Transcripciones
1. Introducción: Hola y bienvenidos a esta nueva búsqueda donde
vamos a explorar el paquete tics a finales OK. Entonces, en primer lugar, ¿qué son las garrapatas? Las garrapatas es un paquete en látex para dibujar figuras. Entonces, ¿qué puede correr mientras puede dibujar parcelas, diagramas
comunitarios, gráficos, figuras geométricas, y mucho, mucho más. Tic significa un toma este tipo de sección, ponlo abajo, que es alemán y se traduce a tics como no un programa de dibujo. ¿ Qué vamos a cubrir en esta videoconferencia? Entonces toma es un paquete muy grande y puede hacer muchas cosas. Por lo que no tendremos tiempo para cubrir a todas las brujas en el paquete de texto. Entonces las cosas que cubriremos es dibujar líneas, círculos, y polígonos usando técnicas, aprenderemos a cambiar el estilo de vida, como tener líneas punteadas o coloreadas y etcétera. Aprenderemos a trazar funciones y curvas usando garrapatas. Y vamos a aprender a usar para bucles para crear marcas de ticks, por ejemplo, hay muchos recursos adicionales, por ejemplo,
el manual de tics y adicionalmente, toda creencia tiene una página de documentación sobre tics. Entonces déjenme mostrar rápidamente lo que vamos a crear las tomas. Entonces, en primer lugar, vamos a empezar con el dibujo de líneas. A partir de entonces, vamos a aprender a dibujar rectángulos y círculos, y a crear colores. Después de eso, vamos a aprender a trazar funciones y a trazar curvas. Y por último, vamos a aprender a crear marcas de garrapatas usando para bucles. Este curso requiere algunos conocimientos básicos Natick. Entonces, por ejemplo, necesitarás saber antes de empezar cómo importar paquetes y Cómo escribir Matemáticas Básicas en más adelante. No tienes ningún reconocimiento tardío. Podrás comenzar viendo o primero 27 videos de nuestro curso de camada masterización más tarde. En este curso, también tenemos varios ejercicios y el proyecto simplemente va a ser hacer esos ejercicios. Y adicionalmente, si hiciste algo de
lo que estás particularmente orgulloso y quieres
mostrárselo a otros de lo que puedes publicarlo como un proyecto para que otras personas puedan verlo. Por lo que espero que esto te parezca interesante. Entonces empecemos en el siguiente video.
2. Dibujo de líneas: Hola, y bienvenidos a este primer video sobre garrapatas. Por lo que el objetivo de este video es hacer la forma Pauling en tics. Y aquí podemos ver el código que se utiliza para hacer esta figura específica. Entonces ahora lo he borrado todo porque voy a empezar con un lienzo completamente en blanco. Entonces, en primer lugar, necesitaré mi paquete, que en este caso es el paquete tics. Por lo que escribiré uso paquete y luego ticks para importar este paquete. Ahora mi paquete es importante y todo compilado muy bien. Por lo que voy a empezar a hacer mi figura. Entonces todo mi código tics va a estar dentro del medio ambiente, toma foto. Por lo que voy a escribir inicio garrapatas imagen y presionar Enter. Y aquí puedo escribir mi código tics. Por lo que un triángulo consta de tres líneas separadas. Por lo que empezaré dibujando una línea desde la 0 coma 0 hasta la coordenada dos coma 0. Para ello, escribiría el documento. Y luego escribiré la 0 coma 0 inicial. Y luego quería ir a lo que estoy denotando por esta línea aquí. Y el punto final va a ser dos coma 0. Y todos mis comandos tics van a terminar con punto y coma. Y si ahora compilo, vemos nuestra sola línea aquí. Algo a destacar es que todas las longitudes están en centímetros. Por lo que esta línea de aquí es exactamente de dos centímetros holgados. De acuerdo, entonces tenemos una línea, entonces podemos agregar otra, porque nuestro triángulo tiene tres líneas. Y esto va a ser de 2.021 coma 1.Así 73205, que es la raíz cuadrada de tres aproximadamente, y luego punto y coma y compilar. Y ahora vemos que tenemos dos líneas lo que nos da un ángulo. Entonces por supuesto ahora puedo dibujar la tercera línea. Pero antes de eso, voy a decir que es una forma sencilla de hacer exactamente lo que estoy haciendo en este código. Entonces si no quiero una línea que vaya de este punto a la 0.1 coma un punto 73, etcétera. Entonces solo puedo hacer otro doble guión y luego escribir este punto aquí. Simplemente lo copiaré de par. Y permítanme también borrar este y compilar. Y ahora ves que tenemos exactamente la misma figura y podemos continuar si queremos definir una línea desde este punto hasta el punto de partida, que es 0 coma 0. Podemos escribir 0 coma 0 aquí y compilar. Y ahora tenemos nuestro triángulo. Entonces una cosa a tener en cuenta es que en lugar de escribir 0 coma 0, podría escribir ciclo aquí, que apenas circula hasta el punto de partida. Entonces si ahora compilo, obtengo la misma figura. Entonces una cosa que quiero comentar es que siempre usaré el ciclo uno. Yo quiero hacer formas cerradas. reciente para esto es que usar el endpoint a veces creará algunos artefactos extraños. De acuerdo, entonces tengo mi triángulo base aquí. En primer lugar, quiero que este triángulo se vuelva un poco más grande. Y para evitar, hacer esto es simplemente escalar la imagen. Entonces lo que puedes hacer es aquí arriba, toma unos argumentos opcionales dentro de tu entorno y solo RightScale. Y luego con cuánto querías escalar. Y déjame tomar libre y luego compilar. Y ahora ves que mi triángulo aquí se vuelve tres veces más grande. También solo se puede estirar el eje x o el eje y. Esto se hace, por ejemplo, utilizando escala x. Entonces déjame compilar. Y ahora sólo se escala el eje x. O puedes hacer a gran escala, que escala sólo el eje y. Y por supuesto, si quieres escalar tanto el eje x como el eje y, puedes hacer escala de mentira igual a tres y x escala igual a tres, que escalará para el eje x y el eje y. Pero OK, esto es justo lo mismo que hace la escala. Por lo que vamos a eliminar todo esto y sólo se asienta escala igual a tres. Entonces una cosa que ahora sé es que nuestras líneas son muy delgadas. Yo quiero que sean más gruesos. Para ello, puedo en el comando draw tener un argumento opcional el cual es fijo. Y ahora mis líneas son mucha figura. Si quiero un aún más grueso, puedo hacer ultra grueso. Y ahora incluso están figurados. También puedo ir en la otra dirección, haciéndolos finner. Y ahí la operación es phi1. Y ahora son mucho más delgadas. Y aquí tengo ultrafino y tú también tienes el comando de la aleta. De acuerdo, así que yo estaba contento con ello. Entonces, déjame volver a esa. Entonces este es mi cuadro temporal ahora. Entonces lo último que quiero hacer es crear líneas de esta esquina al punto medio aquí, de este punto medio a esta esquina, y de esta esquina a este punto medio. Entonces permítanme empezar con esta línea de aquí a aquí, que puedo escribir dibujando. Y luego una coma 0, que es el punto medio aquí a una coma un punto 73205 aquí, y luego punto y coma. Y ahora tenemos nuestra línea aquí. Por lo que en la imagen original, esta línea fue discontinua. Entonces déjame hacer una línea discontinua simplemente escribiendo discontinuos como argumento opcional y ver cómo se ve. Y ahora tenemos una línea discontinua. También podemos hacerlo punteado solo escribiendo punteado aquí y compilando. Y ahora vemos aquí esta línea punteada muy delgada. Entonces déjenme llevarlo de nuevo a discontinua y compilar. Y ahora tengo de nuevo mi línea discontinua. A la siguiente línea quería el mismo estilo, pero sólo de aquí para aquí. Por supuesto que puedo hacer lo mismo que hice aquí en una nueva línea con el comentario de puerta nueva. También puedo colocarlo dentro aquí solo
escribiendo los puntos de partida 0 coma 0, y luego dos. Y luego el punto final, que es una coma cinco, coma 0 punto ocho, 6-6, así. Y si ahora compilo, termino con dos líneas de puntos separadas. Uno a partir de este 0.1 coma 0, que está aquí. Y yendo a una raíz cuadrada coma de tres, que está aquí. Y luego una línea completamente separada de 0 coma 0, que está aquí a este punto medio aquí, que se puede ver aquí. Entonces lo podemos hacer con nuestra línea final, que va a ir aquí a aquí. Y van a ser dos coma 0 a 0 coma cinco, coma 0, coma ocho, 6-6, así. Y ahora estamos terminados con nuestra parte principal de nuestra figura. Una cosa que quería decir es que en lugar de escribir toda esta aproximación, así que esto es sólo tomar la raíz cuadrada de tres, la calculadora y simplemente escribir la primera que huele eso. También puedes simplemente hacer que el látex compute la raíz cuadrada de tres. Entonces la forma de hacer esto es simplemente escribir raíz cuadrada, que es SQRT y luego gratis aquí. Por lo que preferiría tenerlo
dentro, dentro de corchetes rizados aquí. Para que el látex no piense que este paréntesis y aquí. Entonces si ahora compilo, ves que nada pasa realmente. Pero a menudo esto puede hacer que sea más fácil hacer esta imagen. Entonces aquí también, en lugar de escribir la raíz cuadrada de tres en tu calculadora, solo
puedes escribir la raíz cuadrada tres aquí, así. Y se puede ver una h cambios aquí. Por lo que los tics entienden las operaciones matemáticas básicas. Esto es algo en lo que vamos a entrar más en videos posteriores. Por último, queremos que nuestra figura aquí centrada y queremos explicar de qué se trata esta cifra. Y para ello, envolveremos o garrapatas imagen en un ambiente de figura. Entonces hagámoslo por figura de inicio y con una enésima figura como esta. Y si ahora compilo, va aquí abajo. Y déjame escribir, primer lugar, quiero centrar mi figura. Entonces déjame escribir centrando, así, compilando. Y ahora está centrado. Y yo también quería estar aquí en el cuadro. Entonces déjame escribir cada año como argumento opcional para colocarlo aquí y compilar. Entonces ahora saltó porque es donde está nuestro código. Y por último, quiero hacer un pie de foto a la figura. Entonces déjame escribir subtítulo aquí dentro y solo escribir mi dulce triángulo así y compilar. Y ahora tengo el cuadro final, que fue el mismo con el que empezamos.
3. Ejercicio de las líneas de dibujo: Tengo un ejercicio para ti en el público. Así que trata de hacer este sencillo triángulo aquí usando garrapatas. Y también tienes esta línea aquí, acelerando el triángulo en dos partes desde esta esquina aquí hasta el punto medio aquí. Entonces solo intenta hacer este ejercicio y luego pasaremos por una solución. De acuerdo, entonces ahora es el momento de la solución del ejercicio. Entonces déjame solo tomarlo por debajo de mi foto original. Y lo primero que queremos hacer es comenzar o un ticks imagina ambientes. Entonces déjame escribir comenzar toma foto. En primer lugar, quiero hacer el triángulo exterior. Por lo que este triángulo va a ser de 0 coma uno a 0 coma minos1 a dos coma 0, y luego dar vueltas así. Entonces primero haces una línea de 01 a 0 coma minos1, luego haces un subrayado de 0 cumplidos uno a dos coma 0, y luego acabas de pedalear. Por lo que haces una línea de aquí a aquí y compilado. Entonces ahora tenemos nuestro triángulo exterior y luego tuvimos una línea de 0 coma 0 a la esquina, dos coma 0. Y recuerda terminar todo con puntos y coma. Y ahora tenemos la línea del punto medio aquí. Y finalmente el panorama era un poco más grande, así que voy a escalarlo por dos. Y este fue el triángulo que mostré. Entonces no te preocupes si tu solución no fue exactamente la misma que la mía. Existen varias formas de hacer esto. Por ejemplo, puedes hacer este triángulo aquí y luego simplemente agregar estas dos líneas. O podría hacerlo más grande en lugar de escalar aquí
multiplicando todas estas coordenadas por dos, por ejemplo. Ok, esto fue todo lo que he conseguido este video. Entonces nos vemos de nuevo en el siguiente video.
4. Formas básicas: Hola y bienvenidos. En este video, vamos a aprender a hacer formas más básicas en fix, por
ejemplo, en este video, vamos a ir por cómo hacer rectángulos usando textos y círculos, y cómo usar colores y colocar texto en nuestra imagen. Al igual que antes, permítanme comenzar por un lienzo completamente en blanco. Entonces déjame borrar todo aquí. Voy a mantener mis entornos de imagen tics. Y recuerda que hemos importado son paquete fijo en el preámbulo. Entonces permítanme ahora compilar. Y ahora vemos que nuestro cuadro se desvanece. Entonces, en primer lugar, voy a empezar por hacer el rectángulo. Para hacer el rectángulo, usas el comando draw y luego escribes en la esquina inferior izquierda del rectángulo, en este caso menos tres, menos tres, luego escribes rectángulo. Y luego la esquina superior derecha, en este caso libre, libre de comas. Y recuerda el punto y coma. Y ves que aquí tenemos un rectángulo. El punto inferior aquí corresponde al punto menos tres, menos tres. Y los puntos superiores aquí corresponden a la 0.3 libre de coma. Entonces, por ejemplo, si cambio y digo que para perder coordinar aquí es cuatro y compilar, entonces ves que se hace más largo. Y ahora estas coordenadas superiores aquí son tres coma cuatro. Déjame llevarla de nuevo a gratis y compilar. Y recuerda que lo siguiente fue que teníamos un círculo dentro del rectángulo. Para hacer un círculo, nuevamente usamos el comando draw y necesitamos especificar el centro del círculo, que voy a establecer en 0 coma 0. Y luego en este caso quiero dibujar un círculo. Y entre paréntesis cuadrados, puedo tener varias opciones diferentes. Entonces permítanme decir que el radio del círculo es igual a libre y siempre termina con un punto y coma y compilar. Y ahora ves que aquí tenemos un círculo con radio libre y centro 0 coma 0. Entonces el punto aquí en el centro es 0 coma 0. Entonces en mi imagen, en el círculo estaba hilo, que es muy fácil de cambiar. Simplemente tomas el argumento opcional renta en el documento. Entonces ahora tenemos un círculo rojo y déjame también hacerlo encajar. Por lo que ahora puedes ver el color un poco mejor. Se puede tomar como un comando opcional casi todos los colores comunes. Entonces, por ejemplo, si quiero circular para ser azul en su lugar, entonces se vuelve azul. También puedo hacer la renta del rectángulo por completamente de la misma manera. Y así sucesivamente. Pero déjame quedarme aquí mi color rojo. De acuerdo, entonces lo que quiero hacer ahora es marcar el centro usando otro círculo. Entonces quieren un círculo muy pequeño en el centro. Entonces déjame hacer esto con un comando de sorteo. Y el centro es 0 coma 0 todavía, queremos circular. Y esta vez quiero radio para ser muy, muy pequeño. Entonces déjame establecer el radio para que sea igual a 0, D21. Y ahora olvidé el punto y coma. Entonces déjame compilar de nuevo. Así, para que no tenga un error aquí. Y no, hicimos un círculo muy pequeño aquí. Entonces lo que quiero es que este círculo aquí se va a llenar. La forma más fácil de hacer esto es solo usar el relleno como un argumento opcional como este. Y ahora ves que aquí se llena el círculo. Y déjame hacerlo azul como estaba en la otra imagen. Por lo que ahora tenemos un punto azul en el centro. Existen varias formas de hacer formas rellenas. Por ejemplo, puedes usar el comando Relleno y déjame simplemente copiar esta cosa aquí, así. Y déjame comentar esto por el momento y compilar. Entonces esta no es una forma de hacer aquí un círculo lleno. Y por supuesto puedes tomar este para que sea azul simplemente poniendo el argumento opcional azul aquí. El siguiente fue tener una línea verde desde el centro aquí también, el punto aquí. Y esto se hace como en la conferencia anterior. Entonces para hacer la línea, y solo hacemos una línea desde 0 coma 0 doble signo menos. Y entonces este punto aquí es tres coma 0 punto y coma vil. Y ahora tenemos una línea aquí a aquí. Y podemos tomar algunos argumentos opcionales. En este caso, permítanme que sea aprobado coreano. Y como aquí no vemos los puntos, muy bien, déjame hacerlo ultramafic. Entonces ahora tenemos una línea punteada más clara aquí. Entonces una cosa que quería decir es que puedes hacer esta línea punteada ya sea flojamente punteada o densamente punteada. Para ello, podemos escribir, luego dormir así y compilado. Y ahora la línea está densamente punteada o puedes escribir libremente. Y ahora la línea aquí está flojamente punteada. Lo mismo funciona con el comando discontinua. Por lo que puedes escribir puntiagudo y sueltamente disecado, que hacen una holgazanea aquí. Entonces déjame llevármela de vuelta a Donald y compilar. Entonces lo último de lo que quería hablar fue cómo colocar texto en la imagen. Y una forma es usar el comando node. Y quiero que el texto esté en. Y luego escribes el punto a donde quieres que esté el texto, nota para estar en. En mi caso, quiero que el texto esté en el centro. Entonces déjame empezar por escribir 0. Y luego puedo usar llaves. Y dentro de estos tirantes rizados puedo colocar el texto. Entonces déjame escribir el centro y luego recordar el punto y coma y compilar. Y ahora tenemos algún texto colocado en el centro. Entonces esto no se ve muy bien. Entonces una forma de arreglarlo es hacer un argumento opcional que
te diga si quieres el texto de arriba o abajo o a la izquierda o a la derecha del punto. Entonces déjame colocarlo arriba así y compilar. Y ahora tienes el lugar de texto arriba. Pero aún así, creo que el espaciado aquí es un poco demasiado pequeño. Entonces arreglaré esto por, en lugar de tenerlo en 0, lo
probaré en 0 coma 0.1. así que déjame compilar. Y ahora he colocado algún texto en la imagen. Por supuesto, si quería estar abajo, puedo usar a continuación aquí. Y también puedo colocarlo a izquierda y derecha, así. Pero yo estaba realmente contento con arriba, así que déjame volver. Entonces lo final fue que teníamos algunos flexionados aquí, lo que decía que el radio del círculo es uno. Para ello, podemos hacer otra nota. Y quiero anotar B en la 0.1.5 coma 0, que es el punto medio entre aquí y aquí. Y el texto es, el radio del círculo es uno y punto y coma. Y esta vez quería que me colocaran por debajo de este punto aquí. Entonces si ahora compilo, obtengo lo siguiente. Y ahora tengo el problema de que este texto aquí es
demasiado largo para que se coloque en la sola línea para arreglarlo, puedo usar un salto de línea dentro de aquí, pero si traté de compilar, entonces no obtengo el salto de línea. Y eso es porque necesito otro argumento opcional aquí, que es el argumento de alineación opcional. Y esto te dice cómo quieres que tu texto esté alineado. Entonces permítanme, por ejemplo, decir que su izquierda, por lo que el texto queda alineado. Entonces ahora ves que el salto de línea hace algo y probablemente sea demasiado difícil de ver, pero este texto aquí está alineado a la izquierda. También puedes hacer que se alinee a la derecha diciendo derecho. Y ahora este texto es la línea correcta. Entonces déjame cambiar la posición aquí para que puedas verlo por ejemplo aquí y compilar. Entonces ahora lo hace el texto está alineado a la derecha y también puedes hacerlo centrado. Entonces ahora este texto está centrado, pero quería estar alineado a la izquierda. Entonces déjame volver a la izquierda y colocar este aquí donde realmente quería así. Ok, así que aquí está nuestra foto final. Entonces esto fue todo lo que quería decir en este video. Entonces nos vemos en el siguiente video.
5. Ejercicio de formas básicas: Hola y bienvenidos de nuevo. En este video vamos a hacer un ejercicio que es crear la siguiente imagen. Así que detén el video y trata de hacer esta imagen más tarde. Y voy a pasar por la solución en un segundo. De acuerdo, pues déjame pasar por la solución del ejercicio. En primer lugar, como siempre, comenzamos en nuestro texto, hablamos por la iluminación. Y lo primero que teníamos en nuestra imagen fue este rectángulo negro de fondo. Entonces déjenme empezar por hacer esto con el tapete de drogas. Y entonces podríamos llenar el argumento opcional para hacerlo negro. Y luego necesitamos hacer el rectángulo que comenzó en 0, y luego el comando rectángulo. Y entonces la esquina superior derecha va a ser cuatro coma dos y punto y coma. Entonces si compilamos, aquí tenemos un rectángulo negro. Lo siguiente fue que en esta mitad aquí tenemos el círculo. Entonces déjame dibujar eso y déjame usar el comando Rellenar esta vez. Y yo quería ser blanco, y luego quiero centrarlo sea en la 0.1 coma. Yo quería hacer un círculo. Y el radio del círculo va a ser igual a uno y con el punto y coma. Y ahora tenemos nuestro círculo blanco aquí en el centro. Teníamos una carta que era C. Así que permítanme denotar actos. Y el centro de este círculo es de nuevo el 1.20. Y queremos hacer letra C. Así que déjame compilar con el punto y coma. Y aquí tenemos nuestra forma final. Entonces nos vemos de nuevo en el siguiente video cuando vamos a ir por inundaciones.
6. Funciones de gráficos: Hola y bienvenidos. En este video, vamos a pasar por cómo trazar funciones usando textos. Entonces esta es la imagen final que vamos a crear. Y como siempre, vamos a empezar por un lienzo completamente prohibido y tratamos de construir este cuadro. De acuerdo, así que empecemos borrando todo aquí. Y permítanme también eliminar estos argumentos opcionales como este y compilar. Y recuerda siempre que aparecen en el preámbulo. Tenemos instalado nuestro paquete tics. Entonces, empecemos a crear nuestra imagen. Entonces, en primer lugar, voy a pasar por cómo crear el índice del eje X e Y. Todo esto debería ser muy familiar. En primer lugar, necesito trazar las líneas. Entonces empecemos con el eje x. Voy a empezar a dibujar desde menos 0 coma uno. Y quiero dibujar hasta diez coma 0. Y el eje y va a ser de 0 coma 0 punto 120 coma cinco, así con un menos aquí. Entonces aquí tenemos nuestro eje x y aquí está nuestro eje y. Entonces cuando dibujamos eje, me gusta tener una punta de flecha en cada uno de los ejes, así que aquí y aquí. Entonces la forma de hacerlo es con un argumento opcional como este. Entonces ahora tenemos una flecha pequeña aquí, y podemos cambiar la dirección de la flecha simplemente dejándola apuntar en la otra dirección como esta. Entonces vamos a compilar y déjame también pronto aquí. Entonces ahora vemos que aquí tenemos una pequeña punta de flecha y queremos a los dos. Entonces déjame alejar. Entonces tanto aquí como aquí, podemos tener tanto las direcciones como esta y compilar. Entonces ahora tenemos una punta de flecha aquí y una aquí. Está bien, pero déjame volver a borrar este. Y permítanme también añadir uno aquí. Y ahora tenemos nuestro eje x e y. Lo siguiente que quiero hacer es agregar una cuadrícula en nuestra figura aquí. Para ello, vamos a, en primer lugar,
utilizó un comando de dibujo y luego usaremos para
arenar de la misma manera que hicimos con el rectángulo. Entonces, en primer lugar, necesitamos tener la esquina inferior izquierda de nuestra cuadrícula, que voy a establecer dos menos 0 coma 12 menos 0 coma uno, así. Y luego voy a escribir la cuadrícula, y luego voy a escribir la esquina superior derecha, que voy a poner en diez comas cinco. Y déjame combinar. Entonces, antes que nada, no me gusta cuando la cuadrícula tiene este contorno aquí. Entonces déjame quitarlo al tener nueve coma 94 coma nueve y compilar. Entonces en segundo lugar, la cuadrícula es demasiado prevalente. Lo haré más débil diciendo que quería y quería ultra delgada y compilar. Y ahora tenemos nuestra grilla. Entonces así fue como crear el eje X e Y. Entonces vayamos hacia la conspiración. Para trazar una función. Empezaremos por el comando de sorteo y luego usaremos la trama. Y dentro de este paréntesis aquí, voy a escribir la x. y la correspondiente y. así que digamos que queremos trazar la función x dividida por dos. Entonces la coordenada x va a ser x, que voy a denotar por barras invertidas x en este caso. Y la coordenada y correspondiente para cada x va a ser x. Y entonces necesito dividir esta x por dos, lo cual voy a hacer con el símbolo de división y luego dos. Entonces intentemos compilar. Y obviamente que tenemos la línea aquí, pero en realidad no se está llenando dentro de nuestro sistema de coordenadas. Y lo reciente para esto es que no especificamos el dominio de la función. Por lo que no especificamos qué valores X puede tomar esta función. Para ello, usaremos el argumento opcional de dominio y queremos que tomes valores de 0 a 9.9 o algo así. Entonces 02, que va a ser un colon, 9.9, y eso no comula. Y ahora vemos que nuestra gráfica está dentro o
sistema de coordenadas y se traza de 0 a 9.9. En el punto actual, creo que nuestra función parece un poco aburrida. Entonces voy a añadir colores. Por lo que quería ser naranja y quiero que sea grueso. Y déjame compilar de nuevo. Y ahora mi línea aquí es mucho más prevalente. Entonces déjenme hacer otra función. Otra vez. Voy a usar para dibujar comando y luego trazar. Y hagamos la función x cuadrada dividida por 25 más uno. Entonces la x va a ser x. Entonces esta es la coordenada x, y luego x cuadrado es lo mismo que x veces x. Y luego dividimos por 25 y luego con más uno. Entonces intentemos compilar de nuevo. Y entonces tenemos éste. Otra vez. Tenemos que especificar el dominio 0 a 9.9. Simplemente tomamos el mismo dominio. Y esta es nuestra función, y preferiría que fuera de otro color. Entonces tomemos el azul y hagamos que quepa. Y ahora tenemos nuestra otra función, x cuadrado dividido por 25 más una. De acuerdo, antes de pasar a la función final, quiero decir que si tienes el mismo dominio en todas tus funciones, es bastante texto para escribir. Entonces en lugar de escribir el dominio una y otra vez, puedes escribirlo una vez que aparezca con un argumento opcional en la imagen de ticks. Déjame escribir dominio. Y luego el dominio que es de 0 a 9.9. Y entonces puedo borrar esta cosa aquí. Y luego esta cosa aquí y compilar. Y ves que pasa exactamente lo mismo. Y si ahora quiero la tercera función, no
necesito especificar el dominio, vale, entonces la tercera función va a ser x cuadrado dividido por 25. Entonces déjame escribir dibujado y luego volver a trazar. Y esta vez, en lugar de escribir x veces x, déjame escribir x al poder de dos. Entonces mi coordenada x va a ser una x de barras invertidas, y mi coordenada y va a ser x al poder de dos. Y para tomar el poder, reducimos el comando de poder. Y va a tomar x. Y va a llevar x al poder de dos, así. Y vamos a dividir por 25. Ahora bien, si nos tratan de compilar ahora, nos encontraremos con un problema. Entonces déjame sólo hacer eso. Y obviamente que aquí tenemos una flecha y te dan el montón de números. El reciente para esto es que este paréntesis aquí y el paréntesis de disco. No hagas que esto suceda. Usaremos llaves y solo los llevaremos por mi función aquí. Entonces si ahora compilamos, entonces tenemos nuestra trama esa función. Entonces déjame volver a hacerlo de otro color. Digamos renta y FEC. De acuerdo, entonces ahora tenemos toda nuestra función gratuita. Entonces lo último es etiquetar las funciones. Para ello,
aquí podemos encontrar las coordenadas de cada uno de estos puntos y utilizar el comando nodo como aprendimos en la sección anterior. Pero en cambio, hagámoslo más simple. Nosotros solo incluimos nodo dentro de aquí. Y luego dentro de los tirantes rizados, podemos tener nuestro texto. Entonces mi primera función, voy a llamar a f de x. y va a ser x dividida por dos. Entonces permítanme ahora compilar. Y luego tienes la etiqueta x dividida por dos aquí. Pero se ve que lo coloca, es exactamente en el punto. Por lo que de nuevo, usaremos aquí
el argumento opcional anterior y compilaremos para acelerarlo ligeramente por encima. Entonces hagámoslo para la segunda función con nota. Y déjame colocarlo, correcto. Y esta función se va a llamar g de x. Y va a ser igual a x multiplicado por x dividido por 25 más uno. Y eso fue compilado. Entonces aquí tenemos nuestra función y nuestra función final va a ser, y quiero volver a colocarla bien. Y lo voy a llamar h de x. Y es igual a x cuadrado dividido por 25. Este es nuestro cuadro final. Espero que hayan disfrutado de este video. Por lo que en el siguiente video vamos a hacer nuestro breve ejercicio. Entonces mantente atentos.
7. Ejercicio de funciones de trazar: Hola y bienvenidos a este ejercicio. En este ejercicio vamos a trazar la función exponencial. Por lo que el código para la función exponencial va a ser exp y luego nuestra variable contrasta X. Y esta imagen es la trama de menos 1.5 a 1.5. Adicionalmente, he usado el color marrón para trazar la función con. Entonces en este ejercicio, no te preocupes por la leyenda. Tan solo preocúpate por hacer la figura exacta, que puedes ver aquí. De acuerdo, solo pausa el video y nos vemos en un minuto para una solución. Hola de nuevo, y bienvenidos a la solución. Entonces empecemos por comenzar nuestro entorno, que va a ser imagen tics. Entonces déjame bajar aquí y presionar Enter. Y en primer lugar, voy a hacer el eje X e Y. Para el eje x, utilizaré el comando draw y la flecha. Y voy a hacer las líneas desde menos 1.60.60 y eje Y. Y eje y, voy a hacer desde 0 coma 0 coma 12. Y luego necesito algo más grande que el exponencial de 1.5. Entonces déjame escribir 0 coma 4.9 aquí y compilar. Y ahora hemos creado nuestro eje x e y. El siguiente es dibujar nuestra función. Entonces esto se hace con el documento, y queríamos que el color fuera marrón. Y déjame hacerlo FEC. Y toda nuestra planeación se hace con parcela aquí. Y luego necesitamos nuestra variable x y luego la función exp de x. Así que déjame escribir xp y luego la contrasta x aquí. Recuerda que aquí escribimos la función dentro de estos corchetes para
asegurarnos de que las garrapatas no deben entender y piensa que este paréntesis, y aquí, así que déjame compilar este. Y luego ves que se hizo una línea marrón muy grande, que es porque olvidé incluir el dominio, que va a ser de menos 1.5 a 1.5 aquí. Entonces déjame intentar compilar de nuevo. Y ahora tenemos nuestra trama. Entonces lo último es hacer alguna descripción. Esto se hace con nodo. Y déjame hacer el nodo a la derecha. Y el texto va a decir la función exponencial de x. Así que déjame compilar una vez más. Y ahora tenemos nuestro cuadro final. Por supuesto que puedes hacerlo dentro de un entorno de dedos y así sucesivamente. Que no voy a hacer esto aquí.
8. Curvas de gráficos: Hola, y bienvenidos a este video sobre cómo trazar curvas en tics. Entonces en este video, vamos a aprender a trazar curvas y vamos a hacer la siguiente imagen. Y esta es una imagen de un cardioide y un cardiod en cuestión tienen la siguiente fórmula, cual se puede ver aquí en la leyenda. Entonces, como antes, vamos a borrar todo. Entonces déjame quedarme con el título, pero todo dentro de la imagen tics, voy a eliminar y déjame también borrar esta cosa aquí y compilar. Y ahora recuerda que como siempre hemos importado o paquete de garrapatas en el preámbulo. De acuerdo, así que empecemos. Entonces, en primer lugar, quiero hacer el sistema de coordenadas, y de acuerdo con este sistema, se va a hacer exactamente de la misma manera que en el video anterior. Entonces, en primer lugar, dibujemos el eje de coordenadas. Por lo que el eje y va a ser de 0 coma menos 2.7 a 0 coma 2.7. Y el eje x va a ser de menos 4.5 coma 0 a 1.1 coma 0. Entonces si ahora
compilamos, Tenemos el eje x y el eje y. También quiero que esta imagen tenga una cuadrícula. Esto se hace de la misma manera que antes con draw y déjame hacerlo gris y ultrafino. Y ahora tenemos que dar la esquina inferior izquierda, que va a ser menos 4.5, menos 2.6. Y luego escribimos grano y 0.92.5, que es la esquina superior derecha de la cuadrícula. Y vamos a compilar. Y ahora tenemos nuestro sistema de coordenadas, que se ve así. Lo siguiente que voy a hacer es realmente robarle la tasa de cartas. Entonces la fórmula del cardioide está aquí abajo. En primer lugar, hacemos un comando de dibujo y luego trazamos. Y ahora vamos a dar en esta función para la coordenada x entre paréntesis. Entonces primero que nada, tenemos que hacerlo y luego veces, después tenemos un menos. Y entonces necesitamos saber cómo escribimos la función coseno, que es costas, y luego contrasta X, que es nuestra variable. Y si lo dejamos reposar como está, va a ser en grados y queríamos en radianes. Entonces vamos a escribir aquí una R para denotar que la función coseno aquí está en resplandor y no a Grecia. Y por último, necesitamos multiplicarnos por otra función coseno. Y de nuevo, tenemos coseno x y queremos entonces resplandecer y terminar aquí los paréntesis. Y como antes, necesitaremos otro conjunto de corchetes
rizados para asegurarnos de que toma realmente entender o notación. Por lo que esta es una función en el eje x. Entonces escribamos también las coordenadas y. Entonces otra vez, dos veces y luego, y luego un conjunto de paréntesis, uno menos coseno otra vez, contrasta x. Y vamos a querer hacer tiempos de resplandor y paréntesis. Y la notación para la función sinusoidal es la slash sinusoidal x. Y otra vez, si no hacemos algo, será en grados. Entonces hagámoslo ingredientes como este, y déjame tenerlo todo en algunos corchetes rizados. Y de nuevo, necesitaré tener un dominio. Entonces déjenme decir que la variable x aquí va a ir de 0 a dos pi. Entonces 0 es 0 y luego dos, y luego necesitamos multiplicarnos con pi. Y la notación para pi es simplemente escribir pi. Por lo que en realidad toma entender la constante pi. Por lo que solo puedes escribir pi aquí y lo entenderá. Por lo tanto, vamos a compilar. Y ahora vemos que aquí tenemos nuestro cardioide. Entonces déjame acercar un poco. Entonces lo que notarás que el cardiod aquí no es suave en absoluto. Es una especie de líneas rectas todo el camino. Entonces para que sea suave, lo que puedes hacer se acaba de dar un argumento opcional, snoop aquí. Y si ahora
compilamos, vemos que la línea aquí es mucho más suave. Por lo que finalmente, quiero colorear la función de color rosa. Y yo quería ser espesa así. Y déjame combinar. Y ahora tenemos la siguiente curva aquí. Entonces lo último que quería hacer es tener este punto aquí de marcado cuando el ángulo es de dos pi dividido por tres. Entonces lo que quiero es que dos pi divididos por tres se van a poner en, en esta función. Y vamos a hacer una línea punteada de aquí a aquí, y luego algún pequeño círculo aquí para marcar el punto, y luego sumar línea aquí abajo. Entonces empecemos con la línea desde el centro para aparecer. Entonces vamos a dibujar punteado. Y yo quería ser también grueso y el origen es 0 coma 0. Y luego quiero que sean dos. Y yo quería estar a este punto aquí, donde la coordenada x es este punto aquí. Entonces déjame simplemente copiarlo así. Y entonces en lugar de esta contralora x, voy a escribir dos veces y luego constante pi dividido por tres. Y déjame simplemente hacerlo todos los lugares y compilar. Y ahora vemos que tenemos una línea punteada desde el origen hasta cuando x es igual a dos pi dividida por libre. Entonces lo que quiero ahora es escribir realmente el nodo, sólo explicando cuál es este punto aquí. Y en algunos del video anterior, aprendimos que podríamos escribir aquí un comando de nota y simplemente saltarlo en este punto de aquí. Pero podemos hacerlo no se fue con sólo tener nodo aquí. Y luego el texto que queremos tener, que va a ser este punto aquí, que tiene las coordenadas tres divididas por dos menos una. Y quiero señalar estar por encima de este último punto aquí. Entonces déjame escribir arriba así y compilar. Y ahora han escrito qué punto es este. Adicionalmente, quiero tener un pequeño círculo aquí, en realidad haciéndolo más prevalente donde estamos, selecto a eso también. Por lo que podemos usar el comando draw con el relleno de argumento opcional. Y el punto que queremos es exactamente éste. Entonces déjame simplemente copiarlo así. Y queremos hacer un círculo centrado en ese punto con radio 0.05 o algún número pequeño. Por lo tanto, vamos a compilar. Y ahora tenemos un pequeño círculo ahí marcando el punto. Y finalmente quería línea desde este punto
aquí abajo y luego algún texto explicando cuál es este punto de aquí abajo. Entonces necesitaremos otra línea, que voy a hacer gruesa y punteada. Y va a ir de nuevo, este punto aquí a este punto aquí abajo, que es sólo menos v dividido por dos coma 0, así. Entonces permítanme ahora compilar. Y aquí está nuestro punto. Y permítanme también tener una nota explicando qué áreas este punto y se va a soplar. Y sólo va a decir menos tres divididos por dos aquí. Este es nuestro cuadro final. Esperaba que disfrutaran de este video. Entonces en el siguiente video, vamos a aprender a escribir marcas de garrapatas en todos los puntos aquí usando para bucles. Entonces nos vemos la próxima vez.
9. Para un bucle para un bucle en un aro: Hola y bienvenidos. En este video vamos a hacer la siguiente imagen utilizando mayormente el mismo procedimiento que hemos hecho en el último par de videos. El único nuevo va a ser lo débil que tasa estas marca fija aquí, que vamos a hacer con un bucle for. Por lo que empecemos como antes simplemente borrando todo. Y permítanme también eliminar estos argumentos opcionales aquí. Y recuerda que como siempre, tenemos el paquete tics importante dentro de nuestro preámbulo. Entonces déjame compilar. Y todo lo que nos queda con un documento completamente en blanco. Entonces empecemos dibujando el eje. Voy a dibujar el eje caería significada. Y el truco es tener puntas de flecha en ambas direcciones aquí y crear la siguiente línea. Dos veces pi a 0 coma 0. Entonces este va a ser mi eje x. Y luego voy a seguir creando mi eje y a partir de 0 coma uno así. Y si ahora compilo, obtendré un eje x y el eje y harían puntas de flecha en ambas direcciones. De acuerdo, entonces lo siguiente es trazar nuestra función. Entonces déjame empezar por crear un dominio. Por lo que mi dominio va a ser de 0 a dos veces pi aquí. Y déjame simplemente compilar. Y creo que el eje se ve un poco pequeño, así que quiero escalarlo por una coma cinco, así. Ok, pero empecemos por las parcelas. Por lo que la primera trama va a ser la función coseno. Entonces tengo mi variable x, mi función coseno. Y como soy un ser humano decente, va a estar en resplandor. Y recuerda que necesitamos corchetes rizados alrededor del coseno y el punto y coma. Entonces vamos a compilar. Entonces esta es la función coseno. Y hagamos la función sinusoidal así, y compilemos. Y ahora tenemos tanto el coseno como la función seno en la misma imagen. Entonces si asumimos un poco y se puede ver que la gráfica no se ve tan suave. Entonces ordenemos los datos. Entonces solo voy a escribir sin problemas en un argumento opcional. Y déjame también hacer que el coseno funcione t y espesa así. Y si ahora acercamos, vemos que la gráfica de la función coseno se ha convertido en una función suave aquí. Entonces hagamos lo mismo con la función sinusoidal. Por lo que la función de signo, quiero ser lisa y morada y FEC. Y vamos a compilar de nuevo. Y ahora tenemos una función sinusoidal púrpura y una función coseno. Y lo último es escribir que la función coseno es la función coseno y la función seno es la función seno. Esto se hace con un nodo y quiero que esté bien. Y sólo va a decir que esta es la función coseno. Así. Entonces ahora tenemos la función coseno aquí. Y para la función sinusoidal, voy a colocar tanto arriba como ligeramente a la derecha, que no interfiera con alguno de los ejes aquí. Por lo que esto se hace escribiendo arriba. Y justo con un espacio entre ellos. Y sólo voy a decir que esta es la función sinusoidal y compilar. Y ahora vemos que aquí tenemos la función sinusoidal y la función coseno aquí marcada. Entonces ahora para las marcas de garrapatas, así que déjenme empezar dibujando la primera marca, y quiero dibujarla ultrafina. Y esto básicamente se va a alinear de 10 a una coma menos 0.1. Y luego solo quiero colocar un nodo abajo. Y quiero decir que este es uno con signos de dólar en ambos lados así. Y ahora si compilas y me dejas acercar, entonces tenemos una sola marca aquí cuando el número uno debajo de ella. Entonces si quieres más marcas de garrapatas aquí, solo
puedes copiar esta línea y hacer esta 12 en lugar de una. Y luego tuviste otra. Pero se pone cansancio cuando necesitas hacerlo seis veces. Entonces hay una mejor manera de hacer esto. Y la mejor manera es usar para bucles. Entonces si no estás familiarizado con un bucle for de un curso anterior, un bucle completo te ayuda a hacer cosas que es repetitivas, que sigue un patrón similar. Para crear el bucle for, escribirás para cada uno. Y luego escribes tu variable x en. Y déjame escribir x en una coma dos. Entonces lo que quieres hacer por cada uno de estos elementos aquí es esta cosa a continuación. Sólo que quería hacerlo por cada x aquí, así. Entonces, lo que hace este código es que primero establece x igual a uno, y luego enchufa uno aquí y aquí y aquí y corre al entrenador. Y en segundo lugar, establecerá x igual a dos y ejecutará el mismo código solo cuando x igual a. Entonces si ahora compilamos y vamos a acercarnos, entonces tenemos dos marcas de ticks. Uno con 11 haría. Y lo que puedes hacer es continuar con f3 y f4 y así sucesivamente. Entonces hay una forma más sencilla de hacer esto, que es simplemente usar la notación de punto, punto punto. Entonces si queremos todos los números enteros de uno a cuatro, lo que puedes hacer es escribir punto-punto como las matemáticas. Y esto te dará todos los números entre 14. Entonces vamos a compilar. Y ves que es exactamente lo mismo. Pero esta vez lo que podemos hacer es escribir seis aquí en su lugar. Y esto te dará todos los números entre 16. Entonces, comparémoslo. Y ahora tienes todas las marcas de garrapatas en el eje x. Por último, tenemos una marca más aquí en el eje y, el terror, no necesitamos usar un bucle for. Entonces déjame copiar esta cosa aquí, aquí abajo. Y escribamos 0 coma uno, y luego eliminemos esta cosa aquí, coma uno. Y escribamos uno aquí y salimos aquí y compilemos. Y esta caja, la pequeña línea desde este punto aquí hasta este punto aquí con el número uno a la izquierda de la misma. Estas son nuestras fotos finales. Entonces espero que hayas disfrutado de este video y el siguiente video sea un pequeño ejercicio para ti.
10. Ejercicio de un bucle: Hola, y bienvenidos a este video de ejercicios. En este video, el ejercicio es realizar el siguiente eje x e
y con las marcas de texto de uno a diez marcharon sobre cada eje. Probablemente la forma más fácil de hacer este ejercicio es dividirlo en tres tareas. En primer lugar, dibuja el eje X y el eje Y. El después dibujó todas las marcas de textos en el eje x. Y finalmente dibuja las marcas de texto en el eje y. Para dibujar las marcas de texto, espero que puedas usar for loops para facilitar la tarea. De acuerdo, nos vemos en un minuto para una solución a este ejercicio. De acuerdo, bienvenido de nuevo. Empecemos a resolver el ejercicio. En primer lugar, dibujemos el eje. Entonces estamos usando el comando draw, y hagamos el truco con dos puntas de flecha en cada dirección. Y vamos de 10.2 al origen. Y luego a diez No.2 coma 0, así. Y eso está compilado. Y ahora tenemos el eje x y el eje y. A partir de entonces, podemos empezar a dibujar las marcas de garrapatas. Entonces en primer lugar, tenemos un cuatro cada uno y queremos el x n. Y luego N1 coma punto, punto, punto hasta diez. Entonces tenemos todos los números naturales entre 110 y luego tenemos otro corchetes rizados. Y dentro de aquí tendrás tus comandos de dibujo. Entonces lo que quiero dibujar en ultra delgado es que representa marcas. Entonces en el eje x, voy a dibujar las marcas de garrapatas, que van a ser líneas realmente delgadas como esta. Y déjame compilar. Entonces ahora tengo todas las marcas de garrapatas en el eje x. En este punto tuve dos opciones. O puedo crear otra carpeta y hacer todo el proceso en esta línea aquí, o simplemente puedo seguir dibujando estas marcas de ticks aquí ya que estamos corriendo a través de los mismos números. Entonces déjenme hacer el último acercamiento. Por lo que este es el comando para dibujar garrapatas marca el eje y. Entonces déjame compilar. Y esta es nuestra imagen final. Por lo que realmente espero que hayas disfrutado de esta serie si te interesa más contenido relacionado con Python o Laycock. Por lo que no se olvide de seguirnos en la cuota de habilidad. Entonces como cosa final, aquí
tenemos un proyecto que es simplemente hacer estos ejercicios y publicarlos. Pero de lo contrario, si estás particularmente orgulloso de una de las sintaxis de dibujo más baja, no
olvides compartirla con la comunidad aquí para que otras personas puedan ver tu trabajo. Nos vemos otra vez para otra cresta.