Transcripciones
1. Introducción: Hola a todos, bienvenidos
a mis nuevos objetivos. Junta. Enviar sombreros. Maravilloso diseñador. En este curso,
vamos a aprender a crear diferentes
tipos de alimentos y sombreros en muy fácil de
aprender con DNS. Algunos aprendizajes clave
es cómo hacer el pétalo básico de la capucha, cómo hacer surcos, agujeros con danza de alquitrán. Avanzando,
aprendemos a hacer fitness que
efectivamente sean raíces, etcétera No sólo sostiene, sino que también te
enseñan cómo hacer brecha, tamaño de
pico,
sombrero de sol floppy, y muchas luna. Al final de este entrenamiento, podrás crear este club de profundidad
aros y cabezas elegantes. Estoy emocionado de estar compartiendo
mis conocimientos dentro de las puntas. Empezar.
2. Cómo hacer Hoods los fundamentos: En este tutorial,
te
voy a enseñar cómo hacer todo
tipo de alimentos. Entonces para empezar, he
mostrado una capa sobre un color, y voy a estar
cosiendo la capucha sobre
el color para que cuando
cambié las capuchas, la capa no se vaya
a afectar, no se vaya a caer. De hecho, ni siquiera necesitamos
tener el montón activo, así que voy a
simplemente desactivarlo. Puedes estar solo
ahí para, ya sabes, por la belleza o algo
para hacer la primera capucha. Esto va a uno simple. Sólo voy a dibujar una copia rectangular
y pegada simétrica. Entonces lo estaré desde aquí
hasta aquí. Entonces voy a
seleccionar aristas para seleccionar deuda para ver
dónde está mi punto, tengo que demostrarlo. Voy a mostrar que dos
ahí para empezar algunos. Por lo que voy a tomar mi
segmento y hacer clic aquí,
y luego mantener pulsada la tecla Mayús, haga clic aquí, y haga clic aquí. Veamos si nuestra
costura se enredó. Parece que ese marrón
está mejor enredado. Sugerir, revertir eso. Y luego simular. Tengo el inicio de nuestro capó. Ahora si no
lo quieres demasiado cerca así, entonces solo encuentra el punto en el que se encuentra
tu
color que está aquí. Entonces a partir de este extremo, sacarlo caja puntual para entonces se puede ver que no está terminando
ahí mismo en el medio. Este es punto el capó. Y quiero redondear, así que voy a seleccionar esta
conversión a punto central. En este tutorial, solo
te muestro cómo hacer encapuchado más largo, más ancho y algunos trucos para
que la habitación se vea bien. Como pueden ver, tenemos una especie de bulto aquí y
quiero que sea una bonita ronda. Si seleccionamos que podemos ver
dónde está y está ahí. Sólo voy a bajar esto y eso va a
enderezar eso un poco. Voy a aplicar
la capucha Febrero, que es sólo este
más bonito color verde con el algodón en ella. Ahora, dependiendo de tu propiedad
física, tus capuchas se van
a colgar de manera diferente. Si esto es gasa, puede ver que se ha caído
y es mucho software. Ahora hay un pequeño
bicho aquí en MD, ¿verdad? Cómo, donde sigue yendo
a ir a sus ojos. Es bastante molesto. Y tengo que arreglarlo tan pronto. Sólo dejaré esto por ahora. Entonces podemos cambiar más tarde al
algodón para ver la diferencia. Entonces para hacer que esto cuelgue así, esto algo las botas, que mucha tela que tipo de pliegue en la parte inferior. Sólo hay que hacerlo más alto y la deuda más alta lo
hará más tejido. Habrá. Y si no estás
en un SET de softbol, vas a empezar a caer. Si se enreda
como que el presupuesto es
separarlos , entonces simular. Podemos arrastrarlo de nuevo
sobre su cabeza un poco más para que podamos
verlo, la fase del corazón. Y arrástralo un poco aquí. Ahí se puede ver que es hora de
tener ese pliegue. Ahora si queríamos tener un material
blando para el capó, pero queremos que lo
presumido sea más rígido, no tener al menos lámparas aquí y este
tipo no desagradable de lleno. Solo quieres que sea una
bonita especie de capucha redondeada. Entonces lo
más fácil de hacer es aplicar tu tubería y haremos
nuestra tela steve para eso. Así que sólo llamo a esto Steve o para hacer una pieza de
patrón separada que vimos en esos dos. Entonces empezaré con una pieza de patrón
separada y luego
te mostraremos el método de tuberías. Rígida. Usa el mismo
verde como la cabeza, querida. Iré al algodón. Ahora voy a ir a la tubería. Empieza aquí en la
parte inferior de la cabeza, el capó, y haz doble clic
cuando llegues allí. Ahora aplica la prima rígida. puede ver que está hinchada. Acabo de hacer el
color un poco ligero. Ha sido difícil ver aquí. Se puede ver que tenemos escotilla
suave con muchos pliegues y tenemos el rígido Prim ahora
podría ser demasiado rígido. Puedes entrar en las propiedades
físicas y bajar la flexión. A veces se tarda unos
segundos en ponerse en marcha. Por mí, la simulación
es un poco lenta. Podría ver el efecto más rápido y compartir cuando bajes eso, se
puede ver su
hora de inicio para entregar más. El modo de caída también puede elevar un poco
la densidad para hacerla más pesada. Etapa baja Europa
y intercambio estatal. Y entonces lo que tienes es
que ella tiene una madera blanda más agradable, un buen aspecto,
buen aspecto HE ahí. Ella ni siquiera quiere
verlo en tu cláusula final, entonces solo puedes
encender la altura, y luego se ha ido.
Apagamos altura. Simplemente puedes entrar en el febrero y reducir
la opacidad a 0, entonces no la ves. Ese es un método. Levanta, levanta la opacidad
para que podamos volver a verla. Eso es bastante fácil porque solo
tienes que correr
una tubería a lo largo de ella y luego jugar con las propiedades físicas de Europa. El segundo método es hacer una franja de longitud de
esta deuda más. Eso es 900. Yo hago clic en los haciendo el
ancho y la altura, 900. Entonces voy a ir con mis
segmentos herramienta de costura aquí, mantenga pulsada la tecla Mayús, haga clic
aquí, y luego haga clic aquí. La línea azul
parece que está algo mezclada. Así que sólo voy
a eliminar esa. Y luego hazlo de nuevo. Eso es mejor porque quiero que ese fondo vaya
aquí en el fondo. Entonces entonces podemos soportar entradas por encima o
simular, simular. Entonces lo envuelvo a su alrededor. Y luego si aplicamos
este rígido Prim para comer, va a tener un
efecto similar al de la tubería. A lo mejor no es lo suficientemente rígido. Así que vamos a entrar ahí. Y es la flexión de la rigidez. Ahí, ya ves, es el
edificio arriba, se vuelve más rígido. Esto es casi como la tubería. El asunto con esto
es que podrías hacer el y es más largo y
coserlos en la parte clave
si lo necesitas como lo
hice en ese ejemplo de relojes JD. Y luego si no
quieres verlo, también
puedes entrar aquí
y reducir la opacidad, entonces no la ves. O si simplemente no
quieres ver, también, mientras estás trabajando en ello, puedes hacer Shift Q
y luego se ha ido. Entonces así es como
hacerlos lucir más bonitos. Floppy como sin
ella una especie de flacidez. Y ahora veamos cómo
hacer este título completo. Entonces si quieres
hacerlo más apretado, casi como una sudadera con capucha,
capucha, capucha más dulce. Sólo trae mucho más
abajo. Si eso sucede. Bájalo y luego
reinicia el arreglo 3D. Entonces quieres tener capucha
mucho más corta. Si hay alguna parte que simplemente sobresale
que no te gusta, no sepas qué parte
del patrón es. Basta con hacer click en la prenda
aquí y luego lo ves, entonces puedes ajustarla aquí.
3. Cómo hacer hoods: chozas cerradas: En este tutorial,
echemos un vistazo a cómo hacer capuchas de fondo cerrado. Ya sabes, como el
tipo de deuda que tienen chamarra llena o para otro tipo de chaquetas donde
los fondos están cerca. Eso es bastante simple. Hay algunas formas de hacerlo. Una forma sencilla es solo
agarrar tu herramienta de decir gratis. Los fondos aquí son
cortos. Entonces el corto. Ahora se puede ver que
sólo hay poco problema
pasando aquí. Y eso es sólo porque
no movimos esos columpios antes porque no
quiero que entre. Yo sólo muevo esto. Y esto es hasta el final aquí. No
hay problema. Entonces esa es una forma de
maquillar la mayoría de los alimentos. Acabas de ver eso
juntos y excluye. Aquí hay un boom
mucho tejido. Voy a agarrar
este punto aquí con mi herramienta de edición Curve Point
y arrastrarlo hacia adentro. Ahora hay una
diferencia si utiliza herramienta
Editar punto de coche para
mover puntos de segmento, o si utiliza la
herramienta Editar patrón para mover puntos de segmento? Y la diferencia
es que me deja solo añadir un punto aquí y luego lo
ves más fácil. Si utilizas editar la herramienta
Punto CALC para mover punto de
segmento va a hacer todo lo posible para dejar
los otros puntos en su lugar y
dejar esas curvas. La forma en que verás la parte inferior hasta el siguiente
punto de curva es mayormente en movimiento. Se puede ver que la siguiente línea de
segmento entre otros dos puntos
también se está moviendo un poco, pero está tratando de
mantener su forma. Ahora si utilizas la herramienta Editar
patrón para moverte, esto va a
mover toda la línea. No va a
mantener el barco entre el lago de puntos CALC
moviéndolo con la herramienta
edit gf point. Ahí hay un poco de
diferencia para anotar. Podrías simplemente mostrarlo
juntos así. O en su lugar podría
agregar un punto de segmento
donde se quiere resolver en otro punto de segmento al
lado y luego
muerto esto aparte. Eso le permite
más tablero de control. Lo que es forma aquí será, vamos a convertir esto
a un punto de curva. Entonces manipulando
este fin de semana controla cómo se ve a
su alrededor, su cara. Si bien este punto
sigue siendo recto, si movemos esto en más, se va a
estrechar contra ella. Cuanto más lo
movemos hacia adentro, la lista febrero
que estará aquí. Y entonces cuanto más apretado va
a estar debajo de su barbilla ahí. Se puede ver que está
rebotando un poco porque es más largo. Entonces el color parte zona
muerta en. Entonces podemos hacer que
todo esto sea más corto. Si quieres deshacerte
de esos grumos adentro, puedes ver que se han ido. Por el bien. Sólo voy a
desactivar el columpio aquí. Puedo jugar con ellos sin
ser cosido a eso. Voy a ocultar esto. Aquí. Es un poco redondeado y de nuevo, basta con hacer click en la parte
que no te gusta, entonces puedes encontrar dónde está. Y para deshacerse de las partes redondeadas y simplemente hacerlo recto. Y eso se deshace de esos. Voy a
hacerlo un poco más largo. Tenemos un poco más de tela aquí para hacer esta superposición
sobre la otra. Como si se estuviera cerrando. Se consiguió costura en el
botón central con un botón tal vez en el lateral,
costura en el lateral. Voy a romper la simetría. Entonces haz que éste sea
más largo. Eliminar el columpio. No trajo este sobre él. Pin, algo así. Entonces cuando vendí adentro, el nuevo puerto debería
ser más deuda. De lo contrario puede
entrar en beta por enredo. Entonces si van
a ser botones, entonces podemos usar un círculo
interno para hacer doble clic con
una herramienta de fotograma congelado y hacer doble clic,
doble clic, doble clic. En, voy a deshacerme de los giros. Simular. Deshazte de todos los alfileres. Hacer un poco más rígida
la tela, es suave. Si movemos esto, estos botones, cosiendo las cosas más
hacia el borde, entonces va
a evitar que los bordes se aplanen demasiado. Parece excluir
sin botones. Y podrías copiar esto
como un patrón y una obra de teatro, cerdas
rítidas para
convertirlas en botones. Y luego si esas esquinas
siguen tirando hacia abajo, entonces podríamos añadir una tubería. Aplicaré un tuit de
tela de marco rígido simularé, y eso va a subir
esos rincones. Entonces si no quieres
verlo, volvamos a la altura. Podrías pasear más lejos o hasta
aquí, lo puedes ver, Steve arriba y aquí conseguimos
software y yo solo sacaré esos bordes y luego me
voy a tirar de
ellos mismos tanto. También creo que para
hacer un ticker de campana, se podría afinarlo. Eso significa que se
vea ticker y más agradable. Podemos volver a nuestra
ropa, comida aquí, y sólo voy a
eliminar estas cosas aquí. Simulación. Vea cuál es
la tubería fácilmente. Simplemente elimine eso también. Y copiar y guardar PSD
simétrico. Entonces esto y esto, nuestra ropa, comida aquí. Si quieres que
lo haga como una deuda capó. No tienen chaqueta de lluvia donde
está reunida en su cara. Todo lo que tenemos que hacer
es seleccionar esta línea o una si se trata de
patrón asimétrico, elástico de giro. A medida que lo
cortas, deberías empezar a
ver esos juncos. Si no los ves, entonces solo haz
todo un poco más alto. Porque cuanto más
tejido tengas, más deuda habrá
juntos como ves aquí. También el comienzo de la forma. Si es más redondeado, va a tener
un efecto diferente. Cuando bajaste ese tema. Se va a poner más apretado hasta que nazca en sus ojos. Tienes que sacarlo de ellos. También puedes controlar
la fuerza. Si querías que el acero fuera apretado, no entrar en sus ojos, entonces podrías con tu Herramienta Editar Punto de Corte
y arrastrar este punto hacia atrás. Entonces aún consigues
algunos de los
carriles de los reúne sin
entrar en su cara. Ahora si queríamos aún más líneas ahí y lo haces más alto, puedes empezar a conseguir cosas
extrañas de águila del lago en la cabeza. Entonces para reducir eso fue a su curva de edición y hacerla
más plana estos puntos aquí, que está bajando
esto o toque. Va a reducir eso y tirar de
la espalda para que se
halaga en la cabeza. Tengo todas estas lineas lindas. No de pie,
extraño así. Si enderezas esto
o incluso llevas un poco, le darás más
material y más espacio para conseguir aún más junturas. Y luego empezamos de
pie ahí arriba manera estandarizada se puede
simplemente aplanar. Así es como
hacerla una chaqueta de lluvia. Y te voy a llevar al elástico y traer estos puntos
para qué otra vez, no sueltas como un capó de
pantalla en este momento, pero vamos a lidiar con eso. Entonces para reducir este colgajo aquí, sólo
voy a entrar aquí
y hacerlo más corto otra vez. Muy bien, entonces te voy a mostrar cómo
añadir más material aquí si quieres ser algún tipo de chip como
sede, que es más largo
ya que solo arrastra aquí
y lo haces más largo. Ahora si sólo inyectamos
directamente hacia abajo, se
puede ver agregando tela, pero es como ir
por encima de nuestro hombro más o más abajo
por la forma. Vamos a ir con
nuestra herramienta de punto de coche. A medida que hacemos esto
más ancho en la bolsa. Dando poco más
tela en el ancho. Y eso es
permitirle ir al modelo del sitio. Por lo que está muy apretado juntos. Va a estar apretado
contra ella a lo largo. Pero si querías
ir más a los sitios, entonces tienes que hacer que estos puntos vayan más
a los lados también. Si no te llevas
mucho tiempo atrás, puedes tenerlo aún
ir al sitio, pero subir un poco más. Entonces es más corto ahí. Se puede ver que estamos consiguiendo una buena
especie de diseño puntiagudo aquí. Si no quieres ese
tipo de espiga, entonces puedes redondear. Entonces te diste la vuelta
en lugar de espiga. Y si lo quieres aún más puntiagudo no solo
redondeaba al revés. Entonces tienes una especie muy
corta de capucha puntiaguda. Si necesitas eso para algún tipo de
cosas puntiagudas o algo así. Y si lo redondea
aún más así, entonces quieres conseguir nuestro diseño como este donde sube, delimita aquí, y
va de nuevo hacia afuera. Creo que hay un poco
demasiada tela alrededor de su cuello, así que sólo voy a
dejarla como es la nave y simplemente
empujarla un poco hacia arriba. Entonces esto va
a ser menos ahí. Si entramos en la tela que lo
cambiamos de
algodón a gasa, todo va
a dab mucho software y estos enlacadores tampoco lo
estarán. Entonces Steve, ¿qué software? Hacerlo aquí un poco más. Al mover estos puntos, podemos hacer que cuelgue
directamente aquí, no tan apretado contra ella. Si lo quieres más apretado, vamos a traer eso y luego estará apretado
contra su rodilla. De lo contrario, si lo sacas, será mucho más flojo. Si quieres que estos sean
más apretados contra su barbilla. Acabo de deshacerme de estos puntos momento para que pueda subir esto. A medida que lo movemos hacia arriba. Va a ser más apretado. No quiero enfrentarme sobre todo si arrastramos este toque de Bethel. Va a estar
más apretado en la barbilla. Y siempre se puede
añadir un poco de elástico para que sea una forma y no exactamente
agacharse y tirar hacia arriba. Esa simulación mucho más. Esto bajó 50 y estos 21997. Si quisieras sonar más
a su cara en el costado, no más, sólo basura adentro. Y entonces se expondrá
más a su rostro. Si lo cubrimos para
tener ese golpe afilado, si quieres esconder
más de nuestra cara, puedes cubrirlo así. Entonces después de lo que
sale de nuestra piel, elástico, sale más rápido. Entonces ella está más escondida ahí dentro.
4. Cómo hacer hoods: Hoods con puntos: En este tutorial, echemos un
vistazo a hacer todo
tipo de capuchas puntiagudas. Tengo aquí, sólo
una especie de cosa de skullcap. Ahora hagámoslo puntiagudo. Voy a ir con mi herramienta de punto actual y
voy a convertir
estos a punto de segmento. Eliminar este punto bufanda. Hagamos todo
esto un poco más grande. Entonces se puede ver simplemente
tirando hacia arriba de este punto, obtenemos un poco de punto. Pero es una especie de agrupación a
continuación porque estamos
en algunas fuentes. Entonces veamos qué pasa
si cambiamos por algodón. Dispuesto a ponerse de pie
mucho más recto. Quiero que estos dos se hagan
un poco de su cabeza. Entonces voy a
seleccionar este punto, derribarlo, y
sumar un punto de segmento. Y donde quiero que empiecen estas
cosas. Puedo llamar un poco
a esta parte para que quede mejor sobre su cabeza. Si movemos esto hacia abajo, terminan punto arriba irá
hacia abajo en lugar de hacia arriba. Si haces grandes cambios para
editar a menudo se enredan. Entonces solo selecciona un lado. Muévalos aparte. Entonces alteró
un poco también, ayudó. Si todavía está enredado. Haz eso otra vez. O recibió ese regimiento de la TDL. Tenemos otro extremo puntiagudo de
capucha que
sobresale así
y tiende a caer a
menos que hagas
diametrales más rígidos o añades una
línea de peening más rígida a lo largo de la parte inferior, lo
cual la mantendrá de agrupación. Entonces si lo movemos hacia abajo, veamos qué pasa. Obtenemos una capucha que tiene
más de tipo de forma. Ve y recto
aquí abajo así. Y también puedes tallarlo. Ethan McCarthy así, entonces obtendrás una
curva, una especie de capucha. Si quieres evitar que flote,
entonces puedes componer líneas de
tuberías a
lo largo de la parte superior o a lo largo de
la
parte inferior o a lo largo de ambos, cualquiera que sea la red que
mejor se adapte a tus necesidades. Voy a hacerlo
primero a lo largo de la cima. Ahí va a mantener
esta parte, Steve. Bueno, esta parte todavía puede
tener algunas arrugas en ella. Si quieres el trigo superior Steve, con ese tipo de forma
que estás haciendo, entonces aplica la tubería a la parte superior y
la parte inferior
aún puede doblarse mientras que la
parte superior es de acero más rígida. Si queremos que todo el asunto
tenga el barco como
tú estás haciendo aquí. Entonces vamos a aplicar la tubería
al fondo también. Entonces se puede ver que esas
arrugas se
enderezaron y se está volviendo
mucho puntero. Y si entramos aquí en
este entorno, aumentar la flexión y levantarla. Va a hacerlo
mucho más rígido y hacer que mantenga su
forma mucho más. Por supuesto, si tenemos
unos tejidos más rígidos, también
lo va a
hacer más rígido. Voy a quitar
esta línea de tuberías aquí. Ahí vamos. Y ahora para
hacer nuestro largo ahorcamiento, me
gustaría que a veces
los secuaces tienen o algo así. Asistente desconocido. Sólo siendo este punto. Esto tiene una Beta de forma
cuadrada desde aquí. Entonces voy a simplemente
enderezarlo un poco más. Ahora ella tiene
este tipo largo de cabeza de trailing. Aquí. Es poco
enderezar bajando. Así que vamos a seleccionar eso. Y en este punto para que podamos
hacerlo un poco más redondo. Vamos a lucir mejor.
Ahora hagamos una especie muy puntiaguda de
pixie tipo de capucha. Para eso. Voy a eliminar
todos estos puntos. Se puede hacer capucha realmente
delgada podría simplemente tener líneas muy delgadas
y tener capuchas muy delgadas. Voy a arrastrar
esto primero aquí. Tenemos un taco a pixie hood para hacer una ruta estática de
pie. Ahí tenemos
nuestro
capó de pie ahora esta es una altura b2, así que tiré eso hacia abajo. Si quieres que sea
curvado hacia arriba así. Y justo alrededor de estas
partes y redondear esto. Y luego compraste una especie de capucha
más curvada. Sobre todo si aumentamos
la oferta ganadora. Para ser más fácil de ver. Ahí lo seleccionas. Si quieres que se mueva de otra manera, entonces solo envíalo a
la forma que quieras. Si no quieres, toma un tipo de comida así, puedes volver
a poner esto a la gasa y luego al algodón y recuperaremos el escenario particular para eso. Pero aún quieres que
se ponga de pie. Un horno podemos hacer tuberías
justo a lo largo de la parte superior. Entonces tenemos cambiando
la configuración o nos encontramos en la
segunda línea de tuberías, luego te lo saltas mucho
más. En rigidez. Siempre puedes esconderlo. Que vas a tener
agua más rígida el sombrero. Que tienes un sombrero más rígido. Ahora de vuelta a la cabeza. Solo voy a cambiar un
poco
la forma y luego mostrar cómo usar el clon de capa para hacer un Steve debajo de la capa y
luego gotear otro encima. Veamos cómo se ve esto. En mi escritorio. Haremos por la manifestación. Hablemos un poco más aquí. Tienes esta capucha
y se salta agrupación. Por lo que voy a aumentar
la urdimbre de flexión. Espere a que vuelvan a subir los trigs. Entonces va a
parecer más bien Steve, digamos que esta es la
forma que queremos, pero no la queremos. Entonces Steve, así que lo que
podemos hacer entonces es copiarlo
antes, clonarlo. Si lo clonamos capa,
se mostrará en sí mismo. Si lo necesitamos, iremos a sí mismo. Te mostraré la
diferencia entre los dos, cómo se ve. Entonces voy a aplicar el tejido clave que
es ajustar regular. Y ahora mismo
nada va a cambiar. Entonces se ve así.
Y escalarlos. Entonces vamos a golpear a simular. Entonces tenemos una cabeza de aspecto muy
interesante. Se ve muy prueba Tiki
pronto en el medio. Ahora si no queremos eso, puedo borrar su costura. Entonces solo muestra esto a si regularmente y tenerlos en
la parte superior de la otra capa, que es capa rígida. Y entonces esta es la capa de enlace
suave. Entonces incluso puedes ocultar la capucha, bajar la opacidad u ocultarla. Entonces
acabas de conseguir este software estaría muerto parece
que de alguna manera se está parando tapada, pero tiene acero. Todos estos definidos. India. Voy a
hacerlo un poco más apretado. Si no quieres todo este material
extra aquí abajo, entonces solo podemos
hacer la parte inferior aproximadamente de la misma longitud
que la capa inferior. Y luego simplemente estira
la parte superior en. Verás que no están siendo simetría el uno del otro. Entonces en este caso, si no
queremos que se cose en el otro es
beta para simplemente copiarlos. Instituto de la
capa los clonan porque estos no son
simetría el uno al otro. Voy a deshacer
ese dimensionamiento ahí. Si solo quieres
hacer el TPP
más largo de lo que sólo tienes que seleccionar la
T y hacerlas más largas. Si quisieras tener un
bonito efecto de recolección aquí, puedes seleccionar esas dos
líneas y añadir un elástico. Y luego tienes estos interesante
efecto de otro ahí. Aquí tenemos una
especie interesante de recogidos, arrugados como capuchas pixie.
5. Cómo hacer : la captura de 3 piezas: En este tutorial,
te mostraré cómo hacer una capucha
de tres piezas. Hasta ahora hicimos a partir de dos piezas. Pero como se puede ver,
esta capucha está hecha de tres piezas y no se
ha visto a lo largo del medio. Tiene que parecer aquí, no uno justo en el medio. Esto es bonito porque entonces
puedes agregar elástico a los lados. Y puedes controlar cuán
amplios quieres que sean estos. Quieres
hacerlo más ancho y simplemente hacer que esta pieza media sea
más ancha o más estrecha. Y muchas veces para chaquetas, botas de
invierno, no tienen
esa costura en el medio. Tienen estos dos parece simplemente se sienta más bonito y se ve más bonito. Aquí hay otro ejemplo
de retención de tres piezas. Se puede ver que no
hay línea pasando por la línea central aquí
y una línea aquí. Y estas son otras líneas. Si nuestro diseño, hagamos
nuestros tres sacerdocios. Y voy a empezar como
id hacia las otras capuchas. Toma mi
herramienta de patrón rectangular y haz una forma de capucha. Haga clic con el botón derecho en este punto, convertir a punto tallado, yendo con mi herramienta Editar Punto de
curva. Y derribar esto un poco. Después selecciónelo copiar
y simétrico desperdiciado. Trae esta energía medios de puntos. Y para evitar que este material
pase por sus ojos, no
sucede
con otros autores, lo
traigo pero con el MD de pensamientos que desarrollador me
dijo que hay algún problema con
disminuir que yo malla que se llama a veces V2 ir
tirado en sus ojos. Ojalá lo arreglarán pronto. Pero mientras tanto, empecé otra pieza de tela al
igual que la congelada, luego la calientas y eso le da
la tela de entrar a sus ojos mientras trabajaba
en las cosas de las capuchas. Tengo dos piezas. Ahora vamos a mostrar nuestra longitud de línea. Y tenemos aquí 542. Voy a llevar mi herramienta de patrón
rectangular. Voy a hacer el
ancho 50, la altura 542. Deberías hacer a la
misma altura como esta, no
tienes que necesariamente. Puedes obtener un efecto
interesante. Si esto es más largo o más corto, entonces obtendrás un poco
de comida en la costura. Pero si quieres que sea suave, entonces deberías tener
las mismas piernas de longitud. Por lo que ahora tengo que resolverlo. Voy a salvarme.
Entonces estos dos aquí. Entonces estos dos aquí. ¿ Dónde está mi pieza intermedia? Ahí está. Busquemos. Muestra nuestra costura. Ahí lo tienes ahí. Levántalo un poco. Voy a esconder
el color para que
podamos ver mejor en qué
estamos cosiendo. Ahora, estos bebés aquí soy yo demasiado fuera de dos piezas con simétrico
en ellos. La simetría lo fusionan. Entonces podría ser más
fácil ordenar las cosas, pero también puedes
resolverlas cuando hay dos piezas. Necesitamos, entonces la mitad de esto, uno a esta parte aquí
y tener esto el lugar para estar en el mismo centro si
quieres demostrarles. Por lo que una vez dicho sólo, pero quería centro porque
esto es 50.5 de 50 es 25. Voy a tomar
mi Herramienta de Línea Dividida, haga clic derecho en este
medio y escriba en 25. Ahí tenemos nuestra longitud 25. Entonces voy a ocultar mi longitud porque es un poco confuso, difícil ver qué está
pasando ahí. Toma mi herramienta de costura segmento y vamos a
empezar en esta H aquí, mira mis conocimientos allá. Entonces voy a mantener
presionada turno y empezar aquí. Y luego aquí. Se puede ver que parece
bonito y recto. Y la mitad de los dos que se muestran
aquí y la mitad de dos se atreven. Ahora para las capuchas, voy a empezar mostrando
manteniendo presionada turno a aquí. Y luego a un lado
ahí lo podemos ver. Entonces hasta aquí y luego
esta parte, así que hacia allá. Entonces empiezo
a balancearme de esta esquina a aquí. Entonces aquí creo que eso
podría ser más querido. No, en realidad, está bien. Cómo supe que diría que lo
arreglara porque podemos ver que estas partes
van a ser el zoológico. Si vimos aquí el capó
parte dos, entonces vimos esta parte. Haga esta sección. Muy bien. Voy
a congelarme y chaqueta porque es una especie de
baja distancia de partícula y simplemente
simulamos más rápido. Si lo presiono, entonces voy a simular que necesitan
entrar en sus ojos. Veamos qué
pasó con nuestra pieza. Ahí. Podría necesitar
sacarlo un poco más. Nuevamente, eso no debería
pasar con tu propio modelo
ahí para traer. Ahora quiero así que esta broca de respaldo
capó, no debería subir
a la misma edad, sino algo así por aquí. Sólo voy a
entrar aquí con mi está mostrando herramienta seleccionar la misma dirección que droide de
vuelta por, vamos a ver, 70. Por lo que voy a hacer clic derecho
y decir distancia movida 70. Y luego haz
lo mismo con este rojo. Selecciona los dos pares. Entonces simular. Y
olvidé desactivar el color. Para congelarlo. Quiero
decir, hagamos eso. Aquí. Hay algunos
reunimientos y en
realidad no quiero que eso
se recoja aquí. Si revisamos nuestra escena, podemos ver que
hay una diferencia, 89. Al tomar esto, reducimos esta distancia. Este icono en realidad ser
redondeado así está bien. Entonces no tenemos tanto
viendo al mismo día. Vamos a aplicar la chaqueta febrero y bajar la
distancia vertical a diez. Ahora quiero deshacerte de
todos esos juntes ahí. Voy a tomarlo
incluso un poco más. Lo tomamos desde
el frente así. Va a tener forma de alfiler
moral más abierta alrededor de su rostro. Donde si lo
llevamos desde atrás, seguirá manteniendo un viaje
como este sobre su rostro. Por lo que sólo
te acortarías aquí. Ahora como se puede ver aquí, si fuéramos a hacer
esto mucho más largo, si causaría tal vez un tipo
interesante de diseño. Estos grumos, no muy atractivas. Creo que si hiciéramos
esto más corto que el
capó, causaría empezar a
agruparse con la escena. Generalmente, creo que lo mejor es
mantener la misma longitud. Entonces para hacer esto ahora
la misma longitud,
así, voy
a hacer clic en esta línea,
mantener presionado, cambiar,
empezar a traerlo hacia arriba, luego hacer clic derecho y
establecer distancia, mover 59. Entonces es casi exactamente
la misma longitud. No simularon.
Por supuesto, puedes hacerlo solo un más ancho en
la parte superior si lo deseas. Mientras deja el fondo estrecho, entonces lo tienes más ancho
alrededor con la cara. Si quieres ese efecto. Podrías hacer lo contrario,
hacerlo más ancho en la parte inferior
y más estrecho en la parte superior. También podrías
hacerlo a partir de muchas piezas, no solo de una
pieza en el medio, sino como cualquier otra pieza necesita a otra pieza siguiente,
si quisieras. Ahora voy a añadir un poco de
elástico hasta por aquí. Voy a hacer click aquí
y poner un punto a los 90. Entonces seleccionaré esta línea aquí. Descarga elastico. Entonces voy a reducir
la relación. Intenta 70. También me voy a llevar
este evento de vuelta. Lo fue. Entonces si te da algún bulto
que no te gusta, solo
puedes activar la
simulación y tirar de ella. Si no ayuda a esos
grumos, se van. Entonces solo da clic en esa parte. Y podemos ver que esta
parte está sobresaliendo. Entonces si tomamos eso en un poco, no hemos sobresalido tanto, va a ser más apretado. Y solo son tela extra que puede levantarse tanto. Aquí está de pie
un poco para que solo podamos entrar ahí y hacer
que también sea más halagado. Ahora estamos obteniendo una diferencia
en la longitud aquí. Entonces para arreglar eso, voy
a derribar esto por 29. También puedes levantar esto hacia atrás, levantar un poco su punto posterior, que lo hará
un poco más corto en la espalda y hará que se
tire hacia abajo un poco más. Simplemente también cambio un poco
la longitud. Así que vamos a tomarlo por las nueve, boleto hacia fuera por las nueve. Entonces después de etiquetarlo un poco, puedes conseguirlo con suave. No hay forma de agregar grosor a la campana. Estas dos
capas, dos unidades. Así que hagamos eso.
Haga clic derecho clon de capa. También vamos a
enfatizar estas líneas aquí. Así que incluso si escondes todo parece, todavía
puedes verlos. Ahora por supuesto depende del
estilo de quién quieres? Tal vez no quiera agregar elástico. Tal vez desee hacerlo más largo,
luego ciérrelo aquí. En particular, la chaqueta
tiene capucha abierta y tiene este color. Vamos a comprar mover el columpio hacia atrás. De lo contrario puedes moverlo
hasta aquí y luego venderlo sobre la cremallera o
megaflops por encima. Lo que sea. Lo último que voy a hacer es que voy a hacer esta parte aquí mucho más amplia. Por lo que sobre doble clic
y muévelo hacia fuera por 50. Entonces ajustaré el punto aquí. Desplazando este punto
haciendo clic derecho 25. Haz que 50, luego mueva
el columpio. Nosotros lo hicimos. Ahora voy a tomar esta línea en porque hice
esa mochila más ancha. Voy a hacer que esto sea
arbitrario más estrecho. Entonces simular. Quizás también lo
haga un poco más corto. Ahí vamos. Ahora
tenemos pieza más ancha ahí de algún elástico y podrías agregar
algunas cosas si
quieres que salga de aquí. Lear clonarlo y hacerlo
como quieras, hazlo más alto,
hazlo más ancho, etcétera Eso es todo para este tutorial.
6. Cómo hacer un tapón: comienza: En este tutorial,
te mostraré cómo hacer esta gorra p-hat. Vamos a sincronizar va, hagámoslo de nuevo. Tomaré mi herramienta de
patrón rectangular y haré una forma
algo como esto. Dividí la línea al 50%. Entonces eliminaré estos puntos. Entonces tomaré mi
herramienta curva, la tallaré. Entonces toma este punto y
muévelo , algo así como 2020. Y entonces éste también
para incorporar poco más. No es demasiado puntiagudo.
Algo así. Lo selecciono copiar
y simétrico PST. Entonces seleccionaré ambos
copiarlos y pegarlos. Quiero tener ocho piezas. Entonces voy a
pegarlo una y otra vez. Entonces tienen ocho piezas. Y entonces voy a hacer, es que voy a segmentar
Así que estos juntos, estos juntos, estos juntos, estos
juntos, estos juntos, estos juntos, esto y esto, esto y esto, esto y esto, esto y esto, esto y esto y esto. Veamos nuestras costuras. Entonces aplicaré la
tela de la cabeza, después simular. Podemos caer. Ahora, este
es un tejido muy rígido. Eso es lo que va a hacer que
la cabeza mantenga su forma. Tenemos que darle la vuelta. Por lo que voy a
pausar la simulación, seleccionarlos y girar a través. Veamos nuestra rejilla de piso. Simular. Voy a poner un alfiler aquí y luego trabajar
en sacar esas partes. Que no van entrando por sí mismos sino que van hacia afuera. Por lo que tiene más forma
de cabeza, algo así.
Yo los seleccionaré. Deshacer, NPK arriba, y colocarlo en la cabeza. Se ve realmente ancho y
realmente divertido en este momento. Así que vamos a escalarlos todos
hacia adentro, hacerlos más estrechos. Ahora está sentado
más como una cabeza. Podemos borrar ese pin para la simulación y
rotarlo un poco, un poco más. Entonces simular. Voy a encogerlo aún un poco
más POR un poco más apretado. Algo así. Probablemente debería un poco más largo por
lo que cubre nuestras orejas son VT, así que los seleccionaré todos
sólo para hacerlas más largas. Ahora estaríamos demasiado largos. Por alguna razón este año me
está dando problemas. Cada tejido que
se acerca a cerrar, siempre quiere pasar por ella. Muy bien. Tengo la
parte de cabeza ahora para que sea eso, que traiga, que salga, voy a tomar mi herramienta de patrón
rectangular. Quiero que venga
de aquí a aquí. Por lo que quiero que sea de
empezar aquí y terminar aquí. Entonces eso serían tres de esos. Voy a mover este
por aquí sólo para más fácil. Cuando lo voy a mostrar
en continente. Y puedo ver que estos son 6767.3 veces tres
iguales a dos o uno. Voy a hacer clic derecho. Quiero decir, dejé clic con mi
herramienta de patrón rectangular y tecleo en 201. La altura va a ser 60. Entonces voy a segue. Por lo que
mantiene el turno hacia abajo 123. Entonces tomaré la parte delantera. Guardé todo este
robot físico es para ti también. Ahora suelta la parte delantera
sobre la parte delantera. Ahora si sólo para simular así,
esto va a caer. Vamos a deshacer eso y echemos un vistazo. Está cayendo. Se puede ver que el barco de golpes
duros se redondea a pesar de que los
fondos aquí son planos. Son todos carbonos alrededor su cabeza y ella
tiene una forma redonda. Entonces para que
esta parte se pare afuera y no flote hacia abajo, incluso tuitea toda
esa rigidez que le apliqué. Tenemos que darle más
de un barco como su cabeza. Voy a hacer esto más redondeado y luego hacer
esto más redondeado. Entonces nos gustaría mi herramienta Editar Punto de
Curva. Tomaré este punto
y lo arrastraré hacia arriba y hacia arriba. Entonces haz lo mismo
aquí. Ahora vamos a simular. Y es sólo el poquito de pie más dispuesto a enfrentar la cabeza
mientras trabajo en el borde. A lo mejor necesita un poco más de curva. Ahí vamos. Ahora está de pie. Entonces voy a convertir
este punto a punto y hacer lo
mismo aquí. También le daré
algún grosor. Entonces te daré un
espesor de tres. Entonces parece que traen los TRNAs, y reduzca la
distancia de partícula a ocho. No se ven tan bonitas.
7. Cómo hacer un tapón: termina: Ahora voy a congelar eso. Después descongele la cabeza. Grande esto encima de su oreja. Recoge esto, arriba, éste, éste de aquí. Sólo pasando por su oído. Entonces solo te dan algunas
tareas en que sale. Fase esto después de que salga. Y luego solo
marcando suavemente en ella hasta
que eso salga. Muy bien. Ahora muchas copias
tienen aquí un pequeño agujero. Creo que eso se ve bien. Voy a tomar mi herramienta de ciclo
interno, hacer un pequeño agujero aquí y
luego convertirlo en un agujero. Ese agujero es demasiado grande, así que voy a
encogerlo un poco más. Algo así. Después cópielo y péguelo. Tengo bonito hoyo por todas partes. Ahora voy a
tomar mi herramienta de tuberías. Y en primer lugar,
asegurémonos de que tengamos una distancia de partícula baja en
esto. Cargue eso a ocho. Entonces conseguimos algunos detalles
más allá. Dale una simulación rápida. Y luego me voy a
llevar mi herramienta de tuberías. Voy a pipeta
alrededor de estos agujeros. Luego cavar el ancho hacia abajo a dos y aplicar el tejido de limpieza, que es un poco ligero a color. Entonces solo cierra eso muy bien. También puedo reducir la distancia de
partícula a una solo porque es tan pequeña. Reducir eso te da un
poquito más redondez. Se puede ver cuando deduzco esa
distancia de partícula, solo 1.5. Es un poco más nítida y
entrándola a uno, solo para conseguir un poco más suave. Tenemos todo el
pico entero y
también pondrías líneas de tuberías
a lo largo del extremo inferior. Eso parece si quisieras. Ahora una cosa que voy
a hacer es que voy a poner una pequeña
ronda esto aquí arriba. Voy a tomar mi herramienta de patrón
circular, hacer un pequeño círculo, y le daré un
grosor de cuatro. Y aplica la tela de broca
superior redonda, que tiene una alta encuadernación para
evitar que se estire. Parece algo puntiagudo, así que voy a bajar la distancia de
partícula a cinco. Eso lo hace más redondeado. Veamos, es demasiado
grande, así que se ve bien. Creo que es
el tamaño correcto. Hacerlo aún un poco más grueso. Pongo el espesor hasta cinco. Ahora para mantenerlo en su lugar, tenemos que ordenar. Voy a colocarlo exactamente donde quiero que esté. Y luego haga clic en no en ella. En la cabeza. Podemos ver el punto
azul, azul está aquí. Así que tomaré mi
línea interna, desvío todo chasqueando. Y luego haz una línea
interna aquí. Muévelo hacia arriba un poco más. Justo a lo largo del borde
de esa cosa. Luego redondeado hacia abajo. Muévelo hacia arriba, incluso modo táctil. Realmente está sentado bien, necesitamos ese círculo. Entonces voy a
copiarlo y pegarlo. De hecho, sólo voy a
agarrar todos estos. alinea a
la línea de la rejilla para
que pueda ver dónde
pegar esa cosa. Entonces si vamos a
la superficie del indexador y mostramos nuestras líneas internas, podemos ver que tenemos
un círculo por aquí. Ahora la suma de ellos
se ve un poco apagada. Parece que éste. No pegué ni correctamente. Vamos a recoger ese
hasta un poco más. Eso se ve mejor.
Este también. Ahí vamos. Entonces todo lo que tenemos que hacer es tomar nuestra
herramienta de costura gratuita y dar la vuelta al círculo. Después manteniendo pulsada Mayús, manteniendo pulsada turno, a lo largo todas las líneas internas. Entonces recogerlo para ver que
eso se está mostrando está bien. Parece que
necesita ser rotado. Así que voy a
rotarlo alrededor. Veamos que funciona. Así que
congelemos todo lo demás. Simular la costura. Parece que ahí hay
un error. Por lo que voy a seleccionar
todos los Delete. Entonces comenzando a
mantener esas tuberías, algunas explotando así
que tenían antes. voy a encontrar
aquí en el menú Escena. Y luego voy
a hacer clic derecho en uno después de seleccionarlos todos en esta escena
mínimo, y luego congelar. Ahora vamos a simular.
Ahí vamos. Ahora está sentado muy bien ahí. Entonces si seleccionas
todo y activas todo igual a ya sea dejar la tubería para xin o
igual para activarla. Creo que esta limpiando la grasa RB2. Por lo que voy a mantener pulsada Mayús
y hacer click en todos ellos. Entonces voy a
tratar de vencer a uno. Y eso los hace
vencer a Tina y 97. Aquí he cargado en un audaz modelo
Victoria desde escritorio. Y se puede ver que el blanco
es una especie de sobresalir. Y eso es hacer
el desplazamiento de la piel. Entonces ya sea tu
modelo o AMD de alquitrán, y hago click en Modelo
de sus propiedades. Y si bajamos el desplazamiento de la piel, la cabeza va a
estar más cerca de su piel. Ahora antes de simular, voy a seleccionar
mi tubería manteniendo
pulsada Mayús para seleccionarlas
todas en el mismo significado. Y luego los voy
a congelar. Ahora cuando simula, puede ver que la cabeza se acercó un
poco más a ella. No mucho. Dejemos esto abajo,
dámoslo más lejos. Juegos, incluso se adhieren
más cerca de ella. Ahora si tenemos algunos aquí, claro que se verá mejor. Entonces seleccionaré la tubería. Haga clic derecho en uno de ellos. Activar. Si necesitas que la cabeza se filtra en diferentes ángulos seleccionados, entonces usa tu Gizmo. Ajusta cómo se sienta en la cabeza. Eso es básicamente
cómo crear una copia. Y espero que esto te ayude.
8. Cómo hacer un sunhat grande floppy: Aquí es cómo crear
una cabeza de hijo disquete. Y he cargado en
Victoria o tarde, así que hacen que la cabeza sea bastante fácil. Voy a tomar mi herramienta de patrón
circular. Dibujaré una forma. Y si quieres hacer una deuda principal alrededor,
todo alrededor de lo mismo. Ahora como en general pero perfectamente redondo y que sea
perfectamente redondo. Voy a hacer el
mío un poco más. Yo lo seleccionaré. Y puedo
ver que este es el punto. Así que la voy a aplandar
en esta dirección. Entonces tenemos una forma de
cabeza como esta. Voy a
hacerlo un poco más grande. Y puedes escalarlo de
cualquier tamaño que quieras. Por supuesto. Algo así. Lo pondré aquí. La parte central donde cruza para que pueda ver dónde está
el medio exacto. ADN. Voy a tomar
mi herramienta de ciclo interno y empezar a hacer un
círculo desde ese medio. Podemos verlo. Voy a hacer clic derecho sobre
él en qué sostener. Quiero que sea la forma de nuestra cabeza para que la cabeza
y se sienta sobre su cabeza. Vamos a cargar un poco más
a donde queremos que se sienta que podamos ver qué
tan grande hacer todo esto. Algo así debería funcionar. Si lo simulamos, sólo vamos a dejar caer
su tejido básico. Por lo que voy a aplicar una propiedad física que
LTP o este tipo de cabeza. Entonces guardo eso para
ti por supuesto, a, ahí se puede ver ahora no está cayendo tanto,
es mucho más rígido. Más como tu altura. También para mantenerlo en nuestra cabeza, podemos agregar algún elástico si tuvimos demasiada
deuda swat sucediendo. Y así voy a plantear
ese tema a 9096. Vamos un poco mejor.
Ahora el elástico, como se puede ver, una especie
de luz por dentro. Y nos da este
bonito tipo de forma. Uno antes de que sólo se quedara. Ahora tiene más de
esta ola en el aire. Eso es una parte del bajo
de su cabeza. Si querías más puntiagudas, puedes seguir adelante y
cambiar tus curvas, etcétera para hacer el resto de su cabeza. Voy a mostrar
mi longitud de línea 137. Es más fácil calcular la negación, toma mi calculadora una Treinta y siete veces
cuatro equivale a 548. Tomaré mi herramienta de
patrón rectangular. Voy a hacer clic una vez y voy a
hacer el ancho 548. La altura. Eso depende de lo alto que quieras que sea
la altura. Si quieres que
sea de corta altura en, haz que la altura sea más pequeña. Si quieres ser cabeza
muy alta. Y por supuesto puedes usar
el mismo principio para cumplir. Caballero alto lo había hecho
acaba de hacerlo más alto. Voy a ver 5060,
algo así. Entonces tomaré mi
patrón circular para realmente nuevo simplemente haciendo clic con el botón derecho en
esto y diré copiar como patrón. Después pegarlo, mandar pegar, pegar, copiar patrón S, pegar. Entonces me voy a llevar
mi herramienta de costura de honorarios. Y voy a
ser tan el fondo de ese rectangular
para rodear aquí. Entonces aplicaré el mismo
tejido a todas estas partes. Y mostraré mi columpio.
Sólo congela esto. Mientras tanto, traiga esto. Entonces me liberaré. Por lo que esta ronda parte
a lo alto de esta parte. Veamos si eso
sale genial. Costura. Veremos pensar que
pudo haber sido revertida. Así que vamos a revertirlo. Esto arriba. El activó los
mismos analitos que se asentaron. En primer lugar, ahí se
puede ver a lo que me refiero
haciéndolo más pequeño. Puedes hacerlo gorro más alto. Entonces voy a salvarme. Por lo que estas partes juntas para
cerrarlo en la parte posterior. Voy a restablecer esta cosa. En primer lugar, hay que
activarlo entonces ¿quién lo dijo? Entonces libre. Por lo que otra vez. Esta vez
parecerá que funciona. Simular. Conseguí un nodo principal tipo de redondeado
y de aspecto divertido. Podemos controlar qué tan redondeado es o cuán plano
está en la parte superior. Al controlar el
ángulo de pliegue de la costura, voy a levantar
manchada en primer lugar. Entonces si doblamos en 0, se
puede ver que va hacia adentro. Entonces si lo doblamos,
no de color blanco a 0, sino una especie de suelo 100, le da una tapa plana. Y si querías muy redondo para obligarte, solo levántalo. Si lo levantas demasiado, puedes obtener efectos extraños. Entonces algo que no
sé, un 113, tal vez no todo un nodo 118 o simplemente perfectamente plano
entrando, yendo hacia afuera 117. Entonces puedes jugar la fuerza para si bajaste la tensa, yo tengo
efecto de despidos, levantarlo, tenemos más efectos. Entonces robar retroceder. Entonces veo que todos estos
usan mi artilugio detrás de ella. Si lo quisieras,
podrías agregar una cinta por aquí en la parte delantera. Febrero. Así es
básicamente como podemos crear este tipo
de gran cabeza de hijo disquete. Espero que eso te ayude.
9. Cómo hacer un sombrero de invierno de Beanie: Aquí es cómo mezclar
tipo simple de ventana había sido que tenía realmente bastante
fácil de hacerlo. Entonces te mostraré cómo lo hice. Voy a tomar mi herramienta de patrón
rectangular, hacer un barco un poco
más ancho que su cabeza. Un poco de dólar. En, voy a hacer clic derecho
en este punto, adelante para tallar punto, como pinchar aquí en
qué punto central, y luego acercar esos
puntos hacia adentro poco. Algo
así para comenzar con el segmento basado en simetría de
copia. Entonces estas partes
juntas simulan. Entonces aplicaré este tejido
que empecé sobre lana. Y acabo de cambiar
algunos ajustes aquí. Aplicar eso se ve un poco
demasiado apretado en la parte inferior. Entonces voy a tomar este punto, tomarlo más que 15, y hacer lo mismo aquí. No para vencer a perdedor. Hacerlo es perder, pero tampoco lo queremos
demasiado apretado. Entonces dependiendo de cómo
envies lo hará más redondeado, más puntiagudo, incluso
diferenciar cabeza por supuesto, um, uops, no quise eso. Ahora para que se enrolle, voy a añadir
una línea interna enfriando hacia abajo Shift para que sea
recto y doble clic, tire, enderezar 100 y ángulo
completo será de 60. Voy a sumar aquí un alfiler aquí, estar aquí, estar
muerto como un folato. Y luego solo ayúdalo. Lo mismo en la espalda y arriba en mantener
esa parte en su lugar. No limpié mis alfileres. Y luego baje la cabeza. Hacerlo un poco más ancho. Entonces
seleccionaré todo el patrón. Haga clic en ese
punto medio y, a continuación, escale. Básicamente solo
sacarlo de nuestras orejas. Tenemos que hacer clic derecho sobre ella. Y es un desplazamiento de la piel. Se va a mantener
lo voy a meter en su piel va a
empujarla lejos de
la piel un poco más de lo que tenía demasiado bajo porque
antes de eso hice el hueco. Y para eso quiero que
sea apretado contra el tiempo. También podemos elevar el espesor y Señor la distancia vertical. Y así es básicamente
cómo crear una cabeza. Y entonces solo puedes ajustarlo, conducirá, cambiará la
forma, hacerlo más alto. Si quieres más
tela ahí arriba. ligó sobre sus orejas. Simplemente juega con la forma
si quieres que sea. Más colgando en la parte posterior. Larga prueba y encuentra qué parte de tu
cabeza es esta parte. Y que el mismo nombre
puedes entrar ahí y podemos darle más tela. A c significa aquí. Entonces queríamos que estuviera de
mal humor, redondeado. Mantén ambas simulaciones, toma
esta herramienta y gira. Es. Seguro parece arraigado de una manera que vamos a verme es así hacia
atrás en lugar de cruzar. Ahora hagamos firmas. Así que sólo voy a
deshacerme de ese punto. Y luego si queremos más
tela en la espalda, vamos a entrar en
back-end, redondeado. Ahí buscamos más tela. Ahí estamos
de vuelta de no recuperación. Y si quieres
ver esta parte amarga, puedes entrar en la tela, volver atrás y subir por decir, material frontal y simplemente
hacer más oscura la sombra detesta. Entonces se puede ver que la parte
interior compite mejor. En la parte interior está oscura. Entonces para darle a la cabeza
un poco más de grosor para que no se vea
tan plana de corte. Podemos seleccionar ambos
e ir clon de capa. Sólo lo ruedo hacia abajo porque
si le intentas una capa, uno está doblado hacia arriba, tendrá una gran señorita. Así que solo lo enderezo
y luego clon de capa. Y luego se puede ver que la
edad es un poco más redondeada. Si quisieras, siempre
podrías escalar un poco el
clon de capa uno, lo
que le dará mucho
más de tipo de aspecto agregado. Ahora no es realmente agradable
cómo se está reuniendo allí. Voy a editar eso. Acabo de borrar el swing que se genera de la capa 2ª y luego guardando así estos dos aquí y estos dos aquí.
Y luego tres. Entonces de aquí hasta aquí, y haz lo mismo aquí. Entonces en traje de
coser este trabajo en la cabeza como ves aquí
uno hay esa parte se reúne. Podemos resolver esta
parte juntos en su lugar. Asegúrate de que las costuras no se superpongan. Ahí vamos. Se puede ver que la línea que
hay un sitio casi se ha ido. Ahí tenemos una cabeza gorda. Entonces podemos
enrollarlo si queremos. Voy a ponerme en la renderización de
pliegues
porque hará que se baje
antes de apagar el plegado. Plegable, agregando encendido, Simular. Y ADA significa aquí. Empieza a conectarlo de nuevo. Probablemente mejor elevamos una distancia
de partícula de cuatro a ocho. Entonces va más rápido.
Manera Lear Kooning, necesita
darle un
poco más de grosor y no es tan delgado, es tan plano buscando. Dormir ofrece demasiado. Así que vamos a sumar aquí. Entonces desenterrar eso. Aquí
podemos ver dónde está la costura, lo contrario sería plana, pero con el
clon de capa, se ve redondeado. Entonces limpiemos los alfileres. Eso es básicamente cómo hacer
una cabeza de ventana un gorro. Espero que te ayude.
10. Cómo hacer un sombrero de bruja: En este tutorial, te mostraré cómo hacer cabeza de bruja. Entonces para empezar, voy a
usar la herramienta de patrón de ciclo, hacerla algo
más grande que su cabeza. En su mayoría acabábamos de ganar alrededor de
todo tipo de forma ovalada. Voy a apurarla. Entonces hazlo más grande. Algo así
es comenzar con la herramienta de ciclo de Internet subyacente en el medio. puede ver si está
en el medio o no. Tú que estuviste sobre
la longitud exterior, puedes ver dónde están esos puntos y estos puntos en
la línea media. Y luego sosteniendo la digestión de
turno, muétala hacia arriba y este
punto está en esta línea, entonces conseguirás
éste en el carril central. Se va a centrar
convertir a sostener. Eso parece
con bache grande. Vamos a encogerlo en que
encaja alrededor de su cabeza. Eso podría ser demasiado pequeño. Veamos, simulamos. Creo que tiene que
ser un poco más largo. Ahora, antes que nada,
hagamos este sueño. No estoy seguro de cómo
llamar a esta cosa. Y yo dije esto, ¿quién
consiguió ideas? El vending. Eso ya no se ve
tan mal. Para ahorrar algo de tiempo. Sólo voy a cargarlo. Dijiste lo que hice antes. Entonces agrego una tela
o la propia cabeza. Yo llamo a esto Steve head. Eso parece que podría
sentarse muy bien en nuestra cabeza. Vamos a seleccionarlos
ambos, hacerlos negros, Para lo cual es de color especular que
pueda
verlo un poco mejor. Y tal vez no del todo negro
porque es difícil de ver. Ahora para la propia cabeza, voy a hacer un rectangular. Entonces voy a ir al punto
medio, haga clic con el botón derecho 50. Entonces borra estos puntos y no
tenemos cosas puntiagudas. Voy a
redondear un poco abajo. Entonces voy a liberar
Así que esta parte para decidir. Me aseguro de que Steve
tenía en él, no los pasos. No hay que lo
mostré a un lado. Nota a esta manera a través
es porque quiero parecer ser como estos al
medio y no a un costado. Entonces voy a copiar
y doctorados simétricos. En Frisco, esta parte, este lado. Eso parece estar enredado. Entonces vamos a revertir eso
y se ve mejor. Ahora libre. Entonces
todo esto se dirige a éste. Se ve aún más enredado. Entonces vamos a entregar
eso. Simular. Ahora se ve muy delgado
y no muy alimentado. Entonces, primero que nada
encontramos esto un poco. Esto es un poco. Que
sea un poco mejor. Voy a entrar presets aquí. Creo que podría haber aplicado cruzada equivocada al
igual que revisar el H2 REM en eso. Eso es mejor. Headroom.
En realidad, Steve tenía esto
probablemente debería la sala principal. Tal vez yo estadios en ambos. Muy bien, así que debido a que éste
tiene mayor elevación ganadora, todo
se hinchará así. Eso no se ve tan mal. Está recto por delante. Si profundiza lo que quieres,
entonces eso es genial. Voy a
sumar por estar solo que en sólo para que
se vea un poco más elegante. Va a hacerlo más suave. Siete, ascensor ver, seis. Volando
así porque tiene el recibo de la
cabeza rígida que acabamos de hacer, que es metal hinchado
así. Entonces si pones esa nueva
tubería se va a volver loca. Voy a sumar tuberías. Darte algo moderado
como tela de algodón, negro, brillante. No está explotando. También puedes canalizar la
perspicacia si lo deseas. Sólo voy a
salir de esta manera. Hay una especie
de cabeza de bruja. Lo que quiero es a Steve base y negar que quieras
tener una cabeza que
parezca que tenga
material en la parte superior. También voy a querer hacer
uno que sea un poco más. Pero para empezar, arrancamos este tipo de cabeza
recta. Voy a seleccionar
esta herramienta, copiar,
pegar, derribarla
sobre la otra, y hacerla más alta. Mientras tanto, solo estoy
dispuesto a enfrentarme a éste. No se mueve. Trae esa de vuelta ahí. Y por lo que en la cabeza lo contrario volaría
fuera del Distrito de los Lagos. Va a ser así este aquí en Frisco, éste lo hace aquí. Tal vez enredados, deberíamos ver lucir como enredados lamentablemente. Entonces vamos a ver éste a
aquí y éste a aquí. Y podemos tener una mejor visión de distinto éste y
éste, de Oliver. Este se esconde. Simular. Ahora eso es mejor. Ahora sólo voy a añadir
una tela para la cabeza suave. A lo mejor tiene que
ver con algo suave y hasta como la gasa, tiende a querer subir. Entonces para conseguir que baje, quiero que los
bilingües todo el tiempo. Voy a seleccionar
estas líneas aquí. Éste es suficiente. Ir a elástico y añadir
un poco de elástico. Baje la relación bit
más para tirar hacia abajo. También bajaré la distancia
vertical. Ver que puedo mejorar
en esas arrugas, que son bastante afiladas de
aspecto en este momento. Haz que se acople más ancho también. El endeudamiento más amplio
los hacemos más grandes para que podamos hacernos más grandes que las arrugas
porque hay más material. Después seleccionamos estos
y lo activamos. O cuando tenemos no
tenemosde
arruga auditiva, que es la cabeza. Ahora quiero hacer esta cabeza una
especie de tallado al revés. Acabo de borrar esto y luego
caminar sobre la forma aquí. Eso lo está haciendo novia, espera, hagámoslo de otra manera. Eso es más me gustó. Me gustó la forma y ahora
voy a hacer
lo mismo como antes. Copia y pega el
código en ellos. Libertad o la capa base. Entonces por lo que estos dos aquí hacen este latido más rápido
más ancho antes de simular. Y nosotros más altos. Entonces
no hizo aminas. Entonces si quieres más arrugas, entonces simplemente lo haces más ancho. Entonces tenemos nuestro
aspecto arrugado que es la cabeza, mientras que todavía tiene
su capa inferior Steve, que es mantener su forma. Y tenemos todas estas
bonitas arrugas en la parte superior. Tengo una bonita cabeza de bruja. Espero que hayan disfrutado este tutorial y nos vemos en el siguiente.
11. Cómo hacer una choa Roberta: Aquí te damos un consejo rápido sobre cómo
hacer este tipo de máscara con bandas. Empieza por hacer un
rectangular en, voy a copiar y pegado simétrico. En negación, prevendió
esta parte. Esta parte. Entonces simular. Y luego voy a segmentar Así
distribuidor para escuchar. Parecía que hay un
extraño debajo en su cabeza. Entonces tenemos que darme algo más redondez
como nuestra cabeza tiene. En primer lugar, voy a
convertir esto a un puntero de auto. Entonces tallar estos dos
son punto de corte. Ahora necesitábamos enviarlo
un poco más como una cara. Queremos que quede
apretado en su cuello, así que tenemos que sumar punto por ahí para
que sea más redondeado. Entonces vamos a añadir punto aquí. Aquí hay mucho material. Blot demasiado. Quiero decir, solo esconde
esto, borra esto ahora. Deshazte de diputados que van
a hacer esto más apretado, para
no ser demasiado apretado. Entonces voy a hacer que el equipo en
general sea un poco más grande. Aquí tenemos una
frontera extraña cosa colgando en el aire. Voy a ir por Caffe Tool. Eso es un poco mejor. Voy a hacer
esto más largo y más amplio. Sólo voy a levantar
nuestra piel compensada o deuda para que sus oídos
puedan entrar ahí. Ahí vamos. Creo que podríamos hacer esto un poco
menos material aquí. Voy a tomar
eso un poco arriba. En Esparta, cuanto más recuperado será el tipo
que va a ser. Ahí vamos. Tarde. Quiero
hacer abrirle los ojos. La forma más fácil de hacer eso es simplemente pausar la
simulación primero, hacer clic en donde las maravillas están
dispuestas a estar menos por ahí en separar la escena. Así que arrastro éste hasta aquí. Entonces éste también aquí. Podemos ver que es hora de abrirse. Voy a sumar
un punto de segmento. Quería abrir el punto de segmento final donde
los datos están mostrando pulgada. Entonces sólo voy
a tallarlo. Ahí. Podemos ver ahora tenemos
su rostro mostrando distinto. Creo que ese
punto inferior sube un poco más. Vemos menos de su nariz. Esto debería ser un
poco de bufanda lista, por lo que no vemos
tanto de nuestra cara. Los que entran aquí y allá. Todo n Ahora, ¿verdad? Y ahora si quieres
que sea como una máscara, pero se cerró en el medio. Sólo podemos añadir un
poquito de mostrar. En primer lugar, tengo que
añadir en
lo siguiente, se puso un poco
hasta ese punto después. Ahora podemos añadir un
pequeño poquito de mostrar aquí. Y aquí. Entonces cuando
simulamos va a estar cerca de como una goma de
aspecto desagradable, creo que eso es
demasiado material. Voy a hacer
un poco más corto. Si quieres que sea
más apretado contra la fuente, más corto para vencer menos carburador. Y por supuesto, puedes
controlar la forma de esos dos agregando cualquiera de los puntos
más curvos aquí. Haciéndola más abierta, haciéndola bajar
más para hacerlo más, se verá como más desagradable. Sólo voy a
deshacerme de ese columpio ahí. Ahora bien, si una especie de
agacharse y no mantener bien a cada CFU, la mejor manera de
hacerlo mantenerla en forma es agregar tuberías por aquí. Si no quieres ver el evento de tuberías simplemente
no están en altura. Si quisieras que esto fuera un
pico para subir así,
entonces solo toma este
punto aquí y
haz que entonces solo toma este
punto aquí y parezca corto de
altavoz aquí, redondeado hacia arriba. Entonces va a ser pico o ir allá arriba, ángulo más agudo. Y lo mismo con la parte superior. Si quisieras hacer la parte superior para bajar con un ángulo más agudo, entonces solo tienes que añadir un punto aquí. Sólo va a bajar
en un ángulo más agudo. Puedes hacer todo tipo
de formas así. Básicamente, si
solo lo miras, parece su perfil
de su cabeza y su cuello. Y eso es justo lo que es. Esos años desagradables, India. Entonces cuando reduzcamos los listados de
partículas se va a parecer mucho más bonito
con arrugas mínimas. Básicamente es cómo hacer esto. Roberts enmascaramiento. Y espero que
hayan disfrutado este tutorial y nos vemos en el
próximo tutorial.