Transcripciones
1. Introducción: Hubo una vez,
no hace tanto tiempo, que la música de 8 bits era la
única música disponible. Si quisieras
anotar un videojuego. aquel entonces, los compositores
estaban anotando la música dentro del software que
se usaba para desarrollar el videojuego. Como se puede imaginar,
muy poco
del software estaba
dedicado a la música. Y como resultado, estos
compositores a menudo
trabajaban apenas dentro de una
octava o ni siquiera eso. Podrían tener sólo
cinco nodos desde dentro de la escala mayor C para trabajar con cinco
notas enteras, y eso es todo. Por lo que hoy, quiero
recrear música de 8 bits. No quiero crearlo
dentro del software de videojuegos, aunque esa sería la forma
más auténtica de hacerlo, voy a usar Ableton Live, pero para ese fin, voy a usar un plugin
llamado mágico de 8 bits. Tampoco me voy a
apegar a sólo una octava, pero sólo me pegaré
a sonidos de ocho bits para todo, desde la
percusión hasta los códigos, hasta la melodía, todo. Si no está disponible por ocho bits, no lo
voy a usar. No hay kits de batería externa. Nada como dices, todo el tiempo la gente se escabulle
en cosas extra. Ahora, si no es
en mágico 8-bit, ¿por qué no lo vas a usar? ¿ Hoy? Vamos a anotar,
vamos a reescalar
el videojuego valiente, que es un juego de
desplazamiento lateral de procedimiento que se adapta a nuestras necesidades. Simplemente se adapta a la música de 8 bits, así que la vamos a usar y vamos a hacer
nuestra propia banda sonora. Mi nombre es Jordan.
Soy compositor, productor de Australia. Y únete a mí ya que
creamos música de 8 bits, un estilo que alguna vez fue una
necesidad y ahora es un lujo. Ahora es algo que
hacemos solo por placer, solo porque podemos y
porque suena genial. Así que empecemos.
2. Nuestros objetivos: Oye, la música bit tiene sus
raíces en la funcionalidad. Fue inventado para que
los juegos pudieran tener música, pero se hace
enteramente con Midea, que es mucho más fácil almacenar y transferible
entre software. Y solo se basa en los sonidos generados por
el propio software. Tan adaptable para
diferentes software. Es, es, es
la música perfecta,
funcional, sabia de la funcionalidad. Pero en días más recientes, se ha convertido en algo
que podemos plantear solo porque
disfrutamos el sonido, solo porque ya no lo
necesitamos. No significa que todavía
no sea un placer escuchar
a tan increíbles
compositores en el pasado. Se me ocurrió una música
tan increíble que se inspiró y
queremos hacer cosas nosotros mismos. Así que hoy vamos
a usar el juego valiente y vamos
a recomponer una nueva
banda sonora para ello. Ya tiene una
banda sonora, pero esa banda sonora no
es un poco. Entonces vamos a
crear Es muy primer cheque del ocho por ciento. Bueno, vamos
a tener en cuenta es que necesitamos
esta banda sonora para ser lo suficientemente simple como para que el jugador se esté
enfocando en el juego. Con estas bandas sonoras de juego. ¿ Qué importa más que
el puntaje en curso? Lo que más importa es una especie
de momentos de punto de inflexión, cómo se desarrolla la música en ciertos
puntos de inflexión del juego. Estamos a punto de echar
un vistazo al juego y vas
a notar que hay una pantalla de Inicio y luego es la primera vez que el
jugador se puede mover. Y luego es la primera vez el jugador puede hablar con alguien. Y luego es la
primera vez que el jugador balancea su espada en
el área del tutorial. Y luego es cuando entran en el nivel inicial y luego cuando están peleando con
sus primeros verdaderos malos. Momentos clave que la
escuela necesita destacar. Es importante que creemos una melodía que sea tan simple
como podamos hacerla para que podamos elevar
la puntuación de la misma melodía en futuros
niveles de diferentes maneras. Entonces si alguna vez has
jugado un juego con curvas, sabrás de lo que
estoy hablando, donde ese
tema de Kirby es hipódromo, para que suene acuático
y un nivel submarino, para que suene frígido
y un nivel de nieve. Se puede desarrollar la melodía y puede
haber otras creadas
y luego volver a introducirse. Pero los mejores juegos traen melodías de vuelta de una
manera fresca y emocionante. Y el jugador puede
apegarse a
ellos porque los han escuchado
tantas veces. Me encantan las bandas sonoras como la banda sonora de Shovel
Knight, donde escucharás temas para temas Shovel Knight
para los autobuses, y luego Shovel Knight
y las bandas sonoras de los autobuses serán combinado durante momentos
realmente épicos. Es, es hermoso,
es precioso. Así que hoy vamos a empezar justo en un preliminar premolar, en una banda sonora temprana
para el juego. Algo con lo que el juego puede de repente que
el compositor
pudiera, podría usar para hacer el
resto del juego con, comenzaremos con una pieza
temprana que es una especie de tema para el personaje
y un tema para el juego. Eso comienza brillante y alegre, obliga al jugador
a seguir adelante, obliga a la persona a jugar más, y a seguir explorando y a
sentirse emocionado por el juego. Y luego a partir de ahí, se puede construir y
llegar a ser más complejo medida que el juego continúa
teniendo en cuenta, se trata de esos momentos
fundamentales, y se trata de
mantenerse seguro lo suficientemente simple que el jugador no se distrae
de lo que está pasando, en esto, en esta pantalla. Gente como yo, me
distraeré incluso por la música sencilla porque veré una película y tocaré un juego para la música. Pero para la persona promedio, deben sentirse
completamente sin distraer. Deberían sentirse completamente
dentro del juego. Entonces ese es el objetivo que
necesitamos lograr. Muy bien, así que volvamos a nuestro
software y comencemos.
3. Percusión: Muy bien, vamos a trabajar. Por lo que aquí tenemos el videojuego
que hoy estamos anotando. Se trata de un juego
indie generado proceduralmente llamado valiente, y ya tiene una banda sonora, por
supuesto, pero no es
una banda sonora de ocho bits. Parece que se
adaptaría un poco muy bien. Pero no salieron por esa ruta. Vamos a ir por
esa ruta por ellos. Entonces es un RPG general de acción de
desplazamiento lateral. Está bien, genial. Tutorial de
combate. Eso me gusta. Tenemos esa secuencia
de títulos al principio que podemos usar para configurar un
tema aquí mismo. Establecer nuestro sonido antes de
ser llevado al mundo. Tenemos nuestro carácter. podamos tener una
melodía simple que construye medida que la aventura
se desarrolla con un poco, realmente
queremos una
melodía distinta que sea simple, fácil de seguir,
fácil de recordar, entonces también es
algo que puede ser adaptado para otros niveles. Por lo que el mismo personaje va bajo tierra o
va en el agua. Podemos simplemente reherramientas el
tema para lo que necesitamos. Así que me gusta empezar con percusión con cada vez que estoy
haciendo cosas como ocho bits. Pero también si me gusta el
hogar Lo-Fi, estoy usando un poco mágico de ocho. Entonces esto es bastante genial. Tenemos tres opciones. Tienes cuadrado,
triángulo y ruido. Cuadrado es el que
suelo usar para melodías. Triángulo que escucho
es bueno para base. Oh sí, para base, pero lo usaré para la base. Um, no es súper
fácil decir la diferencia. Así es como suena. Una especie de suena como un
bonito, más o menos lo que esperarías. Y luego por supuesto se
puede jugar con el ataque, decaimiento, sostener, y liberar para obtener una diferencia en el
sonido que desea. ataque, por supuesto, influye el sonido a medida que empieza, ya que la nota está
subiendo, la decadencia. Por supuesto, en el otro extremo, afecta al final del
nodo a medida que el nodo está terminando. Para que haya una
muy divertida para jugar. Y por supuesto, el sustain. Esto es mancha. Y el liberar
con lo que
vamos a tocar para nuestros
sonidos de percusión, ataque, y decadencia. No lo vamos a
necesitar todo. Pero déjame mostrarte lo que
vamos a necesitar. Cuadrado y triángulo de lo que ya
he hablado. El ruido es lo que necesitamos. Ruido, suena inútil. Es lo que oyes. Es una estática de un televisor. Básicamente. Es ese sonido
horrible. Vamos a usar ese sonido
horrible para siempre, para nuestra sección de percusión. Con el sustain y lanzamiento, podemos jugar con él y sacar
un sonido de tambor fuera de ella. Creo que están los
compositores que originalmente trabajaron con este
sonido de ruido blanco para hacer percusión
artificial, creo que son verdaderamente admirables. Mira como ese tipo de suena como un tambor ya. Eso es genial. Eso es genial. Suena como si estuviera
golpeando un tambor. No es sonido de ruido blanco. De acuerdo, así que vamos a espaciar esto. Eso es genial. Genial. Genial. Sólo quería, sólo
quiero que hasta ese sonido. Impresionante. Muy bien, así que tenemos
nuestro baterista básico. Muy bien, voy a agregarle
una base aquí abajo. Sonido familiarizado con los recuerdos. Genial. Excelente. Entonces
por supuesto, hi-hats, ¿verdad? He tenido, creo,
dos octavas más altas. ¿ Cómo estamos haciendo música a partir de este horrible ruido blanco?
Es bastante increíble. Sí. Eso es porque simplemente
no agarré ese FirstNode. Por eso. ¿Cómo suena eso? Creo que no debería
empezar tan complicado, pero podría llegar a ser
tan complicado. Tal vez. A lo mejor voy a copiar y pegar y luego el
primero, simplificarlo. Tal vez sacar los anuncios
altos que se quitan. Verlo sin él.
Suena raro. Siempre puede ajustarlo
más tarde siempre . Tal vez sea demasiado bajo. Yo hice eso ayudó. O tal vez el germen podría permanecer
solo o la base. Todavía es definitivamente necesita una línea de base. Definitivamente. Muy bien, para que podamos
ajustarlo más tarde si lo necesitamos. Pero ese es un buen comienzo
para nuestra percusión.
4. Experimentar con Melody: Melody, vamos a ir
una melodía. Vale, así que vuelve a meter nuestro
taponamiento. Sólo vamos a usar
la bandera en la plaza temprana, algunos ataques y a k Pero
podemos jugar con eso. Muy bien. Enciende esto de nuevo. Es bastante guay. Eso podría ser
útil en algún momento. Ok. Así que como siempre, sólo
vamos a
experimentar un poco y luego tratar de llegar
a una melodía que es algo en lo que
podemos construir
y algo en lo que podemos
basar este espacio, todo
el juego en una vez
se hace la melodía, una vez que el resto es sólo
derivados de la misma. Entonces este es el
trabajo más duro aquí mismo. Esto es, este es el
trabajo más que le vas a poner. Y está completamente fuera de sentir. No. Ahora es duro. Ya sabes, estamos tratando de
conseguir esa sensación de aventura, ese desplazamiento lateral
en una búsqueda, ese inspirador ponerse en marcha. Eso es lo que queremos emular. A lo mejor voy a poner el brazo de los alemanes. Los alemanes realmente ayudaron. Dame una sensación. Muy bien, vamos,
trabajemos en eso. Veo que ese nombre no era
tal vez pueda armonizarlo. Muy bien, veamos eso. Muy bien, vamos
a un gran comienzo. Solo tenemos que construir sobre
la melodía desde sí.
5. Ampliar la melodía: Muy bien, así que aquí está nuestra melodía. Veamos si no podemos
hacer lo que hicimos antes. Pero para mayor efecto,
compran antes. Quiero decir, cuando tratamos de
poner una tercera noche por encima de ese nodo y la
melodía y Asana un poco raro. Sonidos. Tal vez debajo. Eso suena raro. Muy bien, sé qué hacer. Vamos a crear otra
línea para ello. Y solo cambia algunos
de los presets. Dale más ataque. Ella es así. Me distrae bastante. Eso me gusta un poco. Se muestra esa aseguradora. ¿ Cuántos son demasiado agresivos? No creo que la armonía
y la melodía cuenten. Repito eso, Ellie,
necesitamos una continuación
de esta melodía. A lo mejor puedas, tal vez
lo sigo después. Nota final.
6. Atraer riesgos y hacer acordes: Muy bien, entonces sí
terminé haciendo un pequeño
cambio con esto. No tenía que subir. Sólo un poco
lo resolví un poco. Eso es soja terminó yendo. Entonces creo que debería
repetirlo y después darle el
tratamiento de esta olla. Por cierto, alargué un
poco
la armonía para que se traspasara
a la melodía secundaria. Y entonces eso hace que la
transición sea un poco mejor. Supongo que el mismo
trato. Armonizarlo. Creo que lo que hice con el
otro brazo fue simplemente hacer un poco menos cadena como denota cambian con
menos frecuencia, que los lleven más tiempo. A lo mejor voy a ser una
resolución o transición. Veamos cómo se ve
con el con el juego. Oh, sí. También mira nueva línea de tambor. Simplemente simplifico eso y
acabo de cortar mucho de él. Copiar eso a través.
Muy bien, genial. Digamos que lo que el juego, ahora mismo, mi cosa favorita en un poco es cuando se combina la
melodía. Así que me muero por ver
si va a funcionar aquí. Traeré de vuelta esta línea germinal. Traeremos de vuelta a esta enfermedad. Al igual que no hicimos nueva pista. Vamos a tirar hacia abajo. Armonización de uno. Horrible, no estoy seguro de
eso , vuelve a eso. Pero lo más importante por ahora
es una línea de base o tribunales. Veamos si sólo puedo hacer
algunos códigos regulares. Algunas tríadas. Oh, no di
ningún instrumento. Muy bien, ¿a dónde
vamos de la cabeza? Esta tríada de primer grado? Dios, le voy a dar una noche de raíz
baja también, que voy a llevar a
través hasta aquí. Muy bien, Genial. Genial. Muy bien, eso está bien. Esa es una progresión de acorde genial.
Puede comenzar con eso.
7. Crear el producto final: Así que he hecho un
par de cambios. He retirado las cosas hacia atrás. Entonces lo tengo dicho
que los cordones, que acabo de copiar
unas cuantas veces, los acordes y la
línea del tambor, ¿qué empieza primero? Entonces tengo la
línea de tambor con los acordes, que luego se mueve
a la línea germinal con la melodía básica con los códigos que la
línea germen con la melodía de nuevo, pero esta vez con los códigos de
sombreros altos, claro. Entonces tenemos la melodía de
nuevo con los tambores, con el hi-hat, con los códigos. Aquí está la línea de armonía que
hicimos, pero la eliminé. Y lo que estoy pensando es
algún tipo de línea base, algún tipo de línea base
en lugar de una armonía. Bueno, sigue siendo un calor,
sigue siendo una armonía, pero algo que complementa
lo que estamos escuchando, pero no es directo lo que el otro era
exactamente lo mismo, sino un tercero aparte. Y simplemente nunca podría
conseguirlo para que me gustara. Entonces esto es lo que
voy a hacer en su lugar. Tranquilemos las otras cosas. Grupos. A lo mejor por fin es hora de
probar ese triángulo. Oh, veo el mérito. Ahora, ¿qué hace ese ruido
al final de la misma? Eso es mejor. Podría sonar bien. Sí, vamos a intentarlo. Traer a todos los demás de vuelta. Tuve un diez abajo. Me gusta pero necesito
cambiar el parche. Simplemente repita el parche. Eso me gustó mucho. Eso va a funcionar muy bien. Todavía extra largo de
mi viejo experimento. Vamos a vernos,
como te dije, hola, Niza. Eso está en mal estado. Oh, ese
fue mi viejo experimento. A lo mejor el que no tiene los sombreros altos y luego
puso los sombreros altos de vuelta. Oh, sí. Me gusta no tener nada más ir y luego volver a meter
todo. Eso podría ser genial. Quiero crear un
poco de ventaja en. Muy bien. Es, es el
precipicio de la música. Es, está llevando a la música. Eso suena mal. Quiero decir, como si hubiera más
por venir es lo que suena. Suena como que
más es más está en camino. Muy bien, veamos cómo
se ve con el video. De acuerdo, creo que definitivamente
tenemos el inicio de
una banda sonora de juego. Absolutamente. A partir de aquí,
ampliaríamos nuestra idea musical. Todo suena
como una aseguradora, lo cual es genial porque
significa a partir de aquí, realmente
podemos volvernos
locos y encarnarnos una melodía que puede mantener al jugador pasando por
múltiples niveles. Absolutamente, Eso es un sonido de
primer nivel. Ahí vamos. Lo hemos hecho.
8. El viaje no está terminado: Ahí lo tienes. Esa es nuestra pista de 8 bits de
para el videojuego valiente. Es sólo el comienzo. Es un tema temprano en el que si
tuviera que seguir trabajando, desarrollaría aún más. Intentaría más formas de trabajar armonías y probablemente
variaría hasta la percusión. Probablemente encontraría
más formas de escabullir en diferentes ciclos de tambor que podrían variar para arriba y
variar hasta el ritmo. Como poner la melodía
en el medio tiempo, cambiar los tambores,
cosas así. También me pondría en una
segunda melodía para poner sobre la melodía primaria y
hacerla sonar bien. Haz que suene extra convincente. Pero con un poco no
quieres complicarlo demasiado. Quieres que el jugador se concentre en el
juego y no en la música. Pero aún necesitas
asegurarte de que sea convincente y
que esté cambiando y que puedas reciclarlo en niveles
futuros de una manera que no
se vaya a aburrir. Entonces es bastante densa. Espero que te lo hayas pasado muy bien. Espero que hayas compuesto algo de lo que estás orgulloso y puedas publicarlo aquí en Skillshare y déjanos
ver a todos lo que has creado. Así que depende de ti. Muchas gracias por
acompañarme y echar un vistazo a
las otras
clases de Skillshare que he publicado y te
veré la próxima vez.