Cómo comenzar a trabajar en 3D: Blender para principiantes | Checkmate | Skillshare

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Cómo comenzar a trabajar en 3D: Blender para principiantes

teacher avatar Checkmate, 3D Artist, Animator, Web3.0 Creator

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción a 3D

      1:38

    • 2.

      Cómo descargar la licuadora

      0:59

    • 3.

      Licuadora de Viewport y navegación

      3:42

    • 4.

      Movimiento, giro y cambio de tamaño

      4:16

    • 5.

      Cómo conseguir objetos en escena

      1:28

    • 6.

      Cómo editar objeto

      3:19

    • 7.

      Sombra lisa, subdivisión, corte en lazo

      4:12

    • 8.

      Técnicas de color básicas

      1:54

    • 9.

      Cómo configurar la cámara

      2:17

    • 10.

      Fondo e iluminación

      4:21

    • 11.

      Configuración de renderización

      2:35

    • 12.

      Proyecto PT 1: modelado de la espada

      6:34

    • 13.

      Projet PT 2: textura, iluminación y representación

      4:50

    • 14.

      Conclusion

      0:24

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

12

Estudiantes

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Proyecto

Acerca de esta clase

La animación en 3D es sin duda una de las habilidades más valiosas en el mundo artístico y Blender es la puerta de entrada gratuita al cielo en 3D. Desde modelos sofisticados en 3D hasta efectos visuales alucinantes y CGI en películas, hay un sinfín de aplicaciones de Blender.

En esta clase, te guiaré paso a paso, para cubrir todos los conceptos básicos de 3D y Blender. Al final, habrás representado tu primer modelo con la ayuda de las herramientas que se proporcionan.

Aprenderás:

  • Cómo descargar la licuadora
  • Punto de vista y navegación
  • Agarras, movimientos, rotación y cambio de tamaño
  • Cómo conseguir objetos en escena
  • Cómo editar objeto
  • Cómo cortar en lazo suave, subdividido y suave
  • Color básico y textura
  • Cómo configurar la cámara
  • Iluminación, fondo

Aprender una nueva habilidad es difícil. Si estás interesado en comenzar en 3D, si eres completamente nuevo en 3D o Blender y nunca lo usas antes, ¡esta es la clase perfecta para ti! Estamos empezando en la plaza 1 y gradualmente vamos a subir las técnicas de avance en las futuras clase.

Qué necesitas:

  • PC/portátil de nivel medio
  • Software de licuadora
  • Paciencia y práctica

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Checkmate

3D Artist, Animator, Web3.0 Creator

Profesor(a)

I am a 3d artist, animator, and metaverse creator working in the space for the last 2 years. I am a featured artist on Enter and an active member of web3/crypto community too. With a deep passion for art, I am excited to share my experiences, techniques, and love for creativity with you.

You can find me on- Checkmate_K

 

 

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Habilidades relacionadas

Blender Animación y 3D Modelado y diseño 3D
Level: Beginner

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Transcripciones

1. Introducción a la final en 3D: Hola, soy un AKI 3D y un freelancer en India. Y desde el grado leí el estándar para ti. La primera vez que acabas de entrar en los datos 3D incluirá navegar por la licuadora, en realidad modelar, aligerar el fondo Y por último, modelo lineal. El programa más popular entre los nuevos artistas 3D y convertirse en estándar de la industria, especialmente en películas y la industria del juego. Pero a diferencia de lo más claramente programa, es, es totalmente gratis. El objetivo de este curso es introducir el trading de fondo con su interfaz más ligera y hacer que se sienta cómodo con las herramientas más antiguas que va a utilizar. Modo 3d. Este curso es una amplia visión general de todos los pasos. Después de esto, podemos avanzar por los pasos específicos en los futuros cursos. También estaremos creando un modelo 3D de esta regla a medida que avancemos por la clase. Para que puedas practicar todo lo que aprendes en clase, en tiempo de consulta. En la descripción vinculé todos los importantes que necesitarás para realizar este proyecto. No te olvides de echarle un vistazo. Dios mío, puede hacerte sentir lo suficientemente cómodo y competente como para comenzar tu religión. Así que Alvin compartió que comenzó 2. Descarga de licuadora: Blender region programa 3D de código abierto que puedes descargar gratis desde su sitio oficial Eso es blender.org. Al hacer clic en él, verá esta interfaz en su sitio oficial. Puedes hacer clic aquí para descargar Blender para tu ventana. Pero si no eres usuario de Windows, puedes bajar aquí y dar click sobre esto. Ahora, puedes descargar Blender para tu ventana, macOS y Linux. Al hacer clic en él y descargar después de instalar Blender, al abrirlo, así es como se verá por primera vez. A primera vista. Puede parecer un poco confuso, pero no se preocupe. Es igual que cualquier programa de computadora, y aprenderemos más al respecto en la siguiente lección. Este curso, un diseño, para que puedas seguir y trabajar conmigo paso a paso. Así que por favor continúe con la siguiente lección 3. Licuadora de visores y navegación: A partir de la izquierda aquí en los archivos, se puede iniciar un nuevo proyecto, ir a diario, abrir todo el proyecto. Aafita tu proyecto en formato Blender. Por aquí, importe o exporte cierto tipo de archivos, como FBX, OBJ y SVG Esta es la zona principal donde trabajas en tu 3D. Viniendo por aquí mismo. Nuestros objetos más antiguos que están presentes en su proyecto actualmente establecen en cámara la Q y deleita. Yendo por debajo. Esta es la pestaña de propiedades donde puedes editar y trabajar con todas las propiedades de tu escena, como tu Renderizado, resolución, luz, textura y mucho más. Navegar por Blender puede ser un poco complicado porque ahora estás trabajando en 3D en lugar de 2D. Entonces, antes de seguir adelante, déjame decirte. En la esquina inferior derecha, se puede ver whisky que estoy presionando desde aquí así Así que volviendo a nuestra pantalla principal, ahora, déjame decirte cómo navegar o mover tu espacio 3D. En primer lugar, si quieres acercar o alejar el zoom. En esta zona, lo que puedes hacer es desplazar el botón central del ratón así. Yendo a desplazarse hacia arriba, vas junio, regresando, vas alejar. De igual manera, puedes hacerlo desde este ícono. Haga clic en esto. Y ahora puedes acercar y alejar el objeto enfocado. Ahora bien, si quieres moverte libremente en dirección, arriba, abajo y hacia los lados, lo que puedes hacer es presionar Mayús y nube media Presiona Mayús y la tecla central. Y ahora puedes subir, bajar y de lado sin ningún problema De igual manera, puedes presionar la tecla de mano aquí y hacer lo mismo apresurando. Y ahora puedes moverte libremente en el bidireccional, dos dimensiones en escena Ahora bien, si quieres dar la vuelta a esto, el objeto principal de enfoque, lo que puedes hacer es de nuevo, presionar la tecla central del mouse y ahora intenta rotar. Ahora cuando muevas el ratón, vas a dar la vuelta al objeto central, sea lo que sea en el que estés enfocado. De igual manera, se puede lograr lo mismo presionando aquí y luego moviéndolo. Puedes ir en cualquier dirección, ya sea un formato GIF X o Y. Así. Si quieres tener una vista específica, por ejemplo, quieres ver el cubo desde la dirección x Puedes hacer click en la X y te mostrará eso desde la dirección x directamente similar con el jet y divide Por favor recuerde, este es un formato 3D, por lo que hay un lado positivo y otro negativo para el, para los tres ejes. Si quieres tener una vista de cámara, eso significa que quieres ver desde la cámara, presiona desde tu bloc de notas así Y ahora se puede ver lo que está viendo la cámara en estos momentos. Por favor, no lo hagas demasiado rápido, lo contrario puedes marearte y practicarlo por algún tiempo antes comenzar la siguiente lección. Gracias. 4. Moverse, girar y cambiar el tamaño: Ahora tenemos nuestro objeto en el centro, pero queremos moverlo rotar o Rusia todavía, ¿cómo hacer deuda a partir de movernos? En primer lugar, seleccionamos el objeto dando click sobre él. Cuando seleccionamos la región naranja resplandece a su alrededor. Eso significa que lo hemos seleccionado. Después de seleccionar presiona G en tu teclado. Cuando presionas G en tu teclado, se volvió blanco de naranja, así. Ahora es de color blanco. Eso significa que hemos seleccionado objeto y pulsamos la tecla G. Después de presionar la G, puedes moverla libremente en cualquier dirección como esta. Ahora, podemos mover el objeto en cualquier dirección que nos plazca. Pero si quieres moverte en cierta dirección, por ejemplo, como yo quiero moverlo en la dirección y dirección Y aquí es esta línea verde, y X es esta línea roja Y un jet va por aquí. Entonces ahora quiero moverlo sin duda en una dirección. Por eso. Entonces, lo que hacemos, antes que nada, vamos a seleccionar el objeto, luego presionar G, y se volvió blanco. Ahora, queremos moverlo en dirección Y. Entonces sabemos, presione Y. Después de presionar Y, la línea gris crecerá. Eso significa que el objeto ahora solo se mueve por dirección. Ahora podemos movernos sobre Mouseion en cualquier dirección, y sólo se moverá en Y así Del mismo modo, con X, si solo quieres moverte sobre el objeto en X, presiona X después de seleccionar G, y solo se moverá en dirección X así. Ahora, para el vergonzoso jet, si todo lo que solo quieres moverlo en jet, jet Ahora, sólo va hacia arriba y hacia abajo en la dirección del jet. Para deshacer tu proceso, puedes hacer clic derecho sobre tu mouse y éste irá en su posición original así. Otra vez. Para girarlo, puede volver a seleccionar el objeto, pero este rango para rotar, puede presionar la tecla son después de presionar. El resplandor naranja se convertirá en blanco así. Ahora bien, puedes moverlo libremente así en cualquier dirección o bien puedes moverlo en cierta dirección. Por ejemplo, Lexi, presiono R y ahora quiero moverlo con eje X. Eso quiere decir que quiero la línea X en cada eje, presione R, y luego ahora X. Y ahora solo puede mover X como X es así. Similar a por qué cuando presiono Y después de agregar, se convierte así. Y sólo se puede mover de esta manera. Girando de esta manera. Similar a rechazar. Te he dicho cómo moverte y rotar. ¿Qué pasa con el tamaño? ¿Para aumentar o disminuir su lado? Nuevamente, damos click en él, presionamos S en nuestro teclado así. Y después de convertirlo en blanco, puedes aumentar o disminuir su tamaño así. Y nuevamente, si quieres aumentar o disminuir su tamaño en una sola dirección, entonces tenemos que hacerlo de nuevo. Presione S, y luego en qué dirección desea aumentar o disminuir su tamaño. Presiona esa tecla. Por ejemplo. Hagámoslo en X. Después del cepillado es X. Y ahora solo puede aumentar y disminuir en dirección x, similar a Y. Y ahora solo puede aumentar y disminuir en una Y lo mismo por el momento. Eso es todo por hoy. Gracias. 5. Cómo poner objetos: Bien. Cómo conseguir objeto en tu escena. Pero antes que nada, cómo eliminarlos. Seleccione cualquier número de objeto que desee eliminar. Después de seleccionar, presione X en su teclado, y mostrará la opción de eliminar. Presionando en eliminar y todo se habrá ido. Ahora, para obtener un nuevo objeto en su pantalla, presione Mayús más A, y se abrirá este menú. En este menú en la parte superior, se puede ver misa, y yendo a la derecha. Aquí algunas cosas que puedes importar en tu escena plano Q círculo, esfera, kosphere, cilindro, con, tauro, grid monkey Estas son por defecto opciones que verás en tu licuadora ahora mismo. Empecemos desde el principio, empezando por avión. Este es el avión que puedes importar. Vamos a moverlo hacia un lado presionando g e y. ahora, volvamos a hacer turno más un desastre, y luego que y el ube está aquí. Digamos que lo vuelve a hacer. Ahora también podemos obtener una esfera como esta. Esto es para hoy. Gracias. Bien. 6. Objeto de edición: Ahora haremos edición. Ahora mismo estamos en modo objeto. Eso significa que podemos jugar con el objeto pero no podemos editarlo. Así que yendo objeto a modo de edición, tenemos que encontrar una carpeta, seleccionar el objeto, y luego presionar Tab. Cuando presionemos la pestaña, veremos cambiando aquí y aquí. Ahora mismo, estamos en modo vértice. Eso significa que podemos seleccionar los vértices del objeto que editó Seleccionemos un vértice. Y cuando seleccionemos uno de ellos, brillará de color naranja como antes. Después de seleccionarlo, podemos moverlo, girarlo, redimensionarlo como hicimos con el objeto presionando G y S. En primer lugar, déjame ver cómo agarrarlo y moverlo Presiona G, y ahora podrás moverlo libremente en cualquier dirección. Vamos a moverlo en dirección Y. Presione Y. Y como el gimnasio con esto. Y ahora Jack se mueva hacia arriba y hacia abajo así. Y para volver al modo objeto, presiona Tab nuevamente así. Ahora se pueden ver los objetivos modificados en una nueva forma. Te permite volver al modo de edición. Y ahora queremos editar con los bordes, no con un vértice ¿Cómo hacer eso? Entonces ve aquí y presiona vértice Y ahora se puede ver a los adultos mayores en desaparecidos. Pero ahora podemos seleccionar los bordes del objeto así. Sea lo que sea que selecciones, comenzará a brillar. Cuando seleccionas una arista, puedes volver a moverte, rotar o Rusia con las mismas teclas para moverte, presionar G y una tecla de dirección en la que quieras moverte, como jet. Aquí. Si quieres girarlo, presiona R, y luego en qué dirección quieres rotar, como X o Y, así. Y para Cambiar el tamaño, presione S. Otra vez de nuevo a nuestro modo objeto. Y te hablé de vértice y borde. ¿Qué pasa con la fase? Volvamos a nuestro modo de edición. Y ahora podemos seleccionar al modo de cara. En esto, podemos seleccionar una cara completa para editar así. Cuando debemos conducir a una fase, ésta comenzará a brillar de color naranja. Vamos a seleccionarlo. Y ahora para moverse, presione G. Y podemos moverlo libremente o presionar jet para moverlo solo en dirección J así. Podemos mover cualquier fase a cualquier lugar así. Y de esta manera, puedes editar cualquier objeto en cualquier forma. 7. Tapa suave, subdivide, corte de lazo: Ahora aprenderemos sobre Subdivide, loop cut y Shade smooth Para aplicar la subdivisión, antes que nada, tenemos que seleccionar los objetos que queremos aplicar los suyos propios Seleccionemos nuestro cubo y ahora vayamos al Modo Edición desde nuestro Modo Objeto. Para ello, tenemos que presionar Tab. Ahora estamos en modo de edición de palabras. Ahora mismo, estamos en nuestro modo de cara. Podemos seleccionar una fase del cubo o seleccionar todo el cubo en modo de edición presionando a. de esta manera presionamos todos ustedes juntos ahora para subdividir Presiona la tecla derecha. Y te mostrará subdividir. Al presionar subdividir, las heces de la cola se dividirán en partes más pequeñas Si quieres hacerlos más modelo. En la esquina inferior izquierda, se puede ver esta opción, gluconato Y aquí puedes editar que te numeros. Ahora mismo, se subdivide en una parte. Aumentarlo lo hará más subdividido así. Vamos a fingir Subdividir. Ahora, cuando hagamos clic en cualquier parte de la pantalla, deseleccionará la cola Y ahora tiene muchas caras. A todos los lados. Así. hacer similar con el modo vértice y borde dos Ahora vamos a eliminarlo y conseguir un nuevo cubo. Ahora, te diré cómo mirar Loop Cut. Nuevamente, tenemos que seleccionar el objeto y entrar en modo de edición. Ahora, en modo de edición, repasa el cubo y presiona Control. Son, verás esta línea amarilla en el objeto. Tú, cuando puedes ir en dirección así, así, así, o también puedes ir de esta manera que dependas del objeto geométrico que seas. Corte de lazo. Cuando presionas la tecla izquierda, se convertirá en color naranja. Ahora, al hacer rodar la tecla central del mouse, puede aumentar los números antes de pasar al modo naranja o en cualquier sitio para capitalizar Déjalo ir aquí y ahora aplícalo haciendo clic en la tecla izquierda. Ahora se aplica. Y el cúbico dividido en dos partes por el bucle cortado usando el pescado. Ya lo podemos ver. Ahora mismo. Se puede ver que hay dos caras en la parte superior. El más grande y el más pequeño. Uno más pequeño y uno más grande. Es lo mismo en todas partes. Podemos usar Loop Cut. Otra vez. En el más grande, así. Puede arrastrar la tecla central del mouse para aumentar el número de cortes de bucle de esta manera. Puede arrastrar hacia abajo para disminuir los números y subir para aumentar el número de cortes de bucle. Deja ir con esto. Después de hacer clic a la izquierda, puedes moverlo a cualquier parte. Vayamos aquí. Y ahora es bucle cortarlo. Y el QBI se dividió en muchas caras. Para el estado de ánimo sexual. En primer lugar, necesitamos una esfera. Entonces Shift más a. ahora, haga clic en Esfera UV. Ahora tenemos nuestra esfera aquí. En primer lugar, haga clic en él y luego haga clic con el botón derecho. Ahora puedes ver la opción sombra Suave aquí. Haga clic en él. Y ahora nuestra esfera es lisa. Eso es todo por este video. Gracias. 8. Técnicas de color básicas: Ahora te voy a enseñar a darle color a un cubo. En este curso, te enseñaré Colorear básico. Y en futuros cursos, podemos movernos para avanzar en Texturing En primer lugar, vamos a la parte derecha de la vista aquí. Y yendo a continuación, se pueden ver las propiedades del material. Al hacer clic en él. Y verás este formato. Tienes que dar click en mu. Y después de hacer clic en Nuevo, verás algo como esto. Aquí. Podemos jugar con los colores. Mejor, textura metálica, rugosidad, y algo más aquí Pero ahora mismo no se puede ver el color del cubo para la deuda. Tienes a tu vista sólida a la vista previa. Para eso. Puedes entrar aquí en la esquina superior. Ahora mismo estás en una visión sólida. Tienes que venir en sombreado de viewport, haciendo clic en él. Y ahora puedes ver tu cubo solo debería verse más brillante. Ahora, puedes seleccionarlo y venir aquí en el color base, haciendo clic en Color básico, puedes ver esta paleta de colores. Y ahora puedes jugar con los colores que quieras. Ahora puedes ver que estoy moviendo mi cursor en la paleta de colores y como el color esta cambiando en el cubo. Netflix es en un color azul como este. En este tono, se puede seleccionar la oscuridad del color así. Más cosas van por aquí abajo. Se puede seleccionar la propiedad metálica del color. Aumentarlo hará que se vea más metálico. Y aquí puedes ver la rugosidad del material así para este video. Gracias. 9. Configuración de la cámara: El chequeo tu un poco, primero necesitas una cámara Para conseguir una cámara que se mueva más a, obtendrá este menú bajando aquí. Se puede ver la cámara haciendo clic en ella. Y llegarás a Canva. Se puede ver ahora mismo porque estarías a la sombra que tú en el origen. Pero puedes seleccionarlo desde aquí. Seleccione aquí. Y ahora puedes mover la cámara con las teclas. Para moverlo, necesitas redimensionarlo D, y ahora puedes moverlo libremente. Vamos a moverlo a la G y X de acceso así. Ahora puedes ver aquí la, la cámara. Si quieres ver desde la cámara, tienes que presionar el numpad, IR así Y ahora se puede ver desde la diagonal de la cámara, no se puede ver nada porque la cámara no está fija en el objeto. Para eso, vamos a salir mi arriostramiento cero. Podemos seleccionar la cámara y girarla sobre el eje del jet así, y luego rotar sobre el eje y así Esta podría ser una buena manera. Y ahora lo puedes ver, pero lleva mucho tiempo Para una manera más rápida. Puedes ir aquí y practicar la tecla de flecha. Ahora, vaya a Ver y haga clic en cámara para ver. Ahora, podemos movernos sobre Cámara fácilmente. Ahora. Cerrándolo para que veas que puedes mover tu cámara de todos modos, así. Como si estuvieras moviendo tus objetos así. Para ajustar la rotación de la cámara, puede volver a ir a la flecha, hacer clic en elemento. Y aquí se puede ajustar la rotación de la cámara. Ahora mismo si es necesario un juicio sobre el eje y y el eje Jared. Ahora, es bueno. Allí se puede seleccionar el, todas las demás cosas también. Al igual que posiciona de esta manera. Bueno para ajustar a la Cámara de acuerdo a la escena. Serán para hoy. Gracias. 10. Fondo e iluminación: Empecemos con antecedentes. Para el fondo, necesitaremos un avión y para obtener un avión Shift más un aferramiento en avión Ahora, hagámoslo un poco más grande así. Ahora, voluntad, necesitará un voltio detrás de él para, para eso. En primer lugar, vamos al modo de edición. Ahora. Seleccione la arista, modo de edición desde aquí, haciendo clic en una arista y luego presionando E. E es para extruir Ahora lo extraemos, pero no es recto. Para eso. Puedes impresionar jet, extruirlo en dirección J así Y ahora sólo va a extruir en una dirección todavía. Haciendo eso, ahora tenemos una tierra para el fondo, tenemos una tierra de todos, pero necesitamos una transición suave entre ellos. Entonces, para eso, haga clic en el borde entre ellos y presione Control más B. Este es un comando de bisel que lo hará Cuando lo extrudes, tal vez no lo veas así. Tal vez busques así para hacerlo más suave. Enrolle la tecla central del mouse hacia arriba. Y cuanto más lo enrollas, más suave se vuelve. Esto mucho será mejor para ello. Y ahora tenemos hacer los antecedentes así. Volver a nuestro Modo Objeto. puede ver que no es muy delicioso. Ahora mismo. Hay algunas formas diferentes que puedes encontrar para hacerlo más suave. Enrojeado, haga clic en él y luego Sombra suave Cuando hacemos eso, puedes mirar lo suave que es ahora. Ahora, después de hacer el fondo, tenemos que colorearlo. Pero para colorear primero tenemos que pasar de la vista sólida a la ventana gráfica Y para eso, nosotros, damos click aquí. Ahora estamos de vuelta en viewport. Y para colorearlo, tendremos que ir en propiedades materiales. Eso está a la derecha aquí. Mirando aquí, puede hacer clic en Nuevo, y esto mostrará toda la propiedad de color para ello. Vamos a darle color azul claro. Por ahora. Esto va a funcionar para ello. Ahora para las luces, vamos a repetir el proceso Shift más a, y vamos a conseguir la pestaña bajando. Se puede ver la luz. Aquí hay cuatro tipos diferentes de luz. El punto, el sol, el deporte y la zona. La luz puntual que usamos cuando hacemos un modelo más grande y necesitamos hacer una fuente puntual son las bombillas. El sol es algo así como hacemos una ciudad entera o algo así. Y entonces tenemos que copiar la luz del sol en esa zona. Y gráfico deportivo y areolar, similar a hacer luz fotográfica pero en un área menor o para enfocarse en un modelo Por ahora, obtendremos la luz del área para esto. Ahora puedes ver el área Iluminación aquí. Vamos a hacerlo más grande y moverlo sobre el eje del jet. Aproximadamente aquí. Esto es bueno. este momento no se puede ver ninguna luz solar porque estamos a una vista sólida. Para dar sombra a la luz del sol, hay que entrar, renderizar vista. Y dando click aquí. Ahora se puede ver cuánto a la luz del sol. Apenas se puede ver luz solar porque los ajustes o la potencia son muy bajos. Para eso, tenemos que entrar justo en la sección de luz y aumentar la potencia. Esto va a ser bueno. Y ahora nuestra luz está configurada 11. Configuración de renderizado: Después de cerrar sobre fondo esclarecedor, podemos renderizar nuestro modelo Pero antes de terminar, necesitamos ajustar algunos ajustes de renderizado. Y eso lo dirá en este video. En primer lugar, tenemos que entrar aquí a la derecha y seleccionar nuestro motor de render, lamiéndolo. Eso primero, ve a nuestra ventanilla para que no nos excedamos en nada Viniendo a renderizar las propiedades del tablero. En primer lugar, tuvimos que poner nuestro motor. En este momento hay tres motores disponibles en Blender. Si el banco de trabajo y los ciclos, estaremos trabajando en ciclos del motor Si es para juegos, como ciclos selectos. Después de seleccionar ciclos, puede ver la CPU del dispositivo. Puedes renderizar tu modelo en CPU, pero no será eficiente. Para que sea eficiente. Haga clic aquí y seleccione Computación GPU. Después de esto. Puedes ver aquí los ajustes de vista y renderizado Los ajustes de renderizado son los ajustes que mejorarán tu adulación en un momento de renderizado Y en esta área se ayudará la configuración de viewport. Cuando entramos en vista render. Estos son buenos ajustes, pero no necesitamos tanta alta resolución o tamaño de muestra. Entonces este es un error con los ojos muy amplios que te dan para disminuir este número a 20.20 Seguro que tu CPU y GPU no se sobrecargan. Ahora hemos cerrado nuestros dos ciclos indios y hacer es a GPU. Y cuando vamos a renderizar vista, puede ver que esto es diferente de la última vez. Se ve un poco granulada. Dc porque ahora mismo estamos en motor de ciclo. Ahora a la tasa de renderizado, podemos ir aquí, renderizar y hacer clic en imagen renderizada. Se renderizará la lotería ahora mismo porque no hay cámara. Pero cuando montemos todo nuestro proyecto en el siguiente video, habrá una cámara y un modelo de espada. Y después de eso, cuando hagamos clic en imagen renderizada, ésta renderizará la imagen. Dos ciclos. Motor. Ahora, síguenos a la siguiente lección, donde te enseñaré a hacer la Espada de principio a Fénix y renderizarla. Gracias. 12. Fabricación de espada (1): Ahora vamos a empezar a hacer nuestra espada. Antes que nada, te recordaré que puedes ver todas las claves aquí que estoy presionando. Ahora, comenzaremos con la parte amarilla de la Espada. Necesitamos un cubo para la deuda. Hazlo más pequeño, y tómalo. Aquí. Hagámoslo más amplio. En el eje y, aproximadamente, esto será, creo, suficiente para ello. Tenemos que hacerlo más delgado en el eje x. Esto será suficiente. Por ahora. Ahora hacemos estos dos lados, Cinema 4D que tenemos que ir en adicto, Finalizar Modo Edición, y seleccionar estas dos coordenadas Ahora, cuando tratamos de hacerlos Schliemann, afecta a toda la señal Para solo hacer estos dos lados, tenemos que cortarlo en bucle para ese control. Vamos a verlo tres veces. Ahora. Ahora, cuando estemos siendo seleccionados, solo afectará a estas áreas, no a todo el cubo. Así. Ahora, es más delgado en una sola dirección, X y no afecta a toda la zona Ahora para el mango, necesitamos un cilindro. Tómalo y hazlo más pequeño. Este será el tamaño aproximado. Ahora hazlo más largo en una dirección, ese e-jet. Eso es suficiente. Llevándolo un poco abajo aproximadamente por aquí. Bien. Ahora tenemos que hacer el agarre de la cizalla para eso. Pasemos al primer modo de edición. Ahora. Mírelo varias veces. Esto será suficiente. Ahora de nuevo, selecciona el facial más para seleccionar toda la línea. Puede hacer clic en uno y luego presionar Alt. Esto, seleccionamos toda la línea transversal, que la seleccionamos nuevamente. Podemos hacerlo de nuevo, pero esto deseleccionará el original para seguir seleccionándolo y seleccionando uno nuevo, presione Mayús, luego viejo, y luego tecla izquierda Repite este proceso algunas veces como desees, así, y luego extruirlo para hacerlo más grande Pero al extruir, actuará así. Y esto no es lo que queremos. Para una extrusión adecuada. Puedes presionar E y luego esto extruirá un sitio que lo hizo un poco más grande Eso es suficiente. Esto bastará para darle el tamaño así. Ahora, necesitamos la cuchilla para eso. Volveremos a usar el cubo así. Entrando en ese modo. Lo obtenemos aproximadamente aquí, lo hacemos más pequeño en consecuencia, y lo hacemos más grande en una dirección. Esto será suficiente. Hazlo más delgado en dirección X. Esto será suficiente. Ahora, se puede ver la Espada tomando forma, pero se trae para eso. Volviendo a otra vez. Ahora hacemos, tenemos que hacerlo esta parte puntero profesión, modo edición. Y ahora selecciona esta única cara y hazla más pequeña por S. Pero rara vez afecta a todo lo juró Para que sea adecuado. En primer lugar, vamos a subdividir toda el área cortándola en bucle, Control R. Esto será, esta cantidad será suficiente Puedes hacerlo en consecuencia, necesitarás ahora está dividido, pero sigue sin funcionar de la manera adecuada. Así. Todavía está funcionando para que tenga que herramienta de edición proporcional. Para ello, puede dar click aquí o pulsar OK. Ahora, puedes ver un círculo formando alrededor de tu espada, el área que estás afectando. Puedes desplazarte hacia arriba y hacia abajo para aumentar o disminuir el área. Por ahora, será suficiente para esto y hacer que la diarrea sea más pequeña. Ahora bien, esto es perfecto. Ahora nuestra forma básica está aquí. Lo último es poner el gimnasio para eso, solo necesitamos una esfera, hacerla más pequeña, y hacerla encajar. Aquí. Esto será ahora. Hagámoslo un poco hacia afuera, así. Y esto se ve muy bien. Ahora, necesitamos un fondo para el Códec. En primer lugar, un avión como éste. Ahora para la parte de atrás, entra en modo de edición. Modo de edición y extrúyelo arriba. Haga que esa transición sea más suave entre tierra y el fondo. Haga clic aquí y Control B para bisel. Este material lo suficientemente bien. Al hacer clic, aparecerá esta opción. A partir de aquí, se puede aumentar la suavidad. Déjalo a las cinco. Esto será suficiente. Ahora tenemos nuestros antecedentes, guerra sin fin, pero se ve un poco raro para que sea más suave. Haga clic en él, Sombra suave, y se suavizará. Puedes hacer vergonzoso el atasco en este mundo. Hoy en día, Herramienta Suave. Ahora tenemos ahora tenemos que colorearlo. Eso está en el siguiente video. 13. Projet PT 2: texturación, iluminación y representación: Yo lo colorearé. En primer lugar, tenemos que ir en viewport para eso. Haga clic aquí. Ahora puedes ver que ahora todo es más brillante. Empecemos con el asa. Haga clic aquí, ingrese a las propiedades del material y haga clic en Nuevo. Después de hacer clic en Nuevo, puedes colorearlo en un color base aquí. Vamos con los colores originales. Aquí Brown. Hazlo un poco más oscuro. Así. Esto va a funcionar. También podemos aumentar un poco la rugosidad para entrar con la original Ahora, para el mango amarillo, nuevamente, repite el proceso y hazlo amarillo. Hagamos un poco metalizado y aumentemos la rugosidad. Lo mismo con la cuchilla. Se puede ir. No necesitamos cambiar el color esta vez solo el brillo, un poco hacia abajo, y luego hacerlo más metálico así. Y un poco de aspereza hacia abajo. Eso está bien. Ahora para el salto, las gemas son realmente reflectantes. Entonces, antes que nada, selecciona el color para el gimnasio, luego disminuye la rugosidad. Esto será suficiente. Para el fondo. Se puede seleccionar cualquier color. Voy a ir de nuevo con el original y hacerlo un poco más azul. Y ahora hemos coloreado sobre juró. Ahora usaremos la cámara así. La cámara está aquí. Vamos a configurarlo aquí. En este momento podemos moverlo correctamente. Para eso, tenemos que ir a esta vista de flecha y cámara en ella. Ahora podemos mover nuestra cámara entrando dentro de ella. Esta n, y desaparecerá. Pero a cero para entrar dentro de la cámara. Y ahora puedes mover tu cámara con tu ratón. Primero. Digerido o de forma aproximada. Lo estoy cerrando más o menos. Se puede ir en elementos y debidamente citada página debidamente citada mejor. Tenemos que preparar nuestros antecedentes para votar así sobre el eje Y está funcionando ahora. Quienes vuelven a salir de la vista de cámara, presionan número a cero. Ahora ya casi estamos establecidos. Primero. Tenemos que configurar nuestra luz, la luz del área. Hablan y la cierran correctamente aquí. Nuestra iluminación y configurar el renderer y tenemos que seleccionar primero nuestro motor, ciclos El dispositivo a la GPU, y el tamaño de la muestra a una cantidad mínima. Por lo que no sobrecargaremos nuestra CPU. Ahora para configurar la iluminación para seleccionar la luz, entra en luz y aumentala de acuerdo a tu necesidad. Esto será alrededor de 600 palabras. Por ahora. A lo mejor 800 palabras serán perfectas. Sí. Para ver tu punto de vista, cómo se verá. Puede ir a la vista de cámara en la configuración de renderizado. Ahora ya está establecido. Se pueden hacer ajustes menores como el metálico y la rugosidad. Ahora ya está hecho. Ahora, podemos renderizar nuestro primero. Ahora podemos renderizar nuestro primer modelo yendo a Render y hacer clic en renderizar imagen. Ahora está renderizando nuestro primer modelo. Se puede ver cuántos tamaños de muestra más usamos, es decir 20. Cuánto tiempo queda y en qué marco estamos. Y enhorabuena, hicimos nuestro primer modelo. Por favor, intenta hacerlo tú mismo en casa. Para enviar tu proyecto. Puedes venir bajo el proyecto de clase y recursos. Aquí. Verás Crear proyecto. Puede hacer clic aquí y enviar su proyecto. Gracias. 14. Outro: Enhorabuena por completar los costos de tu negocio. Ahora, podemos aprender muchos pasos en los futuros cursos. Así que no olvides seguirme en Skillshare. Para que no te pierdas ningún curso nuevo. Te animo a que hagas tu concepto original a partir de ahora. Y si necesitas alguna ayuda, puedes enviarme un DM en cualquier momento en mis fuentes. Nuestras extremidades están en mi perfil. Gracias.