Transcripciones
1. Introducción: Tus poses de diseño de personajes, a menudo se sienten sin vida y estáticas Bueno, en esta clase, te
voy a mostrar cómo diseñar tus personajes para
que tengan movimiento y flujo, lo que les dará
una sensación de vida. Hola, soy Chris Hall, ilustrador
y artista a tiempo completo. Y he sido un
profesional creativo por más de diez años, utilizando herramientas tradicionales
y digitales para crear mi obra de arte. He trabajado con clientes aquí en el Reino Unido y en el extranjero
donde me han encargado crear ilustraciones para los
diversos trabajos de marca. En esta clase,
aprenderás a hacer diseños de personajes que tengan flujo y movimiento y
diseñarlos con confianza. Comenzaremos haciendo
el método de medición de ocho cabezas para dibujar las proporciones
del cuerpo humano. También cubriremos y
repasaremos el dibujo por gestos, que es un ejercicio para dibujar
rápidamente poses para capturar la esencia
de su movimiento y mejorar tus habilidades de
observación También cubrirá la técnica de
silueta, que permite al
público
identificar de inmediato la
acción y emoción del personaje. Luego usaremos esta
técnica para elegir una foto de referencia que
funcione para nuestros diseños de personajes. Finalmente, aplicaremos todas
las técnicas para crear una pose de diseño de personajes
desde el boceto hasta el color final. Para sus herramientas y
materiales para la clase. tradicional o un ipad puede usar tradicional o un ipad
con la
aplicación adecuada encendida. Esta clase es adecuada
para ilustradores que
ya confían en el dibujo
y en las herramientas que utilizan, ya sean
tradicionales o digitales También va a ser
útil para ilustradores o artistas que quieran refrescar
sus habilidades de diseño de personajes Al final de esta clase, vas a tener un diseño de
personaje con flujo y movimiento del que
puede estar realmente orgulloso. Y también tendrás
las habilidades para seguir mejorando tus
diseños de personajes en el futuro. Empecemos y nos
vemos en la primera lección.
2. Proyecto de clase: Bienvenido, y estoy encantado de que hayas decidido
tomar la clase. El proyecto de clase que te
pediré que hagas será
enfocarte en crear una
sola pose de diseño de
personaje que tenga flujo y movimiento. Este enfoque enfocado está
destinado a ayudarte a
comprender realmente las técnicas
que te estaré enseñando sin
agobiarte También debería aumentar
tus posibilidades de crear un proyecto de
clase fantástico. Nuestra primera lección,
cubriremos las proporciones
del cuerpo humano y cómo podemos usar la cabeza como guía para medir todo
el cuerpo, proporcionándote una
base sólida para empezar. A continuación, haremos un ejercicio de dibujo por
gestos
que mejorará tus habilidades de observación y los dibujos que haces al
usar una foto de referencia. También descubriremos la técnica de
silueta un elemento crucial en
la selección de la foto de referencia correcta. Realmente no quieres
saltarte esta lección ya que juega un papel crucial en el éxito
de tu proyecto de clase. Una vez que se completen estas lecciones, crearemos un personaje
de principio a fin, incluida la construcción de un
esqueleto, la adición de movimiento y la aplicación de color y
detalle para tus materiales. Puedes usar medios tradicionales o tu
app preferida en el ipad. Sin embargo,
recomiendo encarecidamente usar papel o lápiz para
el ejercicio de gestos. Para el resto
de las lecciones, estaré mostrando ejemplos en
el ipad usando procreate Pero eres más que bienvenido a usar tu
medio preferido. Si quieres que te dé algunos comentarios detallados sobre tu pose de diseño de
personaje completada, por favor no olvides subir tu pieza final a
la galería del proyecto. Realmente disfruto ver cada uno a seguir junto con
el personaje arbitrando. Ahora sería el momento de
descargar los recursos de clase que se proporcionan y mantenerlos en un lugar conveniente para
acceder a ellos fácilmente más tarde. Ahora reúne tus materiales,
elige tu medio, sea un ipad o herramientas
tradicionales. Y voy a ver en la siguiente lección.
3. Proporciones del cuerpo humano: En esta lección,
aprenderemos sobre las porciones generales del cuerpo humano utilizando el método de ocho cabezas
como herramienta de medición. También voy a discutir
las diferencias entre los cuerpos masculino
y femenino. Al final de la lección, estaremos usando una
grilla, que he proporcionado en los recursos de la clase. Pero siéntete libre de
crear el tuyo propio. Solo asegúrate de que tienes
las medidas correctas, que te mostraré en breve. Vamos a ahondar en esto. Tengo
mi grilla aquí en procrear Ahora, cada espacio en esta cuadrícula representa una altura
en la medición. En total, hay ocho
cabezas en esta grilla. Ahora bien, si estás
creando esto tú mismo, solo asegúrate de que cada
espacio sea de una cabeza de tamaño. De esa manera
vas a asegurarte que esta grilla sea correcta. Comenzaré dibujando
la vista frontal, y comenzaré por
dibujar la cabeza
como un óvalo en el primer espacio, 0-1 Si creamos una marca entre los espacios 1.2 justo por
encima de la línea media,
que es la parte inferior del cuello,
voy a bosquejar en el pecho y la caja
torácica como una simple forma que es la parte inferior del cuello,
voy a bosquejar en el pecho y la de
rectángulo,
luego usar una forma de círculo en el tercer y cuarto espacios
para el área de caderas y pelvis. Empecemos por las articulaciones de los
hombros, que se encuentran en
las dos esquinas superiores
del rectángulo que
previamente dibujé para el
pecho y la caja torácica. Las articulaciones del codo descansan
guía etiquetada libre. Este es el punto
donde se
ubicará el ombligo en la
mitad del cuerpo. Las articulaciones de la muñeca alineadas
con la guía cuatro, que es la parte inferior
de la zona de la entrepierna Si conectamos todas estas juntas
usando algunas líneas arqueadas. En cuanto a las manos,
las dibujo usando formas
simples para encajar
dentro del espacio 4-5 para las articulaciones de la rodilla. Colóquelos en la guía
seis y conéctelos con las líneas de arte
para las articulaciones del tobillo. Marcarlos encima de la guía ocho y asegurarse de que están conectados. Los pies se pueden indicar
con una simple forma de triángulo. En la vista lateral, estamos dibujados en las proporciones humanas frontales
como un simple esqueleto. Ahora usemos esto como
guía para dibujar la vista lateral, comenzando con la cabeza en el primer espacio de la
guía para la caja torácica. Dibujaré esto como
una forma ovalada pero ligeramente angulada para
la pelvis y las caderas. Usaré un círculo colocado entre espacios 3.4 Ahora en la vista lateral, la parte posterior forma naturalmente una curva S cuando
está de pie recto. Voy a dibujar esto. A continuación, ilustraré las
articulaciones para los hombros y las rodillas usando la vista frontal
como guía para la colocación. Voy a conectar estas juntas
usando las líneas de arco simples. Ahora para el pie,
voy a usar una vez más, sólo una simple forma de triángulo. Para rematar, agregaré las articulaciones del
codo y la muñeca, asegurándome de que estén conectadas
a, para la mano. Solo voy a agregar una
forma simple entre los espacios, 4.5 Como pueden ver, he trazado
aproximadamente las proporciones generales
del cuerpo humano. Este es un gran
punto de partida y podemos usar este cuerpo esqueleto como
guía para agregar forma y forma como
estos dos ejemplos donde he esbozado
la forma femenina y masculina Ahora el cuerpo masculino y femenino tiene una diferencia clave en el área
del torso en la hembra. Es más una forma de reloj de arena
y forma alrededor del área de las caderas Mientras que si miramos el cuerpo masculino desde el
hombro hacia abajo, es más recto
y forma más
una estructura de caja como
en este ejemplo Ahora tenemos una
comprensión general de las proporciones humanas. Aplicaremos este conocimiento
en la siguiente lección, donde estaremos haciendo un ejercicio de dibujo de
gestos para mejorar nuestras habilidades de observación al mirar
la figura humana.
4. Ejercicio de dibujo con gestos: En esta lección, te
mostraré cómo hacer un ejercicio de dibujo de gestos que te
ayude a mejorar
dibujando la figura humana. Al practicar el dibujo por gestos, no solo
empezarás a ver ciertos aspectos de
la pose más rápido, empezarás a construir
tu confianza que finalmente te hará mejor en creación de
diseños de personajes en el futuro. Ahora para este ejercicio,
estaré usando lápiz y papel. Ahora la razón principal de esto es que no voy a tener la tentación deshacer mis errores como
nuestra madera usando procrear Hay muchos sitios web por
ahí para hacer el dibujo de gestos, pero de lejos mi favorito es Quickpose.com Cuando
vas al sitio, hay muchos ajustes, pero solo vamos
a concentrarnos en unos pocos para comenzar Entonces lo primero que quieres
hacer es seleccionar Práctica del tiempo. Una vez que los ajustes de práctica de tiempo
aparezcan en el tipo uno, solo
vas
a asegurarte de que tienes la pose seleccionada. Y luego por género,
sólo voy a seleccionar femenino. Para la ropa, sólo voy a seleccionar desnudo y parcialmente desnudo. Simplemente va a
hacerlo más fácil con los dibujos de gestos en cuanto al tiempo. Sólo voy a
seleccionar 30 segundos. Entonces para mi ajuste final, voy a tocar diez y luego presionar el botón Inicio con
tu lápiz y papel. Listos. Vamos a
saltar a nuestra primera pose. En este ejercicio, se te da exactamente 30 segundos para
esbozar cada pose con tu
lápiz en el papel. Esto te anima a mantener
tus marcas sueltas y fluidas, lo que definitivamente
puede ser un desafío. Es una parte crucial
del proceso. Tu objetivo final
es completar toda
la figura antes de la siguiente diapositiva haga
su aparición. Ahora cuando estés dibujando, intenta capturar la
esencia y el flujo de la pose con tus primeras marcas rápidas
iniciales. Esto sentará las bases para el
resto de tu boceto. En lo personal, siempre
empiezo con la cabeza. A partir de ahí, agrego
la línea de gestos para representar el flujo de poses. Esto me da una base para
el resto del cuerpo y me ayuda a mantener el
gesto de la pose. También debes tener
en cuenta que a medida que estás haciendo este ejercicio de
boceto rápido, es importante evitar
quedar atrapado en los rasgos detallados
como las manos, rasgos
faciales y
los pies, por ejemplo. Esto realmente puede
distraerte de la forma general y
ralentizar tu velocidad de dibujo, lo que hará que
no completes la pose En cambio,
concéntrese en dibujar rápidamente formas y líneas
simples que capten la
forma básica de la figura. Esto realmente te
ayudará a bajar rápidamente
la esencia de la
pose. Por último, recuerde
que el objetivo de este ejercicio no es
crear una obra maestra
terminada perfecta. En cambio, se trata de
mejorar tu velocidad, habilidades de
observación y
comprensión de la forma humana. Así que no seas demasiado duro contigo mismo si tus bocetos no son perfectos, realmente la práctica hace la
perfección y con el tiempo
verás una mejora masiva si sigues haciendo este ejercicio Si estás experimentando
desafíos para completar tus poses dentro del tiempo dado antes de que surja la siguiente, no
hay necesidad de preocuparte. Hay algunas cosas
que puedes intentar navegar año
a través de
esto y ayudarte. Uno de los
métodos más eficientes es volver, visitar el ejercicio
desde el principio, pero esta vez se debe optar por una mayor duración de tiempo
para cada pose. Por ejemplo,
podrías experimentar con un marco de tiempo 62 para cada pose Prueba esto, mira cómo se siente. Pero si aún encuentras
que estás luchando, solo aumenta eso otra vez
y dale una oportunidad a ese. Una vez que hayas encontrado un
marco de tiempo
con el que te sientas cómodo y empieces a ver
mejoras en tus poses, entonces será el momento de
desafiarte más y reduciendo gradualmente la duración del
tiempo de cada pose. Este enfoque
te permitirá mejorar lentamente con el tiempo y ojalá no
abrumarte en el proceso Sin embargo, es crucial
recordar que la
forma más efectiva de abordar este ejercicio es
con un sentido de diversión. No seas demasiado serio
o rígido en tu enfoque. Abraza el hecho de que
cometer errores es una parte integral del aprendizaje
y de mejorar en esto. Y lo más importante, asegúrate que el proceso sea
agradable para ti. Divertirse mientras haces esto solo va a
mejorar tus cifras. Realmente
recomendaría intentar hacer este ejercicio de forma
regular ya que realmente te ayudará a mejorar
tus diseños de personajes futuro con
ese ejercicio. Ahora hecho, saltemos a la siguiente lección
donde vamos a estar viendo la importancia
de la técnica de la silueta.
5. La importancia de la técnica de la silueta: La técnica de silueta
es una habilidad esencial en la creación de poses de
personajes exitosas. En esta lección, hablaremos sobre por qué esta técnica es tan importante y cómo
puede ayudarte
a crear un proyecto de
clase exitoso. Entonces, cuando hablamos de la
silueta en el diseño de personajes, ¿a qué nos referimos realmente? Bueno, es la silueta
sobre la parte superior de un personaje, como en este ejemplo. Lo importante aquí es que
cuando miras el ejemplo de
silueta, sigues siendo capaz de determinar qué está haciendo el personaje, que en este caso
es una pose de yoga. La técnica suele ser
utilizada por los artistas para ver si el diseño
básico del personaje se lee a la audiencia. Pero, ¿cómo determinamos si la silueta
está funcionando? Bueno, veamos dos siluetas de
ejemplo de personaje que han etiquetado aquí A y B. Quiero que mires
estas y escojas cuál puedes leer y concluir lo que está haciendo el
personaje Ojalá, escogieras una
donde podamos
ver de inmediato en esta
pose de personaje, están corriendo. Pero la silueta, sin embargo, realmente no funciona y
es difícil de leer y realmente no
se puede entender lo que realmente está haciendo
el personaje. Para resumir, si miras la silueta del
personaje y de
inmediato eres capaz de determinar
la línea de acción del gesto, y entender
ya sea la emoción o lo que está haciendo el personaje Realmente has fracturado
esta técnica. Ahora tenemos el conocimiento de
la técnica de silueta. Vamos a llevar
esto adelante a la siguiente lección donde
estaremos buscando
una foto de referencia. Usar esto realmente nos
va a ayudar a elegir el correcto y ayudarnos a hacer
un proyecto de clase fantástico. Con eso en mente,
saltemos a la siguiente lección y
veamos cómo vamos
a hacer esto.
6. Cómo encontrar o crear tu propia foto de pose de referencia: En esta lección, te
mostraré cómo obtener una foto de referencia para crear
una pose de diseño de personaje. Una foto de referencia puede
ser muy útil, pero es crucial
elegir la correcta. De lo contrario puedes hacer las cosas
mucho más difíciles para ti mismo. Por eso la
lección anterior sobre la importancia de la técnica de la silueta
fue realmente vital. Aplicaremos lo que hemos
aprendido en esa lección. Cuando elegimos o
elegimos nuestra foto, hay dos formas de
seleccionar nuestra foto de referencia. La primera y más sencilla
forma es buscar en línea. Hay muchos sitios web
disponibles. Pero voy a compartir solo un par de mis favoritos que
se usan regularmente. Mi mejor opción es Pinterest, que se utilizan para casi
todos los proyectos de ilustración. Ocasionalmente,
también uso unsplash. Las fotos aquí son generalmente
de mayor calidad, pero la selección
es menos extensa, por lo que es posible que no siempre
encuentres lo que buscas
como punto de partida. Pinterest es una opción confiable, así que personalmente
recomendaría ese sitio web. El segundo método es tomar
tu propia foto de referencia, que suelo preferir
cuando tengo más tiempo, que suele ser en proyectos
personales, permite poses más
específicas que quizás no
necesariamente encuentres en línea. La desventaja es que
puede llevar bastante tiempo y podría requerir que alguien
que conozcas pose para ti Si bien no puedes tomar
las fotos tú mismo, esto a veces puede ser
más desafiante. Ahora, elegí tomar
mi propia foto de referencia usando mi esposa que
amablemente posa para mí. Pero independientemente de cómo termines obteniendo tus fotos de referencia, recuerda la lección anterior
sobre la técnica de la silueta. Y selecciona tus
fotos en consecuencia. Esta técnica puede tener
una influencia masiva en el éxito de
tu proyecto de clase. Ahora es el momento de
que tomes acción, encuentres o crees tu
propia foto de referencia. Una vez que lo tengas,
profundizaremos en la siguiente lección, donde la
usaremos para crear un esqueleto sencillo
para nuestro personaje
7. Cómo crear tu esqueleto a partir de la foto de referencia: En esta lección, crearemos un boceto de esqueleto simple usando solo formas y líneas basadas en la foto de referencia que ya
deberías tener. Pero si no te
sientes libre de usar el que te proporcioné en
los recursos de clase, vamos a sumergirnos en el proceso. Como pueden ver, tengo
todo configurado,
incluyendo mi foto de referencia, incluyendo mi foto de referencia, y algo de espacio para ese
simple boceto de esqueleto. Comenzaré examinando primero
la foto de referencia, agregaré algunas guías de
ayuda en una nueva capa. Colocando estos en la parte inferior de los pies, la
parte superior de la cabeza. Me aseguraré de que
el se extienda por todo
el espacio donde voy a
estar creando mi esqueleto. También pretendo identificar
el gesto de la pose. Al examinar la pose, noto que no es
perfectamente recta. La pierna izquierda está ligeramente
inclinada para equilibrar el cuerpo. Lo miro y pienso, bueno, voy a dibujar la
línea del gesto con un arco que atraviesa el centro del
cuerpo hasta la cabeza. Sólo para indicar esto, voy a dibujar el pecho
y la caja torácica es una forma de caja simple que se
estrecha en la parte inferior Para las caderas y la pelvis, usaré un óvalo. Como la pose parece estar balanceándose hacia el lado izquierdo, voy a inclinar mi óvalo. Esto indica y se alinea
con el flujo de gestos. Como pueden ver, estoy usando los
punteros de nuestra lección sobre las porciones humanas como una guía aproximada mientras
estoy construyendo esto. A continuación abordemos las articulaciones. Usaré un círculo simple para
indicarlas sobre el cuerpo. Empezaré por agregar las
articulaciones para todo el cuerpo, incluyendo las rodillas,
tobillos, hombros, brazos y manos A continuación, conectaré todas las
articulaciones con algunas líneas arqueadas. Presta mucha atención a la pose e intenta
capturar el flujo. En lugar de simplemente
dibujar líneas rectas, lo que va a hacer que el
personaje se vea bastante rígido. También quieres
asegurarte de que estás dibujado en las manos y los pies con
algunas formas simples. Ahora hemos dibujado el
boceto del esqueleto sobre nuestra foto de referencia. Ahora voy a usar esto
como un poco de guía, y en una nueva capa voy a esbozar este esqueleto nuevamente en el
lado derecho en ese espacio. Te recomiendo encarecidamente que
hagas esto para construir tu memoria visual para
crear poses futuras. Eventualmente, terminarás construyendo tu
confianza y llegarás a un punto en el que
no será necesario hacer bocetos sobre la imagen Sin embargo, si
esto te resulta realmente difícil, simplemente hazlo más fácil
para ti mismo
dibujando sobre la parte superior del esqueleto que
acabamos de crear Pero recuerde mantenerlo en una capa separada cuando
haya completado la tarea. Ahora deberías tener un
esqueleto creado con formas
simples listo para que
hagamos un boceto más detallado. En la siguiente lección,
estaremos repasando la cara, las manos y los pies de
tu personaje.
8. Descripción general de la cara con manos y pies: Antes de terminar este boceto, discutamos las proporciones de la
cabeza para una comprensión general. En esta lección,
saltemos a ella, donde tengo una guía
lista aquí para usar. Esto lo puedes encontrar en los recursos de la clase si
quieres descargarla, pero son solo dos líneas, así que podría ser más rápido
solo dibujar una de las
tuyas si empezamos por
repasar las proporciones de la cabeza. Y cuando miramos
la cabeza de frente, podemos representar esto
dibujando un óvalo como este. Entonces si creamos una guía
teniéndola tanto vertical
como horizontalmente, también en la guía, queremos
luego volver a la parte inferior de
la cabeza, que representa la
parte inferior de la nariz. Y luego reducirlo a la mitad
otra vez por debajo, lo que indica dónde quedará la
boca en la cara Ahora vamos a marcar en cada una de las caras rasgos comenzando
por los ojos que se sientan en la mitad de
la cabeza, justo aquí Entonces la parte inferior de
la nariz se sentará en la siguiente guía hacia abajo. Entonces en la siguiente guía, aquí es donde
estará tu boca en la cara. Las cejas están justo por encima los ojos y luego las orejas
comienzan en la parte inferior de donde la guía de la nariz está a ambos
lados de la cabeza y terminan en línea con las cejas en la parte superior para el
lado de la cara, que podemos representar
como un círculo. Y hay que
imaginarlo dentro de una caja cuando está
en la vista lateral. Entonces si hacemos lo que hicimos
con la cara frontal
agregando una guía que corte
el círculo en cada sentido, dividimos la mitad inferior por
la mitad con una guía. Y luego repetirlo de nuevo como lo
hicimos en la vista frontal. Entonces podemos poner en la oreja, que se asienta en el lado
derecho de la línea media vertical Y usa la
cara frontal como referencia. Agreguemos la nariz
entre estas dos guías. Los ojos están por aquí y las cejas se sientan
justo encima de esto. La boca es la siguiente
guía para bajar de la nariz, y solo queremos hacer una
pequeña marca para indicarlo. La línea de la mandíbula comienza en
la parte inferior del cuadrado. Quieres dibujarlo
con un ligero ángulo yendo hacia la oreja y
luego enderezándolo. El cuello está indentado hacia adentro en ambos lados
de ese círculo Se puede ver al conocer
estas proporciones, se
puede dibujar la cabeza
bastante rápido con facilidad. Ahora recuerda que esto
es solo una guía general, pero puedes usar esto
como base para dibujar todo tipo
de cabezas diferentes, como estos ejemplos,
pasando a las manos y los pies. Esta clase trata sobre
el movimiento y flujo de los diseños de personajes. Entonces no voy
a profundizar
en cómo dibujarlos en detalle,
pero te voy a dar algunos consejos
generales sobre dibujar las manos y los pies
que realmente deberían ayudar. El consejo más importante es
dividirlos en formas simples antes de
comenzar a agregar detalles. Y usa tus propias manos como
referencia si necesitas
dibujarlo sobre la parte superior de
tus fotos para mejorar en el reconocimiento de
esas formas. En la lección anterior
sobre dibujos de gestos, hicimos ese ejercicio
para todo el cuerpo, Pero en ese sitio, en realidad
tienes la opción de
cambiar el ejercicio, por lo que solo muestra
las manos ahí. Nuevamente, como con el cuerpo, estos ejercicios de forma regular
sólo van a
mejorar realmente tu capacidad para dibujar
las manos para los pies. Sin embargo, en realidad no hay
una opción en las poses rápidas, pero la línea de visión de
acción sí tiene esto. Entonces tal vez quieras
probar esa en su lugar. Ahora hemos pasado por
las cabezas, las manos y los pies. Vamos a saltar a la siguiente lección, donde estaremos haciendo nuestro
boceto con flujo y movimiento.
9. Cómo crear un boceto de personajes con Flow & Motion: Habiendo establecido ya
la pose del personaje a través del sketch del esqueleto
en un ejercicio anterior, ahora
tenemos una
base sólida para nuestro personaje. Esto realmente ayuda ya que
podemos usar esto como guía. En esta lección, te
mostraré cómo construir sobre este
boceto inicialmente, donde estaremos creando
un contorno limpio del cuerpo
del personaje
sin ninguna vestimenta. Déjame mostrarte cómo
puedes hacer esto. Lo primero es asegurarse su
capacidad de capas de boceto de esqueleto se baja, justo hasta el punto en que
sea lo suficientemente débil que aún pueda verla para
usarla como guía Después sobre una nueva capa, comenzaré a crear el contorno
del cuerpo. Estoy usando la
foto de referencia
como guía ya que estoy poniendo estas
líneas y construyendo la estructura del personaje que estoy visualizando cuando
miro mi foto de referencia, cómo va a estar desnudo el cuerpo, ya que no quiero que mi personaje
tenga ropa puesta En este punto, si estás
luchando con esto, es posible
que necesites volver a la
lección de proporciones humanas y ver cómo
usas las formas para crear la estructura del
cuerpo en la forma desnuda. Al final, deberías tener un boceto exterior más limpio de
todo el cuerpo como este. Una vez que lo hayamos hecho, captemos un poco mejor el
flujo y
el movimiento del cuerpo
con este boceto. Si bajamos la
capacidad del boceto de la línea exterior
del cuerpo limpio que acabamos de hacer, entonces en una nueva capa
queremos comenzar a dibujar
sobre la parte superior, pero agregando más líneas basadas en
gestos que enfaticen el
flujo del cuerpo. Cuando estés haciendo
esto, ten en cuenta el ejercicio de dibujo de gestos que hicimos en una
lección anterior donde estábamos tratando de
capturar el movimiento de la pose observando hacia
dónde va el flujo. También estoy ajustando cualquier cosa donde sienta que la
pose se beneficiará Como por ejemplo,
el pie sobre el mío. En la foto de referencia, la parte inferior de la pierna es bastante corta. Pero en mi personaje, siento que
la pose será mejor. La pierna es más larga ya que
enfatizará el gesto
que sube en el personaje. Una vez que hayas terminado,
deberías tener una
pose de cuerpo de personaje fluida como esta. Ten en cuenta
que mientras haces esto, estás poniendo
énfasis en las líneas de arte y las marcas que estás
haciendo, como estas. Entonces tienen un
flujo y movimiento magníficos para ellos. Con este boceto de
movimiento de flujo hecho, estamos listos para
terminar el boceto
agregando la ropa, la
cara y el cabello. En esta etapa, suelo tomarme mi tiempo para crear un mood
board en Pinterest y reunir algunas imágenes de
algunos peinados de ropa que
creo que realmente se
adaptarían al personaje. Trato de variar los
estilos de ellos. Es hora de que
tomes acción y crees tu propio mood board, o te he proporcionado el enlace en los recursos de
la clase para el que estoy usando
en mi personaje. Con tu mood board visible, empieza a dibujar en
la ropa que
creas que va a ir bien
con el personaje. Prueba diferentes. Como esa es la belleza de
trabajar con
lo digital, te da la
libertad de experimentar. También considero si puedo
agregar movimiento a la pose. Cuando estoy agregando estos
con mi pose, siento que la parte superior
realmente se beneficiaría con algo de flujo como si el viento soplara a través del personaje mientras
estaban haciendo la pose de yoga. También hago esto con
el pelo, y esto
dependerá del personaje, lo que estén haciendo. Entonces hay
que tomar esa decisión en cuanto a si beneficiará a
la pose final. Al final, deberías
tener un boceto
fluido terminado con movimiento en él. Recuerde, al
crear este boceto, utilizamos las
habilidades que aprendimos en la lección de proporción humana y el ejercicio de
dibujo de gestos. Un consejo para una mejora futura en tus poses de
diseño de personajes más allá esta clase es
practicar regularmente el dibujo por gestos. Este ejercicio inculca
las habilidades esenciales de observar la
figura humana con movimiento y flujo En la siguiente lección,
vamos a empezar a agregar los colores base
a nuestro personaje.
10. Añade colores base: Si llevas una tormenta de bocetos, podemos ir añadiendo los colores
base a nuestra pose. Para comenzar esto, suelo
acercarme a esto
haciéndome y respondiéndome
preguntas, ¿
cuál es la vibra que
quiero que
tengan mis colores en mi personaje? Imagino que mi personaje
tenga una vibra tranquila y relajada, que creo que se alinea muy bien con la pose de yoga de los
personajes Una vez que se responde a esa pregunta, creo un tablero de estado de ánimo en
Pinterest
buscando esas palabras clave y agregando la
paleta de colores de frases al final. Esto me sirve como un
gran punto de partida para mí seleccionando esos colores. Por supuesto, no
tienes que usar este método, pero es una excelente
manera de comenzar cuando no
estás seguro de
qué colores elegir Ahora bien, si quieres usar mi paleta de colores de
mood board, entonces te he proporcionado un enlace
en los recursos de la clase. Como pueden ver, la configuración
que suelo tener es tener mi mood board junto a mi pose de
yoga en procrear, donde puedo usar eso como referencia para
escoger mis colores base Para empezar,
siempre me gusta cambiar mi capa de fondo
para que no sea blanca. Ahora quiero que este
sea un tono claro, así que no es demasiado dominante cuando coloco abajo
los colores base. Ahora mirando mi mood board, estoy pensando que este
es un tono muy agradable. Voy a elegir eso
como mi color de fondo. Después en panel de capas, sólo
voy a
crear una nueva. Después en la capa de boceto, en el menú del modo de fusión, voy a cambiar
esto a superposición Esto hará que el
boceto sea mucho más desmayado, pero aún así podremos
verlo lo suficiente como guía Entonces con la
capa en blanco que acabamos de crear, voy a seleccionar esta y comenzar a rellenar
mi personaje como un tono de piel de
silueta de color bloqueado que
he elegido es este. Con un pincel con un bonito borde
duro como este, que estoy usando, que
es el bolígrafo de estudio, empiezo a bloquear esa
silueta y asegurándome que estoy siguiendo ese
boceto como guía. Una vez que hayas completado
esto, deberías tener una silueta de personaje
como esta. Ahora bien, si apagamos esa capa de
boceto por un momento, lo podrás ver
porque hemos utilizado la técnica de silueta que aprendimos en una lección anterior Eres capaz de leer
lo que
está haciendo el personaje sin ningún
otro detalle sobre él. Lo que significa que como pose de diseño de
personajes, realmente va a funcionar bien. Ahora para rematar todo el
resto de mis colores planos base, me aseguraré de tener seleccionada la capa de
silueta. Y luego cualquier
color adicional que agregue a esto, voy a
asegurarme de que esté en su propia capa y una
máscara de recorte de esa silueta Como estoy poniendo estos colores
extra, sigo usando mi tabla de estado de ánimo como punto
de referencia para
elegir mis colores. Y también me estoy
asegurando de que haya un bonito contraste
entre todos ellos. Una vez que termines, tendrás un personaje como este con todos los colores base en sus capas separadas,
Al igual que este ejemplo. Ahora la razón por la que tenemos cada
color en su propia capa, nos da la oportunidad
en esta etapa de tener una jugada con los diferentes colores o retocar los
que ya tenemos Un consejo que diría
sería duplicar tu trabajo de esa manera siempre
tienes el original si
necesitas volver atrás. Así que juega
con los colores. Y una vez que estés feliz, únete a mí en la siguiente lección donde
estaremos agregando en los
detalles finales a nuestro personaje.
11. Añade detalles finales: Ahora deberías haberte asentado
en tus colores base, listos para esta lección, donde estaremos agregando
el sombreado, la iluminación
y las texturas Para rematar nuestro diseño de
personajes, comenzaremos la
lección seleccionando todos los colores base y
fusionándolos todos juntos
en una sola capa Luego creamos una nueva capa por encima de eso y la hacemos
una máscara de recorte El uso de una máscara de recorte nos
permitirá agregar detalles y
texturas
adicionales a nuestro diseño sin perturbar los colores base
subyacentes Empezaré añadiendo
la sombra a mi personaje. Es crucial
agregar la sombra en
el lado opuesto a
tu fuente de luz. En mi caso, tengo la fuente de
luz que viene de la parte superior derecha
para atravesar y agregar la sombra a áreas
como justo debajo del cuello del
personaje o simplemente ligeramente debajo de los brazos tanto
en el lado
derecho como en el lado izquierdo. También comenzamos a agregar en un tono
ligeramente más oscuro al color de
la piel en el lado opuesto a donde está
esa fuente de luz. Y yo sólo voy a poner eso
bastante débilmente también. También estoy agregando un poco de
sombra debajo del pecho, en la parte superior del personaje
solo para que agregue un poco de
forma además de poner un tono un
poco más oscuro en la parte superior del personaje. Dos, también hago esto para las
polainas del personaje. Dos, puedes ver como
estoy agregando esto en, es solo crear un poco más como profundidad a todo
el personaje. Vamos a agregar en los
rasgos faciales. Ahora en la cara, solo
escojo el color de la piel, luego oscurezco ligeramente el tono Y eso es lo que uso
como color para agregar en
esas características. Como los ojos,
la nariz y las cejas. Sigo mirando alrededor
del personaje, solo viendo dónde
juegan
un papel importante las sombras . Y
puedo ver en el pie. Voy a añadir un poco
de sombra aquí también, luego en las polainas. Al seleccionar el color
de subrayado, voy a aumentar el tono. Voy a empezar a pintar en ese tono en el lado opuesto a donde está esa fuente de luz. Y se puede ver que al
poner este tono más oscuro, realmente está construyendo esa
forma del personaje. Ahora, aplica esto a
todos los leggings. Solo estoy haciendo cambios como sutiles a los pinceles
mientras hago esto. Ahora ese es el lado izquierdo de la pierna en las polainas, pero no olvides también el lado
derecho. Y solo estás usando
ese mismo principio de pensar dónde está
tu fuente de luz, solo pintarla
en el lado opuesto. Ahora bien, en esta etapa nos ha
gustado mucho construir la forma a
partir del personaje y se trata de
simplemente
repasar y simplemente agregar algún tipo
de detalles sutiles, aportando algo así como
más al color en ciertas áreas y realmente va a darle vida al
personaje. Así que adelante y haz eso. Al final, deberías tener un diseño
fantástico con
flujo y movimiento, y deberías estar realmente
satisfecho con el resultado. Ha sido fantástico
enseñarte en cada lección. Únete a mí en la
siguiente donde voy a repasar un rápido recapitulación sobre lo que
hemos aprendido en la clase
12. Gracias: Quiero darle las gracias por tomarse el tiempo para ver
la clase de hoy. Espero que hayas disfrutado mucho aprendiendo sobre las
técnicas y habilidades que hemos cubierto en la clase
y estés realmente inspirado para crear más
diseños de personajes con movimiento y flujo. Para recapitular lo que hemos
cubierto en la clase, comenzamos aprendiendo sobre el método de
medición de ocho cabezas para dibujar las proporciones del
cuerpo humano Luego hicimos el ejercicio de
dibujo de gestos, que consistía en
dibujar rápidamente poses para capturar la esencia del gesto y mejorar tus habilidades de
observación También aprendimos sobre
la técnica de silueta y cómo una silueta exitosa permite
al público
determinar de inmediato la
acción o emoción del personaje. Utilizamos la técnica de silueta
para asegurarnos de que escogimos una foto de referencia que funcione para nuestros diseños de personajes. Luego usamos todas estas
técnicas juntas para crear un diseño de personajes con
flujo y movimiento propios, pasando
desde el boceto hasta el color final. Espero que hayas logrado crear un fantástico
diseño de personaje propio. Y si tienes, por favor púsquelo en la
sección de proyectos de la clase. Espero con ansias
ver a cada uno. Recuerda cuanto más contenido incluyas en la galería
del proyecto, comentarios
más detallados
que puedo proporcionar. Así que asegúrate de incluir
tus bocetos e ideas. Puedes mantenerte al día
conmigo siguiéndome en las redes
sociales en Chris Hall Drawles. Además, tengo un boletín
mensual. Entonces considera
suscribirte a eso también. Gracias de nuevo por
aprender conmigo hoy, y tengo muchas
ganas de ver los diseños de personajes
que creas.