Cómo crear una rosa realista | Zerina 3D | Skillshare
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Cómo crear una rosa realista

teacher avatar Zerina 3D, 3D Artist And Animator

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción a la clase

      1:52

    • 2.

      Cómo crear una flor interior

      13:52

    • 3.

      Cómo crear pétalos externos

      21:44

    • 4.

      Cómo acabar con la última parte

      23:56

    • 5.

      Cómo aplicar material al panel

      12:53

    • 6.

      Cómo aplicar material al panel

      15:03

    • 7.

      Últimos toques a los materiales en los pétalos

      9:20

    • 8.

      Modelado de los sépalos y la cadera

      7:43

    • 9.

      Cómo modelar el tallo y las hojas

      16:51

    • 10.

      Cómo modelar las últimas partes de la rosa

      11:19

    • 11.

      Cómo aplicar materiales de acabado y ajustes para el procesamiento final

      18:59

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

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Estudiantes

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Proyectos

Acerca de esta clase

Hola a todos y bienvenidos al nuevo curso de licuadora. En este curso vamos a modelar una rosa realista, lo modelaremos usando la licuadora 2.83 que es la última versión de licuadora. Comenzaremos a modelar nuestra rosa con formas y modificadores básicos.

Primero, modelaremos los pétalos interiores y más adelante, modelaremos los pétalos amplios. Después de que terminemos de modelar la flor, aplicaremos el material sobre los pétalos usando textura de imagen y desenvoltura UV. Luego empezaremos a modelar el sello de la silueta, el sepal, la cadera de la rosa, y también modelaremos hojas tri. Cuando terminemos de modelar aplicaremos materiales con nodos y nosotros mismos crearemos el material.

Al final de este curso te mostraré cómo configurar la escena para tu render final y ajustar tus propiedades finales de render. Lo vamos a hacer en ciclos de motores render porque se ve muy real y tiene más detalles cuando lo hacemos en Evee. Vamos a crear una rosa realista y déjame mostrarte qué tan divertido y relajante es modelar y crear una rosa como esta, que podemos usar para animaciones geniales, obras de arte, juegos y carteras.

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Zerina 3D

3D Artist And Animator

Profesor(a)

Hello there, my name is Zerina. I am a graphic designer and a 3D artist. 

Creativity has been a part of my life since I can remember; even as a child, I was interested in art and computers, so I followed my passion and now do what I love. ^_^

Also, I have a lot of teachers in my family, including my mother, so I've always tried to emulate their teaching methods. 

I joined Awesome Tuts to begin my teaching career. And I have more than 5 years of experience teaching computer software for design and computer graphics. 

I preferably work in Blender, and the type of work that I do is; animation, sculpting, and modeling low and high poly models. 

In my courses, you can expect a practical approach to teaching, which means that I will expla... Ver perfil completo

Level: Beginner

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Transcripciones

1. Introducción a la clase: Oigan, ¿qué pasa, chicos? ¿ Está en un aquí? Bienvenido de nuevo a otro curso de licuadora. Y en este curso vas a hacer de esta rosa de aspecto realista. Entonces como puedes ver aquí, vamos a estar usando licuadora versión 2.83. La última versión y mi consejo para ti es descargarla antes de empezar discurso, empezaremos a modelar esta rosa desde cero. No vamos a utilizar una referencia de seguidor, pero la vamos a buscar en google la rosa y se puede ver por lo que estamos apuntando. Una vez que abramos nuestra licuadora, comenzaremos con nuestros mashes Para los pedales, usaremos un par de modificadores y a nuestras palas así como el sello y el resto de la carretera. Por lo que este deporte y estas partes, una vez que terminemos de modelar la flor, iremos y le aplicaremos nuestro material. Por lo que estaremos usando textura de imagen para los pedales así como te ve desenvolver. Por lo que te vamos a desenvolver todos estos pedales y asegurarnos de que tengan esta textura de aspecto más bonito en ellos. Entonces cuando terminemos de modelar la flor, vamos a modelar este sello y el resto de su rosa. Y más adelante añadiremos los materiales a ditentar agregando notas. Por lo que vamos a añadir un par de notas para hacer este material de aspecto impresionante aquí, como puedes ver y también vamos a modelar las espinas y hacer materiales para ellas también . Por lo que al final, te mostraré cómo configurar tus propiedades de render finales y cómo configurar tu escena. Entonces, ¿qué estamos esperando? Vamos a crear este super impresionante Gross. Empecemos por. 2. Crea la flor interior de la rosa: Hola chicos. Bienvenido al primer video. Ahora empecemos a crear nuestra rosa de La Bella y la Bestia. Entonces lo primero que necesitamos hacer es abrir nuestra licuadora. Una vez que el archivo blender abierto, va a ser la versión 2.83. Así que asegúrate. Asegúrate de descargar esta versión dos puntos en un árbol porque esta es la versión más reciente , y tiene muchos cambios que te ayudarán a crear tu obra de arte. Entonces lo primero que necesitamos hacer es ir aquí en general. Aquí tenemos nuestra luz por defecto cubo y la cámara por defecto. Vamos a seleccionar todo y borrado Presione uno. Entonces déjame simplemente encender mi pantalla. Claves CASS aquí en la esquina interior izquierda. Ya verás lo que hago. Entonces el primero, porque no vamos a tener referencia. Tenemos que asegurarnos de que se va a ver como una rosa para que puedas ir en Google y teclear a Rose y se saldrá anualmente se puede ver el tipo de caminos que vamos a crear. Entonces lo primero que tenemos que hacer es añadir un avión. Por lo tanto, cambiar un en un avión. Ahora vamos a girar ese plano en el eje X 90 grados, por lo que nuestros X 90 grados son x 90 grados. Una vez que tengamos nuestra jugada aquí, vamos a presionar tap para ir al modo de edición. O puedes cambiar aquí también, de objeto a modo de edición. Ahora lo haré. Correcto. Haga clic en este plano y subdividido tres veces dos veces. Además, cambiaré esta selección presionando doble semana en mi teclado. Y lo pondré a esto para retocar, así que selecciona un elemento activo. Así que adiós, papá, puedo moverlo así. Y también una cosa que debemos hacer es que necesitamos abrir nuestra edición promocional Así también puedes usar el buen corto en tu teclado. Por lo que es una O en tu teclado, encendido y apagado. Entonces sí, no una vez que haya terminado con eso. Seleccionaré este y lo tiraré hacia arriba. Se puede cambiar esto del tamaño del círculo en el medio del ratón. Por lo que también es muy útil. Ahora subiré esto. Entonces este es el que ahora estamos creando los pedales y este es el pedal interior. Entonces, sí, moviéndose un poco, crear esa forma redondeada así? Agarremos este y jalemos. Lee eso para? A ver tan bien como éste. De acuerdo, una vez que terminemos con esto, tendremos algo como esto. Además, movamos un poco estos Verdecia hacia arriba así. Entonces una vez que terminemos con esto, nos vamos a ir. Un objeto no irá aquí. Aplicar modificador, y usaremos este bordillo. Pero antes de eso, necesitamos agregar unas curvas. Por lo que vamos a añadir una habilidad de círculo que circula hacia abajo. Entonces sobre este tamaño presione uno y luego agregue ocurren, pero no a la curva, sino al plano aquí. Por lo tanto, agrega modificador y agrega ocurren meses. Lo agregamos. Se puede ver que ahora no está distorsionada. Por lo que usaremos esta herramienta de pequeñas cosas aquí y seleccionaremos nuestro círculo. Y aquí tenemos el se distorsionó un poco. Está bien. Antes de esto, vamos a agregar un modificador de superficie de subdivisión y aumentar a dos el número de subdivisiones en vista puerto. Entonces tenemos un tiro limpio. ¿ Qué estamos haciendo aquí? Seleccionaré el círculo y bajaré las sartenes un poco así. De acuerdo, Una vez que haya terminado con esto, veamos un par de cambios que quiero hacer. Presionar uno. Vamos a mover un poco estos. Yo vería cómo se ve. De acuerdo, esto, uh, esto va a ser bueno. Entonces no vamos a hacerlo, creo que cambiar otra cosa. Entonces, vamos a presionar. Vayamos aquí. Presione uno, Girar en ese acceso por 100 rotar en esos ejes 90 grados. De acuerdo, vamos a aplicar esta curva. Y una vez que vaya momento unido, lo verás. Aquí está. Um, Ahora, esta forma ya no es el avión. Tire de estos y también lo que quiero dejar presionar uno Así, como todo el objeto y girado en ese eje por 180 grados. Entonces esta cara me está mirando Así que al frente nos mataron. Y ahora vamos a presionar uno. Seleccione esta parte. Entonces el punto medio aquí lo escalaremos y vamos a aumentar el punto de pivote. Entonces vamos a crear flor como así se vea flor como ahora voy a habilidad esto dentro . Pero voy a tratar de hacer así. Selecciona aquí esta gama para apoderarse del agarre dos veces. Entonces, JJ, agarra dos veces y tendrás algo como esto. Ahora lo que quiero hacer es que quiero seleccionar esta parte superior aquí sarta por dentro, y ahora cambiar la facilidad estos Vergis y escalarla un poco afuera. Una vez que haya terminado con eso, vamos a matar el este rango dentro así. Y vamos a seleccionar un par de estos vergis facilidad y lo agarramos un poco distorsionado. Um, adentro, porque este será el interior de nuestra flor. De acuerdo, veamos cómo se ve. OK, Ahora seleccionaré esta parte aquí. Turno Dia lo duplicará. Girar en ese activo en uno por 180 grados. Los molinos simplemente lo escalan hacia abajo. Hagámoslo un par de veces. Por lo que cambiante escribió declaraciones que actuaron por 180 grados. Scalea Localidad. Hagamos un par de try shifty rotar en tristes ejes por una cacerola de 182 piezas. Darryl, vamos a agarrarlo y jalarlo hacia arriba. Ahora Lo que quiero hacer es que quiero seleccionar esta parte aquí, seleccionar esta media Vergis e y agárrala. Tire hacia abajo así. Ahora seleccionaré estos dos y los destetaré en hachas, Entonces jalaré de ellos. ¿ Por qué hachas? Por lo que tendremos un poco fuera de textura por dentro. Entonces déjame jalar un poco estos. Alex, voy a destetar esto dentro un poco. Lento. Este. De acuerdo, entonces tenemos que el en el punto medio. Ahora, elijamos aquí esta parte. El exterior, ahora seleccionaremos este borde aquí, vamos a disolver este borde. Selecciona esta parte de esta parte. Entonces en Lee, los de abajo, puedes ir al modo X ray, cambiar esta elección a casilla de selección, agarrar esto en hachas zad y tirar de ella. Uh huh. Entonces lo haremos una vez más, para que no tengamos estas partes de distorsión, y además, puedes rotarlo un poco y moverlo adentro. ¿ Por qué eje así? Ahora podemos seleccionar la parte inferior la parte inferior Vergis, facilidad, Agarrarlos también. Por lo que se alinea con el nacimiento interior. Entonces juguemos con adentro también con Chris uno. Agarrarlo en eje X. Pamela, también podemos cambiar. Entonces ahora lo que quiero hacer es como, en primer lugar, primer lugar, el exterior la parte exterior aquí agregue modificador y vamos a añadir un modificador solidificante y veremos cómo se ve una vez que se solidificó. Tenemos que hacer esto en cada pétalo de rosa aquí así. Y aquí tenemos el remo de Pekín. Eligamos esta parte. Ir en modo edición, Seleccione estos dos. Habilidades ellos en AC Sexo se anuncia en primer lugar. Vamos a agarrarlo. ¿ Por qué activo? Por lo que los tiraremos adentro. De acuerdo, así que ahora una vez que hayamos terminado con eso, simplemente seleccionaré esta capa exterior exterior pedal y jugaré con el con estas partes aquí. Entonces distorsionemos el oro y conozcamos la forma diferente Algo así. El estudiante de este lado también. Entonces lo agarraré, lo agarraré en eje X y luego lo tiraré hacia abajo y podemos bajar. Se cambió el tamaño. Y también no pudimos hacer eso por dentro también. Podemos agarrar así y lo podemos volver a vender esta parte interior y una vez más seleccionada, duplicada, girada en ese acceso por 180 grados por lo que creó dentro así. Pero tampoco puedes hacerlo y solo tirar de estos un poco dentro de esta manera. Y puedes crear la rosa interior. Algo así. Para que pueda vender así, Duplicado. Girar en ese eje 180 grados. Escala hacia abajo. Y Willa, puedo agarrarlo si quisiera. Vamos a jugar con esta parte está bien, por lo que vamos a sarta en actos eje Bueno, así que creamos el interior de nuestra rosa. Ahora nos quedamos con el exterior. Leers son pedales, así que empecemos a modelarlo. Nos vemos en el siguiente video. 3. Crea los pétalos exteriores: estaba arriba. Vosotros chicos bienvenidos de nuevo al segundo video en el último. En el video anterior, te mostramos cómo hacer esto dentro de Inside Rose aquí. Y lo que queremos hacer ahora es que queremos crear la capa externa. Para ello, necesitamos seleccionar todas estas todas estas hojas o pedales oldies y escondernos. Por lo que vamos a presionar edad y luego ir al frente o demasiado Vista gráfica. Ahora queremos agregar un plano girado en eje X por 90 grados, ir a editar montaje y subdividido tres veces así como hicimos con el video anterior, la flor anterior. Y ahora, una vez que terminemos con eso, cambiemos esto como selección para seleccionar qué semana ahora uno los envía. Con eso, aumentaré el tamaño de mi círculo aquí para poder seleccionar toda una gama fuera de Vergis Ease. Agarrados es un poco. Vamos a platicar con forma aquí. Entonces no va a ser lo mismo que las paletas que hacíamos antes. Entonces, como tres crean algo de una forma aquí así. Ahora, una vez que estemos abajo con eso, simplemente voy a hacer como esta opción H vamos a antihigiénicos son rosas. Vamos a sumar un ocurrir que va a ser círculo y voy a hacerlo de este tamaño. ¿ Esta es Rose? Una vez que haya terminado con eso, seleccionaré el avión aquí. Agregar modificador. Añadiré un modificador actual y le aplicaré esta curva. Entonces como puedes ver aquí, vamos a matar un poco a este círculo. Por lo que verás cómo se ve. Aquí podemos seleccionar este fondo y podemos disolver. Podemos seleccionar esta esta arista aquí, esta todas las crestas y simplemente tirar de esto Así que tenemos algo que se parece a esto también, vamos a añadir un modificador de superficie de subdivisión también. Vamos a hacer clic derecho en tonos suaves y se verá algo como esto. Pero yo quería estar un poco más distorsionada. Entonces vamos a tirar de estos hacia arriba. Está abajo. Entonces veamos ahora veamos. A mí me gusta. Entonces una vez que haya terminado con eso, vamos a aplicar la curva. Sí, vamos al modo de edición. Ahora vamos a jugar con forma. Entonces lo que quiero hacer es que quiero seleccionar esta parte aquí. Yo quiero escalarlo, pero quiero aumentar el tamaño fuera y, uh, uh, el círculo aquí para que pueda seleccionar y habilidad más fuera de estos Vergis está arriba ahora. Vamos como el fondo o la enfermedad los califica hacia abajo. Vamos a matar y a hacer. Veamos qué tenemos ahora. Voy a agarrar esto y tirarlo hacia arriba. Entonces tengo algo como esto. Además, elijamos a los dos fuera. El Vergis está aquí. Escala en eje x y los jaló un poco dentro de la flor. Entonces los vamos a destapar para que no tengamos la parte distorsionada. Ahora, una vez que haya terminado con eso, presionemos un objeto entero selecto viejo. Gire en ese acceso por 108 y 80 grados, por lo que nos apuntará esta parte. De acuerdo, así que uno los mande con eso. Juguemos con esta forma. Por lo que seleccionaré esta parte aquí. SZ cero. Por lo que me aseguraré de que sea plano. Es vertical. Ahora es horizontal. Disculpe, y lo escalaré muerte. Vamos a bajarlo un poco y escalarlo también una vez más. Por lo que se puede ver aquí que el resto del cuerpo fuera de la carretera se está mostrando. Por lo que seleccionaré este lanza, agarrarlo y por qué Axes y yo lo tiraré un poco hacia atrás. De acuerdo, vamos a seleccionar estos veredictos. Facilidad aquí. Háblales un poco por dentro, Sólo un poquito. Y seleccionaremos esta parte aquí. Por lo que sólo estos Verdecia que están en el eje Y los agarran. ¿ Por qué? X es sólo un poquito. Y tendremos algo que se parece a esto. Por lo que para los pétalos superiores, los seleccionaré y los haré habilidad. Pero disminuiré el tamaño de mi círculo Aquí. No podemos jugar con estos. Yo lo haré. Jean decide del off the circle y juega con las ovejas. Tire de ella aquí abajo. Tenemos doble Vergis e. creo que tenemos Ok, no lo tenemos. Vamos a matarlo. Tire hacia abajo. Eso es agarrado es tirarlo hacia abajo. Y Willa, Entonces tendremos algo que se parece a esto. Vamos a matar esto son un poco. Sí. Está bien. Una vez que hayamos terminado, agreguemos un modificador solidificante. Juguemos más con forma. Por lo que selecciona estos para agarrarlos en ejes y. Yo los voy a tirar. Por qué acceder También Dense dos sucedieron Tirando. ¿ Por qué Accents? No tanto. ¿ Qué? Entonces, ¿una vez más? ¿ Qué? No lo habilito en XX Así que estaremos cerrando esta parte aquí y no vamos a tener mucho espacio. Además, hagamos eso en estos agarres y por ejes, éste también. Entonces el de abajo. Y ahora jalemos esto en blanco en eje x y luego seleccionemos estos dos y agarrarlos. ¿ Por qué hachas? Por lo que están en frente de esta flor en desde este pedal en el interior. Entonces ahora vamos a esto decidir también. Por lo que lo moveremos en eje X. ¿ Por qué esto y por qué? Seleccionemos la parte inferior inferior Urgencia. Agarrarlo en eje X, privado y ¿por qué? Y también esta parte aquí la agarraremos en X y gravedad en ¿Por qué eje? Por lo que tenemos la parte superior toda nuestra flor. Vamos a matar esto un poco hacia abajo, no tengamos partes distorsionadas. Y también lo que quiero hacer es entrar en momento de edición, seleccionar este fondo aquí y agarrarlo en ejes Zet y escalarlo un poco así. Entonces chicos, tenemos el segundo pedal. Ahora solo duplicemos movido enraizado en ese acceso por 180 grados Little lo matan hacia arriba y lo tiran hacia abajo. Entonces ahora una vez que termine con eso, escalemos las partes exteriores. Agarrarlos en hachas y. Vamos a matar a esta parte interior también. Entonces como pueden ver chicos, solo estoy tratando de tener que hacer una forma de rosa. Por lo que somos selectos. Piensa que la facilidad vergis que van a crear esta rosa se ven así que agárrala, dijo ejes. Por lo que estos dos y también la parte lateral van en extremo para que puedas ir en extremo presionando Old Z. Vamos a vender estos cuatro Vergis facilidad porque se están solapando con los pedales justo dentro de ella. Por lo que los agarraré en eje X, los jalaré un poco, y además movamos este en acceso blanco. Entonces tendremos algo que se parece a esto también. Vayamos al frente. Se va a un modo de rayos X. Ir a caja, seleccionar. Entonces, como estos, también podemos Garrett fuera de estos un par de estos Verdecia que no necesitamos seleccionar este rango. Presionar dos. Tiempo J. Agarra y vamos como este rango Aquí. Agarra en eje X. Vamos a tirar de la parte interior y moviéndonos en exceso. Aquí tenemos un par de temas, pero nos aseguraremos de que no lo tengamos en un segundo. Por lo que ahora seleccionaré aquí la capa exterior. Todo lo que podemos hacer esto. De acuerdo, entonces lo agarraré en eje X y lo sacaré así. Agarra en eje X, sácala. Y también estos son simplemente presionará dos veces J y lo agarró un poco afuera. Hagámoslo aquí también, así voy a crear un pequeño corte y habilidad. Es aquí fuera lo agarrará en actos Saxes y también aquí así aquí también hemos ganado parte distorsionada y lo vamos a agarrar en eje X sólo un poco como este. Ahora podemos jugar con pedales también, así que lo agarraré. ¿ Por qué los ejes en ese eje y simplemente moverlos y jugar con ellos así? Podemos crear una forma diferente. Vamos a tirarlo hacia abajo. Bueno, eh, así que una vez más duplicemos esta parte aquí. ¿ Podemos escalar poco de ella? De acuerdo, nos quedamos. Por lo que voy a disparar el duplicado Rotar en ese acceso por 180 grados. 180 por favor. Y aquí tengo el 2do 1 simplemente lo voy a mover. ¿ Por qué Axis? Agarrarlo en ejes fiscales asesinados. Agarrarlo en eje X. Y además, lo enfriaré así. Ahora jugaré con estos. Entonces elijamos al conejo parte interior dos veces. Tire hacia abajo. Y también lo que quiero hacer es porque aquí se puede ver el pedal. Simplemente sacaré esto y tiraré de estos dos dentro. Entonces agárralos y por qué acceder y lo jaló adentro. Y una vez que termine con eso, nos agarraré en hachas de mentira y lo agarraré como una vez que termine con eso. Seleccionaré la parte interior y la agarraré en actos, ejes en. ¿ Por qué hachas en esto? Pero es un poco demasiado. Tire hacia atrás. Y también este de un oleaje. Por lo que ahora aquí podemos jugar con estos alrededor. Así que agárrala por dentro. Y éste. Bueno, es electo estas enfermedades delanteras aquí, agárralas. Las habilidades de bit están dentro para mover tu vergis Facilidad como quieras. No hace falta que me vigilen. ¿ Te gusta esto? Para que puedas crear la obra de arte como quieras. Entonces esa es la obra de arte. Ese es el punto. Para que puedas imaginarlo y hacerlo como quieras. Algo así también. Ahora, una vez que termine con eso, vamos como el punto interior aquí. Agarrarlo en hachas y así como éste lo hará la gravedad y y hachas sólo un poquito. Por lo que necesitamos mover estos. ¿ Por qué acceder? Pasémoslo a la siguiente salida. Y éste es de blanco. Bueno, yo Ok, ahora, puedo seleccionar esta parte aquí, y puedo aumentar el tamaño de este círculo y moverlo a mi gusto. De acuerdo, me gustas mucho. Entonces una vez que termine con eso, juguemos con estos Vergis e. Así que no tenemos partes distorsionadas. Y además, cambiemos esto, uh, este fondo Así que no se va a ver así. Agarremos esto en eje y. ¿ De acuerdo? Una vez que hayamos terminado con eso, elijamos este filo aquí. X disuelve los bordes y tira de éstos. Así que tira de estos bordes hacia arriba seleccionando toda la rabia. Ciertamente. Agarra. Aceptado ahora y bien. Para que puedas ir y hacer un par de más rosa los pedales. Pero no quiero hacerlas ahora mismo, así que vamos a crear los Unos unos pocos más. Unos pedales más aquí, el final, y luego saltan a los materiales. Y entonces vamos a ir a hacer nuestro tallo. Pero vamos a seleccionar porque tenemos mucho de aquí. ¿ Cómo me gustaría llamarlo? Y aquí lo agarraremos, bajaremos el punto medio de tu boca y lo moveremos en eje y. Entonces vamos a cerrar esta parte. Poco que el fondo un conejo en. ¿ Por qué hachas? Y también esta parte aquí conejo en por qué lo jalo dentro así como esta. Es por dentro y así así. Está bien. Y también lo podemos hacer aquí también. Pero para hacer eso, necesitaremos agregar un bucle más podría aquí. Y creo que es mejor para mí agregar una mirada más bien. Entonces ahora tenemos esta parte aquí. Eso se ve impresionante. Lo agarraremos, dijeron ex, y crearemos algo de una curva aquí. ¿ Qué? ¿ Chicos? Entonces podemos ir y hacer eso de este lado también? En un bucle ¡Cortar! Seleccione esta emergencia. Agárrala. Por qué Axis y un poco de insecto. Y amamos aquí Tenemos un punto distorsionado. Entonces también me gusta esto y lo muevo en eje y. Y también 40. Y aquí punto lo moveremos hacia arriba para que se alinee un poco con esto, pero no a través de toda la parte. Entonces, chicos, no somos ninguno. Con esto, podemos seleccionar a Thies para agarrarlo un poco. De acuerdo, dejemos que esto fuera Lear salga de la flor nuestra aquí. Eliminar el interior de urgencia Selecciona con la caja Selecciona aquí en skid un poco hacia abajo. Una vez que estemos abajo con eso, vamos a mover un poco estos. Sólo un poquito. Entonces tenemos algo más como esto. Ahora pasemos, chicos, chicos, a los últimos pedales aquí del costado. Y entonces empecemos a modelar esto. Nos vemos en el siguiente video de 4. Termina la última parte de modelar la flor: Oye, ¿qué pasa? ¿ Ustedes chicos? Bienvenido al tercer video. Entonces ahora empecemos a modelar el pedal que están en el exterior fuera de nuestra rosa aquí. Por lo que una vez que hayamos terminado con esto, seleccionaremos todo. Pero aquí puedo ver un poco de distorsión. Y lo esconderemos una vez que agreguemos nuestra flor aquí. Entonces una vez que termine con eso, simplemente lo esconderé como lo hacía antes. Añadiré un plano ahora para esta parte, no lo giraré en eje X. Pero iré a editar momento y subdividiré tres veces. Entonces miraré desde arriba. Jugaré con forma aquí. Entonces lo que quiero Teoh, Lo que quiero hacer quiero hacer. Te mostraré ahora mismo una vez que empiece a hacerlo. Entonces simplemente voy a mover estos un poco. Entonces subiré esto. Aquí está. Abajo, Craig ocho. Entonces este es el punto exterior exterior. Pétalos exteriores. Vamos a mover thes Vergis, Está por ahí. Y tenemos ese simple punto en nuestra flor aquí. Una vez que estemos abajo con eso, agreguemos un fuego de mortero superficial de subdivisión. Juguemos alrededor de estos poco así. Entonces ahora una vez que haya terminado con eso, seleccionaré esto estos dos ladronas y simplemente los agarraré y los giraré . Tan gráfico y yo roto. Eligamos esta parte. Aquí está bien, presiona dos veces J y tira hacia arriba y así como esta parte aquí. Entonces vamos a ir en modo extra si te resulta más fácil. Entonces como este puente aquí Ault en un click izquierdo como este turno ahora viejo H dos en Ocultar tu rosa. Voy a destetar esto un poco abajo. Agarra aquí, agárrala y vamos a matarla un poco más abajo Ahora puedes ir así. Selecciona esta casilla. Look select Selecciona esta parte aquí y agárrala hasta aquí Así puedes simple hacerlo así. Seleccionaré estos bordes y los disolveré. Dense dos agarran este y éste un poco dentro Mira desde un costado y simplemente aplicado. Entonces vamos a mover estos alrededor Así que básicamente estamos creando el pedal el pedal exterior como esta clave Una vez que estoy dio una vez que haya terminado de agregar este voy a añadir un círculo. O puedo seleccionar este círculo aquí , sacarlo así. Selecciona este pétalo de rosa. Probemos si funciona así. No he probado esto antes. Dejemos circular y tengamos algo como esto y no me gusta cómo funciona. Entonces no vamos a usar el Kurt. Hagámoslo nosotros mismos. Por lo que quiero seleccionar esto. ¿ No estas emergencias y disolvieron bordes? Por lo que tengo menos cantidad de burgesses dedo del pie trabaja en eso es. Entonces es más fácil para mí. Entonces seleccionaré estas dos filas, las agarraré. Por qué hachas y los jaló un poco por dentro. Ahora los voy a habilidad en X en eje y y voy a tener algo como esto ahora, Una vez que haya terminado con eso, voy a agarrar los estos en eje y y los alinearé con la rosa que encuentro. Agarrarlos eje X, Matarlos en ¿Por qué acceder? Pero los habilito. Entonces se apaga Ahora voy a envolver estas dos veces Así J J. Dos veces. Eligamos aquí esta parte. Conejo arriba tristeza campo este círculo hacia abajo y vamos a movernos Estas Virgen ve un poco más dentro. Bueno, así. Entonces lo que quiero hacer ahora es que quiero seguir adelante y agarrar estos vergis facilidad para arriba y jalarlos en eje X así para que no tengamos ningún punto distorsionado aquí. Agarra. También aquí pero en el eje x y luego tire hacia abajo en. ¿ Por qué? Y lo que podemos hacer aquí es que podemos desollar. Podemos ir y escalarlo hacia abajo, agarrarlo en eje X, hábil hacia abajo un poco más, y podemos ir también herramientas de bucle de clic derecho y agregar un círculo. Se pueden activar estas herramientas de bucle. Agregar adelante yendo aquí en preferencias de edición. Nangle aquí en Adams y prensa alude herramientas de Luke. Asegúrese de que esta casilla esté seleccionada. Así que marca esta casilla y una Vamos a seguir adelante y añadir un círculo. Por lo que aquí se puede ver que ayudado Añadió un círculo. Yo quiero rotarlo en ese eje. Por lo que mis vergis están alineados. Bien. Lo agarraré, lo escalaré y luego puedo asegurarme de que esta fila esté ahí. Podemos tanto esta fila en el eje x y no tenemos ningún punto de distorsión aquí. Pero hagámoslo una vez más. Entonces dejemos que estas azafatas los agarren. XX está aquí Tenemos una versi de repuesto, así que asegúrate de entrar en extremo para ver las partes distorsionadas. Hagámoslo arriba en acto El sexo también lo podemos vender este estos puntos y moverlos de nuevo Saxes también. Entonces una vez que terminemos con eso, vamos a elegir se encorvó Agarrarlo en ¿Por qué acceder para que veas lo que estoy haciendo? Yo estoy viendo y asegurándome de que estos ejes es por qué acceder Y entonces lo estoy moviendo Así que primero veo y accedo a lo que estoy haciendo y luego lo hago así una vez que haya terminado con eso, vamos a asegurarnos de que este lado sea similar al otro. Entonces agarraré esta virginidad y la agarraré en y eje Onley este Vergis e Y también lo haré aquí también. Si tenemos algún punto distorsionado, simplemente voy a añadir un poco y eso va a crear. Y entonces lo agarraré. Por qué ejes para que me esconda estos distorsionados los puntos de la historia. De acuerdo, una vez que termine con eso. Vamos estos fueron engañosos. Por lo que sin ellos tiró adentro, lo agarró en exceso. ¿ Es una vez más? Él los jaló en eje y. Añadiré un bucle más. Bien. Aquí. Aquí, Vamos a agarrarlo en eje X en mis ejes. Disculpe así como aquí, aquí y en plática. Ahora seleccionaré este punto que está dentro de aquí. Entonces este punto, veamos este. El punto exterior y yo lo agarraré. El hacha de hacha es un poco y después agárrala. Y por qué terminamos con esta parte aquí. Entonces ahora vamos a asegurarnos de que no tengamos puntos distorsionados aquí vendiendo esta parte. Entonces aquí tenemos a Vergis. ¿ Eso es solapamiento? Nos aseguraremos de que no suelten seleccionar Onley esta Verdecia y fuera prensa j dos veces. Y llevemos estos en eje X. Así que mucho. Ya terminamos con esto. Ahora vamos a seleccionarlo cambiante, duplicado y rotar el acceso interior por 19 sesenta. Entonces lo estamos haciendo desde los lados. Tenemos que escalarlo hacia arriba, tirarlo hacia abajo. Juguemos con estos puntos distorsionados. Así que agártelos en actos eje y asegúrate de que aquí no tengamos puntos distorsionados. Agarrarlo en eje X. Ejes y rápidos como este Agarrarlo en eje X Para que esto sea, por supuesto, básicamente cómo crear una para nuestra rosa realista. Por lo que vamos a estar creando un aspecto impresionante crece aquí. Eso es prensa a tiempo. También podemos deshacernos de esta parte aquí para que podamos disolver borde para que esto y sacarlo arriba. Ahora bien, si necesitamos tener una fila más aquí, vamos a sumar y escalar. Pero asegúrate de que el endpoint aquí va a estar en el centro fuera de estas rosas para poder rotarlo si te quiero y escalarlo arriba. Pero va a entrar así si puedes ver. De acuerdo, Una vez que haya terminado con eso, sumemos uno más. Aquí un pétalo de rosa más. Pero lo voy a agregar Así va dentro de éste tan cambiante lo duplicaré y rotaré en actos impuestos por 90 grados. Y entonces simplemente añadiré a aquí. Por lo que me aseguraré de que esta parte de aquí no se va a distorsionar por mi por el pedal dentro, así que voy a entrar. Habilidad esta parte aquí, agárrala. Agárrala también. Veamos el interior. Está bien. Puedo seleccionar estos cuatro por encima de la enfermedad y agarrarlos en el eje X así. Hagamos lo mismo aquí, así que los meteré. ¿ Por qué? Accede y voy a tirar de estas cosas. De acuerdo, así que una vez que sea el número que voy a matar esto. Bueno, tira de esto un poco fuera del eje y en eje X de Vamos a tirar de estos Vergis. Está un poco más afuera. Entonces seleccionaré por todas partes donde se distorsiona aquí y aquí y los agarraré de hecho, sexes manera tienen algún punto de descarga aquí? Tenemos uno. Pero es el problema aquí con estos Vergis es que también podemos cambiar eso. Así que agárralos. Por qué hachas y sacarlos un poco. Vamos a esas partes. Veamos dónde está el problema. Entonces este es el otro punto y lo agarraré y lo agarraré. ¿ Y por qué acceder? Entonces eso es con eso. Ahora, agarraré esto dentro y lo tiraré. ¿ Por qué eje? Deshazlo un par de veces ahora. Eligamos esta parte aquí y la agarremos en cera, así que terminamos con eso. Ahora tiremos de él en eje X y asegurémonos de que esté recto. Ahora elegamos estas cuatro palabras. Está arriba. Se pueden ver y agarrarlos. Por qué hachas y asegurarnos de que no tengamos ese punto distorsionado. También, podemos seleccionar estos para ultramar también, y agarrarlos en eje y. Lo sacó. Por lo que estos dos y agártelos por dentro. Bueno, ya terminamos. Y ahora simplemente busquemos el interior de esta parte sarta hacia abajo así como esta. Tire hacia arriba, Agarra en un eje Y. Podemos matarlo un poco en el eje X. Entonces movamos estos dos ejes x y el interior. No tenemos que preocuparnos. Podemos Onley. Ahora. Seleccione esta. Echemos un vistazo desde arriba. Seleccione aquí esta capa exterior, mueva profundamente, gire en ese eje 180 grados y agárrala y yx. Podemos escalarlo en actos también Saxes. Tráelo y ahora jalémoslo en ejes Y para que se alinea con una rosa aquí. Ahora podemos jugar con las partes exteriores. ¿ Qué es como estos? Seleccionemos sólo esta parte aquí. Agarrarlo y eje x en. Selecciona estos para agarrarlos. Exacto en los próximos impuestos. Entonces deko fuera así como este. Selecciona este Vergis e aquí y asegúrate de que entre dentro porque también podemos destetar esto dentro. Y aquí se puede ver que no tenemos ningún punto distorsionado excepto éste. Entonces vamos a sacarlo. Y creo que vamos a añadir un corte de bucle bajo aquí en el medio. Entonces, veamos si necesitamos agregarla. Por lo que voy a seleccionar este punto aquí, agarrarlo en eje X también. De acuerdo, se ve bien por ahora. Ahora vamos a la izquierda ésta también y sumémosla y agárrala en eje X. Seleccionar. Añadir un poco bueno aquí en un bucle Podría aquí. Entonces puedo simplemente Thetis x eje. Y aquí no tenemos ningún punto distorsionado como éste. Tire un poco de esto. Agarra este x eje Onley un poco también. ¿ Es éste? Entonces, chicos, es un poco um hay que ser un poco paciente para este tipo de trabajos porque queremos la calidad del mismo. Y por eso simplemente hacemos estas correcciones. Y no queremos tener ningún punto distorsionado una vez que empecemos a aplicar nuestros materiales. Y vi uno dentro y me aseguraré de que yo no lo tengamos dos veces. Y este es el último punto aquí. Yo pienso en esto Rose, Agarra. Establecer impuestos. ¡ Vamos a boletín! ¿ Por qué hachas solos? Y este punto aquí tiraremos en este punto aquí tiraremos ex impuestos. Asegurémonos de que salga así. Podemos sacarlo este punto y agarrarlo en eje X. La mayoría bajó con eso. Añadamos una mirada más bien aquí y agárrala por dentro. Entonces, chicos, este es el último punto aquí. Vamos al modo X ray. Agarra. Y sacos de huevo es Oh, él no vio esto. Entonces vamos a añadir un círculo un bucle aquí. Entonces que esto este punto aquí, moviéndose en eje X y así como éste también puede jalarlo en eje x y simplemente tirar de esto hacia abajo. Entonces, chicos, terminamos con este punto exterior fuera de nuestra rosa. Hagamos un círculo de herramientas de bucle una vez más. Mátalo abajo. SZ cero Así que eso son cuatro aplanar tu aplanamiento tu facilidad vergis. Entonces son Flett, vamos a tirar de esto un poco en el eje X. De acuerdo, entonces terminamos con la capa externa. Y ahora chicos, sólo podemos ver dónde tenemos puntos distorsionados. Y si podemos disolver algunos bordes, resolvamos estos para que tengamos unos pocos menos Vergis es de lo que teníamos antes. Por lo que es más fácil para nosotros volar nuestro material. Entonces, chicos, ya terminamos, creo que con la Rosa. Y ahora veamos que dentro de la distorsión. Entonces aquí no es esta puerta lo hizo. A ver, vamos a matar un poco esto. Por lo que vamos a sartear un poco dentro. Por qué hachas sólo un poquito y habilidad en ese menos. Yo habiliqué este punto en. Bueno, chicos, Así que terminamos con el modelado con creación fuera de la rosa. Ahora lo que queremos hacer es seguir adelante y aplicar nuestros materiales para la rosa. Por lo que viendo los próximos chicos de video 5. Aplicar material al panel Parte 1: Oye, ¿qué pasa? Vosotros chicos bienvenidos de nuevo al cuarto video y ahora hagamos algunos materiales para las carreteras. Entonces antes de eso quiero agregar un modificador solidificante a los leers externos, como hice con los anteriores. Por lo que voy a añadir un solidifico y el espesor será de 0.1 Así que no voy a cambiarlo. Va a ser por defecto y también un menos añadido aquí, así solidificar y también a este para que puedas ver el incidente cambiar cómo se ve ahora Lo que quiero hacer es que quiero ir aquí en sombreado abrí pestaña de sombreado y puedo ver la rosa y ella tiene las sombras y todo. Entonces déjame solo seleccionar esto ciertos estos círculos y los eliminaré así porque no los necesitamos en este momento. Por lo que una vez que vaya aquí en láminas, seleccionaré el interior el interior fuera mi pedal Aquí, vaya aquí bajo material y los aplicaremos sobre el material. El texturizado que la encontré en Google así que solo puedes teclear una textura de paddle paddle y luego saldrá a en el Google y lo uso solo porque me encantan los resultados. Entonces, empecemos. Empecemos a aplicarlo así vamos a añadir un nuevo material así que presionando y aquí en el lado derecho , cuando una vez que haga clic en propiedades del material, puede ver estas opciones aquí y yo jugaré un poco con los nodos. Por lo que añadiré un con turno A. Seleccionaré la búsqueda mantener y ataré textura de imagen para que puedas ir también desplazar un ángulo aquí sobre textura y tienes todas estas fotos y solo puedes seleccionar la textura de la imagen . Ahora lo seleccionaré y conectaré con base coat. Ahora, una vez que haya terminado con eso, seleccionaré abierto si voy aquí en mi escritorio y aquí tengo píldora Rose, abriré. Una vez que lo abro, simplemente seleccionaré todos estos pedales que no quiero usar en este momento. Un turno de prensa con todos estos y simplemente presione h y también lo puedo hacer como esta era de prensa y tengo la parte interior, así que lo seleccionaré y lo ocultaré como se puede ver aquí El esto no está bien. Entonces presionaré uno Ir al modo de edición, selecciona este punto aquí, te presionaré pero sin edición proporcional te presionaré y marcaré Aseem Así dividirá esta inundación este pedal en dos mitades. Y una vez que termine con eso, presionaré un tú y luego desenvolveré así. Y aquí vamos a mover esto un poco hacia arriba. Y conectemos a estos dos. Porque no vamos a necesitar ese punto. Por lo que aquí abriré este material. Entonces en ese tope seleccionaré este pétalo de rosa y luego simplemente te presionaré. Asignemos este material. Y aquí vamos a ir a ustedes. El montaje ahora aquí tengo mi vamos a mover esto. Pero así es lo básico de la edición UV. Seleccionaré esto. Escala hacia abajo para que no cambie. El Vergis está aquí, pero cambiará la textura. Como pueden ver aquí voy a acercar. Una vez que roté, se puede ver que está cambiando y yo lo tiraré hacia abajo. Entonces en este punto flotaré por encima de mis ladrones aquí presionan l Y ahora puedo simplemente con alrededor. Entonces lo haré. Entonces aquí se puede ver que todo es lo que excepto este punto que se enfrenta aquí. Entonces lo que quiero hacer ahora es que quiero seleccionar la parte inferior. Aquí s Y cero ur la agarraremos sarta y alineándonos con esto, como se puede ver aquí. Entonces haré lo mismo en el resto de estos. Entonces s Y cero aplanar estos vergis facilidad, jalarlos un poco como y cero. Y básicamente, eso es lo que voy a hacer al resto fuera de los peligros aquí. Tomará algún tiempo. Pero confía en mí, te pones algo de música. Simplemente disfruta porque esto es realmente, realmente va dedo del pie va a ayudarte con los nervios con todo lo que vas a ser. ¿ En serio? De verdad. Esto es para en angustia. Básicamente, si tienes una pelota de estrés, solo lo dejas a un lado y seleccionas esto. Entonces lo que quiero hacer es que quiero agarrarlo, tirarlo aquí arriba. Alineado con estos vergis es tan horrible. Selecciona estos vergis facilidad y asegúrate de que estén alineados entre sí porque te mostraré una sandalia. Con esto, te mostraré lo que estoy haciendo. Te diré lo que soy por qué estoy viendo esas cosas. Entonces, jalémoslos y alinéelos hacia abajo con la facilidad Firdous. Así que agárralos en línea. Ellos lo agarraron, lo alinearon así. Hagamos el resto, y te voy a mostrar. Entonces, ¿por qué? Quiero decir alinearlos y por qué es importante alinearlos habilidad hacia abajo. Y estos son los últimos pasos. Skillet y nosotros hacemos este punto aquí. Lo agarraremos un poco. Seleccionar estos Vergis está aquí, por lo que estos adentro los tiraron hacia arriba. Entonces, como estos para levantarlos y dejar que las celebridades y jalarlos hacia arriba. Entonces una vez que termine con eso, puedes ver aquí que tenemos un corte limpio. Entonces no va a estar aquí. Tenemos líneas que van que van por el mismo camino y se puede ver aquí que la textura es increíble. Y si yo, por ejemplo, selecciono toda esta fila aquí y la agarro abajo, se puede ver aquí que tenemos, ah, línea que realmente no me gusta y aquí no tenemos una línea Eso es porque nos alineamos estas dos texturas para ser las mismas aquí. Porque tenemos muchos nervios del pedal aquí. Como se puede ver, este estos los pequeños y se llevará a cabo aquí un espectáculo completo. Por lo que agregamos la textura aquí la vejez. Y vamos a hacer el resto de estos ya que agregamos la parte interior. Entonces entraré en ello. No irá en modo X ray. Selecciona esta parte aquí Iremos. Pareces Mark. Entonces voy a presionar un en mi teclado usted y luego desenvolver. Una vez que haya terminado con eso, iré aquí en material y añadiré ese material que añadimos antes. Entonces una vez que estoy abajo con eso, también podemos seguir adelante y esconder el resto de la flor aquí. Si es más fácil para usted puede hacer eso. Pero no tienes que hacerlo. Ahora está alto. Este Asegurarse de que tenemos esto. Ahora vamos a seleccionar esta parte aquí. Rotado escalado hacia abajo. Agarra aquí. Pero agarra este. Rotar conejo. Teoh, Aquí está kelly dot Ahora seleccionaremos las urgencias inferiores s. por qué cero envolverlas hacia abajo, hábil y hacia abajo. Ahora vamos a hacer estas habilidades ellos. Háblalos arriba. Por lo tanto, asegúrate de que sean planos. Por lo que son horizontales, no distorsionadas así. Y el último fuera del fondo va a estar aquí. Vamos a escalarlo. A mí me gusta esta analogía. Deber arriba la segunda parte aquí. Bueno, es electo esta fila. Aquí s Y cero. Agarra aquí. Escalar una línea. Es Mr White 01 más tiempo. Agárrala. No tenemos que Skillet, pero vamos a necesitar del's donde ve un pueblo grande así como éste. Sé que aquí no vamos a que voy a seleccionar thes y se mudó para que se alineen con prevé abajo abajo. Entonces eso es lo que voy a seleccionar y una línea como esta y chicos, porque esto va a tomar un montón de señales para hacer esto simplemente voy a pasar a la noche. En el siguiente video, te mostraré los resultados finales de cada pedal porque no van a ser. No lo son. Como se pudo ver, no son del mismo tamaño. No tienen la misma forma. Y es por eso que este material no se va a aplicar de la misma manera. También puedes usar los nodos para hacer tu propio material. Pero me pareció más fácil aplicar la textura de la imagen y mostrarte cómo funciona la textura de la imagen . Y yo También puedes hacerlo así. Pero si lanzas a hacer tu propia textura, puedes. Entonces una vez que esté abajo con eso, se verá así y no tendrá eso forrado. Crece línea en el en la mitad de la misma. Entonces, chicos, yo haré el resto y luego volveré con ustedes. Y vi algo que realmente no me gusta. Por lo que seleccionaré este borde aquí. Presionar X, estos viejos bordes y luego los tiraré hacia arriba. Entonces no voy a cambiar. Básicamente, voy a cambiar sólo estos puntos. Entonces vamos a elegir esta fila aquí, agárrala en eje X en ejes y. Entonces en el punto de sombreado voy a hacer el resto fuera estos fuera de estos pedales y un d y te voy a mostrar los resultados finales y vamos a hacer el paso aquí. Entonces déjame verte en el próximo video por 6. Aplicar material al panel parte 2: Hola chicos. Darán la bienvenida de nuevo al quinto Videos. Entonces ahora una cosa que quiero mostrarte Escucha lo que me encontré. Entonces los he levantado un poco, así que no tiene mucho espacio aquí. Entonces, ¿cómo hice eso? Simplemente seleccioné esta fila aquí. Lo he borrado. Cantos disueltos, presione dos veces J y tire de esto hacia arriba también. Seleccioné el fondo y lo tire hacia arriba también. Al igual que esto. Ahora puedes seleccionar esta fila de estas dos filas inferiores y escalarlas dentro. O simplemente puedes agregar un corte de bucle más. Ahí no. Pero aquí. Entonces comando son puedes agregar un poco bueno aquí. Y una vez que hice eso, simplemente puedo agregar que simplemente puedo destetar estos hacia abajo. Y además, puedo ir de un lado y jalar estos Ah, poco atrás adentro. Entonces seleccionaré estos tiros aquí, y los agarraré. ¿ Por qué? Ejes y también puedo agregar unos cortes de bucle aquí en la parte delantera. Entonces no tengo partes distorsionadas. Entonces eso es una cosa que quería mostrarte. Y además, vamos a tirar de estos un poco por dentro también. Él es esto, pero esto no se mostrará. Y no tienes que hacerlo. Um no tienes que hacerlo exactamente como yo. Entonces no te preocupes. Y ahora, una vez que termine con eso, presionaré uno de mi teclado. Ir y frente o vista demasiado gráfica. Y te marcaré parecer. Después selecciona viejo tú en rap. Y aquí voy a añadir este material material de batalla. Entonces haré exactamente lo mismo que antes. Entonces hice un par de estos pedales de flores. Por lo que te mostraré una vez más cómo cumplir con esto Esta estructura aparece en tu en tu modelo aquí. Entonces lo que quiero hacer es querer dedo del pie S Y cero. Yo quiero escalar sus 20 este de abajo. Y aquí se puede ver que algunos fuera de la Verdecia se superponen para lo van a arreglar. Está bien, aquí. Aquí no tenemos ninguna superposición. Aquí se pueden ver las manchas blancas. Eso es porque es un poco resultó. Entonces, ¿cómo podemos cambiar esto? Simplemente podemos seleccionar a estos dos por encima de la enfermedad y desterrarlos. Entonces, al igual que estos dos Vergis facilidad cantidad no calificada también. Entonces ahora aquí no tenemos ninguna, Uh, ninguna distorsión. Ahora, aquí haremos exactamente lo mismo que antes. Y hagámoslo aquí también. Agárralo, súbelo. Y lo que queremos hacer es que queremos destetar estos también. Entonces es como estos cuatro vergis. Él los es hábil afuera así, seleccione estas enfermedades de Stuber y así como thes los habilito. Y aquí tenemos un problema y lo vamos a arreglar. Entonces vamos a ver. Aquí hay una pequeña. Aquí está la segunda fila y aquí se puede ver que esto se superpone. Entonces éste está aquí, para que no lo dejemos a un lado. Entonces aquí tenemos viejos quads que necesitamos tener. Vamos a mover mucho esto. Por lo que ahora una vez que hayamos terminado con esto, una escala de tiempo más la escalaremos en la dirección Y. Entonces lo vamos a aplanar Así se alinea con nuestro Somos material de textura. Súper agradable. Agarra, Tire it Now Este quiero escalarlo y preguntar por qué Cero alineado Y así es horizontal ahora con este. Queremos alinearlo justo donde está nuestra conexión aquí. Entonces vamos a mooted en XX es un poco y bajarlo para que baje y una vez que terminemos con eso, vamos a tener esa línea de aspecto desagradable aquí. Pero te mostraré cómo a nuestro cómo hacerlo. No aparezcan. Eso es lo que hicimos en el video anterior. Pero te voy a mostrar una vez más para que puedas para que veas por qué estoy haciendo eso. Entonces sacaré esto y aquí seleccionaré este thes rose, sacaré, los habilito. Y ahora lo que queremos hacer es que nos gusten estos dos y los traigamos. XX es un poco más y estas dos también GX Ahora quiero alinear estas líneas con estas líneas porque ahora aquí tenemos esta horrible línea, como puedes ver y no queremos tener eso. Entonces seleccionaré esto thes Vergis, y los alinearé con el con la facilidad vergis al lado de ellos. Entonces básicamente, estoy alineando esos dientes más grandes. Hagamos buena esta disculpa. Entonces todo lo que hacemos aquí se va a mostrar en el remo a tu derecha aquí. Entonces una cosa que quiero hacer también quiero jalar esto hacia arriba para que siga el peso . Este pedal es así como puedes ver aquí, no tenemos esa línea ruda en el en nuestro pedal aquí. Y sí. Entonces lo que queremos hacer a continuación es que queremos aplicar el material al resto fuera de estos pedales aquí y también lo que queremos hacer como hicimos con este. Por lo que quiero seleccionar. Ocultemos estos. Eligamos a este pedal aquí. Queremos mover esto un poco hacia arriba. Tire de ella. A ver si necesitamos que Garrett se quite algunas de odiseys. Ya veremos en el minuto. Vamos a tirar de esto hacia arriba y veamos si hay alguna donde tengamos una distorsión. Está bien. Creo que esto es bastante bueno. Entonces lo que quiero hacer ahora podemos hábiles un poco abajo. De acuerdo, así que hemos calificado esto una fila aquí así como esta. Entonces vamos a tirar de estos dos xx es y estos dos Está bien, vamos a jalarlos en eje X también. Bueno, entonces una vez que terminemos con eso, vamos a traer esto un poco arriba también en un poquito. Y ahora podemos empezar a aplicar nuestro material. Entonces Mark pareces que un entonces tú y desenvuelves. Entonces eso es lo que vamos a hacer. Y aquí en el material, vamos a presionar este material. Por lo que este material de pedal y se va a mostrar aquí. Aquí tenemos un doble. Uh, tenemos una cara aquí y no queremos habernos enfrentado ahí. Entonces lo que queremos hacer es seleccionar aquí toda esta fila, presionar X y luego eliminar caras. Una vez que haya terminado con eso, seleccionaré toda la fila y añadiré un círculo. Entonces rotaré ese círculo. Hagamos una vez más. Crecimiento en su interior, hachas en ese círculo on. A ver si podemos hacer que se vea bien. Vamos a rotarlo, ¿de acuerdo? Básicamente va a ver si podemos hacerlo como este turno y está bien, no vamos a lograrlo. Simplemente lo vamos a tirar y moverlo un poco, así que crea algo así como un círculo. Entonces el medio círculo que queremos tener aquí, Bueno, uh, ya terminamos. Por lo que no necesitas usar la herramienta de bucle para esto. Al igual que esto. Bueno, uh, me gusta. Alguien enviado abajo con esos ojos va al modo edición, presiona un selecto todo, pero puedes ver aquí, y puedo empezar a aplicar mi material, así que voy a tirar de esto hacia arriba. Escalarlo. Y ahora empecemos lo que se mata. Este s Y cero. Tire hacia abajo como y cero. Escale y hagámoslo este. Agárrala. Ahora aquí tenemos mucha Verdecia que se superponen, así que los vamos a mover. Por lo que de nuevo, estas miradas de asesinato los rotan un poco. De acuerdo, Ahora vamos a agarrar guisantes, eje X. Entonces estos tres son los últimos ladronazos, por lo que necesitan estar aquí ahora. Estos dos son los segundos. Estos tres son los terceros. Vamos a encontrarlo. Entonces está aquí, Agarra. Actúa ejes. ¿ Cómo lo hará? Por lo que desenredó esta parte. Ahora vamos a hacer la segunda mitad. Sigamos esta línea. Agarra. Pero aquí no, vamos a hacer el segundo. ¿ Qué? Vamos a encontrarlo. Entonces va a ser todo este acaparamiento. Va a ser el 2do 1 y lo que estamos hechos. Entonces ahora lo que queremos hacer es querer matarlos en ¿Por qué Axis? Entonces son planos, horizontalmente así, y hagámoslo también, así lo haremos arriba y lo bajaremos. Una vez que hayamos terminado con eso, movamos a estos votantes. Se va un poco como ahora vamos a hacer el arresto de la flor. Entonces hagamos esta parte aquí así. Alinearlo con el de abajo, klutzy está alineado. Y ahora hagamos el resto. Entonces vamos a inundar dentro como lo hicimos antes. Escalar hacia arriba, aplanar así la sarta, tire hacia arriba. Y así básicamente lo que estoy usando las claves que estoy usando, nuestro SG y Daddy es todo y para el para el modelado, uso edición proporcional. Entonces ese es Oh, atajo. Ah, y también se usan un par de modificadores fuera y bueno, así que ahora no queremos tener esa línea de prisa aquí es que lo puedes ver. Nosotros queremos movernos. Estos Vergis es un poco sobre Lee. Por lo que en el eje X. Vamos a usarla. Entonces si por ejemplo, desaparece como esto, simplemente presiono h así lo escondo y no queremos eso. Entonces queremos encarcelar porque J. H está al lado de G. Así que ese es el problema. Por lo que seleccionamos D's. Asegurarse de que estén alineados. No tienen que estar justo en el punto alinear. Pero si quieres tener un limpiador, limpia tu material, tienen que estar ahí mismo. Como pueden ver aquí, no tenemos esa línea dura. Entonces así es como se va a ver el dedo del pie y vamos a jugar con la rugosidad espectacular y un poco de estas propiedades ahí. Entonces sólo tenemos estos cuatro más, creo, Sí, para más Últimos cuatro. Y voy a ver que se hace uno. Nos vemos en el siguiente video de 7. Últimos toques a los materiales en los pétalos: Bienvenidos de nuevo, chicos. Se puso un video de seis y como pueden ver aquí, he hecho todo excepto éste. Por lo que quería mostrarte yo para este. Haré todo lo que hice con este pedal de la izquierda para que no entremos en modo él, Ve y decidiremos ver y seleccionaremos toda esta fila. Aquí lo eliminaremos. Entonces disuelve los bordes y vamos a tirar esto hacia arriba así. Ahora vamos a tirar de estos también Así. Y aquí se puede ver que creamos el Lear. Pero en Lee, es más corto. No lo que queremos hacer es seleccionar esta fila. Estas dos filas Onley estos dos y hábiles y hacia abajo al escalarlos hacia abajo y moverlos hacia adentro . Por qué hachas vamos a crear. Por lo que parece que está justo encima de esto. Este pedal justo en frente de él. Entonces vamos a tirar un poco hacia arriba como este 'll en ¿Por qué dirección? A ver. Ok, y ahora hagamos esta parte aquí también. Entonces lo escalaremos hacia abajo y lo moveremos y los ejes y lo moverán en eje y así. Tendremos algo que se parece a esto aquí. Entonces mueve a este federal para decidir aquí y agarrarlo en habilidad eje X. Suspiro un poco. Y además, voy a tirar de estas cosas. Moveamos estas facilidad Vergis también. Así que agárrales un poquito aquí. Entonces algo como esto. Y también juguemos con esta parte aquí está bien, por lo que quitar en eje X sobre Lee un poco. Y D está aquí para llamarlos en eje X abajo. Yo quiero poner esto ve tell y crear este efecto 'd. De acuerdo, bueno, veamos cómo se ve aquí. Tenemos un punto distorsionado y nos deshicimos de él. Por lo que una vez que hayamos terminado con esto, iremos y vista lateral pulsaremos la pestaña para ir al modo de edición. Seleccione esta fila. Aquí, tú Mark pareces y presionas una y otra vez te en rap. Una vez que desenvolvimos este thes más rojizo facilidad aquí. Y tú el editor, vamos a ir aquí, aplicaste este material, y esto saldrá. Entonces ahora queremos hacer lo mismo que lo hicimos de antemano. Entonces vamos a rotar esto y escalarlo hacia abajo. Aquí tenemos una superposición de Verdecia Google. Asegúrate de que no lo hagamos. Y ahora empecemos. Empecemos con la UV. Entonces aquí y aquí tenemos que vergis facilidad que están conectados. Entonces ahora no lo hacemos como y cero escala hacia abajo un poco así. Agárrala y tira de ella hasta aquí. Ahora queremos alinearlo como hicimos con los pedales anteriores. ¿ Quieres ponerlo aquí? Patinó un poco más. Agarra. Bueno, yo Así que ahora un vamos a hacer la paz está bien y el punto de conexión va a estar en algún lugar aquí . No, te queremos así como este Agarra está matando y alinearlo con el de abajo así. Entonces, al igual que estas dos filas, hátelos si es necesario. Ahora vamos a asegurarnos de que el resto um el te ve sean planos para que sean horizontales . Esto por aquí, tire hacia arriba habilidad hacia abajo Tesis arriba está bien alinearla con el federal que tenemos para la UV desenvolver para la textura. Vamos a tirar esto hacia arriba y no lo que queremos hacer como hicimos con el anterior Purnell's Let's for sick dese aquí arriba, agarrándolos y ahora lo que queremos hacer es queremos seleccionar thes Emel, jalarlos exactamente así g X y los movimos un poco mordió y los alineó con los de abajo así como aquí y aquí. Ahora, puedes hacer esto si quieres, pero no quiero tener un UV limpio jugando. Aquí. Se puede ver la parte distorsionada. No quiero eso. Por lo que aquí se puede ver que no tenemos línea ahí. La línea dura y chicos, este es el resultado de nuestra flor. Cómo se ve. Nosotros sólo vamos a jugar con el es sólo un poco. Así que mátalos adentro. Veamos ahora luce mejor frente y movamos un poco más este en eje x. De acuerdo, Entonces , chicos, terminamos con la flor, y así es como se va a quedar en render long. Déjame mostrarte sólo porque no tenemos luz. Vamos a sumar la luz. Vamos a añadir un spot por ahora, y así es como me iba a quedar. Pero vamos a jugar también con el material, y vamos a hacer la rugosidad un poco más arriba así que veamos hacia arriba hacia abajo para que se cocina fresca. Si no le pongo rugosidad, se verá brillante. Y no es de mi agrado. Entonces, ¿qué lo pone como punto cero para 80? Por lo que tiene un glitch off light off esta reflexión, y ahora todo su favor con espectacular hacer ponerlo así lo van a renderizar en ciclos. Y así es como va a mirar el dedo del pie en ciclos y vamos a cambiar la rugosidad, poco aumente la rugosidad y aumente. De acuerdo, me gusta así. Entonces ahora movamos uno y hagamos el stent y terminemos esto. Entonces nos vemos en el próximo video chicos por 8. Modelado de los Sepals y la cadera de la rosa: lo estaría. Chicos volverán al séptimo video en este video. Nosotros vamos a hacer el tallo, y vamos a hacer una parte de nuestra rosa. Entonces lo primero que tenemos que hacer es poner nuestro cursor al centro, así que cambiemos . A ver si tu cursor no está en el centro, vamos a añadir un cilindro. Tu cilindro es así. Por lo que tiene 32 Vergis es y se ve algo así. Y vamos a cambiar estos 36 Vergis facilidad al ir aquí en añadir cilindro. Y aquí tenemos algunas propiedades de nuestro cilindro que podemos ajustar. Entonces aquí, bajo Vergis, voy a presionar cinco a nuestra voluntad. Nuestra flor va a tener nuestro tallo va a tener cinco Verdecia, por lo que 55 hojas saliendo de esta zona de aquí. Entonces déjame ir a leche sólida aquí, así voy a Skillet, cariño, y la llevaré hasta aquí, así que sólo agárrala en esa dirección. De acuerdo, entonces haremos esta parte aquí. El de la cadera, los postes del asiento. Y también vamos a hacer esto. Entonces esto es un paso Ahora vamos aquí por preferencias. Simplemente voy en Google tiempo abajo y veo fotos viejas fuera de nuestra rosa y así como aquí lo hice igual. Exactamente cosa exacta aquí. Entonces, sin embargo ahora lo que queremos hacer es escalarlo en ejes Zet, tirarlo un poco hacia abajo y agregar una superficie de subdivisión modificada. Una vez añadimos un modificador de superficie de subdivisión. Queremos aumentar las subdivisiones en vista puerto a Y ahora vamos a subirnos y hacer la magia. Ahora queremos ir entrada en modo edición transferido X ray, Este de aquí y ahora Empecemos. Seleccionaremos el fondo primero, agarrado dos veces y extruido una vez. Ahora, cuando lo extruimos, queremos reducirlo y x tiró una vez más hacia abajo así. Por lo que una vez que hayamos terminado con esto, seleccionaremos la fila superior. Agarra, tira hacia abajo, ve desde un costado e inserta las caras Así presiono ay e inserto caras. No una vez que terminemos con eso, iremos aquí en rostro electo y seleccionaremos estos rostros Una vez seleccionados los rostros que queremos ir al frente aquí en el punto de pivote, queremos cambiarlo a órgano individual. Por lo que aquí se puede ver pivote alrededor de cada objeto de origen propio. Nosotros queremos extruirla, extruirlas. Pero vamos a ir aquí en extrusión individual seleccionada y vamos aquí extruir individual extruido arriba y cambiar este punto de pivote a punto de medios y escalarlo así Una vez que hayamos terminado con eso, con eso,vamos a estar seleccionando viejo el frente viejo las caras superiores aquí y ahora cambiar el punto de pivote a orígenes individuales y escalarlo hacia abajo así Una vez que lo escale hacia abajo, queremos seleccionar viejas partes dentro viejas dentro de Vergis facilidad y bordes como este son cara de hojas Y luego una vez que seleccionamos todo como este vamos a escalar hacia abajo Así que la cacerola por dentro puedes ir así Siéntela por dentro Vamos a sacarla un poco y lo haremos ahora estos están más enfermas. Una vez que terminemos con eso, seguiré, decidiré ver y seleccionaré todas las caras desde la vista lateral superior o la vista frontal No importa ahora iremos aquí orígenes individuales y vamos a extruir por un giro más y Skillet extruido una vez más y hágalo y bajarlo. A ver si es bueno. Sí, lo es. Por lo que terminamos con esta parte aquí. Ahora pasemos al lado de este templo a la cadera. Por lo que iremos a nuestro modo get press shift, tonos suaves humor para asegurarnos de que lo sea. Tiene. Es suave. Ahora vamos al estado de ánimo al extremo. Vamos a sumar uno, poco corte aquí. Y debería verse algo así. Ahora para esta parte aquí, queremos agregar un corte de bucle más como este, y vamos a verlo desde abajo. solo puedas presionar, uh, sobre tu tecla de tabulación en tu teclado. Tienes una opción y simplemente presionarla. Y cuerpo de prensa no lo que queremos hacer es seleccionar todas estas caras muertas. Son que están enfrentando est'll todos estos rostros excepto estos en inconformes. De acuerdo, estos y hátelos arriba. Mátalos. No vamos a extruir eso. De acuerdo, vamos a subirlos un poco ahora. Queremos seleccionar este punto aquí, agarrarlo dos veces y escalarlo. Y éste, queremos seleccionar todas estas facilidad Vergis y lo agarró por dentro así como esto. Ahora vamos a subir esto. Y aquí tenemos cadera. Entonces la cadera fuera de nuestra flor oída aquí podemos destetar el esto si queremos. Creo que se ve mucho mejor así. Ahora podemos agregar un par de cortes de bucle aquí también. Si lo deseas, puedes agregarla. Yo agrego estos. De acuerdo, son realmente amables. Entonces ahora vamos a subirnos y hacer el resto fuera de nuestras flores. Por lo que el stent y un techo de hoja el siguiente video de 9. Modelado del viejo y las hojas: Bienvenidos de nuevo, chicos hoy un video y ahora vamos a hacer un tallo son flor. Entonces lo que queremos hacer es entrar en modo edición, ir al modo X ray, hábil su abajo, agárralo aquí, hagamos algunos ajustes a esto. Agárrala. Entonces lo hicimos así. Ahora lo que queremos hacer es ir aquí archivo y guardar tu archivo. Asegúrate de que guardes tu archivo y ahora sigamos adelante. Por lo que en extremo adeudado, vamos a ex shoud esto un par de veces después de aquí. Creo que eso es sólo gracioso. De acuerdo, hagámoslo una vez más. calle una vez más hasta aquí, OK, Una vez que hayamos terminado, ver cómo tienen como todas las rosas viejas, calles y luego ir plano aquí. Se puede ver a esos héroes Así se van. Tienen un poco de cur y un poco un poco conecta una parte Comex aquí. Entonces vamos a hacer eso. Vamos a hacer esta creencia. Por lo que he sumado a aquí. Presionemos uno. Podemos hacerlo desde el frente. Voy a agarrarlo un poco en eje X y ver cómo se ve en este momento se ve mucho mejor. Por lo que me esconderé Ocultar una cámara por un segundo. Vamos a hacer una curva más aquí y al final va a ser como alguien lo corte así . Ok, entonces ahora lo que queremos hacer queremos ir aquí y queremos seleccionar estos tres thes dos thes tour de la enfermedad. Estos dos bordes turno s la animaron a seleccionar por lo que va a estar justo en el frente, o podemos ir para ver select Así que a la izquierda todas las tres vistas vírgenes nos desplazan y sí, va a ser prácticamente para ver. Entonces lo que queremos hacer ahora es que queremos comprar turno A. Queremos agregar un cubo se va a subdividir porque agregamos una subdivisión aquí. Entonces lo que queremos hacer es añadir cuatro cortes de bucle. Así que justo al otro lado, todo bien en el medio. Entonces, así. Ahora lo que queremos hacer es mirar desde un lado y queremos seleccionar todo el cubo y sentirlo en ejes y así. Entonces si voy en modo objeto. Yo lo puedo ver. Vamos a matarlo un poco más y más acceso. Está bien. Así. Ahora, lo que quiero hacer es ir en modo X ray. Queremos seleccionar estos bordes aquí, agártelos hasta aquí para que creemos algo como esto. Ahora, dejemos que estas cuatro emergencias, estas cuatro, estas cuatro, y las extrudamos para que lo extruyamos así. Eso se extruye una vez más. ¿ De acuerdo? Creo que esto es demasiado largo y sólo podemos escuchar Disolver bordes y bueno, todo es ahora. Yo quiero esto. Esto entregará nuestra de nuestra rama para lucir más delgada, así que la bajaré y agarraré esta parte aquí. Por lo que va a ser más grueso aquí por esta parte y más delgado. Hecho. Vamos a añadir un par de poco para que veas lo que estoy haciendo aquí. Voy a disolver estos bordes y tirar de éstos hacia arriba una vez que haya terminado con eso se sombreará alisarlo . Y aquí se puede ver cómo se va a quedar. De acuerdo, así que ahora mismo necesitamos unas creencias malas aquí. Entonces lo que queremos hacer es que queremos seleccionar el cuerpo aquí. Ir tab. Seleccione estos dos y desplácese como cursor para seleccionarlo. Entonces lo vamos a hacer de lado aquí, Shift a Pero lo vamos a hacer en turno. A en un cubo. Por lo que todo se convierte en un solo objeto. Queremos rotarlo. Está bien. Antes de rotar, queremos deshilachar hacia abajo. Y por qué Acceso Rotado, Habilitado hacia abajo en eje X. Y ahora empecemos a hacer este pequeñito. Entonces lo que querría hacer es dejar seleccionados estos thes para emergencias y haberlos capacitado en X ejes como este. No queremos seguir adelante. Y así, como estos para siempre para apoderarlos y extruirlos así. Una vez que haya terminado con eso, voy a deshilachar así como esta que fue asesinada. Estos abajo. Agrega uno más, haz un bucle aquí y agárralo así. Ahora quiero ir aquí, seleccionar estos cuatro versos, desplazarnos y luego cursor a seleccionados. Agregamos un cursor. Queremos ir aquí y agregar un cubo hábil al lado cubano así. A ver cómo se ve. Queremos escalarlo en ese eje, agarrarlo hacia abajo y establecer ejes, pero cabalga en el centro aquí. De acuerdo, Ahora, una vez que terminemos con esto, bueno, vamos a x disparar este punto. Entonces queremos extruirlo, Agarrarlo un poco en eje X, Escalarlo ahora Ex tratado una vez más hábil hacia abajo en palabras Y ahora podemos sartear un poco más y extruido No, Una vez que terminemos con esto, elegamos esta parte aquí en otro look corte y podemos empezar a modelar la hoja. Entonces, ¿cómo podemos modelar salir? Simplemente seleccionaremos esta parte aquí. Por lo que esta parte aquí se desplazan como cursor hacer seleccionado. Una vez que agregamos un cursor, queremos agregar una llana escalada la reproducción hacia abajo y haga clic derecho de forma subdividida. ¿ Quieres subdividirte 32 veces? De acuerdo, así. Y también lo que más podemos hacer es que vamos a estar usando la edición proporcional para la visualización. Ahora vamos a mirarlo desde arriba desde arriba aquí y enciendes tu edición proporcional . Por lo que el atajo para la edición proporcional es O en tu teclado. Entonces sólo para saber y qué más quiero hacer? Deseo seleccionar un Vamos a deshacer la edición proporcional. Selecciona esto una vez, agárralo dos veces y tira de él hasta aquí. Entonces este va a ser el comienzo de nuestra vida. Ahora sigamos por lo que seleccionaremos. Cree aquí, agárrala en actos, eje. Pero vamos a encender la edición proporcional y queremos jalar esto en el eje X. Ahora quieres ir aquí, selecciona estos dos y hábil en el interior, pero sin usar edición proporcional y asegúrate de que el punto de pivote sea punto mediático. Agarra en eje X Y ahora usemos la edición proporcional. Entonces lo que queremos hacer es dejar que estos dos los capaciten. Pero estoy seguro de que el punto de pivote está en punto mediano realmente hacia abajo. Vamos a aumentar el tamaño de nuestro de nuestro círculo aquí un poco así. Dejemos que estos dos también, y podemos. Habilidad hace perspicacia así. Ahora también te gustan estos dos y escalarlos también. Entonces, una vez que no hayamos terminado con esto, podemos simplemente extruir este punto aquí en el eje X y tendremos algo como esto. Una vez que hayamos terminado con eso, seleccionaré creer aquí y extruido o puedo separar consejos, elección y luego aplicar para solidificar modificador. Pero voy a extruir para suficiente. Entonces, chicos, esto es look, tonos moded y bueno, así que ahora podemos ir en modo edición y alinearlo para que parezca que se está doblando. Pero no vamos a hacer eso ahora mismo. ¿ Qué hace eso más adelante? Entonces, por ahora, sólo seleccionemos el fondo o la enfermedad aquí fuera de nuestra creencia y bajarlo. Es así que en el centro se ve inclinado, y también lo que más podemos hacer es seleccionar también las emergencias superiores y agarrarlo, mantenerlo a la vista. Por lo que se ve algo así. Ahora terminamos con las hojas. Vamos a tirar de estos un poquito a un poquito arriba. Bueno, entonces ahora terminamos con estos. Seleccionemos esta parte aquí, así que queremos ir en modo Vertex, libre de cables, ver dónde están las líneas. Entonces elegamos a Onley esta parte de aquí fuera de nuestro cuerpo. Agarrarlo sin el uso de edición proporcional así como estos. Tire hacia arriba. Por lo que ahora mismo queremos venderlo thes destreza ellos cualquier eje Y. Sosténgalos en eje X y dorados por dentro así. No se puede matar un poco abajo también y eje. Bueno, entonces tenemos las hojas. Esto es un poco demasiado, demasiado grande, así que lo bajaré. ¿ Cómo es? Sólo esta parte aquí. Skillet en a ¿Por qué sale? De acuerdo, Una vez que terminemos con eso, seleccionemos sólo esta parte aquí sin ésta. Estos dos los agarran. ¿ Por qué? En XX ISS tire de ellos por dentro. Y también queremos seleccionar la hoja y agarrarla en eje X y ponerla dentro de esta semejanza. Entonces tenemos una licencia y necesitamos 12 más. Eligamos a estos Vergis facilidad y los agarremos dos veces. Por lo que los tiramos adentro así. Seleccionemos la hoja con el l y esta parte aquí. Shifty. Girar en X activa 180 grados. ¿ Ese es el acceso? Disculpe. Agárrala. Actúa ejes. Agarrarlo en eje y enteramente justo a través de esta fiesta. Entonces como puedes ver aquí, son realmente, realmente, muy pequeños. Y queremos que sean más grandes. Entonces, ¿cómo podemos hacer eso simplemente los seleccionas. Entonces que toda la parte aquí también esta parte y escalarla. Agarra, tira de ella dentro, agárrala en eje y y puedes ver que es un poco más grande. Por lo que una vez que hayamos terminado con eso, vamos a girar esto alrededor, agarrarlo en actos eje. También. Lo que más podemos hacer es sacarlo un poco así y hagamos uno más. Entonces, vamos a presionar. L los traigo un poco modestos. Girar en ese acto es por 90 grados, pero girar en el eje X por 90 grados negativos. Por lo que menos 90 grados rotó fuego nosotros mismos. Entonces tirémoslo en ejes y, luego en eje X. Entonces después de aquí ahora, una vez que agregamos el permiso, presionemos L l aparejarlo aquí arriba, Giró página más, un poco más yo para rotarlo y tirarlo. Agarrarlo en actos. El sexo es y bueno, así que tenemos los tres Leafs y lo siguiente son los puntos aquí. Entonces vamos a hacer el bien. Hicimos los pedales de cadera de Paul y todo lo que necesitamos para hacer nuestras espinas. Entonces vamos a hacer Dorrance en el siguiente video. Ver, ahí 10. Modelado de las últimas partes de la rosa: Hola chicos. Bienvenido de nuevo al video nocturno. En este video, te voy a mostrar cómo hacer espinas y también cómo doblar estas See Paul's? Entonces ahora empecemos. Tomó como en nuestro tallo aquí. Y vamos a estar seleccionando estos Verdecia. Por lo que estos dos sobre enfermedad desplazan s cursor para seleccionarlo. Ahora queremos sumar aquí un plano, Escalea hacia abajo y girado en eje y en 90 grados. Una vez que lo rotamos, queremos extruirla y tendremos algo como esto. Seleccionaremos aquí a estos dos robos, los agarraremos y seleccionaremos a estos cuatro Vergis facilidad los extrudan una vez más y los tiramos hacia abajo. Una vez que estén abajo, queremos escalarlos tan hábiles y así sumar una mirada más bien. Aquí, agárrala un poco. En este camino, Vamos a asegurarnos de que sean rectos como este 'll. Por lo que en y hachas los moveremos un poco como estos sombra lisa. Echemos a estos dos burgeses. Agarrarlos y agárralos en eje X. Entonces, Diego, adentro. ¿ Uh eres Rose aquí? Entonces lo que más podemos hacer es que podemos destetar esto hacia abajo así como este punto aquí, vamos a rotar esta parte así y matarla un poco más. Y, bueno, tenemos espinas. Y también podemos destetar esta parte aquí también. Por lo que tenemos un más delgado, delgado, delgado hacia agarró su abajo y agarrar esto en eje y. Además, podemos agregar un look más bien aquí al año. Añadamos un corte viejo más aquí y jalémoslo hacia arriba como esta montura sólida. Se puede ver cómo se ve y voy a seleccionar estos dos vergis facilidad y lo agarró y lo sacó dentro de la flor. Gíralos un poco. Y aquí tengo mi espina. Y lo que puedo hacer en este momento es que puedo separar por selección suelo prensa p separada por selección. Y ahora puedo ir aquí en modificador, y puedo a un modificador de velocidad, pero no va a estar en el eje X va a ser. Yo lo puedo agregar en ese acceso Así que baja así. Puedo ajustarlo como quiera. Se puede poner así y también me quedo jalando en eje X. Pero para mí, la forma más fácil es demasiado cambiante, duplicado y ponerlo donde quiera que yo quisiera estar para shifty. Lo traeré en y a. su lugar, Axes giró un poco conejo en eje X, conejo en ejes Y. Lola. Hecho ahora siempre a un par de estos del otro lado para rotar en ese acceso por No. 180 menos rota un poco más. Agarra en eje X, conejo arriba. Y aquí tenemos algunos Dorrans. Haré un par de D's también, así que creo que eso está bien, simplemente bien. Entonces tendremos 44 Dorn's para este asqueroso aquí y ahora. Hagamos algo empeñados en nuestra gente de aquí. Entonces lo que quiero hacer ahora es que voy a estar agregando un look bueno aquí en cada uno en cada una de estas creencias. Siente ambos, y una vez que termine con eso, seleccionaré Onley estos por dentro, por lo que seleccionaré todo el camino que va a costar. Entonces así, estas visas Bueno, una vez seleccionada, presionemos una pulsación C en tu teclado, click medio y arrástrelo hasta aquí. Entonces d seleccionamos todo lo que no queremos ser. Quieres ser seleccionado ahora, Una vez que estamos abajo con eso, sólo seleccionamos los Leafs. Ahora, cambia este punto de pivote a orígenes individuales y podemos escalar eso. Pesaron los puntos aquí. Entonces, asegurémonos de que no vendimos como los toros. Esto lo escalará. Diversión de prensa, Skillet. Cambiémoslo a punto mediático. ¿ De acuerdo? Lo haremos en medios pobres, no en grances individuales. Y vamos a crear algunos fuera de la parte de la geometría. No. Una vez que estemos abajo con eso, seleccionaré esta fila aquí Este camino y añadiré Go here. Si quieres Editar operadores de búsqueda y gancho, queremos añadir un cocinero. Una vez que presionas gancho, tendrás reset hook re center, gancho gancho al objeto seleccionado enganchado a nuevo objeto y todos estos y queremos añadir un gancho a un nuevo objeto querido aquí también. Por lo que también puedo agregar este gancho presionando sobre control h Y aquí tengo todos los ganchos, Aled, las propiedades del gancho. Entonces aquí me he enganchado a nuevo objeto y voy a hacer eso Así seleccionaré toda esta cuerda Una fila entera de urgencias control edad enganchó un nuevo objeto. Y lo haremos y también lo haré una vez más aquí por esta parte, enganchados en Europa. Ahora, una vez que voy un mundo de objetos y los moví hacia abajo, así que agárralos y los movía hacia abajo. Se puede ver que se están doblando lentamente. Entonces eso es lo que queremos hacer. Queremos hacer la curva aquí. Y vamos a tirar de esto aquí arriba. ¿ Y qué? Entonces vamos a hacer un doblado como este? Vamos a agarrar es en realidad un poco para que podamos hacer la curva que se ve así. Por lo que es un doblado suave. Qué Cruelties abajo, Pamela. Por lo que se verá algo así también, puedes moverlo en el eje. Entonces ahora mismo lo moví en el eje X y lo haremos en cada uno de los tallos de arte aquí para que me veas como lo hago. Por lo que la edad de control tomó el control. H te objetas Control h. Y en la última pieza aquí, h tomó. Está bien. Ahora hagámoslo. Pero el doctor tirando de la ciudad y estos son estos no tienen por qué ser lo mismo. Entonces no te preocupes si no es lo mismo. Y vamos a tirar de esto un poco adentro así. Hagamos los tres descanso del resto. Nuestra flor tenía objeto. Bueno, transparente. Entonces cada uno y lo hizo. Ya sabes lo que es hacer thes. Por lo que si terminas con estos, solo puedes seleccionarlos y eliminarlos. Creo que podemos hacer eso, pero se va a revertir, así que no vamos a hacer eso. ¿ Qué? Seleccione esta parte aquí. Agárralo así como este aquí pueblo. Podemos jalarlo en eje X o Y si queremos agarrarlo aquí. Ahora veamos esta pizarra aquí y Lolita. Entonces estamos abajo con estos tres. Simplemente me aseguraré de que éste esté un poco abajo así. Y hagamos estos dos para que te vuelva una vez que estemos. Una vez que haya terminado con estos dos. Entonces véalo en un par de segundos. Chicos, yo terminé estos también, y este es el look final de nuestra rosa, y lo último que nos queda es agregar un para agregar un material al tallo y contar estas parte abajo. Entonces nos vemos en el siguiente video y vamos a terminar esto, por supuesto, en hacer los materiales para la Rosa. Entonces vamos a ayudar en el siguiente video ver su mi. 11. Aplicación de materiales y ajustes de acabado para el procesamiento final: ¿ Qué pasa? Vosotros chicos bienvenidos de nuevo al 10º y último video fuera de este curso cómo hacer realista escribió. Entonces lo que queremos hacer ahora es tirar de esto hacia arriba, cambiarlo a editor Shader, y también queremos tirar de una nueva ventana aquí y seleccionar el editor de imágenes. Una vez que terminemos con eso, seleccionaremos nuestro cuerpo fuera de nuestra rosa y presionaremos nuevo Ahora no usaremos ser principio de SDF ser FDS. Pero usaremos muchas notas que crearán um, textura específica. Por lo que va a ser complicado para empezar. Entonces solo voy a pasar por todos estos sabe a la vez. Por lo que voy a explicar cómo llamo ahora. Añadiré una textura Editor Dexter Gordon aquí y luego usaré mapeo aquí. Por lo que conectaré ahora el objeto al factor objeto al factor. Y una vez que termine con eso, me cambiaré. Voy a duplicar este mapeo aquí y también nuestra voluntad adjuntar objeto al factor. Ahora. Una vez que haya terminado con eso, iré aquí y disminuiré el tamaño fuera de la escala establecida a 0.0 0.0 50. Y ahora empecemos a aplicar estos. Entonces voy a añadir una geometría aquí y textura de ruido. Bonito trabajo. Queremos, um, um, seleccionar punto iness a rugosidad y y conectados entre sí. Una vez que hayamos terminado con eso, queremos comprobar el factor a vector conectado entre sí. Y luego veamos cómo se ve. Ir en modo render o en o en modo de vista previa se va a ver así que voy a ir en un render mayoría por ahora. Entonces así es como va a quedar, y vamos a cambiar la escala a una 1000. Entonces una vez 0.0 y dos puntos cero aquí por la distorsión, no vamos a cambiar nada. Y vamos a tirarlos así, ¿de acuerdo? Entonces no una vez que hayamos terminado con eso, añadiremos aquí una rampa de color ram, y estableceremos los valores como todos están aquí. Por lo que ahora usaremos uno más. Soldados de Colorado duplicaron y cambiaron valores para que el negro va a ser 50.5590 punto 6 560 canción y esta va a estar un poco más cerca del negro al negro aquí y ahora vamos a añadir una mezcla RGB Ahora queremos cambiar esta mezcla RGB dos overlay Pero antes de eso queremos conectar estos dos para mezclar RGB y cambiar esta mezcla demasiado demasiado Ahora vamos a aumentar el valor del factor a uno y vamos a tirar de estos dos aquí ahora una vez que terminemos con eso, vamos a añadir una mezcla RGB una más pero ahora se va a mezclar RGB no vamos a cambiar eso. Entonces por ahora usaremos mapeo y también aquí vamos a agregar un poco, añadir un RGB separado y conectar vector a imagen y luego estar a color demasiado conectado y se puede ver aquí que pactó en color que queremos así en la parte inferior va a ser más oscuro y en la parte superior va a ser más brillante y esa es esperanza para este parque. Ahora vamos a añadir una textura de ruido pero arriba a una textura de ruido, conectaremos el factor al factor y luego añadiremos otro RGB aquí, conectaremos el factor a factor y jugaremos aquí con estos valores. Entonces vamos a ver. Negro va a ser do 86 el blanco va a estar en algún lugar aquí, aquí, así. Una vez que hayamos terminado con eso, vamos a añadir una nueva rampa de color. Por lo que esta rampa de cuello va a estar aquí y vamos a cambiar el color de estos de estas cajitas. Para eso, necesitaremos una imagen. Por lo que esta imagen va a ser la rosa y seleccionaremos la parte negra de esta rampa de color y seleccionaremos la tercera esta parte. Entonces va a ser como el color verde verde marrón. Va a ser auto oscuro Ahora vamos a sumar a esto. Además, vamos a añadir un nuevo color que va a ser más oscuro, verde o verde claro. Depende de lo que te guste. Y además voy a añadir un color más. Va a haber así. De acuerdo, así que ahora una vez que terminemos con eso, iré aquí y le añadiré un verde que está un poco del lado pardo. Por lo que este verde y para este voy a añadir un verde diferente. Por lo que va a ser verde más claro a partir de esto. De qué se utiliza esto. De acuerdo, ahora juega con estos valores aquí porque puedes ver aquí vamos a subir un poco esto y se puede ver a los codiciosos. Y así aquí arriba tendremos un color diferente. Entonces aquí en la estructura de ruido, vamos a aumentar el tamaño fuera de la escala a quedaron atrapados 25,000 y en el detalle va a ser 2000 y no vamos a cambiar nada más. Entonces porque terminamos con eso, sigamos adelante y sigamos con estos. Entonces ahora voy a agregar un matiz y saturación aquí y conectaré estos dos y cambiaré el tono a 0.5 480. Voy a cambiar una saturación al punto cero 880 Así que va a ser de color más oscuro y su valor . Voy a cambiar a 0.600. La fábrica va a ser una. Entonces como puedes ver aquí, una vez que vaya así va a ser más oscuro y lo queremos. Queremos poner eso brillante. Parece que la lluvia ha caído, ha caído a por en nuestros Paros aquí. Entonces, ¿qué queremos hacer? Se quiere usar un brillante más allá de la F y conectar el Colorado a BIA brillantes. No obstante ahora vamos a añadir un Bs difuso, también difuso. No obstante, seleccione estos dos. Como puedes ver aquí, es mucho, mucho más oscuro, así que no vamos a jugar con la rugosidad. Pero vamos a añadir un shader de mezcla aquí. Vamos a subir esto y vamos a usar un shader de mezcla Para esta mezcla, Shader R seleccionará estos dos y los conectará a la sombra. Er es sólo estos para mover estos hacia abajo. Entonces como puedes ver aquí tenemos como color grisáceo. Ahora vamos a añadir una mezcla. RTB hace que RGB lo ponga justo aquí como conectado al factor. Ahora vamos a añadir una capa Espera, conecta este amigo vender al primer color. Se puede ver que está un poco oscuro y ver cómo está resultando esto para nosotros chicos. Por lo que vamos a sumar algunos cambios más a las notas. Vamos a sumar otro cólera. Usemos este turbio. Subirlo hasta aquí. Vamos a conectar con otro Colorado, así vamos a cambiar la posición de este pedacito aquí y esto va a estar cerca de él. A conectar color a factor y luego conectar el mapa colora a la mezcla. Shader pero mezclar shader. Tenemos que añadir una mezcla más Shader aquí conectar estos dos juntos. Veamos cómo se ve. Entonces vamos a conectar el color al factor aquí. Está bien, entonces ahora es Es muy bueno. A mí me gusta cómo resultó ser así. También vamos a añadir un translúcido ser stf aquí translúcido Biest Sí, vamos a conectar el color, no un factor, pero vamos a conectar a Shader y color a factor. Una vez que hayamos terminado con eso, tendremos algo como esto. Por lo que también puedes jugar con la jugada con el color aquí para que la puedas mover para que sea más verde. Y también aquí en la escala fuera de la estructura de ruido. Podrás jugar con estos y tener más fuera de un color verde a las espigas. Aquí también el sesgo. Se puede jugar con la escala de estos pequeños puntitos aquí y no vamos a dejar que sean uno 25,000 así. Entonces chicos con los que terminamos, um con nuestra rosa aquí. Y también una cosa se queda con son las espinas. Y para ustedes chicos, sólo pueden seleccionar esto y sacar una foto de esto. ¿ De acuerdo? Y una vez que terminemos con eso, seleccionaremos a estas espinas un comando, Jay. Los conectaremos juntos. También este mando J y luego vamos a añadir un nuevo material que va a ser va a ser marrón oscuro. Por lo que vamos a elegir este color aquí. Y también lo que más podemos hacer es que podemos ir aquí y agregar una lossy B s. sí, manera simplemente puede hacerlo brillante así. Entonces aquí tenemos espinas que completamos con la rugosidad puesta. No me gusta este color cómo está listo, Así que hazlo un poco más oscuro y juega con la rugosidad. Por lo que no se parece tanto a esto. Entonces déjame sólo ir aquí. Entonces, como este color, va a ser dorado, pero no queremos oro. Aumentemos un poco la rugosidad. Cambió el color una vez más. Por lo que también puedes cambiar el color aquí y puedes elegir lo que sea que lo llamé a querer. Yo quiero llamar. Quiero usar este color aquí. Entonces va a ser similar ajustarnos a nuestro sello aquí y también aquí. No podemos cambiar los detalles, escalar el detalle. Podemos aumentar al detalle si queremos. Pero lo dejaremos como al 2000. Veamos qué más podemos hacer. Bueno, juguemos un poco con esto. ¿ De acuerdo? Entonces bajaré un poco esto para que no se vea tan brillante. Yo quería ser más oscuro como es ahora mismo. Entonces chicos, creo que todos estamos a punto de hacer nuestro render Así vamos a sumar nuestro avión. Vamos a esto para que no nos distraigan. Los malteses van a material fuera previsualización material. Podemos seleccionar esta cazuela hacia abajo, Tire hacia abajo. Seleccionemos este borde aquí extruido ¿Es ese acceso? Después selecciona este borde y presiona comando Be Now agregaremos llano que algo así sacudiremos smoothie y luego podremos agregarle un material también. Por lo que vamos a añadir tu material que va a ser más oscuro. A mí me gusta este color. ¿ Qué? Por lo que podemos rotarlo en ejes interiores por 90 grados en negativo 90 grados. Tan menos 90 grados. Y una vez que termine con eso, iré uno. Añadiré una cámara. Presione siete, Tire de ella en eje y justo aquí, Presione cero. Y ahora tenemos un adelanto de nuestra hermosa rosa aquí Así podemos ver desde lo alto. Y por ahora, podemos usar también el para cámara aquí. Podemos usar los tercios aquí, pero creo que eso es innecesario en este momento. Entonces una vez que terminemos con eso, puedes seguir adelante y Orender tu renderizar tu rosa. Pero necesitamos agregar luces. Entonces vamos a subirnos y hacer las luces por solo un segundo. Entonces voy a esconder aquí la luz, y haré que esa luz sea un lugar por. Pero aumentaré la potencia a 3000. Veamos cómo se ve desde arriba. De acuerdo, ahora usaré esa misma luz o podemos hacer área y podemos disminuir a 1000. Vamos a duplicar Mover a actos eje girado dos y eje por 90 grados. Tire hacia abajo y también podemos tirar de él lo que este reloj desde la parte superior Rotado y lo haremos. Entonces una vez que miremos desde la vista de la cámara, se va a ver así. También, podemos por nuestro material aquí podemos aumentar la rugosidad para que no se vea así para que no se vea tan metálico. Y también una cosa que podemos hacer también es que podemos ir aquí en nuestra configuración de luz y escuchamos desactivada esta sombra de efectivo. Además, lo que queremos hacer es en la configuración de render que queremos agregar. No tenemos que añadir desenfoque de movimiento. Pero también, necesitamos hacer esto, uh, uh, para agregar Denoix Zinc Ahí, iremos aquí en sus propiedades anteriores, Consulta el ruidoso y para nuestros para nuestras propiedades de salida. Poco ve aquí y elige el archivo donde queremos que se envíe nuestro render. Entonces me aseguraré de que esté aquí excepto aquí vamos a No vamos a cambiar la resolución. Pero si quieres tu archivo demasiado triste en Instagram, por ejemplo, cambiarás esta entrada por 1000 y 80 a 1 veces en un 80. Entonces va a ser plaza perfecta Ahora aquí no vamos a cambiar nada como PNG en Sí, chicos. Entonces eso es todo por este curso. Ahora bien, si quieres renderizar tu rosa, solo tienes que ir aquí, aplicar, renderizar imagen y listo. Entonces, chicos, yo Este es el final de este curso. Espero que te guste. Y te veré en el próximo curso por