Transcripciones
1. Introducción: Hola y bienvenidos a este curso de formación sobre arquitectura de Autodesk Rivet. En este curso, estoy acompañado por mi colega. Steve fue un excelente arquitecto, y siempre son entrenador. cuando termines este curso, tendrás las habilidades y conocimientos para tomar un proyecto de principio a fin,
ya que Steve nos lleva a través de los remaches de entrada y salida, Al igual que con él, trabajas únicamente en un solo proyecto, por lo que este curso se construye en el mismo hombre. Si no tienes ninguna experiencia previa con remaches o cualquier otro software basado en gatos, no te
preocupes. Empezaremos desde el principio, construyéndote para ser más que capaz de crear tus propios modelos de remache. El curso comenzará con lo básico a partir de la terminología utilizada remaches dedo del pie las herramientas y la interfaz. Pasaremos entonces a construir nuestros proyectos, introduciendo una nueva herramienta y futuro a medida que avancemos. Aprenderás todo sobre eso, um, elementos como los niveles y grados, los componentes estructurales, como las columnas estructurales y arquitectónicas. También aprenderás los componentes mayores y los menores como las paredes, ventanas, puertas, pisos ,
escaleras ,
techos, muros
cortina y techos luego lo llevarán al siguiente nivel y aprenderán cómo crear a los detalles fuera una etiqueta. Los componentes crean horarios y leyendas crean imágenes de renderización y video caminata a través. Por último, montaremos nuestras sábanas y las enviaremos a Prince. Junto con las videolecciones, tendrás acceso a las notas del curso y a los archivos de capacitación a seguir. Entonces si estás listo para aprender remache, empecemos.
2. 1.1 La pantalla de partida: cuando abrimos, el software fue recibido con la pantalla de inicio. La pantalla de inicio se divide en la sección del proyecto en la sección de la familia sobre El recurso está comenzando con la sección del proyecto. En el lado izquierdo, tenemos abierto nuevo en cuatro variaciones de una plantilla. Si seleccionamos abierto, eso nos llevará a nuestra unidad común, donde podemos cargar en un proyecto pasado. Si seleccionamos nuevo se iniciará un nuevo proyecto. Una vez que sí
seleccionamos nuevo, entonces sí tenemos que especificar qué tipo de plantilla vamos a estar usando. También podemos navegar por una plantilla específica. Podemos crear un nuevo proyecto desde cero, o podemos crear una plantilla de proyecto a continuación que tenemos las cuatro plantillas diferentes cargadas
actualmente en este software. Contamos con plantilla de construcción, plantilla arquitectónica, estructural y mecánica. Entonces, dependiendo de la razón por la que estés usando este software, ya sea para construcción, propósito arquitectónico, crear la estructura o agregar en lo mecánico, aquí es donde entonces elegimos que a la derecha de eso, tenemos nuestros documentos recién abiertos, por lo que es un acceso rápido para que podamos abrir un proyecto de pase rápidamente. A continuación. Esa es la sección de la familia. Nuevamente, podemos dar click en Abrir, que entrará en nuestro impulso común. Select new gin abrirá nuestra sección de proyectos a la derecha de que de nuevo es las más importantes familias
recientemente abiertas. Más a la derecha está el recurso es sección. Aquí podemos averiguar qué hay de nuevo. Podemos conseguir algo de ayuda. Podemos ver algunos videos de punta rápida. Podemos entrar al auto desk up store. El rev it comunidad es una forma en la que si estás teniendo algún problema, lo
limitaste algunos consejos como más que probable el tema. Estás teniendo el have de otra persona en el pasado y habrás publicado la información de cómo resuelven la situación. Entonces la palabra inferior izquierda dice Auto Desk Rabbit. Si hacemos click en eso nos traerá a la página web de auto Desk donde nuevamente podrás encontrar algunos consejos y así sucesivamente
3. Tablón de archivos de archivos 1.2, acceso de información: con este curso, sólo
estaré usando la plantilla arquitectónica en formato métrico. De acuerdo, para empezar, no
vamos a ir a cocinar en la plantilla arquitectónica en lo primero
que haremos cuando abramos. Un nuevo proyecto es lo vamos a guardar para guardar nuestro proyecto irá a guardar archivo, luego aparecerá el cuadro de diálogo guardar como. En este punto, deberías guardarlo otro en tu escritorio o crear una nueva carpeta en tu unidad común para guardar el proyecto en Bueno, entonces nombraremos nuestro proyecto. Por ahora, sin embargo, estoy bastante contento con Project One y luego haremos click en Guardar. Lo primero que voy a estar mirando es nuestra tina de archivos dentro de la tina de archivos. Es muy similar a la mayoría de programas hoy en día, donde tenemos nuevo para crear un nuevo proyecto que podamos abrir o ir a nuestro impulso común. Podemos ahorrar como acabamos de hacer salvar nuestra exportación y así sucesivamente. Cuando pudimos llegar al fondo y no tener nada seleccionado ahí dentro, se pueden
ver los diversos proyectos diferentes en los que recientemente he abierto. El de la parte superior es nuestro dibujo actual. Siempre que abramos nuevos proyectos, va a tirar este proyecto hacia abajo de la lista. Entonces si quería que ese proyecto siempre estuviera en mi sección de documentos recientemente abierta, hay un pequeño alfiler a la derecha. En el interior, hacemos click en eso. Se va a fijar a los documentos recientes, y siempre se mostrará abajo. Aquí tenemos nuestras opciones. Onda. Podemos salir de conejos o la salida del programa, luego justo encima de la pestaña del archivo. Contamos con panel de acceso rápido. Por lo que el panel de acceso rápido es solo un panel que contiene algunas herramientas y características que
vamos a utilizar una y otra vez. Soy capaz de abrir un nuevo proyecto. Guardé mi corriente. Tengo deshacer rehacer mis acciones Soy capaz de imprimir. Entonces tengo mis mediciones a las que medirán entre dos puntos. Mi dimensión a puedo etiquetar categoría tener algún texto esta casita tres D aquí que me
traerá a mi vista de tres d. Tengo una vista en sección líneas delgadas cerrar ventanas ocultas en ventanas de conmutador. Cada una de estas herramientas iba a ir una y otra vez a lo largo del proyecto. por lo que obtienes una comprensión completa de cómo funciona cada uno. Si quisiera agregar en una herramienta específica o restarlos al final mismo, ya que caerá flecha abajo donde pueda tener y restar varias herramientas, también
podemos cambiar la posición para que pueda mostrar debajo de la cinta. Entonces en el centro aquí, esto está mostrando el nombre de nuestro proyecto así como la vista actual que estaban encima a la derecha. Tenemos lo que se conoce como el Centro de Información. Entonces si quería averiguar algo de información, puedo escribirla en la barra de búsqueda aquí en. Yo me llevaré a esa información. Fueron capaces de acceder al auto desk a 3 60 Esta es una aplicación muy útil con Rev it . Entonces si estoy trabajando en un plano de piso o genero algunas imágenes, puedo subirla a mi A 3 60 Y entonces cuando vaya en el sitio o conozca a un cliente, puedo iniciar sesión en mi A 3 60 desde cualquier PC, y puedo mostrar mi trabajo. Se trata de un sistema basado en la nube que auto desk han creado muy útil para así el escritor que con el carrito de compras que te traerá a la tienda de aplicaciones de auto desk, donde encontrarás muchos enchufes diferentes y así sucesivamente para el software. Y luego, finalmente, es el área de ayuda, modo que eso te traerá de nuevo a su sistema en línea, donde podrás encontrar cualquier información de lo que necesites para ayudar.
4. 1.3 tablas y panales: auto desk de Muy hábilmente organizado todas nuestras herramientas en una serie de pestañas en cintas a
cada serie de pestañas a lo largo de la parte superior. Entonces dentro de cada tina está lo que se llama cinta. Por lo que esta sección superior aquí que se conoce como una cinta en cada una de las cintas será un panel off de
Siri. Por lo que en la parte superior de la arquitectura dentro de esta cinta de arquitectura, tenemos nuestro panel de construcción, panel de
circulación, panel de
modelo, área de
rumen y así sucesivamente. Por lo que todas las herramientas y demás se han agrupado agradables y bien juntas en sus propios paneles
específicos nuevamente a lo largo del curso, vamos a pasar por cada una de las pestañas en cada uno de esos paneles
para que puedas agarrarte con cada una de las herramientas. Pero para la mayoría del curso, vamos a estar pegando con la pestaña de arquitectura. Entonces todo lo que ves en pantalla ahora es con lo que vamos a estar construyendo nuestro modelo. Entonces dentro de los propios paneles. También notaste que algunas de las herramientas tendrán una pequeña flecha debajo de ella que
revelará herramientas adicionales para esa herramienta específica
5. Paleta de propiedades y navegador de proyectos: continuación, vamos a estar mirando la paleta de la propiedad, que está por aquí también en el lado izquierdo. Estaremos viendo el proyecto presente. Si ninguno de esos dos está abierto por el momento, no
es problema si vas a nuestra vista superior en la parte superior al final, ahí está la interfaz de usuario para que podamos hacer click en eso. Ahí, verás nuestro navegador de proyectos en nuestras propiedades. Así que sí asegúrate de que ambas estén encendidas estas dos paletas o algo que
vas a estar usando día tras día para que siempre las tengas encendidas. Por lo que las propiedades polit mostrarán las propiedades desactivadas. O bien se selecciona la vista actual de nada. También asumirá las propiedades de cualquier elemento que haya seleccionado. Entonces, por ejemplo, voy a dibujar un muro en el espacio de dibujo. No, el muro ha sido dibujado. Si seleccioné tu aviso, el Palacio de Propiedades ahora está mostrando las propiedades fuera de esa pared. El primero que verás aquí, se llama selector de tipo de Con la flecha
Ahí, ahora muestra los diversos tipos de muros que podemos elegir entre estos muros se
cargarán en tu proyecto por defecto. Entonces cuando hubo que seleccionar uno de la biblioteca que está usando el selector de tipo debajo eso, podemos seleccionar el tipo de edición del modelo ¿podemos editar el tipo de muro mismo debajo del tipo de edición? Tenemos algunos rubros diferentes. Tenemos nuestras restricciones encabezando nuestro rubro estructural, dimensiones sobre datos de identidad así como el escalonamiento. Entonces cuando la sección de propiedades es donde podemos editar cualquier componente que hayamos seleccionado a medida que
avanzamos en el curso, entraremos en mucho más detalle sobre lo que hace cada encabezado individual. Entonces si tuviera doble escape, d
selecciono esa pared que estás notando. El público de propiedades ahora muestra las propiedades fuera de la vista en la que estoy actualmente para que
puedas ver ahí está el Properties. Piloto nunca ha cambiado sus encabezados y así sucesivamente su ahora mostrando las propiedades de la vista
actual, Seleccione el muro, voy a eliminarlo. A continuación se muestra el navegador de proyectos. El navegador de proyectos solo contiene todas las vistas diversas las hojas de horarios en grupos fuera del proyecto actual. En lo que nos vamos a centrar principalmente para el próximo tiempo serán nuestros planos de piso. Donde puedes ver aquí estamos actualmente en el nivel cero. Por lo que los títulos restantes ahí recogerás lentamente sobre el próximo par de videos.
6. Barra de estados de 1.5 y ver controles y de selección y menú de context: A continuación tenemos la barra de Starters, que está abajo en la esquina inferior izquierda donde actualmente dice Ready. Si estás familiarizado con la tarjeta auto, esto es casi como la línea de comando. Todo lo que hará es solo mostrar información sobre cómo usar esa herramienta. También nos daría algunos consejos y pistas sobre cuál será el siguiente paso. Entonces para darles un ejemplo, si elijo a mi Walter, me está pidiendo
que haga clic para Enter Wall Start Point. Entonces nuestro click ahora me está diciendo que entre a la pared y el punto, y también me está diciendo que la barra espaciadora voltea la orientación. Entonces si alguna vez no estás seguro de cuál es tu siguiente paso, solo los refería a la barra de estado. A continuación se presentan los controles de vista, que está aquí abajo en la esquina izquierda. El primero que hay, en nuestros controles de vista, es la escala con conejos cuando estamos creando nuestra vista. Por lo que actualmente estamos en nuestro nivel cero si te refieres a un navegador de proyectos, por lo que aplicamos nuevamente la escala a esta vista real. Si estás familiarizado con AutoCAD, entonces en tu espacio modelo tendrás una escala de 1 a 1 y luego en tu espacio papel. Ahí es donde crearás tus puertos de vista luego escalarás en tu hoja. Entonces con conejo, lo que haces es aplicar todo fuera de tus visualizaciones y escalas ings, etcétera a esa vista específica. Por lo que actualmente se dice que quiere hacia cientos. Si seleccionaste, verás que nuestra lista son típica lista de escalas. Si lo que quieres no está ahí de nuevo, solo seleccionando personalizado, podemos crear una nueva escala. A continuación se presenta el nivel de detalle. Para esto voy a colocar una pequeña pared con el nivel de detalle. Tenemos tres opciones. Tenemos gruesos, medianos y finos. Eso se refería al nivel fuera de detalle asociado actualmente a ese muro. Por lo que ahora mismo podemos ver bloque de cavidad de ladrillo y placas de yeso. Podemos ajustar ese nivel de detalle si queremos mostrar nada. Entonces si me cambio a curso, sólo
conseguiremos una gran hutch fuera. Contamos con nuestro medio en fina Mínima. Más fino generalmente tendría el mismo acabado de detalle. Pero si mostráramos, por ejemplo, una puerta o una ventana que tendría más detalle que un muro, entonces de nuevo verías las varianzas entre el medio. Bien. Entonces el propósito de eso si vuelvo a nuestro nivel de curso. Si solo estuviéramos haciendo planes de venta típicos o planeando dibujo, no
queremos mostrar el nivel de detalle completo fuera del muro actual, así que solo usaremos el curso. A continuación se presenta el estilo visual para esto. Voy a entrar a mi vista tres D. Si quieres seguir adelante,
subiremos a la barra de herramientas de acceso rápido en la parte superior. En Ahí está el tres D View seleccionará eso, y ahí están los tres D View fuera de mi pared. Entonces nuestra siguiente opción, el estilo visual. Ahí tenemos nuestro marco de alambre, línea
oculta sombreada, colores
consistentes. Irrealista eso se refiere al estilo visual fuera de esta pared. Entonces si vuelvo eso a marco de alambre, verás que se convierte en una bola transparente. Tenemos nuestra línea oculta, donde ya no es transparente. Sombreado introducirá colores. Tenemos un color consistente sin sombreado. Tenemos una realista, que era una imagen realista fuera de la albañilería. No, obviamente, el marco de alambre va a usar mucho menos del uso de la CPU que el modo realista. Entonces para el modelado general. Siempre es mejor usar marco de alambre o línea oculta. Si fueras a modelar en realista todo el tiempo, tu computadora va a ser muy lenta. Es una posibilidad de que el software se estrelle. Entonces mientras
modelamos, nos quedaremos con la línea oculta. A continuación tenemos el sol, por lo que podemos exhibir el sol en el proyecto. Podemos ponerlo a una ubicación específica. Esto es algo que vamos a
cubrir, desde luego, desde luego,en este curso. Una vez que hayas configurado a tu hijo, entonces
puedes encender tus sombras para que también podamos tener que esa sombra fue lanzada cambiando la configuración del sol. Entonces tenemos nuestro rápido acceso para renderizar nuestra imagen. Entonces tenemos acceso rápido aquí para mostrar nuestro cultivo, hacer visible nuestro auto. Si estamos contentos con nuestra vista tres D, realidad
podemos bloquear esta vista en posición y luego usar eso para imprimir o poner en una hoja más adelante. A continuación tenemos el símbolo de gafas encendido. Eso es un escondite temporal o aislado. Entonces si quisiéramos escondernos temporalmente sobre objeto o aislar el objeto para únicamente trabajar en eso, usaríamos las gafas la pequeña bombilla al lado es cómo podemos entonces revelar lo que está oculto en el dibujo sobre. Los puntos de vista restantes no iban a cubrir en este curso. Después sobre las luces de fondo en esquina, tenemos lo que llamé cambios de selección. Voy a volver al nivel cero en mi navegador de proyectos, así que es doble click en el nivel cero para volver atrás. Entonces para ir por encima de la selección cambia el 1er 1 Hay un selecto links, Así que cuando enlazamos en un dibujo o granjas de gatos en, podemos usar esto para seleccionar de. Si hemos creado un calco base que queríamos luego seleccionar,
utilizaremos el calco base seleccionado si hemos fijado algún elemento en el dibujo. Aquí es donde podemos seleccionarlos. El siguiente se llama Seleccionar elemento por cara. Esto es básicamente fueron capaces de seleccionar un elemento por su cara. Entonces si teníamos una losa de piso, podemos hacer clic en la cara real fuera de la losa de piso en lugar de hacer clic en el borde de la losa de
piso. Ahí tenemos elementos de arrastre sobre selección. Lo que esto hace es que te permite dragar elemento sin seleccionarlo, por lo que solo tienes que hacer clic y aguantar. Puedes arrastrarlo. Si está apagado, tienes que hacer clic en él para seleccionarlo, y luego puedes arrastrarlo. En el siguiente se muestran los procesos en segundo plano, por lo que si algo está sucediendo en segundo plano, aquí se mostrará. A continuación se encuentra el filtro de selección, con el filtro de selección ponible para resaltar múltiples elementos, y podemos y filtrar cosas que no queremos que se incluyan en no selección. También tenemos el menú contextual. Accedemos a eso haciendo click derecho. Cuando hacemos click derecho, se abrirá el menú contextual. Andi. Simplemente desplazaré algunas opciones diversas. También depende de lo que esté seleccionado actualmente. Entonces si selecciono la pared y luego hago clic derecho, notarás que obtengo una variación diferente de opciones.
7. 1.6 navegando en el área de dibujo: El área principal aquí se conoce como el área de dibujo. Aquí es donde vamos a crear nuestro modelo. Para navegar por este modelo, utilizamos nuestra palma en zoom para encuadrar el dibujo, lo que significa básicamente agarrarlo y moverlo de izquierda a derecha. Haremos click en espera en la rueda. Una vez que hacemos clic y sosteniendo la rueda, verás el símbolo de la libra. Después movemos el ratón a la izquierda hacia arriba y hacia abajo y pudimos desplazar la vista para hacer zoom con un desplazamiento, la rueda dentro y fuera, dentro y fuera. Si alejas demasiado, solo tienes que hacer doble clic en la rueda que hará zoom de extensión para que todo esté centralizado. Pasamos a nuestra vista tres d, así que abre el acceso rápido seleccionará la vista tres predeterminada para navegar una vista tres D. Es la misma regla. Haga clic y sostenga en la rueda también. Podemos desplazar la rueda para acercar y alejar en orden orderto. El punto de vista que necesitamos mantener en retención de turno en la rueda de desplazamiento, y luego podemos mover la órbita del dedo del cursor alrededor de un objeto para que el objeto se centralice. ¿ Cuándo orbitamos de quién seleccionó y luego orbitamos en la parte superior derecha? Contamos con el View Cube, que es otra forma en la que podemos navegar por la vista para que podamos hacer click y seleccionar. Si te cubas en sí mismo, también
podemos rotar la vista también. Volveré ahora a mi nivel cero, y solo crearé un par de pozos adicionales. Entonces tenemos a los métodos de selección. Tenemos nuestra selección de Windows en una selección cruzada, una selección de Windows Si comienzas desde la parte superior izquierda, haz clic en mantener en el ratón. Si arrastro mi cursor sobre, acabamos de crear nuestra selección de ventanas para que puedas ver la línea gris sólida. Entonces si quería seleccionar este muro,
el muro sólo se convierte en uno seleccionado. Está enteramente dentro de mi ventana de selección. Lo mismo con las otras paredes. Se puede ver que no se resaltan en azul hasta que estén enteramente dentro de la ventana. Estoy presionando escape para hacer selecto segundo método de selección se llama selección de cruce, por lo que llegar a la esquina inferior derecha moviéndose hacia arriba a la parte superior izquierda. La diferencia entre los dos es que el objeto solo necesita tocar la ventana de cruce para ser seleccionado, por lo que la selección de Windows, el objeto debe estar completamente dentro de la ventana en la selección de cruce. El objeto sólo necesita tocar la selección cruzada.
8. Poca de Contextual de 1.7: A continuación, tenemos lo que se conoce como la pestaña contextual. El tabal contextual Onley aparece al seleccionar una herramienta, lo que como ejemplo, si selecciono mi muro para notaré que estamos en la ficha arquitectónica, tenemos la cinta arquitectónica. Entonces, cuando seleccione mi muro, también, notarás que cambiará la pestaña. Ahora estamos en lo que se conoce como la parte superior contextual verde por lo que dice, modificar guión lugar pared. Por lo que cada vez que seleccionemos un determinado a o componente, mostrarán las acciones que podamos realizar con esa herramienta. Entonces cuando estamos creando un muro se mostraron el panel de dibujo, que muestra diversos métodos con los que podemos dibujar un muro, así
como la pestaña contextual en el panel contextual. También nos pondremos en la barra de opciones. Entonces de nuevo, esta barra de opciones es específica para el muro, y si cambiáramos la herramienta, las opciones variarían para eso también, lo que el doble escapó para terminar. Si entonces selecciono puerta pestaña contextual aparecerá, Los dos paneles en los que puedo usar para esa puerta solo aparecen así como la barra de opciones para esa puerta. Por lo que este proceso es el mismo para cada herramienta. Y notarás que a medida que avanzamos en el en el proyecto, esto se repetirá una y otra vez.
9. Terminología de 1.8 terminología: mayoría de los términos utilizados para identificar objetos y conejo son términos estándar comunes de la industria. No obstante, algunos términos son que necesitas para conejo comprensión. Los siguientes términos son cruciales para entender el software en rev it. El proyecto es la única base de datos de información para su diseño. El modelo de información del edificio o lo que se conoce ha sido el archivo del proyecto contiene toda la información para el diseño del edificio, desde la geometría hasta los datos de construcción. Esta información incluye componentes utilizados para diseñar las vistas de modelo del proyecto en dibujos fuera del diseño Mediante el uso de un único archivo de proyecto. Conejo hace que sea fácil para ti dedo del pie alterar el diseño tener cambios afectados en todas
las áreas asociadas . Superar el plano, vista, sección de
elevación, vistas, horarios y así sucesivamente. Tener solo un archivo para rastrear también facilita la gestión del proyecto. Se construye un proyecto de río agregando lo que llamé elementos Rev. Utiliza tres tipos de elementos en el modelo del proyecto elementos que son puertas, muros y escaleras, elementos de
datos que son rejillas y niveles o ver elementos específicos que son etiquetas. Dimensiones texanas elementos de entonces organizados en grupos llamados categorías. Ahora una categoría es un grupo de elementos con propiedades y funcionalidad similares. Por ejemplo, todos los muros y rev se agrupan en la categoría muros. Lo mismo aplica para nuestras puertas, ventanas y columnas. Cada categoría está en más organizada en lo que se llaman familias. Nuestra familia es simplemente un subgrupo, que fuente aún más los elementos de una categoría en un grupo específico basado en una propiedad. Por ejemplo, la categoría columnas está dividida en una familia de columnas redondas en una familia de columnas rectangulares . Cada familia puede tener varios tipos. Un tipo puede ser un tamaño específico de una familia, como una columna redonda de 450 milímetros o una columna Rondas de 600 milímetros. Estas columnas tendrán propiedades de tipo idénticas distintas a las dimensiones, y en consecuencia se agrupan en la misma familia privada. Cada vez que colocas un elemento en conejo, colocas lo que se conoce como una instancia fuera. Las instancias de elementos son los elementos reales o conocidos como elementos individuales que se colocan en el proyecto. Tengo ubicaciones específicas en el edificio conocidas como instancias de modelo, o en una hoja de dibujo conocida como instancias de anotación. Entonces si tienes 10 columnas del mismo tipo, y quieres cambiar las propiedades de una sola columna, puedes editar las propiedades por solo eso. Una instancia sobre los cambios sólo afectará al elemento individual aún confuso. No te preocupes. Todo tendrá sentido a medida que avancemos por el curso sobre construir sobre nuestro Modelo.
10. 2.1 Introducción a las paredes y el panel de pared: ahora vamos a mirar la herramienta de pared. Walter se ubicó en la parte superior de la arquitectura dentro del panel de construcciones. 1er 1 es nuestro muro para así el muro hasta creará un elemento no estructural en nuestro modelo Will kick quiere abrir la herramienta. Y aquí ven, aparece
nuestro top contextual verde con su panel de dibujo. Son opciones para esa herramienta de pared también. El apartado de modificación está abierto. Lo primero que vamos a ver es el panel de dibujo. El panel de caída mostrará nuestras opciones de cómo podemos dibujar nuestra propia pared con la opción de dibujar por una línea. Un rectángulo que tenemos son polígono inscrito o polígono circunscrito. Nuestro círculo comienza en radio, Centro de
arco y arco, Tangente y arco llenan un pico oscuro líneas en y recoger caras. Entonces dependiendo de cómo quieras dibujar tu muro, aquí es donde estabas. Después elige esa opción para dibujar por línea. Sé que está seleccionado como su resaltado en azul cuando entro al área de dibujo para que empiece mi muro. Si los referimos a la barra de estado, me
está diciendo que haga clic para entrar muro Punto de inicio para empezar todo simplemente a la izquierda. Haga clic una vez con la Misa. Entraré a mi punto de inicio para mi muro. Bueno, entonces mueve mi cursor en la dirección que quiero dibujar en mi pared. También puedo en ángulo. Por qué mover mi cursor Aún así, para volver a especificar el punto de meta, apenas a la izquierda Haga clic con el ratón, por lo que para especificar una longitud cuando estoy creando un muro cuando arranque mi muro y muevo el cursor en la dirección en la que yo quieren que se cree mi muro, su aviso de que hay una dimensión azul. Esto se conoce como una dimensión temporal. Entonces a medida que aumenté la longitud del muro, verás que la dimensión está bien aumenta. Por lo que en este momento está aumentando en incrementos fuera de 100. Si hago zoom, esos incrementos disminuyeron nuevamente a 20. Si hago zoom en más esos incrementos y van subiendo en cincos. Entonces ese es un método fuera de especificar una distancia. También podemos mover el muro en la dirección que queremos crearlo y luego
teclear manualmente en mi distancia en el teclado apagado. 3000. Estoy presionando. Entra así tenemos La longitud de ese muro es de 3000. Entonces esa es una segunda opción de cómo podemos especificar la longitud de un muro. La tercera opción, que es lo que rev se basa alrededor de lo primero que vamos a hacer es simplemente colocar el muro y luego volveremos a revisarlo para que coloquemos el muro. Volverán,
seleccionados, seleccionados, luego utilizando las dimensiones temporales. Ahí es donde luego revisaremos esa distancia y cambiaremos su longitud también. Si quisieras agregar en un ángulo,
bueno, bueno, sólo tienes que especificar nuestro punto de inicio en un ángulo otra vez, aproximadamente con las dimensiones que queremos. Entonces, una vez colocado, volverá, seleccione el muro. Aquí podemos cambiar la distancia en su podemos cambiar o me voy. Entonces esto es lo básico de cómo vamos a modelar nuestro proyecto. El siguiente método del que podemos dibujar un muro es por rectángulo. Para empezar, nuestro rectángulo hará clic una vez en la pantalla, alejando el cursor en la dirección opuesta. Vuelvo a hacer clic en doble escape. Entonces como hemos hecho antes, el mejor método es colocar primero el muro, y luego volveremos a revisar. Esas dimensiones seleccionarán un lado. Aparece nuestra dimensión de temperamento, y podemos ajustar nuevamente la longitud, citando la parte superior. Podemos entonces ajustar el ingenio. Este es el mejor método para modelar con conejo. El siguiente método de dibujo es el polígono inscrito. Entonces primero especificaremos nuestro punto de inicio, que esencialmente es thes centro de nuestro polígono, moviendo el cursor en la dirección que queremos ir, después especificando nuestro radio. Por lo que acabo de mover mi cursor en la dirección correcta también, moviéndome hacia arriba en los incrementos para llegar a 3000 y luego haré clic para colocar que ahora está en polígono
inscrito. Mismo método para el circunscrito. La diferencia entre los dos. Si verás en el centro de lo circunscrito, hay un contorno fuera de un círculo, por lo que el circunscrito significa que el polígono se sienta en la cara exterior de ese círculo, mientras que el inscrito se sienta en la interfaz. Fuera de ese círculo en el siguiente método de dibujo es por círculo, pero haremos clic para especificar el punto central haga clic de nuevo para especificar nuestro radio. Entonces después podemos volver a ajustarnos. El precio es en sí mismo. También notarás que no es un círculo completo es en realidad dos curvas unidas para que podamos eliminar una. Tener una curva restante. Siguiente método es el radio de inicio final. Esto será creando un arco. Por lo que vamos a especificar nuestro inicio y punto final haciendo clic con el ratón Ochlik unos para un punto de inicio , haciendo clic de nuevo para nuestro punto final y luego, último, especificaremos R Ark para radio. El siguiente método es el centro y el arco, por lo que especificaremos el punto central, luego el punto final y luego, por último, el propio arca real. El siguiente método es el arco final tangente, por lo que esto crea un arco del final de una línea. Siguiente es el arco de los filetes. Esto crea una esquina redonda entre dos líneas que se cruzan. Siguiente método es pick lines. Esto es muy útil para así como ejemplo, voy a dibujar alguna línea de modelo. Entonces en la parte superior de la arquitectura, ahí está mi línea de modelos. Voy a dibujar unas cuantas líneas, luego con las líneas de púa, también, entonces simplemente hay que seleccionar la línea para que la pared luego se adjunte a ella. Esto es muy útil cuando importamos archivos CAD simplemente utilizará la herramienta de línea PICC para
adjuntarlo a las líneas bien, bastante rápido. Construye nuestro modelo. Por último, es pick faces. El método pick faces aplica cuando creamos una masa conceptual. Podemos entonces aplicar un muro a esa cara. Cuando estamos modelando un proyecto, se
nos presenta el SIDA de modelado múltiple. Esta edad aparecerá en casi todos los componentes, que usaremos. Entonces si dibujo mi primer muro en dibujar otro muro por encima de él, lo
primero que obtendremos es nuestra dimensión vertical temporal. Entonces verás que hay una línea azul discontinua que me está diciendo que esa pared, cuando empecé se romperá directamente encima de ella. También puedo usar la dimensión de temperamento para especificar la distancia antes incluso de empezar. So Click quiere empezar a mover mi maldición en la dirección de nuevo. Se me presenta esa dimensión vertical en Click. Entonces ahora sé que ambos muros se inician el mismo punto también. Tener la misma longitud quería un lugar de nuestro entonces seleccionar una de las paredes. No sólo se me presenta la dimensión de temperamento para cambiar la longitud, también
puedo cambiar su posición respecto al componente más cercano, que es el muro de abajo. Por lo que actualmente son 2500 entre cada una de esas líneas de localización para que pueda aumentar eso o disminuya bien. Tenemos los pinzamientos, que puedo hacer clic y arrastrar para alargar en longitud. También puedo agregar un ángulo con esos agarres así como la dimensión temporal. Hola, Hace otro símbolo de dimensión, si está seleccionado, hará que esa dimensión de temperamento en una permanente, mencionar
para luego eliminarla seleccionará hasta líderes, lo
eliminé usando la tecla de borrar en el teclado. Entonces, ¿otra característica es esta volteando? Por lo que nuestra línea de ubicación actualmente está configurada en la cara interior para que pueda voltearla, usando estas flechas a través de esa línea de ubicación con la dimensión temporal en el
lado derecho , tiene
que agarrarse también, lo que este temperamento dimensión se establece actualmente en la cara interna. Si quería cambiar la posición de esa es dimensión de temperamento, voy a dar clic y arrastrarlo. Una vez que el rostro se resalta en azul, entonces
puedo soltar el ratón para que la dimensión de temperamento vuelva a cambiar. Haga clic y arrastre el agarre hasta que vea la línea de do resaltada encendida, luego suelte
11. Barra de opciones de pared 2.2: A continuación, veremos la barra de opciones amurallada en conjunto con el uso del panel de dibujo aquí. También debemos hacer cambios en la barra de opciones. Cuando estamos dibujando el muro, queremos limitarlo a ciertos niveles. Conforme actualmente estamos dibujando, Nivel cero se basan restricción para nuestro muro será nivel cero. Debemos entonces especificar a qué nivel se va a constreñir el muro. Entonces por el momento, sólo
tenemos el nivel cero ya que nuestra restricción base en un nivel uno es nuestro siguiente nivel arriba. Entonces para obtener una buena vista de lo que estoy a punto de hacer, voy a abrir vista de elevación abierta en el navegador de proyectos. Tenemos nuestras elevaciones rumbo. Si hacemos click en el botón de expansión ahí tenemos nuestra elevación este. Entonces si hacemos doble clic en eso, eso abre nuestra elevación este. Aquí tenemos nuestro nivel cero, que vemos en nuestros planos de piso bajo nivel cálido nuevamente. Está en nuestros planos de piso en el navegador de proyectos. Entonces si volvemos a nuestro nivel cero, me gustaría tener ambos puntos de vista abiertos al mismo tiempo. Entonces, para hacer eso voy a teclear en W T. Que significa azulejo de ventana encendido. Al hacer eso, se va a abrir una ambas vistas en la pantalla. Por lo que teclea wt aquí en el lado izquierdo, tenemos nuestro cuatro plan nivel cero. En el lado derecho, tenemos nuestra elevación este. Entonces asegurándose de que nuestro nivel cero esté activo simplemente haciendo clic en el azulejo. Bueno, ahora vuelve a la pared también. Voy a estar usando mi trabajo. Yo línea desde el panel de caída. Ahora me estoy subiendo a la barra de opciones. Entonces la primera opción aquí dice altura. Puede decir profundidad en la tuya, pero si golpeo la flecha desplegable, podemos ir entre las dos. Entonces si dibujamos por Heitor por profundidad simplemente significa que como estamos dibujando actualmente en el nivel cero. Entonces ahí está nuestro nivel cero. Si tengo la altura seleccionada por nivel base será restricción al nivel cero. Por lo que mi muro irá por encima del nivel cero en conectar al nivel uno. Si cambio a profundidad, mi muro se verá constreñido ese nivel cero al ir por debajo de mi nivel cero. Entonces esa es la diferencia entre la altura en la profundidad Próximos los hemos especificado que vamos a usar la altura. Bueno, entonces selecciona la siguiente opción, que es a donde queremos limitarla. Por lo que actualmente estamos en el nivel cero. Por lo que nuestro siguiente nivel es el nivel uno. Entonces si lo limitamos al nivel uno, estoy dibujado nuestro muro ahí se verá a la derecha afuera en nuestra elevación este, nuestra restricción basada en muros es el nivel cero en su parte superior. La restricción es el nivel uno cuando constreñimos este muro. Si voy a mi elevación este y selecciono mi nivel en un cinco, cambio el nivel el muro porque ha sido limitado a ese nivel, se moverá con el nivel. Si selecciono desconectado, entonces
puedo especificar una altura. Si le doy a esto una altura de 4000 dibujar en mi muro, nota
que en la elevación este que hay mi restricción basada en muro Nevil cero desconectada con una altura de 4000. Entonces si cambio mi 1er nivel 4 porque el muro no está limitado a ese nivel, la altura no cambia. Por lo que ahora solo queremos tener abierto nuestro nivel cero. Entonces si hablamos dobladamente en la parte superior del azulejo de la ventana. Tráenos de nuevo a un nivel cero para la siguiente opción, que es la línea de ubicación. Voy a cambiar mi nivel de detalle dedo medio. Así que ven aquí a los controles de vista y selecciona medio, por lo que nuestra siguiente opción es la línea de ubicación. Si tocamos la flecha desplegable hacia abajo, puedes ver tenemos seis opciones diferentes con la primera, que es la línea central de la pared para acercar, usando mi rueda de desplazamiento cuando hago clic para empezar, mueve mi cursor en la dirección que quiero para dibujar en mi pared, te darás cuenta. En el centro hay una línea azul claro discontinua que es mi línea de ubicación encendida mientras se establece hacia la línea central, notarás que es el punto central de esa pared. También está representado por los agarres azules a ambos lados. Entonces si lo cambio para terminar cara exterior cuando dibujo mi muro, la línea discontinua está en la cara exterior fuera de mi pared otra vez, representada por los agarres azules a ambos lados también. Tenemos acabado de cara interior, por lo que hay hay línea azul discontinua encendido. El interfaz se está ejecutando a lo largo de la placa de yeso de la pared nuevamente agarres azules A ambos lados las otras opciones que tenemos nuestra línea central core, core face, exterior, encore face interior. A lo que se refieren como el núcleo es cuando creamos un muro, debemos especificar cuál es el núcleo de ese muro. El núcleo es generalmente la parte estructural fuera de su componente. Por lo que el trabajo de bloque aquí sería el Corp fuera de nuestro muro para mostrarte cómo está representado eso. Voy a seleccionarlo. Voy a ir a editar tipo on, editar la estructura. Soy show preview. No te preocupes por lo que acabo de hacer. Vamos a mucho más detalle sobre esto en un video posterior. Pero por ahora, solo te
voy a mostrar esto como un pequeño adelanto. Por lo que se tiene una mejor comprensión de lo que es un límite central. Por lo que aquí hay una vista en sección del muro que se ha creado. Ahí está nuestra albañilería, que aquí está representada. Siguiente es el aislamiento. Ahí está nuestro bloque de concreto. Andi son acabado de placas de yeso y se nota en ambos lados fuera de nuestro bloque de concreto. Tenemos nuestros límites centrales. Entonces este de aquí es nuestro límite central exterior esta línea azul aquí y aquí está nuestro
límite interno del núcleo que es esta línea azul de aquí. Entonces el propósito fuera crear los límites del núcleo, que es cuando tenemos dos muros que se cruzan. Te diste cuenta de que el trabajo de bloque se une ignorando la albañilería por lo que el trabajo de bloque cortará justo a través del ladrillo así como el aislamiento. Por lo que todos los componentes han sido creados de esta manera. Entonces cuando vamos a dibujar un muro cuando cambiamos nuestra línea de ubicación a la línea central central central, cuando coloco mi muro, te das cuenta de que la línea azul discontinua está en el punto central de ese trabajo de bloque. Por lo que está entre esos dos puntos centrales y tenemos cara de núcleo exterior otra vez. Cuando dibujo la pared, notan mi ubicación. Yo estoy en la cara externa del trabajo de bloque. Tenemos la cara interna del trabajo de bloque. Nuestra siguiente opción es cadena. Cuando dibujamos por línea teniendo activada la entidad de cadena cuando hacemos clic en nuestro punto de inicio y luego terminamos, punto iniciará automáticamente un nuevo segmento de línea. Por lo que a esto se le conoce como cadena. Si apagué la cadena al dibujar un segmento de línea, ese es un segmento de línea singular en él no continuará como un cambio. Siguiente opción es el desplazamiento. Vamos a cambiar mi línea de ubicación para terminar el interior de la cara. Entonces cuando dibujo mi muro, esa línea discontinua está en la cara de la placa de yeso cuando adhiero un offset. Entonces, ¿qué cambio mi offset a 1000. Entonces cuando dibujo mi muro, nota que ahí está mi línea azul discontinua, que estaría en la cara de la placa de yeso en mi pared ahora está apagada, configurada por 1000. Si el muro está en la ubicación incorrecta y quería voltearlo al otro lado de la línea de ubicación, presione la barra espaciadora para voltear el muro al otro lado de la ubicación. mente siguiente es el radio, Así que cuando está encendido, tenemos un radio especificado. Cuando dibujamos dos muros
que se cruzan, generará un radio entre esos dos muros que se cruzan. Andi, último, es estado de unión, por lo que cuando dibujamos dos muros que se
cruzan, se unirán automáticamente en el núcleo. Los límites se reunirán si nos hemos unido a iniciadores sobre disallow. Cuando hacemos lo mismo, los muros no se unen, por lo que los límites centrales no se encuentran. Si quieres que las paredes se unan. Simplemente selecciona la pared en tu aviso. Este símbolo aquí, ese símbolo es tu símbolo conjunto. Por lo que una vez que haga clic en eso, las paredes se unirán después.
12. Paleta de propiedades de pared 2.3 Wall: Ahora vamos a mirar por encima de las propiedades fuera de un muro por lo que seleccionaremos nuestro muro para cuando podamos mirar aquí en la sección Propiedades. El primero que vemos es el selector de tipo. Entonces con la flecha, aquí es donde seleccionaremos el tipo de wallop que queremos dibujar, Así que hay muchas variaciones diferentes en aquí que se nos proporcionan por auto desk. Estarás creando tus propios tipos de paredes en el futuro, pero como una buena base y un buen punto de partida, siempre
es genial conocer los tipos de paredes que proporciona auto desk. Entonces si seleccionamos la pared exterior uno o dos ladrillo 50 cavidad de aire, 45 aislamiento, 100 bloque sobre 12 placas de yeso, entonces podemos dibujar una pared con rev ella. Una vez que hayas dibujado el muro, siempre
podemos volver atrás y revisarlo y cambiar el tipo que hemos dibujado. Entonces si simplemente lo seleccionamos nuevamente el selector de tipo encendido, podemos cambiar el tipo pensado en cualquier punto a lo largo de nuestro proceso de modelado, podemos cambiar el tipo de muro una vez que tengamos seleccionado
el muro, el piloto de propiedades luego tomará el propiedades fuera de ese muro, por lo que el primer encabezamiento son las restricciones. Nuestro 1er 1 es la línea de ubicación, por lo que actualmente está configurado para terminar el interior de la cara. Entonces ahora tenemos una mejor comprensión de lo que son, así que estamos a punto de cambiar eso ahora. Si es necesario, entonces
tienes nuestra restricción base, que se establece en el nivel cero. Entonces otra vez, si abro nuestra elevación este, verán nuestra restricción base. Nivel cero. Está en el nivel cero. Se basa la siguiente opción. El desplazamiento se establece en cero, por lo que está sentado en el nivel cero. Podemos agregar un offset. Entonces si agrego en 200 verás que nuestro muro ha compensado hasta nivel cero por 200. Trae eso de vuelta a cero. Cuando hagamos un cambio en el piloto de propiedades, los efectos no se llevarán a cabo hasta que presionemos suministro o movamos el cursor hacia el dibujo. El motivo es que podemos hacer múltiples cambios en el piloto de propiedades antes de que todo surta efecto. Fue una forma rápida de hacer las cosas porque si fuéramos a hacer múltiples cosas en el modelo se estaba actualizando cada vez, retrasará el proceso por lo que siguiente es la restricción superior, que actualmente está configurada sin conexión. Aquí podemos seleccionarlo y revertir de nuevo al nivel uno, moviendo mi cursor hacia el modelo. Verás que el muro no se verá constreñido a nivelar uno de nuevo. Tenemos un offset por lo que puedo agregar suficiente conjunto de 200 ahora offset por encima de 200. Si me meto en una cifra negativa, irá por debajo de la línea. A continuación se presentan las dimensiones rumbo, por lo que nos dará una figura de longitud así como el área en volumen fuera de esa pared.
13. 3.1 Alineado, offset, espejo: Entonces ahora vamos a ver algunos tipos diferentes de herramientas de modificación. Hay dos formas en que podemos acceder a esto. Podemos o bien ir directamente a la parte superior modificada de la parte superior en aquí. Tenemos un panel de modificación o cuando hemos colocado un elemento en el dibujo cuando
seleccionamos la parte superior modificada aparece automáticamente. Entonces el 1er 2 que vamos a ver es la herramienta de alineación. Lo que voy a hacer es simplemente colocar rápidamente un componente de nuevo en el palo superior de arquitectura con el 1er 1 que aparece aquí, que es un escritorio de muebles. Simplemente colóquelo en el dibujo. Entonces voy a colocar otros componentes justo encima de él, y sólo estoy desplazándome con la rueda del ratón para acercar. Ahora que tenemos dos componentes lugar, simplemente
voy a utilizar la herramienta en línea para alinear la tabla superior a la posición de la tabla
inferior por lo que seleccionaremos la tabla superior y notarás que
aparecerá la pestaña contextual de modificar . Entonces aquí hay un panel modificado primero, todavía está el alineado a Así que seleccione mi herramienta de alineación, seleccione mi punto de referencia y luego seleccione la línea a la que quiero alinearlo en doble escape para terminar. De acuerdo, entonces a continuación voy a repasar el offset hasta que para esto, voy a colocar un muro como ese y a volver a acceder al oficial a él. Puedo seleccionar mi muro o ir a modificar top. forma más rápida de nuevo es simplemente seleccionar el muro. Aparecerá el panel modificado. Y aquí está mi offset a. Entonces cuando selecciono los dos en mi barra de opciones aquí así especificé la distancia, actualmente
está establecida en 1000. Entonces déjalo en eso. Cuando condené a la pared, Ya ves, consigo la línea temporal a la derecha. Si muevo mi cursor hacia la izquierda a un lado de la pared, verás que va a conseguir mi línea temporal a la izquierda. Eso es sólo mostrar poco adelanto donde se verá compensado el mundo. Entonces si hago clic en el lado derecho de la pared, offset mi muro por 1000 a través, así que voy a eliminar esos muros adicionales a continuación. Yo quiero usar el espejo. Hasta entonces tenemos dos herramientas de espejado diferentes. El primero se ve reflejado por el acceso a pick. Lo que eso hace es que seleccionaremos nuestro componente en. Vamos a recoger y acceder para dos espejo a través de. Por lo tanto seleccione nuestro escritorio. Selecciona hacia fuera, espejeando por pick access para seleccionar el muro, y verás que hay una línea azul discontinua que la está ejecutando justo por la
línea central del muro . Seleccioné mi escritorio espejo completo a través del eje para la segunda herramienta de espejado espejado por el acceso de
dibujo. Selecciono mi componente Seleccionar acceso Draw Mir en lugar de ahora escoger el eje. Tengo que sacar mi acceso de la reflexión, así que eso es solo haciendo click en uno para empezar. Sé que lo verás. Tengo mi guión. ¿ Las líneas como otra caída recta hacia abajo a 90 grados? O puedo dibujar en ángulo como Grecia hasta, digamos ángulo de 45 grados. Ya ves, mi escritorio nunca se ha desplazado a través de ese eje de reflexión en 45 grados.
14. 3.2 muévete, Copy, girar y recorte: antes, te
mostré cómo usar la función de arrastre seleccionando un componente. Te darás cuenta de que el cursor ahora porque tiene el símbolo de arrastre para que yo pudiera arrastrar el escritorio. Esto no es muy preciso, por lo que, para ser más preciso usará lo movido a sí mismo. Por lo que usar el movimiento a otra vez seleccionará nuestro componente. Seleccione el movimiento a en la barra de opciones. Aquí tenemos tres opciones diferentes, que se cubren en pocos meses. Pero para que
empecemos, solo haremos click para un punto de inicio, moveremos el cursor en la dirección que queremos ir. También podemos especificar un ángulo, y podemos teclear físicamente a distancia también. Soy click para colocar. Si quería ser más precisa y donde vuelvo a colocar ese componente, lo
tendré seleccionad