Transcripciones
1. PREVIEW VIDEO: Material de bola brillante de Manny: Echa un vistazo a esto. ¿Cómo te gustaría tener tu propia bola
pulsante brillante? Como hombre que tiene justo aquí. Entonces, en este video,
vamos a repasar la manera rápida y fácil crear este material de
bola brillante. Entonces es muy
fácil arrastrar y soltar sobre cualquier objeto que queramos. Un tubo, un
tubo de luz, un pasamanos, cualquier elemento de ciencia ficción, cualquier
cosa por el estilo. Funciona muy bien. Entonces vamos a estar
aprendiendo a hacer esto, crear el propio material pulsante
brillante, y luego convertirlo en
esto donde tendremos control sobre el
brillo del mismo. Donde podemos fácilmente, con este control de aquí, marcar el brillo. Podemos cambiar la velocidad
pulsante. Déjame tirar esto aquí abajo. Entonces podemos ver que
sólo aparece aquí. Para que podamos ver la velocidad y dejarme
detenerlo ahí mismo. Podemos ver la velocidad, qué tan rápido está
parpadeando, entra aquí. Y luego el brillo
del objeto, con el
que no suelo meterme. Yo sólo quería
empezar bastante brillante. Entonces si quiero marcar
esto hacia abajo y llegar a donde es muy lento. Hagamos esto en el número dos. Y se puede ver que
está pulsando más lento. Y entonces podemos simplemente
marcar de esta manera hasta donde está parpadeando
muy rápido.
2. Cómo crear un material Sci-Fi que resplandece y pulsante: Echa un vistazo a esto. ¿Cómo te gustaría tener tu propia bola
pulsante brillante? Como hombre que tiene justo aquí. Entonces, en este video,
vamos a repasar la manera rápida y fácil crear este material de
bola resplandeciente. Entonces es muy
fácil arrastrar y soltar sobre cualquier objeto que queramos. Un tubo, un tubo de luz, un pasamanos, cualquier elemento de ciencia ficción,
cualquier cosa por el estilo. Funciona muy bien. Entonces vamos a estar
aprendiendo a hacer esto, crear el propio material pulsante
brillante, y luego convertirlo en
esto donde tendremos control sobre el
brillo del mismo. Donde podemos fácilmente, con este control de aquí, marcar el brillo. Podemos cambiar la velocidad
pulsante. Déjame tirar esto aquí abajo. Entonces podemos ver que
sólo aparece aquí arriba. Para que podamos ver la velocidad y dejarme
detenerlo ahí mismo. Podemos ver la velocidad, qué tan rápido está
parpadeando, entra aquí. Y luego el brillo
del objeto, con el
que no suelo meterme. Sólo quiero
iniciarlo bastante brillante. Entonces, si quiero marcar
esto hacia abajo y llegar a donde es muy lento. Hagamos esto en el número dos. Y se puede ver que
está pulsando más lento. Y entonces podemos simplemente
marcar de esta manera hasta donde está parpadeando
muy rápido. Entonces eso es lo que
vamos a estar haciendo ahora, la forma más fácil de hacer esto sin
entrar paso a paso, recrear todo esto, lo que voy a
hacer en otro video. Con el botón del ratón, botón
izquierdo del ratón, haga clic y arrastre y seleccione
todos estos nodos. Y luego usando tu
teclado, haz el atajo, la copia de control, porque realmente no
puedes hacerlo dentro
de la ventana aquí. Entonces Control C. Y entonces lo que vamos a
hacer es ir a nuestro escritorio e ir al
nuevo documento de texto. Y voy a nombrar a este m
subrayado, M para material. Pulsante, resplandor. Subrayar, BP,
subrayar dos bucles. Porque ya hice esto y ya tengo otra. Entonces vamos a abrir esto. Y luego vamos a clic derecho y hacer
pegar o Control V, que es el atajo. Y adelante y
guardemos este documento de texto. Ahora bien, esto de aquí, mucha gente no sabe
que en realidad puedes copiar y pegar planos, los
guardó en un archivo de texto, solo un archivo de texto ordinario. Tienes todo el código aquí. Y esto funciona muy bien
cuando estás haciendo cosas como este material resplandeciente. Esto solo usando colores. Si tienes texturas y mapas normales y
cosas así, se vuelve un poco más difícil. Tienes que incluirlos en
una carpeta junto con esto. Pero para cosas como
esta, funciona perfecto. Así que sigamos adelante
y salgamos de aquí. Volvamos a nuestro
proyecto, el místico Manny. Vamos a crear
este nuevo material y pegarlo, pegarlo. Así que voy a hacer
Barra espaciadora de Control para
sacar mi navegador de contenido. Y entonces aquí estoy bajo
los materiales de maniquíes. Yo sólo voy a
crearlo aquí mismo. Entonces, en el área vacía, haz clic
derecho con el mouse
y sube al material. Y solo guardemos esto mientras
m underscore tira. Uy. Ayuda si estás en tu área
derecha del teclado. Pulsante. Resplandor. Subrayar dos ya que
esta es una nueva. Y otro consejo rápido
aquí es que notas cuando estás ahorrando
materiales aquí arriba, cuando vas a
guardarlo, tarda unos segundos en guardarlo. Pero cuando bajes por aquí, mira donde tiene
el pequeño asterisco donde hay que guardar estos. Si haces clic derecho
aquí y vas a guardar, se guarda de inmediato
realmente, muy rápido. Y no sé por qué es eso. Parece ser una especie
de atajo de ahorro. Entonces aquí está, aquí en
el resplandor pulsante también. Entonces sigamos adelante
y hagamos doble clic en eso y ábralo. Y como esto es solo
un material completamente nuevo, aún no
hemos guardado nada. ¿Qué tenemos que hacer? Tenemos, tenemos que ir a
tomar ese código que está en el archivo de texto y
pegarlo aquí. Así que bajamos aquí, vuelta a nuestro escritorio. Y volvamos a abrir eso. Y vamos a Editar. Seleccione Todo editar, copiar. Entonces volvamos a Unreal
Engine a nuestro material. Haga clic izquierdo en el lugar
vacío aquí, simplemente haga clic izquierdo con el
mouse y ahora use el combo
de teclas de acceso rápido de control V. Y bam. Mira su cheque eso. Todos nuestros maravillosos nodos que hacen toda la magia detrás de escena, incluyendo
los colores. Todo solo viene aquí para nosotros y solo
tenemos que conectar un par de cosas por aquí
en nuestro nodo de salida aquí. Entonces quiero señalar aquí que si hago clic en
la velocidad pulsante, si ya está ahí, guardó todo ahí para nosotros. El mínimo del deslizador, el máximo del deslizador que se
puede cambiar. El nivel de brillo
C, lo tengo aquí. Mínimo cinco, máximo
quinientos. Podríamos poner eso a
5 mil si quisiéramos. Depende totalmente de nosotros. Todos estos que ya se han
convertido en parámetros. Mantuvo todo eso
en nuestro archivo de texto, solo archivo de texto ordinario para ser copiado y pegado aquí mismo. Así que vamos a enganchar esto. Sigamos adelante y
vayamos a una aspereza. Y eso
lo enganchamos a la aspereza. Y vamos a ir a nuestro nodo
multiplicar aquí porque esto es que nuestros
colores están
pasando por un modo de
interpretación lineal, no vamos a entrar en todo eso
entonces el brillo, el multiplicar y todo eso. Esto va a estar conectado
con el color emisivo porque este es un
material emisivo que brilla intensamente, no el color base. Así que vamos a sólo botón izquierdo del ratón, haga clic y arrastre a la emisiva. Y boom, ven nuestro
material por aquí. Ahora está resplandeciendo. Entonces, sigamos adelante. Tenemos que
recordar ahorrar por aquí, Guardar o Guardar Como o si
quieres hacerlo. Por lo general, uso el pequeño icono de
guardar de aquí. Bien, entonces ahora tenemos
nuestro material maestro. Llamemos a esto que
vamos a usar. Y a partir de ahí queremos
crear una instancia material. Y la razón por la que queremos
hacer eso es que
nos va a dar todos estos controles pulcros. Así que volvamos
a, abramos
nuestro cajón de contenido
por Barra espaciadora de Control. Esa es nuestra tecla de acceso rápido.
Y tomemos esto, nuestro material que acabamos de crear y pulsando GLUT2 y pulsando el
botón derecho sobre él. Y luego ir todo el camino
hasta crear instancia material. Y ahí vamos, aquí mismo. Ahora podemos cambiar
el nombre si queremos. Yo sólo voy a seguir adelante
y mantenerlo así. Haga clic con el botón derecho, suba para guardar y ahora haga doble clic en él. Y aquí vamos. Así que tenemos nuestro material brillando
a instancia. Entonces así es como lo hacemos. Ahora puedes crear tantas instancias como
quieras, y yo suelo hacerlo, voy a crear una que
tenga el color azul, otra que tenga
el color naranja o dorado. Y de esa manera es mucho más rápido si estás
trabajando en una escena o un nivel y solo arrastras y sueltas estos colores
sobre el objeto. Y no tienes que
entrar ahí y tomarte el tiempo para cambiarlo todo. Porque cuando
cambias un instante, va a cambiar todo en la escena que tenga
esa misma instancia. Entonces es bueno, son
muy ligeros, es
decir, que no ocupan mucho espacio en tu escena. Y puedes tener mucha
variedad haciéndolo de esta manera. Entonces ahora tenemos
esta bola resplandeciente. Y déjame volver a este incidente y
cambiemos eso. Conseguimos la velocidad pulsante. Quiero llevar el
resplandor hasta 500. ¿Bien? Y ahora está realmente resplandeciente. Ahora. Sigamos adelante y
comencemos la animación. Voy a hacer un respaldo
de Manny solo un poquito para que
podamos ver que la pelota sube más alto. Bien. Ahora
lo genial de estas y misivas en el
nuevo Unreal Engine five es que sigamos adelante
y detengamos eso y hagamos una pausa. Es que afectan a
los objetos que la rodean. Entonces si notas eso, hombre, tiene esta
bola resplandeciente y
también está reflejando aquí arriba en su, su cara y también cuando su cuerpo. Y a medida que se mueve, verás
ese reflejo viajando hacia arriba. Realmente
lo puedes notar si cambiamos la intensidad de la luz. Así que muy rápido, Digamos que queríamos que esto cambiara esto en como un anochecer o una escena
nocturna. Sólo vamos aquí arriba a nuestra luz
direccional aquí arriba. Y luego aquí abajo
bajo intensidad, Sigamos adelante y
cambiemos eso a dos. Ahora, échale un vistazo. Vayamos incluso un poco
más abajo. Bajemos a uno. Compruébalo. ¿No es eso genial? Entonces solo con un simple cambio
de
configuración de la intensidad de la luz, ahora
tenemos una escena nocturna. Y notarás que el brillo se refleja muy bien
y se ilumina. Manny. A medida que sube y baja. Podemos tomar
el podemos incluso bajar
el volumen de la luz hasta
llegar a cero. Así que sólo está siendo
iluminado por el resplandor, el orbe resplandeciente
que está levitando. Tráelo de nuevo a
una escena de luz diurna. Sólo con llevar la
luz hasta un nivel seis. Y así de fácil
es crear este material pulsante resplandeciente. Entonces en revisión, lo que
hacemos es tomar el material maestro, digamos que lo tienes en
otro proyecto. Arrastre seleccione Control
C para copia de control. Después vas a
crear un archivo de texto, pegarlo y guardarlo. Y luego vas a
volver a Unreal Engine. Y vas a crear un nuevo material subiendo aquí, abriendo el nuevo material. Y vas a hacer click izquierdo en el área vacía y
vas a ir a Control
V para pegarlo. Y entonces estos dos no
van a ser enganchados. Sólo vas a tener
esto antes de pegarlo. Entonces vas a
conectar la rugosidad a la rugosidad y los colores al color
emisivo, emisivo. Y luego guarda tu material. Después de eso. Vas a ir
al material mismo. Haga clic con el botón derecho, cree
una instancia de material , asígnele el
nombre que desee y luego haga tantas
instancias como desee. Entonces tienes diferentes colores
del material pulsante brillante, la velocidad del mismo y así sucesivamente. Esto te va a ahorrar un
montón de tiempo y agravamiento. Y la razón por la que estoy
pasando y haciendo este tutorial es porque
me encuentro teniendo que entrar en mis viejas escenas e ir ¿a dónde
tenía ese material resplandeciente? ¿Cómo lo vuelvo a hacer? A menos que
lo estés haciendo todo el tiempo, es
difícil recordar
cada paso porque si te
equivocas una cosa , no va a funcionar. Y este material en particular, un material resplandeciente,
se usa todo el tiempo. Es una cosa muy útil. Eso es todo para este video. Gracias por mirar.