Transcripciones
1. Introducción: Hola y bienvenidos. Mi nombre es Susan. Soy artista 3D y en esta clase aprenderemos
juntos a crear un virus o si lo necesitas para tus redes sociales
o para algunos otros proyectos. Te mostraré cómo crear un virus muy rápido
y cómo renderizar eso como foto o como videos con fondo transparente o
sólido. Una vez que se pasa por
este vidrio se experimenta en el uso de modificadores, aplicar modificadores,
cambiar el indicador del objeto, y muchas cosas más por las que
estamos pasando. Aprenderás a crear videos
horizontales o verticales para tus diferentes proyectos. No necesitas experiencia
previa en Blender para esta clase, pero necesitas es descargar
e instalar Blender si no lo tienes ya y estás listo para
comenzar, empecemos.
3. Selección: Quiero extruir por
todas partes para que
esto parezca virus. Debería haber extruido
puntos como este por todas partes. Para hacer eso. Ninguna de estas selecciones
existentes, porque estaba tan ahora si
selecciono esta, selecciono aleatoria. Hay demasiados conectados. Incluso si voy aquí
y apunto aquí y hago clic con el botón izquierdo y arrastra
esto a la izquierda. No tengo buena
selección porque
todavía tengo algo conectado y
enorme espacio vacío entre. Para que eso tampoco funciona
si selecciono todo y luego voy
aquí y compruebo o no
me gustó de lo que parece demasiado artificial
y evoluciona se ven bien. Y si empiezo a extruir
esto, no se verá bien. Se verá realmente,
realmente extraño. Y los virus no
se ven así. Eso significa que necesitamos
seleccionar manualmente. Y sólo vamos a
hacer clic izquierdo en el costado. Y vamos a ir aquí. Así que accede al árbol y solo
haz clic izquierdo del eje x y ahora presiona Mayús en tu teclado
y empieza a seleccionar, dejando algo de espacio entre. Entonces cuando se extruyen esos, se ven bien y no
interfieren entre sí. No tienes que
tener algún patrón, pero solo deja algo de espacio entre y sigue
seleccionando terreno. Si cometes un error. Esto y desea anular la selección, simplemente haga clic de nuevo manteniendo pulsada Mayús, y puede eliminar
esa selección Bronx. Damos la vuelta así
y seguiremos seleccionando. Y luego una vez que
terminemos de este lado, solo
podemos dejar ir turno, clic izquierdo esto actúa y girará hacia el otro lado. Ahora de nuevo, presiona Mayús y continua seleccionando de nuevo
en este lado, hasta que selecciones
todo lo que quieras. Y luego de nuevo en ese eje, g moverse más lejos hasta que vayas
alrededor de esta caja redondeada, a su alrededor, el cubo. Entonces debería ser
algo así. Vayamos a Vioxx es ahora. Y presiono de nuevo Shift. Y selecciono aquí algunos. Veamos cómo
Shan para mantener el espacio
muy bien extendido alrededor. Algo así. Voy al otro lado
y vuelvo a presionar Shift. Es algo aquí. Tal vez aquí. Veamos algo aquí. Y aquí. Ok, Ahora bajaremos a
este lado, pulse Shift otra vez. Y creo que dos serán
suficientes o tal vez tres. Y yendo al
otro lado aquí. Supongo que eso es todo.
Eso es más o menos. A lo mejor si agrego aquí uno y aquí un
oso a granel, supongo que ya he terminado. Vamos a revisar 12 x y menos x menos y, abajo y arriba. Vale, eso es todo. Estoy de
vuelta al eje x ahora. Y ahora queremos explorar esto.
4. Extrusión: Hay dos formas de cómo
se puede extruir estas caras. Les mostraré a los dos. Son similares pero
aún permite diferentes. Y quiero mostrarte también puedes decidir qué te conviene
mejor en este punto. Por lo que haga clic con el botón izquierdo de la fase
y seleccione extruir caras. Asegúrate de que no muevas el ratón en este punto donde se detuvo al hacer clic para seleccionar caras extruidas,
déjalo ahí. Ahora presiona S en tu teclado
y ahora empieza a moverte. Se deja el ratón. Para sacar estos hacia fuera. Ahora vamos S, y eso es todo. Vale,
te mostraré una vez más. Por lo que voy a deshacer esta fase de glúteos
izquierda. Haga clic con el botón izquierdo de extruir caras. Ahora, presiona S en tu teclado
y más a la izquierda. Otra vez mostrando la cara del
clic izquierdo. Semana izquierda extruye caras, no muevas el ratón y
presiona S en tu teclado. Y ahora más mouses la
izquierda y mucho sistema operativo. Entonces estás aquí. Ahora cuando estás satisfecho, aún
puedes mover el ratón hacia izquierda o hacia la derecha cuando
permitías ir menos. Cuando satisfaga, basta con
hacer clic y eso es todo. No vuelvas a elegir. De lo contrario anulará la selección de
todas estas selecciones alrededor. Si sucede que haces
clic en el lateral, sólo tienes que ir aquí para agregarlo. Haga clic con el botón izquierdo, clic izquierdo puede hacer. De acuerdo, déjame
mostrarte un segundo camino. Voy a volver. Puedes ir aquí a enfrentar y aquí para extruir caras
individuales. Haga clic izquierdo en eso. Ahora,
mueve el ratón hacia la izquierda. Y aquí está. La diferencia es que ahora está extrudiendo estas caras
del
mismo tamaño que están aquí, donde empezamos en la parte inferior. Por lo que ves esas son exactamente del
mismo tamaño que era de manera anterior. Ampliarás esos poco en parte superior para que comiencen una
talla y vayan más anchos,
anchos, más anchos en la parte superior. Entonces judíos, como ustedes
piensan, así que es mejor. Verás resultado final. Utilizaré esta segunda forma para mostrarte dónde puedes elegir ambos y ver qué te
conviene mejor. Lo que más te gusta es resultado
final para tu virus. Ahora, necesitamos extruir
esto una vez más. Entonces, ya sea que uses de primera
forma o de segunda forma, esta parte será la misma. Ahora vamos aquí para enfrentar
unos extraordinarios rostros pequeños, y sólo vamos a tirar esto un poco más alto y
el clic izquierdo, una vez que estés satisfecho con esto, ahora queremos extruir este top, este top para hacerla más grande. Para que cuando
hacemos esto suave, parezca algún tipo de top, como los hongos pequeños
crecen alrededor. Para ello, iremos aquí. Y quién simplemente formaría puntos de
pivote hacia los orígenes
individuales. Eso significa que ahora
escalaremos cada uno de estos en
la red del campo de batalla, no todo el objeto, sino
solo estas caras en la parte superior. Ahora, presiona S en tu teclado y
obtendrás esta cuerda de inodoro. Subbalas tiene razón. Y escala hasta que ellos, hasta que toquen así. Ahora, vamos adelante
y clic izquierdo. Entonces es por eso que
cubrimos ahora mismo. Este es nuestro virus, medio hecho. Ahora volvemos al modo objeto. Y en este punto
vamos a hacer clic derecho aquí y clic izquierdo
para sombrear suave. Y ahora vamos a añadir
otro modificador, superficie de
subdivisión y cambiar vista de
niveles a tres de nuevo, el mismo en vista render. Y ya ves lo hermoso
virus que tenemos en este momento.
5. Material de virus: Por lo que ahora en este punto, podemos agregar material a este virus para hacerlo
más, más realista. Entonces cambia aquí a sombreado
viewport. Aquí vamos dos propiedades
materiales. Haga clic con el botón izquierdo papás. Y puedes cambiar este virus para decir algo como si un
punto aquí y trabaje esto, puedes obtener algún
color como este. Y puedes hacerlo
un poco más brillante. Señalando aquí
trotando este civilmente 500, algo así. Para aumentar la de China. Y veamos este color. Podemos arrastrar esto hacia arriba. Quiero cambiar esto a
naranja aquí, este blanco. Hagámoslo
algo así. Esto es mejor. Supongo. Podemos añadir algunos,
alguna estructura diferente
por aquí en la parte superior. Así que vamos a ir al sombreado ahora, se
asegura de
seleccionar este objeto. Simplemente haga clic con el botón izquierdo allí
y haga clic izquierdo en sombreado. Y ahora vamos aquí para empezar a cambiar
aquí cómo aparece. Entonces iremos aquí y
acercaremos usando la sensación en la boca. Estoy usando las teclas screencasts, pero estas no
funcionan mientras todavía. Porque esta es nueva licuadora. Y las teclas de Screencast aún no
están listas, así que estoy usando la versión inestable y no se muestra
correctamente todo el tiempo. Desafortunadamente. Ojalá lo arreglaran. Por lo que vamos a intercambiar aquí
también a sombreado viewport. Entonces vemos lo mismo
que vemos por allá. Ahora aquí, haga clic con el botón izquierdo del material
de salida y muévase de lado Haga clic izquierdo en esto y
mueva un cidal que hemos visto se mueve demasiado. Cuando llames a esto, como lo arrastra, no entre en pánico. Simplemente haga clic con el botón izquierdo llamado
y arrastre hacia atrás. Así. No va a desaparecer. Simplemente haz clic con el botón izquierdo
y mantén presionado y apuntando hacia arriba o hacia abajo, recuperarás tu escena. Si presiona la rueda del ratón, puedes dejar esto arriba o abajo. Desafortunadamente, las teclas de
screencast no funcionan en esto, en esta vista. Espero que eso se arregle. De acuerdo, así que hagamos
algunos cambios por aquí. Quiero añadir aquí, seleccionar la tarjeta,
textura, textura de ruido. Ese es el uno. Y haga clic con el botón izquierdo en esto y
muévelo a la derecha. Haga clic con el botón izquierdo y mueva
esto a la izquierda. Quiero añadir aquí
algo que es convertidor de rampa de color. ¿De acuerdo? Por lo que ahora podemos agregar textura de ruido. Esto dará algunas manchas
como oscuras y claras por todas partes. Y conectaremos
este hecho a FAQ. Entonces sólo para hacer ese
punto aquí a este punto, hago clic izquierdo y arrastro esto
a este punto y lo dejo ir. Así que sólo consúltalo. Aquí. Son del mismo color del
clic izquierdo y arrastra esta manteniendo pulsada botón izquierdo y
enchufla al color base. Ahora, ella está totalmente para que podamos mantener la forma anterior de
tener ese color si quieres. Si no lo haces,
puedes ir aquí y hacer de esta manera ahora para
que estos tengan algo de rugosidad y cambien superficie de esto y
para hacer algunas manchas. Y para que puedas tener la espera fue
desconectaré esto para mostrarte. Puedes mantener esta mirada o puedes hacer lo que
hice aquí mismo. Y cambia esto a, digamos, ahora
haré lo
mismo que están
agregando el mismo color. Así que sólo hago clic izquierdo en esto. Esto, que parece una
casita por aquí. Y dejé clic en este color, y lo arrastro para que
parezca más o menos
igual que el anterior. Déjame ver cómo hacer eso. Fue algo que ellos piensan. Ok. Y ahora éste de aquí, lo
arrastraré un
poco a la derecha. Por lo que ves empieza a
conseguir esos puntos más oscuros. Ahora, quiero que esos sean más pequeños. Así que voy aquí escalando y
escalaré los así. De acuerdo, entonces ahora tenemos
muchos de esos spots, pero no los quiero negros, así que me encantará escoger esto. Una vez que veas ese color aquí, eso significa que seleccionaste
el correcto. Y ahora voy a vivir esto más alto. Y yo iré aquí a algo tal vez como esto. Ok. Algo así. Tal vez eso es todo. Ahora tengo esos
spots por todas partes. Y agregaré otro. En realidad voy a curar este plus tan nuevo periodo por aquí. Y voy a hacer clic izquierdo
para asegurarme de que sea el que quiero cambiar
un clic izquierdo aquí. Y vamos a añadir algunos, algunos blancos por aquí. Ahora los cambiaremos. Arrastraré éste
al lado izquierdo. Por aquí. Este marrón. Hago clic izquierdo y arrastre
a este lado por aquí. Y éste.
Veamos cómo vamos a cambiar esto. Más pequeño, más pequeño, más pequeño. Para que puedas jugar con
esos hasta que
lo hagamos lucir de la manera que quieras. Rotando los para
simplemente hacer clic izquierdo sobre el que quieras
arrastrar y moverlo alrededor. Ya ves cómo cambia. Aquí todo cambia. Y puedes seguir
ajustándolos hasta obtener la combinación que te guste. Puedes añadir más si lo deseas. Se puede añadir otro.
Yo diría Uno más. Y entonces queremos que esto
sea algo muy malo. Y más, más rojo o
algo así. Ahora podemos jugar con esa. Puedo arrastrarlo todo el camino aquí, vuelta aquí, hasta que me dé un poco. Para que puedas hacer cambios hasta que estés satisfecho con
cómo aparece tu virus. En ese punto. Cómo en realidad te imaginas
que se vería. Entonces ese es un simple virus. Por lo que ahora puedes incluso jugar
con desplazamiento para hacer alguna superficie no tan lisa. Para que puedas agregar aquí, clic izquierdo, e ir aquí y agregar
otra textura. Digamos que agregamos textura de onda, clic
izquierdo eso, y luego simplemente moviendo un ratón hacia la izquierda o hacia la derecha. Sólo colócalo
en algún lugar aquí abajo. No lo coloques sobre esta línea. Pero aquí un poco más bajo. Y haga clic izquierdo en este color y jog esto y
conéctelo a esta colocación. Entonces veremos qué pasa ahora. Cambiará de nuevo y se pone algunos como algún tipo
de rayas tan alrededor. Pero no queremos
que sean tan grandes. Por lo que sólo voy a hacer
algunos cambios aquí. Tengo que dejar esto
un poco más alto para mí porque tengo aquí para grabar y
se pone a la vista todo el tiempo. Por lo que aquí
escalaré esta textura. Escalaré esas líneas
para hacerlas más pequeñas. Veamos, de este lado, tal vez algo así. Ahora, agregaré esta torsión a esas distorsiones como esta. Entonces mira lo que estoy haciendo. Y agregaré un poco más de detalle. Y escalaré los detalles
hacia abajo, algo así. Y detalle Arabness,
aumentando o decreciendo. Prefiero guardarlo en algún lugar, en algún lugar aquí. Veamos. Más distorsión. A lo mejor esto es demasiado. Por lo que necesitamos ajustar esto
ahora a algo que le
dará estructura rugosa en la parte superior para no hacerlo tan suave. Y aún podemos
ajustar el bucle. Ahora, estos colores por
aquí, algo así. Vale, ahora es demasiado brillante. Quiero este último brillante, así que voy a ir clic izquierdo aquí. ¿ Alguna rugosidad de grasa para que
sea algo así? Tal vez más de estos. Ok. Algo así.
6. Cámara y luces: Por lo que este casi virus se
puede colocar más tarde
en cualquier entorno. Digamos que quieres
hacer eso más allá. Vamos a disputar
y solo podemos agregar
clic izquierdo aquí mesh,
tool, y presionar como aquí
y escalar esto hacia arriba. Ahora, llamamos a esto nuestra cámara. Y podemos Cambiar la
vista de cámara yendo aquí y clic izquierdo aquí para
objetar propiedades. Ahora estamos moviendo cámara a 000. Vamos a mover cámara por completo. Ya ves que estamos ahora. este momento estamos
dentro de lo que
creamos, somos virus incitados. Quiero cámara a 90
grados aquí para aquí. Y sacaré la
cámara de este virus. Ahora, vamos en el eje x, un poco fuera de punto aquí. Y dibujo un poco fuerte. De acuerdo, entonces vamos a
salir de este virus, virus en esta caja. Vamos a aumentar caja un poco de cubo con el
botón izquierdo y prensas. Y estoy aumentando este cubo
para hacerlo un poco más grande. Y de nuevo, seleccionando
cámara yendo aquí y moviendo esto de nuevo hacia atrás. Entonces es algo así. De acuerdo, entonces ahora
cubrimos virus aquí. Y quiero esta luz
un poco más baja. Por lo que seleccionaré la luz
y moveré la luz un poco aquí
abajo al
frente de este objeto. Y de nuevo, no, no, no, eso sería demasiado. No quiero sombra al frente. Algo así. Veamos ahora de
nuevo, vista de cámara. Aquí se intercambia
entre vista de escena. Y aquí es donde giras y ves lo que ahora es una
parte delantera, trasera. Por lo que me gusta trabajar más adelante en vista de
cámara para poder ver
qué se renderizará más adelante. Entonces este es nuestros cables en este momento, y solo estoy pensando en
las luces un poco más. Por lo que podemos añadir otra
luz, luz puntual. Por lo que ahora será justo en el centro aquí
donde está el origen. Si hace clic con el botón izquierdo
aquí en esta pequeña herramienta, puede hacer clic en esta
flecha verde y sacar la luz. Y si vas por aquí, puedes ajustar esta diapositiva. Digamos que teníamos
mil aquí. Y eso es demasiado, demasiada luz, digamos 500. Y aún demasiado. Haz clic con el botón izquierdo ahí
y di 300, y sigue siendo mucho. Entonces vamos a ir a 100. Ahora. Eso va a estar bien. Podemos
cambiar que la luz, puedes cambiar el color
a otra cosa, como rojo o azul o lo que
quieras de este lado. Y digamos que ahora
copiamos esa luz. Asegúrese de que la nueva
luz de punto esté seleccionada. Ir a Objeto. Copiar. Nuevamente, basado en objetos. Ahora, seleccione este nuevo punto. Ceros ligeros 01, y un clic izquierdo en esta flecha y
arrástrela a la derecha aquí. Ahora, estamos ajustando aquí, asegura de que el punto
como 001 esté seleccionado y copiado esto ya
tiene los mismos ajustes, pero queremos de este
lado color diferente, severo clic izquierdo aquí color. Y lo hacemos un poco
más rojo por este lado. Entonces tenemos luz blanca en la parte superior, un poco de
luz azulada en este lado. Podemos hacerlo más azul
o algo así. Y de este lado
tenemos luz roja. No se puede aumentar el radio
de este punto de luz aquí y arrastrar esto para
ver cómo está aumentando. Y podemos hacer lo
mismo por el otro. Uno, puede aumentar
esta luz por aquí. Entonces tenemos nuestro virus encendido
desde dos lados de manera diferente. Y hay una luz superior. Para que puedas quitar estas sombras por aquí
de esta luz superior. Esto es semáforo,
esta primera luz. Si vas aquí, selecciona
esa luz y aquí en Propiedades de Datos de Objeto
desmarque esta sombra. Por lo que guardarás las sombras
de esta diapositiva. Y de este tobogán en el lado derecho y
retire de la luz superior. Hace que se vea mucho más agradable.
7. Renombrar y colecciones: Nombre esto, este es nuestro virus y tenemos ahora
cubo y q será 01. Nombraremos el primero. Como se puede ver,
esto está seleccionado. Es nuestro virus. Entonces hagamos doble clic
aquí e ingresemos virus. Clic izquierdo. Por lo que aplica. Esto es virus y
esto es ambiente. Entonces vamos a hacer clic aquí y
llamarlo ambiente. De acuerdo, entonces sabemos
lo que estamos cambiando. Y incluso puedes nombrar
las luces como quieras. Puedes hacer clic izquierdo aquí y
decir arriba difícil, luz superior. Y se puede nombrar a
esta luz correcta. Y puedes nombrar a éste. Haga clic con el botón izquierdo, haga doble clic
y nombre una luz izquierda. Así que esa es la manera fácil de
saber lo que estás haciendo aquí. Incluso puedes poner luces en colección
separada
como tienes aquí. Todo en una sola colección. Si quieres crear
otra colección. O simplemente puedes seleccionar
una luz, como la luz. Y tú vas aquí a
objetar por aquí. Y luego vas
aquí a cobrar. Y luego dices
Mover a la colección y tienes opciones aquí, pero ya tienes eso. Quieres crear nueva celda, decir nueva colección, y lo
nombres, como quieras. Dejémosla colección también. Y yo digo, Ok, y
ya verás que la luz se fue a
esta colección. Vamos a mover la
luz derivada allí también. Selecciona la luz correcta. Ahora ve a objetar por aquí. Y de nuevo colección y decir acción
múltiple, clic izquierdo. Y no estás haciendo
nueva colección ahora, pero estás seleccionando tubo de
recogida. Y ahora la segunda luz
está en esta colección. Vamos a mover la tercera luz también. Haga clic con el botón izquierdo de la luz,
lámparas hacen clic en el objeto y colección marcada,
colección de motores, colección también. Por lo que ahora tienes todas las luces aquí y otros objetos aquí, cámaras aquí, el ambiente
está aquí, y los virus aquí. Es una manera fácil de hacer colecciones
separadas. Y también es fácil
cuando necesitas exportar tus objetos más adelante, simplemente
puedes envejecer a Sam. Y cuando estás exportando, digamos que quieres exportar solo entorno de cámara
y virus, pero no Luces. Entonces ve aquí para archivar
y seleccionar Exportar, y seleccionas cómo
quieres exportar esto. Y digamos que
queremos exportar FBX. Y decimos FBX. Y Dan, decimos límites
a la colección activa. Se exportará sólo
esto. Sin eso. Eso es realmente práctico. Creando más de
una colección. Porque te permite aplicar
fácilmente ciertas cosas en una sola colección o exportar solo una colección
de Blender.
8. Material del entorno: Entonces vamos a crear ambiente. Queremos esto algo así como G
inactual o algo así para
que
parezca que está adentro, dentro de baya o
algo así. Por lo que vamos a ir aquí y vamos a crear un ambiente
donde tratar ahora
vamos a añadir nuevo material
y su color base, algo entre naranja y
rosa o algo así. Y ahora iremos a sombrear aquí y
agregaremos textura. Nuevamente, algo de textura de ruido. Aquí. Mi trato se desvaneció. Eso podría suceder
cuando estás trabajando. Modelo simplemente no es
muy querer verlo. Eso significa que bajó o subió. Así que simplemente zoom en rueda
del ratón y muévete hacia arriba
y abajo un poco para encontrar banda
variada me pasa a
veces gabinete un par de veces si
quieres ajustar esto, así que no trates de trotar por ahí. Puedes simplemente hacer clic izquierdo
aquí y arrastrar un cuadro alrededor. Ahora, muévala un
poco así. Y puedes simplemente hacer clic izquierdo
y arrastrar esto más alto. Entonces, si te pasa
que creaste material, aquí no
hay nada que aparezca, eso significa inclinada
o hacia arriba en alguna parte. Así que solo acerque o
aleje para encontrarlo. Puede ser únicamente aterrizar
en algún lugar abajo pájaro. Entonces, si empiezas a
desplazarse hacia arriba o hacia abajo, puede adoptar cerveza. Pero si no lo hace, solo presiona la rueda del ratón y
arrastra y tirosina
y arriba y abajo y
lo encontrarás. Y luego acercar. Y ahora hemos
agregado textura de ruido. Simplemente haga clic con el botón izquierdo aquí. Simplemente te puedes dejar
ser lindo para aplicar. Luce bien es que se puede ver
por eso que necesitamos color alrededor. En el medio. Añadimos, de nuevo, convertidor de color alrededor
y nos reconectamos como antes, factor de vuelta y lo llamamos niña. Por lo que sólo haga clic izquierdo y arrastre y plug-in.
Es así de simple. Es como cuando
quieres enchufar algo así como algún cable en la aspiradora, solo
tienes que
arrastrarlo y conectarlo. Simplemente apunte y haz clic y
arrastra uno para conectarte. Y una vez que llegas a ese
punto, solo lo dejas ir. Entonces aquí está. Haga clic con el botón izquierdo en este punto
y arrastrando manteniendo pulsada el
botón izquierdo al color base. Y dejé ir el
clic izquierdo y eso es todo. Entonces ahora tenemos este ambiente
en blanco y negro, pero quiero que esto sea meñique. Así que arrastro esto de esta manera. Y en lugar de este negro, puedo dejar este
bloque esta vez, pero voy a añadir otro
aquí en el medio. Entonces éste, voy a cambiar un
poco, algo así. Y agregaré otro. Y pondré que eso
sea blanco todo el camino hacia arriba. Y luego arrastraré éste a la izquierda y
este bloque a la derecha. Veamos lo que obtenemos. Entonces éste a la izquierda. De acuerdo, no está bien, decente volver atrás. Y este negro debería ser más luces y
algo así. Ok. Algo así. Tal vez más rojo. Más oscuro. No, ahora está demasiado oscuro. Estoy tratando de ajustar
esto para que se vea bien, algo así. Tal vez. Cambiemos
a la vista de la cámara para que podamos ver qué va a
estar ahí en vista de cámara. Tal vez más pequeño o no. No, no, no, no, pero eso es
más grande la vista es perfecta. Así que vamos a dejarlo.
Fueron cinco, creo. Sí. A algunos no les gusta eso. Entonces tienes tu primer virus y algún tipo de
entorno detrás. Puedo cambiar este color. Voy a ver algo así. Ok. Entonces eso es todo.
9. Crea más virus: Si quieres más de estos, solo
puedes hacer clic izquierdo. Vaya a Objeto, Copiar objeto, vaya a Objeto de nuevo
y pegue o use Control C y
Control V para esto. Por lo que pegamos en otro virus. Hago clic izquierdo, y quiero mover este virus encima en
primera colección. Entonces voy aquí a objetar. Voy a Colección, y selecciono acción múltiple. Y selecciono aquí colección. Este de aquí. Screencast da, lamentablemente trabajando
cuando se sienten como, lo
siento por eso. Esta es la versión inestable. Aún así. Aún no crearon estable ya que esta es la
más nueva licuadora 3.2. Por lo tanto, hay que escuchar y ver la pantalla porque estoy tratando de decir
todo lo que hago. Porque aún no puedo confiar en las teclas de
Screencast
hasta que las arreglen. Entonces si nos preguntamos si enciendo o apago
esto propio, pero es versión inestable para que no
lo muestre todo
y cada vez que estoy trabajando. Entonces esta es la única forma en que
puedo mostrarte lo que estoy haciendo al mismo
tiempo que estoy creando. Entonces subimos este virus. Entonces ahora tenemos dos por aquí. Y voy a hacer clic aquí
y arrastrar este virus uno. A pesar de que presionaré la
tecla Esc y la encogeré un
poco así. Y yo iré aquí. Y voy a mover ese
virus poco a la espalda. Y eso se hace por aquí. Si señalo aquí y clic izquierdo
y arrastra esto hola, estoy llamando a esto
un poco atrás. Entonces vamos a moverlo un poco a
la izquierda. Entonces está en algún lugar aquí. Ok. Eso es todo. Y hago de Grecia esta luz. Ahora, tengo un clic izquierdo
esta primera luz. Y digamos que agrego aquí
200, algo así. Y éste está bien. Creo. Ahora hay que aumentar esto solo
en el lado izquierdo. ¿ De acuerdo? Y necesitaremos algo de
luz aquí también. Entonces haré clic izquierdo en esta diapositiva, y voy a copiar, y pegaré. Y vamos a hacer clic izquierdo
ese blanco derecho. Y lo moveremos a
este lado por aquí. Y luego vamos a objetar propiedades y vamos a
más luz hacia atrás. Eso significa en el eje x
al lado menos. Y señalamos aquí
y vamos a ir a menos allá y un
poco a la izquierda. Eso significa aumentar
esto a la izquierda. Y en los márgenes están de
vuelta más a la izquierda. Algo así. ¿ De acuerdo? Por lo que tenemos algo de luz
sobre este objeto también. Y ahora voy a dejar
click en ese. Y hago clic con el botón izquierdo
aquí, copio y pego. Y lo haré, de nuevo, este virus, ese es nuevo virus
con el que me quedo aquí colección. Mueve la colección y moveré a
primera colección. A tope. Tengo todos los
virus por aquí. Y ahora
lo arrastraré a la derecha. Demos clic en esta flecha
y un trote un poco a la derecha y un poco de arriba. Entonces no es realmente simétrico, sino algo así. ¿ De acuerdo? Y lo haré un
poco más pequeño. Por lo que estos no son lo mismo. Hola a la espalda
detrás de éste. Y veamos ahora
cómo aparece. Entonces éste necesita algo de luz, pero ahora voy a copiar
esta luz es de baja carrera. Ves esta azul. Y voy a copiar aquí, y pegaré. Y entonces esta nueva luz, ves esta roja, esa es
la nueva. Usted crea. Esta nueva luz. Seleccionaré Mover herramienta y la
moveré aquí. Y luego iré aquí. Dos propiedades de objetos,
las mismas que antes de apuntar aquí y
se mueven hacia el lado menos esta. Y luego me veo más alto. Y luego iré a la derecha. Así. De acuerdo, o a la izquierda, tal vez de esta manera, que
se verá mejor. Y creo que el cambio
de color aquí, algo más. No sabía qué. Algo como esto. Ok. Entonces eso es más o menos. Voy a anular la selección de todo ahora, ocultando
completamente todo para que puedas ver cómo aparece. Haga clic con el botón izquierdo aquí. Esto
oculta todas las superposiciones. Y eso es todo. Creo que volveré a mover esto o éste más bajo. Y esto de aquí. De acuerdo, algo así. Entonces así es como aparece en
ese entorno que creamos. Así que es como algún tipo
de tejido alrededor. Y aquí está la vista de cámara. Aquí.
10. Animación: Arrastrando esta línea de tiempo
o más alto así. Y ahora puedes seleccionar, digamos, primer virus, voy a encender esto para que podamos ver
qué está seleccionado. Seleccionamos primero virus
y dejamos caer esto a 0. Esto en línea de tiempo. Y iremos aquí. Y esta es nuestra
ubicación de viral, virus en este momento. Está justo en el centro
de nuestra escena por completo. Así que ahora estamos en cierto modo, estoy
grabando disposición. Estamos entrando a todos
estos es de primera clave aquí. Para que la animación
empiece aquí mismo. Y sólo vamos a
hacer clic izquierdo todo aquí que vemos como
asignación de posición y eje x, eje y, ese eje
así como rotación. Ahora, al 51, eso es 251 frame. Haremos
lo mismo por ambos, entra en eso también. Y decir
en algún lugar aquí entre el 125, podemos mover esto
TODO como ese eje, por ejemplo, un punto aquí, y simplemente moverlo a
este lado así. Y entra aquí todas esas llaves. Entonces veamos qué pasa. Si vuelvo a 0 y hago
clic izquierdo en play. Esto comienza a moverse
a izquierda y derecha. También puedes, te
mostraré las formas en que
puedes animar esto. Ahora puedo hacer clic en
este de aquí. Por lo que estos, son estos seleccionados
sólo éste es amarillo y
seleccionado y haga clic con el botón derecho
y Eliminar marco clave. Y ahora voy a hacer clic en éste y hacer clic derecho
y eliminar fotogramas clave. Por lo que ahora tenemos todos
estos ceros, ceros 0. Y si vas a 251, ingresa aquí, ese clic izquierdo
ahí e ingresa 360. Ahora, ingresa todos estos
en este fotograma clave. Ahora mira lo que pasa. Volveré a señalar aquí. Entonces la línea de tiempo vuelve a
primero y hago clic izquierdo en play. Este virus está girando. Ahora tenemos un virus
giratorio, ¿de acuerdo? Ahora si queremos que este virus
gire en más direcciones, también
puedes entrar aquí en
51 en lugar de solo 360, también
puedes rotar en otro
eje, lo siento, 60. Así que veamos ahora 360 aquí. Y luego revisa
éste y
vuelve a comprobar para ingresar nuevo valor y ahora vuelve a
0 y vuelve a jugar. Ahora mira lo que pasa. Va en dos direcciones. Está rodando así. Y si quieres apenas
movimiento lento de esa, puedes volver a ir a 251. Estas celebridades regresan a 0. Ambos ingresan esos valores. Pero en cambio ahora, mueve
esto un poco también, ¿verdad? Por lo que nos estamos moviendo al
eje y para hacer en este momento. Para un valor positivo, este es valor
negativo a la
izquierda, positivo es correcto. Entonces el punto aquí
y redibuja esto. Escribiré así. Y eliminamos esto
e ingresamos nuevo valor. Entonces veamos qué pasa. Se está moviendo a la derecha. Animamos esto
similar a la derecha. Rotemos un poco y más a la derecha
al mismo tiempo. Por lo que ahora puedes rotar, digamos gira
por 15 grados. Y entramos un nuevo valor. Volvemos a 0 y vemos ahora
que se está moviendo hacia la derecha, pero también girando lentamente, como si estuviera flotando en
ese entorno. Poco a poco. La sopa también puede animar a
los que están detrás. Simplemente haga clic con el botón izquierdo en ese Nuevo. Y una vez que haga clic con
el botón izquierdo ingresa valor, primer valor donde está. Y aquí al final, se
puede introducir un nuevo
valor como, genial, ver, si éste va
un poco más alto. Al igual que sube. Y a la derecha solo
al final así. Así que vamos a entrar a esto por aquí. Y para esto, se asegura de
que cambie esto a 0 de nuevo. Cuando cambias a 12 nuevos, todos los cables existentes se
posicionan donde está ahora. Y aquí queremos entrar, decir algo, como va
todo el camino aquí, lúpulo. Entonces vamos todo el camino. Ahora queremos más al eje x. Dejémoslo como
se trasladó al eje y. Y aquí abajo, vale,
algo así. Y vamos a entrar en estos
valores por aquí. Y dejaré ver ahora, voy a anular la selección de todo. Ella verá mejor lo que está
sucediendo en esta línea de tiempo. Y verás que tus
virus se están moviendo. Entonces si grabas eso, si renderías eso, estás obteniendo diez
segundos
de animación de estos objetos en movimiento.
11. Ajustes de procesamiento: Puedes ir aquí. Yo no hice eso de inmediato. Aunque. Me gusta hacer
eso al principio. Y eso es Render Settings. Entonces render motor
en el que estamos ahora se llama parejo. Esto es oclusión ambiental. Puedes tomar eso, um, le da una especie de
aspecto de batería, pero no siempre. Así que asegúrate de que se adapte a
lo que estás creando. O cuando estás haciendo
algunos objetos huecos, realmente puede interferir y dar algunos extraños
reflejos y sombras. Así que se asegura de que se
adapte a su creación. Si bien me gusta tomarlo
y ver cómo aparece. Se ve en este objeto que da, da estas sombras
aquí, como esquinas. Entonces, si dirías que
aumentarías éste, ya
ves lo que está pasando. Es útil cuando estás
creando algo de interior. Da esas sombras, son sombras realistas de
esquinas y todo. Entonces dependiendo de lo que creas, a veces realmente se suma a esa apariencia,
a veces no lo hace. Realmente cambia cómo se ve
todo. Ok. Entonces esto está volado. Da un poco de brillo. Especialmente en
objetos reflectantes son metálicos. Comienza a irradiar luz. Y es algo que debes
tomar cuando estás
usando una misión en tus diseños para hacer ese
trabajo sin golpe ticked, cualquier opción no funciona. Esto es para reflejos de
espacio de pantalla. Ya ves cómo todo
cambió ahora. Ahora nuestro virus se ve
completamente diferente. Dices eso porque
cada uno de estos están reflejando
entonces la luz
a su vecino, y luego todo
se ve diferente. Y el medio ambiente afecta a estos. Los virus y los virus
afectan al medio ambiente. Y luego tienes alguna súplica
o sombras o reflejos y todo cambia mucho,
cómo aparece todo. Ahora esto depende de ti. ¿ Te gustaría que estos estén encendidos o
apagados? Totalmente depende de ti. Vale, entonces eso es con respecto a la configuración de
renderizado aquí. Una cosa más, si
quieres que todo atrás no tenga esto, que creé
algún tejido falso. Si quieres que esto
sea completamente transparente y para
renderizar estos virus, puedes aplicar a
todo más adelante. Simplemente puedes ir
aquí para sentirte vivo, hacer click en esta flecha
y hacer clic en Transparente y luego no
crear esta escena. Ahora te mostraré
sin verte ver, si no llevo ahora, se rendería como grado
te mostraba ahora renderizado imagen. Y tendrás calificación
como la, como fondo. Pero ahora, si tomo transparente y hago clic izquierdo
aquí y clic con el botón izquierdo de la imagen
más grande. Tienes fondo transparente. Por lo que ahora puedes aplicar
esto en cualquier foto o algún otro video o cualquier cosa
para tener eso encima. Si renderizas animación. Debido a que nuestro fondo
es transparente, literalmente
puedes
aplicar esto sobre otro video y hacer que el
virus flote alrededor. Esto es realmente útil para algunos videos de YouTube o
algunos videos de explicación o
lo que sea que esté creando. Entonces no voy a gastar
decidí hacer con
un pañuelo en este momento. Entonces aquí es donde te sentaste. La resolución en este
momento está fijada a esto. Se trata de video de alta definición. Creo que estás bien con eso. Si quieres aumentar, solo
puedes asegurarte de que
estés aquí aumentando cómo, por qué el video está aquí, ¿qué tan alto? Entonces. Asegúrate de tener una resolución
adecuada, adecuada
si queríamos, esto es para un video horizontal. Si quieres vertical, solo
puedes intercambiar estos números y
obtendrás video vertical. Por lo que seleccionaré aquí vista de cámara. Por aquí. Ya ves que es video vertical. Si entrara
aquí 1080 y aquí, una noche 20,
obtenemos video vertical. En ese caso, estas porciones no
serían visibles
y necesitaríamos hacerlo, si quieres renderizar así. En ese caso, vaya aquí y
retroceda la cámara. Hola. Así que sólo apunte aquí y
arrastra tu cámara hacia atrás. Ahora, si esto sucede, eso significa que saliste del cubo
y la cámara está fuera de cubo. solo puedas ir aquí al
medio ambiente y seleccionar esto. Ahora sal de esta vista de cámara y haz clic con el botón izquierdo en este entorno
y ve aquí al modo Editar. Y asegúrate de seleccionar
esta cara frontal por aquí. No te molesta más. Y luego simplemente una pulsación
X en tu teclado. Y aquí, selecciona todas las
caras que eliminarán. Eliminar sólo caras seleccionadas. Ahora, si vuelves a la vista de
cámara y
haces lo mismo, solo asegúrate de salir
del modo objeto al
modo objeto y selecciona
la cámara de nuevo. Y si apuntas aquí, y puedes trotar la cámara más allá, ahora que la parte trasera de este cubo ya no te
molesta, no
bloqueará la
cámara por un momento. Por lo que puede llegar hasta donde
quieran a la parte trasera. Ok. Me voy como era 19201080 y
vuelvo a la vista de cámara. Entonces esto es todo. Por lo que ahora puedo, desde este punto donde
estoy ahora mismo, incluso animar mi cámara. Entonces digo, vámonos de aquí. Desde este punto hacia el virus. Y en este punto aquí, quiero acercarme. Y ahora me acerco
al virus
así y a la izquierda. Por lo que los atrapo
a todos dentro de esto apropiadamente. Así que cargo a la izquierda. Ahora es portador, portador que
busca contratar o
algo así. ¿ De acuerdo? Selecciona, ingresa estos valores
y volvemos a 0. Ahora sólo esto
se hará una posterior, sólo esto, pero se
ve en el centro. Y nos vamos más cerca, los
vemos moviéndose. Y nos estamos acercando
a esos virus. Entonces esa es tu animación. Ahora. Aquí estableces lo que quieres, Blender, Render, y
por lo general configuro para renderizar región. Entonces eso es sólo en esto. A veces puedes tener
una escena enorme y estás grabando solo
una parte de ella. No hables con tu computadora. Toma esto para que siga
representando toda esta región, no toda la escena. Hace las cosas más fáciles. Y me gusta decir recortar
la región render. Entonces eso es todo. Velocidad de fotogramas que puedes establecer aquí 25. En ese caso, se obtiene video de
diez segundos, si selecciona encuesta, video durará menos. Será algo
más de ocho segundos. Entonces me gusta seleccionar 25. Es suficiente para
lo que estoy creando. Aquí. Te sentaste, donde
empieza muy tenso. Por lo que comienza en uno a 15. Y aquí tendrás que
hacer click en esta carpeta. Seleccionarás muy bien en
eso para ir una vez renderizado. Y puedes renderizar imágenes
como PNG o cualquiera de estas. Lo que te convenga. Al azar y al cine. Selecciona uno de estos. Si desea renderizar una película como secuencia que seleccione PNG. Y obtendrás 250 fotogramas, que posteriormente podrás importar en tu
software de edición de video como secuencia. Ten en cuenta que no todos los softwares de
edición de video importarán secuencias. Algunos no. Tan soso, oportuno. Mientras estás
creando algo, asegúrate de que
siempre haces clic en guardar primero, crea algunos, crea un título para tu archivo y di Guardar
como y luego nombrelo. Y luego seguiremos haciendo clic en
Guardar para que no
pierdas algo en
caso de que la licuadora aplaste. También antes de empezar a renderizar, guarde todo lo que hiciste, y luego comienza a renderizar
en caso de que el planter se bloquee, no
pierdes todo tu trabajo. Para renderizar foto, podías
verte solo haz clic izquierdo
aquí y haz clic con el botón izquierdo
para renderizar imagen. Entonces eso es todo. Aquí seleccionas el marco
que deseas renderizar. Simplemente se ajusta
a ese marco y luego haz clic con el botón izquierdo. Y esto es todo. Si quieres renderizar la animación, simplemente haz clic izquierdo
Render Animation y se inicia y va a
la carpeta está seleccionada. Asegúrate de establecer primero el formato de
archivo.
12. Palabras finales: Espero que hayan disfrutado este proyecto. Como mencioné anteriormente, usted tiene dos formas
de extruir esas caras. Pruebe ambos y vea lo
que se te ocurra. Yo uso segundo para
crear este diseño. Pero también puedes probar con esas extrusiones más amplias
y ver cómo aparece eso. Fotos aleatorias con fondo
sólido, más bien fotos con
fondo transparente o videos. Y no olvides
publicar tus proyectos. Estoy impaciente por ver
hasta la próxima vez. Adiós.