CAJAS: las CLAVES OCULTAS para dibujar bien cualquier cosa. Aprende a representar el espacio y la estructura 3D en 2D. | Steve Worthington | Skillshare
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CAJAS: las CLAVES OCULTAS para dibujar bien cualquier cosa. Aprende a representar el espacio y la estructura 3D en 2D.

teacher avatar Steve Worthington, Storyboard artist/illustrator/sculptor

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Tráiler de las cajas de dibujo

      2:13

    • 2.

      Requisitos

      1:25

    • 3.

      Líneas y planos

      10:00

    • 4.

      El plano de la imagen

      4:42

    • 5.

      Cómo medir

      6:49

    • 6.

      Qué es un punto Vanishing

      13:05

    • 7.

      Conectar los planes para hacer cajas

      10:27

    • 8.

      Un tercer punto de desaparición

      10:10

    • 9.

      Conjunto de líneas paralelas

      1:45

    • 10.

      un planificador arrastrado como base para los otros planos

      4:21

    • 11.

      Cajas de tronzado

      8:09

    • 12.

      PRACTICA

      2:40

    • 13.

      Proyecto de clase

      13:53

    • 14.

      Conclusión

      0:53

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

616

Estudiantes

6

Proyectos

Acerca de esta clase

Esta clase no trata de la calidad de línea, la textura de la superficie o la de render. Es posiblemente mucho más importante que eso. Se trata de tomar la posición con la estructura: la salta secreta que va a basar tu arte en la realidad y hacerlo creíble.

Las cajas proporcionan un primer paso excelente y esencial en la estructura de understanding

Está todo bueno para draw una línea de sentimientos bastante vivo que varía en el gdo. Qué es más importante es la estructura oculta bajo la línea.

¿Qué es la línea revela? ¿formas bien estructuradas, o un poco de desordenado?

La estructura es lo que necesitas entender si quieres dibujar cosas desde diferentes ángulos en perspectiva, con formas que son convincing.

He publicado clases que abordan de forma constructiva, desde un nivel intermedio que asume que puedes construir formas sólidas en perspectiva. Muchos tienes problemas con esto y se me pidió que start desde el momento absoluto, para que puedas aprender y desarrollar esas habilidades, incluso como principiante.

Llevo storyboard durante muchos años en Londres, Hong Kong y Los Ángeles.

Una cosa que sé es que para vivir en un entorno de producción artística que tienes que crear escenas con rapidez, y bueno. No tienes que ver todo en tu cabeza primero, pero tienes que poder ponerlo en un dibujo.

Para hacer eso tienes que ser capaz de construir formas tridimensional en una superficie 2 dimensional.

Dominar cómo utilizar puntos, aviones y cajas es la forma más eficiente para desarrollar esas habilidades que encontré.

Una vez que tengas el colgado, puedes analizar y reconstruir objetos y escenas que puedes tener una referencia más Por Por ejemplo, tus referencias pueden ser el ángulo incorrecto para copiar o traza.

Entonces, si quieres tomar los primeros pasos para liberar tu potencial de dibujo inventario, ¡te veré en clase!

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Steve Worthington

Storyboard artist/illustrator/sculptor

Profesor(a)

Hi there, I'm a professional storyboard artist, illustrator and sculptor. I spent 8 years in Los Angeles drawing shooting boards at hundreds of production companies (or hotel lobbies, people's kitchen tables, sound stages, on location in catering tents, you name it!).

Before that I worked in-house at a couple of ad agencies. One in London (UK), and one in Hong Kong. 

Now I work remotely from home (mostly) in Santa Fe, New Mexico (USA). I still go in and sit with directors to thumbnail scenes for some tv shows and movies that are being made in NM, which I then finish up at home.

Drawing shooting boards for commercial, film and tv directors has been my bread and butter for most of the time.

I also enjoy sculpting animals (I'm Critterville on Etsy... Ver perfil completo

Level: Beginner

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Transcripciones

1. Tráiler de las cajas de dibujo: Hola, soy Steve Worthington y llevo trabajando como artista de storyboard e ilustrador durante mucho más de 20 años en Londres, Hong Kong, y Los Ángeles. He hecho algunas clases usando el enfoque constructivo de dibujo. Y todos parten desde el punto de vista de que los alumnos son cómodos dibujando cajas y otros volúmenes simples, como llenar una página con ellos y dibujarlos en diferentes ángulos y en perspectiva. Y me ha llamado la atención que ese no es el caso para mucha gente. Y así realmente les gustaría poder ponerse al día. Entonces de eso se trata toda esta clase. En esta clase aprenderemos qué es realmente importante acerca de los puntos, las líneas y los planos, y cómo juntar esas cosas en una caja tridimensional en perspectiva. Y entonces podemos aprender a tomar las formas tridimensionales que existen en la realidad y traducirlas en una superficie bidimensional. ¿ Por qué cajas? Te oigo preguntar, no es como si quisiera dibujar un montón de robots o algo así. Ya sabes, tal vez prefiero simplemente dibujar cifras. Bueno, la cosa con el dibujo de figuras es que están compuestas por ciertas partes que son simétricas. Y tener un buen sentido de su estructura subyacente puede mantenerte más organizado. Entonces puedes poner lo que quieras sobre la parte superior de eso en términos de calidad de línea y sombreado. Pero sin ese sentido de la estructura, lo estarás haciendo con eso sobre una especie de forma tambaleante como glasear una lista de pasteles, solo una gran pila de vista y usar cajas en particular para desarrollar un buen sentido de estructura es perfecto porque son tan simples. Tienen ocho puntos, 12 bordes, seis aviones. Entonces cuando empiezas a dibujar cosas un poco incómodas, está bastante claro. Y entonces puedes corregirte y avanzar mucho más rápido que si estás lidiando con algo más complicado. Para el proyecto estarán dibujando cajas, no solo sentadas sobre una superficie plana sino volteando por el espacio. Y entonces tienes una muy buena comprensión de la estructura y una gran base para dondequiera que quieras ir en el futuro. Entonces te veré en clase. 2. Requisitos: Para esta clase, vas a necesitar una honestidad despiadada contigo mismo y un nivel de confort con cometer errores y horribles dibujos. La razón simple para eso es que una vez que te has metido la pata, puedes analizar tu dibujo, descifrar la ola en mal estado, y hacer un esfuerzo para no volver a estropear de esa manera en particular. Entonces solo repites el proceso, averiguando más cosas que estás arruinando. Hasta que finalmente el número de cosas que estás haciendo bien supera el número de cosas que te estás equivocando. Vas a necesitar algo con lo que dibujar y algo en lo que dibujar. Yo diría, no uses borrador. Comete errores. Sé honesto al respecto. Mira los errores. Puedes quedarte con un montón de los dibujos que haces y simplemente volver atrás y sentirte bien por el hecho de que, Oh, yo estaba cometiendo todos estos errores en aquel entonces, no tanto ahora. Así que comete errores, ponte cómodo con cometer errores. También necesita un montón de cajas o bloques o algo con esquinas en ángulo recto. Así que hazte un montón de esos. Y si quieres intentar mirar el mundo a través un pedazo de plástico con un cuadrado que has dibujado en él. Entonces si un trozo de plástico y dibuja un cuadrado sobre él, Eso es todo lo que necesitas. 3. Líneas y planos: A medida que profundizamos en entender la estructura, vamos a tratar con tres elementos principales, puntos, líneas y planos. Y para nuestros propósitos, en su mayoría las líneas representarán la distancia entre puntos, pero eso también representaría los bordes de los planos. Si en cualquier lugar concerniente a nosotros mismos con la distancia entre dos puntos que no forman un borde, tenga en cuenta que esa línea está representando puramente distancia y no un borde. Pero la mayoría de las veces la línea estará haciendo doble deber. Medir una distancia y también representar un borde. Y un punto sirve a un propósito. Y eso es para darnos la ubicación, un punto en el espacio. Esos puntos en el espacio, de qué se trata, eso es lo primero y lo más importante para moverte la cabeza. Cuando estás aprendiendo a lidiar con la estructura y representando la estructura que existe en un mundo 3D pero sobre una superficie bidimensional como un pedazo de papel. Entonces por ejemplo, aquí hay un palillo de dientes y he puesto un poco de blob en cada extremo para representar el punto, tiene un punto, pero para nuestros propósitos, usaré una blob para representar un punto ya que es un poco más fácil de ver. Entonces, ¿qué notamos que hace que estos puntos cambien por lo menos desde nuestro punto de vista? Pero supongamos que nuestro punto de vista es un punto de vista fijo. Y en este caso es la cámara que estoy filmando este ancho. Si muevo esto hacia la cámara, esos dos puntos para nosotros al menos parecen alejarse más. Y cuando lo alejo más, parecen acercarse más juntos. Y de igual manera, si estoy sosteniendo esto y los dos puntos fijos y estables, pero entonces lo giro. Esos dos puntos en el espacio parecen acercarse más juntos. Y si yo fuera capaz de rotarlo por lo que estaba apuntando exactamente a la lente de la cámara, entonces simplemente se convertirían en un solo punto. Entonces, para dejar ese punto, otra vez, quizá un poco claro, dibujaría dos puntos. Digamos que estos dos puntos representan los extremos de un palillo de dientes. No he trazado una línea porque sólo estamos preocupándonos con la ubicación de los puntos. ¿ Qué pasa si queremos que este palillo de dientes en nuestra página aparezca más cerca de nosotros. Nos alejamos más los dos puntos. Si queremos que parezca que se está alejando más, acercamos los dos puntos. Y de igual manera, si está a una distancia fija ahí y es como plana a través. Y queremos dar la impresión de que está girado hacia nosotros pero no se ha movido ni más ni más ni más lejos como un todo, entonces simplemente los juntamos. Y si está apuntando absolutamente directamente hacia nosotros, nosotros, sólo se convierte en un solo punto. Y así el punto nos da la posición de una cosa y una línea, que no vimos en este caso, esta fuera, que tiene líneas, nos da la distancia, la longitud entre ellas. Entonces si pusiéramos esto delante de la cámara y lo acercaramos, todos los puntos se separarían entre sí. Y si lo enviáramos más lejos, se harían más pequeños. Pero también si lo inclináramos en ángulo, los puntos más cercanos a la cámara parecen más anchos, más separados, y los puntos más alejados de la cámara parecerían un poco más cerca juntos. Por supuesto. Todos están a la misma distancia separados el uno del otro, sólo alrededor de los bordes, departamento. Y he hecho este con dos líneas rojas y dos azules. Porque la otra cosa con la que nos vamos a preocupar cuando estemos averiguando toda esta estructura de cajas es la muy importante noción de pares de líneas paralelas. Entonces este es un avión. Es solo un solo lado de una caja si quieres. Pero por ahora solo lo consideraremos como un avión. Tiene dos conjuntos de líneas paralelas, un conjunto azul y un conjunto rojo de propósitos Rapa. Y a medida que movemos el dicho de la esquina hacia la cámara, lo que necesitamos estar conscientes es que a medida que estas líneas rojas paralelas se alejan más, convergen. Y de igual manera, a medida que estas líneas paralelas azules se alejan más, también convergen a un punto de fuga. Entonces si lo miramos así, estaremos conscientes de que estas dos líneas paralelas azules se alejan más de nosotros en esta dirección. Y así convergerán a un punto apagado en el espacio. Y de igual manera con las líneas rojas, se están alejando más de nosotros como pareja porque son paralelas en esta dirección. También se dirigirían a un punto de fuga apagado en la distancia. Vamos a repasar los puntos de fuga en una lección posterior. Pero recapitulemos rápidamente lo que hemos aprendido. Los puntos nos dan posición. Leones Danos una longitud. Y un plano plano plano de cuatro lados con ángulos de 90 grados en las esquinas, tiene dos conjuntos de líneas paralelas. Y conjuntos de líneas paralelas que se alejan de nosotros. Dirígete hacia un punto de fuga. Objetos a medida que se alejan más de nosotros, se hacen más pequeños. Y así dibujaríamos los puntos que representan los extremos de dos objetos que tienen la misma longitud, uno de los cuales está más cerca de nosotros que el otro. Nosotros los representaríamos. El más cercano es los puntos estarían más separados. Y el más adelante es que los puntos estarían más cerca juntos. Los puntos en el extremo de un objeto se adhieren, dicen una distancia entre dos puntos. Al girar hacia el espectador. acercan los puntos que representan los extremos y así los representarías en un dibujo. Entonces si ese es tu, ese es tu ojo, estás viendo dos puntos. Por lo que dibujas esos dos puntos. Y luego como esta cosa gira hacia ti, los dos puntos, como los ves serían mucho más cortos. Entonces pones tus dos puntos más así. Entonces ahí es donde un extremo de la misma está hacia ti y ahí es donde es justo hacia arriba y hacia abajo para el proyecto para este, solo toma dos objetos. Digo, lápices, bolígrafos, algo así. Tan solo trae uno de ellos más cerca de tu ojo y míralos desde diferentes distancias. Y empieza a notar realmente cómo, si representaras eso en un trozo de papel, cómo comprimes la distancia de cuanto más lejos un objeto. Y de igual manera, toma un objeto, algo largo y recto, y concéntrese en los puntos de cada extremo. Y solo dale la vuelta hacia ti y solo ve cuánto más corto se pone a medida que gira. Entonces, ¿cuánto más corto es cuando está tan lejos? ¿ Cuánto más corto es, Windows 10 tan lejos? Te sorprendería la frecuencia con la que se ignora eso en, en dibujos. A continuación, vamos a echar un vistazo al plano fotográfico. 4. El plano de la imagen: Permítanme demostrar el concepto del plano de imagen. Esencialmente, es la noción de que tienes un trozo de vidrio frente a ti a 90 grados a la dirección en la que estás mirando. Entonces si estás mirando derecho hacia adelante, esto es recto hacia arriba y hacia abajo. Si comienzas a mirar hacia abajo, esto permanece a 90 grados a tu ángulo de visión. Si miras hacia arriba. Por lo que verás está subiendo de esa manera. Esto es 90 grados a eso. Y a partir de ahí, he construido este dispositivo más bien cortante, que es un poco como una de esas cosas que obtienes cuando vas al oftalmólogo, puedes poner tu cara aquí y mantiene tu ojo fijo para que estés mirando a través de este plano de imagen aquí mismo. Y estás viendo lo que hay en la mesa al frente. Y en esta instancia particular de Person trozos de bacalao abajo, algunos de ellos son cuadrados y el resto son rectángulos, aproximadamente la mitad de largo, nuevo, uh, como i r cuadrado. Entonces creo que hay como cuatro por seis. Y entonces lo que esto nos da al mantener una posición constante del ojo es que se puede ver a través del vidrio en el mundo más allá. Y rastrearías lo que existe en el cristal. Y sería una representación precisa de dónde está todo. Y con esta demostración del plano de imagen, estás viendo el mundo más allá como realmente existe. Y luego estás viendo el plano bidimensional, o al menos los moocs que estás haciendo en él. Algo que notarás es que una vez que estoy metido aquí y mirando hacia abajo los trozos de papel sobre la mesa, mi línea de visión está en ángulo hacia abajo. Y porque queremos que nuestro plano de imagen esté a 90 grados a la línea de visión. En realidad se propina un poco hacia adelante. Está bien. Creo que es hora de que lo tome a dar una vuelta. Entonces me meto el brazo por aquí. Barbilla aquí abajo, ojos bonitos y estables. Y aquí vamos. Aquí está una de las plazas. Y sólo traza eso. Cuando miras algo así como un rectángulo, que sabemos es más largo en esta dirección y más corto en esta dirección. Lo que vemos y lo que creemos vemos una especie de un poco diferente porque sabemos que esto es más largo. Creemos que vemos una línea más larga yendo en esa dirección. Pero si realmente lo medimos, podemos tomar una sartén, medir fuera. Digamos que lo mediremos. Ahí, Ahí está mi pulgar. Ahora estamos midiendo eso. Y luego nos damos por vencidos de esta manera desde la miniatura. Y podemos ver que la línea del lado largo es en realidad más corta que la línea del lado corto. Entonces ese es un ejemplo de donde lo que crees que ves se mete con lo que realmente estás viendo. Y así podrás cometer todo tipo de errores como resultado de eso. Es por eso que ya sabes, cuando estás empezando, especialmente dibujar de la vida es útil para tomar constantemente estas medidas planas donde estás viendo en el espacio, pero sigues midiendo sobre una superficie plana. Entonces ahora entiendes el concepto del plano de imagen. 5. Cómo medir: Entonces hagamos cómo medir cuando estás dibujando de la vida. Y la vida puede ser un montón de cajas muertas, eso está perfectamente bien. Todavía lo llaman dibujo de la vida. Seguramente has visto el viejo cliché del artista sosteniendo su lápiz o un lápiz y haciendo todo este tipo de cosas. Bueno, eso es bastante legítimo. Hay un par de reglas que debes tener en cuenta. El primero es que el lápiz tiene que estar a 90 grados a tu línea de visión. Entonces si ahora te ves como la dirección del lápiz, tu lápiz tiene que estar muerto o redondo en cualquier ángulo que quieras. Pero mientras esté a 90 grados a tu línea de visión, estás todo bien. La otra cosa es que no debes dejar que te aleje ninguna narrativa ni te aleje más de ti. Es por ello que el procedimiento estándar es brazo recto. No muevas la cabeza, mantén el hombro en el mismo lugar. Entonces para qué lo usas, generalmente no tendes a tomar una medida con pulgar y luego transferir esa medida a tu papel. Lo que buscas son solo comparaciones. Entonces por ejemplo, esta caja aquí. Es como tres veces más larga que la plaza al final. Entonces podríamos tener curiosidad por saber, digamos el ancho relativo a cuánto tiempo está esa longitud en perspectiva. Por lo que marcamos el ancho y luego mantenemos el lápiz a 90 grados a nuestra línea de visión. Podemos entonces medir. Puedes conseguir todo el camino como medir eso. Y es como un poco más largo. Pero no masivamente más tiempo. Sí, es un poco más largo. Ligeramente tercero como de nuevo o algo así. Y puedes hacer más mediciones generales. Se puede tomar la longitud completa de los lápices y ver partiendo de, digamos, esto, este rincón de aquí abajo. Y luego a ver qué pasaría si lo subes de esa manera. De acuerdo, Entonces te das cuenta de nivel con aquí, para que puedas trabajar un cuadrado basado en eso. Hablando de cuadrados, son súper útiles para descifrar el general. Esto es cuando estás mirando una escena y esto podría ser como un montón de edificios o algo así. Acabo de poner cajas. Y quieres dibujarlo en tu pad o en tu papel de pieza, lo que sea Lienzo. Y te das una idea rápida de, vale, qué cabe en un cuadrado si el cuadrado es como ese tamaño. Y luego puedes entrar, desglosarlo más. Averigua, de acuerdo, entonces si mi cuadrado estalla en la esquina superior derecha ahí, o puedo encajar? Y luego puedes usar este cuadrado para simplemente ayudarte realmente a descomponer la escena que tienes frente a ti como, como formas planas básicamente. Porque cuando estás, cuando estás dibujando algo de la vida, tienes que hacer una especie de referencia cruzada lo que sabes, que es cuánto tiempo son las cosas y que están en perspectiva. Y luego lo que realmente estás viendo, que una forma plana te dará esto es un viejo se tenían fresas en él. Pero sí, basta con pescar algún pedazo de plástico transparente de la basura o algo así y dibujarme un cuadrado sobre él. Puedes dibujar cuadrados de diferentes tamaños dependiendo de lo que estés dibujando y lo cerca que quieras traértelo. Querida yo y esas cosas. Pero no es importante que esto siempre sea de brazos. Simplemente lo estás moviendo, tratando de encontrar un buen cuadrado para descifrar las cosas, porque es fácil dibujar un cuadrado en tu trozo de papel. Y entonces es fácil sólo tener en cuenta. Está bien. Puedo ver la caja de la derecha es alrededor de un tercio del camino de entrada. Y sólo un poco de descomponerlo así. Después dibujarlo en tu página, habiendo bosquejado primero en un cuadrado claro. Y entonces puedes preocuparte por la colocación precisa de todos los puntos de esquina y todo una vez que tengas en el extranjero tipo de visión general de la escena en su conjunto. Entonces así es como mides. Tienes que tener cuidado al usar el método del lápiz para mantener siempre el brazo fuera recto. Si eso lo pondría en una posición incómoda y necesitas que esté más cerca, solo sé muy consciente de que cuando te estás moviendo no lo estás trayendo y empujándolo porque eso destrozaría totalmente tus mediciones. Como saben, cuando se acerca algo, los puntos aparecen más separados. Y cuando los alejas, aparecen muy juntos. Entonces como digo, eso estropeará tus mediciones comparativas. Todo lo que estás haciendo es comparar esta longitud, digamos, con este alto y tipo de cosas. Y ahí es donde el lápiz viene muy bien. Entonces, para tu proyecto, solo agarra un lápiz, sosténgalo a la altura del brazo y solo empieza a mirar alrededor a las cosas. Y y solo midiendo como el ancho de una cosa y luego comparándola con la longitud de la misma y viendo lo sorprendido que estás. Porque cuando sabes que una cosa es un largo camino y luego ves qué corta de una distancia se sostiene frente a ti, especie de a 90 grados a tu línea de visión. Te encontrarás sorprendiendo mucho. Así que dedique algún tiempo simplemente comparando las mediciones, acostumbrándose a la idea de usar el lápiz para comparar anchos y alturas y diagonales y así sucesivamente. Y por amines agarra un pedazo de plástico de la basura o en cualquier otro lugar, dibuja un cuadrado sobre él. Y usé un marcador permanente Sharpie y apenas empiezo a mirar el mundo con esta plaza. Bastante útil cuando estás fuera y sobre tal vez sentado en el auto en un estacionamiento o algo así. Simplemente puedes empezar a mirar vehículos y edificios y trozos de escena, y sólo ver cómo se rompen en una plaza y cómo encajan en una plaza. Y luego puedes descomponer eso aún más cuando estés dibujando en tu pedazo de papel. 6. Qué es un punto Vanishing: Entonces, ¿qué es un punto de fuga? Demostraremos que con la ayuda de este plano aquí, que como sabemos, tiene lados rectos con ángulos de 90 grados en las esquinas. Y tenemos dos conjuntos de líneas paralelas. Entonces lo que nos preocupamos es cuando esto existe en el espacio 3D y se inclina como lejos de ti, desde tu, desde tu punto de vista, desde tu dirección de vista. Y al menos un conjunto de estas líneas paralelas convergerá a un punto en la distancia. Y ese punto de la distancia sería el punto de fuga. Entonces una forma de mostrarte eso sería, imagina que estamos mirando y estamos mirando hacia adelante. Y frente a nosotros en el suelo, está ese avión. Ahora porque no está de pie, está acostado y está frente a nosotros. Vamos a estar viendo en perspectiva. Entonces sabemos que el borde inferior estará más cerca de nosotros que el borde superior que se ha volcado y está acostado en el piso. Entonces lo que sabemos a partir de eso es que los dos puntos que representan el borde inferior se separarán más. Eso en un trozo de papel. En realidad, estos dos puntos están separados a la misma distancia los dos puntos que representan el borde superior. Pero para nuestros propósitos, porque lo estamos dibujando sobre una hoja plana de papel, tenemos que acercar esos dos puntos. Y también lo estarían si estuvieran de pie derecho así de alto arriba. Pero los bajamos también porque también están acostados y un poco más lejos. Entonces dibujaremos nuestros conjuntos de líneas paralelas. Por lo que el primer conjunto de líneas paralelas no tiene ninguna convergencia notable porque simplemente está muerto derecho frente a nosotros. En tanto que el par de líneas paralelas que componen los dos lados se dirigen hacia la distancia y donde terminan, simplemente podemos extendernos. Y donde esas dos líneas se encuentran. Ese es tu punto de fuga. Y hay otra, otra cosa para notar aquí que debido a que este avión está en el suelo y el suelo está nivelado, lo que significa que si pones algo de agua en el suelo, no se correría en ninguna dirección, solo lo haría se extendió porque es nivelado. Este avión está tirado en ese suelo. Y si no estaba tirada en el suelo, pero seguía siendo paralela a ella. Por lo que fue nivelado. Es punto de fuga estaría en la línea del horizonte del plano terrestre. Y se podría lograr que ese plano terrestre tomando este avión. Y si acabas de extender los lados hasta el infinito, como simplemente a la distancia sin terminar. Y tomaste este borde delantero en este borde trasero y solo los empujas hasta donde llegarían, terminarías con una línea de horizonte. Y sólo un plano plano que se extendía en todas direcciones hasta donde el ojo podía ver. Entonces dibujaríamos una línea de horizonte. Y esto, como dije, es la línea del horizonte del plano terrestre. Yo sólo voy a hacer eso un poco más oscuro. El horizonte, que indicaremos con las letras h, l, es la línea del horizonte del plano terrestre. Podríamos seguir gustando poner otro avión al otro lado de éste. Ten en cuenta que la siguiente línea horizontal estaría un poco más cerca que ésta porque está más lejos de nuevo en la distancia. Y entonces el siguiente estaría un poco más cerca que eso. Y entonces podríamos simplemente seguir acercándolos juntos hasta que eventualmente termines con el efecto de la vieja línea ferroviaria y punto de fuga todo el camino hacia la distancia. Ahora ese punto de fuga funciona porque nuestro avión es igual que tumbado en el suelo y no está en ningún ángulo en particular, es justo al otro lado frente a nosotros, si lo hiciéramos girar. Entonces tomamos este avión y acabamos de dejarlo en el suelo, pero simplemente lo rotamos como 45 grados más o menos. Podríamos tener un yo, un nuevo punto de fuga. Entonces podríamos empezar con un par de puntos y podríamos fijar un punto de fuga, digamos. Aquí en alguna parte. Y luego simplemente conectamos esos puntos y los llevamos a ese punto de fuga. Por lo que fuera van al punto de fuga. Ahí hay uno, otro. Y así para dibujar nuestro avión para parecer convincente, obviamente ya no podemos hacer estas líneas horizontalmente frente a nosotros. Se verían raros. Entonces vamos a tener que angular. Como si sostenemos aquí nuestra jugada pequeña y la rotamos de esa manera, y la propina un poco. Vamos a tener que rotar un poco esta línea hacia arriba en esta dirección. Y esa línea se dirige hacia , sí, lo adivinaste. Otro punto de fuga. Entonces solo escogeremos algo que sienta bien. Vamos con eso. Y la forma en que descubrimos nuestro punto de fuga es que solo extendemos esa línea hasta donde irá hasta que llegue a la línea del horizonte. Y eso es justo ahí. Y así podemos usar este punto de fuga para bajar el borde más alejado de este par de líneas paralelas. Y es porque estas líneas son paralelas, que van al mismo punto de fuga. Y es porque su nivel y paralelo con el plano terrestre que, ese punto de fuga está en la línea del horizonte del plano terrestre. Entonces podemos simplemente poner eso en un poco más oscuro. Y de nuevo, si nosotros, si queremos dibujar más aviones a lo largo de este par de líneas paralelas convergentes para volver a parecerse a las vías del ferrocarril. Entonces solo usamos este punto de fuga para extender una línea por aquí. Y sólo ten en cuenta que a medida que las cosas se alejan más de nosotros, parecen más pequeñas. Por lo que reducimos un poco la distancia de cada borde posterior cada vez. Y yo sólo rápidamente libre de la mano en el resto. Y entonces tenemos nuestras líneas ferroviarias dirigiéndose en esa dirección. Entonces solo escogeré al azar uno de nuestros aviones aquí y engrosaré a los leones y señalaré algo. Con respecto a estos dos, estos dos puntos de fuga. Puedes utilizar estos dos puntos de fuga para crear otro plano se gira en el suelo, como en el mismo ángulo que ese. Por lo que cualquier otro avión que dibuje usando estos dos puntos de fuga tendrá el mismo ángulo de rotación plano en el suelo que ese. Estos aviones no tienen el mismo tamaño estos planos porque todo lo que he hecho es usar los puntos de fuga para crear planos que estén orientados en el mismo ángulo que este plano. Entonces digamos que queríamos mover un poco el avión hacia atrás de esta manera. No vamos a ir todo el camino de regreso a éste. Y no estamos todo el camino hasta este, pero queremos ir a algún lugar en el medio. ¿ Cómo hacemos eso con nuestros puntos de fuga? Bueno, los consideramos un par y simplemente los deslizamos a lo largo de la línea del horizonte porque no estamos cambiando la inclinación ni nada de este plano en el suelo. Todavía es plano en el suelo y nivelado. Simplemente queremos rotarlo un poco más. Por lo que solo movemos estos dos puntos de fuga por un poco de camino. Y los movemos a ambos a la misma distancia porque operan como pareja. Porque todos los rincones de nuestro avión se van a quedar a 90 grados. Entonces eso es más o menos lo mismo. Ahora solo usamos puntos de fuga para dibujar otro plano. Entonces empezaremos con, empezaremos con un par de líneas rojas. Y luego pondremos un par de líneas azules. Oops, mira hacia fuera, agarró el punto de fuga equivocado ahí. Y por eso esa línea está coincidiendo con esta línea porque va a ser paralela a ella. En caso de utilizar este punto de fuga. Entonces eso es lo que yo haría. S1 y se siente bien. Ahí hay otro. Y porque yo, porque ahí dibujé la línea equivocada, sólo oscureceré un poco estas dos líneas. Y de igual manera, estos dos, por lo que nos tenemos un nuevo plano girado un poco más de ángulo. Y podías hacer, si tuvieras suficiente espacio, podías deslizar un par más. Tus puntos de fuga pueden salir de la página. Para que pudiera poner a estos dos más aún todavía. Y esto giraría un poco más alrededor para que puedas hacer un pequeño camino de losa o algo así. La mayoría de las veces solo tienes esto en mente mientras estás dibujando. Pero es bueno saber qué es lo que estás teniendo en cuenta. Entonces esta es la mecánica de cómo funciona. Por lo que hemos aprendido que conjuntos de líneas paralelas, medida que se alejan de nosotros, desaparecen a un punto de fuga en la distancia. Y que si algo no está cuadrado muerto para nosotros, entonces terminas con un par de puntos de fuga para tu plano plano. Y si ese plano plano plano es nivelado y paralelo al plano de tierra, entonces esos dos puntos de fuga estarán en la línea del horizonte del plano de tierra. Y hemos visto que si se desliza ese par de puntos de fuga a lo largo de la línea del horizonte del plano terrestre, entonces se puede construir un nuevo plano que se rota. Tener un título se determina por lo lejos que divides los puntos de fuga del par. 7. Conectar los planes para hacer cajas: Por lo que antes de añadir el tercer conjunto de líneas paralelas para crear cajas a partir de nuestros planos, hay una cosa de la que debemos estar conscientes, que es ésta. Digamos que estamos dibujando una caja. Esta es una línea de horizonte. Sólo pon eso ahí dentro. Digamos que estamos dibujando una caja y está frente a nosotros. Entonces solo enumeraremos, solo dibujaremos el plano de la superficie superior. Por lo que sólo nos preocuparemos de los aviones. Y como está frente a nosotros, este borde nos está enfrentando. Pondremos nuestro punto de fuga justo detrás de él. Cuanto más, más se acerca este plano a la línea del horizonte, asumiendo que está nivelado con el plano de tierra. El más delgado esto se pondrá. Entonces eventualmente si tenemos, digamos, otro avión 0, así que eso es sólo muerto frente a nosotros. Entonces es punto de fuga estaría justo detrás de él. Ahí. Se pone, no está volviendo más atrás. Es solo que lo estamos elevando más alto. Se vuelve más delgado. Y así si esta misma caja, sólo la estamos trayendo, como traerla a un lado. Entonces digamos que lo traemos todo el camino hasta aquí. Y como es, este borde nos está enfrentando directamente, vamos a poner el punto de fuga justo detrás de él. Y luego hacemos un plano muy delgado hasta que eventualmente terminas con un avión. Esto en realidad en la propia línea del horizonte porque estamos mirando hacia adelante. Hemos levantado nuestro avión para estar a la altura de nuestros ojos. Y así sería sólo una línea que fuera toda mi línea del horizonte para que ni siquiera se viera la superficie superior o inferior. Y lo mismo va para nuestro avión si lo empujamos hacia arriba por encima de la línea del horizonte, recuerden que nuestro nivel de ojos está en la línea del horizonte. Estamos mirando muertos derecho. Y así, y tú, y el avión que es este borde nos está mirando directamente. Entonces usaremos el mismo punto de fuga. Y hay un plano delgado, muy delgado porque está en ángulo y sólo estamos viendo una vista muy delgada del mismo. Es un cuadrado, pero está girado. Entonces ahora estamos viendo la superficie superior aquí y allá, estamos viendo la superficie inferior aquí. Y así cuando conectamos estas cosas, terminamos con unidad sin cajas. Entonces si vamos a hacer una caja de esto, podemos bajar algunas líneas paralelas, poner en un nuevo plano para representar el borde inferior de la misma. Y así podemos bajar estas líneas. Pero ten en cuenta, porque está más abajo. Va a ser un poco más grueso. Tan delgada, cuanto más se acerca a la línea del horizonte, no se adelgaza físicamente. Simplemente parece más delgado. Debería dejar eso muy claro. Entonces vamos a terminar con algo que parece un poco más delgado que éste. Entonces podríamos ponerlo como y si tuviéramos, digamos, una caja más alta, digamos que querías convertir esta en una caja más alta. Bajaremos, son líneas paralelas. Y haríamos de este plano que representa el fondo de la caja un poco más amplio que éste. Entonces podríamos ir algo así aquí con esa. Y podríamos bajar ahora líneas paralelas desde aquí. Y así es como dibujas objetos usando 2 perspectiva. Y lo que esto es en realidad 1 perspectiva porque sólo estamos teniendo un punto de fuga por plano en el borde superior e inferior porque está muerto frente a nosotros si lo rotamos un poco fuera caja. Entonces digamos que hicimos una caja como esta. Por lo que este filo nos está enfrentando. Eran entonces sólo nos aseguraremos de que este filo esté siempre tan ligeramente por este camino que éste. Por lo que podemos bajar dos líneas paralelas para el para los bordes frontal y posterior de la caja, para los bordes laterales. Porque estamos manteniendo esto en perspectiva 2. Bajaríamos líneas paralelas, pero no las convergíamos hacia abajo ni nada por el estilo. Entonces recuerda que esta forma aquí nos parecería más amplia porque está más lejos de la línea del horizonte. Y así estamos viendo más de la superficie de la misma. Entonces en lugar de que sea así de grueso, malvado, hazlo así de grueso. Entonces vamos a dibujar. De acuerdo, entonces esto, Seamos correctos al respecto. Utilizando estos puntos de fuga, tenemos un par de líneas paralelas. Y si se dirigen hacia aquí, entonces nuestro punto de fuga está ahí. Y así es donde dibujaremos el borde inferior. Y lo mismo va para este borde inferior, pero vamos a poner primero en este conjunto de líneas paralelas. Entonces hay un punto de fuga. Iremos de aquí a aquí. Y entonces podemos averiguar a dónde irían los bordes traseros del plano inferior hacia este punto de fuga. Empezamos desde aquí y aquí arriba. Y desde este punto de fuga, empezaremos desde aquí y terminaremos aquí. Entonces lo que estamos viendo es, es una caja que básicamente se ve así. Y eso si está hecho de brillo. Porque retirándose a través. Cuando estás empezando a jugar con la construcción de cajas, es bueno hacerlas como si estuvieran hechas de vidrio o peceras o de plástico, si quieres. Tan sólo para que llegues a dibujar a través todo y trabajar hacia donde van los puntos de fuga, ya sea a donde los bordes de los lados de los aviones que no verías si se dijera, una caja de cartón. Se quiere poder verlos para poder dibujarlos. Entonces hemos aprendido que un plano que es paralelo al plano de tierra, como en acostarse plano sobre él o flotar sobre él, pero es, está nivelado. Si tuvieras un mármol sentado sobre él, no se rodaría en ninguna dirección ya que se acerca más a la línea del horizonte, que es el punto en el que cuando estamos mirando muertos derecho es lo que hay frente a nosotros. Se llega a ver cada vez menos y menos del borde superior de ese avión. Y a medida que pasa y se pone más alto que nuestro nivel de ojos, se llega a ver un poco del fondo de la misma. Y luego se llega a ver más y más y más y más y más a medida que se va haciendo cada vez más alto. Y así cuando estás creando una caja con dos planos y conectándolos con líneas paralelas. Hay que tener en cuenta lo que acabas de aprender ahí. que cualquier plano más cercano a la línea del horizonte parezca más delgado, entonces su plano correspondiente en el otro extremo de la caja. Esto más alejado de la línea del horizonte, que parecería un poco más amplia. Entonces para el proyecto, dibuja algunas cajas comenzando con aviones que solo están teniendo un borde frente a deuda conmigo, lo que significa que están punto de fuga estaría detrás ellos y por encima de ellos o por debajo de la media si los dibujas por encima de la línea horizonte. Porque estos aviones son todos paralelos al plano terrestre. O están sentados sobre ella o flotando sobre ella. Pero su nivel tal que si pones un mármol en la parte superior o una pequeña bola de algún tipo, no se rodaría en ninguna dirección es solo que está a nivel muerto. Y luego dibuja líneas de conexión entre dos planos y fácil con el punto de fuga uno, simplemente rodar los dos planos, usa el mismo punto de fuga y luego conectarlos con líneas. Y haz unas casillas más que has girado un poco. estás manteniendo nivelados y en el plano terrestre. Entonces no estamos tratando de inclinarlos así ni nada. Simplemente los estamos girando para que aún estén aplanados a nivel con el plano de tierra. Para que puedas hacer alguna perspectiva de dos puntos. Para que puedas trabajar estos diversos aviones. Y cuanto más ancho aparte pones tus puntos de fuga. Obtienes un look un poco más realista. Si realmente estás cerca y te acercas más que esto, la distorsión que obtienes es, se magnifica. Entonces los pondría un poco más anchos que esto. Así que diviértete un poco con eso. Estoy publicando en tu proyecto. 8. Un tercer punto de desaparición: Por lo que volviendo a la lección anterior, ahora añadiremos convergencia a las líneas verticales que conectan los planos superior e inferior para crear unas cajas. Y empezaré por poner en la línea del horizonte. Y ten en cuenta, la línea del horizonte. Cuando estás mirando derecho hacia adelante, siempre está directamente frente a ti. El horizonte de la línea del plano de tierra. Por lo que no importa si estás de pie encima de un edificio en un globo aerostático, o de pie en un agujero en el suelo con sólo tus ojos mirando por encima de la parte superior. Si estás mirando directamente frente a ti derecho. El plano de tierra línea horizonte está directamente frente a ti, como a mitad de camino arriba y abajo de tu campo de visión. Entonces dibujemos un plano superior. Sólo estoy rastreando lo que había debajo de esta caja de aquí. Ponga esos dos puntos de fuga en. Ahora en lugar de dejar caer líneas verticales directamente hacia abajo sin convergencia, lo que voy a hacer es imaginar un punto de fuga esto fuera de la parte inferior de la página y bastante lejos de la parte inferior de la página. Y lo que eso representa es el hecho de que cuando estás mirando derecho a la línea del horizonte, este plano es un poco más bajo que la línea del horizonte. Siguiente plano hacia abajo indica que la parte inferior de la caja será más baja hasta que eso. Y así eso lo pone algo más lejos de tu ojo o de la cámara o lo que sea que sea herramienta de visualización. Y así porque está más lejos, una de las cosas que aprendimos antes fueron los objetos que están más lejos pero al mismo tamaño en realidad, aparecen más pequeños en un sentido bidimensional cuando los estás representando en papel. Entonces para crear la impresión de que este avión está más lejos de tu ojo que este porque está más abajo. Simplemente lo hacemos un poco más pequeño, lo aplaudimos de esa manera. Pero porque está más abajo y estamos viendo más de su superficie superior. Parece un poco más gordo en esa dirección, así que tiene que ir un poco para acomodar el hecho de que es más pequeño porque está un poco más lejos, pero más gordo un poco porque estamos mirando más hacia abajo y viendo más de una vista clara de su superficie superior. Y por su superficie superior, me refiero al plano que compone la parte inferior de la caja. Y así ahora podemos usar estos puntos de fuga para poner en el borde inferior de la caja. Pongámoslo ahí dentro. Partiendo de este punto, vamos a conducir y alinearnos hacia ese punto de fuga. Y podemos hacer lo mismo aquí porque ahora tenemos un punto aquí dentro del que trabajar. Y el final sería, estaría ahí. Por lo que sería una caja de vidrio con un poco de convergencia de las líneas verticales. Y así sería porque habría un punto de fuga verde lejos de aquí abajo. Eso sería 3 perspectiva. Este cuadro anterior que dibujamos, que está en perspectiva de un solo punto porque nos está enfrentando directamente. Y acabamos de poner un punto de fuga atrás aquí para converger este conjunto de líneas paralelas. Vamos a converger ligeramente las verticales en este también. Entonces eso va a pasar de ser perspectiva de un solo punto, perspectiva de dos puntos. Por lo que empezaremos con nuestras líneas horizontales aquí. Y pondremos un punto de fuga para esta plaza. Ahí. Pondremos aquí el otro conjunto de líneas paralelas. Ahora para las líneas verticales, el conjunto de líneas paralelas encabezando de nuevo hacia abajo convergerá cada vez tan ligeramente porque es punto de fuga estará bastante lejos de la parte inferior de la página. Entonces sólo tendré que imaginar dónde está. Probablemente un poco más lejos que mi ombligo en la dirección alejada del papel. Entonces pondré esas líneas dentro. Entonces solo están convergiendo y un poco. Y las siguientes líneas que podríamos poner serían, pongamos nuestro borde frontal del plano inferior, el horizontal. Y entonces podemos trabajar en dónde se basaría la siguiente en este punto de fuga para establecer dónde estas líneas paralelas cruzarían las líneas verticales ligeramente convergentes del conjunto verde de líneas paralelas. Entonces solo pondremos eso ahí dentro, pondremos eso ahí dentro, y pondremos nuestra otra de esas. Y de nuevo, así que este plano inferior es un poco más pequeño, por lo que es un poco más estrecho de esa manera a medida que se aleja más de nosotros. Porque aunque es del mismo tamaño y forma en realidad que el plano superior fuera vista de la misma se encoge porque está más lejos. Entonces cuando lo representamos en una superficie bidimensional, para transmitir esa ilusión, dibujamos un poco más pequeño. Entonces en esa dirección lo encogemos. Y también se vuelve un poco más gordo de arriba y abajo en su proporción respecto a la de arriba porque estamos viendo más abajo en ella. Entonces solo repetiré el mismo proceso con estos libros por aquí. Tenemos el conjunto horizontal de líneas paralelas. Ponga un punto de fuga allá atrás solo para que estos este par de líneas paralelas completen el plano superior. Y luego pondremos en las líneas verticales. Y sólo estamos tratando cada una de estas cajas de forma independiente. Por lo que pondremos el punto de fuga para las líneas verticales directamente debajo de él, todo el camino por debajo de la parte inferior de la página. Entonces es sólo una ligera convergencia. Y luego trabajamos hacia dónde van las otras líneas para hacer el plano inferior. Entonces por eso ponemos aquí nuestra horizontal. Ahora podemos averiguarlo porque aquí tenemos dos líneas de punto de conexión, creando este punto. Podemos meter ese ahí dentro y éste siendo paralelo, lo pondremos también, gracias al mismo punto de fuga. Entonces ahí vamos. Por lo que esta caja que antes estaba en perspectiva de un solo punto, porque sólo tenía el punto de fuga uno. Ahora tiene un segundo punto de fuga de la parte inferior de la página, pesar de que no lo puedes ver. Está ahí porque estas líneas están convergiendo hacia ella. Por lo que esto ahora está en perspectiva de dos puntos. Y también teníamos aquí una caja que los libros cruzan la línea del horizonte. Y eso puede crear problemas con los que me ocupo en mi curso de perspectiva. Pero está un poco fuera de lo que estamos lidiando ahora. Entonces no voy a confundir las cosas por, al meterme en eso. Entonces cuando estás dibujando una caja que cruza la línea del horizonte, solo mantengamos las líneas verticales y no nos preocupemos por ninguna convergencia. Poner en aerolíneas para crear esa caja ahí. Digamos que hemos agregado convergencia a un conjunto vertical de líneas paralelas, que en algunas instancias toma un dibujo de 2 perspectivas y lo convierte en un dibujo de 3 perspectivas. Y en otras instancias, toma un dibujo de perspectiva de un solo punto. Eso lo convierte en un dibujo de 2 perspectivas. Entonces, para tu proyecto, solo lo mantendremos simple ahora mismo. Simplemente dibuja todo por debajo de la línea del horizonte. Dibuja algunos aviones aquí y allá. Y luego dibujar siempre tan ligeramente convergentes líneas verticales hacia abajo y luego trabajar a nuestro camino. Un plano inferior sería y lo haría en todos los casos y sólo llenar una hoja de papel con diferentes peceras en forma de Lee y publicar esos en tu proyecto. 9. Conjunto de líneas paralelas: Tengo algunas cajas donde acabo de poner alguna cinta coloreada en los tres conjuntos de líneas paralelas. Por lo que tienes un conjunto de líneas paralelas en verde, un conjunto de líneas paralelas en azul, y otro conjunto en rojo. Y cada conjunto de esas líneas paralelas se dirigiría a su propio punto de fuga. Eso se debe a que la caja es que estamos tratando son todos rectilíneas, especie de esquinas cuadradas. No tenemos ningún tipo de cajas en forma de cuña ni nada elegante como eso pasando. Simplemente lo estamos manteniendo simple. Y este es un ejemplo de eso. Aquí hay otra caja cuadrada con tres juegos de líneas paralelas con cintas para indicar esas. Entonces esto es sólo para, sólo para estar al tanto de los conjuntos de líneas paralelas que se dirigen hacia sus propios puntos de fuga. Ahora podríamos, si estas dos cajas no estuvieran sentadas planas, estaban anguladas de forma aleatoria, entonces tendrías un punto de fuga para cada uno, cada uno de los colores aquí. Por lo que tendrías tres puntos de fuga y tres puntos de fuga más que no se alinearían con ninguno de estos puntos de fuga porque no están sentados en una superficie compartida. Si esta esta arriba así y estas me gustan mucho eso, entonces van a ser simplemente independientes el uno del otro. 10. un planificador arrastrado como base para los otros planos: Entonces, ¿y si tenemos un avión que no está nivelado con el plano de tierra? Entonces pongamos aquí nuestra línea de horizonte para el plano terrestre. En realidad, lo haré de un color diferente solo para que tengamos claro eso. Entonces esta es la línea del horizonte. Esta es la línea del horizonte del plano terrestre, y esto es sólo algún otro plano que está un poco inclinado. Y así trabajaríamos a dónde van los puntos de fuga. Entonces podemos poner uno aquí. Y este conjunto de líneas paralelas nos llevaría a un punto de fuga. Y eso estaría un poco fuera de página. Yo puedo, puedo poner mi, el final de mi cosa gobernante aquí donde estaría eso. Por lo que esta línea del horizonte sería la línea del horizonte de este plano, que no es el plano terrestre, sería lo suyo. Y lo haría, se está desvaneciendo. Puntos de este avión estarían en eso. Por lo que cualquier otra caja que te sientas plana en este plano tendría sus puntos de fuga en la línea del horizonte de este plano y no en el plano de tierra. Entonces por ejemplo, si yo fuera a dibujar un plano aquí, Comparte líneas paralelas con los bordes de este plano. Por lo que irían al mismo punto de fuga exacto y al mismo punto de fuga exacto por ahí. Pero si fue en un ángulo diferente, digamos que lo ponemos como un poco donde podemos deslizar este punto de fuga sobre y alejarlo y crear un nuevo, un nuevo pequeño plano en una superficie aquí. Y de igual manera, este punto de fuga en el otro extremo sería empujado un poco también. Entonces terminaría con y con eso. Y así esa caja o ese avión que podría ser la base de una caja se giraría un poco más alrededor. Y así simplemente estás ignorando la línea del horizonte del plano terrestre y usando la línea del horizonte de este plano para cualquier avión que dibuje en él que sean paralelos a este plano, como sentarse en m ¿Por qué harías eso? Bueno, digamos que esto podría ser como una balsa o algo flotando alrededor en un océano que está rondando. Y tiene como cajas sentadas sobre ella. Y quieres que las cajas se sientan como si en realidad estuvieran sentadas en esta balsa como si Bob estuviera a punto de decir. Entonces por eso usarías la línea del horizonte de este plano para estas cajas que están sentadas sobre él. Por lo que hemos aprendido que el plano terrestre que tiene su propia línea de horizonte no es necesariamente la única línea de horizonte que podrías poner en tu escena. Si tuvieras una balsa o superficie que no estuviera nivelada con el plano de tierra, tendría su propia línea de horizonte y las cosas sentadas en ella se conformarían a esa línea del horizonte en lugar del plano de tierra. Entonces ten un poco de práctica con eso. Mantén el plano que creas que no está nivelado con el plano de tierra. No demasiado grande porque vas a ser castigado puntos de fuga que están a kilómetros de cualquier lado de lo contrario. Pero luego ponle unos aviones y conviértelos en cajas y diviértete un poco haciendo eso. 11. Cajas de tronzado: Entonces digamos que queremos dibujar algunas cajas cayendo por el espacio. No nos preocupa que estén sentados en un avión terrestre. Nosotros sólo queremos que sean una especie de caer aleatoriamente. Entonces dibujamos nuestro primer avión y lo haremos justo, de lo que necesitamos asegurarnos es decidir sobre un punto que está más cercano a nosotros, que hará de éste. Y así cuando dibujamos el resto de este plano, si tenemos aquí una línea así, solo mide la distancia entre estos dos puntos o los conecta. Nos aseguramos de que el siguiente punto que hacemos esté un poco más cerca de la línea central que ésta, para que sepamos que este plano está en perspectiva. Entonces aquí tenemos un avión que está un poco en perspectiva, alejándose de nosotros en esa dirección. Entonces este es el punto más cercano. Por lo que podemos dibujar aquí un nuevo punto con una línea que los conecte. Y así ahora sabemos que esto se aleja de nosotros. Por lo que las líneas paralelas que emparejaron parte del conjunto de líneas paralelas, esto también es un puntual, convergerán cada vez tan ligeramente. Entonces no nos preocupamos por ninguna línea de horizonte y donde exactamente estamos poniendo puntos de fuga. Nos estamos concentrando en asegurarnos de que converjan, aunque sea solo un poquito. Por lo que podemos trazar una línea como parte de este conjunto de líneas paralelas que va en un poco. Y la línea que forma parte de este conjunto de líneas paralelas otra vez, pero la hacen converger un poco. Y lo mismo es cierto de esta línea. Cuando dibujamos a su contraparte por aquí, lo traemos un poco, así que simplemente lo convertimos. Y de igual manera, cuando estamos dibujando la línea paralela a ésta, sólo la traemos un poco, convergen así. Y así deberíamos poder probar eso. Y así deberíamos poder comprobar eso. Por lo que esta línea entre estos dos puntos aquí debería estar un poco más allá de esta línea, que es sólo un pelo. Y esta línea que también es sólo un pelo. Y de igual manera, esta línea que podemos medir entre esos dos puntos debe ser un poco más larga que esta línea, que es sólo por un pelo. Y esta línea entre estos dos puntos debe ser un pelo más largo que esta línea, que es bastante cómodamente. Entonces ahora sabemos que nos hemos dibujado una caja en perspectiva con este punto siendo el más cercano a nosotros. Entonces dibujemos otra caja de tamaño similar. Nuevamente, sólo dibujaremos dos bordes sobre plano. Y este punto aquí, queremos ser el más cercano a nosotros. Por lo que sólo conectaremos estos dos puntos para que tengamos una referencia de medición. Por lo que podemos tomar este punto y moverlo a través y hacerlo un poco menos lejos de la línea central, la línea central diagonal. Entonces ahora sabemos que esto es lo más cercano. Cuando dibujamos una línea aquí y emparejamos una línea paralela para este borde, simplemente convergimos, converge hacia un punto de fuga por aquí en alguna parte. Pero, pero se están alejando de nosotros, más lejos de nosotros. Por lo que simplemente convergen un poco. Y de igual manera con éste que acaba de converger ese ligeramente también. Empuja un poco ahí. Y de igual manera con éste, queremos convertir de esta manera. Y de igual manera para éste, queremos convertir de esta manera. Por lo que todos se van a un punto de fuga. Se van a un punto de fuga. Está muy lejos. No va a estar en la página. Estos dos van a un punto de fuga en algún lugar. Y así solo haces más y más de este dibujo, mucha pérdida de cajas cayendo por el espacio. Y una cosa a destacar es que cuanto más cerca esté una de estas cajas de ti, más dramática sería la convergencia de las líneas paralelas. Hay una razón para eso, que te mostraré. Entonces, ¿por qué, cuando las cosas están más cerca de ti, son más dramáticas las líneas convergentes? Y cuando estén más lejos, tengamos un par de puntos de fuga. Nos vamos a hacer una caja. De acuerdo, Entonces esta es una caja bastante cerca de nosotros. Y su tamaño general lleva sus puntos más cerca de los puntos de fuga porque es más grande. Porque está más cerca. Si dibujáramos otra caja en la distancia, sería si fuera del mismo tamaño caja, será mucho más pequeña para nosotros. Por lo que se vería algo más como esto estar más lejos. Y como es más pequeño, el ángulo de estas líneas paralelas convergiendo hacia esos puntos de fuga sería menos pronunciado. Entonces si hicimos uno aún más grande que éste, Digamos que hicimos uno así de grande. Y tomamos el punto de fuga para dibujar en los costados. Y tenemos otro punto de fuga aquí abajo para la perspectiva de tres puntos. Y lo conseguimos de esta manera. Cuanto más grande y más cerca te acerca al espectador, más distorsionado se vuelve el efecto de perspectiva. Por lo que puedes ver cómo esta caja azul es mucho más distorsionada mirada en esta pequeña caja roja aquí. Y entonces lo que es útil tener en cuenta es que cuando estás acercando las cosas a ti, puedes exagerar ese efecto. Y cuando estás dibujando las cosas más lejos en la distancia, simplemente restas importancia a la convergencia. Y si están bastante lejos en la distancia, entonces puedes restar importancia a la convergencia hasta tal punto que ni siquiera la notes. Yo entro mucho más en este tipo de cosas en mi curso de perspectiva, pero por ahora, solo puedes tenerlo en cuenta. Por lo que para el proyecto, dibuja una serie de cajas cayendo por espacio y que algunas de ellas sean un poco más grandes y más cercanas. Y que algunos de ellos sean un poco más pequeños porque estarían más lejos. Por lo que sólo diremos esa caja, es que la misma caja de tamaño físico real en todas las instancias. Pero algunas que vas a poner más cerca, vas a guardar más lejos. 12. PRACTICA: Algo es realmente bueno hacer es conseguir cuadrados de papel o cartón, lo que sea. Y solo ponlas en una superficie de mesa para que tengas un montón de ellas y practiques dibujándolas de. Habrá angulado de manera diferente. Algunos estarán más lejos, estarán más cerca. A, prestar cuidadosa atención a cuánta convergencia hay. Y sólo acostumbrarse a dibujar cuadrados. De verdad, de verdad, de verdad, de verdad te ayudará a largo plazo. Ojalá hubiera hecho más de esto cuando estaba aprendiendo a dibujar antes. Porque una cosa que es como un error súper común y sigo haciéndolo yo mismo es cuando estás dibujando como cubos o cajas en general, siempre tendes a hacer una vista de tres cuartos, como decir esto. Hay una tendencia a dibujar siempre el costado demasiado tiempo. Es sólo una de esas cosas que pasa mucho. Y cuanto más te acostumbras a dibujar cómo se ven las formas en perspectiva, solo desde la vida, solo de ponerlas frente a ti y luego dibujarlas. Cuanto mejor preparado estarás para eso. Y también pon cajas, solo coloca cajas sobre una mesa y solo practica dibujar las de la vida. Es decir, no tomes una fotografía y los trazas. Tú, eres mejor mirarlos y dibujarlos de la vida, de la observación directamente. Esa es simplemente una práctica fantástica. Algo que podría ser divertido es poner unos cuadrados y rectángulos de papel y tarjeta abajo sobre la mesa. Y luego usa esas como base para crear tipo de cajas como hacerlas transparentes, como peceras. Por lo que sólo dibuja unas peceras por toda la mesa. Es decir, no necesariamente tan grande como el verdadero tanque de peces, pero se te ocurre la idea. Y luego cuando hayas hecho eso, solo empieza a poner otros encima de ellos y como rotarlos y esas cosas y solo ve cómo te sientes cómodo. Así que diviértete jugando. Simplemente arreglando cajas que dibujas ya sea de cajas que realmente estás mirando o de las que acabas de inventar. Qué tipo de nos lleva de vuelta al inicio, que son puntos y líneas, puntos que nos dan las posiciones de las esquinas, líneas que nos dan la distancia entre ellas. Y también representando los bordes de los planos. 13. Proyecto de clase: Por lo que el propósito de toda esta clase es que te pongas cómodas cajas de dibujo. Y lo suficientemente cómodo como para que puedas simplemente tipo de mano libre ellos, dibujarlos. Pero tramando puntos de fuga y todo. Y sacar de la vida tanto como sea posible, poniendo cajas frente a ti. Y eventualmente sólo conseguirás el ahorcamiento de la caja de agua se ve como en perspectiva. Y simplemente siempre tendrás en cuenta que estas líneas están convergiendo cada vez tan ligeramente en esa dirección. Y estas líneas están convergiendo cada vez tan ligeramente en esa dirección también, porque forman parte del mismo conjunto de líneas paralelas. Esta palabra porque están por debajo del nivel de los ojos, estaría convirtiendo a las aves este punto tan lejos de la página que puedes ignorarlo casi por completo. A menos que la caja sea realmente grande y Ryan frente a ti. Y así solo, sólo dibuja un montón de cajas y dibujarlas como peceras. Y una vez que hayas dibujado unos cuantos, empieza a inclinarte otras cajas contra ellas. Para que pudieras dibujar, tendrías que extender esta línea para averiguar dónde estaría descansando este punto en el suelo. Y luego si el si está apoyándose en esta caja con el fondo de esta caja descansando en el costado de ésta, entonces eso es bastante conveniente porque podemos usar este borde aquí para elaborar su perspectiva del fondo. comportamiento sólo puede quitárselo a los mismos puntos de fuga. Y entre más libros es que sacas de la vida justo sobre la mesa frente a ti. Cuanto más tiempo pases dibujando cajas y cubos, más solo tendrás una sensación por ellos y te sentirás cómodo haciéndolos. Debería hacerlo más yo mismo. Ojalá lo hubiera hecho más a lo largo del tiempo cuando comencé a meterme en esta cosa. Nunca hace daño hacer para hacer más del dibujo de la vida. Y podemos estacionar y otras pilas y otras cuadras encima de ésta. Y recuerda lo que aprendimos antes de que el plano inferior de una caja que es plana en el plano de tierra estará un poco más agrandado en esta dirección. Entonces el borde superior, que sería cada vez más estrecho en apariencia, más cerca se acercó al nivel de tu ojo, que sería la línea del horizonte del plano terrestre. Entonces puedes ver que he dibujado tres es peceras y dos es justo, supongo que como cajas de cartón. Ahora dibujemos algunos que son sólo un poco de vueltas por ahí. No olvides la siempre tan leve convergencia mientras los conjuntos de líneas paralelas se alejan de nosotros. Por lo que estos estarían convergiendo cada vez tan ligeramente. Y aún no he decidido de qué manera se enfrenta este avión a qué parte de la caja está. Entonces voy a decidir ahora mismo que esto va a ser lo más lejano. Entonces esta línea, seré más corta que ésta. Y estos convergerán. Dibujemos el resto de la caja aquí. Entonces otra vez, la convergencia se dirige. Y cuando hayas dibujado una caja, deberías poder determinar cuál es el punto más cercano a ti. Y si no consigues del todo tu convergencia es puntual en primera vez, solo dibuja sobre ellos. No me preocuparía por borrar ni nada. Quieres estar al tanto de cómo, lo bien que estás haciendo esto. Así que comete errores y no te sientas mal por ello. Y no nos estamos preocupando con ninguna textura o patrón ni nada sobre sombreado o nada en estos libros es donde puramente preocupados por la estructura y conseguir que sientan que ocupan espacio y no interfieren con cada otro. Por lo que quiero decir, si esta caja está apoyada en esta, no estaría ocupando el espacio de una manera que no se podría hacer en la realidad. Y de igual manera, cuando éste sentado encima de éste y éste se inclina en éste. He hecho esta caja más estrecha que ésta. Por eso entré aquí antes de que empiece a salir a averiguar a dónde fue este punto. Y de igual manera, se conecta con este borde un poco adentro desde la esquina. Y lo que podría ser un poco divertido es hacer una caja esta tendida en esta superficie aquí y golpear dentro de esta pecera y listas. Hagamos borde inferior de la caja. Y aún podemos estar tomando prestado este punto de fuga porque estas líneas paralelas son todas paralelas entre sí, por lo que se dirigen al mismo lugar. Ahora estos bordes inferiores no estarán conectando con este borde de la pecera de aquí si quieres. Porque tiene un lado que va a estar viniendo el cual estará conectando con este filo. Entonces tendríamos que detenerlo un poco más corto. Entonces si hubiera sido, digamos sobre aquí en realidad está bastante cerca de Simplemente hacemos estas líneas verticales que vienen en el mundo. Pero en relación con esta línea, si esto es lo que considerarías horizontal para esa caja, necesitamos dibujar la otra arista que viene de esta manera. Entonces digamos que podemos dibujar esta caja. Y de nuevo, podemos pedir prestado este punto de fuga para este filo aquí. Eso no parece vertical con respecto a esto. Para mí, no se ven como 90 grados. Así que solo tira de eso en un poquito. Entonces este es el propósito de desarrollar este sentido de estructura. Al igual que eventualmente estarás combinando formas y no solo cajas rectilineales. Y estarás agregando partes a otras partes y cortando trozos. Pero hasta que estés cómodo dibujando cajas y luego te sientes cómodo apoyándote unos sobre otros y apilándolas unas sobre otras. Esto es como los primeros pasos para empezar a construir usando estas formas. Y se puede ver que esta caja es más grande y más cerca. Dibuja algunas otras cajas que sean más pequeñas y más alejadas. Y yo solo estoy tirando del borde superior aquí, este punto aquí por aquí un poco. Traerlo de esta manera un poco. Tan sólo para tener en cuenta la convergencia gradual que se dirige hacia abajo de esta manera. Y te estás dando cuenta de que este avión aquí nos parece más estrecho en esta dirección que este plano, porque se está acercando a la altura de los ojos. Y el nivel de los ojos sería la línea del horizonte del plano terrestre. Para que pudieras, si quisieras agregar algo de agua a estas peceras. Y eso sería que estarías notando que el plano de la superficie del agua estaría en algún lugar entre esto en cuanto a lo estrecho que es y éste. Entonces si éste es tanto y éste es tanto, éste en el medio probablemente se volvería a medio camino entre como por ahí. Pero sólo lo resolveremos con nuestros puntos de fuga. Ponemos ahí nuestro punto de fuga. Y así sí, tú, puedes ver que ese es de hecho el caso. dibujaremos una línea. Entonces estaría atento, como he estado señalando fuera de líneas que convergen lejos de ti que un paralelo, siempre hay una cantidad tan leve de convergencia. Si son más grandes y más cerca de ti, la convergencia sería un poco más pronunciada. Y si están lejos y lejos en la distancia, difícilmente se notaría que es una herramienta. Y dibuja tantas cajas como tu dibujo cómodo estoy en Todo es buena práctica. Y cuando te sientes cómodo dibujándolos, tendidos en el suelo y también flotando en el aire. Empieza a apilarlos uno sobre el otro y solo construye un pequeño mundo de cajas. Y eso te pondrá bien en tu camino a entender la estructura y hacer, como dije, combinar diferentes formas para crear objetos más complicados más adelante. Pero este es el fundamento. Esto es absolutamente crucial si quieres estar haciendo un dibujo constructivo. Y hacer un dibujo constructivo es crucial si quieres poder sacar de tu imaginación, o al menos de referencia, pero reorganizar ángulos y cosas, objetos y escenas para cualquier propósito. Y aquí me he acercado muy a la línea del horizonte. Y de hecho, he ido sólo un poco más alto que él, sólo para demostrar lo delgado que parecería este plano en relación con éste. Y esta caja está apoyada en este libro grande, que está sentado encima de esta caja más pequeña. Entonces por eso cuando estaba trabajando en donde los puntos de esta caja estamos sentados en el suelo. Extendí el costado de esta caja con una línea de construcción que correspondería al plano de tierra. Y entonces sólo un poco empujó a otro para poner este punto en su lugar. Entonces cuando has llenado una página con cajas, algunas de las cuales están sentadas en el suelo, algunas de las cuales están flotando alrededor, algunas de las cuales se inclinan y descansan sobre otras. Publícalo en la página del proyecto. 14. Conclusión: Enhorabuena, ahora has dado el primer y más importante paso para desarrollar una capacidad de dibujar constructivamente. Sin duda querrás seguir adelante y lidiar con otros volúmenes simples y descubrir cómo combinarlos para crear otras formas. Te pone bien en el camino de poder dibujar un casi cualquier cosa que quieras. Este enfoque constructivo del dibujo me ha sido tan útil a lo largo de los años. Y realmente espero que tengas algo de esta introducción y que continúes y hagas grandes cosas. Gracias por tomar mi clase. Significa mucho para mí y me pueden encontrar aquí y allá en Internet. No olvides publicar tus proyectos para que todos veas cómo te llevas bien. Y si tienes alguna pregunta, ponlas en las discusiones, volveré a revisar para ver qué está pasando y ayudarte solo. Gracias de nuevo y buena suerte.