Cómo dibujar ANATOMÍA | Damien Barban | Skillshare
Menú
Buscar

Velocidad de reproducción


  • 0.5x
  • 1x (Normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 2x

Cómo dibujar ANATOMÍA

teacher avatar Damien Barban

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Lecciones en esta clase

    • 1.

      Ejercicio con ovalados

      9:35

    • 2.

      Conceptos básicos de las proporciones

      8:57

    • 3.

      Proporciones del perfil

      6:10

    • 4.

      Axis y músculos, parte 1

      5:09

    • 5.

      Axis y músculos, parte 2

      9:08

    • 6.

      Axis y músculos, parte 3

      5:00

    • 7.

      Líneas principales para dibujar una parte de espalda

      8:48

    • 8.

      Hips de mujeres

      5:20

    • 9.

      Cómo dibujar un brazo, parte 1

      8:30

    • 10.

      Cómo dibujar un brazo, parte 2

      12:38

    • 11.

      Dibujar el pecho de una mujer

      11:09

    • 12.

      Dibujar la espalda de una mujer

      11:48

    • 13.

      Dibujar piernas

      12:11

    • 14.

      Dibujar la mujer en movimiento

      14:28

    • 15.

      Dibujar torso de un hombre

      10:14

    • 16.

      Cómo dibujar pies

      8:19

    • 17.

      Dibujar con una toma de bajo ángulo

      12:02

    • 18.

      Personajes en movimiento

      9:57

    • 19.

      Dibujar toma de alto ángulo

      10:13

    • 20.

      Dibujar un hombre

      10:26

    • 21.

      Dibujar un hombre saltar una pared

      11:02

    • 22.

      Dibujar un hombre volar

      15:01

    • 23.

      Dibujar un hombre en funcionamiento

      12:28

    • 24.

      Armas de hombres y mujeres

      3:25

    • 25.

      Cómo dibujar un ojo

      5:22

    • 26.

      Dibujar la boca

      7:07

    • 27.

      Dibujar un hombre con brazos

      7:26

    • 28.

      Dibujar emociones

      7:49

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

6658

Estudiantes

1

Proyecto

Acerca de esta clase

¿Alguna vez intentaste draw la anatomía humana?

Este curso te mostrará técnicas y consejos muy simple hacerlo.

La anatomía es los fundamentos del dibujo del personaje humano.

No importa si trabajas para video, para ti o para cualquier tipo de arte, tendrás que conocer estos fundamentos. Aprende a mejorar tu habilidad en el dibujo de la anatomía.

Varios ejercicios se presentan para ti, desde las cosas más simples para dibujar, hasta dibujos anatomía más complejas.

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Damien Barban

Profesor(a)
Level: Beginner

Valoración de la clase

¿Se cumplieron las expectativas?
    ¡Superadas!
  • 0%
  • 0%
  • Un poco
  • 0%
  • No realmente
  • 0%

¿Por qué unirse a Skillshare?

Mira las galardonadas Skillshare Originals

Cada clase tiene lecciones cortas y proyectos prácticos

Tu membresía apoya a los profesores de Skillshare

Aprende desde cualquier lugar

Ve clases sobre la marcha con la aplicación de Skillshare. Progresa en línea o descarga las clases para verlas en el avión, el metro o donde sea que aprendas mejor.

Transcripciones

1. Ejercicio con ovalados: Empecemos este curso con el primer paso, el primer paso será dibujar un personaje con problemas. El óvalo es una forma muy sencilla que vamos a utilizar para dro a nuestro personaje. Este es el primer paso sencillo. El primer ejercicio que puedes hacer. Es demasiado condujo una novela. No se puede. Es con la línea simétrica. Yo lo escribo. Simetría. Aquí está en francés, pero es lo mismo en inglés, y la simetría te va a ayudar a dibujar las mismas formas a la derecha son otra izquierda del personaje. No es exactamente lo mismo, pero lo haría. Te ayudaría a dibujar algo bastante similar de un costado u otro. Entonces podemos sacar el torso y los brazos, los brazos. Podemos dibujar así y cada paso, cada parte de los brazos del trabajo, con formas como esta y para las piernas también. Este es un ejercicio muy sencillo que podemos ver para ayudarte a dibujar personajes muy fácilmente. Ahora ten cuidado con los brazos y las piernas. Asegúrate de no dibujar algo que sea demasiado enorme. Creará algún problema para un personaje. Podría ser diferente para nosotros. Algunos personajes como ayudan a nuestros otros muy específicos tú Mel's. Pero para un ser humano normal, hay que tener cuidado. El anatomía. Esto es de lo que vamos a hablar aquí y eso para mí donde cara majo, podemos ver aquí que la cara es demasiado larga. Nuestro podría ser demasiado grande y esto es lo que vamos a hacer ejercicio. Aquí se pueden ver varios ejemplos fuera de caras, caras muy simples, la forma de la cara y forma del óvalo. Usado dro la cara asesinada juegan un cierto papel en el secado de un personaje divertido son personaje serio aquí en drenaje anouma honorarios lo que llamamos la fase numérica. Es algo que no va a crear alguna actitud divertida. ¿ Algún can off actitud que no sea normal? Es algo que es una cara normal es sólo algo que es normal por lo que estamos buscando Cuando te Joe un venir correcto. Entonces lo primero realmente puede hacer es dibujar óvalos una y otra vez y otra vez. Te llevas papel blanco, conducías. Puedes hacer esto todos los días y en papel blanco tomas un bolígrafo sin importar qué tipo de fan y dibujas una y otra vez hasta obtener una certeza sobre dibujar óvalos. Es decir, ya sabes que podría usarse para dibujar tus caras. Se puede ver aquí y beber mucho no me importa si está bien hecho o nueces, no estoy perdiendo tiempo para tomar mi A razor y para corregir muy pequeño detalle. A nosotros no nos importa. Lo que es más importante aquí es el equipo que tienes que dibujar mucho. Ladrones marcarán la diferencia entre, bueno, drenar bien son nueces 100 listos aquí, observación y tu habilidad abajo cómo dibujar. Quiero decir, cuando me refiero a habilidad. Significa que hay que dibujar mucho y hay que observar. Tienes que Joe lo que puedes observar afuera a la izquierda para observar a la gente, tienes que observar cómo se mueven los cuerpos y cómo puedes dibujarlos. Tienes que observar el movimiento. Todo esto es muy importante. Observar ation. Es mirar la realidad porque la realidad es lo más importante que hay que entender , entender proporciones y entender cómo vestir a tu personaje, para llevar movimientos a hacer algo que es realmente si eres sólo basando tu secado en tu imaginación, algo que podría ser bueno, algo que podría ser. No tan bueno. Entonces tienes que dos asientos para observar animales seres humanos, y tienes a dos días un sentido tú mismo en observar lotes y luego beber en papel nuevo. Entonces, cuando hayas hecho suficiente observación, puedes intentarlo de nuevo. Para pasar por aquí. Tu propia imaginación no es algo así como regla de oro que no puedes Joe desde la imaginación Fuera de curso. Deberías tener imaginación, y tienes que caer de ella. Pero si tus dificultades primero manejaste lo que observaste, este es el punto más importante que observaste, y dibujas. Pasas más tiempo observando que dibujando. Si tienes a alguien frente a ti y quieres dibujar a esta persona, tienes que observar en el lote y drenar el stand, Masilla, tiempo de hormigueo o hacer muchos bocetos. No hay realmente techo, pero sí Pero lo que es importante Usted condujo cualquier observancia lo mismo para los rostros, las emociones. Las emociones son algo muy importante para los personajes, sobre todo el libro entrante, porque dará vida a los personajes. Entonces por la misma cara aquí como puedo dibujar seis caras con los mismos ojos en Onley, moviendo los ojos, Hydro y suficiente, y cambió la emoción del personaje. Esta es otra existencia, él y ver que conduje la cara del cliente de Georgia Symmetry, y dibujo un personaje áspero con sólo inglés en y simplemente poniendo un carácter rápido en el papel. Este es otro sitio existen. Simplemente dibujas algo muy áspero, pero eso expresará la emoción por completo. No estoy cuidando la anatomía si es buena o nueces. Este es un ejercicio muy interesante para hacer esto porque no siempre vas a quedar atrapado en cómo la anatomía es buena o no, puedes hacer ejercicio, puedes hacer ejercicio, pero solo escribir un ref ahuyentó la emoción. Entonces puedes volver a algo ahí aún mucho más realista. Pero tienes que desbloquear tu imaginación y bloquear tus bebidas matan. Y para hacer eso te daremos un montón de huevos, unos tamaños y y consejos y lo que ha cambiado. Se escucha esta parte de la existencia. Él es mi no solo escogió sobre este curso a mi lado es algo muy interesante porque puedes ser muy buenos dibujantes e incluso alguien fue publicado en un on todavía haciendo algunos errores en anatomía. Es por eso que vamos a ver que todo es como aquí y entrenarte un ejemplo de volumen volumétrico . Va a ser muy interesante porque te va a aprender a dibujar con nueves fuera alguien estaba trabajando como tres D. Tienes que entender que tu personaje se puede dibujar con trans tres D en puntos de vista. Tienes que dibujar al mismo personaje sin importar si es del perfil apagado en muy frente ti, ati, fuera ladrándole desde arriba desde abajo. Entonces todo este punto de vista tiene que ser realmente entender. Esto está aquí otra vez, otro emocionante. Dibujas muchas caras y puedes ver aquí y aún trabajando en los óvalos y bebes emociones una y otra vez. Voy a tratar de agregar más detalle es mentir aquí y beber carácter manga, y voy a utilizar esta característica más larga que es, ojos grandes en. Para crear aún más en percibir emociones. Encontrarás que en la creación cómica, tendrás que usar bastantes trucos como ojos y emoción del dedo del pie. Haz la vida de tu personaje 2. Conceptos básicos de las proporciones: Hablemos de proporciones aquí en drenar la cara. Esta cara va a estar ligada a papá. Tú eres el cuello y tenemos muchas otras cosas. Las progresiones es algo que es muy importante para asegurarte de que no tengas un personaje que no sea demasiado pequeño para decir quién tiene que decir armas. Y así se puede ver aquí que estoy drenando una cara con el cliente de simetría. Este reclamo de imagen te ayudará a dibujar proporciones aquí, esta línea en la parte trasera, en el frente del personaje. Puedo dibujar así, pero es muy arriesgado, también, también, dibujar sin buen modelo fuera de proporción no ser lo suficientemente taladrado en cómo condujo proporciones. Aquí se puede ver que luego beben caras libres en otra, la nariz con cuello y este taladro. En el 1er 1 dibujas la primera parte del cuerpo y siempre giras con la cabeza. Dibujas cabezas, lo empezaste de nuevo, y esta es la cabeza del perfil del personaje, y seguimos hablando de formas genéticas, ni siquiera entrar en granjas muy complejas. Manejaste la cabeza de la cara desde el perfil, y solo tienes algunos elementos y agregas más y más demonios. Aguanta. El curso es que vamos a ver cómo agregar los ojos para agregar el cuerpo y todos los pequeños detalles que te harían de carácter. Siendo ese el personaje con elementos viejos, el Aquí está los pelos. Y así aquí en drenaje más hizo un boceto aquí y derecha y soñar boceto más áspero estos dos reyes de bocetos valores. No hay algo que esté mal que esto incluso ganara. El ref fun es probablemente más fácil, y el 2do 1 es más detalle, pero los detalles vendrán serán más fáciles de hacer para ti cuando habrá hecho lo suficiente . Vuelven a bocetos rápidos y ásperos. Cuando se puede dibujar, uh, personajes como este, podemos hacer varias otras cosas. Puedo gastar un poco más de señal para agregar nuevo, algunos detalles. A continuación, tu hombro, la espalda y puedes ver hay algunas cosas que podemos observar que aquí se coloca el hombro . No es un lugar demasiado alto o demasiado bajo en comparación con la cabeza. Siempre hay que dibujar un Milliman comparado con la posición de otro a través de la mano. A continuación, el torso y el hombro en este lugar. Observar. ¿ Dónde está el hombro? ¿ No está alrededor del ciclo en este lugar? Este es otro simulacro que puede hacer y beber justo esta parte. Este es un personaje de pro. Bien. Haz la cabeza. Tú sí disuades así y tu trabajo, el hombro y el inicio del brazo del brazo. Después volvimos a subir la cuenta frente a ti. Condujimos los mismos elementos. La cabeza conoce el cuello, torso, los brazos, las horas no visibles. Ambos brazos son visibles porque el personal está al frente. De lo que se puede hacer. Es para poner cosas en este video en esta imagen y dibujar de nuevo a muchos personajes como este . Este ejercicio muy sencillo te va a ayudar a crear personajes muy naturales. Todavía se está usando más, pero vamos a ver cómo dibujar los músculos y la piel, y pronto, más adelante en el curso. Entonces me estoy secando de rojo. Las líneas más importantes del personaje y verde, también, Joe. Más humano, uh, colocar el cuerpo empieza a aparecer, y es por eso que este kitsch necesita ser perforado una y otra vez. Porque si tu boceto está bien hecho y proporcionado, respetado. Entonces cuando dibujes los cuerpos humanos alrededor de esta captura, no habrá problemas fuera de proporciones otra vez, otro personaje y yo puedo hacer una y otra vez y otra vez lo mismo él y drenar el personaje con Head Simetría Plano y yo soy contando. Siete R. Ocho depende. Personajes recorren puntos de tuercas con un espacio que equivale a Teoh Sign es igual a la cabeza. Son siete veces la cabeza. Entonces dibujaste Tercel que cuenta para dos cabezas, y verás en este ejemplo cómo estoy dibujando personaje muy proporcional ated. Esta firma va a estar aquí y luego al colocar las rodillas la primera parte de las piernas y luego significa se puede ver aquí una explicación más detallada del drenaje de esta parte. No te asegures de que no haya demasiado espacio entre las piernas y lo sabio que te dará. Dará la sensación de que ha estado demasiado tiempo escribiendo y caballo, y que tuvo una especie de problemas de ataque, así que asegúrate de que haya suficiente para que el espacio respete el espacio al mostrarte aquí. Entonces ahora mismo para el ajuste. Yo solo estoy haciendo algo como esto entrando en demasiado detalle es que es uso menos y el final d De ahí, cuando el personaje solo está esperando así, las manos a nuestro nivel hacen la línea roja. Conduje al nivel de los otros enlaces durante la mano en más y solo reduzca un poco el sitio del tamaño de la cabeza porque estar a Así que ahora tenemos un personaje que estos Morris proporcionados. Por supuesto, podemos hacer algo aún más detalle. Se puede borrar lo que no está haciendo bien. Y ahora mismo puedes tomar tu papel blanco y perforar solo la creación de este personaje así. 3. Proporciones del perfil: en este video, vamos a ver cómo dibujar un personaje de su perfil con First, hagamos algunos ejercicios sobre durante el personaje desde el frente. Te estoy dando de nuevo los diferentes pasos para dibujar un contador desde el frente me woodrow, un par de químicos, todavía con algunas formas geométricas muy simples, y, uh, lo hará. Te recordará cómo exactamente tienes que dejar caer tu carácter proporcionado. Esta progresión se utilizará para el contador. Cuando volvemos a retirar su de su perfil, les muestro alguna reclinación que separará a su personaje en partes. Contaría aproximadamente siete cabezas para asegurarse de que las proporciones sean correctas a su torso lleno y luego una mano de las partes y el resto para las rodillas y las piernas y otra vez otra para que veas que intentaron sacar más rápido. Tienes que dibujar muy rápido contigo. Haz tus ejercicios, tratando de ser lo más rápido posible. Es una especie de taladro que puedes hacer. Condujiste muy rápido y no borras nada. Apenas entraron, dibujaron un montón de personajes como este, y será muy interesante, por lo que a Drew sólo la cabeza en el torso y con los brazos. Dibujas sólo una parte de este personaje. Se puede tomar un papel y dibujar varios personajes muy rápido, con sólo la cabeza del torso en algún momento y agregando algo de expresión solo por diversión y algún momento se puede agregar. Algunos romanos están entrenando para dibujar a alguien con Grasas son nueces. Pero este ejercicio que hacer sobre un americano te está dando un carácter muy básico y respetar esta disposición. Entonces ahora, al dibujar cabeza el cuello y empezaré a dibujar la simetría Klein. Pero mira la forma. Representa el plano de simetría, pero también huesos en la ciencia y el cuerpo de la espalda. Y ahora estoy dibujando el reverso y el frente del personaje. Pero estamos secando el perfil aquí está la parte de atrás. Él es un hombro y hay que respetar la distancia entre dirección diferente. Tu hombro está muy central, esto en este cuerpo, y tienes que respetar el espacio aquí porque tu azúcar tiene un volumen tipo apagado. Tienes que respetar esto. Entonces los bancos tiempos como este cuello. Y ahora se puede ver que aquí lo sé y sería aproximadamente parejo. Y él es Por supuesto, se puede probar esto. Esta cocina se puede perforar con este ejercicio. Se taladra con unir a este personaje con el final el siguiente y la espalda y lo mismo que los ejercicios de usuario. Lo haces una y otra vez y otra vez porque cuando vas a ser más manera se vuelve fácil para ti dibujar ese boceto, entonces podrás añadir algún movimiento en los brazos. Probablemente tambor o detenido en el personaje como más pelos en algunos detalles en los ojos en la cara son cierres. Está bien. Lo que ven aquí es, uh, uh, boceto básico. Tienes que trabajar absurdo este boceto y droit una y otra vez hacer Es mucho tiempo y asegurarte de que tu personaje sea un loco como este. Tú si estás haciendo esto como todo, personaje sin profesión, cosas es y haces este ejercicio 4. Axis y músculos, parte 1: vamos a ver aquí cómo construir tu personaje con misiles. Los misiles son muy difíciles de poner en el personaje si realmente no sabes que la anatomía de los seres humanos. Pero este simulacro te va a dar algunos consejos para hacerlo muy fácilmente. En primer lugar, dibujé el personaje con técnica normal con una línea simétrica para el final, para la cabeza , para el torso, y vamos a encontrar algunos puntos que se tuvieron. Nosotros también. Construye el personaje. Entonces vamos a dibujar sobre Lee torso, cabeza, torso y brazos. Él son los hombros. Primero conduje sobre Lee, los puntos clave del personaje con marcas. Estas marcas son estos puntos que representan los hombros y los diferentes ángulos. Se puede ver que se debe oler el hombro. El otro. Asegúrate de no tener un hombro que no sea más corto que el otro en el orden del personaje va a ser un tipo fuera raro. Entonces tomo algunas medidas aquí para asegurarme de que lo hagan. Torso va a estar con misiles, pero no raro. Tienes que respetar algunos espacios entre el cuello en brazos y todos los elementos que componen tu persona. Entonces aquí estoy drenado algunas formas geométricas que podrían ayudarte a construir esto. No puedes echarle un vistazo a esto y simplemente poner tu video y posar y competir. Aquí puedes copiar esto cada paso sobre bebida, paso a paso para ayudarte a crear un carrito. Entonces ahí está aquí. Ahí hay misiles cardenales y en azul y beben esta parte que está en medio del Thompson en el pecho, el extremo del torso. Y aún puedes usar la simetría tratando de ayudarte a dibujar eso y para asegurarte de que tienes lo mismo aproximadamente con los mismos suspiros de la izquierda, la derecha de la dorsal y la cura tú Tu personaje es demasiado delgado porque el área roja es no limitar el en la dorsal. Tienes partes adicionales en los derechos a la izquierda y apagado. Esto debería ser bastante parecer. Lo que ves aquí en este video, este es un hombre muy fuerte. No es un hombre delgado. No es alguien que no lo es, nunca está haciendo deportes. Estos chicos muy fuerte como un superhéroe. Si dibujas un superhéroe. Puedes utilizar esta técnica con este puntera de partes rojas, verdes y azules. Ayudarte a dejar caer tu super aquí. Entonces puedes trabajar paso a paso para cambiar el tamaño de algunas partes del edificio que es demasiado son demasiado grandes. Entonces puedes separar la obra. Estás haciendo los pasos que harás con el 1er 1 Ese soltero, el tercero para y adelante y pies. Tienes cinco pasos que puedes respetar aquí para asegurarte de que no te falta nada. 5. Axis y músculos, parte 2: El siguiente punto que vamos a ver es sacar al personaje del perfil. Pero con toda la mano de masas, sacamos el avión del senador de ese perfil. Y luego manejamos, como lo hicimos en el video anterior Tarso con forma muy sencilla. Pero esta vez agregamos alguna forma adicional. El rojo va a ser la parte delantera de ti mismo y encontramos de nuevo las mismas partes verdes y tenemos aquí en azul, su hombro y la diferente parte del brazo. Asegúrate de volver está respetando esta curva. Aquí está spin boom off. El personaje no va a ser muy recto, está siguiendo una curva como esta y la cabeza va a mirar esta dirección. Entonces si respetas estas cosas de juego, tu personaje va a tener una actitud humana, no una actitud muy rígida. Se puede perforar arrastrando rápidamente. Algunos bocetos de esto estoy beben muy rápido esto para asegurarse de que puedan tener sus beats para dibujar correctamente. El correcto que puedes ver puedes hacer lo mismo y esta vez tuviste un movimiento brazo izquierdo. Por lo que este movimiento se puede agregar una vez que tengas más confianza en tu habilidad en secar personaje del perfil, y luego podrás continuar con otros ejercicios nuevamente cada día puedes intentar dibujar a tu personaje algunos personajes. Eso es lo que creo que es el consejo que te puedo dar para que dibujes todos los días, aunque sea solo por 10 minutos, te caigas un poco. ¿ Alguno de los misiles Big Troll y ahí Nos detuvimos a añadir un poco más de detalles, sobre todo en la forma del Bernie que tenías. Voy a seguir y real de Irán. Eso es muy importante. Tienes que revisar cuánto espacio se necesita un pueblo. Entonces tenemos estos. Este es otro ejercicio que podemos hacer para obtener más consejos sobre cómo puedes conducir y cuanto más preciso en cómo puede dibujar en respetar proporciones. Si estás en tu mano aquí en el siguiente, sigue siendo muy fuerte con nick grande en sueños. El detalle es el rostro, y se puede ver que estoy trabajando quirúrgicamente una vez que el lado izquierdo y el lado derecho sombras y pelos , y esta cabeza me está dando algunos puntos y lo que puede ayudarte está sembrando drenaje con el detalles para usar líneas muy delgadas fuera de inclinaciones para ayudarte a crear algunas sombras tomando divisiones a dro y más efectivamente, una cara te ayudará a dibujar un personaje. Por ejemplo, cuando dibujas a tu personaje, el tamaño final de la cabeza va a ser muy importante. Porque si te quedas en el escenario fuera del boceto al pasar del boceto a una cara detallada , puedes ver algún tiempo para perder algún material. Todos ustedes euros, um, cabeza se va a encogerse un poco porque borras detenido. Entonces por eso esto es importante, también, tener una buena visión fuera de lo que será el tamaño final de tu cabeza antes de dibujar el resto del cuerpo. Aquí se puede ver que incluso borrar Dooney ciclo de boceto de la cabeza. El cuerpo probablemente será demasiado. A grande No es mucho, pero podría pasar. Probablemente no aquí. Podría trabajar, sobre todo en cómics. Las entradas fueron suficientes respetando viejos y en realidad se puede ver hombre muy fuerte con su lote fuera de los misiles, incluso misiles que realmente no existen. Pero nunca has diss tiene que respetar posición en la forma global del cuerpo. Sólo un personaje, como por favor, teniendo probablemente por delante que es demasiado pequeño en comparación con sus músculos. Pero esto es una especie de monstruo, por lo que realmente no cuenta en primer lugar, tratando de respetar más o menos las proporciones humanas normales que se pueden ver aquí de nuevo, dijo Área azul de los hombros, el verde alrededor. Va a ser tu brazo saltando sobre Harry en zona amarilla y roja de alguna manera, deberían misiles y este boceto aquí ¿Puedo pedirte que realmente te saquen las partes del cuerpo ? Tienes que tener cuidado cuando conducías a la señora. Por lo general tienes cuatro o cinco partes. No puedo esta parte con autos para asegurarme de que realmente puedas ver exactamente las partes. Hay que tener cuidado. Entonces cuando dibujas una cara, ¿son los hombres de perfil? Entonces saqué a Skitch de Daddy, soy particularmente azules líneas finales del personaje y vamos a ver eso es de las líneas finales , que representarán al verdadero pajarito y el boceto. Tienes una especie de diferencia. Esto es exactamente lo que te estaba diciendo. Si hace minutos tienes que encogerte y Robitaille la cabeza. Por lo que detienen a tu amigo, El cuerpo que levantó el cual no es necesario. Y entonces te va a dar. Si trabajas así, tienes que trabajar en tu personaje de arriba a abajo y no estar solo enfocado en la cabeza para darte cuenta demasiado tarde que tu personaje no es proporcionado. 6. Axis y músculos, parte 3: en este video para volver a ver a un personaje. Pero las cosas el tiempo tomará una visión diferente de este personaje. Vamos a ver a este personaje desde la vista 3/4. Es otra dificultad que puedes tener disfrutando de un personaje porque verás algunos más al lado, por ejemplo, del lado derecho, luego del lado izquierdo. Pero aún ves tanto esto de esto, Así que ten cuidado como estoy drenado. Paso a paso este auto. Sigo usando esta línea mítica, pero la vista 3/4 es algo que podría crearte algunas dificultades, que es algo que se tiene que manejar porque personaje más viejo en el próximo libro generalmente se presentará en tres Quetta You . No es habitual. Ese es un personaje bajo presente y de cara, nuestro desde atrás desde perfil completo, generalmente de tres renuncian para que puedas ver Theis lado estoy eclosionando es menos. Hay menos visibilidad que el otro lado ahora en azul. Voy a añadir algunas líneas van a ser más detalle fuera de la cabeza, el cuello y el torso, y ya verás que podemos dar la idea de que una parte de caracterizar estar en la oscuridad y la otra parte en las luces. Es un buen ejemplo entender el carácter de árbol Quetta, y además de eso, tengo que añadir los algunos músculos como hemos visto antes. Y como vamos a ver en otros videos, vista de cuartos distritales tiene que ser trabajo no importa si tomas una foto o un verdadero maestro, ¿verdad? Te llevas dibujando a alguien más como tú aquí con este video. Pero hay que trabajar y leer en distante. ¿ Dónde ponen los misiles? Porque tiene no hay más leones simétricos como lo hemos hecho antes, cuando tu personaje era de Rose en el favor de cara. Hay que ver que eso, por ejemplo, este carril podemos ver la parte posterior del personaje. Ya sabes lo que beben aquí en rojo en una, y esta cosa será diferente a la otra del otro lado. Por lo que podemos. Se puede aprender esto por, Por supuesto, mirando este video están mirando algunos otros cursos de anatomía, pero esto también es con experiencia porque hay que recordar dónde se encuentran. Todos los músculos y escondrijos de dos les condujo sombras al año. Fue un acercamiento de sed fuera del árbol. ¿ Qué es actual? Tendrás que usar mucho esta vista. Así que asegúrate de entender sus primeros principios. Y otra vez lleva tu papel al cubano y condujo su una y otra vez y otra vez las mismas partes del auto. Por lo que solíamos hacer en el video anterior. Pero esta vez los vemos en este truco con triquint de ustedes. 7. Líneas principales para dibujar una parte de espalda: no vamos a ver cómo dibujar la parte posterior del personaje. Este video te va a mostrar un montón de detiene sobre la espalda y todos los músculos de la espalda. No todos, por supuesto. No puedo decir todos los músculos, porque hay muchos pero mucho más importantes que te permitirán conseguir una espalda parecida a la espalda. Entonces solo mira este video y no tienes mucho que hacer porque todos los Kamins necesarios ya los puedes encontrar. En los videos anteriores, vamos a usar una línea simétrica, un boceto, y vamos de boceto muy áspero a ilustraciones más detalladas. No vamos a ir a la administración total finalmente, pero estamos muy teniendo que estar cerca de ella porque estarán presentes todas las líneas principales de los bocetos . Y verás que si miras este video y reproduces del papel cada paso del mismo, obtendrás más mejora en nuevo en la forma en que vas a volver a caer de la zanahoria . El dorso del personaje suele ser muy complejo porque tienes muchos misiles, así que espero que este video te vaya a ayudar. Toe tiene un entendimiento más profundo sobre cómo vas a trabajar en él. 8. Hips de mujeres: Ahora vamos a dibujar una postura desigual oferta mujer en los cómics que suele tener . Muy linda chica es mi chica on Tener una manera muy específica también de suponer ahí, amigo, Y la postura de lado del amor va a ser una de ellas. Entonces por dónde empezar este desagüe con boceto normal fue muy sencillo. Ah, formas. Tenemos una especie de ser aquí y este frijol dispuesto a confiar para mí en una chica muy seis c que está teniendo este amor salvando al señor Tan grande de las caderas. El personaje. Esto es lo que va a dar una actitud muy sexy que el personaje, porque tienen que ir por ese camino mientras que los otros huevos significan por el contrario. Entonces, al reproducir lo que estoy haciendo aquí camino se podrá perforar este tipo de pose y ah, este tipo de actitud. Porque si tus personajes femeninos no está teniendo en 60 actitud y que ella sólo está parada sobre tu pie sobre sus pies como un hombre, no vamos a ser muy amables. Por lo que observa cada línea en bebida aquí en cualquier lugar, yendo al personaje de drones, paso a paso. Entonces si tienes alguna duda sobre algo que se hace aquí. Sólo tienes que volver atrás y el video y mirarlo una y otra vez. Algo con lo que estoy bebiendo rápido para que puedas asegurarte de que entiendas lo que estoy haciendo volviendo primero en el video y ahora ya terminas con el boceto, puedes agregar algunas luces y algunas sombras. ¿ Por qué, usando luz y sombras ahora mismo, mientras los bocetos ni siquiera no se completaron? Es solo para darte una primera vista de la de estas sombras, dando algunos volúmenes sobre tu personaje? Se puede ver que le dio algo más a su actitud de seis, y, cuando se va a utilizar el color, sólo están haciendo bocetos. Estas sombras técnica es muy útil para que le des más, más, más sensación de que el personaje está muy teniendo esto es tener una actitud muy seis y es realmente femenina ellos al terminar esta captura con tipo de pensamiento, que no es la re, que ha sido áspera, pero no importa. Es solo para darte la primera visión de cómo puedes finalizar un boceto, y tienes que asegurarte que cuando estás haciendo el pensamiento, no usar demasiadas líneas de ref tienes que ser tienes que usar muy suave Francia. Y esto es algo que puedes ejercerlos, también, porque será parte de las razones, si sí o no, tu caracterización se hace correctamente sobre eso. Por lo que desde la poca altitud, actitud muy suave que puedes hacer en el desagüe dependerá del boceto del pensamiento en las sombras, y todo contribuirá a usar una actitud 60 que tu personaje pueda tener. 9. Cómo dibujar un brazo, parte 1: los brazos del personaje es también algo que significa ser abordado con precisión. Tienes en sí varios músculos en los brazos que deben conocerse y cuando los dibujas , condujo perfectamente. Por supuesto, los brazos van a ser lo que es más transformado en un personaje de cómic. Pero ahí, sin pensar en los superhéroes que tienen muy fuertes los brazos meneando solo para ver las líneas principales fuera estamos empezamos algo. Ahí es simple. Y luego cuando serás más, ah, cuando podríamos ser más fáciles para que hagas un daño normal, entonces podrás añadir algunos misiles y Joe sus grandes brazos como puedes hacer en superhéroes. Después primero usado. Era muy simple Granjas geométricas y de costumbre. Y tú, Joe, estas líneas te separas los brazos en suero Pont's y no hay más que decir t para observar cómo se hace el brazo, y las líneas y secas aquí es una manera fácil de dibujar un brazo normal. No vamos a hablar de la mano. Solo estoy echando una mano aquí mordió algo que tenemos que ver en algunos otros videos. Nos estamos concentrando en los daños aquí. Por lo que separas las líneas. Puedes agregar algunas líneas adicionales aquí y puedes ver que esta parte vas a tener algunas, aunque no tengas que trabajar y plenamente y puedo hacer aquí siendo muy ella mágica vista del brazo. Pero representa más misiles de descanso, estos misiles. Tenemos que ser más o menos días de acuerdo a si el personaje tiene muchos músculos o no. Ahora estoy levantando esto para Gates en la espalda con el brazo normal. Así que asegúrate de que tu daño esté en dos partes y, uh, una parte clave del brazo es eval. El codo va a ser un punto donde te falta también, curva un poco. Y luego con los detalles de las vistas previas, estoy seguro de que ustedes sobre cómo separar los misiles del brazo en lugar de beber. Muy normal, como leen líneas precisas. Debo decir que solo se puede agregar algo de eclosión para representar estos. Ten cuidado de no agregar demasiada eclosión como esta, porque de lo contrario le dará la sensación de que tu personaje tiene algunos para Probablemente ya sea demasiada silla, pero fue solo para dar ejemplo, puedes ver terminando algunas pruebas en el costado de mayo gente blanca para asegurarse de que mis pinceles no demasiado dos grandes se puede ver y haciendo algún ejemplo de eclosión y la su actuación podría ser correcta. estoy usando en el desagüe. De acuerdo, entonces. Otro ejemplo esta vez va a ser algo más detalles sobre lo que brazo vería es un este ejemplo. Puedes seguirlo paso a paso por bebida en tu libro blanco y verás ese entrenamiento y otra vez. Tendrás más confianza en usar la técnica y solo enseñarte. Te dejo con este video y solo lo taladro con y todas las partes. Aquí estoy dando algunas notas. 12 fue a porque cuando tú Joe, siempre vas de un lado a otro y te voy a dar en breve más detalles sobre dibujar cuerpo, ya sabes, con todos los elementos con las piernas, con los brazos, con la cabeza y demás en un solo tamaño completo exacto. Pero ahora mismo solo ejercitas la mano, el brazo dañino, y luego podremos hacer el resto de la 10. Cómo dibujar un brazo, parte 2: en este video, vamos a aprender una nueva técnica para condujo brazo. Esta vez voy a adentrarme en los detalles de los vasos del brazo. Así que ten cuidado con cada paso en la bebida aquí e intenta reproducir este brazo desde el principio hasta el final. Además, asegúrate de tener realmente cuidado en cada último detalle. Verás que una vez que se complete el boceto. Somos detalles muy pequeños y cada detalle es muy importante. Entonces esta es una técnica y enseñarte aquí. Ya verás que se utilizaron sombreado para completar este boceto para asegurarnos de que vamos de un boceto muy áspero a algo que va a ser muy detallado y muy realista. Entonces observa lo que estoy haciendo aquí y toma tu papel blanco o bolígrafo e intenta reproducir cada estado en drenaje aquí como un decirle embarazo. Donde ahora, estudiando para usar eclosión. Yo estoy haciendo y dándoles un ejemplo eclosionando aquí en el costado del papel blanco. Esto es lo que vas a usar en este ejercicio. Asegúrate de que la eclosión esté respetando la luz y la oscuridad, donde tengas eclosión. Aquí suele ser donde tienes el lado oscuro de tu corazón. Si tienes derecho, acabas de dejar el espacio en blanco y más. Vas de este lado oscuro al lado blanco, usas cada vez menos eclosionar. Ahora vamos a revisar otra técnica para crear sombras. Esta vez, no vamos a usar la eclosión. Vamos a usar valores grises. Estos grandes valores se pueden agregar con algún sello de lápiz de tinta. Todos levantan técnicas informáticas. Esta es la misma teoría que para eclosionar, lo que significa que tienes una señal de que está en la oscuridad y firmado. Eso está en los deleites. Entonces decides qué parte de tu brazo se va a oscurecer y la otra parte que va a estar frente a las luces y usas tus grandes valores. Con este punto de vista, verás que eso usaría aquí una computadora de software. 22 dibujar grandes valores, y estoy cambiando el signo. El tamaño del pincel es divertido para asegurarme de que pueda dro cada sombra entre vasos el paso final. Una vez que se hacen sombras seguras, puedes agregar en las sombras eclosionando si mezclas técnicas También dará algo muy interesante porque tendrás algunas cosas. Ambas que son técnicas quiere que las uses con algunas habilidades, puedes crear una técnica adicional por encima de otra, y te dará más realista tiene habla por tus brazos. 11. Dibujar el pecho de una mujer: este video te va a mostrar cómo dibujar un cofre dispuesto. Esto podría tener algunas dificultades porque normalmente no sabemos exactamente dónde. Dibujamos esta parte de esta parte del cofre y esto se va a manejar con técnicas . Te estoy enseñando en este video primero sobre dring Bough sketch. Como de costumbre, respeta las mismas reglas que para el video anterior. El torso del hombre. Y esto es que estamos usando línea simétrica y diferentes líneas. Con este tiempo de tesis, hay que tener cuidado con las curvas de dunas de la línea que son una gran diferencia entonces para el hombre, la anatomía de la mujer es bastante diferente y hay que observar exactamente la línea y beber. Respeta cada paso que te estoy mostrando y él podrá dibujar de nuevo alguna zanahoria funeraria . - Una vez que hayas terminado, la creación de tu skitch áspero, Entonces podrás añadir algunas retenciones más. terminé con esto primero y tenemos que terminar algunas y en rojo estoy encabezando algunas líneas que estarían más cerca de las líneas finales del cuerpo. Estábamos viviendo la actitud de boceto a más realista. Bebes en las líneas principales en el did buddy y agregando algunos clientes de geometría adicional informa, - entonces , una vez que esto se hace en tu contra, que pueden borrar algunas líneas a nueces, perfectamente borracho tiene que hacerlo. Tenemos que asegurarnos de que no sea mucho más grande a solo dos grandes. De lo contrario, no sería muy natural. Y ahora sigo dibujando la línea a través de él levantó droga en hasta que me siento cómodo con , uh, las líneas y la forma del día hasta que sientas que algo está bien hecho. Tienes que borrar y hacerlo de nuevo levantado reunión en hasta que sientas que ahora es bueno tienes que cambiarlo más. - Una vez que terminemos con esta captura, tienes que completarla con algunos DJs como tú. Estás levantando los leones innecesarios y solo manteniendo a Teoh las líneas que sean visibles por la persona que vamos a ver tus oídos. kitsch son para mantener las líneas que serían útiles. El hombre iba a tinta tu desagüe o por ti mismo. Si eres la persona razonando drenaje de dos pulgadas. Ahora no vamos a hablar de pensar vamos a hablar de poner sombras en esta pregunta brazos son cabeza fueron sólo por acusar por esta parte del cuerpo y los poco profundas van a ser diversos telares llenos a creativos. Y verán aquí cómo estoy usando las sombras para hacer cumplir este volumen como los volúmenes de la de la forma estos personaje funerario. Ahora ya terminaste con las sombras. Se puede ver que si quería sumar algunos y mover otro ejercicio básico aquí para seguir avanzando. Por ejemplo, puedo agregar algún movimiento como en la cabeza del brazo aquí, otro aquí o puedo mover el daño y será lo mismo para las piernas y en movimientos. Entonces escuché exactamente lo mismo. Te dio algunos consejos nuevos para mejorar tus habilidades. 12. Dibujar la espalda de una mujer: este video es como los otros. Previamente les voy a mostrar el primer paso del boceto. Entonces vamos a pensar un poco de líneas y añadir algunas sombras. Al mirar este video. Ten cuidado con cada paso que te estoy dando ya que tienes que derogar uso. Podemos reproducirnos en un papel. ¿ Son el software informático con tus tabletas gráficas cada paso y te dan aquí? Escucha, mira este video. Observa cuidadosamente cada paso y existe como tú mismo en reproducir cada estado en darte un uso estrecho. Se completa la captura. Agregamos un poco de pensamiento para las líneas principales en que se les permitieron luego volver a borrar líneas innecesarias . Las líneas azules son las líneas de construcción, y las negras están entintando fuera de curso. Si lo estás haciendo con herramientas normales como ocultar realmente Pence como papel y algunas, tienes que usar un lápiz de tinta azul y luego lo levantas con el Raisa y New puede usar China Inc para hacer el pensamiento negro que puedes ver en la pantalla. El paso final van a ser las sombras. En cuanto a los otros videos, puedes usar una computadora más suave y son puedes usar técnicas normales. Pasamos CEO otros y tú decides qué parte de la parte trasera de tu personaje está frente las luces están frente a la oscuridad. Y a partir de ahí decides cómo colocas tus sombras. Si miras este ejemplo la luz fresca. Ven probablemente de la derecha y verás que colocaré las sombras para dar este concepto de volumen, pero también para hacer cumplir el i d de la forma del cuerpo. 13. Dibujar piernas: vamos a sacar la pierna de un hombre. Esta pierna representará viejos músculos principales que componen la pierna, y comenzamos con el boceto. Entonces empezamos con la línea, que es una simetría Klein, y vamos a terminar una d N pie rodilla y estuvimos pieza por pieza, las partes necesarias demasiado buenas y funcionan tarde. Entonces si miras la construcción de esta pierna, podemos ver que estoy usando líneas muy rectas como si fuera un robot. Pero cuando agregamos el pensamiento de la pierna, bueno, suavizar las líneas para asegurarnos de que estamos con la pierna de un humano, no Roberts en algo, o alguien que está en metal o en él tiene. Tienes que trabajar la línea al final para asegurarte donde las líneas no sean tan rectas. Por lo que una pierna es muy peculiar porque tienes los dos lados de la pierna que no son similares. No es como el torso fuera de los hombres que tienes que separar. Por supuesto, el nombre con el cliente de simetría apuesta el lado izquierdo y se puede ver es diferente del lado derecho. Por lo que observó cada detalle y cada línea y bebida aquí, le dan una primera vista de la bebida de la longitud. Entonces si tú esta tarde es la correcta del personaje. Si dibujas la izquierda, sería la misma técnica. Pero en los ríos se re menos y las líneas de la izquierda haber sido los derechos. Y así ahora estamos bien. Con las líneas principales de la pierna, podemos agregar algo de eclosión. Un equipo va a dar algunos detalles y sombras adicionales para hacer cumplir las líneas de los músculos. Podemos agregar más líneas y más sombreado, pero ten cuidado de no usar la técnica de acción en todas partes. De lo contrario rápidamente crearía una especie de efectos de miedo. No es cerveza la que bebemos. Esto sigue siendo un humano. Esta técnica de eclosión también se utilizará para representar donde la luz está tocando carácter. Entonces, cuando termines con la eclosión, podemos pensar en usar valores grises. Podría ser un fin con el software están en las técnicas tradicionales con Great Inc y así sucesivamente. Pero aquí te estoy mostrando con software para que pueda tomar gris gris gris normal, algo que no está demasiado cerca de hacer negro, y lo estoy usando haciendo cumplir las áreas. Ya he trabajado con técnicas de emparejamiento porque, como eclosión se re presentando ing el lado oscuro de la pierna. Nosotros imprevistos con lo grande y verás que lo hará y primero más volumen de tu pierna, y te está dando alguna punta muy buena, también. Dale más tus huevos. Algo más realista en la parte final es pensar que puedes agregar algo de tinta alrededor de sucio, lo sucio, y será un punto final a tu boceto porque no necesitarás más de estas líneas azules alrededor de tu secado. Por lo que finaliza tu boceto con este pensamiento, y verás que no harás demasiada eclosión. Haz menos eclosionar con tinta, puedes seguir todas las líneas de una cadena que hiciste hasta ahora, pero serás muy suave en el motor, entrelazando líneas muy pequeñas. De lo contrario, realmente va a dar algunos menos ha hecho señas no no no lo que buscamos y mira este video hasta el final para ver y las razones finales 14. Dibujar la mujer en movimiento: Hagamos algo más complejo Ahora vamos a conducir a una mujer en movimientos. Cuando empezamos a hablar de movimiento, significa que los ejes se utilizaron para reiterar ojos para la creación de personaje se van a mover como previsualizamos Anteriormente visto en otros videos, tienes el siguiente nexo para los hombros y diferentes otros puntos que se utilizan para crear la proporción del personaje. Ahora estos puntos se van a mover, y te voy a mostrar aquí cómo puedes moverlos para asegurarte de que aunque tu personaje se esté moviendo, acostumbrado a mantener proporciones, usa entonces podría ver que ya casi terminamos con esto atrapar. Y creamos líneas libres, hombros y probablemente en medio de ella son así y así sucesivamente. Por lo que estas líneas podrían ser que pudiera estar en otras posiciones, pero se puede ver que podría ayudar a crear algunos movimientos. Estos movimientos están dando vida a tu personaje, y cada uno mostrará una posición natural. Entonces cuando termines con la creación de estas líneas en este personaje, puedes borrar sus líneas de construcción y luego serás un go a pensar tu cámara lo pueden demandar justo a ti es dibujar esta pose sobre en una muy, como toda la ejercicios que te pueden dar. Es una cantidad que es muy importante cuando estás conduciendo, sobre todo cuando usas movimientos puedes ver en el rojo en el verde. Aquí, las líneas que estoy bebiendo, se están moviendo en diferentes direcciones. Y esto es lo que pasó cuando el cuerpo se mueve. Tienes varias líneas. Se puede dibujar para las piernas, para el cuerpo, para los brazos, y así incluso para la cabeza. Entonces, qué tipo de ejercicio puedes hacer es tomar una foto y determinar dónde todas estas líneas y simplemente dibujar en la imagen. Las líneas cada bien te dan más. Te existirá tener más certeza sobre la posición de estas líneas y cómo pueden intensa tu personaje y proporciones de tu gato. Entonces, cuando termines, puedes empezar a pensar que estás un poco y solo. Esto Estos minutos te voy a mostrar cómo pensar, Pero esta es mi estrella pensante. Puedes tener las tuyas propias. No es necesario. Necesita ser similar a lo que estoy haciendo. Es sólo un ejemplo de cómo se puede pasar del boceto al nombre puede llevar. - Este es el ejemplo te va a mostrar otro tipode movimiento que confinaste y cómo el cuerpo puede estar moviéndose de diferentes maneras y cómo puedes, Joe esto Basta con mirar este ejemplo y ver cómo funciona. Esta es la misma técnica fuera de lo que acabamos de ver que este es un examen diferente. - Entonces terminamos con este ejemplo. Se puede ver que también está la dirección hacia donde va el cuerpo. Esto es muy importante. Y también se puede ver en este personaje que tenemos las líneas de los hombros y algunos otros como la subida de simetría que se están moviendo en varias direcciones. En muy sencillo movimiento tus compañeros, las líneas están en diferentes Girish. 15. Dibujar torso de un hombre: Ahora ve el torso fuera de un hombre a detalle. En este video, vamos a ver desde un boceto simple hasta finalizada Inc. Uh, Skitch, me refiero a boceto porque no va a ser un dibujo total finalizado cuando tuercas, sin embargo hecho con color off la versión final off El personaje Honey Boo acaba de ser acusado en la anatomía. Por lo que este video te va a mostrar cada paso del boceto, luego desde sus formas simples hasta firmas humanas con técnicas de pensamiento y eclosión, estos videos y ejercicio toman un libro blanco nuestro trabajo con las tabletas gráficas euro y reproducir cada paso para conseguir algo de lo mismo aproximadamente el mismo torso y el final del del curso. Reproduzcas lo que ves y conducías las tuyas. Estás en secarte sobre este torso y el mensaje mal y cada detalle es esto existe como se puede hacer muchas veces. Y si sientes que te falta algo, vuelve al video al paso que no conseguiste y hazlo de nuevo 16. Cómo dibujar pies: No vamos a ver algo que sea bastante difícil de trabajar. Hablamos de derrota, cómo condujo pies. Esta es una pregunta que hice el reembolso por parte de estudiantes y tantos caricaturistas muy buenos, incluso cuando ya están trabajando ahí solo hay carrera. Tener todavía algunas dificultades para dibujar. Iniciado en este video, vamos a ver cómo dibujar una fruta. Este alimentos que estoy haciendo aquí se compone de 1234 partes. Esta parte debe ser un sorteo, uno de todavía los otros. Puedes poner este video y esas cosas y taladro Onley para comprar. Drenar esto. ¿ Qué? Lo que ves aquí, Este boceto con la primera parte hasta el cuarto poder. Cuando termines con ellos, puedes ir a la siguiente etapa. Ella es alimentos más detalle. Ahora hay que ver que no es cuando dibujas un personaje, el pie no es necesario. Algo muy importante. Lo que debes saber es solo dibujar algo que sea bastante realista, no algo muy detallado. Nunca se ve un cierre en los pies o en el pie de alguien. Si miras al pie de un superhéroe, Cuando tu radio viene libro, nunca verás algo muy detallado. Es que realmente no importa. Pero si no sabes cómo dejar caer alimentos, probablemente lo harías. Sever místicos que le contamos a tu caricatura en algo bastante y realmente están mal hechos. Será un error que será observable, como el lector de su. Entonces aquí te estoy dando algunos consejos para manejar los encajes cuando termines con, bebe esta captura. Entonces puedes empezar a condujo comida desde diferentes ángulos desde la parte superior desde la parte inferior desde varios ángulos. El mejor ejercicio que puedes hacer es sacarte una foto de la fruta, por ejemplo, tu propio pie y huevos dentro de ti mismo para caer sobre él. Nunca. Este es el mejor simulacro que se puede hacer aquí. Solo te estoy dando algunos consejos, algunas cosas que harán tu bebida o fácil, pero no reemplazará un sueño de la realidad. Por lo que disfruta el final de este video y tratando de dibujar alimentos y hazañas. Andi desde varios ángulos, se puede ver que estoy bebiendo alimentos desde abajo como la corriente estaba trabajando en el suelo del pasado, y que ella estaba abajo es menos La última parte del video te está mostrando cómo puedes sacar la comida de la mujer que llevaba zapatos espaciosos y gruesos. Ves tal elegir nuestro sólo cambiar un poco de brazo no lo siento, la pierna de la mujer. Empujó la pierna a la dura y empuja este lado de los alimentos hacia abajo. Entonces cuando dibujas botas en los zapatos y cantes, solo ten cuidado con cómo se crean los zapatos en ello cambiaría la orientación de tu pie. 17. Dibujar con una toma de bajo ángulo: aquí hay algo aún más difícil que los otros videos esta vez nuestro juego para trabajar en el personaje de disparos de ángulo bajo. Esta será una mujer que tenemos que caer con esta porquería de ángulo bajo fueron primero empezando por la cabeza, y vamos a dro varias líneas forma son muy parecidas a lo que solíamos hacer ahora. Si hiciste todos los vestidos mencionan en este curso sobre todo y ese soy yo. Entonces ella va a convertir su cuerpo en Century lets. Podría ser difícil dibujar nuestro para entender cómo ella lo que es. ¿ Cuál es su posición? Si esto se hace mal, este tiro de ángulo bajo va a ser un profundo en dificultad adicional, pero a veces muy comúnmente utilizado en el libro que viene para dar alguna sensación de tonto más pobre. Por ejemplo, alguien te estaba observando desde los dos Eso podría darte la sensación de que eres pequeña y ella es cosas grandes tipo de cosas se hacen con tal cerrado. Entonces así es como tenemos que imaginar los apaga y estamos en el suelo y queso por encima de ti. Ella está caminando por encima de ti o algo en esto, así que tienes que trabajar. El personaje que ubicamos en los anuncios no debe ser para lanzar, y hay que llevar la proporción en consecuencia a que estos disparos entren. ¿ Quién aquí? Varios consejos, también. Ayudarte a entender esto y a darte más identificaciones sobre cómo puedes bromear con tal personaje. - Está bien , entonces, sólo consigue que haya terminado. Por lo que esto debería ser un poco más difícil. Podrías tener más dificultades. Herramientas. Es posible que no sea común dibujar a tal personaje que tenga el otro video. Tienes que perforarlo una y otra vez y otra vez. Y una vez que hayas terminado, entonces puedes empezar a pensar algo. El pensamiento es algo que suelo hacer. Al final de este kitsch es especialmente para mi video de entrenamiento, porque da una vista final de lo que será la bebida fuera de curso. Es un pensamiento muy rápido. No lo es. No es el pensamiento que voy a hacer para una página final de mezclarse, sino sólo saber, visión general de lo que podría ser un personaje con. Entonces estoy pensando en este personaje y verás lo que soy cuidadoso. - Está bien , ahora el pensante y viejo. La mayoría hecha. No es un pensamiento perfecto, pero se puede ver eso. Por ejemplo, como la cámara está cerca de la pierna, las líneas similares son gruesas, y es importante dar una impresión de la toma. Entonces puedo usar alguna eclosión para dar los volúmenes del personaje. Eso se puede ver en el costado del personaje. Skitch te conoce. No conduces y nos conoce a agujero negro. No es así. Si te gusta esto, sabe de tu personaje, nos parece la nariz oferta P. Así que no haces eso. Simplemente sugieres con pequeños detalles, sabe de carácter, sobre todo si es con esto con estas tomas. Por lo que una vez que hayas terminado con eso, puedes agregar algunos detalles y club no es zona. Pero este fue el primer acercamiento de cómo puedes usar los disparos de ángulo bajo. Te recuerdo, las tomas de ángulo bajo es como en el cine. Es como si estuvieras pegando una pieza a cámara, poniéndola en el piso y mirando, mirando al personaje con caminar un tanto la cámara aquí, estoy agregando algunos valores grises para completar la perdición. Los volúmenes del personaje. Esto es como los todos los videos donde utilizamos estas técnicas. Estas son las mejores técnicas para explicar rápidamente cómo se puede trabajar en volúmenes, anatomía y misiles e hinchados. 18. Personajes en movimiento: estamos hablando ahora de personajes en movimiento. Hacemos que el personaje esté vivo. Para ello, vamos a revisar un par de cosas que te ayudarán a conseguir primero este movimiento. Siempre empezamos con la cabeza. Incluso si ahora estás acostumbrado a dibujar personajes, tienes que empezar y sobre todo porque este es el punto clave. Este es un punto de inicio fuera de tu personaje. Y si quieres hacer movimiento de captura, tienes que empezar a comprar la cabeza porque viejo, los otros puntos clave del cuerpo cosas con el extremo y su posición entonces desde la cabeza, puedes dibujar todos los demás puntos clave como los hombros, las piernas, las rodillas. Y así Así que en este ejemplo, voy a dibujar una lata de ninja haciendo tu movimiento muy rapping fuera saltando y pateando y pateando con la pierna. Entonces lo que caga y ten cuidado con el dedo del pie viejas cositas. Me dirijo sobre las piernas y cómo se puede crear este movimiento. - Entonces estoy trabajando en el en el brazo. Este brazo se hace de una manera muy específica porque se puede ver que la mano está en primer lugar. Y si eres por ejemplo tu mano aquí. Entonces el final es verde frente a la cámara. Entonces te condujo la mano así y el final está atrás y él ve este aspecto detrás que necesita estar funcionando, y hay que tener cuidado con tales posiciones. Esto es muy importante porque no se puede tener un carácter personal con plano en las piernas y los brazos pueden ir delante del personaje. Por ejemplo, Aquí el pie va detrás del personaje y todas estas técnicas para conseguir los brazos y las piernas delante detrás del conejito son muy importantes y hay que estudiar. Te estoy dando algunos ejemplos. Se puede una copia y beber una y otra vez. Entonces este es que será un primer paso para que esto se haga y que estos FX se vuelvan a hacer aquí. Yo solo estoy trabajando en verde, un ejemplo fuera de un sketch off personaje que se está moviendo. Solo estoy usando bocetos muy rudos. Pero ya se puede ver que se puede violar. Hay algunos movimientos. Aquí hay otro ejemplo. Esta vez sería una niña que está saltando con su ponche hasta el cielo. Esto es dar. También un movimientos muy y muy rápidos como tú puedes encontrar mucho movimiento como este en los cómics donde tenemos superhéroes, peleones y tiroteos con superpoderes y demás, Así que esto sería muy importante para ti saber cómo dibujarlos. lo que en este ejemplo, obtendrás algunos consejos adicionales para saber cómo conseguir con vida este movimiento. Y usar la posición de las piernas de las piernas contra las rodillas aquí está justo delante de ti y comparado con el resto del cuerpo que está un poco atrás, así que prepárate para tener que usar algunos movimientos como este. Para este ejemplo también, puedes poner el video en alto. Disfruta pisoteando. Sería muy útil para ti mejorar tu técnica de unión. Entonces, cuando termines con el pensamiento, hablaremos de estos movimientos que podemos ver, y podemos sentir que el movimiento va en la cima. Tenemos realmente este sentimiento fuera de movimiento aquí. Esto es lo más importante, pero es importante respetar la anatomía del personaje y el movimiento. Si el movimiento me está consiguiendo su honor, escaso y eso muy bien hecho. No va a ser muy profesional. Entonces ahora hay que entender que el movimiento es algo que se podría ejercer con algunos ejercicios muy simples como puedes dibujar algo muy sencillo y simplemente ejercitarte para dibujar el movimiento. Se puede ver que estoy usando personajes muy, muy, muy, muy sencillos. Pero se puede ver que el 2do 1 está más vivo que el 1er 1 El 1er 1 está muy atascado. El otro se está moviendo. Esta es esta línea. Esta es su habitación. Eso es muy importante y hay que recordar que esto es más importante. 19. Dibujar toma de alto ángulo: en este video, vamos a ver de nuevo los disparos de ángulo alto. Es como los disparos de ángulo bajo. Esto es un gran, complicado de caer, porque cuando trato de hacerlo, regularmente tenemos problemas de anatomía. Entiendo que tenía lo mismo y esta es la cosa, es lo que les voy a mostrar. Es este video. Son algunos trucos que te ayudarán a contrarrestar estos problemas. En primer lugar, beber, cabeza y sobre beber los hombros. Este es el primer punto que van a ser perspicacia la cabeza, la parte superior de la cabeza y los hombros. Entonces sacas a este tipo. Parece botella de whisky que sería, hecho, el cuerpo del personaje. Es por ello que hay que ser muy preciso y en desagüe lentamente. Cuando comienzas con tiros de ángulo alto, tienes que poner las rodillas, y tienes que dibujar a tu personaje de tal manera que realmente tengamos la sensación de estar en la parte superior del personaje, no tener el personaje con un enano o con tener problemas de barriga como piernas muy pequeñas . Si tu ojo te está haciendo creer que el personaje tiene una especie de problema con sus piernas es porque te perdiste algo en tu boceto. Esto se podría hacer muy fácilmente. Para si necesitas hacer ejercicio en esto. Si tú, por ejemplo, tienes el programa árbol de tres D donde puedes aludir modelo Freey, entonces puedes girar el modelo como quieras, y puedes dibujarlo desde este punto de vista. Entonces durante todo este video sobre ser un placer mostrarte todos los tips, entonces , um, usando para dibujar el personaje desde este ángulo, Entonces voy a añadir algunos detalles y trabajar aún más en los detalles. Y en algunos, los ojos, los pelos y la insulina. - Está bien , Ahora ya casi terminamos con el boceto. Podemos ver que tuvimos varias parte de esta captura cualquiera. Realmente podemos sentir que hay este tiro de ángulo alto. Esto es lo que estamos esperando. Fuera de curso no es perfecto. Aquí podemos tener varios errores, pero la idea principal es aquí tus bocetos ya casi hechos, y puedes refinarlo Así como puedes tener un personaje que es moralistas de eso podemos entender. El personaje se ve desde arriba. - Está bien , trato de corregir algunas cosas y lo que es importante que no vamos demasiado a la izquierda o a la derecha del personaje. No vamos demasiado lejos, lo que significa que si los hombros van a estar a dos horas de las piernas demasiado grandes, sería bueno para mí místicos, aunque no sea perfecto, funciona. Se puede tener carácter, y yo el ojo del lector fuera de su venida no será detenido por algo mal en este personaje. Esto es lo que es importante. Entonces, por drenaje una y otra vez, serás más eficiente en tu drenaje de este tiro. 20. Dibujar un hombre: Ahora vamos a ver una pose fuera. Se apagó una posición de ninja. Se está aplastando, y esto plantea va a pedir algo de atención de ti en la observación sobre cómo las piernas y brazos son posiciones. En primer lugar, creamos la cabeza y vamos a crear todo el desorden ALS y los hombros y veríamos que tal pose es más o menos compleja porque requería que entiendas dónde tocará la mano el suelo, mientras que el pie también está tocando el suelo que al mismo tiempo el personaje no debe estar luciendo como una rana y algo nos falta algo porque las piernas parecen ser demasiado camisa fuera de los brazos demasiado largas y cantar. Entonces aquí hay un video que te va a mostrar algunas cosas interesantes para controlar, destruidas y para no estar en esta molestia. Cuando dibujaste tal personaje, esto te estaba dando algunos consejos sobre el on. Crear carácter es aplastar en el suelo. Es similar a la noche de Ninja tales encuestas, porque es muy eficiente, y además de eso, estamos trabajando con los misiles del personaje lo que nos está llevando de vuelta a los primeros videos y este curso, un rebote y eso para mí. Y así esto está mezclando alguna pose compleja y los vasos. Por lo que es muy bueno completar este video. Vas a pensar a este personaje como un ejercicio que puedes dibujar de nuevo. Este personaje que es también puedes sacar todas las fotos de Internet, están en revistas y cómics e intentar dibujar de nuevo. Esto asustado, sobre todo cuando están en actitud muy compleja. 21. Dibujar un hombre saltar una pared: estos video no es bueno te voy a mostrar a cada paso, hombre saltando por encima de una pared. Este video te está mostrando esto para que puedas beber una y otra vez y estar muy más confortable, lee el movimiento. Esto está directamente ligado a los previsualizaciones video donde tuvimos un movimiento con un ninja Son el video antes donde teníamos algún movimiento cuando empezamos a hablar del movimiento de los personajes Así que ahora mira este video cada paso del video y ah, jurió respetar cada paso y volver al video si tienes dificultades. Y si tiene alguna pregunta, también me puede hacer una pregunta sobre punto muy específico camino, - camino , - camino . 22. Dibujar un hombre volar: aquí hay otra existencia. Esto está dibujando un personaje que su llama. No nos acercamos a lo que podemos esperar de ti como dibujante trabajando en venir. Este personaje es muy similar a lo que confinamos con personajes como Superman. Mira cada paso y diviértete. Tener un buen trabajo. 23. Dibujar un hombre en funcionamiento: aquí hay otro ejercicio. Vas a ver cada paso para dibujar un personaje que esta vez se está ejecutando. Este personaje va a estar en un muy detalle con ojos, pelos y demás. Ya verás que los herederos que tenemos Sefton en movimientos y tela es que tenemos cierta mujer para así prestar atención a lo que puedes ver como detalles como la posición de movimiento del McCarthy de los brazos el siguiente, y te dará más difícil encuestas para dibujar. Pero te presentaría en algo muy, muy complejo. Ese es el movimiento de varias partes del personaje. Entonces observa lo que puedes ver y droides y regresa en el video. Si hay algo que no entiendas, espero que consigas algunos encontrarás que es fácil de hacer y de lo contrario no hay problema. También puedes volver al otro video toe anterior AARP. Te vuelves distantes las partes de anatomía. No lo conseguiste conseguiste 24. Armas de hombres y mujeres: Te voy a explicar. ¿ Cuál es la diferencia entre secar el brazo fuera del hombre y arm off foot woman? La diferencia? Es una pequeña con muy importante porque no se puede dibujar a una mujer con el brazo fuera de los hombres del por qué sería algunos. Sería algo raro. Aquí está el brazo apagado, hombre. Este es un carácter común de brazo off mezclarse con músculos, músculos y camino. Podemos ver que es poderoso. Él es fuerte. Se puede ver que ya podemos ver músculos por todas partes. Y esto es lo que hemos visto en el video anterior que secan los brazos. Y esta vez vamos a tener a Bill éste el brazo de la mujer para un completo para dibujar este. Bebo el final solo haciendo el propio ejército. De acuerdo, así que tenemos No, ya casi terminaron con su. Se puede ver que podemos ver, como en los videomisiles sobre la corriente y luego se instala para dibujar a la mujer. Será la diferencia. Habrá. Sería menos fuerte y menos con menos músculos. Y así consideras la diferencia. Y esta es una diferencia muy grande, porque de lo contrario si mezclas Si le das a las mujeres los brazos fuera del hombre, será muy un gran problema de anatomía. Así que ten cuidado y dibujas tal carácter. Y en el tamaño del brazo y la cantidad de músculos que le agregas a los brazos de una mujer, ¿ verdad? Ojalá te refieras a hombre en francés y pulgar, lo que significa francesa femenina que creo que lo conseguiste. De acuerdo, así que esta es la diferencia en. Pero fue un video muy filoso solo para explicarlo porque aún no lo habíamos explicado antes. Sólo ten cuidado con esa diferencia. 25. Cómo dibujar un ojo: aquí hay una técnica para dibujar un cuchillo. Esta técnica está usando cómic, pero no algo de esa manera. Esta es una técnica muy realista y te va a enseñar aquí. ¿ Por qué estas técnicas heurísticas? Sólo porque cuando dejaste de aprender drenaje primero aprendes técnica realista y luego transformas también, para enfocarte en las próximas técnicas del libro. Entonces este primer paso te va a mostrar que no hagas mis técnicas con el con el más y para dentro y luego las diferentes partes del hielo, y verás que es muy sencillo que solo tengas que respetarlas. Siempre también agrego un tazón blanco dentro del I para dar una luz en él. Y esta pequeña noche está haciendo la vida de tu personaje Esto. A menudo decimos que esta luz blanca muy pequeña luz dentro del ojo está dando pasante dando vida a tu personaje. Este yo es un derecho que me gustaría de tu personaje. Entonces si tienes que dibujar su de nuevo si esto es si quieres dibujar el izquierdo puedes Compean, ese es éste que tienes que revertir su así como puede ser, se puede entender que has dejado el ojo en los bebedores de tiempo adecuados algunos días y entonces estoy pensando con todos los detalles y sobre todo esto podemos decir que es la que ofrezco mujer porque si tú como es una ilustración realista on, puedes decir que cada hombre y la mujer como tal personajes toman correr los ojos, tienen pestañas y libro entrante. Veremos que los hombres tienen menos. Yo soy yo debería mujer. De acuerdo, entonces completo el pensamiento y verás que los resultados serán un interesante yo solo en algunos detalles muy sedientos con el pensamiento. Y, ah, mucho estaban abajo y puedes hacerlo de nuevo y tener más confianza en dibujar ojos. Este es un enfermo raro repetí de nuevo este realista. Y mientras drena el libro que viene, tendrás menos do gusto al mismo. Pero es bueno. No obstante, saber cómo Joe en detener este tipo de partes. Esto es realmente por los ojos de la emoción del personaje se comunica 26. Dibujar la boca: eso también es algo que podría ser difícil de dibujar. A veces teníamos alguna llave. A veces tenemos algunos detalles que hacen que la boca parezca bastante rara. Entonces aquí hay un video que te va a mostrar algunos consejos para a DWright fácilmente. En primer lugar empezamos. Por supuesto, con Face Onda. Vamos a añadir la boca y ya verás ¿Qué es? Técnica divertida. Este es un espesor muy simple cada vez que trato de encontrarlos o técnicas fáciles de usar porque yo mismo, odio aprender algo que es demasiado difícil cuando veo algo difícil tratando de finalmente la manera fácil de aprenderlo y para enseñarlo el primero puedes dibujar una línea que se vea así. Entonces sólo hay días alrededor, pero no demasiado. ¿ Y qué es lo que podría ser menos fácil? Podrían ser los labios de la corriente para el hombre. Acabas de manejar los labios muy duro. No entras en demasiados detalles. Estarás dentro. Entrarás en más mucho por detalles para la mujer. - Aquí hay algunos ejemplos fuera de nada. Puedes dibujar este ejercicio que puedes hacer es copiar todo el bastón de boca. Aquí estoy bebiendo desde diferentes ángulos. Alguna vez Susan se apaga los labios y despliega la cara de tu personaje. Pero verás que te voy a mostrar algunos también tips para sentir los detalles de los labios tal manera que podamos ver que hay algunos volúmenes en su bien. Estos ejemplos fueron muy similares a lo que puedes encontrar libros entrantes. Entonces espero que tuvieras más y distante ding de cómo dibujarlos y seguir perforando y dibujando muy quieto, ises Muy, uh, ¿ puedo decir vidas? Que como esta vez fuera de los libros viniendo usando tinta negra y sean solo defensivos o levanten tus plantillas y también miren las fotos y observen cómo lo menos abajo y copia luego condujo en 27. Dibujar un hombre con brazos: aquí hay otro ejemplo. De un personaje. Tienes que dibujar a este personaje. Está teniendo la mano como si las fiestas fueran arrestando, va a hacer para darte otro personaje de ángulo fuera con todos los músculos. Así que mira este video, copiado, copiado el personaje y existe como tú mismo para secarte una y otra vez te lo dará alguna otra vista de cómo los misiles se pueden dibujar en cómo funcionan con el movimiento. 28. Dibujar emociones: esta última parte de su anatomía te está dando una breve revisión de las emociones. Ahora hemos visto la anatomía, diferentes consejos sobre anatomía y los movimientos, y cómo ser un secado más eficiente. El actual es ahora. Puedes agregar algunas emociones a tus personajes. Por ejemplo, tenemos que dibujar a los hambrientos y los chicos estaban contentos. Y pronto vamos a revisar aquí algunas ideas y consejos sobre cómo puedes agregar emociones en los rostros de los personajes. En primer lugar, aquí podemos ver las emociones se basa en los ojos y las cejas. Estos elementos son su importancia y sólo leen estos dos elementos. Se puede cambiar por completo. El inglés en se puede ver que me rompí aquí está cambiando una edición extranjera. El cambio de orientación en sí mismo es algo muy fuerte para darle otro ruso a Jennifer y emoción. Tu personaje es sorprendente y está muy enojado, y está llorando. Todas las emociones valen con detalles del rostro y nuestra intención. Yo bro los ojos, la boca y así se puede ver aquí ejemplo civil. Tengo una noche y dibujar el ojo. Brian. Esto y podemos manejar de otra manera y me puse el más grande y me rompí subiendo y se puede ver una diferencia ya aquí otra vez. Otro ejemplo y tenemos con los mismos ojos, casi semis. Tenemos emociones diferentes. Por supuesto. Cuando estás bebiendo, él mira que forzaste las emociones, exageras. Tienes que exagerar las emociones y conseguir que los ojos se relanzen y yo crezco con dirección muy fuerte . El están abajo para asegurarse de que la moción sea muy comprensible. Te estoy dando ahora el último ejemplo de un personaje que va a ser tener algunas emociones. Yo estoy durante la cara completa y agrego a su emisión con la ceja. Ah, y los ojos y suficiente. Entonces lo cambiaremos. Y esta vez se enojará. Se puede ver que la diferencia con los ojos son importantes porque se puede ver que si dibujo una noche aquí con mi bro, serían los mismos ojos. Pero con una canción, ligera diferencia. Y si hago los mismos ojos casi hielo, conseguiremos algo bastante nieve. Pero con otra expresión, otra sobre la emoción. Entonces los pasos que tienes que respetar primero mueren bro. Entonces forma del I Siggins. Entonces aquí están todos los datos que puedo darte para mejorar tus rostros de personajes durante fuera de anatomía . Y así otra vez, cuando dibujes personaje, no olvides crear emociones muy sedientas. Dibuja un montón de emociones dedo del pie. Aprende a crear un carácter emocional eficiente. Esto es cosas muy básicas a saber, para asegurarte de que tu personaje esté saliendo de la vida y que hagan que el lector de tu próximo libro realmente envuelto en la historia y muy interesado en contener, leer e interesarse por el personajes.