Cómo crear una animación 3D creativa con flores usando Cinema4D y Octane | Klarens Malluta | Skillshare
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Cómo crear una animación 3D creativa con flores usando Cinema4D y Octane

teacher avatar Klarens Malluta, Visual Artist

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introduccion

      0:56

    • 2.

      Muestra algunos ejemplos

      1:20

    • 3.

      Explicación de la técnica básica en Cinema4D Octane

      7:28

    • 4.

      Animación de un personaje en Mixamo

      2:24

    • 5.

      Cómo crear la escena

      6:58

    • 6.

      Cómo agregar los floreros

      10:13

    • 7.

      Luces y materiales

      10:39

    • 8.

      Finaliza en After Effects

      3:36

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

73

Estudiantes

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Proyectos

Acerca de esta clase

En esta clase, aprenderás cómo crear una animación 3D creativa con flores usando Cinema4D y Octane

Render. Comenzaremos con la técnica básica de hacer la configuración de la escena y luego animaremos a un personaje para crear la composición.

Aprenderás cómo usar el guardabosques, animar las flores y crear un ambiente agradable al ajustar las luces y los materiales de octano.


Al final, harás los ajustes de color finales en after effects y renderizarás la animación.


Para este tutorial necesitarás procesar en octano de cinema4D y después de los efectos.

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Klarens Malluta

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Level: Intermediate

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Transcripciones

1. Introduccion: Hola a todos. Mi nombre es Karens. Soy artista digital freelance. Y en este tutorial te mostraré cómo crear estas animaciones. Comenzaremos con la técnica básica de hacer las escenas establecidas y luego animar a un personaje Para crear la composición, aprenderás a usar Forester Animate las flores, y crear un ambiente agradable ajustando las luces y los materiales de octano Al final, harás los ajustes de color finales en los efectos posteriores y renderizarás la animación. Para este tutorial, necesitarás cine para el renderizado de octano y después de los efectos 2. Muestra algunos ejemplos: Bien, entonces aquí estoy mostrando solo algunos ejemplos de lo que he creado usando las técnicas que voy a enseñar. Básicamente, aquí mismo, se pueden ver las flores que se han creado alrededor de esta persona. En el medio, tenemos este espacio libre que también está animado, cada vez más grande. Esa es la lógica principal aquí. Justo aquí, es solo aplicar las flores en el avión y hacer la animación, haciéndolas aleatorias. Mientras que aquí mismo, se trata de animar este camino, o animar estos planes para seguir un camino determinado He intentado sincronizar el movimiento de las flores con el movimiento de la persona Sí, estas son solo algunas formas de usar las técnicas que te enseñaré. Mientras que en nuestro caso voy a hacer que sea la persona que camina no tiene flores a su alrededor, mientras que en todas partes hay flores similares como esta pero también animadas como esta de manera inversa. Pero sí, solo quería mostrarte cómo usaban estas técnicas de una manera creativa y tal vez ha provocado algunas ideas Ahora pasemos a la técnica. 3. Explicación de la técnica básica en Cinema4D Octane: Ahora estamos en cine para D, voy a abrir octanaje render, porque vamos a usar el scatter como principio Solo necesitamos crear un avión. Podemos incrementar los segmentos aquí. También podemos hacer esto más grande. Estoy creando esto solo para mostrar la forma básica de hacerlo. Y por supuesto entonces podemos hacer ajustes. En primer lugar, vas a la dispersión de octanos objeto. Aquí en la dispersión de octano, necesitas poner los elementos que se distribuirán en la superficie que decidas En este caso, vamos a la distribución, la hacemos superficie. En la superficie, aplicamos el plano porque aquí es donde se quiere distribuir los elementos. Como puedes ver, las líneas verdes que te orientan hacia la posición de los elementos, podemos usar una esfera por ahora Solo tienes una idea básica de cómo funciona esto. Puedo incrementar los segmentos de la esfera. Sólo tenemos que aplicarlo a continuación, así. Como puedes ver, ya se aplica. Pasaremos por estos elementos posteriormente a través de estos ajustes. Pero por ahora, solo ve lo básico. Ahora tenemos que ir a ir al avión. Sí, está justo aquí. Este plano es un efector que necesitamos aplicar a la dispersión del octano Si vamos a efectos, solo tenemos que arrastrar esto aquí. Ahora mismo, solo vemos este extraño movimiento por la posición que se cambia aquí mismo. Lo que tenemos que hacer ahora es ir a esta caída y asegurarnos de agregar campo esférico. Está justo aquí. Como puedes ver aquí está el campo esférico que afectará la dispersión del octano Ahora para hacer los cambios, necesitamos desmarcar la posición y simplemente cambiar la escala Iré con escala uniforme y haré esto menos uno. Porque lo que estoy tratando de lograr es hacer invisibles las pequeñas esferas de este campo esférico, y el resto hacerlas visibles y más grandes. De esta manera podemos animarlo. Después de hacer este menos uno, vamos al campo esférico aquí. Tenemos que jugar con el tamaño, con la fuerza aquí. Aquí está la fuerza. También puedes hacerlo arrastrándolo así. Como puedes ver, cuanto más grande haces, más efecto tiene sobre las esferas. Aquí mismo, se puede ver que las esferas desaparecen porque aquí ponemos la escala menos uno. Este es el parámetro que está cambiando. Por supuesto, podemos cambiar este desplazamiento interno dependiendo de la forma que se quiera crear, y por supuesto, el tamaño o la posición. Por supuesto, también puedes animar esto. Puedes ir desde aquí, vamos a seleccionar el marco clave. Ve al otro fotograma clave, y hagamos que el movimiento sea lineal. Básicamente haces clic en el primero, mantienes turno, clic en el último solo para seleccionar todos los parámetros animados e ir a ella trek este lineal, verás que esto es animado. Sí, como puedes ver, también puedes hacer la inversión de éste Si vamos al campo esférico, sólo hay que ir a invertir. Y como se puede ver que las esferas aparecen sólo donde está el campo esférico. Básicamente, he hecho algo similar para la animación que te mostré antes donde aparecen las flores después de que la persona esté caminando, pero voy a pasar por eso más tarde. Bien, hagamos esto como estaba. Desmarquemos la inversión ahora para hacer esto aleatorio, puedes ir de nuevo al efector e ir al azar Aquí. Puedes animar o simplemente cambiar la posición, la escala y la rotación Solo haz como números aleatorios. Para ver los cambios necesitas asegurarte de que está debajo del efector. Nosotros aplicamos esto, ¿de acuerdo? Sí. Se puede ver cómo reacciona. Sí, eso depende de ti. Si quieres cambiarlo. Si no quieres cambiarlo, solo puedes desmarcar esta misma cosa para la escala para que esto sea aún más aleatorio También se puede añadir otro efector, el shader. Vamos a aplicarlo aquí. Desmarquemos el azar por ahora Sólo para que entendamos mejor aquí en el shader, lo que me gustaría hacer normalmente es simplemente ir a sombrear Por supuesto, también tienes esta escala seleccionada. Sí, como puedes ver, escala los elementos en el shader Voy a Ruido, solo usa el ruido aleatorio puede aplicar algo de contraste. Si aumento el brillo, verás que los elementos crecen más. Si la disminuyo, podemos verlas para que se hagan más pequeñas porque sigue este camino. Los negros representan los elementos cada vez más pequeños, y los blancos lo contrario. También puedes aumentar la escala global en función del tamaño de tu escena. Sí, en este caso esto lo hace aún más aleatorio como puedes ver aquí mismo. También haz la escala uno para ver más los cambios. Espero que esto no haya sido demasiado para procesar, pero básicamente es el efecto de dispersión de octano a partir del octano que aplicas por debajo del elemento que quieres que se distribuya en este plano Entonces para hacerlo más aleatorio, puedes aplicar el efecto aleatorio, el efecto shader Y luego para seguir cierto camino para tener más control sobre él, se aplica el plano y el campo esférico. 4. Animación de un personaje en Mixamo: Bien, ahora que aprendemos la técnica básica, queremos ser creativos. Lo siguiente que voy a hacer es simplemente crear un personaje animado para eso. Puedes usar mi pack gratis con estos archivos OBJ de tres D humanos También tienes estas texturas glitchy que puedes usar. Lo que tienes que hacer es ir a Mixamo y después ir a Subir personaje Y puedes escoger cualquiera de estos. Yo iré a continuación. Sólo un justo estos de aquí. Ahora vamos a dar clic aquí. Podemos caminar una cierta animación. Por supuesto que también tienes personajes de la mezcla misma si quieres elegir alguno de estos. Pero en este caso me gustaría usar mi propia búsqueda para caminar aquí. Puedes ver todas las animaciones de, También puedes elegir otras, pero ya voy a ver, voy a elegir una. Sí, creo que iré con esta. Camina hacia atrás, justo aquí. También tienes algunos ajustes que puedes cambiar. Por ejemplo, en este sobreimpulso, puedes disminuir esto y hacer que la animación más lenta en el espacio del brazo del personaje. Sí, puedes hacerlo un poco más grande. Creo que está bien. Entonces no tenemos ninguna interacción aquí. Podemos hacer esto más largo en el borde. Sí, eso es lindo. Además, puedes verificar esto en su lugar aquí mismo. Simplemente se queda en su lugar. Y puedes animarlo en Cinema Ford de un punto a otro. Creo que voy a hacer esto. Mantendré esto en su lugar y solo lo descargaré. Ahora que tenemos esto, podemos pasar de nuevo al cine. 5. Cómo crear la escena: Ahora estoy abriendo el archivo que acabamos de descargarlo y voy a copiarlo y basarlo en nuestra escena principal. Podemos agrupar esto seleccionando todo clic derecho e ir a agrupar un objeto de grupo, bien. Ahora para reducir esto, asegúrate de ir a este objeto, sostener e ir al objeto, ir a escala, y podemos escalar esto hacia abajo. Porque de lo contrario si no haces esto, es posible que te den algunos glitchy Sí, esta distorsión siempre asegúrate de ser modo objeto cuando reduzcas o subas estos personajes. Ahora lo siguiente que haré es asegurarme de hacer que la línea de tiempo sea el doble de larga que la animación. Porque voy a duplicar la animación en sí porque ahora mismo se detiene en 121. Comprobemos estos por ahora. Como pueden ver, se detiene aquí. Para eso, voy a ir a Seleccionar niños para asegurarme de seleccionar la animación. Ahora ve a mostrar pistas. Veamos mejor la línea de tiempo aquí. Sólo puedo ir a editar, copiar. Ve a este marco aquí mismo. Vamos a asegurarnos de que justo después de que termine la animación. Sólo voy a duplicar esta edición. Pegar. Ahora, como puedes ver, debería ser 242 el doble de la longitud. Si hago clic en Reproducir, verás que seguirá animándose como un bucle Ahora lo siguiente que voy a hacer es animar la posición de esto Porque ahora mismo como puedes ver, se mueve en su lugar. Me aseguraré de rotar. Se puede sostener turno para que sea de 90 grados. Empezaré con la primera posición. ¿Bien? En realidad, esto se mueve hacia atrás, así que supongo que voy a tener que empezar por aquí, ir al último fotograma y simplemente volver atrás. Ahora, dependiendo de la longitud del movimiento, es posible que tengas que hacer algunos ajustes para ponerlo, guardarlo más lejos. Porque al hacer clic en Reproducir, verás que, antes que nada, necesitamos hacer esto lineal. Porque al hacer clic en jugar, es posible que veas que el movimiento de las piernas, sí, es más lento en comparación con el movimiento del propio humano. Como puedes ver, en realidad no tiene sentido. Pero antes que nada, asegurémonos de que la animación sea lineal. Ahora, tenemos que hacer los ajustes. Por ejemplo, trato de ponerlo aquí, bien. Creo que esto encaja muy bien. Lo dejaré así. Y por supuesto, si quieres alargar la línea de tiempo, es posible que necesites duplicar nuevamente los fotogramas de la animación. Y por supuesto cambiar el, la posición de esto. La velocidad de la marcha coincide con la velocidad del camino que sigue el humano. Bien. Ahora lo siguiente que voy a hacer es ajustar la cámara. Porque en base a eso voy a hacer todos los demás ajustes como aumentar el tamaño del avión en sí o las flores que voy a añadir. Voy a añadir la cámara solo para que pueda tener cierta orientación. Iré al objeto y haré la distancia focal 90 porque le da un aspecto más cinematográfico En primer lugar, también voy a ajustar el ancho y la altura para que podamos tener esta otra proporción que utilizo para Instagram. Bien, entonces ahora que tengo esta posición fija de la cámara, sé dónde hacer todo el posicionamiento de los demás elementos. Por ejemplo, ahora mismo voy a ajustar el avión Es sí, así que está dentro. Yo lo haré más grande. Bien. Ahora que tengo esto, lo siguiente que voy a hacer es animar el campo esférico para que coincida con el movimiento del humano Voy a liderar la animación que hice antes. Bien, ahora lo que voy a hacer es tratar igualar la posición del personaje humano. Me aseguraré de ponerla en medio de ella. Ahora vamos a establecer un marco clave. Iré al último fotograma, y claro, lo ajustaré de nuevo así, asegurándome de que sea animación lineal. Ahora veamos si esto funciona. Como se puede ver, sigue el camino de lo humano. Y en general está bien. Pero claro, podemos hacer ajustes. Por ejemplo, podemos el círculo más pequeño, podemos disminuir el tamaño para hacerlo aún más pequeño. Pero solo quería mostrarte la idea general. Sí, creo que voy a hacerlo más pequeño por ahora. Bien, ahora voy a salvar el proyecto y lo siguiente que voy a hacer es trabajar con las flores. 6. Cómo agregar los floreros: Ahora cuando se trata de las flores que agregaremos, tienes diferentes opciones. Personalmente, usaré el enchufe Forester. Yo solo voy a Forester y solo voy a esta multiflora en la biblioteca Tengo muchas opciones donde puedo elegir, pero quería mostrarte también algunas otras opciones que puedes usar. Uno de ellos es este Quicksell Bridge, donde tienes muchas cosas que puedes encontrar aquí Una de ellas son también las flores que puedes usar para este proyecto. Puedes descargarlos como archivos FBX con texturas. Otra forma de encontrar flores es por supuesto en estos sitios web como CG Trader, solo busca flores y encontrarás muchas de ellas también gratis. Tengo este pack que básicamente he usado algunos para plantas y los he convertido en archivos OBJ para cualquiera que no tenga Forester Cómo también he creado estas extrañas plantas. La puedes encontrar gratis en mi mecenas. Pero claro si quieres este, solo envíame un mensaje y me aseguraré darte un código para que puedas descargarlo gratis. Sí, estas son las opciones donde puedes descargar algunas flores y por supuesto también puedes usar otros elementos, lo que sea que funcione mejor para ti. Pero por ahora voy a usar esta que estoy usando para Ester porque la ventaja que tiene es que también puedes animar las plantas, Por ejemplo, esta aleatoria, solo puedes ir a este global Y además de cambiar la semilla, animar el crecimiento, cambiar el tamaño Se puede controlar el pasto. ¿Cuántos agregar para eliminar? Por supuesto, de nuevo, incluso animado básicamente, tienes mucho control sobre el plan que creas. Se puede cambiar la forma de la misma y animar el crecimiento. ¿Qué voy a hacer, qué? Voy a crear un nuevo proyecto solo para poder recoger algunas flores y luego volver a aplicarlas a la dispersión de octano Bien, ahora que he creado esta colección de flores, creé cada una de ellas en un nuevo proyecto porque a veces hay esta falla que la nueva flor que creo obtiene los materiales de la flor anterior para evitar la solución que encontré es solo crear un nuevo proyecto para cada flor en este momento, voy a convertir también materiales para que podamos tenerlos a octanaje materiales y eliminar los materiales no utilizados. Ahora para que esto se vea aún mejor, lo que puedes hacer es también jugar con los materiales. Por ejemplo, puede copiar el sombreador del difuso y asegurarse de aplicarlo en la transmisión Esto hace que la luz del ambiente se refleje mejor sobre la flor. Eso lo puedes hacer con todas las partes de la flor de las que quieras cambiar. Para hacerlo aún más sencillo, puedes eliminar materiales duplicados porque veo que algunos de ellos son los mismos que puedes ver. Si desmarca la transmisión, se puede ver que se vuelve más oscura Pero en este caso, no voy a hacer esto porque tengo en mente otra cosa. Quiero animar los colores. No quiero complicarlo demasiado con los materiales, sino que solo quería mostrarte que esta técnica realmente ayuda para que las flores se vean más naturales Bien, vamos a copiar estos. Pégalo. Y los voy a poner a todos bajo la dispersión del octano, así que voy a moverlos de las escenas Sí. Ahora, como puedes ver, todo está un poco desordenado por el tamaño de cada flor Ahora bien, lo que puedes hacer aquí mismo es jugar con la dispersión de octanos Si vas a distribución, tienes la, si quieres hacer más flores, puedes aumentarlas. Aquí. Además, tienes la semilla para obtener las aleatorias. También tienes esta escala de posición y rotar ahora para escalar las flores, puedes ir a cada una de ellas e ir a este tamaño multiflora o crecer globalmente Sí, puedo hacerlos más pequeños. O simplemente puedes ir a la báscula aquí mismo. Y tú también puedes cambiar esto. No lo sé, tal vez 0.5 Puedes escalarlos todos al mismo tiempo. Algo más que puedes hacer en esta posición, escalar y rotar es también aplicar un shader de la misma manera que lo hiciste aquí con el shader Entonces podemos aplicar el ruido de esta manera. No los tenemos todos del mismo tamaño, pero algunos son más grandes, otros son más pequeños. Como puedes ver aquí mismo. También se puede cambiar la escala global. Ahora podemos volver a aplicar el aleatorio aquí mismo. Volveré a jugar con estos parámetros solo para ver qué se ve mejor. Nuevamente, también puedo aplicar el shader. Como puedes ver, estos lo hacen más aleatorio. Nuevamente, quiero hacerlos más pequeños. Voy a ir a escala y tal vez hacer esto 0.2 Ahora algo que no me gusta aquí es que vemos las flores distribuidas en cierta línea. Y creo que eso es por los segmentos del avión Como pueden ver aquí están los segmentos. Vamos a deshacer esto. Y voy a hacerlo, voy a hacerlo más grande, creo que tal vez. Bien. Sí, creo que eso ayuda a distribuirlos. Para hacerlos más aleatorios, voy a ajustar también el campo esférico. Ahora bien, en este punto, se trata de cambiar el tamaño de cada flor para crear una distribución aleatoria agradable. Porque ahora mismo veo que las flores anaranjadas están dominando. Entonces iré a cada uno de estos y jugaré con el tamaño. Ahora algo más que puedo hacer es ir a cada color de las flores y cambiarlas. Por ejemplo, vayamos a este rojo sobre el difuso. Puedo ir a corrección de color aquí. Puedo cambiar el matiz. La saturación de tono, y así sucesivamente. Me aseguraré de ajustar cualquiera de estos para crear algunos colores pastales agradables y luego seguir adelante con el resto Bien, ahora que cambio el color, lo último que voy a hacer es agregar algunos vientos. Voy a hacer que este viento se ponga. No sé si podemos ver en la vista previa, pero sí, las flores se animan, pero esto es demasiado. La velocidad del viento, 0.35 es demasiado. De mis experimentos, me he dado cuenta de que 0.04 es suficiente. Me aseguraré de aplicar lo mismo en todas las flores. Sí, ya podemos ver la vista previa. Un poquito. Sí. Bien. Ahora creo que tenemos la animación básica. Entonces lo siguiente que haremos es trabajar con el relámpago y los materiales para finalizar todo el asunto 7. Luces y materiales: Ahora mi idea sobre el relámpago es solo agregar un bonito cielo diurno de octano y ver qué ángulo del sol funciona mejor Pero yo quería mostrarte también esta otra técnica donde puedes aplicar un ambiente HDRI, un cielo de octanaje, y hacer que esta cosa Por supuesto, puedes aplicar un cielo de octano aquí si tienes uno, pero quiero que pruebes algo haciendo que todo sea oscuro y solo agregando foco de octano Sí, aquí está el centro de atención. Podemos rotar 90 grados. Voy a ajustarlo para que podamos ver al humano aquí mismo. Sí, lo que puedes hacer también es animar esto. Entonces aquí está el primer fotograma. Volvamos al último fotograma, pongamos la posición aquí, fijemos un fotograma clave y asegurémonos de que esto también sea animación lineal. Bien, sí, solo quería mostrarte esta forma de hacer el relámpago en caso de que tengas este tipo de escenas. luz misma sigue a la persona por supuesto aquí en el poder, puedes aumentarla para obtener más luz. También puedes ir a esta cámara de visibilidad y no vemos esta niebla, cambia esto más. Puedes cambiar el color aquí en el medio claro. También puedes simplemente aplicar un color. Sí, esa es una forma de hacer estas animaciones con la luz. Pero en este caso, quería hacer algo más natural porque esto es para una animación más dramática. Yo solo iré con una luz diurna de octano y vamos a rotar para poder ver qué ángulo se ve mejor Bien, creo que este ángulo es bonito. Si lo deseas, también puedes agregar una luz de área de octano. Si quieres agregar más luces, por ejemplo, puedes intentar agregarlo en algún lugar del ángulo solo para obtener un bonito tono de manera ligera. Voy a ajustarlo. Si quieres agregar luz extra, puedes ponerla en algún lado. Y por supuesto, también se puede ajustar el color. Se puede ver que todo el asunto obtiene el tono del color de la luz. Aquí se puede disminuir la potencia. Pero no voy a añadir esto porque quiero mantener todo natural. Ahora mismo, estoy pensando en el color del suelo y en el color de la persona. Estoy pensando en ir muy simple, puedo copiar este color aquí mismo y solo aplicarlo en la superficie de abajo solo para mantenerlo simple. Y voy a crear un nuevo material para el personaje y solo aplicarlo. ¿Bien? Necesito asegurarme de aplicar en cada elemento. Ahora puedo decidir si quiero hacerlo en otro color, pero estoy pensando si debo mantenerlo blanco o negro. Bien, lo que en realidad voy a hacer es animar el color de esta textura frontal. Voy a ir a color. Asegúrate de simplemente dejarlo como está en el primer fotograma. Y voy a animar el brillo. Si voy en el último fotograma, solo disminuiré el brillo y esto volverá a convertir a negro. Hagamos esto lineal. Estoy pensando en hacer lo mismo también por los colores de la flor. Por ejemplo, puedo ir en este de aquí para animarlo. Para que todo sea blanco, solo necesito hacer el color difuso blanco aquí mismo. Y anima la mezcla. Porque esta mezcla de aquí mismo mezcla la textura y el color. El color es el blanco, la textura, se puede ver que aquí mismo que va al blanco. Esto es lo que voy a hacer en el primer fotograma. Voy a hacer la mezcla a uno, solo tenemos la textura. En el último fotograma, voy a hacer que la mezcla sea cero, así tenemos el color blanco. Haré lo mismo por todos los colores solo para que podamos tener una animación completa. Bien, animó todos los elementos. Todos los colores. Como puedes ver, comienza de una manera colorida. A medida que avanzamos, todo se vuelve blanco y negro. También necesito animar al personaje mismo aquí mismo. Necesito hacerlo, para hacer el color blanco. Ahora lo último antes de renderizar la escena es ir a cámara de octanaje y jugar con un generador de imágenes de cámara y post Si habilito esto, puedo aumentar el poder de Bloom Power. Chi, no tenemos ninguno. Sí, es solo el personaje principal que podemos darle resplandor, pero creo que es demasiado. Entonces sí, cuando se vuelve blanco, va a ser demasiado. Entonces voy a desactivar esto y solo voy a la imagen de la cámara habilitar esto. Y aquí puedo jugar con la exposición. Básicamente es solo una corrección de color. Aquí mismo tengo este lote personalizado que uso casi en todas mis tres obras de arte D. Le da este aspecto realmente agradable. Pero claro, también puedes probarlos todos. Este también es bonito. Bien, solo algunos cambios menores aquí. Simplemente cambiando la exposición, la gamma y agregando este lote personalizado. Ahora lo último que tengo que hacer es simplemente renderizar esto. He puesto esto al trazado de caminos porque con iluminación directa, sí, se pueden ver más sombras. Trazado de caminos, podemos ver un aspecto más natural. Creo que iré con tal vez alrededor de 800 muestras. Voy a bloquear la relación y darle la vuelta a esto, sí, hacerlo un poco más grande. Anima todos los fotogramas, ve al renderizado de octano, cambia el formato a PNG y simplemente elige una carpeta donde puedas guardarla una vez finalizado el renderizado Voy a pasar a After effects. 8. Finaliza en After Effects: Bien, entonces ahora que finalmente se finalizó el render, solo necesitamos abrir la secuencia PNG. Sí, solo necesitamos hacer clic en el primer fotograma, asegurarnos de que la secuencia PNG esté marcada. Haz clic en Importar ahora, simplemente lo arrastramos y se crea la línea de tiempo. Ahora en after effects, lo que suelo hacer es simplemente hacer algunos ajustes de color. Entonces antes que nada, y, veamos la animación. Creo que se ve bien. Simplemente haré clic derecho, crearé una nueva capa de ajuste e iré a este lumetri color double Aquí tienes los ajustes básicos de color. Puede cambiar la exposición, contraste, resaltar la sombra, etc. Y también puedes ir a esta creatividad al tinte, la sombra, matizar el tinte resaltado, las curvas, las ruedas de color, y así sucesivamente. Pero personalmente, solo trabajo con esta primera, la corrección básica. Bien, entonces esta es la diferencia. También puedo volver a agregar balance de color, solo juega con estos para ver si te gusta más cierta combinación de colores. Nuevamente, en este caso no hay fórmula. Simplemente cambio esto de izquierda a derecha y veo como me gustan más los colores. El propósito de esto es simplemente mezclar todo junto. ¿Bien? También puedes cambiar el matiz aquí, pero creo que lo dejaré como está. Sí, no va a cambiarlo. Sí, en este punto solo voy a exportar esto como MP cuatro usando el codificador Adobe Media. El formato debe ser 264. Soy un seleccione la carpeta aquí, aquí está el tamaño. Ahora sólo voy a cambiar el bitrate objetivo. Voy a cambiarlo a 15, solo para que este tamaño estimado de archivo sea menor a 20 megabytes Porque voy a compartir esto en Instagram. Y si esto lo aumento mucho, el tamaño estimado del archivo se hará más grande y luego Instagram lo comprimirá. Es mejor comprimirlo tú mismo en el codificador Adobe Media. Vamos a hacer clic. Bien. Sí. Ahora voy a renderizar esto. Sí, esta es la animación final. Espero que esto te haya resultado útil. Y claro, para cualquier duda solo házmelo saber. Sí, gracias por ver y nos vemos en los próximos tutoriales por.