Transcripciones
1. INTRODUCCIÓN: Hola, mi nombre es Elizabeth
y soy artista digital. En esta clase, estaremos tomando una imagen 2D y
transformándola para que parezca 3D. Estaremos usando Photoshop
y After Effects. No necesitarás ninguna experiencia
con ninguno de los dos programas. medida que
caminaremos por cada paso en profundidad para darte una
idea de cómo funciona, comenzaremos con una foto en photoshop y prepararemos la
imagen en capas separadas. Luego trae esas capas a After Effects para
demostrar cómo animar las capas y la cámara
usando algunos fotogramas clave. En la segunda parte
de la clase, prepararemos múltiples
imágenes para crear una manipulación fotográfica y llevar esas capas a
After Effects de nuevo, para crear una animación más
compleja, prepararemos múltiples
imágenes para crear
una manipulación fotográfica y llevar
esas capas a
After Effects de nuevo,
para crear una animación más
compleja,
estará utilizando muchas herramientas
diferentes en Photoshop, como la herramienta Sello, Consciente de
contenido, Relleno y masa. También estaremos usando
muchas herramientas diferentes en After Effects
como keyframing, corrección de
color,
curvas y expresiones. Esta es una gran manera de sacar tus fotos a la luz
que puedes usar en redes
sociales o simplemente por
diversión. Empecemos.
2. Proyecto de clase: El proyecto en este curso es
elaborar y crear
tu propia animación. Se pueden utilizar las
imágenes encontradas en la sección
proyecto y recursos de este curso. O puedes usar tus propias imágenes, o puedes encontrar imágenes
gratis en línea en pixabay.com o unsplash.com. Quiero que prepares tus fotos
en Photoshop y luego saltes a After Effects y animes las fotos a lo que quieras. Por favor, publique su proyecto en la
sección de proyectos y recursos de este curso. Si tiene alguna pregunta,
por favor siéntase libre preguntarme en la
sección de discusión de este curso, las
responderé lo antes
posible. Sé creativo a la hora de animar
tu proyecto y diviértete.
3. Interfaz de Photoshop: Lo primero que
vamos a hacer es que vamos a hacer un
recorrido muy rápido de la
interfaz de Photoshop. Si quieres un
recorrido más profundo donde entro
un poco más de detalle, echa un vistazo a uno de mis otros cursos de
Photoshop porque
definitivamente entro en
más detalle de la interfaz y esos cursos. Pero porque sólo
vamos a estar usando unas cuantas herramientas en Photoshop
para este curso, lo que puede hacer un recorrido muy
rápido. Entonces, cuando tengas Photoshop abierto, vas a conseguir una
ventana que te pida crear un nuevo
archivo o abrir un archivo. Abro el archivo para la primera imagen
que vamos a estar usando en esta clase. A lo largo de la parte superior está tu menú. Por lo que tienes tu capa File
Edit Image. Todas estas van a ser opciones que puedes usar si no
conoces los atajos. Debajo de eso se encuentran los ajustes de su
herramienta las opciones para la herramienta
que ha seleccionado. En este momento tengo seleccionada la herramienta de
pincel. Estas son todas las cosas que
puedo cambiar sobre la herramienta pincel. Puedo cambiar la opacidad. Puedo cambiar la
dureza del pincel o el tamaño del
pincel aquí arriba. A lo largo de la derecha o la izquierda, dependiendo de qué lado tengas este boro es tu barra de herramientas. Contamos con
herramientas de selección, herramientas para mover, herramientas recorte, borrador de pincel. En esta clase
sólo vamos a estar realmente utilizando las herramientas de selección,
la herramienta de pincel, la herramienta de sellos. No voy a profundizar
sobre esas otras herramientas, pero vamos a profundizar
en las herramientas que estamos usando cuando las usamos. A la derecha. El panel más importante para este curso va a
ser tu panel de capas. Está en la parte inferior derecha. Aquí es donde
vas a agregar capas de masa o ajuste o
incluso una nueva capa. Solo para darte una
visión general rápida de algunos atajos, si quieres traer
tu herramienta de pincel, todo lo que tienes que hacer es golpear B en tu teclado y
traerás tu herramienta de pincel. Otra herramienta que vamos
a utilizar es la herramienta de sellos. Y puedes simplemente golpear S en tu teclado para
sacar la herramienta de sellos. A lo largo del curso, te
mostraré algunos atajos más, pero por ahora eso es
todo lo que vamos a hacer y vamos a saltar a la siguiente clase.
4. Configuración en Photoshop: Image One: Ahora que tenemos una idea
de cómo usar Photoshop, vamos a elaborar
nuestra primera imagen. Necesitamos aislar cualquier cosa en la imagen que vamos a
animar en After Effects. Utilizaremos
primero una imagen muy simple para tener la idea de
lo que estamos buscando. Tengo esta foto de una bailarina. Cuando entramos en After Effects, quiero poder agregar
algo de movimiento al bailarín. Entonces tenemos que poner a la
bailarina en su propia capa. Y para hacer eso hará una
selección de la bailarina. Ahora cuando se trata de seleccionar
cosas en After Effects, tienes una variedad
de formas de hacerlo. Si quieres dibujar
tu propia selección, puedes usar la herramienta lazo
y simplemente dibujar a su alrededor. Esto podría ser un
poco difícil
porque es intrincado. Para hacer una selección de bricolaje solo
presiona Comando o Control D. Así que si hago una selección
y no me gusta, pulsa Comando o Control D en tu teclado y la
desseleccionará. O si quieres
subir a tu menú, solo tienes que ir a anular la selección. Otra forma en que puedes hacer
una selección es con la
Herramienta de Selección Rápida es luce como una pequeña cruz y simplemente pincha sobre las áreas
que quieres seleccionar. Puede aumentar o disminuir tamaño de
su pincel de selección
utilizando los soportes. El corchete derecho
va a aumentar. El corchete izquierdo
va a disminuir. Podemos usar esa.
Vamos a anular la selección de eso. Si mantiene pulsado el botón del
mouse en la herramienta, verá que hay
más opciones de selección. La
herramienta de selección de objetos es bastante genial. Utiliza IA. Simplemente pasa el cursor sobre
el objeto y haz clic, Dale un segundo, diez, y seleccionará tu objeto. Como se puede ver, no
es perfecto ya que se selecciona alguna
zona aquí abajo. Y si querías simplemente
deshacerte de esa porción
de la selección, todo lo que tienes que hacer es
ir a tu herramienta de lazo y puedes ir a la
porción de selección de restar o
puedes quedarte en la Añadir Selección y mantenga pulsada su tecla
Opción o Alt. Verás que el
plus se convierte en un menos, lo que significa que
estás desseleccionando esa parte de la imagen. Sosténgalo abajo y simplemente círculo alrededor y su desselección. Esa es otra forma
de hacer una selección. Vamos a anular la selección de eso. Yo diría que la forma más fácil de
hacer una selección
es solo usar la IA. Entonces ve a Seleccionar e
ir a un tema, y seleccionará
ese tema para usted. Nuevamente, al igual que la herramienta de
selección de objetos de aquí, no
va a ser perfecto. Mira cómo se ve
esta porción. Pero si entramos aquí
y para acercar y alejar, solo
tienes que mantener presionada
Control o Comando y las
teclas más o menos en tu teclado. Vamos a refinar un poco esta
selección. Vamos a quitarnos esta porción. También podemos hacer esto con
la Herramienta de Selección Rápida, manteniendo pulsada la tecla Alt u
Opción y simplemente pulsando. Eso podría ser demasiado. Vamos a deshacer pulsando
Command or Control Z. Bajemos nuestro tamaño de pincel y deshámonos de parte de la selección
y lo está haciendo de nuevo. Sólo vamos a pasar
y refinar la selección. No necesita ser perfecto. Solo queremos
asegurarnos de que consigamos a toda la bailarina y no
mucho del negro. También podemos utilizar
la herramienta lazo para entrar y anular la selección de áreas. Añadir áreas de vuelta en. Porque el fondo
es muy sencillo. Si hay un poco
negro en la bailarina, realmente no
podrás contarlo. Pero si tuvieras un fondo
ocupado, vas a hacer
tu selección. Bastante bueno. Muy bien. Deshaznos de
esta parte de ella. Otro gran atajo
a saber es si
quieres moverte por tu
imagen cuando estés acercado,
mantén presionada tu barra espaciadora. Verás que sube la mano
y solo puedes hacer clic en tu mouse y mover
la imagen alrededor. Definitivamente necesitamos su pie. ¿ Qué es una bailarina sin pie? Ok. Dejemos que la punta de ella A otra cosa cuando
estés haciendo selecciones, si estás seleccionando o
deseleccionando un área grande, descúbrala en pedazos. Así que digamos que estoy arreglando este brazo. Voy por ahí y estoy arreglando el brazo y me meto en alguna parte, voy a tener que
rehacer todo eso. Considerando que si acabo de ir a seleccionar una pequeña
porción batida fuera, no
vas a estar teniendo deshacer todo
sólo esa porción. Muy bien, una vez que
tengas una
selección general , alejemos el zoom. Vamos a subir
a tu opción para esta herramienta que
está arriba en la parte superior, pulsa Seleccionar y Máscara. Ahora hay muchas
maneras de ver esto. Si vas a la derecha, puedes usar piel de cebolla, que básicamente la pone sobre
un fondo transparente. Puedes usar las hormigas marchantes es lo que estamos usando para seleccionarla. El superpuesto, con lo que
te sientas cómodo, usa esa cosa que queremos hacer en esta caja
es asegurarnos de que tengamos una buena selección de la
bailarina y tal vez suavizar las líneas y mover las líneas dentro o fuera dependiendo de
cómo sea nuestra selección. Si miras todos los
ajustes que tienes en el lado derecho, permítanme cambiar mi
punto de vista para superponer. Puedes suavizar
tu selección aumentando el liso. Cuando hagas los
ajustes aquí, debes tener cuidado
con aún
no estás perdiendo parte de tu objeto. Porque aumento esa suave perdiendo parte de sus dedos. También puedes cambiar el
borde de la selección. También ten cuidado porque
si vas demasiado, vas a estar perdiendo
parte de tu objeto. Y si vamos demasiado
en la otra dirección, vas a estar agregando la porción negra
que no quieres. Vamos a dejarlo
un poquito en lo negativo. Podemos hacer plumas
hacia fuera, que es una, suaviza un
poco nuestra selección y suavizarla
un poquito. Muy bien, una vez que lo tengas
a tu gusto, haz clic en Aceptar. Ahora queremos poner esto en su propia capa para que cuando
saltemos a After Effects, podamos animarlo por separado
del fondo. Demos clic en este
pequeño botón de bloqueo en nuestro panel de capas, que está abajo en
la parte inferior derecha. Eso va a desbloquear nuestra capa y podemos hacer
ajustes en ella ahora. Ahora para poner esto
en su propia capa, puedes presionar Shift
Command o Control J. Y luego verás
que está separada esa selección
del fondo. Entonces si elimino el fondo, se
puede ver que sólo tengo
la bailarina y viceversa. Si le quité a la bailarina, solo
tengo el fondo
con un agujero en él. Ahora, si quieres una forma diferente de
ponerlo en su propia capa, también
puedes ir a la capa, nueva capa vía cut, que hace
lo mismo que antes. O puedes hacer clic derecho y hacer lo
mismo capa a través de corte. Muchas
formas diferentes de hacer las cosas. Solo tienes que encontrar el
que mejor te funcione. Ahora que tenemos a esta bailarina en su propia capa,
tenemos un problema. Porque si entramos en
After Effects y movemos a esta bailarina de la
manera que queremos. Digamos que solo queríamos
cambiar tu perspectiva. Vas a notar que tenemos un agujero en nuestro fondo y esto va a aparecer
en After Effects también. Por lo que necesitamos llenar este
agujero para que luzca sin fisuras. Hay muchas maneras de hacer esto, porque tenemos algunos antecedentes
simplemente simples. Solo vamos a usar el relleno
consciente del contenido, que usa la IA para leer los píxeles que lo rodean
para rellenar el agujero. Cuando entramos en otras imágenes, vamos a usar
la herramienta de sellos para ser un poco más detallada, pero no tenemos ningún
detalle en este fondo, por lo que solo podemos
rellenar el fondo. Vamos a alejar. Vamos a deshacer esta transformación. Golpea Enter. Además, siento
transformar un objeto, presionar Comando o Control
T en tu teclado. Eso va a sacar la caja de transformación
y
te permitirá cambiar el tamaño, la rotación de un objeto. Vamos a usar
Content-Aware Fill para rellenar el fondo. Y para ello, es
necesario hacer una selección
del agujero que
desea rellenar. Una forma fácil de hacer una
selección de esta bailarina, ya que ya tenemos nuestro recorte es ir a tu panel Capas. Vaya al panel bailarín, mantenga pulsada la tecla Comando o Control, y luego haga clic en
su imagen es, y verá que obtiene una
selección de la bailarina. Ahora queremos ampliar esta
selección para que sea, ahora queremos ampliar
la selección para que esté incluyendo los bordes y
no sólo ese todo. Entonces vamos a Seleccionar,
ir a Modificar, Ampliar. Vas a conseguir esta
cajita que aparece. Y esta es la cantidad de píxeles por los que se
va a expandir. Y vamos a expandirnos por un número bastante grande de píxeles. Voy a decir diez. Verás que la
selección se ha mudado. Ahora que eso está hecho. Ve a tu
panel Capas y asegúrate que tu
capa de fondo esté seleccionada. Ve a Editar y luego Rellenar
Consciente del Contenido. Vas a conseguir otra caja que aparece así. Aquí mismo en el
lado izquierdo es su manera editar los píxeles que se están determinando
para llenar el todo. Cualquier cosa que esté
en verde es lo que la computadora está usando
para rellenar ese agujero. Cualquier cosa que no sea
verde no se está utilizando. Puede anular la selección de áreas. Verás a la derecha que tu imagen está cambiando
un poco. Muéstrale otra vez. Aquí es donde está la vista previa. Y si acercas
la vista previa, si cambias parte
de la selección, verás que esto
cambia un poco. No una tonelada porque
no hay mucho en el fondo. Sólo te estás quitando el
reflejo en el fondo. Por lo que no se está utilizando
para llenar el agujero. Vamos a alejar el zoom.
Esto no se ve mal. Vamos a arreglar algunas áreas. Cuando volvamos a entrar. Puedes hacer salir en
una nueva capa o
puedes agregarla a la capa
que ya estás usando. Sólo vamos a agregarlo
a la capa actual para que no
tengamos que volver a
entrar y fusionar las capas. Haga clic en Aceptar y Aplicar
y, a continuación, pulse Comando o
Control D en anular la selección. Ahora verás que tienes el
todo bastante lleno. Pero no queremos tener
esta pequeña línea aquí mismo. Y queremos hacerlo para que esta pequeña corriente de luz
o reflexión quede sin fisuras. Vamos a arreglar eso
usando la herramienta de sellos. Presiona S en tu teclado, o simplemente haz clic en la
herramienta de sellos que parece un sello. Y tu barra de herramientas, cuando usas la herramienta de sellos es algo
así como pintar con píxeles. Lo que vamos
a hacer es aumentar el tamaño del pincel haciendo
clic en el soporte la derecha o yendo a las
opciones y cambiando el tamaño. Ignorar eso. Para utilizar un estándar, debes escoger un área en tu imagen que
quieras copiar. Así que cuando mantengas
esa Opción o Alt, verás que tu cursor
cambia a ojo de toro. Esto es lo que vas a utilizar para escoger la zona con la que
quieres pintar. Así que digamos que quiero simplemente llenar esta pequeña
área adentro de negro. Voy a escoger la
zona por aquí manteniendo tecla Alt u Option,
haciendo clic en mi ratón. Ahora cuando sueltes, notarás que me
dejes acercar. Esto es difícil de ver
con el negro, pero estamos pintando con píxeles. Entonces si repaso la zona
que quiero pintar, verás que el
área desaparece. Si hago clic y arrastro y
solo pinto un poco, verás que desaparece. También ves que
al hacer clic, vas a ver
esta cruz aquí arriba. Esa es la zona que estás copiando donde estás pintando. que tener cuidado
porque cuando usas una herramienta de sellos y te mueves, esa zona con la que estás
pintando se va
a mover también. Vamos a arreglar esta área justo
aquí donde está la reflexión. Aumentemos un poco el
tamaño de nuestro pincel. Sólo escojamos la
zona al lado. Tirando hacia abajo alterar opción. Y vamos a copiar
esta pequeña reflexión por
aquí solo haciendo clic una vez. Y se puede ver que esa porción
negra se ha ido. Parece como
una línea de reflexión. Ahora. Traemos a nuestra bailarina
y veamos cómo se ve. Se ve sin fisuras. Ahora necesitamos guardar esto
como un archivo de Photoshop. Y luego en el siguiente video, vamos a saltar a
After Effects y animar esto.
5. Animación en After Effects: Image One: Ahora que tenemos
nuestra configuración de capas, vamos a importar esas
capas a After Effects. Abramos After Effects. Si nunca has usado
After Effects antes, esto podría parecer un
poco intimidante, pero es bastante
fácil de entender por lo que
vamos a hacer hoy. Si quieres un
curso más profundo en After Effects, tengo uno llamado
animar GIFs en After Effects que da una mirada
en profundidad en el software. Lo primero que
vamos a hacer es simplemente hacer un rápido paso a través
de la interfaz. After Effects se
descompone en paneles, cualquiera que tenga
un resaltado azul o un contorno alrededor del panel, ese es el panel que está activo. Entonces si nos fijamos en
el efecto de controles, este panel está activo. Entonces cualquier atajos que
hagas en tu teclado, va a
entrar en este panel. Lo mismo con una línea de tiempo
que está abajo. Digamos que quieres copiar
y pegar un fotograma clave. Necesitas asegurarte de
que tu línea esté activa cuando estás pegando clave-frame
a la derecha, Ahí es donde estarán tus efectos
y preajustes. En el medio, aquí es
donde vas a tener tu composición o tu
video que estás editando. En la parte superior está tu menú
donde tu archivo edita la capa de composición,
similar a Photoshop. Hay dos formas de importar
un archivo a After Effects. Puedes ir a Archivo, Importar y luego archivar, o simplemente puedes presionar Comando I. Y eso te traerá tu
casilla para seleccionar tu archivo. Ahora cuando importamos
esto y queremos
tener esto seleccionado
y luego dice Importar Como vamos a cambiar Metraje a Composición
Retener Tamaños de Capa. Ahora vamos a hacer clic en Abrir. Lo mismo para esta
nueva composición de cuadro retiene tamaños de capa y estilos de capa
editables. Esto traerá los archivos a las capas separadas que
teníamos en Photoshop en lugar
de hacer un archivo de video. Click, Ok. Ahora verás que
tienes dos ítems en tu panel de proyecto. Vas a tener
la precomposición que After Effects
creó para ti. Y luego vas a
tener tu carpeta con las capas de Photoshop. Todo lo que tenemos que hacer es tomar
esta precomposición que se hizo para nosotros y
arrastrarla en nuestra línea de tiempo, o incluso podemos
arrastrarla al cuadro de composición. Ahora estamos configurados y
todas las capas
del mismo tamaño si
estuvieran en Photoshop. Lo primero que voy a
hacer es ir
a Composición, configuración de
composición, y establecer la duración de la animación que
vamos a hacer en este momento, unos dos segundos. Hagámoslo cuatro, sólo para que podamos tener un bucle. Negro y el fondo está bien porque ni siquiera
va a estar mostrando. Y luego haga clic en Ok. Si haces doble clic en
tu precomposición, se abrirá esa
precomposición y verás las capas que
creamos en Photoshop. Puedes ocultarlas haciendo
clic en el globo ocular. También puedes
bloquearlos si no
quieres que se muevan haciendo
clic en el candado. Si solo quieres
ver una de las capas, este pequeño punto solo
hacia fuera esa capa y luego
ocultará todas las demás capas con
solo hacer clic en eso. Cómo se llama nuestra capa
para que no nos
confundamos al nombrar una
capa en After Effects. Basta con tener esa
capa resaltada, haz clic en Entrar y luego
nombra la capa. Haz lo mismo
por el fondo. Ahora la flecha al lado de tu nombre va
a poder ser alterada hacia abajo. Y eso abrirá tus propiedades de
transformación. Eso también se puede alterar hacia abajo. Aquí es donde
puedes editar el tamaño, la posición o la
rotación de tu activo. Entonces lo que básicamente
queremos hacer es hacer este giro más denso un poquito. Y lo vamos a hacer
usando fotogramas clave para hacer un fotograma clave
en After Effects, todo lo que tienes que hacer es hacer
clic en el cronómetro junto a la propiedad que
quieres animar. Así que digamos que queríamos
escalar a nuestra bailarina. Haríamos clic en el cronómetro. Y ahora ves que hay
un fotograma clave en nuestra línea de tiempo. Los marcos clave,
la información de esa capa en ese
punto de la animación. Vamos a avanzar un poco en
nuestro clip, y luego vas a 1 segundo. Y subamos la
escala de nuestra bailarina. Verás que se
hace
otro fotograma clave en un in-between
estos dos fotogramas clave, vas a tener a
tu bailarina siendo animado desde el
ciento por ciento,
doscientos treinta por ciento. Entonces si vuelves
al principio y golpeas tu barra espaciadora y dejas que juegue
tu animación. Verás que tus
bailarines se ampliaron. Si quieres bucle eso,
se vuelve a bajar a un 100, solo
puedes hacer clic en
ese primer fotograma clave, pulsar Comando o Control C. Ir al final de tu línea de tiempo, pulsa Comando o Control D. Ahora si vuelves
al principio, pulsa Barra espaciadora, tienes
un bucle animado. Vamos a deshacer todo eso. Y lo que queremos hacer
es simplemente tenerla girar un diminuto dígito
que vamos a necesitar para usar un efecto
llamado 3D básico. Este efecto
te permite girar o girar o inclinar tu capa. Ve a tu panel Efectos
y Presets, y simplemente empieza a escribir en basic. Y verás 3D básico. Para agregar esto a tu capa, puedes tener tu
capa resaltada y hacer doble clic o puedes tomar el efecto y
arrastrarla a tu capa. Entonces en tu panel de efectos
y control, verás que se
ha agregado un nuevo efecto a tu capa. Echemos un vistazo a
lo que hace este efecto. Si giramos a nuestra bailarina, ves que acaba de ser girada. Y si giramos la inclinación, va bien
hacia adelante o hacia atrás. Vamos a animar el
eslabón giratorio para tenerla haciendo un pequeño giro para
animar esto de nuevo, solo
vas a golpear el
cronómetro por el eslabón giratorio. Pero no quiero que este
sea nuestro punto de partida. Podría querer que este
sea mi punto medio. Voy a ir a la
mitad de la línea y golpear el cronómetro. Entonces voy a ir al
comienzo de la línea de tiempo. Voy a bajar
mi efecto básico para poder
ver lo que estoy haciendo. Y quiero que sólo
haga eso. Muy bien. Ahora puedo tomar este fotograma clave no
he resaltado hit
Comando o Control C. Ir al final de la línea de tiempo, pulsa Comando o Control V, y luego moverlo hasta el final. Ahora va a
tener un pequeño giro. Esta es solo una demostración muy
básica de lo que puedes hacer con una foto 2D y traerla a After Effects y
darle algo de movimiento. Vamos a hacer un
poco más en los próximos videos al reunir múltiples fotos
para crear una manipulación y luego traer eso al
After Effects para crear un 3D efecto
animando una cámara 3D.
6. Configuración en Photoshop: imagen dos: Muy bien, En este próximo video, vamos a estar trayendo múltiples fotos a
Photoshop y
enmascarando porciones de las
imágenes que no
queremos y creando una manipulación
fotográfica. Entonces lo vamos a traer
a After Effects para crear un efecto 3D. Pero esta vez vamos
a usar una cámara 3D. En lugar de animar las capas, vamos a
animar la cámara. El primer paso que tenemos que
hacer es entrar en Photoshop y enmascarar las porciones de la imagen que no queremos. Todas estas imágenes
están disponibles en la
sección de proyectos y recursos de este curso. También las consigo en
Pixabay o unsplash.com. Si quieres ir a buscar
tus propias fotos y configurar una
manipulación diferente, siéntete libre. Me encantaría ver
lo que creas. Entonces lo primero
que debes hacer cuando estás creando
tu manipulación, necesitas saber qué tipo
de movimiento quieres tener
en tu manipulación
cuando vas a en tu manipulación
cuando vas a After Effects esta imagen, Quiero tener mis
cámaras comenzando en el borde de la
carretera y luego
bajando por la carretera
por la lente y terminando en la escena montañosa. Para lograrlo,
necesito quitar algunas cosas de la cámara
y de las imágenes viales. Esta es la foto N
y pero estas son las fotos con las que estamos
empezando. Tengo la cámara
con la mujer. Tengo el camino, y tengo la escena de montaña. El de montaña,
no vamos a cambiar, así que sólo vamos a
arrastrar esa capa hasta el fondo y luego la
vamos a esconder por ahora. Ahora escondamos también la
cámara. Y sólo vamos
a trabajar en esta capa de
carretera muy rápido. Voy a enmascarar
o quitar las porciones de hierba, montaña y Skype. De verdad sólo quiero
mantener este camino. Resaltemos nuestra capa de carretera, golpeemos Comando o Control T, y vamos a
dimensionar esta imagen hacia arriba. Hagámoslo así nuestros bordes Conoce el borde de
la composición. Golpea Enter. Y ahora si vas a
tus herramientas de selección, podemos usar la herramienta de lazo
poligonal, que te permite
seleccionar en líneas rectas. Sólo vamos a hacer click
al final de esta fila aquí abajo. Verás que sale una
línea recta de la flecha. Después sólo hay que seguir la línea
blanca en la carretera. Y luego haga clic alrededor. Y luego alinearse a la
línea blanca del otro lado, bajar y luego cumplir con el
final de la selección. Ahora tienes una selección. Ahora para igualar esto,
es muy sencillo. Sólo tienes que ir
a tu panel de capas. Haga clic en este cuadrado
con el círculo negro. Ese es tu botón de masa. Al hacer clic en esto,
va a mantener todo en la selección y eliminar
todo fuera de la selección. Haga clic en la máscara. Y ahora sólo tenemos un camino. Si quisieras
cambiarlo y se eliminara la selección, todo lo que tendrías que hacer es
hacer clic en el botón
Máscara como lo hicimos aquí, y luego pulsa aquí tu máscara, luego Comando o Control I. Y tienes la selección
opuesta. Pero ahora queremos el camino, así que vamos a deshacer eso golpeando
Comando o Control Z. y ahora vamos a traer de
vuelta nuestra imagen de cámara. Ahora vamos a
querer alinear con esta cámara como tenemos aquí. Seleccionemos esa cámara
y luego presionemos Comando o Control T. Y
simplemente escalémosla. Recuerda si necesitas mover tu imagen alrededor
en la ventana se mantiene presionada la barra espaciadora
y luego puedes hacer clic y
arrastrarla y moverla a donde queramos. Vamos a arrastrar esto
hasta que consigamos el
tamaño que queremos. Un poco más grande
para poder centrarlo. Creo que eso se ve bien. Golpea Enter. Ahora porque no
sé exactamente lo que necesito animar
en After Effects. Quiero hacerlo lo más
fácil posible para mí. Voy a tomar esta
lente y ponerla en su propia capa por
si necesito escalarla o
escalarla hacia abajo cuando estoy animando en After Effects. Ocultemos nuestra capa de carretera
haciendo clic en el ojo. Por lo que podemos seleccionar usando la
Herramienta de Selección Rápida o simplemente podemos usar la Herramienta Marquesina Elíptica y simplemente arrastrar un círculo. Probablemente no va a
hacerlo bien la primera vez, pero solo deja el círculo ahí. Ve a Seleccionar y ve a
Transformar selección. Y puedes moverlo,
escalarlo hacia arriba o hacia abajo, lo que sea que necesites hacer. Muy bien, creo que eso es bueno. Tal vez sacarlo un poco. Golpea enter. Ahora vamos a querer
poner esto en su propia capa, como lo hicimos con la bailarina. Recuerda, puedes hacer
eso haciendo clic derecho y golpeando capa vía corte, yendo a capa,
nueva capa vía corte. O simplemente puedes presionar Shift
Command o Control J. Ahora si escondemos esa lente, verás que
tenemos este todo, no vamos
a necesitar llenar este agujero porque cuando
escalemos la lente, si lo hacemos, vamos a
escalar esto también. Así que no vas a ver
los píxeles que faltan. El lente lo va
a estar cubriendo. Pero lo único que sí quiero
hacer es que necesito enmascarar la porción de vidrio para
que pueda ver las
montañas a través de la lente. Y vamos a
hacer eso de la
misma manera que lo hacemos con el camino. Vamos a usar la Herramienta
Elíptica Marquesina. Vamos a asegurarnos de que
nuestra capa de lente esté seleccionada. También lo vamos a nombrar. Haga doble clic en él y simplemente
escriba un nombre. Haga clic de nuevo. Selecciona tu carpa para fiesta, tu herramienta de marquesina
elíptica. Arrastra un círculo. Vaya a Seleccionar, Transformar
selección si es necesario. Acercar un poco y traer mi derecho. Y si no lo haces
perfectamente recuerda que
siempre podemos traer cosas de vuelta
con una máscara pintando. Vamos a golpear Enter. Veamos cómo se ve esto
cuando está enmascarado. Haga clic en el botón Máscara. Verás que
dejó la porción que queríamos quitar. Recuerda que podemos invertir eso,
así que asegúrate de que tu
masa de lente esté seleccionada. Comando I. Y ahora tenemos la porción
que queremos conservar, pero aquí tenemos un agujero, pero vamos a llenar
eso con nuestra montaña. Y todo lo que tienes que hacer ahí es solo traer nuestra imagen de
montaña de vuelta. Vamos a
alejar pulsando comando o control con
el botón menos. Asegúrate de que tu
capa de montaña esté seleccionada. Golpea Comando o Control T. Y vamos a
escalarlo por ahora mismo, pero realmente vamos
a arreglar este. Y después de que los efectos golpearan Enter, devolvamos nuestro camino
y veamos cómo se ve. Muy bien, una cosa que quiero
hacer antes de entrar en After Effects es que quiero arreglar
este camino un poco. Quiero cambiar la perspectiva para que esté pescando algunos. Entonces parece que se está volviendo más delgado cuanto más lejos va. Y también quiero
mezclarlo para que el borde de la carretera que está dentro de
la lente no sea tan agudo. Para cambiar la perspectiva
de algo, solo
necesitas hacer
clic en esa capa, presionar Comando o Control T, y luego haz clic derecho
en tu composición. Y aquí es donde se puede
cambiar la perspectiva. Puedes distorsionarlo,
puedes deformarlo, lo que lo hace raro. Pero solo queremos cambiar
la perspectiva un poquito. Haga clic en la perspectiva. Ahora
verás si agarras esquinas y subes, cambia de costado. Si entras. También puedes salir, que es lo que
queremos cuando queremos sacar esto. Por lo que el camino se ve un poco plano. Alinearlo sin embargo
usted piensa que es mejor. Muy bien, y luego pulsa Enter. Ahora lo siguiente que
vamos a hacer es que vamos a quitar parte de
esta carretera al final. Entonces parece que se está
mezclando con la roca. Y para hacer eso, sólo
vamos a usar el Nash que ya
tenemos. Haga clic en esa máscara. Vamos a golpear B en el
teclado para la herramienta pincel. Ahora quieres
asegurarte de que
el negro esté en primer plano porque
cuando trabajas con máscara, solo
trabajas con blanco y
negro. El negro va a eliminar parte de la imagen y el blanco va
a traer de vuelta los píxeles. Vamos a quitar
porciones de la imagen. Acerquemos un poco. Asegúrate de que tus
pinceles seleccionados, asegúrate de que tu dureza
esté todo el camino hacia abajo. Cuanto más duro sea tu pincel, las líneas más nítidas son. Vamos a subir la
opacidad un
poco y asegurarnos de que tu dureza esté
completamente abajo de nuevo. Y luego apenas empieza a pintar. Si quitas demasiado, no te
preocupes,
puedes traerlo de vuelta. Me quité un poco demasiado, así que voy a golpear
X en mi teclado y traerlo un poco de vuelta. También quiero hacer esto
un poco más delgado. Cambie de nuevo su perspectiva. Necesidad de alejar. Sólo voy a
hacerlo un poco más delgado en el borde. Veamos cómo se ve eso ahora. Ahora quiero traer de vuelta más píxeles solo para que
se mezclen en esa roca. Muy bien, creo
que eso se ve bien. Ahora no deberíamos hacer algunos
de los ajustes a la imagen como
niveles y curvas. Pero lo vamos a hacer en
After Effects porque
podemos animar esos ajustes en After Effects y
hacerlo para que las montañas de más oscuras y luego cuanto más cerca
nos acerquen se hagan más livianas. Así que vamos a hacer todo
eso en After Effects. Y por ahora mismo
terminamos en Photoshop. Así que asegúrate de
guardar este archivo como un archivo de Photoshop donde
puedas encontrarlo. Todo lo que tienes que hacer para guardar
tu archivo es ir a Guardar
archivo o Comando
o Control S. Y tu cuadro aparecerá, nombra lo que quieras, luego asegúrate de que sea un formato de
Photoshop. Haga clic en Guardar. Muy bien, el siguiente
video vamos a llevar todo esto a
After Effects y animarlo.
7. Animación en After Effects: imagen dos: Todos. Por lo que ahora vamos
a saltar a
After Effects y vamos a importar nuestro
archivo de Photoshop que acabamos de guardar. Así que adelante y da clic en el panel Proyecto
y después de efectos, pulsa Comando o Control
I para importar tu archivo. Encuentra el archivo de lente Photoshop en
el que acabamos de trabajar. Haga clic en él y
asegúrese de importar como composición retener tamaños de capa. Y luego haga clic en Abrir de nuevo, Composición Retener Tamaños de Capa. Y luego haga clic en abrir
una vez más. Muy bien, verás que tenemos una nueva composición y todos
nuestros archivos y
capas de Photoshop en nuestro panel de proyecto. Vamos a seguir adelante y
agarrar esa composición y arrastrarla a nuestra línea de tiempo. Y verás que
ya está configurado para nosotros. Si hacemos doble
clic en esa composición, veremos todas nuestras capas. Muy bien,
lo primero que vamos a querer hacer es que vamos a querer
configurar esto como una escena 3D. Para ello, todo lo que
tenemos que hacer es dar click en este pequeño cubo de aquí mismo. Esto va a llegar para
que podamos manipular nuestras capas en tres
ejes diferentes en lugar de dos. Si no tenemos,
en lugar de como 3D, sólo
podemos manipularlo yendo vertical
u horizontalmente. Cuando en lugar de como 3D, podemos manipularlo también en
el eje z. Lo cual nos ayuda a crear profundidad. Porque tenemos nuestra
configuración de capas en un espacio 3D. Vamos a querer
añadir una cámara a nuestra escena para que podamos mover
esa cámara en un espacio 3D. Vamos a ser ganas
de estar viajando por el camino, a través de la lente y
terminar en esa escena de montaña. Para ello, vamos
a tener que animar nuestra cámara en el eje z. Añadamos una cámara a nuestra escena. Primero. Para ello, vamos a Capa y nuevo
y luego vamos a cámara. Y eso va a
sacar esta caja. En este cuadro puedes configurar la configuración de
tu cámara. No vamos a entrar en
eso en esta clase, pero lo único que
vamos a hacer es asegurarnos de que nuestra distancia focal esté
a 50 milímetros. Qué distancia focal es, es
el ángulo de tu lente o la cantidad de escena que
puedes capturar en tu lente. Cuanto menor sea la distancia focal, más captura, mayor será
la distancia focal, más estrecho será su ángulo. Asegúrate de que eso sea
a 50 milímetros. Haga clic en Ok, luego
verá que tiene una nueva capa en su línea de tiempo.
Esta es tu cámara. Puedes cambiar eso
abierto y tienes un montón de
operaciones de cámara, profundidad de campo, puedes agregar desenfoque, y también puedes transformar tu posición y tu rotación de tu cámara aquí también. Para ver cómo funciona una cámara, vamos a cambiar la
vista en nuestro panel de comp. Para ello, subamos a View, Switch View Layout y
vamos a tener dos vistas. Para que puedas elegir diferentes
formas de ver tu escena. la izquierda, tengo
mi cámara una, que es que estoy viendo
lo que mi cámara esté viendo a la derecha. Voy a querer
cambiar esto a algo donde pueda
configurar las capas porque vamos a
necesitar poner espacio entre nuestras capas en el eje z para crear profundidad. Entonces para hacer eso,
ya sea voy a escoger de izquierda a derecha, sólo para poder ver esta
escena desde un costado en lugar de seguir adelante.
Puedes hacer eso. Vas a ver que suben
estas flechas nuevas. El azul va a ser la z Y si muevo
algo en la Z, verás que en
el lado izquierdo, se está volviendo cada vez más grande y más pequeño. En realidad no es cada vez
más grande y más pequeño se está
acercando a la cámara o
más lejos de la cámara. Vamos a deshacer eso. Entonces. El verde
va a ir vertical, así que lo trae arriba
y hacia arriba y hacia abajo. Entonces también puedes
rotarlo aquí. Ahora que tenemos
nuestro lugar Cameron, lo primero que
queremos hacer es padre algunas capas el uno
al otro. Cuando padre dos
capas juntas, la capa que es
el padre más tarde, tendremos el control
de la capa secundaria. Digamos que somos
padres de esta capa de carretera tomando este látigo de púas y arrastrándolo hasta la lente. Y vamos a golpear S en nuestro teclado para sacar la
escala de la capa de lente. Y si sacamos la escala, notarás que el camino también
se está escalando. Eso se debe a que la capa de carretera es un hijo de la capa de lente. Y siempre que lo hagamos
a través de la capa de lente, la capa de carretera se verá
afectada de la misma manera. Entonces vamos a deshacer eso pero mantenerlo parentado porque
queremos emparejar la carretera y la capa de la cámara de
fondo a nuestras capas de lente para que
cuando escalemos la lente, la carretera y la cámara
consigan escalado también. Ya tenemos nuestra
capa vial parentada a la lente. Vamos a padres nuestra capa de
cámara de fondo a la lente. Cuando digo cámara de fondo, estoy hablando de
la capa que tiene la chica con la
cámara en la mano. Entonces harías clic en esa capa de
Photoshop y
vamos a arrastrar el látigo de pick a
la capa de lente
también para ver
algo está parentado, solo mira por aquí donde
dice Parent and Link. Puedes ver nuestra capa de lente es la capa principal de nuestra carretera
y nuestra capa de fondo. Voy a cambiar el nombre de
esta capa de cámara a
fondo para que
no nos confundamos. Muy bien. Por lo que ahora sólo necesitamos
animar nuestra capa de lente, la cámara real y
la capa de montaña, porque los otros dos serán animados con la capa de lente. Lo primero que
voy a hacer es animar nuestra capa de cámara para que
podamos ajustar la lente y
las capas de montaña alrededor
del movimiento de la cámara. Solo quiero que la cámara
se mueva desde el frente de la carretera a la parte trasera de
la carretera a través de la lente. Entonces para hacer eso,
solo vamos a abrir nuestras herramientas de transformación de cámara. La posición en la que vamos a hacer clic en el cronómetro para
crear un fotograma clave. Y entonces sólo
vamos a fregar hacia adelante. Voy a ir todo
el camino hasta el final. Unos diez segundos. Digamos que ocho segundos. Sólo vamos a mover esto en el eje Z a través de nuestra lente. No necesitamos ir
todo el camino
porque también
vamos a animar su capa de lente
para que se presente, para que la cámara
pase por ella. Sólo vamos a ir por ahí
mismo por ahora mismo. Ahora baja a la capa de tu lente. Haga clic en el
cronómetro de posición para crear un fotograma clave y arrastre
ese fotograma
clave hasta el
comienzo de su línea de tiempo. Esa es la posición con la que
empezamos, pero no con la que
vamos a terminar. Pero nuestra cabeza de juego sigue en la misma posición desde cuando
nuestras cámaras dejan de moverse. Así que cambiemos
nuestra posición z de la lente para ir todo el camino hasta que ya no
veamos el camino. Muy bien, ahora volvamos a nuestro comienzo de nuestra línea de tiempo. Golpea la barra espaciadora, y veremos que
tenemos algún movimiento. Está renderizando en
este momento mientras está jugando, por
eso está jugando
un poco lentamente. Pero una vez que se juega a través, se jugará a la velocidad normal. Siempre puedes
acelerar esto arrastrando los
fotogramas clave finales más cerca de los fotogramas clave
iniciales. Y vamos a hacer
eso. Vamos a golpear U en nuestro teclado con nuestra capa de lente seleccionada y nuestras
cámaras seleccionadas. Y vamos a seleccionar
ambos fotogramas clave. Simplemente arrastrémoslos hacia adelante a unos cinco segundos y veamos cómo se ve mejor ese movimiento. Lo último que
vamos a hacer con esto es que
vamos a animar la imagen de montaña para que llene el marco
de nuestra cámara. Porque se puede ver por los
lados tenemos la transparencia mostrando
y no queremos eso. Queremos llenar el marco
con nuestra escena de montaña. Entonces ve a tu capa de montaña y baja las herramientas de
transformación. Y animemos la posición
y la escala de esto. Porque cuando lo escalamos, podría quedar un
poco fuera del centro. Así que hagamos clic en el
cronómetro para crear fotogramas clave para nuestra
posición y nuestra escala. Y luego vamos a ir
a donde
está el fotograma clave en el resto de nuestra línea de tiempo, que es de unos cinco segundos. Apenas escalemos
esto un
poco hasta que llene nuestro marco. También podemos moverlo
sobre el eje x. Todavía no es perfecto porque
cuando fregar hacia adelante, todavía
se pueden ver algunas
de las transparencias. Así que vamos a estos fotogramas clave, y vamos a escalarlo un
poquito más y moverlo sobre la X un
poco más también. Muy bien, y esto va
inicio de la cabeza de juego y golpeó Spacebar para
ver cómo se ve. Muy bien, ahora
tenemos una animación usando múltiples imágenes. Otra cosa que
puedes hacer cuando
entras al final de aquí es que también puedes animar la rotación
de la cámara. Entonces eso es mirar hacia arriba o hacia abajo
mientras está pasando. Hagamos eso muy rápido. Entonces ve a la capa de tu cámara. Ve a, creo que es
la x. sí, lo es. Demos clic en el cronómetro
junto a la rotación x. Vamos a arrastrar un
poco hacia adelante y
sólo vamos a tener que ir. Puedes hacer que suban o bajen. Voy a tener que bajar
porque entonces parece que el camino también está bajando. Muy bien, voy a arrastrar
ese fotograma clave de rotación hasta el final de mi línea de tiempo. Vuelve al principio
y veamos cómo se ve. Muy bien,
vamos a subir
la rotación sólo para que en
realidad podamos ver la
cámara girando. Vamos a intentarlo una vez más. Sólo voy a hacer
que esta rotación comience un poco antes. Ahora una cosa más que
puedes hacer para tus animaciones sean un poco
más realistas es con sonido. Tengo dos sonidos que
voy a añadir a esto. Animación. Va a ser el ruido de un auto
conduciendo por la carretera. Y luego una vez que
pase por la lente, va a ser el
ruido de los pájaros cantando. Porque estoy grabando
esta clase. No puedo reproducir el sonido mientras
estoy grabando la clase, pero voy a renderizar
el video una vez que hayamos
terminado de poner este sonido
para que lo escuches. Para importar audio
a tu proyecto. Es de la misma manera que
importas cualquier imagen o video. Vas al panel de tu proyecto, te aseguras de que esté
activo haciendo clic en él, pulsa Comando o Control I. Y luego vamos a encontrar los archivos de audio en los
que queremos. Estos son los dos que quiero. Y ahora verás que estás ahí en tu panel de proyecto. Y luego para traerlos
a tu línea de tiempo. misma manera, haz clic y arrastra de nuevo porque estoy grabando
esta clase en este momento. No puedo reproducir el audio, pero te mostraré
cómo editar el audio si
quieres moverlo. La forma más fácil para mí de
editar audio es
mirando la forma de onda. Te muestra cuando
entra y sale. Lo que quiero hacer porque ya
estamos en carretera
y estamos viajando. No quiero que este sonido
gradual entre. Yo quería estar ya ahí. Voy a hacer clic
y arrastrar hasta que el audio no tenga
esa facilidad en el sonido. De acuerdo, y luego
voy a seguir adelante en la cabeza de juego hasta que estemos a
punto por la lente. Una vez que pasemos por la lente, voy a poner algunos fotogramas clave en el audio porque quiero que el volumen de audio pase de lo normal a todo el
camino. Poco a poco. Por lo que vamos
a pasar, voy a poner un fotograma clave. Y luego voy a seguir
adelante hasta que estemos todo el camino. Voy a arrastrar este audio
hasta que esta línea esté plana. Y ya no puedo oír eso. Voy a hacer exactamente
lo contrario por el otro. Voy a abrir la forma
de onda de audio. Voy a arrastrar
el clip de esta manera, así que tenemos ese camino gradual, pero voy a tener este
volumen un poco arriba. Déjame abrir esta forma de onda
para poder ver dónde estoy. Necesitamos que sea
justo por aquí. Entonces cuando se sale el
audio vial, entra el audio del pájaro. Ok. Y yo voy a
fotograma clave éste también. Ten éste en pleno
nivel justo por aquí. Pero aquí vamos a bajar. Entonces tenemos eso
poco a poco en el audio. Lo último que
voy a hacer es añadir un efecto de curvas a
nuestra capa de montaña. Curvas te permite ajustar la ligereza y
la oscuridad de una capa. Lo que quiero hacer es tener, bueno, estamos viajando por la carretera. La capa de montaña
va a verse más oscura. Y entonces va a llegar poco
a poco hasta el punto de ligereza
que es en este momento. Entonces para hacer eso, ve a tus Efectos y
Presets, escribe en curvas. Bajo corrección de color, solo
vas a arrastrar eso a tu capa de
montaña. Y entonces esta cajita
va a hacer estallar esta línea. Puedes ajustarlo más
oscuro y más ligero. Vamos a deshacer eso. Lo que
vamos a hacer es que vamos a abrir esta curva de afecta. Y vamos a ir
a donde pasamos por el túnel casi
justo por aquí. Y vamos a poner un
fotograma clave en nuestras curvas. Esta va a ser
la ligereza de la imagen
de montaña para cuando estemos en este punto de la animación. Así que vamos a volver al
comienzo de nuestra línea y vamos a oscurecer un poco esa capa de
montaña. Por lo
que parece que no está recibiendo mucha luz
desde donde estamos. Bajando eso. Ya lo verás creado
un nuevo fotograma clave para nosotros. Entonces vamos a golpear la barra espaciadora
y ver cómo se ve. Muy bien,
lo siguiente que vamos a hacer es que vamos a
renderizar nuestra animación. Para renderizar una animación, todo lo que tienes que
hacer es ir a Archivo, exportar, Agregar a Cola de Render. Entonces tus ajustes de renderizado
van a surgir. Vamos a dejar
todos los ajustes solos a excepción de la salida. Simplemente haz clic en ese enlace azul y luego guarda tu video
a donde quieras. Y luego golpeas Render y entonces voy a renderizar
tu animación. Una vez hecho,
va a estar
dondequiera que empieces tu expediente. Voy a añadir este
video a continuación para que puedas comprobarlo con el
sonido y la animación.
8. Configuración en Photoshop: imagen tres: Muy bien, la última imagen
que vamos a prepararnos para esta clase va a
ser la imagen del metro
del lumen que quiero
tener en
After Effects es tener este metro
solo pasar por la escena. Nada más se va
a mover realmente excepto el metro que
pasa por la escena. Y vamos a agregarle
algún desenfoque
de movimiento y algunos sonidos. Por lo que en realidad
parece que en realidad hay un metro pasando por la
escena. Parece un video. Desglose esto en
cinco capas diferentes. Tengo el letrero. Tengo esta viga que el
metro necesita estar detrás. Tengo el metro real. Entonces tengo la capa Content
Aware Fill que
utilicé para llenar el agujero
en la capa de fondo. Entonces si apago eso y
apago el metro, verás que tenemos este
hoyo donde estaba la viga. Vamos a descomponer
esto muy fácilmente. Vamos a crear
un metro largo. Porque si
miras este Subway, tuve que crear carro múltiple que parezca que pasaba por un
metro real. Y solo usé un carro y luego solo
lo duplicé una y otra vez. Estas son las dos
fotos que utilicé. Utilicé esta pieza del metro
para hacer el metro real. Y luego esta pieza de fondo. Empecemos a romper
esta imagen hacia abajo. Lo primero que
vamos a querer hacer es este letrero del metro. Vamos a simplemente poner eso en su propia capa por si
queremos animar
algo más adelante, vamos a conseguir una herramienta de selección
y simplemente arrastra una caja. Vamos a golpear select y enmascarar y ver si esa selección
está bien, cual es. Haga clic en Ok. Y luego presiona Shift, Command o Control J. Y vamos a nombrar nuestras
capas a medida que avanzamos. Así que vamos a nombrar
este único signo. Muy bien, escondamos
esa capa de signo y
vamos a llenarla. Y no tenemos una
manera realmente fácil de llenar este. No necesitamos usar el relleno
consciente del contenido. Podemos simplemente tomar esta
porción de esta imagen y duplicarla y
ponerla aquí. Así que agarremos esa capa. Vamos a cambiar el nombre de este fondo. Mientras estamos aquí. Esa misma herramienta de selección, solo
vamos a arrastrar
un cuadro y luego presionar Comando o Control
J para duplicar esa área y no
quitarle el área de fondo. Pulsemos Comando o Control T. Y vamos a hacer clic derecho
y volteémoslo horizontalmente y
luego haga clic en él, mantenga pulsada la tecla Mayús y
luego simplemente traémoslo hasta que se alinee. El letrero va a ser
altamente la mayor parte de esta área. De todos modos. Permítanme acercar un poco. Sólo voy a transformarlo. Muy bien, se ve bien ahí. Y escondamos esta
escena con una máscara. Pulsemos el botón Máscara en la capa que
simplemente lo duplicamos. Pon el B en nuestro
teclado para sacar tu herramienta de pincel
y asegúrate de que opacidades el tiempo de inactividad para que podamos fusionar las
imágenes juntas, sacar el tamaño de tu
pincel y simplemente empezar a tomar lejos parte de esa
capa para mezclarla. Vamos a alejar y
ver cómo se ve eso. Muy bien, y quiero tomar un poco más de
peso para que solo
podamos ver toda
esta viga de aquí mismo. Muy bien, veamos cómo se
ve y se ve bien. De acuerdo, así que vamos a aplicar esta
máscara haciendo clic con el botón derecho sobre la masa y entrar en
Aplicar máscara de capa. Entonces vamos a tomar esa que acabamos de copiar la capa
una capa shift y hacer clic en la
capa de fondo y luego golpear Comando o Control E para
fusionar esas capas juntas. Volvamos a cambiar el nombre de esta capa
a fondo. Muy bien, lo siguiente que
queremos hacer es poner esta viga, la viga transversal en su propia capa. Vamos a utilizar la herramienta de selección
cuadrada. Asegúrate de tener seleccionado tu adición a la
selección en lugar de
la selección inicial, para que podamos seleccionar
dos áreas diferentes. Así que sólo arrastra una caja delgada
que podría ser demasiado delgada. Acercar un poco. Arrastremos una caja aquí. Voy a ir a la selección Select
Transform solo para traer esta
selección un poquito. Muy bien, pega Enter. Ahora sólo vamos a sumar a la selección agarrando
esta viga aquí mismo. Lo selecciono un poco
demasiado en esta área. Entonces lo que voy a hacer es ir
a la selección de minuss. Para quitarle parte de la
selección aquí mismo. Voy a usar la selección
cuadrada nuevo para simplemente arrastrar un cuadro de selección donde se crucen las
dos casillas, Eso es lo que se va a
quitar de tu selección. Entonces en diminuta selección que estaba aquí, eso se ha ido ahora. Hay un
poco más de este
lado que quiero quitarme. Así que vamos a hacer
lo mismo del otro lado. Arrastra una selección
y dondequiera que estén cruzando es lo que se
va a quitar. Eso fue demasiado. Ok. Ahora vamos a poner
esto en su propia capa y eliminarlo de
la capa de fondo. Vamos a golpear Shift
Command o Control J. Ahora está en su propia capa. Vamos a cambiar el nombre de eso haciendo
doble clic en nombrar una viga. Y si quitas eso, verás que nuestra
capa de fondo tiene un agujero en ella. Nuevamente. Vamos a llenar este
agujero arrastrando dos casillas como hicimos
para seleccionar la viga. Muy bien, y vamos
a ir a
editar el relleno consciente de contenido. Esto no necesita ser perfecto
porque vamos a tener
el metro pasando por la escena que va a ocultar
la
mayor parte de esta zona de todos modos. Así que acaba de golpear Okay. Y luego presiona Comando o
Control D para desseleccionar. Vamos a traer de vuelta nuestra viga. Vamos a traer de vuelta nuestro letrero. De acuerdo, vamos a nuestra copia de fondo y nuestra capa de fondo y
vamos a fusionarlos juntos. Adiós, manteniendo pulsada la tecla Mayús y seleccionándolos y
luego Comando o Control E. Y luego podemos simplemente quitar esa copia y simplemente
nombrarla fondo. Ahora vamos a ocultar nuestra capa de signos,
nuestra capa de haz y
nuestra capa de fondo, y traemos de vuelta nuestra capa de tren. Lo que voy a hacer en la capa del
tren es que voy a hacer una selección y
simplemente quedarme el auto. Entonces vamos a
tomar esa porción de la capa y
duplicarla y voltearla y fusionarlos
para hacer un auto del metro. Va a ser muy
fácil no desanimarse. Así que solo hagamos una
selección de este auto del metro. Puedes utilizar cualquier herramienta
de selección que quieras. Asegúrate de que tu
capa de metro esté seleccionada. Y pulsemos el botón Máscara en caso de que queramos
traer algunas áreas de vuelta. Pero quiero quitarle algunas
áreas como esta porción aquí
abajo y esta
pequeña pieza aquí mismo. Voy a
acercar un poco. Voy a arrastrar
un cuadro de selección porque sólo quiero quitar ciertas porciones del metro y realmente no quiero
cometer un error. Así que voy a ir aquí mismo y eso es todo lo
que quiero quitar. Así que vamos
a ir a nuestra herramienta de pincel. Asegúrate de que los negros
en primer plano. Y vamos a subir la
opacidad todo el camino. Y vamos a pintar eso de distancia. Perfecto. Desseleccionar. Dibujó esta pequeña curva
aquí también. Muy bien, y luego
voy a quitar esta porción aquí mismo. Y una manera fácil de
hacerlo es solo hacer clic, mantener pulsado, Mayús, ir al
otro extremo y hacer clic de nuevo. Y vas a
tener una línea recta excepto que la mía era dura. Voy a reducir la
dureza de mi pincel. Lo siento. Voy a aumentar
la dureza de mi pincel para que no esté emplumado. Haga clic, mantenga pulsado,
desplácese, haga clic de nuevo y siga haciéndolo hasta que tenga la cantidad de área
eliminada que desee. Otra forma de hacerlo es
simplemente haciendo lo que
hicimos antes con el cuadro de selección y luego pulsando B en el
teclado y quitando eso. Muy bien, así que
olvidé que necesitábamos agregar algunas puertas
al metro porque el Metro
no tiene ninguna puerta. Encontré esta imagen en pixabay.com y todo lo que voy a usar para esto realmente
es el Windows. Así que voy a esconder esto
rápido y voy a hacer una puerta del metro
que ya tenemos aquí. Así que sólo voy a arrastrar una selección de un
área justo aquí, Comando o Control J en el
teclado para copiar esa área, transformarla, y luego
vamos a traerla aquí. Muy bien, vamos a moverlo un poquito para que
todo se alinee. Muy bien, eso es bastante bueno. Ahora vamos a ocultar eso muy rápido y vamos a
seleccionar esta área. Voy a usar mi Herramienta de
Selección Rápida solo para dar la
vuelta a esto aquí mismo. Y voy a anular la selección estas esquinas realmente rápido
al mantener presionada Opción. En realidad voy a ir
a esta herramienta cuadrada, al porche de resta, y simplemente desseleccionar
esto aquí mismo. Y deseleccione esta zona también, porque quiero que parezca que quede pequeña área
aquí también. Muy bien. Bueno, selección de judíos
que se ajusta a esa puerta. Definitivamente quiero esta
porción ahí dentro. Ve a esa capa
que acabamos de crear la puerta extra y luego
pegarle una máscara sobre eso. Y ves que encaja ahí dentro, pero vamos a hacer que
sea mejor que se preocupe. Así que golpea tu herramienta de pincel. Estaría en tu teclado
o selecciona la herramienta de pincel, asegúrate de que los negros
en primer plano. Y sólo vamos a dar la
vuelta al borde y desseleccionar. El llanta. Podría ser más fácil si tu pincel es
un poco más duro. Y luego simplemente haga clic, mantenga pulsado, Mayús, bajar en
línea recta. Lo mismo
del otro lado. Dibuja alrededor de esa curva. Ahora sólo vamos a
agregarle algunas ventanas. Esto no necesita ser perfecto. Recuerda, porque este tren
se va moviendo muy rápido y no vas
a poder ver pequeños detalles. Vamos a volver a esta nueva capa
con una puerta en ella. Y vamos a
seleccionar estas puertas ahora mismo por ahora mismo, y vamos a enmascarar todo lo
demás que no queremos. Así que simplemente arrastremos
un cuadro de selección. Presiona el botón Máscara. Entonces acerquemos un poco. Entonces. Una manera fácil de hacer esto es simplemente dibujar
un cuadro de selección. Presiona B en tu teclado. Retire el área. Deseleccione esa área, dibuje otro cuadro de selección para
alinearse junto a esa ventana. Pulsa V en tu teclado, quita algún área, deselecciona, dibuja otro
cuadro de selección y haz esto hasta que
tengas el área todo el camino
alrededor de las ventanas quitadas. Y luego traeremos esa línea
negra después. Creo que eso es
bastante bueno por ahora mismo. Muy bien,
lo último que quiero hacer es
dimensionar un poco estas ventanas. Muévelos por encima. Entonces justo ahí tal vez. Voy a agarrar
esa línea negra golpeando una herramienta de selección, golpeando Comando o Control T y moviendo eso de vuelta donde estaba. Quizás dimensionarlo un poquito, pulsa Enter, y luego pulsa
Comando o Control D. Ahora voy a
mover el interior de estas ventanas muy
rápido también. Así que pulsa B en tu teclado, asegúrate de que el negro esté
en primer plano. Y asegúrate de que la
opacidad esté en 100. La forma fácil de hacer esto es solo hacer clic en una esquina, mantener presionado, cambiar, hacer clic en otra esquina, y simplemente seguir dando vueltas
hasta que todo esté hecho. Vamos a tener que
hacer lo mismo con la otra capa. No te preocupes, sé que se
ve raro en este momento. Y haz lo mismo con
la otra ventana también. Simplemente dando vueltas hasta que
elimines todo eso
dentro de la ventana. Baja a la capa
que tiene la puerta encima,
luego da clic en esa máscara. Y entonces vamos a
hacer lo mismo exacto que hicimos con
la otra ventana. Haga clic en mantener presionada Mayús. Y verás que tenemos la capa original
volviendo a través. Y haz la otra ventana. Whoops. Apliquemos estas
matemáticas muy rápido. Golpe aplicar. Aplicar. Muy bien. Voy a tomar esa línea
negra, seleccionarla. Voy a golpear Shift
Command o Control J para ponerlo en su propia capa. Y luego voy a cambiar
el modo de mezcla de la misma. Por lo que se mezcla un
poco en la puerta. Tengo que desplazarse y
ver cuál funciona mejor. Creo que la luz pin funciona mejor. Ahora voy a tomar
todas las capas del metro, la capa real del metro, las puertas, las ventanas,
y esa línea negra. Y voy a
fusionarlos todos juntos. Así que vamos a seleccionar que Subway mantenga presionada la tecla Mayús y
seleccione la capa superior, pulse Comando o Control E. Y ahora se puede ver que
Subway está en una capa. Ahora vamos a tomar este
carro y vamos
a duplicarlo
y luego voltearlo. Vamos a reducir el tamaño
de la misma realmente rápidamente. Podemos ver lo que estamos haciendo. Muévelo, presiona Enter it Comando J para
duplicarlo. Comando o Control T. Y luego vamos a
hacer clic derecho sobre él y voltear horizontalmente. Haga clic en él con el botón
izquierdo del ratón, mantenga presionada la tecla Mayús
y muévelo. No queremos
moverlo todo el camino. Vamos a combinar
estos dos juntos. Decir bien sobre que está bien. Golpea Enter. Ahora en esa copia
que acabamos de hacer, añadir una masa a eso. Presiona B en tu teclado
para sacar tu pincel. Bajemos la opacidad para que podamos combinar estas
dos imágenes juntas. Asegúrate de que tu
dureza esté todo el camino hasta los cepillos suaves, aumenta el tamaño de tu pincel. Acercar y luego simplemente
pintando parte de ese Metro. Hasta que comienza a mezclarse
y parecía un carburador. Eso es todo. Apliquemos esta máscara muy
rápidamente haciendo clic con el botón derecho, Aplicar máscara de capa, presionar Comando o Control E para combinar esas dos
capas de metro. Ahora tenemos un auto del metro. Golpea Enter. Deshaznos de este número en bandera
americana que está al revés. Eso también es muy sencillo. Vamos a utilizar el relleno
consciente del contenido. Hagamos una selección, basta con usar un cuadro, y luego ir
a Editar relleno consciente del contenido. Y así es como se va a ver
y se ve bastante bien. Voy a tener esta salida a la capa actual
y luego golpear Okay, golpear Comando o Control D. Y parece que
nunca estuvo allí. Vamos a alejar el zoom. Ahora lo siguiente que
queremos hacer es que queremos
duplicar esta tarjeta del metro
por lo que tenemos múltiples autos. Sólo hagámoslo un
poco más pequeño. Vamos a alejar un poco más
y ponerlo ahí mismo. Ve a tu panel de capas, pulsa Comando J, Comando T, mantén presionado
el botón izquierdo del ratón y desplázate y arrastra esa capa al otro
extremo del carro, asegura de que los
autos estén tocando y no hay vacíos
en el medio. Acaba de golpear Enter. Vamos a alejar el zoom. Vamos a fusionar
estas dos capas nuevamente pulsando turnos o haciendo clic de
control y luego
Comando o Control E. Vamos a reducir un poco el tamaño de esto para que
podamos ver lo que estamos haciendo. Y entonces sólo vamos
a hacer unos seis autos. Vamos a golpear al Comando J. Lo siento. Vamos a golpear el Comando J, Comando T, mantén pulsado Mayús
y pulsamos y traémoslo. Asegúrate de que el golpe
conmovedor Entrar. Volvamos a
nuestro panel de capas. Toma esas dos capas de metro, selecciónalas Comando o
Control E para fusionar y luego Comando o Control J
para duplicar una vez más. Comando o Control T
una vez más Turno. Y clic con el botón izquierdo y
vamos a
pasar eso al otro extremo. Muy bien, y la última
vez vamos a fusionar de nuevo estas capas
seleccionándolas pulsando
Comando o Control E y no se le golpee Comando o Control
T. Y mueve esta capa, verás que
tenemos un metro largo. Muy bien, vamos a golpear
Enter y vamos a traer de
vuelta toda nuestra
capa de fondo es nuestro fondo, nuestro haz y nuestro signo. Ahora tenemos que poner
nuestra capa de metro entre nuestra viga y
nuestra capa de fondo. Y también
cambiemos el nombre de esa capa Subway a Subway. Intenta eso una vez más. Ahora tenemos nuestro metro de
vuelta en esta escena. Vamos a dimensionarlo
al golpear Comando o Control T y
poniéndolo en su lugar. Y verás que el
metro está detrás de la viga. Vamos a moverlo para que veamos el
inicio del metro. Lo último que
vamos a hacer antes de saltar, After Effects se
fija el color del metro
porque simplemente no encaja en el fondo oscuro. Una forma realmente fácil de hacer
esto es usar el color de coincidencia. Eso, para hacer eso,
asegurémonos de que nuestra capa de metro esté seleccionada. Ve a la imagen, ve a
ajustes y combina el color. Esta es una forma realmente
rápida y fácil emparejar dos imágenes juntas. Entonces nuestra imagen fuente, va a ser la imagen, el producto en el que
estamos trabajando, y luego nuestra capa, va a ser el fondo. Y lo verás
ajustar automáticamente el color de la misma para nosotros. Puedes ajustar esto moviendo estos deslizadores si es
demasiado ligero o demasiado oscuro. El matiz es demasiado. Creo que la forma en que fue tan buena. Ese es el antes,
ese es el después. Y luego simplemente haga clic en OK. Muy bien, así que
vas a tener cuatro capas, tu capa de fondo,
tu auto de metro, tu haz y tu letrero. Vamos a guardar este
proyecto como un archivo de Photoshop. Y luego en el siguiente video vamos a
saltar a After Effects y animar el metro con algún desenfoque de
movimiento y algo de sonido.
9. Animación en After Effects: imagen tres: Muy bien, he
saltado a
After Effects y he importado por capas de metro desde Photoshop. Y también encontré el
ruido de un metro. Creo que lo encontré
en pixabay.com. Es una descarga gratuita si
quieres ir allá
y descargarla, también
lo proporcionaré en la sección de proyectos y recursos
de este curso. Así que empecemos arrastrando nuestro precomp a la escena. Demos doble clic
en ese pre-comp y verás que tenemos nuestro letrero. Tenemos nuestras vigas son
metro y nuestro fondo. Lo primero que
queremos hacer como hicimos en la lección anterior es convertir nuestras capas en capas 3D haciendo
clic en el cubo pequeño. Entonces vamos a añadir
una cámara a la escena, yendo a Capa Nueva, añadir cámara. 50 milímetros está bien para
esta animación también. Así que haz clic en Ok, y vamos a
arrastrar ese hacia arriba. Y también voy
a habilitar la vista. Por lo que tengo dos puntos de vista
en vez de uno. Y voy a hacer que
mi vista de derecha había dejado. Entonces lo que veo a
la izquierda es lo que va a
estar viendo a través de la cámara. A la derecha está como
voy a configurar mi escena. Lo primero que quiero
hacer es arrastrar
mi capa de fondo solo para
darle un poco de profundidad a mi escena. Vamos a bajar en la flecha, consigue que algunas
herramientas de Transform entren y
arrástrelo de nuevo en el
eje z un poco. Vamos a necesitar
escalarlo algunos también. Muy bien. Tomemos la tarjeta del metro
y la escalemos un poquito. Déjame volver a una
vista muy rápido. Ver la forma sencilla. Eso es bueno. Y entonces también
voy a mover la posición hasta
que eso esté fuera de escena. Ahora la viga,
vamos a
avanzar en nuestra escena porque
queremos que esté un
poco más cerca de nosotros. Agarremos esa capa de viga
y moverla en el eje Z. Lo siento, moviéndonos hacia el camino equivocado hacia
nosotros en el eje z. Entonces se está moviendo
hacia la cámara. Muy bien, vamos a mover esa
señal hacia nosotros también. Sólo un poquito pequeño. Lo primero que
vamos a hacer es que vamos a
animar nuestro Metro. Así que vamos a alternar abrir las propiedades de
transformación. Empecemos al
inicio de nuestra cabeza de juego. Apenas unos cuantos fotogramas en, tal vez cinco fotogramas en. Hagamos clic en el cronómetro junto a la posición para
crear un fotograma clave. Vamos hacia adelante. Vamos a ahorrar 1
segundo, 5 frames adentro. Y entonces
sólo vamos a arrastrar ese Subway hasta el final. Una vez que lo tengas todo
el camino, verás que ya
se ha hecho nuevo fotograma clave. Así que volvamos al
inicio de la cabeza de juego y golpeemos la barra espaciadora. Eso es realmente rápido. Para que esto sea un
poco más lento, solo
vamos a
tomar ese marco de tecla N y arrastrarlo hacia fuera. Vamos a intentar dos segundos. Mira lo rápido que es eso. Muy bien, tomemos
esta animación y hagámoslo
unos cinco segundos. Haga clic con el botón derecho y luego
recorte comp al área de trabajo Y veamos cómo se ve esto. Todavía está un poco demasiado gordo, así que vamos a arrastrar esto. Digamos a tres segundos. Eso se ve mejor. Puedes
mover esto tan lento como allí, tan rápido como quieras. Simplemente mueva sus fotogramas clave hasta que obtenga
algo que le guste. Una cosa que sí tenemos que
hacer por la capa del metro antes de seguir adelante es que
queremos habilitar el desenfoque de movimiento. Como se puede ver, todo está muy nítido y pasa, cuando pasa
un metro muy rápido, no
estás viendo
mucho detalle. Hagamos el
desenfoque de movimiento yendo a nuestra cajita justo
aquí al lado del cubo. Son los tres pequeños
círculos uno al lado del otro. Habilita eso en tu capa de metro y verás la
diferencia de inmediato. Entonces esto es ancho, el desenfoque de movimiento,
esto es sin. De acuerdo, así que vamos a
tener eso habilitado. Volvamos al inicio
de nuestra cabeza de juego y
veremos cómo se ve ahora. Necesita renderizarse. Muy bien, ya estamos
empezando a lucir mejor. Pasemos de nuestro metro. Animemos nuestra
cámara para que salga. Así que vamos a abrir la
posición en él realmente rápido. Y vamos a los dos puntos de vista para que podamos
ver lo que estamos haciendo. Quiero hacerlo para que empiece más cerca del metro
y luego se mueve un poco a medida que se acerca un
metro. Así que tal vez justo por aquí, vamos a acercar la
cámara a nuestra escena. Simplemente muévelo en el eje z, para que se acerque a la escena. Y ahí es donde
vamos a empezar. Golpea tu cronómetro de posición
para crear un fotograma clave. Vamos adelante a, digamos dos segundos
y vamos a arrastrarlo hacia atrás. Justo ahí está bien. De acuerdo, y volvamos al
comienzo de nuestra cabeza de juego. Se puede ver cómo se ve eso. Quería un poco más rápido, así que voy a arrastrar
ese fotograma clave hacia adelante. Muy bien, creo
que eso se ve bien. Lo siguiente que vamos a
hacer primero es que vamos a
sumar un poco de movimiento. Entonces cuando pasa el metro, la cámara sacude un poco. Volvamos a una vista. Entonces ve a Ver, Cambiar
diseño, ve a uno. Acerquemos un poco
aquí. Así que voy a añadir un
pequeño movimiento a mi cámara. Y para ello, vamos
a añadir una capa de ajuste. Así que vamos a Capa nueva. Y luego vamos a
ir a la capa de Ajuste. Y vamos a añadir un efecto
a la capa de ajuste con
tu capa de ajuste
tipo seleccionado en meneo en tus presets. Y vamos a
buscar una posición de meneo. Y simplemente arrastremos eso
a nuestra capa de ajuste. Vamos a animar este
efecto también para que
solo esté temblando cuando atraviesa el
auto del metro. Así que vamos a fregar nuestra línea de tiempo para ver cuándo está a punto de entrar el
metro, que está justo por aquí. Establezca nuestro meneo en 0. Vamos a ascender a 0. Entonces hagamos fotogramas clave esas
ambas cosas aquí mismo. Entonces vamos a fregar
hacia adelante hasta que todos
los subterráneos fuera de
la escena aquí mismo. Y vamos a copiar esos dos marcos clave que
acabamos de hacer seleccionándolos. Comando o Control C Comando o Control V para pegarlos
en el lugar que estamos. Ahora vamos a
ir al medio. Vamos a aumentar
el movimiento por segundo. Esto es algo con lo
que sólo vamos a tener que jugar. Vamos a ver cómo fue eso. Piensa. Eso va a ser
un poco demasiado. Sí, eso es un
poco demasiado. Entonces vamos a volver
a esos fotogramas clave del medio. Sólo bajémoslos
un poco. Digamos que la
velocidad es de ocho. Vamos a probar diez por la cantidad. En realidad, hagamos un
poco más pequeños. Hagamos siete. Vamos a pasar por esto otra vez. Muy bien, y creo
que eso se ve bien. Ahora que lo hemos
hecho, lo último que
tenemos que hacer es solo agregar
algo de sonido a esto. Y encontré este sonido de
un metro en pixabay.com. Voy a
abrir el audio de la misma. Abre una forma de onda para que pueda
ver de dónde viene. Y se está volviendo
más ruidoso por aquí. Pero mi Metro está entrando aquí. Voy a tomar esto
y arrastraré esto. Eso es demasiado pronto, así que vamos a arrastrarlo un poco más. Y también voy a jugar con el volumen
y animar el audio. Así que vamos a hacer clic en el cronómetro
y traerlo aquí. Y luego cuando esté
fuera de escena, queremos que sea realmente bajo. Entonces vamos a golpear la barra espaciadora. Es sólo renderizado en este momento. Muy bien, y aquí es donde empieza a salir de la escena. Entonces aquí es donde
tenemos que empezar a desvanecerse el audio justo por aquí
cuando está a punto de salir, vamos a hacer un fotograma clave. Y luego cuando se haya ido
un poco después, vamos a arrastrar
ese audio hacia abajo nuevo hasta que se haya ido más
o menos. Vamos a probar esto una vez más. Se va un poco demasiado rápido. Así que vamos a arrastrar este
último fotograma clave hacia fuera. Aún demasiado rápido. Voy a traer
el audio aquí arriba. Hacer un nuevo fotograma clave. Muy bien, y así es como tomas algunas fotos y las
desglosas para crear una
animación usando imágenes 2D. Para renderizar esto, vamos a ir al archivo, ir a exportar, Agregar
a la cola de Render. Cambia tu salida a
donde quieras que esté. Seguro para simplemente renderlo. Y esto es lo que
acabamos de renderizado y hecho a partir de imágenes 2D.
10. ¡Gracias!: De acuerdo, ese es el
final del curso. Esas son solo un par de
cosas que puedes hacer, desglosar
imágenes en Photoshop y luego pasar a
After Effects para
animarlas y asegurarte de
publicar tu proyecto en el proyecto y
recursos para que pueda revisar
lo que hiciste. Quiero agradecerles
muchísimas por tomar el curso. Si tienes tiempo,
me encantaría. Si puedes ir a la sección de revisión
y revisar el curso, me encantaría
escuchar tus comentarios. Espero que te lo pases bien en
la clase y gracias de nuevo.