Transcripciones
1. Introducción: Hola, bienvenidos a mis postes, significa chaqueta y cotización
en maravilloso diseñador. En este curso,
aprenderás a crear diferentes
tipos de chaquetas. Lake don't suéter,
chaqueta para hombre,
abrigo doble botonada, y muchos más. Aquí exploraremos diferentes herramientas que pueden
utilizar para la creación de libros, resolver cualquier problema de simulación
gubernamental que surja. Descubrirás nuevas
habilidades e incrementarás tus cambios para nuevas
oportunidades en la industria. Entonces, unámonos conmigo en este
curso y nos vemos ahí.
2. Chaqueta de suéter para hombre - Creación de patrones: En este tutorial, te mostraré cómo crear estos desperdicios
rompevientos. Así que empecemos. Tomo mi herramienta de
patrón rectangular y hago clic una vez. Voy a hacer
el ancho a 40, entonces la altura es de 600. Y luego voy a dividir la línea y hacer clic derecho
y escribiendo la longitud 160. Y luego voy a dividir
la línea de nuevo aquí a los 200. Y ahora voy a tomar este
punto y bajar un poco, darle un poco de curva. Y luego lo seleccionaré, copiaré y simetría, lo pegaré. Seleccione ambos,
cópielo y pegue para el patrón de espalda. Separarlos un poco, y voltearlo horizontalmente. Y voy a segmentos
Así que estos juntos. Y sólo por eso, lo
voy a salvar así que
el frente juntos también, aunque estaré agregando una cremallera y eliminando pronto
la costura. Y luego voy a segmentos, por lo que
estas partes juntas
también . Claro, nuestra costura. Y luego simular. Ahora lo puedes ver de
pie muy rápido. Así que hagamos que eso baje. Tenemos que agarrar estos
puntos y luego bajarlo. Ahora quiero que esta
línea sea una 160. Por lo que sólo voy
a tirar esto adentro. Y podemos hacer clic derecho
y escribir en lata. Y eso te hará un 160. Casi exactamente un 160. Ahora esto se aleja
para teclearlo. ir a seleccionar todas
estas partes, manteniendo pulsada turno, seleccione
también las de atrás. Y luego anota, toca más. Entonces voy a redondear, redondear en esto y un poco más para que se vea recto
y haga la espalda también. Es algo
así. Ahora no quiero que vaya por ahí
así aquí en la parte de atrás. Entonces voy a levantar esto hasta aquí y luego
enderezar eso. Ahora se ve
más bien como un tubo y quería moverme
para tener una forma. Así que sólo voy a
redondear en un poco. Se ve un poco claro en este momento, casi como un vestido. Entonces vamos a añadir la parte inferior, que
se va a coser a eso. Por lo que voy a hacer clic una vez. Y hago el ancho a 40, que es ancho de
este fondo aquí. Y se puede hacer cualquier trigo que usted chaqueta no es inferior. Y luego la altura
voy a hacer 75. Entonces voy a segmentos para que
en estos copien y lo peguen. Segmento herramienta que a ahí. Y luego haré uno
para la espalda en lugar de dos. Altura de nuevo 75. Y luego el ancho es
480. Retención presionada Turno. Y luego ahorro de estas partes
juntas. Y esto funciona. Ahora antes de ir más allá, voy a aplicar la
tela de la chaqueta sobre la chaqueta. El fondo de la chaqueta en
la parte inferior de la chaqueta. Entonces para que sea
más apretado contra él, voy a reducir esto. Por lo que voy a cambiar clic
y seleccionar los tres. Haga clic en ese punto de pivote medio y luego simplemente escalarlos hacia abajo. Entonces eso no es más apretado
contra él y crea un poco más otros
efectos de agrupamiento a los lados. Y voy a decir esto mientras tanto juntos. Y creo que su chaqueta
podría estar pegada más corta. Por lo que seleccionaré esta línea
aquí y esta de aquí. Y hazlo un poco más corto,
algo así. Voy a bajar
estos pequeños pedacitos. Ahora que tenemos la
longitud que queremos, voy a publicar
simulación mostrando aquí. El de aquí en el frente. Apenas agregando estos Bennett ahí. Entonces voy a añadir cremallera. Entonces voy a hacer la cremallera. En realidad antes de que
hagamos la cremallera, hagamos el color que será más fácil calcular
lo que necesitamos para eso. Entonces por el color
voy a hacer click una vez, entonces voy a
hacer el ancho. Comiencen con esta longitud más esta longitud,
además de esta longitud. Entonces empiezo por hacerlo a 60. Y la altura,
voy a hacer 75. Saco sus puntos de albúmina y lo envuelvo alrededor de su punto. Entonces si hacemos clic aquí, podemos ver ese punto. Y eso tiene que empezar a
coser de este lado. Voy a iniciar segmentos. Entonces sosteniendo el turno
de aquí a aquí, luego a aquí. Y luego dos aquí. Tenemos el columpio,
agradable y ordenado. Y cómo sé
demandar ante éste. Entonces éste es porque se puede ver estas son las partes
van a estar ahí. Entonces hay que ayunar tan aquí, entonces esa parte que necesita comer y luego
esa y luego esa. También le he aplicado la tela de la
chaqueta . Y luego simular. Y ahí tenemos el color. Ahora, es importante
comprobar si
en realidad podríamos cerrarlo o si
lo estrangularía. Entonces digamos uno. Entonces parece que
tal vez esté un poco apretado. Veamos si
lo hacemos un poco más amplio. Probablemente sea mejor. Al flotar sobre tus costuras. Se puede ver si
son de la misma longitud. Y luego se puede escalar hasta
que tengan la misma longitud. O simplemente el en la
glucosa. Todo ello. Así que ahora hagamos la cremallera. Voy a eliminar estas
costuras y lo mismo. Nos vemos en la siguiente lección.
3. Chaqueta de suéter para hombre - cremallera: Voy a hacer nuestra
cremallera de 700 de altura, que es esta longitud más esta longitud, más esta
longitud, más esta longitud. Y el ancho,
voy a hacer diez. Voy a hacer dos cremallera
que en realidad pueda abrir. Así que voy a copiar éste. En realidad primero agrega los
puntos, luego copia. Entonces voy a
sumar un punto a los 75. Y luego voy a sumar
otro 0.75 en el fondo. Entonces voy a copiar y
controlador para revertir pegarlo. Entonces este
segmento medio se va a mostrar en la chaqueta. Digamos que el viento se va a
mostrar a un costado. Y el segmento inferior
se va a coser en estas partes inferiores. El segmento superior aquí se va a vender
a ese color. Negación. Aplica la tela con cremallera, luego enruta la cremallera,
sosteniendo presionada Shift para ajustarla. Entonces haz
lo mismo con éste. Creo que lo mostré en la
parte superior al lado equivocado. Entonces vamos a eliminar eso. Entonces éste quiere decidir, y éste sobre decidir. Ahí vamos. Ahora, solo
pierde la chaqueta misma. Voy a liberar tan
hasta por aquí. Y luego haz lo mismo
del otro lado
hasta ese punto azul. Y entonces eso pierde la chaqueta. Y para abrirlo aún más, solo
podemos editar
el mismo número de simulación y luego
arrastrarlos hacia abajo. Y aquí una cremallera, voy a
añadir al final, no la necesitamos ahora mismo. La próxima vez vamos
a hacer las mangas. Para que podamos ver esto. Además esto es alrededor de 400. Entonces voy a empezar con 400. Hago click y hago un ancho. Y la altura dejo a 500. Entonces voy a dividir la línea en
el medio, 50 por ciento. Toma ese punto hacia arriba,
convierte el punto trabajador. Y aquí podemos ver que
ahora es más ancho que 400. Entonces voy a seleccionar todas las mangas y simplemente
escalarlo en un poco. Hoover alrededor de los
puntos medios. Y luego gratis. Por lo que realmente debes arreglarlo primero en su brazo
y luego ver por qué solo ella. Así que sólo voy
a tirar de esto por aquí y luego seleccionar el azul y poner
eso por ahí. Después invierte lo mismo y
aplícalos donde está, tela de
manga sobre ella, que es igual como esta. Bueno en realidad no
tenemos una sola tela. Simular. Déjalo gotear,
luego segmentar juntos. Y luego agreguemos el puño. Entonces voy a empujarlo hacia arriba, sacar este elemento puntos. Entonces lo haré un ancho de, me refiero a la altura de 75. Y veamos el ancho de, empecemos con 200.
¿ Qué pasó aquí? Entonces deuda a su grado guante, envuélvala alrededor de ese punto. Y luego segmento. Por lo que el brazalete a dentro de una aplicación se quedó dormido
70 sobre la pantorrilla también. Del mismo modo, si quieres
enumerar el medio aquí, entonces solo hace que la licencia sea más corta
o haz que se adjunte más estrecho. Aquí, la cápsula 25 deciden, y 25 en este lado. Ahora nos acercamos de cerca
y si lo escondemos, podemos ver que
todos los n's aquí, se ve una especie de corte realmente y no redondeado y realista. Entonces para hacerlos más realistas, voy a dejarlo en paz. Ahora pon la capa
por encima de la otra. Entonces cuando simulamos es una especie de darle
un agradable, agradable Savage. Voy a dejar, así que
seleccionaré esto y esto y esto, y luego copiaré. Y puedes ya sea
residuos simétricos o sabores pegarlo. Y entonces esta parte tiene
que pasar al frente. Entonces vamos a encontrar el centro
desde ahí hacia el frente. Entonces libre. Entonces de aquí en
adelante a esta parte, simular.
4. Chaqueta de suéter para hombre - Mangas y cremallera: En primer lugar,
voy a seleccionar mi manga y estas partes de golf. Entonces bajo la
distancia de partícula a ocho. Podrías ir a 52. Y luego voy a simular. Y creo que realmente hay
un poco demasiadas arrugas. Así que seleccionaré esta
línea manteniendo
pulsada turno para limitarla y
simplemente tomarla un poco. Muy bien, algo así. Y entonces mientras vamos a estar
trabajando en interconectados, voy a desactivar esto. La próxima vez. Voy a hacer click en esta línea últimamente y
decir mucho simétrico. Chequea para ver que mi
columpio está, de acuerdo. Quiero agregar una cremallera de
sitio aquí. Entonces me voy a llevar mi herramienta rectangular de Internet
y voy a sacar una forma, hacerla un poco más larga,
algo así. Hagámoslo un número redondo. Así que solo tomo mis
teclas de flecha y lo hago un 140. Ahí vamos. Ahora quiero
convertir este a un todo. Simplemente lo dejo como está. Entonces seleccionaré
estas partes inferiores. Bajó la distancia vertical
a ocho como vamos a simular. Ahora podemos ver lo que
el clon de capa hacía antes para hacerlo
un poco más redondeado. En la parte inferior, se ve más
cerrado, no socket. Por lo que ahora voy a
desactivar esto. En realidad esto, me voy
a congelar. Ahora desactiva. Y luego la chaqueta
que voy a seleccionar. Y luego también carga distancia de
partícula a ocho en el color también. Simular. Ahora para hacer
todas estas cosas esponjosas, primero
tenemos que
agregar líneas de Internet. Entonces dependiendo de cómo damos
en ese camino para ser maquillaje porque el espacio llega a
tu línea interna o los pones más cerca. Por lo que debería tomar mi herramienta de línea
interna y mantener presionada Shift. Yo hago mi primera línea. Ahora no recomiendo
ponerlos a ningún lado
que realmente toque
con el color porque cuando intenté hacer eso, simplemente, se ve
muy feo y empieza hacer un poco de amaz,
tal vez por ti. Pero por mí, voy a cambiar
al índice está fuera de fase para que pueda ver
mis líneas de Internet. Entonces voy a
seleccionar esta línea, copiarla y pegarla hasta aquí. Voy a mantener un espacio en nuestras cajas azules entre ellas. Y mi gran activo a
distancia de cinco milímetros. Instituto de pegar el
tercero en esta línea. Sólo voy a bajar
todos estos EBIT. Asegúrate de que
lleguen al final. No importa este
take-out incluso beat, pero deben
llegar al final. De lo contrario, sólo tiene esos caminos en un final
aquí y que se ve extraño. Ahora, en cuanto a
lo del bolsillo, me refiero a la cebra, sólo
voy a moverla
hacia abajo a esta línea aquí. Ahora podemos hacer
toda una línea
pasando por la cremallera
porque después, cuando convertimos la totalidad
de la capa clonamos uno en un agujero y luego así
nuestra cremallera sobre comer, va a tener una señorita si es línea completa pasando por ella. Entonces voy a llevar mi herramienta de línea interna manteniendo
pulsada turno hasta aquí. Entonces de aquí hasta aquí. Ahí vamos. Ahora tenemos que hacer lo
mismo en
la espalda también. Y debes mantenerlos
en una línea el uno del otro. De lo contrario, si
no se encuentran bien, aquí, se verá raro. Parece que no
lo pegué uno perfectamente en una línea. Entonces voy a cargarlo. Ahora. Se puede ver que
no se están reuniendo
aquí arriba, son amigables. Y la razón de eso es
que este patrón de camisa, se
puede ver que en realidad no está dispuesto en la línea de
fondo aquí. Considerando que esta es,
entonces, ¿por qué vemos que esta
línea verde es diferente a aquí? Entonces, lo que voy a hacer, voy a mover esto
hacia abajo a la línea. Y ahora se puede ver que todos
están compensado un poco. Asegúrate de que éste
esté en la línea también. Entonces selecciona solo líneas internas aquí y usa mis teclas de flecha
para empujarlas hacia arriba. Y ahora se están
reuniendo muy bien aquí. De hecho, no
necesitábamos dos líneas. Podemos hacerlo uno. Ahora para seleccionar todas
estas líneas de una sola vez, podríamos ir al menú Escena y luego seleccionar todas
estas formas. Anula la selección de este medio manteniendo
pulsada Mayús. Y luego haz lo mismo
en el otro patrón. Mantener pulsada turno.
Ya que es simétrica, no
necesitamos
seleccionar otro. Sólo podemos seleccionar uno. Todo lo que podíamos simplemente ir aquí y mantener presionada Mayús
y dar click en esto. Ahora voy a
poner ángulo predeterminado 2360 y voy a
hacer plena fuerza. Y entonces voy
a encender elástico. Si simplemente simulamos así, primer lugar, podemos
ver qué pasa. No quiero que sea, que
sea el elástico. Por lo que voy a escribir
en ese número 96. Y solo lo
van a tomar en un poquito con esta configuración
limpiada uno. Para que puedan ver que
tenemos algunas de estas líneas. Y más tarde cuando capa a
necesitar para la capa superior, que será la
peculiar ilustre, realmente
vas a hacer
que esa cosa aparezca en absoluto. Estos pequeños se reúne
a lo largo de la misma. Una cosa más que voy a hacer. Voy a seleccionar esta parte
inferior de la cremallera. Y luego voy a mantener
presionada Shift y empujarlo hacia arriba hasta que se
alineen ahí. Estos dos son 530 en lugar de 550. Entonces esa es una
diferencia muy pequeña en longitud, haciendo que la cremallera sea
más corta que la chaqueta. Pero más tarde se reduce la
distancia de partícula para la capa superior. Eso es lo que va a hacer muchas de estas pequeñas
arrugas aquí. Porque va a tirar un poco más de
la chaqueta para comer. Simular. En este momento,
no veo mucho ahí, pero después marcará
un poco de diferencia, pero vamos a añadir
ese pequeño toque. Muy bien, entonces, ¿qué sigue? Voy a
apagar la simulación. Y seleccionaré
esto y el color. Y luego capa
clon. Yo muevo esto hacia arriba. Y luego los seleccionaré nuevo y los congelaré hasta la capa
inferior. Ahora congelado. Si simulamos tenemos
vamos ahora un ticker desperdicio. Entonces para agregar espesor
y hace que se vea. Pero eso no es todo. Quiero que luzca hinchada
y que tenga más arrugas, no sólo para lucir más gruesa. Entonces para darle más
arrugas aquí, voy a hacerlo más ancho, la conversión de capas y también pegarle con un poco más de tela
que pueda destacar. Voy a
hacerlo un poco más alto.
5. Chaqueta de suéter para hombre - Modificar el patrón: Por lo que voy a mover estos
dos muy cerca juntos. Seleccionarlas ambas jugadas que vamos a girar
punto y luego
escanearlas un poco y un poco
más, asimilar. Y aquí se puede ver que estamos
recibiendo muchas más arrugas. Ahora vamos a
hacerlos un poco más altos. Y al hacerlo un poco más alto, obtenemos más material que
puede destacar lo que hay aquí, Se va a sí mismo un poco. Por lo que voy a
levantarlo un toque. Entonces simular de nuevo. Entonces ahora aquí no son
dos en sí aquí todavía está. Eso es mejor. Hagamos lo
mismo a la espalda. Voy a hacer clic en ese punto de pivote
medio. Voy a escalarlo hacia afuera para
que esos enlazen aquí en el partido superior al menos
todos exactamente igual. Y luego estirarlo
también hacia abajo. Ahora vamos a simular. Y ahí tenemos mucho material y esos bonitos se
reúne en la espalda también. Acabo de desactivar los temporalmente y trato
con el color. También podría ser un poco más ancho
y un poco más alto, creo. No demasiado, sólo un poco. Sólo para que sea un poco
corto de nuevo, la altura. Ahora en realidad lo puse una distancia de
partícula diez. Activar. Ahora no se
ve muy hinchado. Tenemos las arrugas,
pero no tenemos pub. Entonces, ¿cómo conseguimos el camino? Ahora selecciona esto y esto. Entonces iré a la presión. Y teclearé en cuatro. Y luego simular capas de fondo que fluye y el color. Y le voy a
dar un poco de presión también. Yo tecleo en dos. Y ahora veamos qué pasa. La presión lo sopla un poco y el elástico apretado en cada uno, y la línea interna lo
pliega en un poco. Ahora, este color, creo, tiene un poco demasiada tela. Voy a seleccionarlo y
escalarlo en altura de la misma. Simular. Ahora no vemos todas estas
lindas arrugas. Y eso es porque la distancia de
partícula. Así que vamos a comprobarlo, hacia
fuera o bajemos la
distancia de partícula y luego veamos si tenemos que
cambiar algo más. Voy a seleccionar todo lo
demás excepto esa capa. Quiero echarle un vistazo
y congelarlos. Éste voy
a desactivar. Y entonces éste de aquí, voy a reducir la distancia
vertical a cuatro. Y luego 23. Y aquí podemos ver ahora todas esas
lindas arrugas que después. Si agregas una presión
más, más, la hará
volar o más. Si tienes menos presión, por
supuesto, va a explotar. Entonces se ve bien. Ahora sobre esa cremallera aquí, tenemos que hacer la cremallera. Por lo que voy a
seleccionar este agujero en la versión de clon de capa
y convertirlo al todo. Y selecciona estas forma interna, luego conviértalo en agujero también. Así que ahora tenemos
espacio para una cremallera. Saber que decide simulado. Voy a congelarlo. Entonces activa éste. Ponga la
distancia de partícula a tres. Y podríamos hacer eso
al final para hacerlo. Ahora, Sólo va a
ralentizar la simulación a una distancia vertical
más baja. Entonces para hacer nuestra cremallera, voy a seleccionar esta
copia como patrón y pegarla. Y entonces voy a liberar así haciendo doble clic y luego
haciendo doble clic aquí, tres, Así que al conjunto, no
vamos a entrar en
superponerlo. Sólo voy a moverlo de cerca. Y luego voy a aplicar
el tejido con cremallera lateral, que tiene algo de
rigidez ahí para que la cremallera no la
estire demasiado. Entonces lo giro sosteniendo el turno y traigo esa cremallera hacia arriba. Simular. Entonces
tenemos la cremallera. No la cremallera está cayendo a lo largo de
la forma de esta chaqueta. Si quieres instituir
fuera para ser más recto y no asumir la curva
como tiene la chaqueta. Entonces simplemente
al encogirla en altura, se encontraría con la chaqueta, se moverá hacia ella, y
haría una cremallera recta. Para que como se puede ver aquí desde la captura de pantalla desde antes, la cremallera es de la misma longitud
que el agujero interno. En tanto que la cremallera es más corta. Y se puede ver que
éste está cayendo, la redondez, mientras que
ésta es más recta. Entonces dos depende de los
efectos que quieras hacer. Otra cosa, si quieres
conseguir más lámparas como no realmente ama qué más de
estos golpes más grandes aquí abajo. Entonces podrías levantar esta
parte, pero se congeló. Y con esto activo. Y nos simulábamos
y luego simularíamos y luego esta cosa
hincharía más sobre ella. Te mostraré lo que quiero decir. En primer lugar, vamos a reducir
la distancia de partícula. Quiero decir, elevar esta
distancia vertical, reducir el detalle. Para que podamos trabajar un poco más rápido y activar
éste también. Veamos si alguna
capa base está congelada. Insinúa activa esa también. Y cambia q para ocultar un
cambio de capa a W2 renovar de nuevo. Entonces, mientras están activos, podemos seleccionar esta
parte, empujando hacia arriba. Y luego vamos a simular todas estas capas que
impulsamos también. Y ahí se puede ver
tenemos glúteos más grandes. Entonces está sobresaliendo un poco
más de las edades también. Entonces si quieres que una
chaqueta sepa ser rotar y luego solo tira esto hacia abajo y eso fue una especie de hacerlo más apretado
y tire de ella hacia abajo. Y entonces poseían ser tan vagos. Y si quieres estas grandes cargas, entonces solo plantean esta parte hacia arriba. Ahora no es realmente sentado sobre él apropiadamente esta parte aquí. Entonces para
que eso se sienta bien sobre él, si la activamos ahora, la chaqueta podría empujarla hacia abajo. Entonces lo que voy a hacer es que voy a
congelar la chaqueta. Esa es la capa debajo construida. Eso está bien. Entonces activaré esta parte. Porque aquí está
pasando por su piel. Pero cuando lo activemos y se va a salir de su piel, Ojalá, lo
más probable. Y luego ver probablemente en él. Muy bien. Y luego podemos
congelarlo de nuevo para evitar que se mueva fuera de lugar. Entonces podemos descongelar
las otras capas. Además, otra forma de
hacer que la cremallera rígida es haciendo que las propiedades
físicas difieran. Entonces como aquí lo hice con algo de rigidez y levantamiento menguante, hacen que la onda escénica sea más rígida dos. Y eso evitará que
se convierta también a menos que quieras que fx. Así que vamos a copiar la cremallera
para el otro lado. No quiero simular. Copiarlo y pegarlo o podríamos
revertir pastelería o simetría, pegarlo en doble clic
y hacer doble clic. Si superpone sobre, obtendrá forma de la chaqueta. Entonces a menos que seas dueño de eso, luego basado en solo
para moverlo hacia arriba, de
cerca, se ve un poco mezclado. Entonces voy a
sacarlo otra vez. Dijimos este arreglo 3D. Y luego
lo bajaré muy cerca. Y creo que esto
está cosiendo mal. Lado pequeño se ve
el pelo liso que la parte superior se ve mal. Así que simplemente eliminemos
el columpio y lo rehagamos. Por lo tanto, haga doble clic en este punto y luego haga doble clic en este punto. Y esta vez estas
puntadas se ve más rectas en la parte superior antes de
que fueran cruzando un poco minúsculo. Entonces vamos a simular.
Ahí vamos. Ese fue el problema. Ahora una cosa más que hice en
la chaqueta original fue que
aumenté la fuerza de
pliegue interno de ésta. Vamos a desseleccionar los bolsillos. Después manteniendo pulsada Shift, seleccionemos también esta línea. No aumentó eso a 17. Acabamos de hacerlo un
poco más dramático. Lo hizo doblar solo un
poquito más hacia adentro. Apenas ve la diferencia, pero el listado
vertical más bajo es
sí tiene una diferencia. Por lo que volveré a activar estas
capas. Una última vez. Vamos a esconderlo. Y éste ya
está a
distancia de partícula ocho. Podrías bajarlo a cinco. Acabo de dejarlo ocho. Después bajaré esto primero
a cinco hasta que eso simule, y los cargaré a tres. Y probablemente mejor bajarlos uno a la vez para que
el programa no se asuste. Y simular.
6. Chaqueta de suéter para hombre - acabado: Bueno, estoy haciendo el frente. Creo que este bolsillo
al tamaño de la cremallera es
bastante demasiado rígido. Se ve un poco extraño. Así que acabaré de borrar esto de nuevo
a la distancia de partículas ocho. Y particularmente
estudiante es difícil de ver. Simplemente bajaré el nuevo
renunciado. Vamos a esconder cremallera. Y también el menú arriba, y sobre todo el escenario
arriba y estiramiento levantar un poco. Eso se ve mejor. Así que ahora
voy a poner esto abajo a particularmente desde que cinco
y bajaré por grapas, mi programa no se bloquea. Y luego a partir de las 05:00 AM
yendo a bajar a tres. Y luego simular. Así que jugué con los ajustes un poco y lo hice un poco más suave. Ya que también steve, también
puedes jugar con
el tamaño de la cremallera. Puede hacerlo más largo, que hará que la
cremallera luego sea más larga. Tener más grumos en ella. Y se ve más bungee. Puedes hacerlo más corto. Y si haces la
cremallera más corta, la cremallera será mucho más recta. Entonces la chaqueta tipo de
vendrá alrededor de un modo de cremallera. El cierre poseído será abultado, pero será recto
porque es más corto. Está tirando de la
chaqueta para comer tarde. Creo que eso se ve bien. Entonces voy a hacer
lo mismo. Voy a congelar éste después de que sea
particularmente desde tres. Y se puede ver
que se reúne aquí, que se hacen desde
antes cuando bajamos, cuando hicimos la broca de
cremallera más corta. Eso es lo que está causando
esto se reúne por aquí. Entonces si lo quieres aún
más se reúne aquí, entonces podrías hacer
la cremallera aún un poco más corta en esta parte, entonces tendrías una más
reunida por aquí. Por lo que ahora voy a
congelar estos activos, decidir la distancia de partícula
abajo a tres. Estimular. Por último, tenemos que añadir aquí
una cabeza con cremallera y una tubería. Entonces voy a
empezar la tubería. Entonces agregaré una cabeza con cremallera. Entonces tomaré mi herramienta de tuberías. Y voy a empezar por
la parte superior de la cremallera. O podría comenzar con el
fondo y luego secarse. Todo el camino hasta aquí NOSOTROS
Voy a hacer un ancho de dos
y aplicar la tela de la chaqueta. Y particularmente desde uno. Entonces podemos ver forro delgado. Simplemente lo cierro muy bien. También voy a jugar a lo largo este bolsillo para que
se vean más como bolsillos. Y creo que
esta tubería a lo largo del
estudiante de conformación interna significa lo interno, básicamente o en lugar de así, solo
voy a ocultar esta altura de
línea, la capa base. En realidad voy por el interior y luego escondo la capa base. Y también esconde esta pieza. Entonces solo nos canalizamos solos. Son agujero en la capa superior. Turno W para traerlo de vuelta. Ahora no podemos
ver esas tuberías, pero si simulamos, entonces saldrán
y podemos ayudarla un
poquito empujando esta adherencia de
ingeridad. Ahora están podemos ver que por ser apenas cierra
el bolsillo de más agradable. Voy a añadir sólo esa
textura de la cremallera porque este tipo de cosa griega
por dentro tampoco es agradable. Así que vamos a acercarnos
a la cremallera aquí. Voy a escalarlo un poco. Creo que hay que
escalarlo un poco más. Eso es mejor. Entonces esto sólo un poco
del gris en el sitio, pero no demasiado de ella. Eso parece que se está
cerrando mejor. Muy bien, así que por último,
la cabeza de la cremallera, quiero
agregarla aquí mismo donde
se está abriendo. Y si alguno se abre más abajo, entonces agrégalo ahí. Por lo que sólo hago clic ahí. Esperemos. El cosido
es mi cabeza
de cremallera va a ser probablemente
el ancho de esto. Entonces voy a tomar mi línea interna justo
donde está esa costura. Apagemos el chasquido a la rejilla y hagámoslo alrededor de la
mitad del ancho. Oculquemos esa textura para
que podamos ver que presta diez. Por lo que voy a hacer click con mi herramienta de patrón rectangular
y hacer el ancho diez. Porque esto es
cinco, casi cinco. Y la altura voy a hacer 20. Mira cómo se ve eso. Probablemente sea el
tamaño correcto de la cremallera. que voy a
aplicar esta textura de cremallera, que es una barra que
corté en Photoshop. Hagámoslo un poco más largo
para que puedas ver la cremallera fresca. Y voy a
apagar la sincronización porque eso lleva mucho tiempo la carne. Y luego cuando termine, voy a sincronizar. Es. No sincroniza
cada movimiento. Yo sí. Así. Veo una Beta del IC, beta de las otras
partes sobresalendo. Así que sólo estoy tomando ese adjunto. Muy bien, ahí vamos.
Ahora tenemos una cremallera. Le daré un poco de grosor. Y de hecho, en la chaqueta
original que hice, estoy dando a todo
un espesor de dos. La cremallera que debería darle un poco de grosor a probablemente, por lo que no es tan delgada. Vamos a darle un espesor de dos y vamos a tomar impuestos o tasas para ver cómo
se ve eso. Tal vez un poco demasiado grueso. Probablemente. Muy bien. Entonces nuestra cremallera aquí, va a darle un color
blanco para que
podamos ver el lleno de
gloria de la cremallera. Y entonces voy a hacerlo,
voy a hacer que
esta línea se haya movido. O bien podrías hacer
la cremallera más ancha. Acabo de hacer esta línea. Tómelo por
sincronización de Donald. Quieren que sea la mitad de eso. Para que casi la mitad, lo
tomaré en
un modo milímetro. Y eso debería ser correcto. Entonces me liberaré. Entonces desde
aquí hasta la mitad aquí. Entonces desde aquí, olvidé
que no son simétricos. Así que vamos a copiar este. Copiar. Y luego
me ajustaré a la parrilla. Y luego pego y
mantengo pulsada Shift. Va a
mantenerlo a lo largo de ese eje. Y entonces puedo simplemente posicionarlo
fácilmente aquí. Empujarlo. Entonces libre, por lo que luego sincronizó. Podemos superponer
esto por allá. Tenemos una cremallera por delante. Y luego si quieres que
abra la cremallera más abajo, entonces solo tienes que mover esta línea interna hacia abajo hasta
donde te estás balanceando. Éste tiene que bajar un comando touch a
donde gana el swing. Muy bien. Entonces eso es básicamente todo. Espero que hayas disfrutado este tutorial
y realmente te ayude.
7. Cómo hacer una chaqueta acolchada - Dibujo de patrón: En este tutorial, te
mostraré cómo creé estas chaqueta acolchada. Puedes, por supuesto, hacer el concurso de cualquier
tamaño que quieras. Haz que se den cuenta de
que los hago más planos, los
hago más pequeños. Y además no necesito voluntad. Puedes usar eso si lo necesitas. Empecemos. Para empezar, tomo mi herramienta de patrón
rectangular, hago clic una vez y haré el trigo a 90 y
la altura 600. Entonces tomaré mi herramienta de línea
recta. Y hago un punto a
los 160 de este lado. Y otro punto a 450. Tomo esto un poco y muevo esta línea hacia adentro
latido manteniendo pulsada Shift. Y luego voy a redondear esto en. Este debe ser el agujero del brazo. Después lo seleccionaré, copiaré, pegarlo simétrico, y luego seleccionaré tanto
copiarlo y pegarlo para el back end, para
la capa posterior. Voy a dejar
este punto arriba. Y luego aplicaré mi
tela para la capa base. Seleccione tal vez en patrones. Llévalas a la espalda y
luego voltea horizontalmente. Y luego digo cuando estos
dos y estos dos aquí, estos dos aquí, y
estos dos aquí, y la parte trasera y el frente sólo por tanto
para estar ahí también. Muévela hacia abajo. Entonces esto parece
pasar por su brazo. Y luego simular. Ahora podemos ver que está de
pie realmente extrañamente. Entonces tomemos aquí este punto. Este punto, manteniendo pulsada
Turno, derribarlo. Ahora el agujero del brazo
se vuelve realmente pequeño. Así que sólo voy
a separar esto un poco y luego seleccionar esta
parte y esta parte. Android hacia abajo. Eso es un poco mejor. Creo que lo tomaré
por un poquito en la parte posterior. Por lo que tomaré este punto, mantenga presionado el
boleto de turno en ligeramente, luego tallaré estos poco más. Ahora parece bastante suelto
en este momento y grande. Pero cuando empieces a enfriarte, lo tomará bastante. Entonces sigamos adelante y agreguemos las mangas para luego
sumar las líneas contaminantes. Y para las mangas, voy a empezar con
un ancho de 400 porque puedo ver que esta
longitud más esta longitud, esto permitió para 80. Entonces voy a
empezar con 400. Y la altura,
voy a hacer 520. Divido la línea
aquí en el medio, haga clic derecho tipo en 50 por ciento y dibuje ese punto hacia arriba. Convertir a punto tallar
Kavita poco más. Entonces traigo sus puntos de
elemento. Hagámoslo en el brazo. Ahora. Cada Fleet Net se
alimenta de él y luego vuelve a esto y luego libre. Por lo que esta diapositiva sobre el agujero del brazo delantero y en
esta parte hacia atrás. Y también aplicaré esa tela de capa base
sobre las mangas. Y entonces también voy a segmentos
son estas partes juntas? Eso cierra las mangas? Está un poco demasiado suelto
alrededor del fondo. Por lo que voy a tomar este
punto por 40 desde este lado. De este lado. Vamos a tenerlo Peter, tal vez incluso un toque más,
Algo así. A menos que esté dando una espalda ala
gentenormal la
gente Nina, voy a seleccionar las
mangas, copiarla, pegarla, y
luego revenderlo al otro lado. Ahora en cuanto a hacer el acolchado, para hacer todos esos cuadrados, esas cosas de ruedas,
tenemos que sumar líneas internas. Para que podamos tomar nuestra herramienta de línea
interna y
podemos intentar hacer estas líneas
y luego copiarlas hacia abajo. Y hacer nuestro mejor esfuerzo para mantener una distancia
uniforme entre ellos. Pero eso es realmente lento y es realmente complicado mantener una distancia uniforme entre ellos
si solo dibujas las
líneas así. Entonces voy a ir a mi tela de capa base
y voy a cargar en una textura de rejilla
y cómo hice esa rejilla. En Photoshop,
quería Archivo Nuevo, hizo el ancho de
mil por mil píxeles. Y luego solo tienes que ir a, a Ver Mostrar grilla. Y entonces tienes
una bonita parrilla aquí. Y entonces todo lo que hice fue hacer
una captura de pantalla de deuda, y lo guardo. Entonces vamos a cerrarlo. Entonces, cargue en nuestra red. Tenemos una bonita rejilla. Ahora voy a escalarlo. Y dependiendo de lo grande que
quieras que sean tus guisantes de la semana, luego escalarlo más o menos. Y luego lo voy a rotar
sosteniendo pulsada Shift. Entonces se encaja. Ahí, se puede ver que está quebrado. Así que vamos a cortarlo. Y entonces lo voy a
rotar aquí también, eso broches sosteniendo
pulsada Shift y aquí y en las mangas. Y ahora es muy fácil
hacer las líneas todas simétricas entre sí y
paralelas unas a otras. Y sólo hay que ir por aquí. Y luego haz doble clic y
sigue estas líneas de cuadrícula. Voy a apagar el
chasquido chasquido aquí alrededor de la rodilla. Quiero hacer nuestro diseño
diferente. No quiero quiz. Quiero
tener tres líneas. Voy a dejar
eso para más tarde. Y sólo voy
a hacer esta línea partir de aquí
en lugar de desde arriba. Todos. Así que una vez que seleccione
su pieza de patrón, va a parecer, y luego simplemente seleccione las
líneas internas manteniendo pulsada Mayús, seleccione todas las formas, foodies. Y puedes jugar
con los ajustes, hacer lo que mejor funcione
para tu diseño. Para mí, me pareció que extraño fuera de
seis y ángulo completo a 59 funcionó realmente.
¿ Qué es la chaqueta? Y un placer vas a 360. Cuanto más se doblará hacia adentro. Así que empecé con
un 360 y luego solo trabajo hasta que conseguí
perfecto ángulo de plegado. Y por supuesto, aumentar la fuerza también
aumentará los efectos. Y luego si simulamos, se
puede ver que tenemos algo
marchitamiento pasando aquí. Voy a seleccionar mi pieza de
patrón y bajé la distancia de partícula
para simular de nuevo. Y ahí
lo podemos ver un poco mejor ahora. Podemos verlo un poco mejor ahora que mejor que lo
verás. Creo que este quiz o
poquito pequeño demasiado pequeño. Así que sólo voy a
eliminar mis líneas internas, escalar mi textura
y rastrearlas de nuevo rápidamente. Deja
algo así. Es mejor. Ahora, creo que se
debe adjuntar más tiempo y tal vez un poco de error. Por lo que voy a seleccionar
estas líneas de fondo aquí, esta línea manteniendo pulsada Mayús, anote un poco,
algo así. Y luego voy a seguir adelante
y seleccionaré esta línea por herramienta
Transformar Patrón y
simplemente dibujarlos hacia abajo. Ahí vamos. Entonces para
hacerlo un poco más estrecho, voy a seleccionar este
punto más esta línea. Y este punto, quiero decir, en esa línea en este punto. Y luego manteniendo pulsada Shift, voy a dibujarla en un poco. Vamos amargo. También tomaré
el brazo sostiene un poco,
haciendo un poco más pequeño y hacer que estas hojas se
peguen también más pequeñas. Entonces voy a perder
esa. Retención pulsada Turno. Selecciona esos dos puntos
y dibujarlo un poco. En realidad deshago eso y solo hago los
resbalones, ¿qué más pequeños? Haga clic en el clic en la cosa del punto
medio.
8. Cómo hacer una chaqueta acolchada - Diseño de patrón: Entonces por aquí quiero sumar unas líneas internas para
cumplir con tipo de diseño. Por lo que voy a tomar mi herramienta de línea
interna y
haré que la
primera simular. Y creo que eso es correcto. Lo copiaré con la configuración que ya tiene y la pegaré. Ahora, vamos a Willis hojas
y el patrón de espalda. Entonces tomaré mi herramienta de línea
interna y comenzaré a colocar estas líneas. Y también harías
uso de encabezamientos aquí. Y luego selecciona esta
línea, cópiala y pega. Y luego más recto,
dibuja nuevas líneas. Y luego, entonces, pegaré en la
distancia de partícula a diez. Ahora vamos a consultar la parte posterior. Entonces voy a
apagar la simulación. Y por lo tanto lo puse, en realidad
quiero
simetría fusionarla. Así que sólo voy a hacerlo, creo que lo hago un poco
más estrecho hasta aquí. Entonces debería hacer clic derecho en esta línea, Sisimiut demasiado. Y si lo desea, puede mover las texturas para que
los lados coincidan hacia arriba. ¿ Y por qué nuclearlos? Parecen que no es
tarde cuando las cocinas. Parecen que continúan. Sólo voy a
dejarlo así y luego eliminaré
este punto aquí. En la parte de atrás. Tomé algunas de esas líneas
en la parte superior también. Quiero que se reúnan. Por lo que voy a hacer click aquí
y ver dónde está ese punto. Y luego arrancar las
líneas desde ahí. Sostén pulsada Turno
para hacerlo recto. Y luego voy
a llamar un
pocoa éste poco y luego copiarlo y pegarlo. Y por supuesto, no tienes
que hacer este diseño
si no quieres. También bajaré la distancia de
partícula en el patrón de espalda, top ten. Entonces empezaré a
burlarme de esas líneas. Un efecto que no me gusta como esta pequeña pieza de aquí
que va a ser. Así que sólo voy a
mover esta textura hacia arriba. Entonces yo sólo mis líneas. Entonces lo seleccionaré
yendo al menú Escena. Y voy a seleccionar
todas estas formas. Y luego turno click sobre
estas líneas para no gustarle esto. Y luego elevar estos dos a 59. Y estos 26 sí simular. Tenemos una colcha
en la parte trasera también. Ahora voy a hacer una pieza de patrón delgado para
cerrar los fondos. Entonces tomaré mi herramienta de
patrón rectangular, hago clic en unos, hago la altura cinco o diez, y hago que el ancho sea igual
al ancho de la parte inferior
aquí, que es 273. Entonces voy a segmentos
para que por aquí. Y selecciónelo,
cópielo y pegue. Y luego guardarlo en aquí. Y luego haz otra
pieza desde atrás. Voy a aplicar esta tela de tira inferior
sobre estas piezas inferiores. Ahora selecciona éste y
ve a superponer. De hecho, eso fue una
mala idea porque nos
quedamos en la parte superior y quiero
que sea en el fondo. Voy a arrastrarlo hacia
atrás, voltear horizontalmente. Entonces mueve esto por
aquí y simula. Yo diría que vimos estas
partes juntas, que está cerrando
las esquinas aquí, que abro esta
parte a este lado. Después se cierra de ciervos. Entonces podemos hacerlo un poco más estrecho seleccionando aquí
la línea de fondo. Después manteniendo pulsado Mayús
y dibujándolo hacia arriba. Eso se ve mejor. Ahora
voy a añadir una cremallera. Entonces voy a
eliminar este columpio, moverlo una parte de ella. Voy a hacer
dos piezas separadas a patrones de cremallera
que puedo abrir. Y voy a hacer dos
piezas con patrón de estaño más antes de la cremallera. Por lo que voy a hacer click una vez. Hacer el ancho y la altura 632 segmentos para que
en esta línea, copie y péguelo en este lado y segmentos
para que en esta línea. Ahora podemos ver una especie de n grumos
con el material básico. Por lo tanto, hice un material de tira de
Steve. Entonces voy a
hacer la cremallera. Por lo que sólo podemos copiar esto
y hacerlo un poco más amplio. Y luego voy a segmentar, así que esto a aquí,
esto a aquí. Voy a ponerles la tela
con cremallera. Y luego voy a segmentos de
ellos juntos en el medio. Si vas a marcar
la superficie celular que podemos ver
todas las texturas. Cuándo hacer zoom aquí. Y voy a escalar
mi cremallera. Ahí vamos. Ahora parece que
en realidad se cierra a si voy a cambiar el color de esta tira
profunda para que coincida mejor. Entonces me gustaría que estas
partes aquí se reunieran. Voy a entrar aquí. Y lo voy a extender por cómo yo esto es de cinco milímetros. Entonces voy a mantener pulsada
Mayús y luego hacer clic derecho. Puedes escribir en cinco y
luego agregar un punto de segmento a las cinco hasta que también
en la parte inferior. En realidad, no lo necesitamos en la parte inferior, solo en la parte superior. Para este caso. Entonces este columpio voy a
publicar a ese punto. Y luego secuencia.
Entonces la pequeña parte, sobre esta pequeña parte. Ahí se puede ver que
cierro muy bien. Vamos a repetir eso.
Del otro lado. Voy a seleccionar esta
línea extendida por cinco. Después agrega un
punto de segmento a las cinco. El columpio sobre la chaqueta. Deséelo de vuelta a ese
punto. Entonces segmento. Entonces de aquí a aquí
y allá se cerró. También se podría hacer un
Instituto de tuberías de ustedes
quería Quiero abrir la
cremallera hasta por aquí. Entonces veamos dónde
está eso y sumamos un punto, probablemente lo conviertan en un 116. Y luego haz lo mismo. Entonces podemos tomar el columpio,
columpiarlo y arrastrarlo hacia abajo. Entonces cuando simular, se va a abrir. Y luego cuando terminemos de
rastrear el quiz, podemos eliminar la textura.
9. Cómo hacer una chaqueta acolchada - Modificación de la edredón: Y solo mostrarte
si querías
tener tus ruedas
más profundas y más llanas, todo lo que tienes que hacer es
elevar un ángulo de falla. Y a medida que lo subo a 2.6D, se pueden
ver que ya se vuelven más profundos y
pronunciados. Y al levantar la hebra completa, se
puede ver una especie de
columpios toda la chaqueta. Y realmente hacer que esos
quills estallaran. Y también
depende de tu tejido. Si tuvieras
una lana o cosa, reaccionaría
ligeramente diferente. Entonces si lo tuvieras, di algodón. Muy bien, entonces tenemos el acolchado
básico aquí. Pero, ¿cómo obtenemos todas estas lindas arrugas
como en este ejemplo? Para eso tenemos que capa
a necesitar, escalar el clon de capa y aplicar tela arrugada sobre eso. Entonces hagamos eso.
Voy a bajar la distancia de partícula
a todos los bots a ocho de la parte afilada, eso no son las cremalleras. Y luego congelaré todo
excepto la manga. Y empieza con este clon
de capa foliar. Y luego muevo la
capa dos y hacia arriba, haga clic en el punto medio. Y luego lo voy a
escalar, algo así. Entonces voy a aplicar el
tejido de capa arrugada y simular. Porque es más grande, hay más extremo de tela porque
es capa clonada. Todas estas líneas internas se muestran en las líneas de
Internet a continuación. Y hay más tela, entonces no tiene
a dónde ir por lo que se ajusta todas estas arrugas
y se destaca un poco. Veo esas arrugas mucho más a una distancia de
partícula menor. Ahora, otra cosa lo puedes hacer a la capa para ponerlos en capas. Puedes darle un
toque o presión. La presión que va a hacer es
simplemente hacerlo un poco más. Girar tiene un efecto muy pequeño que a una distancia de
partícula inferior, se
puede ver un poco mejor. Entonces voy a seguir adelante y bajar la partícula a la
distancia de partícula tres. Y luego voy a simular. Y podemos ver cómo se ve
eso. Hemos conseguido una vez que terminó. Simulando. Se puede ver que
tiene muchas arrugas. Y cuanto mayor deuda
la escale, más tejido
habrá y más arrugas
obtendrás. Si no quieres
tantas arrugas, solo
puedes
escalarla un poco. Muy bien, entonces ahora cuando lo
tenemos para que lo
queramos, podemos desactivarlo. Si desactiva una capa, asegúrate de
desactivar también la otra. De lo contrario,
pasará por el otro. Y luego cuando lo reactives, habrá un laberinto. Ahora, tratar con éste. Ahora, activa la capa, clona la capa y luego escalarla para que tenga el
mismo tamaño que esta. Casi exactamente lo mismo. Eso sí
te dará la opresión de dos. Y simular. Y luego solo activaré luego capa base
congelada
y luego simular. Y aquí podemos
ver que la capa con clon de capa está
pasando por la inferior. Entonces para arreglarlo, solo podemos
intentar arrastrarlo un poco. Y si eso no ayuda, podemos establecer la
capa en la capa uno. Y eso ayudará a
salir. Y luego haga clic en él. Asegúrate de que
no haya otra forma de nutrición, y luego vuelve a colocarla en la capa 0. Ahora voy a bajar
la distancia vertical. Una aplicación de letras
claramente tela también. Y luego básicamente
haré lo mismo por el resto de la
camiseta. Clonación de capas. Estoy en la
clonación de capa de chaqueta, escalándola hacia arriba, reduciendo la distancia de partícula, agregando apreciar y
emular eso y claro. Voy a seleccionar esta parte
y esta parte se desactivará. Y luego empieza este
lado de la camiseta. Voy a seleccionar eso por qué
punto? Escalarlo hacia arriba. Actividad ella. Dale
una presión de dos. Letras de app,
tela transparente. Simular.
10. Cómo hacer una chaqueta acolchada - End: Ahora a veces cuando estás afinando
capa por
algunas razones, algunas líneas que no atrapan, como cuando hago chaqueta
original, una línea aquí por alguna razón no cogía y
luego fue simplemente lisa. No iba a
su posterior India. Y aquí podemos ver esta línea aquí no va
a gustar los demás,
aunque es un columpio y
tiene un mismo ángulo de pliegue. Entonces en ese caso, lo
primero que puedes intentar y hacer es eliminar el swing. Simplemente borraré esta distancia de
partícula a H, por lo que va un poco más rápido. Y luego puedes intentarlo de nuevo. A veces eso podría ayudar. Ahí vamos. Ahora puedo ver que
tenemos esa línea extra ahí. Y si simplemente borrar, coser y coser de
nuevo no ayuda, entonces tendrías que eliminar
la línea y hacerlo de nuevo,
no copiarla y
escalarla para que quepa ahí. Y aquí vas tras capa, clones toda la capa y reduce la distancia de partícula a
tres y la simula. Lo último que quiero
agregar es una cabeza con cremallera aquí y una en la línea de fuego
final inferior. Así que empecemos con
una cremallera aquí. Voy a acercarme de
cerca y
quería empezar con los extremos del Swing. Y se puede ver agregamos
un punto ahí antes. Entonces eso es muy útil. Voy a esconder mis
texturas en este momento. Y quiero que una cremallera
sea tan amplia como esta. Voy a sacar
algo así. Sólo porque la sincronización está tardando ahora tanto tiempo por todas mis capas y la distancia
de
partículas y demás, voy a apagarlo aquí para que podamos lo que batir más rápido. Tomaré mi
herramienta de alineación de Internet y voy a hacer
algo alrededor cinco aquí y luego
encogerla pequeña bit V5, la
mitad de la longitud de eso. Copiarlo y pegarlo por aquí. En ese punto ahí
donde ayuda el columpio. Entonces voy a decir luna, así que manteniendo presionada turno
a aquí, a aquí. Y luego estoy cargando, tengo aquí lista una imagen de la cabeza cebra siendo PNG con
un fondo transparente. Y voy a dejar eso aquí. Y luego mostraré textura. Se puede escalar para que se ajuste. Y toma esta no-puja. Entonces Xing esta línea un
poco para que coincida con ésta para sincronizar y dar algún grosor de dos o tres. Y luego lo seleccionaré
y me voy a súper imponer, que está justo fuera de la
pantalla. Ahí está. Si tuvieras una
cremallera 3D real, por supuesto, o te ves mucho mejor, creo que la voy a
escalar un poco. Ahora que lo veo en la
cremallera, sé un poco más grande. Y luego escalar esta
imagen para que coincida. Ahora es un poco más grande. Fin lo puede ver un poco mejor. Entonces seleccionaré esa cremallera, presionaré copiar y pegarla aquí abajo. Ahí está. Entonces podemos hacer una línea interna
ahí y la vimos encendida. Sólo voy a subir
esta línea aquí, copiado y pegado aquí, y luego pegarlo en
el otro lado también. Si quieres exactamente
la misma altura, entonces agrega un
punto de segmento para que puedas medir la altura para
asegurarte de que esté en
la misma altura. Entonces voy a segmentar, alguien lo vio al mantener presionada Shift sincronizado
cuando haya terminado. Y después para conseguir que se
acueste plano contra la cremallera, podemos hacer lo súper impuesto. acabó. Ahí vamos. Ahora lo último que
voy a agregar es una línea de tuberías para
cerrarla muy bien. Entonces me llevaré mi herramienta de tuberías. Voy a hacer el ancho
para la distancia de partícula uno y ponerle la
capa base de la semana del cabello
o la arrugada. Vamos a poner la base uno encendido y luego hacer
lo mismo del otro lado. Desactivar la sincronización. Por lo que podría ir un poco más rápido. Ahí vamos. Ahora, si lo
quieres, por supuesto, podrías agregar un color y
podrías agregar una capucha. Podrías intercambiar diseño, hacer cualquier chirrido agradable. Uno. Básicamente en este tutorial, quería mostrarte
cómo hacer el quiz y cómo hacer la
capa encima de todos esos bonitos incluye y tipo de arrugas recogidas,
recogidas. De hecho, le voy
a dar un color sólo para que sea Nick no esté frío. Voy a seleccionar
todo y desactivarlo. Y el color que voy
a hacer el ancho, vamos a reducir esto aquí. Va a hacer el ancho de
esta línea será esta línea, será esto y esto. Y podríamos habernos librado
de ese punto antes de un poco. Ahora esa capa de semilla
sintoniza pronto sobre ella, voy a extrañar eso. Entonces eso va a ser 350. Por lo que el ancho será de
350 y la altura. Hagámoslo 70. Entonces traigo sus puntos de
compromiso y GNL por esta parte
de atrás de su punto de cuello. Entonces seleccionaré esta parte
para ver de qué lado está. Y luego selecciona esta parte. Y podemos ver
que eso está por ahí. Entonces para mostrarlo correctamente, tenemos que iniciar segmentos
balancear sobre esta
parte sosteniendo abajo,
Shift, luego a aquí, luego a aquí, luego a aquí, luego a aquí. Y luego Chico columpio. Se ve bien y recto. Trae mis telas, no pongas la capa base
sobre estas cosas también. Simular. Y luego
tenemos un color. Ahora quiero que
se vea gruesa. Entonces voy a capa para necesitar mover la capa para terminar con las otras melodías de capa y
luego escalarla un poco. Y el modo táctil. Muy bien,
algo así. Aplicaré la capa
arrugada sobre ella. Y entonces tenemos, vamos a
ver cómo es eso? Necesidad de reducir los listados de
partículas. Selecciono ambos editor de propiedades,
particularmente desde ocho. Eso se ve un poco mejor. También es un poco.
Hacemos blandos de alguna manera, así que voy a
agregarle
algo de presión a continuación para caer un poco. Eso se ve mejor. Ahora deberíamos tener la cremallera
subiendo todo el camino. Entonces voy a ver
cuán grande es ese 70. Voy a seleccionar
todas estas partes superiores de la cremallera sosteniendo presionada Shift para dibujarla hacia arriba o con razón
luego escribe en 70. Entonces volvamos toda
la sincronización y agreguemos un punto a los 70, e ingresemos ese. Ahora tenemos que mover este columpio, todos estos swing de
este lado hacia abajo. Y entonces tenemos una, así que veamos qué parte. Entonces esta es esta parte de
cremallera y luego esta esta por ahí. Se puede ver el punto azul. Por lo que tenemos que mostrar
esto a un lado. Y luego decidir si
activamos nuestra cremallera aquí. Las leyes activan esta pieza. De lo contrario pasará por él. A lo mejor esta pieza en necesidad de activar estos
sitios tiras para, lo contrario, va
a entrar en su nombre. Entonces vamos a seleccionarlos. Y si no puedes
hacer clic derecho sobre ellos, podemos hacer clic derecho en el
artilugio y decir activar. Y luego podemos simular. Entonces si queremos que lo
tenga cerrado, podríamos simplemente levantar el columpio, Eso es swing medio
todo el camino hacia arriba. Y en realidad no necesitábamos
sumar todos estos puntos aquí, solo los exteriores. Y cualquiera
hubiera sido suficiente. Ahí. Ahora tiene color. Puedes mantenerte caliente en el invierno. El color en la parte posterior era un B2 a bulto colgado
demasiado material. Así que acabo de hacer la altura igual que la
original anterior, dos en uno, igual que eso. Creo que una última cosa que
va a ser agradable sería hacer la camisa aquí y
luego el color. Puedes empezar. Voy a seleccionar todo y luego desseleccionar el color, y luego desactivar todo. Y luego entra aquí,
toma este punto, muévelo hacia abajo, y solo
apaga la sincronización, mantén. Y luego cubrió esto un poco. Convierte esto en un
punto de curva, algo así. Y luego pongamos
lo mismo en la capa clon uno. Entonces cuando simulemos
el color será
derribado . Ahí vamos. Muy bien. Por eso espero que este tutorial te
ayude con
chaquetas marchitadas o cualquier
otra cosa que quieras dejar. Eso es todo por este video.
11. Chaqueta de bombardero de cuero acolchado para hombre - patrón de dibujo: En este tutorial, te
mostraré cómo creé esta
chaqueta bombardero acolchada más tarde. Empecemos. Voy a empezar tomando mi herramienta de
patrón rectangular y
voy a hacer un ancho de
250 y altura de 550. Entonces lo copiaré y lo pegaré
simétrico. Entonces tomaré mi herramienta
Split Line y hago designado
y poseer un 145. Por lo que hago clic derecho y
luego escribo 145. Entonces para el conjunto, voy a
hacerlo alrededor de las tres. Por lo que hago clic derecho al punto de
40 grados, bajarlo,
manteniendo pulsada la pulsación Mayús. Dale un poco de curva, luego selecciona ambos, cópielo y péguelo. Ahora, como de costumbre, lo
voltearé horizontalmente. Y si poseemos superficie de tejido, habrías visto
que estaba de adentro hacia afuera. Entonces derribaré esto. Hagamos esta línea para 90, por lo que es un poco más
fácil de calcular. Por lo que seleccionaré estos dos
puntos y lo moveré hacia arriba por uno. Ahora sé que voy
a añadir un color de probablemente la altura de 50
podría estar poco atada con más. Por lo que quiero hacer mi cremallera. Y en lugar de
hacerlo sólo por ahora, voy a hacer que sea cinco para
t Y luego ancho de diez. Y luego agregaré un punto
en cada sitio a los 50. Y luego voy a segmentos. Así que decidan aquí y
dicen escuchar, porque no voy a
estar abriendo la cremallera. Lo estoy haciendo de una sola pieza. Si quieres abrirlo, no lo hizo de dos piezas y así que juntos
en el medio. Y entonces si quieres abrir innecesario mover
esta desaceleración. Ahora, vamos a solas resto de
la chaqueta juntos. Entonces voy a resolver
los lados juntos. Andesita, andesita. Y de aquí a
aquí, de aquí a aquí. Vamos a mostrar nuestro swing.
Y luego simular. Conseguir que también es que
probablemente deberíamos ponerlo en el opuesto con ambos brazos en
la misma posición. Le dijimos a la dirección
y lo intentamos de nuevo. Ahí vamos. Ahora esto se está pegando como
siempre lo hace con
la parte superior es plana. Por lo que ahora vamos a seleccionar este punto y este punto sólo
conocido desplazado, derribarlo y leer más. Y luego curva esto en. Y tal vez sea demasiado largo. Entonces tomaré este punto aquí y este punto y
lo traeré un poco tarde. Creo que olvidé
mostrar la espalda juntos. Entonces hagamos eso juntos. No quiero
abrir tanto en la parte trasera. Entonces voy a
subir este punto, reducir la curva,
algo así. Y también llevaba
más en la espalda. Y es posible que tengamos que hacer que esos brazos sostenga empiecen
poco más abajo. Por lo que voy a
seleccionar este punto y este punto sólo se sabe
cambiar un poco hacia abajo. Algo así. Un poco
más redondeado ahí, tal vez. Muy bien, vamos mejor. Ahora me puse un poco corto, así que seleccionaré esta
línea de fondo y esta línea, y luego seleccionaré esta línea
desde la cremallera también. Y luego manteniendo presionado,
desplácese a la derecha hacia abajo. Y de hecho,
creo que el infante debería ser un toque más abierto a. Voy a tomar este punto y luego seleccionar
toda esta parte aquí. Entonces cuando lo mueva hacia abajo, también
va a
encoger la cremallera. Y luego manteniendo presionado Shift. Voy a
empujarlo un poco. Muy bien, ahora agreguemos
el color. El color. Va a ser esta longitud más esta longitud más
esta y esta longitud. Eso es como 466, creo. Por lo que hago clic y hago el
ancho para 66 y la altura, voy a hacer 50. Y entonces voy a
empezar a balancearme desde aquí, manteniendo pulsada turno a aquí, luego a aquí, luego a
aquí. Y luego dos aquí. Vamos a darle la vuelta horizontalmente. Simular. Y creo que el color necesita
ser un poco más alto y también tal vez un poco más
cerrado alrededor de su cuello. Entonces para que sea un poco más cerrado, voy a seleccionar
esta línea y esta línea y
potenciarlas hacia adentro. Entonces por supuesto, el
color es un poco demasiado largo. Podemos ver cuánto tiempo
es yendo a nuestro y luego podemos ver que
está haciendo demoed aquí. Así que vamos a seleccionarlo y
transformarlo hacia abajo hasta que el swing coincida lo
más cerca posible. Y creo que lo
haré un poco más alto. Entonces voy a
seleccionar esta línea. Subirá luego haga clic derecho, y hagámoslo $10. Eso debería ser lo suficientemente alto. Tal vez otros diez. Y ahora vamos a mostrar la
cremallera en ocho. Por lo que tenemos que hacer la cremallera misma altura y
que 70, y esto es 50. Así que seleccionemos la parte superior, mantén pulsado Mayús y la dibujemos. Haga clic con el botón derecho escriba en la
distancia desplazada a 20
y, a continuación, segmente de manera
que en el color. Ahora vamos a aplicar
algo de tela para comer. Así que vamos a aplicar la cremallera sobre la herramienta de toma de cremallera
Editar textura. Y luego voy a
seleccionar mi chaqueta y
mi color y aplicarle la tela de la
chaqueta sobre ella. Ahora me gustaría que estos
pequeños pedacitos más redondeados. Entonces voy a
entrar ahí y COVID. Ahí vamos. Ahora creo que
hay un poco demasiada tela. Por eso se
destaca así. Voy a tomarlo un poco. No quiero escribir, pero quería comer
un poco de artículo. Por lo que voy a tomar
estos dos puntos, mantener pulsado
turno y cambiarlos en un poco. Eso es mejor. Ahora, vamos a añadir estos que duermen
en ir por el fondo. Y eso tiene que ser la misma
longitud como esta más esto, más esto, más esto, más esto. Entonces eso es 932. Doy
clic una vez y hago el ancho 932 y la altura, voy a hacer 50. Entonces lo
dividiré en cuatro segmentos. Así que voy a hacer clic derecho
uniforme, dulce, pobre. Entonces quiero que se cruce
y cierre dos botones. Entonces para hacer eso, tenemos que
darle más longitud
aquí en el frente. Entonces voy a sumar un punto aquí a algo así como la distancia
cinco y aquí abajo también. Y luego seleccionaré estos
primera línea manteniendo pulsada Mayús. Voy a sacarlo a los 50. Tal vez Mullis tipo T.
Tal vez debería ser 50. Entonces
tomémoslo por otros 20. Y después tenemos que mover
este punto por 5123, 45. Entonces voy a
resolver para deshacer aquí, esto a aquí, esto a aquí, y esto a aquí. Muévelo hacia atrás. Voltearlo horizontalmente. Y creo que el columpio está bien. Entonces vamos a simular. Entonces podemos ver esa tela
extra que
ahora podemos crossover con algunos botones. Voy a tocar en primer lugar,
la tela de los botones en esto. Y luego voy a tomar mi herramienta de ciclo interno y hacer un círculo, algo así. Después cópialo y péguelo
ahí abajo manteniendo pulsada Mayús, puedes deslizarlo
hacia abajo, directamente hacia abajo. Selecciono tanto copiar e ir a la otra edad y
lo pego en mantener pulsada turno para que podamos
deslizarlos a través y será misma altura exacta
allí unos sobre otros. Parece que van a cerrar. Bueno, vamos a congelar, descongelarlos. Haga doble clic y haga doble clic, haga doble clic y haga doble clic. Simular. Y ahí
va muy bien. Ahora puede que tengamos que mover
esto hacia atrás solo un
poquito porque es un poco bulto. Y moviéndolos de vuelta, nos da un modo v2. Pooling. Reduce el bulto, tal vez incluso un poquito más atrás. Ahí vamos. Entonces en
el siguiente video, voy a hacer que esto se vaya.
12. Chaqueta de cuero acolchada para hombre - mangas: Ahora hagamos esta hoja. Entonces les voy a
hacer que nos
llevamos 400 y luego
añadimos una curva. Probablemente será
coincidir con el ancho de 450. Por lo que voy a hacer click una vez
con 400 y la altura 500. Encuentra la altura central. Haga clic con mi herramienta
Línea dividida 50 por ciento. Tome ese punto hacia arriba, haga clic con el botón derecho convertir
a punto de curva. Encuentra el centro de nuevo con mi
herramienta Transformar Patrón y luego gratis. Entonces de aquí a
aquí, aquí a aquí. Entonces tomaré en el fondo. Adiós para T a cada lado. Trae estos puntos de apego. Si no están en su
brazo porque movimos su brazo yendo a
ABV y decir en forma, entonces estarán en su brazo. Entonces voy a aplicar
la tela de la chaqueta sobre las mangas y simular
y luego segmentar. Entonces esto parte juntos. Y la parte superior, tal vez
sólo un poco demasiado ancho. Por lo que voy a tomar este
punto y traerlo a las diez. Y luego haz lo mismo aquí, trae eso por diez. Y tal vez ser un poco más. Sólo transformemos todo
el asunto de ella. Eso se ve mejor. Ahora
necesito un poco de espacio para la tos, así que voy a hacer que
este Leslie sea un poco más corto. Lo tomaré hasta los 40. Y luego agregamos una tos ahí. Por lo que voy a tomar de nuevo mi herramienta de patrón
rectangular, haga clic en unos, haga el
ancho 300 y la altura. Voy a hacer Segmentos
para que por ahí. Ahora bien, esto no es
como una vaca más dulce, que digerir tan a su alrededor. Este es uno que
cerraremos con nuestros botones. Así que voy a primero
sólo para que en la manga y simular pegar la tela del puño
en la pantorrilla. Entonces cuando vamos
por atrás, en lugar de coserlo juntos, quiero que se superponga. Quiero que esta parte aquí
repase la otra. Y para hacer eso, al igual que
con la tira de aquí, tenemos que hacerla un poco más larga. Voy a acercarme de cerca en
un punto a cinco años de nuevo, y lo hago cinco hace eso. Sé que tengo que sacarlo de
nuevo a las cinco después. También puede hacerlo, pero luego es un
poco más difícil llegar
a ese punto cuando está
demasiado cerca juntos. Entonces voy a sacarlo
por lo mucho que hacemos antes. Sí, 50 debería ser,
probablemente ser bueno. Y luego toma esto por cinco
con mis teclas de flecha, 12345. Y de nuevo, para cambiar
nuestro
movimiento de las teclas de flecha a las propiedades de la
ventana de patrones. Aquí está. Muy bien, entonces ahora para
coserlo juntos, tenemos que hacer lo mismo. Sólo voy a
añadir un botón aquí. Entonces tomaré mi herramienta de círculo
rectángulo y haré que nuestro botón circule un círculo. De hecho, quiero que
sean del mismo tamaño. Así que sólo voy
a copiar este
que hicimos antes y
pegarlo aquí. Y haré todo lo posible para
pegarlo en el centro. Y si no
vemos del todo dónde hace las lesiones, siempre
podemos ir a las propiedades de la ventana de
patrón rejilla
activa y configurarla
a una distancia menor. Entonces podemos ver
que no está del todo en el centro. Eso es mejor. Después copiarlo y péguelo aquí. Presiona la tecla Mayús para
deslizarlo a través. Y luego libre soviético y
doble clic, haga doble clic. Ahora tenemos que conseguir un
poco de problema aquí. Es un poco difícil de ver, pero se ve algo
atascado en la salud. Y eso es porque nuestro swing está atravesando eso,
estas partes también. Ahora la parte que necesita
solaparse cuenta tiene
algún swing en ella. Sólo arrastremos el columpio de
vuelta a ese punto. Están ahora Es mucho
mejor que el aire. Nuevamente, Olimpia. Eso
es porque
aquí hay más tela y tiene
tan de vuelta un poco. Si dónde está? El círculo va
más a la derecha, luego lo pondremos más recto y no tienes este bulto. Así que seleccionemos este círculo
y utilicemos tus teclas de flecha. Ahí. Se puede ver que está tratando enderezarse
igual que antes de golpear la tira de botones
ahí en la chaqueta. No tan mal. Tengo un poco de
material que acaba de sobresalir un poquito. Pero si quieres que quede
perfectamente recto, entonces solo muévete más y
es apretado y recto. Si quieres que se
superponga al revés. Entonces no se superpone
de aquí a allá, sino de ahí en adelante, entonces
lo harías de la manera opuesta. No agregaría el enlace aquí. Lo agregarías
al otro lado y luego tendrías esa
superposición sobre eso. ¿ Verdad? Ahora, sería bueno tener unas arrugas más
en estas hojas. Creo que lo voy a
hacer un toque más largo. Seleccionaré la línea de fondo. Y manteniendo presionada Shift, voy a sacarlo a cabo para los 20. Algo así.
Tal vez incluso retomarlo de nuevo por diez o por cinco. Simplemente no de gira o
algo así. Y por supuesto que quieres más
arrugas, hazlo más largo. Y yo lo copiaré. Y la pantorrilla y la simetría lo
pegan por el otro lado. Y entonces voy a ser así desde esta parte media a
esta apertura de aquí, y luego de aquí a
esta apertura de aquí. Simular. Y aquí
tenemos dos esclavos. Ahora tenemos la forma básica y ahora vienen las partes
interesantes. Entonces lo primero que
voy a hacer es que voy a hacer esa pieza que pasa
por encima de las partes acolchadas. Y quiero que suba hasta aquí. Si quieres que
vaya más allá, entonces solo puedes cambiarlo. Por lo que voy a tomar mi línea interna y voy a mantener pulsada la tecla
Mayús, doble clic. Llegará por ahí. Y luego voy a copiar
esto y pegarlo aquí arriba. Sube realmente cerca de ella, y coloca este punto de segmento al
lado de esa línea lo
más cerca posible. Y otro punto aquí. Y luego voy a seleccionar
todos estos botones, partes, presionar Eliminar, y luego
también eliminar esta pieza. Y voy a dejar ahí
mi línea interna. Por lo que ahora tenemos una pieza
extra que
podemos pegar o así encima de ella. Eso exactamente lo voy a hacer. Voy a mostrarme por
todas partes a aquí. Entonces. Entonces desde un poquito por
debajo de esta línea interna, porque se puede ver también estoy mostrando desde aquí una marea
baja B2B y una línea. Entonces yo así desde aquí, empezando a tocar debajo de ella, todo a su alrededor hasta aquí. Ahora, la razón por la que
estoy dejando esa línea
interna es
porque quiero que estos parezcan que está sentado encima de otras capas y que aquí
hay una línea delgada, como algún tipo áspero de láser. Tiempo para lograr
ese instituto de balancearlo desde el fondo. Te mostraré lo que
pasa si
acabamos de verlo de
abajo a abajo. Simular? Entonces si acabo de
eliminar esa línea, apenas la ves. Parece que es
sólo parte de ella. Y si no ves el
mismo tipo de se funde en ella. Entonces vamos a deshacer,
eliminando esa línea. Y luego vamos a deshacernos de
esa costura. Y en cambio. Entonces desde estas línea interna
a esta línea interna, ahí podemos ver, sobre todo podemos ir
gruesa superficie flexor. Realmente parece que está
sentado encima más. Ahí hay una bonita línea
delgada. Me gusta ese efecto. Si no quieres eso, solo
puedes verlo directamente. color de la deuda grande fuera del camino. Y luego copia esto. Y
lo voy a pegar por si acaso hago algún
cambio en la chaqueta, entonces al menos no tengo a
dos caras que tengo que lidiar. Y luego haré lo mismo. Yo libre así que por aquí. Y luego voy a segmentos
Así desde aquí. Y luego voy a aplicar tela
diferente a esto, que se llama software de chaqueta top porque lo
hice un poco más suave. Por lo que podemos ver la
India más completa, un poco más de detalle.
13. Chaqueta de cuero acolchada para hombre - Sleeve Quilt: Muy bien, ahora empecemos a acolchar esta chaqueta
y las mangas. Entonces voy a
apagar la simulación. Y luego voy a
ir mi tela de chaqueta. Y voy a cargar en una rejilla. Es un poco difícil de ver, pero podemos verlo aquí. Entonces voy a llevar
mi herramienta Editar Textura. Y en primer lugar,
voy a
escalarlo , algo así. Y si quieres pruebas más grandes, entonces escala más grande. Quieres los más pequeños.
Escalarlo más pequeño. Y luego lo voy a rotar
hasta que encaje,
manteniendo presionada la pulsación Mayús. Y se puede ver por broches. Y éste no
necesito hacer
porque va a de todas formas cosa de
simetría. Y haz
lo mismo de ese lado. Y luego manteniendo
presionada turno y haz los broches. Y luego agregando a eso broches. Y luego voy a tomar mis líneas de
Internet, rastrearlas, solo voy a arreglarlo para
que las líneas de bucle interno, algo así,
algo así. Entonces tomaré mi herramienta de línea
interna. Voy a hacer doble clic
y simplemente rastrear esas líneas. Esta conferencia está un poco apagada, así que voy a seleccionarla
con mi herramienta Editar patrón. Voy a
apagar snap a grid. Ahí vamos. Ahora o bien los
copiaremos a
través de los duermen, pero de todos modos,
tendré que escenificarlos por lo que probablemente sea digerido rápido
para rastrearlos de nuevo. De hecho, lo voy a
hacer en la parte posterior. Entonces voy a dejar
la bolsa y acolchada. Ahora, si simulamos,
no pasa nada mucho. Así que seleccionemos uno
con los patrones. Voy a hacer C mínimo. Y luego selecciona todas las formas sosteniendo presionada shift click
en la parte inferior. Y ahora vamos a
darle un ángulo de pliegue. Entonces detente por 360. Y antes de que hagamos eso, voy a lilly la textura para que puedas
verla un poco mejor. Y también se ve bastante
abultada y afilada. A continuación, por la
distancia vertical de la imagen. Así que vamos a seleccionar las capas. Y luego diré la
distancia de partícula hasta diez. Y aquí podemos
verlo mucho mejor. Y eso es un poco demasiado
intenso, creo que sí. Seleccionemos nuestro patrón. Nuevamente. Selecciona todas las formas y llévela a, veamos, 250. Eso es un poco mejor.
Creo que incluso lo haré un poco menos intenso
porque también voy a capas clonarlo y que siempre lo
sacan vencer más fuerte. Tratemos de 200 a 2008, algo así
para empezar. Entonces siempre podemos cambiar
eso. Selecciona éste. Y seleccionas esta línea aquí, y luego la estableces a 20 también. Ya puedes ver dos. Se ve bien. Estamos
llegando allí. Ahora una cosa, me
olvidé, quería hacer dos cremalleras a cada
lado aquí. Entonces para eso me voy a llevar mi herramienta rectangular interna y voy a hacer una forma,
algo así. Voy a
transformarlo y rotarlo y acercarlo al
frente. Algo así. Entonces voy a
ajustar su posición. Ahora tenemos que
ajustar estas líneas. Podemos pasar por él porque
eso lo arruinará. Y se ve bastante
horrible cuando agregamos la cremallera y el clon de capa. Entonces voy a seleccionar
la primera línea, empujarla hacia arriba hasta que
llegue al bolsillo. Y voy a apagar Sync porque eso más rápido
para trabajar cuando
tenemos muchas capas y líneas plegables e internas y empezar a llegar muy lento cada
vez que estoy pensando. Y luego voy a copiar
esta línea y pegarla. Y luego podemos pegarlo. Voy a pegarlo sobre el otro para asegurarme de
que esté en el mismo ángulo. Y luego simplemente
empujarlo a su lugar. Entonces éste también copia. De hecho, sería mejor si esto es un poco más rotado. Esas cosas
no están cruzando ahí. Extrañamente. Si quisieras, incluso
podrías hacer algo de espacio. No sé, cremallera, que
no tiene acolchado en ella. Muy bien, ahí vamos. Ahora voy a sincronizar.
14. Chaqueta de cuero acolchada para hombre - diseño de la silueta: A continuación quiero añadir una forma aquí, un patrón que va alrededor de
su codo mejor que ángulo bit redondeado y luego
tiene muchas líneas India. Por lo que voy a empezar
haciendo la forma en las mangas y luego
copiarlo como patrón. Así que voy a tomar
mi herramienta de línea interna y la voy a empezar de forma recta manteniendo pulsada turno para
limitarla, luego haga doble clic. Y voy a ir a la superficie de
los turnos índice para poder ver mis líneas y líneas internas
Schumer. Y recogeré esto un poco. Entonces empezó, yo no estoy aquí. Y luego copiado a algo
así, un poco más bajo. Alguien así. Ahora quiero que esta parte sea redondeada y luego
baje recto. Por lo que tomaré mi herramienta Curva de edición. Y antes de hacer eso,
voy a salvarla. Porque en este momento
van a tener corrección de errores. Pero en este momento, a veces cuando uso una herramienta de punto de
curva roja, se bloquea el programa. Así que asegúrate de ahorrar con frecuencia. Después tomaré la herramienta Punto Curva
y
lo cubriré arriba y luego abajo por el
costado y abajo también. Ahí está lo que quiero decir. Entonces ahí volvemos de nuevo. Por suerte lo guardé
y ahora acabamos de sumar dos puntos y eso
no se estrelló el programa. Por lo que he añadido
forma así. Entonces aquí es un poco más alto
y luego baja. Y si no tuvieras estos
puntos a la misma altura, entonces la parte donde
se encuentra va a quedar clara. Entonces incluso si tallas arriba y
abajo en el resto de la línea, ese punto de encuentro debe
estar en la misma altura. Entonces ahora que tenemos una
forma que queremos, voy a tomar mi herramienta de patrón
rectangular y luego voy
a tallarla. asegura de extender esto hasta
el final, la misma altura. Vamos a impulsar ese forro. Entonces voy a cortar esto abajo. Y luego segmentar,
así que esto hacia aquí. Y estos por aquí. Y sólo lo estoy mostrando
aquí mientras tanto. Después,
haré un clon de capa y así se sobre el clon de capa. Entonces aplico el
tejido de Voy a añadir un tejido llamar a esta
manga no en gorras. Duerme tira. Incluso ahorré toda la
tela de todos los ajustes y color para esto antes de
que me vaya a abrir. Y ahí vamos, tira de brazo
boomer. Y aquí
tenemos las texturas, que es un cuadrado blanco,
y un mapa normal, que es un montón
de líneas que hice en Photoshop y el
mapa normal y el mapa shader, y color especular, y
todo mi otro ajustes también. Entonces entonces aplicaré eso a aquí. Súper-impuesto por aquí,
tienes ese brazo derecho. Ahora podemos comer una especie
de abultado querida. Eso es porque está abierto. Por lo que necesitamos resolver
estas partes juntas. Y parece que estos no
son de la misma altura. Veamos si no lo rastreé correctamente o las líneas no
son de la misma altura. Altura, las texturas. Y creo que sólo necesito
ajustar un poco la posición. Toma esto un poquito, y derriba esto un poquito. Ahora son
más o menos la misma altura. Tengo que cambiar mi configuración el movimiento de la tecla de
flecha a uno. Y ahora está movido. Por lo que estas son lentes diferentes, entonces puedes conseguir grumos. Pero si son de la misma longitud, entonces será agradable y suave. Muy bien, así que esto fue
espejando simétrico. Entonces también tenemos la línea ahí. Y necesitamos es copiar
esta pegarla simétrica. Y luego segmentos. Por lo que super, no lo ves. Súper imponer más. Fuiste bajo Dean. Simplemente hacemos super-imponer
debajo y se viene. Ahora que sólo tenemos
casi todas las partes. Esa última cosa que añadir después es el
acusador de aquí, y por supuesto la cremallera
polar al final. Voy a empezar y terminar
los botones aquí en el puño. Voy a empezar el ajuste
de capa comido. Ahora. Voy a mostrar
cuál es el frente, lo que no necesito
la parte superior aquí ya que las cosas están
mostrando sobre él de todos modos. Entonces voy a ir clon de capa. Y podría haberlas hecho
a las dos juntas. Entonces iré aquí y agregaré
un punto aquí. Y aquí. Y aquí, bronceado de zinc. Y aquí. Entonces seleccionaré
esta parte superior y la seleccionaré. Y no necesitábamos outliner, podemos dejarlo realmente no
importa. Entonces solo tenemos que
ajustar el columpio. Columpio. Entonces voy a hacer
el columpio exterior. Y luego voy a resolver esta parte en estas líneas
internas. Entonces voy a mostrar
el sitio para ser el inicio de aquí a aquí. Ahora voy a mostrar el
fondo a abajo aquí. Lo haremos una vez
para simplemente mostrarte lo que pasa y simular. Bueno, aún no, tenemos que
resolver al resto de todos. Pero si usted vio el fondo
hasta el fondo aquí, y esto está
demandando a esta tira aquí de cuándo
puede causar problemas. Estas cosas se ponen grutas y mojadas. Así que sólo voy a
demostrar que para que lo vea y tal vez
no se ponga grumos ahora, a veces se comporta
muy bien, pero generalmente lo hace. Entonces veré qué pasa. Y luego segmento. Entonces esta parte, o no podemos, porque esta es
toda la longitud, tan libre, así que esta parte de aquí y esa de allí. Y entonces esta cosa, voy a mostrar
el camino correcto, que está en lo mismo en
que éste está pasando. Para que puedan quienes son entonces
vamos a ver esas línea azul. Entonces éste se balancea hacia aquí. Así que vamos a mostrar
este aquí también. Muy bien, y ahora
voy a simular. Y de hecho en este momento, no está causando ningún problema. No demasiado. Por lo menos. Podemos ver muy suavemente
ahí, algunos grumos ahí, pero en realidad no muy obvios. Pero sí encontré en muchas
chaquetas cuando hago esta manera con el clon de capa que si están cosidas juntas, sí causa problemas. Así que sólo para evitar eso, voy a
mostrarlo de la manera correcta. Y éste
va a ese lado. Y entonces no tenemos
ninguna mala sorpresa. Ahora para que sea la capa a capa más gorda y tener
todas esas bonitas arrugas. Voy a seleccionarlo. Y primero voy
a añadir otro tejido llamado clones de capa arrugada. Y voy a abrir mi propiedad física y
copiar este color negro. Y también aplicar poco de
especular, algo así. Y luego aplicar eso
a esta capa. Clon. Ambos juntos. Pulse Mayús, seleccione ambos, haga clic en ese punto de pivote medial. Entonces, antes que nada, lo
voy a hacer más alto. Y entonces voy
a hacerlo un poco. Empecemos con eso. Sincronizado. Y seleccionaré las mangas y la tira inferior y el color y desactivaré las
mientras tanto. Y luego simular. Podemos ver, tenemos algo
más de bulto que pensar. Ahora es difícil ver
realmente esas arrugas. Así que tomemos incluso un lado y lo bajemos a distancia de
partículas. Cinco. Ahora puedes ver mejor
lo que está pasando ahí. Estamos consiguiendo estas
arrugas al ancho. Prefiero
tenerlos a la altura. Entonces voy a
hacer un experimento. Voy a poner ambos a
particularmente estadios cinco. Y luego un lado. Voy a hacer
un poco menos ancho. Del otro lado, voy
a hacerlo un poco menos alto. Veamos qué
tan diferentes van a verse. Entonces de este lado, voy
a hacer que sea un poco dólar. Y entonces éste, sólo
voy a hacer trato en dólares. Estamos obteniendo más
de esas arrugas. Aquellos por supuesto, por la altura. Entonces si reducimos la altura, los
vamos a
conseguir lasered. Entonces para conseguir algunas
de esas arrugas bajando verticalmente
en lugar de horizontalmente. Veamos qué pasa
cuando lo hacemos acero
más amplio y ancho. Cuanto más amplio lo hagamos. Tratamos de que esas
líneas vayan así, en lugar de así. De hecho, voy a reducir
la altura de un poco más uniforme y hacerla un poco
más ancha. Y luego simular. Y ahí podemos ver que estamos consiguiendo líneas yendo así. Lo quieres las líneas yendo así entonces solo
para que sea más alto. Y en lugar de más ancho,
creo que hay un b2, muchas de esas líneas ahora, voy
a sólo para hacerlo menos blanco y tal vez un
poquito más alto. Eso es mejor Ahora, no
es demasiado obvio. No son demasiadas, no
son demasiado rígidas. Y también depende de tus propiedades
físicas de los códigos. Entonces si tienes algo
que sea más suave en la brecha, se movió de esas arrugas. Si tienes una propiedad más rígida, te las rozan con láser. Estoy contento con eso. Entonces hagamos que el sitio sea
igual así. El ancho de 261. Apaga la sincronización hasta
que termine con ella. Conocían altura de 252
aquí en el centro. O incluso 253, podemos conseguir que
sea exactamente lo mismo. Eso es Ole para sincronizar
y simular. Ahora podemos ver que el bolsillo también llegó pronto donde
hicimos el clon de capa. Y eso se ve ahora bastante
regordete porque esos son un poco más grandes que
el plumping out. Y no lo quiero pronto todo
porque voy a mostrarme en una calle de bolsillo con
una cremallera en ella después. Así que eliminemos este swing. Y de hecho,
voy a
convertir eso en todo un clic derecho
convertir para sostener. Y éste a la cremallera. Sólo voy a seleccionar
esta copia como patrón. Ahora podrías intentar coserlo
en capa inferior en su lugar, si quisieras instituir de
coserla en la parte superior. Y entonces podría parecer, si lo agregas
tuberías por aquí, como si tuviera algo de profundidad a ella. Pero
lo voy a solo en este solo porque antes cuando
lo intenté por lo que en la parte inferior, me da algún viaje
con la tubería explotando. Por lo que voy a
hacer doble clic, doble clic. Y entonces voy a añadir, voy a copiar nuestra tela
con cremallera y creo que
hice una propiedad
física especial para cada uno. Entonces veamos sobre eso.
15. Chaqueta de bombardero de cuero acolchado para hombre - Bolsillo de cremallera: Entonces parece que no hago
una propiedad física para ello, así que sólo voy a
aplicarle la cremallera. Y luego lo seleccionaré,
el patrón, copiarlo y
revertir pegarlo. O podrías pegarla simetría. Y luego para la textura, podrías darle la vuelta botón
que lo volteará para todos, todo lo diferente. Volteará esa textura en general y también volteará
los otros patrones. Entonces Instituto sólo
voy a rotarlo. Y luego si
lo resolvemos y luego simulamos, ahora podemos ver que la cremallera está tomando la forma
de esas cosas. Y si queremos que sea más rígido, podríamos añadir una propiedad
física más rígida para ello. Y luego entrar en ese detalle ajustes de propiedad
física. Y luego levante esto
al trabajo de borde, lo que impedirá que se
mude demasiado en la urdimbre. Y también la calle veloz. Y sobre todo la flexión
que son ancho de banda. Entonces comenzará a
enderezarlo. Bajé la
rigidez que abulta también. Entonces ahí tienes
una cremallera muy recta. Esa es una forma de hacer eso. Y la otra forma sería
hacer la broca de cremallera más corta. Y entonces no sería lumbar así tiraría más de
la cremallera a ella, pero causaría algunas arrugas
alrededor de las arrugas de tensión. Por lo que solo quieres que
la cremallera sea recta luego basada
solo para entrar en las
propiedades físicas y hacerla rígida con la flexión y
también el escenario con un beat, pero sobre todo la
flexión. Muy bien. Ahora que tenemos la chaqueta, voy a desactivar y
luego tratar con todas
las demás partes. Y una cosa más
que voy a hacer hacen este espesor de dos. Eso es lo que hace que
destaque un modo táctil. De acuerdo, así que vamos a seleccionar
la chaqueta y es cremallera y todas sus partes. Y luego la activada. Ahora vamos a tratar con las mangas. Por lo que voy a tratar con ambos
a la vez. Y luego haga clic derecho clon de
capa, llévalos incluso un poco más. Y luego voy a
moverlos de cerca juntos. Por lo que es más fácil
transformarlos. Además, voy a
eliminar el columpio aquí. Y el columpio aquí. Ahora apaga la sincronización. Acérquese a esto hasta aquí. Y luego selecciona esta
capa tunear manga y escalarlos un poco. Y no sincronizó. Recuerda, tienes
que activarlos. Y si la
capa inferior se desactiva, entonces pasan por ella. Y eso no es bueno. Vamos a seleccionar la capa
inferior aquí. Y en lugar de desactivarlo, solo
podemos
reutilizarlo o activarlo. Levantémoslo para empezar. Entonces siempre podemos activar y luego estos dos
tienen que ser vendidos. Entonces voy a mostrarle
éste a aquí. Asegúrese de que las muescas
y en la dirección correcta. Y luego tomemos esto para hacer
clic derecho en el gizmo, activarlos y
sacarlos un poco e intentar
superimpuesto. Y luego superponer.
Eso funcionó. Súper imponer más. Casi. No del todo, pero debería descifrarlo. Así que vamos a establecer estas dos capas
dos y estos dos capa uno. Después simular,
devolverlos a la capa 0 y la distancia de
partícula diez. Y luego echarle un vistazo. Y para esto, voy a bajar la
distancia de partícula a cinco. Y ahora mismo son
como edredones redondos gordos, prueba hinchada. Y eso es porque no les pusimos el tejido arrugado. Entonces vamos a aplicar esa
tela entintada y luego simular. No veo tanto cambio. Creo que podríamos necesitar
escalarlo un poco más. Entonces primero, elevemos la distancia vertical para que
sea más fácil tratar. Y entonces voy a
hacerlo un poco más amplio. Sólo mirando la altura
aquí y aquí. Sincronizar. Ahora echa un vistazo a la distancia de
partículas cinco. Ahora podemos ver que tenemos
algunas arrugas más. Ahora voy a activar
estas capas inferiores. ¿Está bien? Activar uno a la vez. Entonces creo que es aseado
escalarlo incluso un poco más. Así que vamos a seleccionarlo. Que sea más grande. Creo que voy a hacerlo un poco
más ancho, un poco menos alto. Muy bien, puedes jugar
con él hasta que
tengas algo con lo que
estás muy contento. Sólo para hacerlo dólar más ancho
y ver qué pasa.
16. Chaqueta de cuero acolchada para hombre - Puño Modificar: Ahora voy a activar las curvas y ver qué pasa. Y lo que se puede
ver pasando aquí fue lo que dije antes
podría tener en la parte inferior, si vimos el clon de capa sobre sí mismos en traje
apagado, sobre la pantorrilla. Y eso es lo que pasa aquí. Lo está agarrando y
está levantando el brazalete hacia arriba. Y de hecho, la última
vez cuando hice la primera versión de la chaqueta, en realidad
se desvaneció
casi como una falda. Entonces lo que tenemos que hacer para
eso, quien sea, simplemente para seleccionar
esta línea naranja y esta rosa
que va por todas partes. Y para eliminarlo, hundirse. Y luego voy
a mostrar estas partes mismas como lo hago
en una manga ordinaria. Y no te preocupes,
todavía va a mantenerla sobre la
otra manga solo por todas estas
muchas líneas internas que están cosiendo aquí. Por lo que todavía va
a mantener su forma. Y luego la parte superior que voy
a resolver sobre la capa, se clonó forma. Y luego el fondo aquí, voy a mostrarme a la
pantorrilla y al fondo aquí, a la pantorrilla también. Y vamos a
escondernos de eso para
asegurarnos de que ahora se esté
mostrando ese cruce mismo. Todo se ve muy bien. Y vamos a simular. Ahí se puede ver que
los policías son realmente relajantes y
volviendo a la normalidad. Ahora creo que esto es un
poco demasiado gordo. Me gusta que sea más apretado. Así que pongamos estos
dos uno sobre el otro, seleccionarlos ambos y
escalarlos hacia abajo. Algunos no simularon
escalarlos hacia abajo. Deberían ser
más apretados de lo que no lo son. No hay tanto
material suelto como lo había antes. No lo quiero demasiado apretado, pero creo que eso se ve bien. Tal vez un poco demasiado apretado. Siempre podrías capas clonar esto también si quisieras. Sí, eso es mejor. Muy bien, ahora que
tenemos las mangas, quiero capa clon
los puños también. Por lo que voy a seleccionar
las mangas Laocoon y esas partes en la parte superior y
también las capas de manga. Y luego los voy
a congelar. Entonces voy a
lidiar con la tos. Por lo que voy a seleccionar
ambos puños clon capa. Y entonces este clon de capa
que voy a poner nos necesitamos unos a otros para que pueda
escalarlos mejor juntos. Y yo los voy a
escalar también. Voy a escalarlos
más al ancho. Hago un poco a la altura, algo así como cuatro
a la altura, y algo más al trigo. Por lo que destaca un poco
más allá al otro. Se puede ver mi botón
siempre se han escalado. Pero eso de hecho, le
daremos una bonita especie de
mirada repleta y alimentada, rellena. Vamos a seleccionar estos dos y
simplemente configurarlos a la capa uno para asegurarnos de que vayan en la
cima. Y luego simular. Estoy usando la misma propiedad ser por defecto que
se aplicó a la chaqueta. Se ven tan
redondos e hinchados. Entonces vamos a aplicar diferentes propiedades
físicas. Voy a copiar la pantorrilla
para que tenga un mismo color. Y luego voy a cargar
en la capa de coche parachoques clonar
propiedad física y aplicar eso y llamar a estos
puños capa clonada. Ahora se puede ver que está
mucho menos hinchado. Y como se puede ver aquí, con el fondo así sucesivamente. Porque esto es un poco
más grande que eso. También el botón tiene
ese bonito look regordete. Si lo quieres,
por supuesto pone regordete, entonces simplemente hazlo más corto
o menos en el peso. Va a fijar esto a cinco. Simular. Y de hecho, los
voy a escalar en la altura con más para conseguir
algunas más arrugas. India. Ahí se pueden ver aún más líneas
que se ven bonitas. Y creo que eso es
lindo, así. Podríamos cambiarlo más tarde. Veamos. Cuando
lo reducimos todo, luego C Beta, todas las arrugas son ahora creo que voy a
dejarlo así. Desactivarlos. Ahora vamos a
tratar con el color. De hecho, lo voy a congelar. Y luego voy a ponerlo
a sintonizar. Y entonces esta melodía de capa, voy a
hacerlo sólo un toque más alto, todo mucho más ancho. Y lo voy a
activar. Por supuesto. Voy a empujarla
para conocer a la OMS por dentro, a la capa exterior, pero para estar en la capa interior. Entonces para hacer eso, voy
a seleccionar el congelado, ponerle eso a la capa uno. Y entonces esto debería ir
al interior cuando simular. Pero antes de simular, voy a ir a la chaqueta. Voy a copiarlo, llamé a estos color interno
y traeré cargada mi propiedad física
para el cuello interior. Aplicar a esta capa clon,
sincronizado y simular. Veamos si activo, podría ayudar ya poco mejor, ponerse por debajo.
Sí, ahí vamos. Ahora reduzca la
distancia de partícula a cinco. Y como se puede ver, tenemos trigo de color agradable, muchos agujeros de tela
en el interior. Voy a hacer que
sea un toque más alto. Si quieres que
sea más apretado o no. Tal tejido rosa se pliega con los más apretados
y lo hacen más corto. Entonces podemos
volver a poner esto en la capa 0, y luego podemos
congelarlos o desactivarlos. Ahora lo último que hay que
tratar es este scripting inferior. Actívela. Y entonces pondré
capa clon eso también. Éste, sólo lo voy a
hacer diminuta, un poco más ancha. Voy a hacerlo más alto. Hacerlo ocho o siete más alto, y ronda dos o
tres más ancho. Vamos a simular. Y también hice un tejido
especial o esto. Entonces voy a copiar el fondo y llamar a este clon de capa
inferior. Y cargando el clon de capa
inferior del parachoques. Sincronizar. Quiero decir simular. Y luego establecer eso a la
distancia de partículas cinco. Ahora vamos a añadir el botón. Por lo que voy a
volver a congelarlos o
podemos dejarlo activar. Vamos a congelarlo probablemente
va a ir más rápido. Sí, una última cosa, tengo que voltear aquí y luego
podemos sumar los botones. Entonces, ¿dónde está aquí el color? Es esto activado o congelado
es, es probablemente mejor. Entonces voy a añadir esta solapa pasando por
la parte inferior aquí.
17. Chaqueta de bombardero de cuero acolchado para hombre - Modificación del cuello: Y luego voy
a añadir esta solapa pasando por la parte
inferior aquí. Lo voy a mostrar
en esta capa. Y otra cosa que he olvidado, añadí antes en línea original e
interna pasa por ella y eso hizo que parezca
realmente bastante bonito. Creo. Voy a hacer eso al final. Y puse el botón
justo debajo de él. Entonces aquí está mi línea central. Simplemente puedo pasar el cursor por ahí y
tomar mi Herramienta Alinear Internet, mantener presionada, Mayús, hacer doble clic
y pasar por ella. Y apaga la sincronización. Haz
lo mismo aquí. Encuentra mi línea central por ahí, saca mi
línea interna, haz doble clic, y luego secuencia para que
juntos activen su, tienes una bonita
línea interna pasando por ella. Y luego haz esa solapa, brotes de
solapa en botón de apagado. Entonces voy a hacer el botón
aquí algo así. Tal vez un poco más alto. Y luego voy a hacer un rectangular y bajar
un poco el botón. Para que puedas sentarte muy bien
en el medio aquí. Y luego pega otra copia
de ciclo
interno de esa en este año. Y luego pega uno aquí
a un costado también. De hecho, voy a
copiar este para que
pueda deslizarme a través de
mantener presionada el turno. Tomaré mi Herramienta Dividir Línea, haga clic con el botón derecho en 50%, y luego
dibujaré ese punto. Y entonces necesito copiar
éste y pegarlo. Probablemente algo así. Probablemente poco más porque esto
tiene que cerrar aquí una cruz. Y si se siembra hasta
aquí casi hasta el final, entonces probablemente necesite
pintar por aquí. Entonces me liberaré. Entonces
estos hacia aquí. Haga doble clic y haga doble clic. El tejido de la chaqueta sobre ella. Super-imponer sobre. Eso es demasiado largo. Entonces voy a tomar eso
y simplemente empujarlo hacia atrás. Y probablemente
también sea demasiado gorda. Toma eso por cuatro. Voy a derribar esto por cuatro. Creo que lo moví de un B2. Entonces ahí vamos. Creo que mis botones son dos b2. Podríamos estar ahí para no estar. Muévete esto, cierre. Si escondemos estos, podemos ver casi perfectamente
alineados debajo de él. Entonces vamos a simular. Voy a mover esto
un poco más por allá. Por lo que me muevo en primer lugar, este cierre del sitio,
este lado más cerca. Y luego tomaré éste
y sacaré éste un poco. Y para que sea más fácil
en la simulación, voy a desactivar
esa parte media, luego simular una mala idea. Honorarios esa parte media. Creo que éste necesita
un poco de grosor. Distancia de partícula
10 en primer lugar, y luego espesor también. Eso se ve mejor. Ahora
vamos a hacer los botones. Por lo que estos dos, voy a
seleccionar Copiar como pasta de patrón. Deberíamos agregar un tejido de botón. Podemos usar estos básicos sobre los
cuales no se aplica a nada excepto éste
y llamar a este botones. Y luego aludió mis botones
preestablecidos y
lo pegué en los botones. Y luego voy a hacer los botones un peso de
tres. ¿A dónde fueron? Vamos a mostrarles aquí. Y luego selecciónalos
e ir super-imponen sobre una ventana y
un viento debajo. Creo que también
es un poco demasiado grueso, tal vez no. Veamos. Vamos a arrastrar éste un poco
punzante ahora mismo, pero al final, me sentaré por la distancia de
partícula. Entonces eso será un poco más
suave que si
tienes tres botones. Siempre se podría
traer eso en asiento de estos patrones botones. Necesitamos dos botones ahí abajo. Y voy a seleccionar las
formas internas en la capa base, no en el clon de capa. Y entonces el
patrón de los copistas significa para ellos. Y apague
espesor síncrono de tres, distancia de
partícula,
cinco botones en ellos. Y luego gratis. Así que haz doble clic, haz doble clic, haz doble clic,
haz doble clic. Éste pertenece por ahí, así que vamos a moverlo aquí para que no
nos confundamos. Estos dos
patrones copistas los pegan. Espesor tres, distancia de
partícula cinco en el medio tal como se aplica, cualquier deuda de tela, la
primera en la parte superior se
aplicará a cada cosa
nueva para hacer. Entonces vamos a coser botones. ¿ Algún otro botón que
necesitemos hacer? No, creo que lo somos. Oh, sí. Decidir necesita algunos botones. Vamos a copiar esto a través
y pegarlos aquí. Sincronizar. Y luego
selecciona este botón. Super-imponer sobre. Los necesitamos a uno por uno. Son menos propensos a pasar por debajo. Éste necesita conseguir zona. Olvidé el sodio. Haga doble clic, haga doble clic, haga doble clic y haga doble clic. Y entonces voy a
activar todo. Entonces voy a reducir la distancia de partícula
de estas partes del edredón. Fin de los botones. Tres. Pero justo
antes de hacer eso, voy a ahorrar para asegurarme que no se estrelle de repente. Entonces voy a decir
distancia de partícula a tres. Me gustaría que sincronice
y luego simularlo.
18. Chaqueta de bombardero de cuero acolchado para hombre - Piping & Zipper Pullar: Aquí estamos. Distancia de partícula tres. Sólo se hizo a mitad de camino
con la simulación, pero estaba impaciente por subirme
a ella, así que lo detuve. Ahora, lo último que hay que añadir es
limpiarse y unos postes con cremallera. Entonces voy a empezar
con la tubería. Acercaré, perderé, tomaré mi herramienta de tuberías. Y vamos a establecer el ancho en dos, la distancia vertical a uno. Y tenemos que añadir una
tela para la tubería. Entonces seleccionaré la copia de la chaqueta. Limitar las tuberías y cargar
mi reinicio de tuberías. Y volveré a seleccionar esto
e ir a tuberías. Y voy a seleccionar
todo y congelarlo todo. Sólo mi tubería. Entonces simular. Podemos intentarlo en este lado, lugar de escribir en
la chaqueta para canalizar sobre el patrón de bolsillo y ver
que funciona mejor. Definitivamente se ve más prometedor. Ahora simulamos este lado
se está comportando mucho mejor. Así que eliminemos aquí la
tubería y luego llevemos nuestra herramienta de tuberías y en tubería a lo largo de las
piezas de patrón de bolsillo en lugar de la chaqueta. Voy a esconder
la chaqueta turno Q y una chaqueta bajo capa. Para que pueda llegar mejor a este
bolsillo para canalizar en él. Parece una pipa aquí
por error en la chaqueta. A pesar de que sí, perdí
por estar en el bolsillo. Entonces voy a
deshacerme de esa tubería. Muy bien, ahora que
tenemos la tubería hecha, finalmente tomó casi 14 minutos
debido a la baja distancia de
partícula. Ahora vamos a añadir algunas cabezas de cremallera. Y entonces creo que hemos terminado. Así Importar Archivo, añadir OBJ. Voy a cargarlo como puntales CNS
centímetros. ¿De acuerdo? Y ahí
tienes un refrigerador con cremallera. Entonces voy a
ingresar dos más. Ahora, si activamos todo, este es el resultado con el
que terminamos. Eso es básicamente
para este tutorial. Espero que eso te ayude a
verte en la siguiente.
19. Abrigo de doble pecho para hombre - diseño de patrón: En este tutorial, te
mostraré cómo
crear un abrigo medio de doble
botonadura. Así que empecemos. Para empezar, voy a eliminar el código.
Necesitamos el código. Se puede ver que tengo dos piezas de
patrón que actúan
como hombreras para mantener el hombro ahí
muy bien y rígido. Ahora esta no es una solución
muy buena ya sobre todo no si
quieres que se anime. Oportunidad de pausar esto porque
tenemos que congelarlos para mantenerlos rígidos en
su lugar y para alejarse. Entonces eso no funciona
bien para ninguna misión. Entonces lo mejor que puedes hacer si
sabes modelar es
usar tu
programa de modelado 3D y
agregar algunos pares de hombros
a tu modelado. Y luego ingresa tu modelo con las hombreras
como parte de él. Y entonces solo puedes hacer
el traje o la chaqueta, lo que necesites con hombros
rígidos encima de eso. Pero como no conozco ningún
otro programa de modelado 3D, entonces voy a
usar esto como una semana y método sucio para conseguir
algunas hombreras. Y en caso de que no conozcas ningún otro programa de modelado 3D
para escuchar troqueles y Pooja, usuario, he guardado
nuestras hombreras y puedes cargar la media y
arreglarlas en tu modelo. Así que ahora hagamos el barco. Entonces para empezar,
voy a seleccionar este clic derecho
y congelarlos. Y luego suele ser bueno
tener
una ropa en capas
debajo de tu código. De lo contrario algo
puede pegarse a él e incluso se puede ver sus
pezones a través del código, que no
verías en la vida real. Y además agregando otra capa, necesitamos dar algún grosor
extra. Voy a ir a
Archivo, Agregar gamete. Y voy a cargar en una camisa básica y luego
podemos congelarla. Ahora vamos a hacer la
chaqueta en la parte superior así que
voy a sacar toda la
capa del camino. Zoom, luego toma mi herramienta de patrón
rectangular. Haga clic una vez, escribiendo el ancho
300 y en la altura 750. Entonces voy a hacer
por los hombros aquí, algo así como un 150. Por lo que voy a hacer clic derecho
y teclear en 150. Y luego aquí estoy en
un punto a por 50. Por lo que probablemente y escribiendo para 50. Y luego agregaré otro
punto aquí a las 450 también. Ahora para crear esta
solapa que se abre aquí, voy a añadir
una línea interna y eso la hará
doblar hacia afuera. Ahora, si agregamos otra
línea desde la parte superior aquí, entonces esta solapa aquí, arrancamos donde el
frente de la chaqueta está cosido en el, en la parte trasera
y eso es demasiado alto. Quiero que empiece un poco abajo. Entonces no exactamente donde se encuentran, sino un poco abajo. Y luego mostraremos esa
pieza extra de color encendido después. Para que empiece a batir. Voy a acercarme de cerca y sumar otro punto aquí a las tres. Pulse con el botón derecho tres. Pendiente. Tomaré
esta línea manteniendo pulsada turno y la derribo algunos y dependiendo de qué tan
abajo quieras que esto empiece, solo para
derribarlo más adelante. Y luego tomaré mi herramienta de línea
interna. Haga doble clic en esta pantalla completa
al ángulo de doblez 100 2360. A esto lo llamo un poco. Y bajar este punto. Saca esto un poco también. Algo así. Copiar
simetría sello de estado acuoso, se copiaría pegar a la parte posterior. Y luego para la bolsa, no
quiero aletas, así que voy a deshacerme de esto y en este punto y en este
punto, y luego solo traeré esto. Y lo más probable es que este sea el camino al blanco
por la espalda. Pero veamos, cuando
simulamos lo que pasa. Ir a la
superficie de textura delgada hacia abajo sobre costura y líneas internas seleccionadas a Bagdad y PCs trayendo a la espalda
y volteando horizontalmente. Ahora quiero este de aquí a pieza de patrón
cruzado. Y dos, así que sobrecaliente y luego voy a añadir los
botones y todo. Entonces para hacerlo así
sobre ella, la longitud aquí es del 450%, por lo que eso lo hace muy fácil. Tomaré mi herramienta de línea de
Internet manteniendo pulsada turno
para restringirla. Lo traigo hasta sobre
este punto aquí, doble clic y
es casi perfecto, no lo hace 0.93, podemos deshacernos de ahí para que sea
exactamente igual. Así que manteniendo pulsada Shift, lo
estoy arrastrando hacia abajo,
luego estoy haciendo clic con el botón derecho. Y luego escribiendo en 0.93
en la distancia móvil. Y ahora
tenemos un 450 perfecto. Entonces voy a segmentos
son estos por aquí. Entonces el mejor clima y los
costados. Y luego simular. Y como enseñé, la
parte de atrás es demasiado amplia. Simplemente consigue eso a través de la
suya en primer lugar, sólo para
deslizarse totalmente de él. Entonces voy a pausar la
simulación y arrastrar esto adentro. Dijimos éste. Ahora, eso es mejor. Ahora si quieres que
cruce más que solo tomar esta línea y
moverla más allá, y luego cruzarán
más que si quisieras busing. Hagamos sólo el
movimiento opuesto de la manera opuesta. Ahora no quiero que este
flip flote así
y que se pongan de
pie un poco más. Entonces para eso, voy a seleccionar este punto y moverlo hacia arriba. Y se puede ver que están
cambiando su forma. También quiero que
sean más redondeadas, no tan rectas para
este diseño en particular. Voy a entrar ahí
y solo alrededor de ella. Y si no lo quieres tan blanco y solo toma este punto. Uy. Apagemos todo el chasquido. Y luego sólo para moverlo
. Algo así. Creo que necesitamos más
redondez aquí. Y tal vez estos puntos
han bajado un poco más para que no
sobresalgan tanto. En la parte posterior, quizás un poco
menos redondeada en la parte superior. Veamos. Algo así. Ahora vamos a añadir estas hojas. Las mangas van
a ser 470 de trigo. Por lo que voy a empezar con cuatrocientos quinientos de altura, línea de
división,
con razón 50 por ciento. Y luego arrastra ese punto hacia arriba. Haga clic con el botón derecho en él, convertir
a punto tallado. Libre. Así que muestran sus puntos de compromiso. Envuélvala alrededor de su brazo, agita su columpio, y luego
simula. Y luego sigma. Por lo que esto deja es
demasiado ancho en la parte inferior. Entonces lo voy a tomar
en tomarlo por C45 desde este lado, otros 45, Algo así. Ahora quiero agregar una tos
que hasta por aquí. Así que tengo que hacer esto
deja un poco más corto, lo contrario, nos ponemos demasiado malvados, se reúne como un más dulce. Por lo que voy a sacar
esto hasta por aquí. Y antes de sumar la curva, vamos a cambiar nuestra propiedad
física. Entonces voy a aplicar la,
la chaqueta sobre la chaqueta y las mangas
sobre las mangas. Y tengo que añadir menos
hojas en la pantorrilla. Entonces refinaré un poco más
las formas de la chaqueta. Entonces para la tos, quiero
que sea una altura de 130, que va a
ser tres dominios, las mangas y la altura
va a ser un 130. Traigo a este borde
segmentos de puntos medios para que juntos. Y luego pon la chaqueta
February sobre la pantorrilla. Y creo que debería ser un
poco más estrecho por aquí también. Voy a tomar este punto y este punto y
tomarlo por diez. Entonces otro equipo
de este lado. Y tal vez hacer esto
un poco más corto. Me gusta que sea un poco
más ancho en el fondo. Entonces voy a
sacar esto por otros cinco
de este lado. De este lado. Algo así.
20. Abrigo de doble pecho para hombre - Mangas: Seleccione tanto copia como
simétrica, basarlos. Del otro lado.
Encuentra el centro yendo a mi herramienta de transformación. Por aquí, consigue mi
herramienta de natación gratuita y enciéndala, luego seleccionada y la tos, Muy bien, Algo así. Ahora no me gusta tan recto. Me gusta que sea un poco más
tomando un poco más. Por lo que podemos hacer eso
agregando un punto donde
queremos que vaya en
algo por aquí. Y luego solo
tomándolo en un poquito pequeño, diminuto, eso ya va a dar un poco
de una forma diferente. Y podemos hacer lo mismo
en una batalla si quieres. Ahora no creo que esté demasiado mojado. Pero si quisieras
hacerlo más apretado, entonces podrías tomar esta línea sosteniendo el ticket
Shift en algunos, que lo hará más apretado. Podrías simplemente mover este punto en un poco
para hacerlo más apretado en la parte inferior o añadir un punto aquí y tomar eso
en un poco también. Entonces voy a deshacer eso. Ahora. Hagamos el otro color. Ahora. Creo que es
un poco demasiado abierto. Será agradable si se
movió un poco más cerrado. Entonces para hacer eso,
voy a apagar simulación y luego mover
este punto más hacia adentro. Y luego sube un poco más. Y luego para hacer
este poco más grande, el flip, voy a
sacar esto un poco. Y también creo que este punto, puede ser un poco demasiado alto. Ahora, se sienta mejor. Y tal vez derriba esto en
la espalda también. Un poquito. Ahí vamos. Ahora sigo pensando que aquí hay un poquito pequeño
demasiado material, así que está de pie. Entonces para lidiar con eso, voy a mover
este punto en un poco. Entonces voy a bajar un poco
este punto. Al bajar este punto, hacemos esta parte más corta. Y eso
lo sacará un poco más. Así que vamos a derribarlo
incluso un poquito más. Y mirando chaqueta, creo que debería
ser un poco más larga. Por lo que voy a seleccionar estos
resultados y éste, entonces este punto aquí. Y luego manteniendo pulsado
Shift y dibujarlo hacia abajo por, intentemos 70 ahora 60. Y lo cuelgo bien. Si quieres que el fondo sea más ancho y perdedor boleto
peligroso fuera en los puntos inferiores
o toda la línea, entonces te dan un agujero. Lucía mucha más
tela por todas partes, ¿
y vamos a perder por todas partes? Ahora vamos a añadir el color
que va por todas partes. Entonces para calcular lo que
tendríamos que hacer para eso, contamos esta longitud
más esta longitud, más esto y esto,
Esto alrededor de 312. Entonces hagámoslo el ancho y la altura
de, veamos 100. Y entonces voy a salvarme. Entonces empezando aquí para aquí, luego a aquí, luego a
aquí, luego a aquí. Mueva eso a la espalda, levante rápidamente
sus puntos de compromiso. Y luego revisa nuestro columpio. Parece que va a funcionar. Así que dejemos caer la
tela de la chaqueta sobre ella y simular. Y ahí
tenemos
ahora un color de pie para hacerla caer y tener esa solapa
como esta sobresaliendo, voy a primero que nada, dibujarla aquí por 50. Después dibuja este lado hacia fuera por 50. Haga clic derecho en el tipo en 50. Simular. Y luego toca hacia abajo, agrega un alfiler, y luego
tratar con esas partes. También le voy a dar
una curva aquí en el modelo que debería ayudar a que
se destaque un poco mejor. Y dibuja esto un poco más. Ahora para que sea más largo. Por lo que viene al
frente, en realidad, voy a seleccionarlo y luego transformarlo
y estirarlo. Y luego si nos
deshacemos de ese alfiler, está tratando de verse mucho mejor. Ahora es demasiado largo. Me gusta estar
bajando un poco más. También me gustan estos para
destacar un poco más, en realidad no súper descuidado. Así que primero tratemos
con éste. Entonces el otro
podría encajar
mejor que incluso un poco más arriba,
algo así. Y luego el
otro, quiero ser quiero que sea
hasta por aquí. Entonces
bajaré esa línea para hacerla más corta. Y luego para cambiar
el ángulo de estos, solo juega con
hacerlos más largos o más cortos. Creo que este ángulo es bueno. Por lo que voy a traer
éste para que coincida. Y luego haré que
todo el asunto sea un poco más largo. Y tal vez
sacarlo un poquito. Y luego se baja más cerca
un poco más. Este también. Y solo juega fuera hasta
que consigas la forma que buscas. Ahora, antes de
seguir y dejaremos que este fin cambie el modo de forma. Quiero resolver estas partes aquí juntas para hacer un
efecto así. Entonces aquí está mi punto
hasta por aquí. Veamos qué es eso. Hagamos eso 40.
Así que voy a hacer clic derecho y escribiendo en longitud uno para t. Y luego
aquí 40 también. Entonces para que por aquí.
Una vez que haga clic ahí. Y podemos ver que
esta longitud al hacer clic derecho aquí
y escribir para t Eso es simétrico,
así que eso es bueno. Entonces todo lo que tenemos que hacer es tomar la herramienta de costura ADA y tirar
del columpio hasta ese punto. Y luego tire del columpio
hasta este punto. Entonces como ves aquí, está muy bien juntos. Vamos a repetir
lo mismo al otro lado. Y luego se muestra
muy bien y se cierra. Creo que debería estar un
poco más cerca de esa. Entonces vamos a sacar este
punto por diez. Y éste también. Entonces abajo un poco por cinco. Me gustaría que haya un
poco más de tela ahí. Entonces voy a redondear esto a batir al redondear
esta línea aquí. Estamos redondeando.
Veamos, esconderlo. Estamos redondeando
esta línea de fondo, lo que da un poco más de tela
y luego se levanta un poco más para mostrar entre
hacer este uno más redondeado, lo
que hará que se
destaque más o haciéndolo menos si quieres o
no levantarte tanto, entonces
lo tomarías de esta manera. Y esta línea aquí, solo
vas
a hacer esta parte más redondeada. O si lo haces recto, va a ser recto aquí. Voy a tomar mi herramienta
Editar patrón y simplemente mover esto hacia fuera para
que sea carril recto. Y luego dale a esto un
poco más de curvatura. Algo así.
21. Abrigo de doble pecho para hombre - patrón Modificar: Ahora creo que se
debe adjuntar más amplio. Por lo que voy a
tomar toda esta línea aquí y tomarla hasta los 30. Y eso se ve mejor.
Ahora en esta chaqueta aquí, ese diseño es que
hay una línea que
pasa por la parte trasera y
luego dos líneas aquí. Y estas piezas construidas
que se muestran para aferrarse. Entonces hagamos eso. Empezaré con las
mangas y pincharé aquí donde quiero que esté
la línea. Entonces tomaré mi herramienta de línea
interna comenzando aquí para mantener
pulsada Mayús, haz doble clic. Y parece bastante cocido. Quiero que sea recto. Así que sólo voy a entrar aquí
en el fondo. Entonces enderezarlo y mover toda
la línea un poquito más hacia adentro,
algo así. Entonces lo copiaré todo abajo. Copiado. Y luego
manteniendo pulsada turno. Eso es un poco un problema
porque es un tornillo. De lo contrario, podría haberse deslizado
hacia abajo en la curva. Así que vayamos sueltos, mueva el puño a
la misma línea. Toma mi herramienta de línea interna, manteniendo pulsada Mayús, baja
ahí. Y creo que también necesita
ir en un poco de una curva en el fondo,
algo así. Entonces pondré el
ángulo de plegado a 220 y simplemente seleccionando
aleatoriamente 220
porque no es del todo 360, tampoco es un 180. Entonces es un poco de una
falla inversa que no es tan visible, pero cuando capa a necesitar, será más visible. Y entonces deberíamos
elevarla RB2 a 50. Bueno, veamos cuándo vamos a
capas para necesitar cómo
se veía. Ahora por atrás, creo que debería
ser boleto en un poco. Y ya sea puedes tomarlo, mover un punto en el un sitio
o un punto en el interior, y luego moverlo en un poco. Y que también lo
lleven, lo hacen más apretado. Pase el cursor. Si lo tomas desde
el interior, desde el exterior, tiende a una vez que sale un poco en la parte posterior. Eso puede ser un
buen aspecto claro. Así que sólo voy a tomarlo en un poquito, algo así. Ahora voy a añadir mi línea interna en mi
patrón de espalda a partir de aquí. Haz doble clic y dale
algo de redondez. Y hay algunos
van a decir 2360. Vámonos a garrapatas.
Las garrapatas son de superficie para que podamos ver
algo mejor aquí. También voy a subir
la línea aquí a 300. Y creo que enderezo
estas línea interna, no se ve tan bonita
y es redondeada. Y mueve el punto inferior
un poco más a los lados. El otro o
algo así. Ahora para agregar
esa construida que pasa por ahí, voy a hacer
otra línea interna, corta una justo al lado ésta porque encontré antes cuando hice
la chaqueta original, ¿puedo probar para resolver en
esta línea interna? Hizo un montón de grumos. Así que gira sobre otra línea
interna más pequeña junto a ella, en realidad dar un mejor resultado. Entonces voy a hacer doble clic
y eso está petrificado. Entonces bajémoslo para que
sea exactamente 35, no 35.86. Por lo que con razón, punto H6 en
la distancia en movimiento, y después tenemos 35. Y luego voy a hacer clic en
los, hacer el ancho. Empecemos un 100. Y la altura tipo D5. Y quería llegar
hasta el centro aquí. No del todo hasta
el centro porque
quería meterme un poco
en la chaqueta. Entonces temprano haga clic derecho
sobre esta línea, desplegar. Y luego voy
a segmentar por lo que estos dos aquí y estos dos aquí. Y ponle la
tela de la chaqueta. Voltearlo horizontalmente. Haga clic en algo mal.
Voltear horizontalmente. Ahí vamos. Y luego simular. Podemos
ver que es un poco difícil de ver, pero en realidad está
entrando en la otra capa. Entonces hablemos de ello. Y luego simular de nuevo. Y quiero que parezca este tipo de redondeado un poco más. Voy a eliminar
estos dos puntos y luego curvar un poco hacia abajo y copiar esto
un poco para igualarlo. Entonces voy a
hacerlo un poco más corto también. Entonces voy a
transformarlo y tirarlo hacia adentro. Y es realmente difícil de ver, pero ahí está. Y lo está haciendo aún
un poco más corto. De hecho, el ajuste de capas, este amistoso sobre todo
va a ser difícil también, porque se está doblando hacia afuera. Si vives para comer antes de que lo
hiciéramos doblar, será más fácil. Pero ahora en lugar de capa
cuny necesidad de añadir espesor. Sólo voy a
añadir un poco de grosor. Eso tiene sentido. Entonces voy a
subir el espesor a ocho y bajar la distancia de
partícula a diez. Y ahora parece un tipo mucho
más grueso de chaqueta. Ahora que es más gruesa, también
podemos ver esa línea
interna mucho más fuerte. Ahora una cosa que voy
a capa clon es la bufanda. Y eso solo hace los fondos sean más
redondeados y cerrados, más bonitos y además les da un
poco más de grosor. Mezclar, algunos un poco más rígido. Ahora no me gusta lineal. Tan abierto alrededor de su cuello. Creo que debería ser más cálido y debería estar un poco
más cerca alrededor de su cuello. Entonces voy a hacer
este punto en la espalda en alrededor de 6860,
algo así. Y luego simular eso, sólo va a jalarlo
un poco más cerca de él. Y creo que se lo está tomando en
un poco demasiado en la espalda. Entonces lo voy a seleccionar
y luego transformar eso. Están en un respaldo de ello. Le doy unas etiquetas dentro y ahora está sentado como quería. Ahí mismo hay arrugas. Y creo que voy a hacer esta línea un
poco más fuerte. Tire de ella a través de 60 después de
todo. Y luego simular. Y también toma esta línea aquí. Pero éste no es espejarse. Entonces tenemos que hacer esto también. No hay gran diferencia, pero
un poco de diferencia. Ahora, tratemos con
los botones frontales. Entonces para los botones,
me voy a llevar mi
herramienta de círculo eterno y voy a empezar a hacer
botones aquí. Eso es demasiado grande, así que vamos
a escalarlo un poco. Entonces voy a
decir snap to grid, Justin, veo mi
grilla un poco mejor. Entonces también voy a
tomar la grilla tamaño cinco. Por lo que ojalá pueda alinear
mejor mis botones. Eso pasando por el medio
y esa sentada ahí. Así que vamos a ir a la superficie del
índice j para que podamos ver nuestras formas. Y luego copiaré
este botón hacia abajo. Y quiero tener cuatro
botones y luego otros cuatro. Así que voy a
pegarlo Algo
así con tres
plazas entre sí. Y luego selecciona los dos. Copiar y pegar en ella. Tres plazas entre sí. Creo que tres plazas
en el medio es un poco demasiado. Y creo que tres plazas
entre sí son demasiado, así que bajémosla
a dos plazas. Selecciono los tres, muevo hacia arriba un cuadrado. A continuación, seleccione estos para
moverlo hacia arriba un cuadrado. Y luego mover el último, hora al cuadrado dos, o
tal vez 2.5. Ahí vamos. Eso es mejor. Entonces asegúrate de que
todos estos estén muy bien en el medio. Y luego una vez que los tenemos, éste tiene que bajar
un poco. Ahí vamos. Después selecciona todos estos, ve a copiar y luego
pegarlos manteniendo presionados shift, podemos deslizarlos a través de
esta manera, algo así. Cierre de bits. Y tal vez incluso
un poco más cerca así. Y creo que después de
bajar un poco de nuevo, acuerdo, y luego ¿dónde estamos? Entonces podemos hacer clic derecho copiar como patrón y luego pegarlos. Estos serán nuestros botones. Estableceré el
espesor en tres, distancia de
partícula a cinco. Y les pegaré la
tela de los botones ,
mostraré mis texturas. Y esto es simplemente un png. Png con transparencia. Ahí vamos. Ahora vamos a presumir que
esconden nuestras texturas y también esconder pelusa línea, gratis. Así que haz doble clic, y
luego haz doble clic, haz doble clic, haz doble clic, y ve a través de todos los
botones así. Y selecciona nuestros patrones clic derecho y ve
súper imponerse. Ahí tenemos botones. Ahora vamos a marcar la superficie de
textura y
ver que
parece que creo que
debería haber todavía un poco
más cerca el uno del otro. Vamos a mover ese cierre hasta. Eso es mejor.
22. Abrigo de doble pecho para hombre - bolsillo: Después agregaremos algunos bolsillos. Antes de eso creo que hago
los durmientes un poco más largos, sólo que tengo pocas líneas
más ahí. Sólo un poquito más. Por lo que seleccionaré esto y esto
luego manteniendo pulsada la tecla Mayús. Veamos por qué pin. Y creo que eso
se ve mejor. Muy bien, entonces ahora
agreguemos solapas de bolsillo. En realidad no va a
hacer bolsillos de verdad. Voy a hacer una solapa que
parece que está
sobre el bolsillo interior. Entonces el primer clip que
voy a hacer aquí, voy a hacer dos. Aquí, voy a hacer uno. Entonces alrededor de esta altura, tomaré mi herramienta de línea interna, mantendré pulsado, cambio e iré
a la superficie del índice j. Creo que lo hago un poco más largo. Entonces levántalo un poco
más alto. Algo así. Y si quieres
aletas en su ángulo, entonces simplemente transformarlo y girarlo alrededor
en un ángulo. Veamos qué lente es
eso, un 115. Entonces tomaré mi herramienta de patrón
rectangular y haré el ancho. Me refiero al ancho, no
el Linde 115 y la altura debe hacer. Ahora quiero que esta clase sea más redondeada si
quieres que sean rectas, Linda's para mantenerlas rectas. Entonces para hacerlas redondeadas, voy a subir aquí
y sumar un punto a las cinco. ¿ De acuerdo? Entonces phi de N
desde este punto de esquina, tal vez seis o siete. Pero intentemos cinco. Y luego voy a hacer clic derecho
en ese punto de esquina, convertirlo a punto tallado. Convertir a punto de tallar. Eso nos dará esquinas
redondeadas. Ahora queremos que
todo sea un poco redondeado. Entonces tenemos que
hacerlo de manera diferente. Por lo que voy a
deshacerme de este punto, este punto y de
otra cosa entera. Qué un poco más corto, nevermind, convertir a
punto de tos en éste, también convertir a punto de tos. Y luego llévala aquí arriba. Y luego llévala aquí arriba. Y voy a
apagar snap a grid. Es eso limitando mi movimiento. Echemos un vistazo a eso. Con lopsided. Sí, eso es mejor. También voy a bajar la distancia
vertical a diez. Y luego cuando acercamos, no
vemos demasiadas de
estas cosas de Cook. Bájala aún más a ocho. Ahora odiamos ver cualquier blanco. Y me puse la tela de los bolsillos en el bolsillo y
superpongo encima. Es realmente difícil de ver. Creo que se fue por debajo ahora. No, en realidad en la parte superior
eso es bastante difícil. Sí. Deberíamos darle un
poco más de espesor. Entonces le daré un espesor
de, digamos tres. Vayamos a TikToks como nuestra cara, podemos ver algo
mejor aquí. Y se va a meter en la chaqueta. Por lo que parece
porque no estaba viendo todo eso vas a delinear
cuando hice clic en él. Entonces lo voy a poner en
la capa uno. Entonces debería subir muy bien. Y creo que el fondo
debe ser un poco más recto. Ahora voy a
tratar de hacer que
sobresale un poco más
haciéndolo un poco más ancho. Entonces la línea en la que lo
estamos ralentizando. Ahí vamos. Ahora me destaco
un poco más y ojalá
podamos verlo un poco mejor. Dejaré que esto se ponga
de pie un poco más. Y podemos ver que
es en realidad
no son sólo súper planos
contra la chaqueta. Entonces voy a
seleccionar esta línea, copiar y voy a
pegarla aquí abajo. Y es totalmente
depende del diseño que
quieras hacer. Copiar y pegar. Y luego segmentos, así copiados
y pegados de este lado. Y aquí solo quiero un bolsillo. Así que sólo voy a querer comer súper impuesto y
me fui justo debajo. Creo que se ve así. Vamos a esconderlo. Tal vez algún top. Ha sido difícil de ver. Sólo lo muevo un poco. Y éste definitivamente
va a la chaqueta. Así que vamos a recogerlo.
Y luego simular. Ahora lo que el agente que está
tratando de meterse en la chaqueta. Creo que estas están bien. Voy a congelarlos. Y entonces éste
sigue quedando un poco
demasiado plano a mi gusto. Entonces lo voy a
tirar un poco. Añadamos algunos ribetes a
su alrededor y también alrededor de la chaqueta. Y la deuda podría hacer que el
bolsillo destaque un poco más. Sí. Una última cosa. unos dos botones aquí en la parte de atrás y
luego en la tubería. Entonces voy a acercarme
aquí, círculo interno. Y de hecho, sólo
voy a copiar uno. Estos ciclos internos para
mantener todos los botones del mismo tamaño, pegar y pegar. Aislar dos botones,
copiarlos y pegarlos. Y luego gratis. Así que aquí
Haga doble clic para aquí, doble clic, y de aquí
a aquí, haga doble clic. Selecciona estos dos, haz clic derecho en el gizmo super-imponer sobre. Y eso los ha visto debajo. Entonces podemos simplemente
enchufarse. Eso debería funcionar. Vamos a darle algún grosor o tienen algún grosor. Muy bien. Muy bien, ahora
vamos a hacer la tubería. Voy a activar estos dos. Tomaré mi herramienta de tuberías
y voy a empezar con este edificio DoubleClick, voy a hacer la
tubería ese ancho de,
vamos a ver, tal vez tres, pero vamos a probar seis. A lo mejor para tomar,
veremos la distancia de partícula uno. Y voy a ponerle el tejido
vibing. Y creo que seis
en realidad es bastante agradable. Entonces vamos a canalizar este bolsillo que destaquen un poco más. Y
le voy a dar una muy delgada por ser nada demasiado obvio. Lago entrando a tal vez
y tuberías. Veamos. Simplemente canalizamos la
parte inferior, el bolsillo aquí. Si lo es, luce mejor. También puedes hacer
un color diferente. Puedes hacer ribetes bastante o ribetes azules
oscuros o negros. Totalmente hasta ti
y tu diseño. Y creo que sólo la parte
inferior podría ser más agradable que todo el asunto. Así que vamos a seleccionar este vibing. Ya sabes, cuando
seleccionas la tubería, Cuando no ves
que aparezcan esos artilujos. Muy bien, ahora vemos el
bolsillo un poco mejor. Ahora quiero agregar aquí
una tubería muy gorda
alrededor del color. Ahora antes de canalizar eso, creo que necesito reducir la distancia de
partícula para deshacerme de las agudas aglomeradas
ve alrededor del lugar. Entonces voy a tomar la distancia de
partícula hasta cinco. Aquí. Ahora es agradable y suave. Y creo que Dan está bien
para la chaqueta misma. Podríamos bajar a cinco, pero eso simplemente
ralentizará la cosa en este momento. Puedes hacer eso
al final si
quieres una mucho más densa
y más detalles. Voy a tomar mi herramienta de
tuberías y voy
a empezar aquí en el
fondo de este carril. Nodos, en la parte inferior de la línea. Ahí vamos. Entonces voy a
pipeta por aquí. No quiero que
entre en esta parte. Sólo quiero que vaya
como si estuviera yendo aquí muy bien sin entrar en las partes que pronto para estar ahí. Y luego por
aquí, pincha a medida que voy. No necesito ir por debajo a esa parte, que no es visible. Así que sólo voy a hacer
doble clic aquí. Y si quieres que se esconda, ese sería un
look muy interesante para una especie de elegante. No lo quiero blanco. Quiero que sea del
color de la chaqueta. Por lo que voy a aplicar la chaqueta tubería partícula distancia uno. Y voy a hacer que
sea ocho o tal vez seis es suficiente. Algo así. Ahora por alguna razón quiere sobresalir como un
punto en el final. Entonces voy a eliminar. Esto podría ser yo
voy a empezar de nuevo, no del todo desde el final. ¿ De qué hay algo aquí? Y eso debería funcionar bien. Veamos. Ahora no está sobresaliendo
sobre el final. Realmente no podemos cerrar. Podemos ver que
hay una pequeña brecha, pero por alguna razón, por lo general no debería
sobresalir hasta el final. Pero si no lo hace, entonces solo tienes que
moverlo un poquito hacia arriba. Ahora de una manera última cosa, voy a añadir
una línea interna lo largo de la parte inferior solo para que
parezca casi como si fuera
autocostura doble ahí. Tomaré línea interna
sosteniendo la tecla Mayús y la dibujaré a través de
esa muestra nuestra longitud. Y luego vamos a asegurarnos de
que llegue al final. En primer lugar, aquí también. Y entonces voy a tomar
mi herramienta de línea recta en realidad desde el medio
es beta sería recta. Y voy a
ir allá para ver qué altura es esa. Hagámoslo 13. Selecciona el extremo de línea, lori abajo hasta ese punto. Y luego vaya aquí y haga
un punto a los 13 también. Y luego coge una
línea al otro lado
de ahí desde este punto manteniendo
pulsada turno a aquí. Y entonces deberían coincidir. Si hay una misma altura. Seleccione dos líneas y
establezca el ángulo completo. ¿ Lo quieres bastante fuera de 300? Entonces intentemos primero a 50. Simular. Eso se ve bien. Tal vez
levantarlo poquito. Entonces voy a seleccionar
esta línea aquí. Levántala. Muy bien, algo así. Y en realidad lo puse a 200. Creo que eso es mejor. Así que básicamente así es como
creé estos código de
doble botonadura. Y espero que te ayude.