CAD maestro de guía completa Fusion 360 | Nicolas Forgue | Skillshare

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CAD maestro de guía completa Fusion 360

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      3:09

    • 2.

      Comienza con un panel

      6:35

    • 3.

      Preferencias de edición

      6:55

    • 4.

      Crea un documento

      6:01

    • 5.

      Navegación dominante

      6:33

    • 6.

      Edición de cuadrícula

      5:20

    • 7.

      Configuración de visualización

      6:11

    • 8.

      Modelo de exportación

      6:00

    • 9.

      Comienza con bocetos

      9:08

    • 10.

      Dibujos maestros parte 1

      10:13

    • 11.

      Dibujos maestros parte 2

      11:28

    • 12.

      Aplicar restricciones, parte 1

      8:14

    • 13.

      Aplica restricciones parte 2

      7:43

    • 14.

      Edición de bocetos parte 1

      9:13

    • 15.

      Edición de bocetos, parte 2

      7:48

    • 16.

      Patrones en bocetos

      8:07

    • 17.

      Simetrías en bocetos

      7:52

    • 18.

      Boceto de proyecto en la superficie

      6:49

    • 19.

      Crea extrusiones

      9:30

    • 20.

      Crea revoluciones

      8:56

    • 21.

      Crea lofts

      7:29

    • 22.

      Crea barridos

      7:31

    • 23.

      Crea formas

      11:18

    • 24.

      Crea costillas

      7:16

    • 25.

      Crea webs

      8:33

    • 26.

      Crea relieves

      6:32

    • 27.

      Crea hilos

      7:59

    • 28.

      Crea agujeros

      7:17

    • 29.

      Añade espesor

      5:43

    • 30.

      Patrón rectangular

      10:08

    • 31.

      Patrón circular

      7:36

    • 32.

      Patrón en el trazo

      7:38

    • 33.

      Crea simetrías

      5:33

    • 34.

      Mueve objetos

      8:30

    • 35.

      Tira de la superficie

      6:23

    • 36.

      Añade filete

      6:39

    • 37.

      Añade biselado

      6:34

    • 38.

      Añade shell

      7:57

    • 39.

      Objetos de escala

      5:05

    • 40.

      Combina objetos

      7:45

    • 41.

      Cara partida

      7:14

    • 42.

      Cuerpo partido

      6:01

    • 43.

      Añade planos de construcción

      10:39

    • 44.

      Añade líneas de construcción

      7:24

    • 45.

      Añade puntos de construcción

      6:18

    • 46.

      Generador de formas, parte 1

      8:40

    • 47.

      Generador de formas, parte 2

      10:33

    • 48.

      Edita formas

      8:48

    • 49.

      Modifica formas

      11:04

    • 50.

      Importar la imagen

      9:03

    • 51.

      Importar logotipo

      6:57

    • 52.

      Extrusiones en superficie

      7:04

    • 53.

      Revoluciones en la superficie

      7:04

    • 54.

      Lofts en superficie

      9:20

    • 55.

      Barridos en superficie

      10:52

    • 56.

      Superficie de parche

      4:49

    • 57.

      Superficie reglada

      6:28

    • 58.

      Extiende la superficie

      5:33

    • 59.

      Superficie offset

      4:29

    • 60.

      Espesor en la superficie

      5:27

    • 61.

      Superficie de ajuste

      9:41

    • 62.

      Superficie para desrecortar

      4:33

    • 63.

      Árbol de construcción, parte 1

      9:13

    • 64.

      Árbol de construcción, parte 2

      6:14

    • 65.

      Árbol de construcción, parte 3

      9:50

    • 66.

      Crea componentes juntos

      8:40

    • 67.

      Componentes de juntas

      7:20

    • 68.

      Componentes animados en conjunto

      16:01

    • 69.

      Añade materiales, parte 1

      9:10

    • 70.

      Añade materiales, parte 2

      9:43

    • 71.

      Crea renders parte 1

      8:48

    • 72.

      Crea renders parte 2

      7:04

    • 73.

      Reglas de chapa metálica

      7:37

    • 74.

      Crea una brida

      9:01

    • 75.

      Crea una curva

      9:00

    • 76.

      Desdobla chapa de metal

      5:43

    • 77.

      Crea animación parte 1

      7:25

    • 78.

      Crea animación parte 2

      10:01

    • 79.

      Crea animación parte 3

      13:15

    • 80.

      Crea animación, parte 4

      10:51

    • 81.

      Modelado de tuberías, parte 1

      7:13

    • 82.

      Modelado de tuberías, parte 2

      6:55

    • 83.

      Parte 1 de modelado de abrazaderas

      10:47

    • 84.

      Parte 2 de modelado de abrazaderas

      10:57

    • 85.

      Modelado de cucharas, parte 1

      11:35

    • 86.

      Modelado de cuchara, parte 2

      12:40

    • 87.

      Modelado de papelera, parte 1

      10:03

    • 88.

      Modelado de papelera, parte 2

      9:25

    • 89.

      Modelado de camas, parte 1

      11:57

    • 90.

      Modelado de camas, parte 2

      13:37

    • 91.

      Modelado de banco, parte 1

      7:16

    • 92.

      Modelado de banco parte 2

      8:58

    • 93.

      Modelado de banco, parte 3

      9:41

    • 94.

      Modelado de banco, parte 4

      5:20

    • 95.

      Modelado de bisagra, parte 1

      8:37

    • 96.

      Modelado de bisagra, parte 2

      7:05

    • 97.

      Modelado de bisagra, parte 3

      9:24

    • 98.

      Modelado de bisagra, parte 4

      7:50

    • 99.

      Crea partes del proyecto, parte 1

      11:09

    • 100.

      Crea partes del proyecto, parte 2

      6:45

    • 101.

      Crea partes del proyecto, parte 3

      5:22

    • 102.

      Crea partes del proyecto, parte 4

      4:29

    • 103.

      Componentes de adición de proyectos

      6:31

    • 104.

      Componentes de conjunto de proyectos

      12:32

    • 105.

      Componentes de animación de proyectos

      16:01

    • 106.

      Presenta el modelo en la página

      10:56

    • 107.

      Materiales de adición de proyectos

      6:47

    • 108.

      Entorno de edición de proyectos

      6:55

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

84

Estudiantes

--

Proyecto

Acerca de esta clase

Fusion 360

Fusion 360 es un software CAD potente. Sus características son impresionantes. Permite muchas posibilidades, como bocetos, extrusiones, trabajos de superficie, amalgamas, renderizaciones y mucho más. Fusion 360 está disponible de forma gratuita para uso personal. Puedes comenzar con la versión para hobby. En este curso usaremos la versión para hobby, es decir, la versión gratuita con uso personal. En un producto, Fusion 360 ofrece un sinfín de soluciones para CAD y modelado 3D. Puedes convertir todas tus ideas en modelos 3D. Comienza con bocetos, aplica dimensiones y restricciones y luego usa las poderosas herramientas para crear modelos 3D. 

Ventajas del software

- Sistema de bocetos potente

- Herramientas avanzadas de diseño 3D

- Trabaja con superficies

- Añade texturas con una biblioteca

- Creación de renders realistas

- Crea conjuntos

- Crea animaciones

- Crea piezas de chapa

- Genera un dibujo con vistas

- Exportación en diferentes formatos

Curso de formación

En este curso, aprenderás a usar Fusion 360 para crear tus modelos 3D. Paso a paso, dominarás las características principales del software para iniciar perfectamente tus primeros modelos 3D. Podrás transformar tus proyectos 2D en un modelo 3D. Comienza con el panel, domina la navegación en el espacio de trabajo y administra tus proyectos. Aprenderás a trabajar con bocetos con el uso de herramientas de dibujo o la aplicación de restricciones. Después de estas bases sólidas, verás las herramientas de modelado 3D para transformar bocetos. Al hacer extrusiones, revoluciones, lofts o barridos, aprenderás lo que necesitas para realizar perfectamente tus modelos. También aprenderás a agregar materiales y a administrar el entorno para crear renders. Diferentes entrenamientos te permitirán dominar las características principales del software. 

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Nicolas Forgue

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Profesor(a)

Habilidades relacionadas

Animación y 3D Modelado y diseño 3D
Level: All Levels

Valoración de la clase

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Transcripciones

1. Introducción: Hola a todos, Es Nicholas y bienvenidos a z-scores Fusion 360, curvas completas. SoftwareFusion 360. Es un pobre tonto. Software. Su característica son impresionantes. Permite muchas posibilidades como bocetos, extrusión, superficie así como algunas renderizaciones de hojas, un Fusion 360 mucho más está disponible de forma gratuita para uso personal. Se puede comenzar con la versión OB. El actual se centra en las características de las abreviaturas, es decir versión gratuita con licencia de personal. Fusion 360 en un solo proyecto o primera solución infinita para modelado CAD y 3D, podrás convertir todas tus ideas en modelos 3D. Comience con bocetos, aplique cota y restricciones, luego use herramientas potentes para crear modelos 3D. Se puede trabajar en piezas dedicadas a la impresión 3D. También puedes crear modelos 3D de cualquier tamaño para realizar presentaciones. Ir por el montaje de piezas, secreción de animaciones, la adición de materiales, también creación de renderizado realista. Ventajas de este software para nuestro sistema completo de bocetos, trabajo avanzado de herramientas de diseño 3D, vimos caras, agregamos textura con la biblioteca cuestión de renderizaciones realistas, crédito ensamblajes de pieza con animación. Crédito de piezas de chapa metálica, generar un dibujo con vistas de modelos Zoom, configura la impresión de una pieza muchos formatos de exportación. Lo que aprenderás en este curso, estas grandes keras es una cura completa. Dominarás cada una de las infusiones, 260. Aprenderás a usar este software perfectamente bien. En este caso, usaremos la versión OB, es decir es una versión gratuita paso a paso. Podrás transformar tu proyecto 2D en modelos 3D. Comience con el tablero, domine la navegación en el espacio de trabajo. Gestiona tu proyecto. Aprenderás a trabajar con bocetos, con el uso de herramientas de dibujo. También la aplicación de restricción le dice a esta base sólida. Tú arriba es dulce fenicio. Verás las herramientas de modelado 3D para transformar bocetos, hacer extrusión, Revolución, barridos. Aprenderás lo que necesitas para realizar perfectamente tus modelos. También aprenderás a trabajar con caras Sha, crédito, asambleas, usar ****, metales y eventos que son misión de niñera en los extremos de las curvas, muchos entrenamientos sobre la creación de caminos con una dimensión diferente estarán presentes. Verás también diferir en el entrenamiento con secreción de objeto. Al finalizar este curso, dominarás perfectamente bien. También cuenta con fusiones 260, Fusion 360, curvas completas. 2. Comienza con el panel: Déjame explicarte el tablero. Entonces abro Fusion 360 y esta es la interfaz que vas a tener. Entonces primero veamos en detalle cómo se compone esta interfaz. Totalmente a la izquierda, tendrás diferentes herramientas. Y si hago clic aquí, mostré esos paneles de pestañas, puedes encontrar tu documento editable diferente así como este. También puedes ir y regresar a tu lista de proyectos. Y gracias a eso, puedes tener diferentes categorizados. Entonces por defecto puedes tener un administrador o una categoría de proyecto y proyecto predeterminado y puedes clasificar tu proyecto dentro de estas dos posibilidades. Y después si quieres, puedes crear nuevas carpetas así como esta. Ahora voy a dar click en la parte posterior. Este es un documento editable diferente. Una vez más con la versión gratuita, uso personal, sólo se puede tener hasta diez documentos editables, diez documentos editables. Después de que sea posible ir con el botón derecho, tendrás diferentes opciones. Si quiero, por ejemplo, eliminar, puedo eliminar para que puedas guardar tu trabajo, exportar tu trabajo en tu computadora, y después puedes eliminar un documento, una tabla aquí, si no lo haces, si quieres tener a diez proyecto, es mejor. Ahora puedes dar click en este camino y cerrar. Ahora tienes, puedes administrar tu archivo aquí, Crear Nuevo Archivo Guardar experto en las astillas. También puedes guardar tu trabajo. Y aquí tienes acciones de deshacer y rehacer. De forma predeterminada, se crea un documento nuevo y más ajustado. Si haces clic aquí nuevo diseño, puedes crear un pedido en tu documento. Y si quieres ver uno de tus documentos editables, simplemente haz clic en mostrar paneles de datos. Y si por ejemplo, hago clic en mi banqueta, así, va a estar abierto y ahora puedo encontrar una nueva ventana en esta parte. Entonces esto es lo primero que hay que entender. Después en cualquier momento puede hacer clic en cerrar. En cualquier momento puedes hacer clic en Cerrar. Y a la derecha puede encontrar su número de capacidad de documento editable. Aquí tienes diferentes opciones y totalmente a la derecha, tienes la posibilidad de ir a tu cuenta de Autodesk para administrar tus preferencias, y para editar tu perfil. Ahora, importante en Fusion 360, tienes modo diferente. Y cuando vas por la izquierda, este es un modo de diseño, pero puedes caminar también con rendición y modo de emisión, modo fabricante en modo de dibujo. Este es un modo diferente que puedes usar con el uso personal. En este curso, utilizaremos el modo de diseño. Voy a explicar también cómo se puede crear un render. También voy a explicar cómo se puede comenzar a una animación y acaba de crear un dibujo a partir de un diseño. Si continúo, cuando Solexa diseñe el modo, podrá encontrar diferentes bancos de trabajo. Y en el modo de diseño tienes Workbench sólido. Entonces fase uno, malla de banco, banco, banco de trabajo chapa metálica, banco varilla de plástico y banco de trabajo de servicios públicos. Así que la mayoría de las veces usamos banco de trabajo sólido y también cara o banco de choque. Cada vez que haces clic en uno de estos bancos de trabajo, puedes ver diferentes herramientas porque cada Workbench puede tener sus recorridos específicos específicos. Entonces es por ello que cada vez que seleccionamos un banco de trabajo específico, podemos encontrar diferentes tipos de herramientas. Ahora bien, si continúo aquí en esta zona, se puede encontrar como un árbol de construcción. Entonces significa que en cualquier momento puedes reducir o puedes abrir aquí. Cada vez que creas algo, creas un boceto, también te rompes, amigo, tienes un componente. Encontrarás estos diferentes parámetros en esta área. En el medio, tienes tu espacio de trabajo con dulces ejes diferentes. El eje x, el eje y y el eje z. Aunque no veas directamente el eje z en azul. Los italianos. Muy bien, puedes encontrar estos paneles más pequeños. Entonces significa que aquí puedes cambiar la vista, tu vista frontal. Puedes moverte y navegar en tu espacio de trabajo. Simplemente usando este proceso. Aquí en esta área, tienes múltiples opciones. Primero, tienes herramientas para navegar en tu espacio 3D. Y después de que pueda cambiar la configuración de la pantalla, también puede tener las opciones para trabajar. De acuerdo en que, por ejemplo, se puede quitar la vista de la grilla. También puede editar su cuadrícula con la configuración de cuadrícula. Así como así. Tienes múltiples vistas. Si quieres trabajar con múltiples vistas. Te voy a mostrar así que solo haz clic aquí, cambia múltiples vistas y podrás caminar, por ejemplo, con fraude diferentes vistas. Puedes ir en esta parte y mudarte aquí. Puedes ir y esta parte aquí, esta parte muévete aquí, y esta parte muévete aquí también. Así que podemos trabajar con diferentes puntos de vista en algún momento puede ser útil, pero la mayoría de las veces, solo estoy usando personalmente solo una vista. Puedes en cualquier momento, comentarios residuales, y en cualquier momento puedo volver a una sola reseña. Eso es. Cosasmás importantes que hacer cuando comienzas, necesitas entender que tienes un modo diferente aquí que puedes usar. Y dentro del modo de diseño tienes diferentes bancos de trabajo, tal puedes usar un dependiendo de lo que quieras hacer, puedes navegar entre diferentes bancos uno. 3. Editar preferencias: Hacía preferencias. Puede ser útil a las preferencias de un dígito a veces. Y a unas preferencias digitales sólo tienes que ir a la derecha, esquina superior derecha. Y puedes encontrar opciones de Preferencias. Entonces primero puede ser útil si quieres comenzar y cambiar tu idioma. Has usado el idioma antiguo y tienes estas diferentes opciones. Después. En esta área, tienes tiempo de caché sin conexión por defecto, tienes 15 días de controlador gráfico o dos selecciones. Aquí, algo importante es la navegación. Navegación. Entonces, por defecto, puedes usar visiones para 160. Pero si has usado un software de modelado 3D diferente, tal vez quieras cambiar. Personalmente, decidí cambiar y usar Tinker CAD. Entonces, durante el pasado, uso Tinkercad y me gustó la navegación con Tinkercad. Creo que es muy sencillo porque se puede hacer todo sólo con el ratón. Así que nosotros Tinkercad puedes, en la selección de crédito con click izquierdo, con la rueda del ratón, puedes acercar, alejar, y también puedes, también puedes moverte. Y con un clic derecho, puedes dar la vuelta a tu objeto. Es por eso que uso Tinkercad. Si quieres, puedes quedarte con fusiones. 160% no es totalmente un problema. No va a ser ningún cambio para la maldición. Porque muchas veces solo te diré que acerques, alejes, o simplemente le dices naranja tus objetos. Así que solo necesitas seleccionar lo que quieras. Es solo que si dices fricciones 260 en solo la sesión, La navegación de la sesión, necesitarás tendencia un poco con esto. Si utilizo Fusion 360 es una diferencia es cuando, por ejemplo, quiero cuando, por ejemplo, sí, puedo acercar, alejar así como esto. Y si, por ejemplo quiero moverme, necesito presionar. Al mismo tiempo, necesito presionar también turno. Puede acercar, alejar. Sólo inténtalo de nuevo, muévete así. Y eso es todo. Entonces a veces necesitas presionar Shift para dar la vuelta al mismo tiempo. Para que puedas usar la rueda del mouse, presionar Shift y podrás girar la tuya propia. Esto es una diferencia. Y creo que definitivamente de conocer a Kcat es mejor, pero puedes quedarte con fusiones que ingresaron 60. Absolutamente no es un problema. Volvamos con preferencias. Entonces me voy a quedar por mí con Tinkercad. Pero si eres uso por ejemplo, inventario y nada, o trabajos sólidos, también podemos usar esto. Después de hacer clic en Aplicar. Sisolo continúo. Por lo que esta es una preferencia general después de que tenga más características o el objetivo no es cambiar. Para cambiarlo todo. El Coloso también es preferencias de color, por ejemplo, taladros electrónicos. Si solo continúo, tienes parámetro para luz suave, y por defecto tienes preferencias para renderizar. Entonces cuando voy a diseñar aquí, tengo un modo aleatorio. Por defecto, se puede sílice ambiente, luz suave, brillo con un fondo, con nuestro entorno colores obsoletos. Se puede cambiar la distancia focal de la exposición. Voy a explicar todas estas cosas después. Y puedes poner tus renders sintiendo cosas por defecto aquí. Lo mismo para dibujar. Si solo continúo un poco, tienes materiales y es lo mismo que necesitas para ir a renderizar. Y tienes biblioteca de materiales Fusion 360. Y tienes un material físico categorizado por diferentes metales. Y por defecto tendrás material físico nombre acero si quieres entrenar, puedes cambiar. Pero honestamente, honestamente no es muy protón final porque después de que puedas elegir, un material es un mundo verdadero. Así como esto. Continuemos con la optimización gráfica para tu computadora. Algo y yo soy protones también es exhibición de unidad y valor. Tienes una precisión general aquí con el número de Sway después de 0. Si quieres cambiar, puedes cambiar. Voy a quedarme con el número de Sway. Tiene una precisión pseudo angular y una abreviatura de visualización para nuestra unidad. Sí. Aquí. Si solo sigo eligiendo alguna vez una unidad por defecto y desde diseño, simulación de fabricante y generativa, vamos a utilizar más para el diseño. Por defecto tienes milímetros. Entonces, si quieres cambiar por centímetro, porque si por ejemplo caminas sobre los objetos industriales, industriales, trabajarás en milímetros. Lloraste por ejemplo. Crédito por ejemplo, algunos se hunden como mácula sacular en demanda, tú ahí desechaste dos pulgadas, algo así. Se puede trabajar en milímetros. Pero si creas, por ejemplo, un banco, creas un mueble, creas una mesa para el modelado 3D. Se puede caminar en centímetro. Aquí vamos a parar en milímetros. Y durante diferentes capacitaciones, cambiaremos por centímetro, pero podemos cambiar eso en las sesiones de documentos. Y eso es todo. Entonces esta es una de las cosas principales que debes entender para nuestras preferencias. En cualquier momento puedes reiniciar por defecto. Vamos a hacer clic en el plan. Aquí puede encontrar la configuración de documentos. Y en la configuración de documentos, puedes tener una unidad. Entonces por defecto es milimétrico. Si por ejemplo, caminas con algo diferente, ya que, como te expliqué, quieres elaborar un sofá. Quieres crear una lástima modelado 3D con el interior del hogar. Algunos lugares solo tienes que hacer clic aquí y puedes cambiar la unidad. Y por ejemplo, se puede caminar en centímetro en cualquier momento. También se puede establecer un centímetro por defecto. Entonces si hago clic aquí, puedo cambiar el tipo de unidad centímetro por defecto. Entonces cada vez que abra un nuevo documento, tendré unidad centímetro encendida por defecto, pero sólo vamos a volver al milímetro. 4. Crear documento: Vamos a explicar cómo crear un nuevo documento. Y yo justo al mismo tiempo como puedes gestionar tu diseño. Tan rápido por defecto tienes n proyecto cada vez más apretado como este. Y si solo vas a la izquierda, puedes mostrar esos paneles de tabulación. Puedes encontrar tu documento editable diferente. Documento editable. Entonces en cualquier momento, si quieres eliminar uno de estos, es posible si tienes demasiado, demasiado documento editable porque usas las versiones gratuitas, solo tienes diez documentos. Puedes, por ejemplo, ir con el botón derecho en uno y tienes la posibilidad de eliminar. Entonces primero, si quieres ahorrar, solo tienes que guardar tu trabajo, tu experto, puedes ir y archivar. Tendrás la posibilidad de exportar tu obra. Al hacer clic en uno de estos documentos, voy a abrir este documento. Bench sabe que aquí aparece el documento. Este es uno de los ejemplos que vamos a hacer. Y si solo voy por esta parte, tengo las opciones para exportar mi trabajo. Se puede exportar el formato de infusión de este después de exportar. Por ejemplo, solo tienes la posibilidad eliminar este elemento. Para que pueda hacer clic aquí, haga clic derecho. Y por ejemplo, puedo seguir borrando así. Entonces ahora usted, como puede ver, sólo tengo siete documentos editables. Si voy por la derecha, ahora puedo tener una capacidad de siete. Si quieres guardar algo en tu documento editable, solo necesitas guardar tu trabajo. Entonces, por ejemplo, tienes algo aquí. Sólo puedo hacer clic en guardar. Y tienes un proyecto de administradores de ubicación. Si haces clic aquí por defecto tienes admin project y default project. También puedes tener nuevo proyecto. Voy a guardar en un proyecto por defecto por ejemplo. Y solo cambia por ejemplo, va a ser perfecto. Y ahorra. Ahora tengo mi nuevo nombre y puedes encontrar a la izquierda mi nuevo ejemplo de documento editable. Una vez más en cualquier momento puedes ir con el botón derecho y puedes abrir. También se puede insertar en un diseño actual. Entonces, por ejemplo, voy a dar click sobre esta imagen. Esto es gorila libra, parábola simple. Sí, así, puedo abrir este archivo y después, si quiero poner algo dentro, también es posible. Puedo seleccionar esta tabla y puedo ir con el botón derecho del ratón. Y puedo insertar en el diseño del Corán, insertar en el diseño actual. Ahora en la ciencia está diseñado. También tengo este elemento y puedo arrastrar y moverme lejos como operones, bien, validar así como esto. Para que puedas insertar un elemento dentro de otro diseño. Es algo importante a tener en cuenta que acaba de regresar al mismo tiempo. Si vas con el botón derecho, también tienes la posibilidad de renombrar. Así que sólo tienes que hacer clic en Cambiar nombre. Entonces, por ejemplo, tienes mesa. Si quiero cambiar por algo diferente, es posible. Cuando vas con el botón derecho, también tienes la posibilidad de moverte. Así que haces clic en mover y podrás cambiar para tu proyecto. Puede ser proyecto admin o proyecto por defecto. También puedes crear un nuevo proyecto o una nueva carpeta. Si solo voy por la izquierda, puedes encontrar volver a la lista de proyectos. Y tienes mi documento editable, admin project default project. En cualquier momento puedes, por ejemplo, entrar dentro los nuevos proyectos. Sele puede cambiar el nombre. Y puedo hacer que suene como, por ejemplo, proyecto, justo así. Y puedes tener múltiples tipos de proyecto aquí. Y puedes posicionar, también puedes crear dos nuevos proyectos en esta parte, basura, nuevo Lexus. Em es que solo puedes clasificar solo puedes clasificar tu documento, tu documento diferente dentro diferentes tipos de carpeta de proyecto. Por defecto tienes admin y default, pero puedes crear una nueva carpeta. También. Lexis, vemos algo y protón que necesitas saber. Después, en cualquier momento puedo volver atrás. Sólo Stacy. Si vas con el botón derecho del ratón una vez más, también puedes copiar. Y después también puedes tener la opción de pasar. Eso es. No hay muchas cosas que saber cada vez que se quiere crear un nuevo documento. Puedo hacer click aquí. Solo puedes seguir más. Y puedes crear un nuevo diseño. Al mismo tiempo. Si vas y muestras que los paneles, puedes abrir tus documentos editables. En cualquier momento vas con el botón derecho del ratón, puedes cambiar a tu conveniencia, tu documento. Si vas a esta área, puedes cambiar la vista quien ha creado pocos, al menos como prefieras. Y en esta parte puedes editar tu lista de proyectos diferentes. 5. Navegación principal: Cómo navegar en el espacio 3D. Seleccioné estos modelos y quiero navegar en el espacio 3D fácil. Entonces, lo primero que debes entender, tienes diferentes herramientas aquí. Por ejemplo, puedo dar click en las herramientas de obit. Y si solo voy a hacer click izquierdo, puedo dar la vuelta. Mi madre es así. primero que hay que hacer, puedes usar estas herramientas básicas en esta época. Tienes todo tipo de restricciones, aunque, pero también puedes encontrar igual de gratis aunque al igual que esta hoja, creo que definitivamente restricción en el ritmo es más útil. También puedes usar mirarlo solo para elaborar un elemento y simplemente puedes hacer clic en cualquier significado e ir directamente a la vista vestida así. Entonces haces clic en mirar, puedes ver, por ejemplo, una cara. Y vas a ir directamente en una vista derecha. Así como esto. Después, si solo continúo, puedes encontrar las herramientas de lápiz y gracias a eso, puedes arrastrar y moverte en tu espacio. Se pueden hacer opciones de zoom, dos tipos de zoom. Zoom. Solo tienes que hacer clic izquierdo y arrastrar y mover el mouse para acercar, alejar. Y también puedes encontrar estas opciones. Por lo tanto, ventana Zoom. Y gracias a eso, solo puedes crear un marco. Así que sólo tienes que hacer clic izquierdo. Se crea un fotograma en la ruta y se puede hacer zoom en esta parte algún momento es útil utilizar definitivamente la ventana Zoom que también tiene cabida. Y gracias a Zach, solo puedes regresar con una visión general como esta. Ahora, puedes usar también la navegación que puedo asesorar a través de no usar mucho esto sino sobre la necesidad de usar tu mouse. Y como ya te expliqué antes, primero, necesitas establecer tus preferencias en tus preferencias. Si acabo de regresar, puedes encontrar preferencias generales y tienes pan y zoom, aunque sea atajo. Entonces todas estas herramientas solo puedes hacer esto directamente usando lo que quieras. Por defecto utilizará Fusion 360. Yo personalmente, estoy usando TikTok can porque prefiero el yogur. Por lo tanto, la restricción de tipo de órbita diferente en bit of free o Beta puede aconsejarle que mantenga definitivamente la restricción de la misma. Y tú validas. En mi ejemplo de Tinkercad dirigido, ir clic izquierdo para llorar a la selección. Y después con la rueda de desplazamiento y también con el botón derecho del ratón, puedo hacer todo lo que quiera. Puedo hacer clic en mi rueda de desplazamiento y puedo arrastrar y mover así. Puedo arrastrar y mover la rueda de desplazamiento para acercar y alejar. Y si voy con el botón derecho, sólo puedo dar la vuelta a mis objetos. La confianza da vuelta a las miocinas. Entonces como se explicó, es extremadamente útil. Puedes mantener la fusión así 164, tu navegación, absolutamente ningún problema. Si eres interesante utilizar la navegación Tinkercad. También puedes usar esto porque creo que es sumamente sencillo. Pero depende de ti elegir lo que prefieras. Este es un tipo de cosas que puedes hacer, tus abdominales, estas diferentes herramientas, pero definitivamente usa la navegación correcta usando tu mouse y es mejor después de que te expliquemos la configuración de la pantalla. Entonces, volvamos a mostrarte. Se puede acercar, alejar. También puedes arrastrar y mover y dar la vuelta. Un montón de ustedes. Tus glándulas tienen razón. Tienes este íntimo, sumamente útil. Tienes estos pequeños paneles. Se puede encontrar perspectiva ortográfica, perspectiva con rostros ortográficos. Ortográfica, utilizamos la mayor parte del tiempo porque para el boceto, es sumamente útil. Entonces significa que si uso mi vista frontal y quiero crear un boceto en este camino, puedo dar click en esta cara para bosquejar. Y ahora es genial porque puedo tener precisión. Pero si trabajo con ortografía, es mejor para la vista, pero no es bueno trabajar con bocetos. Así que haz clic aquí perspectiva y toma tus glándulas. Ahora bien, si uso la perspectiva, va a ser difícil trabajar con precisiones con mi, con mi grilla. Entonces cuando creas bocetos, por ejemplo, glándulas tomadoras, estoy en la vista frontal, perfectamente vista frontal, pero es un poco extraño porque es vista en perspectiva. Te puedo aconsejar cuando trabajes con un boceto como este, que solo regreses con ortografía. Es perfecto. Si sólo salgo de mi boceto. Aquí, también tienes algo interesante, y es perspectiva con rostros ortográficos. Entonces significa usar la perspectiva como esta. Y cuando llegas directamente cerca de una cara, por ejemplo, la ves perfectamente. Entonces desde la vista directamente, cambias por ortográfico así. Entonces, por ejemplo, ahora estoy en perspectiva. Voy por esta parte. Si selecciono exactamente la vista correcta, cambio por ortográfica. Personalmente me quedo en el gráfico octal, pero la perspectiva con el gráfico octal puede ser genial. También base de confianza. También puedes usar estos paneles. Entonces, la mayor parte del tiempo te mueves con el mouse y archivas, por ejemplo, yo quería ver arriba. Voy por esta zona y hago click en la parte superior, perfecto. Y puedo acercarme. Alejar. Si quiero mi vista correcta. Puedo dar la vuelta a esta zona. Cuando llegue por aquí, puedo seleccionar, ¿no? Perfecto. También puedes arrastrar y moverte así con estas diferentes horas. También puedes usar esto para girar. Y también puedes usar esto para girar no directamente sobre las caras, sino con vista asimétrica. A continuación, que un montón de opciones para navegar. 6. Editar cuadrícula: En efecto, la grilla, es posible un degenerado. Entonces, por defecto, puede encontrar esta cuadrícula con un eje verde, eje y, y eje rojo, el eje x. Si alejas el zoom, puedes encontrar tu grilla así. Se puede cambiar la pantalla. Tiene propiedades, opciones de cuadrícula y ajuste, y puede editar, cambiar. Entonces vista de su cuadrícula, también puede aplicar registro de cuadrícula de diseño. A veces es útil y tienes snap to grid aquí. Por qué es útil usar una salida de cuadrícula, para usar snap to grid porque puedes crear un boceto para tus modelos 3D. Entonces primero puedo continuar, así que a la izquierda, crédito para bosquejar. Te puedo aconsejar que guardes las rejillas donde la mayor parte del tiempo y puedo seleccionar un avión donde quiera caminar. Voy a sentarme existir avión. Es el plano x e y. Así como así. Si no muestra una cuadrícula, puede ir aquí. Y no es posible, no, lo hizo porque cuando trabajas en sketch, por defecto, necesitas tener una grilla. Pero aquí tienes las opciones de chasquido. Si pocos días activan snap to grid, puedes llevarte una de estas herramientas y puedo usar mi herramienta de línea, vestirte así. Puedo ir en esta zona. Puedo chasquear a este punto. Pero después, no chasquees a nada, espera mis hachas. Entonces puedo ir por ejemplo aquí. No voy a tener gran precisión porque no es posible ajustar a ninguna impresión aunque pueda ingresar un valor. Entonces, por ejemplo, a la izquierda, puedo tomar 70 milímetros y presionar Enter, y luego tienes una restricción. Pero si aplico una línea aquí, toma tus glándulas, no me chasqueo a nada. Acabo de chasquear a mi restricción. Aquí, aquí, aquí. No me chasqueo a nada. Ahora, si aplico unas opciones de ajuste, puedes seleccionar todo con el botón izquierdo, crear un marco de selección, y puedes presionar Eliminar en el teclado. Ahora cambiemos esta opción, verde esa opción de ajuste, snap to grid. Vamos a crear algo una vez más con tu herramienta de línea. Puedo usar mi línea así y puedo ir a tu derecha. Por qué no hacer algo con 125 milímetros. Y puedo volver aquí, ir a esta dirección de área aquí. Y se puede ver que se puede ajustar a la cuadrícula. Por defecto, la cuadrícula geo es adaptativa, por lo que significa que si alejas el zoom y por ejemplo, quiero crear algo aquí. Yo diría que es posible. Yo sólo me muevo, me muevo, me muevo, me muevo. Y puedes encontrar que la cuadrícula se mueve al mismo tiempo. Tan extremadamente útil. Cuando acercas, alejas, puedes tener un cambio del valor. Ahora bien, si vas a esta opción una vez más, también tienes la configuración de cuadrícula. Haga clic aquí, haga clic aquí y vaya a la derecha. Ajustes de cuadrícula adoptivos de fijos. En algún momento se puede cambiar por fijo. Si aplica fix, necesita tener una medida de espaciado de cuadrícula con subdivisión. Echa un vistazo. Si acerco, alejar el zoom. Ahora tengo 254 rejillas, espaciado de rejilla. Y entonces tienes aquí cinco subdivisiones. Si acabo de cambiar, puedo aplicar a y ahora solo tengo solo a subdivisión dentro. Entonces, en algún momento puedes hacer compras de artesanías en la cuadrícula y puedes cambiar el espaciado nacional de la cuadrícula y la subdivisión mineral. Si solo hago clic en, Bien, puedo acercar o alejar. Y cada vez tengo exactamente lo mismo para mi grilla. Entonces tengo una subdivisión principal, 250 por 255 subdivisión dentro y nada cambia si acerco o alejo. En algún momento también puede ser útil aunque la mayoría de las veces usamos cuadrícula adaptativa. Así que sólo puedo volver bastante sentadas y tú puedes seguir adaptativa vestida así. Entonces acercas o alejas el zoom. Aquí ahora tengo, por ejemplo, 250 con diferente subdivisión. Pero si me acerco, tengo ahora, por ejemplo, 50 con cinco subdivisiones. Y puedes caminar así. He enseñado a crear un boceto. Para que puedas crear para bosquejar usando tu cuadrícula. Si acabo de terminar mi boceto, solo vamos a crear nuestro primer elemento, nuestra primera extrusión. Simplemente haga clic en esta cara, extruya. Y puedes usar la flecha pequeña aquí y puedes extraer con un valor. Vamos a entrar en apenas diez milímetros. Tienes diferente opción de extrusión a la derecha, valida. Y creé un primer elemento como este usando así credo. Entonces por eso es útil usar a tu lector y a la cuadrícula editorial. 7. Configuración de visualización: Configuración de pantalla. Vamos a explicar cómo editar o mostrar los ajustes. Por defecto. O yo personalmente, utilicé un display sentado con sombra. Entonces, si haces clic en Display city, tienes estilo visual y estoy usando sombreado. Pero sé que a algunas personas les puede gustar usar también sombreadas con bordes visibles. Porque finalmente aquí, al alejar el zoom, no encuentras bordes directamente visibles. Pero cuando llegas aquí, por ejemplo, puedes ver la cara aquí. Ahora lo que aún puede existir borde, puedo seleccionar este borde, este borde, pero solo necesitas hacer zoom y al borde Solexa que quieras. Por ejemplo. A algunas personas les gusta trabajar directamente con credo, con ajustes de pantalla para el estilo de Israel. Entonces tienes Sombreado con Bordes así. personal, no me gusta demasiado. Pero también se pueden encontrar en exhibición ver equipos sombreados con borde visible en cordones nitrosos. Entonces significa que tienes un modo sombreado y directamente puedes encontrar el borde. Es lo mismo porque tú, cada vez que haces clic aquí, puedes seleccionar a arista o puedes seleccionar la cara. Pero es solo que una mala crítica. Puedes encontrar directamente los diferentes bordes. Entonces después de hasta ti, dependiendo de lo que quieras hacer y seguir las curvas, puedes seleccionar. Los sombreados son sombreados con bordes visibles en la culata. Así que la mayor parte del tiempo voy a usar cobertizos, simplemente existe. Después si continúo con esta configuración de pantalla, también puedes aplicar un wireframe en algún momento muy útil. Y por qué es útil aplicar mientras tu amigo, porque también tienes opciones. Cuando vayas a buscar y puedas capturar una imagen. Se puede capturar una imagen. En algún momento cuando exportas tu trabajo, quieres tener una vista diferente. Y tal vez te gustaría tener solo una vista wireframe en archivo JPEG. Para que puedas ir y capturar la resolución de imagen de imagen. Usted selecciona la proporción que desee. Puede ser el tamaño actual de la ventana del documento, o tiene diferentes opciones. Y después puedes hacer clic en Validar y podrás exportar directamente en tu computadora o vista. En estructura de alambre. Tienes opciones religiosas. No se olvide de eso. Puedo ir y mostrar asientos visuales se sienta a la sombra. Puedes simplemente tonta por ejemplo, puedo seleccionar mi vista frontal y de manera rapida, puedo quitar la grilla o mantener una grilla. Yo sólo puedo continuar. Estas opciones. Captura imagen y podrás ver ligas o ratio si quieres un fondo transparente. Entonces no a Absolute Grid, puedes ajustar, activar transparente. Si quieres tener el degradado es activar transparente, solo Stacy's. Sigamos sobre Display. Puedo hacer click aquí. Puedes encontrar estilo visual. Entonces, la estructura de alambre con bordes iden y pantallas de estructura de alambre sentado solo era bordes visibles. También puedes cambiar tu invariante que significa por defecto, este fotomatón, podemos ver, por ejemplo, cielo oscuro, pero definitivamente no me gusta fusionarme. También tienes tranquilidad azul. Tienes todas estas opciones diferentes. Pero por defecto usaremos la básica Sin City es la mejor foto, pero también puedes cambiar de efecto. Por defecto puedes, eres efecto ambiente. Puedes aplicar tu sombra gruñido aquí no aplicó, pero si quieres, puedes aplicar. Se puede ver la sombra verde ahora en esta parte, así como ésta. Entonces volvamos al efecto. También tienes una flexión coronaria que va sombra y granola Si me flexion esencialmente puedo usar diversa. Así sombra de objeto. Digamos que no va a cambiar muchas cosas y yogur, así sucesivamente Brian hombres hecho, pero definitivamente aquí, no voy a usar la visibilidad de objetos. Tienes diferentes opciones, todas las características de paseos. Creo que lo mejor es mantener todas las funciones de trabajo. Pero en algún momento se puede quitar algo como avión Regina. Se pueden eliminar los ejes originales son bocetos. Depende de lo que tengas a la izquierda. Y si solo continúo, alguna vez viste cámara. Entonces es lo mismo. Sat, en esta parte, se puede encontrar intercambio de perspectiva geográfica, perspectiva propósito con rostros ortográficos. Aquí puedes hacer exactamente lo mismo y simplemente cambiar por perspectiva. Todo de nuevo, perspectiva con rostros ortográficos. Cuando te mueves, llegas cerca de una vista directamente puedes cambiar por ortográfica. Vamos a volver con cámara. Mantengámonos ortográficos. Entonces estas son las principales cosas que necesitas saber para las propiedades de visualización. Cosas principales que debes saber. Pero definitivamente podemos caminar con sombreado porque no es un problema. Puedes tomar tu cara piernas no es absolutamente un problema. Y puedo arrastrar y moverme aquí. Yo solo tengo solo un componente. Entonces dice desperdicio, poco extraño. Puedo dar click en esta parte. Creativo sentirlo. Y puedo hacer que algo como esto valide. Sí, es muy fácil porque cada vez que llegas al borde, puedes encontrar los cordones del borde. Para que lo puedas cerrar. No es un problema. 8. Modelo de exportación: Vamos a explicar cómo exportar un modelo. Entonces para exportar tus modelos, puedes hacer clic directamente aquí cuando termines tu trabajo, tienes la posibilidad de ir bien. Y se puede encontrar explotación canta explotación. Ahora, las cosas que necesitas entender, puedes cambiarlas. Puedo mantener pagodas simples, y tienes diferentes tipos de formato. Entonces por defecto, por defecto podrás usar solo F print, F SVD. Entonces significa formato Fusion 360. Extremadamente útil. Te puedo asesorar cada vez para guardar tu trabajo, para exportar tu trabajo con este formato. Porque gracias a eso, aunque tengas rodilla, por ejemplo, diez, aunque solo tengas diez archivos editables, solo puedes exportar tu trabajo y en cualquier momento podrás volver a abrir tu trabajo desde tu computadora. Y gracias a eso, se puede trabajar con mucho, mucho proyecto. Aterrado, solo continúa. Entonces tienes el FBX clásico así. Se puede exportar con oh clásico, Biji, también extremadamente útil. O también puedes exportar para SketchUp con SQP. También puedes exportar con STL. En algún momento tienes diferencia. Por ejemplo, si exportas OBJ, puedes conservar tus materiales al mismo tiempo. Puedes guardarlo en tu árbol de construcción. Entonces separación entre los diferentes componentes. Si por ejemplo usas STL, STL, no tendrás los materiales y tampoco tendrás la separación entre los diferentes componentes. Entonces todo será una sola entidad. Justo así. Después solo necesitas seleccionar sobrepasar en tu computadora y sólo tienes que hacer clic en Exportar. Tan bastante simple. Si solo seleccionas, por ejemplo, selecciono un elemento sigo existiendo base. Sólo continúa. Bien. Y experto. Aquí vas a exportar también todo el elemento, así como así. Pero si solo vas a hacer clic derecho en un mes aquí, haz clic derecho, tendrás la posibilidad de hacer crecer un experto click derecho explorado. Y gracias a Zach, solo podrás exportar tus componentes. Te explicaré después de lo que es componente, puedes solo en tu árbol de construcción, compañeros cangrejo. Y después se puede crear componente a partir del cuerpo. Entonces tienes este primer componente, como puedes ver. El segundo componente es este tercer componente para componentes. Y cinco componentes son solo separarlo en cinco componentes diferentes. Si quiero, por ejemplo, sólo seleccionar uno de estos carros, por ejemplo, quedan estos tres hijos. En esta parte, puedo ir con el botón derecho sobre los expertos en componentes. Y ahora tengo diferentes opciones. ¿ No hemos hecho exactamente el mismo tipo de opción o menos? Un poco menos opciones. Sí, detalle, opción poco menos cuando exportas solo, solo un componente, solo perezoso, pero puedes exportar en Fusion 360 y puedes cambiar el nombre de tu elemento así como así. También puedes guardar directamente dentro de un proyecto principal o proyecto predeterminado o uno de tu proyecto, pero también en tu computadora aquí con una ruta y simplemente haz clic en Exportar. Esta es una primera cosa a tener en cuenta después de que explicaremos que tenemos la posibilidad crear un render real y exportar la imagen de este renderizado. Entonces vamos a seguir diseñando seleccionar Render. Entonces este es un tipo de amigo hace esa idea para este par Angola. Entonces primero, estableceré mi entorno y voy a aplicar, editaré apariencia con un material. Si dije el viernes no tripulado, se puede encontrar que tengo una feria blanca y una comercial, ochocientos, ochocientos. Entonces este es este marco sabio, esta sabia Canva. Y puedo hacer click para ver, solo existir y después la posibilidad de crecer y renderizar y exportar render así, diferentes parámetros. Puede seleccionar el formato de archivo PNG JPEG. Y al final del render, si voy a renderizar la galería, tú lo harás. Abs es diferente. Se trata de diferentes escenas. Y por ejemplo, si hago clic en este render, tendremos después las opciones para ir a descargar y guardar directamente en mi computadora. Así que descarga y puedo guardar directamente en mi archivo de imagen de computadora. Entonces esta vista. Y seleccioné un olor de ti con un Weisberg frutos y semillas son iguales. Puedo hacer click aquí. Tengovista múltiple. Múltiples vistas. Has acreditado por estos modelos. Entonces está bien para que eso termine o menos imprimir, solo puedo volver. Uy. Cambia desde el diseño El punto de Angela, también puedes simplemente crear un renderizado rápido, renderizar muy rápido un archivo de imagen y puedes exportar en Archivo, Capturar Imagen. Se sienta una vista y se puede aplicar en bolsas transparentes, runas y resolución de imagen. Aquí. 9. Comienza con bocetos: Empecemos con bocetos. Los bocetos son extremidades y protones porque esta es una base de este tipo de software. Para que puedas descifrar boceto, y luego desde el boceto puedes activar diferentes tipos de herramientas aquí. Puede utilizar las opciones de boceto en el modo sólido. Puedes usar también solo en tu modo cara, pero también aunque en diferentes modos, diferentes bancos uno. Entonces primero comencemos con el modo sólido. Si quieres crear un boceto, tienes que ir aquí. Para bosquejar. También puedes ir a crédito, Croquis de crédito. Después. Cuando haces clic aquí, primero tienes que hacer las cosas. Es para seleccionar un avión donde quieras trabajar. Entonces tienes los diferentes ejes. Tienes plano x, y, tienes el plano x z, también tienes el plano y z. Puedes ver los aviones que quieras. Por ejemplo, quiero caminar sobre el plano x, y. Entonces este es este avión. Sólo puedo hacer clic aquí. Y ahora si solo arrastro y me muevo, trabajamos en este plano y necesitamos, podemos ir a la vista superior. Después de tener una interfaz diferente y tener diferentes herramientas totalmente a la izquierda, tienes algunas herramientas de dibujo aquí. Y en esta área tienes las tendencias de costos hacia. Así herramientas de dibujo, Herramientas de restricción. Voy a explicar en detalle después. ¿ Cuál es tu objetivo? El objetivo es seleccionar una de estas herramientas para crear algo. Por ejemplo, puedo crear un rectángulo y seleccionar para imprimir rectángulo. Puedo, puedo usar mi verde o no, usar mi grilla. Puedo, por ejemplo, crear dos forma rectangular z sprint a sprint. Después agregaremos la posibilidad de agregar cotas porque tiene esta cota de boceto de Herramientas. Cuando usa cota de boceto, tiene diferentes opciones. Puedes configurarlo para imprimir o puedes seleccionar, por ejemplo, una línea como esta. Y puedes ingresar dos valores que quieras. Si quisiera 160, puedo tomar 160 así como esto. Y ahora si presiono Escape, puedes tener acceso a tu herramienta de selección y podrás moverte dependiendo de la restricción, así como así. Y si vas por la derecha en cualquier momento, por ejemplo, yo creé, así que estoy viendo aquí tienes una restricción. Así puedo hacer click en esta restricción, puedo presionar Delete, y ahora elimino una restricción de vertical. Si quiero reescribir esta restricción, puedo hacer clic en horizontal, vertical clic en esta línea y puedo activar ahora cuando exista restricción vertical. Entonces, después de que puedas crear un boceto, tienes múltiples herramientas. Vamos a agregarle un relleno. Puedo dar click aquí, clic izquierdo en esta línea, clic izquierdo en esta línea, y puedo activar a valor. Trabajemos con por ejemplo, para que t y valide, puedo crear un audiófilo lo. En algún momento si sales de tu boceto, yo terminé mi boceto, vas a la opción Sketch ahora puedes ver el boceto número uno. Si quiero volver y simplemente haga doble clic aquí, y puedo volver a mi boceto. Vamos a agregar otro, llenarlo en esta dirección, este punto a este punto. Y es activador. Entonces un valor de t milimetro y puedo presionar Enter así como así. Si has ido a la derecha, tienes opciones de paleta de croquis. Puedes credo absoluto y generalmente nos quedamos con la grilla, es mejor, pero en algún momento puedes quitar así, tienes las opciones de chasquido para tu grilla así. Y después de tu show dimensión de impresión de perfil. O puedes activar o desactivar en cualquier momento, piernas con demencia y Lexis. Si necesitas terminar tu boceto, solo tienes que hacer clic en esta parte y puedo crear mi primera extrusión. Así puedo dar click en esta línea, dar click en esta cara, y activar extruir. Necesitasbuscar. Entonces se selecciona perfiles, perfil social. Y puedo crear una extrusión con, por ejemplo, diez milímetros, así como así. Ahora vamos a seleccionar este elemento y usar Mover Copiar y pasar a las piernas izquierdas hacia afuera. Y después se puede trabajar en un eje diferente redondo para crear, bosquejar y para crear dos presupuesto nodal. Porque ahora tengo un presupuesto. Puedo dar click en el crédito para hacer un boceto. Y esta vez puedo caminar en este avión, plano x, z así. Si solo selecciono la herramienta Alinear, solo puedo crear algunos simples existen aquí. Creo que es demasiado. Voy a hacer alguna transformación. Sí, así como así. Denuevo, presione Escape. Gracias a eso a través puedes moverte a tu conveniencia. Entonces diferente elemento dependiendo de la restricción, tiene una selección, herramienta de selección y Shell. Solo puede seleccionar frase por impresión o puede seleccionar dos líneas o puede seleccionar un perfil. Si haces clic fuera, puedes anular la selección. Pero también tienes las opciones para crear una selección de ventana como esta. Para que puedas crear un marco de selección y seleccionar todo algún momento es útil si quieres mover muchas cosas. También tienes la posibilidad de crear una selección de forma libre para que puedas hacer algo así. Y también puedes crear selección de dolor. Por ejemplo, puedes simplemente pintar así aquí. La mayoría de las veces utilizamos solo la herramienta de selección básica o la selección de ventana. Si acabo de terminar mi boceto esta vez puedo click aquí y usar un no doc tools revolve. Necesito seleccionar dos ejes. Así perfilar un eje seleccionado, este eje. Y puedo crear a la revolución así. Ahora cada vez que se quiere crear un boceto, pero en, específicamente en la cara es posible. Por ejemplo, puedo seleccionar esta cara, dar clic aquí. Y ahora, si creas un boceto, creas un boceto directamente sobre esta fase glándulas más gruesas. Ahora vamos a caminar sobre esta cara así. Puedo volver a mi vista superior. Y por ejemplo, la confianza agrietada y elementos aquí como este. Y terminar mi boceto. Puedo dar click en esta cara. Sólo puedo hacer clic en extrusión. Necesito seleccionar un perfil. Así que haz clic aquí. Y después si entro, entro, puedo tener diferente tipo de operación. También es algo importante a tener en cuenta. Cada vez que crees una operación en el modo sólido, tendrás diferentes opciones para que puedas entrenar. Se puede crear una intersección de zanahoria nuevo presupuesto, nuevo componente. Aquí en este ejemplo. Si solo salgo así y luego aplicas corte, puedo elaborar nuestras piernas. Pero también se puede agregar operación. Si vuelvo a caminar esta vez en esta cara, puedo dar click aquí crédito, crédito para bosquejar. Y esta vez puedo aplicar un nuevo elemento como un secular. Termina el boceto. Y ahora si solo hago clic aquí y creo una extrusión o tienes diferentes opciones, así que nadie cruce, corta nuestro desagüe. Si creo una extrusión como esta, ahora por defecto iré en tren. Entonces significa que quiero multitud a nuevo amigo. Puedo hacer click aquí. Entonces tengo este elemento directamente sobre este elemento. Pero si acabo de regresar, puedo dar click aquí y simplemente crear una extrusión. Y esta vez selecciono nuevo amigo. Lloré, mi extrusión así. Por defecto va a aplicar tren puedo cambiar nuevo Biji, validar, y ahora tengo un nuevo presupuesto. Entonces hay que conocer cuerpo extraño sueco. Pero aquí en este elemento que hay que presupuestar, Lexis. 10. Dibujos parte 1: Expliquemos las herramientas de dibujos en bocetos, de cero a boceto. Y trabajemos con el plano x, y, y el eje. Y vamos a ver estas diferentes herramientas. Entonces primero veamos las formas básicas que puedes aglomerar. El primer tipo de formas que puedes crearlo es rectangular. Tienes que imprimir rectángulo redondo de barrido, rectángulo central, rectángulo de dos puntos. Es bastante simple. Sedas una primera, necesitas seleccionar la segunda, pero en una diagonal como esta. Y solo puedes crear un rectángulo porque es un rectángulo por defecto, tienes restricciones. Entonces significa que tienes una restricción coincidente, coincidente en la impresión diferente. Y alguna vez vio restricción original de baldosas aquí y restricción vertical aquí. Así es como se crea un rectángulo básico. También puede crear un rectángulo de punto de barrido. Se puede corregir la primera impresión. Se puede crear una segunda impresión y luego un punto suave en algún momento es útil si se quiere crear un rectángulo en dirección diferente, así como este último punto virulento, muy útil También, se es un rectángulo, rectángulo central. Es útil porque voy a mostrarte algo. Si creas 22 rectángulos, así como así. Y después de hacer clic en esta impresión, vas a arrastrar y mover y no te vas a quedar en el centro porque no tienes restricciones Xu en el medio. Ahora, si selecciono este elemento, puedo ir y seleccionar. Vuelve a mi herramienta básica de selección. Haga clic aquí, presione Eliminar. ¡ Gritos! Ver selección de ventana filtrada. Sí, la confianza existe, es mejor. Presiona Eliminar. Si crea ahora un rectángulo de punto central. Se puede comenzar desde el medio. Y puedo tener exactamente el mismo tamaño a la izquierda, a la derecha, y en la parte superior e inferior se traduce que nadie le costó nunca tendencias en el Maidan con dos diagonales. Y también tengo igual constreñido. Echa un vistazo o tienes igual aquí, igual aquí, igual aquí. Significa que si, por ejemplo, tomo este punto y arrastro y me muevo, me quedaré, me quedaré con los legados. Nos quedamos perfectamente en el medio. Entonces es por eso que a veces sumamente útil si quieres quedarte en el medio para aplicar este tipo de rectángulo. Ahora seleccionemos todos los sumideros y presionemos Eliminar. Posibilidad social de crear circular. Una vez más tienes muchas opciones. No te voy a mostrar todo, pero deja que solo utilices círculo de diámetro central. Sólo ves para imprimir. Y puedes ingresar un valor si quieres tener un valor. Si quiero cien, cien milímetros, puedo tomar 100 milímetros para diámetro. Como puedes ver en cualquier momento, puedes hacer doble clic y volver a cambiar el valor, puedo tomar 120 y quedarme del centro. Así como así. Presionemos Eliminar. También puedes tener dos puntos, tus curvas. Aquí imprimimos tangentes circulares. Si aplicas una al punto C, los arqueólogos buscan primero imprimir, pero no comienzas desde el centro, como puedes ver, así como así. Y si ves el círculo de impresión dulce filtrado, puedes comenzar así con esta impresión 1.2nd y puedes crear un punto de ajuste. Seleccionemos todo con un marco de selección y solo presione Eliminar. También tienes la posibilidad crear OK. Tienearco de tres puntos, centro, arco puntual, arco tangente. Si quiero crear un elemento, puedo crear un rectángulo, un rectángulo central, y simplemente crear algún fregadero como 200 por 100. Exacto. Cosas que voy a hacer es ir y crear un ácido para barrer salió arco de tres puntos que seleccionas. Entonces primero, tú sentado, entonces segundo. Y entonces puedes crear tu arco. Y puedes ingresar un valor o simplemente puedes ajustar a la cuadrícula. Voy a chasquear aquí. Si voy y creo RQL versus un arco de punto central, por ejemplo, te sientas aquí en el centro. Vas en esta impresión y puedes crear simplemente un círculo así. Y también se puede trabajar con un arco tangente. Y ves la impresión 1.2nd y directamente puedes crear un arco tangente Así como así. Es útil si quiero partir de este punto e ir a ver odorizante dirección crédito algo diferente. Pero aquí, esto es un tipo de cosas que podemos hacer. También puedes crear algunos polígonos. Tienes diferentes opciones, circunscribir polígonos inscritos y polígono borde yogur. ¿ Puedo entrar a la derecha? Y solo crea un polígono desde el centro, puedes ingresar un valor y el número de vista. Por ejemplo, quiero 40 milímetros. Puedo sumergir proteína milimétrica. Si quiero cambiar el número de lados, necesito presionar Tab en mi teclado y ahora puedo pasar al número de lados. Y phrasal. Burleigh puede tocar ocho así y puedo presionar Enter. Y ahora tengo una restricción de dimensión. Y al mismo tiempo tengo mi número de lados así como éste. Entonces después de un polígono presupuestal también tienes que inscribir. También puedes crear y escribir así, pero es lo mismo en mi ejemplo. Y también se puede tener el polígono H. Puedes configurarlo para que se imprima primero. Se puede ir en esta dirección. Y luego puedes crear tu primera línea y poner el número de borde que existe. Ahora seleccionemos todo y pulsemos Eliminar. Estoy tras. Te voy a explicar que puedes aplicar alguna línea aquí. Y algo útil si quiero terminar mi elemento, puedo usar esta herramienta, herramientas de recorte. Y puedo cortar aquí, cortar aquí para crear sólo un elemento como este. Y si termino mi boceto, puedo dar click en extrusión. Y puedo arrastrar y moverme en esta dirección. Y volvamos otra vez, seleccione cada fregadero, solo presione Eliminar en mi teclado y vuelva a crear un boceto. Nuevamente esta vez, cambiar el avión, caminar sobre el plano de salida. Entonces significa este avión. Si acabo de continuar y hago clic en Crear aquí. También puedes crear elipse, solo elipse básica. Para que pueda dar click aquí. Se puede ver tomar lugar el centro de impresión, seleccionar una segunda impresión. Y puedes arrastrar y mover tu elipse en una dirección u otra dirección, y puedo hacer clic con el botón izquierdo así como así. Ahora tienes una restricción en el medio y solo mantienes esta restricción para quedarte en el medio. Así como esto. También puede crear diferentes tipos de ranura. Tienes centro en general. Yo sólo voy a mostrarte de centro a centro ranura veas que los huevos son el primer centro, por lo que el centro de señalización. Y se puede arrastrar y mover a la posición sup print. También puede sobrecargar ranura cresta X-Y-Z, crear una helada forense en la impresión y se puede arrastrar y mover en la dirección. Alguna vez has visto algo como este punto central de ranura actúa mucho de ranura de arco de tres puntos. Cada vez que quieras crear algo con el arco, puedo seleccionar. Entonces, por último, ve aquí y crea un punto de escarcha. Clic izquierdo, segundo, clic izquierdo, y puede girar así. Te voy a mostrar otra vez con una dimensión diferente. Seleccionemos contra ranura de arco de punto central de ranura. puedo vender aquí. Simplemente haz clic aquí y podrás girar así, por ejemplo, y dar propina esta impresión. Y luego puedes extender y crear este tipo de render. Así como así. En su boceto, puede crear varios elementos, deberá terminar su boceto después de que pueda crear extrusión, pero sólo en una pieza específica. Puede ser un elemento bonito y puedo crear, por ejemplo, un nuevo cuerpo. Entonces si agrietaste extrusión después no verás tu boceto, pero puedes recuperarte en cualquier momento con la vista. Y puedo extruir, por ejemplo, extruir este elemento 20 y crear dos nuevos cuerpos vestidos así. Ypodría continuar. 11. Dibujos parte 2: Sigamos con las herramientas de dibujo. Así que vamos a rascar de nuevo un boceto. Sketch. Permanezcamos en este eje, eje x, y. Vamos a continuar con un tipo diferente de líneas curvas que puedes crear. Entonces tienes, por ejemplo, esta línea, puedo dar click aquí. Y puedes crear diferentes líneas. Entonces, por ejemplo, puedo usar mi credo y simplemente crear algunos ejes simples aquí, aquí, aquí, aquí y aquí. También puedo, si quiero ir en esta dirección, Creighton líneas nodales es paréntesis sprint. El sprint. Para que puedas crear múltiples líneas como esta. A veces puede ser útil o puedes usar tu línea para crear como una construcción, líneas de construcción. Entonces puedes poner, por ejemplo, una línea, tal vez en algunos ya sea así, y luego puedes usar esta línea si quieres aplicar una restricción, pero te voy a mostrar esto después. Hagamos clic en esta diapositiva y eliminemos. Añado múltiples líneas. En algún momento te fuerzas la cara para cosas diferentes. Simplemente puedes crear una línea y no necesitas cerrar tu boceto. Depende de lo que quieras hacer. También puedes simplemente acreditar para pasar o algo así. Vamos a hacer clic en esta línea, dar clic en esta línea, terminar el boceto. Y ahora puedo volver a crear una extrusión. Así como esto. Aquí. Si tu masa, si debes contar los bocetos después es bastante sencillo crear muchas cosas. Tan solo regresa. Voy a terminar este boceto, entrar en shunts de SketchUp y simplemente eliminar con eliminar. Trabajemos en un plano diferente. Vamos a hacer click en Kraft, Kraft para bosquejar. Trabajemos así en el avión de salida. Alguna vez has visto zoológico posibilidad de crear bazo. Tiene bazo de punto de ajuste y bazo de punto de control. Usemos un bazo de punto de alimentación. Simplemente puede ir a la multitud con el botón izquierdo para imprimir primero. Y puedes hacer algo como esto. Y puedes agregar múltiples puntos así. Después si quieres terminar demasiado cerca, debes presionar Enter. Tiene múltiples, múltiples proveedores y múltiples 0.1. Puedes tomar una de estas impresiones y puedes cambiar tu curva así como así. Al mismo tiempo. Si haces clic en la impresión, puedes tener acceso también a dos ángulos y puedes cambiar la dirección dependiendo de lo que quieras hacer. La confianza existe. También puedes hacer clic en tu línea y ver todas tus diferentes impresiones. Una vez más. Si quiero hacer algún ajuste, es bastante sencillo. Solo necesitas mover tus Enders así como así. Sí. Entonces ves el bazo y tienes un segundo tipo de bazo. Este es un punto de control bazo puntos de control, bazo. Es lo mismo pero solo agrega un tipo de control es diferente. Entonces, si voy clic izquierdo, clic izquierdo, clic izquierdo, clic izquierdo y solo presione Entrar. tipo de control es diferente. Ahora tienes este tipo de impresión. Y cuando arrastras y te mueves, entonces el control es diferente, pero el objetivo es el mismo. Es sólo para crear alguna curva. Si acabo de terminar mi boceto así son las cosas que puedo hacer cuando solo tengo algunas parecen SAT, también puedo ir a ver tu modo de cara, modo cara industrial de extrusión. Y solo puedo crear una extrusión como esta para crear dos nuevos amigos. Algunas cosas que puedo hacer también si selecciono mi segundo boceto, es ir a crédito. Y también puedo simplemente crear toda una fase de estantería y dar click en esta parte. Y también puedo extender con una superficie reglada así como esa. Y puedes ver las diferentes impresiones en tu sketch JS aquí. E incluso después de que tengas tu boceto y puedas editar tu boceto en esta parte automáticamente, será una D en tu extrusión vestida así. Si voy aquí y arrastro y me muevo, puedes encontrar que puedo editar al mismo tiempo porque mantengo la visibilidad del boceto. Pero si no tienes la visibilidad del horario , no es posible. En cualquier momento si editas tu boceto, por ejemplo, aquí hago algunas transformaciones. Termino tu boceto deco glándulas. Va a cambiar también en mi extrusión. Ahora seleccionemos todo y solo presione Eliminar. Se pueden eliminar todos los bocetos y extrusión. Volvamos con crédito sólido para bosquejar nitroso, volvamos al plano x-y. Y tenemos desde estas diferentes herramientas, también se puede agregar un punto. En algún momento es útil agregar una impresión. Vamos, hagamos un ejemplo. Yo sólo puedo crear un círculo en esta zona, así como esta. Y después puedo agregar una impresión, imprimir, no puedo hacer impresión. Por ejemplo, vístete aquí. Ahora tengo esta huella. Si lloré a la línea así, tomar euglena puede ir directamente al sprint y chasquear este punto. Y si chasqueo a esta impresión, agregaré una restricción. Entonces significa que guardaré mi impresión directamente aquí. En algún momento es útil, aquí es donde puedes agregar para imprimir. También se puede crear una separación. Si voy a crear impresión, puedo agregar un nuevo punto sobre esta área. Y puedo ver que existe imprimir dragón mueve esta impresión alguna vez es útil si quieres chasquear en tu línea deslizó algo un poco diferente, la confianza existe. Las últimas cosas que puedes agregar, es agregar el texto. Para que puedas hacer manualidades. Tienes un texto aquí. Y m es ir clic izquierdo, se crea un marco. Primero. Puedo crear este tipo de marco así. Y puedo escribir algo. Si vas directamente a la derecha, puedes encontrar la opción de textos y puedes tocar algo aquí. Sólo podemos agregar texto. Puedo aplicar una fuente. Si necesito cambiar la familia de fuentes, es posible que necesites sentarte con textos y cambiar la fuente así. Después de lo siguiente que puedes hacer es cambiar el comió. Entonces, si es demasiado pequeño, puedo aplicar 30. También te importa algún espacio de estilo de carácter entre personaje. Si quieres aumentar, puedes aumentar el espacio entre el personaje. Es hora de que necesites seleccionar si quieres hacer algo como esto. También puedes aplicar algún mural para tus textos y dentro de tu marco puedes tener diferente elemento. Puedo entrar al centro, aumentar con 50, así como esto. Y solo valida. También puedes crear algunos cantos a lo largo de un camino. Si utilizo mis puntos de alimentación planar, y la confianza crea algo como esto. Pulse Intro. Puedo usar mi herramienta de texto para crear texto, y solo techos con texto tipo en ruta. Y puedo ver la salida Pass todavía existe pasar y automáticamente puedo tener algún texto a lo largo de estos caminos cristaliza. Y puedo tocar confianza ejemplo y validar aquí. Ahora si salgo con terminado mi boceto, echa un vistazo, puedo crear una extrusión o así puedo usar esta extrusión y puedo extruir valor. Creo que algo anda mal. Vamos a hacer clic en extrusión. Haga clic en el texto. A lo mejor algo no está funcionando correctamente. Voy a quitar este texto. Sólo pereza y cívico mi texto Extruir. Sí. Así como así, me estoy riendo. No está funcionando correctamente porque necesito posicionar esto en el elemento. Es un poco extraño. Voy a hacer esto otra vez. Seleccione cada escena, solo presione Eliminar, elimine el boceto. Algo anda mal. Voy a crear de nuevo, a boceto, seleccionar este tipo de boceto y crear otro marco. Texto. Ve por ejemplo, en esta área y solo vuelve a escribir algún texto. Perfecto. Voy a validar, confía así. Terminael boceto. Haga clic aquí, extruya. Y sí, no realizar la operación booleana. Es continuo o extraño. Creo que tengo algo de sincronización, no perfecto en mi elemento. Lidera la confianza, vuelve a las vistas con nombre de origen y solo ve y crea crédito para bosquejar. Vaya de este lado. Vamos a crear texto de nuevo. Y crea este tipo de elementos. Trabajemos con. Voy a dar propina. Voy a tocar ejemplo y no dentro de mi marco. Entonces necesito reducir ese paso 35 y solo validar así así. Vístete aquí. Ahora tengo mis textos que pueden hacer zoom un poco. No, va a funcionar para que pueda ir y extruir texto. Sí, vestido así. Perfecto. Y era la tercera hebra. Por qué no estaba funcionando justo antes. Creo que algo andaba mal en los diferentes bocetos. Y puedo extruir mi texto con un valor, validar, y crear algo así. 12. Limitaciones parte 1: Vamos a explicar. Entonces, la restricción para el boceto es extremadamente importante para dominar más o menos la restricción, intentemos bosquejar primero. Y este boceto estará en el plano x, y. Entonces significa en la vista superior. Y puedes encontrar todas las diferentes restricciones aquí. Cuando por defecto puede tener restricción. Si por ejemplo, creo un rectángulo básico, rectángulo de dos puntos como este. Por defecto, tengo diferentes restricciones. Entonces significa restricciones coincidentes, sprint vagabundo. Entonces significa esta restricción. Entonces gracias a eso, las dos líneas pueden moverse al mismo tiempo porque es coincidente. Y luego tienes también restricción horizontal o vertical y restricción horizontal. Cuando tienes algo como esto, en cualquier momento puedes eliminar una restricción. Puede hacer clic en la restricción, presionar, Eliminar en el teclado. Y ahora si tomo esta impresión, eche un vistazo, puedo arrastrar y mover porque se quita la restricción coincidente. Si elimino la restricción vertical aquí, puedo presionar Eliminar. Ahora, puedo, por ejemplo, mover mi línea así así a mi conveniencia. Entonces ahora si quiero volver, primera restricción son las restricciones horizontales y verticales. Entonces, si voy a la basura a la derecha y solo tomo mi herramienta de línea, haz algo de escena así como esta aquí. Y algo así. Puedo presionar Escape. Si quiero aplicar restricción horizontal en esta línea, puedo dar clic en la restricción, hacer clic en esta línea y horizontal automáticamente. Si quiero agregar restricción vertical en esta línea, puedo dar click aquí. Y restricción vertical si quiero tener datos originales, nuevamente aquí, puedo dar click aquí automáticamente. Tiene esta restricción automáticamente perpendicular. Entonces esta es esta restricción. Si creo una línea nodal justo aquí y z, así puedo presionar escape. Y quiero tener algo perfectamente perpendicular. Puedo hacer clic en restricción perpendicular todavía existe, línea, conjunto existe línea y tengo una restricción particular. Pero si aplicas horizontal y vertical, por defecto, tendrás algo perpendicular. Si haces clic aquí y haces clic aquí, tienes un horario de mensajes de error. Mi árbol está sobre-restringido, por lo que significa que no es necesario agregar otra restricción perpendicular porque ya tiene horizontal y vertical. Ahora volvamos a la restricción coincidente. Quentin, sin restricciones extremadamente útil si quieres vincular un punto a otro punto. Puedo hacer click en coincidente y puedo sentarme existir print y puedo ver en este print y automáticamente puedes pasar el sprint a sprint. Y puedo retroperitoneal. Entonces mi restricción horizontal se viste aquí. Ahora, volvamos a ver coincidente. Puedo dar click en esta impresión. Da click en esta impresión, y puedo pasar esta impresión al sprint Lexis. En cualquier momento puedes dar click sobre la impresión. Y si solo presiono Escape, solo haz clic en el punto, puedes encontrar las tendencias de costos aquí. También tiene una restricción tangente. Primero, seleccionemos cada fregadero y solo presione Eliminar. Vamos a crear curvas de PCR. Así puedo crear una circular como esta. Y puedo crear dos líneas, por ejemplo, línea justo alrededor de este camino y presionar Escape. Si aplico mi restricción de tensión que pueda vincular esta línea directamente en este círculo, puedo dar click en la línea, dar clic en el círculo. Y puedo simplemente desconcertante nexo. Y ahora si arrastro y muevo esta línea, toma tus glándulas, solo me quedo en la circular. Así como esto. También puede agregar restricción igual. Restricción igual cuando tienes un rectángulo desde el centro, tienes por defecto una restricción igual, rectángulo artesanal, rectángulo central. Si solo hago clic aquí, por defecto, tengo igual restricción deco glándulas aquí, igual aquí, igual aquí, inequal aquí. Entonces significa que si solo arrastro y me muevo, puedes encontrar una restricción tan igual. Ahora bien, si solo elimino este rectángulo y solo creo dos líneas, puedo crear dos de primera línea, esta línea justo aquí. Puedo presionar el crédito de escape para buscar on line. Por esta parte. Quiero aplicar restricción igual. Para que pueda seguir igual, haga clic aquí y haga clic aquí. Y ahora si por ejemplo, arrastro y muevo esta huella, tomo una glándula tan mala que la distancia se va a mover también por la derecha, así como esto. Entonces este es un tipo de cosas que puedes hacer con igual después de que pueda completar con, por ejemplo, una línea de esta marca a esta impresión, así como esta. Y ahora si arrastro y me muevo, puedes encontrar tan igual restricción, algo que soy protones que puedes usar también tendencia de costo, un paralelo, también tienes restricción paralela. Si creo una línea de escarcha, por ejemplo, esta línea hasta aquí. Y lloré a Sig en línea por ejemplo, esta línea a esta línea. Quiero tener estas dos líneas paralelas. Entonces puedo aplicar restricción paralela. Haga clic en la línea de escarcha, haga clic en la segunda línea n, tengo restricciones paralelas. Entonces significa ahora si arrastro y muevo esta línea, puedo mantenerme paralela a esta línea. Como se puede ver. Así como así. Lo último que quería mostrarles es también restricción de simetría extremadamente útil. Cuando por ejemplo, muevo mi elemento como SAT, voy a completar con una restricción perpendicular o simplemente con horizontal. Puedo dar click en esta línea, horizontal. Y ahora quiero posicionar esto en el centro. Entonces las cosas que puedo hacer, es crear una línea en el medio, así como esta. Y ahora puedo aplicar mi restricción de simetría. Entonces selecciono la primera impresión, selecciono una segunda impresión y ácida. Entonces línea de simetría, esta línea. Gracias a eso ahora tengo la llamada simetría de tensión. Entonces significa que si me muevo, como pueden ver, puedo mantener mi eje de simetría. Al mismo tiempo, tengo igual tendencia de costos. Sé que tienes horizontal y vertical. Así como así. Puedo completar con Creative Suite print, OK, seleccionar los celíacos sprint, esta impresión por defecto, cuando chascas a un punto, tienes restricción coincidente y solo ve aquí. Ahora bien, si puedo eliminar mi línea en algunos, o bien haga clic en esta línea, presione Eliminar, y si arrastre y me muevo, puede encontrar. Así que renderizar sombras, no muy bien porque me quité mi línea y necesito quitar la línea solo al final. Pero ahora si me muevo, puedes encontrar una restricción diferente así como esta. Pero ten cuidado porque a veces se puede mover una línea hacia mi perro. Entonces hay que tener cuidado con eso. 13. Limitaciones parte 2: Sigamos con las limitaciones. Entonces hemos visto la mayor parte de la restricción y tenemos que continuar. Solo puedes arreglarlo y arreglarlo. Se puede bloquear un punto en un objeto. Por ejemplo, primero puedo crear un rectángulo. Confía en todos confeccionar un cuadrado así. Y al mismo tiempo voy a crear una línea aquí. Y puedo presionar escapar de crédito. Frase de segunda línea on per, sprint a sprint. Asícomo así. Aquí tienes la posibilidad si arrastre y muevo glándulas ticker, me voy a mover o el elemento al mismo tiempo. Entonces puedo tener algunas opciones. Puedo dar click en arreglar, y puedo arreglar por ejemplo, esta parte. Y ahora si me muevo, como pueden ver, no es posible mover porque solo aplico una restricción fija, restricción fija usted, así podemos aplicar una restricción fija en cualquier sumidero. Y después, cuando, por ejemplo, hagas clic en el elemento, no será posible moverte. Pero no es como una restricción específica. Solo necesitas hacer click aquí y estás arreglado Ahora, no es posible hacer ninguna cosa. Y solo necesitas dar click en unfixed, vestida así. Así puedo hacer click aquí y sin fijar. Sí, vístete aquí. Entonces, como puedes ver, no es posible hacer ningún hundimiento en este tobogán. E incluso ahora, si simplemente hago clic en esta línea, como pueden ver, no es posible hacer nada. Puedo crear un marco de selección y tomar sus guías. Puedo presionar Eliminar. Y ahora puedo eliminar esta restricción y ahora puedo borrar eso. También puede aplicar una restricción de punto medio, restricción para imprimir u objeto al punto medio de un olor. Si por ejemplo, un crédito para rodear o simplemente aquí. Y sólo voy a hacer clic en la impresión de carne. Sólo puedo seleccionar, por ejemplo, esta línea, así como esta. Y ahora puedo seleccionar otras geometrías, el centro aquí y el centro del círculo estarán directamente en el centro de mi línea. Te voy a mostrar otra vez con otro ejemplo. Puedo dar click en esta herramienta mid prints. Así que primero puedo hacer clic en así línea. Entonces va a buscar alguno de los dos extremos. Entonces puedo dar click en el centro del círculo. Y el centro del círculo estará en el centro de la línea. En algún momento puede ser útil porque puedo aplicar dream y zen cut aquí, cortar aquí, y sé que estoy perfectamente en el centro. Vamos a continuar. También puede activar Restricción, restricción colineal. Aquí. Puedes seleccionar una línea y puedes seleccionar la segunda línea así. Necesito intentarlo de nuevo. Las caídas son restricción colineal. Voy a crear dos círculos. Por ejemplo, una vez que tengas rizo en esta área y segundo círculo en esta área. Y si solo vuelvo a aplicar colineal, puedo dar click en el primer turno, dar click en el Saigón. Y puedo, por ejemplo, señalar estructural aquí y automáticamente así que al círculo, voy a estar en la misma línea así. Esto es colineal para estar en la misma línea, así como así, simplemente regresan. También puede aplicar restricción concéntrica dos o más actos círculo o elipse en el mismo punto central. Si yo es inigualable crédito a shocker, un crédito a primero. Así como esto. Y entonces lloré, por ejemplo, es segundo círculo. Y quiero posicionar los dos círculos exactamente en el centro. Puedo aplicar Solexa concéntrica primera superficie de sílice, una sola. Y ahora sé que tengo un espacio perfecto entre este círculo y este círculo porque este es exactamente el mismo centro, vestido así. Entonces definitivamente podemos hacer mucho de ver con este tipo de restricciones. Yo sólo puedo borrar todo. Simplementepresione Eliminar. Y ocio cuadrado a rectángulo otra vez. Se agrietó un rectángulo. Así como esto. Después puedo hacer zoom un poco. Y crédito a grilletes vestir aquí con este valor. Crédito a secuencia, vestido así. Y ahora puedo aplicar mi cross trained click on this, click on this circle and just apply concentrate, just laces. Así que empieza desde el mismo centro. Vamos a recortar y simplemente cortar aquí, cortar aquí, aquí, aquí, aquí, y aquí también, por ejemplo. Y solo crea dos formas de línea, el sprint a sprint. Asícomo así. Quiero agregar algún pecado que pueda confiar en elemento Creighton por esta parte. Y esta parte. No se trata de dos restricciones sino T, T es dimensión. Cada vez que desee agregar cota, tiene cota de boceto. Entonces vas en esta zona. Y aquí por ejemplo, puedo aplicar un valor. Si quiero 220, sólo puedo agregar 220. Lo mismo para arco. Puedes dar click en esta línea, click en esta línea, y automáticamente va a definir el arco. Y si quiero tener 120, puedo tocar 120 legados. Aquí puedo definir un ángulo. Pero hay que tener cuidado con el exceso restricción, al igual que el SAT. Si quiero aplicar una restricción perpendicular. Por ejemplo, puedo elaborar una línea nodal y simplemente hacer algo como esto aquí y aquí. Ahora puedo aplicar perpendicular, así puedo ver que existe línea, esta línea y simplemente aplicar restricción perpendicular así como esta. Ahora puedo tratar de mover esta impresión y voy a mantener mis restricciones. Entonces significa que si hago clic en este punto, toma tus glándulas para simplemente mantener así las piernas de restricción afuera. Después voy a explicar a través diferentes ejemplos en el curso, vamos a ver mucho ejemplo aquí. A lo mejor no veas mucho por qué es muy útil jugar un tipo diferente de restricción. Pero después, con otro ejemplo, entenderás mejor. Lo que pasa en las cosas para entender es que tienes mucha restricción automática. Si por ejemplo, solo creas una línea como esta, por defecto, tienes una restricción horizontal. Por defecto puedes continuar. Entonces tendrás una restricción coincidente con una impresión a punto, así como esta. Entonces tienes muchas restricciones automáticas. Entonces esta es la razón por la que finalmente, en fusión, entonces 160, no aplicamos mucha restricción porque ya tenemos mucha restricción automática. Y es sumamente conveniente. 14. Editar bocetos parte 1: Vamos a explicar cómo editar las hojas de boceto. Dispones de varias herramientas para editar bocetos. Cuando voy a crear nuevo boceto, vamos a ver, se filtró el plano x, y. Y puedes encontrar estas diferentes herramientas aquí. Tiene modificar y puede crear un árbol de chaflán, hace diez ladrillos boceto puede desviar. También puedes cambiar la posición de todos tus bocetos. Primeras cosas que hacer, Vamos a crear un rectángulo existen, por ejemplo, de este punto a este sprint. Y tienes la posibilidad de agregar, afiliarte, modificarlo, sentirlo. Para que pueda ir, puedo seleccionar dos aristas. Este borde es esta cosa en los bordes. Y puedo crear para llenarlo así así, sumamente útil. Y puedes ingresar el valor si quieres tener un valor específico. Si quiero tener 16, puedo escribir 16. Así como así. También puede agregar chaflán. Y tienes diferente tipo de chaflán igual esta tensión para distancia y ángulo chaflán a Distinción para igualar esta tensión para ti solo tienes que ir click izquierdo aquí y click izquierdo aquí. Y tienes la misma distancia. Como puedes ver, solo apliquemos por ejemplo 20. Y puedo presentador. Si aplico chaflán igual distancia y ángulo chaflán. Para que pueda seleccionar esta parte, puedo ver esta parte. Y ahora el siguiente paso es que puedo arrastrar y moverme en esta dirección. Y también puedo crear dos rotaciones. Y esto es una distancia y ángulo al mismo tiempo, así como así. La última posibilidad de chimpancé es modificar a estos diez chaflán. Puedo ver que existe línea. Puedo ver que existe línea. Y se puede trabajar con esta flecha para trabajar con esta distancia. Se puede trabajar con esta flecha para trabajar con esta distancia. Y tienen dos distancias distintas. Y puedo presentar así como esto. Entonces tienes esta m mostrada, se trata de opciones para aplicar chaflán. Algo extremadamente útil también es la opción Trim. Las herramientas de recorte o curva de boceto y las curvas de intersección más cercanas son geometría de contorno. Seleccionemos cada fregadero y crédito a ejemplo concreto. Puedo presionar Delete así como así. Entonces las cosas que voy a hacer es crear un rectángulo. Daño, por ejemplo, es esta parte a, esta parte vestida así. Después de hacer este trabajo, voy a crear un círculo. Y la educación cívica es parte metros hacia fuera y por ejemplo, créditos he visto cordones. El siguiente paso es también crear dos nodos. Para crear diferentes clientes. Puedo hacer click desde sprint, el sprint, el sprint a sprint, solo salir. Ahora quiero tener sólo un elemento. Tengo esta opción para hacer clic en recortar. Por ejemplo, puedo quitar alguna parte. Si no usas esto, usas tu selección. Por ejemplo, hago clic aquí y presiono eliminar, voy a eliminar esta línea. Esto no es lo que quiero. Quiero quitar necesidades propias, esta parte en esta área. Entonces solo voy a regresar, activo trim y puedo quitar solo esta línea, solo esta parte, y solo esta parte. Así como esto. También puedo quitar el brote intranquilo. Y ahora sólo tengo una entidad aquí. Perfecto. Y puedo quitar también esta parte. Puedo quitar esta parte. Puedo quitar esta parte también. Y creé este pequeño íntimo. Si quiero continuar, puedo romper a línea, frase en la compra aquí a esta impresión y esta impresión, y solo vuelve aquí. Ahora quiero quitar esta línea. Puedo usar trim. Elimina eso. Yo creé este pequeño elemento. O después de que fuera algo rápido, tal vez pueda hacer alguna transformación en este punto están de nuevo en el sprint. Y puedo terminar mi boceto y crear una extrusión usando esta herramienta, extruir. Así como así. Entonces por eso es útil. Puedes aplicar, por ejemplo, afiliado después, pero también puedes aplicar un piso o un chump cayó directamente sobre tus bocetos. Entonces depende de lo que quieras hacer aquí. Puedo aplicar un relleno en esta dirección. ¿ O por qué no? En toda la cara haga clic aquí. Sólo X-Y-Z 15. Y puedo presionar turno y aplicar esto también. Puedo hacer clic en Preuss. Los lugares también en esta dirección con 15. Y validar. Vamos a hacer clic en cada fregadero. Simplemente presione Eliminar, haga clic en Sketch, New Sketch, presione eliminado. Así que volvamos. Crédito, crédito a boceto. Una vez más. Puedo usar el plano x, y. También tienes la opción de extender o crédito para romper. Una posibilidad. Si por ejemplo, creo un rectángulo igual que este aquí. Y tal vez pueda crear un círculo, por ejemplo, en esta zona así como así. Y puedo crear dos líneas justo desde este punto hasta este sprint. Si sólo voy, on, modificador puede seleccionar extender, curva extendida a la intersección más cercana. Para que pueda hacer clic en frase operandos es línea y va a continuar hasta la enfermedad y su sección. Así como así. Te voy a mostrar otra vez. Si sólo hago clic aquí en enfermería espacial va a pasar. Pero si solo hago clic en modificar extensión, voy aquí y él va a ir en la siguiente intersección. Aquí va a estar por esta parte. Si me volví a estrellar, nueva línea, por ejemplo, vestida así. Y luego utilizo mi herramienta y modifico, extiendo. Puedo entrar en la siguiente intersección así. Y usemos de nuevo el recorte. Quitar, quitar, eliminar y eliminar el estado de confianza. Las últimas cosas que puedes hacer, también es que tienes entidad de boceto de rompeladrillos en dos o más segmentos. Simplemente se sentaron esperando para crear un círculo. Simplemente crea un shocker en esta parte y haz clic en la parte superior. Si voy y modifico, selecciono, rompo, es necesario colocar el cursor sobre la entidad de boceto para previsualizar donde se romperá. Entonces puedo dar click aquí y se va a romper en esta parte. Para que veas que tenemos esta impresión y web, este sprint. Entonces ahora si solo voy a hacer click izquierdo, creé solo un corte en esta parte. Significa que si tomo esta huella, tengo ahora es esta parte, y entonces ustedes tienen ahora es esta parte. Y por qué es útil. Puedo usar mi recorte cualquier hombre, pero si presiono Eliminar ahora, puedo eliminar en parte sobrinas antes. Si quiero que se elimine. Por ejemplo, vuelvo un poco antes. Sí. Puede crear un círculo o un cuadrado a sacrílego, puedo presionar Escape. Si hago clic aquí, voy a eliminar todo. Como pueden ver, si hago clic aquí, voy a borrar todo. Pero si solo abres la forma, puedes ir y modificar, romper. Puedes traer esta parte. Y ahora tengo entidad separada. Entonces tienes esta parte y luego tienes esta parte. Entonces, si hago clic aquí, puedo presionar Eliminar. Y no necesito usar trim, pero definitivamente trim es creo que las mejores cosas para hacer. 15. Editar bocetos parte 2: Continuemos con la forma de editar bocetos. Hagamos manualidades, elaboremos un boceto una vez más en el mismo plano, plano x, y. También tienes más opciones. Puedes escalar tu boceto y también puedes crear offset de tu boceto. A veces puede ser extremadamente útil. Primero vamos a crear un rectángulo. Vamos a acercarlo. Elemento tornero y cratón. Así como esto. Después de que pueda crear un círculo, justo aquí, puedo crear otra dirección del kernel de Ostia aquí. El siguiente paso es hacer clic en extremos de arco de punto de suite de crédito. Entonces puedo, por ejemplo, tomar solo, puedo tomar esta huella. Puedo tomar esta impresión y simplemente crear algo como esto aquí. Puedo crear otro elemento así. Y el siguiente paso es crear afiliado. Estos paréntesis se imprimen con un valor de 20 milímetros. Ahora puedo usar trim exists dirección aquí. Creé un elemento. No quiero abarrotar presentación de ningún objeto específico. Solo para mostrarte las primeras cosas que hacer, si quieres bosquejar tu piel, das clic aquí y necesitas seleccionar la entidad. Entonces significa que quiere cambiar el tamaño de cada marco sincrético de selección, así como así. Ahora puedes encontrar 21 elementos seleccionados entre aristas, termina puntos. Y ahora sólo puedo escalar. Puedo seleccionar para imprimir, y puedo configurar o centrar el punto y extender desde la huella central. Si cambias un punto, por ejemplo, ves filtrado. Este punto. Así como así. Puedo ver que la impresión no va a funcionar correctamente. Aquí. Por ejemplo, se ve la huella. Voy a sentarme en el centro y simplemente extender mi boceto. Y puedo escalar así así. Puedo ingresar un factor de escala de valor si quería volver a verificar, puedo tocar para confiar existe. Lo segundo que puedes hacer también es acreditar para compensar. Algunascosas. Puedo seleccionar todo con un marco de selección. Desplazamiento. Y ahora puedes crear un offset dentro o fuera. Así como así. Puedo, por ejemplo, acreditar o trastornar afuera con valor letal. Y solo puedo validar así. Ahora bien, si termino mi boceto, aquí solo puedo seleccionar la parte x2. Y puedo crear una extrusión directamente, como si agrego un espesor, así como esto aquí. Y acabo de regresar. Lecciones en protones es que puedes arrastrar y mover tu boceto. volvamos y solo bosquejemos opciones y solo volvamos aquí. Y me gustaría mover mi boceto. Ha modificado la copia de movimiento. Y puedo seleccionar cada fregadero, ir y modificar, Mover Copiar. Y puedo cambiar la posición así como esta de mi boceto. Puedo, al mismo tiempo cambiar. Tengo diferentes opciones. Solo puedo usar traducir, así que solo muévete así. Puedo usar en rotación. Y en este caso, aquí no va a, hay que seleccionar una impresión y puede convertir Xist. También puede imprimir para imprimir, imprimir dos posiciones más tarde específicas. Y si solo vuelvo a moverme libremente y puedes poner el pivote. Entonces significa que el pivote está aquí por defecto. Pero si hago clic en esta parte, puedo seleccionar dos impresiones diferentes. Así que prime puede estar en el medio. Puedo ir con el botón izquierdo sobre esta ruta y validar hecho. Y ahora si creo una rotación, puedo dar la vuelta al centro o la intersección del eje así. También específicamente a llorar para copiar. Ahora vamos a ponerla en cada fregadero. Si quieres, si haces algo un poco difícil y quieres repetir en el otro lado, una de las posibilidades es usar copy. Aquí, Mover Copia. Puedo crear una línea de boceto. Este 0.2. Puedo hacer zoom un poco con un valor de 200 milímetros. Ahora por ejemplo, una línea de crédito a nodal aquí. Y puedo crear otra línea de esta parte a esta parte así. Lo siguiente que voy a hacer es ir a crédito bazo, punto de alimentación bazo. Y puedo hacer algo aquí, aquí, aquí y aquí. Y puedo presionar Enter. Entonces tienes un poco difícil. Y quiero añadir lo mismo a la izquierda, pero es difícil repetir exactamente lo mismo. Entonces lo que puedo hacer es ir a modificar y mover copy. Puedo seleccionar cada sumidero, Modificar, Mover Copiar, y simplemente crear una copia. Y puedo ir por esta parte. Y por ejemplo, puedo crear una rotación y agregaré esta dirección. Aunque aquí, no va a ser extremadamente, no va a ser perfecto. En mi ejemplo, hay que aplicar simetría, pero puedo formular, repite este elemento exactamente igual a la derecha. Así como esto, te he enseñado que tienes posibilidades de simetría. Entonces significa que seleccionas cada fregadero. Vas a crédito y puedes encontrar espejo. Y gracias a ese objeto, 14, elemento seleccionado con una línea de espejo de impresión y bordes. Puedo seleccionar. Puedo crear un liner conferencias crédito a línea. Así como esto. Es mejor de lo que puedo seleccionar cada espejo de crédito sumidero, línea de espejo. Todavía puedo existir para tener lo mismo a la izquierda. Y ahora puedo dar click en Bien, Justo así. Tengo múltiples restricciones. Ciudad existe un elemento y eliminar. Y puedo usar mi parte de recorte. Simplemente retire esta parte, esta parte, esta parte aquí. Perfecto. Entonces tienes lo mismo a la izquierda y a la derecha. Como se puede ver. Termina el boceto, haz clic aquí. Extrusión. 16. Patrones en bocetos: Manualidades, patrones. Son algunas cosas que puedes hacer directamente en tus bocetos, aunque también puedas hacer en el modo sólido. Pero primero, veamos eso en los bocetos. Sketch, puede trabajar directamente en el eje x, y. Y me gustaría acreditar, agregaría para crear un elemento con una Tierra diferente en su interior. Y por ello, dos rectángulos de primera clase. Y puedo llevarme este anticongelante de impresión una vez por sprint. Entonces, ¿por qué no crear 200 milímetros por 140 milímetros? Así como así. Tengo términos de n. si por ejemplo, creé otro rectángulo en su interior, igual que estos, diez milímetros por diez milímetros. Y me gustaría repetir esto. Es totalmente posible. Se seleccionan los primeros cuatro elementos. Se crea un marco de selección como este. Y puedes ir y crear un patrón, patrones circulares, patrones rectangulares. Empecemos con patrones rectangulares. Se puede caminar con dirección. Entonces primero tienes dos flechas. Primera dirección, va a ser esta dirección. Y puedo arrastrar y seguir adelante, justo así. Con un número de milímetros. Puedo aplicar también una distancia. Entonces aquí puedo cambiar con aquí esto es una distancia y se puede trabajar con la cantidad en el medio. Caminemos, por ejemplo, con seis si ustedes armas, bien, también pueden encontrar las mismas características. Por lo que significa que puedes trabajar con la cantidad y tu distancia en esta área. También se puede aplicar una segunda dirección. Para crear una segunda dirección, puedes dar click en la flecha y puedes ir aquí, OK, aquí. Puedo acreditar valor hasta llegar, por ejemplo, hasta minuss 170. Y puedo cambiar la cantidad. Y es sólo para jugar ocho así. O tal vez ocho, va a ser buena dirección y puedo validar y por qué es útil porque ahora si terminé mi boceto, solo puedo seleccionar toda esta área y simplemente crear una extrusión. Extruir. Y automáticamente puedo crear este tipo de objeto. Y es muy rápido hacer como cinco milímetros validar y crisis. Otra cosa que puedes hacer si solo vuelvo y hago selecciono sección y deshago para volver al boceto. Deshacer de nuevo con estas características. Si selecciono este elemento, puedo presionar Eliminar. También se puede trabajar con la simetría. Muchas veces te puedo aconsejar para crear tu primer elemento en Zoom tampoco. Entonces puedo crear un primer elemento, por ejemplo, aquí con 20. Me gustaría repetir ácido mi futbol. Puedo ir y crear patrones rectangulares. Puedo ir en esta dirección con swing. Si quiero tener lo mismo a la izquierda, veces es bueno porque puedes tener una precisión perfecta. Se puede, se puede cambiar en la dirección correcta tipo simétrico. Y gracias a eso, puedo aumentar con cinco para tener dos cantidad a la izquierda las que tienen razón. Y lo primero es Omega. Y puedo ir también en otra dirección, así como ésta. Y puedo repetir en esta dirección más o menos e ingresar así cantidad, ¿por qué no lejos? Y puedo aplicar también en la segunda dirección, simétrica así. Y puedo aumentar con, por ejemplo, siete sobre el fideicomiso seis. Pero si aplico seis, necesito compartirlo es un número. Si aplico, sí. ¿ Por qué no seis o siete? Puedo arrastrar y moverme aquí. A lo mejor puedo trabajar con AT y puedo validar, existe. Y algún principio puedes terminar el boceto. Haga clic en esta parte, extruya. Y puedo extruir con solo un milímetro y validar, solo flexiona. La siguiente posibilidad de hacer el mismo trabajo pero con pero con los patrones cilíndricos, voy a quitar ese boceto de crédito. Y trabajemos con un plano diferente, por ejemplo, al plano frontal x, ejes z. Y esta vez puedo usar directamente patrones circulares. Entonces primero puedo crear un círculo. En Zoom o bien haga clic en la herramienta círculo. Shakira, puedo ingresar valor. ¿ Por qué no 150? ¿Así? Puedo presionar Escape y puedo crear otro círculo, por ejemplo, en esta área con un valor de 20. Perfecto. Entonces ahora si quiero repetir este círculo por todas partes, es posible. Entonces haces click en esta circular primero vas a acreditar y puedes seleccionar patrones circulares. Ya tengo un objeto seleccionado. Si das click sobre este elemento, no tienes nada seleccionado, solo vas a un objeto y das click en la circular. Nadie seleccionó el punto central, es necesario buscar al punto central. Así que la mayoría de las veces pienso que es un amargo hacia la derecha y ligamentos en el centro con eje x e y en mi ejemplo. Y puedes dar click aquí en este sprint. Y ahora puedes trabajar con valor X2. Entonces, ¿cuánto quieres repetir? Y puedo aplicar 5678, lo que quiero justo así. Y si aplicas tus dorsales, tienes la posibilidad de caminar también aquí puedo aumentar, pero puedes trabajar con ira. Entonces tienes opciones, tonto, pero puedes trabajar con el ángulo. Entonces significa que solo puede ser de 180 grados. También puedes aplicar simétricos así como esto. Si solo vuelvo en full o iconos o, y escribo en tu último espaciado, puedes seleccionar angular de nuevo. Si quiero caminar sobre mí con 270 grados, puedo tomar 270 grados. Y puedo trabajar con dulce carácter de esta circular. Si no quieres eso, solo te quedas con full perfect. Puedo aplicar diez. Solo valida y perfecciona. Puedo terminar mi boceto. Da click en esta parte, extruye, solo pereza. Y puedo extruir con un valor de cinco. Y puedo aplicar con simetría y validar muestra pereza. Puedo por qué no crear un boceto en esta parte crédito para boceto, solo dirección, quiero mostrarte lo que puedes hacer. Y puedo crear un boceto aquí. Puedo crear un boceto terminado existe. Puedo tomar esta parte, extruir una en esta dirección y aplicar drenaje, pero puedo cambiar por simétrica así como esta. Y puedo aplicar drenaje exacto o incluso si no va a ser perfecto con simétrico en mi ejemplo. O simplemente quédate, voy a crear dos cortes así como este y validar. Aquí Chris. 17. Simetrías en bocetos: Simetrías en bocetos, extremadamente útiles si quieres preguntar lo mismo con, con una línea central. Entonces lo primero es hacer, vamos a Sketch, y vamos a trabajar en el plano x, y así. Si haces alguna sincronización, poco difícil en el camino, por ejemplo, a la derecha y quieres tener exactamente lo mismo a la izquierda. Solo puedes usar, solo puedes usar simetría. Tomemos un primer ejemplo. Puedo crear una línea igual que z al cuadrado dos de primera línea. Y entonces puedo ir en esta dirección. Puedo ir en esta dirección, esta dirección, esta dirección, dirección. Puedo chasquear justo aquí y volver a esta impresión. Apliquemos un poco más. Puedo crear un círculo aquí. Y luego cortar este borde, cortar este borde y este borde. Yo creé este elemento. También puedo crear un círculo en el medio justo aquí con valores que tú quieras. Si quiero repetir por la izquierda, mejor no voy a aplicar esto. Si quiero repetir este elemento a la izquierda. Primero, necesito crear dos líneas. Porque si selecciono todo así, de nuevo, multitudes. Y puedes seleccionar espejo para crear dos simetría. Es necesario seleccionar una línea de espejo. Y si solo hago clic aquí, es imposible seleccionarlo todo. Entonces, si quiero crear un espejo con el eje y, necesito usar I1 y agrietarse como una línea de construcción como esta. Puedo presionar Escape y ahora puedo repetir el proceso. Entonces selecciono todo el boceto. Puedo ir a crear espejo y silogismo línea euro. Puedes seleccionar esta línea en el medio y puedes repetir a la izquierda y simplemente validar así. Al final puedes quitar tus líneas. Yo tampoco, puedes hacer click izquierdo y simplemente presionar eliminar varias veces. Puedo hacer clic aquí, presionar Eliminar, y puedo hacer clic aquí, presionar Eliminar de nuevo. Puedo terminar mi boceto. Si solo lloré a una extrusión, soy exactamente lo mismo en los dos lados. Y puedo extruir, aunque tengas también las opciones en el modo sólido para crecer a crédito. Y también puedes aplicar Miro, hacer exactamente lo mismo después de una extrusión, pero también puedes hacer estas cosas directamente a partir de bocetos. Ahora veamos un segundo ejemplo, ácido a cada fregadero. Presiona Eliminar en el teclado. Vuelves a tener un boceto. Puede presionar Eliminar o hacer clic con el botón derecho en Eliminar. Vamos a tu segundo ejemplo. Puedo ir a crear un boceto. Esta vez podemos trabajar en este plano, plano x, z, vista frontal. Y puedo hacer zoom, crédito de primera línea, solo Xist presione Escape. Y entonces puedo usar bazo de punto de alimentación. Alejemos el zoom. Y voy a crear algún litro de escena, por ejemplo, complejo, poco difícil. Y es por eso que necesito aplicar un mural. Yo puedo ir aquí. Puedo presionar Enter para cerrar y crear dos nuevas líneas de este punto a este punto. Ahora, el siguiente paso puedo presionar Escape si necesito hacer algún ajuste de mi curva, es totalmente posible. Y lo primero, voy a seleccionar todo. Y sólo para seguir modificando, Move Copy, puedo mover el Toronto, ¿verdad? Vaya, necesito seleccionar cada escena así. No está funcionando correctamente. Seleccionemos de nuevo cada fregadero, Modificar, Mover, Copiar. Y así, selección, traducir, que no va a ir apropiadamente porque pienso, sí, sobre estas glándulas en particular, tengo restricción coincidente. Y por eso estoy en problemas. Si la restricción coincidente vístase aquí. Si solo lo configuro en cada fregadero otra vez y lo modifico, Mover Copiar, Traducir Z es sí, va a quedar en el centro. Sólo voy a repetir mi proceso porque solo quiero crear dos líneas si acreditas por es línea no polar pero no exactamente aquí creas, por ejemplo, confiando en este camino. Así como esto. Puedespresionar Escape. Y puedo repetir el proceso a la izquierda, ácido a cada espejo de fregadero. Y puedo ver que existe línea igual que esta línea espejo, simplemente tonta aquí. Así como así. Y se va a repetir perfectamente a la izquierda. Ahora puedo dar click en Bien y validar. Tienes mucha restricción. Como se puede ver. Puedo ver que existe línea solo presione Eliminar. Y ahora tengo lo mismo la derecha y a la izquierda. Una vez más a veces es útil porque después de que puedas hacer múltiples cosas, puedo quitar eso. Yo puedo quitar eso. Y acabo de terminar boceto, tengo estos dos elementos. Si solo cambio por tu cara, puedo entrar y sostener tu cara. Haga clic aquí. Y puedo arrastrar y moverme en esta dirección. También puedo seleccionar al mismo tiempo y no confiando. Entonces aquí puedo moverme con un valor de 250. Así como así, puedo reactivar mi boceto. Crear. Sostiene tu cara, solo haz clic aquí, y puedo extenderme una vez más. 250 confianza existe. Después de que pueda hacer múltiples escenas puedo crear puedo crear un loft existe línea, existe línea. Y puedo cerrar el perfil. También puedo seleccionar esta línea y seleccionar esta línea y simplemente ir y crear loft para crear para enlazar, gritos, necesito sentarlo. Mi primer perfil y mi Saigón y solo validar la confianza existe. También puede babosas son diferentes caras de cambio. Y si entro en el crédito de la izquierda, puedo aplicar el valor de enfermedad de estas diferentes bombas. Y una vez más necesito volver a seleccionar la cara, nos desplazamos y se puede crear enfermedad por parte de on. También orgulloso si lo necesitas. En este ejemplo, no es realmente bueno. Creo que necesito quedarme solo con tu cara así. 18. Esbozo de proyecto: Proyectar o bosquejar en una cara de repisa, es posible proyectar un boceto en una cara conmocionada. Tomemos un ejemplo concreto. Entonces lo primero que voy a hacer es crear dos nuevos elementos para poder crear para bosquejar, trabajar con plano de paseo espacial y acreditar el primer círculo. Podemos mantener este valor de 50 milímetros, terminar el boceto y luego crear dos herramientas de extrusión por extrusión. Trabajemos con un valor de 100 milímetros y solo validemos. Ahora, voy a crear otro boceto. Sketch de nuevo. Y vamos a caminar con un avión en este plano, perfecto. Y solo crea un círculo alrededor. Creo que estos son raros. Se pueden crear dos pequeños círculos con un valor de, si asumo poco 20 milímetros. Termina el boceto. Y se fue a la opción de boceto, da clic aquí. Extruir. Y tus hermanos o perfil otra vez, necesitas cambiar la dirección para simétrica. Y puedes extender legados y artesanía al arte. Y puedo cortar la nariz perfecta. El siguiente paso me gustaría crear un pequeño elemento en esta parte con una proyección directamente aquí. ¿Cómo hacer esto? Tengo opción z para que podamos crear un boceto. Así que ve y construye. Voy a crear un plano de compensación y trabajar con esta parte y solo crédito a plano de compensación. No voy a pasar a posiciones de fusiones ni a bosquejar sí, alrededor de esta zona fuera así como así. Y puedo validar, entonces puedo dar click en el Sketch o dar click en este plano y crear un nuevo boceto. Entonces como pueden ver ahora, mi avión se encuentra aquí. Entonces ahora como siguiente paso, selecciono mi vista frontal y voy a llorar para llamar justo en la parte superior de esta circular. Artesanía. Selecciona OK y tienes diferentes opciones. Simplemente aplican un estampado dulce. Ok. Y puedo ver liga por ejemplo estacionada alrededor. Yo creo. Siento que puedo seleccionar Zoom poco, toma el sprint y hacer lo mismo a la derecha. Entonces necesito ir justo aquí, y luego puedo crear un elemento igual que esa frase en por vestido aquí. Perfecto. Ahora el siguiente paso es terminar el boceto. Si quiero crear una proyección de este boceto directamente, directamente sobre esta cara, puedo crear un nuevo boceto, boceto. Y necesito seleccionar un plano y seleccionar este plano, plano x, z en la vista frontal, así como así. Entonces ahora seleccioné este plano, como pueden ver. Ahora el siguiente paso es ir y crear. Y puedes seleccionar Proyecto Incluir, puedes encontrar proyecto para mostrar fase. El horario del proyecto puede borde del árbol, vértice o lo que imprime caras demasiado tontas. Entonces es perfecto. Puedo proyectar e.g en Edge. Aquí. Debe seleccionar primero la cara a cara será el cilindro, cara del cilindro. Y la curva será esta curva de mi último boceto. Así como así. Ahora puedo crear dos proyecciones directamente aquí. Después de tener diferentes tipos de proyecciones. Entonces significa que tienes la impresión más cercana. También se puede caminar a lo largo del vector. Y si caminas alrededor del vector, puedes hacer alguna transformación más cuidada. Pero no voy a explicar que realmente existen. Solo volvamos con la impresión más cercana como esta. Y gracias a eso, creé esta proyección directamente sobre esta zona así. Ahora puedo dar click en Cerrar y tengo este elemento directamente aquí. Por qué puede ser útil puede ser. Honestamente, no usamos mucho esto. Sólo quiero mostrarte el proceso. ejemplo, puede tomar este boceto de punto dulce. Puedes quitar la vista y simplemente tomar el último boceto. Con este boceto, si quieres trabajar con fase suave, puedes volver al modo de cara blanda. Y si haces clic en Extruir lentes, tienes las opciones para crear una extrusión así como esa. De nuevo, por ejemplo, crédito a extrusión pequeña para crear una protección aquí y aplicar su valor de diez milímetros. Podría tomar por ejemplo este boceto al principio tal vez crédito a una extrusión más o menos. Pero sólo para mostrarte un ejemplo de tonalidades con proyección, fue lo más importante. Si solo hago clic en esta cara como esa crear y tu solo aplicas la enfermedad, puedo aplicar un poco de valor. Sólo cordones. Y puedo hacer zoom un poco para jugar tu valor. Deje suministrar dos milímetros y simplemente haga clic y valide aquí. Pero si creara una extrusión a partir de este boceto, estaré perfectamente, no voy a tener exactamente el mismo render porque podrían glándulas. Tenemos este tipo de render, su pequeña curva. Tenemos una pequeña curva en esta zona porque es una proyección un poco diferente al respecto. Y eso es todo. Entonces después si quiero, puedo volver a mi modo sólido. Si quiero hacer alguna transformación, sólo puedo dar click en esta fase. Esta fase es fase, esta cara y esta cara se activan para llenarla. Y sí, aquí, sí, fue un hecho. No va a funcionar correctamente. Si hago clic en Rellenarlo, selecciono tangente, Shen. Y vamos a hacer zoom un poco. Sí, aquí vamos a tener problemas. Era exactamente lo que estaba pensando. A lo mejor si me aumento, vamos a hacer zoom un poco. Sí. Creo que solo necesito encontrar el valor correcto, solo al valor literal como 130. Y el valor del vestido deuda exacta elimina una vista del boceto. 19. Crear extrusiones: Extrusión de crédito. Entonces las cosas que vamos a hacer, es ver las diferentes características en el modo sólido. Entonces aquí tenemos un montón de cosas y terroristas adolescentes interesantes. Y puedes comenzar desde tu boceto y después desde tu boceto puedes aplicar diferentes funciones. Y vamos a empezar con extrusiones. Esto es lo que usamos, así que la mayor parte del tiempo. Entonces primero, vamos a crear un boceto. Sketch. Simplemente haga clic en Plus. Vamos a trabajar en este eje, ejes x, y. Primero. Vamos a crear un elemento. Puedo crear un rectángulo así y empezar a formar este sprint a sprint, solo usando mi grilla. Y después de que pueda terminar mi boceto, ¿cuál es la base de la extrusión? La base es demasiado ácida. Tu boceto, haces clic en Extruir y necesitas dormir. Así perfiles. Entonces si te sientas IC boceto de primer año, Está bien. Si no tienes esto, solo tienes que hacer clic en el Sketch y podrás crear tu extrusión. Ya te dije que empieces. Entonces aquí, normalmente mantenemos perfil, plano y dirección. Tienes una simétrica de lado a lado, así puedes usar tu flecha. Y por ejemplo, puedo dar click aquí y criterios de extrusión. Mi primera extrusión. Si quiero trabajar en dos lados, puedo cambiar por dos lados así. Y en la otra dirección, puedo aplicar también otro valor. También se puede trabajar simétrico. En este caso, tendrás exactamente lo mismo en los dos ejes. En algún momento también es de suma utilidad. Ahora puedo volver con un lado. También se puede extender así o en esta dirección alguna vez es muy útil. Así como así. Si extiendo así directamente, nuevamente de una manera rápida, crear nuestro primer objeto, crear dos nuevos amigos. Y puedo dar click en esta parte, activar shell, y simplemente reducir y crear nuestro primer elemento así. Ahora solo volvamos con nuestro sketch. Vamos a crear otra extrusión. Haga clic aquí, extruya. Y cada vez que creas una extrusión, vamos a aplicar diez, puedes tener una aparición, diferente tipo de operación, diferente tipo de operación, y Trend Kurt intersecciona tu amigo nuevo componente. Cuando t es tu primera extrusión generalmente te mantienes, yo solo voy a mantener nuevo amigo y te validarás. Ahora vamos a crear otro boceto en la parte superior de esta cara. Haga clic aquí. Crea un boceto. Vamos a agarrar el círculo así. Y puedo ingresar un valor como 40 milímetros y terminar mi boceto. Vamos a crear otra extrusión. Necesitas entender la diferencia ahora, si extruyo porque estoy en esta cara, puedo tener dos opciones. Por defecto. Opciones de Ucrania a la izquierda, puedes encontrar algunos amigos. Si aplicas tendencias automáticamente, será en los mismos amigos en este tipo de cubo, puedo hacer click en tren, y ahora solo tengo un lugar amigo. Pero también se pueden crear dos nuevos presupuestos a partir de esta extrusión. Puedo dar click aquí, volver, patear extrusión. Y esta vez puedo aplicar valor nodal como por ejemplo 60, pero puedo cambiar por nuevo presupuesto. A nadie le gusta esto. Y en este caso, en este caso de un nuevo amigo, puedo validar. Tengo ahora dos entidad. Significa que si quiero seleccionar a mi segundo amigo, usar las herramientas Move Copy, puedo frasear y arrastrar y mover porque tengo dos elementos así como ese. Entonces son algunas cosas que hay que saber. También puedes crear puedes crear una cavidad o crédito a nuestro, puedo dar click en esta cara así, multitudes y crear un boceto. Vamos a crear otro círculo a partir de esta impresión con el sprint con un valor de 30 milímetros. Termina el boceto. Y puedo crear una extrusión para llorar para pinchar aquí. Haga clic en el Sketch. Si vas en esta dirección, automáticamente es o la operación por defecto se drenará, pero puedes cambiar. Si voy en esta dirección automáticamente se cortará la operación. Pero una vez más se puede cambiar. Y voy a cruzar mis legados de elementos. Y gracias a eso puedo aplicar Kurt validar y creé esto todo en mi elemento, así como esto. Extrusión muy útil. También puede cortar la extrusión directamente en la cara. Entonces significa que tengo este asistente facial para crear un boceto. Yo sólo puedo extruir esta parte así como así. Puedo extruir y si puedo entrenar, solo puedo volver a crear un nuevo amigo, así como esto. Ahora tienes otra vez un nuevo amigo. También puede llevar sus glándulas a los asientos de exhibición, estilo visual y sombreado. Y gracias a eso, realmente puedes ver tu operación. Tienes un nuevo amigo. Tengoeste cuerpo, pero el cuerpo de las tres Cs y este cuerpo. Significa que también puedo hacer clic en esta cara ahora, crear una extrusión. Sólo la pereza. Si quiero crear una vez más cuando nuevos presupuestos placebo, y puedo crear otro nuevo amigo, solo la pereza. También puedo hacer clic aquí extrusión. Ahora sólo puedo entrenar. También es posible. Así que puedes crear Extrusión a partir de bocetos, pero también puedes simplemente crear extrusiones aquí. También puedes tomar esta parte, crear otra extrusión, solo pereza y escurrir. Ahora caminemos en un avión diferente. Así que selecciona cada fregadero o tus amigos presionan Eliminar. Sí. Y necesito seleccionar este cuerpo eliminar de nuevo y eliminar de nuevo. Puedes entrar en la sección de Bocetos. Puedes encontrar todo tu boceto. También puede presionar Eliminar y presionar Eliminar. También amiguitos. Me gustaría crear luz como un cuadrado y simplemente crear un boceto. Y esta vez vamos a trabajar en este eje, eje x. Vamos a crear una línea. Así que haz clic aquí. Y puedo trabajar con 100 milímetros. Sólo vuelve con un valor de tal vez, vamos a aplicar cinco. Tan solo regresa aquí 95 milímetros. Y sólo 95 otra vez, cinco milímetros y apenas regresamos. Yo creé este elemento. Ahora me gustaría crear un boceto de extrusión, acabados. Haga clic en la cara, extruya. Y puedo extruir en una dirección. Puedo extruir en dirección. Así puedo cambiar por simétrico, así como así. Vamos a crear una extrusión con 50 milímetros. Puedo crear un nuevo amigo y obtener este render. Después hasta usted. Si quieres observar render, puedes cambiar la pantalla sentándome personalmente, me gusta quedarme a la sombra, pero si quieres, puedes mantener sombreada con bordes visibles, pero puedes ver el bordes aquí también no lo es, es posible. Busco, si quiero eso puedo crear algunos viendo mas Kraut sketch z. asi puedo crear un rectangulo. Vístete de aquí a aquí. Croquis de acabado. Da click aquí, extruir yendo en esta dirección. Y Kurt, también puedo ir por esta zona. Acreditar, bosquejar y crear otro rectángulo. Esta vez interferones tamaño, base. Croquis terminado, haga clic en esta pieza, extruya. Voy en esta dirección y cortaré así. Entonces, como puede ver, la extrusión es sumamente útil. Se pueden hacer muchas cosas. Es perfecto. Y sí, definitivamente es extremadamente, extremadamente poderoso. Después si quiero hacer un ajuste que pueda competir con la herramienta OCR. Seleccione esta línea. ¿ Por qué no aplicar afiliado? Así como esto, vamos a aplicar. Su valor es de diez milímetros y valide. ¿Por qué no el tiempo? Y se puede ver así exhibir, visitar, factible sombreado con bordes visibles. Ahora puedes encontrar una nueva arista aquí con otra arista en este camino. Y puedo tener una cara en esta parte. Si digo que existe cara extruir por ejemplo, no es posible extra, propiamente esta fase. Se da click en, Extruir y sombras no es posible seleccionar correctamente esta fase que puede existir sin ningún problema. También puedo reducir si quería zanahoria, solo exacto. 20. Crear revoluciones: A ver. Entonces revolución, revolución también extremadamente importante, extremadamente útil para convertir un boceto en algo de una manera rápida. Primero vamos a crear nuestro primer boceto. Y podemos trabajar directamente sobre este eje, ejes z y x para revoluciones. Y la mayor parte del tiempo trabajaremos en este eje, en este plano, en este plano. Pero a menos que en así plano superior, así puedo seleccionar z, x plano primero. Puedo entrar a la derecha, primero veamos algunos conceptos básicos para alinear. Y puedes crear una primera línea. Se puede aplicar, por ejemplo, 100 milímetros. Y puedes volver con 25 milímetros, volver 25. Sigamos con 50 milímetros. Regresa 25. Sigamoscon 50 milímetros y tal vez pueda volver veinticinco. Veinticinco. Veinticinco intereses vuelven aquí. Solo quiero mostrarte que puedes crear este tipo de elemento con extrusión, pero tendrás que hacer más bocetos. Es por ello que utilizamos la revolución. Entonces primero creé este elemento. Puedo terminar mi boceto como pueden ver. Y puedes dar click en girar. Necesitas primero al perfil de Solexa. Entonces puedo dar click en este perfil como el seleccionado y necesitas seleccionar ejes X2 en mis ejemplos, eje será este eje. Como puedes ver, que automáticamente tienes un render increíble. Si cambias los ejes, es posible que lo puedas quitar. Pero voy a añadir algunas cosas tendencia. Si selecciono este eje, estaré en esta dirección. Entonces no es lo que quiero. Y si Naver todavía existe ejes justo aquí. Vaya, justo este eje. Voy a tener este render. Si selecciono, por ejemplo, muestra creo que está bien, sus propias necesidades, este tipo de ejes. Voy a tener mensaje de error. Entonces en mi ejemplo, vamos a aplicar este eje así como así. Después tienes la opción de solo abrir aparte para que puedas arrastrar y moverte aquí con un valor. También puedes introducir valores aquí. Si solo quieres agregar un cuarto, puedes tocar 45 grados solo lugares. Si quieres terminar, solo puedes pisar ciento trescientos sesenta dirección un lado con el que puedes trabajar a lado y puedes trabajar con simetría. Pero aquí no va a cambiar ningún fregadero. Una vez más absorbimos pediatra, puedo validar. Si quieres realizar este tipo de trabajos con extrusión, es posible, pero lleva mucho tiempo. Tendrás que crear un primer boceto, un segundo boceto, boceto y un boceto de zorro, así sucesivamente, boceto a multitudes lo mismo usando extrusión. Aquí puedes hacer lo mismo con un solo boceto usando Revolución. Ahora voy a volver a mi sketch. En primer lugar, solo regresa a estos niveles, así como esto. Haga doble clic en este boceto. Si quieres dejar que todo entre recordatorio, vamos a configurarlo en cada sumidero y eliminarlo. Es necesario dejar espacio con, por ejemplo, este eje. Se puede crear una línea. Aquí. Volvamos al mismo tipo de elemento. Vamos a agarrar algunas similitudes. Ahora tengo espacio con mi eje y. Puedo terminar el boceto. Y bosquejar otra vez, girar. Y puedes seleccionar dos ejes. Si haces clic aquí, girarás en torno a esta base. Pero si, por ejemplo, vaya. Si por ejemplo, acabo de regresar y aplico la revolución alrededor de este eje así. Puedes dejar que todo esté en medio de tu elemento. Entonces esto también es algo que hay que entender. Vamos a crear dos pequeños ejercicios. Quiero elaborar una visa, algo rápido. De nuevo, una vez más. Croquis crapped. Trabajar en el mismo plano así como éste. Vamos a hacer un poco el zoom. Crito, de primera línea, va a ser la base con un valor de tal vez pueda hacer zoom también. Si t milímetro, puedo presionar escape. Ahora puedo usar una de estas herramientas, puntos de ajuste, plano, y snap a esta línea. Y puedo crear una huella diferente para agrietarme la cara. Así. Solo quiero mostrarte que si usas las herramientas adecuadas, puedes arrojar mucho tiempo. Definitivamente puedes aprender mucho tiempo. Y puedo dar click aquí. Puedo presionar Enter en mi teclado y acreditar a la línea para terminar esta impresión al eje y. Y este sprint al eje y también. Exacto. Ahora puedo terminar mi boceto. Voy a dar la vuelta a este eje con una revolución. Así que haz clic en revoluciones. Entonces el perfil se selecciona ahora ácido, así eje, este eje, y puedo crear mi jarrón y es muy rápido. Una vez más si quieres quemar, solo puedes grabar cuando no 180, cualquier cosa que quieras. Quedémonos en el swing llegar a 16. Bien. Ahora el siguiente paso, si quiero crear, solo porque es Phil y quiero darle crédito al lado naranja. Puedo dar click en esta cara, Shen, y tú puedes ingresar un valor. Vamos a hacer un poco el zoom. Y puedo trabajar con un valor de dos milímetros adentro, dirección adentro y validar. Y eso es todo. Creémi cara. Simplemente el perfecto exacto. Es lo mismo. Puedes hacer este trabajo si usas, por ejemplo, loft con perfil múltiple o puedes usar extrusión diferente, pero definitivamente no es realmente conveniente. Si acabo de regresar a crédito, crédito para bosquejar. Voy a ir en avión nodal, este avión y sólo voy por la derecha. Sólo quiero mostrarte algo. Multitudes que estoy viendo aquí. Termina el boceto y haz zoom sobre este boceto. ¡ Vaya! Puedo seleccionar mi vista superior. Sí, vístete así. Se pueden crear diferentes tipos de extrusión. Entonces es hora de que puedas extruir Lexis y puedes ingresar ángulo. Para que pueda hacer algo con las piernas. Por ejemplo. Puedo validar si presiono E en mi teclado, puedo extruir de nuevo. Y puedo escalar así. Drenaje. Puedo dar click aquí E extruir. Y por ejemplo, puedo volver a cambiar de piernas. Puedo dar click en la cara E, extruir y hacer algo aquí. Y puedo reducir Lexus. Puedo dar click aquí E extruir. Y puedo reducir, igual que ese tren. Puedo hacer clic en E, extruir y puedo rehacerlo de nuevo. Herramienta de resistencia así como esta. Podemos hacer este tipo de trabajos, pero definitivamente va a pertenecer. Y no vas a tener bonitas curvas. Entonces definitivamente es mucho mejor usar una revolución aunque aplique llenarla. Así como esto para tratar de aumentar, puedo intentar aumentar mi aleatorio definitivamente si quieres crear este tipo de elemento, usa revolution. 21. Crear lofts: Vamos a explicar cómo crear seres queridos. Tienes estas características. Esto es un montón de características Kraft Transicional compartido entre dos o más perfiles de boceto de caras planificadoras. Entonces las cosas que voy a hacer primero, es para mostrarte algunos conceptos básicos. Así que vamos a crear un primer boceto. Croquis. Y puedo vestir kit aquí en el eje x, y y solo crear algún fregadero como un rectángulo desde este punto hasta este estampado y terminar el boceto. Después de todo, es genial conocer el boceto de Duff sobre diferentes sabores. Puede construir el truco de coste del plano de desfase, el plano de desfase. Da clic solo en esta vista. Aquí. Puedes arrastrar y moverte. Por ejemplo, esta área. He hablado para hacer este trabajo en este nuevo avión. Puedo crear un boceto y crear otro boceto. Puedo usar, por ejemplo, mi herramienta de bazo de punto de alimentación. Y solo crea algo alrededor así. Así como así. Ahora puedo terminar mi boceto. Entonces ahora tengo estos dos bocetos. Y puedo crear para inclinarme de esta parte a esta parte usando loft. Simplemente haga clic en artesanía, amado. Necesitas que los cínicos sean perfiles diferentes. Entonces primer perfil, va a ser este. Y el segundo perfil va a ser este. Y ahora puedes crear un nuevo sólido y puedes enlazar para proporcionarte, tenemos la posibilidad de insertar un Rieles. Te mostraré cómo puedes insertar unos rieles usando también la función love pero en el modo de superficie. Entonces veremos esa risa más adelante. Y eso es todo. No olvides que tienes una selección de Shen. Si por ejemplo lo quito, lo elimino y no aplico la selección de Shen. Si solo haces clic aquí, es la fase de tienda de mi padre, pero seleccionarás solo un nicho o nicho cuando camines con la cara. Aquí, no está ahí. No va a cambiar nada porque estamos en modo sólido. Puedo crear un caparazón y calentar aquí de nuevo y validar así como así. Si quiero, puedo dar click en esta cara. Shen y multitudes turísticas, algo así por dentro. Perfecto. Ahora vamos a tu segundo ejemplo. Ácido a cada fregadero y simplemente presione Eliminar. Ir directamente a la izquierda. Me gustaría crear dos formas específicas en las que puedo eliminar esta captura así. Elimina el boceto así. Crédito al primer boceto. El boceto en este plano otra vez, mismo plano. Y podemos usar la herramienta polígono, polígono circunscrito, y acreditar al primer polígono con un valor de lentes de 15 milímetros, 50 milímetros. A continuación, construya plano de desplazamiento. Haga clic aquí. Y hay que mover esta flecha alrededor, por ejemplo, 100 milímetros y validar. Da click en este avión, choca para bosquejar. Y vamos a crear aquí en este camino, por ejemplo, una sorpresa. Así que da click en esta herramienta circular, empieza desde el centro y Manualidades estoy viendo solo cordones. Aquí. Termina el boceto. Vuelva a hacer clic en este nuevo perfil, este nuevo boceto, y vuelva a crear un plano de desfase. Plano de desfase. Y puedes arrastrar y mover con, por ejemplo, 100 milímetros. Nuevamente, invalidar. Haga clic en el plano para bosquejar. Y solo cambia por un tiempo de carga. Polígono. Polígonocircunscrito va aquí y crea polígonos un poco diferentes. Las luces más pequeñas son de dos milímetros, así como esto y hay que cambiar también, el copropietario de la impresión, solo valida. Y vamos a crear nuestro último avión. Causa trazo, plano de desfase. Da click en este boceto y arrastra y mueve con un valor de 80 milímetros es tiempo. Y validar. Usando este tipo de elemento, podré agrietarme como un jarrón usando la característica tan querida. Vuelva a dar click en este nuevo plano. Sketch, resume un poco. El siguiente paso es, vamos a crear un círculo de nuevo y crear un círculo de 100 milímetros. Termina el boceto. Ahora puedo aplicar así función de amor. Entonces tengo cuatro bocetos diferentes en cuatro niveles diferentes. Y puedo llorar para vincular entre los diferentes bocetos. Y puedo crear un nuevo sólido a partir de eso. Haga clic en multitudes. Amado. Entonces la sílice es un perfil diferente aquí. Puedo seleccionar mi primer perfil. Después mi segundo perfil. Tengo mi primer enlace, mi sub perfil así, y mi último perfil así como este, perfecto. ¿ Alguna vez te teclearon? Se trata de rieles. Puede seleccionar la línea central. Puedes tener algo un poco diferente sobre el render, así. Hojas Tangente, Fusión de Bordes mantiene no va a cambiar ningún fregadero y cerrar. No va a funcionar correctamente en mi ejemplo. Solo necesitas seguir el perfil correcto. Entonces significa que si empiezas con este perfil, ve aquí, vuelve aquí. No va a funcionar correctamente. Entonces necesitas estar en el orden correcto. Entonces puedo elaborar un nuevo amigo validar. Y creé este jarrón, igual que me senté en la base en estos cuatro bocetos diferentes. Puedo crear este elemento. Si quiero, multitud vestida a URL, puedo dar click en este caparazón facial y solo ingresar un valor una vez más. Vamos a hacer zoom un poco y arrastrar y mover la flecha. Caminemos, por ejemplo, con seis. Y validar. Existe. 22. Crear barridos: Vamos a explicar cómo crear barridos. Para que puedas ir a crear, y podrás ver esta característica barrer, barrer, esbozar el perfil de nuestra cara de planeta a lo largo de un pase cínico teed. Al igual que en este ejemplo, me gustaría crear como una pipa. Y por ello, primero que voy a hacer es crear un primer boceto con base y el segundo boceto con superpass. Tu primer boceto, selecciona el eje x, y, así. Y solo crea un círculo sectorial yendo por esta parte. Y voy a acercarme un poquito y crédito a círculo con un valor de 50 milímetros. Creo que es un poco pequeño. Vamos a aumentar un poco. Vamos a aumentar un poco. Sí, lente de 100 milímetros. Esto. Ahora termina el boceto. Necesito crear para pasar. Ir a crédito para bosquejar de nuevo. Y trabajemos con un perfil diferente. Este perfil es de ejes x, z. En la vista frontal. Tengo mi centro, así puedo crear una primera línea como esta. Puedo hacer zoom un poco y posicionar y elemento y nada a 750, o tal vez un poquito más. 800 existe. Y seguir adelante. Muy bien, con 800. Además, así, puedo presionar Escape en mi teclado. Vamos a aplicarlo un relleno porque es mejor si quiero tener una curva agradable, puedo aplicarlo un relleno. Puedo hacer clic aquí, hacer clic aquí y solo ingresar un valor. Apliquemos 300 milímetros, así como así. Y puedo terminar mi boceto. Ahora creé este elemento, así que tengo mi base aquí y he superado. El siguiente paso para crear mi pipa es seguir el boceto a lo largo del paso, el contrato, barrer. El tipo. Vamos a usar un solo paso aquí, techos de perfil. El perfil será el perfil de boceto. Después haces clic en plan de estudios y simplemente haces clic aquí una vez más tienes una selección de Shen. Si no tienes la selección de Shen, puedes dar click en la primera línea así. Y luego puedes dar click en la segunda línea y puedes dar click en la línea celular así como así. Esta es una selección de Shen. Después de que tengas valor. Entonces esto es 100, es como 100%, es uno como 100 por ciento. Y puedes reducir dependiendo de lo que quieras hacer así así. Si quiero, Alpha puede vestir a la capa es de 0.5, pero generalmente nos quedamos con 100. Ahora voy a mostrarles de nuevo este ejemplo. Haga clic de nuevo en la nave, barre. Da click en este perfil. Ahora puedo aplicar la selección de Shen. Gracias a eso, podrás seleccionar todos estos elementos al mismo tiempo. Termina. Eso es. Te he enseñado a distancia. También se puede aplicar algún tiempo, un ángulo de conicidad. Entonces significa que si aplico, por ejemplo, 20 pueden ir aquí. Solo aplica tu valor como 20. Creo que no va a funcionar correctamente. Trabajemos con ira. Sí, es necesario mantener un valor, valor bajo en este ejemplo o no va a funcionar correctamente. Sigamos así. Sí, diez así. Ahora va a funcionar y tomar tus glándulas. Se puede cambiar. Al final. Puedes aumentar el tamaño o yo solo puedo tomar tal vez dos y puedes cambiar la proporción. También tienes ángulo de giro si quieres, también puedes aplicar tu valor así. Si quieres contarlo, solo regresa con 0 y déjanos volver con 0, así como así. Y puedo validar, y creé este elemento después de lo mismo cada vez que puedas dar click aquí, puedes aplicar tu caparazón si necesitas vestirte así. Ahora veamos un segundo ejemplo. Sólo voy a seleccionar todos mis bocetos y presionar Eliminar. Volvamos. Vamos a crear un boceto aproximado. Haga clic en crédito, crédito para bosquejar. Y voy a caminar una vez más con el primer plano, x, y ejes a rectángulo y crear un rectángulo. Deja zoom poco por ejemplo, esta parte a esta parte, puedo aplicar 100 milímetros por 20 milímetros. Así como esto. Terminael boceto. Ahora vamos a graficar para pasar crédito. Crea un boceto. Vamos a trabajar, puedo trabajar en este eje, ejes x, z, vista frontal. Y voy a crear un arco, arco, arco de tres puntos, partir de este punto. Y puedo ir a este sprint y puedo acreditar a curar de así como esto. Aquí. El siguiente paso es terminar tu boceto. Si quiero extruir este elemento, pero extruir siguiendo este camino, sólo puedo ir y crear barrido. Primero, debe seleccionar el perfil cada vez que necesite observar pase en la intersección del otro boceto, debe pasar en la intersección de la configuración del perfil principal o pase. Simplemente haga clic aquí. Y se puede crear este tipo de elemento de curva. Una vez más yo alguna vez Shen selección aquí fue genial. Se puede caminar con una distancia, puede reducir a su conveniencia. Puedo crear un nuevo cuerpo así como éste. 23. Crea formas: Agrega formas. Tienes la posibilidad de añadir formas básicas. Formas, formas primitivas como bokeh, cilindro, esfera, tauro, bobina y tubería. Entonces primero vamos a crear una caja. Entonces, si cada vez, por ejemplo, solo necesitas crear una caja, no necesitas cada vez crear un boceto y luego hacer la extrusión. Si solo quieres crear dos cajas básicas, solo puedes ir en dólares. Usted selecciona el plano que desea iniciar. Puedo ver que estos son planos XY y por ejemplo, puedo tomar mi primera impresión, puedo seleccionar una segunda impresión así. Después puedo extruir en esta dirección y puedo crear mi caja así como así. Si haces clic aquí, también puedes moverte en esta dirección. Puedes moverte en esta dirección. Fuimos en esta dirección para ingresar un valor específico. También puedes ir por la derecha, y puedes encontrar largo ancho y ocho. Así que aquí puedes introducir algún valor que quieras, también parroquial y puede ser un nuevo amigo. Justo así. Esbastante simple. Solo necesitas ir y crear tu ácido. Por ejemplo, dólares. Si camino en un plano diferente, como por ejemplo, este plano, así mismo, puedo crear mi primer elemento aquí, mi segundo elemento aquí. Y entonces puedo crear una extrusión en esta dirección. Y puedo cambiar el valor si lo necesito. Ahora bien, si solo voy con mis amigos, tengo dos cuerpos nuevos así como así. Si, por ejemplo, creas un Manchu NodeED ido, crea y ácido a los bichos. Y vas directamente en esta fase. Se puede crear una caja de fideos directamente en su cara. Y puedo crear algo así. Puedo extruir. Y ahora puedes tener una operación. Se puede, por ejemplo, aplicar entrenador. Y puedo drenar este cubo directamente aquí. Si tomo este segundo ejemplo y me gustaría crear dos recordatorio de Orleans, puedo dar click en esta cara, crédito cívico directamente o cilindro. Puedo buscar mi crédito de punto central a la base de mi cilindro. Y puedo ir directamente con un valor de 40. Y si vas en esta parte y buscas, por ejemplo, cortar así, puedes entrar y también puedes crear dos Kurt. Entonces este es un tipo de cosas que puedes hacer. Puedes usar los bocetos, pero cuando es algo bicicleta, también tienes la posibilidad de usar formas básicas como SAT. Ahora vamos a seleccionar las formas y simplemente presionar Eliminar en el teclado. Seleccionemos esta forma y presionemos Eliminar en el teclado. Sigamos. Te muestro que es un cilindro. Entonces volvamos a hacer esto. Haga clic en el plano XY. Seleccionará su primera impresión, seleccionará su segunda impresión y luego podrá crear una extrusión en esta dirección. Y puedo validar Crédito. Veamos cómo crear una esfera. Entonces haga clic en la esfera, seleccione primero el plano correcto. Puedo empezar desde el centro. Y aquí es bastante sencillo porque solo necesitas introducir nuestro diámetro para que podamos aumentar o disminuir el diámetro. Si quieres. No olvide, puede cambiar el estilo visual de su asiento de exhibición, Sombreado con bordes visibles. Sólo. En algún momento se puede ver el tipo de subdivisión. Exacto. Vamos a hacer clic en el cuerpo. Puedo ir con el botón derecho Eliminar también, es posible. Vamos a crear artesanalmente un Tauro. Necesitas una vez más para seleccionar un avión. Y volvamos a ver ligas o avión XY, centro de Silesia. Puedo elaborar un primer plexo sacro. Y sólo voy a volver a exhibir, asientos, estilo visual. Simplemente vuelve a la sombra. Y tienes dos posibilidades. Primero se puede trabajar con el diámetro interior en diámetro así, con dos flechas simples, se puede trabajar con un diámetro de Turas, diámetro interior y diámetro de turistas. Justo así. También puede ingresar valor a la derecha. Si quisiera aplicar 60 en audiómetro, puedo aplicar esto. Y diez diámetro turístico puedo aplicar diez. Tienes la posición dentro, desde el centro o fuera, dependiendo de tu diámetro interior. Y es muy fecha así así. Significa después, por ejemplo, si quiero abrir este elemento, puedo dar click crédito, crédito a caja. Seleccione esto. Puedo crear algo así. A lo mejor pueda usar mi vista superior. Echa un vistazo. Puedo crear un rectángulo alrededor esta área a esta área así. Entonces esta rectangular puede aplicar un corte de operación como este. Pero aquí no es posible ir en dos direcciones al mismo tiempo como se puede ver. Puedo ir aquí, pero no es posible ir a dirección al mismo tiempo. Pero solo puedo crear dos niños aquí. A lo mejor pueda volver a aplicar otro cubo, caja de crédito aquí. Vista superior. Y hagamos el mismo tipo de caja. Justo así. Y puedo cortar pero esta vez en esta dirección y validar. Entonces gracias a eso, solo puedo abrir por esta parte. Veamos The exist buddy y pulsamos de nuevo Delete en el teclado. Veamos cómo crear una moneda. Hagamos clic en Compartir ácido demasiado sencillo. Una vez más. Puedo comenzar con el plano x y. Egn, empieza con mi impresión central y crea un elemento con apenas 20 milímetros lexis. Después de que tengas diferente posibilidad. Primero puedo aumentar así. Y puedes cambiar aquí. Puedes cambiar aquí el tamaño de la sección. Y en esta parte solo puedes cambiar el diámetro. Entonces tienes el diámetro así. Y aquí este es un tamaño de sección. También tienes la posibilidad de cambiar el número de revolución por defecto SI suite y puedo hacer más evolución. Así mismo, puedes manejar todos estos parámetros en el diámetro correcto que tengo para t, si quiero aumentar, puedo tomar 50 revoluciones, siete, si quiero una revolución, puedo tomar ocho. Aquí. Este es un técnico que puede aplicar 100 enchufes que incluso puedes escribir cinta adhesiva. Y Angola puede tocar 20 grados si quieres cambiar las partes superior e inferior algún tiempo extremadamente útil, Vamos a aumentar. Entonces dos grados. Tienes sacular, por defecto tienes una sección circular así. Se puede cambiar por sección cuadrada, triangular externa y triangular interna. Solo tómate esto una vez más. Es algo sumamente útil es que puedes hacer, solo puedo volver chef cooler y una vez más puedes encontrar tu tamaño de sección. Puedo disminuir si quiero aumentar, si quiero diez, así como así. Vamos a volver a reproducir valor de cuatro y solo validar existe. Y la última posibilidad es crear una tubería directamente o tubería. Para crear una tubería, como te expliqué, puedes usar barrido. Simplemente puedes crear un primer boceto con un círculo y un segundo boceto con una tubería. Pero también tienes la posibilidad crear una pipa como esta. Después de paso teed ácido. Puedo seleccionar todo, solo presiona Eliminar en mi teclado. Necesitas venderlo para pasar porque si solo vas y creas educación cívica de pipa o pasa, no pasa. Entonces necesito seleccionar primero Bypass, Credit, sketch. Y trabajemos con explicar en la vista frontal. Y crédito para pasar. Puedo crear una línea así como ésta. Y T puede ser 150 milímetros, 125150 milímetros. De nuevo, sólo puedo presionar Escape. Haga clic en llenarlo. Así como así. Trabajemos con 40. Y crédito para conocer al afiliado. Llénelo, haga clic aquí, haga clic aquí. Y apliquemos 40 milímetros más o menos. Así como así. Ahora puedo ir a fabricar pipa y directamente. Una vez más estás con la selección de Shen. Si no aplicas la sección de aserción, solo puedes comenzar aquí y luego puedes continuar. O puedes aplicar directamente tu selección de Xu Shen si quieres tenerlo todo en una sola vez. Te voy a mostrar otra vez crea pipa. Esta vez tengo la selección de Shen y sólo puedo ir a hacer click izquierdo así. Puedes rehacerlo si necesitas. Y las cosas se puede cambiar una sección de una sección cuadrada. A veces es útil. Se puede cambiar por sección triangular. Si acabo de volver en circular, puedes seleccionar el tamaño de tu sección. Si quiero agregar algunas cosas más pequeñas, puedo dar propina. Si quiero tener algo más grande, puedo tocar así. Algo muy interesante. Puedes aplicar directamente así como esto. Y se puede cambiar esta sección, la enfermedad. Y puedo cambiar por, por ejemplo dos. Y eso es todo, perfecto, o tienes una operación, vamos a trabajar en nuevo amigo validar. Y creé esta pipa con todo en el medio. Perfecto. 24. Crear costillas: Vamos a explicar cómo crear una barra de armado. Puedes ir y acreditar. Puede encontrar operaciones de costilla, multitud a pecado, desde un perfil de boceto abierto extra d hasta las caras más cercanas en un cuerpo sólido. Funciones Serif extruidas en una dirección paralela al plano de boceto. Entonces en este ejemplo, lo primero es crear nuestro primer objeto y simplemente ir y acreditar a bosquejar. Podemos Solexa vista frontal. Entonces el plano x, z, así. Después de acercarnos, será remolcado. Crea una primera línea, este sprint. Para sprint, podemos trabajar con un valor de 100 milímetros. Entonces podrás volver con sólo cinco milímetros. Se puede continuar 95 milímetros. 95 milímetros otra vez, cinco milímetros, y puedes terminar. Entonces esta es nuestra demanda de primer día. Se puede comprobar la dimensión, 100 milímetros aquí. Se puede sacudir. Tenemos exactamente cinco milímetros en esta parte. También podemos tener cinco milímetros directamente sobre la enfermedad. Aquí tenemos también 100 milímetros. Entonces el siguiente paso es terminar el boceto y crear una extrusión. Haga clic en el perfil, extruya. Extrujamos con un valor de 60 milímetros. Y puedo cambiar la dirección por simétrica así como esta. 60 es demasiado ahora, así que vamos a volver con un valor. Sí, 40 milímetros serán perfectos. Ahora, para aplicar mis características, para reproducir mis características favoritas, necesito crear otro boceto, el boceto Kraft. Y trabajemos con la intersección y trabajemos directamente de nuevo en este plano. Y solo crea dos líneas. Solo necesitas, no necesitas cerrar el boceto. Sólo se pueden crear dos líneas. Puedo, por ejemplo, crear dos líneas de este sprint a sprint. Y puedo terminar mi boceto. Entonces ahora tengo una huella en esta cara y tienen un punto en esta cara con esta línea. Sigamos con la artesanía. Y solo apliquemos una riba. Seleccionemos el perfil. El perfil va a ser este. Y puedes ir en dirección. Como puedes ver, solo puedes ingresar un valor. Por ejemplo, puedo aplicar cinco milímetros. Ahora si voy por la derecha, tienes diferente tipo de dirección. También se puede trabajar con un lado, así como este. Y algo interesante, puedes voltear la dirección porque finalmente aquí, no es realmente bueno. Por lo que es necesario voltear la dirección y las revueltas son aleatorias y perfectas. Tenemos nuestro elemento. Ahora, también puedes extender solo un lado y puedes aumentar o disminuir el tamaño aquí. También tienes tipo externo a siguiente, pero también puedes aplicar una distancia. Entonces, si solo aplicas tu distancia, toma tus glándulas. Sí, puedes aplicar una distancia como esta con la otra flecha y yo puedo aplicar ¿por qué no 55? Entonces aquí puedo extender en esta dirección. Tengo la segunda flecha y puedo rehacerla del otro lado. Si me siento existir frente a ti, echa un vistazo. Se puede reducir o aumentar así hasta llegar a esta esquina. Entonces este es un tipo de cosas que puedes hacer con esta característica así. Y puedo validar. Entonces ahora veamos un segundo ejemplo. Yo sólo puedo volver, volver aquí otra vez. Antes también, he creado sketch. Simplemente vuelve. Vamosa crear un boceto. Pero esta vez con plano de desplazamiento, da clic en esta cara. Construye un plano de desfase así. Creo que es demasiado. Hagamos esto otra vez. Haga clic en este plano de desfase de construcción falsa. Deja que solo muevas un poco como solo 20 milímetros. Entonces gracias a eso, no llego en recordatorio, esto es lo que quiero en este boceto, en este avión crédito para bosquejar, haga clic en leer. Esta vez vamos a usar un bazo de punto de alimentación. Y puedo empezar phrasal verbs aquí existe. Y acaba de terminar aquí. Puedo presionar Enter si necesito, puedo cambiar más tarde. Mi impresión puede de manera crediticia la rotación aquí, arrastrar y mover. Perfecto. Ahora termina el boceto. Apliquemos las mismas características. Crédito. Y solo deja abastecer. Unavez más. Necesito pasar este perfil. Perfecto. Sin tipo de extensión. Puedo quedarme en el siguiente. Primero. Y puedo hacer algo así. Si quiero, puedo voltear la dirección para obtener este render perfecto. Después del estanqueamiento de lo que quiero hacer, puedo extender o menos. Si ahora quiero tener todo en este poder a cavidad, solo puedo seleccionar el tipo externo y cambiar la distancia. Ahora, tengo dos flechas. Y si selecciono mis segundas flechas en la vista frontal, estas flechas, puedo extenderme así. Justo aquí. En este ejemplo. Por qué no aplicar cinco. Por este lado, puedo aplicar, tal vez pueda hacer zoom un poco. Y vamos a responder archivo. Pero si quiero menos, es posible solo necesito escribir algo en este camino dos milímetros y validar esto. 25. Crear webs: Web de crédito, veamos en manualidades y puedes encontrar un rastreador web para pecar característica desde una escritura extra de perfil de boceto abierto hasta las caras más cercanas en un sólido, pero extremadamente útil si quieres crear límites de separación dentro de un cuerpo abierto. Lo primero que voy a hacer, vamos a crear un objeto. Solo ve y crea y acredita para bosquejar. Así mismo, puedo usar esta vista y crear un rectángulo. Empecemos desde Jersey sprint. Vamos a esta huella. Entonces tengo un valor de 150 milímetros por 100 milímetros. Así como así. De nuevo, terminé mi boceto. Simplemente haga clic aquí extrusión de kriptón. Así como así. Y vamos a aplicar un valor de 50 milímetros. Nuevo amigo. Ahora, quiero crear dentro de la cavidad. Vamos a dar click en esta cara. Shen. Y puedo abrir Lexis. Trabajemos con un valor de cuatro y validemos así. Ahora si quiero crear separación por dentro, puedo dar click en esta cara y crédito para bosquejar. Sketch. Puedo seleccionar mi vista superior y la agrupación de lo que quiero hacer, puedo crear una primera línea simplemente mal. No es el protón M. No necesitas estar exactamente encendido. No necesitas estar exactamente en los bordes. Simplemente puedes crear algo simple. Entonces significa que puedes simplemente crear dos líneas básicas aquí. Por ejemplo, puedes simplemente abarrotar para anotar la forma básica de la línea, por ejemplo, el sprint a sprint, así como esto. Y puedo llorar por conocer la línea básica, por ejemplo, puedo llorar a línea de este producto a esta parte. Presiona Escape, y crédito a línea de nuevo, puedo usar mi plaza. Puedo usar mi credo, este punto a esta impresión, así como así. ¿ Cómo se puede presionar Escape? Así que acabo de crear algo sencillo como esto. Puedo terminar mi boceto. Aquí. Tienes este nuevo boceto exactamente en la parte superior de este por d. ahora vamos a crear y seleccionar Web. Es necesario seleccionar perfil, y el perfil estará aquí. Y ahora si extrues, toma tus glándulas directamente, directamente, puedes aplicarlo así. Enfermedad. Aquí. Por dentro es perfecto. También puedes completar con son el tipo de perfil. Entonces aquí sólo cinco milímetros. Alguna vez viste un lado. Todo lo que tienes también simétrico y comparte. Se puede voltear la dirección, pero no es muy útil. En mi ejemplo. Si solo hago clic en Consola, vuelve y simplemente hago clic en Crear web nuevamente. Si solo hago clic aquí y aquí y aquí, puedes seleccionar múltiples elementos al mismo tiempo. Y ahora puedo crear algo así. Te voy a mostrar de nuevo, si hago clic en craft web, si solo seleccionas un elemento como este, solo extruirás un elemento justo aquí. Ahora si tú, si antes presionas Mayús, entonces significa que puedes crear web. Se selecciona este primer elemento, presiona shift, este segundo elemento, shift, este elemento sonoro, shift, este cuatro elemento. Ahora seleccioné también línea de mis bocetos y puedo extender para crear mi separación. ¿ Y por qué no aplicar un valor de dos? Después puedo extender la curva. Si no extiendes la curva quieres ir directamente sobre las caras. Utilizará solo el boceto algún momento es útil si no quieres, puedes crear un boceto. No queremos ir exactamente en las caras. Puede crear una cota de matriz de directorios en su boceto. Pero la mayor parte del tiempo, cuidado extendido de eso. ¿Bien? Ahora, si tengo otro tipo de elemento, puedo seleccionar todo aquí, presionar Eliminar y presionar Eliminar en este boceto, y presionar Eliminar en este boceto. Se ha ido. Crédito, crédito a boceto. Otra vez. Seleccione una nada por el plano x, y y y simplemente cree dos rectángulos directamente. Hagamos un poco diferente. Rectángulo central, solo ve y esta parte se agolpan a la plaza. Puedo aplicar 200 milímetros por 200 milímetros desde el centro. Termina el boceto. Haga clic aquí. Cree una extrusión y una extrusión de presupuesto. Puedo aplicar un valor de 50 milímetros, pero puedo dar click aquí y extenderme en esta dirección. Así como así. Extendamos un poco más de 50 grados aquí. Ahora puedo volver a hacer click en esta cara. Simplemente aplica Shen y ve con un valor dentro. Apliquemos un valor de cinco milímetros y validemos. Hagamos lo mismo. Da click en esta cara, así. Después de hacer click en esta cara, solo tienes que ir y crear un nuevo boceto. Y sólo puedo crear dos líneas. Puedo crear mi primera línea vestida así. Por ejemplo. Yo sólo puedo entrar en este sprint. Para sprint. Puedo presionar Escape, seleccionar la herramienta de línea de nuevo, y simplemente rezar a esta impresión. Puedo terminar mi boceto. Sólo tienes que ir en esta dirección. Crédito. Web. Las ciudades son turno de primera línea. Seleccione el Saigón. Vaya, no está funcionando correctamente. Crear web. Tan ácido. Las primeras ciudades están enfermas, pero aquí tengo algunos problemas porque no soy capaz de Solexa al elemento a la vez. De nuevo presiona Shift y automáticamente va a techos de primero. Entonces a lo mejor voy a hacer esto en dos tiempos, aplicar cinco milímetros así. Y si vuelvo a activar mi boceto, crear web. Y esta vez puedo dar click aquí para trabajar en dirección desodorante. Cada poco extraño en mi ejemplo porque no fue posible seleccionar dos elementos a la vez. Y puedo aplicar una vez más, cinco milímetros. Así. Si no aplicas a siguiente, también puedes aplicar una distancia así como esta, dependiendo de lo que quieras hacer. Volvamos a la siguiente. También puedes anotar, extiende una curva si quieres, pero sombrea mejor, extiende la repisa. Damas. Es genial porque quería mostrarte este ejemplo. Simplemente puedes crear una extrusión. Pero si creas una extrusión aquí, necesitas crear, para bosquejar. Y será más largo porque necesitas crear un nuevo avión, puede ser nuestros walk-ins, un crédito maquillado para bosquejar con este tipo de dimensión, y luego crédito a extrusión. Entonces aquí es más rápido. Es por ello que podemos utilizar esta herramienta aquí a tiempo. 26. Crear relieve: Rastrear em, tanto características muy interesantes, émbolos de crédito, carreras o carreras césar perfil de boceto o relativo a caras en un cuerpo sólido por Egipto especificado y dirección. Entonces primero solo voy a crear un elemento que me gustaría crear como una mantequilla. Entonces crédito para bosquejar primero y seleccionar eje x2, x z. Entonces significa el plano frontal. Después de todo, es multitud a base para esta mantequilla. Así que el crédito a la línea así. Vamos a extender con un valor de apenas 40 milímetros. Después. El siguiente paso es moverse así. Y puedo trabajar con creo que 75 milímetros. Vamos a aplicar esta herramienta punto de alimentación bazo. Y puedo hacer zoom un poco y darle un litro a esta zona y solo regresar. Y ya veremos así. Y puedo presionar Enter. A lo mejor pueda hacer alguna pequeña modificación. Arrastre y mueva esta impresión. Y solo crea dos líneas esta parte a esta parte y esta parte a esta parte. Entonces esta es solo la mantequilla básica. Ahora es el siguiente paso es terminar el boceto. Revolución acreedora. Aquí. Girar. Necesitas sentarte eje Xo, este eje y girar como ese efecto. Ahora vamos a validar. Así que creé este mes mantecas y las cosas que me gustaría hacer. Es simplemente aplicar en esta área, un elemento. Vamos a crear un nuevo boceto. Crédito para bosquejar, pero primero necesito crear para desfasar plano. Así que constriñen, se puede aplicar plano tangente y sólo tiene que ir en esta área. Da click en esta cara. Y tal vez puedas acreditar a avión de compensación será mejor. Construir plano de desfase. Da click en esta cara y arrastra y muévete en esta dirección y valida eso. Ahora vamos a trabajar en este nuevo avión. Haga clic aquí, cree un boceto. Vamos a hacer un poco el zoom. Voy a crear una forma rectangular, solo esta parte. A esta parte. Simplemente apliquemos un valor de 110 milímetros y luego hagamos clic en crédito. Solo apliquemos arc y zoster cívico, dulce prompt. Da click en este cerebro, esta impresión, y podrás arrastrar y moverte. Por ejemplo, es esta área sabe que el siguiente paso es sólo cortar esta parte y yo creé este elemento. Ahora termina el boceto. Me gustaría crear una proyección de este boceto en la cara de mi mantequilla. Simplemente haga clic en Crear, seleccione brasas. Perfil de boceto. Perfil de boceto será este boceto. Y hay que seleccionar la cara y dar click sobre esta cara así. Y automáticamente, puedes envolver la cara usando el boceto. Te he enseñado que tienes diferentes opciones. Tienes el DPT, de dos milímetros. Entonces significa que puedes cambiar y fabricar como extrusión como puedes ver ya sea en esta dirección, pero también puedes crear una cavidad en su interior. Después también se puede aplicar em jefe o el jefe. Al jefe vas adentro. Se puede invertir con flip normal, pero ella no es realmente útil. Y tienes una distancia horizontal o distancia de ligamento. Pero definitivamente no usamos esto demasiado. Si aplicas una distancia horizontal o la distancia que acabas, solo puedes arrastrar y mover tu elemento y crédito para compensar. En algún momento puede ser útil, no en mi ejemplo, pero echarle un vistazo puedes acreditar para compensar con diferente dirección, así como esta. Distancia horizontal, distancia vertical, rotación en crédito chica para compensar en tu proyección. Ahora voy a hacer click en ceros 00. En mi primer ejemplo. Ejemplo solo para jugar M Boss, Extruir poco poco, validar así como así. Entonces coloco este elemento justo aquí. Como se puede ver. También puede cambiar la configuración de visualización , activar sombreado y encontrar el elemento en esta parte. Si das click en esta área y solo aplicas press pool deck o glándulas que pueden aumentar legados o puedes cambiarlo. Así que haz alguna transformación. Y volvamos a hacer esto. Vuelve con el boceto. Ahora, el siguiente paso es hacer las cosas opuestas. Tan cagada. Embolus, ver lagos o esbozar perfil, fase, ciudad existe, fase esos. El siguiente paso es cambiar por el autobús y puedo aumentar, nuevamente, aplicar los valores que quiero. Apliquemos este pequeño valor. Apliquemos un poco de offset en esta parte y solo validemos existe. 27. Crear hilos: Vamos a explicar cómo crear 3D. Puedes ir y crear. Aquí puedes encontrar de gran utilidad. Puedes aplicar sobre un cilindro o puedes aplicar sobre una cara impactada en el interior, dentro de nuestra cantidad lineal. Entonces primero cosas que hacer, me gustaría crear, por ejemplo, tuerca y perno. Entonces primero crédito para bosquejar. En este boceto, puedo trabajar con este valor. Así puedo caminar sobre ejes x-y, solo crear un círculo con un valor específico. Sólo puedo hacer zoom un poco. Apliquemos solo un valor de diez milímetros vestidos así. Yo he hecho este intercambio. Puedo terminar mi boceto, crear una extrusión, extruir, y simplemente aumentar así. Puedo crear un valor de 30 milímetros existe. Si quiero agregar mi dulce, puedo ir y crear un hilo de aplicar directamente. Puedo seleccionar esta tu cara, así puedo dar click en esta fase G0. primero que debes entender es después de que tendrás que hacer clic en modiolus. Aquí no se metaboliza, eres el dueño de que estos renderizan solo Lexis tendrá que hacer clic en modiolus. Pero antes de que tengas diferentes opciones, primero tienes carril completo pero puedes acreditar para compensar. Entonces significa que si quieres posicionar y quieres dejar poco espacio en la parte superior, es totalmente posible. Entonces es por eso que puedes crear offset, también solo usando esto. Entonces tienes offset y también tienes la longitud para tu offset puedes aplicar frase on por 25, así como esto. Y si solo arrastro y me muevo aquí, solo puedo crear dos offset y solo aplicar cinco milímetros y comenzar solo mi, solo, mi dulce en este orgulloso. Podrían echar un vistazo a modiolus así. Entonces en algún momento puede ser útil. Estoy vestida así. Si no quieres a ningún senior solo regresa. Se puede volver a la longitud completa. Ahora tienes diferente perfil isométrico tipo dulce. No voy a entrar demasiado en los detalles dependiendo de lo que quieras hacer. Puedes seleccionar diferente tipo de perfil cada vez que tengas un valor específico con un tamaño, algo vesículas que puedes usar es solo el perfil iso métrico. Y sólo hay que seleccionar un valor en milímetros traduce esto. Pero aquí, porque está a diez milímetros de mi círculo, voy a aplicar diez milímetros, o va a originar mi elemento y quiero quedarme diez milímetros. También puedes cambiar el destino. Tienes diferente tipo de juego dulce. Se lo puede comer. Después de que tengas más cosas puedes aplicar. Este perfil métrico no te hará tener diez milímetros, tienes múltiples opciones. Sólo voy a usar perfil isométrico. Mantener diez milímetros de destino. Puedo mantener esta dirección a la derecha, y se puede cambiar extremo izquierdo. Quedémonos en el extremo derecho aquí puedes recordar el tamaño, por ejemplo, para el siguiente elemento es el perfil isométrico. Y puedo dar click en modiolus y validarlos. El siguiente paso, puedo dar click en esta cara, artesanía, boceto así como esto. Y puedo usar una de estas herramientas, crear dos polígonos, polígonos circunscritos comenzar desde el punto central y crear algo así. Perfecto. De nuevo, ahora terminé mi boceto. Haga clic en esta cara, haga clic en esta extrusión de cara. Y vamos a aplicar un valor. Dedo puede aplicar seis milímetros. Y puedo usar desagüe. Perfecto. Quiero crear perno y tuerca. Entonces ahora vamos a crear GO dark part para bosquejar. A la derecha. Puede crear un boceto solo para ejecutar esta área. Y pasar a escribir elemento cratón como estos son dedo se puede aplicar un 50 milímetro por milímetro. No, no es exactamente lo que quiero hacer. Voy a volver, no quiero hacer esto. Volvamos a mi último boceto. Bosquejo número tres. Voy a crear otro boceto. Tan boceto cagado. Quiero decir, mi boceto. Hagamos esto otra vez. No es realmente bueno. Entonces, sí, crea dos nuevos bosquejo. Da click directamente sobre esto, en esta parte. Y puedo volver a usar el crédito. Y polígono tonto, haz exactamente el mismo tipo de cosas. Sólo piernas por aquí. Ahora puedo terminar mi boceto y puedo dar click en esta parte. Extrusión Craton. Puedo extruir igual que esto diez milímetros, por ejemplo. O tal vez si es demasiado, creo que puedo aplicar sólo seis milímetros, tal vez, tal vez ocho. Es sólo para jugar ocho. Operación nuevo cuerpo y validar. Ahora puedo hacer clic en este amigo, el número de amigo para arrastrar y pasar a la derecha existe. Puedo crear para bosquejar dentro. Da click en esta cara para volver a bosquejar. Y crepitos jacobianos omega, puedes seleccionar truss inglete aquí. Y puedo aplicar un valor de diez milímetros o de nuevo, así. Tengo que revisar algo. Sí, está bien. Puedo terminar mi boceto. Simplemente crea una extrusión en el interior, extruye, entra, corta y valida. Sé que quiero tener el mismo hilo en este orgulloso que en esta parte. Así que simplemente haz clic en Craft, 3D. Haga clic en el interior. Se puede aplicar exactamente lo mismo. Puedo ir a escribir. Por defecto mantengo los mismos parámetros, así que toma tus glándulas o tienes asimétrica proporcionar perfecto. Puedo seleccionar de nuevo diez milímetros de longitud completa, y solo necesito validar y es perfecto, así como así. Después mostraremos que es posible ensamblar elemento. Creo que no creé modiolus el fregadero, así que necesito volver a hacer esto. Suite de crédito. Haga clic aquí, modal lied, y valide. Sí, ahora, es perfecto. Después voy a explicar que es posible curar y ensamblar elemento diferente, diferente. Y será perfecto posicionar esto a esto. 28. Crear agujeros: Vamos a explicar cómo crear también para acreditar todo lo que puedas ir y crear. Puede encontrar estas características de crédito a todos en función de los valores especificados por el usuario y la selección. Entonces primero voy a crear un elemento. No necesito crear un boceto aquí. Puedo ir directamente y crear una caja y seleccionar esta directamente, este plano. Y puedo partir de esta parte. Esta parte, creo que es un poco demasiado grande. Hagamos esto otra vez. Caja de crédito. Aquí. Puedo hacer zoom un poco y tal vez pueda caminar desde aquí. Y T es el lugar. Entonces diez milímetros por diez milímetros solo cordones. Después puedo extender con un valor de apenas cuatro milímetros. Ahora vamos a cangrejos lo mismo a la derecha con una caja de crédito de valor diferente y seleccionemos el mismo plano, pero solo vamos a escribir grad algo con Italia encontró valor. Puedo dar click en esta parte y aplica esta vez t por t milímetro así. Y puedo extender con un valor de diez milímetros nuevo cuerpo. Entonces para agregar la URL directamente, puedo dar click en esta cara multitudes. Y automáticamente puedo posicionar mi URL. Puedo hacer clic en el medio. Con este elemento, podrás arrastrar y mover donde quieras posicionar tu URL. También puedes cambiar el valor si no quieres cruzar totalmente dentro de los elementos, puedes cambiar este valor. Y aquí se puede aumentar el radio así como así. Así que solo podemos posicionar tu URL. También puede seleccionar una vista específica. Si quiero estar en el centro, puedo ver directamente que existe vista así. Y después puedo aumentar mi radio. Después cuando hagas esto. Entonces esta es una cara seleccionada. En algún momento puedes seleccionar una referencia aquí, es un poco diferente. No necesito esa referencia es cuando, por ejemplo, creas directamente por boceto, puedes aplicar tu referencia. Nave sittings distancia a todos. En este caso, vamos a aplicar distancia para que podamos ingresar una distancia. Y tienes el viejo tipo can turbo, así como esto. También tienes garrapata de contraste dependiendo de lo que quieras hacer. Si vuelvo a lo simple, tengo una vez más, diferentes opciones. Una vez más. Si quieres agregar algo dijimos es posible en ángulo más plano. Puedo hacer zoom, tomar tus glándulas o tienes este render. Si selecciono cinta adhesiva, tienes un tipo dulce y es un perfil isométrico. Puedes tener diferente modelo de perfil isométrico, pero ten cuidado porque una vez más vas a cambiar el tamaño si seleccionas algo específico aquí. Para que pueda aplicar de nuevo perfil isométrico, isometría dulce. Con tamaño específico, tienes múltiples tipos de tamaño. Eta puede entrar aquí. Hagamos algo más pequeño como Stephen. Y puedo ver que se llevó a cabo una dirección derecha e izquierda extremo. Yo puedo, puedo aplicar modiolus. Entonces este es un tipo de cosas que puedo hacer, por ejemplo, abordar aquí. Veamos un segundo ejemplo. Sólo puedo agarrar esta vez un boceto. Da click en esta cara y usa mi círculo, por ejemplo, va aquí y crea un círculo de diez milímetros en esta zona. Termina el boceto. Si vuelvo a Crear, selecciono, o puedo seleccionar directamente esta fase así como así. Pero también se puede seleccionar una referencia. Si lo configuras como referencia aquí, no va a funcionar correctamente. Si haces clic directamente en el boceto, así, puedes ir y crear. Seleccione. Una vez más. No tres. Puedo dar click sobre esta cara en el boceto, crear todo. Y no va a definir los elementos. Entonces sí, puedo posicionar esto aquí, pero no es realmente bueno. Parece que puedes hacer, puedes crear una extrusión. Crear Extrusión. Así como esto. Puedo tratar de cortar. Si vuelvo a crédito. Simplemente sellarlo todo. Puedo dar click aquí y puedes aplicarlos a todos también en una dirección como esta. Así podemos aplicar todo directamente en dirección diferente. Y si me extiendo, puedo extenderme en esta dirección. Puedo cambiar la posición. Y también puedes posicionar todos los espectáculos de cruce así. Así como esto. Y puedo validar el vestido aquí, aunque no sea realmente bueno para lo que quiero mostrarte. Hagamos esto otra vez. Crear. Y sí, puedo escabullirse una de estas caras en esta dirección. También puedo convertir traducir Z es que tienen una distancia dos. Puedo seleccionar todos también así como así. Y puedo arrastrar y moverme en esta dirección en seco y moverme en dirección z. Entonces puedes crear algo así en cualquier cara, pero yo puedo moverme también en otra dirección, así como esta. Ahora bien, si solo vuelvo a algo Bezier curva, puedo ir y crear, seleccionar todos tricíclicos aquí, ir en esta dirección. Puedo arrastrar y moverme un poco. Si aplicas cinta ya sea. Pero ahora solo puedes volver a algunas cosas simples con esquileo simple, simple aquí, plano aquí. Y solo creas dos muy básicos, o simplemente puedo cruzar mi elemento así como esto. Solo tienes un valor para la parte superior y un valor para ti o no tienes nada después de que pueda aplicar tu barra de control aquí, nuestra garrapata de Contraste, así como esto. Después si aplicas, por ejemplo, Queen Tombow, tienes valores diferentes. Podemos aumentar con, por ejemplo, un valor de cuatro Traducir Z es, oye, si quería cambiar este valor por algo diferente, puedo cambiar cada vez. Solo necesitas cambiar el valor específico dependiendo de lo que quieras hacer. Y sólo puedo hacer clic en Aceptar y validar. Así como esto. 29. Agregar grosor: Añadir la enfermedad. Es posible agregar enfermedad para esto puedes ir y crear y puedes encontrar directamente ciego en la enfermedad para bastar caras para crear un sólido por D, usaremos las características de Moisés usando la plataforma fase cuatro. Y después de que podamos volver en este lodo sólido, tomemos nuestro primer ejemplo. Puedo ir a ver tu cara y simplemente crear un boceto para bosquejar así. Y puedo usar uno de estos perfiles. Por ejemplo, puedo usar mi, puedo usar esta fase, este plano, plano x, z. Entonces puedo crear algo usando mi herramienta spline. Y puedo empezar aquí, por ejemplo, simplemente crear algo como esto. Y puedo presionar enter. Ahora bien, si acabo de terminar mi boceto, puedo crear una extrusión con una fase corta. Haga clic en Extruir, haga clic en este elemento de línea. Con esta flecha, puedes crear una extrusión como esta. Entonces puedo decir dos valores que no van a decir. Vamos a aplicar un valor de 180 y validar. Ahora bien, si quiero agregar enfermedad, solución de zoológico, cada dos, aquí tienes enfermedad. También. Se puede volver en Crédito sólido. Enfermedad. Necesito seleccionar una cara, así puedo seleccionar esta cara y necesito ingresar un valor. Sólo puedo mover mi flecha dependiendo de lo que quiera hacer así. O simplemente puedo ingresar un valor en estos paneles. Si quiero solicitar, puedo solicitar, puedes sentar huevos con dirección. También como matrices simétricas son solo un lado termina operaciones Lo mismo aquí. Craton, amigo. Creé este elemento y agregué una enfermedad. Ahora veamos un segundo ejemplo y puedo dar click aquí. Simplemente presione Eliminar en mi teclado. Tienes la posibilidad de volver a la orilla y volver a crear un boceto. Vamos a crear un boceto sobre esta vista. Entonces significa el plano en los ejes x y z. Perfecto. Ahora el siguiente paso es, me gustaría crear dos formas, Una vez más, pero esta vez trabajando en tu cara, puedo crear mi primera línea a línea aquí a aquí. Dejar suministrar 50 milímetros. Y después puedo usar mi herramienta punto de avance bazo y crear alguna escena como esta. Puedo presionar Enter, solo usa mi herramienta de línea y crédito para alinear este sprint a esta impresión. Creé mi boceto, como pueden ver. Entonces, el siguiente paso es terminar el boceto. Y puedo crear una revolución para crear mi rostro. Pero esta vez trabajamos en shore face así puedo dar click en Revolución, huevos tontos o perfil. Y ahora necesito seleccionar eje X2, este eje y evolución acreedora, solo piernas hacia fuera. Y si solo voy en Z brote, SI ángulo un lado, sólo puedo hacer clic y validar. Si hago clic en esta fase justo aquí, sólo puedo presionar eliminar un Lexis abierto. O si quisiera tener esto directamente abierto, agrego una solución diferente. Es para volver a mi sketch. Y puedo volver a hacer click en este boceto. Y si quiero, puedo quitar esta parte. Puedo presionar Eliminar, y puedo eliminar esta parte también. Ahora si hago clic en Finalizar boceto, así que acabo de agarrar esta parte, terminado boceto. Una vez más. Revoluciónacreedora. Así perfil Solexa, se selecciona seis ejes, eje z. Y puedo crear directamente algo como esto. Y está directamente abierto, así como así. Ahora puedo validar, si quiero agregar poca enfermedad, solo puedo usar esta herramienta. Puedo volver a mi modo sólido. Jugaré en el modo superficie. Y otra vez la enfermedad, puedo pinchar dentro. No, solo necesito hacerlo en términos de valores en las Xs de Taiwán, deja que suministre tu valor de dos. Puedo trabajar con simétrica o sólo en un lado. Apliquemos un nuevo cuerpo y digamos que puedes entrenar. Por ejemplo, se puede aplicar drenaje. Si vas amigo, ahora tienes este cuerpo, este cuerpo. Y solo tenemos un nuevo cuerpo automáticamente porque somos la cara de la orilla antes, después de aquí por ejemplo, tiene en cualquier hombre, pero no es un problema. Simplemente puedes hacer click aquí, vuelve a tu modo de cara. Puedes, por ejemplo, crear un parche y sincronizarlo con eso. Se puede cerrar el camino así mismo. 30. Patrón rectangular: Crea un patrón rectangular. Ya que, como se explicó anteriormente en el modo boceto, es posible crear patrones. Para que puedas hacer esto cuando crees para bosquejar. Pero puedes hacer esto también con modo sólido. Entonces directamente puedes crear, puedes encontrar patrones. Entonces primero cosas que hacer, vamos a aplicar patrones. Esto se puede aplicar en diferentes elementos. Puede estar en un amigo, también puede ser una característica. Apliquemos primero en el cuerpo. Vamos a crear nuestro primero por dy. Y solo crea un cilindro, cilindro básico posiciona este cilindro, puedes comenzar con x, y plano y crear un cilindro en el medio. Puedo caminar con un valor de 20 milímetros y arrastrar y mover así con un valor de 60 milímetros. Y puedo validar nuevo cuerpo. Entonces como estas anémonas son cosas que voy a hacer para moverme poco a la izquierda, seleccionamos las herramientas Mover Copiar, y dar click en este elemento. Y con la flecha puedes ir por la izquierda, así como así. Y podemos acreditar para compensar de menos 200 milímetros. Ahora, quiero repetir esta característica. Repite esto pero solo ve y crea activar patrón, patrón rectangular. Necesitas sentarte apretado. Puede activar un patrón en caras de amigos, operaciones y componentes. Por lo que la mayoría de las veces aplicamos en cuerpos están en características. Por eso les voy a mostrar estos dos ejemplos. Seleccionemos primero el objeto. Es este objeto, esto por dirección de novo Solexa. Y puedo caminar con una dirección usando mis ejes en este ejemplo. Pero en algún momento puedes usar bordes en tu amigo. Selecciono este borde. Ahora tengo mi primera flecha para mi primera dirección, y puedo arrastrar y mover lugares. Se puede introducir un valor en esta parte. Si quiero, por ejemplo, 100, puedo tocar para entrar. Lo siguiente es que puedes ingresar la cantidad aquí. También puedes mover la cantidad usando este elemento, solo piernas hacia fuera. Como puedes ver, puedes jugar más minutos. Si vas por la derecha, tienes las mismas opciones. Así podemos trabajar con tu cantidad y tú puedes trabajar a distancia. Yo lo entro, así 100 milímetros. Así que vamos a trabajar por ejemplo, con ocho de distancia de cantidad disfrutamos milímetro. Si quiero trabajar en otra dirección, aquí tienes una dirección Sagan. Y puedes sentarte flecha y puedes trabajar en otra dirección donde están aquí, ya sea intercambiada, por ejemplo, en esta dirección. Puedo aplicar mi vista superior una vez más. Puedes hacer lo mismo en esta dirección. Se puede introducir un valor. Apliquemos, por ejemplo, 200. Lexis. Y presupuesto será minuss 200, sí, minuss 200. Y después puedo aplicar una cantidad también en esta parte. Entonces ingresas las cantidades que quieras y puedes hacer lo mismo. A la derecha. Tienes ahora en la segunda dirección, seis n menos 200 milímetros. Si quieres aplicar esto con simetría, también es posible. La otra dirección puedo aplicar simétrica, por ejemplo, para mi primera característica, simplemente volveré o simétrica para mi segunda característica, te lanzaré a través del segundo ejemplo, y eso es todo para que pueda crear una repetición siguiente es solo validar, y es perfecto. Ahora, vamos a tu segundo ejemplo. Puedo seleccionar cada fregadero, todos mis compañeros. Ahora tengo muchos cuerpos, como pueden ver. Y puedo presionar Eliminar. Puedo crear otro boceto. Sketch. Y vamos a trabajar en este eje. Los ejes x y z. Ahora crea un rectángulo. Alejemos el zoom. Puedo comenzar desde minus1 y temer hasta directamente 100 aquí para tener un valor de 200 milímetros. Y puedo ir hasta el 120, así como así. Ahora puedo terminar mi croquis de crédito a pequeña extrusión. Así que haz clic aquí, crea una pequeña extrusión. No mucho. Diez milímetros es demasiado que podemos reducir, activemos. Sólo un valor de milímetro será perfecto. Así como así. Nuevamente, valide. Quierocrear varias horas en este elemento. Primero, hago clic en esta cara y vuelvo a acreditar un boceto. Voy a aplicar la simetría. Entonces es por eso que necesito crear mi elemento perfectamente en el medio, puedo crear una primera línea, el sprint a sprint para encontrar directamente mi línea de inglete aquí. Ahora vamos a crear dos rectangulares. Este es mi rectángulo de impresión dos. Quiero cambiar rectángulo por rectángulo central. Gracias a eso, puedo seleccionar mi impresión central y crear mi primer elemento. Con un valor específico, así como esto. Sólo apliquemos un valor de, creo que puedo aplicar seis por diez. Así puedo crear mi rectangular. Entonces puedo aplicar algún valor. Aquí. Apliquemos diez. Y justo aquí Vamos a aplicar. Voy a tener sobre-constreñidos. Definitivamente no es realmente bueno. En este ejemplo. Voy a hacer esto otra vez alguna vez puedas tener este tipo de problemas. Así que vamos a crear de nuevo un rectángulo, rectángulo central, y aplicar directamente el valor usando secretado. Va a ser mejor. Entonces usas una grilla, puedes hacer zoom un poco. Y puedo entrar directamente diez milímetros. Puedo presionar tabulación seis milímetros, y puedo validar, perfecto. Ahora tengo este elemento, puedo terminar mi boceto. Olvidé que algo es borrar esta línea. Puede presionar eliminar esta línea. Puede pulsar Eliminar. Haga clic en el Sketch como esa multitud a una extrusión en el interior. Extruir dentro, cortar y validar. Ahora quiero duplicar varias veces usando el patrón. Puedo seleccionar mi vista frontal, ir a crédito, y solo seleccionar patrón, patrones rectangulares. Vamos a usar la simetría. Entonces primero selecciono ese tipo. Necesito cambiar por características porque es una característica que acercas y haces clic dentro de las características silícicas a los patrones. Perfecto. Ahora puedo volver a mi vista frontal. Ahora, el siguiente paso es seleccionar una dirección. Podemos comenzar con la dirección que pueda usar. Una de estas aristas existe. Y puedo comenzar con una dirección así como esa. Aumentemos un número, cantidad. Y puedo trabajar con un valor de, por ejemplo, sólo 80 milímetros. Si quiero tener lo mismo en la otra dirección, es por eso que empiezo desde el centro cuando se quiere hacer algo con perfectamente el mismo espacio y distancia. Así que las mejores cosas que hacer, es crear tu función en el centro. Y ahora puedo ir por la derecha. Puedo cambiar el tipo de dirección simétrico, y también puedo cambiar el número. Y vamos a aplicar un valor de sí. En mi ejemplo. Si pones muchos elementos, puedes crear alguna enfermedad similar, pero no es realmente buena. Voy a leer raíces y aplicar. Él alguna vez, vaya. Vamos a hacer clic aquí. Sólo para entregar. Y ahora puedo elegir otra dirección. Puedo hacer click aquí. Segunda dirección en mi eslogan dirección solo cambia por simétrica para que puedas ingresar los valores que quieras. Apliquemos tu receptor y creo que va a ser bueno. Y se puede ingresar una distancia también. Y en mi ejemplo, vamos, vamos a dejar poco espacio aquí y aquí, vamos a aplicar 45. Y ahora puedo validar, y voy a repetir estas características perfectamente así aquí. Después de que puedas hacer algunas opciones, puedes, por qué no jugar lo sientes en este elemento, si quieres, puedes ingresar un valor muy pequeño, 0.2 o algo así. En toda esta parte, así como así. A lo mejor te voy a mostrar otra vez. Apliquemos un poco más de valor. Llénalo. Apliquemos 0 print puede ser seis. Pulse Intro. Sí, así como así. Entonces podemos ver la pequeña diferencia. Ahora da click en esta fase, llénala. Y vamos a aplicar tu 0.6. Presiona Enter y valida el cofre exacto. Está bien. Creé este elemento usando patrón rectangular. 31. Patrón circular: Vamos a explicar patrones circulares. Podemos crear, como expliqué, patrones rectangulares. Se puede caminar también con patrones circulares. Por lo tanto, puede duplicar las operaciones de cara pero el componente en un patrón circular. Primero, veamos, a través de un componente básico, puedo dar click en crear un amigo básico. Puedo crear una caja. Vamos a hacer clic en esta parte y crear dos dólares desde, por ejemplo, el centro. Y hacer que algunos vean con 20 por 20 milímetros de ejercer. Y puedo aumentar esta dirección. Y puedo aplicar 80 milímetros. Nuevo amigo. Ahora, el siguiente paso es mover este elemento. Puedo usar Mover copia. Puedo seleccionar a este amigo. Con esta flecha. Puedo moverme por la izquierda, por ejemplo, menús, 150. Perfecto. Ahora quiero repetir este elemento en unos patrones circulares. Puedo dar click en crear patrones, tipo cilindro circular. Aquí es un cuerpo. Como puedes ver, nuestro primer amigo. Así que da click en el cuerpo y los ejes z cívicos. En mi ejemplo, necesito trabajar con eje asociado. Así como esto. Después de realizar este trabajo, primero puede seleccionar un número. Entonces significa la cantidad. También puedes trabajar aquí. Y si quieres aumentar más rápido así, y también puedes aplicar una restricción. Entonces significa que si por ejemplo, aplico como 12 características y puedo cambiar por ángulo. Y si quiero aplicar sólo en 180 grados, es posible tomar sus glándulas a la derecha. Tienes el mismo maestro, así que está lleno. Se puede aplicar la ira y se puede aplicar también simétrica. Esto puedo aplicar, por ejemplo, ángulo si quiero tener sólo 270 grados. Así que semana después es posible. Ahora solo volvamos en 160 grados, o simplemente puedes volver a estar lleno. Y sobre la cantidad en la que puedo hacer clic validar, caridad suprimir si quieres eliminar. Pero aquí, no voy a reprimir el vestido validar así. Perfecto. Ahora bien, si quieres trabajar con la creación de un objeto, seleccionemos todo y presionemos Eliminar. Lo primero que voy a hacer, es crear, bosquejar usando la revolución. Tan boceto cagado. Necesitas trabajar en este plano, plano x, z, vista frontal. Y vamos a elaborar tu sprint de primera línea para sprint. Vamos a aplicar. Apliquemos solo 100 milímetros. Vuelve con creo que conocí algunos litros de sincronismo. No, está bien. 100 milímetros. Y solo regresa con un pequeño valor de 20 milímetros. Regreso aquí con 50 milímetros. Y luego ciertamente milímetro por ejemplo, solo lagos. Sólo trata de crear algo así. Es totalmente suficiente. Aquí. Si quieres ingresar un valor, puedes. Por ejemplo, aquí puedes tocar 125, perfecto aquí puedo aplicar 100. Perfecto aquí. Puedo aplicar tal vez 20. Y ella, puedo aplicar tal vez sí, 20 más o menos. Perfecto. Ahora, el siguiente paso es terminar el boceto. Sílice, su elemento y crédito a la revolución. Así que gira de tus ejes de boceto, puedes seleccionar este eje y criterios de evolución, perfecto. Ahora voy a dar click en esta cara y solo voy y crédito, crédito para bosquejar y crear un círculo también en esta área. Dedo puede aplicar 40 milímetros. Termine el boceto, haga clic en el Croquis y acredite a la extrusión. Brazos es dirección. Y Kurt. Perfecto. Ahora vamos a dar click en esta cara. Crea Sketch, y vamos a crear un círculo. Puedo ir en esta parte, usar mi eje x y comenzar, por ejemplo, a crear dos círculos aquí a aquí con un valor de 20 milímetros. Puedo terminar mi boceto. Da click en esta cara, extruye dentro y podrás operar crédito y validar. Entonces ahora tengo un amigo. Ahora tienes estas características. Puedo crear una repetición alrededor de mi eje central. Crear patrones circulares. De nuevo, sentando mi vista superior primero y solo techos o característica. Pero si usa primero su vista superior, puede seleccionar la función. Así que solo cambia por características. Si voy en la cima, te voy a mostrar, sí, es difícil encontrar una característica. Así que solo trabaja con esta vista y haz clic dentro y te sientas siguiente característica. Ahora volvamos a la vista superior. Se puede seleccionar el eje, y el eje será, aquí. Se trata de un eje z. Pero si haces clic en el círculo en el medio, por ejemplo, este círculo, va a funcionar correctamente. Regreso en la vista superior, puedes aumentar el número de funciones como esta. Y por qué no aplicar 12 a tu conveniencia dependiendo de lo que quieras hacer. Apliquemos 121 veces más. Si quieres aplicar tu enojo, es posible que puedas aplicar 180 grados o cualquier cosa que quieras. Sólo volvamos en cuatro patas. Se trata de opciones para suprimir si quieres crear a todos pero no es útil en mi ejemplo porque las características ya son así. Entonces es por eso que no necesito aplicar suprimir. No va a cambiar ninguna opción de sumidero y cómputo. Ajustar. Sí. Sólo puedo hacer clic en validar y eso es todo. Perfecto. Vamos a agarrar alguna modificación una vez más. Afiliado en esto está orgulloso. En esta orgullosa. ¿ Y por qué no por esta parte? Valor pequeño. ¿ Dónde está mi suposición? Mi flecha está aquí. Creo que puedo aplicar su valor de un milímetro. Lo suficientemente chiflados para sí, así como así. 32. Patrón en el camino: Vamos a explicar cómo crear un patrón en los caminos. Así que craft, podemos crear patrón, patrón rectangular, patrón circular, y también un patrón en el pase. Veamos nuestro primer ejemplo. En este primer ejemplo voy a crear el primer boceto directamente sobre el eje x, así como así. Y crear un pequeño elemento. Puede ser de este producto a esta parte. Entonces diez milímetros por 15 milímetros. Termine el boceto, haga clic aquí y cree una extrusión. Extrusión con un valor de cinco milímetros y validar. Ahora voy a crear un pase. Para crear estos caminos, puedo ir a crédito, bosquejar, y voy a caminar resistir ejes, x, z, ejes en este plano. Perfecto. Ahora es el siguiente paso es otorgar crédito. Puedo usar estas opciones de bazo y puedo, puedo comenzar por el medio. Lo mejor es comenzar por el medio si no quieres tener ningún offset y absorber visto con gran precisión. Así puedo crear, puedo comenzar en el medio y simplemente crear mi camino existe. Y continuar. Justo aquí. Y solo presionemos Enter y terminemos el boceto. Entonces ahora quiero duplicar este elemento a lo largo de este camino. Da click en crear patrones, Patel no pasa. Seleccionemos de qué tipo se trata. Entonces primero selecciono a mi amigo. Puedes seleccionar el cuerpo también directamente aquí, o bien puedes hacer click en esta parte. Se va a configurar pase. Y necesito decir este pasado perfecto. Y ahora tienes este nuevo elemento y puedes seleccionar una distancia o puedes arrastrar y moverte así. Una vez más. Tienes múltiples opciones aquí. Entonces lo mejor es mantener el anticodón en mi, en mi ejemplo, también se puede aplicar simétrico y hacer lo mismo. En la otra dirección. Es necesario introducir la cantidad a la derecha. Toma tus glándulas, podemos encontrar la cantidad. En mi ejemplo. No quiero aplicar simétrico, así que vuelvo a una dirección, pero tienes esta opción a la derecha o así. Y generalmente usamos también pasar y podemos parar cuando lleguemos al final con una cantidad. Así como esto. Perfecto. Y también puedes cambiar tu punto de inicio en algún momento que puedas acreditar para compensar y contar. Así que la impresión pegada serán interferones letales para que puedas cambiar el valor de tu punto de inicio. Es posible. Si da un punto de partida aquí, no es muy precisión. Creo que no es bueno ni malo. Sí, es 0 print, necesitas ingresar un valor entre 01, solo lugares. Volvamos en 0, y eso es todo. Si continúas, seguirás la última línea y seguirás en esta dirección así como esta. Puedo validar y abollar este render que he hecho. Simplemente puedes hacer clic en tu boceto. Puedes o boceto solo existe, pero también puedes usar esto para nuestras características. Seleccionemos todos estos amigos y solo presionemos Eliminar. Seleccionemos los dos bocetos y desesperado digital. Así que una vez más crédito para bosquejar y trabajar de nuevo en, Vamos a caminar. Trabajemos sí, en el plano x, y. Así que el plano superior se volvió a agrietar, un rectángulo. Por ejemplo, puedo ir a tomar el poder a esta parte así. Puedo terminar mi boceto. Haga clic en el Crédito de Sketch para extrusión pequeña. Extruir. Tomó. Simplemente apliquemos un valor de dos milímetros, así como así. Ahora voy a crear un elemento. Puedo dar click en esta cara, boceto artesanal. Puedo hacer zoom un poco y darle crédito a Carolina del Sur. Por ejemplo, alrededor de esta parte. Con un valor pequeño, sólo se puede aplicar un valor de seis, así como así. Ahora, el siguiente paso es terminar el boceto. Vamos a crear dos. Yo sólo cortaré, extruiré. Se puede entrar con Operación cortar y validar. Ahora quiero repetir esto como un patrón, pero no con patrones rectangulares, solo usando un pase. Es útil si quieres agrietarte. Si quieres llevarlo a árbol, árboles, por ejemplo, algo así. Para el diseño, el diseño de jardines, puede utilizar este proceso. Puedo dar click en crédito y aplicar primero, necesito corregir para pasar. Para que pueda dar click sobre esta cara para volver a bosquejar. Y puedo usar mi bazo de punto de alimentación. Necesito comenzar desde el centro hacia el procedimiento base. Y si no comienzas desde el centro, no seguirás muy bien tu camino. Entonces es por eso que necesitas postularte. Algunos parecen así. Y puedo intentarlo, puedo volver aquí, volver aquí. A lo mejor pueda volver aquí. Existe, existe así. Puedo presionar Enter this point is to fall address comeback. Y puedo terminar mi boceto. Entonces ahora el siguiente paso, puedes crear caminos que quieras. Si quieres agrietarte, solo tienes que seguir una línea. Sólo se puede seguir una línea diagonal. También es posible si utilizo este contrafuerte ir y crear patrones, patrón en caminos. Y primer cambio de hielo tipo cuatro características. Y todavía puedo existir y pasar. Puedo sentarme existir, pasar así como así. Y entonces puedo aumentar con una cantidad numérica. Así que camina primero con una cantidad. Tal usted quiere. Te he dicho que puedes extenderte así. Si cambio cantidad, por ejemplo, por 20 puede aplicar 20 así como así. Y después de que puedas ir al final del pase o parar antes, puedo mantener este parámetro de solo validar. Y eso es todo. Yo creé este elemento. Como se puede ver. Por eso puede ser útil también usar esta función como te voy a explicar, solo quiero repetir en el Jaguar ahora solo puedes crear dos líneas en el medio así. Y se puede repetir en diagonal. O puedes crear dos patrones específicos como este. Aquí. 33. Crear simetrías: Simetrías crediticias. Es posible crear simetrías que puedes ir y crear, y puedes encontrar un espejo o galleta Crato de caras seleccionadas, función de cuerpos o componente, espejo a través de un plano. Entonces lo primero que voy a hacer, es simplemente el crédito de elemento demasiado básico. Vamos a crear una esfera. Y voy a posicionar primero mi esfera puede posicionarse en MyDrive. Puedo seleccionar este plano y simplemente crear mi esfera. Puedo aumentar. Apliquemosun valor de 20 milímetros nu por D y validemos. Entonces cambiemos la posición. Haga clic en Mover, Copiar, haga clic en la esfera y simplemente haga clic con el botón izquierdo alrededor de esta área. Así como así. Uso medio 50 milímetros. Ahora si quiero tener la esfera exactamente en 0, ¿verdad? Para mi eje y, puedo ir a crear y simplemente aplicar un espejo como este. Puedo, por ejemplo, ácido mi vista frontal objeto seleccionado será la esfera. Una vez elegido el plano espejo, necesito seleccionar un plano espejo. Y en mi ejemplo, van a ser estos planos, el eje y, así como éste. Puedes encontrar el elemento aquí. Si por ejemplo seleccioné, puedes quitar plano medio te estiliza aquí. Como se puede ver, nada de apariencia específica. Y si solo ves filtrado este tipo de avión, nada va a pasar porque estoy perfectamente en el eje x. Entonces en este ejemplo, sólo voy a aplicar esta operación de avión. Se puede drenar o agrietar de nuevo un nuevo amigo. Voy a crear un nuevo amigo, validar. Y creé esta segunda esfera, perfectamente simétrica al eje y. Se puede hacer lo mismo con las características. Veamos a continuación son dos esferas y pulsamos Eliminar. Intentemos bosquejar el primer boceto creativo. Trabajemos en esta vista y solo creemos un rectángulo. Puedo tomar el sprint hasta tal vez sprint a sprint, así como así. Ahora el siguiente paso es terminar el boceto. Y puedo crear una pequeña extrusión. Extruir. Activemos un valor pequeño, apenas dos milímetros. Nuevo cuerpo y validar. Aún existe cara. Nuevamente, un boceto. Vamos a acercar mejor ritmo y crédito para dar vueltas alrededor de esta área, puede crear una shocker. Y solo aplica tu valor de 16 milímetros, así como esto. Creo que es demasiado grande. Vamos a reducir el cambio un valor. Activar cota de boceto definitivamente tiene cambio neto mayor por solo diez milímetros. Puedo seleccionar mi vista superior y arrastrar y mover. Puedo presionar escape. Y con mi herramienta de selección, arrastre y muévase por esta área. Ahora terminemos tu boceto. Crear una extrusión. Haga clic en el Croquis, Extrusión y corte de operación. Podemos entrar así y validar. Entonces creé esta característica, quiero repetir a la derecha y en este camino y este camino. Entonces necesito trabajar en dos ejes. Así que haz clic en Crear, reflejar, cambiar el tipo que necesito cambiar por características. Y luego Solexa características que pueden hacer zoom un poco. Y esta es esta R. Haga clic aquí. Una vez seleccionado. Y ahora necesito sentarme examen espejo plano. Seleccione. Y todavía puedo existir plano espejo así en el eje y, ejes y y z, así como esto, eso fue una característica se repite a la derecha. Puedo usar mi vista superior así y computar la opción enero. Se puede mantener atendido y validar su efecto. Ahora voy a repetir esto también por esta parte. Nero vuelve a aparecer. Y todavía puedo existir dos características al mismo tiempo. Entonces CXO primer pico aquí, presione Shift y seleccione las segundas características. Puedes hacer zoom y presionar Mayús justo aquí. Entonces ahora tengo estas dos características seleccionadas. Y necesito seleccionar un plano espejo. Y esta vez va a ser este espejo en el eje x, este plano, eje x, z. Y si me siento mi vista superior, echa un vistazo. Tengo ahora estas dos características también por esta parte. Puedo validar vestida así. Entonces así es como puedes aplicar espejo. 34. Mueva objetos: Cómo mover objeto. Puedes encontrar esta interesante característica de esta interesante herramienta, Mover copia. Y para ver estas cosas, primero, déjalo ir a crédito, crédito a caja, selecciona el plano XY y solo crea una caja como esta. Puedo aplicar 15 por 50 milímetros zoom little bit y puedo crear una extrusión con apenas diez milímetros nuevo amigo y validar. Entonces puedo dar click en esta cara, crédito, crédito para bosquejar. Vamos a acercarlo un poco y crear el primer rectángulo, rectángulo de dos puntos. Creo que puedo crear un rectángulo desde el centro, es mejor. Entonces rectángulo, rectángulo central. Y acreditar un primer rectángulo con un valor de 26 por cuatro milímetros. Y un segundo rectángulo también 26 por cuatro milímetros así. Con tu herramienta de recorte, puedes simplemente cortar esta parte, esta parte en Zoom tampoco. Necesitas cortar diferentes piezas pequeñas aquí. Necesito hacer zoom. Sí, esta parte también, esta parte también y esta batalla. Tan perfecto. Así como así. Y esta parte, esta parte y esta parte. Solo termina el boceto, crea un kit de extrusión aquí. Extruir. Y puedo ir con un valor. Vamos a acercarnos un poco. Vamos multitudes sati milímetro. Y sólo puedo aplicar drenaje. Entonces ahora tengo uno, pero tengo la posibilidad de mover este cuerpo también son otras características como boceto de fase. Yo puedo enseñar aquí. Y necesitas escabullirte lo que quieres mover. Si es un amigo, puedes hacer clic en amigo. Y puedes posicionar directamente tu punto central donde quieras. Entonces vas de tu parte, por ejemplo, si quiero, puedo posicionar mi punto central en esta esquina así como esta. Entonces este es mi punto central de mi selección. Después de tener diferente tipo, por defecto, tienes la mudanza libre. Entonces significa que puedes tomar 0 fila, puedes moverte en una dirección como esta. Sé que no hay dirección. Nuevamente, en esta dirección, también tienes la posibilidad de crear alguna rotación dependiendo de dónde se posicione, tu impresión, tu punto central. Podemos crear rotación, diferente tipo de rotación después de que también puedas tomar así punto en el medio y podrás tener libre movimiento como este. También se puede introducir algún valor para la distancia diferente. Y aquí también tienes el pequeño rectángulo. Y también puedes arrastrar y pasar a las piernas de dirección, estas son de dos direcciones como esta. También puedes hacer algún cambio. Entonces, si solo quieres traducir, solo puedes aplicar traducir. Echa un vistazo. Tengo estas dos flechas y sólo puedo traducir ahora con estas tres flechas y sólo puedo traducir. También puedes usar rotación. Sólo se puede crear rotación. Selecciona una referencia y luego puedes darle la vuelta a esta referencia. Después de tener también punto a punto, punto a posición, algo específico, ves algunas cosas y posición así, y puedes arrastrar y moverte aquí. Pero personalmente no usamos esto para igualar así. Si acabo de continuar ve esta huella, voy a quitar eso. Y solo preocupación. También puedes crear también puedes crear una copia si voy y muevo copia aquí. Entonces primero yo Solexa cuerpo otra vez, por ejemplo, coloco mi punto aquí. Y primero se pueden introducir algunos valores. Entonces, si solo quiero mover 20 milímetros en el eje x, puedo y hablar 20 milímetros. Si quiero moverme sobre el eje y 20, puedo tupla así 20 y enviado para distancia z y para crear rotación en la ira. Justo así. Ahora si quiero copiar mi objeto, puedo continuar. Mover Copia. Puedo hacer click aquí. Multitud para copiar. Entonces significa que puedo tomar esta flecha, arrastrar y mover. Y al mismo tiempo creé una copia, traduzco esto. Por lo que es útil si solo quieres duplicar y mover. Simplemente puedes crear una copia. Voy a mostrarte de nuevo, puedo continuar, Mover Copiar, seleccionar dos cuerpos al mismo tiempo, este cuerpo presiona shift esto por d y puedo aplicar cred copy. Y ahora si cojo esta flecha, puedo arrastrar y mover. Entonces dos elementos al mismo tiempo. Qué ha pasado si quieres cambiar para asegurar punto, si quieres comprar cuando x2 punto central. Por ejemplo, puedo decir que x es buggy y seguir Move Copy. Tienes la posibilidad de cambiar el pivote. Entonces por defecto, por ejemplo, el pivote se ubicará aquí en mi ejemplo. Si quisiera posicionar mi frase pivote sobre la confianza, aquí, puedo usar set pivot, position y nada esta esquina. Justo así. Y ahora hay que validar con hecho y yo cambio el pivote. Entonces ahora si lloré a rotación y rotación lateral con este pivote, así como así. Si vuelvo a hacer clic en establecer pivote, también puedo aplicar. El pivote en un parche oscuro puede estar sobre otro objeto. Si quiero crear una rotación directamente desde el objeto orden existe, no es posible aplicarlo directamente en la cuadrícula. Necesitas ajustar a algo a un objeto. Puede por ejemplo, buscar y posicionar en mi modelo aquí. Y también puedes validar con Done. Y ahora si creo una rotación, puedo crear rotación a partir de este pivote, así como esto. Entonces es algo útil saber Andrew último sprint es que también tienes la opción de mover caras. Si phi está en parasitario esta fase, Mover Copiar. Y ahora puedes cambiar. Entonces tienes cuerpos de componentes, caras objeto en caché. Para poder seleccionar caras. Si solo hago clic aquí, puedo arrastrar y mover. Sabe a usar herramienta supressible, pero aplico copia de movimiento. También puedo en esta fase de la opción z para crear algo de rotación en esta dirección. También puedo mudarme aquí, pero no va a cambiar nada. También puedo tomar eso y pasar a dirección que acabo de enviarles. También podemos aplicar algunos cambios directamente usando estas diferentes características. Y puedes aplicar esto en las caras. Si vuelvo a hacer clic en esta cara, Mueva Copia caras y llévate tus becas. También puedo arrastrar y mover esta fase, pero depende de donde quieras ir. Si voy en esta dirección, ejes z, puedo arrastrar y moverme así. También puedo crear algo de rotación, pero no va a cambiar nada porque tengo un segmento diferente alrededor. Si solo hago clic aquí, puedo hacer algún cambio así como así. Entonces una herramienta muy interesante cada vez que quieres moverte, por ejemplo, de amigo, es muy rápida. Se puede arrastrar y mover, acreditar alguna rotación. Y también es bueno si quieres caminar por estas caras. Si quieres duplicar rápido, un elemento. 35. Tire la superficie: Presione más pobre. Puedes ver estas características. pool de prensas modifica la geometría seleccionada mediante extrusión offset o Philip Command. operación Z depende de la geometría seleccionada. Entonces tomemos un primer ejemplo. Simplemente crea dos libros de manualidades de cubos y trabaja en este plano, x, y plano. Y puedo crear dos libros así, 50 milímetros por 50 millones en emisor y aplicar 20 milímetros aquí. Entonces, el siguiente paso, si usas el pool de prensas, por ejemplo seleccionas la Cara, Selección de lo que quieres tirar. Puedo hacer click aquí y solo puedo extender con un valor. Entonces automáticamente tengo mi valor 20 milímetros así, y puedo arrastrar y mover si quiero 40 milímetros, puedo continuar por diez milímetros tipo offset. Significa que puedes aplicar automático. También tienes nuevas características molestas o modificas existentes. Si por ejemplo es automático, va a definir x2 milímetros donde tienes posición. Pero si cambias por un nuevo desplazamiento, simplemente puedes comenzar como a partir de cero y aplica los valores que quieras. Solo tienes dos formas diferentes de calcular tu offset. Puedo hacer clic y validar, y solo creé este tipo de elementos. En este ejemplo básico. Si solo vas a extruir, puedes tener el mismo render. Puede hacer clic aquí. Puedo por ejemplo extra de diez milímetros. Si sigo dibujando aquí, va a estar bien. Pero si creo dos nuevos amigos, voy a tener un nuevo presupuesto. Si usa el grupo de prensa y, por ejemplo selecciona una flecha como esta. Toma tus glándulas. Te voy a mostrar otra vez, solo haz clic en grupo de prensa. Si hago clic en nuestras vidas, eso automáticamente va a redirigir al campo esa opción. Y ahora puedo aplicar llenarlo existe. Ahora veamos otro ejemplo. Voy a seleccionar todo, presionar Eliminar, y dar clic aquí, presionar Eliminar. Vamos a crear el primer crédito de captura para bosquejar el plano x, y. Vamos a crear un rectángulo. Puedo ir desde por ejemplo solo esta parte y en dirección z hasta esta parte. Perfecto. Ahora puedo terminar mi muleta asustada de pequeña extrusión. Así Extruir. Validemos con un valor de 50 milímetros. Ahora puedo dar click en esta cara, crear un nuevo boceto. Sketch así. Y puedo usar mi herramienta de línea crédito primera línea desde este punto hasta esta frase zen impresa en la segunda línea aquí. Y después voy a cambiar y solo usar mi solo usa una herramienta y usa directamente una herramienta de huellas de impresión. Y solo crea algunos viendo Lexis. Y puedo presionar Enter al mismo tiempo. Puedo crear un círculo, círculo pequeño alrededor de esta matriz a su conveniencia, principalmente en Spark down, es mostrarle la herramienta y terminar la extrusión de crédito de boceto. Primero puedes hacer clic aquí y crear una extrusión. Totalmente perecer y cortar así. Y puedes activar de nuevo el boceto. Así que último boceto y haga clic en esta cara extrusión cretense también. Pero esta vez con NO a través de todo, solo puedes aplicar un valor de 30 milímetros con faldón en funcionamiento. Ahora puedes encontrar este render. Creo que las mejores cosas para hacer puedes activar los asientos de la pantalla, los ajustes visuales y sombreados con bordes visibles son agradables. Si vuelvo a hacer clic en esta herramienta, presione pool. Ahora puedo hacer click dentro así como así. Y si uso esto, echa un vistazo. Puedo, puedo ser redirigido en la herramienta extra. Te voy a mostrar otra vez. Da clic en el grupo de prensa. Si solo haces clic aquí, automáticamente, vas a ser redirigido en la herramienta de extrusión, al igual que SAT. Si ahora selecciono de nuevo esta herramienta y lo voy a hacer es activar el boceto ido esta parte. Y ahora estoy redirigido a la cara offset de fase offset vestida así. Y puedo acreditar para compensar de mi intimidad con esta herramienta muchas veces serás redirigido con un tipo de herramienta para adultos. Si solo me siento existe cara y hago clic en grupo de prensa. Ahora es un poco diferente que sólo puede tirar así, esta fase así como así. Ahora es posible que sólo pueda seleccionar esta cara. Y si uso pool de prensa, puedo tirar de esta fase. Pero como puedes ver, usando la herramienta de cara de desfase, la mayor parte del tiempo que estés, vas a ser redirigido en una herramienta diferente. Simplemente acepta y puedo crear un offset. Si no eres redirigido. Es sólo para lo básico, la transformación básica. Si selecciono esta cara y presiono el pool así, solo puedo arrastrar y mover así con la herramienta de desplazamiento. Así como así. Ve algo vesículas que puedas hacer. Puedes sentarte existir grupo de prensa de fase, y solo puedes acreditar para compensar el vestido aquí. 36. Añadir filete: Añadir quelato. Es sumamente útil agregarlo llenarlo si quieres aumentar la calidad de tus modelos 3D, queremos aumentar tu nivel de tus concepciones. Se pueden agregar filetes. Primero, cosas que hacer, veamos alguna curva Bezier. Simplemente haga clic en manualidades y simplemente cree otros bocetos. Elabora una caja así. Y puedo dar click en esto, en esta área. Y puedo tomar este punto, por ejemplo, para resistirme a la impresión. Y puedo extruir con un valor de, vamos a aplicar 60 milímetros. Yo sólo a veces voy a crear otro elemento. Puede ser un cilindro. Seleccione el mismo tipo de plano. Entonces este avión, pero sólo tiene que ir un poco a la derecha. Puedo hacer algunos legados de escena y extruir aquí. Entonces veamos algunos conceptos básicos de llenarlo. Yo sabía hacer clic aquí. Debe seleccionar dónde desea reemplazar al afiliado. Se puede aplicar esto en el borde o en las caras. Si aplicas en caras, en fase, puedo dar click en esta cara directamente. Se puede aplicar en nuestros bordes alrededor de la cara. Puedo tirar con la flecha y puedo entrar en una dimensión aquí. Si quiero tener cuatro, puedo solicitar. Y si vas por la derecha, ahora tienes una cara seleccionada con un valor de cuatro milímetros. Si hago zoom un poco, también puedes tener diferentes tipos de opciones. Alguna vez escribes tu paso constante, yogurt, el llamado prestar. Un poco diferente porque puedes intercambiar así. Como puedes ver con la tangencia, espera, puedo volver a la constante. Se puede cambiar el peso tangencial también inconstante. Y ella solo la cadena tangente, pero necesito quedarme con eso. Pero puedes cambiar el tipo de esquina. Tienes dos tipos de Kronos que puedes aplicar hits no va a cambiar ningún fregadero. Y puedo validar, entonces aplico esto, llenarlo aquí. Ahora bien, si desea aplicar en arista, puede, por ejemplo, seleccionar una arista. Puedo seleccionar este borde así. Y aunque aquí, uso el estilo visual Sombreado con bordes visibles, pero puedo volver a sombrear y puedes hacer clic directamente en este borde, llenarlo. Y San Francisco, puedes caminar así. Y también puedes cambiar litro Surrender Usando este elemento. Es un peso tangencial, extremadamente útil o tan exacto. Si por ejemplo, quiero agregar otra arista, puedo hacer clic en Preuss agregar selección. Y puedo dar click, por ejemplo, en este borde y aplicar también un valor para este borde. Hagamos esto otra vez. Haga clic aquí, más y acredite a valorar así. Si quiero completar con algo más, puedo volver a hacer clic en pruebas. Y por qué no hacer clic en esta bomba, pero aquí está el render va a ser poco diferente. Puedo aplicar este valor y puedo volver a hacer clic en Plus. Da click en este borde y después tendrás que renderizar así así, también puedes hacer alguna transformación. Dependiendo de lo que quiera hacer. Puedo dar click en Bien y validar lo mismo si quiero aplicar eso aquí, puedo dar click en el quelato facial, y simplemente caminar así hasta llegar 15 milímetros y validar. Ahora, veamos el exudado a los compañeros. Presiona Eliminar. Intentemos bosquejar, crédito. Sketch así. Trabajemos en el plano x, y. Vamos a desplazarnos hacia arriba hasta arrodillarnos destinados a bosquejar esta parte a esta parte. Entonces credit suite print arc está orgulloso de esta parte. Hasta aquí. Activemostambién rectángulo. Así como esto. Y el último punto es cortar esta parte. Y el último punto es sumar el círculo desde el centro. Justo aquí, Han. Sí, perfecto. Ahora puedo terminar mi boceto. Puedo dar click en esta fase, crear una extrusión, extruir y validar con un valor de dos milímetros y validar. Tenemos las opciones para agregar, llenarlo. Si quiero agregar una esquina redondeada aquí, podría hacer esto primero en el boceto, pero puedo hacerlo también después de solo hacer clic en Llenarlo pistas. Puedo seleccionar este borde si quieres mover los dos al mismo tiempo, puedes presionar Mayús y puedo seleccionar este borde también. Y puedo tomar la flecha y puedo agregarla arruinada cromo Lexis con un valor de dos milímetros y validar así la confianza. Ahora si acabo de regresar más tarde, antes quiero agregarlo rellenarlo en todos los bordes de esta cara, puedo dar click en esta cara. Llénalo. Apliquemos un valor. Y es genial aumentar la calidad de tu render. Puedo aplicar 0.50 y puedo mantener plus y seleccionar la otra fase aquí. Y San Francisco, puedo aplicar 0.50 tangencia. Espera, quedemos con uno y solo validemos eso. Y se puede ver ahora tenemos una cara aquí y tenemos una cara o así sucesivamente. Esta parte. 37. Añadir chafón: Vamos a explicar cómo agregar un chaflán. Tienes la posibilidad de ir a modificar el surco de Trump. Funciona igual que él te dejó tener apenas poca diferencia. Primero cosas que hacer como simplemente crear un crédito básicamente de hombres a los bichos. Trabajemos en esto. Trabajo llano. Y solo ve a la izquierda haz clic así con valor de 50 milímetros por 50 milímetros. Y puedo aumentar dejar abastecer 30 milímetros, crear un nuevo cuerpo y validar. Entonces primero veamos. Entonces principio del chaflán. Ve y modifica el chaflán exactamente como rellenarlo. Se puede aplicar directamente sobre la cara, todo directamente sobre el borde específico. También puede seleccionar varias aristas son varias caras. Vamos a hacer click en esta fase primero. Puedes usar la flecha y puedes crear tu chaflán a tu conveniencia. Como puede ver, puede ingresar un valor en milímetros aquí. También puedes ir por la derecha si quieres ingresar el valor aquí, también es posible. Vamos a pisar subir en seis, sólo salir. Después de algo interesante, puedes cambiar el tipo de distancia igual. Pero primero vamos a validar y volver. Si quieres aplicar en el borde, haz clic en el borde primero, o puedes hacer esto después, modificar y Trump. Justo otra vez, sabe que se selecciona el borde y puedo activar un valor. Esta es una distancia igual en el chaflán con la que puedes trabajar a distancia. Entonces significa que tienes el primero en esta dirección y puedes encontrar un Saigón en esta dirección. Realmente se puede hacer muy bonita dirección significaba con dos distancia. Ahora puedes encontrar la primera distancia aquí y la segunda distancia aquí. También se puede trabajar con distancia y ángulo, en este caso, primero se maneja la distancia y después se puede caminar también con Angular así. Entonces este es un conjunto de opciones que puedes usar para chaflán. Ahora bien, si quiero jugar en diferentes edades al mismo tiempo, puedo seleccionar, por ejemplo, estas dos aristas. Y puedo seguir modificando chaflán. Y me he dado cuenta demasiado vanguardista seleccionar T, entonces puedo aplicar y dos bordes al mismo tiempo. También puedo completar si quiero, puedo hacer clic más ácido, por ejemplo, este borde. Y también puedo aplicar aquí. O de nuevo haga clic en Más haga clic en este borde. Y también puedo aplicar, entonces Trump para truss aquí. Y si quiero hacer ajustes con distancia, ira, puedo volver a igual distancia. Eres de tipo columnar diferente en algún momento puedes tener algún pequeño ajuste. Echa un vistazo. Pero mezcla de metros como estos son solo el chaflán básico. Ahora, vamos a crear un elemento, seleccionar todo primero y simplemente presionar Eliminar. Vamos a Sketch. Sketch. Trabajemos en la vista frontal con el plano de trabajo x, z y crédito. Primera línea, puedo hacer zoom poco. Crearía una primera línea de 50 a 50 para tener exactamente 100 milímetros, genial para ver la línea Gone aquí hasta 16 milímetros. Presiona Escape a la línea nodal justo aquí hasta 60 milímetros, y solo regresa. Vuelve con 55555, igual que esta dimensión presupuestal en este ejemplo, puedes trabajar con 16 milímetros aquí. Puedes trabajar con 100 milímetros aquí. Y después solo tengo también en esta parte cinco milímetros en esta zona y también en esta área, cinco milímetros. Sólo terminemos el boceto. Crear una extrusión. Extruir ciudades o perfil. Este perfil y cambiar la dirección para legados simétricos y extender pueden ingresar un valor de 20 milímetros y validar. Ahora me gustaría aplicar un chaflán en este borde y este borde aquí puedo ver el primer borde presione Shift sentado en el borde. Activa modificar chaflán. Ahora puedo usar mis herramientas de flecha y activa tus valores o Taiwán. Como se puede ver. Trabajemos con un valor de seis milímetros. Puedo validar. También puedo aplicar esto aquí, seleccionar esta arista, presionar Shift sentadas esta arista también modificar chaflán y activar un valor también de seis milímetros. Así como así. Ahora voy a agregar una firma tonta con un valor diferente. Entonces seis este borde y sentarse existe dirección. Por lo que puedo aplicar de nuevo modificar chaflán. Trabajemos con solo dos distancias y necesitamos trabajar en esta cara. Y poca distancia aquí. Y más distancia en la dirección. Al igual que aquí se sentó. Y creo que estoy casi al máximo. Si cambio por distancia y ángulo, puedo caminar así, pero adivina que va a hacer lo mismo. Voy a terminar hasta el máximo, así como esto. Solo vuelve a la distancia. Vamos a hacer zoom es que definitivamente tengo un máximo aquí. Y puedo validar. 38. Añadir concha: Shell crediticio. Veamos cómo crear un caparazón. Tienes esta carcasa de herramienta. También se puede ir y modificar se eliminarán materiales de una proteína Darío creando cavidad oral con palabras de una enfermedad especificada. Entonces primero veamos, tan básico. Si acabo de crear un rectángulo, dirección al cuadrado dos dólares y simplemente sentarse existir plano. Y puedo crear un elemento de esta parte a esta parte con un valor alrededor de 100 milímetros, puedo aumentar el término 100 milímetros por 60 milímetros. Ahora puedo extruir y aplicar un valor de, por ejemplo, 40 milímetros y validar. Ahora bien, si solo quiero crear una cavidad aquí, es muy fácil. Das clic en shell, seleccionas la cara, así como así. Y después, solo necesito arrastrar y mover y entra en las dimensiones que quiero, si es demasiado, solo puedo rehacerlo aquí. Por ejemplo, apenas dos milímetros. Y eso es todo. Sólo necesito validar. Solo necesitas verificar la dirección. Si voy en mi vista superior, puedes encontrar adentro, puedes caminar afuera, puedes caminar en autobús. También, digamos en mi ejemplo Caminemos por dentro y validemos. Y es bastante sencillo hacer este tipo de trabajo. Si acabo de regresar y seleccionas Modificar, vuelves a activar Shen. Puedes seleccionar aquí. Si solo haces clic en alguien así y haces algo como esto, no va a funcionar correctamente porque definitivamente necesitas aplicar en las caras. Pero podría tomar esta cara y hacer lo mismo en esta dirección así como así. Ahora veamos un segundo ejemplo. Puedo dar click en este cuerpo y presionar Eliminar. Vamos a crear un boceto para una revolución. Entonces Kraft, Kraft para bosquejar. Siguiente paso vamos a trabajar en los ejes x y z en la vista frontal, así como esto. Y el siguiente paso es, me gustaría crear como un plato. Y vamos a crear dos líneas primero. Primera línea, puedo aplicar un sí equivocado, 100 milímetros y simplemente volver en esta dirección con alrededor de 50 milímetros, así como así. Ahora el siguiente paso puedo volver aquí, y puedo volver aquí. Presionemos escapar. Vestido activar o poco, llenarlo directamente en mis opciones de filetes de boceto. Puedo acercar aquí a esta línea y puedo activar dos pequeños valores puede ser una ronda pensador. Sí, creo que puedo aplicar un valor de efecto 30 milímetros. Y vamos a aplicar, llenarlo de nuevo. Haga clic en esta línea, haga clic en esta línea para crear una pequeña curva al final. Sólo un valor de dos milímetros será perfecto. Yo creé este elemento. Ahora el siguiente paso es terminar el boceto y dar clic en el Sketch, girar. Entonces hemos visto que necesitamos seleccionar el eje de revolución va a ser este eje. Da clic aquí, y podrás darle la vuelta al siguiente, perfecto. Esos son el siguiente paso es bastante fácil. Todo lo que necesitas para simplemente dar click en esta cara. Y puedo aplicar shell. Sólo hay que arrastrar y mover aquí, dentro. Justo aquí, o no está funcionando correctamente. Necesito hacer clic aquí y solo activar shell. No está funcionando correctamente porque tengo algunos problemas. Sé por qué porque solo tengo algunos problemas. Incluso si hago clic fuera del autobús, tienes un pequeño problema en mis bocetos. Voy a hacer algo diferente. Sólo vuelve aquí. Da click en este boceto. Creo que algo anda mal. Necesito volver aquí y terminar tu boceto. Haga clic aquí. Crypto revolución puedo todavía existe eje así. Ahora si hago clic en validar y activar el partícipe así, ahora va a funcionar correctamente. Es solo porque aplico tus filetes en este camino y no fue realmente bueno. Necesito aplicar esto después o no va a funcionar correctamente. Puedo aplicar diez milímetros dentro de Lexis. Y ahora si quiero, puedo dar click aquí y aplicar alguna luz de relleno solo un poquito como dos otra vez. Y ahora va a entrar en beta2 o respetar estos pasos. Y perfecto, tenemos nuestro plato aquí. Y el último ejemplo, vamos a seleccionar todo. Presiona Eliminar. Quiero crear muebles demasiado rápidos. Asistente para usar cualquier boceto. Puedo ir a hacer manualidades. Primero cívico, una caja. Y puedo seleccionar esta vista, traducir esta. Puedo crear un primer elemento como 100 por 60, así. Y puedo aumentar con el estrés por t. Aquí está su siguiente paso es validar. Puedo dar click en esta cara y simplemente crear un caparazón así. Y puedo activarme para valorar eso, solo trabajar con ellos también. Perfecto. Ahora solo puedo duplicar o puedo usar mi herramienta de flecha dependiendo de lo que quiera hacer, puedo hacer click en alguien, crear patrones o patrones rectangulares, patrones, herramientas. Y solo haz clic aquí, haz clic en alguien primero, y necesito seleccionar una dirección. Por lo que la dirección será sobre ejes sucedidos. Y puedo subir así. Techos de vista frontal y zoom poco. Vayamos a Offset que necesito crear para trastornar con 120 milímetros. Apliquemos dulce. Andrea valida así. Y eso es todo. Acabo de crear mi elemento. Si por ejemplo, tengo demasiado espacio aquí, demasiado espacio aquí, puedo rehacerlo. Solo necesito usar Press Pool. Da click en esta cara y toma tus glándulas. Puedo rehacerlo si necesito. Creo que tengo que tener cuidado porque sí, solo puedo rehacer son dos milímetros, es perfecto. Ahora, puedo dar click aquí y simplemente ir al grupo de prensa. Y sólo puedo rehacerlo con dos milímetros. Perfecto. Y es difícil encontrar un software, software modelado 3D donde puedas crear este tipo de muebles muy rápido en solo unos pocos para nadar en él. Puedes crear este tipo de muebles, es extremadamente rápido. También puedo tomar esta parte. Por ejemplo, justo aquí. Si quiero, puedo usar pool de prensa y esta vez aumento cae una base. Creo que no está funcionando correctamente. Sólo puedo dar click aquí, grupo de prensa. Pero aquí no es realmente bueno. No va a funcionar correctamente. Entonces necesito encontrar para extruir. Y ahora es amargo. Y puedo aplicar seis por ejemplo, puedo entrenar. Y eso es todo, perfecto. 39. Escalar objetos: Cambio de dimensión. Puedes escalar tu presupuesto. Entonces significa que puedes crear un amigo y puedes escalar esto. Si vas y modificas, tienes la posibilidad de acotar ADG y usar boceto. Puede ser un objeto, cuerpos o componentes. Primero veamos algunos básicos desguazados. Sólo una caja básica. Una vez más. Puedo sentarme existir plano. Ir en esta dirección y crédito a bichos como 50 por 50 desde este punto central, entonces puedo aumentar solo el valor de sati milímetro nuevo amigo. Si necesito escanear, puedo ir y modificar la escala ácida. Necesitas sentarte entidad. Voy a darle click a alguien. Sepa que tiene un valor. Entonces el factor escala es uno, es como el 100 por ciento. Y puedes aumentar así. Si quiero tener. Entonces Deborah y yo solo podemos escribir herramienta. Si quiero tener menos, puedo tocar 1.6, por ejemplo, solo toma esto y ya está. Para que puedas escalar así. Ahora si quieres escalar. Porque aquí te quedas con la proporción. Si solo quieres escalar por un lado , los intereses vuelven, modifican la piel y puedes cambiar los tipos de escala. Entonces primero ves así entidad Chen tipo de escala para no uniforme, aunque puedes trabajar en cada barra, en cada parte por separado. Para que pueda trabajar en este camino, por ejemplo. Yo también puedo trabajar en esta parte. Puedo caminar también por la parte este, así como así. Esto es lo primero que hay que entender. Se puede activar no uniforme. Ahora bien, si acabo de regresar con un valor de un valor de y, también tienes una impresión seleccionada Imprimir, y puedes cambiar la impresión de referencia. Entonces significa que puedo posicionar aquí mi punto de referencia. Y en este caso, voy a moverme y escalar a partir de esta impresión de referencia. Toma tus glándulas. Ahora está arreglado en esta parte. Y puedo escalar a partir de estas impresiones de referencia. Por lo que también es algo importante a tener en cuenta que simplemente crear dos objetos básicos y escalar este objeto. Entonces primero selecciona este cuerpo, presiona Eliminar en el teclado. Vayamos a Sketch enhorras. Sketch cívico una vez más. Así vista superior, fuente de plano plano plano x, y. Puedo comenzar desde el rectángulo central. Rectángulo central. Gracias a eso, puedo ingresar algún valor y puedo simplemente extender así. Sí, usando mi grilla, va a ser bastante simple. Vamos a crear una primera Shakira. Puedo usar mis criaturas para aplicar. Sí, 20 legados. Aquí, apenas 20, 2020. Entonces puedo terminar mi boceto. Simplemente haga clic en esta cara y extrusión Crato. Apliquemos su valor cinco milímetros y validemos. Vamos a dar click en esta cara. Presione Mayús, haga clic en esta cara, y active dos pequeños llenarlo con un valor de dos milímetros. Entonces creé este elemento. Si necesito escalar, soy directamente del centro. Puedo ir y modificar escala. Veo la entidad de usuario. Entonces puedo escalar de manera no proporcional así a partir de esto, imprimir. Las cosas que puedo hacer, por ejemplo, él acabaría de regresar aquí con un valor de uno. Y si cambio la impresión de referencia, puedo posicionarla en una columna diferente. En este ejemplo, porque quiero mantener la proporción. Puedo cambiarme por uniforme otra vez. Y ahora puedo mantener mi proporción. Y voy a escalar a partir de esta impresión, solo X por aquí. Y quiero tener el doble. Sólo puedo presionar un doble y solo validar. No olvides que tienes esas opciones para usar. Mover Copia. Puedo hacer click aquí. Silly existe elemento y el opcional. Entonces, si quiero crear una copia, puedo crear una copia así. Y si necesito en esta cookie puedo escalarla, modificarla, simplemente puedo dar click aquí, y ahora puedo leerla. Así que de nuevo, valor. Así como esto. 40. Combina objetos: Combinar objeto. Puedes encontrar esta herramienta combinadora si tienes avisar. También puedes ir y combinar. Entonces m es entrenar gatos o intersectar dos o más cuerpos sólidos para crear un solo cuerpo sólido. Es solo operación booleana. Entonces primero, podemos usar esto la mayor parte del tiempo cuando vamos a crear formas básicas. Entonces primero cosas que hacer, vamos a crear una caja y puedo dar click en esta parte y crear mi primera caja solo con un valor de 50 milímetros por 50 milímetros. Y puedo aumentar poco con un valor de 20 milímetros. Entonces este es mi primer amigo. Necesito crear unos segundos cuerpos mientras estás a la izquierda, puedo ver a este primer amigo. Vamos a crear un cilindro y posicionar un cilindro en el mismo plano. Entonces este avión, puedo dar click aquí justo debajo. Pasemos primero a la derecha y hagamos una esbelta con apenas un valor de 20. Y puedes arrastrar y moverte. Se puede tirar con un valor de 40, por ejemplo. Entonces ahora tengo que hacerlo, pero voy a usar el segundo amigo. Mover copias es segundo amigo. Y la posición justo aquí. Puedo usar mi vista superior. Y posicionar el centro. Vaya, perfecto normalmente. Sí, así como así. Y también puedo simplemente cruzar literalmente batir aquí y validar. Entonces ahora comencemos con operación booleana, haga clic en Combinar. Es necesario seleccionar el amigo objetivo y el presupuesto de la herramienta. Entonces si lo veo como un presupuesto objetivo va a ser el cubo así. Y las ciudades son Tool buddy. Va a ser el cilindro existe y se puede aplicar drenaje cortar nuestra intersección. Entonces si aplico, así que primero me uní, puedo validar Lexis y simplemente lo hago. Ahora sólo tengo un amigo. Entonces significa que puedo hacer clic aquí y echar un vistazo. Ahora sólo tengo un amigo aquí. Y si sólo voy a la derecha, volvamos y hagamos la última sección hacia la barra de herramientas. Vamos a hacer clic en modificar, combinar, seleccionar el objetivo, pero estos son cubo Solexa Tool buddy es un cilindro y esta vez voy a aplicar corte así como este. Entonces automáticamente voy a quitar el cilindro, forma un cubo. Y puedo validar, y puedo abrir mi forma así. Y la última posibilidad es sólo una intersección. Así que vamos a combinar. Apliquemos techos de intersección del primer amigo objetivo, amigo así. Y observaremos camino en la intersección de dos caminos como este. Si acabo de regresar y primero seleccionemos sí, estos dos amigos. Así que combina objetivo por enfermedad, objetivo por DES a Cube. El cuerpo de la herramienta es un cilindro y solo aplica eso. Es como sentarse y validar. Ahora puedo seleccionar otro hombre madrugador, haga clic en crédito. Y tengo diferentes opciones. Si por ejemplo, selecciono así, vamos a agarrar la bobina. Y las posiciones están en la parte superior. Así como así. Puedohacer zoom un poco y crear algo de ver aquí. Puedo aumentar el tamaño así. Entonces puedo establecer el parámetro diferente con número de elementos. Y al mismo tiempo puedo trabajar con el radio. Y entonces tienes también el número de la revolución. Aumentemos con seis, así como así. Y luego esta dirección, alguna vez vi lo del tamaño de la sección, Está bien. Puedo validar. Y ahora me pongo esto en. No es lo que quiero hacer porque acabo de añadir en esta forma. Hagamos esto otra vez. Moneda de crédito. Da click en esta cara. Partir de esta parte. Sí, así como así. Aumentemos en esta dirección. Es demasiado. Necesito cambiar de operación. Por ejemplo, nuevo amigo, Justo así. Si cambio la ubicación y solo hago clic aquí, selecciono mi elemento, necesito intentar tener alguna escena, bien, para moverme. Se puede posicionar ayer está aquí. Y puedo moverme dentro. Entonces mismo principio. Puedo dar click en los 20 hombres combinan target buddy y este Tool buddy. Éste. Y corte de operación. Así como esto. Aquí. Ya terminé. No es muy eficiente. Vístete aquí porque acabamos de cortar alrededor de esta parte. Pero no para decirte una cruz, no vemos todo el elemento. Si selecciono todo, ¿por qué puede ser útil? Porque a veces si por ejemplo cometes un error y nos vamos a sentar ejerceremos ejerceremos, pulsa Eliminar. Si por ejemplo, cometes un error. Entonces lloraste para bosquejar. Va aquí. Se crea, por ejemplo, un rectángulo. Esta parte a esta parte, y terminas tu boceto. Se crea una extrusión así. Y luego se crea un segundo elemento. Vas y haces clic en este boceto de cara artesanal. Y puedo simplemente multitudes algo como esto aquí y terminar el boceto. Criterios de extrusión así como esta. Y acabo de cortar a un nuevo cuerpo. Entonces puedo hacer, puedo hacer múltiples pasos después de un anuncio al final, me di cuenta que me gustaría finalmente tener este organismo con este presupuesto. Al final, solo necesitas crear corrección con esta herramienta combinada. Y tus hermanos son blanco g. Ustedes huevos tontos son contados por G. Y harás o perecerás y entrenarás. Y puedes validar y tendrás solo un amigo existe. 41. Dividir la cara: Vamos a explicar cómo dividir una cara. Entonces para esto podemos ir y modificar la cara dividida. Así que tenemos que seleccionar Sketch para que podamos crear para pasar por ejemplo en el boceto. O también podemos usar una fase blanda. Y entonces sólo podemos cortar una cara con estas primeras cosas que hacer. Vamos a crear crédito a caja y solo seleccionar este plano. Y vamos a crear nuestros libros con un valor. Puedo ir por la derecha estas para decirle que no hay problema. Y por ejemplo solo 105.75 y solo puedo aumentar, vamos a trabajar con un valor de 60, nadie. Entonces ahora voy a ir en esta cara aquí. Puedo dar click en esta cara y acreditar para bosquejar. Así como así. Vamos a hacer un poco el zoom. Puedes usar una de estas herramientas. Usemos el bazo del punto de alimentación y apenas comencemos desde el sprint. El sprint. Y solo salidas. Puedo presionar Enter, puedo hacer poco ajuste. Mover alfabetización, sprint y movido. Simplemente se imprimirá. Perfecto. Terminemos el boceto. El hecho es que no tengo a nadie amigo. Puede, puede tener la posibilidad, por ejemplo, si hace clic en una de estas caras, puede crear una extrusión como esta. Es posible, pero el hecho es que no cogiste esta fase directamente. Pero puedes crear una extrusión. También se puede dividir la cara. Sólo tienes que ir y modificar. ¿Y por qué? Porque si por ejemplo usas tu boceto, esto activa tu boceto. Solo tienes una fase. Por lo que solo puedes hacer esto si activas el boceto. Ahora, si por ejemplo I. Solo usa Modificar Cara Dividida. Primero, debes seleccionar la cara a dividir. Va a ser esta fase. Entonces la herramienta de división, va a ser mi boceto. Entonces este boceto, así como éste. Se puede seleccionar sí, así como así. Y aquí tienes el tipo split. Se puede dividir con la cara. Entonces a verticalmente va a definir una superficie. Pero puede ser un vector largo, por ejemplo son sprint más cercanos. Para que puedas ver la frase operador a lo largo del vector también, Lexis. Y no va a, se puede, sí, a lo largo del vector todavía existe. Y dirección del proyecto, solo puedo hacer clic y validar así. Y ahora solo tengo un elemento aquí, un elemento aquí en mi amigo. No uso un boceto, no tengo divisiones se enfrentan con un elemento aquí, un elemento aquí, así como así. Y si hago clic en esta parte, no necesito extruir. Solo puedo usar el pool de prensa y las charlas correctamente porque dividí esta fase en parte así como así. Entonces esto es lo primero que canta, lo primero que hay que entender. Ahora solo tienes una fase en esta parte. Déjanos tu segundo ejemplo. Puedo seleccionar este boceto de face craft. Y vamos a aplicar sólo un valor puedo crear dos líneas existe línea a aquí. Y luego utilizar de nuevo mi punto de alimentación bazo crear algo como esto. Perfecto. Puedo presionar Enter y terminar mi boceto. También puedes tener las opciones para ir y hacer manualidades. Vas a modo cara, extruir. Y puedo dar click aquí y dar click aquí al mismo tiempo. Y puedo arrastrar y mover una cara conmocionada estasis para que pueda simplemente crear una cara conmocionada, llegar hasta Sí, Trustee sprint. Josie, termina y valida. Sepa que tengo una fase corta. Como pueden ver, tengo esta fase corta. Si solo vuelvo sobre asesinato sólido, modifico, dividido por D, presupuesto para dividir, No va a ser dividido por d. Intentemos esto de nuevo. Modificar Cara Dividida. Da click en esta cara. Puedo cambiar el tipo split para split con fase de choque y herramientas de división. Ahora puedes seleccionar la cara de la orilla, así como así. Después de tener división de extensión, pocos se extiende una pieza dividiendo puede simplemente multa. Así que renderízate así. Si extiendes la división, haces clic en Validar, podrían glándulas. Ahora tengo esta parte de elemento, pero no es realmente buena en solo dividir en esta parte. Hagamos esto otra vez. Regresa. Sí, así como así. Volvamos con la fase blanda. Modificar. Dividir fase, fase para dividir esta herramienta de división. Esta corta fase. Justo antes no seleccionaba todo, así que no estaba muy bien. Dividir con la cara y solo validar. Y ahora tienes esta parte, perfecta. Entonces significa que solo puedo extruir esta área. Así como así. Después, después de que pueda clic en el entrenamiento si haces este trabajo, puedo por ejemplo todavía existir parte y puedo presionar Eliminar. Voy a sentarme existir parte. Y puedo presionar Eliminarlo para que no sea totalmente un problema. Así como así. 42. Dividir cuerpo: Dividir amigo, vamos a explicar cómo dividir por G. Podemos ir a modificar y seleccionar Split buddy. Entonces el objetivo es crear, podemos crear esta tu cara. Y podemos dividirnos con esta superficie. Me gustaría crear nuez. Y sólo una nota, sí. Así que haz clic en crack primer boceto. Puedo ver el plano de salida x, y plano. Y crédito a primero un cilindro. Es trabajo con apenas diez milímetros. Termina el boceto y crea tu primera extrusión. Apliquemos valor de 70 milímetros. Ahora voy a acreditar el click superior en esta cara para bosquejar. Activa el polígono de herramientas, polígono circunscrito y comienza desde el centro de impresión. Para llegar alrededor, puedo aplicar 12 milímetros existe. Croquis terminado. Da click en este elemento, da click en este boceto y también en esta parte del boceto y crea una extrusión. Uy. Hagamos esto otra vez. Sí, extrusión cretense con un valor de ocho milímetros y puedo aplicar drenaje. Entonces ahora lo que puedo ver en mi árbol de construcción, solo tengo un amigo aquí. Y por último, quiero hacer el proceso contrario. Por lo que me gustaría llegar a tasa de pago sólo la parte superior. Y separar estos dos, estos dos elementos. Quisiera separar estos dos caminos, el cilindro y el polígono. El polígono puedo ir y modificar. Y puedo seleccionar aquí, Mover, Copiar, Mover, Copiar. Yo sólo puedo crear un avión. Puedo fase de cigüeñal, pero solo puedo agarrar dos planos, va a funcionar. Entonces primero, construya el plano de desplazamiento. Puedo posicionar mi plano de desplazamiento justo en esta cara. Así como así, Perfecto. Y validar. Entonces ahora tengo este plano de desplazamiento perfectamente en la intersección. Modificar, dividir, alguien así, necesitas sentarte como un cuerpo para partirlo. Entonces agrego confianza cuando amigo perfecto y las herramientas de división, y las herramientas de división serán este elemento. Ahora puedes encontrar el círculo alrededor. Y si solo valido así, no tengo dos cuerpos a este amigo, puedo moverlo. Alguna vez vi a mi segundo amigo, cilindro rastrear y mover, validar. Y tienen el segundo cuerpo es un cilindro. Como se puede ver, así como así. Ahora solo volvamos para que te puedas dividir. Voy a volver sólo con un cuerpo y simplemente estar demasiado loco bazo. Si creas a tu cara. Puedo ajustarme. Se puede crear una fase corta. Pero finalmente, no es muy, no es muy útil. Te voy a mostrar por qué. Puedo simplemente boceto cago por ejemplo I. Puede usar este boceto aquí. Y crédito a forma rectangular. Por ejemplo, vaya, sí, rectángulo de porquería. Me gustaría cortar en el medio mi elemento, solo para cortar en mi oscuridad para poder crear un elemento cruzando así. Puedo terminar de boceto. Y puedo ir directamente en Modificar, dividir cuerpo, cuerpo para dividir y dividir herramientas. Puedo dar click en mi boceto así. Pero si haces clic en el Sketch, toma una glándula. Entonces, ¿pero qué ha pasado? Voy a tener este render y no va a funcionar correctamente. Tan solo regresa. Termina el boceto. Si solo estás aquí, muéstrale cara. Puedes hacer clic en parche. Y ahora puedes crear y confiar. Una vez que tu cara así, tienes un cuerpo nuevo. Si haces clic en alguien, vuelve en sólido, modifica, divide por d. herramienta de división será esta. Va a funcionar y validar así como así. Ahora no tengo duda de parte y puedo arrastrar y mover Lexus. Pero finalmente, no necesariamente es necesario crear una frase corta. No es necesario. Te voy a mostrar por qué. Porque solo puedes si solo regresas con paneles Deshacer, solo puedes volver aquí. Porque mi elemento está en el medio. Puedo ir y modificar, dividir por D, seleccionar el cuerpo, escupir herramientas, y solo puedes seleccionar uno de estos planos. Puedo, por ejemplo, seleccionar el plano x2 , y, z así. Automáticamente, va a crear un círculo en el centro para dividir por G. Y yo puedo invalidar, y eso es todo. Entonces ahora tienes dos movimientos corporales. Su amigo, puedo ir a suscribirme. Y si muevo a este amigo, puedo ir por la izquierda y validar. 43. Planos de construcción: Veamos cómo agregar plano de construcción. Entonces para agregar plano de construcción, tienes esta posibilidad y tienes múltiples planos de construcción que puedes usar, que puedes agregar. Lo primero es crear un elemento. Solo tienes que ir y crear crédito para el primer boceto en el plano x-y. En este primer boceto, vamos a agarrar un rectángulo. Zoom poco fuerte. Se puede crear un rectángulo como este, 100 milímetros por 100 milímetros. Y luego puedo terminar mi boceto. Da click en el Sketch Cloud para una extrusión pequeña con un poco de valor y solo aplican diez milímetros. Vamos a hacer clic en esta cara y solo vamos a crear acreedor, bosquejo. Multitud, solo un cuidado de CF así. Puedo hacer zoom un poco. Fútbol más silencioso con un valor de 40 milímetros. Termine el boceto, cree una extrusión. También haga clic aquí. Extruir. Y vamos a trabajar con 60 milímetros. Yo sólo puedo entrenar. Lo último que voy a hacer es hacer clic aquí y crackear crédito para bosquejar. E intenta dar vueltas de nuevo con un valor de sati milímetro. Termina el boceto, da clic aquí y extruye, y puedes cruzar las piernas esto con zanahoria. Perfecto. Sólo tienes que seleccionar esta cara. Pobre poco 20 milímetros. Va a ser agradable mostrarte avión de construcción. Primer tipo de planos de construcción que puedes hacerlo. Entonces Bezier aviones de construcción. Se trata de plano de desfase, plano de desfase. Así puedo hacer click aquí. Y si por ejemplo quiero crear alguna vista en la parte superior aquí, pero con un desplazamiento, puedo dar click en este plano, plano y, z. Y entonces puedo crear un desfase en esta dirección. Así como así, puedo crear un desfase en esta dirección, por ejemplo aquí, 50 milímetros. Y ahora puedo validar. Entonces tengo un avión nuevo es este avión. Si voy en mi árbol de construcción, puedes encontrar cuerpos, bocetos. Y ahora tengo un nuevo elemento plano de construcción con este plano, este es mi avión número uno. Lo que puedo hacer en este avión, puedo dar click aquí. Sale plano. Craft, un boceto así como así. Ahora se puede ver que trabajamos en un plano diferente, este nuevo plano. Y con mi vista correcta, vestir elemento cretense con una línea, cara agrietada en líneas paralelas. Este punto a este 0.60 milímetros, regresa con cinco créditos para cargar nuestra línea. Cinco N crédito a curl, crédito, autocuidado. Un crédito para pedir arco de impresión de barrido, pecado existe sprint a sprint. Y puedes tirar un poco. Por ejemplo, lo más temprano traduce ese efecto. Ahora el siguiente paso, termine el boceto y haga clic aquí, cree una extrusión. Y puedo extruir directamente con un nuevo boceto de este nuevo plano de construcción. Activemos join, así como así. Entonces este es el primer tipo de aviones que puedes fabricar. También puede, por ejemplo, hacer clic aquí plano de desfase concéntrico. Y se puede crear un plano nodal, por ejemplo, en esta parte. Si necesitas avión truco costo en ira, avión en ira, plano de construcción, ejes de borde o línea en dos ira específica especificada. Significa que si por ejemplo, haces clic aquí, puedes crear plano angular y simplemente puedes crear una rotación dependiendo de lo que quieras hacer. Así como así. Y puedes girar si quieres, así como así. Si te muestro otro ejemplo, puedo ir con plano de construcción que Angular. Es necesario seleccionar el ángulo recto que pueda, por ejemplo, o simplemente golpes, no va a funcionar correctamente. Pero sí, aquí puedo enseñar. Y activar el ángulo así como así. Por ejemplo, 45 grados y validar. Y ahora si lloraba para bosquejar, puedo dar click aquí Croquis de crédito. Y puedo crear un rectángulo para su propio PR, solo Lexis. Sí, sólo son multitudes. Este tipo de rectángulo justo aquí. Y puedo terminar mi boceto si hago clic en esta parte y me dirijo a extrusión de crédito, puedo, por ejemplo, entrar y cruzarlo con las piernas. Puedo dar click en cortar y validar, y voy a obtener esta ventana así como así. Apenas dos ejemplos básicos. Pero lo que puedes hacer, pero ahora volvamos, regresemos , regresemos. Bien, entonces ahora como las cosas que puedo hacer es que soy mi primer avión. Tengo un segundo avión así. Simplemente puedes activar para ver de estos diferentes planos. Podemos continuar, podemos crear un plano de tensión. Entonces cuando caminas con un cilindro, simplemente haces clic en este cilindro así. Si quieres posicionarte en una dirección nodal, solo necesitas crear una rotación como esta. Aquí. Y creé otro plano. Se activa la construcción de revisión, plano medio, plano construcción Crato en el punto medio entre dos caras. Plano a pie. Así puedo dar click aquí y puedo seleccionar dos caras. Pueden ser, por ejemplo, estas caras, y pueden ser estas caras. Y ahora tengo un avión a pie exactamente en el medio. Y puedo validar. Sigamos. Construye aviones a través de una espada de dos filos, dos aristas. Verdaderamente ahora, los bordes son ejes, por lo que podemos seleccionar dos aristas. Puedo, por ejemplo, dar clic en este borde. Y puedo decir injusto clic en este borde. Y ahora voy a tener este tipo de plano de trabajo justo aquí entre este borde y este borde. Así como así. Noes al principio. Parece extremadamente difícil. Pero como es la oralidad, solo hay que seguir las instrucciones. Entonces tomas tus glándulas a la derecha, sigues las instrucciones paso a paso. Aquí está. Llanos que barren punto Credit aviones de construcción. Tan dulces estampados. Entonces necesitas imprimir seis semanas. Puedo, por ejemplo, ver mi primera aquí. Puedo seleccionar mi segundo aquí y perdonarme señalar aquí. Y voy a crear un nuevo avión justo en esta dirección. No es muy interesante para lo que quiero hacer, pero es solo para mostrarte, necesitas seleccionar, barrer, imprimir, validar. Estos, activar. Constríjense. Sigamos. Plano tangente a cara en 0.2 planos de construcción que es tangente a la cara cilíndrica o cónica el punto más. Entonces significa que tengo mi cilindro aquí. Si hago clic en esta área y hago clic en la impresión, voy a tener nuevo, voy a tener un nuevo plano de trabajo tangente al cilindro y delante de esta impresión, igual que esto. Tan tangente a un cilindro y n delante de la impresión que puedes seleccionar. Así como así. ¿Bien? El último plano de trabajo es plano de construcción a lo largo del plano de construcción de crédito de paso, normal al borde o perfil Puedo hacer click aquí y puedes simplemente deslizarte al borde. Puedes hacer click en este borde. Y ahora tengo un nuevo plano de trabajo y puedo tirar, arrastrar y mover dependiendo de lo que quiera hacer. Por ejemplo, ¿por qué no? Puedo ir por esta parte. Validar. Puedo dar click en este Plano de Trabajo, crear boceto. Y trabajemos con un valor. Puedo crear un rectángulo, solo ejercer y congelado, rectángulo de porquería justo aquí. Y puedo terminar mi boceto. Entonces ahora el siguiente paso es seleccionar este elemento. Solo continúa, Extruye. Y tienes la posibilidad de aplicar directamente tu corte. Y puedo, por ejemplo, ir más tarde en esta dirección. Y puedo crear para cortar en esta parte y solo validar la confianza así. Entonces definitivamente si debes también qué plano tienes la posibilidad de crear bocetos exactamente donde quieras. Entonces por eso es un protón. Así que hemos creado exactamente 12345678 lugar de trabajo. Esto se puede encontrar a la derecha. Puedes activar tu avión de trabajo en cualquier momento así. Y puedes activar tu avión de trabajo en cualquier momento. Además, si haces clic en el plano de trabajo, puedes presionar Eliminar en tu teclado y podrás eliminar. Entonces, ¿qué avión tal reutilización. O puedes ir con el botón derecho del ratón. También puede presionar Eliminar. Puedo presionar Eliminar. Puedo ir con el botón derecho, presionar Eliminar, Clic derecho, presionar eliminar, hacer clic derecho, eliminar, hacer clic derecho en Eliminar. Entonces vamos a las cosas que puedes hacer. También puedes cambiar el nombre de un plano de paseo, haz clic con el botón derecho. Se puede cambiar el nombre del plano de bloqueo, pero también se pueden crear dos de nuevo, offset. Entonces, si vas con el botón derecho, tienes plano de desplazamiento, y ahora puedes arrastrar y mover. Y por ejemplo, puedo ir en otra dirección una vez más y tú puedes mover tu avión. Así como así. También es posible. 44. Líneas de construcción: También se pueden crear ejes de construcción. Cuando vas a construir, puedes encontrar diferentes ejes de construcción. Entonces, por ejemplo, un cilindro, ejes perpendiculares en los ejes de impresión, así dos planos ejes. Así que para imprimir eje quien bordes x es perpendicular a la cara. Yo señalaría que solo crea algo sincrético para bosquejar, igual que z cuadrado para bosquejar en este plano de trabajo. Choque dos rectángulos. Y sólo voy a poner el rectángulo, por ejemplo, justo aquí, así como así. Y entrar o valor específico cae a 150 por 200. Y terminar mi boceto. Así como así. Vamos a crear una extrusión. Crear una extrusión. Extrujamos con 20 milímetros y validemos. Si por ejemplo, traté de bosquejar aquí, crédito, crédito para bosquejar aquí. Y no me parece más suave porque creé diferente tipo de malestar. Me gustaría crear una línea de construcción. Es posible si acabo de regresar, haces clic en constreñir y tienes diferente posibilidad. Por ejemplo, puedo crear acceso a. Entonces significa que puedo dar click en este punto y puedo dar click en este sprint y precisión las siguientes ve entre este punto y este punto. Y si sigo construyendo eje o para imprimir, puedo dar click en este sprint o de nuevo dar click en esta impresión. Y sé que voy a tener perfectamente mi inglete en este plano en la intersección. Entonces en algún momento puede ser de suma utilidad si solo continúo plano de construcción, también se pueden crear ejes. Entonces, por ejemplo, dos de borde. Entonces significa que si haces clic aquí y si haces clic aquí, puedes crear unos ejes. Axis llegará a esta parte, toma tus glándulas así así para que pueda crear un eje aquí en algún momento puede ser útil también. Construye ejes para ralentizar el borde o es borde, lo siento. Así puedes crear un borde así y puedes crear un eje directamente en el borde. Si continúo con la construcción. Se pueden encontrar dos aviones. Dos planos. Aquí puede ser un paseo aviones. Y aquí puede ser otro avión a pie. Entonces significa que voy a crear una construcción en la intersección. Ahora si por ejemplo, continúo artesanando, elaborando un boceto, y voy a seleccionar esta cara. Sé, por ejemplo, tengo perfectamente estos en el medio. Si utilizo crédito. Sí, haga clic aquí. Entonces, si utilizo, por ejemplo, la herramienta circular, puedo encontrar mi centro perfectamente vestido así. Pero en algún momento también es útil porque puedes usar, es muy fácil usar estos diferentes ejes si quieres posicionar un elemento. Entonces, por ejemplo, puedo crear otro círculo y puedo hacer zoom un poco. Puedo ver mi avión de construcción, o puedo ir en un área específica. Justo aquí. Puedo crear algo así. Mismo principio, pero la dimensión del boceto, puedo definir una impresión, puedo definir esta línea, puedo ingresar algún valor. Entonces definitivamente en algún momento puede ser útil trabajar con un plano de construcción si tienes algo específico que hacer aquí, por ejemplo, puedo usar este plano de construcción para definir un, directamente a dimensión en esta parte. Y puedo continuar aquí. Y si utilizo mi herramienta de línea, ¿por qué no crear dos líneas? Y puedo seguir, por ejemplo, esta ACCC libremente que necesitaba así así. Entonces tienes múltiples opciones como esa. Si, por ejemplo, un crédito a rectángulo, vamos a echar un vistazo. Lloré a la línea siguiente es correcta o línea y un crédito para guardar en línea enviar, puedo usar mi vista superior. Entonces creé esta línea. Esta línea puedo arrastrar y mover. Y el hecho es, aquí tengo mi avión de construcción. Si puedo aplicar, si por ejemplo, selecciono coincidencia, haces clic en este botón, haces clic en el plano de construcción. Como puede ver, puede vincular directamente esta línea al plano de construcción. Y a veces es útil porque si creo una segunda línea, puedo crear para cantar en línea así. Y puedo hacer lo mismo. Puedo vincular con coincidencia esta impresión a mi línea de construcción y estaré en el mismo ligamento así como así. Y después puedo arrastrar y moverme siguiendo este eje, así como éste. Entonces es por esto que puede ser útil para crear construcción, línea de construcción. Ahora si solo salgo con, puedo terminar mi boceto. Y si quieres eliminar una línea de construcción, simplemente puedes presionar Eliminar en el teclado. Así que simplemente presionamos Eliminar. Puedo presionar Eliminar aquí y eliminar mi línea de construcción. Es una z. Solo necesitas dar click en la línea de construcción. Si vas a la izquierda, puedes luchar contra la construcción. Puedes ver también tienes diferentes impuestos. En cualquier momento se puede quitar uno de estos ejes. Si hago clic en este cilindro, extruyo, puedo elaborar a la siguiente ecuación. Vaya, no es bueno. Simplementevuelve. Se puede dar click en este cilindro, extruir. Vestido así. También puedo hacer clic en bocetos y activar mi boceto. Da click en este cilindro, extruye, arrastra y mueve. También puede crear ejes de reconstrucción, contornos de cilindro completo. Entonces significa que si hago clic aquí y selecciono que seré un ejes perfectamente en el medio. También puedo hacer esto aquí. Simplemente apliquemos y construyamos eje o cilindro. Y solo puedo hacer click aquí también. Al igual que se sentó. Una vez más. Puede ser útil si quieres crear alguna escena. También se pueden crear, por ejemplo, planos de construcción. Entonces dos bordes. Pero si haces clic aquí y si haces clic aquí, puedes usar este tipo de bordes de construcción para crear dos nuevos planos de construcción. Y puedo, por ejemplo, crear aquí dos bragueros planos de nueva construcción. Porque aplico directamente, directamente bordes. Se pueden vincular las diferentes opciones. Se pueden vincular las diferentes opciones. Aquí. 45. Puntos de construcción: También puedes crear constricción. Entonces, cuando vas y construyas, puedes colocar diferentes impresiones en un vértice o dos bordes. Barrer planos, señalar ese centro de un círculo, una esfera. Volvamos a ver un ejemplo concreto, crédito, crédito para bosquejar. Y puedo ir aquí y crear un primer rectángulo desde el sprint hasta el sprint. Acaba de terminar, boceto. Haga clic, cree una extrusión. Pequeña extrusión como diez milímetros validan cratón, la dinamina haga clic en esta cara, crédito de artesanía para bosquejar. Y una vez más cilindro de crédito. Puedo vender este cilindro en el medio, aplicar cierto milímetro, terminar el boceto. Haga clic aquí, cree una extrusión y aplique su valor de 60 milímetros. Y sólo puedo validar. Por lo que también podemos aplicar construccion de punto de construccion. Tienes impresión, por ejemplo, en la construcción de vértice imprimir en un punto o vértice seleccionado o en algún momento simplemente puedes aplicar tu punto de construcción aquí es una posibilidad, o puedes solicitar ejemplo, más o menos aquí. Y si aplico aquí, creé una impresión, por ejemplo, sobre esta construcción amplia e imprimo ese vértice. También puedo aplicar otro punto aquí. Podemos sumar múltiples puntos. Si creo algo también puedo validar en esta cara. Puedo ir y crear crédito para bosquejar y crear dos rectangulares justo en esta zona existe. Ahora el siguiente paso es crear una extrusión. Puedo presionar escape, solo da clic aquí y extruir. Termina el boceto. Daclick en esta parte, extruye y aplica tu valor de diez milímetros. Entonces esto es lo mismo. Puedo agregar más construcción impresa impresa vértice y sobre la posición de impresión aquí. Y después. Para ello, se tiene la posibilidad de trabajar también con el plano de desplazamiento n para trabajar con ejes. Entonces, por ejemplo, se pueden crear dos ejes. Entonces dos puntos, puedo dar click aquí y crear y-nada y ejes para que las farmacias imprendan. Y ahora creé algo nuevo. También puedo ir y construir ejes para imprimir. Entonces para poder imprimir así, justo aquí, así. Y gracias a eso en algún momento puede ser extremadamente, sumamente útil si continúo con la construcción. También puedes crear plano, tan dulce impresión. Entonces si hago clic en este sprint, si hago clic en este sprint, y si hago clic en esta impresión, puedo crear un avión de construcción así como este. Entonces realmente hay que entender el vínculo entre plano, entre ejes y entre impresión. Y realmente hay que seguirlo. Así que diferentes alimentos. Incluso si, si vas en construcción, plano, rango de barrido, también puedes usar directamente los bordes. Estos son posibilidad de precipitado sólido. Si vuelvo a la construcción, se puede crear también un punto, así dos aristas. Entonces significa que puedo ir aquí, tengo una ventaja y puedo ir a ver que tengo una ventaja. Y puedes crear una impresión en la intersección al igual que las z's. Así que la construcción. Nuevamente, imprima de modo que dos aristas en la intersección de dos aristas lineales sean bocetos. Terreno. Los puntos a través de tres planos son un poco diferentes, pero se puede, por ejemplo, punto de silicio cuando se imprime y otro plano. Y en la intersección de este plano, este plano y este plano, puedo crear un avión justo aquí. Aquí no es extremadamente útil, mi ejemplo, sino solo para mostrarte punto en el centro de los círculos, toro justo. Entonces significa que tienes algo que quieres posicionar una impresión. Puedes enseñar aquí y tendrás un punto de construcción en mi puerta. Y si solo continúo, puedes imprimir en borde y plano, borde y plano. Entonces significa que estás, por ejemplo, H aquí y tienes el avión aquí. Y creo que Edge y avión pueden ser así. Y voy a tener un punto exactamente en el medio. A veces uno quiere tener un punto en algunos tampoco. Puede ser útil. Y después de que vea el mismo principio, puedes ir y construcción o puedes invertir posición a lo largo del camino. Se pueden crear diferentes ejes. Así que ahora puedo hacer clic en ejes para señalar de nuevo. Tengo 1 aquí, 1 aquí. Y si hago clic en este camino, creé una segunda impresión así como así. Y creé un Nexo. Lexis. Entonces ahora si creo un boceto, van crédito, crédito a boceto. Y puedo usar, por ejemplo, el plano de trabajo de Z así como éste. Tengo esta línea de construcción n. puedo, ¿por qué no crear algo así como línea de esta parte a esta parte así como esta. ¿ Y por qué no crear algo aquí? Y 1234, ¿por qué no hacerlo? Sí, la posición z es sí, así como ésta. Y solo vuelve aquí. Y puedo terminar mi boceto. Puedo dar click en esta parte. Sólo a una extrusión otra vez, puede hacer clic aquí. Puedo cambiar zanahoria y crédito para cortar así. Cambiar por simétrico y posicionar esta y esta dirección. Y solo valida la confianza así. Entonces definitivamente, si realmente buscas, puedes construir todas las cosas que quieras. Tienes constricción. Puedes crear aviones, puedes crear taxis, puedes crear impresión. Y gracias a eso, muchas cosas que pueden ayudarte a crear tus modelos. 46. Generador de forma parte 1: Veamos cómo usar un generador de cobertizo. Aquí tienes una herramienta que es de forma correcta y puedes crear múltiples tipos de forma. Y luego puedes comer, comer con un salón. En efecto, ¿quién es vértices? Se puede comer con caras para hacer clic primero en esta herramienta. Y lo primero que vamos a hacer, es ver estos diferentes parámetros, legados. Puedo, por ejemplo, simplemente crear una caja aquí. Y si solo creo dos bugs, objetivo es seleccionar el avión que quieras. Puedo seleccionar este plano y puedes seleccionar crear un rectángulo desde el centro o formas de imprimir a la derecha con la dirección. Puedo aplicar centro y crear una caja así como esta. Si quiero, puedo escribir dimensión o simplemente ir a hacer click izquierdo. Y entonces puedo tener múltiples flechas y un nuevo panel a la derecha. Entonces primero con una flecha como esta, puedes trabajar con diferentes tamaños para tu cubo. Entonces esto es lo primero que hay que entender. A continuación, puede cambiar la configuración de visualización , el estilo visual y aplicar sombreado con bordes visibles en mí. Para que puedas trabajar con la dimensión. También puedes ingresar lo que quieras aquí. Si quiero tener un ancho de 100, puedo tocar 100. También puedes y le dice ocho. Si hago zoom, se puede trabajar también con el número de cortes en cada eje. Puedo trabajar con un número de gatos aquí. Puedo trabajar con un número de zanahoria en esta dirección también. Y puedo trabajar también es un paraguas de zanahoria en dirección z. Como puedes ver, también puedes tener fase de longitud, cara blanca, fase ocho, y compartirla es lo mismo. Puedes introducir los valores que quieras. También se puede aplicar una dirección simétrica en el otro lado. Entonces esas cosas que voy a hacer, es por ejemplo aplicar menús. 20 aquí, media es 100. Aquí, 100. Y por encima del número de zanahoria puede ser para, este lado, sólo tal vez dos. Y de este lado solo vamos a solicitar también seis y solo validar. Y creé esta manera de 18 meses. Es útil porque después tenemos la posibilidad por ejemplo a ácido, a enfrentar e ir con la herramienta Modificar. Y puedo hacer alguna transformación como esta. Y son algunas cosas que no es posible hacer cuando se crea una forma básica fuera de esta herramienta, fuera de esta herramienta. Entonces es por esto que es útil hacer manualidades para usar este generador de formas. Ahora, seleccionemos todo y presionemos Eliminar. También se pueden crear dos planos. Tan ácido donde se quiere crear un plano. Puedo hacer clic aquí, ir a hacer clic izquierdo desde por ejemplo el centro, y luego puedo ingresar a la demencia. Entonces primero ancho, puedo trabajar con su número ocho de subdivisión en esta dirección y subdivisión en esta dirección, también puede ingresar un valor en el panel derecho. Y creé este plano con diferentes subdivisiones. Así que una vez más puedo por ejemplo seleccionar qué turno, estas diferentes líneas como esta. Y ahora tendremos la posibilidad de aplicar, modificar en dirección u otra dirección. Sedemos una resincronización y solo presionemos Eliminar. Vamos a continuar. Se puede crear una bola silenciosa. Aquí. Voy a usar este avión, x, y plano. Puedo empezar desde el centro. Y puedo crear mi cuenco y solo para aumentar con diámetro. Y se puede trabajar con una serie de subdivisiones. Esto es España caras y puedes aumentar o puedes disminuir valor. También puedes entrar directamente en épsilon. Si es necesario, puedo aplicar diez y validar. Ahora volvamos. También puedes crear. Entonces aquí era un avión. Aquí estaba un poco aburrido, olvidé mostrarte el cilindro. Puedo seleccionar este plano, clic izquierdo. Vuelva a hacer clic izquierdo. Y puedes crear tu cilindro con subdivisión, pero T es un cilindro con superficies. Puedo caminar así. Aquí. Si vas por la derecha, tienes dirección un lado simétrico una vez más. Se puede incrementar el número de subdivisiones en esta dirección, nuevamente, en esta dirección también. Y he enseñado a hacer este trabajo, a elegir tu número de subdivisiones. Una vez más puedes hacer clic en Bien y validar. Y vamos a seleccionar todo y eliminar. Vamos cosas que te voy a mostrar. Es fase. Puedes usar el mismo plano, ir a Lexis con el botón izquierdo, y simplemente puedes sentarte a los modos de examen que quieras porque a la derecha tienes sitio simple y de previsión o múltiple. Si dices solo previsión, puedes simplemente hacer clic izquierdo en 123 y el objetivo va a cerrar a las cuatro. Para que pueda volver a ir 123.4 piernas, esto se puede cambiar. Puedo buscar a cada fregadero. Simplemente presione Eliminar, buscar por ejemplo mi vista superior. Vuelve a hacer clic en esta herramienta, pero esta vez vamos a cambiar por varios lados y puedes elegir tu número de lados. Por ejemplo, yo. Puedo hacer clic aquí y seleccionar crear mi primera diapositiva y hacer algunos IC senior. Sólo tienes que ir aquí y cerrar. Y ahora creé este tipo de fase de acero y pude continuar, puedo volver de este punto. Y tú fallas abunda aquí y solo cierras el camino. Puedo llorar para conocer la pereza de cara de estante. Para que puedas crear múltiples tipos de fase de choque usando esta herramienta. Y tienes previsión o lado múltiple en modo simple. Si solo hago clic en cancelar, puedo seleccionar todo, solo presione Eliminar. Entonces ese es el punto. Podemos crear un boceto. Entonces significa que puedes crear un boceto, por ejemplo, hacer un rectángulo así. Y puedo elaborar nuestra forma, este sprint a sprint. Vaya, hagámoslo otra vez, kraft. Ok. Dulce. Imprime este sprint para sprint y haz algo como esto. Y solo corta esta parte. Si acabo de terminar el boceto, glándulas más gruesas o tienes ahora es este elemento. No es muy útil. Pero después si por ejemplo usas modificar, puedes editar firme. Pero no tendrás la posibilidad de editar esto directamente. Puedes crear un boceto, pero es más útil si acreditas algo y luego puedes crear un boceto. Si vas a Crear aquí. Tienes más opciones también. Y si hago clic en Extruir, solo esta parte, puedo extruir. Y una cara conmocionada. Así como esto, tienes curvatura y el número de caras. Y puedo validar existe. 47. Generador de forma parte 2: Sigamos con las formas ahí dentro en absoluto. Así que vamos a hacer clic aquí de nuevo, crear un formulario. Entonces tenemos más opciones desguazadas. Entonces te muestro las opciones básicas, pero también puedes crear un toro. Así que vamos a hacer click izquierdo aquí. Tutoriales de multitudes. Puedo ir en esta dirección. Y después, este es el mismo principio, puedo trabajar con una serie de subdivisiones, solo pereza. Y puedo andar por ahí con una serie de subdivisiones justo aquí. Entonces puedes aumentar o puedes disminuir aquí. Redujamos el número de subdivisiones con apenas diez. Intereses, reducir con sólo cuatro patas fuera. Y creé este toro después de que olvidé mostrarte un mal diámetro de zoológico. Entonces vamos a crear dos Sig sobre multitudes turísticas, dos filas. Vamos ciudades es avión otra vez. Vamos a caminar por aquí, vamos a hacer un poco de zoom. También puedes cambiar la dimensión para tu primer diámetro y la dimensión del diámetro de tu Sagan. Y entonces se puede trabajar con una serie de subdivisiones en una dirección u otra dirección. Volvamos con un valor de diez. Y aquí es lo mismo. Puede aumentar una subdivisión o disminuir. Entonces subdivisión, si disminues mucho, es interesante porque puedes cambiar tu forma así. Si disminuye al máximo con solo dulce subdivisión no es posible hacer menos, necesario tener al menos cambiar de subdivisión. Si confío en paso, sí, acaba de cambiar aquí también. Y reducir. Necesito agregar tan dulce subdivisión y multitudes el barco exacto. Pero después de algún principio, podemos hacer algunas modificaciones. Entonces significa que puedo hacer clic aquí foro envejecido y por ejemplo I. Puede aumentar en esta dirección. Validar o puedo hacer clic aquí, presionar Mayús y seleccionar estos dos bordes. Modificar. Y puedo formular sobre relaciones públicas, trabajar en esta dirección o hacer alguna transformación independiente. Pero lo que quieras hacer, seleccionemos todo y solo pulsemos de nuevo Eliminar. Si continúo con crédito, incluso puedes crear una pipa. Tubería. Simplemente haga clic aquí. Y necesitas seleccionar un camino y tienes selección de Shen también a veces tan selección de pasión. Entonces es por eso que tenemos también esta opción de herramienta de boceto porque se pueden crear dos trazados. Puedo hacer click aquí y crear mi ruta con Cs. Cs. Y puedo presionar escape y simplemente dar clic en esta herramienta crédito al bazo. Así como esto. Y puedo terminar mi boceto. Así que creé este tipo de crédito de pase. Y puedo activar la selección de Shen y dar clic aquí. Y automáticamente se pueden crear dos tuberías. Después de hacer esto, bueno, tienes dos geometros globales que te lo puedes comer. Si quiero un poco de hundimiento más grande, puedo aumentar. Y apliquemos un valor de 40. Y tienes el modo de visualización de bugs display. Alguna vez lo viste. Pantalla suave si quieres tener algo más fresco sincero y puedes tener una curva Talia corre estado de confianza. Esta es una sección después de tener n tipo segmento abierto. Entonces si tienes n tipo está abierto. Puedes compartir Foursquare o cuatro picos dependiendo de lo que quieras hacer. Este es un segmento y tienes menos, más. Significa que puedes hacer algunos pequeños ajustes con el número de segmentos si quieres aumentar la curva, podrían Glenn dijo zoom poco aquí. Podemos incrementar este número de segmento y validar vestidos así. Este es un tipo de cosas que puedes hacer. Lo es, puede ser extremadamente útil y puedes ir a hacer manualidades. Y también se puede crear la revolución. Aquí puedes barrer artesanalmente. También puede crear dos transición de grieta de desván compartida entre dos o más perfiles de bocetos. Entonces podemos hacer el mismo tipo de trabajo, pero aquí usas el top Chevron Era. Si utilizo revolve y simplemente hago clic en boceto artesanal. Y puedo ir aquí. Caminemos con Chef en casa. Es este sprint. Y solo ve aquí. Volvamos y volvamos. Vamos a aplicar lo llenas de esta línea a esta línea. Incrementar litro. Termina el boceto. Creo que puedo. Si solo voy en mi sketch, ella tiene este es un boceto. Puedo hacer doble clic de nuevo. Y b, puedo cambiar litros la dimensión. Activemos 140. Y aquí activemos 25. Y justo por esta parte, activemos. A lo mejor puedo activar cuando la lesión apenas sea exacta. Así que después del siguiente paso, puedo terminar mi boceto. Y si voy a crear, apliquemos revolve y puedo borrar mis ejes aquí. Entonces este es un perfil para nosotros en el que puedes hacer clic. Y seis son ejes. Y simplemente repunte algo como esto. Por qué es interesante porque tengo algunas opciones para trabajar con espaciado, tienes curvatura, también puedes trabajar con uniforme. Y gracias a eso, puedes comértelo. Así que número de caras, igual que se sentó dentro. Entonces puede crear subdivisión contigo después de crear tu elemento así. Y si solo haces esto con una revolución básica, no será posible envejecer elemento en su interior. Después de que estés espaciando, puedes quedarte en curvatura. Vamos a regresar uniforme de curvatura. Y se puede trabajar con sí, el número de caras. Y puedo validar, y ahora tengo diferentes tipos de subdivisiones. Entonces significa que puede ver las caras existentes. Así como esto. Lo cambiamos, es una forma y puedo ir en esta dirección. O esta dirección. Si las cosas son aleatorias no es realmente bueno aquí. A lo mejor pueda intentar pensar que algo andaba mal en mi selección. Tal vez. Hagamos esto otra vez. Sí, así como así. Sí, no hay muy bueno si vas demasiado por dentro. Entonces depende de lo que puedas hacer. También puedo, si solo vuelvo, puedo ir aquí. Solo ver frase de liga en. Zoom, poco, intranquilo, sprint. Sí, confianza piernas fuera. Algo que puedo usar modificar. Y seleccioné esta impresión y puedes arrastrarla y moverla. Voy a explicar después de un mejor cómo se puede utilizar este tipo de herramienta. Así como esto. Puedes hacer lo mismo con aloft también, puedes crear dos elementos para boceto y puedes crear dos loft con patas de subdivisión que si solo vuelvo a la extrusión, puedo volver a crear un boceto. Y solo te muestra de nuevo criterio de extrusión con un rectángulo. Así como esto. Puedo aplicar afiliado de esta parte a esta parte. Y aplica tu fileteado esta parte a esta parte. Caminemos y validemos. Perfecto. Vamos a crear dos círculos. Y no voy a crear un círculo en este ejemplo. Simplemente crea algo como esto. Termina el boceto, haz clic aquí multitudes y crea una extrusión. Así como esto. Una vez más puedes seleccionar el número de caras para que puedas aumentar vestidas como esta cantidad de caras. Y esto es curvatura. Puedes canalizar así para uniforme y tienes una distancia. Y de nuevo amarillo. También se puede trabajar con la cara frontal. Entonces subdivisión de crédito aquí. Apliquemos seis y solo validemos. Cada vez que crees algo al final, tendrás que terminar la granja. Así que haz clic en Finalizar formulario y creé este elemento. No olvides que después No es posible editar los bordes, editar dos vértices a caras rígidas después de crear tu elemento. Aquí, tienes como tu cara artesanal la enfermedad. Y puedo caminar así y validar. 48. Edita formas: Continuemos sobre cómo editar tus formas. Entonces significa que si quieres agregar más subdivisión con más precisión, también es posible. Así que vamos a continuar y entrar, crea formas de espuma en los dedos de los pies de ERA. Una vez más. Esta vez voy a poner en marcha un avión. Y simplemente vaya a la izquierda haga clic por ejemplo en esta dirección. Cambiemos un valor. Y primero puedo tocar, por qué no 200 milímetros. Y pasemos 160 milímetros. Entonces entremos a subdivisión con seis y división civil aquí con apenas cuatro. Y puedo validar. Si quieres agregar más subdivisión primero, puedes ir a esta herramienta y acabas modificar y tienes la posibilidad de insertar borde, tienes más opciones. Se pueden hacer muchas cosas. Sólo voy a mostrarte algunos conceptos básicos. Y puedes por ejemplo aplicar subdividido. Puedes hacer click en una cara como esta y automáticamente tendrás subdivisión. Pero va a cambiar la topología. Entonces es por eso que si quieres mantener la topología, puedes ir y modificar tu subdivisión ácida, pero cambias el insulto MFT por Lexis exacto. Y gracias a eso, puedes trabajar con solo subdivisión con Modo Exacto. También puedes indicar un número si quieres cambiar dentro y más subdivisión. Si continúo con modificar, puedo insertar una arista. Entonces solo seleccionas un bazo, solo eliminas un borde, por ejemplo, este borde. Y puedes insertar un borde hacia abajo en esta dirección con en esta dirección, así como así. Tienes el modo de inserción una vez más. Puedes mantener la precisión si no quieres mover la topología. Y puedo validar, si agrego una línea aquí automáticamente, agregaré una línea también aquí. Y aquí. También puedes ir a Modificar y puedes insertar para imprimir. Entonces significa que puedo ir en este borde y puedo simplemente insertar un punto en algún ídolo Justin borde más suave puede ir aquí en borde más suave. Otra vez. Puedo ir exactamente. Sencillo aquí en este ejemplo, pero tal vez pueda dar click aquí y exacto. Pero no va a funcionar correctamente. Sí, Exacto. Ahora, va a definir un borde creado en esta parte. Si acabo de invalidar, ahora puedo agregar una nueva impresión, pero como tengo un punto nuevo, alguna vez vi nuevos bordes. Así como esto. crear mucha subdivisión si por ejemplo I. Eliminar eso. Y hagamos algo sencillo, fase creativa. Sólo voy a crear un avión otra vez. Todavía puedo existir planar. Haz clic con el botón izquierdo y crea algo como esto si no aplico una división inicial. Entonces significa que reduzco la fase de longitud a uno. Y aquí me reduzco a uno o así. Así como esto, 1.1, solo puedo validar. Entonces ahora tienes, no tengo ninguna subdivisión después de que sea posible ir a modificar. Entonces divide. Puedo ver que existe cara. Entonces tienes subdivisión básica con 2.2. Si quiero, puede aumentar la riqueza, por ejemplo con caras sonrientes vuelven a estar con mis caras blancas. Por lo que es posible subdividir después de usar esta herramienta, al igual que sat. Las cosas que puedes hacer también cuando editas tu forma, también puedes ayudado por Kermit es un poco diferente si de hecho por curva, tomemos un ejemplo. Presione Shift y siloxanos, diferentes aristas. Puede utilizar el control de punto de curva. Y puedo usar por ejemplo el sprint. Y cuando tiras así, es un poco diferente. Realmente va a seguir este filo así como así. Después se puede trabajar con una serie de grados. Y es sólo otra forma de tirar. Y gracias a eso, realmente puedo mantener perfectamente esta ventaja así. Y entonces tienes una distribución, también tienes longitud ocho. Y si solo voy en esta dirección, puedes tomarte una huella. Y puedo volver a tirar, así como esto. Si phi solo te aplica. Si solo continúo con modificado aquí, ustedes tienen también más herramientas. Entonces significa que puedes suavizar algunas vistas, por ejemplo algún momento puedas, puedo seleccionar todo, solo aplicar suave. El tabaquismo aumenta y a veces puedes tener poca diferencia sobre tu render. También puedes tener más opciones. Puedes hacer click en pool y solo por ejemplo I. Puede hacer click en vértices como este. Voy a simplemente dar click en esta parte, anular la selección de todo. Sí, es mejor. Y puedo seleccionar vértices, selección de objetivos, impresión de fase automática. Y voy a quitar eso porque definitivamente no es demasiado buen ejemplo porque necesitamos usar t vértices de bazo. No se trata de vértices de bazo. Entonces cosas que voy a hacer cada una para aplicar, modificando. Sí se formó. Vamos a hacer clic aquí, hacer clic aquí, y simplemente tirar en esta dirección. Así como así. Voy a dar click aquí para seleccionar todo. Haga clic aquí, haga clic aquí y simplemente tire en esta dirección. Así como esto. Tienes más opciones. También voy a aumentar, Aquí hay un valor que aumenta en esta dirección justo aquí. Si acabo de validar. Entonces tengo este ejemplo. Vamos y modifiquemos. Se puede aplicar arboles pliegue. Es simplemente tener como solo a la línea. Tu curva cambiará por tensa. Entonces puedo aplicar craft un borde afilado entre caras, sí, filo afilado. Y puedo dar click en este borde y tomar tus glándulas. Puedo obtener este render así como así. Si hago clic con el botón derecho aquí, puedo simplemente filo así como este. Si voy y modifico, puedes hacer el proceso contrario y arrugar. Entonces significa que puedo hacer clic aquí, dar clic aquí. Ahora puedo tener algo herido porque puedo aumentar si sigo con modificar, también puedes aplicar tu bisel. Significa que puedo seleccionar este borde, existe borde también. Y puedo extender y trabajar con un castor vestido así. Se puede trabajar con una serie de segmentos y puedo validar un repunte. Este render. Tienes de verdad, de verdad, muchas posibilidades. T es como esculpir. También puedo ir a modificar. Puedes aplicar borde deslizante así. Puedes crujir como offset. Puedo hacer clic aquí y puedo hacer clic aquí. Y puedo moverme en direcciones, esta dirección o esta dirección. Trabajemos en esta dirección. Validar vestido así. Como se puede ver. Tienes todas estas posibilidades diferentes. Pliegues, aumento, borde de castor, borde ligero. También se puede agregar la enfermedad, la enfermedad. Así que haz clic en silicio, este elemento, y podrás aumentar con un valor. Apliquemos cinco milímetros puedo validar y puedo aplicar enfermedad en mi avión. 49. Modifica las formas: Veamos cómo modificar tus formas. Entonces, para modificar tus formas, volvamos a la granja de cangrejos y solo creamos una caja. Así que vamos a sentarnos existir avión. Empecemos desde el centro y creamos una caja con diferente valor. Lo primero que voy a hacerlo demasiado rígido, ver, girar esta dirección irradia, determina su dirección. Extender. Vamos a encender esta dirección y simplemente crear subdivisión. Aquí podemos aplicar un valor de tres subdivisiones. Apliquemos en esta dirección y esta dirección, Apliquemos también para la subdivisión. Entonces fósil división cuatro subdivisiones, subdividimos y validamos. Ahora tengo este elemento. Si quiero editar la parte diferente, puedes usar esta herramienta, Modificar formulario de edición. Puedes ir aquí, después te voy a mostrar más herramientas. Pero primero vamos a usar Editar formulario. Y puedo sentarme con una cara con un vértice con el borde. Si entro a la derecha, necesitas crear una selección. Y después de tener múltiples posibilidades, e.g . I. Seleccione esta cara. Cosas que yo también puedo hacerlo. Tengo alguna herramienta de transformación múltiple. Entonces, si hago zoom, puedo simplemente tirar en esta dirección. En esta dirección. También puedo crear alguna rotación si necesito cada vez que solo necesitas seleccionar X2, ¿verdad? El taxi está aquí, por ejemplo, es una rotación. Si acabo de regresar en esta parte, también puedes arrastrar y moverte en otra dirección o rotación craneal en una dirección diferente. También puedes tomar el centro de las impresiones. Gracias a eso, puedes asustar así. También puedes tomar este tipo de rectángulo y puedes arrastrar y mover sobre dos ejes al mismo tiempo. Entonces esto es solo el molino T transform. Sólo volvamos un poquito. Como confianza para llegar al inicio de mi forma aquí, estresar legados. Ahora puedes cambiar, solo puedes aplicar una traducción. En este caso sólo se trata de traducción. También se puede trabajar en dos ejes al mismo tiempo. También puedes aplicar en tu rotación. Y en este caso se trabaja sólo con rotación existe. Después solo necesito seleccionar el eje derecho. Y actualmente también tienes espacio neto. Usamos un espacio en blanco, pero en algún momento podemos usar para ver el espacio y aplicar directamente el valor y también tienes un espacio de selección. Este es un filtro de selección. Por defecto, puedes seleccionar R. Si solo vuelvo esto y vuelvo más tarde antes que sí, truss aquí. Puedes activar lo que quieras comprar. Sólo tienes que seleccionar, Modificar, editar formulario. Entonces por defecto lo es, o si solo quieres seleccionar vértice, algún momento puede ser útil porque solo tendrás ejes, dos vértices. Significa que si haces clic en tu cara o en el borde, no es posible. Entonces e.g. I. Puede hacer clic en este vértice. Da click en este vértice. Puede presionar Mayús para seleccionar varios vértices al mismo tiempo. Y puedo cambiar por multi transform como esta cantidad espacio de red. Y puedo caminar por ejemplo así. También puede seleccionar solo borde. Entonces por ejemplo I. Todavía puede existir Edge pulse desplazar este borde y puedo ir en esta dirección también. Así como así. O tal vez pueda quedarme por aquí. Y puedes seleccionar solo caras, por lo que haces clic en caras. Y ahora si quiero seleccionar un vértice o si quiero seleccionar un borde, no es posible. Entonces en tu cara, puedo hacer click en esta cara, esta cara, y por ejemplo I. Puedo tirar en esta dirección. Entonces este es el tipo de cosas que puedes hacer. Te he dicho un poco más de opciones. ejemplo, puede aplicar modificación suave de litro. Y gracias a eso, cuando creas tu modificación, puedes por ejemplo aumentar la calidad de transición entre diferentes caminos para que tengas diferentes modos, movimientos, puedes aplicar lineal Berg y toma tus glándulas o error aleatorio será diferente. Simplemente puedes aplicar sin problemas y puedes aumentar tu valor si lo necesitas. Este es un tipo de cosas que puedes hacer de extrema utilidad. Por ejemplo, puede crear dos planos. Puedo usar mi herramienta no facial, puedo usar mi herramienta pluma. Y sólo tienes que ir en esta dirección. Si quiero crear como un croon o si quiero crear como cortinas, algo como esto, primero puedo crear mi avión. Aquí. Si no estoy en alguna idolatría no es muy importante. Y acreditar algo como esto. Ingresemos un valor. Sí, 200 milímetros y menús, quizá 120 milímetros. Y puedo cambiar el número de subdivisión en esta dirección. A lo mejor puedo aplicar seis y puedo aplicar subdivisión o fuente aquí. Apliquemos seis más o menos. Así como así, entonces puedo validar. Puedo hacer alguna transformación. También tienes diferentes herramientas que puedes usar, pero selección, si haces clic aquí es una selección básica. Puede presionar Mayús para seleccionar varios elementos y hacer clic aquí afuera para anular la selección. Si también puedes usar una selección de ventana, si quieres, puedes crear un marco de selección así como así. Y puedo seleccionar todos estos elementos a la izquierda. O puedo crear un marco de selección. Aquí. Es, puedes seleccionar exactamente tan vistas que quieras tener una gran precisión, por ejemplo este elemento. Puedes cambiar por selección de forma gratuita y puedes vestirte, crear una forma como esta para seleccionar de tu parte. Así que phrasal, pero te voy a mostrar otra vez. Vaya, sí, no es realmente bueno. Puedo comenzar aquí y extender, por ejemplo enlaces cruzados que puede crear también una selección de pintura en algún momento es útil porque puedo ir clic izquierdo y silicio, por ejemplo, esto entonces todavía existe y luego todavía existe. Entonces tienes múltiples formas de crear selección. Y puedo volver con mi selección de ventanas así como así. Entonces, si solo quiero volver a cortar como una cortina o corona puede, ¿por qué no seleccionar estos diferentes vértices? Editar formulario. Y puedo arrastrarlo y moverlo en esta dirección. Por qué no seleccionar esto y editar formulario. Modificar. Vaya, a lo mejor estos dos elementos lo llaman vueltas es dirección. Si es demasiado puedo reducir. ¿Por qué no crear rotación de bateadores así como esto? Y validar. Vamos a dar click aquí, vamos a dar click aquí en esta esquina. Modificar. Caminemos literalmente batidos en esta dirección y dirección y validemos. Este es un tipo de cosas que puedes hacer de manera rápida. Y mi último ejemplo, puedes aplicar el acolchado de Little. No es una persecución perfecta, pero si por ejemplo creas tu quad ball y puedo seleccionar un avión, este avión, ejes x, y, agolpan mi quad ball. Y puedo reducir el número de subdivisión con tal vez, sí, esta parte valida con, se puede aplicar una simetría de espejo. Por qué es útil aplicar simetría de espejo. Es un ejemplo perfecto. Puedo aplicar Miro. Y gracias a eso, puedes hacer click donde quieras tener tu simetría. En mi ejemplo, me gustaría trabajar con, él va a mostrarte el eje. Aquí. Me gustaría trabajar con la simetría de carril, validar por qué es útil. Porque si muevo algo a la derecha, se va a mover por la izquierda al mismo tiempo. Vamos a hacer clic en modificar. Si selecciono algo como este borde y voy en esta dirección, se va a aplicar también a la izquierda aquí. Excepto ahora, si hago clic en algo diferente, por ejemplo este vértice y lo arrastre y me muevo. Se va a aplicar también del otro lado. Vamos a dar click en esta cara y solo modificar las cosas que pueda hacer. A lo mejor en esta parte, no voy a interpretar a Chris. Te voy a mostrar esto después. Simplemente haga clic en esta parte y puedo caminar en esta dirección. Por ejemplo dirección aquí, validar, puede ver filtrada o necesita este borde o d phi y no tirar en esta dirección. Así podemos hacer escenas multipolares, múltiples. Se puede ver que existe la cara. Lo hizo desde donde d Phi y rastrear cantidades dirección. Algo es ácido. Esta fase Kruskal y multitudes seleccionan extruir. Se puede crear una extrusión más o menos. Puedo hacer algo así. Es totalmente posible. Entonces tienes crédito y puedes crear una extrusión en la cara directamente. Porque el crédito a una extrusión será diferente que solo para tirar del elemento con tu herramienta. Y ahora puedo hacer algún ajuste. Puedo hacer click aquí. Puedo crear una extrusión. Da click en esta parte. Extruir, y puedo ir en esta dirección, por ejemplo vestida así y validar. 50. Importar la imagen: Vamos a explicar cómo insertar una imagen puede ser útil para insertar una imagen. Porque gracias a eso, puedes usar esta imagen para crear, para bosquejar, y para crear exactamente el modelo que quieras usando esta imagen. primero que hay que hacer, es para continuar, Insertar aquí. Y tienes diferentes opciones. Te voy a mostrar lienzo, colocar una imagen en la cara del planeta, nuestro plano de croquis. Puedo hacer click aquí. Puedes hacer lo mismo directamente dentro del boceto. Insertar desde mi computadora en mi ejemplo. Y uso esta imagen de botón. Puedo hacer clic aquí y validar. Y necesito posicionar la imagen en el plano correcto. Para mí, va a ser este avión. Puedo hacer click aquí y hacer zoom poco. Entonces lo que podemos agregar aquí, la imagen, puedo ver mi vista frontal así como esta. Podemos cambiar la posición con las diferentes flechas. También podemos crear alguna rotación si queremos. También podemos movernos libremente, movernos con cuadrado aquí. Y después de que tengamos aún más opción, si quieres voltear tu elemento, también es posible y también puedes escalar con este tipo de herramientas, puedes hacer múltiples cosas. También puedes escanear, pero no con. También se puede escalar, pero no con una proporcionalidad. Si solo voy por la derecha, también he enviado tipo de opción. Se puede caminar también con capacidad Canva. Por defecto, usamos 50s o la mayor parte del tiempo, 50 es un buen valor. Y mostrar a través seleccionable Randy rebelde, voy a decir fugas x, y distancia. Podemos cambiar el parámetro. En mi ejemplo, lo que voy a hacer, voy a cambiar la posición así como esto. Zoom poco. Intenté ser tal vez más en algún auxiliar. Y tal vez pueda cambiar los términos de posición así como así. Necesito acercar y hacer zoom porque no es extremadamente conveniente. Sí, si reviso aquí, creo que no es perfecto. Puedo moverme de nuevo más ordenado a la derecha. Justo así. Necesito verificar 12 tonos. Se ve bien desde esta parte. Y también al final tal vez pueda moverme un poco en la parte superior así. Entonces puedo validar. Entonces ahora tengo mi base. Puedo llorar para bosquejar, croquis de crédito, y solo necesito seleccionar el mismo plano. Entonces este es este plano exactamente. Ahora puedo usar mi imagen. Vamos a hacer zoom un poco y comencemos con el bazo del punto de alimentación. Y puedo posicionar mi primera impresión directamente aquí y agregar multi por impresión. Justo así. No voy a pasar demasiado tiempo, pero creo que realmente vas a entender el proceso. Es de lo más importante después de que puedas dedicar un poco más de tiempo a entrenar para el diseño de la mantequilla. Así que puedo continuar por ejemplo alguna vez que te conectaste a la grilla. Entonces si quieres, también puedes esto activa una grilla. Y puedo ir aquí. A lo mejor en esta parte, puedo presionar Enter y dar click en mi herramienta de línea y llevar esta impresión a por ejemplo el sprint. Tomar sus glándulas es tomar de nuevo esta herramienta snap cosa. Puedo presionar Enter, arrastrar y mover mi impresión. Justo así. Puedo volver con tu herramienta de línea, tal vez crear dos nuevas líneas justo aquí, justo aquí. También puede crear múltiples segmentos. También puede ser interesante. A lo mejor pueda volver con mi herramienta. Seleccione de nuevo, esta herramienta. Correcto. Y ahora puede tal vez pueda volver justo aquí. Te he dicho que el siguiente paso es presionar Enter. Puedo crear dos líneas a partir de esta impresión. Alejar. Puedo ir y rasgar el sprint. Entonces es perfecto para crear dos revoluciones m después es crear una revolución. Si solo presiono Escape, no lo dudes. Puedes hacer alguna transformación en cualquier momento en tus diferentes impresiones. No vas a pasar demasiado tiempo, pero sabes que puedes comerlo tan diferentes impresiones a tu conveniencia para mejorar la calidad de tu render. Y eso es todo. He enseñado a hacer este trabajo. Led, solo termina el boceto. Y puedo crear una revolución. Tengo mi boceto aquí gira y necesito sentarme existen ejes así. Pero primero necesito buscar el perfil. Sí, son ejes y perfecto. Yo he acrecentado. Tengo una revolución grillera para mi mantequilla, así como ésta. Y puedo validar aquí después de las cosas que puedes encontrar aquí tienes lienzo y puedes encontrar la imagen mantequilla en cualquier momento la puedes quitar. Entonces mira, solo pereza. Y creé mi mantequilla. También puede crear extrusión. ¿Por qué no? Si solo vuelvo, va a vencer. También tienes más opción. Significa que puede, por ejemplo , abrir, eliminar esta parte, eliminar, eliminar, por ejemplo, una de esta parte. Y puedes dejar abrir una parte de tu mantequilla. Puedo volver a mi sketch. Y sí, haz doble clic aquí. Creo que no va a funcionar correctamente. Sí. Volvamos al boceto. Volvamos con esta herramienta. Puedo hacer zoom y agreguemos una línea así como esta. El pellet congelado puede detenerse aquí. Puedo presionar Enter vestido hace que parezcan piernas fuera. Tienes esta montura Smalley. Puedo presionar Eliminar. A lo mejor algo estuvo mal pero voy a hacer algún ajuste. Sí, confíe en Lexis. Y validar con enter. A lo mejor puedo hacer click aquí y dar click aquí, hacer algún ajuste también. Sí, confía en las piernas y termina el boceto. Ahora si activo mi boceto, mi nuevo boceto, también puedo trabajar con revolución de modo superficie. Y si me vuelve a aciar ahora este eje, puedo abrir directamente mi mantequilla. Toma tus glándulas así como así. Puedo terminar. Si ya no me refiero a mi imagen, puedo presionar Eliminar y soy modiolus mis mantequillas. Y ahora dentro de este abierto, solo exacto. Puede ser extremadamente útil, extremadamente útil definitivamente para aplicar una imagen en las habitaciones. Si quieres seguir algo. 51. Importe el logotipo: Veamos cómo importar el archivo SVG. Es extremadamente útil si por ejemplo quieres convertir un logo, quieres convertir un icono en modelo 3D de una manera rápida, solo usando la extrusión, es posible. Entonces lo primero es hacer, es ir e insertar. Se puede encontrar, insertar a archivo SVG, SVG. Vamos a hacer clic aquí. Puedes insertar directamente si tienes algo dentro del proyecto, pero solo desde tu computadora. Entonces y descargué un logo y hago clic en NCLEX es Logo, archivo SVG así. Y ahora necesito posicionar elemento en uno de estos planos de trabajo. Voy a seleccionar el plano x, y así. Y directamente voy a entrar en modo boceto. También puedes, cuando estés en el boceto, hacer exactamente lo mismo. Insertar directamente dentro de un boceto va a ser lo mismo. Ahora bien, si hago zoom aquí, este es mi logo, así. Puedes ir por la derecha, has insertado SVG y tienes opción diferente. Una vez más. Puedes trabajar con la opción ya sea en esta herramienta puedes arrastrar y mover, también puedes crear, también puedes escalar así. Se puede tener como libre circulación. También puede crear rotación a su conveniencia. Y si vas por la derecha, también puedes crear cierta distancia. Puedes escalar si, por ejemplo , es demasiado pequeño al que puedo aplicar y tal vez fue demasiado pequeño. Entonces aumentemos y solicitemos subvenciones así. Pero los cogollos se detienen, va a ser lindo. También puede crear volteo horizontal de ese giro de escala. Y he enseñado a hacer este trabajo sólo puede validar así por qué es útil porque tienes un elemento. Y cuando haces clic aquí directamente, es como tener una cara para extruir. Así que primero puedo terminar mi boceto, da clic aquí. Y solo necesito crear una extrusión como esta, y eso es todo. Añado un logo. Y aunque este logo sea bastante sencillo, agrego el logo y puedo crear una extrusión. Y está bien para eso. Ya tengo mis modelos 3D, algunas cosas que puedes hacer. Además, si acabo de regresar, haga clic en mi boceto, haga doble clic automáticamente. Este software va a líneas de crédito, impresión, acreedor, curva perfectamente para que pueda crear ajuste también, si quisiera por ejemplo en esta área, cambio que puedo hacer clic en esta parte y puedo entrar unas hojas de dimensiones no van a funcionar correctamente, pero tal vez si solo presiono Escape. Si sólo aplico una dimensión, sí, claro. No va a funcionar correctamente, pero se puede por ejemplo y aterrorizar dimensión en la línea. También podría por qué no usar llenarlo, haga clic aquí, haga clic aquí. Y si quiero agregar una curva, es posible en esta parte, echar un vistazo, puedo crear mi pequeña curva agradable, como de apenas 1 mm. Y puedo hacer algunas transformaciones. Puedes aplicar alguna transformación en zulú go si necesitas. Ahora puedo terminar el boceto. Entonces las cosas que voy a hacer es crear una extrusión, crear extruir. Valoremos que con un pequeño valor vestido puede ser de dos milímetros. Y sólo puedo validar. Vamos a desechar para renderizar, diseñar. Renderizar. Veremos rendirse en detalles después, solo veremos alguna vesícula. Primero, puedo entrar en apariencia. Y puedo entrar a la derecha. Tienes la biblioteca. Puedo posicionar mis materiales directamente sobre el componente del cuerpo en las caras aquí Apliquemos en el componente buddy. Puedo, por ejemplo, metales de silicio. Tengo diferentes opciones como puedes aplicar e.g protones. Sólo necesito arrastrar y mover. Oh, puedo aplicar plata, esmalte de plata. Tengo múltiples opciones. También puedo ir y pintar brillante en un tipo diferente de pinturas para que pueda aplicar traduce esto. Puedo volver también al oro, polarizado, así como esto. Creo que en mi ejemplo, solo vuelve a pintar, brillante que suministran rojo. Y CIT también es información material con diseño. Puedo hacer doble clic sobre mi pintura brillante y puedo cambiar posteriormente ser a color. Trabajemos más con naranja. También puedo trabajar con rudeza, y también puedo trabajar con la confianza de reflectancia así. Es bastante fácil. Insertas, por ejemplo, tu logotipo o tu icono dentro del boceto. Solo necesitas hacer extrusión. Y después puedes entrar en el modo render, aplicar materiales, y eso es todo. Después de que puedas guardar tu trabajo, puedes llorar para renderizar y exportar aquí tu imagen walk in versus un parámetro para la misma configuración. Se puede aplicar fondo algún valor en el JT del hombre es un color sólido. Puedo ir a Biblioteca de Medio Ambiente. Tengo luz suave. Si cambio el ambiente como por ejemplo Plaza, puedo hacer doble clic. Va a ser un poco diferente, pero puedo volver a configurar y cambiar el color de fondo para nuestro entorno. E incluso puedo intentar la presentación de mi logo dentro del entorno, así como así aquí. Si quiero tener diferente tipo de posición, solo puedo volver diseño, clic en mi amigo, existe y mover copia y solo puedo agrietar a rotación, rotación lateral 90 grados y validar. Ahora puedo volver a diseñar, renderizar, y puedo cambiar la posición de mi logotipo. Oye, solo si quieres tener una imagen de un ambiente en una recámara, también puede ser útil. A lo mejor puedes importar, puede ser una pared. Puede ser un vehículo y posición. Entonces logo directamente encendido. Así elemento. Puedo volver sobre cosas sensibles. ajustes cambiaron por crecieron y regresaron al color sólido. También puedo activar el color sobre los fondos. Vamos a activar el color azul existe. Aplica también por super seguro tienes realmente, realmente muchas opciones que puedes hacer. 52. Extrusiones en la superficie: Empecemos con el modo cara conmocionada. Entonces aquí podemos ir directamente en el modo cara sur. Y las cosas que podemos hacer cada una para comenzar con la extrusión básica. Primero sobre el boceto, va a funcionar exactamente igual que así, diferentes, diferentes modos que acabamos de rajar para bosquejar. Algo interesante es que puedes hacer modo sólido y modo cara conmocionada. Si creo un boceto así y empiezo en el plano x-y, se visten, agarran el rectángulo, pueden crear mi primer rectángulo desde la primavera hasta el sprint. Aquí solo hacen un pequeño vestido de ajuste. Y así así, Después de que pueda terminar mi boceto, cuando lleguemos a una extrusión directamente en el modo sólido, podremos tener un nuevo presupuesto. Entonces si vuelvo así extrusión de plomo aquí, voy a tener un nuevo amigo que pueda validar, y ahora tengo esta nueva opción amigo y tengo este pequeño icono. Significa que tenemos un amigo y es un sólido. Es un sólido. Ahora bien, si acabo de regresar literalmente antes de que me fase blanda ácida, haga clic en el Sketch y justo crédito de tiempo a una extrusión en el modo de cara de orilla. Ahora sólo vamos a extruir tan diferentes, tan diferentes bordes. Y puedo ir aquí y puedo extruir eso. Algo interesante. Tendrás la posibilidad también de crear rotación si quieres darle una dirección a tu extrusión. Así que es posible extender de verdaderos irradiados o puedes quedarte a cero grados. Ingresa un valor para extrusión. Vas a escribir exactamente igual que en el modo sólido. Se puede cambiar por dos sitios. También puede seleccionar un valor para el segundo lado. O puedes trabajar con simétrica aquí. Que solo regresemos con un solo lado. Validar. Y ahora dentro de estos amigos, además, tengo un cuerpo nuevo, pero toma tus glándulas, así que placa o icono ahora, es un ícono de cara impactado. Conoce algo también interesante si acabo de regresar, volver a fabricar una extrusión. Para que pueda dar click aquí. Puedo hacer clic aquí y volver a crear una extrusión. Tienes la posibilidad de eliminar shinning. Si eliminas el shinning, puedes, por ejemplo solo extruir esta cara aquí, pero no va a funcionar correctamente. Te voy a mostrar otra vez. Si solo haces clic aquí por ejemplo sí, solo puedes extruir este perfil así porque eliminas shinning. Y ahora si hago clic en este camino, también solo puedo extruir esto, este borde así como así. Por lo que es posible abrir un extra diferentes caminos. Y hagamos clic en todo y pulsemos Eliminar. Vamos a crear otro ejemplo. Crear boceto. Vamos a trabajar en el plano x, y. Existe z. Explique significa frente a ti. Podemos usar el punto de alimentación bazo. Puedo comenzar aquí, una curva, la segunda curva, y solo hacer algunos índices. Entonces puedo presionar Enter. Si terminé mi boceto, puedo dar click aquí, crear una extrusión y corromper y extrusión vestida así, y crear una fase corta con esta curva. Aquí puedes crear también rotación si quieres ir a darle dirección. Y puedo validar legados de vestimenta. Y veamos Mi último ejemplo. Si quiero crear algo rápido como un soporte, puedo dar click en crédito. Sketch, y los techos son la misma vista como esta. Puedo elaborar una primera línea y pasar de, creo que puedo pasar de un sprint a este escape de imprenta. No es exactamente lo que quiero hacer. Voy a crear una impresión dulce de arco circular. Ok, selecciona este punto a este punto. Y puedo ir y T, cangrejos o tangente. Entonces internos, voy a escribir aquí. Entonces puedo crear una línea, este sprint para sprint, presionar Escape y crear dos sig en línea, este sprint a esta impresión presione Escape. Puedo terminar mi boceto y ahora acreditar a una extrusión. Extruir. Me gustaría crear una extrusión con una simetría para poder cambiar en la simetría correcta así. Y puedo ingresar un valor de por ejemplo 50 milímetros. Validar, crear dos nuevos amigos aquí estás vestido absorción amigo en nuevos componentes. Vamos a crear dos nuevos compañeros. Lo que puedo hacer es aplicar una enfermedad después de una enfermedad tan hacinada. Y puedo dar click en este espacio, dar click en esta cara, dar click en esta cara. Así como así. Puedo aplicar un valor como por ejemplo es demasiado cinco milímetros, así como este. Es extremadamente útil porque MiniTab, tienes diferente manera de crear un elemento. Puedes hacer sólido y superficie aquí, por ejemplo, comencemos con tu cara. Y después de hacer este trabajo, puedo ir en sólido. Haga clic aquí, cree un boceto. Y puedo crear un círculo. Así como esto. También puedo crear un círculo aquí. Voy a su propio poco tiempo con 20 milímetros. A lo mejor no estoy perfectamente en el centro o sí, confía en Lexis. Y luego puedo terminar mi boceto. Extrusión de crédito. En mi modo sólido, puedo dar click aquí, presionar shift y shift. Y puedo entrar y validar vestida así. Tan sumamente útil. Solo tienes que preguntarte, ¿cuál es lo mejor? ¿Es lo mejor comenzar con el modo sólido y crear algo en modo sólido? ¿O es lo mejor para comenzar con fase blanda? Y luego trabajar con modo sólido. Tenemos que pensar en que primero sean modelos craneales tensos. 53. Revoluciones en la superficie: Veamos la revolución en el modo shop face. Así podremos caminar con revolución y gustando el modo sólido. Es el mismo principio, pero vamos a trabajar con fase corta. Así que primero vamos a crear un boceto, sólo hay que hacer clic en prescrito para bosquejar. Y vamos a trabajar como explicamos en la vista frontal. Y después de hacer este trabajo, vamos a crear dos líneas y tonos poco diferentes porque te voy a mostrar por qué puedo crear algo con 100 milímetros como este. Después 50 milímetros, vuelve aquí, 50 milímetros. Y hagamos 50 milímetros encendidos. Sólo regresa y ve aquí. Ahora lo siguiente que voy a hacer, cada uno para simplemente terminar el boceto y mostrarte algunos conceptos básicos. Da click en el Sketch, gira y selecciona. Aquí tienes el perfil. Y puedes ver estos dos ejes que quieras. Así puedo hacer click sobre el eje, y puedo ver que existe eje. Entonces obtengo este resultado. ¿Por qué obtengo este resultado? Es como un sólido, pero no es solo porque yo, si solo hago clic aquí, simplemente cerraré con una línea en esta área al confiar en esta área. Si e.g. I. Abierto, grabé 180, ya se puede ver que tenemos una cavidad en su interior. Tenemos una cavidad en su interior , solo la diferencia. Y ahora puedo dar click aquí y sí, esto es una diferencia. Ahora bien, si acabo de volver a mi boceto, haga doble clic envejecido e.g abres esta parte para que puedas presionar Eliminar y puedes presionar Eliminar en esta línea o puedo terminar el boceto. Y de nuevo la revolución. Perfil. Puedo ver Liga. Este perfil, está bien y ejes, puedo seleccionar este eje. Puedo trabajar con 360 grados o cambiar por completo. Y ahora puedes ver que trabajamos con fase corta así. Entonces es poco diferente. Entonces estoy sumando m protones. Entonces, si solo aplicas shininess revolution, puedes quitar shinning. ejemplo, solo puedes seleccionar alguna sincronización vestida así. O puedes eliminar el perfil. Estos activan el brillo. Y puedo simplemente crear una revolución aquí con unos ejes seleccionados, así como así. Ahora si completo perfil, también puedo completar con algo más si lo necesitaba para poder eliminar esa enfermedad celíaca y entonces todavía existe también nitroso volver ejes selección. Haga clic aquí, haga clic aquí y seleccione este eje. Así como así. Está bien. Ahora vamos a desechar como un botón. Vamos a caminar con tu mantequilla, pero esta vez con un modo de cara suave. Practica boceto primero. Seleccione este plano de roca. Choca la base de la botella con solo dos líneas así. Vamos a abastecer 50 milímetros. Después del siguiente paso solo puedo llegar por esta zona, luego crear algo Lexis y continuar en esta dirección, esta dirección. Y puedo hacer zoom un poco aquí, excepto después de las cosas que voy a hacer para usar este tour. Así que aktuell arco de tres puntos, seleccione esta línea y vaya en esta línea. El pequeño elemento crash de Andrea existe. Perfecto. Porque trabajo, todavía nos enfrentamos, no voy a cerrar aquí. Y no voy a cerrar también en el eje y, solo agarré algo como esto. Vamos a hacer alguna transformación, llenarlo, puede aplicar pequeño sentirlo. Aquí. Tu fecha. Necesito hacer alguna transformación un poco más. Alimentarlo nuevo para la fecha. Es a quien poco. Vamos a crear dos. Entonces vamos a llenarlo justo por esta parte y sí, perfecto. Así que ahora puedo terminar mi boceto. Yo creé esto, creé este camino y solo apliqué la revolución. Puedo aplicar shinning. Así también proporciona ejes seleccionados. Exis azul existe conjunto X's. Aquí. Puedo cambiar por completo. Y creé este tipo. No es una mantequilla demasiado perfecta. Se veía litro como tu jarrón o mantequilla extraña. Pero para mostrarte, es, va a ser suficiente. Nuevamente, haga clic y valide. Ahora puedo ver así cuerpo es un mar de piernas de fase fuera. Y puedes encontrar, después de responder opciones para aplicar enfermedad más o menos, así multitudes y enfermedades, puedes seleccionar por ejemplo también amigo, así como esto. Y después de que pueda ingresar un valor, puede aplicar por ejemplo cinco y solo validar. Aquí está el persa no pudo ADT porque no es extremadamente conveniente alguna vez si solo vuelvo a aplicar la enfermedad, la enfermedad artesanal. Puedo hacer click aquí. Pero necesito seleccionar todas las caras también, pero voy a tener una flecha por la sencilla razón de que tengo demasiado cuidado en esta geometría. Entonces aquí en este ejemplo, no va a ser posible. Y me quedaré así. 54. Lofts en la superficie: Crédito, amado con Sha, caras. Entonces vamos a ver cómo puedes crear para amar. Pero esta vez vemos tu cara. Vamos a sentir algo. Veamos Primero algo muy ocupado. Crédito vigente para fro sketch. En este avión. Simplemente crea un rectángulo justo al cuadrado con 50 milímetros por milímetros. Termine el boceto y cree un segundo elemento, el segundo Plano de Trabajo. Construir plano de desfase. Da click en el mismo plano y simplemente arrastra y muévete en esta dirección. Puedo aplicar 60 milímetros, validar y dar click en este plano. Crato nuevo boceto. Crédito a círculo pequeño alrededor de 40 milímetros. Y solo validar ahora es lo básico del loft. Incluso cuando vemos sus caras, es lo mismo. Usted hace clic aquí, amado. Se ven lagos con dos perfiles. El primer perfil será este, y el segundo perfil será éste. Y se puede enlazar al perfil con superficies. Aquí no tengo rieles y solo puedo hacer clic, Validar y obtener esta ventana. Ahora hagamos algo de sincronización un poco más difícil y más interesante. Puedo presionar Eliminar aquí. Y cívico mis bocetos. Los techos son dos bocetos y prensa digital. Así que vamos a crear un primer boceto. Sketch vamos a trabajar con dulces bocetos diferentes para usar un paseo amado con el plano x, y primero. Vaya, sí, Lexis. Y crea una línea. Puedo aplicar 52, 50, así que 100 milímetros. Entonces puedo ir con alrededor de 125. Puedo crear una segunda línea justo aquí con 125 también. Y entonces puedo crear una Mac. Simplemente haga clic en kraft. Ok. Dulces padres están dando click en este punto, dan click en este sprint y acreditan a Tanakh. Sí, creo que puedo aumentar un poco así así aquí. Ahora, lo siguiente es hacerlo para crear un segundo boceto, boceto terminado, boceto crapped. Y trabajemos con este avión. Entonces el plano x, z en la vista frontal, necesitamos vincularnos para imprimir, artesanía. Ok, arco de tres puntos, y seleccione esta impresión. Ejemplo tonto, impresión de puntos a 100 milímetros. Y puedes crear un don así como éste. Perfecto. Y acaba de terminar el boceto. Ahora, el siguiente paso es crear un boceto que usaremos como boceto artesanal de rieles. Y tendrías que seleccionar menos plano. Entonces significa el plano y, z que necesitamos para crear una primera línea a partir de este sprint e ir en la intersección. Puedo llegar alrededor de esto y llegar alrededor de la enfermedad. Así acreditado o necesita encender segundo, presione Escape primero. Si me muevo pueden ver que necesitamos tener esta intersección aquí. Perfecto, y solo aplica un poco de relleno de esta línea a esta línea para crear una pequeña curva. Se puede aplicar. Te equivocas. 40 milímetros. Sí, perfecto. A lo mejor es un poco demasiado. Deja solo al precio 30. Y puedo validar, presionar Enter así, y terminar el boceto. Entonces ahora tienes dulces bocetos diferentes y puedo crear loft. Haga clic en, Activar amado. Si selecciona solo perfil verdadero. Entonces primero puedes seleccionar e.g También puedes aplicar la selección de Shen aquí. Seis es prefiere, existe perfil. Uy, voy a quitar ese ácido e.g Puedes ver este perfil y puedes sentarte existir perfil. Tendrás este tipo de amigo. Y en mi ejemplo voy a quitar la selección de derivación. Da click en este perfil zen Bruce aquí. Y sólo puedo seleccionar esta línea, esta línea. Y puedo obtener este render. No está mal, pero no es lo que quiero hacer. Yo quisiera seguir este camino, este camino por esta parte. Si acabo de volver primero y solo sigo existiendo perfil plus otra vez, y veo que existe perfil, este perfil, este perfil. Voy a tener algo un poco extraño. No va a funcionar correctamente. Y si alguna, si completa aquí, completa aquí, no va a funcionar. Las cosas son técnicas para hacer es hacer clic en Preuss, seleccionar este perfil, este perfil así. Entonces puedo agregar las tarifas. Tarifas más. Y puedo dar click en esta línea y dar click en esta línea, esta línea. Y ahora tengo exactamente lo que quiero. Entonces es por esto que es útil agregar un boceto de sal para crear un legado ferroviario. Aquí está cerca, pero no voy a cambiar nada. Y después de que pueda crear dos nuevos presupuestos deberían querer y validar. Ahora podría crear algo más, por ejemplo a la derecha. Solo necesito revisar algo sobre mi loft. Simplemente haga clic en craft, loved plus aquí y haga clic en presionar nuevamente. Creo que no lo seleccioné en todas las escenas. Sí, así. Olvidé seleccionar este perfil aquí. Entonces por eso no fue realmente bueno. Ahora puedo hacer clic en Plus aquí, aquí y aquí. Sí, perfecto en los dos lados. Ahora puedo validar y crear otro boceto, craft. Sketch, y haz lo mismo. Puedo caminar en x, y, avión. Multitud a embarcaciones de primera línea. Estampado dulce, OK. Y ve de esta dirección a esta dirección y crea algo así como este vestido aquí. Ahora voy a poder reutilizar este perfil aquí. Entonces solo necesito crear un nuevo perfil de doc. Pruebas. Vuelve a crear un boceto en el plano y, z. Y puedo hacer lo mismo, pero no con el mismo tamaño. Puedo crear algo así aquí. Y no es realmente bueno. Vamos a crear dos líneas, es mejor. A continuación se agrega un plano para crear dos curvas. Haga clic aquí, haga clic aquí. Y trabajemos con un t milímetro, perfecto y validado. Entonces ahora tengo estos dos nuevos boceto y voy a poder reutilizar también este perfil así como así. Si me ajusto, esto activa a un amigo, puedes ver estos dos nuevos perfiles. También puedo activar mi boceto número cuatro, así como así. Y si elimino, puedo obtener este render. Aquí. Sabe que el siguiente paso es ir y crear un perfil ácido de nuevo amado. Va a ser este perfil. Esta es una razón por la que necesitas tener la actividad de visibilidad. Y también este perfil, así como así. Haga clic en Cerrar. Y sí, este vestido de perfil aquí. Y ahora obtengo este render, solo necesito agregar el rail y dar click en rail Plus. Y puedo ir en esta dirección, existe y Lexis y perfecto, puedo crear un segundo tipo de fase justo por esta parte. Y ahora puedo validar así. Y creé estos dos bocetos en cualquier momento puedo volver a mi modo sólido. También puedo echar un vistazo a mi Render, a César para ver tus caras exactas. Entonces esta es la razón por la que encerrado es algo extremadamente, si algo es realmente extremadamente pobre tonto para fabricar caras de tienda. 55. Barras en la superficie: Barridos de crédito. Mira tus caras. Entonces esto es lo que vamos a ver barrido en superficies. Primero, vamos a crear dos. Primer ejemplo, exactamente igual que para el modo sólido, algo sencillo, boceto socrático. Y puedes usar este plano, el plano x, y. Sólo crédito al futbol. Y apliquemos un valor de 20 milímetros. Deja que esto termine el boceto. Señaló cosas que hacer. Vamos a crear otro boceto. Y puedo seleccionar un plano diferente. Entonces significa este plano, plano x, z. Y crédito para pasar, puedo usar mi herramienta de línea, crédito de primera línea con un valor de alrededor de 130, y una segunda línea con un valor. Podemos simplemente chasquear a mi credo solo existe. Y puedo presionar Escape. Usemos la herramienta de afiliados y afiliado de crédito que abastecen alrededor de 50 milímetros. Termina el boceto. Como se explicó para el barrido, solo hace falta hacer clic en la herramienta. Primero, puedes seleccionar el perfil. El perfil será esta base, y hay que buscar pasar. Y puedo dar click aquí. Y ahora es interesante porque podemos crear una pipa así. Y después si queremos, podemos agregar la enfermedad una vez más. Si, por ejemplo, eliminas eso, puedes cambiar la selección de azar. Y por ejemplo solo puedes comenzar con una primera línea. Y después de que puedas extender si quieres a tu conveniencia, también puedes agregar esta línea y esta diapositiva. Y después puedes caminar así por tu camino, si no quieres terminar. También puedes cambiar al final con un valor. Tienes hambre cónica si quieres aumentar al final. Y también puedes caminar así al principio. Aquí, es demasiado, pero puedes ingresar solo un valor pequeño como confiar existe. Y puedes hacer lo mismo también al principio. Así que volvamos con cero, y volvamos con un cero. También. pase único de Haití aquí versus la posibilidad de aplicar un buen ferrocarril. Te voy a mostrar esto justo después. Si lo necesitas, puedes ir a crear y simplemente aplicar la enfermedad nuevamente. Puedo hacer click aquí. Puedo aumentar en la dirección con un valor. Solo apliquemos a. Así que ahora deja tu segundo examen por clic en los dos bocetos. Presiona Eliminar en el teclado y cívico también amigos presiona Eliminar. Así como así. Todavía tienes este amigo que puedo borrar de nuevo. Crato, segundo ejemplo, crédito para bosquejar. Y esta vez puedo crear mi primer boceto en el plano x, z. Artesanía, arco y dulce impresión. Es necesario comenzar desde el centro. Y podemos hacer algo con un valor de 100 milímetros. Y puedo continuar con sólo esta parte. Es perfecto. Vístete aquí. Terminemos tu boceto. Crédito para sentarse en Sketch. Sketch. Trabajemos en el plano del sitio. Significa así y n, z, el avión de trabajo se estrelló de nuevo. Pon dulce impresión, OK, da click en este sprint. Entonces tenemos que partir de esto. Intersección. Quedan glándulas y puedo trabajar con algo así como 150. Y puedo aumentar el tamaño con una ronda, obtiene su valor. Entonces ahora necesitas trabajar con esta intersección. Perfecto. Justo aquí. Puedo terminar este boceto así como así. Entonces las cosas que puedo hacer es hacer clic en barrer y dar click aquí. Primer perfil. Tonto para pasar por este camino. Puedes crear dos curvas tu cara así, cuidado perfecto de tu rostro. Existen después de que pueda hacer clic en la línea y se puede cambiar. Entonces, si necesitas así así. Y yo creé estas curvas tu cara. Ahora vamos a regresar. También puede agregar matrices. Lo primero que voy a hacer es hacer clic en Crear, barrer. Vamos a crear otro boceto. Primero, puedo aplicar un plano de construcción, plano de desplazamiento. Puedo usar este avión piernas hacia fuera y crédito para compensar hasta esta intersección 100 milímetros validar y hacer lo mismo. Crédito, boceto. En este avión. Puedo reutilizar mi conjunto de herramientas point arc y hacer exactamente lo mismo aquí. Así como esto. Y puedo terminar el boceto. Ahora el siguiente paso es crear otro boceto en el medio, va a ser el plano de desfase concéntrico del riel. Da click en este eje y arrastra y muévete hacia el medio 50 milímetros. Como se puede ver. Ahora podemos crear un boceto en el medoide. Haga clic aquí para hacer un boceto. Y usemos la herramienta de línea. Crea dos líneas así como esta aquí. Y necesito, por ejemplo, hacer algo así. Y sí, sólo voy a terminar aquí. He hecho algo mal. Deja que solo presione escapar. Vestida, vuelve y para no empezar de esta parte, no es demasiado cuando necesito partir de esta parte. Entonces las cosas que solo puedo hacer cada una para usar mi herramienta de línea. Y si, necesito partir de esta parte. Entonces significa aquí. Si le doy un vistazo, sí, perfecto. Y ahora volvamos a mi vista en vivo y hagamos algo aquí. Puedo presionar escape así. Aquí tienes una línea, no es realmente buena. Puedo presionar Eliminar. Sólo puedo activar dos restricciones con estas dos impresiones coincidentes. Y ahora puedo arrastrar y mover letal el sprint. Simplemente presione Escape y arrastre y mueva esta impresión. Así como esto. Mi siguiente paso, si echo un vistazo, creo que no estoy perfectamente igualado otra vez, por esta parte. Sí, ahora es mejor. Vamos a crear una película que pueda sentirla justo aquí, aquí y hacer una pequeña curva así como así. Y el crédito también lo siente en este patrón, en esta parte y crea una pequeña curva. Puedo moverme también por la derecha y puedo presionar Enter. Sí, perfecto. Así que ahora puedo terminar mi boceto y solo mostrarte lo que puedes hacer cuando tienes múltiples elementos como este. Si solo hago clic aquí, Crédito, barrido, mi perfil. Si selecciono esta ruta, puedo crear algo como esto. Ahora bien, si selecciono esta ruta, puedo seleccionar una selección de Shen. Puedo tener algo como esto. Esas son cosas que puedo hacer. Es para eliminar que puedo aplicar por ejemplo pasar Bruce. Buenas tarifas y techos del pasado pueden ser este pase así como así. Y puedo seleccionar descarrila de galletas. Significa que z es bueno así. Necesito aplicar tu selección de espinilla, es mejor así así. Y puedo obtener esto, este render. Y a punto de conseguir selección, echa un vistazo. También puedo hacer click aquí, pero tendré el mismo render. No es posible enseñar aquí. Otra cosa que yo también puedo hacerlo, solo puedo volver y puedo aplicar, pasar tarifas bastante buenas o perfilar este perfil primero, seleccionar la ruta. Este camino, puedo aplicar unos buenos rieles también crear algo como esto. Y aquí se puede extender así como así. Pero en mi ejemplo, una de las mejores cosas que hacer es pegar perfil, este perfil, pasar este camino. También puedo aplicar legados de rayos de calor, pero solo puedo aplicar una buena manera. Entonces es por eso que después te voy a mostrar que podemos usar amado porque definitivamente es mejor crear este tipo de lavabos. Te he enseñado que has pasado la prensa te pone la cara. Es algo un poco diferente. Necesitas buscar preferir, necesitas venderlo para pasar. Y después necesitas tener también una buena fase blanda. Entonces aquí no tengo y voy a explicar después cómo puedes usar amado con múltiples elementos. 56. Superficie de parche: Parche de crédito. Con esta herramienta crear parche, tiene la posibilidad de cerrar para crear dos nuevas fases de repisa. Y solo puedes cerrar directamente desde diferentes bordes. Crea un planificador o sueco tu rostro dentro del límite de un bucle cerrado especificado. Veamos un ejemplo concreto. Si, por ejemplo, solo tienes tu tarjeta de crédito para bosquejar, simplemente creas tu boceto. Puedo crear un rectángulo. Es un sprint a sprint solo existe. Y crea nuestro arco de tres puntos justo aquí. Crea un arco de impresión de barrido. Este punto a este sprint, a esta huella. Puedo vestir crédito para recortar. Perfecto. Termino mi boceto y solo quiero llenar esta parte. Puedo hacer clic en el parche. Y una vez más has habilitado el shinning. Tengo borde límite. Sólo puedo hacer click aquí y ese asiento, creé tu cara y validé. Ahora puedo ir y amigos y tengo mi nuevo mostrar tu cara. Si solo vuelvo y te lo muestro de nuevo, da clic aquí, parche. Voy a quitar este elemento. Vamos a cambiar. Puedes eliminar los sombreados habilitados y puedes, por ejemplo o los huevos de misiles son la primera curva, la segunda curva, y puedes seleccionar una curva diferente al mismo tiempo para elaborar tu fase de tienda, solo las x. Te voy a mostrar otra vez anula la selección de todo. Entonces anula la selección de todo. Dados. Parche. Y puedo quitar el shinning habilitado. En este caso, si selecciono, solo puedo seleccionar este borde, este borde, y este borde. Y ahora puedo crear mi fase de estantería. Así como esto. Puede agrupar bordes también habilitados shinning si lo desea. Y puedes crujir el interior y podrás tener tu cara de repisa. Pero definitivamente en este tipo de ejemplo, es necesario seleccionar dentro de límite, borde. Y con la selección de Shan, Shan, es más fácil. Hagamos un segundo ejemplo, crédito ido, crédito para bosquejar. Haga clic en la llanura de intercambio, rectángulo. C sprint a sprint, 200 milímetros por 100 milímetros. Croquis terminados a una extrusión. Primero, extruye los diferentes lados así. Y si necesito cerrar aquí, es posible solo una porquería parchear. Cuando diario bordes. Y sólo puedo hacer click aquí. Y eso es todo, abordado paso más cercano. Y mi último ejemplo será, puedo usar mi panel de historia. Solo vuelve antes boceto demasiado loco. Vamos a una evolución más silenciosa. Primero. Crédito, boceto. Trabajemos en la fuente. Plano de trabajo, plano x, z. Sólo a la línea. Yo sólo voy a crear algún fregadero como punto de alimentación bazo empezar aquí. Y eso es todo. Ahora, el siguiente paso es simplemente presionar Enter, simplemente crear algo como esto. Puedo terminar mi boceto y crear una revolución. Girar. Seleccioné mi perfil, necesito seleccionar el eje z. Va a ser un eje tan azul. Y puedo crear algo así. Así que cien 60 grados perfectos validan. Y ahora si solo quiero cerrar esta parte, puedo usar mi Herramienta de Parche. Parche. Sólo tienes que seleccionar este borde y perfecto, puedo cerrar esmaltes y validar. 57. Superficie reglada: Multitud, surf face, herramientas muy interesantes , crédito, fase de mayoreo. Entonces lo primero, veamos algo Bezier curvas. Puedes usar esta herramienta si quieres hacer como tu extrusión. Entonces primero, bosquejo, puedo hacer clic en qué avión en el frente y usar mi bazo de punto de alimentación. Y solo crea una curva como esta. Presione Intro, termine el boceto. Sólo puedo crear dos extrusiones básicas. Puedo hacer click aquí y crear un legados de extrusión. Pero también puedo usar reglas, tu oficio facial, sostén. Y puedo dar click en esta parte y puedo extender con un valor. Apliquemos frase apagada pero 80 milímetros. Y también puedes caminar así si quieres trabajar en una dirección específica justo aquí, puedo decir. Y sólo puedo validar así. Ahora si hago clic en Crear, vuelve a sostener tu cara, y puedo enseñar aquí, e.g . I. Puede continuar y sin duda Dirección justo aquí, dirección aquí. Por eso te voy a mostrar algo más. Seleccionemos esta cara y presionemos Eliminar. Seleccionemos tu primer boceto y presionemos Eliminar. Vamos a crear un rectángulo. Crédito. Crédito para bosquejar primero. Cx es plano intercambiado x, y plano. Y apenas lloró para cuadrar este 100 milímetros por 100 milímetros. Bosquejo acabado perfecto. Ahora no voy a usar extrusión sino hacer múltiples fregaderos usando crédito fase mayorista. Primero tienes también la selección shen. Voy a simplemente dar click aquí y aplicar como 50 milímetros. Y puedo validar. Ahora si vuelvo a hacer clic en esta herramienta, crédito superficie fría, puedo, si elimino la selección de Shen, solo puedo tomar esta parte e ir por ejemplo en la dirección así . Como se puede ver. También puedo dar vuelta aquí y puedo validar, puedo continuar fase de estantería artesanal y por ejemplo hacer clic aquí y agregar algo de cantar o con una dirección diferente, así como así. Entonces, como puedes ver, puede ser sumamente interesante. Si solo vuelvo con dos pasos. Ahora voy a activar la selección shen Craft. ¿Quién es tu cara? Selección de Shen. Y solo haz clic aquí. Ahora puedo extender dentro, puedo extender afuera. Vamos a extender afuera y manualidades. Legados de movimiento perfectos. Extremadamente útil. Te he dicho que puedes cambiar a Sukarno. Entonces significa aquí, Es curva. Si lo deseas, puedes aplicar meted coronal así como esto. Puedo validar. Ahora vamos a continuar. Crédito. Esboza las reglas tu cara. Y puedo continuar aquí y extender ya sea en esta dirección. O también puedo hacer alguna sincronización. Existe, vístete aquí y valida. Y puedo seguir artesanando, sostiene tu cara, da click aquí. Puedo cambiar el ángulo. Y entonces sólo puedo arrastrar y moverme. Puede ser que acaba de volver a cero, así como así aquí. Y validar. Para que puedas crear múltiples cosas como z es extremadamente útil. Además si selecciono todo, también puedes comenzar desde un cilindro. Un cilindro. Cree primero un boceto y haga clic en este Plano de Trabajo. Crea un círculo. Apliquemos confianza 16 milímetros y terminemos el boceto. Puedo aplicar crédito para acreditar mi cilindro. Puedo empezar con palabras tu cara otra vez, da clic aquí. Y puedo iniciar legados 70. Y puedo continuar la artesanía te sostiene la cara. Puedo hacer clic aquí de nuevo. Y puedo extenderme en esta dirección o en esta dirección y volver a crear una rotación, vestirme aquí, en algún momento ésta para que puedas entrar en del dirección dependiendo de lo que quieras elaborar. Solo hagamos algunos ejes similares. Aquí te admiten Cornell, pero no va a cambiar nada en el ASX en este ejemplo. Así que solo puedo crear algo como esto y solo validar aquí. Es bastante sencillo crear diferentes tipos de elemento usando esta herramienta. También me puede gustar cada vez que completa la enfermedad, puedo hacer clic aquí. Puedo dar click aquí también. Simplemente ingrese algún valor. Apliquemos cinco milímetros. Si hago clic aquí, no sé si sí, tal vez no valga la pena llegar a trabajar correctamente en esta parte. Sólo valida cinco milímetros. Ahora bien, si hago clic en esta parte, sólo vístete aquí. Crédito. La enfermedad puede aplicar cinco más o menos. Y solo valida. 58. Extiende la superficie: Extienda la cara del estante. Tiene la posibilidad de extender la cara de la repisa cuando vaya y modifique. Y se puede ver liga apenas extender, extender. Las cosas que vamos a hacer para continuar, agrietarse para bosquejar, y simplemente crear trabajo en este plano de trabajo básico, plano x, y. Crea un rectángulo desde este punto hasta esta impresión. 100 milímetros por 150 milímetros. Termine el boceto, cree una extrusión, extruya y simplemente vaya en la dirección z, así como así. Entonces ahora puedes extender. Vas solo en Modificar y puedes encontrar esta herramienta x n. Ahora solo chocó la cara al extender sus bordes. La distancia especificada solo puedo ver el borde que quiero, por ejemplo este borde y puedo extender en esta dirección. Piernas hacia fuera. Aquí tienes HID demand free edge. También tienes un borde de ligamento. Te voy a mostrar después de eso. Puede ser interesante cambiar eso. Termina. siguiente paso es extender eso puede extender frase encendido por confianza tipo 50 milímetros. Tienes diferentes opciones. Si quieres trabajar perpendicularmente, es posible tangente, voy a obtener esta ventana para que pueda hacer click barato, natural, y me pueda extender así así. Y puedo hacer lo mismo por esta parte. Modificar extensión. Y puedo ir aquí 50 milímetros vestida así. Frase on per click en este borde. Modificar, extender. Y esta vez vamos a trabajar con perpendicular. Y puedo ir en esta dirección o en esta dirección. Apliquemos 50 milímetros aquí. Y solo haz clic en esta parte. X diez, modificar o extender y entrar en la dirección con 50 milímetros y validar. Ahora, veamos un segundo ejemplo, ácido para cada fregadero y simplemente presione Eliminar en la configuración del teclado o bocetos más o menos. Y boceto DDT. Vamos a crear una curva de tu cara con dos bocetos. Croquis de crédito. Caminemos primero en el plano x, z. Y crédito a arco. Puedo usar esta herramienta de arco. Arco de tres puntos, crear una primera línea que pueda llegar o mal? Sí, 100 milímetros. Perfecto. Y crear algo como esto. Termina el boceto. Elaborar un segundo boceto, crédito para boceto en este plano de trabajo, plano y y z. Y credit suite print ARCA puede tomar el sprint en la intersección. Trabajemos con 150 milímetros hasta esta parte, así como así. Ahora puedo terminar mi boceto. Le expliqué que es posible crear dos curvas tu cara usando tan amadas. Haga clic en, no usando Zoloft. Haga clic en el barrido, seleccione esta línea, luego seleccione este perfil de línea, una vez elegido serie de caminos, esta línea, y cree sus curvas, su cara así como así. Si necesito que se extienda en el borde desechable, así que modifique o extienda. Si hago clic en este borde, eche un vistazo, puedo extender pero extendiéndose en esta dirección. Entonces es por eso que dependiendo de lo que quieras hacer aquí, es perpendicular, se puede aplicar natural y simplemente continuar en esta dirección, así como así. Pero si sigo en esta dirección, tomar su moneda va a seguir a la persona hasta las dos, llegada a y para llegar y terminar a este valor con una esquina al final, así como así. Entonces es por eso que aquí tienes el borde o borde libre de ligamentos y puedes agregar borde si quieres continuar perfectamente en la misma alineación y no quieres terminar exactamente así. También se puede utilizar, puedo volver borde libre y hacer clic en tangente. También tienes la posibilidad de trabajar con tangente. Solo volvamos borde natural y manualidades. Estoy viendo pereza. Si quiero extender aquí dispersivo y puedo hacer clic en modificar x diez, y puedo extender más o menos y z direcciones. Y es genial porque puedes modernizar tu rostro. De verdad, puedes hacerlo cosas muy interesantes. Puedo volver con filo libre y simplemente caminar así. Vamos a hacer zoom un poco. Sí, vístete aquí. Pensé que podría cambiar tu alma natural, pero podría caminar con perpendicular, no muy buena de tangente. Volvamos con la existencia natural. 59. Superficie de compensación: Veamos cómo crear offset en caras de Shah. Para crear compensación en facies de esquisto, podemos encontrar compensación crediticia. Podemos crear un nuevo compañero de superficie. Las primeras cosas que voy a hacer, es sólo para dar click en crear nuevo boceto. Y se puede ver que el plano XX o XY se estrelló dos rectangulares y simplemente crear algo como esto. Va a ser un cuadrado, 100 milímetros por 100 milímetros. Termine el boceto y acredite a la extrusión. Extruir. Apliquemos un valor de 60 milímetros y validemos. Puedo ir en mi árbol de constricción. Aún no lo sé en su cara de estantería, puedo crear un offset en uno de estos offset de fase G0. Necesitas sentar huevos de cara que quieras mover. Puedo ver ejercer la fase Xist. Y después puedes ingresar una distancia o puedes usar esta flecha para crear offset así como este. Y sólo puedo aplicar aquí. Y 100 milímetros de operación nuevo cuerpo en nuevo componente. Vamos a aplicar nuevo, nuevo amigo. Validar. Así como así. Después es bastante simple. Cuando tienes este tipo de elemento, puedes descifrar enlace usando tan amado, crédito, amado. Y puedo, por ejemplo hacer clic en esta línea, hacer clic en esta línea, y puedo crear un nuevo elemento. También puedo dar click en esta línea, dar click en esta línea, pero no, es perfecto. Puedo hacer algo así. Ahora veamos un segundo ejemplo. Seleccione cada fregadero y simplemente presione Eliminar en el teclado y los bocetos, también puede eliminar el boceto. Vayamos a otro boceto. Crear. Caminemos esta vez en este avión. Entonces z, y plano en esta vista lateral. Y solo crea algo con un rectángulo. Yo sólo puedo crear una primera línea aquí a aquí. Son 100 milímetros, va a ser perfecto y se agolpan a segunda línea en esta parte. También una línea justo aquí. Y después solo puedo usar mi herramienta de bazo de punto de alimentación y simplemente crear un camino. Así como esto. El siguiente paso es validar con Enter. A lo mejor pueda moverme un poco en esta dirección. Esta dirección. Y si, perfecto. Ahora vamos a validar terminar el boceto. Y me gustaría crear esta tu cara por dentro, solo aplica parche, da clic aquí y valida. Ahora como las cosas que voy a hacer es usar mi modificado aquí. Y también puedes aplicar Move Copy. Así que haz clic y cambia la posición. Vamos a posicionar este sonidos se dejan con un valor de 150 milímetros. Y crédito a compensar. Compensación crediticia. Sólo puedo dar click en esta cara porque es sólo una fase. Y ahora puedo arrastrar y mover estos más tarde, como duplicar esto, tu cara y posición y Menús. Menús uno o 300 milímetros de crédito en tu cuerpo y valida así así. Ahora creé estos dos elementos. Ellos son sólo para verte la cara. Una vez más puedo hacer manualidades para inclinarme, solo usando amado. Así que el crédito, amado. Y e.g. I. Puede dar click aquí en este perfil y dar click en este perfil. Y puedo crear dos nuevas fases de tienda. Si hago clic aquí, da clic aquí, también puedo completar. Y también puedo dar click aquí y dar click aquí para cerrar estos diferentes caminos. Y ese fue el siguiente paso es validar con, bien, Lexis. 60. Espesor en la superficie: Agregar enfermedad. Se puede, enfermedad en la tienda enfrentó asesinato, sumamente útil. Cuando vayas a crear, puedes agregar la enfermedad que tienes aquí. Segundo, vamos a crear nuestro primer boceto, craft to sketch. Y solo, vamos a trabajar en esta parte. Aquí. Dos rectángulos. Zoom un poco. Y puedo crear mi rectángulo así como esto. Entonces puedo terminar el boceto. Y las cosas que puedo hacer. Es para crear, Extruir y acreditar a extrusión con un valor de 60 milímetros, crear dos nuevos amigos. Así que cada vez que puedas agregar enfermedad a tu conveniencia, puedo dar click en crédito. Y enfermedad, solo necesitas seleccionar tu selección alguna vez Shen, ¿qué significa? Significa que si hago clic aquí y no tengo selección de Shen, solo puedo aplicar tu enfermedad en esta parte. Y si aplico la selección de Shen, aplicaré esto también por parte. Entonces puedo hacer click aquí por ejemplo sigo existiendo fase y este cambio de fase, puedo aplicar enfermedad en estas dos partes. Ahora bien, si aplico selección, puedo dar click en esta fase en, y creo que necesito oprime la selección. Haga clic aquí. Y ahora necesito seleccionar horno con una selección Shen aquí. No es realmente bueno. Necesito, sí, solo haz clic en el borde aquí. Y ahora puedo aplicar la enfermedad a todos tan orgullosos al mismo tiempo. Apliquemos diez milímetros validar. Si tienes algo como esto y haces clic en Extruir, tienes la posibilidad de extruir la pereza. Es totalmente posible también aquí extruir. Ahora vas a tener algo un poco extraño porque una extrusión solo en caras, así así también puedes usarlo para si haces clic en tu cara aquí. También puedes crear una cara de shock en esta orgullosa artesanía a la indirección. Así como esto, valide. Y puedo ir a crear la enfermedad. Puedo dar click en esta cara. Y también puedo aplicar tu valor. Pero si aplico tu valor, ahora, echa un vistazo. Va a ser un poco extraño porque no va, no es posible modiolus exactamente en coincidencia perfectamente hecha con este camino. Se puede terminar esta obra. Solo existe después de que tengas opción múltiple, pero puedes ir y modificar. Se puede extender si solo haces clic aquí. Ahora no es una cara conmocionada, así que no es posible extenderla aquí. Así como así. Tendremos que caminar por demoed. Te deja un segundo ejemplo, perfecto, cuando creas algunas revoluciones, estoy viendo a Lexis. Vamos a hacer clic en crédito, crédito para bosquejar. Y trabajemos con el plano x, z, plano frontal. Croquis acreditable. Haga clic en Herramienta de Línea. Crédito. Apenas dos líneas, el sprint a sprint. Y luego vamos a trabajar con herramienta de bazo. No voy a cerrar porque trabajamos con ver tus caras. Así que sólo puedo crear algo como esto. Y puedo presionar Enter exacto. Después de terminar el boceto. Y podemos activar una revolución, girar. Primero, aísle este perfil, eje Saigón, haga clic aquí techos o eje z. Y puedo crear mi jarrón, solo pereza. Puedo aplicar la enfermedad. También, crédito. C puede hacer clic aquí. Y puedo ingresar algún valor. Como puedes ver, puedes caminar afuera o puedes caminar dentro. Tienes dirección. También se puede trabajar con simétricos. Vamos a cambiar con un lado, activar diez milímetros o perecer o nuevo presupuesto y validar perfecto, apenas exacto. También puedo cerrar en esta parte. Vestido, haz clic en parche. Y solo puedo hacer click aquí y validar si quiero. También puedo dar click en esta cara, el ciego de crédito. Y puedo ingresar un valor como este. Pero tal vez demasiado cerca, será mejor si solo vuelvo a cerrar de una manera diferente. A lo mejor para cerrar afuera así. A lo mejor puede ser mejor. Así que parche, da clic en este borde exterior. Sí, es mejor, definitivamente. Y puedo dar click en esta cara, el ciego de crédito. Vamos a hacer zoom un poco y puedo ir en esta dirección o dentro para crear algo fuera de diez milímetros y validar. 61. Recorte la superficie: Vamos a explicar cómo recortar la cara de la repisa, tu cara. Entonces primer ejemplo, vamos a crear crédito para bosquejar. Y vamos a usar este plano de trabajo en ejes x, z y simplemente crear un bazo. Puedo empezar alrededor de -50 y crear algo así. Entonces puedo terminar el boceto. Puedo crear una extrusión. Entonces Extruye y ve en esta dirección. Apliquemos un valor de 120 milímetros así. Así que ahora si quería por ejemplo crear algo aquí, no es posible aplicar o restar. No es posible aplicar restar con la herramienta Extrusión. Necesito usar la herramienta de recorte. Simplemente cree un nuevo plano de construcción de boceto. Puedo crear un plano de desplazamiento, por ejemplo en esta parte para ver mejor, aunque puedas quedarte en este plano, es perfecto más o menos, pero prefiero usar esto. Verás mejor. Y 45 milímetros de crédito para bosquejar aquí ese boceto. Y me gustaría crear un rectángulo alrededor de esta parte a esta parte y Crato cavidad en esta tu cara. Puedo terminar mi boceto. Entonces como te expliqué, si haces clic aquí, aplicas extrusión. No es posible eliminar. no tienes esta operación Aquí no tienes esta operación porque trabajamos en una cara conmocionada. No tenemos no tenemos no aplicamos enfermedad. Entonces es por eso que necesitas aplicar ribetes. Haga clic aquí, seleccione la herramienta de recorte. Así que la herramienta de recorte será este boceto y automáticamente va a encontrar la superficie. Y ahora necesitas seleccionar así libras que quieras quitar. Entonces necesitas hacer clic aquí de nuevo, x por aquí. Y algo andaba un poco mal. Te voy a mostrar otra vez, da clic en recortar. Y es necesario seleccionar la herramienta de recorte. Entonces primero dijiste que existe parte así como así. Después necesitas seleccionar lo que quieres eliminar. Entonces veo que TTS no es bueno. Entonces necesito seleccionar esta orgullosa confianza en el medio y después si valido aquí. Sí, así como esto, fue un poco difícil. Necesitas tener esta parte en rojo y después puedes validar y puedes crear dos en el medio. Perfecto. Ahora veamos un segundo ejemplo. Vamos a trabajar de nuevo con el mismo tipo de fase que hemos creado usando, usando Zoloft. Así que acredita tres bocetos diferentes. Volvamos con un boceto. Quitar y quitar crédito, bosquejar. Haga clic primero en este plano. Crédito. Vamos a crear dos arcos, barrer el arco delantero. Y puedo alejar poco 100, 200. Vamos a crear algo de ver aquí y terminar el boceto. Ahora vamos a crear un segundo boceto. Crea un boceto. Y puedo seguir caminando. Sí, necesito crear para desfasar plano constreñir plano de desfase de nuevo. Esto lo podemos acreditar para compensar 100 milímetros validar y caminar de este nuevo plano de trabajo crédito para bosquejar. Y déjalo salir y crear. Algo andaba mal. Pero lo que quiero hacer, no lo es, no es esto. Voy a quitar el boceto. Vamos a crear otro crédito de boceto para boceto. Sí. Sólo vamos a trabajar de este lado. Es mejor. Sí, podrían glándulas en este plano de trabajo. Activemos esta vista superior. Y ahora puedo hacer lo que quiera. Solo puedo crear una primera línea, esta orgullosa de alrededor de los brotes. Hagamos esto otra vez. Entonces este punto a este sprint. Al igual que Zack y yo podemos crear una segunda línea, Z sprint a sprint. Perfecto. Y así el siguiente paso es ir y acreditar arco, arco tres puntos y el sprint. El sprint. Sí, perfecto. Aquí. Tal vez incluso pueda completar con afiliado aquí, aquí. Trabajemos con una T. Aquí. Aquí puedo trabajar con el mismo valor. Pulse Intro. Ahora puedo terminar mi boceto y crear mi último boceto. Crédito, boceto. Haga clic en este qué plano como este, y cree una línea en la intersección. Vestido ve aquí. Aquí. Y justo aquí, presione Escape puedo hacer pequeños ajustes y usar mis herramientas de relleno IT. Trabajemos con 40 milímetros y terminemos el boceto. Así que ahora tengo tres bocetos cada vez con intersección, Vamos a crear una multitud muy querida, amada y sílice. Entonces primer perfil, luego selecciona el segundo perfil. Así como esto. Vaya, hagámoslo otra vez. Aquí, aquí, aquí y aquí. Y creo que no va a ser realmente bueno. Seleccionemos el primer perfil. Vamos a hacer clic en más. A ver, cava un segundo perfil. Ahora va a funcionar. Y no va a funcionar de nuevo. Vamos a hacer clic en el segundo perfil. Sí, perfecto. Y vamos a hacer clic en los rieles y dar clic aquí, haga clic aquí, y haga clic aquí. Perfecto. Ahora tengo este tipo de fase que quiero acreditar a todos perfectamente en el medio, puedo volver a crear un Sketch, New Sketch. Y trabajemos con este avión, el avión x, z en el asesinato. Así como así. Vamos a crear un boceto alrededor de esta área. Quiero decir, puedo crear un círculo así como este. Aquí. Sí, Perfecto. He enseñado a hacer este trabajo. Apliquemos un valor para la circular. A lo mejor es poco pequeño, puedo aumentar un poco. Simplemente active el valor, haga clic en la cota del boceto. Creo que podemos aplicar 50. Apliquemos 50 milímetros, terminemos el boceto. Ahora vamos a usar esta herramienta temblor. Y simplemente haga clic aquí automáticamente, va a encontrar las dos caras en esta parte y esta parte. Ahora necesitas pegar las piezas que quieres quitar. Tenemos que hacer clic aquí. Ahora va a estar en rojo, y necesitas hacer click aquí y ahora va a estar en rojo son. Entonces si solo validas, puedes crear un elemento, traduce esto aquí. Por eso es sumamente útil y se puede repetir este proceso en muchos bocetos diferentes. Puedes crear otro boceto para bosquejar por ejemplo en este plano, puedo crear un rectángulo a partir de un rectángulo central, rectángulo, rectángulo central desde este punto hasta esta impresión. Así como así. Muy genial porque va a seguir perfectamente solo tu cara. Puedo volver a hacer clic en recortar. Primera vez para terminar el boceto. Recorte de nuevo, seleccione este boceto. Uy. Acabo de seleccionar un trazador de líneas. Recorte de nuevo. Sí, existe. Bosquejo perfecto. Y luego necesitas dar click en la superficie aquí, esta fase y solo validar. Perfecto. No vamos a trabajar tal vez correctamente porque sí. 62. Superficie de desmontaje: Vamos a explicar cómo ganar trim. Es algo también importante saber porque si quieres hacer el proceso contrario, es posible. Primero vamos a crear algo muy ocupado columnas la multitud adecuada para bosquejar. Y puedo trabajar solo en este plano de trabajo, plano x, z. Y zoom un poco. Vamos a repetir el proceso. Sólo las piernas hacia fuera y terminar el boceto, crear una extrusión. Gracias a eso, cada vez que puedes insistir puedes entrenar mucho porque repetimos características tan diferentes. 200 milímetros, perfecto. Repetimos este proceso. Entonces Crowd, multitud para bosquejar esta vez puedo caminar simplemente creando el boceto en esta parte. Hagamos algo un poco diferente con una herramienta de línea, por ejemplo , enfermedad, print to, print, to print to the sprint. Termina el boceto. Puedo posicionar mi boceto aquí, no es un problema. Y vuelve a activar el recorte. Da click en este perfil. Y ahora necesitas hacer click en el triángulo dentro algún tiempo, sí, es perfecto. Es necesario cambiar la vista para ver si está seleccionada. Necesitas tener este color rojo y solo validar. Ahora bien, si quiero hacer el proceso contrario, si usas por ejemplo esta herramienta de parches, puedes hacer clic aquí. Va a funcionar correctamente, pero puedes mantener alguna ventaja, como puedes ver. Si solo voy a mi ciudad de exhibición en estilo visual, las sombras agregan sombras. Puedes encontrar esto al azar. Ahora si acabo de regresar, también puedes usar esta herramienta y modificarla. Y se puede encontrar sin recortar. Ahora seleccionado, puede escribir todos los bordes. Aquí. Voy a tener bordes de onesies. Así que sólo puedo hacer clic en la cara y automáticamente él va a cerrar. Pero es amargo en este ejemplo porque no guardo ningún filo. Yo solo puedo validar y zeta puede volver exactamente como antes. Ahora cambiemos el estilo visual de los asientos de la pantalla. Vuelva a arrojarla. Si quiero hacer lo mismo en esta parte, vamos a modificar y recortar ajustes o fase. Entonces hay que buscar esta cara así. Y por el tipo, si todos los bordes, todo se quita, puedo volver con este perfecto cuidado de tu cara. Aquí. También tienes la posibilidad si necesitas conservar una copia. Y gracias a eso, si voy en mi cuerpo así como así. Tiene copia de esta parte. Toma tus glándulas. Tenemos una galleta aquí. Y si voy a modificar, mover, copiar, así como esto, podemos encontrar ahora tenemos dos elementos, el primer elemento y tenemos el segundo elemento. Si no quieres copiar, no das clic en copiar. Algo interesante también cuando usas sin recortar que acaba de volver justo aquí. Modificar o tal vez pueda volver. Sí, está bien. Modificar y recortar. Se puede cambiar el tipo. Puede ser que solo los bordes internos son manuales, los bordes internos son bordes. Aquí puedo seleccionar manual y si quiero eliminar solo la primera vez para seleccionar la cara, así como así. Si solo quiero eliminar un elemento, puedo dar click primero en esta cara orgullosa sí. Manual. Y creo que aquí no va a funcionar correctamente. Sí. Borde de sílice, y ahora va a funcionar. Uno seleccionado, verá un manual de tipo de cara. Y ahora si quiero, sólo puedo cerrar esta parte. Y sólo puedo cerrar esta parte también si quiero, así como así. Pero aquí, pero esta ventaja, es un poco extraño porque necesito validar primero así como así. Ahora si voy a modificar y recortar de nuevo, puedo seleccionar esta cara, seleccionar, y puedo dar click en este borde. Es necesario repetir el proceso. Si quieres hacer esto varias veces. Y puedo quitar estos dos círculos, pero quédate así. 63. Árbol de construcción parte 1: Vamos a explicar el árbol de reducción de costos, árbol de construcción. ¿ Qué es esto? Es esta parte de la izquierda. Entonces al principio tienes tu documento aquí. Entonces tienes la configuración de documentos. Puedes encontrar las diferentes vistas. Y también tienes el origen, el exacto. Cada vez que crees algo, aparecerá en el árbol de construcción. Vamos a descifrar solo dos elementos para oponerse a nuevo amigo. Crédito al primer boceto. Sketch. Vamos a hacer clic en esta vista. En este plano de roca y cruje tu primer rectángulo. Puedo crear desde el rectángulo central. Rectángulo central. Puedo ingresar un valor de 200 milímetros por 120 milímetros Lexus. Y terminé mi boceto. Después crédito a una extrusión. Extrusión de crédito con un valor de 60 milímetros. Entonces hagamos clic dentro y apliquemos tu shell. Vamos a decretos y apliquemos un valor de dos milímetros en su interior. Y el último paso es hacer click sobre esta cara para bosquejar. Vamos a crear dos pequeños rectángulos. Aquí. Puedo comenzar desde este punto y puedo llegar hasta que pueda usar mi grilla. Muestra el sprint, perfecto. Croquis terminados, extrusión de craton. Haga clic aquí, extrúyalo. Y puedo operar cortar y validar existe. Ahora vamos a arrastrar y mover este elemento puedo usar Mover Copiar. Puedo seleccionar a mi amigo, hacer clic aquí y arrastrar y seguir adelante. Así que bien, y validar. Ahora vamos a crear un solo elemento. Haga clic en el oficio. Y vamos a crear un boceto sobre esta vista. Me gustaría crear como un jarrón para poder usar mi línea. Al igual que z es de 50 milímetros. Puedo presionar escape y solo usar mi punto de ajuste el bazo existe. Sólo puedo presionar Enter y simplemente cerrar el camino. Gradual de primera línea aquí y una segunda línea aquí. Ahora puedo validar con boceto terminado. Haga clic en el Sketch, gire a lo largo de este eje y valide. Puedo dar click en la cara, en el caparazón superior. Y vamos poco por dentro con un valor de dos milímetros. También, así como así. Ahora da click sobre este elemento. Mover, Copiar, mover. Alguien cambia de cuerpo. Vamos a posicionar. Vaya, necesito cambiar la ubicación en el centro. No voy a tener precisión. Sí, así como así. Y pasar a la izquierda. Ahora tienes este torneo. Si le echo un vistazo a mi árbol de construcción, ahora puedes encontrar amigos y puedes encontrar bocetos. Creé dos presupuestos. Este es mi primer cuerpo. Cada vez que hagas clic aquí, puedes tener una selección en color azul. Y este es mi segundo por g. en cualquier momento puedes simplemente estos activar la vista traduce. Estos son solo cordones. Entonces puedo dar click aquí y esto activa tu vista. On, esto se activa contigo. Puedes cambiar el nombre de tu cuerpo, simplemente haz doble clic. Y puedo cambiar, solo puedo pasarme caja, validar. También puedes ir con el botón derecho diferentes opciones y puedes renombrar de nuevo. Apliquemos fase. Cada vez que hago clic en uno de estos amigos, haga clic con el botón derecho, puede tener acceso a la herramienta Mover copia. También puedes crear dos grupos. Algo interesante, voy a explicar después que se puede crear componente a partir de cuerpos. Y puedes cambiar la apariencia. Tienes opciones de apariencia. Y directamente puedes aplicar los materiales. Por lo que puedo aplicar un material con mi lista de materiales aquí, Ferrante para aplicar. Por ejemplo, aquí algo así como aluminio o simplemente quiere aplicar plástico abs sabio. Sólo puedo arrastrar y mover y aplicar mi material desde este panel. Pero definitivamente te voy a mostrar después de que voy a regresar, creo que lo mejor es aplicar algún material directamente en modo Sorrento porque aquí realmente no ves rendirse. Por lo que no es muy interesante aplicar algún material con apariencia de clic derecho. También puedes tener materiales físicos aquí, y esto es lo mismo. Se puede tener acceso a una biblioteca. Ahora alejemos el zoom, solo ve con el botón derecho otra vez. Puedes eliminar un elemento en cualquier momento. Entonces significa que puedo presionar Eliminar y puedo eliminar mi elemento. Pero si quieres solo haz clic en el cuerpo, puedes presionar Eliminar en tu teclado y es lo mismo. Solo necesitas validar la dirección. Vuelve con el panel de historia. Ahora si tomo tus glándulas, así insignias, bocetos, como puedes ver, tengo mis bocetos y puedes reutilizar tus bocetos en cualquier momento. Puedo hacer clic aquí, hacer clic aquí, hacer clic aquí, y puede encontrar todos mis diferentes bocetos en cualquier momento que pueda reutilizar. Tomemos un ejemplo. Puedo dar click en mi primer boceto, hacer doble clic. Puedo hacer alguna transformación. Entonces, por ejemplo, puedo hacer clic en mi boceto, modificar la escala del boceto, y solo puedo reducir los valores tontos para imprimir. Puede ser, por ejemplo, el sprint. Y creo que no va a funcionar correctamente. Seleccionemos de nuevo todo en mi sketch. Vamos a configurarlo para que se imprima. Y definitivamente no va a funcionar correctamente. Te voy a enseñar algo un poco diferente. Vamos, hagamos de confianza alguna transformación en esta página. Voy a quitar esta línea y simplemente cambiar una impresión de transformación diferente. Entonces, por ejemplo, puedo mover esta impresión, mover, esta impresión, mover esta impresión. Puedo mover estos diferentes estampados. También puedo presionar, Eliminar y eliminar alguna impresión. Así como así. Yo sólo hago una pequeña transformación sobre este elemento. Y puedo terminar mi boceto y puedo reutilizarlo a mi conveniencia si quiero que solo haga doble clic de nuevo. Línea Crato, este sprint a sprint, finalizó boceto. Y puedo volver a crear una revolución, girar alrededor de este eje. Y creé otro elemento así como ese. Algo en protón a saber es que si editas el boceto al mismo tiempo, el primer elemento será a d t porque este elemento depende del boceto del boceto. Entonces esta es la razón por la que, si lo hiciste, por ejemplo, bosquejo. El boceto será, estos modelos serán modificados al mismo tiempo. Es algo sumamente importante saber. Pero puedes reutilizar uno de los bocetos y hacer alguna transformación. Si reutilizo, por ejemplo, mi primer boceto, basta con hacer clic aquí y trato de cambiar el tamaño recién terminado boceto recto. Toma tus glándulas. Ahora tengo un tamaño diferente para este elemento. Los intereses regresan justo aquí. También puedes cambiar el nombre de un boceto si quieres. Es totalmente posible. Hazdoble clic. Puedes ingresar a tu boceto. Y si vas con el botón derecho, puedes renombrar un boceto. O también puedes volver a editar. 64. Árbol de construcción parte 2: Sigamos con el árbol de construcción. Entonces hemos visto cómo podemos sumar amigos y gestionar. Entonces amigos. También hemos visto sobre los bocetos. Cuando añades un plano de construcción, cada vez tendrás también un nuevo elemento. Entonces, si se rompe plano de construcción como plano de desplazamiento, puedo, por ejemplo, simplemente ir en esta dirección. Y plano de construcción gradual acaba de validar. Ahora voy a añadir un nuevo elemento con construcción solo patas que es un mismo. Si quieres insertar, por ejemplo, imagen, la imagen aparecerá directamente aquí. Entonces cada vez que no se puede pecar mucho, puedo insertar Canvas, insertar desde mi computadora y puedo usar, por ejemplo, estas botellas. Posiciona esto en el avión, valida y toma tus glándulas. Voy a añadir esto en esta parte. Entonces ahora tengo también un elemento con Canvas aparece en esta parte. También puedo insertar algo más. Insertar archivo SVG en forma de sal, logo de mi computadora, así como esto. Y puedo seleccionar de nuevo mi plano de boceto. Este plano de boceto acaba de validar. Y ahora tengo mantecas de lona. Y este elemento, es como un nuevo boceto sobre esta área. Tenemos. Si acabo de regresar al plano de construcción mismo, puedo crear un plano de construcción no oscuro. Volvamos a activar el plano de construcción de inserción. Primero necesito terminar mi boceto. Insertar plano de construcción. Por ejemplo, plano tangente. Bueno, creo que no es demasiado bueno. Creo que no es muy bueno aquí. Volvamos a aplicar un plano de desfase. Y sólo por ejemplo, en esta dirección y arrastra y muévete aquí. Si voy por la izquierda, puedes encontrar ahora construcción tenemos dos planos cada vez en este plano, si vas a hacer clic derecho, puedes crear un boceto a partir de este plano. Puede volver a hacer clic en el plano de desfase, y en este caso puede crear modificaciones y volver a moverse. Es totalmente posible. Si creas una modificación así, yo creé un nuevo plano. Como se puede ver, así como así. También puedes simplemente quitar la vista porque a veces no es realmente bueno mantener la visibilidad de estos planos. Entonces solo, puedes solo estos activar, también puedes directamente Hay activar también plano de construcción, así como esto. Misma fuerza la lona. Yo también mantequilla, puedo, esto se activa con todos ustedes justo aquí. Si vuelves a hacer clic con el botón derecho en la opción Más, puedes editar el lienzo. Podemos reemplazar, reemplazar la imagen de Canva por un archivo diferente. Así que cada vez que vas con el botón derecho, tienes muchas opciones. Hayactivadores. Entonces el último punto es que puedes crear componente a partir de cuerpo aunque te explicaré componente después de que más en detalle, puedes dar click sobre este cuadro. Puedes hacer click en este jarrón y simplemente ir con el botón derecho. Y se pueden crear componentes a partir de cuerpos. Los componentes son diferentes porque con los componentes puedes usar estas diferentes opciones. Y solo puedes crear ensamble entre los diferentes elementos. También tendrás la posibilidad de crear animación usando el componente. Ahora bien, si solo voy aquí, ya no tengo a mis compañeros, tengo dos componentes nuevos, este componente de caja y este componente base. Aunque, si vas adentro, te darás cuenta de que puedes encontrar tus compañeros dentro de tu componente así como así. Y como, como se explica con las diferentes herramientas, algún tiempo lo necesitas para seleccionar componentes. Así que simplemente puedo hacer clic, por ejemplo, en mis herramientas Mover Copiar y mover objeto. Ahora puedo seleccionar mi componente, puede ser este componente. Puedo posicionar para su propio vino de relaciones públicas alienígena significaba en esta parte. Y puedo arrastrar y mover nuestra rotación craneal directamente. Y puedo aplicar en mi componente exactamente igual que en un amigo. Puedo hacer clic en Mover copia de nuevo. Y te puedo mostrar algo si haces clic, ejemplo, dividido por el Lexus. Aquí, va a preguntar si quieres revertir la posición o la operación de captura, voy a aplicar posición de captura. Y puedo dar click aquí, aunque alguna vez sea componentes, va a funcionar. Y puedo usar unas herramientas de división y puedo dar click en esta parte y simplemente validar. Y puedo dividirme aquí y por dentro. Ahora mis errores de componentes, puedes encontrar amigos. Y ahora tengo dos cuerpos, dos cuerpos distintos. Si arrastro y me muevo, puedo mover esta parte dentro de mi componente existe. Entonces así es como puedes manejar tu árbol de construcción. Cada vez que añadas algo , aparecerá en esta parte. Solo hay que marcar la diferencia entre bocetos, entre plano de construcción, entre compañeros, entre componente y después de todo va a estar bien. Si solo volteas hasta el origen, puedes activar en cualquier momento origen como este con un eje diferente. Si muestro, no quieres ver solo un eje, así que no quieres ver solo para caminar plano, también es posible quitar la vista de un plano de trabajo. Así como así, sólo puedo mantener, por ejemplo, el plano XY. Y en cualquier momento puedo alcanzar periodo 0 punto tipo de plano de trabajo. El mismo principio que puedes hacer es activar un eje diferente, así como este. En algún momento puede ser útil aunque personalmente no lo usemos mucho. 65. Crear componentes: Vamos a explicar los componentes. Los componentes son útiles por diferentes razones. Con componentes tienes la posibilidad algo protón virión para crear un ensamble. Entonces significa que puedes usar ensamblajes aquí. Y para preguntarle a alguien sobre un elemento diferente, es necesario crear el primer componente. No es posible trabajar directamente en buddy. Es por ello que es necesario crear un componente. Componente también puede ser interesante para municiones. Y solo en tu árbol de construcción cuando exportas tu trabajo también puede ser interesante crear diferentes componentes en tu árbol de construcción, una mejor estructura. Y si quieres reutilizar en un software de modelado 3D diferente, es útil para clasificar en componente. Entonces primero puedes crear un nuevo componente directamente aquí. Por ejemplo, crack nuevo componente. O puede crear directamente componentes a partir de cuerpos. Entonces aquí tengo un ejemplo. Creé diferentes caminos. Entonces estos son mis principales caminos. También tengo para tornillos y no he tenido tanta suerte y alguna vez vi este cilindro así. Entonces tengo exactamente diez cuerpos. Como se puede ver. Me gustaría crear componente a partir de estas insignias. Las cosas que puedo hacer, puedes tomar, por ejemplo, los diez amigos a la vez, puedo ir a hacer clic derecho directamente crear componentes a partir de cuerpos. Y gracias a eso, tengo muchos, tengo todos estos componentes al mismo tiempo. Pero ella tiene una clasificación no es realmente buena. Entonces vamos a clasificar esto ahora. Y puedes cambiar el nombre de un componente primero. Si hace doble clic, puede cambiar el nombre de un componente. Esta es mi parte principal, así puedo renombrar cuatro partes principales. Simplemente puedo hacer doble clic o si voy a hacer clic derecho, alguna vez vi las opciones de Fairmount. Y puedo ajustarme. Sólo puedo renombrar, pinchando aquí. Algo interesante también, pero componente es que su posibilidad absoluta ser experto en componentes de Nueva York. Entonces, si haces clic en Exportar, echa un vistazo. Solo se puede exportar en el componente Nissl. Entonces tienes opciones para exportar o tus modelos son tu documento, pero también puedes tener múltiples componentes. Por ejemplo, tienes una mesa. No solo quieres experimentar la parte superior de la mesa. Es posible. Solo quieres exportar el pie, un pie. Es posible exportar un pie. Si creas hucografía en el interior tienes una cama, tienes, tienes hasta ahora, tienes una silla, tienes muebles, puedes exportar solo un componente desde el interior. Las primeras cosas que hay que entender. Después, continuemos y renombremos eso. Voy a buscar en mi primer equipo. Este será mi primer grupo. Así puedo hacer doble clic y roscar el tornillo número uno. Después puedo ir aquí y seleccionar mi tornillo sig on, este, puedo roscar el tornillo número dos. Puedo ir en mi tornillo. El número tres es sólo uno, tornillo número 33. Y mi tornillo número cuatro será éste. Así que atornille el número cuatro. Ahora cambiemos el nombre del perno. Este es mi primer Bolt. Entonces puedo diez voltios uno. Esto es, esto será mi culpa, perdón. Tres, este será mi pájaro a pájaro para ajustar respecto a la dirección sobre el orden. Y este será mi perno para la última parte. Esta parte es un cilindro y solo existen pasos en Endo. Así que ahora tienes parte principal cilindro y tengo cuatro componentes a granel para componentes de tornillos. En cualquier momento puedes relacionarte fácilmente con un componente. Puedo dar click, por ejemplo, en esta parte. Haga clic derecho. Y tienes dos opciones. Si solo vas a esta área, podrás mostrar todos los componentes, Mostrar Todos los Cuerpos, mostrar ojos. Y se puede, por ejemplo, fácilmente solo ver este componente y no ver todo el olor a la vez. Simplemente vaya con el botón derecho. Puedes hacer clic en una isolette así como esta. O también puedes cambiar de vista vestida así con diferente, con este ícono sobre el componente dentro puedes tener a tu amigo, si selecciono mi parte principal, da click aquí. En su interior tienes diferente origen. Significa que cada componente puede funcionar de forma independiente. Ahora, todo puede funcionar de forma independiente. Cada componente de su avión de bocina. Entonces significa que puedo hacer clic aquí y echar un vistazo. Tengo planos planos diferentes para este componente, puedo activar su región. También tienes los cuerpos. Entonces ve a mis compañeros por este componente. Si busco algo diferente como mi perno número dos, puedo entrar en mi origen diferente, aunque el original estuviera en la intersección, pero podemos cambiar el origen. Y también tengo compañeros Lexis. Entonces ahora después de dos bloqueos tipo de componente, puedo trabajar con componente padre y componente hijo. Si quiero crear dos componentes principales, puedo dar clic en mi árbol de construcción en esta parte, clic en trazados y crear nuevo componente. Tienes el tipo, destacado y el nombre, y tienes a los padres. ¿ Qué es un papás aquí? Los padres son solo mis documentos principales, mis modales principales justo aquí. Y puedo cambiar el nombre por tornillos patas que puedo validar. Entonces ahora tengo un nuevo componente con tornillos y las cosas que puedo hacer, es dragón mover mis diferentes tornillos por dentro. Puedo seleccionar el tornillo número uno y arrastrar y mover justo dentro. Puedo seleccionar mi número de tornillo para arrastrar y mover dentro de mi tornillo, dulce arrastre y moverme dentro de mi tornillo para nuestro dragón moviendo arena. Entonces ahora tengo un componente, componentes padre, tripulaciones, y dentro IF componente niños o componente hijo con tornillo uno, tornillo dos tornillos tres y tornillo para. Hagamos lo mismo con, pero hay que tener cuidado porque si por ejemplo, tiene su tornillo interior uno y crea un nuevo componente así como este. Ahora componente 12 padres, tienes uno tornillos de selectividad y ahora toma tus glándulas, tu nuevo componente llega dentro los tornillos porque los tornillos son el componente padre. Entonces si quiero crear un componente, agrega, puedo volver al mismo nivel. Necesito dar click en caminos aquí, protón virión para entender el orden. Entonces necesito hacer click en parte. Puedo hacer doble clic se activará aquí. Sí, es mejor que puedas activar aquí. Ahora bien, si creo un nuevo componente es esta parte principal documento será x2 padres. Y puedo cambiar el nombre por aves así. Parent, uno seleccionado, perfecto y validado. Y ahora tengo un nuevo componente, perno de componente padre. Y puedo posicionar mi cerrojo número uno dentro, mi perno número dos adentro, pero nosotros dentro y perno por dentro. Puedes clasificar así, tus diferentes componentes. Aquí solo tienes al protagonista principal o cilindro. No necesito clasificar. Me sale un solo componente. Y después de que puedas activar un componente, simplemente dando clic a la derecha de aquí, puedes activar y podrás ver la vista. Puedo hacer click aquí, activa cilindro o activa la parte principal. Si quieres activar también elemento al mismo tiempo, solo necesitas ir en tu árbol de construcción y dar click aquí. Activar. También un componente del documento justo aquí. Así como así. Entonces dice cómo se puede trabajar con componente después como, como se explicó, si por ejemplo, hago clic en tornillos, puedo ir a hacer clic derecho. Y apliquemos Exportación. Y puedo exportar mi crucero de componentes con mi primer crucero dentro. También puedes ir con el botón derecho y tienes la posibilidad de vender también como malla, así como esto. Y aquí se puede ver cuantificando. Y es posible también para tu impresión 3D. Apellido punto protón, cuando acreditaremos , por ejemplo, montaje, será muy importante tener componente, pero te voy a mostrar cómo puedes armar tu componente diferente más adelante después. 66. Crear componentes para el montaje: Vamos a explicar el montaje, cómo se pueden ensamblar diferentes componentes. Entonces para esto, podemos encontrar esta herramienta. Podemos crear un nuevo componente, y luego podemos unirlo después de tener herramientas simuladas. Pero te voy a mostrar que acaba de unirse, se puede hacer casi todos los sumideros. Primeras cosas que hacer. Vamos a crear dos componentes diferentes a partir de cuerpos. Así que haz clic en Crear y crea la base de este ensamblaje. Crédito para bosquejar y solo seleccionar esta parte. Creo que no lo es. voy a volver y simplemente cambiar el crédito del sketch por sketch. Creo que aquí vamos a trabajar. Va a ser mejor. Sí, caminar aquí por esta parte. Después Vamos a crear un rectángulo. Puedo comenzar con multitudes. Rectángulo. Para imprimir rectángulo central. Va a ser mejor y cosas así. Centro de Eventos, creo que no es realmente bueno. Vamos a romper rectángulo de dos puntos. Eso va a ser amargo. Puedo aplicar 100 milímetros por 60 milímetros, así como así. Y las cosas que voy a hacer, es crear, cortar. Entonces aquí voy a crear otro rectángulo. Vamos a la vista izquierda. Y crédito a rectángulo pequeño de esta parte a esta parte. 50 milímetros. Y crédito para cortar sueño. crédito a las piernas de Kurt está en esta parte. Perfecto. Entonces normalmente, si solo reviso, tengo diez milímetros. Sí, perfecto. Y aquí tengo 50 milímetros. Puedo tocar exactamente 50 validar. Y si utilizo mi live view, sí, Perfecto. Ahora terminado croquis de crédito a una extrusión. Extruir. Y extrusión. En esta dirección. Podemos crear una extrusión con sí, 100 milímetros y solo validar así. Ahora vamos a crear otro elemento. Voy a dar click aquí y crear un boceto. Crear Sketch, y acreditar el segundo elemento con mi herramienta de línea. Puedo hacer clic aquí, hacer clic aquí, dar clic aquí. Vamos a revisar. Creo que no va a funcionar correctamente. Hagamos algo más rápido. Crea un rectángulo desde este punto hasta este punto con solo un valor de 40 milímetros. Acreditar a otro rectángulo aquí y crear otro rectángulo aquí. Será realmente sencillo. Luego recorte esta parte, recorte esta parte. Así como esto. Así como esto. Perfecto. Ahora tengo este boceto. Sólo termina el boceto. Haga clic aquí y cree una extrusión. Extruir. En esta dirección, es necesario crear operación nuevo cuerpo. Validar, así como así. Las cosas que voy a hacer ahora es arrastrar y mover este elemento por d. Puedo usar move copy y move a la derecha. Así como así. Puedo agregar al mismo tiempo moviendo esta dirección justo aquí y validar. Y ahora vamos a crear un último elemento. Da click en esta cara, multitud. Sketch, así. Círculo con un diámetro. Puedo ir en el centro, da clic aquí. Y vamos a crear algo con un valor de 20 milímetros. Un dedo puede cambiar más tarde la posición y poner esto justo aquí. 20 milímetros. Aquellos, el siguiente paso es terminar el boceto, crear una extrusión, extruir dentro, cortar y validar. Y el último punto es crear mi último elemento. Va a ser un círculo con 20 milímetros. Así que crea un boceto, solo usa, puedes usar este plano. Puedo usar esto. Sí, creo que puedo usar este avión va a ser perfecto. Voy a escribir y crear una curva aguda a partir de esta impresión. Tal vez en otra forma, esta impresión con un valor de 20 milímetros, valida y crea una extrusión, Extruir. Puedo hacer algo un poco más largo y no 100 milímetros sino 130 milímetros. Lo último que hay que hacer es crear un nuevo boceto. Otra vez. Construye el vestido plano tangente aquí. Sí, perfecto. Y puedo validar, dar clic en el Sketch y dar click en este plano de trabajo, el crédito a boceto. Asícomo esto. Y las cosas que voy a hacer, es sólo para agregar un pequeño elemento. Trabajo truss aquí. Sí, agreguemos un pequeño elemento en esta parte. Vista desde arriba de forma artesanal para grilletes. Y solo crea un pequeño círculo con prensa de diez milímetros Escape. Arrastra y mueve un poco. Sí, por ejemplo, aquí. Y crear una extrusión. Termina el boceto. Haga clic aquí. Crear una extrusión, extruir. Sólo apliquemos un valor de diez milímetros. Perfecto. Tengo un cuerpo nuevo, no es lo que quiero. Necesito tener el mismo cuerpo. Así que da click en esta parte, extruye. Y puedo seguir con un valor de diez milímetros y drenar vestida así. Y vamos a crear nuestro último elemento. Podemos simplemente hacer clic, por ejemplo, en esta parte, croquis de multitud y volver a crear un círculo, puedo dar la vuelta a esta parte con un valor poco mayor como 40 milímetros. Plazas. Termina el boceto y haz clic en el Sketch. Extrusión. Confiamos en el valor de los dedos, pequeño valor de cuatro milímetros, y la operación de nuevas salidas de cuerpo. Entonces está bien, hemos creado nuestros cuatro objetos para amigos. Puedo dar click en mi Mover Copia, click en esta parte, película de dragón tollens un derecho a tener un poco de vista y es perfecto. Ahora, el siguiente paso es crear componente a partir de este órgano. Porque si quieres crear dos ensamblajes, necesitas crear componentes a partir de tu cuerpo. Entonces CDX son cuerpos extraños. Y puedo ir con el botón derecho y crear componentes a partir de cuerpos. Y ahora tengo mi primer componente, mi sig en mi círculo, y mi teléfono. Si quieres, puedes renombrar, nosotros podemos renombrar objeto con forma 1. El segundo objeto será este objeto. Objeto a esto, será el objeto sólido. Objetos, Dulce n, Este será el último término objeto conformado. Está bien. Ahora podemos comenzar a crear un ensamble en buenas condiciones. 67. Componentes conjuntos: Ensamblemos los diferentes componentes. Entonces tenemos para los cuatro componentes, objeto uno, objeto, dos, objeto tres, y objeto por ahora quiero crear mi ensamblaje. Entonces primero cosas que hacer, necesitas hacer click en tren tendencia aquí tienes herramientas ODR. Pero finalmente, puedes, si haces clic, por ejemplo, en el origen conjunto, va a ser exactamente lo mismo. Si haces clic en Drive drain, va a ser lo mismo. Entonces solo cosas que te puedo aconsejar solo para hacer click en tren. Por ejemplo, lo primero que debe hacer, es necesario seleccionar una posición a otra posición. Mi posición fija estará aquí. Si por ejemplo, hago clic en esta parte y hago clic en esta ruta para hacer algo rápido. Esto va a avanzar en este camino. Esto no es lo que quiero hacer. Voy a seleccionar los primeros elementos que quiero mover. Entonces significa esta parte. Y hago clic en tren. Una de las mejores cosas para hacer puedes seleccionar a corona o puedes configurarla al centro. Aquí puedo, por ejemplo, Centro Cívico. Tienes diferentes modos. Simple entre dos caras son dos intersección de borde. Aquí selecciono Simple. Doy click en esta impresión, y ahora este es un punto base de mi primer componente. Necesito seleccionar el punto base de mi segundo componente. Y la segunda impresión base estará aquí en el centro. Así como así. Y está bien. Entonces M de Z, el ensamblaje es solo para verificar si cada vez que se ven todos los diferentes componentes se pueden mezclar así. Se estremece solo para verificar, solo para verificar después también hay una posibilidad de crear animación usando esto pero agrega una base solo para verificar que todo esté bien. Después se puede crear un offset, por ejemplo, si quisiera llorar para compensar, es totalmente posible con diferentes flechas así como así. Entonces realmente necesitas seleccionar la impresión correcta porque si no ves cosas o escribes impresión, por ejemplo, tomas un punto aquí y tomas, por ejemplo, imprimir corre una cara. Definitivamente no va a ser bueno. No va a funcionar bien vestido así. Como pueden ver, no es lo que quiero hacer. Así que volvamos. Drenaje. Y frase tonta en Perla puede usar esta vez, esta impresión de esquina. Y quiero aplicar esta esquina a esta impresión de esquina, así como así. Perfecto. Después voy a explicar que También puede agregar moción. Entonces significa que puedes agregar también una misión de niñera. Tienes diferentes opciones, como por ejemplo, slider, así como esta. Pero también se pueden aplicar restricciones. O puede ser una ranura de pasador se traduce. Entonces tienes múltiples animaciones que puedes elaborar. Si aplico slider, puedo usar, por ejemplo, en Lexis. Y puede ser no sólo los ejes, sino el eje x, así como así aquí. Pero te voy a mostrar, va después como puedes agregar una emisión y yo puedo dar click en animar. Entonces ahora solo vamos a verificar la posición y validar los lugares. Ahora vamos a posicionar voy a segundo elemento, va a ser este elemento drenar de nuevo. Y necesito observar la posición correcta. Puedo seleccionar el centro aquí. Haga clic en el centro. Y ahora puedo ir a este punto central también. Si alguna vez no tienes, puedes dar click en esta línea y automáticamente podrás encontrar el snap central. Y eso es todo. Así como esto. Seguro que tiene una moción. No los necesito. Sólo puedo volver aquí por la emoción. Pero como pueden ver, puedo iniciar mi elemento desde una posición diferente. Es decir, primero puedo usar Move Copy y posicionar mis elementos aquí primero, así como así. Y luego puedo aplicar drenaje, seleccionar esta impresión. También puedo seleccionar este punto central, igual que aquí sentado. Y eso es todo. Entonces esas son cosas que puedo hacer es crear para compensar y congelar crédito de Perkin para compensar hasta llegar a este camino. Y yo sólo voy a terminar al final justo aquí, perfecto. Así como así. También puedo crear rotación. Es posible y termina esto. ¿ Por qué no sólo aquí? Invalidar? Y ahora mi último punto es poner estas fases directamente en el centro de esta cara para que pueda volver a aplicar y entrenar. Da click en este centro. Lexis. Y cínico conoce el centro de la segunda parte, esta parte. Y muévete. Aquí solo los cordones. Perfecto. Ahora si yo o tú puedes voltear y sólo voy a quedarme con eso y validar. Ahora todo está funcionando correctamente. Como pueden ver, solo necesito revisar algunos sencillos pero mi círculo, pero sí, está perfectamente en esta zona. Está bien. Todo va a juego a la perfección. Entonces significa que está bien con nuestro componente diferente. En muchos objetos 3D que puedes agacharte. No hace falta que hagas. No es necesario ensamblar diferentes componentes. Pero en algún momento puede ser útil. Lexis, después de que puedas encontrar este elemento equivalentes, tienes estos diferentes elementos. Si vas con el botón derecho, puedes tener acceso a diferentes opciones. Se puede, por ejemplo, aplicar para animar Mostrando. Si agregas una animación como esta. Y puedes ir con el botón derecho, solo puedes validar. Si solo voy con el botón derecho, usa un drenaje de imagen. También puede presionar Enter para detener. Si vuelvo a hacer clic derecho, puedo tener diferentes opciones. Sólo puedo hacer clic en Eliminar. Si hago clic en Eliminar, solo puedo quitar el ensamble para esta pieza, así como así. Si ahora hago clic aquí, Sam, tengo una emisión, puedo ir con el botón derecho. Alguna vez vi la posibilidad de borrar de nuevo, y puedo volver aquí. Y ahora tengo este elemento tengo que entrenar. Puedo volver a hacer clic derecho, y puedo borrar. Así que únete y puedo volver a la posición inicial. 68. Animar componentes: Crear animación. Es posible crear una animación con tus diferentes componentes. Para esto, primero, necesitamos cambiar el modo que usamos el modo de diseño que puedes cambiar para el modo de animación. Con este modo de animación por defecto, si arrastras y te mueves aquí, tendrás un movimiento de cámara en este camino. Voy a hacer click en este movimiento de cámara y solo presionar Eliminar en el teclado. Cómo elaborar una animación. Lo primero que hay que hacer es ir y 0 en la línea de tiempo. Para que puedas volver a Saigón 0, puedes arrastrar y moverte así. Se puede volver a decir ido 0. Por defecto tienes un storyboard, pero si necesitas, puedes crear con el mismo proyecto. Así mismo documento, animación de guiones múltiples para tener algo diferente. Aquí también tienes algunas opciones. Y tienes zoom-out inicio desde el tiempo 0 de la noche a la mañana por 0.5 y tienes segundo shell. Te puedo aconsejar que uses segundo me parece bastante sencillo. Prefiero personalmente usar segundo caparazón. Aquí puedes arrastrar y mover tu línea de tiempo si quieres aumentar la posición de la ventana. Entonces, ¿ahora cómo crear una animación? Primero cosas que hacer, puedes seleccionar algunas vistas que quieras. Puedo sentarme existir vista. Y después si voy en mi línea de tiempo en C ido uno, puedes llorar para mover primero el mío solo de Camera Raw. Si por ejemplo, voy a hacer click izquierdo y llegas a este tipo de vista. Creé el movimiento de la cámara. Y si acabo de regresar, se puede ver, así que ver así así. Vamos a llegar a uno y puedo continuar a las dos y agregar para solo activar la vista superior. Así como esto. Entonces puedo arrastrar y moverme a un mejor truss render aquí. Ahora, toma tus glándulas. Acabo de animación con movimiento de cámara. Un final a las cosas que puedo hacer después. Es para ir a Saigón, tres así. Y puedes seleccionar los componentes que quieras a Egipto. Puedo ver por ejemplo, este componente. Aquí usted herramienta de componentes de transformación absoluta. Da click en esta parte y podrás seleccionar, puedes cambiar el valor p. Se puede ver x componente. Y después de que tengas opción múltiple, puedes arrastrar y moverte en la dirección. Así como esto, también puedes crear algo de rotación y también puedes arrastrar y mover con el libre movimiento. Entonces volvamos a hacer esto. Primero, selecciono mi herramienta, I ajustes o componente. Y puedo arrastrar y moverme directamente a la cima solo legados para que coincida perfectamente con un nuestro diferente. Al final puedes validar con, bien. Ahora el siguiente paso es crear, por ejemplo, un movimiento de cámara más antiguo. Puedo ir a las cuatro y a las cuatro, puedo ir por este camino con la vista frontal. Y luego puedo volver a las cinco y a las cinco cada vez puedo aplicar un nuevo fotogramas clave directamente porque en mi opción utilizo el segundo shell. Si no uso segundo caparazón, puedo volver al principio cada vez, así que no es muy bueno. A las cinco, puedo volver con mi vista superior. Así como esto. Uy, sí, con mi vista superior. Y necesito cambiar viniendo alrededor de la confianza aquí. Entonces ahora, siguiente paso, toma tus glándulas. Miramos este render. Por lo que el siguiente paso es llegar a las seis. Y a las seis, puedo seleccionar este componente y solo puedo arrastrar y mover. Y necesito agregar la posición correcta, así que necesito hacer zoom así. Necesito tratar de encontrar la posición correcta. Creo que no va a ser muy sencillo. Si solo reviso, necesito ir en este talón inferior y tomar tan mal tus glándulas. Así que la traducción. Entonces 0. Sí, solo pereza. Y una traducción presupuestal de ayer está aquí. Entonces no es extremadamente bueno ni extremadamente simple. Puedes crear una traducción así primero. Y después puedo validar. Pero debido a que cambié la posición que tienes un movimiento de movimiento de cámara al mismo tiempo. Pero si quieres, puedes quitar este movimiento de la cámara después. Entonces puedo dar click aquí, presionar Eliminar, y habré elegido movimiento del zar, inclinó las piernas hacia fuera. Ahora puedo dar click en este elemento y puedo seguir solo decir que se han ido siete Lexis transformar componente. Y puedo arrastrar y moverme justo aquí. Una vez más. Necesito hacer zoom porque no es extremadamente bueno. Y necesito posicionarme aquí. Y posicionar así. Creo que estoy bien. Puedo verificar con la parte izquierda. Sí, así como así. Está bien. Ahora puedo validar y simplemente quitar este movimiento de cámara porque no quiero. Y puedo ir en segundo ocho, da clic aquí, Transformar componente. Y puedo arrastrar y mover más o menos en esta parte, necesito hacer zoom para tener más precisión y posicionar mis menús de elementos 11, sí, y esta dirección. Y solo valide y haz lo mismo con este elemento. Así que simplemente continúe con la segunda línea y haga clic en Transformar componente. Se puede arrastrar y mover. Puedo hacer zoom de nuevo para tener más precisión. Y puedo cambiar. Necesito verificar TODO tipo de vista. Se puede caminar por aquí. Es ortográfico es perfecto si estás en cambio de perspectiva para ortográfico. Y puedo posicionar mi elemento aquí, recalcar aquí, y validar así la confianza. Puedo dar click en este movimiento de cámara, presionar Eliminar y enseñar aquí. Presiona eliminar. Cada vez que añades un movimiento en un componente diferente. Puedes ver, puedes ver en esta parte tienes componente y tienes una lista de tus diferentes componentes con el movimiento. Vamos a dar click en esta cámara. Presiona Delete en esta palanca que acaba de regresar. Y sí, así como así. Perfecto. Entonces ahora el siguiente paso es cambiar la vista de la cámara. Puedo cambiar la vista de la cámara y solo para llegar al frente, así como esto. Puedo seleccionar, puedo ir en el segundo diez. Así. Zoom un poco justo aquí. Puedo mantener este movimiento al mismo tiempo. Las ciudades son cuatro tornillos diferentes con mi línea de tiempo. No es posible hacer lo mismo al mismo tiempo. Para que puedas hacer clic en el tornillo número uno y arrastrar y mover con diez milímetros validar. Se puede ver el número de tripulación de escape para transformar el componente diez milímetros así. Civismo o tornillo número de tres, componente de forma de lanzamiento, diez milímetros. Y el número de CxOS Crew para transformar componente y diez milímetros también validan. Entonces ahora voy a tener este render. Llegaré aquí y solo zoom. Y al mismo tiempo, el movimiento de los componentes, el estrés aquí. Después, continuemos, puedo ir a las 11, alejar el zoom y simplemente volver a mi solo puedo quedarme en esta vista, creo que en mi vista de teléfono. Y puedo ir a las 12 y a las 12, solo selecciona mis diferentes pernos. Puedo ver que también se atornilla al mismo tiempo. También. Lanzar componente de formulario, dirección desea cambiar. Posición, solo se queda fuera. Brotes de posición. Cambiemos con menús cinco y cambiemos en esta parte. Sí, creo que puedo cambiar con minuss uno de nuevo y m al principio. Podrías, podrías cambiar con minerales apenas seis. Perfecto. Entonces si arrastro y me muevo, sí, coincidirá perfectamente justo aquí. Pero tenemos que posicionar primero un poco más en esta área. Así que la primera dirección aquí para que algunos parezcan lógicos y solo validen. Ahora vamos a seleccionar una vista diferente. Puedo ir y decir Ir incierto y trabajar en esta vista inferior y posiciones con diferentes aves. Pasemos luego al 14 y hagamos clic en Transformar componente. primero es hacer buenas ideas sobre Solexa bulk número uno. Y se puede ver que existe componente. Puedes arrastrar y mover el poco de zoom y posicionar justo aquí. Así como esto. Después de que puedas validar, puedes ir por Saigón 15, simplemente puedes dar click aquí. Y transformar componente. Se puede hacer el mismo tipo de trabajo. Puedes acercar un poco aquí. Y puedes posicionar tu elemento así como así. Se puede validar. Se puede continuar con Saigón 16. Da click en este componente, dragon move. Justo aquí. Vamos a hacer un poco el zoom. Y posicionar este componente. Sí, perfecto. Y puedes seguir Saigón 17, es poco largo, pero es muy importante entender el proceso de animación. Y puedes arrastrar y moverte justo aquí. Puedes hacer zoom y posicionar así perfecto y validar. Después del siguiente paso, puedes encontrar esta animación así como esta. Está bien. Entonces ahora continuemos con este movimiento diferente. Cuando lleguemos aquí, necesito eliminar estos diferentes movimientos de cámara. Presiona Eliminar. Si solo me extiendo un poco, puedes encontrar nuevo movimiento con tan perno también. Y el siguiente paso es llegar a los 18. Puedes cambiar la vista de tu cámara para que el frontal exista, perfecto. Y en, Vaya, sí, vamos a quedarnos así. Y a los 19, se pueden seleccionar también ambos al mismo tiempo. Por lo tanto, puede hacer clic en los pernos de trayectoria principal. Puedes transformar componentes y simplemente moverte un poco en esta área. Validar. Lo último que vamos a hacer. Es para caminar, seguir trabajando en la vista frontal, pero podemos alejarnos poco. Llega alrededor de las 20. Haga clic aquí en esta parte, transformar componente. Arrastre y mueva. Aquí. Justo aquí. Puedo hacer zoom y posicionar justo en la parte delantera. Así. Validar extremos. El siguiente paso es llegar a, por ejemplo, 21 y la transformación crediticia ir adentro hasta llegar a esta parte. Validar y al siguiente paso también puedes crear rotación. Por ejemplo, si llego a los 22, puedo darle la vuelta un poco. Da click en este componente Transformar y podrás crear dos rotaciones simplemente perezosas. Así puedo crear una rotación como 90 grados, validar. Y puedo ir a 23 transformar componente y crear otra frase de rotación en papel, así como esto, 90 grados. Perfecto. Y puedo continuar y simplemente terminar mi trabajo con una vista como este tipo de vista en perspectiva. Ahora bien, si leo mi animación, sólo puedo volver. Simplementehaga clic aquí. Sí, es un ejemplo lo que se puede hacer con la animación. Entonces m no es decirte que hagas esta animación con este tipo de fotogramas clave, pero el objetivo es realmente entender el proceso. Al principio es poco difícil. Pero si empiezas a repetir, entenderás realmente cómo puedes crear animación simplemente existe. Si creas un nuevo storyboard, por ejemplo, haces clic aquí nuevo storyboard, puedes crear otra animación, empezar desde cero otra vez y acreditar de nuevo una animación. Pero esta vez trabajarás en un hueso de historia diferente y podrás crear múltiples storyboard. Si acabo de volver a esta Tori Brown, tienes la posibilidad de privilegiar, privilegiar el video. Y tienes el alcance del video. Se pueden seleccionar todos los storyboard o simplemente las corrientes para rebotar. Seleccionas un ocho ancho y podrás exportar tu trabajo en formato de video. Está bien para eso. Podemos volver en modo de diseño. 69. Materiales parte 1: Veamos cómo agregar materiales. Creé este elemento y creé un componente. Esta es la parte número uno, y me gustaría agregar materiales sobre este elemento. ¿Cómo hacer esto? Es necesario cambiar el primer modo de zoom. Así que vas a seguir diseñando y necesitas cambiar y tener acceso al espacio de trabajo de renderizado. He hablado para tener acceso al espacio de trabajo de render. Lo primero que vas a poder hacerlo solo para continuar, solo mandar sentado. Y tal vez no te habrás incautado directamente por defecto. Ir Biblioteca de Medio Ambiente y Biblioteca de Medio Ambiente puedes postularte aquí para comenzar, tienes diferente posibilidad. Puede hacer clic en luz suave. Haz doble clic en luz suave. Será el regreso del entorno actual en Ajustes y fondos, puedes dar click en Color Sólido y seleccionar X2, Y color aquí. Aplicar, validar. He enseñado a hacer este trabajo. También tienes la relación de aspecto, y puedes cambiar la relación de aspecto aquí nos vamos a quedar en este momento con Viewport aspect ratio porque nosotros, te voy a mostrar algunos materiales. Ahora bien, si desea agregar materiales, es necesario hacer clic en la apariencia existe. Tendrás un nuevo panel a la derecha. Por lo que haces clic en apariencia y puedes encontrar este panel a la derecha. Por defecto, no vas a tener esta posibilidad solo que aplique algunos, algún diseño ya, algunos materiales a mi diseño. Voy a quitar esa eliminación. Voy por ejemplo, a eliminar ese eliminar y eliminar y eliminar también. Entonces cuando rellenas, normalmente por defecto tendrás solo un material. Se pueden cambiar estos materiales es material por defecto cuando se va en preferencias como, como se explica al principio. Entonces al principio solo tienes un elemento. Si solo continúas, puedes encontrar categorizar con múltiples materiales. Primero cosas que tendrás que hacer si por ejemplo, hago clic aquí, tendrás que descargar materiales que compraste. A lo mejor aquí ya descargué así que la mayoría pero no todos los sumideros. Entonces si por ejemplo, voy en piedra aquí, Está bien. Si voy en el mundo, Está bien también, pero tal vez sí, Si voy, por ejemplo, en la pintura de madera al principio, si quieres aplicar algún material en tu elemento, simplemente haz click en esta parte y necesitas descargar material. Señor, material. no descargas el material, arrastras y mueves. No va a pasar nada. Tienes la sensación de que no está funcionando. Es solo que necesitas descargar el material, solo cordones. He enseñado a descargar diferentes materiales. Tienes una biblioteca y solo necesitas aplicar algún material con en las caras. Por ejemplo, on por d. así aplicar a cuerpos de sílice componente de caras. Aquí solo tengo un cuerpo, un componente dentro de mi componente, tendré uno por d. si selecciono, por ejemplo, pintar, hago clic en brillante y tengo este valor diferente. Si selecciono componente de cuerpo que solo necesito arrastrar y mover aquí. Y puedo aplicar esto directamente sobre mi cuerpo y mi componente. También puedo arrastrar y moverme directamente en esta parte en mi pan número uno y va a ser exactamente lo mismo. Y sólo va a pedir quitar apariencia aplicada a los amigos. Sí. Quitar para cambiar por este tipo de color. Ahora bien, si quieres aplicar algún pecado solo en la cara, por ejemplo, solo quiero aplicar un material diferente solo en esta cara. Puedo cambiar por fase. Después. Puedo ver, por ejemplo, bolígrafo azul metalizado. Y puedo aplicar sólo en la cara, como se puede ver cómo, por ejemplo, o la rodilla en esta fase. Sólo en esta fase y sólo en esta cara, así como así. Entonces lo primero es entender, aplicar material sobre la cara o el cuerpo o componente. Si por ejemplo, tienes varios componentes. Tienes múltiples componentes. Y quieres colocarlos en todos los componentes al mismo tiempo, solo necesitas arrastrar y mover en todo tu proyecto o tu documento. Tomemos otro ejemplo. Puedo dar click en plástico, celiaco por ejemplo. Entonces primero, puedo arrastrar y moverme. Y si quiero tener múltiples componentes, puedo poner los mismos materiales también en cualquier hombre que acaba de ir aquí. Tomemos otro ejemplo. Tengo materiales de herida puedo hacer clic sería sólido por ejemplo, he terminado. Por ejemplo, puedo aplicar el componente 3D pastel y cuerpo sólido brillante y arrastrar y mover justo aquí. Y ahora tengo alguna escena con Word y voy a añadir la posibilidad de editar. Cuando hago doble clic en mis materiales, biblioteca es muy grande, así que definitivamente tienes muchas posibilidades con Fusion 360. Incluso si no importas tus propios materiales o tu propia textura, tienes muchas opciones. Es muy genial. Si ahora puedes encontrar en este diseño, cada vez que se mantenga un material de prueba o material, quédate aquí. Voy a absorber posibilidad hacer doble clic sobre el material, por ejemplo, que uso y de hecho puedo el material con diferentes opciones. Esto dependerá de un montón de materiales. Si selecciono dos materiales diferentes, azul metálico, puedo hacer doble clic. Y el panel es diferente porque no es del mismo material. Si solo vuelvo a los materiales ABS sabio y C O'Dell, puedes ir con el botón derecho. Si no quieres usar más, simplemente puedes presionar Eliminar. Puedo ir aquí, presionar eliminar, o puedo ir aquí, presionar Eliminar, todos van aquí, presionar Eliminar. Jerry es el primer material por defecto, no es posible eliminarlo. Espera si te pareció Annette primero, puedo dar click en analizar y eliminar. Si voy con el botón derecho. tagline no es posible porque es mis materiales por defecto. Pero si hago clic en abs, y es clic derecho y canto y borro, puedo quitar eso para tener mi material por defecto. Vamos a volver a pintar nitroso para aplicar cruz aquí otra vez. Simplemente aplica, por ejemplo, este color verde. Y también puedes duplicar materiales. Entonces puedes ir con el botón derecho y por ejemplo, puedes duplicar. Por qué es útil duplicar, porque en algún momento se puede utilizar un elemento duplicado para mantener el mismo parámetro. Y cuando vayas por adelantado, tendrás absoluta posibilidad algún tiempo para reemplazar una nueva imagen por grupo. Entonces tienes múltiples opciones. Aquí. No tengo imágenes de Rune, sino en diferentes materiales diferentes. Puedes tener fondos de imagen. Puedes tener para más fresco, alguna vez puedes imagen por arreglado para rudeza, imagen por arreglado para patrones. Puedes tener múltiples escenas que te voy a mostrar. Simplemente haga clic en tal vez otra vez, sólido. Si aplico contra sweetie pie y brillante, puedo hacer doble clic. Y ahora si continúo, tal vez no sea el mejor ejemplo puedo ir clic-derecho envejecido. Y no fue un ejemplo tan perfecto. Te voy a mostrar otro ejemplo tal vez con lisa y cerrar, cierra tu tela. Justo así. Aquí. No es bueno para este tipo de piezas, sino solo para mostrarte, puedes hacer doble clic. Has avanzado. Y ahora puedes encontrar una imagen. Aquí. Tienes una imagen de fuerza de fondos. También tienes patrones de rechazo. Tienes otra imagen en PNG y puedes tener múltiples imágenes como esta para construir tu, construir tus materiales. Y solo vuelve con pintura, por ejemplo. Y solo haz clic con el botón derecho en eliminar, haz clic con el botón derecho en Eliminar 70. Materiales parte 2: Sigamos con los materiales. Entonces las cosas que vamos a hacer ahora, es solo para volver de un render. Podemos volver en diseño y simplemente crear un pequeño elemento. A la derecha. Puedo patear más crack para bosquejar. En mi plano frontal, solo puedo aquí capturar una posición y simplemente crear un rectángulo en esta área. Así como esto. Sí, creo que aquí va a ser perfecto para lo que quiero hacer. Terminemos el boceto. Simplemente crea una extrusión. Extruir. Y puedo simplemente extruir con cinco milímetros con un nuevo cuerpo. Ahora tengo un nuevo cuerpo por esta parte. También puedo, ¿por qué no crear un componente? Haga clic derecho en bastante componente de amigo. Y este componente ahora puedo hacer doble clic y propina. Número dos. Volvamosa Design render. Entonces continuemos la apariencia. Ahora tengo un segundo camino. Apliquemos otro tipo de materiales. Voy a volver con el ejemplo de terminado terminaría sólido sweetie pie y brillante, confía en las piernas hacia fuera. Y podemos encontrar algunos materiales sobre esta área. Podemos editar los materiales. Entonces, para editar los materiales, puedo hacer doble clic. Y las diferentes opciones dependerán definitivamente de los materiales que elijas. Puedo, por ejemplo, cambiar el color así primero después de haberme relacionado con el exponente. Para que puedas encontrar relacionarte con él con diferente color. Se puede trabajar con maderas tempranas escritas S, capucha tardía, rudeza, también, igual que estas, anillos de enfermedad, como se puede ver, como SAT, y también crear un ringbone. Sólo la pereza. Y eso es todo. Para que puedas editar tus patas de material que si selecciono un tipo diferente de comida papas fritas en producción de lugares, simplemente no hagas mi material. Y haz doble clic, arrastra y mueve. Puedo hacer doble clic de nuevo. Puedo cambiar el color y una vez más porque es un material de madera o tienes casi exactamente el mismo tipo de opciones y puedes caminar con un parámetro diferente. Volvamos con otra razón. Otro ejemplo, esta vez puedo seleccionar metros. Simplemente seleccione aluminio. Tengo diferentes opciones. Tomemos ánodo de aluminio, ojos cerrados, ver rojo, así como esto. Ahora bien, si quiero editar estos materiales, haga doble clic de nuevo. Aquí tienes muchas menos opciones. Opción básica, solo puedo cambiar mi color y caminar con una grosería. Entonces tener más reflexionar o menos Reflejar dependiendo de la rudeza. Y puedo ir en parámetro avanzado. En ahora alguna vez conocí paneles. Y como resultado, es posible volver a caminar con Kohler y la rudeza. Entonces aquí tienes un color más fresco. Se puede volver a trabajar con bondad. Y ya tienes patrones, pero ella sabrá imagen y tú tienes un recorte, ninguna imagen. Entonces nada más sobre estos materiales, solo x out. Ahora si me visto continuar, volvamos a seleccionar algo de interferón tau. Puedo aplicar como piedra, granito, granito, blanco y negro, azul, rojo pálido. Apliquemos bloque de granito y sabios así. Puedo hacer doble clic y ahora tengo nuevo más parámetros, diferentes parámetros. Puedo escalar mis materiales. Aquí. Era muy grande porque caminaba en milímetros. Es solo una parte pequeña, parte muy pequeña puede rondar los diez centímetros. Entonces es por eso que si aplico granito al principio, se ve así. Depende de la escala. Puedo escalar a Richards alguna rotación si necesito también. Puedo trabajar con el arraigo de mis materiales. Y así reflectancia si voy en parámetros avanzados, ahora, se puede ver una imagen. Entonces tenemos una imagen por partido crujiente aquí, así como así. Y es muy interesante porque en cualquier momento si quieres, puedes cambiar eso. Entonces tienes color base de granito. Si voy y realmente tengo patrones, también tengo una imagen y un satélite en base, también tengo una imagen. Así que tienes múltiples imágenes aquí para construir IF suite diferentes imágenes para construir esta textura. Si por ejemplo hago clic aquí, puedo ir por la derecha. Tienes opción de imagen más fresca. Si vas en el mensaje ADT, puedes editar directamente la imagen. Por ejemplo, si extiendo, puedo trabajar con tan brillo así como este. Puedo invertir una matriz, así puedo llorar para compensar más o menos en esta parte, aunque solo puedas escalar desde el paso anterior. Entonces, finalmente, es letal repetir el elemento, pero aquí es sólo para la imagen mientras que justo antes era para toda la textura. Y si cambio, también puedo aplicar un color. Entonces significa que puedo ir aquí a validar. Y ahora aplico un color azul. Yo cambio la imagen, aquí no hay imagen por color base, y aplico un color, pero tengo algo de nuevo así porque también tengo una imagen para base satélite con bondad. También tengo una imagen para patrones realmente F. Y este es el elemento del patrón realmente F. En segundo lugar, la imagen digital una vez más. También de estos paneles. En cualquier momento puedo volver a la imagen y a algunos sencillos. Tan importante saber si haces clic aquí, puedes reemplazar la imagen. Entonces por ejemplo, puedo ir en mi imagen, me acidez diferente textura. Y si aplico mis materiales puente, textura ladrillo aquí, puedo reemplazar usando mi propia imagen. Y después de una vez más, puede dar click aquí imagen envejecida. Y puedo caminar con brillo, puedo acreditar para compensar si necesito como. Estos, también pueden crear cierta rotación. Si solo continúo, también puedo escalar nuestra repetición. Tengo no repetidos, pero generalmente seguimos repitiendo o no va a ser bueno. Y puedo trabajar también con valor de escala así como esto. Entonces, si quiero reducir, puedo tocar Dos 100, así como esto. O puedo aumentar Towson justo aquí. Pengámonos en el consentimiento y el regreso. Pero también por cosas que hay que saber. Aunque aunque honestamente no dedicamos todo el tiempo a unos materiales digitales. Pero es importante entender el proceso. Si vuelvo a este elemento, quizá pueda mostrarles otro ejemplo de nuevo. Puedo continuar. Y promedias así Miro, diferentes materiales espejos que puedes aplicar. Así como esto. Creoque no lo es. Es un poco extraño. Volvamos a los métodos. Sí, no va a funcionar correctamente. Sólo volvamos y yo canto luego borrar. Simplemente eliminemos aquí y un extinto y eliminemos. Voy a quitar el elemento diferente, eliminar y eliminar dirección antigua, volver. Bien, va a funcionar correctamente. Y vi y borro. Entonces, si solo vuelvo y solo aplico Miro, puedes encontrar un efecto espejo. Y si hago doble clic, puedo caminar con cola una vez más. Y porque es Miro, es solo que no tienes ninguna aspereza. Por eso es espejo apagado. Si solo continúo tu un tipo diferente de piedra con granito otra vez. También puedes aplicar. Volvamos a los metales. Vamos a continuar. Y cuando no aplicar oro en mi ejemplo, arrastre y muévase aquí. Haga doble clic y una vez más puedo ajustar Socolow. En este tipo de materiales metálicos. No tenemos muchas opciones. Podemos caminar con rudeza y parámetro avanzado. Aquí no tengo inImage porque son metales o simplemente trabajar con rudeza, un colo, y enfermedad. Entonces la mayoría de las cosas que pueden usar. 71. Repetidores parte 1: Vamos a explicar. Entonces renderiza cómo puedes crear para renderizar. He hablado para terminar los modelos. Tú creas tu modalidad. Puedes separar en diferentes componentes dependiendo de lo que vayas a acreditar. Puede cambiar el diseño del modo y activar el renderizado. He enseñado a activar renders. primero que tendrás que hacer, es gestionar, gestionar tu apariencia así que das clic en apariencia ya que, como se explicó anteriormente, puedes aplicar materiales aquí aplicas sweetie pie en materiales brillantes en todo mi documento. Se trata de un par de cola y puedo hacer doble clic si quiero editar mis materiales, es posible. He enseñado a hacer esto mientras tú puedes manejar el medio ambiente. Para gestionar el medio ambiente, puedes hacer clic aquí cosas sensibles. Entonces por defecto tal vez no tengas exactamente este límite. Entonces, lo primero que debes entender sobre tus cosas sensibles es la relación de aspecto tan. Entonces aquí tienes relación de aspecto por defecto es una relación de aspecto de puerto de vista. Pero cuando exportarás tu rendición mundial de artesanía, no será realmente buena porque mantendrá la proporción de tu ventana. Y si haces clic en Render aquí, puedes manejar tan amplio y ocho, pero realmente no ves cuál es la correspondencia. Entonces es por eso que te puedo aconsejar primero cuando haces clic en Sensibilidad es administrar render. Puedes, por ejemplo, ir aquí y puedes ver la semana uno por uno. Se puede ver la presentación del DIC. Puede seleccionar horizontal o simplemente puede ingresar una relación de aspecto personalizada de valor específico, y puede ingresar lo que desee. En mi ejemplo. Trabajemos con, por ejemplo, un amplio de sí, creo que puedo aplicar amplio. Ocho, más ancho. A lo mejor es un poco demasiado grande. 608. ¿Por qué no aplicar? ¿ 800? ¿Vestirse así? Puedo tocar 800 para el 800 de mayo sea sí, va a ser el siguiente. Entonces depende de cuáles sean tus modelos aquí. Es una parábola. Entonces creo que esta proporción puede ser interesante para comenzar después de hacer este trabajo. Entonces lo principal a entender es también el trasfondo. Entonces tienes sobre tu Barbie mensual ovárica por defecto, puedes tener algo así como luz suave. Si cambio por, por ejemplo, hacer doble clic podría encenderse, se puede ver poca diferencia. Si cambio por líneas de rejilla, se puede ver poca diferencia. Si cambio por Plaza, tengo poca diferencia como esta. Y de algún elemento puedes tener una trastienda. Significa que si solo hago doble clic en la luz tonta, puedo volver a Configuración y aplicar un entorno de fondo. Simplemente voy a agregar este resultado porque es luz fría, así que no tengo ningún fondo de imagen. Volvamos al color sólido. Ahora bien, si cambio Biblioteca Ambiental y ácido algunos hunden como campo, puedo hacer doble clic así. Entonces tienes la luz del campo de variante significada. Y además, si voy a ver cosas, puedo cambiar el trasfondo de nuestro entorno. Y ahora puedes encontrar esta imagen de fondo. Así que tienes tanta luz del ambiente y también te absorbe la imagen de Krones. Y puedes darle la vuelta así como así. También puedes cambiar el ambiente ácido, algo así como puedo hacer doble clic en plaza independiente, pero lo que quieras hacer, también tienes la posibilidad de importar nuestro entorno solo imagen HDR. Voy a explicar estos abordados después. Entonces esto es realmente berries que puedes tener ambiente Fusion 364. Si ahora solo vuelvo a algo vesícula puede regresar que alimentará ajustes de luz suave y cambiará los fondos por un color sólido, ella quiere algo código básico. Simplemente se aplica un color blanco. Y sólo puedo hacer click aquí. Si quiero cambiar por color, puedo aplicar esto. Yo sólo puedo volver con sabios. Algo en protones. Aquí no se ve ninguna sombra. Tienes la posibilidad de ir y mostrar ajustes. Y si solo vas en efecto, tienes sombra de objeto y puedes activar. Así que la sombra del objeto aquí. Entonces es algo y protones lo que hay que hacer. Aunque los objetos Santo no esté funcionando muy bien, creo que sí, aquí solo porque hola, bienvenidos a matones de Weisberg. Si acabas de volver a Render, vuelves al diseño. Aquí usted como posibilidad también de añadir efecto. También has crecido sombra, por ejemplo, reflexión grupal, solo legados. Puedes activar este tipo de parámetro, phi solo para jugar. Puedes sombrear y Kahn diseñó renderizar los refrigerantes. pasó nada especial porque solo estoy sobre el fondo blanco para que no tenga ningún reflejo. Acabo de volver en el diseño y simplemente haga clic aquí en la exhibición, efecto de sentado y acaba de quitar. Entonces concierto. Volvamos al modo render. Cosas sensibles. He enseñado a hacer este trabajo. Entonces seleccionas un color de fondo, seleccionas fondos de entorno. Se puede enviar plazo con una posición. Entonces aquí solo para crear rotación, crearás una rotación cuando agregues tu imagen por ruinas, pero aquí tienes una rotación. Toma tus glándulas tan mal zeolita, cómo va a reflejarse la luz sobre tu objeto aquí. Para que puedas girar el exacto después de tener un avión de tierra. Si activas plano de tierra, puedes encontrar ahora, por lo que la sombra vestida así también puede cambiar la posición del plano de tierra. Oye, solo aplana croon. ¿ Alguna vez has visto el mal reflejo? Se puede activar, no se podía avionar así. Ahora se puede ver la sombra. Si acabo de cambiar tu cámara, trabaja en vista ortográfica. Trabajar en vista en perspectiva o perspectiva con caras auto. Él también la mayor parte del tiempo usaremos la perspectiva cuando creamos render y después podemos caminar con distancia focal. Y así, si por ejemplo giro mi vista, puedo ir más en la vista frontal. Toma tus glándulas. Entonces diferencia tejón, si aplicas ortografía, no lo es, puede ser agradable exportar tu trabajo solo para tener una vista perfecta. Pero si quieres tener un render o las mejores cosas que hacer, es aplicar perspectiva. Y ahora tenemos arena, arenilla, render con esta vista en perspectiva en la vista frontal. Y si solo continúo para poder caminar después con una distancia focal. Siguiente agregar aquí. Entonces m es generalmente alrededor de 20 milímetros no está mal tener un buen render. Y también se puede trabajar con la exposición. Exposición, poca diferencia de que está lejos tu cámara establece el brillo de tu entorno, pero puedes trabajar con dos elementos al mismo tiempo. Entonces generalmente tu entorno por defecto está en yes, one tos y Shell. De hecho puedes llegar solo al azul. Mantengamos esto en una relación de aspecto. Traduce esto. Si solo cambio por medio ambiente. Y por ejemplo, planos acéticos o doble clic, las sesiones cambian para nuestro entorno. Ahora puede ser útil para hacer manualidades, para usar la herramienta de rotación. Tienes posición al hacer clic aquí, posición. Ahora puedes moverte así. Puedes mantener exactamente esta vista, pero puedes moverte dentro de tu entorno así como así. Aquí. Por ejemplo, puedo posicionar esta capa aquí. Y solo tal vez pueda cambiar en cualquier momento puedes aprender pero ten cuidado porque si haces algo como esto, tienes la sensación de que es inteligente, es pequeño. No es extremadamente y protones, si tienes los sentimientos, se imagina agrupando, no es de buena calidad porque es solo para ver. Es después cuando creas un render, tendrás una imagen perfecta por crudes con muchos detalles. Así como así. Volvamos a las sesiones. Solo ve aquí y cámbiate por color sólido. Primero vamos a crear un render con una cola de cintura. 72. Renders parte 2: Sigamos con el render, los algoritmos senior a hacer. No, también es cómo puedes crear tu render y exportar tu trabajo. Por nuestros pecados, puedes activar en canvas render si quieres tener una vista previa. Así que simplemente puedes hacer click aquí, por ejemplo. Y gracias a eso, puedes tener un render real, pero algún tiempo dependiendo de tu computadora, tal vez te lleve un poco de tiempo. Alguna vez has visto un infinito final excelente con un número de iteración. Para esperar el renderizado futuro de extremo a extremo en cualquier momento, también puede detenerse aquí. Aquí podrás capturar tu imagen primera imagen. Entonces significa que tengo esta imagen. Sólo puedo seleccionar una resolución. Por ejemplo, creé algo 800 por 800. Voy a usar el tamaño de la ventana del documento del Corán. Estoy en cobertizos de un tamaño de ventana de documento actual. Voy a hacer clic en Personalizado y voy a aplicar 800 por 800 porque utilicé esto, puedo quitar look, look ratio de aspecto y activar 800 por 800. Puedes trabajar con un fondo transparente solo sobre el color y y lo validarás. Pero aquí no es un render real. Simplemente captura esta imagen, solo captura esta imagen directamente. Es rápido. Así que solo puedes capturar esta imagen en esta zona. Ahora bien, si quieres absolutamente al azar, das clic en Render. Aquí. Observa Configuración de Render. Tienes diferente tamaño. Cuando te puedo aconsejar es posicionar tu elemento dependiendo de las muestras phi. Entonces la relación de aspecto es la que eliges en Canva. Aquí, lo que selecciono T sensible significa que tengo 800 por drenaje de atrio con este sabio Canvas. Es por eso que si creo mi render o lo mejor que hacer es reutilizar el mismo tamaño para estar seguro de no tener problema, o para mantener la misma proporción. Si es un dos dirigido por un troyano, tal vez pueda tomar uno a 200 por ciento doscientos , pero mantener la misma relación que la relación PEG cuadrada. Se puede cambiar, pero ella nos mantiene la misma relación de aspecto. Tienes múltiples tallas básicas. Y puedo escribir directamente aquí mi 800. Por intención. Puede seleccionar el formato de archivo PNG o JPEG archivo JPEG o PNG. Si seleccionas PNG, puedes activarlo a fondo transparente. Si no quieres tener tus grupos de color o tu entorno por grupos. Si quieres tener tu entorno por grupo, lo puedes hacer es activar transparente, o puedes expandirlo directamente en JPEG después de tener diferente calidad de amigos. Aquí. Avanzado ver equipos, borrador, destacado, final, Excel. Si aplicas xenón dependiendo del número de aristas caras componente, realmente puede tomar muchas veces llegar muchos, muchos minutos en algún momento incluso ahora. Bueno, si trabajas en 100, depende también de tu computadora. Si quieres tener algún pecado clásico rápido, solo puedes aplicar stand down 50. Y sólo puedo volver. Voy a aplicar estándar y dar clic en Render. Y después de hacer este trabajo, podrás abrir esta parte. Y ahora puedes encontrar el render aquí. Ya tengo muchos renders porque antes estaba trabajando en este panel go lab. Y ya creé diferentes tipos de renderizadores. Va a ser rápido porque solo tengo un fondo blanco. Si tienes suficiente valor en ruinas de MountainBike, definitivamente será más largo. ¿ Cuál será el resultado? Entonces resultado, ahora puedo hacer doble clic y renderizar. Tengo este render. Creo que en este ejemplo, poco tengo demasiada luz. Será mejor disminuir la luz. Y solo tendrás que dar click en Descargar aquí. Y se puede descargar en su computadora en archivo JPEG. También puedes en cualquier momento y eliminar. Aquí, por ejemplo, es poco demasiado ligero que puedo borrar. Y te voy a mostrar con mi ejemplo de orden. Creé algo como esto. Se trataba de un render 3D con imágenes por gemidos, así como así. Ahora bien, si aplicas tu imagen de nuevo ciudades arruinadas también es totalmente posible y simplemente cambia la sensibilidad de la biblioteca Iron Man. Y seleccioné plaza para poder volver a sentadas, antecedentes de Iron Man ahora para que veas filtrado exactamente lo que quieres de vuelta. Entonces relación, tal vez pueda disminuir la exposición. Sí, tal vez alrededor de este valor. Tienes algo de brillo. A lo mejor es demasiado, puede disminuir más o menos. Y crear algo existe después del siguiente paso es hacer clic en Render. Caminemos de nuevo con ocho y drenado por 805 formato jpeg, destacado y ventana. Ahora, el render aparecerá aquí. Porque tenemos un banco de imágenes ruinas. Puede ser más largo. Y en z n, con el mismo proceso, podremos exportar tu obra. En cualquier momento. Puedes simplemente, puedes caminar por qué, ¿ por qué está procesando el renderer? Puedes hacer cualquier cosa que quieras inflación. Por lo que 160, se puede entrar en un documento diferente con un diseño diferente y se seguirá descargando la entrega. Entonces así es como se puede trabajar con los sensibles. Entonces definitivamente creo que en Fusion 360 es muy bueno porque tienes mucha opción, muchas opciones son hasta ahora materiales, creo que la interfaz es realmente genial. No es muy difícil de entender. Solo necesitas seguir los diferentes parámetros y elegir las habitaciones adecuadas y el tamaño adecuado. Y puedo dar click aquí, ya está terminado. Puedo hacer doble clic. Y este es mi render. Así que ahora solo puedo hacer clic en descargar y agregar mi archivo de imagen. 73. Reglas de chapa: Empecemos con el modo de chapa metálica. Entonces a partir de esto podemos dar click en chapa metálica. Y lo primero que hay que entender es una regla de chapa metálica. Aquí cuando vas a modificar, puedes encontrar reglas de chapa metálica. También puedes hacer clic directamente aquí donde sea útil ya que a partir de un boceto podremos aplicar unas retenciones de chapa metálica. Entonces primero, hagamos clic aquí. Y ahora puedes encontrar reglas de chapa en este diseño. En este momento no tenemos sumidero. Y tienes una biblioteca con diferentes posibilidades. Tienes, por ejemplo, 16. Tienes aluminio de acero inoxidable cada vez si por ejemplo, yo ácido todavía, tengo enfermedad cinco milímetros, tengo un factor K, muestra un metro reap cm gap. Y cada vez que puedas encontrar condición sub-n, ¿cómo será el radio de curvatura? Así que realmente tienen forma y más y zirconia condición variable por lo que en protón porque la mayoría de las veces podemos trabajar con a Ben intersección y usted ha recortado para doblar con un valor. Por ejemplo, si yo aluminio ácido, tienes un grosor diferente, también puedes tener diferente condición de banda. Entonces, ¿cómo entender eso solo vamos a crear algo sencillo? Voy en todo un boceto. Simplemente haga clic en esta vista superior y haga clic en mi herramienta de rectángulo. Simplemente crea un rectángulo desde este punto hasta esta impresión, de 150 milímetros por boceto terminadode 150 milímetros porciento quinientos milímetros. Lo primero es que tendrás que hacer es crear una brida. Y cómo se puede crear una brida. Si hace clic en esta pieza automáticamente, es necesario aplicar unas reglas de chapa metálica. Y aquí tienes una lista de las reglas de chapa metálica. Si aplico, aún toma tus glándulas. Tan mala enfermedad, tenemos esta enfermedad. Si cambio por aluminio, tengo un grosor diferente como pueden ver. Y también tienes más opciones. Si phi es ombre select aluminio, puedo validar después tendré la posibilidad de hacer clic en brida. Y cada vez que hagamos clic en el lado así, podré aplicar tu valor. Por ejemplo, aquí, haz clic en Cerrar y Aplica tu valor también aquí, haz clic en Más, aplica tu valor aquí. Y haz clic en Cerrar de jugar tu valor aquí. Y cada vez puedes ir en una esquina y puedes encontrar algún tren. Y tenemos corona MTD, podemos cambiar eso. Y algo interesante. Tienes reglas de anulación. Podrás encontrar tu caballo **** metales y tendrás la posibilidad de editar después. Entonces esto es un frostings para entender y por qué, qué es, debe conocer las reglas italianas. Entonces ahora si acabo de volver aquí, también puedes en este diseño ahora tengo aluminio en cualquier momento, puedo editar las reglas. Y si quiero cambiar una enfermedad, es posible si aplico, por ejemplo, valor de confianza de FAR, así, hago clic en guardar automáticamente toma de lentes. La enfermedad está cambiando aquí. Te voy a mostrar otra vez si aplico ocho vestida, valido, ahorra. Ahora tengo ocho. Puedo regresar solo con un valor de dos trenzas, legados y validar. Aquí puedes editar tu chapa metálica. También puede cambiar la condición de plegado. También puedes cambiar la condición de corona así. Si sólo vuelvo aquí. Y ahora vuelves a aplicar brida. Vamos a dar click en esta parte. Vamos a hacer clic en esta orgullosa, ella está orgullosa. Y esto orgulloso y aumentar así así. Y puedo validar. De nuevo, solo vuelve a mis reglas de chapa metálica. Vamos a hacer un poco el zoom. Una vez más. Puedo cambiar de aluminio. Alguna vez vi el radio de curvatura de la condición de la banda. Puede hacer clic aquí. Vaya, Sí, Simplemente haga clic aquí en Editar. Y hay que doblar condición, siendo leído su enfermedad entrenado. Alguna vez vieron un valor, realmente un hombre libre. Y si quiero agregar cuatro, no puedo por tan solo dar clic en Guardar. Volvamos en condición de banda. Algunas cosas que quiero mostrarte. Voy a volver a ello. Sólo tienes que ir aquí. Condición de esquina tienes, por ejemplo, estado para doblar intersección y tienes intersección de curva dulce. Así como así. Tú también la condición de banda aquí y tienes la posibilidad de editar eso. Así que volvamos. Lo hizo. Y condición de esquina para doblar, intersección recortada para doblar. Si por ejemplo, cuadrado ácido. Y voy a Guardar, voy a tener este render. Si por ejemplo vuelvo a cambiar eso. Condición de doblez. Y estas son solo condición coronal. Para doblar el cuadrado de intersección. Si selecciono Lineal, puedo obtener este render para que puedas comerlo así. Tu elemento. Puedo volver al aluminio. Vamos a quedarte con esto. Si quieres crear nuevas reglas de metal, solo tienes que ir a las reglas de chapa metálica. A lo mejor te pueda mostrar el último estado de aluminio y envejecido. Entonces Odell opciones aquí. También puedes cambiar. Creo que necesito editar solo por esta parte. Entonces tienes toda esta posibilidad, electricidad, se traduce esto. También puedes crear tus propias reglas de metal. Haga clic aquí. Puedes cambiar el nombre que pueda tomar por ejemplo, puedes aplicar tu enfermedad. Vamos a mantener dos milímetros. Tienes un factor clave y la mayoría de las veces podemos mantener este factor clave. Y después de que puedas trabajar con lo que quieras sobre Ben Rodgers o EDF forma sobre sustituto de ancho. Y también puedes trabajar con tu calma, su intersección. Trabajo religioso con heridos, por ejemplo, y barrer una intersección así como ésta. Y puedo dar click en Guardar y ahora tengo un nuevo elemento justo aquí. Si vas a tu biblioteca, puedes encontrar estas cosas diferentes y puedo dar click en Cerrar eso. Simplemente quítelo todo. Haga clic en cada riesgo, presione Eliminar y haga clic en los bocetos y presione Eliminar. Si acabo de regresar a mis escuelas de chapa metálica, todavía lo he visto desde el diseño. Pero después, si creas un nuevo documento, tendrás biblioteca y aquí tendrás tu vestido de ejemplo. Puedes ir con el botón derecho, puedes editar. Así que rural rastreando tu regla de nuevo hasta que sea una regla o cookie para realmente probablemente. 74. Crear brida: Crear brida. Vamos a explicar cómo crear una brida. Entonces aquí tenemos esta brida de herramienta, crítica extremadamente útil, chapa metálica, base, brida, contorno, brida borde francés, o brida amada basada en el perfil que haya seleccionado. Veamos algunos cuidados básicos sobre este tipo de modo de chapa metálica. Primero, necesito crear un boceto. Puedo crear un boceto. Vamos a crear un boceto básico con este plano XY y crear un rectángulo. Puedo alejar poco. Forma. Sí, creo que puedo comenzar de este punto a este punto y creé algo de pecado, 200 milímetros por 100 milímetros. Y puedo terminar mi boceto. Lo primero que puedo hacer es crear una brida. No empieces con la extrusión, No está en protón hacer click en extraer aquí. Necesitas aplicar flinch. Después de aplicar brida, puedo dar click en esta cara y necesito seleccionar las chapas que quiero aplicar aquí. Apliquemos, por ejemplo, aluminio. Creo que es agradable solo la orientación de x. Puedo mantener este lado y solo validar primero. Ahora, si quiero acreditar dobladora, si quiero acreditar lados de curva, puedo volver a hacer clic en brida y puedo seleccionar solo el borde que quiero doblar. Nuevamente, empieza con esta arista así, y toma Hoagland. Entonces tienes esta flecha. Ahora puedo moverme y aplicar un valor. Apliquemos, por ejemplo, 60 o tal vez un poco más, 80 milímetros. Así. Yo puedo hacer lo mismo con esta ventaja. Puede hacer clic en Más y activar. Entonces segundo borde. Si quieres, también puedes guardar pruebas, activa su hijo edge, activa su hijo edge, y luego puedes hacer clic en Plus y activa es para H, al igual que SAT. Después. Puedo caminar con esto. Aquí. Como puedes ver, puedes aplicar términos de ocho puntos. Entonces fuera de fase, a veces puedes trabajar con interfaz que te voy a mostrar después. Mantengámonos fuera de fase. posición de la pluma puede estar dentro o puede estar afuera. Yo te mostraría después por qué es útil. Mantengámonos dentro de la esquina como semillas y tienes que anular las reglas. Entonces en cualquier momento si quieres cambiar reglas, es posible directamente. Si solo vuelvo a mi anulación de esquina de dos bandas, así como esto, o me agacho sobre jinetes aquí. Puedes editar tu parámetro. Da clic para verificar y frasear no polar. Has leído tamaño DFT, puedo cambiar o te has entrenado a Ben, puedo ver la diferente posibilidad. Habitación, nivel cuadrado. Puedo aplicar trim a bend, lineal, wild. Oh, puedo postularme así. Volvamos con plaza herida que acaba de regresar con plaza. Risas. Mismo principio. Se puede cambiar una perversión realmente F override. Puedes cambiar el valor si lo necesitas. Aquí creo que no voy a tener muchos impactos con serif así. Y puedes canalizar, siempre es una banda anulando intereses que podamos validar. Así que ahora podría continuar. O sea, si lo dije brida de nuevo, otra vez, por ejemplo, da clic aquí. Y puedo entrar, así como así. Puedo entrar. Apliquemos un valor de 50 milímetros. A lo mejor puedo aplicar. Caminemos con 48. Por qué es interesante trabajar con la posición de flexión, toma tus glándulas. Tenemos este amigo sabe que las cosas que puedo hacer es cambiar por dentro. Puedo cambiar por afuera, puedo cambiar por adyacente, puedo cambiar por tangente. Dejemos cambiar en mi ejemplo para afuera. Puedo hacer también la misma escena con plus y solo haz click aquí. Así como así. Y puedo crear dos bichos como retroceder, atrapar. Algo interesante también, se puede trabajar con la ira, ya sea que estemos haciendo chica resiste. Para que puedas entrar o salir afuera. O puedes ingresar un valor solo con ángulo aquí. Si quiero trabajar con 20 grados, puedo tomar 20 grados. En mi ejemplo plomo solo voy a quiz gemelo. Vamos a vestirnos de paseo con 48 de nuevo. Aquí, 0 grados. Solo acepta, oh, no 0 grados. Noventa grados justo aquí. Y puedo validar y continuar. Si ahora hago clic en este borde, volvamos a aplicar brida. Puedo ir en esta dirección. Entonces después de depender de lo que quiera hacer, tomar tus glándulas, entro, no es realmente bueno. Pero puedo cambiar por, por ejemplo, ajustar enviar, y puedo ir arriba así. También puedo hacer click en Plus click en esta parte que acabo de enviar de nuevo. Y como te expliqué, puedes crear un paquete así como éste. Perfecto. Sólo puedo hacer clic en Bien y validar. Y creé este elemento. Después te voy a mostrar que vas a absoluta posibilidad de crear unos patrones planos. O tienes la posibilidad sólo ir a modificar, desplegar. Y puedes ver que estas son entidades que normalmente no necesitarás estar en el centro y así como así. O puedes desplegar todos los pliegues, seleccionas estacionario, tiene que estar en el medio. Yo te mostraría esto después de que va a ser mejor porque no es realmente un gran ejemplo. Puedo volver aquí. Y si quiero salir a la calle también es posible. Para que pueda continuar, crear una brida y seleccionar esta vez de nuevo. Por ejemplo, haga clic aquí. Pero puedo dar click en Multiple edge al mismo tiempo, justo aquí, justo aquí. Y puedo, por ejemplo, extenderme afuera así. Si se extiende al mismo tiempo, automáticamente va a tener. Así camino correcto, así como esto. Si ahora voy dentro de tecnología o glándulas aquí, no es posible. Pero si vuelvo en brida y elegante sabe borde por dentro, así cuatro bordes al mismo tiempo en el interior. Ahora me arrastre y me muevo aquí glándulas Tycho, tenemos algo diferente porque ahora nos movemos a cuatro aristas al mismo tiempo. Entonces es por eso que tenemos este tipo de amigos aunque. Sólo se lleva eso aquí. Pero si quieres, solo puedes hacer click, por ejemplo, en este borde yo diría que toda una brida y puedo ir en esta dirección, 50 milímetros. Puedo dar click Plus click aquí, 50 milímetros también. Y puedo crear dos ángulos de rotación, como 45. Y luego puedo hacer clic en Más seleccionar también. Sí. Esta ventaja, igual que con camioneta ira, creo que sí, pero a Angular va a ser poco diferente en este ejemplo. Entonces voy a quitar eso, solo validar y luego volver a crear una franja. Y da click adentro aquí. Haga clic dentro aquí también. Puedo crear una brida así como así. Y esta vez puedo aplicar tu Angular una vez más y solo validar. Y ahora si quiero agregar caída, va a funcionar para que pueda ir y modificar, desplegar. Necesito seleccionar un estacionario, por lo que significa que es estacionario. Y ya sea que pueda desplegarme en este camino, por ejemplo, o en esta parte, así, solo necesitas dar click en el borde. Pero también puedes dar click en desplegar todas las bandas. Y gracias a eso, se puede validar y obtener este render solo existe. Entonces es por esto que es útil crear unas reglas de chapa metálica. En cualquier momento puedo usar un refold así como así y volver. 75. Crear curva: Veamos cómo puedes doblarte. Y para esto, cuando vas de crack, tienes la herramienta de plegado. Doble un cuerpo de chapa metálica a lo largo de las líneas seleccionadas. Es una forma diferente de usar brida. Y te voy a mostrar cómo necesitas procesar porque es muy importante respetar elemento diferente. Así que vamos a hacer clic en crear desde cero para bosquejar. Y aquí vamos a crear un boceto en el plano x, y. Ahora es diferente porque en, puedes crear múltiples fases directamente en tu boceto. Crea un rectángulo. Rectángulo, por ejemplo, de este punto a este punto con un valor de 50 milímetros por 100 milímetros. Entonces crea otro rectángulo de esta impresión al crédito sprint a otro rectángulo de esta parte a esta parte, igual que este crédito a otro sprint, a sprint. El sprint a sprint. Como pueden ver, esta será mi base, y esta serán los cuatro sitios diferentes de diferentes lados. Ahora puedes terminar el boceto. Primero necesitas crear una brida porque si acabas de aplicar banda así, no pasará nada. Entonces primero debes hacer clic en Crear brida, y necesitas hacer clic en las diferentes caras. Así. Algo importante en los protones es que necesitas cambiar la orientación. Y necesitas cambiar de lado a lado. Significa que necesitas tener el zoológico. Necesitas tener la brida en el lado número dos y mantener tu boceto en la parte superior. Si no usas esto, no va a funcionar correctamente. Por lo tanto, cambie la orientación para el número de sitio. Y sólo voy a mostrarte por qué. Por ejemplo, das clic en este lado número uno y tu dirección aquí y tomas tus glándulas. Funcionando correctamente. Si hago clic en el signo número dos, es necesario seleccionar las reglas de chapa. Y ella no va a funcionar correctamente. Vamos a hacer clic de nuevo con esto. Cs, Cs, Cs y Gs. Vamos a hacer clic en el signo número dos. Activemos frase en aluminio comprado. Y de esa manera no está funcionando correctamente. Hagamos esto otra vez. Entonces volvamos a hacer esto. Tal vez problema con mi conexión. Hagamos esto de nuevo y fabriquemos brida. Puede dar clic aquí, hacer clic aquí, hacer clic aquí, hacer clic aquí, hacer clic aquí. Sí, ahora lo es, mientras está funcionando correctamente. Y tengo este elemento que necesitas cambiar por cara número dos o no va a funcionar correctamente. Tan ácido lado número dos. caso de aluminio metálico y validar, traducir esto. Entonces, ¿por qué es útil? Porque ahora puedes usar crédito y puedes usar bend. Y gastamos, puedes enunciar en Per, Haz clic en el lado estacionario. Entonces significa que puedes pinchar en mi hija. Y después de hacer click en el medio, puedes hacer clic en Agregar Nueva Selección y podrás buscar solo elemento. Entonces este es un lado estacionario, así. Puede hacer clic en Seleccionar de nuevo lado estacionario. Y después de tu rincón profesional, EDF y reglas de anulación, solo pereza. Si quieres este trabajo correctamente, necesitas activar tu boceto. Y ahora puedes trabajar en la cara. Si no tienes tu boceto, no está funcionando correctamente. Es por ello que antes era improtante ir a este sitio para tener el boceto en la parte superior. Y he enseñado a hacer esto donde pueda pinchar, por ejemplo, en esta parte cuando vas en este borde, tienes tan color azul oscuro y puedes tener cuidado existe aquí. Puedo curvar, aquí, puedo curvar, y aquí puedo doblar. También así como así. También puede ingresar rotación específica si es necesario. Así puedo cambiar eso. Si necesitas. Puedo cambiar también en una banda de Odell. Puedo crear algo Lexis a mi conveniencia y puedo validar las piernas de confianza. Este es un tipo de cosas que puedes hacer. Ahora, te voy a mostrar una segunda vez con un sketch diferente. ¿ El boceto puede volver a quitar crédito, un boceto nuevo? Puedes hacer múltiples cosas en tu boceto. Tomemos un solo ejemplo. Crédito primer rectángulo de esta parte a esta orgullosa. Ahora vamos a hacer clic en crédito. Arco de tres puntos, un arco de esta parte a esta parte, y crédito a Sig en esta parte a esta parte, solo pereza. Sabe que el siguiente paso es crear un rectángulo grande aquí así. Y crear diferentes rectángulos en esta parte. Puedo crear primero, puedo crear un segundo rectángulo y puedo crear para servir rectángulo. Entonces tienes muchas opciones aquí. Puedo agregar al mismo tiempo también crear dos líneas nodales de silicio, mi vista superior, y al mismo tiempo hacer clic en este sprint para sprint. Ir con crédito, arco, arco de tres puntos, este punto a esta impresión y crear alguna frase de ver en per. Sí, así como así. Y hacer lo mismo en el crédito correcto a línea. Sólo puedo usar mi grilla. Vamos a hacer un poco el zoom. Este sprint para correr y crear nuestro arco de tres puntos. Ver sprint a sprint. Uy, hagámoslo otra vez. Fue demasiado rápido. Arco crediticio, arco. Este punto a este sprint. Y puedo doblar con dos cuadrados. He enseñado a hacer este trabajo. Puedoterminar mi boceto. Entonces ahora tienes múltiples elementos. Como se puede ver. Primero vamos a crear una brida. Y puedo dar click aquí, dar clic aquí, dar clic en esta parte, dar clic en esta, navegar, esta parte, esta parte, esta parte, pero no en el medio aquí. No quiero eso. Y crea un nuevo lado del cuerpo número dos, y solo valida así. Ahora el siguiente paso es un término más para usar, crear y seleccionar opciones de plegado. Es necesario activar el boceto. Y después de que pueda hacer clic, el lado estacionario estará en el centro. Puedo dar click en esta cara. Sé que puedo hacer click más. Y por ejemplo, puedo doblar esta parte un valor específico. Puedo doblar esta parte, esta parte, cada vez que puedas trabajar con los valores que quieras. Y también puedo doblar esta atada. Pero aquí, si solo voy aquí, todo se moverá al mismo tiempo. En este ejemplo. Porque lo estacionario es poco diferente. Entonces si hago clic aquí, tal vez pueda probar sí, esta parte, pero no va a funcionar correctamente. Entonces aquí en este ejemplo, aunque vaya justo aquí, tal vez, sí, todo va a estar ligado en este ejemplo. Y solo puedo caminar con un valor específico y simplemente hacer clic en Bien, vístete así. Este es un tipo de cosas que puedes hacer después de que tengamos también la posibilidad de ir a modificar, desplegar. Y voy a ser capaz de sílice entidad estacionaria o desplegar toda la banda así como así. Fecha, no puedo replegar caras después. Solo escucha las cosas que puedes hacer si quieres, puedes hacer click en la cara. Se puede crear cualquier boceto, crédito a boceto. Asícomo esto. Si quiero crear un rectángulo, puedo crear un rectángulo. Este punto a este sprint. Y puedo terminar el boceto si voy a crédito. Extrusión a, también puedes crear a toda la basura para ver a un sueco aplicado patrones en tu fila. Así que solo puedo hacer clic en Extruir, dar clic aquí, y congelar crédito de producción a todos después en mi elemento. Simplemente totalmente posible entonces aplicar alguna modificación. 76. Desplegar chapa: Vamos a explicar cómo desplegarse. Es posible desplegarlo es uno de los antirracistas usar un modo de chapa metálica. Para ello, volvamos a crear una brida. Entonces crédito para bosquejar primero, te voy a mostrar con brida y también con Banda. Haga clic aquí. Vamos a crear de nuevo un elemento con un rectángulo, así como este. Y puedo terminar mi boceto. Primero. Puedo crear una brida. Simplemente haga clic en esta parte, Activar reglas de chapa metálica que yo quiera. Dejemos cambiar por acero esta vez. Lado, sólo uno. Y después de que pueda volver a hacer clic en flecos, haga clic en esta parte. Y trabajemos con 35. Creo que es un poco demasiado, pero por lo que quiero hacer, va a estar bien. Y da click Plus, puedo dar click en esta parte también. Y puedo dar click Plus click en esta parte también. Y puedo dar click Plus click en esta parte, también solo pereza. Entonces después de hacer este trabajo, si solo quieres desplegarte, es posible que tengas estas opciones. Modificar y desplegar para las bandas seleccionadas y los plegados de bandas permite crear operaciones a través de la brida. Entonces significa que después si quieres crear el elemento quiere una extrusión correcta, o es posible. Entonces hago clic, puedo desplegar y seleccionar solo la entidad estacionaria es estacionaria. Si solo haces clic aquí, solo podrás desplegar esta parte. Si haces clic en la parte verde, solo se despliega esta parte. Si quieres todo lo que puedas poner, despliega todas las bandas y valida revistas, Lexis. Por qué es útil porque después puedo hacer clic en esta cara, por ejemplo, crear un boceto. Y puedo crear un círculo así como éste. Y puedo terminar mi boceto, enseñar aquí. Y vamos a crear un lado de confianza de extrusión y solo calculemos esto. Si voy a crear, también puedo aplicar tu espejo, cambiar el tipo cuatro características. Puedo dar click sobre estas características. Silogismo, estás fuera de los planos de este plano y repites en este flexor de bolsas. Para que podamos caminar de buena manera simplemente usando el plano correcto. Y después en cualquier momento puedes aplicar caras replegadas aquí. Replegar caras así como así. Y ahora puedo ver mis dos horas en esta parte. Aunque en algún momento también puedas, si tienes este avión, es posible aprender crédito, crédito para bosquejar. También puedo crear algo aquí. Crea un rectángulo desde brote hasta solo esta parte y termina el boceto. Da click en este rectángulo, las multitudes extruyen. Y puedo entrar así y cortar. Y puedes hacer exactamente lo mismo si selecciono cada sincronización con solo elegir banda. Así que primero vamos a crear dos bosquejo de nuevo. Trabajemos con este rectángulo liso. Justo aquí. Existe. Después puedo crear otro rectángulo. Pero ninguna chica lengua directa. Sin lengua directa chica, y otro rectángulo. También, gracias a eso, podemos volver a ver el proceso, terminar el boceto. Primero. Es necesario crear una brida. Ves lagos tan diferentes caras y diferente perfil. Puede Shen número de cuatro lados para validar. Y después de que pueda ir a crear, seleccionar sus opciones de plegado, necesito seleccionar mis lados estacionarios, activar mi boceto. Este es mi este es mi último boceto. Sí, porque me olvidé de eliminar el boceto y simplemente haga clic aquí, haga clic aquí, haga clic aquí, y nuevamente haga clic aquí. Perfecto. Si necesito, puedo extender por esta parte. Si me siento existe banda. También puedo arrastrar y moverme a mi conveniencia, lidera su banda. Sólo piernas fuera. Nclex es curva. Así como esto. Después de que sólo pueda validar una vez más, puedo aplicar. Puedo aplicar directamente sobre mi hoja de metal modificar desplegar. Puedo dar click en esta parte y puedo desplegar también parámetro, pero también puedes quitar eso si necesitas. Pero generalmente si haces clic, por ejemplo, en esto, esta es esta parte. También se puede desplegar con este eje. Entonces depende de lo que quieras hacer, aunque la mayor parte del tiempo seleccionaremos la ruta central, así como así. Truss aquí. Tengo unfun todas las bandas. Entonces, si quiero desplegarme de su parte, también es posible. Solo valida y en cualquier momento podrás hacer clic en replegar cara. 77. Animación Parte 1: Empecemos con la animación. Tienes la posibilidad de crear una emisión que es. Entonces estoy viendo y teóricos cosas que puedes hacer usando Fusion 360. Solo necesitas ir y diseñar animación. Primero, vamos a crear elemento. Voy a crear dos amigos. Entonces primero, Crato sketch, y vamos a trabajar en este plano de trabajo, plano x, z. Después voy a crear una primera línea como esta. Y puedo comenzar con 200 milímetros. Entonces puedo continuar en esta dirección con un valor de 150 milímetros. Puedo volver con 50. Y puedo hacer lo mismo en este camino. Haga clic aquí, haga clic aquí y haga clic aquí. Ahora sólo puedo volver con un valor literal. Volvamos con 20 milímetros. 20 milímetros a milímetro. Aquí, puedo hacer exactamente lo mismo. Toma esta línea, 20 milímetros, 20 milímetros, 30 milímetros, y ropa de vestir. Ese vestido confecciona algo como esto. Yo he enseñado a hacer esto. Terminaremos el boceto, crédito a una extrusión. Extruir. Y podemos extruir en esta parte. Simplemente aplique un valor 120 milímetros. Y puedo validar. Ahora vamos a crear un segundo amigo. Vuelva a crear un boceto, seleccione el mismo plano de trabajo. Y usemos la herramienta rectángulo. Primero, rectángulo aquí, crédito para señalar y el rectángulo aquí y crear un rectángulo sólido a partir de esta impresión. Y podemos continuar hasta 75 traduce. Después de hacer este trabajo, hagamos ajustes. Temblor, retire esta línea y retire esta línea. Necesito hacer clic de nuevo y volver a hacer clic. Terminemos el boceto. Haga clic aquí, cree una extrusión extra de 120 milímetros, pero no olvide operar nuevo cuerpo, crear dos nuevos compañeros y luego validar. Entonces ahora tengo dos elementos, mi cuerpo número uno. Y alguna vez vi mi cuerpo número dos. Eso es. Existir, presupuestar, mover, copiar y arrastrar y seguir adelante. Entonces justo al principio, vamos a hacer con 150 milímetros y solo fecha grasosa. Si quiero, también puedo crear algún componente. Puedo hacer clic en los dos cuerpos, hacer clic derecho en crear componente a partir del cuerpo. Entonces tengo mi primer componente y mi segundo componente. Para comenzar con una animación, cambie el modo diseñado para una emisión Lexis. Cómo empezar primero, necesitas entender que tienes un storyboard como este. Puedes ir con el botón derecho en cualquier momento. Puedes eliminar tu guión gráfico o crédito a una nueva bombilla de historia. Si hago clic en Producir, puedo ir y escribir nuevo cuento hueso. Y puedes comenzar con algo totalmente nuevo. Ah, desde el final del storyboard anterior se puede crear algo nuevo. Y ahora tengo a storyboard por qué es útil porque puedes crear diferentes tipos de animación con los mismos componentes. Entonces tienes el mismo componente y puedes crear diferentes animaciones. Primero, volvamos a hacer clic derecho y eliminar esta animación para simplemente mantener el primer storyboard, esta palanca. Entonces tenemos nuestra animación de taza. Puedes crear una nueva historia también a partir de estos paneles si lo necesitas, ella, te mostrará click aquí y tienes el mismo panel, limpio o comenzar desde n de previsualizaciones después de que podamos envejecer. Tan componente. Aquí tenemos la posibilidad de explotar componente. Si por ejemplo, creamos un nuevo ensamblaje, tenemos la posibilidad de explotar. Entonces montaje. Y podemos agregar anotación. Y aquí, cada vez, cada vez que te muevas así, tendrás tu cámara está grabando algo. Si activas aquí contigo no está grabando. Puedes reconocimiento, puedes mover tu componente. Nada va a ser un registro. Y si vuelves a hacer clic aquí, puedes recapitular. Tienes una línea de tiempo. Voy a hacer clic derecho aquí y simplemente borrarlo. Entonces tienes una línea de tiempo aquí. Puedes comenzar desde 0 y podrás colocar diferentes fotogramas clave en la línea de tiempo. Entonces la M es, por ejemplo, puedo ir aquí y puedo seleccionar mi primera vista frontal. Y también puedo cambiar aquí por ortográfico en este ejemplo. Y puedo ir a First Eagle y al principio Saigón, puedo usar mi herramienta de transformación. Haga clic en este componente, arrastre y mueva. Entonces puedo continuar a tal vez a las 7.20, seguir por este camino. Y puedo ir alrededor del 8.6 y luego seguir este camino. Cada vez puedo aplicar algún elemento de lente más gruesa, así como así. Aquí. Creo que eso hace que algo esté mal. Voy a quitar eso. Hagamos esto otra vez. Estoy a 0. Puedo ir por ejemplo, a dulce. Puedo usar mi herramienta. Sólo tienes que ir por esta parte. Validar, olvidé validar. Puedo ir a seis herramienta de transformación. Puedo ir por esta parte y validar. Y puedo ir a las ocho Transformar herramienta y puedo ir aquí y validar. Así que acredito, agregué marcos clave dulces y ahora tengo dulce movimiento. Si solo voy aquí, puedo leer mi animación que es un parámetro diferente. Y puedo volver al principio o al final. 78. Animación Parte 2: Continuemos con la animación y veamos en detalle cómo puedes administrar esta línea de tiempo cuando agregas movimiento. Entonces volvamos a hacer una animación básica. Estoy a 0 y me ácido primero esta vista de cámara. Entonces lo primero que debo hacer puedo llegar, por ejemplo, a para traducir Z es usar mi componente Transformar. Y puedo arrastrar y moverme en esta dirección primero y validar. Así que creé mi primer fotograma clave con mi primer punto. Ahora continúo. Puedo ir a las cuatro así. Y puedo usar mi componente Transformar. Sólo tienes que ir arriba aquí. Es necesario verificar si, en la parte superior. Validar. Y creé mi señal en el escenario. Y para mí etapa puedo ir a las seis. Ácido podría transformar componente. También puedes hacer burlas viendo, entonces significa compartir este ejemplo, podría crear dos rotaciones. Por qué no correcto a la rotación existe aquí. Y puedo dar click en validar. Y ahora se puede ver es la rotación. Tengo otro tipo de movimiento y puedo continuar a las ocho existe, usa mis herramientas de Transformar. También puedes, si haces clic aquí, transformar gratis, así como esto, Let's shade no es muy útil. Entonces volvamos, enseñemos aquí y solo posicionemos dentro y validemos. Entonces dentro de este componente dos, tengo cuatro diferentes para mover Montar en dos líneas porque aquí es rotación. Entonces ahora si leo mi animación, puedo dar click aquí. Así como así. Algo realmente importante de entender. Tienes parámetros en esta parte. Y por, aquí, por defecto, estoy usando por aquí puedes cambiar el parámetro por defecto. Tienes segundo shell, comienza desde el tiempo 0, se superpone por 0.5 sigma bond. Y segundo shell, si por ejemplo, seleccionas inicio desde el tiempo, puedes usar esto. El hecho es que si por ejemplo, sigo así y arrastre y muevo mi elemento justo aquí. Y puedo validar que se va a agregar, pero se trata más del movimiento de la cámara. Y en algún momento volverás a 0. Sólo voy a dar click aquí en esta parte para que puedas elegir un modo de reclutamiento. Si aplico un movimiento de cámara, por ejemplo. Cuando estoy aquí en este nivel antes a la rotación de credenciales, puedo ir en mi línea de tiempo a las cuatro, puedo acreditar al movimiento de mi cámara. Ahora toma tus subvenciones o tienes un movimiento de la cámara a partir de 0, a partir de 0. Porque justo aquí tengo este modo de grabación. Entonces significa que no es realmente bueno. Necesito mover esta parte, por ejemplo, justo aquí. Ahora bien, si hago exactamente lo mismo así puedo presionar eliminar y cambiar para solapado por 0.5 Saigón. Y quiero empezar por aquí. Pero dije esta posición, este elemento. Ahora hago lo mismo. Rotación así como así. Ahora va a, a, a, a comenzar aquí en este nivel con apenas un desplazamiento de 0.5. Apenas Lexis y la electricidad aquí, lo hicieron. Ahora el siguiente paso es si hago clic aquí y aplico segundo shell. Y por ejemplo, giro mi punto de vista. Ahora va a detenerse perfectamente en este camino, perfectamente en esta confianza de frente. Volvamos. Entonces, por ejemplo, puedo rellenarlo. Entonces primero me muevo, luego tengo movimiento, y cambio la vista de la cámara. Me vuelvo y puedo ir aquí. De nuevo, por ejemplo, o tan buena esta zona. Y solo vuelve con mi vista frontal y obtén este render. Pero puedo arrastrar y moverme en z n, así como esto. Sólo volvamos. Sí, aquí. También puedes mover tus diferentes elementos. Si quisiera tener cámara propia Neizha, puedo crear offset de cada escena para poder mover estos movimientos, esto mueve, esto mueve esta dos posiciones, solo un movimiento de cámara aquí. Entonces posicione esto aquí, esto aquí, esto aquí, y esto aquí. Así como así. O tal vez pueda volver con movimiento de mi cámara y las posiciones están aquí. Cada vez también puedes ir con el botón derecho y puedes hacer clic en duración. Aquí tengo una duración de dos Saigón. Si quiero cambiar, también puedo validar. También puedo cambiar aquí. Haga clic derecho. Puedo usar edit start n. Entonces, ¿por dónde empieza aquí? Es en HC va a terminar a tensarse. También puedes cambiar el parámetro si quieres tener precisión, puedo ir clic-derecho seleccionar todo después. Puedo seleccionar todos los fotogramas clave después. Así como así. O puedo ir con el botón derecho, seleccionar todo antes. Puedo seleccionar todos mis fotogramas clave antes o antes, así como así. Entonces por eso puede ser útil. Vamos a crear algo de dirección mes otra vez. Sí, así como así. Ahora, si ejecuto mi animación, ¿ ahora qué está pasando? Si agrego un nuevo componente, solo puedo volver, seleccionar Render y agregar un nuevo componente para poder crear algo que no sea render. Puedo volver al modo de diseño. Abarrotado, la ciudad existe miedo. Y puedo caminar con una esfera en Zoo Plane, solo este plano, x, y plano, así. Y la posición es feroz. Redacción alrededor del sprint. Aumentemos con un valor de quizás 100 milímetros y solo validemos. Y puedo posicionar mi esfera. Así como así. Ahora es el siguiente paso es volver y emisión. Y puedo crear una animación con esto también, necesito crear un componente primero porque no va a funcionar correctamente. Así que volvamos y diseñemos. Haga clic en este amigo, haga clic con el botón derecho, cree componente a partir del cuerpo, luego regrese emisión. Y solo puedo ir directamente en mi línea de tiempo a 0. Ahora puedo ver que existe nuevo componente. Y puedo frene on per goo a las cuatro y movimiento Crato. Pero creo que no es muy bueno el movimiento Zoom. Si yo, sí, creo que eso puede empezar así aquí y validar. Entonces creé un pequeño movimiento comenzando aquí. A lo mejor pueda llegar por esta parte. Y se transforma de componente así como esta. Validar. Aquí. Como puede ver cada vez que acaba de agregar un nuevo fotograma clave comenzando desde el mismo espacio. Entonces significa que si quiero extender la posibilidad absoluta de extender así, creo que va a ser mejor. Entonces ahora voy a tener este tipo de movimiento así. Y puedo continuar a los 40. Haga clic aquí. Arrastre y siga adelante. Esta parte, valida. Y puedo cambiar la vista de la cámara. Para que pueda ir aquí. Simplemente enciende mi cámara , termina la vista derecha. Entonces pueda ir tal vez solo aquí y cambiar su posición en la parte superior. Así como así. Y puedo alejarme aquí. Y fecha lista. A lo mejor puedo extender y moverme al mismo tiempo con la cámara. Simplemente regresan. Aquí. 79. Animación parte 3: Sigamos con la animación. Vamos a ver otro ejemplo. Y creé esta pulgada. Y gracias a eso, tengo cuatro componentes diferentes. Este componente, este componente, este componente y este componente. Y me gustaría crear dos misión de niñera a partir de esto. Así que volvamos al diseño, creamos animación. Entonces, las primeras cosas que tengo que hacer, puedo posicionar mi elemento diferente al principio. Así puedo ir a 0, usar mi componente Transformar. Puedo hacer click aquí. Y primero voy a cambiar la posición de este elemento. Y trabajemos con un valor diferente. Puede suponer que literalmente late CD8, mi vista frontal. Puedo ir por esta parte. Solo escuche sílice primero fuera demasiado gráfico. Perfecto. Sólo necesito verificar si estoy en la posición correcta en esta parte. Podrían que las glándulas puedan ir aquí. No estoy perfectamente en posición. Vamos a continuar. Vamos a hacer un poco el zoom. Así como esto. Eso es justo aquí. Entonces después del siguiente paso es crear alguna modificación. Posicione esto aquí. Y tal vez pueda volver a cambiar la posición Z, por ejemplo, en esta parte y validar. Entonces ahora tengo este elemento diferente. A lo mejor pueda cambiar de nuevo pequeñas cuentas de posición alrededor de esta zona y solo validar. Entonces comencemos esta animación. Primero. Vamos a comenzar con esta vista, vista ortográfica. Así. Voy a crear un movimiento de cámara con un solo Saigón. Y a 1 segundo, caminemos con una vista superior así como así. Entonces ahora tengo movimiento de cámara y puedo hacer zoom aquí al mismo tiempo. Echemos un vistazo y voy a llegar lexis, después de que sea genial conocer el componente de transformación del movimiento, puedo sentarme existe y llegar por esta zona que creo que necesito volver a hacer esto, Necesito posicionar mis fotogramas clave primero e ir a las dos. Sí, perfecto. Haga clic aquí. Y posicionar este elemento. Phi. Asumir un poco. Cambié con el movimiento de la cámara. Entonces no es realmente bueno. Yo sólo voy a validar eso. Y quita este movimiento de cámara. Presiona Eliminar. Primer elemento como este. Después de todo su posición en dulce. Haga clic en este componente y posicione este componente. Así como así. Necesito si quiero tener precisión para cambiar mi impresión. Entonces aquí, por ejemplo, no es realmente bueno. Es necesario establecer el pivote. Así que haz clic en Pivot y puedo posicionar mi pivote en este. Creo que puedo posicionar el PVA exactamente en esta parte. Y ¡Uy! Hagamos esto otra vez. Haga clic aquí, cambie el pivote. Se me olvidó validar, y simplemente haga clic en esta parte, valida el pivote. Y ahora puedo llegar con más precisión. Pero creo que necesito mudarme porque no va a funcionar correctamente. Entonces necesito hacer zoom. Y para que coincida perfectamente. Justo aquí. Así como así. He enseñado a hacer este trabajo, solo puedo validar, bien, así que creé un nuevo elemento y también la cámara, para poder quitar la cámara. Vamos a ver esta suite primero, segundo, así puedo dar click aquí. Cambio el punto de vista, posicionar esto aquí y posicionar esto aquí. Sabe que el siguiente paso es continuar. Puedo llegar a las cuatro y a las cuatro Saigón liderar cambiar la vista por la vista frontal, así como esto. Después de que pueda continuar, vamos a las cinco. Aquí. Sobre la rata camafeo para tal vez pueda cambiar un poquito mañana. Entonces significa que puedo arrastrar y moverme aquí y hacer zoom un poco. Después. Vamos a continuar. Puedoir a las cinco. Entonces solo posiciona a las cinco Exactamente. Y da click en esta herramienta. Tengo, este elemento es componente, necesito verificar. Sí, está bien que Rosetta retire la cámara después y solo acerque un poco, cambie la posición y llegue. Aquí. Sí, así como así. Después de hacer este trabajo, puedo validar, voy a quitar este movimiento de cámara porque solo era para tener la posición correcta. Y puedo volver a cambiar para que pueda estar por ahí. Caminemos al 66. Puedo cambiar la cámara por la vista correcta, vestida así. Alejemos un poco. Perfecto. Y ahora puedo ir a Siete así. Entonces movemos la cámara Rogers aquí en la vista lateral. Y exactamente a las siete, puedo dar click aquí y cambiar la posición de este componente. Puedo dar click sobre este componente. También puedo establecer el pivote, cambiar el pivote aquí, validar, listo, y arrastrar y seguir adelante. Así que bien, creo que coincide perfectamente, es agradable y valida. Ahora, el siguiente paso es volver a girar la cámara para poder continuar con un valor de ocho. Así como así. Entonces puedo arrastrar y mover n gira la cámara hasta llegar. Creo que puedo llegar así en este tipo de vista superior y hacer zoom un poco. Ahora el siguiente paso es continuar. Puedo llegar de noche y dar click en este elemento así. Y puedo verificar la posición correcta. Yo puedo hacer zoom primero, solo ve aquí. Y luego se posicionó perfectamente en esta parte. A veces es bueno crear un ensamblaje antes por una simple razón, puedes combinar perfectamente tu elemento diferente. Porque aquí, en algún momento si te mueves así, es más difícil tener una gran precisión. Ya sabes, incluso si estableces tu punto de pivote, necesitas Zoom. Sí, por ejemplo, puedo hacer clic en Pivot y posicionar mi pivote. Sí, confíe en esta área. Pero échale un vistazo. Esmás difícil tener una precisión muy grande. Y establece el pivot trust, por ejemplo, aquí. Validar. Y si me acerco, Can posiciona es, whoops, creo que algo anda mal. Tengo que volver. Uy. Hagamos esto de nuevo porque pasa algo mal. Así que vamos a hacer clic de nuevo en mi herramienta que acaba de hacer clic aquí en Zoom. Y posicione esto aquí primero, y arrastre y muévase. El pivote no fue realmente bueno. Necesito mantener este pivote aquí. Sí, así como así. Quedémonos así, quédense así. Y está bien para eso. Entonces volví a crear esta nueva animación, puedo posicionar sí, vestir aquí, validar. Y tengo un cameo nuestro movimiento, puedo quitar este movimiento de cámara. Y ahora veamos la animación. Así como así. Y lo último que puedo hacer es girar tu cámara. ¡ Vaya! Puedo girar la cámara, ir a las diez y sólo encender esta vista. Por ejemplo, solo una pequeña vista en perspectiva . Vestido así. Y tal vez hagamos poco cambio con el vestido de vista frontal aquí. Y puedo continuar con HL7. Y él me había dado puedo usar de nuevo mi recorrido esta vez rotación de acreedores. Entonces puedo dar click aquí Rotación de Crato. Pero como pueden ver, no es realmente bueno porque necesito cambiar el pivote. Vamos a hacer clic en Pivot. Haga clic aquí. Ahora va a funcionar, gritos, validar y solo hacer una simple fecha de valor exacto. Y sigamos un poco. Alrededor de las 12. Transformar de nuevo. Cambia el pivote para que podamos tomarnos algún tiempo para crear este tipo de animación, como puedes ver, porque tienes mucho medidor de potencia para entrar. Y puedo simplemente dar click aquí, así. Al final, puedes exportar tu animación, publicar, publicar videos y simplemente guardar tu trabajo. Tienes todos los guiones gráficos están incómodos. Storyboard del Corán. Aquí creé solo una madriguera de historia, así que tengo la posibilidad de validar. Y sólo para explorar el storyboard con diferente tipo de tamaño. Puedes aplicar tu traje Custom y puedes ingresar tu diferente valor validado, y podrás exportar tu trabajo en formato de video. 80. Animación parte 4: Sigamos con la animación y veamos cómo puedes explorar un componente cuando vas a asumir la carga como camino sombrío. Entonces primero, vamos a crear elementos dulces. Nosotros componentes. Hagamos algo simple craft, craft to sketch just takes out after two cracks the sketch I can start with my first element. Podemos usar esta vista, vista frontal. Después de hacer este trabajo, vamos a crear un rectángulo y puedo dar click en Crear y simplemente crear un rectángulo desde el centro. Rectángulo kraft, rectángulo central. Solo haz algo como esto. Trabajemos con la grilla. Alejemos y apliquemos un valor de 200 por 140 milímetros. Perfecto. Lo siguiente que voy a hacer, es presionar en escapar vestida así. Y crear otro rectángulo. Aquí. Esta vez puedo cambiar por el rectángulo de dos puntos. Y solo puedo empezar desde, puedo hacer zoom. Tomará, por ejemplo, dos cuadrículas aquí y T. Sí, confíe en esta parte. Y lo mismo en esta área. Así como esto. Yo solo puedo usar y usar molduras, quitar esta línea, quitar esta línea también, así como así. Y acaba de terminar mi boceto. Crear una extrusión. Así Extruir. Y se puede extruir dentro con un valor sí, 120 milímetros y crédito a nadie sabe. El siguiente paso es crear un boceto. Nuevamente, boceto artesanal. Seleccione. Puede seleccionar este plano. Perfecto. Puedes hacer zoom un poco y acreditar el primer rectángulo en esta área. Y el crédito para ahorrar en el rectángulo con un valor de un dedo puede aumentar poco con un valor de 60 milímetros. Aplicar temblor en esta línea dos veces. Y después de que puedas terminar el boceto, su fe, puedo dar click en el Sketch Extrude. Apliquemos un valor de crédito de 120 milímetros a un nuevo amigo, también invalidemos. Solo hagamos poco ajuste con un castor. Da click en este turno de línea, da click en esta línea, castor o afiliado. Va a ser mejor. Y trabajemos con un valor de 20 milímetros. Entonces puedo usar mi vista frontal así. Da click en este elemento, Mover Copiar y continuar directamente. Derecha. Hagamos esto otra vez. Mueve Copy, cambia por nuestros amigos, da click en estos cuerpos y podrás pasar a la derecha. Se puede mover con alrededor de 150 milímetros. Y dosimetría crediticia. Ve y modifica nuestro Puedo ir y crear cuerpos de sílice tipo Miho. Esto es amiguitos y plano espejo. Plano espejo. Entonces este eje y posiciona esto a la izquierda con un nuevo cuerpo. Entonces ahora tienes a este hombre Sweeney, solo crea componente. Seleccione los tres cuerpos. Pulse con el botón derecho del ratón en crear componente Vaya, hagamos esto otra vez. Haga clic aquí, haga clic derecho. Crear componentes a partir de cuerpos. Primer componente, segundo componente, componente dulce, subcomponente, así como así. Ahora el siguiente paso es armar caminos tan dulces. Para que pueda hacer click en impresionante Burleigh, tienes drenaje. Y puedo chasquear, por ejemplo, esta impresión de punto arena a esta impresión central, así como esta, perfecta. Después si quería, también puedo aplicar su moción. Tengo diferente posibilidad. Como por ejemplo, slider. También puedo crear planificador revolute. Tengo opción múltiple. No apliquemos algo específico. Solo valida. Y da click también en este elemento drena centro de impresión. Y podemos llegar a este punto central. Y puedo validar. Hagamos algo sencillo para nuestra animación. Solo tienes que ir y diseñar animación. Ahora, como pueden ver, hemos creado un ensamblador. Tienes la posibilidad, si voy a la izquierda, puedo ver mis diferentes componentes pueden crecer y transformarse y puedes usar auto explain, auto explorado, un nivel también se exploran. Nuestros hígados comparten en mi ejemplo, solo tengo una palanca, pero si tienes múltiples niveles, también puedes aplicar nuestros hígados. Y puedo dar click sobre este componente principal. La confianza se ha ido. Transformar para explotar uno males. Aquí, sí, voy a dar click en todos los niveles. Va a ser mejor o tendré que ir aquí. Te voy a mostrar otra vez. Si hago clic en esta parte, transforme un nivel, sí, va a caminar así. Y puedes aplicar una piel así como así. Pero como pueden ver, no son muchos, extremadamente buenos porque tengo un elemento aquí, un elemento aquí, y no tengo la posibilidad. También se puede crear una segunda explosión de proyectiles. Quiero que a CBT cambiemos realmente de posición, pero puedo explotar vestida así. Puedes crear una vista justo aquí. Todo lo que puedes hacer esto solo directamente con explosión manual. Así que volvamos primero en las astilladas. También puede hacer clic aquí, simplemente eliminar una vista ácida a la cámara. Trabajemos en el frente. Vamos a hacer un poco el zoom. Da clic aquí, quita de nuevo, necesito quedarme en 0, es mejor y activar esta vista. Volvamos a Transformar, explosión manual. Entonces aquí sólo puedo seleccionar, por ejemplo, este elemento. Y puedo elegir una dirección. Significa que si selecciono esta flecha, puedo explotar en esta dirección. Pero si elijo una flecha diferente, volvamos a hacer esto. Transformar explosión manual. Si por ejemplo, hago clic aquí en esta flecha, puedo arrastrar y moverme en esta dirección. Entonces en mi ejemplo necesito, necesito seleccionar flecha derecha transformar explosión manual, haga clic aquí. Y es genial porque puedo ir en esta dirección. Ahora. Yo puedo hacer lo mismo a la izquierda. Enseñe aquí en esta barra, transforme, auto explorado , vaya, transforme, explote manual. Da click en esta flecha y puedo escalar frase a la izquierda. Asícomo esto. Puedo validar después de que sea lo mismo, puedes crear solo una animación. Así que comencemos de frase sobre compras vista al principio. Entonces puedo ir alrededor de 1.70 y simplemente cambiar. Podemos reflejar lexis después de que pueda hacer zoom un poco al mismo tiempo. Vaya por ejemplo, en la segunda posición, este componente así como éste. Y validar. Si solo voy en esta área, tal vez pueda cambiar la configuración para segundo shell porque no quiero tener este Alf segundo. Ahora puedo ir como a las cinco. A las cinco, puedo dar click aquí Transformar componente. Y necesito mover cambio de huella p porque no veo mi transposición de pivote. Por ejemplo, justo aquí. Sí, vístete aquí, valida. Y pon esto aquí, valida. Y ya creé esta pequeña animación. Puedo rehacer cualquier misión frente a los extremos de la cámara y C's y G's. Después de todo, ¿por qué no cambiar totalmente la vista de la cámara del zoológico? Puedo ir así en la cima y tal vez arrastrar y moverme por esta parte. Cambiar la vista de la cámara. Sí, así como así. Y volvamos a hacer alguna transformación. Puedo continuar con 7.5 o tal vez pueda caminar con ocho y arrastrar y mover este componente en la parte superior. Validar. Puedo continuar alrededor del segundo. Da click en este componente, arrastra y muévete así. Y podría continuar, por ejemplo, va aquí, haga clic en este componente, solo regrese, valide. Y puedo ir aquí y dar click en este componente y posicionar exactamente dentro. Veamos es una pequeña animación. Sí, así como así. Y al final, como ya te expliqué antes, puedes dar click en Publicar, publicar video. Aquí solo he creado un storyboard, así que solo puedo usar nuestro storyboard. No es un problema. Si tienes múltiples storyboard porque con los mismos componentes, puedes crear múltiples animaciones. Puedes, por ejemplo, solo ex, exportar estos storyboard del Corán y sentarte ejercicio con valor aquí. Y solo necesitas exportar. 81. Parte 1 de la tubería: En este entrenamiento vamos a crear dos tubos codos, tubo acodado, y agregaremos un tren también de este tubo acodado. Entonces lo primero que hay que hacer es crear un boceto. Así que ve y crea manualidades para bosquejar aquí. Y puedo trabajar con para que hasta pueda trabajar con esta fase. Así puedo entrar al plano de trabajo frontal así como así y usar mi herramienta de línea. Puedo comenzar desde el punto central y solo crear 2 primeros liner. Aquí. Vamos a hacer zoom un poco sobre esta primera línea. Apliquemos un valor de 80 milímetros, así. Y puedo girar exactamente con el mismo valor, 80 milímetros, así como así. He enseñado a hacer este trabajo, puedo presionar escape. El siguiente paso es crear, curar de esta línea a esta línea. Entonces para crear para cuidar, podemos aplicar lo sientes aquí. Haga clic aquí. Puedo crear una curva. Puedo aumentar, aumentar, aumentar, aumentar. Y las cosas que voy a aplicar. Un mal valor de zoo es un valor de, creo que aquí es o demasiado, solo puedes aplicar lente de 40 milímetros que he enseñado para hacer esto bien, puedes terminar el boceto. Opciones para acreditar directamente o pipa, aunque también pueda crear un círculo aquí. Y entonces tengo la posibilidad de crear demasiado dulce, pero en este caso, solo vamos a crear una pipa. Puedo seleccionar superar a Lexis y corregir directamente mi pipa. Tenemos, podemos aplicar un hueco dentro de una cosa. Es la mejor y una sección de enfermedad. Entonces primero observo el tamaño de la sección y el grosor de la sección. Con sección circular. Puedo incrementar el valor. Entonces aquí tenemos un valor de 20. Va a ser perfecto. Y puedo cambiar el grosor de la sección. Apliquemos un valor de uno. Y puedo validar así perfecto. Ahora he creado mi base. Me gustaría crear un desagüe en el frente aquí y también en el frente aquí. Primeras cosas que hacer. Crea un nuevo boceto. Puedes usar la vista correcta, hacer zoom un poco y simplemente crear un boceto directamente en esta área. Crear boceto. Hasta ahora este siguiente paso, muy interesante. Puedo encontrar directamente mi centro de impresión, por lo que es de suma utilidad. Se puede crear una curva de primer año. Entonces podemos usar una impresión central hasta esto. Se pueden crear dos Sig en círculo afuera así. Pero, pero el segundo círculo toma tus glándulas así que T no es suficiente. Puedes aplicar 40 milímetros vestida así aquí. Entonces primer sexo, primer fútbol con exactamente el mismo valor de este círculo y un segundo colono con 40 milímetros acaban de terminar un boceto. Aquellos, el siguiente paso es crear una extrusión. Puedo hacer click aquí. Presione Mayús, haga clic en esta cara, también extruya. Ahora vamos a crear nuestra extrusión. Justo así. No voy a drenar final, solo crear un olor. Buddy. No puedo cambiar a nadie. Acerca del valor de la extrusión X2. Echa un vistazo. Podemos aplicar. El milímetro es poco demasiado. Sólo te leo un poco aquí. Apliquemos seis milímetros y validemos. Perfecto. Ahora tengo un nuevo presupuesto. Apliquemos directamente patrones circulares y luego circulares. Primero haga clic en esta cara. Bosquejo artesanal. Puedo hacer zoom un poco y Crato centro círculo. Aquí tenemos esta parte. Primero. Cosas que yo también puedo hacerlo. Puedo crear dos líneas de construcción, así puedo crear una línea. Legados. Primero, aquí no puedo demandar basura a segunda línea. Echa un vistazo. Puedo crear dos sig en línea así. Aquí. Perfecto. Entonces ahora tengo estas dos líneas. También puedo, por qué no crear dos líneas este punto a este punto. Y me di cuenta de que tengo exactamente 11 milímetros. Así que sólo puedo crear un círculo desde el centro. Y puedo ir aquí. No estoy perfectamente en el centro, pero voy a acreditar ajuste. Vamos a aplicar un valor de cuatro milímetros de ventaja zoom poco. Y puedo arrastrar y mover. Necesito aplicar restricciones y activar dos dimensiones. Así que aquí a aquí, necesito tener exactamente 5.5 y solo validar. Perfecto. He enseñado a hacer este trabajo. Simplemente puedo quitar esta línea de construcción con eliminar, elimina esta línea de construcción, terminar el boceto. Haga clic en la extrusión del perfil. Puedes entrar para crear dos son perfectos y después de que pueda validar, vamos a repetir este elemento alrededor de esta parte. Da click en esta cara, no da click en esta cara, vamos a agrietar primeros patrones que podamos aplicar. Es un ejemplo perfecto del patrón circular. Así que da click en estos patrones circulares. Necesitamos cambiar el tipo de características. Van a ser estas características, x1, eje x2, eje y será el círculo. Puedes hacer clic en el medio y puedes repetir. Trabajemos primero con la vista correcta. Y puedo aumentar el número de ocurrencias así. Algo que podemos aplicar, tal vez ocho. Pensemos que nueve es demasiado. Solo apliquemos con ocho. Y sólo para eliminar validar. Y eso es todo. Perfecto. Entonces cosas que puedo hacer también, son dos, después voy a poder hacer un pequeño ajuste, pero vamos a hacer esto después. 82. Parte 2 de la tubería: Sigamos con esta pipa acodada. Entonces ahora el objetivo es repetir este elemento y posicionar este elemento en esta parte. Entonces CDX o cuerpo número dos. Y podemos aplicar Move Copy, y necesitamos crear una copia aquí. Entonces, lo primero que hay que hacer, es crear un movimiento así como ese. Y entonces puedo crear dos rotaciones. Vamos a crear una rotación así como ésta, con 90 grados. Después puedo usar mi vista frontal y puedo cambiar mi elemento así como así. Entonces puedo ir por la izquierda y arrastrar y moverme aquí. Por mi elemento, solo puedo usar mi tecnología de red o glándulas. Esta es mi impresión central y tienen exactamente sí a si hago zoom poco, me gustaría N12 aquí. Perfecto. Entonces, el siguiente paso es sólo para validar. Y creé exactamente lo mismo en esta área. He enseñado a hacer este trabajo al principio, creé un presupuesto diferente para poder duplicar así y posicionar aquí. Ahora bien, si quiero entrenar a todos y cada uno de los posibles, es por eso que puedo usar combine. Puedo golpear aquí. El cuerpo objetivo puede ser congelado por D y tren de operación. Y Tool buddy puede ser así. Y también puedo dar click en este cuerpo justo aquí. Ahora el siguiente paso es validar. Y puedo vincular todo con mi primer cuerpo. Por qué también es interesante hacer esto porque si quiero hacer un pequeño ajuste en esta parte aquí, por ejemplo, no necesito una necesidad esto, esta parte totalmente. No necesito hacer ninguna modificación. Pero aquí puedo seleccionar, por ejemplo, esta línea. Si aplico, lo siento, Toma tus glándulas, puedes hacer algo como esto. Entonces voy a aplicar tu fenotipo letal. No mucho, pero creo que un valor de un milímetro será perfecto para aumentar mi render. Y también puedo ir por esta área, da clic aquí. Y puedo aplicar un filtro. Así que vamos a trabajar con un milímetro. Va a ser perfecto. El siguiente paso, vamos a abastecer un segundo, llenarlo también en esta área, da clic aquí. Y aumentar un poco con un valor de un milímetro. Incluso puede aumentar un poco más. Aquí, dos milímetros serán los mejores. Y vamos a caminar más o menos en esta parte, clic en esta línea, llenarla. Y aumentemos con dos milímetros. Perfecto. Y eso es todo. Estamos terminados para este codo codo de tubo a tan solo como se puede crear a la tubería. Fue un ejemplo perfecto y cómo se puede agregar un elemento como este. Si necesitas agregar un switch, solo puedes ver enlaces a diferentes características artesanales y en cualquier momento puedes agregar el dulce. Si es necesario, podemos dar click en Calle por ejemplo. Digamos que no necesito, puedo ir a la actividad de diseño para rendir solo crédito. Los materiales son los materiales. Vamos a hacer clic en apariencia. Puedoir por la derecha. Se trata de un material de acero de acero. Tengo múltiples opciones. cobertizo puede ser una tubería de plástico o puede ser una tubería de metal. Depende. Si utilizo, por ejemplo, plástico, puedo echarle un vistazo, puede ser de aluminio o así simplemente así. Tienes multi por resina. Aquí. Si solo continúo , sí, tienen estos diferentes modelos también justo aquí. Por ejemplo, hago doble clic en una de opciones. Puedo cambiar el color si quiero tener algo en gris. Es posible. Si solo lo como, solo puedo caminar solo con la rudeza. Puedo disminuir la rudeza. Reflexionar sobre también y translucidez d. Vamos a aumentar un poco perfecto. También podría probar con metálico puede ser algo en metal. En este caso, se puede cambiar. ¿ Por qué no metales? Tienes diferente posibilidad una vez más. Puede serlo. ¿ Por qué no diez menos? Simplemente puedes postularte a Tanya. También soy conjuntos de muestras en así como esto. Puedo hacer zoom un poco, doble clic, y puedo cambiar mi color y cobertizos bastante simples. Sólo hay que trabajar con bondad. Incluso si entras en la función avanzada, quieres tener más que hacer aquí. Pero definitivamente creo que fue genial probar con estas opciones. Y puedo arrastrar y mover truss aquí. Si solo sé, vuelve diseñador, puedes crear dos series o puedes ir a crear patrones de aplicación, patrones rectangulares, por ejemplo, puedes hacer click aquí en este amigo y aplicar sudirección. Puedes dar click en esta dirección. Primero. Puedo duplicar. Vamos a crear, por ejemplo, C1. Y no una dirección simétrica. La confianza existe. Si me acaba de llevar a cabo Seaborn, tal vez siete serán suficientes. Volvamos. Porque después pienso que va a ser demasiado. Simplemente camine con CRM. Incrementa un poco el tamaño. Trabajemos con 200 milímetros. Y puedo ir a ver que existe la dirección de Odell. Apliquemos simétricos. Así que vamos a trabajar con cinco, así como así. Y puedo dar click en Bien, justo aquí. 83. Clamp parte 1: En este entrenamiento vamos a hacer manualidades para sujetar son un conjunto de reclamo porque vamos a crear dos abrazaderas y también atornillar y también un pájaro. Entonces comencemos a hacer esto. Es interesante porque podemos comenzar con solo tu modo de cara. Para que pueda ir directamente en fase de repisa, crear, bosquejar. Necesitamos crear un boceto en este plano. Entonces significa plano superior así. El plano frontal, plano x, z. Así como así. Para hacer esta hilera, puedo hacer zoom un poco más y más oscuro. Entonces necesito seleccionar el punto central de la Herramienta Arco. Ok. Puedo colocar mi primera impresión y puedo extender hasta tener valor en esta dirección de, voy a hacer algo no demasiado grande. Puedo aplicar su valor de un milímetro t en esta dirección así. Y crear un arco hasta llegar aquí. Después necesito crear dos techos de línea son Line Tool y crear dos líneas. Simplemente aplique diez milímetros en esta dirección. Presiona Escape y crédito a segunda línea aquí. Y solo aplica diez milímetros también en esta dirección. Después de hacer este trabajo, puedo terminar mi boceto. Entonces el siguiente paso es crear dos fases cortas. Haga clic en Extruir. Necesito seleccionar este perfil y luego tendencias o dirección para simétrico después de cambiar. Para simétrico, puedo caminar en esta dirección así como así. Sólo vamos a extender con no una tabla de valores grande. Entonces podemos extender con un valor de cinco milímetros. Va a ser perfecto. Y gracias a eso aquí tendremos un cuadrado, diez milímetros por diez milímetros. Y luego puedo validar, aplico simétrico, perfecto y validar. El siguiente paso es sumar la enfermedad. Haga clic en la enfermedad artesanal. Necesito seleccionar las caras. Entonces este cambio de fase, esta cara y esta cara. Y puedo agregar la enfermedad así. No es un gran valor. Tengo 1 mm aquí. Yo sólo puedo aplicar a milímetro. Será suficiente. Y puedo dar click en Bien, Justo así. He enseñado a hacer este trabajo. Vamos a quebrar para bosquejar. Puedo dar click en este boceto de crédito facial. Necesito crear un círculo en el medio. Entonces el MyDog, si hago zoom un poco, puedo encontrar 12345678. Entonces necesito llegar a Lexis. Y vamos a crear alguna escena con un valor de apenas cuatro patas milímetros hacia fuera. Al mismo tiempo, puedo usar la herramienta espejo, pero como es bastante simple, está en este ejemplo. También puedo hacer lo mismo en esta parte, cuatro milímetros aquí. Y terminar el boceto. Ahora el siguiente paso es crear extrusión. Haga clic en Extruir, haga clic en esta cara. Presione Mayús haga clic en esta cara también. Y puedes simplemente, creo que él, necesito cambiar el modo. No es bueno. Entonces cambia por el modo sólido. Da click en esta cara, este boceto, presiona Shift, click en el Sketch y extra, y ahora va a funcionar correctamente kit de operación y solo valida. Entonces ahora tienes a este amigo, perfecto. Alguna vez vi este elemento que podía echar un vistazo. Si presionas Eliminar así, No es un problema. Puedes quedarte con todo tu amigo aquí. Ahora, he enseñado a hacer este trabajo. Voy a usar mi Copia de mudanza y techos de vista frontal. Simplemente crea un pequeño desplazamiento a la izquierda. Menús. Puedo hacer zoom un poco. Sí. Simplemente puedes moverte con diez milímetros. Es perfecto y validado. El siguiente paso es duplicar este elemento a la derecha. Haga clic en Mover copia. Se puede aplicar directamente espejo, Es perfecto. Crédito. Miho. Cambia el tipo de Buddy. Puedes dar click en este amigo y silogismo año de aviones que van a ser este plano espejo para repetir en la operación correcta, nuevo cuerpo. Así que ahora tengo nuevo amigo, amigo número para responder amigo número de dulce. Ahora quiero romperme el tornillo para poder cerrar esto, cerrar esta parte. Las cosas que puedo hacer, me sale el valor de cuatro milímetros solo para crear un boceto. Así que artesanado. Sketch. Puede acreditar al plano de desfase primero constreñir plano de desfase, haga clic en esta cara. Arrastra y muévete así. No demasiado. Creo que es demasiado. Podemos simplemente movernos. Sí, 50 milímetros, es perfecto y valida. Da click en este plano y acredita para bosquejar. Después de hacer este trabajo. Vamos su crédito a primero un elemento como este con un perfecto circular. Podemos crear una extrusión, luego terminar el boceto y crear una extrusión. Extruir crédito primera extrusión con un valor de firme limitador nuevo por g. solo lugares para milímetro porque tengo dos milímetros aquí y dos milímetros aquí de enfermedad. Y validarlos. El siguiente paso es volver a hacer clic aquí y crear otra extrusión. Y puedo extruir con ahora una placa, un milímetro para nuevo milímetro, y puedo crear un nuevo amigo primero, te voy a mostrar por qué, porque voy a dar click aquí, crear y aplicar tu dulce. Mantengamos el perfil isométrico para el modelo milimétrico mintió y validemos así. Ahora puedo dar click en este presupuesto, click en este amigo, y combinarlo para tener solo una operación de elemento, validar. Y ahora tengo apenas uno por g. así que el siguiente paso es dar click sobre esta cara para bosquejar. Y voy a usar mis herramientas de polígono, polígono circunscrito e ir al centro y crear mi polígono así como esto con un valor de, necesito volver a mostrarte otra vez. Crear polígono, polígono circunscrito. Empecemos desde santa de impresión sobre el valor. Puedes chasquear aquí. Creo que puedo hacer tu valor de dulce 0.5, dulce print cinco. Va a ser agradable y solo validar. Termina el boceto. Crédito extrusión pequeña. Haga clic aquí, haga clic aquí. Extruir. Esto. Extrujamos con un valor de tren de dos milímetros y validemos. Ahora solo necesito crujir un perno en Zero Dark Side. Crédito, nuevamente, un plano de construcción , plano de desfase concéntrico. Da clic ahora en esta cara. Y crédito para compensar exactamente como en ruta de punto cero con un valor de 50 milímetros. Ahora vamos a dar click en el avión estrellado para bosquejar. Vamos a hacer un poco el zoom. Voy a repetir este proceso, pero sólo crea esta vez. Entonces Bolt, polígono tan circunscrito. Haga clic en el centro. Apliquemos barrido 0.5. Así. Sí, perfecto. Y terminar el boceto. Creo que necesito crear un alma circular que los intereses vuelvan a aparecer en el boceto. Aquí. Círculo de crepitos en el medio y en mi hija apenas cuatro milímetros. Termina el efecto de boceto. Ahora, vamos a hacer clic en este orgulloso crear una extrusión de sólo dos milímetros. ¡Uy! Sí. Solo da click en esta parte. Sí. Extrusión. Dos milímetros. Es totalmente suficiente. Creo que posiciono mi dulce era de limitador, lo siento mucho, podemos aplicarlo tal vez un poco más, o tal vez pueda quedarme también. Solo apliquemos cuatro milímetros, perfecto. Y validar. Necesito hacer click adentro justo aquí. Y el crédito, el crédito demasiado dulce existe. Puedo aplicar modal. Mantener el perfil isométrico por milímetro y validar. Y ahora casi todo está hecho. Sólo necesito repetir el proceso. Con Nero. Nerón. Es necesario seleccionar ambos cuerpos. Da click en estos cuerpos, presiona Shift, da click en esto por esto, y CIGS y yo fuera del avión. Puede seleccionar este truss plano aquí para repetir en esta parte. Perfecto. Y ahora puedo validar que será perfecto para crear nuestro montaje. Entonces primero cosas que hacer, Vamos a agarrar todos estos diferentes elementos. Como pueden ver, ahora tenemos 12,345.6 compañeros. 84. Parte 2: Y continuemos. Entonces he hablado para acreditar esto. Sólo voy a aplicar render y aplicar materiales rápidos. Simplemente haga clic en apariencia. Y sobre apariencia, creo que podemos aplicar solo metro. De nuevo, tienes diferente aluminio aquí. Platino. Daniel fuente animal. Entonces solo apliquemos. Sí, siento que puedo volver a aplicar el pulimento de aluminio. ¡Vaya! Sí, polarizado. Justo aquí. Poner amarrado. Polarizadas. Amordazado, amarrado así como así. Después si necesito, puedo hacer doble clic. Lo hizo. Hagamos algo un poco más oscuro y solo validemos. Simplemente puedo volver a mi modo de diseño. Ahora creé este elemento. Vamos a crear un montaje y también un poco de animación. En primer lugar, montaje de lata. Y primero necesito crear componente. Así puedo ir con el botón derecho y crear componente a partir de cuerpos doble clic. Puedo hacer izquierda parte izquierda o simplemente abrazadera izquierda también puede ser posible. Puedo hacer clamp uno así. Después puedo seleccionar este presupuesto clic con el botón derecho en crear componente a partir de cuerpos. Puede número dos. Después de que pueda seleccionar esto, haga clic con el botón derecho, cree componente desde el cuerpo Atornille el número uno, haga clic aquí, haga clic con el botón derecho en crear Y creo que puedo continuar con, voy a volver. Inspector. Haga clic primero en este cuerpo, simplemente vaya con el botón derecho del ratón crear componente a partir del Y será mi tornillo número dos. Entonces continuemos. Haga clic aquí, haga clic con el botón derecho en crear componente a Carga número uno, y pulsa aquí botón derecho en crear componente a partir del cuerpo. Y haga doble clic en el perno número dos. Entonces ahora tengo mi fraude diferentes componentes que podemos crear, podemos crear un montaje rápido. Simplemente haga clic en tren. Y puedo dar click primero en esta parte, el centro. Y puedo ir al centro así como esto. Después de hacer este trabajo, puedo validar. Haz clic en Unirse de nuevo. Frase tonta en Policy Center. Así como así, llegar al centro. Truss aquí. Creo que necesito crear un pequeño offset 1234, así como así, perfecto. Invalidar. Ahora hagamos lo mismo aquí. Drenaje, puedo seleccionar mi impresión central. Puedo ir directamente en el punto central aquí. Perfecto. Ese fue el siguiente paso es crear dos litros offset o es minuss cuatro milímetros validar. Sigamos con esta parte. Únete. Puedo hacer zoom y simplemente aplicar lo mismo. Es necesario hacer clic en la cara, presionar Control para mirar y luego dar clic aquí. Y después de que pueda llegar por esta parte existe. Y puedo crear para compensar menús desde milímetros perfectos. Después si necesito, puedo aplicar tus emociones. Revolute puede ser interesante, vestido así. Y la última parte para drenarlo es este límite y presionar clic en la cara. Llegar a la cara. No haga clic en pistolas ni presione la cara Control y haga clic en este sprint. Ahora puedes dar la vuelta y necesitas llegar al centro de impresión. Alguna vez vi revolute, perfecto. Solo necesito crear un offset. La media es de cuatro milímetros y podemos revisar cada fregadero. Se ve bien. Después también podemos crear una animación. Entonces podemos esperar, esperar, no tenemos la posibilidad de explorar la frase sobre pedagogía directamente sobre diseñador y emisión. Puedes tener cizalla, puedes hacer click en este componente, componente principal así. Si continúas. Si haces clic en Compartir. Tienes la posibilidad de auto explicar, explorar nuestros hígados y por ejemplo puedes hacer algo como esto, un aumento. Pero uno de los problemas, no voy a explotar esta parte. Pero es que es posible. Esto se puede hacer de forma manual. Entonces e.g. Puedo solo primero, puedo quitar esta parte y volver a cero. A cero, las cosas que puedo perder techos una vista frontal. Vamos a hacer zoom un poco. Y puedo dar click en Transformar explosión manual. Si selecciono primero mi pantalla número uno, puedo dar click en esta dirección. E.g. I. Puede ir aquí. Pero como pueden ver, no va a ser vapor muy, muy anterior. En este ejemplo, acaba de volver al diseño. Vamos a crear un ensamblaje de asistente de animación. Voy a dar click aquí y eliminar eso. Entonces voy a dar click justo aquí. Quita eso. Así como así. Después también puedo ir a entrenar, cabe poco difícil de seleccionar en algún momento es difícil. Puede aconsejar, puedes ir directamente al árbol de constricción y puedes quitar como Udacity es más rápido. Puedo volver a la animación ácida por ejemplo esta vista. Puedo establecer mis parámetros aquí. Y digamos la primera animación puedo por ejemplo tener esta vista al principio y puedo llegar a una primero, a una. Cambiemos la vista por la vista frontal. Y voy en esta dirección así. Transformemos componente. Puedo llegar hasta a dos y arrastrar y mover. Vaya, no es el componente adecuado. Necesito dar click sobre este componente. Y puedo moverme con un valor de apenas diez milímetros. Fecha. Necesito cambiar y posicionar esto aquí para los cheques que necesito aplicar. Sí, esta parte. Ahora vamos a la tres. la tres. Haga clic en este componente y acredite para compensar de 1010 milímetros validar. Entonces ahora voy a tener este render. Esto. Puedo llegar a cuatro y ese cuatro transforman componente. Da click en este componente y solo llega aquí. Validar. Puedo llegar a cinco, tirar componente de forma. Da click en este componente y llega aquí. Perfecto. Puedo llegar a frase encendido por seis. A las seis, puedo dar click en este componente y moverme dentro. Perfecto. Y puedo llegar a Seaborn. Muévete. Haga clic en este componente y posicione dentro también y valide. Ahora bien, si le doy un vistazo a mi línea de tiempo, puedo ir a ver que me extendí un poco. Podemos encontrar todos estos elementos diferentes. Puedo echar un vistazo sobre el render. Vista previa. Perfecto. Simplemente puedo terminar mi trabajo con movimientos de cámara. Entonces por ejemplo I. Puede ir alrededor de las ocho o 86870 y crear por ejemplo un. Movimiento sin la vista frontal con que creo que puedo trabajar. Así que habla contigo así aquí. Y después de que pueda continuar, por qué no ese diez y crédito a la vista isométrica vestida así. Por qué no continuar a las 11 y dar la vuelta para llegar con, nuevo, este tipo de vistas. Y los intereses vuelven, leen a través de la animación. Sí, perfecto. Entonces fue un ejemplo perfecto de lo que puedes hacer en Fusion 360. Concepciones presupuestarias. Puede crear sus modelos y, a continuación, crear componentes. Puede crear ensamblaje, y puede crear este tipo de animación pequeña. Se puede hacer algo más largo. Empieza a ver cada vez más difícil seguro. Pero realmente para empezar, es el ejemplo perfecto para ver características tan diferentes. 85. Cubo de la parte 1: En este entrenamiento, vamos a crear dos baldes, como un cubo para un jardín. Y para ello, lo primero que voy a hacer es cambiar la ciudad documental en unidades. Y caminaremos en centímetro para hacer este tipo de trabajos. Y es interesante porque trabajaremos con superficies y lo completaremos también con otras cosas. Entonces lo primero que voy a hacer es crear un primer boceto, crear un boceto, y simplemente seleccionar esta vista vestida como esta vista superior. Lo segundo es hacer muchedumbre al autocuidado crédito primer círculo en esta dirección. Y podemos extender. Y para este cubo, no va a ser algo demasiado pequeño pero tampoco demasiado grande también. Y sólo voy a aplicar 20 centímetros así como así y terminar el boceto. Conoce un segue en las cosas que hacer cada uno para crear un plano de construcción, plano de desplazamiento. Haga clic aquí, y arrastre y muévase en esta dirección. Podemos usar una vista frontal y podemos extender con un valor de 30 centímetros. Y he enseñado a extender, puedo dar click en este plano de trabajo y crear un boceto. Conozcamos su fútbol desde el centro en este nuevo plano de trabajo. Y puedo crear un pedido de futbol con 30 centímetros. Y puedo terminar mi boceto. Entonces ahora tienes estos dos elementos y es perfecto porque puedo cambiar por esto tu modo de cara. En el modo cara, hagamos clic en Crear y activemos directamente o barremos perfil del formulario zs para ganar no barrer. Vamos a agarrar dos Lovecraft a loft y necesito sentarme existen perfiles primero y el segundo perfil. Y gracias a eso, puedo crear este tipo de naves con superficie. La pista es perfecta. Yo sólo puedo Operación, crear dos nuevos amigo. Ahora el siguiente paso cuando llegue a esta zona. Entonces, el siguiente paso es hacer clic en crear y seleccionar reglas, su cara, manivela, fase de eje para crear. Y puedes dar click sobre esto, en esta parte. Y estás viendo que voy a hacer es extender en dirección z con un valor de 0.50. Y Crato rotación así. Sobre la ira, puedo crear dos rotaciones con, al igual que Sudáfrica, no está mal. A lo mejor es demasiado. Simplemente rascar a la rotación. Yendo en esta dirección. Así. Sí, rotación gradual nosotros 60 grados, 60 grados. Y solo puedo validar después del siguiente paso es dar click en esta línea así. Y reglas de crédito de cara otra vez. Y podemos extender primero. Y entonces podemos crear una notación de orden. Necesito seleccionar una de estas vistas como, por ejemplo, la vista correcta y simplemente volver recta. Y es por ello que necesito aplicar 110 grados. Y la distancia la puedo reducir con apenas 1 cm, vestida así. Y gracias a eso, voy a añadir este pequeño offset aquí y es perfecto para lo que quiero hacer así como esto. Entonces ahora el siguiente paso es cerrar superar aquí. Puedo usar directamente. Así que Patch Tool y haga clic aquí, y puedo simplemente cerrar perfecto. Puedo agregar un poco de grosor en estos diferentes elementos. Entonces ahora si tomo contra en mi árbol de construcción, tengo estos amigos diferentes. Y puedo dar click en Crear silicio. Y puedo dar click en éste primero. Y puedo dar click en éste. Y en esta, puedo dar click en las tres congelaciones D. Y creo que puedo aplicar un valor de 0.2, va a ser totalmente suficiente. O 0.2. Creo que voy a agregar 0.2 dentro para que pueda dar click en metros 0.2 y solo validar. Y ahora puedo seleccionar a mi último amigo. Entonces significa éste. Así como esto. El número de presupuesto para C también puede, y voy a jugar cero impresión para y sobre operaciones. Imprimirás cuatro. Puedo ir en esta dirección o puedo entrar también. Pero definitivamente, sí, voy a jugar 0.4 afuera así como así y solo validar. Entonces tengo poca enfermedad, es perfecta. Si quiero, puedo volver al modo sólido. Y creo que en esta zona va a ser genial. Entonces ahora es el siguiente paso es dar click en esta línea. Intenta bosquejar primero. Puedo reutilizar mis aviones de construcción aquí. N Solo croquis de crédito. Puedo borrar este Plano de Trabajo, crear un círculo. Y puedo crear dos círculos yendo. No exactamente. Yo diría que podemos ir así. Y tal vez pueda salir. Sí, sólo puedo tratar de rodear aquí. También podría recuperarme a la geometría externa, pero va a funcionar. Y ahora hago clic en Crear, canalizar y aislar solo este círculo. Y puedo crear algo así. Simplemente cambie la operación para el vestido de drenaje aquí. Y solo cambia este exón tímido. Entonces sacular primero. Y sobre el tamaño de la sección, puedo aplicar un valor de tal vez una cosa que uno se creará para lo que quiero hacer. Disfrutar. Ahora tengo esta fórmula. Esto es para alguien a quien ya no lo necesito porque ya tengo a mi amigo que es una enfermedad así puedo presionar Shift, seleccionar este cuerpo extraño y hacer clic derecho en eliminar. Y ahora tengo este cuerpo, y ahora usted tiene este cuerpo. Puedo vincular los dos. Combinar, sentarse existir uno, Tool buddy todavía existe uno y validar y tengo solo un elemento. Entonces ahora lo que es el siguiente paso es hacer clic en el plano de compensación de construcción y el crédito al plano de compensación de heladas solo directamente en esta área, puedo arrastrar y mover. Y posición de primero en salir mismo plano con un valor de 20 justo aquí. Y solo valida. Puedo dar click en esta área de crédito y simplemente crear para bosquejar primero. Y crear un círculo. Necesito crear un círculo desde el punto central, cambiar la vista, y ajustar la necesidad de llegar y chasquear aquí. Y cuando se ajusta a esta matriz, solo necesita hacer zoom como puede ver, y solo necesita ajustar directamente. Aquí. He enseñado a hacer este trabajo. Puedes terminar el boceto así como así. Y puedo dar click en crear pipa, vestir aquí. Y tengo un valor de uno, solo puedo rehacer es poco V2 valor 0.6. Así como así, puedo verificar dentro si voy a tener algún single así que dentro no es un problema, pero es solo que necesitas reducir para 0.6 y activas una aleta, puedes activar desagüe. Sí, así como así. Si no activas el drenaje después podrás moverte si lo necesitas. Pero aquí no es el caso. Dirección transversal, plano de desfase. Repitamos el proceso. Puedo irme, Estábamos en estábamos exactamente a los 20. Entonces ahora podemos acreditar para compensar a las 20:24, terminar y repetir lo mismo. Por lo tanto, haga clic en esta herramienta de plano, artesanía, boceto y CDX o círculo comience desde el centro de impresión. Y hay que estar en este punto de vista. Y normalmente puedes chasquear aquí. Se puede proyectar a geometría externa, pero normalmente se puede hacer este asistente. Solo necesita verificar y se ajusta al truss de rejilla aquí y termina el boceto y repite el proceso. Crear tubería. Te sientas existir círculo 0.6, drenaje perfecto. Y está bien. Y vamos a repetir el proceso nuevamente o menos tiempo, función de costo, plano de desplazamiento, haga clic en éste, arrastre y mueva en esta dirección. Los techos son de la vista porque estábamos fuera de valor de 20. Caminemos por aquí estábamos a las 24. Entonces ahora voy a caminar hacia atrás 16, Agarra para compensar de cuatro y validar en este nuevo plano de trabajo. Da click en este boceto crapped. Hagamos el proceso por menos de crédito o CFTR. Haga clic en este círculo, herramientas y cadenas de usted, haga clic con el botón derecho. Y puedo hacer zoom en esta área. Y necesito chasquear exactamente al sprint. Perfecto. Termina el boceto. Y vamos a repetir el proceso. Crédito. Haga clic aquí, 0.6 cepa. Es perfecto. Gracias a eso. Podemos tener este tipo de amigo L. Tal vez si quieres, tal vez puedas elaborar un poco plano pero dos rellenos muy pequeños. Porque si haces clic aquí, por ejemplo y aplicas tu pequeño valor, como 0.2 cosas, no va a funcionar correctamente porque lo sientes. Sí, no va a funcionar correctamente. Tener este tipo de borde. Porque estaba trabajando en la fase Pasha. También puedo tocar 10.2 minus1 cero impresión, pero no va a funcionar porque estaba trabajando en la cara de la repisa. Entonces me voy a quedar así por esta zona. Incluso si haces clic por ejemplo en esta fase y aplicas llenarla, puedes hacer algo pero solo un poco, ya sabes, puedes hacer zoom. Y puede ser un valor muy pequeño. Aunque sea un valor muy pequeño puede ser que pueda trabajar con medios, puedo pueda trabajar con medios, trabajar con ellos si aplico también. Así como esto. Sí, puedes crear una curva de dos litros después de que dependa del diseño. A lo mejor puedas hacer esto o no. Puedo aplicar uno, tal vez crear algo como esto. Sí, es theta beta. Entonces está bien para esta primera parte. 86. Cubo de la parte 2: Vamos a continuar. Entonces como las cosas que vamos a hacer ahora es crear un orden de caminar planos. Así que haga clic en construcción. Y volvamos a caminar con plano de desplazamiento. Plano de desfase en esta dirección. Haga clic en este y acredite para compensar silogismo plano vista frontal. Y vamos a posiciones de conjunto exactamente en no 15 no es suficiente. Vamos a posicionar a los 16. Y solo valida. He enseñado a hacer este trabajo. Puedo dar click en esta nave de llanura de roca, boceto. Es genial porque veremos muchas características en este entrenamiento cred to circle, zoom poco. Y como pueden ver, tenemos una posición aquí. Podemos dar la vuelta al centro, no exactamente, sino por ejemplo en esta zona. Y puedo crear un círculo con un valor de tres. Así como así. Puedo terminar mi boceto. Crédito a una extrusión. Entonces primero puedo dar click aquí, extruir y no extruir al máximo. Simplemente extruir como solo extruir con 1 cm, así como así. Y crear dos nuevos amigo. Primero, he enseñado a hacer este trabajo. Puedo enlazar a esta cara. Así que haz clic en modificar, Reemplazar Cara. Y la fase fuente será ésta. Y así fase objetivo, haga clic en la cara objetivo y haga clic en esta. Y gracias a eso, podemos chasquear aquí. Entonces esta es la razón por la que esta característica Reemplazar Cara. Es sumamente útil. Y ahora tengo este nuevo amigo y solo necesito repetir los otros lados, crear espejo. Entonces este es un amigo para seleccionar y espejo plano, será este. Y gracias a eso, he notado elemento en esta área, operación nuevo cuerpo. Entonces como pueden ver, tenemos tres cuerpos. Éste, éste, y éste. Ahora, el siguiente paso es crear un boceto, boceto de crédito, y eso solo necesita tomar este plano de trabajo, este plano directamente aquí. Entonces este es un tenedor de teléfono para trabajar avión, éste. Y ahora me gustaría primer lugar existir vista y crédulo pequeño extremo. Lo que voy a hacer para graduarme smart ender primero ácido. Así que alinee las herramientas y crezca en esta área, podemos llegar en el centro y posición de primera impresión. Y puedo ir por la izquierda. la izquierda, puedo por lo menos poner no 1 cm, 1 cm no es suficiente. Podemos poner 2/cm vestidos así. Y entonces podemos ir en esta dirección. Y puedo ir en esta dirección con como, si, creo que seis centímetros va a ser genial. Puedo presionar Escape. Y puedo volver a usar mi herramienta de línea. Por lo que basta con hacer clic en éste, llegó por esta zona. primero que hay que hacer, se pueden crear dos líneas de construcción. Puedes chasquear aquí cred a línea de construcción con un valor de solo creo que puedo chasquear aquí. Se puede tomar directamente con valor específico. Ingresemos un valor de 16. Y después de hacer este trabajo, puedo crear dos de primera línea justo aquí. Y creo que definitivamente no es lo mejor que necesito. Voy a cambiar este valor. Nuestros electrones es valor para 14, es mejor. Y crear una primera línea en esta área. Y puedo simplemente chasquear con alrededor de las ocho. Sí. Y solo crea dos líneas aquí. Después de resistirme a caminar, puedo quitar esta y con mis herramientas de relleno IT, solo puedo crear un pequeño relleno en esta área. Así como esto. Con seis centímetros, será perfecto. Puedo crear un segundo, llenarlo de éste a éste. Y sólo por ahora, vamos a repetir este elemento a la derecha para que pueda validar crear Mia Hall, pero esta vez en boceto, borro esta línea. Necesito tener una línea en el medio para usarla como línea de simetría. Así que crea una línea nodal. Crédito Miro. Selecciona todo este elemento. Vaya, hagamos esto otra vez. Crear mural. Necesito ver éste, éste, éste, éste, éste y éste. Miracle line y sit existe uno. He enseñado a hacer este trabajo, puedo validar, dar click en esta línea, un ascenso, y es perfecto. No es perfecto. Lo es. Eso es exactamente lo que quieren hacer. Voy a volver. Creé este elemento, pero no es lo que quiero hacer exactamente. No quiero crear este tipo de vuelo, y no quiero crear este tipo de línea. Quiero crear un directorio suite point arc. Definitivamente será mejor. Sí, así como esto. Y ahora será mejor. Puedo hacer alguna escena. Así como esto, perfecto. Sí, no, definitivamente es mejor. Y puedo crear mi simetría. Así que usa una línea de simetría en Zoom ya sea crear nuevo Hall. Puedo dar click en esta línea primero, esta línea, y esta línea. Y silogismo, estás en línea, será éste. Ahora es vector. Puedo validar una subida este lenguaje cuando Megan y termine el boceto. Así que ese fue el siguiente paso es repetir la función de tubería, crear tubería y techos de paso. Entonces significa éste. Y éste. Creo que voy a repetir a la derecha después de la operación que podamos usar, tal vez pueda crear un nuevo presupuesto va a ser mejor. Y sobre el tamaño de sección puedo aumentar. Dos son dos fusiones trabajan con sexo y tamaño de f1 y validan. Y puedo reactivar mi boceto número ocho y hacer clic en Crear de nuevo. Pipa, nuevo amigo, NCLEX. Pasa este. Nadie, y valide. Perfecto. Entonces ahora tengo exactamente cinco de De Anza. Lo último que voy a crear es crear un boceto directamente en Este plano de acera. Y crédito para dar un círculo. Herramientas de círculo, necesitamos llegar a esta zona. Justo aquí. Podemos chasquear a este punto. Y valor crediticio de dos centímetros. ¡Vaya! Vamos a crear un valor de dos centímetros. Será suficiente. Puedo tomar dos y solo validar. Entonces ahora tienes este recordatorio jacobianos, como puedes ver. Y creo que fue a no es suficiente. Puedo aumentar el valor. Vamos a paso suite es mejor. O incluso tal vez cuatro. Sí, caminemos con un valor de cuatro. Termine el gráfico de croquis hasta una extrusión. Extruir. Podemos crear dos nuevos compañeros Sí, y seleccionar simetría. Entonces primero puedo pasar a escribir activar. Entonces nuevo presupuesto. Y tal vez pueda aplicar un valor de cinco centímetros no es suficiente, seis centímetros y sólo validar. Este último paso es hacer clic en este círculo, llenarlo, y llenarlo con 1 cm, y repetir el proceso. Aquí. Llénalo, y activemos un valor de 1 cm. A lo mejor tu círculo era pequeño, demasiado grande, pero está bien para eso también. Estamos acabados para este elemento. Entonces después de que pueda hacer es activar la construcción del boceto. Tengo este cuerpo. Este es el cuerpo de una rana, como pueden ver, cristaliza. Entonces tenemos a este pequeño amigo, este pequeño por dy, este, este , y este. Puedo quedarme con estos seis compañeros diferentes. Si hago clic en mi boceto, lo que puedo hacer es activar tu boceto. Es sólo para tocar un material. Puedo dar click en Diseño, renderizar. Siento que puedo aplicar una pintura metálica materiales y seleccionar primera apariencia. Entonces después de que tengamos por ejemplo esta es una pintura y tenemos pintura metálica, metálica. Puedo arrastrar y mover, por ejemplo el azul y posicionarlo sobre este cuerpo principal. Después de que agregamos el color, puedo posicionar este aquí, este de aquí, este de aquí. Y esta también esperamos en esta zona donde ponemos unos materiales de madera. Entonces ahora cambiemos el color. Haga clic en Pluma metálica conoció alguna escena con un color diferente. Estaba demasiado oscuro. Creo que este color es genial. Y el último paso es aplicar también unos materiales de madera. Entonces, continuemos. ¿Podría ver fugas hacia los sólidos terminados? Veamos la Pintura 3D Brillante y arrastremos y muévanse directamente sobre este amigo. Se ve bien. Puedo hacer zoom un poco. A lo mejor me pueda decir de inmediato éste. Cambia primero los litros de color. Después de observar tarde al exponente, puedo leerle un poco y probablemente un testigo. Puedo cambiar. Me siento así. Es agradable y puedo alejarme. Está bien, estamos acabados para este. Después de todo, no lo olvides, también puedes editar el entorno. Así que en cualquier momento puedo seleccionar mis cosas sensibles. Así lo hizo Ryan hombre, a lo mejor puedo poner una distancia focal como 28. También puedo seleccionar hombres ováricos aquí, Biblioteca de Medio Ambiente. Y cuando no poner este campo o plisado xy, si dije que existe uno, voy a poder posicionar este elemento. También puedo ver liga a y nada este. O puedes importar tu en tu, en ovario significado. Si solo selecciono este como ejemplo, quiero poner mi cubo en el piso. Es posible simplemente volver a sentarse y solo activar maíz cepillado, aplanado, cultivado. Y gracias a eso, es perfecto. Puedo tener esta vista. Puedo hacer zoom un poco. Uf acabado ve, gran herramienta funciona. Disminuyamos litros a la exposición. Pienso alrededor del 12.6. Es demasiado, tal vez 14. Es bonito. 87. Basura parte 1: En esta formación, vamos a crear dos, sí ha sido una formación muy interesante porque primero vamos a trabajar en fase blanda y reutilizar distintas características ya que en este curso. Así que las primeras cosas que hacer, caminemos en fase corta y creamos un boceto. Creo que podemos cambiar todo tipo de documentos lo necesitas, va a ser mejor. Se puede cambiar. Necesitas y definitivamente trabajar con centímetro y validar. Voy a crear mi primer, mi primer boceto. Así que crédito para bosquejar. Trabajemos en esta vista frontal, así como ésta. Y solo crea futbol, futbol con un acreedor NOC center point up. Puede hacer clic aquí e ir a la derecha. Puedo activar directamente un valor. Puedo ir aquí. Por ejemplo, 20 centímetros sobre ella para jugar diez centímetros y acreditar mi primer arco, solo legados. Entonces diez centímetros y diez centímetros. Entonces tendré un diámetro de 20 centímetros. Ahora terminemos el boceto. Crea un segundo boceto esta vez en los primeros, crea un boceto, selecciona el plano x, y. Y crédito primer rectángulo. Puedo reutilizar esta parte a esta parte. También puedo crear dos líneas así como esta. Crédito a línea con un valor creo que comencemos con diez centímetros, 1020 centímetros, diez centímetros. Y voy a obtener este tipo de render. Creo que definitivamente es perfecto para lo que quiero hacer. Justo así. Ahora el siguiente paso, si simplemente vuelvo a hacer clic en mi vista superior, puedo presionar escape, elaborar una pequeña Corona redondeada con fillita. Haga clic aquí, haga clic aquí, haga clic aquí, haga clic aquí también, puedo aplicar los dos al mismo tiempo. Y solo activemos un valor con dos milímetros, dos centímetros, así como así. Perfecto. Puedo terminar mi boceto. Necesito corregirme boceto. Entonces crédito para bosquejar de nuevo. Pasea, ve qué avión en las vistas laterales el último avión de trabajo se estrelló dos líneas. Puedes crear una primera línea a partir de aquí a las diez. Y necesito llegar también con un valor de diez truss aquí, y simplemente dar click en esta parte. Así que gracias a los datos pueden estar en la intersección en los dos bocetos. Como se puede ver. Solo necesito volver a aplicar un filtro. Así que selecciona contra la vista izquierda. Haga clic en el primer borde, el segundo borde de la primera línea, la segunda línea. Podemos crear un relleno una vez más. Puedo aumentar un poco. I Fan puede solicitar centímetro aquí. Y acaba de terminar el boceto. Entonces ahora tienes estos tres bocetos diferentes. Y va a ser perfecto para agrietar la parte superior de mi escritorio sido, haga clic en Sketch. Y apliquemos tu Lovecraft. Amado. Es necesario seleccionar el perfil. Y aquí tienes la selección de Shen. No voy a usar la selección de Shen. Simplemente haga clic aquí. Si por ejemplo, selecciono esta parte. Así como así. Puedo mantener los pros y los contras , esta parte, esta parte, esta dirección. Entonces esta, sí, esta parte, esta parte, esta parte. Obtengo este render. Ahora necesito agregar un riel. Así que haz clic en Agregar URL, y puedo hacer clic en esta dirección, esta dirección, esta dirección necesitas para terminar los dos últimos laboratorios o renderizar y perfecto para la parte superior de mi viga de escritorio. Ahora puedo validar como nuevo amigo. Puedo dar click en amigo y puedes encontrar este cuerpo aquí. Apliquemos tu pequeño crédito por enfermedad. Enfermedad. Puedo hacer click aquí. ¿ Y dónde puedo entrar? O si puedo salir afuera? Voy a entrar en este ejemplo. Vamos a acercar un poco. Simplemente haga clic aquí. Tiene un valor de un centímetro. Piensa que no está mal. Echemos un vistazo. Y sí, trabajemos con un valor. Hagamos algo sencillo un centímetro y validemos así así. He enseñado a este trabajo, Cambiemos la posición. Ahora puedo volver a mi modo sólido y simplemente seguir modificando aquí. Mover Copia. Y puedo ver la dirección filtrada para enviar una huella. Puedo caminar quiz. Caminemos así. Sí, Perfecto. Silicio, mi vista frontal. Y arrastrar y mover. Podemos movernos con un valor de menos 60 centímetros. Yo creo, así como así. Vaya, va a ser demasiado. Incluso los minutos para t serán poco grandes, creo. Así que vamos a trabajar con un valor de menos 20 centímetros, así como así. Y puedo validar. Entonces ahora tengo esto dos por dos como amigo de la firma. Esta es una autofase. Si voy con el botón derecho aquí, puedo presionar Eliminar. Puedo presionar Eliminar directamente en mi teclado. Y ahora uno de los programas que tengo, reposiciono este cuerpo aquí, así que necesito moverme de nuevo con 20 centímetros. Ahora vamos a crear un boceto. Necesito acreditar ruta de 0 puntos de mi cubo de basura. Se puede trabajar con el plano x, y así. Simplemente puedes seguir este camino. Así que toma tus glándulas para crear un rectángulo desde este punto hasta este rincón vestido así y aplicarlo. Y solo necesitas hacer exactamente lo mismo. Aplico afiliado de dos centímetros. Entonces puedo hacer lo mismo por esta parte y lo mismo en esta parte. Apenas dos centímetros. Pero uno de los datos perimetrales que tienes es con una enfermedad, no es exactamente lo mismo. Entonces necesito hacer poco ajuste con 2. Creo que si hago zoom con la mejor precisión, es 2.252.25. Y puedo terminar el boceto. Ahora tengo este elemento y puedo dar click aquí. Podría usar. Entonces, ¿por qué no yo mismo modo cara, pero tienes dos opciones? Puedes, por ejemplo, usar bit extra aquí, extruir con un valor de. Si voy en esta parte, 20 centímetros así. Y puedo crear nuevo amigo Chris aquí. O también puedo simplemente aplicar tren dependiendo de lo que quiera hacer. Pero vamos a crear dos nuevos compañeros. Primero puedo crear un nuevo amigo y si hago clic en esta parte, puedo aplicar tu shell. También podría hacer lo contrario. Camina y camina con, por ejemplo, tu cara. Eso va a funcionar. Puedo poner un centímetro así. Y después de hacer este trabajo, vamos a validar así la confianza. Si quiero tener solo una entidad, puedo seleccionar estos dos amigos y combinar. El primer objetivo por d puede ser este 12 por G es este. Y volvamos a hacer esto. Cuerpo objetivo, éste, herramienta por g, Este y validar. Entonces ahora sé que solo tengo un componente, auriculares o render. Sí, va a ser agradable. Ahora, vamos a crear otro boceto. Crear boceto. Podemos crear para bosquejar directamente en esta vista x, y plano. Vamos a hacer zoom un poco. Y se puede fabricar vestido un golpe de arco de tres puntos con valor letal vestido. Sólo te mueves un poquito. No mucho que pueda cambiar, se pueda mover con confianza es este valor igual que aquí. Y necesito cerrar también. Entonces es por eso que necesito usar mi herramienta de línea. Da click en mi vista inferior y crea dos líneas. Este sprint a sprint. Si presiono escape, tal vez pueda cambiar un poco. Pero si trabajo hasta esta parte, no, creo que va a ser agradable Lexis. Ahora, da click en este perfil. Puedes terminar el boceto. Da click en este perfil. Extrusión. También se puede extruir con un valor de 20 centímetros. Y necesitas operar drenaje. Así como así. Perfecto. Puede tomar sus glándulas cambiar. Así que exhiba asientos, estilo visual, Sombreado. Perfecto. 88. Papelera parte 2: Sigamos con este cubo de basura. Entonces ahora vamos a crear algo en el backend a base también para nosotros, aún puedes existir amigo, Extruir, extruir, Mover, Mover, Copiar. Se puede posicionar para que pueda estar aquí, No es un problema. Simplemente puedes arrastrar y moverte como dirección. Y solo muévete un poco. No mucho. Puedo moverme con un valor de diez centímetros y validar existe. Después de Caminemos hacia atrás, puedo seleccionar este boceto de crédito facial. Puedo asumir poco y crear mi primer rectángulo. Será si hago zoom un poco desde esta parte y vamos a tener un valor de apenas un centímetro. Entonces definitivamente no es suficiente. Voy a usar dos cuadrados y crear algo con un valor de sí, si asumo poco. Hagamos esto otra vez. Rectángulo de porquería. Como pueden ver, no me chasqueo mucho, así que a lo mejor voy a caminar hasta aquí, va a ser mejor. Aquí. Puedo chasquear. Puedo chasquear. También. Cambiaréel valor después. Entonces primero puedo crear algo como esto. Sólo vamos a reducir el tamaño. Yo puedo. Da clic aquí, solo para jugar tu valor. Sus cartas para jugar un valor de dos. Perfecto aquí, pero esta talla, Está bien. Solo necesito arrastrar y mudarme a Maidan para poder hacer zoom aquí y simplemente llegar en minder. ¿ Cuál era el problema que tienes? Sí. Ahora puedo chasquear y se ve perfecto. Después de que pueda terminar mi boceto. Simplemente haga clic aquí. Crédito a extrusión pequeña, extruir con un valor de un centímetro. Y puedo crear dos nuevos amigos porque va a ser una estructura diferente. Después puedo ir a mi vista superior así y dar click en este avión. Croquis de crédito. Vamos a crear otro elemento alrededor. Puedo crear un primer rectángulo así como éste, con un valor de un centímetro. Y aquí dos centímetros. Segundo rectángulo, exactamente el mismo 12 y crea otro vestido rectángulo aquí. Ahora siempre herramienta de recorte solo puedes cortar aquí, cortar aquí. Acabas de recibir este podcast, esta parte, y es perfecto. Ahora puedo terminar mi boceto. Simplemente haga clic en esta ruta, crédito a pequeña extrusión. En esta dirección, podemos aplicar un error de valor. Apliquemos tu valor de dos centímetros. Y puedo dar click en nuevo crédito de amigo a nadie le gusta esto. Mi primer elemento en esta área. Vamos a solo, vamos a duplicar. Tienes a este amigo simplemente cagado. Puedo seleccionar el patrón solo a patrones rectangulares, igual que este tonto amigo. Dirección. Puedo ir en esta dirección y simplemente arrastrar y mover con media es de 80 centímetros y cantidad tres, la valida de Andrea, perfecta. Ahora, las siguientes cosas que hacer, cada una para crear dos nuevos cuerpos. Nuevamente, crédito para bosquejar. Voy a acreditar una base da clic aquí en esta vista y crear dos nuevos rectángulos de cromatóforos amigos. El primer rectángulo caminará de este punto a este punto con un valor de 30 centímetros por dos centímetros. Crédito a otro rectángulo alrededor de esta parte? Sí. Entonces un t centímetro por dos centímetros y puedo fabricar más o menos otro aquí con dos centímetros grandes y una orden puesta vestida así. Perfecto. He enseñado a hacer este trabajo. Temblor. Puedes aplicar tu kit aquí. Vaya, no es bueno. Solo recorta Zs. Tengo que volver primero. Sí. Por lo que solo aplicar ocurrió en esta parte. Aquí, queratina esta parte. Apliquemos un corte aquí. Corta aquí, y vamos a coger aquí. Perfecto. Puedo terminar mi boceto y dar clic en el perfil. Este perfil, una extrusión extruir. Y puedo extruir valor de reserva de dos. Y solo valida. Si quiero aumentar la rendición turbia, puedo dar click en esta cara, sentirla, y puedo aplicar un poco de relleno. Puede ser de un centímetro. Y si selecciono C o fase, igual que esta al mismo tiempo, y aplico o algo así un centímetro, puedo crear algo redondeado así y es perfecto. Yo puedo validarlos. El siguiente paso es tomar esta parte y extender con preescolar. Tengo que revisar algo primero. Sí, era mi nuevo presupuesto. Perfecto. Piscina de prensa. Da click en esta parte. Extruir. Vestido así. Podemos extruir en esta dirección, es una posición, se posicionan las cosas no es perfecto y necesito crear un poco de offset. Entonces primer grado a una extrusión con un valor de, creo que no diez centímetros. Porque voy a tener este render. Vamos a crear una extrusión de nueve centímetros validar. Y necesito cambiar litros de posición de este cuerpo. Como puede ver, la copia de movimiento, seleccione la vista derecha. Sólo tenemos que movernos un poco por la izquierda. Al igual que este mu 050. Sí, perfecto. Está bien para toda secreción de esto sí significa. Entonces fue muy interesante. Vimos cosas diferentes. Muy interesante para crear estas curvas en la parte superior del cubo de basura. Una vez más, podemos aplicar tu render render Lexis. Puedo aplicar apariencia. Y si sólo voy por la derecha, vamos a aplicar algunos cantar con plásticos. Y creo que primero abs sabio puede ser genial para esta zona así. Y base congelada, tal vez podamos seleccionar alguna sola pequeña diferencia con un metal. A lo mejor robar algo como esto, aún poniéndose justo por esta parte. Y en estos protones están de vuelta. Entonces aquí, también aquí, y también aquí. Esos son el siguiente paso puedo dar click en esta parte. Puedo mantener el cuello blanco, perfecto. Y puedo dar click en este camino a como las mismas cosas que pueden simplemente oscurecer un poco. Y está bien para este cubo de basura. No olvides que después de cada vez también puedes aplicar cosas sensibles. Biblioteca de Medio Ambiente, deje cambiar con plaza ácida por ejemplo. También puedes descargar el entorno HTML como si pudiera ser un jardín público, algo así. Y después de que puedas introducir tu dosis sido ambiente incisivo, puedo cambiar el fondo del ambiente traduce que necesito disminuir un poco el brillo y disminuir la exposición. Entonces sí, moral exacta. Entonces después puedo tratar de posicionar mi dosis siendo pequeña y mi conveniencia puede estar aquí, puede dar vuelta ahí. Entonces con rotación, así como esto, puedo poner mi elemento aquí, cambiar los términos de distancia focal. Puede ser así, perfecto. Y así lo más difícil es tratar de observar ¿verdad? Que los ligamentos son la perspectiva correcta. Estas son las cosas más difíciles cuando usamos una imagen de fondo como esa. Y eso es todo. Después de que puedas elaborar tu render. 89. Parte 1: En esta capacitación, vamos a acreditar a la cama, cama modulizada paso a paso. Va a ser camas básicas, por lo que significa cama baja de poli. acreditemos tu primer boceto de base craneal y trabajemos en el plano x, y. Podemos crear un rectángulo con un rectángulo central y comenzar desde el centro de impresión. Después de poder aplicar un valor de 200, necesito cambiar la unidad. Sí, es mejor Para un mal, Es mejor trabajar en centímetros. Así que editemos la unidad. Cuatro centímetros de altura sería definitivamente mejor. Volvamos con el rectángulo centrado rectangular. Entonces tricíclico aquí, necesito alejar el zoom, extender mi plano de trabajo. Una vez más. Se puede tocar 160 centímetros primero. Puedo presionar tabulación 200 centímetros y validar así. Terminemos el boceto. Puedo crear una extrusión. Así que haz clic aquí. Extruir con un valor de 40 centímetros, crear un nuevo presupuesto. Ahora, vamos en la parte superior y en esta zona, podemos usar exactamente el mismo tipo de plano de trabajo. Tan boceto de basura. Puedo usar este mismo plano de trabajo así como así. Solo necesito estar en Zoom, vista derecha, como pueden ver. Aquí, está mi vista superior. Y puedo crear dos arena rectangular directamente desde el Sprout, se puede extender, va a vencer aquí. Y justo aquí, puedo crear valor 240 centímetros por 20 centímetros. Así como así. Termine el boceto, haga clic aquí y simplemente cree una extrusión, extruya. Vamos a crear una extrusión de 120 centímetros. Y va a ser mi base para que pueda drenar este elemento. Está bien. Pueden ir y mis amigos, tengo solo uno por estos. Ahora vamos a crear el colchón. Da click en esta cara. Crea un boceto directamente al rectángulo, rectángulo de dos puntos de esta esquina a esta esquina. Puedo aplicar directamente un pequeño castor. Ella lo dejó, puedo hacer clic aquí y dar clic aquí. Al mismo tiempo, si da clic aquí y da clic aquí, puede aplicar el mismo valor de undefined Cornell al mismo tiempo. Es perfecto. Vamos a hacer clic en estos diferentes bordes. Y puedo aplicar un piso con apenas un pequeño valor por centímetro. O para jugar un poco más seis centímetros y terminar el boceto. Haga clic en esta parte, extruya. Apliquemos tu valor de 20 centímetros. Pero hablar de lo parroquial y crear un nuevo cuerpo forma un colchón. Entonces tengo mi base y tengo el colchón. Ahora. Vamos a cangrejos primero almohada usando el modo de scripting. Entonces significa espuma de zanahoria, hacer una espuma. Podemos hacer clic directamente sobre la herramienta de caja, seleccionar esta cara. Puedo aplicar mi vista superior. Lo primero es que puedes hacer cada uno para crear tu primer elemento desde el centro. Es mejor con rectángulo desde el centro. Y se puede introducir algún valor. Primero, el valor será 60 centímetros, tabulación, 40 centímetros. Entonces puedes presionar Enter. Así como así. Creas tu forma y puedes hacer algún ajuste. Insignias, subdivisión, una vez más, cambian la configuración de visualización para Sombreado con borde visible. Y aumentemos el número de subdivisiones en esta dirección. Vamos a aplicar. Va a ser genial. Trabajemos en otra dirección. Apliquemos seis también. En esta dirección. Tú también tienes uno. Creo que necesito cambiar la enfermedad. Es demasiado. Solo trabajemos con 15 15 centímetros y solo apliquemos. Sí, aquí dos subdivisiones. Por lo tanto, la fase de seis carriles , la fase blanca, la cara blanca y la validación de ocho fases pueden hacer algún ajuste. Da click en estas fases. Fases, fases, fase. Vaya, sí, confíe en las piernas hacia fuera. Usa tu formulario de edición Tura y arrastra y mueve un poco. Se puede crear algo como esto. Pensar por centímetro va a ser genial y validar. Terminemos este teléfono. Simplemente cambia la posición. Mueve copia, solo presiona Compartir. Necesidad de tratar de ver término de liga puede ser una trampa de impresión. Puedo ir desde el centro. Sí, así como así. Seleccione mi vista superior. Alejar. Otorga esta dirección. Vaya, no va a funcionar correctamente. Necesito recalcar patada aquí. No va a funcionar correctamente otra vez. A veces no es fácil porque necesitas seleccionar dos separados así como así. Y el objetivo es mantener, así eje derecho. Ahora creo que es mejor. Puedo ir en esta dirección e ir también en esta dirección. Será mañana a la izquierda. Apliquemos esos ocho. Solo valida. Está bien. Apliquemos tu espejo o un espejo. Seleccione esta almohada silogismo año de avión. Puedes encontrar el plano espejo aquí. Pero si no es posible encontrar el eje, quita primero la vista de los dos cuerpos, y activa tu espejo apagado, así como así. Y se puede recuperar esta vista crea un nuevo presupuesto. Las últimas cosas que hacer, es crear una curva. Crédito a una manta. Puede dar click en esta parte. Crédito. Y no voy a crear un boceto. Voy a dar click en esta cara y solo aplicar en formulario de crédito. Vamos a hacer clic aquí sobre la firma. Vamos a crear dos cajas de nuevo sin centro para imprimir. Para que pueda hacer zoom un poco. Las glándulas más gruesas aquí pueden cambiar por gráfico octal, agregaré más precisión para imprimir igual que esa caja. Y puedo extender un poco con el valor de phi solo va aquí. Así como así. Y puedo levantarme con sólo dos cuadrados en esta zona. Dimensión presupuestal que podemos aplicar, sí , 100, 150, creo. Necesito hacer zoom de nuevo. Aquí es así. Sí, 150 por 164. Así como esto. 150 por 164. Y puedo validar, solo toma esto después. Hagamos un poco más de transformación. Creo que presiono dos veces sobre Enter, así que no es bueno. Necesito hacer esto de nuevo, da clic aquí, da clic aquí. Y volvamos a caminar con mi vista superior. Supongamos, empecemos desde la confianza hasta el cuadrado pequeño. Y llegar. Eligió dirigir esta área. ¿149? Sí. Vístete aquí. 150 por 164 piernas que después de sobre la enfermedad, Leamos lo que hay en esta dirección. Sólo un poquito. Podemos trabajar con un valor de cuatro, creo, y simplemente cambiar de subdivisión. Apliquemos vestidos para. Aquí. Puedo aplicar más subdivisión en esta dirección. Caminemos con ocho. Y la mayor parte de la subdivisión en esta dirección también, vamos a trabajar con ocho, así como esto. Y sobre menos dirección. Usted tiene. Dulce, a lo mejor pueda caminar con lejos. Es, será mejor y validará. Solo puedes ver algunas caras presionando Mayús, por ejemplo, Zs que usan tu formulario de edición. Gracias a eso, solo puedes arrastrar y moverte un poco en esta dirección. No mucho. Trabajemos con dos centímetros y validemos. El siguiente paso es terminar y obtener este render. Ahora tengo a todos mis amigos, así la base, así colchón, así primeras almohadas o segunda almohada y covalente. Así cobija. Mostrar ciudad en estilo liofilizado, sombreado. 90. Parte 2: Sigamos con esta creación de cama de esta cama. Entonces ahora vamos a hacer clic en esta cara y solo lloramos para bosquejar. Así podemos crear dos bocetos aquí. Después de dos créditos para bosquejar cosas que puedo hacer. Es simplemente demasiado multitud a un rectángulo. Necesito crear dos rectángulos para poder entrar en la vista correcta y acreditar mi primer rectángulo para imprimir tasa Tonga, tienes esta opción, estas opciones, tengo mi centro. Entonces, vamos a escuchar dos cuadrados en esta parte. Y también igual que así. Y dos, puedo seleccionar mi centro. Haga clic aquí, vaya a la derecha, y así. Entonces puedo en este tipo de pocos llevaron una distancia. Si quieres, puedes simplemente revisar esta parte. A esta parte, tienes exactamente diez centímetros validados. Si hago clic en esta parte a esta parte, va a ser frase centímetro validar. Y si hago clic aquí esta parte a esta parte tengo diez centímetros. Y aquí tienes 85. Se puede sacudir 85 centímetros. Y aquí se puede sacudir 85 centímetros, solo dispone. Y se puede comprobar también compartir tendremos 20 centímetros después para hacer Zs, después de hacer este trabajo. Las cosas que puedo hacer cada una para apenas terminar esta parte. Acabo de terminar mi boceto. Simplemente puede hacer clic aquí, crear una extrusión. Puedo usar Extruir. Simplemente extruir dentro con un valor de sólo dos. Así como esto. Puedo aplicar corte. Después. Puedo sentarme existir vista, vista derecha. Y da click en este camino. Da click en esta parte. Yo solo puedo crear para bosquejar primero, puedo crear un boceto aquí, crear boceto así como así. Y puedo encontrar mi punto central, rectángulo. Rectángulo central. Si me alejo, puedes encontrar el número de árbol cuadrado 1, 234-567-8910, 1112, 1314, 1516, 1712. Y normalmente el centro está aquí. Si no encuentro mi centro, puedo crear una primera línea. Esta parte a esta parte, presione Escape. Y puedo crear dos Sig sobre la vida de esta parte a esta parte. Puedo ir y crear nuestro cuadrado electoral para dar círculo con un diámetro así como este. Y vamos a aplicar valor para círculo z de seis centímetros. Entonces puedo presionar Escape. Yo sólo puedo borrar. Algo andaba mal ya que un cambio de unidad de milímetro tenía durante mis consumos. Pero vamos a seguir como si fuera centímetro, no tener problemas. Y también puedo hacer lo mismo a la derecha. Entonces significa que puedo hacer click aquí. Herramienta de línea, craft, una línea, el sprint para sprint, presione Escape, y una segunda línea, esta impresión para imprimir, así como así. Ahora tengo mi centro, puedo dar click en mi herramienta círculo, dar click en el centro, dejar solo aplicar un valor de seis. Y después de hacer esto, bueno, temblor. Así como así. Terminar el boceto crédito pequeña extrusión. Y puedo postularme para entrenar. Repitamos este elemento a la izquierda y sólo puedo dar click en Crear Mia Hall. Después de Solexa objeto o cambiar amigos para características primero tonto existe a las características. Y el silogismo. Tu medio plano, plano espejo será este eje. Por lo tanto, debe eliminar la vista de esto por ejemplo y hacer clic en las piernas hacia fuera y validar. Entonces ahora tengo estos dos elementos por esta parte. Y hagamos lo mismo con Miro. Y esta vez sobre las características, se puede hacer clic en estos dos elementos espejo plano una vez más. Necesitas ya sea esta vista. Una frase así. Y puedes hacer click en Z. así intercambiamos Plano, perfecto. Activa esta vista y solo valida así. Yo sólo puedo crear un pequeño, pequeño filetes en esta línea y esta línea llenarlo. Trabajemos con un valor de 20 Lexis y solo validemos. Está bien para esta apuesta de poli baja. Entonces ahora solo estamos viendo letras, componentes de grad. Entonces este es mi primer elemento. Haga clic derecho. Crear componente a partir del cuerpo. Puedo renombrar base. Entonces tengo este elemento. Pulse con el botón derecho del ratón y cree un componente Cambiemos el nombre del colchón de doble clic. Tengo este elemento. Haga clic con el botón derecho, cree componente a partir del cuerpo , haga doble clic en almohada uno y vuelva a crear componente a Almohada número dos. Vuelva a crear componente a partir del cuerpo. Y puede ser Plunkett solo se lleva eso. Está bien. Solo puedo aplicar algunos cambios de diseño de materiales para nuestro render. Me gustaría tener una base de madera. primero que hay que hacer activa la apariencia. Y sigamos con mis maderas sólidas. Tienes diferente del finlandés. ¿Alguna vez vi mancha y terminaría? Apliquemos pastel de cariño y brillante. Y puedo aplicar en todos mis bayesianos. Puedo obtener este pequeño grande al azar, puedo probar algo diferente o así. ¿Por qué no? Jerez inconcluso también? Sí. Normalmente estábamos en centímetros, pero tuve un pequeño problema y ve la razón por la que no es extremadamente bueno la rendición. Pero puedo hacer algún ajuste. Puedo hacer click aquí. Y lo he hecho. Se puede encontrar una posibilidad diferente tarde para el exponente. Aunque no tenga demasiadas posibilidades, demasiado poco más en este ejemplo, intentemos tal vez algo diferente. A lo mejor pueda probar pintura de riesgo, pastel de cariño y pintura. Así como así. Si acabo de regresar al principio, alguna vez viste o el tipo de opciones, tienes comida básica o sue, Chery, como Z's, o tienes luz de bambú. Entonces pi1, algún estafio puede ser interesante. Este tipo de pino para insider. Si hago doble clic en centros de sombra cosa puedo escanear, como pueden ver. Puedo escalar así como así. Y después de que observes rudeza, reflectancia, si te tomo tan mal tus glándulas, ¿verdad? Funciones avanzadas. Tienes un PDF patrones así como este. Y no me gusta demasiado. Creo que hay demasiadas cosas realmente significadas así. A lo mejor si hago doble clic sobre pino, puedo escalar, avanzar. Puedo ir en esta dirección y volver con color rosa. Si hago doble clic, puedo encontrar este elemento, puede aumentar. Y repita la escala de azulejos. Desplazamiento. Vamos a hacer clic en Hecho es definitivamente, no me gusta fusionar estos materiales. Entonces probemos algo totalmente diferente. Vamos a aplicar tal vez bambú, X-Y-Z. Puedo intentarlo. Puedo aplicar. Si solo continúo, tengo tarta de cariño y jerez sueco inacabado. Vestida así, puedo encontrar múltiples opciones. Seleccionemos primero una bonita escena. Y TD. Torso Td. Como creo que puedo probar con estos elementos con el arco y terminado así como así. Y haga doble clic, necesito correr desde divisores, uh, colo, disminuir el exponente aquí, root. A continuación, vamos a disminuir, dejar que rudeza sobre este producto y observo el ringer justo aquí. Vamos a disminuir. Vamos a continuar. Puedo ir con tela en esta parte. Apliquemos la tela solo dos veces aquí. Primero. Y este es mi elemento de tela, avances y color. Puedo cambiar, abastecer algo más en naranja. Así como esto. Puedo, después puedo duplicar, duplicar y aplicar un olor a tela aquí. Otro aquí, otro aquí, haga doble clic, cambio por algo más en azul. Este tipo de azul. Y puedo escalar, irradiar. Y hagamos algo así. Fecha. Era un beta de poli bajo, un cambio problemático de la unidad. Entonces al final, tengo este render a lo mejor para quedarme en centímetro pero algo andaba mal. Pero entiendes el principio principal a multitudes esta beta. Así como esto. 91. Banco parte 1: En este entrenamiento vamos a crear dos bancas. Entonces multitudes modiolus, esta banqueta. Empecemos. Entonces, paso a paso, vamos a crear diferentes bocetos, diferentes tipos de extrusión y aplicar diferentes características. Primer oficio para bosquejar. Y podemos trabajar en un avión a pie. Usemos este plano de trabajo en las vistas laterales. Entonces significa los ejes z e y. He enseñado a hacer este trabajo y voy a crear primera línea, primera línea alrededor de esta área. Puedo crear mi primera línea, el forro Kraft. Y tenemos que entrar a término milimétrico. Pero aquí no es realmente una buena ventaja cambiar una unidad primero documenta la configuración, es necesario trabajar en centímetros de altura será mejor para la creación de este banco. Así que vamos a crear una primera línea. Esta línea necesita tener un valor de 60 centímetros. Para que pueda tocar 60 así. Después de que pueda mover mi trazador de líneas, puedo simplemente ajustar a mi cuadrícula y activar una restricción de simetría. Primero. Vamos a aplicar. Simetría aún existe, punto SID existe impresión. Y necesitamos trabajar con estos ejes para crear una línea de construcción en el medio así. Y luego da click en este punto. Da click en este punto, da click en estas impresiones, da click aquí. Y podemos aplicar simetría. Creo que no está funcionando correctamente. Hagamos esto otra vez. Restricción de simetría Esta impresión, esta impresión, y esta línea. Ahora si muevo mi línea, puedo mover el elemento al mismo tiempo. Puedo dar click en la línea. Y también puedo si quiero hacer clic en fijo para no mover esta línea. Ahora vamos a crear una segunda línea sobre esta línea aquí. Primero, me registré, pero finalmente no es lo mejor que puedes arrastrar y mover la línea. Mueve esta impresión, mueve esta impresión. Y puedes ingresar un valor una vez más. Cota, cota de boceto. Y podemos aplicar un valor de 40. Perfecto. Entonces ahora tengo una línea en esta línea media aquí, cortesía ir en línea con un valor z, sprint a sprint. Y necesitamos tener un valor de 40 centímetros centímetros así. Después puedo crear otra línea, esta línea a esta línea. Y puedo crear otra línea, esta línea a esta línea. Agreguemos esta dimensión. Justo aquí. Tengo 40 milímetros o centímetros. Entonces aquí tenemos 60 centímetros, 40 centímetros, y todo está perfectamente centrado en este eje y tenemos 40 centímetros aquí también. Sabe que el siguiente paso es, podemos acreditar para compensar, por ejemplo. Para que pueda ver filtrado todo este elemento. Y si continúo modifico una posibilidad absoluta de crear un offset así como éste. Y para tener algo perfecto, necesito aplicar un valor de cuatro centímetros vestido así. Puedo validar terminado mi boceto. Sólo necesito crear algún corte. Sólo regresa boceto. Y necesito quitar algunos elementos. Ahora puedo usar la herramienta de recorte. Retire esta parte, retire esta parte y retire esta parte. Después necesito extender nuestra fuente aquí. Por lo que es un ejemplo perfecto lo que puedes hacer con las herramientas. Puedes usar x diez. Puede hacer clic en esta línea para extender aquí, y hacer clic en esta línea para extender aquí. Y con la herramienta de recorte, solo corta. Necesitas cortar esta parte. Este código de parte es orgulloso, este Browns su parte. Y esta parte. Ahora podemos obtener perfectamente este elemento. Vamos a terminar el boceto y crear nuestra primera extrusión. No tengo otro elemento aquí. Vamos a recortar perfecto, terminar el boceto. Crear nuestra primera extrusión, extruir con un valor de cuatro centímetros, la fecha. Ahora cambiemos la posición. Da click en Mover, Copiar, click en el cuerpo, y podremos crear suficiente conjunto a la izquierda con un valor de 60 centímetros. Y los puedo validar. El siguiente paso es aplicar tu nuevo papel de este organismo. Entonces haga clic en el cuerpo, crédito. Apliquemos un espejo a la derecha. silogismo tu plan, va a ser este eje y perfecto lo podemos validar. Ahora vamos a crear un boceto en la parte superior haga clic en esta cara. Para bosquejar. En la parte superior, podemos crear un rectángulo, Solexa para imprimir rectángulo aquí. rectángulo de dos puntos tal vez no sea perfecto. Creo que podemos trabajar con el rectángulo central. Es, es mejor. Rectángulo central. Haga clic aquí. Podemos ingresar un valor específico. Por lo que el valor será de 124 por 124 por 50 centímetros. Para que puedas tocar 124 y presionar la tabulación 50 centímetros. Entonces puedo presionar Enter y terminar el boceto así como así. Vamos a crear una segunda extrusión. Da click en el Sketch, da click en esta parte. Y después de que esté bien, crea otra extrusión. Extruir. Apliquemos un valor de cuatro centímetros una vez más. Vamos a crear un nuevo presupuesto va a ser mejor y validar. La confianza existe. 92. Banco parte 2: Sigamos con la creación de esta bancada. Ahora, vamos a crear una segunda base. Entonces significa que vamos a trabajar en esta cara, no solo crédito a chatarra para bosquejar sobre estos ejes. Crédito, boceto. Entonces ahora tenemos este plano de trabajo. Como se puede ver. El siguiente paso es crear una primera línea. Haga clic en el nivel de zoom. Se crea una primera línea a partir de este Colombo. Y necesitas crear un pequeño lenglón molesto. Entonces alrededor de dos grados. Se puede trabajar con un valor de, puede tomar 40 centímetros en directamente. Justo aquí. Puedo presionar tabulación e ingresar un número, número de grados. Simplemente se agrietó un poco de compensación. 92.5 será perfecto y validará así así. Ahora el siguiente paso es crear 2, segunda línea, así como esta. Y después de crear la segunda línea para simplemente volver a esta zona. Segunda línea de esta impresión. Y puedes crear un valor letal aquí. Trabajemos con por centímetro. Y ahora podemos avanzar justo aquí. Y solo haz clic aquí. Vamos a crear dos líneas de nuevo. Perfecto. Sólo necesito dejar el mismo espacio. Entonces significa que necesitas activar dos dimensiones como esta. Caminemos con cuatro centímetros. Y justo aquí hay que activar dos dimensiones también. Justo en esta zona. Intereses dan click en esta línea. boceto. Simplementehaga clic aquí. Pero como puedes ver, no está funcionando correctamente. Entonces las mejores cosas que hacer cuando cada piernas EC2, Solexa, punto de helada a ácido. Así que guarda e imprime. Esto otra vez, bosquejo dimensión, Sprint. Sprint. Ahora puedes aplicar por centímetro. Perfecto. Está bien para eso. Creo que simplemente me olvidé de crear algo. Terminemos el boceto. Volvamos después de que necesitamos aplicar unos castores pequeños aquí. Así que da click en esta parte. Apliquemostemprano. Lo llenará. Así como esto. Se va amarga con un valor de dos centímetros. Ahora volvamos al boceto. Crea un rectángulo. Aquí no exactamente. Necesitas moverte en la base. Termina el boceto. Sí, tenemos que trabajar justo aquí, como pueden ver. Entonces volvamos a hacer clic en este boceto. Necesito dejar un poco de espacio entre aquí y aquí. Necesito dejar dos centímetros también porque será para mi Diva. Entonces necesito dejar el espacio después. Vamos a crear un primer elemento. Así que crea dos líneas. Se pueden aplicar 20 centímetros. Aquí, puedes aplicar por centímetro. Y puedes regresar con 20 centímetros. Se puede cerrar el camino así mismo. Ahora, vamos a crear dos enlaces de este punto a este punto. Justo aquí, necesitas chasquear. Y vamos a crear dos enlaces. Aquí necesitas crear para imprimir. Puedes extender primero y agregar una dimensión, una dimensión a este punto a esta impresión, necesitas tener exactamente cuatro centímetros. Después podrás recortar esta parte. Puedes recortar esta parte. Y puedes recortar esta pequeña parte. Perfecto. También puedes recortar esta parte si está bien. Siguiente paso, vamos a abastecer. También puedo recortar esta parte. Apliquemos una pequeña tarifa plana que este cerebro al sprint. Caminemos con dos centímetros. Validar. Vuelva a llenarlo. Y es econs un sketch otra vez, IY no está en mi sketch. Entonces sigamos llenando en este punto hasta este punto, trabajemos con un valor de dos centímetros. Y terminar el boceto. Sólo tienes que ir por esta parte. Hagamos lo mismo. Cada vez que vuelvo aquí. Es un poco extraño. Vamos a aplicar, llenarlo de nuevo. Esta línea a esta línea. Trabajemos con dos centímetros. Sí, hago clic en Finalizar boceto. En su lugar para presionar Enter. Es mejor. Caminemos por este punto hasta esta huella. Apliquemos o a un valor de dos centímetros. Así como así. Ahora, puedo terminar mi boceto. Yo creé este elemento. Como pueden ver, creo que tengo un camino aquí. No quiero puedo presionar Eliminar. Puedo dar click en esta parte. A lo mejor puedo recortar. Si solo vuelvo a mi boceto. Y ahora juegas trim. Y no, no he visto especial por esta parte. Extrusión Gretchen, Extruir cuatro centímetros. Validar. Shi puedo crear un nuevo amigo, es mejor. Y activar Mia Hall a nadie crédito Nero. Selecciona a este amigo Silenus, el plano espejo, este plano, y valida a la derecha. Entonces vamos a crear algunos hundidos solo por esta parte. Puedo hacer click aquí. Crea, vuelve a bosquejar. Puedes encontrar este plano de trabajo en esta parte. Simplemente use la herramienta de línea y podrá seguir. Tan diferentes bordes. Tan solo vuelve a esta zona. Entonces primero puedo chasquear aquí, luego puedo chasquear aquí. Puedo usar mi tierra, mi herramienta de línea otra vez. Haga clic aquí y aquí, y use mi herramienta de línea. Haga clic aquí para aquí, perfecto. Ahora sólo puedo dimensionar. Puede dar click en esta línea. Tomemos un valor de 35 milímetros. Y de este lado, así T5 o así Está bien porque ya tengo restricción, bonita restricción y compartir tendrá cuatro milímetros. No necesito poner esto. Termine el boceto, cree una extrusión y haga clic aquí y extruya. Hasta llegar al final, necesitamos crear un cambio de extrusión de 116 centímetros para sí, puedo cambiar por nuevo amigo, ¿verdad? Y validar. Empezamos a tener cosas bonitas para esta banqueta. Podemos ver a los primeros amiguitos, segundo amigo, alguien, formula d phi por dy y dx por d, así. 93. Banco parte 3: Sigamos con esta bancada. Las cosas que vamos a hacer es hacer alguna transformación directamente y Crato. Y después de repeticiones. Primero puedo seleccionar esta cara, crear un boceto sobre esta cara iluminada, buscar, el punto medio. Para que pueda chasquear aquí y chasquear aquí. Y puedo seleccionar este sprint para sprint. Entonces gracias a eso, puedo encontrar mi punto central. Luego crea un rectángulo, rectángulo central. Puedo dar click en este sprint. Sólo hay que dar la vuelta a esta zona. Y solo apliquemos un valor de 160. Está bien. Y tabulación. Para que puedas aplicar dos centímetros y validar. Entonces 116 por dos centímetros. Solo entrenemos estos diferentes bordes porque ahora no necesito eso. Agreguemos un exacto sabe las cosas que puedo hacer. Es para ir directamente a terminar mi boceto. Aquí. Tienes algo para recortar ese vestido, vuelve, sueña. Sueño. Sí, Perfecto. Si vuelvo a hacer zoom, creo que todo está bien y no todo está bien porque tienen contra línea pequeña en mocos. Muy bien. Terminemosel boceto. Haga clic en esta pieza y cree una extrusión. Sólo tienes que entrar. Crédito a todos recortado así como esto. Y vamos a desechar a repetición de esta característica. Crea patrones, patrones rectangulares. Puedo cambiar las características del tipo cuatro. Vamos a hacer zoom un poco, haga clic en esta función. Y puedo seleccionar una dirección. La dirección será. Aquí, podemos. Sí, puedes seguir esta dirección así como esta. Es perfecto. Y puedo arrastrar y moverme justo aquí. Ágil, al mismo tiempo, puedo cambiar por tipo de dirección, simétrico para evitar, así sucesivamente. Estos son los offside. Puedo seleccionar mi vista frontal y aumentar la cantidad. Caminemos plagados de dirección como esta. Creo que ocho es para igualar. Y sólo vamos a trabajar así con Fiverr. Y reducir. Entonces esta tensa con los menús 12 x, esta distancia siendo utilizada, 12 cantidad phi y validar. Perfecto. Ahora hagamos el mismo tipo de trabajo en esta cara. Entonces da click en esta cara. Crea un boceto. Una vez más si necesito, puedo crear justamente las cosas que puedes hacer también algún tiempo si solo vuelvo justo aquí. También puede agregar solo línea de construcción. Te puede interesar la construcción. Puedo usar ejes para avionar, por ejemplo. Y solo puedo buscar en mi centro aquí, dando clic en esta huella y llegando al sprint. Y puedo crear dos actos de construcción. Puedo validar y volver a contraerse, ejes para imprimir. También puedes trabajar con nuestras posibilidades. Aquí. Creo que es perfecto así que para imprimir y puedo dar click en este sprint. Y dando click en este sprint. Mucho tiempo acabo de crear mi línea en la opción de bocetos, pero también puedes hacer este trabajo. Va a funcionar. Puedo dar click sobre esta cara para bosquejar. Ahora, sé que mi centro está aquí, así que puede usar ese rectángulo, rectángulo central, hacer clic en este sprint, y arrastrar y mover. Entonces ahora el siguiente paso es llegar a esta extremidad. Y apliquemos un valor de 116 por dos centímetros. Entonces 116, tabulación, dos centímetros. Presiona Enter y valida. Termine el boceto, y haga clic en esta extrusión de criterio de pieza. Si por ejemplo no vuelves a usar tu línea de construcción, simplemente puedes hacer clic en esta y presionar Eliminar, hacer clic en esta y presionar Eliminar. Y ahora vamos a trabajar de nuevo en Extruir, da clic aquí, entra y corta. Repitamos este proceso. Desguazamos. Patrones, patrones rectangulares, tipos de sílabas. Esta característica existe. Necesito revisar algo porque creo que algo está mal letal. Oh si, porque creé creé demasiado molesto. Entonces aquí no es realmente bueno. Sí, no caminé en el avión correcto. Volvamos un poco antes de que pueda mantener este eje, pero definitivamente son malos el boceto, necesito reducir mi boceto. Para que pueda volver aquí y simplemente volver aquí. Vamos a crear el boceto. Puedo quedarme con este punto medio, pero caminar con un plano diferente. Da click en este plano. Va a ser mejor croquis de crédito. Y si alguna de las características, porque si extruyo aquí, voy a ver este elemento. Entonces definitivamente no es bueno. Trabajemos con este rectángulo de tono inferior, rectángulo punto central. Y puedo volver a hacer clic aquí. Repite lo mismo, pero tengo que parar antes. Necesito detener la primera tabulación 112 y dos centímetros? Sí, es mejor. Terminemos el boceto. Haga clic aquí. Son lo primero que puede eliminar su plano de construcción, su línea de construcción, eliminar y eliminar. Ahora puedo dar click en este boceto. Aquí. Extruir. Extrujamos en esta dirección. Ahora va a ser amargo por lo que quiero hacer y solo validar. Repitamos este proceso. Crédito, pero gira patrones rectangulares. Vamos a hacer clic aquí. Dirección Z, va a ser masas esta dirección, perfecto. Y solo repite. Puedo activar la cantidad. Caminemos con cinco. Simplemente cambia el tipo de dirección simétrico así. Y vamos a aplicar tu valor de 16 centímetros. 16 centímetros. Puedo validar así. Y el último paso para terminar esta obra, sólo puedo dar click sobre esta parte. Crédito a extrusión pequeña. También puedo usar el pool de prensa. Pero pocos años de principio, sí, tienes un vínculo con este parámetro de orden. Entonces lo mejor que se puede hacer es crear una extrusión así como esta. Vamos a crear una pequeña extrusión de seis milímetros. Puedo aplicar drenaje. Yo puedo hacer lo mismo también por esta parte. Seis es poco demasiado yo no para extrusión. Estresante. Yo puedo hacer lo mismo también en esta área. Hagamos esto de nuevo para el entrenamiento de zoom little bit. Ahora vamos a dar clic aquí, extruir. Apliquemos tu valor de cuatro también, entrenemos y validemos. Vamos al pequeño fenicio. Puedo dar click en esta parte. Vamos a abastecer huido, vestir demasiado pequeño valor, un centímetro. Y vamos a repetir este proceso en esta dirección de área. Da clic aquí, modifícalo, llénalo. Sólo apliquemos un centímetro. Perfecto. Por lo demás va a estar bien para este banquillo básico. 94. Banco parte 4: Vamos a continuar. Vamosa crear un render. Entonces tenemos acabado de creación de esta banqueta. Simplemente crea un render. Entonces lo primero que hay que hacer, el diseñador de azar aplica render así. La cosa va a ser sí, banco de metal. Entonces esta es una razón por la que mantengo a mi amigo indiferente, pero si lo necesito, también puedo crear componente a partir del cuerpo. Vamos a aplicar la apariencia. Ir a la derecha. Puedo ver los arrendamientos, posibilidad múltiple. Sólo voy a mostrarte un primer ejemplo con una palabra, puedo aplicar maderas macizas. Apliquemos por ejemplo, pino 3D brillante. Y puedo arrastrar y mover dentro de todo mi documento para tener cada sincronía con traduce eso. Entonces puede ser un primer ejemplo. Si quiero crear un banco de madera, puedo hacer zoom un poco, hacer doble clic. Vamos a hacer un poco más oscuro así. Y después de dos años, creo que este color, puedo Egipto poco con las diferentes opciones, quitar o cambiar litros relacionarse con el exponente. Y sólo testigo. Y vamos a trabajar con un poco menos aquí, los anillos se hunden. Como puedes ver, puedes disminuir o aumentar. Y tienes también el anillo, pero no demasiado Cuando Barb puedo aplicar Hecho y validar. Entonces este es el primer ejemplo. Tengo un banco de madera perfecto. Es muy agradable. Así que la segunda posibilidad puede ser aplicar medidor. Lo interesante es unimodal. Se pueden, por ejemplo, hacer dos o tres materiales. Y después de algún tiempo se puede particionar críticos con madera y materiales y su propia explotación con un material metálico. Tan diferente tipo de render. Vamos a continuar. Apliquemos directamente metal. Aquí. Tienes aluminio, chicas de hierro, diez menos suministro de cosa. Aluminio. Aluminio. Mira puedo arrastrar y moverme. También documentar al mismo tiempo. Perfecto. Ahora haremos doble clic. Puede cambiar el valor de la literatura. Hagamos algo un poco más oscuro. Y puedo caminar con rudeza. No demasiada bondad, pero alrededor de 0.2000 la tasa de sudor será genial. Y solo valida. También puedo crear ajustes para renderizar. De nuevo, sentado vista múltiple. Por ejemplo, puedo ver mi vista frontal. Haga clic aquí. Vamos a hacer zoom poco la relación de aspecto. Veamos filtrado este efecto de relación de aspecto. Pero la distancia focal, vamos a disminuir. Será la distancia focal. Y puedo, por ejemplo, crear mi primer render. Pienso en la distancia focal. Y estoy caminando con perspectiva. Está bien. Y vamos a aumentar un poco. Así puedo crear este render. Después si trabajo, puedo exportar mi obra. También puedo trabajar con el viernes y el soborno de mono. Y si quiero imagen atrás ruinas llevan a OK. Por ejemplo, dividimos al zar la otra mejilla. Por lo que el ambiente actual cambia más tarde. Si voy a sentarme, puedo cambiar los antecedentes de nuestro entorno y posicionar mis invariantes muchos lugares. Después de que el estanque del render, se puede cambiar la exposición, se puede cambiar el brillo, y se puede caminar con una distancia focal también es interesante. ¿ Por qué no crear algo así? Puedes cambiar tu posición ya que necesites hacer diferentes Tricare por ejemplo, esta posición puede ser interesante, en mi opinión para mi banqueta. Y podría caminar con ropa y empezar a renderizar. También puedo volver apariencia. Y puedo ver el resultado si estaba trabajando con madera. También. Está bien, volvamos al diseñador, ya terminamos con este proyecto. 95. Bisagra parte 1: En este entrenamiento vamos a ver cómo crear dos pulgadas pulgadas. Por lo que una formación muy interesante para ver diferentes características del software. Primeras cosas que hacer, vamos a crear un boceto. Así que las multitudes bosquejan, podemos trabajar en x, y plano aquí. Y crédito a primer rectángulo en esta parte desde el centro de impresión. Y voy a ingresar dos valores, 100 milímetros y 16 milímetros. Se puede utilizar una rejilla de 100 milímetros por 60 milímetros y validar. Después de que pueda terminar el boceto. Así como así. He hablado para terminar el boceto, crear mi primera extrusión. Así Extruir. Extruir con un valor de dos milímetros, así. Operación nuevo cuerpo y validar. He enseñado a hacer este trabajo. Vamos a hacer click en z. Así que vamos a hacer click en esta cara para bosquejar de nuevo, vamos a hacer un poco de zoom de crédito al kernel de autocuidado. Puedo seleccionar esta impresión central así. Y necesito crear un círculo a partir de cuatro milímetros con un valor de cuatro milímetros. Simplemente termine el boceto y haga clic en esta parte. Vestido aquí y extrusión crítica extruir. Y puedo extruir, necesito cambiar de operación para drenarlos. Necesito extruir con fecha de vencimiento de drenaje de 100 milímetros. Ahora vamos a continuar. Volvamos a hacer clic en esta cara , croquis de crédito. Ahora necesito crear otro círculo, círculo acreedor desde el punto central. Y las cosas que voy a hacer, es aplicar no exactamente tres. Vamos a aplicar a 0.62.6. Y terminar el boceto. Da click en este círculo y esta vez podrás crear, puedes cambiar tu operación para cortar, cortar dentro y validar. Perfecto. Ya he hablado para hacer este trabajo. Agreguemos otro boceto. Da click en esta cara. Para bosquejar. Vamos a agregar múltiples marcadores. Solo usaremos un crédito de calificador para dar un círculo. Se puede dar la vuelta a esta zona acreedor Círculo con diez milímetros. Puedes repetir aquí solo usando el calificador. Vaya, vamos a hacer esto otra vez. Vamos a crear lugares de diez milímetros. También puedo recorrer esta zona, diez milímetros de este punto a este punto. Y también puedo usar migrar aquí milímetro de este punto a este punto. Así que solo crea algo como esto. Y he enseñado a hacer este trabajo, terminar el boceto. Tantos turbios hacen clic en cuatro circuitos diferentes del boceto. Extrusión, operación de cambio para quilate. Y podemos curar en esta dirección. N validar exacto. Entonces tenemos algo interesante ahora, porque las cosas que me gustaría hacer, es demasiado cambiar la posición primero. Así puedo usar Move Copy y seleccionar a este amigo. Y solo puedes arrastrar y seguir adelante. Así que bien, con un valor de puedo aplicar 20 milímetros. Está bien. Necesito duplicar. Pero usando Samir off tour craft, puedo echar un vistazo a mi cuerpo. Sólo tengo un amigo. Seleccione el objeto. Entonces significa este amigo espejo plano. Y necesitamos trabajar con este eje, el eje y en el plano y, z. Y crédito a Meroe, solo escucha esos. El siguiente paso es sólo para validar. Ahora para crear mi Ange, necesito romper el corte. Y puedo hacer esto en el mismo boceto. Entonces, como pueden ver, no es realmente bueno porque si quiero enlazar estos dos caminos, necesito crear cut inside. Tan ácida esa vista superior primero, crackear solo un boceto para hacer estos créditos para bosquejar, Vamos a hacer zoom un poco. Tengo 100 milímetros, necesito dividirme por cinco. Así que cada vez que puedo acreditar sección de 20 milímetros, crear, bosquejar directamente sobre. Um, puedo Krebs un boceto directamente en esta parte. Ahora acreditar al primer rectángulo. Tenemos que hacerlo, podemos empezar por ejemplo, justo aquí. Y necesito tener 20 milímetros en esta dirección. Y sólo para llegar a esta parte, que podría glándulas, hay que llegar exactamente al final del círculo aquí y aplicar 20 milímetros. Ahora necesito respetar esta línea, empezar aquí y hacer lo mismo, 20 milímetros e ir en este borde, así como así. Entonces significa 20 por diez. Funcionará. Y sigamos aquí. 20 por diez por 17, lo siento, 20 por 17. Y vamos a hacer zoom un poco. Así como así. Después puedo ir y esta parte igual 20 por 17, como Zs e ir y esta parte, 20 por 17. Perfecto. Yo he enseñado a hacer este cocodrilos. Puedo terminar mi boceto. Tengo múltiples partes. Las cosas a las que se lo voy a hacer. Aquí, necesito quitar elemento. Y usemos la extrusión. Da click en esta parte del boceto. Esta parte del boceto es parte del boceto y extruye. Tengo que ir en esta dirección. Es necesario cambiar la operación para cortar y validar lugares Perfecto. Ahora necesitas volver a activar el boceto. Así que haz clic en la opción Sketch o activa o menos catch para tener tu perfil diferente. Seleccione este perfil, presione Shift todavía existe, perfil extruir. Y el mismo principio. Se puede cambiar la operación para las zanahorias e ir en esta dirección. Así como así. Y puedo hacer clic y validar. Lo que puedo hacer es activar el boceto. Ahora es perfecto porque tengo dos elementos, como pueden ver, este elemento aquí, este elemento aquí. Sólo puedo añadir pequeña esquina redondeada en este camino. Haga clic aquí. Y da click aquí también. Actívelo, llénalo. Apenas a muy inteligente, llénelo con un valor de Lexis de dos milímetros. Y haz lo mismo aquí. Da click en esta parte. Da click en este camino, también. Llénalo y activa dos milímetros. Podría hacer esto justo antes, pero está bien para nosotros que solo podamos hacer un ajuste. Ahora. 96. Bisagra parte 2: Sigamos con la creación de esta pulgada. Entonces las cosas que vamos a hacer ahora es crear un nuevo boceto, necesito crear otro camino. Así que croquis de crédito. Con estos planos de intercambio, plano x, z en la vista superior, podemos crear dos autocuidados. Como pueden ver, mi centro está ubicado. Puedo observar directamente la posición correcta. Entonces está aquí. Y puedo crear algo con 2.6. Por lo que puedes ingresar 2.6. Entonces significa aquí el radio de la Tierra. Y crear una extrusión después. Termine el boceto, haga clic en este círculo, cree una extrusión. Extruir. Puedo extruir con un valor de 100 milímetros. Perfecto. Después de todo, solo valida. Voy a acreditar también otro elemento por esta parte. Haga clic aquí, cree un nuevo boceto. Nuevamente, multitudes bosquejan. Crato, segundo círculo, poco más grande con un valor de cuatro milímetros. Deja que esto termine el boceto y acredite a la extrusión pequeña. De nuevo, puedo dar click en Extruir. X es una extrusión bastante pequeña con un valor de un milímetro. Sí, eso hace que algo sea un poco más grande, dos milímetros. Y en este camino puedo aplicar drenar Lexis y elaborar otro elemento en esta zona. Puedes hacer click aquí para bosquejar. Otra vez. Se puede iniciar desde el centro de la marca cretense olor parte con cuatro milímetros. Termine el boceto, cree una extrusión más o menos en esta parte. Pero esta vez necesitamos crear un nuevo amigo. Así que la extrusión de artesanía primero y Crato nuevo amigo. Porque después me gustaría crear un ensamble y necesito tener un cuerpo diferente. Entonces cambia, drena y aplica nuevo presupuesto y valida así así. Después de hacer este trabajo, puedo cambiar la posición del elemento. Puedo usar mi Copia de Movimiento, da click en esta parte. Tal vez pueda seleccionar beta por adelantado. Entonces primer pico aquí, puedo ver que existe centro de impresión y arrastre y se mueven en esta dirección. Sí, así como así. Después de hacer este trabajo, puedo validar y simplemente sentarme existir parte. Vístete aquí, haz click y arrastra y muévete en esta dirección puedes dejar poco espacio así, será perfecto. Ahora tengo estos diferentes elementos. Me gustaría agregar los materiales. Cambiemos el modo para Render. Vamos a abrir la aparición y sólo vamos por la derecha. Entonces tienes múltiples posibilidades. Trabajemos con METAR. Creo que va a ser lo mejor. Y bronce, oro, creo que puedo aplicar bronce. Y tienes publicado el caldo pulido Prosa. Puedo arrastrar y seguir adelante. Su amigo. Arrastra y mueve en este amigo arrastra y mueve en esto por dy y arrastra y mueve en esto. Pero también perfecto. El siguiente paso es que puedo envejecer un poco. Entonces significa que puedo echar un vistazo sobre la rendición, hacer doble clic. Y creo que puedo aumentar el color o hacer algo un poco más anaranjado. Asícomo así. Perfecto. Y si vuelvo a hacer doble clic, tengo un valor para la rudeza. A lo mejor puedo aumentar un poco, no demasiado ruidoso, pero una impresión 0123. Parámetro tan avanzado, pero creo que K bronce pulido y apenas haga clic en la obra. Entonces ya tengo esto aquí. Bueno, si necesitas crear para renderizar una vez más, puedes crear un render. Pero tal vez sea mejor después de dos créditos, por ejemplo. He platicado para unirme, así que diferentes elementos. Ahora como las cosas que puedo hacer es volver al diseño. Es un poco demasiado naranja. Volvamos. Renderizar apariencia. Haga doble clic. A lo mejor puedo hacer. Sí. Lexis. Después de hacer este trabajo, vamos a rascar componente vestido. Primer componente, puedo dar click en este presupuesto. Pulse con el botón derecho del ratón en crear componente A la una. Crear componente de cuerpo a, whoops. Luego crea componente a partir del cuerpo. Creo que es importante repetir así. Si repites en otro ejemplo después, entenderás todo el proceso paso a paso. Y será muy fácil para ti después. Y da click en este amigo crear componente a partir del cuerpo otra vez. Y número cuatro. Entonces es agradable en esta palanca hemos creado nuestras trayectorias de horquilla. Tenemos diferente componente, es perfecto. Aplicamos un material de Zoom. Ahora lo que es, el siguiente paso será crear un ensamblador. Y yo justo al mismo tiempo o poco pequeña animación usando estas cuatro partes diferentes. 97. Bisagra parte 3: Sigamos con esto. Herir, vamos a crear montaje. Entonces, lo primero que hay que hacer, hemos creado un componente, así que es perfecto. Va a ser bastante sencillo porque posicionamos el elemento diferente en el lugar correcto. Entonces es por eso que solo necesito dar click en entrenarlos. Primeras cosas que hacer. Puedo, si lo hay, si no me posito perfectamente en la posición correcta porque necesito ir aquí, ir aquí. Pero va a funcionar. Entonces puedo, por ejemplo, seleccionar este vestido sprint aquí. Y puedo llegar directamente al centro del truss circular aquí. Perfecto. Puedo alejar el zoom. Y si necesito eso puede crear y nada a la rotación, así como así, 25 grados. Y vestir presentadora y validar. Después del siguiente paso es seleccionar esta parte. Vuelva a drenar y haga clic en esta impresión. Puedo ir directamente en el sprint. Así como esto. Después de que necesite crear mi desplazamiento, puedo ir a la vista correcta, alejar el zoom y arrastrar y mover. Necesito tener un valor de 100 milímetros. Entonces gracias a eso, puedo llegar exactamente al final de esta parte. Y aquí tenemos un elemento como lo que podemos cerrar. Puedohacer click aquí. No apliqué una suite en este ejemplo, pero podría, por ejemplo, Extender poco esta parte. Y por qué no crear demasiado dulce Aquí? También es una posibilidad que puedes hacer. Pero nos vamos a quedar así. T puede drenar y hacer clic en esta parte. Y puedo entrar al centro así como esto. Perfecto. Puedo validar, terminar este tipo de roca y todo está bien. No tenemos ningún problema específico para el montaje. Entonces es agradable. Ahora bien, si quiero crear una pequeña animación, primero lo que puedo hacer, voy sin vender a la izquierda. Vamos a quitar el relleno y drenar o no necesitas esto dos veces solo para mostrarte, puedo quitar tren tan diferente. Y trabajemos con el modo animación. Modo de animación. primero, sí, creé un movimiento que puedo borrar, volver a 0. Y cívico 2, primer puesto. La primera posición podría ser así. La primera posición será con vista en perspectiva. Justo aquí. Después Vamos a mover la cámara. Y puedes ir a 1 segundo y cambiar por la vista superior y arrastrar y mover así. Después de hacer este trabajo, vamos a crear un movimiento. Puedo ir a dos patas que usan componente Transformar. Puedo seleccionar este componente. Y puedo arrastrar y mover con un valor de 20 milímetros y validar. Aquí, como pueden ver, tenemos un poco molesto porque uso este elemento excesivamente p por 0.5 sigma. Dejar cambiar para el segundo caparazón. Así como así. Puedo arrastrar y moverme para llegar a una. Perfecto. Ahora vamos a trabajar con creo que es poco más largo. Sí, necesito reducir a las dos. Ahora puedo llegar a nadar a las tres. Vamos a sentarnos existir parte, transformar componente, y luego arrastrar y mover con 20 milímetros y validar. Hagamos un movimiento de cámara al principio Saigón. Y muévete, por ejemplo, en esta dirección así primero. Y luego puedo moverme a los cinco segundos e ir en mi vista frontal. La vista frontal no será perfecta. Voy a volver con nosotros aquí. Perfecto, es mejor. Ahora el siguiente paso adelante, digamos oro, seis. Agregar seis. Puede tomar este componente de transformación de elemento. Necesito seleccionar la flecha derecha si puedo. Sí, así como así. Y necesito moverme hasta llegar. Creo que no veo. Entonces necesito cambiarme y moverme así. Sí, perfecto validar. Pero creé un movimiento de cámara. Sólo puedo quitar este movimiento para llegar aquí. Ahora vamos a trabajar en digamos, oro, plata y plata. Y vamos a dar la vuelta a la cámara y apenas llegar en dirección z. Arena continuar Saigón 8. Segundo 8. Vamos a arrastrar y mover esta parte, transformar componente. Da click en este orgulloso y arrastra y muévete hasta llegar aquí, necesito tener más precisión, así que necesito seleccionar una vista diferente. Creo que es perfecto. Puedo validar pero quita el movimiento de la cámara porque no quería eso. Así como así. Veamos esta animación. Regresa al principio. Perfecto. Y solo termina el trabajo con pequeño movimiento de cámara. Puedo ir a las nueve y volver. Por ejemplo, justo aquí, así. Y puedo continuar, puedo ir a las diez y dar click en esta parte. Crea una transformación con un poco de rotación como esta. ¡ Vaya! Uno de los problemas que tengo tengo que volver es cambiar el pivote del conjunto de impresión de transformación. Necesito establecer el pivote exactamente en el medio aquí. Y ahora, vaya, necesito validar. Y he enseñado a hacer este trabajo. Puedo crear dos rotaciones así, perfecta validar. Y puedo ir a las 11, hacer el mismo trabajo. Transformar componente, establecer pivote. Necesito posicionar de nuevo el PVA en medio del círculo. Y crédito a una rotación. Primero, es necesario validar el pivote y luego crear una rotación. Y puedo volver cinco grados. Necesito chequear. Sí, se ve bien. Validar. Retira este movimiento de la cámara. Y eso es todo. Volvamos al principio. Se chasquea. Después si necesito hacer algún ajuste, es posible que en algún momento puedas dejar espacio. Entonces significa que si quería dejar espacio en esta parte, puedo presionar Mayús, seleccionar todos estos diferentes fotogramas clave, y puedo arrastrar y moverme por la derecha. Vaya, vamos a hacer esto otra vez. No es bueno. Seleccione, Sí, este fotograma clave, puedo presionar Mayús. Mayús, pero se selecciona este fotograma clave. No quiero puedo presionar Control. Y por ejemplo, puedo arrastrar y moverme y puede llevar al espacio aquí con fregadero butanés, vuelven los intereses. Después me detengo y continúo con esto. Creo que alguna vez vi esto en un momento. Pero sí, está bien. Tú sólo un ejemplo. Pero la animación después de que puedas, por ejemplo, click-throughs. Y tienes la posibilidad crear dos nuevos storyboard. Vuelves y puedes crear una señal luego emisión, que puede ser totalmente diferente si quieres. 98. Bisagra parte 4: Y continuemos. Estamosen este entrenamiento. También vamos a añadir algunas cosas. Entonces significa crédito para dibujar desde el diseño. En este ejemplo, tengo cuatro caminos diferentes. Dibujo a partir del diseño. Necesito guardar y solo crear inch admin puedo cambiar por, creo que puedo cambiar por default project save. Pensé que para hacer este trabajo a la derecha, tienes un nuevo dibujo de panel scratch. Es necesario seleccionar el conjunto de combustible de contenido, sí. Crear Nuevo carter, nueva plantilla. Puedo aplicar desde cero piedra que Esaú milímetro. Tienes diferente modelo de páginas. Vamos a silícea una unidad de tres milímetros y validemos. Entonces ahora tengo un nuevo documento. ¿ Por qué no vas a entrar demasiado en detalle? La ciudad es un ejemplo concreto de lo que puedes hacer al final si quieres presentar tu trabajo en la página. Entonces a la derecha tengo mi vista de dibujo. Puedes ver la escala, pero cada vez que aplicas un elemento, también puedes tener posibilidad de escalar. Entonces las primeras cosas que hacer. Tengo **** aquí. Ella vería equipos. Entonces tenemos este elemento y este elemento. Por ejemplo, solo quiero tener este bloque. Sólo puedo presionar Eliminar aquí y validar. Sólo vamos a comenzar con este tipo de página. Vamos a crear dos vistas base. Así como esto. Aquí tienes representación. Se puede encontrar. Entonces storyboard, tienes algunos modelos así como éste. Y lo que puedo hacer es seleccionar una vista. Veamos líquidos, una vista superior. Trabajemos con una vista superior y coloquemos mi vista superior vestida así. Pero el tamaño, creo que definitivamente no es realmente bueno. Vamos a trabajar con uno, imprimir dos, o puedo probar tal vez con 1.1 y validar. He enseñado a hacer este trabajo. Puedo posicionar todo este elemento para contar a la izquierda, así como esto. Y valide después de tener algunas opciones. Por lo que tiene vista proyectada de seleccione, OK, CDI si alguna vez vio una vista de detalle. Entonces, por ejemplo, si tomas una vista de detalle, puedes crear un elemento. Entonces significa que puedes hacer clic en esta herramienta y puedes, por ejemplo, acreditar al círculo y puedes arrastrar y mover esta parte y posición. Por ejemplo, puedo posicionarme a la derecha, así como esto. Puedo valorar la deuda de sílice. Mi escala aquí es 2.1. Creo que puede ser y los intereses teóricos validan. Y eso puede ir en uno y c sub uno aquí. Y por qué no también para crear, para conocer los detalles ver, tricíclicas, estos detalles ver. Y puedo crear otro círculo. Puedo ir aquí y solo seleccionar este círculo toma esta posición de parte. ¿ Por qué no a la derecha? Puedo validar, y también puedo tener este tipo de vista así como esta. Entonces este es el tipo de amigo que hace que puedes hacer, puedes arrastrar y mover tu elemento. También puedo posicionar esto aquí. Por qué no posiciones está aquí. Entonces en este ejemplo, y no voy a hacer algo con una estructura de cuadrícula solo para mostrarte algunas características, solo para ir un poco más allá sobre el software. Pero vamos a posicionar esto aquí. Podemos arrastrar y mover este elemento, arrastrar y mover este elemento. A lo mejor sólo pueda volver aquí, el estrés aquí. Después tenemos absoluta posibilidad de añadir dimensión. Piensa que algo anda mal por esta parte. Tengo que volver. He hecho algo mal. Justo aquí. Sí, así como así. Perfecto. Si necesito agregar dimensión, puedo hacer clic en la herramienta de dimensión y llegar. ¿Por qué no? En este nivel, puedes encontrar un valor de 56 aquí, 96 porque tengo poco castor en este camino. También puedo dar click en la línea, dar clic en la segunda línea y posicionar. ¿ Por qué no 100 en esta área? Solo puedo presionar 100 aquí y luego dar clic en esta ruta y simplemente presionar Eliminar. Aquí es exactamente lo mismo. Si no quiero tener 56, puedo aplicar dimensión. Da click en esta línea. Entonces primero, aplica tu dimensión. Da click en esta línea, primero, da click en esta segunda línea. Y voy a añadir 58 porque aquí corté una pequeña parte. Podemos aplicar 20, podemos aplicar 20. ¿ Por qué no también 20 por esta parte? Entra. Y podemos continuar también con valor para estos diferentes futbol. Puedes hacer exactamente lo mismo, por ejemplo, en esto, en esta parte, si lo necesitas, también puedes dar click en esta zona, puedes aplicar algunos mesiales cuando no se trata. Vamos a hacer zoom un poco y dar click en esta línea. Sé que voy a tener un audiómetro delicioso o 2.6. Puedo añadir de nuevo algo más fácil aquí. Si necesito frase en Perla, tienes 2020202020 milímetro más o menos. Así como así, si uso este punto para esta impresión, sé que tengo exactamente 100. Y eso es todo. Puedes agregar tu dimensión. También puedes agregar algunos textos de nodos. Si quiero, puedo agregar texto. Ir clic izquierdo aquí. En esta presentación, ¿por qué no escribir algo así? Puedo seleccionar todo mi texto si necesitas editar tus armas o derecho, puedes seleccionar una familia de fuentes o familias de fuentes que quieras. Y se puede cambiar con un valor. Puedo aplicar, por ejemplo, seis milímetros y cambiar la posición. ¿ Por qué no alrededor de esta área en cada presentación? También puedo arrastrar y mover. Si quiero cambiar la posición. Vamos a parar aquí. Fue solo el primer ejemplo, no con gran estructura en esta presentación. Sólo para mostrarte algo rápido. En cualquier momento podrás vestirte, vuelve a tu trabajo básico con tus modelos 3D. 99. Crea la parte 1: Empecemos a crear diferentes partes. Y es muy interesante porque veremos diferentes características del software. Entonces paso a paso, cómo puedes crear diferentes trazados usando primero solo bocetos, luego para convertir tus bocetos modelos con diferentes funciones. Y después veremos cómo agregar materiales y cómo se puede crear ensamblaje y animación. Primero, cosas que hacer, vamos a romper para bosquejar. Y necesito seleccionar un avión donde quiera trabajar. Aquí, puedo ir a crédito. Crédito para bosquejar. Mi primer boceto tiene que estar ubicado en este plano. Entonces, cuando haces clic aquí, puedes encontrar x2, x y plano a pie, x y plano. Entonces ahora puedo dar click en esta parte y puedo iniciar mi boceto en este plano de trabajo. Echa un vistazo, solo exacto como una unidad. Si hago clic aquí, puedo encontrar unidad milimétrica. Vamos a mantener el milímetro en esta esquina superior derecha. Activemos para hablar, necesitas crear un rectángulo. Para crear este rectángulo, sólo tienes que ir y crear un rectángulo. Y puedes comenzar con rectángulo central y dar click en este sprint legs que puedes ingresar directamente valor vamos a trabajar con 100 por 100 milímetros. Puede escribir directamente es de valor y presionar Enter, o simplemente puede usar una cuadrícula de 100 milímetros, 100 milímetros y hacer clic con el botón izquierdo. Así como así. He enseñado a hacer este trabajo. Me gustaría estar aquí y aplicar litro llenarlo. En primer lugar, vamos a hacer clic en una de estas herramientas se puede encontrar herramienta de relleno. Necesito seleccionar dos líneas para poder seleccionar esta primera línea y esta cosa en línea. Y gracias a eso, puedes curvar así. Y vamos a aplicar valor. Solo aplica diez milímetros. Y puedo presionar Enter si quiero aplicar en todos Zapata al mismo tiempo. También es posible. Puedo dar click en llenarlo aquí y aquí. Y puedo dar click aquí y aquí. Y puedo dar click aquí y aquí. Y puedo aplicar sobre múltiples elementos al mismo tiempo. Pero como pueden ver, porque tengo restricción múltiple, no va a funcionar correctamente. Entonces una de las mejores cosas para hacer, es también, voy a volver. Es para aplicar filetes. Si hago clic aquí y hago clic aquí, puedo aplicar un valor de diez milímetros. Es mejor para la restricción. Puede aplicar, llenarlo aquí, dar clic aquí, y activar diez milímetros. Puedo arrastrar y mover con el ratón y llenarlo de nuevo. Pico aquí, clic izquierdo y clic izquierdo en estas dos líneas. Y nitroso para aplicar diez milímetros. Ahora podemos encontrar que tenemos restricción múltiple. Si necesito, puedo, puedo eliminar una restricción con delete puede eliminar estas restricciones, por ejemplo. Y vamos a crear nuestra primera extrusión. Se puede terminar el boceto, haciendo clic en Finalizar boceto. Da click en la cara aquí porque necesito agregar enfermedad y congeló que tienes herramienta Extruir. Vamos a hacer clic en Extruir. Y eso lo podemos incrementar. Simplemente aplique un valor. A continuación. Voy a aplicar un valor de diez milímetros. Diez milímetros puedes ingresar y validar. Ahora vamos a crear otro elemento en un plano diferente. Haga clic en Crear para volver a esbozar. Y esta vez vamos a trabajar en este plano de trabajo. Entonces z y x, y plano en la vista frontal, vista frontal. Y vamos a aplicar o evolución. Primero, vamos a crear un boceto, crear una primera línea. Puedes chasquear aquí. Así que haz clic en Seleccionar herramienta, artesanía, forro, posiciona tu primera impresión en esta área. Si tomo, creo, sí, ya tengo una línea. Presionemos Eliminar y volverá a la vista frontal. Afeitado. Tu primera línea existe. Se puede llegar alrededor de esta zona con 30 milímetros. Y después de solo posicionar elemento diferente después se aplicará dimensión. Solo haz algo como esto. Vuelve sobre hachas verdes y apenas cerca sobrepasa. Ahora entremos en dimensión. Tiene cota de boceto, da clic aquí y da clic en esta línea. Y puedo aplicar una dimensión. Suministro 80 milímetros. Entonces aquí puedo aplicar un valor de 30 milímetros. En esta parte, puedo aplicar un valor y golpecito milímetro. Y justo aquí, puedo aplicar 20 milímetros. Ya tengo 20 milímetros aquí. Entonces no necesito aplicar este valor porque ya lo he ordenado. Entonces T y una T aquí. Entonces significa que necesito arrastrar y mover mi boceto. Ahora, confía en las piernas hacia fuera. Vamos a continuar. Puedo dar click en esta línea. Activemos diez. Y puedo dar click en esta línea, activemos diez. Y aquí has ordenado por defecto 1010 y voy a tener diez aquí. Termina el boceto. Ahora sólo voy a dar click sobre esta herramienta y la revolución Crato. Es necesario que se seleccionen techos de perfiles o perfil, seleccione 0 ejes. Entonces eje será este eje y se puede crear una rotación igual que esa operación presupuestal. Puedes crear un nuevo amigo o drenar. Apliquemos, unamos y validemos esos. El siguiente paso es dar click aquí, click en esta cara y acreditar para bosquejar. Voy a hacer zoom un poco, da clic en mi herramienta círculo. Y cuando llegues resistir cuadrado, puedes comenzar desde este punto tienes 12 árbol y elemento cratón con diez milímetros, diez milímetros. Y puedo terminar mi boceto así como así. Haga clic en el Croquis, Extrusión. Y esta vez con la flecha, puedo entrar así. Y una operación por defecto, voy a cortar para jugar tu corte y validar. Perfecto. Yo quisiera repetir este proceso aquí, aquí y aquí. Para ello, puedo aplicar artesanía y sílice. Sílice. Con la herramienta de espejo. Necesitas seleccionar un amigo o puedes aplicar tus características en este ejemplo, esta es una característica del cuerpo. Es cada fregadero. Y las características, puede ser sólo por ejemplos o evolución, solo z's. Y puedo pinchar en activarme fuera de avión. El plano espejo estará aquí. No veo mi avión espejo. Sí, es este eje, el eje y. Puedo hacer click aquí. Y si voy en mi vista superior, eche un vistazo, puedo repetir esta característica. Hagamos lo mismo a crédito. Seleccione patrones o seleccione las características del tipo de espejo que necesita buscar. Las dos entidades aún existen entidades y aún existen entidades que es Shift y haga clic en el plano simétrico. Esta vez es necesario seleccionar un eje diferente. Va a ser este eje, eje x, y validar. Eso sabe el siguiente paso es dar click en esta parte y acreditar para bosquejar. Para crear mi boceto, puedo aplicar un plano de construcción con plano tangente directamente aquí en esta cara. Y puedo usar esta vista, estar en mi vista correcta. Vamos a hacer un poco el zoom y crear un círculo. Puedo crear un secreto para bosquejar primero para poder validar mi avión. Ahora tengo avión de nueva construcción, multitud para bosquejar. Podemos seleccionar la herramienta círculo. Entonces primero necesitas seleccionar tu plano de boceto y luego puedo entrar. Puedo alejar el zoom. Y si no encuentro el centro, solo puedes crear dos líneas este punto a este punto. Y puedes presionar Escape y crear una segunda línea. Este sprint. El sprint. Después de que puedas encontrar el centro de impresión y con tu herramienta circular, puedes volver a crear una circular de diez milímetros. Y necesito borrar ahora los problemas del zoológico. Orgulloso. Entonces necesito borrar aquí, entrenar, entrenar, entrenar, entrenar, recortar, recortar aquí, recortar aquí, y perfeccionar. Entonces ahora mi círculo está en el medio. Puedo terminar mi boceto, dar clic en el perfil y crear una extrusión. Puedo entrar como Zs y arriba 0 operación se corta, se puede validar. Y hemos creado la primera base de este modelo. Puedo salvar mi mundo porque después será en protones. Por lo que podemos hacer clic en Guardar. Y cambiemos el nombre de la ubicación del proyecto. Aquí puedo mantener admin proyecto y guardar. 100. Crea la parte 2: Vamos a continuar. Vamos a crear tornillos. Entonces significa que necesito crear nuevos caminos para que los tornillos puedan después de crear una animación. Para ello, lo primero que hay que hacer es crear un boceto a la derecha. Así que da clic en Crear, crear un nuevo boceto y necesitamos trabajar. Puedo trabajar en el mismo plano de trabajo justo aquí. A continuación que puedo ir vestida a la derecha. Entonces primer criterio, da vueltas alrededor esta área con un diámetro de diez milímetros. Porque aquí tengo diez. Entonces necesito aplicar de nuevo diez milímetros. Termina el boceto. Después de que pueda hacer zoom pequeña V, haga clic aquí, cree una extrusión. Da click en el Sketch, y podemos aplicar un valor de 20 milímetros. El tornillo irá en esta zona. Entonces apliquemos 20 milímetros. Y operación nuevo cuerpo. Después puedes hacer clic en la parte superior, el crédito superior para bosquejar así y leyendas o crédito de herramienta. Puede aplicar polígono, polígono circunscrito y comenzar desde el centro de impresión. Y puedes caminar hasta llegar a algo puedes aplicar diez milímetros, nuevamente, diez tonos diferentes porque es un polígono. Y de seis lados, puedes validar y terminar el boceto así. Después, vamos a dar click en esta cara, vamos a dar click en esta cara. Extrusión Craton, Extrusión existe. Se puede introducir un valor. Apliquemos solo un valor de seis milímetros o perecamos el tiempo de tránsito. Simplemente puedes aplicar, entrenar y validar. Ahora, hagamos clic en esta área. Y necesitamos aplicar un dulce así que haz clic en Crear. Tienes como opción suite. Y hay que hacer clic en la cara. Entonces ya las caras seleccionadas, pero si no tienes la cara seleccionada, solo tienes que hacer clic aquí. Y en estas opciones se pueden ver ligas o tipo Suecia. Vamos a crear algunas cosas simples. Puedes mantener el perfil isométrico y el tamaño que puedes aplicar en diez milímetros, mismo tamaño, ese era el radio de mi cilindro. Y solo haz clic en modiolus si quieres tener un render tan real. Después de poder validar la pereza de confianza, creé mi primer tornillo. Es perfecto. Y me gustaría tener el cerrojo más o menos. Puedo ir en el boceto de crédito correcto. Y las ciudades son el mismo plano de trabajo, plano x, y, y solo colóquelo a la derecha. Crea directamente, puedes aplicar de nuevo un polígono circunscrito, vuelta a esta zona, hacer algo con diez milímetros y seis lados, exactamente como aquí. Yo sólo estoy creando, terminar el boceto. Y creo que olvidé algo. Sólo vuelve a, solo vuelve al boceto. Puedes encontrar tus opciones de bocetos aquí. Se trata de un boceto ligero, haga doble clic y cree un círculo su interior con un radio de diez milímetros. Así como así. Puedo terminar mi boceto y ahora puedo dar click aquí en cebolla, este camino, no en esta parte, y crear una extrusión. Siguiente es que podemos hacer un valor de seis milímetros. Es perfecto y solo valida. Necesito dentro de esta parte aplicar tu lector porque podremos usar esta tripulación en este cerrojo. Por lo que puedes hacer click para volver a aplicar tres. Y tenemos que seleccionar la cara, existir cara así. Se puede mantener el mismo paramétrico. Normalmente es exactamente el mismo parámetro, es perfil simétrico tamaño diez milímetros, y sólo aplicar modiolus y validar perfecto. Ahora, el siguiente paso es duplicar este elemento. Para duplicar primero este elemento, da click en este cuerpo y en este cuerpo, tenemos tres amigos diferentes y aplicar, mover y copiar. Puedo usar mi vista superior. Puedes ver esta pequeña flecha y puedes arrastrar y moverte sobre esta área. Y posicionemos con 70 milímetros y validemos. Ahora voy a duplicar este elemento. Tengo este cuerpo y este pero n Este cuerpo también selecciona este cuerpo de herramienta y acaba llegar a crédito y se puede activar unos patrones. Este será un patrón rectangular, gracias a los datos se pueden duplicar amigos tipo Solexa. Objeto Solexa. Significa que tengo estos dos objetos seleccionados con las piernas hacia fuera. Si no tienes, solo necesitas dar click aquí y dar click aquí. Y hay que poner una dirección. mí me gustaría ir en esta dirección. Entonces puedo ver, por ejemplo, justo este borde. Y puedo ir en esta dirección, perfecto. Y el número será cuatro. Puedo cambiar mi número y arrastrar y mover con un valor de 140 milímetros. Puedo validar así. Ahora puedes encontrar que tienes todas estas insignias diferentes aquí. Vamos cosas que luego hay que hacer. Es hacer clic y aplicar una suite en estos diferentes roles. Haga clic en estas características. Presiona Shift, pitch aquí, presiona Shift, haz clic aquí, y aquí necesitas mantener crédito por turno y puedes aplicar un tres. Así como así. Vas a tener las mismas caras de parámetros para perfil isométrico seleccionado y solo mantener diez milímetros. Aplicar modelado y validar. Así como esto. 101. Crea la parte 3: Vamos a continuar. Podemos crear otro. Entonces esta otra parte será un conjunto de elementos. Nos posicionaremos justo dentro de esto, dentro de esto. Y para ello necesito crear un nuevo cilindro. Para este nuevo cilindro, vamos a crear dos nuevos planos de trabajo. Así que el crédito, solo boceto de la caga pero antes de simplemente seguir constrínelo. Y podemos aplicar un plano de desplazamiento. Podemos dar click, por ejemplo, en esta cara y crédito para compensar truss plano aquí puedo crear un offset con 180 milímetros y validar sabe que el siguiente paso es directamente. Puedo dar click sobre esta cara para bosquejar. Vamos a hacer zoom un poco, activar un diámetro central. Y vamos a trabajar con diez milímetros. Pero aquí no voy a estar exactamente encima. Pero sí, solo echa un vistazo. Puedes volver a la vista derecha y seleccionar el centro y solo aplicar diez milímetros y terminar el boceto. Después de hacer este trabajo, podemos crear una extrusión. Haga clic aquí. Y extruir. Se puede extruir así. Pero el valor de su extrusión, puede extruir con un valor de 35 milímetros, certificado milímetro y solo validar. Apenas saca. Después. Si necesito verificar, lo comprobaré después. También puedes crear otro pequeño elemento en esta parte. Da click en esta cara. Construye y puedes aplicar un plano de tensión justo aquí. Y gracias a eso, ahora puedo hacer clic en el plano de intercambio y crear dos nuevos bosquejo. Vamos a hacer zoom un poco, crear un elemento pequeño. Puedo empezar por ejemplo desde aquí. Y apliquemos solo cuatro milímetros, solo X de salida. Aquí puedes aplicar tu pecho cuatro milímetros, justo aquí. Y puedo terminar mi boceto. Creo que definitivamente lejos es poco demasiado pequeño. Será mejor. Vamos sí, volvamos al boceto. Haga doble clic. Podemos cambiar litros por radio por seis milímetros. Vamos a hacer clic en las dimensiones, obtener la dimensión. Trabajemos con seis. Sí, vestido así, es mejor. Podemos terminar el boceto. Haga clic aquí, cree una extrusión. Extruir. Extruir en esta dirección. Voy a tener algunos problemas aquí. Entonces es por esto que puedes extruir con la simetría las glándulas son correctas, tienes dirección, puedes cambiar con dirección de simetría. Y también se puede aplicar simetría Chanzeaux desde terreno como este. Y las cosas que puedo hacer solo poco elemento como ese seis ya es mucho. Creo que sólo puedo aplicar sólo dos valor de cuatro Lexis. Y solo valida, puedes unirte a tu elemento y validar a mi amigo número de diez. Puedo crear pequeños ajustes. Da click aquí y activa el rellenarlo. Apliquemos Arun, ¿ los intereses de coronas fueron así? No mucho. Simplemente puedes aplicar. Valor de dos milímetros puede ser interesante y validar así como así. También puedo hacer clic en aplicar. Y vamos a aplicar un valor, pequeño valor también, de dos milímetros. Y también puedes agregar al mismo tiempo si lo necesitas, puedes hacer clic en Más. Puedes hacer clic aquí al mismo tiempo. Y también se puede aplicar un valor en esta parte directamente. Definitivamente la voluntad de dos milímetros es demasiado. Solo apliquemos un milímetro. También puedes dar click en este cambio de fase, dar click en esta cara después. Activa de nuevo alimentarlo. Se puede trabajar con un valor. Si activo un milímetro, obtendré este render y validaré en estas dos caras. Perfecto. Entonces este es otro elemento que hemos establecido que creamos. Puedes hacer clic en Mover Copia y simplemente posicionar tu, tu punto central aquí. Seleccione para ver ejemplos de vista frontal y simplemente arrastre y mueva así y valide. 102. Crea la parte 4: Vamos a continuar. Tenemos que volver a crear otro camino. Entonces significa en la parte izquierda Crato, porque después pondremos esta parte principal en esta nueva parte y usaremos unos tornillos y pernos diferentes para crear una animación y montaje. Entonces lo primero que hay que hacer, vamos a crear un elemento sólo va a ser un rectángulo básico, rectángulo básico, y vamos a aplicar la enfermedad. Entonces primero, necesitas agregar exactamente a la posición exactamente, exactamente en la posición correcta. Entonces es por eso que necesitas hacer click sobre esta cara y crear un boceto directamente aquí. He hecho el siguiente paso es crear un rectángulo grande, crear rectángulo central rectangular. Puede hacer clic aquí y aumentar el valor. El valor solo puedes aplicar tonos poco demasiado grandes, pero puedes, por ejemplo, aplicar 200 milímetros por 160 milímetros, así, 200 milímetros por 160 milímetros. Se puede validar. Y después de que pueda crear mi círculo exactamente en la misma posición, haga clic en el centro, diámetro, círculo. Vamos a hacer un poco el zoom. Se puede ver lo existente de impresión y se necesita trabajar con diez milímetros vestidos así. Si solo hago zoom un poco, echa un vistazo, hay que tener cuidado porque por dentro tienes el más dulce. Así que sólo para jugar diez milímetros y validar así. Ahora hay que ir por esta parte y llegar al centro de los padres. Entonces Lexis, puedes escribir directamente 110 milímetros. Hagamos el mismo trabajo en esta parte. Simplemente haga clic aquí y aplique diez milímetros. Se puede ingresar directamente el valor diez milímetros. Hendra se ha ido a esta zona de aquí. Y se puede ingresar un valor de diez milímetros más o menos. Diez milímetros y validar. Perfecto. Entonces creé este boceto. Ahora puedes terminar el boceto. Entonces m es crear una extrusión primero. Así que da click en esta parte y presiona Shift. Da click en esta batalla. Entonces solo cosas que no necesitas seleccionar, es un circuito diferente. Y extrusión Crato extruir con un valor muy pequeño. Aquí, ya cinco milímetros, es demasiado. Se puede hacer zoom un poco y aplicar solo al milímetro. Operación vaso de precipitados, crédito completo a nadie, y validar. Entonces ahora tienes un nuevo cuerpo en contra aquí. Entonces las cosas que puedo hacer, son dos posiciones. Este elemento puede estar a la izquierda, así como así. Puedo dar click en este cuerpo y mover copia. Y puedo ir por la izquierda justo aquí. Puedo llorar para compensar 200 milímetros y validar. Piernas de confianza hacia fuera. Acerca de las glándulas tomadoras de posición. No soy muy bueno en el eje z. Si selecciono mi vista frontal, necesito cambiar la posición de juego, Mover, Copiar, volver a hacer clic en este cuerpo. Y puedes acreditar para compensar para estar exactamente en los mismos niveles. Solo crédito para compensar con dos milímetros y solo validar. Entonces gracias a eso, todo está en el mismo nivel. Así como así. Y eso es todo. Entonces al final, al término de la creación de estos diferentes caminos, tendrás que estar en este momento con 11 amigos y diferente posición de esta parte. 103. Añade componentes: El siguiente paso es clasificar tu propio elemento diferente. Hemos creado diferentes amigos, exactamente 11 amigos. Y necesito clasificar el componente insight teorema protón, porque cuando se trabaja para crear un ensamblaje, necesitará, tendrá que usar componente. Primero cosas que tienes estos amigos diferentes, cómo puedes crear componentes. Haga clic con el botón derecho y puede crear componentes a partir de cuerpos, haga clic con el botón derecho en componentes También puede presionar Mayús, seleccionar también por G y simplemente ir con el botón derecho en crear componente a partir de cuerpos. Y ahora tengo todos estos componentes creados directamente. Cuáles son los problemas que tenemos es que el orden no es realmente bueno. Entonces es por eso que necesitamos volver y aplicar componentes paso a paso. Así que primero puedo hacer clic en mi amigo número uno, hacer clic derecho en crear componente a partir del cuerpo. Ahora puedo ir aquí tienes también avión de construcción. Deje solo IDE, ide, bocetos y solo techos del primer componente. Haga doble clic para cambiar el nombre. Va a ser mi camino principal así. Y seleccionar, por ejemplo, otro elemento. Entonces esta será mi parte principal. Después de mantener, continuar y todavía existe elemento clic derecho y crear componente a partir del cuerpo. Voy a aplicar toda la lisis. Y ahora usemos tornillo y perno. Texas y haga clic con el botón derecho en crear componente a partir Puedo agregar el mismo tiempo va aquí. Y haga clic con el botón derecho en crear componente desde el cuerpo para los diferentes tornillos Entonces necesito seleccionar por D5 hacer clic con el botón derecho en crear componente a partir de cuerpos. Y ellos F6, haga clic derecho en crear componente a partir de cuerpos. Conocimiento, solo renombrar. Puedes ver la selección cada vez a la derecha. Si quieres comprobarlo. Se trata de un tornillo número uno. Este es un tornillo a los que les trajeron. También puede ir a cambiar el nombre del botón derecho. Es exactamente la misma escena. Así que atornille el número dos. Hagamos doble clic en el tornillo número tres y hagamos doble clic en el tornillo número cuatro. Perfecto. Entonces 1234. Hagamos lo mismo por el pájaro. Seleccione el tornillo Fraass, pulse con el botón derecho en crear componente a partir de cuerpos Solexa decir ir, haga clic derecho en crear componente a partir de cuerpos. Entonces, rodear, haga clic con el botón derecho en crear componente Y tenso, haga clic derecho en crear componente a partir de cuerpos. Puede cambiar el nombre de B21. Pero dos. Pero Dulce. Perno N número cuatro. Perfecto. Después de hacer este trabajo, también podemos tener la posibilidad de crear dos componentes a partir de este elemento. Y solo haz clic en amigo. Haga clic con el botón derecho en crear componente a partir de cuerpos, cambiándolos, solo puede escalonar cilindro y va a ser suficiente. Ya he hablado para hacer este trabajo. Podemos mejorar la clasificación. Para mejorar la clasificación, podemos crear componente principal y posición. Podemos mantener el componente de rep parent y posicionar los componentes chil children dentro. Cómo hacer esto. Debeseleccionar el proyecto aquí y luego crear un nuevo componente. Y tienes padres. Los padres de familia serán proyectos. Entonces significa mi documento principal aquí. Y componente. Sí, es un componente nuevo que puede cambiar el nombre. Y puedes pegarlos tornillos, Lexis, y puedes validar. Entonces ahora tengo un nuevo componente, tornillos, perfecto, y puedes posicionar los diferentes tornillos en su interior. Entonces haz clic aquí, presiona Shift, shift y shift. Y puede hacer clic con el botón izquierdo, arrastrar y mover dentro de este componente de tornillos principales. Perfecto. Ahora puedes encontrar que este elemento es poco diferente, icono es poco diferente. Si haces clic aquí, puedes encontrar en el interior ahora tienes cuatro tornillos diferentes. Y dentro de un componente lo puedes encontrar por d. Ahora hagamos lo mismo por las aves. Haga clic primero en proyecto, puede activar aquí, luego crédito, crédito nuevo componente. Puedes cambiar directamente el nombre de los barcos y tienes los padres o padres serán solo el proyecto. Es perfecto. Entonces gracias a eso, estoy en los mismos niveles y solo presiono Shift C patas o componente de cuatro pernos y arrastre y muévase justo dentro. Y ahora es perfecto. Entonces tienes cinco componentes principales. Y en el interior aquí tienes tornillos con componentes infantiles. Dentro de la parte principal, puedes activar tus componentes aquí. El enfoque puede activar un componente aquí. Cilindro. Puedes activar un componente aquí. Tornillos, se pueden activar. Así que los componentes y a granel. Se pueden activar dos componentes. Si quieres ver todo, das clic en Proyecto y das clic aquí. 104. Ensamblar componentes: Es perfecto. Podemos crear un ensamblaje porque hemos creado un componente diferente. Es posible crear un ensamblaje o ensamblar caminos diferentes, componente diferente. ¿ Cuál es el objetivo de la asamblea? Entonces el montaje es solo para verificar, es si todo también diferentes caminos pueden, pueden vincularse entre sí o pueden ser entrenados entre sí. Es por ello que podemos tener esta posibilidad de ensamblar componentes tan diferentes. Por lo que el objetivo es realmente comprobar que también se puede crear a una emisión directamente de su ensamble. Entonces veamos cómo funciona. Primero, cosas que hacer, hay que ir aquí. Y ya hemos creado con componentes, así que es perfecto. Ahora podemos usar entrenados, tú has entrenado. Ustedda clic aquí. Y lo primero que vamos a hacer, su componente, vamos a seleccionar modo tan simple, multitud a tendencia origen en el borde de la cara o imprimir en un n-componente. Lo que puedo hacer es seleccionar, por ejemplo, esta fase en el centro, así como ésta. Y puedo ver es un chasquido, uno seleccionado. Seleccioné esta cara en el centro. Y ahora si voy aquí, componente número dos, puedo dar click en Snap. Y puedo ver que existe fase o en el medio o así. Y cuando hago clic aquí automáticamente, esta parte puede ser perfectamente de mi parte. Por qué es importante observar la posición correcta. Voy a dar click en cancelar. Si no tienes la posición correcta, haces exactamente lo mismo. Tren. Y por ejemplo, haces clic en esta parte. Ves liga por ejemplo, no seleccionar partes oscuras y tienes razón, por ejemplo, aquí, no vas a tener ninguna precisión. No es posible. Y puedo simplemente dar click en este camino y echarle un vistazo. Voy a tener este tipo de render, y ahora no estoy en la posición correcta, no estoy totalmente en la posición correcta. Entonces por eso es sumamente importante si solo vuelvo y me dirijo aquí, volvamos. Es muy importante seleccionar la posición correcta. Así que entrena. En este ejemplo, necesito seleccionar Disease Center print para mi primer componente y para mi segundo complemento de componente, necesitas estar en el centro aquí, también. Perfecto. Tienes f dice una posibilidad si necesitas, puedes crear un offset. Pero aquí, no necesito crear un offset. Yo sólo puedo validar. Ahora, continuemos. Me gustaría que las posiciones sean diferentes tornillos. Lo primero que hay que hacer Es hacer clic en tren. Y voy a seleccionar frase sobre peligros de primeros tornillos. Entonces significa esta Cruz. Y voy a seleccionar el centro aquí. Haga clic en el centro del tornillo. Eso. Ahora después de hacer este trabajo, necesitas usar tu vista de cámara. Entonces hay que posicionarse en el centro aquí. Si es difícil encontrar tu centro en este tipo de ejemplo, necesitas dar click en la cara alrededor. Presionas Control en tu teclado. Y gracias a eso, puedes desbloquear este tipo de vistas y puedes llegar y encontrar perfectamente Zoom tampoco. Así que haz clic, Ve a esta cara, presiona Control, y ahora podrás encontrar tu centro. Da clic aquí y automáticamente tu tornillo aparecerá en la posición correcta. Y después de que pueda crear un offset, puede dar click aquí. Y crédito para compensar hasta llegar exactamente por esta parte. Por lo que significa crédito compensar 20 milímetros. Perfecto. Y puedo validar. Podemos comprobar que está bien. Ahora continuemos con el segundo tornillo. Da click en Trent primero Solexa, tu punto medio otra vez aquí. Ten cuidado porque alguna vez no eres exactamente Sí, así. Y ahora puedo hacer lo mismo. Puedo llegar aquí, llegar en la cara, presionar Control, bloquear, y enseñar aquí. Perfecto. Ahora puedo fabricar para compensar 20 milímetros. Así como esto. click en Bien y validar. Así como así. Y hagamos lo mismo con esta tripulación. Vuelva a hacer clic en tren, seleccione el punto central. Se puede hacer zoom en cuentas de Italia, sílice, arena fuera de punto. Y después de que pueda llegar aquí, puedo estar alrededor de la cara presione Control lock, y simplemente haga clic en esta impresión central. Desplazamiento cretense, 20 milímetros. Perfecto y solo validado. Y hagamos este proceso para la última tripulación. Así que haz clic en entrenar de nuevo, sílice, arena o imprimir. Primero. Necesitas trabajar en este componente, llegar a la cara, presionar Control y vestirte. Haga clic aquí. Crédito para compensar 20 milímetros. Validar. Lo último que tenemos que hacer, es a otro. Lo último que necesitamos para repetir este proceso con unas aves diferentes. Así que haz clic en el primer perno, este pájaro y haz el mismo proceso. Vamos a hacer clic en tren. Niños. Es un semi. No es posible encontrar el centro directamente. vuelta a esta cara, presiona Bloqueo de control, y ahora puedes dar click en el centro. Pero lo mejor es seleccionar esto en la vista superior. Es mejor. Control. Haga clic aquí. Y puedo llegar en el centro de mi cerrojo, en el centro de mi tornillo vestido así. Y solo crédito para compensar, necesitamos crear offset con normalmente sí. Ocho milímetros para que coincida perfectamente. Validar ocho milímetros. Y sí, es perfecto. Continuemos con este trabajo. Necesitas editar tu vista para administrar tu vista cada vez si quieres, yo puedo. Tengo que volver con nosotros aquí. No es realmente bueno. Y así seis este cinturón otra vez, da clic en este Ver. Activar drenaje, controlar, hacer clic en el centro. Y solo posicionar aquí directamente en esta parte. Perfecto. Y crear un desplazamiento en esta dirección con un valor de ocho milímetros y validar. Repitamos este proceso. Da click en esta cara. Drene primero, recorra esta fase de control de prensa y seleccione el punto central. Y puedes posicionar este centro a esta impresión central. Clic izquierdo. Y solo crea un desplazamiento con ocho milímetros. Cuando más tiempo se puede hacer zoom para encontrar directamente un y ocho milímetros, ocho milímetros validar. Y vamos a repetir este proceso con el último drenaje de perno. Cuando llegues aquí puedes presionar Control. Da click en este punto central. Cambia la vista y posición de tu cámara en este centro. Vamos a crear un desplazamiento una vez más en el eje z con un valor de ocho milímetros. Y solo valide eso. Lo último que voy a hacer, es posicionar mi último elemento. Puede hacer clic en drenar. Seleccione aquí este punto central. Ir directamente, por ejemplo, en este punto central, así, se puede crear un desplazamiento. Aquí. Puedo aplicar un valor de 26 milímetros y validar así. Entonces así es como se puede crear un ensamblaje aquí. Esta es la forma de armar su defecto encontrado componentes de m es comprobar que todo está funcionando correctamente. Y es perfecto. Todo está funcionando correctamente. Te he enseñado que puedes completar, entonces significa que tienes tu enlace diferente. Te voy a enseñar algo. Si, por ejemplo llego, puedes encontrar el enlace aquí. Puedo ir en esta parte si no puedes hacer click en el Join, ahora tienes nuevas opciones a la izquierda, puedes encontrar tu diferente join. Este es mi desagüe número de diez. Si solo voy con el botón derecho, puedes destendenciar, tendencia sorprendida y puedes entrenar. Si haces clic en ADH, puedes vestirte, volver, y si necesito volver a hacer alguna transformación, es posible. Ahora bien, si vas con el botón derecho, tienes la posibilidad de animar tren. Y puedes iniciar una animación dependiendo de qué elegir. Si solo presionas Enter, puedes detener la animación. Federales vuelven a hacer clic derecho. Zittrain. Tienes más opciones. Es emoción de opción. Si hago clic en movimientos, por defecto tengo rígido pero puedo aplicar, por ejemplo, revolucionar y crear una rotación como esta. Tienes también parece deslizadores. Así como eso en mi ejemplo interesa hacer palanca, por ejemplo, revolutar. Y puedes dar click en animar para ver Render. Sólo acepta. Si te muestro con otro ejemplo, puedo buscar en uno de este cerrojo. Sí, creo que esto es tal vez 0, Richie? Sí, Número ocho, piernas que si solo voy con el botón derecho del ratón AD Únete y aplico emociones, puedo crear dos rotacionales así así, pero tienes más opciones. Se puede aplicar deslizador. También puedes aplicar cilíndrico, dependiendo de lo que quieras hacer. Aquí. Planner también, de nuevo, bar aquí. Déjanos quedarte encendido, revolucionar y nada, rotación craneal y ejes z y solo validar. Y después, si tocas la animación, si vuelvo aquí, puedes encontrar que el ícono es un poco diferente, como puedes ver. Porque aquí es rígido. Es un poco diferente porque tenemos una revolución. Si sólo voy con el botón derecho, puedo animar a entrenar así como esto. También puede pulsar Intro. Y si voy con el botón derecho, también tienes modelos animados. Y si haces clic en animar modelos, puedes animar múltiples escenas al mismo tiempo. Simplemente presione Enter. He enseñado a hacer este trabajo va a crear una animación, no a partir de este montaje dos veces solo para mostrarte cómo puedes armar tu parte diferente. Estamos presionando, Mayús y pulsamos Eliminar para eliminar estos diferentes elementos, tendencia diferente, y volver al principio. 105. Animar componentes: Crear animación. Es posible crear una animación con tus diferentes componentes. Para esto, primero, necesitamos cambiar el modo que usamos el modo de diseño que puedes cambiar para el modo de animación. Con este modo de animación por defecto, si arrastras y te mueves aquí, tendrás un movimiento de cámara en este camino. Voy a hacer click en este movimiento de cámara y solo presionar Eliminar en el teclado. Cómo elaborar una animación. Lo primero que hay que hacer es ir y 0 en la línea de tiempo. Para que puedas volver a Saigón 0, puedes arrastrar y moverte así. Puedes volver a decir ido 0. Por defecto tienes un storyboard, pero si necesitas, puedes crear con el mismo proyecto. Así mismo documento, animación de guiones múltiples para tener algo diferente. Aquí también tienes algunas opciones. Y tienes zoom-out inicio desde el tiempo 0 de la noche a la mañana por 0.5 y tienes segundo shell. Te puedo aconsejar que uses segundo me parece bastante sencillo. Prefiero personalmente usar segundo caparazón. Aquí puedes arrastrar y mover tu línea de tiempo si quieres aumentar la posición de la ventana. Entonces, ¿ahora cómo crear una animación? Primero cosas que hacer, puedes seleccionar algunas vistas que quieras. Puedo sentarme existir vista. Y después si voy en mi línea de tiempo en C ido uno, puedes llorar para mover primero el mío solo de Camera Raw. Si por ejemplo, voy a hacer click izquierdo y llegas a este tipo de vista. Creé un movimiento de cámara y si acabo de regresar, se puede ver, así que ver así así. Entonces lleguemos a uno y puedo continuar a las dos y agregar para solo activar la vista superior. Así como esto. Entoncespuedo arrastrar y moverme a un mejor truss render aquí. Ahora, toma tus glándulas. Acabo de animación con movimiento de cámara. Un final a las cosas que puedo hacer. Es después de cada uno ir a la pantalla de Saigón así. Y puedes seleccionar los componentes que quieras editar. Puedo ver como por ejemplo, este componente. Aquí usted herramienta de componentes de transformación absoluta. Da click en esta parte y podrás seleccionar, puedes cambiar el valor p. Se puede ver x componente. Y después de que tengas opción múltiple, puedes arrastrar y moverte en la dirección. Así como esto, también puedes crear algo de rotación y también puedes arrastrar y mover con el libre movimiento. Entonces volvamos a hacer esto. Primero, selecciono mi herramienta, I ajustes o componente. Y puedo arrastrar y moverme directamente a la cima solo legados para que coincida perfectamente con un nuestro diferente al final se puede validar con, bien. Ahora, el siguiente paso es crear, por ejemplo, un movimiento de cámara más antiguo. Puedo ir a las cuatro y a las cuatro, puedo ir por esta parte con la vista frontal. Y luego puedo volver a las cinco y a las cinco cada vez puedo aplicar un nuevo fotograma clave directamente porque en mi opción utilizo el segundo shell. Si no uso segundo caparazón, puedo volver al principio cada vez, así que no es muy bueno. A las cinco, puedo volver con mi vista superior. Así como esto. Uy, sí, con mi vista superior. Y necesito cambiar viniendo alrededor de la confianza aquí. Entonces ahora, siguiente paso, toma tus glándulas. Miramos este render. Entonces el siguiente paso es llegar a las seis. Y a las seis, puedo seleccionar este componente y solo puedo arrastrar y mover. Y necesito agregar la posición correcta, así que necesito hacer zoom así. Necesito tratar de encontrar la posición correcta. Creo que no va a ser muy sencillo. Si solo reviso, necesito ir en este talón inferior y tomar tan mal tus glándulas. Entonces la traducción, entonces 0 es solo cordones. Y una traducción presupuestal de ayer está aquí. Entonces no es extremadamente bueno ni extremadamente simple. Puedes crear una traducción así primero. Y después puedo validar. Pero debido a que cambié la posición que tienes un movimiento de movimiento de cámara al mismo tiempo. Pero si quieres, puedes quitar este movimiento de cámara después. Entonces puedo dar click aquí, presionar Eliminar, y habré elegido movimiento del zar, inclinó las piernas hacia fuera. Ahora puedo dar click en este elemento y puedo seguir solo decir que se han ido siete Lexis transformar componente. Y puedo arrastrar y moverme justo aquí. Una vez más. Necesito hacer zoom porque no es extremadamente bueno. Y necesito posicionarme aquí. Y posicionar así. Creo que estoy bien. Puedo verificar con la parte izquierda. Sí. Tricíclicas fuera. Está bien. Ahora puedo validar y simplemente quitar este movimiento de cámara porque no quiero. Y puedo ir en segundo ocho, da clic aquí, Transformar componente. Y puedo arrastrar y mover más o menos en esta parte, necesito hacer zoom para tener más precisión y posicionar mis menús de elementos 11, sí, y esta dirección. Y solo valide y haz lo mismo con este elemento. Así que simplemente continúe con la segunda línea y haga clic en Transformar componente. Se puede arrastrar y mover. Puedo hacer zoom de nuevo para tener más precisión. Ypuedo cambiar. Necesito verificar TODO tipo de vista. Se puede caminar aquí. Es ortográfico es perfecto si estás en cambio de perspectiva para ortográfico. Y puedo posicionar mi elemento aquí, recalcar aquí, y validar así la confianza. Puedo dar click en este movimiento de cámara, presionar Eliminar y enseñar aquí. Presiona eliminar. Cada vez que añades un movimiento en un componente diferente. Puedes ver, puedes ver en esta parte tienes componente y tienes una lista de tus diferentes componentes con el movimiento. Vamos a dar click en esta cámara. Presiona Eliminar en esta palanca que acaba de regresar. Y sí, así como así. Perfecto. Entonces ahora el siguiente paso es cambiar la vista de la cámara. Puedo cambiar la vista de la cámara y solo para llegar al frente, así como esto. Puedo seleccionar, puedo ir en el segundo diez. Zoom exacto un poco justo aquí. Puedo mantener este movimiento al mismo tiempo. Ciudades de cuatro tornillos diferentes con mi línea de tiempo. No es posible hacer lo mismo al mismo tiempo. Para que puedas hacer clic en el tornillo número uno y arrastrar y mover con diez milímetros validar. Se puede ver el número de tripulación de escape para transformar el componente diez milímetros así. Civismo o tornillo número de tres. Lanzar componente de forma, diez milímetros. Y ajustes o número de tornillo para transformar componente y diez milímetros también validan. Entonces ahora voy a tener este render. Llegaré aquí y solo zoom. Y al mismo tiempo, movimiento de componentes, vístete aquí. Después, continuemos, puedo ir a las 11, alejar el zoom y simplemente volver a mi solo puedo quedarme en esta vista, creo que en mi vista de teléfono. Y puedo ir a las 12 y a las 12, solo selecciona mis diferentes pernos. Puedo ver que también se atornilla al mismo tiempo. También transformar la dirección del componente quiere cambiar de posición, simplemente se queda fuera. Los bichos de posición. Cambiemos con menús cinco y cambiemos en esta parte. Sí, creo que puedo volver a cambiar con minuss uno. Y así m al principio, podrías, podrías cambiar con minerales apenas seis. Perfecto. Entonces si arrastro y me muevo, sí, coincidirá perfectamente justo aquí. Pero tenemos que posicionar primero un poco más en esta área. Así que la primera dirección aquí para que algunos parezcan lógicos y solo validen. Ahora vamos a seleccionar una vista diferente. Puedo ir y decir Ir incierto y trabajar en esta vista inferior y posiciones con diferentes aves. Pasemos luego al 14 y hagamos clic en Transformar componente. primero es hacer buenas ideas sobre Solexa bulk número uno. Y se puede ver Lex es componente. Puedes arrastrar y mover el poco de zoom y posicionar justo aquí. Así como esto. Después de que puedas validar, puedes ir por Saigón 15, simplemente puedes dar click aquí. Y transformar componente. Se puede hacer el mismo tipo de trabajo. Puedes acercar un poco aquí. Y puedes posicionar tu elemento así como así. Se puede validar. Se puede continuar con Saigón 16. Da click en este componente, dragon move. Justo aquí. Vamos a hacer un poco el zoom. Y posicionar este componente. Sí, perfecto. Y puedes seguir Saigón 17, es poco largo, pero es muy importante entender el proceso de animación. Y puedes arrastrar y moverte justo aquí. Puedes hacer zoom y posicionar así perfecto y validar. Después del siguiente paso, puedes encontrar esta animación así como esta. Está bien. Entonces ahora continuemos con este movimiento diferente. Cuando lleguemos aquí, necesito eliminar estos diferentes movimientos de cámara. Presiona Eliminar. Si sólo me extiendo un poco, se puede encontrar algún nuevo movimiento con tan perno también. Y el siguiente paso es llegar a los 18. Puedes cambiar la vista de tu cámara para que el frontal exista, perfecto. Y en, Vaya, sí, vamos a quedarnos así. Y a los 19, se pueden seleccionar también ambos al mismo tiempo. Por lo que puede hacer clic en los pernos de trayectoria principal. Puedes transformar componentes y simplemente moverte un poco en esta área. Validar. Lo último que vamos a hacer. Es para caminar, seguir trabajando en la vista frontal, pero podemos hacer zoom, necesitamos llenar. Llega alrededor de 20. Haga clic aquí en esta parte, transformar componente. Arrastre y mueva. Aquí. Justo aquí. Puedo hacer zoom y posicionar justo en la parte delantera. Así. Validar extremos. El siguiente paso es llegar a, por ejemplo, 21 y la transformación crediticia ir adentro hasta llegar a esta parte. Validar y al siguiente paso también puedes crear rotación. Por ejemplo, si llego a los 22, puedo darle la vuelta un poco. Haga clic en este componente, tirar de y puede crear dos rotaciones simplemente perezoso. Así puedo crear una rotación como 90 grados, validar. Y puedo ir a 23 transformar componente y crear otra frase de rotación en papel, así como esto, 90 grados. Perfecto. Y puedo continuar y simplemente terminar mi trabajo con una vista como este tipo de vista en perspectiva. Ahora bien, si leo mi animación, sólo puedo volver. Simplementehaga clic aquí. Sí, es un ejemplo lo que se puede hacer con la animación. Entonces m no es decirte que hagas esta animación con este tipo de fotogramas clave, pero el objetivo es realmente entender el proceso. Al principio es poco difícil. Pero si empiezas a repetir, entenderás realmente cómo puedes crear animación simplemente existe. Si creas un nuevo storyboard, por ejemplo, haces clic aquí nuevo storyboard, puedes crear otra animación, empezar desde cero otra vez y acreditar de nuevo una animación. Pero esta vez trabajarás en un hueso de historia diferente y podrás crear múltiples storyboard. Si acabo de volver al storyboard, tienes la posibilidad de publicar, publicar video, y tienes el alcance del video. Puedes seleccionar todo el storyboard o solo el storyboard actual. Seleccionas un ocho ancho y podrás exportar tu trabajo en formato de video. Está bien para eso. Podemos volver en modo de diseño. 106. Introduce el modelo en la página: También puedes presentar tu trabajo en la página. Entonces tengo diferente tipo de componente. Puede seleccionar un componente y describir estos componentes en la página, agregar dimensión y documento de presentación creativa. Para ello, puedes ir a diseñar y seleccionar un dibujo. Se puede crear un dibujo a partir del diseñador. Y al hacer clic aquí, puedes aplicar contenidos. Por lo que significa montaje completo, también elemento dentro de su documento. O simplemente puedes seleccionar un elemento en mi ejemplo, no es muy interesante seleccionar ensamble completo. No va a ser bueno. Sólo voy a hacer click en Seleccionar. Y puedo seleccionar uno de estos íntimos, uno de estos componentes. Tomemos, por ejemplo, dos componentes principales. Después de dibujar, puede crear dos nuevas plantillas de dibujo desde cero y estándar. Sí. Necesitas milímetro y tienes diferentes tamaños de hojas que puedes seleccionar. A ver, las ligas es de tamaño **** básico. Y puedo validar. Ahora, voy a tener aquí un nuevo documento, sin título, y tengo nuevos paneles. Con estos paneles puedo introducir justo es este elemento. Primeras cosas que hacer. Puedopresionar escape, solo quitar cada fregadero. Si por ejemplo, no quieres esta parte, puedes ir por la izquierda y tienes tu árbol de construcción, la configuración de documentos. Entonces significa que tienes diferentes elementos aquí con la familia de fuentes. Así se puede editar la familia de fuentes por defecto, texto a por defecto, la dimensión por línea predeterminada o revisión. Y aquí tienes los ajustes de **** y por dentro tienes esto. Si haces clic en elimina de ti, puedes encontrar el borde y deberá. Puedes encontrar esta parte aquí. Entonces si por ejemplo, no quieres tener esta parte, simplemente puedes hacer clic aquí y presionar Eliminar en el teclado seleccionado. Todavía puedes volver a existir y validar. Ahora si quieres posicionar si tienes opción múltiple, te voy a mostrar las opciones simples. Da clic aquí en vista base. Y puedes posiciones de ti que quieras. Y aquí, toma tus glándulas. Tienes modelos de representación. El odio eran mis guiones gráficos. Y uno de los problemas es, si solo hago clic aquí, toma tus glándulas. Voy a tener una representación con la de mi madre justo aquí. Y puedo dar click en, Bien, y ahora tengo todo mi elemento braguero visible aquí. Y puedes, por ejemplo, subvenciones o izquierda, puedes encontrar tu parte diferente. Si solo hago clic aquí, puedes eliminar la visibilidad. Tienes todo tipo de opciones para continuar. Suprimir existe y puede hacer clic en suprimir. Entonces ahora si sólo voy aquí, no sólo no puedo mi parte principal, pero definitivamente no es factible. Puedo hacer click aquí, así que no es definitivamente el mejor. Lo que puedes hacer. Yo solo puedo eliminar eso y compartir puedes crear una nueva página. Voy a volver con y no ahorrar. Entonces las cosas que puedes hacer, es solo para dar click en crédito, si solo quieres tener un elemento, vuelve aquí. Dibujo, dibujo desde el diseño. Y seleccione de nuevo, porque tenía el conjunto completo, seleccione solo esta parte desde cero. Puedo aplicar el tamaño de la hoja un dulce y solo validar. Ahora seleccioné caño intranquilo. Entonces, si hago el mismo proceso y posiciono solo este elemento, ahora tengo este elemento, es necesario que no se elimine esto. Necesitas posicionar tus elementos. Se puede ver la orientación que puedo aplicar, por ejemplo. Primero, así como esto. Y puedes encontrar el tamaño, puedes escanear. Si quiero cambiar la dimensión una por una, puedo aplicar una por una. Si quiero aumentar para comprar uno, puedo aplicar para comprar uno así como así. Volvamos con uno por uno, justo aquí y la posición a la izquierda. Así como así. También tienes un estilo diferente. Mantengámonos visibles y cualquiera de los motores, y puedo dar click en validar. Y ahora solo tengo este elemento y tomo tus glándulas, agarra la parte principal y automáticamente este elemento como Aidid. Pero si quiero, podría verlo, pero sólo puedo posicionar este elemento. Si me acerco, vuelvo a hacer clic aquí, vista base. Una vez más y vamos a tener en mi elemento. Si acabo de cambiar, puedo aplicar uno por uno y puedo seleccionar esta vez. Así que vista frontal. Si por ejemplo voy aquí, puedo aplicar mi vista frontal así como así. Solo valida. Y tengo una vez más. Este es mi proyecto con mi primera política es mi segunda parte. Puedo dar clic aquí, dar clic aquí, dar clic aquí, y dar clic aquí si lo necesito, y solo puedo mantenerlos en el poder. Así que solo necesitas deseleccionar. Las cosas que no quieres, nuestras guardas, las cosas que quieres conservar. Y si sólo voy aquí, puedo arrastrar y moverme en esta dirección. Así como así. También puedo aplicar vista isométrica. Por lo que puede hacer clic en la vista base. Una vez más. Puedo cambiar. Puedo seguir orientación, apariencia, cambiar la orientación por y nada, es simétrico así. Hay múltiples vistas asimétricas. Necesito cambiar porque no es lo que quiero. A lo mejor puedo ver jets es isometría, la vista. Puedo cambiar la escala una por una de nuevo y solo para llegar por esta zona. Y solo puedo validar así. De nuevo una vez más, deselecciona toda esta parte y solo mantén esta parte y posiciona esta aquí. Para que puedas posicionar tu camino diferente. Si quería otra parte, es posible. Simplemente vuelve a crear una vista base. Y puedo ver filtrada. Entonces esto es una referencia. Puedo seleccionar la orientación, ¿por qué no frontal? Y puedo cambiar la escala uno por uno y solo posición. Me gustaría tener un tornillo, por ejemplo, solo puedo validar aquí. Y ahora en este proyecto puedo quitar dos parte principal o la parte y simplemente mantiene su tripulación solo existe. Después, gritos, puedo arrastrar y mover el tornillo aquí. Si lo necesitas, puedes seleccionar una parte diferente era solo para mostrarte. Ahora vamos a dar click sobre este proyecto. Simplemente presione Eliminar. Y sí, sólo puedo quitar eso. E incluso si voy por esta parte, puedo ir con el botón derecho sí, eliminar. Es mejor. Después si quieres agregar dimensión, es posible. Se puede hacer zoom un poco y se puede ver que existe dimensión de herramienta. Después de que puedas, puedo seleccionar este punto a este sprint y para demostrar que tengo 100 milímetros de ciudad existe, señalar a este punto demuestra que son de 100 milímetros. Puedo ir por la derecha. Puedo continuar aquí. Puedo mostrar, por ejemplo, este círculo y mostrar dimensión una vez más. Creo que no es realmente bueno. A lo mejor si solo hago clic de nuevo en dimensión, puedo hacer zoom aquí. puede encontrar un radio, pero es un poco diferente en porque tengo un dulce por dentro, así que es difícil tener exactamente el radio de la circular en este ejemplo. Pero puedo posicionar el radio aquí. Así como así. También puedo seleccionar otro radio. Este radio. Aquí están de nuevo este vestido de reducir aquí. También puedo mostrar que el área entre este punto y este punto AT, y puedes hacer lo mismo por cada boceto que puedes seleccionar para imprimir, o puedes seleccionar una línea como esta. Y se puede ingresar dimensión. Aquí. Yo tengo 20 y se puede poner la diferente dimensión así como así. Incluso si tu vista isométrica, si necesitas, también puedes agregar más elementos. Entonces significa que si haces clic en la marca central, puedes definir el centro, por ejemplo, en círculo. Si hago clic en este círculo, él va a definir el centro. Si quiero agregar una línea central, puedo, por ejemplo, dar clic aquí. Da click aquí, va a definir una línea central. También puedes agregar texto. Entonces significa que puedo usar mi herramienta de texto, vaya por esta parte. Y puedo ir a la izquierda y romper mi marco. Y puedo hacer el tutorial de Prout Fusion 360. Así como esto. Puedo seleccionar mis parámetros y si necesito cambiar la familia de fuentes a la derecha, es posible. También puedo cambiar el tamaño. Entonces, si quiero que algo esté alrededor como las ocho, puedo llevarme ocho. Y si valoro los datos pueden arrastrar y mover. Si vuelvo a hacer doble clic, puedo comer, comer más. Entonces significa que en cualquier momento puedo justificar dentro del centro. Yo también puedo, aquí puedes volver a editar. Puedo presionar Enter position Fusion 360 en esta parte. Y eso es todo. Entonces estas son las diferentes cosas que puedes hacer. Puedo aplicar diez milímetros y posicionar, por ejemplo, la enfermedad en esta zona y hacer zoom. Resulta que así es como puedes comenzar con este modo de imagen. Muy interesante. Tienes la posibilidad de exportar tu trabajo, pero exportar el tuyo en el archivo diferente. Será con la versión profesional. Si deseas agregar página simulada, páginas MOC, necesitas tener la versión profesional con todas las versiones B, solo puedes crear un Lexis de una página. En cualquier momento podrás volver a tu, a tu documento con tus modelos 3D. 107. Agregar materiales: Agregar materiales. Es posible agregar materiales en su elemento diferente. Se pueden aplicar materiales y componentes. También puedes aplicar materiales en amigos. También se pueden aplicar materiales en las caras. Es necesario cambiar el diseño de los comerciantes activar el modo de renderizado. Y ahora puedes encontrar este nuevo panel. Se puede hacer zoom, necesidad de llenar. Y verás tu elemento diferente. Cómo trabajar con el material. Entonces primero cosas que hacer después te explicaré que puedes manejar cosas sensibles. Pero primero, usemos apariencia y x's. A la derecha. Se puede abrir un nuevo socio. Tienes, por defecto, una biblioteca de material con el software. Entonces tienes múltiples posibilidades sumamente interesantes. Tienes mucha posibilidad de materiales. Cada vez que tengas un material, tendrás que descargar primero tendrás que descargar los materiales a la derecha. Si el vestido phi continúa, puedo seleccionar algo como esto. Tienes opción múltiple como metal, también tienes Sterne. Y cada vez solo necesitas descargar el material primero a la derecha. Si solo para mostrarte, voy a usar pintura y seleccionar brillante. Si quieres aplicar en un solo elemento, lo vendes por este componente de caras y puedes arrastrar y seguir adelante. Entonces componente como este aquí, si quiero tener algo verde, puedo arrastrar y seguir adelante. Tan componente. Pero también tienes la posibilidad de aplicar en todo el componente al mismo tiempo. Si vas click izquierdo, vas directamente al proyecto y puedes aplicar, puedes dar click en el Eliminar y aplica el mismo componente de todo el elemento de tu documento. Si quieres aplicar solo en la cara. Tomemos un ejemplo. Sólo en esta fase cambias por caras. Puedo dar click en pintar rojo y hacer click izquierdo sobre esta cara o click izquierdo solo en esta cara. Entonces esto es lo primero que hay que entender. Cada vez que hagas materiales de Andrew aquí, puedes encontrar una lista de tus materiales y si haces doble clic, puedes editar tus materiales. Tomemos un ejemplo con el material de madera aquí. Solo necesitas entender primero que dependiendo de algunos materiales que elijas, puedes tener diferentes opciones para editar. Si yo ácido no lo harían los materiales aquí. Y puedo continuar SI pino, puedo ir click izquierdo en esta parte. Voy a tener esta ventana. Ahora si sigo con solider y terminado, puedo aplicar sweetie pie y brillante. Y yo sólo puedo validar aquí. Sólo puedo quitar eso y hacer clic derecho y canto. Y si me ácido, así que el pastel de la madrugada y material de madera brillante no se pueden ver. Me enfrentaría al hígado. Entonces necesito aplicar por componente dy y aplicar pino SVD sobre componente Arzu. Entonces significa todas las caras así como así. Ahora, si necesito editar mis materiales, puedo hacer doble clic aquí. Y ahora tienes opción múltiple dependiendo de un tipo más del material. Entonces significa que puedo cambiar el color si lo necesito. Puedo cambiar este ejemplo. Apliquemos este tipo de color. Puedo cambiar el exponente tardío de la madera. Simplemente existe, reducir o aumentar. Puedo trabajar con temprano sería testigo rudeza tardía del capó que alguna vez vi así que enjuagando, echa un vistazo. Puedes cambiar eso y tienes un arcoíris si quieres agregar burn y solo validar. Cuando vaya con el botón derecho en el componente, puede editar y tener el mismo tipo de paneles. O cuando vas con el botón derecho del ratón, también puedes inosina y eliminar componentes. Para que pueda dar click en anexina y simplemente volver a esta parte. Por defecto tiene el componente de ajuste de acero. Puede editar su componente predeterminado en las preferencias. Ahora, vamos a aplicar interesante componente de este elemento diferente congelado para que pueda volver a mi biblioteca así como esto. En este ejemplo, lo mejor es usar probablemente metal. Puedo aplicar sobre zoom y zoom aquí. Pero componente z, si hago clic en metal, tienes múltiples opciones. Por ejemplo, quiero oro pulido. Puedo activar, eliminar, y puedo activar, lo tengo aquí. También puedo hacer doble clic en cambiar de color porque es de metal. Solo necesito trabajar con la rudeza así como esta. Pero tienen múltiples posibilidades. Quiero, puedo responder sus demandas tenencia publicada, por ejemplo. También puedes probar con acero. Tienes raíz de ladrón. Así como esto. Si hago zoom un poco, puedes ver este render. Creo que es interesante también, estos materiales en mi ejemplo, si hago doble clic, puedo cambiar y escanear así. Puedo crear alguna rotación o trabajar con arritmias. Justo aquí. En este ejemplo, volvamos, activemos el aluminio y usemos aluminio pulido. Puedo ir clic-izquierdo aquí. Puedo ir a la izquierda haga clic aquí. Y vamos a aplicar en también componente. Puedo aplicar directamente en proyecto. Sólo puedo arrastrar y mover o arrastrar y mover desde estos paneles. Además, es posible. Perfecto. Puedo hacer doble clic aluminio castigado si quiero cambiar el color, es posible. Deja cambiar poco en gris y tienes un valor para la rudeza. Aumentemos drásticamente las herramientas o testiguemos y validemos. 108. Editar ambiente: El medio ambiente. Entonces, para tu render, puedes editar tu entorno de origen. Fuerzas cuando vas a diseñar, puedes cambiar por nuestro render. En render, podemos ver apariencia, por lo que se puede cambiar la apariencia como, como se explicó. Y también podemos manejar cosas sensibles. Entonces si hago clic en la sensibilidad de las primeras cosas a entender a la derecha es que puedes agregar Medio Ambiente, Biblioteca de Iron Man biblioteca. Y dependiendo de lo que elijas, Aquí está el ambiente actual es la luz suave. Para que puedas ver la frase en papel y crear luz. Haga doble clic aquí. Se puede ver fugas para comprar en las luces haga doble clic. Y dependiendo de lo que elijas, puedes tener diferente render. Si acabo de volver a, también se puede agregar, por ejemplo, campo de cruce de caminos y este tipo de este tipo de ambiente. También puedes establecer esto en fondos de imagen. Toma tus glándulas. Si vuelvo en campos ácidos, por ejemplo, aunque aquí no sea muy interesante, puedo seleccionar plaza, por ejemplo, hacer doble clic. Si voy a sentarme, los cuartos traseros son de color sólido. Se puede cambiar el color de los fondos. Así como esto. Puedo aplicar rojo, por ejemplo, pero también puedo aplicar o imagen del entorno. Y dependiendo de dónde elegir, tienes un ambiente. No tienes ninguna imagen en los fondos. Pero este tipo de ambiente, es posible. Solo para mostrarte después no es muy interesante introducir mi trabajo dentro de una ciudad como esta, pero es solo para mostrarte y puedes cambiar la posición, crea algo de rotación, así como esta. Pero se puede descargar, por ejemplo, imagen HDR, imagen HDR. Y puedes poner esto en el entorno que puedes descargar aquí. Puede ser, por ejemplo, una habitación con mesa. Se pueden poner diferentes componentes sobre la mesa. Si solo vuelvo a Ajustes, puedo encontrar mis fondos y simplemente volver al cambio de color sólido o refrescarme para sabio, justo aquí, aplicar y validar. Y voy a volver a encenderlo. Así Biblioteca de Medio Ambiente con luz suave para tener algo un poco diferente. Si vuelvo a sentarme después de que puedas manejar la rotación. Si creas rotación aquí tienes las sensaciones de que no te mueves, sino que la mueves solo que observarás un resultado con luz. Puedes ver el resultado con la luz dependiendo de tu movimiento. Así como así. Yo he enseñado a hacerlo bien, puedes poner el vestido brillo aquí. Por defecto, usted, usa alrededor de mil. Se puede cambiar todo tipo de exposición, exposición de enero. Y si me alejo un poco, también tienes la distancia focal así como esta. Así que para galón en algún momento puede ser sumamente útil para mover tu distancia focal. Si sólo voy. Por defecto, trabajas con la vista en perspectiva que he enseñado para exportar tu trabajo, puedes seleccionar la relación de aspecto por defecto, esta es una relación de aspecto de ventana gráfica. Puedo quitar la posición. Se puede ver uno por uno, se puede ver la fuga de cuatro por tres. Se puede ver fuga para caer a cinco así como esto en mi ejemplo. Vamos a filtrar cuatro por tres. Y puedes encontrar una canva. Ahora aquí, puedo seleccionar la relación de aspecto personalizada también y dormir demasiado amplio. Y ocho. Si cambio la y que puedo aplicar, una elegida por 600, puedo hacer zoom un poco para tratar de tener este tipo de ratio. He enseñado a manejar tu ambiente de escena. Puedes ir en el render. Puedes hacer clic aquí, tienes los ajustes de renderizado, y aquí puedes exportar una imagen. Puedes seleccionar Image Size primero tienes un parámetro diferente o simplemente reutilizas aquí, tienes tu ratio. Debido a que creé algo con uno elegido por 600, puedo reutilizar de uno a siete por 600 para estar seguro de no tener ningún problema. Puedo mantener exposición zoonótica formato de archivo PNG o JPEG. Si seleccionas PNG, puedes agregar un fondo transparente y no tabular el color blanco. Puedo mantener jpeg y en este caso, agregaré los residuos colo. crédito diferente t. Entonces significa que tienes el 100 por ciento. O si haces clic aquí, puedes usar un estándar básico de calidad y yo puedo hacer clic en Render. Entonces ahora me he rendido en galería. Esto va a estar abierto y puedes encontrar tu render está comenzando después de M. Puedes seleccionar una vista diferente, por ejemplo, la vista frontal. Así como esto, puedes hacer zoom un poco y puedes volver a crear render. Puede hacer clic en Render y seleccionar otra proporción, y puede hacer clic aquí nuevamente. Puede seleccionar múltiples vistas, repetir este proceso. Y al final, si haces doble clic en tu imagen, puedes descargar tu imagen. Simplemente da clic aquí y exporta su trabajo en su computadora. Así como esto. Entonces así es como puedes crear un render. Ahora bien, si solo quieres exportar tu trabajo, también es posible. Yo sólo puedo regresar, tú vas aquí y puedes dar click en Exportar. Tendrás múltiples phi. Puedes cambiar el nombre de tu proyecto. Y aquí solo puedo mantener proyecto y te sientas ubicación de examen en tu computadora y tienes todo este tipo de formato con la versión OB. Entonces, por defecto, Fusion 360 t es f d. Pero si necesitas, puedes ver, por ejemplo, FBX o BG, tienes múltiples opciones para exportar tu trabajo. Y después solo necesito hacer click en exportar, vamos a remontarnos establecer sesiones. Y no puedo en ningún momento restaurante default o puedes aplicar tu diferente cambio como default si necesitas. En cualquier momento estás renderizando galería, también puedes hacer click aquí. Y puedes gestionar si solo vas a hacer clic derecho, tienes la posibilidad de eliminar tu elemento y simplemente volver. Diseño de renderizado.