Transcripciones
1. Introducción a la final en 3D: Hola, soy un AKI 3D y
un freelancer en India. Y desde el grado leí
el estándar para ti. La primera vez que
acabas de entrar en los datos 3D incluirá
navegar por la licuadora, en
realidad modelar, aligerar el fondo Y por último, modelo lineal. El programa más popular entre
los nuevos artistas 3D y
convertirse en estándar de la industria, especialmente en películas
y la industria del juego. Pero a diferencia de lo más claramente
programa, es, es totalmente gratis. El objetivo de este curso es introducir el trading de fondo con su interfaz más ligera
y hacer que se sienta cómodo con las herramientas más antiguas
que va a utilizar. Modo 3d. Este curso es una amplia visión general
de todos los pasos. Después de esto, podemos avanzar por los pasos específicos en
los futuros cursos. También estaremos
creando un modelo 3D de esta regla a medida que avancemos
por la clase. Para que puedas practicar todo lo que aprendes en
clase, en tiempo de consulta. En la descripción vinculé todos los importantes que necesitarás para
realizar este proyecto. No te olvides de echarle un vistazo. Dios mío, puede
hacerte sentir lo suficientemente cómodo y competente como para
comenzar tu religión. Así que Alvin compartió que comenzó
2. Descarga de licuadora: Blender region programa 3D de
código abierto que puedes descargar gratis
desde su sitio oficial Eso es blender.org. Al hacer clic en él,
verá esta interfaz en
su sitio oficial. Puedes hacer clic aquí para descargar
Blender para tu ventana. Pero si no eres usuario
de Windows, puedes bajar aquí
y dar click sobre esto. Ahora, puedes
descargar Blender para tu ventana, macOS y Linux. Al hacer clic en él y descargar
después de instalar Blender, al abrirlo, así es como se verá
por primera vez. A primera vista.
Puede parecer un poco confuso,
pero no se preocupe. Es igual que cualquier programa de
computadora, y aprenderemos más al
respecto en la siguiente lección. Este curso, un diseño, para que puedas seguir y trabajar
conmigo paso a paso. Así que por favor
continúe con la siguiente lección
3. Licuadora de visores y navegación: A partir de la
izquierda aquí en los archivos, se
puede iniciar un nuevo proyecto, ir a diario,
abrir todo el proyecto. Aafita tu proyecto
en formato Blender. Por aquí, importe o exporte
cierto tipo de archivos, como FBX, OBJ y SVG Esta es la zona principal
donde trabajas en tu 3D. Viniendo por aquí mismo. Nuestros objetos más antiguos
que están presentes en su proyecto actualmente establecen en cámara la Q y
deleita. Yendo por debajo. Esta es la
pestaña de propiedades donde puedes editar y trabajar con todas las
propiedades de tu escena, como tu Renderizado, resolución, luz,
textura y mucho más. Navegar por Blender puede ser un
poco complicado porque ahora estás trabajando
en 3D en lugar de 2D. Entonces, antes de seguir adelante,
déjame decirte. En la esquina inferior derecha, se
puede ver whisky que estoy
presionando desde aquí así Así que volviendo a nuestra pantalla
principal, ahora, déjame decirte cómo navegar
o mover tu espacio 3D. En primer lugar, si quieres
acercar o alejar el zoom. En esta zona, lo que puedes hacer es desplazar el botón central
del ratón así. Yendo a desplazarse hacia arriba, vas junio, regresando, vas alejar. De igual manera, puedes
hacerlo desde este ícono. Haga clic en esto. Y
ahora puedes acercar y alejar
el objeto enfocado. Ahora bien, si quieres
moverte libremente en dirección, arriba, abajo y hacia los lados, lo que puedes hacer es presionar
Mayús y nube media Presiona Mayús y la tecla central. Y ahora puedes subir, bajar y de lado sin
ningún problema De igual manera, puedes
presionar la tecla de mano aquí y hacer lo mismo apresurando. Y ahora puedes moverte
libremente en el bidireccional, dos dimensiones en escena Ahora bien, si quieres
dar la vuelta a esto, el objeto principal de enfoque, lo que puedes hacer es de nuevo, presionar la tecla central del
mouse y ahora intenta rotar. Ahora cuando muevas el ratón, vas a dar
la vuelta al objeto central, sea lo que sea en el que estés enfocado. De igual manera, se puede
lograr lo mismo presionando aquí
y luego moviéndolo. Puedes ir en cualquier dirección, ya sea un formato GIF
X o Y. Así. Si quieres tener una vista
específica, por ejemplo, quieres ver el
cubo desde la dirección x Puedes hacer click en la X y te mostrará
eso desde la dirección x directamente similar
con el jet y divide Por favor recuerde,
este es un formato 3D, por lo que hay un lado positivo y
otro negativo para el, para los tres ejes. Si quieres tener
una vista de cámara, eso significa que quieres
ver desde la cámara, presiona desde tu
bloc de notas así Y ahora se puede ver lo que está viendo la
cámara en estos momentos. Por favor, no lo hagas demasiado rápido, lo contrario puedes
marearte y
practicarlo por algún tiempo antes comenzar la siguiente
lección. Gracias.
4. Moverse, girar y cambiar el tamaño: Ahora tenemos nuestro
objeto en el centro, pero queremos moverlo
rotar o Rusia todavía, ¿cómo hacer deuda a
partir de movernos? En primer lugar, seleccionamos el
objeto dando click sobre él. Cuando seleccionamos la región
naranja resplandece a su alrededor. Eso significa que lo hemos seleccionado. Después de seleccionar presiona
G en tu teclado. Cuando presionas G
en tu teclado, se volvió blanco de
naranja, así. Ahora es de color blanco. Eso significa que hemos seleccionado
objeto y pulsamos la tecla G. Después de presionar la
G, puedes moverla libremente en cualquier
dirección como esta. Ahora, podemos mover el objeto en cualquier dirección que nos plazca. Pero si quieres moverte
en cierta dirección, por
ejemplo, como yo quiero
moverlo en la dirección y dirección Y aquí es
esta línea verde, y X es esta línea roja Y un jet va por aquí. Entonces ahora quiero moverlo sin duda en una
dirección. Por eso. Entonces, lo que hacemos, antes que nada, vamos a seleccionar el objeto, luego presionar G, y
se volvió blanco. Ahora, queremos
moverlo en dirección Y. Entonces sabemos, presione Y. Después de presionar Y, la línea
gris crecerá. Eso significa que el objeto ahora
solo se mueve por dirección. Ahora podemos movernos sobre
Mouseion en cualquier dirección, y sólo se
moverá en Y así Del mismo modo, con X, si solo quieres
moverte sobre el objeto en X, presiona X después de seleccionar G, y solo se moverá en dirección
X así. Ahora, para el vergonzoso jet, si todo lo que solo quieres
moverlo en jet, jet Ahora, sólo va hacia arriba y
hacia abajo en la dirección del jet. Para deshacer tu proceso, puedes hacer clic derecho
sobre tu mouse y éste irá en su
posición original así. Otra vez. Para girarlo, puede volver a seleccionar el objeto, pero este rango para rotar, puede presionar la tecla
son después de presionar. El resplandor naranja se
convertirá en blanco así. Ahora bien, puedes
moverlo libremente así en cualquier dirección o bien puedes
moverlo en cierta dirección. Por ejemplo,
Lexi, presiono R y ahora quiero moverlo con eje X. Eso quiere decir que quiero
la línea X en cada eje, presione R, y luego ahora X. Y ahora solo puede mover
X como X es así. Similar a por
qué cuando presiono Y después de agregar, se convierte así. Y sólo se puede mover de esta
manera. Girando de esta manera. Similar a rechazar. Te he dicho cómo moverte y rotar. ¿Qué pasa con el tamaño? ¿Para aumentar
o disminuir su lado? Nuevamente, damos click en él, presionamos S en nuestro
teclado así. Y después de
convertirlo en blanco, puedes aumentar o disminuir
su tamaño así. Y nuevamente, si
quieres aumentar o disminuir su tamaño
en una sola dirección, entonces tenemos que hacerlo de nuevo. Presione S, y luego en qué dirección
desea aumentar o disminuir su tamaño. Presiona esa tecla. Por ejemplo. Hagámoslo en X. Después del cepillado es X. Y ahora solo puede aumentar y disminuir en dirección x,
similar a Y. Y ahora solo puede aumentar y disminuir en una Y lo mismo por el momento. Eso es todo por hoy. Gracias.
5. Cómo poner objetos: Bien. Cómo conseguir
objeto en tu escena. Pero antes que nada,
cómo eliminarlos. Seleccione cualquier número de
objeto que desee eliminar. Después de seleccionar, presione
X en su teclado, y mostrará la opción de eliminar. Presionando en eliminar y
todo se habrá ido. Ahora, para obtener un nuevo objeto
en su pantalla, presione Mayús más A, y se abrirá este menú. En este menú en la parte superior, se
puede ver misa,
y yendo a la derecha. Aquí algunas cosas
que puedes importar en tu escena plano Q círculo,
esfera, kosphere, cilindro,
con, tauro, grid monkey Estas son por defecto
opciones que
verás en tu licuadora ahora mismo. Empecemos desde el principio,
empezando por avión. Este es el avión
que puedes importar. Vamos a moverlo hacia un lado
presionando g e y. ahora, volvamos a hacer
turno más un desastre, y luego que y
el ube está aquí. Digamos que lo vuelve a hacer. Ahora también podemos obtener
una esfera como esta. Esto es para hoy.
Gracias. Bien.
6. Objeto de edición: Ahora haremos edición. Ahora mismo estamos en modo objeto. Eso significa que podemos jugar con
el objeto pero no podemos editarlo. Así que yendo objeto a modo de edición, tenemos que encontrar una carpeta, seleccionar el objeto,
y luego presionar Tab. Cuando presionemos la pestaña, veremos cambiando
aquí y aquí. Ahora mismo, estamos en modo vértice. Eso significa que podemos seleccionar los vértices del
objeto que editó Seleccionemos un vértice. Y cuando seleccionemos uno de ellos, brillará de color naranja como antes. Después de seleccionarlo,
podemos moverlo, girarlo, redimensionarlo como hicimos con el
objeto presionando G y S. En primer lugar, déjame ver
cómo agarrarlo y moverlo Presiona G, y ahora podrás
moverlo libremente en cualquier dirección. Vamos a moverlo en
dirección Y. Presione Y. Y como el gimnasio con esto. Y ahora Jack se mueva hacia
arriba y hacia abajo así. Y para volver al modo objeto, presiona Tab nuevamente así. Ahora se pueden ver los objetivos
modificados en una nueva forma. Te permite volver al modo de edición. Y ahora queremos editar con los bordes,
no con un vértice ¿Cómo hacer eso? Entonces ve
aquí y presiona vértice Y ahora se puede ver a
los adultos mayores en desaparecidos. Pero ahora podemos seleccionar los
bordes del objeto así. Sea lo que sea
que selecciones, comenzará a brillar. Cuando seleccionas una arista, puedes volver a moverte, rotar o Rusia con
las mismas teclas para moverte, presionar G y una
tecla de dirección en la que quieras
moverte, como jet. Aquí. Si quieres girarlo, presiona R, y luego en qué
dirección quieres rotar, como X o Y, así. Y para Cambiar el tamaño, presione S.
Otra vez de nuevo a nuestro modo objeto. Y te hablé de
vértice y borde. ¿Qué pasa con la fase?
Volvamos a nuestro modo de edición. Y ahora podemos
seleccionar al modo de cara. En esto, podemos seleccionar una cara
completa para editar así. Cuando debemos conducir a una fase, ésta comenzará a brillar de
color naranja. Vamos a seleccionarlo. Y ahora para moverse, presione G. Y
podemos moverlo libremente o presionar jet para moverlo solo
en dirección J así. Podemos mover cualquier fase a
cualquier lugar así. Y de esta manera,
puedes editar cualquier objeto en cualquier forma.
7. Tapa suave, subdivide, corte de lazo: Ahora aprenderemos
sobre Subdivide, loop cut y Shade smooth Para aplicar la subdivisión,
antes que nada, tenemos que seleccionar los objetos que queremos aplicar los suyos propios Seleccionemos nuestro cubo y ahora vayamos al Modo Edición
desde nuestro Modo Objeto. Para ello, tenemos que presionar Tab. Ahora estamos en modo de edición de palabras. Ahora mismo, estamos
en nuestro modo de cara. Podemos seleccionar una fase
del cubo o seleccionar todo
el cubo en
modo de edición presionando a. de esta manera presionamos todos ustedes
juntos ahora para subdividir Presiona la tecla derecha. Y te mostrará subdividir. Al presionar subdividir, las heces de
la cola se
dividirán en partes más pequeñas Si quieres
hacerlos más modelo. En la esquina inferior izquierda, se
puede ver esta
opción, gluconato Y aquí puedes editar
que te numeros. Ahora mismo, se
subdivide en una parte. Aumentarlo lo hará
más subdividido así. Vamos a fingir Subdividir. Ahora, cuando hagamos clic en
cualquier parte de la pantalla, deseleccionará la cola Y ahora tiene muchas
caras. A todos los lados. Así. hacer similar con el modo
vértice y borde dos Ahora vamos a eliminarlo
y conseguir un nuevo cubo. Ahora, te diré cómo
mirar Loop Cut. Nuevamente, tenemos que seleccionar el objeto y
entrar en modo de edición. Ahora, en modo de edición, repasa el cubo
y presiona Control. Son, verás esta línea
amarilla en el objeto. Tú, cuando puedes ir en
dirección así, así, así, o también
puedes ir de esta manera que dependas del
objeto geométrico que seas. Corte de lazo. Cuando
presionas la tecla izquierda, se
convertirá en color naranja. Ahora, al hacer rodar la tecla
central del mouse, puede aumentar los números antes de pasar al modo naranja
o en cualquier sitio para capitalizar Déjalo ir aquí y ahora aplícalo
haciendo clic en la tecla izquierda. Ahora se aplica. Y el cúbico
dividido en dos partes por el bucle cortado usando el pescado. Ya lo podemos ver. Ahora mismo. Se puede ver que
hay dos caras en la parte superior. El más grande y
el más pequeño. Uno más pequeño y uno más grande. Es lo mismo en todas partes. Podemos usar Loop Cut. Otra vez. En el más grande, así. Puede arrastrar la tecla
central del mouse para aumentar el número de cortes de
bucle de esta manera. Puede arrastrar hacia abajo para disminuir los números y subir para aumentar
el número de cortes de bucle. Deja ir con esto. Después de hacer clic a la izquierda,
puedes moverlo a cualquier parte. Vayamos aquí. Y ahora
es bucle cortarlo. Y el QBI se
dividió en muchas caras. Para el estado de ánimo sexual. En primer
lugar, necesitamos una esfera. Entonces Shift más a. ahora, haga clic en Esfera UV. Ahora tenemos nuestra esfera aquí. En primer lugar, haga clic en
él y luego haga clic con el botón derecho. Ahora puedes ver la
opción sombra Suave aquí. Haga clic en él. Y ahora
nuestra esfera es lisa. Eso es todo por este video. Gracias.
8. Técnicas de color básicas: Ahora te voy a
enseñar a darle color a un cubo. En este curso, te
enseñaré Colorear básico. Y en futuros cursos, podemos movernos para
avanzar en Texturing En primer lugar, vamos a la parte derecha de la vista aquí. Y yendo a continuación, se pueden
ver las propiedades del material. Al hacer clic en él. Y
verás este formato. Tienes que dar click en mu. Y después de hacer clic en Nuevo, verás algo
como esto. Aquí. Podemos jugar con los colores. Mejor,
textura metálica, rugosidad, y algo más aquí Pero ahora mismo no se puede ver el color del cubo para la deuda. Tienes a tu vista sólida
a la vista previa. Para eso. Puedes entrar aquí
en la esquina superior. Ahora mismo estás en una visión sólida. Tienes que venir en
sombreado de viewport, haciendo clic en él. Y ahora puedes ver tu cubo solo debería
verse más brillante. Ahora, puedes seleccionarlo y
venir aquí en el color base, haciendo clic en Color básico, puedes ver esta paleta de colores. Y ahora puedes jugar con
los colores que quieras. Ahora puedes ver que estoy
moviendo mi cursor en la paleta de colores y como el color esta
cambiando en el cubo. Netflix es en un
color azul como este. En este tono, se puede seleccionar la oscuridad
del color así. Más cosas van por aquí abajo. Se puede seleccionar la
propiedad metálica del color. Aumentarlo hará que se vea más metálico. Y aquí puedes ver la
rugosidad del material así para
este video. Gracias.
9. Configuración de la cámara: El chequeo tu un poco, primero
necesitas una cámara Para conseguir una cámara
que se mueva más a, obtendrá este
menú bajando aquí. Se puede ver la
cámara haciendo clic en ella. Y llegarás a Canva. Se puede ver
ahora mismo porque
estarías a la sombra que
tú en el origen. Pero puedes seleccionarlo desde aquí. Seleccione aquí. Y ahora puedes mover la
cámara con las teclas. Para moverlo,
necesitas redimensionarlo D, y ahora puedes moverlo libremente. Vamos a moverlo a la G y X de
acceso así. Ahora puedes ver aquí
la, la cámara. Si quieres ver
desde la cámara, tienes que presionar el
numpad, IR así Y ahora se puede ver desde
la diagonal de la cámara, no se
puede ver nada porque la cámara no está
fija en el objeto. Para eso, vamos a
salir mi arriostramiento cero. Podemos seleccionar la cámara y girarla sobre el eje del
jet así, y luego rotar sobre el
eje y así Esta podría ser una buena manera. Y ahora lo puedes ver, pero lleva mucho tiempo Para una manera más rápida. Puedes ir
aquí y practicar la tecla de flecha. Ahora, vaya a Ver y
haga clic en cámara para ver. Ahora, podemos movernos
sobre Cámara fácilmente. Ahora. Cerrándolo para que veas que puedes mover tu
cámara de todos modos, así. Como si estuvieras moviendo tus
objetos así. Para ajustar la rotación
de la cámara, puede volver a ir a la
flecha, hacer clic en elemento. Y aquí se puede ajustar la
rotación de la cámara. Ahora mismo si es necesario un juicio
sobre el eje y y el eje Jared. Ahora, es bueno. Allí se puede seleccionar el,
todas las demás cosas también. Al igual que posiciona de esta manera. Bueno para ajustar a la Cámara de
acuerdo a la escena. Serán para hoy. Gracias.
10. Fondo e iluminación: Empecemos con antecedentes. Para el fondo,
necesitaremos un avión y para obtener un avión Shift más un
aferramiento en avión Ahora, hagámoslo un
poco más grande así. Ahora, voluntad, necesitará un voltio
detrás de él para, para eso. En primer lugar,
vamos al modo de edición. Ahora. Seleccione la arista, modo de
edición desde aquí, haciendo clic en una arista y luego
presionando E. E es para extruir Ahora lo extraemos, pero no es
recto. Para eso. Puedes impresionar jet, extruirlo en
dirección J así Y ahora sólo va a extruir
en una dirección todavía. Haciendo eso, ahora tenemos
una tierra para el fondo, tenemos una tierra de todos, pero necesitamos una
transición suave entre ellos. Entonces, para eso, haga clic
en el borde entre ellos y
presione Control más B. Este es un comando de bisel
que lo hará Cuando lo extrudes,
tal vez no lo veas así. Tal vez busques así
para hacerlo más suave. Enrolle la tecla central del mouse hacia arriba. Y cuanto más lo enrollas, más suave se vuelve. Esto mucho será mejor para ello. Y ahora tenemos hacer los
antecedentes así. Volver a nuestro Modo Objeto. puede ver que no es muy
delicioso. Ahora mismo. Hay algunas formas
diferentes que puedes encontrar para
hacerlo más suave. Enrojeado, haga clic en él y luego Sombra suave Cuando hacemos eso, puedes mirar lo
suave que es ahora. Ahora, después de hacer el
fondo, tenemos que colorearlo. Pero para colorear primero tenemos que
pasar de la vista sólida a la ventana gráfica Y para eso, nosotros, damos click aquí. Ahora estamos de vuelta en viewport. Y para colorearlo, tendremos que ir en propiedades
materiales. Eso está a la derecha aquí. Mirando aquí,
puede hacer clic en Nuevo, y esto mostrará toda la propiedad
de color para ello. Vamos a darle color azul claro. Por ahora. Esto va a funcionar para ello. Ahora para las luces, vamos a repetir el
proceso Shift más a, y vamos a conseguir la
pestaña bajando. Se puede ver la luz. Aquí hay cuatro
tipos diferentes de luz. El punto, el sol, el deporte y la zona. La luz puntual que usamos cuando
hacemos un modelo más grande y necesitamos hacer una
fuente puntual son las bombillas. El sol es algo así como
hacemos una ciudad entera o
algo así. Y entonces tenemos que copiar
la luz del sol en esa zona. Y gráfico deportivo y areolar, similar a hacer luz
fotográfica pero en un área menor o para
enfocarse en un modelo Por ahora, obtendremos la luz del
área para esto. Ahora puedes ver el
área Iluminación aquí. Vamos a hacerlo más grande y
moverlo sobre el eje del jet. Aproximadamente aquí.
Esto es bueno. este momento no se puede ver ninguna luz solar porque
estamos a una vista sólida. Para dar sombra a la luz del sol, hay
que entrar, renderizar vista. Y dando click aquí. Ahora se puede ver
cuánto a la luz del sol. Apenas se puede ver luz solar porque los ajustes o
la potencia son muy bajos. Para eso, tenemos que
entrar justo en la sección de luz y
aumentar la potencia. Esto va a ser bueno. Y
ahora nuestra luz está configurada
11. Configuración de renderizado: Después de cerrar sobre
fondo esclarecedor, podemos renderizar nuestro modelo Pero antes de terminar, necesitamos ajustar algunos ajustes de renderizado. Y eso lo dirá
en este video. En primer lugar, tenemos que entrar aquí
a
la derecha y seleccionar nuestro motor de
render, lamiéndolo. Eso primero, ve a
nuestra ventanilla para que no
nos excedamos en nada Viniendo a renderizar las propiedades
del tablero. En primer lugar, tuvimos que
poner nuestro motor. En este
momento hay tres motores disponibles en Blender. Si el banco de trabajo y los ciclos, estaremos trabajando
en ciclos del motor Si es para juegos,
como ciclos selectos. Después de seleccionar ciclos,
puede ver la CPU del dispositivo. Puedes renderizar
tu modelo en CPU, pero no será eficiente. Para que sea eficiente. Haga clic aquí y
seleccione Computación GPU. Después de esto. Puedes ver aquí los ajustes de vista y
renderizado Los ajustes de renderizado son
los ajustes que mejorarán tu adulación
en un momento de renderizado Y en esta área
se ayudará la configuración de viewport. Cuando entramos en vista render. Estos son buenos ajustes, pero no necesitamos tanta alta resolución o tamaño de muestra. Entonces este es un error con los
ojos muy amplios
que te dan para disminuir este
número a 20.20 Seguro que tu CPU y
GPU no se sobrecargan. Ahora hemos cerrado nuestros
dos ciclos indios y hacer es a GPU. Y cuando vamos a renderizar vista, puede ver que esto es diferente
de la última vez. Se ve un poco granulada. Dc porque
ahora mismo estamos en motor de ciclo. Ahora a la tasa de renderizado, podemos ir aquí, renderizar y hacer clic
en imagen renderizada. Se renderizará la lotería
ahora mismo porque no hay cámara. Pero cuando montemos todo nuestro
proyecto en el siguiente video, habrá una cámara
y un modelo de espada. Y después de eso, cuando hagamos
clic en imagen renderizada, ésta renderizará la imagen. Dos ciclos. Motor. Ahora,
síguenos a la siguiente lección, donde
te enseñaré a hacer la Espada de principio a Fénix
y renderizarla. Gracias.
12. Fabricación de espada (1): Ahora vamos a empezar a
hacer nuestra espada. Antes que nada, te
recordaré que puedes ver todas las claves
aquí que estoy presionando. Ahora, comenzaremos con la parte
amarilla de la Espada. Necesitamos un cubo para la deuda. Hazlo más pequeño, y tómalo. Aquí. Hagámoslo más amplio. En el eje y, aproximadamente, esto será,
creo, suficiente para ello. Tenemos que hacerlo
más delgado en el eje x. Esto será suficiente. Por ahora. Ahora hacemos estos dos lados, Cinema 4D que
tenemos que ir en adicto, Finalizar Modo Edición, y seleccionar
estas dos coordenadas Ahora, cuando tratamos de
hacerlos Schliemann, afecta a toda la señal Para solo hacer estos dos lados, tenemos que
cortarlo en bucle para ese control. Vamos a verlo
tres veces. Ahora. Ahora, cuando estemos
siendo seleccionados, solo
afectará a estas áreas, no a todo el cubo. Así. Ahora, es más delgado
en una sola dirección, X y no afecta a toda
la zona Ahora para el mango,
necesitamos un cilindro. Tómalo y hazlo más pequeño. Este será el tamaño
aproximado. Ahora hazlo más largo en una
dirección, ese e-jet. Eso es suficiente.
Llevándolo un poco abajo aproximadamente por aquí. Bien. Ahora tenemos que hacer el
agarre de la cizalla para eso. Pasemos al primer modo de edición. Ahora. Mírelo varias
veces. Esto será suficiente. Ahora de nuevo, selecciona el facial más para seleccionar toda la línea. Puede hacer clic en uno
y luego presionar Alt. Esto, seleccionamos
toda la línea transversal, que la seleccionamos nuevamente. Podemos hacerlo de nuevo, pero esto deseleccionará el original para seguir seleccionándolo
y seleccionando uno nuevo, presione Mayús, luego viejo, y luego tecla izquierda Repite este proceso
algunas veces como desees, así, y luego
extruirlo para hacerlo más grande Pero al extruir,
actuará así. Y esto no es lo que queremos. Para una extrusión adecuada. Puedes presionar E y luego esto extruirá un sitio que lo
hizo un poco más grande Eso es suficiente. Esto bastará para darle
el tamaño así. Ahora, necesitamos la cuchilla para eso. Volveremos a usar
el cubo así. Entrando en ese modo. Lo obtenemos aproximadamente aquí, lo hacemos más pequeño en consecuencia, y lo hacemos más grande
en una dirección. Esto será suficiente. Hazlo más delgado en dirección X.
Esto será suficiente. Ahora, se puede ver la
Espada tomando forma, pero se trae para
eso. Volviendo a otra vez. Ahora hacemos, tenemos
que hacerlo esta parte puntero
profesión, modo edición. Y ahora selecciona esta
única cara y
hazla más pequeña por S. Pero rara vez
afecta a todo lo juró Para que sea adecuado. En primer lugar, vamos a subdividir toda el área cortándola en bucle, Control R. Esto será, esta cantidad
será suficiente Puedes hacerlo en consecuencia, necesitarás ahora está dividido, pero sigue sin funcionar de la manera
adecuada. Así. Todavía está funcionando para que tenga que herramienta de
edición proporcional. Para ello, puede dar click
aquí o pulsar OK. Ahora, puedes ver un círculo
formando alrededor de tu espada, el área que estás afectando. Puedes desplazarte hacia arriba y hacia abajo para aumentar o
disminuir el área. Por ahora, será suficiente para esto y hacer que la diarrea sea más pequeña. Ahora bien, esto es perfecto. Ahora nuestra forma básica está aquí. Lo último es
poner el gimnasio para eso, solo
necesitamos una esfera, hacerla más pequeña,
y hacerla encajar. Aquí. Esto será ahora. Hagámoslo un
poco hacia afuera, así. Y esto se ve muy bien. Ahora, necesitamos un fondo
para el Códec. En primer lugar, un avión como éste. Ahora para la parte de atrás,
entra en modo de edición. Modo de edición y extrúyelo arriba. Haga que esa transición
sea más suave entre tierra y el fondo. Haga clic aquí y
Control B para bisel. Este material lo suficientemente bien. Al hacer clic, aparecerá esta
opción. A partir de aquí, se puede
aumentar la suavidad. Déjalo a las cinco. Esto será suficiente. Ahora
tenemos nuestros antecedentes, guerra
sin fin, pero se ve un poco raro para
que sea más suave. Haga clic en él, Sombra suave,
y se suavizará. Puedes hacer vergonzoso
el atasco en este mundo. Hoy en día, Herramienta Suave. Ahora tenemos ahora tenemos que colorearlo. Eso está en el siguiente video.
13. Projet PT 2: texturación, iluminación y representación: Yo lo colorearé. En primer lugar, tenemos que
ir en viewport para eso. Haga clic aquí. Ahora puedes ver que ahora todo
es más brillante. Empecemos con el asa. Haga clic aquí, ingrese a
las propiedades del material y haga clic en Nuevo. Después de hacer clic en Nuevo, puedes colorearlo en un color base aquí. Vamos con los
colores originales. Aquí Brown. Hazlo un poco
más oscuro. Así. Esto va a funcionar. También podemos aumentar
un poco la rugosidad para entrar con la original Ahora, para el
mango amarillo, nuevamente, repite el proceso
y hazlo amarillo. Hagamos un poco metalizado y aumentemos la rugosidad. Lo mismo con la cuchilla. Se puede ir. No necesitamos cambiar el color esta vez
solo el brillo, un poco hacia abajo, y luego
hacerlo más metálico así. Y un poco
de aspereza hacia abajo. Eso está bien. Ahora para el salto, las gemas son realmente reflectantes. Entonces, antes que nada, selecciona
el color para el gimnasio, luego disminuye la rugosidad. Esto será suficiente.
Para el fondo. Se puede seleccionar cualquier color. Voy a ir de nuevo con
el original y hacerlo un poco más azul. Y ahora hemos
coloreado sobre juró. Ahora usaremos la cámara
así. La cámara está aquí. Vamos a configurarlo aquí. En este momento podemos
moverlo correctamente. Para eso, tenemos que ir a esta vista de flecha
y cámara en ella. Ahora podemos mover nuestra cámara
entrando dentro de ella. Esta n, y desaparecerá. Pero a cero para entrar
dentro de la cámara. Y ahora puedes mover tu
cámara con tu ratón. Primero. Digerido o de forma aproximada. Lo estoy cerrando más o menos. Se puede ir en elementos y debidamente citada página
debidamente
citada mejor. Tenemos que preparar nuestros
antecedentes para votar así sobre el eje Y está funcionando ahora. Quienes vuelven a salir de la vista de cámara, presionan número a cero. Ahora ya casi estamos establecidos. Primero. Tenemos que configurar
nuestra luz, la luz del área. Hablan y la cierran
correctamente aquí. Nuestra iluminación y configurar
el renderer y tenemos que seleccionar primero
nuestro motor, ciclos El dispositivo a la GPU, y el tamaño de la muestra a
una cantidad mínima. Por lo que no sobrecargaremos nuestra CPU. Ahora para configurar la iluminación
para seleccionar la luz, entra en luz y
aumentala de acuerdo a tu necesidad. Esto será alrededor de 600 palabras. Por ahora. A lo mejor 800
palabras serán perfectas. Sí. Para ver tu punto de vista,
cómo se verá. Puede ir a la vista de cámara
en la configuración de renderizado. Ahora ya está establecido. Se pueden hacer ajustes menores como el metálico
y la rugosidad. Ahora ya está hecho. Ahora,
podemos renderizar nuestro primero. Ahora podemos renderizar
nuestro primer modelo
yendo a Render y hacer
clic en renderizar imagen. Ahora está renderizando
nuestro primer modelo. Se puede ver cuántos tamaños de muestra
más usamos, es decir 20. Cuánto tiempo queda
y en qué marco estamos. Y enhorabuena,
hicimos nuestro primer modelo. Por favor, intenta
hacerlo tú mismo en casa. Para enviar tu proyecto. Puedes venir bajo el
proyecto de clase y recursos. Aquí. Verás
Crear proyecto. Puede hacer clic aquí y
enviar su proyecto. Gracias.
14. Outro: Enhorabuena por completar los costos de
tu negocio. Ahora, podemos aprender muchos
pasos en los futuros cursos. Así que no olvides
seguirme en Skillshare. Para que no te pierdas
ningún curso nuevo. Te animo a que hagas tu concepto
original a partir de ahora. Y si necesitas alguna ayuda,
puedes enviarme un DM
en cualquier momento en mis fuentes. Nuestras extremidades están en mi
perfil. Gracias.