Cómo crear un virus | Suzana Trifkovic | Skillshare

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      1:03

    • 2.

      Cubo y modificador

      3:12

    • 3.

      Selección

      4:14

    • 4.

      Extrusión

      5:06

    • 5.

      Material de virus

      11:54

    • 6.

      Cámara y luces

      6:01

    • 7.

      Cómo cambiar y colecciones

      3:37

    • 8.

      Material de ambiente

      6:50

    • 9.

      Cómo crear más virus

      6:54

    • 10.

      Animación

      7:04

    • 11.

      Configuración de renderizado

      11:51

    • 12.

      Palabras finales

      0:41

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

13

Estudiantes

1

Proyectos

Acerca de esta clase

Esta clase te ayudará a aprender cómo crear rápidamente un virus en Blender, usar y aplicar modificadores, cambiar la jaula de objetos, agregar material, usar sombreadores, crear entorno, establecer luces, animar, crear objetos de posición, crear colecciones, mover objetos a colecciones, renombrar objetos, ajustar la configuración de renderizado, render imágenes o animaciones con fondo sólido o transparente, tanto vertical como horizontal.

Para esta clase experiencia previa en Blender Esta clase es principiante y fácil de seguir. Solo tienes que descargar e instalar la licuadora y ya estás listo para empezar. En la esquina inferior izquierda de cada lección verás cómo te avisan sobre el uso de ratones y teclas, donde sea posible para que la herramienta lo muera, aunque te expliqué qué presiono o haz clic en todas las lecciones.

Cómo crear clases de virus en Blender te ayudará a ganar experiencia en la edición de objetos a través de la extrusión de diferentes formas, usando modificadores y sombreadores, creando colecciones, moviendo objetos a través de colecciones, que pueden aplicarse más en proyectos más complejos. Una vez que termines esta clase podrás hacer imágenes y videos interesantes de virus, con fondo transparente o sólido, que se encuentran en la demanda en el mercado de fotos y vídeos.

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Suzana Trifkovic

3D Artist, Songwriter, Producer, Writer

Profesor(a)

Published photographer, writer, songwriter, music producer, graphic designer, 3D artist, game developer, filmmaker and cat mom. Learning something new every day for me is essence of living and when I can even share that knowledge with students thirsty of learning, watching them later use learned to create even better designs, animations, photos or music than my own, then my purpose in this world is fulfilled.

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Level: Beginner

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Transcripciones

1. Introducción: Hola y bienvenidos. Mi nombre es Susan. Soy artista 3D y en esta clase aprenderemos juntos a crear un virus o si lo necesitas para tus redes sociales o para algunos otros proyectos. Te mostraré cómo crear un virus muy rápido y cómo renderizar eso como foto o como videos con fondo transparente o sólido. Una vez que se pasa por este vidrio se experimenta en el uso de modificadores, aplicar modificadores, cambiar el indicador del objeto, y muchas cosas más por las que estamos pasando. Aprenderás a crear videos horizontales o verticales para tus diferentes proyectos. No necesitas experiencia previa en Blender para esta clase, pero necesitas es descargar e instalar Blender si no lo tienes ya y estás listo para comenzar, empecemos. 3. Selección: Quiero extruir por todas partes para que esto parezca virus. Debería haber extruido puntos como este por todas partes. Para hacer eso. Ninguna de estas selecciones existentes, porque estaba tan ahora si selecciono esta, selecciono aleatoria. Hay demasiados conectados. Incluso si voy aquí y apunto aquí y hago clic con el botón izquierdo y arrastra esto a la izquierda. No tengo buena selección porque todavía tengo algo conectado y enorme espacio vacío entre. Para que eso tampoco funciona si selecciono todo y luego voy aquí y compruebo o no me gustó de lo que parece demasiado artificial y evoluciona se ven bien. Y si empiezo a extruir esto, no se verá bien. Se verá realmente, realmente extraño. Y los virus no se ven así. Eso significa que necesitamos seleccionar manualmente. Y sólo vamos a hacer clic izquierdo en el costado. Y vamos a ir aquí. Así que accede al árbol y solo haz clic izquierdo del eje x y ahora presiona Mayús en tu teclado y empieza a seleccionar, dejando algo de espacio entre. Entonces cuando se extruyen esos, se ven bien y no interfieren entre sí. No tienes que tener algún patrón, pero solo deja algo de espacio entre y sigue seleccionando terreno. Si cometes un error. Esto y desea anular la selección, simplemente haga clic de nuevo manteniendo pulsada Mayús, y puede eliminar esa selección Bronx. Damos la vuelta así y seguiremos seleccionando. Y luego una vez que terminemos de este lado, solo podemos dejar ir turno, clic izquierdo esto actúa y girará hacia el otro lado. Ahora de nuevo, presiona Mayús y continua seleccionando de nuevo en este lado, hasta que selecciones todo lo que quieras. Y luego de nuevo en ese eje, g moverse más lejos hasta que vayas alrededor de esta caja redondeada, a su alrededor, el cubo. Entonces debería ser algo así. Vayamos a Vioxx es ahora. Y presiono de nuevo Shift. Y selecciono aquí algunos. Veamos cómo Shan para mantener el espacio muy bien extendido alrededor. Algo así. Voy al otro lado y vuelvo a presionar Shift. Es algo aquí. Tal vez aquí. Veamos algo aquí. Y aquí. Ok, Ahora bajaremos a este lado, pulse Shift otra vez. Y creo que dos serán suficientes o tal vez tres. Y yendo al otro lado aquí. Supongo que eso es todo. Eso es más o menos. A lo mejor si agrego aquí uno y aquí un oso a granel, supongo que ya he terminado. Vamos a revisar 12 x y menos x menos y, abajo y arriba. Vale, eso es todo. Estoy de vuelta al eje x ahora. Y ahora queremos explorar esto. 4. Extrusión: Hay dos formas de cómo se puede extruir estas caras. Les mostraré a los dos. Son similares pero aún permite diferentes. Y quiero mostrarte también puedes decidir qué te conviene mejor en este punto. Por lo que haga clic con el botón izquierdo de la fase y seleccione extruir caras. Asegúrate de que no muevas el ratón en este punto donde se detuvo al hacer clic para seleccionar caras extruidas, déjalo ahí. Ahora presiona S en tu teclado y ahora empieza a moverte. Se deja el ratón. Para sacar estos hacia fuera. Ahora vamos S, y eso es todo. Vale, te mostraré una vez más. Por lo que voy a deshacer esta fase de glúteos izquierda. Haga clic con el botón izquierdo de extruir caras. Ahora, presiona S en tu teclado y más a la izquierda. Otra vez mostrando la cara del clic izquierdo. Semana izquierda extruye caras, no muevas el ratón y presiona S en tu teclado. Y ahora más mouses la izquierda y mucho sistema operativo. Entonces estás aquí. Ahora cuando estás satisfecho, aún puedes mover el ratón hacia izquierda o hacia la derecha cuando permitías ir menos. Cuando satisfaga, basta con hacer clic y eso es todo. No vuelvas a elegir. De lo contrario anulará la selección de todas estas selecciones alrededor. Si sucede que haces clic en el lateral, sólo tienes que ir aquí para agregarlo. Haga clic con el botón izquierdo, clic izquierdo puede hacer. De acuerdo, déjame mostrarte un segundo camino. Voy a volver. Puedes ir aquí a enfrentar y aquí para extruir caras individuales. Haga clic izquierdo en eso. Ahora, mueve el ratón hacia la izquierda. Y aquí está. La diferencia es que ahora está extrudiendo estas caras del mismo tamaño que están aquí, donde empezamos en la parte inferior. Por lo que ves esas son exactamente del mismo tamaño que era de manera anterior. Ampliarás esos poco en parte superior para que comiencen una talla y vayan más anchos, anchos, más anchos en la parte superior. Entonces judíos, como ustedes piensan, así que es mejor. Verás resultado final. Utilizaré esta segunda forma para mostrarte dónde puedes elegir ambos y ver qué te conviene mejor. Lo que más te gusta es resultado final para tu virus. Ahora, necesitamos extruir esto una vez más. Entonces, ya sea que uses de primera forma o de segunda forma, esta parte será la misma. Ahora vamos aquí para enfrentar unos extraordinarios rostros pequeños, y sólo vamos a tirar esto un poco más alto y el clic izquierdo, una vez que estés satisfecho con esto, ahora queremos extruir este top, este top para hacerla más grande. Para que cuando hacemos esto suave, parezca algún tipo de top, como los hongos pequeños crecen alrededor. Para ello, iremos aquí. Y quién simplemente formaría puntos de pivote hacia los orígenes individuales. Eso significa que ahora escalaremos cada uno de estos en la red del campo de batalla, no todo el objeto, sino solo estas caras en la parte superior. Ahora, presiona S en tu teclado y obtendrás esta cuerda de inodoro. Subbalas tiene razón. Y escala hasta que ellos, hasta que toquen así. Ahora, vamos adelante y clic izquierdo. Entonces es por eso que cubrimos ahora mismo. Este es nuestro virus, medio hecho. Ahora volvemos al modo objeto. Y en este punto vamos a hacer clic derecho aquí y clic izquierdo para sombrear suave. Y ahora vamos a añadir otro modificador, superficie de subdivisión y cambiar vista de niveles a tres de nuevo, el mismo en vista render. Y ya ves lo hermoso virus que tenemos en este momento. 5. Material de virus: Por lo que ahora en este punto, podemos agregar material a este virus para hacerlo más, más realista. Entonces cambia aquí a sombreado viewport. Aquí vamos dos propiedades materiales. Haga clic con el botón izquierdo papás. Y puedes cambiar este virus para decir algo como si un punto aquí y trabaje esto, puedes obtener algún color como este. Y puedes hacerlo un poco más brillante. Señalando aquí trotando este civilmente 500, algo así. Para aumentar la de China. Y veamos este color. Podemos arrastrar esto hacia arriba. Quiero cambiar esto a naranja aquí, este blanco. Hagámoslo algo así. Esto es mejor. Supongo. Podemos añadir algunos, alguna estructura diferente por aquí en la parte superior. Así que vamos a ir al sombreado ahora, se asegura de seleccionar este objeto. Simplemente haga clic con el botón izquierdo allí y haga clic izquierdo en sombreado. Y ahora vamos aquí para empezar a cambiar aquí cómo aparece. Entonces iremos aquí y acercaremos usando la sensación en la boca. Estoy usando las teclas screencasts, pero estas no funcionan mientras todavía. Porque esta es nueva licuadora. Y las teclas de Screencast aún no están listas, así que estoy usando la versión inestable y no se muestra correctamente todo el tiempo. Desafortunadamente. Ojalá lo arreglaran. Por lo que vamos a intercambiar aquí también a sombreado viewport. Entonces vemos lo mismo que vemos por allá. Ahora aquí, haga clic con el botón izquierdo del material de salida y muévase de lado Haga clic izquierdo en esto y mueva un cidal que hemos visto se mueve demasiado. Cuando llames a esto, como lo arrastra, no entre en pánico. Simplemente haga clic con el botón izquierdo llamado y arrastre hacia atrás. Así. No va a desaparecer. Simplemente haz clic con el botón izquierdo y mantén presionado y apuntando hacia arriba o hacia abajo, recuperarás tu escena. Si presiona la rueda del ratón, puedes dejar esto arriba o abajo. Desafortunadamente, las teclas de screencast no funcionan en esto, en esta vista. Espero que eso se arregle. De acuerdo, así que hagamos algunos cambios por aquí. Quiero añadir aquí, seleccionar la tarjeta, textura, textura de ruido. Ese es el uno. Y haga clic con el botón izquierdo en esto y muévelo a la derecha. Haga clic con el botón izquierdo y mueva esto a la izquierda. Quiero añadir aquí algo que es convertidor de rampa de color. ¿De acuerdo? Por lo que ahora podemos agregar textura de ruido. Esto dará algunas manchas como oscuras y claras por todas partes. Y conectaremos este hecho a FAQ. Entonces sólo para hacer ese punto aquí a este punto, hago clic izquierdo y arrastro esto a este punto y lo dejo ir. Así que sólo consúltalo. Aquí. Son del mismo color del clic izquierdo y arrastra esta manteniendo pulsada botón izquierdo y enchufla al color base. Ahora, ella está totalmente para que podamos mantener la forma anterior de tener ese color si quieres. Si no lo haces, puedes ir aquí y hacer de esta manera ahora para que estos tengan algo de rugosidad y cambien superficie de esto y para hacer algunas manchas. Y para que puedas tener la espera fue desconectaré esto para mostrarte. Puedes mantener esta mirada o puedes hacer lo que hice aquí mismo. Y cambia esto a, digamos, ahora haré lo mismo que están agregando el mismo color. Así que sólo hago clic izquierdo en esto. Esto, que parece una casita por aquí. Y dejé clic en este color, y lo arrastro para que parezca más o menos igual que el anterior. Déjame ver cómo hacer eso. Fue algo que ellos piensan. Ok. Y ahora éste de aquí, lo arrastraré un poco a la derecha. Por lo que ves empieza a conseguir esos puntos más oscuros. Ahora, quiero que esos sean más pequeños. Así que voy aquí escalando y escalaré los así. De acuerdo, entonces ahora tenemos muchos de esos spots, pero no los quiero negros, así que me encantará escoger esto. Una vez que veas ese color aquí, eso significa que seleccionaste el correcto. Y ahora voy a vivir esto más alto. Y yo iré aquí a algo tal vez como esto. Ok. Algo así. Tal vez eso es todo. Ahora tengo esos spots por todas partes. Y agregaré otro. En realidad voy a curar este plus tan nuevo periodo por aquí. Y voy a hacer clic izquierdo para asegurarme de que sea el que quiero cambiar un clic izquierdo aquí. Y vamos a añadir algunos, algunos blancos por aquí. Ahora los cambiaremos. Arrastraré éste al lado izquierdo. Por aquí. Este marrón. Hago clic izquierdo y arrastre a este lado por aquí. Y éste. Veamos cómo vamos a cambiar esto. Más pequeño, más pequeño, más pequeño. Para que puedas jugar con esos hasta que lo hagamos lucir de la manera que quieras. Rotando los para simplemente hacer clic izquierdo sobre el que quieras arrastrar y moverlo alrededor. Ya ves cómo cambia. Aquí todo cambia. Y puedes seguir ajustándolos hasta obtener la combinación que te guste. Puedes añadir más si lo deseas. Se puede añadir otro. Yo diría Uno más. Y entonces queremos que esto sea algo muy malo. Y más, más rojo o algo así. Ahora podemos jugar con esa. Puedo arrastrarlo todo el camino aquí, vuelta aquí, hasta que me dé un poco. Para que puedas hacer cambios hasta que estés satisfecho con cómo aparece tu virus. En ese punto. Cómo en realidad te imaginas que se vería. Entonces ese es un simple virus. Por lo que ahora puedes incluso jugar con desplazamiento para hacer alguna superficie no tan lisa. Para que puedas agregar aquí, clic izquierdo, e ir aquí y agregar otra textura. Digamos que agregamos textura de onda, clic izquierdo eso, y luego simplemente moviendo un ratón hacia la izquierda o hacia la derecha. Sólo colócalo en algún lugar aquí abajo. No lo coloques sobre esta línea. Pero aquí un poco más bajo. Y haga clic izquierdo en este color y jog esto y conéctelo a esta colocación. Entonces veremos qué pasa ahora. Cambiará de nuevo y se pone algunos como algún tipo de rayas tan alrededor. Pero no queremos que sean tan grandes. Por lo que sólo voy a hacer algunos cambios aquí. Tengo que dejar esto un poco más alto para mí porque tengo aquí para grabar y se pone a la vista todo el tiempo. Por lo que aquí escalaré esta textura. Escalaré esas líneas para hacerlas más pequeñas. Veamos, de este lado, tal vez algo así. Ahora, agregaré esta torsión a esas distorsiones como esta. Entonces mira lo que estoy haciendo. Y agregaré un poco más de detalle. Y escalaré los detalles hacia abajo, algo así. Y detalle Arabness, aumentando o decreciendo. Prefiero guardarlo en algún lugar, en algún lugar aquí. Veamos. Más distorsión. A lo mejor esto es demasiado. Por lo que necesitamos ajustar esto ahora a algo que le dará estructura rugosa en la parte superior para no hacerlo tan suave. Y aún podemos ajustar el bucle. Ahora, estos colores por aquí, algo así. Vale, ahora es demasiado brillante. Quiero este último brillante, así que voy a ir clic izquierdo aquí. ¿ Alguna rugosidad de grasa para que sea algo así? Tal vez más de estos. Ok. Algo así. 6. Cámara y luces: Por lo que este casi virus se puede colocar más tarde en cualquier entorno. Digamos que quieres hacer eso más allá. Vamos a disputar y solo podemos agregar clic izquierdo aquí mesh, tool, y presionar como aquí y escalar esto hacia arriba. Ahora, llamamos a esto nuestra cámara. Y podemos Cambiar la vista de cámara yendo aquí y clic izquierdo aquí para objetar propiedades. Ahora estamos moviendo cámara a 000. Vamos a mover cámara por completo. Ya ves que estamos ahora. este momento estamos dentro de lo que creamos, somos virus incitados. Quiero cámara a 90 grados aquí para aquí. Y sacaré la cámara de este virus. Ahora, vamos en el eje x, un poco fuera de punto aquí. Y dibujo un poco fuerte. De acuerdo, entonces vamos a salir de este virus, virus en esta caja. Vamos a aumentar caja un poco de cubo con el botón izquierdo y prensas. Y estoy aumentando este cubo para hacerlo un poco más grande. Y de nuevo, seleccionando cámara yendo aquí y moviendo esto de nuevo hacia atrás. Entonces es algo así. De acuerdo, entonces ahora cubrimos virus aquí. Y quiero esta luz un poco más baja. Por lo que seleccionaré la luz y moveré la luz un poco aquí abajo al frente de este objeto. Y de nuevo, no, no, no, eso sería demasiado. No quiero sombra al frente. Algo así. Veamos ahora de nuevo, vista de cámara. Aquí se intercambia entre vista de escena. Y aquí es donde giras y ves lo que ahora es una parte delantera, trasera. Por lo que me gusta trabajar más adelante en vista de cámara para poder ver qué se renderizará más adelante. Entonces este es nuestros cables en este momento, y solo estoy pensando en las luces un poco más. Por lo que podemos añadir otra luz, luz puntual. Por lo que ahora será justo en el centro aquí donde está el origen. Si hace clic con el botón izquierdo aquí en esta pequeña herramienta, puede hacer clic en esta flecha verde y sacar la luz. Y si vas por aquí, puedes ajustar esta diapositiva. Digamos que teníamos mil aquí. Y eso es demasiado, demasiada luz, digamos 500. Y aún demasiado. Haz clic con el botón izquierdo ahí y di 300, y sigue siendo mucho. Entonces vamos a ir a 100. Ahora. Eso va a estar bien. Podemos cambiar que la luz, puedes cambiar el color a otra cosa, como rojo o azul o lo que quieras de este lado. Y digamos que ahora copiamos esa luz. Asegúrese de que la nueva luz de punto esté seleccionada. Ir a Objeto. Copiar. Nuevamente, basado en objetos. Ahora, seleccione este nuevo punto. Ceros ligeros 01, y un clic izquierdo en esta flecha y arrástrela a la derecha aquí. Ahora, estamos ajustando aquí, asegura de que el punto como 001 esté seleccionado y copiado esto ya tiene los mismos ajustes, pero queremos de este lado color diferente, severo clic izquierdo aquí color. Y lo hacemos un poco más rojo por este lado. Entonces tenemos luz blanca en la parte superior, un poco de luz azulada en este lado. Podemos hacerlo más azul o algo así. Y de este lado tenemos luz roja. No se puede aumentar el radio de este punto de luz aquí y arrastrar esto para ver cómo está aumentando. Y podemos hacer lo mismo por el otro. Uno, puede aumentar esta luz por aquí. Entonces tenemos nuestro virus encendido desde dos lados de manera diferente. Y hay una luz superior. Para que puedas quitar estas sombras por aquí de esta luz superior. Esto es semáforo, esta primera luz. Si vas aquí, selecciona esa luz y aquí en Propiedades de Datos de Objeto desmarque esta sombra. Por lo que guardarás las sombras de esta diapositiva. Y de este tobogán en el lado derecho y retire de la luz superior. Hace que se vea mucho más agradable. 7. Renombrar y colecciones: Nombre esto, este es nuestro virus y tenemos ahora cubo y q será 01. Nombraremos el primero. Como se puede ver, esto está seleccionado. Es nuestro virus. Entonces hagamos doble clic aquí e ingresemos virus. Clic izquierdo. Por lo que aplica. Esto es virus y esto es ambiente. Entonces vamos a hacer clic aquí y llamarlo ambiente. De acuerdo, entonces sabemos lo que estamos cambiando. Y incluso puedes nombrar las luces como quieras. Puedes hacer clic izquierdo aquí y decir arriba difícil, luz superior. Y se puede nombrar a esta luz correcta. Y puedes nombrar a éste. Haga clic con el botón izquierdo, haga doble clic y nombre una luz izquierda. Así que esa es la manera fácil de saber lo que estás haciendo aquí. Incluso puedes poner luces en colección separada como tienes aquí. Todo en una sola colección. Si quieres crear otra colección. O simplemente puedes seleccionar una luz, como la luz. Y tú vas aquí a objetar por aquí. Y luego vas aquí a cobrar. Y luego dices Mover a la colección y tienes opciones aquí, pero ya tienes eso. Quieres crear nueva celda, decir nueva colección, y lo nombres, como quieras. Dejémosla colección también. Y yo digo, Ok, y ya verás que la luz se fue a esta colección. Vamos a mover la luz derivada allí también. Selecciona la luz correcta. Ahora ve a objetar por aquí. Y de nuevo colección y decir acción múltiple, clic izquierdo. Y no estás haciendo nueva colección ahora, pero estás seleccionando tubo de recogida. Y ahora la segunda luz está en esta colección. Vamos a mover la tercera luz también. Haga clic con el botón izquierdo de la luz, lámparas hacen clic en el objeto y colección marcada, colección de motores, colección también. Por lo que ahora tienes todas las luces aquí y otros objetos aquí, cámaras aquí, el ambiente está aquí, y los virus aquí. Es una manera fácil de hacer colecciones separadas. Y también es fácil cuando necesitas exportar tus objetos más adelante, simplemente puedes envejecer a Sam. Y cuando estás exportando, digamos que quieres exportar solo entorno de cámara y virus, pero no Luces. Entonces ve aquí para archivar y seleccionar Exportar, y seleccionas cómo quieres exportar esto. Y digamos que queremos exportar FBX. Y decimos FBX. Y Dan, decimos límites a la colección activa. Se exportará sólo esto. Sin eso. Eso es realmente práctico. Creando más de una colección. Porque te permite aplicar fácilmente ciertas cosas en una sola colección o exportar solo una colección de Blender. 8. Material del entorno: Entonces vamos a crear ambiente. Queremos esto algo así como G inactual o algo así para que parezca que está adentro, dentro de baya o algo así. Por lo que vamos a ir aquí y vamos a crear un ambiente donde tratar ahora vamos a añadir nuevo material y su color base, algo entre naranja y rosa o algo así. Y ahora iremos a sombrear aquí y agregaremos textura. Nuevamente, algo de textura de ruido. Aquí. Mi trato se desvaneció. Eso podría suceder cuando estás trabajando. Modelo simplemente no es muy querer verlo. Eso significa que bajó o subió. Así que simplemente zoom en rueda del ratón y muévete hacia arriba y abajo un poco para encontrar banda variada me pasa a veces gabinete un par de veces si quieres ajustar esto, así que no trates de trotar por ahí. Puedes simplemente hacer clic izquierdo aquí y arrastrar un cuadro alrededor. Ahora, muévala un poco así. Y puedes simplemente hacer clic izquierdo y arrastrar esto más alto. Entonces, si te pasa que creaste material, aquí no hay nada que aparezca, eso significa inclinada o hacia arriba en alguna parte. Así que solo acerque o aleje para encontrarlo. Puede ser únicamente aterrizar en algún lugar abajo pájaro. Entonces, si empiezas a desplazarse hacia arriba o hacia abajo, puede adoptar cerveza. Pero si no lo hace, solo presiona la rueda del ratón y arrastra y tirosina y arriba y abajo y lo encontrarás. Y luego acercar. Y ahora hemos agregado textura de ruido. Simplemente haga clic con el botón izquierdo aquí. Simplemente te puedes dejar ser lindo para aplicar. Luce bien es que se puede ver por eso que necesitamos color alrededor. En el medio. Añadimos, de nuevo, convertidor de color alrededor y nos reconectamos como antes, factor de vuelta y lo llamamos niña. Por lo que sólo haga clic izquierdo y arrastre y plug-in. Es así de simple. Es como cuando quieres enchufar algo así como algún cable en la aspiradora, solo tienes que arrastrarlo y conectarlo. Simplemente apunte y haz clic y arrastra uno para conectarte. Y una vez que llegas a ese punto, solo lo dejas ir. Entonces aquí está. Haga clic con el botón izquierdo en este punto y arrastrando manteniendo pulsada el botón izquierdo al color base. Y dejé ir el clic izquierdo y eso es todo. Entonces ahora tenemos este ambiente en blanco y negro, pero quiero que esto sea meñique. Así que arrastro esto de esta manera. Y en lugar de este negro, puedo dejar este bloque esta vez, pero voy a añadir otro aquí en el medio. Entonces éste, voy a cambiar un poco, algo así. Y agregaré otro. Y pondré que eso sea blanco todo el camino hacia arriba. Y luego arrastraré éste a la izquierda y este bloque a la derecha. Veamos lo que obtenemos. Entonces éste a la izquierda. De acuerdo, no está bien, decente volver atrás. Y este negro debería ser más luces y algo así. Ok. Algo así. Tal vez más rojo. Más oscuro. No, ahora está demasiado oscuro. Estoy tratando de ajustar esto para que se vea bien, algo así. Tal vez. Cambiemos a la vista de la cámara para que podamos ver qué va a estar ahí en vista de cámara. Tal vez más pequeño o no. No, no, no, no, pero eso es más grande la vista es perfecta. Así que vamos a dejarlo. Fueron cinco, creo. Sí. A algunos no les gusta eso. Entonces tienes tu primer virus y algún tipo de entorno detrás. Puedo cambiar este color. Voy a ver algo así. Ok. Entonces eso es todo. 9. Crea más virus: Si quieres más de estos, solo puedes hacer clic izquierdo. Vaya a Objeto, Copiar objeto, vaya a Objeto de nuevo y pegue o use Control C y Control V para esto. Por lo que pegamos en otro virus. Hago clic izquierdo, y quiero mover este virus encima en primera colección. Entonces voy aquí a objetar. Voy a Colección, y selecciono acción múltiple. Y selecciono aquí colección. Este de aquí. Screencast da, lamentablemente trabajando cuando se sienten como, lo siento por eso. Esta es la versión inestable. Aún así. Aún no crearon estable ya que esta es la más nueva licuadora 3.2. Por lo tanto, hay que escuchar y ver la pantalla porque estoy tratando de decir todo lo que hago. Porque aún no puedo confiar en las teclas de Screencast hasta que las arreglen. Entonces si nos preguntamos si enciendo o apago esto propio, pero es versión inestable para que no lo muestre todo y cada vez que estoy trabajando. Entonces esta es la única forma en que puedo mostrarte lo que estoy haciendo al mismo tiempo que estoy creando. Entonces subimos este virus. Entonces ahora tenemos dos por aquí. Y voy a hacer clic aquí y arrastrar este virus uno. A pesar de que presionaré la tecla Esc y la encogeré un poco así. Y yo iré aquí. Y voy a mover ese virus poco a la espalda. Y eso se hace por aquí. Si señalo aquí y clic izquierdo y arrastra esto hola, estoy llamando a esto un poco atrás. Entonces vamos a moverlo un poco a la izquierda. Entonces está en algún lugar aquí. Ok. Eso es todo. Y hago de Grecia esta luz. Ahora, tengo un clic izquierdo esta primera luz. Y digamos que agrego aquí 200, algo así. Y éste está bien. Creo. Ahora hay que aumentar esto solo en el lado izquierdo. ¿ De acuerdo? Y necesitaremos algo de luz aquí también. Entonces haré clic izquierdo en esta diapositiva, y voy a copiar, y pegaré. Y vamos a hacer clic izquierdo ese blanco derecho. Y lo moveremos a este lado por aquí. Y luego vamos a objetar propiedades y vamos a más luz hacia atrás. Eso significa en el eje x al lado menos. Y señalamos aquí y vamos a ir a menos allá y un poco a la izquierda. Eso significa aumentar esto a la izquierda. Y en los márgenes están de vuelta más a la izquierda. Algo así. ¿ De acuerdo? Por lo que tenemos algo de luz sobre este objeto también. Y ahora voy a dejar click en ese. Y hago clic con el botón izquierdo aquí, copio y pego. Y lo haré, de nuevo, este virus, ese es nuevo virus con el que me quedo aquí colección. Mueve la colección y moveré a primera colección. A tope. Tengo todos los virus por aquí. Y ahora lo arrastraré a la derecha. Demos clic en esta flecha y un trote un poco a la derecha y un poco de arriba. Entonces no es realmente simétrico, sino algo así. ¿ De acuerdo? Y lo haré un poco más pequeño. Por lo que estos no son lo mismo. Hola a la espalda detrás de éste. Y veamos ahora cómo aparece. Entonces éste necesita algo de luz, pero ahora voy a copiar esta luz es de baja carrera. Ves esta azul. Y voy a copiar aquí, y pegaré. Y entonces esta nueva luz, ves esta roja, esa es la nueva. Usted crea. Esta nueva luz. Seleccionaré Mover herramienta y la moveré aquí. Y luego iré aquí. Dos propiedades de objetos, las mismas que antes de apuntar aquí y se mueven hacia el lado menos esta. Y luego me veo más alto. Y luego iré a la derecha. Así. De acuerdo, o a la izquierda, tal vez de esta manera, que se verá mejor. Y creo que el cambio de color aquí, algo más. No sabía qué. Algo como esto. Ok. Entonces eso es más o menos. Voy a anular la selección de todo ahora, ocultando completamente todo para que puedas ver cómo aparece. Haga clic con el botón izquierdo aquí. Esto oculta todas las superposiciones. Y eso es todo. Creo que volveré a mover esto o éste más bajo. Y esto de aquí. De acuerdo, algo así. Entonces así es como aparece en ese entorno que creamos. Así que es como algún tipo de tejido alrededor. Y aquí está la vista de cámara. Aquí. 10. Animación: Arrastrando esta línea de tiempo o más alto así. Y ahora puedes seleccionar, digamos, primer virus, voy a encender esto para que podamos ver qué está seleccionado. Seleccionamos primero virus y dejamos caer esto a 0. Esto en línea de tiempo. Y iremos aquí. Y esta es nuestra ubicación de viral, virus en este momento. Está justo en el centro de nuestra escena por completo. Así que ahora estamos en cierto modo, estoy grabando disposición. Estamos entrando a todos estos es de primera clave aquí. Para que la animación empiece aquí mismo. Y sólo vamos a hacer clic izquierdo todo aquí que vemos como asignación de posición y eje x, eje y, ese eje así como rotación. Ahora, al 51, eso es 251 frame. Haremos lo mismo por ambos, entra en eso también. Y decir en algún lugar aquí entre el 125, podemos mover esto TODO como ese eje, por ejemplo, un punto aquí, y simplemente moverlo a este lado así. Y entra aquí todas esas llaves. Entonces veamos qué pasa. Si vuelvo a 0 y hago clic izquierdo en play. Esto comienza a moverse a izquierda y derecha. También puedes, te mostraré las formas en que puedes animar esto. Ahora puedo hacer clic en este de aquí. Por lo que estos, son estos seleccionados sólo éste es amarillo y seleccionado y haga clic con el botón derecho y Eliminar marco clave. Y ahora voy a hacer clic en éste y hacer clic derecho y eliminar fotogramas clave. Por lo que ahora tenemos todos estos ceros, ceros 0. Y si vas a 251, ingresa aquí, ese clic izquierdo ahí e ingresa 360. Ahora, ingresa todos estos en este fotograma clave. Ahora mira lo que pasa. Volveré a señalar aquí. Entonces la línea de tiempo vuelve a primero y hago clic izquierdo en play. Este virus está girando. Ahora tenemos un virus giratorio, ¿de acuerdo? Ahora si queremos que este virus gire en más direcciones, también puedes entrar aquí en 51 en lugar de solo 360, también puedes rotar en otro eje, lo siento, 60. Así que veamos ahora 360 aquí. Y luego revisa éste y vuelve a comprobar para ingresar nuevo valor y ahora vuelve a 0 y vuelve a jugar. Ahora mira lo que pasa. Va en dos direcciones. Está rodando así. Y si quieres apenas movimiento lento de esa, puedes volver a ir a 251. Estas celebridades regresan a 0. Ambos ingresan esos valores. Pero en cambio ahora, mueve esto un poco también, ¿verdad? Por lo que nos estamos moviendo al eje y para hacer en este momento. Para un valor positivo, este es valor negativo a la izquierda, positivo es correcto. Entonces el punto aquí y redibuja esto. Escribiré así. Y eliminamos esto e ingresamos nuevo valor. Entonces veamos qué pasa. Se está moviendo a la derecha. Animamos esto similar a la derecha. Rotemos un poco y más a la derecha al mismo tiempo. Por lo que ahora puedes rotar, digamos gira por 15 grados. Y entramos un nuevo valor. Volvemos a 0 y vemos ahora que se está moviendo hacia la derecha, pero también girando lentamente, como si estuviera flotando en ese entorno. Poco a poco. La sopa también puede animar a los que están detrás. Simplemente haga clic con el botón izquierdo en ese Nuevo. Y una vez que haga clic con el botón izquierdo ingresa valor, primer valor donde está. Y aquí al final, se puede introducir un nuevo valor como, genial, ver, si éste va un poco más alto. Al igual que sube. Y a la derecha solo al final así. Así que vamos a entrar a esto por aquí. Y para esto, se asegura de que cambie esto a 0 de nuevo. Cuando cambias a 12 nuevos, todos los cables existentes se posicionan donde está ahora. Y aquí queremos entrar, decir algo, como va todo el camino aquí, lúpulo. Entonces vamos todo el camino. Ahora queremos más al eje x. Dejémoslo como se trasladó al eje y. Y aquí abajo, vale, algo así. Y vamos a entrar en estos valores por aquí. Y dejaré ver ahora, voy a anular la selección de todo. Ella verá mejor lo que está sucediendo en esta línea de tiempo. Y verás que tus virus se están moviendo. Entonces si grabas eso, si renderías eso, estás obteniendo diez segundos de animación de estos objetos en movimiento. 11. Ajustes de procesamiento: Puedes ir aquí. Yo no hice eso de inmediato. Aunque. Me gusta hacer eso al principio. Y eso es Render Settings. Entonces render motor en el que estamos ahora se llama parejo. Esto es oclusión ambiental. Puedes tomar eso, um, le da una especie de aspecto de batería, pero no siempre. Así que asegúrate de que se adapte a lo que estás creando. O cuando estás haciendo algunos objetos huecos, realmente puede interferir y dar algunos extraños reflejos y sombras. Así que se asegura de que se adapte a su creación. Si bien me gusta tomarlo y ver cómo aparece. Se ve en este objeto que da, da estas sombras aquí, como esquinas. Entonces, si dirías que aumentarías éste, ya ves lo que está pasando. Es útil cuando estás creando algo de interior. Da esas sombras, son sombras realistas de esquinas y todo. Entonces dependiendo de lo que creas, a veces realmente se suma a esa apariencia, a veces no lo hace. Realmente cambia cómo se ve todo. Ok. Entonces esto está volado. Da un poco de brillo. Especialmente en objetos reflectantes son metálicos. Comienza a irradiar luz. Y es algo que debes tomar cuando estás usando una misión en tus diseños para hacer ese trabajo sin golpe ticked, cualquier opción no funciona. Esto es para reflejos de espacio de pantalla. Ya ves cómo todo cambió ahora. Ahora nuestro virus se ve completamente diferente. Dices eso porque cada uno de estos están reflejando entonces la luz a su vecino, y luego todo se ve diferente. Y el medio ambiente afecta a estos. Los virus y los virus afectan al medio ambiente. Y luego tienes alguna súplica o sombras o reflejos y todo cambia mucho, cómo aparece todo. Ahora esto depende de ti. ¿ Te gustaría que estos estén encendidos o apagados? Totalmente depende de ti. Vale, entonces eso es con respecto a la configuración de renderizado aquí. Una cosa más, si quieres que todo atrás no tenga esto, que creé algún tejido falso. Si quieres que esto sea completamente transparente y para renderizar estos virus, puedes aplicar a todo más adelante. Simplemente puedes ir aquí para sentirte vivo, hacer click en esta flecha y hacer clic en Transparente y luego no crear esta escena. Ahora te mostraré sin verte ver, si no llevo ahora, se rendería como grado te mostraba ahora renderizado imagen. Y tendrás calificación como la, como fondo. Pero ahora, si tomo transparente y hago clic izquierdo aquí y clic con el botón izquierdo de la imagen más grande. Tienes fondo transparente. Por lo que ahora puedes aplicar esto en cualquier foto o algún otro video o cualquier cosa para tener eso encima. Si renderizas animación. Debido a que nuestro fondo es transparente, literalmente puedes aplicar esto sobre otro video y hacer que el virus flote alrededor. Esto es realmente útil para algunos videos de YouTube o algunos videos de explicación o lo que sea que esté creando. Entonces no voy a gastar decidí hacer con un pañuelo en este momento. Entonces aquí es donde te sentaste. La resolución en este momento está fijada a esto. Se trata de video de alta definición. Creo que estás bien con eso. Si quieres aumentar, solo puedes asegurarte de que estés aquí aumentando cómo, por qué el video está aquí, ¿qué tan alto? Entonces. Asegúrate de tener una resolución adecuada, adecuada si queríamos, esto es para un video horizontal. Si quieres vertical, solo puedes intercambiar estos números y obtendrás video vertical. Por lo que seleccionaré aquí vista de cámara. Por aquí. Ya ves que es video vertical. Si entrara aquí 1080 y aquí, una noche 20, obtenemos video vertical. En ese caso, estas porciones no serían visibles y necesitaríamos hacerlo, si quieres renderizar así. En ese caso, vaya aquí y retroceda la cámara. Hola. Así que sólo apunte aquí y arrastra tu cámara hacia atrás. Ahora, si esto sucede, eso significa que saliste del cubo y la cámara está fuera de cubo. solo puedas ir aquí al medio ambiente y seleccionar esto. Ahora sal de esta vista de cámara y haz clic con el botón izquierdo en este entorno y ve aquí al modo Editar. Y asegúrate de seleccionar esta cara frontal por aquí. No te molesta más. Y luego simplemente una pulsación X en tu teclado. Y aquí, selecciona todas las caras que eliminarán. Eliminar sólo caras seleccionadas. Ahora, si vuelves a la vista de cámara y haces lo mismo, solo asegúrate de salir del modo objeto al modo objeto y selecciona la cámara de nuevo. Y si apuntas aquí, y puedes trotar la cámara más allá, ahora que la parte trasera de este cubo ya no te molesta, no bloqueará la cámara por un momento. Por lo que puede llegar hasta donde quieran a la parte trasera. Ok. Me voy como era 19201080 y vuelvo a la vista de cámara. Entonces esto es todo. Por lo que ahora puedo, desde este punto donde estoy ahora mismo, incluso animar mi cámara. Entonces digo, vámonos de aquí. Desde este punto hacia el virus. Y en este punto aquí, quiero acercarme. Y ahora me acerco al virus así y a la izquierda. Por lo que los atrapo a todos dentro de esto apropiadamente. Así que cargo a la izquierda. Ahora es portador, portador que busca contratar o algo así. ¿ De acuerdo? Selecciona, ingresa estos valores y volvemos a 0. Ahora sólo esto se hará una posterior, sólo esto, pero se ve en el centro. Y nos vamos más cerca, los vemos moviéndose. Y nos estamos acercando a esos virus. Entonces esa es tu animación. Ahora. Aquí estableces lo que quieres, Blender, Render, y por lo general configuro para renderizar región. Entonces eso es sólo en esto. A veces puedes tener una escena enorme y estás grabando solo una parte de ella. No hables con tu computadora. Toma esto para que siga representando toda esta región, no toda la escena. Hace las cosas más fáciles. Y me gusta decir recortar la región render. Entonces eso es todo. Velocidad de fotogramas que puedes establecer aquí 25. En ese caso, se obtiene video de diez segundos, si selecciona encuesta, video durará menos. Será algo más de ocho segundos. Entonces me gusta seleccionar 25. Es suficiente para lo que estoy creando. Aquí. Te sentaste, donde empieza muy tenso. Por lo que comienza en uno a 15. Y aquí tendrás que hacer click en esta carpeta. Seleccionarás muy bien en eso para ir una vez renderizado. Y puedes renderizar imágenes como PNG o cualquiera de estas. Lo que te convenga. Al azar y al cine. Selecciona uno de estos. Si desea renderizar una película como secuencia que seleccione PNG. Y obtendrás 250 fotogramas, que posteriormente podrás importar en tu software de edición de video como secuencia. Ten en cuenta que no todos los softwares de edición de video importarán secuencias. Algunos no. Tan soso, oportuno. Mientras estás creando algo, asegúrate de que siempre haces clic en guardar primero, crea algunos, crea un título para tu archivo y di Guardar como y luego nombrelo. Y luego seguiremos haciendo clic en Guardar para que no pierdas algo en caso de que la licuadora aplaste. También antes de empezar a renderizar, guarde todo lo que hiciste, y luego comienza a renderizar en caso de que el planter se bloquee, no pierdes todo tu trabajo. Para renderizar foto, podías verte solo haz clic izquierdo aquí y haz clic con el botón izquierdo para renderizar imagen. Entonces eso es todo. Aquí seleccionas el marco que deseas renderizar. Simplemente se ajusta a ese marco y luego haz clic con el botón izquierdo. Y esto es todo. Si quieres renderizar la animación, simplemente haz clic izquierdo Render Animation y se inicia y va a la carpeta está seleccionada. Asegúrate de establecer primero el formato de archivo. 12. Palabras finales: Espero que hayan disfrutado este proyecto. Como mencioné anteriormente, usted tiene dos formas de extruir esas caras. Pruebe ambos y vea lo que se te ocurra. Yo uso segundo para crear este diseño. Pero también puedes probar con esas extrusiones más amplias y ver cómo aparece eso. Fotos aleatorias con fondo sólido, más bien fotos con fondo transparente o videos. Y no olvides publicar tus proyectos. Estoy impaciente por ver hasta la próxima vez. Adiós.