Character Animation for Games: Animating a Take Hit in Maya
Opi Chaggar, Senior Animator + YouTuber
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Lecciones en esta clase
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1.
Class Introduction
0:39
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2.
Part 1 - Reference and Blocking
27:42
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3.
Part 2 - Blocking Poses
18:01
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4.
Part 3 - Blocking Poses
24:05
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5.
Part 4 - Splining
15:16
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6.
Part 5 - Splining
7:18
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7.
Part 6 - Splining
8:46
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8.
Part 7 - Splining
21:51
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9.
Part 8 - Polishing Pass
22:59
-
10.
Part 9 - Polishing Pass
15:45
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11.
Part 10 - Facial Animation and Ball Hit Animation
28:33
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12.
Part 11 - Head Polish
0:32
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13.
Conclusion
2:12
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- Nivel principiante
- Nivel intermedio
- Nivel avanzado
- Todos los niveles
Generado por la comunidad
El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.
9
Estudiantes
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Proyectos
Acerca de esta clase
In this class we will cover how to animate a take hit animation in bitesize form.
The course will cover the process below:
- Introduction To The Class
- Blocking Part 1
- Blocking Part 2
- Splining Part 1
- Splining Part 2
- Animating The Arms Part 1
- Animating The Arms Part 2
- Polishing Legs
- Conclusion
Conoce a tu profesor(a)
Hello, my name is Opi.
I'm a Professional Senior Animator working in the video games industry.
I have over 20 years experience in the Video Games Development and The Animation Industry and I've created these courses to give back what I have learnt and hope to inspire the next generation of animators.
Companies I have worked for:
My Mentors:
- Jason Schiefer - Weta Digital/PDI Dreamworks
- Steve Gagnon - Cady -Weta Digital
- Don Crum - Pixar Animation Studios
- Carl Brunker - BlueSky
- Kevin Koch - Dreamworks/Guerilla Games
The Opimation course covers the importance of mastering the fundamentals to create in game animations such as walks, ru... Ver perfil completo
Proyecto de clase práctica
Your assignment will be to complete a take hit with any rig you like. You can download a range of rigs from here.
The course uses industry standard Maya but any 3D Animation package is fine as the principles are the same.
Valoración de la clase
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