Chaqueta y abrigo para hombre | CJ | Skillshare

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Chaqueta y abrigo para hombre

teacher avatar CJ, 3d Artist | Teacher

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      0:37

    • 2.

      Chaqueta de suéter para hombre - creación de patrones

      7:48

    • 3.

      Chaqueta de suéter para hombre - cremallera

      6:41

    • 4.

      Chaqueta de suéter para hombre - mangas y cremallera

      9:12

    • 5.

      Chaqueta de suéter para hombre - Modificar el patrón

      12:31

    • 6.

      Chaqueta de suéter para hombre - acabado

      11:08

    • 7.

      Cómo hacer una chaqueta acolchada - dibujo de patrones

      11:08

    • 8.

      Cómo hacer una chaqueta acolchada - diseño de patrones

      10:51

    • 9.

      Cómo hacer una chaqueta acolchada - modificación de acolchado

      6:29

    • 10.

      Cómo hacer una chaqueta acolchada - End

      12:01

    • 11.

      Chaqueta de bomber de cuero acolchado para hombre

      11:48

    • 12.

      Chaqueta de bomber de cuero acolchado para hombre

      10:22

    • 13.

      Chaqueta de bomber de cuero acolchado para hombre - edredón

      7:53

    • 14.

      Chaqueta de bomber de cuero acolchado para hombre - diseño de la manga

      15:01

    • 15.

      Chaqueta de bomber de cuero acolchado para hombre - bolsillo con cremallera

      8:07

    • 16.

      Chaqueta de bomber de cuero acolchado para hombre - Puño Modificar

      9:03

    • 17.

      Chaqueta de bomber de cuero acolchado para hombre - modificación del cuello

      7:59

    • 18.

      Chaqueta de bomber de cuero acolchado para hombre - Piping y cremallera

      4:02

    • 19.

      Abrigo doble para hombre - diseño de patrones

      10:42

    • 20.

      Abrigo doble para hombre - mangas

      8:55

    • 21.

      Abrigo doble para hombre - Modificación de patrones

      11:10

    • 22.

      Abrigo doble para hombre - bolsillo

      12:57

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

65

Estudiantes

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Proyecto

Acerca de esta clase

Bienvenido

Para mi curso, chaqueta y abrigo para hombre En este curso hemos aprendido cómo crear diferentes tipos de chaquetas como.... Chaqueta de suéter abajo, chaqueta acolchada, abrigo de pecho doble y muchos más de manera muy fácil de aprender.

¿Cuál es tu beneficio para elegir este curso?

Primero, vas a hacer tus propias prendas hermosas y dinámicas para modelos 3d: animación, películas, juegos.

Este curso es para artistas intermedios a avanzados, que quieren mejorarse.

  

Cosas que aprender...

Explorarás las diferentes herramientas que se pueden utilizar para hacer telas.

Hay algo de aprendizaje clave es cómo hacer el patrón básico, cómo hacer paños con DAZ avatar.

En adelante aprendemos cómo hacer, puños para chaquetas y abrigos.

Descubrirás nuevas habilidades y aumentarás tus posibilidades de nuevas oportunidades en la industria.

Al final de esta formación podrás crear este tipo de chaquetas y abrigos.

Estudiantes que son ideales para este curso

Diseñadores de moda, modelador 3d, artista 3d, usuarios de diseñadores maravillosos.

Software necesario: Diseñador maravilloso.

 

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Por favor, deja tu comentario.

 

Buena suerte.

Salud.

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CJ

3d Artist | Teacher

Profesor(a)

Hello, I'm CJ

I’m very passionate about 3d architecture visualization, modeling and texturing. Especially developing characters and props. I really enjoy how the 3D industry keeps redefining itself every year and to keep pushing the envelope.​

​Since the beginning of my studies in the field of illustration and 3D design at Arena Animation. I have had the chance to refine my artistic skills in many ways. Originally I started out my career as a 3d architecture visualizer but I have strong knowledge in 3D modeling , texturing.

I have worked for many educational Institution such as  Arena Animation, Mayabious Academy as a 3d Faculty.

Although I am working as an Artist, My passion for teaching, modelling, sculpting and texturing is still ALI... Ver perfil completo

Level: Intermediate

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Transcripciones

1. Introducción: Hola, bienvenidos a mis postes, significa chaqueta y cotización en maravilloso diseñador. En este curso, aprenderás a crear diferentes tipos de chaquetas. Lake don't suéter, chaqueta para hombre, abrigo doble botonada, y muchos más. Aquí exploraremos diferentes herramientas que pueden utilizar para la creación de libros, resolver cualquier problema de simulación gubernamental que surja. Descubrirás nuevas habilidades e incrementarás tus cambios para nuevas oportunidades en la industria. Entonces, unámonos conmigo en este curso y nos vemos ahí. 2. Chaqueta de suéter para hombre - Creación de patrones: En este tutorial, te mostraré cómo crear estos desperdicios rompevientos. Así que empecemos. Tomo mi herramienta de patrón rectangular y hago clic una vez. Voy a hacer el ancho a 40, entonces la altura es de 600. Y luego voy a dividir la línea y hacer clic derecho y escribiendo la longitud 160. Y luego voy a dividir la línea de nuevo aquí a los 200. Y ahora voy a tomar este punto y bajar un poco, darle un poco de curva. Y luego lo seleccionaré, copiaré y simetría, lo pegaré. Seleccione ambos, cópielo y pegue para el patrón de espalda. Separarlos un poco, y voltearlo horizontalmente. Y voy a segmentos Así que estos juntos. Y sólo por eso, lo voy a salvar así que el frente juntos también, aunque estaré agregando una cremallera y eliminando pronto la costura. Y luego voy a segmentos, por lo que estas partes juntas también . Claro, nuestra costura. Y luego simular. Ahora lo puedes ver de pie muy rápido. Así que hagamos que eso baje. Tenemos que agarrar estos puntos y luego bajarlo. Ahora quiero que esta línea sea una 160. Por lo que sólo voy a tirar esto adentro. Y podemos hacer clic derecho y escribir en lata. Y eso te hará un 160. Casi exactamente un 160. Ahora esto se aleja para teclearlo. ir a seleccionar todas estas partes, manteniendo pulsada turno, seleccione también las de atrás. Y luego anota, toca más. Entonces voy a redondear, redondear en esto y un poco más para que se vea recto y haga la espalda también. Es algo así. Ahora no quiero que vaya por ahí así aquí en la parte de atrás. Entonces voy a levantar esto hasta aquí y luego enderezar eso. Ahora se ve más bien como un tubo y quería moverme para tener una forma. Así que sólo voy a redondear en un poco. Se ve un poco claro en este momento, casi como un vestido. Entonces vamos a añadir la parte inferior, que se va a coser a eso. Por lo que voy a hacer clic una vez. Y hago el ancho a 40, que es ancho de este fondo aquí. Y se puede hacer cualquier trigo que usted chaqueta no es inferior. Y luego la altura voy a hacer 75. Entonces voy a segmentos para que en estos copien y lo peguen. Segmento herramienta que a ahí. Y luego haré uno para la espalda en lugar de dos. Altura de nuevo 75. Y luego el ancho es 480. Retención presionada Turno. Y luego ahorro de estas partes juntas. Y esto funciona. Ahora antes de ir más allá, voy a aplicar la tela de la chaqueta sobre la chaqueta. El fondo de la chaqueta en la parte inferior de la chaqueta. Entonces para que sea más apretado contra él, voy a reducir esto. Por lo que voy a cambiar clic y seleccionar los tres. Haga clic en ese punto de pivote medio y luego simplemente escalarlos hacia abajo. Entonces eso no es más apretado contra él y crea un poco más otros efectos de agrupamiento a los lados. Y voy a decir esto mientras tanto juntos. Y creo que su chaqueta podría estar pegada más corta. Por lo que seleccionaré esta línea aquí y esta de aquí. Y hazlo un poco más corto, algo así. Voy a bajar estos pequeños pedacitos. Ahora que tenemos la longitud que queremos, voy a publicar simulación mostrando aquí. El de aquí en el frente. Apenas agregando estos Bennett ahí. Entonces voy a añadir cremallera. Entonces voy a hacer la cremallera. En realidad antes de que hagamos la cremallera, hagamos el color que será más fácil calcular lo que necesitamos para eso. Entonces por el color voy a hacer click una vez, entonces voy a hacer el ancho. Comiencen con esta longitud más esta longitud, además de esta longitud. Entonces empiezo por hacerlo a 60. Y la altura, voy a hacer 75. Saco sus puntos de albúmina y lo envuelvo alrededor de su punto. Entonces si hacemos clic aquí, podemos ver ese punto. Y eso tiene que empezar a coser de este lado. Voy a iniciar segmentos. Entonces sosteniendo el turno de aquí a aquí, luego a aquí. Y luego dos aquí. Tenemos el columpio, agradable y ordenado. Y cómo sé demandar ante éste. Entonces éste es porque se puede ver estas son las partes van a estar ahí. Entonces hay que ayunar tan aquí, entonces esa parte que necesita comer y luego esa y luego esa. También le he aplicado la tela de la chaqueta . Y luego simular. Y ahí tenemos el color. Ahora, es importante comprobar si en realidad podríamos cerrarlo o si lo estrangularía. Entonces digamos uno. Entonces parece que tal vez esté un poco apretado. Veamos si lo hacemos un poco más amplio. Probablemente sea mejor. Al flotar sobre tus costuras. Se puede ver si son de la misma longitud. Y luego se puede escalar hasta que tengan la misma longitud. O simplemente el en la glucosa. Todo ello. Así que ahora hagamos la cremallera. Voy a eliminar estas costuras y lo mismo. Nos vemos en la siguiente lección. 3. Chaqueta de suéter para hombre - cremallera: Voy a hacer nuestra cremallera de 700 de altura, que es esta longitud más esta longitud, más esta longitud, más esta longitud. Y el ancho, voy a hacer diez. Voy a hacer dos cremallera que en realidad pueda abrir. Así que voy a copiar éste. En realidad primero agrega los puntos, luego copia. Entonces voy a sumar un punto a los 75. Y luego voy a sumar otro 0.75 en el fondo. Entonces voy a copiar y controlador para revertir pegarlo. Entonces este segmento medio se va a mostrar en la chaqueta. Digamos que el viento se va a mostrar a un costado. Y el segmento inferior se va a coser en estas partes inferiores. El segmento superior aquí se va a vender a ese color. Negación. Aplica la tela con cremallera, luego enruta la cremallera, sosteniendo presionada Shift para ajustarla. Entonces haz lo mismo con éste. Creo que lo mostré en la parte superior al lado equivocado. Entonces vamos a eliminar eso. Entonces éste quiere decidir, y éste sobre decidir. Ahí vamos. Ahora, solo pierde la chaqueta misma. Voy a liberar tan hasta por aquí. Y luego haz lo mismo del otro lado hasta ese punto azul. Y entonces eso pierde la chaqueta. Y para abrirlo aún más, solo podemos editar el mismo número de simulación y luego arrastrarlos hacia abajo. Y aquí una cremallera, voy a añadir al final, no la necesitamos ahora mismo. La próxima vez vamos a hacer las mangas. Para que podamos ver esto. Además esto es alrededor de 400. Entonces voy a empezar con 400. Hago click y hago un ancho. Y la altura dejo a 500. Entonces voy a dividir la línea en el medio, 50 por ciento. Toma ese punto hacia arriba, convierte el punto trabajador. Y aquí podemos ver que ahora es más ancho que 400. Entonces voy a seleccionar todas las mangas y simplemente escalarlo en un poco. Hoover alrededor de los puntos medios. Y luego gratis. Por lo que realmente debes arreglarlo primero en su brazo y luego ver por qué solo ella. Así que sólo voy a tirar de esto por aquí y luego seleccionar el azul y poner eso por ahí. Después invierte lo mismo y aplícalos donde está, tela de manga sobre ella, que es igual como esta. Bueno en realidad no tenemos una sola tela. Simular. Déjalo gotear, luego segmentar juntos. Y luego agreguemos el puño. Entonces voy a empujarlo hacia arriba, sacar este elemento puntos. Entonces lo haré un ancho de, me refiero a la altura de 75. Y veamos el ancho de, empecemos con 200. ¿ Qué pasó aquí? Entonces deuda a su grado guante, envuélvala alrededor de ese punto. Y luego segmento. Por lo que el brazalete a dentro de una aplicación se quedó dormido 70 sobre la pantorrilla también. Del mismo modo, si quieres enumerar el medio aquí, entonces solo hace que la licencia sea más corta o haz que se adjunte más estrecho. Aquí, la cápsula 25 deciden, y 25 en este lado. Ahora nos acercamos de cerca y si lo escondemos, podemos ver que todos los n's aquí, se ve una especie de corte realmente y no redondeado y realista. Entonces para hacerlos más realistas, voy a dejarlo en paz. Ahora pon la capa por encima de la otra. Entonces cuando simulamos es una especie de darle un agradable, agradable Savage. Voy a dejar, así que seleccionaré esto y esto y esto, y luego copiaré. Y puedes ya sea residuos simétricos o sabores pegarlo. Y entonces esta parte tiene que pasar al frente. Entonces vamos a encontrar el centro desde ahí hacia el frente. Entonces libre. Entonces de aquí en adelante a esta parte, simular. 4. Chaqueta de suéter para hombre - Mangas y cremallera: En primer lugar, voy a seleccionar mi manga y estas partes de golf. Entonces bajo la distancia de partícula a ocho. Podrías ir a 52. Y luego voy a simular. Y creo que realmente hay un poco demasiadas arrugas. Así que seleccionaré esta línea manteniendo pulsada turno para limitarla y simplemente tomarla un poco. Muy bien, algo así. Y entonces mientras vamos a estar trabajando en interconectados, voy a desactivar esto. La próxima vez. Voy a hacer click en esta línea últimamente y decir mucho simétrico. Chequea para ver que mi columpio está, de acuerdo. Quiero agregar una cremallera de sitio aquí. Entonces me voy a llevar mi herramienta rectangular de Internet y voy a sacar una forma, hacerla un poco más larga, algo así. Hagámoslo un número redondo. Así que solo tomo mis teclas de flecha y lo hago un 140. Ahí vamos. Ahora quiero convertir este a un todo. Simplemente lo dejo como está. Entonces seleccionaré estas partes inferiores. Bajó la distancia vertical a ocho como vamos a simular. Ahora podemos ver lo que el clon de capa hacía antes para hacerlo un poco más redondeado. En la parte inferior, se ve más cerrado, no socket. Por lo que ahora voy a desactivar esto. En realidad esto, me voy a congelar. Ahora desactiva. Y luego la chaqueta que voy a seleccionar. Y luego también carga distancia de partícula a ocho en el color también. Simular. Ahora para hacer todas estas cosas esponjosas, primero tenemos que agregar líneas de Internet. Entonces dependiendo de cómo damos en ese camino para ser maquillaje porque el espacio llega a tu línea interna o los pones más cerca. Por lo que debería tomar mi herramienta de línea interna y mantener presionada Shift. Yo hago mi primera línea. Ahora no recomiendo ponerlos a ningún lado que realmente toque con el color porque cuando intenté hacer eso, simplemente, se ve muy feo y empieza hacer un poco de amaz, tal vez por ti. Pero por mí, voy a cambiar al índice está fuera de fase para que pueda ver mis líneas de Internet. Entonces voy a seleccionar esta línea, copiarla y pegarla hasta aquí. Voy a mantener un espacio en nuestras cajas azules entre ellas. Y mi gran activo a distancia de cinco milímetros. Instituto de pegar el tercero en esta línea. Sólo voy a bajar todos estos EBIT. Asegúrate de que lleguen al final. No importa este take-out incluso beat, pero deben llegar al final. De lo contrario, sólo tiene esos caminos en un final aquí y que se ve extraño. Ahora, en cuanto a lo del bolsillo, me refiero a la cebra, sólo voy a moverla hacia abajo a esta línea aquí. Ahora podemos hacer toda una línea pasando por la cremallera porque después, cuando convertimos la totalidad de la capa clonamos uno en un agujero y luego así nuestra cremallera sobre comer, va a tener una señorita si es línea completa pasando por ella. Entonces voy a llevar mi herramienta de línea interna manteniendo pulsada turno hasta aquí. Entonces de aquí hasta aquí. Ahí vamos. Ahora tenemos que hacer lo mismo en la espalda también. Y debes mantenerlos en una línea el uno del otro. De lo contrario, si no se encuentran bien, aquí, se verá raro. Parece que no lo pegué uno perfectamente en una línea. Entonces voy a cargarlo. Ahora. Se puede ver que no se están reuniendo aquí arriba, son amigables. Y la razón de eso es que este patrón de camisa, se puede ver que en realidad no está dispuesto en la línea de fondo aquí. Considerando que esta es, entonces, ¿por qué vemos que esta línea verde es diferente a aquí? Entonces, lo que voy a hacer, voy a mover esto hacia abajo a la línea. Y ahora se puede ver que todos están compensado un poco. Asegúrate de que éste esté en la línea también. Entonces selecciona solo líneas internas aquí y usa mis teclas de flecha para empujarlas hacia arriba. Y ahora se están reuniendo muy bien aquí. De hecho, no necesitábamos dos líneas. Podemos hacerlo uno. Ahora para seleccionar todas estas líneas de una sola vez, podríamos ir al menú Escena y luego seleccionar todas estas formas. Anula la selección de este medio manteniendo pulsada Mayús. Y luego haz lo mismo en el otro patrón. Mantener pulsada turno. Ya que es simétrica, no necesitamos seleccionar otro. Sólo podemos seleccionar uno. Todo lo que podíamos simplemente ir aquí y mantener presionada Mayús y dar click en esto. Ahora voy a poner ángulo predeterminado 2360 y voy a hacer plena fuerza. Y entonces voy a encender elástico. Si simplemente simulamos así, primer lugar, podemos ver qué pasa. No quiero que sea, que sea el elástico. Por lo que voy a escribir en ese número 96. Y solo lo van a tomar en un poquito con esta configuración limpiada uno. Para que puedan ver que tenemos algunas de estas líneas. Y más tarde cuando capa a necesitar para la capa superior, que será la peculiar ilustre, realmente vas a hacer que esa cosa aparezca en absoluto. Estos pequeños se reúne a lo largo de la misma. Una cosa más que voy a hacer. Voy a seleccionar esta parte inferior de la cremallera. Y luego voy a mantener presionada Shift y empujarlo hacia arriba hasta que se alineen ahí. Estos dos son 530 en lugar de 550. Entonces esa es una diferencia muy pequeña en longitud, haciendo que la cremallera sea más corta que la chaqueta. Pero más tarde se reduce la distancia de partícula para la capa superior. Eso es lo que va a hacer muchas de estas pequeñas arrugas aquí. Porque va a tirar un poco más de la chaqueta para comer. Simular. En este momento, no veo mucho ahí, pero después marcará un poco de diferencia, pero vamos a añadir ese pequeño toque. Muy bien, entonces, ¿qué sigue? Voy a apagar la simulación. Y seleccionaré esto y el color. Y luego capa clon. Yo muevo esto hacia arriba. Y luego los seleccionaré nuevo y los congelaré hasta la capa inferior. Ahora congelado. Si simulamos tenemos vamos ahora un ticker desperdicio. Entonces para agregar espesor y hace que se vea. Pero eso no es todo. Quiero que luzca hinchada y que tenga más arrugas, no sólo para lucir más gruesa. Entonces para darle más arrugas aquí, voy a hacerlo más ancho, la conversión de capas y también pegarle con un poco más de tela que pueda destacar. Voy a hacerlo un poco más alto. 5. Chaqueta de suéter para hombre - Modificar el patrón: Por lo que voy a mover estos dos muy cerca juntos. Seleccionarlas ambas jugadas que vamos a girar punto y luego escanearlas un poco y un poco más, asimilar. Y aquí se puede ver que estamos recibiendo muchas más arrugas. Ahora vamos a hacerlos un poco más altos. Y al hacerlo un poco más alto, obtenemos más material que puede destacar lo que hay aquí, Se va a sí mismo un poco. Por lo que voy a levantarlo un toque. Entonces simular de nuevo. Entonces ahora aquí no son dos en sí aquí todavía está. Eso es mejor. Hagamos lo mismo a la espalda. Voy a hacer clic en ese punto de pivote medio. Voy a escalarlo hacia afuera para que esos enlazen aquí en el partido superior al menos todos exactamente igual. Y luego estirarlo también hacia abajo. Ahora vamos a simular. Y ahí tenemos mucho material y esos bonitos se reúne en la espalda también. Acabo de desactivar los temporalmente y trato con el color. También podría ser un poco más ancho y un poco más alto, creo. No demasiado, sólo un poco. Sólo para que sea un poco corto de nuevo, la altura. Ahora en realidad lo puse una distancia de partícula diez. Activar. Ahora no se ve muy hinchado. Tenemos las arrugas, pero no tenemos pub. Entonces, ¿cómo conseguimos el camino? Ahora selecciona esto y esto. Entonces iré a la presión. Y teclearé en cuatro. Y luego simular capas de fondo que fluye y el color. Y le voy a dar un poco de presión también. Yo tecleo en dos. Y ahora veamos qué pasa. La presión lo sopla un poco y el elástico apretado en cada uno, y la línea interna lo pliega en un poco. Ahora, este color, creo, tiene un poco demasiada tela. Voy a seleccionarlo y escalarlo en altura de la misma. Simular. Ahora no vemos todas estas lindas arrugas. Y eso es porque la distancia de partícula. Así que vamos a comprobarlo, hacia fuera o bajemos la distancia de partícula y luego veamos si tenemos que cambiar algo más. Voy a seleccionar todo lo demás excepto esa capa. Quiero echarle un vistazo y congelarlos. Éste voy a desactivar. Y entonces éste de aquí, voy a reducir la distancia vertical a cuatro. Y luego 23. Y aquí podemos ver ahora todas esas lindas arrugas que después. Si agregas una presión más, más, la hará volar o más. Si tienes menos presión, por supuesto, va a explotar. Entonces se ve bien. Ahora sobre esa cremallera aquí, tenemos que hacer la cremallera. Por lo que voy a seleccionar este agujero en la versión de clon de capa y convertirlo al todo. Y selecciona estas forma interna, luego conviértalo en agujero también. Así que ahora tenemos espacio para una cremallera. Saber que decide simulado. Voy a congelarlo. Entonces activa éste. Ponga la distancia de partícula a tres. Y podríamos hacer eso al final para hacerlo. Ahora, Sólo va a ralentizar la simulación a una distancia vertical más baja. Entonces para hacer nuestra cremallera, voy a seleccionar esta copia como patrón y pegarla. Y entonces voy a liberar así haciendo doble clic y luego haciendo doble clic aquí, tres, Así que al conjunto, no vamos a entrar en superponerlo. Sólo voy a moverlo de cerca. Y luego voy a aplicar el tejido con cremallera lateral, que tiene algo de rigidez ahí para que la cremallera no la estire demasiado. Entonces lo giro sosteniendo el turno y traigo esa cremallera hacia arriba. Simular. Entonces tenemos la cremallera. No la cremallera está cayendo a lo largo de la forma de esta chaqueta. Si quieres instituir fuera para ser más recto y no asumir la curva como tiene la chaqueta. Entonces simplemente al encogirla en altura, se encontraría con la chaqueta, se moverá hacia ella, y haría una cremallera recta. Para que como se puede ver aquí desde la captura de pantalla desde antes, la cremallera es de la misma longitud que el agujero interno. En tanto que la cremallera es más corta. Y se puede ver que éste está cayendo, la redondez, mientras que ésta es más recta. Entonces dos depende de los efectos que quieras hacer. Otra cosa, si quieres conseguir más lámparas como no realmente ama qué más de estos golpes más grandes aquí abajo. Entonces podrías levantar esta parte, pero se congeló. Y con esto activo. Y nos simulábamos y luego simularíamos y luego esta cosa hincharía más sobre ella. Te mostraré lo que quiero decir. En primer lugar, vamos a reducir la distancia de partícula. Quiero decir, elevar esta distancia vertical, reducir el detalle. Para que podamos trabajar un poco más rápido y activar éste también. Veamos si alguna capa base está congelada. Insinúa activa esa también. Y cambia q para ocultar un cambio de capa a W2 renovar de nuevo. Entonces, mientras están activos, podemos seleccionar esta parte, empujando hacia arriba. Y luego vamos a simular todas estas capas que impulsamos también. Y ahí se puede ver tenemos glúteos más grandes. Entonces está sobresaliendo un poco más de las edades también. Entonces si quieres que una chaqueta sepa ser rotar y luego solo tira esto hacia abajo y eso fue una especie de hacerlo más apretado y tire de ella hacia abajo. Y entonces poseían ser tan vagos. Y si quieres estas grandes cargas, entonces solo plantean esta parte hacia arriba. Ahora no es realmente sentado sobre él apropiadamente esta parte aquí. Entonces para que eso se sienta bien sobre él, si la activamos ahora, la chaqueta podría empujarla hacia abajo. Entonces lo que voy a hacer es que voy a congelar la chaqueta. Esa es la capa debajo construida. Eso está bien. Entonces activaré esta parte. Porque aquí está pasando por su piel. Pero cuando lo activemos y se va a salir de su piel, Ojalá, lo más probable. Y luego ver probablemente en él. Muy bien. Y luego podemos congelarlo de nuevo para evitar que se mueva fuera de lugar. Entonces podemos descongelar las otras capas. Además, otra forma de hacer que la cremallera rígida es haciendo que las propiedades físicas difieran. Entonces como aquí lo hice con algo de rigidez y levantamiento menguante, hacen que la onda escénica sea más rígida dos. Y eso evitará que se convierta también a menos que quieras que fx. Así que vamos a copiar la cremallera para el otro lado. No quiero simular. Copiarlo y pegarlo o podríamos revertir pastelería o simetría, pegarlo en doble clic y hacer doble clic. Si superpone sobre, obtendrá forma de la chaqueta. Entonces a menos que seas dueño de eso, luego basado en solo para moverlo hacia arriba, de cerca, se ve un poco mezclado. Entonces voy a sacarlo otra vez. Dijimos este arreglo 3D. Y luego lo bajaré muy cerca. Y creo que esto está cosiendo mal. Lado pequeño se ve el pelo liso que la parte superior se ve mal. Así que simplemente eliminemos el columpio y lo rehagamos. Por lo tanto, haga doble clic en este punto y luego haga doble clic en este punto. Y esta vez estas puntadas se ve más rectas en la parte superior antes de que fueran cruzando un poco minúsculo. Entonces vamos a simular. Ahí vamos. Ese fue el problema. Ahora una cosa más que hice en la chaqueta original fue que aumenté la fuerza de pliegue interno de ésta. Vamos a desseleccionar los bolsillos. Después manteniendo pulsada Shift, seleccionemos también esta línea. No aumentó eso a 17. Acabamos de hacerlo un poco más dramático. Lo hizo doblar solo un poquito más hacia adentro. Apenas ve la diferencia, pero el listado vertical más bajo es sí tiene una diferencia. Por lo que volveré a activar estas capas. Una última vez. Vamos a esconderlo. Y éste ya está a distancia de partícula ocho. Podrías bajarlo a cinco. Acabo de dejarlo ocho. Después bajaré esto primero a cinco hasta que eso simule, y los cargaré a tres. Y probablemente mejor bajarlos uno a la vez para que el programa no se asuste. Y simular. 6. Chaqueta de suéter para hombre - acabado: Bueno, estoy haciendo el frente. Creo que este bolsillo al tamaño de la cremallera es bastante demasiado rígido. Se ve un poco extraño. Así que acabaré de borrar esto de nuevo a la distancia de partículas ocho. Y particularmente estudiante es difícil de ver. Simplemente bajaré el nuevo renunciado. Vamos a esconder cremallera. Y también el menú arriba, y sobre todo el escenario arriba y estiramiento levantar un poco. Eso se ve mejor. Así que ahora voy a poner esto abajo a particularmente desde que cinco y bajaré por grapas, mi programa no se bloquea. Y luego a partir de las 05:00 AM yendo a bajar a tres. Y luego simular. Así que jugué con los ajustes un poco y lo hice un poco más suave. Ya que también steve, también puedes jugar con el tamaño de la cremallera. Puede hacerlo más largo, que hará que la cremallera luego sea más larga. Tener más grumos en ella. Y se ve más bungee. Puedes hacerlo más corto. Y si haces la cremallera más corta, la cremallera será mucho más recta. Entonces la chaqueta tipo de vendrá alrededor de un modo de cremallera. El cierre poseído será abultado, pero será recto porque es más corto. Está tirando de la chaqueta para comer tarde. Creo que eso se ve bien. Entonces voy a hacer lo mismo. Voy a congelar éste después de que sea particularmente desde tres. Y se puede ver que se reúne aquí, que se hacen desde antes cuando bajamos, cuando hicimos la broca de cremallera más corta. Eso es lo que está causando esto se reúne por aquí. Entonces si lo quieres aún más se reúne aquí, entonces podrías hacer la cremallera aún un poco más corta en esta parte, entonces tendrías una más reunida por aquí. Por lo que ahora voy a congelar estos activos, decidir la distancia de partícula abajo a tres. Estimular. Por último, tenemos que añadir aquí una cabeza con cremallera y una tubería. Entonces voy a empezar la tubería. Entonces agregaré una cabeza con cremallera. Entonces tomaré mi herramienta de tuberías. Y voy a empezar por la parte superior de la cremallera. O podría comenzar con el fondo y luego secarse. Todo el camino hasta aquí NOSOTROS Voy a hacer un ancho de dos y aplicar la tela de la chaqueta. Y particularmente desde uno. Entonces podemos ver forro delgado. Simplemente lo cierro muy bien. También voy a jugar a lo largo este bolsillo para que se vean más como bolsillos. Y creo que esta tubería a lo largo del estudiante de conformación interna significa lo interno, básicamente o en lugar de así, solo voy a ocultar esta altura de línea, la capa base. En realidad voy por el interior y luego escondo la capa base. Y también esconde esta pieza. Entonces solo nos canalizamos solos. Son agujero en la capa superior. Turno W para traerlo de vuelta. Ahora no podemos ver esas tuberías, pero si simulamos, entonces saldrán y podemos ayudarla un poquito empujando esta adherencia de ingeridad. Ahora están podemos ver que por ser apenas cierra el bolsillo de más agradable. Voy a añadir sólo esa textura de la cremallera porque este tipo de cosa griega por dentro tampoco es agradable. Así que vamos a acercarnos a la cremallera aquí. Voy a escalarlo un poco. Creo que hay que escalarlo un poco más. Eso es mejor. Entonces esto sólo un poco del gris en el sitio, pero no demasiado de ella. Eso parece que se está cerrando mejor. Muy bien, así que por último, la cabeza de la cremallera, quiero agregarla aquí mismo donde se está abriendo. Y si alguno se abre más abajo, entonces agrégalo ahí. Por lo que sólo hago clic ahí. Esperemos. El cosido es mi cabeza de cremallera va a ser probablemente el ancho de esto. Entonces voy a tomar mi línea interna justo donde está esa costura. Apagemos el chasquido a la rejilla y hagámoslo alrededor de la mitad del ancho. Oculquemos esa textura para que podamos ver que presta diez. Por lo que voy a hacer click con mi herramienta de patrón rectangular y hacer el ancho diez. Porque esto es cinco, casi cinco. Y la altura voy a hacer 20. Mira cómo se ve eso. Probablemente sea el tamaño correcto de la cremallera. que voy a aplicar esta textura de cremallera, que es una barra que corté en Photoshop. Hagámoslo un poco más largo para que puedas ver la cremallera fresca. Y voy a apagar la sincronización porque eso lleva mucho tiempo la carne. Y luego cuando termine, voy a sincronizar. Es. No sincroniza cada movimiento. Yo sí. Así. Veo una Beta del IC, beta de las otras partes sobresalendo. Así que sólo estoy tomando ese adjunto. Muy bien, ahí vamos. Ahora tenemos una cremallera. Le daré un poco de grosor. Y de hecho, en la chaqueta original que hice, estoy dando a todo un espesor de dos. La cremallera que debería darle un poco de grosor a probablemente, por lo que no es tan delgada. Vamos a darle un espesor de dos y vamos a tomar impuestos o tasas para ver cómo se ve eso. Tal vez un poco demasiado grueso. Probablemente. Muy bien. Entonces nuestra cremallera aquí, va a darle un color blanco para que podamos ver el lleno de gloria de la cremallera. Y entonces voy a hacerlo, voy a hacer que esta línea se haya movido. O bien podrías hacer la cremallera más ancha. Acabo de hacer esta línea. Tómelo por sincronización de Donald. Quieren que sea la mitad de eso. Para que casi la mitad, lo tomaré en un modo milímetro. Y eso debería ser correcto. Entonces me liberaré. Entonces desde aquí hasta la mitad aquí. Entonces desde aquí, olvidé que no son simétricos. Así que vamos a copiar este. Copiar. Y luego me ajustaré a la parrilla. Y luego pego y mantengo pulsada Shift. Va a mantenerlo a lo largo de ese eje. Y entonces puedo simplemente posicionarlo fácilmente aquí. Empujarlo. Entonces libre, por lo que luego sincronizó. Podemos superponer esto por allá. Tenemos una cremallera por delante. Y luego si quieres que abra la cremallera más abajo, entonces solo tienes que mover esta línea interna hacia abajo hasta donde te estás balanceando. Éste tiene que bajar un comando touch a donde gana el swing. Muy bien. Entonces eso es básicamente todo. Espero que hayas disfrutado este tutorial y realmente te ayude. 7. Cómo hacer una chaqueta acolchada - Dibujo de patrón: En este tutorial, te mostraré cómo creé estas chaqueta acolchada. Puedes, por supuesto, hacer el concurso de cualquier tamaño que quieras. Haz que se den cuenta de que los hago más planos, los hago más pequeños. Y además no necesito voluntad. Puedes usar eso si lo necesitas. Empecemos. Para empezar, tomo mi herramienta de patrón rectangular, hago clic una vez y haré el trigo a 90 y la altura 600. Entonces tomaré mi herramienta de línea recta. Y hago un punto a los 160 de este lado. Y otro punto a 450. Tomo esto un poco y muevo esta línea hacia adentro latido manteniendo pulsada Shift. Y luego voy a redondear esto en. Este debe ser el agujero del brazo. Después lo seleccionaré, copiaré, pegarlo simétrico, y luego seleccionaré tanto copiarlo y pegarlo para el back end, para la capa posterior. Voy a dejar este punto arriba. Y luego aplicaré mi tela para la capa base. Seleccione tal vez en patrones. Llévalas a la espalda y luego voltea horizontalmente. Y luego digo cuando estos dos y estos dos aquí, estos dos aquí, y estos dos aquí, y la parte trasera y el frente sólo por tanto para estar ahí también. Muévela hacia abajo. Entonces esto parece pasar por su brazo. Y luego simular. Ahora podemos ver que está de pie realmente extrañamente. Entonces tomemos aquí este punto. Este punto, manteniendo pulsada Turno, derribarlo. Ahora el agujero del brazo se vuelve realmente pequeño. Así que sólo voy a separar esto un poco y luego seleccionar esta parte y esta parte. Android hacia abajo. Eso es un poco mejor. Creo que lo tomaré por un poquito en la parte posterior. Por lo que tomaré este punto, mantenga presionado el boleto de turno en ligeramente, luego tallaré estos poco más. Ahora parece bastante suelto en este momento y grande. Pero cuando empieces a enfriarte, lo tomará bastante. Entonces sigamos adelante y agreguemos las mangas para luego sumar las líneas contaminantes. Y para las mangas, voy a empezar con un ancho de 400 porque puedo ver que esta longitud más esta longitud, esto permitió para 80. Entonces voy a empezar con 400. Y la altura, voy a hacer 520. Divido la línea aquí en el medio, haga clic derecho tipo en 50 por ciento y dibuje ese punto hacia arriba. Convertir a punto tallar Kavita poco más. Entonces traigo sus puntos de elemento. Hagámoslo en el brazo. Ahora. Cada Fleet Net se alimenta de él y luego vuelve a esto y luego libre. Por lo que esta diapositiva sobre el agujero del brazo delantero y en esta parte hacia atrás. Y también aplicaré esa tela de capa base sobre las mangas. Y entonces también voy a segmentos son estas partes juntas? Eso cierra las mangas? Está un poco demasiado suelto alrededor del fondo. Por lo que voy a tomar este punto por 40 desde este lado. De este lado. Vamos a tenerlo Peter, tal vez incluso un toque más, Algo así. A menos que esté dando una espalda ala gentenormal la gente Nina, voy a seleccionar las mangas, copiarla, pegarla, y luego revenderlo al otro lado. Ahora en cuanto a hacer el acolchado, para hacer todos esos cuadrados, esas cosas de ruedas, tenemos que sumar líneas internas. Para que podamos tomar nuestra herramienta de línea interna y podemos intentar hacer estas líneas y luego copiarlas hacia abajo. Y hacer nuestro mejor esfuerzo para mantener una distancia uniforme entre ellos. Pero eso es realmente lento y es realmente complicado mantener una distancia uniforme entre ellos si solo dibujas las líneas así. Entonces voy a ir a mi tela de capa base y voy a cargar en una textura de rejilla y cómo hice esa rejilla. En Photoshop, quería Archivo Nuevo, hizo el ancho de mil por mil píxeles. Y luego solo tienes que ir a, a Ver Mostrar grilla. Y entonces tienes una bonita parrilla aquí. Y entonces todo lo que hice fue hacer una captura de pantalla de deuda, y lo guardo. Entonces vamos a cerrarlo. Entonces, cargue en nuestra red. Tenemos una bonita rejilla. Ahora voy a escalarlo. Y dependiendo de lo grande que quieras que sean tus guisantes de la semana, luego escalarlo más o menos. Y luego lo voy a rotar sosteniendo pulsada Shift. Entonces se encaja. Ahí, se puede ver que está quebrado. Así que vamos a cortarlo. Y entonces lo voy a rotar aquí también, eso broches sosteniendo pulsada Shift y aquí y en las mangas. Y ahora es muy fácil hacer las líneas todas simétricas entre sí y paralelas unas a otras. Y sólo hay que ir por aquí. Y luego haz doble clic y sigue estas líneas de cuadrícula. Voy a apagar el chasquido chasquido aquí alrededor de la rodilla. Quiero hacer nuestro diseño diferente. No quiero quiz. Quiero tener tres líneas. Voy a dejar eso para más tarde. Y sólo voy a hacer esta línea partir de aquí en lugar de desde arriba. Todos. Así que una vez que seleccione su pieza de patrón, va a parecer, y luego simplemente seleccione las líneas internas manteniendo pulsada Mayús, seleccione todas las formas, foodies. Y puedes jugar con los ajustes, hacer lo que mejor funcione para tu diseño. Para mí, me pareció que extraño fuera de seis y ángulo completo a 59 funcionó realmente. ¿ Qué es la chaqueta? Y un placer vas a 360. Cuanto más se doblará hacia adentro. Así que empecé con un 360 y luego solo trabajo hasta que conseguí perfecto ángulo de plegado. Y por supuesto, aumentar la fuerza también aumentará los efectos. Y luego si simulamos, se puede ver que tenemos algo marchitamiento pasando aquí. Voy a seleccionar mi pieza de patrón y bajé la distancia de partícula para simular de nuevo. Y ahí lo podemos ver un poco mejor ahora. Podemos verlo un poco mejor ahora que mejor que lo verás. Creo que este quiz o poquito pequeño demasiado pequeño. Así que sólo voy a eliminar mis líneas internas, escalar mi textura y rastrearlas de nuevo rápidamente. Deja algo así. Es mejor. Ahora, creo que se debe adjuntar más tiempo y tal vez un poco de error. Por lo que voy a seleccionar estas líneas de fondo aquí, esta línea manteniendo pulsada Mayús, anote un poco, algo así. Y luego voy a seguir adelante y seleccionaré esta línea por herramienta Transformar Patrón y simplemente dibujarlos hacia abajo. Ahí vamos. Entonces para hacerlo un poco más estrecho, voy a seleccionar este punto más esta línea. Y este punto, quiero decir, en esa línea en este punto. Y luego manteniendo pulsada Shift, voy a dibujarla en un poco. Vamos amargo. También tomaré el brazo sostiene un poco, haciendo un poco más pequeño y hacer que estas hojas se peguen también más pequeñas. Entonces voy a perder esa. Retención pulsada Turno. Selecciona esos dos puntos y dibujarlo un poco. En realidad deshago eso y solo hago los resbalones, ¿qué más pequeños? Haga clic en el clic en la cosa del punto medio. 8. Cómo hacer una chaqueta acolchada - Diseño de patrón: Entonces por aquí quiero sumar unas líneas internas para cumplir con tipo de diseño. Por lo que voy a tomar mi herramienta de línea interna y haré que la primera simular. Y creo que eso es correcto. Lo copiaré con la configuración que ya tiene y la pegaré. Ahora, vamos a Willis hojas y el patrón de espalda. Entonces tomaré mi herramienta de línea interna y comenzaré a colocar estas líneas. Y también harías uso de encabezamientos aquí. Y luego selecciona esta línea, cópiala y pega. Y luego más recto, dibuja nuevas líneas. Y luego, entonces, pegaré en la distancia de partícula a diez. Ahora vamos a consultar la parte posterior. Entonces voy a apagar la simulación. Y por lo tanto lo puse, en realidad quiero simetría fusionarla. Así que sólo voy a hacerlo, creo que lo hago un poco más estrecho hasta aquí. Entonces debería hacer clic derecho en esta línea, Sisimiut demasiado. Y si lo desea, puede mover las texturas para que los lados coincidan hacia arriba. ¿ Y por qué nuclearlos? Parecen que no es tarde cuando las cocinas. Parecen que continúan. Sólo voy a dejarlo así y luego eliminaré este punto aquí. En la parte de atrás. Tomé algunas de esas líneas en la parte superior también. Quiero que se reúnan. Por lo que voy a hacer click aquí y ver dónde está ese punto. Y luego arrancar las líneas desde ahí. Sostén pulsada Turno para hacerlo recto. Y luego voy a llamar un pocoa éste poco y luego copiarlo y pegarlo. Y por supuesto, no tienes que hacer este diseño si no quieres. También bajaré la distancia de partícula en el patrón de espalda, top ten. Entonces empezaré a burlarme de esas líneas. Un efecto que no me gusta como esta pequeña pieza de aquí que va a ser. Así que sólo voy a mover esta textura hacia arriba. Entonces yo sólo mis líneas. Entonces lo seleccionaré yendo al menú Escena. Y voy a seleccionar todas estas formas. Y luego turno click sobre estas líneas para no gustarle esto. Y luego elevar estos dos a 59. Y estos 26 sí simular. Tenemos una colcha en la parte trasera también. Ahora voy a hacer una pieza de patrón delgado para cerrar los fondos. Entonces tomaré mi herramienta de patrón rectangular, hago clic en unos, hago la altura cinco o diez, y hago que el ancho sea igual al ancho de la parte inferior aquí, que es 273. Entonces voy a segmentos para que por aquí. Y selecciónelo, cópielo y pegue. Y luego guardarlo en aquí. Y luego haz otra pieza desde atrás. Voy a aplicar esta tela de tira inferior sobre estas piezas inferiores. Ahora selecciona éste y ve a superponer. De hecho, eso fue una mala idea porque nos quedamos en la parte superior y quiero que sea en el fondo. Voy a arrastrarlo hacia atrás, voltear horizontalmente. Entonces mueve esto por aquí y simula. Yo diría que vimos estas partes juntas, que está cerrando las esquinas aquí, que abro esta parte a este lado. Después se cierra de ciervos. Entonces podemos hacerlo un poco más estrecho seleccionando aquí la línea de fondo. Después manteniendo pulsado Mayús y dibujándolo hacia arriba. Eso se ve mejor. Ahora voy a añadir una cremallera. Entonces voy a eliminar este columpio, moverlo una parte de ella. Voy a hacer dos piezas separadas a patrones de cremallera que puedo abrir. Y voy a hacer dos piezas con patrón de estaño más antes de la cremallera. Por lo que voy a hacer click una vez. Hacer el ancho y la altura 632 segmentos para que en esta línea, copie y péguelo en este lado y segmentos para que en esta línea. Ahora podemos ver una especie de n grumos con el material básico. Por lo tanto, hice un material de tira de Steve. Entonces voy a hacer la cremallera. Por lo que sólo podemos copiar esto y hacerlo un poco más amplio. Y luego voy a segmentar, así que esto a aquí, esto a aquí. Voy a ponerles la tela con cremallera. Y luego voy a segmentos de ellos juntos en el medio. Si vas a marcar la superficie celular que podemos ver todas las texturas. Cuándo hacer zoom aquí. Y voy a escalar mi cremallera. Ahí vamos. Ahora parece que en realidad se cierra a si voy a cambiar el color de esta tira profunda para que coincida mejor. Entonces me gustaría que estas partes aquí se reunieran. Voy a entrar aquí. Y lo voy a extender por cómo yo esto es de cinco milímetros. Entonces voy a mantener pulsada Mayús y luego hacer clic derecho. Puedes escribir en cinco y luego agregar un punto de segmento a las cinco hasta que también en la parte inferior. En realidad, no lo necesitamos en la parte inferior, solo en la parte superior. Para este caso. Entonces este columpio voy a publicar a ese punto. Y luego secuencia. Entonces la pequeña parte, sobre esta pequeña parte. Ahí se puede ver que cierro muy bien. Vamos a repetir eso. Del otro lado. Voy a seleccionar esta línea extendida por cinco. Después agrega un punto de segmento a las cinco. El columpio sobre la chaqueta. Deséelo de vuelta a ese punto. Entonces segmento. Entonces de aquí a aquí y allá se cerró. También se podría hacer un Instituto de tuberías de ustedes quería Quiero abrir la cremallera hasta por aquí. Entonces veamos dónde está eso y sumamos un punto, probablemente lo conviertan en un 116. Y luego haz lo mismo. Entonces podemos tomar el columpio, columpiarlo y arrastrarlo hacia abajo. Entonces cuando simular, se va a abrir. Y luego cuando terminemos de rastrear el quiz, podemos eliminar la textura. 9. Cómo hacer una chaqueta acolchada - Modificación de la edredón: Y solo mostrarte si querías tener tus ruedas más profundas y más llanas, todo lo que tienes que hacer es elevar un ángulo de falla. Y a medida que lo subo a 2.6D, se pueden ver que ya se vuelven más profundos y pronunciados. Y al levantar la hebra completa, se puede ver una especie de columpios toda la chaqueta. Y realmente hacer que esos quills estallaran. Y también depende de tu tejido. Si tuvieras una lana o cosa, reaccionaría ligeramente diferente. Entonces si lo tuvieras, di algodón. Muy bien, entonces tenemos el acolchado básico aquí. Pero, ¿cómo obtenemos todas estas lindas arrugas como en este ejemplo? Para eso tenemos que capa a necesitar, escalar el clon de capa y aplicar tela arrugada sobre eso. Entonces hagamos eso. Voy a bajar la distancia de partícula a todos los bots a ocho de la parte afilada, eso no son las cremalleras. Y luego congelaré todo excepto la manga. Y empieza con este clon de capa foliar. Y luego muevo la capa dos y hacia arriba, haga clic en el punto medio. Y luego lo voy a escalar, algo así. Entonces voy a aplicar el tejido de capa arrugada y simular. Porque es más grande, hay más extremo de tela porque es capa clonada. Todas estas líneas internas se muestran en las líneas de Internet a continuación. Y hay más tela, entonces no tiene a dónde ir por lo que se ajusta todas estas arrugas y se destaca un poco. Veo esas arrugas mucho más a una distancia de partícula menor. Ahora, otra cosa lo puedes hacer a la capa para ponerlos en capas. Puedes darle un toque o presión. La presión que va a hacer es simplemente hacerlo un poco más. Girar tiene un efecto muy pequeño que a una distancia de partícula inferior, se puede ver un poco mejor. Entonces voy a seguir adelante y bajar la partícula a la distancia de partícula tres. Y luego voy a simular. Y podemos ver cómo se ve eso. Hemos conseguido una vez que terminó. Simulando. Se puede ver que tiene muchas arrugas. Y cuanto mayor deuda la escale, más tejido habrá y más arrugas obtendrás. Si no quieres tantas arrugas, solo puedes escalarla un poco. Muy bien, entonces ahora cuando lo tenemos para que lo queramos, podemos desactivarlo. Si desactiva una capa, asegúrate de desactivar también la otra. De lo contrario, pasará por el otro. Y luego cuando lo reactives, habrá un laberinto. Ahora, tratar con éste. Ahora, activa la capa, clona la capa y luego escalarla para que tenga el mismo tamaño que esta. Casi exactamente lo mismo. Eso sí te dará la opresión de dos. Y simular. Y luego solo activaré luego capa base congelada y luego simular. Y aquí podemos ver que la capa con clon de capa está pasando por la inferior. Entonces para arreglarlo, solo podemos intentar arrastrarlo un poco. Y si eso no ayuda, podemos establecer la capa en la capa uno. Y eso ayudará a salir. Y luego haga clic en él. Asegúrate de que no haya otra forma de nutrición, y luego vuelve a colocarla en la capa 0. Ahora voy a bajar la distancia vertical. Una aplicación de letras claramente tela también. Y luego básicamente haré lo mismo por el resto de la camiseta. Clonación de capas. Estoy en la clonación de capa de chaqueta, escalándola hacia arriba, reduciendo la distancia de partícula, agregando apreciar y emular eso y claro. Voy a seleccionar esta parte y esta parte se desactivará. Y luego empieza este lado de la camiseta. Voy a seleccionar eso por qué punto? Escalarlo hacia arriba. Actividad ella. Dale una presión de dos. Letras de app, tela transparente. Simular. 10. Cómo hacer una chaqueta acolchada - End: Ahora a veces cuando estás afinando capa por algunas razones, algunas líneas que no atrapan, como cuando hago chaqueta original, una línea aquí por alguna razón no cogía y luego fue simplemente lisa. No iba a su posterior India. Y aquí podemos ver esta línea aquí no va a gustar los demás, aunque es un columpio y tiene un mismo ángulo de pliegue. Entonces en ese caso, lo primero que puedes intentar y hacer es eliminar el swing. Simplemente borraré esta distancia de partícula a H, por lo que va un poco más rápido. Y luego puedes intentarlo de nuevo. A veces eso podría ayudar. Ahí vamos. Ahora puedo ver que tenemos esa línea extra ahí. Y si simplemente borrar, coser y coser de nuevo no ayuda, entonces tendrías que eliminar la línea y hacerlo de nuevo, no copiarla y escalarla para que quepa ahí. Y aquí vas tras capa, clones toda la capa y reduce la distancia de partícula a tres y la simula. Lo último que quiero agregar es una cabeza con cremallera aquí y una en la línea de fuego final inferior. Así que empecemos con una cremallera aquí. Voy a acercarme de cerca y quería empezar con los extremos del Swing. Y se puede ver agregamos un punto ahí antes. Entonces eso es muy útil. Voy a esconder mis texturas en este momento. Y quiero que una cremallera sea tan amplia como esta. Voy a sacar algo así. Sólo porque la sincronización está tardando ahora tanto tiempo por todas mis capas y la distancia de partículas y demás, voy a apagarlo aquí para que podamos lo que batir más rápido. Tomaré mi herramienta de alineación de Internet y voy a hacer algo alrededor cinco aquí y luego encogerla pequeña bit V5, la mitad de la longitud de eso. Copiarlo y pegarlo por aquí. En ese punto ahí donde ayuda el columpio. Entonces voy a decir luna, así que manteniendo presionada turno a aquí, a aquí. Y luego estoy cargando, tengo aquí lista una imagen de la cabeza cebra siendo PNG con un fondo transparente. Y voy a dejar eso aquí. Y luego mostraré textura. Se puede escalar para que se ajuste. Y toma esta no-puja. Entonces Xing esta línea un poco para que coincida con ésta para sincronizar y dar algún grosor de dos o tres. Y luego lo seleccionaré y me voy a súper imponer, que está justo fuera de la pantalla. Ahí está. Si tuvieras una cremallera 3D real, por supuesto, o te ves mucho mejor, creo que la voy a escalar un poco. Ahora que lo veo en la cremallera, sé un poco más grande. Y luego escalar esta imagen para que coincida. Ahora es un poco más grande. Fin lo puede ver un poco mejor. Entonces seleccionaré esa cremallera, presionaré copiar y pegarla aquí abajo. Ahí está. Entonces podemos hacer una línea interna ahí y la vimos encendida. Sólo voy a subir esta línea aquí, copiado y pegado aquí, y luego pegarlo en el otro lado también. Si quieres exactamente la misma altura, entonces agrega un punto de segmento para que puedas medir la altura para asegurarte de que esté en la misma altura. Entonces voy a segmentar, alguien lo vio al mantener presionada Shift sincronizado cuando haya terminado. Y después para conseguir que se acueste plano contra la cremallera, podemos hacer lo súper impuesto. acabó. Ahí vamos. Ahora lo último que voy a agregar es una línea de tuberías para cerrarla muy bien. Entonces me llevaré mi herramienta de tuberías. Voy a hacer el ancho para la distancia de partícula uno y ponerle la capa base de la semana del cabello o la arrugada. Vamos a poner la base uno encendido y luego hacer lo mismo del otro lado. Desactivar la sincronización. Por lo que podría ir un poco más rápido. Ahí vamos. Ahora, si lo quieres, por supuesto, podrías agregar un color y podrías agregar una capucha. Podrías intercambiar diseño, hacer cualquier chirrido agradable. Uno. Básicamente en este tutorial, quería mostrarte cómo hacer el quiz y cómo hacer la capa encima de todos esos bonitos incluye y tipo de arrugas recogidas, recogidas. De hecho, le voy a dar un color sólo para que sea Nick no esté frío. Voy a seleccionar todo y desactivarlo. Y el color que voy a hacer el ancho, vamos a reducir esto aquí. Va a hacer el ancho de esta línea será esta línea, será esto y esto. Y podríamos habernos librado de ese punto antes de un poco. Ahora esa capa de semilla sintoniza pronto sobre ella, voy a extrañar eso. Entonces eso va a ser 350. Por lo que el ancho será de 350 y la altura. Hagámoslo 70. Entonces traigo sus puntos de compromiso y GNL por esta parte de atrás de su punto de cuello. Entonces seleccionaré esta parte para ver de qué lado está. Y luego selecciona esta parte. Y podemos ver que eso está por ahí. Entonces para mostrarlo correctamente, tenemos que iniciar segmentos balancear sobre esta parte sosteniendo abajo, Shift, luego a aquí, luego a aquí, luego a aquí, luego a aquí. Y luego Chico columpio. Se ve bien y recto. Trae mis telas, no pongas la capa base sobre estas cosas también. Simular. Y luego tenemos un color. Ahora quiero que se vea gruesa. Entonces voy a capa para necesitar mover la capa para terminar con las otras melodías de capa y luego escalarla un poco. Y el modo táctil. Muy bien, algo así. Aplicaré la capa arrugada sobre ella. Y entonces tenemos, vamos a ver cómo es eso? Necesidad de reducir los listados de partículas. Selecciono ambos editor de propiedades, particularmente desde ocho. Eso se ve un poco mejor. También es un poco. Hacemos blandos de alguna manera, así que voy a agregarle algo de presión a continuación para caer un poco. Eso se ve mejor. Ahora deberíamos tener la cremallera subiendo todo el camino. Entonces voy a ver cuán grande es ese 70. Voy a seleccionar todas estas partes superiores de la cremallera sosteniendo presionada Shift para dibujarla hacia arriba o con razón luego escribe en 70. Entonces volvamos toda la sincronización y agreguemos un punto a los 70, e ingresemos ese. Ahora tenemos que mover este columpio, todos estos swing de este lado hacia abajo. Y entonces tenemos una, así que veamos qué parte. Entonces esta es esta parte de cremallera y luego esta esta por ahí. Se puede ver el punto azul. Por lo que tenemos que mostrar esto a un lado. Y luego decidir si activamos nuestra cremallera aquí. Las leyes activan esta pieza. De lo contrario pasará por él. A lo mejor esta pieza en necesidad de activar estos sitios tiras para, lo contrario, va a entrar en su nombre. Entonces vamos a seleccionarlos. Y si no puedes hacer clic derecho sobre ellos, podemos hacer clic derecho en el artilugio y decir activar. Y luego podemos simular. Entonces si queremos que lo tenga cerrado, podríamos simplemente levantar el columpio, Eso es swing medio todo el camino hacia arriba. Y en realidad no necesitábamos sumar todos estos puntos aquí, solo los exteriores. Y cualquiera hubiera sido suficiente. Ahí. Ahora tiene color. Puedes mantenerte caliente en el invierno. El color en la parte posterior era un B2 a bulto colgado demasiado material. Así que acabo de hacer la altura igual que la original anterior, dos en uno, igual que eso. Creo que una última cosa que va a ser agradable sería hacer la camisa aquí y luego el color. Puedes empezar. Voy a seleccionar todo y luego desseleccionar el color, y luego desactivar todo. Y luego entra aquí, toma este punto, muévelo hacia abajo, y solo apaga la sincronización, mantén. Y luego cubrió esto un poco. Convierte esto en un punto de curva, algo así. Y luego pongamos lo mismo en la capa clon uno. Entonces cuando simulemos el color será derribado . Ahí vamos. Muy bien. Por eso espero que este tutorial te ayude con chaquetas marchitadas o cualquier otra cosa que quieras dejar. Eso es todo por este video. 11. Chaqueta de bombardero de cuero acolchado para hombre - patrón de dibujo: En este tutorial, te mostraré cómo creé esta chaqueta bombardero acolchada más tarde. Empecemos. Voy a empezar tomando mi herramienta de patrón rectangular y voy a hacer un ancho de 250 y altura de 550. Entonces lo copiaré y lo pegaré simétrico. Entonces tomaré mi herramienta Split Line y hago designado y poseer un 145. Por lo que hago clic derecho y luego escribo 145. Entonces para el conjunto, voy a hacerlo alrededor de las tres. Por lo que hago clic derecho al punto de 40 grados, bajarlo, manteniendo pulsada la pulsación Mayús. Dale un poco de curva, luego selecciona ambos, cópielo y péguelo. Ahora, como de costumbre, lo voltearé horizontalmente. Y si poseemos superficie de tejido, habrías visto que estaba de adentro hacia afuera. Entonces derribaré esto. Hagamos esta línea para 90, por lo que es un poco más fácil de calcular. Por lo que seleccionaré estos dos puntos y lo moveré hacia arriba por uno. Ahora sé que voy a añadir un color de probablemente la altura de 50 podría estar poco atada con más. Por lo que quiero hacer mi cremallera. Y en lugar de hacerlo sólo por ahora, voy a hacer que sea cinco para t Y luego ancho de diez. Y luego agregaré un punto en cada sitio a los 50. Y luego voy a segmentos. Así que decidan aquí y dicen escuchar, porque no voy a estar abriendo la cremallera. Lo estoy haciendo de una sola pieza. Si quieres abrirlo, no lo hizo de dos piezas y así que juntos en el medio. Y entonces si quieres abrir innecesario mover esta desaceleración. Ahora, vamos a solas resto de la chaqueta juntos. Entonces voy a resolver los lados juntos. Andesita, andesita. Y de aquí a aquí, de aquí a aquí. Vamos a mostrar nuestro swing. Y luego simular. Conseguir que también es que probablemente deberíamos ponerlo en el opuesto con ambos brazos en la misma posición. Le dijimos a la dirección y lo intentamos de nuevo. Ahí vamos. Ahora esto se está pegando como siempre lo hace con la parte superior es plana. Por lo que ahora vamos a seleccionar este punto y este punto sólo conocido desplazado, derribarlo y leer más. Y luego curva esto en. Y tal vez sea demasiado largo. Entonces tomaré este punto aquí y este punto y lo traeré un poco tarde. Creo que olvidé mostrar la espalda juntos. Entonces hagamos eso juntos. No quiero abrir tanto en la parte trasera. Entonces voy a subir este punto, reducir la curva, algo así. Y también llevaba más en la espalda. Y es posible que tengamos que hacer que esos brazos sostenga empiecen poco más abajo. Por lo que voy a seleccionar este punto y este punto sólo se sabe cambiar un poco hacia abajo. Algo así. Un poco más redondeado ahí, tal vez. Muy bien, vamos mejor. Ahora me puse un poco corto, así que seleccionaré esta línea de fondo y esta línea, y luego seleccionaré esta línea desde la cremallera también. Y luego manteniendo presionado, desplácese a la derecha hacia abajo. Y de hecho, creo que el infante debería ser un toque más abierto a. Voy a tomar este punto y luego seleccionar toda esta parte aquí. Entonces cuando lo mueva hacia abajo, también va a encoger la cremallera. Y luego manteniendo presionado Shift. Voy a empujarlo un poco. Muy bien, ahora agreguemos el color. El color. Va a ser esta longitud más esta longitud más esta y esta longitud. Eso es como 466, creo. Por lo que hago clic y hago el ancho para 66 y la altura, voy a hacer 50. Y entonces voy a empezar a balancearme desde aquí, manteniendo pulsada turno a aquí, luego a aquí, luego a aquí. Y luego dos aquí. Vamos a darle la vuelta horizontalmente. Simular. Y creo que el color necesita ser un poco más alto y también tal vez un poco más cerrado alrededor de su cuello. Entonces para que sea un poco más cerrado, voy a seleccionar esta línea y esta línea y potenciarlas hacia adentro. Entonces por supuesto, el color es un poco demasiado largo. Podemos ver cuánto tiempo es yendo a nuestro y luego podemos ver que está haciendo demoed aquí. Así que vamos a seleccionarlo y transformarlo hacia abajo hasta que el swing coincida lo más cerca posible. Y creo que lo haré un poco más alto. Entonces voy a seleccionar esta línea. Subirá luego haga clic derecho, y hagámoslo $10. Eso debería ser lo suficientemente alto. Tal vez otros diez. Y ahora vamos a mostrar la cremallera en ocho. Por lo que tenemos que hacer la cremallera misma altura y que 70, y esto es 50. Así que seleccionemos la parte superior, mantén pulsado Mayús y la dibujemos. Haga clic con el botón derecho escriba en la distancia desplazada a 20 y, a continuación, segmente de manera que en el color. Ahora vamos a aplicar algo de tela para comer. Así que vamos a aplicar la cremallera sobre la herramienta de toma de cremallera Editar textura. Y luego voy a seleccionar mi chaqueta y mi color y aplicarle la tela de la chaqueta sobre ella. Ahora me gustaría que estos pequeños pedacitos más redondeados. Entonces voy a entrar ahí y COVID. Ahí vamos. Ahora creo que hay un poco demasiada tela. Por eso se destaca así. Voy a tomarlo un poco. No quiero escribir, pero quería comer un poco de artículo. Por lo que voy a tomar estos dos puntos, mantener pulsado turno y cambiarlos en un poco. Eso es mejor. Ahora, vamos a añadir estos que duermen en ir por el fondo. Y eso tiene que ser la misma longitud como esta más esto, más esto, más esto, más esto. Entonces eso es 932. Doy clic una vez y hago el ancho 932 y la altura, voy a hacer 50. Entonces lo dividiré en cuatro segmentos. Así que voy a hacer clic derecho uniforme, dulce, pobre. Entonces quiero que se cruce y cierre dos botones. Entonces para hacer eso, tenemos que darle más longitud aquí en el frente. Entonces voy a sumar un punto aquí a algo así como la distancia cinco y aquí abajo también. Y luego seleccionaré estos primera línea manteniendo pulsada Mayús. Voy a sacarlo a los 50. Tal vez Mullis tipo T. Tal vez debería ser 50. Entonces tomémoslo por otros 20. Y después tenemos que mover este punto por 5123, 45. Entonces voy a resolver para deshacer aquí, esto a aquí, esto a aquí, y esto a aquí. Muévelo hacia atrás. Voltearlo horizontalmente. Y creo que el columpio está bien. Entonces vamos a simular. Entonces podemos ver esa tela extra que ahora podemos crossover con algunos botones. Voy a tocar en primer lugar, la tela de los botones en esto. Y luego voy a tomar mi herramienta de ciclo interno y hacer un círculo, algo así. Después cópialo y péguelo ahí abajo manteniendo pulsada Mayús, puedes deslizarlo hacia abajo, directamente hacia abajo. Selecciono tanto copiar e ir a la otra edad y lo pego en mantener pulsada turno para que podamos deslizarlos a través y será misma altura exacta allí unos sobre otros. Parece que van a cerrar. Bueno, vamos a congelar, descongelarlos. Haga doble clic y haga doble clic, haga doble clic y haga doble clic. Simular. Y ahí va muy bien. Ahora puede que tengamos que mover esto hacia atrás solo un poquito porque es un poco bulto. Y moviéndolos de vuelta, nos da un modo v2. Pooling. Reduce el bulto, tal vez incluso un poquito más atrás. Ahí vamos. Entonces en el siguiente video, voy a hacer que esto se vaya. 12. Chaqueta de cuero acolchada para hombre - mangas: Ahora hagamos esta hoja. Entonces les voy a hacer que nos llevamos 400 y luego añadimos una curva. Probablemente será coincidir con el ancho de 450. Por lo que voy a hacer click una vez con 400 y la altura 500. Encuentra la altura central. Haga clic con mi herramienta Línea dividida 50 por ciento. Tome ese punto hacia arriba, haga clic con el botón derecho convertir a punto de curva. Encuentra el centro de nuevo con mi herramienta Transformar Patrón y luego gratis. Entonces de aquí a aquí, aquí a aquí. Entonces tomaré en el fondo. Adiós para T a cada lado. Trae estos puntos de apego. Si no están en su brazo porque movimos su brazo yendo a ABV y decir en forma, entonces estarán en su brazo. Entonces voy a aplicar la tela de la chaqueta sobre las mangas y simular y luego segmentar. Entonces esto parte juntos. Y la parte superior, tal vez sólo un poco demasiado ancho. Por lo que voy a tomar este punto y traerlo a las diez. Y luego haz lo mismo aquí, trae eso por diez. Y tal vez ser un poco más. Sólo transformemos todo el asunto de ella. Eso se ve mejor. Ahora necesito un poco de espacio para la tos, así que voy a hacer que este Leslie sea un poco más corto. Lo tomaré hasta los 40. Y luego agregamos una tos ahí. Por lo que voy a tomar de nuevo mi herramienta de patrón rectangular, haga clic en unos, haga el ancho 300 y la altura. Voy a hacer Segmentos para que por ahí. Ahora bien, esto no es como una vaca más dulce, que digerir tan a su alrededor. Este es uno que cerraremos con nuestros botones. Así que voy a primero sólo para que en la manga y simular pegar la tela del puño en la pantorrilla. Entonces cuando vamos por atrás, en lugar de coserlo juntos, quiero que se superponga. Quiero que esta parte aquí repase la otra. Y para hacer eso, al igual que con la tira de aquí, tenemos que hacerla un poco más larga. Voy a acercarme de cerca en un punto a cinco años de nuevo, y lo hago cinco hace eso. Sé que tengo que sacarlo de nuevo a las cinco después. También puede hacerlo, pero luego es un poco más difícil llegar a ese punto cuando está demasiado cerca juntos. Entonces voy a sacarlo por lo mucho que hacemos antes. Sí, 50 debería ser, probablemente ser bueno. Y luego toma esto por cinco con mis teclas de flecha, 12345. Y de nuevo, para cambiar nuestro movimiento de las teclas de flecha a las propiedades de la ventana de patrones. Aquí está. Muy bien, entonces ahora para coserlo juntos, tenemos que hacer lo mismo. Sólo voy a añadir un botón aquí. Entonces tomaré mi herramienta de círculo rectángulo y haré que nuestro botón circule un círculo. De hecho, quiero que sean del mismo tamaño. Así que sólo voy a copiar este que hicimos antes y pegarlo aquí. Y haré todo lo posible para pegarlo en el centro. Y si no vemos del todo dónde hace las lesiones, siempre podemos ir a las propiedades de la ventana de patrón rejilla activa y configurarla a una distancia menor. Entonces podemos ver que no está del todo en el centro. Eso es mejor. Después copiarlo y péguelo aquí. Presiona la tecla Mayús para deslizarlo a través. Y luego libre soviético y doble clic, haga doble clic. Ahora tenemos que conseguir un poco de problema aquí. Es un poco difícil de ver, pero se ve algo atascado en la salud. Y eso es porque nuestro swing está atravesando eso, estas partes también. Ahora la parte que necesita solaparse cuenta tiene algún swing en ella. Sólo arrastremos el columpio de vuelta a ese punto. Están ahora Es mucho mejor que el aire. Nuevamente, Olimpia. Eso es porque aquí hay más tela y tiene tan de vuelta un poco. Si dónde está? El círculo va más a la derecha, luego lo pondremos más recto y no tienes este bulto. Así que seleccionemos este círculo y utilicemos tus teclas de flecha. Ahí. Se puede ver que está tratando enderezarse igual que antes de golpear la tira de botones ahí en la chaqueta. No tan mal. Tengo un poco de material que acaba de sobresalir un poquito. Pero si quieres que quede perfectamente recto, entonces solo muévete más y es apretado y recto. Si quieres que se superponga al revés. Entonces no se superpone de aquí a allá, sino de ahí en adelante, entonces lo harías de la manera opuesta. No agregaría el enlace aquí. Lo agregarías al otro lado y luego tendrías esa superposición sobre eso. ¿ Verdad? Ahora, sería bueno tener unas arrugas más en estas hojas. Creo que lo voy a hacer un toque más largo. Seleccionaré la línea de fondo. Y manteniendo presionada Shift, voy a sacarlo a cabo para los 20. Algo así. Tal vez incluso retomarlo de nuevo por diez o por cinco. Simplemente no de gira o algo así. Y por supuesto que quieres más arrugas, hazlo más largo. Y yo lo copiaré. Y la pantorrilla y la simetría lo pegan por el otro lado. Y entonces voy a ser así desde esta parte media a esta apertura de aquí, y luego de aquí a esta apertura de aquí. Simular. Y aquí tenemos dos esclavos. Ahora tenemos la forma básica y ahora vienen las partes interesantes. Entonces lo primero que voy a hacer es que voy a hacer esa pieza que pasa por encima de las partes acolchadas. Y quiero que suba hasta aquí. Si quieres que vaya más allá, entonces solo puedes cambiarlo. Por lo que voy a tomar mi línea interna y voy a mantener pulsada la tecla Mayús, doble clic. Llegará por ahí. Y luego voy a copiar esto y pegarlo aquí arriba. Sube realmente cerca de ella, y coloca este punto de segmento al lado de esa línea lo más cerca posible. Y otro punto aquí. Y luego voy a seleccionar todos estos botones, partes, presionar Eliminar, y luego también eliminar esta pieza. Y voy a dejar ahí mi línea interna. Por lo que ahora tenemos una pieza extra que podemos pegar o así encima de ella. Eso exactamente lo voy a hacer. Voy a mostrarme por todas partes a aquí. Entonces. Entonces desde un poquito por debajo de esta línea interna, porque se puede ver también estoy mostrando desde aquí una marea baja B2B y una línea. Entonces yo así desde aquí, empezando a tocar debajo de ella, todo a su alrededor hasta aquí. Ahora, la razón por la que estoy dejando esa línea interna es porque quiero que estos parezcan que está sentado encima de otras capas y que aquí hay una línea delgada, como algún tipo áspero de láser. Tiempo para lograr ese instituto de balancearlo desde el fondo. Te mostraré lo que pasa si acabamos de verlo de abajo a abajo. Simular? Entonces si acabo de eliminar esa línea, apenas la ves. Parece que es sólo parte de ella. Y si no ves el mismo tipo de se funde en ella. Entonces vamos a deshacer, eliminando esa línea. Y luego vamos a deshacernos de esa costura. Y en cambio. Entonces desde estas línea interna a esta línea interna, ahí podemos ver, sobre todo podemos ir gruesa superficie flexor. Realmente parece que está sentado encima más. Ahí hay una bonita línea delgada. Me gusta ese efecto. Si no quieres eso, solo puedes verlo directamente. color de la deuda grande fuera del camino. Y luego copia esto. Y lo voy a pegar por si acaso hago algún cambio en la chaqueta, entonces al menos no tengo a dos caras que tengo que lidiar. Y luego haré lo mismo. Yo libre así que por aquí. Y luego voy a segmentos Así desde aquí. Y luego voy a aplicar tela diferente a esto, que se llama software de chaqueta top porque lo hice un poco más suave. Por lo que podemos ver la India más completa, un poco más de detalle. 13. Chaqueta de cuero acolchada para hombre - Sleeve Quilt: Muy bien, ahora empecemos a acolchar esta chaqueta y las mangas. Entonces voy a apagar la simulación. Y luego voy a ir mi tela de chaqueta. Y voy a cargar en una rejilla. Es un poco difícil de ver, pero podemos verlo aquí. Entonces voy a llevar mi herramienta Editar Textura. Y en primer lugar, voy a escalarlo , algo así. Y si quieres pruebas más grandes, entonces escala más grande. Quieres los más pequeños. Escalarlo más pequeño. Y luego lo voy a rotar hasta que encaje, manteniendo presionada la pulsación Mayús. Y se puede ver por broches. Y éste no necesito hacer porque va a de todas formas cosa de simetría. Y haz lo mismo de ese lado. Y luego manteniendo presionada turno y haz los broches. Y luego agregando a eso broches. Y luego voy a tomar mis líneas de Internet, rastrearlas, solo voy a arreglarlo para que las líneas de bucle interno, algo así, algo así. Entonces tomaré mi herramienta de línea interna. Voy a hacer doble clic y simplemente rastrear esas líneas. Esta conferencia está un poco apagada, así que voy a seleccionarla con mi herramienta Editar patrón. Voy a apagar snap a grid. Ahí vamos. Ahora o bien los copiaremos a través de los duermen, pero de todos modos, tendré que escenificarlos por lo que probablemente sea digerido rápido para rastrearlos de nuevo. De hecho, lo voy a hacer en la parte posterior. Entonces voy a dejar la bolsa y acolchada. Ahora, si simulamos, no pasa nada mucho. Así que seleccionemos uno con los patrones. Voy a hacer C mínimo. Y luego selecciona todas las formas sosteniendo presionada shift click en la parte inferior. Y ahora vamos a darle un ángulo de pliegue. Entonces detente por 360. Y antes de que hagamos eso, voy a lilly la textura para que puedas verla un poco mejor. Y también se ve bastante abultada y afilada. A continuación, por la distancia vertical de la imagen. Así que vamos a seleccionar las capas. Y luego diré la distancia de partícula hasta diez. Y aquí podemos verlo mucho mejor. Y eso es un poco demasiado intenso, creo que sí. Seleccionemos nuestro patrón. Nuevamente. Selecciona todas las formas y llévela a, veamos, 250. Eso es un poco mejor. Creo que incluso lo haré un poco menos intenso porque también voy a capas clonarlo y que siempre lo sacan vencer más fuerte. Tratemos de 200 a 2008, algo así para empezar. Entonces siempre podemos cambiar eso. Selecciona éste. Y seleccionas esta línea aquí, y luego la estableces a 20 también. Ya puedes ver dos. Se ve bien. Estamos llegando allí. Ahora una cosa, me olvidé, quería hacer dos cremalleras a cada lado aquí. Entonces para eso me voy a llevar mi herramienta rectangular interna y voy a hacer una forma, algo así. Voy a transformarlo y rotarlo y acercarlo al frente. Algo así. Entonces voy a ajustar su posición. Ahora tenemos que ajustar estas líneas. Podemos pasar por él porque eso lo arruinará. Y se ve bastante horrible cuando agregamos la cremallera y el clon de capa. Entonces voy a seleccionar la primera línea, empujarla hacia arriba hasta que llegue al bolsillo. Y voy a apagar Sync porque eso más rápido para trabajar cuando tenemos muchas capas y líneas plegables e internas y empezar a llegar muy lento cada vez que estoy pensando. Y luego voy a copiar esta línea y pegarla. Y luego podemos pegarlo. Voy a pegarlo sobre el otro para asegurarme de que esté en el mismo ángulo. Y luego simplemente empujarlo a su lugar. Entonces éste también copia. De hecho, sería mejor si esto es un poco más rotado. Esas cosas no están cruzando ahí. Extrañamente. Si quisieras, incluso podrías hacer algo de espacio. No sé, cremallera, que no tiene acolchado en ella. Muy bien, ahí vamos. Ahora voy a sincronizar. 14. Chaqueta de cuero acolchada para hombre - diseño de la silueta: A continuación quiero añadir una forma aquí, un patrón que va alrededor de su codo mejor que ángulo bit redondeado y luego tiene muchas líneas India. Por lo que voy a empezar haciendo la forma en las mangas y luego copiarlo como patrón. Así que voy a tomar mi herramienta de línea interna y la voy a empezar de forma recta manteniendo pulsada turno para limitarla, luego haga doble clic. Y voy a ir a la superficie de los turnos índice para poder ver mis líneas y líneas internas Schumer. Y recogeré esto un poco. Entonces empezó, yo no estoy aquí. Y luego copiado a algo así, un poco más bajo. Alguien así. Ahora quiero que esta parte sea redondeada y luego baje recto. Por lo que tomaré mi herramienta Curva de edición. Y antes de hacer eso, voy a salvarla. Porque en este momento van a tener corrección de errores. Pero en este momento, a veces cuando uso una herramienta de punto de curva roja, se bloquea el programa. Así que asegúrate de ahorrar con frecuencia. Después tomaré la herramienta Punto Curva y lo cubriré arriba y luego abajo por el costado y abajo también. Ahí está lo que quiero decir. Entonces ahí volvemos de nuevo. Por suerte lo guardé y ahora acabamos de sumar dos puntos y eso no se estrelló el programa. Por lo que he añadido forma así. Entonces aquí es un poco más alto y luego baja. Y si no tuvieras estos puntos a la misma altura, entonces la parte donde se encuentra va a quedar clara. Entonces incluso si tallas arriba y abajo en el resto de la línea, ese punto de encuentro debe estar en la misma altura. Entonces ahora que tenemos una forma que queremos, voy a tomar mi herramienta de patrón rectangular y luego voy a tallarla. asegura de extender esto hasta el final, la misma altura. Vamos a impulsar ese forro. Entonces voy a cortar esto abajo. Y luego segmentar, así que esto hacia aquí. Y estos por aquí. Y sólo lo estoy mostrando aquí mientras tanto. Después, haré un clon de capa y así se sobre el clon de capa. Entonces aplico el tejido de Voy a añadir un tejido llamar a esta manga no en gorras. Duerme tira. Incluso ahorré toda la tela de todos los ajustes y color para esto antes de que me vaya a abrir. Y ahí vamos, tira de brazo boomer. Y aquí tenemos las texturas, que es un cuadrado blanco, y un mapa normal, que es un montón de líneas que hice en Photoshop y el mapa normal y el mapa shader, y color especular, y todo mi otro ajustes también. Entonces entonces aplicaré eso a aquí. Súper-impuesto por aquí, tienes ese brazo derecho. Ahora podemos comer una especie de abultado querida. Eso es porque está abierto. Por lo que necesitamos resolver estas partes juntas. Y parece que estos no son de la misma altura. Veamos si no lo rastreé correctamente o las líneas no son de la misma altura. Altura, las texturas. Y creo que sólo necesito ajustar un poco la posición. Toma esto un poquito, y derriba esto un poquito. Ahora son más o menos la misma altura. Tengo que cambiar mi configuración el movimiento de la tecla de flecha a uno. Y ahora está movido. Por lo que estas son lentes diferentes, entonces puedes conseguir grumos. Pero si son de la misma longitud, entonces será agradable y suave. Muy bien, así que esto fue espejando simétrico. Entonces también tenemos la línea ahí. Y necesitamos es copiar esta pegarla simétrica. Y luego segmentos. Por lo que super, no lo ves. Súper imponer más. Fuiste bajo Dean. Simplemente hacemos super-imponer debajo y se viene. Ahora que sólo tenemos casi todas las partes. Esa última cosa que añadir después es el acusador de aquí, y por supuesto la cremallera polar al final. Voy a empezar y terminar los botones aquí en el puño. Voy a empezar el ajuste de capa comido. Ahora. Voy a mostrar cuál es el frente, lo que no necesito la parte superior aquí ya que las cosas están mostrando sobre él de todos modos. Entonces voy a ir clon de capa. Y podría haberlas hecho a las dos juntas. Entonces iré aquí y agregaré un punto aquí. Y aquí. Y aquí, bronceado de zinc. Y aquí. Entonces seleccionaré esta parte superior y la seleccionaré. Y no necesitábamos outliner, podemos dejarlo realmente no importa. Entonces solo tenemos que ajustar el columpio. Columpio. Entonces voy a hacer el columpio exterior. Y luego voy a resolver esta parte en estas líneas internas. Entonces voy a mostrar el sitio para ser el inicio de aquí a aquí. Ahora voy a mostrar el fondo a abajo aquí. Lo haremos una vez para simplemente mostrarte lo que pasa y simular. Bueno, aún no, tenemos que resolver al resto de todos. Pero si usted vio el fondo hasta el fondo aquí, y esto está demandando a esta tira aquí de cuándo puede causar problemas. Estas cosas se ponen grutas y mojadas. Así que sólo voy a demostrar que para que lo vea y tal vez no se ponga grumos ahora, a veces se comporta muy bien, pero generalmente lo hace. Entonces veré qué pasa. Y luego segmento. Entonces esta parte, o no podemos, porque esta es toda la longitud, tan libre, así que esta parte de aquí y esa de allí. Y entonces esta cosa, voy a mostrar el camino correcto, que está en lo mismo en que éste está pasando. Para que puedan quienes son entonces vamos a ver esas línea azul. Entonces éste se balancea hacia aquí. Así que vamos a mostrar este aquí también. Muy bien, y ahora voy a simular. Y de hecho en este momento, no está causando ningún problema. No demasiado. Por lo menos. Podemos ver muy suavemente ahí, algunos grumos ahí, pero en realidad no muy obvios. Pero sí encontré en muchas chaquetas cuando hago esta manera con el clon de capa que si están cosidas juntas, sí causa problemas. Así que sólo para evitar eso, voy a mostrarlo de la manera correcta. Y éste va a ese lado. Y entonces no tenemos ninguna mala sorpresa. Ahora para que sea la capa a capa más gorda y tener todas esas bonitas arrugas. Voy a seleccionarlo. Y primero voy a añadir otro tejido llamado clones de capa arrugada. Y voy a abrir mi propiedad física y copiar este color negro. Y también aplicar poco de especular, algo así. Y luego aplicar eso a esta capa. Clon. Ambos juntos. Pulse Mayús, seleccione ambos, haga clic en ese punto de pivote medial. Entonces, antes que nada, lo voy a hacer más alto. Y entonces voy a hacerlo un poco. Empecemos con eso. Sincronizado. Y seleccionaré las mangas y la tira inferior y el color y desactivaré las mientras tanto. Y luego simular. Podemos ver, tenemos algo más de bulto que pensar. Ahora es difícil ver realmente esas arrugas. Así que tomemos incluso un lado y lo bajemos a distancia de partículas. Cinco. Ahora puedes ver mejor lo que está pasando ahí. Estamos consiguiendo estas arrugas al ancho. Prefiero tenerlos a la altura. Entonces voy a hacer un experimento. Voy a poner ambos a particularmente estadios cinco. Y luego un lado. Voy a hacer un poco menos ancho. Del otro lado, voy a hacerlo un poco menos alto. Veamos qué tan diferentes van a verse. Entonces de este lado, voy a hacer que sea un poco dólar. Y entonces éste, sólo voy a hacer trato en dólares. Estamos obteniendo más de esas arrugas. Aquellos por supuesto, por la altura. Entonces si reducimos la altura, los vamos a conseguir lasered. Entonces para conseguir algunas de esas arrugas bajando verticalmente en lugar de horizontalmente. Veamos qué pasa cuando lo hacemos acero más amplio y ancho. Cuanto más amplio lo hagamos. Tratamos de que esas líneas vayan así, en lugar de así. De hecho, voy a reducir la altura de un poco más uniforme y hacerla un poco más ancha. Y luego simular. Y ahí podemos ver que estamos consiguiendo líneas yendo así. Lo quieres las líneas yendo así entonces solo para que sea más alto. Y en lugar de más ancho, creo que hay un b2, muchas de esas líneas ahora, voy a sólo para hacerlo menos blanco y tal vez un poquito más alto. Eso es mejor Ahora, no es demasiado obvio. No son demasiadas, no son demasiado rígidas. Y también depende de tus propiedades físicas de los códigos. Entonces si tienes algo que sea más suave en la brecha, se movió de esas arrugas. Si tienes una propiedad más rígida, te las rozan con láser. Estoy contento con eso. Entonces hagamos que el sitio sea igual así. El ancho de 261. Apaga la sincronización hasta que termine con ella. Conocían altura de 252 aquí en el centro. O incluso 253, podemos conseguir que sea exactamente lo mismo. Eso es Ole para sincronizar y simular. Ahora podemos ver que el bolsillo también llegó pronto donde hicimos el clon de capa. Y eso se ve ahora bastante regordete porque esos son un poco más grandes que el plumping out. Y no lo quiero pronto todo porque voy a mostrarme en una calle de bolsillo con una cremallera en ella después. Así que eliminemos este swing. Y de hecho, voy a convertir eso en todo un clic derecho convertir para sostener. Y éste a la cremallera. Sólo voy a seleccionar esta copia como patrón. Ahora podrías intentar coserlo en capa inferior en su lugar, si quisieras instituir de coserla en la parte superior. Y entonces podría parecer, si lo agregas tuberías por aquí, como si tuviera algo de profundidad a ella. Pero lo voy a solo en este solo porque antes cuando lo intenté por lo que en la parte inferior, me da algún viaje con la tubería explotando. Por lo que voy a hacer doble clic, doble clic. Y entonces voy a añadir, voy a copiar nuestra tela con cremallera y creo que hice una propiedad física especial para cada uno. Entonces veamos sobre eso. 15. Chaqueta de bombardero de cuero acolchado para hombre - Bolsillo de cremallera: Entonces parece que no hago una propiedad física para ello, así que sólo voy a aplicarle la cremallera. Y luego lo seleccionaré, el patrón, copiarlo y revertir pegarlo. O podrías pegarla simetría. Y luego para la textura, podrías darle la vuelta botón que lo volteará para todos, todo lo diferente. Volteará esa textura en general y también volteará los otros patrones. Entonces Instituto sólo voy a rotarlo. Y luego si lo resolvemos y luego simulamos, ahora podemos ver que la cremallera está tomando la forma de esas cosas. Y si queremos que sea más rígido, podríamos añadir una propiedad física más rígida para ello. Y luego entrar en ese detalle ajustes de propiedad física. Y luego levante esto al trabajo de borde, lo que impedirá que se mude demasiado en la urdimbre. Y también la calle veloz. Y sobre todo la flexión que son ancho de banda. Entonces comenzará a enderezarlo. Bajé la rigidez que abulta también. Entonces ahí tienes una cremallera muy recta. Esa es una forma de hacer eso. Y la otra forma sería hacer la broca de cremallera más corta. Y entonces no sería lumbar así tiraría más de la cremallera a ella, pero causaría algunas arrugas alrededor de las arrugas de tensión. Por lo que solo quieres que la cremallera sea recta luego basada solo para entrar en las propiedades físicas y hacerla rígida con la flexión y también el escenario con un beat, pero sobre todo la flexión. Muy bien. Ahora que tenemos la chaqueta, voy a desactivar y luego tratar con todas las demás partes. Y una cosa más que voy a hacer hacen este espesor de dos. Eso es lo que hace que destaque un modo táctil. De acuerdo, así que vamos a seleccionar la chaqueta y es cremallera y todas sus partes. Y luego la activada. Ahora vamos a tratar con las mangas. Por lo que voy a tratar con ambos a la vez. Y luego haga clic derecho clon de capa, llévalos incluso un poco más. Y luego voy a moverlos de cerca juntos. Por lo que es más fácil transformarlos. Además, voy a eliminar el columpio aquí. Y el columpio aquí. Ahora apaga la sincronización. Acérquese a esto hasta aquí. Y luego selecciona esta capa tunear manga y escalarlos un poco. Y no sincronizó. Recuerda, tienes que activarlos. Y si la capa inferior se desactiva, entonces pasan por ella. Y eso no es bueno. Vamos a seleccionar la capa inferior aquí. Y en lugar de desactivarlo, solo podemos reutilizarlo o activarlo. Levantémoslo para empezar. Entonces siempre podemos activar y luego estos dos tienen que ser vendidos. Entonces voy a mostrarle éste a aquí. Asegúrese de que las muescas y en la dirección correcta. Y luego tomemos esto para hacer clic derecho en el gizmo, activarlos y sacarlos un poco e intentar superimpuesto. Y luego superponer. Eso funcionó. Súper imponer más. Casi. No del todo, pero debería descifrarlo. Así que vamos a establecer estas dos capas dos y estos dos capa uno. Después simular, devolverlos a la capa 0 y la distancia de partícula diez. Y luego echarle un vistazo. Y para esto, voy a bajar la distancia de partícula a cinco. Y ahora mismo son como edredones redondos gordos, prueba hinchada. Y eso es porque no les pusimos el tejido arrugado. Entonces vamos a aplicar esa tela entintada y luego simular. No veo tanto cambio. Creo que podríamos necesitar escalarlo un poco más. Entonces primero, elevemos la distancia vertical para que sea más fácil tratar. Y entonces voy a hacerlo un poco más amplio. Sólo mirando la altura aquí y aquí. Sincronizar. Ahora echa un vistazo a la distancia de partículas cinco. Ahora podemos ver que tenemos algunas arrugas más. Ahora voy a activar estas capas inferiores. ¿Está bien? Activar uno a la vez. Entonces creo que es aseado escalarlo incluso un poco más. Así que vamos a seleccionarlo. Que sea más grande. Creo que voy a hacerlo un poco más ancho, un poco menos alto. Muy bien, puedes jugar con él hasta que tengas algo con lo que estás muy contento. Sólo para hacerlo dólar más ancho y ver qué pasa. 16. Chaqueta de cuero acolchada para hombre - Puño Modificar: Ahora voy a activar las curvas y ver qué pasa. Y lo que se puede ver pasando aquí fue lo que dije antes podría tener en la parte inferior, si vimos el clon de capa sobre sí mismos en traje apagado, sobre la pantorrilla. Y eso es lo que pasa aquí. Lo está agarrando y está levantando el brazalete hacia arriba. Y de hecho, la última vez cuando hice la primera versión de la chaqueta, en realidad se desvaneció casi como una falda. Entonces lo que tenemos que hacer para eso, quien sea, simplemente para seleccionar esta línea naranja y esta rosa que va por todas partes. Y para eliminarlo, hundirse. Y luego voy a mostrar estas partes mismas como lo hago en una manga ordinaria. Y no te preocupes, todavía va a mantenerla sobre la otra manga solo por todas estas muchas líneas internas que están cosiendo aquí. Por lo que todavía va a mantener su forma. Y luego la parte superior que voy a resolver sobre la capa, se clonó forma. Y luego el fondo aquí, voy a mostrarme a la pantorrilla y al fondo aquí, a la pantorrilla también. Y vamos a escondernos de eso para asegurarnos de que ahora se esté mostrando ese cruce mismo. Todo se ve muy bien. Y vamos a simular. Ahí se puede ver que los policías son realmente relajantes y volviendo a la normalidad. Ahora creo que esto es un poco demasiado gordo. Me gusta que sea más apretado. Así que pongamos estos dos uno sobre el otro, seleccionarlos ambos y escalarlos hacia abajo. Algunos no simularon escalarlos hacia abajo. Deberían ser más apretados de lo que no lo son. No hay tanto material suelto como lo había antes. No lo quiero demasiado apretado, pero creo que eso se ve bien. Tal vez un poco demasiado apretado. Siempre podrías capas clonar esto también si quisieras. Sí, eso es mejor. Muy bien, ahora que tenemos las mangas, quiero capa clon los puños también. Por lo que voy a seleccionar las mangas Laocoon y esas partes en la parte superior y también las capas de manga. Y luego los voy a congelar. Entonces voy a lidiar con la tos. Por lo que voy a seleccionar ambos puños clon capa. Y entonces este clon de capa que voy a poner nos necesitamos unos a otros para que pueda escalarlos mejor juntos. Y yo los voy a escalar también. Voy a escalarlos más al ancho. Hago un poco a la altura, algo así como cuatro a la altura, y algo más al trigo. Por lo que destaca un poco más allá al otro. Se puede ver mi botón siempre se han escalado. Pero eso de hecho, le daremos una bonita especie de mirada repleta y alimentada, rellena. Vamos a seleccionar estos dos y simplemente configurarlos a la capa uno para asegurarnos de que vayan en la cima. Y luego simular. Estoy usando la misma propiedad ser por defecto que se aplicó a la chaqueta. Se ven tan redondos e hinchados. Entonces vamos a aplicar diferentes propiedades físicas. Voy a copiar la pantorrilla para que tenga un mismo color. Y luego voy a cargar en la capa de coche parachoques clonar propiedad física y aplicar eso y llamar a estos puños capa clonada. Ahora se puede ver que está mucho menos hinchado. Y como se puede ver aquí, con el fondo así sucesivamente. Porque esto es un poco más grande que eso. También el botón tiene ese bonito look regordete. Si lo quieres, por supuesto pone regordete, entonces simplemente hazlo más corto o menos en el peso. Va a fijar esto a cinco. Simular. Y de hecho, los voy a escalar en la altura con más para conseguir algunas más arrugas. India. Ahí se pueden ver aún más líneas que se ven bonitas. Y creo que eso es lindo, así. Podríamos cambiarlo más tarde. Veamos. Cuando lo reducimos todo, luego C Beta, todas las arrugas son ahora creo que voy a dejarlo así. Desactivarlos. Ahora vamos a tratar con el color. De hecho, lo voy a congelar. Y luego voy a ponerlo a sintonizar. Y entonces esta melodía de capa, voy a hacerlo sólo un toque más alto, todo mucho más ancho. Y lo voy a activar. Por supuesto. Voy a empujarla para conocer a la OMS por dentro, a la capa exterior, pero para estar en la capa interior. Entonces para hacer eso, voy a seleccionar el congelado, ponerle eso a la capa uno. Y entonces esto debería ir al interior cuando simular. Pero antes de simular, voy a ir a la chaqueta. Voy a copiarlo, llamé a estos color interno y traeré cargada mi propiedad física para el cuello interior. Aplicar a esta capa clon, sincronizado y simular. Veamos si activo, podría ayudar ya poco mejor, ponerse por debajo. Sí, ahí vamos. Ahora reduzca la distancia de partícula a cinco. Y como se puede ver, tenemos trigo de color agradable, muchos agujeros de tela en el interior. Voy a hacer que sea un toque más alto. Si quieres que sea más apretado o no. Tal tejido rosa se pliega con los más apretados y lo hacen más corto. Entonces podemos volver a poner esto en la capa 0, y luego podemos congelarlos o desactivarlos. Ahora lo último que hay que tratar es este scripting inferior. Actívela. Y entonces pondré capa clon eso también. Éste, sólo lo voy a hacer diminuta, un poco más ancha. Voy a hacerlo más alto. Hacerlo ocho o siete más alto, y ronda dos o tres más ancho. Vamos a simular. Y también hice un tejido especial o esto. Entonces voy a copiar el fondo y llamar a este clon de capa inferior. Y cargando el clon de capa inferior del parachoques. Sincronizar. Quiero decir simular. Y luego establecer eso a la distancia de partículas cinco. Ahora vamos a añadir el botón. Por lo que voy a volver a congelarlos o podemos dejarlo activar. Vamos a congelarlo probablemente va a ir más rápido. Sí, una última cosa, tengo que voltear aquí y luego podemos sumar los botones. Entonces, ¿dónde está aquí el color? Es esto activado o congelado es, es probablemente mejor. Entonces voy a añadir esta solapa pasando por la parte inferior aquí. 17. Chaqueta de bombardero de cuero acolchado para hombre - Modificación del cuello: Y luego voy a añadir esta solapa pasando por la parte inferior aquí. Lo voy a mostrar en esta capa. Y otra cosa que he olvidado, añadí antes en línea original e interna pasa por ella y eso hizo que parezca realmente bastante bonito. Creo. Voy a hacer eso al final. Y puse el botón justo debajo de él. Entonces aquí está mi línea central. Simplemente puedo pasar el cursor por ahí y tomar mi Herramienta Alinear Internet, mantener presionada, Mayús, hacer doble clic y pasar por ella. Y apaga la sincronización. Haz lo mismo aquí. Encuentra mi línea central por ahí, saca mi línea interna, haz doble clic, y luego secuencia para que juntos activen su, tienes una bonita línea interna pasando por ella. Y luego haz esa solapa, brotes de solapa en botón de apagado. Entonces voy a hacer el botón aquí algo así. Tal vez un poco más alto. Y luego voy a hacer un rectangular y bajar un poco el botón. Para que puedas sentarte muy bien en el medio aquí. Y luego pega otra copia de ciclo interno de esa en este año. Y luego pega uno aquí a un costado también. De hecho, voy a copiar este para que pueda deslizarme a través de mantener presionada el turno. Tomaré mi Herramienta Dividir Línea, haga clic con el botón derecho en 50%, y luego dibujaré ese punto. Y entonces necesito copiar éste y pegarlo. Probablemente algo así. Probablemente poco más porque esto tiene que cerrar aquí una cruz. Y si se siembra hasta aquí casi hasta el final, entonces probablemente necesite pintar por aquí. Entonces me liberaré. Entonces estos hacia aquí. Haga doble clic y haga doble clic. El tejido de la chaqueta sobre ella. Super-imponer sobre. Eso es demasiado largo. Entonces voy a tomar eso y simplemente empujarlo hacia atrás. Y probablemente también sea demasiado gorda. Toma eso por cuatro. Voy a derribar esto por cuatro. Creo que lo moví de un B2. Entonces ahí vamos. Creo que mis botones son dos b2. Podríamos estar ahí para no estar. Muévete esto, cierre. Si escondemos estos, podemos ver casi perfectamente alineados debajo de él. Entonces vamos a simular. Voy a mover esto un poco más por allá. Por lo que me muevo en primer lugar, este cierre del sitio, este lado más cerca. Y luego tomaré éste y sacaré éste un poco. Y para que sea más fácil en la simulación, voy a desactivar esa parte media, luego simular una mala idea. Honorarios esa parte media. Creo que éste necesita un poco de grosor. Distancia de partícula 10 en primer lugar, y luego espesor también. Eso se ve mejor. Ahora vamos a hacer los botones. Por lo que estos dos, voy a seleccionar Copiar como pasta de patrón. Deberíamos agregar un tejido de botón. Podemos usar estos básicos sobre los cuales no se aplica a nada excepto éste y llamar a este botones. Y luego aludió mis botones preestablecidos y lo pegué en los botones. Y luego voy a hacer los botones un peso de tres. ¿A dónde fueron? Vamos a mostrarles aquí. Y luego selecciónalos e ir super-imponen sobre una ventana y un viento debajo. Creo que también es un poco demasiado grueso, tal vez no. Veamos. Vamos a arrastrar éste un poco punzante ahora mismo, pero al final, me sentaré por la distancia de partícula. Entonces eso será un poco más suave que si tienes tres botones. Siempre se podría traer eso en asiento de estos patrones botones. Necesitamos dos botones ahí abajo. Y voy a seleccionar las formas internas en la capa base, no en el clon de capa. Y entonces el patrón de los copistas significa para ellos. Y apague espesor síncrono de tres, distancia de partícula, cinco botones en ellos. Y luego gratis. Así que haz doble clic, haz doble clic, haz doble clic, haz doble clic. Éste pertenece por ahí, así que vamos a moverlo aquí para que no nos confundamos. Estos dos patrones copistas los pegan. Espesor tres, distancia de partícula cinco en el medio tal como se aplica, cualquier deuda de tela, la primera en la parte superior se aplicará a cada cosa nueva para hacer. Entonces vamos a coser botones. ¿ Algún otro botón que necesitemos hacer? No, creo que lo somos. Oh, sí. Decidir necesita algunos botones. Vamos a copiar esto a través y pegarlos aquí. Sincronizar. Y luego selecciona este botón. Super-imponer sobre. Los necesitamos a uno por uno. Son menos propensos a pasar por debajo. Éste necesita conseguir zona. Olvidé el sodio. Haga doble clic, haga doble clic, haga doble clic y haga doble clic. Y entonces voy a activar todo. Entonces voy a reducir la distancia de partícula de estas partes del edredón. Fin de los botones. Tres. Pero justo antes de hacer eso, voy a ahorrar para asegurarme que no se estrelle de repente. Entonces voy a decir distancia de partícula a tres. Me gustaría que sincronice y luego simularlo. 18. Chaqueta de bombardero de cuero acolchado para hombre - Piping & Zipper Pullar: Aquí estamos. Distancia de partícula tres. Sólo se hizo a mitad de camino con la simulación, pero estaba impaciente por subirme a ella, así que lo detuve. Ahora, lo último que hay que añadir es limpiarse y unos postes con cremallera. Entonces voy a empezar con la tubería. Acercaré, perderé, tomaré mi herramienta de tuberías. Y vamos a establecer el ancho en dos, la distancia vertical a uno. Y tenemos que añadir una tela para la tubería. Entonces seleccionaré la copia de la chaqueta. Limitar las tuberías y cargar mi reinicio de tuberías. Y volveré a seleccionar esto e ir a tuberías. Y voy a seleccionar todo y congelarlo todo. Sólo mi tubería. Entonces simular. Podemos intentarlo en este lado, lugar de escribir en la chaqueta para canalizar sobre el patrón de bolsillo y ver que funciona mejor. Definitivamente se ve más prometedor. Ahora simulamos este lado se está comportando mucho mejor. Así que eliminemos aquí la tubería y luego llevemos nuestra herramienta de tuberías y en tubería a lo largo de las piezas de patrón de bolsillo en lugar de la chaqueta. Voy a esconder la chaqueta turno Q y una chaqueta bajo capa. Para que pueda llegar mejor a este bolsillo para canalizar en él. Parece una pipa aquí por error en la chaqueta. A pesar de que sí, perdí por estar en el bolsillo. Entonces voy a deshacerme de esa tubería. Muy bien, ahora que tenemos la tubería hecha, finalmente tomó casi 14 minutos debido a la baja distancia de partícula. Ahora vamos a añadir algunas cabezas de cremallera. Y entonces creo que hemos terminado. Así Importar Archivo, añadir OBJ. Voy a cargarlo como puntales CNS centímetros. ¿De acuerdo? Y ahí tienes un refrigerador con cremallera. Entonces voy a ingresar dos más. Ahora, si activamos todo, este es el resultado con el que terminamos. Eso es básicamente para este tutorial. Espero que eso te ayude a verte en la siguiente. 19. Abrigo de doble pecho para hombre - diseño de patrón: En este tutorial, te mostraré cómo crear un abrigo medio de doble botonadura. Así que empecemos. Para empezar, voy a eliminar el código. Necesitamos el código. Se puede ver que tengo dos piezas de patrón que actúan como hombreras para mantener el hombro ahí muy bien y rígido. Ahora esta no es una solución muy buena ya sobre todo no si quieres que se anime. Oportunidad de pausar esto porque tenemos que congelarlos para mantenerlos rígidos en su lugar y para alejarse. Entonces eso no funciona bien para ninguna misión. Entonces lo mejor que puedes hacer si sabes modelar es usar tu programa de modelado 3D y agregar algunos pares de hombros a tu modelado. Y luego ingresa tu modelo con las hombreras como parte de él. Y entonces solo puedes hacer el traje o la chaqueta, lo que necesites con hombros rígidos encima de eso. Pero como no conozco ningún otro programa de modelado 3D, entonces voy a usar esto como una semana y método sucio para conseguir algunas hombreras. Y en caso de que no conozcas ningún otro programa de modelado 3D para escuchar troqueles y Pooja, usuario, he guardado nuestras hombreras y puedes cargar la media y arreglarlas en tu modelo. Así que ahora hagamos el barco. Entonces para empezar, voy a seleccionar este clic derecho y congelarlos. Y luego suele ser bueno tener una ropa en capas debajo de tu código. De lo contrario algo puede pegarse a él e incluso se puede ver sus pezones a través del código, que no verías en la vida real. Y además agregando otra capa, necesitamos dar algún grosor extra. Voy a ir a Archivo, Agregar gamete. Y voy a cargar en una camisa básica y luego podemos congelarla. Ahora vamos a hacer la chaqueta en la parte superior así que voy a sacar toda la capa del camino. Zoom, luego toma mi herramienta de patrón rectangular. Haga clic una vez, escribiendo el ancho 300 y en la altura 750. Entonces voy a hacer por los hombros aquí, algo así como un 150. Por lo que voy a hacer clic derecho y teclear en 150. Y luego aquí estoy en un punto a por 50. Por lo que probablemente y escribiendo para 50. Y luego agregaré otro punto aquí a las 450 también. Ahora para crear esta solapa que se abre aquí, voy a añadir una línea interna y eso la hará doblar hacia afuera. Ahora, si agregamos otra línea desde la parte superior aquí, entonces esta solapa aquí, arrancamos donde el frente de la chaqueta está cosido en el, en la parte trasera y eso es demasiado alto. Quiero que empiece un poco abajo. Entonces no exactamente donde se encuentran, sino un poco abajo. Y luego mostraremos esa pieza extra de color encendido después. Para que empiece a batir. Voy a acercarme de cerca y sumar otro punto aquí a las tres. Pulse con el botón derecho tres. Pendiente. Tomaré esta línea manteniendo pulsada turno y la derribo algunos y dependiendo de qué tan abajo quieras que esto empiece, solo para derribarlo más adelante. Y luego tomaré mi herramienta de línea interna. Haga doble clic en esta pantalla completa al ángulo de doblez 100 2360. A esto lo llamo un poco. Y bajar este punto. Saca esto un poco también. Algo así. Copiar simetría sello de estado acuoso, se copiaría pegar a la parte posterior. Y luego para la bolsa, no quiero aletas, así que voy a deshacerme de esto y en este punto y en este punto, y luego solo traeré esto. Y lo más probable es que este sea el camino al blanco por la espalda. Pero veamos, cuando simulamos lo que pasa. Ir a la superficie de textura delgada hacia abajo sobre costura y líneas internas seleccionadas a Bagdad y PCs trayendo a la espalda y volteando horizontalmente. Ahora quiero este de aquí a pieza de patrón cruzado. Y dos, así que sobrecaliente y luego voy a añadir los botones y todo. Entonces para hacerlo así sobre ella, la longitud aquí es del 450%, por lo que eso lo hace muy fácil. Tomaré mi herramienta de línea de Internet manteniendo pulsada turno para restringirla. Lo traigo hasta sobre este punto aquí, doble clic y es casi perfecto, no lo hace 0.93, podemos deshacernos de ahí para que sea exactamente igual. Así que manteniendo pulsada Shift, lo estoy arrastrando hacia abajo, luego estoy haciendo clic con el botón derecho. Y luego escribiendo en 0.93 en la distancia móvil. Y ahora tenemos un 450 perfecto. Entonces voy a segmentos son estos por aquí. Entonces el mejor clima y los costados. Y luego simular. Y como enseñé, la parte de atrás es demasiado amplia. Simplemente consigue eso a través de la suya en primer lugar, sólo para deslizarse totalmente de él. Entonces voy a pausar la simulación y arrastrar esto adentro. Dijimos éste. Ahora, eso es mejor. Ahora si quieres que cruce más que solo tomar esta línea y moverla más allá, y luego cruzarán más que si quisieras busing. Hagamos sólo el movimiento opuesto de la manera opuesta. Ahora no quiero que este flip flote así y que se pongan de pie un poco más. Entonces para eso, voy a seleccionar este punto y moverlo hacia arriba. Y se puede ver que están cambiando su forma. También quiero que sean más redondeadas, no tan rectas para este diseño en particular. Voy a entrar ahí y solo alrededor de ella. Y si no lo quieres tan blanco y solo toma este punto. Uy. Apagemos todo el chasquido. Y luego sólo para moverlo . Algo así. Creo que necesitamos más redondez aquí. Y tal vez estos puntos han bajado un poco más para que no sobresalgan tanto. En la parte posterior, quizás un poco menos redondeada en la parte superior. Veamos. Algo así. Ahora vamos a añadir estas hojas. Las mangas van a ser 470 de trigo. Por lo que voy a empezar con cuatrocientos quinientos de altura, línea de división, con razón 50 por ciento. Y luego arrastra ese punto hacia arriba. Haga clic con el botón derecho en él, convertir a punto tallado. Libre. Así que muestran sus puntos de compromiso. Envuélvala alrededor de su brazo, agita su columpio, y luego simula. Y luego sigma. Por lo que esto deja es demasiado ancho en la parte inferior. Entonces lo voy a tomar en tomarlo por C45 desde este lado, otros 45, Algo así. Ahora quiero agregar una tos que hasta por aquí. Así que tengo que hacer esto deja un poco más corto, lo contrario, nos ponemos demasiado malvados, se reúne como un más dulce. Por lo que voy a sacar esto hasta por aquí. Y antes de sumar la curva, vamos a cambiar nuestra propiedad física. Entonces voy a aplicar la, la chaqueta sobre la chaqueta y las mangas sobre las mangas. Y tengo que añadir menos hojas en la pantorrilla. Entonces refinaré un poco más las formas de la chaqueta. Entonces para la tos, quiero que sea una altura de 130, que va a ser tres dominios, las mangas y la altura va a ser un 130. Traigo a este borde segmentos de puntos medios para que juntos. Y luego pon la chaqueta February sobre la pantorrilla. Y creo que debería ser un poco más estrecho por aquí también. Voy a tomar este punto y este punto y tomarlo por diez. Entonces otro equipo de este lado. Y tal vez hacer esto un poco más corto. Me gusta que sea un poco más ancho en el fondo. Entonces voy a sacar esto por otros cinco de este lado. De este lado. Algo así. 20. Abrigo de doble pecho para hombre - Mangas: Seleccione tanto copia como simétrica, basarlos. Del otro lado. Encuentra el centro yendo a mi herramienta de transformación. Por aquí, consigue mi herramienta de natación gratuita y enciéndala, luego seleccionada y la tos, Muy bien, Algo así. Ahora no me gusta tan recto. Me gusta que sea un poco más tomando un poco más. Por lo que podemos hacer eso agregando un punto donde queremos que vaya en algo por aquí. Y luego solo tomándolo en un poquito pequeño, diminuto, eso ya va a dar un poco de una forma diferente. Y podemos hacer lo mismo en una batalla si quieres. Ahora no creo que esté demasiado mojado. Pero si quisieras hacerlo más apretado, entonces podrías tomar esta línea sosteniendo el ticket Shift en algunos, que lo hará más apretado. Podrías simplemente mover este punto en un poco para hacerlo más apretado en la parte inferior o añadir un punto aquí y tomar eso en un poco también. Entonces voy a deshacer eso. Ahora. Hagamos el otro color. Ahora. Creo que es un poco demasiado abierto. Será agradable si se movió un poco más cerrado. Entonces para hacer eso, voy a apagar simulación y luego mover este punto más hacia adentro. Y luego sube un poco más. Y luego para hacer este poco más grande, el flip, voy a sacar esto un poco. Y también creo que este punto, puede ser un poco demasiado alto. Ahora, se sienta mejor. Y tal vez derriba esto en la espalda también. Un poquito. Ahí vamos. Ahora sigo pensando que aquí hay un poquito pequeño demasiado material, así que está de pie. Entonces para lidiar con eso, voy a mover este punto en un poco. Entonces voy a bajar un poco este punto. Al bajar este punto, hacemos esta parte más corta. Y eso lo sacará un poco más. Así que vamos a derribarlo incluso un poquito más. Y mirando chaqueta, creo que debería ser un poco más larga. Por lo que voy a seleccionar estos resultados y éste, entonces este punto aquí. Y luego manteniendo pulsado Shift y dibujarlo hacia abajo por, intentemos 70 ahora 60. Y lo cuelgo bien. Si quieres que el fondo sea más ancho y perdedor boleto peligroso fuera en los puntos inferiores o toda la línea, entonces te dan un agujero. Lucía mucha más tela por todas partes, ¿ y vamos a perder por todas partes? Ahora vamos a añadir el color que va por todas partes. Entonces para calcular lo que tendríamos que hacer para eso, contamos esta longitud más esta longitud, más esto y esto, Esto alrededor de 312. Entonces hagámoslo el ancho y la altura de, veamos 100. Y entonces voy a salvarme. Entonces empezando aquí para aquí, luego a aquí, luego a aquí, luego a aquí. Mueva eso a la espalda, levante rápidamente sus puntos de compromiso. Y luego revisa nuestro columpio. Parece que va a funcionar. Así que dejemos caer la tela de la chaqueta sobre ella y simular. Y ahí tenemos ahora un color de pie para hacerla caer y tener esa solapa como esta sobresaliendo, voy a primero que nada, dibujarla aquí por 50. Después dibuja este lado hacia fuera por 50. Haga clic derecho en el tipo en 50. Simular. Y luego toca hacia abajo, agrega un alfiler, y luego tratar con esas partes. También le voy a dar una curva aquí en el modelo que debería ayudar a que se destaque un poco mejor. Y dibuja esto un poco más. Ahora para que sea más largo. Por lo que viene al frente, en realidad, voy a seleccionarlo y luego transformarlo y estirarlo. Y luego si nos deshacemos de ese alfiler, está tratando de verse mucho mejor. Ahora es demasiado largo. Me gusta estar bajando un poco más. También me gustan estos para destacar un poco más, en realidad no súper descuidado. Así que primero tratemos con éste. Entonces el otro podría encajar mejor que incluso un poco más arriba, algo así. Y luego el otro, quiero ser quiero que sea hasta por aquí. Entonces bajaré esa línea para hacerla más corta. Y luego para cambiar el ángulo de estos, solo juega con hacerlos más largos o más cortos. Creo que este ángulo es bueno. Por lo que voy a traer éste para que coincida. Y luego haré que todo el asunto sea un poco más largo. Y tal vez sacarlo un poquito. Y luego se baja más cerca un poco más. Este también. Y solo juega fuera hasta que consigas la forma que buscas. Ahora, antes de seguir y dejaremos que este fin cambie el modo de forma. Quiero resolver estas partes aquí juntas para hacer un efecto así. Entonces aquí está mi punto hasta por aquí. Veamos qué es eso. Hagamos eso 40. Así que voy a hacer clic derecho y escribiendo en longitud uno para t. Y luego aquí 40 también. Entonces para que por aquí. Una vez que haga clic ahí. Y podemos ver que esta longitud al hacer clic derecho aquí y escribir para t Eso es simétrico, así que eso es bueno. Entonces todo lo que tenemos que hacer es tomar la herramienta de costura ADA y tirar del columpio hasta ese punto. Y luego tire del columpio hasta este punto. Entonces como ves aquí, está muy bien juntos. Vamos a repetir lo mismo al otro lado. Y luego se muestra muy bien y se cierra. Creo que debería estar un poco más cerca de esa. Entonces vamos a sacar este punto por diez. Y éste también. Entonces abajo un poco por cinco. Me gustaría que haya un poco más de tela ahí. Entonces voy a redondear esto a batir al redondear esta línea aquí. Estamos redondeando. Veamos, esconderlo. Estamos redondeando esta línea de fondo, lo que da un poco más de tela y luego se levanta un poco más para mostrar entre hacer este uno más redondeado, lo que hará que se destaque más o haciéndolo menos si quieres o no levantarte tanto, entonces lo tomarías de esta manera. Y esta línea aquí, solo vas a hacer esta parte más redondeada. O si lo haces recto, va a ser recto aquí. Voy a tomar mi herramienta Editar patrón y simplemente mover esto hacia fuera para que sea carril recto. Y luego dale a esto un poco más de curvatura. Algo así. 21. Abrigo de doble pecho para hombre - patrón Modificar: Ahora creo que se debe adjuntar más amplio. Por lo que voy a tomar toda esta línea aquí y tomarla hasta los 30. Y eso se ve mejor. Ahora en esta chaqueta aquí, ese diseño es que hay una línea que pasa por la parte trasera y luego dos líneas aquí. Y estas piezas construidas que se muestran para aferrarse. Entonces hagamos eso. Empezaré con las mangas y pincharé aquí donde quiero que esté la línea. Entonces tomaré mi herramienta de línea interna comenzando aquí para mantener pulsada Mayús, haz doble clic. Y parece bastante cocido. Quiero que sea recto. Así que sólo voy a entrar aquí en el fondo. Entonces enderezarlo y mover toda la línea un poquito más hacia adentro, algo así. Entonces lo copiaré todo abajo. Copiado. Y luego manteniendo pulsada turno. Eso es un poco un problema porque es un tornillo. De lo contrario, podría haberse deslizado hacia abajo en la curva. Así que vayamos sueltos, mueva el puño a la misma línea. Toma mi herramienta de línea interna, manteniendo pulsada Mayús, baja ahí. Y creo que también necesita ir en un poco de una curva en el fondo, algo así. Entonces pondré el ángulo de plegado a 220 y simplemente seleccionando aleatoriamente 220 porque no es del todo 360, tampoco es un 180. Entonces es un poco de una falla inversa que no es tan visible, pero cuando capa a necesitar, será más visible. Y entonces deberíamos elevarla RB2 a 50. Bueno, veamos cuándo vamos a capas para necesitar cómo se veía. Ahora por atrás, creo que debería ser boleto en un poco. Y ya sea puedes tomarlo, mover un punto en el un sitio o un punto en el interior, y luego moverlo en un poco. Y que también lo lleven, lo hacen más apretado. Pase el cursor. Si lo tomas desde el interior, desde el exterior, tiende a una vez que sale un poco en la parte posterior. Eso puede ser un buen aspecto claro. Así que sólo voy a tomarlo en un poquito, algo así. Ahora voy a añadir mi línea interna en mi patrón de espalda a partir de aquí. Haz doble clic y dale algo de redondez. Y hay algunos van a decir 2360. Vámonos a garrapatas. Las garrapatas son de superficie para que podamos ver algo mejor aquí. También voy a subir la línea aquí a 300. Y creo que enderezo estas línea interna, no se ve tan bonita y es redondeada. Y mueve el punto inferior un poco más a los lados. El otro o algo así. Ahora para agregar esa construida que pasa por ahí, voy a hacer otra línea interna, corta una justo al lado ésta porque encontré antes cuando hice la chaqueta original, ¿puedo probar para resolver en esta línea interna? Hizo un montón de grumos. Así que gira sobre otra línea interna más pequeña junto a ella, en realidad dar un mejor resultado. Entonces voy a hacer doble clic y eso está petrificado. Entonces bajémoslo para que sea exactamente 35, no 35.86. Por lo que con razón, punto H6 en la distancia en movimiento, y después tenemos 35. Y luego voy a hacer clic en los, hacer el ancho. Empecemos un 100. Y la altura tipo D5. Y quería llegar hasta el centro aquí. No del todo hasta el centro porque quería meterme un poco en la chaqueta. Entonces temprano haga clic derecho sobre esta línea, desplegar. Y luego voy a segmentar por lo que estos dos aquí y estos dos aquí. Y ponle la tela de la chaqueta. Voltearlo horizontalmente. Haga clic en algo mal. Voltear horizontalmente. Ahí vamos. Y luego simular. Podemos ver que es un poco difícil de ver, pero en realidad está entrando en la otra capa. Entonces hablemos de ello. Y luego simular de nuevo. Y quiero que parezca este tipo de redondeado un poco más. Voy a eliminar estos dos puntos y luego curvar un poco hacia abajo y copiar esto un poco para igualarlo. Entonces voy a hacerlo un poco más corto también. Entonces voy a transformarlo y tirarlo hacia adentro. Y es realmente difícil de ver, pero ahí está. Y lo está haciendo aún un poco más corto. De hecho, el ajuste de capas, este amistoso sobre todo va a ser difícil también, porque se está doblando hacia afuera. Si vives para comer antes de que lo hiciéramos doblar, será más fácil. Pero ahora en lugar de capa cuny necesidad de añadir espesor. Sólo voy a añadir un poco de grosor. Eso tiene sentido. Entonces voy a subir el espesor a ocho y bajar la distancia de partícula a diez. Y ahora parece un tipo mucho más grueso de chaqueta. Ahora que es más gruesa, también podemos ver esa línea interna mucho más fuerte. Ahora una cosa que voy a capa clon es la bufanda. Y eso solo hace los fondos sean más redondeados y cerrados, más bonitos y además les da un poco más de grosor. Mezclar, algunos un poco más rígido. Ahora no me gusta lineal. Tan abierto alrededor de su cuello. Creo que debería ser más cálido y debería estar un poco más cerca alrededor de su cuello. Entonces voy a hacer este punto en la espalda en alrededor de 6860, algo así. Y luego simular eso, sólo va a jalarlo un poco más cerca de él. Y creo que se lo está tomando en un poco demasiado en la espalda. Entonces lo voy a seleccionar y luego transformar eso. Están en un respaldo de ello. Le doy unas etiquetas dentro y ahora está sentado como quería. Ahí mismo hay arrugas. Y creo que voy a hacer esta línea un poco más fuerte. Tire de ella a través de 60 después de todo. Y luego simular. Y también toma esta línea aquí. Pero éste no es espejarse. Entonces tenemos que hacer esto también. No hay gran diferencia, pero un poco de diferencia. Ahora, tratemos con los botones frontales. Entonces para los botones, me voy a llevar mi herramienta de círculo eterno y voy a empezar a hacer botones aquí. Eso es demasiado grande, así que vamos a escalarlo un poco. Entonces voy a decir snap to grid, Justin, veo mi grilla un poco mejor. Entonces también voy a tomar la grilla tamaño cinco. Por lo que ojalá pueda alinear mejor mis botones. Eso pasando por el medio y esa sentada ahí. Así que vamos a ir a la superficie del índice j para que podamos ver nuestras formas. Y luego copiaré este botón hacia abajo. Y quiero tener cuatro botones y luego otros cuatro. Así que voy a pegarlo Algo así con tres plazas entre sí. Y luego selecciona los dos. Copiar y pegar en ella. Tres plazas entre sí. Creo que tres plazas en el medio es un poco demasiado. Y creo que tres plazas entre sí son demasiado, así que bajémosla a dos plazas. Selecciono los tres, muevo hacia arriba un cuadrado. A continuación, seleccione estos para moverlo hacia arriba un cuadrado. Y luego mover el último, hora al cuadrado dos, o tal vez 2.5. Ahí vamos. Eso es mejor. Entonces asegúrate de que todos estos estén muy bien en el medio. Y luego una vez que los tenemos, éste tiene que bajar un poco. Ahí vamos. Después selecciona todos estos, ve a copiar y luego pegarlos manteniendo presionados shift, podemos deslizarlos a través de esta manera, algo así. Cierre de bits. Y tal vez incluso un poco más cerca así. Y creo que después de bajar un poco de nuevo, acuerdo, y luego ¿dónde estamos? Entonces podemos hacer clic derecho copiar como patrón y luego pegarlos. Estos serán nuestros botones. Estableceré el espesor en tres, distancia de partícula a cinco. Y les pegaré la tela de los botones , mostraré mis texturas. Y esto es simplemente un png. Png con transparencia. Ahí vamos. Ahora vamos a presumir que esconden nuestras texturas y también esconder pelusa línea, gratis. Así que haz doble clic, y luego haz doble clic, haz doble clic, haz doble clic, y ve a través de todos los botones así. Y selecciona nuestros patrones clic derecho y ve súper imponerse. Ahí tenemos botones. Ahora vamos a marcar la superficie de textura y ver que parece que creo que debería haber todavía un poco más cerca el uno del otro. Vamos a mover ese cierre hasta. Eso es mejor. 22. Abrigo de doble pecho para hombre - bolsillo: Después agregaremos algunos bolsillos. Antes de eso creo que hago los durmientes un poco más largos, sólo que tengo pocas líneas más ahí. Sólo un poquito más. Por lo que seleccionaré esto y esto luego manteniendo pulsada la tecla Mayús. Veamos por qué pin. Y creo que eso se ve mejor. Muy bien, entonces ahora agreguemos solapas de bolsillo. En realidad no va a hacer bolsillos de verdad. Voy a hacer una solapa que parece que está sobre el bolsillo interior. Entonces el primer clip que voy a hacer aquí, voy a hacer dos. Aquí, voy a hacer uno. Entonces alrededor de esta altura, tomaré mi herramienta de línea interna, mantendré pulsado, cambio e iré a la superficie del índice j. Creo que lo hago un poco más largo. Entonces levántalo un poco más alto. Algo así. Y si quieres aletas en su ángulo, entonces simplemente transformarlo y girarlo alrededor en un ángulo. Veamos qué lente es eso, un 115. Entonces tomaré mi herramienta de patrón rectangular y haré el ancho. Me refiero al ancho, no el Linde 115 y la altura debe hacer. Ahora quiero que esta clase sea más redondeada si quieres que sean rectas, Linda's para mantenerlas rectas. Entonces para hacerlas redondeadas, voy a subir aquí y sumar un punto a las cinco. ¿ De acuerdo? Entonces phi de N desde este punto de esquina, tal vez seis o siete. Pero intentemos cinco. Y luego voy a hacer clic derecho en ese punto de esquina, convertirlo a punto tallado. Convertir a punto de tallar. Eso nos dará esquinas redondeadas. Ahora queremos que todo sea un poco redondeado. Entonces tenemos que hacerlo de manera diferente. Por lo que voy a deshacerme de este punto, este punto y de otra cosa entera. Qué un poco más corto, nevermind, convertir a punto de tos en éste, también convertir a punto de tos. Y luego llévala aquí arriba. Y luego llévala aquí arriba. Y voy a apagar snap a grid. Es eso limitando mi movimiento. Echemos un vistazo a eso. Con lopsided. Sí, eso es mejor. También voy a bajar la distancia vertical a diez. Y luego cuando acercamos, no vemos demasiadas de estas cosas de Cook. Bájala aún más a ocho. Ahora odiamos ver cualquier blanco. Y me puse la tela de los bolsillos en el bolsillo y superpongo encima. Es realmente difícil de ver. Creo que se fue por debajo ahora. No, en realidad en la parte superior eso es bastante difícil. Sí. Deberíamos darle un poco más de espesor. Entonces le daré un espesor de, digamos tres. Vayamos a TikToks como nuestra cara, podemos ver algo mejor aquí. Y se va a meter en la chaqueta. Por lo que parece porque no estaba viendo todo eso vas a delinear cuando hice clic en él. Entonces lo voy a poner en la capa uno. Entonces debería subir muy bien. Y creo que el fondo debe ser un poco más recto. Ahora voy a tratar de hacer que sobresale un poco más haciéndolo un poco más ancho. Entonces la línea en la que lo estamos ralentizando. Ahí vamos. Ahora me destaco un poco más y ojalá podamos verlo un poco mejor. Dejaré que esto se ponga de pie un poco más. Y podemos ver que es en realidad no son sólo súper planos contra la chaqueta. Entonces voy a seleccionar esta línea, copiar y voy a pegarla aquí abajo. Y es totalmente depende del diseño que quieras hacer. Copiar y pegar. Y luego segmentos, así copiados y pegados de este lado. Y aquí solo quiero un bolsillo. Así que sólo voy a querer comer súper impuesto y me fui justo debajo. Creo que se ve así. Vamos a esconderlo. Tal vez algún top. Ha sido difícil de ver. Sólo lo muevo un poco. Y éste definitivamente va a la chaqueta. Así que vamos a recogerlo. Y luego simular. Ahora lo que el agente que está tratando de meterse en la chaqueta. Creo que estas están bien. Voy a congelarlos. Y entonces éste sigue quedando un poco demasiado plano a mi gusto. Entonces lo voy a tirar un poco. Añadamos algunos ribetes a su alrededor y también alrededor de la chaqueta. Y la deuda podría hacer que el bolsillo destaque un poco más. Sí. Una última cosa. unos dos botones aquí en la parte de atrás y luego en la tubería. Entonces voy a acercarme aquí, círculo interno. Y de hecho, sólo voy a copiar uno. Estos ciclos internos para mantener todos los botones del mismo tamaño, pegar y pegar. Aislar dos botones, copiarlos y pegarlos. Y luego gratis. Así que aquí Haga doble clic para aquí, doble clic, y de aquí a aquí, haga doble clic. Selecciona estos dos, haz clic derecho en el gizmo super-imponer sobre. Y eso los ha visto debajo. Entonces podemos simplemente enchufarse. Eso debería funcionar. Vamos a darle algún grosor o tienen algún grosor. Muy bien. Muy bien, ahora vamos a hacer la tubería. Voy a activar estos dos. Tomaré mi herramienta de tuberías y voy a empezar con este edificio DoubleClick, voy a hacer la tubería ese ancho de, vamos a ver, tal vez tres, pero vamos a probar seis. A lo mejor para tomar, veremos la distancia de partícula uno. Y voy a ponerle el tejido vibing. Y creo que seis en realidad es bastante agradable. Entonces vamos a canalizar este bolsillo que destaquen un poco más. Y le voy a dar una muy delgada por ser nada demasiado obvio. Lago entrando a tal vez y tuberías. Veamos. Simplemente canalizamos la parte inferior, el bolsillo aquí. Si lo es, luce mejor. También puedes hacer un color diferente. Puedes hacer ribetes bastante o ribetes azules oscuros o negros. Totalmente hasta ti y tu diseño. Y creo que sólo la parte inferior podría ser más agradable que todo el asunto. Así que vamos a seleccionar este vibing. Ya sabes, cuando seleccionas la tubería, Cuando no ves que aparezcan esos artilujos. Muy bien, ahora vemos el bolsillo un poco mejor. Ahora quiero agregar aquí una tubería muy gorda alrededor del color. Ahora antes de canalizar eso, creo que necesito reducir la distancia de partícula para deshacerme de las agudas aglomeradas ve alrededor del lugar. Entonces voy a tomar la distancia de partícula hasta cinco. Aquí. Ahora es agradable y suave. Y creo que Dan está bien para la chaqueta misma. Podríamos bajar a cinco, pero eso simplemente ralentizará la cosa en este momento. Puedes hacer eso al final si quieres una mucho más densa y más detalles. Voy a tomar mi herramienta de tuberías y voy a empezar aquí en el fondo de este carril. Nodos, en la parte inferior de la línea. Ahí vamos. Entonces voy a pipeta por aquí. No quiero que entre en esta parte. Sólo quiero que vaya como si estuviera yendo aquí muy bien sin entrar en las partes que pronto para estar ahí. Y luego por aquí, pincha a medida que voy. No necesito ir por debajo a esa parte, que no es visible. Así que sólo voy a hacer doble clic aquí. Y si quieres que se esconda, ese sería un look muy interesante para una especie de elegante. No lo quiero blanco. Quiero que sea del color de la chaqueta. Por lo que voy a aplicar la chaqueta tubería partícula distancia uno. Y voy a hacer que sea ocho o tal vez seis es suficiente. Algo así. Ahora por alguna razón quiere sobresalir como un punto en el final. Entonces voy a eliminar. Esto podría ser yo voy a empezar de nuevo, no del todo desde el final. ¿ De qué hay algo aquí? Y eso debería funcionar bien. Veamos. Ahora no está sobresaliendo sobre el final. Realmente no podemos cerrar. Podemos ver que hay una pequeña brecha, pero por alguna razón, por lo general no debería sobresalir hasta el final. Pero si no lo hace, entonces solo tienes que moverlo un poquito hacia arriba. Ahora de una manera última cosa, voy a añadir una línea interna lo largo de la parte inferior solo para que parezca casi como si fuera autocostura doble ahí. Tomaré línea interna sosteniendo la tecla Mayús y la dibujaré a través de esa muestra nuestra longitud. Y luego vamos a asegurarnos de que llegue al final. En primer lugar, aquí también. Y entonces voy a tomar mi herramienta de línea recta en realidad desde el medio es beta sería recta. Y voy a ir allá para ver qué altura es esa. Hagámoslo 13. Selecciona el extremo de línea, lori abajo hasta ese punto. Y luego vaya aquí y haga un punto a los 13 también. Y luego coge una línea al otro lado de ahí desde este punto manteniendo pulsada turno a aquí. Y entonces deberían coincidir. Si hay una misma altura. Seleccione dos líneas y establezca el ángulo completo. ¿ Lo quieres bastante fuera de 300? Entonces intentemos primero a 50. Simular. Eso se ve bien. Tal vez levantarlo poquito. Entonces voy a seleccionar esta línea aquí. Levántala. Muy bien, algo así. Y en realidad lo puse a 200. Creo que eso es mejor. Así que básicamente así es como creé estos código de doble botonadura. Y espero que te ayude.