Transcripciones
1. Introducción: Hola y bienvenidos. Mi nombre es Rosanna y
seré tu guía a través este colorido diseño 3D cuesta. Esta clase
te ayudará a aprender a diseñar un sistema de partículas de color
aleatorio en Blender usando solo nota, luego más bien imágenes, animaciones. Usando este método puedes hacer infinito animaciones únicas son imágenes que posteriormente puedes
usar para tus otros proyectos. Plataformas de
stock de salón, foto o video. Utilízalo como fondo para los videos
musicales para tus transmisiones, para fondos de pantalla en tus dispositivos, tarjetas de
felicitación y
muchas cosas más. No necesitas experiencia
previa en diseño 3D o licuadora. Esta clase es de nivel principiante. Simplemente sigue los pasos
explicados a través de lecciones, pero haznos creativos juntos.
2. Creación de objetos: Empecemos con. Haga clic con el botón izquierdo en general. Y lo que tenemos aquí
es este lindo cubo pequeño. Y vamos a
eliminar esa. Haga clic derecho en eso. Y aquí, clic izquierdo sobre él. Hay otra forma de
hacerlo ese cubo, se trata. Pero esto es más fácil
para empezar. Entonces no es necesario
usar nada más. Por aquí verás escena. La gravedad aquí está encendida. Lo vamos a hacer ahora es agregar
algo que usaremos más adelante para la creación del Sistema de Partículas. Haga clic con el botón izquierdo aquí. En puré con select. Haga clic con el botón izquierdo sobre recorridos
los selectos puertas. Como puedes ver aquí, me estoy desplazando usando la
rueda del ratón para acercar o alejar. Para ver correctamente el tema. Es un poco áspero ahora mismo. Queremos que esto sea
un poco más suave. Y cómo hacemos eso, a
la izquierda a escoger aquí en las propiedades
modificadoras. Esa es esta pequeña
herramienta de aquí. Que aquí. Haga clic con el botón izquierdo. En Generar, seleccione superficie de
subdivisión. Eso traerá ficha por aquí. Verás aquí
ya tengo un poco más suave y muestra aquí una vista de
niveles y renderizado. Pero significa que la vista de niveles
es lo que ves en este momento. Por aquí. Render es lo que
se exportará más adelante. Lo que se renderizará
cuando estés creando imagen de
esta animación. Entonces cuanto mayor sea el número, más suave ese objeto. Para saber qué va a salir. Posteriormente en render,
aumentaremos esto también. Para hacer. Por lo que sólo mucho para hacer click
aquí en esta flecha. Y siempre veo cómo
va a aparecer en render. A veces cuando tienes escena
muy compleja, es posible que quieras
simplemente chequear rápidamente. Niveles ven lo que verá más adelante y renderizan
ninguno reducido de nuevo. Para ejecutarse, Soo puede funcionar
fácilmente y no sobrecarga tu computadora. momento como esta temporada, alguna escena compleja que
vivirá esto para, para, para hacer esto
aún más suave. Haga clic derecho aquí. Y luego mucho que hacer clic para
sombrear suavizar estos objetos, por lo que es agradable y suave. Vamos aquí, estas son
herramientas y clic izquierdo en movimiento. Toma esta flecha verde por, haz clic con el botón izquierdo sobre esa
flecha y en negrita a la derecha, usando tu ratón y
muévelo fuera de la vista.
3. Configuración de la cámara: Ahora queremos configurar
nuestra cámara primero. Podemos ver qué está pasando aquí y cuán lejos
se ha retirado ese objeto. ¿ Cómo hacemos eso? Haga clic con
el botón izquierdo sobre la cámara aquí. Cámara en este momento está
sentada en posición que es predeterminada. ¿ Cómo saber dónde
está tu cámara? Si te arrastras usando la
rueda del ratón un poco hacia atrás. Esta es gamma fuera
que seleccionaste la cámara. Ahora verás dónde está su cámara, esto es como esa vista frontal de la cámara que es una especie de
grabación de lo que ves. Y esto es backside
o cámara. Básicamente. Si tocas esto ahora y te mueves, hará que este
espacio entre
sea más pequeño y luego depende de ver
donde realmente ves ancho, pequeño, y muchas
cosas más para saber cómo
operar la cámara. Al igual que aprender fotografía
y hacer cine. Ahora mismo, aquí las cámaras. Y lo que queremos hacer
es clic izquierdo sobre esto. Por aquí, Eso es
vista a cámara. Haga clic con el botón izquierdo aquí. Ahora vemos lo que puede ver la
cámara, pero no queremos
dejar cámara así. Bajo este ángulo. Queremos que nuestra cámara
grabe justo desde este lado, desde arriba. Porque estamos haciendo tal
animación aquí en ubicación. Se puede ver éste por aquí. Si no está seleccionado, selecciona esto con un clic izquierdo en las propiedades del
objeto aquí, cambiando estas, en realidad
estás moviendo tu cámara alrededor. Entonces si configuras esto en 0, haz clic con el botón izquierdo sobre la cámara
lateral movida. Vuelves a configurar este modo de
cámara 0. Y si configuras esto en
0, la cámara se mueve de nuevo. Estableciendo aquí esta noche IT, esto, en realidad esto
a 0 como el intestino. Y estos dos ceros x bueno, ahora varía la cámara, no
tienen ni idea. Vale, aquí es donde está
nuestra cámara ahora. Haga clic con el botón izquierdo aquí. Y nuestra cámara se coloca
justo en el centro aquí con esta vista bajando. Y queremos que la cámara
crezca más alta. Se puede grabar este centro por aquí desde la
vista superior así. Queremos que esto se grabe. Entonces, ¿cómo hacemos eso? Volveré a hacer clic izquierdo en Siguiente para moverme a querer ser bueno, ver antes, necesitamos mover
esta cámara más arriba. Eso significa usar este eje, y ese es éste de aquí, lo que significa este de aquí. Así que vamos a fijar esto a cuatro metros por ahora y
clic izquierdo en el lateral. Cámara subió y
está grabando desde la vista superior en esta
área por aquí. Ahora lo que vamos a hacer es hacer clic en esta x y apenas rotando esto alrededor
para que puedan ver, bueno, ahora movimos nuestros
tours a un costado por aquí.
4. Configuración de partículas: Y esto es cursor. Aquí aparecerá el siguiente objeto. Una vez que añadamos, vamos
a hacer clic izquierdo aquí. Y en malla, seleccione esfera UV. Ahora, queremos usar esto
como parámetro para nuestras partículas. Por lo tanto, vamos
a las propiedades de las partículas. Haga clic con el botón izquierdo aquí. El clic izquierdo en más. Ahora agregamos
sistema de partículas a esta esfera, como ya se puede ver, algunas partículas que
están asomando. Esto también se usa para extraño aquí. Cuando estés creando
share para algún proyecto, te mostraré rápidamente
cómo aparece eso. Ya sabes cómo
se usa eso también. Haga clic con el botón izquierdo aquí. Verás detrás de un
montón de pelo por todas partes. Pero no queremos
cabello ahora mismo. Solo queremos que esto
funcione como parámetro. Queremos poner nuestras
partículas de esta manera. Ahora, ¿qué hacemos? Estoy moviendo esto al eje x
recibido de este lado. Podemos usar estos por aquí para establecer cómo aparecerán las partículas, cuántas, cómo se comportarán, ¿qué fuerzas afectan a las partículas? ¿ Habrá gravedad o no? ¿ Por qué importa la gravedad? Si levantas esto
justo por la izquierda Gleick aquí y arrastra esto
hacia arriba usando el ratón. Esta es la línea de tiempo, la línea de tiempo de
animación. Estos son marcos clave, como en una película. Marcos. Aquí está por defecto
establecido en 250 fotogramas. Cuando estás creando animación. Si te sentaste que para ser animación de espíritu de 25
fotogramas, entonces significa que estas líneas
serán diez segundos. En realidad, tienes 250 fotogramas, y luego tienes diez
segundos de animación. Cómo sabemos lo que está
pasando aquí. Haga clic con el botón izquierdo sobre reproducir una emisión. Ahora vemos todas esas
partículas de caer. No queremos que las partículas caigan. Queremos que esta clase
se mueva por esta esfera. Acabo clic con el botón izquierdo ahora y esto y lo arrastro de vuelta
todo el camino a 0. Y iremos aquí, desplázate hacia abajo usando rueda del ratón, solo defiende tus puntos a este lado, comienza a
desplazarse hacia abajo. Y luego aquí en
pesos de campo, dejó Gleick. Usted ve aquí es la gravedad. Haga clic con el botón izquierdo
al final de eso y simplemente arrastre con el ratón hacia la izquierda. Esto se reduce a 0. Otra forma de mover esto
es simplemente hacer clic e ingresar 0 aquí y luego hacer clic en algún lugar del
costado. Por lo que aplica. Ahora la gravedad es 0. Eso significa que las partículas
no se caerán, pero comenzarán a flotar
alrededor de esta esfera. Y veamos cómo aparece eso. Van por ahí y
se están moviendo. Han fijado el tiempo en
que están desapareciendo. ¿ Cuántos serán y
cuánto tiempo dura eso, y dónde te sentaste eso? Desplázate de nuevo. Nuestro anterior. Tenemos números
establecidos a 1 mil. Comienzan los marcos. Eso significa que la animación comienza
en uno, termina en 200. Se agregará aquí, aquí ands, y ahora
las partículas apenas están muriendo. Desde aquí verás
cómo se está reduciendo. En 200 partículas comienzan a morir. Puedes cambiar eso de la manera
que quieras. Ahora puedes cambiar. Por ejemplo, los
marcos para comenzar en un monje menos 100 y verás cuántas
partículas ya tienes. Así que ahora cuando mencioné empieza, ya
tienes muchos. Creo en Ron
por el momento. Puedes configurar la
animación para que termine en 250 para que dure más de lo que
tienes aquí en el marco de tiempo incluso. Depende de la caja que
quieras crear. Puedes establecer que la vida útil
sea más larga, por lo que Daniel tendrá más número
aumentado por
un periodo más largo. Durante esa animación. Aquí puedes configurar partículas
iniciadas a girar. Ahora, cosa muy importante, no
queremos que las partículas
se vean así. Queremos que estas historias
sean nuestra partícula y
cómo lo hacemos. Dejó a Gleick en esfera. También puedes simplemente hacer click aquí. Haga clic aquí. Se
seleccionará de nuevo severo. Entonces nos desplazamos aquí todo el
camino hasta renderizar muy fase. Haga clic con el botón izquierdo ahí. Y ves aquí
dice renderizado tan rápido. No queremos eso. Queremos
que eso diga render como objeto, objeto porque queremos que este
objeto sea partícula. Y cómo hacemos ahora este objeto
aparece como partícula, es. Vamos aquí a objetar y
donde dice objeto instancia. Eso significa que este
objeto comenzará a aparecer en aquellos lugares donde esas partículas
se están mostrando ahora. Ahora clic izquierdo sobre
este cuentagotas. Y puedes seleccionar Tártaro. Ahora, solo haz clic con el botón izquierdo en las puertas
y verás que apareció. Se puede hacer de manera diferente,
lo mismo. Puedes hacer clic con
el botón izquierdo sobre la conduje. Y puedes apuntar aquí por
Doris y pulsar con el botón izquierdo del ratón Doris,
y aparece aquí. Ahora lo que pasa es que
cuando eliges aquí juega, si tienes torus está apareciendo, por lo que verás que no son tan grandes como éste de un costado. ¿ Por qué? Porque aquí dice
escala, objeto, objeto, escala a 0.05, rehabilitación se
escaló a ese tamaño. Podemos aumentar como 0.1. Pero un ejemplo, Empecemos de
nuevo esta animación. Doris está saliendo. Una cosa más. Física muy importante. Aquí. Tenemos ahora
tipo de física para esto, para estas partículas
y es newtoniano. Esto es masa de esa partícula. Ahora es de un kilo. Podemos poner aquí fuerzas
que afectan a esa partícula
también y cambiar cómo se
comportan las partículas cuando
salen de este aficionado, que es nuestra esfera en este momento. Queremos que esto salga de alguna manera, pero podemos
cambiarlo también en este momento. Y tú no, tú,
y ves aquí
va desde ese espacio
objeto alrededor. Pero si hacemos clic izquierdo aquí y cambiamos aquí dos chicos
para ver qué pasa. Y para cambiar. Verás que
me estoy desplazando ahora más cerca para que puedas ver
lo que está pasando. Cambio de agua ahora. Ves que cómo están apareciendo y
cómo se están comportando. Ahora otra cosa
muy interesante, tienes aquí, movimiento. Y esto aquí dice permitir el vuelo. Por eso están
volando un poco. Pero si permitimos
subir también, empezará a
comportarse de manera diferente. Por lo que van un poco
más lejos de esto. Pero ahora si se nos permitió la tierra, ya verás qué pasa. Están cayendo. Esto se comporta como un piso,
esta zona, y por lo tanto, cuando claro en ese
punto cero están alrededor, simplemente
siguen cayendo aquí, flotando por todas partes y
aún volando alrededor. Si
apaga esto, no puede volar. La forma en que solían
subir Daewoo pero no volando. Ahora apagamos
subiendo también. Ve tantas, tantas
cosas que puedes hacer. Si ofreces un ejemplo, si ahora vuelvas a
encender la gravedad, ves que empiezan a
flotar alrededor. Utilízalo todo el camino. Al igual. Todo el camino para correr su
aterrizaje de inmediato. Entonces hay muchas cosas
como clic izquierdo ahora de nuevo, cambiando esa gravedad es el 0. Contra el desplazamiento hacia arriba. Para ver establecer el peso. Permitiremos el vuelo por ahora. Apagaremos la tierra y
permitiremos escalar. Así es como hemos establecido esto. Haz clic con el botón izquierdo sobre tu cámara. Esta es tu
vista de cámara en este momento. Queremos movernos un poco más lejos de esto para que
podamos ver que es mejor. Simplemente eliminaremos esto. Selecciona cámara aquí,
haz clic con el botón izquierdo aquí. Simplemente puedes trotar
con el ratón. Simplemente haga clic con el botón izquierdo aquí. Corrió, aumenta lentamente. Mover el ratón para derivar. Sigue llamando a eso
cuando haces clic, simplemente sigues llamando. Y si
vas a la izquierda o a la derecha, se acercará a la
izquierda o lejos a la derecha. Por lo que queremos ese verano aquí. Ahora, voy a volver a
una esfera con clic izquierdo. Aquí en partículas,
aumentaré eso a 10 mil. Clic izquierdo. Ya verás
cuántos tenemos en este momento. Esta esfera ahora mismo me
molesta mucho. No quiero ver ese espíritu. Cómo me deshago de dot. Desplázate aquí abajo. Verás primero y cosa
muy importante, no
quieres que esa
esfera en render después. Me estoy desplazando hasta aquí
para que puedas ver mejor. Esto ahora es vista de cámara. Este puerto de vista. Esta es nuestra escena,
pero si hago clic izquierdo, ahora
vemos lo que
se renderizará más adelante. Eso está dentro de aquí. Y se puede ver aquí un
límite dicho que estos
serán posteriormente renderizados como imagen
o tiene animación. Aquí. No queremos esta esfera, así que vamos a envejar este espectáculo
amateurs solo por suerte aquí, no
vemos más adelante
en nuestro render. Aquí tienes pantalla de viewport. Haga clic izquierdo en eso. Nuevamente. Ya no queremos ahora mismo
ver esa esfera. Simplemente lo eliminaremos. Ahora se elimina de
nuestra vista aquí, y también
se elimina de Render. Ahora lo que vamos a hacer es que queremos cambiar
a este combustible. Estas son diferentes
vistas por aquí. Para que puedas ver wireframe. Se puede ver que este dinero se utiliza
para modelar todo el tiempo. Para que podamos ver mejor tu modelo. Este de aquí. Ahora sólo
cambiaría a este punto de vista. Parálisis, esta animación. Lo moveré un poco ahora mismo
porque empieza en uno, no
vemos nada. Lo moveré a diez más o menos. Saw animación comienza y
sé lo que estoy haciendo. Esta vista por aquí. Este es el modo de vista previa material. Te permite ver el material
que crearás más adelante. Vamos a empezar a crear eso ahora. Pero me gusta crear
material usando este modelo porque esto se
combina la luz y todo. Y puedo ver correctamente
cómo se ve el material. Entonces seleccionaremos aquí, esfera. Y
volveremos a ir aquí, dos partículas. ¿ Qué es importante aquí? Quiero empezar,
empezar a fotograma para decir
100 menos 100, la forma en que hemos establecido antes. Entonces arrastraré esto a 0. Tengo a algunos de ustedes por aquí.
5. Particles de colorado: Ahora vamos a poner
material para los turistas. Una vez que nos fijamos para los turistas, el que está por aquí, entonces cada uno de
estos tendrá conjunto material, eso significa color
en lo que hagamos. Y cómo hacemos eso. Aquí en las propiedades de los materiales. Haga clic con el botón izquierdo. Por suerte aquí verás que ya
hay un material. Simplemente haga clic con el botón izquierdo. Ahora, pero como
se puede ver aquí muestra principios ser como df y color
base es blanco y el
subsuelo es blanco. Y muchas, muchas más
cosas aquí que opcionalmente deciden cómo va a aparecer
eso. Si tú, por ejemplo, vives esto más alto,
empezará a parecer metal. Va a ir más metálico
y cosas así. La audición aumentó la rugosidad. Depende. ¿Eso sería
brillante o menos brillante? Y ver que vamos
a hacer hoy es
hacer esto todos los
colorantes al azar. Entonces, ¿cómo hacemos eso? Tenemos aquí un error de
tiempo de ejecución solamente. Queremos que estos sean
diferentes colores por aquí. ¿ Cómo hacer eso? Si coloreamos este rojo, entonces todo estará rojo por aquí. Si coloreamos este azul, cada vínculo
aquí estará por debajo. diremos el color de la licuadora esos al azar,
elija entre colores. Seleccionamos y arrojamos
colores que vienen con Windows y se convierten de una manera
mezclando esos colores. Eso se hace, eso se hace en esta área por aquí. Tengo que tirar de esto para
grabar poco más bajo poder ir a ese lugar. Por lo que ahora con torus seleccionado, haces clic izquierdo en Doris, asegúrate de que esté seleccionado. Y luego haga clic con el botón izquierdo
aquí en la parte superior sombreada. ¿ Por qué llegaste a ver
es esto de aquí? Se puede desplazar la sensación en la boca
por esta área. Y esto irá más cerca
y fuego de mortero. Entonces básicamente ese punto que
ves en este top, solo
voy a hacer clic izquierdo
aquí para mostrarte esto. Justo aquí, usamos nodos. Ves que se pegó. Utilizamos nodos ahora para configurar el cambio de
material este sombreado de
viewport. Se puede ver correctamente
lo que hay que hacer. zoom y haga clic con el botón izquierdo aquí y mueva sus puertas en la vista. Desplázate si es necesario para que
puedas ver lo que estás haciendo. Está justo aquí. Ajustar para que puedas
ver esto también. Para que puedas ver cambios
que suceden una vez empezamos a configurar
esto usando nodos. En este momento queremos
hacer clic izquierdo aquí. Lo que vamos a
hacer es escuchar entrada, vamos a introducir objeto en false. Así que vamos a hacer clic en la información del objeto. Ya está aquí. Apenas
el clic izquierdo sobre eso y moverlo camino. Es tan cierto. Ahora
nos desplazaremos, desplázate más cerca por esta área. Puedes ver aquí
dice ubicación, color, índice de
objetos, material,
índice, aleatorio. Este azar es importante
para nosotros en este momento porque esto define aquí el color y el material y
así sucesivamente y así sucesivamente. Y queremos que el color sea aleatorio. Pero si conectamos estos al azar al color base y
creo que va a pasar, se mantendrá grisáceo porque el
color es blanco en este momento. Seleccione conectar estos dos. Vamos a conseguir algunos grisáceos de blancos a casi
negros por aquí. Eso puede ser útil si
quieres crear algo que será solo en blanco y
negro. Pero queremos este colorido. Entonces esto no va a hacer. Y no podemos simplemente
añadir un color. Si ponemos aquí la naranja
y conectamos al azar, no
obtenemos nada de nuevo
porque volverá a ir a gris. Para que eso no funcione. Simplemente le gustaba volverse blanco otra vez. Simplemente arrastra esto hacia arriba, ponte esto en blanco, y simplemente mueve este click aquí, clic con el botón izquierdo y mueve
esto al laboratorio. Entonces vuelve a blanco. Vamos a hacer
algo para que podamos tener este pensamiento muy colorido y
brillante y mágico. Vamos a hacer clic aquí y
clic izquierdo en Convertidor. Seleccione con un
clic izquierdo ColorRamp. Ocurre Rotc, luego mueve esto. Tienes aquí. Para desplazarse hacia arriba y hacia abajo. Solo un clic izquierdo
en una de estas, quieres moverlo también. Ya ves que te pones estas
flechas por aquí, solo haz clic izquierdo
y mantén presionado y moverlo al peso. Entonces si es rondas lejos
del espectador me pasó cuando empecé, solo
me
meto en una situación
o la pierdo todo el camino. Y todo está fuera de la vista. No entres en pánico, solo desplázate y mueve esto un
poco. Volverá. Tenemos carbón por aquí. Ahora nos conectaremos, clic izquierdo aquí y
trotar esta cosita. Es como una especie de hilo. Simplemente arrástralo aquí
y conéctate a éste. Va a aceptar. Ahora. Haremos lo
mismo en este lado, desde el color al color
hasta el color base aquí, color
aleatorio al color base. Así que tal como dije, clic izquierdo aquí y
aparecerá de inmediato, acaba de decir que el clic izquierdo
molesto, sigue apareciendo. Haga clic con el botón izquierdo aquí. Sigue trotando, no dejes ir
eso solo sigue sosteniendo. Y aquí, conéctate al color base. Si cometes un error, solo
vas a hacer algo
raro redondo, no te asustes. botón izquierdo de nuevo. Conectado derecho uno. Ahora tenemos lo mismo, pero pronto será
mucho diferente. Así que vamos a mover esto un poco. Y vamos a hacer esto
mucho diferente. Así que digamos pincha aquí en esto, ves que esto
se puede arrastrar alrededor. Podemos mover esto. Ahora. Lo moveré a la derecha. Simplemente haga clic con el botón izquierdo y
moverlo Muy quiero, pero lo moveré a la derecha. Ahora voy a hacer clic izquierdo en eso, y eso significa que esto está seleccionado. Y ahora hago clic izquierdo aquí. El cambio que decir
algo como esto. Algo morado. Ahora, me encantó pincha aquí y cambia esto para vivir esto para
hacer que ese color sea brillante. Hagamos esto
algo así. Ahora, agregaremos más colores. Quiero sumar. Simplemente haga clic con el botón izquierdo aquí en plus y otro
aparecerá aquí, seleccione ese y seleccione aquí, diga algo así. Simplemente haga clic con el botón izquierdo sobre esto
y moverlo más alto. Para seleccionar el color. Queremos más colores. Haga clic con el botón izquierdo, haga clic con el botón izquierdo sobre eso, y luego cambie el color por
aquí a algo más verde. Así. Confiamos en otros. Y clic izquierdo eso,
que apareció droga en el camino, como aquí. Y agreguemos
algo más azul. Así. Cambiemos el
orden ahora solo dormimos semana y alejemos los que se alejan
y alrededor del peso. Entonces dos así. Para que puedas ver cómo
cambia por todas partes. Vamos a mover esto. Voy a hacer
esto muy colorido. Puedes cambiar los colores de
la manera que desees. No tienes que
seguir este orden. Puedes hacer lo que
sea que te convenga. Tenemos esto ahora colorido. Ahora quiero agregar algunas cosas
similares por aquí. Te verás más tarde. Adiós. Quiero
sólo estoy clic izquierdo y tirando esto hacia abajo para ver la severidad. Haga clic con el botón izquierdo aquí en metálico. Y dibujo esto todo el camino hacia arriba. Quiero que esto sea metálico. No sabía por
qué no sucedió. Simplemente bajó repentinamente. Blender se está portando mal
para mí hoy. rugosidad dejará el
peso es den lo que vamos a hacer es ir a esto que
parece cámara. Eso es que es el motor de renderizado lejano. Ahora mismo tenemos
este set a EV. También hay banco de trabajo y
psicocicladores es un poco lento y muy detallado
y realmente genial para. Si quisieras hacer fotos. Para renderizar animaciones,
tomará mucho tiempo. Si quieres realmente, realmente
buena calidad animación. Eso es realmente bonito. Pero tomará mucho tiempo. Es muy pesado en la computadora. Me gusta usarlo cuando creo
algo muy detallado. Al crear
animaciones rápidas utilizo. Aquí, quiero activar
la oclusión ambiental. Acaba de salir grande aquí. Ya ves cambio. Y ahora hago clic con el botón izquierdo florecer. Dejé las
reflexiones del espacio de la pantalla que agregarán bonitas reflexiones sobre los materiales y cada uno se
afectará el uno al otro. Y estos florecen
darán un buen resplandor. Cuando va la animación. Cuando la luz cae sobre
estas partículas, todo se pensó que brillaba. Realmente, realmente se ven bien, sobre todo cuando se mueve la cámara hacia abajo más cerca de esos objetos.
6. Configuración de la luz: Así que volviendo a Layout, hemos terminado aquí
poniendo nuestras notas. Así que solo haz clic con
el botón izquierdo y haz clic izquierdo Cámara de
cultivo aquí para que pueda
ver lo que es entrevista sal. Vivir para hacer click aquí sobre la luz, Dan, aquí sobre propiedades del objeto. Entonces veamos dónde
vamos a posicionar nuestra luz. Estos se cambian a 0, solo clic izquierdo y son 0, clic izquierdo y el 0 clic izquierdo aquí y
un 0 aquí también. Se puede ver que
muestra luces inferiores. Aquí está la luz. Lo que veremos ahora,
dejémoslo abajo
para tal vez sea demasiado brillante en este momento. Veamos, 4.5. Haga clic con el botón izquierdo de este lado son
cinco está desnudo, cinco es par. Voy a eléctricamente puede
seleccionar cuadro aquí mismo. Y esto de aquí. Me gusta
apagarlo cuando voy,
estoy tratando de ver
mi animación para que estos círculos y cosas
no aparezcan por aquí. Por lo que sólo clic izquierdo aquí. Si quieres que esto aparezca
más tarde, simplemente haz clic con el botón izquierdo de nuevo. Y llegarás a
ver todas estas cosas. Ahora mismo, clic izquierdo en Play. Veamos qué está pasando. Esta es nuestra animación. Es un poco colorido y sigue siendo un
poco lento en este momento. Hasta que vaya primero. Domino va más rápido. Esta es nuestra animación. Ahora, vamos a hacer clic izquierdo
y tirar de esto hacia atrás. El laboratorio aquí en
propiedades de escena, en realidad, lo siento, mundo aquí en color. Haz clic con el botón izquierdo sobre este gris
y hazlo negro. Ahora conviértete en fondo negro. Y todo se
verá mucho más mejor. Pico izquierdo aquí otra vez, así que se sale de
ti, gatear. Por lo que se puede ver esto
alrededor de esta zona marcada que será
visible en render. Todo lo que va alrededor que no será visible
más tarde cuando renderizes. Empecemos esto de nuevo. Esta es nuestra animación en este momento. El que vemos, tal vez
tengamos demasiados de estos. Selecciona el miedo de C. Vamos partículas propiedades
biológicas adecuadas, y vamos a reducir este
calmar, 5 mil quizás. Y esto se remonta de nuevo, acaba de dejar Gleick en 0 aquí, y volverá. Probemos esto ahora. Sí, es mejor. Pero bajaré la cámara. Cámara, y vamos
a bajar a cuatro. Algo así. Veamos qué está pasando ahora. Tenemos nuestra animación. Eso es más o menos eso.
7. Variaciones de diseño y procesamiento: Ahora puedes cambiar los
colores de la manera que quieras. Sólo puedes hacer click
aquí en Taras. Haga clic aquí en este
doble propiedades. Aquí tienes este
DOB, que de nuevo, si no te gusta este metálico, solo
puedes dibujar esto para que
parezca plástico. Prefiero eso. Ya lo ves. Parece plástico en este momento. También puedes, si
prefieres ir aquí
para gustar la
configuración de partículas de esfera, desplázate hacia abajo. Y en lugar de boids, puedo poner Newtonian. Y va por este camino. Sólo puedes hacer
otra cosa aquí. Digamos, lo que más podemos hacer aquí es que podamos
escalarlo al azar. Danny, entra uno por aquí. Por lo que ahora se escaló al azar. Todas esas partículas. Recuerda siempre necesitas
seleccionar esfera para ir a la configuración de
partículas para poder cambiar cómo
aparece esto por aquí. Ahora, cuando cambies
uno para cambiar de color, entonces ve al torus. Torus es tu
partícula ahora mismo. Aquí es donde cambias
cómo se comportan las partículas. Y esto es partículas muy
cambiadas. Se trata de los cowguisos ROTC. Ahora, ves este
simple, simple, muy simple al azar de Colorado
pensar puede convertirse en tantas, tantas animaciones hermosas. Y solo puedes
renderlos después y nosotros por lo que desees. Ahora, en parte de la cosa, clic izquierdo aquí y desplázate todo el camino a través.
No lo veas todo. Formato, resolución,
así es como
renderizas algo y
tamaño de tu render. Si quisieras renderizar video. En alta definición, eso significa que serán
estos ajustes. Entonces es por defecto así. No necesitas hacer nada
si quieres renderizar
para k Tenga en cuenta que algunas cosas son
muy exigentes y renderizado para k
podría llevar mucho tiempo. Y si tu computadora no es
capaz de manejar eso, incluso estrellarte tu computadora, así que no exageres con la resolución. Entonces si quieres renderizar por k, esto será de 3,840.
Apenas se duplicó. Los números. Aquí estarían tres o 2016. Esto significa que se menciona comienza donde comienza y termina el 150. Esto está en 0. Eso significa que es justo antes de que mencionara empieza. Entonces empieza desde
aquí, en realidad. Pasos. Quieres correr paso para hacer que no quieras
omitir frames. Velocidad de fotogramas. Me gusta poner a 25. No lo sé. Es sólo algo común. Puedes empezar a 30, pero ten en cuenta si dijo 230 que ya
mencionaste serán más cortos de lo que va como
250 fotogramas divididos por 30. Me gusta poner a 25. Y entonces sé que
durarán diez segundos.
Entonces creo. Se puede cambiar esto también para decir inicio de marco en
enlace para terminar el 250. Pero ten en cuenta si haces eso, necesitas hacer algunos
cambios y ajustarte aquí. Lifetime ran comienza
cuando una oportunidad de tener estas propiedades
comportamiento continuo hasta 500 fotogramas. Ver se hizo más hacer es
como establecer la rotación aquí. Por ejemplo,
ves lo que pasa ahora rotación y lo llamamos a esto. Es más o menos, puedes hacer
tantas cosas aquí o
no puedes forzar más tarde
a estas animaciones. Todo tipo de cosas. Vamos, volvamos a cambiar a. Digamos, aumentemos éste para un ejemplo como éste
para ver qué era Dan el policía, ver que ya cambia. Y entonces podemos aumentar volcado. ¿ Ves lo que está pasando ahora? Se están amontonando. Hay tantas cosas con las que solo
puedes jugar más allá. Simplemente cambia estas animaciones
muchas, muchas veces. Hacerlo diferente cada vez y renderizado como millones de videos
diferentes
solo con éste, trabajo o renderizado millones
de imágenes, todas únicas. Veamos cómo
renderizar una vez más. Voy aquí. Me gusta cavar esto y cosechas
a esta región de render y
ayudo a mi computadora de esta manera a no seguir rendereciendo aquello que no
se va a quedar. Lo cual no importa en absoluto. Eso es lo que hicimos. Esta salida de aquí es donde quieres
guardar tus renders. Posteriormente. Simplemente haremos click en
esta carpeta y luego simplemente seleccionaremos un impar donde
quieras guardar ese archivo, ya sea que quieras en temporal, le
queremos alguna
carpeta especial en tu computadora. Y eso es muy, vas a enviar tus renders para renderizar imagen. Haga clic con el botón izquierdo, clic izquierdo
en Render Image. Espera un poco. Mientras que. Es
así. Veamos. Es todo 0. Entonces no hay animación
y en realidad, lo que vemos es marco congelado. Pero la dominación no
comenzó todavía en absoluto. Queremos, si quieres
renderizar algo, nunca dejes esto en 0. Simplemente muévalo al marco
que quieras renderizar. Yo diría que queríamos renderizar
frame 30 como imagen. Iremos aquí y clic izquierdo. Ahora esto desaparecerá y aparecerá
un nuevo render. Esta es nuestra imagen en este momento. Y aquí puedes leer
qué marco es. ¿ Cuánto tiempo tardó, cuánto memoria también, y cuál fue el pico? ¿ Cómo guardar esa imagen? Simplemente haga clic con el botón izquierdo aquí. Y Guardar como, y luego
seleccionar carpeta varíe, quiero que se guarde
y nombre a su archivo. Ahora, si quisieras renderizar animación, solo haz clic con el botón izquierdo aquí. Y haga clic izquierdo Render Animación. Y renderizando el crecimiento comienza en la misma ventana que la anterior. Empezará a renderizar y guardar en la carpeta que
seleccionaste aquí. que la imagen no vaya a
esa carpeta por defecto, hay que decir dónde
quieres guardar tu imagen. Una animación de mano,
iremos a carpeta. Seleccionarás aquí. Eso es más o menos stat
con respecto a la representación de imágenes. Probablemente querrías unas imágenes más grandes a veces si
quieres guardar algo para la venta en plataformas de stock, plataformas de stock
fotográfico. Por ejemplo, estoy aumentando estos 2 octavos
mil y estos 24,500 por ingresar imágenes
y para renderizado animaciones o bien lo hacen en estos
ajustes son para K, que es el doble esto. Por imagen aumento
a ocho mil cuatro mil quinientos. Eso sería si
quieres una imagen de alta calidad. Te recomiendo guardar
todo como PNG. Se puede ver ese
formato de archivo aquí para mí es PNG. Y me deslizo aquí, GBA. No hay guardo como PNG, ni siquiera animación, guardo como PNG. Eso será como 250
imágenes PNG al final. No video. El motivo por el que hago eso
porque es de mayor calidad. El segundo es si mi computadora o licuadora se bloquea
durante el render, todavía
puedo continuar. Acabo de abrir Blender y
sigo donde me detuve. Una cosa más importante. Es que cuando estás
creando algo, vez en cuando, se asegura de
guardar lo que estás haciendo. Cuando empiezas algo. Daniel, Justo después de unos pasos, ve aquí y Save As
y nombra tu archivo, guárdelo en algún lugar, y después
sigue trabajando en ancho. Porque si pierdes, a veces puedes trabajar
en proyecto un par de horas y de repente sucede. Blender se bloquea o
algo así. Y pierdes tus proyectos. Así que siempre, siempre guarda
lo que estás haciendo. Y es por eso que simplemente sucede que la licuadora
se estrella durante más grande. Todavía puedes volver atrás y continuar donde te detienes
si estás renderizado, digamos licuadora
renderizado esa animación. Y te has puesto aquí como PNG, y de repente se
bloquea en el marco 50. Simplemente abre la licuadora de
nuevo y abre este archivo
en el que estabas trabajando porque está guardado aquí. En algún lugar donde
guardaste en tu computadora, sólo
tienes que ir aquí
entonces en lugar de uno, si se estrelló en
5050 se perdió el número. Verás en esa
carpeta de imágenes, dijiste aquí 51. Y sólo regresa aquí y clic izquierdo en el
renderer que mencioné, seguiremos desde el 51 para hacer 50. Y no perdiste nada. Pero si te sentaste aquí
para guardar la animación como algo así como una de
estas orina que se estrella. Tienes que
volver a renderizar toda la
animación desde el principio. Es por eso que P&G es
mejor si quieres más tarde
que esos PNGs y
crear video tan sencillo,
solo tienes que abrir algún software de
edición de video. O puedes hacer eso
incluso aquí en Blender. Pero esa será una de mis próximas clases para
mostrarte cómo hacer esas cosas. Pero me gusta mover este PNGs. Guardo, renderé a algunos de mi software de edición como softwares de edición de video e importo esas secuencias y luego solo sigo
editando por ahí. Porque yo raramente,
rodarás video, solo enfermedades. Me gusta añadir algunos
efectos más antes de ensalada o algo haría que antes
de usar en algún proyecto. A veces necesitan hacer sumar algunos títulos o algo más. Por eso me gusta exportar a algunos cómo decir software de video más
profesional. Eso será todo por este tiempo. Espero que te haya gustado esto. Muy impaciente al
ver tus obras.
8. Palabras finales: Espero que este curso te
inspire a crear algo colorido
y hermoso, usando esto como base. Pronto en mi próxima clase
donde volveremos a crear juntos
algo mágico. Por Hasta entonces.