Cómo crear partículas de colores aleatorios | Suzana Trifkovic | Skillshare

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Cómo crear partículas de colores aleatorios

teacher avatar Suzana Trifkovic, 3D Artist, Songwriter, Producer, Writer

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      0:52

    • 2.

      Cómo crear objetos

      3:41

    • 3.

      Cámara de ajuste

      4:04

    • 4.

      Cómo establecer un sistema de partículas

      15:35

    • 5.

      Partículas para colorear

      12:43

    • 6.

      Cómo configurar luz

      3:48

    • 7.

      Variaciones de diseño y representación

      14:11

    • 8.

      Palabras finales

      0:19

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

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20

Estudiantes

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Proyecto

Acerca de esta clase

Esta clase te ayudará a aprender cómo diseñar un sistema de partículas de colores aleatorios en licuadora y luego crear imágenes o animaciones. Utilizando este método puedes crear animaciones o imágenes únicas que puedes usar para tus otros proyectos, vender en plataformas de fotos o vídeos, usar como fondo para tus videos musicales, fondos de pantalla para tus dispositivos, tarjetas de felicitación y muchas cosas más. No necesitas experiencia previa en diseño 3D o licuadora, esta clase es un nivel principiante, solo tienes que seguir los pasos explicados a través de lecciones. Lo que necesitas solo es descargar la licuadora e instalar, para poder trabajar en tu proyecto.

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Suzana Trifkovic

3D Artist, Songwriter, Producer, Writer

Profesor(a)

Published photographer, writer, songwriter, music producer, graphic designer, 3D artist, game developer, filmmaker and cat mom. Learning something new every day for me is essence of living and when I can even share that knowledge with students thirsty of learning, watching them later use learned to create even better designs, animations, photos or music than my own, then my purpose in this world is fulfilled.

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Level: Beginner

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Transcripciones

1. Introducción: Hola y bienvenidos. Mi nombre es Rosanna y seré tu guía a través este colorido diseño 3D cuesta. Esta clase te ayudará a aprender a diseñar un sistema de partículas de color aleatorio en Blender usando solo nota, luego más bien imágenes, animaciones. Usando este método puedes hacer infinito animaciones únicas son imágenes que posteriormente puedes usar para tus otros proyectos. Plataformas de stock de salón, foto o video. Utilízalo como fondo para los videos musicales para tus transmisiones, para fondos de pantalla en tus dispositivos, tarjetas de felicitación y muchas cosas más. No necesitas experiencia previa en diseño 3D o licuadora. Esta clase es de nivel principiante. Simplemente sigue los pasos explicados a través de lecciones, pero haznos creativos juntos. 2. Creación de objetos: Empecemos con. Haga clic con el botón izquierdo en general. Y lo que tenemos aquí es este lindo cubo pequeño. Y vamos a eliminar esa. Haga clic derecho en eso. Y aquí, clic izquierdo sobre él. Hay otra forma de hacerlo ese cubo, se trata. Pero esto es más fácil para empezar. Entonces no es necesario usar nada más. Por aquí verás escena. La gravedad aquí está encendida. Lo vamos a hacer ahora es agregar algo que usaremos más adelante para la creación del Sistema de Partículas. Haga clic con el botón izquierdo aquí. En puré con select. Haga clic con el botón izquierdo sobre recorridos los selectos puertas. Como puedes ver aquí, me estoy desplazando usando la rueda del ratón para acercar o alejar. Para ver correctamente el tema. Es un poco áspero ahora mismo. Queremos que esto sea un poco más suave. Y cómo hacemos eso, a la izquierda a escoger aquí en las propiedades modificadoras. Esa es esta pequeña herramienta de aquí. Que aquí. Haga clic con el botón izquierdo. En Generar, seleccione superficie de subdivisión. Eso traerá ficha por aquí. Verás aquí ya tengo un poco más suave y muestra aquí una vista de niveles y renderizado. Pero significa que la vista de niveles es lo que ves en este momento. Por aquí. Render es lo que se exportará más adelante. Lo que se renderizará cuando estés creando imagen de esta animación. Entonces cuanto mayor sea el número, más suave ese objeto. Para saber qué va a salir. Posteriormente en render, aumentaremos esto también. Para hacer. Por lo que sólo mucho para hacer click aquí en esta flecha. Y siempre veo cómo va a aparecer en render. A veces cuando tienes escena muy compleja, es posible que quieras simplemente chequear rápidamente. Niveles ven lo que verá más adelante y renderizan ninguno reducido de nuevo. Para ejecutarse, Soo puede funcionar fácilmente y no sobrecarga tu computadora. momento como esta temporada, alguna escena compleja que vivirá esto para, para, para hacer esto aún más suave. Haga clic derecho aquí. Y luego mucho que hacer clic para sombrear suavizar estos objetos, por lo que es agradable y suave. Vamos aquí, estas son herramientas y clic izquierdo en movimiento. Toma esta flecha verde por, haz clic con el botón izquierdo sobre esa flecha y en negrita a la derecha, usando tu ratón y muévelo fuera de la vista. 3. Configuración de la cámara: Ahora queremos configurar nuestra cámara primero. Podemos ver qué está pasando aquí y cuán lejos se ha retirado ese objeto. ¿ Cómo hacemos eso? Haga clic con el botón izquierdo sobre la cámara aquí. Cámara en este momento está sentada en posición que es predeterminada. ¿ Cómo saber dónde está tu cámara? Si te arrastras usando la rueda del ratón un poco hacia atrás. Esta es gamma fuera que seleccionaste la cámara. Ahora verás dónde está su cámara, esto es como esa vista frontal de la cámara que es una especie de grabación de lo que ves. Y esto es backside o cámara. Básicamente. Si tocas esto ahora y te mueves, hará que este espacio entre sea más pequeño y luego depende de ver donde realmente ves ancho, pequeño, y muchas cosas más para saber cómo operar la cámara. Al igual que aprender fotografía y hacer cine. Ahora mismo, aquí las cámaras. Y lo que queremos hacer es clic izquierdo sobre esto. Por aquí, Eso es vista a cámara. Haga clic con el botón izquierdo aquí. Ahora vemos lo que puede ver la cámara, pero no queremos dejar cámara así. Bajo este ángulo. Queremos que nuestra cámara grabe justo desde este lado, desde arriba. Porque estamos haciendo tal animación aquí en ubicación. Se puede ver éste por aquí. Si no está seleccionado, selecciona esto con un clic izquierdo en las propiedades del objeto aquí, cambiando estas, en realidad estás moviendo tu cámara alrededor. Entonces si configuras esto en 0, haz clic con el botón izquierdo sobre la cámara lateral movida. Vuelves a configurar este modo de cámara 0. Y si configuras esto en 0, la cámara se mueve de nuevo. Estableciendo aquí esta noche IT, esto, en realidad esto a 0 como el intestino. Y estos dos ceros x bueno, ahora varía la cámara, no tienen ni idea. Vale, aquí es donde está nuestra cámara ahora. Haga clic con el botón izquierdo aquí. Y nuestra cámara se coloca justo en el centro aquí con esta vista bajando. Y queremos que la cámara crezca más alta. Se puede grabar este centro por aquí desde la vista superior así. Queremos que esto se grabe. Entonces, ¿cómo hacemos eso? Volveré a hacer clic izquierdo en Siguiente para moverme a querer ser bueno, ver antes, necesitamos mover esta cámara más arriba. Eso significa usar este eje, y ese es éste de aquí, lo que significa este de aquí. Así que vamos a fijar esto a cuatro metros por ahora y clic izquierdo en el lateral. Cámara subió y está grabando desde la vista superior en esta área por aquí. Ahora lo que vamos a hacer es hacer clic en esta x y apenas rotando esto alrededor para que puedan ver, bueno, ahora movimos nuestros tours a un costado por aquí. 4. Configuración de partículas: Y esto es cursor. Aquí aparecerá el siguiente objeto. Una vez que añadamos, vamos a hacer clic izquierdo aquí. Y en malla, seleccione esfera UV. Ahora, queremos usar esto como parámetro para nuestras partículas. Por lo tanto, vamos a las propiedades de las partículas. Haga clic con el botón izquierdo aquí. El clic izquierdo en más. Ahora agregamos sistema de partículas a esta esfera, como ya se puede ver, algunas partículas que están asomando. Esto también se usa para extraño aquí. Cuando estés creando share para algún proyecto, te mostraré rápidamente cómo aparece eso. Ya sabes cómo se usa eso también. Haga clic con el botón izquierdo aquí. Verás detrás de un montón de pelo por todas partes. Pero no queremos cabello ahora mismo. Solo queremos que esto funcione como parámetro. Queremos poner nuestras partículas de esta manera. Ahora, ¿qué hacemos? Estoy moviendo esto al eje x recibido de este lado. Podemos usar estos por aquí para establecer cómo aparecerán las partículas, cuántas, cómo se comportarán, ¿qué fuerzas afectan a las partículas? ¿ Habrá gravedad o no? ¿ Por qué importa la gravedad? Si levantas esto justo por la izquierda Gleick aquí y arrastra esto hacia arriba usando el ratón. Esta es la línea de tiempo, la línea de tiempo de animación. Estos son marcos clave, como en una película. Marcos. Aquí está por defecto establecido en 250 fotogramas. Cuando estás creando animación. Si te sentaste que para ser animación de espíritu de 25 fotogramas, entonces significa que estas líneas serán diez segundos. En realidad, tienes 250 fotogramas, y luego tienes diez segundos de animación. Cómo sabemos lo que está pasando aquí. Haga clic con el botón izquierdo sobre reproducir una emisión. Ahora vemos todas esas partículas de caer. No queremos que las partículas caigan. Queremos que esta clase se mueva por esta esfera. Acabo clic con el botón izquierdo ahora y esto y lo arrastro de vuelta todo el camino a 0. Y iremos aquí, desplázate hacia abajo usando rueda del ratón, solo defiende tus puntos a este lado, comienza a desplazarse hacia abajo. Y luego aquí en pesos de campo, dejó Gleick. Usted ve aquí es la gravedad. Haga clic con el botón izquierdo al final de eso y simplemente arrastre con el ratón hacia la izquierda. Esto se reduce a 0. Otra forma de mover esto es simplemente hacer clic e ingresar 0 aquí y luego hacer clic en algún lugar del costado. Por lo que aplica. Ahora la gravedad es 0. Eso significa que las partículas no se caerán, pero comenzarán a flotar alrededor de esta esfera. Y veamos cómo aparece eso. Van por ahí y se están moviendo. Han fijado el tiempo en que están desapareciendo. ¿ Cuántos serán y cuánto tiempo dura eso, y dónde te sentaste eso? Desplázate de nuevo. Nuestro anterior. Tenemos números establecidos a 1 mil. Comienzan los marcos. Eso significa que la animación comienza en uno, termina en 200. Se agregará aquí, aquí ands, y ahora las partículas apenas están muriendo. Desde aquí verás cómo se está reduciendo. En 200 partículas comienzan a morir. Puedes cambiar eso de la manera que quieras. Ahora puedes cambiar. Por ejemplo, los marcos para comenzar en un monje menos 100 y verás cuántas partículas ya tienes. Así que ahora cuando mencioné empieza, ya tienes muchos. Creo en Ron por el momento. Puedes configurar la animación para que termine en 250 para que dure más de lo que tienes aquí en el marco de tiempo incluso. Depende de la caja que quieras crear. Puedes establecer que la vida útil sea más larga, por lo que Daniel tendrá más número aumentado por un periodo más largo. Durante esa animación. Aquí puedes configurar partículas iniciadas a girar. Ahora, cosa muy importante, no queremos que las partículas se vean así. Queremos que estas historias sean nuestra partícula y cómo lo hacemos. Dejó a Gleick en esfera. También puedes simplemente hacer click aquí. Haga clic aquí. Se seleccionará de nuevo severo. Entonces nos desplazamos aquí todo el camino hasta renderizar muy fase. Haga clic con el botón izquierdo ahí. Y ves aquí dice renderizado tan rápido. No queremos eso. Queremos que eso diga render como objeto, objeto porque queremos que este objeto sea partícula. Y cómo hacemos ahora este objeto aparece como partícula, es. Vamos aquí a objetar y donde dice objeto instancia. Eso significa que este objeto comenzará a aparecer en aquellos lugares donde esas partículas se están mostrando ahora. Ahora clic izquierdo sobre este cuentagotas. Y puedes seleccionar Tártaro. Ahora, solo haz clic con el botón izquierdo en las puertas y verás que apareció. Se puede hacer de manera diferente, lo mismo. Puedes hacer clic con el botón izquierdo sobre la conduje. Y puedes apuntar aquí por Doris y pulsar con el botón izquierdo del ratón Doris, y aparece aquí. Ahora lo que pasa es que cuando eliges aquí juega, si tienes torus está apareciendo, por lo que verás que no son tan grandes como éste de un costado. ¿ Por qué? Porque aquí dice escala, objeto, objeto, escala a 0.05, rehabilitación se escaló a ese tamaño. Podemos aumentar como 0.1. Pero un ejemplo, Empecemos de nuevo esta animación. Doris está saliendo. Una cosa más. Física muy importante. Aquí. Tenemos ahora tipo de física para esto, para estas partículas y es newtoniano. Esto es masa de esa partícula. Ahora es de un kilo. Podemos poner aquí fuerzas que afectan a esa partícula también y cambiar cómo se comportan las partículas cuando salen de este aficionado, que es nuestra esfera en este momento. Queremos que esto salga de alguna manera, pero podemos cambiarlo también en este momento. Y tú no, tú, y ves aquí va desde ese espacio objeto alrededor. Pero si hacemos clic izquierdo aquí y cambiamos aquí dos chicos para ver qué pasa. Y para cambiar. Verás que me estoy desplazando ahora más cerca para que puedas ver lo que está pasando. Cambio de agua ahora. Ves que cómo están apareciendo y cómo se están comportando. Ahora otra cosa muy interesante, tienes aquí, movimiento. Y esto aquí dice permitir el vuelo. Por eso están volando un poco. Pero si permitimos subir también, empezará a comportarse de manera diferente. Por lo que van un poco más lejos de esto. Pero ahora si se nos permitió la tierra, ya verás qué pasa. Están cayendo. Esto se comporta como un piso, esta zona, y por lo tanto, cuando claro en ese punto cero están alrededor, simplemente siguen cayendo aquí, flotando por todas partes y aún volando alrededor. Si apaga esto, no puede volar. La forma en que solían subir Daewoo pero no volando. Ahora apagamos subiendo también. Ve tantas, tantas cosas que puedes hacer. Si ofreces un ejemplo, si ahora vuelvas a encender la gravedad, ves que empiezan a flotar alrededor. Utilízalo todo el camino. Al igual. Todo el camino para correr su aterrizaje de inmediato. Entonces hay muchas cosas como clic izquierdo ahora de nuevo, cambiando esa gravedad es el 0. Contra el desplazamiento hacia arriba. Para ver establecer el peso. Permitiremos el vuelo por ahora. Apagaremos la tierra y permitiremos escalar. Así es como hemos establecido esto. Haz clic con el botón izquierdo sobre tu cámara. Esta es tu vista de cámara en este momento. Queremos movernos un poco más lejos de esto para que podamos ver que es mejor. Simplemente eliminaremos esto. Selecciona cámara aquí, haz clic con el botón izquierdo aquí. Simplemente puedes trotar con el ratón. Simplemente haga clic con el botón izquierdo aquí. Corrió, aumenta lentamente. Mover el ratón para derivar. Sigue llamando a eso cuando haces clic, simplemente sigues llamando. Y si vas a la izquierda o a la derecha, se acercará a la izquierda o lejos a la derecha. Por lo que queremos ese verano aquí. Ahora, voy a volver a una esfera con clic izquierdo. Aquí en partículas, aumentaré eso a 10 mil. Clic izquierdo. Ya verás cuántos tenemos en este momento. Esta esfera ahora mismo me molesta mucho. No quiero ver ese espíritu. Cómo me deshago de dot. Desplázate aquí abajo. Verás primero y cosa muy importante, no quieres que esa esfera en render después. Me estoy desplazando hasta aquí para que puedas ver mejor. Esto ahora es vista de cámara. Este puerto de vista. Esta es nuestra escena, pero si hago clic izquierdo, ahora vemos lo que se renderizará más adelante. Eso está dentro de aquí. Y se puede ver aquí un límite dicho que estos serán posteriormente renderizados como imagen o tiene animación. Aquí. No queremos esta esfera, así que vamos a envejar este espectáculo amateurs solo por suerte aquí, no vemos más adelante en nuestro render. Aquí tienes pantalla de viewport. Haga clic izquierdo en eso. Nuevamente. Ya no queremos ahora mismo ver esa esfera. Simplemente lo eliminaremos. Ahora se elimina de nuestra vista aquí, y también se elimina de Render. Ahora lo que vamos a hacer es que queremos cambiar a este combustible. Estas son diferentes vistas por aquí. Para que puedas ver wireframe. Se puede ver que este dinero se utiliza para modelar todo el tiempo. Para que podamos ver mejor tu modelo. Este de aquí. Ahora sólo cambiaría a este punto de vista. Parálisis, esta animación. Lo moveré un poco ahora mismo porque empieza en uno, no vemos nada. Lo moveré a diez más o menos. Saw animación comienza y sé lo que estoy haciendo. Esta vista por aquí. Este es el modo de vista previa material. Te permite ver el material que crearás más adelante. Vamos a empezar a crear eso ahora. Pero me gusta crear material usando este modelo porque esto se combina la luz y todo. Y puedo ver correctamente cómo se ve el material. Entonces seleccionaremos aquí, esfera. Y volveremos a ir aquí, dos partículas. ¿ Qué es importante aquí? Quiero empezar, empezar a fotograma para decir 100 menos 100, la forma en que hemos establecido antes. Entonces arrastraré esto a 0. Tengo a algunos de ustedes por aquí. 5. Particles de colorado: Ahora vamos a poner material para los turistas. Una vez que nos fijamos para los turistas, el que está por aquí, entonces cada uno de estos tendrá conjunto material, eso significa color en lo que hagamos. Y cómo hacemos eso. Aquí en las propiedades de los materiales. Haga clic con el botón izquierdo. Por suerte aquí verás que ya hay un material. Simplemente haga clic con el botón izquierdo. Ahora, pero como se puede ver aquí muestra principios ser como df y color base es blanco y el subsuelo es blanco. Y muchas, muchas más cosas aquí que opcionalmente deciden cómo va a aparecer eso. Si tú, por ejemplo, vives esto más alto, empezará a parecer metal. Va a ir más metálico y cosas así. La audición aumentó la rugosidad. Depende. ¿Eso sería brillante o menos brillante? Y ver que vamos a hacer hoy es hacer esto todos los colorantes al azar. Entonces, ¿cómo hacemos eso? Tenemos aquí un error de tiempo de ejecución solamente. Queremos que estos sean diferentes colores por aquí. ¿ Cómo hacer eso? Si coloreamos este rojo, entonces todo estará rojo por aquí. Si coloreamos este azul, cada vínculo aquí estará por debajo. diremos el color de la licuadora esos al azar, elija entre colores. Seleccionamos y arrojamos colores que vienen con Windows y se convierten de una manera mezclando esos colores. Eso se hace, eso se hace en esta área por aquí. Tengo que tirar de esto para grabar poco más bajo poder ir a ese lugar. Por lo que ahora con torus seleccionado, haces clic izquierdo en Doris, asegúrate de que esté seleccionado. Y luego haga clic con el botón izquierdo aquí en la parte superior sombreada. ¿ Por qué llegaste a ver es esto de aquí? Se puede desplazar la sensación en la boca por esta área. Y esto irá más cerca y fuego de mortero. Entonces básicamente ese punto que ves en este top, solo voy a hacer clic izquierdo aquí para mostrarte esto. Justo aquí, usamos nodos. Ves que se pegó. Utilizamos nodos ahora para configurar el cambio de material este sombreado de viewport. Se puede ver correctamente lo que hay que hacer. zoom y haga clic con el botón izquierdo aquí y mueva sus puertas en la vista. Desplázate si es necesario para que puedas ver lo que estás haciendo. Está justo aquí. Ajustar para que puedas ver esto también. Para que puedas ver cambios que suceden una vez empezamos a configurar esto usando nodos. En este momento queremos hacer clic izquierdo aquí. Lo que vamos a hacer es escuchar entrada, vamos a introducir objeto en false. Así que vamos a hacer clic en la información del objeto. Ya está aquí. Apenas el clic izquierdo sobre eso y moverlo camino. Es tan cierto. Ahora nos desplazaremos, desplázate más cerca por esta área. Puedes ver aquí dice ubicación, color, índice de objetos, material, índice, aleatorio. Este azar es importante para nosotros en este momento porque esto define aquí el color y el material y así sucesivamente y así sucesivamente. Y queremos que el color sea aleatorio. Pero si conectamos estos al azar al color base y creo que va a pasar, se mantendrá grisáceo porque el color es blanco en este momento. Seleccione conectar estos dos. Vamos a conseguir algunos grisáceos de blancos a casi negros por aquí. Eso puede ser útil si quieres crear algo que será solo en blanco y negro. Pero queremos este colorido. Entonces esto no va a hacer. Y no podemos simplemente añadir un color. Si ponemos aquí la naranja y conectamos al azar, no obtenemos nada de nuevo porque volverá a ir a gris. Para que eso no funcione. Simplemente le gustaba volverse blanco otra vez. Simplemente arrastra esto hacia arriba, ponte esto en blanco, y simplemente mueve este click aquí, clic con el botón izquierdo y mueve esto al laboratorio. Entonces vuelve a blanco. Vamos a hacer algo para que podamos tener este pensamiento muy colorido y brillante y mágico. Vamos a hacer clic aquí y clic izquierdo en Convertidor. Seleccione con un clic izquierdo ColorRamp. Ocurre Rotc, luego mueve esto. Tienes aquí. Para desplazarse hacia arriba y hacia abajo. Solo un clic izquierdo en una de estas, quieres moverlo también. Ya ves que te pones estas flechas por aquí, solo haz clic izquierdo y mantén presionado y moverlo al peso. Entonces si es rondas lejos del espectador me pasó cuando empecé, solo me meto en una situación o la pierdo todo el camino. Y todo está fuera de la vista. No entres en pánico, solo desplázate y mueve esto un poco. Volverá. Tenemos carbón por aquí. Ahora nos conectaremos, clic izquierdo aquí y trotar esta cosita. Es como una especie de hilo. Simplemente arrástralo aquí y conéctate a éste. Va a aceptar. Ahora. Haremos lo mismo en este lado, desde el color al color hasta el color base aquí, color aleatorio al color base. Así que tal como dije, clic izquierdo aquí y aparecerá de inmediato, acaba de decir que el clic izquierdo molesto, sigue apareciendo. Haga clic con el botón izquierdo aquí. Sigue trotando, no dejes ir eso solo sigue sosteniendo. Y aquí, conéctate al color base. Si cometes un error, solo vas a hacer algo raro redondo, no te asustes. botón izquierdo de nuevo. Conectado derecho uno. Ahora tenemos lo mismo, pero pronto será mucho diferente. Así que vamos a mover esto un poco. Y vamos a hacer esto mucho diferente. Así que digamos pincha aquí en esto, ves que esto se puede arrastrar alrededor. Podemos mover esto. Ahora. Lo moveré a la derecha. Simplemente haga clic con el botón izquierdo y moverlo Muy quiero, pero lo moveré a la derecha. Ahora voy a hacer clic izquierdo en eso, y eso significa que esto está seleccionado. Y ahora hago clic izquierdo aquí. El cambio que decir algo como esto. Algo morado. Ahora, me encantó pincha aquí y cambia esto para vivir esto para hacer que ese color sea brillante. Hagamos esto algo así. Ahora, agregaremos más colores. Quiero sumar. Simplemente haga clic con el botón izquierdo aquí en plus y otro aparecerá aquí, seleccione ese y seleccione aquí, diga algo así. Simplemente haga clic con el botón izquierdo sobre esto y moverlo más alto. Para seleccionar el color. Queremos más colores. Haga clic con el botón izquierdo, haga clic con el botón izquierdo sobre eso, y luego cambie el color por aquí a algo más verde. Así. Confiamos en otros. Y clic izquierdo eso, que apareció droga en el camino, como aquí. Y agreguemos algo más azul. Así. Cambiemos el orden ahora solo dormimos semana y alejemos los que se alejan y alrededor del peso. Entonces dos así. Para que puedas ver cómo cambia por todas partes. Vamos a mover esto. Voy a hacer esto muy colorido. Puedes cambiar los colores de la manera que desees. No tienes que seguir este orden. Puedes hacer lo que sea que te convenga. Tenemos esto ahora colorido. Ahora quiero agregar algunas cosas similares por aquí. Te verás más tarde. Adiós. Quiero sólo estoy clic izquierdo y tirando esto hacia abajo para ver la severidad. Haga clic con el botón izquierdo aquí en metálico. Y dibujo esto todo el camino hacia arriba. Quiero que esto sea metálico. No sabía por qué no sucedió. Simplemente bajó repentinamente. Blender se está portando mal para mí hoy. rugosidad dejará el peso es den lo que vamos a hacer es ir a esto que parece cámara. Eso es que es el motor de renderizado lejano. Ahora mismo tenemos este set a EV. También hay banco de trabajo y psicocicladores es un poco lento y muy detallado y realmente genial para. Si quisieras hacer fotos. Para renderizar animaciones, tomará mucho tiempo. Si quieres realmente, realmente buena calidad animación. Eso es realmente bonito. Pero tomará mucho tiempo. Es muy pesado en la computadora. Me gusta usarlo cuando creo algo muy detallado. Al crear animaciones rápidas utilizo. Aquí, quiero activar la oclusión ambiental. Acaba de salir grande aquí. Ya ves cambio. Y ahora hago clic con el botón izquierdo florecer. Dejé las reflexiones del espacio de la pantalla que agregarán bonitas reflexiones sobre los materiales y cada uno se afectará el uno al otro. Y estos florecen darán un buen resplandor. Cuando va la animación. Cuando la luz cae sobre estas partículas, todo se pensó que brillaba. Realmente, realmente se ven bien, sobre todo cuando se mueve la cámara hacia abajo más cerca de esos objetos. 6. Configuración de la luz: Así que volviendo a Layout, hemos terminado aquí poniendo nuestras notas. Así que solo haz clic con el botón izquierdo y haz clic izquierdo Cámara de cultivo aquí para que pueda ver lo que es entrevista sal. Vivir para hacer click aquí sobre la luz, Dan, aquí sobre propiedades del objeto. Entonces veamos dónde vamos a posicionar nuestra luz. Estos se cambian a 0, solo clic izquierdo y son 0, clic izquierdo y el 0 clic izquierdo aquí y un 0 aquí también. Se puede ver que muestra luces inferiores. Aquí está la luz. Lo que veremos ahora, dejémoslo abajo para tal vez sea demasiado brillante en este momento. Veamos, 4.5. Haga clic con el botón izquierdo de este lado son cinco está desnudo, cinco es par. Voy a eléctricamente puede seleccionar cuadro aquí mismo. Y esto de aquí. Me gusta apagarlo cuando voy, estoy tratando de ver mi animación para que estos círculos y cosas no aparezcan por aquí. Por lo que sólo clic izquierdo aquí. Si quieres que esto aparezca más tarde, simplemente haz clic con el botón izquierdo de nuevo. Y llegarás a ver todas estas cosas. Ahora mismo, clic izquierdo en Play. Veamos qué está pasando. Esta es nuestra animación. Es un poco colorido y sigue siendo un poco lento en este momento. Hasta que vaya primero. Domino va más rápido. Esta es nuestra animación. Ahora, vamos a hacer clic izquierdo y tirar de esto hacia atrás. El laboratorio aquí en propiedades de escena, en realidad, lo siento, mundo aquí en color. Haz clic con el botón izquierdo sobre este gris y hazlo negro. Ahora conviértete en fondo negro. Y todo se verá mucho más mejor. Pico izquierdo aquí otra vez, así que se sale de ti, gatear. Por lo que se puede ver esto alrededor de esta zona marcada que será visible en render. Todo lo que va alrededor que no será visible más tarde cuando renderizes. Empecemos esto de nuevo. Esta es nuestra animación en este momento. El que vemos, tal vez tengamos demasiados de estos. Selecciona el miedo de C. Vamos partículas propiedades biológicas adecuadas, y vamos a reducir este calmar, 5 mil quizás. Y esto se remonta de nuevo, acaba de dejar Gleick en 0 aquí, y volverá. Probemos esto ahora. Sí, es mejor. Pero bajaré la cámara. Cámara, y vamos a bajar a cuatro. Algo así. Veamos qué está pasando ahora. Tenemos nuestra animación. Eso es más o menos eso. 7. Variaciones de diseño y procesamiento: Ahora puedes cambiar los colores de la manera que quieras. Sólo puedes hacer click aquí en Taras. Haga clic aquí en este doble propiedades. Aquí tienes este DOB, que de nuevo, si no te gusta este metálico, solo puedes dibujar esto para que parezca plástico. Prefiero eso. Ya lo ves. Parece plástico en este momento. También puedes, si prefieres ir aquí para gustar la configuración de partículas de esfera, desplázate hacia abajo. Y en lugar de boids, puedo poner Newtonian. Y va por este camino. Sólo puedes hacer otra cosa aquí. Digamos, lo que más podemos hacer aquí es que podamos escalarlo al azar. Danny, entra uno por aquí. Por lo que ahora se escaló al azar. Todas esas partículas. Recuerda siempre necesitas seleccionar esfera para ir a la configuración de partículas para poder cambiar cómo aparece esto por aquí. Ahora, cuando cambies uno para cambiar de color, entonces ve al torus. Torus es tu partícula ahora mismo. Aquí es donde cambias cómo se comportan las partículas. Y esto es partículas muy cambiadas. Se trata de los cowguisos ROTC. Ahora, ves este simple, simple, muy simple al azar de Colorado pensar puede convertirse en tantas, tantas animaciones hermosas. Y solo puedes renderlos después y nosotros por lo que desees. Ahora, en parte de la cosa, clic izquierdo aquí y desplázate todo el camino a través. No lo veas todo. Formato, resolución, así es como renderizas algo y tamaño de tu render. Si quisieras renderizar video. En alta definición, eso significa que serán estos ajustes. Entonces es por defecto así. No necesitas hacer nada si quieres renderizar para k Tenga en cuenta que algunas cosas son muy exigentes y renderizado para k podría llevar mucho tiempo. Y si tu computadora no es capaz de manejar eso, incluso estrellarte tu computadora, así que no exageres con la resolución. Entonces si quieres renderizar por k, esto será de 3,840. Apenas se duplicó. Los números. Aquí estarían tres o 2016. Esto significa que se menciona comienza donde comienza y termina el 150. Esto está en 0. Eso significa que es justo antes de que mencionara empieza. Entonces empieza desde aquí, en realidad. Pasos. Quieres correr paso para hacer que no quieras omitir frames. Velocidad de fotogramas. Me gusta poner a 25. No lo sé. Es sólo algo común. Puedes empezar a 30, pero ten en cuenta si dijo 230 que ya mencionaste serán más cortos de lo que va como 250 fotogramas divididos por 30. Me gusta poner a 25. Y entonces sé que durarán diez segundos. Entonces creo. Se puede cambiar esto también para decir inicio de marco en enlace para terminar el 250. Pero ten en cuenta si haces eso, necesitas hacer algunos cambios y ajustarte aquí. Lifetime ran comienza cuando una oportunidad de tener estas propiedades comportamiento continuo hasta 500 fotogramas. Ver se hizo más hacer es como establecer la rotación aquí. Por ejemplo, ves lo que pasa ahora rotación y lo llamamos a esto. Es más o menos, puedes hacer tantas cosas aquí o no puedes forzar más tarde a estas animaciones. Todo tipo de cosas. Vamos, volvamos a cambiar a. Digamos, aumentemos éste para un ejemplo como éste para ver qué era Dan el policía, ver que ya cambia. Y entonces podemos aumentar volcado. ¿ Ves lo que está pasando ahora? Se están amontonando. Hay tantas cosas con las que solo puedes jugar más allá. Simplemente cambia estas animaciones muchas, muchas veces. Hacerlo diferente cada vez y renderizado como millones de videos diferentes solo con éste, trabajo o renderizado millones de imágenes, todas únicas. Veamos cómo renderizar una vez más. Voy aquí. Me gusta cavar esto y cosechas a esta región de render y ayudo a mi computadora de esta manera a no seguir rendereciendo aquello que no se va a quedar. Lo cual no importa en absoluto. Eso es lo que hicimos. Esta salida de aquí es donde quieres guardar tus renders. Posteriormente. Simplemente haremos click en esta carpeta y luego simplemente seleccionaremos un impar donde quieras guardar ese archivo, ya sea que quieras en temporal, le queremos alguna carpeta especial en tu computadora. Y eso es muy, vas a enviar tus renders para renderizar imagen. Haga clic con el botón izquierdo, clic izquierdo en Render Image. Espera un poco. Mientras que. Es así. Veamos. Es todo 0. Entonces no hay animación y en realidad, lo que vemos es marco congelado. Pero la dominación no comenzó todavía en absoluto. Queremos, si quieres renderizar algo, nunca dejes esto en 0. Simplemente muévalo al marco que quieras renderizar. Yo diría que queríamos renderizar frame 30 como imagen. Iremos aquí y clic izquierdo. Ahora esto desaparecerá y aparecerá un nuevo render. Esta es nuestra imagen en este momento. Y aquí puedes leer qué marco es. ¿ Cuánto tiempo tardó, cuánto memoria también, y cuál fue el pico? ¿ Cómo guardar esa imagen? Simplemente haga clic con el botón izquierdo aquí. Y Guardar como, y luego seleccionar carpeta varíe, quiero que se guarde y nombre a su archivo. Ahora, si quisieras renderizar animación, solo haz clic con el botón izquierdo aquí. Y haga clic izquierdo Render Animación. Y renderizando el crecimiento comienza en la misma ventana que la anterior. Empezará a renderizar y guardar en la carpeta que seleccionaste aquí. que la imagen no vaya a esa carpeta por defecto, hay que decir dónde quieres guardar tu imagen. Una animación de mano, iremos a carpeta. Seleccionarás aquí. Eso es más o menos stat con respecto a la representación de imágenes. Probablemente querrías unas imágenes más grandes a veces si quieres guardar algo para la venta en plataformas de stock, plataformas de stock fotográfico. Por ejemplo, estoy aumentando estos 2 octavos mil y estos 24,500 por ingresar imágenes y para renderizado animaciones o bien lo hacen en estos ajustes son para K, que es el doble esto. Por imagen aumento a ocho mil cuatro mil quinientos. Eso sería si quieres una imagen de alta calidad. Te recomiendo guardar todo como PNG. Se puede ver ese formato de archivo aquí para mí es PNG. Y me deslizo aquí, GBA. No hay guardo como PNG, ni siquiera animación, guardo como PNG. Eso será como 250 imágenes PNG al final. No video. El motivo por el que hago eso porque es de mayor calidad. El segundo es si mi computadora o licuadora se bloquea durante el render, todavía puedo continuar. Acabo de abrir Blender y sigo donde me detuve. Una cosa más importante. Es que cuando estás creando algo, vez en cuando, se asegura de guardar lo que estás haciendo. Cuando empiezas algo. Daniel, Justo después de unos pasos, ve aquí y Save As y nombra tu archivo, guárdelo en algún lugar, y después sigue trabajando en ancho. Porque si pierdes, a veces puedes trabajar en proyecto un par de horas y de repente sucede. Blender se bloquea o algo así. Y pierdes tus proyectos. Así que siempre, siempre guarda lo que estás haciendo. Y es por eso que simplemente sucede que la licuadora se estrella durante más grande. Todavía puedes volver atrás y continuar donde te detienes si estás renderizado, digamos licuadora renderizado esa animación. Y te has puesto aquí como PNG, y de repente se bloquea en el marco 50. Simplemente abre la licuadora de nuevo y abre este archivo en el que estabas trabajando porque está guardado aquí. En algún lugar donde guardaste en tu computadora, sólo tienes que ir aquí entonces en lugar de uno, si se estrelló en 5050 se perdió el número. Verás en esa carpeta de imágenes, dijiste aquí 51. Y sólo regresa aquí y clic izquierdo en el renderer que mencioné, seguiremos desde el 51 para hacer 50. Y no perdiste nada. Pero si te sentaste aquí para guardar la animación como algo así como una de estas orina que se estrella. Tienes que volver a renderizar toda la animación desde el principio. Es por eso que P&G es mejor si quieres más tarde que esos PNGs y crear video tan sencillo, solo tienes que abrir algún software de edición de video. O puedes hacer eso incluso aquí en Blender. Pero esa será una de mis próximas clases para mostrarte cómo hacer esas cosas. Pero me gusta mover este PNGs. Guardo, renderé a algunos de mi software de edición como softwares de edición de video e importo esas secuencias y luego solo sigo editando por ahí. Porque yo raramente, rodarás video, solo enfermedades. Me gusta añadir algunos efectos más antes de ensalada o algo haría que antes de usar en algún proyecto. A veces necesitan hacer sumar algunos títulos o algo más. Por eso me gusta exportar a algunos cómo decir software de video más profesional. Eso será todo por este tiempo. Espero que te haya gustado esto. Muy impaciente al ver tus obras. 8. Palabras finales: Espero que este curso te inspire a crear algo colorido y hermoso, usando esto como base. Pronto en mi próxima clase donde volveremos a crear juntos algo mágico. Por Hasta entonces.