Transcripciones
1. Clase de tráiler de Sektchup4: Bienvenido a un viaje
que transformará la forma en que te acercas al modelado
libre. Te presentaremos
la emocionante palabra de Sketch up advanced
Architecture class para placins intermedios Imagina tener el poder de
dar vida a tus ideas de
una manera que no solo sea
práctica, sino cautivadora De eso es exactamente de lo que trata este
curso. Nos adentramos en las
herramientas fundamentales del modelado. Dominarás el arte de
dibujar formas básicas utilizando
las herramientas de complementos intermedios para agregar muerte y comprender la importancia de la
precisión en tu diseño. Prepárate para llevar tus habilidades
al siguiente nivel con herramientas
intermedias y plugins para formas y procesos orgánicos. Obtendrás una respuesta de
cómo transferir
tu idea a la realidad
con paso a paso, cómo usar complementos
intermedios bien conocidos para acelerar tu carga de trabajo y cómo combinarlos para
obtener el resultado adecuado. Después de todas estas partes, entenderás cómo construir
cualquier forma en sketch up. Recuerda, si publicas alguna construcción en
tus redes sociales después de terminar las partituras,
siempre agrega el Hashtag SketchUp AA. Será más fácil para todos
nosotros encontrar tu trabajo.
2. Forma metálica: En las lecciones, anteriormente, aprendemos todos los
complementos necesarios que se utilizan mayormente, y esta vez intentaremos
hacer esta construcción. Para esta construcción,
necesitaremos algunas herramientas que ya conocemos. Se trata de juguetes de selección, banda, formas de
lugar,
oclusión ambiental para el renderizado, esto es vista desde la oclusión
ambiental Es una
herramienta muy potente para renderizado rápido. Luego tenemos el constructor de perfiles de
formas de lugar, y todas estas herramientas las describimos anteriormente en las
lecciones. Antes de comenzar, necesitamos agregar algunos filtros para
los juguetes de selección, los puntos guía para seleccionar
rápidamente los puntos
y eliminarlos. Podemos hacerlo
yendo a las herramientas. Y ajustes de selección de juguetes. Aquí podemos agregar
muchos filtros. Por ejemplo, los puntos de guía, necesitamos guardar y
reiniciar el boceto. Por supuesto, cada
vez más opciones que agregarás la barra de herramientas
serán bastante más grandes, sobre todo que tenemos
muchos plugins como ves. Esto a veces puede ser un problema. Comenzaremos con la caja, 2.2 metros con la alta también para 2 metros arriba con el tradicional push
pull desde el boceto hacia arriba. Ahora voy a cambiar a rayos x. Dibujaré la línea
en la parte inferior para encontrar el
punto medio para la caja, y luego simplemente dibujaré
algún borde de cada vértice Ahora podemos volver a la superficie. Seleccionaré todo y elegiré solo
la cara y las eliminaré. Tenemos en los bordes. También necesitamos eliminar todos
los bordes innecesarios. Entonces haremos
los componentes. Después de eso, en componentes, podemos sumar la esfera
para cada punto. Y después de eso, podemos copiar
esos componentes pocas veces, así que probablemente golpearé nueve. A lo mejor exactamente
aquí y nueve veces. Después de eso, seleccionamos
todo y en la esfera, necesitamos eliminar todo
el punto innecesario. Primera esfera, luego tenemos que ir
a la segunda esfera. Y tenemos que seleccionar
todos los puntos y eliminarlos porque más adelante
va a ser bastante problemático. También podemos seleccionar
todo y también
podemos eliminar todos los
puntos de esta manera. Entonces, seleccionaré todo
y elegiré solo los bordes. Ahora mismo con el
perfil brier, puedo elegir el cilíndrico
y crear el camino mejor esto es demasiado grande, así que intentaremos con
los ocho y luego Tal vez bajemos a los seis y podamos cambiar de
miembros todos agregarlo. Después de eso, podemos seleccionar todo y podemos
crear los componentes. Con eso, podemos
comenzar con la banda Tru. No lo hagas manualmente. Es mejor poner
el valor 180 y esperar hasta que el boceto hacia arriba
calculará los resultados finales. Después de eso, necesitamos
rotar sobre el eje rojo
los 19 grados. Entonces podemos moverlo a los puntos centrales a
000 puntos en el eje. Entonces podría ser en pocas direcciones.
Esto debería estar bien. Como pueden ver, aún así, necesitamos agregar alguna esfera. Lo mejor se agregará
ahora mismo de forma manual. Porque después de la banda tru enchufar, y rompimos la copia de los
componentes Ahora cada uno de los componentes
son tratados como individuales, y esto es que necesitamos agregar
manualmente las piezas faltantes. Por qué movemos la esfera. Y los dos últimos puntos
del lado izquierdo y del
lado derecho. Ahora tenemos que volver
atrás y tenemos que seleccionar todo y
podemos moverlo con los
componentes azules, entonces podemos conectar
todos juntos. Necesitamos que nos presionen
lo suficiente. Ahora debería funcionar. Entonces podemos seleccionar todo y podemos
crear los nuevos componentes. Después de eso, podemos
copiarlo tal vez cinco veces. Entonces, necesitamos un arco Necesitamos agregarlo
en línea recta. Algo así como aquí, ellos arriba. Ahora podemos seleccionarlo
y podemos crear los componentes
porque será bastante más fácil de modificar. Necesitamos cambiar el segmento
a 64 para obtener una curva suave. Después de eso,
lo moveré hacia el lado izquierdo. Necesitamos agregar la
línea entre para encontrar el centro y voy moverlo y reescalarlo
con el control Entonces solo quitaré la línea
innecesaria y
seleccionaré todo y podremos crear la superficie
con la curva. A lo mejor podemos agregar el
material de vidrio vidrio y espejos Ahora podemos reescalar el vidrio un poco porque como se puede
ver en el lado izquierdo, parece estar bien
en el lado derecho Tenemos que encajarlo mejor. Ahora podemos copiarlo cinco por cinco es
demasiado cuatro veces. Entonces solo voy a agregar el plano inferior y
así es como debería verse. Por último, encenderé
la oclusión ambiental para renderizar en las vistas para
obtener la mejor visión,
lo que ha pasado Es así como podemos crear
la primera construcción con pocos enchufes y
solo en pocos clics.
3. Forma de torre de madera: La siguiente construcción aquí, te
mostraré cómo
usar la hélice,
el perfil, en las herramientas de fase, y creamos la torre Será útil, por ejemplo,
que la gente dé vueltas. También habrá algún riel
seguro hecho de vidrio. Bien. Entonces comenzaremos
con el círculo. También habrá la
hélice a lo largo de la curva. Te voy a mostrar
cómo está funcionando. Yo es bastante sencillo enchufar. El círculo ellos, lo
seleccionaré y con la
herramienta vértice, lo moveré hacia arriba. Ahora tenemos que doblarlo. También podemos girarlo
con la herramienta de vértice. Debes mirar hacia fuera para
no rotar demasiado porque las líneas se
cruzarán demasiado entre sí, así que voy a dar un paso atrás. Esto debería estar
bien. Podemos seleccionar cada cosa y podemos
seleccionar solo la cara. Necesito agregar también
los juguetes de selección. Y podemos quitarlo. Ahora solo tenemos los bordes, así seleccionaré
los bordes superiores en los bordes inferiores. Ahora tenemos la línea
para los perfiles. Después agregaré la línea central que
se utilizará para la hélice Tenemos que seleccionarlo y tenemos jugar con la hélice
a
lo largo de la curva primero, necesitamos el radio en la
parte inferior y en la parte superior Las vueltas 16 está bien. El tramo por
vuelta, voy a sumar 64. Cuanto más valor aquí, más suave
será la hélice Podemos hacer click y
verificar el radio. Es de dos a tres
3 milímetros. El mismo valor voy a
añadir para nuestra hélice. De nuevo, para el radio uno, y para el radio dos, y se puede calentar bien. Ahora tenemos la laxitud
a lo largo de la curva. Ahora necesito explotar
porque como estándar, es hacer con algún problema De nuevo, lo seleccionaré
y podremos hacer un tientas, y ahora voy a usar
el enchufe FFT Si no lo vas a explotar, habrá problema con
la escala la curación, así que es mejor
explotarla y hacer que la crezca por Primero, tenemos que seleccionar los
puntos y con el control. Necesitamos reescalar
e intentar ajustarnos a
los perfiles y a los
inferiores también los mismos Esto debería ser suficiente. Al siguiente, tenemos que
seleccionar todos los perfiles. Por lo que es imposible
seleccionarlo con doble clic. Nosotros usaremos como para usted seleccione con la misma longitud y yo
haré los componentes. Lo que es más también se
sumará la línea interior. Simplemente iré y
copiaré la línea desde
dentro de ellos en los componentes
que colocaré en su lugar, y ahora será
más fácil volver con nuestros componentes porque primero
necesitamos duplicarlo. Es por ello que necesitamos
la línea dentro. Entonces voltearemos a lo largo de verde. Ellos, necesitamos volver a
moverlo, y también necesitamos
girarlo porque me gustaría
conectar esos perfiles
en la parte inferior. Así es como se ve ahora mismo. Ahora podemos trabajar con
la curva de hélice. Primero, seleccionaré la
hélice y con el vértice a, moveré hacia arriba para
agregar el grosor Entonces, necesito usar el
empuje de articulación p con redondo para agregar el grosor al centro. Aquí es donde la
gente puede caminar sobre él. Podemos aceptarlo. Lo que todavía podemos hacer
es, por ejemplo, agregar los perfiles
para las líneas exteriores. Seleccionaré el
primero y en los perfiles. Tenemos que
entrar en los componentes. Necesitamos s todos ellos como para que usted seleccione y
construya un largo camino. Y creo que
son dos fijos, así que lo vamos a disminuir a 20. Nuevamente, necesitamos
seleccionar todo y tal vez lo
aumente a 40. Ahora bien, debería estar bien. Es más,
también podemos agregar el riel para asegurar a la gente
para que haga el desplegable. Para ello, necesitamos
volver a entrar en la espiral. Y tenemos que seleccionar el borde. Es por ello que necesitamos usar la herramienta quot phase
ya que como pueden ver, este problema con la selección, podemos seleccionar entero. Entonces podemos agregar la herramienta de vértice, pero hay que
recordar eliminar la selección suave
reducida a cero Ahora podemos moverlo hacia arriba. Y ahora podemos seleccionar
todas las superficies. Además, necesitamos seleccionar
la primera superficie luego, necesitamos seleccionar
con la herramienta Quot. Este, como puedes ver, también
está al principio, se seleccionó
el fondo, por lo que necesitamos
seleccionarlo manualmente, y podemos aplicar el
material para el vidrio. Así será como
se verá el edificio como resultado. Como podías ver,
fue bastante fácil y con solo unos pocos clics
y con solo unos pocos plugins, podemos hacer una
construcción similar, tal vez petróleo. Voy a aplicar el último
material y ya está.
4. Forma orgánica: Y tenemos la
construcción gratis. Esto es lo que vamos a hacer alguna construcción con el
vidrio y con el metal. El tapón en carvel de la
frijoint push pol, f six. Esta es la herramienta
con muchas opciones. En este momento usaremos
las caras inversas. Estos comandos tratamos de
revertir caras para conseguir que el
blanco entre en la cámara ellos como para su transformador para reescalar al azar
susección, Una barra de herramientas ocupada principalmente
para crear la curva para la herramienta de vértice de boceto
y juguetes de selección para seleccionar solo las aristas Lo primero que tenemos que hacer es comenzar a
dibujar el plano, y este será nuestro
plano de referencia para el boceto. Después de eso con la mano libre, tenemos que empezar a
dibujar la sección. Sólo voy a dibujar
alguna simple. A lo mejor algo
parecido a éste. Después de eso, necesitamos seleccionar todo y mis componentes. Gracias a eso, con
la barra de herramientas ocupada, podemos comenzar a dibujar la línea del cachorro para obtener la transición suave
entre todos los bordes Tenemos que agregar algunos puntos de
control en algunos lugares,
algo así. Si estamos terminados,
podemos seleccionar el dibujo de referencia
y podemos eliminarlo. Después de eso, necesitamos dibujar también la línea de fondo
para obtener la superficie. Ahora podemos convertirlo en los componentes y
movernos al centro. Los componentes, y ahora
podemos copiarlo seis veces. En este ejemplo, Y ahora mismo, necesitamos comprobar
la dimensión y es algo 3.4 metros, y necesitamos reescalar
las medias. Podemos hacerlo manualmente,
pero claro, tenemos el sketch
up con algún plugin, así podemos usar transformer. Empezaremos con la báscula. En la escala, necesitamos
seleccionar la base. Me gustaría reescalarlo
desde la parte inferior media. Entonces seleccionamos abajo. Después de eso, necesitamos
seleccionar el eje. Me gustaría reescalarlo en ambas direcciones en el
azul y el rojo Entonces selecciono rojo y azul. Nos gustaría escalarlo con
la longitud fija porque me gustaría obtener
exactamente la longitud que pongo en los parámetros. Usaremos el aleatorio y
aquí en los parámetros, necesitamos establecer mínimo para cuatro, porque me gustaría
tenerlo más grande que los del extremo y mínimo,
y el máximo es de 6
metros o tal vez diez Después de que golpeemos al azar, verá que tenemos una escala
aleatoria para nuestro boceto medio
seleccionado. El diez es demasiado, así que
vamos a poner el seis, y podemos hacer clic y al azar. Entonces esta es la forma más rápida de
agregar algo de
aleatorización, tal vez 6.2 Se ve mucho mejor. Ahora seleccionaré todo
y explotaré solo para quitar la superficie interior
y el borde en la parte inferior Ahora podemos seleccionar todo,
crear la superficie. En la superficie, podemos
seleccionar el método de la columna vertebral. Puedes dejar esta o
puedes seleccionar las curvas más baser Ahora podemos aceptarlo. Para tener la superficie. Ahora
voy a seleccionar todo. Sólo para quitar los bordes. Seleccionamos los bordes lo eliminamos. Después de eso, agregaré el nuevo plano y me
gustaría agregar más bordes, más sección para
nuestra nueva superficie. Y lo voy a copiar y
dividir por tal vez por 12. Ahora puedo seleccionar todo y hacer que el cruce
con el modelo Tenemos que esperar unos
segundos o minutos, depende de tu PC
o de la geometría. Ahora podemos eliminar todas las caras, los bordes en ambos lados. Y lo que es más, puedo agregar el
material para el vidrio. Puedo quitar todas las caras
que tenemos en el interior. A lo mejor también
esconderé el vaso. Ahora podemos quitar todas las caras. Podemos seleccionar toda la sección, y podemos agregar el grosor
con la herramienta de vértice Y podemos tratar de
revertir o las caras. Entonces podemos hacerlo con
la herramienta Fredo. A veces esto será más
fácil de revertir todo
a la cámara. También tenemos que esperar. A veces porque este
proceso es bastante complicado. Después del boceto arriba
terminamos, podemos agregar el grosor
con joint push pull, así podemos seleccionar toda la sección que tenemos y con el
joint push pull, podemos agregar el grosor. Como offset, seleccionaré 0.05 porque otro valor
será demasiado 0.05, podemos aceptarlo
y necesitamos esperar a veces para el cálculo. Después de eso, obtendremos el
grosor para todas las secciones. Es más, también podemos mostrar
nuestro vidrio que está dentro, y lo hemos hecho con
la construcción Como podías ver, fue
bastante rápido y fácil.
5. Forma de inserción de metal: La siguiente construcción bastante
fácil, haremos alguna pared
con el agujero en lados. Todo es ban, como
puedes ver aquí en la pantalla. Esto será bastante fácil de hacer. Primero, tenemos que comenzar
con el plano simple. Este será nuestro plano base
minero. Entonces crearemos el círculo. Simplemente quitaré la superficie interior y convertiré en el componente.
Ahora lo vamos a copiar. A lo mejor ocho veces ocho
serán dos marchas, dos de ellas, sólo voy a quitar. Podemos simplemente ajustar
la posición y
podemos copiarla también con
algún movimiento en un eje. Ahora tenemos diferentes
componentes, por lo que seleccionaremos
todos ellos y transformamos con escala. Por supuesto, la longitud fija, la localización inferior,
y por supuesto, necesitamos seleccionar
el eje correcto, y luego podemos establecer
parámetros para el radio, pero primero tenemos
que verificar qué rabia tenemos ahora mismo. En el conjunto, podemos poner el
mínimo 43.2 y el máximo 4.5, y aleatorio, este
es demasiado pequeño, por lo que podemos aumentar
el valor mínimo A lo mejor algo más grande a
cinco. Esto debería estar bien. Ahora sólo lo voy a copiar
en nuestra superficie. Tenemos que seleccionar todo, explotar porque ya no
necesitamos componentes. Necesitamos s todo, solo la cara, con el
turno en el teclado, voy a quitar la superficie
más grande y ya
puedo quitar
todo lo que está
dentro de nuestro círculo. Podemos agregar el grosor y necesitamos
convertirlo en el grupo. Esto era lo que necesitamos para moverlo hacia arriba. Ahora necesitamos construir
la transformación. Para hacer esto primero, necesitamos planificar nuestra fase
desde nuestro muro base. Sólo voy a moverlo hacia abajo. Al siguiente necesitamos
algún plano de referencia para la superficie bandeada Primero, sólo voy a dibujar
alguna línea de referencia. Ahora necesitamos construir el avión. Este será nuestro plano
de referencia. A continuación, necesitamos
usar curva para crear la superficie tal vez tres puntos. Ahora podemos quitar superior y
podemos la superficie inferior, y ahora solo podemos eliminar algunos inútiles y
necesitamos dos guías. El primero que tenemos,
el segundo, necesitamos quitar la superficie. Tenemos que convertirlos de
superficie a tientas. Las guías también a la tientas, y la superficie plana inferior
otra vez a la tientas Después seleccionamos todo y además
lo convertimos al grupo. Entonces podemos mover la base superior o
muro de referencia y moverlo hacia abajo. Tenemos que seleccionar todo
e ir a flo, y finalmente, tenemos la superficie
para que podamos moverla rotar el eje rojo. Ahora tenemos que explotarlo. Voy a explotar todo. Ahora lo seleccionaré, podemos volver a crear
componentes y
podemos copiarlo con algún espejo. Entonces podemos voltear
con el eje rojo. Tenemos que
acercarlos unos a otros, con la barra de potencia, necesitamos agregar más
suavidad y aquí,
finalmente, tenemos la
pared de bandidos con algunos agujeros Fue bastante fácil de
hacer y probablemente también
fácil de entender.
6. Forma de ladrillo: En esta parte, te voy
a mostrar cómo
crear unos ladrillos paramétricos de este tipo Se puede ver que las formas
para cada ladrillo es diferente. Es por ello que necesitaremos
usar algunos plugins
ya
que de forma manual, nos llevará mucho tiempo. Principalmente aquí, tenemos una escala
diferente aquí. Te mostraré de manera
rápida puedes crear múltiples ladrillos junto
con fus entre ellos. Gracias a eso obtendremos
conocimientos sobre cómo crear diferente variedad de tal
ladrillo para tus interiores. Usaremos la herramienta de fase Qt y la mayor parte de la S para su enchufe. Primero, necesitamos crear el fuerte del
avión en 4 metros. Después de eso, necesitamos seleccionar el borde superior y
necesitamos agregar algunos bucles. Utilizaremos la
herramienta de fase Q para agregar bucle. Bien. Entonces tenemos
ahora mismo las plataformas, y necesitamos seleccionar el lugar donde nos gustaría
tenerlo y donde va a estar la brecha Primero, necesitamos
seleccionarlo junto con S para que lo selecciones porque no
queremos seleccionarlos manualmente todos. Pasamos uno por uno y convertiremos el
ritmo en los componentes. Gracias para que
podamos hacer doble clic en el resto del
área y eliminarla. Ahora tenemos los ladrillos. Después de eso, necesitamos
agregar algo de offset, pero tal vez voy a agregar algún offset con dimensión 0.02 metros, para que podamos quitar el resto
del área y podamos
tirar de los ladrillos. Ahora necesitamos moverlo
más tiempo en ambas direcciones. Es por ello que necesitamos que
uno los ladrillos pasen por encima de los inferiores porque para agregar en
este lugar la fuch Podemos agregar el fu con el plano estándar con
la superficie estándar. Dimensión así
y la vamos a mover hacia arriba. Ahora también voy a convertir los
pocos lo mismo que el ladrillo en los componentes
porque será más fácil copiarlo. Ahora necesitamos copiar esta f en cada esquina de nuestros ladrillos, y
también tenemos que moverla hacia abajo. Y a la izquierda porque
como puedes ver, no lo
seleccioné correctamente y al lado izquierdo
con control para copiar y una vez más, a veces ponerme al día aunque
tengas enable control, no
copiará los elementos. Así es como podemos
crear los ladrillos. Por supuesto, tengo que ir
dentro de los ladrillos y quitar esas
líneas inútiles aquí y aquí. Bien. Ahora necesitamos usar S para el transformador u para agregar
la báscula porque de forma manual, tardará años. Primero, tenemos que quitar
los ladrillos del grupo, así que lo explotaré Ahora solo tenemos un
grupo con cada ladrillo. Después de eso, selecciono
todo en transformador S U. Necesitamos establecer la base
para el fondo porque nos gustaría cambiar la escala desde el
centro de cada ladrillo. Entonces necesitamos seleccionar el
eje a uno azul porque la escala de diferencia estará en dirección exactamente donde vaya
el eje azul,
algo así. Lo que más necesitamos es establecer la longitud fija porque nos gustaría
cambiarla sólo por algún valor. Por supuesto, tenemos que
entrar en el cambio dinámico a liner porque nos
gustaría cambiarlo con la línea. Por supuesto, en los parámetros, tenemos que seleccionar también
la longitud mínima. Será un metro para mí. Un metro debería estar bien. Ahora podemos tratar de trazar la línea. Como se puede ver como resultado, tenemos la pared de ladrillo. Por supuesto,
agregaré el plano en la parte posterior y
agregaré algunos colores para ver
mejor los resultados. Como puedes ver,
tenemos los ladrillos con solo unos pocos clics y
con solo unos pocos plugins. Espero que esto haya sido fácil. Ahora también puedes
seleccionar uno ladrillos y agregar fred esquina redonda
para agregar el radio. Siempre al radus al final porque durante alguna
modificación sin radus, definitivamente
es bastante
7. Perfiles básicos Shaoe: La siguiente construcción,
como puedes ver, parezcamos más complicados. En su mayoría problemáticos
estaremos aquí con la selección de
bordes correctos para agregar perfil. El plugin que
usaremos aquí es el constructor de perfiles de vértice
sub D, selecciones, Artisan, y de herramientas, especialmente
útiles para seleccionar bordes
correctos para
convertirlos posteriormente en el perfil Comenzaremos con
algunas formas simples con cinco lados y con
5 metros con el radio. Ahora solo voy a copiar
porque me gustaría tener la historia clara desde
el principio hasta el final, podrán
ver
cómo cambia todo. Ahora mismo, lo dividiré desde el centro con cinco aristas. Ahora necesitamos copiar estos elementos
girando con este borde. Después de eso, el nuevo, voy a copiar al
centro o a veces. Esto es lo que tenemos ahora mismo. Nuevamente, lo copiaré y lo
moveré a la derecha. Entonces necesitamos llenar la línea para eliminar los huecos que
tenemos entre los bordes. Cinco veces. Ahora podemos volver a
copiarlo al lado derecho para
ver sostener la historia. Ahora mismo podemos
seleccionar todo y podemos agregar la herramienta de vértice, necesitamos seleccionar esos
puntos y moverlos hacia arriba. Entonces lo que tenemos que
hacer es volver a copiar todo y
moverlo al lado derecho. Se trata de unos pasos
que ya hicimos. Después de eso, sub D,
pero antes de eso, necesitamos hacer un tientas
sub D, claro, podemos aumentar el sub D también para ver mejor los resultados, podemos mostrar todos los bordes
que están ocultos en este momento En la geometría de la vista. Ahora puedes ver que tenemos
muchos bordes adicionales, así podemos explotarlo y ya
podemos trabajar con ellos Ahora otra vez, con la herramienta vértice, seleccionaré algunos
de los puntos, tal vez no este, pero
empezaremos con éste
y lo eliminaremos Tenemos cinco brechas en los lados. Ahora seleccionaremos el contorno
de uno de esos huecos. Y necesitamos moverlo hacia abajo con el vértice y lo más importante es tener un plano
porque como puedes ver, cada uno de los bordes tiene el suyo propio Lm entonces necesitamos hacerlo plano, para hacerlo, podemos usar
las opciones de la herramienta vértice Tenemos que encenderlo. Aquí, de nuevo, tenemos que
venderlo todo el mostrador, y podemos golpear make planner. A veces esto no va a
ser completamente planificador porque
me gustaría, por ejemplo, hacerlo
plannel en algún plano, por ejemplo, x y.
para ello, necesitamos
usar estación de arte, Necesitamos seleccionar a corazón, necesitamos seleccionar todo el
vértice y luego podemos hacer el plano
con el plano x y Ahora se puede ver que
esto es completamente plano. Ahora podemos hacerlos. Por ejemplo,
podemos reescalarlos. Nuevamente, con la herramienta de vértice, necesitamos presionar el
turno en el teclado A veces cuando esto
vamos a seleccionar, necesitamos seleccionar de
nuevo todo. A lo mejor primero vamos a moverlo hacia arriba, luego necesitamos escalarlo, claro, tenemos que
darle el turno. Para hacer el hueco más pequeño, y luego podemos moverlo hacia abajo, así agregaremos las columnas. Como puede ver, también necesitamos
reversar sujetar las superficies porque
estamos en el lado equivocado. Haga doble clic en las caras inversas. Ahora desde la vista superior
y desde la p, necesito seleccionar las columnas, y necesito
copiarlas rotando. Desde el centro y
necesitamos copiarlo cuatro veces para llenar
el resto de los huecos. Estos son los resultados. Tenemos el techo,
tenemos las columnas. Ahora podemos hacer un techo
y agregar más sub D. Ahora solo me moveré con la copia en la parte inferior porque
esto será útil más adelante. Pero ahora necesitamos
quitar las columnas
también de la superior. Seleccionaré algunos elementos. A partir de este primero, necesitamos explotarlo y podemos vender el
fondo y quitarlo. Ahora tenemos que trabajar en
el techo y tenemos que quitar algunos
elementos adicionales del medio. Haré lo mismo por cada hueco. Ahora podemos volver a hacer un
grupo y agregar más sub D. Necesitamos seleccionar
el icono blanco. Ahora lo que tenemos que hacer es
seleccionar los bordes correctos. Pero primero, tenemos que hacer
estallar la superficie. Esto podría llevar algunas veces
porque como se puede ver, aquí
tenemos muchos bordes, muchos puntos. Pero después de algún tiempo, podemos
seleccionar los bordes necesarios. Depende de ti, cuál
te gustaría seleccionar qué patrón te
gustaría crear y después de eso
convertirlo en el perfil. Puede ser útil usar los juguetes de selección para seleccionar
en el borde, o puede, por ejemplo, cambiar la vista
al rayo x o por ejemplo, al marco de alambre para
no seleccionar la superficie. Entonces en este momento seleccionaré
todos los bordes necesarios. Puedo establecer el bucle o
ver mejor lo que está pasando. También podemos hacer crecer la selección. Podemos seleccionar el conor exterior, por ejemplo, y agregar el bucle Y podemos volver a aumentar
la selección. Por ejemplo, en esta situación, se
puede ver que este
método no es completamente correcto porque hemos
seleccionado demasiados bordes. Necesitamos cambiar la
forma en que te gustaría hacer el patrón
para el perfil. Nuevamente, necesitamos aumentar
la sub def Después de eso, necesitamos explotar, sostener la superficie, y necesitamos cambiar
el método que le gustaría
seleccionar todos los bordes Una vez más,
recuerda siempre explotar. A lo mejor esta vez, voy a hacer
alguna selección diferente. Seleccionaré todos los bordes de cada estrella,
algo así. También seleccionaré todos los contornos que
tengamos dentro del hueco y todas las líneas que
tengamos entre cada brechas. Y el resto de la línea c faltante y
fuera del contorno. Y como resultado,
obtendremos algún patrón bastante
interesante. Como puedes ver, esta es veces consumo
porque se trata algunas partes más creativas
porque necesitamos
decidir qué línea necesitamos
para obtener diferentes resultados Como resultado, puedes
ver que tenemos tal patrón y
ahora podemos agregar anillo de
cultivo para aumentar la
selección para nuestras líneas. A veces podría ser útil usar bordes de
suavidad en la esquina inferior
derecha, y necesitamos mover
la más ligera izquierda
derecha para obtener bordes más
afilados o no Esto también sería bastante útil, sobre todo si quieres
obtener una buena selección. Esto es resultados. Vamos a añadir constructor de perfiles. Como pueden ver, ahora mismo, necesitamos cambiar el estilo y el perfil es para mí a grande, así que necesitamos disminuir el tamaño. Primero, voy a quitar los bordes traseros. También voy a quitar la superficie. Tenemos que seleccionar todo de
nuevo y tenemos que cambiar el tamaño porque este definitivamente es
demasiado grande para mí. Seleccionar todo,
cambiar la dimensión a 0.4 0.5 d miembro, todo el anuncio y tenemos que esperar
algún tiempo para la modificación. Después de eso, tenemos el perfil. Tenemos que volver de nuevo a la
superficie con las columnas. Aquí seleccionamos todo. También tenemos que explotarlo. Aquí también
agregaremos algún perfil, pero tal vez con algunas dimensiones
diferentes. Vamos a añadir 0.8 debería estar bien, y de nuevo, construir ruta
con el constructor de perfiles. Tenemos que esperar algún tiempo. Como resultado, hemos
seleccionado las superficies, por lo que podemos aplicar el material
de vidrio para ello. Para los perfiles, también
voy a aplicar algunos materiales
porque posteriormente será más fácil para visualizar, pero antes de eso,
convertiré el vidrio en el componente
y lo esconderé. Será más fácil trabajar
ahora mismo sin él. En este momento podemos
seleccionar todo. Tenemos que ir a los colores y agregar
algo desde el fondo, tal vez el oscuro. Lo mismo voy a añadir
en el superior, pero aquí voy a añadir
tal vez algún color blanco. Ahora podemos hacerlo
como un componente. Después de eso, voy a
mostrar el vaso. Voy a un alto todo. Ahora podemos mover la forma inferior a la superior porque
tenemos el punto central
en la misma ubicación, por lo que será más fácil moverlo
hacia arriba. Algo así,
como pueden ver, tenemos la estructura final. Como puedes ver porque a veces cuando
agregas el perfil, algo sale mal, lo que podemos modificarlo haciendo
doble clic sobre él. Podemos seleccionarlo
y agregar el vértice. Oh. Tenemos que añadir y
mover el vértice. El primero, y
el segundo, lo mismo en las segundas columnas. Tenemos que seleccionar el primer
vértice y el último, y ahora está fijo Como se puede ver, no
voy a ser tan difícil de crear tal estructura y así
es como se puede hacer.
8. Forma de perfiles avanzados: Ahora la siguiente construcción,
como puedes ver, en su mayoría algunas formas y los constructores de perfiles
junto con algo de vidrio. Este es el proyecto que
vamos a preparar. Se ve bastante complicado, pero yo, no lo es. Y en tan sólo unos minutos, podrás hacer lo mismo. Así se ve esta
construcción, como se puede ver, moly
perfilan muchos perfiles Y el vidrio con
alguna superficie entre ellos. El enchufe que vamos
a usar es la herramienta de fase cuádruple, juguetes de
selección,
generador de perfiles y barra de herramientas. Bien. Así que permítanme comenzar primero
con dibujar las curvas. Entonces depende de qué forma
quieras obtener como resultado, entonces puedes dibujar tu costumbre. Comenzaré con
cinco por 8 metros y seré barra de herramientas para
crear la curva. Yo uso el largo corto del
lado derecho, éste para obtener la
tangencia adecuada para esta curva Entonces, lo que tenemos que
hacer es encontrar el centro para la curva inferior, y ahora podemos agregar
más curva en su interior. Esto será de
uso posterior para nuestros perfiles. Ahora me drone línea. Será alguna
línea de referencia para crear la curva. Será más fácil para mí
encontrar la tangencia. Si quieres
tener la tangencia, puedes ver que ahí
está la flecha naranja y debe tener
la misma dirección que la curva
del dron para mí No es cuestión, así que
puedo dibujar mi curva personalizada. También necesito alguna línea
adentro, así que tal vez aquí, y la segunda que va a
ser paralela a esta, mejor esta posición
va a ser buena. Ahora puedo quitar las líneas de referencia porque no
van a ser utilizadas. Ahora podemos seleccionar las curvas y podemos
comenzar a agregar los perfiles. La dimensión para los perfiles, depende de
lo que necesites. Voy a poner 0.50 0.2, para mi, este es bastante bonito, así que voy a empezar a drone el resto y el siguiente
y los dos últimos Entonces estos son nuestros perfiles. La base de nuestros perfiles. Ahora me gustaría reescalarlo, pero como se puede ver con
la herramienta estándar Es imposible. Esto se debe principalmente a que
alguna construcción de los algunos plugins y los resultados finales es dejarme decir que no es detectado por
el boceto estándar. Esta vez, necesitamos seleccionar
cada fase por sí misma, y podemos cambiar su tamaño. Y yo revertiré
la superficie también. Ahora voy a aprender la geometría
oculta. Y aquí
seleccionaré las aristas, y usaré la cara
de la
herramienta Qa para seleccionar todas las aristas y me
gustaría agregar la conexión. Aquí puedes agregar los segmentos, dos, cuatro, seis, porque
tenemos dos aristas. Debe ser algo del
valor entre dos u ocho, porque
te va a dar más aristas, y esto será como
puedes ver ahora mismo, tengo 45 es demasiado. Si tiene problemas para
cambiar este valor, debe seleccionar esta
herramienta y seleccionarla nuevamente. Lo mismo voy a hacer
con la vertical Con la con la línea
horizontal. Pero esta vez voy a añadir cuatro
porque necesito más luces. Ahora mismo, voy a repetir todos estos pasos nuevamente
para cada columna. Selecciono el borde con
la fase de cuarto a, selecciono el resto de ellos. Voy a agregar la conexión a la
línea horizontal, mismos resultados. También, voy a añadir aquí
los cuatro segmentos. Y el resto de los elementos. Este es corto,
por lo que seleccionaré solo aquellos elementos
con cambio a dos y con horizontal
lo mismo con cuatro segmentos. Lo mismo para los elementos más largos dos y cuatro para horizontal. Se trata de algún tipo de trabajo que, desgraciadamente, tenemos
que hacerlo manualmente. Nuevamente, necesitamos seleccionar
todas las cosas que tenemos las herramientas qua pase
porque será mucho más fácil seleccionar
todos esos elementos. Es una herramienta muy poderosa
y como se puede ver, la
usamos mucho tiempo. Y los últimos elementos. Nuevamente, todas las líneas, Ponemos demasiado. Ahora mismo como puedes ver si
selecciono selección clara, sigue siendo problemático, así que necesitamos seleccionar de nuevo a
veces esto también. Y cuatro, y ya terminamos. Ahora estamos listos para
agregar los perfiles. Pero primero, tenemos que
seleccionar los primeros elementos. Necesitamos seleccionar todo y convertir opciones
para seleccionar solo bordes. Tenemos que quitar esos de la parte delantera
y de la parte posterior. Nuevamente, y necesitamos agregar las formas de perfil. Si aún no
tienes ningún perfil interesante o propio
de la biblioteca, entonces es decir que
necesitamos agregar nuestra costumbre. Primero, comenzaré con la forma simple
con 0.1 metros, y la
seleccionaré y la agregaré a la biblioteca con
el nombre perfil. Nuevamente, ahora necesitamos
seleccionar toda la dirección. Retire la parte delantera y
retire la parte posterior. Ahora en los perfiles, Como puedes ver,
son demasiado grandes en estos momentos, así que necesitamos cambiar el valor. No lo sé, tal vez
20.1 y 0.09. Aún así nos parecen grandes, tal vez 0.05 a 0.04 Sí, ahora mismo. Se ven bien. Los resultados son buenos. Tenemos que ocultar esos
elementos en el interior. También podemos t de la visibilidad
de la cabeza y la geometría. Y necesitamos repetir todos estos pasos para
el resto de columnas. Pero como pueden ver ahora mismo, solo
tengo una arista, y también necesito
esas que están en el medio. Desafortunadamente, no lo tenemos. Esto se debe a que nuestros
bordes son demasiado lisos. Voy a seleccionar todo. Seleccionaré solo bordes. Como pueden ver cuando seleccione el frente,
desaparecerán. Esto es algo normal. Lo que podemos hacer
ahora mismo tenemos que ir
al borde suavizar y
necesitamos cambiar el deslizador
para obtener todos los bordes este momento,
se volvieron afilados, pero gracias a eso,
podemos seleccionarlos también. Es por esto que necesitamos usar bordes
suavizados y necesitamos
cambiar el ángulo entre las normales para agregarlas para
nuestra sección media Nuevamente, seleccionamos todo. Se hicieron visibles,
y ahora podemos deseleccionar el frente y seleccionar la cara inferior y
podemos agregar los perfiles Por supuesto, lo que
también tenemos que
hacer es quitar el medio, y necesitamos repetir todos esos pasos para los elementos
del resto. Esto es algo
que desgraciadamente, necesitamos hacerlo
manualmente porque no
hay ninguna opción que
podamos agregar algún plug in o
intentar hacerlo automáticamente. Recuerdo solo quitar
los elementos internos. Este es nuestro resultado final. Ahora voy a seleccionar todo y normalmente deberíamos
convertirlo en los componentes, pero seleccionaré
la superficie sola. Ahora sólo voy a copiar el
borde exterior y lo voy a copiar. Así podemos ir a editar copia y
podemos ocultar la superficie y
podemos pegar en su lugar. Ahora con la herramienta de vértice, puedo agregar la superficie para
este perfil para esta curva Voy a añadir más tiempo. Desafortunadamente, como pueden ver, tenemos los bordes, así que esto
es lo que queremos evitar. Nuevamente, seleccionamos todo
y podemos agregar la superficie. Ahora lo que podemos hacer es que podamos
la línea horizontal aquí, y claro,
también podemos aplicar el material, el vidrio porque
ahora mismo va a ser que
más fácil hacer esto. Con la herramienta equ phase, seleccionaré todos los bordes, y ahora podemos
convertirlos en los perfiles Los siguientes elementos,
lo que podemos agregar es crear los componentes a partir de la superficie de vidrio
junto con los perfiles. También seleccionaré todos
los perfiles frontales, y también
los convertiré en tientas Esto se debe a que necesitamos
ahora mismo hacer el espejo para ellos. Voy a usar S para espejo. Recuerda solo agregar
control en tu teclado, cuando quieras agregar el espejo. Como puede ver, a veces podría
haber alguna rotación. Esto es porque si lo
vas a hacer manualmente bloqueamos el teclado, bloqueamos el eje, ahí va a
haber, por supuesto, el problema. Nuevamente, necesitamos estar en el espejo y tenemos que hacerlo
con el control. Ahora seleccionaré
ambos componentes
y los convertiré en el uno. Ahora mismo,
será más fácil copiar todos estos elementos
con 5 metros, seis veces, así que tal
vez seis veces serán demasiado. Yo sólo lo voy a quitar. Dos de ellos, y
el vidrio puedo, como pueden ver, reescalar Ahora también podemos hacer la copia para el vidrio también
con el espejo S f U, y podemos
conectarlos, por ejemplo, para hacer que los componentes sean
un objeto. Este es el resultado final. Como puedes ver, no
es tan complicado, fácil con solo unos pocos plugins que ya conocemos de
las lecciones anteriores.
9. Forma de la torre de oficinas de Taipei: Esta vez, el siguiente
tipo de edificio, este será similar a la torre de Coffee de la banda Type
Nan. Y como pueden ver, crearemos el vidrio, el anillo exterior, y los
pisos. Esta es la imagen. A partir de la visualización. Así que en unos pocos pasos, solo con pocos plugins, vamos a crear
esos edificios desde el principio hasta el final. Entonces, como pueden ver, los
serán juguetes de selección redondos de Esquina, Fredo y Artisan. Entonces lo primero que
tenemos que hacer es
comenzar a crear el boceto base. Por lo que será el contorno base. Voy a agregar 97 metros sll. Esto se debe a que esta dimensión es exactamente del edificio
original. Entonces comenzaremos con el
suelo y luego
agregaremos algunas formas básicas,
algo así. Tm, necesitamos quitar la línea de fondo porque me gustaría tener
la una curva, y tenemos superficie. Podemos agregar piscina de empuje para la superficie para agregar
el grosor. Ahora voy a seleccionar todo
y voy a hacer un grupo. Después con el artesano, agregaremos subdivisión
y suave Primero, necesitamos seleccionar
el objeto, y después de eso, también
necesitamos establecer la dirección del nivel
para la suavidad. Los cuatro serán suficientes. Pero como pueden ver, también nuestra planta baja
también ha sido lisa. Esto es lo que necesitamos arreglar es agregar el
contorno adicional, curva adicional. Podemos agregar el offset. Y gracias a eso,
la estación de arte se verá de una
manera diferente porque el cálculo se
hará con alguna
otra simulación. Entonces como puedes ver ahora, la forma está más cerca de la imagen que te
mostré al principio. Ahora lo que tenemos que
hacer es desbloquear los componentes y aumentar
el peaje porque
después de la iteración, la dimensión también ha cambiado Esta es nuestra base. Este será también nuestro vaso, y luego podremos comenzar
a crear los anillos. Voy a añadir el avión, lo
voy a mover a esta
posición donde me gustaría colocar uno de los anillos. Después de eso, lo
moveré hacia la izquierda y lo dividiré a 20, así que tenemos 20 de superficie, pero creo que
esto es bastante, así que vamos a reducir
este valor a 50. Y dividido con 15. Entonces ahora debería estar bien. Todo es intersectar.
Como pueden ver, porque también moví la
cámara durante la mudanza, lo
hago sin el
teclado bloqueado, y por eso
tenemos algún ángulo, pero por ahora, esto no
es un problema. Porque seleccionaré
todo y
elegiré intersectar
fases con selección Después de eso, después
del cálculo, podemos eliminar todas las fases, y tenemos todas las líneas
necesarias. También eliminaremos este punto desde el principio
porque esto podría ser a veces un error
durante algunos plugins aplican. Ahora necesitamos seleccionar
todos esos bordes. Por eso agregaremos bordes, y necesitamos reescalarlo. Entonces lo
reescalaré hacia arriba y hacia
la izquierda y derecha
al mismo tiempo
golpeando el control Entonces lo que puedes ver
es que en el frente, esos dos anillos podrían ser
también más grandes para el do. Entonces voy a cerrar el cristal, y ahora puedo seleccionar los anillos y hacer que se escala también hacia abajo. Ahora debería verse mucho mejor. Ahora puedo seleccionar todo
y podemos seleccionar las caras, y podemos agregar push
poll para agregar el grosor con
el plano a y Entonces agrega el grosor, y así es como podemos agregar
los anillos fuera de los anillos. Como pueden ver
del lado derecho, lo
mejor sólo voy a mover
este anillo a la derecha. Ahora es mirada. Bonito. Entonces, las siguientes opciones que
tenemos que hacer es crear
los componentes a partir de
estos anillos porque será más fácil manipular
esto en el futuro. Entonces mis componentes Ahora voy a ocultar esos componentes
y voy a aplicar el material de vidrio
para el objeto, y será más fácil
comprobar lo que está pasando. Ahora podemos intentar
sumar los pisos. Hay 20 pisos, así que lo moveré de abajo a arriba y lo
dividiré en 20, así vamos a obtener los 20 pisos. Ahora podemos seleccionar todo
y podemos elegir intersectar también con el modelo Primero, necesitamos desbloquear
el cristal y podemos seleccionar todo lo que intersectar
caras con selección Gracias a eso, pondremos
el piso dentro del vidrio, así podremos quitar las superficies, y ahora con el sondeo push, podemos agregar el grosor
para nuestro piso. Voy a usar sondeo de empuje conjunto. Y podemos moverlo
hacia abajo no en la z, sino en la x. A lo mejor voy a moverlo hacia abajo
y necesitamos aplicarlo. Tenemos que esperar a que se
agregue el grosor. Como puedes ver este enchufe funciona muy bien aquí sin ningún problema. Desafortunadamente, como se puede ver, algunos de los pisos salen al
exterior del cristal. Entonces qué podemos hacer y por supuesto, necesitamos quitar el fondo porque es normal que aquí después de la estación Artisan, tengamos algún problema
con las formas. Entonces, lo que ahora podemos hacer
es reescalar los pisos. Porque en alguna posición, simplemente
se mueven
fuera del cristal, así seleccionaré todos los
pisos y con la reescala, solo
lo
voy a mover un poco Entonces ahora debería estar bien. Si mostramos el anillo
fuera del anillo, también notarás
que necesitamos
quitar la superficie
que está dentro Y esto también es
fácil de hacer porque
necesitamos seleccionar todos los
anillos al mismo tiempo. Y con la herramienta sólida, tenemos que elegir el split, y tenemos que seleccionar el vidrio. Después de eso,
habrá algún cálculo, y como resultado,
podremos
eliminar la superficie interior. Entonces como puedes ver, si hacemos doble clic en los anillos. Ahora ya está
la superficie en el interior, pero la superficie estará
desafortunadamente en el vidrio, así que necesitamos mostrar el vidrio, tenemos que ir dentro del vidrio Y tenemos que ir
dentro y Manualmente, necesitamos quitar todas las
caras que están dentro. Y si vas a hacer esto, puedes desatarlo todo
y nuestro modelo estará listo Como podías ver, fue
bastante agradable y fácil.
10. Forma del concepto: Entonces la siguiente construcción
bastante fácil, como se puede ver, pero a la primera vista,
se veía complicada. Vamos a utilizar el vértice al constructor
de perfiles y como para usted rebanar para crear
esta construcción Así es como se ve
desde el lado opuesto. Primero, comenzaremos
con el control de minas, y después de eso, aplicaremos
todos los elementos necesarios. Primero, comenzaremos con
d tirar el círculo. Producimos 5 metros y 100 S para los puntos,
para la suavidad. Seleccionaré todo
y con la herramienta de vértice, con el control
en el teclado, agregaré la superficie Ahora voy a quitar el centro
e invertir la superficie. Nuevamente, necesitamos seleccionar el contorno exterior
con la herramienta de vértice, y necesitamos girarlo Ten cuidado con esta rotación porque con demasiada rotación, notarás que el
medio estará demasiado apretado. Esto es lo que tenemos ahora mismo. A lo mejor voy a dar la vuelta. Ahora, tenemos que
quitar también la mitad inferior. Para ello, podemos hacer S para slice con las
segundas opciones. Simplemente lo seleccionaré y en
la misma dirección que los taxis. Pero primero, recuerda
seleccionar toda la superficie. Ahora con la rebanada S para U, podemos quitar el fondo. Y luego tenemos que quitar
el contorno exterior. Y la línea de fondo. Para estar seguros de que hemos
eliminado todas las caras, seleccionamos todo y
aquí con el filtro, seleccionamos las caras y
golpeamos tarde en el teclado. Ahora estamos seguros de que
quitamos todo. Luego creamos los componentes. Necesitamos usar FFD
para la modificación. Si no hay FFD, en lugar de componentes,
trata de hacer el tientas Ahora podemos usar FD
tres por tres. Y podemos agregar algunas
modificaciones. Primero, tenemos que seleccionar
algunos puntos de FFD. Yo sobre todo depende. Qué talla final te
gustaría obtener. Algunos de los puntos, por ejemplo, los del medio,
si lo vas a mover hacia arriba. No habrá ninguna
modificación porque no
tenemos suficientes
puntos para eso. Entonces, en vez de 3.3, deberíamos usar, por ejemplo, seis por seis o
algo así. También podemos cambiar la posición a la derecha
y a la izquierda. Para esos puntos, podemos
moverlo tal vez muy cerca. En sentido contrario, tal vez hacia el lado izquierdo. Ahora, lo que tenemos que
hacer es seleccionar todas las líneas, y tenemos que
explorarlo y necesitamos
agregar el generador de perfiles, así que seleccionamos y aquí
tenemos que seleccionar la dimensión. 0.50 0.1, y
agregamos el perfil. Bien. Ahora necesitamos agregar el círculo y esto
se utilizará para cortar el centro y
necesitamos moverlo
al centro o al lugar
donde te gustaría agregar el corte. También, voy a añadir para ello. Voy a elegir la posición
correcta. Ahora puedo seleccionar todos los
perfiles y voy a explotar. Si tengo todo explotado, puedo elegir cruces con caras o
con modelo Si aún hay problema, algunos de los perfiles no
se cortaron correctamente. Nuevamente, asegúrese de que se
crucen con el modelo o las caras. Después de eso, si
quitas todas las caras, también
podrás
quitar el centro. Por lo que seleccionamos todos los elementos
inútiles que se deben eliminar. Aquí tenemos también
algo que quitar y de abajo y
de la esquina derecha. Ahora, como pueden ver,
terminamos con la estructura.
11. Forma del campo de juego del estadio: La siguiente construcción y
esta vez vamos a tratar hacer algún estadio de
fútbol estadio, como se puede ver,
todo está alrededor, algún lugar donde la gente pueda sentarse. La construcción parece bastante
difícil de hacer, pero créeme, son solo unos pocos clics y solo unos pocos complementos para
crear tal construcción. Primero, tenemos que empezar a dibujar algunas líneas de referencia para que como puedas ver
aquí en la pantalla. Tienes toda la
dimensión, con un problema, puedes dibujarla tú mismo. Como pueden ver,
tenemos la zona verde donde juegan los jugadores, y tenemos alguna referencia
para que la gente se siente. Este es el
contorno de la mina y después de eso, haremos el seguimiento
en la línea de referencia. Aquí, solo voy a hacer el avance rápido para
toda la dimensión. Yo solo uso algo como esto. Simplemente voy a hacer zoom para que puedas ver cada dimensión exactamente, cuál es el número,
cuál es el valor. Esto es sólo algún valor que puedes agregar igual o
puedes poner lo que quieras. Sólo es bueno
mantener la proporción. Entonces aquí tenemos la
dimensión vertical en el lado izquierdo. Se puede ver que aquí
acabo de poner la horizontal, y este es el primer paso
para crear los deportes. Simplemente voy a mover el valor
afuera, así será más fácil. Y también está la zona
superior después de eso. Entonces es todo lo que
está conectado entre sí. De nuevo, puedes ver la dimensión vertical
En el lado izquierdo, también
puedes encontrar la
horizontal exactamente aquí. Así es como se ve el
área de referencia para sentarse. Como mencioné antes, puedes hacer lo mismo
o simplemente puedes agregar tu valor personalizado
o incluso la forma porque esto es sólo para dar alguna referencia
para el estadio. La forma no es importante
en este ejercicio. Stem, acabo de copiar la sección
aquí, y después de eso, usaremos esta línea para
hacer que el me siga y así
es como debería
verse y la siguiente. Después de eso,
solo voy a convertir esto en los componentes porque
flater será más fácil Entonces, necesitamos de nuevo
algunas líneas de referencia, para que solo puedas hacer el offset. Acabo de poner 15 mil
milímetros para offset. Esas líneas
también serán muy útiles para crear toda la
construcción para el techo. Bien. Ahora, sólo voy a
eliminar este offset. Primero, necesitamos crear
alguna línea de referencia, por lo que es decir que
las formas de referencia para nuestra construcción para nuestro vidrio que se
construirán en los próximos pasos. Para ello, utilizaré
la barra de herramientas más base para crear la forma de la mente
para la sección Podemos usar la curva
sier clásica, o,
por ejemplo, splines uniformes
depende de lo que prefieras Puedes crear tu línea personalizada. Esta será la forma de la mente
para la construcción inferior. Y claro, todavía necesitamos
uno más para el segundo. En este ejercicio, no es
tan importante, ¿cuál? Se puede utilizar una sola curva
para toda la construcción. Sólo te voy a mostrar que tienes algunas opciones diferentes. Se puede construir de
una manera diferente. Esto será para la construcción
superior. Ellos, podemos
convertirlo en los componentes de la línea, claro, necesitamos moverlos al centro de
la línea
porque para todo el tiempo, usaremos solo la
mitad de la línea. El segundo será
creado por espejamiento. Voy a mover la línea de
referencia aquí. Y tal vez también lo
movamos a mover en este lugar porque vamos a dibujar todo
desde el eje cero. Por supuesto, también necesitamos la línea de referencia
para el sígueme. Cuál es lo más
importante, como mencioné, sólo
usaremos la mitad. Al contrario, podemos quitar fácilmente también la superficie y
eso desde el interior. También podemos conectar
todo con la opción de soldadura en el enchufe. Además, necesitaremos rotar las dos formas de referencia
para nuestra construcción mental. Todo lo construiremos
aquí en el eje cero. Primero, seleccionaré
todas esas líneas, y necesitamos agregar JS power bar y la riqueza inteligente para conectar
las líneas entre sí. Y podemos comenzar
con la construcción del primer vaso y
para agregar algún corte. Es decir que
también necesitamos crear algún patrón. Primero, necesitamos
dibujar la superficie. El largo debe ser el mismo, por lo que es de 31,000 y
vamos a crear el mismo valor esta línea porque
todo vamos a construir En los siguientes pasos, tendremos que transformarlo de la
stright a la banda uno Esta es la longitud de
nuestra banda, y por supuesto, también
necesitamos saber la
longitud para nuestra forma de mente. Es por ello que necesito
poner el line up con
la misma dimensión. Ahora podemos crear el rectángulo y podemos
cerrarlo para obtener la superficie. Ahora podemos convertirlo
y revertirlo antes de eso, y ahora podemos
convertirlo en los componentes. Pero primero, solo
giraré las formas. Ahora está en una buena orientación, así que tenemos dos formas. Sólo voy a mover el inferior
a la derecha para separar. Sí, es en un eje. Me gusta comprobar
porque a veces puedo rotar o mover algo en el espacio en diferentes ejes. Podemos convertirlo
en el grupo. Después de eso, solo lo
rotaré a la ap, y también
dibujaré la primera línea y la convertiré de
una forma a la curva. Entonces, como recuerdas, siempre
necesitamos dibujar la línea, la línea de referencia
en el eje rojo. Por eso necesito
volver a moverlo al rojo. Después seleccionamos la forma
correcta del perfil. Tenemos que explotarlo. Recuerda hacerlo antes de
eso porque plug in no
verá nada que
sea tratado como un componente. Recuerda siempre establecer el punto de inicio y
punto de anuncio correctos. A veces también
necesitarás revertir las caras. Este es nuestro primer muro. Después de eso, solo lo
moveremos al eje cero. Tenemos que girarlo también t. Como pueden ver, solo
lo roto con el ángulo equivocado. Esto se debe a que
no bloqueé el eje, el valor con el
teclado en el mismo. Como puedes ver,
recuerda siempre usar el teclado para elegir el eje
correcto rotar. Entonces, solo lo pongo en
este, como pueden ver esto es bastante problemático, sobre todo si sus componentes tienen eje cero en una posición
diferente Entonces lo mejor será en algún objeto de referencia,
y después de eso, lo
voy a mover con el teclado e
intentaré
ajustarlo al eje 0.0. Bien entonces podemos
quitar la plaza. Y tenemos que trazar la
línea en el eje rojo. Recuerda siempre
hacerlo en el eje rojo con el registro usando tu
flecha en el teclado. Después de eso, estamos
listos para convertirlo de la recta a la curva, carajo si el ent y el punto de
inicio son correctos Y tenemos una de
las mejores construcciones. Después de eso, podemos agregar
el espejo con S para u, pero primero, solo lo moveré. Tal vez en algún lugar ahí. También con la S para espejo, recuerda
siempre
bloquear tu eje, y por supuesto, recuerda
mantener el control. Entonces como puedes ver, tenemos ambos elementos
conectados entre sí. Entonces lo voy a mover hacia el lado derecho porque
necesito esta línea. Posteriormente para la siguiente referencia. Podemos explotar ambos
elementos. Se puede ver que todavía
hay la línea, así podemos mover este
objeto juntos. Para quitar todos los bordes, y ahora podemos agregar la
forma para el vidrio. Los voy a crear de
una manera muy sencilla porque
desde la vista superior, lo que puedo hacer es
agregar algo de contorno. Pero primero, solo voy a
hacer un tientas para eso. Entonces voy a mover la línea de referencia
porque
será útil para crear
también las formas, el patrón, pero ahora
va a ser difícil romperlas, así que simplemente voy a dibujar la línea
simple en el medio. Ahora podemos ocultarlo. Y tenemos las dos líneas, así que incluso podemos encontrar el medio porque
necesitamos el punto medio. Simplemente voy a mostrar todo. Entonces ahora con el
marco de alambre desde la vista superior, podemos comenzar a dibujar algunas
formas para nuestro vidrio. Yo solo voy a usar
algunas formas muy simples, algo así como unas pocas
líneas conectadas entre sí. Simplemente voy a quitar las superficies. Después de eso,
rotaré todo. Tenemos que encontrar el centro. Yo sólo voy a copiarlo y
dividirlo en diez. Entonces, podemos hacer lo mismo
reflejando todos esos elementos. Voy a seleccionar todos
ellos espejo como para ti. Yo sólo voy a quitar
todas las líneas. Ahora podemos moverlo hacia arriba. Simplemente voy a mostrar todo. Ahora necesitamos proyectar todos esos contornos a nuestra
superficie. Cómo podemos hacer esto. Por supuesto, hay una herramienta muy
útil en el sandbox. Seleccionamos el contorno,
y ahora tenemos el proyecto o caída
a la superficie y. Hemos cortado en nuestra superficie. Por ejemplo, ahora mismo, puedo seleccionar todo y
puedo usarlos, por ejemplo,
para agregar el vaso aquí, y así es como se ve. Fue bastante fácil,
como pueden ver. Entonces podemos moverlo a
nuestra mente de forma estable, así que utilizaré también esta diapositiva para ajustarla en la posición correcta. Ahora se ve bien. Ahora la segunda construcción, esas construcciones serán más complicadas porque voy
a usar el enchufe Voronoi Este es un complemento gratuito para
crear de una manera muy rápida, algunas
formas realmente bonitas en nuestra superficie. Primero, necesito verificar la longitud y con
la misma longitud, necesito dibujar el rectángulo
y también necesito tomar la longitud del perfil. Después de eso, podemos comenzar a dibujar rectángulo con la
siguiente dimensión. Bien. Y entonces tenemos que
revertir la superficie. ¿Y quién va a usar el
taponamiento Voronoi? Cómo usar el taponamiento Voronoi. Primero, solo
haré la copia de esta superficie porque te
mostraré tres variantes
distintas. Ahora necesitamos usar la barra de alimentación HS para agregar algunos puntos de guía simples o
puntos de referencia. Y con el ratón,
sólo podemos agregarlos a nuestra superficie. Después de eso,
notarás que cuando
termines de sumar los puntos, esos puntos
seguirán seleccionados, para que puedas seleccionarlo y nosotros
podemos sumar puntos de regulación. Se agregarán
a la nueva capa, por lo que es una buena solución. Después del clic, tenemos algunos objetos
bastante interesantes. Este es el triángulo. Las segundas opciones te
darán con la figura conectada desde
cinco bordes todo el tiempo. Y las últimas opciones
crearán el círculo entre aristas. Primero, necesitamos
explotar esos elementos, y después de eso, se puede ver
que de una manera muy rápida, podemos agregar el círculo dentro Y podemos establecer el desplazamiento, el número de puntos
y el peso. Por lo que compensarlo es obvio. Entonces tenemos el
número de puntos. Cuantos más puntos los agreguemos, más aristas
tendremos en nuestro círculo. Entonces aquí, por ejemplo, tengo ahora mismo, si voy a
comprobarlo, sólo el borde. Por lo que tenemos que seleccionar y en la selección de juguetes donde está. Déjame encontrarla.
Lo tenemos aquí en la parte superior. Nuevamente, cuando seleccionamos y solo seleccionamos las
aristas, tenemos aristas. Con los más puntos, Notarás que también
hay más aristas. Con los 55 números, cuando selon los bordes, verás que
hay casi 75 aristas Así que los elementos más lisos. A veces esto podría ser útil si necesitas
más suavidad, solo
agregas más puntos.
Entonces tenemos el peso. Cuanto más peso, te
dará los objetos más grandes,
los elementos más grandes
estarán entre todos los
bordes que seleccionaste. Se puede ver que
hay menor espacio entre bordes y
entre estas figuras. Así es como funcionan los Voronoi. Ahora puedes crear
tu forma personalizada con el Voronoi o con,
por ejemplo, opciones personalizadas Después de eso, necesitas agregar
el offset, y para eso, necesitas seleccionar todo y necesitas agregar algo de
grosor, algo como esto. Entonces necesitamos seleccionar algunos de
los triángulos para agregar los materiales
de vidrio Yo, por ejemplo,
elegiré esos, y se puede ver que
todavía en algunas partes, necesitamos agregar algunas líneas. Por ejemplo, Aquí, porque necesitamos dividir esos triángulos en
el más pequeño Nuevamente, necesitamos crear
el offset con 254 me, y necesitamos moverlo también hacia
arriba con el push pull, y necesitamos a la goma, necesitamos quitar
esos elementos. Entonces necesitamos agregar el vaso, y solo voy a quitar toda la superficie que
tengamos en la posición de reposo. Entonces necesitamos convertir
todo en los componentes o
podemos hacerlo en grupo. Entonces, tenemos que rotarlo. Primero, la rotación y también
necesitamos
girarla en esos ejes, y necesitamos verificar la
dimensión para los perfiles. Es la longitud correcta, y también necesitamos crear
la longitud para la línea. Como puedes ver, es sh, sin ningún problema,
podemos usar la escala re. Solo necesito seleccionar
el del medio. Después de eso, podemos usar las
líneas para doblar los elementos. Nuevamente, verifique dónde está el vidrio y cómo es el lugar del punto de inicio
y final. Entonces tenemos que moverlo hacia arriba. Después de eso, también necesito nuevamente
rotar esos elementos. Recuerda agregar el
candado en tu teclado. Entonces tenemos que trazar
la línea en la parte inferior. Por lo que debería partir de
este punto. No de esta manera. Solo selecciono
ángulo directo en lugar de línea, necesitamos cambiar a línea y recordar bloquear
con el eje rojo. Y luego podemos
seleccionar los elementos, el carril de ataque,
y el bandeado Tenemos que verificar cuidadosamente
el punto de inicio y en el punto. Y tenemos que rotarlo
y podemos aceptarlo. Y tenemos que esperar unos segundos para que se
actualice, y ya está hecho. Ahora, ya podemos hacer
el espejo con la S U. Recuerda bloquear al eje
rojo y agregar el
control para copia. Podemos conectar ambos y
convertirlos en el tientas y ahora mismo podemos agregarlo
y ensamblarlo con el resto Por supuesto,
será bastante pequeño, pero este
tampoco es el problema. Podemos usar la báscula. Pero primero, voy a seleccionar esos
puntos y moverlos aquí. Ahora con la báscula, podemos hacerla un poco más grande. A lo mejor voy a poner
el valor de forma manual. Será de 1.05. Voy a revisar por ambos lados, pero veo que hay un
problema en el lado derecho, así que también tendremos que
moverlo hacia el lado derecho. Sí, solo lo hago de forma manual, pero también puedes
romperlo encontrando el mismo punto en ambas
construcciones con la báscula, no
lo haré de esta manera,
sino la construcción, solo la
voy a mover
un poco más alto. Y ahora mismo ha funcionado
perfecto. Pero aún queda
una cosa por hacer. Necesitamos usar el enchufe para agregar este modificador
y cambiar la forma Con esos elementos, no
sería un problema
porque puedo sumar 3.3 puntos, hacer
doble clic en él, y simplemente
voy a moverlo hacia arriba. Tenemos que esperar unos segundos, y aquí está el resultado final. Con esas construcciones
que recientemente hicimos, va a ser más complicada
porque como pueden ver, voy a mover hacia la derecha,
agregaré modificador FFD Y solo voy a
mover esos puntos arriba y te darás cuenta de
que no pasó nada. Sí. Esto es un problema
porque todo, tenemos en un tientas o
en los componentes, tenemos otro componente Primero, tenemos que
explotarlo todo. Diablos si puedes
seleccionar todo lo individual en estos
componentes o en este grupo Después de eso, si tienes
todo explotado dentro y si vas a
salir de los componentes, entonces notarás
que FFD funcionará Voy a seleccionar todos los
puntos de y lo voy a mover hacia arriba y se dará cuenta que ahora se calcula y se cambia
la construcción. Esto es lo que nos
gustaría conseguir. Nuevamente, para ver desde
arriba y podemos agregar esas construcciones
a nuestro centro, y luego podemos agregar F de
D haciendo click derecho sobre él, agregar la F de D. no veo los puntos porque los acabo de
quitar antes. Necesito de nuevo tengo que
seleccionar todo y sumar 3.3 F de D. Entonces tenemos esos
puntos y desde el lado izquierdo, podemos moverlo hacia arriba. Simplemente pondré lo mismo alto que esos puntos de la geometría
anterior. Todavía no es suficiente, así que necesito mover
todos esos puntos hacia arriba tal vez incluso más alto. Y ya terminamos. Como pueden ver, esta es nuestra construcción final. En este momento puedes notar
que no fue tan complicado.
12. Forma de torre orgánica: Ahora tenemos construcción 11. Así es como se ve. Por último, renderizando ndscape. Como puedes ver, es una
especie de torre, torre orgánica con algún tubo en el medio conectado
con la acera En su mayoría usaremos todos los
plugins que conozcas hasta ahora. El piso de la izquierda y
del lado derecho
será bastante fácil de hacer. La mayor parte del tiempo lo
dedicaremos a conectar el tubo junto
con la pared lateral. Esto es algo que
será nuevo y podría ser problemático especialmente
para usuarios no experimentados. Es por ello que
pasaremos la mayor parte
del tiempo agregándole
la forma para ello. Entonces podemos comenzar primero
con el perfil, así que aquí puedes ver
toda la dimensión. El perfil es bastante fácil de hacer. Después de eso, necesitamos
dibujar el círculo. Solo te voy a dar la
información sobre 24 bordes, y por supuesto, voy a
contar el radio. Y la dimensión para ello es
Comprobaremos 5.98 metros. Después de eso, puedes seguirme. Para deslizar el perfil
en el círculo. Al siguiente, hay que
quitar la del medio
, la zona media. Primero, hay que
dibujar dos líneas, algo así como que
tengo en la pantalla. Entonces necesitas extraerlo y hacerlos Necesitas crear
la superficie con esta trucha. Como pueden ver, así
es como se ve. Por ejemplo, puedes usar la barra de alimentación
HS para eso. Después de eso, debes
seleccionar todo,
elegir, intersectar modelos
y eliminar el del medio Después de eso, necesitamos usar d3p3, y necesitamos rotar
el piso superior Por supuesto,
también necesitas quitar la superficie superior y la inferior que
puedes ver justo aquí. Es necesario tener una tapa
porque durante la rotación la superficie
probablemente será problemática. Después de tener la rotación, entonces simplemente dibujamos el
rectángulo y necesitamos
agregar el rectángulo en
la parte inferior y en la parte superior y dividirlo en
20 para tener 20 pisos. Después de eso, también necesitamos
seleccionar todo e
intersectar con el modelo Después de eso, seleccionamos un lado, aplicamos el material de vidrio. Cuando tienes material de vidrio, también
necesitas eliminar
todos los bordes suavizados, y tenemos que seleccionar
todas las líneas verticales Podemos usar S para seleccionar. Tenemos que seleccionar el eje y la tolerancia
algo sobre 20. Si tienes demasiados bordes, puedes eliminarlos
usando el teclado con
el turno o control. Después de eso, podemos agregar los
perfiles a la luz. Yo uso el perfil 0.10
con la forma de círculo. ¿Qué también es necesario? Simplemente podemos ocultar el
vidrio y podemos agregar el grosor con junta
push pull para agregar los pisos. Así se
verá el modelo hasta ahora. Esto fue bastante fácil
porque practicamos todos estos pasos en
las lecciones anteriores. Esto es algo que
debería ser muy fácil para ti. Después de eso, también copié
la superficie desde el medio y también necesitamos agregar
algún círculo en el medio. Cuando terminemos con eso, el siguiente paso es, por supuesto, agregar la raíz x
para nuestro círculo. Simplemente crearemos
algo así como tubo. Esto se usa principalmente
porque necesitamos crear los agujeros
en ambas superficies. Ahora podemos seleccionar el
tubo y ambas superficies, y podemos agregar la intersección con selección y lo mismo en la
intersección del lado derecho con selección. Ahora podemos retirar el tubo para ver los agujeros
dentro de nuestra superficie. Lo siguiente que
tenemos que hacer es eliminar ambos elementos
fuera de la superficie, por lo que es significa que necesitamos
quitar el tubo en el lado izquierdo
y en el lado derecho, y solo tenemos tubos dentro. Ahora sólo vamos a hacer
la copia de este tubo y lo voy a mover por
50 en el lado derecho. Ahora puedo quitar
todo lo que hay dentro de la superficie y
también hacer el agujero en su interior. El siguiente paso es agregar
la escala para del tubo. Entonces selecciono cada uno de ellos individualmente y necesito
reescalar el tamaño El primero, debes estar seguro de que solo los
reescalas y no
cambias la posición Ser más tarde será
bastante problemático
agregarlo a la misma ubicación
ya que fue el comienzo. Tenemos ahora mismo 32, pero son más pequeños. Primero, tenemos que seleccionarlos
todos y tenemos que mover la posición hacia atrás
como estaba al principio. Porque necesitamos colocar el
tubo entre esas superficies. Por lo que también voy hacer voy a convertir también
esos elementos en los componentes
porque va a ser bastante más fácil. Entonces sólo voy a copiar la superficie en la misma
posición que nuestros componentes. Entonces necesito mover los teclados para estar seguro que están en
la misma posición Ahora solo lo voy a mover a la
misma posición que el tubo, y necesitamos cortar los
tubos por ambos lados. Para ello, solo voy a
mover las superficies, ambas superficies al tubo porque las
usaré como superficie cortada. Este es el primer lado
y el opuesto. El lado derecho. Además,
tenemos que mover el medio. A lo mejor sólo voy a ajustar la primera superficie
y la segunda. Algo así. Ahora, solo
seleccionaremos todo y podremos crear
la intersección. Entonces podemos quitar todas las
superficies porque solo
necesitamos tener el tubo, pero también la parte que
está en el medio. También eliminaré todas
las superficies del interior. Ahora necesitamos seleccionar nuestros tubos. Y necesitamos mover
la posición hacia la izquierda para estar seguros de
que solo
los agregamos en el centro
del agujero que tenemos
en las superficies. Ahora podemos eliminar todas
las curvas no utilizadas. Ahora lo que tenemos que hacer es
crear la curva para
crear el radio. Primero, necesito agregar
el plano de selección. Cuando tenemos el plano de sección, podemos usar es barra de herramientas, es el bazier, y
podemos dibujar la línea Necesito dibujar esas líneas para
cada tubo desde ambos lados. Para cada tubo,
habrá cuatro curvas. Debes tener mucho cuidado
si dibujas la línea porque a veces notarás que la curva no está
en una dirección, sino que está doblada Debes tener mucho cuidado
con eso. A ver. Aquí tenemos dos ejemplos de curva
equivocada porque
están doblados. De esto es de lo que hablo. Nuevamente, tenemos que
volver a la sección, y nuevamente, tenemos
que trazar la línea. Pero esta vez para estar seguros de que
están en una dirección, se encuentran en un plano. Podemos usar el teclado
para bloquear el eje, cómo dibujamos la curva. También necesitamos
acercarnos muy de cerca. Este, de nuevo, equivocado. Necesito acordarme de
bloquear el eje. Ahora sea correcto. Entonces si estamos seguros de que
tenemos todas las curvas, solo
necesito
dibujar una adicional
al tubo central. Recuerda acercar si
es realmente necesario. Esta es la correcta. Al siguiente también necesitamos entrar. Sí. Ahora debería ser genial. Ahora estamos listos para agregar las superficies porque
tenemos las curvas necesarias. Necesitamos usar el loft de curva, y necesitamos seleccionar
cada una de las curvas. Gracias a eso, tenemos
la superficie en una posición correcta. Tenemos que revertir el lado. También tenemos que explotarlo. Y tenemos que hacer lo
mismo por cada bando. Probablemente en alguna situación, obtendrá el error, es decir que las superficies van a
estar en la dirección equivocada. Principalmente esto se debe a que
el círculo que seleccionamos se trata
como una curva única. Como puedes ver, o
justo aquí mismo. Cada uno trata como una curva única, pero necesitamos usar
solo la mitad de ellos. La mejor solución aquí
será sumar la curva que
separará el círculo
en dos curvas, la izquierda y la derecha. El daño será bastante
más fácil para nosotros seleccionar todos los bordes para crear la superficie
con el loft de curva. Ahora puedes ver ese boceto hacia arriba, solo
seleccionará la
mitad del círculo. Aceptamos las superficies. También necesitamos revertirlo
y explotarlo. Después de eso, podemos seleccionar
todas las superficies y
podemos agregar la suavidad a
eliminar o los bordes afilados También tenemos que mover el tobogán. Este es el proceso, cómo podemos en el radio personalizado, y necesitamos
repetir todos los pasos para cada lado del tubo para obtener
el
mismo resultado en todas partes. Así es como debemos hacer esto. A veces necesitamos dividir el círculo en
dos áreas diferentes. Tenemos que explotar
todo y después de eso, tenemos que seleccionar toda la
superficie y la suavidad. Entonces como pueden ver aquí, también
necesito volver a dibujar la curva para el radio
porque no había conexión entre ellos y
también necesitamos recordar revertir sienta y agregar la suavidad
para o seleccionar la superficie, pero esto es lo que
haremos al final Ahora bien, este debería ser el último. I. Y como pueden ver, todavía problema con la curva, así que necesito volver a dibujarla
nuevamente y la última Ahora podemos seleccionar todo
y podemos por supuesto, agregar la suavidad
para superficies enteras. Entonces este valor debería ser. Después de eso, también podemos quitar el plano de sección y
podemos mover las superficies al edificio para
agregarle esas formas orgánicas
al centro. Yo solo lo haré
como componente y ahora podemos moverlo
hacia el lado izquierdo. Podemos usar el valor o
podemos moverlo con el mouse. Nuevamente, porque había
algún problema con eso. Como pueden ver, tenemos
el edificio orgánico. Fue bastante fácil de hacer. Usamos todos los plugins que conozcas de las lecciones
anteriores, esto debería ser para hacer por ti.