Transcripciones
1. Introducción al curso: Oye, qué pasa, esto es provocar, y bienvenido a mi sitio de
producción Hoy, quiero
mostrarte cómo crear Ty motion design comercial
para estos productos. Estos productos fueron
traídos por un cliente para hacer que Ty motion design sea
comercial para él. Entonces he creado cinco pasos
más fáciles para ti. El inicio desde el primero, el más importante, conoces detalles de la
publicidad en video. Un tween, debes crear
tu video en 15 segundos. Diseño de movimiento en ultra
calidad 30 cuadros por segundo. En el siguiente paso, toma algunas fotos
de tu producto. Después en el tercer paso, mueva su imagen fotográfica
a las obligaciones del tratado. No importa cuál
quieras usar. TdS Max Ma 40 pendente. Entonces utilizo tres DS Max. En tres Ds Max, cree su modelado
de tratados de estos productos. Siguiente paso, mueve tu modelo OBJ o tres modelos D a
Adobe After Effects En Adobe After Effects, use Elemento tres D.
En tratado de elemento, puede crear
iluminación, texturizado y animación de cámara en
Adobe After Effects Entonces, después de
los efectos Adobe After, renderizar tu video, muévelo a
Adobe Braman Pro para crear efectos de sonido, música de
fondo y
renderizar tu video final Envía tu video al cliente. Gracias por acompañarnos. Empecemos el curso.
2. Modelado 3D parte 1: Hola, chicos. Bienvenido a tratar la sección de
modelado de Productos. Entonces, antes de ir a Tread DSMC, debes tomar algunas sesiones fotográficas de tus productos Vamos a TDS Max. Primero, debes conocer tiburones
primarios de TDS Max
para controlar la El
arket s más importante es mantener viejo mojado W para maximizar viewport
old plus W. A continuación, seleccione una muestra del modelo de Tratado para controlar su Veo presione
Medal Moss abajo,
para mover, desplazarse
para hacer zoom, y luego mantenga presionado viejo en teclado
Medal Moss botón Si necesitas
controlar tu modelo, presiona W E para la fecha, presiona r para la báscula. Eliminemos este, y comencemos nuestro modelado de
tratados, es un plan viejo W, y luego Zooming cree
un plan simple allí Cambiar plan a uno, un segmento. Y luego vaya a Mial, seleccione el material compacto, y luego vaya a la configuración de renderizado, cambie el motor de renderizado
a línea de escaneo Necesito configurar mi marial para muestrear el motor
de renderizado. Seleccione el primero y
haga clic en físico marial. Vaya a la línea de escaneo, expanda esta opción,
seleccione el estándar. Hacer copia para estos
seis materiales de hendidura. Seleccione el primero
y haga clic en ninguno. Bajar. Ahí está la sección
general, seleccione el Bit Mp. Seleccione la captura de pantalla,
seleccione esta y haga clic en info. El tamaño o resolución
es muy importante. 69, 641. Haz clic en Bien y abre. Cambia tu plan a 64.1 y el
primero, cambia a lo siento Cambia éste, 64.1
y cambia el segundo, 60.9 60 punto n.
Bien, bien. Y ahora
soltamos arrastrar y soltar en el plano y encendemos
desde la cara del marco del alambre. Minimiza tu
editor de materiales y ve a crear un cilindro en la ventana gráfica en
perspectiva Crea un cilindro simple. Luego haga clic en la
placa frontal, presione todo Db. Desplázate con el zoom, haz clic derecho muévete
resbaladizo para establecer ahí, y ve a, modifica, presiona viejo en el teclado para
controlar los rojos lentamente, y muévete hacia abajo,
cambia la altura I. Y luego a la derecha
lamer la cara, encender las caras de Él, cambiar los lados más
a 15 para crear un modelo de tratado suave y de
alta calidad. Después de esto, más el modelo, Luego haga clic derecho
convertir a poli encabezado. Salar los vértices, controlar
los vértices, ahí abajo. Voy a salir otra vez. Este modelo se divide
en tres partes, la parte de plástico, la
parte dorada y la parte de vidrio. Y la t a la parte Plástica, parte
dorada y la parte de vidrio. Movamos estos vértices al centro de la parte de vidrio. No importa. Bien, ahora es el momento de hacer un modelo
más liso. Seleccione la arista y
vaya a modelar. Expandir, seleccionar bucle rápido, un clic son, y
un clic allí. Así que zoom y un clic ahí. Entonces después de esto, presione
Old W y Paul W D.
Acercar , haga clic derecho,
seleccione el polígono Seleccione la parte superior y
cree Insertar zoom. Sostén viejo en el teclado,
Mali un poco. Inserto de tamaño Ba. Aplicar y seleccionar botón. Haga clic en Insertar, aplicar. Bien, ahora vamos a
aplicar los materiales. Primero, vaya a la sección de materiales. El primer mario select
doblado, cuentagotas, el primer matrio, hacen más brillante y selecciona tu modelo Para desde puerto, seleccione
y arrastre y suelte. Bien. Seleccione la
parte dorada haciendo zoom a la parte dorada, cambie a dorada Hacer más reflexión. Aplicar aislar, pieza de vidrio, luego aplicar la parte de vidrio Bien. Es, creo que este modelo es 50% listo para usar. Pero otro 50% es la crema, cómo crear parte de crema, seleccionar y luego
presionar para la báscula, luego quien cambia en el
teclado, hacen una copia. Hacer una copia. A continuación, pulse o haga clic. Presione para que la escala
por y haga un
poco pequeña y haga más pequeña, presione cada f el
mo, moldee ahí arriba. Después aplica otro
material para eso. Seleccione tercero y quinto. Cuentagotas, selecciona el
material, mo escritor, K, luego aplica selección directa Cambiar el nombre,
seleccionar la parte de vidrio, cadena de pastoso, para mirar o probar Esta es la primera parte
del modelo paradix del Tratado, y vamos a la segunda
3. Modelado 3D parte 2: Hola, chicos. Bienvenido a la segunda parte de Tratado de
modelado del producto. En su inicio. La segunda parte es muy fácil. Vaya a crear geometría
y seleccione el cilindro. Entonces crea ahí un simple
cilindro. Presiona el viejo Al ahí y siéntate en la pantalla en la
foto del producto, presiona para la báscula, y una escala de
las X Xs así. Y luego presiona para
el movimiento hacia abajo Bien, y ahora crea la parte superior Al, Al. Zoom, ir a modificar
el lado es 45 es O, y el movimiento derecho,
cambiar a poli añadido Echa un vistazo. Ahí está la diferencia entre
estos dos productos, o esto es diez, y esto es un poco gordo, y arriba, uno es, un poco más pequeño
que las partes inferiores. Bien. Encienda las fases de edad, seleccione, edad, zoom, honda
la primera edad y haga bucle Muévete hacia arriba y selecciona
esta parte, haz bucle, muévete hacia arriba, abajo, y sel esta ,
haz bucle, mueve, presiona del. Apaga de nuevo,
selecciona tu modelo, mueve el lado y selecciona Él, Zoom, mueve un poco hacia arriba. Puedo mover esta
parte de la mina, y bajar ahí, y saber cómo
crear la parte superior. Seleccione polígono, seleccione
y haga clic en Bavel. Primero, cambiar a cero, estas dos opciones.
Cambiar a cero. Sostén el teclado para
hacer un poquito, muévete
lentamente ahí arriba,
un poco despacio. Aplicar y luego hacer
extruir aliso, echar un
vistazo, extruir Y luego haz clic en aplicar. Apague el polígono
y vaya a modelar, expandir y seleccionar edad Luego ve a modelar, botín rápido
resbaladito, Zoom para crear una
edad suave para tus Un clic ahí, y
un clic allí. zoom para estas partes, hacer
clic allí y al hacer clic d.
Mientras da clic allí,
controle el deshacer En lamer derecha seleccione podigon, parte inferior
resbaladiza y haga que el
inserto sostenga en el teclado. Me tamaño lentamente y luego aplicar. S la parte superior y hacer insertar,
Zoom, mantener, haga clic en aplicar. Apliquemos desde la
malla de modificación suave para ver más suave. Echa un vistazo, luciendo
muy suave. Seleccione una ganancia y la tardía. Bien chicos, hagamos
material para esto. Ir al trineo Mal. Primero, hacer plata,
re reflexión, material para el deporte. Selecciona y selecciona
el sexto matri lt, haz más copia y copia Seling esta parte, y el molde. Aplicar y luego seleccionar
en otras partes, aplicar el material de vidrio. Ahora todo el turno en el teclado, a
pequeña escala para crear otra parte del
producto, se mueve hacia arriba. Aplica este material
para eso. Acabado. Y rajar la parte superior
del segundo movimiento hacia abajo. A y ahora apagamos
las fases de edad. A ver. Co. Por qué este modelo es un
poco diferente. Pizarra todo y haz zoom
como un círculo. Arreglemos esto,
creamos un círculo y luego hagamos un centro de línea, x y y z, haga clic. Seleccionemos todos, mantengamos todos para DSL el círculo y
presionemos para la escala Mercancías. Y ahora, el zoom, pizarra, la
forma del círculo y el tardío Bien, chicos, gracias por
ver de esta parte. En la siguiente parte, cómo exportar
estos tres modelos D para después del destino usando en el
elemento tres D y hacer esteras doradas realistas, metros de vidrio
realistas
y metris de plástico Y luego creando
golosina para eso. Pasemos a la siguiente parte.
4. Modelado 3D parte 3: Eso es bienvenido a P tres. En esta parte, quiero
mostrarte cómo crear la etiqueta para tu
producto. Empecemos. Seleccione plano y presione todo Db
para la vista cambiante, Al Db y Zoom. Echa un vistazo, quiero
crear una etiqueta aquí. Y ahora alejar el zoom. Entonces todo debri, haga clic derecho, seleccione mover, y
ahí está su etiqueta Zoom. Presione todo W y encienda
la fase, vaya a modificar, cambie la
longitud y el peso del segmento, y vaya a presionar B para la banda. Cambiar a x xs y
banda como bits. A ver. Apaguemos la fase y un
poco nos movemos a la derecha, presionemos todo en el teclado, mantengamos el teclado. Ahora ve a modificar, presiona S para el shell, y luego mantén presionado el teclado, cambia el tamaño del shell. 0.05, ahí mismo, 0.05. Ahora, vamos a crear
una etiqueta de muestra. Crea un nuevo archivo,
y ahí mismo. 500, 500. Crea un
color sólido negro y ahí mismo. Muestra cambiar a color dorado, un poco más dorado
y cambiar el tamaño aplicar establecer dos luces centrales y crear un círculo mantener
todo el turno en el teclado, cambiar el tamaño del trazo Seleccione la muestra, mueva hacia abajo. Desplazamiento de agujeros,
cabina de selección. Credlo. Y ve al archivo, guarda
una copia en el escritorio, selecciona JP, ahí mismo, cierra la sesión, Enter y cambia
al archivo grande. Minimice ahora, y vaya a
Matrio seleccione el material. Tome una copia matrial y
haga clic en ninguno, general, haga
doble clic aquí, mapa Mt, seleccione el logotipo y suelte los datos Cambiar el nombre de la etiqueta. Entonces la hay. Y ve a
modificar, selecciona mapa UVW Bien, y haga clic derecho. Clop dos Sí. Bien, chicos, tomen una
copia más para esta. Todo el turno en el teclado, toma una copia más. Haga clic en Bien. Y haz zoom por ahí, mueve la etiqueta ahí. Siéntate aquí. Presiona más por la
habilidad que por los lados. Me encanta
más habilidad que a los lados. Un poco alejar el zoom. Um fuera. Bien. Ahí está la muestra y en la
siguiente sección o siguiente parte, echa un vistazo a cómo exportar estos modelos con materiales
a Adobe After effects y crear material realista de vidrio
dorado en elemento
en Adob Aftereffects Gracias por estar atento
por esta sección.
5. Después del diseño de movimiento Fx, parte 1: Hola chicos, bienvenidos a la sección
After Effects. En esta sección, te
voy a mostrar cómo exportar tus modelos de tratado
a After Effects y editarlos
en el complemento Element Treat. Entonces comencemos primero. Selecciona la foto
o Foto tarde. Seleccione todos los modelos. Haga clic en Archivo y
exportar seleccionado. Vendiendo este top y
crea una nueva carpeta. Haga doble clic. Escriba
el nombre del archivo y cambie el tipo de archivo OBJ Seleccione TVJA y haga clic en guardar. Seleccione la cara es para cotizaciones, encienda las normales, la textura, el
suavizado, haga clic en Exportar, y luego haga clic en Listo Así que minimice esto,
haga clic en después de arreglar, haga clic en crear nueva composición. Entonces, si practicas, seleccionas HD o el
rendimiento de tu computadora es mayor, entonces puedes practicar en
Ultra HD o FolHD, o HD Entonces creo que porque quiero crear este
proyecto para un cliente, seleccione Ultra HD cuatro K, seleccione y escriba ahí final C. Establezca el tiempo en 15. Haga clic en Aceptar. Crea un nuevo
sólido y ahí mismo. Elemento tres D, entrar e ir
al efecto elemento copiloto. Después de esto, haga
clic en configuración sinusoidal. Haga clic en Importar nueva carpeta, seleccione T model OBJ Entonces hagamos clic Bien,
ahí está el modelo. Acercar ahí. Entonces ahora, agreguemos
el primer metro el segundo y el tercero
tercero y el logo Seleccione el logotipo Acercar
ir a la configuración básica, cambiar el cero ambiental
y cambiar el brillo, especular y
ambiente Y ve a configuración, haz clic en anuncio y ahora,
selecciona el primero. Ma vidrio, ir a físico
y seleccionar el vaso, aplicar ahí, e ir a la configuración, cambiar el modo cerebro para agregar. Bien. Ahora, selecciona el segundo material, crea oro ahí dentro. El tercero sobre
plástico blanco, plástico blanco. Vamos al primer material. Ahí está el carrete SS. Aplica este y
cambia la iluminación dos, tres, 60, y
vamos al ambiente. Cambia las luces de
fondo del entorno, cuatro k luces traseras, selecciona una luz
trasera oscura gráfica como esta. Vayamos al
medio ambiente y cambiemos otro contraluces diferentes. Bien. Se pueden cambiar las luces de los presets
como el cine, cambiar a básico, y
luego final es el logo Logotipo y control resbaladizos, vaya a configuración básica M más visible. Acude al medio ambiente si necesitas
cambiar e ir al ambiente, hay unas luces más traseras. Pizarra, un poco más oscura. Bien. Bien, chicos. Vamos antes de crear vamos a seleccionar el vidrio,
y vamos a controlar. Iremos a la reflexión y
controlaremos la reflexión. Control. Y ahí está la refracción. Mi la refracción, intensidad, disminución, y ahí
está la distorsión Veamos el marco de
alambre de iluminación. Entonces hay otros
dos puntos importantes. Ve a la configuración, enciende la cara
de retroceso y ve a la configuración
básica y controla brillo para lucir un vidrio más
realista como este. Y vamos a crear un piso. Sube los productos, sube y
ve a crear un piso y cambiar más
piso de calor, cambiar escala. Al hacer zoom, hay una de
materiales del elemento tres, muchos materiales diferentes Et's aplican este. Hagamos clic allí y activemos el
reflejo a la superficie del espejo. Bien. Seleccionemos,
vamos a nombres de vidrio. Control, Lit hacer desenfoque. Entonces, si necesitas cambiar más, echa un vistazo al fondo,
luciendo diferente. Vamos a aplicar otro fondo
diferente. ¿Qué pasa con este? L
et's dicen otra carpeta. Entonces hay muchos
antecedentes que tengo. ¿Qué pasa con este? Digamos control y
¿qué pasa con éste? No está mal. Necesito encontrar nuestro primer
material del piso. Sí, éste, necesito esto. Así que vuelve a
ma básica y cambiando. B. Y ahora da click Bien. Entonces después de esto, haga clic derecho, cree una nueva cámara y cambie la cámara
a 20 milímetros y haga clic en k. seleccione el elemento tres D
y vaya al Grupo uno, haga clic en Marial Lo, cambie el matrial, tamaño, el enorme marial y mueva
los Bien. A ver. Y hagamos clic en Sin Setup, y controlemos, seleccionemos el modelo de tratado
y vayamos a la configuración. Veamos ir a
configuración, controles. Bien, y vamos a
seleccionar el piso. Flitch. Vamos a crear un nuevo
sólido ahí mismo. Horizonte. Entra y
ve a efectos, ve a código trampa, ism. Y digamos primero nuestro proyecto a escritorio
ahí mismo. Proyecto de confianza. Y después vaya a Proyecto, haga
doble clic ahí y vaya a
nuestra carpeta de las luces B, haga clic en Medio Ambiente, B
le cuatro K. Esta, creo, seleccioné. Bien. Apague las
lentejuelas de puerto JP y haga clic y puerto. caer y apágalo,
selecciona el horizonte, ve a efectos Lodo de imagen, selecciona la capa de luz de fondo y muévala hacia abajo. Bien. Y luego controlar en esto. Así que ahora chicos, clic derecho, crean otro nuevo sólido, sin importar
qué color quieran seleccionar. Aquí mismo, luz,
entra y entra en vigor. Ir a Videocpilt, bengalas
ópticas. Y luego haga clic en Opción. Ir a preceptos Bengalas. Haga clic ahí. Encontremos estas luces. Desplázate y mueve las luces hacia arriba y luego presiona
afore en el teclado, cambia el modo para agregar Bien, ahora, selecciona
los reproductores ópticos y muévete ahí abajo. Digamos la
posición ahí abajo. Y qué pasa con esta
posición, muévete ahí arriba. Bien. Seleccionemos el tratado
Element y vayamos a la configuración de render, activemos el desenfoque de movimiento y activemos el
ambiente toda colusión La salida ambiental es muy importante para ver más
realista con sombra Enciende esta s y
ve a la iluminación. Veamos cambiar la iluminación
a 36 se ve bien. Y vamos a cerrar y ahora es el momento de
hacer animación de cámara. Cómo hacer esto, cómo crear. Bien, chicos. Vamos a proyectar,
vender la C final, ir a editar y duplicar
y duplicar. Y ahora es el momento de animar la
cámara en primera composición. Así que vamos a hacer clic derecho, crear un nuevo objeto nulo. Entonces padre onda la cámara
a ningún objeto porque
quiero hacer animación o
quiero mover la cámara por ningún objeto uno como este. Control Z. pongamos
las luces y vayamos a
6. Después del diseño de movimiento Fx, parte 2: Controla Z, vamos a
encender las luces e ir a efectos. Puedes encender las luces tres D. Significa que cuando
mueves la cámara, las luces se mueven dos. Controla Z, y sigamos hacia arriba porque el
tipo de fuente es tres D. Ahora, necesito iniciar la
emisión de la cámara seleccionando objetos
nulos y
encender el interruptor de tratado. Presione F cuatro,
encienda la juncia de tratamiento y seleccione objeto nulo, vaya a efectos y presione Da click ahí y escribe start xyz. Aplica este efecto
sobre el objeto nulo, y luego ve al
control de efecto resolver el zoom primero Acercar, acercar el zoom, y vamos a alejarnos,
y luego movamos allí
y seleccionemos las luces, vaya a capas personalizadas y seleccione la fuente al elemento
tres en el momento actual Así que selecciona la fuente. Ahí están las luces. Salgamos al
lago, controlemos. La fuente es L et
apagamos el tratado a dos, y cambiemos las luces y subamos en
las luces ahí, muévanse ahí arriba, y así
controlemos desde aquí. Ir al proyecto, ir a efectos
y seleccionar ningún objeto. Nos movemos hacia arriba. Controla la cámara, atleit, haz strike, y luego
un poco de zoom Bien. Selecciona la cámara, digamos
algo que quiero probar. Si enciendo el campo. Este es y blared label. L et vamos a apagar de nuevo, y vamos a hacer animación, seleccionar, conocerla, y
activar estas posiciones X Y Z. Ir en 4 segundos. Muévete hacia arriba. Juguemos. Bien, bien. Vendo elemento
tres. Echa un vistazo. El desenfoque de movimiento debe estar encendido. Y vamos a la segunda
parte final C dos. Vamos a crear otro
objeto nulo y aplicar el xy y C. Vendiendo la cámara un padre vinculado al objeto nulo
y encendemos las tres D, y vendiendo las luces a D. Bien. Controlemos, y cambiemos las luces mueven este punto
hacia abajo y estos puntos. Bien. Y ahora quiero
cambiar las direcciones de la cámara. Pasemos a los primeros 4 segundos. Lo siento. Cambiemos. Cambiar a su
e ir a la cámara, transformar, encender todos, y llegar a lo primero y
cambiar así. Selecciona el elemento tratado
y ve a Munchen Blur, haz más Munchen Juega ahora, Así que hay otra
misión de cámara en la segunda parte, presione control más
S para la caja fuerte. Ir al árbol C final. Y ahora hagamos cualquier emisión por elemento tres. Entonces primero, selecciona el movimiento
dos y ve a vender las luces y muévete ahí
y mueve éste ahora. Ahora, seleccione el elemento, Agrupe uno, y ahí están los objetos múltiples. Vamos a encender la rotación. Control Z,
veamos otro. Vamos a exhibir. Veamos esta muestra. Y si nos tate la cámara
así, o así, veamos al replicador y
rotemos así Sí. Piernas. Bien. Ir a 5 segundos. Yo primero segundo, voy a cámara y abro el stowatg de
transformación Vamos al elemento
tres d. Stowach, la rotación amplia e ir
al desplazamiento cuadrado, Stoch ir a en Primero, cambiar la rotación cero, y cambiar dónde
está el desplazamiento. Oh, perdón, yo esta fue la
animación de arriba desplazar. Apaga este y
enciende buenos 5 segundos. Y cambiar así y cambiar la
posición de la cámara, cambiar a cero. A vamos tl it. Alejar. Nosotros movemos la cámara ahí abajo. Vamos a
acercar más estos modelos. Vamos tl weit Zoom. Y molde tl por aquí. Vamos al elemento y
hagamos desenfoque. Juega ahora. E está bien, bien. Y ahora, necesito más rotación. Juguemos. Hay más rotación así. Bien. Ir a primero llegar, seleccionar el elemento tratado
e ir a una reflexión. Cierra esta. Vamos a la iluminación. ¿Dónde
está la iluminación? Adición de iluminación,
rotación. A ver. Mattle poco movimiento para esto. Detener la vigilancia, ir al segundo
cuatro y hacer cero. Juega ahora. Ma cualquier mosion. Para la iluminación yacía e ir a Cm dos finales, ir a iluminación, iluminación
adicional, rotación, cronómetro,
ir a en 5 segundos. Juega bien. Ir a la columna final tres. Vaya a donde, iluminación, e
iluminación adicional, rotación, cronómetro, vaya a en 6 segundos. Haz rotación así. Juguemos Así que vamos a
lamer esta capa, presionarte y hacer más tiempo. ¿Qué fue eso? Necesito
hacer más tiempo para el reflejo la
iluminación, el movimiento, más tiempo. Digamos que ahí está la rotación. El primero, el
segundo y el tercero en adelante. M ahí, Los controles
van a la reflexión. Jugar. Vaya O ustedes crean otra
composición nueva y aquí mismo, o proyecto, y el tiempo es 15, haga clic en Bien, vaya a primera C
segundo C. Echa un vistazo ahí dentro. Selecciona la segunda
pulsación T, Cronómetro, ve allí y cambia
vamos a jugar otra vez. Haz más tiempo en las transiciones. Después del segundo cuatro, vaya al
cierre del segundo ocho, seleccione el C tres final. Deja caer el y establece aquí. Seleccione y presione
para la capacidad, giro de, vaya al
segundo ocho, gire. Vamos a probar primero. Necesito más tiempo vamos a jugar. Creo que en dolido, la cámara es demasiado lenta. Seleccione, haga doble clic. Vamos a la cámara.
Seleccione la cámara. M en 3 segundos, e ir al elemento tres, presionar C, hacer el
movimiento final en 3 segundos. Y. Vamos al proyecto final. Aquí. El proyecto final,
así que vamos a renderizar. Nuestro video final. Bien, chicos,
gracias por mirar. Esto fue sobre Ado
Aftereffects, sección, cómo importar desde
Tre DSMC en after
effects por elemento T D enchufando y cómo
controlar las texturas,
iluminación, cámaras de
manera Y ahora es el momento
de exportar de las secuelas
para crear efectos sonoros,
biónicos, sonoros Gracias por mirar.
Que la pasen bien.
7. Edición final Parte Premiere Pro: Hola chicos, bienvenidos, y ahora es el momento de editar
el video del producto. Así que abre un poco Premier Pro y haz clic
en Nuevo proyecto. Muestra de Hal derecha,
y aquí mismo. Comercial. Haga clic en Crear. Entonces primero, vaya a Espacio de trabajo de
ventana, seleccione espacio de trabajo de edición para importar su audio de video, presione Control más I para reportar su archivo o haga
doble clic aquí. Seleccione el proyecto final. Este es el proyecto final
creado en A After Fats. Seleccione y suelte aquí para
crear una nueva secuencia, Otra forma de arrastrar y soltar aquí, para crear una nueva secuencia
y haga clic derecho. Seleccione nuevos segmentos del clip. Bien, importemos el
audio, haga doble clic, y sin copyright épico Taser
para la música de fondo Haga doble clic, seleccione el
audio, suelte a la composición. Haga doble clic. Vamos bien. Entonces Pepper rápido dos,
vendiendo esto en. Y ahora, Pulsa más en el teclado para hacer zoom
y seleccionar la música Corte, comience desde aquí. Jugar. Bien. Suba el volumen
de la reproducción de audio. Échale un vistazo. La música empieza
desde los Murciélagos. Significa seleccionar tu video, presionar control más D para crear disolución
cruzada y controlar la
transición de disolución cruzada. Y tócalo, échale un vistazo. Un poco hacia abajo el
volumen y vuelve a jugar. Creo que cambiemos
el video a partir de ahí, presione Control más
K para el corte. Control de prensa Ku seleccionar mover
aquí y s prensa Control D ing Delt Alejar prensa Control plus K, correa Entonces, si no necesitas eliminar, mueve el clip ahí arriba y escóndete. A continuación, s el segundo video. Juguemos primero. Seleccione y presione Control K cut
and cut desde aquí. Corte. Eliminar la música extra. Seleccione y haga clic derecho, vaya a la duración de la velocidad. Apague Draplt it y seleccione el flujo óptico Cambiar dos 5 segundos. Selecciona tu video y ve
a seleccionar estirar y cortar. Juguemos de nuevo. Y ahora selecciona Tercer video. Empezar desde aquí.
Presiona Control más K, delt, y borra la
cruz Z. Muévete aquí. Juega ahora. Bien. Vamos a presionar control más K, el tardío, necesito más
enlace para este video. Vaya a la duración de la velocidad, cambie, seleccione el flujo óptico y
presione C, corte desde aquí. Juguemos primero. Corta y
corta la luz muévete aquí, y muévete allá, juega ahora. Y haga clic derecho, vaya
a la duración de la velocidad. Cambiar 5 segundos, flujo óptico
para una cámara lenta suave. Y vamos a jugar. Y vuelve a jugar. Necesito crear efectos
de video ahí. Vamos a hacer doble clic en el video. Selecciona esta escena y marca, selecciona el video y suelta aquí, y luego selecciona los efectos de sonido de
papel. Acercar y seleccionar corte. Seleccione de nuevo y
presione control, y muévase allí, controle, seleccione transición cuervo
disolver y cortar. Bien, entra y sale. Y cortar. Planea ahora. Bueno. Selecciona
el video y ve a efectos de
iluminación derecha, suelta aquí. Vaya al control de efectos, seleccione la iluminación,
él y muévase. L et's cambian algunos ajustes. L el nivel de segmentos y
detalles. Y hay segmentos de rama. Necesito más rama y cambiar el color así. Juega ahora. Alejar, y ahí tenemos los bits en la
música. Échale un vistazo. El primer bit, selecciona
el video y corta. Hay otro
pi, seleccionar y cortar. Hay otro hoyo y corte. Quiero decir, seleccionar el primero. Cambiar a 115, ir a siguiente, 100 y siguiente. 101, cronómetro, aquí mismo, 130 o 100 Alejar, ir al final, seleccionar 150. Juguemos desde aquí. Tan Bien. Acercar y seleccionar corte. Juguemos desde un principio. Y e más yo y borrado. P, chicos, creo que final
de esta edición. Por lo que ahora es
el momento de exportar el resultado final, vaya a dar click en Exportar aquí, y después seleccione la ubicación
donde desea exportar. Quiero exportar a escritorio. Seleccione el rango para trabajar y
seleccione el formato 2h264, P cuatro, y vaya a video S. Más activar el uso
máxima calidad rando, y luego ir a codificación arder Entonces sobre calidad de
video establecer objetivos
Brad MVP es muy importante Y a continuación, haz clic en Exportar
para exportar tu video final. Bien, chicos,
gracias por mirar. Se trataba de cómo crear Comercial de
TV para algunos productos. Que la pasen bien. Buena
suerte, todos ustedes.