Transcripciones
1. ¡Bienvenidos a la clase magistral avanzada de Figma!: Bienvenido a la clase magistral
avanzada de Figma. Si ya conoces Figma y quieres
llevar tus habilidades a un nivel
verdaderamente profesional, entonces este es el curso
adecuado para ti Hola. Mi nombre es Ahmed, y seré tu instructor
para este curso. Soy diseñador de UIUX con más de cuatro años de
experiencia trabajando en el mundo real, experiencias
digitales
y productos, como sitios web y aplicaciones
en diferentes industrias, como la industria tecnológica, la industria turística Trabajó en varios proyectos que no solo requerían un
buen ojo para el diseño, sino también flujos de trabajo eficientes, colaboración y sistemas
que pueden crecer en el tiempo. Y eso es exactamente lo que te
voy a enseñar
en este curso. En este curso,
vamos más allá del diseño básico, y nos centraremos en cómo trabajan los diseñadores avanzados
en proyectos del mundo real. Aprenderás a construir sistemas de diseño
escalables, trabajar con variables
y bibliotecas de equipo, así
como a crear diseños
receptivos que funcionan en
diferentes tamaños de pantalla. También entra en técnicas avanzadas de
prototipado, como la creación de
micro interacciones, animaciones
suaves y gestos Todas estas cosas que
van a dar vida a tu
diseño. Además de eso,
exploraremos herramientas
modernas de diseño de Figma como FIG Jam, Figma buzz, diapositivas Figma y mucho más para ayudarlo a comprender cuándo usarlos y cómo
puede
usarlos para adaptarlos a un flujo de trabajo más profesional y
eficiente Al final de esta
clase, no
solo mejorarás tus habilidades
técnicas, sino que también estarás mejorando
tu forma de pensar como diseñador. Podrás trabajar más rápido, manera
más eficiente y
con más estructura. Entonces comencemos.
2. Qué hace que un diseñador sea "avanzado" en Figma + hoja de ruta del curso: Hola y bienvenidos al curso avanzado de
Figma. Aquí estarás aprendiendo
todo lo que necesitas saber, para poder
estructurar
y crear prototipos rápida y profesional
como un senior Ahora, por supuesto, para la antigüedad, necesitas un par de años de
experiencia de trabajo real Pero a través de este curso, podrás
aprender y comprender los conceptos más complejos con los que tratamos cuando
diseñamos en Figma. Estarás aprendiendo algunos
consejos y trucos que solo conocen las personas que tienen un alto nivel de experiencia
y conocimiento sobre Figma, y generalmente
comprenderás las herramientas difíciles, los complejos mecanismos
con los que trabaja Figma. Sin más preámbulos, echemos un vistazo a lo que vas a
aprender en este curso. He recopilado toda la
información sobre este curso, una visión general
solo para que entiendas en lo que
te estás metiendo. Te aconsejo que sigas
adelante y tomes nuestro curso de FIGMA el curso
base de Figma,
no el avanzado por si no lo has hecho ya Pero si sientes que
tienes una buena cantidad
de experiencia, has trabajado
con Figma antes, entonces este es el curso para ti De lo contrario, por favor,
continúe e intente captar primero
los elementos más básicos a través del primer curso donde tocamos un poco estas características avanzadas,
pero no del todo. Pero en este curso, asumiré que ya
conoces las habilidades básicas, sabes cómo crear marcos, cómo crear tipo de flujos de
usuario y así sucesivamente. Entonces es por eso que en caso de que aún no
estés completamente ahí, no
te sientes completamente en
forma como diseñador, entonces tal vez da un paso atrás e intenta aprender
lo básico y luego vuelve aquí. Pero si estás diciendo,
oye, ¿sabes qué? Esto lo sé, y
creo que puedo hacerlo. Conozco un par de
cosas en Figma. Ya lo he usado antes. Ya lo he
diseñado antes. Yo estoy, ya sabes, a un buen nivel, quiero mejorar , entonces este
es el curso para ti. Entonces el primer capítulo
que vamos a tener es el diseño escalable de
sistemas y variables. Ahora en este capítulo,
vamos a
hablar de tres cosas principales
o características principales de Figma que son muy
importantes y algunas de estas características han sido
lanzadas más recientemente Cuando digo recientemente, me refiero
en los últimos cuatro años más o menos. Eso es para muchos
diseñadores, bastante recientes. Lo primero de lo que
vamos a hablar es arquitectura de
componentes, que se relaciona con la creación de elementos
reutilizables, que llamamos componentes
que también tienen diferentes instancias
y variantes. Entonces vamos a
hablar de variables y modos, que es una de esas características más
recientes, diría yo, con las que se pueden crear
variables, colores, textos, y así sucesivamente ese cambio o que se puede cambiar
en algún momento. Y vamos a
hablar de bibliotecas de equipo y organización de archivos, lo cual es una parte muy crucial de trabajar dentro de
un equipo en Figma. Entonces tiene muchas ventajas, y vamos a
hablar de ellas. Ahora, dentro del segundo capítulo, nos vamos a centrar más en el diseño
avanzado y la capacidad de
respuesta Ahora, en caso de que no sepas
qué es la capacidad de respuesta, básicamente
es diseñar
tus aplicaciones o diseñar
tus productos o lo que sea que sean para adaptarse a diferentes pantallas,
incluyendo pantallas de PC, pantallas de tabletas,
pantallas de teléfonos Entonces, en la primera lección, vamos a
hablar de que vamos a tener una inmersión profunda de diseño automático. Los diseños automáticos son esta característica
increíble que en su mayoría solo tiene Figma que le permite organizar elementos Vamos a
hablar de eso más adelante, pero probablemente ya
tengas una introducción al mismo. Entonces vamos a hablar sobre restricciones
y puntos de interrupción y cómo puedes usarlos para
hacer que un diseño sea receptivo Al final,
vamos a tener una construcción de sección responsive
del mundo real , que es básicamente un ejemplo, un paseo por donde te
voy a mostrar cómo
puedes convertir un diseño muy
receptivo a un diseño. Ahora en el tercer capítulo, vamos a estar hablando prototipado
avanzado
y micro interacciones Ahora bien, como alguien que
no es un novato completo, probablemente
hayas tenido algunos
encuentros con la creación de prototipos Ya sabes cómo hay diferentes elementos y cómo
puedes prototimarlos. Y lo que eso básicamente
significa es que puedes tener una animación o puedes hacer
que un botón haga algo. A lo mejor te vaya a navegar a otra página o tal vez
tenga efecto hover Micro interacciones exactamente eso, pero a un
nivel micro, solo más pequeño. Esa va a ser la primera lección de la que
vamos a hablar. Micro interacciones,
comencemos con el nivel básico. Entonces vamos a hablar interacciones de
desplazamiento y gestos. Bastante básicamente,
cómo se desplaza horizontalmente,
verticalmente, y así sucesivamente, Porque eso también
necesita ser configurado en Figma. Al final, vamos a
hablar de dominio de Smart animate Animate inteligente es
esta gran característica que te permite crear animaciones
suaves y suaves
y fáciles sin tener que hacer mucho, para ser honesto, es bastante fácil Entonces a partir de ahí, pasaremos
al último capítulo. Que son modernas herramientas Figma
para diseñadores avanzados. si no te
enteraste de esto, Figma tiene su parte principal, que es la parte de
diseño normal de la que solemos hablar
y la mayoría de los diseñadores usan, pero ya han
introducido un conjunto de herramientas a mano que puedes
usar para otros fines Ahora bien, estas herramientas no son completamente diferentes
de la herramienta de diseño, pero están un poco
más enfocadas. Entre estas herramientas, vamos
a hablar de Figma Jam. Lo que te ayuda a trabajar en equipo e
intercambiar ideas con tu equipo. Entonces Figma zumbó
por las redes sociales, creando publicaciones e imágenes para sus redes sociales sobre
la marcha sin
tener que poner demasiado
esfuerzo o
quedarse atascado con muchos
ajustes de diseño Entonces los sitios Figma,
que le permite diseñar y publicar sitios web
directamente desde Figma, diapositivas de Figma, lo cual es
bastante Básicamente, te
permite crear presentaciones de diapositivas al
igual que PowerPoint. Entonces Figma M, que es el especial AI BiFigma que le permite crear
diferentes soluciones,
prototipos, pantallas e incluso código Por último, después de discutir todas
y cada una de estas herramientas por separado y darte una visión general
e introducción a ellas, vamos a hablar sobre
cuándo estas herramientas
nos ayudan realmente a ayudarnos versus
cuándo nos distraen Porque hay que
tener en cuenta, estas herramientas son geniales, pero también están enfocadas. La idea es tener
las mismas características o las mismas herramientas que normalmente
tienes a la hora de diseñar, pero ahora están enfocadas para propósito
especial como
crear diapositivas, que va a venir
con sus limitaciones, y va a venir
con su distracción Vamos a discutir
las mejores prácticas y mis recomendaciones personales y mi experiencia
con estas herramientas. No quiero que esto
sea demasiado largo porque estoy bastante seguro de que estás ansioso por aprender y tienes
hambre de conocimiento, así que comencemos. Empecemos a aprender, y vamos a empezar despacio y luego vamos a
recoger algo de velocidad, así que prepárate,
siéntate y vamos. Te veré en la siguiente diapositiva.
3. Teoría de UX: Hola y bienvenidos a otra
lección del curso Figma. Y esta lección de hoy trata
sobre presentarte qué diseño de experiencia de
usuario o para
ser más específico qué es UIUX Pero vamos a tener un poco
más de enfoque en la parte UX. Entonces, sigamos adelante. Entonces, antes que nada,
tengamos una definición rápida de qué se
supone que debe referirse la experiencia del usuario. La experiencia del usuario en general, se
puede definir como es cómo un usuario interactúa y
experimenta un producto, sistema o servicio, ¿de acuerdo? Puede ser cualquiera de esas cosas. E incluye las
percepciones de utilidad de una persona. Facilidad de uso y eficiencia. Ahora bien, si queremos descomponer esto
rápidamente, se
trata básicamente de interacción. Esa es una palabra enorme resaltada. Se trata de la interacción y experiencia de un producto,
un sistema, un servicio. Y por eso siempre digo una
especie de experiencia digital. Siempre defino estas cosas. Podría ser un sitio web,
podría ser una aplicación, podría ser
lo que sea, ¿verdad? Porque cuando dices físico,
podría ser incluso digital. Cuando dices que un
producto que podría ser cualquier cosa es un producto, ¿verdad? Podría ser cualquier tipo
de cosa. Podría ser una taza, podría ser un sitio web. Podría ser, ya sabes, un número al que
llamas y
te dan algún tipo de servicio, ¿verdad? Y por eso el tipo de encapsular todas
estas cosas Podría ser un producto
o un sistema o un servicio porque hay
diferentes categorizaciones, y se trata de entender cómo los usuarios interactúan con ellos. Y dice
que también incluye sus percepciones de utilidad, facilidad de fusible y eficiencia. Y estos también son temas
bastante grandes. ¿Les resulta útil? ¿Esta app o sitio web o servicio? ¿Es fácil de usar
y es eficiente? Como en, ¿hace lo que
se supone que debe hacer? Todas estas son preguntas muy
importantes. Y ahora voy a
decir, espera un minuto. ¿Cuál es la diferencia
entre la
experiencia de usuario y la interfaz de usuario? Y tengo esta pregunta
exacta ya que también
estaba aprendiendo y
entrando en el campo. Yo me preguntaba,
seguimos usando estas dos palabras, y siempre se juntan? ¿Son lo mismo? ¿Sólo estamos diciendo lápiz o bolígrafo? Ya sabes, están tan
unidos que solo estamos
diciendo que son equivalentes. No, no exactamente. ¿Bien? Entonces resaltemos
las diferencias. Entonces la experiencia del usuario se trata
más de la sensación. Se trata de cómo se siente
un producto o una experiencia, cómo alguien lo experimenta. Mientras que, por otro lado, la interfaz de
usuario es
más sobre el look. Se trata de cómo
se ven los colores, la tipografía, el texto, ya
sabes, las imágenes, Si bien la experiencia del usuario es más sobre cómo te
hacen sentir las imágenes? ¿Cómo te
hace sentir el texto? ¿Te convence el texto? ¿Te tranquiliza o te
hace enojar? Ya sabes, entonces se trata de
la experiencia de la misma, la sensación otro punto es experiencia
del usuario también maneja
mucha investigación de usuarios. Se trata de sentarse,
hablar con los usuarios, ver
lo que piensan y tratar de entender
sus comportamientos, y dejar que eso guíe el diseño posterior,
la interfaz de usuario. Se trata de guiar
nuestra comprensión. Se trata de obtener
resultados reales de nuestros usuarios. Mientras que la interfaz de usuario es
más sobre tendencias de diseño. Entonces, ¿las tendencias de diseño se trata de lo que hay ahí afuera?
¿Qué está haciendo la gente? ¿Cuáles son los
diseños y formas y colores más queridos? Sabes, cada año, viene una nueva
cosa diferente. A veces nos encantan los gradientes, y luego otro año,
los gradientes no son geniales Ya sabes, una vez, los
íconos son increíbles. Otro día, ya sabes, los
íconos tal vez no sean tan geniales. Y siempre se trata de
estas cosas cambiantes, y no tiene por qué
cambiar dramáticamente de uncool a cool
o viceversa, pero podría ser que las
formas tengan esquinas redondeadas, y luego a veces
tienen esquinas afiladas Ahí están todas estas tendencias, y se trata de seguirlas. La experiencia del usuario también es más sobre principios psicológicos. Entonces, ¿se trata de cómo
perciben los usuarios las formas? Ya sabes, ¿cómo los
entienden? Debería haber
alguna
explicación psicológica de
lo que está pasando en su cerebro cuando ven algo y cómo les
hace sentir. Mientras que, por otro
lado, la interfaz de usuario se trata de principios de diseño. La interfaz de usuario se
basa en reglas que tenemos que establecemos que
determinan si el diseño es bueno. Pero la experiencia de usuario quiere entender aunque este diseño sea bueno o malo, ¿funciona? ¿Evoca las emociones
que queremos evocar? ¿Conduce a la comprensión o a
la gente a entender cómo usarlo? ¿Es fácil? ¿Es
agradable y así sucesivamente? La experiencia de usuario también está un poco más en
el lado teórico. Eso no quiere decir que no
esté involucrado con la práctica y con los datos reales, con la implementación real.
Definitivamente lo es. Pero en general, se siente
más por sentarse, investigar un poco,
hablar con la gente, hacer mucho, ya sabes,
papeleo, básicamente Y no es papeleo real, sino que se trata más de
obtener los hechos, bien, y luego decidir
qué hacer con interfaz de
usuario se trata de
saltar, ya sabes, elegir los colores, elegir
el texto, seguir adelante, hacer un prototipo, hacer un boceto o
algo así La experiencia del usuario implica
muchas pruebas e iteraciones. Se trata de probar,
darse cuenta de que estás equivocado, o que hay algunos aspectos en los que puedes mejorar las cosas y luego volver atrás y cambiarlas
en función de los resultados. La interfaz de usuario implica
mucha interactividad y animación Por lo
que resalta eso como el objetivo. También se trata más
del look, como decíamos. Entonces se trata de que las cosas se vean
vivas, se vean bien, sean atractivas,
sean impresionantes. Y ese es uno de los
principales focos esta es una gran imagen para
resumir la diferencia
entre la interfaz de usuario
y la experiencia del usuario Así que el diseño es básicamente
igual que esta imagen. Tienes una calle preciosa o, ya
sabes, una carretera, una pasarela, un sendero para caminar en este jardín, en este parque, y está planeado
muy bien, ¿verdad Y entonces la experiencia del usuario es lo que
realmente hace la gente los usuarios, las personas que caminan por
ahí, que utilizan el parque encuentran
que esta carretera es la más eficiente. Eso es evidente por el
hecho de que la hierba ya
no está ahí porque
mucha gente la pasaba por encima. Y eso te demuestra que hay
una tendencia en el comportamiento de los usuarios. Están caminando por todas partes, y el diseño se trata de verse bien y verse genial y
planificarlo de una manera hermosa, pero no necesariamente de una manera
eficiente o funcional. Y la razón es porque
si quisieras seguir esto, tendrías que caminar
hasta allí, y luego puedes
ir a la derecha. Pero mientras tanto, esto
es tomar un atajo. Entonces, la experiencia del usuario se trata entender qué hace realmente la
gente? No se trata solo de Hey,
diseñamos esto para ellos. No, se trata de ¿
realmente lo usan? ¿Es realmente útil y así sucesivamente? La experiencia del usuario se
trata de interacciones. Piénsalo, ya sabes, en
cuanto a estos airpods o auriculares que son inteligentes, hazte la
pregunta ¿Cómo saltarse canción? ¿Cómo me salto una canción? Bueno, si estás familiarizado
con este tipo de auriculares, normalmente
hay, ya sabes, un botón o tienes
que tocarlos una o
dos veces o tal vez tocar y
mantener presionado para saltarte una canción Entonces, la experiencia del usuario se trata estas pequeñas interacciones diminutas que haces con tu tecnología para lograr cosas porque los auriculares en sí mismos
son inventos increíbles, y hay mucho trabajo que
se pone en cómo se ven Pero, ya sabes, después de
diseñarlos, una de las cosas que me vienen a mente primero es,
¿cómo me salto una canción? Quiero decir, tengo mis auriculares puestos. Mi teléfono está en mis pantalones. Quiero saltarme una
canción sin tomar mi así que la experiencia de usuario se trata de
pensar en todos los tipos interacciones que tengas
con tu tecnología, con tu experiencia digital, con tu servicio, con tu producto, quieras llamarlo, y pensar en cómo puedes hacerlo más suave,
mejor, más fácil. Y lo segundo
también se trata de expectativas. Entonces, la experiencia del usuario
se trata de ¿qué esperas cuando ves
un producto como este? Y aquí, por ejemplo, ¿qué
pasa si sacas uno? Y nuevamente, si
alguna vez has tenido uno, sabrías que si sacas
uno de tus auriculares, detendría la música Esto fue bastante inteligente porque entendió que esta es una necesidad
que mucha gente tiene. Se sacan un trasero de oreja,
alguien les habla. Quieren responderles, y quieren continuar una conversación o
algo así. Quieren escuchar lo que
dicen
las otras personas o cualquiera por el estilo. Y así, entender
que esto viene de una necesidad y esta necesidad
es tal vez detener la música. Entonces manejando las expectativas. Entonces el usuario, tal vez no
lo sepa, tal vez no lo esté
entendiendo, pero esto es básicamente acomodando su necesidad
sin siquiera saber experiencia
del usuario se trata de
las interacciones que los usuarios tienen con el producto y sobre manejar
sus expectativas, asegurándose de que la tecnología haga lo que se supone que debe hacer. Y otra cosa son las emociones. Entonces, ¿cómo te hace sentir? Mis primeros auriculares que
probé, estaba increíblemente,
ya sabes, cómodo. Me sentí como un rey.
Sentí que finalmente puso en mis manos algo que me entendía
y lo entendía. Y iba de acuerdo con
todas mis expectativas. Era intuitivo de usar. Estaba haciendo
todo a la perfección. Y simplemente fue mucho mejor
que cualquier cosa que jamás haya tenido. Y esto no es un
anuncio, por cierto, para cualquier tipo de tecnología, sino que solo digo que
se trata de emociones. Y a menudo es que te
encuentras cuando estás construyendo
un producto o un servicio, gente puede frustrarse. Se pueden enojar.
Se pueden poner tristes. Tienen una gama de emociones
porque son humanos. Y así la experiencia del usuario se trata manejar estas emociones
y asegurar que tengas tanto como
sea posible que tengas tantas emociones positivas
y muy pocas negativas. Entonces ese es el trabajo de un producto. Se trata de hacerte
sentir que tus necesidades están siendo satisfechas y el producto es increíble, genial
y sorprendente. Entonces este es un buen resumen de
lo que es la experiencia del usuario. Y ahora avanzando,
hablemos de por qué diseñas. Entonces hay dos partes principales. Hay un problema, y
hay una solución, ¿verdad? En el mundo, en todo
el mundo, en cualquier negocio
que quieras hacer, suele
haber un
problema y una solución. El problema, así es como
podría describirlo. Un producto existe porque
hay una necesidad o un
problema en el mundo. Piensa en cualquier producto
que tengas. Hay un problema o una necesidad. Necesitas lograr algo y necesitas
algo para ello. Ya sabes, tienes un auto
porque quieres cruzar distancias
muy largas con él porque tal vez antes
tenías un caballo, pero un auto es más rápido. Antes tenías una bicicleta, ya sabes, más barata, pero un auto es más rápido. Entonces es resolver un
problema y la necesidad de llegar a lugares en momentos
muy convenientes
cuando
quieras, no tienes que
esperar un tren o un autobús. Puedes ir cuando
quieras, como
quieras , en el momento en
que lo quieras. Y así fue resolver
una necesidad o un problema. Y como se puede ver,
la segunda parte, solución producto resolver problemas. Ahí están sus
verdaderos valores. Entonces entendiendo
eso te permite entender tu
rol como diseñador. Estás resolviendo los problemas de la
gente. No estás solo, ya sabes, dando algo bonito para tener. No estás diciendo, oye,
mira esta app genial. Mucha gente descarga
aplicaciones porque son geniales y porque agregan
algo a sus vidas. Pero muchas veces, ya sabes, las apps más exitosas son
apps que necesitas, apps que resuelven un problema
que tienes, ¿verdad? Piénsalo.
Podrías decir, Oye, redes
sociales, ya sabes,
estoy en redes sociales. Estoy en Instagram.
Estoy en Facebook. No es resolver un problema. No tengo ningún problema. Bueno, sí. Es decir, hay un
problema. Hay una necesidad. La necesidad es
conectar con las personas, hablar con ellas, sentirse
conectadas con ellas, verlas. Y debido a que todos
ya están en estas aplicaciones, sentirías que te lo estás perdiendo si
no estás en ellas. Entonces es, en cierto modo,
resolver un problema. Y como puedes ver a la derecha, esta es la portada
de un libro llamado El diseño de las cosas cotidianas. Y está escrito por
Don Norman persona que fue vista en general como, ya sabes, algo
así como el antepasado del diseño UX
de todo el campo Y es porque escribió este libro que
detallaba de muchas maneras los principios y
pautas del diseño UX. Y este fue un libro muy
perspicaz. Te recomendaría que lo
leyeras si quieres
conocer más al respecto.
Es un clásico. No te va a
dar consejos sobre Figma ni nada
porque es bastante viejo, pero te va a hacer
entender qué es el diseño UX, qué se trata
y, ya sabes, cómo puedes usar los principios
básicos Y te darás cuenta,
aunque el libro es muy antiguo, pero maneja las mismas necesidades y problemas que tenemos hoy en día. En este libro, discutió
un concepto muy interesante, que se llama puertas normandas. Y en este concepto, que es muy esclarecedor, habló de cuántas
puertas hay en el mundo, probablemente
notes el paso Son bastante confusos. Y eso es
lo que él llama una mala puerta. Si miras
esta imagen aquí, verás dos puertas diferentes. Y la pregunta es, ¿
qué puerta empujo? Y a qué puerta saco, ¿de acuerdo? Y te voy a dar unos
segundos para pensarlo. Hecho. Eso es
tiempo suficiente para ti. Básicamente, la izquierda
es que jalas, y la derecha es
la puerta que empujas. Y podrías preguntarme,
¿cómo lo sabías? Y la respuesta muy sencilla es
porque se muestra a través de
las asas, ¿verdad? Ahí está la clave. la izquierda, tienes un asa que te facilita sujetarlo, poner tu agarre alrededor de él
y jalarlo hacia ti, cual es bastante fácil para
la acción de tirar. Mientras que a la derecha, no tienes
realmente un mango, y realmente no puedes
sostenerlo de esa manera. No es fácil tirar, pero es bastante fácil de
empujar, ¿verdad? Y así se trata de un diseño
intuitivo. Y eso es lo que Don Norman
notó es que en el mundo, él y muchas otras personas
tendían a confundir puertas Van a una puerta que se supone que debe ser empujada y la
jalan o viceversa, se supone que hay que
jalarla y la empujan. Y piensan
que son tontos. Piensan que están haciendo
algo mal o que siempre
están confundiendo estas puertas, y
es su culpa. Y señaló que, no, no es tu culpa. Es culpa del diseñador. Quien se adelantó y desarrolló
y construyó esta puerta y planeó de la manera que es es la persona que se equivocó
por todas las cosas, una puerta debería ser la más sencilla Sabes, descubrimos esto hace
mucho, mucho, mucho tiempo. Ya deberíamos tenerlo
resuelto. No debería ser tan duro. Pero te das cuenta, no, sigue siendo duro. No sabes cuando
llegas a una puerta, no
sabes si la
empujas, la tiras, o si se abre por sí sola. A veces hay indicios, pero muchas veces
no estás muy seguro y
tienes que seguir adelante, jalarlo, empujarlo, tratar de ver. Y a veces
no sabes, ¿ Esto necesita fuerza, menos fuerza? ¿Está cerrada? ¿No está cerrada? Y así lo discutió
y a través de esta historia, a través de este ejemplo,
habló cómo se muestra el buen diseño. Un buen diseño es fácil de
entender, es fácil de explicar. No necesita una
explicación, en realidad. Se explica por sí mismo. Al igual que estas puertas,
cuando diseñamos buenas puertas, somos capaces de hacer que la
manija sea tan clara que la gente entienda cuándo es
empujar y cuándo es jalar. Y eso es exactamente lo mismo que tenemos a la
hora de diseñar. Eso nos lleva a un segundo punto que es el diseño centrado en el ser humano. Y es un enfoque de resolución de
problemas comúnmente utilizado
en procesos de gestión de productos, servicios y sistemas de
diseño y
marcos de ingeniería que desarrollan soluciones a problemas
al involucrar la perspectiva humana en todos los pasos del proceso de resolución de
problemas. Son muchas palabras, lo sé, lo sé. Vamos a desglosarlo. ¿Qué es el diseño centrado en el ser humano? Es centrado en las personas. Está diseñado para
personas, para humanos. Y, ya sabes, aquí está
hacer productos para robots. No estamos haciendo esto para extraños robots que
entienden el código. Lo estamos haciendo para los humanos. Así que haz que sea más
fácil de entender para los humanos que son tus
usuarios. Así empatizar El segundo punto es,
resolver el problema correcto. Mucha gente tiende
cuando está construyendo, tiende a
pensar en las cosas equivocadas. No, hazlo más fácil
para tus usuarios. Enfócate en lo que están tratando resolver en sus problemas
y sus necesidades. Y ahí va el dicho: Si no está quebrado,
no lo arregles, ¿verdad? No arregles algo que
no necesita ser arreglado. Centrarse en los
problemas reales y resolverlos. Entonces tenemos al final iterar. Human Center Design afirma que el
proceso de diseño es iterativo, lo que significa que es
un ciclo continuo de diseño y rediseño,
pensamiento y replanteamiento, construcción y reconstrucción que el
proceso de diseño es iterativo,
lo que significa que es
un ciclo continuo
de diseño y rediseño,
pensamiento y replanteamiento, construcción y reconstrucción.
Es interminable. Nunca hay un producto perfecto, y siempre
los productos o servicios que siempre necesitan ser
reelaborados, mejorados, y así sucesivamente Ese es uno de los pilares. Así que déjame darte algunos
ejemplos de lo que hace un
buen diseño de UX y lo que
hace que el diseño de UX sea malo. Y así vamos a
ignorar la parte de la interfaz de usuario por ahora. Vamos a ignorar el look, pesar de que
ambos se ven muy similares. Ahora bien, ¿cuál preferirías? Botella de ketchup a la
izquierda o a la derecha. Espero que la mayoría de la gente dijera la derecha porque
esa es la respuesta correcta. Y la razón es porque
si no lo sabes, la izquierda es bastante
difícil de manejar, la forma en que se
forma la botella y no sólo eso, sino el material de la botella,
el hecho de que es de vidrio, que no es exprimible Y el hecho de que la tapa de la
botella sea de arriba hace que sea muy difícil poner el ketchup porque
hay que abrir la botella,
voltearla, y luego empezar
agresivamente, ya sabes, agitándola para que tengan
un poco de ketchup,
y la mayoría de las veces, eso lleva al caos Eso es bastante desordenado. Pero el de la
derecha, autoexplicativo. Está hecho de plástico, por lo que puedes apretarlo, y
siempre está inclinado hacia abajo. Así que siempre se debe
inclinar hacia abajo sobre la tapa. Y así, la gravedad
tira el ketchup siempre hacia abajo. Y luego tenemos estos
cuadros de mando de autos. Otra vez, cuál
prefieres o cuál crees que
tiene mejor diseño UX, el de la izquierda o el de la
derecha, y ¿por qué? Bien, déjame responderte. Es el de la izquierda.
Déjame decirte por qué. No solo digo esto porque
este es mi favorito o
algo por el estilo. Pero si lo piensas bien, los dashboards que solíamos
tener o que todavía tenemos, pero con autos más antiguos
son bastante simplistas Quiero decir, no muy. Podrían parecer abrumadoras. Al igual que, hay
muchos botones y muchas formas e iconos. Pero como puedes
ver, antes que nada, se muestran con números
simples o iconos que supuestamente son
fáciles de entender. A lo mejor necesitarás algún día seguirás adelante y tratarás de entenderlos
a todos. Los probarás, los
presionarás y entenderás
lo que hacen. Pero hay botones
que están ahí. Tienen una función específica. Algunas cosas
giras a la derecha, algunas cosas
giras a la izquierda, algunas cosas empujas,
algunas cosas tiras. Hay todas estas
interacciones diferentes, ¿verdad? Cuando estás conduciendo
y quieres
cambiar algo,
quieres presionar algo. Sabes que cuando se
trata de aire acondicionado, hay
que cambiar la
temperatura girando la báscula girando la perilla a
la derecha
o a la izquierda, ¿verdad? Entonces sabrías que este
no es para la temperatura. No lo mezclarías con botón de reproducción de
radio porque ese
es un botón que presionas. Y así la forma en que se hizo
el tablero fue tan ideal para las
personas que están manejando, que están enfocadas en
la misión, la actividad de
conducir y no tienen tiempo para
mirar el tablero. En tanto, los autos más nuevos,
como el de la derecha, tienen una enorme increíble. Es genial. Es bonito. Pero es bastante distrayente. Te distrae del camino. Y lo que es más molesto de
que tiene tantas aplicaciones, tantas características, lo
que hace que, ya
sabes, tengas que
mirar todas las opciones. No hay botones
que sean familiares. No sabes dónde están
los botones. No sabes cómo
se sienten. Ya sabes, no puedes simplemente
poner tu mano ahí sin buscar saber exactamente en
qué estás presionando. Tienes que mirar la pantalla, y tienes que salir de la app, ir a otra aplicación, ya sabes, conectarla a Bluetooth, para conectarla a tu teléfono. Y todas estas cosas,
toman tiempo y llaman la atención y te
ponen en peligro. Entonces por eso es un
mal diseño de UX. Ahora, muy rápido,
comparemos los de
la derecha y la izquierda. Cual estos son ambos dos blogs o
revistas o
artículos de noticias diferentes , sistemas de noticias. El de la izquierda
es más viejo, obviamente. Pero lo que puedes
ver es que el la izquierda es mucho más difícil de leer, y hay muchas razones por
las que. Pero contiene tiene un
diseño que tiene muchas imágenes, diferentes tamaños,
diferentes imágenes, y son muy
difíciles de distinguir. No sabes qué es un anuncio, qué es un artículo de noticias,
qué es el título, qué es lo que no sabes nada porque
tienen, ya sabes, todos
tienen el mismo tipo
de títulos, los mismos colores, y es bastante
confuso, y está muy lleno de
mucha información. Es decir, ¿cuántos artículos
ves ahí? 14, al menos, 15, 16,
algo así. Pero mirando a la
derecha, ves algo mucho más organizado.
En primer lugar, tienes Todas tus diferentes categorías,
US, mundo, negocios,
arte, estilo de vida. Para que puedas elegir entre ellos. Este es su menú, creo. Y luego tienes un
gran artículo que se destaca en el medio
medio, un poco a la izquierda. Y entonces tienes 28
recetas de Acción de Gracias a la derecha. Tienes otro artículo abajo. Pero se puede decir por
los colores, las formas, por el texto en
negrita ¿qué es un título? ¿Qué no es un título? Y se puede ver, por ejemplo, dicen vivir en rojo, y dice hace 32 minutos. Entonces es muy tipo de
auto explicación. Entiendes,
Bien, esto es en vivo. Esto fue hace 32 minutos. No es demasiado caótico. Hay algo de espacio vacío en blanco. Tan claramente, el correcto es
un ganador por muchas razones, pero básicamente
es capaz de brindar una experiencia de
usuario mucho más cómoda para el ojo entienda dónde
hacer clic, en qué hacer clic. Ya sabes, y el
de la izquierda, parece que todo son
anuncios, para ser honestos. Parece que no son enlaces reales. Parece que quieren que
haga clic en algo. Incluso el hecho de que
se trata de fotos de stock, la mitad de ellas. Este es un anuncio. Esto es falso. Esto no
es realmente salvaje. El de la derecha
es capaz de alguna manera con todos los diferentes elementos de
diseño para darte una mejor sensación, no la mejor sensación, sino
una ligeramente mejor. Ahora, viniendo al diseño de UIUX, permítame
presentarle un poco pensamiento de diseño de procesos,
que es el proceso de
creación de productos digitales
a través del diseño UIUX Se trata de cinco pasos principales. Algunas personas lo definen con otros pasos o nombres diferentes. Hay diferentes clases
de escuelas de pensamiento. Pero usemos estos pasos. El primer paso es empatizar. primer paso es entender
quiénes son tus usuarios, empatizar con ellos y seguir
adelante y, ya sabes, tratar de entender de dónde
vienen, cuáles son sus problemas, cuáles son
sus necesidades, etc. El segundo paso es definir. Entonces se trata de definir el problema que estás
tratando de resolver, definir las soluciones, definir los supuestos
que tienes. Ya sabes, ¿qué les puede ayudar? ¿Qué necesitan?
¿Por qué tienen un problema? ¿Cuál es la fuente de la misma, y cuál es la
solución y demás? Y se trata de definir
la dirección en la que irás como empresa
o como diseñador. ¿Qué tipo de solución
está proporcionando para ellos? ¿Verdad? ¿Cuál es su modelo
de negocio? Lo que es muchas de las veces
esto no es sólo de ti. Ya sabes, estás en una empresa. Ya cuentan con
un modelo de negocio. Ya tienen una estrategia. Tu parte es
entender cómo
puedes resolver mejor los
problemas del usuario. Después de
definir mejor la dirección, seguimos adelante a la ideación. Ahí es cuando
intercambiamos pensamientos, donde hacemos una lluvia de ideas, tratamos de
entender cuáles son nuestras opciones Quiero decir, ¿qué podemos hacer? Y sigues adelante y tiras
alrededor de un par de ideas. Entonces la parte anterior, cuando
dije, dar una solución, no
estás diciendo,
vamos a hacer uno,
dos, tres, cuatro. Sólo estás dando una dirección
general. A lo mejor deberíamos construir una app para, ya
sabes, ayudar a la gente a pagar impuestos. Pero no sabes cómo. No sabes cómo funcionaría
la app. No sabes cuál es
el alcance de la misma. No lo sabes, ¿va a ser una app o
va a ser un dispositivo, o es un servicio?
A lo mejor es un servicio. Llamas a alguien y
te comunicas con él. Entonces se trata de eso,
y luego te ide. Ahí es cuando en realidad
pones algunas ideas sólidas
de lo que quieres hacer. Y luego sigues
adelante y pasas a
la etapa de wireframing y
prototipado Y ahí es donde tus pensamientos
al papel o a la pantalla, y dibujas cómo debería quedar cuando en realidad sigues
adelante y lo dibujas. ¿Cómo debería ser la
experiencia de la aplicación, o si es un servicio, cómo
debería funcionar el servicio? Cómo debemos
posicionarnos en términos de marketing,
en términos de lo que sea. Pero nuevamente, todas estas
ideas, nada está finalizado. No se está haciendo nada para siempre. Es a través de este
proceso que llegas a una mirada más final, ya sabes, platicando con tus compañeros,
colaborando con ellos, mostrándolo a los stakeholders, a las personas que están invertidas. Podrían ser tus
jefes, podrían
ser tus inversionistas, tus clientes, quienquiera que sea, hay gente que tiene
interés en esto Entonces tienes que tipo de a través de ellos y a través de tus compañeros
y a través de tu trabajo, llegar a una versión más final. Al principio,
es sólo un boceto. Y luego una vez que obtienes
más confirmación, empiezas a
finalizarla un poco más Se convierte en un diseño de
sitio web adecuado, y de eso se trata más o menos de lo que trata este curso. Se trata más de esta
parte, el prototipado. Ahora, claro,
vamos a
hablar de todas las demás partes. Prototipado y encuadre de alambre, estos son nuestros puntos de enfoque Y estás cursando
un curso de Figma,
no un curso de diseño UIUX Y luego aquí, tenemos
pruebas. Ahora, probando. No todo el mundo
lo hace, para ser honesto, pero probar se
trata de seguir adelante, mostrar tus aplicaciones a usuarios
reales y ver lo
que piensan, obtener retroalimentación. Y una vez que hayas
terminado con el paso,
ahí es cuando
puedes iterar, ¿de acuerdo? Ahí es cuando puedes iterar
y reiterar y así sucesivamente, volviendo
a empatizar Encuentra tus metas,
redefinirlas, ideando, inventando más
ideas, más características, más historias, más
secciones, sea lo que sea Y luego prototipado una
y otra y otra vez, arreglando problemas, arreglando errores Sabes, no vas a
hacer un trabajo perfecto. Siempre va a
haber cosas por las que trabajar. Así que siempre tenlo en cuenta. En general, este es el proceso de crear con
design thinking. Así es como como diseñador de UIOX, puedes ir desde cero,
desde empatizar hasta
el punto de probar, crear prototipos Esto puede verse muy diferente dependiendo del equipo en el que estés, pero más o menos así es
como debería verse. Espero que hayas aprendido un par de
cosas sobre lo que se trata el diseño de UI UX. Ahora, en las próximas lecciones, vamos a hablar
un poco más sobre UI, y lo que es más importante, vamos a hablar mucho
más sobre lecciones
prácticas, lecciones de práctica, proyectos de la vida
real sobre qué es Figma, cómo usarlo Cuáles son las herramientas, cuáles son los sistemas,
las características, etc. Así que muchas
gracias por escuchar, y los veré en
las próximas lecciones.
4. Arquitectura de componentes: Hola, y bienvenidos
a otra lección del curso avanzado de Figma Ahora, en esta lección,
vamos a discutir todo
sobre los componentes. Ahora bien, si todavía no has
aprendido de esto, lo
voy a explicar muy fácilmente y simplemente los componentes son elementos de
diseño que
creamos en Figma que se nos permite
usar una y otra vez Y básicamente tenemos
una relación de un componente padre y
un componente hijo. Básicamente es un
elemento que podemos copiar y ponerlo en
múltiples instancias. Pero siempre está
la versión original. Y una vez que
cambies
la versión original, puede cambiar todas
las demás instancias. Eso significa que si tienes un botón y luego decides hacer que el botón sea amarillo en lugar de verde, solo tienes
que hacerlo una vez. No es necesario cambiar el
botón en cada página. Eso es sólo un
ejemplo y
vas a entender esto
mejor a medida que avancemos. Hablando de botones, tomemos eso como ejemplo por ahora. Sigamos adelante y creamos
un botón muy rápidamente. Sólo voy a conseguir la herramienta de
texto y voy
a hacer click una vez y
voy a escribir botón. Ahora tenemos un elemento de texto. Voy a
convertirlo en un marco, así que voy a
sostener Shift y A. Eso básicamente lo convierte en un
marco con un diseño automático. Entonces ya tiene
algunos valores puestos. Podemos cambiar estos valores según nuestras
propias preferencias. Vamos a darle un relleno.
Voy a darle un relleno. Voy a hacer algo azul. ¿También podría ser morado?
No hay problema con eso. Solo tienes que asegurarte de
que el texto sea legible, que puedas leer
el texto si es blanco o si debe ser
negro, depende de ti. Ahora podemos perder el tiempo con algunos de
los valores al principio. Podemos hacer que sea un poco el relleno a la derecha
y a la izquierda un poco más y luego
hacerlo de arriba y abajo un poco más apretado, más pequeño Entonces también podemos
hacerlo un poco más redondo. Diez u ocho.
De veras depende de nosotros. Esto ahora mismo es un botón. Pero por lo general, cuando
se trata de diseño, nos gustaría tener, como
dije, un componente. Así que una versión original que
podemos controlar o todas las
demás versiones a través. Aquí lo tenemos
llamado frame one. Vas a ir aquí y dar
clic en Crear componente. Ahora esto es supuestamente
un componente, y se llama frame one. Sólo vamos
a llamarlo botón. Y ahora que tenemos
este botón, es genial. Es genial, pero cómo se ve
este botón con efecto
AHver o cómo se
ve con una flecha, con un emoji con
muchas cosas Necesitamos diferentes
variaciones de este botón. La forma en que podríamos hacer esto es que podríamos crear una variante. Damos click aquí y
llegamos a este botón aquí. Dice agregar variante. Con sólo hacer clic en él,
se agrega otra variante, básicamente otra versión
o una variación de la misma. Esto está en el guión original. Estos son los originales, una vez que tomas este
botón, quiero decir, esta versión del mismo, cópialo, Control C, y
luego lo pegas Ahora bien, este es un componente hijo. Probablemente ya lo sepas si estás familiarizado con Figma. Se puede ver que aquí esta es una plaza
ahuecada. Eso significa que este es básicamente
el componente hijo. Entonces aquí tenemos
el componente principal. Como puedes ver aquí, cuando
cambiemos el color, el color va
a cambiar también aquí. Pero esta es una segunda varianza, así que esto no está conectado a ella. Esto es diferente. Entonces así es básicamente
como funciona. Así podrás tener el botón
original y afecta a todas
las demás variaciones. Puedes tener múltiples copias, y todas serán cambiadas. ¿Bien? Entonces ahora que tenemos eso escrito, lo
entendemos. Sigamos adelante y
sigamos haciendo nuestro trabajo. Así que nos gustaría crear
aquí una variante diferente. No voy a entrar en los
detalles del prototipado, así que sólo voy a
dejar eso a un lado por ahora Pero normalmente cuando
tenemos un efecto hover, suele ser un poco más oscuro Simplemente haciéndola súper fácil, puedes agregar un 20%
o 30% de color negro, o podrías
hacerlo más ligero también. Esa también es una posibilidad. Alternativamente, también podrías simplemente cambiar el color desde aquí. A veces puedes conseguirlo más hacia tu
preferencia desde estos botones
porque es más fácil elegir el
tono exacto que quieras. A lo mejor podría hacer esto, tal vez incluso
podría hacerlo
más hacia el azul. Podría ponerse un poco más azul. Eso depende totalmente de mí. Ahora que he hecho
esta variación hover, también
puedo crear una variante de
variación donde la hayamos presionado No solo pasamos el mouse,
sino que hicimos clic en él. Puedes seguir adelante y crear otra variante o simplemente
hacer clic en el más aquí, y luego podríamos hacer
esto mucho más oscuro incluso. Como pueden ver, esta es una versión
muy simplista. Podríamos agregar sombras,
podríamos agregar bordes. Depende totalmente de ti cómo
quieres estilizar esto. Pero solo estoy haciendo
diferentes variantes pero manteniéndola simple
para tu comprensión. Otra variante que podríamos
crear es el botón activo. Entonces esta es una bastante habitual. Entonces básicamente, esto es para decir que este botón no
está funcionando. Entonces, si estás lidiando
con el modo de luz, básicamente
mantendrías este gris, solo para demostrar
que no está funcionando. Entonces solo para mostrarte cómo
se vería. Voy a copiar todos estos, copiarlos, y voy
a pegarlos aquí. Entonces así es básicamente
como se vería, y se puede ver el gris
se ve gris afuera que se ve inactivo mientras este
se llena color y luego este se pone el
cursor sobre y
éste se presiona Para que puedas ver los significados
a través de los colores. Y aquí, la legibilidad tal vez no
sea tan importante porque de todos modos no puedes
elegir este botón Pero podemos seguir adelante
y hacer de esto, por ejemplo,
ya sabes, un gris más oscuro. Así que tiene un poco
mejor de legibilidad y
podríamos hacer el fondo
un poco más ligero también. Sí, esto parece más inactivo. Ahora, solo como nota, puedes cambiar el componente hijo, así
puedes decir, ¿sabes qué? Voy a hacer de
esto un amarillo, ¿de acuerdo? Y qué pasa
cuando haces esto, cuando cambias el componente
padre, no
va a
cambiar nada. Así que básicamente has
sobrescrito esta propiedad. Has decidido que
esta propiedad, el color ahora va a ser desconectado
del componente principal. Y así ahora es como
un hijo legítimo. No va a seguir ni seguir
siguiendo al padre de familia, va a ir a su manera. Entonces, cuando se trata del texto, todavía
lo va a seguir. Cuando se trata del relleno, podemos cambiar el relleno,
sigue siguiéndolo. Es solo la calidad
que cambias. Así que ten cuidado. Asegúrate de
no estar cambiando cualidades sin saberlo. Intenta cambiarlos aquí
porque como dije, este debería ser el texto
original, la obra original, y entonces
esto simplemente debería seguirlo. De lo contrario, tendrás múltiples variaciones
con diferentes colores y eso va
a estropear las cosas. Por lo general, los componentes
se utilizan para mantener el orden. Se utilizan para que
puedas hacer un seguimiento de
lo que estás haciendo. No quieres tener 1 millón
a colores del botón. No, quieres tener
los originales y luego se usan en tu
diseño de diferentes maneras Creo que hasta ahora está claro, pero tenemos que entender, bien, tenemos todas
estas versiones. Tenemos que entender ahora y
si queremos expandirlos. Por lo general, tienes
un botón primario, y luego desde el botón
principal, tal vez tengas
un color diferente. Sigamos adelante y hagamos eso. Voy a copiar todos
estos, copiarlos y pegarlos. Los estoy pegando
dentro de esta zona. Eso significa que también
son variantes. Se puede ver la variante
cinco, seis, siete, ocho. Ahora voy a
cambiar el color. Voy a decir,
¿sabes qué? Algo de amarillo es limpio. Pero si hacemos amarillo, entonces tenemos que hacer
negro para el botón. Bonito. Veamos
cómo se ve aquí y no se ve tan mal. Ahora bien, esto debería seguir su ejemplo. Voy a elegir este amarillo. Voy a hacerlo y tal vez llevarlo un
poco hacia el naranja. Ese es el sombreado. Como dije, depende
de usted. hacerlo más ligero,
puedes hacerlo. Puedes hacerlo
lo que quieras, depende de ti y yo
voy a hacer esto negro. A lo mejor puedas cambiar, hacer esto mucho más brillante y luego hacer esto
también más brillante. Entonces aquí, voy a elegir el mismo color hacerla aún un
poco más oscura, más anaranjada. Como dije, nuestro trabajo aquí para hoy en esta lección no es
ver la interacción, solo
estamos
averiguando el componente Entonces aquí, tal vez también
podría ser calificar
de la misma manera. No tiene que
ser tan especial. No tenemos que diferenciar entre estos dos.
Depende de nosotros. Pero ahora tenemos un problema porque a esto se
le llama variante ocho, esto se le llama variante siete, seis, no sé, están por
todas partes. Necesitamos encontrar un sistema
que básicamente les nombre. Entienderlos. Entonces esto es cuando se trata de
organizar tu componente
porque a medida que sigues
expandiéndote, tienes diferentes variantes
y demás y hay que hacer un seguimiento de ellas. Esto es lo que voy a
hacer. Voy a decir, estos son los botones primarios y estos son los secundarios. Lo que vas a
hacer es que vas a escoger todos estos, vas a escribir para
propiedad uno, secundaria. Y luego la propiedad, vas a decir tipo. Este es el tipo de botón.
Estos son secundarios. Te va a decir que
las propiedades y valores de estas variantes
son contradictorias. Cambie los valores aplicados en esta variante para resolverlo. El tema es, todos estos son secundarios,
secundarios, secundarios. Figma no
lo entiende diciendo: Oye, no
puedes hacer que
todos sean secundarios, pero eso lo vamos a
resolver en un segundo Ahora llamemos a todos
estos primarios. Primaria. Ves que
este tipo de variable es primaria y todas
ellas son secundarias. Pero también hay una diferencia. Quiero decir, estos son
los estados Hover, y estos son los estados
presionados, y estos son los estados
inactivos, y estos son los estados activos Entonces, ¿cómo
diferenciamos estos? Bueno, podemos hacerlo de la siguiente manera. Entonces lo que podemos hacer es que podemos venir aquí. Quiero
decir, así es como lo hago. Probablemente haya
diferentes formas de hacerlo. Puedo ir al nombre. Voy a añadir una coma y escribiré estado Activo. Y así esto
va a estar activo. Entonces voy a elegir
ambos y escribir, de nuevo, activo. Voy a elegir estos y
voy a escribir Hubbard,
estos y escribir prensa, y estos, voy a
llamarlos inactivos. Bien. Entonces ahora esta notificación
desaparece porque la FIMA se
ha dado cuenta, tenemos esto bajo control, entendemos la
diferenciación, y se puede ver que los nombres
son todos diferentes ahora Ninguno de los nombres se
está repitiendo, ¿verdad? Y lo que es genial es que cuando vengas aquí al componente infantil, puedes seguir adelante
y cambiarlos. Puedes cambiar lo
que quieras, ya sea activo, hover,
presionado, inactivo Tienes acceso a todas
estas variaciones, y puedes elegirlas
de este menú desplegable. ¿Correcto? Entonces así es como básicamente puedes organizar básicamente tus componentes
dentro de una variante. Entonces así es básicamente como puedes organizar tu varianza
dentro de un componente. Ahora, hay más que eso. Como mencioné, tal vez
alguien venga y diga:
Oye, quiero agregar, ya
sabes, una flecha. Eso estaría muy bien,
pero no todo el tiempo. A veces quiero
tener una flecha. A veces no quiero
tener una flecha, ¿verdad? A veces, ya sabes, las
flechas a la derecha, a veces a la
izquierda. A ver. ¿Bien? Entonces, antes que nada, vamos a crear una flecha muy simplista Así que solo escogí
la herramienta de línea aquí, y voy a extender
la línea y puedo venir aquí y decir flecha de línea y en el otro lado,
voy a hacerlo alrededor. Entonces es muy simplista
y encaja bien. Voy a cortar este Control X, y voy a agregar esto aquí. Bastante bien, ¿verdad?
Bueno, vamos a deshacer eso. Yo quiero hacerlo a todos estos. Lo que voy a hacer es que
voy a recogerlos a todos, y voy a
controlar la pasta. Ahora está pegado por todas partes. Pero es un poco desordenado. Tenemos que resolverlo.
Tenemos que organizarlo. Yo solo voy a alejar
estos y voy a elegir esta flecha y esta
y esta y esta y esta. Voy a hacerlas,
en realidad, no esta. Voy a elegir
éste, éste,
éste, voy a
hacerlos blancos solo para que coincidan. Ahora, estos, voy a
darles el color de este gris
oscuro. Ahí vamos. Todo bien. Ahora
también podemos ajustar otras cosas. Quiero decir, la distancia entre ellos podría
ser un poco menor, tal vez cuatro, y creo
que ya es bastante buena. Pero como mencionamos, no queremos que eso suceda
todo el tiempo. No queremos que siempre tenga esa cosita. ¿Qué
podemos hacer al respecto? No queremos que
siempre tenga una flecha. Aquí hay un pequeño truco pulcro. Escoge la flecha. Ahora mismo hicimos
clic en la flecha Y entonces lo que podemos
hacer al respecto es que
podemos seguir adelante y hacer clic en este
pequeño botón, que dice, aplicar propiedad variable,
y luego hacer clic en el más y se va a agregar una propiedad llamada Mostrar línea dos. Sólo voy a
hacer que muestre error. Ahora mismo se establece como cierto, pero voy a seguir
adelante y hacerlo falso. Voy a crear
la propiedad. Como pueden ver, ahora lo que
pasó es que no hay flecha. No hay ninguna flecha disponible aquí, pero aún está
dentro del elemento. Es solo que tienes que
alternar si quieres
que se muestre o no. Te voy a mostrar dónde
está. Está justo aquí. Ahora tenemos un toggle
llamado show arrow. Cuando hacemos clic en él, está ahí. Cuando lo quitamos,
no está ahí. Pero tenemos un problema
porque solo está disponible en esta variante,
no en las otras. Entonces lo que podemos hacer al respecto es que
podemos venir aquí podemos elegir esto y luego podemos agregar la variable aquí y se puede ver que ya está
en las propiedades. Simplemente puede hacer clic en él aquí. Voy a enjuagar y repetir. Voy a elegir todas
las flechas aquí. Y
les voy a dar la misma propiedad. Haga clic aquí, mostrar flecha, falso. Ahora todos estos
tienen este toggle. Puedes agregarles una flecha si lo deseas, o
puedes eliminarla. Ahora realmente estamos personalizando nuestros botones en una dirección
que me gusta mucho Podemos ir un paso más allá. ¿Qué podemos hacer? Bueno,
podemos copiarlos, pegarlos todos, ponerlos aquí. Pero lo que vamos
a hacer es que vamos a hacer botones fantasmas. Los botones fantasma son básicamente botones que solo tienen bordes. Vamos a copiar este código
hexadecimal de este color, eliminarlo, y aquí, un trazo, enjuagar y repetir solo haz lo mismo para las otras variaciones
o depende de ti. Puedes ajustarlo como quieras. Debido a que este es el hover, podría ser que sea un botón fantasma y luego
cuando pasas el cursor sobre
él, se llena, y
luego cuando lo presionas, se vuelve así,
depende totalmente de ti, pero podemos cambiar la versión
inactiva Así que así. Aquí vamos a hacer
lo mismo, voy a copiar esto. Pon el trazo aquí y
lo mismo aquí. Copia el código hexadecimal,
ponlo en el trazo. Ahora tenemos lo que
llamamos botones fantasma y ellos tienen su propio hover presionado y una variante activa Lo que vamos a hacer es que
vamos a hacer algo similar. Entonces vamos a
seguir adelante con el nombre y
vamos a hacer clic en coma y luego vamos
a decir Ghost es igual a sí Vamos a
elegir todos estos aquí y todos estos aquí. Mientras sostiene Shift,
puedes elegir muchos quiero decir, muchos elementos a la vez, y vamos
a decir fantasma sí, y vamos a elegir
estos y estos y escribir no. Ahora, presta atención.
Cuando escribes no con una N o una O o algo así, va a aparecer
como un valor diferente, asegúrate de
escribirlo de la misma manera. Ahora cuando vengamos aquí,
vas a ver que ese fantasma también se convirtió en
un botón de alternar. Puedes activarlo
o desactivarlo o desactivarlo. En cada pequeña variante aquí, puedes hacerlos botones
fantasma o no. Pero puedes ver
nuestro error aquí. Hicimos de esto un botón fantasma, pero el texto es blanco. Tenemos que arreglar esto. La
manera de hacerlo es venir aquí, podemos hacer esto negro. Podemos hacer que el texto sea negro
o podemos hacerlo morado. Veamos ahora. Ahí
vamos. Así como así. Ahora hemos aprendido a
crear no sólo un componente, sino muchas variantes
del mismo componente. Aprendemos a hacer versiones
hover. Quiero decir, variantes de hover,
aprendemos a hacer varianza
presionada
inactiva varianza Aprendemos a hacer variantes
fantasma. Si prestas atención, esto
es algo así como una mesa, y te lo puedo demostrar. Básicamente, estas son
las versiones activas. Esto podría
facilitarte las cosas. Las variantes activas aquí
tenemos el hover, varianza, y aquí tenemos la
varianza presionada y aquí activa Básicamente es una tabla con columnas y filas y aquí podemos
hacer lo mismo. Aquí tenemos primaria, y luego la siguiente
es fantasma primaria. Yo sólo voy a escribir P fantasma, y luego secundaria,
y luego S fantasma. Y así sucesivamente y así sucesivamente. Puedes seguir creando muchas variables
diferentes aquí para asegurarte de que tus botones tengan diferentes looks y
diferentes aspectos a ellos. Esto te permite cuando
estás diseñando, no ahorrar algo de tiempo
en lugar de pensar, ¿de qué color debería ser este? ¿Qué tipo de
interacción prototipo debo tener? ¿Debería ser fantasma o no fantasma? No, no hace falta que hagas eso. Ya tienes todas las variantes
posibles
dentro de tu diseño. Sé que esto podría
parecer mucho, pero en realidad no es porque
se trate de estados de flotación, estados prensa y
estados activos, y así sucesivamente Entonces parece que es
mucho, pero en realidad no lo es. Así que tenlo en mente. Ahora tenemos una
cosa más que discutir. Esto es bastante interesante. Se llama componentes anidados. Ahora los componentes anidados
son básicamente componentes dentro de
los componentes.
¿Cómo funciona eso? Bueno, déjame aclarar
un poco. Lo que podemos hacer es decir, ya
sabes, bueno, a veces me gustaría tener
una flecha, ¿verdad? Pero otras veces me gustaría
tener otro elemento. A lo mejor podría ser algo
diferente en lugar de una flecha o podría
ser una flecha a la derecha hacia
arriba, hacia abajo. Depende de mí.
Podría ser un icono. Podrían ser muchas cosas
diferentes. Así que nos gustaría agregar
algunos iconos aquí. ¿Cómo vamos con eso? Bueno, podemos seguir adelante y
buscar algunos plugins. Entonces ya hay
un plugin llamado símbolos de
material
proporcionado por Google. Entonces nos ayuda solo a
obtener sus íconos básicos, y sí, solo cosas
muy simples. Entonces lo que podemos hacer es
recoger algunos de ellos aquí. Sólo voy a
elegir algunos de ellos. A lo mejor podríamos tener un ícono más. Um, podríamos tener un icono de cámara, y vamos a tener un icono de cuenta. Sé que no los puedes ver porque tienen
diferente color. Entonces voy a seguir adelante y hacerlos un poco más pequeños. Veamos cómo se
ven aquí. Sí, creo que ya
es suficiente. Voy a seguir adelante y crear A frame dentro de su tamaño. Voy a darle un
color, quizá rojo por ahora. Voy a hacer de
esto un componente, y voy a
agregarle esto, asegurarme de que esté centrado
vertical y horizontalmente. No está muy centrado,
pero está bien. Cuando se trata de elementos
muy pequeños, es difícil centrarlos, no te
preocupes por eso. Podemos crear ahora
otra variante de la misma. En lugar de este plus,
voy a eliminarlo. En lugar de este plus,
voy a tener esta foto, esta cámara y vamos a agregar otra y hacer
lo mismo. En lugar del plus,
voy a
eliminarlo por completo y luego agregar este icono de cuenta y luego agregar este de
aquí, pegarlo Bb. Ahora, solo necesitaba el
rojo solo para poder ver el color correctamente
y pueda ver el marco, pero
ya no lo necesito, así que solo
voy a quitar el color rojo. Ahora podemos llamar a este icono o Glifo o como
quieras llamarlo. Entonces podemos traer esto aquí. Y agrégalo al botón. Así como así, tenemos un
icono dentro del botón. Ahora, me gustaría agregarlo a
todos ellos a la vez. Sólo voy a
copiarlo y voy a
elegirlos a todos, y voy a pegarlo. Así como hago eso, inmediatamente
antes de hacer algo, voy a seguir adelante
y elegir de aquí. Aplicar propiedad, no mostrar flecha, va a ser mostrar icono. Mostrar icono. Por ahora, voy a dejar que
sea verdad sólo por ahora. Entonces puedo seguir adelante
y ajustarlo. Aquí, el botón es negro, por lo que debería ser negro
y lo mismo aquí. Todos los botones aquí son negros, los iconos deben
seguir los botones. No es una regla, pero creo
que es bueno seguir. Mantener turno y
elegir todos ellos. Aquí voy a copiar el código. Entonces ahora que los colores
están todos ordenados, aunque los botones
estén fuera de lugar, voy a seguir adelante
y elegir este plus y voy
a hacer clic por aquí, seleccionar capas coincidentes,
y va a seleccionar todas las ventajas, todos los iconos de
todas estas variantes Entonces tenemos este ícono de show, podemos ver que
está mostrando el ícono. Ahora que los tengo todos elegidos, voy a dar click aquí, ir a la propiedad, y
voy a hacerla falsa, no va a mostrar
icono automáticamente. Eso significa que si me gustaría, puedo mostrar una flecha o
puedo mostrar un icono. Lo que es aún más genial de lo que hicimos con este elemento anidado, colocamos un elemento,
un componente de icono dentro los componentes de botón.
Ahora puedo elegir esto. Puedo elegir esto
aquí y puedo ir aquí y cambiar la variante. Puedo convertirlo en un ícono diferente. Aquí podría ser subir imagen, aquí podría ser iniciar
sesión o crear cuenta. Aquí podría ser marcador. Ahora tenemos muchos
íconos que podemos usar o simplemente podemos
eliminarlos u ocultarlos. Ahora, una cosa que hay que saber es una cosa importante es que
tenemos que etiquetarlas. Cuando venimos aquí, podemos
decir tipo y podemos decir, esto es ad o plus. Aquí se puede decir cámara, más miembro o usuario. Y marcador. Así que ahora
es mucho más fácil saber qué icono exacto estás usando cuando
vas a bajar por esta lista. Sobre todo si
tienes una biblioteca grande y tienes muchos íconos, esto viene muy útil porque puedes entender,
Bien, esto es marcador,
esto es usuario, en lugar
de tener que hacer clic en él y ver qué es la
variante número 27. ¿Bien? Entonces así es básicamente como funciona con
estos elementos anidados Entonces solo para recapitular, comenzamos con un botón,
solo un componente, y luego hicimos
diferentes variantes del mismo,
así que flotar variante, variante presionada y
variante inactiva A partir de ahí, hicimos variante
secundaria, y luego comenzamos a aprender
las convenciones de nomenclatura, entonces cómo crear
diferentes propiedades Entonces primero empezamos
con el tipo, entonces primaria y secundaria. Y luego nombramos a todos
los tipos de estado, por lo que active hover
pulsado y activo Y luego también
configuramos la propiedad arrow. Entonces ahora pudimos establecer una propiedad y hacer que escondiera al principio
o tal vez mostrarla Depende totalmente de ti
y siempre
tendrás la opción de
activarlo o desactivarlo. Pero me gusta guardarlo para
que al principio, solo
tengas un botón,
nada, sin íconos, sin
errores, no nada. Puedes agregarlo más adelante si
quieres, pero depende de ti. Después aprendimos a
crear componentes anidados. Así que básicamente crea
emojis como ejemplo, emojis, iconos, glifos,
lo que quieras, y puedes
agregarlos a tu botón, y luego puedes
activarlos o apagarlos, y luego puedes cambiar el
tipo de icono que Es así de simple. Lo bueno es que si tienes interacciones
entre estos botones, si este botón realmente tiene un efecto hover, presionar efecto, y puedes configurarlo, y esto es algo que vamos
a ver en las próximas lecciones, conservará las
mismas propiedades Tendrá el mismo emoji, el mismo icono porque lo
configuramos aquí para que tenga un icono. Entonces en la variación hover, también
va a
tener el mismo icono En la variación presionada, va a tener
el mismo icono. Y así sucesivamente y así sucesivamente. Esta es la forma más sencilla de
explicar cómo funcionan los componentes. Pero si entiendes esto, entonces serás un maestro. Podrás crear componentes suavemente sin
fricción, sin problemas. Pero lo más
importante es que prestes atención a trabajar manera limpia porque
crear un sistema de diseño, crear un archivo de diseño en figma, grande o pequeño que
sea, puede volverse caótico muy rápidamente Por eso siempre es
importante definir de manera limpia y clara tus
propiedades, tus botones, porque esto no solo te va
a ayudar a medida que diseñas, también
va a ayudar a los
desarrolladores que van a tomar tu diseño y
convertirlo en realidad. Entonces vamos a hablar un poco
más de
componentes en las próximas lecciones, pero será más
en segundo plano. Hasta el momento, debes tener todo el conocimiento que
necesites para crear componentes. Ahora hay muchas más
posibilidades con estos. Puedes crear efectos
que sean puedes crear muchas variantes
diferentes con diferentes
variables y así sucesivamente. Así que adelante y pruébalo. Espero que aprendas algo, y te
veré en
las próximas lecciones.
5. Variables y modos: Hola y bienvenidos
a otra lección del curso avanzado de Figma En esta lección,
vamos a hablar variables, modos y estilos. Ahora bien, todos estos son conceptos
diferentes de los que vamos a
hablar de los que quizás
hayas escuchado. También existen en el mundo del
desarrollo. Entonces, si vienes de una formación en ingeniería o sabes un
poco sobre codificación, entonces probablemente hayas escuchado componentes o tokens
y variables, entiendes cómo
interactúan entre sí. Eso es básicamente lo
que estamos haciendo hoy aquí. Para explicar esto muy
simples las variables son cosas que no
son constantes. Están cambiando. Entonces podría ser un número,
podría ser un número. Una vez este número es diez, una por 20, una por 30. Entonces, sólo por darte un ejemplo, tu edad es una variable que
cambia cada año, ¿verdad? Entonces puede cambiar cada
año que al principio, tu edad sea uno y
luego dos y luego tres hasta que estés
en tus 20, 30 años, sigue cambiando
contigo y depende otras circunstancias
como el paso del tiempo. Lo mismo aquí
se aplica en figma, es un poco diferente Así que tenemos múltiples tipos de variables
diferentes. La forma de acceder a ellos es deseleccionar todo e ir
aquí a las variables Da click aquí y encontrarás que no tienes variables
en tu colección. Simplemente siga adelante y
haga clic en Crear. Entonces vas a ver que están estos cuatro
tipos diferentes, variables de color. Para que puedas tener una variable
que sea un color específico. Entonces tienes morado
aquí, tienes amarillo, tienes otro color sea
un número que cambie, como hablamos de edad, por ejemplo, o
podría ser una cuerda. Las cadenas podrían ser un
texto, por ejemplo, y el booleano es algo un
poco más avanzado, así que vamos a
mantener eso para adelante y comencemos con el
color ya que creo que esta es la variable más práctica
que puedes usar en Figma, y también es la
más fácil de explicar primero es lo primero, este es un diseño que hice antes
y es solo un ejemplo. No es un diseño real
para una app real, pero podemos usarla
para nuestros propósitos. Lo primero que ves aquí es que hay un esquema de
color específico. Aquí tienes el color púrpura. Hay una versión más clara, una versión más oscura,
hay algunos gradientes. También hay amarillo, y
aquí están estos colores. El color más importante
aquí que tenemos es el color primario,
que es el púrpura. Podrías nombrarlo primario,
podrías llamarlo morado. Realmente depende de ti,
pero me gusta mantener las cosas en la primaria secundaria, me gustaría llamarlas así
solo para que quede extra claro. Podemos seguir adelante
y seleccionarlo desde aquí y podemos
elegir esta primaria. Ahora mismo tenemos
eso como variable. Podemos seguir adelante y
crear otro, podrías llamarlo luz primaria. Entonces esta es la
versión más ligera de esta primaria, y luego podemos elegirla
aquí. Podemos elegir esta. Así que ahora esta es la versión primaria
más ligera, ¿de acuerdo? Podemos crear una secundaria. Entonces la variable secundaria
es la amarilla. Ahora aquí, ya sabes, solo lo estamos recogiendo más
o menos aleatoriamente, pero podemos elegir este, por ejemplo, eso
sería más exacto. Y también podemos tener
una versión más oscura, secundaria ya sabes, básicamente depende de
lo que estés viendo aquí. Aquí veo que aquí hay una versión
más oscura, así que solo voy a hacer clic en I y usar la
herramienta de caída de ojos para seleccionarla. También podemos hacerlo así
o podemos hacerlo
aquí se puede ver
luz primaria, oscuridad secundaria. Podemos
cambiarlo, hacerlo tanto primario, oscuro, secundario oscuro. Depende de ti cómo
quieres hacer esto. Podemos hacerlo ahora mismo. Esta podría ser nuestra primaria y esta es la versión
oscura de la misma. Ahora ya tenemos esto
resuelto. Podemos hacer mucho más. Podemos hacer antecedentes, por ejemplo. Esa es una buena. Antecedentes donde solo
puedes escribir BG y seleccionar el
fondo aquí. Es blanco,
bastante simple, ¿verdad? Entonces ahora tenemos estas variables. Ahora bien, ¿cómo los usamos? Bueno, hay que
conectar los colores aquí
a estas variables. La forma de hacerlo es
seleccionar el elemento. Ven aquí y en vez de
elegir un relleno normal, vas a dar click en
estos cuatro pequeños círculos, entonces vas a
elegir la variable, que aquí es
oscuridad primaria, solo haz click sobre eso. Ahora, una forma más fácil de
hacerlo es seleccionar todo
el marco e ir a los colores de
selección y luego
puedes elegirlos desde aquí. Aquí se puede ver el púrpura
claro, es la luz primaria. Se puede ver este fondo
blanco. Sólo voy a dar
click aquí en PG. También hay otro aquí, pero esto es del 50%, presta
atención a eso. Realmente no puedes agregar
50% a tus variables, así que tienes que dejar
eso como está. Tenemos mucho más.
Ahora degradados, no
puedes
tenerlos como variables Es bastante triste porque
fastidia con nuestro sistema. Lo que voy a hacer
ahora mismo es otro que estos, voy a cambiar todos los
gradientes o la mayoría de ellos, y voy a
hacerlos
colores normales solo para que esto sea
un poco más fácil Voy a hacer de esta nuestra secundaria y
voy a hacer de esta nuestra primaria, escogiendo cosas. Se puede ver que hay
negro y ahí está este gris así que
sólo voy a escribir. Gris, Negro. Esto es negro absoluto. Y voy a seleccionar de nuevo
el marco. Voy a elegir el
negro para éste. Voy a convertir
esto también en negro. Es decir, es gris oscuro,
pero lo haré negro. Puedes preguntarte, dónde se encuentra
esto y puedes presionar aquí y puedes ver que estos son de este color, por ejemplo. No lo veo bien,
estas son las líneas. Podemos hacer estas
grises, creo, pero eso es demasiado gris, así que
voy a crear gris claro. Entonces como puedes ver,
es un proceso. Se trata de entender,
¿qué colores tenemos? ¿Qué color necesitamos? Y entonces, así que aquí, hay
un entendimiento. Entonces estos son diferentes
tonos de gris, y ahora podemos hacer
estos grises claros. Ahora, seleccionaremos de nuevo, iremos a los colores de
selección, y
se puede ver que quedan algunos. Quiero decir, podemos hacer
esto simplemente gris. Esto también solo gris. Y estos otros, veamos qué
podemos hacer al respecto. Creo que algunos de estos solo
podemos mantener como están. Sí, no necesitamos
cambiarlo todo. Ahora tenemos todas estas configuraciones. Lo que es realmente genial
de las variables es que al igual que
hablamos de componentes, tener un componente padre que controla todos los
demás componentes hijos. Aquí tenemos el mismo concepto. Entonces lo que puedes hacer aquí es
que puedes decir, ¿sabes qué? Decidí cambiar todo
el esquema. En lugar de púrpura,
quiero que sea azul. Puedes seguir adelante
y hacer este azul, tienes que hacer esto
también azul más oscuro, y luego puedes hacer
este naranja si quieres. Haz esto también naranja. Así como así, aquí
cambiamos muchos colores, ¿de acuerdo? Entonces las cartas, las
dejamos ser porque estas son cartas y
tienen gradientes, lo cual es difícil de cambiar Pero todo lo demás, los
colores principales que tenemos aquí, los primarios aquí se
han cambiado mayormente. Aparte de
éste, porque también esto es un gradiente, pero quiero decir, también
podríamos hacer este cambio
esto o no tenemos que hacerlo. Entonces voy a seguir adelante y solo presionar Control Z y
volver a poner todo a donde estaba. Pero esto es sólo un ejemplo
para mostrarte lo que podrías hacer con estas variables.
Así que eso es genial. Entonces eso es una cosa
que puedes hacer. Ahora, les voy a mostrar lo que podemos hacer con
otro tipo de variables. Voy a crear
una variable de número. Voy a dejarlo
abajo sólo para crear una buena separación entre ellos. No quiero que
se mezclen. Cuando se trata del número, esto es un poco
más interesante. Con números, se trata de valores y podrías preguntar,
¿para qué necesito eso? Bueno, una cosa que
podrías usar es que podrías usarla para
espaciar, por ejemplo. Si nota que
la mayoría de estos están dentro diseños de
auto y los diseños Auto
generalmente tienen espaciado. Se puede ver aquí hay 16. Se puede ver aquí son
24, aquí es Auto. Aquí tienes cero, pero
entre estos, es auto. Aquí son siete, por ejemplo, entonces la cosa es, quiero decir, aquí hay siete,
aquí, son 12. Entonces aquí tenemos mucha
inconsistencia. Esto es cero, esto es
siete, esto es 12. Entonces eso es algo que
podemos tratar de eliminar. Entonces podríamos decir,
Bien, hagamos que el espaciado entre texto y
elementos sea ocho, ¿verdad? Entonces no sé, podemos llamarlo exactamente ese elemento de texto o
algo así, y podemos llamarlo ocho, ¿verdad? Y entonces lo que vamos a
hacer es que vamos a venir aquí y vamos a
llegar al espaciado aquí. Lo siento, esto no es
cero, esto es cinco. Así que en vez de tenerlo como cinco, vamos a
hacer click sobre esta flecha aquí y vamos a hacer clic en Aplicar variable vamos a
elegir texto más elemento. Ahora está configurado como ocho, pero no sólo como ocho. Este es un elemento, por
lo que está conectado aquí. Yo solo voy a aplicar
esta misma cosa aquí, aplicar variable y luego elegir la variable que acabamos de
hacer. Aplicar variable. Ooh. Ahora lo tenemos configurado. Es lindo es si
decidimos, espera un minuto. Esto es especialmente importante porque cuando tienes clientes, los clientes siempre
van a quejarse, van a tener
sus propios comentarios,
y van a decir, Oye, el espaciado aquí
no se ve tan bien o tal vez tus compañeros de diseño
o jefe o quien sea, podrían decir el doble de eso,
hacer que duplique el espaciado. Todo lo que tienes que
hacer es llegar a tu ventana de variables aquí y solo necesitas
cambiar eso de aquí. Simplemente haces clic en 16 y prohibirlo ha cambiado por
todas partes. Pero entonces
notaremos, oh, no, ahora, no se
puede decir que sus tarjetas están
relacionadas con el elemento arriba o el de abajo
porque está justo en el medio. Volvamos a ponerlo, Control Z. Bam, se pone de nuevo
así así Podemos hacer esto y
repetirlo mucho para muchas cosas
diferentes, ¿de acuerdo? Pero se puede decir para espaciado, podemos usarlo para
muchas cosas. Pero lo que es aún más genial es
que puedes venir aquí. Y puedes elegir este
ícono de
ajuste o edición y puedes venir
aquí al alcance. Ahora en este ámbito,
puede elegir dónde
se mostrará esta variable. Ahora, queríamos que esto se
usara principalmente para
brechas, diseños de auto. No es un contenido de texto, no
es un radio de esquina, no
es ancho y alto, no
es ninguno de estos. Entonces básicamente, podemos simplemente
deshacer esto y luego lo va a quitar en todas las propiedades y
solo lo vamos a tener adentro Entonces cuando venimos aquí
a otro elemento, por ejemplo, veamos. Quiero decir, apoplejía. Entonces, si aquí
agregamos un trazo
y podemos decir, ¿
veamos qué tipo de
variables tenemos? No tenemos ninguna variable
creada en este archivo, y eso es exactamente
lo que queríamos. Podemos agregarlo aquí,
y luego ahora lo
tenemos por aquí.
Pero no necesitamos hacerlo. ¿Bien? Entonces es sólo
para entender que este texto más elemento sólo
está destinado a brechas. Podemos seguir adelante y podemos
quitar el trazo aquí. Podemos crear otro
y podemos decir radio. Radio de esquina para perdón, acabo de crear una variable de color. Sólo voy a borrarlo. Entonces vamos a
crear un número uno, y vamos a llamarlo radio de
esquina o simplemente radio. Voy a ver qué tipo
de radio tenemos aquí? Son 16, aquí, son 16. Yo sólo voy a escribir 16. Y voy a
elegir todos estos. Quiero decir, idealmente, cuando
trabajas de manera limpia, ya
deberías haber hecho esto como primer paso, ¿de acuerdo? Entonces ahora venimos aquí,
da clic en él y escoge radio, bam, está configurado. Si elegimos que solo
tenga esquinas afiladas, podemos simplemente hacer
este cero y boom, ahora está configurado un
cero, como pueden ver. Así como así. Quiero decir,
no todos los elementos, pero entiendes la idea. Como dijimos antes, podemos comprobar
el alcance y podemos hacer desmarcar todo y decir que esto
es sólo para radio de esquina Esta es una característica bastante
genial que puedes usar para todas
estas cosas. Se puede usar para
trazo, para texto, para efecto, para altura de línea, para muchas cosas. No hay que
restringirlo. mantenerlo en todas las propiedades
compatibles, pero luego va
a ser bastante desordenado Bien, entonces eso es lo que puedes hacer con estas variables numéricas. Y luego tenemos variables
de cadena. Ahora bien, las variables de cadena son
un poco menos útiles, en mi opinión, pero a lo mejor
no la estoy usando al máximo. Entonces las variables de cadena son
básicamente variables que deciden qué texto tienes. Entonces cuando tienes texto aquí, por ejemplo, tienes
un número, ¿verdad? Puedes hacer click aquí. Y puedes optar por
tenerlo como valor de cadena. El valor de cadena en este
momento es el valor de cadena, pero se puede decir que esto es $100 y eso va a cambiarlo. Ahora bien, esto es bueno para
diferentes propósitos, pero básicamente es bueno
si quieres tener el mismo número o el mismo texto en
muchos lugares diferentes. Entonces en lugar de tener que
cambiarlos una y otra vez, solo
puedes hacer que se queden
en un lugar así. Esto es cuando se trata
de variables de cadena. Ahora me gustaría seguir adelante y
explorar lo que llamamos modos. Modos es otro lado
de esta característica, una adición, una extensión a esta característica,
que es realmente genial. Y básicamente, se ven todas estas variables que
hicimos. Aquí hay una mesa. Esta es en realidad una tabla
que podemos extender, y tenemos esta columna, pero podemos agregar otra, y eso es lo que
se llama un modo. Entonces ahora tenemos dos modos, el modo uno y el modo dos. Ahora bien, hay muchos
usos diferentes para esto, ¿verdad? Pero el uso principal o uno de los mejores usos que
encuentro es crear diferentes modos o
diferentes esquemas
de color o modo día y modo luz diurna o
modo noche, ¿verdad? Entonces podemos decir que esto es de día. Y esto es de noche. Ahora tenemos estos dos modos. Lo genial es que podemos
ver justo frente a nosotros cómo podemos elegir estos diferentes modos y
mostrarlos de manera diferente. Voy a copiar
este tablero. Voy a copiarlo y pegarlo. Voy a copiarlo y
pegarlo aquí mismo. Voy a venir aquí,
ya ves esta apariencia. Vas a hacer clic en
Aplicar modo variable, Colección uno, y
voy a hacer clic en Noche. Ahora volvamos a
nuestra ventana de variables. Lo que vamos a hacer es que
vamos a cambiar
la combinación de colores. Vamos a revertir
algunos de estos colores, especialmente los blancos
y los negros y los
grises . Vamos
a revertirlos. Todo el negro debería ser ahora blanco y todo el
blanco debe ser negro. No tiene que
ser completamente negra. Puede ser un poco gris
oscuro ish. El motivo es porque
tenemos sombras que nos
gustaría seguir mostrando aquí. Entonces podemos venir aquí y decir, para el gris claro,
tiene que ser gris oscuro. Bien. A ver.
Lo ves aquí. Mientras sea visible, entonces cumple su propósito, y entonces este gris
debería ser más claro. Se puede ver que este es el texto. Este texto debe ser legible. Ahora invertimos estos. Ya se puede ver
esto se ve bastante limpio. Está funcionando, pero en algunos
lugares no está aquí, por ejemplo, aquí,
no está funcionando porque el
negro no funciona. Podemos tener múltiples soluciones. Una forma de resolver esto es
asegurarse de que este texto
blanco permanezca blanco. En su lugar puedes elegir esos en lugar de tenerlo
conectado a este BG, podemos hacerlo
simplemente siempre blanco. Esa es una forma de resolverlo. Otra forma de
resolverlo es básicamente seguir adelante a esta oscuridad y básicamente,
vamos a revertir estos. Vamos a hacer esta luz y tal vez incluso
más ligera que eso. Entonces vamos a
hacer esto bastante oscuro pero no demasiado oscuro. Ahora puedes ver que
invertimos estos tonos también. Pero no siempre
funciona de esa manera. No hay un método único
porque ahora se podría decir, bueno, este es un morado completamente
diferente a este. No tiene
la misma identidad. Puede que tengas razón, y
así podemos seguir adelante con nuestra otra solución de hacer
esto simplemente blanco manualmente. Entonces este no
cambia con los modos. Yo sólo me quedo blanco. Como regla
general, cuando cambias la luz del día a modo oscuro a
modo nocturno o modo oscuro, que quieres hacer es que puedas hacer algunos de los colores
un poco más brillantes. Este morado no se ve tan bien cuando todavía está oscuro aquí. Es agradable hacerlo un
poco más brillante y
lo mismo con este. ¿Ves? Ahora
parece consistente. No se ve tan raro, pero en realidad hemos
hecho estos púrpuras mucho más ligeros,
hay un propósito en eso Hay un propósito
de visibilidad. Ahora, una cosa que podríamos
hacer más es que podemos hacer estas sombras un
poco más intensas porque ahora mismo son
en su mayoría invisibles. No vemos la
diferenciación. Una forma de hacerlo
es básicamente
elegir estos para que veas que aquí
hay una sombra paralela. Entonces lo que vamos
a hacer es que
vamos a crear una
variable y vamos a hacer una variable numérica
y llamarla sombra. Podría ser que vamos a averiguar cuál debería ser esta
variable. Entonces cuando abrimos el efecto de las sombras aquí,
tenemos múltiples cosas. Tenemos desenfoque, tenemos posición, y nos hemos extendido. Ahora, veamos qué
efectos tienen estos. Podemos hacer que se propague más. Podemos desdibujarlo más, podemos
hacer que tenga más distancia, pero en realidad no podemos cambiar
la opacidad, desafortunadamente Eso es algo que podemos
cambiar con estos modos. Entonces tendríamos que
elegir uno de estos elementos para conectarlo a la variable o tendríamos que
simplemente cambiarlo manualmente. Depende más o menos de ti. Lo que puedo hacer es,
como solución alternativa, también
podríamos darles un
trazo y darle una variable, así se puede decir, Stroke Y aquí, el trazo en modo normal, quiero decir,
vamos a conectarlo. Vamos a darle trazo. ¿Bien? Podría ser gris
muy claro. Y entonces cuando viene aquí,
podría ser de color gris oscuro. Ahora bien, esta es generalmente una buena
solución porque se
asegura de que la sombra
no sea tan invisible. Hace muy visible
que se trata de elementos
específicos, que se trata de tarjetas o cajas. Entonces cuando
lo conviertes en modo oscuro, también sigue siendo visible.
Es muy visible. Pero en lugar de confiar
solo en las sombras, que son más difíciles de
ver con el modo oscuro, confían más en estas fronteras, y aquí podemos hacer lo
mismo. Podemos agregar un trazo
y así así, ahora tenemos un trazo aquí y allá y para estos
botones también. Entonces solo voy a agregarlo aquí. Y voy a
tenerlos ahí también. Bien, entonces ahora tenemos
dos modos diferentes, luz diurna y el
modo nocturno o el modo oscuro. Como puedes ver,
así es como puedes usar los modos a tu
favor de una manera en que puedes convertir un diseño simple en
dos tipos diferentes, dos esquemas de color diferentes. Es una característica bastante genial. Úsalo. Es decir, si
lo necesitas, úsalo. Si no tienes que hacerlo. Pero lo que es genial es que
siempre puedes perder el tiempo con esto. Siempre puedes seguir adelante y cambiar la
apariencia a partir de aquí. Puedes cambiar
de esto a aquello, o puedes recuperarlo. Depende totalmente de ti. Y déjame mostrarte un truco más. Entonces vas a seguir adelante, cerrar esta ventana
e ir a crear una sección, crear una sección grande. Y entonces lo que
vamos a hacer es que
vamos a meter este
tablero en él, y luego vamos
a elegir la sección, venir aquí a la aparición,
y hacerlo de noche. Y mira lo que va a pasar cuando saque
esto de aquí. Se convierte en modo día
o modo luz, y luego aquí está el modo oscuro. Este es un truco bastante pulcro, y es realmente
agradable porque una vez que terminas todas tus
pantallas,
todos tus diseños, todo lo que tienes que hacer es poder duplicarlos y ponerlos
en una sección como esta, y luego puedes
ver exactamente cómo se vería en modo oscuro. Entonces así es como puedes usar
variables a tu favor, como un maestro, como un profesional. Se pueden utilizar variables de color. Puede usar variables de cadena. También puedes usar una
serie de variables, y puedes
usarlas para el espaciado. Puedes usarlos para colores, cuerdas, cualquier cosa
que realmente necesites. Funcionan como un encanto. Pero siempre existe
esa pregunta. ¿Por qué necesito variables? Bueno, sí te expliqué un lado por qué lo necesitas
porque antes que nada, oye, puedes cambiar muchas
cosas de un solo lugar, una
sola ventana que lo
decide todo, ¿verdad? La segunda razón es que esto obviamente hace que tu
flujo de trabajo sea más fácil, rápido, y te hace más fácil y más limpio saber
lo que has hecho y qué colores
has elegido en lugar de tener tus colores por
todas partes, esta manera, está un
poco mejor definido. Pero también está la pregunta, ¿por qué no debería simplemente
usar estilos, verdad? Si no estás
familiarizado con los estilos, lo
tenemos aquí mismo. Los estilos son un concepto similar. Que permiten crear estilos de
texto, estilos de color. Pero además de eso, también
puedes tener estilos de
efecto y guías de diseño. Ahora, déjenme decir esto. Quiero decir, las variables no son
un reemplazo para los estilos. Solo trata de dejar que eso se hunda
, trata de entenderlo. No es un reemplazo. Creo que en muchos lugares, las variables son lo
correcto para usar, mientras que en otros, los
estilos son mejores para usar. Bien, entonces déjame
explicarte, antes que nada, si no sabes qué
son las variables y qué son los estilos, ya te
explicamos
las variables, pero aprendamos qué son los estilos. Ahora, los estilos son formas más sencillas de usarlo
para usar variables. Puedes seguir adelante y elegir un color y solo le das
un color y puedes decir, esto es morado, voy
a elegir esto como estilo. Se le puede dar un nombre. agregar una descripción si lo deseas. Pero lo bueno de
esto es que puedes agregar múltiples
colores diferentes dentro de un estilo. Eso es algo
que las variables no pueden hacer y encima de eso, puedes crear un estilo
que también sea un degradado. Eso es algo que
las variables no pueden hacer todavía. Entonces cuando creamos un estilo
de manera muy similar, simplemente
hacemos clic en
estas cuatro cajas, cuatro círculos, y podemos ver que
estas son todas nuestras variables, y luego también tenemos
estilos aquí mismo. Entonces esto es algo que
está disponible para usar, y se usa de una manera muy
similar a las variables. Entonces los estilos y variables
son muy similares. Pero la diferencia radica en el hecho de que cuando se
trata de estilos, no
se pueden tener modos diferentes. Así que al igual
que tienes variables aquí, tienes tus estilos todos aquí. Para que puedas
cambiarlos desde un solo lugar. Si cambias de
opinión y dices: Oye, quiero cambiar
el esquema de color, quiero que sea azul. Eso se puede hacer.
Eso se puede hacer. Y si tuviéramos el
estilo configurado aquí, se vería reflejado aquí. Pero la idea es, sin embargo, que no se pueden tener modos. No se puede tener demde, modo
oscuro, y así sucesivamente. Eso es una cosa, pero
sí sobresalir en otras cosas. Entonces, cuando se trata de efectos, puedes agregar efectos completamente hechos. Puedes tener sombra paralela, puedes tener un número
específico a la misma, una opacidad específica
o color incluso Todas estas cosas son
cosas que puedes configurar. Puedes cambiarlo a
ruido o desenfoque de capa, una vez que lo configuraste no lo
configuramos, pero agreguemos un efecto ahora y lo vamos a
crear como un estilo. Ahora podemos seguir adelante y
elegirlo de aquí. Efectos. Ahora
tenemos sombra caída. Podemos asegurarnos de que todas
nuestras sombras, por ejemplo, sean más o menos consistentes
dentro del diseño. Las variables no pueden hacer eso. Ténganlo en mente. Tenemos
todos nuestros estilos aquí también. Puedes ver los estilos de color, los
estilos de efecto, y lo que
es aún más genial son los textiles. Ahora tal vez recuerdes
que dije, ya sabes, las variables de cadena son
más o menos inútiles. Al menos no tengo un caso de uso
sólido para ellos, y creo que la mayoría de los diseñadores no lo hacen porque
muchas veces, ya
sabes, no estamos tratando mucho
con variables numéricas. No estamos tratando
con variables de texto. Estamos tratando con colores
y formas y esas cosas, y las variables de cadena no siempre son útiles cuando se
trata de eso. Pero aquí, lo que
puedes hacer es
configurar estos estilos que
se relacionan con la tipografía Entonces digamos que queremos mantener una tipografía consistente
dentro del diseño Así que puedes ver aquí, la
bienvenida de vuelta es regular. Ya sabes, es una fuente
que es regular, y entonces esta
es negrita y más grande, y luego esta es más pequeña, esta es negrita, esto es mucho más grande, y así
sucesivamente y así sucesivamente. Así que tenemos diferentes estilos. A lo mejor incluso tenemos
diferentes fuentes. Entonces la manera de hacerlo es que puedes crear un textil
y puedes decir, ya
sabes, quiero decir,
veamos qué textil es esto. Esto es inter um, 16, y este es Inter negrita 24. Entonces lo que hacemos es seguir adelante y creamos un
estilo y decimos. Creamos un estilo y
decimos que este es el Inter, debería ser 16, y
es regular, ¿de acuerdo? Podemos elegir incluso, ya sabes, la altura de la línea y así sucesivamente. Y podemos nombrarlo.
Podemos decir que esto es regular o podemos
decir que es texto. Y esto es bastante importante cuando se quiere escribir
encabezamientos, ¿verdad Entonces vas a tener
rumbo uno, dos, tres, cuatro, y aquí lo tenemos. Entonces tenemos 24, así podemos seguir adelante y
crear un estilo aquí. ¿Qué es bonito? Quiero decir,
no tienes que hacer esto. Simplemente puedes venir aquí, dar clic en los cuatro círculos
y dar clic en más. Solo puedes decir, guardar todos estos ajustes que tengo aquí y simplemente crear un
estilo a partir de ellos. Podemos decir H uno.
Este es nuestro H uno, y entonces podemos venir aquí
y decir que este es H dos. Nuevamente, da clic en los cuatro
círculos en el más H dos, y este es nuestro H tres. Bien, crea el estilo. Entonces podemos ver todos
nuestros textyles aquí. Tenemos que conectarlos aquí. Aquí, esto está conectado. Esto no está conectado,
solo vamos a
conectarlo aquí al texto. Entonces lo que podemos
hacer es que podemos venir aquí y podemos
decir, ¿sabes qué? Decidí hacer H uno
encabezando uno mucho más grande. Puedo escribir 36. Bam, aquí
se hace más grande. Yo podría decir, H dos o H tres, eso es demasiado pequeño. Son 12. Hagámoslo 16, se puede
ver que éste ha cambiado. Quiero decir, idealmente,
también deberíamos configurar esto para que sea H tres y todos
los demás también. Se entiende la idea.
Los estilos son muy similares a las variables a la hora cambiar las cosas desde
un lugar central, pero los estilos tienen
mucho más control para muchas cosas diferentes, estilos de
texto, estilos de color
, estilo de efecto. Si bien las variables siguen siendo
un poco limitadas. O sea, recuerdo cuando esta
característica salió por primera vez, creo que estaba más
o menos en modo Beta. Entonces no era muy
confiable ni estable. Ahora lo es, pero como dije, sigue siendo un poco limitado, así que hay que prestar
atención a eso y ver en qué se puede trabajar con él porque creo que las variables
son más frescas cuando se
trata de color cuando se
trata de tal vez cuerdas, pero los estilos son mucho más superiores cuando se
trata de textiles, cuando se trata de
estilos de efecto porque
te ahorra mucho tiempo y siempre
puedes volver y
decir, ¿sabes qué? Esta sombra no se ve bien. No necesito seguir
adelante y
cambiarlo de cada elemento. Simplemente puedo hacerlo con presionar un botón.
Puedo cambiar todo esto. Y si, idealmente, no
deberías tener una sombra
llamada sombra de tambor. Deberías decir sombras de botones, y luego puedes decir
sombras grandes, sombras de cartas. No sé, solo sombras
diferentes para diferentes elementos o efectos
que quieras mostrar. Y sí, estas son las principales diferencias entre
estilos y variables. Espero haber hecho
esto comprensible. Así que adelante e intenta
trabajar con estos efectos, intenta trabajar con estos
elementos características, variables y estilos, quiero decir. Pero para ser honestos, si sientes que tu proyecto no tiene un alcance tan
grande y
no necesitas tener variables o estilos, entonces
no tienes que usarlos. Es decir, siempre
sugeriría trabajar limpio. Así que usa estilos si
puedes si tienes el tiempo especialmente si tu empresa tiene
el presupuesto para ello. Pero si sientes
que no creas diseños
muy rápidos que no tienen que ser
súper consistentes, entonces seguro, no los necesitas. Intenta medir tus
prioridades, entenderlas. ¿Necesitamos
enfocarnos en dedicar mucho
tiempo a
descubrir los estilos de efecto y crear un estilo consistente que se repita y que
sea realmente consistente, o solo estamos tratando de
hacer algo rápido y
sucio y simplemente no prestar
atención a la consistencia Depende de ti.
Espero que esto tenga sentido para ti y
te veré en la siguiente lección.
6. Bibliotecas de equipo y organización de archivos: Bienvenido a otra lección
del curso avanzado de Figma. En esta lección, vamos
a hablar sobre archivos de equipo y publicar archivos de equipo para tener componentes en
diferentes archivos y compartirlos
con tu equipo. Déjame explicarte a qué me refiero. Lo que hemos hecho en
las lecciones pasadas, si no las has investigado, puedes ir a revisarlas ya. Básicamente creamos variables, creamos componentes
con diferentes variantes, y también creamos estilos, y todos estos son conceptos
diferentes. Pero todos ellos se relacionan
entre sí de una manera muy agradable porque una parte esencial de su uso es
la consistencia. Entonces, cuando estás trabajando
en un proyecto específico, digamos,
ahora mismo, estamos creando aplicación
financiera tal
como ves aquí, entonces probablemente queramos
crear varios archivos, o tal vez dentro del mismo archivo, nos gustaría tener
los mismos componentes,
los mismos estilos, y así sucesivamente. Básicamente, para recrear y mantener esta consistencia
a través de los archivos Figma, nos gustaría poder
traerlos Ahora bien, la
forma más fácil de hacerlo o la forma
directa más directa
sería copiar algo
y pegarlo. Entonces cuando tengas
tus botones aquí, puedes copiarlos y simplemente
pegarlos en los demás documentos. Pero eso puede llegar a ser agotador. Quiero decir, al principio,
parece lo más fácil, pero no lo es. Lo que realmente
tiene más sentido es compartirlos, básicamente publicarlos
a
través de la biblioteca de tu equipo. La forma de hacerlo
es ir aquí, entonces tienes dos pestañas aquí. Tienes tu expediente y
tienes tus bienes. Ahora, el archivo te muestra las páginas que tienes
así como las capas. Ahora puedes colapsar
estos también,
así puedes
esconderlos si quieres. Vamos a ir a bienes. El assets Sab te muestra todos los diferentes
componentes, estilos, variables que tienes
o más fácilmente dicho, te muestra todas las
bibliotecas que tienes guardadas Ahora, puedes ver un par de bibliotecas que
tengo aquí y es
porque las hemos
visto en la página de la comunidad. Yo los he visto. Están a disposición del público, y los he agregado. Puedo seguir adelante y
entrar en iPadOS 26, por ejemplo, hay kit de interfaz de usuario, y esto
me permitió ver todos
los componentes que
tienen dentro de ese kit Puedo traer cualquier cosa de aquí
a mi archivo de diseño actual. Puedo decir Face ID, déjame obtener el Face ID, así puedo insertar y así, tengo una instancia de Face ID, que tiene diferentes variantes, por
ejemplo, el
éxito de autenticación, y demás. Podemos hacer lo mismo que hace
Apple con sus UIKits La forma de hacerlo es seguir
adelante y dar click en este botón. Así que elige tus bibliotecas, y lo que
vas a ver aquí los activos creados en este archivo. Entonces va a haber activos que se limiten a este archivo. Estos, nuevamente, son los
estilos, variables y componentes, y luego
tienes bibliotecas
agregadas a este archivo. Puedo eliminarlos
si están siendo demasiado molestos y no
quiero usarlos, por ejemplo, no
creo que vaya a
usar WatRos 26 o Vision OS, así que simplemente puedo eliminarlos de aquí o puedo volver a agregarlos Pero entonces lo que vas a
querer hacer en caso de que
ya tengas un conjunto de componentes que has creado en este archivo
que te gustaría publicar, vas a seguir adelante
y dar clic en Publicar. Entonces te va a decir
aquí quiero decir, ahora mismo, ya está publicado, pero normalmente aquí
te dice los cambios, ¿verdad? Entonces te muestra lo
que has agregado. Entonces, lo que hemos agregado, quiero decir, antes, en
realidad no fue publicado. Hemos agregado nuestra colección de
variables, y te muestra aquí
tenemos 12 variables cambiadas. Entonces tenemos los estilos. Entonces te muestra
agregué textil H uno, textil, H dos estilo,
H tres estilo. Teníamos un estilo en
cuanto a estilos, añadimos un degradado,
añadimos una sombra paralela. Hicimos la mayor parte de estos
en la última lección. Como estábamos hablando de
estilos y variables. Como puede ver,
están las variables, los estilos y los componentes. Ahora, hasta ahora solo hemos creado
dos componentes, que son el botón
y el icono. Esto te da la
oportunidad quitar alguno de estos para
decir, ¿sabes qué? No quiero compartir
los componentes porque estos componentes son
específicos de este archivo. Pero me gustaría compartir, por ejemplo, el de colección. Me gustaría compartir
las variables en él, y puedes ver
qué variables
tienes cuáles se agregan
y cuáles no. Creo que todas ellas están añadidas. Puedes verlas todas aquí. De nuevo, puedes optar anular la selección de todas y luego no
estás
publicando nada realmente, o puedes agregar todas estas Vamos a seguir adelante
y publicarlos. Dice que es biblioteca editorial. Va a tomar un tiempo. Perfecto. Ahora ya está publicado. Aquí abrimos un nuevo archivo de diseño, y cuando vamos a las bibliotecas, no
encontramos nuestra propia biblioteca. Entonces solo vamos a seguir agregando más bibliotecas y
vamos a ir a equipos y vas
a encontrar dentro de los equipos, vas a encontrar
la freelance. Puedes agregarlo a este archivo
si aún no lo ha agregado. Así como eso haciendo clic en él, accederás a todos los
componentes que están disponibles. Lo que es más es que
también puedes usar el estilo. Si creamos algún
tipo de objeto aquí, puedo seguir adelante aquí y voy a ver aquí todas las
diferentes bibliotecas. Ahora bien, no le dimos
nombre a nuestra biblioteca, así que tal vez deberíamos hacerlo
, para ser sinceros. Si solo venimos aquí, vamos
a la biblioteca y podemos simplemente cambiar el nombre aquí
para que podamos decir Finance app. Y luego aquí
dice Finance app. Entonces, cuando añadimos un estilo aquí, entonces queremos agregar un estilo. Entonces va a decir que
es la app de Finanzas. Entonces puedes ver todas
nuestras variables aquí,
o variables de color,
así como nuestro estilo aquí, que era solo un degradado. Entonces, cuando
agregamos texto, solo estamos probando esto. Así que hola hola mundo. Puedo comprobar la
tipografía y voy a ver mi app de Finanzas, estilos de
tipografía Ahora, claro, puedo ver todos los demás sistemas a los que
he agregado las IU,
las bibliotecas Pero ahora mismo
sólo necesitamos este, el que
creamos nosotros mismos. Y así,
creamos la biblioteca de equipos, y la
publicamos, y ahora
pudimos usarla en otro archivo. Es tan fácil como eso. Pero lo que es más genial es cuando estamos llegando a trabajar aquí y
decidimos, ¿sabes qué? Déjame crear otro componente. Quiero decir, déjame hacer esta
cosa o tal vez una de estas, voy a
convertirla en un componente, solo
hago click aquí y
digo, estadísticas, ¿verdad? Entonces puedo ir
aquí mismo a mis bibliotecas. Y entonces aquí
dice un cambio. Realiza un seguimiento de los
cambios que haces. Un cambio porque
creamos un componente. Vamos a crear un nuevo estilo,
que sea un color. Sólo vamos a hacer este gris y sólo vamos a
crearlo sin nombre, así que es solo poner el código hexadecimal. Entonces ahora comprobamos y
luego dice dos cambios. Ves que realiza un seguimiento cuando llegamos a las variables
como último ejemplo, agregaremos una variable de cadena. No lo vamos a meter, sólo
vamos
a escribirlo ahí. Y luego ahora lo comprobaremos. De nuevo, hay tres cambios. Ahora, hay que aceptar o
publicar
manualmente estos cambios
para que puedan pasar por ellos. Entonces voy a seguir adelante
a publicar y voy a que los voy a elegir a
todos. Puedo elegir y decir,
Oye, ¿sabes qué? No, no quiero que se tomen
estadísticas. No quiero que se tome este
color. No estoy seguro de por qué o en qué caso, alguien decidiría por eso. Realmente depende de usted
en sus propios casos de uso. A lo mejor decidirás que esto no debería ser
parte del sistema. Esto era algo fuera
de todo este sistema de diseño. Tal vez fue por error. Entonces quieres que sepas, excluirlo, eso depende de ti. Puedes ver aquí todos
los estilos y
variables sin cambios también se enumeran aquí
solo para tu información. Entonces podemos seguir adelante
y publicarlo. Ahora tenemos un nuevo componente, un nuevo estilo y
una nueva variable. Ahora vamos a comprobar lo rápido que
es eso. Mientras estamos comprobando. En 3 segundos,
se actualizó. 3 segundos de mí esperando aquí, se actualizó y puedo
traer esto aquí igual que esa gota de dragón
donde puedo hacer click sobre ella y puedo ver colección. Puedo ver cómo se
ve el modo oscuro de demostración, y lo mismo aquí, puedo comprobar todas
las instancias. Esto es más como una
función de vista previa si quieres ver, bueno, déjame echarle un vistazo. ¿Qué puedo hacer aquí? Entonces puedes ver cómo se ve, y luego puedes
insertar la instancia. Pero para ser honestos,
creo que este es un
camino más largo y lleva más tiempo. Prefiero bastante simplemente
arrastrarlo, soltarlo, y luego simplemente
ajustarlo como quiera. sea secundaria, activa, sin embargo, lo que yo quiera. Así es básicamente como puedes usar las bibliotecas de equipo
a tu favor, para publicar tus cambios cuando
hayas hecho cambios para
publicar al principio. Entonces a medida que realice
cambios, puede publicarlo nuevamente o
publicar estos cambios específicamente puede usar y reutilizar la biblioteca de Steam
en sus archivos. Ahora bien, esto probablemente sea muy tranquilizador para
mucha gente, muchos diseñadores a los
que les gusta trabajar en diferentes proyectos y les gustaría tener
los mismos elementos, ya sea que pertenezcan a la misma identidad de marca o tal vez elementos específicos que hayas diseñado que podrían funcionar
en diferentes proyectos No es necesario que
un botón no
siempre tenga un
diseño súper único y sorprendente. Puedes usarlo y reutilizarlo. Depende de que sepas, depende de tu flujo de trabajo, depende de cómo te guste trabajar. Pero esta característica fue más o menos pensada en
términos de un proyecto. Tienes un proyecto
donde tienes,
digamos, algo
muy parecido a los kits de UI. Entonces tiene que ser un kit de
interfaz de usuario consistente como IOS 26, y luego tienes un botón
o en términos de botones, tienes estos múltiples botones, entonces hay vidrio líquido,
hay botones normales. Y cuando hagas clic en él, verás tantas opciones. O sea, ¿está tintado
o no? ¿Es modo luz, modo oscuro? Te muestra ¿está
habilitado o deshabilitado? Sí, y puedes
elegir los colores. Es muy interesante
de ver y mirar. Quiero decir, obviamente, no se
ve muy bien aquí, pero creo que una vez que lo coloquemos, eso tendría mucho más sentido lo que realmente
están cambiando estos escenarios. Siento que esta
característica de verlo, previsualizar tu botón o
tu elemento no
siempre está funcionando a la perfección Entonces deberías simplemente seguir adelante arrastrarlo y soltarlo y ver
cómo se ve, sobre todo si tiene un desenfoque de
fondo como este, es bueno ver cómo
se vería. Es decir, esto es un efecto de cristal. Puedes ver cómo se ve con algo
en el fondo, y podemos comprobar aquí las
diferentes posibilidades. Sí, bastante agradable. Así que solo
para terminar, en esta lección, aprendimos a publicar nuestra
biblioteca, nuestra biblioteca de equipo. Eso significa publicar
nuestras variables, estilos y componentes. Esto nos permite
publicarlos en un archivo que es accesible
a través de diferentes archivos, y aprendimos a actualizar esta biblioteca
actualizando los componentes. Entonces a medida que trabajamos y cambiamos estos componentes, estilos
variables, entonces podemos seguir adelante
y simplemente actualizarlos y volver a publicarlos
y
aprendimos a colocar estos componentes en cualquier otro proyecto de diseño Por supuesto, tiene
sus limitaciones. Es decir, no se puede hacer
en otra cuenta o en un equipo completamente diferente a menos que se
publique y agregue. Entonces, por ejemplo, podemos agregar las cosas de IOS
porque está disponible públicamente. Pero si estuvieras en una cuenta
completamente diferente, tendrías que
acceder de alguna manera a esta biblioteca, así que tiene que ser compartida de alguna manera. Pero si estás dentro de
la misma cuenta, puedes simplemente agregarla desde aquí, agregar más bibliotecas,
y puedes encontrarla desde las bibliotecas de tu equipo aquí
mismo. Entonces espero que hayas aprendido
algo útil y que sigas adelante y uses esta
función como quieras, siempre y cuando
te esté ayudando a lograr tus metas como equipo y hacer que tu trabajo
fluya un poco mejor. Muchas gracias, y nos
vemos en la siguiente lección.
7. Análisis detallado del diseño automático: Hola, y bienvenidos
a otra lección. En esta lección, vamos a hablar de diseño responsive. Más específicamente,
vamos a hablar de ciertos comportamientos. Estos son los ajustes o estados fijos de abrazo y
relleno. No estoy seguro de cómo los llamaría
alguien. Son un poco difíciles de
definir así como
difíciles de entender. Creo que muchos diseñadores desgraciadamente no
conocen esta característica. No lo usan
mucho, pero este es tu primer y más crucial paso a la
hora de diseñar
responsive. Intenta escuchar
lo que me refiero, trata de asimilarlo,
entenderlo, si no intentas volver
a escuchar. Voy a tratar de explicar esta lección de la manera más
sencilla posible, pero siéntete libre de
hacer cualquier pregunta si no
entiendes más adelante. Esto es algo que
tarda mucho en
comprender y solo
viene con la práctica. Entonces, antes que nada,
hablemos de lo que significa el
diseño receptivo. El diseño responsive es lo que llamamos, ya
sabes, una app o
sitio web o lo que sea, cuando eres capaz de
estirarlo hacia la derecha y hacia la izquierda, y, ya sabes,
se cambia en consecuencia. Entonces para entender esto, quiero decir, podemos mirar
esto dentro de Figma. Entonces tenemos el menú lateral. Ya sabes, podemos
estirarlo hacia la derecha y hacia la izquierda, y mantiene
los mismos elementos. No se
pierden ni se eliminan elementos. Pero a veces, ya sabes,
si aquí hay texto largo, tal vez se va
a acortar. Eso no es un problema. De igual manera, aquí tenemos
lo mismo. Ciertos elementos se
alargan mientras que otros elementos, mantienen el mismo tamaño, pero algunos de ellos
están alineados a la derecha, algunos de ellos están
alineados a la izquierda, y así sucesivamente. Incluso podemos cambiar
todo el tamaño de esta ventana. Si abrimos Figma, podemos
cambiar el Pigma de tamaño entero, y seguirá teniendo sentido Seguirá mostrando toda la
información relevante que necesitamos. Eso es exactamente de lo que
estamos hablando. diseño responsivo
es la capacidad de un diseño para adaptarse a
diferentes tamaños de pantalla, a diferentes condiciones que lo
hacen más pequeño, más grande, más ancho. Más flaco, como
quieras llamarlo. Para entender
esto, primero, necesitamos entender
este concepto aquí, que está relacionado con
los diseños de auto. Tenemos aquí fijo abrazar y llenar. A lo que me refiero más
específicamente es a este botón. Aquí tenemos botones.
Son el mismo componente que creamos
antes en el curso. Ahora bien, esto es básicamente un marco
que tiene un diseño automático, y este marco que
tiene un diseño automático tiene un elemento de texto dentro de él. Ignora la línea, ignora
el icono, están ocultos. Solo tenemos un marco
que tiene un diseño automático. Tiene un elemento de texto
en su interior. Lo que vamos a hacer o
lo que ya he hecho es he configurado el elemento de texto
aquí para que se corrija. Tiene ancho fijo, y también podemos
darle altura fija. Entonces aquí tenemos abrazo. Aquí tiene abrazo para el ancho
y abrazo para la altura. Ahora, solo como nota, solo
puedes hacer estos ajustes cuando
tienes un elemento. No importa si
es un elemento de texto, podría ser un objeto, podría ser una
línea de forma o lo que
sea, tiene que estar dentro de un
marco con un diseño automático. Entonces si creamos un texto
aquí y agregamos algo de texto, no
puedes hacerlo abrazar o
llenar. Eso no está disponible. Pero cuando llegamos a este texto, somos capaces de elegir ancho
fijo, abrazar o llenar. Estas son las cosas a las
que me refiero. Entonces aquí, tenemos relleno, y para la altura,
tenemos un abrazo, que por ahora no importa. Quiero decir, solo nos estamos
enfocando en el ancho más, bien. Entonces, ¿qué significa esto exactamente? Bueno, arreglado es bastante
comprensible. Básicamente significa que tiene un ancho fijo y
una altura fija. Entonces, no importa cuál sea el
texto dentro de
él, no va a
cambiar sus dimensiones. Así que vamos a probar eso. Entonces voy a decir
aquí, suscríbase ahora. Entonces como se puede ver,
el cuadro en sí, el cuadro de texto no ha
cambiado sus dimensiones. Lo que pasa es que el texto
no va recto, baja, se envuelve, ¿de acuerdo? Y sale fuera de la caja por esta
limitación, ¿verdad? Entonces este es un caso claro de coincidencia
incorrecta o incorrecta o desajuste. Básicamente
configuras los ajustes, las dimensiones de este
botón de manera incorrecta. Entonces no es comportarse de una
manera que sea receptiva o, ya
sabes, tal vez no responsiva, sino de una manera que sea correcta Ahora, viniendo aquí, tenemos relleno. Entonces tenemos este
botón con relleno, y aquí vamos a escribir
la misma frase. Vamos a escribir
suscríbase ahora. Ahora bien, lo que se nota aquí,
tenemos algún comportamiento diferente, diferente resultado
de lo fijo. Ahora aquí le dijimos
que tuviera un relleno. Lo que esto básicamente
significa, dice, llenar el espacio tanto
como puedas. Extiéndete tanto
como el marco te permita. Ahora bien, el marco no te
permite mucho. Básicamente es
limitado. Está arreglado. Pero mientras tanto, la
altura es abrazo. Está configurado como abrazo. Entonces eso significa abrazo, puedes extender
todo lo que necesites. Entonces porque escribimos suscribirse vez en cuando el
marco es limitado, así que el texto bajó, pero el cuadro bajó con él. El marco fue y lo
envolvió todavía. Como puede ver, estas son las diferencias,
algunas de las diferencias. La forma en que se está comportando la caja de
aquí, es decir que este es el
cuadro de texto, no está cambiando El texto va a salir del cuadro de texto porque
no hay ningún lugar para que sea, pero no vamos
a cambiar nada. Los tamaños
van a ser todos iguales. Esta es una forma muy estática. Está muerto. No
reacciona de ninguna manera. Esto de aquí es un
poco mejor porque si bien no mostraba el texto como nos
gustaría que se mostrara, aun así bajaba y la
caja bajaba con él. El tamaño del botón
ajustado con el texto. Esto es un poco mejor. Pero me gustaría que se dieran cuenta de lo que sucede cuando extiendo la caja. Como puedes ver, ahora, la caja sí tomó forma, la forma siguió adelante
y se volvió normal. El cuadro de texto volvió
a su tamaño normal. En tanto, cuando extendemos
éste, no pasa nada. ¿Por qué? Porque tiene un tamaño fijo. No va a
cambiar pase lo que pase. Pero aquí está configurado como lleno. Dice básicamente,
si hay espacio, voy a extender las piernas. Si no hay espacio,
voy a estar
abarrotado en este lugar. Eso es
exactamente lo que pasa. Está abarrotado, pero aquí tiene espacio,
por lo que se está extendiendo Eso es lo que está
pasando. Ahora, vamos a ver este botón de aquí. Veamos qué hace. Aquí tenemos el botón configurado como abrazo. Lo que pasa aquí
sería ahora mismo suscríbase ahora. Tiene el
comportamiento perfecto porque el texto no baja
porque los botones como
regla general, los botones no deberían tener
múltiples líneas, idealmente, no
debería estar suscrito y
luego en la siguiente línea ahora, no debería
haber
varias filas o demás. Se puede ver que este botón
va junto con él. El marco del botón
se extiende con él. Esta es una de las
diferencias que tienes, y esto se relaciona no solo con objetos de texto
o elementos de texto, sino que también todo tipo de elementos
tienen el mismo comportamiento. Resumen. Hemos
arreglado abrazar y llenar. Solucionado hace que el tamaño del texto permanezca exactamente igual mientras que Hug
se extiende con el texto. Pero hay un problema con Hug es que puedes escribir para el infinito. Nunca va a bajar. Esto podría ser un problema más
adelante porque ¿y si tienes
un elemento muy, muy largo? Debería bajar en algún momento. Pero para este caso de uso específico, tenemos aquí un botón. Ya sabes, como regla general, tu botón no debería
ser demasiado largo. ¿Bien? Entonces ese no es
un problema para esto. Mientras que Phil, ya sabes, Phil es inteligente porque reconoce el
límite del marco. No va
más allá del límite. Entonces es ideal pero
no cuatro botones. Entonces esto es una especie de solo un resumen. Y lo que es lindo es con el abrazo, no
necesitas ajustar
el marco, ¿verdad? El marco ya se está
ajustando por sí solo. Entonces, si borras algo,
se va a ajustar. En tanto, con el relleno,
si borras algo, el marco no sigue,
así que debes seguir adelante
y hacerlo por tu cuenta, que puede no ser súper
preciso y no es genial. Estás haciendo
todo dos pasos. Esta es una de las
principales diferencias. Se puede practicar esto
y se puede ver, donde el cuadro de texto limita, no sólo sobre el aspecto general, sino mira el cuadro de texto
aquí, arreglado aquí Se fue a lo largo. Seguí
tirando de los elementos Si tenía más texto, lo abrazaba, lo contenía. En tanto, aquí,
lo está llenando, pero siempre y cuando el
marco tenga espacio. Mira, aunque el
texto esté hasta aquí, el elemento texto
va más allá, va hasta el
final del marco, y eso es lo que significa llenar.
Llena todo el espacio. Si hay agua, llena toda
el área con agua
con lo que quieras. Eso es lo que está pasando aquí. Considéralo pensar
en ello en ese término. Si hay algún espacio, si hay una botella, se
va a llenar. Ahora, sigamos adelante e intentemos
crear nuestros propios elementos. Solo quiero
recordarte que esto no es
tan fácil porque
tienes el marco que también
tiene contenido fijo o abrazo, y luego también tienes
los elementos dentro de él, que también tienen opciones de
abrazo fijo o relleno. Esto no es tan fácil. Pero tratemos de
explicarlo un poco más. Entonces aquí tengo una tarjeta. Entonces esta tarjeta te muestra una
reseña, nombre de revisión, apellido y contenido de revisión,
la revisión real. Esto es solo un ejemplo de
cómo podría verse una reseña. Ahora, copiemos esto y
vamos a darle un nombre. Se llama revisión, y aquí la
vamos a poner en este
pequeño marco, acuerdo? Vamos a
hacerlo más grande. Y lo que
vamos a hacer ahora es, nos gustaría probar esto
un poco, ¿verdad? Entonces voy a escribir un nombre
aquí y este nombre debería ser Jonathan Simpson, el Élder John. No lo sé,
sólo estoy escribiendo cosas. Entonces te vas
a dar cuenta, espera un minuto, esto no es apropiado. Quiero decir, es dejar el marco. Esto es un problema porque
estamos teniendo aquí múltiples cosas para
mirar la anatomía, aquí
hay un marco. Se puede ver. Este
es el marco principal. Luego hay un elemento de texto, y luego hay otro
marco con un diseño automático. Este marco tiene un círculo, una elipse y un elemento de texto, y luego tienes
el contenido de revisión, el marco principal tiene un
diseño automático con tres elementos, texto, marco uno
y contenido de revisión Echemos un vistazo y tratemos de
entender dónde está el problema. Entonces el tema principal que
aquí está sucediendo es que esto
se está extendiendo demasiado. Entonces la forma de arreglarlo, tenemos que ir y dar click sobre este elemento y ver
qué tiene? Bueno, tiene abrazo. El contenido del abrazo está haciendo que se extienda y siga adelante
y siga adelante. ¿Todo bien? Ahora, veamos qué pasa cuando lo
damos arreglado. Ahora bien, lo que pasó con fijo es que de alguna manera consiguió un número 162, y esto es porque este es
el número original, ¿de acuerdo? Porque quiero decir, en el
marco de aquí, eran 162. Entonces básicamente va a
alternar a su tamaño original. O aquí, se puede ver 162. ¿Qué pasa cuando
ponemos contenedor de llenado? Como pueden ver, se adaptó al marco en el
que está y decía, voy a llenar el contenedor, pero no voy
a ir más allá de él. En cambio, voy a
ir a una segunda línea. Ahora pasó
a una segunda línea. Ahora, volvamos
y mantengámoslo en un abrazo. Ahora bien, hay otra
manera de resolver esto. O sea, si
lo piensas bien, el tema es que el marco no está
conteniendo estas cosas. El marco tal vez en vez de que
este texto sea más pequeño. Quiero decir, no podemos
hacerlo más pequeño. A lo mejor nos gustaría hacer el
marco un poco más largo. Eso también podría funcionar.
Pero no debemos hacerlo manualmente moviéndolo.
Voy a regresar. Lo que deberíamos hacer es quizá, quiero decir, veamos, arreglado,
ya está arreglado. Queremos que sea un
poco más interactivo. O bien debe abrazar el
contenido o llenar el contenedor. Bueno, hagamos que
llene el contenedor. Bien. Entonces ahora ves lo que pasó fue que todo este
marco es un contenedor. Es un marco con
un diseño automático, y siguió adelante
y se extendió todo el marco.
Se llevó todo el espacio. Pero lo que resulta aquí es
que ahora tenemos mucho espacio en blanco
vacío que
quizás no es necesario. Entonces,
¿cómo arreglas esto? Bueno, pongamos abrazo contenido. Bueno, abrazar contenido no hizo nada,
¿verdad? Bueno, ¿está abrazando el contenido? Vamos a revisar. La revisión es
hasta aquí. ¿Bien? Y hay acolchado en los
laterales, solo para que sepas, hay 24, 24 de arriba y abajo, 24 de derecha e izquierda. Bien, entonces la revisión está
siendo contenida. Y entonces
también se está conteniendo este texto, bonito, y miramos aquí, aquí
hay un tema. Pues bien, este texto no contiene los elementos su interior, los
elementos están saliendo. A lo mejor también deberíamos hacer que
esto tenga contenidos de abrazo. Así como así, lo arreglamos. Entonces abrazar contenidos significa extenderte tanto como
los elementos dentro de ti. Entonces solo para recapitular, si hay un nombre largo, entonces deberías adaptarte
a ese nombre largo y alargarte tú mismo Deberías saber, como
marco, debes contenerlo. Entonces cuando hacemos abrazar contenidos, va a
contenerlo, y luego el marco fuera de
él también debería abrazarlo. Entonces, cuando tienes múltiples
elementos uno dentro del otro, múltiples diseños que están
anidados uno dentro del otro, tienes que
decirles que se contienen entre
sí como abrazar los
contenidos dentro de ti Entonces aquí tenemos un abrazo
y aquí tenemos un abrazo. Se están abrazando, ¿de acuerdo? Entonces vamos a revisar estos elementos. Bueno, quizá
escribamos una reseña aquí, voy a escribir. Me gustó mucho la película. Fue absolutamente increíble y agradable, bla, bla, bla Entonces ahora empiezas a
meterte en algunos temas. Probablemente ya te diste cuenta. Solo te estoy guiando por el proceso de crear
un elemento y entender cómo estas
cosas se relacionan con el elemento. Bueno, tenemos múltiples problemas. Un problema es que si
miras el elemento, no
está ocupando toda
el área. El segundo problema es que se
extiende más allá de la
línea, más allá del marco. Ahora bien, si recuerdas esto
más allá del tema del marco, ya
lo
resolvimos con el nombre, la solución fue usar el abrazo. La opción de contenidos de abrazo. Entonces ahora ya
tenemos contenidos de abrazo, pero esto es por el ancho. Ahora tenemos que usar lo
mismo para la altura. Al igual que cuando hacemos eso, inmediato resuelve el problema. Se va hacia abajo. Si acortamos este texto,
va a subir. Eso hace que el elemento sea un
poco receptivo contigo. Ahora el marco general o el más alto tiene abrazo en ambos lados para
ancho y alto. Pero todavía tenemos otro tema, como dijimos, esto no es
retomar todo el marco. ¿Cómo lo hacemos? Bastante fácil. Bueno, esto no se soluciona la opción de
abrazo porque Hug va a
mantenerlo en la misma línea. Con texto, cuando se
trata de texto, simplemente va a
permanecer en la misma línea. Pero esta tarjeta no se ve
muy bien, siendo súper larga, sobre todo si
duplicamos el texto aquí, solo
se va a
extender hasta el infinito. Sólo voy a
volver, voy a deshacer. La solución en lugar de usar contenido
fijo de W o abrazo es
usar contenedor de llenado. Entonces cuando haces llenar
contenedor, dice, llene el área que está aquí, que está vacía, ¿verdad? Entonces si lo hacemos
fijo, fijo sólo va a quedar exactamente igual,
no va a reaccionar. Pero cuando sí llenemos,
va a decir que no, solo llenemos el área
que esté disponible. Y ahora mismo, esta es la
única zona que está disponible. Entonces si le agregamos más texto,
se va a extender, y luego va a ocupar el área que está disponible. ¿Ves de lo que estoy hablando? Entonces se trata de diseñar estos elementos de manera que se
adapten a sus necesidades, entendiendo que, bueno, tal vez el nombre no
debería ponerse en dos líneas. Quiero decir, no importa
cuánto tiempo sea tu nombre, alguna manera aún debería extenderse. Pero entendiendo eso, oye, tu reseña no debería ser larga, súper amplia,
pero a lo mejor debería bajar en lugar de ir a la
derecha, debería bajar. Y esto es básicamente
todo el uso de estos elementos. Tan fijo es genial, fijo ancho o alto, pero es muy rígido. Es estático. No
cambia por sí mismo. Es por eso que utilizamos elementos abrazo
y contenedor de relleno para permitirnos decir a estos elementos cómo deben comportarse en relación
unos con otros. Y solo para que sepas, también
existe la
oportunidad de hacer, llenar contenedor para
la altura también. Esto también es una posibilidad. Entonces cuando dices llenar
contenedor para la altura, lo que hace es,
ahora mismo no hizo nada, pero
va a llenarlo si
hay espacio para ello. Entonces si extendemos esto aquí mismo, por alguna razón, lo extendemos. Comprobamos el elemento y ves el cuadro de texto ya
rellenado el área Entonces la cogí y dijo:
Oye, esto es mío. Sabes, no se lo voy
a dar a nadie, ¿de acuerdo? Ahora, volvamos. Vamos a deshacer eso. Entonces
ahora mismo, la tarjeta no está mal. Quiero decir, no es perfecto. Vamos a configurar esto como relleno. Pero no está mal. Está
funcionando para nuestros propósitos. Si
acortamos el nombre, quiero decir, élder John, no
sé qué es eso, todavía
se ve
bastante bien, ¿verdad? Así que hicimos el
nombre más corto para que
podamos leer la reseña y
todo está perfecto. Bueno, ahora vamos a jugar, vamos un paso más allá y
juguemos con algunos elementos más. Entonces lo que podemos hacer es que podemos
copiar esto y pegarlo, así estoy copiando este elemento. Y solo para que
sepas, como mencioné, hice de todo este
marco un diseño automático, pero es de ancho fijo, así que no va a
reaccionar ante estos, ¿de acuerdo? Y ahora tenemos
estos dos objetos. Entonces ahora podemos hacer algo
interesante, bien. Entonces, qué es esto, tal vez estás viendo este
diseño y estás diciendo,
bueno, ya sabes, aquí hay
algo de espacio en blanco. Sólo está vacía. Es sólo ahí
sentado. ¿Por qué
no lo llenamos? Pero si agrego otra reseña, se va a cortar. No quiero eso.
Quiero que sean dos críticas, y quiero que
ocupen el espacio. Bueno, hay una manera de hacerlo. Así que escoge estos, ambos elementos y sigue adelante y en vez de hacerlos abrazar, así que básicamente solo están
abrazando su contenido, solo
son tan amplios como sus
contenidos necesitan que sean Vamos a decir
llenar contenedor. Lo que va a pasar aquí
es que ambos van
a tratar de llenar el espacio tanto
como puedan. El resultado que tenemos es que ambos están
luchando por el espacio. La regla general cuando se
trata de Figma es que cuando
tienes dos elementos dentro de un layout automático que están ambos configurados para llenar el espacio, lo que va a pasar
es que van a tomar 50% y 50% Esa es la idea general. Si seguimos adelante y copiamos y pegamos esto y luego
tenemos tres elementos, ahora van a
tomar 30%, 30%, 30%. Por supuesto, excluyendo el
espaciado porque
hay espaciado entre ellos,
eso son diez píxeles. Pero ahora se ve un poco chiflado si te diste cuenta
porque ahora el nombre es demasiado largo y
porque configuramos esto para llenar el contenedor,
pero no realmente Abrazo el contenido. No le importa el
contenido dentro de
él, solo le importa
llenar el contenedor. Este es un problema porque, oye, acabamos de
aprender a hacer que las cosas respondan y ahora las
estamos rompiendo. Bueno, esta es una parte natural
del uso de estas tecnologías. Hay una solución para
ello. Una solución es, voy a elegir
todos estos elementos. En lugar de tener esto como abrazo, podemos convertir esto en relleno. Entonces vamos
a elegir el texto y también convertirlo en relleno, entonces eso va a hacer que el
texto aquí tenga dos líneas. Entonces le vamos a decir la
altura también para abrazar porque ves que se extiende
más allá del marco. Vamos a
decirle al marco, no abrazar todo en
cuanto a la altura, y luego va a tomar
la altura y así, tenemos estos
ocupando el espacio adecuado. Quiero decir, ahora
no se ven locas, no
están dejando el marco, y están bien
dentro de su Simplemente puedes quedártelo
como está ahora mismo. Ahora la otra solución básicamente es elegir estos
e ir por aquí. Ahora te
voy a enseñar algo completamente nuevo, que es lo mínimo
y máximo. Bien, entonces para ancho y alto, siempre
tienes
la opción de agregar un ancho mínimo o
un ancho máximo. Ahora, en este caso,
tenemos tres elementos que están luchando por el espacio, y esto está provocando que
sean más pequeños de lo previsto, tal vez, tal vez no
deberían ser los pequeños. Este tipo. Entonces lo que podemos hacer es agregar
un ancho mínimo. este momento estamos a
220 alrededor. ¿Bien? Entonces podemos decir, ¿sabes qué? No se le permite
ser menor de 300. Entonces ahora estamos estableciendo que
el ancho mínimo de todos ellos sea 300. Como puedes ver ahora, se hace más pequeño hasta 300
y luego se detiene. Pero el resultado es que uno
de ellos está oculto. Ahora bien, esto tiene una solución fácil. Vamos a elegir el marco que contiene todas estas tarjetas, y vamos a venir aquí y elegir esta opción
que se llama monótono Lo que esto hace es que toma todos los elementos que no son
adecuados y los deja abajo. Ahora tienes los elementos
luciendo muy receptivos, llenando el
marco lo suficientemente bien, pero sin
distorsionarse Mira lo que pasa cuando
copiamos esto y lo pegamos, se arregla exactamente
igual que los anteriores perfectamente ¿Qué pasa cuando lo copiamos
y pegamos de nuevo? Pone uno justo abajo, y te voy a mostrar
cómo se ve, y así sucesivamente y así sucesivamente. Es el mismo principio. Así es básicamente como puedes usar este
diseño responsive y usar más específicamente la opción
hug content, la opción fill container y las
opciones mínima y máxima para asegurarte de que estos elementos están
interactuando correctamente entre sí y
no se distorsionan Ahora, de manera similar,
volvamos un poco atrás. Borremos esto aquí. Hay algo
que podemos hacer. Voy a elegirlos a todos. Esto es básicamente
cuando lo piensas, podrías decir, una revisión nunca
debería ser tan larga. O sea, podría ser largo, no tiene
que ser 300, pero nunca debería
ser tan largo. La solución es
básicamente ir aquí y agregar un ancho máximo y
decir, ¿sabes qué? Debe estar entre
300 el mínimo y entre y 400 el máximo. Lo que pasa aquí es
que ves que esta reseña no llega más de 400 y luego cuando la
copiamos y pegamos, no
llega a ser menor de 300. Vigila lo que pasa cuando sigo adelante y
amplío todo este marco. Las cartas se hacen un poco más largas a 400 y
luego se detienen. Entonces así como consigo un
poco más de espacio, ahora
tienen tres columnas
diferentes. Yo hago más, y luego tenemos
cuatro columnas distintas. ¿Qué pasa cuando lo
hace más pequeño? ¿Ves eso? Eso es
exactamente de lo que estoy hablando. Es toda la idea
de la capacidad de respuesta, el hecho de que todo el marco, así
como los
elementos dentro de él, están reaccionando a los cambios de tamaño y se ve tan suave Obviamente, no es perfecto, pero puedes ver que
se está organizando de formas que
responden. Es como un ser vivo. Y no es, ya sabes, lo que suele hacer la gente, lo
que
hacen muchos diseñadores, desafortunadamente, siguen adelante y crean esto y obtienen la reseña, y la ponen aquí, y la
copian y pegan,
y la ponen aquí. Y luego dicen,
vaya, ya sabes, no
está en el medio, así que
voy a moverlo en el medio Voy a ponerlo aquí, y luego voy a copiar estos, pegarlos, bajarlos. Y luego voy
a copiarlos todos, pegarlos, bajarlos. Vaya, solo me estoy asegurando de que todos los espacios estén
perfectamente alineados entre sí Y lo que termina pasando es cuanto haces esto más largo, entonces tienes que pensar,
¿qué hago ahora? Bueno, ¿traigo esto aquí? Bueno, como que encajan. Pero entonces, ¿qué
hago con estos? ¿Cuánto tiempo más deberían estar? Ahora, tengo que
averiguar este largo, ese largo, completamente más largo. Y luego cuando digan, Oh, hagamos que sea versión móvil, y luego tienen que
replantearlo todo
desde el principio Este es un ejemplo de
mal diseño que
no responde , mal diseño
insensible Hagámoslo un
poco más grande. Aquí hay un ejemplo de buen
ish, diseño receptivo. Ya sabes. Y sólo para, ya
sabes, este marco no es
una pantalla, no es una página. Esto es probablemente solo un
elemento dentro de una página, ¿de acuerdo? Entonces no creo que
este sea todo el diseño. Esto no
parece un diseño completo, pero, ya sabes, así es
básicamente como lo haces. Cuando se trata de diseño
receptivo, es asegurarse de que
las cosas sean elásticas y flexibles y
reaccionen a tu toque. Estos son los conceptos básicos del diseño
receptivo
usando diseños de auto. Ahora, hay mucho más en esto. Tomamos el ejemplo de
una tarjeta de revisión y
tomamos el ejemplo de un botón. Pero es mucho
más profundo que eso, ¿de acuerdo? Solo necesitas entender los tres modos principales diferentes. Puedes tener un tamaño fijo que no cambia, nunca, o puedes tener abrazo, que solo cambia de acuerdo
a lo que hay dentro de él. Si hay texto, entonces
abraza el texto dentro de él. Si hay elementos, elementos de
diseño, objetos, entonces los abraza Pero suele ser cuando se
trata de texto, no va a una segunda línea. Simplemente sigue
yendo y viniendo. Cuando se trata de
llenar, solo dice, voy a llenar el contenedor tanto
como esté disponible. No voy a ir más allá,
y voy a hacerlo si no
hay suficiente espacio, iré a una segunda línea, una tercera línea, cuarta línea. Esa es básicamente
toda la idea de ello. Una vez que entiendas eso,
una vez que
lo internalizas y comprendes de
qué se trata, entonces puedes seguir adelante
y comenzar a crear tu propio buen Ahora, en la siguiente lección, vamos a hablar
un poco más sobre restricciones
y puntos de interrupción, lo que también se relaciona con el diseño
responsivo Así que adelante y trata
de practicar esto, trata de entender esto
un poco mejor. Luego, en la siguiente
lección, vamos a discutir toda esta otra
parte del diseño receptivo, que todavía se
relaciona mucho con lo que hablamos, pero está un poco
más lejos de los diseños de auto. No se basa completamente en ellos. mí mismo me encantan los diseños de auto, y creo que tú también deberías,
porque son tus amigos. Te ayudan y hacen milagro ahí está
lo que hace especial a
Figma que la
hace destacar entre
la competencia Por eso es una
gran herramienta para usar. Pero como dije, en
la siguiente lección, vamos a hablar un poco restricciones
y puntos de interrupción, si no sabes
cuáles son estos, y seguir
adelante y verlo
en la siguiente lección También vamos a tener
un ejemplo que te muestre en tiempo real cómo
podemos hacer una respuesta de una página web o una app
así que aquí acabamos hacer una pequeña sección
con estas tus tarjetas de vista. Pero en las próximas
lecciones, lo vamos a hacer con un proyecto de
diseño real, y es solo para la práctica. Ya sabes, cuando digo real,
digo realista. No quiero decir que sea un proyecto
real que se
va a construir, sino solo algo para que
echemos un vistazo.
8. Restricciones y puntos de ruptura: Hola, y bienvenidos
a otra lección del curso avanzado Figma En esta lección,
vamos a
hablar de puntos de interrupción
y restricciones Ahora bien, en la última
lección, hablamos sobre diseño
responsive y cómo podemos lograrlo a través de
auto layouts, a través de abrazar contenidos y llenar
contenedor tipo de configuración, no
has visto eso,
adelante y véalo, pero esto es una continuación, aunque no se
trata exactamente de lo mismo. Seguimos
hablando de diseño responsive. Aquí nos estamos
deshaciendo de los diseños de auto. Quiero decir, podemos usar diseños de auto, pero esto no tiene que
estar completamente confiando en ello. Estamos usando principalmente por ahora, lo que llamamos restricciones. Las restricciones son básicamente
formas en las que podríamos comunicarnos con Figma y configurar las cosas para que
sin diseños, podamos asegurarnos de
que los diseños sean receptivos y estén reaccionando
de una forma u otra A los cambios en
su entorno, específicamente a los cambios
del marco o al tamaño de la pantalla. Como puedes ver
ahora mismo, construí un elemento aquí que te
muestra un producto, un matcha, una maravillosa
mezcla de sabores, y puedes pedirlo ahora,
y hay un precio Tómate un minuto para simplemente analizar y
entender este elemento. Es solo un
elemento completamente aislado que
elaboré muy rápidamente y no
tiene dimensiones perfectas, pero entiendes la idea. Entiendes a dónde va
esto. Ahora lo que
vamos a tratar de hacer es tratar de entender
qué son las restricciones, en
primer lugar, y luego
entendiendo las restricciones,
vamos a tratar
de entender cómo podemos hacer que esto sea un
poco más receptivo, solo para hacerle saber, la capacidad de
respuesta
nunca es un atributo
que sea absoluto No se trata de ser
receptivo o no receptivo, sino que hay niveles para ello. Es como un espectro. Hay muy, muy
buena capacidad de respuesta o alta respuesta a ella, y luego hay
baja capacidad de respuesta No puedes ser completamente perfecto, pero intentamos serlo cuando se trata de
hacer productos realmente. Intentamos serlo, pero a veces estamos muy limitados en cuanto FigMA y luego solo
tenemos
que asegurarnos de que los desarrolladores
hagan bien su trabajo Gmas muy limitados,
pero con la codificación, con la programación podemos lograr una
respuesta mucho mayor ¿Qué son las restricciones? Cuando haces clic en cualquier tipo de elemento en un marco que
no tenga un diseño automático, vas a notar
estas líneas punteadas. Estas son básicamente cuerdas
que cuelgan tu elemento. Se puede ver una cuerda
de arriba y de izquierda. Estas son sus limitaciones. Básicamente están justo aquí, puedes esconderlos de aquí. O puedes
abrirlos y te muestra
dónde a qué lado de este
marco está atado este elemento. ¿Qué significa eso? Bueno, cuando cambiamos el tamaño,
no pasa nada. Pero me gustaría que te daras cuenta de lo que
pasa cuando cambio
la talla de arriba. ¿Ves eso? El elemento va subiendo con el lado superior. Pero cuando lo cambio de
abajo, no pasa nada. Es estático. De igual manera,
derecha e izquierda, desde la derecha, no
pasa nada desde la izquierda, el elemento va con él. Eso es lo que básicamente
está sucediendo es que está atado y dejado y puedes cambiar
esto atándolo hacia abajo. Ahora está atado a abajo y a la izquierda. Ahora cuando lo mueva hacia abajo, mueva el lado inferior, se va a mover a lo largo de lado. Se va a mover con
él, de manera similar aquí. Ahora se va a mover
con el lado derecho. Esto es una
cosa principal que podemos hacer. Entonces solo para darte una idea, puedo copiar esto y ponerlo aquí, y luego puedo decir,
esto debería estar atado a la parte superior y a la izquierda. Esto debe estar atado a
la parte superior y a la derecha. Entonces lo que pasa es
que están separados. Bien, entonces ahora se está extendiendo tanto
como queramos, y esto se queda a la
derecha, esta cosa a la izquierda. Pero para ser honestos, lo que sucede la mayor parte del tiempo es cuando haces esto
demasiado pequeño, va a tener
algo de superposición, ¿verdad? Entonces de esto es de lo
que estoy hablando, esto no es perfecto porque
sin diseños de auto, no se
puede lograr una capacidad de respuesta
completa Así que esto es como la mitad
con la solución, ¿de acuerdo? Y si realmente quieres hacer
un buen diseño receptivo, deberías usar tanto las restricciones como diseños
de auto a
tu favor, ¿de acuerdo? Entonces como mencioné, lo que
pasa aquí es que solo estás jugando con
él y va a un lado, lo cual es genial, pero no responde
del todo. Aquí podemos
hacer lo mismo. Podemos copiar esto pegado aquí y podemos atarlos al
fondo, déjame justo cuando
haces clic en Control, desactiva las restricciones Puedes dimensionarlo
sin restricciones. Sin control,
va con él. Ya ves de lo que estoy hablando. Ahora tenemos a cada lado, hay un elemento y
va con ellos. Pero esa no es una solución
perfecta. Una mejor solución
sería poner todos estos, ponerlos en un layout automático. Entonces como puedes ver
ahora, hay un wrap, es decir si
no hay suficiente espacio, luego déjalo, y luego tenemos que
configurarlo de manera receptiva. Pero vamos un paso atrás y solo
eliminemos todos estos. Simplemente eliminemos estos
y solo trabajemos con uno. Ahora hay diferentes configuraciones de
restricción. Hablamos de izquierda arriba abajo,
pero también hay media. Puedes recogerlo
desde aquí o desde aquí. Ahora, existe la opción de hacer
a la izquierda y a la derecha. Entonces, lo que pasa aquí, está
empatado de ambos lados. Bien. Lo que ves ahora
es que se desgarra o extiende el
elemento dentro de él. Pero esta es una de las
opciones. Podemos hacer centro. Ahora, centro, no
extiende el elemento en sí, no
lo estira, sino que solo trata de
mantenerlo en el centro. Obviamente,
no está en el centro. Está aquí, más en el
primer tercio e intenta asegurarse de que
siempre esté en el primero o entre el primero
y el segundo tercio. Esa es otra opción
y luego tenemos escala. La escala se trata más de
estirarlo. Es muy similar
a izquierda y derecha, y básicamente dice, mucho que lo tomes,
se va a estirar. Si lo haces más pequeño, también
se va a poner más pequeño. Tenemos los mismos ajustes
para arriba y abajo. Déjame configurarlo como a la izquierda. Entonces también podemos hacer escala. Se puede ver que lo está escalando. Podemos hacer arriba y abajo. También lo está
estirando y podemos hacer centro. Centros tratando de mantenerlo en la misma posición más
o menos en el centro. Bien. Entonces estas son
solo algunas opciones. Pero como notas, cuando lo
estamos estirando, realidad no
se está
estirando correctamente. Se está distorsionando. Entonces podemos tratar de
solucionar este problema. La forma de hacerlo es
ir dentro de este elemento dentro de
este marco y hacer clic en
los objetos que se encuentran dentro de él. Ahora bien, esto no es un diseño automático. Lo que hicimos aquí, estos
fueron todos los diseños de auto. Aquí, quería enseñarte
más sobre las restricciones. Incluso este marco no es
no tiene un diseño automático. ¿Ves este botón?
No está alterado. Lo que vamos a hacer
es que vamos a elegir esta imagen y
vamos a tratar configurarla las restricciones para ello porque esto
tiene una restricción, pero los elementos dentro de
ella también tienen restricciones. Pregúntate,
¿qué quieres que suceda cuando extendamos todo
este marco? ¿La imagen debe permanecer en el medio o debería extenderse? Bueno, creo que debería extenderse. Yo diría escala.
Ahora, vamos a ver. Como puedes ver, la
imagen está escalando. Ahora, no podemos controlar el
enfoque de la imagen, como pueden ver, está centrada. Obviamente, cuando lo
estiramos, ya no va a ser visible qué tipo
de producto es este. Pero vamos a ignorar eso por ahora. Podemos tener mejores
fotos después. Pero por ahora, esto
es lo suficientemente bueno, hicimos esta escala. ¿Qué pasa con la parte superior e inferior? Cuando lo movemos,
¿la imagen debería moverse
también con nosotros o
debería permanecer igual? Bueno, creo que si lo
hacemos más pequeño, debería hacerse más pequeño. ¿Cómo podríamos hacer
esto? Bueno, probemos la escala y
veamos cómo funciona. Bien, eso no está tan mal. Probemos otra cosa. ¿Qué pasa con el centro? Bueno, el centro lo hace
salir del marco, lo cual no es bueno estamos
ignorando estos otros elementos Ahora, vamos a llegar a ellos. ¿Qué pasa con la parte superior e inferior?
Se trata de intentarlo. Ahora, me gusta mucho
arriba y abajo aquí. Aquí puedes notar
la diferencia. La razón es, antes que nada, deja aquí un espacio igual. No lo hace más pequeño y tampoco hace que
los márgenes aquí sean más pequeños. Entonces, cuando
lo comparamos ahora con la escala, así es como se vería. Como pueden ver, se
ve muy similar,
pero antes que nada, esta área ahora
era completamente más pequeña, así que ya no hay
espacio para el texto, y se puede ver que los márgenes
aquí también se hicieron más pequeños, las dimensiones aquí
están desordenadas Pero volvamos
a arriba y abajo. Escogeremos arriba y abajo aquí. Y se puede ver que los
márgenes de arriba, izquierda y derecha
siguen siendo los mismos y esta área para
el texto está intacta. Esto es perfecto. ¿Qué
elegimos aquí por ahora? Elegimos escala para derecha e
izquierda y para arriba e abajo, elegimos top plus bottom. Perfecto. Ahora vamos a llegar a estos. Ahora bien, una cosa que sé es esto debería estar atado
al fondo. Esto siempre debe permanecer en el fondo y
no debe estirarse, no
vamos a hacer escala y no
vamos a
hacer arriba e abajo. Lo que vamos a
hacer es sólo fondo. Ahora vamos a probarlo. Ahora, por mucho
que nos metamos con esto, va a quedar
en el fondo. ¿Y cuando
lo estiramos a derecha e izquierda? ¿No es estirarse? Bueno,
queremos que se estire. Eso significa que podemos hacer escala o podemos hacer a derecha e
izquierda. Vamos a probarlo. Pero un problema con la escala
es como la escalamos, se puede ver el espaciado, los márgenes aquí también se están
haciendo más grandes, lo mismo para la imagen. Así que vamos a
elegir a los dos y vamos a
darles de izquierda y derecha. Ahora cuando los escalamos, los márgenes quedan
intactos. Eso es perfecto. Ahora, averigüemos qué
podemos hacer con estos también. Una cosa que sé es que estos deben estar atados a la izquierda. No deberían estar exactamente estirados o tal vez
deberían. A ver. Vamos a atarlos
al fondo por ahora. Podemos ver que estos están
atados al fondo, lo cual es perfecto, y voy a hacer esto también atado al fondo. Estas son las limitaciones,
y están funcionando
perfectamente cuando estamos redimensionando
las cosas en esta dirección. Hasta aquí, entonces ya no puedes
ver la foto. Pero hasta aquí, es
bastante bueno, creo. Más allá de eso, entonces
todo está en mal estado. Esto el mínimo, podemos
establecerlo como un tamaño mínimo, pero como puedes ver,
puedes extenderlo, hacerlo mucho más grande, sin problemas. ¿Qué pasa con la derecha y la izquierda? Bueno, no hay
problema con estos, pero tal vez los cinco deberían
estar amarrados a la derecha. Eso lo podemos hacer. Simplemente
haciendo clic a la derecha. Ahora bien, el precio siempre
va a la derecha, a la más derecha, y estos se quedan a la izquierda,
lo que tiene sentido. Bueno, hasta aquí.
Eso es un problema. Desafortunadamente no resolver esto
sin un diseño automático, necesitamos un
diseño automático para esto. Si solo volvemos,
lo que podemos hacer aquí es que podemos ponerlos
en un layout automático, y podemos decir izquierda y derecha. Ahora se van a
extender y se puede ver que se detiene aquí mismo y
luego podemos decirle Ap. Rap significa que en cuanto esté demasiado ajustado, el
precio debería bajar. Como puedes ver ahora
el precio bajó, pero está un poco desordenado porque los ajustes
aquí están deshechos. Aquí, dice auto, pero
para el espaciado vertical, es 58, lo que no tiene sentido. Entonces haremos 16 u ocho. Pero entonces el número
va a quedar oscurecido
por el botón Entonces preferentemente,
también deberíamos poner el botón, ya
sabes, yo sólo
voy a controlar Z, sólo voy a
volver un poco atrás. Así que solo para recapitular, vamos a hacer
este espaciado ocho, y vamos a hacer de este
un diseño automático con un dos, y vamos a decir izquierda y derecha y
atarlo al fondo Ahora, veamos qué pasa. Vamos a
hacerlo mucho más amplio, sigue funcionando. Sobre demasiado pequeño. Ahora funciona, pero ahora
la macha tiene un problema. Esfix tomaremos la macha, cortaremos, y la
agregaremos aquí y la
pondremos arriba Con los botones de flecha,
puedes simplemente sacarlo hacia abajo o hacia arriba o simplemente
con tu mouse. Sólo voy a
hacer que el espaciado entre ellos sea más pequeño tal vez cuatro. Ahora veamos abajo izquierda
y derecha. Vuelva a probar, obras más amplias. ¿Qué pasa con los pequeños? Como puedes ver, funciona, pero aún golpea la imagen, lo cual es un problema. ¿Qué pasa con el plumón funciona
perfectamente? Todo bien. Entonces, el último paso a hacer es obtener
también todo esto, cortarlo y agregarlo a todo
esto en
este diseño automático. Y entonces lo que haríamos es que,
ya sabes, lo probaríamos. Vamos a probarlo. Ahora
no se extiende con nosotros a la izquierda y a la
derecha. ¿Y qué hay de abajo? Tampoco se extiende. Lo que vamos a hacer aquí es simplemente hacer clic en él y vamos a decir, llenar contenedor para
derecha e izquierda, vamos a traer esto aquí
abajo. Bien. Entonces ahora lo hacemos
más amplio. Funciona. Perfecto. ¿Y qué hay de
derribarlo? No funciona. Aquí lo que haremos
es que también le diremos que llene el contenedor
en cuanto a altura. Ahora derecha e izquierda trabaja
arriba y abajo no funciona. La razón es que necesitamos cambiar las restricciones y aquí
vamos a decir arriba y abajo. Veamos ahora. Perfecto. Estos no se ven afectados. estos elementos no se ven afectados, pero la imagen se hace más grande y reajusta el tamaño de
acuerdo con el marco Creo que esta es una solución
bastante buena. Sigue siendo limitado,
cuando llegas aquí, pero creo que siempre debes
tener un límite para tus cartas. Quiero decir, no deberían ser
menores que un cierto número. Cuando creas tu tarjeta,
debes entenderlo. Pero podemos optimizar aún más
esto haciendo este relleno. ¿Bien? Así que estamos
recapitulando algunas lecciones, ya
sabes, de la última
lección que tuvimos Y sí, solo usando
ambas cosas, restricciones y usando
diseños de auto para resolver esto. ¿Bien? A lo mejor es
hacer trampa, a lo mejor no lo es. Pero creo que esta es
la solución ideal. Todo bien. Entonces esta
es una manera de hacerlo. Y aquí es donde las restricciones
pueden ser muy útiles. Es el hecho de que se le puede
decir cómo comportarse exactamente. Y ahora, lo que podemos hacer es que también
podemos hacer restricciones
para todo el marco. Entonces, si hacemos el
marco aquí, ya sabes, como por ejemplo, un marco de teléfono, y un marco de teléfono suele
rondar los 300, digamos, alrededor de 390 93, 393 de ancho. Esto lo podemos hacer. Lo que podemos hacer es ajustarlo
para que sea de izquierda y derecha. Entonces esto es para izquierda y derecha, estas son las
restricciones, y para arriba e abajo, solo
va a ser la parte superior. Ahora cuando pasemos de teléfono a tablet, esto
es lo que va a pasar. Básicamente
extenderá la tarjeta. Esta es una manera de hacerlo. Otra forma de hacerlo como lo hicimos antes es copiar y pegar esto y armarlo
como un layout automático. Incluso podemos copiarlo y
pegarlo más. Así se
vería en un teléfono. Entonces lo que vamos
a hacer es que vamos
a decir que esto debe
ser horizontal. Como puedes ver ahora,
es horizontal, pero está desordenado, pero
vamos a decir wrap No es envoltorio, no
va a bajar. El motivo es porque estos están establecidos para llenar
sin mínimo. Vamos a decir que no,
ya sabes, debería haber un límite. Como te dije,
debería haber un límite. Nunca debe ser de extremo abierto. Oh, puede ser lo más
pequeño que pueda. No. Tiene que tener, por ejemplo, 200 como el límite más pequeño. Mira lo que pasa ahora
cuando llamamos a esto aquí móvil y luego lo
voy a copiar y pegar. Entonces esto es lo que son
los puntos de interrupción. Vamos a decir, Bien, así es como se
vería en el móvil. Pero luego cuando
nos subamos a la tableta, vamos a
extender la pantalla. Bien. Lo siento, sólo vamos
a arreglarlo lo estropeó. Vamos a arreglar
las restricciones. Vamos a decir
izquierda y derecha. Ahora cuando extendamos esto, esto se va a extender
con nosotros, como pueden ver. Esto es ser receptivo. Si tienes un teléfono pequeño,
va a quedar así. Esto es lo más pequeño que puede. No puedo ir más pequeño que esto. Si tienes un teléfono más grande,
va a quedar así. Si tienes una tableta,
va a quedar así, como puedes ver. Ahora puedes ver que esto es
iPad M y luego este es un
modo apaisado de iPad adecuado, sea lo que sea. Ahora logramos un efecto muy
similar al que teníamos en cuanto a
estos diseños de auto. Lo logramos aquí y este es, por ejemplo, el modo tablet. Estos son puntos de interrupción. Esto es lo que
llamamos puntos de interrupción. Ahora hablamos de restricciones, los puntos de interrupción están definiendo
ciertos números donde tu diseño se
rompe o no se rompe, pero se rompe de la vista móvil y se convierte o se
transforma en una vista de tableta Entonces, lo que hicimos ahora fue un
buen diseño receptivo o buen diseño receptivo de borde
porque lo configuramos una manera para que estos elementos se ajusten
a su lugar. Si agregamos más elementos, si agregamos más
elementos a este marco, también
deberían ajustarse
a su lugar. No importa cómo redimensionemos esto. Pero alternativamente, podríamos
simplemente decir en la tableta, debería ser esto, en el
PC, debería ser así. Sólo para darte
un ejemplo, vamos a crear una versión mucho más amplia. Ahora voy a extenderlo y mostrar cómo debería
quedar para el PC. Esto se parece más al tamaño de PC, al
tamaño de la computadora portátil. Pero lo que se nota aquí es que
este es demasiado grande. Este es un error que tuvimos. En primer lugar, no
configuramos un máximo para el tamaño. Así que podemos resolver esto siguiendo
adelante y configurando ancho
máximo para
todas estas tarjetas, o simplemente podemos cambiarlo
manualmente. Podemos decir por estos diseños, solo para el PC, voy a escribir aquí PC, solo para la pantalla del PC, estos deberían tener un mínimo, no de 200, sino de 300. Y entonces deberían
tener un máximo de 500. Cuando agrego otro, te
voy a mostrar cómo
parece que solo debería tener 500. Como puedes ver ahora, los elementos aquí son diferentes a los de aquí. Tienen diferentes mínimos y tienen
diferentes máximos De esto se tratan
los puntos de interrupción. Se trata de ajustar cómo se verían
las cosas. Basado en el tamaño de la pantalla, ¿verdad? Como dije antes, hacer diseño que sea totalmente, completamente 100% receptivo no
es posible. Siempre
va a haber problemas. Va a haber
una pantalla que sea
demasiado pequeña o demasiado grande. Yo mismo trabajo. Tengo una pantalla ultra ancha, que es demasiado ancha. Y así para la mayoría de los sitios web, no se ven exactamente bien, y eso es completamente
normal. Eso sucede. La mayoría de las veces cuando
abres un sitio web, se encoge. Tienes la pantalla es así de grande, y entonces todo el
sitio web solo está tomando la parte media o
tal vez la parte izquierda. Y entonces esto es algo común porque no podemos
asegurarnos de que lo sepas, nuestro diseño se ve bien en el 100%, todos los dispositivos, todos los tamaños
de pantalla. Y así es por eso que tenemos
que tener un compromiso. A este compromiso se
le llama puntos de interrupción. Y en estos puntos de ruptura, tenemos la libertad de ajustar las cosas. Podemos decir,
¿sabes qué? En lugar de estos, en
el teléfono, por ejemplo. Bueno, se puede ver en la PC, puedo ver hasta
siete tragos, ¿verdad? En la tableta, puedo ver, cuatro tragos y dos mitades. En el móvil, sólo
puedo ver tres. Entonces podemos decir, espera
un minuto, espera un minuto. mejor en el móvil,
esto no debería ser un
movimiento de desplazamiento hacia abajo para ver, tal vez debería ser un control deslizante. Entonces lo que hago es desactivar el wrap y lo mantendría
así como deslizador para que puedas deslizar los elementos
de derecha a izquierda. Muchas apps hacen eso y vamos a ver
ejemplos de eso. Entonces lo que podemos hacer es
que puedes ver todas
las bebidas aquí y luego
podemos copiar esto, pegarlo, y luego aquí
tomarías otras bebidas, tal vez diferentes tipos de
bebidas o de diferente color. Aquí tienes tu primera opción, puedes desplazarte por ellas y te puedo mostrar cómo
se vería. Sólo voy a
configurarlo y
voy a decir desplazamiento
horizontal Y así se
vería en el teléfono. Esto tiene mucho sentido. A lo mejor el teléfono debería
ser un poco más largo. Esto tiene mucho
sentido porque querrías ver
diferentes categorías
y a veces
desplazarte horizontalmente te
muestra mucho más
solo desplazarte En lugar de ver
tres cartas grandes, tal vez las tarjetas deberían ser pequeñas. Nuevamente, los puntos de interrupción te dan
la libertad de ajustar y adaptar tu contenido pendiente o en función del
tamaño de pantalla que tengas Entonces aquí, no es necesario
usar deslizadores horizontales. Ya ves una buena cantidad en tu pantalla, así que no
necesitas eso. Entonces eso es algo
en lo que pensar. Entonces, para recapitular lo que
aprendimos hoy, aprendemos sobre dos conceptos
principales que son las restricciones y los puntos de interrupción Las restricciones son
básicamente nuestra forma de atar contenido en un marco para
decirle a Figma a qué lado de este marco
debe estar atado este contenido,
a la parte superior o
inferior o a ambos, cuando extendemos esta pantalla, ¿debería el elemento, expandirse o debería permanecer atado
a la parte superior o inferior? Y de manera similar, derecha o izquierda, y ese es básicamente todo
el concepto. Esto nos permite
comunicarnos con Figma, configurar las cosas para que
los elementos puedan extenderse,
estirarse o moverse de la
manera correcta También aprendimos
sobre los puntos de interrupción, que nos permiten crear diferentes tamaños de pantalla y configurar diferentes looks
para cada tamaño de pantalla Para el móvil, tiene un aspecto
diferente para tablet, aspecto
diferente, y
PC, uno diferente. Ahora, por lo general son
solo estos tres. No tienes que
ir más allá y decir monitor ultra viento de PC
grande.
No, no necesitas eso. Y la mayor parte del tiempo, también
puedes
configurarlo para que
puedas decir todo más pequeño que este tamaño
hasta 393 o algo así, 393-530, eso
va a ser todo Sólo para aclarar esto
un poco mejor. Es decir que
cualquier cosa por encima de 393 e inferior a 530 en cuanto a
ancho debe ser de acuerdo con este diseño. Entonces cualquier cosa entre 530, a
partir del 530 o
cualquier número que configuremos, estos números son simplemente aleatorios. Yo sólo los escojo al azar. 530-1200, la pantalla se
considerará una pantalla de tableta y seguirá este aspecto de diseño
exacto Entonces otra vez, una vez que pase
de cualquier pantalla que sea 1274 o superior debe
seguir estas reglas Entonces, básicamente, esto
tiene sus limitaciones, pero cuando trabajamos
con auto layouts, evitamos muchas de
estas limitaciones. Mi consejo para ti es que uses tanto Best Words usa diseños
de auto, usa restricciones y
puntos de interrupción para hacer el mejor
diseño absoluto y no tener ningún compromiso cuando se
trata Porque debemos tratar de lograr la máxima y la mejor cantidad de capacidad de respuesta tanto
como podamos, y entonces podemos llamarlo un día Pero solo trabajar con
restricciones es demasiado limitante y solo trabajar con diseños autos también
es demasiado limitante. Así que trata
de usar ambas cosas. Ahora bien, para darte un ejemplo, un último ejemplo de lo que
podrías hacer con las restricciones, es un caso muy especial de
lo que solemos trabajar. No tiene que
hacerse de esta manera, pero esta es una forma en la
que podrías hacerlo. Ahora, agreguemos una pantalla McPro de 16
"por aquí. Digamos que estamos
diseñando un sitio web, este sitio web
suele tener una barra de navegación Estoy creando un marco aquí y voy a darle un color, así que tal vez debería ser verde. Normalmente tendríamos un logo. Pero en vez de un logo, sólo
voy a añadir este círculo, esta elipse Este es ahora nuestro logo. Convirtamos esto en
un diseño automático. Este diseño automático tiene
un marco dentro de él, y este marco es nuestro Navbar Vamos a llamarlo Navbar. Tiene nuestro logo aquí. Voy a llamarlo logo. Y luego tiene
algunos elementos del menú. Podría decir, podría decir obra
o obras de arte o algo así. Puedes hacer esto 24. Esto está haciendo un Navbar
muy grande. Entonces aquí dice Team Au nosotros. Y luego tenemos contacto. Entonces tal vez tengamos un botón. Voy a copiar y pegar esto, hacer este diseño automático con
shift y A y luego darle un color y luego voy
a elegir este click yo para usar la herramienta cuentagotas, escoge el color
aquí, y luego hacer esta vuelta con un radio de
esquina de ocho o tal vez 24 y luego
voy a hacer este 16 y luego voy a hacerlo de arriba y abajo solo El botón debería decir
reservar una cita. Voy a traer estos aquí a la derecha.
Empecemos por la izquierda. Ahora tenemos este menú
justo por aquí y
vamos a comprobar y vemos
que el ancho del mismo es de 1728 Pero lo que voy a hacer es que
voy a elegir todos estos, y voy a enmarcarlos. Voy a
enmarcarlos, no a los diseños de auto. Ahora mismo, estamos tratando de no
trabajar con diseños de auto tanto
como podamos. Lo primero es lo primero,
ahora tenemos un marco. Eso se llama
barra NAB dentro de ella, llamemos a esta barra esencial de Navbar elementos esenciales de
Navbar Entonces tenemos estos puntos y
tenemos este marco
que es nuestro llamado a acción CTA que vamos a hacer es vamos
a configurar esto Vamos a elegir estos y vamos a seguir adelante
y hacer clic en este botón. Una vez que eliges muchos elementos
y haces clic en este botón, esto va a igualar
los espacios entre ellos. Voy a elegir todas ellas y
hacerlas
alineadas a la derecha. En lugar de alinearse a la parte superior, van a estar
alineados con el centro. Y entonces sólo voy a ponerlos al máximo derecho del marco para que veas que
el marco está justo aquí, y yo solo voy a centrar
también,
ponerlos en el centro. Ahora están centrados
en el marco. Del mismo modo aquí, voy
a alinearlo a la izquierda. Ya está alineado
y voy
a hacerlo en el centro. Así que vamos a probarlo. Ahora cuando cambiamos el tamaño
aquí, no pasa nada, pero tenemos que cambiar el tamaño del marco interior
de los elementos Navbar Se puede ver que está funcionando, y cuando
lo llevamos a la derecha, está funcionando. Todo bien. Entonces ahora lo que vamos a
hacer es que vamos a elegir estos
elementos esenciales de Navbar y
vamos a configurar
las limitaciones de la misma Vamos a decir
izquierda y derecha, yendo a izquierda y derecha,
y vamos a decir que va a tener
arriba e abajo también. Entonces ahora lo que pasa es
cuando extendamos
esto, va a venir con ellos,
va a estar centrado. Y cuando
lo extendamos a la derecha, va a ir con eso. Pero lo que vamos a hacer es ahora mismo que está configurado como relleno. La barra de navegación general
se configura como relleno. Ahora considera que tenemos esta pantalla del MacBook Pro de 16 pulgadas. Pero, ¿y si fuera
más pequeño? ¿Ves eso? Ahora, configuramos la
Navbar para que estos artículos permanezcan a la derecha y el logotipo quede a la izquierda ¿Y si es más grande? Bueno, todavía
va a quedar bien. Quiero decir, va
a parecer un
poco vacío a partir de aquí, pero
eso está completamente bien. Pero hay un problema
porque antes que nada, una vez que llegamos a la talla, ahí es cuando deberías
tener un punto de interrupción Ahí es cuando deberías
decir cuándo llega a aquí, es cuando se convierte en
modo tablet o incluso modo teléfono. Ahí es cuando empezamos a considerar la pantalla es una
tableta en lugar de una PC. Entonces podemos usar un menú de hamburguesas en lugar de
esta barra de navegación horizontal Pero esa es una lección
para otro momento. Pero tenemos otro problema es que cuando lo extendemos demasiado, digamos que tienes una pantalla en
blanco como la mía, entonces tienes todas
estas opciones en un lado y el logo
en el otro lado, se ve un poco desordenado ¿Cómo podemos arreglar esto? Bueno,
hay una manera de arreglar esto. La forma de hacerlo es
básicamente configurar la barra de siesta interna, los elementos esenciales de
la barra de nab y decir que ésta debe
tener un ancho máximo Pero la única manera de
hacerlo es si
hacemos de la propia Navbar
un layout automático Tenemos que usar diseños de auto. Una vez que hagamos eso,
vas a ver aquí
algunas restricciones, podemos ajustarlas,
podemos hacer el 16, 24, depende de ti. Entonces vamos a elegir esto aquí mismo,
el Navbar interior, los elementos esenciales de
la barra de navegación, y vamos a decir agregar ancho
máximo de Bien. Entonces vamos a configurarlo para
llenar el contenedor, y vamos a
asegurarnos de que la barra NAP, el fotograma completo esté
centrado en el medio. Iba a la izquierda, solo lo
centramos. Ahora, mira lo que
sucede cuando
lo extendemos o mira lo que sucede
cuando lo hacemos más pequeño. Bueno, todavía se ajusta correctamente hasta
cierto punto, que es lo que teníamos. Bueno, ¿qué nos
beneficiamos de esto? ¿Por qué tuvimos que
usar el diseño automático? Bueno, ahora cuando lo hacemos
mucho más amplio, se detiene. Como pueden ver, en
cierto punto, dejó de crecer y este
cierto punto es exactamente 1,400 porque ese es el
máximo que configuramos Bueno, ¿qué es todo el alboroto? ¿Por qué hicimos esto?
Bueno, la razón principal por que podrías hacer esto es para asegurarte de que si
alguien tuviera una pantalla más grande, que su experiencia
no se va a
estirar hacia la izquierda porque estos
extremos van a
impedir que la persona vea correctamente
la navegación Por lo general, como regla general, lo que podrías hacer
es que podrías o
deberías establecer un máximo
para que todo, mayor parte del contenido de la
página permanezca en el medio. Incluso aconsejaría esto
para la mayor parte del contenido. Si tienes un sitio web o una app o programa
o lo que
sea, no debería extenderse
hasta los máximos hasta los extremos a menos que
el caso de uso sea algo más profesional Por ejemplo, la propia Figma, cuando tienes una pantalla ancha, estás usando la pantalla panorámica para tener un espacio más grande con el
que trabajar Y entonces puedes tener estas ventanas a
la izquierda. Está bien. No necesitan estar centrados. Lo que hay que
centrar es tu trabajo. Pero en tal caso,
hay que pensarlo desde una
perspectiva de experiencia de usuario. Hay que pensarlo
desde la perspectiva de los propios usuarios. Cuando se trata de un sitio web, la navegación es una
de las partes esenciales. Contenido de su sitio web. Si hay una imagen,
si hay un texto, quieres que ese texto
sea visible y legible. Deberían poder
leerlo y experimentar el sitio web. La mejor manera de hacerlo es
mantenerlo más o
menos en el medio, no completamente estirado.
Déjame explicarte a qué me refiero. Cuando lleguemos aquí, hacemos
esto pequeño para una tableta, y luego agregamos algo de
texto aquí y decimos, no lo sé,
solo voy a usar IA. Escribe 600 palabras sobre delfines. Ahora te estoy pidiendo que escribas algo y es escribir
algo muy largo. Entonces voy a limitarlo a 300. Bien. Ahora ya ha terminado de escribir. En este momento está dentro de
este diseño automático. Voy a hacer de esto
un diseño automático en sí mismo haciendo clic en Mayús y A solo
para darle un poco de relleno. Ahora, digamos que esto es
texto en tu sitio web. Ahora lo que puedes hacer es elegir este marco y
ya está configurado para llenarlo. Ahora cuando extiendes esto, el texto se extiende con él, lo
cual es bastante genial porque ahora tienes mucho
más espacio para leer. Bueno, ¿y si tu
pantalla fuera realmente amplia? Esto es extremadamente difícil de
leer porque en este punto, ahora hay que leer
todo el camino desde la izquierda hasta allá
y luego volver otra vez, y esto es bastante agotador La mayoría de los sitios web, se ajustan para pantallas más amplias
estableciendo un límite. No estoy hablando de pantallas
realmente, realmente anchas. Quiero decir, aquí mismo,
tenemos 2.600. Pero hasta mil 600, 1,800, 900, hay muchas
pantallas así, y esto sigue siendo demasiado. La solución para es elegir este
diseño automático y darle un máximo de 1,400 o
1,200 o lo que quieras, y puedes mantenerlo
alineado a la izquierda o
preferiblemente medio a la parte superior,
media, y luego mirar
lo que pasa ahora No importa cuán grande sea
tu pantalla, todavía
vas a encontrar
el texto en el medio, que es un
poco más fácil de leer. Si lo haces más pequeño, entonces no va a
haber este espacio en blanco,
este espacio en blanco a
la derecha y a la izquierda. Se va a ajustar. Así se
vería en una tableta, aún legible y
no hay espacio desperdiciado a la
derecha o a la izquierda, y así sucesivamente. Así es básicamente como funciona. Usando restricciones, usando
a diseños para hacer que su texto sea legible y
ajustarlo para todo tipo de pantallas. Pero como mencionamos,
como platicamos, usar puntos de interrupción
es una gran cosa porque te ayuda a
evitar estas situaciones No puedes mostrar cómo se
vería en el teléfono porque el
menú está todo desordenado, por lo que necesitas un menú móvil Eso es algo que
debes tener en cuenta. Tener menú móvil te permite tener un punto
de interrupción de una versión móvil, una vista móvil puede
ayudarte a reemplazar esta barra de navegación en lugar de tener
este lío superpuesto aquí. Pero solo quería
mostrarles cómo pueden crear una barra de navegación con diseños de auto así
como restricciones Así es básicamente como funciona, y solo asegúrate de
entender los máximos y
mínimos así
como las restricciones
y puntos de interrupción porque realmente
son útiles Ahora, por supuesto, crear un diseño a un nivel básico
no requiere de eso. Pero cuando estás creando, como
dije, un diseño responsive, ahí es cuando estás trabajando a una mayor capacidad
a un nivel superior. Y sí, adelante,
practícalo por tu
cuenta y domínalo. Muchas gracias
por escuchar. Espero que no esto demasiado complicado
para ustedes chicos. En la siguiente lección, voy a estar trabajando un poco más rápido, asumiendo que ustedes ya están un poco más familiarizados
con los conceptos. Va a ser una buena
práctica para que entiendas como
deberías estar trabajando. Muchas gracias
por escuchar, y nos vemos en
la siguiente lección.
9. Creación de secciones adaptativas en el mundo real: Hola ahí. En esta lección, vamos a tomar este diseño, que encontré en
las formas comunitarias y está
disponible públicamente. Alguien lo logró. Gracias, extraño. Voy a seguir adelante y
tratar de convertir esto en un diseño
más o menos
receptivo usando los conceptos que aprendimos sobre las técnicas y
conceptos que hemos aprendido, incluyendo diseños de auto,
restricciones y puntos de interrupción No tenemos mucho
tiempo. Voy a tratar de hacer esto muy rápido. Como ya puedes ver, este
diseño carece mucho. Está funcionando
solo con grupos y sin auto layouts o cosas
así en absoluto. Se
puede ver eso aquí. Quiero decir, aquí hay un diseño
automático, creo, pero, ya sabes, es solo un botón o algo así. Entonces ahora, naturalmente,
partiríamos desde el principio. Ya sabes, empezaríamos
con la creación de botones que sean consistentes y todo estilo. Pero
no voy a hacer eso. Sólo voy a trabajar con
lo que tengo solo para
mostrarte un pequeño atisbo de cómo
podría estar luciendo Sólo voy a copiar y pegar esto solo para que podamos tener una versión original y luego
algo así como una versión editada, ¿de acuerdo? Entonces lo primero es lo primero,
hagamos de esto un punto de
partida de flujo, y quiero ver
cómo se ve. Entonces me gustaría previsualizarlo y ver cómo se ve en
mi pantalla. Todo bien. Entonces lo primero es lo primero, vamos a tratar de entender lo que está pasando aquí
con esta sección. Puedo ver que aquí hay
una imagen con algún texto con esta
imagen encima. Ahora bien, esto está completamente bien para usar este tipo de grupo, pero estos no deberían ser
un grupo en absoluto. Así que vamos a comprobarlo. Ahora, primero vemos que
esta es una imagen en el fondo y luego hay una superposición encima de ella,
y luego está este texto. Entonces lo primero es lo primero,
voy a empezar por recrear esto más o menos, y voy a tratar de
ver qué tan cerca puedo llegar Entonces conseguimos el ancho correcto, y esto es casi correcto. Entonces lo que voy a hacer
es tratar de ver el radio. Entonces aquí son seis. Entonces
voy a conseguir la imagen. Sostener el control,
voy a escoger el relleno, agregarlo aquí, y luego
tenemos este relleno lineal. Voy a agregarlo encima, pero voy a asegurarme de que sea más o menos similar,
algo así. Entonces voy a
tomar el texto aquí. Esto parece ser,
¿es esto un grupo? Este es un grupo, así que
voy a traerlo aquí. Y voy a hacer un diseño automático
manteniendo pulsada Shift y A. Ahora en lugar de ser un grupo, es un diseño automático
con cuatro espacios. Mientras tanto, esto no es un diseño automático así que
voy a
convertirlo en un diseño automático y luego se va a
quedar así. Voy a
volver a tomar las dimensiones aquí y voy
a hacer las adecuadas y
además el ancho es 270. primero es lo primero,
solo voy a asegurarme de que la imagen no esté recortada,
debe llenarse Incluso si no se
ve uno a uno, fill se asegura de que
la imagen no
va a ser problemática
cuando se redimensiona Ya ves cómo se ve esto. Esto es problemático. Por eso tenemos que
usar la opción llena. Cuando usamos eso, no
debería tener un problema. Entonces vamos a asegurarnos el texto esté en el lugar correcto, así que lo vamos a colocar
hacia abajo y vamos a asegurarnos también del espaciado,
el relleno es adecuado. Aquí vamos a hacerlo 16 por
16 y llamarlo un día. Ahora tenemos las mismas dimensiones. Voy a convertir esto en un componente y voy
a decir tarjeta de artículo. Voy a reemplazarlo aquí y
sólo voy a pegarlo aquí. Entonces voy a
crear otra versión justo debajo de ella usando esta imagen. Yo sólo voy a tomar
el relleno, pegarlo aquí, quitar el relleno viejo,
poner la imagen aquí, y hacer este relleno de
nuevo, no prop. Entonces ya veremos,
copiaremos este texto. El tipo de letra aquí es diferente, así que solo voy
a reemplazar esto con monster rot on hole page. Bien. Lo siento por eso Montserrat, reemplace en la
página Hole, seleccione estilo Debe ser de reemplazo medio. No se ve muy similar, pero está bien. No hay problemas. Entonces aquí dice hoy. Yo sólo voy a borrar
estos y voy a traer estos y ponerlos en un
autotolayou manteniendo turno en A. Entonces ves Es dentro de un grupo. Voy a quitarlo del grupo
y voy a agregarlo aquí. El espaciado aquí es de 23. Lo haremos 24 solo para que podamos tener
un número adecuado. Entonces tenemos esto aquí. Ahora, podemos optar por mantener esto más o menos
como una imagen que depende de nosotros porque es un poco y
se extiende hacia la izquierda, lo cual es un poco
problemático para mí. Una cosa que podemos hacer es que podemos tener esto ahora mismo
como un diseño automático. Así que solo voy a
hacer clic en Mayús y A. En vez de que sea un grupo,
ahora es un diseño automático, y luego tenemos,
este tipo, y eso, todas estas cosas, voy
a convertirlas en un marco, clic
derecho y luego
vamos a decir selección de fotogramas. Lo que voy a hacer es
que los voy a hacer. Voy a bloquear la relación de
aspecto aquí dando click aquí para que
cuando los redimensionemos, quiero decir, si lo hacemos, los
volvamos de un fotograma, lo
voy a quitar manteniendo el
retroceso de control y
voy a hacerlos un grupo con gen control Voy a bloquear
la relación de aspecto que cuando los cambiemos de tamaño, básicamente no
se
distorsionen Entonces lo que podemos hacer es hacer las restricciones
a la derecha, esta a la izquierda, y
esta a la izquierda, y luego veamos cómo se
ve cuando la parte trasera la dimensiona. No es tan malo,
creo, ¿verdad? Todo bien. Ahora mismo, no está tan mal. Ahora lo que podemos hacer es juntarlos en un layout automático,
mantener pulsada Shift y A. Ahora, claro,
va a
reorganizarlos un poco diferente, pero ahora son un layout automático Ahora, descubramos qué está
pasando con el menú. Aquí, esto es un rectángulo. Lo primero que vamos a hacer es que vamos a eliminar esto. No tenemos un rectángulo
en el fondo. Sólo tenemos un marco. Sostenga F, cree un marco, y luego este marco
contiene todos estos tres
elementos dentro de él. Vamos a convertir
esto en auto layout. Así como así, se aseguró de que el espaciado y todo
sea correcto y adecuado. Entonces
los voy a sostener y voy a crear estos en un diseño automático
interno, si recuerdas lo que
hice la última vez. Voy a decir que el
ancho máximo debería ser de 1,400. Podemos hacerlo aún
más pequeño mil 200 y vamos a
fijarlo para que llene el contenedor. Vamos a establecer esto
también, quiero decir, ahora mismo, todavía
no, pero vamos a
hacer que llene contenedor más tarde. Vamos a darle un relleno, vamos a hacerlo blanco. Si notas el fondo
es un poco blanquecino. Comprobemos cómo se
ve ahora. Bien. Bonito. No se ve tan diferente. Voy a seguir adelante
esto en un menú fijo. Porque eso me gusta. Ya se puede ver que
viene abajo con nosotros y va a lo largo. Una cosa que no me
gusta de esto, esto parece un botón, pero normalmente
debería ser un campo. Sólo voy a extenderla
y hacerla centrada a la izquierda, y voy a hacerla un
poco más legible. Voy a hacer el texto aquí, darle el mismo color, pero hacerlo un poco más oscuro. Y tal vez pueda hacer que el
fondo sea un poco más ligero. Eso se parece más. Ahora, ya
no parece
un botón, parece un campo. Bien. También puedo simplemente
llenar el contenedor. Ahora mismo podemos ver
aquí hay 101. Intead de 101,
voy a hacerlo Auto. Lo que hace Auto es simplemente
crear espaciado automático. Ya ves que las noticias deportivas
se están extendiendo demasiado. Voy a hacer que
se abrace contenido. Déjame simplemente reemplazar
la fuente aquí. Sólo le voy a dar
una fuente diferente. Todo bien. El tema es que es que todo está de
cerca, lo que me está creando
un problema. Entonces intentemos resolverlo. En lugar de Auto,
podemos darle 24. Ahora veamos cómo se ve. Se ve un poco mejor. Incluso podemos llegar a 36. Esto se ve un poco
más natural. Un poco más espacioso. Ahora tenemos esta sección resuelta. Aquí, ¿qué podemos hacer?
Tratemos de entender. Aquí, tienes un rectángulo
con el fútbol en él, que ya es catástrofe Lo que voy a
hacer es que voy a crear un marco en su lugar. El mismo color, y
le
voy a dar radio y voy a
agregarle este futbol. Ahora acabamos de sustituir
este elemento aquí. Vamos a hacer
lo mismo por los demás. Copia esto, pégalo, y voy a tener
básquetbol en su lugar. También podemos hacer de esto un
autoayp esto también, y solo voy a tener la misma longitud aquí y
voy a borrar esto y esto Ahí vamos. Colócala aquí
y enjuaga y repite. No tiene que ser perfecto. No, estas son solo
imágenes para que podamos mantenerlas como solo imágenes. Eso está completamente bien. ¿Bien? Entonces lo que voy a hacer
es que voy a hacerlo en vez de ponerlos uno al
lado del otro, voy a poner
déjame antes que nada, solo elige a todo este grupo y lo voy
a colapsar. Voy a quitar al grupo, desagruparlos manteniendo el
control y el retroceso Entonces voy a elegir estos y hacerlos un diseño automático, estos, pero luego como un diseño automático, arregle el errata aquí.
No importa. Aquí, el diseño automático aquí. Aquí ves
también está el mismo tema de que hay una imagen
dentro de esto. Sólo vamos a
extender la imagen, extenderla y voy a
hacerla negra debajo de ahí, o simplemente voy a dejar caer el color aquí
y darle seis. Ahora esta imagen no
necesita este fondo. Entonces voy a
armar estos. Ahora, idealmente, el espaciado
debería ser similar. Aquí son 31, 30, 31. Vamos a hacer todos
estos 36. ¿Qué tal eso? Los juntaremos y haremos de todo
esto un diseño automático, solo
voy a
asegurarme de que
todos estén llegando al borde. Casi. Veo aquí hay algunos
elementos innecesarios aquí. Voy a elegir
todo y luego voy
a anular la selección de este diseño automático Borré todo lo que
hay detrás de ellos. Bueno. Aquí dice categoría
y luego voy a hacer de esto un diseño automático
y el espaciado aquí es 16. Bueno. Recordemos eso. Ahora bien, estos los voy
a hacer envolver para
que si alguna vez los
hago más pequeños, se envuelvan así así. También podemos configurarlos para que se llenen. Eso también es algo que podemos hacer. Eso depende de nosotros. Se
puede ver que está lleno. Pero entonces si hacemos eso,
tenemos que asegurarnos que estos no se recorten,
sino que se llenen Ahora, obviamente, esto va a quitarle un poco el encuadre que quien
hizo esto hizo con él Pero ahora mismo,
vamos a tener
que correr ese riesgo, no hay problema. También necesito hacerlo aquí. Todo bien. No se
ve tan mal. Pero asegurémonos de
que haya un mínimo. Decimos que un mínimo es 200. Tan pronto como
los hagamos demasiado pequeños, simplemente
colapsarán y se
meterán uno debajo del otro. Creo que se ve bastante
bien. Bastante aseado. Esta es una
respuesta bastante agradable. Aquí estamos llegando a
otra parte dura. Los elegiremos
juntos y
los haremos un diseño automático,
incluso espaciado. Quiero decir, no tenemos que
hacer eso. hacer de estos un
diseño automático por su cuenta. Entonces esto es cuatro y luego con
esto, el espaciado es 12. Y luego haremos una maquetación
automática con esto. El espaciado es automático,
preferiblemente no debería serlo. Quiero decir, vamos a hacer 16. Entonces voy a tomar
esto, café, pegarlo, hacerlo componente y decir vertical u horizontal, no
es una tarjeta. Tenemos ficha Artículo,
Artículo horizontal, y luego voy a borrar esto justo por aquí, basar esto. Perfecto. Entonces voy a copiarlo y voy a
tomar el texto aquí. Aquí hay muchas fuentes
diferentes que están usando que
no aprecio porque está tomando mucho tiempo
averiguarlo. Sólo voy a rehacer esta pudrición
monstruosa, semi atrevida. Bien. Bien. Todo bien. Entonces
copiamos esto, ¿verdad? No, lo siento, no copiamos esto. Copia esto, pégalo. Boom. Tomaremos la imagen
manteniendo el control, pegarla, eliminarla, copiarla, pegar, tomar el texto
otra vez, ponerla aquí tomar este texto, pegarlo aquí, tomar este texto, basarlo aquí, y luego tenemos
la imagen también, tomarla, pegarla, boom. Ahora, eliminaremos
estas dos versiones
y las pondremos aquí. Bien. Y ahora, lo que vamos a hacer
es que vamos a elegir estos con los divisores y voy a
convertirlos en un diseño automático, y
los voy a hacer a la derecha Van a estar
alineados a la derecha. Así se puede ver el mismo
espaciado que tenían. Aunque podemos hacer el
espaciado, por ejemplo, técnicamente
podemos hacer que llene toda la parte
así o simplemente así. Es decir, me
gustó como era. No hay problema. Y entonces tenemos
esta imagen aquí. Tienes que pensar
en todo en términos de diseños de auto. ¿Está alineado horizontal
o verticalmente? Éstas están alineadas verticalmente. Esto se alinea
verticalmente con ellos. Ves esto son ocho,
pero aquí eran 16, tal vez deberías
hacerlo 16, ¿verdad? Entonces tienes estas
alineadas horizontalmente. Pero primero, tenemos que convertir
esto en un diseño automático. Esto lo haremos
creando este visual. Tomaremos el texto. Quiero decir, veamos qué es
esto, déjalo a un lado. Toma la imagen,
hazla seis radios redondeados, toma este relleno. Está al 60%. Hacer el 60%, quitar
el relleno blanco, y luego vamos a tomar
este texto y ponerlo
encima encima de este diseño. Vamos a hacer un
layout automático con shift y A. Vamos a hacer
12 en vez de 14. Se puede ver que este
texto es demasiado grande, así que sólo voy
a hacerlo abrazar. Parece que
vamos a cambiar el texto. Montserrat, audaz, hazlo
extra audaz o algo así. Bien. No hay problemas. Ahora vamos a tomar esta categoría
lo vamos a poner arriba. Ahora tomaremos esto y haremos de todo
esto un diseño automático. Ahora, Figma es
inteligente, el espaciado, intenta que sea
similar para que esto esté arriba y esto esté abajo,
pero sí 358 En lugar de eso,
sólo vamos a decir auto. Auto significa que no
importa lo grande que sea, el ciclismo va a estar arriba y esto va a estar abajo. Acabo de notar que la
imagen se está estirando, así que vamos a hacer que vuelva a llenarla bien y veremos
qué más podemos hacer. Haremos estos valores
propios 16 16 o 24, 24, y borraremos todo
este lío aquí. Ahora, llevaremos esto
al centro de atención. Lo estiraremos y
eliminaremos esta caja y
crearemos un marco en lugar de él. Este marco va a incluir
todos estos elementos, como puedes ver, y vamos a
convertirlo en un layout automático. Vamos a tener que
incluir esto en él. Vamos a poner
esto en el marco. Ahí vamos. Vamos a hacer de todo
esto una capa automática, y luego la vamos
a extender aquí. Lo que vamos a hacer es
que vamos a hacer que
ambos tengan contenedor de llenado. Ellos van a compartir 50 50. Eso es lo que va a pasar. Pero vamos a
asegurarnos de que haya relleno a derecha e izquierda. En realidad, no hagamos relleno porque la imagen
no necesita relleno, pero hicimos esto en una capa
automática por sí sola, así que le daremos a esta
su propio relleno arriba y abajo izquierda y derecha, y luego haremos
la distancia entre ellos 24 o algo así. Bien. Y vamos a dar este color, que es este color, creo, y tiene que tener radio de
esquina de seis. Pero puedes ver que aquí hay
un poco de espaciado. Así que podemos hacer es que podamos decirle a
esta imagen que llene
la altura también. Ahora está llenando la altura para que no haya
espaciamiento hacia arriba y hacia abajo. Se puede ver que esto se ve
bastante limpio, bastante similar. Quiero decir, aquí hay un
poco más de espaciado aquí. Podemos hacer eso 36, 36. Ahora, creo que es
más similar y hay menos espaciado entre la imagen y el otro texto. Podemos hacerlo como ocho. O algo así. ¿Bien? Bueno. Todo bien.
Genial. Ahora, lo que vamos a hacer es asegurarnos de que esto
también responda. Qué pasa cuando
lo hacemos demasiado pequeño, esto sucede. Esto no es lo ideal. Entonces lo que vamos a hacer es que
vamos a crear valores
mínimos para estos y vamos a decir
una vez que lleguen a los 400, tienen que colapsar
o tienen que ir uno
debajo del otro, es lo que quiero decir, hacemos clic en basura
para asegurarnos de que eso suceda Entonces ahora vamos a comprobarlo. Bien. Bonito. Pero esta parte no
responde en absoluto, así que
trabajemos en eso. Entonces vamos a hacer clic en
estos y hacerlos llenar, lo cual ya están
establecidos para hacer. Pero lo que notamos es que
algunas cosas no funcionan. Entonces puede estar aquí a nivel
de componente,
y eso es cierto. Entonces aquí, no hay nada configurado. Entonces vamos a hacer que tanto
la imagen como este texto, este marco, ambos se llenen, así que van
a compartir un 50 50, y luego vamos
a llegar al texto, y ya está llenando aquí, ya está llenando aquí. Perfecto. Creo que esto
es bastante bueno. Veamos cómo
va a reaccionar ahora. Entonces como pueden ver, está
reaccionando un poco. Tenemos el tema de
la distorsión de la imagen, podemos arreglarlo. Y tenemos otro tema
que es el hecho de que el texto aquí se superpone. El tema es el tema de
contenido abrazo aquí. Esto es abrazar contenidos, pero aquí hay algo
que no es abrazar ¿Qué es? Son estos. Deben llenar en
términos del ancho, deben llenar el contenedor, pero deben tener contenido
abrazo cuando se trata
del contenido que tiene. Esta opción no está
disponible por alguna razón. Entonces ahora tenemos que solucionar problemas Así que intentemos entender esto o por qué está teniendo un problema Entonces vamos a
armar este abrazo aquí. Veamos cómo funciona ahora. Sigue teniendo un problema. Bien, entonces creo que aquí cometimos un error porque
era un marco dentro de un marco. Quité el marco inferior, así que ahora es solo este marco
y luego estos dentro de él. Ahora vamos a comprobar. Todavía de alguna manera
no está disponible. A veces esto sucede porque estás un poco demasiado concentrado
y necesitas tratar entender cuál es
el problema o dónde te metiste la pata y eso
puede ser un poco complicado En este momento no está
funcionando para nada, así que debemos haber
estropeado en algún nivel Esto tiene un relleno.
Esto tiene un relleno. Estos tienen un relleno.
Algo está pasando. Bien, así que solo para recapitular,
aquí tienes un relleno. Aquí tienes un relleno, y aquí
tienes un contenedor de llenado. Cuando entres en estos, ya no
tienen relleno. Ahí es donde estamos. Vamos a elegir,
esto no es un autolayout. Ahí es donde está el
tema. Entonces estos deberían tener contenedor de llenado, y todo esto
debería tener abrazo. Vamos a comprobarlo ahora. Perfecto.
Ese era el tema. En algún nivel, no
teníamos un diseño automático, pero todo debería
regularse con diseños autos. Ahora lo solucionamos Bien, todavía
estamos teniendo el problema de superposición de
texto Lo resolveremos haciendo
este contenido de Ha hub. Ahora ya veremos, perfecto,
funciona perfectamente. Sólo tenemos que
asegurarnos de que esta imagen no
se recorta de manera similar aquí. Ahora, vamos a comprobarlo. Perfecto. Ahora, voy a revisar las otras partes
y ver qué tenemos. Disponemos de suscripción al boletín. Tenemos las cosas, cool, cool. Entonces ahora probemos algo
con restricciones. Voy a agregar
esto a la izquierda. Lo siento, esto a la derecha,
estas a la izquierda, arriba, abajo o supongo que
aqui es supongo abajo. Este tipo
lo va a poner al fondo. Vamos a poner esto a
la derecha, estas a la izquierda. Veamos cómo se
ve. Sí, no es genial. Y vamos a hacer esto
a derecha e izquierda. Entonces, esto no es tan
malo, como se puede ver. Todo bien. Pero estas
partes son un poco, quiero decir, no tenemos
tiempo para hacer todas estas, así que hagámoslo todo hasta aquí. Ahora el siguiente paso
que vamos a hacer es
asegurarnos de que todos estos estén incluidos
dentro del mismo marco. Hago todo esto en
un diseño automático y
lo pongo justo en estas
líneas de cuadrícula, que son 1170 No estoy seguro de por qué estaban aquí estas líneas de
cuadrícula, voy a asegurarme de
que esté algo centrada. Voy a asegurarme de que
esto también esté centrado. Voy a hacer
que escriba una línea para
que estas sean línea
a la derecha y luego esta imagen pueda ir un
poco a la izquierda
sin problemas porque aquí no es la imagen
más importante. Quiero decir, es solo una imagen, y este es el texto
que hay que leer. Entonces, ahora que tenemos
esto resuelto, necesitamos asegurarnos de que en realidad
sea receptivo. Entonces ahora tenemos este diseño automático y
esto como un diseño automático, y haremos que ahora toda
la página sea un autotolayou, todo el marco Entonces ahora todo
esto es un autoayou. Veamos cómo se
ve cuando lo extendemos, no pasa nada porque
necesitamos hacer este contenedor de
llenado, pero tenemos que limitarlo. Llene el contenedor con
un máximo de 1,200. Ahora veamos cómo se
ve, no pasa nada, pero cuando lo hacemos más pequeño,
debería reajustarse Bien, no está pasando. ¿Por qué? Tenemos que hacer todo
en contenedor de llenado. Necesitamos
ajustarlo para asegurarnos todas las secciones dentro de él estén llenando completamente
el contenedor. Todo bien. Entonces ahora vamos a comprobarlo. Bien. Se puede ver que las cosas
se están ajustando aquí. Pero esta zona no es genial. ¿Por qué? Esta área, quiero decir, tiene marcos,
algunos diseños de auto, pero no es todo
completamente autolayted Esto no es un diseño automático y no está llenando
el contenedor. Lo que vamos a hacer
aquí es que vamos a hacer esto aquí. Esta es una sección de héroes, y vamos a hacer que
esta llene el contenedor. Entonces ahora lo encajamos aquí y vamos a hacer que
este también llene contenedor. Pero como puedes ver, va
a ocupar demasiado espacio, así que le daremos
un máximo de 300. Aún menos 250, ¿
no? No lo sé. Ahora vamos a comprobarlo de nuevo. Bien. Entonces las cosas se ven geniales, otras cosas como esta zona no
se ven tan bien. Lo que yo sugeriría
personalmente es
convertir esto de alguna manera en un marco. Entonces vamos a
convertirlo en una selección de fotogramas. decir, lo mejor sería tomar todo
esto como
imagen, para ser honestos. Eso es algo muy grande
tomarlo como imagen porque
eso ayudaría mucho. Eso es algo que podemos intentar hacer. ¿Cómo lo hacemos? Podemos copiar esto, pegarlo aquí, y le
tomaremos una captura
de pantalla, así como así. Pegaremos la captura de pantalla. Y luego borraremos
toda esta imagen y tomaremos esta y la agregaremos como fondo
a esta sección de héroes. Vamos a convertir
esta sección de héroe en un diseño automático
y vamos a agregar el relleno y lo vamos
a hacer mucho más grande. Esta sección, es llenar, pero le vamos a
dar un máximo de 400 y la vamos a extender
un poco así. Así como así, lo
tenemos como imagen. Veamos cómo se ve
cuando lo hacemos más pequeño. Entonces las cosas arriba. Vamos a
hacer que llene contenedor. Todo bien. Ahora, como puede ver, la imagen ya no es legible. Ya no puedes leerlo, pero eso es
algo con lo que tienes que vivir o puedes
seguir adelante y tal vez bloquear la relación de aspecto para que
cuando la hagas más pequeña, la imagen también se haga más pequeña. Eso es algo que puedes hacer. Una cosa que me di cuenta es que el fondo
no es completamente blanco. Pero aquí, supongo que lo
hicimos muy blanco, así que podemos deshacer esto sólo
vamos a tomar este color. Bien, solo podemos pedirle a Figma que quite el fondo ¿Vamos a dejar que haga lo suyo? Bien. Ahora vamos a comprobar. Bien. Ahora una cosa para
asegurarte de que también tienes todo
este diseño automático es tomar todo el
cuerpo de la página, deberías darle un poco de
relleno a la derecha y a la izquierda. Y a la hora de esto, también
debes
darle algún relleno a
la derecha y a la izquierda
24 o algo así. Y luego
lo extenderemos un poco. Lo siento. Voy a hacer este abrazo
contenidos desde la altura. Ya puedes ver cómo se
ve cuando lo estoy redimensionando. Por lo que se puede ver que muchos
de estos elementos se ven muy pulcros. Así se
vería en un teléfono,
un teléfono muy blanco o una tableta. Pero aquí todavía
tenemos algunos temas, que es el envoltorio. También podemos hacer este diseño, llenar el contenedor de llenado,
y darle un mínimo de 400 y veamos
cómo se ve ahora. Pero tenemos que hacerlos envolver.
Ya están envolviendo. Entonces esto es 250. Vamos a hacer
esto sí 500 o algo así. Entonces como pueden ver,
como llegue ahí, le
daremos a este am
mínimo de 200. Entonces a medida que lleguemos a este
punto, simplemente va hacia abajo. El tema es que le dimos a
esto un máximo, así que ahora no puede extenderse
a toda la zona. Entonces ese es un problema, y ahí es donde
entran en juego los puntos de ruptura. Lo que podemos hacer aquí es
que puedo quitar estos. Puedo copiar esto
pegarlo y puedo decir, copiar y pegarlo de nuevo, o simplemente hagamos
una versión móvil. Yo voy a hacer esto. Entonces
voy a decir 393, así es como
debería quedar un iPhone. primero es lo primero,
me voy a ajustar, hacerlo 16 o no estoy
seguro de qué hacerlo. Yo sólo voy a ajustar las cosas
para que se vean bien. Eliminemos
esto del camino. Genial, genial. Todo esto está bien. Pero aquí, es tener un
problema porque este texto, creo, tiene un
mínimo o algo así. Esto tiene un mínimo.
Vamos a seguir adelante y hacer el mínimo 300. Vas a ver
qué pasa aquí. Pero vamos a
venir aquí y decir que esto debería envolverse en algún momento y los
mínimos deberían ser, vamos a establecer un mínimo, que es de 200 tal vez Entonces puedes ver ahora que se
ve mucho mejor. Todo bien. Ahora vamos a
subir este lugar es un desastre. Entonces vamos a
decir para el móvil, solo para el móvil
como punto de ruptura, aquí
vamos a quitar
el máximo. Vamos a hacer
click aquí y
vamos a ver el máximo
mínimo. Vamos a eliminar
el máximo para que esto pueda extenderse al máximo. Y vamos a hacer el
relleno de toda esta área 16 en vez de 24 solo para que podamos tener más
pantalla inmobiliaria. Y se puede ver que estex
aquí es un poco desordenado porque tiene un mínimo,
creo, o máximo Entonces vamos a
tratar de resolver esto. Entonces, ¿cuál es el problema aquí? Esto tiene un mínimo,
quita el mínimo, y luego va
a estropearlo así. Voy a decir,
voy a tratar de arreglarlo. Bien. Regresar un
poco territorio inexplorado. Entonces vamos a decir que
vamos a tratar redimensionarlo por nuestra cuenta
para eliminar el mínimo Y vamos a decir, bien, vamos a decir que estos son
verticales, no horizontales. Y entonces aquí vamos a eliminar la relación de aspecto.
Vamos a cambiar esto. Y tal vez podamos seguir adelante y recortar la imagen en este caso
solamente. Lo haremos más pequeño. Lo traeremos así. Eso es lo traeremos así. Eso es básicamente todo.
Entonces vamos a bloquear la relación aspecratio
contra ella solo para que este tipo no se distorsione Ahora lo que básicamente estamos haciendo y podemos cambiar
las fuentes por cierto, creo que podemos cambiarlas, podemos hacerlas más pequeñas o
más grandes. Como quiera que queramos. Puedes ver esta
sección se ve bastante horrible en
comparación con lo que teníamos aquí. Quiero decir, aquí se veía
mucho más agradable. Aquí, se ve un poco horrible. Entonces podemos hacer es que podemos
jugar con estos
para que sea texto,
imagen, texto, imagen, texto, imagen, o lo que podríamos
hacer incluso es
que podamos convertir todo esto
en No estoy seguro, amable podemos
convertirlo en un deslizador. A pesar de que no estoy seguro de
lo agradable que sería eso. Pero, hay que preguntarse, ¿cuál es todo el propósito
de estos botones? ¿Se puede hacer clic en ellos?
¿Puedes hacer algo con ellos o no? Pero sí, supongo que podrías
convertirlos en algo
que puedas deslizar a través de un deslizador horizontal o algo así
si realmente es necesario. Sí, entonces esta es la idea
completa de hacer que la página land dink en forma
móvil esté optimizada
para pantallas móviles De esto se
tratan los puntos de interrupción porque como viste, no
pudimos hacer esto a la perfección Incluso ahora,
todavía no es perfecto. Al igual que el menú de aquí, me acabo de dar cuenta de que necesitamos
centrarlo. Yo no estaba centrado. Esto es que a veces notas
estas cosas mucho después, aquí tienes que tener en lugar de este tipo de menú,
voy a borrar esto. Voy a borrar.
Voy a borrar esto. Solo necesitas tener tres
líneas para el menú de hamburguesas. No tiene que ser perfecto. Cortaré esto, lo pegaré aquí, y los haré auto. Ahora tenemos un menú de
hamburguesas ahí. Aquí, sólo tenemos que
probar esta cosa. Como puedes ver aquí, hay
un problema con la búsqueda. Quiero decir, se está borrando
completamente aquí. A lo mejor podamos tener
un mínimo para ello. Podemos decir, Oye,
100 como mínimo. Cuando hagamos esto más pequeño
, llegará a esto y
luego desaparecerá. Ese es un buen
compromiso, diría yo. En vez de
cortarlo, simplemente va a desaparecer
y así sucesivamente y así sucesivamente,
porque no podemos hacer que
estos se cortarlo, simplemente va a desaparecer
y así sucesivamente y así sucesivamente, porque no podemos hacer que pongan encima unos de
otros ni nada por el estilo. Eso no es realmente
posible. Pero esta es una
demostración muy rápida y sucia de cómo puedes convertir una página en algo un
poco más receptivo. No es fácil, pero
tampoco es lo más difícil del mundo. No es ciencia espacial. Así que adelante y prueba
esto por tu cuenta. Esta página fue un
reto, para ser honestos, porque tenía
muchos elementos a la derecha e izquierda
y arriba y abajo, y eso puede
meterte en problemas. Como puede ver, tenemos que hacer todo con los diseños de auto. Y creo que trabajar con
diseños de auto es lo más limpio. Las restricciones son agradables, pero
son muy limitadas. Te pusieron en una situación
muy dura. Entonces por eso intenté
evitar usarlos esta vez. Te mostré cómo
puedes usarlos para algunos elementos
como estos aquí, pero es muy torpe, así que realmente no lo
recomendaría Y así es como se hace. Muchas gracias
por escuchar, y nos vemos en
la siguiente lección.
10. Microinteracciones: Entonces en esta lección, me gustaría hablar de
micro interacciones. Ahora bien, lo que llamamos
micro interacciones son básicamente las pequeñas
interacciones que
tienes a medida que usas o
navegas por un sitio web o una app o cualquier tipo de experiencia
digital, y tienes
cosas muy pequeñas que cambian. A lo mejor cambian de
color y forma y tamaño. Algo pasa y
estas micro interacciones, te
dicen algo, comunican ciertos
tipos de información. Ahora bien, una de estas
microinteracciones que usamos casi hoy
en día en todo, para ser honestos, son los efectos hover Esto es algo que normalmente
usamos con botones. Los usamos con
muchos elementos, pero lo más importante con botones. Hoy vamos a practicar hacer eso y tratar de entender
cómo las microinteracciones afectan la experiencia del usuario
y tratar de ver cómo podemos aplicar eso con Figma de la
manera más fácil Créeme, esto es bastante fácil. Entonces, si hasta ahora no has hecho ningún
prototipo, esto va a ser
algo nuevo para ti Entonces, si no sabes a
lo que me refiero, tienes tu página de diseño aquí,
tu pestaña de diseño. Entonces, cuando haces
clic en cualquier elemento, puedes configurarlo en cuanto al diseño, y luego tienes tu pestaña de
prototipo aquí donde puedes configurar
las interacciones, ¿de acuerdo? Entonces, como pueden ver,
cuando cierro el cursor sobre las interacciones, se vuelve blanco Quiero decir, es un
poco grisáceo. Y cuando pasas el cursor sobre
él, se vuelve blanco. Y esto es exactamente a lo
que me refiero cuando hablo micro interacciones
porque esto
me dice que Figma entiende en
lo que estoy rondando. Entonces cuando haga clic aquí,
algo va a pasar, como pueden ver,
ya pasó algo. adelante e intentemos crear algunas micro interacciones
usando estos botones, estas instancias de
un componente que
ya habíamos hecho antes
en una lección anterior. Ahora, lo primero es lo
primero, como dije,
primero, vaya a la pestaña de
prototipado Ahora, como te darás cuenta, las cosas se ven un poco
diferentes de lo normal. Entonces, cuando eliges algún artículo, vas a ver estos
pequeños círculos a cada lado. Y cuando te acerques a
ellos, van a ser signos más. Esto también es una
micro interacción. Cuando llegues a ellos, estas son opciones
para que hagas clic y mantengas presionado, y luego puedes poner una flecha
a cualquier otra instancia aquí. También podrías
ponerlo a otros marcos. Pero ahora mismo para los
fines de esta lección, que son
efectos hover, los vamos a poner en el estado hover ¿Correcto? Entonces una vez que haces eso, inmediatamente creas una interacción que
puedes ver aquí. La interacción ya
tiene algunos campos ya establecidos. Ahora, cada vez que
crees una interacción, va a estar al
hacer clic en default. Entonces aquí, Figma entiende que la acción que
queremos hacer es cambiar dos, entonces cambiamos el botón
de esto a esto, y luego muestra que cambias a El tipo es primario, así que cambia de
primario. Dos primarias. Ambos son primarios, pero ¿este es qué estatus?
Este es el hover Entonces estamos cambiando de esto
a hover primario, no fantasma. Entonces aquí, tienes que
entender esto en estos términos, tienes tu gatillo aquí. ¿A qué hora aparece esta animación
o interacción? ¿Cómo se activa? Aquí, puedes elegir onclick. Se podría decir arrastrar
cuando arrastras y, ya
sabes, mantén presionado, cuando
sostienes algo y lo arrastras, y aquí tienes mientras estás flotando mientras pulsas, tecla o gamepad, así puedes poner algunos botones aquí en tu teclado para
configurarlos Mouse enter, mouse
leave, mouse down, mouse up o simplemente después de cierto retraso
después de 10 segundos. O diez milisegundos. Entonces, lo que vamos a hacer para nuestros propósitos es mientras flotamos Queremos configurarlo para que
cuando coloques el cursor sobre
esto, vaya a cambiar a Nuevamente, las acciones
tienen muchas otras opciones. Se puede hacer que navegue a. Entonces si lo quieres que al
pulsar sobre este botón, vayas a otra página a la
que estaría navegando. Podrías regresar, ir
a la página anterior, desplazarte a un determinado elemento, abrir un determinado enlace,
puedes establecer una variable, establecer un
modo variable, condicional. Abrir superposición, intercambiar
superposición, cerrar superposición. Estas son cosas de las
que vamos a hablar un poco más tarde. Pero por ahora, estamos
empezando pequeños y fáciles. Ahora configuramos la acción y ahora tenemos que
configurar la animación. Ahora, la animación a veces
se configura como predeterminada en lo que sea que la
tuvieras antes. Entonces, si lo has tenido al instante,
va a ser instantáneo. Al principio,
siempre se configura como instantánea. Pero también tienes
otras animaciones principales como disolver y animar inteligente Aquí tenemos algunas opciones de
calificar porque
no se te permite hacerlo con
el cambio a la acción. Pero si eliges algo
como navegar a, llegas a tener
algunas animaciones más. Si lo sabemos,
algo aquí, se
puede ver entrar, entonces este
es un movimiento en animación. Se te ocurre si ya has trabajado con PowerPoint antes. Estas son tus
transiciones, ¿verdad? Entonces, cómo sería la transición y cómo
se vería el animado Pero vamos a llevarlo de
vuelta para cambiar también, y primaria y el
estado deben estar flotando Entonces solo tenemos estas
opciones en estos momentos. Instantáneo, probémoslo. Tan instantáneo Básicamente significa que fue solo un error, no te
preocupes por ello. Significa que una vez que nos metemos en
él, inmediatamente cambia
a ese color. Ahora bien, esto es bastante agradable
porque es muy rápido. Reacciona muy rápido, y te dice, este es un botón con el que
puedes interactuar. Si bien este botón es estático, no muestra vida,
no muestra interacciones, ni animaciones. Instantáneo es agradable. Lo que
podemos hacer es también disolvernos. Una vez que eliges disolver, puedes elegir
ciertas curvas. Entonces, si estás un
poco familiarizado con la animación, las curvas son como comienza la
animación. ¿Empieza?
¿Facilita en? ¿Está comenzando muy lentamente
y luego cogiendo velocidad, o está comenzando
normalmente y luego
flexionando ya que en ella se
ralentiza al final Puedes hacer facilidad de entrada y salida, así que se ralentiza
al principio y luego coge velocidad y
luego se ralentiza al final, o podrías tener un rebote, ya
sabes, o
podrías tenerlo gentil. hay muchas Aquí hay muchas opciones
diferentes
que puedes explorar, y luego puedes
configurar la duración. Ahora, como por defecto está
configurado es de 300 milisegundos. Entonces veamos cómo se ve
eso. Entonces, si notas esto es mucho más suave, ya sabes,
toma su tiempo, lo que significa que si pasas el
cursor muy rápido, tal vez no aparezca o
no termine la animación Pero es mucho más suave
y elegante, para ser honestos, porque toma su propio tiempo, lo cual
es bastante agradable. Entonces esta es una que
yo recomendaría, y luego tenemos la última
opción es Smart Animate, que también tiene una
curva y duración Pero Smart Animate,
lo que hace es que básicamente te permite animar
diferentes cosas, Entonces, para darte una mejor idea, digamos que vamos
a hacer, no estoy seguro. Vamos a agregar
vamos a agregarle un icono. Va a ser un botón y luego va a
estar teniendo un icono. Así es como cambiemos
esto para ocultar el icono. Y luego ahora cuando
colocamos el cursor sobre él, vas a que el tamaño se ajusta y luego obtienes un
icono agregado a él Como puedes ver, esto te
muestra flexibilidad. Muestra una
interesante animación. Ahora, claro, no
creo que esto
sea muy productivo
para un botón de verdad. No deberías simplemente mostrar
una animación al azar, sino que es
algo interesante de hacer porque esa es una buena manera de ver la opción de animación
inteligente Bueno, déjame mostrarte la
diferencia con disolver. Entonces, si te
disuelves, lo que hace es simplemente no te muestra, no
lo extiende
lenta y suavemente. Lo que hace es que simplemente desvanece esto y se desvanece
el otro botón adentro Es muy poco suave
y bastante molesto. Pero cuando haces la opción de
animación inteligente, lo siento, suave. Pero de todos modos, no
creo que esto sea algo
que debas hacer, pero hay algunos buenos efectos
hover con los que podrías usar alguna
animación animada inteligente, para Pero por ahora, no necesitamos eso. Podemos quedarnos con Smart Animate. O podemos hacerlo como disuelto. Prácticamente hacen lo
mismo en este caso. Ahora que tenemos esto,
podemos hacer lo mismo por estos. Y sólo para mostrarte esta es otra forma de hacerlo
en lugar de sostener estos, lo cual creo que esta
es la forma superior porque es mucho más visual. Lo que puedes hacer en cambio
es simplemente hacer clic en más y luego
crear una interacción, y luego decir
disparador al hacer clic, y luego puedes hacer cambio a. Fantasma activo primario. Esto es primario
porque es morado, pero es fantasma y luego queremos que esto
vaya de aquí para aquí, que es fantasma flotante P fantasma como en fantasma primario. Sobresalte primario, fantasma. Ahora puedes ver una flecha
recién creada a sí misma, y luego puedes configurarla como disolverla y luego
podemos copiarla y pegarla y convertirla en un fantasma y luego
ver cómo se ve eso. Cometimos un error.
Nosotros no flotamos Dijimos clic. Veamos
cómo se ve eso ahora. Se hace clic en él una vez y
luego se pone de color. Pero eso no tiene sentido.
Así que vamos a quitarlo. Voy a reiniciarlo. Bien. Parece que hay
algo estropeado aquí, así que solo recargaré toda
la ficha Esto sucede a veces. Solo vas a
asegurarte de que si
no se ve exactamente como
lo que tienes aquí, solo vuelve a
cargarlo y se arreglará Puedes ver el efecto hover
aquí y aquí también. Es lo mismo más o menos, y eso significa que está funcionando. Ahora podemos hacer Smart animate para ver si hay
alguna diferencia, no mucha realmente, pero buena Bonito. Ahora pasemos
al siguiente nivel. Voy a venir a sostener
la flecha otra vez porque me
parece que esto tiene más sentido. Voy a hacer la animación
prensada. Ahora dice al hacer clic, pero no queremos onclick
porque OnClick significa que
una vez que haces clic en
él, cambia aquí y luego nunca
vuelve atrás Lo que vas
a hacer en cambio es que vas a decir
mientras presionas. Cuando estás presionando,
se va a oscurecer. Y entonces va
a ser primaria presionada, no fantasma. Bueno. Se va a hacer una
sonrisa animar agradable. Pero me gustaría hacer
esto un poco más oscuro solo para demostrar o mostrar la diferencia de
una manera más pronunciada. Veamos cómo se ve
ahora. Sólo voy a hacer click. Yo sólo voy a
refrescarme. Reiniciar. Bien. Ahora, hay un
error porque
no está funcionando y
te diré cuál es el error. Yo hice la animación o
la interacción aquí. Pero si lo piensas,
cuando pasas el cursor sobre esto, inmediatamente
va a cambiar a este estado y este estado
no tiene ninguna interacción Entonces lo que vas a
hacer es que vas a mantener esta interacción de pulsación, mantener presionado el Control C,
copiarlo y pegarlo aquí. Ahora tienes la misma interacción
exacta. Ahora nuestro cursor muestra esta mano con el
dedo mostrando con el dedo
índice subiendo. Eso significa que se puede hacer clic. Si bien aquí no se puede hacer clic. Aquí, hay un efecto hover,
pero no se puede hacer clic en él. Aquí, hay un
efecto hover y se puede hacer clic en él. Ves que estoy presionando
y cuando estoy presionando, se está poniendo muy
oscuro, quiero decir, casi negruzco, y eso es para demostrar que le
estoy dando click ¿Correcto? Así es básicamente
como puedes hacerlo. Aquí puedes hacer lo mismo. Así que también puedo hacerlo por múltiples puedo hacer una interacción
para múltiples botones. Puedo cambiar, sostenerlos a los dos. Y luego ahora, como pueden ver, estoy extendiendo dos flechas, y luego puedo decir,
mientras presionas, hecho. Veamos ahora. Ahora, sigamos adelante y probemos esto
con este otro botón. Entonces solo para recapitular, voy a sostenerlo
aquí y decir mientras cierne y luego voy
a elegir ambos y
señalarlos a la versión prensada y
decir mientras presionas Ahora, veamos. Hay
un efecto hover. Genial. Una vez que presiono, se pone muy oscuro. Ahora, lo que puedes
hacer si lo deseas, puedes elegir
estas interacciones y puedes simplemente por diversión, hacerlas 100 milisegundos
en su lugar, tres veces más rápidas Al hacer clic,
reacciona mucho más rápido. Creo que eso tiene sentido porque un clic no es algo
que lleva mucho tiempo. Sucede instantáneamente. Bam, bam, bam. No debería tomarme
mucho tiempo. Incluso puedes hacerlo
instantáneo si quieres. Ya ves que sólo está parpadeando. Pero creo que siempre es agradable
tener una duración muy pequeña. Lo hace un
poco más suave. Entonces sí, así es
básicamente como puedes usar las interacciones para crear estas micro interacciones
como los efectos de desplazamiento Ahora bien, una cosa que podríamos hacer que cuenta como una
micro interacción, pero que no es exactamente
solo botones y efectos de
desplazamiento es una animación de
carga Entonces como mencioné, podemos
hacer muchos efectos hover, pero ya has
visto cómo funciona esto y puedes entender cómo
va a funcionar en otros casos Pero una cosa que podemos hacer es, como dije, cargar animaciones. Hay muchas animaciones de
carga diferentes que podrías hacer, pero algo que
me gustaría mostrarte. O sea, un método que me
parece muy regular, muy predeterminado que siempre funciona
es hacerlo de la siguiente manera. Lo primero es lo primero,
vamos a crear un círculo. Mantenga el turno mientras lo crea, para que cuando lo esté creando, mantenga una
relación de aspecto que está bloqueada. Entonces no es más largo
ni más ancho de lo que es, sabes, las dimensiones no
se estropean. Ahora, lo que vamos
a hacer es que vamos a clic en Trazo y
vamos a darle un trazo blanco. Hagámoslo un
poco más pequeño, solo por talla, así que tal vez
algo así. Y podemos hacerlo gris, para ser sinceros, un
poco grisáceo. Ahora vas a
copiar y pegar esto. Entonces ahora tenemos una segunda versión y luego copiarla y
pegarla nuevamente, pero quitamos el trazo y
dale un color púrpura. Ahora que tenemos
este color púrpura, tenemos tres círculos diferentes. Estos son los mismos, y luego
tenemos el círculo con
un color púrpura. Ahora, señala una vez que
te
metes en el círculo, aquí encontrarás este
pequeño círculo, que te
permite cortar el círculo. Vas a seguir adelante
y hacer eso y
vas a crear tal vez un cuarto. Ahora tenemos el 25% de un círculo. Y cuando rotemos esto, va a rotar
dentro del círculo, lo cual es un efecto agradable y
en realidad es el efecto
que queremos hacer. Entonces vamos a
seguir adelante y hacer clic en esto y clic en el círculo con
el trazo debajo de él. Y vamos a
seguir adelante e ir a enmascarar. Una vez que hagas eso, el trazo va a enmascarar este cuarto de círculo y luego va a dar un aspecto de barra de carga. Todo lo que necesitamos hacer es
básicamente
rotar esto para dar el efecto de que hay
algo cargando. Ahora, claro, también
podemos subir aquí y hacer que el trazo sea
un poco más grueso. Vamos a darle cuatro y vamos aquí a
darle cuatro, ¿de acuerdo? Entonces ahora este es un círculo de carga
grueso. Pero ahora la pregunta es,
¿cómo animamos esto? Así que adelante y
ponlos en un
grupo, agruparlos clic derecho y selección de
grupo o simplemente grupo G, lo siento, solo Control G, y luego seguir adelante y
convertirlos en un componente. Entonces vamos a escribir animación
de carga. Vas a crear
otra variante. En esta variante,
vas a sostener este grupo de máscaras y luego lo
vas a rotar 25%. Entonces vas a
crear otro, y lo vas a rotar al otro quiero decir,
un poco más. Como pueden ver, lo estamos
rotando aquí 90 grados y luego otros 90 grados
y luego al final, vamos a hacer
uno últimos 90 grados. Entonces va a aterrizar más
o menos aquí. Entonces esto significa que estos son
básicamente tus marcos clave. Entonces este es el primer fotograma y luego va
a subir hasta aquí y luego va a venir
aquí y rotar hacia aquí, y luego va a volver. Entonces estos son los cuatro
marcos principales que tenemos, ¿de acuerdo? Entonces vas
a seguir adelante, aguanta este plus, tráelo aquí. En lugar de estar al hacer clic, va a ser después del
retraso y hacer que el retraso sea
cero milisegundos
y va a ser
predeterminado a uno,
lo cual no es problema Entonces no edites nada aquí, solo hazlo inteligente
animado y lineal Ahora debería estar moviéndose
linealmente, van a tomar
100 milisegundos, que es décima de segundo
para llegar de aquí a esto Ahora podemos extender esto y
hacer exactamente lo mismo. Después de retraso, cero, eso es todo. Enjuague y repita
después del retraso cero, y luego vamos
a cerrar este bucle. Vamos a
traerlo de vuelta al
primero después de retraso, cero. Entonces vamos a probarlo. Lo vamos a poner aquí en el medio y ver
cómo se ve. Reiniciar. Ahora como pueden ver, va muy bien. Ahora bien, si lo deseas, lo que
puedes hacer es configurar la primera animación para facilitar entrada y la última
para que sea fácil. Veamos qué tipo de efecto va a dar
esto. Como puedes ver,
hay un bonito efecto donde se está desacelerando aquí. Pero yo recomendaría que para todos ellos que vengas aquí, elijan todos ellos y vayan a
las interacciones y hagan que
sea tal vez 300 milisegundos
porque esto es demasiado rápido, viniendo de nuevo, voy
a hacerlos 200 o 300 Esto se ve bastante
bien o
simplemente puedes hacerlo lineal donde no
se detiene en absoluto. Pero creo que esto es bastante bueno. Ahora la pregunta
es, ¿cómo
lo hacemos para que cuando
presionamos un botón, esto aparezca. Es una
muy buena pregunta. Sigamos adelante y
borremos estos botones. Sigamos adelante y borremos estos botones y vayamos a crear
un botón aquí y digamos procesar o enviar factura. Entonces
vamos a centrarlo. Nosotros también vamos a
centrar esto. Pero en vez de que esto esté aquí, lo
vamos a sacar y vamos a empezar a
trabajar con superposiciones, que es algo de lo que
voy a hablar un poco más después Pero lo que haremos aquí es que
sostenemos esto y
lo traeremos aquí y
lo diremos cuando hagas clic en click, vas a abrir
overlay y
va a estar centrado, luego puedes elegir
cerrar ala haciendo clic afuera y hacer que el
fondo se tiñe de negro, la animación se
disuelve, por ejemplo Ahora veamos cómo se ve. Presiono enviar factura, y luego obtenemos esta animación
de carga. Pero vamos a quitar
esta cosa de fondo. Voy a reiniciar, da
clic aquí, y luego se puede ver que
esta animación va. Ahora se está procesando.
Podrías dar un paso más. Podrías seguir adelante
e ir un paso más allá y básicamente puedes hacerlo de
una manera para que esta animación se
detenga después de un tiempo. La forma de hacerlo es seguir
adelante y crear un marco. Retira el relleno, agrega este
círculo en él, céntralo, y luego conéctalo
al marco exterior, luego ve al fotograma y
agrega una interacción y di, después de 4,000 milisegundos,
como en 4 segundos, tienes que cerrar la superposición Ahora mira lo que pasa. Sólo vamos a
abrir este fotograma, una vez que presione en sind invoice, obtendré la animación
por 4 segundos y luego ya no está. Así como así. Entonces esto es bastante ordenado
porque esto imita el proceso de que realmente
envíes una factura o
tengas una animación, y estas son las pequeñas
interacciones que le dicen al usuario qué está pasando, qué ha pasado, qué
va a pasar Entonces una vez que haces esto,
dices enviar factura, y luego obtienes
este pequeño círculo. Se va, se está cargando. Y entonces idealmente
deberías aquí mismo, factura se ha enviado
con éxito, lo que sea. Ya sabes, así que esa es toda
la idea de ello. Así es como crear
un gran conjunto de
micro interacciones
que se comuniquen de micro interacciones
que se comuniquen manera efectiva con el usuario
para darle retroalimentación, para hacerles saber que estás
pasando el ratón sobre un botón ahora Haces clic, estás
presionando un botón ahora. Ya tienes cargando
animación, lo que significa que
se está procesando algo. Así es básicamente como
puedes seguir adelante y crear una animación de carga de
manera muy sencilla. Por supuesto, como
dije, puedes hacerlo mucho más complejas o de
maneras geniales, pero esto es algo para que sigas adelante y pruebes tú mismo. Muchas gracias
por escuchar, y nos vemos en
la siguiente lección.
11. Interacciones de desplazamiento y gestos + dominio de Smart Animate: Hola a otra lección
del curso avanzado de Figma. En esta lección, vamos a hablar de múltiples conceptos, incluyendo desbordamiento, desplazamiento y gestos, animaciones
o interacciones Todos estos son
conceptos muy diferentes, diría yo, pero están muy conectados entre sí de alguna manera. Todos están interconectados. Podría parecer que ¿qué tiene que ver
esto con eso? ¿Qué tiene que
ver el desbordamiento con el desplazamiento? Pero si tienes
un poco de experiencia en programación, entonces probablemente sepas
que estos dos términos están algo relacionados. Quiero aclarar
las diferencias entre estas acciones
y al mismo tiempo mostrarte cómo
puedes seguir adelante y
establecer tus propias interacciones únicas. Ahora, platicamos en otras lecciones
sobre micro interacciones, que es la idea de tener un efecto muy pequeño que potencie tu experiencia de cualquier
manera pequeña. Y el ejemplo que
tomamos fue un botón. Entonces solo para
conectarnos a esa lección, cuando tienes un botón
y tiene un efecto Her, es algo muy sencillo y no lo necesitas del todo. Simplemente puedes quitarlo. No necesitas
tener un efecto Ella. Es simplemente más o menos
una cosa estética que además tiene una funcionalidad que muestra al usuario,
esto es clicable Esto es algo en
lo que puedes hacer clic o con el
que puedes interactuar
de alguna forma u otra. Pero esto es más en
la micro escala. De lo que hoy vamos a
hablar es un poco más sobre la macro porque no se trata
solo de estética, sino más de cómo
puedes interactuar con las cosas para obtener más información
o para llegar a algún lado. Hagamos menos platicar y
más trabajar y probar. Déjame mostrarte de lo
que estoy hablando. Entonces voy a seguir adelante y abrir esto solo para que
podamos probarlo. Aquí tenemos múltiples
formas diferentes de tener un desbordamiento. Sé ahora mismo que no estás
seguro de lo que es un desbordamiento. Te lo voy a explicar
con bastante facilidad. El desbordamiento es en realidad muy similar a la
idea de desplazamiento Desbordamiento es la idea de que
cuando tienes un marco, igual que éste,
hay elementos que fluyen sobre ellos. Como pueden ver ahora mismo, cuando
voy por encima de las capas aquí, se
puede ver que estas cartas, se extienden hacia abajo
fuera del marco. Aquí empezamos a tener un problema. Que es el hecho de que
hay información
fuera del marco. La pregunta es,
¿cómo llegamos a ella? La respuesta es a través del desplazamiento. Esto en realidad se
trata de desplazarse, el hecho de que puedes
desplazarte verticalmente, horizontalmente o en
ambas direcciones Pero el término oficial que Figma utiliza para esto es desbordamiento Yo sólo voy a seguir
adelante y
configurarlos como puntos de flujo. Vamos a tener vertical, y luego vamos a
tener horizontal. Y ambos. Vamos a probarlo. Ahora mismo, ya está funcionando. Se desplaza hacia arriba y hacia abajo. Cuando llegamos a la horizontal, como pueden ver, de esto es de
lo que estoy hablando. Es el hecho de que algo podría desplazarse horizontalmente de
derecha a izquierda. Y se puede ver, esto
no está relacionado con arriba y abajo. Es justo a la derecha y a la izquierda.
No es arriba y abajo. Entonces aquí tenemos un ejemplo de un mapa que se desplaza
en ambas direcciones Probablemente hayas
visto cualquier tipo de aplicación de mapas que
uses personalmente, y puedes ver que funciona exactamente
de la misma manera. Solo estás desplazándote
en ambas direcciones. Estos son muy, muy
fáciles de configurar. La forma de hacerlo es
ante todo, crear un marco. Ahora bien, este marco debería ser
preferiblemente un diseño automático, pero no tiene por qué serlo,
cuando creas un frame, vas a seguir adelante
y aquí tenemos un frame. Tenemos múltiples artículos en él. Así que asegúrate de tener
artículos que salgan del marco. Si no los dejan,
entonces no funciona. Si tienes este marco, lo
hice en un diseño automático,
como puedes ver, agregué
estos elementos y copié pegados,
pegados, pegados, pegados Esta podría ser cualquier tipo
de aplicación que tenga listas, y me aseguré de que
esté desbordada Una vez que tengas eso,
vas a ir en el marco que está sosteniendo estos elementos
desbordantes Vas a ir en prototipo. Bien. Entonces
vas a ver aquí comportamiento de
desplazamiento y bajo comportamiento de
desplazamiento
verás desbordamiento, y ahí es donde vas
a ir y hacer clic en Vertical. Ahora, normalmente, está
configurado como sin desplazamiento. Veamos cómo se ve eso. Realmente no puedes
desplazarte. Estoy tratando de desplazarme, no está funcionando, y luego
volveremos a la vertical, y ahí es cuando funciona. Bien. Así es básicamente
como puedes hacerlo. Y lo mismo
que podrías hacer aquí. Pero lo que hicimos aquí es un
poco más diferente. No hicimos que todo el
marco fuera un diseño automático, pero creamos un
diseño automático solo para la parte que necesita ser desplazada
por la que hay que deslizar Esta parte es la
que quiero decir, y la convertí en un marco. Ahora, este marco aquí es un diseño automático con
múltiples elementos. Pero nuevamente, lo que
necesitas para asegurarte es que el marco no los
contenga todos. Podría
haberlo hecho abrazar contenidos. Pero cuando haces eso, se
pone un poco difícil. No funciona o
podría funcionar un poco, pero no exactamente como lo quieres. Lo que haces es hacerlo
más pequeño y preferentemente, deberías hacerlo tan grande como el área en la que
debería verse. Normalmente, esta es la zona en la
que se debe ver. Ahora, claro, se
ve esta parte todavía, pero la idea es que esto no cuenta porque hay
relleno de derecha e izquierda. Puedes ver aquí
hay estos márgenes. Y de la derecha
también. Esto no cuenta. Todo lo que cuenta está aquí, así es básicamente
como puedes hacerlo. Entonces, si quería
desmontarlo, simplemente lo
volveré a armar. Voy a copiar este artículo. Déjame quitar esto, por
ejemplo, fuera del camino. Voy a copiar esto y voy a voy a quitar todo el marco.
Ahora no es un marco. Elijo todos estos elementos
y luego sostengo Shift y A. Los hago un marco con
un layout automático, directamente. Y luego hay 15 básicamente es el
espaciamiento entre ellos. En lugar de hacer
cualquier cosa, voy a ir al prototipo y voy a ir al desbordamiento de comportamiento de
desplazamiento, y ahí es cuando voy a
ir a horizontal. Bien. Pero aún no estamos ahí. Aún no estamos ahí.
No está funcionando. Necesitas hacerlo más pequeño. Nuevamente, como dije,
que solo se muestre, muestre la zona que
normalmente se va a ver. Y cuando haces eso,
funciona así como así. Súper fácil. Así es básicamente
como puedes hacerlo. No es gran cosa.
Solo volvamos a ponerlo de nuevo a como
era, y eso es todo. Ahora, llegando a la última opción, aquí tenemos, tenemos un marco. No convertí esto en
un autoau a propósito. Entonces dentro de este marco, se
puede ver que agregué una imagen. Esto es sólo una
imagen. Pero podrías crear tu propio mapa que
sea con muchos detalles. Va a llevar
mucho tiempo,
pero asegúrate de que este
mapa se ponga en un grupo o un marco para que puedas
mantenerlo todo unido
igual que esta imagen. Y entonces lo que
vas a hacer es que
solo vas a colocar esta
imagen donde quieras. Simplemente lo guardé en el
centro y luego voy
al marco y luego simplemente
haga clic en ambas direcciones. Y eso es todo. Es así como puedes seguir adelante y crear un mapa que se desplace
en ambas direcciones Ahora pasemos a otra cosa que
se relaciona con el desplazamiento, pero no se
trata exactamente de desplazarse Esto se trata más o menos
de posicionamiento. Simplemente llamemos a
eso posicionamiento. He traído aquí exactamente la misma
situación de desplazamiento vertical que teníamos Pero lo que hice aquí, los
puse en un marco, todos estos en un marco,
e hice este marco. Lo guardé como un diseño automático, pero los encerré aquí. Ahora tenemos algo
llamado posicionamiento. Hay múltiples cosas de las que me gustaría contarte. Uno de ellos, y esto
es muy importante. Es lo que se llama un Navbar. Ahora bien, estos artículos, por
cierto, solo estos elementos, los
obtuve de los
bienes de material. Este es el kit de diseño de
materiales de Android. Lo acabo de conseguir de ahí. Lo puedes conseguir y es
bastante receptivo, funciona muy bien, solo para
que pruebes las cosas. Voy a sostener esto y
llevarlo al diseño automático. Pero voy a dar click aquí, que básicamente ignora
el diseño automático y congela este ítem del layout
automático y lo
traigo arriba y lo pongo aquí Ahora que lo puse aquí, esto es básicamente lo que
podríamos llamar una barra de navegación. Es decir, abreviatura de barra
de navegación. Esta es la barra que
permite cambiar entre
diferentes pestañas. Ahora, normalmente, este
bar debería quedarse ahí. Vamos a hacer esto
un flujo y llamarlo barra NAP. Entonces ahora lo que ves sin embargo, es que no se
queda ahí. ¿Por qué? Porque este es un
marco desplazable que construimos aquí. Todo este marco por el que
puedes desplazarte. Hay una solución a ello y esto
se relaciona con el posicionamiento. Todo lo que necesitas hacer es
ir al prototipo, del diseño al prototipo
e ir a la posición. En lugar de decir scroll con parent, que
es el predeterminado, sigue
adelante y elige
pegajoso o fijo, ¿de acuerdo? Entonces esto es lo que hay que hacer. En este momento no podemos escoger fijo, y la razón es porque
ponemos eso dentro de un marco. Entonces hay un marco
dentro de todo el marco. Lo que hay que hacer es poner un marco dentro de un marco
para que sean dos anidados Vamos a cortar
esto con Control X, y vamos
a pegarlo aquí. Así que asegúrate de no
ponerlo en otro marco y luego vendremos aquí y podremos escoger fijo. Eso significa permanecer en su lugar. Ahora vamos a probarlo. Como puedes ver, permanece en su lugar y
ahora puedes cambiar entre diferentes partes. Esta es una
característica realmente genial que podrías usar. Muchos sitios web los
usan en la parte superior. Tienes tu propio menú, muchas aplicaciones
las usan en la parte inferior. Hay diferentes estándares
comunes. Pero todo lo que necesitas
saber es que puedes arreglar esto en su lugar usando
esta función de posicionamiento, pero tenemos otra característica más. Entonces voy a hacer
uso de esta etiqueta. Estas son categorías, básicamente. Los voy a insertar aquí
y los voy a sacar. Quiero insertarlos entre estos elementos, lo cual
es difícil de hacer. Sólo voy a cortar esto con Control X y lo voy a pegar aquí sólo voy
a guardarlo afuera. Ahora en este marco, tenemos esto, estas etiquetas, y luego las tenemos, ¿de acuerdo? La razón por la que lo guardé afuera es porque quiero que
esto sea pegajoso. ¿Qué
significa sticky? A ver. Sticky básicamente es cuando sigues adelante y eliges el
posicionamiento aquí pegajoso, lo que significa parar en el borde superior. Entonces eso significa que este
artículo no está fijo, pero una vez que llegas a
él, se queda contigo, ¿de acuerdo? Entonces como notas, este
movimiento, se queda contigo. Muchas aplicaciones usan eso,
especialmente si estás desplazándote por
una lista de cosas, y luego tienes
tus filtros aquí Por ejemplo, digamos que
esta es una app de música, esto sería, no sé, como la música pop o no lo sé, esto sería rock
y esto
sería metal y esto
sería country. Y sea lo que sea,
tienes estas etiquetas y
vas a bajar, y luego
solo puedes escoger de ellas. Entonces se mantienen en la cima para
que cuando bajes, siempre
puedas escoger de ellos. Sin embargo, tenemos un problema aquí, y este es un problema con el
que podrías encontrarte. Cuando nos desplazamos por aquí, nos damos cuenta que todos los demás artículos van encima de
nuestras etiquetas, ¿verdad? Esto está en mal estado. ¿Por qué? Quiero decir, la etiqueta debería
estar en la parte superior, ¿verdad? Así es
como debería ser. Así es como lo sé. Bueno, eso es cierto, pero podemos arreglarlo
de diferentes maneras. En primer lugar, ve a tu diseño automático y
asegúrate de que tus fichas no
sean transparentes. Si no tienen relleno,
entonces, por supuesto,
van a ser transparentes y vas a
ver a través de ellos. Lo primero que nos damos cuenta
son transparentes. Así que adelante y
dales un color o simplemente asegúrate de que
todo el marco aquí tenga un color. Puedo ver que todo el
marco tiene un relleno, así que no necesitamos darle un relleno a
cada uno de ellos. Todo este marco tiene
un relleno de sin embargo, todavía se está viendo a través. La razón es que es
porque está
apareciendo detrás de estos
elementos detrás de ellos. Pero al mismo tiempo, quiero decir, este es un diseño automático. Entonces, si muevo esto hacia abajo, entonces no va
a aparecer. Quiero que esté arriba,
pero al mismo tiempo, quiero que aparezca
frente al texto. Bueno, hay una solución
rápida a esto. Simplemente vas a
todo el marco que está conteniendo estos elementos.
Y luego vienes aquí. Entonces dentro de Autoayout tienes esta opción de ajuste o
configuración Y entonces aquí
verás
apilamiento de Canvas y
dice último en la parte superior. Entonces eso significa que los últimos artículos se consideran encima
de los que están por encima de ellos. Entonces esto está por encima de esto, y ese es exactamente el
problema que estamos teniendo. Así que sólo vamos
a seguir adelante y revertirlo y
hacerlo primero en la parte superior. Y así así,
ahora las etiquetas están
encima de la quiero decir, estos
elementos, todos ellos. Entonces ahora tenemos este menú fijo, y tenemos este
menú pegajoso o no exactamente un menú, sino estos banners pegajosos o etiquetas adhesivas
que tenemos en la parte superior. Así es básicamente
como puedes usar diferentes comportamientos de posicionamiento
para tu propio beneficio. De esta manera, puedes
configurar tu aplicación móvil o tu sitio web para que sea un poco
interactivo. Entonces en este sentido, no
va a ser aburrido, solo te desplazas
por las cosas, sino que también podrá mostrarle elementos a las personas y mantenerlo con ellos fijos o pegajosos
si los necesitan, derecho así que solo
ten en cuenta como nota, a veces cuando haces esto, tienes algunos problemas
como por ejemplo, aquí, tenemos la barra NAP mostrando
como si estuviera detrás del texto Pero cuando realmente
vamos al diseño, se nota que es bastante normal. Entonces, a veces con estos comportamientos de
desplazamiento con estos posicionamientos, es posible que veas alguna diferencia
entre tu diseño, lo que estás haciendo aquí
y la visualización real Así que solo tenlo en mente. Hace un poco
difícil editar las cosas porque
parece que algo anda mal aquí, pero no las hay. Así que solo tenlo en mente. Bien. Ahora hay una cosa más que me gustaría
llevarte a través, y esa es en realidad
la idea de los gestos. Probablemente hayas usado una
app donde tenía gestos. Creo que la mayoría de los teléfonos móviles
hoy en día tienen gestos, y de lo que estoy
hablando es que cuando te desplazas o
deslizas el dedo desde la parte inferior de tu
pantalla hacia arriba, hay algo que
sucede y esa cosa es en realidad el hecho de
que cierras tu app. Y cuando te desplazas y
sostienes el dedo arriba, te desplazas como deslizas desde abajo y mantienes
así, te desplazas desde abajo
y lo mantienes arriba. Lo que sucede es que normalmente ves todas las aplicaciones que están abiertas
y así sucesivamente y así sucesivamente. Y cuando te desplazas
desliza de arriba a abajo, también
ves tu centro de control o ves tu
configuración de WiFi o lo que sea. Entonces esto es algo
que también puedes aplicar aquí. Te voy
a dar un ejemplo. Muchas aplicaciones tienen estos
botones donde puedes cambiar entre diferentes
pestañas de tu Nabbar Pero algunos de ellos también
tienen el movimiento de deslizar, y esto es algo que
podemos establecer en su lugar Aquí te explicamos cómo puedes hacerlo. Lo que voy a hacer
ahora es que voy a elegir esta página horizontal, y voy a traer
esta y esta, y voy a
traerlas aquí. vamos a
derribar y los vamos a poner como nuestras segundas pestañas. Entonces ahora que queremos escoger
esta barra de navegación, solo
subimos, vamos al marco
y abrimos las capas, y veremos en la parte fija, veremos que dice barra de
navegación fija y pergaminos Estas son las cosas
que en realidad desplazan
contigo y vas a ver
todas las demás. Pero ahora mismo, sólo vamos
a ir con la solución, ¿de acuerdo? Entonces este es el que queremos. Y lo que podemos hacer es
que vamos a copiar esto y lo vamos a pegar aquí en
el horizontal. pegamos aquí, lo que
vamos a hacer es que vamos a seguir adelante y
elegir esta etiqueta media, y vamos a decir seleccionado, y vamos a eliminar
el seleccionado de aquí Esta es nuestra ficha en el medio. Y entonces vamos
a repetir eso. Copia esto, pegarlo, asegúrate de que esté arreglado, y luego vamos a
elegir el de la derecha, hacerlo seleccionado. Bien. Ahora normalmente, de preferencia,
lo que
harías es que básicamente los
cambiarías. Entonces, si vengo aquí
y elijo estos, puedo cambiarlo. Le puedo dar un ícono diferente. Quiero decir, aquí está la estrella. Aquí hay muchos íconos
diferentes. Éste, digamos, es mapa. Veamos si
tienen algo sobre mapa o digamos que
es solo buscar. Entonces vendré aquí y
elegiré buscar también. Y luego aquí también. Para la segunda
, no lo sé, solo
me quedaré con la
estrella, y para la primera, déjame
elegir algo. Voy a tener la flecha de juego. Entonces voy a hacer lo
mismo aquí. Yo sólo tomaré el
juego. Ahora bien, normalmente tendría sentido
si tuvieras esto como componente para que no tengas que seguir adelante y
cambiarlo cada vez. Pero de todas formas, ahora que
tenemos esto hecho, lo que vamos a hacer es que lo
vamos a configurar para que con solo hacer click,
puedas desplazarte por ellos. Y así sería un
botón normal. Así es como siempre lo hicimos. Entonces la forma en que haríamos esto es elegiríamos
estos, por ejemplo, y los traeríamos aquí y diríamos al hacer clic,
navegar a esto. Quiero decir, podría ser instantáneo
o podría ser inteligente. Entonces esa es una buena manera de hacerlo. Y podemos elegir
el del medio,
éste , y éste, y luego simplemente podríamos
llevarlo al cuadro medio. Entonces, por último, podríamos
elegir estos y liderarlos. Vaya, elige el equivocado. Voy a elegir este elemento, etiqueta y etiqueta, y voy a
hacer que lleven a aquí. Sólo aguanta el plus
y tráelos aquí. Ahora van a navegar hasta él, no es necesario configurarlo. Todo está bien. Ahora
vamos a probarlo. Doy click aquí, va ahí. Perfecto. Es bastante ordenado porque
solo te está haciendo ir a
la pestaña que necesitas. Bien, entonces, ¿cómo arreglamos esto? Bueno, hay una solución limpia. Verás, aquí
lo hemos conectado mucho. Hemos tenido interacciones por todas partes. Entonces, lo que vas
a hacer es elegir las
opciones de arrastre que necesites. Entonces esta es una. Este es uno. Y estas son opciones de arrastre. Ese no fue uno. Este es uno. Ahora creo que los tenemos todos. Lo que vas a hacer
es que vas a seguir adelante e ir a tu animación de
drag. En lugar de Smart Animate, vas a
elegir entrar o Push. Push se ve más bonito. Ya veo que no hemos
escogido todos los drag unos. Hagamos esto uno por
uno. Vas a querer arrastrar
de aquí para allá. Eso quiere decir que debe venir
de derecha a izquierda. Así. Y al mismo tiempo, está el
tipo opuesto de animación, de derecha a izquierda, que
debería ser así. Ahora vamos
a probar esto por su cuenta. Bam. Así como así, podemos cambiar de
derecha a izquierda. Este es exactamente el tipo de animación que
nos gustaría tener. Pero hay un problema.
Míralo al Navbar También está cambiando
de una manera extraña. Bueno, la solución para eso es hacer clic en animar capas
coincidentes Yo también voy a elegir
el otro. Esto asegura que si hay una capa coincidente
como esta Navbar, no
se vería afectada Pero en cambio, estaría
animada de cierta manera. Como puedes ver, así es
exactamente como funciona. Es muy agradable.
Adelante, pruébalo. También lo conecté con el Navbar, pero en realidad
no necesitas esto Yo sólo voy a borrar
esto. No necesitas eso. Ahora sigamos adelante y
veamos qué podemos hacer. Nosotros también vamos a elegir
estos. Entonces este de
derecha a izquierda. Eso significa que la animación
debería ser así, y ahora
elegiremos lo contrario. Debería ser así. ¿Qué más
tenemos? ¿Algo más? Vamos a comprobarlo. Nos olvidamos. Tenemos que asegurarnos de que haya capas coincidentes animadas Ese es el escenario que
queremos y ahora vamos a probarlo. Es difícil con este
porque tienes un mapa, realmente no
puedes desplazarte ni hacer el gesto para que tengas que tener cuidado
a la hora de eso. Pero veamos, fui
de aquí para acá, y también fui para allá. Pero como puedes ver,
hay algunos temas a veces que surgen porque aquí no
hay antecedentes. Por lo que a veces está teniendo
algunas dificultades. Y normalmente no
tendría un problema, pero como esto va a
la izquierda, tiene un problema. Ahora bien, la forma de arreglar
esto es
asegurarse de que elementos
como por ejemplo, este marco tenga un relleno blanco. Cuando te desplazas,
no es transparente, no hay
nada detrás de él. Esto asegura que no haya
problema y lo mismo aquí, podemos asegurarnos de que todos
estos, podemos ponerlos todos. Podemos ponerlos en un marco, y podemos darles un
poco de relleno
y demás y solo podemos
asegurarnos de que tengan
un fondo blanco Ahora cuando lo probamos, sí, quiero decir, sigue siendo
problemático, ¿verdad? Entonces sí, hay que tener cuidado. Quiero decir, porque aquí está pasando
algo más. Sabes, esto es algo
a tener en cuenta. Necesitas asegurarte de
que estás listo para este tipo de problemas. Asegúrate de intentar
resolverlos a tu manera. Pero como dije, este es un proceso
un poco buggy. No siempre
funciona a la perfección, y hay que asegurarse de
que tiene que trabajar en ello. Como puedes ver aquí
con el Navbar, hay algunos problemas pasando, y eso sucede, pero no
debes aceptar que
debes seguir adelante e intentar
arreglarlo de una forma u otra A lo mejor una solución
para eso es hacer el arrastre también funcione con
la propia Navbar Sostando todo el Navbar, podría darle un lastre y podría hacer que vaya a
la izquierda así como así Veamos cómo
funciona. Ya ves, con el
propio Navbar, puedo hacerlo. Sea que tenga sentido. Quiero
decir, me estoy desplazando por aquí Estoy mirando a través de mi mapa. No quiero ir a
otro lado. Pero si voy lo suficientemente lejos,
se desplazará. Si voy muy a la
izquierda, va a funcionar. Al parecer, no todo el tiempo. Pero si, si,
asegúrate de que funcione con el menú con la barra de navegación
y luego ya estás listo para ir Sí. Pero aparte de estos errores, así es básicamente como puedes hacer cómo puedes usar los gestos
y no solo con esto, no solo con la navegación. Hay muchas
animaciones diferentes que puedes hacer. Así que adelante, pruébalos, mira cómo te funcionan. Y de eso se
trata de trabajar en Figma. Se trata de probar y experimentar y ver
qué funciona y qué no En esta lección aprendimos
sobre el posicionamiento. Aprendimos sobre
desbordamiento y desplazamiento, y ahora al final, aprendimos
sobre animaciones de gestos Espero que le haya dado
sentido a esto y que pueda seguir adelante y
practicar por su cuenta ahora. Muchas gracias
por escuchar, y nos vemos en
la siguiente lección.
12. FigJam: Hola y bienvenidos a otro capítulo del curso
Avanzado de Figma En este capítulo,
vamos a estar explorando diferentes tipos de servicios o herramientas que son proporcionados
por la propia Figma. Muchas veces,
dependiendo de tu suscripción, estas son herramientas que
obtienes junto a tu paquete. Pero nuevamente, esto realmente
varía depende tu suscripción con
FIGMA y algunos de ellos también pueden ser accesibles dentro del nivel gratuito si eres estudiante o si de
alguna manera puedes obtener
la suscripción gratuita En esta lección, vamos a hablar de Fig Jam aquí mismo. Ahora, ya ves que hay diseño. Este es el producto principal que proporcionan
o la herramienta principal. Entonces tenemos a Fig Jam,
slides, buzz, side, y M. Así que hoy vamos
a comenzar con Fig Jam, y todo lo que necesitas
hacer es simplemente
pasar a este ícono de aquí
y simplemente hacer clic en él. Y así,
abrirá una ventana de FikJam. Ahora bien, esto podría ser un
poco impactante para ti. Ha sido para mí, O porque probablemente
estés acostumbrado a tu pantalla esté en modo oscuro
si no la has configurado y luego de repente esto es
inmediatamente solo blanco. Pero esta es básicamente la interfaz que
obtienes en Fike Jam Empecemos por decir
qué es Fike Jam. Fig Jam es una herramienta para
tocar con tus amigos, igual que alguien con jam
en una banda o con músicos, al
igual que alguien con jam
en una banda o con músicos, simplemente
tocarían música
de una manera aleatoria,
que podría ser caótica,
que no está que podría ser caótica, estructurada o
practicada específicamente, sino de una manera de crear música juntos para llegar a
algo con la comunidad, con la gente con la
que estás, y para conseguir algo hermoso Eso es exactamente lo que
se supone que debes hacer. Como diseñadores. Ahora, por supuesto, también
se puede trabajar en esto con otros diseñadores, con gerentes de proyecto, incluso
con ingenieros. Esto es más o menos
autoexplicativo. Es muy sencillo en comparación con la
otra parte de FigMA. Primero, tenemos un marcador aquí. Aquí es donde puedes
simplemente dibujar cosas, dibujar tus ideas por aquí
y puedes configurarlo. Puedes elegir un resaltado, puedes elegir una cinta washi borrar
y seguir adelante
y borrar lo que hiciste Al mismo tiempo, quiero decir que
esta es una característica nueva, pero aquí
te dice ya sabes, puedes usar IA para
usar esta función, seguir
adelante y crear ciertos
gráficos o lo que sea. Pero mantengamos esto
a un lado por ahora. Aparte de eso, quiero decir,
tenemos múltiples cosas. Tenemos notas adhesivas.
Esto es bastante genial. Cuando estás con el
equipo, puedes
seguir adelante y poner una idea
y puedes decir, cómo o simplemente puedes decir, esta es una app para personas
mayores que buscan
conectarse en línea y
podrías simplemente poner eso
ahí y moverlo, puedes moverlo para
más tarde o puedes agregar otras
notas adhesivas al lado. Tienes formas, pero muchas de las cosas son muy rudimentarias Es muy sencillo. No estás creando cosas que
se ven locas. Ahora, obviamente,
puedes configurar las cosas, puedes cambiar colores específicos, pero se supone que no debes
pensarlo tan profundamente. Se supone que esto es algo
muy simple solo para idear ideas y hacer
una lluvia de ideas con el equipo También puedes crear
este tipo de gráfico, lo cual es muy agradable porque
puedes ampliar las
cosas y otras cosas, crear otras ramas,
lo cual es realmente agradable Puedes agregar solo texto normal,
ideas, o ideas para el sitio web o lo que sea,
y solo puedo ponerlo aquí. También contamos con secciones. Esto también es muy
similar a lo que
tenemos en el diseño Figma Tenemos mesas, lo cual
es bastante ordenado. Puedes seguir adelante
y crear una tabla y elegir en cuántas
columnas tienes, cuántas filas, y
simplemente escribir en ella. Simplemente es muy
autoexplicativo, muy fácil. Solo sigue adelante y
pruébalo y salta dentro de él. Pero todo el propósito
de esto es
básicamente trabajar con las personas y hacer una lluvia de ideas con
ellas de manera efectiva. También puedes tener un sello
con tu propia foto, lo cual es bonito
porque puedes decir, Esta es mi idea o
apruebo esto. O mejor aún,
puedes simplemente poner un me gusta. Entonces cuando alguien viene, pueden ver quién
pone esto como, Oh, la persona que aprobó
es Ahmed, tan genial. También puedes usar la función de comentario
normal, y también tienes algunas
de las funciones de IA aquí, y luego también puedes tener tus widgets y
tienes otras cosas como
pegatinas y otras cosas. Es muy similar a la sección de diseño
normal, pero es solo que tiene
algunas adiciones más que hacen tu vida
un poco más fácil. También tienes algunas plantillas
aquí, lo cual es bastante ordenado. Um, podemos agregar uno, por ejemplo. Puedes ver estas plantillas
solo te muestran exactamente, quiero decir, lo que necesitas. Mostrando ayer hoy bloquea elementos de
acción y es
lo mismo, y para diferentes miembros del equipo, podrías hacer esto todos los días
para organizar o no todos los días, pero cada dos días o algo para organizar lo
que se supone que debes hacer, lo que quieres hacer o tus
bloqueadores y lo que sea. Y aquí tienes sincronización diaria, buena para recibir reportes de tareas, actualizaciones, bla, bla, bla Todo esto es muy agradable.
Así que adelante y pruébalo. Es una buena manera de no
tomarlo todo tan en serio que está en figma, y no todo es solo diseño y wireframing
y prototipado, sino que a veces solo estás
teniendo un Solo quieres poner unas notas
adhesivas aquí y allá. Podrías decir, Oh, tomaré color rojo de
la nota pegajosa
para que puedas diferenciar, pero quiero decir, tiene
tu nombre de todos modos. Sí, eso es básicamente de
lo que trata Fake Jam. Hay algunas
cosas más que
puedes explorar aquí, como temporizadores, música, que son características
bastante bonitas que puedes agregar
a tu sesión. Y como están trabajando juntos, si ustedes también se están
uniendo a la conversación, pueden hablar entre ellos, tocar la música o tener un temporizador. Entonces sí, es una característica
bastante ordenada. Gracias por
escuchar, y nos
vemos en la siguiente lección.
13. Figma Buzz (equipos de marketing): Entonces otra herramienta que ahora tiene
Figma que es más o menos reciente
se llama Figma Sigue adelante y dirígete
a aquí y haz click en él, y luego abrirás
el archivo Figma buzz Y primero, te va a decir que elijas una plantilla. Ahora, puedes seguir adelante
y elegir solo
sigue adelante y comienza tu propio
diseño desde cero. Realmente depende completamente de ti. Pero
vamos a comprobarlo. Lo bueno es que
te dice que puedes iniciar un activo en blanco y
te da algunas sugerencias. Instagram, Facebook,
X, y así sucesivamente. Antes de ir más allá, déjame dar un paso atrás y decirte ¿de qué se trata realmente el
zumbido de Figma Figma Buzz es una herramienta en la que
se piensa mayormente. Toda la idea es hacer que la gestión de redes
sociales y diseño de redes
sociales sean mucho más fáciles. Porque Figma se dio cuenta de
que mucha gente necesita diseñar
para redes sociales Es decir, se está volviendo cada vez
más popular, sobre todo con
herramientas como Canva Mucha gente estaba usando FIGMA como herramienta de diseño para muchas
cosas incluyendo las redes sociales Pensaron, por qué no
hacerlo oficial. Pero en lugar de simplemente
convertirla en la misma herramienta compleja, igual que usar
Photoshop, Photoshop es bastante complicado si solo estás haciendo administración de redes
sociales. Por lo que hicieron que fuera mucho
más fácil para diseñadores y gerentes de redes
sociales
crear e interactuar. Entonces te lo voy a explicar en un poquito. Entonces lo que puedes hacer es, quiero decir, antes que nada,
solo dejarte saber, puedes copiar tu trabajo del diseño de Figma en
Figma Buzz y publicar plantillas
guiadas o simplemente
puedes copiar y pegar tu trabajo porque
a veces es más cómodo trabajar
en el diseño de Figma Tiene muchas más herramientas. Pero como dije,
puedes comenzar con un set en blanco y ya
te dan algunas plantillas. Quiero decir, no plantillas,
sino formatos. Y luego tienes algunas
plantillas de la propia Figma. Y también has
ordenado por categoría. Anuncios, imprimir. Incluso puedes tener algún negocio
de cosas impresas. Los encuentro muy
pulcros, pero para ser sinceros, estoy un poco decepcionado con la cantidad o la variedad. No estoy seguro de cuánto lo
expandieron ahora mismo, pero desde hace mucho tiempo
estuvo muy falto, sobre todo porque incluso hasta ahora se puede ver que
esto no es mucho. El caso es, creo que su mayoría solo
están
confiando en su propio trabajo. No estoy seguro si está abierto a gente en este momento,
es solo de Figma. Es muy limitante.
Pero si quieres, puedes seguir adelante y elegir una plantilla y simplemente
puedes agregarla aquí. Aquí tienes texto, imagen, texto. Ahora solo para
presentarte esto, hay dos modos. Ahí está el modo de diseño, que está muy
cerca del modo Figma normal Es decir, aquí tiene la mayoría
de las herramientas. Hay algunas diferencias, pero es muy similar y
luego tienes tu modo buzz. Entonces, el modo buzz es principalmente para los gerentes de redes sociales,
para los gerentes de proyectos, para las personas que tal vez no tienen mucho que ver con
el diseño en sí, pero en realidad están
editando el contenido. Entonces alguien que no
tiene mucho que decir sobre el layout o tal vez no le importa mucho
el layout, pero se preocupa por
lo que está escrito aquí, qué imagen viene aquí, o tal vez cómo se
soluciona, cómo se organiza. Entonces como mencioné, así que aquí puedes hacer
muchas de las cosas, pero puedes ver que las
capas se ponen aquí abajo, y luego aquí tienes
tus diferentes marcos. Y aparte de eso, sin embargo, tienes casi
los mismos controles aquí excepto que no
tienes la pestaña de prototipado También puede ver la vista de activos, por lo que solo un activo o
puede ver la vista de cuadrícula. Esto permite
crear, quiero decir, múltiples versiones,
filas y columnas. Y entonces lo que puedes ver es que puedes ver,
por ejemplo, aquí, tienes esto y aquello
diferentes diseños, o puedes ver uno
de ellos a la vez, igual que diapositivas o
algo así. Entonces cerremos esto por ahora las plantillas
y devolvamos a ésta. Ahora, la mayoría de las cosas de diseño de las
que ya hablamos, vamos al lado del zumbido de Figma Lo realmente interesante
aquí es que es muy limitado. Solo te ofrece ciertas
cosas como el color. Puedes elegir el
color que quieras, pero como puedes ver, no es
la primera opción que obtienes. Puedes elegir los
bordes y esas cosas, pero es muy, muy simplificado
como si fuera para bebés. Y esto no quiere decir, los gerentes de
proyectos o los gerentes de redes
sociales no
son todo eso o no son tan comprensivos, pero es solo el hecho de que
están en movimiento y a veces
no les
importa tanto el diseño. Para que para ellos sea mucho más
importante ver cómo funcionan
las cosas juntas
y el contenido de las mismas. Entonces, si ya tienen una plantilla,
pueden trabajar con ella. No necesita ser perfecto. Entonces, el mejor flujo de trabajo
aquí que
sugeriría es que alguien
diseñe las plantillas aquí, y luego hay un administrador de
redes sociales que sigue adelante y usa las plantillas
dentro de su diseño. Como puedes ver,
es muy sencillo. Y
aquí hay herramientas que
pueden usar a su disposición. Por lo que pueden agregar ciertos medios que también son proporcionados por FigMA. Pueden agregar texto. Ahora bien, este texto, como pueden ver, hay mucho texto básico. Están tratando de copiar más
o menos FigMA con esta idea. Pueden insertar ciertas cosas como iconos o
stickers y demás, y por supuesto, hay plugins porque
siempre hay plugins Puedes seguir adelante y
explorarlos tú mismo. Pero lo que es realmente interesante, puedes ver que todos estos
son bastante regulares. Lo que es realmente interesante
es la opción de creación masiva. Lo genial de esto
es el hecho de que puedes subir una hoja de cálculo
con mucha información Es una hoja de cálculo que dice que
el título debería ser esto y luego la descripción
debería ser esta y luego este debería
ser el texto pequeño Entonces podrías configurar esto para
cualquier cantidad de publicaciones
que quieras y puedes tener todas
creadas de manera muy simple, muy fácil, e inmediata, solo con Figma arriba No tienes que
poner toda la información manualmente con solo
subir el documento Eso es increíble porque
mucha gente planeó su contenido con anticipación y en lugar de tener que ir y poner en cada texto copiar
pegar copiar pegar, simplemente
pueden subir toda
la hoja de Excel que tienen, lo cual
es bastante genial. Y aquí puedes
ver esta también es una
versión mucho más simplificada de lo que ves aquí. Esto es muy visual, y
esto está muy basado en el texto. Entonces esto es para la gente que dice, no
quiero tocar esto, no quiero
romper el layout, no
quiero
romper la plantilla. Entonces puedes simplemente seguir adelante
y decirles, Bien, no
necesitas
romperlo, cambiar las cosas de la parte del texto. Y también es más
rápido hacerlo. Entonces puedes decir, Hola, Los Ángeles, ahora hagamos
eso. Hola en Nueva York. Y entonces estamos
buscando una Brista, ¿eres tú? Seguro que puede quedarse.
Y luego nueva ubicación. No sé qué.
Y luego también puedes mediar y navegar por una imagen, elegir esta o esta
y llamarla día. Así como así,
solo cambias las cosas. Así es más o menos
como funciona esta herramienta. No tienen mucho que
hacer con esta herramienta, pero eso es exactamente lo que la hace perfecta
porque crea un gran flujo de trabajo entre diseñadores y gerentes de
redes sociales.
14. Diapositivas de Figma: Entonces hoy,
vamos a hablar otra gran herramienta más
proporcionada por Figma. Realmente parece
que es solo un paquete completo que viene
con la suscripción, y simplemente sigue dando Hoy vamos a
hablar de las diapositivas de Figma, y la
historia del origen es bastante agradable porque mucha
gente usaba Figma básicamente como
un reemplazo o alternativa a PowerPoint
por alguna razón porque era mucho más
fácil diseñar ahí y demás Y FigMA se dio cuenta de eso y aprovechó esa oportunidad e hizo su propia sección
para crear diapositivas, lo cual es bastante inteligente Cuando vayas a las diapositivas de Figma, vas a
volver a ver la misma idea, igual que la tuvimos con otros
servicios u otras herramientas Se puede empezar desde cero. Puedes comenzar con
un esquema que
hiciste en tu mermelada de FIG,
que es súper genial. Es decir, esto es
lindo porque está dibujando de tu otro
trabajo, lo cual es lindo. Otra vez, porque no tienes que
hacer todo manualmente. O puedes hacer una plantilla
y que sea reutilizable. También puedes elegir cualquiera de estas plantillas
que tengas aquí, que algunas de ellas son bonitas. Puedes seguir adelante y
simplemente elegir uno. Este es bastante bonito. Tema de cuadrícula de píxeles, y puede elegir
cuáles desea agregar. Puedes agregar nuevas diapositivas 1 por una, o puedes agregarlas todas
y ver cuál quieres
quedarte y cuáles
quieres deshacerte de ellas. Sólo estoy agregando uno por uno. Nuevamente, realmente lo
clavaron en términos
de simplicidad y también
hicieron un
diseño muy similar al de PowerPoint Puedes ver aquí
suelen ser tus notas, tus notas de presentador, así puedes cerrar esto o puedes
abrirte cuando quieras Entonces tienes tus diapositivas aquí. También puedes verlos
como si fueran marcos, que es como mucha gente solía
diseñar sus diapositivas antes
de que saliera
esta característica. Entonces tienes un estilo de plantilla, así puedes continuar aquí, puedes barajar los colores
o cambiarlos. Remizlas como puedes ver, lo cual es bastante ordenado
porque muchas veces quieres probar
algo diferente, pero no sabes
exactamente cómo hacerlo Sí, veamos si podemos
volver a nuestro color original. No realmente original,
pero funciona y también
puedes ajustar las cosas
más de una manera más cercana. Para que puedas ir directamente a los colores y cambiarlos
de la manera que quieras. Por ejemplo, no me
gusta este azul. Podría convertirlo en
un azul diferente. Depende totalmente de
mí. Lo cual es bonito. Tener esa opción
es bastante agradable. Pero se puede ver
que todo está simplificado. Tu fondo es de un solo color. Se podría decir, no, eso no
me gusta. Hagámoslo un gradiente. ¿Qué tipo de gradiente?
Déjame mostrarte. Voy a hacer un gradiente por mi cuenta. Sí, puedes seguir adelante y hacer eso y puedes, por supuesto, cambiar los colores de tu selección tal como
lo harías con Figma. Entonces tienes algunas
de las herramientas aquí, algunas de ellas
ya conocemos texto, imagen, eso es otra cosa, pero es solo una función de
importación. Simplemente da clic en él y elige la imagen que
desea agregar. Agrega una imagen muy rápido. Así que sólo lo puedo poner aquí. Ahora se pone en el texto, lo cual es bastante bonito,
o puedo traerlo de vuelta. Y entonces puedo
arrastrarlo y ponerlo aquí. Simplemente muy simple e intuitivo. También podemos crear cualquier tipo
de formas que queramos. Podemos usar esta función aquí, que es la interacción en vivo. Esta característica te permite
agregar tiradores, sellos, alineación, cosas que hacen que
tu presentación interactiva, solo
para mostrarte , por ejemplo, cómo se vería un
agujero, puedes agregar una opción aquí
y decir, no sé. Se puede decir rojo o azul. No es azul correcto. Entonces puedes mostrar
esto a tu audiencia y hacer que lo voten
e interactúen con él. Déjame mostrarte cómo
se vería. Aquí todavía no tenemos votos
y entonces la gente podría elegir el rojo o el azul
y luego votarlo. Lo interesante
de esta característica es la forma en que se
piensa de esta manera es que
las personas se unan a tus diapositivas. No vas a seguir adelante y solo compartir tu pantalla
con una audiencia, sino que podrías estar invitando gente a unirse a
tu presentación. Simplemente copia esto aquí, y luego se lo das a alguien
y ellos vienen a ver tu presentación en vivo como estás presentando o
puedes compartirla desde aquí. Pero no tiene
que ser así. Solo está destinado a ser
así cuando se tienen elementos
interactivos como este
donde la gente puede votar. Pero sí, se pueden ver otros
tipos de interacciones, para que la gente pueda poner sus sellos. La gente puede poner su alineación,
ponerse, estoy de
acuerdo, no estoy de acuerdo. Déjame mostrarte
cómo se ve. Totalmente de acuerdo o
en desacuerdo para que pueda votar. Pero no parece que se
esté mostrando correctamente. Resultados ocultos. Entonces
puedo decir, ¿sabes qué? Estoy totalmente de acuerdo o en desacuerdo. Es una
característica muy simple, para ser honestos. Es solo poner una
foto donde quiera que haga clic. Pero puede agregar
algo de interactividad o se puede agregar un prototipo Entonces tienes la sección de
comentarios. Tienes tu IA y plugins. Y aquí
también puedes agregar tablas, bloques de
código, iconos,
muchas cosas diferentes. Nuevamente, igual que
siempre nos acostumbramos, siempre
puedes volver
a tu modo de diseño, lo que te da
mucho más control. Es decir, este panel de diseño, este menú lateral me resulta
muy familiar. Es cómodo y
sé exactamente en qué estoy haciendo clic y
qué está pasando. Puedo crear cosas complejas en lugar de simplemente
elegir colores simples. Puedo crear efectos complejos y simplemente
jugar con las cosas. ¿Por qué no? Esa es
toda la idea, creo. Que si lo necesitas, entonces siempre tienes este modo para que
siempre puedas volver a tu modo de diseño y crear el diseño de la manera
que quieras. Entonces así es más
o menos como se ve la herramienta. Adelante, pruébalo para tu próxima presentación y
hazme saber cómo funciona. No es exactamente para todos, pero si sientes que esto es algo que te gustaría,
entonces adelante por ello. Gracias por escuchar y nos
vemos en la siguiente lección.
15. Sitios de Figma (descripción general): Sitios Figma, es posible que
hayas oído hablar de él. Si no lo has hecho,
entonces necesitas. A pesar de
que creo que todavía está en Beta, todavía no está 100% desarrollado
correctamente.
No está ahí afuera. Pero Figma sites es una herramienta que permite crear un diseño desde dentro de Figma de un sitio web y publicarlo todo
desde dentro de Como puedes ver
aquí, dice Beta, así que diseña y publica tu
sitio web todo figma Beta Esto le permite construir un
sitio web que sea receptivo, interactivo y
completamente listo. Es bastante increíble. Sigamos adelante y probémoslo. Ahora, claro,
hay que saber que esto es bastante limitado. Podemos seguir adelante y comenzar con una plantilla solo para mostrarte
lo que otras personas han hecho. Nuevamente, hay
muchas limitaciones. Pero escojamos algo
que parezca difícil de hacer. Ya sabes, no sólo
una página normal. Siento que esto es un
interesante quiero decir, este es un diseño bastante
interesante. Puedo hacer click y ver
cómo lo han hecho. No es tan complejo,
pero podemos
seguir adelante y previsualizar este
sitio web en el navegador. Aquí está el sitio web y
puedes ver que funciona. Quiero decir, para ser honesto,
siento que este es el mejor, no exactamente el mejor sitio web o ejemplo que podamos ver
no es tan malo. Quiero decir, la imagen no
es de tan alta calidad, pero tal vez
porque es un sitio de FigMA o porque es solo un
sitio web de prueba, se ve así Pero es bastante asombroso y revolucionario que
seas capaz de seguir adelante y diseñar sitios web desde
dentro de Figma y tenerlos publicados y
publicados con poca o ninguna habilidad de programación Así que ahora podemos elegir otra plantilla y
simplemente echarle un vistazo,
algo, de nuevo, que no
es tan típico. Pero no lo sé, esto se ve
bastante bien, bastante ordenado. A lo mejor puedas ir
con él. Sí, vamos a ver qué tienen aquí. Usemos esta plantilla. Vamos a usar la plantilla y ver cómo se ve y ver si incluso podemos
publicarla solo para probarla. Puedes ver aquí los ingredientes de
hoy, acelgas, mérdeme, dosis
diaria de vegano, entonces tienes un par
de productos aquí. Um, o elementos en el menú, todavía
están cargando
las fotos. Y puedes ver aquí, estos
son los puntos de quiebre. Ya hemos
hablado de estos, y así es básicamente como
se crea un diseño adecuado, y se pueden ver los
diferentes puntos de ruptura aquí y están
anotando entre qué valores estaría mostrando
esta pantalla. Entonces esto es 1280 píxeles más. Esto es 800-1279, y esto es 1-799, Vamos a ver cómo se vería este
sitio web. Al igual que abrir
la versión de vista previa, esto básicamente nos
permite ver cómo se ve, y puedo verlo en la tableta, puedo verlo en un teléfono y
puedo intentar interactuar
con los elementos. Quiero decir, esto debería ser
más avanzado que Figma porque esto no es
simplemente ya sabes,
FigMA, se trata de un sitio web
interactivo que debe interactuar
con los usuarios correctamente A ver. Vamos
a la página Acerca de mí, estamos encontrando a este tipo. Vamos a TikTok y en realidad
nos está llevando a Tik Tok Por lo que los enlaces están funcionando
correctamente. Bonito. Pero de lo que estoy confundido
es que cuando vas a casa, estos parecen que son
cliqueables. Bien. Yo la abrí. Se puede hacer clic Pensé que estos
también eran clicables, pero en realidad no lo son.
Yo sólo voy a regresar. Bien. Entonces veamos Ensalada de cítricos de
manzana. Creo que solo paginan o revisan mis recetas veganas
diarias. Sí, dice
sopa de tomate y luego
siempre es albahaca Kali,
la mejor pasta Pero supongo que esto es solo un ejemplo
porque es solo una plantilla. Pero se supone que esto es
algo que es publicable. Veamos qué sucede cuando
compartimos este enlace o
cuando lo publicamos. Puedes dar click en
Publicar y puedes seguir adelante y darle un título al sitio, y puedes ver también los
números que tienes aquí. En términos de auto layout, en términos de desbordamiento y
en términos de accesibilidad. Este es realmente el verdadero negocio. Aún no están ahí, pero es bastante ordenado
lo que están haciendo. Sí, ya puedes ver
cómo se ve. Tenemos muchas más opciones
diferentes aquí. Estás agregando una página web, es solo una página
y luego puedes
agregarle punto de interrupción de tablet, punto interrupción
móvil o uno personalizado Esto es desde el principio muy diferente en lugar
de solo marcos. Entonces tienes Sigma make del que
vamos a hablar más adelante y tienes
embed, tienes formas,
y luego tienes las herramientas normales de lápiz
y lápiz , importación, importación imágenes, texto, comentario, y así sucesivamente y así sucesivamente. Muchas cosas son similares puedes encontrar tus capas aquí, igual que estás
acostumbrado, luego tus páginas web, aunque, las
puedes encontrar aquí. Se puede ver que tenemos
casa sobre la entrada. Estas son las tres
páginas principales que tenemos por ahora, pero puedes ver las
interacciones o el prototipado y puedes ver cómo están conectadas
entre sí Ahora todos los botones aquí, todos ellos se conectan
a esta página, pero normalmente cada uno
debería tener su propio destino de enlace. Deberían tener
cada uno su propia página. Pero por ahora, eso es
más o menos suficiente para una plantilla. Así es básicamente
como funciona esta herramienta. Para ser honesto, es
un poco más complejo que la versión de diseño
normal. Te vas a encontrar con
algunas limitaciones y otras cosas cuando la
compares con la versión normal, pero tienes
que entender que esto te está construyendo o publicando para ti un sitio web
completo por su cuenta Si nos vamos a publicar,
en realidad podemos conseguir que se publique. Esa es una cosa que
puedes tener en mente. Solo tienes que introducir
un título, y por ahora, solo
va a usar esta URL, pero estoy bastante seguro de que
puedes en algún otro momento, seguir
adelante y poner tu propia URL. Pero sí, bastante pulcro. Adelante, pruébalo, y creo que este es el futuro. Creo que esta va a ser
la solución estándar en un par de años y todos van a estar construyendo sitios web directamente usando estas
herramientas que no tienen código. Muchas gracias
por escuchar, y nos vemos en
la siguiente lección.
16. Figma Make (caso de uso de la ideación): Y ahora llegamos a Figma hacer. Figma make es Figmas
propia IA de una especie. Entonces no es exactamente eso, y puede ser un
poco confuso, pero va a
guiarte a través de
él y te dice que
conectes tus herramientas, agregues conectores para construir con contexto desde
tus aplicaciones favoritas. Simplemente haciendo clic
aquí, puede seguir adelante y adjuntar un diseño. Así que pega en un marco Figma o
una imagen para adjuntarlo. Puedes seguir adelante a cualquiera de los marcos
que hemos diseñado antes. Entonces como esta, puedo
copiarla y puedo pegarla aquí, así como así,
se agrega y pega. Aquí tienes diferentes modos porque está basado en Gemini
y en la nube y diferentes
versiones o modelos de ellos. También puedes venir aquí
y seleccionar una biblioteca cuando se trata del diseño
y los componentes y demás O puedes partir de un
ejemplo que ya está hecho. Pero todo lo que necesitas
hacer en realidad, al
igual que cualquier otra IA es describir tu idea, hablar de ello, hablar de
lo que quieres hacer, y podría hacer lo que
quieras. Sé que todavía no estás entendiendo él ¿Esta
herramienta está generando una imagen? ¿Está generando texto libre?
¿Qué está pasando aquí? O sea, tenemos Chat GIT, tenemos Gemini, tenemos
muchas otras herramientas. ¿Qué está haciendo esto por mí en realidad? Te
diré de qué se trata. Te está construyendo
algo un poco más interactivo que todo con lo que
has tenido experiencia. Pongo esto y voy a decir, construirme un tablero de app para un banco criptográfico con tarjetas de crédito
y análisis de gasto, valor, inversiones, etcétera Y resumen de gastos. Y si, solo estoy diciendo eso. Entonces podría decir algo. No estoy seguro de lo que
va a llegar a ocurrir porque a veces es difícil esperar sus comportamientos o los resultados para saber qué se les
va a dar. Entonces solo voy a
decir que debería haber una opción interactiva para cambiar
entre diferentes tarjetas. Entonces vamos a darle a
eso y luego vamos a tener nuestro chat
aquí a la izquierda, y luego va a
empezar a pensar y construir nuestra idea con código
usando, creo, JavaScript y otros
scripts y demás,
va a intentar
construir un prototipo Este prototipo es algo
que podemos seguir adelante e importar de nuevo a
Figma al diseño de Figma, o creo que incluso podemos usarlo de
alguna manera en caso de que quieras agregarlo al diseño al sitio web real que
tienes o a la Pero no estoy seguro de cómo va eso, para ser honesto, esa
no es mi área en absoluto. Bien, entonces aquí ya
tenemos un resultado. Lo que es bastante sorprendente de
esto, quiero decir, ya le
hemos alimentado con el diseño
real que tenemos. Pero siguió adelante e hizo que muchas de las cosas fueran interactivas. Yo tomé sus propias decisiones. Cambió los pictogramas según lo que
pensara que era mejor Cambió los tamaños y demás
aquí de los elementos aquí Se puede ver que jugó
con algunas cosas y creo que cuando
reinicias esto, incluso agregó una animación, lo cual es bastante increíble. Para que puedas ver la animación de cómo van apareciendo las cosas y luego bajas y
ves si comparamos
esto lado a lado, mío parece un juego de niños. Parece que alguien simplemente estaba siendo aleatorio y esta
parece una aplicación real, Bitcoin eerium o como
sea que se pronuncie y es poner los números que no
sé
cuánto has invertido, tu cartera de
inversión, resumen de
gastos, y puedes
ver que siguió adelante y agregó una barra para mostrar cuánto de porcentaje
gastó de esto o aquello Pero quiero decir, solo mostraba
las categorías y luego mostraba
las transacciones individuales. Supongo que aquí se mantuvo fiel
a mi diseño. Pero puedes ver aquí, mira, hizo exactamente lo que le
dije que hiciera. Debería poder cambiar
entre diferentes tarjetas. Es decir, quitó
nuestra configuración aquí, que me gustó un
poco más, donde se podía ver
la tarjeta apilada. Lo que hizo aquí es que
lo hizo un poco más funcional donde cambias entre
ellas, lo cual es bastante genial. Veamos qué pasa.
¿Puedo hacer clic en él? ¿Puedo interactuar con
él? En realidad no, pero se puede ver que descubrió el nombre Newman en esta página y simplemente se
quedó con John Newman Acabo de cambiar las fechas. Pero bastante gracioso,
esta tarjeta está caducada. Yo vence en 2024. Este aún no ha caducado. Este ya está caducado. Para que veas, quiero decir, algunas cosas tal vez
no pensaron bien o tal vez solo estaba haciendo
un ejemplo del pasado. Y al mismo tiempo, hay cosas en las que podría preguntarme,
Bien, ¿por qué cambiaste esto? ¿Por qué cambiaste esta talla
aquí o algo así? Pero sin embargo,
es bastante genial porque tienes una
herramienta que simplemente siguió adelante y entendió lo quería y la cambió de la
manera que yo quería. Entonces le puedo pedir cosas
distintas. O puedes ver aquí
dice tres advertencias. Se puede ver cuáles son
las advertencias. ancho cero y el alto cero de carga
deben graduarse en cero. Y esto es conectar
conectando. No estoy segura. Creo que esto es algo que un programador
estaría mucho mejor
capaz de estimar o entender y podemos pedirle que
simplemente lo arregle por mí. Por ahora, sólo
voy a cerrarlo. Podemos seguir adelante y copiar este diseño y
simplemente pegarlo aquí. Una cosa que inmediatamente
veo dejó ser un diseño móvil
por alguna razón. No estoy seguro de por qué lo hicieron, pero esa es una elección
interesante, y obviamente podemos
intentar cambiarla. Como pueden ver, quiero decir, de
muchas maneras, no estoy segura. Este es un producto muy desordenado, lo que nos produjeron aquí. O sea, no es como
el trabajo de un artista. Muchas de las cosas
están mal y no funcionan y no estoy segura Pero es algo con
lo que puedes trabajar. Creo que esta es una base
realmente genial. Es decir, como pueden
ver, estoy teniendo sólo un montón de cosas para
que funcione correctamente. Pero creo que, como
dije, funciona como una gran base para
hacer diseño real. Este es un buen lugar para empezar
a ver, ¿qué puedo ajustar? ¿Qué puedo cambiar? decir que ya
metí algunas cosas, lo cual no es problema Pero lo estoy mirando uno
al lado del otro y estoy
como, ¿sabes qué? Esto no está nada mal. Se adelantó, se llevó mi diseño. Algunas cosas
no son perfectas aquí, no
estoy seguro de por qué el espaciado es así, o
lo estropeamos. Parece que lo
estropeamos de alguna manera. Sí. No sé
cómo lo estropeamos, o tal vez dentro
copiando, lo estropeamos Pero algunas cosas tengo que
preguntarme , ¿por qué lo hizo así? ¿Eso tiene sentido?
¿De qué se trata todo eso? Pero sí, muchas otras
cosas funcionan bastante bien. Como dije, toma esto
como inspiración como base y ve y
trabaja adelante a partir de ahí. Incluso podría ser una mejor
idea no hacer esto en absoluto, agregar una base desde su propio diseño y luego
pedirle que la ajuste. A lo mejor debería ser
al revés. Ahora voy a decir, hazlo que cuando haga clic
en una tarjeta de crédito, vea los estados de cuenta
montos totales, estadísticas, y pueda
tomar decisiones como borrar la tarjeta o reportar que es robada y cosas tan típicas
con aplicaciones bancarias. Bien. Entonces ahora, parece que
ha agregado una segunda versión. Veamos qué pasa ahora. Ya puedo ver
que es clicable. Ahora cuando hago clic en él, B, enseguida
me sale esto. Sólo me doy cuenta de que
puedo cambiar esto. Es completamente receptivo, lo que me está volando la
cabeza en este momento. Um, ya sabes,
porque es súper genial que una herramienta así
ya sea receptiva. No solo está construyendo toda
tu aplicación, sino que también la está haciendo
receptiva, construyendo en una animación, agregando cosas que ni
siquiera pediste. Te está diciendo este
mes cuánto gastaste, agregando quiero decir,
pedí estadísticas, pero no definió de qué tipo, está diciendo que tu saldo
actual
es tanto y el
crédito disponible es tanto. Y puedes congelarte
o puedes descargarte. No estoy seguro de lo
que estás descargando aquí y a lo que me refiero, bien, supongo que
solo puedes congelarte. Declaración descargada. O sea, es dar una notificación de
que algo está descargado. Entonces aquí dice
pendiente también. Se puede reportar el robo de la tarjeta. Mira, incluso construyó
un pop up para eso. Y ya ves, esto es algo bastante genial.
Se puede eliminar la tarjeta. Oh, Dios mío, e
incluso lo borró. Al igual que, pensé en el futuro para
seguir adelante y eliminarlo. Es decir, ¿qué pasaría si
elimináramos todas las tarjetas? Ahora tengo curiosidad. ¿Va
a tener un estado vacío? Mira, y ahora dice que
no hay tarjetas disponibles. Yo también pensé en ese caso. Esto es lo que es completamente alucinante de esta característica, y puedes ver
muchas cosas o la
mayoría de las cosas que
realmente no hizo prototipo, y puedes ver aquí esto
es salir del marco, lo que te dice que esta
herramienta no es perfecta. Pero muchas cosas
que ya es capaz de hacer son ya
no necesitan ser perfectas. Ya son
súper impresionantes. Pero hay que tener en
cuenta, solo para ser honestos, esto se basa más o menos
en los diseños de otras personas. Creo que se alimenta de los datos de
las personas desde
que están diseñando. Entonces, cuando tú y yo
vamos y diseñamos
en nuestros propios archivos, Figma va a
usar eso de alguna manera, o tal vez esté usando productos
en público o lo que sea Pero esta IA tiene que alimentarse los datos de
algunas personas como conjuntos de datos de
entrenamiento, por lo que realmente es que le estás alimentando estos datos y te los está
arrojando de vuelta. El hecho de que si recargamos esto, el hecho de que entienda cómo se puede administrar
una tarjeta, me acabo de decir, averiguar hacer esto interactivo y se dieron cuenta de todas las cosas
que se pueden aprender Puedes ver que aquí
hay algunos bichos. Esto es
esquinas redondeadas y luego te
desplazas y luego ya
no es redondo. Entonces es raro. Pero averiguó
muchas cosas, pero al mismo tiempo, lo sabe porque ha
visto otras aplicaciones bancarias. Sabe cómo funcionan, y así es más
o menos robar estas ideas y
remezclarlas para ti Y sí, se puede ver que configuró estos colores para que se ajusten a los
colores que ya tenemos. De nuevo, es genial, pero
solo hay que tener
cuidado cuando
confías en esto porque lo que
sea que te esté confías en esto porque lo que
sea que dando
va a ser algo que en algún momento ha sido hecho
en algún momento por alguien Así que tenlo en mente. Pero nuevamente, esta herramienta es genial. Adelante, pruébalo por
muchas cosas diferentes. Esto es solo la
punta del iceberg. Hay muchas más cosas
que puedes hacer con esto, adelante y pruébalo por tu cuenta. Gracias por escuchar, y nos vemos en
la siguiente lección.
17. Cuándo estas herramientas ayudan o distraen: Entonces ahora que hemos echado un
vistazo a muchas o todas
las herramientas que actualmente están
disponibles dentro de Figma, es momento de que
tomes
la decisión y tomes
el juicio y entiendas si
estas herramientas están a el juicio y entiendas si tu favor, si te benefician y
te ayudan a alcanzar tus metas y hacer tu trabajo o si se interponen en
tu camino y te
distraen en su Esto es algo que no
puedo decidir por ti. Pero tal vez pueda
darte una idea
contándote mi propia experiencia. Ahora, me encanta y
aprecio absolutamente el modo de diseño, y creo que es
totalmente brillante, y está en el centro de Figma Es decir, es el producto principal. De eso o antes de eso, obtuvimos Fig Jam Fi Jam
también es genial para trabajar en equipo Es genial para la lluvia de ideas y muchos de estos procesos Pero al mismo tiempo, si no
tienes un equipo grande o no estás colaborando tan estrechamente, no
estás
trabajando juntos de esa manera, entonces FikJam puede
venir en tu A lo mejor en lugar de
hacer el trabajo real, te quedarás atrapado en la parálisis del
análisis. Solo estarás
escribiendo ideas, ponerlas, categorizarlas,
escribir comentarios y demás, y nunca
hacer nada Entonces es una gran herramienta. Sigue adelante y pruébalo, pero
todo depende de tu caso de uso. Personalmente solo lo uso
en algunos proyectos donde
siento que ahí
es muy esencial trabajar en equipo, y hay gente que está
entusiasmada y dispuesta a participar y poner
sus ideas
ahí fuera sin gastar
demasiado tiempo Entonces tenemos Figma slide, que sin duda es
una gran herramienta Pero personalmente prefiero usar
algo como PowerPoint. Sé que esto puede parecer
conservador o tradicional, pero realmente
siento que PowerPoint ha demostrado ser líder en la
industria, ser un producto confiable y
confiable Y así, pase lo que pase, sé que PowerPoint me
ha dado la espalda y si mi computadora se incendia, y sé que si
voy a otro lado a la computadora de otra
persona, probablemente
tengan PowerPoint. No sé si tienen Figma. Es decir, seguro que puedo
entrar en Figma en línea, pero no sé
si su computadora va
a poder ejecutarla correctamente Muchas de estas
preguntas, me vienen a la mente y por eso solo
pienso que PowerPoint es solo la opción fácil,
la opción obvia. Pero si
buscas algo
diferente y algo que permita un poco más de
flexibilidad y cambio, entonces las diapositivas de FigMA son gratuitas Entonces tenemos a Figma Buzz, que creo que es definitivamente uno de los mejores
productos de Figma Después del diseño, tal vez sea el segundo o el tercero después de FIG Jam. Simplemente es genial.
Es absolutamente increíble para las personas que
están administrando las redes sociales y que necesitan una visión general muy
clara de
lo que están haciendo sin
todas estas complejas herramientas. Entonces tenemos el
sitio Figma, que es, de nuevo, lo
dije antes y
voy a decir ahora que es revolucionario y simplemente genial Pero para ser sinceros,
el hecho de que todavía esté en Beta
me da muchas dudas. Creo que antes de
seguir adelante y construir un portafolio o un sitio web
o un conjunto de sitios web, espere un poco, porque no
sabemos a dónde
se dirige esto y no sabemos cómo va a
funcionar
esto en el futuro. Pero no puedo negar que
es una característica increíble. Entonces tenemos al final, M. Figma make es una gran herramienta de IA, y me atrevería
que incluso sea
alucinante y
se diferencia de muchas de las otras herramientas, muchas
de las otras AI,
y el hecho de que
sea específica y
enfocada en el diseño
y prototipado de UIUX No es solo crear
texto o imágenes, sino que está haciendo ambas cosas y
está creando marcos, está generando interacciones y flujos de usuarios y otras cosas Pero yo te advertiría en contra
y diría, ten cuidado. No te reemplacen por él. No te hagas reemplazable
cuando lo abusas. Y recuerda que estoy bastante seguro de que las fuentes que están usando son los diseños de otras
personas. Cuando vas a abrir
un diseño en Figma o tal vez publicas un diseño
en el mundo real, Figma AI podría haber
llegado a eso y podría haber usado eso y alimentarse
de él como datos de entrenamiento, cual está un poco estropeado porque este es Este es tu trabajo y nadie te
pide permiso
y ellos siguen adelante y simplemente
toman tu trabajo
y crean aplicaciones fuera de él. La ética sabia un
poco sospechosa, pero aparte de eso, la capacidad que tiene
es absolutamente una locura Creo que en
algún momento es necesario
que cada diseñador
de UIUX aprenda y use Pigma de manera regular y efectiva Si, esta es mi toma personal, mi reseña personal
de todas estas herramientas. Si fuera por
mí, yo diría, adelante y usa todos ellos. Úselos y mira qué funciona
y qué no solo
asegura que no te distraigan de hacer el trabajo real Si te ayudan a hacer una lluvia de ideas, te
ayudan a presentar, te ayudan a organizar
tus ideas o
publicar tu sitio web
sin código, entonces
absolutamente increíble Me alegro por ti. Pero
si sientes que esto se está saliendo de la carretera y te estás saliendo de
tu camino para hacer algo, entonces no lo hagas. Centrarse en el diseño real. Entonces, muchas
gracias por escuchar, y los veré en
la siguiente lección.
18. Proyecto final: SaaS responsivo + microinteracciones: Hola y bienvenidos
a otra lección del curso avanzado de Figma En esta lección, vamos a trabajar en un
proyecto ficticio nuestro, una
especie de práctica, si se quiere Entonces aquí, tenemos un prompt
muy simplista con un sistema de
diseño muy simplista, no realmente un sistema de diseño, sino solo algunos elementos para guiarnos en el proceso de
creación, cosas que hice que he
hecho justo antes de esta lección Entonces aquí tenemos un
logo o un icono. Nuevamente, muy simplista, y esto es para una app llamada
Istify y aquí están los colores Ahora, no se deje engañar, esto no es Spotify,
no está relacionado exactamente con él, sino que tiene un
nombre muy parecido Spotify, en stify La idea de esta aplicación o este software como producto de
servicio es básicamente ayudar
a las personas a obtener información y analizar datos,
un montón de datos. Todo el caso
de uso de este proyecto es que muchas veces nos
encontramos con algunos datos. Recopilamos muchas fotos, recolectamos muchos números
e información sobre las personas sobre si es para
investigación o para estudio o para entonces no
sabemos qué hacer con ellas. No tengo ni idea. Ahora, normalmente puedes ir a ciertos productos en tu
teléfono para hacer ciertas cosas. Puedes escanear un documento
con tu teléfono. Puedes subir un documento a la Nube o
algo así. Pero, ¿qué pasa cuando
no sabes qué hacer con él? Hoy en día, solo vas directamente a la IA, inteligencia artificial. Dime, ¿qué puedo hacer con él? Esto es como una
aplicación impulsada por IA donde
te ayudaría a entender cuáles son tus datos y te ayudaría a visualizarlos. Es como un prompt de IA que ya es input y ya tiene opciones específicas. Empecemos
a diseñarlo. Entonces voy a estar diseñando
la interfaz del teléfono, así que va a ser como una app. Y este es un producto de software
como servicio. Entonces piensa en Zoom,
piensa en Slack, piensa en Dropbox
o Google Drive. Estas son cosas
que están vendiendo este software como un servicio. Entonces este es un servicio que
estamos brindando a la gente. Entonces es como
un modelo de negocio. Así que vamos a agregar
un marco de iPhone 17. Voy a tratar de mantener lo simplista solo para que no haga esta lección de cinco horas porque no se puede
crear una hora, pero vamos a intentar
hacerlo para la
página principal, al menos Entonces lo primero es lo primero, quiero decir, deberías tener algunos
wireframes
anteriores, borradores y bocetos anteriores para entender lo que quieres hacer y cómo
puedes hacerlo mejor Pero por ahora, estamos
saltando al proceso. Ya tenemos el logo aquí. Entonces podemos darle nombre a este logo, y solo voy a copiarlo
y pegarlo aquí por ahora, y lo voy a
tratar con K, puedo redimensionarlo y lo
puedo poner aquí por ahora, también
puedo quitar
el fondo Entonces es solo el
logo de aquí. Bien. Entonces esta es nuestra app. Ahora, voy a tratar entender la navegación
o la primera página, y sigamos adelante con
la navegación y tratemos la navegación y tratemos entender cómo va a ser
eso. Voy a seguir adelante
y tratar de crear una navegación muy apple. Entonces voy a darle a estas 50 esquinas redondeadas y
voy a hacerlo una manera donde haya toda una
barra aquí en caso de que
no estés familiarizado con el nuevo lenguaje de diseño de
Apple, y aquí hay un botón. Bien pero vamos
a tratar de
mantenerlos lo más pequeños
posible, no demasiado grandes. Creo que esto es lo suficientemente bueno. Entonces voy a seguir adelante
y darles un relleno. El relleno puede ser un
poco grisáceo. Podemos usar este color específicamente y
le daremos un trazo. Ahora, quiero hacer esto en vidrioso,
darle un aspecto vidrioso Mira lo que voy
a tratar de estar haciendo. No es tan fácil, pero
puedes intentar decir a dónde voy. Entonces cuando se trata del trazo, quiero que sea
algo así. Y luego
le voy a dar un 50%. Y voy a copiar
aquí. Ahí vamos. Estos son nuestros botones y en realidad no necesito
crear dos versiones. Yo sólo puedo crear uno de
ellos y partir de ahí. Pero veamos qué
podemos hacer con ellos. primero es lo primero,
vamos a hacer vamos a agregar algo de transparencia y darle un
efecto de desenfoque de fondo de diez quizá. Entonces voy a crear un
cuadrado debajo de ellos aquí mismo y simplemente lo redimensionaré
y le daré el color azul, haga clic en I, lo pongo en
el fondo, y ahora podemos examinar este efecto de desenfoque de
fondo Solo para asegurarnos de que realmente
lo conseguimos de la manera que
queremos que sea. Ahora puedo decir, Bien, esto es un poco mejor. O sea, porque de lo contrario,
no es muy legible, así que tenemos que encontrar una forma de evitar
esto, encontrar un buen valor. Se puede
aumentar el desenfoque o podemos hacerlo menos transparente.
De veras depende de nosotros. También puede alternativamente
simplemente usar el efecto de vidrio. Entonces hace más o menos lo que quieres que
haga aquí en este caso, y es bastante ordenado. Así que vamos a usar
eso por ahora
ya que es una característica nueva y
quiero probarla. Y lo importante es que se
puedan ver estos incluso cuando no lo
son, quiero decir, hay nada detrás de ellos, para que puedan verlos y decir que estos están separados
y eso es algo que podemos lograr en la actualidad con esto que está dando una pizca de
lo que está pasando aquí. Ahora sigamos adelante
con los botones. Ahora, podemos trabajar con íconos
y solo estoy tratando entender lo que quiero agregar
aquí para esta navegación. Eso que quiero
tener absolutamente, primero,
vamos a cambiar el tamaño de estos y asegurarnos que la fuente aquí es
Rubik es lo que elegí, así que podemos usar Rubik
aquí, negrita o no negrita Entonces solo pensemos en
lo que queremos agregar aquí. Yo personalmente,
creo que debería haber una pestaña de informes,
informes o análisis, y luego debería haber una pestaña de
perfil o configuración, y luego debería
haber una pestaña de anuncios aquí. O crear o analizar. Yo sólo voy a hacerlo
como un botón más aquí, y luego traeré estos
aquí hacia el medio. Y entonces podemos tener
un tercer botón, y este tercer botón podría ser algo sobre la comunidad
o algo así, para ver qué
está haciendo la comunidad, ¿verdad? Entonces veamos cómo
podemos resolver esto. Entonces ahora puedes traer esto aquí solo para ver
cómo se vería. Veamos cómo se ve. Bien, tal vez necesitemos
tenerlo un poco más pequeño y ver cómo va
eso. Bien. Entonces ahora, idealmente,
tendremos un ícono aquí. Voy a estar usando
increíbles iconos gratuitos. Y lo que está bien con
estos es que, ya
sabes, a veces puedes escribir el nombre del ícono
que quieres usar, pero solo tienes que
asegurarte de que sea sólido y no regular. Entonces por ejemplo, informes, podría escribir documentos o algo así o papel o, ya
sabes, puedo escribir
podemos verificar lo que tienen. Tienes que asegurarte de que
lo que sea que quieras
conseguir se llame así en realidad. Por ejemplo, aquí
ves,
no hay nada llamado documentos, pero debes
asegurarte de que sea gratis. Puedes seguir adelante y
filtrarlo de aquí para liberarlo y luego ver qué se
te ocurre. portapapeles es bastante
bueno para los informes, creo, así que solo
puedes usar eso Puedes usar este
regular y sólido. Depende de la disponibilidad. Vamos a hacer esto más grande. Y luego vamos a crear un autolayout entre estos manteniendo
pulsada Shift y A. Ahora tenemos un Vamos a seguir adelante y
convertir eso en un componente, así que vamos a
decir botón Nav. Así es como lo
vamos a llamar. Lo ideal es que lo que deberíamos hacer respecto es que
deberíamos darle un poco de relleno
arriba y abajo, ¿verdad? Y luego hacer doble clic
va a hacer el abrazo ancho. Quiero decir, sí, así que
ahora es abrazar. Y lo que vamos
a hacer es crear un fondo, crear un relleno y
darle una esquina redonda. Porque este va a ser el botón que
tenemos, ¿verdad? Entonces esta es una especie de área que queremos haber delineado. Y lo que podemos hacer es que podemos copiar esto y pegarlo aquí
y ver cómo se ve. Podemos cambiar el color aquí y puedes ver
cómo se ve. O sea, a lo mejor necesitas un poco
más de acolchado en ambos lados. Y ya ves, esta es
la zona que se escoge. No tenemos que
usarlo de esta manera, pero esto es simplemente bueno saberlo. Sí, así que ahora tenemos
estos y
básicamente podemos copiar y
pegar, copiar y pegar. Ahora vamos a convertir todo esto en un diseño automático
justo desde aquí. Ahora es un autolayout con
cuatro píxeles como espaciado. Entonces podemos cambiarlos aquí. Dijimos ajustes y luego
aquí podemos escribir engranajes. Veamos si los engranajes funcionan. Eso no funcionó. Engranaje o engranajes. Pero esto sólo está disponible
cuando es sólido. Tal vez solo tengamos que hacer
que todo sea sólido. Esto es lo que sucede
cuando tienes un presupuesto. Pero si usas la versión pro, puedes usar la sólida
y la pro. Entonces tenemos comunidad. Aquí solo vamos a escribir
comunidad y luego
tendremos usuarios tal vez
eso funcione perfectamente. Usuarios. Ahora tenemos
estos tres botones. Ahora, idealmente, no deberías
tener botones que tengan una forma tan diferente, supongo, no debería ser que uno sea mucho más grande que
el otro y demás Quiero decir, eso sí sucede. Puedes vivir con él,
o lo que idealmente puedes hacer es hacer que todos
tengan el mismo tamaño. Vamos a seguir adelante y hacer estos 12 y hacerlos un poco más pequeños y luego los
veremos y hacerlos
también un poco más pequeños. Haremos un poco todo este
botón. Vamos a cambiar las cosas. Bien. Entonces lo que podamos hacer
en vez de tenerlo como abrazo, podemos hacer que sea un ancho fijo. Entonces este ancho fijo podría ser, no
estoy seguro de 70 o
algo así. Pero el tema es, quiero decir, que ya tienen
sus propios valores ahora. Así que solo regresa. Así que pasa de abrazo y
luego solo escribe un número y solo tienes que editarlos porque
todos tienen sus propios tamaños. Entonces no sólo se están abrazando, solo hay que hacerlo 60, 70 Pero como te das cuenta el
tema aquí es, quiero decir, se ponen muy mal moldeados
cuando haces este método. Así que tienes que
asegurarte de que sean tan grandes como el más grande,
que es este. Veamos qué tan amplia es esta. Entonces 89 solo podemos hacer
90 por todos ellos. Entonces se ve un
poco mejor. Asegúrate de que todo esté en el así que incluso este texto
debería estar centrado, y luego se ve un
poco más agradable Vamos a eliminar esto y vamos a
probar cómo se ve esto. Sólo voy a quitar
esto o simplemente puedo tener que
sea muy gris y luego
ver cómo se ve. Bien. Se ve bien.
Se ve mejor. Vamos a comprobarlo con
el marco real del dispositivo. No está tan mal. Podemos
llevarlo un poco a un lado. Sí, eso no está tan mal. Conviértelo en un componente. Sigamos adelante y
tratemos de hacer esto. Podemos tener dos
versiones de esto, o simplemente podemos ocultar esto y crear algo así como
un círculo del mismo tamaño. Dijimos que esto es 90 y 54, 90. Y luego puedes
darle 50 esquinas redondeadas, y luego podemos
hacerlo negro con 10%, luego podemos tomarlo y
agregarlo aquí y vamos a
ignorar el diseño automático, así que va a estar justo
en el fondo aquí. Lo que vamos a hacer
es crear dos versiones distintas
del botón Nav. Una de ellas se va a poner gris y la otra
va a ser completamente coloreada. Veamos cómo podría quedar
eso. Vamos a echar esto
al fondo, y luego voy a elegir esto y ver cómo se
ve con la variante dos. Bueno, no se
ve muy bien. Vamos a agregarlo
aquí y ver cómo se ve en el negocio real. Aquí se ve un
poco mejor, para ser honestos, no tan mal. Bien. Ahora podemos ponernos a trabajar. Esto se llama RNvBr y podemos agregar múltiples
versiones del mismo Sólo voy a seguir sumando. Y entonces lo que voy a
hacer es que voy a tomar esto aquí y voy a darle
esta, hacerla variante dos. Éste, hazlo variante
uno y lo mismo aquí, variante dos, variante uno, y luego voy a tomar el fondo y traerlo aquí. Bien. Entonces ahora tenemos estas
diferentes versiones, y voy a llamar a
esto informes, esta configuración, y a
esta comunidad. Puedes llamar a
toda la página de la propiedad. Y entonces ahora tenemos
esta configuración de Nabbar, y se parece
mucho a la manzana Entonces esto es bastante ordenado. Y si, entonces ahora tenemos esto. Vamos a hacer que
funcione en un poco, pero estoy pensando en
crear la otra versión, que es el botón más. Voy a copiar esto y lo
voy a pegar aquí, y después voy a
eliminar dos de ellos. Voy a borrar
el círculo dos, lo
primero que voy a hacer es que solo voy a hacer click derecho y seguir adelante y
separar esta instancia, después voy a escribir plus, así podemos hacer un botón más o podemos crear nuestro
propio botón más Pero lo más importante es
que ésta tiene una altura 54, al
igual que la
altura de esta, debería ser la misma altura. En realidad, no esto fue 64, asegúrate de que esto sea 64.
Ahora esto está centrado. Podemos hacerlo un poco más grande y podemos
darle el mismo color. Ahora otra vez, no hay
razón por la que esto deba
ocupar toda esta área, así que ahora solo
lo hacemos abrazar y luego
vamos a llamar a este botón de anuncio, copiar, pegar, traerlo por aquí y vamos a hacer
esto en un diseño automático, ambos los pondremos en el centro central ellos,
y ahí lo tenemos. Ahora tenemos estos dos botones. No se ven perfectos, pero se ven bastante
bien, yo diría. Ahora solo agreguemos esto
al fondo para ver
cómo se vería. Así se ven los
botones. Son un poco, pero interactúan
con el fondo. Ahora, siento que esto podría
ser un poco más pequeño. Pero vamos a editarlo desde
el componente real. Entonces voy a hacer
el 64 por 64 y hacer el diseño automático en el medio
y voy a hacer este 24 solo para que los iconos se vean tan
diferentes entre sí. Esto se ve un poco mejor, y entonces lo que vamos a hacer es que vamos a empezar a trabajar en el diseño real aquí. Cuando entras en reportes, ahora normalmente deberías tener unos botones que
digan reportes actuales,
estos reportes, esos reportes, lo que
sea. Entonces al mismo tiempo, deberíamos tener una idea de lo que
tenemos en la página principal. Quiero decir, ¿qué tenemos? ¿Tienes un
reporte real o no? Lo que podemos hacer es que
podemos hacer un estado vacío. Ahora bien, este es un estado vacío es básicamente cuando
no hay nada, muestras esto. Lo que podemos hacer es que no lo hagas, vamos a convertirlo en Rubik Aún no tienes reportes. Podemos poner esto en el medio, 16, y luego
podemos hacer una ilustración
o agregar algo aquí. O sea, podemos hacer
algo por nuestra cuenta, una cara triste o
algo así. Ahora bien, se supone que esto culpe
a los usuarios para
que usen su producto. Yo sólo puedo copiar el
código hexadecimal aquí, fuera de aquí. Copiar y pegar. Voy a
copiar y pegar esto. Yo lo haré así. Entonces, se prefiere que de
alguna manera mantengas una identidad
a todo esto. Voy a agrupar
estos y luego centrar estos. Voy a
quitar la agrupación. Y lo que puedo hacer, por ejemplo, es que puedo agregar unas gafas porque esta es una app para
insights y demás Esto podría estar demostrando que, oye, ya
sabes, todos somos
un par de nerds Esta es una buena pista para ello porque crea
algunas identidades. No es sólo un estado vacío
genérico, sino que muestra lo que está pasando. Yo elegiré estos y les
haré las gafas. Y también podría hacerlas
un poco más delgadas si queremos. Por lo que aún no tienes reportes. Esta es nuestra página principal. Entonces solo diciendo que aún no
hay informes, pero al mismo tiempo, podríamos crear un diseño automático aquí y podríamos
darle un poco de color. Podemos elegir esto
nuevamente y hacer este 36 y luego agregarle
algo de texto, hacer un diseño automático. Ahora, el texto, podríamos
darle el mismo color por ahora. Y danos un poco de relleno. Entonces ocho por ocho, o podrían ser 12 o
lo que queramos. Entonces básicamente podríamos decir informes
recientes o simplemente
podemos tener un
par de categorías. Crea algún espaciamiento entre ellos y podríamos tener todos los
recientes, lo que sea. Voy a añadir un poco más de relleno a la
derecha y a la izquierda. 16 en realidad
sería mucho más agradable. Entonces esto es para que filtres
a través de todo el asunto, solo para filtrar a través de
todos los reportes que tengas por si tienes alguno, pero
ahora mismo no tenemos ninguno. Entonces como dije, reciente, todos podríamos decir visuales o textuales o o
algo así, sólo para filtrar a
través de los reportes. Y sí, también podemos
darle una identidad similar, darle el mismo
trazo o algo así. Pero, hay que en algún
momento también entender. Quiero decir, cuál es el Navbar. Ahora mismo, lo estamos manteniendo
así solo para demostrar que este es un elemento que no
es muy importante. Esto se supone
que hay que destacar, pero esta no debería ser así que lo
voy a mantener así. Esta es nuestra primera página. Tenemos nuestro logo aquí. Podríamos ponerlo en
el medio también. O alternativamente, lo que hacen
muchas aplicaciones hoy en día es que no tienen el logotipo en ningún lado solo para
ahorrar algo de espacio. Esto es algo
que podrías hacer, y te aconsejo que lo hagas. Pero sí, eso es algo que tienes que
decidir por tu cuenta. O alternativamente
podrías hacerlo un
poco más pequeño. Entonces entonces vamos a seguir
adelante y crear tres
versiones diferentes y
asegurarnos de que las páginas
estén alineadas correctamente. vamos a prototipar para
que al hacer clic en un elemento,
como por ejemplo, ir al componente ahora, al original, al hacer clic en configuración,
debería ir a ajustes. Al hacer clic en Comunidad, debe ir a la página de
Comunidad, y al hacer clic en Informes, debe ir a la página de puertos. Así que ahora mismo los estoy
vinculando. Y luego después de eso,
también voy a configurarlo para
que haya un movimiento de arrastre. Esto lo hemos hecho en una lección
anterior para que cuando arrastras o
deslizas por la página, pueda ir adelante
de la primera a la segunda a la tercera, solo deslizar el gesto Esta, se puede hacer creando un prototipo o creando
una interacción, y esta interacción
debe ser drag, no tap, drag, y luego no debe ser smart animate,
debe ser push Entonces podría ser push se
podría mover,
podría ser empujado, pero push es el más suave y
se ve bien O sea, es la que
más se usa, entonces hay que hacerlo
de derecha a izquierda. Entonces ves que la pantalla
viene de derecha a izquierda, y luego
también puedes revertirla cuando vas de
derecha a izquierda, puedes hacer que la pantalla
venga de izquierda a derecha. Entiendes la idea. Ahora me gustaría crear un
poco de menú pop up. Este es un menú
que al hacer clic en el signo más, te
va a contar
un par de acciones. Aquí me estoy inspirando
un poco de Google Drive porque Google
Drive tiene algunas opciones. Dice escanear documento, subir archivo, crear documentos, crear hojas, etc. Estas son las opciones que
estamos buscando aquí. Sólo como ejemplo, lo que
podríamos hacer es analizar archivo, escanear documento, o crear
gráfico o algo así. Déjame obtener los íconos para ellos, configurarlos correctamente, crear algo de relleno, y ahí vamos. Ahora voy a prototipar esto para que cuando alguien haga
clic en el botón más, esté de barril, vaya a abrir overlay y este overlay
va a ser manual, así que voy a
elegirlo y va a estar justo encima de él, así como esto. Y se va a cerrar
al hacer clic afuera. Va a tener un fondo
de fondo negro 25%, y se va a disolver, pero va a ser muy rápido. Van a ser 100 milisegundos
o algo así. Entonces ahora tenemos esto. Ahora veamos cómo se ve. Volvemos al click, y así es como se ve. Ahora, por supuesto, podemos
crear una animación de esto. Sería mucho más
ordenado hacer eso. Pero déjame mostrarte cómo
podemos hacerlo muy rápido. Entonces agrega botón, y
voy a llamar a este pop up uno y pop up dos. Pega dos. Lo que voy a hacer aquí es
que voy a hacer esto más pequeño y voy a
hacerlo de arriba o de abajo, ¿de acuerdo? Entonces se va a
abrir
así o tal vez así incluso, y luego va a
continuar a su tamaño completo. Y como haces esto es que
agregas el plus y dirás, después del retraso y
harás que el retraso sea cero, que va a ser de
un milisegundo, y vas a decir smart
animate y swap overlay Va a cambiar
de esta superposición a
esta usando smart animate, y va a suceder
en 300 o digamos 100 milisegundos y los componentes de
reinicio permanecen restableciendo la
posición de desplazamiento y veamos Ahora voy a probarlo. Permítanme convertir esto en
un punto de partida de flujo. Entonces solo voy a eliminar esto no debería ser un punto de partida de
flujo. Y luego haces clic aquí, supuestamente, y así es
como sucede. Pero quiero decir, debería
ir de abajo a arriba. Esta es toda la
idea. Tú creando un poco de animación que te
dé algunas opciones. Ahora, por supuesto, podemos agregar
un poco más de espacio entre las opciones solo para asegurarnos que las personas puedan hacer clic en
ellas si así lo desean. Así que asegúrate de que esté disponible, y luego voy
a configurar esto para que ahora tenga una
posición diferente. A ver. Bien, para que pueda
analizar el documento de escaneo de archivos. Puedo traerlo un poco
más bajo. Y ahí vamos. Puedes hacer estas acciones. Puedes cambiar estas
páginas, así como así, tenemos un producto
que está tomando forma. Ahora solo tenemos que hacer
algunos ajustes
rápidos, opciones rápidas aquí,
voy a copiar este elemento
aquí, pegarlo aquí. Y voy a
cambiarlo un poco. Voy a
hacerlo para que esto sea 20, y esto también sea 20. Ahora los tamaños son diferentes y voy a
copiar y pegar esto. Voy a agregar un poco más de
espacio entre ellos, tal vez 16, y voy a convertir estos en un diseño automático. Voy a hacer que el espaciado
entre ellos sea 24, e incluso voy a añadir una línea. Entonces haz clic en L, mantén presionada la tecla Mayús y luego puedes hacer
una línea recta, pegarla aquí y
asegurarte de que esté
llenando el contenedor. También puedes
hacerlo de color gris muy claro, y luego puedes
extender el contenedor, y puedes ver que estos
también están llenando el contenedor, y luego quiero decir, prefiero
convertir esto en un componente, así que llamaré a este ítem. Vamos un poco más
fantasioso con este. Voy a darle un
poco de relleno. Y haga doble clic para
que se abrace a la altura. Entonces veamos cómo
se ve con, con un relleno.
Así es como se vería. Podemos mantenerlo así. Quiero decir, esto es
más o menos cuadrado, o podemos seguir
nuestras esquinas redondeadas y hacerlo un poco redondeado. Entonces podemos agregar un
estado y podemos hacer el estado hover.
Perdón por eso. Las tapas se bloquean. Entonces
con el estado Huber, agregaríamos un relleno que
es negro y que es 10% Esto es cuando haces clic en él. Nuevamente, podemos prototipar
esto y
hacerlo de manera que de barril o
mientras se presiona, así es como se vería. Copia esto, pegarlo
aquí, eliminarlos, y luego solo trae
la línea entre ellos, mira cuánto es el espaciado. Se siente como que es demasiado. Voy a hacer este
16 y luego copiar pegar, copiar pegar, copiar y
pegar, copiar y pegar. Estos son tus ajustes. Voy a
ponerlos en el medio, asegurarme de que haya algo de relleno a la
derecha y a la izquierda. O sea, podemos extenderlo
y darle un poco de relleno, sólo 16 o algo así. Estos son nuestros ajustes, y podemos simplemente escribir un
texto grande que diga ajustes. Eso es algo que podemos hacer. Entonces como puedes ver,
el espacio aquí
no es lo mismo que el espacio de arriba. Así que podemos hacer es que podemos
agregar y hacer que sea 16 relleno de arriba y abajo solo
para asegurarnos de que todo sea igual. También podemos crear una línea aquí
solo para demostrar que este es el título y entonces
todo lo demás aquí es algo así como ya sabes, parte puedes copiar
el color aquí, en él aquí y ver si
eso es lo suficientemente claro. Yo diría que lo es.
Pero ahora vamos a asegurarnos de que esto es comprensible
qué tipo de configuración, así podemos decir las preferencias del usuario, y luego escribir usuario aquí. Entonces podemos decir privacidad,
términos y condiciones. Podemos decir perfil, y escribo apretón de manos
y luego aquí red, tal vez o no estoy seguro Bien. Suscripción. Entonces,
digamos monedas. O simplemente suscripción. ¿Cómo se vería la suscripción
? No, eso no ayuda. Así podemos crear un ojo y
eso es algo así como la privacidad. Así que copia este pase aquí, y podemos simplemente tirar los
términos y condiciones hasta el final, tomar la línea con él. Y para las otras cosas,
solo podemos resolver algo. Entonces preferencias de usuario, privacidad, suscripción, perfil de usuario. Perfil público o perfil
social. Vamos a traer esto aquí arriba. Escribo perfil. Es usuario círculo. Usuario del círculo. Entonces este podemos
cambiarnos a engranajes. Podemos hacerlo más grande
solo para que quede más claro que estos
son los ajustes, y podemos darle
el mismo color. Es decir, ahora mismo, el
negro oscuro es un poco duro, así que puedes darle esto
y aquí también podemos agregar el mismo texto
aquí y decir reportes. Ya que aquí está más inclinado a la izquierda o
alineado a la izquierda, también
puedes hacerlo
aquí o podemos
mantenerlo en el medio ya que
esto es solo un filtro, depende totalmente de ti Totalmente bien hacerlo así, y luego podemos pegarlo
aquí y decir comunidad. H Ahora bien, como pueden ver, no
estoy alineando esto
perfectamente en estos momentos, solo
estamos trabajando muy rudo. Ahora, ¿qué podemos hacer aquí? Quiero decir, déjame volver a poner
esto aquí. En lugar de hacer
esto, podemos hacerlo. Por lo general, en las redes sociales, hay una
página para ti y luego hay una página de comunidad o página donde en realidad es
solo una página de seguimiento, solo mostrándote lo
que estás siguiendo en lugar de
mostrarte solo a toda la comunidad. Eso es algo de lo que
también podemos hacer uso totalmente. Para que podamos mantenerlo así. Entonces para ti y siguiendo y una cosa de la
que no nos aseguramos es que podemos copiar esto aquí y llevarlo a este marco y luego cambiarlo de
tamaño solo para asegurarnos de que
está
claro qué opción se elige actualmente, ¿verdad Entonces solo centra esto. Así que básicamente, algo
así. Y lo mismo aquí. Podemos lograrlo. O sea, podemos hacerlo el 5%
aquí para que no sea demasiado fuerte y
lo mismo aquí, ahí vamos. Ahora es un poco más comprensible dónde estás
y qué estás haciendo. Voy a sacar esto un
poco más alto ahí, y luego tenemos nuestra página de la comunidad donde
deberíamos tener publicaciones e información de la
gente de lo que están
hablando y así sucesivamente. Esta es una interfaz de
usuario muy rudimentaria solo para hacerte
saber que este proyecto es bastante simplista Estoy tratando de
mostrarte cómo puedes usar estas
habilidades avanzadas usando FigMA crear una buena experiencia
en una aplicación o sitio web
o lo que sea que sea Acabo de darme cuenta de que todas estas interacciones que
hicimos con estos botones, no
deberían haber sido inteligentes
animadas, sino más bien push Entonces, solo
asegúrate de tener eso abajo. Pero hay
que asegurarse de que de aquí para aquí, va a ser
un empujón específico. Entonces va a ser así. Sí. Entonces a la comunidad, también
va a
ser de la misma manera. Y así sucesivamente y así sucesivamente. Pero aquí se va
a revertir. Para que veas y asegúrate de que todos tengan capas coincidentes
animadas elegidas en ellas. Elíjalos, mantén presionado Control Alt A, o simplemente puedes hacer
clic aquí o aquí, y luego puedes hacer clic en todas las
capas coincidentes y luego ir aquí y asegurarte de tener capas coincidentes
animadas Lo mismo aquí. Y aquí. Esto es trabajo manual. Ahora cuando hacemos clic sobre ellos, siempre va a
haber el efecto de desplazamiento Se puede ver que es bastante suave, bastante agradable y tenemos aquí de nuevo
este botón que nos
dice lo que podemos hacer, analizar archivo, escanear, documentar, crear gráfico, o
lo que sea que sea. No voy a trabajar tanto
del lado comunitario porque eso nos va a llevar
en una posición diferente. Pero me gustaría trabajar más en
la característica principal, el MVP, que es esto básicamente
analizar archivos, escanear documentos,
crear gráficos Una cosa que podemos hacer. copiar y pegar todo este fotograma, copiarlo, pegarlo, puedo traerlo aquí,
borrar todo de él. Y entonces voy a
hacerlo un poco más corto. Lo que voy a hacer es
que le voy a dar un poco de
esquinas redondeadas así como así, pero justo arriba, no desde abajo, y voy a añadir un
poco de barra aquí. Esto es básicamente un pop up que va a aparecer desde abajo. Simplemente haz este
tres o algo así, hazlo un poco gris, y luego danos
algunos extremos redondeados. Lo agrego aquí. Bien, perfecto. Esto parece muy iPhone, y voy a llamar a
esto Analizar archivo. Entonces, cuando haces
clic en Analizar archivo, te
va a pedir que
compartas tu archivo. Ahora para esto, necesitamos
entender cómo
funciona cuando quieres compartir dicho archivo y
¿cómo funciona? Da clic en Subir archivo. Y cuando se trata de iPhones, va a seguir
adelante y abrir una ventana mostrando tus archivos Va a decir
algo como en mi teléfono o en mi iPhone. Lo va a poner aquí,
y luego va a poner algunos botones para ti aquí o tal vez incluso
te mostrará algunos archivos. Así que sigamos adelante y
escribamos el icono del archivo IOS. No compras, sino imágenes. Una vez que
encuentres una con la que estés contento, puedes copiar esa imagen y traerla hasta Figma. Entonces lo que voy a hacer
es rodear la zona y decirle
que la aísle. Ahora tenemos este icono que
queríamos usar aislado. Ahora podemos traerlo aquí y mostrar cómo podría quedar
en un iPhone. Sólo voy a escribir aquí descargas o algo
o lo que sea que sea. Copiarlo y agregar algo más. A lo mejor no iCloud,
pero a lo mejor hay una X aquí
o algo así. Entiendes la idea y luego vamos a
ir a Analizar archivo, sostenerlo y traerlo hasta Analizar archivo. Vamos a decir
básicamente superposición abierta, vamos a decir
inferior centro. Lo va a poner aquí
en la parte inferior central. Y quiero decir,
veamos si funciona. Y vamos
a decir fondo cerca al hacer clic afuera, y va a pasar
de abajo a arriba, y va a estar
dentro de los 300 milisegundos. Entonces veamos si eso funciona. Hacemos clic aquí y hacemos
clic en Analizar archivo. Y así,
lo abrió. Pero realmente no podemos, quiero decir, se
puede ver que podemos cerrarlo pero y si queremos
básicamente tirarlo hacia abajo, no
podemos ir a
la otra página, pero no podemos tirarlo hacia abajo. Ahora bien, la forma de hacerlo es básicamente
sostener esto, darle una interacción, y esta interacción
debe ser arrastrada. Ahora, puedes ver si
ponemos drag aquí, tenemos un problema porque
tenemos dos opciones de arrastre. Quiero decir, funciona, pero en realidad
necesitamos
cambiar uno de ellos. Esto no debería ir a la
configuración, como puede ver, no
deberíamos poder hacer clic en esto y luego ir a la configuración. Pero más bien, lo que queremos que suceda es en lugar de navegar, queremos cerrar la superposición. Cuando lo arrastras hacia abajo,
debería cerrarlo. A ver si eso
funciona así. Simplemente fue fácil así así. Lo tiras hacia abajo, y
entonces estás como, no, no, no, no, no
quería analizar un archivo. Más bien, quería
escanear un documento. Ahora, un documento
también podría ser lo mismo, o lo que podemos hacer
es crear un marco de iPhone 17 y podemos
crear una situación de cámara. La forma en que funcionaría es que
mostraría dos barras negras. Y luego un círculo blanco. Podemos hacer esta barra
un poco más pequeña. Y entonces también podemos traer
esta X aquí arriba. Entonces, veamos. Quiero decir, esa podría ser la opción de documento
escaneado, y luego podemos ir aquí. Y podemos mostrar, como, cómo se ve
un documento. Imagen de un formulario sobre una mesa. De un documento. Bien, entonces ahora encontré una
foto, lo cual es bastante divertido. O sea, alguien se está
declarando en bancarrota, lo cual no siempre es gracioso, sino solo una foto divertida
para este caso de uso. Alguien está tratando de
escanear un documento y éste abre la cámara de su teléfono
y esta es la primera pantalla. Sólo voy a mantener las
superposiciones por aquí o las acciones
específicas aquí abajo solo para
organizarlas un poco Voy a borrar esto
aquí. No lo necesitamos. Entonces vamos a necesitar escanear documento y éste
básicamente abriría esto como
una superposición, supongo. Y estaría
centrado o se puede decir
inferior centro también, podemos darle las mismas cosas y también podemos
hacerlo un poquito más corto. De hecho vamos a ver cómo
se ve ahora mismo. Cuando haces clic en él, simplemente abre la cámara o
puedes cerrarla desde aquí. En realidad no hicimos prototipos de
estas interacciones, superposición
cercana, lo mismo aquí, pero no debería
ser tan alto. O también podemos tener
aquí
este pequeño bar para demostrar que
puedes tirar esto hacia abajo. Entonces podemos darle
la misma acción aquí. Podemos simplemente copiar
la interacción, pegarla aquí, y luego como pueden ver,
podemos tirarla hacia abajo. Pero eso significa que
también tenemos que darle 36 esquinas redondeadas de arriba y abajo solo para que
se vea suave. También puedes hacer que todo
el marco sea un poco más pequeño así. De esta manera, no
ocupa toda la pantalla, sino que puedes
escanearla así así y luego
puedes tirarla hacia abajo. Pero luego muestra esta parte
que no me gusta mucho. Sólo voy a
guardarlo como estaba antes. Creo que esto se ve bastante bien. Estaba enfocado. Podrías echar un vistazo a tus documentos
y escanearlos correctamente. Lo que sería aún más
ordenado es si tienes este pop up al principio
y básicamente decía, así es como puedes
escanear tus documentos A Muy bien, así que rápidamente prototipo esto y luego
lo que voy a hacer es que voy a poner esto afuera y llamar a esta instrucción o tutorial pop up y luego sostendré este frame,
crearé una interacción. Esto será después del
retraso y va a ser un retraso de 100 segundos, y va a abrir la
superposición y va a estar centrada y va a tener
lo mismo que fondo cerrado al hacer clic afuera. En lugar de entrar, solo
va a
disolverse dentro de los
100 milisegundos. Te lo vamos a decir cuando
hagas clic en click. Empecemos, básicamente va
a cerrar la superposición. Entonces vamos a probarlo ahora. Vas a Escanear documento,
se abre esto. Debería tener un poco
más de retraso. Y digamos que este retraso es 500 milisegundos.
Ahora vamos a repetir. Haga clic en Escanear documento, lo
abre y dice: Tome una foto para escanear documento, asegúrese de que sus documentos estén en marco y que la cámara esté enfocada. Empecemos, y
luego puedes seguir adelante y tomar una foto o
puedes bajarla y decir, ¿
sabes qué? Quiero
crear un gráfico. Entonces, lo que hemos hecho
hasta ahora en esta aplicación, básicamente
hemos
creado diferentes pestañas. Creamos este SAAS, que es so
19. Proyecto de clase: diseña una interfaz SaaS responsiva: Ahora es el momento de poner en práctica
todo lo que has
aprendido. Para este proyecto de clase, vas a
diseñar una interfaz de software como servicio utilizando características y
técnicas
avanzadas de Figma , como componentes, diseños de
auto, variables
y micro interacciones Comience por crear un sistema de diseño limpio
y escalable que pueda usar
dentro de su diseño. Eso significa que sigue adelante y elige los colores que
vas a usar, configura tus variables
y estilos, elige fuentes y todos
los pequeños detalles que quieras obtener justo. Después de que hayas terminado,
sigue adelante y empieza por
crear tu diseño. Crea una pantalla.
Puedes comenzar con una pantalla de escritorio o puedes
comenzar con una pantalla móvil. Una vez que hayas terminado de crear y diseñar cómo se verá, asegúrate de que
también sea receptivo
usando el diseño automático,
usando restricciones, asegúrate de poder
estirarlo y mostrarlo en
diferentes tamaños de pantalla, y aún así se vería bien. Como pequeño consejo, también
puedes usar puntos de interrupción para crear
una versión diferente, para
una computadora de escritorio,
otra para una tableta y otra para un teléfono Ahora, da vida a tu
diseño mediante uso de micro interacciones
y animaciones usando las
funciones de animación inteligente y prototipado avanzado en Una vez que hayas terminado, sigue
adelante y exporta tu proyecto y subirlo
a la galería de proyectos. Siéntase libre de agregar un poco de descripción sobre sus decisiones de
diseño, hablar sobre su
sistema de diseño y demás,
solo para aclarar qué
hizo y por qué lo hizo Ahora, recuerden, el
objetivo aquí no es solo diseñar algo que
se vea bien y hermoso, sino también diseñar algo
que se vea real y funcional al igual que una interfaz lista para
la producción. Esta es tu oportunidad de mostrar tus habilidades avanzadas de figma, así que tómate tu tiempo y
diviértete con él
20. ¡Felicidades!¿Qué sigue?: Enhorabuena por
terminar la clase. A estas alturas, ya has
aprendido a abordar y usar Figma como un diseñador
avanzado, desde creación de sistemas de diseño escalables y
diseños receptivos hasta la creación hermosos
prototipos interactivos y el
uso efectivo de herramientas modernas Estos son el
tipo exacto de habilidades que realmente marcan
la diferencia cuando estás trabajando en proyectos
profesionales. Y la clave para dominar
todo esto es la práctica, mucha y mucha práctica Así que sigue experimentando, sigue probando diferentes
cosas y refinando tus flujos de trabajo y aplicando estas técnicas
a tus propios proyectos Si aún no lo has hecho,
por favor sigue adelante y sube tus archivos de diseño
a la galería del proyecto. Realmente me encantaría ver lo que
se les ocurrió a ustedes. Y si has
disfrutado de esta clase, no dudes en dejarnos una reseña. Realmente nos ayuda a
obtener un poco de comentarios para crear contenido aún
mejor para ti. Muchas gracias por unirte, y te veré en
el próximo curso.