Clase magistral de procesos comerciales de Tv: crea diseño de movimiento 3D para tu producto | Khalil Sediqi | Skillshare
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Clase magistral de procesos comerciales de Tv: crea diseño de movimiento 3D para tu producto

teacher avatar Khalil Sediqi, Yes I'm a Digital Arts Instructor

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción al curso

      1:48

    • 2.

      Imagen de introducción y configuración de 3ds max para modelado

      9:00

    • 3.

      Usar polietileno editable y aplicar materiales

      8:05

    • 4.

      Cómo crear una marca de logotipo en tu modelo 3D

      5:51

    • 5.

      Importación de modelos 3D a element 3D

      14:16

    • 6.

      Creación de movimiento de cámara en Adob After Effects e

      15:13

    • 7.

      Creación de sonido Fx y música Bg para tu video

      10:36

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

20

Estudiantes

--

Proyectos

Acerca de esta clase

¿Quieres dominar los anuncios de creatividad? ¡Entonces no busques más! Tanto si eres principiante como si solo quieres mejorar tus habilidades, este curso es perfecto para ti.

En este curso, aprenderás todos los pasos desde cero para crear un comercial de diseño de movimiento 3D 

  1. Cómo crear guion de video de anuncios 
  2. Toma fotos de tu producto 

  3. A continuación, importa la foto a la aplicación 3D para crear modell 3D 

  4. Introducción simple sobre 3ds max 

  5. Aprenderás 3ds max atajos principales

  6. Comenzar a modelar 3D de tu producto con poli editable

  7. Información breve sobre el borde, el polígono y los vértices 

  8. Creación de materiales con un editor de pizarra de materiales en 3ds max

  9. Crear un logotipo de modelo 3D para un producto

  10. Exportar tu modelo de 3ds max a Adobe After Effects

  11. Información breve sobre el complemento Element 3D 

  12. Importación de tu modelo de producto 3D a element 3d y configuración 

  13. Aplicar materiales y reflejos para el elemento de introducción de modelos 3D

  14. Crea 3 animaciones de cámara para tu video 

  15. Exportación en calidad ultra desde Adobe After Effects 

  16. Crea un nuevo proyecto en Adobe Premiere Pro para editar tu video 

  17. Edición y arreglo de música para tu video 

  18. Cómo crear Match beats Fx para video 

  19. Creación de efectos de sonido y cortes de salto para videos 

  20. Renderiza tu video en Ultra HD desde Adobe Premeire Pro 

    Buena suerte y gracias antes

Conoce a tu profesor(a)

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Khalil Sediqi

Yes I'm a Digital Arts Instructor

Profesor(a)

Khalil is a graphic designer and an Adobe certified instructor. He is the founder of a media production company. He has more than 13 years of experience in teaching graphics and working in productions and television channels. And has taught as a lecturer through Google Zoom Life. More than 10,000 students from more than 100 countries are studying in his various courses.

He has worked as a Graphics designer, 3D Animator, Av. Editor, for companies such as Tolo Tv, BBC Farsi, Pixel Production, Dreamworld Media Group, and Teaching in Kabul University Fine Arts etc.

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Transcripciones

1. Introducción al curso: Oye, qué pasa, esto es provocar, y bienvenido a mi sitio de producción Hoy, quiero mostrarte cómo crear Ty motion design comercial para estos productos. Estos productos fueron traídos por un cliente para hacer que Ty motion design sea comercial para él. Entonces he creado cinco pasos más fáciles para ti. El inicio desde el primero, el más importante, conoces detalles de la publicidad en video. Un tween, debes crear tu video en 15 segundos. Diseño de movimiento en ultra calidad 30 cuadros por segundo. En el siguiente paso, toma algunas fotos de tu producto. Después en el tercer paso, mueva su imagen fotográfica a las obligaciones del tratado. No importa cuál quieras usar. TdS Max Ma 40 pendente. Entonces utilizo tres DS Max. En tres Ds Max, cree su modelado de tratados de estos productos. Siguiente paso, mueve tu modelo OBJ o tres modelos D a Adobe After Effects En Adobe After Effects, use Elemento tres D. En tratado de elemento, puede crear iluminación, texturizado y animación de cámara en Adobe After Effects Entonces, después de los efectos Adobe After, renderizar tu video, muévelo a Adobe Braman Pro para crear efectos de sonido, música de fondo y renderizar tu video final Envía tu video al cliente. Gracias por acompañarnos. Empecemos el curso. 2. Modelado 3D parte 1: Hola, chicos. Bienvenido a tratar la sección de modelado de Productos. Entonces, antes de ir a Tread DSMC, debes tomar algunas sesiones fotográficas de tus productos Vamos a TDS Max. Primero, debes conocer tiburones primarios de TDS Max para controlar la El arket s más importante es mantener viejo mojado W para maximizar viewport old plus W. A continuación, seleccione una muestra del modelo de Tratado para controlar su Veo presione Medal Moss abajo, para mover, desplazarse para hacer zoom, y luego mantenga presionado viejo en teclado Medal Moss botón Si necesitas controlar tu modelo, presiona W E para la fecha, presiona r para la báscula. Eliminemos este, y comencemos nuestro modelado de tratados, es un plan viejo W, y luego Zooming cree un plan simple allí Cambiar plan a uno, un segmento. Y luego vaya a Mial, seleccione el material compacto, y luego vaya a la configuración de renderizado, cambie el motor de renderizado a línea de escaneo Necesito configurar mi marial para muestrear el motor de renderizado. Seleccione el primero y haga clic en físico marial. Vaya a la línea de escaneo, expanda esta opción, seleccione el estándar. Hacer copia para estos seis materiales de hendidura. Seleccione el primero y haga clic en ninguno. Bajar. Ahí está la sección general, seleccione el Bit Mp. Seleccione la captura de pantalla, seleccione esta y haga clic en info. El tamaño o resolución es muy importante. 69, 641. Haz clic en Bien y abre. Cambia tu plan a 64.1 y el primero, cambia a lo siento Cambia éste, 64.1 y cambia el segundo, 60.9 60 punto n. Bien, bien. Y ahora soltamos arrastrar y soltar en el plano y encendemos desde la cara del marco del alambre. Minimiza tu editor de materiales y ve a crear un cilindro en la ventana gráfica en perspectiva Crea un cilindro simple. Luego haga clic en la placa frontal, presione todo Db. Desplázate con el zoom, haz clic derecho muévete resbaladizo para establecer ahí, y ve a, modifica, presiona viejo en el teclado para controlar los rojos lentamente, y muévete hacia abajo, cambia la altura I. Y luego a la derecha lamer la cara, encender las caras de Él, cambiar los lados más a 15 para crear un modelo de tratado suave y de alta calidad. Después de esto, más el modelo, Luego haga clic derecho convertir a poli encabezado. Salar los vértices, controlar los vértices, ahí abajo. Voy a salir otra vez. Este modelo se divide en tres partes, la parte de plástico, la parte dorada y la parte de vidrio. Y la t a la parte Plástica, parte dorada y la parte de vidrio. Movamos estos vértices al centro de la parte de vidrio. No importa. Bien, ahora es el momento de hacer un modelo más liso. Seleccione la arista y vaya a modelar. Expandir, seleccionar bucle rápido, un clic son, y un clic allí. Así que zoom y un clic ahí. Entonces después de esto, presione Old W y Paul W D. Acercar , haga clic derecho, seleccione el polígono Seleccione la parte superior y cree Insertar zoom. Sostén viejo en el teclado, Mali un poco. Inserto de tamaño Ba. Aplicar y seleccionar botón. Haga clic en Insertar, aplicar. Bien, ahora vamos a aplicar los materiales. Primero, vaya a la sección de materiales. El primer mario select doblado, cuentagotas, el primer matrio, hacen más brillante y selecciona tu modelo Para desde puerto, seleccione y arrastre y suelte. Bien. Seleccione la parte dorada haciendo zoom a la parte dorada, cambie a dorada Hacer más reflexión. Aplicar aislar, pieza de vidrio, luego aplicar la parte de vidrio Bien. Es, creo que este modelo es 50% listo para usar. Pero otro 50% es la crema, cómo crear parte de crema, seleccionar y luego presionar para la báscula, luego quien cambia en el teclado, hacen una copia. Hacer una copia. A continuación, pulse o haga clic. Presione para que la escala por y haga un poco pequeña y haga más pequeña, presione cada f el mo, moldee ahí arriba. Después aplica otro material para eso. Seleccione tercero y quinto. Cuentagotas, selecciona el material, mo escritor, K, luego aplica selección directa Cambiar el nombre, seleccionar la parte de vidrio, cadena de pastoso, para mirar o probar Esta es la primera parte del modelo paradix del Tratado, y vamos a la segunda 3. Modelado 3D parte 2: Hola, chicos. Bienvenido a la segunda parte de Tratado de modelado del producto. En su inicio. La segunda parte es muy fácil. Vaya a crear geometría y seleccione el cilindro. Entonces crea ahí un simple cilindro. Presiona el viejo Al ahí y siéntate en la pantalla en la foto del producto, presiona para la báscula, y una escala de las X Xs así. Y luego presiona para el movimiento hacia abajo Bien, y ahora crea la parte superior Al, Al. Zoom, ir a modificar el lado es 45 es O, y el movimiento derecho, cambiar a poli añadido Echa un vistazo. Ahí está la diferencia entre estos dos productos, o esto es diez, y esto es un poco gordo, y arriba, uno es, un poco más pequeño que las partes inferiores. Bien. Encienda las fases de edad, seleccione, edad, zoom, honda la primera edad y haga bucle Muévete hacia arriba y selecciona esta parte, haz bucle, muévete hacia arriba, abajo, y sel esta , haz bucle, mueve, presiona del. Apaga de nuevo, selecciona tu modelo, mueve el lado y selecciona Él, Zoom, mueve un poco hacia arriba. Puedo mover esta parte de la mina, y bajar ahí, y saber cómo crear la parte superior. Seleccione polígono, seleccione y haga clic en Bavel. Primero, cambiar a cero, estas dos opciones. Cambiar a cero. Sostén el teclado para hacer un poquito, muévete lentamente ahí arriba, un poco despacio. Aplicar y luego hacer extruir aliso, echar un vistazo, extruir Y luego haz clic en aplicar. Apague el polígono y vaya a modelar, expandir y seleccionar edad Luego ve a modelar, botín rápido resbaladito, Zoom para crear una edad suave para tus Un clic ahí, y un clic allí. zoom para estas partes, hacer clic allí y al hacer clic d. Mientras da clic allí, controle el deshacer En lamer derecha seleccione podigon, parte inferior resbaladiza y haga que el inserto sostenga en el teclado. Me tamaño lentamente y luego aplicar. S la parte superior y hacer insertar, Zoom, mantener, haga clic en aplicar. Apliquemos desde la malla de modificación suave para ver más suave. Echa un vistazo, luciendo muy suave. Seleccione una ganancia y la tardía. Bien chicos, hagamos material para esto. Ir al trineo Mal. Primero, hacer plata, re reflexión, material para el deporte. Selecciona y selecciona el sexto matri lt, haz más copia y copia Seling esta parte, y el molde. Aplicar y luego seleccionar en otras partes, aplicar el material de vidrio. Ahora todo el turno en el teclado, a pequeña escala para crear otra parte del producto, se mueve hacia arriba. Aplica este material para eso. Acabado. Y rajar la parte superior del segundo movimiento hacia abajo. A y ahora apagamos las fases de edad. A ver. Co. Por qué este modelo es un poco diferente. Pizarra todo y haz zoom como un círculo. Arreglemos esto, creamos un círculo y luego hagamos un centro de línea, x y y z, haga clic. Seleccionemos todos, mantengamos todos para DSL el círculo y presionemos para la escala Mercancías. Y ahora, el zoom, pizarra, la forma del círculo y el tardío Bien, chicos, gracias por ver de esta parte. En la siguiente parte, cómo exportar estos tres modelos D para después del destino usando en el elemento tres D y hacer esteras doradas realistas, metros de vidrio realistas y metris de plástico Y luego creando golosina para eso. Pasemos a la siguiente parte. 4. Modelado 3D parte 3: Eso es bienvenido a P tres. En esta parte, quiero mostrarte cómo crear la etiqueta para tu producto. Empecemos. Seleccione plano y presione todo Db para la vista cambiante, Al Db y Zoom. Echa un vistazo, quiero crear una etiqueta aquí. Y ahora alejar el zoom. Entonces todo debri, haga clic derecho, seleccione mover, y ahí está su etiqueta Zoom. Presione todo W y encienda la fase, vaya a modificar, cambie la longitud y el peso del segmento, y vaya a presionar B para la banda. Cambiar a x xs y banda como bits. A ver. Apaguemos la fase y un poco nos movemos a la derecha, presionemos todo en el teclado, mantengamos el teclado. Ahora ve a modificar, presiona S para el shell, y luego mantén presionado el teclado, cambia el tamaño del shell. 0.05, ahí mismo, 0.05. Ahora, vamos a crear una etiqueta de muestra. Crea un nuevo archivo, y ahí mismo. 500, 500. Crea un color sólido negro y ahí mismo. Muestra cambiar a color dorado, un poco más dorado y cambiar el tamaño aplicar establecer dos luces centrales y crear un círculo mantener todo el turno en el teclado, cambiar el tamaño del trazo Seleccione la muestra, mueva hacia abajo. Desplazamiento de agujeros, cabina de selección. Credlo. Y ve al archivo, guarda una copia en el escritorio, selecciona JP, ahí mismo, cierra la sesión, Enter y cambia al archivo grande. Minimice ahora, y vaya a Matrio seleccione el material. Tome una copia matrial y haga clic en ninguno, general, haga doble clic aquí, mapa Mt, seleccione el logotipo y suelte los datos Cambiar el nombre de la etiqueta. Entonces la hay. Y ve a modificar, selecciona mapa UVW Bien, y haga clic derecho. Clop dos Sí. Bien, chicos, tomen una copia más para esta. Todo el turno en el teclado, toma una copia más. Haga clic en Bien. Y haz zoom por ahí, mueve la etiqueta ahí. Siéntate aquí. Presiona más por la habilidad que por los lados. Me encanta más habilidad que a los lados. Un poco alejar el zoom. Um fuera. Bien. Ahí está la muestra y en la siguiente sección o siguiente parte, echa un vistazo a cómo exportar estos modelos con materiales a Adobe After effects y crear material realista de vidrio dorado en elemento en Adob Aftereffects Gracias por estar atento por esta sección. 5. Después del diseño de movimiento Fx, parte 1: Hola chicos, bienvenidos a la sección After Effects. En esta sección, te voy a mostrar cómo exportar tus modelos de tratado a After Effects y editarlos en el complemento Element Treat. Entonces comencemos primero. Selecciona la foto o Foto tarde. Seleccione todos los modelos. Haga clic en Archivo y exportar seleccionado. Vendiendo este top y crea una nueva carpeta. Haga doble clic. Escriba el nombre del archivo y cambie el tipo de archivo OBJ Seleccione TVJA y haga clic en guardar. Seleccione la cara es para cotizaciones, encienda las normales, la textura, el suavizado, haga clic en Exportar, y luego haga clic en Listo Así que minimice esto, haga clic en después de arreglar, haga clic en crear nueva composición. Entonces, si practicas, seleccionas HD o el rendimiento de tu computadora es mayor, entonces puedes practicar en Ultra HD o FolHD, o HD Entonces creo que porque quiero crear este proyecto para un cliente, seleccione Ultra HD cuatro K, seleccione y escriba ahí final C. Establezca el tiempo en 15. Haga clic en Aceptar. Crea un nuevo sólido y ahí mismo. Elemento tres D, entrar e ir al efecto elemento copiloto. Después de esto, haga clic en configuración sinusoidal. Haga clic en Importar nueva carpeta, seleccione T model OBJ Entonces hagamos clic Bien, ahí está el modelo. Acercar ahí. Entonces ahora, agreguemos el primer metro el segundo y el tercero tercero y el logo Seleccione el logotipo Acercar ir a la configuración básica, cambiar el cero ambiental y cambiar el brillo, especular y ambiente Y ve a configuración, haz clic en anuncio y ahora, selecciona el primero. Ma vidrio, ir a físico y seleccionar el vaso, aplicar ahí, e ir a la configuración, cambiar el modo cerebro para agregar. Bien. Ahora, selecciona el segundo material, crea oro ahí dentro. El tercero sobre plástico blanco, plástico blanco. Vamos al primer material. Ahí está el carrete SS. Aplica este y cambia la iluminación dos, tres, 60, y vamos al ambiente. Cambia las luces de fondo del entorno, cuatro k luces traseras, selecciona una luz trasera oscura gráfica como esta. Vayamos al medio ambiente y cambiemos otro contraluces diferentes. Bien. Se pueden cambiar las luces de los presets como el cine, cambiar a básico, y luego final es el logo Logotipo y control resbaladizos, vaya a configuración básica M más visible. Acude al medio ambiente si necesitas cambiar e ir al ambiente, hay unas luces más traseras. Pizarra, un poco más oscura. Bien. Bien, chicos. Vamos antes de crear vamos a seleccionar el vidrio, y vamos a controlar. Iremos a la reflexión y controlaremos la reflexión. Control. Y ahí está la refracción. Mi la refracción, intensidad, disminución, y ahí está la distorsión Veamos el marco de alambre de iluminación. Entonces hay otros dos puntos importantes. Ve a la configuración, enciende la cara de retroceso y ve a la configuración básica y controla brillo para lucir un vidrio más realista como este. Y vamos a crear un piso. Sube los productos, sube y ve a crear un piso y cambiar más piso de calor, cambiar escala. Al hacer zoom, hay una de materiales del elemento tres, muchos materiales diferentes Et's aplican este. Hagamos clic allí y activemos el reflejo a la superficie del espejo. Bien. Seleccionemos, vamos a nombres de vidrio. Control, Lit hacer desenfoque. Entonces, si necesitas cambiar más, echa un vistazo al fondo, luciendo diferente. Vamos a aplicar otro fondo diferente. ¿Qué pasa con este? L et's dicen otra carpeta. Entonces hay muchos antecedentes que tengo. ¿Qué pasa con este? Digamos control y ¿qué pasa con éste? No está mal. Necesito encontrar nuestro primer material del piso. Sí, éste, necesito esto. Así que vuelve a ma básica y cambiando. B. Y ahora da click Bien. Entonces después de esto, haga clic derecho, cree una nueva cámara y cambie la cámara a 20 milímetros y haga clic en k. seleccione el elemento tres D y vaya al Grupo uno, haga clic en Marial Lo, cambie el matrial, tamaño, el enorme marial y mueva los Bien. A ver. Y hagamos clic en Sin Setup, y controlemos, seleccionemos el modelo de tratado y vayamos a la configuración. Veamos ir a configuración, controles. Bien, y vamos a seleccionar el piso. Flitch. Vamos a crear un nuevo sólido ahí mismo. Horizonte. Entra y ve a efectos, ve a código trampa, ism. Y digamos primero nuestro proyecto a escritorio ahí mismo. Proyecto de confianza. Y después vaya a Proyecto, haga doble clic ahí y vaya a nuestra carpeta de las luces B, haga clic en Medio Ambiente, B le cuatro K. Esta, creo, seleccioné. Bien. Apague las lentejuelas de puerto JP y haga clic y puerto. caer y apágalo, selecciona el horizonte, ve a efectos Lodo de imagen, selecciona la capa de luz de fondo y muévala hacia abajo. Bien. Y luego controlar en esto. Así que ahora chicos, clic derecho, crean otro nuevo sólido, sin importar qué color quieran seleccionar. Aquí mismo, luz, entra y entra en vigor. Ir a Videocpilt, bengalas ópticas. Y luego haga clic en Opción. Ir a preceptos Bengalas. Haga clic ahí. Encontremos estas luces. Desplázate y mueve las luces hacia arriba y luego presiona afore en el teclado, cambia el modo para agregar Bien, ahora, selecciona los reproductores ópticos y muévete ahí abajo. Digamos la posición ahí abajo. Y qué pasa con esta posición, muévete ahí arriba. Bien. Seleccionemos el tratado Element y vayamos a la configuración de render, activemos el desenfoque de movimiento y activemos el ambiente toda colusión La salida ambiental es muy importante para ver más realista con sombra Enciende esta s y ve a la iluminación. Veamos cambiar la iluminación a 36 se ve bien. Y vamos a cerrar y ahora es el momento de hacer animación de cámara. Cómo hacer esto, cómo crear. Bien, chicos. Vamos a proyectar, vender la C final, ir a editar y duplicar y duplicar. Y ahora es el momento de animar la cámara en primera composición. Así que vamos a hacer clic derecho, crear un nuevo objeto nulo. Entonces padre onda la cámara a ningún objeto porque quiero hacer animación o quiero mover la cámara por ningún objeto uno como este. Control Z. pongamos las luces y vayamos a 6. Después del diseño de movimiento Fx, parte 2: Controla Z, vamos a encender las luces e ir a efectos. Puedes encender las luces tres D. Significa que cuando mueves la cámara, las luces se mueven dos. Controla Z, y sigamos hacia arriba porque el tipo de fuente es tres D. Ahora, necesito iniciar la emisión de la cámara seleccionando objetos nulos y encender el interruptor de tratado. Presione F cuatro, encienda la juncia de tratamiento y seleccione objeto nulo, vaya a efectos y presione Da click ahí y escribe start xyz. Aplica este efecto sobre el objeto nulo, y luego ve al control de efecto resolver el zoom primero Acercar, acercar el zoom, y vamos a alejarnos, y luego movamos allí y seleccionemos las luces, vaya a capas personalizadas y seleccione la fuente al elemento tres en el momento actual Así que selecciona la fuente. Ahí están las luces. Salgamos al lago, controlemos. La fuente es L et apagamos el tratado a dos, y cambiemos las luces y subamos en las luces ahí, muévanse ahí arriba, y así controlemos desde aquí. Ir al proyecto, ir a efectos y seleccionar ningún objeto. Nos movemos hacia arriba. Controla la cámara, atleit, haz strike, y luego un poco de zoom Bien. Selecciona la cámara, digamos algo que quiero probar. Si enciendo el campo. Este es y blared label. L et vamos a apagar de nuevo, y vamos a hacer animación, seleccionar, conocerla, y activar estas posiciones X Y Z. Ir en 4 segundos. Muévete hacia arriba. Juguemos. Bien, bien. Vendo elemento tres. Echa un vistazo. El desenfoque de movimiento debe estar encendido. Y vamos a la segunda parte final C dos. Vamos a crear otro objeto nulo y aplicar el xy y C. Vendiendo la cámara un padre vinculado al objeto nulo y encendemos las tres D, y vendiendo las luces a D. Bien. Controlemos, y cambiemos las luces mueven este punto hacia abajo y estos puntos. Bien. Y ahora quiero cambiar las direcciones de la cámara. Pasemos a los primeros 4 segundos. Lo siento. Cambiemos. Cambiar a su e ir a la cámara, transformar, encender todos, y llegar a lo primero y cambiar así. Selecciona el elemento tratado y ve a Munchen Blur, haz más Munchen Juega ahora, Así que hay otra misión de cámara en la segunda parte, presione control más S para la caja fuerte. Ir al árbol C final. Y ahora hagamos cualquier emisión por elemento tres. Entonces primero, selecciona el movimiento dos y ve a vender las luces y muévete ahí y mueve éste ahora. Ahora, seleccione el elemento, Agrupe uno, y ahí están los objetos múltiples. Vamos a encender la rotación. Control Z, veamos otro. Vamos a exhibir. Veamos esta muestra. Y si nos tate la cámara así, o así, veamos al replicador y rotemos así Sí. Piernas. Bien. Ir a 5 segundos. Yo primero segundo, voy a cámara y abro el stowatg de transformación Vamos al elemento tres d. Stowach, la rotación amplia e ir al desplazamiento cuadrado, Stoch ir a en Primero, cambiar la rotación cero, y cambiar dónde está el desplazamiento. Oh, perdón, yo esta fue la animación de arriba desplazar. Apaga este y enciende buenos 5 segundos. Y cambiar así y cambiar la posición de la cámara, cambiar a cero. A vamos tl it. Alejar. Nosotros movemos la cámara ahí abajo. Vamos a acercar más estos modelos. Vamos tl weit Zoom. Y molde tl por aquí. Vamos al elemento y hagamos desenfoque. Juega ahora. E está bien, bien. Y ahora, necesito más rotación. Juguemos. Hay más rotación así. Bien. Ir a primero llegar, seleccionar el elemento tratado e ir a una reflexión. Cierra esta. Vamos a la iluminación. ¿Dónde está la iluminación? Adición de iluminación, rotación. A ver. Mattle poco movimiento para esto. Detener la vigilancia, ir al segundo cuatro y hacer cero. Juega ahora. Ma cualquier mosion. Para la iluminación yacía e ir a Cm dos finales, ir a iluminación, iluminación adicional, rotación, cronómetro, ir a en 5 segundos. Juega bien. Ir a la columna final tres. Vaya a donde, iluminación, e iluminación adicional, rotación, cronómetro, vaya a en 6 segundos. Haz rotación así. Juguemos Así que vamos a lamer esta capa, presionarte y hacer más tiempo. ¿Qué fue eso? Necesito hacer más tiempo para el reflejo la iluminación, el movimiento, más tiempo. Digamos que ahí está la rotación. El primero, el segundo y el tercero en adelante. M ahí, Los controles van a la reflexión. Jugar. Vaya O ustedes crean otra composición nueva y aquí mismo, o proyecto, y el tiempo es 15, haga clic en Bien, vaya a primera C segundo C. Echa un vistazo ahí dentro. Selecciona la segunda pulsación T, Cronómetro, ve allí y cambia vamos a jugar otra vez. Haz más tiempo en las transiciones. Después del segundo cuatro, vaya al cierre del segundo ocho, seleccione el C tres final. Deja caer el y establece aquí. Seleccione y presione para la capacidad, giro de, vaya al segundo ocho, gire. Vamos a probar primero. Necesito más tiempo vamos a jugar. Creo que en dolido, la cámara es demasiado lenta. Seleccione, haga doble clic. Vamos a la cámara. Seleccione la cámara. M en 3 segundos, e ir al elemento tres, presionar C, hacer el movimiento final en 3 segundos. Y. Vamos al proyecto final. Aquí. El proyecto final, así que vamos a renderizar. Nuestro video final. Bien, chicos, gracias por mirar. Esto fue sobre Ado Aftereffects, sección, cómo importar desde Tre DSMC en after effects por elemento T D enchufando y cómo controlar las texturas, iluminación, cámaras de manera Y ahora es el momento de exportar de las secuelas para crear efectos sonoros, biónicos, sonoros Gracias por mirar. Que la pasen bien. 7. Edición final Parte Premiere Pro: Hola chicos, bienvenidos, y ahora es el momento de editar el video del producto. Así que abre un poco Premier Pro y haz clic en Nuevo proyecto. Muestra de Hal derecha, y aquí mismo. Comercial. Haga clic en Crear. Entonces primero, vaya a Espacio de trabajo de ventana, seleccione espacio de trabajo de edición para importar su audio de video, presione Control más I para reportar su archivo o haga doble clic aquí. Seleccione el proyecto final. Este es el proyecto final creado en A After Fats. Seleccione y suelte aquí para crear una nueva secuencia, Otra forma de arrastrar y soltar aquí, para crear una nueva secuencia y haga clic derecho. Seleccione nuevos segmentos del clip. Bien, importemos el audio, haga doble clic, y sin copyright épico Taser para la música de fondo Haga doble clic, seleccione el audio, suelte a la composición. Haga doble clic. Vamos bien. Entonces Pepper rápido dos, vendiendo esto en. Y ahora, Pulsa más en el teclado para hacer zoom y seleccionar la música Corte, comience desde aquí. Jugar. Bien. Suba el volumen de la reproducción de audio. Échale un vistazo. La música empieza desde los Murciélagos. Significa seleccionar tu video, presionar control más D para crear disolución cruzada y controlar la transición de disolución cruzada. Y tócalo, échale un vistazo. Un poco hacia abajo el volumen y vuelve a jugar. Creo que cambiemos el video a partir de ahí, presione Control más K para el corte. Control de prensa Ku seleccionar mover aquí y s prensa Control D ing Delt Alejar prensa Control plus K, correa Entonces, si no necesitas eliminar, mueve el clip ahí arriba y escóndete. A continuación, s el segundo video. Juguemos primero. Seleccione y presione Control K cut and cut desde aquí. Corte. Eliminar la música extra. Seleccione y haga clic derecho, vaya a la duración de la velocidad. Apague Draplt it y seleccione el flujo óptico Cambiar dos 5 segundos. Selecciona tu video y ve a seleccionar estirar y cortar. Juguemos de nuevo. Y ahora selecciona Tercer video. Empezar desde aquí. Presiona Control más K, delt, y borra la cruz Z. Muévete aquí. Juega ahora. Bien. Vamos a presionar control más K, el tardío, necesito más enlace para este video. Vaya a la duración de la velocidad, cambie, seleccione el flujo óptico y presione C, corte desde aquí. Juguemos primero. Corta y corta la luz muévete aquí, y muévete allá, juega ahora. Y haga clic derecho, vaya a la duración de la velocidad. Cambiar 5 segundos, flujo óptico para una cámara lenta suave. Y vamos a jugar. Y vuelve a jugar. Necesito crear efectos de video ahí. Vamos a hacer doble clic en el video. Selecciona esta escena y marca, selecciona el video y suelta aquí, y luego selecciona los efectos de sonido de papel. Acercar y seleccionar corte. Seleccione de nuevo y presione control, y muévase allí, controle, seleccione transición cuervo disolver y cortar. Bien, entra y sale. Y cortar. Planea ahora. Bueno. Selecciona el video y ve a efectos de iluminación derecha, suelta aquí. Vaya al control de efectos, seleccione la iluminación, él y muévase. L et's cambian algunos ajustes. L el nivel de segmentos y detalles. Y hay segmentos de rama. Necesito más rama y cambiar el color así. Juega ahora. Alejar, y ahí tenemos los bits en la música. Échale un vistazo. El primer bit, selecciona el video y corta. Hay otro pi, seleccionar y cortar. Hay otro hoyo y corte. Quiero decir, seleccionar el primero. Cambiar a 115, ir a siguiente, 100 y siguiente. 101, cronómetro, aquí mismo, 130 o 100 Alejar, ir al final, seleccionar 150. Juguemos desde aquí. Tan Bien. Acercar y seleccionar corte. Juguemos desde un principio. Y e más yo y borrado. P, chicos, creo que final de esta edición. Por lo que ahora es el momento de exportar el resultado final, vaya a dar click en Exportar aquí, y después seleccione la ubicación donde desea exportar. Quiero exportar a escritorio. Seleccione el rango para trabajar y seleccione el formato 2h264, P cuatro, y vaya a video S. Más activar el uso máxima calidad rando, y luego ir a codificación arder Entonces sobre calidad de video establecer objetivos Brad MVP es muy importante Y a continuación, haz clic en Exportar para exportar tu video final. Bien, chicos, gracias por mirar. Se trataba de cómo crear Comercial de TV para algunos productos. Que la pasen bien. Buena suerte, todos ustedes.