Cómo crear sistemas de diseño complejos | Aleksandar Cucukovic | Skillshare

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Cómo crear sistemas de diseño complejos

teacher avatar Aleksandar Cucukovic, Improving lives, one pixel at a time.

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción a la clase

      2:06

    • 2.

      Qué es un sistema de diseño

      2:54

    • 3.

      Estructura de un sistema de diseño

      4:55

    • 4.

      Ejemplos de sistemas de diseño

      17:18

    • 5.

      Cómo crear un sistema de diseño

      24:35

    • 6.

      Fichas de diseño

      7:35

    • 7.

      Cómo ampliar tu sistema de diseño

      5:50

    • 8.

      Tu proyecto de clase

      0:57

    • 9.

      Conclusión

      1:10

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

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Estudiantes

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Proyecto

Acerca de esta clase

Los sistemas de diseño son el puente clave entre diseñadores, desarrolladores y crecimiento de la empresa porque a medida que la empresa escala también se escala de sistemas. Al tener un sistema de diseño no solo ahorrarás miles de horas en diseño y desarrollo, sino también en integración y pruebas, así que tener uno es crucial en el mercado de hoy.

Diseñador, mi nombre es Alex y en esta clase vamos a cubrir:

  • Qué es un sistema de diseño
  • Estructura de un sistema de diseño
  • Ejemplos de sistemas de diseño
  • Cómo crear un sistema de diseño
  • Fichas de diseño
  • Cómo escalar tu sistema de diseño

Como cada vez más dispositivos se están haciendo cargo de nuestras vidas, los sistemas de diseño son cada vez más importantes para el día y en esta clase vamos a cubrir los conceptos básicos para que te veamos en clase.

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Aleksandar Cucukovic

Improving lives, one pixel at a time.

Profesor(a)

For the last 10 years i have designed websites, products and apps for different companies, big and small.

With my wife i have started 3 startup companies and through the process met some amazing people from all over the world.

For the last five years i have created over 500 design products, improved the lives and workflows of over 100.000 designers from around the world.

Now my mission is to improve the lives of others, and to pass on my knowledge back to the community and to all those who want to learn about the amazing worlds of design and business.

Thank you for reading and have a creative day!

Alex

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Habilidades relacionadas

Adobe XD Diseño Más de diseño Escenografía
Level: Beginner

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Transcripciones

1. Introducción a la clase: Los sistemas de diseño se utilizan para crear experiencias fáciles de usar, fáciles de escalar y fáciles de crear consistentemente en el futuro. El punto principal de un sistema de diseño es vencer el puente y la brecha entre diseñadores y desarrolladores y ser fáciles de integrar y desarrollar para un mayor uso en el futuro como las habilidades del sistema de diseño y como la empresa habilidades niños, no sabía que mi nombre es Alex. Y en esta clase de Skillshare vamos a hablar de lo que están diseñando sistemas y cómo crear sistemas de diseño en Adobe XD, soy creador de productos de diseño y hasta ahora había creado más de 500 productos de diseño. También soy creadora de cursos y hasta ahora había creado más de 30 caballos diferentes todo sobre tu diseño de UX en Adobe XD, vamos a hablar de sistemas de diseño y su propósito y lo que es un buena estructura para un sistema de diseño. Entonces te voy a mostrar algunos ejemplos y estándares líderes en la industria que debes seguir cuando estés creando tus propios sistemas de diseño en Adobe XD. Y después de eso, te voy a mostrar cómo crear tu propio sistema de diseño usando el WASD. Y te voy a mostrar mi sistema de diseño de inicios, cómo lo creé y qué puedes aprender de él. Entonces vamos a hablar de tokens de diseño, qué son, por qué son útiles para crear tus sistemas de diseño. Y por último, cómo escalar tu sistema de diseño y fue a escalarlo. Y lo que debes tener en cuenta cuando realmente estás escalando tu sistema de diseño. Tu proyecto de clase para esta clase es crear el tuyo propio en el sistema, pero nada demasiado importante, solo unos pocos componentes aquí y allá. Y estoy muy emocionado de ver lo que ustedes pueden crear. Hay un video en la clase explicando más de tu clase. Los sistemas de diseño de proyectos son más útiles que nunca en el día y la edad actual en que tenemos estos múltiples tamaños de pantalla y dispositivos para los que necesitamos diseñar. Entonces tenemos que hacer un seguimiento de la consistencia en cuanto a lo que estamos creando para qué tamaños de pantalla y cómo funciona todo al final del día, para nuestros usuarios finales, utilizando un sistema de diseño para mantener track es realmente importante, especialmente si estás utilizando la herramienta que es impresionante como Adobe XD. Esperamos verte dentro y vamos a crear algunos sistemas de diseño impresionantes. 2. Qué es un sistema de diseño: El sistema de diseño, como su nombre indica, es un enfoque sistemático para crear diseños de UI y UX. El propósito principal del sistema de diseño de área por ahí es hacer un seguimiento de lo que todo el mundo en el equipo ha creado. El propósito principal del sistema de diseño es la escalabilidad. Ya sea esa la escalabilidad inmediata o la escalabilidad que va a venir en el futuro. Pero el principal trabajo del sistema de diseño es mantener la escala de deuda consistente. Lo que eso significa es que cada cambio que hagas va a reflejar a través del resto de tu diseño va a ser coherente y se va a quedar en la mirada y sensación de lo que es determinante en el comienzo mismo de un sistema de diseño. Todo buen sistema de diseño consta de dos tanques, reglas y estándares y bibliotecas de patrones. Reglas y estándares están ahí a todos los compañeros de equipo para seguirlos a la t porque esa es la única forma en que el sistema de diseño va a escalar uniformemente, que va a crecer y va a ser consistente a lo largo de su vida útil. Porque la vida útil del sistema de diseño es la vida útil de la empresa. Nunca se hace, nunca está terminado. Por lo que mientras exista la empresa o el producto, el sistema de diseño puede coexistir con ese producto o empresa, mientras que la biblioteca de patrones, otro lado está ahí, y va a escalar todo el tiempo dependiendo muchas veces las necesidades, necesidades Kubrick y necesidades futuras de cada proyecto en particular y de cada empresa en particular. El principal error por ahí es que los sistemas de diseño son solo para las grandes empresas que no lo son. Puede utilizar un sistema de diseño para empresas más pequeñas, puede utilizar el sistema de diseño con menos número de componentes. Tenemos menos número de lineamientos y estándares. Y esos lineamientos pueden ser un poco ásperos al principio. Pero a medida que va el proyecto, a medida que crece la empresa, las reglas y estándares se van a endurecer y el sistema de diseño finalmente va a tomar su forma y su forma, prevista desde el comenzando y sólo va a crecer con la empresa. Los sistemas de diseño pueden ser para diseñadores y para desarrolladores también. Y eso se puede lograr con el uso algo que se llama token. Vamos a hablar de ellos un poco más tarde en esta clase. Pero básicamente, la colaboración entre diseñadores y desarrolladores es la clave para cada buen sistema de diseño por ahí. En cuanto se realice o propague el cambio, diseñadores y desarrolladores tienen que estar en la misma página para que ese sistema de diseño funcione y para el cambio se implemente de inmediato. Y es lo más fácil posible. Eso es extremadamente importante para las startups, pero para las empresas establecidas por ahí también, porque no se quiere romper el diseño y la funcionalidad del producto simplemente cambiando el diseño sistema demasiado con algo que no está alineado con todos en el equipo. Hay algunas cosas que todo buen sistema de diseño por ahí debería tener. Y en el siguiente video vamos a hablar de eso. ¿ Cuál es la buena estructura para cada buen sistema de diseño por ahí? 3. Estructura de un sistema de diseño: Como mencioné en la lección anterior, estructura de un buen sistema de diseño realmente consiste en dos cosas, reglas y estándares y bibliotecas de patrones. Los roles en los estándares pueden estar ahí en muchas formas diferentes. Por ejemplo, cada regla tiene que ser, coincidirla con algo que estás haciendo dentro de ese sistema de diseño. Y digamos que la regla puede ser sobre grid en absoluto, puede ser sobre tipografía. La regla puede ser sobre el color, sobre el espaciado, sobre el ritmo horizontal o vertical. Puede ser sobre cualquier cosa. Y por supuesto se pueden romper reglas, pero se pueden romper al principio de un sistema de diseño porque más adelante cuando se desarrolla el proyecto, cuando el proyecto ha crecido, es mucho difícil romper una regla de lo que es cuando acabas de empezar con el diseño. Sistema. Los estándares pueden ser algo así como los valores de la empresa. Pueden ser algo así como un tono, como un estado de ánimo del proyecto y fuera la página web del cliente o de la marca de su cliente. Y eso se debe seguir a la t interior de un sistema de diseño porque no se quiere desviarse demasiado, sobre todo en el sistema de diseño que realmente son Corporativos. No quieres que cambien demasiado porque multitud corporativa está realmente acostumbrada a ese tipo de expiación, ese tipo de puertas de diseño tipos estudiosos, esas topografías, jerarquías y mucho más. La segunda parte de un buen sistema de diseño es bibliotecas de patrones. Y puedes cambiar estas bibliotecas de patrones medida que creces a lo largo del consejo principal aquí mismo es tan pronto como empieces construir bibliotecas de patrones de sistemas de diseño, no necesitas crear elementos que no son necesarios por el momento. Por ejemplo, si tu proyecto no tiene un dashboard, no crearás elementos como gráficos y gráficos porque simplemente no son relevantes en este momento. No vas a llenar tu sistema de diseño con todos estos componentes inútiles porque solo te recuerdas como el diseñador está ahí, tu equipo de diseño, está ahí para crear esos diseños. Pero esos diseños deben ser accesibles y fáciles de entender para los desarrolladores que tienen que desarrollar todos estos elementos para ese proyecto en particular. Por lo que sólo crea elementos que se necesitan en ese momento y dejar que el sistema de diseño escale con el tiempo según lo requiera el proyecto. Ahora, ¿cómo puedes dividir todos estos componentes en la biblioteca de componentes? Básicamente, hay tres categorías principales. Hay átomos, moléculas y organismos. Y por supuesto puedes agregar plantillas. Puedes, por supuesto se expande a cuántas otras variaciones quieres. Por ejemplo, diagramas de flujo o wireframes, wireframes de alta fidelidad. Pero básicamente átomos, moléculas y organismos están ahí para todo buen sistema de diseño y se están escalando con el proyecto. Y siempre se pueden sumar más de estos elementos, como dije más adelante abajo en el alinear proyecto. Ahora como su nombre lo indica, los átomos son el más pequeño del grupo y pueden ser algo que es bastante fácil. Por ejemplo, color o tamaño de texto o ancho inferior o algo así. Entonces las moléculas se crean a partir de átomos, fueron a los átomos, se combinan. Básicamente vas a crear una molécula, por ejemplo, un menú desplegable o algo así. Y entonces los organismos son, digamos, una forma que se crea a partir de diversos elementos diferentes, por ejemplo, campos de entrada y botones. Y entonces vas a obtener una forma que es organismo creado para varios y de diversos átomos y moléculas diferentes se combinan en un solo organismo. Esto se llama la estructura atómica y es realmente nuestros estándares de la industria desde hace décadas. Pero puedes crear tu sistema de diseño como quieras. Pero si estás usando este enfoque atómico, va a ser mucho más sencillo para ti crear tus elementos y escalarlos en el futuro. El punto principal de cada sistema de diseño por ahí es la consistencia. Entonces hay que pensar en la consistencia todo el tiempo. Dondequiera que estés simplemente creando un botón simple, tienes que pensar en cómo ese botón va a escalar a través de diversos tamaños de pantalla diferentes. ¿ Va a cambiar el ancho, va a cambiar la altura. ¿ Va a cambiar el color va a ser con esquinas redondeadas, sin esquinas redondeadas. Entonces hay que pensar en todos estos elementos a medida que está construyendo su sistema de diseño, que pensar en reglas y estándares, que mencionamos al inicio de esta lección. Y también hay que pensar otros elementos en su biblioteca de patrones. ¿ Cómo van a coincidir entre sí? ¿ Se van a quedar bien en la página? Entonces cada vez que creas un nuevo elemento dentro de la biblioteca de patrones, tienes que ponerlo en una página, tienes que ponerlo en una prueba de inmediato, ver si funciona con el resto de tu biblioteca de patrones. Y luego si lo hace, puedes guardarlo y si no, siempre lo puedes desechar. Ese es el punto entero de nuestro sistema de diseño. Siempre va a evolucionar, siempre va a cambiar y nunca va a quedar igual como lo era ayer. En la siguiente lección, voy a mostrar algunos grandes ejemplos de sistemas de diseño de los líderes de la industria y estándares de la industria. Te voy a mostrar qué tener cuidado. Y luego más adelante en esta clase, te voy a mostrar cómo crear tu propio sistema de diseño en Adobe XD y lo que puedes lograr con creación de sistemas de diseño en Adobe XD. Te veré ahí. 4. Ejemplos de sistemas de diseño: La mejor manera de crear tu propio sistema de diseño es aprender de los estándares de la industria y de los gigantes de la industria. Y para hacer eso, solo te voy a mostrar algunos ejemplos y puedes encontrar estos ejemplos en el PDF adjunto. Simplemente puedes hacer click en esos enlaces para acceder a todos estos ejemplos que te voy a mostrar y simplemente aprender de ellos lo que están creando. Pero lo clave antes de empezar, no se sienta obligado a tomar cada componente que estas empresas están creando porque como mencioné anteriormente en las lecciones anteriores, estos componentes están ahí por alguna razón. Entonces, a menos que esté utilizando alguno de estos componentes, no los cree. Cuando empiezas a crear un sistema de diseño, es realmente importante empezar pequeño. Entonces a medida que evoluciona tu proyecto, entonces vas a sumar todos estos diferentes componentes. Porque de qué sirve crear componentes si no son necesarios en este momento, solo te van a ralentizar y no vas a optimizar tu tiempo en ese proyecto en particular si estás creando componentes que no son necesarios para tu proyecto. Así que permítanme mostrarles todos estos ejemplos. El primer ejemplo que tenemos es el diseño de materiales de Google. Por supuesto, este diseño material se utiliza en su sistema operativo Android. Apple tiene las suyas propias, se llama lineamientos de interfaz humana, y también lo puedes encontrar. Voy a vincular todos estos sistemas de diseño que están mencionando con pocos sistemas más de diseño que no van a mencionar en este video dentro del PDF. Una vez más, abre el PDF, clic en estos enlaces para acceder y navegar por ti mismo. Lo que tenemos aquí es presentarte material en el momento de hacer de este video. Este es el nuevo y el estándar de la industria en el mundo Android. Entonces básicamente, seguir usando el diseño de materiales también. Puedes ver pautas, componentes, iconos, componentes para la web, pautas de accesibilidad y tutoriales para desarrolladores. Puedes aprender más de su blog. Y repasemos rápidamente estos elementos y no voy a entrar en demasiados detalles porque la mayoría de estos sistemas de diseño son básicamente los mismos. Están usando los mismos estándares, están usando las mismas pautas, pero simplemente se ven diferentes. Porque, por ejemplo, con este sistema de diseño de materiales, es para Android, por lo que es para dispositivos móviles. Si bien hay otros sistemas de diseño existen, por ejemplo, sitios web o para proyectos web o para un dashboards o elementos como esos. Por supuesto, todos estos elementos van a ser diferentes entre los sistemas de diseño móvil y de escritorio. Pero la clave es la misma, los estándares son los mismos. Entonces digamos que tienes estas pautas, principios, estilos y mejores prácticas. Lo que eso significa es para cada elemento, ¿cuándo es el mejor momento para usar ese elemento? En cuyo caso escenario, por ejemplo, no vas a usar ciertos, digamos que los recolectores de fecha. En ciertos ejemplos, vas a utilizar diferentes tipos de recolectores de fecha en esos ejemplos. Entonces por eso esos principios y mejores prácticas están ahí. Si alguna vez miraste un proyecto de branding o en una presentación de branding de una marca, puedes verlos en Behance, Por ejemplo, puedes buscar videos de YouTube para esos. Básicamente las mejores prácticas están ahí. Y esa es la razón clave, por ejemplo, por qué se utiliza el logotipo en esta orientación en lugar de esta orientación. Por qué usas imágenes blancas aquí y no aquí. Por eso estas mejores prácticas están ahí. Para lograr estas mejores prácticas y estos principios y estilos, hay que empezar de forma pequeña. Hay que empezar desde el principio. Tienes que crear estos diversos botones y experimentar. ¿ Ve qué funciona, qué no, qué funciona? Asegúrate de actualizar desde ahí, asegúrate de agregar nuevos elementos, asegúrate de agregar nuevos estilos, nuevos componentes de esos elementos y ver qué funciona y qué pega, qué no, tírala lejos y simplemente seguir adelante. Eso me lleva muy bien a componentes, orientación de diseño y documentación para desarrolladores para bloques de construcción interactivos de interfaz de usuario. Y puedes verlos aquí mismo. Estos son botones, imágenes, formularios, campos de entrada, iconos, y mucho más. Estos componentes están ahí para que sea fácil para usted. Y te voy a mostrar eso en una lección posterior en esta clase. Una vez que realmente llegamos a Adobe XD, los componentes están ahí para acelerar las cosas mucho porque los componentes se pueden utilizar en todo su sistema de diseño, a lo largo de su proyecto. Y pueden ser utilizados por diversos diseñadores diferentes en su equipo debido a la característica de edición central de Adobe XD, diversos miembros del equipo diferentes pueden estar en diversos lados diferentes del planeta. Y todos pueden estar utilizando el mismo sistema de diseño y utilizar los mismos componentes de ese sistema de diseño en particular. Por supuesto, siempre se puede cambiar de componentes. Siempre puedes actualizarlos. Puedes agregar diferentes componentes, estilos y mucho más. Pero esa es la clave aquí mismo para crear componentes que van a ser reutilizables en todo su sistema de diseño. Vamos a explicar eso un poco más tarde, pero por ahora, sigamos adelante. Los iconos son recurso clave para cada buen sistema de diseño por ahí. Por supuesto, porque esto es Google, tienen sus propios iconos materiales. Cuando estés empezando con tu sistema de diseño, probablemente vayas a usar algunos otros iconos en tu sistema de diseño. Pero a medida que ese sistema de diseño evoluciona, ya que encontrarás una voz para una marca. A medida que encuentres la dirección y pautas para la marca, también vas a evolucionar esos iconos. Si no eres experto en creación de Icon, tal vez tu cliente pueda. Contrata a alguien que sea, y luego puedes usar esos iconos en ese sistema de diseño. Entonces tenemos componentes para la web. Así implementa y personaliza aplicaciones web materiales con nuestro código y documentación. Por supuesto, esto es escalar desde dispositivos móviles hasta la web. Por último, tenemos lineamientos de accesibilidad que son de suma importancia. Aprendió a ayudar a usuarios de diversas habilidades a navegar, comprender y usar su interfaz de usuario porque no todos tienen la misma visión. Algunas personas tienen deterioro de la visión, por ejemplo, algunas personas tienen dificultad para leer. que pensar en todas esas personas porque hay muchos de tus usuarios que van a tener tristemente algunos de estos temas, que tienen que pensar en ellos todo el tiempo cuando están creando su sistema de diseño. Por último, contamos con tutoriales de desarrolladores, implementamos material con Java, Kotlin, Objective-C, Swift, y donde sea bit padre, dependiendo del sistema de diseño, dependiendo de los desarrolladores, implementamos material con Java, Kotlin, Objective-C, Swift, y donde sea bit padre, dependiendo del sistema de diseño, dependiendo de los desarrolladores, vamos a usar esta o aquella tecnología. Así que básicamente no hay una respuesta correcta o incorrecta aquí mismo, que hablar con sus desarrolladores. Tienes que hablar con tu cliente, una vez más, dependiendo de lo que tu cliente vaya a utilizar. En este caso, para el material, es mayoritariamente para dispositivos móviles, para Android. Entonces por supuesto que van a usar diferentes tecnologías entonces si estás, por ejemplo, usando, no sé, PHP o algo así para WordPress o lo que sea. Entonces esas tecnologías van a ser diferentes y dependiendo de qué tecnólogos que sean desarrolladores van a utilizar, vas a formar tu sistema de diseño para esos fines de desarrollo. Por lo que básicamente, puedes saltar aquí mismo, puedes hacer click en el diseño, puedes ver. Así fundación, visión general, diseño del entorno, navegación, color, tipografía, sonido, iconografía, forma, movimiento. Entonces como dije, y voy a seguir diciendo esto a lo largo de esta clase. No se deje intimidar por todos estos diferentes elementos porque una vez más, esto es Google. Tenían literalmente miles de millones de usuarios a lo largo de sus dispositivos y en toda su empresa. Por supuesto, van a utilizar todos estos diferentes elementos de los que probablemente no habrán oído hablar, y mucho menos usar. Así que no se intimiden. Demasiada deuda de ancho. Entonces tenemos componentes. Estos son botones, casillas de verificación de tarjetas, chips, tablas de datos y así sucesivamente. Entonces hemos desarrollado para Android, para web aleteo iOS. Contamos con recursos y puedes leer todo sobre estos recursos. Así hiper tipo, escala, creador o herramientas de personalización de formas y así sucesivamente. Tienen el blog. Así que asegúrate de revisarlo una vez más, creo los enlaces a todo lo que mencioné en este video y más en el archivo PDF. Haga clic en esos enlaces para acceder a él. Entonces tenemos sistema de diseño Atlassian, lenguaje de diseño de extremo a extremo para crear experiencias sencillas, intuitivas y hermosas. Entonces, una vez más, vas a notar que tenemos componentes, tenemos patrones. Entonces marca, tienen misión, tienen personalidad, y han prometido, que es lo que mencioné en video anterior. No vas a hablar las mismas dos personas que están usando esto en sus calzoncillos en su dispositivo móvil. Y dos CEO de grandes empresas que están, por ejemplo, en alguna oficina costosa. Entonces el tono simplemente no es lo mismo. Por lo que hay que hablar con su usuario en el idioma que entenderán. Entonces tenemos fundaciones. Entonces color, iconografía, tipografía, una vez más, dependiendo quién sea tu usuario, vas a utilizar diferentes colores, diferentes iconos y diferente tipo, contenido, lenguaje y gramática, vocabulario, estilo de escritura. Entonces, una vez más, estamos hablando con el usuario. ¿ Quién es tu usuario? Tienes que hablar con tu usuario en lenguaje de deuda que van a entender. Puedes explorar esto y aquí tenemos contenido fundaciones de marca. Demos click en el contenido para que puedas ver lenguaje inclusivo, gramática, vocabulario, puedes hacer click aquí mismo. Componentes. Tenemos nuestro término, grupo externo, insignia, y de inmediato, vas a notar que esto se ve bastante diferente a esto porque hay dos cosas completamente diferentes. Entonces si hago clic en el banner, por ejemplo, aquí mismo, se puede ver cómo se ve este banner. Y de inmediato podemos ver el código, podemos ver el error, podemos ver el anuncio. ¿ Cómo se ve? ¿ Cómo escala, cómo se encoge o crece? Y se puede ver el uso. ¿ Cómo funciona? Entonces anatomía, tenemos el ícono, tenemos el mensaje, y tenemos las acciones que son opcionales en este caso. Así que siéntete libre de navegar por todas estas categorías para aprender más sobre cómo se usan y cómo se integran aquí mismo. A continuación tenemos Shopify polarizado sistema de diseño sal. Vamos primero con fundaciones. Valores experimentados, que es lo que mencioné. Su enfoque, qué considerarlo. Son empoderadores, elaborados, eficientes, confiables y familiares. Entonces esos son todos los valores que están apuntando con su marca, por tanto, su sistema de diseño. Entonces tenemos el contenido. Entonces voz y tono, Shopify es reflejo de voz de quiénes son. Entonces quiénes son simplemente ponen ahí la empresa construida por personas reales que entienden este negocio y se preocupan por ayudar a otros a tener éxito. Entonces esos son sus valores. Contamos con el diseño. Una vez más, diseña colores, principios. La comunicación es clave. Los colores tienen sentido. Los colores siguen las pautas de accesibilidad para que puedas ver roles de color. Así superficie básicamente elementos que están detrás de otros elementos en superficie. Esos son los elementos como textos por ejemplo, primarios, por ejemplo, para los elementos, digamos botón secundario para los elementos que son, digamos marcas de verificación o iconos o algo así , interactivo. A lo mejor hay una animación sucediendo. Entonces todos estos colores están ahí por una razón. Una vez más, vuelvo a cada vez por el punto que hice con anterioridad. Y no creas elementos que no sean necesarios en tu sistema de diseño. Para que puedas ver la varianza del color y puedes ver estos colores implementados aquí mismo. Una vez más, les animo a revisar todos estos elementos y a conocer más sobre ellos. Se pueden ver ilustraciones. Están utilizando estas ilustraciones, pero por qué, por qué están utilizando esta ilustración particular en este estilo particular, utilizando estos colores particulares. Para que puedas conocer más sobre todo eso aquí mismo en esta página. A continuación tenemos sistema de diseño de carbono, que es creado por nuestro IBM, que es una enorme corporación. Me encanta este sistema de diseño porque puedes hacer click aquí y puedes hacer click en los kits de diseño y puedes obtener la versión de sketch, pero también puedes conseguir la versión de Adobe XD, que está en algún lugar alrededor aquí. Y se puede abrir en XD, aquí está. Pero es construido por la comunidad del carbono. Entonces no es exactamente spot on porque no está creado para Adobe XD en lugar de para sketch al principio. Después pasaron a Figma, pero también apoyan a Adobe XD y Azure. que puedas llegar a los niños ahí mismo, abrirlo y también puedes hacer lo mismo por shopify, sistema de diseño, polaris. Y estoy bastante seguro de que también puedes conseguir Atlassian. Puedes abrirla y podrás aprender más sobre cómo se ve. Pero volvamos al carbono, básicamente, sistema de código abierto o de diseño para productos y experiencias digitales. El lenguaje de diseño es su sistema fundacional consistió en código de trabajo, herramientas y recursos de diseño, directrices de interfaz humana, y una vibrante comunidad de colaboradores. Entonces ahí vamos. Muchos diseñadores diferentes están contribuyendo a este sistema de diseño. Por eso puedes descargar esos archivos y explorarlos de forma gratuita. Entonces empieza a diseñar. Se pueden ver todos estos diferentes elementos, lo que están utilizando, pero me preocupan más las pautas. Esto, están empezando por la rejilla. La rejilla está en el corazón de cada buen sistema de diseño por ahí. Si acabo de reproducir este video, así, se pueden ver dos x grid y cómo se ve? Básicamente, se compone de una caja y esa caja puede expandirse a otras cajas, que pueden ser más grandes o más pequeñas. Pero básicamente está en los incrementos de dos. Todo se ajusta muy bien a esas cajas. Básicamente, se puede ver el espaciado aquí mismo. Dos cuadros separan el texto, las imágenes, el diseño y cosas así. Así que asegúrate de explorarlo todo. Y se puede ver cómo el ritmo vertical, Brooks aquí mismo y cómo funciona la escala aquí mismo en este video en particular, verdad te animo a explorarlo más. Se pueden ver iconos, pictogramas, movimiento, que es realmente importante. Entonces, ¿cómo usaron la animación? Entonces si hago clic aquí para reproducir este video, se puede ver cómo están usando el movimiento dentro de su sistema de diseño, cómo funciona la animación, cómo funciona la transición, cómo funcionan las cosas. Por ejemplo, la facilidad en la animación está fuera de la animación y mucho más. Así que explóralo, descárgalo, y asegúrate de comprobarlo tú mismo. Por último, tenemos a Salesforce. Puedes empezar. Se puede ver qué plataformas son corrientes o bosques visuales relámpago, directrices de diseño Heroku, Android e iOS. Entonces visión general, constructor, entrada de datos de gráficos, visualización de datos y mucho más accesibilidad, que es lo que hablamos de los blueprints de componentes. Entonces resumen, digamos acordeón, quiero echar un vistazo al en consecuencia, ¿cómo se ve? Entonces esto es una gran cosa. Puedo hacer click aquí y entender cuál fue la intención detrás de esto en consecuencia. Entonces en este caso particular, se puede ver que este acordeón está cerrado, pero cuando haga clic, toda esta sección se va a expandir hacia abajo. ¿ Cuánto se va a expandir hacia abajo? Por ejemplo, si estás usando eso para pixel grid, que mencionaste en el sistema de diseño de carbono de IBM, entonces se va a expandir por los incrementos de dos. Y puedes usar esas reglas y estándares y lineamientos a lo largo de tu sistema de diseño, sea cual sea lo que estés creando. Por lo que una vez más, puede hacer clic en la alerta, por ejemplo, puede hacer clic en el avatar o insignias. Demos clic en el carrito y veamos cómo se ven sus cartas. Entonces este es el auto, esta es la nueva, tarjetas más pequeñas, tarjetas más cortas, tarjetas más anchas. Por lo que se puede ver cómo se implementan todos estos elementos, cómo se establecen en la página. Y si hago clic aquí mismo, por lo que tenemos acción 123, tenemos la información sobre herramientas de estos diferentes elementos. Por último, tenemos esto que es utilidades, margen, función de dimensionamiento de texto, lista vertical. Y por último, hemos diseñado tokens. Los tokens de diseño son increíbles. Piensa en los sistemas de diseño y vamos a hablar de ellos en una de las lecciones posteriores porque realmente están en el corazón de todo buen sistema de diseño. Y realmente son el puente entre diseñadores y desarrolladores para conocer el sistema de diseño y usarlo su mayor medida y seguir utilizándolo en el futuro. Y por eso estamos utilizando tokens de diseño en nuestros sistemas de diseño. Y voy a mostrar eso en Adobe XD también en la lección posterior. Pero por ahora, checkout estos enlaces, como mencioné, van a estar en la mezcla de PDF para explorar más posible y aprender tanto como sea posible. Porque se puede ver sistema de diseño no es algo que vas a aprender en uno o dos días. Realmente toma meses y años para que se desarrolle un buen sistema de diseño. Pero no dejes que el material que de crear tu propio sistema de diseño porque los beneficios son enormes a medida que estás diseñando, como estás construyendo y desarrollando, vas a expandir los tuyos sistema de diseño. En la siguiente lección, vamos a hablar de Adobe XD. ¿ Qué puedes crear en Adobe XD en cuanto a sistemas de diseño y cómo puedes escalar tu sistema de diseño en Adobe XD? Te veré ahí. 5. Crear un sistema de diseño en Adobe Xd: Adobe XD es una herramienta impresionante porque en una sola herramienta puedes diseñar prototipo y compartir con tus clientes, desarrolladores y partes interesadas. Esto es genial para crear sistemas de diseño, y de esto es de lo que vamos a hablar en esta lección de la clase, cómo crear tus propios sistemas de diseño en Adobe XD. Y más adelante vamos a hablar escalar esos sistemas de diseño en Adobe XD. Empecemos. Aquí estoy en Adobe XD y abro el tablero de arte 1280 por 800. Esto es solo un tablero de arte básico que encuentras en la pantalla de inicio justo aquí en un D Adobe XD. ¿ Cómo crear tu sistema de diseño? Bueno, hay que empezar pequeño. Empecemos con las rejillas. Entonces si me escondo para que lo veas en lugar de disparar este layout, voy a cambiarlo a cuadrado n Esto es de lo que hablamos previamente para el sistema de diseñadores de IBM, están usando esta iteración de dos. Por lo que va a ser realmente plazas pequeñas justo aquí, pero voy a usarla. Número de ocho, por ejemplo, algo así como deuda. Y entonces voy a encender mi calculadora y la voy a traer aquí mismo. Entonces tenemos 1284, el ancho. Entonces 1280 dividido por ocho, es 160. Lo que eso significa es cuando hago zoom hasta aquí mismo, se puede ver que estos cuadrados son ocho píxeles por ocho píxeles porque ese es el tamaño cuadrado. Si un bajan a dos, se puede ver que bajaron en botón de tamaño. Voy a aumentar de nuevo a ocho porque ocho píxeles es una especie de estándar de la industria u 8 grid si lo desea. Y eso es lo que vamos a utilizar para nuestro sistema de diseño imaginario aquí mismo en Adobe XD para empezar, lo que podemos crear es algo pequeño, como un botón por ejemplo. Entonces empecemos primero con la topografía. Para que pueda decir algo como click aquí, tal vez. Usaremos algo como Open Sans tal vez, porque es fuente gratuita de Google y lo puedes encontrar en línea. Y lo voy a posicionar más o menos por aquí. Vamos con 24, porque 24 es divisible por ocho, claro. Y luego voy a crear mi botón. Así que voy a crear algún espacio alrededor de él. Voy a hacer clic derecho, enviarlo a retroceder solo para que podamos ver nuestros textos. Y ahora puedo empezar a jugar alrededor y posicionarme a mi parrilla. Entonces si sostengo mi tecla Alt, se puede ver que soy 16 de este lado, 16 de este lado por 78 de este lado, es bueno, pero siete no es tanto. Entonces, lo que puedes hacer aquí no es mucho realmente porque herramientas de texto de Adobe XD no son realmente más antiguas desarrolladas como Adobe Illustrator por ejemplo, o Adobe Photoshop. Pero va a funcionar bastante bien en este caso porque solo estamos creando nuestro proyecto de startup aquí mismo. Lo primero a considerar, ¿es tu tipo demasiado grande? Si lo es, entonces puedes aumentar el espaciado a 16 en cada lado, por ejemplo, pero aún puedes ver 1515 aquí mismo. Entonces si empezamos así, seguirá siendo 15 porque la forma en que Adobe XD trata los textos. Entonces, una vez más, ¿qué puedes hacer si estás trabajando con marca, que requiere ese lenguaje, lo que hablamos anteriormente, entonces vas a ajustar este radio de esquina a algo así como ocho por ejemplo. Y ahora tenemos las esquinas redondeadas. Entonces 64 es el tamaño de nuestro botón divisible por ocho, supuesto, 144 divisibles por ocho. Por lo que ahora podemos proceder. siguiente es el sub de la convención de nomenclatura este botón es bastante grande. Sal por ejemplo, lo vas a nombrar btn. Déjame darte otra oportunidad. Btn dash, BG, botón, fondo, dash grande. Y tienes que hacer esto a lo largo tu sistema de diseño para todos tus elementos porque de esa manera vas a conocer y los diseñadores de tu equipo van a saber, los desarrolladores van a saber, es esto para nuestro sitio web, tablet, reloj móvil, o cualquier tamaño que sea. Entonces el siguiente es agruparlos. Entonces lo que hay que considerar es de dónde viene este texto . En este caso, va por la izquierda. Así que si pongo el cursor aquí mismo, podemos ver que está alineado a la izquierda y está fuera de ella. Por lo que va a escalar automáticamente el botón y expandido al lado derecho. O puedes arreglarlo si quieres, puedes hacer clic en sitios fijos y no va a expandir el botón. Dependiendo del propósito de los botones, digamos BTN, variables grandes. Entonces podemos usar VAR por ejemplo, algo así, o simplemente llamarlo btn large. Y entonces si queremos que se arregle, entonces podemos llamarlo btn grande fijo. Por lo que una vez más, realice un seguimiento de ese fondo BTN grande, btn grande. Si estás usando fijo, por ejemplo, va a ser para el fondo del botón, btn BG large fixed, o BTN BG. Fijo más grande como quieras llamarlo. Entonces la convención de nomenclatura es realmente crucial porque en cuanto empieces a sumar más y más de estos elementos va a ser mucho más complicado para que hagas un seguimiento de lo que has creado a continuación porque queremos que este botón se expanda, voy a encender el relleno. Entonces la próxima vez que alguien diga algo como por ahora, se puede ver que el botón se va a expandir. Pero una vez más, por ese elemento gradual que creamos, si hago clic aquí mismo, se puede ver 16161516, se va a expandir, pero siempre se puede anular. Entonces si hago clic aquí mismo, y si extiendo esto aún más aquí mismo, si hago clic aquí y extendido a 20, tal vez se va a chasquear para migrar mucho mejor. Por lo que siempre puedes hacer estos cambios para asegurarte de que somos 3664 todo el camino es divisible por ocho en nuestro caso, si estás pensando en cuadrículas y cómo crear cuadrículas, puedes por supuesto, usa estas cuadrículas de ocho píxeles para tus cuadrículas sólidas, digamos 12 columnas para este gran tamaño, ocho columnas para el tamaño de la tableta, cuatro columnas para el tamaño móvil. Y dependiendo de los tamaños que elijas, vas a elegir el número de columnas y qué tan amplias son estas columnas. Por supuesto, acabamos de empezar. Se puede ver cómo se ve esto. Y antes de seguir adelante, voy a hacer clic aquí mismo, saltando aquí mismo a mis bibliotecas y agregarle color porque este es el color de mi texto. En este caso, voy a añadir estilo de personaje. Entonces, ¿cómo se puede nombrar esto? Y esto es realmente importante porque ahora estamos entrando al territorio de los tokens de diseño. Y voy a explicar los tokens de diseño en la siguiente lección de esta clase un poco más. Pero básicamente voy a llamar a esto h cuatro por ejemplo, porque ese es el tamaño de este texto. Aquí por el color, voy a cambiarle el nombre a algo así como, no sé, gris regular o lo que sea, tablero regular y gris, algo así. Entonces todo el mundo de mi equipo sabe que, vale, esto es H por sus centavos abiertos 24. Y cuando pasan el cursor, se pueden ver opuestos, espaciado de 24 caracteres, el tamaño 24 puntos. Por lo que vas a poder contar de inmediato. siguiente arriba está el botón con el borde o sin la frontera. Cómo vas a tratar esto, cómo se van a apilar todos estos elementos, lo hace tiene, no tiene el guión o no. Entonces hay que pensar en todas estas cosas, pero asegúrate de crear múltiples copias de este patrón. Mira lo que funciona, mira qué no termina cuando empieces a agregar elementos a este botón, asegúrate de comenzar con los componentes. Entonces Control o Comando K en tu teclado para crear un componente. Este es el estado predeterminado. Entonces el primer componente en crear es quizás el estado de horror. Entonces lo voy a llamar “flotar”. Y la próxima vez que alguien se cierne sobre este botón, tal vez va a cambiar el color. En lugar de blanco. A lo mejor podemos cambiarlo por algo ligero como esto. Da click aquí, pulsa Control Entrar para previsualizar lo que estamos creando. Y ahora cuando pongo el puntero sobre este botón, se puede ver que tiene estado de flotación. Entonces eso es lo fácil que es crear tu inicio de un sistema de diseño. Y ahora te voy a mostrar lo que he creado en los últimos dos años. Y me tomó seis meses crear en Adobe XD. Se llama sistema de diseño de Inception. Y aquí está. Este es el archivo maestro del sistema de diseño inicial. Esto me llevó seis meses de trabajo continuo para crear. Y puedes conseguir este sistema de diseño si quieres. Voy a dejar el enlace en el PDF. Esta es la página para el diseño de inicio system.co. Y una vez más, dejaré el enlace en el PDF. Puedes hacer click aquí e ir a mi canal de YouTube para ver el curso gratuito. En ella. Voy a través de cada elemento. Creo que es algo así como una hora o algo así. Está en mi canal de YouTube y puedes verlo ahí para saber más cómo funciona y qué está incluido. Se puede ver, se puede diseñar más rápido. Puedes leer algunas críticas. Está hecho a mano para escala usando cuadrícula de ocho píxeles. Tiene estructura molecular como mencionamos. Es local y nubes que pueden trabajar tanto a nivel local como en la nube con tus compañeros de equipo. Cuenta con diagramas de flujo, plantilla e iconos de Lottie, que son iconos animados. Se hace usando las últimas características como estados de componentes de pilas en Activos de documentos. Así que déjame volver a Adobe XD y mostrarte primero las cosas primero, lo que está incluido en este sistema de diseño. Aquí tenemos alguna información básica y pautas sobre el propio sistema de diseño, cómo usarlo y dónde usarlo. Entonces aquí tenemos las rejillas, tenemos tres diferentes ella básicamente tamaños de pantalla. Contamos con grandes, medianos y pequeños, o de escritorio, tablet y móvil. Y dependiendo del tamaño, tenemos varios colores diferentes. Número de columna. Para los grandes, tenemos 12 columnas. Para el medio, tenemos ocho columnas, y para la pequeña tenemos cuatro columnas. Aquí tenemos las guías y puedes copiar fácilmente estas guías y pegar en tu tablero de arte. Entonces tenemos topografía y se puede ver que dividí la topografía dos encabezados y encabezados corporales vienen en estos diferentes tamaños y cuerpo en estos diferentes tamaños. Entonces tenemos los colores, colores principales y colores de apoyo. Vas a notar que aquí no tengo sombras. Y eso es con el propósito porque cuando obtienes este sistema de diseño, puedes agregar tus propias sombras. Van a escalar con el propio sistema de diseño. Entonces tenemos el logo que puedes reemplazar por el logo de tus clientes. Contamos con estos diferentes logotipos que puedes utilizar en tus proyectos. Tenemos iconos y de inmediato, vas a notar estas cuadrículas de ocho píxeles. Tamaño tan cuadrado. Y si lo escondo aquí mismo, sólo para que puedas ver el sistema de diseño en sí un poco mejor. Entonces tenemos iconos aquí mismo, y estos son iconos estáticos. Y por supuesto, el sistema de diseño viene con iconos animados también, que funcionan de forma nativa dentro de Adobe XD, lo cual es fantástico para la creación de prototipos. Entonces si hago zoom un poco, lo que tenemos aquí son átomos y moléculas, y puedes encontrarlos aquí mismo. Si abres esto, puedes ver que tenemos cuadrículas, iconos, avatares, desplegables, imágenes, modelos, paginación, línea de educación según Search y mucho más. Entonces todos estos elementos aquí son átomos y moléculas. Y si acerco un poco más cerca, se puede ver. Entonces tenemos botones, tenemos entradas de texto, selectores, textarea, casillas de verificación, fecha de radio, selectores, conmutadores de contenido, pestañas, indicadores de progreso, entradas numéricas, acordeones, imágenes que son extremadamente importante. Tenemos Blobs, desplegables, tenemos diversos dispositivos diferentes, notificaciones, paginación sólida o es modelo y mucho más densa. En el lado izquierdo tenemos diagramas de flujo, que se encuentran aquí mismo. Entonces si acerco, tenemos diagramas de flujo de escritorio, tenemos diagramas de flujo móviles, entonces tenemos elementos de flujo de tareas. Obviamente para los flujos de tareas, tenemos elementos de diagrama de flujo que se utilizan para conectar estos diferentes diagramas de flujo. Y entonces lo que estamos aquí, tenemos estos tamaños de papel. Por lo que aquí tenemos retrato tamaño A4, paisaje, retrato de letra estadounidense y paisaje. Y cada uno de estos, si cambio al panel Capas justo aquí y hago clic en el interior, tiene varios elementos diferentes que se utilizan para ayudarte a crear más rápido usando este sistema de diseño. Entonces si lo selecciono, se puede ver lo que tenemos aquí mismo es la cuadrícula de puntos. Entonces si enciendo esta rejilla de puntos, se puede ver cómo se ve. Así que hasta tengo arriba un papel aquí mismo que te voy a mostrar en este momento, que se utilizan para una de mis transmisiones en vivo recientemente, y lo puedes encontrar en mi página de YouTube. Entonces si acerco esto, este documento fue creado en realidad dentro de este sistema de diseño. Y en realidad fue imprimirlo y luego dibujado en el uso de la pluma normal. Para que puedas ver lo versátil y útil que es esto cuando creas elementos como este en tu sistema de diseño. Entonces volviendo a ello, lo que también tenemos los teléfonos. Entonces si un show que puedes usar estas fuentes, obviamente imprimirlas como te mostré con este papel en particular. Y vas a notar que se van a posicionar aquí mismo. Y obviamente, si el papel es paisaje como este, se van a posicionar de manera diferente y se utilizan para el wireframing de papel si quieres. Entonces tenemos navegador para responsive, tenemos navegador de escritorio y navegador móvil, y va igual para todos estos tamaños. Entonces tenemos información del diagrama de flujo. Contamos con nombre del proyecto del cliente, fecha límite, número de páginas web, número de pantallas de aplicaciones, y por supuesto puedes combinar cuadrícula de puntos y el diagrama de flujo en para que puedas cambiar de lugar, puedes colocarlos, imprimirlos y crear básicamente componentes y diagramas de flujo en ellos. Y por último, lo que tenemos si cambio aquí mismo, tenemos las plantillas. Aquí tenemos plantillas en tres tamaños diferentes, como acabo de mencionar anteriormente. Entonces tenemos grandes, medianos y pequeños, y esos están aquí mismo. Por lo que estas son plantillas grandes en 15 categorías diferentes. Estas son plantillas pequeñas en esas mismas categorías pero apenas ajustadas para el tamaño de la tableta. Y estas son plantillas, pequeñas, por lo que es un medio y estas son pequeñas para tamaños de teléfono. Entonces, ¿cómo funciona todo esto? Básicamente, si abro esto, tenemos colores, por lo que tenemos colores principales y colores de apoyo. Como dije, estos son componentes principales. Si cambio el color, este azul océano aquí mismo, por ejemplo, simplemente puedo ir a editar aquí mismo y cambiar el color. Se va a actualizar ese color en tiempo real en todas partes donde se encuentre ese color en este sistema de diseño. Entonces yendo de aquí y esta muestra todo el camino por aquí, por aquí y por aquí, se va a actualizar en tiempo real y cambiar y actualizar ese color. Si decides conseguir este sistema de diseño y comienzas a trabajar en un proyecto para tu cliente. Simplemente puedes cambiar estos colores a los colores de tus clientes va a cambiar a lo largo de este sistema de diseño. La misma historia va para los estilos de personaje. Entonces para encabezamientos, por ejemplo, si decido cambiar esto, es Proxima Nova en este momento. Pero por ejemplo, si decidiste cambiarla a ciencia abierta, como dije, entonces puedes actualizarla en tiempo real. Va a cambiar a lo largo de tu diseño. A continuación, tenemos lo que dije, átomos y moléculas, diagramas de flujo y plantillas, ¿ y cómo puedes usarlas? Es realmente bastante simple. Así que permítanme realmente utilizar en esta gran gota a aquí. Y quiero mostrarte si hago clic aquí mismo. Y digamos que quiero ocultar estas columnas sólo para que puedan ver lo que estoy haciendo. Y digamos que quería arrastrar y soltar algunos elementos dentro, por lo que es bueno para los átomos y las moléculas. Y vamos a cambiar este diseño en realidad. Pero vamos con la plaza justo aquí, sólo para que puedan ver lo que realmente estoy haciendo. Entonces vamos con algo así como desplegable, desplegable grande. Arrastrémoslo y sueltemos por dentro. Y se puede ver cómo se ve para poder posicionarlo donde quiera. Y luego devolvamos nuestras columnas. Haga clic en nuestro desplegable, colóquelo aquí mismo. Y se puede ver que funciona de inmediato porque este es un componente con múltiples estados. Echemos un vistazo al estado de enfoque. Por ejemplo, vamos a abrir el pago. Y por supuesto puedo saltar en la ciencia y adaptarme y cambiar cualquiera de estos estados. Entonces en lugar de decir desplegable grande, tal vez pueda decir el tamaño de tu zapato o el color de tu zapato o lo que sea que tu proyecto requiera que la belleza de este sistema de diseño, estos son átomos y moléculas en corto. Básicamente puedes adoptarlas y usarlas como quieras. Y déjame mostrarte rápidamente plantillas. Entonces aquí tenemos las plantillas y vamos a utilizar grandes. Entonces lo que necesitamos es la navegación. Arrastra y suelta mi nav uno por ejemplo. Lo voy a meter a la posición. Cierra esto. Vamos a usar la sección héroe. Vamos con aquí en el número cuatro por ejemplo. Vamos a posicionarlo aquí mismo y aquí mismo. Tal vez hacer algo como esto. Entonces lo que podemos hacer es usar la llamada a la acción puede ser así que utilicemos la llamada a la acción cinco. Acérquelo, asegúrate de que esté en la posición central está justo aquí hasta que se reúna con nuestra sección de héroes y te pongas la idea. Sólo vas a arrastrar y soltar estos elementos dentro. Vas a construirlos. Lo bueno de todas las plantillas y todos los diagramas de flujo es que vienen en dos modos diferentes. Estado predeterminado, que es el modo de luz y el modo oscuro. Entonces si hago clic en mi interruptor de navegación de nuevo al modo oscuro, haga clic aquí mismo, cambie a oscuro, haga clic aquí mismo, cambie a oscuridad en tan solo unos clics. Y si escondo mi grilla sólo para que puedan ver tenemos esto. Entonces si la previsupo muy rápidamente, se puede ver cómo se ve en ETO en tiempo real, tiene estos efectos de terror. Y por supuesto, cuando cambias y adaptas todos estos componentes, por ejemplo, este logotipo y lo cambias al logo de sus clientes. Puedes agregar diferentes iconos, puedes agregar diferentes imágenes. Se va a adaptar en tiempo real. Y este es el punto entero de un sistema de diseño es ahorrarte miles y miles de horas de crear estas tareas aburridas. Porque no hay nada en el mundo que más odio. Y para crear pies de página, y tengo mis pies de página aquí mismo. Haga clic aquí, arrastre y suelte el posicionamiento de pie de página allí, por ejemplo, ajuste al modo oscuro, así. Posicionarlo aquí. Preview de golpe una vez más. Y aquí tengo mi pie de página en su lugar. Esa es la belleza de estos sistemas de diseño, es crear con velocidad, para crear escala de ancho. Y eso es lo que se puede ver con este particular sistema de diseño de iniciación, que he creado en los últimos seis meses, es que creé todos estos elementos. Entonces déjame borrar esto. Creé todos estos elementos, pero puedo escalarlos fácilmente. Puedo añadir más elementos aquí usando elementos existentes, puedo reposicionarlos, reorganizarlos, cambiar sus colores, cambiar su radio de esquina. Porque si un acercamiento realmente cerca a uno de estos botones, se puede ver que el radio de la esquina es de cuatro si un espectáculo que aquí mismo, pero tal vez quiero cambiar el radio de la esquina en este botón principal a algo un poco más grande. Permítanme asumir para que puedan ver todos los estados poco más grandes a algo así como 20. Presione Intro. Y se puede ver en tiempo real, va a cambiar por todas partes donde sea, este botón se encuentra. Dondequiera que se use este botón, no solo aquí, sino a lo largo de mis plantillas también. Entonces se va a actualizar en tiempo real. Eso es lo clave de los sistemas de diseño en Adobe XD. Tienes que cambiarlos en los componentes predeterminados y todos estos componentes que arrastra y suelta los cuales te están mostrando nuestros componentes secundarios. Podemos cambiar y adaptarnos allí y utilizar estos cambios locales. Por ejemplo, en esa sección de héroes que acabo de mostrarte previamente, vas a actualizar el texto. Quieres agregar tu propio texto, los textos de tus clientes, lo que sea, entonces va a cambiar en componente de deuda. Pero si quieres hacer cambios más globales como el color de fondo, como la fuente y lo que sea, vas a hacer esos cambios aquí mismo dentro de los componentes principales, sistema de diseño de inicio viene con dos archivos, archivo maestro y archivo ligero. Básicamente la única diferencia es dentro del archivo maestro, que solo te estoy mostrando, puedes ver todos los elementos aquí mismo en un solo lugar, dentro del archivo de luz. No se puede hacer eso porque a propósito eliminé todos ellos del lienzo para mantener la mayor parte del lienzo libre posible para que puedas diseñar sin ninguna instrucción, como mirarlos aquí mismo. Entonces quizás sea lo más sabio comenzar con el archivo maestro para aprender todos estos componentes. Y por supuesto proporcioné imágenes de todos estos componentes que pueden navegar de un vistazo en cuanto a cómo se ve el componente, cómo se ve la plantilla antes de empezar a trabajar con esos. Lo último que quería mostrarte sobre esto son estos diagramas de flujo. Así que déjame abrirlos aquí mismo. Entonces vamos a cerrar plantillas, abrir los diagramas de flujo. Vamos con diagramas de flujo de escritorio. Vamos a usar el encabezado, por ejemplo, arrastrarlo y soltarlo aquí mismo. Vamos a usar contenido. A lo mejor quería posicionarlo aquí mismo. Vamos a usar algo más como un deslizador. Posiciónalo aquí mismo. Entonces lo bueno de estos componentes es que simplemente puedes duplicarlos posicionando aquí mismo. Y debido a que estos son los componentes, como dije, simplemente puedes hacer clic en arrastrar y va a reemplazar ese componente en tiempo real. Entonces cartera, arrastra y suelta aquí. A lo mejor quiero usar el formulario número cinco. Dice mi cliente, no me gusta cómo se ve la fórmula de un archivo. A lo mejor puedes probar otra cosa, vale, para el número tres, ahí tienes. Se puede ver lo súper simple que es esto para crearlos. Cuando quieras conectar todos estos elementos, cerremos esto. Entonces vamos a usar los elementos del diagrama de flujo. Vamos a usar, por ejemplo, los números. Entonces vamos con el número uno. A lo mejor esta es la primera página, por ejemplo, vamos a cerrar eso. Vamos a usar flechas. Entonces voy a usar esta flecha, arrastrarla y soltarla en su lugar. Quizás cuando los usuarios hacen click en este botón aquí mismo, van a ir a esta página. Entonces voy a simplemente extender esto y seleccionar mi línea y te atrevo a ir. Así es lo super simple que es esto de usar y de crear. Por ejemplo, si sueltas esto, digamos flecha por error. Quería reemplazarlo. Quería hacerlo con éste. Ahí vas. Esta es la flecha que quería, por ejemplo, de este par, de este slider aquí mismo, quiero que vayan a esta pieza de portafolio. Se puede ver lo súper simple que es crear esto. Entonces esa es la belleza de estos sistemas de diseño. Obviamente esto es un extremo, como dije, me llevó más de seis meses crearlo todo. Me tomó más de dos años de investigación. Y si te muestro algunas de estas plantillas, puedes ver cómo se ven. Entonces tenemos héroe, tenemos futuros llamados a la acción. Entonces hice mi investigación en cuanto a lo que es el más utilizado dentro de la industria. ¿ Cuáles son algunos estándares de la industria y cuáles son los más utilizados? Cuadrículas de contenido, precios. Tenemos el blog, tenemos login y tenemos foros, contáctanos y mucho más. Y todo es receptivo como un corto aquí mismo. Y todo es usar x fácilmente para discursos. Entonces si hago clic aquí y salto dentro de estas imágenes, se puede ver que tenemos la pila, tenemos el relleno. Entonces si elijo cambiar la pila, por ejemplo, puedo hacer clic aquí mismo, y va a cambiar esta dirección de esta pila a esta dirección. Y vas a notar que va a empujar este contenido hacia abajo y se va a escalar uniformemente a lo que esté creando en mi sistema de diseño. Una vez más, si te interesa, diseñó el sistema es inicio diseño system.console. Hay un curso de YouTube para ello. Todo se explica con mucho más detalle y puedes consultar esta página para que puedas ver los futuros como mencioné, átomos o moléculas, organismos, diagramas de flujo, plantilla, modo oscuro, animado iconos, curso incluido. Entonces todo está dentro del sistema de diseño de inicio. Si quieres crear tu propio sistema de diseño, solo asegúrate de prestar atención a dos cosas. Asegúrate de que cuando empieces a escalar para escalar con un propósito. No solo escale por el bien de escalar y asegúrate de usar solo elementos que sean necesarios en tu sistema de diseño. Para mi sistema de diseño aquí mismo, utilicé elementos de mi investigación que la mayoría de los diseñadores están utilizando. Pero para tu sistema de diseño, tal vez no vas a usar estos elementos cuando vamos a usar alguna otra cosa, algo más. Pero básicamente, empezó con pequeños elementos como botones como te mostré y luego expandirte a partir de ahí, añadir componentes, pero asegúrate de agregar solo los componentes que son realmente necesario en su sistema de diseño. En el siguiente video, vamos a hablar de tokens de diseño, qué son un elaborado un poco más de ellos, y cómo usarlos en su sistema de diseño. Entonces te veré ahí. 6. Tokens de diseño: Los tokens de diseño están en el corazón de cada buen sistema de diseño por ahí porque son una gran herramienta para la colaboración entre diseñadores, desarrolladores y tenedores de estaca. En este video, te voy a mostrar cómo lo hago y cómo lo hacen algunas grandes empresas por ahí, y cuáles son algunas de las mejores prácticas con respecto a los tokens de diseño? Así que empecemos. Aquí estamos de nuevo en Adobe XD y una vez más en mi archivo maestro de sistema de diseño de inicio, que te mostré en video anterior. Y los tokens de diseño se encuentran justo aquí a la izquierda. Básicamente lo que mencioné anteriormente en la lección anterior, tienen el nombre. Este nombre es realmente útil porque cuando estás colaborando con otros diseñadores, digamos que quería usar este color oceánico para, digamos, color de fondo de nuestro modelo o algo así. Y entonces tengo que decirle eso a mi colaborador de diseño en mis compañeros de equipo de diseño, digamos usar ese color azul dentro de ese fondo modelo. Pero tenemos múltiples colores azules. ¿ De qué color azul? ¿ Usar? Un BAT F9. Una vez más, va a ser realmente difícil para la gente, sobre todo si estás trabajando con ellos lejos. Si estás trabajando desde casa con tus compañeros de equipo, va a ser difícil les va a ser difícilimplementar ese cambio. Y va a ser difícil para todos en el equipo recordar este código hexadecimal, por ejemplo. Entonces por eso estamos usando nombres. En este caso, sólo puedo decirles, utilizar el azul océano para el fondo del modelo. Y todo el mundo está en la misma página. Ocean es mucho más fácil de recordar que por ejemplo, hashtag one, BH EF, EF nueve o lo que sea. Entonces los desarrolladores pueden usar la misma función y voy a mostrar que en tan solo un segundo en un gran sistema de diseño por ahí. Pero básicamente este es todo el punto del diseño. Los tokens los usan sabiamente y los utilizan como escalas de su sistema de diseño. Por supuesto, puedes usarlos para texto. En este caso, solo tengo titular y cuerpo, pero por ejemplo, se puede utilizar el tamaño de caracteres específicos para elementos específicos. Por ejemplo, si el personaje está justo debajo, digamos, animaciones o ilustraciones aún mejor, entonces puedes usarlas en conjunto con esas ilustraciones. Por ejemplo, la ilustración de titular, grande, la ilustración de titular es pequeña o lo que sea. Y luego cuando le dijiste a tus desarrolladores, asegúrate de cambiar la herramienta de ilustración grande titular, digamos 64 puntos. Todo el mundo en el equipo va a ser capaz entender eso mucho mejor que si no, lo que mencioné anteriormente sobre los componentes y diferentes nombres de componentes. Entonces si acercamos aquí mismo a mis botones, por ejemplo, cambiar el panel de capas, haga clic aquí. Se puede ver que tenemos botón por defecto grande, porque estos son botones grandes, entonces tenemos botón predeterminado, medio, botón predeterminado pequeño. Entonces estos son botones predeterminados, pero si cambio a otra cosa, por ejemplo, aquí mismo tenemos un selectores. Selectores, valor en línea, selectores grandes en valor de línea, selectores medios valor en línea, digamos pequeño o lo que sea. Por lo que hay que prestar atención a todos estos detalles. Y tenemos imágenes. Hemos imaginado en grande y cuántas columnas juega tu imagen en esta jaula? ¿ Imagen? Grande, dos columnas, imagen grande, imagen de nueve columnas grande, 10124 con medio de pantalla completa, la misma historia, pequeña la misma historia. Entonces tenemos dispositivos, por ejemplo, dispositivo dash, navegador o lo que sea. Por lo que hay que utilizar estos tokens de diseño para explicar lo que está creando en su sistema de diseño y lo que cada token de diseño está diseñado para hacer en primer lugar. Por lo que ahora te mostraré esto, que es un sistema de diseño de Salesforce Lightning Design tokens ya te mostró que en la lección anterior donde hablamos de todos estos impresionantes sistemas de diseño, cómo lo usan es básicamente exactamente lo mismo. Por lo que tenemos marca accesible variante oscura de marca que es accesible con blanco. Por lo que están utilizando combinaciones y están utilizando estos soportes. Por lo que se puede ver el acceso global disponible para su uso en la plataforma. O si no, puedo pasar el cursor aquí interno, por lo que disponible para desarrolladores internos de Salesforce solo sujetos a cambios. Por lo que tienen todas estas reglas puestas en marcha cuando se libera, versión número 1234 y así sucesivamente, T-Mobile, tan difícil de usarla con un equipo. ¿ Lo usas con una app? ¿ Lo usas para front-end o back-end? ¿ Lo usas para lo que los visitantes están viendo o para tablero interno o para panel de visitantes, tienes que etiquetar todos estos elementos. Y aquí se puede ver otra cosa. Entonces están usando RGB primero y valor hexadecimal segundo, mayoría de las marcas están utilizando al revés, por lo que están usando el valor hexadecimal primero, el valor RGB segundo. Por lo que hay que tener en cuenta en todos estos elementos respecto a su propio sistema de diseño. Entonces por eso creé esta estructura simple en sistema de diseño de Inception porque mayoría de las personas son capaces de entenderla. Nos hemos enfocado, por lo que es sólo para desenfocar, pero si estoy creando una variación en el enfoque, por ejemplo, diferentes tonos de enfoque, tal vez voy a decir algo como foco 80 por ciento o botón de enfoque o enfoque. No lo sé, sección héroe o lo que sea. Vas a contar eso dentro del propio token de diseño. Entonces todo el mundo en el equipo va a ser capaz de entenderlo. Y si te muestro aquí una vez más, si nos desplazamos un poco más hacia abajo, puedes ver cuántos colores diferentes tienen sólido elige uno al azar. Por ejemplo, éste, palet cloud blue, 15. Por lo que tienen 15 variaciones diferentes de esta paleta. Nube color azul. No, no es T-Mobile y aquí lo están usando internamente. Esta es la versión 2.14 y se puede ver paladar nube azul, así que cómo lo están utilizando y cómo funcionan. Entonces básicamente, como sigo mencionando, todo se debe a tu proyecto, tu necesidad, no vas a tener todos estos colores diferentes si tus clientes, un proyecto no los requiere. Entonces, ¿por qué molestarse en crear y gastar tanto tiempo en crear todos estos colores, tonos, variaciones y mucho más cuando se puede salir con la suya con algo como esto. Por ejemplo, sólo unos pocos colores aquí y allá y luego, y esto es lo crucial y Keating, cuando el gasto del proyecto, siempre se puede agregar más colores. Por ejemplo, déjame mostrarte eso también. Vamos a hacer clic en seleccionar eso. Vamos a cambiarlo a, no sé algo, lo que sea aquí mismo. Y si queremos agregar este color, simplemente puedo dar click aquí. Y puedo decir algo como renombrar, tal vez llamarlo blob púrpura, algo así. ¿ Este es mi color principal en mi auto secundario? Yo lo llamaré colores principales. Así que ponlo justo por aquí, blob púrpura. Y luego cuando selecciono mi blob, próxima vez pueda hacer clic en Blob. El púrpura se va a aplicar al mismo tiempo. Por ejemplo, si tenemos estos blobs en la sección héroe de tu sitio web, por ejemplo, o de tu app, puedes contar tu diseño. compañeros de equipo, cambia el blob número cinco a blob color morado. Haga clic, haga clic en Listo. Es por eso que los tokens de diseño son impresionantes. Por eso son útiles, porque puedes usarlos para crear todos estos elementos en tus sistemas de diseño mucho más rápido. Y todos en tu equipo pueden estar en la misma página y entender lo que estás creando mucho más rápido que si no estás usando estos tokens de diseño en primer lugar. En la siguiente lección, vamos a hablar de escalar tu sistema de diseño. Cuándo debes hacerlo y cómo debes hacerlo? Te veré ahí. 7. Escala tu sistema de diseño: Cuando estés escalando tu sistema de diseño, siempre debes hacerlo mejor propósito y siempre debes hacerlo paso a paso. ¿ Por qué lo estás escalando? ¿ A dónde lo estás escalando? ¿ Cuatro? Qué páginas para qué tamaños, para qué dispositivos tienes que pensar todas estas cosas a medida que escalas. Vamos a saltar a Adobe XD y te mostraré y te daré algunos consejos sobre cuándo y cómo escalar tus sistemas de diseño. Aquí estamos en Adobe XD una vez más dentro de mi archivo maestro del sistema de diseño de inicio. Si quieres consultar este sistema de diseño, asegúrate de hacer click en el enlace en el PDF y ahí está, puedes comprobarlo si te interesa. Para este caso, digamos que acabas de crear estos botones y has elegido estos tres tamaños, grandes, medianos y pequeños. Y a partir de aquí tal vez quieras agregar tamaño extra grande. ¿ Qué debes hacer? Tienes que consultar primero con tus desarrolladores, ¿ debo crear diferentes botones para ese tamaño extra grande, o eres capaz de escalarlos y reposicionarlos? Codificar, por ejemplo, tal vez el tamaño extra grande para el botón en sí no sea realmente necesario. A lo mejor se debe ajustar el espaciado y va a caber a un tamaño más grande. Entonces por eso la comunicación entre diseñadores y desarrolladores es la clave. Por lo que no estás invirtiendo tu tiempo en estos cambios que realmente no son necesarios y obligatorios. Entonces si no son obligatorias y necesarias, vas a terminar con un aspecto limpio como este. Pero si lo son, entonces tal vez vas a tener 20 tamaños de botones diferentes. Y luego más adelante por la línea, vas a decidir que, por ejemplo, tamaño número siete no es realmente necesario. Qué tamaños usar. Eso es bastante simple. Tendrías que hablar con tu cliente y tienes que hablar con la empresa para la que estás trabajando. ¿ Qué tamaños usan tus usuarios? Si están utilizando, por ejemplo, solo una talla mayoritaria de ellos, eso se asegura de enfocar toda tu atención en ese solo tamaño. Y luego cuando estás trayendo más usuarios abajo de la línea, por ejemplo, esos usuarios están llegando, la mayoría de ellos están llegando a, no sé, tamaños de escritorio. Vamos a la mayoría de ellos están usando computadoras portátiles y luego de repente, vasta afluencia de nuevos usuarios están usando iPhone. Cómo adoptar este tamaño de escritorio a los tamaños de iPhone. Entonces tienes que hablar con tus clientes, tus desarrolladores, tienes que hacer tu investigación todo el tiempo. Y luego al escalar, realmente no tiene mucho sentido escalar a tablet si sus usuarios no usan tamaños de tableta. Entonces piensa en todas estas cosas, pero piensa en estas cosas a medida que avanza y como estás creando tu sistema de diseño, porque no hay punto de escala. Por el bien de la escala, hay todo un punto detrás esto es escalar con un propósito. Y eso es para atraer nuevos usuarios o dar cabida a nuevos usuarios, cabida a las necesidades y deseos de los nuevos usuarios. Y por lo tanto hay que escalar con eso en mente. Además, como sigo mencionando a lo largo de esta clase, no creen elementos que no sean necesarios. Por ejemplo, si no estás apoyando avatares, porque tal vez no tengas perfiles en tu proyecto, en tu producto, en tu tablero o lo que sea. A lo mejor no tienes la opción de que inicien sesión para crear su cuenta, entonces ¿por qué crearías avatares? Realmente no tiene mucho sentido. No los creas sólo para estar aquí, creando porque son necesarios para tu proyecto. Y no tengas demasiado miedo. Si, por ejemplo, acaba de crear una punta de herramienta y no creaste 50 información sobre herramientas diferentes. A lo mejor no lo son necesariamente. Y Tooltip, como su nombre indica, es realmente así de simple porque es solo un poco de información. Así que no prestes demasiada atención a todas estas pequeñas cosas. Asegúrate de obtener las cosas grandes como el diseño, como rejillas, como la cuadrícula de espaciado y el ritmo horizontal y vertical, todas estas cosas antes de preocuparte por la información sobre herramientas. Y una cosa final que quiero contarte sobre escalar tu sistema de diseño es con estas plantillas. Entonces si acercamos aquí mismo y te mostramos aquí mismo es Futures llamado a equipos de acciones. A lo mejor tenemos cuadrículas de contenido, tal vez tengamos portafolio, tenemos precios. Y por ejemplo, estás creando un dashboard. Dentro de ese dashboard, vas a tener una sola página que es solo una visión general, por ejemplo. Dentro de ese panorama, les vas a dar la posibilidad de ver a Madonna, digamos gastos mensuales o algo así. No entre en demasiados detalles al adoptar nuevos componentes para trabajar con esto, tal vez puedas usar componentes existentes y luego solo deja los desarrolladores integren la solución que no es nativa. Si es nativo, a diferencia de por ejemplo, Gráficos, entonces tienes que crear un diseño para un solo gráfico y no te molestes con crear múltiples gráficos, haciendo múltiples cosas solo para el en aras de tener todos estos gráficos se asegura de enfocar en lo necesario para ese proyecto. Y luego a medida que se agregan nuevas características más adelante, asegúrate de escalar junto con esas nuevas características y tu sistema de diseño. No te molestes en crear aquellos elementos que no son necesarios o no necesariamente, porque solo va a desorden tu sistema de diseño y en realidad va a ralentizar tu progreso en este proyecto en particular y sus desarrolladores progresan. Porque recuerda, sea cual sea que seas el diseño de un diseñador dentro de tu sistema de diseño, los desarrolladores tienen que desarrollarte, así que no uses su valioso tiempo si esos elementos no están necesariamente en el momento. Y puedes crear un atraso. Entonces, por ejemplo, estos elementos, digamos, son necesarios en este momento. Estos elementos son necesarios en tres meses, estos elementos son necesarios en seis meses. Para que puedas crear atrasos de elementos. Y a medida que avanza el proyecto, a medida que avanzas, entonces puedes abordar esos elementos un poco más tarde porque en este momento no son necesarios. Así que una vez más, y finalmente, escalar, ya que necesita ser escalado, no se limite a escalar por el bien de la escala. 8. Tu proyecto de clase: Tu proyecto de clase para esta clase es crear un sistema de diseño propio y subir una imagen del mismo a tus proyectos de clase. Ahora, no inviertas demasiado tiempo en este sistema de diseño. Simplemente crea algunos elementos aquí y allá e intentó organizarlos y pensarlo como un sistema de diseño. Puedes crear una captura de pantalla de ellas o puedes exportar toda la mesa de trabajo como una anterior, mostrarte en uno de los videos anteriores y simplemente adjuntarla a tus proyectos de clase. Realmente me encantaría ver lo que ustedes han creado. Entonces si vuelvo a cambiar a mi sistema de diseño de inicio debe tener archivo. Tal vez puedas crear algo como esto. Entonces, por ejemplo, puedes crear tres botones diferentes en tres variaciones diferentes. O puedes crear una entrada de texto, por ejemplo, tal vez puedas mostrar diferentes variaciones de esa entrada de texto o un selector abierto y cerrado en tres tamaños diferentes. Así que no inviertan demasiado tiempo en este proyecto, pero todavía me encantará ver lo que ustedes pueden llegar. Por eso espero ver tus diseños en tus proyectos de clase. 9. Conclusión: Entonces ahí vamos. Hemos llegado al final de esta clase. Muchas gracias por verlo. Realmente espero que le hayan sacado algo de valor y realmente espero que entiendas cómo funcionan los sistemas de diseño. No te dejes intimidar por estas grandes empresas están haciendo cuando buscas inspiración sobre los sistemas de diseño, asegura de empezar a pequeña medida y asegúrate de evolucionar con el tiempo. Incluso si estás creando un sistema de diseño para que trabajes como freelancer, por ejemplo, en sitios web o proyectos móviles. Asegúrate de crear solo los elementos que sean necesarios. Haz tu propia investigación, que son los elementos que estás usando todo el tiempo, que son los elementos que nunca usas. Quizás puedas crear un atraso como te expliqué en la lección anterior y luego abordar ese atraso de elementos a medida que avanzas y a medida que avanzas y construyes tu sistema de diseño, tienes todos los recursos, que mencioné. Por lo que todos estos sistemas de diseño para inspiración y mucha más información dentro del PDF. Y también tienes el enlace al sistema de diseño de Inception. Si te interesa, puedes comprobarlo y adaptado para trabajar a tus necesidades y para tu proyecto. Muchas gracias por ver este curso. Muchas gracias por inscribirse en ella y hasta la próxima vez, cuídate.