Cómo crear una caja de madera con Blender 2. 8 | Jackie Fernandes | Skillshare

Velocidad de reproducción


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1x (Normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Cómo crear una caja de madera con Blender 2. 8

teacher avatar Jackie Fernandes, Inspire ... Guide... Educate...

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introduccion

      0:46

    • 2.

      L01 Instalación de Blender 2

      2:09

    • 3.

      Conceptos básicos de L02 Blender

      7:33

    • 4.

      L03 Modelado de una caja

      15:54

    • 5.

      Cajón de desenvoltura L04

      3:14

    • 6.

      Material de L05 Assign para la caja

      9:19

    • 7.

      L06 Añade detalles mediante pintura de textura

      4:09

    • 8.

      L07 Añade luz

      4:44

    • 9.

      Imagen final de Renderizado en L08

      8:39

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

140

Estudiantes

3

Proyectos

Acerca de esta clase

Qué aprenderás

  • Crea modelos con objetos 3D básicos en Blender 2.8
  • Crea desenvuelve los objetos
  • Crea materiales básicos
  • Aprende un paso básico de iluminación para dar un factor sorpresa
  • Renderiza la imagen final

 

Descripción

Este curso es para principiantes absolutos. En este curso, aprenderás a crear una caja de madera mediante el uso de objetos básicos 3D en Blender. Una vez que se crea la escena, aprenderás las técnicas básicas de Unwrapping y materiales de assignación a los objetos creados. Finalmente/ también conocerás / cómo colocar luces / dar la escena / ¡WOW! Factoriza y renderiza la escena.

Espero que te guste. ¡Comencemos!

 

Para quién es el curso:

Principiantes absolutos que quieren aprender Blender 2.8.

 

Contenido del curso:-

Cómo crear una caja de madera con Blender 2.8

 

  • Lección 01: instalación de Blender 2.8
  • Lección 02 - Conceptos básicos de Blender
  • Lección 03 - Caja de modelado
  • Lección 04: desenvuelve una caja
  • Lección 05: material de Assign para la caja
  • Lección 06: agrega detalles mediante pintura de textura
  • Lección 07: agrega luz
  • Lección 08: renderiza la imagen final

 Descarga la textura de los enlaces dados a continuación:

  • https://cc0textures.com/view.php?tex=Wood26
  • https://cc0textures.com/view.php?tex=PavingStones36
  • https://cc0textures.com/view.php?tex=Metal06

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Jackie Fernandes

Inspire ... Guide... Educate...

Profesor(a)

Hello, I'm Jackie.

Passionate About Inspiring Others

I believe that a great artist is a person who knows how to inspire and motivate others. After 18 years of working in the CG industry, I want to share my knowledge and inspire young artists!

My mission is to equip and empower creative individuals, by helping them to hone their skills, thus enabling them to pursue the career they love, with confidence and competence.

Over the years, I have worked and managed a wide range of projects, for national and international clients. I am also a graduate of VanArts, Canada.

The following is a list of things I've been doing:-

- Game Art And Design

- AR App -Architectural / Educational / Manufacturing / Automobile / Entertainment

- AR Interacti... Ver perfil completo

Level: Beginner

Valoración de la clase

¿Se cumplieron las expectativas?
    ¡Superadas!
  • 0%
  • 0%
  • Un poco
  • 0%
  • No realmente
  • 0%

¿Por qué unirse a Skillshare?

Mira las galardonadas Skillshare Originals

Cada clase tiene lecciones cortas y proyectos prácticos

Tu membresía apoya a los profesores de Skillshare

Aprende desde cualquier lugar

Ve clases sobre la marcha con la aplicación de Skillshare. Progresa en línea o descarga las clases para verlas en el avión, el metro o donde sea que aprendas mejor.

Transcripciones

1. Introducción: Mi nombre es chequeando Fernandez, y te voy a enseñar a crear una crema de madera con licuadora a 20. Este curso es para la absoluta bigness. En este curso, aprenderás a crear una crema de madera, pero usando los objetos básicos de tres D y la licuadora una vez creada la escena, aprenderás las técnicas básicas de desenvolver y asignar material toe el creado objeto de Nettie. También conocerás ojalá Slate para darle a la escena el factor pozo y hacer que Cassie espere que te guste. Empecemos. 2. L01 Instalación de Blender 2: lección una nueva mezcla de estancamiento. Acude con tu hermano Andi. Ellos Glenda. Trabajé con la mezcla de sake haciendo clic en este enlace y en abajo abajo abajo haga clic en la opción de descarga Blender 2.8. ¿ Quieres quedarte con eso? ¿ Te darán las pelotas de diálogo? Simplemente puedes ver y tu no mires, empezarás una vez que descargues, está terminado. Acude a la carpeta con tu fallido se ha roto Así que estás en mi caso. Se trata de disco local Nuevo orden. Obsceno. Dado este libro, cada clic en el paquete on que tomará algún tiempo. Puedes dar click en la siguiente parte ya que ya tengo instalada licuadora. Entonces me está dando esta opción. En tu caso, solo tienes que conseguir el siguiente botón hasta que haya llegado esta opción de acabado que podamos terminar entonces en tu disco local que es tu c haciendo kowtow programas licuadora condición renderizada. No planearías esta aplicación. Bender. Gloria, solo haga doble clic en ons y ya está listo para salir 3. Fundamentos de L02 Blender: escuchar dedo del pie negocio de Brenda. Entonces cuando abres Lendl, esta es la gente. Visto lo que significa por lo que tendrás una cámara aguda en un tardío para seleccionar un objeto. Justo a la derecha. Haga clic a alguien para seleccionar otro este borde como así es como podemos seleccionar el objeto. Si no comercializarás en selecto el barco en glee de nuevo, una moldura enviada derecha se ve de esta manera. Puedo seleccionar múltiple hasta No quien lo trabajará en la vista libro este clic medio. Aguanta y puedes reservarlo en la vista. Ponga en toda dirección que pueda hacer lo siguiente para acercar y alejar este control. Bendice tu medio más te pongas pan por lo que consume Zuma del próximo año Arrepent Auto Pen, pero un barco medio más espartano más, y yo puedes planear en el libro de vista. Siguiente cosa ¿qué perderá? Bueno, solo borra estas cámaras. Selecciona esta pulsación La tecla de borrar para dejar que el tardío presionó la tecla de borrar realmente sólo tiene una caja. En primer lugar veremos las albercas de confirmación, así que es más Quién recogió y piel. Entonces esta es la verdad. Más para mí. Selecciono. Selecciona los libros y puedes ver hay tres ejes Cuando decía por qué y x puedo mover este objeto sobre excesos. ¿ Por qué acceder? Andi dijo exceso Siguiente número. Girar para mirar y localizar Objeto de nuevo en todos estos tres accesos notados excepto la piel . Por lo que esto despellejará el objeto. Por lo que esto estaba usando sus herramientas. Nexus Will está aquí usando las propiedades. Así que patea esta flecha Sí, y obtienes los metros de bateador de forma aturdida al año. Usa tu ubicación Ese es tu movimiento, rotación y escala Así que año puedes usar los valores de remesa de poder para cambiar la posición. Entonces sí, solo estoy dando clic y arrastrando a la izquierda. El botón Mayoría estaba pateando y agencia el objetivo moviéndose sobre X y ahora y ese exceso. Por lo que también estás dando valores numéricos puedo cambiar la posición. Siguiente es la misma forma en que puedo romperlo. Objeto en Xboxes y objeto hábil Explicar Texas Así que esta fue la segunda salida. Por la mañana ubicar y talar un objeto Siguiente arbolan el método de atajo. Ahora elegamos objeto. Pero es g y más Así es como puedo moverme ahí arriba y luego efectivamente moverme a donde quieras y llevarte. Este es un atajo para movimiento es que lo escribiste. Simplemente mueve el ratón. Es así como puedes buscarlo. Siguiente escala. Eso es s corto Curtis s. pero evaluar en Nike. Opción no calificada. Por lo que viste puedes más el objeto mediante el uso de las piscinas. Ocho que estos parámetros por aquí o las teclas de acceso directo el año que viene fuimos a ver el modo de edición. Entonces vete hoy. ¿ Conoció Seleccionar objeto objeto más para dejar un poco más Y hicieron más. Se puede ver que hemos trabajado Robótica, H y caras. Entonces, ¿qué hace en este punto? Entonces tú este es pobre vórtice H Andi, Esta es la cara. Por lo que estas son tres propiedades. A menudo se oponen. A continuación vamos a ver tan bien la alberca. Entonces, ¿quién robó lo que vamos a ver? Es extraordinario. Por lo que seleccionamos la cara y seleccionamos cualquier cara que puedas atornillar. Se puede ver un plus. Signo de aceite. Te gusta esta comida. Se puede seleccionar un palacio de paz en como él. Esto también podrás Extraordinario nexo Hegel. Dalo Irás al filo. Seleccionar. Se puede obtener un anuncio. ¿ Cómo? Segmentos Maney. Aquel que actúe. Yo quiero dar click en él. También conseguirás un perímetros aquí. Mira pizarra cortada donde puedes sumar el número de cortes. Siguiente dijo tu Beverly. Por lo que sólo taburetes. Iré a los bordes. Presione e uniformemente. Selecciona todas las edades. Haga clic en el Beverley Cole en los parámetros vendrán aquí. Te puedo dar quieres quieres quieres lo que ellos quieren Y entonces yo lideré el segmento por aquí. Entonces esto es sólo otra vez alisando la boca? Supongo que sí. Estas son las puertas básicas que necesitas conocer en licuadora. 4. L03 Modelado a una caja de cajas: Lección tres crear un griego. Entonces esta es la mezcla antes de C. Así que no tienes una cámara un like on cue para seleccionar la cámara. Este derecho, la nave otra vez. Breivik en el lago. Y presioné la tecla de borrar. No necesito estos, uh, objetos. No. Entonces nos queda. Es ah que Así que deja el cubo en prensa enviado d duplicado. Por lo que en el contorno de puedes ver donde te pondrás lindo. 01 Seleccionar el Cubo y Wakanda. Yo opcion para ocultarlo. Ahora selecciona el cubo 01 Pero como sacudió al público ahora va a las propiedades conscientes y en dimensión cambió la X ¿Por qué? Y dijo: Bueno, Bueno, podrías apuntar por ti. Por lo que esto hará que la caja últimamente sea grande. Ahora ve a ti. Bien puesto, láminas. Entonces esto te dará un camino para él Más. Seleccione los libros interiores. Google objeto más seleccione modo de edición hasta que aumente las cuotas. Selecciona a a piezas individuales. Y puedes apostar esto realmente exploró todas las caras individuales Y este click aquí Salir de ahí No se movió. Seleccionarlo más. Selecciona tu sombreado. Pusiste No, te resbalaste que 01 y luego enviaste selecto Q cero. Ahora necesitamos crear un lingote consciente. Por lo que vamos a objeto No hay operadores de carbón en diferencia selecta. Por lo que obtenemos abundantes libros por ahí. Uh, creo que a continuación vamos a la edición más así pierna la paz. Pero como simplemente miraba todas las caras, um, um, aumenta selectos pliegues Wrangler. Esto lo enredará todas las caras. No, seleccionaré la edad Seleccionar Estos ajusta estos. Yo sólo no los quiero. Después selecciónalos al azar. Selecciona algunas edades conscientes. Ve a tu tonta resbaló un malévolo este. Seleccionar olio Bordes similares ¿Cuál es la clave de borrar y seleccionar edades disueltas. Entonces esto es todo lo vamos a quitar edades no deseadas Sin molino prensa e para seleccionar todos los bordes Andi, solo selecciona burbuja en parámetros de Beverly por aquí. Voy a aumentar en luego dar algún segmento dedo del pie Así que esto nos va a dar muteness producto. Yo apenas el próximo año saldré del modo puerta Google object on select she fuma Así que esto te dará un nexo smoochy. Iré al más llano y en el cubo de los cubistas últimamente pequeño. Entonces vamos a matarlo. Además es y hábil un poco. No, necesitamos dedo del pie otro Dagnall, por favor. Grueso y para dejar que el cubo tiene nave G ha usado la alberca motora en mover los bobs arriba y habilidad esta caja en X y donde X se patina en voy a mover el así en este Elaine Aproximadamente tío habló así que sí, no, en el perímetros por aquí. Yo lo rotaré. ¿ Por qué? Exes? Riñones fortificados. No quiero estas caras por aquí. Detener en piezas inferiores. No quiero ir al modo de edición. Piezas como la parte inferior onda arriba esta prensa borran en selecta cara Billy. Por lo que esto quitará las caras por aquí. Comienza, Vuelve a tu descanso. Eso es. Puedes usar tu dimensión en XX es entonces ahí, Texas aumentar la dimensión. Ahora es este particular bolas de Dagnall es tienda siete seleccionados Dios creó más e onda y cada resbalado nivel envejece. Tienes algo de Victoria en agregar algunos segmentos. Manténgalo hacia Bueno, esto está buscando pequeña tienda tribal con el objeto más en objeto y selecto. Yo quiero que este Dagnall de libros esté ahí en todos los sitios fuera de este gran producto mucho fue, uh si eres tres tarjetas D no está en el centro, así que vamos a hacer eso. ¿ A quién lo hacen? Entonces vamos a vista del dedo del pie y en los tres d cursor x camino que lo hacen Siegel. Entonces la rotación también x cero y cero te vivió. Entonces guardamos este tratado. Kurt centro en el centro. Rocca, pondremos No, ya veremos. Mira. Tercera diagonal. Entonces ahora para rotarlo, Um, todos los sames que necesitamos para cambiar el punto puro dedo del pie el centro Cardoso, selecciona ese objeto cuadro de señal Región septal Seleccionar región a tratar Porque de esta manera, tu punto puro estará en esta mano. No, seleccione los bloques Dagnall de los objetos silicio público it link eso es todo. Y en el Lexus giró 90 grados arte de que es sólo 1 18 contra otra vez o un que excedan 170 grados. De esta manera, hemos colocado la caja de señales en todos los estados. A continuación, vamos a crear una limpia o se puede decir propuesta de tierra en anuncio Malla por completo, pero evaluar y habilidad. Este avión vendrá en el centro hasta el libro real. Por lo que los objetores ligeramente abajo. Por lo que seleccionamos no a selectivo. ¿ Sabes que compreso barco como en el tema. Están colocando nave este tocino selecto. Y yo no moví esto. No lo sé. Apenas aproximadamente encima de esto, por favor. Por lo que este bebé de modelo el crear on the go No, queremos sumar las esquinas mentalmente. Ponga el arroyo. ¿ Quién modeló este metal? Connors Seleccione la abierta Ella Pero es nave el público. Se excita todos los objetos en el puerto de vista acogiendo esta opción en el plano. ¿ Qué es lo que más seleccionas tu bucle Bueno para mí y yo Luke. Julia. Oh, ¿estás en ou? Aparte de estos rostros, no necesitamos otras piezas. Por lo que iremos al camino para un más ir a las caras. Control tonto en seleccionar estas piezas. Ah, sí, Estas carreras No las necesitamos. Estoy desplazando todo seleccionándolo Presiona eliminar hasta un pliegues. Entonces voy a borrar esto También área de manera similar, pero estamos dilatados, así que me pongo esta shapewear goto the view port shading eran para que puedas imprimir esta nave de esquina por aquí? No, fuimos dedo del pie Hacerlo un poco más pequeño. Estos, Así que sólo la escuela y en tus libros al aire libre. Iré a cada movimiento. Selecciona h Julia, luego intelecto tonta. Y tú y tú puedes mover esta pizarra. Vuelve. mismo gran selecto aquí. Se resbaló un azul. No hablamos así. Slip select azul. Bueno, es algo Aunque es ahora si puedes mover esto aproximadamente, voluntad. Mi caja de señales es que tan seleccionado de nuevo Repechaje. Es como bucles dormidos y bucles o moverlo ligeramente. CMB eran Cilic Se va a mover su tardía Sí, éste no va a querer mirar el h select Selecciona los bucles Se veía y se movió un poco aproximadamente bonito Así que lo consigo ahora quiero dar un espesor que empuje Sale del Gitmo completa Selecciona tu contexto, Aurea el. Después modificar un sólido selecto modificar y le dan este espesor a menos 0.1 Así que consigue esto Esto no seleccionar esto o ser duplicado Andi en eje X mucho fechado 19 ochenta en como este son D en X Texas en 1 80 Es como esto son un xx esto llego a siete. Ya sabes, es como este uno o D esta vez en mi exceso menos nueve contra coleccionistas son el y por qué el exceso menos uno comer queda Es estos dos aguinaldo. Es como si esto fueran profundos y lucen grabados. Está bien que el exceso de 90 en el año seleccione el tema. ¿ Son Lexis 19. De esta manera nos dieron todos los comentarios médicos, pero creo 5. Caja de desenvoltura en L04: escuchar cool desenvolver el crear ahora está bajo chip. Todos los objetos Julia tan bajo parecen ir a la pieza de obras que emiten edición. Por lo que da click en esto Tú eras Así te tendrás Editor William sobre la seguridad de la perspectiva. Después selecciona primero Abrir Rincón Médico. Ya sabes, sólo tienes que seleccionar un poco más de paz Andi e para seleccionar todos los casos en Yui hasta que sea inteligente lo proyectas Click on. OK, entonces, uh, metal Connors están siendo atacados Sube al techno Siguiente vas a selector fuera caja lo marca prensa e igual que todas las piezas Te inteligentes me on click Ok, ca mt off the Lo hicieron más resbalar los libros interiores lo más este te refieres inteligente. Hacemos click en OK, no, esta caja interior. Necesito estos. Te facilidad al resultado cada uno esta cara coincidió con el 0 a 1 Gordon it google también y selecciona la cara y luego te conviertes bajo arriba. Es como el uso de la pieza rápido debajo. Entonces repito el mismo proceso Todas las caras que bajo seleccionan este tema debajo de mí abajo enfrentan la forma en que nos han dejado caer en esa caja. Cantidad fuera del tratamiento. Yo era como tu caja de señales. Ve a tu cabeza. Se presiona más para seleccionar todas las piezas. Tú lo lees Roget, Estuvo bien. Entonces de esta manera hemos desenvuelto el griego el próximo año, Will para verte seleccionar el motivo de suelo. Podía oírlo más y se puede ver por diferente. Ha estado bajo arriba por lo que no tocará esto. Andi saldrá del modo objeto, así que estamos bajo un create on the ground. 6. L05 asignar un material a la caja: escuchar, jugar asignando lo que hacemos. Tire de la arrastra en el suelo. No se cruza el material. Tenemos que enfocar el sombreado. Así que ponte en la opción de siembra encendido con un selector en una caja Por defecto habrá un material Así que nos volveremos a mover y recogeremos en este escenario menos la próxima vez creando nuevo. Así que toma este nuevo tuve Newmont et no, necesito añadir textura a la adicción agregaría realmente imagen textura Andi l click en abrir me voy a trabajar 06 Seleccionar oro 06 tipo de abierto. Realmente conecto el color. Tampoco cubre la base. Por lo que hago click en esto sin dejar más buscando que rápido conectado a lo básico solo. Ahora quiero cambiar el color del hacia Podría hacer que se pueda agregar en resbalón fronterizo Columba acaba de mover el Colliver Se puede ver un amarillo I carril tardío. Está apareciendo Just leave Se conectará automáticamente entre el color y el Shader principal Sin punto final real Jane Este color difícil de ser los son puntera 0.78 Siegel y dedo verde 0.314 en B 20.60 y luego mover esta posición fuera de este dedo del pie. 336 Aproximado. Puedes tomar cualquier color nuevo. Yo estoy escogiendo este color. Se puede mover esta posición e Irán por el ejemplo. Enfermo. lo estoy pateando. Siguiente que escalera de Nazmul. Pero hasta, como esta foto enviada profunda, complicada. Andi, voy a ir a abrir imagen y seleccionar mi abrupción. Mapa fueron elegidos imagen abierta Usted Jeanne la Gillespie's a non color. Entonces selecciona el kulum enviado el no lo entiendo. Vamos a conectar el color Así que el pero el abogado en este color otra dureza este color que lo va a cambiar. Dedo del pie Espera, Mueve estos Slater últimamente bien en el 1er 1 de inmediato para que pueda conseguir una cadena diferente en la madera. Entonces este es mi material para la caja interior. Publíquelo el material recoger sobre nuevo material y seleccionar otro Libros Outer eran Makita también . Dijeron que las cajas de señal eran material para replicar. Por lo que la caja interior tiene material a la caja del altar tiene material. Se obtiene el material de los cuadernos uno del material de la caja. Verdadero en el mercado diagonal. ¿ Lo hizo así todas las cosas tendrán un día de mercado diferente. Ahora vamos a dar el material, aunque fuera esquinas metálicas. Seleccione eso. Quitar este material diferente para crear un nuevo material por aquí y agregar protecciones Habían tenido realmente una imagen. Mitch. Victor, abierto en textura metal. Selecciona esto, mi pequeño color. Andi, vincula a la base para que puedas ver esto. Monty vendrá por aquí yo en el agua. Voy a Y a dejar que este colateral te Jean decolore Toe nuestro dedo del pie cero punto dedo del pie G toe 0.3 Guerra en los pies a punto cero o jugar jugando el cambio estas cosas últimamente estas cosas te puedes mover de acuerdo el conseguir este Andi en miel metálica Uno punto cero especulativo cuando la dureza, es decir por defecto. De acuerdo, entonces ahora diremos lo material al suelo Dormía con el avión equivocado. Debe de ser solitario. Ah, textura de imagen rota Esta vez seleccionaremos adoquines abiertos. Tener un conectado a la Ley Fundamental. Entonces que esta nave sea boleto. Andi, conéctate aquí El abrupto Ma cambió el Gillespie's ¿quién? Moncler conectar esta semejanza o podemos mantenerla con el dedo del pie. De acuerdo, Siguiente es que necesitamos tener unos meses normales. Ah, dispara. Conecta el dedo del pie del mapa normal la columna normal. Más limpio. Uh, un trabajador estudia normal para conectar el club al color normalmente lo normal y aumentó la fuerza a Sí. Sí, podemos cambiar esta cosa de abrupción, dedo del pie. Está bien. ¿ Qué? Entonces esta es una forma que debe asignar montealto, sin embargo, crear en el suelo. 7. L06 añadiendo detalles utilizando la pintura de textura: Lección seis, agregando detalle mediante el uso de textual. Por lo que necesitamos actuar detalles a las bolas internas. Es decir, crearemos Blank's pintando debajo de la caja Algunos grupos entre Danos pero efecto ya los espacios en blanco no pondrían en blanco algo. Vamos a ver cómo así Selecciona la casilla. Ve, ve foto rosa. No, si estás en el objeto Mortal William, puedes ir más al cargamento tecnológico. Andi, puedes seleccionar el hueso. No año. El madera es rugosidad, por lo que es un color de labio, por lo que el color habría sido seleccionado. ¿ Ahora qué? Yo quería que uno de esos crecimientos le venciera. Lo primero que voy a hacer es aumentar el tamaño del pecho que es a 20 onda aproximadamente tomar. Entonces me estoy tomando 25 ahora el color Si consigues tu obtienes color. Se utilizó el cuentagotas y se vende color oscuro de la realidad y se puede hacer más oscuro pero tirando de él un poco hacia abajo. De acuerdo, no, en esta zona realmente se metió en uno fresco y tres. Entonces antes de eso, lo que perdamos va a ir a los trazos de la piscina y ver que este hablado asunto es Lane para que podamos volar la calle Lee. No necesitaba venir aquí. Escogelo. ¿ Yo? Sí, pero así consigues líneas rectas. Estas chicas tienen que ser pequeñas doctoras. Por lo que contra el color de los labios haz un poco más doctor 18 más, doctor y reduce tu radio. ¿ Quién? 50 y en el centro fuera de estas longitudes otra vez. Dragón, crea otro Platón y crea No, he sido crear nada Así la ciudad te da un efectivo como si fueran espacios en blanco con Conoce lo que tus productores ahorradores de imagen Una pareja tan concebida Copiar y ver qué esta nueva Ver el Ok, Así es como puedes actuar detalle y enfriar sobre objeto mediante el uso de ahogamiento Percibiendo la copia fuera de esta imagen necesitamos dedo del pie Asignarlo de nuevo Así que vamos al sombreado Selecciona tu caja por aquí Andi ir a la textura abierta textura en lo que sea que han guardado eso es nuevo, selectivo, abrirlo y guardarlo Así que de esta manera podemos asignarlo Pero 8. L07 añadiendo luz: Escucha. Siete sumando tarde. Ahora vamos a ver cómo agregar luz. No añadir tarde. Tenemos que ir a la pieza body works si estás en el modo edit. Objeto fotográfico. Más nixes que tenía encendidos en luces. Selecciona algunos. Bueno, vendrá el sol. ¿ Un poco de pan? Sí. Entonces, solo súbelo. No. Después de seleccionar esto, acude a ti. Objeto de luz fuera del ciclo. Se da click en esto. Andi, cambia el área de grupo de opción tardía. Sí, eso es poder de color Así aumentó el dedo del pie del poder. 1000 obras Aumenta el poder de $1 obras, Jane. El color. No, este color. Podemos cambiarlo. Por lo tanto selecciona nuestro GP. Andi, voy a cambiarlo. Puntera son una G toe 0.36 nueve ser dedo del pie 0.494 recién últimamente. Color rosado. A continuación se gira. Esta mudanza aquí. Onda. Localizamos esto en X Texas menos 45 victorias. Entonces, como esto viniendo de mia ahora vamos a ir del pie a las sombras. Ok? Las sombras son su amigo Nexus Public it. Así que selecciona el barco tardío D. He creado uno más. Copia más madera en el camino exceso y lo rotaremos. Se retrocedieron 45 minutos. Ah sí, siguiente es el color, así que vamos a cambiar el color a esta tarde. Entonces son poco 0.170 en G 0.4 Sully a quien juegan en azul 21 Bueno, ¿quién ganó? Entonces es una buena. Entonces es algo azul y aumenta la potencia a dos dedos de los pies como la luz para hacer clic en él. Andi Paciente cero Que sea en la parte superior. Cambia el color blanco que este RGB 111 en el poder 2000 palabras Iré a mi sombreado más antes de eso Pero este tercero más adelante activaremos el servicio de contacto. Ahora iremos al sombreado Más en el porche comiendo tal vez seleccione visto link Una vez que seleccione la escena tarde, el trabajo de luces que ha dado será visible Sin patio. Cambiaremos la India por defecto. Esto estará ahí tan icónico Andi cambió de dedo del pie estudio tarde Lo que te guste puedes agregar Así que le estoy dando esta cosa. Entonces esto es todo lo que puedes agregar, como a tu asiento 9. Imagen final de procesamiento L08: Escucha ocho final de Orender Mitch. Entonces ahora nos vamos con el dedo del pie. Rendericé el tipo de imagen antes de eso tenemos toe configurado el final de ajustes. Por lo que el sombreado más puedes acudir al remitente para que tus muestras vean que tu extremo del motor es fácil. Muestras render es 64 muestras fueron importadas 16. Por lo que lo cambiaremos por 64 activados y la contaminación invernal sobre cambiar este valor por 10 el siguiente azul luego bajamos y el manejo del color se ve tonto en la confianza media alta. Puedes venderla. ¿ Puedes mirar que quieras? Entonces puedes ajustar la exposición. D'Auria si vas abajo Dr tan ligeramente un testamento realmente jugoso Tú y Goma también ligeramente Ok, por lo que puedes controlar el local estaban en partido de color. Lo siguiente es el suelo en el plano terrestre. Yo quiero una nave diferente, no una cuadrada. Entonces para hacer eso, iremos a modelar. Acude a tu ayuda. Entonces presionas siete Así que estamos en la parte superior, ¿sabes? No. Selecciona la llana y ve al modo de edición al seleccionar la noche. Entonces podemos cortar sobre ti para que al azar pueda hacer de corte. Entonces te estás quedando año. Onda sólo mantuvo limpio a este particular en la tierra de cortar esta cosa. Adoración a Mitchell, ¿quieres? Puedes cocinarlo tan rápido. Termina esto muy rápidamente y presiona enter. Ahora vamos a hacer tu pieza. Es como la herramienta selecta y seleccionar este rostros no deseados descansaban en la paz directa. Pero esto es todo lo que realmente podemos 30. Lo siguiente es, le damos un espesor Ponga este lugar así que seleccione el avión. Acude a tus modificadores tenía más difiere solidificar y nosotros espesaríamos fuera de punto cero y punto cero gente. Ese equipo que consigue una forma diferente para el don't next es Ah, bueno, vamos a matar esta caja y crear algunas copias. Por lo tanto, selecciona esto. Eso ha salido de la puerta sería un más ahora bendecir, enviado y considerar todos los objetos jefe moviendo tentáculos que todo está seleccionado. ¿ Te haces de Ok, bueno, éste éste solo para que seleccionemos todos los viajes. De acuerdo, esa escala ligeramente hacia abajo y luego colocarlo en el suelo. Quién es últimamente Aquí. Esto es sin embargo que quieras colocar. se puede hacer. Presionaré nave G en duplicado. Por lo que esto creará otra copia. Me mudé una copia más. Soy cualquier localizado Crear otro duplicado. Ella podría ser movida en la parte superior. Ve que tus objetos no se cruzan entre sí. Por lo tanto, ten eso en cuenta. Intenta hacer zoom en guerra Muévete Policial Simplemente colocamos esta cosa tarde Así que creé algunas copias fuera de ella lo coloqué Ahora volveremos a mi sombreado. A ver, ¿Estamos en el tiroteo localizando a pollito? Apenas el mejor ángulo a la ronda final de Baker Así creo que sí. Esto se ve bien ahora esto se ve bien Sólo que el avión es apestoso seleccionado. ¿ Qué? Modelado resbaló un avión? Yo soy más Consíguelo en ese avión de Texas 1 80 enfermedades. Entonces ve a tu sombreado más. Eso está bien. No en particular en el Qué hacen ustedes de ustedes y el aeropuerto entonces esa imagen Guardar una copia. Diremos que acabamos de renderizar final si quieres con la bolsa junto, Así que en flim Si desactivas esto, lo consigues con el baño. Entonces otra vez que renderizaste lo veo esta copia final y cero para que puedas tener un fondo transparente para el posterior. Podrás añadir algún deporte BG diferente. Entonces así es como completamos nuestras lecciones fuera creando una caja de madera en licuadora que señaló esperanza que disfrutaras de las lecciones y espero que hayas aprendido mucho de este sirio el siguiente curso así