Cómo crear una noche y bosques | Suzana Trifkovic | Skillshare

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      2:08

    • 2.

      Tierra y cámara

      12:14

    • 3.

      Suelo y árboles

      28:13

    • 4.

      Colecciones y bosques

      23:28

    • 5.

      Luna y niebla

      17:23

    • 6.

      Imagen de representación

      2:18

    • 7.

      Palabras finales

      0:21

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

56

Estudiantes

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Proyecto

Acerca de esta clase

Esta clase te ayudará a aprender cómo crear un terreno forestal sculpting, cómo crear árboles, arbustos, crear un bosque completo, luna en el fondo, neblina y rayos de luz que llegan a través de ramas para el efecto llamado "Rayos Dios", crear una escena atmosférica y luego crear una imagen.

Clase es nivel principiante, y no es necesario conocer previamente a Blender o cualquier otro software 3D. Solo tienes que descargar Blender, instalar y ya estás listo para empezar.

Lo que aprendas en esta clase se puede aplicar en tus proyectos futuros para crear nieblas rápidas, árboles, arbustos o bosques enteros como escenas de fondo o incluso principales.

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Suzana Trifkovic

3D Artist, Songwriter, Producer, Writer

Profesor(a)

Published photographer, writer, songwriter, music producer, graphic designer, 3D artist, game developer, filmmaker and cat mom. Learning something new every day for me is essence of living and when I can even share that knowledge with students thirsty of learning, watching them later use learned to create even better designs, animations, photos or music than my own, then my purpose in this world is fulfilled.

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Level: Beginner

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Transcripciones

1. Introducción: Hola y bienvenidos. Mi nombre es Susan. Soy artista 3D y en esta clase estamos aprendiendo a crear noche de niebla y bosque en Blender. Para esta clase, no necesitas conocimientos previos en Blender ni ningún otro software 3D. Lo explicaré todo despacio. Lo que necesitas es simplemente descargar e instalar Blender si aún no lo hiciste y ya estás listo para comenzar. Después de pasar por esta clase, incluso sabe cómo crear árboles rápidamente, cómo crear arbustos, y cómo multiplicar eso rápidamente y llenar tu escena, creando bosque. Entonces cómo crear niebla y ambiente nocturno. Y por supuesto, al final, cómo renderizar todo eso como imágenes bonitas. Después de pasar por esta clase, también aprenderás a hacer rápidamente un ambiente interesante para tus otros proyectos y cómo usar rápidamente lo que aprendes aquí para crear quizás no escenas de Francia, pero algunas escenas de fondo para tu escena principal, que estarán más cerca de la cámara. Por lo que no necesitas algunos muy detallados nuestros árboles. Y no necesitas algo que sea visible justo cerca de la cámara. Pero puedes usar estos árboles ya existentes para crear algún paisaje está en el fondo, como puedes ver aquí en este video. Hay más luz y esos rayos que vienen a través de los árboles. Eso es realmente agradable escena de fondo para algo que está sucediendo justo en frente. Eso es todo por ahora. Y pasemos a lo principal. Y eso es aprender a hacer esto. Empecemos. 2. Tierra y cámara de bosque: Vamos a crear nuevo archivo. Haga clic con el botón izquierdo general. Habilitaré un screencast claves para que puedas ver lo que estoy haciendo. Y escondamos esta barra lateral. No necesitamos este cubo, así que voy a hacer clic derecho y simplemente eliminar. Ahora, lo que vamos a hacer primero es ir a las propiedades de Render habilitan la oclusión ambiental, reflejos largos y de espacio de pantalla. Y aquí en las propiedades de salida, la región y haga clic en Recortar la región de render para habilitar más tarde cuando renderices tu imagen que simplemente, no necesitas esperar hasta que todo lo que a tu alrededor sea renderizar justo eso lo que tú quiere dentro de la vista de la cámara. Establecerás la resolución para contratar posteriormente para renderizar imágenes, puedes irte. Como es si solo quieres guardar render de alguna foto de menor resolución de este proyecto. Pero si quieres ahorrar algo más grande para imprimir o lo que sea, aumentarás esto a al menos mil cuatro mil quinientos. Por lo que sólo clic izquierdo aquí e ingrese como 8 mil y aquí por 4,500 para renderizado de mayor resolución. Pero ahora mientras trabajas, puedes seguir como está. Ok. Ahora, otra cosa que debes hacer es habilitar nuevamente el árbol de retoños. Y lo harás yendo a Editar y Preferencias. Y aquí en complementos, asegúrate de seleccionar complementos. Si se selecciona algo más, basta con hacer clic con el botón izquierdo del ratón Adams, y aquí, haga clic con el botón izquierdo e ingrese tres. Y llegarás a ver esto. Solo tienes que marcar esta casilla. Así que si no lo es, si es así, solo hará clic izquierdo aquí. Y ahora está habilitado. Y volvemos. Ahora, agreguemos, estoy usando el ratón filtrar la escena. Y ahora agregaremos plano de malla. Y aquí saldremos con esta flecha y aumentaremos esto a unos 20 metros. Digamos que 20 metros serán suficientes. Ahora, lo siguiente que vamos a hacer, vamos a ir al modo Editar por aquí. Por lo que acaba de hacer clic a la izquierda en esta flecha y seleccionar Editar Modo. Haga clic con el botón derecho en este plano y haga clic con el botón izquierdo para seleccionar subdividir. Aquí, cambie el número de cortes a 50. ¿ Por qué tantos? Porque usaremos Sculpt Tool y queremos que todo sea suave. Volviendo al modo objeto. Aquí y modifique las propiedades. Tendrás que hacer click y seleccionar modificador, subdivisión, superficie, cambiar los niveles vistos. Hacer. Por lo que es lo mismo que render view y podemos ver cómo va a aparecer láser que renderla. Ahora, haga clic derecho en este plano y el clic izquierdo en Sombra suave. Queremos que sea perfectamente suave hasta ahora más tarde. Ahora, volvamos a hacer clic en esta flecha y vamos a esculpir el modo. El modo Esculpir se asemeja algunos de esos softwares de pinturas de alguna manera. Excepto aquí esculpiste, no pintando. Entonces esto es, lo que ves se está moviendo. Sólo estoy moviendo el ratón a la izquierda y a la derecha. Y este cursor se mueve con este pincel. Este pincel es similar a usar pincel, es software de pintura, excepto aquí esculpir usando este pincel. Y cuando apuntes a algún objeto, pincel irá de alguna manera y alineado con ese objeto. Como se puede ver aquí. Cuando me mudé a cualquier parte del costado, va por este camino, pero cuando me muevo hacia el avión, solo irá a ese avión. Ahora, subdividimos esto porque queríamos que todo reaccionara muy bien a este pincel. Tamaño del pincel es esto que ves alrededor para que el borde más grande redondo sea un efecto más pequeño de ese pincel y ese centro es un efecto más grande de ese pincel en esta superficie. Por lo que verá, si acerco un poco. Y aumento un poco el tamaño de mi pincel. Y tuve que aumentar la fuerza de este pincel todo el camino. Entonces C Ahora la fuerza está llena y el radio de estos pinceles, así que tengo 75. Entonces si voy aquí porque vamos a utilizar en pincel de vuelo en este momento, por lo que sólo voy a hacer clic aquí. Y si hago clic izquierdo en esta área, no se ve mucho lo que pasó. Pero si cambias la vista, verás aquí hay un pequeño bache. Y si hago clic, clic, click, click, click, click, click, click, click, ese bache aumentará. Ahora, si por favor esto dondequiera, no necesito colocarlo ahí y sostengo clic izquierdo y empiezo a arrastrar así. Ya ves que estoy cambiando la forma de la superficie, inflando la superficie. Así que mientras estoy sosteniendo y arrastrando esto, en realidad estoy creando baches por todas partes. Y si voy más de un solo lugar plateado, ves que el bache es más grande. Y crece y crece y crece. Por lo que en realidad quieres que esta zona construya baches. Estamos haciendo bosque y queremos que eso no sea tan plano, sino demasiado poco para tener algunos protuberancias alrededor. Puedes probar algunas otras herramientas como esta también. Por lo que esto agregará algún tipo diferente de rebote alrededor. Tienes algunas otras herramientas también por aquí. Y puedes, si vas a emparejar en algún lugar, simplemente puedes reutilizar eso, pero puedes aplanar algunas áreas. Puedes suavizar así. Puedes ir más suavemente por encima de esa manera. O simplemente puedes reducir eso. Pero lo has hecho de nuevo y crea nuevos baches. ¿ Estamos aquí? Por lo que es más o menos algo con lo que puedes jugar mucho. Entonces prueba estas herramientas y mira lo que puedes ver. Se puede crear de esa manera. Incluso se puede ver esto, esto brillará y el camino a la superficie, lo ves engancha y literalmente tirando de la superficie hacia arriba. Un poco. Trató de jugar con estas herramientas. Cuando apuntes a algunos de estos, te dirá qué va a hacer. Así aplanar. ¿ Ya estás sombreada esta pequeña demandada? No querrías usar esto para aplanar, querrías usar todo menos eso. Pruebe estas otras herramientas. Por aquí. Tienes aquí gancho de serpiente. Por ejemplo. Ya ves cómo tira de esta zona. Hace algunos golpes y algunas pequeñas colinas por aquí. Y ahora, una vez que estés satisfecho con cómo aparece, puedes simplemente configurar la vista usando el mouse, presiona la rueda del ratón y establece la vista. Acercar. Helene. Hola. Y deja Sculpt Mode y presiona Control Alt y pulsa 0 en el pad numérico para configurar la cámara. Ahora, no vamos a cámara un poco de vuelta a través. Selecciona cámara y escucha lo que es importante. Yo ajusto esto a 0. Quieres que esa vista de escena no se incline a un lado. Y vamos a escuchar Moody's, intentemos centrados por aquí. Y vamos a volver en el eje x. Esto es eje x va por este camino, y eje y va por este camino. Este es ese eje hacia arriba y hacia abajo. Por lo que ahora estamos moviendo la cámara en el eje x y esto es lado positivo y este es lado negativo por ahí. Por lo que queremos que la cámara regrese. Eso significa en el lado positivo. Entonces eso significa que necesitamos aumentar este número. Jim, más de eso. Si movería la cámara de esa manera al lado negativo, señalaremos aquí, clic izquierdo y arrastraremos esto debajo de 0. Pero queremos que la cámara vaya más al lado positivo. Y eso significa que este lado de aquí. Ok. Entonces vamos a volver a la vista de cámara para que puedas ver lo que estamos haciendo. Y tenemos que mover la cámara un poco hacia atrás. De acuerdo, si tienes esquinas que sobresalen por aquí en algún lugar de la vista, esto será renderizado lo que veas aquí. Y si tienes estos rincones de este plano en esa vista, asegúrate de que eso se desvanezca. Mueve tu cámara dentro o fuera. No quieres esos rincones. A la vista. Queremos que eso se vea natural y más realista. Ahora, quiero vivir esto un poco más alto. Tal vez. Posteriormente los árboles son totalmente entrevista, pero voy a ajustar eso más. tamaño en el árbol está aquí. Entonces tenemos estas pequeñas colinas por aquí. 3. Suelo y árboles: Ahora agregaremos material a este suelo. Por lo que vamos aquí a renderizar vista. Y Dan, hacemos clic con el botón izquierdo avión y vamos a escuchar en las propiedades del material, ir a seleccionar el material existente. Y aquí en Color Base, clic izquierdo. Y enfermo es algo así. Y luego baja a vivir unas tumbas y ver demasiado brillante. Necesitamos aumentar la rugosidad a algo así y agregar un poco de color metálico. Sólo un poco. Y tal vez más así. Ok. No más oscuro, algo así. Ok. Entonces tenemos nuestro suelo hecho. Ahora eso depende de tu forma de ejecutar las deudas. Todo depende de ti. Puedes usar cualquier color, puedes usar. Incluso rosa si te gusta, si quisieras crear algo sobrenatural, no importa. Ahora, lo que vamos a hacer a continuación es agregar algunos árboles por aquí. Así que hagamos eso. G es, G aparecerá aquí donde está el cursor. Entonces cursor es esto. Si ahora hace clic en algún lugar, en cualquier otro lugar, este cursor se moverá muy rápido. Me gustaría moverlo. Me gusta mantenerlo en el medio cuando quiero crear más de un objeto y quiero esparcirme fácilmente de objetos alrededor. Mantengo este cursor en el medio. Ya verás por qué ahora, vamos a agregar malla, no coincidir esta vez vamos a sumar curva. Y vamos hasta aquí hasta el árbol de árboles, Chen y datos. Ahí están nuestros tres. Y ahora vamos a ajustar esta geometría de árbol. Escucharemos la vocal y la resolución de la curva que no necesitas tocar. Eso ya se ha dicho. La mejor manera que puede ser. Ahora, este plano es un poco más alto y este árbol va un poco demasiado adentro no toques el avión. ¿Por qué? Porque creamos baches y este avión está exactamente en 0 donde se supone que está. Pero estos golpes están subiendo o bajando y esos protuberancias simplemente hacen que este árbol parezca que está hundido, no lo hizo. Pero la lluvia es así ahora. Ajustaremos árboles más tarde una vez que hayamos terminado con todo. Por el momento la enfermedad de Gleevec. Porque algunos dispuestos a ir un poco más alto o algunos tendrán que bajar y lo arreglaremos más adelante. Ahora, la forma de este árbol en este momento es llama estándar. Para que podamos cambiarlo a Conoco. Podemos cambiarlo a Conoco inverso. Podemos cambiarlo a esférico, lo que quieras de esto desde este menú descendente. Entonces depende totalmente de ti. Por lo que cambias la geometría aquí, que no la seleccionamos llama. ¿ De acuerdo? Entonces quiero que algo sea un poco ancho y redondo, algo como esto. ¿ De acuerdo? Entonces tenemos eso aquí. Estás triste. La distribución de rama y la rama se encoge, o puedes simplemente semilla aleatoria como esa. Y creo que esto no será más alrededor. Quiero más redondo. A lo mejor algo como esto va a estar bien. Y ahora vamos a hacer clic izquierdo aquí. Y podemos cambiar el radio de rama por aquí. Y puedes modificar muchas cosas con solo pasar por estos valores por aquí. Entonces juega con esos valores, mira lo que no puedes hacer. Lo que se puede llegar a. ¿ Qué tipo de sucursales? Qué tipo de ramas que se dividen como las divisiones de Base. Tengo tres aquí. Por lo que estas son estas son sangras base por aquí. Entonces si aumentas tan lejos, ¿qué tan lejos en el fondo? 56 o lo que sea. Entonces todo depende de lo que quieras. Para hacer ahora sigue mostrando tres, porque este tipo de árbol no puede tener menos de tres. Entonces sin importar lado, lo reuso todavía, dividiendo una vez más. Ok. Entonces digamos que quiero algo así. Bombay se dividió. Y veamos niveles. Algo así tal vez. Y dejaré esto como es Segmentos, ramas, divisiones y ramas. Ok. Por lo que vamos a ir aquí a las chicas de rama. No me gustaría no emparejar el juego con eso. Tal vez. Algo como esto. Déjalo en uno. Y tienes aquí clonación, pero necesitas habilitar esto para que puedas jugar con eso. Y tienes hojas por aquí. Entonces para tener hojas, es necesario habilitar vidas. Tienes que tomar eso. Ahora ves que es demasiado. Entonces diremos aquí tal vez 50. Y digamos que necesitamos hacer esto más pequeño. Esto es demasiado grande. Para cambiar de forma de esos. No. Dejémoslo hexagonal. Y cambiemos a químico esférico, cilíndrico. Cilíndrico y aterrador A es demasiado grande. Aquí. Algo como esto. Bien, tenemos nuestro árbol. Ahora. Para mover este árbol un poco más alto, ves que pasa por esta zona con un clic izquierdo en este árbol y presiona Mayús y selecciona hojas también. Ahora, aquí ve a Move Tool. Y usted ve aquí muestra cuánto está abajo. Por lo que arrastraremos esto hasta que veamos solo un poco viniendo. Ok, Ahora queremos escalar este este árbol. Oh, no queremos ese árbol tan grande como era. Entonces está bastante bien Ahora vamos a revisar de nuevo. Está bajando lo suficiente. ¿ De acuerdo? Ahora, queremos hacer para seleccionar el árbol mismo aquí y añadir material nuevo. Y vamos a ir aquí y hacer esto un poco anaranjado o algo así. Y luego hay un poco grisáceo pardusco, algo así. Entonces tenemos nuestros árboles que están aquí. Ahora. Queremos establecer color para nuestras hojas. Así material nuevo. Y aquí en Color Base, clic izquierdo, arrastra esto hacia abajo a verde, algo así. Y este punto por aquí, haga clic con el botón izquierdo y arrastre este punto sosteniendo clic izquierdo abajo aquí. Vale, veamos. Ahora. Eso es todo. Así que eso está bien. Tenemos un árbol que. Ahora. Selecciona de nuevo este árbol y selecciona estas hojas y más árbol izquierdo o derecho donde quieras. Apenas un poco a un costado lejos del centro. Porque vamos a escuchar extraño. Otra vez, otro sub árbol. Y esta vez vamos a hacer otra cosa. Si vuelves a la geometría aquí, y aquí abajo verás un preset de carga seleccionado esta flecha. Se puede hacer de esta manera también. Así que primero se podía ver cómo se puede crear árbol y al cambiar esos valores ahora se puede usar incluso esos presets. Entonces si está vivo por decirlo y árbol, mira lo que obtienes. Ya tienes forma de algún árbol, pero también puedes ir aquí también. Ahora no es necesario pasar por estos valores. Ya han dicho que G, pero puedes, si quieres establecer la rama dividiendo por ejemplo, digamos tres niveles y placas base, diría cuatro. Y ahora queremos ir a las hojas y a mostrar hojas. Por lo que ya habrá sentado hojas que G tiene naturalmente. Así que básicamente no necesitas hacer mucho, pero hay demasiadas hojas en este árbol, así que vamos a reducir a 50, tal vez incluso menos 25. Um, algo que creo que son aún menos. Ya veremos más tarde. Y ahora vamos a ese nuevo árbol por aquí y clic izquierdo en eso, y vamos aquí. Hagamos clic en esta flecha. Y tenemos aquí materiales. El segundo material es el material de ensueño, material 001. Por lo que seleccionaremos eso para base. Y cuatro hojas seleccionarán aquí material. A. Ahora, no adivinen cuál es qué material. Eso es muy importante. Ahora aquí, puedes simplemente, en lugar de este material para simplemente hacer click aquí, puedes decir hojas. O puedes cambiar a otra cosa. Si prefieres decir de qué color es, puedes, pero me gusta nombrarlo por objetos. Lo uso para. Entonces esto es hojas. Y aquí en árbol y árbol. Por aquí. Esto fue material 01. Y si hace clic izquierdo aquí, se puede decir árbol. Y eso es todo. Tenemos aquí jugando. Y era material. Ya ves, cambia a ese material de inmediato. Por lo que sólo clic izquierdo y entra aquí. Suelo, así como esto de aquí para saber lo que estás haciendo. Y aquí dice avión, a lo mejor vas a añadir algunos, otro avión y no sabrás cuál es cuál. Por lo que solo puedes hacer doble clic aquí y ahora entrar a suelo. Entonces ahora sabemos que esto es suelo. Y aquí tienes árbol y otro árbol. Entonces este es el primer árbol, este es el segundo. Y incluso se puede nombrar árbol es afortunado de tener un tipo de árbol. Me gusta este que creamos y ya sabes qué tipo de árboles que puedes nombrarlo como doble clic aquí y darle un nombre. Y luego si copias ese árbol, sabrás que todos esos tendrán el mismo nombre como si tuvieras un pino. Será pino y Pi a Ron y así sucesivamente. Y esa será manera fácil encontrar todos esos objetos en tu escena. Ahora, tenemos dos árboles aquí. Yo también quiero reducir esto. Entonces seleccionaré G1 y saldré y presionaré S en mi teclado, y voy a encogerlo. Ahora. Se baja mucho por debajo. Así que quiero levantarlo así. Al igual que la Sra. ¿ Ves hasta dónde se metió en esto? Un poco más. Un poco más. Algo así. Ok. Ahora es mejor. Tal vez. Debería vivir eso un poco más alto. Todavía mucho abajo. De acuerdo, algo así. Y ahora podemos escalarlo un poco más. No queremos ese mismo tamaño. Queremos que esos sean diferentes. Agreguemos otro. Pero primero, vamos a mover éste para derivar el nivel y hacer espacio para otro árbol. Agreguemos otra curva por aquí. Y vamos a utilizar de nuevo la geometría existente. Entonces la carga, digamos pequeño enlace. Y veamos aquí, banda de distribución de rama se encoge ¿cuántos? Aumentemos este número de bebidas. Algo así. Ok. Y vamos a rama dividiendo niveles 345, poquito demasiados para bien. ¿ Verdad? Entonces tres está bien. Y las placas base ahora debe permanecer de la manera en que está en un poco más de dos hojas. Y mostrar vidas. Así que ahora mira esto porque deja ya hecho, justo el correcto y lo mismo que antes. Iremos a G2. Y esto aquí, usaremos árbol material y para hojas, usaremos hojas. Y ahora tenemos este set también. Entonces si seleccionas esto y presionas Mayús en tu teclado y seleccionas hojas, y luego simplemente presiona S y moviendo un ratón, ves este acorde. Aquí aparece, simplemente mueve el ratón a izquierda y a la derecha, sosteniendo sí. Y se puede encoger esto para que sea pequeño pino y se ve que fue todo el camino hacia abajo. Por lo que ahora lo arrastraremos un poco. Vamos a ver en el fondo. Ves que esta línea muestra en cuánto hay. Entonces lo arrastraremos hacia arriba, algo así. De acuerdo, así que tenemos aquí encendido, bien, hagámoslo más pequeño, algo así. Vale, entonces ahora tenemos ese buy-in y tenemos estos dos. Agreguemos otro árbol. Veamos geometría. Vamos a usar uno de estos arce japonés. De acuerdo, entonces pasó por éste. No te preocupes por eso en absoluto. Dejémoslo como está. Vamos de inmediato dos hojas ahora y hombros. Por lo que tiene por defecto lo que me gustaría tener un poco más. Entonces voy a decir aquí, 30, no, banco 50, algo así. Ok. Entonces vamos a ampliar esto y el clic izquierdo. Presiona Mayús y haz clic con el botón izquierdo, y ahora presiona S en tu teclado y hazlo más pequeño. Y vamos a moverlo a algún lugar más cerca. Verano aquí, y un poco a un lado. Entonces está un poco aquí. Y luego vamos a moverla hacia arriba. Veamos. Estoy un poco aquí. Así que asegúrate de tener activada la herramienta Mover. Y solo haz clic con la flecha izquierda y arrastra esta manteniendo pulsada el botón izquierdo hacia arriba o hacia abajo o hacia la izquierda o la derecha, donde quieras esta posición. Y ahora sentir la boca y estamos de vuelta. Entonces necesito encoger esto un poco más. Aquí el verano. Ahora agreguemos materiales. Haz clic con el botón izquierdo para ti. Material de la semana pasada. Y aquí. Clic izquierdo deja severos aquí abajo. Y agreguemos un poco más. Estoy tratando de agregar variedad. Y luego verás qué haremos a continuación. Nuevamente, nos moveremos a la geometría y cargaremos uno de estos aparatos ortopédicos. Vamos a intentarlo. Ni siquiera sé lo que no intentamos. Parrillas saltando, malpighian, abedul blanco. ¿ Qué es esto? Vamos a probar este. No sabía que no me gustaba éste. Es simplemente similar a uno. Ya hemos llegado, eliminamos eso, y se va también. Quiero sumar otro poco más diferente. Porque necesitamos variedad. Vamos a ir a la geometría. Y probemos éste. Vale, esto es demasiado grande. Vamos a escalarlo. Es demasiado grande. Ok. Yo tampoco creo que esto vaya a hacer. Un poco demasiado grande para encajar en nuestra escena. Con otros. Deberíamos probar otra cosa. Veamos. Cuando es algún árbol más pequeño. Veamos qué será éste de nuevo algún día. De acuerdo, veamos cómo va a encajar. Esto se puede reducir lo suficiente. Tal vez no tanto. Y vamos a ver. Ramas que se dividen como tres. Y tal vez Base se divide por hacer. Ahora. Esto está bien. Agreguemos algunas hojas. Algo así como Son demasiados. Vale, veamos. Tal vez 20. Y dejar escala con serpiente, a los les gusta 0.10.5. Vale, esto es mejor. Y ahora vamos a hacer clic izquierdo en ese árbol y tendré que hacer click en hojas. Y moviendo esto a un costado y un poco al frente aquí. Y vamos a matarlo. Proceso. Se obtiene este acorde y ratón en movimiento. Lo escala hacia abajo. Y ahora queremos escalarlo un poco más. Este va a ser un árbol más alto. Y no quiero que sea mucho más alto. Entonces lo dejaré abajo un poco así. Oh, más adentro para reutilizar esto por aquí. Y ahora vamos a seleccionar tres y seleccionar su material. Y hago clic izquierdo para seleccionar las hojas y seleccionar hojas materiales. Entonces tenemos nuestros árboles, cinco. Y ahora vamos a sumar otra curva y otro árbol. Y ahora vamos a ir aquí a seleccionar geometría. Y creo que voy a usar esto. Por lo que vamos a ir aquí y volver a seleccionar lo mismo y escalarlo a lo que era, tres o no, 11. Y fila dos. Marcas divididas como tres. Y luego agregaremos algunas hojas así. Y me volvieron a escalar hojas a 1.10.5 así. Y ahora voy a reducir eso. Eso es cierto. Número cinco, hago clic izquierdo para seleccionar G y presionar Mayús a la izquierda con hojas de Slack. Y luego presionaré S y escalando eso hacia abajo hasta el suelo. Tal vez un poco más arriba. Y ahora eliminaré este árbol que no necesitamos arriba, digamos, Ok, solo necesitamos hojas. Entonces vamos a escalarlo un poco más. Y queremos un trabajo esto un poco al frente por aquí en alguna parte. Y para arrastrarlo hacia abajo. Y utilizaré esta herramienta para hacer esto más pequeño. Algo así. Ya no se ve así. Y tal vez un poco más. Ahora queremos que salga de este suelo no se hunda tanto en y vamos a añadir material para hojas. ¿ De acuerdo? Entonces tenemos esto. 4. Colecciones y bosques: Ahora cambiaremos el nombre de eso y lo llamaré el arbusto. ¿ De acuerdo? Entonces tenemos una caseta por aquí. Y ahora podemos crear más de estos. Muy, muy simple, ¿verdad? Al ir a seleccionar todos estos y copiar, pegar y rotar y extenderse por toda esta área. Por lo que simplemente podemos seleccionar lo que quieras, lo que quieras, G y copiar pegar todo alrededor y luego otro. Pero se asegura de que siempre copia al mismo tiempo. Y hojas y pega. Pero como ya agregaste material que va a crear muchos, muchos materiales copias de existentes y obtendrás hojas número de salvajemente como número dos. Y eso creará una colección de escenas realmente, realmente desordenada por aquí. podamos hacer otra cosa desde eso, podemos crear nuevas colecciones y luego seleccionar objetos en colecciones y copiarlos por completo y difundir cada ronda solo haciendo pequeñas rotaciones para llenar arriba esta cosa. Ahora, así es como se hace. Seleccionará el autobús e irá a objetar. Y aquí encontrarás colección. Y dirás aquí se mudó a cobranza. Crear nueva colección y el nombre que impulsa, lo que dice, está bien, así que está aquí. Ahora crearemos colección para árboles. Y seleccionaremos primero G. Y subiremos a Object. Y diremos aquí Motor Collection, nuevos árboles de colección. Y está bien, así que ahora el primer árbol está aquí. Pero con lo civil pasarlo, tienes hojas afuera. Por lo que sólo se cuece el árbol en esta colección, cree que se están quedando. Por lo que vamos a crear ahora otra colección para hojas también. Y por último vamos a salir. Y luego vamos aquí, colección, acción múltiple, nueva colección deja. Y ahora tenemos colección de arbustos, árboles y hojas. Ahora vamos a mover los árboles, los árboles. Seleccione haga clic en este bosque y presione Mayús y haga clic con el botón izquierdo del último enlace, y se envolverá todo si tiene ejemplo extraño, los mismos objetos. Se puede hacer eso alineado así. Pero si tienes algún otro objeto en medio y necesitas omitir ese, entonces presionarás click en un árbol primero objeto y control, y luego seleccionando solo los que quieras seleccionar y saltarte los que quieres omitir. Digamos que queremos seleccionar sólo bosque para saltarse tres y seleccionar cuatro. Seleccionaremos primero presionar tecla Control. Selecciona segundo, omitió tres, y selecciona solo para mantener presionada la tecla Control. Pero si quieres seleccionar los cuatro, entonces presionas muy rápido. Para seleccionar el primero, presiona Mayús en tu teclado y haz clic con el botón izquierdo del ratón en el último, y seleccionará todo al mismo tiempo. Por lo que ahora necesitábamos seleccionar todos. Y nos queda haciendo click primero, pulsando Mayús y clic izquierdo sobre una pérdida, y tenemos los cuatro seleccionados. Ahora vamos a la colección de objetos, acción múltiple, y B ya tenemos colección. No estamos creando nuevos. Queremos este árbol, por lo que seleccionamos Gs. Ahora todos los árboles están aquí. Ahora tenemos que mover todas las hojas a ésta. Entonces ya ves, estos están fuera de esta colección. No están en todo lo que Irán está en. Ya ves cuando amplías colección, todo Yvonne está dentro debajo de esto. Estos aún no lo son. Por lo que necesitamos seleccionar aquellos ahí que no estén en colección. Cuando estén adentro, se moverán así. Se alinearán con éste. Por lo que seleccionaremos esto y presionaremos Shift en nuestro teclado y seleccionaremos el último. Y luego iremos a objetar y nos vamos a Colección. Y seleccionamos, Mover a colección, y luego seleccionamos hojas. Ahora, todos están aquí. Ahora tenemos a Bruce y nos convertimos en árboles y tenemos hojas ahora, cerca aunque, para que puedas verlas mejor de esta manera. Deseleccione todo. Ahora tenemos árboles y tienes lavado. Ahora vamos a hacer clic izquierdo y arbustos y hacer clic derecho aquí, seleccionar objetos. Ahora seleccionamos todos los objetos en arbustos. Ves que es azul. Y ahora presiona Tecla Control. Y países con clic izquierdo. Dejar ir Control. Haga clic derecho. Aquí, selecciona objetos. Ahora seleccionaste todos los objetos en queso también. Ahora presione de nuevo la tecla Control y haga clic izquierdo en las hojas. Es importante que presione tecla Control antes de hacer clic en las hojas. De lo contrario, anulará la selección todo lo seleccionado antes. Ahora mintió para ir Tecla de control, haga clic derecho sobre las hojas y seleccione objetos. Ahora todos están seleccionados. Voy a mostrar esto una vez más y deseleccionando todo. Haga clic con el botón izquierdo sobre los arbustos, haga clic derecho en los arbustos, haga clic izquierdo en Seleccionar objetos. Ahora, presione la tecla Control. Países con clic izquierdo, permitido ir. Tecla de control, Haga clic derecho en países. Haga clic con el botón izquierdo en Seleccionar objetos. Presione la tecla Control, clic izquierdo sobre las hojas. Dejar ir la tecla Control, hacer clic derecho u hojas, seleccionar objetos. Ahora todos hemos seleccionado, como se puede ver. Y podemos ir a Object, copiar objetos, objetos, estos objetos, ahora pegamos todo hacia abajo. Y ahora podemos hacer clic izquierdo aquí para rotar. Ahora ciudades, podemos cambiar a vista superior por aquí para que podamos ver lo que estamos haciendo. Y puedes simplemente arrastrar este azul aquí que gira alrededor de ese eje. Davon, estás viendo ahora mismo, viendo desde arriba cómo gira alrededor de este eje. Por lo que puede rotar totalmente esto alrededor y cambiar la vista. Así que dejémoslo así. Y vamos a pegar y otro tiempo basado. Vamos a agarrar este azul de nuevo y rotar recién pegarlo en algún lugar aquí. Y ahora cambia para pasar y agarrar este mango por aquí. Vamos a moverlo a algún lugar aquí. Quizás gire un poco más, asegúrate de que no superpongas objetos al hacerlo. Y no haga clic en ninguna parte del costado. Quieres que esto sea seleccionado todo el camino. Así que ahora de nuevo, solo pega, ya has copiado. Ahora puedes simplemente pegar todo. Y verás un trabajo esto aquí. Y pego otra vez. Y acabo de arrastrar esto aquí. Y puedo rotar esto nuevo y arrastrarlo hasta aquí a alguna parte. Y rotar un poco. Acabo de agarrar este anillo azul y sostengo clic izquierdo y arrastrar es c. Simplemente haga clic izquierdo aquí en cualquier parte de este anillo azul. Eso significa que estoy agarrando anillo alrededor de ese eje. Y acabo de tirar la cita es hola. Cambio aquí a la herramienta Mover. Y me muevo un poco ajustándose para hacer espacio suficiente para colocar esto y llenar esta área vacía por aquí. Y luego simplemente haga clic en esas flechas y tire allo, algo así. Ahora vuelvo a ir a la vista superior. Por lo que haga clic aquí. Se ve vista hacia abajo. Vuelves a hacer clic aquí, ves vista superior. Y esa es la forma fácil de moverse. Y ahora puedo pegar de nuevo. Y puedo otra vez, clic izquierdo aquí y agarrar este anillo. Y cambiaré a esta herramienta de movimiento. Agarrando esta flecha para tirar de esto alrededor. Ya ves cómo es el anual de forma rápida, rápida. Llena el área con más, más de estos. Y tienes variedad por todas partes sin mucho esfuerzo. Y simplemente arrastra el envolvente. Y a medida que giras, estás cambiando cómo aparece. Cada árbol se ve completamente diferente. Y desde diferente ángulo se ve ahora si vemos que a través de la vista de cámara, se ve cómo aparece. Entonces ahora tenemos este árbol todo el camino fuera de la vista. Podemos traerlo en algún lugar aquí. Veamos qué árbol es ese. Queremos recoger hojas. Ahora seleccionamos sólo las hojas, y queremos seleccionar esto también. Por lo que sólo dobla tus hojas seleccionadas. Presione la tecla Control, o la tecla Mayús sería mejor en este caso, apuesto porque accidentalmente seleccioné otro árbol en el costado en lugar de éste. De acuerdo, entonces presiona la tecla Mayús y selecciona árbol también. Por lo que ahora seleccionamos todo árbol y hojas. Ahora voy a volver a la vista de cámara. Quiero ver dónde estoy colocando éste. Entonces estoy usando de esta manera dos impar. Ahora necesito agregar salida vista de cámara mover C. Ahora colocaremos esto hacia abajo de nuevo a la vista de cámara. Entonces es algo así. Ahora necesito empujar este árbol hacia abajo. Viene de zona superior. Entonces parece que está flotando en el aire. Y quiero encogerlo un poco así que presionaré tecla S en mi teclado y lo haré más pequeño. Así. De acuerdo, así que veamos ahora cómo parece un poco mejor. Entonces esa es la forma de moverse. Si tienes algún árbol fuera de la UE todo el camino y no tendrá ningún propósito. Simplemente puedes arrastrarlo de nuevo. Y vamos a volver a la vista superior y volveré a pegar. No importa si no se selecciona nada, ya seleccionamos antes, así que ahora puedo simplemente pegar. Y puedo arrastrarlos por aquí. Y pega otra vez. Y puedo arrastrarlos por aquí, pero los rotaré. Por lo que se ve diferente. Del otro lado. No siempre es lo mismo. No quieres que se vea igual todo el tiempo y gire solo. Para sentir esta zona por aquí. Algo que a este lado. Así que veamos ahora. Necesitamos algunos árboles más por aquí. Al frente. Agregaremos un par de arbustos por aquí. Veamos. Ajustaré la cámara un poco más tarde. Así que vamos a ver. Ahora puedo mover éste. Sólo tienes que seleccionar G también. Ahora acaba de salir, suprimir turno y seleccionar J. Y lo moveré a algún lugar aquí. Dejaré ver a través de la cámara ahora, en algún lugar así. Y éste de aquí, dejaré seleccionar G también y arrastrarlo y acercarlo. Y el verano, de alguna manera, esto no encaja aquí. Tal vez por aquí. Vamos a traer esto aquí y aquí abajo. Y ahora vamos a copiar esto y pegar este arbusto por aquí. Céntrese aquí. Igual. Y otro. Pero esto rotará sin embargo. Esos no son lo mismo. Y como que lo encogeremos solos. No queremos que se vean exactamente igual. Y colocaremos esto aquí. Y ahora necesitamos algo para llenar esto por dentro. Quiero uno por ahí. En algún lugar entre esos árboles. Eso me gusta. Veamos éste. De esta manera se puede ver que acaba de cambiar a vista de cámara y se puede ver, pero en realidad renderás más tarde y cómo traer esos árboles. Entonces parece portador en vista de cámara, algo así. Ahora tenemos aquí algunos fuera de la UE totalmente. Yo diría muy contentos que estarían en algún lugar alrededor de la parte posterior. Por aquí. Volveré un paso al jazz es que está flotando ahí. No, está bien. Vale, tenemos uno. Así que j aquí. Veamos dónde colocar eso. En algún lugar. En la parte de atrás. Necesito los más altos. Algunos están aquí tal vez. Yo diría ahora aquí, tal vez un poco abajo. Ok. Ahora tenemos dos más para colocar en algún lugar. Veamos qué hacer con éste. Oh no, ese es el azul brillante que para después. Quiero quitar este árbol. Pensé que necesitaré uno para más tarde, pero voy a quitar esa. Y yo sólo encogería este. Ahora, en algún lugar por aquí. Baje un poco. Y quiero encogerlo así. De acuerdo, así que ahora agregaré algunos arbustos más, copio y pegue, y rotar y hacer más pequeños. Y luego solo trotar. Cuidado de trotar. Dejaré eso anterior. Estos están hundiendo ganancia. Todo el camino que necesito hacerlo es salir de la vista de cámara para poder ver lo que estoy haciendo. Ahora. Copiaré esta pequeña y pegaré para sentir esto. Hola. Pega otro. Y vamos a mover esto hacia atrás y rotar hacia la derecha. Bien, veamos ahora aquí en o algo así. Y necesitamos algunos más grandes por aquí o aquí. Y para rotar y copiar eso y pegar. Y para arrastrarlo por aquí. Debería bajar. De acuerdo, entonces lo tenemos ahora y vamos a ajustar nuestra cámara. Podemos ir aquí a 90 para centrarnos mejor. Y podemos ir aquí esta noche a grados. Y por aquí abajo. Y ahora, veamos. Podría agregar algo más aquí. Veamos vatios. O para empujar este empujón aquí de vuelta. Y para agregar otro árbol por aquí. Veamos cuál. Podemos agarrar un árbol de atrás. Demasiados aquí. Acabo de seleccionar ambos árboles y hojas. Y vamos a arrastrarlo por aquí. En algún lugar. Yo vería cómo el círculo de pitch. Y ahora puedes hacer que algunos árboles vayan como inclinados, inclinándose hacia un costado, así. No para crecer recto, pero haciendo un poco magra esa naturaleza, no tenemos un árbol creciendo recto. Puedes inclinarte un poco. Se ve mejor en este de aquí. Necesito jalar un poco más alto así para acercarme. Ahora veamos vista de cámara. Tal vez esto también. Para ir un poco más cerca. Tan presionando Turno. Y jalemos esto 10 más a la derecha. Nos vemos abajo. Vale, entonces debería estar mejor ahora. Ya tenemos algo hecho aquí. 5. Luna y niebla: Ahora simplemente puedes crear algunas noches vistas para un ejemplo. Usando esta luz. Se puede ir todo el camino de regreso y dijo Esta luz todo el camino hacia abajo. Y se puede aumentar esto como digamos 10,011 y colocarlo en algún lugar aquí. Así. Y puedes cambiar esto a negro. Toda la escena puede volver negra. Y se pueden las probabilidades en el fondo. Ahora cambiaré a cosas sólidas. ¿Ves lo que estoy haciendo? Añadiré aquí una esfera UV de malla. Y quiero arrastrar esta esfera UV dos menos x al otro lado por aquí. Ilumina para alinearse con esa esfera. Y esta esfera será material nuevo. Y cambiaré esto de principios sean como df a emisión. Y lo cambiaré a amarillo no es demasiado. Y creo que necesitaré que esto sea mucho más de cinco. Pero veamos, cuando cambie aquí para renderizar la vista en cámara. Quiero que esto vaya un poco más alto. Tal vez aún más. Sí, algo así. Digamos diez o 30. Algo así. Entonces tenemos una luna aquí. Ahora, necesitamos ajustar esta luz para que coincida con la luz de la luna. Y para sacar eso a la luz a través de todas esas ramas alrededor. Entonces veamos cómo vamos a hacer eso. Quiero que esa luz sea mucho más fuerte. Así que veamos ahora. Mucho más fuerte. Algo así. De acuerdo, creo que eso será suficiente. Y luego agregaremos algo más aquí para que ese efecto sea mucho mejor. este lado, desde el que estamos viendo en Tiracina. Agreguemos algo de niebla a esta cosa. Por lo que ya cambiamos esto a negro. Puedes dejarlo como es todo el mundo para renderizar tal escena, pero no es realmente atractivo. Así que hagamos otra cosa. En cambio. Iremos aquí a sombrear. Y si ves esto en objeto, simplemente dejarás clic en esta flecha para intercambiar el mundo. Y aquí eliminarás este fondo, izquierdo y haz clic derecho y eliminarás. Ahora tengo que escoger dos impar e ir al shader. Y aquí, seleccione el volumen de principios aquí. Y ahora el volumen del clic izquierdo lo llamó que se conecta al volumen por aquí. Ahora ves que hemos luchado pero no podemos ver nada a través de esa niebla. ¿ Por qué? Es para tomar, necesitamos reducir el punto de densidad aquí y empezar a arrastrar esto. Si vamos a 0, no hay gente. Si te mueves más alto, es demasiado. Por lo que necesitas encontrar el valor donde puedas ver a través de esta niebla. Y esto es algo así. Así que hagámoslo también. De acuerdo, ahora estamos cambiando a la vista de cámara por aquí. Y queremos que la luz de fondo vaya a algún lugar aquí. Algo como esto. Y tal vez más abajo. Entonces sacamos esa luz a través de árboles, ya sabes, algo así. Veamos si puedo ajustarme. Quiero que venga a través de ramas muy bien. Quiero que este árbol haga ese efecto. Entonces tal vez podríamos establecer eso para aumentar el radio tal vez, o disminuir algo como esto. A ver si agrego un poco más por aquí, como 23 tal vez. Sí, eso es justo. S5. No, eso es demasiado. Tratando de llegar a una mejor luz para parecerse a una noche o algo así. Vamos a mover esto más, más ahora. Justo donde está esta luz. Y quiero alinear esa luna con la luz. Y ahora vamos a acercar eso a esta diapositiva. Así que vamos aquí. Y añadamos esa emisión. O mayor 50 tal vez. Volver al blanco sobre 100 y abajo. Como si estuviera llegando a los árboles. Así que sí. Algo muy oscuro. Debe estar alineado con la luna y un poco más bajo. Digamos 15.150 tal vez. O uno. Todo lo que pienso Grecia más, 321, más blanca. De acuerdo, algo con eso. Ahora, vamos a hacer algo más aquí. Agreguemos algo de ruido. Hagamos este tenedor un poco mejor. Por lo que vamos a hacer clic izquierdo aquí. Y agreguemos textura, textura de ruido aquí. Y se podría hacer eso directamente de esta manera, pero no será tan bueno. Por lo que puedo añadir aquí convertidor, que se llama ColorRamp in-between. Por lo que sólo haga clic con el botón izquierdo para colocarlo aquí. Y se adjuntará por su cuenta. Si no lo hace. Te mostraré ahora clic izquierdo FAQ. Y desde este punto, sosteniendo, clic izquierdo arrastra esta calabaza y conéctala a FAQ. Y por aquí, haga clic con el botón izquierdo del color y arrastrando, manteniendo pulsada el botón izquierdo, conéctelo a color. Por lo que tenemos estos ahora mismo y clic izquierdo este negro y arrástrelo abajo. Ahora estamos cambiando esto por pegamento para conseguir algunas áreas oscuras y claras alrededor. Entonces, lo que vamos a hacer de esta manera, ahora, cosa importante, desconectado otra vez. Necesitas ajustar esto para conseguir ese ruido entre sí. Mira cómo aparece fuera de la cámara cuando cambias la vista a tu alrededor. Para asegurarse de que esta segunda parte funcionará para usted. Vaya aquí para presentar una para agregarla, y seleccione Preferencias. Y aquí en preferencias, ya hice clic para mí. Por lo que ahora lo haré por ti, entrar aquí en adultos, en la barra de búsqueda, entrar wrangler. Y asegúrate de que esté habilitado. Es necesario habilitar un extraño wrangler. Y ahora con textura de ruido con el botón izquierdo, presiona Control. Y D como tanque. Y esto aparecerá a un costado. Por lo que ahora vamos a escalar esto. Hola. ¿ Eres como, vamos a ver, qué hace la cosa portador. Y puedes rotar este perdonado, como 9090. Y oh, veamos algo de ruido aquí. ¿Qué pasa? Entonces es como si solo necesites hacer esto más como ajustes finos. Pensando en reemplazar esta otra opción que tenemos aquí. Veamos cómo se ve ese. Sí, creo que esto será mejor. Esto se ve más real. Supongo que sí. Entonces puede reutilizar esto. Así que tal vez sólo encontrar mil ahora o no. Sí, es más o menos así, supongo. Entonces esta es nuestra niebla y este es nuestro bosque. Y puedes mover esta luz, luz alrededor para obtener alguna apariencia diferente. Puedes arrastrarlo todo el camino hasta aquí así para un ejemplo. Para conseguir a esos lindos tres por todas partes. Así. Pero en ese caso, recomiendo que te muevas esta mañana. Hola. Entonces va como en algún lugar aquí. Y luego alinea esta luz con ellas encendidas. Para que esto parezca más realista. Así. Estoy tratando de ver la vista de cámara al mismo tiempo que veo. Esto. El antígeno tiene esta luz. Por lo que ahora hay muchos, muchos ajustes diferentes para esto. Incluso puedes ir a intercambiar estas dos luces de área por un ejemplo. Y yo iré aquí y rotaré la luz de esta manera. Por lo que ahora será una luz mucho más fuerte que hay que tener cuidado con esto. Y ahora ves que te pones esos rayos por todas partes. Y aquí podemos establecer a 0. Y aquí esta noche. O tal vez de esta manera. Veamos. Ya puedes ajustarte. Tenemos razón. Cae luz para conseguir los mejores rayos que vienen a través de esos árboles. Y luego simplemente ve aquí más de este eje y ajusta esta luna para que coincida con la luz de aquí. Colocarlo detrás en esta zona. Entonces es como hornear detrás y parece que la luna está brillando en realidad. Y es esto que aclara eso. Algo así. Y tienes tu escena forestal con una más luz. Y puedes renderizar eso. 6. Imagen de representación: Quieres renderizar imagen de alta calidad y a mil cuatro mil quinientas. Entonces eso es otra vez, la misma resolución, como cuatro videos son de muy, muy alta resolución. Y asegúrate de que aquí hayas seleccionado PNG para renderizar imágenes GPG como baile-like porque eso será de menor calidad que PNG. Por lo que ahora vamos a renderizar, y haremos clic izquierdo en render y seleccionamos Render Imagen. Y sólo tenemos que esperar un poco porque es imagen de alta resolución. Tomará un momento. Y es renderizado, y es renderizado. Y veamos ahora ¿qué tenemos? Asegúrate de que veas aquí cuando señale. Aún no se ha hecho. Mantiene la rotación aquí. Puedes seguir revisando. Tomará un tiempo. Ocho mil cuatro mil quinientos es de muy alta resolución y tomará un tiempo. No prestes atención a esto. No solo la vinculación sucede cuando se está renderizando algo más largo. Así que no te preocupes por eso. Si no eres capaz de renderizar esa alta resolución, puedes establecer algo más bajo, lo que eres capaz de aleatorio dependiendo de lo que tu computadora pueda manejar. Esta es nuestra foto, esta es nuestra imagen de nuestro bosque. Y son más luces y noche de niebla. Y ahora podemos simplemente ir a Image and Save As. Y ya hemos terminado. 7. Palabras finales: Espero que te haya gustado esta clase y espero verte de nuevo. En tanto, practica ambos tus proyectos y no te olvides visión liberal y vive para saber cómo te gustó esta clase. Pronto. Adiós.