Cómo crear chispas usando un código de Trapcode particular | M Jake | Skillshare
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Cómo crear chispas usando un código de Trapcode particular

teacher avatar M Jake, Lets Create VFX & Cool Stuff Together

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      0:50

    • 2.

      Cómo generar partículas

      5:13

    • 3.

      Tipos de emisores

      1:34

    • 4.

      Dirección y gravedad

      1:55

    • 5.

      Animación orgánica

      3:27

    • 6.

      Partículas de colorización

      3:33

    • 7.

      Ejemplos y flujo de trabajo

      2:56

    • 8.

      Cómo finalizar chispas

      4:52

    • 9.

      Chispas de explosión

      4:49

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

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Estudiantes

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Proyectos

Acerca de esta clase

En esta clase de efectos posteriores vamos a aprender a crear chispas usando un gigante rojo: trapcode Particular, que también se usa con frecuencia para efectos de desintegración.

Este tutorial es ideal para principiantes como también para artistas avanzados de VFX. Esta es una excelente manera de presentarte a efectos posteriores y también aprender algunas habilidades si ya conoces este software.

Qué vamos a aprender:

  • Cómo entender los tipos de emisor.

  • Cómo animar el comportamiento de las partículas.

  • Cómo colorizar partículas en efectos posteriores.

  • Cómo hacer que las partículas sigan tu fuente.

  • Calificación básica de colores.

  • Animación de partículas como fuegos artificiales.

  • Optimiza el flujo de trabajo mientras trabaja con cientos de miles de partículas.

  • Cómo combinar múltiples activos digitales en video final.

  • Efectos visuales de gráficos de movimiento

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M Jake

Lets Create VFX & Cool Stuff Together

Profesor(a)

Hi, I'm Jake! I like to recreate popular VFX and create professional animation in Adobe After Effects. It's the best way to learn this software while creating something for fun!

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Transcripciones

1. Introducción: Hola, soy Jake y soy diseñador de movimiento. hoy, te voy a mostrar cómo puedes crear chispas usando el plug-in particular del trípode, estos efectos que puedes ver en tu pantalla. Todos fueron hechos usando técnicas que te voy a mostrar ahora mismo. No es un problema si eres nuevo en After Effects o dos plugin en particular en sí. Pasaremos por lo básico. Trabajaremos nuestro camino hacia técnicas más complejas. Te estaré mostrando múltiples ejemplos de usar una configuración sencilla para obtener resultados realistas y visualmente satisfactorios en un par de minutos. Al final de esta clase, podrás crear chispas de la nada, colorearlas, compuestas en material de la vida real y finalizar el trato. Mira el producto de video terminado. Estaré encantado de verte en mi clase como también tu resultado después de seguir todos los pasos. Entonces, empecemos. 2. Generar partículas: Y usando Adobe After Effects 2020. Y realmente no importa qué versión usarás siempre y cuando tengas plugins gigantes rojos, usaremos código trampa gigante rojo particular, y al final, un poco de pan GI y VFX brillan. Pero el foco principal de esta clase está en usar trípode gigante rojo particular. Entonces como puedes ver, estoy usando el diseño estándar, por lo que mi interfaz debería ser similar a la tuya. Si no puedes ver alguno de los paneles que ves en mi pantalla, por ejemplo, efectos y presets. Simplemente puedes ir a Ventana y habilitarla desde aquí, Efectos y presets, efectos en presets o cualquier otro panel. Entonces vamos a importar nuestro metraje. Simplemente deja que el ratón haga doble clic aquí. Este metraje se proporciona a esta clase y haga clic en Importar. Entonces para crear nueva composición, necesitamos agarrar este video BGN y dejarlo caer aquí en tu composición, o en línea de tiempo, o aquí en este icono para crear nueva composición. Entonces como puedes ver, ya prehice esta parte del efecto. Entonces tendríamos algo para trabajar con ejemplo de la vida real. Y si te interesa cómo hacer esta parte de efectos, puedes buscar en Skillshare M Jake, para encontrar mi página cambiada aquí. Puedes encontrar este tutorial el cual cubre esta parte del efecto en esta clase. También, prehice nuestros últimos parques, pero ahora vamos a aprender a crear chispas de la nada y paso de recursos a esta clase. También encuentras esta fuente en particular. Entonces vamos a caer en esta composición para verla también. Y como puedes ver, es básicamente el camino donde queremos generar nuestras partículas. Podría ser cualquier cosa. Simplemente puedes hacer clic en esta herramienta de texto y escribir algún texto. Entonces básicamente técnica que te voy a mostrar en este momento, es aplicable a cualquier tipo de fuente única cosa que necesitas recordar que necesitas tener Alpha Matte. Entonces por ejemplo, en el texto, se puede ver que tenemos Alpha Matte. Y básicamente la forma en que vamos a generar nuestras partículas es a partir del valor RGB. Pero puedes notar que esta fuente de partículas no tiene ningún alfa mate. Entonces vamos a crear uno para esto. Voy a seleccionar esta fuente en particular y presionar Control D para duplicarla. Entonces en capa superior, quiero soplarlo esto porque voy a usar lo luminoso como loco. Escribiré aquí chicas y aplicaré en esta capa superior, solo hinchada así. Por lo que tendría sólo valor blanco. Y con esta capa abajo, puedo dar click en este interruptor de alternancia para ver esta pista mate y aplicar luma mate. Y si solemos esta capa abajo, se puede ver y ahora tenemos nuestro Alpha Matte, que es crucial para generar partículas. Entonces voy a desactivar todo el sonido. Y precompongamos estas dos capas. Por lo que tenemos uno haciendo clic en uno de ellos, presione Shift y haga clic en otro y vaya a la capa pre-componer. Y lo llamaré fuente de partículas y haga clic. De acuerdo, así como puedes ver ahora tenemos fuente de partículas la cual tiene un fondo transparente. Entonces ahora vamos a crear una nueva capa, vamos a capa, nuevo sólido. Y vamos en particular, porque este plug-in usaremos y haremos clic en Ok, luego un Efectos y Preajustes. Podemos escribir particular, este es plugin externo el cual se puede descargar desde el sitio web gigante rojo. Plomo dejarlo caer aquí en capa particular. Y si solo solemos esta capa en particular, veremos que ya genera algunas partículas. También desactiva este modo de transparencia. Por lo que puedes ver este plugin en particular básicamente genera partículas. Tenemos un montón de ajustes que podemos usar para determinar cómo se comportarán estas partículas. En nuestro caso, queremos que se comporten como chispas. Entonces lo primero que tenemos que hacer es ir al emisor. Y aquí tenemos tipos de emisores, Lake point, box, sphere, grid, y otros. En nuestro caso, puedes adivinar los dos que vamos a usar capa porque hemos creado nuestra fuente personalizada, que es esta fuente en particular, y usará valor RGB e ignorará el valor Alpha para crear partículas. Entonces elijamos esta capa. Y una cosa que debes recordar, si quieres usar capa, necesitas hacerla 3D, lo contrario obtendrás un error. Entonces vamos a dar click en esta parte Fuente, haga clic aquí, y aquí podemos cambiarlo a una capa 3D. Por lo que da clic en este ícono para hacerlo como capa 3D y volver a lo particular. Entonces ahora aquí, una vez que hayamos mostrado esta capa, como puedes ver si apuntar, aquí no tenemos ninguna opción. A menos que cambiemos a capa, tenemos este emisor de capa. Por lo que ahora podemos elegir esta capa que hemos creado fuente de piezas. Y si aumentamos estas partículas por segundo, que básicamente cantidad de partículas, pongámosla a 5000. Verás que genera partículas solo de nuestra fuente de parte. También pongamos en auto. Por lo que este efecto no sería tan pesado en nuestra computadora. Y ahora podemos desplazarnos aquí en línea de tiempo y ver cómo se generan realmente aleatorios. Pero aún así podemos ver que sigue nuestro camino. Y permítanme mostrarles si abrimos esta fuente de parte y una vez más, creamos textos aquí o cualquier tipo de forma. Y volvamos a la composición de BG. Se puede ver que las partículas ahora crean a partir de este tipo de capas establecidas también, se puede notar que toma los colores de estas fuentes. Entonces si seleccionamos nuestro texto y cambiamos el color y volvemos a BG, puedes ver que toma los colores. En el siguiente video, te voy a mostrar cómo puedes modificar también la configuración de los colores. 3. Tipos de emisión de la capa: Entonces ahora veamos cómo podemos incluso aguantarnos más esto. Por ejemplo, si seleccionamos nuestra partícula, Vamos quizá a renombrar esta composición dos principales, ¿verdad? Haga clic con el ratón aquí y vaya a la configuración de composición y cambie el nombre a principal y haga clic. De acuerdo, así que aquí en emisor de capas tenemos un montón de ajustes. Puedes usar la ligereza como talla. Entonces básicamente, lo que es más oscuro serán unas partículas más pequeñas y lo que sea más brillante serán las partículas más grandes. Y como puedes ver, este rojo es un poco más oscuro que el blanco. Entonces es por eso que estas partículas son más pequeñas y estas son más grandes. Entonces así es básicamente como funciona. Ligereza, lo mismo con la velocidad. Velocidad de ligereza significa esa velocidad básicamente el movimiento que dijimos aquí, y la velocidad será más grande si algo es más brillante, como recuerdas, esto es más brillante, spot se moverá mucho más rápido y este es un mancha poco más oscura se recuerda este rojo y este es blanco, mucho más brillante. Entonces como puedes ver, estas partes se mueven más rápido que esto. Entonces como puedes adivinar, ligereza y rotación, girará más aquí en los puntos brillantes y menos en los puntos más oscuros. Y para especie de conjetura cómo funciona todo en consecuencia. Simplemente no quiero perder demasiado tiempo en cada una de estas configuraciones, porque nuestro principal objetivo de esta clase es generar chispas. Por lo que en nuestro caso, queremos usar el color de partícula RGB, por lo que usará colores originales a partir de aquí. Entonces, eliminemos estos ejemplos porque no queremos usarlos. Vayamos a principal. Por lo que ahora tenemos esta generación de partículas. Por lo que en el siguiente video aplicaremos algunos cambios a nuestra configuración de emisores para que se vea más como un escaso. 4. Dirección y gravedad: Entonces lo primero que tenemos que hacer es cambiar de dirección. Como se puede ver, se establece en un uniforme, lo que significa que va a cada dirección, que no es lo que queremos. En nuestro caso, vamos a ir por este bucle. Queremos que nuestras chispas suban y bajen, se doblen de la gravedad y hacia afuera. Entonces tratemos de imitar este movimiento. Básicamente es el mismo movimiento que en mi otra clase, como aquí. Por cierto, esta clase también está disponible en mi página de perfil. Entonces, en primer lugar, necesitamos cambiarlo a direccional, que básicamente significa que todas las partículas fluirán en una dirección. Como se puede ver, no está fluyendo del todo en una dirección porque tenemos este spread de dirección establece a 20 y ahora como que perdió un poco por todas partes. Entonces si establecemos esta dirección spread en 0, se mantendrá en su lugar e incluso puedes sentir que va más lejos de nosotros. Entonces para cambiar de dirección porque queremos que fluyan hacia afuera así. Y para nosotros, podemos cambiarlo aquí y X rotación. Entonces cambiemos la rotación x a 170. Básicamente le dimos la vuelta a esto, pero con 170, nos fijamos un poco más de ángulo superior. Por lo que va no sólo hacia la cámara, sino también un poco arriba es que te puedes ver. Entonces si lo volteamos a 180, simplemente nos va a fluir. Pero nuestro caso, queremos que nuestra respuesta flote un poco. Entonces vamos a ponerlo en 170 y vamos a aumentar la velocidad hacia arriba. Pondré el mío en 1, 0, 0, 0, 0, 550. Entonces ahora como puedes ver, ya estamos llegando a algún lugar. Entonces vamos a abrir ambiente y aquí podemos ver la gravedad. Aumentemos nuestra gravedad. Por lo que se sentirá como si estuviera obedeciendo leyes de la física. Voy a fijarme en 270. Y eso fue otra vez, mira, estamos llegando a algún lugar. En el siguiente video te voy a mostrar cómo mejorar este look. 5. Animación de Sparks orgánicas: Entonces, en primer lugar, lo que quiero cambiar es agregar algún movimiento aleatorizado a este efecto que aparece. Entonces aquí y velocidad aleatoria, podemos cambiarlo a 50. Se aleatorizará el flujo. Por lo que algunas partículas se dispararán más rápido y algunas se apagarán un poco más despacio. Por lo que esto se puede cambiar por velocidad aleatoria. Además, quiero acelerar esta animación y la mejor manera de hacerlo es ir a controles globales y cambiar lo básico. Factor de tiempo. Voy a multiplicarlo por 3, que hará tres veces más rápido. Y como puedes ver, ahora, se parece mucho más a un escaso. Entonces vamos a cerrarlo aquí. Aquí, y quizá habilitemos nuestro metraje para ver cómo se ve juntos. Por lo que ahora podemos trabajar en nuestra partícula se verá. Entonces vamos a cerrar esta pestaña emisora y abrir partícula. Entonces lo primero que quiero cambiar es disminuir el emplumado porque si puedes ver los bordes de cada partícula es una pluma grande y aquí una esfera de si podemos ponerla en 0. Y ahora como puedes ver, cada partícula es más pronunciada y realmente no me gusta este look de círculos perfectos. Quiero más tipo de forma aleatorizada. La forma más fácil es cambiar el tipo de partícula. Seleccionaré mi tipo de partícula a sin nubes. Y ya se puede ver que tenemos algunos bordes rígidos por estas partículas son demasiado grandes, pero con diferente tipo de animación, podría parecer pétalos de rosa. Pero por ahora, cambiemos el tamaño para leer un valor bajo como 0.7. Por lo que se vería más como una chispa. Y para ver mejor estas partículas, podemos ir a efectos y presets y aplicar un efecto llamado curvas. Entonces vamos a aplicarlo. Particular, podemos aumentar el brillo con sólo arrastrar esto hacia arriba. Y también vamos a aumentar el canal Alpha. Lo hará mucho más visible como puedes ver. Entonces, vamos a cerrarlo por ahora. Y ahora lo que quiero hacer es cambiar la vida por segundo. En realidad no mueren, simplemente caen al suelo. Y para un look más creíble, creo que vivir por un segundo debería ser menos de 1 segundo. Entonces pongámonos a 0.7 pronto como veas, se va a morir mucho más rápido, pero ya crea este tipo de forma que no nos gusta. Entonces agreguemos algo de aleatoriedad a esto. Voy a fijar a 77. Puedes ajustar a 100 si quieres. Por lo que en este caso se puede ver que aleatorizamos este tipo de forma general. Por lo que no se vería como generado por computadora con esta luz aleatoria, da aspecto más orgánico. Ahora como puedes ver, algunas partículas mueren más rápido y otras no tan rápidas. También podemos agregar algo de aleatoriedad a nuestro tamaño. Vamos a ponerlo también al 100%. Por lo que algunas partículas serán más grandes y alguien sería más pequeño. Y también podemos cambiar el tamaño de su vida. A mí me gusta usar preajustes porque aquí tenemos algunos buenos presets los cuales podemos usar escasos básicamente son grandes trozos de partículas que se quemaron en atmósferas. Por lo que queremos empezar con el tamaño real de la vida y con el tiempo, lo hará más pequeño. Por lo que este preset se ve bien. Si no puedes verlo, solo puedes mover este borde para verlo. Tenemos un trozo más grande aquí. Y mientras es cenar fuera, se convierte en pequeños, pequeños trozos. Por cierto, si te preguntas cómo puedes generar rápidamente algunos colores aleatorios a tus partículas, déjame desactivar este fondo. Y aquí en color aleatorio, puedes ajustar a 100 y obtendrás cualquier tipo de colores. Y en nuestro caso, queremos usar originales. Y siguiente video, te voy a mostrar cómo conseguir estos colores de fuego que deberíamos usar como originales, podrás colorear cualquier tonto. Y este tipo de esquema de color. 6. Colorizar partículas: Entonces para conseguir este esquema de color, podemos ir a fuente de piezas y vamos a aplicar un efecto de tinte para que sea blanco y negro. Puedes empezar en cualquiera de tus pulimentos con este efecto de tinte. Y luego usemos un efecto llamado color AMA. Y aquí vamos a dar click en Ciclo de salida y cambiar a fuego. Y así es básicamente como puedes conseguir fácilmente todo tipo de look de fuego, como puedes ver, se ve igual, tal vez incluso mejor aquí y partes de contraste. Entonces dejémoslo. Panelistas lo desactivan aquí. También desactivemos esta capa sólida. Y por cierto, esta fuente de parte, sólo podemos desactivarla y bajarla. Simplemente no elimines porque este plugin usa esta composición, pero solo puedes apagar. Entonces ahora cuando tenemos estos colores y cuando tenemos toda la animación que nos gusta, tal vez querrías tener un tamaño más grande, como a 1. Vamos a ponerlo a un valor mayor. Por lo que sería un más visible en esta clase, debería ser mucho más visible. Y así es básicamente como debes trabajar. En primer lugar, necesitas obtener el bloqueo y la dinámica de tus partículas. Y cuando estés contento con tu resultado, puedes cerrar esta partícula y abrir emisor y realmente poner en marcha este valor. He usado 60 mil partículas. Como puedes ver, es un valor bastante grande, pero si usas R0, tu computadora debería estar funcionando bien. Entonces ahora cuando los tenemos tantos, realmente puedo cambiar este tamaño de partícula a un valor más pequeño, más parecido a mi valor original. Mi valor original era 0.7. Pero para este video me voy a ir como uno. Por lo que sería mucho más visible. Lo último que quiero mostrarte, esto, puedes animar todas estas propiedades, básicamente estas para emisor. Y podría estar preguntando por qué necesitaría eso. En nuestro caso, necesitaríamos eso al final, porque como puedes ver aquí, están disparando realmente bonitos y hermosos. Pero aquí al final, simplemente no deberían salir, solo arriba. Y quiero que lo disparen un poco más como dentro de nosotros. Entonces como recuerdan aquí en excitación, podemos cambiar eso. Entonces aquí vamos a crear un fotograma clave haciendo clic aquí en este cronómetro. Y si presionas U en el teclado, verás este fotograma clave. Keyframe, básicamente el punto en el tiempo, debemos recordar el valor de cierta propiedad. Entonces en este caso, este fotograma clave recuerda este valor de esta propiedad de excitación. Y más tarde Aquí, quiero cambiar esta rotación a 182. Entonces básicamente, voy a girar nuestro emisor hacia la cámara. Y como puedes ver, aquí está disparando un poco arriba 170 grados y aquí está 182, si es difícil para ti entender esta dirección. Entonces solo imagina que esto es fuente particular y no debería partículas de esta manera a la derecha así. Y aquí estamos. Y la rotación básica que estamos cambiando se establece a este valor. Dijo hacia fuera de nosotros, así. Entonces estamos aquí y no debería hacerlo así. Por lo que necesitamos voltear a 180 grados así. Es por ello que aquí hemos establecido este valor y un poco arriba. Entonces así, así este valor aquí, volteamos nuestro emisor a la derecha, a nosotros y un poco hacia arriba. Y aquí con esta animación, queremos volver a nosotros así. Por lo que estas partículas estaban disparando hacia arriba y hacia nosotros. Y aquí en este punto nos disparará sólo. Y se puede ver aquí que estas partículas se disparan. Y en este punto en el tiempo, lo muestra todo hacia nosotros. Espero que te ayude a entender cómo funciona esta excitación. Y en el siguiente video, te mostraré cómo crear un proxy y hacer que estas chispas se vean mejor. 7. Ejemplos y flujo de trabajo optimizado: Entonces vamos a crear un proxy. No es realmente un proxy, sino un flujo de trabajo optimizado, lo que podemos usar, nuestra herramienta de selección luego Solow esta capa en particular. Por cierto, si no quieres esta animación de tiro, solo puedes establecer tu velocidad en 0 y ahora solo está cayendo. Y si cambias la gravedad de un héroe ambiente a 0, se quedará en su lugar y obtendrás este tipo de animación. También puedes aumentar la vida por segundo, como 25 segundos o tal vez tres segundos. Y obtendrás este tipo de animación de escudo, que también he usado aquí dentro como puedes ver. Y si miras este curso, descubrirás cómo crear este tipo de mirada cristalizada dentro de tu cuerpo. Básicamente es realmente sencillo. Basta con añadir un poco de desenfoque gaussiano y establecerlo en un valor un poco más alto como 50, y luego colocarlo encima de curvas para que sea más visible y simplemente aplique efecto vectorial. Y con este efecto vectorial, puedes aumentar cantidad y conseguir este bajo cristalizado. Y si aumenta aún más, obtendrá este tipo de look acuoso. Lo que es genial de esto es que puedes combinar estos efectos. Simplemente puedes duplicar esta capa en particular. Y aquí, borra el desenfoque y el vector desenfoque y deja las curvas. Y obtendrás este tipo de efecto mixto. Y si vas a conmutadores de conmutadores y lo pones en Pantalla, se mezclará aún mejor. Pero por ahora, estamos creando chispas. Entonces vamos a presionar Control Z un montón de veces para traer de vuelta nuestra animación de chispas. Y vamos a crear nuestro proxy, que básicamente está optimizando nuestro flujo de trabajo. Básicamente, queremos renderizar esta animación. Por lo que no sería tan pesado en nuestra computadora. Por lo que nuestra computadora no tendría que calcular todos estos ajustes. Y casi me olvido antes de renderizar, tenemos que dar click aquí en desenfoque de movimiento es se puede ver que suma desenfoque de movimiento. Tan solo asegúrate de habilitarlo aquí y aquí. Agrega desenfoque de movimiento, que se ve mucho más mejor. Entonces antes, como se puede ver, ahora parece chispas. Por lo que puedes ir a la composición y agregar a Media Encoder o agrega a nuestra Cola de Render. En mi caso, voy a utilizar Adobe Media Encoder. Déjame mostrarte los dos caminos. Aplicaré un Encoder de Medios y además agreguemos a Render Queue. Aquí bajo Render Queue, solo puedes seleccionar cualquiera de formato que te guste. Puedes dejar en Avi y básicamente dicho audio demasiado felizmente Cauchy y seleccionar la ubicación donde quieres guardarlo y luego dar clic en render. Pero voy a usar Media Encoder porque me permite guardar un formato MP4 el cual es mucho más pequeño que AV o QuickTime. Entonces déjenme renderizar rápidamente esto. Doy clic en Guardar y luego hago clic aquí para guardarlo. Y así es básicamente como puedes renderizar tus resultados para optimizar tu flujo de trabajo. En el siguiente video, te voy a mostrar cómo mejorar tu look. Vamos a añadir un poco de desenfoque de movimiento así como utilizar Regia y plug-in glow, lo que aumentará el look a realmente un bonito producto terminado. Nos vemos siguiente video. 8. Finalización de Sparks: Entonces ahora cuando rendimos nuestro florecimiento, solo podemos dejar que doble ratón como aquí e importar nuestras chispas. Déjenme nombrarlo chispas y haga clic en importar. Y ahora solo podemos desactivar esta capa en particular. Y desactivemos el sonido porque no lo tiene. Entonces, como puedes ver, corre realmente, muy rápido. Y ahora podemos aplicar algunos otros efectos. Incluso podemos ir a caer y aún así corre muy rápido. Entonces vamos a aplicar un efecto llamado CC Force Motion Blur. Simplemente escribe aquí en Efectos y ajustes preestablecidos. Cc fuerza el desenfoque de movimiento, haga clic derecho del ratón y arrastre aquí en sparse, podemos aumentar el ángulo de obturación a 445 y muestrear tal vez a 50. Y si aplicamos el efecto de curvas una vez más y aumentamos el brillo, puedes ver que con estos dos efectos, nos hemos multiplicado un poco y añadido un poco de desenfoque de movimiento, lo que ayuda a mezclarse con nuestro metraje. Habilicemos nuestro metraje. Haga clic en Interruptores de palanca y cambiemos esto chispas a pantalla. Básicamente, esta transformación vieja hace visibles sólo las partes más brillantes. También podemos usar Add, y será aún más brillante. Pero en nuestro caso, usemos pantalla. Entonces lo primero que tenemos que hacer es cronometrarlo bien. Por lo que estos parques aparecerán con nuestros antecedentes. Y si tienes un verdadero login de desenfoque de movimiento inteligente, funcionará aún mejor. Entonces usemos el desenfoque de movimiento inteligente y deshabilitamos estos dos efectos. Se puede ver este desenfoque de movimiento funciona mucho más orgánico. Vamos a aplicar tal vez el efecto de curvas aquí abajo para verlo mejor y desactivar este desenfoque de movimiento DC en ambos sentidos son válidos, pero este verdadero desenfoque de movimiento inteligente, un plug-in, funciona mejor si lo tienes, deberías usarlo. Además, me gusta duplicar la capa de este parque y deshabilitar este plugin. Da este tipo de look aleatorio donde tenemos chispas realmente crujientes, señoritas, y además tenemos esta duda borrosa, escasa. Creo que cuando están va juntos, da esto mucho más crujiente están interesados en especie de localistas lo vean con nuestro metraje. Como puedes ver, se ve realmente genial. Además, podemos usar otro plugin gigante rojo. Es del tipo de departamento de efectos. Se llamaba resplandor óptico. Básicamente es muy bonito tipo de resplandor. Y al ajustar la cantidad y el tamaño, podemos conseguir esto realmente, realmente cool luciendo bajo, creo que es la mejor ley que encontré en el largo tiempo. Y para mezclar todos estos efectos juntos, me gusta disminuir la cantidad de baja aquí, tal vez a cinco. Por lo que sería sutil y de tamaño un poco más bajo. Por lo que todas las partículas soplarán. Pero me gusta usar este pequeño truco fácil es usar esta fuente de parte, que hemos usado aquí, es básicamente este video. Como recuerdan, lo que podemos hacer es aplicar el desenfoque gaussiano y dejarlo caer sobre esta capa y aumentar o realmente gran valor como 200 tal vez hagámoslo un poco más apretado a 150. Podemos aplicar un efecto AMA de color de Efectos y Preajustes justo antes del soplador y ponernos con ciclo para disparar un preset, que utilizamos antes para obtener estos bonitos colores. Y podemos copiar de chispas son resplandor óptico y dejarlo caer aquí en fuente estacionada. Podemos aumentar el tamaño a valor realmente grande para conseguir este bajo en general. Y con este Desenfoque Gaussiano, podemos controlar lo apretado que será este golpe. También podemos aplicar algunos efectos de curvas y dejarlo caer aquí y tal vez crear esta curva S para introducirle más colores. Y una vez más, al jugar con este curso para conseguir más contraste aquí, mira este Desenfoque Gaussiano. Podemos conseguir esto colores realmente geniales. Y con esta cantidad, podemos controlar el brillo y con el tamaño, podemos hacer este golpe un poco más apretado. Pero creo que estos valores se ven bastante bien. Y si presionamos un numpad, podemos previsualizar el resultado. Entonces como puedes ver, tenemos este resplandor realmente bonito que comienza en nuestro pecho. Y luego nos metemos en estas partículas que acabamos de crear. Ahora realmente se ve como una chispa y obtenemos este look realmente brillante e interesante. Entonces, vamos a presionar 0 numpad para ver qué ya prerenderizado. Y podrías estar preguntando por qué esta tonta, no realmente así. Es básicamente porque he usado una capa, nueva capa de ajuste, añadí algunas curvas, canal azul caído, como este se puede agregar un poco de rojo y menos de verde para conseguir más caliente toalla de playa de baja energía. Acabo de aumentar un poco de brillo y geografías aquí y sombra para conseguir este más punchier y llamar tipo de look. Entonces ahora como puedes ver, básicamente es lo mismo. Y una vez más, solo puedes duplicar uno de estos parques presionar Control D, y compensar un poco si quieres aún más chispas. Y con esa técnica de perspicacia, puedes agregar más partículas dentro para conseguir esta sensación como si el engranaje fuera algún asunto. Entonces así es básicamente como puedes crear este tipo de chispas. En el siguiente video, te voy a mostrar algunos ejemplos más de cómo puedes usar trópico particular. Nos vemos siguiente video. 9. Exploding de explosión: Entonces desactivemos estos parques y parte fuente para ver mejor qué vamos a hacer. Y habilitemos nuestro particular y veamos esto lleno a R0. Por lo que se renderizaría más rápido y desactivemos el desenfoque de movimiento. Y ahora como puedes ver, se renderiza bastante rápido y tal vez desactivemos BG. Entonces lo que quería mostrarles que a veces en casos como ráfagas de chispas, por ejemplo, en este caso, se puede ver que estos parques simplemente apareciendo y desapareciendo. Por lo que esta parte es básicamente la misma que usamos en nuestro caso. Utilizo este escudo para generar nuestras partículas. Y como pueden ver, si movemos el escudo, estas partículas seguirán manteniendo generadas desde la posición de nuestro escudo. Básicamente cómo funciona aquí también, cuando esta forma la mueve ya aquí también. Pero permítanme mostrarles un ejemplo un poco más obvio. Y básicamente lo que les voy a mostrar, si tenemos algún tipo de animación como esta, se generará a partir de esta fuente. Como pueden ver, voy a cambiar esta dirección también, uniforme y velocidad me pondré a pesar menos valor. Podrás ver que se genera a partir de este punto aquí. El marco temporal es demasiado rápido. Cambiemos este factor a uno. Y ahora como puedes ver, es más o menos el mismo tipo de movimiento, o tal vez 22, como puedes ver, sigue igual que aquí con este escudo, es como puedes generar estas partículas y luego simplemente aplicar desenfoque de movimiento. Y veamos también el ejemplo. Déjame restablecerlo. Voy a conseguir un borrar esta animación. Y digamos que quiero que estas partículas solo exploten como en este momento aquí. Basta con mirar este escudo. Aquí se puede ver que explota con muchas partículas y luego no genera partículas en absoluto. Y esto es sistema particular separado. Entonces para hacer esta explosión, solo necesitas animar estas partículas por segundo y velocidad. Entonces básicamente aquí puedes establecer a 0 y velocidad a 0, así mantenerte fotogramas. Y dijo dos valor realmente grande como 60 mil y velocidad a valor realmente alto. Entonces tendríamos algún tipo de explosión como esta velocidad al azar. Vamos a ponerlo en 0, y vamos a cambiar esta dirección dos direccionales como era. Por lo que también explotará hacia nosotros. Podemos establecer aquí propagación dirección. Y un poco más tarde, sólo podemos establecer partículas por segundo a 0. Y ahora como pueden ver, tenemos este tipo de animación donde se está generando. Y luego dy ahora podemos cambiar la vida a tal vez 1.5 segundos. Y ahora si previsualizamos, obtenemos este tipo de explosión que está disparando hacia nosotros. Puedes usar como confeti porque se parece mucho más en confeti con este tipo de colores. Pero como se puede ver en este contexto, realmente se ve como un escaso. Tan solo asegúrate de que tu ángulo sea hacia la cámara, y luego se vería mucho más interesante. Entonces si presiono U en el teclado y me aseguro de que nuestra velocidad sea realmente grande y me aseguro de que nuestro ángulo esté más arriba, como al 155, debería estar volando realmente hacia nosotros. A lo mejor cambiemos a 165. Y como puedes ver, realmente es un vuelo hacia nosotros. Y con esta velocidad, realmente puedes hacer que fluya realmente rápido y realmente hacia nosotros. Y con las direcciones diseminadas, puedes controlar, como si nos fijamos en 10, puedes controlar la forma para que siga manteniendo la forma que creaste en tu fuente. Ahora como puedes ver, realmente parece que nos está disparando y vacacionando esta velocidad, puedes ponerla realmente alta y volará muy lejos así. Realmente puedes hacer cinco peores con este tipo de efectos. Con solo estas tres propiedades, realmente puedes hacer diferentes tipos de bucles. Y sólo tu escena dictará cómo se verá, por ejemplo, ahora cuando estoy mirando el momento parecía más como un conveniente, pero vamos a comportamiento de chispas para que simplemente pudiéramos hacerlo mucho más rápido. A lo mejor esta curva RGB se mete con la percepción. Como puedes ver, si cambiamos un poco el color y si lo copiamos, ajustes de brillo desde aquí, realmente podemos vender el efecto de Sparks. Gracias por ver mi clase. Puedes ir a mi página de perfil de Skillshare, que es mgh. Simplemente puedes teclear aquí mg y encontrar mi página. Y deberías revisarlo totalmente esta clase escolar, Solo son 11 minutos. Y como resultado, obtienes efecto divertido realmente fresco. Y también si haces click en el botón Ver más, puedes encontrar esta clase amigable para principiantes, que cubre cómo hacer esta parte del efecto, que creo que se ve realmente genial y es una gran introducción a los Efectos. Si tienes alguna pregunta, solo déjala en los comentarios. Les responderé lo antes posible. Gracias por ver.