Cómo crear una serie de empatizar en el diseño ayuda a resolver problemas difíciles. | Sharif York | Skillshare

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Cómo crear una serie de empatizar en el diseño ayuda a resolver problemas difíciles.

teacher avatar Sharif York, Product Designer & 3D Animator

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción al curso

      0:51

    • 2.

      Qué es el pensamiento de diseño

      5:33

    • 3.

      Fase de descubrimiento

      5:16

    • 4.

      Cómo definimos la investigación

      7:30

    • 5.

      Cómo desarrollar la estrategia para los diseños

      7:46

    • 6.

      Cómo crear un diseño viable

      3:27

    • 7.

      Conclusión

      1:24

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

83

Estudiantes

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Proyectos

Acerca de esta clase

Nos sumergimos en el mundo de la experiencia de usuario definiendo qué significa pensar en el diseño y cómo sus métodos nos ayudan a resolver los problemas más difíciles. Esta clase es para cualquier persona interesada en aprender experiencia de usuario, aprender a diseñar productos digitales robustos como aplicaciones móviles, aplicaciones web y mucho más. No se requiere experiencia.

Pensamiento en diseños ayuda a los diseñadores a resolver problemas estratégicamente difíciles mientras que mantiene un enfoque centrado en el usuario en cada paso. Para implicar

¿Por qué es importante tener una experiencia de usuario de primera categoría?

Cómo crear algo, estás tratando de satisfacer las necesidades de tus clientes.

Si tu experiencia de usuario no satisface las necesidades del cliente, ¿cómo pueden esperar que tu producto sea mejor?

¿Cómo puedes crear experiencias de usuarios consistentes y de alta calidad?

La respuesta es… usar una manera que te ayuda a resolver problemas.

Lo que aprenderás 

  • Qué es "Pensamiento en diseño" Obtendrás una idea sobre qué es lo que los diseñadores siguen este proceso para crear productos robustos.
  • Cuando usar un pensamiento de diseño Aunque esto no tiene una respuesta, conseguirás un mejor esfuerzo cuando sea apropiado para seguir las metodologías durante el ciclo de vida del producto.
  • Cómo usar el pensamiento de diseño Te fijamos en diferentes ejemplos de cómo este proceso se usa en un proyecto real.

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Sharif York

Product Designer & 3D Animator

Profesor(a)

I'm Sharif York, a passionate app developer and designer with a diverse background in the tech industry. With my extensive experience working for renowned companies like AT&T and LTK Creator, as well as my freelance work in 3D animation, I bring a wealth of knowledge to the table. Now, as a Skillshare instructor, I'm excited to share my expertise with you. In my classes, we'll delve into the fascinating world of app development, exploring design principles, business strategies, and marketing tactics. I'll draw from my past experiences, both corporate and freelance, to provide you with practical insights and real-world examples that will elevate your app development skills.

In my Skillshare classes, we'll embark on an exciting journey of discovering innovativ... Ver perfil completo

Habilidades relacionadas

Diseño Diseño UX/UI Pensamiento de diseño
Level: Beginner

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Transcripciones

1. Introducción al curso: ¿ Qué pasa, chicos? Mi nombre es Sharif. Alguien te está mostrando. ¿ Por qué? Pensamiento de diseño, Ayuda a resolver problemas difíciles. Ahora, en este curso, vamos a estar viendo cómo el pensamiento de diseño te ayudará a construir productos robustos como productos digitales o tangibles. De acuerdo, ahora, nuevo, me llamo Sheriff York. Soy un producto digital. ¿ Quieres diseñador UX? Diseñé APS, software, sitios web, aplicaciones web, lo que sea. Tener un fondo en diseño web tres d diseño de juegos de animación en motion graphics. Tengo mucho de mis antecedentes, pero es oso conmigo. Está bien. En este curso, vas a entender qué pensamiento de diseño es cómo aplicarlo y se fue a aplicar. De acuerdo, Entonces con eso dicho, espero mostrarles las cuerdas y mostrarles lo que el pensamiento de diseño significa para mí y lo que significa para ustedes. Muy bien, chicos, espero con ansias este curso. Gracias 2. Qué es el pensamiento de diseño: la función del diseño está liderando la función diseñada. De acuerdo, me gusta el dedo del pie tengo cotizaciones, así que lo notarás. Ah, muchos de mis cursos. Voy a tener una cotización en algún lugar dentro de las presentaciones magistrales. Está bien. Entonces, diseña pensando en un enfoque centrado en el ser humano para resolver problemas mientras mantiene las necesidades del usuario esa mano. De acuerdo, algunas de las cosas que mirarás es descubrir definidas, desarrollar y entregar. Ahora, honestamente puedes, google design thinking, y vas a encontrar una tonelada de recurso diferente Es que definido es cualquier cosa porque mucha gente quiere definirlo por su cuenta. Específicamente, en realidad no hay forma correcta de hacer el pensamiento de diseño, ¿verdad? Es sólo una forma de resolver problemas difíciles, ¿verdad? Esa es esta experiencia de usuario. Estamos resolviendo problemas o solucionadores de problemas. Está bien. El pensamiento de diseño ofrece diversas metodologías para resolver esos problemas. De acuerdo, estoy tratando de explicar esto de la manera más simple posible. Entonces desde diseñar cualquier cosa desde mi perspectiva, está ayudando a resolver estos problemas mientras mantiene a los usuarios a mano. ¿ Verdad? Manteniéndolos al frente. ¿ Verdad? Estás definiendo estos problemas a través de estas metodologías que ayudarán a ese derecho? Ellos te ayudarán a encontrar el problema. Entonces cuando se trata de productos, ya sea un producto digital o un producto tangible, quieres usar el pensamiento de diseño para ayudarte a construir ese producto, ¿ verdad? Por lo que a lo largo de todo este proceso, estás manteniendo al usuario a la mano. estás manteniendo al frente. Lo estás resolviendo. Hacer un enfoque de centro de usuarios. De acuerdo, así que vamos a sumergirnos en esa. Ser descubierto. Descubre es el principio donde quieres investigar a los usuarios. Quieres entender quiénes son, ¿verdad? Se quiere aprender sobre los usuarios a través de múltiples estudios, siendo alguna lista lista algunos aquí fuera investigación, Ya sabes, por supuesto, investigación. Entonces entrevistas, ¿verdad? Es una de las entrevistas de metodologías, indagaciones contextuales o, en otras palabras, es como una observación donde realmente sales y realmente vi a la gente en su hábitat natural. Y obtienes datos sobre eso, empiezas a tomar notas, empiezas a hacer preguntas, ¿ verdad? Entonces eso es como, eso es como una observación. Piensas en, um, Animal Planet. Ya sabes cómo cuando esos tipos salen por ahí y un juicio con mundo, en realidad miran animales. Ellos los documentan. Es así. En realidad estás viendo a la gente en su hábitat natural. Estás reuniendo datos. Estás recopilando datos cualitativos y cuantitativos sobre estos usuarios específicos y qué están haciendo en el trabajo o lo que sea que estén haciendo trabajando con el producto real, ¿ verdad? Todo el objetivo aquí es entender de dónde vienen, qué están haciendo, qué están haciendo entender sus puntos de dolor, entender sus objetivos y eventualmente resolver ese problema, arreglar el problema y hacer un mejor producto para hacer un mejor producto final para que ese producto pudiera ganar más dinero, ¿ verdad? Estás tratando de ganar más dinero de la empresa, ¿verdad? Entonces miramos a definir, definir la investigación en cuestión, entender el por qué y el cómo crear una estrategia en torno a eso. De acuerdo, Entonces definir es más sobre tomar realmente una información de la fase de descubrimiento y crear una estrategia en torno a ese derecho? Eso como, ya sabes, sabes, comienzas a crear persona, comienzas a crear flujos de usuario, comienzas a crear estos diferentes mapas estructurales, dedo del pie, entiende que la investigación van a mirar desarrollar es como si estuvieras tomando toda esa información del sur definir, y en realidad la estás construyendo en el prototipo real o en los simulacros reales de, por ejemplo y app, derecha, o podría ser un servicio. Por lo que realmente estás creando el look y el sentimiento apagado. Me encanta el producto por ciento. De acuerdo, así que construye, explora, colabora y crea un bajo en prototipo basado en los dos últimos en esta instancia es para que se desarrolle y luego entregue, construya, construya, expanda y entregue un producto de clase mundial a las masas. De acuerdo, entonces entrega más de la última parte. De acuerdo, Y de nuevo, Como dije, si haces alguna investigación, Google diseña pensando que vas a encontrar una tonelada de recursos diferentes. Todos son diferentes, Todos casi igual. Podrían tener alguna redacción diferente aquí y allá, pero ahí es el pensamiento de diseño. Se trata sólo de las metodologías. OK, ahora entregar es cuando realmente tomas los archivos finales. El final de la marca, el color que se ve y se siente, la experiencia y tú la entregas , si supera a los desarrolladores, si está mostrándolo a tus stakeholders. Y esto también podría significar realmente entender el producto final y su ciclo de vida. ¿ Verdad? Qué actualizaciones tienen que suceder que es parte de entregar tan más seguro si una APP ya está en producción y tiene 10 mil usuarios concurrentes que la usan todos los días. ¿ Entiendes el ciclo de vida de ese producto? ¿ Se puede enviar una actualización a la APP store toe update? Esa app, ¿verdad? Fue el proceso. ¿ Qué vas a hacer para ayudar a entregar esos activos para hacer esa actualización? Ok, está bien. Entonces con eso concluye la introducción al pensamiento de diseño. Vamos a ver la siguiente sección en el siguiente video. Muchas gracias, chicos. También ustedes chicos en el siguiente video. 3. Fase de descubrimiento: Oigan, chicos. Vamos a continuar en la fase de Descubrir. Tratamos de entender el producto, el cliente, los problemas y los usuarios, ¿no? Recuerda lo que hablamos de la fase Descubre. Tenemos que hacer algunas investigaciones en esta fase, y llegaremos a eso en la siguiente diapositiva también. Pero también no sólo queremos hablar de nuestros usuarios o entender a los usuarios, ¿ verdad? No solo estamos mirando a los usuarios del producto o producto potencial, ¿ verdad? También estamos mirando a nuestro cliente seguro. Tu cliente está buscando un sitio web o aplicación web, app móvil. Sea cual sea el caso, también miras, también quieres entender de dónde viene el cliente, qué quiere, sus necesidades y su caso de uso empresarial. De acuerdo, Entonces aquí es donde en realidad montamos un cliente. Carne de partes interesadas. De acuerdo, tal vez haya otras partes interesadas que también trabajaron con un cliente. También tienen algo que decir en el producto. Entonces aquí es donde queremos empatizar no sólo con los usuarios, sino con el cliente también. Alguien quiso decir que todo método gobierna montones de trabalenguas, algunas de las metodologías dentro de una fase de descubrimiento, nuestras entrevistas, análisis competitivo, indagación contextual, entrevistas, entrevistas, experiencia de usuario. El método de investigación se utiliza para descubrir las actitudes, creencias y experiencias de los usuarios y usuarios potenciales de un producto. El análisis competitivo se utiliza para comprender las diferencias de sus competidores. Está bien. Consulta contextual. Un método de entrevista semi estructura para obtener información sobre el contexto de uso, donde utiliza nuestra primera como un conjunto de preguntas estándar para después observadas y cuestionadas mientras trabajan en sus propios entornos. De acuerdo, hablamos de eso. En realidad es sólo una observación, ¿verdad? Estás saliendo al campo y en realidad estás viendo, observando a sus usuarios en sus hábitos naturales hasta análisis competitivo. Quieres dedo del pie. Encuentra otros competidores que sean muy similares a tu producto, y quieres encontrar esas diferencias. A lo mejor hay similitudes con y cómo caben dentro del mercado, ¿no? Se quiere crear un gráfico que enumere bien esas múltiples diferencias, y es bueno tener varias otras empresas competitivas que estén compitiendo contigo. ¿ Cómo puedes hacerlo mejor? ¿ Verdad? Eso es lo que estás buscando. Y otra vez, voy a querer comer en el cliente, conocer al cliente. Las carnes de las partes interesadas también son muy importantes. ¿ Quieres empatizar? No sólo con los usuarios sino también con el cliente. Las encuestas ayudan a obtener retroalimentación para su producto o servicio. Es un buen punto de partida para la investigación de usuarios y para encontrar a tus usuarios objetivo. Está bien. literatura revisa la evaluación de un tema para demostrar que tienes conocimientos suficientes dentro de un tema particular del producto que estás investigando. De acuerdo, así que hice un punto en la parte inferior para que me gusten las metodologías Estas no representan todos los ítems. Todavía hay varias más, pero estas son como las metodologías de alta fidelidad que quieres usar dentro de la fase Discover . Ahora, otro elemento a mirar es cuándo usar estos métodos. De verdad depende. De acuerdo, tal vez estés usando un producto existente. Estás trabajando en un producto existente donde ya cuenta con varios 1,000,000 de usuarios. ¿ De verdad necesitas mirar las entrevistas que realmente necesitas para mirar el análisis competitivo ? ¿ De verdad necesitas ir a observar a los usuarios? Entonces lo siguiente es cuándo usar estas metodologías Ahora realmente depende porque podrías estar trabajando en producto existente o puedes trabajar en un producto nuevo. Un nuevo producto que seguro. Adelante y usa estos nuevos métodos, correcto. Adelante y usa el rostro de Discover para entender realmente a los usuarios o usuarios potenciales. ¿ Verdad? Preguntó al cliente. ¿ Qué tipo de usuarios tienes, o qué tipo de usuario se suponía que estaría usando este producto? Se les preguntó y ve a averiguar quiénes son estos usuarios y entenderlos cuando estás trabajando en un producto existente, digamos que el producto tiene varios 1,000,000 de usuarios. Bueno, eso está bien. A lo mejor una entrevista puede ser un poco demasiado lejos. ¿ Traer bien? O tal vez pueda ser útil hacer una entrevista con algunos usuarios existentes puede ser un análisis competitivo . A lo mejor hay algunos nuevos competidores por ahí, Así que ahora puedes crear otro gráfico de análisis competitivo. Entonces entendemos esos, um, puntos dolorosos o entendemos las diferentes características que esos competidores están usando y usted compara ¿ verdad? A lo mejor puede haber algunas observaciones que quieras mirar. Por ejemplo, uber uber uber research, la U. S. Se encuentra en una tienda del área de investigación. También salen y en realidad observan a los conductores y a los usuarios que en realidad están usando Yeah , correcto. También tienes a los usuarios principales que son los conductores. Tienes a los usuarios secundarios que son la gente que son los escritores, ¿no? Para que yo deba salir y observar a aquellos usuarios que están usando la app y todo. Entonces también quieres Oh, mira eso también desde una perspectiva existente. ¡ Vete! Por lo que concluye la fase de descubrimiento pasará a la siguiente sección. 4. Cómo definimos la investigación: Está bien. Bienvenido de nuevo. Los chicos estaban en la fase definitoria. Sintetizamos la información y tratamos de conseguir un justo lo que los usuarios quieren y necesitan. Entonces, primer lugar, cuando tú como solucionador de problemas, quieres ser empático, ¿ verdad? No sólo con tus usuarios, no sólo con los clientes. También quieras ser empático con tu equipo que otros diseñadores de tu equipo, estos stakeholders en tu equipo, tus desarrolladores con los que vas a trabajar. De acuerdo, todo el mundo tiene una opinión diferente dentro del producto. Todo el mundo tiene un trasfondo diferente. Eso es lo que yo creo. Todo el mundo tiene un trasfondo diferente. Entonces solo consigues un justo de lo que están tratando de decir, ¿ verdad? Entonces ser empático ayuda a entender a todos, ¿verdad? No hagas esto sólo sobre ti. Cuando estás siendo empático, te toman diversas ideas, pensamientos y sugerencias de todos. Sus usuarios consisten en una amplia variedad de clientes que utilizamos su producto. Tu equipo está formado por una gran cantidad de trabajadores de diversos orígenes. Punto correcto, en caso de que pueda tener más conocimientos y experiencia laboral. No obstante, es posible que hayas venido de dos lugares muy diferentes. OK, Por eso es importante ser empático con todos. Algunas de las metodologías dentro de esta fase incluyen desarrollo de personas, flujo de usuarios, Camino feliz, Viaje del cliente, Montaña so persona Ah ha patético o visitación de tu usuario objetivo. Thes personas representan a tu público objetivo en el que creas información como sus puntos de dolor, metas, motivaciones, demografía y gráficos de ciclo. Personas te ayudarán a definir tu derecho de usuario creando ah, representación hipotética de ese usuario. ¿ Verdad? Por lo que estas personas consisten en una imagen. El consiste en un adjetivo para describir realmente quiénes son, y luego consisten en el dolor, los puntos, las motivaciones, su personalidad. Conoces todos estos diferentes puntos así como sus gráficos de ciclo. ¿ Verdad? Entonces quieres incluir todo eso para que tu persona pueda representar a ese usuario objetivo final , ¿ verdad? Eso es lo que estás definiendo, o construyendo este producto para este usuario final. Ahora, cuando estés creando esta persona, basar tu persona fuera de la investigación inicial desde la fase de descubrimiento, ¿ verdad? Las entrevistas, las observaciones de indagación contextual, derecho , Estas encuestas, toda esa información, todos esos datos y todos esos puntos basados su persona ofrecen esa información OK, usuario, fluye tu flujo o llama a la U X o cable. Tú y I X fluye etcétera. Estos son entregables que visualizaciones aireadas, ¿verdad? Básicamente muestran el camino feliz fuera del camino de los usuarios dentro del producto. ¿ Verdad? Es un camino feliz inicial, OK, OK, Es por lo que visualizas por lo que estás persona está pasando, verdad? Thean usuario, ¿por qué están pasando? Cual es su camino feliz y quieres cuando estás creando un flujo de usuario, quieres empezar desde un punto de entrada inicial y quieres tener una salida. De acuerdo, tal vez no tenga acento. De acuerdo, tal vez este sea algún tipo de producto. Eso es un servicio. De acuerdo, tal vez sí tiene una salida. A lo mejor es una experiencia de check out, ¿verdad? Estás comprando algo. Piensa en Amazon. Estás comprando un producto y tienes un check out. ¿ Verdad? Entonces ese es tu fin o salida. Está bien. La entrada puede ser tu teléfono. Estás usando tu teléfono, tu en el auto y estás usando tu teléfono y haces click en la app. Ese es tu punto de entrada. ¿ De acuerdo? Hay múltiples y diversos tiempos diferentes de los puntos de entrada. Querías encontrar a ese cliente. Los mapas de árbol de Journeyman trataron de capturar la experiencia de un usuario durante la interacción con los productos. De acuerdo, Son un viaje visual del usuario a través de la solución. Viaje del cliente, mapas delinean cada paso diferente. Se puede pensar en ello como el flujo de usuario, correcto, De lo que acabamos de hablar. Pero el mapa de viaje esboza todas las diferentes oportunidades dentro de cada fase diferente. De acuerdo, entonces puntos de dolor y metas. Entender los puntos de dolor de los usuarios y va conduce a un mejor mapeo de afinidad del producto. Elaborar un mapeo semiorganizado de los puntos de investigación ayuda a comprender los pensamientos y frustraciones de los usuarios . De acuerdo, honestamente haría la fase de descubrimiento, que es entrevistas, encuestas, consultas contextuales, y luego haría un mapa infinito para entender y sintetizar todos esos puntos de datos a partir de ese esos puntos iniciales de investigación. De acuerdo, así que el mapeo divertido realmente ayuda cuando realmente necesitas tomar toda esa información de la investigación y encuestas y ponerla toda en una, um, tablero o mapeo. Está bien. Entonces, mapeo finicky funciona así. Te llevas todos esos puntos de investigación, las citas de los puntos de dolor en las observaciones y lo que sea que la gente diga que hicieron en las entrevistas y cosas así, tomas toda la información, pones en mapa infinito, que incluye notas publicadas, derecha. Probablemente podrías probablemente no usarás coloridas notas publicadas puestas en un tablero en la pared , y es un esfuerzo muy colaborativo para asegurarte de que estás haciendo esto con el equipo. Entonces tomas todos esos puntos, lo pones en notas coloridas y lo publicas en el tablero y lo organizas en diferentes estructuras. De acuerdo, donde realmente puedas organizarlo en diferentes temas. De acuerdo, si es tu doloroso dentro. Entonces, ¿serían esas tus metas con las motivaciones, algo así? Análisis de tareas. Elaborar una lista estructurada de elementos para determinar los objetivos más cruciales del usuario , y hay algo más que storyboard creando el viaje de los usuarios a través de una ilustración impulsada por historias . Entonces lo que eso significa es que estás creando el viaje de los usuarios desde el punto A hasta el punto B. Podrías hacer nombrar una grúa Z derecha. Estás creando su viaje a través de ilustraciones, ¿verdad? gente le gusta mirar fotos, así que es fácil dibujar por ahí. Proceso. Ya sabes, nos gusta ver eso visualizado bien, y esto es parte de, como la mejor manera de visualizar su viaje. De acuerdo, es como mapear el viaje del usuario o el sueño del cliente. AP Pero en este caso, estás usando ilustraciones, lluvia de ideas y descifrar retos. ideas, colabore y descubra los retos aquí. Entender los datos sintetizados y crear gráficos. Second Hope identificó una declaración de problema Identificar un problema y cómo lo resolverá. De acuerdo, Lo que nos gusta hacer es crear una declaración de problema y solución, y como que, como, comenzamos como, esto por el principio. Simplemente que nos ayude a delinear y definir el problema que nos ocupa. Ve así definitivamente crear, como una declaración de problema y una declaración de solución. Ah, problema siendo ¿cuál es el problema a la mano y cómo viste eso? Probablemente. Ya viste cómo resuelves ese problema. Ahí es cuando lo definirías en la declaración de solución. Está bien. Está bien. Entonces con eso concluye este video. Los veré en el siguiente video. 5. Desarrollar la estrategia para los diseños en la fase de desarrollo: Yo iba. Los ojos estaban en los días desarrollados. Tratamos de entender el producto, los clientes, el problema y los usuarios. Desarrollamos una estrategia para entender el problema aquí. Quieres mirar artículos holísticos yo, ya sabes, algo así como entender todas las diferentes partes interconectadas, entender los diferentes aspectos del producto y obtener insights de la investigación inicial que aplica lo que aprendimos en el diseño potencial dentro. No, porque probablemente me van a matar porque sigo diciendo problema. Está bien, Pero está bien porque somos producto. Quieres diseño UX. Está bien, así que está bien. Está bien. 88 prototipos aquí. En realidad nos hacemos creativos durante esta fase. Algunas de las metodologías lluvia de ideas y lluvia de ideas experimental. Y no lo seas. No tengas miedo de compartir ideas y ser experimentos, ¿verdad? Esta fase es muy colaborativa. Quieres trabajar en el equipo si estás trabajando si estás soltero realmente singularmente realmente trabajando en un producto tú mismo, ¿ verdad? Está bien. No tienes que ser colaborativo. Pero aún así, esto significa que quieres crear diseños y obtener comentarios del cliente o de otros. ¿ Verdad? ¿ Ya sabes que esta es la parte que queremos mostrar empatía hacia los demás, entender de dónde vienen los demás y obtener su retroalimentación y entenderla. Ya sabes, me refiero a la colaboración y las sesiones de boceto sean abiertas y retroalimentación alemán para bosquejar lecciones. No tengas miedo de volver a empujar ideas, retrocediendo para que la colaboración quieras entender de dónde viene la gente. Empieza a identificarte, ideas diferentes y a lo largo de diferentes diseños que crees que eran y solo sé creativo, ¿ verdad? Tan solo estar abierto el abierto terminó y no tengas miedo de tirar. Tira ideas. Sé salvaje con para ir Sketching lo fi Los diseñadores estaban todos con la intención del dibujo, no luciendo guapa. OK, traspasa tus ideas. Entonces si eres si no sabes dibujar, está bien. Es como que solo quieres traspasar la idea. Algo así es como destruir cajas si estás trabajando en una aplicación móvil o sitio web. Pequeña caja angustiada y dibujó diferentes cajas para hacer y asegurarse de que se vean como botones correctos, Eso es literalmente cuando todo es. Esta es una especie de baja fi diseñada. Realmente no estás buscando realmente hacer que algo se vea bonito. Simplemente estás tratando de la idea a través de sesiones de diseño rápido colaborado Sesiones de diseño rápido con tu equipo o auto bocetos rápidos y fáciles de nuevo, simplemente rápidos y fáciles. Asegúrate de que no sean bonitas. Correcto. Saltaremos a eso más adelante con diseños de media fidelidad y alta fidelidad. Está bien, pero si puedes dibujar, está bien. Solo intentas hacerte esa idea. Cruzar prototipo y dar retroalimentación. Toma imágenes de marco de alambre en mapas del sitio y ponlas juntas y pon los ojos en ello. Sé lo que eso significa. Porque cuando estás creando estos diseños thes frames anchos estos artículos de baja fidelidad se aseguran de que obtienes comentarios sobre. De acuerdo, ponte otros ojos. No tiene que ser de otro diseñador a Ok, puede que tengas a alguien que no necesariamente conozca el diseño, pero han visto otros APS que funcionan, por lo que pueden tener una idea diferente que tal vez ni siquiera conozcas. De acuerdo, Sesión de diseño rápido. Colabora en sesiones de diseño rápidas con tu equipo o bocetos tan rápidos y fáciles de nuevo. Yo quiero estar abierto. Vamos a poder bosquejar rápidamente estos diferentes diseños. También quieres un tiempo esta sesión para que no te dejes llevar prototipo. Obtener comentarios, tomar imágenes de marco de alambre y mapas del sitio y armarlos y poner los ojos en ello. Eso significa que es solo obtener retroalimentación de otras personas. Obtén comentarios de tu equipo. Obtén comentarios de individuos que están en diseñadores. Es que es realmente útil dedo del pie obtener ojos de otros individuos que simplemente no tienen un diseño. A lo mejor vieron una app que se ve mucho mejor, y tengo una idea diferente de cómo funcionan las cosas para que te lo sugieran. Interacción, diseño, crear animaciones de prueba o ilustrar posibles estados interactivos. Eso tiene sentido desde una perspectiva estadounidense. Entonces creando animaciones, creando botones que tengan diferentes estados. Si coloca el ratón sobre el botón, cambia de color. Si haces click en una persecución se acerca. Si lo presionas con el dedo, un cambio está llamando. Es un estado interactivo. Si haces clic en un elemento y tiene un menú desplegable, eso es interacción, por lo que quieres ilustrar estas interacciones lo mejor posible. Dicho eso, como que querías ilustrar un estado siendo estático. El siguiente imagen es que se abre. Alguien exhibiendo como, ¿Cómo funciona eso? Se da click en él. ¿ Usas limo? ¿ Desliza el dedo sobre él y cae hacia abajo. Tiene una obra estatal contratante, niña. Entonces son las metodologías de último minuto también. May infinitamente diseñado construyendo la fidelidad media permite un marco de alambre completo sin campanas y silbatos. Sin marca y color. Está bien. Tan hecho para esa baja fidelidad media ofrece una sensación de mejor aspecto. Visualmente, en realidad se pueden ver los elementos de la página con mayor claridad. No es baja fidelidad Smith sí. Entonces estás en realidad puedes ver los elementos con más claridad. obstante no quieres todo por el color. De acuerdo, esto es amable como la fase en la que simplemente no tomaste en efecto. El color, la marca que el tono y la voz, ¿no? No hay colores, nada. Simplemente es blanco y negro. De acuerdo, así que esto es un buen dedo del pie de fase. Toma baja fidelidad y haz que admita relleno. Está bien. Alta fidelidad es cuando realmente se produce el diseño completo, el color y se siente la marca. Y esto es lo que quieres presentar frente a tus stakeholders como diseño final. Está bien. Pruebas de usabilidad. ¿ Entiendes? Si tu diseño disfuncional, presenta tus diseños frente al usuario y obtén retroalimentación. OK, Las pruebas de usabilidad ofrecen diversas metodologías que todas para retroalimentación robusta de sus usuarios . Está bien. Quieres dedo del pie hacer pruebas de usabilidad para realmente conseguir un justo de lo que funciona? Qué no funcionó y cómo lo pudiste arreglar. De acuerdo, aquí hay algunas metodologías de pruebas de usabilidad. Tan determinado cómo encaja su producto antes de lanzar, pero esto realmente ayuda a ejecutarse de manera tan eficiente en pruebas moderadas y moderadas con usuarios potenciales para ganar el borde superior antes, después y después de lanzar su producto. De acuerdo, Algunos de estos métodos incluyen una prueba B. Bueno, el laboratorio de clasificación de tarjetas de prueba, pruebas de usabilidad en usabilidad moderada, pruebas y entrevistas telefónicas. De acuerdo, entonces estas pruebas de usabilidad pueden suceder. Pueden suceder en diferentes. Um, es como puntos diferentes. Diferentes partes del proceso. De acuerdo, normalmente, sucede suciedad hacia el final de la, uh, fase de descubrimiento o la cara definida. ¿ Verdad? Entonces quieres dedo del pie poner unas pruebas A B para averiguar qué, qué a diferentes diseños funcionan para el usuario final, tal vez inversión. Cualquier funciona en la versión B simplemente no quiere averiguar por qué. ¿ A los usuarios les gustó la Versión A y por qué simplemente no te gusta dónde debería estar siquiera comparar. De acuerdo, um, ya sabes, hay diferentes variaciones de las pruebas de usabilidad. En realidad hay una tonelada más de metodologías que definen prueba fácilmente. Uh, pero estos son sólo unos pocos. De acuerdo, Así que dicho, esto concluye este video. Los veré en el próximo. 6. Una de entregar un diseño final de: Oigan, chicos, estamos en las cuotas de entrega. Queremos entregar un trabajo en remolque. N problema. Esto significa que es un producto existente. ¿ Es un producto nuevo? Quieres poder entender cada diferente más rápido fuera de tu producto. Todos los diferentes diseños que los actores del jurado hicieron los interesados del negocio hicieron El CEO, van pulgares arriba en el diseño. A ellos les encanta. Ahora es el punto donde quieres llevar todos esos diseños consentidos a los desarrolladores. De acuerdo, entonces, ¿dónde realmente pueden codificarlo y ponerlo en la propia app o en la aplicación? Sea cual sea el caso en este software, algunas de las metodologías incluyen finalmente la adoración produciendo diseños de alta fidelidad. Debes asegurarte de que los detalles se vean en términos de espaciado, relleno , distancia y margen, entender los requisitos de marca, tener una comprensión del cerebro y trabajar con el color del tono de campo y colaboración de marca entre dev y diseñador. Entiende a tus equipos muertos. Las restricciones empatizan no sólo a su usuario sino también a su equipo. Ahora, cuando se trata de entender las restricciones de tu equipo sordo, eso es realmente importante porque si creas un diseño que es tan complejo simplemente no lo pueden construir. Eso va a ser una pérdida de tiempo porque no pueden construirlo. Entonces quieres poder entender tus restricciones de desarrolladores, ¿ entiendes cuánto conocimiento tienen? ¿ Entienden más nuevo, um, código más nuevo que se está poniendo? ¿ Entienden eso? Porque a veces el código más nuevo se implementa en el mundo, podemos construirlo. No obstante. Aún así, si el desarrollador no sabe cómo hacerlo, no pueden construirlo. Entonces podemos crear un diseño que tiene sentido para nosotros pero simplemente no puede ser construido por los desarrolladores . Entonces tienes que estar de pie a pie, ya sabes, más bajo o, ya sabes, ya sabes, descendido a un nivel más bajo, ¿ verdad? No solo crear un diseño de tan alta fidelidad, sino crear un diseño con el que pudieran trabajar. Dije que es realmente importante entender las restricciones, así que esto es realmente, muy importante dedo del pie. Involucra a tu desarrollador temprano, uh, asegurando el éxito, entendiendo los objetivos del producto. Es visión. El equipo y sus usuarios saben a dónde necesita ir, aportando materiales y entregables. Asegúrate de que los materiales que estás entregando a tu equipo muerto sean correctos o viables archivos que funcionen . Trata de mirar por encima de tu diseño antes de enviarlos. Porque cuando estás buscando enviar actualizaciones, la tienda APP que puedas. Podrás pensar que lo soportas todo. A lo mejor todo se ve bien. Trata de mirar a través de más veces, que alguien más mire para ir Eso es realmente importante. Entendiendo el producto. Ciclo de vida. Entender el producto en sí, cómo funciona y qué cambios necesitan entrar en fechas posteriores. Entonces estos son pasos muy importantes para realmente la multa el final del proceso, ¿no? Porque estás tomando todos esos diseños, toda esa información estás creando este diseño de alta fidelidad. ¿ Cómo conseguiste ese conjunto de desarrolladores y también marido? ¿ Cómo funciona dentro del producto Ciclo de vida? Eso es realmente importante. Está bien. Muy bien, chicos, eso pistas. Esta sección quiere la siguiente en el siguiente video. Gracias, chicos. 7. Conclusión: Agnes. Bienvenido de nuevo. Estamos llegando hacia el final de este curso, y espero que hasta el momento ustedes chicos tengan una mejor comprensión de cómo funciona el proceso de diseño de la experiencia del usuario , que es básicamente el diseño, pensamiento, diseño, proceso de pensamiento. Por lo que espero que después de esto puedas avanzar esto y empezar a construir productos propios . Entonces sigamos adelante y concluyamos esto poniendo primero al usuario. No solo diseñamos. Aprendemos y entendemos usando primeras pruebas de diseño de investigación. Vale, recuerda, experiencia del usuario es un proceso muy, muy iterativo. Algunos pensamientos finales. Es solo el comienzo de un producto. Diseñador UX. Eso es todo esto es ser patético. Entender a tus usuarios a través de la investigación, la empatía, lluvia de ideas y tener una comprensión de los objetivos del cliente. No tengas miedo de explorar. Crear mapas para entender el problema, pues esto debe ser divertido. Eso es lo que las experiencias del usuario sobre su debe ser divertido. Debe tratarse de entender a los usuarios finales y construir en los productos finales. Está bien, para que eso concluya este curso. Y espero que ustedes lo pasaran muy bien. Ciertamente lo hice. Ah, muchas gracias por tu tiempo y espero que hayas aprendido algo. Está bien. Por favor echa un vistazo a mis otros cursos. Sólo estamos empezando. Gracias, chicos, pero