Clase de SektchUp-AA4: complementos intermedios | Filip Design | Skillshare
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Clase de SektchUp-AA4: complementos intermedios

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Clase de tráiler de Sektchup4

      1:29

    • 2.

      Forma de metal

      8:58

    • 3.

      Forma de torre de madera

      7:32

    • 4.

      Forma orgánica

      7:10

    • 5.

      Forma de inserción de metal

      5:41

    • 6.

      Forma de ladrillo

      5:44

    • 7.

      Perfiles básicos Shaoe

      15:17

    • 8.

      Forma de perfiles avanzados

      15:38

    • 9.

      Forma de la torre de oficinas de Taipei

      10:20

    • 10.

      Forma del concepto

      6:23

    • 11.

      Forma de campo de estadio

      32:50

    • 12.

      Forma de torre orgánica

      18:36

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

37

Estudiantes

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Proyectos

Acerca de esta clase

Te damos la bienvenida a un viaje que transformará la forma en que abordas el modelado 3D.

Te presentaremos el emocionante mundo de la clase de arquitectura avanzada 4 de SketchUp: complementos intermedios.

Imagina tener el poder de dar vida a tus ideas de una manera que no solo sea práctica, sino también visualmente cautivadora.


De eso es exactamente de lo que trata este curso.

Profundizamos en las herramientas fundamentales del modelado.

Dominarás el arte de dibujar formas básicas con la herramienta Plugins intermedios para agregar profundidad y comprender la importancia de la precisión en tus diseños.

Prepárate para llevar tus habilidades al siguiente nivel con herramientas y complementos intermedios para formas y procesos orgánicos.

Obtendrás una respuesta sobre cómo convertir tu idea en realidad con cómo usar complementos de nivel intermedio bien conocidos para acelerar tus flujos de trabajo y cómo combinarlos para obtener un resultado adecuado. Después de todas estas partes, entenderás cómo crear cualquier forma en SketchUp.

Y recuerda: si publicas alguna construcción en tus redes sociales después de terminar este curso, siempre agrega el hashtag #SketchupAA. Será más fácil para todos encontrar tu trabajo.

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Filip Design

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Transcripciones

1. Clase de tráiler de Sektchup4: Bienvenido a un viaje que transformará la forma en que te acercas al modelado libre. Te presentaremos la emocionante palabra de Sketch up advanced Architecture class para placins intermedios Imagina tener el poder de dar vida a tus ideas de una manera que no solo sea práctica, sino cautivadora De eso es exactamente de lo que trata este curso. Nos adentramos en las herramientas fundamentales del modelado. Dominarás el arte de dibujar formas básicas utilizando las herramientas de complementos intermedios para agregar muerte y comprender la importancia de la precisión en tu diseño. Prepárate para llevar tus habilidades al siguiente nivel con herramientas intermedias y plugins para formas y procesos orgánicos. Obtendrás una respuesta de cómo transferir tu idea a la realidad con paso a paso, cómo usar complementos intermedios bien conocidos para acelerar tu carga de trabajo y cómo combinarlos para obtener el resultado adecuado. Después de todas estas partes, entenderás cómo construir cualquier forma en sketch up. Recuerda, si publicas alguna construcción en tus redes sociales después de terminar las partituras, siempre agrega el Hashtag SketchUp AA. Será más fácil para todos nosotros encontrar tu trabajo. 2. Forma metálica: En las lecciones, anteriormente, aprendemos todos los complementos necesarios que se utilizan mayormente, y esta vez intentaremos hacer esta construcción. Para esta construcción, necesitaremos algunas herramientas que ya conocemos. Se trata de juguetes de selección, banda, formas de lugar, oclusión ambiental para el renderizado, esto es vista desde la oclusión ambiental Es una herramienta muy potente para renderizado rápido. Luego tenemos el constructor de perfiles de formas de lugar, y todas estas herramientas las describimos anteriormente en las lecciones. Antes de comenzar, necesitamos agregar algunos filtros para los juguetes de selección, los puntos guía para seleccionar rápidamente los puntos y eliminarlos. Podemos hacerlo yendo a las herramientas. Y ajustes de selección de juguetes. Aquí podemos agregar muchos filtros. Por ejemplo, los puntos de guía, necesitamos guardar y reiniciar el boceto. Por supuesto, cada vez más opciones que agregarás la barra de herramientas serán bastante más grandes, sobre todo que tenemos muchos plugins como ves. Esto a veces puede ser un problema. Comenzaremos con la caja, 2.2 metros con la alta también para 2 metros arriba con el tradicional push pull desde el boceto hacia arriba. Ahora voy a cambiar a rayos x. Dibujaré la línea en la parte inferior para encontrar el punto medio para la caja, y luego simplemente dibujaré algún borde de cada vértice Ahora podemos volver a la superficie. Seleccionaré todo y elegiré solo la cara y las eliminaré. Tenemos en los bordes. También necesitamos eliminar todos los bordes innecesarios. Entonces haremos los componentes. Después de eso, en componentes, podemos sumar la esfera para cada punto. Y después de eso, podemos copiar esos componentes pocas veces, así que probablemente golpearé nueve. A lo mejor exactamente aquí y nueve veces. Después de eso, seleccionamos todo y en la esfera, necesitamos eliminar todo el punto innecesario. Primera esfera, luego tenemos que ir a la segunda esfera. Y tenemos que seleccionar todos los puntos y eliminarlos porque más adelante va a ser bastante problemático. También podemos seleccionar todo y también podemos eliminar todos los puntos de esta manera. Entonces, seleccionaré todo y elegiré solo los bordes. Ahora mismo con el perfil brier, puedo elegir el cilíndrico y crear el camino mejor esto es demasiado grande, así que intentaremos con los ocho y luego Tal vez bajemos a los seis y podamos cambiar de miembros todos agregarlo. Después de eso, podemos seleccionar todo y podemos crear los componentes. Con eso, podemos comenzar con la banda Tru. No lo hagas manualmente. Es mejor poner el valor 180 y esperar hasta que el boceto hacia arriba calculará los resultados finales. Después de eso, necesitamos rotar sobre el eje rojo los 19 grados. Entonces podemos moverlo a los puntos centrales a 000 puntos en el eje. Entonces podría ser en pocas direcciones. Esto debería estar bien. Como pueden ver, aún así, necesitamos agregar alguna esfera. Lo mejor se agregará ahora mismo de forma manual. Porque después de la banda tru enchufar, y rompimos la copia de los componentes Ahora cada uno de los componentes son tratados como individuales, y esto es que necesitamos agregar manualmente las piezas faltantes. Por qué movemos la esfera. Y los dos últimos puntos del lado izquierdo y del lado derecho. Ahora tenemos que volver atrás y tenemos que seleccionar todo y podemos moverlo con los componentes azules, entonces podemos conectar todos juntos. Necesitamos que nos presionen lo suficiente. Ahora debería funcionar. Entonces podemos seleccionar todo y podemos crear los nuevos componentes. Después de eso, podemos copiarlo tal vez cinco veces. Entonces, necesitamos un arco Necesitamos agregarlo en línea recta. Algo así como aquí, ellos arriba. Ahora podemos seleccionarlo y podemos crear los componentes porque será bastante más fácil de modificar. Necesitamos cambiar el segmento a 64 para obtener una curva suave. Después de eso, lo moveré hacia el lado izquierdo. Necesitamos agregar la línea entre para encontrar el centro y voy moverlo y reescalarlo con el control Entonces solo quitaré la línea innecesaria y seleccionaré todo y podremos crear la superficie con la curva. A lo mejor podemos agregar el material de vidrio vidrio y espejos Ahora podemos reescalar el vidrio un poco porque como se puede ver en el lado izquierdo, parece estar bien en el lado derecho Tenemos que encajarlo mejor. Ahora podemos copiarlo cinco por cinco es demasiado cuatro veces. Entonces solo voy a agregar el plano inferior y así es como debería verse. Por último, encenderé la oclusión ambiental para renderizar en las vistas para obtener la mejor visión, lo que ha pasado Es así como podemos crear la primera construcción con pocos enchufes y solo en pocos clics. 3. Forma de torre de madera: La siguiente construcción aquí, te mostraré cómo usar la hélice, el perfil, en las herramientas de fase, y creamos la torre Será útil, por ejemplo, que la gente dé vueltas. También habrá algún riel seguro hecho de vidrio. Bien. Entonces comenzaremos con el círculo. También habrá la hélice a lo largo de la curva. Te voy a mostrar cómo está funcionando. Yo es bastante sencillo enchufar. El círculo ellos, lo seleccionaré y con la herramienta vértice, lo moveré hacia arriba. Ahora tenemos que doblarlo. También podemos girarlo con la herramienta de vértice. Debes mirar hacia fuera para no rotar demasiado porque las líneas se cruzarán demasiado entre sí, así que voy a dar un paso atrás. Esto debería estar bien. Podemos seleccionar cada cosa y podemos seleccionar solo la cara. Necesito agregar también los juguetes de selección. Y podemos quitarlo. Ahora solo tenemos los bordes, así seleccionaré los bordes superiores en los bordes inferiores. Ahora tenemos la línea para los perfiles. Después agregaré la línea central que se utilizará para la hélice Tenemos que seleccionarlo y tenemos jugar con la hélice a lo largo de la curva primero, necesitamos el radio en la parte inferior y en la parte superior Las vueltas 16 está bien. El tramo por vuelta, voy a sumar 64. Cuanto más valor aquí, más suave será la hélice Podemos hacer click y verificar el radio. Es de dos a tres 3 milímetros. El mismo valor voy a añadir para nuestra hélice. De nuevo, para el radio uno, y para el radio dos, y se puede calentar bien. Ahora tenemos la laxitud a lo largo de la curva. Ahora necesito explotar porque como estándar, es hacer con algún problema De nuevo, lo seleccionaré y podremos hacer un tientas, y ahora voy a usar el enchufe FFT Si no lo vas a explotar, habrá problema con la escala la curación, así que es mejor explotarla y hacer que la crezca por Primero, tenemos que seleccionar los puntos y con el control. Necesitamos reescalar e intentar ajustarnos a los perfiles y a los inferiores también los mismos Esto debería ser suficiente. Al siguiente, tenemos que seleccionar todos los perfiles. Por lo que es imposible seleccionarlo con doble clic. Nosotros usaremos como para usted seleccione con la misma longitud y yo haré los componentes. Lo que es más también se sumará la línea interior. Simplemente iré y copiaré la línea desde dentro de ellos en los componentes que colocaré en su lugar, y ahora será más fácil volver con nuestros componentes porque primero necesitamos duplicarlo. Es por ello que necesitamos la línea dentro. Entonces voltearemos a lo largo de verde. Ellos, necesitamos volver a moverlo, y también necesitamos girarlo porque me gustaría conectar esos perfiles en la parte inferior. Así es como se ve ahora mismo. Ahora podemos trabajar con la curva de hélice. Primero, seleccionaré la hélice y con el vértice a, moveré hacia arriba para agregar el grosor Entonces, necesito usar el empuje de articulación p con redondo para agregar el grosor al centro. Aquí es donde la gente puede caminar sobre él. Podemos aceptarlo. Lo que todavía podemos hacer es, por ejemplo, agregar los perfiles para las líneas exteriores. Seleccionaré el primero y en los perfiles. Tenemos que entrar en los componentes. Necesitamos s todos ellos como para que usted seleccione y construya un largo camino. Y creo que son dos fijos, así que lo vamos a disminuir a 20. Nuevamente, necesitamos seleccionar todo y tal vez lo aumente a 40. Ahora bien, debería estar bien. Es más, también podemos agregar el riel para asegurar a la gente para que haga el desplegable. Para ello, necesitamos volver a entrar en la espiral. Y tenemos que seleccionar el borde. Es por ello que necesitamos usar la herramienta quot phase ya que como pueden ver, este problema con la selección, podemos seleccionar entero. Entonces podemos agregar la herramienta de vértice, pero hay que recordar eliminar la selección suave reducida a cero Ahora podemos moverlo hacia arriba. Y ahora podemos seleccionar todas las superficies. Además, necesitamos seleccionar la primera superficie luego, necesitamos seleccionar con la herramienta Quot. Este, como puedes ver, también está al principio, se seleccionó el fondo, por lo que necesitamos seleccionarlo manualmente, y podemos aplicar el material para el vidrio. Así será como se verá el edificio como resultado. Como podías ver, fue bastante fácil y con solo unos pocos clics y con solo unos pocos plugins, podemos hacer una construcción similar, tal vez petróleo. Voy a aplicar el último material y ya está. 4. Forma orgánica: Y tenemos la construcción gratis. Esto es lo que vamos a hacer alguna construcción con el vidrio y con el metal. El tapón en carvel de la frijoint push pol, f six. Esta es la herramienta con muchas opciones. En este momento usaremos las caras inversas. Estos comandos tratamos de revertir caras para conseguir que el blanco entre en la cámara ellos como para su transformador para reescalar al azar susección, Una barra de herramientas ocupada principalmente para crear la curva para la herramienta de vértice de boceto y juguetes de selección para seleccionar solo las aristas Lo primero que tenemos que hacer es comenzar a dibujar el plano, y este será nuestro plano de referencia para el boceto. Después de eso con la mano libre, tenemos que empezar a dibujar la sección. Sólo voy a dibujar alguna simple. A lo mejor algo parecido a éste. Después de eso, necesitamos seleccionar todo y mis componentes. Gracias a eso, con la barra de herramientas ocupada, podemos comenzar a dibujar la línea del cachorro para obtener la transición suave entre todos los bordes Tenemos que agregar algunos puntos de control en algunos lugares, algo así. Si estamos terminados, podemos seleccionar el dibujo de referencia y podemos eliminarlo. Después de eso, necesitamos dibujar también la línea de fondo para obtener la superficie. Ahora podemos convertirlo en los componentes y movernos al centro. Los componentes, y ahora podemos copiarlo seis veces. En este ejemplo, Y ahora mismo, necesitamos comprobar la dimensión y es algo 3.4 metros, y necesitamos reescalar las medias. Podemos hacerlo manualmente, pero claro, tenemos el sketch up con algún plugin, así podemos usar transformer. Empezaremos con la báscula. En la escala, necesitamos seleccionar la base. Me gustaría reescalarlo desde la parte inferior media. Entonces seleccionamos abajo. Después de eso, necesitamos seleccionar el eje. Me gustaría reescalarlo en ambas direcciones en el azul y el rojo Entonces selecciono rojo y azul. Nos gustaría escalarlo con la longitud fija porque me gustaría obtener exactamente la longitud que pongo en los parámetros. Usaremos el aleatorio y aquí en los parámetros, necesitamos establecer mínimo para cuatro, porque me gustaría tenerlo más grande que los del extremo y mínimo, y el máximo es de 6 metros o tal vez diez Después de que golpeemos al azar, verá que tenemos una escala aleatoria para nuestro boceto medio seleccionado. El diez es demasiado, así que vamos a poner el seis, y podemos hacer clic y al azar. Entonces esta es la forma más rápida de agregar algo de aleatorización, tal vez 6.2 Se ve mucho mejor. Ahora seleccionaré todo y explotaré solo para quitar la superficie interior y el borde en la parte inferior Ahora podemos seleccionar todo, crear la superficie. En la superficie, podemos seleccionar el método de la columna vertebral. Puedes dejar esta o puedes seleccionar las curvas más baser Ahora podemos aceptarlo. Para tener la superficie. Ahora voy a seleccionar todo. Sólo para quitar los bordes. Seleccionamos los bordes lo eliminamos. Después de eso, agregaré el nuevo plano y me gustaría agregar más bordes, más sección para nuestra nueva superficie. Y lo voy a copiar y dividir por tal vez por 12. Ahora puedo seleccionar todo y hacer que el cruce con el modelo Tenemos que esperar unos segundos o minutos, depende de tu PC o de la geometría. Ahora podemos eliminar todas las caras, los bordes en ambos lados. Y lo que es más, puedo agregar el material para el vidrio. Puedo quitar todas las caras que tenemos en el interior. A lo mejor también esconderé el vaso. Ahora podemos quitar todas las caras. Podemos seleccionar toda la sección, y podemos agregar el grosor con la herramienta de vértice Y podemos tratar de revertir o las caras. Entonces podemos hacerlo con la herramienta Fredo. A veces esto será más fácil de revertir todo a la cámara. También tenemos que esperar. A veces porque este proceso es bastante complicado. Después del boceto arriba terminamos, podemos agregar el grosor con joint push pull, así podemos seleccionar toda la sección que tenemos y con el joint push pull, podemos agregar el grosor. Como offset, seleccionaré 0.05 porque otro valor será demasiado 0.05, podemos aceptarlo y necesitamos esperar a veces para el cálculo. Después de eso, obtendremos el grosor para todas las secciones. Es más, también podemos mostrar nuestro vidrio que está dentro, y lo hemos hecho con la construcción Como podías ver, fue bastante rápido y fácil. 5. Forma de inserción de metal: La siguiente construcción bastante fácil, haremos alguna pared con el agujero en lados. Todo es ban, como puedes ver aquí en la pantalla. Esto será bastante fácil de hacer. Primero, tenemos que comenzar con el plano simple. Este será nuestro plano base minero. Entonces crearemos el círculo. Simplemente quitaré la superficie interior y convertiré en el componente. Ahora lo vamos a copiar. A lo mejor ocho veces ocho serán dos marchas, dos de ellas, sólo voy a quitar. Podemos simplemente ajustar la posición y podemos copiarla también con algún movimiento en un eje. Ahora tenemos diferentes componentes, por lo que seleccionaremos todos ellos y transformamos con escala. Por supuesto, la longitud fija, la localización inferior, y por supuesto, necesitamos seleccionar el eje correcto, y luego podemos establecer parámetros para el radio, pero primero tenemos que verificar qué rabia tenemos ahora mismo. En el conjunto, podemos poner el mínimo 43.2 y el máximo 4.5, y aleatorio, este es demasiado pequeño, por lo que podemos aumentar el valor mínimo A lo mejor algo más grande a cinco. Esto debería estar bien. Ahora sólo lo voy a copiar en nuestra superficie. Tenemos que seleccionar todo, explotar porque ya no necesitamos componentes. Necesitamos s todo, solo la cara, con el turno en el teclado, voy a quitar la superficie más grande y ya puedo quitar todo lo que está dentro de nuestro círculo. Podemos agregar el grosor y necesitamos convertirlo en el grupo. Esto era lo que necesitamos para moverlo hacia arriba. Ahora necesitamos construir la transformación. Para hacer esto primero, necesitamos planificar nuestra fase desde nuestro muro base. Sólo voy a moverlo hacia abajo. Al siguiente necesitamos algún plano de referencia para la superficie bandeada Primero, sólo voy a dibujar alguna línea de referencia. Ahora necesitamos construir el avión. Este será nuestro plano de referencia. A continuación, necesitamos usar curva para crear la superficie tal vez tres puntos. Ahora podemos quitar superior y podemos la superficie inferior, y ahora solo podemos eliminar algunos inútiles y necesitamos dos guías. El primero que tenemos, el segundo, necesitamos quitar la superficie. Tenemos que convertirlos de superficie a tientas. Las guías también a la tientas, y la superficie plana inferior otra vez a la tientas Después seleccionamos todo y además lo convertimos al grupo. Entonces podemos mover la base superior o muro de referencia y moverlo hacia abajo. Tenemos que seleccionar todo e ir a flo, y finalmente, tenemos la superficie para que podamos moverla rotar el eje rojo. Ahora tenemos que explotarlo. Voy a explotar todo. Ahora lo seleccionaré, podemos volver a crear componentes y podemos copiarlo con algún espejo. Entonces podemos voltear con el eje rojo. Tenemos que acercarlos unos a otros, con la barra de potencia, necesitamos agregar más suavidad y aquí, finalmente, tenemos la pared de bandidos con algunos agujeros Fue bastante fácil de hacer y probablemente también fácil de entender. 6. Forma de ladrillo: En esta parte, te voy a mostrar cómo crear unos ladrillos paramétricos de este tipo Se puede ver que las formas para cada ladrillo es diferente. Es por ello que necesitaremos usar algunos plugins ya que de forma manual, nos llevará mucho tiempo. Principalmente aquí, tenemos una escala diferente aquí. Te mostraré de manera rápida puedes crear múltiples ladrillos junto con fus entre ellos. Gracias a eso obtendremos conocimientos sobre cómo crear diferente variedad de tal ladrillo para tus interiores. Usaremos la herramienta de fase Qt y la mayor parte de la S para su enchufe. Primero, necesitamos crear el fuerte del avión en 4 metros. Después de eso, necesitamos seleccionar el borde superior y necesitamos agregar algunos bucles. Utilizaremos la herramienta de fase Q para agregar bucle. Bien. Entonces tenemos ahora mismo las plataformas, y necesitamos seleccionar el lugar donde nos gustaría tenerlo y donde va a estar la brecha Primero, necesitamos seleccionarlo junto con S para que lo selecciones porque no queremos seleccionarlos manualmente todos. Pasamos uno por uno y convertiremos el ritmo en los componentes. Gracias para que podamos hacer doble clic en el resto del área y eliminarla. Ahora tenemos los ladrillos. Después de eso, necesitamos agregar algo de offset, pero tal vez voy a agregar algún offset con dimensión 0.02 metros, para que podamos quitar el resto del área y podamos tirar de los ladrillos. Ahora necesitamos moverlo más tiempo en ambas direcciones. Es por ello que necesitamos que uno los ladrillos pasen por encima de los inferiores porque para agregar en este lugar la fuch Podemos agregar el fu con el plano estándar con la superficie estándar. Dimensión así y la vamos a mover hacia arriba. Ahora también voy a convertir los pocos lo mismo que el ladrillo en los componentes porque será más fácil copiarlo. Ahora necesitamos copiar esta f en cada esquina de nuestros ladrillos, y también tenemos que moverla hacia abajo. Y a la izquierda porque como puedes ver, no lo seleccioné correctamente y al lado izquierdo con control para copiar y una vez más, a veces ponerme al día aunque tengas enable control, no copiará los elementos. Así es como podemos crear los ladrillos. Por supuesto, tengo que ir dentro de los ladrillos y quitar esas líneas inútiles aquí y aquí. Bien. Ahora necesitamos usar S para el transformador u para agregar la báscula porque de forma manual, tardará años. Primero, tenemos que quitar los ladrillos del grupo, así que lo explotaré Ahora solo tenemos un grupo con cada ladrillo. Después de eso, selecciono todo en transformador S U. Necesitamos establecer la base para el fondo porque nos gustaría cambiar la escala desde el centro de cada ladrillo. Entonces necesitamos seleccionar el eje a uno azul porque la escala de diferencia estará en dirección exactamente donde vaya el eje azul, algo así. Lo que más necesitamos es establecer la longitud fija porque nos gustaría cambiarla sólo por algún valor. Por supuesto, tenemos que entrar en el cambio dinámico a liner porque nos gustaría cambiarlo con la línea. Por supuesto, en los parámetros, tenemos que seleccionar también la longitud mínima. Será un metro para mí. Un metro debería estar bien. Ahora podemos tratar de trazar la línea. Como se puede ver como resultado, tenemos la pared de ladrillo. Por supuesto, agregaré el plano en la parte posterior y agregaré algunos colores para ver mejor los resultados. Como puedes ver, tenemos los ladrillos con solo unos pocos clics y con solo unos pocos plugins. Espero que esto haya sido fácil. Ahora también puedes seleccionar uno ladrillos y agregar fred esquina redonda para agregar el radio. Siempre al radus al final porque durante alguna modificación sin radus, definitivamente es bastante 7. Perfiles básicos Shaoe: La siguiente construcción, como puedes ver, parezcamos más complicados. En su mayoría problemáticos estaremos aquí con la selección de bordes correctos para agregar perfil. El plugin que usaremos aquí es el constructor de perfiles de vértice sub D, selecciones, Artisan, y de herramientas, especialmente útiles para seleccionar bordes correctos para convertirlos posteriormente en el perfil Comenzaremos con algunas formas simples con cinco lados y con 5 metros con el radio. Ahora solo voy a copiar porque me gustaría tener la historia clara desde el principio hasta el final, podrán ver cómo cambia todo. Ahora mismo, lo dividiré desde el centro con cinco aristas. Ahora necesitamos copiar estos elementos girando con este borde. Después de eso, el nuevo, voy a copiar al centro o a veces. Esto es lo que tenemos ahora mismo. Nuevamente, lo copiaré y lo moveré a la derecha. Entonces necesitamos llenar la línea para eliminar los huecos que tenemos entre los bordes. Cinco veces. Ahora podemos volver a copiarlo al lado derecho para ver sostener la historia. Ahora mismo podemos seleccionar todo y podemos agregar la herramienta de vértice, necesitamos seleccionar esos puntos y moverlos hacia arriba. Entonces lo que tenemos que hacer es volver a copiar todo y moverlo al lado derecho. Se trata de unos pasos que ya hicimos. Después de eso, sub D, pero antes de eso, necesitamos hacer un tientas sub D, claro, podemos aumentar el sub D también para ver mejor los resultados, podemos mostrar todos los bordes que están ocultos en este momento En la geometría de la vista. Ahora puedes ver que tenemos muchos bordes adicionales, así podemos explotarlo y ya podemos trabajar con ellos Ahora otra vez, con la herramienta vértice, seleccionaré algunos de los puntos, tal vez no este, pero empezaremos con éste y lo eliminaremos Tenemos cinco brechas en los lados. Ahora seleccionaremos el contorno de uno de esos huecos. Y necesitamos moverlo hacia abajo con el vértice y lo más importante es tener un plano porque como puedes ver, cada uno de los bordes tiene el suyo propio Lm entonces necesitamos hacerlo plano, para hacerlo, podemos usar las opciones de la herramienta vértice Tenemos que encenderlo. Aquí, de nuevo, tenemos que venderlo todo el mostrador, y podemos golpear make planner. A veces esto no va a ser completamente planificador porque me gustaría, por ejemplo, hacerlo plannel en algún plano, por ejemplo, x y. para ello, necesitamos usar estación de arte, Necesitamos seleccionar a corazón, necesitamos seleccionar todo el vértice y luego podemos hacer el plano con el plano x y Ahora se puede ver que esto es completamente plano. Ahora podemos hacerlos. Por ejemplo, podemos reescalarlos. Nuevamente, con la herramienta de vértice, necesitamos presionar el turno en el teclado A veces cuando esto vamos a seleccionar, necesitamos seleccionar de nuevo todo. A lo mejor primero vamos a moverlo hacia arriba, luego necesitamos escalarlo, claro, tenemos que darle el turno. Para hacer el hueco más pequeño, y luego podemos moverlo hacia abajo, así agregaremos las columnas. Como puede ver, también necesitamos reversar sujetar las superficies porque estamos en el lado equivocado. Haga doble clic en las caras inversas. Ahora desde la vista superior y desde la p, necesito seleccionar las columnas, y necesito copiarlas rotando. Desde el centro y necesitamos copiarlo cuatro veces para llenar el resto de los huecos. Estos son los resultados. Tenemos el techo, tenemos las columnas. Ahora podemos hacer un techo y agregar más sub D. Ahora solo me moveré con la copia en la parte inferior porque esto será útil más adelante. Pero ahora necesitamos quitar las columnas también de la superior. Seleccionaré algunos elementos. A partir de este primero, necesitamos explotarlo y podemos vender el fondo y quitarlo. Ahora tenemos que trabajar en el techo y tenemos que quitar algunos elementos adicionales del medio. Haré lo mismo por cada hueco. Ahora podemos volver a hacer un grupo y agregar más sub D. Necesitamos seleccionar el icono blanco. Ahora lo que tenemos que hacer es seleccionar los bordes correctos. Pero primero, tenemos que hacer estallar la superficie. Esto podría llevar algunas veces porque como se puede ver, aquí tenemos muchos bordes, muchos puntos. Pero después de algún tiempo, podemos seleccionar los bordes necesarios. Depende de ti, cuál te gustaría seleccionar qué patrón te gustaría crear y después de eso convertirlo en el perfil. Puede ser útil usar los juguetes de selección para seleccionar en el borde, o puede, por ejemplo, cambiar la vista al rayo x o por ejemplo, al marco de alambre para no seleccionar la superficie. Entonces en este momento seleccionaré todos los bordes necesarios. Puedo establecer el bucle o ver mejor lo que está pasando. También podemos hacer crecer la selección. Podemos seleccionar el conor exterior, por ejemplo, y agregar el bucle Y podemos volver a aumentar la selección. Por ejemplo, en esta situación, se puede ver que este método no es completamente correcto porque hemos seleccionado demasiados bordes. Necesitamos cambiar la forma en que te gustaría hacer el patrón para el perfil. Nuevamente, necesitamos aumentar la sub def Después de eso, necesitamos explotar, sostener la superficie, y necesitamos cambiar el método que le gustaría seleccionar todos los bordes Una vez más, recuerda siempre explotar. A lo mejor esta vez, voy a hacer alguna selección diferente. Seleccionaré todos los bordes de cada estrella, algo así. También seleccionaré todos los contornos que tengamos dentro del hueco y todas las líneas que tengamos entre cada brechas. Y el resto de la línea c faltante y fuera del contorno. Y como resultado, obtendremos algún patrón bastante interesante. Como puedes ver, esta es veces consumo porque se trata algunas partes más creativas porque necesitamos decidir qué línea necesitamos para obtener diferentes resultados Como resultado, puedes ver que tenemos tal patrón y ahora podemos agregar anillo de cultivo para aumentar la selección para nuestras líneas. A veces podría ser útil usar bordes de suavidad en la esquina inferior derecha, y necesitamos mover la más ligera izquierda derecha para obtener bordes más afilados o no Esto también sería bastante útil, sobre todo si quieres obtener una buena selección. Esto es resultados. Vamos a añadir constructor de perfiles. Como pueden ver, ahora mismo, necesitamos cambiar el estilo y el perfil es para mí a grande, así que necesitamos disminuir el tamaño. Primero, voy a quitar los bordes traseros. También voy a quitar la superficie. Tenemos que seleccionar todo de nuevo y tenemos que cambiar el tamaño porque este definitivamente es demasiado grande para mí. Seleccionar todo, cambiar la dimensión a 0.4 0.5 d miembro, todo el anuncio y tenemos que esperar algún tiempo para la modificación. Después de eso, tenemos el perfil. Tenemos que volver de nuevo a la superficie con las columnas. Aquí seleccionamos todo. También tenemos que explotarlo. Aquí también agregaremos algún perfil, pero tal vez con algunas dimensiones diferentes. Vamos a añadir 0.8 debería estar bien, y de nuevo, construir ruta con el constructor de perfiles. Tenemos que esperar algún tiempo. Como resultado, hemos seleccionado las superficies, por lo que podemos aplicar el material de vidrio para ello. Para los perfiles, también voy a aplicar algunos materiales porque posteriormente será más fácil para visualizar, pero antes de eso, convertiré el vidrio en el componente y lo esconderé. Será más fácil trabajar ahora mismo sin él. En este momento podemos seleccionar todo. Tenemos que ir a los colores y agregar algo desde el fondo, tal vez el oscuro. Lo mismo voy a añadir en el superior, pero aquí voy a añadir tal vez algún color blanco. Ahora podemos hacerlo como un componente. Después de eso, voy a mostrar el vaso. Voy a un alto todo. Ahora podemos mover la forma inferior a la superior porque tenemos el punto central en la misma ubicación, por lo que será más fácil moverlo hacia arriba. Algo así, como pueden ver, tenemos la estructura final. Como puedes ver porque a veces cuando agregas el perfil, algo sale mal, lo que podemos modificarlo haciendo doble clic sobre él. Podemos seleccionarlo y agregar el vértice. Oh. Tenemos que añadir y mover el vértice. El primero, y el segundo, lo mismo en las segundas columnas. Tenemos que seleccionar el primer vértice y el último, y ahora está fijo Como se puede ver, no voy a ser tan difícil de crear tal estructura y así es como se puede hacer. 8. Forma de perfiles avanzados: Ahora la siguiente construcción, como puedes ver, en su mayoría algunas formas y los constructores de perfiles junto con algo de vidrio. Este es el proyecto que vamos a preparar. Se ve bastante complicado, pero yo, no lo es. Y en tan sólo unos minutos, podrás hacer lo mismo. Así se ve esta construcción, como se puede ver, moly perfilan muchos perfiles Y el vidrio con alguna superficie entre ellos. El enchufe que vamos a usar es la herramienta de fase cuádruple, juguetes de selección, generador de perfiles y barra de herramientas. Bien. Así que permítanme comenzar primero con dibujar las curvas. Entonces depende de qué forma quieras obtener como resultado, entonces puedes dibujar tu costumbre. Comenzaré con cinco por 8 metros y seré barra de herramientas para crear la curva. Yo uso el largo corto del lado derecho, éste para obtener la tangencia adecuada para esta curva Entonces, lo que tenemos que hacer es encontrar el centro para la curva inferior, y ahora podemos agregar más curva en su interior. Esto será de uso posterior para nuestros perfiles. Ahora me drone línea. Será alguna línea de referencia para crear la curva. Será más fácil para mí encontrar la tangencia. Si quieres tener la tangencia, puedes ver que ahí está la flecha naranja y debe tener la misma dirección que la curva del dron para mí No es cuestión, así que puedo dibujar mi curva personalizada. También necesito alguna línea adentro, así que tal vez aquí, y la segunda que va a ser paralela a esta, mejor esta posición va a ser buena. Ahora puedo quitar las líneas de referencia porque no van a ser utilizadas. Ahora podemos seleccionar las curvas y podemos comenzar a agregar los perfiles. La dimensión para los perfiles, depende de lo que necesites. Voy a poner 0.50 0.2, para mi, este es bastante bonito, así que voy a empezar a drone el resto y el siguiente y los dos últimos Entonces estos son nuestros perfiles. La base de nuestros perfiles. Ahora me gustaría reescalarlo, pero como se puede ver con la herramienta estándar Es imposible. Esto se debe principalmente a que alguna construcción de los algunos plugins y los resultados finales es dejarme decir que no es detectado por el boceto estándar. Esta vez, necesitamos seleccionar cada fase por sí misma, y podemos cambiar su tamaño. Y yo revertiré la superficie también. Ahora voy a aprender la geometría oculta. Y aquí seleccionaré las aristas, y usaré la cara de la herramienta Qa para seleccionar todas las aristas y me gustaría agregar la conexión. Aquí puedes agregar los segmentos, dos, cuatro, seis, porque tenemos dos aristas. Debe ser algo del valor entre dos u ocho, porque te va a dar más aristas, y esto será como puedes ver ahora mismo, tengo 45 es demasiado. Si tiene problemas para cambiar este valor, debe seleccionar esta herramienta y seleccionarla nuevamente. Lo mismo voy a hacer con la vertical Con la con la línea horizontal. Pero esta vez voy a añadir cuatro porque necesito más luces. Ahora mismo, voy a repetir todos estos pasos nuevamente para cada columna. Selecciono el borde con la fase de cuarto a, selecciono el resto de ellos. Voy a agregar la conexión a la línea horizontal, mismos resultados. También, voy a añadir aquí los cuatro segmentos. Y el resto de los elementos. Este es corto, por lo que seleccionaré solo aquellos elementos con cambio a dos y con horizontal lo mismo con cuatro segmentos. Lo mismo para los elementos más largos dos y cuatro para horizontal. Se trata de algún tipo de trabajo que, desgraciadamente, tenemos que hacerlo manualmente. Nuevamente, necesitamos seleccionar todas las cosas que tenemos las herramientas qua pase porque será mucho más fácil seleccionar todos esos elementos. Es una herramienta muy poderosa y como se puede ver, la usamos mucho tiempo. Y los últimos elementos. Nuevamente, todas las líneas, Ponemos demasiado. Ahora mismo como puedes ver si selecciono selección clara, sigue siendo problemático, así que necesitamos seleccionar de nuevo a veces esto también. Y cuatro, y ya terminamos. Ahora estamos listos para agregar los perfiles. Pero primero, tenemos que seleccionar los primeros elementos. Necesitamos seleccionar todo y convertir opciones para seleccionar solo bordes. Tenemos que quitar esos de la parte delantera y de la parte posterior. Nuevamente, y necesitamos agregar las formas de perfil. Si aún no tienes ningún perfil interesante o propio de la biblioteca, entonces es decir que necesitamos agregar nuestra costumbre. Primero, comenzaré con la forma simple con 0.1 metros, y la seleccionaré y la agregaré a la biblioteca con el nombre perfil. Nuevamente, ahora necesitamos seleccionar toda la dirección. Retire la parte delantera y retire la parte posterior. Ahora en los perfiles, Como puedes ver, son demasiado grandes en estos momentos, así que necesitamos cambiar el valor. No lo sé, tal vez 20.1 y 0.09. Aún así nos parecen grandes, tal vez 0.05 a 0.04 Sí, ahora mismo. Se ven bien. Los resultados son buenos. Tenemos que ocultar esos elementos en el interior. También podemos t de la visibilidad de la cabeza y la geometría. Y necesitamos repetir todos estos pasos para el resto de columnas. Pero como pueden ver ahora mismo, solo tengo una arista, y también necesito esas que están en el medio. Desafortunadamente, no lo tenemos. Esto se debe a que nuestros bordes son demasiado lisos. Voy a seleccionar todo. Seleccionaré solo bordes. Como pueden ver cuando seleccione el frente, desaparecerán. Esto es algo normal. Lo que podemos hacer ahora mismo tenemos que ir al borde suavizar y necesitamos cambiar el deslizador para obtener todos los bordes este momento, se volvieron afilados, pero gracias a eso, podemos seleccionarlos también. Es por esto que necesitamos usar bordes suavizados y necesitamos cambiar el ángulo entre las normales para agregarlas para nuestra sección media Nuevamente, seleccionamos todo. Se hicieron visibles, y ahora podemos deseleccionar el frente y seleccionar la cara inferior y podemos agregar los perfiles Por supuesto, lo que también tenemos que hacer es quitar el medio, y necesitamos repetir todos esos pasos para los elementos del resto. Esto es algo que desgraciadamente, necesitamos hacerlo manualmente porque no hay ninguna opción que podamos agregar algún plug in o intentar hacerlo automáticamente. Recuerdo solo quitar los elementos internos. Este es nuestro resultado final. Ahora voy a seleccionar todo y normalmente deberíamos convertirlo en los componentes, pero seleccionaré la superficie sola. Ahora sólo voy a copiar el borde exterior y lo voy a copiar. Así podemos ir a editar copia y podemos ocultar la superficie y podemos pegar en su lugar. Ahora con la herramienta de vértice, puedo agregar la superficie para este perfil para esta curva Voy a añadir más tiempo. Desafortunadamente, como pueden ver, tenemos los bordes, así que esto es lo que queremos evitar. Nuevamente, seleccionamos todo y podemos agregar la superficie. Ahora lo que podemos hacer es que podamos la línea horizontal aquí, y claro, también podemos aplicar el material, el vidrio porque ahora mismo va a ser que más fácil hacer esto. Con la herramienta equ phase, seleccionaré todos los bordes, y ahora podemos convertirlos en los perfiles Los siguientes elementos, lo que podemos agregar es crear los componentes a partir de la superficie de vidrio junto con los perfiles. También seleccionaré todos los perfiles frontales, y también los convertiré en tientas Esto se debe a que necesitamos ahora mismo hacer el espejo para ellos. Voy a usar S para espejo. Recuerda solo agregar control en tu teclado, cuando quieras agregar el espejo. Como puede ver, a veces podría haber alguna rotación. Esto es porque si lo vas a hacer manualmente bloqueamos el teclado, bloqueamos el eje, ahí va a haber, por supuesto, el problema. Nuevamente, necesitamos estar en el espejo y tenemos que hacerlo con el control. Ahora seleccionaré ambos componentes y los convertiré en el uno. Ahora mismo, será más fácil copiar todos estos elementos con 5 metros, seis veces, así que tal vez seis veces serán demasiado. Yo sólo lo voy a quitar. Dos de ellos, y el vidrio puedo, como pueden ver, reescalar Ahora también podemos hacer la copia para el vidrio también con el espejo S f U, y podemos conectarlos, por ejemplo, para hacer que los componentes sean un objeto. Este es el resultado final. Como puedes ver, no es tan complicado, fácil con solo unos pocos plugins que ya conocemos de las lecciones anteriores. 9. Forma de la torre de oficinas de Taipei: Esta vez, el siguiente tipo de edificio, este será similar a la torre de Coffee de la banda Type Nan. Y como pueden ver, crearemos el vidrio, el anillo exterior, y los pisos. Esta es la imagen. A partir de la visualización. Así que en unos pocos pasos, solo con pocos plugins, vamos a crear esos edificios desde el principio hasta el final. Entonces, como pueden ver, los serán juguetes de selección redondos de Esquina, Fredo y Artisan. Entonces lo primero que tenemos que hacer es comenzar a crear el boceto base. Por lo que será el contorno base. Voy a agregar 97 metros sll. Esto se debe a que esta dimensión es exactamente del edificio original. Entonces comenzaremos con el suelo y luego agregaremos algunas formas básicas, algo así. Tm, necesitamos quitar la línea de fondo porque me gustaría tener la una curva, y tenemos superficie. Podemos agregar piscina de empuje para la superficie para agregar el grosor. Ahora voy a seleccionar todo y voy a hacer un grupo. Después con el artesano, agregaremos subdivisión y suave Primero, necesitamos seleccionar el objeto, y después de eso, también necesitamos establecer la dirección del nivel para la suavidad. Los cuatro serán suficientes. Pero como pueden ver, también nuestra planta baja también ha sido lisa. Esto es lo que necesitamos arreglar es agregar el contorno adicional, curva adicional. Podemos agregar el offset. Y gracias a eso, la estación de arte se verá de una manera diferente porque el cálculo se hará con alguna otra simulación. Entonces como puedes ver ahora, la forma está más cerca de la imagen que te mostré al principio. Ahora lo que tenemos que hacer es desbloquear los componentes y aumentar el peaje porque después de la iteración, la dimensión también ha cambiado Esta es nuestra base. Este será también nuestro vaso, y luego podremos comenzar a crear los anillos. Voy a añadir el avión, lo voy a mover a esta posición donde me gustaría colocar uno de los anillos. Después de eso, lo moveré hacia la izquierda y lo dividiré a 20, así que tenemos 20 de superficie, pero creo que esto es bastante, así que vamos a reducir este valor a 50. Y dividido con 15. Entonces ahora debería estar bien. Todo es intersectar. Como pueden ver, porque también moví la cámara durante la mudanza, lo hago sin el teclado bloqueado, y por eso tenemos algún ángulo, pero por ahora, esto no es un problema. Porque seleccionaré todo y elegiré intersectar fases con selección Después de eso, después del cálculo, podemos eliminar todas las fases, y tenemos todas las líneas necesarias. También eliminaremos este punto desde el principio porque esto podría ser a veces un error durante algunos plugins aplican. Ahora necesitamos seleccionar todos esos bordes. Por eso agregaremos bordes, y necesitamos reescalarlo. Entonces lo reescalaré hacia arriba y hacia la izquierda y derecha al mismo tiempo golpeando el control Entonces lo que puedes ver es que en el frente, esos dos anillos podrían ser también más grandes para el do. Entonces voy a cerrar el cristal, y ahora puedo seleccionar los anillos y hacer que se escala también hacia abajo. Ahora debería verse mucho mejor. Ahora puedo seleccionar todo y podemos seleccionar las caras, y podemos agregar push poll para agregar el grosor con el plano a y Entonces agrega el grosor, y así es como podemos agregar los anillos fuera de los anillos. Como pueden ver del lado derecho, lo mejor sólo voy a mover este anillo a la derecha. Ahora es mirada. Bonito. Entonces, las siguientes opciones que tenemos que hacer es crear los componentes a partir de estos anillos porque será más fácil manipular esto en el futuro. Entonces mis componentes Ahora voy a ocultar esos componentes y voy a aplicar el material de vidrio para el objeto, y será más fácil comprobar lo que está pasando. Ahora podemos intentar sumar los pisos. Hay 20 pisos, así que lo moveré de abajo a arriba y lo dividiré en 20, así vamos a obtener los 20 pisos. Ahora podemos seleccionar todo y podemos elegir intersectar también con el modelo Primero, necesitamos desbloquear el cristal y podemos seleccionar todo lo que intersectar caras con selección Gracias a eso, pondremos el piso dentro del vidrio, así podremos quitar las superficies, y ahora con el sondeo push, podemos agregar el grosor para nuestro piso. Voy a usar sondeo de empuje conjunto. Y podemos moverlo hacia abajo no en la z, sino en la x. A lo mejor voy a moverlo hacia abajo y necesitamos aplicarlo. Tenemos que esperar a que se agregue el grosor. Como puedes ver este enchufe funciona muy bien aquí sin ningún problema. Desafortunadamente, como se puede ver, algunos de los pisos salen al exterior del cristal. Entonces qué podemos hacer y por supuesto, necesitamos quitar el fondo porque es normal que aquí después de la estación Artisan, tengamos algún problema con las formas. Entonces, lo que ahora podemos hacer es reescalar los pisos. Porque en alguna posición, simplemente se mueven fuera del cristal, así seleccionaré todos los pisos y con la reescala, solo lo voy a mover un poco Entonces ahora debería estar bien. Si mostramos el anillo fuera del anillo, también notarás que necesitamos quitar la superficie que está dentro Y esto también es fácil de hacer porque necesitamos seleccionar todos los anillos al mismo tiempo. Y con la herramienta sólida, tenemos que elegir el split, y tenemos que seleccionar el vidrio. Después de eso, habrá algún cálculo, y como resultado, podremos eliminar la superficie interior. Entonces como puedes ver, si hacemos doble clic en los anillos. Ahora ya está la superficie en el interior, pero la superficie estará desafortunadamente en el vidrio, así que necesitamos mostrar el vidrio, tenemos que ir dentro del vidrio Y tenemos que ir dentro y Manualmente, necesitamos quitar todas las caras que están dentro. Y si vas a hacer esto, puedes desatarlo todo y nuestro modelo estará listo Como podías ver, fue bastante agradable y fácil. 10. Forma del concepto: Entonces la siguiente construcción bastante fácil, como se puede ver, pero a la primera vista, se veía complicada. Vamos a utilizar el vértice al constructor de perfiles y como para usted rebanar para crear esta construcción Así es como se ve desde el lado opuesto. Primero, comenzaremos con el control de minas, y después de eso, aplicaremos todos los elementos necesarios. Primero, comenzaremos con d tirar el círculo. Producimos 5 metros y 100 S para los puntos, para la suavidad. Seleccionaré todo y con la herramienta de vértice, con el control en el teclado, agregaré la superficie Ahora voy a quitar el centro e invertir la superficie. Nuevamente, necesitamos seleccionar el contorno exterior con la herramienta de vértice, y necesitamos girarlo Ten cuidado con esta rotación porque con demasiada rotación, notarás que el medio estará demasiado apretado. Esto es lo que tenemos ahora mismo. A lo mejor voy a dar la vuelta. Ahora, tenemos que quitar también la mitad inferior. Para ello, podemos hacer S para slice con las segundas opciones. Simplemente lo seleccionaré y en la misma dirección que los taxis. Pero primero, recuerda seleccionar toda la superficie. Ahora con la rebanada S para U, podemos quitar el fondo. Y luego tenemos que quitar el contorno exterior. Y la línea de fondo. Para estar seguros de que hemos eliminado todas las caras, seleccionamos todo y aquí con el filtro, seleccionamos las caras y golpeamos tarde en el teclado. Ahora estamos seguros de que quitamos todo. Luego creamos los componentes. Necesitamos usar FFD para la modificación. Si no hay FFD, en lugar de componentes, trata de hacer el tientas Ahora podemos usar FD tres por tres. Y podemos agregar algunas modificaciones. Primero, tenemos que seleccionar algunos puntos de FFD. Yo sobre todo depende. Qué talla final te gustaría obtener. Algunos de los puntos, por ejemplo, los del medio, si lo vas a mover hacia arriba. No habrá ninguna modificación porque no tenemos suficientes puntos para eso. Entonces, en vez de 3.3, deberíamos usar, por ejemplo, seis por seis o algo así. También podemos cambiar la posición a la derecha y a la izquierda. Para esos puntos, podemos moverlo tal vez muy cerca. En sentido contrario, tal vez hacia el lado izquierdo. Ahora, lo que tenemos que hacer es seleccionar todas las líneas, y tenemos que explorarlo y necesitamos agregar el generador de perfiles, así que seleccionamos y aquí tenemos que seleccionar la dimensión. 0.50 0.1, y agregamos el perfil. Bien. Ahora necesitamos agregar el círculo y esto se utilizará para cortar el centro y necesitamos moverlo al centro o al lugar donde te gustaría agregar el corte. También, voy a añadir para ello. Voy a elegir la posición correcta. Ahora puedo seleccionar todos los perfiles y voy a explotar. Si tengo todo explotado, puedo elegir cruces con caras o con modelo Si aún hay problema, algunos de los perfiles no se cortaron correctamente. Nuevamente, asegúrese de que se crucen con el modelo o las caras. Después de eso, si quitas todas las caras, también podrás quitar el centro. Por lo que seleccionamos todos los elementos inútiles que se deben eliminar. Aquí tenemos también algo que quitar y de abajo y de la esquina derecha. Ahora, como pueden ver, terminamos con la estructura. 11. Forma del campo de juego del estadio: La siguiente construcción y esta vez vamos a tratar hacer algún estadio de fútbol estadio, como se puede ver, todo está alrededor, algún lugar donde la gente pueda sentarse. La construcción parece bastante difícil de hacer, pero créeme, son solo unos pocos clics y solo unos pocos complementos para crear tal construcción. Primero, tenemos que empezar a dibujar algunas líneas de referencia para que como puedas ver aquí en la pantalla. Tienes toda la dimensión, con un problema, puedes dibujarla tú mismo. Como pueden ver, tenemos la zona verde donde juegan los jugadores, y tenemos alguna referencia para que la gente se siente. Este es el contorno de la mina y después de eso, haremos el seguimiento en la línea de referencia. Aquí, solo voy a hacer el avance rápido para toda la dimensión. Yo solo uso algo como esto. Simplemente voy a hacer zoom para que puedas ver cada dimensión exactamente, cuál es el número, cuál es el valor. Esto es sólo algún valor que puedes agregar igual o puedes poner lo que quieras. Sólo es bueno mantener la proporción. Entonces aquí tenemos la dimensión vertical en el lado izquierdo. Se puede ver que aquí acabo de poner la horizontal, y este es el primer paso para crear los deportes. Simplemente voy a mover el valor afuera, así será más fácil. Y también está la zona superior después de eso. Entonces es todo lo que está conectado entre sí. De nuevo, puedes ver la dimensión vertical En el lado izquierdo, también puedes encontrar la horizontal exactamente aquí. Así es como se ve el área de referencia para sentarse. Como mencioné antes, puedes hacer lo mismo o simplemente puedes agregar tu valor personalizado o incluso la forma porque esto es sólo para dar alguna referencia para el estadio. La forma no es importante en este ejercicio. Stem, acabo de copiar la sección aquí, y después de eso, usaremos esta línea para hacer que el me siga y así es como debería verse y la siguiente. Después de eso, solo voy a convertir esto en los componentes porque flater será más fácil Entonces, necesitamos de nuevo algunas líneas de referencia, para que solo puedas hacer el offset. Acabo de poner 15 mil milímetros para offset. Esas líneas también serán muy útiles para crear toda la construcción para el techo. Bien. Ahora, sólo voy a eliminar este offset. Primero, necesitamos crear alguna línea de referencia, por lo que es decir que las formas de referencia para nuestra construcción para nuestro vidrio que se construirán en los próximos pasos. Para ello, utilizaré la barra de herramientas más base para crear la forma de la mente para la sección Podemos usar la curva sier clásica, o, por ejemplo, splines uniformes depende de lo que prefieras Puedes crear tu línea personalizada. Esta será la forma de la mente para la construcción inferior. Y claro, todavía necesitamos uno más para el segundo. En este ejercicio, no es tan importante, ¿cuál? Se puede utilizar una sola curva para toda la construcción. Sólo te voy a mostrar que tienes algunas opciones diferentes. Se puede construir de una manera diferente. Esto será para la construcción superior. Ellos, podemos convertirlo en los componentes de la línea, claro, necesitamos moverlos al centro de la línea porque para todo el tiempo, usaremos solo la mitad de la línea. El segundo será creado por espejamiento. Voy a mover la línea de referencia aquí. Y tal vez también lo movamos a mover en este lugar porque vamos a dibujar todo desde el eje cero. Por supuesto, también necesitamos la línea de referencia para el sígueme. Cuál es lo más importante, como mencioné, sólo usaremos la mitad. Al contrario, podemos quitar fácilmente también la superficie y eso desde el interior. También podemos conectar todo con la opción de soldadura en el enchufe. Además, necesitaremos rotar las dos formas de referencia para nuestra construcción mental. Todo lo construiremos aquí en el eje cero. Primero, seleccionaré todas esas líneas, y necesitamos agregar JS power bar y la riqueza inteligente para conectar las líneas entre sí. Y podemos comenzar con la construcción del primer vaso y para agregar algún corte. Es decir que también necesitamos crear algún patrón. Primero, necesitamos dibujar la superficie. El largo debe ser el mismo, por lo que es de 31,000 y vamos a crear el mismo valor esta línea porque todo vamos a construir En los siguientes pasos, tendremos que transformarlo de la stright a la banda uno Esta es la longitud de nuestra banda, y por supuesto, también necesitamos saber la longitud para nuestra forma de mente. Es por ello que necesito poner el line up con la misma dimensión. Ahora podemos crear el rectángulo y podemos cerrarlo para obtener la superficie. Ahora podemos convertirlo y revertirlo antes de eso, y ahora podemos convertirlo en los componentes. Pero primero, solo giraré las formas. Ahora está en una buena orientación, así que tenemos dos formas. Sólo voy a mover el inferior a la derecha para separar. Sí, es en un eje. Me gusta comprobar porque a veces puedo rotar o mover algo en el espacio en diferentes ejes. Podemos convertirlo en el grupo. Después de eso, solo lo rotaré a la ap, y también dibujaré la primera línea y la convertiré de una forma a la curva. Entonces, como recuerdas, siempre necesitamos dibujar la línea, la línea de referencia en el eje rojo. Por eso necesito volver a moverlo al rojo. Después seleccionamos la forma correcta del perfil. Tenemos que explotarlo. Recuerda hacerlo antes de eso porque plug in no verá nada que sea tratado como un componente. Recuerda siempre establecer el punto de inicio y punto de anuncio correctos. A veces también necesitarás revertir las caras. Este es nuestro primer muro. Después de eso, solo lo moveremos al eje cero. Tenemos que girarlo también t. Como pueden ver, solo lo roto con el ángulo equivocado. Esto se debe a que no bloqueé el eje, el valor con el teclado en el mismo. Como puedes ver, recuerda siempre usar el teclado para elegir el eje correcto rotar. Entonces, solo lo pongo en este, como pueden ver esto es bastante problemático, sobre todo si sus componentes tienen eje cero en una posición diferente Entonces lo mejor será en algún objeto de referencia, y después de eso, lo voy a mover con el teclado e intentaré ajustarlo al eje 0.0. Bien entonces podemos quitar la plaza. Y tenemos que trazar la línea en el eje rojo. Recuerda siempre hacerlo en el eje rojo con el registro usando tu flecha en el teclado. Después de eso, estamos listos para convertirlo de la recta a la curva, carajo si el ent y el punto de inicio son correctos Y tenemos una de las mejores construcciones. Después de eso, podemos agregar el espejo con S para u, pero primero, solo lo moveré. Tal vez en algún lugar ahí. También con la S para espejo, recuerda siempre bloquear tu eje, y por supuesto, recuerda mantener el control. Entonces como puedes ver, tenemos ambos elementos conectados entre sí. Entonces lo voy a mover hacia el lado derecho porque necesito esta línea. Posteriormente para la siguiente referencia. Podemos explotar ambos elementos. Se puede ver que todavía hay la línea, así podemos mover este objeto juntos. Para quitar todos los bordes, y ahora podemos agregar la forma para el vidrio. Los voy a crear de una manera muy sencilla porque desde la vista superior, lo que puedo hacer es agregar algo de contorno. Pero primero, solo voy a hacer un tientas para eso. Entonces voy a mover la línea de referencia porque será útil para crear también las formas, el patrón, pero ahora va a ser difícil romperlas, así que simplemente voy a dibujar la línea simple en el medio. Ahora podemos ocultarlo. Y tenemos las dos líneas, así que incluso podemos encontrar el medio porque necesitamos el punto medio. Simplemente voy a mostrar todo. Entonces ahora con el marco de alambre desde la vista superior, podemos comenzar a dibujar algunas formas para nuestro vidrio. Yo solo voy a usar algunas formas muy simples, algo así como unas pocas líneas conectadas entre sí. Simplemente voy a quitar las superficies. Después de eso, rotaré todo. Tenemos que encontrar el centro. Yo sólo voy a copiarlo y dividirlo en diez. Entonces, podemos hacer lo mismo reflejando todos esos elementos. Voy a seleccionar todos ellos espejo como para ti. Yo sólo voy a quitar todas las líneas. Ahora podemos moverlo hacia arriba. Simplemente voy a mostrar todo. Ahora necesitamos proyectar todos esos contornos a nuestra superficie. Cómo podemos hacer esto. Por supuesto, hay una herramienta muy útil en el sandbox. Seleccionamos el contorno, y ahora tenemos el proyecto o caída a la superficie y. Hemos cortado en nuestra superficie. Por ejemplo, ahora mismo, puedo seleccionar todo y puedo usarlos, por ejemplo, para agregar el vaso aquí, y así es como se ve. Fue bastante fácil, como pueden ver. Entonces podemos moverlo a nuestra mente de forma estable, así que utilizaré también esta diapositiva para ajustarla en la posición correcta. Ahora se ve bien. Ahora la segunda construcción, esas construcciones serán más complicadas porque voy a usar el enchufe Voronoi Este es un complemento gratuito para crear de una manera muy rápida, algunas formas realmente bonitas en nuestra superficie. Primero, necesito verificar la longitud y con la misma longitud, necesito dibujar el rectángulo y también necesito tomar la longitud del perfil. Después de eso, podemos comenzar a dibujar rectángulo con la siguiente dimensión. Bien. Y entonces tenemos que revertir la superficie. ¿Y quién va a usar el taponamiento Voronoi? Cómo usar el taponamiento Voronoi. Primero, solo haré la copia de esta superficie porque te mostraré tres variantes distintas. Ahora necesitamos usar la barra de alimentación HS para agregar algunos puntos de guía simples o puntos de referencia. Y con el ratón, sólo podemos agregarlos a nuestra superficie. Después de eso, notarás que cuando termines de sumar los puntos, esos puntos seguirán seleccionados, para que puedas seleccionarlo y nosotros podemos sumar puntos de regulación. Se agregarán a la nueva capa, por lo que es una buena solución. Después del clic, tenemos algunos objetos bastante interesantes. Este es el triángulo. Las segundas opciones te darán con la figura conectada desde cinco bordes todo el tiempo. Y las últimas opciones crearán el círculo entre aristas. Primero, necesitamos explotar esos elementos, y después de eso, se puede ver que de una manera muy rápida, podemos agregar el círculo dentro Y podemos establecer el desplazamiento, el número de puntos y el peso. Por lo que compensarlo es obvio. Entonces tenemos el número de puntos. Cuantos más puntos los agreguemos, más aristas tendremos en nuestro círculo. Entonces aquí, por ejemplo, tengo ahora mismo, si voy a comprobarlo, sólo el borde. Por lo que tenemos que seleccionar y en la selección de juguetes donde está. Déjame encontrarla. Lo tenemos aquí en la parte superior. Nuevamente, cuando seleccionamos y solo seleccionamos las aristas, tenemos aristas. Con los más puntos, Notarás que también hay más aristas. Con los 55 números, cuando selon los bordes, verás que hay casi 75 aristas Así que los elementos más lisos. A veces esto podría ser útil si necesitas más suavidad, solo agregas más puntos. Entonces tenemos el peso. Cuanto más peso, te dará los objetos más grandes, los elementos más grandes estarán entre todos los bordes que seleccionaste. Se puede ver que hay menor espacio entre bordes y entre estas figuras. Así es como funcionan los Voronoi. Ahora puedes crear tu forma personalizada con el Voronoi o con, por ejemplo, opciones personalizadas Después de eso, necesitas agregar el offset, y para eso, necesitas seleccionar todo y necesitas agregar algo de grosor, algo como esto. Entonces necesitamos seleccionar algunos de los triángulos para agregar los materiales de vidrio Yo, por ejemplo, elegiré esos, y se puede ver que todavía en algunas partes, necesitamos agregar algunas líneas. Por ejemplo, Aquí, porque necesitamos dividir esos triángulos en el más pequeño Nuevamente, necesitamos crear el offset con 254 me, y necesitamos moverlo también hacia arriba con el push pull, y necesitamos a la goma, necesitamos quitar esos elementos. Entonces necesitamos agregar el vaso, y solo voy a quitar toda la superficie que tengamos en la posición de reposo. Entonces necesitamos convertir todo en los componentes o podemos hacerlo en grupo. Entonces, tenemos que rotarlo. Primero, la rotación y también necesitamos girarla en esos ejes, y necesitamos verificar la dimensión para los perfiles. Es la longitud correcta, y también necesitamos crear la longitud para la línea. Como puedes ver, es sh, sin ningún problema, podemos usar la escala re. Solo necesito seleccionar el del medio. Después de eso, podemos usar las líneas para doblar los elementos. Nuevamente, verifique dónde está el vidrio y cómo es el lugar del punto de inicio y final. Entonces tenemos que moverlo hacia arriba. Después de eso, también necesito nuevamente rotar esos elementos. Recuerda agregar el candado en tu teclado. Entonces tenemos que trazar la línea en la parte inferior. Por lo que debería partir de este punto. No de esta manera. Solo selecciono ángulo directo en lugar de línea, necesitamos cambiar a línea y recordar bloquear con el eje rojo. Y luego podemos seleccionar los elementos, el carril de ataque, y el bandeado Tenemos que verificar cuidadosamente el punto de inicio y en el punto. Y tenemos que rotarlo y podemos aceptarlo. Y tenemos que esperar unos segundos para que se actualice, y ya está hecho. Ahora, ya podemos hacer el espejo con la S U. Recuerda bloquear al eje rojo y agregar el control para copia. Podemos conectar ambos y convertirlos en el tientas y ahora mismo podemos agregarlo y ensamblarlo con el resto Por supuesto, será bastante pequeño, pero este tampoco es el problema. Podemos usar la báscula. Pero primero, voy a seleccionar esos puntos y moverlos aquí. Ahora con la báscula, podemos hacerla un poco más grande. A lo mejor voy a poner el valor de forma manual. Será de 1.05. Voy a revisar por ambos lados, pero veo que hay un problema en el lado derecho, así que también tendremos que moverlo hacia el lado derecho. Sí, solo lo hago de forma manual, pero también puedes romperlo encontrando el mismo punto en ambas construcciones con la báscula, no lo haré de esta manera, sino la construcción, solo la voy a mover un poco más alto. Y ahora mismo ha funcionado perfecto. Pero aún queda una cosa por hacer. Necesitamos usar el enchufe para agregar este modificador y cambiar la forma Con esos elementos, no sería un problema porque puedo sumar 3.3 puntos, hacer doble clic en él, y simplemente voy a moverlo hacia arriba. Tenemos que esperar unos segundos, y aquí está el resultado final. Con esas construcciones que recientemente hicimos, va a ser más complicada porque como pueden ver, voy a mover hacia la derecha, agregaré modificador FFD Y solo voy a mover esos puntos arriba y te darás cuenta de que no pasó nada. Sí. Esto es un problema porque todo, tenemos en un tientas o en los componentes, tenemos otro componente Primero, tenemos que explotarlo todo. Diablos si puedes seleccionar todo lo individual en estos componentes o en este grupo Después de eso, si tienes todo explotado dentro y si vas a salir de los componentes, entonces notarás que FFD funcionará Voy a seleccionar todos los puntos de y lo voy a mover hacia arriba y se dará cuenta que ahora se calcula y se cambia la construcción. Esto es lo que nos gustaría conseguir. Nuevamente, para ver desde arriba y podemos agregar esas construcciones a nuestro centro, y luego podemos agregar F de D haciendo click derecho sobre él, agregar la F de D. no veo los puntos porque los acabo de quitar antes. Necesito de nuevo tengo que seleccionar todo y sumar 3.3 F de D. Entonces tenemos esos puntos y desde el lado izquierdo, podemos moverlo hacia arriba. Simplemente pondré lo mismo alto que esos puntos de la geometría anterior. Todavía no es suficiente, así que necesito mover todos esos puntos hacia arriba tal vez incluso más alto. Y ya terminamos. Como pueden ver, esta es nuestra construcción final. En este momento puedes notar que no fue tan complicado. 12. Forma de torre orgánica: Ahora tenemos construcción 11. Así es como se ve. Por último, renderizando ndscape. Como puedes ver, es una especie de torre, torre orgánica con algún tubo en el medio conectado con la acera En su mayoría usaremos todos los plugins que conozcas hasta ahora. El piso de la izquierda y del lado derecho será bastante fácil de hacer. La mayor parte del tiempo lo dedicaremos a conectar el tubo junto con la pared lateral. Esto es algo que será nuevo y podría ser problemático especialmente para usuarios no experimentados. Es por ello que pasaremos la mayor parte del tiempo agregándole la forma para ello. Entonces podemos comenzar primero con el perfil, así que aquí puedes ver toda la dimensión. El perfil es bastante fácil de hacer. Después de eso, necesitamos dibujar el círculo. Solo te voy a dar la información sobre 24 bordes, y por supuesto, voy a contar el radio. Y la dimensión para ello es Comprobaremos 5.98 metros. Después de eso, puedes seguirme. Para deslizar el perfil en el círculo. Al siguiente, hay que quitar la del medio , la zona media. Primero, hay que dibujar dos líneas, algo así como que tengo en la pantalla. Entonces necesitas extraerlo y hacerlos Necesitas crear la superficie con esta trucha. Como pueden ver, así es como se ve. Por ejemplo, puedes usar la barra de alimentación HS para eso. Después de eso, debes seleccionar todo, elegir, intersectar modelos y eliminar el del medio Después de eso, necesitamos usar d3p3, y necesitamos rotar el piso superior Por supuesto, también necesitas quitar la superficie superior y la inferior que puedes ver justo aquí. Es necesario tener una tapa porque durante la rotación la superficie probablemente será problemática. Después de tener la rotación, entonces simplemente dibujamos el rectángulo y necesitamos agregar el rectángulo en la parte inferior y en la parte superior y dividirlo en 20 para tener 20 pisos. Después de eso, también necesitamos seleccionar todo e intersectar con el modelo Después de eso, seleccionamos un lado, aplicamos el material de vidrio. Cuando tienes material de vidrio, también necesitas eliminar todos los bordes suavizados, y tenemos que seleccionar todas las líneas verticales Podemos usar S para seleccionar. Tenemos que seleccionar el eje y la tolerancia algo sobre 20. Si tienes demasiados bordes, puedes eliminarlos usando el teclado con el turno o control. Después de eso, podemos agregar los perfiles a la luz. Yo uso el perfil 0.10 con la forma de círculo. ¿Qué también es necesario? Simplemente podemos ocultar el vidrio y podemos agregar el grosor con junta push pull para agregar los pisos. Así se verá el modelo hasta ahora. Esto fue bastante fácil porque practicamos todos estos pasos en las lecciones anteriores. Esto es algo que debería ser muy fácil para ti. Después de eso, también copié la superficie desde el medio y también necesitamos agregar algún círculo en el medio. Cuando terminemos con eso, el siguiente paso es, por supuesto, agregar la raíz x para nuestro círculo. Simplemente crearemos algo así como tubo. Esto se usa principalmente porque necesitamos crear los agujeros en ambas superficies. Ahora podemos seleccionar el tubo y ambas superficies, y podemos agregar la intersección con selección y lo mismo en la intersección del lado derecho con selección. Ahora podemos retirar el tubo para ver los agujeros dentro de nuestra superficie. Lo siguiente que tenemos que hacer es eliminar ambos elementos fuera de la superficie, por lo que es significa que necesitamos quitar el tubo en el lado izquierdo y en el lado derecho, y solo tenemos tubos dentro. Ahora sólo vamos a hacer la copia de este tubo y lo voy a mover por 50 en el lado derecho. Ahora puedo quitar todo lo que hay dentro de la superficie y también hacer el agujero en su interior. El siguiente paso es agregar la escala para del tubo. Entonces selecciono cada uno de ellos individualmente y necesito reescalar el tamaño El primero, debes estar seguro de que solo los reescalas y no cambias la posición Ser más tarde será bastante problemático agregarlo a la misma ubicación ya que fue el comienzo. Tenemos ahora mismo 32, pero son más pequeños. Primero, tenemos que seleccionarlos todos y tenemos que mover la posición hacia atrás como estaba al principio. Porque necesitamos colocar el tubo entre esas superficies. Por lo que también voy hacer voy a convertir también esos elementos en los componentes porque va a ser bastante más fácil. Entonces sólo voy a copiar la superficie en la misma posición que nuestros componentes. Entonces necesito mover los teclados para estar seguro que están en la misma posición Ahora solo lo voy a mover a la misma posición que el tubo, y necesitamos cortar los tubos por ambos lados. Para ello, solo voy a mover las superficies, ambas superficies al tubo porque las usaré como superficie cortada. Este es el primer lado y el opuesto. El lado derecho. Además, tenemos que mover el medio. A lo mejor sólo voy a ajustar la primera superficie y la segunda. Algo así. Ahora, solo seleccionaremos todo y podremos crear la intersección. Entonces podemos quitar todas las superficies porque solo necesitamos tener el tubo, pero también la parte que está en el medio. También eliminaré todas las superficies del interior. Ahora necesitamos seleccionar nuestros tubos. Y necesitamos mover la posición hacia la izquierda para estar seguros de que solo los agregamos en el centro del agujero que tenemos en las superficies. Ahora podemos eliminar todas las curvas no utilizadas. Ahora lo que tenemos que hacer es crear la curva para crear el radio. Primero, necesito agregar el plano de selección. Cuando tenemos el plano de sección, podemos usar es barra de herramientas, es el bazier, y podemos dibujar la línea Necesito dibujar esas líneas para cada tubo desde ambos lados. Para cada tubo, habrá cuatro curvas. Debes tener mucho cuidado si dibujas la línea porque a veces notarás que la curva no está en una dirección, sino que está doblada Debes tener mucho cuidado con eso. A ver. Aquí tenemos dos ejemplos de curva equivocada porque están doblados. De esto es de lo que hablo. Nuevamente, tenemos que volver a la sección, y nuevamente, tenemos que trazar la línea. Pero esta vez para estar seguros de que están en una dirección, se encuentran en un plano. Podemos usar el teclado para bloquear el eje, cómo dibujamos la curva. También necesitamos acercarnos muy de cerca. Este, de nuevo, equivocado. Necesito acordarme de bloquear el eje. Ahora sea correcto. Entonces si estamos seguros de que tenemos todas las curvas, solo necesito dibujar una adicional al tubo central. Recuerda acercar si es realmente necesario. Esta es la correcta. Al siguiente también necesitamos entrar. Sí. Ahora debería ser genial. Ahora estamos listos para agregar las superficies porque tenemos las curvas necesarias. Necesitamos usar el loft de curva, y necesitamos seleccionar cada una de las curvas. Gracias a eso, tenemos la superficie en una posición correcta. Tenemos que revertir el lado. También tenemos que explotarlo. Y tenemos que hacer lo mismo por cada bando. Probablemente en alguna situación, obtendrá el error, es decir que las superficies van a estar en la dirección equivocada. Principalmente esto se debe a que el círculo que seleccionamos se trata como una curva única. Como puedes ver, o justo aquí mismo. Cada uno trata como una curva única, pero necesitamos usar solo la mitad de ellos. La mejor solución aquí será sumar la curva que separará el círculo en dos curvas, la izquierda y la derecha. El daño será bastante más fácil para nosotros seleccionar todos los bordes para crear la superficie con el loft de curva. Ahora puedes ver ese boceto hacia arriba, solo seleccionará la mitad del círculo. Aceptamos las superficies. También necesitamos revertirlo y explotarlo. Después de eso, podemos seleccionar todas las superficies y podemos agregar la suavidad a eliminar o los bordes afilados También tenemos que mover el tobogán. Este es el proceso, cómo podemos en el radio personalizado, y necesitamos repetir todos los pasos para cada lado del tubo para obtener el mismo resultado en todas partes. Así es como debemos hacer esto. A veces necesitamos dividir el círculo en dos áreas diferentes. Tenemos que explotar todo y después de eso, tenemos que seleccionar toda la superficie y la suavidad. Entonces como pueden ver aquí, también necesito volver a dibujar la curva para el radio porque no había conexión entre ellos y también necesitamos recordar revertir sienta y agregar la suavidad para o seleccionar la superficie, pero esto es lo que haremos al final Ahora bien, este debería ser el último. I. Y como pueden ver, todavía problema con la curva, así que necesito volver a dibujarla nuevamente y la última Ahora podemos seleccionar todo y podemos por supuesto, agregar la suavidad para superficies enteras. Entonces este valor debería ser. Después de eso, también podemos quitar el plano de sección y podemos mover las superficies al edificio para agregarle esas formas orgánicas al centro. Yo solo lo haré como componente y ahora podemos moverlo hacia el lado izquierdo. Podemos usar el valor o podemos moverlo con el mouse. Nuevamente, porque había algún problema con eso. Como pueden ver, tenemos el edificio orgánico. Fue bastante fácil de hacer. Usamos todos los plugins que conozcas de las lecciones anteriores, esto debería ser para hacer por ti.