Transcripciones
1. Introducción: Hola y bienvenidos. Mi nombre es Susan. Soy artista 3D y en esta
clase estamos aprendiendo a crear noche de niebla y
bosque en Blender. Para esta clase, no
necesitas conocimientos previos en Blender ni ningún
otro software 3D. Lo explicaré
todo despacio. Lo que necesitas es simplemente
descargar e instalar Blender si aún no lo hiciste y ya
estás listo para comenzar. Después de pasar por esta clase, incluso sabe cómo crear árboles
rápidamente, cómo crear arbustos, y cómo multiplicar eso rápidamente y llenar tu escena,
creando bosque. Entonces cómo crear niebla
y ambiente nocturno. Y por supuesto, al final, cómo renderizar todo
eso como imágenes bonitas. Después de pasar por esta clase, también
aprenderás a hacer
rápidamente un
ambiente interesante para tus otros proyectos
y cómo usar rápidamente lo que aprendes aquí para crear
quizás no escenas de Francia, pero algunas escenas de fondo
para tu escena principal, que estarán más
cerca de la cámara. Por lo que no necesitas algunos
muy detallados nuestros árboles. Y no necesitas
algo que sea visible justo cerca de la cámara. Pero puedes usar estos árboles
ya existentes para crear algún paisaje está en
el fondo, como puedes ver aquí
en este video. Hay más luz y esos
rayos que vienen a través de los árboles. Eso es realmente agradable
escena de fondo para algo que está sucediendo justo en frente. Eso es todo por ahora. Y pasemos a lo principal. Y eso es
aprender a hacer esto. Empecemos.
2. Tierra y cámara de bosque: Vamos a crear nuevo archivo. Haga clic con el botón izquierdo general. Habilitaré un screencast claves para que puedas ver lo que estoy haciendo. Y escondamos esta barra lateral. No necesitamos este cubo, así que voy a hacer clic derecho
y simplemente eliminar. Ahora, lo que vamos
a hacer primero es ir
a las propiedades de Render
habilitan la oclusión ambiental, reflejos
largos y de
espacio de pantalla. Y aquí en las propiedades de salida, la región y haga clic en Recortar
la región de render para habilitar más tarde cuando
renderices tu imagen que simplemente, no
necesitas esperar
hasta que todo lo que a tu alrededor sea renderizar justo eso lo que tú
quiere dentro de la vista de la cámara. Establecerás la
resolución para contratar posteriormente para renderizar
imágenes, puedes irte. Como es si solo quieres guardar render de alguna
foto de menor resolución de este proyecto. Pero si
quieres ahorrar algo más grande para imprimir o lo que sea, aumentarás
esto a al menos mil cuatro
mil quinientos. Por lo que sólo clic izquierdo aquí
e ingrese como 8 mil y aquí por 4,500 para renderizado de
mayor resolución. Pero ahora mientras trabajas, puedes seguir como está. Ok. Ahora, otra cosa
que debes hacer es
habilitar nuevamente el árbol de retoños. Y lo harás yendo
a Editar y Preferencias. Y aquí en complementos, asegúrate de
seleccionar complementos. Si se selecciona algo más,
basta con hacer clic con el botón izquierdo del ratón Adams, y aquí, haga clic con el botón izquierdo
e ingrese tres. Y llegarás a ver esto. Solo tienes que marcar esta casilla. Así que si no
lo es, si es así, solo hará clic izquierdo aquí. Y ahora está habilitado.
Y volvemos. Ahora, agreguemos, estoy usando el
ratón filtrar la escena. Y ahora agregaremos plano de malla. Y aquí saldremos con
esta flecha y aumentaremos esto a unos 20 metros. Digamos que 20 metros
serán suficientes. Ahora, lo siguiente que
vamos a hacer, vamos a ir al
modo Editar por aquí. Por lo que acaba de hacer clic a la izquierda en esta
flecha y seleccionar Editar Modo. Haga clic con el botón derecho en este plano y haga clic con el botón izquierdo para
seleccionar subdividir. Aquí, cambie el número
de cortes a 50. ¿ Por qué tantos? Porque usaremos Sculpt Tool y queremos que todo
sea suave. Volviendo al modo objeto. Aquí y modifique las propiedades. Tendrás que hacer click
y seleccionar modificador, subdivisión, superficie,
cambiar los niveles vistos. Hacer. Por lo que es lo
mismo que render view y podemos ver cómo va a aparecer
láser que renderla. Ahora, haga clic derecho en este plano y el clic izquierdo
en Sombra suave. Queremos que sea perfectamente
suave hasta ahora más tarde. Ahora,
volvamos a hacer clic en esta flecha y vamos
a esculpir el modo. El modo Esculpir se asemeja algunos de esos
softwares de pinturas de alguna manera. Excepto aquí
esculpiste, no pintando. Entonces esto es, lo que
ves se está moviendo. Sólo estoy moviendo el ratón a
la izquierda y a la derecha. Y este cursor se
mueve con este pincel. Este pincel es similar
a usar pincel, es software de pintura, excepto aquí esculpir
usando este pincel. Y cuando apuntes
a algún objeto, pincel irá de alguna manera y
alineado con ese objeto. Como se puede ver aquí. Cuando me mudé a cualquier parte
del costado, va por este camino, pero cuando me muevo hacia el avión, solo irá a ese avión. Ahora, subdividimos
esto porque queríamos que todo reaccionara
muy bien a este pincel. Tamaño del pincel es esto que
ves alrededor para que el borde más grande redondo sea un efecto más pequeño de ese
pincel y ese centro es un efecto más grande de ese
pincel en esta superficie. Por lo que verá, si
acerco un poco. Y aumento un poco el tamaño de mi
pincel. Y tuve que aumentar la fuerza
de este pincel todo el camino. Entonces C Ahora la fuerza está llena y el radio de estos
pinceles, así que tengo 75. Entonces si voy aquí porque
vamos a utilizar en
pincel de vuelo en este momento, por lo que sólo voy a hacer clic aquí. Y si hago clic izquierdo
en esta área, no
se ve mucho
lo que pasó. Pero si cambias la vista, verás aquí
hay un pequeño bache. Y si hago clic, clic,
click, click, click, click, click, click, click, ese bache aumentará. Ahora, si por favor esto dondequiera, no
necesito
colocarlo ahí y sostengo clic izquierdo y empiezo a
arrastrar así. Ya ves que estoy cambiando la
forma de la superficie, inflando la superficie. Así que mientras estoy sosteniendo
y arrastrando esto, en realidad
estoy creando
baches por todas partes. Y si voy más de
un solo lugar plateado, ves que el bache es más grande. Y crece y
crece y crece. Por lo que en realidad quieres que esta
zona construya baches. Estamos haciendo bosque y
queremos que eso no sea tan plano, sino demasiado poco para tener
algunos protuberancias alrededor. Puedes probar algunas otras herramientas
como esta también. Por lo que esto agregará algún
tipo diferente de rebote alrededor. Tienes algunas otras
herramientas también por aquí. Y puedes, si vas
a emparejar en algún lugar, simplemente
puedes reutilizar eso, pero puedes aplanar algunas áreas. Puedes suavizar así. Puedes ir más suavemente
por encima de esa manera. O simplemente puedes reducir eso. Pero lo has hecho de nuevo
y crea nuevos baches. ¿ Estamos aquí? Por lo que es más o menos algo con
lo que puedes jugar mucho. Entonces prueba estas herramientas y
mira lo que puedes ver. Se puede crear de esa manera. Incluso se puede ver esto, esto brillará y el
camino a la superficie, lo
ves engancha y
literalmente tirando de la superficie hacia arriba. Un poco. Trató de jugar con estas herramientas. Cuando apuntes a algunos de estos, te dirá qué
va a hacer. Así aplanar. ¿ Ya estás sombreada
esta pequeña demandada? No querrías
usar esto para aplanar, querrías usar
todo menos eso. Pruebe estas otras herramientas. Por aquí. Tienes aquí
gancho de serpiente. Por ejemplo. Ya ves cómo tira de esta zona. Hace algunos golpes y algunas
pequeñas colinas por aquí. Y ahora, una vez que estés satisfecho
con cómo aparece, puedes simplemente configurar
la vista usando el mouse, presiona la rueda del ratón
y establece la vista. Acercar. Helene. Hola. Y deja Sculpt Mode y presiona Control Alt y pulsa 0 en el
pad numérico para configurar la cámara. Ahora, no vamos a cámara un
poco de vuelta a través. Selecciona cámara y escucha
lo que es importante. Yo ajusto esto a 0. Quieres que esa vista de escena no
se incline a un lado. Y vamos a escuchar Moody's, intentemos centrados por aquí. Y vamos a volver en el eje x. Esto es eje x va por este camino, y eje y va por este camino. Este es ese eje hacia arriba y hacia abajo. Por lo que ahora estamos moviendo
la cámara en el eje x y esto es lado
positivo y este es lado
negativo por ahí. Por lo que queremos que la
cámara regrese. Eso significa en el lado positivo. Entonces eso significa que
necesitamos aumentar este número. Jim, más de eso. Si movería la cámara de
esa manera al lado negativo, señalaremos aquí, clic izquierdo y arrastraremos
esto debajo de 0. Pero queremos que la cámara
vaya más al lado positivo. Y eso significa que
este lado de aquí. Ok. Entonces vamos a volver a la vista de
cámara para que puedas
ver lo que estamos haciendo. Y tenemos que mover la
cámara un poco hacia atrás. De acuerdo, si tienes esquinas que sobresalen por aquí en
algún lugar de la vista, esto será renderizado
lo que veas aquí. Y si tienes estos rincones
de este plano en esa vista, asegúrate de que eso se desvanezca. Mueve tu cámara dentro o fuera. No quieres esos
rincones. A la vista. Queremos que eso se vea
natural y más realista. Ahora, quiero vivir
esto un poco más alto. Tal vez. Posteriormente los árboles son totalmente entrevista, pero voy a ajustar eso más. tamaño en el árbol está aquí. Entonces tenemos estas pequeñas
colinas por aquí.
3. Suelo y árboles: Ahora agregaremos
material a este suelo. Por lo que vamos aquí a renderizar vista. Y Dan, hacemos clic con el botón izquierdo avión y vamos a escuchar
en las propiedades del material, ir a seleccionar el material
existente. Y aquí en
Color Base, clic izquierdo. Y enfermo es algo así. Y luego baja a vivir unas
tumbas y ver demasiado brillante. Necesitamos aumentar
la rugosidad a algo así y agregar un poco de color metálico.
Sólo un poco. Y tal vez más así. Ok. No más oscuro,
algo así. Ok. Entonces tenemos nuestro suelo hecho. Ahora eso depende de
tu forma de ejecutar las deudas. Todo depende de ti. Puedes usar cualquier
color, puedes usar. Incluso rosa si te gusta, si quisieras crear algo sobrenatural, no
importa. Ahora, lo que vamos a hacer a continuación es agregar algunos
árboles por aquí. Así que hagamos eso. G es, G aparecerá aquí
donde está el cursor. Entonces cursor es esto. Si ahora
hace clic en algún lugar, en cualquier otro lugar, este cursor
se moverá muy rápido. Me gustaría moverlo. Me gusta mantenerlo en el
medio cuando quiero crear más de un objeto
y quiero esparcirme
fácilmente de objetos alrededor. Mantengo este cursor
en el medio. Ya verás por qué ahora, vamos a agregar malla, no coincidir esta vez
vamos a sumar curva. Y vamos hasta aquí
hasta el árbol de árboles, Chen y datos.
Ahí están nuestros tres. Y ahora vamos a ajustar
esta geometría de árbol. Escucharemos la vocal y la resolución de la curva que
no necesitas tocar. Eso ya se ha dicho. La mejor manera que puede ser. Ahora, este plano es
un poco más alto y este árbol va un poco
demasiado adentro no toques
el avión. ¿Por qué? Porque creamos
baches y este avión está exactamente en 0 donde
se supone que está. Pero estos golpes están
subiendo o bajando y esos protuberancias simplemente hacen que este árbol parezca que está
hundido, no lo hizo. Pero la lluvia es así ahora. Ajustaremos árboles más tarde una vez que hayamos terminado
con todo. Por el momento la enfermedad de
Gleevec. Porque algunos dispuestos a ir un
poco más alto o algunos
tendrán que bajar y lo
arreglaremos más adelante. Ahora, la forma de este árbol en
este momento es llama estándar. Para que podamos cambiarlo a Conoco. Podemos cambiarlo
a Conoco inverso. Podemos cambiarlo a esférico, lo que quieras de esto
desde este menú descendente. Entonces depende totalmente de ti. Por lo que cambias la geometría aquí, que no la seleccionamos llama. ¿ De acuerdo? Entonces quiero que algo
sea un poco ancho y redondo,
algo como esto. ¿ De acuerdo? Entonces tenemos eso
aquí. Estás triste. La distribución de rama
y la rama se encoge, o puedes simplemente
semilla aleatoria como esa. Y creo que esto no
será más alrededor. Quiero más redondo. A lo mejor algo como
esto va a estar bien. Y ahora vamos a hacer clic izquierdo aquí. Y podemos cambiar el
radio de rama por aquí. Y puedes modificar muchas cosas con solo
pasar por estos valores por aquí. Entonces juega con esos valores, mira lo que no puedes hacer. Lo que se puede llegar a. ¿ Qué tipo de sucursales? Qué tipo de ramas que
se dividen como las divisiones de Base. Tengo tres aquí. Por lo que estas son estas son sangras
base por aquí. Entonces si aumentas tan lejos, ¿qué tan lejos en el fondo? 56 o lo que sea. Entonces todo
depende de lo que quieras. Para hacer ahora
sigue mostrando tres, porque este tipo de árbol
no puede tener menos de tres. Entonces sin importar lado,
lo reuso todavía, dividiendo una vez más. Ok. Entonces digamos que quiero
algo así. Bombay se dividió. Y veamos niveles. Algo así tal vez. Y dejaré
esto como es Segmentos, ramas, divisiones y ramas. Ok. Por lo que vamos a ir aquí
a las chicas de rama. No me gustaría no
emparejar el juego con eso. Tal vez. Algo como esto. Déjalo en uno. Y tienes aquí clonación, pero necesitas habilitar esto para
que puedas jugar con eso. Y tienes hojas por aquí. Entonces para tener hojas, es
necesario habilitar vidas. Tienes que tomar eso. Ahora ves que es demasiado. Entonces diremos aquí tal vez 50. Y digamos que necesitamos hacer esto más pequeño. Esto es demasiado grande. Para cambiar de forma de esos. No. Dejémoslo hexagonal. Y
cambiemos a químico
esférico, cilíndrico. Cilíndrico
y aterrador A es demasiado grande. Aquí. Algo como esto. Bien, tenemos nuestro árbol. Ahora. Para mover este árbol
un poco más alto, ves que
pasa por esta zona con un clic izquierdo en este árbol y presiona Mayús y selecciona hojas también. Ahora, aquí ve a Move Tool. Y usted ve aquí
muestra cuánto está abajo. Por lo que arrastraremos
esto hasta que
veamos solo un poco
viniendo. Ok, Ahora queremos
escalar este este árbol. Oh, no queremos ese
árbol tan grande como era. Entonces está bastante bien
Ahora vamos a revisar de nuevo. Está bajando lo suficiente. ¿ De acuerdo? Ahora, queremos
hacer para seleccionar el árbol mismo aquí y
añadir material nuevo. Y vamos a ir
aquí y hacer esto un poco anaranjado o algo así. Y luego hay un poco grisáceo
pardusco,
algo así. Entonces tenemos nuestros árboles
que están aquí. Ahora. Queremos establecer color
para nuestras hojas. Así material nuevo. Y aquí en
Color Base, clic izquierdo, arrastra esto hacia abajo a verde,
algo así. Y este punto por aquí, haga clic con el botón izquierdo y arrastre este punto sosteniendo clic izquierdo abajo aquí. Vale, veamos. Ahora. Eso es todo. Así que eso está bien.
Tenemos un árbol que. Ahora. Selecciona de nuevo este árbol
y selecciona estas hojas y más árbol izquierdo o
derecho donde quieras. Apenas un poco a un costado
lejos del centro. Porque vamos a escuchar extraño. Otra vez, otro sub árbol. Y esta vez vamos a
hacer otra cosa. Si vuelves a la geometría aquí, y aquí abajo verás un preset de carga
seleccionado esta flecha. Se puede hacer de esta manera también. Así que primero se podía ver cómo se
puede crear árbol y al cambiar esos valores ahora se puede usar
incluso esos presets. Entonces si está vivo por decirlo
y árbol, mira lo que obtienes. Ya tienes
forma de algún árbol, pero también puedes ir aquí también. Ahora no es necesario
pasar por estos valores. Ya han dicho
que G, pero puedes, si quieres establecer la rama
dividiendo por ejemplo, digamos tres niveles y placas
base, diría cuatro. Y ahora queremos ir a
las hojas y a mostrar hojas. Por lo que ya habrá sentado
hojas que G tiene naturalmente. Así que básicamente no
necesitas hacer mucho, pero hay demasiadas
hojas en este árbol, así que vamos a reducir a 50, tal vez incluso menos 25. Um, algo que
creo que son aún menos. Ya veremos más tarde. Y ahora
vamos a ese nuevo árbol por aquí y clic izquierdo en
eso, y vamos aquí. Hagamos clic en esta flecha. Y tenemos aquí materiales. El segundo material es el
material de ensueño, material 001. Por lo que seleccionaremos eso para base. Y cuatro hojas
seleccionarán aquí material. A. Ahora, no adivinen cuál
es qué material. Eso es muy importante. Ahora aquí, puedes simplemente, en lugar de este material
para simplemente hacer click aquí, puedes decir hojas. O puedes cambiar
a otra cosa. Si prefieres decir de qué
color es, puedes, pero me gusta
nombrarlo por objetos. Lo uso para. Entonces esto es hojas. Y aquí en árbol y árbol. Por aquí. Esto fue material 01. Y si hace clic izquierdo
aquí, se puede decir árbol. Y eso es todo. Tenemos aquí jugando. Y era material. Ya ves, cambia a
ese material de inmediato. Por lo que sólo clic izquierdo
y entra aquí. Suelo, así como esto de aquí para saber
lo que estás haciendo. Y aquí dice avión, a lo
mejor vas a añadir algunos, otro avión y
no sabrás cuál es cuál. Por lo que solo puedes hacer doble clic
aquí y ahora entrar a suelo. Entonces ahora sabemos que esto es suelo. Y aquí tienes árbol
y otro árbol. Entonces este es el primer
árbol, este es el segundo. Y incluso se puede nombrar árbol es afortunado de
tener un tipo de árbol. Me gusta este que
creamos y ya sabes
qué tipo de árboles que puedes nombrarlo
como doble clic aquí y darle un nombre. Y luego si copias ese árbol, sabrás que todos esos
tendrán el mismo nombre como si tuvieras un pino. Será pino y
Pi a Ron y así sucesivamente. Y esa será manera fácil encontrar todos esos
objetos en tu escena. Ahora, tenemos dos árboles aquí. Yo también quiero reducir esto. Entonces seleccionaré G1 y saldré y presionaré
S en mi teclado, y voy a encogerlo. Ahora. Se baja mucho por debajo. Así que quiero
levantarlo así. Al igual que la Sra. ¿
Ves hasta dónde se metió en esto? Un poco más. Un poco más. Algo así. Ok. Ahora es mejor. Tal vez. Debería vivir eso
un poco más alto. Todavía mucho abajo. De acuerdo, algo así. Y ahora podemos
escalarlo un poco más. No queremos ese mismo tamaño. Queremos que esos sean diferentes. Agreguemos otro. Pero primero, vamos a mover
éste para derivar el nivel y hacer
espacio para otro árbol. Agreguemos otra
curva por aquí. Y vamos a utilizar de nuevo la geometría
existente. Entonces la carga,
digamos pequeño enlace. Y veamos aquí, banda de distribución de
rama se encoge ¿cuántos? Aumentemos este
número de bebidas. Algo así. Ok. Y vamos a rama
dividiendo niveles 345, poquito demasiados para bien. ¿ Verdad? Entonces tres está bien. Y las placas base ahora debe permanecer de la manera en que está en un
poco más de dos hojas. Y mostrar vidas. Así que ahora mira esto porque
deja ya hecho, justo el correcto y
lo mismo que antes. Iremos a G2. Y esto aquí, usaremos árbol
material y para hojas, usaremos hojas. Y ahora tenemos
este set también. Entonces si seleccionas esto y presionas Mayús en tu
teclado y seleccionas hojas, y luego simplemente presiona
S y moviendo un ratón, ves este acorde. Aquí aparece,
simplemente mueve el ratón a izquierda y a la derecha, sosteniendo sí. Y se puede encoger esto para que sea pequeño pino y se
ve que fue todo el camino hacia abajo. Por lo que ahora
lo arrastraremos un poco. Vamos a ver en el fondo. Ves que esta línea
muestra en cuánto hay. Entonces lo arrastraremos hacia arriba,
algo así. De acuerdo, así que tenemos aquí encendido, bien, hagámoslo más pequeño,
algo así. Vale, entonces ahora tenemos ese
buy-in y tenemos estos dos. Agreguemos otro árbol. Veamos geometría. Vamos a usar uno de
estos arce japonés. De acuerdo, entonces
pasó por éste. No te preocupes por eso en absoluto. Dejémoslo como está. Vamos de inmediato dos
hojas ahora y hombros. Por lo que tiene por defecto lo que me
gustaría tener un poco más. Entonces voy a decir aquí, 30, no, banco 50,
algo así. Ok. Entonces vamos a ampliar esto
y el clic izquierdo. Presiona Mayús y
haz clic con el botón izquierdo, y ahora presiona S en tu
teclado y hazlo más pequeño. Y vamos a moverlo a
algún lugar más cerca. Verano aquí, y un
poco a un lado. Entonces está un poco aquí. Y luego vamos a moverla hacia arriba. Veamos. Estoy un poco aquí. Así que asegúrate de tener activada la herramienta
Mover. Y solo haz clic con la
flecha izquierda y arrastra esta manteniendo pulsada el botón izquierdo hacia arriba
o hacia abajo o hacia la izquierda o la derecha, donde quieras esta posición. Y ahora sentir la boca
y estamos de vuelta. Entonces necesito encoger
esto un poco más. Aquí el verano. Ahora
agreguemos materiales. Haz clic con el botón izquierdo para ti. Material de la semana pasada. Y aquí. Clic izquierdo deja
severos aquí abajo. Y agreguemos un poco más. Estoy tratando de agregar variedad. Y luego verás
qué haremos a continuación. Nuevamente, nos moveremos a la geometría y cargaremos
uno de estos aparatos ortopédicos. Vamos a intentarlo. Ni siquiera sé
lo que no intentamos. Parrillas saltando,
malpighian, abedul blanco. ¿ Qué es esto? Vamos a probar este. No sabía que no me
gustaba éste. Es simplemente similar a uno. Ya hemos llegado, eliminamos eso, y se va también. Quiero sumar otro
poco más diferente. Porque necesitamos variedad. Vamos a ir a la geometría. Y probemos éste. Vale, esto es demasiado grande. Vamos a
escalarlo. Es demasiado grande. Ok. Yo tampoco creo que esto
vaya a hacer. Un poco demasiado grande para
encajar en nuestra escena. Con otros. Deberíamos
probar otra cosa. Veamos. Cuando es
algún árbol más pequeño. Veamos qué será
éste de nuevo algún día. De acuerdo, veamos cómo va a encajar. Esto se puede reducir lo suficiente. Tal vez no tanto. Y vamos a ver. Ramas que se dividen como tres. Y tal vez Base se divide por hacer. Ahora. Esto está bien. Agreguemos algunas hojas. Algo así como Son demasiados. Vale, veamos. Tal vez 20. Y dejar escala con
serpiente, a los les gusta 0.10.5. Vale, esto es mejor. Y ahora vamos a hacer clic izquierdo en ese árbol y
tendré que hacer click en hojas. Y moviendo esto
a un costado y un poco
al frente aquí. Y vamos a matarlo. Proceso. Se obtiene este acorde
y ratón en movimiento. Lo escala hacia abajo. Y ahora queremos
escalarlo un poco más. Este va a ser
un árbol más alto. Y no quiero que
sea mucho más alto. Entonces lo dejaré abajo
un poco así. Oh, más adentro para
reutilizar esto por aquí. Y ahora vamos a seleccionar tres y seleccionar su material. Y hago clic izquierdo para
seleccionar las hojas y seleccionar hojas materiales. Entonces tenemos nuestros árboles, cinco. Y ahora vamos a sumar otra curva y otro árbol. Y ahora vamos a
ir aquí a seleccionar geometría. Y creo que voy a usar esto. Por lo que vamos a ir aquí
y volver
a seleccionar lo mismo y
escalarlo a lo que era, tres o no, 11. Y fila dos. Marcas divididas como tres. Y luego agregaremos
algunas hojas así. Y me volvieron
a escalar hojas a 1.10.5 así. Y ahora voy a reducir
eso. Eso es cierto. Número cinco, hago
clic izquierdo para seleccionar G y presionar Mayús a la izquierda
con hojas de Slack. Y luego presionaré S
y escalando
eso hacia abajo hasta el suelo. Tal vez un poco más arriba. Y ahora eliminaré este árbol que no necesitamos arriba, digamos, Ok, solo necesitamos hojas. Entonces vamos a
escalarlo un poco más. Y queremos un trabajo
esto un poco
al frente por aquí en alguna parte. Y para arrastrarlo hacia abajo. Y utilizaré esta herramienta
para hacer esto más pequeño. Algo así. Ya no se
ve así. Y tal vez un poco más. Ahora queremos que
salga de este suelo no se hunda tanto en y
vamos a añadir material para hojas. ¿ De acuerdo? Entonces tenemos esto.
4. Colecciones y bosques: Ahora cambiaremos el nombre de eso y lo
llamaré el arbusto. ¿ De acuerdo? Entonces tenemos una
caseta por aquí. Y ahora podemos crear
más de estos. Muy, muy simple, ¿verdad? Al ir a seleccionar todos
estos y copiar, pegar y rotar y
extenderse por toda esta área. Por lo que
simplemente podemos seleccionar lo que
quieras, lo que quieras, G y copiar pegar todo
alrededor y luego otro. Pero se asegura de que
siempre copia al mismo tiempo. Y hojas y pega. Pero como ya agregaste
material que va a crear
muchos, muchos materiales copias de existentes y obtendrás hojas número de
salvajemente como número dos. Y eso creará una
colección de escenas
realmente, realmente desordenada por aquí. podamos hacer
otra cosa desde eso, podemos crear nuevas colecciones y luego seleccionar objetos
en colecciones y copiarlos por completo y
difundir cada ronda
solo haciendo pequeñas rotaciones
para llenar arriba esta cosa. Ahora, así es como se hace. Seleccionará el
autobús e irá a objetar. Y aquí
encontrarás colección. Y dirás aquí
se mudó a cobranza. Crear nueva colección
y el nombre que impulsa, lo que dice, está bien, así que está aquí. Ahora crearemos
colección para árboles. Y seleccionaremos primero G.
Y subiremos a Object. Y diremos aquí Motor Collection, nuevos árboles
de colección. Y está bien, así que ahora
el primer árbol está aquí. Pero con lo civil pasarlo, tienes hojas afuera. Por lo que sólo se cuece el árbol en esta colección, cree que
se están quedando. Por lo que vamos a crear ahora otra colección
para hojas también. Y por último vamos a salir. Y luego vamos aquí, colección, acción
múltiple, nueva
colección deja. Y ahora tenemos colección
de arbustos, árboles y hojas. Ahora vamos a mover los árboles, los árboles. Seleccione haga clic en este
bosque y presione Mayús y haga clic con el botón izquierdo del último enlace, y se envolverá todo si tiene ejemplo
extraño,
los mismos objetos. Se puede hacer eso
alineado así. Pero si tienes algún
otro objeto en medio y necesitas
omitir ese, entonces presionarás click en un árbol primero
objeto y control, y luego seleccionando
solo los que quieras seleccionar y saltarte
los que quieres omitir. Digamos que queremos seleccionar sólo bosque para saltarse
tres y seleccionar cuatro. Seleccionaremos primero
presionar tecla Control. Selecciona segundo, omitió tres, y selecciona solo para
mantener presionada la tecla Control. Pero si quieres
seleccionar los cuatro, entonces presionas muy rápido. Para seleccionar el primero, presiona Mayús en tu teclado
y haz clic con el botón izquierdo del ratón en el último, y seleccionará
todo al mismo tiempo. Por lo que ahora necesitábamos seleccionar todos. Y nos queda haciendo click primero, pulsando Mayús y
clic izquierdo sobre una pérdida, y tenemos los cuatro seleccionados. Ahora vamos a la colección de objetos, acción
múltiple, y B ya
tenemos colección. No estamos creando nuevos. Queremos este árbol, por lo que seleccionamos Gs. Ahora todos los árboles están aquí. Ahora tenemos que mover todas
las hojas a ésta. Entonces ya ves, estos están
fuera de esta colección. No están en todo lo que Irán está en. Ya ves cuando
amplías colección, todo Yvonne está dentro debajo de esto. Estos aún no lo son. Por lo que necesitamos seleccionar aquellos ahí que no estén en colección. Cuando estén adentro, se
moverán así. Se alinearán con éste. Por lo que seleccionaremos esto y presionaremos Shift en nuestro teclado
y seleccionaremos el último. Y luego iremos a objetar
y nos vamos a Colección. Y seleccionamos, Mover
a colección, y luego seleccionamos hojas. Ahora, todos están aquí. Ahora tenemos a Bruce y nos convertimos en árboles y tenemos hojas ahora, cerca aunque, para que puedas
verlas mejor de esta manera. Deseleccione todo. Ahora tenemos árboles y tienes lavado. Ahora vamos a hacer clic izquierdo y arbustos y hacer clic derecho
aquí, seleccionar objetos. Ahora seleccionamos todos
los objetos en arbustos. Ves que es azul. Y ahora presiona Tecla Control. Y países con clic izquierdo. Dejar ir Control. Haga clic derecho. Aquí,
selecciona objetos. Ahora seleccionaste todos
los objetos en queso también. Ahora presione de nuevo la tecla Control
y haga clic izquierdo en las hojas. Es importante que presione tecla
Control antes de
hacer clic en las hojas. De lo contrario, anulará la selección todo lo seleccionado antes. Ahora mintió para ir Tecla de control, haga clic derecho sobre las hojas
y seleccione objetos. Ahora todos están seleccionados. Voy a mostrar esto una vez más y deseleccionando todo. Haga clic con el botón izquierdo sobre los arbustos,
haga clic derecho en los arbustos, haga clic
izquierdo en Seleccionar objetos. Ahora, presione la tecla Control. Países con clic izquierdo,
permitido ir. Tecla de control,
Haga clic derecho en países. Haga clic con el botón izquierdo en Seleccionar objetos. Presione la tecla Control,
clic izquierdo sobre las hojas. Dejar ir la tecla Control, hacer clic derecho u hojas,
seleccionar objetos. Ahora todos hemos seleccionado,
como se puede ver. Y podemos ir a
Object, copiar objetos, objetos, estos objetos, ahora
pegamos todo hacia abajo. Y ahora podemos hacer clic izquierdo
aquí para rotar. Ahora ciudades, podemos cambiar a vista superior por aquí para que podamos
ver lo que estamos haciendo. Y puedes simplemente arrastrar este azul aquí que
gira alrededor de ese eje. Davon, estás viendo ahora mismo, viendo desde arriba cómo
gira alrededor de este eje. Por lo que puede rotar totalmente esto
alrededor y cambiar la vista. Así que dejémoslo así. Y vamos a pegar y
otro tiempo basado. Vamos a agarrar este azul de nuevo y rotar recién
pegarlo en algún lugar aquí. Y ahora cambia para pasar y
agarrar este mango por aquí. Vamos a moverlo a algún lugar aquí. Quizás gire un poco más, asegúrate de que no
superpongas objetos al hacerlo. Y no haga clic en
ninguna parte del costado. Quieres que esto sea
seleccionado todo el camino. Así que ahora de nuevo, solo pega, ya
has copiado. Ahora puedes simplemente
pegar todo. Y verás un trabajo esto aquí. Y pego otra vez. Y acabo de arrastrar esto aquí. Y puedo rotar esto nuevo y arrastrarlo
hasta aquí a alguna parte. Y rotar un poco. Acabo de agarrar este anillo azul y sostengo clic izquierdo
y arrastrar es c. Simplemente haga clic izquierdo aquí en
cualquier parte de este anillo azul. Eso significa que estoy agarrando
anillo alrededor de ese eje. Y acabo de tirar la cita es hola. Cambio aquí a la herramienta Mover. Y me muevo un poco ajustándose
para hacer espacio suficiente para colocar esto y llenar esta área
vacía por aquí. Y luego simplemente haga clic en
esas flechas y tire allo, algo así. Ahora vuelvo a ir a la vista superior. Por lo que haga clic aquí. Se ve vista hacia abajo. Vuelves a hacer clic aquí, ves vista superior. Y esa es la
forma fácil de moverse. Y ahora puedo pegar de nuevo. Y puedo otra vez, clic izquierdo aquí y
agarrar este anillo. Y cambiaré a
esta herramienta de movimiento. Agarrando esta flecha
para tirar de esto alrededor. Ya ves cómo es el
anual de forma rápida, rápida. Llena el área con
más, más de estos. Y tienes variedad
por todas partes sin mucho esfuerzo. Y simplemente arrastra el envolvente. Y a medida que
giras, estás cambiando cómo aparece. Cada árbol se ve
completamente diferente. Y desde diferente
ángulo se ve ahora si vemos que
a través de la vista de cámara, se ve cómo aparece. Entonces ahora tenemos este árbol todo
el camino fuera de la vista. Podemos traerlo en
algún lugar aquí. Veamos qué árbol es ese. Queremos recoger hojas. Ahora seleccionamos sólo las hojas, y queremos
seleccionar esto también. Por lo que sólo dobla tus hojas
seleccionadas. Presione la tecla Control, o la tecla Mayús sería
mejor en este caso, apuesto porque
accidentalmente seleccioné otro árbol en el costado
en lugar de éste. De acuerdo, entonces presiona la tecla Mayús
y selecciona árbol también. Por lo que ahora seleccionamos
todo árbol y hojas. Ahora voy a volver
a la vista de cámara. Quiero ver dónde
estoy colocando éste. Entonces estoy usando de esta manera dos impar. Ahora necesito agregar salida vista de
cámara mover C. Ahora colocaremos esto hacia abajo de
nuevo a la vista de cámara. Entonces es algo así. Ahora necesito empujar
este árbol hacia abajo. Viene de zona superior. Entonces parece que está
flotando en el aire. Y quiero encogerlo
un poco así que presionaré tecla
S en mi teclado
y lo haré más pequeño. Así. De acuerdo, así que veamos ahora cómo parece
un poco mejor. Entonces esa es la forma de moverse. Si tienes algún árbol fuera de la UE todo el camino y
no tendrá ningún propósito. Simplemente puedes arrastrarlo de nuevo. Y vamos a volver a la
vista superior y volveré a pegar. No importa si no se selecciona
nada, ya
seleccionamos antes, así que ahora puedo simplemente pegar. Y puedo arrastrarlos por aquí. Y pega otra vez. Y puedo arrastrarlos por aquí, pero los rotaré. Por lo que se ve diferente. Del otro lado. No siempre es lo mismo. No quieres que se vea igual todo el tiempo
y gire solo. Para sentir esta zona por aquí. Algo que a este lado. Así que veamos ahora. Necesitamos algunos
árboles más por aquí. Al frente. Agregaremos un par de arbustos
por aquí. Veamos. Ajustaré la cámara
un poco más tarde. Así que vamos a ver. Ahora
puedo mover éste. Sólo tienes que seleccionar G también. Ahora acaba de salir, suprimir
turno y seleccionar J. Y lo moveré a
algún lugar aquí. Dejaré ver a través de la cámara
ahora, en algún lugar así. Y éste de aquí, dejaré seleccionar G
también y arrastrarlo
y acercarlo. Y el verano, de alguna manera, esto
no encaja aquí. Tal vez por aquí. Vamos a traer esto
aquí y aquí abajo. Y ahora vamos a copiar esto y pegar este
arbusto por aquí. Céntrese aquí. Igual. Y otro. Pero esto rotará sin embargo. Esos no son lo mismo. Y como que lo
encogeremos solos. No queremos que se
vean exactamente igual. Y colocaremos esto aquí. Y ahora necesitamos algo
para llenar esto por dentro. Quiero uno por ahí. En algún lugar entre esos
árboles. Eso me gusta. Veamos éste. De esta manera se puede ver que acaba de cambiar a
vista de cámara y se puede ver, pero en realidad renderás más tarde y cómo
traer esos árboles. Entonces parece portador en
vista de cámara, algo así. Ahora tenemos aquí algunos
fuera de la UE totalmente. Yo diría muy contentos
que estarían en algún lugar alrededor de la parte posterior. Por aquí. Volveré un paso al jazz es que está
flotando ahí. No, está bien.
Vale, tenemos uno. Así que j aquí. Veamos dónde colocar eso. En algún lugar. En la parte de atrás. Necesito los más altos. Algunos están aquí tal vez. Yo diría ahora aquí, tal vez un poco abajo. Ok. Ahora tenemos dos más
para colocar en algún lugar. Veamos qué
hacer con éste. Oh no, ese es el azul
brillante que para después. Quiero quitar este árbol. Pensé que
necesitaré uno para más tarde, pero voy a quitar esa. Y yo sólo
encogería este. Ahora, en algún lugar por aquí. Baje un poco. Y quiero
encogerlo así. De acuerdo, así que ahora
agregaré algunos arbustos más, copio y pegue, y
rotar y hacer más pequeños. Y luego solo trotar. Cuidado de trotar. Dejaré eso anterior. Estos están hundiendo ganancia. Todo el camino
que necesito hacerlo es
salir de la vista
de cámara para poder
ver lo que estoy haciendo. Ahora. Copiaré esta pequeña
y pegaré para sentir esto. Hola. Pega otro. Y vamos a mover esto hacia atrás y rotar
hacia la derecha. Bien, veamos ahora aquí
en o algo así. Y necesitamos algunos más grandes por aquí o aquí. Y para rotar y
copiar eso y pegar. Y para arrastrarlo por aquí. Debería bajar. De acuerdo, entonces lo tenemos ahora y
vamos a ajustar nuestra cámara. Podemos ir aquí a 90
para centrarnos mejor. Y podemos ir aquí
esta noche a grados. Y por aquí abajo. Y ahora, veamos. Podría agregar algo más aquí. Veamos vatios. O para empujar este empujón aquí de vuelta. Y para agregar otro
árbol por aquí. Veamos cuál. Podemos agarrar un
árbol de atrás. Demasiados aquí. Acabo de seleccionar ambos
árboles y hojas. Y vamos a arrastrarlo
por aquí. En algún lugar. Yo vería cómo el círculo de pitch. Y ahora puedes hacer que algunos
árboles vayan como inclinados, inclinándose hacia un costado, así. No para crecer recto, pero haciendo un poco
magra esa naturaleza, no
tenemos un árbol
creciendo recto. Puedes inclinarte un poco. Se ve mejor en
este de aquí. Necesito jalar un poco más alto
así para acercarme. Ahora veamos vista de cámara. Tal vez esto también. Para ir un poco más cerca. Tan presionando Turno. Y jalemos esto
10 más a la derecha. Nos vemos abajo. Vale, entonces debería estar mejor ahora. Ya tenemos algo
hecho aquí.
5. Luna y niebla: Ahora simplemente puedes crear algunas noches
vistas para un ejemplo. Usando esta luz. Se puede ir todo el camino de regreso y dijo Esta luz
todo el camino hacia abajo. Y se puede aumentar
esto como digamos 10,011 y colocarlo en algún lugar aquí. Así. Y puedes
cambiar esto a negro. Toda la escena puede volver negra. Y se pueden las probabilidades
en el fondo. Ahora cambiaré a
cosas sólidas. ¿Ves lo que estoy haciendo? Añadiré aquí una esfera UV
de malla. Y quiero arrastrar esta esfera
UV dos menos x al otro lado por aquí. Ilumina para alinearse
con esa esfera. Y esta esfera
será material nuevo. Y cambiaré esto de principios
sean como df a emisión. Y lo cambiaré a
amarillo no es demasiado. Y creo que necesitaré
que esto sea mucho más de cinco. Pero veamos, cuando cambie
aquí para
renderizar la vista en cámara. Quiero que esto vaya
un poco más alto. Tal vez aún más. Sí, algo así. Digamos diez o 30. Algo así. Entonces tenemos una luna aquí. Ahora, necesitamos ajustar
esta luz para que coincida con
la luz de la luna. Y para sacar eso a la luz a través de todas
esas ramas alrededor. Entonces veamos cómo
vamos a hacer eso. Quiero que esa luz sea
mucho más fuerte. Así que veamos ahora. Mucho más fuerte. Algo así. De acuerdo, creo que eso
será suficiente. Y luego
agregaremos algo más aquí para que ese
efecto sea mucho mejor. este lado, desde el que
estamos viendo en Tiracina. Agreguemos algo de niebla
a esta cosa. Por lo que ya cambiamos
esto a negro. Puedes dejarlo como es
todo el mundo para renderizar tal escena, pero no es realmente atractivo. Así que hagamos otra cosa. En cambio. Iremos
aquí a sombrear. Y si ves esto en objeto, simplemente
dejarás clic en esta
flecha para intercambiar el mundo. Y aquí
eliminarás este fondo, izquierdo y haz clic
derecho y eliminarás. Ahora tengo que escoger dos
impar e ir al shader. Y aquí, seleccione el volumen de
principios aquí. Y ahora el volumen del clic izquierdo
lo llamó que se conecta al
volumen por aquí. Ahora ves que hemos luchado pero no podemos ver nada
a través de esa niebla. ¿ Por qué? Es para tomar, necesitamos reducir el punto de densidad aquí y empezar a arrastrar esto. Si vamos a 0, no hay gente. Si te mueves más alto,
es demasiado. Por lo que necesitas encontrar el valor donde puedas ver
a través de esta niebla. Y esto es algo así. Así que hagámoslo también. De acuerdo, ahora estamos cambiando
a la vista de cámara por aquí. Y queremos que la luz
de fondo
vaya a algún lugar aquí. Algo como esto. Y tal vez más abajo. Entonces sacamos esa luz
a través de árboles, ya
sabes, algo así. Veamos si puedo ajustarme. Quiero que venga
a través de ramas muy bien. Quiero que este árbol
haga ese efecto. Entonces tal vez podríamos establecer eso para
aumentar el radio tal vez, o disminuir algo como esto. A ver si agrego un
poco más por aquí, como 23 tal vez.
Sí, eso es justo. S5. No, eso es demasiado. Tratando de llegar
a una mejor luz para parecerse a una noche o
algo así. Vamos a mover esto más, más ahora. Justo donde está esta luz. Y quiero alinear
esa luna con la luz. Y ahora vamos a
acercar eso a esta diapositiva. Así que vamos aquí. Y añadamos esa emisión. O mayor 50 tal vez. Volver al blanco sobre 100 y abajo. Como si estuviera llegando a los árboles. Así que sí. Algo muy oscuro. Debe estar alineado con la
luna y un poco más bajo. Digamos 15.150 tal vez. O uno. Todo lo que pienso Grecia más, 321, más blanca. De acuerdo, algo con eso. Ahora, vamos a hacer
algo más aquí. Agreguemos algo de ruido. Hagamos este tenedor
un poco mejor. Por lo que vamos a hacer clic izquierdo aquí. Y agreguemos textura, textura de
ruido aquí. Y se podría hacer
eso directamente de esta manera, pero no será tan bueno. Por lo que puedo añadir aquí convertidor, que se llama
ColorRamp in-between. Por lo que sólo haga clic con
el botón izquierdo para colocarlo aquí. Y se adjuntará por su cuenta. Si no lo hace.
Te mostraré ahora clic izquierdo FAQ. Y desde este punto, sosteniendo, clic izquierdo arrastra esta calabaza
y conéctala a FAQ. Y por aquí, haga clic con el botón izquierdo
del color y arrastrando, manteniendo pulsada el botón izquierdo,
conéctelo a color. Por lo que tenemos estos
ahora mismo y clic izquierdo este negro y arrástrelo abajo. Ahora estamos cambiando esto por pegamento para conseguir algunas áreas oscuras
y claras alrededor. Entonces, lo que vamos a hacer de esta manera, ahora, cosa importante,
desconectado otra vez. Necesitas ajustar esto para
conseguir ese ruido entre sí. Mira cómo aparece fuera de la cámara cuando cambias la vista a tu alrededor. Para asegurarse de que esta segunda
parte funcionará para usted. Vaya aquí para presentar una para
agregarla, y seleccione Preferencias. Y aquí en preferencias, ya
hice clic para mí. Por lo que ahora lo haré por ti, entrar aquí en adultos, en la barra de búsqueda,
entrar wrangler. Y asegúrate de que esté habilitado. Es necesario habilitar
un extraño wrangler. Y ahora con
textura de ruido con el botón izquierdo, presiona Control. Y D como tanque. Y esto
aparecerá a un costado. Por lo que ahora vamos a
escalar esto. Hola. ¿ Eres como, vamos a ver, qué hace la cosa portador. Y puedes rotar este
perdonado, como 9090. Y oh, veamos algo de ruido aquí. ¿Qué pasa? Entonces es como si
solo necesites hacer esto más como ajustes finos. Pensando en reemplazar
esta otra opción que tenemos aquí. Veamos cómo se ve ese. Sí, creo que esto
será mejor. Esto se ve más
real. Supongo que sí. Entonces puede reutilizar esto. Así que tal vez sólo encontrar
mil ahora o no. Sí, es más o menos
así, supongo. Entonces esta es nuestra niebla y
este es nuestro bosque. Y puedes mover esta luz, luz alrededor para obtener alguna apariencia
diferente. Puedes arrastrarlo todo el camino hasta aquí así para un ejemplo. Para conseguir a esos
lindos tres por todas partes. Así. Pero en ese caso, recomiendo que te muevas
esta mañana. Hola. Entonces va como en algún lugar aquí. Y luego alinea esta
luz con ellas encendidas. Para que esto parezca más
realista. Así. Estoy tratando de ver la vista de cámara
al mismo tiempo que veo. Esto. El antígeno tiene esta luz. Por lo que ahora hay muchos, muchos
ajustes diferentes para esto. Incluso puedes ir a intercambiar estas dos luces de área
por un ejemplo. Y yo iré aquí y
rotaré la luz de esta manera. Por lo que ahora será una luz
mucho más fuerte que hay que tener
cuidado con esto. Y ahora ves que te pones
esos rayos por todas partes. Y aquí podemos establecer a 0. Y aquí esta noche. O tal vez de esta manera. Veamos. Ya puedes
ajustarte. Tenemos razón. Cae luz para conseguir los mejores rayos que vienen
a través de esos árboles. Y luego simplemente ve aquí
más de este eje y ajusta esta luna para que coincida con
la luz de aquí. Colocarlo detrás en esta zona. Entonces es como hornear detrás y parece que la luna
está brillando en realidad. Y es esto que aclara eso. Algo así. Y tienes tu
escena forestal con una más luz. Y puedes renderizar eso.
6. Imagen de representación: Quieres renderizar imagen de
alta calidad y
a mil cuatro
mil quinientas. Entonces eso es otra vez, la
misma resolución, como cuatro videos son de muy,
muy alta resolución. Y asegúrate de que aquí hayas seleccionado PNG
para renderizar imágenes GPG como
baile-like
porque eso
será de menor calidad que PNG. Por lo que ahora vamos a renderizar, y haremos clic izquierdo en render
y seleccionamos Render Imagen. Y sólo tenemos que
esperar un poco porque es imagen de
alta resolución. Tomará un momento. Y es renderizado,
y es renderizado. Y veamos ahora
¿qué tenemos? Asegúrate de que veas
aquí cuando señale. Aún no se ha hecho. Mantiene la rotación aquí. Puedes seguir revisando. Tomará un tiempo. Ocho mil cuatro mil quinientos es de muy
alta resolución y tomará un tiempo. No prestes atención a esto. No solo la vinculación sucede cuando
se está renderizando algo más largo. Así que no te preocupes por eso. Si no eres capaz de
renderizar esa alta resolución, puedes establecer algo más bajo, lo que eres
capaz de aleatorio
dependiendo de lo que tu
computadora pueda manejar. Esta es nuestra foto, esta es nuestra imagen de nuestro bosque. Y son más luces
y noche de niebla. Y ahora podemos simplemente
ir a Image and Save As. Y ya hemos terminado.
7. Palabras finales: Espero que te haya gustado esta clase
y espero verte de nuevo. En tanto, practica ambos tus
proyectos y no te olvides visión
liberal y vive para saber
cómo te gustó esta clase. Pronto. Adiós.