CINEMA 4D: 4 häufige lighting verbessern | Alexey Brin | Skillshare
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CINEMA 4D: mejorar 4 errores de iluminación comunes

teacher avatar Alexey Brin, Motion designer

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      00 - Visión general

      0:51

    • 2.

      01 - Iluminación plana

      5:26

    • 3.

      02 - Sobreiluminación

      3:03

    • 4.

      03 - Front Specular

      2:55

    • 5.

      04 - Luz "Too ambient"

      3:38

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

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715

Estudiantes

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Proyectos

Acerca de esta clase

En esta clase usaremos Cinema 4D y Redshift para explorar cómo evitar errores de iluminación que el artista 3D, especialmente los principiantes hacen en su trabajo. Te mostraré métodos simples de mejorar.

Trataremos con nosotros

  1. Iluminación plana: cuando tu modelo detallado no se ve bien como podría
  2. "Over lighting" - cuando añades más luces
  3. Especulares delanteros: cuando hay una luz espectacular desde la luz frontal
  4. Luz "Too ambient" - cuando todo parece casi "ok", pero algo no es bueno

Software usado: Cinema 4D (R20 Studio) y Redshift para renderizar (pero puedes usar casi cualquier motor de render para esta clase)

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Teacher Profile Image

Alexey Brin

Motion designer

Profesor(a)

I`m motion designer with about 8+ years work expierence. I like create both simple and complex scenes with technology scene. Now i`m a Shutterstock contributor and post cinema 4d and after effects tutorials in russian in my blog.

I got a lot of messages from english speaking audience about my tutorials, so i`d like to try (even my English is not very good) to share my knowledges via Skillshare.

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Habilidades relacionadas

Diseño Diseño gráfico
Level: Beginner

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Transcripciones

1. 00: descripción de la descripción: ayuda en esta clase, descubriremos cuáles cuatro errores de escritura comunes algunos derrocaron al artista y la forma en que puedes mejorar tu obra de arte. 1er 1 Puedo nombrar iluminación plana. Tienes una gran cantidad de detalle en tu modelo, pero el render final se ve plano. El segundo error que puedo nombrar sobre la luz cuando la gente intenta evitar sombras profundas, crear luz suave y sobre la luz sus escenas. Y el tercer error está conectado con el anterior voy a nombrar mota recta, y el último se ve como una iluminación plana. Pero lo titularé a la luz ambiental cuando no haya acento de color cuando no haya sombras . Entonces si te interesan estos temas con Start. 2. 01: iluminación plana: ahora en la pantalla. Estás viendo el resultado de estas cortas escuchas y su punto en el que quiero mostrarte para compartir contigo es que estas de la izquierda se ven menos atractivas que estas de la derecha. Me pueden decir que hay diferentes materiales o etcétera lo. Ahora este es el mismo modelo, diferentes esquemas de luz. Entonces, empecemos a explorar cómo mejorar a partir de este dedo paso a paso. Estos en primer lugar, quiero decir que necesitamos crear diferentes ingredientes ligeros en nuestra superficie. No, el gran sólido como de esta izquierda pero algo claro, algunos oscuros, algunos gris medio. Y estas iluminación Parton te dará y resultado más atractivo. Estos de derecha, creo, se ven más profesionales que de estos de izquierda. Empecemos a explorar las herramientas en el principio off logrando estos resultados cuando se utiliza la luz tonta , por lo general tres d artista que apenas iniciando dedo del pie trabajan con tres d ed. Estas luces globales y todo start toe tienen estas sombras suaves y piensan que funciona bien y de la mejor manera a veces lo es, pero no en este caso. Entonces déjame desactivar esta cosa y creo que ya sabes, tres puntos le gusta la parte superior. Tenemos algo a la izquierda. Déjame mirar la cámara de la izquierda, de la derecha y de arriba. Y nuestra tarea es iluminar el diferente tamaño de nuestro modelo. Déjame cólera es dos Hughes diferentes rojo, verde y azul. Y les quiero un poco de dentista. Y verás que algunos de nuestros golpes de luz en la parte superior, algunos en la parte inferior y superior y Sam en el otro lado. Tenemos que poner nuestra luz así que golpea diferentes zonas y crear luz diferente, radiante y oh, nuestra luz podría ser diferente intensidad o diferentes tamaños porque tú serán iguales y la distancia entre ellas y modelo será lo mismo. Causa el mismo efecto de luz de curva AM. Déjame ir a la configuración se configuraron el color los desactivé. Señalo mientras a la derecha y encuentro la posición. Entonces con mucho más cerca de estos rincones y menos cerca de éste, es por una razón porque nuestro modelo está girado. Pero a veces hay que tal vez un ajustar su luz para que lo que limita a estos borde, luego exponerlo mucho mejor. Después tenemos otro lado de nuestra geometría get y tenemos que añadir luz lateral a la izquierda y la misma situación. Puedes jugar con él y encontrar la forma que te guste. Por ejemplo, si te gusta esta sección más fuerte, puedes jalarla muy fuego. Y este led escuchará la parte superior. Si no te gusta limitaste la proporción de distancia y tamaño, pero a veces incluso la luz lateral puede causar una iluminación plana. Entonces si estás usando Shift rojo, hemos renderizado vista con instantáneamente un blading off nuestro render y podemos encontrar la posición adecuada . Después tenemos la parte superior en el vuelo máximo. Incluso aquí, podemos ponerlo directamente por encima de nuestro modelo y traerte hablar. Alors, nueva iluminación. Pero esta vez es simplemente del mismo color. Y me gustaría tal vez ponerlo al frente. Entonces tenemos a este Brady aquí, tal vez ponerlo en la parte de atrás. Entonces nos quedamos con el nuestro. Pickler Y estos luce mucho más brillante que éste. Entonces puedes usar pequeño que realmente se ilumina. Yo uso esferas, pero puedes usar rectángulo u otra forma. Permítanme mostrarlo para una iluminación de borde adicional a este lado. Aquí tenemos sombras oscuras. Así que agrega pequeña luz de fondo aquí y muerde nuestro borde. Y vemos claramente que tiene algunos bordes advierten, Algunos detalles adicionales, tal vez uno de arriba que aquí, por ejemplo, si desactivamos este lado izquierdo veremos que la diapositiva trae especulo no tan fuerte sino a algunos radiantes aquí. Esta es la lógica con la que estamos jugando. Posición fuera de nuestras luces para iluminarse, se midieron y crear zonas más claras y oscuras. Ten en cuenta la luz inventada a veces arruina Oh, tu obra modelo. 3. 02: sobreiluminación: a veces después de probar dedo del pie ed un montón de luces para agregar ese acento de color, esta intensidad jugando puedes sobre la luz. Pareces, por ejemplo, que estas almohada izquierda tenemos estas especificaciones extra Alors, estas cosas moradas se ven casi como cebra con esta línea vertical y lo mismo para estas pastilla de coral. Permítanme mostrarles qué causó la cosa y cómo las lecciones anteriores pueden llevarnos a la dirección equivocada . Eso significa capaz todo lo que tenemos vuelo superior para la calificación, por ejemplo luz principal. Ahora vemos que no tenemos mota a la izquierda está en la lección anterior donde algunas motas a la izquierda luego quisieran Teoh iluminar sitio derecho y luego, por ejemplo, quieres agregar luz extra en el centro y solo agregas unos cuantos más luces. Si puedes parar un rato y pensar en lo que has hecho, puedes ver que tenemos algo de sobreexposición aquí, especuladores extra en nuestras cápsulas, y ahora tenemos que quitar algo que hicimos, y una cosa que puede ayúdanos está disminuyendo su intensidad multiplicador. Debido a que cada luz separada funciona bien en conjunto, pueden agregarle demasiada intensidad el uno al otro. Trae estas zonas de fuga. Por lo que disminuyo símbolo manchado para jugar en la parte superior solo para evitar el especulo. Y en turno rojo, podemos disminuir nuestra fuerza brillante. Entonces ya verás. Añadiré algo a nombre entonces. Pero la izquierda Déjame comprobar qué trae a nuestra escena. Puedo disminuir el poder. Tal vez 29 Sólo una pequeña silla de montar línea blanca en el borde de la cápsula derecha, creo, funciona bien. Y ahora tenemos dos vidas adicionales. Uno, Es hablar Alors aquí. Y no quiero que estas luz hagan efecto hablen ular y discapacitadas. Nuestra cápsula verde es muy claro que no vemos estas tres líneas de especulo o dos. Y creo que tal vez este puede ser deshabilitado o puedes desactivar el Sado. Gracias, pero voy a mantener estos se suman a disimular o puedo disminuir el multiplicador a aún más baja en densidad y deshabilitar efecto. Especular. Tenemos imagen más clara sin zonas de sobreexposición, pero podríamos significar luz, ejercicio y hablar. Alors así que ten cuidado con trabajar y añadir luz extra 4. 03: especular frente a tu frente: a primera vista estas imagen están sangradas KALC pero déjame. Entonces, ¿qué otra diferencia y la principal diferencia quiero t o mostrar estos ejemplo son estos motos rectos Nos confinamos en estas bolas azules y aquí y aquí y a veces es golpe en la cara del espectador y es como, no sé, no debería estar ahí Y podemos trabajar con esta cosa en residuos de remolque. Por lo que incluso estas imágenes casi se ven iguales. No tenemos esta mirada recta en nuestros ojos esta zonas blancas brillantes, está buscando sonido en algún lugar alguien más fuera de estas. Entonces vamos a comprobar el método estaban trabajando con este problema a través de un simple y muy común error. Entonces estamos sumando nuestras luces. Tenemos Zo oscuro al frente, esta simple resolviendo su luz frontal de cabeza y a veces como estas, tenemos formas redondas en estos frente frente hablan. Asesino no se ve bien. Por lo que este problema muy rápido debilitar discapacitados hablan Gullah en estos luz afecta pickler o disminuir la fuerza glosante. Por ejemplo, en este morado aquí ni siquiera veo la mota al respecto. Agrega algunos detalles sobre otros elementos. Depende de ti. Cómo dedo del pie manejar estos errores y el 2do 1 es muy efectivo es repetir la escritura frontal al lado mostrarte que no está al frente. Es decidir y en la parte superior, y a veces puede mezclarse con otra luz, o puedes agregarla en la parte superior. Diferentes escenarios. Diferente árbol alemán debería convertirse en lo diferente. A lo mejor podemos encontrarlo a la derecha. Combinado con una creciente cercanía, es su mano. Es muy sencillo y déjame mostrarte escenas incineradas tan deshabilitando glosando, dijo Slider. 20 o efectos chequeras Picula. Esto debería funcionar en muchos amigos, y otro usó simplemente dimensionarlo para tener mucha borrosidad en la reflexión, no este punto minúsculo y reposicionamiento. Como dije fuera de la spec y rep posicion dos métodos off. Resolver estos simples problemas a tu luz parecen. 5. 04: la luz de "Too Ambi": ella. Primera lección te muestro el problema que titulé tiene iluminación plana. En ocasiones podemos enfrentar problemas casi indicados con la luz que se puede llamar Sí, tal vez para inventar como cuando tenemos zona oscura y sombras. No tenemos este tipo de humor y tal vez acento y lo que quiero mostrarles podemos empezar con una plaga. Entonces vemos que la izquierda y la derecha tenemos muchas sombras fuera. Nosotros queremos encenderlo. En ocasiones utilizamos luces KALC casi sangradas a la izquierda y a la derecha. No tenemos el contraste y la variación. Por ejemplo, si me desactivé por todas partes en la intensidad fuera de la izquierda, emisión verá que estaban del lado derecho de nuestro hogar. Empieza a ser médico y déjame mover mi luz al sitio. Y ahora conseguimos algo de luz. Grady int luz aquí. Daca. Ahí. Ahora tenemos algo interesante en nuestra escena. Por ejemplo, puedo moverlo tal vez a la zona. Tenemos operación de nuestra luz y se ve, creo mucho interesante que anterior. Nuestra base, la parte superior con plano derecho, y cómo puedes resolverlo puedes disminuir, por ejemplo, el poder apagado nuestro en luz construida para que podamos mantenerlo. Por ejemplo, podemos deshacernos de estos, tal vez vuelo máximo, tal vez mantenerlo, pero moverlo al sitio solo un poco. No muy lejos del centro, ya que estaba posicionado y extra ligero, por ejemplo. Luz del día. Ahora lo tenemos retocar, rotar para que logremos que las fuertes sombras largas roten tal vez a ésta. Vamos a crear otras raciones, por ejemplo. Pierna, por favor. Y ahora podemos entrar, seleccionar nuestra luz superior y moverla al sitio para que cree las sombras que se vean en la misma dirección que nuestra luz de edición, por ejemplo, por ejemplo, luz del sol. Y ahora no tenemos polémica fuera de una luz yendo y lanzando sombras. Una dirección y otra luz a otra dirección es un avance de Felton. Tenemos problemas de sonido que incluso tenemos luces fuertes, cobertizo fuerte. Yo iba al lado derecho Samel, las sombras iban del dedo del pie a la izquierda. Ahora tenemos todas las sombras yendo a la derecha. ¿ Podría aquí y una desactivada estas luz extra y pude esta nueva luz. Déjame reposicionarlo como fue al centro Y ahora creo que entiendes la diferencia . Este y éste. Esta es la última lección, y espero que consigas tus conocimientos es para mejorar tus habilidades de iluminación y tus Brenda's serán más agradables y proactivas para tus clientes pensando en tu atención.