Cómo crear un material que brille con pulso en motor irreal | Michael Ricks | Skillshare
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Cómo crear un material que brille con pulso en motor irreal

teacher avatar Michael Ricks, Animator, VFX Artist

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      PREVIEW VIDEO: Material de bola brillante de Manny

      1:46

    • 2.

      Cómo crear un material Sci-Fi que resplandece y pulsante

      13:52

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

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32

Estudiantes

1

Proyecto

Acerca de esta clase

En esta clase aprenderás a crear fácil y rápidamente material pulsante y brillante en Unreal Engine 5.

También aprenderás un truco práctico para 'copiar y pegar' este código en otros proyectos usando un archivo de texto ordinario.

Asegúrese de ir a la pestaña Proyectos y recursos y descargar el Recurso llamado:

M_Glow_Pulsating.txt

Necesitarás esto para completar la lección.

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Michael Ricks

Animator, VFX Artist

Profesor(a)

I've been making films and doing visual effects on indie films for over 15 years. When I discovered Unreal Engine 4 I was blown away by it's realistic real-time rendering engine!  I immediately saw that Unreal Engine (UE4) was a game changer and that it had now become possible for a small studio consisting of a few artists to pull off a Hollywood quality feature length animated film! 

In the past it would take hours, if not days, to render each frame of an animation, which made it impossible for an independent artist to complete a full length film.  It would literally take years to render all the frames of a movie!

All this has changed with Unreal Engine 4 - the playing field has been leveled and it is now truly up to the talents and skill set of the artist/... Ver perfil completo

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Transcripciones

1. PREVIEW VIDEO: Material de bola brillante de Manny: Echa un vistazo a esto. ¿Cómo te gustaría tener tu propia bola pulsante brillante? Como hombre que tiene justo aquí. Entonces, en este video, vamos a repasar la manera rápida y fácil crear este material de bola brillante. Entonces es muy fácil arrastrar y soltar sobre cualquier objeto que queramos. Un tubo, un tubo de luz, un pasamanos, cualquier elemento de ciencia ficción, cualquier cosa por el estilo. Funciona muy bien. Entonces vamos a estar aprendiendo a hacer esto, crear el propio material pulsante brillante, y luego convertirlo en esto donde tendremos control sobre el brillo del mismo. Donde podemos fácilmente, con este control de aquí, marcar el brillo. Podemos cambiar la velocidad pulsante. Déjame tirar esto aquí abajo. Entonces podemos ver que sólo aparece aquí. Para que podamos ver la velocidad y dejarme detenerlo ahí mismo. Podemos ver la velocidad, qué tan rápido está parpadeando, entra aquí. Y luego el brillo del objeto, con el que no suelo meterme. Yo sólo quería empezar bastante brillante. Entonces si quiero marcar esto hacia abajo y llegar a donde es muy lento. Hagamos esto en el número dos. Y se puede ver que está pulsando más lento. Y entonces podemos simplemente marcar de esta manera hasta donde está parpadeando muy rápido. 2. Cómo crear un material Sci-Fi que resplandece y pulsante: Echa un vistazo a esto. ¿Cómo te gustaría tener tu propia bola pulsante brillante? Como hombre que tiene justo aquí. Entonces, en este video, vamos a repasar la manera rápida y fácil crear este material de bola resplandeciente. Entonces es muy fácil arrastrar y soltar sobre cualquier objeto que queramos. Un tubo, un tubo de luz, un pasamanos, cualquier elemento de ciencia ficción, cualquier cosa por el estilo. Funciona muy bien. Entonces vamos a estar aprendiendo a hacer esto, crear el propio material pulsante brillante, y luego convertirlo en esto donde tendremos control sobre el brillo del mismo. Donde podemos fácilmente, con este control de aquí, marcar el brillo. Podemos cambiar la velocidad pulsante. Déjame tirar esto aquí abajo. Entonces podemos ver que sólo aparece aquí arriba. Para que podamos ver la velocidad y dejarme detenerlo ahí mismo. Podemos ver la velocidad, qué tan rápido está parpadeando, entra aquí. Y luego el brillo del objeto, con el que no suelo meterme. Sólo quiero iniciarlo bastante brillante. Entonces, si quiero marcar esto hacia abajo y llegar a donde es muy lento. Hagamos esto en el número dos. Y se puede ver que está pulsando más lento. Y entonces podemos simplemente marcar de esta manera hasta donde está parpadeando muy rápido. Entonces eso es lo que vamos a estar haciendo ahora, la forma más fácil de hacer esto sin entrar paso a paso, recrear todo esto, lo que voy a hacer en otro video. Con el botón del ratón, botón izquierdo del ratón, haga clic y arrastre y seleccione todos estos nodos. Y luego usando tu teclado, haz el atajo, la copia de control, porque realmente no puedes hacerlo dentro de la ventana aquí. Entonces Control C. Y entonces lo que vamos a hacer es ir a nuestro escritorio e ir al nuevo documento de texto. Y voy a nombrar a este m subrayado, M para material. Pulsante, resplandor. Subrayar, BP, subrayar dos bucles. Porque ya hice esto y ya tengo otra. Entonces vamos a abrir esto. Y luego vamos a clic derecho y hacer pegar o Control V, que es el atajo. Y adelante y guardemos este documento de texto. Ahora bien, esto de aquí, mucha gente no sabe que en realidad puedes copiar y pegar planos, los guardó en un archivo de texto, solo un archivo de texto ordinario. Tienes todo el código aquí. Y esto funciona muy bien cuando estás haciendo cosas como este material resplandeciente. Esto solo usando colores. Si tienes texturas y mapas normales y cosas así, se vuelve un poco más difícil. Tienes que incluirlos en una carpeta junto con esto. Pero para cosas como esta, funciona perfecto. Así que sigamos adelante y salgamos de aquí. Volvamos a nuestro proyecto, el místico Manny. Vamos a crear este nuevo material y pegarlo, pegarlo. Así que voy a hacer Barra espaciadora de Control para sacar mi navegador de contenido. Y entonces aquí estoy bajo los materiales de maniquíes. Yo sólo voy a crearlo aquí mismo. Entonces, en el área vacía, haz clic derecho con el mouse y sube al material. Y solo guardemos esto mientras m underscore tira. Uy. Ayuda si estás en tu área derecha del teclado. Pulsante. Resplandor. Subrayar dos ya que esta es una nueva. Y otro consejo rápido aquí es que notas cuando estás ahorrando materiales aquí arriba, cuando vas a guardarlo, tarda unos segundos en guardarlo. Pero cuando bajes por aquí, mira donde tiene el pequeño asterisco donde hay que guardar estos. Si haces clic derecho aquí y vas a guardar, se guarda de inmediato realmente, muy rápido. Y no sé por qué es eso. Parece ser una especie de atajo de ahorro. Entonces aquí está, aquí en el resplandor pulsante también. Entonces sigamos adelante y hagamos doble clic en eso y ábralo. Y como esto es solo un material completamente nuevo, aún no hemos guardado nada. ¿Qué tenemos que hacer? Tenemos, tenemos que ir a tomar ese código que está en el archivo de texto y pegarlo aquí. Así que bajamos aquí, vuelta a nuestro escritorio. Y volvamos a abrir eso. Y vamos a Editar. Seleccione Todo editar, copiar. Entonces volvamos a Unreal Engine a nuestro material. Haga clic izquierdo en el lugar vacío aquí, simplemente haga clic izquierdo con el mouse y ahora use el combo de teclas de acceso rápido de control V. Y bam. Mira su cheque eso. Todos nuestros maravillosos nodos que hacen toda la magia detrás de escena, incluyendo los colores. Todo solo viene aquí para nosotros y solo tenemos que conectar un par de cosas por aquí en nuestro nodo de salida aquí. Entonces quiero señalar aquí que si hago clic en la velocidad pulsante, si ya está ahí, guardó todo ahí para nosotros. El mínimo del deslizador, el máximo del deslizador que se puede cambiar. El nivel de brillo C, lo tengo aquí. Mínimo cinco, máximo quinientos. Podríamos poner eso a 5 mil si quisiéramos. Depende totalmente de nosotros. Todos estos que ya se han convertido en parámetros. Mantuvo todo eso en nuestro archivo de texto, solo archivo de texto ordinario para ser copiado y pegado aquí mismo. Así que vamos a enganchar esto. Sigamos adelante y vayamos a una aspereza. Y eso lo enganchamos a la aspereza. Y vamos a ir a nuestro nodo multiplicar aquí porque esto es que nuestros colores están pasando por un modo de interpretación lineal, no vamos a entrar en todo eso entonces el brillo, el multiplicar y todo eso. Esto va a estar conectado con el color emisivo porque este es un material emisivo que brilla intensamente, no el color base. Así que vamos a sólo botón izquierdo del ratón, haga clic y arrastre a la emisiva. Y boom, ven nuestro material por aquí. Ahora está resplandeciendo. Entonces, sigamos adelante. Tenemos que recordar ahorrar por aquí, Guardar o Guardar Como o si quieres hacerlo. Por lo general, uso el pequeño icono de guardar de aquí. Bien, entonces ahora tenemos nuestro material maestro. Llamemos a esto que vamos a usar. Y a partir de ahí queremos crear una instancia material. Y la razón por la que queremos hacer eso es que nos va a dar todos estos controles pulcros. Así que volvamos a, abramos nuestro cajón de contenido por Barra espaciadora de Control. Esa es nuestra tecla de acceso rápido. Y tomemos esto, nuestro material que acabamos de crear y pulsando GLUT2 y pulsando el botón derecho sobre él. Y luego ir todo el camino hasta crear instancia material. Y ahí vamos, aquí mismo. Ahora podemos cambiar el nombre si queremos. Yo sólo voy a seguir adelante y mantenerlo así. Haga clic con el botón derecho, suba para guardar y ahora haga doble clic en él. Y aquí vamos. Así que tenemos nuestro material brillando a instancia. Entonces así es como lo hacemos. Ahora puedes crear tantas instancias como quieras, y yo suelo hacerlo, voy a crear una que tenga el color azul, otra que tenga el color naranja o dorado. Y de esa manera es mucho más rápido si estás trabajando en una escena o un nivel y solo arrastras y sueltas estos colores sobre el objeto. Y no tienes que entrar ahí y tomarte el tiempo para cambiarlo todo. Porque cuando cambias un instante, va a cambiar todo en la escena que tenga esa misma instancia. Entonces es bueno, son muy ligeros, es decir, que no ocupan mucho espacio en tu escena. Y puedes tener mucha variedad haciéndolo de esta manera. Entonces ahora tenemos esta bola resplandeciente. Y déjame volver a este incidente y cambiemos eso. Conseguimos la velocidad pulsante. Quiero llevar el resplandor hasta 500. ¿Bien? Y ahora está realmente resplandeciente. Ahora. Sigamos adelante y comencemos la animación. Voy a hacer un respaldo de Manny solo un poquito para que podamos ver que la pelota sube más alto. Bien. Ahora lo genial de estas y misivas en el nuevo Unreal Engine five es que sigamos adelante y detengamos eso y hagamos una pausa. Es que afectan a los objetos que la rodean. Entonces si notas eso, hombre, tiene esta bola resplandeciente y también está reflejando aquí arriba en su, su cara y también cuando su cuerpo. Y a medida que se mueve, verás ese reflejo viajando hacia arriba. Realmente lo puedes notar si cambiamos la intensidad de la luz. Así que muy rápido, Digamos que queríamos que esto cambiara esto en como un anochecer o una escena nocturna. Sólo vamos aquí arriba a nuestra luz direccional aquí arriba. Y luego aquí abajo bajo intensidad, Sigamos adelante y cambiemos eso a dos. Ahora, échale un vistazo. Vayamos incluso un poco más abajo. Bajemos a uno. Compruébalo. ¿No es eso genial? Entonces solo con un simple cambio de configuración de la intensidad de la luz, ahora tenemos una escena nocturna. Y notarás que el brillo se refleja muy bien y se ilumina. Manny. A medida que sube y baja. Podemos tomar el podemos incluso bajar el volumen de la luz hasta llegar a cero. Así que sólo está siendo iluminado por el resplandor, el orbe resplandeciente que está levitando. Tráelo de nuevo a una escena de luz diurna. Sólo con llevar la luz hasta un nivel seis. Y así de fácil es crear este material pulsante resplandeciente. Entonces en revisión, lo que hacemos es tomar el material maestro, digamos que lo tienes en otro proyecto. Arrastre seleccione Control C para copia de control. Después vas a crear un archivo de texto, pegarlo y guardarlo. Y luego vas a volver a Unreal Engine. Y vas a crear un nuevo material subiendo aquí, abriendo el nuevo material. Y vas a hacer click izquierdo en el área vacía y vas a ir a Control V para pegarlo. Y entonces estos dos no van a ser enganchados. Sólo vas a tener esto antes de pegarlo. Entonces vas a conectar la rugosidad a la rugosidad y los colores al color emisivo, emisivo. Y luego guarda tu material. Después de eso. Vas a ir al material mismo. Haga clic con el botón derecho, cree una instancia de material , asígnele el nombre que desee y luego haga tantas instancias como desee. Entonces tienes diferentes colores del material pulsante brillante, la velocidad del mismo y así sucesivamente. Esto te va a ahorrar un montón de tiempo y agravamiento. Y la razón por la que estoy pasando y haciendo este tutorial es porque me encuentro teniendo que entrar en mis viejas escenas e ir ¿a dónde tenía ese material resplandeciente? ¿Cómo lo vuelvo a hacer? A menos que lo estés haciendo todo el tiempo, es difícil recordar cada paso porque si te equivocas una cosa , no va a funcionar. Y este material en particular, un material resplandeciente, se usa todo el tiempo. Es una cosa muy útil. Eso es todo para este video. Gracias por mirar.