Clase magistral de maquetas de Adobe Photoshop: convierte cualquier objeto en una maqueta realista | Skillademia Academy | Skillshare

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Clase magistral de maquetas de Adobe Photoshop: convierte cualquier objeto en una maqueta realista

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Bienvenido a la clase magistral de maquetas de Adobe Photoshop

      1:46

    • 2.

      Crear tu objeto de maqueta

      2:38

    • 3.

      Maqueta 1 (lata): transformación de warp detallada

      5:42

    • 4.

      Creación de iluminación y sombras dinámicas con los modos de fusión

      2:00

    • 5.

      Iluminación avanzada: uso de deslizadores de mezcla si

      3:26

    • 6.

      Maqueta 2 (lata inclinada): manejo de transformaciones rotacionales

      4:27

    • 7.

      Maqueta 3 (cartón): eliminar el texto existente y combinar la perspectiva

      4:20

    • 8.

      Maqueta 4 (periódico): aislamiento de elementos complejos en primer plano y deformación avanzada

      7:27

    • 9.

      ¡Felicidades!Proyectos de clase y siguientes pasos

      0:48

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

232

Estudiantes

4

Proyectos

Acerca de esta clase

Las maquetas realistas son esenciales para presentar ideas de diseño, conceptos de branding y productos de una manera tangible y profesional. Pero muchas maquetas se basan en plantillas y, cuando se van más allá de las superficies planas, las cosas se vuelven difíciles rápidamente.

En esta clase, aprenderás a crear maquetas realistas desde cero en Adobe Photoshop, utilizando objetos reales con diferentes formas, ángulos y materiales. En lugar de depender de archivos prefabricados, crearás maquetas manualmente y tendrás el control total de la perspectiva, la iluminación, las sombras y los detalles de la superficie.

Comenzaremos preparando tu objeto de maqueta y configuraremos un flujo de trabajo flexible. A partir de ahí, trabajarás con múltiples ejemplos reales: envolver diseños alrededor de latas cilíndricas, manipular objetos girados, hacer coincidir la perspectiva sobre superficies de cartón e incluso colocar diseños en objetos complejos como periódicos con elementos en primer plano superpuestos.

Durante el proceso, dominarás las técnicas avanzadas de deformación, los modos de mezcla para iluminación y sombras realistas, y los deslizadores de Mezcla si para integrar naturalmente los diseños en superficies texturizadas. Cada lección se basa en la anterior, lo que te ayudará a entender por qué funcionan las cosas, no solo en qué botones debes hacer clic.

Al final de la clase, podrás convertir casi cualquier objeto en una maqueta convincente, lista para presentaciones de clientes, portafolios, imágenes de productos o proyectos de branding.

Lo que aprenderás

  • Cómo crear maquetas realistas desde cero en Adobe Photoshop
  • Cómo preparar y aislar objetos para flujos de trabajo de maquetas
  • Técnicas avanzadas de deformación para superficies curvas, inclinadas e irregulares
  • Cómo combinar la perspectiva con objetos del mundo real
  • Cómo crear iluminación y sombras realistas con los modos de mezcla
  • Cómo usar los deslizadores de mezcla si para una integración perfecta de la superficie
  • Técnicas para eliminar texto o gráficos existentes de los objetos
  • Cómo hacer una maqueta de objetos complejos con elementos de primer plano superpuestos
  • Un flujo de trabajo reutilizable para empaques, branding y elementos visuales de productos

Requisitos

  • Adobe Photoshop (cualquier versión reciente)
  • Sería útil tener conocimientos básicos de la interfaz de Photoshop, pero no es necesario
  • Una computadora con conexión a Internet
  • Imágenes u objetos para usar para maquetas (tuyas o de archivo)
  • Voluntad de experimentar y perfeccionar detalles

A quién está dirigida la clase

  • Diseñadores gráficos que crean imágenes de marcas o de embalajes
  • Freelancers que preparan maquetas para presentaciones de clientes
  • Diseñadores de productos y creadores de marcas
  • Artistas digitales que quieren más control que las maquetas basadas en plantillas
  • Principiantes que quieren entender cómo funcionan las maquetas realistas

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Creative Skills for the Future

Profesor(a)

NEW CLASS: Adobe Lightroom: Portrait & Landscape Photo Editing Masterclass

Editing a photo isn't about moving every slider until it looks different. It's more about understanding what the image needs.

In this class, you'll learn how to approach editing with purpose by working through real portrait and landscape photography examples. We'll focus on correcting common problems, enhancing important details, and creating images that look polished without feeling over-edited.

You'll also complete a guided portrait editing project and learn how to recreate professional workflows using both Lightroom Desktop and Lightroom Mobile.

If you're comfortable with the basics and want your edits to look more natural... Ver perfil completo

Level: All Levels

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Transcripciones

1. Bienvenido a la clase magistral de maquetas de Adobe Photoshop: Los ups son una de las herramientas más potentes en diseño. Con ellos, puedes visualizar ideas, presentar tu trabajo profesionalmente, e incluso vender una idea antes de que llegue a la vida. La mejor parte con Photoshop, puedes casi convertir cualquier cosa en una maqueta. En esta clase, vamos a estar haciendo exactamente eso. Entonces, no importa con qué forma estés tratando, al final de esta clase, sabrás exactamente cómo ponerle una maqueta Hola, soy Hose Kuchii, diseñadora gráfica e instructora digital aquí en He construido varias identidades de marca, empaques, maquetas, diseños y muchos más para clientes de todo el mundo Entonces aquí estoy muy emocionada mostrarte algunos de los trucos que he aprendido y permitirte hacer lo mismo con tu marca. Voy a estar viendo algunos ejemplos del mundo real en esta clase. Siempre comenzaremos configurando un objeto inteligente, pero luego nos sumergiremos en varios escenarios, como una lata cilíndrica donde puedes aprender a trabajar las cosas alrededor de ese objeto. Una superficie de cartón donde eliminamos las etiquetas que existían y la reemplazamos con nuestro propio diseño. Después finalmente, una maqueta de periódico donde aislamos elementos complejos y luego aplicamos deformaciones avanzadas para los pliegues y las curvas También aprenderás a aplicar técnicas avanzadas de iluminación a tus maquetas para que se vean totalmente naturales Al final, tendrás las habilidades para aplicar estas técnicas de mockup a casi cualquier objeto para tus propios anuncios y tus propias marcas No necesitas ninguna habilidad avanzada de Photoshop para esta clase porque te estaré caminando a través de todo paso a paso. Todos los recursos estarán disponibles para que los descargues. Entonces todo lo que realmente necesitas es tu computadora y una disposición para aprender. Entonces, si estás listo para llevar tus presentaciones al siguiente nivel, entonces saltemos a la derecha. 2. Crear tu objeto de maqueta: Entonces aquí tenemos dos latas, y voy a estar poniendo dos tipos de diseños en cada una para darte una mejor idea de cómo será eso. Entonces nuestro primer diseño es un logotipo sin fondo, y el segundo es un patrón completo. Yo hice ambos de estos en Adobe Firefly. Siéntase libre de hacer los suyos propios o agregar sus propios diseños. Vamos aquí mismo y lo primero que vamos a hacer es simplemente duplicar nuestra capa. Voy a llamar a esto principal. Siempre es una buena idea tener el archivo original intacto en caso de que necesites volver y empezar Primero, vamos a seleccionar los dos objetos. Voy a agarrar la herramienta de selección de objetos justo por aquí y luego simplemente haga clic y arrastre nuestras dos latas. Ahí vamos. Lo que voy a hacer ahora es simplemente excluir la paja ya que no vamos a estar poniendo un diseño ahí. Presiona Q en tu teclado, usando la barra espaciadora para mover tu lienzo, acercar Agarra tu pincel golpeando B en tu teclado o agarrándolo desde aquí Usando el color blanco y negro, vamos a excluir la paja de la selección. El blanco va a traer cosas de la imagen original mientras que el negro va a quitar. Aquí abajo, puedes ver si tienes blanco en la parte superior o negro, y yo solo estoy golpeando X en mi teclado a colores. Una vez que tengo el color negro seleccionado, clic derecho, redondo duro, tamaño ajustador y simplemente quitar la pajita Tiene que ser todo rojo y no vamos a considerar eso cuando estemos haciendo nuestra maqueta. Ahí vas. Y si ves alguna parte de la botella original excluida, solo tienes que seguir adelante y volver a golpear X para obtener el color blanco y simplemente traerlos de vuelta. Ahora, no te preocupes demasiado. Si no es perfecto, vamos a diluir la selección en el futuro. Pero por ahora, solo trata de conseguir una buena base para empezar. Y esta parte no es tan importante ya que el diseño va a ir en el cuerpo principal. Todo bien. Lo mismo aquí. Todo bien. Comando o Control Cero para alejar el zoom. Entonces puedes presionar Q nuevamente para obtener tu selección y luego simplemente golpear este ícono de máscara. Ahora tenemos a los dos separados. 3. Maqueta 1 (lata): transformación de warp detallada: Lo que voy a hacer ahora es hacer mis objetos inteligentes que van a estar sujetando mis diseños. Empecemos con nuestra lata vertical, que es la más fácil y luego solo tendremos que girarla y ajustarla a nuestra segunda lata. Usando la herramienta rectángulo aquí mismo, voy a agarrar un color que sea vibrante para poder ver los bordes, clic y arrastrar sobre tu objeto y asegurarme de que tenga un tamaño relativamente adecuado. Una vez que tengamos nuestro rectángulo, voy a llamar a este R C. Clic derecho, Convertir a Objeto Inteligente. Básicamente va a estar haciendo un seguimiento de todos los cambios que estás haciendo y te permite volver a esos ajustes para hacer algunos ajustes finales Una vez que tengamos esto, voy a golpear agarrar la capa, comando o equipo de control, clic derecho y seleccionar la opción warp. Baja la opacidad para que puedas ver el contorno de tu botella y simplemente comenzar a envolver tu objeto alrededor de la botella Pero como tenemos una línea recta aquí y luego una curva aquí, vamos a empezar por aquí y luego una curva aquí, el exterior y luego abrirnos camino. Lo que eso significa es agarrar la esquina. Y simplemente alinearlo con este borde y no con el borde interior en este momento. Vamos a volver a esto más tarde. Lo mismo aquí, haga clic y arrastre, vaya. Nuevamente, usando la barra espaciadora, voy a moverme por mi lienzo y solo estoy usando mi rueda de desplazamiento del mouse para acercar y alejar. Deberías tener un objeto hinchado como este para que sea un poco más delgado, agarra estos deslizadores aquí y mételo al borde de tu lata Acerquémonos y asegurémonos de que todo eso se vea bien. Intenta imitar esto tanto como sea posible. Si ves algo como esto, simplemente muévete esquina y eso debería arreglarlo. Comprobemos el otro lado, tengamos el mismo problema, extendamos esto un poco, y luego usemos la barra para que quede perfectamente. Bien. Una vez que tengamos esto, ahora nos vamos a centrar en dejarme extender esto muy rápido en las esquinas aquí de las que hablamos. Empecemos desde aquí arriba. Lo que vamos a hacer es mantener pulsada Comando en Mac o Control en Windows hasta que veas esta línea horizontal. Cuando lo sostengo, la línea está ahí. Cuando lo solté, no está ahí. Mantenga pulsada la tecla y coloque una de estas líneas justo en el área donde comienza la curva . Eso sería por aquí. Como viste creó tres filas más y esto me permitirá hacer cambios aquí sin afectar las cosas de ahí abajo. Por eso es importante comenzar desde afuera y entrar. Ahora vamos a alinear la esquina con el borde aquí y luego usar a estos tipos para que coincidan con la curva que vemos. Lo mismo aquí, haga clic y arrastre. Y trabaja con estos dos hasta que tengas la cosa cubierta. Ahora el arco está hacia arriba, aunque el borde esté arqueado hacia abajo Vamos a mantener presionado de nuevo el control de Commander, va a crear más líneas para que hagamos clic y arrastre. Ves estos tres puntos, en realidad vamos a empezar a bajar estos y luego usar los más altos para hacer algunos ajustes finos. Algo así. Vamos a traer esto aquí, ponlo a un lado. Trate de no distorsionar todo el asunto. Entonces algo así debería estar bien. Ahí vamos. Ahora para las partes superiores, solo puedes hacer clic y arrastrarlo así hasta que tengas un buen flujo. Ahora, no te preocupes demasiado si no es perfecto. Como decíamos, no vamos a tener un diseño en esta llanta, sino más bien en el cuerpo principal. Pero para imitar esa situación de curva, sí hay que considerar el borde Solo arreglando esto un poco. Quiero asegurarme de que no hay formas extrañas pasando. Bien. Repite el mismo proceso aquí abajo, tira esto aquí arriba, Commander control, haz clic, mueve a este tipo, algún lugar así, usa las barras para alinearlo perfectamente. Si lo expandes, va a aumentar la curva. Y si no va a ser una situación aguda como esta. Así que solo expande estas barras e intenta que todo sea lo más suave que puedas. Aquí no tenemos que preocuparnos las líneas verticales adicionales ya que no hay llanta en la parte inferior. Una cosa que no me gusta es cómo esta línea está un poco inclinada. Entonces porque la botella, la lata está mirando hacia adelante, queremos asegurarnos de que estas líneas sean algo rectas y no algo así. Bien, también voy a mover este un poquito aquí, ahí lo tenemos. Una vez que terminemos, pulsa la marca de verificación y devuelve la opacidad 4. Creación de iluminación y sombras dinámicas con los modos de fusión: Entonces llamemos a esto puede diseñar. Y entonces lo que vamos a hacer es hacer tres duplicados de la copia principal o simplemente llamémosle can contornos Comando o Control J tres veces. Y solo podemos aplicar estas máscaras de capa para que no sea así de incómodo. Solo necesitas una máscara de capa. Llamen a esto sombras. Tonos medios. Y lo más destacado. Ve a mantener presionada la Mayús, agarra los tres, llévalos por encima de nuestro diseño y cambia su modo de mezcla. Las sombras necesitan ser multiplicadas. Tonos medios, anuncio lineal de Dodge, reflejos, pantalla. Las cosas van a parecer un poco intensas, pero vamos a trabajar con el modo de fusión y asegurarnos de que tenemos ese brillo sobre nuestro diseño. Ocultar las tres capas. Trae de vuelta tu diseño, haz clic y luego deberías ser llevado a un archivo PSB Aquí voy a agregar este diseño. Vamos a copiarlo, Comando o Control C, y pegarlo aquí con Comando o Control V. Me muevo esto una vez que termine, Comando o Control S para guardar el archivo, luego volver aquí. Como puedes ver, el diseño es curvo como las latas. Voy a cambiar el modo blend para que se vea más natural. Ir con multiplicar. Ahora se puede ver que todavía podemos ver el brillo a través del diseño. Tenemos que quitar los bordes aquí más tarde, pero por ahora, centrémonos en la iluminación. Trae de vuelta sombras en la parte superior, medios tonos y reflejos, y vas a empezar a ver cómo actúan esos sobre el diseño 5. Iluminación avanzada: uso de deslizadores de mezcla si: Lo que voy a hacer es ocultar tonos medios y los reflejos primero, ir a las sombras, ir a opciones de préstamo FX. Usando la opción alter, vamos a romper esta barra aquí porque como puedes ver, es muy duro cuando agarramos todo el asunto. Al hacer clic con la opción alter se va a hacer que sea más gradual. Como puedes ver, estamos quitando estas sombras del lugar donde hay dirección de la luz, la dirección de la luz es desde el lado izquierdo, y así no queremos sombras en ese extremo porque no es ahí donde se supone que debe estar. Vamos a ir a algún lugar por aquí, haga clic en Bien. Se puede ver que tenemos las sombras, pero no van a repasar por donde se supone que deben estar los reflejos. Vamos a traer de vuelta los tonos medios. Lo mismo, opciones de finalización. Voy a traerlo de nuevo, más bajo con tonos medios, no quieres ir hasta el final porque quieres que algunas partes de ella repasen los reflejos y luego resalten los más brillantes, vamos a hacer lo contrario En vez de ir de los blancos, vamos a ir de los negros Se puede ver que se está alejando del lado derecho, que es donde se supone que deben hacerlo las sombras. Este, puedo acercar un poco a estos dos porque quiero que los aspectos más destacados se concentren en este borde. Vemos esta línea, haga clic en Bien. Ahora lo que puedes hacer es quitar parte del relleno para hacerlos un poco más naturales. Usando la barra de llenado de aquí arriba, trae de vuelta algo de eso. Los reflejos, 83%, reducen algo de ese tono medio. Creo que las sombras están bien, y ahí está nuestro primer diseño. Ahora, si quieres, puedes entrar en la lata derecha diseñar en la máscara y simplemente usando un pincel con un color negro. Retire el diseño de la llanta. Esto depende completamente de ti. Puedes quedártelo. Tal vez usando tus colores haga que la llanta sea de un color diferente. Pero solo voy a mantenerlo muy sencillo y solo que el borde sea blanco. Si estropeaste los bordes, simplemente golpeaste X, devuelve el color blanco para que los bordes sean un poco mejores Ahí vamos. Zona pequeña. Ahora bien, los bordes son muy rugosos. Seguro que se puede ver, sobre todo aquí abajo, se puede ver que no es exactamente lo más limpio Lo que puedes hacer es hacer un clic sobre la máscara y simplemente apilar los bordes por un par de píxeles, y luego usando tu pincel negro, pasar por encima de los bordes Puedes ver que la botella decantar en sí tiene una línea para que sigas Sólo voy a seguir eso con mi pincel. Podrías usar la herramienta pluma si quieres mantenerla realmente precisa, pero es un cambio muy sutil. Todo bien. Comando o Control cero, traer de vuelta el fondo, y ahí está nuestra primera botella. Puedes mirar D antes y después, y agruparlos antes y después. 6. Maqueta 2 (lata inclinada): manejo de transformaciones rotacionales: Ahora bien, para el objeto dos, que es el lado izquierdo, es exactamente el mismo procedimiento, pero hay un elemento clave que hay que tener en cuenta, y es entonces cuando deberías estar rotando. Así que vamos a hacer nuestro rectángulo. Quizás quieras girarlo ahora mismo antes de convertirlo en un objeto inteligente, pero esa es una mala idea. Entonces llamemos a esto lata de izquierda. Necesitas convertirlo inmediatamente, y de esa manera, cualquier transformación que hagas estará rodeando el objeto tal como es, y no el contorno de ese objeto transformado. Entonces ahora mismo si golpeo Control T, se puede ver que los puntos están rodeando la forma real, pero si lo hubiera hecho antes. Entonces ahora que es una forma, la voy a rotar, golpear Enter, convertirlo en un objeto inteligente, y luego moverlo, se puede ver que los puntos no están realmente alrededor de nuestro rectángulo, sino el contorno de todo. Por eso es importante seguir el paso, que es hacer tu forma, tenerla como es, convertirla en un objeto inteligente, y luego hacer tus transformaciones. adelante y bajemos la opacidad, Control T o comando y apenas comencemos a hacer cualquier cosa que quisieras hacer Primero, necesitamos girarlo, tenerlo justo por ahí. Sin hacer clic en la marca de verificación, haz todo lo demás que quieras hacer Distorsiona los bordes para que puedas hacerlo un poco SNUG así, un poco más corto si necesitas ponerlo por Ahora otra vez, antes de golpear la marca de verificación, vamos a estar envolviendo el objeto Haga clic con el botón derecho y arrastre los bordes como hicimos con la primera forma. Es difícil ver el borde real porque el fondo es blanco, pero trata de conseguir algo decente. Una vez que hayamos terminado, vamos a seguir adelante y dar nuestro otro paso, que es hacer esa separación. Una vez que tengamos el contorno de nuestra forma, nuevamente, aléjese para asegurarse de que no tenga ningún tipo de baches en el medio. Si lo hace simplemente mueve las partes medias y usando los mangos, intente obtener una línea recta desde la parte superior de la lata hasta la parte inferior. Ahora vamos a golpear Comando o Control en la máscara de capa y simplemente hacer otra máscara a nuestra lata izquierda. Bien, ahora podemos pinchar click, y esta vez, voy a conseguir mi logo, que no tenía antecedentes Ponlo en el medio, oculta el rectángulo negro Comando o Control S, y ahí está el logo. Si es demasiado pequeña, asegúrate de hacer el ajuste en esta capa y no en la original. Hazlo más grande. Ahí vamos. Nuevamente, si quieres llevarlo de arriba a abajo, cada ajuste debe hacerse en esta capa. Creo que el medio se ve mejor. Gira esto para multiplicar y lleva esto por debajo de la capa de lata derecha que tenía todos nuestros otros ajustes. Se puede ver que los aspectos más destacados definitivamente están trabajando bien en eso y también lo están las sombras. Si ves que la forma es un poco ondulada, solo tienes que seguir adelante y trabajar con la guerra desvincula la máscara Commander Control Go to Warp y podrás ver porque es un objeto inteligente, nos trajo de vuelta nuestros Puedo ver que hay un poco de hipo aquí mismo. Está distorsionando mi círculo. Puedo intentar arreglarlo un poco y conseguir un círculo realmente bueno. Porque no tengo antecedentes, realidad no necesito subir ahí y arreglar las cosas allí también. Sólo puedo enfocarme en la parte inferior. Entonces puedo vincular esto de nuevo y ahí están mis dos botellas. Así que pasamos de no tener diseño a esto. Bastante fácil. Solo necesitamos trabajar con algunas herramientas warp. Ahora sigamos adelante y pasemos a nuestro segundo objeto impar. 7. Maqueta 3 (cartón): eliminar el texto existente y combinar la perspectiva: Nuestra segunda maqueta involucra las tarjetas que son así. Tenemos un texto en marcha, pero vamos a quitarlo, poner nuestro logo en su lugar y asegurarnos de que se mezcla a la perfección como si fuera la imagen original. Podemos hacer lo mismo aquí, pero para el propósito del tutorial, me voy a centrar sólo en este cartón. Entonces nuevamente, el procedimiento es el mismo. Vamos a hacer una copia, pero lo único que es diferente es que tenemos algo de lo que necesitamos deshacernos. Así que agarra la herramienta Lazo y solo da la vuelta a ese texto. Haga clic con el botón derecho y presione el relleno consciente del contenido. De esta manera, puedo asegurarme de que si es necesario, puedo excluir o incluir parte de la imagen para que se muestree. No tuvimos que hacer nada de eso. Lo resolví. Comando o Control D para anular la selección. Justo ahora, eliminamos el texto del arándano. Ahora bien, el procedimiento para las maquetas sigue siendo el mismo. Vamos a hacer nuestro rectángulo y luego convertirlo en un objeto inteligente antes transformarlo en nuestra forma de fondo. Commander control T, vamos a golpear distorsionar porque tenemos una forma diferente y aseguramos de que te encuentres con los bordes del cartón y no solo con la parte en la que quieres tu logo Hacer eso te permitirá copiar la perspectiva de la mejor manera posible. Una vez que hayas terminado, dale Bien, trae de vuelta la opacidad. Para hacer clic. Vamos a agarrar nuestro logo, volver al rectángulo, pegarlo, cambiar el tamaño, y es más o menos lo mismo Sólo ponlo en el centro. Puedes usar a estos chicos para hacerlo perfecto, esconde tu rectángulo. Vuelve aquí y podrás ver que la perspectiva está perfectamente imitada Cierra esto, gira para multiplicar. No te preocupes demasiado porque la iluminación sea extraña porque vamos a mezclarla como lo hicimos la última vez. Vamos a agarrar los aspectos más destacados. Nuevamente, alterar opción para hacer esto un poco gradual. Así que baje esto hasta que no mire hacia atrás granulada. Y ahí lo tenemos. Ahora tengo mi logo encima de esto. Una última cosa que voy a hacer porque si miramos la imagen original, tenía un desenfoque pasando, y aquí es donde llegamos a ver el texto en pleno foco. Tráelo todo de vuelta, haz un grupo con todos tus cambios, Commander Control G, y simplemente fusiona todo junto. Entonces vamos a golpear al Comandante Control E para hacer esto en una sola capa. Entonces lo que voy a hacer es hacer una selección rápida con nuestro asotom poligonal, algo muy sencillo imitando lo que hicimos con Ahí vamos. Haz tu máscara. Ahora sólo va a ser esta área la que nos preocupa. Convierte esto en un objeto inteligente. Ahora lo que hice fue duplicar nuestra capa de desenfoque y solo quitar el filtro. Básicamente tenemos una capa que es solo nuestro diseño, la copia exacta con nuestro desenfoque de precaución. Ahora podemos limitar este desenfoque a ciertas partes de nuestro cartón usando alguna máscara. Haga clic en la capa de desenfoque usando de negro a blanco. Y nuestra herramienta de degradado, va a hacer click y arrastrar algo como esto, tratando de imitar lo que teníamos inicialmente Se puede ver que la imagen se vuelve más borrosa a medida que nos acercamos a la izquierda, y eso es exactamente lo que estamos haciendo con nuestro degradado de negro a blanco Puedes usar el punto medio aquí para ajustarlo. Entonces esta es nuestra capa de diseño, nuestra capa de desenfoque, y ahí está nuestro logotipo. Esto es lo que teníamos antes, esto es después. Ahora pasemos a nuestra siguiente forma. 8. Maqueta 4 (periódico): aislamiento de elementos complejos en primer plano y deformación avanzada: Entonces lo que vamos a hacer es sustituir esta imagen en el periódico por nuestro diseño. Entonces comencemos. Haz una copia de tu capa original como siempre. Y lo que vamos a hacer es hacer una selección de nuestro papel y luego de la flor misma. Entonces lo que voy a hacer es agarrar esta herramienta aquí mismo, clic y arrastrar el periódico, soltarlo. Y luego usando shift, vamos a agregar esta parte porque la olvidé. Entonces trato de asegurarme de que tenga todas las partes del papel. Si viste no es agarrar todo solo Q usando tu pincel blanco, igual que nosotros, trae de vuelta esas áreas Realmente solo nos importa esta parte. El arte no es realmente tan importante. Sólo queremos el papel. Golpea Q, Comandante Control J, llama a este papel. Ahora vamos a separar las manos de ese papel. Voy a agarrar nuestra herramienta de selección quizás rápida para agarrar los dedos, la flor de ese papel, así que realmente no le importará el resto. Usando la opción alter, puedes excluir algo de tu selección. Solo ve a ello hasta que tengas una selección bastante decente de las flores porque ya nos quitamos los dedos. A mí me gusta entrar con mi pincel solo porque es más fácil y me permite ser más mano libre con él. Voy a centrarme en esta parte y simplemente limpiar las cosas. Haz tu rectángulo y cámbialo en un objeto inteligente, baja la opacidad y comienza a transformarte Primero, voy a agarrar la opción de distorsionar para hacer coincidir las esquinas con el periódico Aquí sólo tenemos tres esquinas, así que para la cuarta, hay que estimar dónde va a estar eso. Una vez que tengas tus esquinas, solo puedes acercar el zoom y asegurarte de que sea bastante precisa porque tenemos una imagen de fotograma completo, por lo que va a necesitar bordes realmente precisos. Vamos a revisar dos veces aquí, se lo perdí un poco y aquí no sabemos dónde termina. Una vez que tengamos eso, podemos seguir adelante y deformarlo usando líneas verticales. De nuevo, comanda o controla y da click en esa zona donde quieras ese soporte extra. Lo mismo del otro lado. Usa las barras aquí para que sea una onda realmente buena y suave. Porque en la parte superior, estamos lidiando con mucho apretón, tenemos que hacer cambios adicionales aquí Eso es algo que tenemos que estimar. Si tuviéramos que agarrar el papel de esta zona , aquí estaría más concentrado. Vamos a necesitar rectángulos más pequeños comparados con aquí. Todo lo que hice fue mover la línea central para que las cosas se vean un poco distorsionadas como si este fuera un papel real Puede que tengas que hacer algo de eso para crear líneas adicionales vía control o comando, pero trata de hacer que esta área sea muy fina como si estuviéramos imitando ese apretón que está haciendo Así que vamos a presionar la marca de verificación, traer de vuelta la opacidad, Dale clic y pega nuestro diseño Guárdala con Command o Control S y vuelve a nuestro diseño nuestra imagen. Cambia el modo de fusión para multiplicar, y luego vamos a golpear el control de Commander en papel y crear una máscara encima del diseño. Eso va a quitar los dedos del papel. tenemos que considerar el diseño Ya tenemos que considerar el diseño en el periódico, así que solo golpea Commander control en el diseño. Lo que voy a hacer es rellenar esta zona con un color azul bastante claro, lo cual no me voy a preocupar demasiado para sea precisa porque tenemos un diseño que va en la parte superior. Quizás agarra la herramienta del talón aquí mismo. Haz que tu pincel se burle, altere la opción y repasa las áreas Ahora tengo seleccionada la capa de papel, así que comando y control encima del diseño para obtener el contorno del cuadrado con el que estamos trabajando y luego ir a la capa de papel para hacer tus ajustes. Pruebe un nuevo color y apenas comience a pintar. Entonces una vez que tengamos eso limpiado, podemos traer de vuelta nuestro diseño, y ahora va a ser mucho más limpio ya que el modo Ben no repasa el diseño anterior. Entonces vamos a hacer comando shift I o Control Shift I en Windows para revertir la selección de máscara Ahora voy a conseguir todo menos mi selección inicial. Simplemente repasarlo con la herramienta de borrado, y ahora los dedos ya no son de ese color. Entonces ahora lo que voy a hacer es duplicar el papel, repasar los pasos que hicimos antes, multiplicar pantalla. Nuevamente, no necesitamos medios tonos ya que no hay mucho contraste en el objeto para empezar Voy a llamar a esto sombras y reflejos. Si estás lidiando con algo como la lata desde el principio del tutorial, eso es algo en lo que vas a necesitar tonos medios porque hay un claro contraste entre los reflejos y las sombras. Yo Y si quisieras hacer ajustes a tu diseño, solo tienes que seguir adelante y darle la vuelta a esto porque ella lo está sosteniendo al revés. Entonces, cuando golpeo seguro, este está un poco borroso ahora, y eso concluye este tutorial 9. ¡Felicidades!Proyectos de clase y siguientes pasos: Eso es una envoltura. Ahora ya sabes cómo aplicar técnicas de mockup a casi cualquier objeto No importa si tienen forma rara, si simplemente no son divertidos de usar. Solo sabes cómo usar las técnicas adecuadas para poner tu diseño ahí y luego venderlo como una idea. Ahora es tu turno. Para el proyecto de clase, quiero que ustedes construyan sus propias maquetas usando nuevas técnicas que hemos aprendido hasta ahora Quiero que ustedes tomen un objeto, apliquen sus diseños, lo editen para que se vea natural. Y luego, cuando estés satisfecho con él, puedes subirlo a la carpeta de galería de proyectos de clase donde estaré viendo tu trabajo y tus compañeros de clase de vez en cuando para brindarte algunos comentarios y apoyarte aún más en tu viaje de aprendizaje Tanto por acompañarme en esta clase. Y recuerden, con los fundamentos correctos, cualquier cosa se puede convertir en un simulacro. Los veré en el próximo curso.