Transcripciones
1. Te damos la bienvenida al diseño de movimiento: Hola ahí. Bienvenido al diseño gráfico de movimiento en After Effects.
Mi nombre es Laura. Soy diseñador de
movimiento profesional y creé este curso para el principiante e intermedio en diseño de movimiento
y después de efectos. Incluso si eres
un usuario avanzado, siempre
puedes beneficiarte de este curso porque te
mostraré las técnicas secretas bien guardadas que leen uso
profesional para
impresionarte y crear
algunos videos increíbles. Déjame mostrarte un poco sobre las técnicas que
aprenderás en esta clase. Y recuerda, tenemos un proyecto donde
aprenderás las técnicas y además las aplicarás para
crear un video final impresionante. Tendremos tres
escenas para animar. Aunque la clase está cargada
de técnicas de diseño de movimiento. Te daré
muchos consejos aquí. Aprenderás a
crear un movimiento perpetuo para dar vida y algo de energía
a tus animaciones. Cómo crear diferentes destrucciones
continuas. Cómo crear técnicas civiles
reveladas. Cómo diseñar, desarrollar
y mejorar la emoción. Cómo crear una animación
continua partir de un solo gráfico. Cómo crear unas transiciones
profesionales. Pasaremos por también el mejor
diseño de movimiento para títulos. ¿ Cómo vamos a
ir sobre todo esto? Empezaremos organizando
los gráficos en Illustrator. La primera escena,
se crearía una anti animación para
seleccionar los gráficos. Continúa para crear un
movimiento continuo o perpetuo para algunos elementos. Y crearemos
nuestra animación principal. Y la primera escena son
las aves voladoras al azar. Por último, para Cn-1, agregamos efectos
importantes
para crear el estado de ánimo. Para la segunda, tercera escenas, será el mismo flujo de trabajo, pero aprenderás revelaciones
más avanzadas, movimiento perpetuo y cómo diseñar y
desarrollar un movimiento. Después ensamblaremos
las tres escenas en una sola composición y crearemos una transición profesional e
impresionante. También cubrí un método poderoso
y útil sobre cómo eliminar una animación. Después de completar
este proyecto y los muchos otros proyectos que
completarás usando lo que
aprendiste en esta clase, te animo a crear tu video y compartirlo
en la página del proyecto. Vamos a bucear y vamos a crear algún diseño de movimiento increíble.
2. Cómo configurar los gráficos: Hola ahí. Bienvenido a animar
nuestra primera escena. Lo primero que queremos hacer es traer nuestros gráficos. Pero antes de traer cualquier
gráfico a After Effects, por favor asegúrese de
que en Illustrator, todo esté configurado correctamente. Vamos a Illustrator. Ilustrado aquí, abrí
Halloween, visto guión uno. Tengo todas las capas que quiero
animar en After Effects. La regla es muy simple. Capas en Illustrator
se convertirán en capas en After Effects Y las historias bajo las
capas se convertirán en una historia complicada más adelante
en After Effects. Mis capas están bien. Yo tengo las cruces. Te das cuenta de esta cruz 4321. Yo tengo las casas. Sí. Una capa, otra
capa y otra capa. Yo tenía los tres, y tengo
el murciélago que puedo replicar. Por supuesto, tengo la
luna, la dejo a un lado. Y por supuesto tenemos
el terreno inferior o la teoría de que
vamos a animar o así. Por supuesto que tenemos
nuestros antecedentes, ese es el trasfondo sobre él. Parece que todo
está bien en Illustrator y listo para ser importado y
animarlo en After Effects.
3. Importa tus gráficos: Volver a efectos después
donde vamos a importar los gráficos del ilustrador. La mejor manera de importar puedes
llegar al panel del proyecto. Aviso ahora estás en
el panel de composición. Ve al panel Proyecto. Podrías hacer doble clic
y abrirá tu Finder o lo que
haya en Windows. Y luego puedes
importar tus archivos. Pero el que me gusta
es hacer clic derecho. Aviso Haga clic con el botón derecho y voy
a Importar y digo Archivo. Aquí, por favor diríjase a los activos que
descargues en esta sección. Vaya a gráficos, y luego
seleccione uno de ellos. Y éste es el correcto. Quieres usar
Halloween visto dash one y venir a la
configuración por aquí, lo cual es muy importante. Tienes el formato. Sabe que es un archivo de
Illustrator o un BS o PDF que de todos modos como formato. Podrías importar como metraje. En este caso, todo el diseño, todo el gráfico
en Illustrator
vendrá como una sola capa
en After Effects. A veces es muy útil, pero este no es nuestro caso. Necesitaremos nuestras capas. Por lo que hacemos clic en metraje. Cambie a Composición,
Retener Tamaños de Capa. Ahora notas que
tienes otra opción aquí que esta composición solo, si importas como composición, los tamaños de capa permanecerán como el tamaño de tu composición
en After Effects. Y todas las capas serán
tan grandes como la composición. Eso no es muy
práctico para mí. A algunas personas les gusta. Yo no. Prefiero composición,
retengo tamaños de capa. Conservará el
tamaño de capa de Illustrator. Eso es genial. Ahora, podrías
comprobar crear composición, pero esta secuencia ilustrador
PDF EPS, por favor asegúrate de que permanezca en blanco. No lo revises. Tiene unas herramientas totalmente
diferentes que
veremos tal vez más adelante
o en otro curso. Por favor, quédate con éste. Es
PDF estriado, secuencia EPI,
sin marcar, en blanco,
y hace clic en Abrir. Ahora After Effects ha importado
tu archivo Illustrator, ha creado una composición para ti aquí en el mismo
nombre que el archivo. Y tienes aquí una carpeta que tiene todas las capas
de Illustrator. Puedes leer aquí
el nombre de la capa, por ejemplo, a través del guión tres. También el nombre del archivo, que
Illustrator archivo está sentado. Todos ellos están sentados
en el mismo archivo y
tienen los mismos
nombres de capa que Illustrator. Abramos la composición
haciendo doble clic sobre ella. Y aquí estás. Tenemos nuestras bonitas capas que están todas enumeradas
en nuestra línea de tiempo. Ahora podemos empezar a estropearlos y empezar a animarlos. Y lo haremos justo
en el siguiente video.
4. Animación con una sobreposición: Hola ahí. Estás listo para animar. Vas a
usar muchos trucos, muchos consejos para animar
en este curso. Voy a hacer que todo sea
emocionante bueno para ti. que aprendas el máximo
poder de animar en After Effects y convertirte un verdadero diseñador gráfico de movimiento. Empezaría
animando aquí la cruz. Y me gustaría usar
la escala hacia arriba y
hacia abajo para la cruz. Si vienes a la capa, si la perforas hacia abajo, por supuesto, tienes la transformada. Y dentro de la transformación, esa es la escala sanar
y hay un eslabón de cadena, lo que significa que si cambias uno, el otro cambiará
por los dos valores. Este es nuestro presentador y
esto es vertical aquí. Doy clic en uno de ellos y
empieza a bajarlo y subir. Aviso subiendo y bajando
hacia el punto de anclaje, bajando hacia el punto de anclaje, y hacia arriba lejos
del punto de anclaje. Ahora, ¿qué pasa si
cambias la posición
del punto de anclaje? Tratemos de cambiar la
posición de los puntos de anclaje. Vienes a la sartén
detrás de la herramienta aquí. O en realidad es ahora la herramienta de punto de anclaje
que vamos a utilizar seleccionada y luego hacer click en el punto de anclaje y ¿puedes
moverlo a donde quieras? Voy a poner
ajuste por aquí. Algo como esto lo hará. Ahora si bajo su mirada
hacia el punto de anclaje, si la escalo hacia arriba, asusta lejos
del punto de anclaje. Observe cómo se está
escalando y alejándose. También bastante cool, ¿verdad? Vamos a crear una
animación basada en eso. Vendré después de 1
segundo, lo cual no es bueno, pero necesito mostrarte
poner la escala al 100%. Yo creo aquí un fotograma clave
para la escala 101%, 100%. Ven al principio
aquí y establece la escala. Voy a cambiar un
valor es suficiente, hacer clic en él y presionar 0. Y aquí estás. Ahora
tengo una animación muy aburrida. Y te hace dormir, ¿verdad? Pero siempre empiezas así. Hagámoslo más prueba. Vamos a crear un rebote o
un rebasamiento si quieres. Yo vendré antes. Camina la
escala a, por ejemplo, 150. En este punto, la escala es 150% y es mucho
mayor que la escala final. Ahora si ejecutas tu animación, aún
se va a hacer. Pero notarás
cómo está sucediendo. Ahora, mucha gente usa
tres fotogramas clave aquí. Yo no, no lo recomiendo. Te recomiendo
la forma profesional es
trabajar con el editor de gráficos. Vamos al editor de gráficos aquí y seleccionemos la escala. Pero observe que no
seleccionamos los fotogramas clave. Si vuelvo a hacer clic nuestro
seleccione los fotogramas clave. Ahora, ¿qué hace este gráfico aquí? En primer lugar, algunos ordenando. Vienes al segundo icono
aquí y asegúrate de que
siempre estás en el
tipo de gráfico de selección automática en este para principiantes, en esta opción, siempre
seleccionará el mejor gráfico que se utiliza
con la propiedad seleccionada. Hemos seleccionado escala. Y el mejor gráfico para usar
aquí es el gráfico de valores. Si seleccionas el gráfico de velocidad, las cosas no te van a mirar o bien para ti, pero
aún así puedes trabajar. El mejor camino es ir por ahora, auto seleccionar el tipo de gráfico y
estamos en el gráfico de valores. ¿ Qué significa? Este es el valor aquí. Este gráfico es el
valor de la escala. Sabemos que la escala está creciendo y es crecimiento lineal. Y te darás cuenta por
aquí, por ejemplo, la escala es del 50% en el gráfico. Y aquí es el 50% en valores. Y tú continua. Es sólo el gráfico de
la escala creciendo lineal. ¿ Qué podemos hacer
aquí? En primer lugar, seleccionamos ambos fotogramas clave y puedes
hacer clic derecho en uno de ellos e ir a
asistente de fotogramas clave y seleccionar Easy Ease. Y aquí tienes atajo de F9. O simplemente ya que oirás no, puedes saltar por aquí y decir, hacerlos Fácil Facilidad. Fácil Facilidad,
lo que significa que tiene, es el out. Observe que comienza pequeño y
luego comienza a crecer más rápido. Y luego cuando
llega al final, comienza
a
ralentizar un poco lento. El aumento en la
escala se ha moderado si te gusta ralentizar y
ralentizar, lo que se llama Easy Ease, te alivia y el está en, está en un fotograma clave. Fuera de un fotograma clave. aviso está
saliendo del fotograma clave, está saliendo entrando en el
fotograma clave que es él. Pero entonces tienes estas bonitas asas aquí puedes
empezar a jugar con. Tomaré este mango y
empezaré a moverlo. Y nota aquí estoy jugando con el gráfico y esto
realmente impresionante. Hagamos un bache
justo por aquí. Observe mi escala ahora. Va a crecer, crecer
y crecer. Aquí va a llegar al 117%
y luego empezar a bajar. Impresionante. Menos ajustarlo un poco. Hagámoslo aún más grande. Y voy a ir al 150%. Así que estoy tratando de igualar
el bar aquí, 150. Tienes un buen rebasamiento
y vuelve. Y si tocas la animación, algo así
Nabeel en absoluto, por supuesto, puedes empezar a jugar
con este bar y hacerlo más drástico. Palm, algo así. Algún audio será agradable. Ahora voy a
mantenerlo de la misma manera que fue algo
así que vamos a hacer. Notarás que la
animación es lenta. Voy a seleccionar
este marco clave justo por aquí y traerlo. Voy a hacer que sea 20 marcos. Únicamente. Lleva este de vuelta al 50%
porque somos Halloween. Haz las cosas divertidas. Agradable. Ahora eso es una animación
dinámica. Salgamos de aquí. Y tenemos nuestros dos fotogramas clave. Vamos a jugar desde aquí. Muy bonito, muy bueno. Ahora necesito replicar esta animación a las
otras tres clases. Por supuesto,
no vas a creer que voy a hacer el mismo
trabajo por los otros tres. Voy a seleccionar estos
dos marcos clave aquí, venir a editarlos y copiarlos. Por supuesto, puedo usar
Comando o Control C. Luego seleccione las otras tres
capas y asegurarme de que mi cabeza de juego esté donde
quiero pegar el primer fotograma clave. Este es el primer fotograma clave aquí. Voy a pegarlas justo
al principio aquí. Presiono Control o
Comando V para pegar. Y por supuesto lo puedes
hacer desde el menú. Ajustarse por aquí,
eso es lo mejor. Notarás que
todo ha desaparecido. Eso es porque si presionas U, puedes ver que los fotogramas clave tenían tres de ellos
viniendo muy mal. ¿ Por qué es eso? Me he olvidado del
punto de anclaje. El problema es el punto de anclaje, no
se pueden ajustar tres
capas al mismo tiempo. Tienes que usar uno a la vez. Uno a la vez. Lo pondré aquí o hasta aquí. Entonces este tipo lo
va a poner aquí. Veamos ahora la animación. No está mal en absoluto. Todos vienen
al mismo tiempo. Pero la animación
básicamente es bastante buena. Vamos a cerrar todas las capas. Puedes hacerlo
deseleccionando todo, presionando F2 o haciendo clic
en algún lugar como aquí. Y luego presionando L,
todo está cerrado. Volveré a la
herramienta de selección. El atajo es V. Estoy seguro que sabes que cuando
digo la primera capa, quería venir
iniciando intento llamas. Entonces este tipo va a venir aquí y este tipo
empezará aquí. Y empecemos aquí. Aquí, y este de aquí. ¿ Qué estoy haciendo? Estoy
secuenciando las capas. Pongo los fotogramas clave, todos los fotogramas clave están
al principio de la capa. Eso es lo que hago y eso es lo que recomiendo que hagas. Y no empezar a mover los
fotogramas clave dentro de
ti, ya sabes, puedes seleccionarlos. Diciendo, está bien,
éste empieza aquí. Te aconsejo, no hagas eso. Más adelante es muy confuso. Para secuenciarlos,
haces clic en algún lugar dentro de aquí en la
capa y empiezas a moverte. Entonces si tocas la animación, siempre
es agradable dar
un hueco es el silencio aquí. La gente puede acostumbrarse a
la imagen que tienes. Entonces juegas aquí
eres papá, papá, simpático. A lo mejor quiero que
éste vaya al revés. aviso 123 es demasiado tarde. Vamos a traerlo aquí. Estas son pruebas. Esta también es tu prueba. Esto es bastante genial. Ahora hagamos que esta animación sea más fresca. ¿ Cómo se hace eso
agregando el desenfoque de movimiento? Aviso ahora en After Effects, si agregas desenfoque de movimiento, agregará también el desenfoque de movimiento para toda la composición. Voy a agregarlo en todas y
cada una de las capas. Y si te das cuenta ahora es mucho más suave y es agradable puedes notar el
movimiento borroso aquí. El desenfoque de movimiento
dependerá de la velocidad. Si es demasiado lento,
no lo vas a ver. Si es demasiado rápido,
lo vas a ver aún más. Eso es genial. ¿ Por qué no? ¿ Haces este más rápido? Este es más bajo. Este más rápido que
éste es más lento. Simplemente aleatoriamente así. Y ver exactamente
lo que está pasando. Bomba, wow. Me gusta mucho. Hemos animado las
cruces y ahora es el
momento de animar
el edificio aquí. Hagámoslo en el siguiente video.
5. Una animación suave en sobreposición: Ahora que animamos nuestras
cruces y bastante impresionantes, vamos a animar nuestras
casas aquí de la misma manera. En primer lugar, utilizaré la herramienta de punto de anclaje para poner
el punto de anclaje ahí abajo. Y éste de aquí abajo. Este tipo es el último. Sólo ponlo por aquí. Estoy tratando de centrarlos. Como si vinieran
de la misma raíz, algo como esto haría. Por supuesto, podría copiar la
animación justo desde aquí. Por cierto, si tengo
los dos fotogramas clave, voy a seleccionarlo,
pulse el control C para copiarlo. Selecciona las tres casas, asegúrate de que el indicador de tiempo esté al principio
de la capa y pega y mira
mi animación bastante cool down ya tenía chicos, vamos a mover estos chicos y queremos que
vengan tal vez después. Entonces este es el último. Creo que esto va a ser genial. Menos rebotar el medio 1 primero. Y entonces
entrará este tipo y entrará este tipo. Veamos. Si has hecho algo
bueno, nada malo en absoluto. A menos que no se olvide
el desenfoque de movimiento. Este es otro rebote. A lo mejor no te gusta
porque podemos ver el fondo aquí. A lo mejor vamos a llegar a estos tres
y abrir los marcos clave. Ven al último fotograma clave aquí. Y tenemos que ir al gráfico. Por cierto, seleccionemos
la escala para ésta. Y por aquí tenemos
que reducirlo un poco. No demasiado, así como esto. Veamos. Sí. Lo llevamos abajo justo aquí. Haremos lo mismo
por esta escala. Copiando. En ocasiones
te daremos problemas de trabajo. Y luego lo voy a
llevar hasta aquí. Este tipo, mismo, lo mismo, creo que este tipo está bien. No puedo ver el fondo
aquí. Veamos. Sólo para verificar, puedo ir
más alto con este tipo. Así como esto. Veamos
si está funcionando bien ahora. 1234, Genial, muy agradable. Ponemos el desenfoque de movimiento. Ahora tenemos que
animar a los tres. No hay forma de que vamos
a animar la escala. Se verá ocurrido. Voy a usar un sistema
diferente que
exploraremos en el siguiente video.
6. Cómo crear pasos revelados: Hola ahí. Espero que te estés
divirtiendo con este curso. Motion graphics se
trata de Jewel divirtiéndose. Si te estás divirtiendo
creando lo que te gusta, entonces te convertirás en un excelente diseñador
gráfico de movimiento. Si te estás
aburriendo, entonces
no estás haciendo algo
que te agrada que estés feliz a partir de entonces las cosas no
van a ser bonitas ni bonitas de
diseño en movimiento. Por favor asegúrate de
que te estás divirtiendo garabateando cosas que
realmente no importan. Pero importa que
te estés
divirtiendo y este es el
propósito del curso. Ahora vamos a divertirnos
con los tres. Despejamos nuestras cruces y
nuestros edificios están saltando. Bastante genial.
Seleccionemos el árbol. Pero claro, estos tres, no
podemos hacer la escala hacia arriba. Podrías parecer
fea y rara. Por cierto. Voy a usar una nueva técnica. Se llama revelador
con máscaras. Es muy fácil por cierto. Ahora, seleccionaré la
capa y quería
crear una máscara para
poder usarla para revelar. Entonces vendré a
la capa de forma. Así es como creamos una máscara. Selecciona tu capa y luego dibujas algo
con las formas aquí, cualquier forma que puedas usar. Ahora elegiré
la herramienta rectángulo, pero no necesito
venir y dibujar la máscara. Simplemente puedo hacer doble clic en él y se crea una máscara para mí. En la línea de tiempo,
notarás que tienes tres. Esa es la capa. Y luego
hay máscaras aquí. Y tienes una máscara que puedes renombrar
pulsando Enter. Ahora, este es el color de la máscara y notarás
que es realmente azulado, algo que no me
gusta. Quiero mostrarte. Por lo que voy a hacer click en
el EEG al cuadrado aquí. Esto está cambiando el
color de la capa o la máscara aquí y hacerla amarilla para que puedas
verla perfectamente. Cómo animo la
máscara es muy fácil. Utilizarás el camino de la máscara. Aquí hay cuatro propiedades que puedes animar, pero por lo general
siempre es el camino de la máscara. En el estado inicial. Queremos esconderlo todo. Entonces después de algún tiempo, queremos revelar todo. Entonces necesitamos la máscara
para revelar el árbol. Por supuesto que va a crecer. Pon aquí un fotograma clave, y empieza a jugar
con los puntos. Aviso Tengo aquí cuatro puntos con los
que quiero jugar. Eso muy pocos. Vamos a sumar más puntos. Para ello,
vendrás a la herramienta pluma. Agregas un punto.
Observe el plus aquí. Agregaré un punto. Añadiré aquí
otro punto,
otro punto aquí. Creo que esto es suficiente. Ahora volveré a seleccionar el camino de la máscara y
quiero mover los marcos. Volvamos a la
herramienta de selección para no confundirte. Aviso cuando selecciono
la ruta de la máscara, se seleccionan
todos los puntos. Si hago clic ahora para moverme se
va a mover todos juntos. Eso no es lo que quieres. Lo que quieres es
mover 1 a la vez, por lo que debes
seleccionar ese punto. Para seleccionar el punto, la forma más fácil de recorrer no
es hacer click sobre él, sino cambiar, pincha sobre él. Cuando cambias el Gleick, en realidad este seleccionado. Si vuelve a hacer clic,
lo seleccionas, pero también deseleccionaste
todos los demás puntos. Ahora se puede mover este punto. Aviso lo que no está en la
máscara es invisible. Simple. Ahora vengamos
después de cinco marcos. Puedo escribir cinco años, venir a después de cinco
fotogramas y revelar un poco. Voy a
llevarlos un poco aquí. No debería tener una superposición como esta, sería feo. Vamos a revelarlos
así. Eso me gusta, eso es genial. Vendré después de cinco fotogramas, por lo que escribiré más cinco. Saltará y ahora los
revelará de nuevo. Entonces estoy creando un stop-motion alguna manera, realmente no parado. Y luego iré otros cinco. Volvamos a este
marco clave y a la derecha, más cinco. Ahora voy cinco, puedes ir seis, puedes ir diez. Puedes ir de la manera
que quieras. Voy a moverlos
aquí y aquí y aquí. Entonces reconstruyo más aquí y otros cinco,
tal vez eso sea suficiente. Volveré los puntos al original o si no lo sé, entonces me aseguro que
todo sea visible. Entonces creo que todo
es visible así. Subimos este y movamos a éste. Muy cool. Ahora tenemos una animación? Veamos, el peto. Y los tres
viene muy bien. Por supuesto, este tipo de revelan. Puedes jugar muchos
juegos con él y crear muchos
puntos y algunos se detienen. Aviso aquí es detener una puja que los otros
marcos se están moviendo. Ahora, ¿por qué todo esto
no dos fotogramas clave? Aviso si elimino estos
fotogramas clave de aquí, voy a moverme a una
forma. Y eso es todo. Te mostré el método
complicado porque realmente puedes
crear mucho con eso. Ahora está aquí la máscara
de plumas, lo cual es muy importante. Observa la máscara y la
voy a hacer plumas, lo que significa darle un poco de
sombreado si te gusta, arriba y abajo, que la
hacen mucho más agradable. Alrededor de la línea. Me emplumé la máscara 30
o 50, aunque me guste. Ahora la revelación es
suave. Bastante bueno. Dámoslo a 1 segundo. Voy a seleccionar
todos los fotogramas clave. Quiero estirarlas a 1 segundo. No
quiero moverlos. La forma de estirarlos es presionar la tecla Opción o Alt, hacer clic en la
más a la derecha y arrastrarla. Observe cómo se están
estirando proporcionalmente. Ahora tengo una
animación de 1 segundo para este tipo. No está mal en absoluto. Muy bien. Por favor chicos, haced mejor que yo. Estoy explicando. Realmente puedes sentarte y realmente hacer algunas animaciones bonitas. Ahora, quiero
facilitarles aliviarlos así que voy a
usar el atajo. Recuerda el asistente de marco de
teclas de acceso directo, facilidad
fácil es F9. Para facilitar su facilidad. Puedes venir al gráfico
y seleccionar los fotogramas clave de
ruta de máscara, seleccionar todos los fotogramas clave. Detengamos
aquí la animación y hagamos algo
como esto, solo para jugar. Acaba de ajustar de la
manera que te gustaría. Así que voy a ir con esto. Observe la animación ahora. Se está poniendo un poco, no
me gusta. Paremos. Nuevamente.
Creo que esto es genial. Eso es suficiente. Aquí estás. Animamos a los tres y
hemos usado una máscara de revelar. Esta es una técnica que
realmente necesitarás saber si te gustan los gráficos en movimiento. Gracias por escuchar chicos. Espero que esto fuera divertido. Espero que se te hagan principalmente
mucho con la máscara revelar. Te veré en
el siguiente video con alguna otra animación impresionante.
7. Desde gráficos sólidos hasta animación continua: Hola ahí. Animamos a nuestros tres, pero lamentablemente lo
dejamos aquí. No queremos eso. Tráelo aquí. Veamos, la animación va en el
momento adecuado justo aquí. Vuelve a intentarlo. Ahora por la puerta. Ahora es el momento de
cuidar esta parte. Por supuesto que tengo uno
pero que no es agradable. Todavía está justo ahí sentado. Por supuesto, animándolo
con la escala y las historias. Sí, está bien, podemos
animar con la escala, pero lo mejor es
empezar a hacerlo volar. ¿ Cómo vamos a hacer eso? En primer lugar, voy a poner el murciélago en su propia composición, que se llama descomponer, para precomponer para crear
una animación a partir de
este gráfico solamente, seleccionas la capa click derecho y tienes
la opción poco por aquí. Precomponer. Es exactamente como
crear una composición, pero no es para ti. Voy a llamarlo, pero
eso es todo. Haga clic en Ok. Entonces ven,
haz doble clic para abrirlo. No veo nada. Voy a hacer clic derecho en
la configuración de composición y cambiar el color a
algo como esto. Ahora puedo ver el murciélago. Te recuerdo que este
color que ajusté aquí, el color de configuración de composición no
es un color de fondo. Esto es solo un color sentado
ahí para que lo veas. Posteriormente, after Effects
no lo
renderizará, no lo pondrá en el video a menos que esté en la composición
principal. Pero por ahora, que no
aparecerá en la composición principal. Ahora tengo un mal,
Ese es un buen lugar, pero la composición
es un poco demasiado pequeña. Voy a hacer clic derecho la configuración de composición
y venir aquí y hacerlo
250 por ejemplo. Veamos. Y es bueno. Ahora necesito animar
las alas de esto, pero no tengo las alas. Tengo una sola entidad.
¿ Qué voy a hacer? Voy a crear alas
usando, por supuesto, máscaras. Ahora necesito por supuesto a las alas, una izquierda, otra derecha,
y el cuerpo. Entonces en realidad necesito tres capas. Pulsaré Control o Comando D para duplicar por tres capas. El superior
será el ala izquierda, el medio será el cuerpo, y el inferior
será el de derecha. Tomemos el de arriba. Ven, toma la
herramienta pluma, la capa seleccionada. Si dibujo, dibujaré una máscara. Dibujemos una máscara. También puedes hacer clic para que no
sea muy recto. Voy a venir aquí
y hacer algo como esto. Por aquí y aquí, y aquí y ciérrala. No necesito éste. Lo seleccionaré y lo eliminaré. Y vamos a traer este aquí. Ahora si te das cuenta, si solo la capa solo
pinchando aquí, tengo un guiño. No es un ala perfecta, pero creo que va a
funcionar bastante bien. Este es mi ala. Estoy tratando de
quitar esta cosa aquí. Esa es la izquierda. Vamos a la última capa. Ese es el derechista. Selecciona la herramienta Pluma
y también dibuja una máscara. Voy a empezar desde aquí porque es lo más crítico. Si no funciona,
realmente no importa porque después
puedo ajustarlo. Voy a deshacer
esto porque aquí
quiero una curva de Bezier. Sí, mantequilla aquí y
aquí y aquí y aquí. Ahora esto está demasiado lejos. Si solo la última capa, tengo otra ala. Ahora tengo dos
alas y el cuerpo. Ahora nota que el cuerpo lo
es todo. Ahora, dibujé para enmascarar
hace muy bien. Ahora necesito la máscara
para el amigo. Vamos a seguir adelante y
seleccionar el cuerpo. Vengamos a aquí. Y aquí. Estoy tratando de imaginar cómo
dibujé las otras máscaras. No tiene que trabajar al otro por ciento
desde el principio. Ese es el cuerpo. Vamos a
ponernos todo. Ahora. Tenemos tres capas
y cada una de ellas contiene una parte del trasero. Pero luego la primera capa, si abro la rotación
presionando R, puedo rotarla
según el punto de anclaje, que no está en el lugar correcto. Lo pondré en el lugar correcto. Por lo que queremos
rotarlo justo desde aquí. Hagamos lo mismo por este tipo. Ponemos el punto de anclaje justo
en el lugar correcto aquí. Ahora, si pongo aquí la rotación, note lo que aquí está muy bien. Si quisiera llevarlo aquí arriba, creo que el amigo que está
mostrando no es por la herramienta. Lindas máscaras deberían
felicitarme chicos. Y puse la rotación
ahora y pongo a prueba a este tipo. Creo que nos va muy bien. Genial. Ahora tenemos que animar. Demos clic en la rotación
uno por uno, por cierto. Vamos a tomarlo arriba. Voy a ponerlo. Aquí arriba, arranca. Después de cinco fotogramas, vamos a
derribarlo tanto como sea posible. Sí, está volteando sus alas. Entonces, ¿después de otros cinco fotogramas? Creo que sí tenemos
que llevarlo a la misma posición. Voy a seleccionar
este fotograma clave, Control C y eliminar
éste que fue creado. Y Control V,
Control o Comando V. Ahora, tengo un solo movimiento. Ahora si no te gusta
lo que está pasando aquí, vamos, por ejemplo, aquí,
es muy fácil. Ven con el intermediario. Con la herramienta de selección. Voy a cambiar click aquí, seleccionar este punto y
simplemente moverlo por aquí. Veamos, ahora,
está funcionando bien. Ahora tienes dos formas de
animar esto. Puede seleccionar
estos fotogramas clave y replicarlos durante
todo el tiempo de composición. Eso será tan malo. He visto como personas que
se llaman expertas haciendo eso. Eso no está bien y
no hagas eso, por favor. Intenta ser más ingenioso. ¿ Cómo vamos a
hacer eso? Bueno, vamos a usar una expresión. Esta expresión es como tu pan
diario y mantequilla, pero no hay
botón, solo pan. Y es expresión muy importante agregar la
expresión simplemente usted En Opción o Alt
y haga clic en el cronómetro. Aquí tienes espacio para crear una expresión o para
escribir una expresión. Y esta expresión
es para la rotación, la expresión que
vamos a usar, estoy seguro que ya
adivinaste que es loop and out. ¿ Qué hace? Simplemente
cuando se trata del último fotograma clave va a saltar al primer
fotograma clave y volver a jugar. Por favor, tres fotogramas clave. Fuera de aquí
tocará el primer fotograma clave. Aviso, ahora tenemos a un tipo
volador bastante rápido. No nos gusta bastante rápido. El Option clave y
estirarlos a 20 cuadros. Esto asegura que estén
correctos en los marcos. Vamos a jugar ahora.
Y va a jugar para el momento
de la composición. Así que va a recorrer estos
fotogramas clave para el infinito. Incluso si nacemos
nuestra, eso es muy divertido. Desafortunadamente,
no podemos copiar pegar estos fotogramas clave porque la
rotación es diferente. Lo que vamos a hacer es seleccionar
a este tipo ahora, fotograma clave la rotación
y llevarlo arriba. Podrías empezar por
abajo si quieres, pero voy a empezar por arriba. Están en el
mismo nivel casi. Y luego en el medio aquí
va a ser el máximo abajo. Aún más abajo. Eso está bien aquí. Entonces por aquí, vamos
a copiar y pegar este fotograma clave. Copia pega el marco clave. Tenemos al tipo volando
pero es de ala derecha se detiene porque
necesitamos esta expresión. Yo lo copiaría desde aquí. Y opcion click
y pegarlo aquí. No puedo basarme
sólo en la capa. He copiado sólo el
texto en esta expresión. Aquí estás, tienes un
vuelo, pero eso es impresionante. Volvamos aquí a ver,
oh, nuestro mal está volando. No creo que esté
volando muy rápido. Volvamos al trasero. Llevemos a estos tipos aquí
y lo hagamos un poco más rápido. Volvamos
al alucinógeno. Este capullo es frenético. Me gusta mucho. Ahora
tenemos nuestro animado, pero queremos replicarlo por toda
la composición aquí. Pero primero tenemos que
sumar el título. No queremos que estos bots estén detrás del título o
algo así. Haremos eso más adelante
en el siguiente video. Después de haber escrito el título. Te veré entonces.
8. Cómo estilizar y animar títulos: Antes de proceder con un murciélago
y se dispersa por todos lados, crear más, vamos
a trabajar en el título. Ahora esto no lo hace,
voy a ponerlo en esta composición
que es una escena uno, pero nuestra también la
usa en s2 y S3. Primero agregaré el título. Voy a hacer clic en el interior,
derecha, Feliz Halloween. De inmediato, precompondré. Voy a crear una composición a partir de esta capa y la llamaré más apretada. De hecho, título uno, si te gustaría
agregarlo al apretado. Ahora, si hago doble clic en el interior, notarás que este
pre-comp es muy grande. Sólo está tomando todo el
tamaño de nuestra comp principal. Y en realidad no
necesitamos eso y es muy poco práctico trabajar
con este gran pre-comp. Nuestras mejores posibilidades es recortar
o redimensionar la precomposición. La mejor manera de
hacerlo es usar lo que
llamamos región de interés. Selecciona la
región de interés y dibujas la
región de interés. El recojo o la
composición se va a recortar de acuerdo a
su región de interés. Para que puedas configurarlo así y venir y ajustar de la
manera que quieras. Creo que esto está bien. Por supuesto que puedes
hacer cualquier ajuste. Después de establecer la
región de interés, llegarás a composición y copa la copa a la
región de interés. Ahora, esta es nuestra composición. Fui a añadir sombras, así que tendré que cambiar el color de fondo aquí
a algo oscuro edad. Tres. No importa
porque no aparecerá. Seleccionaremos la capa ahora, haz clic derecho e iremos a
estilos de capa y dejamos caer una sombra. Podría haber usado un efecto, pero eso está bien,
eso es hermoso. Volveré a capa y
estilos y usaré Bisel y Emboss. Muy bonito. Ven a
la graba en bisel. Mucho biselado aquí. Voy a ponerlo en dos. Me gusta, es mucho más agradable. Por supuesto, hay
otras propiedades a las que puedes jugar con ellas. Pero creo que esto va a
hacer muy bien con nosotros. Entonces nota ahora cómo la pre-comp
es pequeña composición. Ahora, sentado aquí. Ahora tenemos que animarlo y lo
vamos a animar
desde dentro de aquí. Ahora para animar personajes, puedes usar las
transformaciones de capa aquí. Tráelo desde afuera y así sucesivamente. Pero hay mucho mejor. Siempre intente esto mucho mejor. Si notas ahí
está el Animate aquí. Si haces click en la flecha, te preguntará qué
exactamente quieres
animar y tienes todo este
tipo de opciones. Me gustaría
animar la escala. Quiero escalarlo. Se ha agregado folio y
animado que tiene la escala. Ahora se podría decir
al principio quiero que la escala sea 0. Observe cómo se está
bajando a 0. Voy a ponerlo al 0. Entonces ven al selector de
rango aquí. Y puedo animar el
inicio o el final. Observe cómo se va a
animar el inicio desde el principio. Realmente está funcionando. Apenas abriendo, así como esto, muy bonito. Puedo añadir más inmuebles
si vengo a este anuncio. Como se puede ver, este animates
agregará el animador, pero el anuncio aquí
agregaremos otra propiedad. Por ejemplo, el
borroso si quieres, lo voy a difuminar. Entonces veamos qué está
pasando aquí. Está funcionando. Observa cómo se está difuminando
antes de que llegue. Es muy bonito.
Así como esto. Podemos jugar con.
Esto es muy fácil. Simplemente agregas un
animador y agregas las propiedades y
cambias las propiedades aquí. Después usando el inicio o el final se toma de donde sea que estuviera. Para empezar desde las propiedades
que tienes aquí a 0. Empezó a 0. Habrá una
conferencia especial sobre la sección sobre esto. Lo explicaré demasiado más, pero en realidad es
bastante fácil de usar. Volvamos y
animemos estas cosas. Voy a hacer click en el
Inicio, ponerlo al 0, vengo después de 1 segundo, vamos a ver, hagámoslo al 100%. Juguemos la animación sobre Happy Halloween,
alguien en absoluto. Puedo, por supuesto,
fácil, aliviar a estos tipos. Voy a presionar F9 después de
seleccionar los fotogramas clave. Ven a la editora aquí. Y por supuesto, el
editor de gráficos se está abriendo sobre el valor. Éste se puede rebotar. Hagamos algo como esto. Sólo por el bien
de hacer algo. Qué tal yo diría que
hagamos algo como esto. Sí, es más lento
en el medio. Pero volvamos. No estoy muy
impresionado con esto, pero sin embargo
es una palabra griega. Ahora tienes el título
y se está abriendo. Ahora donde queremos que empiece
el título. Después de todo. Queremos que el título
empiece justo desde aquí. Voy a poner a los
tres segundos y darle 1 segundo y
luego cinco segundos. Y tenemos nuestra composición. Ahora tenemos que cuidar de nuestro robot es tiempo y
queremos replicarlo,
vamos a hacer eso en el próximo video.
9. Replica la forma correcta: Ahora que tenemos nuestro
mal poco por aquí, podemos empezar a duplicar este brote y
extenderlo por ahí. Por supuesto, no
queremos que sea alto en el Feliz Halloween. Hagamos eso. Seleccionaré el bate y luego
duplicaré varias veces. Hagámoslo de ellos. Ahora tenemos ocho de ellos aquí. Y por supuesto, a partir de
aquí ahora seleccionaré el bot es el primero
y simplemente dejarlo aquí. Otro, solo déjalo aquí. Otro, déjalo aquí. Quiero que se concentren. No los quiero
por todas partes del gráfico aquí. No los quiero simétricos. Realmente se puede trabajar en éste y pasar mucho
tiempo haciendo esto. Tenemos nuestros ocho bytes aquí, pero seguramente no los
vamos a mantener en esta composición
es la comp principal. Quieres crear un pre-comp y
animarlos y simplemente
estar en la pre-comp. Nuestro clic derecho y
decir precomponer. llamamos órbitas. Todos juntos. Hacemos clic, Ok. Hagamos
doble clic para abrirlo. Ahora claro que no puedo
ver nada porque la configuración de composición
ZL es de fondo negro, así que lo cambiaré a cualquier cosa para
que pueda ver los bots. Hagámoslo un poco más ligero. Haré eso, está bien. Ahora para los murciélagos aquí, la primera animación
es traerlos. Vamos a utilizar la báscula, seleccionarlas todas,
presionar S para escala. Y después de tal vez 1
segundo fotograma clave, la escala
al 100% llega al principio y
puso la escala en 0. Ahora tenía esta sencilla
animación tan atractiva. En realidad, no lo
quiero muy rápido. Yo quería como si
vinieran de lejos por aquí. Vamos a hacerlo
más grande a 12115. Creo que estaremos bien. 115. Pero no encuentra que estos
murciélagos ni siquiera se están moviendo. Necesito moverlos para que
puedan
moverse sin tener que
poner un fotograma clave 100. Para esto, voy
a añadir una expresión. Seleccionaré esta capa, la de arriba, pero una velocidad para la posición
porque esta bien, quiero mover y
presionar Opción y el cronómetro que
me dará aquí por la expresión. Nunca escribo la palabra
inglesa wiggle. Tienes el meneo por
aquí. Esta es una expresión. El meneo, muébalo alrededor
dependiendo de los parámetros. El primer parámetro US es
cuántas veces por segundo? Voy a decir una vez por segundo. Y cuánto quieres mover. Escribiré 250 pixeles. Significa que cada segundo
movimiento este tipo 250 pixel en alguna orientación. Ahora te das cuenta de cómo el
tipo se mueve por ahí. Es el movimiento lineal es que
saltar es realmente conmovedor. Se está moviendo todo el tiempo. No está mal en absoluto,
no está saliendo. Ahora quiero replicar esta expresión a
todas las demás capas. Voy a llegar a la posición o hacer clic derecho y decir
Copiar Expresión Sólo. Pero ten cuidado chicos,
si selecciono así, lo que aquí se abre
es la base de escala. Esto va a pegar
en la balanza. Tengo que ser muy
cuidadoso al respecto. Pongo posición en primer lugar, luego selecciono de
nuevo las capas con la posición. Entonces Control o Comando V. Notarás que se
basa en la posición. Ahora hay que tener cuidado como diseñador de movimiento y
darle algo de tiempo
para ver durante la duración de la composición que
nada sale. Ahora, te dejaré entrar
en un secreto aquí. Si vienes al
bot y acudes al gráfico y seleccionas
la posición, entonces vendré a este gráfico aquí muestra el gráfico de
expresión post. Notarás que esto es
después de la expresión. Observe cómo se está moviendo este tipo. Aquí no hay nada que
puedas cambiar, pero te da una idea
de cómo se está moviendo. Observe que se está volviendo. Ahora si lo muevo,
realmente no estoy cambiando esa posición. Estoy cambiando todo el camino del
movimiento, lo cual está bien. Me aseguro de
que nada salga. No, no hay
un tipo saliendo. Y en realidad lo que pasó
es que se crea una vez y luego todo está configurado para el resto de la vida
de esta expresión. Vuelve a la escena de Halloween.
Veamos qué está pasando. Y entonces entrará el texto. Para encabezar el texto es demasiado tarde. Ahora, no quiero que estos murciélagos aparezcan lo antes posible. Vamos a abrirla así. Donde hizo el capullo
creo que los murciélagos, quiero que vengan un momento
dado para que aparezcan. Vimos a los tres,
vimos esto glosa el título y luego los capullos. El título después de los brotes. Lo hemos hecho. Es muy bonita
animación por cierto. A pesar de que están viniendo
detrás del Feliz Halloween, realmente se
están moviendo. Ahora, esto está muy bien. Pero después de hacer la animación de
entrada, tal vez queramos que
todo se mueva de una
manera misteriosa. Y vamos a trabajar en esto en
el próximo par de videos.
10. Distorsión para la animación perpetua: Terminamos nuestra animación. Tenemos sólo una
animación de entrada y después eso se vuelve aburrido
excepto los murciélagos. ¿ Qué tal empezar a
mover las cosas para animar las cosas alrededor
para darle más vida. Empecemos con los tres. Por ejemplo, voy a apagar los murciélagos porque
van por todo el lugar. Quiero ver a los tres a solas. Voy a seleccionar los
tres, tiene una máscara. Agregaré un efecto para que los tres se muevan toda la duración de la
composición o su capa. Si llego a efectos y preset, el efecto que puedo
agregar se llama malla. Se trata de una urdimbre de malla. Voy a hacer clic y arrastrar y
ponerlo en el árbol mismo. El urdimbre de malla es
muy fácil de usar. En primer lugar, lleguemos
al punto final de la capa. Porque eso es para mí
realmente no importa. Y vamos a
fotograma clave la malla de distorsión. Voy a ir por aquí. Se crea el primer
fotograma clave aquí. Entonces voy a crear
otro marco clave y la animación llegará hasta
el final, poco por aquí. No hay nada por aquí. Voy a quitar
este fotograma clave. Entonces la animación realmente
comenzará justo desde aquí para los tres. De hecho, es una distorsión. ¿ Cómo jugaste con este tipo? Vámonos hasta el final aquí. Empecemos a distorsionar. Da click en el medio de la
intersección y te mueves. Esta es una distorsión notada
tiene cuatro manejadores aquí. Puedes tener otra distorsión como esta, otra distorsión. Y todas estas distorsiones se memorizan dentro del fotograma clave
único. Voy a jugar por ahí. Se puede hacer así. Puedes mover toda la
malla si quieres. Va a ser aterrador tres, vamos a tomar este abajo
como esta visita. Vamos a darle la vuelta un poco por aquí. De hecho, deberíamos
distorsionar todo. Nos va bien, me
voy muy al azar. Y en realidad sólo para mostrarte, asegúrate de hacer
clic en la intersección, no
hagas click en la malla. Puedes mover toda la malla. Eso no es lo
que quieres. Aunque. A veces es muy práctico, es muy bueno hacer eso, dependiendo por supuesto, de la
animación que quieras. ¿ Ves hasta dónde llegué? No está mal. Vamos a distorsionar el año. Entonces éste va
a ser más grueso. Voy a dar click. Esta es la
distorsión final, si lo desea. Esta es la primera distorsión. Vamos a jugar. Notarás cómo empiezan a distorsionarse los
tres. Increíble. El gráfico de movimiento
no se trata de mover fotogramas clave alrededor de Louis,
pongo marcos clave. Hemos hecho
algo excelente. Por supuesto, puedes venir
y acercar este fotograma
clave y agregar más
fotograma clave más adelante. Observe
aquí la distorsión. Y ahí. Agrega otro fotograma clave aquí,
otro fotograma clave aquí. De la manera que te gustaría. Prefiero siempre tener
dos marcos clave solamente. No exagerar la distorsión. Hazlo suave,
hazlo algo bueno. Date cuenta que este tipo va, estamos en Halloween, por lo que los
tres se está ramificando. A lo mejor se puede añadir un poco más. Sí, quiero añadir uno aquí. Otra distorsión aquí. Quería extenderse. Eso es
lo que estoy pensando. Ustedes pueden sentarse y pensar
realmente en ello
y hacerlo de la manera correcta, la manera que
les gustaría estirarse. No tengo un punto aquí
pero puedo hacerlo más grande. Es así. Deselecguemos y juguémoslo. A los tres va muy bien, haciendo un bonito Halloween. Ahora si te pones el bate, tienes algo que
ver después del título. Ahora tenemos la distorsión. Tenemos la animación
de los tres. El título aparece mientras suben
los tres. Ahora queremos jugar
con las cruces. Y te mostraré algo
increíble en el próximo video.
11. Movimiento persistente con un doblador: Hola ahí. Ya que tenemos un
movimiento perpetuo en los tres
aquí, se nota seguir moviéndose
aunque omitido lineal subiendo. Por supuesto, puedes cambiar
eso a tu gusto. Queríamos crear un movimiento más
perpetuo en la casa. Y los cruces aquí, tenemos opciones de severidad. Empecemos con la cruz aquí. Obviamente aquí, puedes
mover la rotación. Si haces eso, por ejemplo, Opción pincha y entramos
meneo, como en inglés. Una vez por segundo solo por
cinco grados. Eso es suficiente. De hecho, se
puede añadir la
figura y así sucesivamente. Notarás que se está
moviendo a izquierda y derecha. Es bastante guay. No voy a hacer eso aquí porque
quiero mostrarte más. En realidad, aquí es una
bonita animación. Vendré a
efectos y presets. Y dentro del distorsionamiento, notarás que
tienes muchos efectos distorsionados. Son los CC doblarla y la dobladora SCC CC Bend
Tiene sus propios ladrillos. Yo diría yo. Prefiero usar CC bender dentro de este curso aquí
porque es más fácil de usar. Si hago clic y arrástrelo y lo
suelto en la cruz. ¿ Qué tienes en el CC Bend? Es muy fácil de usar. Tienes la cantidad
que quieres doblar. Hay varios
estilos que puedes
probar y puedes
ajustar la distancia. Pero lo más importante,
tienes la parte superior y la base. Esta es la parte superior y
esta es la base. Aquí estoy usando la curva lateral. Y de acuerdo con la
parte superior y la base, puedes doblarla a la derecha. Esos serán los valores
positivos. A la izquierda, esos
serán los valores negativos. Voy a mantenerlo así. Estoy jugando un poco con la base. Voy a bajar la base.
Observe lo que está sucediendo. Más. Tienes la base más que
tienes flexión si te gusta. Entonces por aquí, si
tomas la parte superior hacia abajo, observa cómo está pasando la
flexión. En realidad
intentas doblar todo y la base aquí está fija. Pongamos la base
así. Este tipo justo así. Para esta animación, por supuesto, puedes jugar de la
manera que quieras. Podemos ser extremadamente
creativos aquí. Puedes ajustar la distancia. Esa es una cosas que
cambiarían un poco. Es igual de bailar
a distancia. Ahora hay algo muy importante que quiero
mostrarles aquí. Yo uso este cerro y la capa no se rasteriza
continuamente. ¿ Te acuerdas? Te da una capa muy nítida porque es un archivo vectorial. Si continuamente rasterizado, me
dirás
lo que pasó aquí. Las cosas cambiaron un
poco donde la parte superior y la base
cambiarán su posición. Su posición ha cambiado
porque no es lo mismo, diré capa si cambió posición porque ahora está rasterizada y la
capa es un poco más grande. Se puede pensar en ello así. Podemos volver atrás y decidir cómo quieres trabajar con
ellos si quieres. No sólo ahora la flexión es realmente enorme por el valor que tenía. En realidad es bueno rasterizar
continuamente. Voy a quedarte con eso. Entonces trabaja en la parte superior y base para que pueda tener un bonito Doblado de
la manera que me gustaría. Aquí, estoy en menos 11. Vamos a crear una animación. Usted fotograma clave la cantidad. Pulsemos U para ver
el fotograma clave aquí. Y a lo mejor se lo puedes llevar, no
sé, esto es
muy delicado ahora. Menos 15 va a hacer bien. Voy a ir diez fotogramas hacia adelante. Eso será desplazado
Afasia hacia abajo. Voy a escribir 15. Entonces desplaza la página hacia abajo. Por supuesto que tengo la intención de bucle hacia fuera. Así que voy a ponerlo en menos 15. Eso es muy guay si notas que va a izquierda y derecha. Muy bien. Ahora podemos sumar la
expresión loop out, que se ha convertido en un
hogar para nosotros. Bucle hacia fuera. Veamos la animación. Y es muy rápido. No está mal. Hicimos un buen trabajo aquí. Pero hagámoslo de nuevo. Vamos a quitar el bucle hacia fuera. Y eliminemos
estos dos fotogramas clave. Porque con LoopOut
va izquierda y derecha,
izquierda y derecha. Puedo añadir Dales. Pero no es una emoción, es sólo algún movimiento
rítmico que gente lo mirará
y eso no es agradable. Volvamos
al primer fotograma clave. Tenemos un valor de menos 15. Voy a ir a la página de turno hacia abajo. Entonces. Voy a llevar el
valor aquí a un positivo. Eso va a ser 20. Tal vez. No quiero exagerar. Voy a ponerlo a los 17. Desplazamiento de página hacia abajo. Tómelo abajo. Estábamos menos 15. Voy a hacer que sea menos
nueve. Desplazamiento de página hacia abajo. No sé cuánto estábamos en lo positivo que
estábamos en la página 16 turno hacia abajo. Turno basado hacia abajo dos veces. Donde a los 16 va a retomar
, tal vez a las diez. Y turno de página hacia abajo. Llevémoslo a
algo que nos guste. Estoy tratando de crear
un movimiento aleatorio aquí. Volveré. Nuestro primer
fotograma clave es negativo, por lo que éste debería ser positivo. Voy a ir a 20 y
luego cambiar de página hacia abajo. Fui muy al azar y
espero estar haciendo lo correcto. Menos 15. Me estoy asegurando de que el último fotograma clave sea igual
al primer fotograma clave. Ahora podría bucle hacia fuera. La animación es un poco diferente y es muy rápida por cierto. No hay problema. Organizemos esto. En primer lugar,
entramos a la expresión. Ahora lo hago un bucle hacia fuera. Entonces tomaré aquí todos
los fotogramas clave, presionaré la tecla Opción
y la haré más grande. Entonces haz algo como esto. El bucle por aquí no
va a funcionar en los viejos fotogramas clave. La duración de la animación
estará fuera antes el loop out complete
el primer bucle. No se ve ahora que
es un movimiento rítmico. Ahora, puedes hacerlo mejor Incluso. Voy a quitar el bloop hacia fuera, sacar todos los marcos clave, y este es mi método favorito. Así que voy a hacer clic en el último y simplemente
hacerlo así. Tengo un
movimiento perpetuo que es suave. Y eso no es como ir de izquierda y derecha va a
izquierda y derecha, pero los valores son diferentes. Y es bastante suave. Por cierto, este es el
movimiento perpetuo para la cruz. Ahora tenemos que copiar esto a
través de los demás. Vendré a la dobladora de SCC
aquí y controlaré semillas. Yo vendría a cruzar por
aquí y simplemente pegarlo. Pero ahora si abres
los fotogramas clave, lo que puedo hacer aquí es seleccionar los fotogramas clave,
todos ellos. Yo sólo los empujo hacia fuera. Te darás cuenta que
los estoy sacando de la composición. La animación
comenzará justo desde aquí. Y tal vez tome a este tipo si solo
quiero ponerlo aquí. Tengo el mismo movimiento, la misma animación, pero problemas
bastante diferentes. Hice algunos errores aquí. En primer lugar,
voy a rasterizarla. Entonces ven a la cima
y pon aquí la parte superior. Y luego ven al
fondo o a la base. Voy a poner la base aquí. Eso se ve bien. Y luego empecemos. Te darás cuenta de cómo
está saltando el otro lado,
lo cual es genial, no está mal, es
una bonita animación que está completamente distorsionada. Podemos hacer lo mismo por
cruzar tres anclas vendré a
la SCC Bender. De hecho, voy a
seleccionar el primero, rasterizarlos y luego
copiarlo desde aquí. Ese es el primero. Ven a estos dos. Y asegúrate de que esté al
principio y pegue. Voy a ver los
marcos clave muy cool. Al igual que el otro. Puedo elegir, lo que quiera. Este tipo realmente está
saltando muy lejos, pero de alguna manera podría. Ahora se ven
como el mismo movimiento. La mejor manera de hacerlo es jugar
con los fotogramas clave aquí. Seleccionaré a este tipo
y solo lo moveré aquí. Y este tipo lo aleja. A lo mejor haré lo mismo. Saqué a este tipo un poco. Y entonces por aquí no se
va a notar aquí porque están saltando y nadie se va
a sentar y decir, acuerdo, ¿qué está pasando aquí? Los tienes, parecen que
cuatro de ellos se están moviendo. El hábito movimiento perpetuo, pero entonces no idéntico. No sé qué
hemos hecho aquí. Seleccionemos el SCC Bender y no
sabemos dónde está la
parte superior y la parte inferior. Voy a poner la
parte superior aquí y la base. Sólo voy a añadirlo por aquí. Creo que estamos bien. Lo mismo para este tipo. Ajusta la parte superior y la base. Voy a poner la cima aquí. Y el año base. Ahora, me gustó mi top y
base justo así. Podrías decidir, hagamos así o
algo así. Tal vez así
es probar esto. Todavía estoy teniendo un
problema con este tipo en el medio es saltar
hacia atrás demasiado lejos aquí. Vamos a comprobarlo. Seleccionamos esto y vamos a reducirlo un poco y
tomarlo un poco aquí. Veamos que lo que va a
pasar está yendo apenas lejos ahora. Incluso va más allá. Tomémoslo y veamos
un poco mejor. Divertida cruz. Ahora el
movimiento perpetuo es excelente. Así es como trabajarás
con la dobladora SCC. Ahora vamos a hacer las casas
aquí con el doblador SCC, pero aquí va a ser una especie de animación
diferente. Ahora chicos, yo hice esto
mientras hablaban con ustedes, pero claro que pueden modificarlo. Puedes hacerlo mucho mejor
y mucho más hermoso.
12. Las casas también pueden doblar: Ahora tenemos un movimiento
perpetuidad en los tres y
las cruces aquí. Eso es muy bonito. El modo en que trabajo y te lo
recomendaría es después de obtener la
gran animación, lo que significa que tengo el
movimiento aquí, voy a seguir adelante y retocarlo. Tómalo con calma, despacio, y empieza a decidir exactamente
cómo quiero esta animación. Voy a ir al
segundo 1, tercero 1, y el cuarto para
asegurarme de que todo
esté equilibrado, todo es
como me gustaría. Yo consideraría
que debería hacer eso. Si ponemos fotogramas clave, lo
hicimos para el curso y te
mostramos cómo hacerlo. Pero sin embargo está
el ajuste y ese es tus TAs
y tus habilidades. Poco a poco, poco a poco
podrás crear animaciones muy
rápido y muy bueno. Vamos a trabajar
con las casas. Ahora. Si hago clic aquí, seleccionaré todos los cogollos. Voy a cerrarla
para seleccionar la casa. Perdí mi caja limitadora. No puedo verlo. Voy a tratar de ponerlo
de aquí a aquí está. De hecho, si a veces pierdes, no
puedes ver tu cuadro limitador y te das cuenta de que
seleccionas la capa, solo asegúrate de hacer
clic aquí o usar el atajo Shift Command cada uno. Veamos qué
vas a hacer aquí. Voy a volver
a efectos y presets
y dejar caer un doblador en él. Ahora antes que nada, voy
a resumir todo aquí. De hecho, vamos a la rasterizar todo el gráfico y
no los precomps. Por supuesto, en primer lugar, pondré la cima. Voy a poner la cima por aquí. Y al fondo,
sólo voy a ponerlo por aquí y ver cómo va a caminar la
flexión. Me gusta mucho. No quiero doblarme mucho. Pocas decisiones aquí para tomar. Tenemos tres casas una
al lado del otro. ¿ Cómo vamos a
doblarlos? ¿Los doblamos? El izquierdo a la
izquierda, la derecha, la derecha a
la derecha y luego vuelve y este tipo
se doblará un poco. Creo que esto va a ser
genial. Empecemos. Voy a dar marco la cantidad
en el chico izquierdo aquí. Justo por aquí. Tengo que empezar, sólo
sobrecalentamiento para ver. Entonces el valor aquí, lo voy a llevar
restablecido a la izquierda. Voy a ir ni siquiera. Voy a poner
menos cinco. Sí. En realidad,
quería doblarme un poco más. Es hacer algo como esto. Haremos la fracturación de
este tipo aquí. Sí, menos cinco es genial. Tengo de nuevo al final aquí. Eliminemos éste. Volvamos aquí. Veamos menos cinco. Entonces quise
volver después de algún tiempo. Voy a tomar 20 fotogramas
y sólo ponerlo como cinco. Entonces voy a tomar otros 20 cuadros y
ponerlo en menos cinco. Veamos qué está pasando aquí. Salen y sí, lo voy a recorrer
solo por simplicidad. Por supuesto que puedo replicar
los marcos clave e historias, pero me gustaría
bucle fuera. Bucle hacia fuera. Vamos a dividir la animación
es muy rápida. Voy a seleccionarlos todos, presionar tecla Opción y simplemente
moverlos y luego
llevarlos al principio. Empieza con una curva. Ahora miramos info. ¿ Estoy corriendo en tiempo real? No voy
a terminar. Es rojo. Ahora estoy adentro. Ahora puedo
mirar mi animación, que me gusta mucho. Tomemos ahora la otra casa. Podríamos copiar el CBC
Bender desde aquí. Lo copiaré, vendré aquí, vendré al principio, y solo pegarlo,
abrir los fotogramas clave. Va a ir
el mismo movimiento. Eso está bien si va
el mismo movimiento. Pero yo quería
menos movimiento a menos cinco aquí, voy a hacer menos tres. En el medio va a ser, por ejemplo, lo dejo a cinco. Y aquí menos
tres. Vamos a jugar. Nuestra animación se
mostrará no está mal en absoluto. Me gusta que tengamos el último. Vamos a copiar el CC, doblarlo de este tipo. Recuerda que tengo que invertir
o empezar por aquí. Vendré y
basaré los marcos clave. Pero llegas
a la última, debería ser visible. Y en lugar de
tener menos cinco, vamos a tener más cinco. Más cinco servirán. El medio
será tal vez menos cinco. Y el primero
va a ser por supuesto de cinco. Vamos B y C. Eso se ve bien. A lo mejor si no
quieres que se toquen, puedes cambiar el medio
o el primero. Son cinco,
voy a poner siete. Y el último
por supuesto debería ser siete. Veamos. Ahora, voy a ir
más allá y volver. Se va a mantener en contacto. Si juegas nuestra animación ahora, te das cuenta, es bastante genial. Ahora este tipo está conmovedor.
Tal vez esté bien. Quiero aumentar esto. Quiero que esto aquí sea siete. Justo aquí, siete. Entonces en el medio
tenemos lo menos cinco. Eso es bueno. Y por aquí vamos a
tener otros siete para tener un buen bucle hacia fuera. Vamos a jugar. Vamos a seleccionar esta casa aquí. Este es el de la izquierda. ¿ Y cuál es la parte superior e inferior? Voy a poner la base. Éste, pongámoslo aquí. Y este tipo también,
¿qué tenemos? Vamos a
ajustarlos de nuevo. Eso me gusta. Vamos a jugar. No está mal en absoluto. Muy
bonita animación. Se ve un poco rítmico,
pero está enfermo genial. En realidad aquí lo
animamos todo. Cada elemento tiene una animación
perpetua, incluso el baño y la canción.
13. Ondas de romper el tierra: Sin embargo, hemos hecho bastantes
avances. Tomó tiempo. Pero ahora tenemos nuestra animación
anterior y movimiento
perpetuo a excepción del suelo por
aquí. Voy a cerrar. Pero de nuevo, el suelo inferior
aquí no se está moviendo realmente. ¿ Cómo podemos hacer que se mueva? Seguramente no arriba y abajo, seguramente no escalar y así sucesivamente. Voy a usar un bonito
efecto se llama la ola. Ya lo miré hacia arriba. Es ola. Vamos a
usar la Wave Warp. No uses la ola lo haría, Wave Warp estará bien. Lo pondremos en el suelo. Ahora, este es un
efecto muy bonito que uso mucho. Por cierto. Tienes diferentes
tipos de olas. Tienes el seno al cuadrado. ¿ Ves las olas? Estas son las olas aquí arriba y abajo. Tenías círculos
si te gustaría. Tienes unos ruidosos. No muy bueno en este caso. Entonces tienes incircunciso, y eso es bueno, es
un inverso del círculo. Y tienes otros con los
que puedes jugar. Lo que te
interesa aquí es sine. Pero por supuesto, este es nuestro signo. Notarás que
viene de la parte inferior hasta la inferior que se asigna. El nivel alto.
Tenemos que reducirlo. Ahora podemos jugar con
él. Puede hacerlo 16. No te veas bien, o
puedes hacerlo tres. Eso se ve mejor ahora, olas aquí, prefiero
darle incluso dos. Se ve aún más
sutil y más agradable. Ahora como lo haríamos, déjame volver a poner esto a 60. Este es el ancho
de onda de aquí a aquí, de menor a menor. Por lo que queremos aumentar
éste a 60. Tu aviso tenemos olas
más grandes. Ahora. Podemos decidir AT, notar cómo están creciendo las
olas. Creo que el 60 es una buena relación calidad-precio aquí. Y volvemos a dos. Lo tenemos muy ligero. Ahora. Observa pocas cosas que no
son muy correctas. Por ejemplo, tienes este borde inferior aquí
que está mostrando, tal vez se mostraría
en el tamaño más adelante. Ahora la dirección, la dirección es la dirección del movimiento de la ola. Ahora es 90 grados de este
lado. Puedes cancelarlo. De hecho, voy a dejarlo a 90 grados porque
va arriba y abajo. Se ve suave.
Puedes jugar con él. Me gusta 0 a veces,
no siempre. Y está bien. Ahora va a izquierda y derecha. Prefiero los 90 grados en nuestro
caso aquí se ve genial. Tienes la velocidad de onda. Ahora, reducir la
velocidad de onda en nuestro caso es genial porque no queremos que
esta glándula empiece moverse como volverse loca. Apenas un movimiento suave, 12 a la izquierda y uno a la derecha. A lo mejor 0.75 lo hará. Ahora el pinning. Te das cuenta que aquí puedo
ver que hay olas en el otro lado de
la capa, el lado inferior. Voy a En sentido, no aplique el
efecto de onda en el fondo. El fondo ahora
no tiene D-Wave todavía. Todavía puedo ver pocas cosas. Nuestra mejor apuesta aquí es
solo hacer la capa un poco más grande fuera de
la composición. Y nuestro problema está resuelto. Si juegas ahora, asegúrate de que
en la info sea gris. Estamos mirando en tiempo real
que no estás ahora. Espere a que se renderice. Ahora lo estamos mirando. El suelo parece muy bonito. Subiendo y bajando. Ese es un truco muy bonito
que has aprendido aquí. Puedes aplicarlo en
casi todas partes, incluso para dar forma a capas. Habiendo ondeado
el suelo, lo único que queda
es poder poner algunas
capas encima. Entonces le damos a la escena algo de
vida, alguna oscura. Algo que se
parecía a Halloween. Ahora, los gráficos es Halloween, pero el fondo y así
sucesivamente es limpiar, para despejar. Lo haremos en el siguiente video.
14. Cómo establecer el estado de ánimo con Effects: Ahora queremos poner un efecto para toda
la comp haga eso se aconseja usar capas de
ajuste. Significa que es una
capa donde se pone el efecto y afecta
todo a continuación. Tiene sus ventajas porque se mezclará
según el efecto. No es necesario mezcarlo. Aviso aquí tenemos el modo. Lo abro. A partir de aquí, tienes el modo. Se puede mezclar
con la capa que está por debajo, menos ADH. Ahora nuestra capa, puedo añadir
una capa de ajuste. ¿ Qué es una capa de ajuste? Una capa de ajuste es
una capa sólida como se nota aquí dice
capa sólida llamada capa de ajuste. Y solo diferencia
entre ella y cualquier capa sólida es
este interruptor aquí. Esto se pone como un interruptor
para el ajuste. Si lo
pospongo, aquí tengo simplemente una capa blanca, como dice aquí. Es sólo una capa sólida. Lo puse, se convierte en
una capa de ajuste. Ahora la capa sólida afectará a
todas las capas debajo de ella. Significa cualquier efecto
que ponga por aquí, afectará a todo el resto. Si ese efecto se puede aplicar a todo el resto, algunos efectos, los pones en la Capa de
Ajuste y no afectarán nada
porque se supone
que están en su propia capa, que es la
capa de ajuste o cualquier capa sólida. Empecemos. Hay algo bonito. No es ola, hay ruido. De hecho, podemos llegar al ruido. Te mostré. Es
ruidoso y verde. Por aquí tienes ruidos
turbulentos. Me gusta mucho este efecto. Esto es de alguna manera
cuando lo colocas, es un efecto muy real. Hay bastantes configuraciones en las
que necesitas trabajar. El primer ajuste es
el factor de tipo. Básica. Tienes suave turbulento. Observe cómo está cambiando. Tienes el gráfico turbulento. Y tienes tantos de
ellos, incluyendo las cuerdas. Eso es bueno, bombas. Los pequeños golpes.
Eso interesante. En nuestro caso, creo que la Nube, será la más obvia
porque necesitamos nubes. Entonces tienes
tipos similares por aquí. El tipo más bajo, lo
puedes tener como bloque, que no queremos
escuchar, pero es muy útil. Lo tienes como lineal
y lo tienes también el software cerca que
queremos aquí es bastante cool. Observe el negro aquí. Ahora podríamos invertirlo. Entonces el negro se vuelve blanco
y el blanco se vuelve negro. Voy a mantenerlo así. Tienes el contraste. Puedes trabajar en el contraste de
la manera que quieras. Ahora, eso también otras cosas
como el brillo. Puedes alegrarlo y
cantar, eso es muy bonito. ¿ Cómo trabajo en este efecto? ¿ Ruido Dilbert? Lo más probable es que
trataste de entenderlo. La forma más fácil de
trabajar cuando estás compositando aquí es
trabajar con la opacidad. Lo primero es 50% de opacidad, al
menos puedo ver
lo que hay detrás. Entonces tengo aquí el modo de
mezcla, que es todo casi. Si cambio el
modo de mezcla se va a mezclar con lo que esté debajo. Voy a probar el anuncio y
seguramente no es lo que quiero. Voy a intentar el multiplicar. Es interesante, ahora está realmente
oscuro, no está mal en absoluto. Veamos, tengo pantalla y
puedes jugar con el resto. Será interesante año. Por ejemplo, puedes jugar con la saturación antes de que salga. Voy a ponerlo en multiplicar
y eso es genial para mí. Aviso ahora si juego,
no pasa nada. Este efecto es simplemente estable. No animamos el efecto. ¿ Cómo animas este efecto? ¿ Dónde es muy fácil? Vienes a la evolución. Va a tener una evolución durante el tiempo de
la composición. Simplemente fotograma clave, el fotograma clave de
evolución. Al principio. Vienes al final de la composición
y le das un valor. Dependiendo de lo rápido que
quieras la evolución. Voy a ponerlo a las 5.
En primer lugar, probamos. Y por supuesto quiero abrir mi info para que sepa que no
estoy corriendo lento. Estoy en tiempo real aquí. Ya no. Obviamente, no puedo ver los
efectos que necesitaba rendir. Y luego volver al
principio y jugar a la semilla. Estoy usando una computadora bastante
potente es un iMac y tiene 64
gigabyte de RAM y SSD. Y sin embargo tengo que esperar. Si pierdes menos
especificaciones, entonces tal vez
quieras ser paciente aquí para no perder
el efecto en absoluto. Pero en realidad
deberías intentar usarlo. Voy a detenerlo y
traerlo aquí y jugar. Y notarás que el
efecto es bastante cool. Dividir lo rápido, pero es genial. Me gusta mucho. Todo está hirviendo. Notarás que la Casa y la Luna y así sucesivamente
no se vieron afectados. El efecto no está
dentro del gráfico, está en la parte superior como una capa superior. Ahora, también feliz Halloween. Yo quería ser afectado. Quieres trazar en la parte superior. Mucho más bonito como esto. Ahora agregamos este efecto
y lo tenemos en movimiento, y agregamos algo de ruido. Agreguemos más ruido. Ahora. Vendré a
efectos y presets, y hay ruido. Literalmente ruido.
Voy a añadir ruido. Ahora. Aquí. Agarra el ruido y sube. Y créanme, el
ruido va a
recuperar mucho tu
velocidad de procesamiento. Pero pongámoslo al 10%. Notarás el ruido. Este ruido, esto es con ruido. Me encanta este efecto. Tomemos el ruido
y lo pongamos encima. Y
aquí no hay cambio para el ruido. Lo dejo aquí abajo. Tengo algo de ruido al 10%. Usa el color del ruido. El valor del resultado del clip es tres. No importa, pero el
10% es el más importante. Ahora notarás claramente que el ruido es realmente conmovedor, realmente
se está poniendo, temblando. Los puntos están apareciendo
y desapareciendo. Y esto es muy bonito. Esto se usa mucho en las películas. No esta simple
que son mejores. Pero este sencillo nos
dará el trabajo aquí. Creo que ya hemos hecho lo suficiente
para este video aquí. Tenemos algo
muy bonito. Si notas que esto es
antes, voy a detenerlo. Esto es antes y esto
es después de nuestros efectos. Tenemos bastantes efectos. En el siguiente video, quiero
agregar algo de lluvia o algún ronquido. Y veamos cómo va a ir.
15. Añade y ajusta la nieve: Ahora tenemos nuestro fondo más
hermoso aquí. Me encantan los greens
o me gusta el ruido. Eso se ve bastante bien. Por supuesto te invito a usar tu creatividad y llegar a algo aún más hermoso. Ahora tenemos que sumar algo de nieve. Para agregar nieve, este es un efecto
que se agrega en la capa. Y la mejor capa que puedes usar aquí es una capa sólida. No lo combinaré con
la capa de ajuste. Voy a crear una nueva capa sólida. Y mira el color aquí. Es muy importante
para el snort. Inhibe este color. Voy a llamar a la capa de nieve. Y asegúrate de que sea el lado comp porque
quería por todas partes, me gustaría hacer clic bien, vamos a efectos y presets
y buscamos nieve. Tomamos el ronquido SCC y lo
dejamos caer sobre la capa misma. Podemos ver cualquier cosa. Lo primero que se
quiere hacer es no compuesto. En realidad se puede cambiar
el color de la capa. Entonces vendré a
capas de configuraciones sólidas. Si cambio el color de
la capa, por ejemplo,
para leer, la nieve
se está volviendo roja. Si lo cambio a verde, tendrás mocos verdes
y eso es impresionante. Mera cancelar. Voy a cancelar también. Y realmente no lo
quiero tan blanco. Volvería a la capa configuraciones
sólidas y
me tomaré una oscuridad, que
sea un poco gris,
algo así. No queremos que te
venga en la cara. Algo como esto es suficiente. Aquí tienes tantas propiedades que puedes ajustar,
puedes jugar con ellas. Voy a hacer ocho
para el tamaño pequeño, así que es un poco grande. Tal vez sea demasiado grande.
Hagamos que sea seis. De hecho cinco, voy a ir por
cinco y eso es suficiente. Entonces aquí estás,
tienes tu nieve. Y es bastante hermoso. Por supuesto, puedes
agregar algo de viento, puedes cambiar la
opacidad aquí. Es del 50%. Puedes tomarlo al 100%
y ver el efecto. Fíjate ahora que son más brillantes, eso atractivo en tu cara. No me gusta. 50 serán mejores.
Una vez algo sutil, no como Mira, pongo nieve aquí. Algo muy sutil. Algo que se está mezclando con
el medio ambiente y así sucesivamente. Tienes aquí la profundidad de escena y eso es importante. Lo pondré a 200. Muéstrale. Ahora bien, esto no es la
nieve es influencias como si se acercara con el
mismo número de copos, pero se nota que se está
volviendo mucho más grande. Puedes establecer esos 6 mil y va hacia atrás dependiendo de lo que
quieras en tu animación. Simplemente lo restableceré
haciendo clic con el botón derecho y vaya a Restablecer. Y esa es la forma en que estoy
muy feliz de esto. Creo que es bastante bueno. Esta velocidad es muy alta. Esto es B 250, lo voy a hacer 150. Pruébalo, tal vez me equivoque. La velocidad de 150, ten cuidado, no estoy
en tiempo real aquí. No estoy mirando nada. Volverá y se
irá en tiempo real. Creo que voy a ir
incluso menos de 150, pero eso está bien. Déjalo renderizar. Y vemos todos son animación, todo nuestro trabajo aquí y cómo grid he hecho mientras
hablaba contigo. Espero que te guste. Ahora que se ha rendido al 100%. Estoy corriendo en
tiempo real a 30 fotogramas por segundo y escaneo ver qué está
mal y qué está bien. Ahora como diseñador de movimiento,
nunca ha terminado. Siempre hay algo
que me gustaría retocar, algo para hacerlo mejor. Bueno,
lo primero que miro es que la oreja de
la Casa se está
moviendo demasiado rápido. Podría reducir aún la
velocidad y
dejar que se doblen a izquierda y
derecha un poco menos. Las cruces.
Haré lo mismo aquí. El murciélago quizá también voy a reducir la velocidad y
hacerlos menos moviendo. Este tipo de trabajo, por
supuesto que lo
haré fuera de cámara
va a ser aburrido para que me vean ajustando estas cosas porque las
creamos juntos. Este tipo de trabajo
de refinar y ajustar tu animación siempre
está ahí. En el siguiente video, te
mostraré mi trabajo final y
cómo lo ajusté.
16. Modificaciones finales: Hola ahi. Mientras fuera de la cámara, ajusté algunos fotogramas clave para
los cruces aquí. Reduzco la velocidad
en las casas aquí. Se ve un poco
mejor, mucho mejor. De hecho, en realidad, eso es
todo lo que he hecho. Me gusta. Siempre hay algunos
ajustes que hacer. Vamos a organizarnos un poco aquí. Crearé una nueva carpeta
y la llamaré los pre-comps. Aquí es donde quiero todos los
pre-comps que se titula. Daré clic en el título
y lo pondré dentro. Eso serán todos los murciélagos. Póngalo aquí, y
eso va a ser malo. Pero ¿cómo te refieres con la pantalla? Voy a ponerlo encima
más adelante vamos a trabajar en ello. Si llegas a la
verdad, esto es pre-comps solo para la escena uno. Lo que voy a hacer
dentro de esta carpeta, escribiría una escena uno. Tenemos otra carpeta aquí. Seleccionaré el que quiero dentro de la escena
cuando lo ponga aquí, claro, vas a
tener escena a la escena tres y luego
organizamos el resto. Pero al menos ahora es más ordenado. Y podemos ver nuestra
animación corriendo aquí. Eso es un muy bonito, bastante asombroso por cierto. Gracias chicos. Y es tu turno ahora crear esta escena y
hacerla mucho más agradable.
17. Salto a la escena 2: En esta escena, vamos
a pasar de un gráfico todavía. Se puede ver aquí donde
tenemos los Hopkins. Tenemos el búho.
Tienes unos tres. Tenemos la luna a alguna animación impresionante,
como se puede ver. En primer lugar, vamos
a trabajar en el fondo. Como notas aquí, tiene una animación muy elegante. Te mostraré los
efectos a usar. Entonces vamos a trabajar
en los tres años. Observe que la animación
movimiento perpetuo aquí es muy agradable. Y los otros 32, y este tipo se está cerrando y abriendo los
ojos muy lentamente. Y por supuesto estamos trabajando en estas calabazas grasientas
que empezamos con cuatro ahora tenemos cientos
de ellas de alguna manera. Su movimiento, cómo crear este tipo de movimiento
para la calabaza, y cómo replicar el movimiento. Y realmente cómo construir un
movimiento como en el diseño de movimiento. Por dónde empezar y
dónde terminar y cómo retocar. Espero que realmente haya
disfrutado de esta sección. Espero que te haya gustado la animación. Comenzará en el siguiente video.
18. Cómo importar y ajustar los gráficos: Goma blanca a s2. Ahora estamos empezando
a animar s2. Terminamos Cn-1 y
queremos animarnos en, por
supuesto más adelante los
enlazaremos a través de una
hermosa transición. Tenemos que importar el gráfico, así que voy a hacer clic derecho en el archivo de importación. Y seleccionaré s2 ahora. Y por supuesto que
quería hacerlo Composición Retener Tamaños de Capa. Puedes comprobar
crear composición, pero asegúrate de que ilustrador, PDF, secuencia EPI esté desmarcado. Este cuadrado aquí permanece en blanco. Sé hacer clic en Abrir. Hagamos doble clic
para abrir el s2. A partir de esta escena,
no voy a animar las cruces. Simplemente eliminarlos. No quiero que se animen. Sólo voy a animar la calabaza. Creo que ya estoy listo
para empezar a animar. Haré eso en
el siguiente video.
19. Turbulencia cósmica con olas: Ahora es el momento de animar
nuestro Halloween visto dos, quiero cerrar toda
la otra composición. La mejor manera de hacerlo es
venir a la
composición. Por aquí. Da click en él y
dices, cierras otras vistas. Lo tenemos todo no hay confusión. Ahora, contrariamente a la creencia pública, empezaré
animando el fondo porque va a ser
algo muy bonito. Para animar el fondo. Lo voy en solitario. Solo. Lo que significa que
sólo veré el fondo. Pero no puse nada. Sólo éste está en solitario. Ver sólo el fondo.
Para animar el fondo, agregaré una capa de
ajuste con un efecto que de alguna manera
animará el fondo. Voy a crear primero
la capa de ajuste. Y lo voy a llamar animación
de fondo. De hecho,
van a ser dos de ellos. Por supuesto, no quiero que la capa de ajuste
afecte a todas las capas. Haga clic y arrástrelo hacia abajo para
afectar solo el fondo. La capa de ajuste afectará todo debajo de
ella y es sólo la molestia. Observe que se dice que es
una capa de ajuste. El efecto que quiero agregar
se llama Ward wave, haría clic y lo arrastraría
sobre la capa de ajuste. Ahora tienes algo
muy gracioso pasando aquí. En realidad usted ha
enviado vistas. Pero antes que nada, veamos de qué se trata este efecto. Este es un efecto muy complejo para crear algunas
olas, olas de agua. No lo sé. Muchos estudios, en realidad, muchas olas de muchas maneras. Tiene muchos controles. Diré que es un poco gravando tu sistema si no
tienes mucha memoria. No obstante, así es como se ve cuando se trata de un wireframe. Pero cuando cambias de
wireframe a height map, ahora es el verdadero efecto aquí. Lo
ajustarás si quieres jugar con todas las propiedades aquí como un wireframe para que no
grave en tu computadora, entonces
lo verás como un mapa alto. Tengo un Mac bastante poderoso y creo que está funcionando
verificando conmigo. Tenemos las olas y
su capa de ajuste, pero aún no está afectando
el fondo. Ahora notarás que
este efecto está sentado sobre la capa misma y no se
mezcló con las otras capas. Eso es porque este
tipo de efecto, hay
que cambiar
el modo aquí. Si necesitas establecer
cierto modo, si no puedes ver tus
modos como yo lo he hecho, ven aquí al segundo
icono y puedes expandir o contraer los
modos, puedes verlo. Voy a seleccionar
aquí
el primer modo , que está oscurecido. Y se puede ver el efecto
de la oscuridad aquí que está. No está mal, es agradable. Y si quieres
recorrer los efectos, porque no
sabes qué efecto va a ser muy bueno para el tipo de
fondo que tienes? Hay algo muy importante que
necesito señalar aquí. Observe que el
fondo provenía de Illustrator con
algún gradiente aquí. Tenemos un gradiente radial de ilustrado que fueron
heredados en After Effects. Si no tienes ningún degradado,
tienes una superficie plana. Por supuesto que funcionaría
en reducido alguna magia. Pero entonces el gradiente
ayudará mucho aquí. Entonces si no tienes nada de Illustrator en contra de simplemente
crear una capa sólida, aplicar algún degradado
verá cómo, y luego podrás
aplicar este efecto. Regresamos a la oscuridad aquí dentro. Y si quisiera
recorrer los modos aquí, puedo usar turno y
signo igual en el teclado principal. Ese es el signo más, pero podemos llamarlo
el signo igual. Presiono uno. Este
es el multiplicador, si te das cuenta por aquí, y esta es la quemadura de color. Así que voy a correr
un poco por ti. El efecto de la Quemadura de Color, trataré de ir a otro. Este es el
color clásico y así sucesivamente, Linear Burn y así sucesivamente. Puedes jugar con todo
tipo de modos de mezcla aquí puedes probar esta pantalla la cual será bastante brillante, creo. Sí. Mi elección aquí para
esta animación. Detendré la animación. Mi elección aquí
será la multiplicar, porque cuando
multiplique, estoy cuidando las esquinas. No gris ni algo
así, lo cual es importante. Y tengo el efecto muy bonito. Este efecto es muy bonito. Si lo ves con la
luna, es muy bonito. Pero eso podría ser bonito
volver y hacerlo mejor. Tratemos de hacerlo mejor. Agregaré otra capa
de ajuste. Y en esta capa de ajuste, tendré otro efecto
que es deliberación, agregará primero la
nueva capa de ajuste. Y vamos a
poner ajuste en la parte superior. Voy a llamarlo turbulencia. Sólo para ser claros. Entonces vendré
aquí y
buscaré turbulencia. Aquí. No tengo
ruido de turbulencia sino desplazamiento turbulento. Va a
desplazar todo. A menos que haga clic y
arrastre y suelte sobre la turbulencia hasta diciendo
Desplazado todo. Y me gusta la palabra si Irán, no
tengo ahora algunos círculos, tengo una nube cósmica algo, lo que quieras,
y es hermoso. Ahora puedo ajustar éste
para que sea aún mejor. Por ejemplo, puedes jugar con la cantidad que estás
distorsionando aún más. Por cierto, puedes cambiar
la turbulencia aquí. Me gusta el desplazamiento cruzado porque
te da algo gracioso. Y tú tienes el Bulge. El presupuesto es muy bonito. Pero se ha reducido esta
cifra a algo normal. Primero voy a
restablecerlo así que hago clic derecho sobre ella, presiona set, que son las barras. Voy a hacerlo un poco más grande. De hecho más pequeño, así que
tengo más detalles. Puedo aumentar el
tamaño si te gusta, hasta que empiezo a tener algunos agujeros, tal vez pueda disminuir el tamaño y tengo
algo terrible. Voy a restablecerla. Se establece en 100, no está mal. Creo que lo voy a
hacer un poco más grande. El monto aquí quizá agregaré 8585 y el tamaño también
85. Eso se enfriará. En lugar de protuberancia, voy
a usar desplazamiento cruzado. Esa es mi elección. Pero ustedes realmente pueden
explorar su imaginación. A diferencia de agregar la
complejidad todo el tiempo, va a ser muy gravante
en mi PC, pero funcionará. Tu aviso de cómo
la complejidad ha hecho algunas cosas aquí. Por supuesto,
necesitamos animarlo. Al igual que el
ruido turbulento que animas aquí, el fotograma clave de evolución,
la evolución, llegan al final aquí
y lo ponen en cinco. Creo que estos parámetros
aquí funcionarán muy bien. Tengo por defecto pin todo. Preservo las
esquinas por todas partes. Ahora, tengo este efecto, que es muy bonito. Para mí, es muy bonito si decides que
no es hermoso. Vino Buró. Pero lo que la hace muy hermosa es
que cuando te pones la luna, cuenta de que todo está alrededor la luna está saliendo se
ve como historias cósmicas. Pero sin embargo puedes cambiarlo. Pongamos esto a 100. Vamos a reducir un poco la
complejidad a 1.2. Creo que la cantidad es genial. Bajaré a
60. Normal porque tiendo a aumentar todo. Ahora tienes un
fondo muy bonito detrás de la luna. Ahora no digo que sea perfecto. Estoy viendo que tienes un fondo muy bonito
detrás de la luna, pero depende de ti
hacerlo incluso muy hermoso. Creo que esto ya es impresionante. Ahora, si quitas el solo, lo
vemos con todo. Pareciendo una maravilla. Por supuesto, necesitábamos
renderizar al 100%. Lo miro cuando
se ha renderizado, está funcionando nada
rojo sino en gris, lo que significa que estamos
trabajando en tiempo real. Creo que podemos reiniciar desde
aquí ya es tiempo de lectura. Y aquí está. Si tienes una computadora que no tienes las
especificaciones que escriban especificaciones. Por ejemplo, 64 gigabyte de RAM, SSD que estoy teniendo aquí
y tengo un I9. A lo mejor
querrías ser paciente un poco. Y nota realmente tengo que ser paciente sigue en rojo aquí, pero se puede ver que
está funcionando muy bien. Este es el efecto con el que
quieres jugar. Y para reducir el tiempo. A lo mejor vamos a posponerlo más
adelante, continuar con nuestro trabajo. Entonces lo pondremos cuando
todo esté listo. Te veré en
el siguiente video con algo impresionante sobre los 3s.
20. Desplazamiento persistente y turbulencia: Ahora es el momento de que apliquemos ciertos efectos sobre
los tres para que
podamos darles un movimiento
perpetuo. Ya que estamos en la
Distorsión y Desplazamiento, vamos a aplicar el mismo
efecto en el árbol. Empezaré con los
tres de la izquierda. Notarás que
ya hay diferencia. Lo que voy a hacer, voy a enmarcar
clave la evolución y vendré después de cinco segundos
y la pondré a cinco. Así que ten en cuenta que se va a mover mucho. Vamos a jugar un poco
con las propiedades aquí. Tomémoslo y
pongámoslo aquí y decidamos que la
cantidad aquí vamos a reducirla
a 20, por ejemplo. El tamaño de esto se reduce a 40. Y en lugar de tener
turbulento como judíos, el bulto,
abultará las cosas alrededor. Por la complejidad aquí
podemos ponerlo a las tres. Es muy complejo,
es lo que está pasando. Es bastante cool. Vamos a una zona más brillante. En realidad, voy a poner la turbulencia y
al otro tipo apagado. Entonces podemos ver muy bien,
pero lo estamos haciendo aquí. Ahora tenemos algo
realmente genial y no se mueve tanto, lo que significa que no está distorsionando o saliendo del camino,
estos tipos se acercan. Y esto se ve bastante bien. Ha sido todo por defecto. Apliquemos el mismo efecto
a los tres de la derecha. Voy a copiar a este tipo, pero nota que copié fotogramas clave. Traigo la
cabeza de juego de este lado, Control V para pegarlo. Si presiono U, tengo los
marcos clave de la forma en que los necesito. Ahora si notarás que
casi se están moviendo de la misma manera. Ahora lo que puedes hacer aquí es cambiar el inicio de
lo evolutivo. Simplemente cámbialo un poco. Comienzan en diferentes momentos. En realidad prácticamente se
mueve el pedacito al frente. Y ahora no se parecen. Se ven un poco diferentes
para el ojo agudo. Pero en realidad tenemos un
movimiento perpetuo muy agradable y es bastante cool. Observa la diferencia
con esta turbulencia, si lo pongo en determinantes que estás teniendo con los 3s. turbulencia
muy diferente
con exactamente el mismo efecto. Todo es emoción y así motion graphics y efectos
visuales, si te gusta. Lo hemos hecho por los árboles y
creo que estamos teniendo
muy buenos resultados. Voy a posponerlos de
la turbulencia, las dos capas, por lo que
no tarda mucho en renderizarse. Y en el siguiente video
vamos a trabajar en este pequeño tipo. Creo que no se
cayó de la rama. El ramal. Eso está bien. Vamos a trabajar en sus ojos. Te veré entonces.
21. Convertir, identificar y animar gráficos: Animamos nuestro fondo, la luna y yo sólo
los pospuso así que tenemos menos tiempo para renderizarlos y
verlos en tiempo real. Ahora queremos trabajar en
este pequeño búho aquí. Lo único que quiero
es la salida a parpadear. Voy a hacerlo un poco más grande. El búho lo va a poner aquí. Y notarás que no puedo
trabajar con sus ojos. No puedo hacer que parpadee aquí. Podría replicando la
capa y usando algunas máscaras. Pero
te voy a mostrar algo que es impresionante que siempre puedes usar. En primer lugar, lo haré
pequeño otra vez. Justo por aquí. Me acercaría. Eso es todo. Y voy a sacar la salida y
dice que no puedo trabajar en ella porque solo está en
una imagen si quieres. Es un gas gráfico vectorial, pero es sólo una pieza. Lo
convertiré en capas de forma. Para hacer eso, Eso es muy
fácil. Haz clic con el botón derecho. Ve a Crear y decir crear
formas a partir de capas vectoriales. Esta es una capa vectorial que se hace en Illustrator, y no
voy a hacer eso. Observe esta capa vectorial de Illustrator tiene muchos
compuestos, si lo desea. Tienes el búho detrás, tal vez sea un camino. Tienes la característica
de los nodos. Cuando se convierte en una forma o grupo de formas en
After Effects, puede girar hacia abajo. Se puede ir dentro de contenido. Notarás cuántos
grupos hay aquí, solo para poder
componer los gráficos. Lo más probable es que estos
grupos ya estaban en Illustrator y después de los efectos acaba de leerlos y los
hicieron grupos. No obstante, podemos
preocuparnos menos por eso. Lo que obtenemos es de
encontrar los ojos. Tengo dos grupos
uno y lo pospongo. Ese es el pie. El grupo dos
va a ser el otro pie. Así fue como se organizaron. Grupo tres, esa es
la IA Insight que nota agrupada para el i dentro. Podemos usar eso para
que parpadee. Si quieres. En realidad ilumina y
ilumina sus ojos. Y luego grupo tres, Eso es todo, Ese es nuestro ojo aquí. Vamos a seleccionarlo y
renombrámoslo. Me fui. ¿ Cómo lo cambié el nombre? Acabo de seleccionar la capa, presionar Enter y teclear. Creo que el grupo seis aquí
será el otro yo sí, lo tengo. Ahora es mi elección. No quiero que parpadee,
como dije antes, como dije antes, los ojos se ponen blancos
y los frutos secos blancos. Quiero que cierre los
ojos y los abra. Tengo los dos grupos
de formas aquí. Y si vuelvo hacia abajo, notaré que hay un camino, hay un grupo que
ha surgido camino. Está bien. Lo que necesitamos es la
transformación para el que me fui. Esta transformación
es sólo para esto. I. Aviso que tienes el puesto, puedes moverlo hacia arriba y hacia abajo. Tienes la escala.
Puedes escalarlo arriba y abajo de la manera
que quieras. Puedes sesgarla. Puedes sesgarla si
no estás sesgando es así. Si quieres. Pero ahora simplemente, estamos en
su lugar en esta escala. El motivo por el
que te estoy mostrando esto es que tomé un nuevo distribuidor de Adobe Illustrator y lo
convertiré en una capa de forma. En After Effects. La capa de forma que tenía contenidos. Identificé los contenidos que
quiero animar. Y ahora estoy animando. Suena complicado, pero
en realidad es muy fácil. Simplemente tome una gran visión general de la misma. En la escala aquí. Puedo escalarlos a todos, que no es mi propósito. Lo que quiero es
escalar un solo eje. Ahora están cerrados. Si te das cuenta aquí, tenemos una capa muy grande
y historias y canciones. No te importa todo esto. Simplemente concéntrate en
lo que quieras hacer. Voy a acercar y
quiero que bajen. Está cerca al 0%. El I está apagado o cerrado. Voy a venir aquí. Voy a fotograma clave la escala. Ahora después de 20 llamas, no hay necesidad de hacerlas muy rápida. Voy a ponerlo al 0.
Saltar después, no sé, diez fotogramas de 15
fotogramas y ponlo a 100 y trata de ver
exactamente lo que he hecho. Se está abriendo muy rápido. Voy a venir aquí. Voy a copiar este
marco y pegarlo aquí. En realidad estos dos fotogramas clave
ahora que idénticos al 0% entre sí, se quedan 0%. Entonces ese es un
tiempo muerto aquí que
asimilamos cláusula permanecer
cerca y luego abierta. Creo que es genial. A lo mejor lo arreglamos un poco más alejando este
fotograma clave. Tenían al mismo
tiempo demasiado cerca, cierran, abren, se abren. Entonces voy a agregar un
fotograma clave es algún momento después, que es exactamente al 100%. Se mantiene abierto. Ahora lo adivinaste. Voy a sumar el loop out, que se ha convertido en nuestra casa. Veamos. Cierra, abre, permanece abierta y vuelve a caer
desde el primer fotograma clave. Y tenemos ojos parpadeantes. Muy bien. Copiemos aquí la báscula
y vayamos a nuestra otra I. Yo, ¿verdad? Vengamos a la
Transformación del IRI. Seamos precisos. Ven a la báscula y pega de
nuevo los fotogramas clave aquí. Pero eso idéntico,
van a cerrar al mismo tiempo. Eso es bastante guay. Ahora los quiero
la primera vez que cierren al mismo tiempo. Pero entonces quería empezar uno más cercano abierto
y historias como esta. Todo lo que tengo que hacer es tomar el último fotograma clave y
simplemente empujarlo hacia adelante. Aviso ahora ¿cómo se cierra la
animación abierta? Ahora, una cláusulas y otra abierta. Voy a moverlo un
poco mejor. Veamos. Cerrar, abrir, cerrar y el
otro se cierra, y así sucesivamente. Cada uno repetirá. Te das cuenta que tantas
cosas se están moviendo, pero puedes importarte menos. Es más fácil, se volverá fácil. Esta es nuestra animación. Y cierra los ojos, los abre, cierra uno, abre uno. Y tal vez puedas hacer que la
nariz se mueva si quieres. Hacer es mover la nariz o no mueva
realmente todo el tiempo. Pero puedes mover
los nodos a la izquierda y a la derecha. Puedes identificar la
nariz aquí en el grupo. ¿ Dónde está? Creo que es éste arriba. Lo es. Esta es la
nariz. Lo perdí. No obstante, puedes
identificar la nariz y decidir exactamente Si quieres que la
nariz vaya después a la derecha, y jugar con ella exactamente
como lo hemos hecho aquí. Chicos. Así que estamos animados
Howard, Impresionante. Fue solo para mostrarte que las cosas pueden volverse
muy complicadas. Pero si las haces fáciles, si lo miras específicamente, averigua, oh, es bastante
fácil aunque tengo 50 grupos. Ni siquiera sé
qué es un grupo. Mientras que un grupo contiene barcos, entonces identificas lo que
quieres y trabajas en él. Puedes tener una animación
impresionante. Gracias por escuchar chicos. Te veré en
el siguiente video, alguna animación loca
con esta bomba pins.
22. Cómo crear movimiento complejo: métodos fáciles: Hola ahí. Bienvenido de nuevo. Ahora es el momento de crear alguna animación loca
con los baches aquí. Tenemos derecho civil de ellos
y algunos son idénticos, algunos tienen ojos diferentes. Estudios como este. Veamos qué tipo de animación
me gustaría crear. Voy a bloquear todas las demás
capas no son ningún error. Ya tengo
los bumpkins aquí. Nos gustaría abrir la
escala pulsando S. Para abrir también la posición, presionaré P al principio
aquí de la animación. Yo le daría
la posición y la escala y reduciría a este
tipo apenas pequeño como este. Quería empezar quizá desde
aquí o en algún lugar aquí. Después de 20 fotogramas. Lo que me gustaría
hacer es este tipo que viene justo por aquí. Estoy presionando Turno y
escalando no demasiado, sólo para ser visible. Después de otros 20 fotogramas, tal vez lo
llevaré al suelo. Pero entonces quiero
escalarlo un poco más, algo como esto va a hacer. Entonces al final aquí, Ese es el final de la animación. Voy a hacer clic en
él y lo sacaré de la composición. Pero al mismo tiempo lo
voy a escalar bastante grande. Por supuesto, para preservar
la resolución, pondré el
continuamente rasterizado y lo sacaré de la
composición porque escalado. Entonces está bien si toco
la animación ahora, tengo la animación básica
que quiero. No está cronometrado. no trabajamos con
el editor de gráficos,
pero tengo mi animación básica. Esto es exactamente lo que quiero. El primer paso es
crear tu animación de la manera que la querrás con fotogramas clave lineales
simples. Ahora selecciona
la posición aquí y lo primero que
haré es facilitarlas fácilmente. Puedo presionar el atajo de F9
para facilitar la facilidad. Ahora es el momento de
ir al gráfico. Por lo que notarás que el
primer paso es
crear el movimiento con fotogramas clave
lineales. Entonces ven a la gráfica
ellos si quieres, y luego empieza a
trabajar en el gráfico. Me gustaría que este tipo, cuando empieza desde aquí, sube
muy rápido. Esto, necesito este marco clave y juego con las
asas así. Este es el partido de ida, por ejemplo,
algo como esto. Si lo miras, sí, este tipo está saltando desde el
infinito y viniendo por aquí. Esta es la primera
etapa del movimiento. Entonces por aquí,
quería asentarme un poco porque
hay escalado también, te darás cuenta también está
escalando parecerá que
viene hacia mí. Entonces muy rápidamente
quería venir aquí. Y luego muy rápidamente también. Entonces es solo inglés
aquí para que sea bastante rápido cuando
salga. Veamos. Yo juego. Quería
ser aún más larga. Pone aquí. Voy a tratar de
estirarlas aún más. No funcionó. Voy a
ir por este tipo. Sí, algo
así funcionará. Viene en stands y
sale. Eso es muy bonito. Ahora podría jugar con
estos fotogramas clave. Los fotogramas clave en el medio
tienen una velocidad entrante. Esa es la velocidad cuando
entras en el fotograma clave. Y la velocidad saliente cuando
sales del fotograma clave, puedes hacer clic en el
fotograma clave en sí y arrastrar hacia arriba. Note que estoy jugando con la velocidad entrante
de este fotograma clave aquí. Voy a dejarlo aquí. La velocidad de salida,
puedo hacerlo aún más fuerte así. Y si juegas ahora, sí, esa es exactamente
la moción que quiero. Quería ralentizar el modo
incluso aquí. Pero creo que este es
el límite al que puede ir por este tipo de aquí. Voy a tomar
el primer fotograma clave, sólo que sea lineal, y tomarlo así. Y te darás cuenta
ahora tengo más de una desaceleración que no va
a pasar. Sí. Tal vez demasiado. Fui demasiado lejos. Voy a derribarlo un
poco. Tráelo aquí. Todavía tengo una
ralentización muy larga por aquí. Si juego, sube, se queda, y sale. Impresionante animación, chicos correctos. Anote cómo empezamos a trabajar. Como diseñador de movimiento. Siempre debes tener un
sistema de cómo trabajas. Primero que nada creé
con fotogramas clave lineales. Entonces puse la animación que quiero. Entonces yo fácil, facilidad. Después fui al
gráfico y empecé. Ahora, muchos diseñadores son personas que te enseñan después
del hecho tomar represalias, ver el gráfico no
es hermoso. Puedes fusionar, siempre y cuando la animación esté funcionando
visualmente de la manera que te gustaría. Entonces olvídate de la
belleza del propio gráfico. Incluso su simetría
realmente no importa. Eso es exactamente lo
que quiero sacar este. Si estoy en dos, entonces éste
aún más. No en mal estado. Me encanta jugar con enfermedades y no marcó la diferencia de hecho. Pero hacer este marco
lineal se ha sostenido porque no necesita
cuidar al zurdo. Para que pudiera
estirarlo un poco más y tener más de una pausa por aquí. De hecho, la pose que
se extiende desde aquí. Algo más cuando
viene aquí, no
estoy muy contento
de la escala. Me gustaría
aumentar las habilidades. Voy a aumentar
la escala
así . Esta es mi prueba. A lo mejor querrás
hacer otra cosa. Eso es muy bonito para mí. Algo como esto. Creo que es bastante guay. Ahora se está quedando demasiado aquí arriba. No hay problema. Vuelve. Por supuesto, seleccione el gráfico
de velocidad para la posición. Voy a tomar a este
tipo así, reducir un poco desde aquí. Tal vez así, esto,
derriba este. Tomemos éste
así. Sube, se reduce un poco de tiempo y
baja, me gusta mucho. Ahora lo que será bastante
interesante aquí es
crear más de la animación a
escala. Si tomo éste justo
aquí y lo reduzca, entonces cuando se trata justo después, esta es la
zona de silencio para la posición, puedo aumentarla. Observe el efecto. Creo que aquí
nos hemos visto afectados. Iré así así. Y jugamos así. No funcionó muy bien porque
este 99 y esto es 91. Hagámoslo 105. Aún más. Subimos así. Bien. Veamos ahora. Sí, eso se ve mucho mejor que no ya que el crecimiento aquí
ha ayudado mucho. La animación, se
ve mucho natural. El diseño de
movimiento y los gráficos en movimiento
no son algo que
querrás decir. Esta es la forma en que se
tiene que hacer. Simplemente pon tu movimiento primero, ve al gráfico, juega alrededor
y agrega más fotogramas clave. Quita más fotogramas clave
y se verá perfecto de acuerdo
a lo que quieras. Seguramente no
vuelvas y digas como, aquí hay algunas veces
que el gráfico debe estar de cierta manera
donde a veces, sí, pero la mayoría de las veces, no. Debe ser de la misma manera
que desea su animación. Algo que tengo que
añadir está por aquí. Si deselecro, por ejemplo, ese más F2,
notarás que este
tipo está apareciendo aquí. Seguramente nadie que
voy a abrir la opacidad presionando
Turno T por opacidad. Fotograma clave la opacidad al 100%. Aviso Estoy en el mismo marco que el inicio de
posición y escala. Voy a venir a los
marcos no más. Voy a contar 12, tal vez
tres. No me gustan tres. Haremos. Tomaré
la opacidad al 100%. Es como redundante. ¿ Determina por qué estás
poniendo aquí los fotogramas clave? Porque sé cuál es el elemento
a aparecer como esa película. En realidad aparecerá mientras se mueve y
se verá muy natural. Lo último que queremos hacer
es poner el desenfoque de movimiento. Espere a que se renderice al
100% y está ahí. Y hemos creado una nueva animación impresionante solo
a través del aprendizaje mientras estamos creando y
descubriendo cuál es lo mejor en términos de fotogramas clave y en
términos de velocidad en el gráfico. Muchas gracias
por escuchar. Y en el siguiente video, vamos a replicar esta animación
por todo el lugar.
23. Cómo replicar animaciones en diferentes capas: Hola ahí. Bienvenido de nuevo. Ahora tengo una
calabaza saltando como loca. Necesito hacer los otros baches. Tal vez este movimiento
sea un poco demasiado lento. Algo no está bien para ti. Todavía puedes ajustar antes de
empezar a duplicar. Ahora estamos reduciendo
el tiempo aquí. Sube y
baja y se va. Me gusta el tiempo aquí, como cómo se hacen los fotogramas clave. Estoy usando tres propiedades aquí. Quisiera tomar esta
moción y replicar, por ejemplo, a este tipo. En primer lugar, lo voy a poner bien claro
porque no es recto. Soy meticuloso. Entonces,
¿cómo copio esta moción? En primer lugar, vamos técnicamente indicador de
tiempo sobre
al principio. Eso es muy importante. A veces sí lo olvido, incluso siempre presto atención, ¿dónde estás pegando? Y por supuesto que voy a
seleccionar las tres propiedades. He seleccionado todos los marcos
clave aquí, voy a copiar. Ahora vamos a venir a
este tipo y
al inicio de la
capa, pegaré. Entonces en realidad notarás que es como si mi chico hubiera
desaparecido, en realidad no es líquido. Es, oye, justo
enfrente del otro tipo. Justo aquí. Pero entonces, ¿cómo me mudo? Bueno, eso es muy fácil. En primer lugar,
debes estar atento. ¿ Te viste poner
la cabeza de juego en un marco de llave? No necesariamente en el primer
fotograma clave, en cualquier fotograma clave. Realmente no ninguna buena llama,
cualquier fotograma clave de posición. Voy a moverla hasta aquí. Creo que esto es
bueno. Ya puedo ver. Entonces mientras está en un fotograma clave
aquí, es muy fácil. Mantienes el punto de anclaje
por turno si quieres, o simplemente puedes ponerlo
en cualquier lugar que quieras. Lo voy a poner justo aquí. Vamos a intentarlo. Por lo que moví todos los
marcos clave al mismo tiempo. Por supuesto que se están
uniendo, eso no es problema porque
vamos a cambiar eso. Esto está bien, la
distancia está bien aquí. Tomemos a este tipo y simplemente
ajustemos así. Entonces es esto lo atropelló por. Seleccionaré los
tres inmuebles aquí. Control C, ven
al principio. Quizás preguntándome por qué estoy
diciendo que vengan al principio. Vamos a venir aquí a mostrarte. Voy a tomar calabaza
caída y Control V. Si busco ver
los fotogramas clave, notarás que los
fotogramas clave han sido pegados
a partir de la cabeza de juego. Esto es algo
que no quieres hacer porque más adelante empezarás preguntarte dónde
comienza este fotograma clave y tienes que verlos. Si esto sucede y
no quieres rehacer tu trabajo, solo recorta la capa. Aviso Gamma al
inicio de la capa aquí. En el punto, haces clic cuando se trata de flechas dobles
como esta y lo arrastra, presionando Shift, se
ajustará a la cabeza de juego. Ahora, estoy muy guay. Hay otro
que viene aquí está. Necesito moverme. Se
sentará en un fotograma clave. Seleccionaré ahora
todos los marcos clave. En realidad solo necesito
posición porque me estoy moviendo. Simplemente haga clic en uno de
ellos y simplemente muévelo. Esto arrancó por aquí. No lo sé. No estoy muy seguro.
Creo que está bien. Trabajemos en este tipo. Todavía tengo el ejemplar aquí, pero volveré a copiarlos. Esta es una calabaza Cinco. Vendré al
principio y pegaré. Ver los marcos clave. Eso es muy guay. Seleccionaré todos los
fotogramas clave así. Selecciónalos,
ven, ¿dónde está? Está por aquí, seleccionaré
el punto de anclaje si
quiero y simplemente lo moveré. Por supuesto que habrá
alguien detrás de él, pero de una forma en que copiamos y lo
levantaría solo para escucharlo. De hecho, a este tipo también le
gustaría hacer lo mismo. Selecciona todos los fotogramas clave, pon la cabeza de juego en
uno de los fotogramas clave, va a
alejarla un poco. Así como esto. Veamos nuestra animación ahora. No importa si
se están uniendo. Creo que es genial. Sí. Menos replicar para este tipo. Ahora, este es nuestro último tipo. Creo que esto será bruja,
calabaza, calabaza uno. Voy a llegar al
inicio de la capa, seleccionar todos los fotogramas clave. Sí, es repetitivo, pero hay que hacerlo. ¿ Qué puedes hacer? Y creo que ahora tengo que
averiguar de qué se trata. Vamos a venir aquí. Presione U para ver que son
fotogramas clave los que están seleccionados. Y es este tipo de aquí. Vamos a movernos. No lo sé. Aquí. No va a
pasar por los tres. No me importa. Creo que es bueno. Por cierto, no
tenemos que simplemente moverlo. Puedes moverlo también hacia
arriba y abajo un poco. Y veamos
nuestra animación ahora. Voy a dejar que se rinda. No renderizado.
Ves que son 14, 13 para leer. Y necesito verlo muy
claramente cuando es gris, es en tiempo real. Ahora es en tiempo real. Puedo detener la animación, luego volver al principio
y jugar en tiempo real aquí, Esa es mi animación.
Genial, Muy agradable. Ahora te das cuenta que ya
secuencié un par de capas, pero vamos
a rehacer el trabajo. Solo un ejemplo para ti. Y los vamos a
secuenciar en el siguiente video y crear
muchos de ellos.
24. Crear duplicaciones cada vez más: Ahora secuenciemos las capas de una bonita manera de
anular la selección de todo, presione L y todo estará cerrado. Esto es lo
que quería hacer. Este tipo viene primero, el
tipo viene segundo. Este tipo después de este tipo March después de tal vez este tipo
justo en medio. Si lo miras, voy a
apagar el desenfoque de movimiento, por lo que se hace mucho más rápido. 1234. No me gusta. Volvamos aquí.
Y te darás cuenta que
tengo estos dos
juntos o la mayoría, ese es éste. Así que llevemos éste aquí
y éste así. Veamos el resultado. ¿ Y cómo van a venir? Tengo un problema con éste. Yo quería venir y tengo
el problema con éste. Puede que te guste. 1234. Y entonces
éste llega por fin, me gusta, ¿
lo dejamos aquí en la esquina? O tal vez quieras
centrarlo un poco más. En realidad, hagamos eso. Llevémoslo un poco hacia nosotros. Seleccione los fotogramas clave de posición, haga clic en el
punto de anclaje o en cualquier lugar, y simplemente póngalo aquí. Así que voy a tomarlo. Veamos si hice un
buen trabajo o uno malo. Sí, me gusta que esté
detrás del otro tipo. Voy a hacer lo mismo. Y no seleccioné los
fotogramas clave. Observe lo que pasó. Voy a volver a ponerlo en el fotograma clave y sólo se lo
pongo a él. No voy a pasar
mucho tiempo en ello porque es aleatorio. Ahora, esto es muy bonito. ¿ Cómo creamos más de esto? Bueno, una forma de hacerlo es
replicar las capas, duplicarlas y
moverlas. Pero no hagamos eso en
la composición principal. Eso será demasiado. Lo que voy a hacer es
seleccionar todos los bumpkins, hacer clic derecho y crear
una precomposición donde lo llamaré comienza. Todos, asegúrate de que
no cometeré el error. Aquí. Tengo los bumpkins que vienen. Eso es muy guay. Entonces lo primero que quería
hacer es seleccionarlos todos y Control D.
Tomaré los nuevos, haga clic en uno de ellos mientras estén seleccionados
y los suelte. Entonces sé que estos son
los nuevos. Estos son los viejos. Pondré
desenfoque de movimiento por todas partes, pero luego nuestra
lo quitamos de aquí. Ahora voy a tomar
esto y ponerlo aquí. Por lo que hice clic en uno de ellos, si se nota, se da
click en uno de ellos. No haga clic aquí. El área
estará recortando la capa. Haga clic aquí y haga así, y luego simplemente ser de
alguna manera muy aleatorio. El primero llega el último, el último viene primero. Muévete por ahí. Hasta este
tipo puede venir aquí. ¿ Cómo te va? Este tipo va a venir por última vez. Realmente no puedo
concebirlo todo. Tengo que verlo. Me gusta mucho. Tenemos aquí. Cuántas taza entonces baches, ese es buen trabajo
para un duplicado. Volvamos aquí y
veamos nuestra animación. Es bastante guay. Bastante genial. Ahora mi moción es muy agradable. Quiero más calabaza, soy codicioso. ¿ Cómo harías eso? Obviamente, vas
a duplicar esta comp, pero ahora realmente vas a
venir encima de su otra. Entonces puedes por supuesto, retrasarlo un poco. Digamos ¿Dónde está el último? Es diminutivo en más y ver el resultado. Están llegando más. Eso es bastante guay. Necesito moverlo un poco más. Detengamos la animación. Llamemos por mí. Ahora.
Voy a duplicarlo otra vez. Entonces tengo tres de ellos
y algo va a venir aquí. Eso es muy guay. Pero ahora están llegando uno
encima del otro. Voy a seleccionar
el precomp superior, pincha sobre él y
simplemente moverlo un poco. Puedo moverlo arriba y
abajo de la manera que quiera. Por supuesto que no aquí. Algo como esto. Presiono Shift para saber dónde
estoy y después lo derribo un poco. Eso es demasiado, creo. Justo aquí y derribarlo. Iré justo por aquí. Entonces el último, el tercero aquí, o incluso el segundo, sólo puedo moverlo por
la otra dirección. Replicación, se ve muy bonito. Los muevo así. Ahora vamos a jugar. ¿
Nos falta el trabajo? Obviamente, es lindo, pero
va a tomar algo hermoso, es ser, y en realidad
es muy bonito. Me gusta mucho la
forma en que vienen todos. Ahora. Todos vienen
a la misma velocidad. Recuerda que es una sola comp. Eso es muy bonito.
Por cierto, chicos. Replicé la capa en lugar de venir por aquí y replicé
la composición. Lo que podrías haber hecho es
duplicar esta comp desde aquí. Ahora hay que abrirla y
cambió algunas cosas aquí. No sé algunos cambios aquí para hacerlo
aún más aleatorio. Totalmente diferente. Y luego vuelves
a la escena principal y también te pones bumpkins. Y a partir de aquí ahora te das cuenta que
la secuencia es diferente. Pero mi ejemplo, lo que
quería decirte es que puedes
duplicar desde aquí, cambiar dentro de este pre-comp, y luego puedes
dejarlo caer en la línea de tiempo, tienes una animación totalmente
diferente. Ahora, voy a eliminar éste porque no quiero hacer eso. Se complica las cosas
para el curso. Ahora que todo viene a la
misma velocidad, ¿verdad chicos? No quiero eso. cambiar la velocidad,
quiero cuanto más rápido. Por supuesto,
no volveré a los pre-computados y
cambiaré los fotogramas clave. Eso será una locura y
seré así. Lo que haré es
acelerar toda la composición. ¿ Cómo haces eso? Bueno, obviamente llegas
a la velocidad por aquí. Este es el último ícono aquí. Ampliar o colapsar la
duración de entrada y estirar los pantalones. Sólo me
interesa este tramo. Y puedo estirar esta
composición para llegar a ser más rápido. Mira la hora aquí
son 88 segundos. Haga clic y arrastre aquí,
se convirtieron en seis segundos. Entonces en realidad, aumento la
velocidad en veinticinco por ciento. El por ciento aquí está disminuido. Y tu notó esta
composición, me he vuelto más rápido. Algunos de ellos son más rápidos. Yo puedo hacer lo mismo aquí. Puedo, por ejemplo, retrasar entonces asegurándome de que
el último precomp aquí, si lo solo, todavía tengo la calabaza entrando y justo
de aquí, se detienen aquí. Eso es genial. Estoy tratando de
averiguar si la hago más larga, la capa es más larga se retrasa. No es que la animación esté por aquí y
no se ve nada. Entonces puedo mantener
éste al 100%. Volvamos a la principal. Entonces voy a un-solo. Fíjate chicos, hiciste una replicación y
lo hiciste fantásticamente. Mira
los últimos, están cansados. Por supuesto, lo
retocaré aún más porque creo que éste
debería ser un poco más aquí. Este está en el medio. Éste vale. Vale, no lo estoy viendo aquí. Por supuesto que tengo que estar
en ello. Me moveré. Acabas de escuchar algo
como esto por ahí. Puedes decidir lo que quieres. El retoque aquí te
llevará un par de horas para conseguir una animación
que sea perfecta. Lo que quieres hacer es
poner todo en desenfoque de
movimiento, desenfoque de movimiento, todo. Pero lo tenemos, realmente no
importa. Entonces vamos a jugar. Por supuesto, el desenfoque de movimiento
va a tomar tiempo para
renderizar una gran cantidad de desenfoque de movimiento en el
que estabas trabajando. Y si tu computadora
no es de primer nivel, sé paciente. Déjalo renderizar, tomar un poco de café, volver con un poco de café
o algo de café con leche, algo como
esto. Aquí estás. Quieres verlo
en reproducción completa. Incluso con una buena computadora
como la mía está tardando mucho. No te preocupes por
eso. Ahora es irreal. El tiempo no va en tiempo
real todo el tiempo. Tomará pocos renders
y tal vez mi caché esté llena, pero sin embargo, tengo
algo que puedo mirar. Si esto no está
sucediendo contigo, renderizó el video, crea
un MP4 y mira en el MP4. En ocasiones hay
algún trabajo que que hacer, el gravamen 3D. Chicos de oro, los veré en el próximo video con
algo más impresionante, que olvidé lo que será, pero lo recordaré
en el siguiente video. Gracias.
25. Añade la escena del título 2: Recordé lo
que tienes que hacer. Esto, quita la velocidad de
aquí e incluso los modos. Ya no los queremos. Lo que tenemos que hacer
es sumar el título. Voy a venir a recoger aquí
donde pongo mis pre-comps. Visto uno. Recuerda que teníamos Título uno. Voy a duplicar éste, pero ahora vamos a organizarlo. Voy a venir por aquí, crear una nueva carpeta
y llamarla s2. Tomaré el título
t2 y lo dejaré caer dentro. Parte limpia todos pertenecen a s2. Creo que eso es todo lo que tenemos aquí. Tomaré la
actitud y la dejaré caer dentro y es feliz Halloween. Cambiaron el nombre. Recuerda que hicimos un precomp aquí. Lo vamos a llamar trucos. O tres. O tres. ¿ Cómo hacemos eso? A lo mejor sólo voy a poner un
entrar aquí. No me gusta. Hagamos así y
éste pongo un entrar aquí. No sé qué está pasando. Bueno, tenemos que moverlo hacia arriba, pulse Enter en el teclado
numérico aquí o Control Enter o
Comando Enter para salir. Toma la herramienta de selección
y ponlo así. Creo que esta escuela, pero
todo esto , quería ser más pequeña. Voy a hacerlo
más pequeño así. Y en realidad tenemos que
jugar con este tipo, así que engañar o tratar. Después vamos por la herramienta de
selección y solo tratamos de centrarla. Veamos cómo va la
animación. Venimos con truco o trato. No está mal en absoluto. El
primero es rápido y el resto viene
como debería ser. Volvamos a la s2 y esto es truco o trato
y no es agradable. Voy a hacer es volver. Lo que voy a hacer aquí simplemente, lo
voy a estirar. Volvamos a la herramienta
de Halloween. Eso es todo lo
que te gusta. Eso no me gusta. el truco o el trato, no me prefiereel truco o el trato, no me
gusta en
dos líneas. Una bombilla,
voy a dejarla ir. Estoy seguro de que encontrarás una solución
mucho mejor
que lo que estoy haciendo, porque
tendrás todo tu tiempo para crear algo impresionante. De alguna manera es genial. Esta es nuestra animación y
hemos completado nuestra escena. Y notarás que nuestra
composición es muy larga. Necesitamos tal vez recortarlo a algún lugar como siete segundos
o algo así. Pero necesitamos algo de espacio para crear una transición de la primera
escena al segundo asiento. Algo que soy como
mirarlo y se equivoca,
es que este tipo
no debería venir inmediatamente de aquí. Aquí no. Aquí. Voy a
ir a cinco segundos. No sé que nada en 5 segundos diga que
se avecina más. Trick y tres,
voy a ir justo por aquí. Lo que es segundos está
bien, juguémoslo. Entonces el salto cada vez más. Después del renderizado, creo
que será más rápido. No me gusta.
Volveré y llevaré este tipo para escuchar. Estoy esperando demasiado tiempo
para este título. Está bien porque
podemos hacer la corbata ese chicle mientras
siguen saltando. Creo que es genial ahora el título Guns y siguen siendo algunos tipos que entran
y salen y así sucesivamente. Ahora, tal vez si ponemos el
título bajo los baches, será más agradable. Lo estoy intentando. No es como yo doctrina. Intenta mi mejor esfuerzo. El título vendrá ahora. Sí. Y están
saltando sobre el título. Es tu elección, tus gustos, y la forma en que te
gustaría
hacerlo, está bien por ahora. A lo mejor voy a retocar aún más. Gracias chicos. Eso es s2. Tuve que
hacer más ajustes. Y espero que se
repliquen y hagan mucho mejor de lo que
he hecho aquí. En realidad, aquí no animamos ni animamos
perpetuamente
el suelo. Por supuesto, puedes usar el mismo efecto aquí y
ponerlo en el suelo, lo cual haré
fuera de cámara más adelante. Te veré en
el siguiente video.
26. Salto a la escena 3: Hola ahí. Bienvenido al pecado, tres animación. Y por supuesto,
lo primero que quieres hacer es traer nuestros gráficos. Nuestro clic derecho ir
a importar archivo. Aquí queremos escena tres. Y por supuesto importar como
composición retener tamaños de capa. Asegúrate de que esté estriado. Pdf secuencia EPR está desmarcada. Esta cajita aquí, seguirá
siendo blanca
y azul, blanca. Con fuga abierta.
Abramos nuestra escena. Entonces tenemos otra
composición abierta. Quiero cerrar todas
las demás computadoras. Te darás cuenta aquí
hay alguna aberración. Algo anda mal. Cuando obtienes algo como
esto en After Effects, estás seguro de que hay un modo que no se ha
importado con el archivo. Por razones de diseño gráfico, no
se ha importado. Eso es todo. No hay error en ninguna parte, pero importan
no funcionaron muy divertido. Realmente no depende de
cómo se hizo en la IA. Pero en caso de que te enfrentes a
algo como esto, necesitas cambiar
el modo aquí. Recuerda los modos
que puedes conseguir que
aparezcan con solo hacer clic
en el segundo icono aquí. Aquí, lo más visible
ya que tienes bloque es usar a estos chicos aquí. Añadir hasta obtener un color más claro. Si lo intentas, agregar
va a estar bien. Es demasiado brillante en el medio. Podrías probar la escuela Lighten. Y podrías probar
Color Dodge o screen, incluso divertido Shift plus
ahora para seleccionar los demás. Se trata de Color Dodge,
color clásico dodgy. Y esto es un encendedor. Y esto es Linear Dodge. Y aquí es más ligero. Esto es superposición. Ahora
somos un nuevo grupo. Creo que la mejor
será la pantalla aquí. Me parece bonito
porque son para que
pueda ver el azul y
es bastante byte. Esto se hace. Vamos a bloquear el estado de ánimo
y el fondo.
27. Crear una revelación con efectos: Lo primero que
queremos hacer es
animar a estos tipos
aquí, los cruces. ¿ Cómo vamos a animarlos mientras podemos usar la
escala y hacerlas aparecer. Vamos a enfriar. Pero ya lo hemos hecho. Hagamos otro efecto. Este efecto,
entra en distorsión. Esto es distorsionar y se
llama el alfiler de esquina. Mientras que el pin de esquina aquí está. Voy a hacer clic y arrastrarlo y
soltarlo en esta cruz aquí. ¿ Cómo funciona? Tiene cuatro alfileres en
las cuatro esquinas. Observa las cuatro esquinas, tienes cuatro alfileres y
son superior izquierda, superior derecha, inferior
izquierda e inferior derecha. Si hace clic en uno de los pines, puede arrastrarlo hacia abajo. Aquí hay una
distorsión completa. esto me parece toda una animación. Si empiezas de aquí y empiezas a llevarlos uno a uno. Hacer un staccato significa
uno tras otro. Tienes una bonita animación aquí. Hagamos eso. Empecemos
desde abajo aquí. Uno está aquí, y el
otro está aquí. Por lo que no vemos casi nada. Entonces vamos a
fotogramas clave los cuatro de ellos, así como esto al
principio, abrir los fotogramas clave. Y digamos después de
15 fotogramas
tomas la parte superior izquierda
y lo mueves hacia arriba. Entonces mueves a este tipo. Me voy al azar,
así como esto. Entonces después de otros marcos donde quiera,
vamos a hacerlo así. Ahora lo estoy haciendo muy despacio. Sólo para mostrarte. Entonces otros fotogramas, sea lo que sea, lo
vamos a tomar aquí arriba. Y luego más tarde,
vamos a mover un poco a este tipo. Y el último, vamos a ponerlo aquí. Observe cómo
va a ser la animación. Si lo juegas, nota que va a ir
algo como esto. Por supuesto todo esto
depende de cómo haya hecho la animación. Y es bastante guay. Por ejemplo, estos dos, tal vez no
nos
gusten mucho. Así que tomemos esto arriba. Aviso si bajas, no
va a ser hermoso. Si alguna vez baja, lo
llevamos más bajo que
la posición anterior. No va a ser agradable.
Veamos, Esto es genial. Y entonces podemos jugar aquí con la tiamina,
digamos así. Empezamos así y poco a poco los haces
un poco más rápidos. El tiempo entre
clave-fotogramas, aumenta un poco más. Voy a poner a estos
tipos aquí así. Te das cuenta que hay
una velocidad cada vez mayor. Y eso es muy bonito. Depende de lo que quieras hacer. Voy a hacer algo más porque estoy jugueteando y me encantó jugar
con estas cosas. Muy bonito. Entonces tenemos una
animación muy bonita aquí y
no necesitamos ni siquiera la opacidad
para animar al principio. Habiendo hecho esto,
vamos a seleccionar esta esquina, sido control C. Ven a este tipo de aquí, ve al principio aquí, y este tipo será cruzado cuatro. Acabas de bajar aquí. Y vamos a pegar el pin de esquina para que
tengan la animación exacta. No hay problema, vamos a cambiar eso. Voy a hacer lo
mismo por este tipo justo de este tipo de aquí. En realidad como diseñador de motion
graphic, ya
tengo lo que necesito como animación básica, muy
básica. Eso es bastante guay. Vengamos aquí
y llevemos a este tipo. Tal vez este tipo y este
tipo arriba. Así. Veamos si
todos están funcionando bien. Ahora, ¿cómo cambias? Si seleccionas a uno de ellos, por ejemplo, a este tipo de
aquí, voy a seleccionarlo. Y observa aquí los frijoles de
esquina. Ven aquí. Yo más tú tienes los alfileres aquí. Y tal vez en el segundo, seleccionaré el efecto. Puedo cambiar esto,
puedo cambiar esto. Ahora no queremos
hacerlo más rápido. Quieres hacer otra distorsión. Algo como esto.
Ven aquí. Hagamos algo como esto. No se puede aleatorizar
esto por cierto. Por supuesto, he creado
dos nuevos fotogramas clave aquí. Volveré y hagamos
esto y este tipo mordió aquí. Entonces llegamos a la última. Tú cambias. El último
ya está hecho. Pero vamos a ver. Muy bonito. Y puedes hacer lo
mismo por los demás. Puedes venir y encontrar
la capa en primer lugar, Shu Para los fotogramas clave. Y digamos desde aquí, tan contento de trabajar en este tipo, seleccionamos los pines de esquina
para que podamos ver los alfileres. Y tal vez lo tomamos más rápido. El anterior aquí. También los llevamos un poco más rápido, pero por debajo de los próximos. Parece que cada vez tienes una
nueva animación. Eso está bien, vamos a
jugar con éste. Seleccionamos la esquina. Y esto es una lágrima. Tú para abrir los fotogramas clave. Siempre hay algo de trabajo. Nada es automático al 100%. Voy a volver aquí y volver a
seleccionar el alfiler de esquina. Y hagamos esto. Queríamos un poco lento. Cuchara al revés. Sí, eso está bien.
Vamos a traerlo. Sólo escucha algo como esto. Y vamos hasta el final
y encajan juntos. Bastante no idéntico. De alguna manera. Este tipo va arriba y
abajo, pero se ve bien. Ahora este tipo de animación, este tipo de distorsión
es muy agradable. Por supuesto, refinarlo no
tan rápido como lo he hecho. Te daremos algunos resultados
impresionantes. Algo más que puedes
hacer aquí es agregar una máscara. Por lo que voy a
tomar como ejemplo, te
voy a mostrar, haz doble clic
en la máscara aquí. Entonces por supuesto puedo
venir y enmascarar camino. Voy a fotograma clave
al principio aquí. Sólo toma la máscara aquí. Mi propósito es realmente
no animar 3D la máscara, sino de emplumar la máscara. Este es el emplumado aquí. Voy a hacerlo grande. No estás seguro de lo que está
pasando aquí. Vas a tener
algún tipo de sombra. Voy a levantar la
máscara para poder mostrar lo que se
supone que se ve. No demasiado. Quiero este tipo de emplumado. Incluso puedo jugar con estos
chicos y luego venir aquí, vamos a mostrar el máximo,
algo como esto. Y luego al final aquí
queremos devolver la máscara como iba a ser este marco
clave y pegarlo. Entonces me llevaré a
estos tipos, tal vez. El último fotograma clave aquí
va a ser como
restableciendo la máscara. Voy a seleccionar la
máscara y ponerla afuera. Si toco la animación ahora, tiene el
sombreado poco profundo, si quieres. Bastante agradable. Observe
cómo está sucediendo. Si te gusta. Te mostré, lo voy a quitar y puedes jugar con ella de
la manera que quieras. Ahora vamos a hacer click, deseleccionar todo más L. Y tenemos nuestros cruces aquí. Queremos buscar uno de
ellos de manera aleatoria. A lo mejor de una forma muy educada de
la manera que te gustaría. Y tienes cuatro animaciones
que son impresionantes. En primer lugar, vamos
a venir aquí a ver nuestra información y luego asegurarnos de que estamos en tiempo real. Se puede ver esta
es nuestra animación. No es algo que
quieras hacer cada vez, pero es algo
que es
diferente a las animaciones normales. Y se puede trabajar
en ella Muy bonito. Ahora, si quieres que
las cosas sean muy complicadas, si puedo decir puedes
usar el trabajo ocupado. Solo lo dejo aquí para mostrarte si hay un curso que
tengo que funcione con
la guerra de Bézier. Es como mucha deformación,
mucha distorsión. El modo que te
gustaría, por supuesto, es mucho trabajo si quieres. Tantas cosas para cambiar aquí. Pero puedes trabajar con todas estas tangentes y
puntos de vista como a. Ahora depende de ti. En realidad es exactamente el mismo
concepto con más puntos. Muchas gracias. Esto estaba distorsionando
el cementerio y consiguiendo que resucitaran
de debajo del suelo. Te veo en el siguiente video.
28. Movimiento perpetuo para los fantasmas: Antes de pasar a los fantasmas, hay algo
importante que necesito
mostrar aquí que me olvidé. Esta es la cruz está
seleccionada pero se nota
que no le puse el
rasterizado continuamente. Si me lo pongo, entonces está desapareciendo
en algún lugar menos. Vamos a seleccionar la esquina. Y notarás
ahora los alfileres ya
no están de acuerdo con
el tamaño de la capa. En realidad están en el
tamaño de la composición. Necesitas hacer todo el trabajo. De nuevo, no estás seguro de
lo que está pasando. Para el curso aquí no
es importante porque
realmente no los estamos escalando. Seguirán muy afilados. Pero en caso de que quieras tener
el rasterizado continuamente, asegúrate de rasterizar
continuamente antes de empezar a
moverlos. Vamos a cuidar del fantasma. Por lo que ahora voy a
rasterizar continuamente el curso. No lo necesitas,
pero eso está bien. Se trata de unos objetivos muy bonitos, pero en realidad no es que
vaya sea muy estable. No se mueve,
se supone que se mueve. Y el mejor efecto para
hacer eso es, por supuesto, el que ya hemos utilizado, que es el desplazamiento. Contamos con exhibiciones turbulentas. Podemos usar absorbido
en el Fantasma. Ahora nota la diferencia. No rasterizado. Rasterizado puede jugar con él. Cuando es la
rasterización es un poco, voy a decir que no
hay diferencia. De hecho, puedo hacer la animación de
la manera que me gustaría. 100 está bien aquí. Echemos un vistazo a
la complejidad aunque
quería más compleja
ahora, no en realidad. uno le va a ir bien. En realidad,
ni siquiera quiero complejidad. Quiero la evolución aquí. Por lo que hago clic y
creo un fotograma clave, vengo al final y le doy una evolución de
tres, por ejemplo. Veamos cómo se
va a comportar. Muy bonito, en realidad demasiado. Vale, volvamos aquí porque va por el
camino lo imagino. No se mueve tanto.
No sé por qué son tres. Se lo pondré a uno. A menos que vea si
va a funcionar con nosotros. Creo que esto es mucho mejor, realmente no
quieres este tipo de desplazamiento que es exagerado
o algo así. Esto se verá bastante bien. Ahora, seleccionaré estas pantallas
turbulentas y luego seleccionaré las otras va y simplemente llegaré a
Controles de Efectos y Control V. Te darás cuenta que ahora están teniendo todos los
turbulentos desplazados. Aquí. No hay necesidad de
cambiar nada. Aquí no hay nada que cambiar porque los fantasmas
tienen formas diferentes. Están teniendo el mismo
tipo de exhibiciones turbulentas, pero como tienen formas
diferentes, entonces no se ven igual. Es bastante bueno. Tenemos
este curso para movernos. Eso está muy bien.
En el siguiente video, vamos a
animarlos
subiendo y bajando y
hacer más de ellos.
29. No la animación final en Ghost: Ahora me gustaría animar la misión GOCE
es bastante simple. Voy a venir y abrir
la posición y el
fotograma clave todos ellos. Justo aquí. Voy a alejarme para ver
todo aquí estás. Entonces llévalos y
póngalos aquí abajo. Tan simple como esto. Entonces ven después de tres segundos. Desenterrarlos, ponerlos
aquí tan simples como eso. Entonces lo tienes ahora, luego subir simplemente, igual que esta es
animación muy fácil, nada especial. Pero me gustaría añadir un poco de
pulgar pensar especial aquí. Vamos a venir a
algún lugar en el medio, seleccionar a este tipo y
moverlo un poco. Aviso Voy a conseguir las asas. Voy a torcer
la mano es un poco, asegúrate de que no se estén
chocando entre sí. Voy a ir así y este tipo les
mueve un poco
marcos anodinos que se están creando. Pero quiero estos fotogramas clave. Voy a mover a este tipo aquí y asegurarme de que no
va en línea recta. Puedo hacer cosas exageradas,
algo así. Si te gusta una superposición, lo
voy a mover hacia arriba o hacia abajo y hacer algo como esto. Ahora asegúrate de que
no uno encima del otro porque no
los quiero uno encima del otro. ¿ Ahora qué pasó aquí? Fui chicos muy sistemáticos. Este tipo seleccionando desde aquí. Y vamos a movernos de esta manera. Sí, este tipo esta semana. Entonces todo lo que estoy haciendo es jugar
con las asas solo para
asegurarme de que tengo un
camino de movimiento que es un poco diferente. Así que los tienen y están
subiendo muy bien. Ok. Se están
chocando entre sí. Realmente no importa. Creo que es una animación genial. Volvamos a la
vista razonable F2 para anular la selección. Veamos, ¿tenemos
algo que sea agradable? Ahora este tipo está demasiado lleno de
baches en el otro tipo, pero van a enfriar. Son geniales. Yo diría que son bastante cool. Entonces claro que ahora
codicioso como soy, quiero más fantasmas. Antes de hacer eso, voy
a seleccionar todos los objetivos. Por supuesto, haz clic derecho y ya
conoces el truco, precomponer. Voy a llamarlo fantasmas. O tengo una precomposición y no veo nada
excepto las fases de miedo. Eso es porque los ajustes de
composición, necesitamos cambiar el fondo para algo que podamos ver. Y creo que esto es bueno. Ahora podemos verlos
venir muy bien. Lo primero que me gustaría
hacer es duplicarlas. De acuerdo, sigo teniendo un
problema con este tipo. Es fotograma clave. En este punto, vamos a moverla. No te das cuenta, realmente no
te importa cuántos
marcos clave tienes aquí. Es para este tipo y si no tiene
contraseñas de movimiento, gracias. Frames realmente, realmente puede importarle menos y
volvamos aquí. Y sigue
chocando con los demás. Whatsapp era él. De acuerdo, así que voy a ir, wow, mira el
marco clave donde está. Vamos a moverlo en serio. Bien, vamos a derribarlo y
bajemos este fotograma clave. Ahora tengo
fotogramas clave similares aquí, pero tres me importa
menos si quieres
pasarlo con tres
fotogramas clave, Eso es muy divertido. Creo que esto es bueno. La forma en que voy a hacerlo
es seleccionarlas todas. Antes de seleccionar todas ellas, déjame secuenciarlas. De lo contrario, tendré
que buscar con
demasiados de cierta manera que
podría no ser agradable. Veamos. 12 entran, está bien. Este tipo de aquí, y
empujemos a este tipo aquí. Este tipo está aquí. Vamos a empujarlo hacia atrás. Y este tipo está empujando
hacia adelante, no tan hacia atrás. Y esto está bien. Vamos a jugar. Estoy tratando de ser razonable
que se avecinan. Ok. Me gusta mucho
uno tras otro, pero sigue siendo muy guay. Por lo que voy a seleccionar a
todos ahora. Control o Comando D
para duplicarlos. Haga clic y póngalos
en la parte inferior. Selecciona todas ellas. Y puedo hacer
algo así. No quiero que
haya un stop motion o algo
desaparece por completo. Quiero que
sigan subiendo y pareció que son muy aleatorios. Estoy contento con esta animación
y creo que es suficiente. Volvamos aquí. Y tenemos una animación muy
fea donde los chicos apenas
vienen de arriba a abajo. Ni siquiera desaparecen. Y tenemos que hacer
para que se rinda. Lo que me gustaría
hacer es que estos tipos están apareciendo desde abajo aquí y es realmente muy duro. No eres tan solo así. Y
aquí están desapareciendo muy duros. Qué tal si creamos
un cierto efecto que los
hará aparecer y
desaparecer de una manera de moda. Lo haremos en el siguiente video.
30. Cómo completar la animación fantasma con revelaciones suaves: Hola ahí, tenemos
nuestra animación fantasma. Es muy bonito. Pero estos tipos están apareciendo
porque están entrando en la comp y desapareciendo porque están
saliendo de la comp. Esto es muy cool,
pero no tan cool. Sí, en realidad, no me gusta esto desaparezca porque
están saliendo. A veces muy útil en los gráficos en movimiento
a veces no lo es. En este caso no
lo es, no es hermoso que
corte así. Necesitamos crear algún
tipo de juegos de opacidad. Cuando salen, no
son muy visibles,
luego se vuelven visibles, entonces no son muy visibles, y luego salen
sin mostrar este corte. ¿ Cómo logras esto? Bueno, en realidad logró
esto usando Track Matte. En primer lugar, padre y enlace. No lo necesito, así que
voy a ocultar esto. Y para conseguir tu Track Matte, que es la segunda
columna al lado del modo, solo
puedes usar el segundo
icono aquí que
resaltaste, puedes ver tu track mate. Vamos a usar Track Matte, pero qué es Track Matte. Lo que suele ser un
mate de pista es un barco. Puede ser en realidad cualquier cosa. El más común es una capa de forma que usarás como estera. Tomamos una capa de forma y
dibujamos una capa de forma. Pero ten cuidado aquí no se
selecciona nada porque quiero tener una capa de forma. Por ahora. Voy a ir al
relleno aquí y hacer el campo de color completamente
sólido. Ahora tengo una capa de forma
que voy a convertir en una estera. ¿ Cómo lo convierto en una estera? Vendré a la capa
que está directamente debajo. Y eso es porque capa aquí. Entonces seleccionaré aquí
en la pista mate. Tengo cuatro opciones. Voy a ir
por el primero. Ahora, ¿qué está pasando? Voy a poner todo lo demás excepto el fondo. ¿De acuerdo? ¿ Qué está pasando? Notarás ahora
el contenido de esto, solo
aparecen cuando está dentro de las matemáticas porque
configuramos Alpha Matte. Si juegas a través, notarás que
fuera nada aparece. The Shape Layer uno actúa
como mate para el fantasma. Ghost es el camión,
si te gustó. Will Alpha
Matte, solo verás lo que hay dentro del camión,
como puedes ver aquí. Tan simple como esto, afuera,
nada dentro de todo. Tienes otra opción
que es el Alfa invertido. Nada se invierte
excepto lo que ves. Ahora solo se puede ver
lo que hay fuera de las matemáticas. El fantasma ha sido Alpha invertido en la
Capa de Forma, la matemática. Y solo se puede ver fuera de
las matemáticas muy útiles de vez en cuando para trabajar
con este tipo de efectos. Ahora es el Lamaze. Seleccionaré luma mate aquí. Notarás, en primer lugar,
todo es atractivo
cuando está dentro de la alfombrilla. Eso es genial. Pero
el mate luma trabajará en la luminosidad
de la capa de forma. Vamos a ponérselo. Notamos que tenemos una capa blanca pura
lisa, cual tiene la máxima luminosidad para los
colores de píxel si lo desea. Pero el blanco, blanco puro
tiene la máxima luminosidad. Entonces todo aparece cuando
se tiene la máxima luminosidad. Toma esta capa de forma y
empieza a jugar con los colores. Vendré al campo
aquí y
lo pondré en gradiente lineal. Ahora tenemos de un lado, la luminosidad es del 100%. Por otro lado, la
luminosidad es del 0%. Dentro del medio. Aquí tenemos algún
tipo de calificación. Dentro de la luminosidad
va del 100%, baja, baja,
baja, baja hasta 0%. No vamos a trabajar con este tipo de gradiente lineal. Vamos a hacer doble clic. Y notarás que tienes aquí los dos círculos que puedes
usar para ajustar tu gradiente. Juego infantil muy fácil. Voy a hacer algo como
esto y volver a posponerlo. Te darás cuenta ahora en la zona
blanca de nuestra alfombrilla, todo está
apareciendo muy afilado. Pero en la zona negra, todo no
aparece en absoluto. Negro 100% puro. Cuando la luminosidad esté al 100%, la opacidad del
propio objetivo será del 100%. Cuando la luminosidad,
como en el negro es 0%, entonces por supuesto la
opacidad será del 0%. Pero lo que es su impulso
es esta pequeña área aquí. Observe cómo estoy cambiando. De hecho los colores aquí. Te das cuenta aquí tenemos
cierta luminosidad. Esto se debe a
que tenemos un área gris. Ahora estoy usando blanco
y negro y por lo general siempre uso
un blanco y negro. Puedes usar cualquiera de dos
colores y pruebas. Te darás cuenta en esta área donde luminosidad no es 100% es distinto de cero por ciento es
una especie de gradiente de luminosidad, va del 100% degradar
y sale. Tendrás el mismo tipo
de opacidad para tu capa. Hagamos algo
como esto para mostrarte. Bajaré tan simple como
esto. Así como esto. Ahora, cuando regrese, el humano nota que en
el y poco por aquí, podemos ver al 100%. Y entonces la opacidad
del camión bajará porque
tenemos un área gris. Y cuando llegues
al negro aquí, cada uno aparecerá al 100%. Eso es Luma, Matt Bloom, invierto, no va a funcionar. Lo contrario sigue, mostrará el 100% de
lo que hay afuera. Aquí no hay colores ni
nada para las matemáticas en sí. Pero dentro de cada uno
estará
dependiendo de la luminosidad
de la alfombra misma. Necesitas hacer algunas pruebas y verás que es
bastante fácil por cierto. Ahora voy a ir
adelante luma mate aquí. Eliminemos esta capa y creemos una capa tan grande
como la propia comp. Ahora nota ya que ya tenía el luma mate aquí,
acaba de replicar. Entonces voy a hacer así al
100% y editar los colores. Quiero blanco en el medio. Ese es el 100% de Luminosidad. Voy a tomar otro color
por aquí donde lo voy a hacer muy negro y
tratar de ajustar estos. De hecho, los
ajustarás desde aquí. Eso es así, algo como esto,
algo como esto. Negro, no aparecerá. Y el sombreado aquí, le
daremos una especie de opacidad si quieres.
Vamos a posponerlo. Y notarás ahora es increíble lo que está
sucediendo en medio aquí está apareciendo casi al 100% y los fantasmas
están saliendo. Pero todavía
los estoy viendo en el camino. Vamos a seleccionar la capa, hacerla visible y hacer doble clic aquí para editar el degradado. Voy a llevar este
arriba, éste abajo. Aquí, tienes
mucha nitidez. Entonces voy a editar el color blanco y no
hacerlo tan blanco. Voy a derribarlo un poco. Y veamos aquí el resultado. Notarás que no
aparecerá porque la composición ha
comenzado o limitado. Están desapareciendo y apareciendo
según el mate luma. Entonces así es como se trabaja con el luma mate y tenemos
unos efectos muy bonitos. Recuerda ese partido de restar. Trabajaremos en la
capa justo arriba. ¿ Qué tal si quisiera
agregar otra composición? Aquí está el número de goles. Si bien no es posible
usar esa capa de forma, necesitamos una nueva capa de forma y por supuesto vamos a
replicar el fantasma. La mejor manera de
hacerlo en nuestro caso aquí es simplemente precomponer éste. Diré Matt dash fantasmas. Tengo aquí el pre-comp, y luego puedo duplicarlo. Por ejemplo, muévelo un poco. Ahora está funcionando perfectamente. Tengo dos de ellas, y por supuesto que tengo
demasiadas. Pero por supuesto puedo llegar a
la velocidad justo por aquí y hacer que el
primero sea un poco más rápido, algo así más rápido. Y aquí estás. Y luego el karma, se van a ir
encima del otro. Eso es muy bueno. Ahora notarás
el efecto aquí. Eso es muy interesante. Tienes dos precomps
aquí que tienen sus propios mapas en su composición
individual. Pero sin embargo, aquí hay una mezcla porque no lo
hicimos blanco puro. Por lo que todavía tenemos una
especie de opacidad. Está afectando por aquí y
es bastante guay por cierto. Tomemos a este tipo y nos mudamos, o justo por aquí. Voy a moverlo
aquí. Algo como esto si quieres hacer eso. Por lo que ahora tienes una
animación muy hermosa un poco aleatoria, parece efecto aleatorio y los objetivos están saliendo
todos. Pero solo necesitamos uno para nuestros proyectos, así que lo
eliminaré. Espero que tengas el
sistema sea muy fácil. Por favor haz algún juicio, juega alrededor y mira cómo
podemos crear algo impresionante. Sólo conseguir que estos
fantasmas salgan. Gracias. Te veré en
el siguiente video con un poco más sobre las matemáticas.
31. Movimiento de espalda y forta: fundamentos: Tenemos nuestra animación aquí
que es muy bonita. Hasta ahora están los fantasmas están
funcionando muy bien, aterradores. Ahora quiero jugar con
el poco alcance aquí. Si hago clic en ella, voy a seleccionar esta capa, así que voy a bloquearla. En realidad, voy
a posponerlo y ponerlo todo a partir de Excepto quiero decir, eso es suficiente infante las
nubes las podemos dejarlas encendido. Voy a bloquearlo para
que no seleccione esto. Todavía no tengo nada corriendo. Tengo este pequeño alcance que
quiero animar a la derecha,
a la izquierda, y
luego a la derecha, tal vez hacer aparecer el título. Va a ser un poco rápida. Empecemos. Por supuesto, esta es una
posición y emisión, por lo que presiono P para animar. Voy a fotograma clave aquí. Voy a tomarlo desde
afuera. Eso está bien. Porque viene de fuera,
de nada
desde muy lejos. Y después, por ejemplo, 1 segundo, de hecho, 15 marcos o 20 marcos solo porque tengo que
cuidar el tiempo para toda
la composición va a venir poco por aquí,
algo como esto. Después de otros 20 fotogramas. De acuerdo, entonces volveré a este fotograma clave y
escribiré un más 20. Porque no puedo calcular. Entonces lo voy a
llevar al revés. Por supuesto que jugamos con
la trayectoria de movimiento más adelante. Pero esta animación es realmente ridícula porque la
chica está regresando. Va hacia atrás. Eso no es lo que quieres. Después queríamos después de
20 fotogramas de nuevo, queríamos seguir adelante. De acuerdo, así que voy a seleccionarlo y llevarlo adelante justo aquí. Esa es la animación que queremos. Y no queremos que sea
ridículamente retrocediendo. Tenemos que ajustar eso un par
de formas en que puedas hacer eso. El primero,
que es el mejor, para seleccionar tu capa, haces clic con el botón derecho, vas a
Transformar y transformar. Tienes auto orient. Seleccione auto orientar. Y me pidió auto orientar o no, diré auto orientar
por el camino. Ahora con el auto oriente, notaste que
va hacia adelante, hacia atrás, y te darás cuenta
aquí que está al revés. Tenemos que arreglar eso. Usualmente uso camino orientado porque vamos a jugar
más juegos con el camino. Eso está bien. Queremos que esta señora voltea
y que sea recta. No queremos eso.
Leímos esos. A veces querrás eso. ¿ Cómo vamos a hacer eso? La mejor manera es
jugar con la escala. Traigo en la escala.
Ahora hay que tener mucho cuidado. Tenemos que voltear la balanza. Entonces si cambio la
escala aquí a menos 100% y la traigo aquí, eso es muy bueno, pero en realidad es muy
malo cuando empieza. Observe qué tipo de marco
clave ponemos aquí. Voy a fotograma clave la escala, pero voy a cambiar este
fotograma clave a un fotograma clave de retención. Un fotograma clave de retención significa cambiar el valor tan pronto como
lleguemos al fotograma clave. Eso es bastante práctico. Al principio,
debe ser 100%. Voy a hacer que sea un fotograma clave de
espera también. Entonces vamos a
empezar con esta escala. Y cuando llegue a
este fotograma clave va a voltear dos veces por
la orientación
del pasado antes de que tengamos el 100% y justo después del fotograma clave
va a ser menos 100%. Por lo que un fotograma clave hold cambiará inmediatamente los
valores y no interpolando, lo que significa interpolación lineal
como lo hemos hecho antes. Va de este valor
hacia este valor, no, cuando se llega
a este fotograma clave, el valor se cambia
inmediatamente. 12. Ahora está
al revés otra vez. De acuerdo, así que por aquí, vamos a añadir un marco clave. Y lo vamos a cambiar al 100% porque
va hacia adelante. Aquí estás camino, camino, camino. Y eso es bastante
guay por cierto. Hagamos a este tipo justo aquí. Creo que somos muy veloces, así que voy a tomarlo todo. Tenemos dos segundos año. Voy a presionar la tecla
Opción y
estirarlas a dos o tres segundos. Espero que
tengas tiempo suficiente. Aquí estás viniendo
así y arriba y abajo. Y muy agradable. Tomemos ahora el camino del movimiento. Este es el camino del movimiento aquí. Y tenemos estas asas con
las que puedes jugar. Aquí es donde orient
jugará un buen rollo. Hagamos así, algo
como esto va a ser agradable. Y aquí está
ella, viene, sube, bajadas. Pero por supuesto, este flip
aquí podría ser muy bueno. De hecho, ahora está bien hecho. Ella está volteando. Eso está bien. Ahora que tenemos
aquí la moción por lo literal, que notar cómo está
volteando es muy agradable. Puedes tomarlo a la izquierda y
a la derecha de la manera que quieras. En el siguiente video,
vamos a hacer que aparezca sólo dentro de la luna y
fuera sólo se desvanecen.
32. Cómo centrar el movimiento y revelar: Ahora tenemos nuestra
que entra
ella, sale vuelta y lo siento. Pero realmente queremos que la bruja aparezca sólo dentro de la luna, un poco más lejos, tal vez. ¿ Cómo vamos a hacer eso? Bueno, vamos a usar mattes de
pista y vamos a usar luma mate e intentar ajustar la luminosidad y los colores para que podamos
tener un efecto muy bueno. Dibujemos, en primer lugar, círculo, tomaré la elipse. Dibuja un círculo que sea tan grande como la luna
es un poco más grande. Voy a hacer clic en
arriba aquí y luego
bajar y luego presionar
Mayús, agarrar mi círculo. Por lo que me muevo por la derecha. Entonces presionaré
la barra espaciadora y moveré el círculo justo
en el medio aquí. Por supuesto que voy a
hacer click en él. Va a ser un tapete y
ponerlo encima de la que queremos
aplicar un luma mate de la cual nueva
capa de forma, renombrarla. Presiono Enter para
cambiarle el nombre y la estera, que, que matemática,
donde quiera. Y aplicar bajo el cual
ahora aplicar un luma mate. Esto es muy bonito y
llevemos aquí a la bruja. Y por supuesto que no la podemos
ver porque
necesitamos ajustar el color. Seleccionaré la Capa de Forma, haga doble clic en el relleno. Y por supuesto que no
quiero un gradiente radial, va a hacer problemas. Seleccione un degradado lineal. Tenemos negro, blanco
en el medio en bajo por ciento y 100%, sin opacidad. Pero por supuesto
que necesitamos cambiar eso. Así que voy a
traerlo hasta aquí. Éste hasta aquí. Vamos a probar. Por supuesto, estoy muy interesado
en la frontera para no ver una línea y en realidad no
veo una línea. Te darás cuenta de que chicos, no
hay círculo ni canción. Eso es muy cool
y desaparece. Ahora si quería
empezar a abordar SAM, hazlo un poco más grande. Y creo que está dentro
del círculo al 100%. No queremos una línea en la
que aquí están confiando. Te das cuenta que no hay mentira cerca del luma mate está funcionando perfectamente porque
ajustamos el color. Esa es la animación
que quiero. Entra,
sale, vuelve a entrar. Hemos hecho lo que
tenemos un luma mate muy bonito. Creo que me las arreglé bastante rápido. Y tenemos que seguir adelante ahora
y empezar a sumar el título.
33. Otra escena de título 3: Ahora tenemos nuestra Que entra, saliendo, entrando. Ahora que como esto
agrega el título ahora, vengo a pre-comps y
he visto uno y parece voy
a crear una nueva
carpeta dentro de los pre-comps. Y esto se va a
ver tres, ¿verdad? Entonces voy a duplicar título también, hecho, título uno lo que sea. Entonces Control D para duplicarlo. Voy a tomar el título
tres y ponerlo en S3. Ahora va el medio, lo
pondremos en Escena tres. Ese es el único
pre-cómputo más pesado. Esto lleva el título tres y lo
deja caer dentro de la composición. Podemos dejarlo caer en cualquier lugar
y dejarlo jugar. No queremos Feliz Halloween. Hagámoslo sólo espeluznante. Nunca escribo la llave de la rueda. Pongámoslo aquí. En el medio. Tenemos la animación. Volvamos a la escena
de Halloween. Y queremos el, que nos permita ver los
marcos clave para que la bruja te escuche. Entonces ella va a entrar. Tal vez esto sea cuando entra. Ella trae en la
reserva de título, así como esto. Entonces ella viene, trae el título,
vuelve. El título es demasiado pequeño, por lo que sólo voy a aumentar
el tamaño. Así como esto. Tú juegas. Ella viene en lo espeluznante
y termina. Y en realidad no
queremos que llegue el último. Déjala ir solo con dos. Trae el título. Eso es genial. Después de que ella trae el título, tal vez iniciemos los goles. Este es el fantasma aquí. Entonces digamos que
trae el título 12 y va
a empezar por aquí. Tomaré los
fantasmas y lo moveré, lo bloquearé, solo
muévelo justo por aquí. Veamos si he hecho
un buen trabajo. Aquí. Estás dentro, fuera y empezará
el fantasma. Eso es muy bonito. Y entonces eso es todo. Por supuesto que puedes secuenciar
de la manera que te gustaría. De acuerdo, no estoy muy
contento por eso, pero está bien
porque tal vez voy a poner al comprador sabe algo
como esto, pero eso es genial. Si no te gusta espeluznante solo entonces puedes agregar
lo que quieras. Aquí se hace la animación. Tenemos el título y
el fantasma o un edificio. Vamos a ponernos las cruces. Vamos a jugar. Pero tenemos un solo problema
que no has hecho y te has vuelto un poco
inactivo, es esto chicos. Las cruces
no se mueven en absoluto. En el siguiente video,
les daremos algún desplazamiento y veremos exactamente si se
ven muy bien.
34. distorsión de la percepción: Tenemos nuestra animación. Ahora tenemos que dar un movimiento perpetuo
a estas tumbas aquí. Sólo una salvedad chicos
que es importante. Esta capa aquí, que se
supone que es la cruz dos, me
ha dado un problema cuando
agregué muchos efectos. Entonces si te enfrentas al mismo estudio, por favor borra esa
capa y reemplázala con cualquier otra cruz y
simplemente muévala alrededor. Funcionaría muy bien. Empecemos a sumar
el desplazamiento. Llegamos a los efectos. Ya lo seleccioné. Voy a hacer clic y
ponerlo en la primera cruz. Eso será cruzado uno. Vendré en el fotograma clave inicial, la evolución va al final aquí voy a poner la
evolución en 180 solamente. Es como la mitad de una evolución. Si juego aquí estás. Ahora, seleccionaré a los
turbulentos desplazados de mero Control o
Comando C, copiarlo. Ven a los otros tres, cruza, asegura de que estoy
al principio aquí. Y pega y aquí
estás. Creo que está hecho. Sin error, no hay
error del sistema debido a este
número para tener cuidado en ello. Ahora vamos a añadir algo de turbulencia en las nubes aquí
seleccionaré la capa, la desbloquearé, seleccionaré la capa. Creo que todavía tengo, sí, las pantallas turbulentas. Y vamos a ver si
keyframe desde aquí. En realidad marco clave, entonces los envío a alguna parte,
lo cual no es bueno. Voy a quitarlos. Y fotograma clave de nuevo desde uno hasta tal vez otro solo porque no queremos
mucho desplazamiento. Aquí estás. Se están moviendo pero se
desplazan A mucho. Voy a reducir
un poco la cantidad. Hagámoslo 4040 va a ir bien. Veamos, repita y
luego moviéndonos. Muy bonito. Y tienes tu animación
completa. Por lo que funcionó muy bien. Ahora te das cuenta de nuestra
animación aquí termina poco por aquí. Tal vez, tal vez, tal vez no
lo sé, no estoy muy seguro. Puedo duplicar a este tipo aquí, Control D y
traerlo aquí, siempre que termine
en su segundo, no lo haga. Voy a jugar con su velocidad y aumentar la
velocidad desde aquí. ¿ Qué eres? De acuerdo,
así como esto, aumento demasiado la cosa. Vamos a poner 80%, que
ya es 81. Aquí estás. Si juego ahora, empieza. Entonces vamos a
tener otra fila viene pero un poco más rápido. Creo que es genial.
Ahora por lo alto, saldrán y por supuesto la animación
terminará a los ocho segundos. Eso es todo lo que queremos, no tener ninguno. Por lo que notarás que
necesitarás poner el desenfoque de
movimiento por todas partes. Entonces vendré a desenfoque de movimiento. Acabamos de ponerlo en todas partes. Y en la colchoneta va aquí, tengo que entrar. Dentro todo va y pon el desenfoque de
movimiento por todas partes. Ven aquí. Y vamos a quitar el centavo. Ven aquí,
por supuesto van a tomar
o es hora de
renderizar ahora con el
desenfoque de movimiento no va a ser fácil. Va a ser tarea
en tu computadora. Y tenemos el desenfoque de movimiento en
estos chicos es muy cool. Gracias chicos por escuchar y hacer el retoque
que quieran. Y esta fue nuestra escena
completa, tres.
35. Transiciones profesionales: ¿ Estás listo para crear
alguna transición impresionante? Mientras que en este video vamos a crear esta transición. Y es una transición un poco
inusual, pero es muy profesional. Y te aconsejaré que empieces a crear este tipo
de transiciones. El Sabbath funciona. Ahora el propósito aquí
tenemos tres escenas, 123. Quiero ponerlos en la composición principal y
luego ejecutarlas junto con una transición entre la escena 12 y la misma transición
entre vistos 23. Así que hagamos eso. En primer lugar,
creamos nuestro ser comp. Dale un buen nombre. Por ejemplo, Halloween.
Hagamos eso. Vamos a llamarlo viento bajo. Es personalizado porque tengo 1920 por 108030
fotogramas por segundo. El que es un preset, es 3425 o 29. Prefiero trabajar para 30
porque la mayor parte del trabajo
iría a Internet y
30 es muy práctico. No lo voy a enviar al
VA ni algo así. Voy a hacer clic. Ok. Voy a tomar aquí las
tres comps y solo dejarlas caer dentro de
la composición principal. Por supuesto que vendré
uno encima del otro. Me gustaría secuenciarlos. En este caso, los
seleccionaré uno por uno. Por lo que seleccionaré el primero, presionaré Comando o Control, seleccionaré los demás
y luego haga clic con el botón derecho. Y para secuenciarlos
sin ningún problema, vendrás a asistente de
fotogramas clave. Y solo una que está
disponible son las capas de secuencia. Ahora me está preguntando si
quiero superponerlos. No quiero
superponerlos en absoluto. Voy a hacer click
OK, aquí estás. Los tienes secuenciados
perfectamente uno tras otro. Si vienes por aquí en
el cruce, si éste, presiono yo por el
punto final y acerco, notarás
que son perfectos. No hay ninguna superposición, ni
siquiera un solo marco. Seleccionaré esta
capa y presionaré todo para ir a su punto de salida, significa el último punto. Entonces presiono N para traer el área de trabajo y
a este punto de salida, luego nuestro clic derecho y
decir trim comp al área de trabajo. Tengo el tiempo exacto que se necesita. Voy a reducir
la resolución,
la resolución de reproducción
a tercera, de acuerdo, solo para poder
hacerlo renderizar más rápido. Si juego aquí,
notarás que
sólo hay un corte entre uno
y el otro. Aquí no hay nada
interesante. Queremos crear una transición. Ahora normalmente lo que hace la gente, gente
normal no hace es poner algunos fotogramas clave
en la capa de arriba y algunos fotogramas clave en
la capa de abajo y solaparlos y
tienes una especie de transición. Pero aquí vamos a hacer una transición muy profesional. Para crear esta transición, vamos a usar una capa de ajuste y
tener la animación, cualesquiera que sean los efectos que queramos
en la capa de ajuste. Agreguemos una nueva capa
de ajuste. Notarás que esta capa de
ajuste viene por todo el lugar, pero en realidad eso
no es todo lo que quiero. Quiero recortarlo. Quería, por ejemplo, por más de 1 segundo. De acuerdo, entonces vendré
a 1 segundo y eso será 13 y
sumar otros 20 marcos. De acuerdo, así que voy a
escribir un más 20. Esta es la duración de la
transición que quiero. Así que voy a
cortar la capa ahora, opción cubo cuadrado y luego traerla justo por aquí. Ahora, voy a acercarme. Este ser una capa de
ajuste si
vengo animate desde
aquí no va a funcionar. Entonces lo que voy
a hacer es tener una transformación. Tomaré el efecto de transformación y lo dejaré caer sobre la capa
de ajuste. El efecto Transformar te
permitirá escalar, posicionar, rotar
donde quieras. Ahora si giro dentro de
la capa de transformación, estaré girando
todas las capas debajo porque esta
es una capa de ajuste. Empecemos una animación sencilla porque hay pocas
cosas que necesito mostrarte. Voy a fotograma clave, la
escala, rotación de fotogramas clave. Presiona U para verlos
en la línea de tiempo. Entonces justo por aquí, voy a conseguir que la escala sea 200 y la rotación
sea menos 90. Por supuesto que puedo ir 90. Ahora tengo una animación muy
sencilla. Te darás cuenta bastante
feo porque podemos ver a estos tipos aquí las fronteras. Nuevamente, eso no es realmente lo que quieres. Tenemos que
ajustar eso. Para ajustar que tienes un efecto especial se
llama tipo de movimiento. Así que voy a tomar el azulejo de
movimiento, ponerlo aquí. Y en realidad
tomamos la transformada y la ponemos bajo
el azulejo de movimiento. El azulejo de movimiento simplemente
marcará mi composición. No
lo vas a ver fuera de la comp, pero va a cubrir aquí. El primer escenario que queremos
hacer es de borde espejado. Y luego tienes aquí el ancho de salida y
la altura de salida. Quieres decir que te
vas a llevar los lazos. Estas son las llantas al 100% y las
vas a poner, ejemplo, en 200 por 200. Notarás que ha
cubierto el borde. Este es todo el secreto. Estás cubriendo el
borde así. Ahora cuando giro, no
veo el borde en absoluto. Eso está bien. Así que
lo roto así. Y luego al final aquí, fotomarcaré la
escala y la rotación. Vuelve a poner la báscula a 100. Y ahora la rotación, no lo
estoy haciendo a 0
porque va hacia atrás. Voy a ponerlo en menos
uno aquí y 0 aquí. En realidad esa rotación
continuará. Observe que continúa. Ahora te estás preguntando
qué está pasando aquí cuando continúa esto
como una capa de ajuste. Por lo que las capas están debajo de ella
surtirán efecto aquí estás. Eso es muy bonito, pero hay
que tener el desenfoque de
movimiento en él. De acuerdo, pondré a
Marshall más borrosa y desenfoque de
movimiento en todos
ellos. No importa. Voy a jugar ahora,
te darás cuenta que es genial como no realmente fantástico
en términos de velocidad. Ahora lo haré son los fotogramas clave. Vayamos a la escala
y vayamos al gráfico aquí. Me gustaría que la escala
suba bastante rápido, diría y luego
bajar, no bastante rápido. Bajar y configurar
así. Observa que la diferencia
ahora es bastante genial. Ahora quiero que la rotación
haga lo mismo casi. Voy a seleccionar a este tipo de la rotación
y venir aquí. Por lo que viene en un bastante rápido. Y entonces aquí lo
quiero un poco lento. Voy a hacer
algo como esto. Te das cuenta, así como esto. Esto es bastante cool.
Tal vez sea demasiado lento. Por lo que voy a
llevarlos a ambos y entregarlos aquí. En realidad, los
marcos clave deben estar justo en el punto final
o en el punto de salida. Voy a ir al punto de salida. Selecciono la capa,
presiono O para ir al punto de salida, selecciono estos dos fotogramas clave y simplemente los golpeo en la
salida. Aquí estás. Me gusta usar un efecto
llamado la protuberancia. Creo que lo usamos o algo o en otros
cursos, no puedo recordar. Voy a tomar este efecto
y ponerlo debajo de todo. Ahora vamos
a pasar a los fotogramas clave. Tenemos dos fotogramas clave solamente
o dos conjuntos de fotogramas clave. Vamos a poner el bulto. Este es el estado inicial. Y fíjate aquí que lo
voy a hacer grande. Entonces esto es lo mucho que voy
a dejar que digamos 10000100. protuberancia vertical va a ser
cien, diez cientos. Si aumento las barras,
nota lo que está pasando. ¿ Cómo quieres animar
ahora tienes la opción. Voy a
fotograma clave el presupuesto. 0. Ven a este marco clave. Justo aquí. Voy a aumentar el Bulge. Observa lo que va a pasar. Algo como esto. De hecho, disminuyamos el Bulge. Hagámoslo menos uno. Entonces al final aquí, vamos a devolverlo a 0. Ahora tomemos el distintivo. Fotogramas clave. Seleccionamos
los fotogramas clave, facilitamos, los facilitamos con F9. Ve al gráfico aquí, y tenemos que ajustar
el amino bastante bien. Así que vamos a hacer un
bulto rápido al principio. Y aquí lo vamos
a hacer es bulto lento. Está configurado como muy lentamente, algo como esto. Veamos. Déjalo renderizar. Sólo esta porción
necesita renderizarse. Y juguémoslo de nuevo. Voy a traer
la cabeza de juego aquí. Pondré B para el área de trabajo inicio y fin para los trabajadores. Y hagamos esto. Vamos a jugar. Observe la animación. Muy cool. ¿Qué
opinan, chicos? Es muy fácil trabajar con, así que necesito seleccionar
todo y mostrarte en forma. Ahora voy a volver a
mi resolución completa aquí. Ninguno que haya rentado al
100% estás a tiempo, puedes ver realmente la
transición es muy bonita. Si pocas cosas te están molestando. Como por ejemplo, aquí
podemos ver las líneas y así sucesivamente. Esto es realmente de la obra de arte, pero si te gustaría arreglarlo, ¿qué tal si
agregas otro efecto? Agregaré los efectos de desenfoque. Tengo aquí. Algún desenfoque rápido como el desenfoque gaussiano como Fast
Box Blur, cualquiera de ellos. Tomaré la primera caja y caer también bajo
la capa de ajuste. Yo vendré
al punto final. Este es mi Desenfoque Rápido. Lo haré fotograma clave. Necesito ver los fotogramas
clave y luego llevarlo al punto final o
al punto salida de la otra
capa y tal vez aumentarla. Aumentamos la forma en
que te gustaría, luego ven al final aquí a 0. Vale, esto no puede ser continuo. Y luego seleccionaré todo
el fotograma clave fácil, los aliviaré. Acude al Editor de Graph
y arréglalo muy bien. Así que quería ser, quiero que sea rápido y no
va a funcionar es demasiado pequeño oído y se va
a arreglar. Así como esto. Está configurado como muy bien aquí. Este también,
voy a
traerlo para que se ponga tan bien. Y ahora puedo aprenderlo. Ahora que se ha
rendido como 100%. Aquí estás, esta
es tu transición y es bastante hermosa. Agradable, hermosa, muy agradable. Por lo que queremos omitir las
transiciones que vienen de izquierda o derecha y crear este
tipo de transiciones
que son muy bonitas. Ahora, uso el Rotar, uso el engranaje Sum Scaling. Aunque con mentalidad, puedes usar, por ejemplo, la
opacidad, el sesgo. En realidad no lo estoy, pero a
algo como esto, tienes tu transición. Esta capa se va a
llamar una posición de tendencia. Por lo que presionas Enter, escribes el nombre de la
manera que te gustaría. He creado la transición
aquí y este es mi corte. Voy a ir al punto de salida aquí. Y notarás
dónde está el corte. Pondré un marcador. Seleccionaré la
capa y presionaré estrella. Entonces este es el corte. De hecho, puedo hacer doble clic
en él y montar cortado aquí. Y haga clic en Ok, por lo que
hay un corte aquí. Ahora sé dónde está el corte. Simplemente puedo duplicar esta
capa y llevarla al corte. Por lo que seleccionaré a este tipo, voy al punto de salida y acabo de seleccionar la capa de
ajuste. Si presiono Shift, se
romperá. Se supone que debe chasquear. Tengo la misma transición
justo por aquí. Queremos tocarlo. Vamos a jugar a todos. Todavía tenemos un
solo problema aquí. Observe que la animación
empieza antes, etcétera A veces es fantástica,
a veces no lo es. No voy a correr
el riesgo entregado aquí. Entonces en el siguiente video, te
mostraré cómo
cambiar el punto de partida de un pre-comp sin siquiera tocar el pre-comp en sí
o el contenido de la misma. Te veré en
el siguiente video y vamos a hacer algún cronometraje de matriz.
36. re-timing de la animación: Hola ahi y bienvenidos a
tiempo remapear esta capa. La púa oportuna es un método, no
es un efecto y puede ser extremadamente útil si se usa sabiamente. Veamos lo que está
pasando aquí. Notamos que la
animación ya ha comenzado y todavía estamos
bajo la capa de ajuste. A veces esta fantástica,
a veces no lo es. Pero nos gustaría que
la animación no empiece cuando
hay una transición. ¿ Cómo hacemos eso? Volvamos a la tercera.
Eso estará bien. Podemos en primer lugar, hacer doble clic en la
composición aquí y decidir seleccionar todas las
capas que están bloqueadas. Por ejemplo, selecciona
todas las capas y simplemente muévalas un poco. Pero eso no será
conveniente para nada porque va a
ser negro por aquí. Por lo que hay que decidir qué
capa va a venir primero. Y en realidad, podría
ser bastante un lío. Déjame deshacer esto.
Esa es una solución, pero te mostraré
la solución correcta. Ahora si vienes a esta
composición Halloween s2, notarás que
después de seis segundos o algo así,
seis segundos, sí. No hay nada con qué trabajar. Seis segundos y diez fotogramas. Por lo que en realidad estos
dos segundos aquí al final no son muy útiles. Ahora antes que nada,
volvamos a Halloween y cerremos
las otras comps. Decidimos que si
retrocedemos dos segundos, va a estar bien. Te das cuenta que la animación
se detiene por aquí. Ahora todo lo que tengo que hacer
es asegurarme de que la animación comience después de
la capa de ajuste. Voy a hacer eso. Bueno, vamos a usar,
como dije, un remapeo del tiempo. Así que haces
clic con el botón derecho en tu capa, vas al tiempo y tienes
habilitar el remapeo de tiempo. Ahora, cuando habilites la reasignación de
tiempo, obtendrás dos fotogramas clave. Uno que es el valor es 0. El segundo, el
valor es de ocho segundos. En realidad, este es
el tiempo real de la composición de
0 a ocho segundos. Pero ahora se puede tomar
estos fotogramas clave, por ejemplo, un moverlos alrededor. Voy a moverlos
justo afuera de aquí. ¿ Qué está pasando? Nuestra composición
comenzará a jugar desde el tiempo 0 de
acuerdo con el remapeo de tiempo. Pero dentro de nuestra línea de tiempo
va a estar en este momento por aquí. Entonces en realidad lo que hicimos, devolvimos nuestra composición
tan simple como esta. Nos trasladamos el inicio
de la animación. Aviso que no tenemos
nada en blanco. No tenemos negro ni
algo así. Las capas siguen ahí, pero el momento de la animación
va a cambiar. Aquí. Ya
notarás que aquí
va a cambiar. Ahora vamos a jugar un poco si puedes. Te darás cuenta que nos mudamos de aquí y luego volvimos. Y luego porque la animación
ahora con un mapa oportuno, que está a las 00, el fotograma clave, comenzará justo aquí. Ahora podría preguntarte qué
pasará al final. Veamos dónde termina nuestra
animación. Y estamos de acuerdo con
poco por aquí, así que no hay cambio. Ahora, nota algo
muy importante. Voy a estar deshaciendo un poco. No moví solo este
fotograma clave. Si muevo este fotograma clave solo, estaré cambiando
la duración de la composición aquí porque
este fotograma clave es estable. Por lo que comenzará a las 0 aquí. Y toma su tiempo en esta línea de tiempo para completar la
animación a los ocho segundos. Pero ahora se ha reducido el
tiempo en esta línea de tiempo. De ahí que cada vez el tiempo de juego
para estas composición. En nuestro caso, esto no es útil. Entonces vamos a
tomar ambos fotogramas clave, moverlos a ambos al punto de
salida por aquí. Voy a poner todo
y seleccionarlos nuevo y solo turno
y ponerlo aquí. Por supuesto que
los puedo llevar un poco adentro si daño en eso va a ser genial, incluso puedes tiempo de ellos de
la manera que quieras. Entonces el propósito de nosotros usando el
retiro ahora, cada plato, la puesta en marcha de la animación
en términos de animación, en términos de fotogramas clave. Ahora podemos hacer lo
mismo aquí. Podemos hacer clic derecho
e ir al tiempo, y sí habilitamos el remapeo de tiempo. Seleccionamos ambos fotogramas clave y los voy a
mover un poco más. Nada que ver con
este fotograma clave. Simplemente presionaré
o al
punto de salida go-to y los volveré a
seleccionar. No quiero cambiar la duración de la
composición ni la velocidad. De hecho,
sólo voy a pincharlo por aquí, tal vez nos lo
llevemos un poco más. Selecciona ambas.
El tipo está subiendo. Aquí va a ser agradable.
Menor tocarlo y ver dónde estás y comienza
la animación. Si no te gusta ahora
tienes todos los poderes para cambiar. Vale, empecemos un poco antes,
y juguémoslo de nuevo. Ya sabes que poco
ajuste son realmente muy importantes a la
hora de hacer un proyecto. Y parece bastante guay. Veamos éste. Y aquí estás. Y empieza, ves que este
tiempo muerto no es muy agradable. En primer lugar,
voy a asegurarme de que esté toda velocidad aquí. Este no está
funcionando muy bien. Queremos tomar ambos fotogramas clave
aquí y solo estar ahí, estoy justo por aquí y ver
lo que tenemos al final. Creo que está bien. Fíjate que la velocidad está bien,
se están uniendo. No hay tiempo muerto. Vamos a jugar desde aquí. Tercero, Cool. Voy a ir aún más allá. No lo sé,
depende de ustedes chicos. Voy a traerlo aquí. Acaba de ajustar algunos fotogramas aquí. Y la
startup de animación es diferente. Ahora, aquí estás. Así es como usas el remapeo del
tiempo. Y estamos bien. Hemos hecho nuestra
animación y se puede ver que está funcionando muy bien. Entran estos tipos,
¿dónde está el título? Sí, todavía estamos bien. Y salimos y viene
la chica. Esta es una animación fantástica. Ahora lo que tenemos que hacer es
volver al pleno, claro. Y pondré ese auto. Y por supuesto que queremos
hacer un video fuera de ella, lo que haremos en
el siguiente video.
37. Crea un video: Hola ahi, ya es hora de
crear tu video. Renderás un video usando Adobe Media Encoder
y te asegurarás que Adobe Media Encoder esté
instalado en tu sistema. Y Adobe Media
Encoder y after effects están en las
mismas versiones, ojalá sean las
últimas versiones que estás utilizando
tanto para la aplicación, Adobe Media Encoder
y After Effects. ¿ Cómo haces un video
aquí es muy fácil. En primer lugar, asegúrate de que
la composición que quieres renderizar sea la que está
activa en tu cronología. Te das cuenta que éste está activo. Si abro otro aquí, este es el activo aquí, cerraré el
otro sin confusión. Después vienes a
la composición y te vas a Agregar a Adobe Media Encoder. Ahora Adobe Media Encoder
debería aparecer, debería aparecer. Y tendrás la composición que
has enviado para renderizado. Lo que lo ves como
264 no es por defecto. Podrías tener cualquier cosa aquí dependiendo de lo que
tengas. Renderizado justo antes. Voy a venir a la flecha aquí, pincha sobre ella y
decidir sobre el códec. H.264 es el mejor. Se trata de un MP4, bastante compacto. Puedes ir por otras
cosas si quieres. Pero vamos a restringir a
H.264, eso es un MP4. Ahora si haces clic en la
flecha junto a igualar fuente, entonces tienes una
pérdida de estudio aquí. Se puede renderizar en consecuencia. Puedes decir, Ok, necesito como Adobe
Stock para k Pero recuerda tu composición
es 1920 por 1080. Entonces obviamente el pronóstico, tu video estará un poco pixelado o
algo así. Puedes ir por Facebook, puedes ir por Twitter, historias donde quieras. Aquí hay
muchas opciones. Entonces en realidad
vamos por éste, pero no vamos a usar esto. Prefiero que usen Match
Source Alta bitrate. Entonces tienes aquí
el archivo de salida. Simplemente haz click en este enlace
y te dice, Hey, qué quieres
poner tu video tan
simple como este que
puedes notar es MP4s. Lo que me gustaría
ponerlo en mis activos de IMG. En los videos finales
creé esta carpeta, sobre todo quiero hacer clic en guardar. Abre de nuevo la carpeta guardar, aquí es donde quiero guardarla. Y simplemente voy a hacer
click sobre esta flecha verde. Ahora nota como rápido
se va a renderizar, ha renderizado el video. Ahora da click en el video. Simplemente puedo ver el
video en sí y jugar. Se ve muy agudo y
se ve muy bonito. Ahora veamos el segundo. La transición es muy agradable. Estos tipos están entrando
y engañan o tratan. Aquí estás. al último espeluznante,
y eso es todo. Se detendrá y
tendrás espeluznante por aquí. Chicos. Así es como
crear un video. Muchas gracias
por escuchar, y te veré
en el siguiente video.