Capillas y sombreros en un diseño maravilloso | CJ | Skillshare

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Capillas y sombreros en un diseño maravilloso

teacher avatar CJ, 3d Artist | Teacher

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      0:51

    • 2.

      Cómo hacer capillas - lo básico

      9:06

    • 3.

      Cómo hacer capillas - capuchas

      14:32

    • 4.

      Cómo hacer capillas con puntas

      11:54

    • 5.

      Cómo hacer - La campana de 3 piezas

      11:44

    • 6.

      Cómo hacer un gorro - comenzar

      6:53

    • 7.

      Cómo hacer un gorro

      9:00

    • 8.

      Cómo hacer un sombrero de sol grande

      6:42

    • 9.

      Cómo hacer un sombrero de invierno

      8:13

    • 10.

      Cómo hacer un sombrero de bruto

      13:12

    • 11.

      Cómo hacer una capilla

      8:40

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

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Estudiantes

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Proyectos

Acerca de esta clase

Bienvenido

Para mi curso, capillas y sombreros en un diseñador maravilloso. En este curso hemos aprendido cómo crear diferentes tipos de capillas y sombreros de manera muy sencilla.

¿Cuál es tu beneficio para elegir este curso?

Primero, harás tus propias prendas hermosas y dinámicas para modelos 3D: animación, películas, juegos.

Este curso es para artistas intermedios a avanzados, que quieren actualizarse.

  

Cosas que aprendes aquí...

Explorarás las diferentes herramientas que te ayudarán a crear sombreros y caprichos.

Hay algo de aprendizaje clave es cómo hacer el patrón básico, cómo hacer capucha cerrada con DAZ avatar.

En adelante aprendemos cómo hacer 3 piezas de capa, capota puntiaguda.

No solo campana te enseño cómo hacer gorra, gorras de gran tamaño y muchos más.

Al final de este entrenamiento podrás crear este tipo de sombreros y caprichos.

Estudiantes que son ideales para este curso

Diseñadores de moda, modelador 3D, artista 3D, usuarios de diseñadores maravillosos.

Software necesario: diseñador maravilloso.

 

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Por favor, deja tu comentario.

 

Buena suerte.

Salud.

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CJ

3d Artist | Teacher

Profesor(a)

Hello, I'm CJ

I’m very passionate about 3d architecture visualization, modeling and texturing. Especially developing characters and props. I really enjoy how the 3D industry keeps redefining itself every year and to keep pushing the envelope.​

​Since the beginning of my studies in the field of illustration and 3D design at Arena Animation. I have had the chance to refine my artistic skills in many ways. Originally I started out my career as a 3d architecture visualizer but I have strong knowledge in 3D modeling , texturing.

I have worked for many educational Institution such as  Arena Animation, Mayabious Academy as a 3d Faculty.

Although I am working as an Artist, My passion for teaching, modelling, sculpting and texturing is still ALI... Ver perfil completo

Level: Intermediate

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Transcripciones

1. Introducción: Hola a todos, bienvenidos a mis nuevos objetivos. Junta. Enviar sombreros. Maravilloso diseñador. En este curso, vamos a aprender a crear diferentes tipos de alimentos y sombreros en muy fácil de aprender con DNS. Algunos aprendizajes clave es cómo hacer el pétalo básico de la capucha, cómo hacer surcos, agujeros con danza de alquitrán. Avanzando, aprendemos a hacer fitness que efectivamente sean raíces, etcétera No sólo sostiene, sino que también te enseñan cómo hacer brecha, tamaño de pico, sombrero de sol floppy, y muchas luna. Al final de este entrenamiento, podrás crear este club de profundidad aros y cabezas elegantes. Estoy emocionado de estar compartiendo mis conocimientos dentro de las puntas. Empezar. 2. Cómo hacer Hoods los fundamentos: En este tutorial, te voy a enseñar cómo hacer todo tipo de alimentos. Entonces para empezar, he mostrado una capa sobre un color, y voy a estar cosiendo la capucha sobre el color para que cuando cambié las capuchas, la capa no se vaya a afectar, no se vaya a caer. De hecho, ni siquiera necesitamos tener el montón activo, así que voy a simplemente desactivarlo. Puedes estar solo ahí para, ya sabes, por la belleza o algo para hacer la primera capucha. Esto va a uno simple. Sólo voy a dibujar una copia rectangular y pegada simétrica. Entonces lo estaré desde aquí hasta aquí. Entonces voy a seleccionar aristas para seleccionar deuda para ver dónde está mi punto, tengo que demostrarlo. Voy a mostrar que dos ahí para empezar algunos. Por lo que voy a tomar mi segmento y hacer clic aquí, y luego mantener pulsada la tecla Mayús, haga clic aquí, y haga clic aquí. Veamos si nuestra costura se enredó. Parece que ese marrón está mejor enredado. Sugerir, revertir eso. Y luego simular. Tengo el inicio de nuestro capó. Ahora si no lo quieres demasiado cerca así, entonces solo encuentra el punto en el que se encuentra tu color que está aquí. Entonces a partir de este extremo, sacarlo caja puntual para entonces se puede ver que no está terminando ahí mismo en el medio. Este es punto el capó. Y quiero redondear, así que voy a seleccionar esta conversión a punto central. En este tutorial, solo te muestro cómo hacer encapuchado más largo, más ancho y algunos trucos para que la habitación se vea bien. Como pueden ver, tenemos una especie de bulto aquí y quiero que sea una bonita ronda. Si seleccionamos que podemos ver dónde está y está ahí. Sólo voy a bajar esto y eso va a enderezar eso un poco. Voy a aplicar la capucha Febrero, que es sólo este más bonito color verde con el algodón en ella. Ahora, dependiendo de tu propiedad física, tus capuchas se van a colgar de manera diferente. Si esto es gasa, puede ver que se ha caído y es mucho software. Ahora hay un pequeño bicho aquí en MD, ¿verdad? Cómo, donde sigue yendo a ir a sus ojos. Es bastante molesto. Y tengo que arreglarlo tan pronto. Sólo dejaré esto por ahora. Entonces podemos cambiar más tarde al algodón para ver la diferencia. Entonces para hacer que esto cuelgue así, esto algo las botas, que mucha tela que tipo de pliegue en la parte inferior. Sólo hay que hacerlo más alto y la deuda más alta lo hará más tejido. Habrá. Y si no estás en un SET de softbol, vas a empezar a caer. Si se enreda como que el presupuesto es separarlos , entonces simular. Podemos arrastrarlo de nuevo sobre su cabeza un poco más para que podamos verlo, la fase del corazón. Y arrástralo un poco aquí. Ahí se puede ver que es hora de tener ese pliegue. Ahora si queríamos tener un material blando para el capó, pero queremos que lo presumido sea más rígido, no tener al menos lámparas aquí y este tipo no desagradable de lleno. Solo quieres que sea una bonita especie de capucha redondeada. Entonces lo más fácil de hacer es aplicar tu tubería y haremos nuestra tela steve para eso. Así que sólo llamo a esto Steve o para hacer una pieza de patrón separada que vimos en esos dos. Entonces empezaré con una pieza de patrón separada y luego te mostraremos el método de tuberías. Rígida. Usa el mismo verde como la cabeza, querida. Iré al algodón. Ahora voy a ir a la tubería. Empieza aquí en la parte inferior de la cabeza, el capó, y haz doble clic cuando llegues allí. Ahora aplica la prima rígida. puede ver que está hinchada. Acabo de hacer el color un poco ligero. Ha sido difícil ver aquí. Se puede ver que tenemos escotilla suave con muchos pliegues y tenemos el rígido Prim ahora podría ser demasiado rígido. Puedes entrar en las propiedades físicas y bajar la flexión. A veces se tarda unos segundos en ponerse en marcha. Por mí, la simulación es un poco lenta. Podría ver el efecto más rápido y compartir cuando bajes eso, se puede ver su hora de inicio para entregar más. El modo de caída también puede elevar un poco la densidad para hacerla más pesada. Etapa baja Europa y intercambio estatal. Y entonces lo que tienes es que ella tiene una madera blanda más agradable, un buen aspecto, buen aspecto HE ahí. Ella ni siquiera quiere verlo en tu cláusula final, entonces solo puedes encender la altura, y luego se ha ido. Apagamos altura. Simplemente puedes entrar en el febrero y reducir la opacidad a 0, entonces no la ves. Ese es un método. Levanta, levanta la opacidad para que podamos volver a verla. Eso es bastante fácil porque solo tienes que correr una tubería a lo largo de ella y luego jugar con las propiedades físicas de Europa. El segundo método es hacer una franja de longitud de esta deuda más. Eso es 900. Yo hago clic en los haciendo el ancho y la altura, 900. Entonces voy a ir con mis segmentos herramienta de costura aquí, mantenga pulsada la tecla Mayús, haga clic aquí, y luego haga clic aquí. La línea azul parece que está algo mezclada. Así que sólo voy a eliminar esa. Y luego hazlo de nuevo. Eso es mejor porque quiero que ese fondo vaya aquí en el fondo. Entonces entonces podemos soportar entradas por encima o simular, simular. Entonces lo envuelvo a su alrededor. Y luego si aplicamos este rígido Prim para comer, va a tener un efecto similar al de la tubería. A lo mejor no es lo suficientemente rígido. Así que vamos a entrar ahí. Y es la flexión de la rigidez. Ahí, ya ves, es el edificio arriba, se vuelve más rígido. Esto es casi como la tubería. El asunto con esto es que podrías hacer el y es más largo y coserlos en la parte clave si lo necesitas como lo hice en ese ejemplo de relojes JD. Y luego si no quieres verlo, también puedes entrar aquí y reducir la opacidad, entonces no la ves. O si simplemente no quieres ver, también, mientras estás trabajando en ello, puedes hacer Shift Q y luego se ha ido. Entonces así es como hacerlos lucir más bonitos. Floppy como sin ella una especie de flacidez. Y ahora veamos cómo hacer este título completo. Entonces si quieres hacerlo más apretado, casi como una sudadera con capucha, capucha, capucha más dulce. Sólo trae mucho más abajo. Si eso sucede. Bájalo y luego reinicia el arreglo 3D. Entonces quieres tener capucha mucho más corta. Si hay alguna parte que simplemente sobresale que no te gusta, no sepas qué parte del patrón es. Basta con hacer click en la prenda aquí y luego lo ves, entonces puedes ajustarla aquí. 3. Cómo hacer hoods: chozas cerradas: En este tutorial, echemos un vistazo a cómo hacer capuchas de fondo cerrado. Ya sabes, como el tipo de deuda que tienen chamarra llena o para otro tipo de chaquetas donde los fondos están cerca. Eso es bastante simple. Hay algunas formas de hacerlo. Una forma sencilla es solo agarrar tu herramienta de decir gratis. Los fondos aquí son cortos. Entonces el corto. Ahora se puede ver que sólo hay poco problema pasando aquí. Y eso es sólo porque no movimos esos columpios antes porque no quiero que entre. Yo sólo muevo esto. Y esto es hasta el final aquí. No hay problema. Entonces esa es una forma de maquillar la mayoría de los alimentos. Acabas de ver eso juntos y excluye. Aquí hay un boom mucho tejido. Voy a agarrar este punto aquí con mi herramienta de edición Curve Point y arrastrarlo hacia adentro. Ahora hay una diferencia si utiliza herramienta Editar punto de coche para mover puntos de segmento, o si utiliza la herramienta Editar patrón para mover puntos de segmento? Y la diferencia es que me deja solo añadir un punto aquí y luego lo ves más fácil. Si utilizas editar la herramienta Punto CALC para mover punto de segmento va a hacer todo lo posible para dejar los otros puntos en su lugar y dejar esas curvas. La forma en que verás la parte inferior hasta el siguiente punto de curva es mayormente en movimiento. Se puede ver que la siguiente línea de segmento entre otros dos puntos también se está moviendo un poco, pero está tratando de mantener su forma. Ahora si utilizas la herramienta Editar patrón para moverte, esto va a mover toda la línea. No va a mantener el barco entre el lago de puntos CALC moviéndolo con la herramienta edit gf point. Ahí hay un poco de diferencia para anotar. Podrías simplemente mostrarlo juntos así. O en su lugar podría agregar un punto de segmento donde se quiere resolver en otro punto de segmento al lado y luego muerto esto aparte. Eso le permite más tablero de control. Lo que es forma aquí será, vamos a convertir esto a un punto de curva. Entonces manipulando este fin de semana controla cómo se ve a su alrededor, su cara. Si bien este punto sigue siendo recto, si movemos esto en más, se va a estrechar contra ella. Cuanto más lo movemos hacia adentro, la lista febrero que estará aquí. Y entonces cuanto más apretado va a estar debajo de su barbilla ahí. Se puede ver que está rebotando un poco porque es más largo. Entonces el color parte zona muerta en. Entonces podemos hacer que todo esto sea más corto. Si quieres deshacerte de esos grumos adentro, puedes ver que se han ido. Por el bien. Sólo voy a desactivar el columpio aquí. Puedo jugar con ellos sin ser cosido a eso. Voy a ocultar esto. Aquí. Es un poco redondeado y de nuevo, basta con hacer click en la parte que no te gusta, entonces puedes encontrar dónde está. Y para deshacerse de las partes redondeadas y simplemente hacerlo recto. Y eso se deshace de esos. Voy a hacerlo un poco más largo. Tenemos un poco más de tela aquí para hacer esta superposición sobre la otra. Como si se estuviera cerrando. Se consiguió costura en el botón central con un botón tal vez en el lateral, costura en el lateral. Voy a romper la simetría. Entonces haz que éste sea más largo. Eliminar el columpio. No trajo este sobre él. Pin, algo así. Entonces cuando vendí adentro, el nuevo puerto debería ser más deuda. De lo contrario puede entrar en beta por enredo. Entonces si van a ser botones, entonces podemos usar un círculo interno para hacer doble clic con una herramienta de fotograma congelado y hacer doble clic, doble clic, doble clic. En, voy a deshacerme de los giros. Simular. Deshazte de todos los alfileres. Hacer un poco más rígida la tela, es suave. Si movemos esto, estos botones, cosiendo las cosas más hacia el borde, entonces va a evitar que los bordes se aplanen demasiado. Parece excluir sin botones. Y podrías copiar esto como un patrón y una obra de teatro, cerdas rítidas para convertirlas en botones. Y luego si esas esquinas siguen tirando hacia abajo, entonces podríamos añadir una tubería. Aplicaré un tuit de tela de marco rígido simularé, y eso va a subir esos rincones. Entonces si no quieres verlo, volvamos a la altura. Podrías pasear más lejos o hasta aquí, lo puedes ver, Steve arriba y aquí conseguimos software y yo solo sacaré esos bordes y luego me voy a tirar de ellos mismos tanto. También creo que para hacer un ticker de campana, se podría afinarlo. Eso significa que se vea ticker y más agradable. Podemos volver a nuestra ropa, comida aquí, y sólo voy a eliminar estas cosas aquí. Simulación. Vea cuál es la tubería fácilmente. Simplemente elimine eso también. Y copiar y guardar PSD simétrico. Entonces esto y esto, nuestra ropa, comida aquí. Si quieres que lo haga como una deuda capó. No tienen chaqueta de lluvia donde está reunida en su cara. Todo lo que tenemos que hacer es seleccionar esta línea o una si se trata de patrón asimétrico, elástico de giro. A medida que lo cortas, deberías empezar a ver esos juncos. Si no los ves, entonces solo haz todo un poco más alto. Porque cuanto más tejido tengas, más deuda habrá juntos como ves aquí. También el comienzo de la forma. Si es más redondeado, va a tener un efecto diferente. Cuando bajaste ese tema. Se va a poner más apretado hasta que nazca en sus ojos. Tienes que sacarlo de ellos. También puedes controlar la fuerza. Si querías que el acero fuera apretado, no entrar en sus ojos, entonces podrías con tu Herramienta Editar Punto de Corte y arrastrar este punto hacia atrás. Entonces aún consigues algunos de los carriles de los reúne sin entrar en su cara. Ahora si queríamos aún más líneas ahí y lo haces más alto, puedes empezar a conseguir cosas extrañas de águila del lago en la cabeza. Entonces para reducir eso fue a su curva de edición y hacerla más plana estos puntos aquí, que está bajando esto o toque. Va a reducir eso y tirar de la espalda para que se halaga en la cabeza. Tengo todas estas lineas lindas. No de pie, extraño así. Si enderezas esto o incluso llevas un poco, le darás más material y más espacio para conseguir aún más junturas. Y luego empezamos de pie ahí arriba manera estandarizada se puede simplemente aplanar. Así es como hacerla una chaqueta de lluvia. Y te voy a llevar al elástico y traer estos puntos para qué otra vez, no sueltas como un capó de pantalla en este momento, pero vamos a lidiar con eso. Entonces para reducir este colgajo aquí, sólo voy a entrar aquí y hacerlo más corto otra vez. Muy bien, entonces te voy a mostrar cómo añadir más material aquí si quieres ser algún tipo de chip como sede, que es más largo ya que solo arrastra aquí y lo haces más largo. Ahora si sólo inyectamos directamente hacia abajo, se puede ver agregando tela, pero es como ir por encima de nuestro hombro más o más abajo por la forma. Vamos a ir con nuestra herramienta de punto de coche. A medida que hacemos esto más ancho en la bolsa. Dando poco más tela en el ancho. Y eso es permitirle ir al modelo del sitio. Por lo que está muy apretado juntos. Va a estar apretado contra ella a lo largo. Pero si querías ir más a los sitios, entonces tienes que hacer que estos puntos vayan más a los lados también. Si no te llevas mucho tiempo atrás, puedes tenerlo aún ir al sitio, pero subir un poco más. Entonces es más corto ahí. Se puede ver que estamos consiguiendo una buena especie de diseño puntiagudo aquí. Si no quieres ese tipo de espiga, entonces puedes redondear. Entonces te diste la vuelta en lugar de espiga. Y si lo quieres aún más puntiagudo no solo redondeaba al revés. Entonces tienes una especie muy corta de capucha puntiaguda. Si necesitas eso para algún tipo de cosas puntiagudas o algo así. Y si lo redondea aún más así, entonces quieres conseguir nuestro diseño como este donde sube, delimita aquí, y va de nuevo hacia afuera. Creo que hay un poco demasiada tela alrededor de su cuello, así que sólo voy a dejarla como es la nave y simplemente empujarla un poco hacia arriba. Entonces esto va a ser menos ahí. Si entramos en la tela que lo cambiamos de algodón a gasa, todo va a dab mucho software y estos enlacadores tampoco lo estarán. Entonces Steve, ¿qué software? Hacerlo aquí un poco más. Al mover estos puntos, podemos hacer que cuelgue directamente aquí, no tan apretado contra ella. Si lo quieres más apretado, vamos a traer eso y luego estará apretado contra su rodilla. De lo contrario, si lo sacas, será mucho más flojo. Si quieres que estos sean más apretados contra su barbilla. Acabo de deshacerme de estos puntos momento para que pueda subir esto. A medida que lo movemos hacia arriba. Va a ser más apretado. No quiero enfrentarme sobre todo si arrastramos este toque de Bethel. Va a estar más apretado en la barbilla. Y siempre se puede añadir un poco de elástico para que sea una forma y no exactamente agacharse y tirar hacia arriba. Esa simulación mucho más. Esto bajó 50 y estos 21997. Si quisieras sonar más a su cara en el costado, no más, sólo basura adentro. Y entonces se expondrá más a su rostro. Si lo cubrimos para tener ese golpe afilado, si quieres esconder más de nuestra cara, puedes cubrirlo así. Entonces después de lo que sale de nuestra piel, elástico, sale más rápido. Entonces ella está más escondida ahí dentro. 4. Cómo hacer hoods: Hoods con puntos: En este tutorial, echemos un vistazo a hacer todo tipo de capuchas puntiagudas. Tengo aquí, sólo una especie de cosa de skullcap. Ahora hagámoslo puntiagudo. Voy a ir con mi herramienta de punto actual y voy a convertir estos a punto de segmento. Eliminar este punto bufanda. Hagamos todo esto un poco más grande. Entonces se puede ver simplemente tirando hacia arriba de este punto, obtenemos un poco de punto. Pero es una especie de agrupación a continuación porque estamos en algunas fuentes. Entonces veamos qué pasa si cambiamos por algodón. Dispuesto a ponerse de pie mucho más recto. Quiero que estos dos se hagan un poco de su cabeza. Entonces voy a seleccionar este punto, derribarlo, y sumar un punto de segmento. Y donde quiero que empiecen estas cosas. Puedo llamar un poco a esta parte para que quede mejor sobre su cabeza. Si movemos esto hacia abajo, terminan punto arriba irá hacia abajo en lugar de hacia arriba. Si haces grandes cambios para editar a menudo se enredan. Entonces solo selecciona un lado. Muévalos aparte. Entonces alteró un poco también, ayudó. Si todavía está enredado. Haz eso otra vez. O recibió ese regimiento de la TDL. Tenemos otro extremo puntiagudo de capucha que sobresale así y tiende a caer a menos que hagas diametrales más rígidos o añades una línea de peening más rígida a lo largo de la parte inferior, lo cual la mantendrá de agrupación. Entonces si lo movemos hacia abajo, veamos qué pasa. Obtenemos una capucha que tiene más de tipo de forma. Ve y recto aquí abajo así. Y también puedes tallarlo. Ethan McCarthy así, entonces obtendrás una curva, una especie de capucha. Si quieres evitar que flote, entonces puedes componer líneas de tuberías a lo largo de la parte superior o a lo largo de la parte inferior o a lo largo de ambos, cualquiera que sea la red que mejor se adapte a tus necesidades. Voy a hacerlo primero a lo largo de la cima. Ahí va a mantener esta parte, Steve. Bueno, esta parte todavía puede tener algunas arrugas en ella. Si quieres el trigo superior Steve, con ese tipo de forma que estás haciendo, entonces aplica la tubería a la parte superior y la parte inferior aún puede doblarse mientras que la parte superior es de acero más rígida. Si queremos que todo el asunto tenga el barco como tú estás haciendo aquí. Entonces vamos a aplicar la tubería al fondo también. Entonces se puede ver que esas arrugas se enderezaron y se está volviendo mucho puntero. Y si entramos aquí en este entorno, aumentar la flexión y levantarla. Va a hacerlo mucho más rígido y hacer que mantenga su forma mucho más. Por supuesto, si tenemos unos tejidos más rígidos, también lo va a hacer más rígido. Voy a quitar esta línea de tuberías aquí. Ahí vamos. Y ahora para hacer nuestro largo ahorcamiento, me gustaría que a veces los secuaces tienen o algo así. Asistente desconocido. Sólo siendo este punto. Esto tiene una Beta de forma cuadrada desde aquí. Entonces voy a simplemente enderezarlo un poco más. Ahora ella tiene este tipo largo de cabeza de trailing. Aquí. Es poco enderezar bajando. Así que vamos a seleccionar eso. Y en este punto para que podamos hacerlo un poco más redondo. Vamos a lucir mejor. Ahora hagamos una especie muy puntiaguda de pixie tipo de capucha. Para eso. Voy a eliminar todos estos puntos. Se puede hacer capucha realmente delgada podría simplemente tener líneas muy delgadas y tener capuchas muy delgadas. Voy a arrastrar esto primero aquí. Tenemos un taco a pixie hood para hacer una ruta estática de pie. Ahí tenemos nuestro capó de pie ahora esta es una altura b2, así que tiré eso hacia abajo. Si quieres que sea curvado hacia arriba así. Y justo alrededor de estas partes y redondear esto. Y luego compraste una especie de capucha más curvada. Sobre todo si aumentamos la oferta ganadora. Para ser más fácil de ver. Ahí lo seleccionas. Si quieres que se mueva de otra manera, entonces solo envíalo a la forma que quieras. Si no quieres, toma un tipo de comida así, puedes volver a poner esto a la gasa y luego al algodón y recuperaremos el escenario particular para eso. Pero aún quieres que se ponga de pie. Un horno podemos hacer tuberías justo a lo largo de la parte superior. Entonces tenemos cambiando la configuración o nos encontramos en la segunda línea de tuberías, luego te lo saltas mucho más. En rigidez. Siempre puedes esconderlo. Que vas a tener agua más rígida el sombrero. Que tienes un sombrero más rígido. Ahora de vuelta a la cabeza. Solo voy a cambiar un poco la forma y luego mostrar cómo usar el clon de capa para hacer un Steve debajo de la capa y luego gotear otro encima. Veamos cómo se ve esto. En mi escritorio. Haremos por la manifestación. Hablemos un poco más aquí. Tienes esta capucha y se salta agrupación. Por lo que voy a aumentar la urdimbre de flexión. Espere a que vuelvan a subir los trigs. Entonces va a parecer más bien Steve, digamos que esta es la forma que queremos, pero no la queremos. Entonces Steve, así que lo que podemos hacer entonces es copiarlo antes, clonarlo. Si lo clonamos capa, se mostrará en sí mismo. Si lo necesitamos, iremos a sí mismo. Te mostraré la diferencia entre los dos, cómo se ve. Entonces voy a aplicar el tejido clave que es ajustar regular. Y ahora mismo nada va a cambiar. Entonces se ve así. Y escalarlos. Entonces vamos a golpear a simular. Entonces tenemos una cabeza de aspecto muy interesante. Se ve muy prueba Tiki pronto en el medio. Ahora si no queremos eso, puedo borrar su costura. Entonces solo muestra esto a si regularmente y tenerlos en la parte superior de la otra capa, que es capa rígida. Y entonces esta es la capa de enlace suave. Entonces incluso puedes ocultar la capucha, bajar la opacidad u ocultarla. Entonces acabas de conseguir este software estaría muerto parece que de alguna manera se está parando tapada, pero tiene acero. Todos estos definidos. India. Voy a hacerlo un poco más apretado. Si no quieres todo este material extra aquí abajo, entonces solo podemos hacer la parte inferior aproximadamente de la misma longitud que la capa inferior. Y luego simplemente estira la parte superior en. Verás que no están siendo simetría el uno del otro. Entonces en este caso, si no queremos que se cose en el otro es beta para simplemente copiarlos. Instituto de la capa los clonan porque estos no son simetría el uno al otro. Voy a deshacer ese dimensionamiento ahí. Si solo quieres hacer el TPP más largo de lo que sólo tienes que seleccionar la T y hacerlas más largas. Si quisieras tener un bonito efecto de recolección aquí, puedes seleccionar esas dos líneas y añadir un elástico. Y luego tienes estos interesante efecto de otro ahí. Aquí tenemos una especie interesante de recogidos, arrugados como capuchas pixie. 5. Cómo hacer : la captura de 3 piezas: En este tutorial, te mostraré cómo hacer una capucha de tres piezas. Hasta ahora hicimos a partir de dos piezas. Pero como se puede ver, esta capucha está hecha de tres piezas y no se ha visto a lo largo del medio. Tiene que parecer aquí, no uno justo en el medio. Esto es bonito porque entonces puedes agregar elástico a los lados. Y puedes controlar cuán amplios quieres que sean estos. Quieres hacerlo más ancho y simplemente hacer que esta pieza media sea más ancha o más estrecha. Y muchas veces para chaquetas, botas de invierno, no tienen esa costura en el medio. Tienen estos dos parece simplemente se sienta más bonito y se ve más bonito. Aquí hay otro ejemplo de retención de tres piezas. Se puede ver que no hay línea pasando por la línea central aquí y una línea aquí. Y estas son otras líneas. Si nuestro diseño, hagamos nuestros tres sacerdocios. Y voy a empezar como id hacia las otras capuchas. Toma mi herramienta de patrón rectangular y haz una forma de capucha. Haga clic con el botón derecho en este punto, convertir a punto tallado, yendo con mi herramienta Editar Punto de curva. Y derribar esto un poco. Después selecciónelo copiar y simétrico desperdiciado. Trae esta energía medios de puntos. Y para evitar que este material pase por sus ojos, no sucede con otros autores, lo traigo pero con el MD de pensamientos que desarrollador me dijo que hay algún problema con disminuir que yo malla que se llama a veces V2 ir tirado en sus ojos. Ojalá lo arreglarán pronto. Pero mientras tanto, empecé otra pieza de tela al igual que la congelada, luego la calientas y eso le da la tela de entrar a sus ojos mientras trabajaba en las cosas de las capuchas. Tengo dos piezas. Ahora vamos a mostrar nuestra longitud de línea. Y tenemos aquí 542. Voy a llevar mi herramienta de patrón rectangular. Voy a hacer el ancho 50, la altura 542. Deberías hacer a la misma altura como esta, no tienes que necesariamente. Puedes obtener un efecto interesante. Si esto es más largo o más corto, entonces obtendrás un poco de comida en la costura. Pero si quieres que sea suave, entonces deberías tener las mismas piernas de longitud. Por lo que ahora tengo que resolverlo. Voy a salvarme. Entonces estos dos aquí. Entonces estos dos aquí. ¿ Dónde está mi pieza intermedia? Ahí está. Busquemos. Muestra nuestra costura. Ahí lo tienes ahí. Levántalo un poco. Voy a esconder el color para que podamos ver mejor en qué estamos cosiendo. Ahora, estos bebés aquí soy yo demasiado fuera de dos piezas con simétrico en ellos. La simetría lo fusionan. Entonces podría ser más fácil ordenar las cosas, pero también puedes resolverlas cuando hay dos piezas. Necesitamos, entonces la mitad de esto, uno a esta parte aquí y tener esto el lugar para estar en el mismo centro si quieres demostrarles. Por lo que una vez dicho sólo, pero quería centro porque esto es 50.5 de 50 es 25. Voy a tomar mi Herramienta de Línea Dividida, haga clic derecho en este medio y escriba en 25. Ahí tenemos nuestra longitud 25. Entonces voy a ocultar mi longitud porque es un poco confuso, difícil ver qué está pasando ahí. Toma mi herramienta de costura segmento y vamos a empezar en esta H aquí, mira mis conocimientos allá. Entonces voy a mantener presionada turno y empezar aquí. Y luego aquí. Se puede ver que parece bonito y recto. Y la mitad de los dos que se muestran aquí y la mitad de dos se atreven. Ahora para las capuchas, voy a empezar mostrando manteniendo presionada turno a aquí. Y luego a un lado ahí lo podemos ver. Entonces hasta aquí y luego esta parte, así que hacia allá. Entonces empiezo a balancearme de esta esquina a aquí. Entonces aquí creo que eso podría ser más querido. No, en realidad, está bien. Cómo supe que diría que lo arreglara porque podemos ver que estas partes van a ser el zoológico. Si vimos aquí el capó parte dos, entonces vimos esta parte. Haga esta sección. Muy bien. Voy a congelarme y chaqueta porque es una especie de baja distancia de partícula y simplemente simulamos más rápido. Si lo presiono, entonces voy a simular que necesitan entrar en sus ojos. Veamos qué pasó con nuestra pieza. Ahí. Podría necesitar sacarlo un poco más. Nuevamente, eso no debería pasar con tu propio modelo ahí para traer. Ahora quiero así que esta broca de respaldo capó, no debería subir a la misma edad, sino algo así por aquí. Sólo voy a entrar aquí con mi está mostrando herramienta seleccionar la misma dirección que droide de vuelta por, vamos a ver, 70. Por lo que voy a hacer clic derecho y decir distancia movida 70. Y luego haz lo mismo con este rojo. Selecciona los dos pares. Entonces simular. Y olvidé desactivar el color. Para congelarlo. Quiero decir, hagamos eso. Aquí. Hay algunos reunimientos y en realidad no quiero que eso se recoja aquí. Si revisamos nuestra escena, podemos ver que hay una diferencia, 89. Al tomar esto, reducimos esta distancia. Este icono en realidad ser redondeado así está bien. Entonces no tenemos tanto viendo al mismo día. Vamos a aplicar la chaqueta febrero y bajar la distancia vertical a diez. Ahora quiero deshacerte de todos esos juntes ahí. Voy a tomarlo incluso un poco más. Lo tomamos desde el frente así. Va a tener forma de alfiler moral más abierta alrededor de su rostro. Donde si lo llevamos desde atrás, seguirá manteniendo un viaje como este sobre su rostro. Por lo que sólo te acortarías aquí. Ahora como se puede ver aquí, si fuéramos a hacer esto mucho más largo, si causaría tal vez un tipo interesante de diseño. Estos grumos, no muy atractivas. Creo que si hiciéramos esto más corto que el capó, causaría empezar a agruparse con la escena. Generalmente, creo que lo mejor es mantener la misma longitud. Entonces para hacer esto ahora la misma longitud, así, voy a hacer clic en esta línea, mantener presionado, cambiar, empezar a traerlo hacia arriba, luego hacer clic derecho y establecer distancia, mover 59. Entonces es casi exactamente la misma longitud. No simularon. Por supuesto, puedes hacerlo solo un más ancho en la parte superior si lo deseas. Mientras deja el fondo estrecho, entonces lo tienes más ancho alrededor con la cara. Si quieres ese efecto. Podrías hacer lo contrario, hacerlo más ancho en la parte inferior y más estrecho en la parte superior. También podrías hacerlo a partir de muchas piezas, no solo de una pieza en el medio, sino como cualquier otra pieza necesita a otra pieza siguiente, si quisieras. Ahora voy a añadir un poco de elástico hasta por aquí. Voy a hacer click aquí y poner un punto a los 90. Entonces seleccionaré esta línea aquí. Descarga elastico. Entonces voy a reducir la relación. Intenta 70. También me voy a llevar este evento de vuelta. Lo fue. Entonces si te da algún bulto que no te gusta, solo puedes activar la simulación y tirar de ella. Si no ayuda a esos grumos, se van. Entonces solo da clic en esa parte. Y podemos ver que esta parte está sobresaliendo. Entonces si tomamos eso en un poco, no hemos sobresalido tanto, va a ser más apretado. Y solo son tela extra que puede levantarse tanto. Aquí está de pie un poco para que solo podamos entrar ahí y hacer que también sea más halagado. Ahora estamos obteniendo una diferencia en la longitud aquí. Entonces para arreglar eso, voy a derribar esto por 29. También puedes levantar esto hacia atrás, levantar un poco su punto posterior, que lo hará un poco más corto en la espalda y hará que se tire hacia abajo un poco más. Simplemente también cambio un poco la longitud. Así que vamos a tomarlo por las nueve, boleto hacia fuera por las nueve. Entonces después de etiquetarlo un poco, puedes conseguirlo con suave. No hay forma de agregar grosor a la campana. Estas dos capas, dos unidades. Así que hagamos eso. Haga clic derecho clon de capa. También vamos a enfatizar estas líneas aquí. Así que incluso si escondes todo parece, todavía puedes verlos. Ahora por supuesto depende del estilo de quién quieres? Tal vez no quiera agregar elástico. Tal vez desee hacerlo más largo, luego ciérrelo aquí. En particular, la chaqueta tiene capucha abierta y tiene este color. Vamos a comprar mover el columpio hacia atrás. De lo contrario puedes moverlo hasta aquí y luego venderlo sobre la cremallera o megaflops por encima. Lo que sea. Lo último que voy a hacer es que voy a hacer esta parte aquí mucho más amplia. Por lo que sobre doble clic y muévelo hacia fuera por 50. Entonces ajustaré el punto aquí. Desplazando este punto haciendo clic derecho 25. Haz que 50, luego mueva el columpio. Nosotros lo hicimos. Ahora voy a tomar esta línea en porque hice esa mochila más ancha. Voy a hacer que esto sea arbitrario más estrecho. Entonces simular. Quizás también lo haga un poco más corto. Ahí vamos. Ahora tenemos pieza más ancha ahí de algún elástico y podrías agregar algunas cosas si quieres que salga de aquí. Lear clonarlo y hacerlo como quieras, hazlo más alto, hazlo más ancho, etcétera Eso es todo para este tutorial. 6. Cómo hacer un tapón: comienza: En este tutorial, te mostraré cómo hacer esta gorra p-hat. Vamos a sincronizar va, hagámoslo de nuevo. Tomaré mi herramienta de patrón rectangular y haré una forma algo como esto. Dividí la línea al 50%. Entonces eliminaré estos puntos. Entonces tomaré mi herramienta curva, la tallaré. Entonces toma este punto y muévelo , algo así como 2020. Y entonces éste también para incorporar poco más. No es demasiado puntiagudo. Algo así. Lo selecciono copiar y simétrico PST. Entonces seleccionaré ambos copiarlos y pegarlos. Quiero tener ocho piezas. Entonces voy a pegarlo una y otra vez. Entonces tienen ocho piezas. Y entonces voy a hacer, es que voy a segmentar Así que estos juntos, estos juntos, estos juntos, estos juntos, estos juntos, estos juntos, esto y esto, esto y esto, esto y esto, esto y esto, esto y esto y esto. Veamos nuestras costuras. Entonces aplicaré la tela de la cabeza, después simular. Podemos caer. Ahora, este es un tejido muy rígido. Eso es lo que va a hacer que la cabeza mantenga su forma. Tenemos que darle la vuelta. Por lo que voy a pausar la simulación, seleccionarlos y girar a través. Veamos nuestra rejilla de piso. Simular. Voy a poner un alfiler aquí y luego trabajar en sacar esas partes. Que no van entrando por sí mismos sino que van hacia afuera. Por lo que tiene más forma de cabeza, algo así. Yo los seleccionaré. Deshacer, NPK arriba, y colocarlo en la cabeza. Se ve realmente ancho y realmente divertido en este momento. Así que vamos a escalarlos todos hacia adentro, hacerlos más estrechos. Ahora está sentado más como una cabeza. Podemos borrar ese pin para la simulación y rotarlo un poco, un poco más. Entonces simular. Voy a encogerlo aún un poco más POR un poco más apretado. Algo así. Probablemente debería un poco más largo por lo que cubre nuestras orejas son VT, así que los seleccionaré todos sólo para hacerlas más largas. Ahora estaríamos demasiado largos. Por alguna razón este año me está dando problemas. Cada tejido que se acerca a cerrar, siempre quiere pasar por ella. Muy bien. Tengo la parte de cabeza ahora para que sea eso, que traiga, que salga, voy a tomar mi herramienta de patrón rectangular. Quiero que venga de aquí a aquí. Por lo que quiero que sea de empezar aquí y terminar aquí. Entonces eso serían tres de esos. Voy a mover este por aquí sólo para más fácil. Cuando lo voy a mostrar en continente. Y puedo ver que estos son 6767.3 veces tres iguales a dos o uno. Voy a hacer clic derecho. Quiero decir, dejé clic con mi herramienta de patrón rectangular y tecleo en 201. La altura va a ser 60. Entonces voy a segue. Por lo que mantiene el turno hacia abajo 123. Entonces tomaré la parte delantera. Guardé todo este robot físico es para ti también. Ahora suelta la parte delantera sobre la parte delantera. Ahora si sólo para simular así, esto va a caer. Vamos a deshacer eso y echemos un vistazo. Está cayendo. Se puede ver que el barco de golpes duros se redondea a pesar de que los fondos aquí son planos. Son todos carbonos alrededor su cabeza y ella tiene una forma redonda. Entonces para que esta parte se pare afuera y no flote hacia abajo, incluso tuitea toda esa rigidez que le apliqué. Tenemos que darle más de un barco como su cabeza. Voy a hacer esto más redondeado y luego hacer esto más redondeado. Entonces nos gustaría mi herramienta Editar Punto de Curva. Tomaré este punto y lo arrastraré hacia arriba y hacia arriba. Entonces haz lo mismo aquí. Ahora vamos a simular. Y es sólo el poquito de pie más dispuesto a enfrentar la cabeza mientras trabajo en el borde. A lo mejor necesita un poco más de curva. Ahí vamos. Ahora está de pie. Entonces voy a convertir este punto a punto y hacer lo mismo aquí. También le daré algún grosor. Entonces te daré un espesor de tres. Entonces parece que traen los TRNAs, y reduzca la distancia de partícula a ocho. No se ven tan bonitas. 7. Cómo hacer un tapón: termina: Ahora voy a congelar eso. Después descongele la cabeza. Grande esto encima de su oreja. Recoge esto, arriba, éste, éste de aquí. Sólo pasando por su oído. Entonces solo te dan algunas tareas en que sale. Fase esto después de que salga. Y luego solo marcando suavemente en ella hasta que eso salga. Muy bien. Ahora muchas copias tienen aquí un pequeño agujero. Creo que eso se ve bien. Voy a tomar mi herramienta de ciclo interno, hacer un pequeño agujero aquí y luego convertirlo en un agujero. Ese agujero es demasiado grande, así que voy a encogerlo un poco más. Algo así. Después cópielo y péguelo. Tengo bonito hoyo por todas partes. Ahora voy a tomar mi herramienta de tuberías. Y en primer lugar, asegurémonos de que tengamos una distancia de partícula baja en esto. Cargue eso a ocho. Entonces conseguimos algunos detalles más allá. Dale una simulación rápida. Y luego me voy a llevar mi herramienta de tuberías. Voy a pipeta alrededor de estos agujeros. Luego cavar el ancho hacia abajo a dos y aplicar el tejido de limpieza, que es un poco ligero a color. Entonces solo cierra eso muy bien. También puedo reducir la distancia de partícula a una solo porque es tan pequeña. Reducir eso te da un poquito más redondez. Se puede ver cuando deduzco esa distancia de partícula, solo 1.5. Es un poco más nítida y entrándola a uno, solo para conseguir un poco más suave. Tenemos todo el pico entero y también pondrías líneas de tuberías a lo largo del extremo inferior. Eso parece si quisieras. Ahora una cosa que voy a hacer es que voy a poner una pequeña ronda esto aquí arriba. Voy a tomar mi herramienta de patrón circular, hacer un pequeño círculo, y le daré un grosor de cuatro. Y aplica la tela de broca superior redonda, que tiene una alta encuadernación para evitar que se estire. Parece algo puntiagudo, así que voy a bajar la distancia de partícula a cinco. Eso lo hace más redondeado. Veamos, es demasiado grande, así que se ve bien. Creo que es el tamaño correcto. Hacerlo aún un poco más grueso. Pongo el espesor hasta cinco. Ahora para mantenerlo en su lugar, tenemos que ordenar. Voy a colocarlo exactamente donde quiero que esté. Y luego haga clic en no en ella. En la cabeza. Podemos ver el punto azul, azul está aquí. Así que tomaré mi línea interna, desvío todo chasqueando. Y luego haz una línea interna aquí. Muévelo hacia arriba un poco más. Justo a lo largo del borde de esa cosa. Luego redondeado hacia abajo. Muévelo hacia arriba, incluso modo táctil. Realmente está sentado bien, necesitamos ese círculo. Entonces voy a copiarlo y pegarlo. De hecho, sólo voy a agarrar todos estos. alinea a la línea de la rejilla para que pueda ver dónde pegar esa cosa. Entonces si vamos a la superficie del indexador y mostramos nuestras líneas internas, podemos ver que tenemos un círculo por aquí. Ahora la suma de ellos se ve un poco apagada. Parece que éste. No pegué ni correctamente. Vamos a recoger ese hasta un poco más. Eso se ve mejor. Este también. Ahí vamos. Entonces todo lo que tenemos que hacer es tomar nuestra herramienta de costura gratuita y dar la vuelta al círculo. Después manteniendo pulsada Mayús, manteniendo pulsada turno, a lo largo todas las líneas internas. Entonces recogerlo para ver que eso se está mostrando está bien. Parece que necesita ser rotado. Así que voy a rotarlo alrededor. Veamos que funciona. Así que congelemos todo lo demás. Simular la costura. Parece que ahí hay un error. Por lo que voy a seleccionar todos los Delete. Entonces comenzando a mantener esas tuberías, algunas explotando así que tenían antes. voy a encontrar aquí en el menú Escena. Y luego voy a hacer clic derecho en uno después de seleccionarlos todos en esta escena mínimo, y luego congelar. Ahora vamos a simular. Ahí vamos. Ahora está sentado muy bien ahí. Entonces si seleccionas todo y activas todo igual a ya sea dejar la tubería para xin o igual para activarla. Creo que esta limpiando la grasa RB2. Por lo que voy a mantener pulsada Mayús y hacer click en todos ellos. Entonces voy a tratar de vencer a uno. Y eso los hace vencer a Tina y 97. Aquí he cargado en un audaz modelo Victoria desde escritorio. Y se puede ver que el blanco es una especie de sobresalir. Y eso es hacer el desplazamiento de la piel. Entonces ya sea tu modelo o AMD de alquitrán, y hago click en Modelo de sus propiedades. Y si bajamos el desplazamiento de la piel, la cabeza va a estar más cerca de su piel. Ahora antes de simular, voy a seleccionar mi tubería manteniendo pulsada Mayús para seleccionarlas todas en el mismo significado. Y luego los voy a congelar. Ahora cuando simula, puede ver que la cabeza se acercó un poco más a ella. No mucho. Dejemos esto abajo, dámoslo más lejos. Juegos, incluso se adhieren más cerca de ella. Ahora si tenemos algunos aquí, claro que se verá mejor. Entonces seleccionaré la tubería. Haga clic derecho en uno de ellos. Activar. Si necesitas que la cabeza se filtra en diferentes ángulos seleccionados, entonces usa tu Gizmo. Ajusta cómo se sienta en la cabeza. Eso es básicamente cómo crear una copia. Y espero que esto te ayude. 8. Cómo hacer un sunhat grande floppy: Aquí es cómo crear una cabeza de hijo disquete. Y he cargado en Victoria o tarde, así que hacen que la cabeza sea bastante fácil. Voy a tomar mi herramienta de patrón circular. Dibujaré una forma. Y si quieres hacer una deuda principal alrededor, todo alrededor de lo mismo. Ahora como en general pero perfectamente redondo y que sea perfectamente redondo. Voy a hacer el mío un poco más. Yo lo seleccionaré. Y puedo ver que este es el punto. Así que la voy a aplandar en esta dirección. Entonces tenemos una forma de cabeza como esta. Voy a hacerlo un poco más grande. Y puedes escalarlo de cualquier tamaño que quieras. Por supuesto. Algo así. Lo pondré aquí. La parte central donde cruza para que pueda ver dónde está el medio exacto. ADN. Voy a tomar mi herramienta de ciclo interno y empezar a hacer un círculo desde ese medio. Podemos verlo. Voy a hacer clic derecho sobre él en qué sostener. Quiero que sea la forma de nuestra cabeza para que la cabeza y se sienta sobre su cabeza. Vamos a cargar un poco más a donde queremos que se sienta que podamos ver qué tan grande hacer todo esto. Algo así debería funcionar. Si lo simulamos, sólo vamos a dejar caer su tejido básico. Por lo que voy a aplicar una propiedad física que LTP o este tipo de cabeza. Entonces guardo eso para ti por supuesto, a, ahí se puede ver ahora no está cayendo tanto, es mucho más rígido. Más como tu altura. También para mantenerlo en nuestra cabeza, podemos agregar algún elástico si tuvimos demasiada deuda swat sucediendo. Y así voy a plantear ese tema a 9096. Vamos un poco mejor. Ahora el elástico, como se puede ver, una especie de luz por dentro. Y nos da este bonito tipo de forma. Uno antes de que sólo se quedara. Ahora tiene más de esta ola en el aire. Eso es una parte del bajo de su cabeza. Si querías más puntiagudas, puedes seguir adelante y cambiar tus curvas, etcétera para hacer el resto de su cabeza. Voy a mostrar mi longitud de línea 137. Es más fácil calcular la negación, toma mi calculadora una Treinta y siete veces cuatro equivale a 548. Tomaré mi herramienta de patrón rectangular. Voy a hacer clic una vez y voy a hacer el ancho 548. La altura. Eso depende de lo alto que quieras que sea la altura. Si quieres que sea de corta altura en, haz que la altura sea más pequeña. Si quieres ser cabeza muy alta. Y por supuesto puedes usar el mismo principio para cumplir. Caballero alto lo había hecho acaba de hacerlo más alto. Voy a ver 5060, algo así. Entonces tomaré mi patrón circular para realmente nuevo simplemente haciendo clic con el botón derecho en esto y diré copiar como patrón. Después pegarlo, mandar pegar, pegar, copiar patrón S, pegar. Entonces me voy a llevar mi herramienta de costura de honorarios. Y voy a ser tan el fondo de ese rectangular para rodear aquí. Entonces aplicaré el mismo tejido a todas estas partes. Y mostraré mi columpio. Sólo congela esto. Mientras tanto, traiga esto. Entonces me liberaré. Por lo que esta ronda parte a lo alto de esta parte. Veamos si eso sale genial. Costura. Veremos pensar que pudo haber sido revertida. Así que vamos a revertirlo. Esto arriba. El activó los mismos analitos que se asentaron. En primer lugar, ahí se puede ver a lo que me refiero haciéndolo más pequeño. Puedes hacerlo gorro más alto. Entonces voy a salvarme. Por lo que estas partes juntas para cerrarlo en la parte posterior. Voy a restablecer esta cosa. En primer lugar, hay que activarlo entonces ¿quién lo dijo? Entonces libre. Por lo que otra vez. Esta vez parecerá que funciona. Simular. Conseguí un nodo principal tipo de redondeado y de aspecto divertido. Podemos controlar qué tan redondeado es o cuán plano está en la parte superior. Al controlar el ángulo de pliegue de la costura, voy a levantar manchada en primer lugar. Entonces si doblamos en 0, se puede ver que va hacia adentro. Entonces si lo doblamos, no de color blanco a 0, sino una especie de suelo 100, le da una tapa plana. Y si querías muy redondo para obligarte, solo levántalo. Si lo levantas demasiado, puedes obtener efectos extraños. Entonces algo que no sé, un 113, tal vez no todo un nodo 118 o simplemente perfectamente plano entrando, yendo hacia afuera 117. Entonces puedes jugar la fuerza para si bajaste la tensa, yo tengo efecto de despidos, levantarlo, tenemos más efectos. Entonces robar retroceder. Entonces veo que todos estos usan mi artilugio detrás de ella. Si lo quisieras, podrías agregar una cinta por aquí en la parte delantera. Febrero. Así es básicamente como podemos crear este tipo de gran cabeza de hijo disquete. Espero que eso te ayude. 9. Cómo hacer un sombrero de invierno de Beanie: Aquí es cómo mezclar tipo simple de ventana había sido que tenía realmente bastante fácil de hacerlo. Entonces te mostraré cómo lo hice. Voy a tomar mi herramienta de patrón rectangular, hacer un barco un poco más ancho que su cabeza. Un poco de dólar. En, voy a hacer clic derecho en este punto, adelante para tallar punto, como pinchar aquí en qué punto central, y luego acercar esos puntos hacia adentro poco. Algo así para comenzar con el segmento basado en simetría de copia. Entonces estas partes juntas simulan. Entonces aplicaré este tejido que empecé sobre lana. Y acabo de cambiar algunos ajustes aquí. Aplicar eso se ve un poco demasiado apretado en la parte inferior. Entonces voy a tomar este punto, tomarlo más que 15, y hacer lo mismo aquí. No para vencer a perdedor. Hacerlo es perder, pero tampoco lo queremos demasiado apretado. Entonces dependiendo de cómo envies lo hará más redondeado, más puntiagudo, incluso diferenciar cabeza por supuesto, um, uops, no quise eso. Ahora para que se enrolle, voy a añadir una línea interna enfriando hacia abajo Shift para que sea recto y doble clic, tire, enderezar 100 y ángulo completo será de 60. Voy a sumar aquí un alfiler aquí, estar aquí, estar muerto como un folato. Y luego solo ayúdalo. Lo mismo en la espalda y arriba en mantener esa parte en su lugar. No limpié mis alfileres. Y luego baje la cabeza. Hacerlo un poco más ancho. Entonces seleccionaré todo el patrón. Haga clic en ese punto medio y, a continuación, escale. Básicamente solo sacarlo de nuestras orejas. Tenemos que hacer clic derecho sobre ella. Y es un desplazamiento de la piel. Se va a mantener lo voy a meter en su piel va a empujarla lejos de la piel un poco más de lo que tenía demasiado bajo porque antes de eso hice el hueco. Y para eso quiero que sea apretado contra el tiempo. También podemos elevar el espesor y Señor la distancia vertical. Y así es básicamente cómo crear una cabeza. Y entonces solo puedes ajustarlo, conducirá, cambiará la forma, hacerlo más alto. Si quieres más tela ahí arriba. ligó sobre sus orejas. Simplemente juega con la forma si quieres que sea. Más colgando en la parte posterior. Larga prueba y encuentra qué parte de tu cabeza es esta parte. Y que el mismo nombre puedes entrar ahí y podemos darle más tela. A c significa aquí. Entonces queríamos que estuviera de mal humor, redondeado. Mantén ambas simulaciones, toma esta herramienta y gira. Es. Seguro parece arraigado de una manera que vamos a verme es así hacia atrás en lugar de cruzar. Ahora hagamos firmas. Así que sólo voy a deshacerme de ese punto. Y luego si queremos más tela en la espalda, vamos a entrar en back-end, redondeado. Ahí buscamos más tela. Ahí estamos de vuelta de no recuperación. Y si quieres ver esta parte amarga, puedes entrar en la tela, volver atrás y subir por decir, material frontal y simplemente hacer más oscura la sombra detesta. Entonces se puede ver que la parte interior compite mejor. En la parte interior está oscura. Entonces para darle a la cabeza un poco más de grosor para que no se vea tan plana de corte. Podemos seleccionar ambos e ir clon de capa. Sólo lo ruedo hacia abajo porque si le intentas una capa, uno está doblado hacia arriba, tendrá una gran señorita. Así que solo lo enderezo y luego clon de capa. Y luego se puede ver que la edad es un poco más redondeada. Si quisieras, siempre podrías escalar un poco el clon de capa uno, lo que le dará mucho más de tipo de aspecto agregado. Ahora no es realmente agradable cómo se está reuniendo allí. Voy a editar eso. Acabo de borrar el swing que se genera de la capa 2ª y luego guardando así estos dos aquí y estos dos aquí. Y luego tres. Entonces de aquí hasta aquí, y haz lo mismo aquí. Entonces en traje de coser este trabajo en la cabeza como ves aquí uno hay esa parte se reúne. Podemos resolver esta parte juntos en su lugar. Asegúrate de que las costuras no se superpongan. Ahí vamos. Se puede ver que la línea que hay un sitio casi se ha ido. Ahí tenemos una cabeza gorda. Entonces podemos enrollarlo si queremos. Voy a ponerme en la renderización de pliegues porque hará que se baje antes de apagar el plegado. Plegable, agregando encendido, Simular. Y ADA significa aquí. Empieza a conectarlo de nuevo. Probablemente mejor elevamos una distancia de partícula de cuatro a ocho. Entonces va más rápido. Manera Lear Kooning, necesita darle un poco más de grosor y no es tan delgado, es tan plano buscando. Dormir ofrece demasiado. Así que vamos a sumar aquí. Entonces desenterrar eso. Aquí podemos ver dónde está la costura, lo contrario sería plana, pero con el clon de capa, se ve redondeado. Entonces limpiemos los alfileres. Eso es básicamente cómo hacer una cabeza de ventana un gorro. Espero que te ayude. 10. Cómo hacer un sombrero de bruja: En este tutorial, te mostraré cómo hacer cabeza de bruja. Entonces para empezar, voy a usar la herramienta de patrón de ciclo, hacerla algo más grande que su cabeza. En su mayoría acabábamos de ganar alrededor de todo tipo de forma ovalada. Voy a apurarla. Entonces hazlo más grande. Algo así es comenzar con la herramienta de ciclo de Internet subyacente en el medio. puede ver si está en el medio o no. Tú que estuviste sobre la longitud exterior, puedes ver dónde están esos puntos y estos puntos en la línea media. Y luego sosteniendo la digestión de turno, muétala hacia arriba y este punto está en esta línea, entonces conseguirás éste en el carril central. Se va a centrar convertir a sostener. Eso parece con bache grande. Vamos a encogerlo en que encaja alrededor de su cabeza. Eso podría ser demasiado pequeño. Veamos, simulamos. Creo que tiene que ser un poco más largo. Ahora, antes que nada, hagamos este sueño. No estoy seguro de cómo llamar a esta cosa. Y yo dije esto, ¿quién consiguió ideas? El vending. Eso ya no se ve tan mal. Para ahorrar algo de tiempo. Sólo voy a cargarlo. Dijiste lo que hice antes. Entonces agrego una tela o la propia cabeza. Yo llamo a esto Steve head. Eso parece que podría sentarse muy bien en nuestra cabeza. Vamos a seleccionarlos ambos, hacerlos negros, Para lo cual es de color especular que pueda verlo un poco mejor. Y tal vez no del todo negro porque es difícil de ver. Ahora para la propia cabeza, voy a hacer un rectangular. Entonces voy a ir al punto medio, haga clic con el botón derecho 50. Entonces borra estos puntos y no tenemos cosas puntiagudas. Voy a redondear un poco abajo. Entonces voy a liberar Así que esta parte para decidir. Me aseguro de que Steve tenía en él, no los pasos. No hay que lo mostré a un lado. Nota a esta manera a través es porque quiero parecer ser como estos al medio y no a un costado. Entonces voy a copiar y doctorados simétricos. En Frisco, esta parte, este lado. Eso parece estar enredado. Entonces vamos a revertir eso y se ve mejor. Ahora libre. Entonces todo esto se dirige a éste. Se ve aún más enredado. Entonces vamos a entregar eso. Simular. Ahora se ve muy delgado y no muy alimentado. Entonces, primero que nada encontramos esto un poco. Esto es un poco. Que sea un poco mejor. Voy a entrar presets aquí. Creo que podría haber aplicado cruzada equivocada al igual que revisar el H2 REM en eso. Eso es mejor. Headroom. En realidad, Steve tenía esto probablemente debería la sala principal. Tal vez yo estadios en ambos. Muy bien, así que debido a que éste tiene mayor elevación ganadora, todo se hinchará así. Eso no se ve tan mal. Está recto por delante. Si profundiza lo que quieres, entonces eso es genial. Voy a sumar por estar solo que en sólo para que se vea un poco más elegante. Va a hacerlo más suave. Siete, ascensor ver, seis. Volando así porque tiene el recibo de la cabeza rígida que acabamos de hacer, que es metal hinchado así. Entonces si pones esa nueva tubería se va a volver loca. Voy a sumar tuberías. Darte algo moderado como tela de algodón, negro, brillante. No está explotando. También puedes canalizar la perspicacia si lo deseas. Sólo voy a salir de esta manera. Hay una especie de cabeza de bruja. Lo que quiero es a Steve base y negar que quieras tener una cabeza que parezca que tenga material en la parte superior. También voy a querer hacer uno que sea un poco más. Pero para empezar, arrancamos este tipo de cabeza recta. Voy a seleccionar esta herramienta, copiar, pegar, derribarla sobre la otra, y hacerla más alta. Mientras tanto, solo estoy dispuesto a enfrentarme a éste. No se mueve. Trae esa de vuelta ahí. Y por lo que en la cabeza lo contrario volaría fuera del Distrito de los Lagos. Va a ser así este aquí en Frisco, éste lo hace aquí. Tal vez enredados, deberíamos ver lucir como enredados lamentablemente. Entonces vamos a ver éste a aquí y éste a aquí. Y podemos tener una mejor visión de distinto éste y éste, de Oliver. Este se esconde. Simular. Ahora eso es mejor. Ahora sólo voy a añadir una tela para la cabeza suave. A lo mejor tiene que ver con algo suave y hasta como la gasa, tiende a querer subir. Entonces para conseguir que baje, quiero que los bilingües todo el tiempo. Voy a seleccionar estas líneas aquí. Éste es suficiente. Ir a elástico y añadir un poco de elástico. Baje la relación bit más para tirar hacia abajo. También bajaré la distancia vertical. Ver que puedo mejorar en esas arrugas, que son bastante afiladas de aspecto en este momento. Haz que se acople más ancho también. El endeudamiento más amplio los hacemos más grandes para que podamos hacernos más grandes que las arrugas porque hay más material. Después seleccionamos estos y lo activamos. O cuando tenemos no tenemosde arruga auditiva, que es la cabeza. Ahora quiero hacer esta cabeza una especie de tallado al revés. Acabo de borrar esto y luego caminar sobre la forma aquí. Eso lo está haciendo novia, espera, hagámoslo de otra manera. Eso es más me gustó. Me gustó la forma y ahora voy a hacer lo mismo como antes. Copia y pega el código en ellos. Libertad o la capa base. Entonces por lo que estos dos aquí hacen este latido más rápido más ancho antes de simular. Y nosotros más altos. Entonces no hizo aminas. Entonces si quieres más arrugas, entonces simplemente lo haces más ancho. Entonces tenemos nuestro aspecto arrugado que es la cabeza, mientras que todavía tiene su capa inferior Steve, que es mantener su forma. Y tenemos todas estas bonitas arrugas en la parte superior. Tengo una bonita cabeza de bruja. Espero que hayan disfrutado este tutorial y nos vemos en el siguiente. 11. Cómo hacer una choa Roberta: Aquí te damos un consejo rápido sobre cómo hacer este tipo de máscara con bandas. Empieza por hacer un rectangular en, voy a copiar y pegado simétrico. En negación, prevendió esta parte. Esta parte. Entonces simular. Y luego voy a segmentar Así distribuidor para escuchar. Parecía que hay un extraño debajo en su cabeza. Entonces tenemos que darme algo más redondez como nuestra cabeza tiene. En primer lugar, voy a convertir esto a un puntero de auto. Entonces tallar estos dos son punto de corte. Ahora necesitábamos enviarlo un poco más como una cara. Queremos que quede apretado en su cuello, así que tenemos que sumar punto por ahí para que sea más redondeado. Entonces vamos a añadir punto aquí. Aquí hay mucho material. Blot demasiado. Quiero decir, solo esconde esto, borra esto ahora. Deshazte de diputados que van a hacer esto más apretado, para no ser demasiado apretado. Entonces voy a hacer que el equipo en general sea un poco más grande. Aquí tenemos una frontera extraña cosa colgando en el aire. Voy a ir por Caffe Tool. Eso es un poco mejor. Voy a hacer esto más largo y más amplio. Sólo voy a levantar nuestra piel compensada o deuda para que sus oídos puedan entrar ahí. Ahí vamos. Creo que podríamos hacer esto un poco menos material aquí. Voy a tomar eso un poco arriba. En Esparta, cuanto más recuperado será el tipo que va a ser. Ahí vamos. Tarde. Quiero hacer abrirle los ojos. La forma más fácil de hacer eso es simplemente pausar la simulación primero, hacer clic en donde las maravillas están dispuestas a estar menos por ahí en separar la escena. Así que arrastro éste hasta aquí. Entonces éste también aquí. Podemos ver que es hora de abrirse. Voy a sumar un punto de segmento. Quería abrir el punto de segmento final donde los datos están mostrando pulgada. Entonces sólo voy a tallarlo. Ahí. Podemos ver ahora tenemos su rostro mostrando distinto. Creo que ese punto inferior sube un poco más. Vemos menos de su nariz. Esto debería ser un poco de bufanda lista, por lo que no vemos tanto de nuestra cara. Los que entran aquí y allá. Todo n Ahora, ¿verdad? Y ahora si quieres que sea como una máscara, pero se cerró en el medio. Sólo podemos añadir un poquito de mostrar. En primer lugar, tengo que añadir en lo siguiente, se puso un poco hasta ese punto después. Ahora podemos añadir un pequeño poquito de mostrar aquí. Y aquí. Entonces cuando simulamos va a estar cerca de como una goma de aspecto desagradable, creo que eso es demasiado material. Voy a hacer un poco más corto. Si quieres que sea más apretado contra la fuente, más corto para vencer menos carburador. Y por supuesto, puedes controlar la forma de esos dos agregando cualquiera de los puntos más curvos aquí. Haciéndola más abierta, haciéndola bajar más para hacerlo más, se verá como más desagradable. Sólo voy a deshacerme de ese columpio ahí. Ahora bien, si una especie de agacharse y no mantener bien a cada CFU, la mejor manera de hacerlo mantenerla en forma es agregar tuberías por aquí. Si no quieres ver el evento de tuberías simplemente no están en altura. Si quisieras que esto fuera un pico para subir así, entonces solo toma este punto aquí y haz que entonces solo toma este punto aquí y parezca corto de altavoz aquí, redondeado hacia arriba. Entonces va a ser pico o ir allá arriba, ángulo más agudo. Y lo mismo con la parte superior. Si quisieras hacer la parte superior para bajar con un ángulo más agudo, entonces solo tienes que añadir un punto aquí. Sólo va a bajar en un ángulo más agudo. Puedes hacer todo tipo de formas así. Básicamente, si solo lo miras, parece su perfil de su cabeza y su cuello. Y eso es justo lo que es. Esos años desagradables, India. Entonces cuando reduzcamos los listados de partículas se va a parecer mucho más bonito con arrugas mínimas. Básicamente es cómo hacer esto. Roberts enmascaramiento. Y espero que hayan disfrutado este tutorial y nos vemos en el próximo tutorial.