Transcripciones
1. Introducción: Hola a todos,
Es Nicholas y bienvenidos a z-scores Fusion 360, curvas
completas.
SoftwareFusion 360. Es un pobre tonto. Software. Su característica son impresionantes. Permite muchas posibilidades
como bocetos, extrusión, superficie así como algunas renderizaciones de
hojas, un Fusion 360 mucho más está disponible de forma gratuita
para uso personal. Se puede comenzar con
la versión OB. El actual se centra en las
características de las abreviaturas, es
decir versión gratuita
con licencia de personal. Fusion 360 en
un solo proyecto o primera solución infinita
para modelado CAD y 3D, podrás convertir todas tus
ideas en modelos 3D. Comience con bocetos, aplique
cota y restricciones, luego use herramientas potentes
para crear modelos 3D. Se puede trabajar en piezas
dedicadas a la impresión 3D. También puedes crear modelos 3D de cualquier tamaño para realizar
presentaciones. Ir por el montaje de piezas,
secreción de animaciones, la adición de materiales, también creación de renderizado
realista. Ventajas de este software para nuestro sistema completo de bocetos, trabajo
avanzado de herramientas de diseño 3D, vimos caras, agregamos textura con la
biblioteca cuestión de renderizaciones realistas, crédito ensamblajes de pieza
con animación. Crédito de piezas de chapa metálica, generar un dibujo con
vistas de modelos Zoom, configura la impresión de una pieza muchos formatos de exportación. Lo que aprenderás
en este curso, estas grandes keras es
una cura completa. Dominarás
cada una de las infusiones, 260. Aprenderás a usar
este software perfectamente bien. En este caso,
usaremos la versión OB, es
decir es una
versión gratuita paso a paso. Podrás transformar tu proyecto 2D en modelos 3D. Comience con el tablero, domine la navegación
en el espacio de trabajo. Gestiona tu proyecto. Aprenderás a
trabajar con bocetos, con el uso de herramientas de dibujo. También la aplicación de restricción le dice a esta base sólida. Tú arriba es
dulce fenicio. Verás las herramientas de modelado
3D para transformar bocetos, hacer extrusión,
Revolución, barridos. Aprenderás lo que necesitas para realizar
perfectamente tus modelos. También aprenderás
a trabajar con caras Sha,
crédito, asambleas, usar ****, metales y eventos que son misión de niñera en
los extremos de las curvas, muchos entrenamientos sobre
la creación de caminos con una
dimensión diferente estarán presentes. Verás también
diferir en el entrenamiento con secreción de objeto. Al finalizar este curso, dominarás perfectamente bien. También cuenta con fusiones 260, Fusion 360, curvas completas.
2. Comienza con el panel: Déjame explicarte el tablero. Entonces abro Fusion 360 y esta es la interfaz
que vas a tener. Entonces primero veamos en detalle cómo se compone esta interfaz. Totalmente a la izquierda, tendrás diferentes herramientas. Y si hago clic aquí, mostré esos paneles de pestañas, puedes encontrar tu documento
editable diferente así como este. También puedes ir y regresar
a tu lista de proyectos. Y gracias a eso, puedes tener diferentes
categorizados. Entonces por defecto puedes tener un administrador o una categoría de
proyecto y proyecto
predeterminado y
puedes clasificar tu proyecto dentro de
estas dos posibilidades. Y después si
quieres, puedes crear nuevas carpetas así como esta. Ahora voy a dar click en la parte posterior. Este es un documento
editable diferente. Una vez más con la
versión gratuita, uso personal, sólo se
puede tener hasta diez documentos editables,
diez documentos editables. Después de que sea posible
ir con el botón derecho, tendrás diferentes opciones. Si quiero,
por ejemplo, eliminar, puedo eliminar para que
puedas guardar tu trabajo, exportar tu trabajo
en tu computadora, y después puedes eliminar
un documento, una tabla aquí, si no lo haces, si
quieres tener a diez proyecto, es mejor. Ahora puedes dar click en
este camino y cerrar. Ahora tienes, puedes
administrar tu archivo aquí, Crear Nuevo Archivo Guardar
experto en las astillas. También puedes guardar tu trabajo. Y aquí tienes acciones de deshacer
y rehacer. De forma predeterminada, se crea un documento
nuevo y más ajustado. Si haces clic aquí nuevo diseño, puedes crear un pedido
en tu documento. Y si quieres ver uno
de tus documentos editables, simplemente haz clic en mostrar paneles de datos. Y si por ejemplo, hago clic en mi banqueta, así, va a estar abierto y ahora puedo encontrar una
nueva ventana en esta parte. Entonces esto es lo primero
que hay que entender. Después en cualquier momento
puede hacer clic en cerrar. En cualquier momento
puedes hacer clic en Cerrar. Y a la derecha puede encontrar su número
de capacidad de documento editable. Aquí tienes diferentes opciones
y totalmente a la derecha, tienes la
posibilidad de ir a tu cuenta de Autodesk para
administrar tus preferencias, y para editar tu perfil. Ahora, importante en Fusion 360, tienes modo diferente. Y cuando vas por la izquierda, este es un modo de diseño, pero puedes caminar también con rendición y modo de
emisión, modo fabricante
en modo de dibujo. Este es un
modo diferente que puedes usar con el uso personal. En este curso,
utilizaremos el modo de diseño. Voy a explicar también cómo se
puede crear un render. También voy a explicar
cómo se puede comenzar a una animación y acaba de crear
un dibujo a partir de un diseño. Si continúo, cuando
Solexa diseñe el modo, podrá encontrar diferentes bancos de
trabajo. Y en el modo de diseño
tienes Workbench sólido. Entonces fase uno,
malla de banco, banco, banco de trabajo chapa metálica, banco varilla
de plástico y banco de trabajo de
servicios públicos. Así que la mayoría de las veces usamos banco de trabajo
sólido y también cara o banco de
choque. Cada vez que haces clic
en uno de estos bancos de trabajo, puedes ver diferentes
herramientas porque cada Workbench puede
tener sus recorridos específicos específicos. Entonces es por ello que cada vez que seleccionamos un banco de trabajo específico, podemos encontrar diferentes
tipos de herramientas. Ahora bien, si continúo
aquí en esta zona, se
puede encontrar como un árbol de
construcción. Entonces significa que en cualquier
momento puedes reducir o puedes abrir aquí. Cada vez que
creas algo, creas un boceto, también
te rompes, amigo, tienes un componente. Encontrarás estos diferentes
parámetros en esta área. En el medio,
tienes tu espacio de trabajo con dulces ejes diferentes. El eje x, el eje
y y el eje z. Aunque no veas
directamente el eje z en azul. Los italianos. Muy bien, puedes
encontrar estos paneles más pequeños. Entonces significa que aquí puedes cambiar la vista, tu vista frontal. Puedes moverte y navegar
en tu espacio de trabajo. Simplemente usando este proceso. Aquí en esta área, tienes múltiples opciones. Primero, tienes herramientas para
navegar en tu espacio 3D. Y después de que pueda cambiar
la configuración de la pantalla, también
puede tener las
opciones para trabajar. De acuerdo en que, por ejemplo, se
puede quitar la
vista de la grilla. También puede editar su cuadrícula
con la configuración de cuadrícula. Así como así. Tienes múltiples vistas. Si quieres trabajar
con múltiples vistas. Te voy a mostrar
así que solo haz clic aquí, cambia múltiples vistas
y podrás caminar, por ejemplo, con
fraude diferentes vistas. Puedes ir en esta
parte y mudarte aquí. Puedes ir y esta parte aquí, esta parte muévete aquí, y esta parte muévete aquí también. Así que podemos trabajar con diferentes puntos de vista en algún momento
puede ser útil, pero la mayoría de las veces, solo
estoy
usando personalmente solo una vista. Puedes en cualquier momento, comentarios
residuales, y en cualquier momento
puedo volver a una
sola reseña. Eso es.
Cosasmás importantes que hacer cuando comienzas, necesitas entender
que tienes un modo
diferente aquí
que puedes usar. Y dentro del modo de diseño tienes diferentes bancos de trabajo, tal puedes usar un dependiendo
de lo que quieras hacer, puedes navegar entre
diferentes bancos uno.
3. Editar preferencias: Hacía preferencias. Puede ser útil a las
preferencias de un dígito a veces. Y a unas preferencias digitales sólo tienes que ir a la derecha, esquina
superior derecha. Y puedes encontrar opciones de
Preferencias. Entonces primero puede ser útil si
quieres comenzar y
cambiar tu idioma. Has usado el idioma
antiguo y
tienes estas diferentes opciones. Después. En esta área, tienes tiempo de
caché sin conexión por defecto, tienes 15 días de
controlador gráfico o dos selecciones. Aquí, algo importante
es la navegación. Navegación. Entonces, por defecto, puedes usar visiones para 160. Pero si has usado un software de modelado
3D diferente, tal vez quieras cambiar. Personalmente, decidí
cambiar y usar Tinker CAD. Entonces, durante el pasado, uso Tinkercad y me gustó la navegación
con Tinkercad. Creo que es muy
sencillo porque se puede hacer todo sólo
con el ratón. Así que nosotros Tinkercad puedes, en la selección de crédito
con click izquierdo, con la rueda del ratón, puedes
acercar, alejar, y también puedes, también
puedes moverte. Y con un clic derecho, puedes dar la vuelta a tu objeto. Es por eso que uso Tinkercad. Si quieres, puedes
quedarte con fusiones. 160% no es totalmente un problema. No va a ser ningún
cambio para la maldición. Porque muchas veces
solo te diré que acerques, alejes, o simplemente
le dices naranja tus objetos. Así que solo necesitas
seleccionar lo que quieras. Es solo que si
dices fricciones 260 en solo la sesión, La navegación de la sesión,
necesitarás tendencia
un poco con esto. Si utilizo Fusion 360 es una
diferencia es cuando, por ejemplo, quiero cuando, por ejemplo, sí, puedo acercar, alejar así como esto. Y si, por ejemplo
quiero moverme, necesito presionar. Al mismo tiempo, necesito presionar también turno. Puede acercar, alejar. Sólo inténtalo de nuevo, muévete así. Y eso es todo. Entonces a veces
necesitas presionar Shift para dar la vuelta al mismo tiempo. Para que puedas usar la rueda del mouse, presionar Shift y
podrás girar la tuya propia. Esto es una diferencia. Y creo que definitivamente de
conocer a Kcat es mejor, pero puedes quedarte con
fusiones que ingresaron 60. Absolutamente no es un problema. Volvamos
con preferencias. Entonces me voy a quedar
por mí con Tinkercad. Pero si eres uso por ejemplo, inventario y nada,
o trabajos sólidos, también
podemos usar esto. Después de hacer clic en Aplicar.
Sisolo continúo. Por lo que esta es una
preferencia general después de
que tenga más características o el
objetivo no es cambiar. Para cambiarlo todo. El Coloso también es preferencias
de color, por ejemplo, taladros electrónicos. Si solo continúo, tienes
parámetro para luz suave, y por defecto tienes
preferencias para renderizar. Entonces cuando voy a diseñar aquí, tengo un modo aleatorio. Por defecto, se puede sílice
ambiente, luz suave, brillo con un fondo, con nuestro entorno colores
obsoletos. Se puede cambiar la
distancia focal de la exposición. Voy a explicar todas
estas cosas después. Y puedes poner tus renders sintiendo
cosas por defecto aquí. Lo mismo para dibujar. Si solo continúo un poco, tienes materiales y es
lo mismo que
necesitas para ir a renderizar. Y tienes biblioteca de materiales Fusion
360. Y tienes un material físico categorizado por diferentes metales. Y por defecto tendrás material
físico nombre acero si quieres entrenar,
puedes cambiar. Pero honestamente, honestamente no
es muy protón final porque después de que puedas elegir, un material es un
mundo verdadero. Así como esto. Continuemos con la
optimización gráfica para tu computadora. Algo y yo soy protones
también es exhibición de unidad y valor. Tienes una
precisión general aquí con el número de Sway después de 0. Si quieres cambiar,
puedes cambiar. Voy a quedarme con el número de Sway. Tiene una precisión pseudo
angular y una abreviatura de visualización
para nuestra unidad. Sí. Aquí. Si solo sigo eligiendo alguna vez una unidad
por defecto y desde diseño, simulación de
fabricante
y generativa, vamos a utilizar más para
el diseño. Por defecto tienes milímetros. Entonces, si quieres
cambiar por centímetro, porque si por ejemplo
caminas sobre los objetos
industriales, industriales,
trabajarás en milímetros. Lloraste por ejemplo. Crédito por ejemplo, algunos se hunden como mácula sacular en demanda, tú ahí desechaste dos
pulgadas, algo así. Se puede trabajar en milímetros. Pero si creas, por
ejemplo, un banco, creas un mueble, creas una mesa
para el modelado 3D. Se puede caminar en centímetro. Aquí vamos a
parar en milímetros. Y durante diferentes capacitaciones, cambiaremos por centímetro, pero podemos cambiar eso en
las sesiones de documentos. Y eso es todo. Entonces esta es una de
las cosas principales que debes
entender para nuestras preferencias. En cualquier momento
puedes reiniciar por defecto. Vamos a hacer clic en el plan. Aquí puede encontrar la configuración de
documentos. Y en la configuración de documentos, puedes tener una unidad. Entonces por defecto es milimétrico. Si por ejemplo, caminas
con algo diferente, ya que, como te expliqué,
quieres elaborar un sofá. Quieres crear una lástima
modelado 3D con el interior del hogar. Algunos lugares solo tienes que hacer clic aquí y puedes
cambiar la unidad. Y por ejemplo, se puede caminar en centímetro en cualquier momento. También se puede establecer un
centímetro por defecto. Entonces si hago clic aquí, puedo cambiar el tipo de unidad
centímetro por defecto. Entonces cada vez que
abra un nuevo documento, tendré unidad
centímetro encendida por defecto, pero sólo vamos a
volver al milímetro.
4. Crear documento: Vamos a explicar cómo
crear un nuevo documento. Y yo justo al mismo tiempo como
puedes gestionar tu diseño. Tan rápido por defecto tienes n
proyecto cada vez más apretado como este. Y si solo vas a la izquierda, puedes mostrar esos paneles de tabulación. Puedes encontrar tu documento
editable diferente. Documento editable. Entonces en cualquier momento, si quieres
eliminar uno de estos, es posible si
tienes demasiado, demasiado
documento editable porque usas las versiones gratuitas, solo
tienes diez documentos. Puedes, por ejemplo, ir con el botón derecho en uno y tienes la
posibilidad de eliminar. Entonces primero, si quieres ahorrar, solo
tienes que guardar tu trabajo, tu experto,
puedes ir y archivar. Tendrás la posibilidad de
exportar tu obra. Al hacer clic en uno
de estos documentos, voy a abrir este documento. Bench sabe que aquí
aparece el documento. Este es uno de los
ejemplos que vamos a hacer. Y si solo voy por esta parte, tengo las opciones
para exportar mi trabajo. Se puede exportar el formato
de infusión de este después de exportar. Por ejemplo, solo tienes
la posibilidad eliminar este elemento. Para que pueda hacer clic
aquí, haga clic derecho. Y por ejemplo, puedo
seguir borrando así. Entonces ahora usted, como puede ver, sólo
tengo siete documentos
editables. Si voy por la derecha, ahora
puedo tener una
capacidad de siete. Si quieres guardar algo
en tu documento editable, solo
necesitas guardar tu trabajo. Entonces, por ejemplo,
tienes algo aquí. Sólo puedo hacer clic en guardar. Y tienes un proyecto de
administradores de ubicación. Si haces clic aquí
por defecto tienes admin project y
default project. También puedes tener nuevo proyecto. Voy a guardar en un proyecto
por defecto por ejemplo. Y solo cambia por ejemplo, va a ser
perfecto. Y ahorra. Ahora tengo mi nuevo nombre
y puedes encontrar a
la izquierda mi nuevo ejemplo de
documento editable. Una vez más en
cualquier momento puedes ir con el botón derecho y puedes abrir. También se puede
insertar en un diseño actual. Entonces, por ejemplo, voy
a dar click sobre esta imagen. Esto es gorila libra, parábola
simple. Sí, así, puedo abrir este archivo y después, si quiero poner
algo dentro, también
es posible. Puedo seleccionar esta tabla
y puedo ir con el botón derecho del ratón. Y puedo insertar en
el diseño del Corán, insertar en el diseño actual. Ahora en la ciencia está diseñado. También tengo este elemento y puedo arrastrar y moverme
lejos como operones, bien, validar
así como esto. Para que puedas insertar un elemento
dentro de otro diseño. Es algo
importante a tener en cuenta que acaba de regresar al mismo tiempo. Si vas con el botón derecho, también
tienes la
posibilidad de renombrar. Así que sólo tienes que hacer clic en Cambiar nombre. Entonces, por ejemplo, tienes mesa. Si quiero cambiar por algo diferente,
es posible. Cuando vas con el botón derecho, también
tienes la
posibilidad de moverte. Así que haces clic en mover y
podrás cambiar para tu proyecto. Puede ser proyecto admin
o proyecto por defecto. También puedes crear un nuevo
proyecto o una nueva carpeta. Si solo voy por la izquierda, puedes encontrar volver
a la lista de proyectos. Y tienes mi documento
editable, admin project default project. En cualquier momento puedes, por ejemplo, entrar dentro los nuevos proyectos.
Sele puede cambiar el nombre. Y puedo hacer que suene como, por ejemplo, proyecto,
justo así. Y puedes tener múltiples
tipos de proyecto aquí. Y puedes posicionar, también
puedes crear
dos nuevos proyectos en esta parte, basura, nuevo Lexus. Em es que solo puedes
clasificar solo puedes
clasificar tu documento,
tu documento diferente dentro diferentes tipos de carpeta de
proyecto. Por defecto tienes
admin y default, pero puedes crear una nueva carpeta. También. Lexis, vemos algo y
protón que necesitas saber. Después, en cualquier momento
puedo volver atrás. Sólo Stacy. Si vas con el botón derecho del ratón
una vez más, también
puedes copiar. Y después también puedes
tener la opción de pasar. Eso es. No hay muchas cosas que
saber cada
vez que se quiere
crear un nuevo documento. Puedo hacer click aquí. Solo
puedes seguir más. Y puedes crear un nuevo
diseño. Al mismo tiempo. Si vas y muestras
que los paneles, puedes abrir tus documentos
editables. En cualquier momento
vas con el botón derecho del ratón, puedes cambiar a tu
conveniencia, tu documento. Si vas a esta área, puedes cambiar la vista
quien ha creado pocos, al menos
como prefieras. Y en esta parte puedes editar tu lista de
proyectos diferentes.
5. Navegación principal: Cómo navegar en el espacio 3D. Seleccioné estos
modelos y quiero navegar en el espacio 3D fácil. Entonces, lo primero que
debes entender, tienes diferentes herramientas aquí. Por ejemplo, puedo dar click
en las herramientas de obit. Y si solo voy a hacer click izquierdo, puedo dar la vuelta. Mi madre es así. primero que hay que hacer, puedes usar estas herramientas básicas en esta época. Tienes todo tipo de
restricciones, aunque, pero también puedes
encontrar igual de gratis aunque al igual que esta hoja, creo que definitivamente restricción
en el ritmo es más útil. También puedes usar
mirarlo solo para elaborar un elemento
y simplemente puedes hacer clic en cualquier significado e ir
directamente a la vista
vestida así. Entonces haces clic en mirar, puedes ver, por
ejemplo, una cara. Y vas a ir directamente
en una vista derecha. Así como esto. Después,
si solo continúo, puedes encontrar las
herramientas de lápiz y gracias a eso, puedes arrastrar y
moverte en tu espacio. Se pueden hacer opciones de zoom, dos tipos de zoom. Zoom. Solo tienes que hacer clic izquierdo y arrastrar y mover el mouse
para acercar, alejar. Y
también puedes encontrar estas opciones. Por lo tanto, ventana Zoom. Y gracias a eso, solo
puedes crear un marco. Así que sólo tienes que hacer clic izquierdo. Se crea un fotograma en la ruta y se puede
hacer zoom en esta parte algún momento es útil utilizar definitivamente la
ventana Zoom que también tiene cabida. Y gracias a Zach, solo
puedes regresar con una visión general como esta. Ahora, puedes usar también la
navegación que puedo asesorar a través de no usar mucho esto sino sobre la necesidad de
usar tu mouse. Y como ya te expliqué
antes, primero, necesitas establecer tus preferencias
en tus preferencias. Si acabo de regresar, puedes encontrar
preferencias generales y
tienes pan y zoom,
aunque sea atajo. Entonces todas estas herramientas solo puedes hacer esto
directamente
usando lo que quieras. Por defecto
utilizará Fusion 360. Yo personalmente, estoy usando TikTok can porque prefiero el yogur. Por lo tanto, la
restricción de tipo de órbita diferente en bit of free o Beta puede aconsejarle que mantenga
definitivamente la restricción de la misma. Y tú validas. En mi ejemplo
de Tinkercad dirigido, ir clic izquierdo para
llorar a la selección. Y después con la
rueda de desplazamiento y también con el botón derecho del ratón, puedo hacer todo
lo que quiera. Puedo hacer clic en mi rueda de desplazamiento y puedo arrastrar y
mover así. Puedo arrastrar y mover la rueda de desplazamiento para
acercar y alejar. Y si voy con el botón derecho, sólo
puedo dar la
vuelta a mis objetos. La confianza da vuelta a las miocinas. Entonces como se explicó, es
extremadamente útil. Puedes mantener la fusión así 164, tu navegación,
absolutamente ningún problema. Si eres interesante
utilizar la navegación Tinkercad. También puedes usar esto porque
creo que es sumamente sencillo. Pero depende de ti elegir
lo que prefieras. Este es un tipo de
cosas que puedes hacer,
tus abdominales, estas diferentes herramientas, pero definitivamente usa la
navegación correcta usando tu mouse y es mejor después de que te
expliquemos la configuración de la pantalla. Entonces, volvamos a mostrarte. Se puede acercar, alejar. También puedes arrastrar y
mover y dar la vuelta. Un montón de ustedes. Tus
glándulas tienen razón. Tienes este íntimo,
sumamente útil. Tienes estos pequeños paneles. Se puede encontrar perspectiva ortográfica,
perspectiva con rostros
ortográficos. Ortográfica, utilizamos
la mayor parte del tiempo porque para el boceto,
es sumamente útil. Entonces significa que si
uso mi vista frontal y quiero crear un
boceto en este camino, puedo dar click en esta
cara para bosquejar. Y ahora es genial porque
puedo tener precisión. Pero si trabajo con ortografía, es mejor para la vista, pero no es bueno
trabajar con bocetos. Así que haz clic aquí perspectiva
y toma tus glándulas. Ahora bien, si uso la perspectiva, va a ser
difícil trabajar con precisiones con
mi, con mi grilla. Entonces cuando creas bocetos, por
ejemplo, glándulas tomadoras, estoy en la vista frontal, perfectamente vista frontal,
pero es un poco extraño porque
es vista en perspectiva. Te puedo aconsejar cuando
trabajes con un boceto como este, que solo regreses
con ortografía. Es perfecto. Si sólo salgo de mi boceto. Aquí, también tienes
algo interesante, y es perspectiva
con rostros ortográficos. Entonces significa usar la
perspectiva como esta. Y cuando llegas
directamente cerca de una cara, por ejemplo, la
ves perfectamente. Entonces desde la vista directamente, cambias por
ortográfico así. Entonces, por ejemplo, ahora
estoy en perspectiva. Voy por esta parte. Si selecciono exactamente
la vista correcta, cambio por ortográfica. Personalmente me quedo
en el gráfico octal, pero la perspectiva con el
gráfico octal puede ser genial. También base de confianza. También puedes usar estos paneles. Entonces, la mayor parte del tiempo te mueves con
el mouse y archivas, por ejemplo, yo
quería ver arriba. Voy por esta zona y
hago click en la parte superior, perfecto. Y puedo acercarme. Alejar. Si quiero mi vista correcta. Puedo dar la vuelta a esta zona. Cuando llegue por aquí, puedo seleccionar, ¿no? Perfecto. También puedes arrastrar y moverte
así con estas diferentes horas. También puedes usar esto para girar. Y también puedes usar esto para girar no directamente sobre las caras, sino con vista asimétrica. A continuación, que un montón de
opciones para navegar.
6. Editar cuadrícula: En efecto, la grilla, es
posible un degenerado. Entonces, por defecto, puede encontrar
esta cuadrícula con un eje verde, eje y, y
eje rojo, el eje x. Si alejas el zoom, puedes encontrar tu
grilla así. Se puede cambiar la pantalla. Tiene propiedades, opciones de cuadrícula
y ajuste, y puede editar, cambiar. Entonces vista de su cuadrícula, también
puede aplicar registro de
cuadrícula de diseño. A veces es útil y
tienes snap to grid aquí. Por qué es útil
usar una salida de cuadrícula, para usar snap to grid
porque puedes crear un boceto para tus modelos 3D. Entonces primero puedo continuar,
así que a la izquierda, crédito para bosquejar. Te puedo aconsejar que guardes
las rejillas donde
la mayor parte del tiempo y puedo seleccionar un
avión donde quiera caminar. Voy a sentarme existir avión. Es el plano x e y. Así como así. Si no muestra una cuadrícula, puede ir aquí. Y no es posible, no, lo hizo porque cuando
trabajas en sketch, por defecto, necesitas
tener una grilla. Pero aquí tienes las opciones de
chasquido. Si pocos días activan
snap to grid, puedes llevarte una de estas herramientas y puedo usar mi
herramienta de línea, vestirte así. Puedo ir en esta zona. Puedo chasquear a este punto. Pero después, no chasquees a
nada, espera mis hachas. Entonces puedo ir por ejemplo aquí. No voy a tener gran
precisión porque no es posible ajustar a ninguna impresión aunque
pueda ingresar un valor. Entonces, por ejemplo, a la izquierda, puedo tomar 70 milímetros
y presionar Enter, y luego tienes una restricción. Pero si aplico una línea aquí, toma tus glándulas,
no me chasqueo a nada. Acabo de chasquear a mi restricción. Aquí, aquí, aquí. No me chasqueo a nada. Ahora, si aplico unas opciones de
ajuste, puedes seleccionar todo
con el botón izquierdo, crear un marco de selección, y puedes presionar
Eliminar en el teclado. Ahora cambiemos esta opción, verde esa
opción de ajuste, snap to grid. Vamos a crear algo una vez
más con tu herramienta de línea. Puedo usar mi línea así y
puedo ir a tu derecha. Por qué no hacer algo
con 125 milímetros. Y puedo volver aquí, ir a esta dirección de área aquí. Y se puede ver que
se puede ajustar a la cuadrícula. Por defecto, la
cuadrícula geo es adaptativa, por lo que significa que si
alejas el zoom y por ejemplo, quiero crear algo aquí. Yo diría que es posible. Yo sólo me muevo, me muevo, me
muevo, me muevo. Y puedes encontrar que la cuadrícula
se mueve al mismo tiempo. Tan extremadamente útil. Cuando acercas,
alejas, puedes tener un
cambio del valor. Ahora bien, si vas a esta
opción una vez más, también
tienes la configuración de cuadrícula. Haga clic aquí, haga clic aquí y vaya a la derecha. Ajustes de cuadrícula adoptivos de fijos. En algún momento se puede
cambiar por fijo. Si aplica fix, necesita tener una medida de espaciado de cuadrícula con subdivisión. Echa un vistazo. Si acerco, alejar el zoom. Ahora tengo 254
rejillas, espaciado de rejilla. Y entonces tienes aquí cinco
subdivisiones. Si acabo de cambiar,
puedo aplicar a y ahora solo
tengo solo a
subdivisión dentro. Entonces, en algún momento puedes hacer compras de
artesanías en la cuadrícula y puedes cambiar el
espaciado nacional de la cuadrícula y la subdivisión mineral. Si solo hago clic en, Bien, puedo acercar o alejar. Y cada vez tengo exactamente lo
mismo para mi grilla. Entonces tengo una subdivisión principal, 250 por 255 subdivisión dentro y nada cambia
si acerco o alejo. En algún momento
también puede ser útil
aunque la mayoría de las veces
usamos cuadrícula adaptativa. Así que sólo puedo
volver bastante sentadas y tú puedes seguir adaptativa
vestida así. Entonces acercas o alejas el zoom. Aquí ahora tengo, por ejemplo, 250 con diferente subdivisión. Pero si me acerco, tengo ahora, por ejemplo, 50 con
cinco subdivisiones. Y puedes caminar así. He enseñado a crear un boceto. Para que puedas crear para
bosquejar usando tu cuadrícula. Si acabo de terminar mi boceto, solo vamos a crear nuestro primer
elemento, nuestra primera extrusión. Simplemente haga clic en esta
cara, extruya. Y puedes usar la flecha pequeña aquí y puedes
extraer con un valor. Vamos a entrar en
apenas diez milímetros. Tienes diferente opción de extrusión a la
derecha, valida. Y creé un primer elemento
como este usando así credo. Entonces por eso es útil usar
a tu lector y
a la cuadrícula editorial.
7. Configuración de visualización: Configuración de pantalla. Vamos a explicar cómo editar
o mostrar los ajustes. Por defecto. O yo personalmente, utilicé un
display sentado con sombra. Entonces, si haces clic en Display city, tienes estilo visual
y estoy usando sombreado. Pero sé que a algunas
personas les puede gustar usar también sombreadas con bordes visibles. Porque finalmente aquí,
al alejar el zoom, no
encuentras bordes directamente
visibles. Pero cuando llegas aquí, por ejemplo, puedes
ver la cara aquí. Ahora lo que aún puede existir borde, puedo seleccionar este
borde, este borde, pero solo necesitas hacer zoom y al borde Solexa
que quieras. Por ejemplo. A algunas personas les gusta trabajar
directamente con credo, con ajustes de pantalla
para el estilo de Israel. Entonces tienes Sombreado
con Bordes así. personal, no
me gusta demasiado. Pero también se pueden encontrar
en exhibición ver equipos sombreados con
borde visible en cordones nitrosos. Entonces significa que tienes un modo sombreado y directamente
puedes encontrar el borde. Es lo mismo porque tú, cada vez que haces clic aquí, puedes seleccionar a arista o
puedes seleccionar la cara. Pero es solo que una mala crítica. Puedes encontrar directamente
los diferentes bordes. Entonces después de hasta ti, dependiendo de lo
que quieras hacer y seguir las curvas,
puedes seleccionar. Los sombreados son sombreados con bordes
visibles en la culata. Así que la mayor parte del tiempo
voy a usar cobertizos, simplemente existe. Después si continúo con
esta configuración de pantalla, también
puedes aplicar un wireframe en
algún momento muy útil. Y por qué es útil
aplicar mientras tu amigo, porque
también tienes opciones. Cuando vayas a buscar y
puedas capturar una imagen. Se puede capturar una imagen. En algún momento cuando
exportas tu trabajo, quieres tener una vista diferente. Y tal vez te gustaría tener solo una
vista wireframe en archivo JPEG. Para que puedas ir y capturar la resolución
de imagen de imagen. Usted selecciona la proporción
que desee. Puede ser el tamaño actual de la ventana del
documento, o tiene diferentes opciones. Y después puedes hacer clic en
Validar y podrás exportar directamente en tu
computadora o vista. En estructura de alambre. Tienes opciones religiosas. No se olvide de eso. Puedo ir y mostrar asientos
visuales se sienta a la sombra. Puedes simplemente tonta por ejemplo, puedo seleccionar mi
vista frontal y de manera rapida, puedo quitar la grilla
o mantener una grilla. Yo sólo puedo continuar. Estas opciones. Captura imagen y
podrás ver ligas o ratio si quieres un fondo
transparente. Entonces no a Absolute Grid, puedes ajustar,
activar transparente. Si quieres tener
el degradado es activar transparente,
solo Stacy's. Sigamos sobre Display. Puedo hacer click aquí. Puedes encontrar estilo visual. Entonces, la estructura de alambre con bordes iden y pantallas de estructura de alambre sentado solo
era bordes visibles. También puedes cambiar tu
invariante que significa por defecto, este fotomatón,
podemos ver, por ejemplo, cielo
oscuro, pero definitivamente no
me gusta fusionarme. También tienes tranquilidad azul. Tienes todas estas opciones
diferentes. Pero por defecto
usaremos la básica Sin City
es la mejor foto, pero también puedes cambiar de efecto. Por defecto puedes,
eres efecto ambiente. Puedes aplicar tu
sombra gruñido aquí no aplicó, pero si quieres, puedes aplicar. Se puede ver la sombra
verde ahora en esta parte, así como ésta. Entonces volvamos al efecto. También tienes una
flexión coronaria que va sombra y granola Si me flexion
esencialmente puedo usar diversa. Así sombra de objeto. Digamos que no va a cambiar muchas
cosas y yogur, así sucesivamente Brian hombres hecho,
pero definitivamente aquí, no
voy a usar la visibilidad de
objetos. Tienes diferentes opciones,
todas las características de paseos. Creo que lo mejor es
mantener todas las funciones de trabajo. Pero en algún momento se puede quitar
algo como avión Regina. Se pueden eliminar
los ejes originales son bocetos. Depende de lo
que tengas a la izquierda. Y si solo continúo, alguna vez
viste cámara. Entonces es lo mismo. Sat, en esta parte, se
puede encontrar intercambio de perspectiva
geográfica, perspectiva propósito con rostros
ortográficos. Aquí puedes hacer exactamente lo mismo y simplemente cambiar por perspectiva. Todo de nuevo, perspectiva
con rostros ortográficos. Cuando te mueves,
llegas cerca de una vista directamente puedes cambiar
por ortográfica. Vamos a volver con cámara. Mantengámonos ortográficos. Entonces estas son las principales
cosas que necesitas
saber para las propiedades de visualización. Cosas principales que
debes saber. Pero definitivamente podemos caminar con sombreado
porque no es un problema. Puedes tomar tu cara piernas no
es absolutamente un problema. Y puedo arrastrar y moverme aquí. Yo solo tengo
solo un componente. Entonces dice desperdicio,
poco extraño. Puedo dar click en esta parte. Creativo sentirlo. Y puedo hacer que algo
como esto valide. Sí, es muy fácil porque cada vez que
llegas al borde, puedes encontrar los cordones del borde. Para que lo puedas cerrar. No es un problema.
8. Modelo de exportación: Vamos a explicar
cómo exportar un modelo. Entonces para exportar tus modelos, puedes hacer clic directamente aquí
cuando termines tu trabajo, tienes la posibilidad de
ir bien. Y se puede encontrar explotación
canta explotación. Ahora, las cosas que
necesitas entender, puedes cambiarlas. Puedo mantener pagodas simples, y tienes diferentes
tipos de formato. Entonces por defecto, por
defecto podrás usar solo F print, F SVD. Entonces significa formato Fusion 360. Extremadamente útil. Te puedo asesorar cada
vez para guardar tu trabajo, para exportar tu trabajo
con este formato. Porque gracias a eso, aunque tengas
rodilla, por ejemplo, diez, aunque solo tengas
diez archivos editables, solo
puedes exportar tu
trabajo y en cualquier momento podrás volver a abrir tu
trabajo desde tu computadora. Y gracias a eso,
se puede trabajar con mucho, mucho proyecto. Aterrado, solo continúa. Entonces tienes el FBX
clásico así. Se puede exportar
con oh clásico, Biji, también extremadamente útil. O también puedes exportar
para SketchUp con SQP. También puedes exportar con STL. En algún momento tienes diferencia. Por ejemplo, si exportas OBJ, puedes conservar tus materiales
al mismo tiempo. Puedes guardarlo en tu árbol
de construcción. Entonces separación entre los
diferentes componentes. Si por ejemplo usas STL, STL, no
tendrás los
materiales y tampoco
tendrás la separación entre los diferentes
componentes. Entonces todo
será una sola entidad. Justo así. Después solo necesitas
seleccionar sobrepasar en tu computadora y
sólo tienes que hacer clic en Exportar. Tan bastante simple. Si solo seleccionas, por ejemplo, selecciono un
elemento sigo existiendo base. Sólo continúa. Bien. Y experto. Aquí vas a exportar también todo el elemento, así como así. Pero si solo vas a hacer clic derecho
en un mes aquí, haz clic derecho, tendrás la posibilidad de hacer crecer un
experto click derecho explorado. Y gracias a Zach, solo podrás
exportar tus componentes. Te explicaré después de
lo que es componente, puedes solo en tu árbol de
construcción, compañeros cangrejo. Y después se puede crear
componente a partir del cuerpo. Entonces tienes este primer
componente, como puedes ver. El segundo componente es este tercer componente
para componentes. Y cinco componentes son solo separarlo en cinco componentes
diferentes. Si quiero, por ejemplo, sólo seleccionar uno
de estos carros, por
ejemplo, quedan estos
tres hijos. En esta parte, puedo ir con el botón derecho
sobre los expertos en componentes. Y ahora tengo
diferentes opciones. ¿ No hemos hecho exactamente el
mismo tipo de opción o menos? Un poco menos opciones. Sí, detalle, opción poco menos
cuando exportas solo, solo un componente, solo perezoso, pero puedes exportar en Fusion 360 y puedes cambiar el nombre de tu elemento así como así. También puedes guardar directamente dentro de un proyecto principal o proyecto
predeterminado o
uno de tu proyecto, pero también en tu computadora aquí con una ruta y
simplemente haz clic en Exportar. Esta es una primera cosa
a tener en cuenta después de que
explicaremos que tenemos
la posibilidad crear un render real y exportar la imagen
de este renderizado. Entonces vamos a seguir
diseñando seleccionar Render. Entonces este es un tipo de amigo hace esa idea para este par Angola. Entonces primero, estableceré mi
entorno y voy a aplicar, editaré apariencia
con un material. Si dije el viernes no tripulado, se
puede encontrar que tengo una feria
blanca y una comercial, ochocientos, ochocientos. Entonces este es este
marco sabio, esta sabia Canva. Y puedo hacer click para ver, solo existir y después
la posibilidad de crecer y renderizar y exportar render así,
diferentes parámetros. Puede seleccionar el formato de
archivo PNG JPEG. Y al final del render, si voy a renderizar la galería, tú lo harás. Abs es diferente. Se trata de diferentes escenas. Y por ejemplo, si hago
clic en este render, tendremos después las
opciones para ir a descargar
y guardar directamente
en mi computadora. Así que descarga y
puedo guardar directamente en mi archivo de imagen de computadora. Entonces esta vista. Y seleccioné un olor de ti con un Weisberg
frutos y semillas son iguales. Puedo hacer click aquí.
Tengovista múltiple. Múltiples vistas. Has acreditado
por estos modelos. Entonces está bien para que eso
termine o menos imprimir, solo
puedo volver. Uy. Cambia desde el diseño El punto de
Angela, también
puedes simplemente
crear un renderizado rápido, renderizar muy rápido un archivo de
imagen y
puedes exportar en Archivo,
Capturar Imagen. Se sienta una vista y se puede aplicar en bolsas
transparentes, runas y
resolución de imagen. Aquí.
9. Comienza con bocetos: Empecemos con bocetos. Los bocetos son
extremidades y protones porque esta es una base de
este tipo de software. Para que puedas descifrar boceto, y luego desde el
boceto puedes activar diferentes tipos de herramientas aquí. Puede utilizar las opciones de boceto
en el modo sólido. Puedes usar también
solo en tu modo cara, pero también aunque en diferentes modos,
diferentes bancos uno. Entonces primero comencemos
con el modo sólido. Si quieres crear un boceto, tienes que ir aquí. Para bosquejar. También puedes ir a
crédito, Croquis de crédito. Después. Cuando haces clic aquí, primero
tienes que hacer las cosas. Es para seleccionar un avión
donde quieras trabajar. Entonces tienes los diferentes ejes. Tienes plano x, y, tienes el plano x z, también
tienes el plano y z. Puedes ver los
aviones que quieras. Por ejemplo, quiero
caminar sobre el plano x, y. Entonces este es este avión. Sólo puedo hacer clic aquí. Y ahora si solo arrastro y me muevo, trabajamos en este
plano y necesitamos, podemos ir a la vista superior. Después de tener una interfaz
diferente y tener diferentes
herramientas totalmente a la izquierda, tienes algunas herramientas de
dibujo aquí. Y en esta área tienes
las tendencias de costos hacia. Así herramientas de dibujo, Herramientas de
restricción. Voy a explicar en detalle después. ¿ Cuál es tu objetivo? El objetivo es seleccionar una de estas herramientas
para crear algo. Por ejemplo, puedo crear un rectángulo y seleccionar
para imprimir rectángulo. Puedo, puedo usar mi verde
o no, usar mi grilla. Puedo, por ejemplo, crear dos forma rectangular
z sprint a sprint. Después agregaremos la
posibilidad de agregar cotas porque tiene
esta cota de boceto de Herramientas. Cuando usa cota de boceto, tiene diferentes opciones. Puedes configurarlo para imprimir
o puedes seleccionar, por ejemplo, una línea como esta. Y puedes ingresar dos
valores que quieras. Si quisiera 160, puedo tomar 160 así como esto. Y ahora si presiono Escape, puedes tener acceso a tu herramienta de selección
y podrás moverte dependiendo de la restricción,
así como así. Y si vas por la
derecha en cualquier momento, por
ejemplo, yo creé, así que estoy viendo aquí
tienes una restricción. Así puedo hacer click en
esta restricción, puedo presionar Delete, y ahora elimino una
restricción de vertical. Si quiero reescribir
esta restricción, puedo hacer clic en horizontal, vertical clic en esta
línea y puedo activar ahora cuando exista
restricción vertical. Entonces, después de que puedas
crear un boceto, tienes múltiples herramientas. Vamos a agregarle un relleno. Puedo dar click aquí,
clic izquierdo en esta línea, clic izquierdo en esta línea, y puedo activar a valor. Trabajemos con por ejemplo, para que t y valide, puedo crear un audiófilo lo. En algún momento si
sales de tu boceto, yo terminé mi boceto, vas a la opción Sketch ahora puedes ver el
boceto número uno. Si quiero volver y
simplemente haga doble clic aquí, y puedo
volver a mi boceto. Vamos a agregar otro,
llenarlo en esta dirección, este punto a este punto. Y es activador. Entonces un valor de t milimetro y puedo presionar
Enter así como así. Si has ido a la derecha, tienes opciones de paleta de croquis. Puedes credo absoluto y generalmente nos quedamos con la
grilla, es mejor, pero en algún momento puedes
quitar así, tienes las opciones de chasquido
para tu grilla así. Y después de tu show dimensión
de impresión de perfil. O puedes activar o
desactivar en cualquier momento, piernas con demencia y Lexis. Si necesitas
terminar tu boceto, solo
tienes que hacer clic en esta parte y puedo crear mi
primera extrusión. Así puedo dar click en esta línea, dar click en esta cara, y activar extruir.
Necesitasbuscar. Entonces se selecciona perfiles,
perfil social. Y puedo crear
una extrusión con, por ejemplo, diez
milímetros, así como así. Ahora vamos a seleccionar este elemento y usar Mover Copiar y
pasar a las piernas izquierdas hacia afuera. Y después se puede trabajar en un eje diferente
redondo para crear, bosquejar y para crear
dos presupuesto nodal. Porque ahora tengo un presupuesto. Puedo dar click en el crédito para hacer un boceto. Y esta vez puedo
caminar en este avión, plano x, z así. Si solo selecciono la herramienta Alinear, solo
puedo crear algunos
simples existen aquí. Creo que es demasiado. Voy a hacer
alguna transformación. Sí, así como así.
Denuevo, presione Escape. Gracias a eso a través puedes
moverte a tu conveniencia. Entonces diferente elemento
dependiendo de la restricción, tiene una selección, herramienta de
selección y Shell. Solo puede seleccionar
frase por impresión o puede seleccionar dos líneas o puede
seleccionar un perfil. Si haces clic fuera,
puedes anular la selección. Pero también tienes las opciones para crear una
selección de ventana como esta. Para que puedas crear un marco de selección y seleccionar todo algún momento es útil si
quieres mover muchas cosas. También tienes la
posibilidad de crear una selección de forma
libre para que
puedas hacer algo así. Y también puedes
crear selección de dolor. Por ejemplo, puedes simplemente
pintar así aquí. La mayoría de las veces utilizamos solo la herramienta de selección básica
o la selección de ventana. Si acabo de terminar mi
boceto esta vez puedo click aquí y usar un
no doc tools revolve. Necesito seleccionar dos ejes. Así perfilar un
eje seleccionado, este eje. Y puedo crear a
la revolución así. Ahora cada vez que se
quiere crear un boceto, pero en, específicamente en
la cara es posible. Por ejemplo, puedo seleccionar
esta cara, dar clic aquí. Y ahora, si creas un boceto, creas un boceto directamente sobre esta
fase glándulas más gruesas. Ahora vamos a caminar
sobre esta cara así. Puedo volver a mi vista superior. Y por ejemplo, la confianza agrietada y elementos aquí como este. Y terminar mi boceto. Puedo dar click en esta cara. Sólo puedo hacer clic en extrusión. Necesito seleccionar un
perfil. Así que haz clic aquí. Y después si entro, entro, puedo tener
diferente tipo de operación. También es algo
importante a tener en cuenta. Cada vez que crees una
operación en el modo sólido, tendrás diferentes
opciones para que puedas entrenar. Se puede crear una intersección de
zanahoria nuevo presupuesto, nuevo componente. Aquí en este ejemplo. Si solo salgo así
y luego aplicas corte, puedo elaborar nuestras piernas. Pero también se puede agregar operación. Si vuelvo a caminar esta
vez en esta cara, puedo dar click aquí crédito,
crédito para bosquejar. Y esta vez puedo aplicar un
nuevo elemento como un secular. Termina el boceto. Y ahora si solo hago clic aquí y creo una extrusión o tienes diferentes opciones, así que nadie cruce,
corta nuestro desagüe. Si creo una
extrusión como esta, ahora por defecto
iré en tren. Entonces significa que quiero multitud a
nuevo amigo. Puedo hacer click aquí. Entonces tengo este elemento
directamente sobre este elemento. Pero si acabo de regresar, puedo dar click aquí y simplemente
crear una extrusión. Y esta vez
selecciono nuevo amigo. Lloré, mi extrusión así. Por defecto va a aplicar
tren puedo cambiar nuevo Biji, validar, y ahora
tengo un nuevo presupuesto. Entonces hay que conocer cuerpo extraño
sueco. Pero aquí en este elemento que hay
que presupuestar, Lexis.
10. Dibujos parte 1: Expliquemos las
herramientas de dibujos en bocetos, de cero a boceto. Y trabajemos con el plano x, y, y el eje. Y vamos a ver
estas diferentes herramientas. Entonces primero veamos las
formas básicas que puedes aglomerar. El primer tipo de
formas que
puedes crearlo es rectangular. Tienes que imprimir rectángulo redondo de
barrido, rectángulo central, rectángulo
de dos puntos. Es bastante simple. Sedas una primera, necesitas seleccionar la segunda, pero en una diagonal como esta. Y solo puedes crear
un rectángulo porque
es un rectángulo por defecto,
tienes restricciones. Entonces significa que tienes una restricción
coincidente, coincidente en la impresión
diferente. Y alguna vez vio restricción
original de baldosas aquí y
restricción vertical aquí. Así es como se crea
un rectángulo básico. También puede crear un rectángulo de punto de
barrido. Se puede corregir la primera impresión. Se puede crear una segunda impresión y luego un
punto suave en algún momento es útil si se quiere crear un rectángulo en dirección
diferente, así como este último
punto virulento, muy útil También, se es un
rectángulo, rectángulo central. Es útil porque
voy a mostrarte algo. Si creas 22
rectángulos, así como así. Y después de hacer
clic en esta impresión, vas a arrastrar
y mover y no te vas a quedar en el centro porque no
tienes restricciones
Xu en el medio. Ahora, si selecciono este elemento, puedo ir y seleccionar. Vuelve a mi herramienta básica
de selección. Haga clic aquí, presione Eliminar. ¡ Gritos! Ver selección de
ventana filtrada. Sí, la confianza existe, es
mejor. Presiona Eliminar. Si crea ahora un rectángulo
de punto central. Se puede comenzar desde el medio. Y puedo tener exactamente el mismo tamaño a
la izquierda, a la derecha, y en la parte superior e
inferior se traduce que nadie le costó nunca tendencias en el Maidan
con dos diagonales. Y también tengo
igual constreñido. Echa un vistazo o
tienes igual aquí, igual aquí, igual aquí. Significa que si, por ejemplo, tomo este punto
y arrastro y me muevo, me quedaré, me
quedaré con los legados. Nos quedamos perfectamente en el medio. Entonces es por eso que a veces sumamente útil si
quieres quedarte en el medio para aplicar este
tipo de rectángulo. Ahora seleccionemos todos los
sumideros y presionemos Eliminar. Posibilidad social
de crear circular. Una vez más tienes
muchas opciones. No te voy a
mostrar todo, pero deja que solo utilices círculo de
diámetro central. Sólo ves para imprimir. Y puedes ingresar un valor si
quieres tener un valor. Si quiero cien,
cien milímetros, puedo tomar 100
milímetros para diámetro. Como puedes ver en cualquier momento, puedes hacer doble clic y volver a
cambiar el valor, puedo tomar 120 y
quedarme del centro. Así como así. Presionemos Eliminar. También puedes tener dos
puntos, tus curvas. Aquí imprimimos tangentes circulares. Si aplicas una al punto C, los arqueólogos buscan
primero imprimir, pero no comienzas
desde el centro, como puedes ver, así como así. Y si ves el círculo de impresión
dulce filtrado, puedes comenzar así con esta impresión
1.2nd y puedes
crear un punto de ajuste. Seleccionemos todo
con un marco de selección y solo presione Eliminar. También tienes la posibilidad crear OK.
Tienearco de tres puntos, centro, arco puntual, arco tangente. Si quiero crear un elemento, puedo crear un rectángulo, un rectángulo
central, y simplemente crear algún fregadero
como 200 por 100. Exacto. Cosas que voy
a hacer es ir y crear un ácido para barrer salió
arco de tres puntos que seleccionas. Entonces primero, tú
sentado, entonces segundo. Y entonces puedes
crear tu arco. Y puedes ingresar un valor o
simplemente puedes ajustar a la cuadrícula. Voy a chasquear aquí. Si voy y creo RQL
versus un arco de punto central, por ejemplo, te sientas aquí
en el centro. Vas en esta impresión
y puedes crear simplemente un círculo así. Y también se puede trabajar
con un arco tangente. Y ves la impresión 1.2nd y directamente puedes crear un arco
tangente Así como así. Es útil si quiero
partir de este punto e ir a ver odorizante dirección crédito
algo diferente. Pero aquí, esto es un tipo
de cosas que podemos hacer. También puedes crear
algunos polígonos. Tienes diferentes opciones, circunscribir polígonos inscritos
y polígono borde yogur. ¿ Puedo entrar a la derecha? Y solo crea un
polígono desde el centro, puedes ingresar un valor
y el número de vista. Por ejemplo, quiero
40 milímetros. Puedo sumergir proteína milimétrica. Si quiero cambiar
el número de lados, necesito presionar Tab en mi teclado y ahora puedo
pasar al número de lados. Y phrasal. Burleigh puede tocar ocho
así y puedo presionar Enter. Y ahora tengo una
restricción de dimensión. Y al mismo tiempo tengo mi número de lados
así como éste. Entonces después de un polígono presupuestal también
tienes que inscribir. También puedes crear
y escribir así, pero es lo mismo en mi ejemplo. Y también se puede tener el polígono H. Puedes configurarlo para que se imprima primero. Se puede ir en esta dirección. Y luego puedes
crear tu primera línea y poner el número
de borde que existe. Ahora seleccionemos todo
y pulsemos Eliminar. Estoy tras. Te voy a explicar que
puedes aplicar alguna línea aquí. Y algo útil si
quiero terminar mi elemento, puedo usar esta herramienta, herramientas de recorte. Y puedo cortar aquí, cortar aquí para crear sólo
un elemento como este. Y si termino mi boceto, puedo dar click en extrusión. Y puedo arrastrar y moverme
en esta dirección. Y volvamos
otra vez, seleccione cada fregadero, solo presione Eliminar en mi teclado y vuelva a crear
un boceto. Nuevamente esta vez,
cambiar el avión, caminar sobre el plano de salida. Entonces significa este avión. Si acabo de continuar y
hago clic en Crear aquí. También puedes crear elipse,
solo elipse básica. Para que pueda dar click aquí. Se puede ver tomar lugar
el centro de impresión, seleccionar una segunda impresión. Y puedes arrastrar y
mover tu elipse en una dirección u
otra dirección, y puedo hacer clic con el botón izquierdo
así como así. Ahora tienes una restricción en
el medio y solo mantienes esta restricción para quedarte en
el medio. Así como esto. También puede crear
diferentes tipos de ranura. Tienes centro en general. Yo sólo voy a
mostrarte de centro a centro ranura veas
que
los huevos son el primer centro, por lo que el centro de señalización. Y se puede arrastrar y mover
a la posición sup print. También puede sobrecargar
ranura cresta X-Y-Z, crear una helada forense en la impresión y se puede arrastrar y
mover en la dirección. Alguna vez has visto algo como este punto central de ranura actúa
mucho de ranura de arco de tres puntos. Cada vez que quieras
crear algo con
el arco, puedo seleccionar. Entonces, por último, ve aquí y
crea un punto de escarcha. Clic izquierdo, segundo, clic izquierdo, y puede girar así. Te voy a mostrar otra vez
con una dimensión diferente. Seleccionemos contra ranura de arco de punto
central de ranura. puedo vender aquí. Simplemente haz clic aquí y
podrás girar así,
por ejemplo, y dar propina esta impresión. Y luego puedes extender y crear este tipo de
render. Así como así. En su boceto, puede
crear varios elementos, deberá terminar su boceto después de
que pueda crear extrusión, pero sólo en una pieza específica. Puede ser un elemento bonito
y puedo crear, por ejemplo, un nuevo cuerpo. Entonces si agrietaste extrusión después
no verás tu boceto, pero puedes recuperarte en
cualquier momento con la vista. Y puedo extruir, por ejemplo, extruir este elemento 20 y crear dos nuevos cuerpos vestidos así.
Ypodría continuar.
11. Dibujos parte 2: Sigamos con las herramientas de
dibujo. Así que vamos a rascar de nuevo
un boceto. Sketch. Permanezcamos en este
eje, eje x, y. Vamos a continuar
con un tipo diferente de líneas curvas que
puedes crear. Entonces tienes, por ejemplo, esta línea, puedo dar click aquí. Y puedes crear
diferentes líneas. Entonces, por ejemplo, puedo usar mi credo y simplemente crear
algunos ejes simples
aquí, aquí, aquí,
aquí y aquí. También puedo, si quiero
ir en esta dirección, Creighton líneas nodales
es paréntesis sprint. El sprint. Para que puedas crear
múltiples líneas como esta. A veces puede
ser útil o
puedes usar tu línea para crear como una construcción, líneas de
construcción. Entonces puedes poner, por ejemplo, una línea, tal vez en algunos
ya sea así, y luego puedes usar esta línea si quieres
aplicar una restricción, pero te voy a mostrar esto después. Hagamos clic en esta
diapositiva y eliminemos. Añado múltiples líneas. En algún momento te fuerzas
la cara para cosas diferentes. Simplemente puedes crear una línea y no
necesitas
cerrar tu boceto. Depende de
lo que quieras hacer. También puedes simplemente acreditar para
pasar o algo así. Vamos a hacer clic en esta línea, dar clic en esta línea,
terminar el boceto. Y ahora puedo volver a crear
una extrusión. Así como esto.
Aquí. Si tu masa, si debes contar los
bocetos después es bastante sencillo
crear muchas cosas. Tan solo regresa. Voy a terminar este boceto, entrar en shunts de SketchUp y
simplemente eliminar con eliminar. Trabajemos en un plano diferente. Vamos a hacer click en Kraft,
Kraft para bosquejar. Trabajemos así en el
avión de salida. Alguna vez has visto zoológico posibilidad
de crear bazo. Tiene bazo de punto de ajuste
y bazo de punto de control. Usemos un bazo de punto de alimentación. Simplemente puede ir a la
multitud con el botón izquierdo para imprimir primero. Y puedes hacer
algo como esto. Y puedes agregar múltiples
puntos así. Después si quieres
terminar demasiado cerca, debes presionar Enter. Tiene múltiples, múltiples
proveedores y múltiples 0.1. Puedes tomar una de
estas impresiones y puedes cambiar tu curva
así como así. Al mismo tiempo. Si
haces clic en la impresión, puedes tener acceso también a
dos ángulos y puedes cambiar la dirección dependiendo de lo que quieras
hacer. La confianza existe. También puedes hacer clic
en tu línea y ver todas tus diferentes impresiones. Una vez más. Si quiero
hacer algún ajuste, es bastante sencillo. Solo necesitas mover tus
Enders así como así. Sí. Entonces ves el bazo y tienes un segundo
tipo de bazo. Este es un punto de control bazo puntos
de control, bazo. Es lo mismo pero solo agrega un tipo de
control es diferente. Entonces, si voy clic izquierdo, clic izquierdo, clic izquierdo,
clic izquierdo y solo presione Entrar. tipo de control es diferente. Ahora tienes este tipo de impresión. Y cuando arrastras y te mueves, entonces el control es diferente, pero el objetivo es el mismo. Es sólo para crear alguna curva. Si acabo de terminar
mi boceto así son las cosas
que puedo hacer cuando solo
tengo algunas parecen SAT, también
puedo ir a
ver tu modo de cara, modo cara industrial de
extrusión. Y solo puedo crear una extrusión como esta
para crear dos nuevos amigos. Algunas cosas que
puedo hacer también si selecciono mi segundo boceto, es ir a crédito. Y también puedo simplemente crear toda
una fase de estantería y dar
click en esta parte. Y también puedo extender con una superficie reglada así como esa. Y puedes ver las
diferentes impresiones en tu sketch JS aquí. E incluso después de que tengas
tu boceto y
puedas editar tu boceto en
esta parte automáticamente, será una D en tu
extrusión vestida así. Si voy aquí y arrastro y
me muevo, puedes encontrar que puedo
editar al mismo tiempo porque mantengo la visibilidad del
boceto. Pero si no
tienes la
visibilidad del horario , no es posible. En cualquier momento si
editas tu boceto, por ejemplo, aquí hago algunas
transformaciones. Termino tu
boceto deco glándulas. Va a cambiar
también en mi extrusión. Ahora seleccionemos todo
y solo presione Eliminar. Se pueden eliminar todos los
bocetos y extrusión. Volvamos con
crédito sólido para bosquejar nitroso, volvamos al plano x-y. Y tenemos desde
estas diferentes herramientas, también se
puede agregar un punto. En algún momento es útil
agregar una impresión. Vamos, hagamos un ejemplo. Yo sólo puedo crear un círculo en
esta zona, así como esta. Y después puedo agregar una impresión, imprimir, no puedo hacer impresión. Por ejemplo, vístete aquí. Ahora tengo esta huella. Si lloré a la línea
así, tomar euglena puede ir directamente
al sprint y chasquear este punto. Y si chasqueo a esta impresión, agregaré una restricción. Entonces significa que guardaré
mi impresión directamente aquí. En algún momento es útil, aquí es donde
puedes agregar para imprimir. También se puede crear
una separación. Si voy a crear impresión, puedo agregar un nuevo
punto sobre esta área. Y puedo ver que existe imprimir dragón mueve esta impresión
alguna vez es útil si quieres chasquear en tu línea deslizó algo un poco
diferente, la confianza existe. Las últimas cosas
que puedes agregar, es agregar el texto. Para que puedas hacer manualidades. Tienes un texto aquí. Y m es ir clic izquierdo, se crea un marco. Primero. Puedo crear este
tipo de marco así. Y puedo escribir algo. Si vas directamente a la derecha, puedes encontrar la opción de textos y
puedes tocar algo aquí. Sólo podemos agregar texto. Puedo aplicar una fuente. Si necesito cambiar
la familia de fuentes, es posible que
necesites sentarte con textos y cambiar la
fuente así. Después de lo siguiente que puedes hacer es cambiar el comió. Entonces, si es demasiado pequeño,
puedo aplicar 30. También te importa algún
espacio de estilo de carácter entre personaje. Si quieres aumentar, puedes aumentar el espacio
entre el personaje. Es hora de que necesites seleccionar si quieres hacer
algo como esto. También puedes aplicar algún
mural para tus textos y dentro de tu marco
puedes tener diferente elemento. Puedo entrar al centro, aumentar con 50,
así como esto. Y solo valida. También puedes crear
algunos cantos a lo largo de un camino. Si utilizo mis puntos de alimentación planar, y la confianza crea
algo como esto. Pulse Intro. Puedo usar mi
herramienta de texto para crear texto, y solo techos
con texto tipo en ruta. Y puedo ver la salida Pass todavía existe pasar
y automáticamente puedo tener algún texto a lo largo de
estos caminos cristaliza. Y puedo tocar confianza
ejemplo y validar aquí. Ahora si salgo con terminado
mi boceto, echa un vistazo, puedo crear una extrusión
o así puedo usar esta extrusión y
puedo extruir valor. Creo que algo anda mal. Vamos a hacer clic en extrusión. Haga clic en el texto. A lo mejor algo
no está funcionando correctamente. Voy a quitar este texto. Sólo pereza y cívico
mi texto Extruir. Sí. Así como así, me estoy riendo. No está funcionando
correctamente porque necesito posicionar esto en el elemento. Es un poco extraño. Voy a hacer esto otra vez. Seleccione cada escena,
solo presione Eliminar, elimine el boceto. Algo anda mal. Voy a crear de
nuevo, a boceto, seleccionar este tipo de boceto y crear
otro marco. Texto. Ve por ejemplo, en esta área y solo vuelve a escribir algún texto. Perfecto. Voy a validar, confía así.
Terminael boceto. Haga clic aquí, extruya. Y sí, no realizar la operación
booleana. Es continuo o extraño. Creo que tengo algo de sincronización, no perfecto en mi elemento. Lidera la confianza,
vuelve a las
vistas con nombre de origen y solo ve y
crea crédito para bosquejar. Vaya de este lado. Vamos a crear texto de nuevo. Y crea este
tipo de elementos. Trabajemos con. Voy a dar propina. Voy a tocar ejemplo y
no dentro de mi marco. Entonces necesito reducir
ese paso 35 y solo validar así
así. Vístete aquí. Ahora tengo mis textos que pueden
hacer zoom un poco. No, va a
funcionar para que pueda ir y extruir texto. Sí,
vestido así. Perfecto. Y era
la tercera hebra. Por qué no estaba
funcionando justo antes. Creo que algo andaba
mal en los diferentes bocetos. Y puedo extruir mi
texto con un valor, validar, y crear
algo así.
12. Limitaciones parte 1: Vamos a explicar. Entonces, la restricción para el boceto es extremadamente importante para
dominar más o menos la restricción, intentemos bosquejar primero. Y este boceto
estará en el plano x, y. Entonces significa en la vista superior. Y puedes encontrar todas las
diferentes restricciones aquí. Cuando por defecto
puede tener restricción. Si por ejemplo, creo
un rectángulo básico, rectángulo de dos puntos como este. Por defecto, tengo
diferentes restricciones. Entonces significa
restricciones coincidentes, sprint vagabundo. Entonces significa esta restricción. Entonces gracias a eso, las dos líneas pueden moverse al mismo tiempo
porque es coincidente. Y luego tienes también restricción horizontal
o vertical
y restricción horizontal. Cuando tienes
algo como esto, en cualquier momento puedes
eliminar una restricción. Puede hacer clic en la restricción, presionar, Eliminar en el teclado. Y ahora si tomo esta
impresión, eche un vistazo, puedo arrastrar y mover porque se quita la
restricción coincidente. Si elimino la
restricción vertical aquí, puedo presionar Eliminar. Ahora, puedo, por ejemplo, mover mi línea así
así a mi conveniencia. Entonces ahora si quiero volver, primera restricción son las restricciones horizontales
y verticales. Entonces, si voy a la basura a la derecha y solo
tomo mi herramienta de línea, haz algo de escena
así como esta aquí. Y algo así. Puedo presionar Escape. Si quiero aplicar
restricción horizontal en esta línea, puedo dar clic en la restricción, hacer clic en esta línea y
horizontal automáticamente. Si quiero agregar restricción
vertical en esta línea, puedo dar click aquí. Y restricción vertical si quiero tener
datos originales, nuevamente aquí, puedo dar click aquí automáticamente. Tiene esta restricción automáticamente
perpendicular. Entonces esta es esta restricción. Si creo una
línea nodal justo aquí y z, así puedo presionar escape. Y quiero tener algo
perfectamente perpendicular. Puedo hacer clic en
restricción perpendicular todavía existe, línea, conjunto existe línea y
tengo una restricción particular. Pero si aplicas
horizontal y vertical, por defecto, tendrás
algo perpendicular. Si haces clic aquí
y haces clic aquí, tienes un horario de
mensajes de error. Mi árbol está sobre-restringido, por lo que significa que no es
necesario agregar otra restricción perpendicular porque
ya tiene horizontal y vertical. Ahora volvamos a la restricción
coincidente. Quentin, sin restricciones
extremadamente útil si
quieres vincular un punto
a otro punto. Puedo hacer click en coincidente
y puedo sentarme existir print y puedo ver
en este print y automáticamente puedes pasar
el sprint a sprint. Y puedo retroperitoneal. Entonces mi
restricción horizontal se viste aquí. Ahora, volvamos a ver coincidente. Puedo dar click en esta impresión. Da click en esta impresión,
y puedo pasar esta impresión al sprint Lexis. En cualquier momento puedes dar
click sobre la impresión. Y si solo presiono Escape, solo haz clic en el punto, puedes encontrar las tendencias de costos aquí. También tiene una restricción
tangente. Primero, seleccionemos cada
fregadero y solo presione Eliminar. Vamos a crear curvas de PCR. Así puedo crear una
circular como esta. Y puedo crear dos
líneas, por ejemplo, línea justo alrededor de este
camino y presionar Escape. Si aplico mi
restricción de tensión que pueda vincular esta línea directamente
en este círculo, puedo dar click en la línea, dar
clic en el círculo. Y puedo simplemente desconcertante nexo. Y ahora si arrastro
y muevo esta línea, toma tus glándulas, solo me
quedo en la circular. Así como esto. También puede agregar restricción
igual. Restricción igual cuando
tienes un rectángulo
desde el centro, tienes por defecto una restricción
igual, rectángulo
artesanal, rectángulo
central. Si solo hago clic
aquí, por defecto, tengo igual restricción
deco glándulas aquí, igual aquí, igual
aquí, inequal aquí. Entonces significa que si
solo arrastro y me muevo, puedes encontrar una restricción tan
igual. Ahora bien, si solo elimino
este rectángulo y
solo creo dos líneas, puedo crear dos de primera línea, esta línea justo aquí. Puedo presionar el crédito de escape para
buscar on line. Por esta parte. Quiero aplicar restricción
igual. Para que pueda seguir igual, haga clic aquí y haga clic aquí. Y ahora si por ejemplo, arrastro y muevo esta huella, tomo una glándula tan mala que la
distancia se va a mover también por la
derecha, así como esto. Entonces este es un tipo de
cosas que puedes hacer con igual después de que
pueda completar con, por ejemplo, una línea de esta marca a esta
impresión, así como esta. Y ahora si arrastro y me muevo, puedes encontrar tan
igual restricción, algo que soy protones que
puedes usar también tendencia de costo, un paralelo, también tienes restricción
paralela. Si creo una línea de escarcha, por ejemplo, esta línea hasta aquí. Y lloré a Sig
en línea por ejemplo, esta línea a esta línea. Quiero tener estas
dos líneas paralelas. Entonces puedo aplicar restricción
paralela. Haga clic en la línea de escarcha, haga clic en la segunda línea n, tengo restricciones paralelas. Entonces significa ahora si
arrastro y muevo esta línea, puedo mantenerme paralela a
esta línea. Como se puede ver. Así como así. Lo último que
quería mostrarles es también restricción de simetría
extremadamente útil. Cuando por ejemplo, muevo
mi elemento como SAT, voy a completar con una restricción
perpendicular o simplemente con
horizontal. Puedo dar click en esta
línea, horizontal. Y ahora quiero posicionar
esto en el centro. Entonces las cosas que puedo hacer, es crear una línea en
el medio, así como esta. Y ahora puedo aplicar mi restricción de
simetría. Entonces selecciono la primera impresión, selecciono una segunda
impresión y ácida. Entonces línea de simetría, esta línea. Gracias a eso ahora tengo la
llamada simetría de tensión. Entonces significa que si me muevo, como pueden ver, puedo
mantener mi eje de simetría. Al mismo tiempo,
tengo igual tendencia de costos. Sé que tienes
horizontal y vertical. Así como así. Puedo completar con
Creative Suite print, OK, seleccionar los celíacos sprint, esta impresión por defecto, cuando chascas a un punto, tienes
restricción coincidente y solo ve aquí. Ahora bien, si puedo eliminar
mi línea en algunos, o bien haga clic en esta línea, presione Eliminar, y si arrastre
y me muevo, puede encontrar. Así que renderizar sombras, no
muy bien porque me quité mi línea y necesito
quitar la línea solo al final. Pero ahora si me muevo, puedes encontrar una
restricción diferente así como esta. Pero ten cuidado porque a veces se puede mover una línea hacia
mi perro. Entonces hay que tener
cuidado con eso.
13. Limitaciones parte 2: Sigamos con
las limitaciones. Entonces hemos visto la mayor parte de la restricción y
tenemos que continuar. Solo puedes arreglarlo y arreglarlo. Se puede bloquear un
punto en un objeto. Por ejemplo, primero puedo crear
un rectángulo. Confía en todos
confeccionar un cuadrado así. Y al mismo tiempo
voy a crear una línea aquí. Y puedo presionar escapar de crédito. Frase de segunda línea on per, sprint a sprint.
Asícomo así. Aquí tienes la
posibilidad si arrastre y muevo glándulas ticker, me voy a mover o el
elemento al mismo tiempo. Entonces puedo tener algunas opciones. Puedo dar click en arreglar, y puedo arreglar por
ejemplo, esta parte. Y ahora si me muevo,
como pueden ver, no
es posible
mover porque
solo aplico una restricción fija, restricción
fija usted, así podemos aplicar una
restricción fija en cualquier sumidero. Y después, cuando, por ejemplo, hagas clic en el elemento, no será posible moverte. Pero no es como una restricción
específica. Solo necesitas hacer click aquí
y estás arreglado Ahora, no
es posible
hacer ninguna cosa. Y solo necesitas dar click en
unfixed, vestida así. Así puedo hacer click aquí y
sin fijar. Sí, vístete aquí. Entonces, como puedes ver,
no es posible hacer ningún hundimiento en este tobogán. E incluso ahora, si simplemente hago
clic en esta línea, como pueden ver, no es
posible hacer nada. Puedo crear un marco de
selección y tomar sus guías. Puedo presionar Eliminar. Y ahora puedo eliminar esta restricción y
ahora puedo borrar eso. También puede aplicar una restricción de
punto medio,
restricción para imprimir u objeto
al punto medio de un olor. Si por ejemplo, un crédito
para rodear o simplemente aquí. Y sólo voy a hacer clic
en la impresión de carne. Sólo puedo seleccionar, por ejemplo, esta
línea, así como esta. Y ahora puedo seleccionar
otras geometrías, el centro aquí y el
centro del círculo estarán directamente en
el centro de mi línea. Te voy a mostrar otra vez
con otro ejemplo. Puedo dar click en esta
herramienta mid prints. Así que primero puedo hacer clic en así línea. Entonces va a buscar
alguno de los dos extremos. Entonces puedo dar click en el
centro del círculo. Y el centro
del círculo
estará en el centro de la línea. En algún momento puede ser
útil porque puedo aplicar dream y zen cut aquí, cortar aquí, y sé que
estoy perfectamente en el centro. Vamos a continuar. También puede activar Restricción, restricción
colineal. Aquí. Puedes seleccionar una línea y puedes seleccionar
la segunda línea así. Necesito intentarlo de nuevo. Las caídas son restricción colineal. Voy a crear dos círculos. Por ejemplo, una vez
que tengas rizo en esta área y segundo
círculo en esta área. Y si solo
vuelvo a aplicar colineal, puedo dar click en el primer turno, dar click en el Saigón. Y puedo, por ejemplo, señalar
estructural aquí y
automáticamente así que al círculo, voy a estar en la
misma línea así. Esto es colineal para
estar en la misma línea, así como así,
simplemente regresan. También puede aplicar restricción
concéntrica dos o más actos círculo o elipse
en el mismo punto central. Si yo es inigualable
crédito a shocker, un crédito a primero. Así como esto. Y entonces lloré, por ejemplo, es segundo círculo. Y quiero posicionar los dos círculos exactamente
en el centro. Puedo aplicar Solexa concéntrica primera superficie de sílice,
una sola. Y ahora sé que tengo un espacio perfecto
entre este círculo y este círculo porque este es exactamente el mismo centro,
vestido así. Entonces definitivamente podemos hacer mucho de ver con
este tipo de restricciones. Yo sólo puedo borrar todo.
Simplementepresione Eliminar. Y ocio cuadrado
a rectángulo otra vez. Se agrietó un rectángulo. Así como esto. Después puedo hacer zoom un poco. Y crédito a grilletes vestir
aquí con este valor. Crédito a secuencia,
vestido así. Y ahora puedo aplicar mi cross
trained click on this, click on this circle and just apply concentrate,
just laces. Así que empieza desde el mismo centro. Vamos a recortar y simplemente
cortar aquí, cortar aquí, aquí, aquí, aquí, y
aquí también, por ejemplo. Y solo crea dos formas de línea, el sprint a sprint.
Asícomo así. Quiero agregar algún
pecado que pueda confiar en elemento
Creighton por esta parte. Y esta parte. No se trata de dos restricciones
sino T, T es dimensión. Cada vez que
desee agregar cota, tiene cota de boceto. Entonces vas en esta zona. Y aquí por ejemplo, puedo aplicar un valor. Si quiero 220, sólo
puedo agregar 220. Lo mismo para arco. Puedes dar click en esta línea, click en esta línea, y automáticamente
va a definir el arco. Y si quiero tener 120, puedo tocar 120 legados. Aquí puedo definir un ángulo. Pero hay que tener cuidado con el exceso restricción, al igual que el SAT. Si quiero aplicar una restricción
perpendicular. Por ejemplo, puedo
elaborar una línea nodal y simplemente hacer algo como
esto aquí y aquí. Ahora puedo aplicar perpendicular, así puedo ver que existe línea, esta línea y simplemente aplicar restricción
perpendicular así como esta. Ahora puedo tratar de mover esta impresión y voy a
mantener mis restricciones. Entonces significa que si hago
clic en este punto, toma tus glándulas para simplemente
mantener así las piernas de restricción afuera. Después voy a explicar a través diferentes ejemplos en el curso, vamos a ver mucho
ejemplo aquí. A lo mejor no veas mucho por qué
es muy útil jugar un tipo
diferente de restricción. Pero después, con
otro ejemplo, entenderás mejor. Lo que pasa en las cosas
para entender es que
tienes mucha restricción
automática. Si por ejemplo, solo
creas una línea como esta, por defecto, tienes una restricción
horizontal. Por defecto puedes continuar. Entonces tendrás una restricción
coincidente con una impresión a punto,
así como esta. Entonces tienes muchas restricciones
automáticas. Entonces esta es la razón por la que finalmente, en fusión, entonces 160, no aplicamos mucha
restricción porque ya
tenemos mucha restricción
automática. Y es sumamente conveniente.
14. Editar bocetos parte 1: Vamos a explicar cómo
editar las hojas de boceto. Dispones de varias herramientas
para editar bocetos. Cuando voy a crear nuevo boceto, vamos a ver, se filtró
el plano x, y. Y puedes encontrar estas
diferentes herramientas aquí. Tiene modificar y
puede crear un árbol de chaflán, hace diez ladrillos
boceto puede desviar. También puedes cambiar la
posición de todos tus bocetos. Primeras cosas que hacer, Vamos a
crear un rectángulo existen, por ejemplo, de este
punto a este sprint. Y tienes la
posibilidad de agregar, afiliarte, modificarlo, sentirlo. Para que pueda ir, puedo
seleccionar dos aristas. Este borde es esta
cosa en los bordes. Y puedo crear para
llenarlo así así,
sumamente útil. Y puedes ingresar el valor si quieres tener
un valor específico. Si quiero tener
16, puedo escribir 16. Así como así. También puede agregar chaflán. Y tienes diferente
tipo de chaflán igual esta tensión para
distancia y ángulo chaflán a Distinción para
igualar esta tensión para ti solo tienes que ir click izquierdo
aquí y click izquierdo aquí. Y tienes la misma distancia. Como puedes ver, solo
apliquemos por ejemplo 20. Y puedo presentador. Si aplico chaflán igual
distancia y ángulo chaflán. Para que pueda seleccionar esta parte, puedo ver esta parte. Y ahora el siguiente paso es que puedo arrastrar y moverme
en esta dirección. Y también puedo
crear dos rotaciones. Y esto es una distancia y ángulo al mismo
tiempo, así como así. La última posibilidad de chimpancé es modificar a estos diez chaflán. Puedo ver que existe línea. Puedo ver que existe línea. Y se puede trabajar con esta flecha para trabajar
con esta distancia. Se puede trabajar con esta flecha
para trabajar con esta distancia. Y tienen dos distancias
distintas. Y puedo presentar
así como esto. Entonces tienes esta m mostrada, se trata de opciones
para aplicar chaflán. Algo extremadamente útil
también es la opción Trim. Las herramientas de recorte o curva de boceto y las curvas de intersección
más cercanas
son geometría de contorno. Seleccionemos cada fregadero y
crédito a ejemplo concreto. Puedo presionar Delete
así como así. Entonces las cosas que voy a
hacer es crear un rectángulo. Daño, por ejemplo,
es esta parte a, esta parte vestida así. Después de hacer este trabajo, voy a crear un círculo. Y la educación cívica es parte metros
hacia fuera y por ejemplo, créditos he visto cordones. El siguiente paso es también
crear dos nodos. Para crear diferentes clientes. Puedo hacer click desde sprint, el sprint, el sprint
a sprint, solo salir. Ahora quiero tener
sólo un elemento. Tengo esta opción
para hacer clic en recortar. Por ejemplo, puedo
quitar alguna parte. Si no usas esto, usas tu selección. Por ejemplo, hago clic
aquí y presiono eliminar, voy a eliminar esta línea. Esto no es lo que quiero. Quiero quitar necesidades propias, esta parte en esta área. Entonces solo voy a regresar, activo trim y puedo
quitar solo esta línea, solo esta parte, y
solo esta parte. Así como esto. También puedo quitar el brote intranquilo. Y ahora sólo tengo
una entidad aquí. Perfecto. Y puedo
quitar también esta parte. Puedo quitar esta parte. Puedo quitar esta parte también. Y creé este
pequeño íntimo. Si quiero continuar, puedo romper a línea, frase en la compra aquí a
esta impresión y esta impresión, y solo vuelve aquí. Ahora quiero quitar esta línea. Puedo usar trim. Elimina eso. Yo creé este pequeño elemento. O después de que fuera algo rápido, tal vez pueda hacer alguna transformación
en este punto están de nuevo en el sprint. Y puedo terminar mi
boceto y crear una extrusión usando
esta herramienta, extruir. Así como así. Entonces por eso es útil. Puedes aplicar,
por ejemplo, afiliado después, pero también puedes aplicar un piso o un chump cayó directamente
sobre tus bocetos. Entonces depende de lo
que quieras hacer aquí. Puedo aplicar un relleno
en esta dirección. ¿ O por qué no? En toda la cara haga clic aquí. Sólo X-Y-Z 15. Y puedo presionar turno
y aplicar esto también. Puedo hacer clic en Preuss. Los lugares también en esta
dirección con 15. Y validar. Vamos a hacer clic en cada fregadero. Simplemente presione Eliminar,
haga clic en Sketch, New Sketch, presione eliminado. Así que volvamos. Crédito, crédito a boceto. Una vez más. Puedo
usar el plano x, y. También tienes la opción de
extender o crédito para romper. Una posibilidad. Si por ejemplo, creo un
rectángulo igual que este aquí. Y tal vez pueda crear un círculo, por ejemplo, en esta
zona así como así. Y puedo crear dos líneas justo desde este
punto hasta este sprint. Si sólo voy, on, modificador puede seleccionar extender, curva
extendida a la intersección
más cercana. Para que pueda hacer clic en frase
operandos es línea y
va a continuar hasta
la enfermedad y su sección. Así como así. Te voy a mostrar otra vez. Si sólo hago clic aquí en
enfermería espacial va a pasar. Pero si solo hago clic
en modificar extensión, voy aquí y él va a
ir en la siguiente intersección. Aquí va a
estar por esta parte. Si me
volví a estrellar, nueva línea, por ejemplo, vestida así. Y luego utilizo mi herramienta
y modifico, extiendo. Puedo entrar en la siguiente
intersección así. Y usemos de nuevo el recorte. Quitar, quitar, eliminar
y eliminar el estado de confianza. Las últimas cosas que puedes hacer, también
es que tienes entidad de boceto de
rompeladrillos
en dos o más segmentos. Simplemente se sentaron esperando
para crear un círculo. Simplemente crea un shocker en esta
parte y haz clic en la parte superior. Si voy y modifico,
selecciono, rompo, es
necesario colocar
el cursor sobre la entidad de boceto para previsualizar
donde se romperá. Entonces puedo dar click aquí y se va a
romper en esta parte. Para que veas que tenemos esta
impresión y web, este sprint. Entonces ahora si solo voy a hacer click izquierdo, creé solo un
corte en esta parte. Significa que si tomo esta huella, tengo ahora es esta parte, y entonces ustedes tienen
ahora es esta parte. Y por qué es útil. Puedo usar mi recorte cualquier hombre, pero si presiono Eliminar ahora, puedo eliminar en parte
sobrinas antes. Si quiero que se elimine. Por ejemplo, vuelvo un
poco antes. Sí. Puede crear un círculo o un
cuadrado a sacrílego, puedo presionar Escape. Si hago clic aquí, voy a eliminar todo. Como pueden ver, si hago clic aquí, voy a borrar todo. Pero si solo abres la forma, puedes ir y modificar, romper. Puedes traer esta parte. Y ahora tengo entidad separada. Entonces tienes esta parte y
luego tienes esta parte. Entonces, si hago clic aquí,
puedo presionar Eliminar. Y no necesito usar trim, pero definitivamente trim es
creo que las mejores cosas para hacer.
15. Editar bocetos parte 2: Continuemos con la forma
de editar bocetos. Hagamos manualidades, elaboremos un boceto una vez
más en el mismo
plano, plano x, y. También tienes más opciones. Puedes escalar tu boceto y también
puedes crear
offset de tu boceto. A veces puede ser
extremadamente útil. Primero vamos a crear un rectángulo. Vamos a acercarlo. Elemento tornero y cratón. Así como esto. Después de
que pueda crear un círculo, justo aquí, puedo crear otra dirección
del kernel de Ostia aquí. El siguiente paso es hacer clic en extremos de arco de punto de suite de
crédito. Entonces puedo, por ejemplo, tomar solo, puedo
tomar esta huella. Puedo tomar esta impresión y simplemente crear algo
como esto aquí. Puedo crear otro
elemento así. Y el siguiente paso es
crear afiliado. Estos paréntesis se imprimen con
un valor de 20 milímetros. Ahora puedo usar trim exists dirección aquí. Creé un elemento. No quiero abarrotar presentación de ningún objeto
específico. Solo para mostrarte las
primeras cosas que hacer, si quieres bosquejar tu piel, das clic aquí y
necesitas seleccionar la entidad. Entonces significa que quiere
cambiar el tamaño de cada marco sincrético de
selección, así como así. Ahora puedes encontrar 21 elementos seleccionados entre
aristas, termina puntos. Y ahora sólo puedo escalar. Puedo seleccionar para imprimir, y puedo configurar
o centrar el punto y extender desde la huella
central. Si cambias un punto, por ejemplo, ves filtrado. Este punto. Así como así. Puedo ver que la impresión no
va a funcionar correctamente. Aquí. Por ejemplo, se ve la huella. Voy a sentarme en el centro
y simplemente extender mi boceto. Y puedo escalar
así así. Puedo ingresar un factor de escala de valor si quería volver a verificar, puedo tocar para confiar existe. Lo segundo que
puedes hacer también es acreditar para compensar.
Algunascosas. Puedo seleccionar todo
con un marco de selección. Desplazamiento. Y ahora puedes crear un
offset dentro o fuera. Así como así.
Puedo, por ejemplo, acreditar o trastornar afuera
con valor letal. Y solo puedo
validar así. Ahora bien, si termino mi boceto, aquí solo
puedo seleccionar la parte x2. Y puedo crear una
extrusión directamente, como si agrego un espesor, así como esto aquí. Y acabo de regresar. Lecciones en protones es que puedes
arrastrar y mover tu boceto. volvamos
y solo bosquejemos opciones y solo volvamos aquí. Y me gustaría
mover mi boceto. Ha modificado la copia de movimiento. Y puedo seleccionar cada fregadero, ir y modificar, Mover Copiar. Y puedo cambiar la posición así como
esta de mi boceto. Puedo, al mismo tiempo cambiar. Tengo diferentes opciones. Solo puedo usar traducir, así que solo muévete así. Puedo usar en rotación. Y en este caso, aquí no va a, hay
que seleccionar una impresión
y puede convertir Xist. También puede imprimir para imprimir,
imprimir dos posiciones
más tarde específicas. Y si solo vuelvo a moverme
libremente y
puedes poner el pivote. Entonces significa que el pivote
está aquí por defecto. Pero si hago clic en esta parte, puedo seleccionar dos impresiones
diferentes. Así que prime puede estar en el medio. Puedo ir con el botón izquierdo sobre esta
ruta y validar hecho. Y ahora si creo una rotación, puedo dar la vuelta al centro o la intersección del eje así. También específicamente
a llorar para copiar. Ahora vamos a ponerla en cada fregadero. Si quieres, si haces
algo un poco difícil y quieres repetir
en el otro lado, una de las posibilidades
es usar copy. Aquí, Mover Copia. Puedo crear una línea de boceto. Este 0.2. Puedo hacer zoom un poco con un valor de 200 milímetros. Ahora por ejemplo, una línea de crédito
a nodal aquí. Y puedo crear
otra línea de esta parte a esta
parte así. Lo siguiente que
voy a hacer es ir a crédito bazo, punto de
alimentación bazo. Y puedo hacer
algo aquí, aquí, aquí y aquí. Y puedo presionar Enter. Entonces tienes
un poco difícil. Y quiero añadir lo
mismo a la izquierda, pero es difícil repetir
exactamente lo mismo. Entonces lo que
puedo hacer es ir a modificar
y mover copy. Puedo seleccionar cada sumidero, Modificar, Mover Copiar, y simplemente
crear una copia. Y puedo ir por esta parte. Y por ejemplo, puedo crear una rotación y
agregaré esta dirección. Aunque aquí, no
va a ser extremadamente, no
va a ser perfecto. En mi ejemplo, hay que
aplicar simetría, pero puedo formular, repite este elemento exactamente
igual a la derecha. Así como esto, te he enseñado que tienes posibilidades de
simetría. Entonces significa que
seleccionas cada fregadero. Vas a crédito y
puedes encontrar espejo. Y gracias a ese objeto, 14, elemento
seleccionado con una línea de espejo de
impresión y bordes. Puedo seleccionar. Puedo crear un liner
conferencias crédito a línea. Así como esto. Es
mejor de lo que puedo seleccionar cada
espejo de crédito sumidero, línea de espejo. Todavía puedo existir para tener
lo mismo a la izquierda. Y ahora puedo dar click en
Bien, Justo así. Tengo múltiples restricciones. Ciudad existe un
elemento y eliminar. Y puedo usar mi parte de recorte. Simplemente retire esta parte, esta parte, esta parte aquí. Perfecto. Entonces tienes
lo mismo a la izquierda y a la derecha. Como se puede ver. Termina
el boceto, haz clic aquí. Extrusión.
16. Patrones en bocetos: Manualidades, patrones. Son algunas cosas que puedes hacer directamente en tus bocetos, aunque también puedas hacer
en el modo sólido. Pero primero, veamos
eso en los bocetos. Sketch, puede trabajar
directamente en el eje x, y. Y me gustaría acreditar, agregaría para crear un elemento con una Tierra diferente en su interior. Y por ello, dos rectángulos
de primera clase. Y puedo llevarme este
anticongelante de impresión una vez por sprint. Entonces, ¿por qué no crear 200
milímetros por 140 milímetros? Así como así. Tengo términos de n. si por ejemplo, creé otro
rectángulo en su interior, igual que estos, diez
milímetros por diez milímetros. Y me gustaría repetir esto. Es totalmente posible. Se seleccionan los primeros cuatro elementos. Se crea un marco de
selección como este. Y puedes ir y
crear un patrón, patrones
circulares, patrones
rectangulares. Empecemos con patrones
rectangulares. Se puede caminar con dirección. Entonces primero tienes dos flechas. Primera dirección, va
a ser esta dirección. Y puedo arrastrar y seguir
adelante, justo así. Con un número de milímetros. Puedo aplicar también una distancia. Entonces aquí puedo cambiar
con aquí esto es una distancia y se puede trabajar con la cantidad en el medio. Caminemos, por ejemplo, con seis si ustedes armas, bien, también pueden encontrar
las mismas características. Por lo que significa que puedes trabajar
con la cantidad y tu distancia en esta área. También se puede aplicar
una segunda dirección. Para crear una segunda dirección, puedes dar click en la flecha y
puedes ir aquí, OK, aquí. Puedo acreditar valor
hasta llegar, por ejemplo, hasta minuss 170. Y puedo cambiar la cantidad. Y es sólo para jugar
ocho así. O tal vez ocho, va a
ser buena dirección y puedo validar y por qué es útil porque ahora si
terminé mi boceto, solo
puedo seleccionar toda esta área y simplemente
crear una extrusión. Extruir. Y automáticamente puedo
crear este tipo de objeto. Y es muy rápido hacer como cinco milímetros
validar y crisis. Otra cosa que puedes hacer
si solo vuelvo y hago selecciono sección y deshago para
volver al boceto. Deshacer de nuevo con estas características. Si selecciono este elemento, puedo presionar Eliminar. También se puede trabajar
con la simetría. Muchas veces te puedo aconsejar para crear tu primer
elemento en Zoom tampoco. Entonces puedo crear un primer elemento, por ejemplo, aquí con 20. Me gustaría repetir
ácido mi futbol. Puedo ir y crear patrones
rectangulares. Puedo ir en esta
dirección con swing. Si quiero tener lo
mismo a la izquierda, veces es bueno porque
puedes tener una precisión perfecta. Se puede, se puede cambiar en la dirección correcta
tipo simétrico. Y gracias a eso,
puedo aumentar con cinco para tener dos cantidad a
la izquierda las que tienen razón. Y lo primero es Omega. Y puedo ir también en otra
dirección, así como ésta. Y puedo repetir en
esta dirección más o menos e ingresar así
cantidad, ¿por qué no lejos? Y puedo aplicar también en la segunda dirección,
simétrica así. Y puedo aumentar con, por ejemplo, siete sobre el fideicomiso seis. Pero si aplico seis, necesito compartirlo es un número. Si aplico, sí. ¿ Por qué no seis o siete? Puedo arrastrar y moverme aquí. A lo mejor puedo trabajar con AT
y puedo validar, existe. Y algún principio
puedes terminar el boceto. Haga clic en esta parte, extruya. Y puedo extruir con solo un milímetro y
validar, solo flexiona. La siguiente posibilidad de
hacer el mismo trabajo pero con pero con los patrones
cilíndricos, voy a quitar
ese boceto de crédito. Y trabajemos con
un plano diferente, por ejemplo, al
plano frontal x, ejes z. Y esta vez puedo
usar directamente patrones circulares. Entonces primero puedo crear un círculo. En Zoom o bien haga
clic en la herramienta círculo. Shakira, puedo ingresar valor. ¿ Por qué no 150? ¿Así? Puedo presionar Escape y
puedo crear otro círculo, por
ejemplo, en esta
área con un valor de 20. Perfecto. Entonces ahora si quiero
repetir este círculo por
todas partes, es posible. Entonces haces click en esta circular
primero vas a acreditar y puedes seleccionar patrones
circulares. Ya tengo un
objeto seleccionado. Si das click sobre este elemento, no
tienes nada seleccionado, solo
vas a un objeto y
das click en la circular. Nadie seleccionó el punto central, es
necesario buscar
al punto central. Así que la mayoría de las veces
pienso que es un amargo hacia la
derecha y ligamentos en el centro con
eje x e y en mi ejemplo. Y puedes dar click
aquí en este sprint. Y ahora puedes
trabajar con valor X2. Entonces, ¿cuánto quieres repetir? Y puedo aplicar 5678, lo que quiero justo así. Y si aplicas tus dorsales, tienes la posibilidad de caminar también aquí puedo aumentar, pero puedes trabajar con ira. Entonces tienes opciones, tonto, pero puedes
trabajar con el ángulo. Entonces significa que solo puede
ser de 180 grados. También puedes aplicar
simétricos así como esto. Si solo vuelvo
en full o iconos o, y escribo en tu último espaciado, puedes seleccionar angular de nuevo. Si quiero caminar sobre
mí con 270 grados, puedo tomar 270 grados. Y puedo trabajar con dulce
carácter de esta circular. Si no quieres eso,
solo te quedas con full perfect. Puedo aplicar diez. Solo valida y perfecciona. Puedo terminar mi boceto. Da click en esta parte,
extruye, solo pereza. Y puedo extruir
con un valor de cinco. Y puedo aplicar con simetría y validar
muestra pereza. Puedo por qué no crear un boceto en esta parte
crédito para boceto, solo dirección, quiero
mostrarte lo que puedes hacer. Y puedo crear un boceto aquí. Puedo crear un
boceto terminado existe. Puedo tomar esta parte, extruir una en esta
dirección y aplicar drenaje, pero puedo cambiar por
simétrica así como esta. Y puedo aplicar
drenaje exacto o incluso si no va
a ser perfecto con simétrico en mi ejemplo. O simplemente quédate, voy
a crear dos cortes así como este y
validar. Aquí Chris.
17. Simetrías en bocetos: Simetrías en bocetos, extremadamente útiles si
quieres preguntar lo mismo con, con una línea central. Entonces lo primero es hacer, vamos a Sketch, y vamos a trabajar en el plano x, y así. Si haces alguna sincronización, poco difícil en el camino, por ejemplo, a la derecha
y quieres tener exactamente
lo mismo a la izquierda. Solo puedes usar, solo
puedes usar simetría. Tomemos un primer ejemplo. Puedo crear una línea igual que
z al cuadrado dos de primera línea. Y entonces puedo ir
en esta dirección. Puedo ir en esta dirección, esta dirección, esta
dirección, dirección. Puedo chasquear justo aquí y
volver a esta impresión. Apliquemos un poco más. Puedo crear un círculo aquí. Y luego cortar este borde, cortar este borde y este borde. Yo creé este elemento. También puedo crear un
círculo en el medio justo aquí con valores
que tú quieras. Si quiero repetir por la izquierda, mejor no voy
a aplicar esto. Si quiero repetir este
elemento a la izquierda. Primero, necesito
crear dos líneas. Porque si selecciono todo
así, de nuevo, multitudes. Y puedes seleccionar espejo
para crear dos simetría. Es necesario seleccionar
una línea de espejo. Y si solo hago clic aquí, es
imposible
seleccionarlo todo. Entonces, si quiero crear un
espejo con el eje y, necesito usar I1 y agrietarse como una
línea de construcción como esta. Puedo presionar Escape y ahora
puedo repetir el proceso. Entonces selecciono todo el boceto. Puedo ir a crear espejo
y silogismo línea euro. Puedes seleccionar esta línea
en el medio y puedes repetir a la izquierda y
simplemente validar así. Al final puedes
quitar tus líneas. Yo tampoco, puedes
hacer click izquierdo y simplemente presionar eliminar varias veces. Puedo hacer clic aquí, presionar Eliminar, y puedo hacer clic
aquí, presionar Eliminar de nuevo. Puedo terminar mi boceto. Si solo lloré a una extrusión, soy exactamente
lo mismo en los dos lados. Y puedo extruir,
aunque tengas también las opciones en el
modo sólido para crecer a crédito. Y también puedes aplicar Miro, hacer exactamente lo mismo
después de una extrusión, pero también puedes hacer estas
cosas directamente a partir de bocetos. Ahora veamos un segundo ejemplo, ácido a cada fregadero. Presiona Eliminar en el teclado. Vuelves a tener un boceto. Puede presionar Eliminar
o hacer clic con el botón derecho en Eliminar. Vamos a tu segundo ejemplo. Puedo ir a crear un boceto. Esta vez podemos
trabajar en este plano, plano x, z, vista frontal. Y puedo hacer zoom,
crédito de primera línea, solo Xist presione Escape. Y entonces puedo usar bazo de punto de
alimentación. Alejemos el zoom. Y voy a crear
algún litro de escena, por ejemplo, complejo,
poco difícil. Y es por eso que necesito
aplicar un mural. Yo puedo ir aquí. Puedo presionar Enter
para cerrar y crear dos nuevas líneas de este
punto a este punto. Ahora, el siguiente paso puedo
presionar Escape si necesito hacer algún ajuste
de mi curva, es totalmente posible. Y lo primero, voy
a seleccionar todo. Y sólo para seguir modificando, Move Copy, puedo mover
el Toronto, ¿verdad? Vaya, necesito seleccionar
cada escena así. No está funcionando correctamente. Seleccionemos de nuevo cada
fregadero, Modificar, Mover, Copiar. Y así,
selección, traducir, que no va a ir
apropiadamente porque pienso,
sí, sobre estas glándulas en particular, tengo restricción coincidente. Y por eso estoy en problemas. Si la
restricción coincidente vístase aquí. Si solo lo configuro en cada
fregadero otra vez y lo modifico, Mover Copiar, Traducir Z es sí, va a quedar
en el centro. Sólo voy a
repetir mi proceso porque solo quiero
crear dos líneas
si acreditas por es línea no polar pero no exactamente aquí creas, por
ejemplo, confiando
en este camino. Así como esto.
Puedespresionar Escape. Y puedo repetir el
proceso a la izquierda, ácido a cada espejo de fregadero. Y puedo ver que
existe línea igual que esta línea espejo,
simplemente tonta aquí. Así como así. Y se va a repetir
perfectamente a la izquierda. Ahora puedo dar click en
Bien y validar. Tienes mucha
restricción. Como se puede ver. Puedo ver que existe
línea solo presione Eliminar. Y ahora tengo lo mismo la derecha y a la izquierda. Una vez más a veces
es útil porque después de que puedas hacer múltiples
cosas, puedo quitar eso. Yo puedo quitar eso. Y acabo de terminar boceto, tengo estos dos elementos. Si solo cambio por tu cara, puedo entrar y sostener
tu cara. Haga clic aquí. Y puedo arrastrar y moverme
en esta dirección. También puedo seleccionar al
mismo tiempo y no confiando. Entonces aquí puedo moverme
con un valor de 250. Así como así, puedo
reactivar mi boceto. Crear. Sostiene tu cara,
solo haz clic aquí, y puedo extenderme una vez más. 250 confianza existe. Después de que pueda hacer múltiples
escenas puedo crear
puedo crear un loft existe
línea, existe línea. Y puedo cerrar el perfil. También puedo seleccionar
esta línea y seleccionar esta línea y simplemente ir y
crear loft para crear para enlazar, gritos, necesito sentarlo. Mi primer perfil
y mi Saigón y solo validar la confianza existe. También puede babosas son diferentes caras de cambio. Y si entro en el crédito de la izquierda, puedo aplicar el valor
de enfermedad de estas diferentes bombas. Y una vez más necesito volver
a seleccionar la cara, nos desplazamos y se puede crear
enfermedad por parte de on. También orgulloso si lo necesitas. En este ejemplo,
no es realmente bueno. Creo que necesito quedarme solo
con tu cara así.
18. Esbozo de proyecto: Proyectar o bosquejar
en una cara de repisa, es posible proyectar un
boceto en una cara conmocionada. Tomemos un ejemplo concreto. Entonces lo primero que
voy a hacer es
crear dos nuevos elementos para poder
crear para bosquejar, trabajar con plano de paseo espacial
y acreditar el primer círculo. Podemos mantener este valor
de 50 milímetros, terminar el boceto
y luego crear dos herramientas de extrusión por extrusión. Trabajemos con un valor de 100 milímetros y
solo validemos. Ahora, voy a
crear otro boceto. Sketch de nuevo. Y vamos a
caminar con un avión en este plano, perfecto. Y solo crea un círculo alrededor. Creo que estos son raros. Se pueden crear dos pequeños
círculos con un valor de, si asumo
poco 20 milímetros. Termina el boceto. Y se fue a la
opción de boceto, da clic aquí. Extruir. Y tus hermanos
o perfil otra vez, necesitas cambiar la
dirección para simétrica. Y puedes extender
legados y artesanía al arte. Y puedo cortar la nariz perfecta. El siguiente paso me gustaría
crear un pequeño elemento en esta parte con una
proyección directamente aquí. ¿Cómo hacer esto? Tengo opción z para que podamos
crear un boceto. Así que ve y construye. Voy a crear
un plano de compensación y trabajar con esta parte y solo
crédito a plano de compensación. No voy a pasar a posiciones de
fusiones ni a bosquejar sí, alrededor de esta zona
fuera así como así. Y puedo validar, entonces puedo dar click en el Sketch o dar click en este plano y
crear un nuevo boceto. Entonces como pueden ver ahora, mi avión se encuentra aquí. Entonces ahora como siguiente paso, selecciono mi
vista frontal y voy a
llorar para llamar justo en la
parte superior de esta circular. Artesanía. Selecciona OK y tienes
diferentes opciones. Simplemente aplican un estampado dulce. Ok. Y puedo ver liga por ejemplo estacionada alrededor. Yo creo. Siento que puedo
seleccionar Zoom poco, toma el sprint y hacer lo
mismo a la derecha. Entonces necesito ir justo aquí, y luego puedo crear un elemento
igual que esa frase en por vestido aquí. Perfecto. Ahora el siguiente paso es
terminar el boceto. Si quiero crear una proyección
de este boceto directamente, directamente sobre esta cara, puedo crear un nuevo
boceto, boceto. Y necesito seleccionar un plano
y seleccionar este plano, plano x, z en la
vista frontal, así como así. Entonces ahora seleccioné este
plano, como pueden ver. Ahora el siguiente paso es
ir y crear. Y puedes seleccionar
Proyecto Incluir, puedes encontrar proyecto
para mostrar fase. El horario del proyecto puede borde del árbol, vértice o lo que imprime
caras demasiado tontas. Entonces es perfecto. Puedo proyectar e.g en Edge. Aquí. Debe seleccionar primero la cara a cara
será el cilindro, cara del cilindro. Y la curva será esta
curva de mi último boceto. Así como así. Ahora puedo crear dos
proyecciones directamente aquí. Después de tener diferentes
tipos de proyecciones. Entonces significa que
tienes la impresión más cercana. También se puede caminar a lo largo del vector. Y si caminas alrededor del vector, puedes hacer alguna transformación
más cuidada. Pero no voy a
explicar que realmente existen. Solo volvamos con la impresión
más cercana como esta. Y gracias a eso,
creé esta proyección directamente sobre esta zona así. Ahora puedo dar click en Cerrar y tengo este
elemento directamente aquí. Por qué puede ser útil puede ser. Honestamente, no
usamos mucho esto. Sólo quiero
mostrarte el proceso. ejemplo, puede tomar este boceto de punto
dulce. Puedes quitar la vista y
simplemente tomar el último boceto. Con este boceto, si
quieres trabajar con fase suave, puedes volver al modo
de cara blanda. Y si haces clic
en Extruir lentes, tienes las opciones para crear una extrusión
así como esa. De nuevo, por ejemplo, crédito a extrusión
pequeña para
crear una protección aquí y aplicar su valor de diez milímetros.
Podría tomar por ejemplo este boceto al principio tal vez crédito a una
extrusión más o menos. Pero sólo para mostrarte un ejemplo
de tonalidades con proyección, fue
lo más importante. Si solo hago clic en
esta cara como esa crear y tu solo
aplicas la enfermedad, puedo aplicar un poco de valor. Sólo cordones. Y puedo hacer zoom un
poco para jugar tu valor. Deje suministrar dos milímetros y simplemente haga clic y
valide aquí. Pero si creara una
extrusión a partir de este boceto, estaré perfectamente, no
voy a tener exactamente el mismo render porque
podrían glándulas. Tenemos este tipo de
render, su pequeña curva. Tenemos una pequeña curva
en esta zona porque
es una proyección un poco
diferente al respecto. Y eso es todo. Entonces después si quiero, puedo
volver a mi modo sólido. Si quiero hacer
alguna transformación, sólo
puedo dar click en esta fase. Esta fase es fase, esta cara y esta cara se
activan para llenarla. Y sí, aquí, sí,
fue un hecho. No va a funcionar correctamente. Si hago clic en Rellenarlo,
selecciono tangente, Shen. Y vamos a hacer zoom un poco. Sí, aquí vamos a
tener problemas. Era exactamente lo que
estaba pensando. A lo mejor si me aumento, vamos a hacer zoom un poco. Sí. Creo que solo necesito
encontrar el valor correcto, solo al valor literal como 130. Y el valor del vestido deuda exacta
elimina una vista del boceto.
19. Crear extrusiones: Extrusión de crédito. Entonces las cosas que
vamos a hacer, es ver las diferentes
características en el modo sólido. Entonces aquí tenemos un montón de cosas y terroristas
adolescentes interesantes. Y puedes comenzar
desde tu boceto y después desde tu boceto
puedes aplicar diferentes funciones. Y vamos a
empezar con extrusiones. Esto es lo que usamos, así que la mayor parte del tiempo. Entonces primero, vamos a crear un boceto. Sketch. Simplemente haga clic en Plus. Vamos a trabajar en
este eje, ejes x, y. Primero. Vamos a crear un elemento. Puedo crear un rectángulo
así y empezar a formar este
sprint a sprint, solo usando mi grilla. Y después de que pueda
terminar mi boceto, ¿cuál es la base
de la extrusión? La base es demasiado ácida. Tu boceto, haces clic en
Extruir y necesitas dormir. Así perfiles. Entonces si te sientas IC
boceto de primer año, Está bien. Si no tienes esto, solo
tienes que hacer clic en el Sketch y podrás crear
tu extrusión. Ya te dije que empieces. Entonces aquí, normalmente mantenemos
perfil, plano y dirección. Tienes una simétrica
de lado a lado, así puedes usar tu flecha. Y por ejemplo, puedo dar click
aquí y criterios de extrusión. Mi primera extrusión. Si quiero trabajar en dos lados, puedo cambiar por dos
lados así. Y en la otra dirección, puedo aplicar también otro valor. También se puede trabajar simétrico. En este caso, tendrás exactamente lo mismo
en los dos ejes. En algún momento también es
de suma utilidad. Ahora puedo volver
con un lado. También se puede extender
así o en esta dirección alguna vez
es muy útil. Así como así. Si extiendo así directamente, nuevamente de una manera rápida, crear nuestro primer objeto, crear dos nuevos amigos. Y puedo dar click en esta
parte, activar shell, y simplemente reducir y crear
nuestro primer elemento así. Ahora solo
volvamos con nuestro sketch. Vamos a crear otra extrusión. Haga clic aquí, extruya. Y cada vez que creas una extrusión,
vamos a aplicar diez, puedes tener una aparición,
diferente tipo de operación, diferente tipo de operación, y Trend Kurt intersecciona
tu amigo nuevo componente. Cuando t es tu primera extrusión
generalmente te mantienes, yo solo voy a mantener nuevo
amigo y te validarás. Ahora vamos a crear otro boceto en la parte superior de esta
cara. Haga clic aquí. Crea un boceto. Vamos a agarrar el círculo así. Y puedo ingresar un valor como 40 milímetros y
terminar mi boceto. Vamos a crear otra extrusión. Necesitas entender
la diferencia ahora, si extruyo porque
estoy en esta cara, puedo tener dos
opciones. Por defecto. Opciones de Ucrania a la izquierda, puedes encontrar algunos amigos. Si aplicas tendencias
automáticamente, será en los mismos
amigos en este tipo de cubo, puedo hacer click en tren, y ahora solo tengo
un lugar amigo. Pero también se pueden crear dos nuevos presupuestos a partir de
esta extrusión. Puedo dar click aquí,
volver, patear extrusión. Y esta vez puedo aplicar valor
nodal como por ejemplo 60, pero puedo cambiar por nuevo presupuesto. A nadie le gusta esto. Y en este caso, en este caso de un nuevo
amigo, puedo validar. Tengo ahora dos entidad. Significa que si quiero
seleccionar a mi segundo amigo, usar las herramientas Move Copy, puedo frasear
y arrastrar y mover porque
tengo dos elementos así como ese. Entonces son algunas cosas
que hay que saber. También puedes crear puedes crear una cavidad
o crédito a nuestro, puedo dar click en esta
cara así, multitudes y crear un boceto. Vamos a crear otro círculo a partir de esta impresión con el sprint
con un valor de 30 milímetros. Termina el boceto. Y puedo crear una extrusión
para llorar para pinchar aquí. Haga clic en el Sketch. Si vas en esta dirección, automáticamente es o la operación por defecto se drenará,
pero puedes cambiar. Si voy en esta dirección automáticamente se cortará la
operación. Pero una vez más se
puede cambiar. Y voy a cruzar
mis legados de elementos. Y gracias a eso
puedo aplicar Kurt validar y creé esto todo en
mi elemento, así como esto. Extrusión muy útil. También puede cortar la extrusión
directamente en la cara. Entonces significa que tengo este
asistente facial para crear un boceto. Yo sólo puedo extruir esta
parte así como así. Puedo extruir y
si puedo entrenar, solo
puedo volver a crear un nuevo
amigo, así como esto. Ahora tienes otra vez un nuevo amigo. También puede llevar sus glándulas
a los asientos de exhibición, estilo
visual y sombreado. Y gracias a eso, realmente
puedes ver
tu operación. Tienes un nuevo amigo.
Tengoeste cuerpo, pero el cuerpo de las tres Cs
y este cuerpo. Significa que también puedo hacer clic en esta cara ahora,
crear una extrusión. Sólo la pereza. Si quiero crear una vez más
cuando nuevos presupuestos placebo, y puedo crear otro
nuevo amigo, solo la pereza. También puedo hacer clic aquí extrusión. Ahora sólo puedo entrenar. También es posible. Así que puedes crear
Extrusión a partir de bocetos, pero también puedes simplemente
crear extrusiones aquí. También puedes tomar esta parte, crear otra extrusión,
solo pereza y escurrir. Ahora caminemos en
un avión diferente. Así que selecciona cada fregadero o
tus amigos presionan Eliminar. Sí. Y necesito seleccionar este cuerpo eliminar de
nuevo y eliminar de nuevo. Puedes entrar en la sección de
Bocetos. Puedes encontrar todo tu boceto. También puede presionar Eliminar y
presionar Eliminar. También amiguitos. Me gustaría
crear luz como un cuadrado y simplemente
crear un boceto. Y esta vez vamos a
trabajar en este eje, eje x. Vamos a crear una línea. Así que haz clic aquí. Y puedo trabajar con
100 milímetros. Sólo vuelve con un valor
de tal vez, vamos a aplicar cinco. Tan solo regresa aquí
95 milímetros. Y sólo 95 otra vez, cinco milímetros y
apenas regresamos. Yo creé este elemento. Ahora me gustaría crear un boceto
de extrusión, acabados. Haga clic en la cara, extruya. Y puedo extruir
en una dirección. Puedo extruir en dirección. Así puedo cambiar por
simétrico, así como así. Vamos a crear una extrusión
con 50 milímetros. Puedo crear un nuevo amigo
y obtener este render. Después hasta usted. Si quieres observar render, puedes cambiar la pantalla
sentándome personalmente, me gusta quedarme a la sombra, pero si quieres, puedes mantener sombreada
con bordes visibles, pero puedes ver el bordes aquí también no lo es, es posible. Busco, si quiero eso puedo crear algunos viendo
mas Kraut sketch z. asi puedo crear un rectangulo. Vístete de aquí a aquí. Croquis de acabado. Da click aquí,
extruir yendo en esta dirección. Y Kurt, también puedo
ir por esta zona. Acreditar, bosquejar y crear
otro rectángulo. Esta vez interferones
tamaño, base. Croquis terminado, haga
clic en esta pieza, extruya. Voy en esta dirección
y cortaré así. Entonces, como puede ver, la extrusión
es sumamente útil. Se pueden hacer muchas cosas. Es perfecto. Y sí, definitivamente es
extremadamente, extremadamente poderoso. Después si quiero
hacer un ajuste que pueda competir con la herramienta OCR. Seleccione esta línea. ¿ Por qué no aplicar afiliado? Así como esto, vamos a aplicar. Su valor es de diez milímetros
y valide. ¿Por qué no el tiempo? Y se puede ver así
exhibir, visitar, factible sombreado
con bordes visibles. Ahora puedes encontrar una nueva arista aquí con otra
arista en este camino. Y puedo tener una
cara en esta parte. Si digo que existe cara
extruir por ejemplo, no
es posible extra,
propiamente esta fase. Se da click en, Extruir y sombras no es posible
seleccionar correctamente esta fase que puede existir
sin ningún problema. También puedo reducir si
quería zanahoria, solo exacto.
20. Crear revoluciones: A ver. Entonces revolución, revolución también
extremadamente importante, extremadamente útil para convertir un boceto
en algo de una manera rápida. Primero vamos a crear
nuestro primer boceto. Y podemos trabajar
directamente sobre este eje, ejes
z y x para revoluciones. Y la mayor parte del tiempo
trabajaremos en este eje, en este plano, en este plano. Pero a menos que en así plano superior, así puedo seleccionar
z, x plano primero. Puedo entrar a la derecha,
primero veamos algunos conceptos básicos para alinear. Y puedes crear una primera línea. Se puede aplicar, por
ejemplo, 100 milímetros. Y puedes volver con
25 milímetros, volver 25. Sigamos con
50 milímetros. Regresa 25.
Sigamoscon 50 milímetros y tal vez
pueda volver veinticinco. Veinticinco. Veinticinco intereses
vuelven aquí. Solo quiero mostrarte
que puedes crear este tipo de elemento
con extrusión, pero tendrás que
hacer más bocetos. Es por ello que utilizamos la revolución. Entonces primero creé este elemento. Puedo terminar mi boceto
como pueden ver. Y puedes dar click en girar. Necesitas primero al perfil de
Solexa. Entonces puedo dar click en este
perfil como el
seleccionado y necesitas
seleccionar ejes X2 en mis ejemplos, eje será este eje. Como puedes ver, que automáticamente tienes
un render increíble. Si cambias los ejes, es posible que lo
puedas quitar. Pero voy a añadir
algunas cosas tendencia. Si selecciono este eje, estaré en esta dirección. Entonces no es lo que quiero. Y si Naver todavía
existe ejes justo aquí. Vaya, justo este eje. Voy a tener este render. Si selecciono, por ejemplo, muestra creo que está bien, sus propias necesidades,
este tipo de ejes. Voy a tener mensaje de error. Entonces en mi ejemplo, vamos a aplicar este
eje así como así. Después tienes la
opción de solo abrir aparte para que puedas arrastrar y
moverte aquí con un valor. También puedes introducir valores aquí. Si solo quieres
agregar un cuarto, puedes tocar 45
grados solo lugares. Si quieres terminar, solo
puedes pisar
ciento trescientos sesenta dirección un lado
con el que puedes trabajar a lado y
puedes trabajar con simetría. Pero aquí no va
a cambiar ningún fregadero. Una vez más absorbimos
pediatra, puedo validar. Si quieres realizar este tipo
de trabajos con extrusión, es posible,
pero lleva mucho tiempo. Tendrás que crear un
primer boceto, un segundo boceto, boceto y un
boceto de zorro, así sucesivamente, boceto a multitudes
lo mismo usando extrusión. Aquí puedes hacer lo
mismo con un
solo boceto
usando Revolución. Ahora voy a
volver a mi sketch. En primer lugar, solo regresa a
estos niveles, así como esto. Haga doble clic en este boceto. Si quieres dejar que
todo entre recordatorio,
vamos a configurarlo en cada
sumidero y eliminarlo. Es necesario dejar espacio con, por ejemplo, este eje. Se puede crear una línea. Aquí. Volvamos al
mismo tipo de elemento. Vamos a agarrar algunas similitudes. Ahora tengo espacio con mi eje y. Puedo terminar el boceto. Y bosquejar otra vez, girar. Y puedes seleccionar dos ejes. Si haces clic aquí, girarás en
torno a esta base. Pero si, por ejemplo, vaya. Si por ejemplo,
acabo de regresar y
aplico la revolución alrededor de
este eje así. Puedes dejar que todo esté en
medio de tu elemento. Entonces esto también es algo
que hay que entender. Vamos a crear dos pequeños ejercicios. Quiero elaborar una
visa, algo rápido. De nuevo, una vez más. Croquis crapped. Trabajar en el mismo
plano así como éste. Vamos a hacer un poco el zoom. Crito, de primera línea, va
a ser la base con un valor de tal vez pueda hacer zoom también. Si t milímetro,
puedo presionar escape. Ahora puedo usar una de
estas herramientas, puntos de ajuste, plano, y snap a esta línea. Y puedo crear una huella
diferente para
agrietarme la cara. Así. Solo quiero mostrarte que
si usas las herramientas adecuadas, puedes arrojar mucho tiempo. Definitivamente puedes
aprender mucho tiempo. Y puedo dar click aquí. Puedo
presionar Enter en mi teclado y acreditar a la línea para terminar
esta impresión al eje y. Y este sprint
al eje y también. Exacto. Ahora puedo terminar mi boceto. Voy a dar la vuelta a
este eje con una revolución. Así que haz clic en revoluciones. Entonces el perfil se
selecciona ahora ácido, así eje, este eje, y puedo crear mi jarrón
y es muy rápido. Una vez más si
quieres quemar, solo
puedes grabar cuando no 180, cualquier cosa que quieras. Quedémonos en el swing llegar a 16. Bien. Ahora el siguiente paso,
si quiero crear, solo porque es Phil y quiero darle
crédito al lado naranja. Puedo dar click en esta cara, Shen, y tú puedes ingresar un valor. Vamos a hacer un poco el zoom. Y puedo trabajar con un valor
de dos milímetros adentro, dirección adentro y validar. Y eso es todo.
Creémi cara. Simplemente el perfecto exacto. Es lo mismo. Puedes hacer este trabajo si
usas, por ejemplo, loft con perfil múltiple o puedes usar extrusión
diferente, pero definitivamente
no es realmente conveniente. Si acabo de regresar a
crédito, crédito para bosquejar. Voy a ir en avión nodal, este avión y sólo
voy por la derecha. Sólo quiero
mostrarte algo. Multitudes que estoy viendo aquí. Termina el boceto y
haz zoom sobre este boceto. ¡ Vaya! Puedo seleccionar mi vista superior. Sí, vístete así. Se pueden crear diferentes
tipos de extrusión. Entonces es hora de que
puedas extruir Lexis y puedes ingresar ángulo. Para que pueda hacer algo con
las piernas. Por ejemplo. Puedo validar si
presiono E en mi teclado, puedo extruir de nuevo. Y puedo escalar
así. Drenaje. Puedo dar click aquí E extruir. Y por ejemplo, puedo volver a
cambiar de piernas. Puedo dar click en la cara E, extruir y hacer algo aquí. Y puedo reducir Lexus. Puedo dar click aquí E extruir. Y puedo reducir, igual que ese tren. Puedo hacer clic en E, extruir
y puedo rehacerlo de nuevo. Herramienta de resistencia así como esta. Podemos hacer este tipo de trabajos, pero definitivamente
va a pertenecer. Y no vas
a tener bonitas curvas. Entonces definitivamente es
mucho mejor
usar una revolución
aunque aplique llenarla. Así como esto para
tratar de aumentar, puedo intentar aumentar mi aleatorio definitivamente si quieres
crear este tipo de elemento, usa revolution.
21. Crear lofts: Vamos a explicar cómo
crear seres queridos. Tienes estas características. Esto es un montón de características
Kraft Transicional compartido entre dos o más
perfiles de boceto de caras planificadoras. Entonces las cosas que
voy a hacer primero, es para mostrarte algunos conceptos básicos. Así que vamos a crear un primer boceto. Croquis. Y puedo vestir
kit aquí en el
eje x, y y solo
crear algún fregadero como un rectángulo desde este punto hasta este estampado y
terminar el boceto. Después de todo, es genial conocer el boceto de
Duff sobre
diferentes sabores. Puede construir el
truco de coste del plano de desfase, el plano de desfase. Da clic solo en esta vista. Aquí. Puedes arrastrar y moverte. Por ejemplo, esta área. He hablado para hacer este
trabajo en este nuevo avión. Puedo crear un boceto y
crear otro boceto. Puedo usar, por ejemplo, mi herramienta de bazo de punto de alimentación. Y solo crea algo
alrededor así. Así como así. Ahora puedo terminar mi boceto. Entonces ahora tengo estos
dos bocetos. Y puedo crear para inclinarme de esta parte a esta
parte usando loft. Simplemente haga clic en artesanía, amado. Necesitas que los cínicos sean perfiles
diferentes. Entonces primer perfil,
va a ser este. Y el segundo perfil
va a ser este. Y ahora puedes crear un nuevo sólido y puedes
enlazar para proporcionarte, tenemos la posibilidad de
insertar un Rieles. Te mostraré cómo
puedes insertar unos rieles usando también la función love
pero en el modo de superficie. Entonces veremos esa risa
más adelante. Y eso es todo. No olvides
que tienes una selección de Shen. Si por ejemplo lo quito, lo
elimino y no
aplico la selección de Shen. Si solo haces clic aquí, es la fase de tienda de mi padre, pero seleccionarás solo un nicho o nicho cuando
camines con la cara. Aquí, no está ahí. No va a
cambiar nada porque estamos en modo sólido. Puedo crear un caparazón y calentar aquí de nuevo y
validar así como así. Si quiero, puedo dar
click en esta cara. Shen y multitudes turísticas, algo así
por dentro. Perfecto. Ahora vamos a tu segundo ejemplo. Ácido a cada fregadero
y simplemente presione Eliminar. Ir directamente a la izquierda. Me gustaría crear
dos formas específicas en las que
puedo eliminar esta captura así. Elimina el boceto
así. Crédito al primer boceto. El boceto en este plano
otra vez, mismo plano. Y podemos usar la
herramienta polígono, polígono circunscrito, y acreditar al primer
polígono con un valor de lentes de 15
milímetros, 50 milímetros. A continuación, construya plano de desplazamiento. Haga clic aquí. Y hay que
mover esta flecha alrededor, por ejemplo, 100
milímetros y validar. Da click en este avión,
choca para bosquejar. Y vamos a crear
aquí en este camino, por ejemplo, una sorpresa. Así que da click en esta herramienta circular, empieza desde el centro y
Manualidades estoy viendo solo cordones. Aquí. Termina el boceto. Vuelva a hacer clic en este nuevo perfil, este nuevo boceto, y
vuelva a crear un plano de desfase. Plano de desfase. Y
puedes arrastrar y mover con, por ejemplo, 100 milímetros. Nuevamente, invalidar. Haga clic en el plano para bosquejar. Y solo cambia
por un tiempo de carga. Polígono.
Polígonocircunscrito va aquí y crea polígonos un poco
diferentes. Las luces más pequeñas son de
dos milímetros, así como esto y
hay que cambiar también, el copropietario de la
impresión, solo valida. Y vamos a crear nuestro último avión. Causa trazo, plano de desfase. Da click en este boceto
y arrastra y mueve con un valor de 80
milímetros es tiempo. Y validar. Usando este tipo de elemento, podré
agrietarme como un jarrón usando la característica tan querida. Vuelva a dar click en este nuevo plano. Sketch, resume un poco. El siguiente paso es, vamos a crear un círculo de
nuevo y
crear un círculo de 100 milímetros. Termina el boceto. Ahora puedo aplicar así función de amor. Entonces tengo cuatro bocetos
diferentes en cuatro niveles diferentes. Y puedo llorar para vincular entre
los diferentes bocetos. Y puedo crear un
nuevo sólido a partir de eso. Haga clic en multitudes. Amado. Entonces la sílice es un perfil
diferente aquí. Puedo seleccionar mi primer perfil. Después mi segundo perfil. Tengo mi primer enlace, mi sub perfil así, y mi último perfil así
como este, perfecto. ¿ Alguna vez te teclearon? Se trata de rieles. Puede
seleccionar la línea central. Puedes tener algo un poco diferente sobre el
render, así. Hojas Tangente, Fusión de Bordes mantiene no va a cambiar
ningún fregadero y cerrar. No va a funcionar
correctamente en mi ejemplo. Solo necesitas seguir
el perfil correcto. Entonces significa que si empiezas
con este perfil, ve aquí, vuelve aquí. No va a funcionar correctamente. Entonces necesitas estar
en el orden correcto. Entonces puedo elaborar un
nuevo amigo validar. Y creé este jarrón, igual que me senté en la base en estos cuatro bocetos
diferentes. Puedo crear este elemento. Si quiero,
multitud vestida a URL, puedo dar click en este caparazón facial y solo ingresar un
valor una vez más. Vamos a hacer zoom un poco y
arrastrar y mover la flecha. Caminemos, por
ejemplo, con seis. Y validar. Existe.
22. Crear barridos: Vamos a explicar
cómo crear barridos. Para que puedas ir a crear, y podrás ver
esta característica barrer,
barrer, esbozar el perfil de
nuestra cara de planeta a lo largo de un pase cínico teed. Al igual que en este ejemplo, me gustaría
crear como una pipa. Y por ello, primero
que voy a hacer es crear un primer boceto con base y el segundo
boceto con superpass. Tu primer boceto, selecciona el
eje x, y, así. Y solo crea un
círculo sectorial yendo por esta parte. Y voy a acercarme un
poquito y crédito a círculo con un valor
de 50 milímetros. Creo que es un poco pequeño. Vamos a aumentar un poco. Vamos a aumentar un poco. Sí, lente de 100 milímetros. Esto. Ahora termina el boceto. Necesito crear para pasar. Ir a crédito para bosquejar de nuevo. Y trabajemos con
un perfil diferente. Este perfil es de ejes x, z. En la vista frontal. Tengo mi centro, así puedo crear una
primera línea como esta. Puedo hacer zoom un poco y
posicionar y elemento y nada a 750, o tal vez un poquito más. 800 existe. Y seguir adelante. Muy bien, con 800. Además, así, puedo presionar Escape
en mi teclado. Vamos a aplicarlo un relleno
porque es mejor si quiero
tener una curva agradable, puedo aplicarlo un relleno. Puedo hacer clic aquí, hacer clic aquí y solo ingresar un valor. Apliquemos 300 milímetros,
así como así. Y puedo terminar mi boceto. Ahora creé este elemento, así que tengo mi base aquí
y he superado. El siguiente paso para crear
mi pipa es seguir el boceto a lo largo del paso,
el contrato, barrer. El tipo. Vamos a usar un solo paso
aquí, techos de perfil. El perfil será
el perfil de boceto. Después haces clic en plan de estudios y simplemente haces clic aquí una vez más tienes
una selección de Shen. Si no tienes la selección de
Shen, puedes dar click en la primera
línea así. Y luego puedes dar click
en la segunda línea y puedes dar click en la línea
celular así como así. Esta es una selección de Shen. Después de que tengas valor. Entonces esto es 100, es como 100%, es uno como 100 por ciento. Y puedes reducir dependiendo de lo que quieras
hacer así así. Si quiero, Alpha puede
vestir a la capa es de 0.5, pero generalmente nos quedamos con 100. Ahora voy a
mostrarles de nuevo este ejemplo. Haga clic de nuevo en la nave, barre. Da click en este perfil. Ahora puedo aplicar la selección de Shen. Gracias a eso, podrás seleccionar todos estos elementos
al mismo tiempo. Termina. Eso es. Te he
enseñado a distancia. También se puede aplicar algún
tiempo, un ángulo de conicidad. Entonces significa que si aplico, por ejemplo, 20 pueden ir aquí. Solo aplica tu valor como 20. Creo que no va
a funcionar correctamente. Trabajemos con ira. Sí, es necesario mantener un valor, valor
bajo en este ejemplo o no va
a funcionar correctamente. Sigamos así. Sí, diez así. Ahora va a funcionar
y tomar tus glándulas. Se puede cambiar. Al final. Puedes aumentar el
tamaño o yo solo puedo tomar tal vez dos y puedes
cambiar la proporción. También tienes
ángulo de giro si quieres, también
puedes aplicar
tu valor así. Si quieres contarlo, solo regresa con 0 y déjanos volver
con 0, así como así. Y puedo validar, y creé este elemento después de lo mismo cada vez
que puedas dar click aquí, puedes aplicar tu caparazón si
necesitas vestirte así. Ahora veamos un segundo ejemplo. Sólo voy a seleccionar todos mis bocetos
y presionar Eliminar. Volvamos. Vamos a crear un boceto aproximado. Haga clic en crédito,
crédito para bosquejar. Y voy a caminar una vez más con
el primer plano, x, y ejes a rectángulo y
crear un rectángulo. Deja zoom poco por ejemplo, esta parte a esta parte, puedo aplicar 100 milímetros
por 20 milímetros. Así como esto.
Terminael boceto. Ahora vamos a graficar para pasar crédito. Crea un boceto. Vamos a trabajar, puedo
trabajar en este eje, ejes
x, z, vista frontal. Y voy a crear un arco, arco, arco de tres puntos,
partir de este punto. Y puedo ir a
este sprint y
puedo acreditar a curar
de así como esto. Aquí. El siguiente paso es
terminar tu boceto. Si quiero extruir
este elemento, pero extruir siguiendo este camino, sólo
puedo ir y crear barrido. Primero, debe seleccionar el perfil cada vez
que necesite observar pase en la intersección
del otro boceto, debe pasar en
la intersección de
la configuración del perfil principal
o pase. Simplemente haga clic aquí. Y se puede crear este
tipo de elemento de curva. Una vez más yo alguna vez Shen
selección aquí fue genial. Se puede caminar con una distancia, puede reducir a su conveniencia. Puedo crear un nuevo
cuerpo así como éste.
23. Crea formas: Agrega formas. Tienes la posibilidad de
añadir formas básicas. Formas, formas primitivas
como bokeh, cilindro, esfera, tauro, bobina y tubería. Entonces primero vamos a crear una caja. Entonces, si cada vez, por ejemplo, solo
necesitas crear una caja, no
necesitas cada
vez crear un boceto y luego
hacer la extrusión. Si solo quieres
crear dos cajas básicas, solo
puedes ir en dólares. Usted selecciona el plano
que desea iniciar. Puedo ver que estos son
planos XY y por ejemplo, puedo tomar mi primera impresión, puedo seleccionar una segunda
impresión así. Después puedo extruir en esta dirección y puedo
crear mi caja así como así. Si haces clic aquí,
también puedes moverte en esta dirección. Puedes moverte en esta dirección. Fuimos en esta dirección para
ingresar un valor específico. También puedes ir por la derecha, y puedes encontrar
largo ancho y ocho. Así que aquí puedes introducir
algún valor que quieras, también parroquial y puede
ser un nuevo amigo. Justo así.
Esbastante simple. Solo necesitas ir y
crear tu ácido. Por ejemplo, dólares. Si camino en un plano diferente, como por ejemplo, este plano, así mismo, puedo crear
mi primer elemento aquí, mi segundo elemento aquí. Y entonces puedo crear una
extrusión en esta dirección. Y puedo cambiar el
valor si lo necesito. Ahora bien, si solo voy con mis amigos, tengo dos cuerpos nuevos
así como así. Si, por ejemplo, creas
un Manchu NodeED ido, crea y ácido a los bichos. Y vas directamente
en esta fase. Se puede crear una
caja de fideos directamente en su cara. Y puedo crear
algo así. Puedo extruir. Y ahora puedes
tener una operación. Se puede, por ejemplo,
aplicar entrenador. Y puedo drenar este
cubo directamente aquí. Si tomo este segundo ejemplo y me gustaría crear
dos recordatorio de Orleans, puedo dar click en esta cara, crédito cívico directamente
o cilindro. Puedo buscar mi crédito de
punto central a la
base de mi cilindro. Y puedo ir directamente
con un valor de 40. Y si vas en esta parte
y buscas, por ejemplo, cortar así, puedes
entrar y
también puedes crear dos Kurt. Entonces este es un tipo de
cosas que puedes hacer. Puedes usar los bocetos, pero cuando es algo bicicleta, también
tienes la posibilidad de
usar formas básicas como SAT. Ahora vamos a seleccionar las formas y simplemente presionar Eliminar
en el teclado. Seleccionemos esta forma y
presionemos Eliminar en el teclado. Sigamos. Te muestro que es un cilindro. Entonces volvamos a hacer esto. Haga clic en el plano XY. Seleccionará
su primera impresión, seleccionará su segunda impresión y luego podrá crear una
extrusión en esta dirección. Y puedo validar Crédito. Veamos cómo
crear una esfera. Entonces haga clic en la esfera, seleccione primero el plano correcto. Puedo empezar desde el centro. Y aquí es bastante sencillo porque solo necesitas introducir
nuestro diámetro para que podamos aumentar
o disminuir el diámetro. Si quieres. No olvide, puede cambiar el estilo
visual de
su asiento de exhibición, Sombreado con bordes visibles. Sólo. En algún momento se puede ver
el tipo de subdivisión. Exacto. Vamos a hacer clic en el cuerpo. Puedo ir con el botón derecho Eliminar
también, es posible. Vamos a crear
artesanalmente un Tauro. Necesitas una vez más
para seleccionar un avión. Y volvamos a ver ligas o
avión XY, centro de Silesia. Puedo elaborar un primer plexo
sacro. Y sólo voy a volver
a exhibir, asientos, estilo
visual. Simplemente vuelve a la sombra. Y tienes dos posibilidades. Primero se puede trabajar con el diámetro interior en
diámetro así, con dos flechas simples, se
puede trabajar con
un diámetro de Turas, diámetro interior y
diámetro de turistas. Justo así. También puede ingresar
valor a la derecha. Si quisiera aplicar
60 en audiómetro, puedo aplicar esto. Y diez diámetro turístico
puedo aplicar diez. Tienes la posición dentro, desde el centro o fuera, dependiendo de tu diámetro
interior. Y es muy fecha
así así. Significa después, por ejemplo, si quiero abrir este elemento, puedo dar click crédito, crédito a caja. Seleccione esto. Puedo crear
algo así. A lo mejor pueda usar mi vista superior. Echa un vistazo. Puedo crear un rectángulo alrededor esta área a esta
área así. Entonces esta rectangular puede aplicar un corte de operación como este. Pero aquí no es
posible ir en dos direcciones al
mismo tiempo como se puede ver. Puedo ir aquí, pero no es posible ir
a dirección al mismo tiempo. Pero solo puedo crear
dos niños aquí. A lo mejor pueda volver a aplicar otro
cubo, caja de crédito aquí. Vista superior. Y hagamos
el mismo tipo de caja. Justo así. Y puedo cortar pero esta vez en esta dirección y validar. Entonces gracias a eso,
solo puedo abrir por esta parte. Veamos The exist buddy y pulsamos de nuevo Delete
en el teclado. Veamos cómo crear una moneda. Hagamos clic en Compartir
ácido demasiado sencillo. Una vez más. Puedo comenzar con el plano x y. Egn, empieza con mi impresión
central y crea un elemento con
apenas 20 milímetros lexis. Después de que tengas
diferente posibilidad. Primero puedo aumentar así. Y puedes cambiar aquí. Puedes cambiar aquí
el tamaño de la sección. Y en esta parte
solo puedes cambiar el diámetro. Entonces tienes el
diámetro así. Y aquí este es un tamaño de sección. También tienes la posibilidad de
cambiar el número de revolución por defecto SI suite y puedo hacer más evolución. Así mismo, puedes manejar todos estos parámetros en el diámetro
correcto que tengo para t, si quiero aumentar, puedo tomar 50 revoluciones, siete, si quiero una revolución, puedo tomar ocho. Aquí. Este es un técnico que puede aplicar 100 enchufes que incluso
puedes escribir cinta adhesiva. Y Angola puede tocar 20 grados
si quieres cambiar las partes superior e inferior algún tiempo extremadamente
útil, Vamos a aumentar. Entonces dos grados. Tienes sacular,
por defecto tienes una sección circular así. Se puede cambiar por sección
cuadrada, triangular externa y
triangular interna. Solo tómate esto una vez más. Es algo sumamente
útil es que puedes hacer, solo
puedo volver chef cooler y una vez más puedes
encontrar tu tamaño de sección. Puedo disminuir si
quiero aumentar, si quiero diez, así como así. Vamos a volver a reproducir valor de cuatro y solo validar existe. Y la última posibilidad es crear una tubería
directamente o tubería. Para crear una tubería,
como te expliqué, puedes usar barrido. Simplemente puedes crear
un primer boceto con un círculo y un segundo
boceto con una tubería. Pero también tienes la posibilidad crear una pipa como esta. Después de paso teed ácido. Puedo seleccionar todo, solo presiona Eliminar
en mi teclado. Necesitas venderlo para pasar porque si
solo vas y creas educación cívica de
pipa o pasa, no pasa. Entonces necesito seleccionar primero
Bypass, Credit, sketch. Y trabajemos con
explicar en la vista frontal. Y crédito para pasar. Puedo crear una línea
así como ésta. Y T puede ser 150 milímetros,
125150 milímetros. De nuevo, sólo puedo presionar Escape. Haga clic en llenarlo. Así como así. Trabajemos con 40. Y crédito para conocer
al afiliado. Llénelo, haga clic aquí, haga clic aquí. Y apliquemos 40
milímetros más o menos. Así como así. Ahora puedo ir a fabricar
pipa y directamente. Una vez más estás
con la selección de Shen. Si no aplicas
la sección de aserción, solo
puedes comenzar aquí
y luego puedes continuar. O puedes aplicar directamente tu selección de Xu Shen si
quieres tenerlo todo
en una sola vez. Te voy a mostrar
otra vez crea pipa. Esta vez tengo la selección de Shen y sólo puedo ir a
hacer click izquierdo así. Puedes rehacerlo si necesitas. Y las cosas se puede cambiar una sección de una sección cuadrada. A veces es útil. Se puede cambiar por sección
triangular. Si acabo de volver en circular, puedes seleccionar el tamaño de
tu sección. Si quiero agregar algunas cosas
más pequeñas, puedo dar propina. Si quiero tener
algo más grande, puedo tocar así. Algo muy interesante. Puedes
aplicar directamente así como esto. Y se puede cambiar esta
sección, la enfermedad. Y puedo cambiar por,
por ejemplo dos. Y eso es todo, perfecto, o tienes una operación, vamos a trabajar en nuevo
amigo validar. Y creé esta pipa
con todo en el medio. Perfecto.
24. Crear costillas: Vamos a explicar cómo
crear una barra de armado. Puedes ir y acreditar. Puede encontrar operaciones de costilla, multitud a pecado, desde
un perfil de boceto abierto extra d hasta las
caras más cercanas en un cuerpo sólido. Funciones Serif extruidas
en una dirección paralela al plano de boceto. Entonces en este ejemplo, lo
primero es crear nuestro primer objeto y simplemente
ir y acreditar a bosquejar. Podemos Solexa vista frontal. Entonces el plano x, z, así. Después de
acercarnos, será remolcado. Crea una primera línea,
este sprint. Para sprint, podemos trabajar con
un valor de 100 milímetros. Entonces podrás volver
con sólo cinco milímetros. Se puede continuar 95 milímetros. 95 milímetros otra vez,
cinco milímetros, y puedes terminar. Entonces esta es nuestra demanda de primer día. Se puede comprobar la dimensión,
100 milímetros aquí. Se puede sacudir. Tenemos exactamente cinco
milímetros en esta parte. También podemos tener cinco
milímetros directamente sobre la enfermedad. Aquí tenemos también
100 milímetros. Entonces el siguiente paso es terminar el boceto y
crear una extrusión. Haga clic en el perfil, extruya. Extrujamos con un
valor de 60 milímetros. Y puedo cambiar la dirección por simétrica así como esta. 60 es demasiado ahora, así que vamos a
volver con un valor. Sí, 40 milímetros
serán perfectos. Ahora, para aplicar mis características, para reproducir mis características favoritas, necesito crear otro
boceto, el boceto Kraft. Y trabajemos con
la intersección y trabajemos directamente de nuevo en
este plano. Y solo crea dos líneas. Solo necesitas, no
necesitas
cerrar el boceto. Sólo se pueden crear dos líneas. Puedo, por ejemplo,
crear dos líneas de este sprint a sprint. Y puedo terminar mi boceto. Entonces ahora tengo una
huella en esta cara y tienen un punto en
esta cara con esta línea. Sigamos con la artesanía. Y solo apliquemos una riba. Seleccionemos el perfil. El perfil va a ser este. Y puedes ir en dirección. Como puedes ver,
solo puedes ingresar un valor. Por ejemplo, puedo
aplicar cinco milímetros. Ahora si voy por la derecha, tienes diferente
tipo de dirección. También se puede trabajar con un
lado, así como este. Y algo
interesante, puedes voltear la dirección porque
finalmente aquí, no
es realmente bueno. Por lo que es necesario
voltear la dirección y las revueltas son
aleatorias y perfectas. Tenemos nuestro elemento. Ahora, también puedes
extender solo un lado y puedes aumentar o
disminuir el tamaño aquí. También tienes
tipo externo a siguiente, pero también puedes
aplicar una distancia. Entonces, si solo aplicas tu
distancia, toma tus glándulas. Sí, puedes aplicar una
distancia como esta con la otra flecha y
yo puedo aplicar ¿por qué no 55? Entonces aquí puedo extender
en esta dirección. Tengo la segunda flecha y
puedo rehacerla del otro lado. Si me siento existir frente
a ti, echa un vistazo. Se puede reducir o
aumentar así hasta llegar a esta esquina. Entonces este es un tipo de cosas
que puedes hacer con esta característica así. Y puedo validar. Entonces ahora veamos
un segundo ejemplo. Yo sólo puedo volver,
volver aquí otra vez. Antes también, he creado sketch. Simplemente vuelve.
Vamosa crear un boceto. Pero esta vez con plano de desplazamiento, da clic en esta cara. Construye
un plano de desfase así. Creo que es demasiado. Hagamos esto otra vez. Haga clic en este plano de desfase de
construcción falsa. Deja que solo muevas un poco
como solo 20 milímetros. Entonces gracias a eso,
no llego en recordatorio, esto es lo que quiero
en este boceto,
en este avión crédito para
bosquejar, haga clic en leer. Esta vez vamos a
usar un bazo de punto de alimentación. Y puedo empezar phrasal
verbs aquí existe. Y acaba de terminar aquí. Puedo presionar Enter si necesito, puedo cambiar más tarde. Mi impresión puede de manera crediticia la
rotación aquí, arrastrar y mover. Perfecto. Ahora termina el boceto. Apliquemos las mismas características. Crédito. Y solo deja abastecer.
Unavez más. Necesito pasar este perfil. Perfecto. Sin tipo de extensión. Puedo quedarme en el siguiente. Primero. Y puedo hacer
algo así. Si quiero, puedo voltear la dirección para obtener
este render perfecto. Después del estanqueamiento de
lo que quiero hacer, puedo extender o menos. Si ahora quiero tener
todo en este poder a cavidad, solo
puedo seleccionar el
tipo externo y cambiar la distancia. Ahora, tengo dos flechas. Y si selecciono mis segundas
flechas en la vista frontal, estas flechas, puedo
extenderme así. Justo aquí. En este ejemplo. Por qué no aplicar cinco. Por este lado, puedo aplicar, tal vez pueda hacer zoom un poco. Y vamos a responder archivo. Pero si quiero menos,
es posible
solo necesito escribir algo en este camino dos milímetros
y validar esto.
25. Crear webs: Web de crédito, veamos en manualidades y puedes encontrar
un rastreador web para pecar característica desde una escritura
extra de perfil de boceto
abierto hasta las
caras más cercanas en un sólido, pero extremadamente útil
si quieres crear límites de separación
dentro de un cuerpo abierto. Lo primero que
voy a hacer, vamos a crear un objeto. Solo ve y crea
y acredita para bosquejar. Así mismo, puedo usar esta vista y
crear un rectángulo. Empecemos desde Jersey sprint. Vamos a esta huella. Entonces tengo un valor de 150
milímetros por 100 milímetros. Así como así. De nuevo, terminé mi boceto. Simplemente haga clic aquí extrusión de
kriptón. Así como así. Y vamos a aplicar un valor
de 50 milímetros. Nuevo amigo. Ahora, quiero crear
dentro de la cavidad. Vamos a dar click en esta cara. Shen. Y puedo abrir Lexis. Trabajemos con un valor de
cuatro y validemos así. Ahora si quiero crear
separación por dentro, puedo dar click en esta cara
y crédito para bosquejar. Sketch. Puedo seleccionar mi vista superior y la agrupación de
lo que quiero hacer, puedo crear una
primera línea simplemente mal. No es el protón M. No necesitas estar exactamente encendido. No necesitas estar
exactamente en los bordes. Simplemente puedes crear
algo simple. Entonces significa que puedes simplemente
crear dos líneas básicas aquí. Por ejemplo, puedes simplemente abarrotar para anotar
la forma básica de la línea, por ejemplo, el sprint a
sprint, así como esto. Y puedo llorar por
conocer la línea básica, por ejemplo, puedo llorar a línea de este
producto a esta parte. Presiona Escape, y
crédito a línea de nuevo, puedo usar mi plaza. Puedo usar mi credo, este punto a esta
impresión, así como así. ¿ Cómo se puede presionar Escape? Así que acabo de crear algo
sencillo como esto. Puedo terminar mi boceto. Aquí. Tienes este nuevo boceto exactamente en la parte superior de este por d. ahora vamos a
crear y seleccionar Web. Es necesario seleccionar perfil, y el perfil estará aquí. Y ahora si extrues, toma tus glándulas
directamente, directamente, puedes aplicarlo así. Enfermedad. Aquí. Por dentro es perfecto. También puedes completar con
son el tipo de perfil. Entonces aquí sólo cinco milímetros. Alguna vez viste un lado. Todo lo que tienes también
simétrico y comparte. Se puede voltear la dirección, pero no es muy útil. En mi ejemplo. Si solo hago clic en Consola, vuelve y simplemente hago clic
en Crear web nuevamente. Si solo hago clic aquí
y aquí y aquí, puedes seleccionar múltiples
elementos al mismo tiempo. Y ahora puedo crear
algo así. Te voy a mostrar de nuevo, si hago clic en craft web, si solo seleccionas un
elemento como este, solo
extruirás
un elemento justo aquí. Ahora si tú, si antes
presionas Mayús, entonces significa que puedes crear web. Se selecciona este primer
elemento, presiona shift, este segundo elemento, shift, este elemento sonoro,
shift, este cuatro elemento. Ahora seleccioné también línea de mis bocetos y puedo extender
para crear mi separación. ¿ Y por qué no aplicar
un valor de dos? Después puedo extender la curva. Si no extiendes
la curva quieres ir directamente sobre las caras. Utilizará solo el boceto algún momento es útil
si no quieres, puedes crear un boceto. No queremos ir
exactamente en las caras. Puede crear una cota de
matriz de directorios en su boceto. Pero la mayor parte del tiempo, cuidado
extendido de eso. ¿Bien? Ahora, si tengo otro
tipo de elemento, puedo seleccionar todo aquí, presionar Eliminar y presionar
Eliminar en este boceto, y presionar Eliminar en este boceto. Se ha ido. Crédito, crédito a boceto. Otra vez. Seleccione una nada por el plano x, y y y simplemente cree
dos rectángulos directamente. Hagamos
un poco diferente. Rectángulo central, solo ve y
esta parte se agolpan a la plaza. Puedo aplicar 200 milímetros por 200 milímetros desde el centro. Termina el boceto. Haga clic aquí. Cree una extrusión y
una extrusión de presupuesto. Puedo aplicar un valor
de 50 milímetros, pero puedo dar click aquí y
extenderme en esta dirección. Así como así. Extendamos un poco
más de 50 grados aquí. Ahora puedo volver a hacer click en
esta cara. Simplemente aplica Shen y ve
con un valor dentro. Apliquemos un valor de cinco
milímetros y validemos. Hagamos lo mismo. Da click en esta cara, así. Después de hacer click en esta cara, solo tienes que ir y crear un nuevo boceto. Y sólo puedo crear dos líneas. Puedo crear mi primera línea
vestida así. Por ejemplo. Yo sólo puedo entrar en este sprint. Para sprint. Puedo presionar Escape, seleccionar la herramienta de línea de nuevo, y simplemente rezar a esta impresión. Puedo terminar mi boceto. Sólo tienes que ir en esta dirección. Crédito. Web. Las ciudades son turno de primera línea. Seleccione el Saigón. Vaya, no está
funcionando correctamente. Crear web. Tan ácido. Las primeras ciudades están enfermas, pero aquí tengo algunos
problemas porque
no soy capaz de Solexa al
elemento a la vez. De nuevo presiona Shift y automáticamente va
a techos de primero. Entonces a lo mejor voy a
hacer esto en dos tiempos, aplicar cinco milímetros así. Y si vuelvo a activar mi
boceto, crear web. Y esta vez puedo dar click aquí para trabajar en dirección desodorante. Cada poco extraño en mi
ejemplo porque
no fue posible seleccionar dos
elementos a la vez. Y puedo aplicar una
vez más, cinco milímetros. Así. Si
no aplicas a siguiente, también
puedes aplicar una
distancia así como esta, dependiendo de lo
que quieras hacer. Volvamos a la siguiente. También puedes anotar, extiende una curva si quieres, pero sombrea mejor,
extiende la repisa. Damas. Es genial porque quería
mostrarte este ejemplo. Simplemente puedes crear
una extrusión. Pero si creas
una extrusión aquí, necesitas crear, para bosquejar. Y será más largo porque necesitas
crear un nuevo avión, puede ser nuestros walk-ins, un crédito maquillado para bosquejar
con este tipo de dimensión, y luego crédito a extrusión. Entonces aquí es más rápido. Es por ello que podemos utilizar
esta herramienta aquí a tiempo.
26. Crear relieve: Rastrear em, tanto
características muy interesantes, émbolos de crédito, carreras o carreras césar
perfil de boceto o relativo a caras en un cuerpo sólido por Egipto
especificado y dirección. Entonces primero solo voy
a crear un elemento que me gustaría
crear como una mantequilla. Entonces crédito para bosquejar primero
y seleccionar eje x2, x z. Entonces significa el plano frontal. Después de todo, es multitud a
base para esta mantequilla. Así que el crédito a la línea así. Vamos a extender con un
valor de apenas 40 milímetros. Después. El siguiente paso es moverse así. Y puedo trabajar con
creo que 75 milímetros. Vamos a aplicar esta herramienta punto
de alimentación bazo. Y puedo hacer zoom un
poco y darle un
litro a esta zona
y solo regresar. Y ya veremos así. Y puedo presionar Enter. A lo mejor pueda hacer alguna
pequeña modificación. Arrastre y mueva esta impresión. Y solo crea dos
líneas esta parte a esta parte y esta
parte a esta parte. Entonces esta es solo
la mantequilla básica. Ahora es el siguiente paso es
terminar el boceto. Revolución acreedora. Aquí. Girar. Necesitas sentarte eje Xo, este eje y girar
como ese efecto. Ahora vamos a validar. Así que creé este mes mantecas y las cosas que
me gustaría hacer. Es simplemente aplicar en
esta área, un elemento. Vamos a crear un nuevo boceto. Crédito para bosquejar, pero primero necesito
crear para desfasar plano. Así que constriñen, se puede aplicar plano
tangente y
sólo tiene que ir en esta área. Da click en esta cara. Y tal vez puedas acreditar a avión de
compensación será mejor. Construir plano de desfase. Da click en esta cara y arrastra y muévete en esta dirección
y valida eso. Ahora vamos a trabajar en
este nuevo avión. Haga clic aquí, cree un boceto. Vamos a hacer un poco el zoom. Voy a crear una
forma rectangular, solo esta parte. A esta parte. Simplemente apliquemos un valor de 110 milímetros y
luego hagamos clic en crédito. Solo apliquemos arc y zoster
cívico, dulce prompt. Da click en este cerebro, esta impresión, y podrás arrastrar
y moverte. Por ejemplo, es esta área
sabe que el siguiente paso es sólo cortar esta parte y
yo creé este elemento. Ahora termina el boceto. Me gustaría crear
una proyección de este boceto en la
cara de mi mantequilla. Simplemente haga clic en Crear, seleccione brasas. Perfil de boceto. Perfil de boceto
será este boceto. Y hay que seleccionar la cara y dar click sobre esta
cara así. Y automáticamente, puedes envolver la cara usando el boceto. Te he enseñado que tienes
diferentes opciones. Tienes el DPT, de
dos milímetros. Entonces significa que puedes
cambiar y fabricar como extrusión como puedes ver
ya sea en esta dirección, pero también puedes crear
una cavidad en su interior. Después también se puede aplicar
em jefe o el jefe. Al jefe vas adentro. Se puede invertir con flip normal, pero ella no es realmente útil. Y tienes una
distancia horizontal o distancia de ligamento. Pero definitivamente no
usamos esto demasiado. Si aplicas una distancia
horizontal o la distancia que acabas, solo
puedes arrastrar y mover tu elemento y
crédito para compensar. En algún momento puede ser útil, no en mi ejemplo, pero echarle un vistazo
puedes acreditar para compensar con diferente dirección,
así como esta. Distancia horizontal, distancia
vertical, rotación en crédito chica para
compensar en tu proyección. Ahora voy a hacer
click en ceros 00. En mi primer ejemplo. Ejemplo solo para jugar M Boss, Extruir poco poco,
validar así como así. Entonces coloco este
elemento justo aquí. Como se puede ver. También puede
cambiar la configuración de visualización ,
activar sombreado
y encontrar el elemento en esta parte. Si das click en esta
área y solo aplicas press pool deck o glándulas que pueden aumentar legados
o puedes cambiarlo. Así que haz alguna transformación. Y volvamos a hacer esto. Vuelve con el boceto. Ahora, el siguiente paso es
hacer las cosas opuestas. Tan cagada. Embolus, ver lagos
o esbozar perfil, fase, ciudad existe, fase esos. El siguiente paso es cambiar por el autobús y puedo aumentar, nuevamente, aplicar los
valores que quiero. Apliquemos este pequeño valor. Apliquemos un poco de offset en esta parte y solo
validemos existe.
27. Crear hilos: Vamos a explicar cómo crear 3D. Puedes ir y crear. Aquí puedes encontrar de
gran utilidad. Puedes aplicar sobre
un cilindro o
puedes aplicar sobre una cara
impactada en el interior, dentro de nuestra cantidad lineal. Entonces primero cosas que hacer, me gustaría crear, por ejemplo, tuerca y perno. Entonces primero crédito para bosquejar. En este boceto, puedo
trabajar con este valor. Así puedo caminar sobre ejes x-y, solo crear un círculo
con un valor específico. Sólo puedo hacer zoom un poco. Apliquemos solo un valor de diez milímetros
vestidos así. Yo he hecho este intercambio. Puedo terminar mi boceto,
crear una extrusión, extruir, y simplemente
aumentar así. Puedo crear un valor de
30 milímetros existe. Si quiero agregar mi dulce, puedo ir y crear un hilo de
aplicar directamente. Puedo seleccionar esta tu cara, así puedo dar click en esta fase G0. primero que
debes entender es después de que tendrás que
hacer clic en modiolus. Aquí no se metaboliza, eres el dueño de que estos
renderizan solo Lexis tendrá que hacer
clic en modiolus. Pero antes de que tengas
diferentes opciones, primero tienes carril completo pero
puedes acreditar para compensar. Entonces significa que si quieres
posicionar y quieres dejar
poco espacio en la parte superior, es totalmente posible. Entonces es por eso que
puedes crear offset, también solo usando esto. Entonces tienes offset
y también tienes la longitud para tu offset puedes aplicar frase on por
25, así como esto. Y si solo arrastro
y me muevo aquí, solo
puedo crear dos
offset y solo aplicar cinco milímetros
y comenzar solo mi, solo, mi dulce en este orgulloso. Podrían echar un vistazo a
modiolus así. Entonces en algún momento puede ser útil. Estoy vestida así. Si no quieres a ningún
senior solo regresa. Se puede volver
a la longitud completa. Ahora tienes diferente perfil isométrico
tipo dulce. No voy a
entrar demasiado en los detalles dependiendo de
lo que quieras hacer. Puedes seleccionar diferente tipo de perfil cada vez que tengas un valor
específico con un tamaño, algo vesículas
que puedes usar es solo el perfil iso métrico. Y sólo hay
que seleccionar un valor en milímetros traduce esto. Pero aquí, porque está a diez
milímetros de mi círculo, voy a aplicar
diez milímetros, o va a
originar mi elemento y quiero quedarme diez milímetros. También puedes cambiar
el destino. Tienes diferente
tipo de juego dulce. Se lo puede comer. Después de que tengas más
cosas puedes aplicar. Este perfil métrico
no te hará tener
diez milímetros, tienes múltiples opciones. Sólo voy a usar perfil
isométrico. Mantener diez milímetros de destino. Puedo mantener esta dirección a la derecha, y se puede cambiar extremo izquierdo. Quedémonos en el extremo derecho
aquí puedes recordar el tamaño, por ejemplo, para el siguiente
elemento es el perfil isométrico. Y puedo dar click en modiolus
y validarlos. El siguiente paso, puedo dar
click en esta cara, artesanía, boceto así como esto. Y puedo usar una de estas
herramientas, crear dos polígonos, polígonos
circunscritos comenzar desde el punto central y crear
algo así. Perfecto. De nuevo, ahora
terminé mi boceto. Haga clic en esta cara, haga clic en esta extrusión de cara. Y vamos a aplicar un valor. Dedo puede aplicar seis milímetros. Y puedo usar desagüe. Perfecto. Quiero crear perno y tuerca. Entonces ahora vamos a crear GO
dark part para bosquejar. A la derecha. Puede crear un boceto
solo para ejecutar esta área. Y pasar a escribir elemento
cratón como estos son dedo se puede aplicar un
50 milímetro por milímetro. No, no es exactamente
lo que quiero hacer. Voy a volver, no
quiero hacer esto. Volvamos
a mi último boceto. Bosquejo número tres. Voy a crear
otro boceto. Tan boceto cagado. Quiero decir, mi boceto. Hagamos esto otra vez. No es realmente bueno. Entonces, sí, crea dos nuevos bosquejo. Da click directamente sobre
esto, en esta parte. Y puedo volver a usar el crédito. Y polígono tonto, haz exactamente
el mismo tipo de cosas. Sólo piernas por aquí. Ahora puedo terminar mi boceto
y puedo dar click en esta parte. Extrusión Craton. Puedo extruir igual que esto
diez milímetros, por ejemplo. O tal vez si es demasiado, creo que puedo aplicar
sólo seis milímetros,
tal vez, tal vez ocho. Es sólo para jugar ocho. Operación nuevo cuerpo y validar. Ahora puedo hacer clic en este
amigo, el número de amigo para arrastrar y
pasar a la derecha existe. Puedo crear para bosquejar dentro. Da click en esta cara
para volver a bosquejar. Y crepitos jacobianos omega, puedes seleccionar truss inglete aquí. Y puedo aplicar un valor de diez milímetros o de
nuevo, así. Tengo que revisar algo. Sí, está bien. Puedo terminar mi boceto. Simplemente crea una extrusión en el interior, extruye, entra,
corta y valida. Sé que quiero tener
el mismo hilo en este orgulloso que en esta parte. Así que simplemente haz clic en Craft, 3D. Haga clic en el interior. Se puede aplicar exactamente
lo mismo. Puedo ir a escribir. Por defecto mantengo
los mismos parámetros, así que toma tus glándulas o tienes asimétrica proporcionar perfecto. Puedo seleccionar de nuevo
diez milímetros de longitud completa, y solo necesito validar y es perfecto,
así como así. Después mostraremos que es posible ensamblar elemento. Creo que no creé
modiolus el fregadero, así que necesito volver a hacer esto. Suite de crédito. Haga clic aquí, modal lied, y valide. Sí, ahora, es perfecto. Después voy a explicar que es
posible curar y
ensamblar elemento diferente,
diferente. Y será perfecto
posicionar esto a esto.
28. Crear agujeros: Vamos a explicar cómo crear también para acreditar todo lo que
puedas ir y crear. Puede encontrar estas características de
crédito a todos
en función de los
valores especificados por el usuario y la selección. Entonces primero voy a
crear un elemento. No necesito
crear un boceto aquí. Puedo ir directamente
y crear una caja y seleccionar esta directamente,
este plano. Y puedo partir de esta parte. Esta parte, creo que
es un poco demasiado grande. Hagamos esto otra vez. Caja de crédito. Aquí. Puedo hacer zoom un poco y tal vez pueda
caminar desde aquí. Y T es el lugar. Entonces diez milímetros por diez
milímetros solo cordones. Después puedo extender con un
valor de apenas cuatro milímetros. Ahora vamos a cangrejos
lo mismo a la derecha con una
caja de crédito de valor diferente y seleccionemos el mismo plano, pero solo vamos a escribir grad algo con
Italia encontró valor. Puedo dar click en esta
parte y aplica esta vez t por t
milímetro así. Y puedo extender con un valor
de diez milímetros nuevo cuerpo. Entonces para agregar la URL directamente, puedo dar click en esta cara multitudes. Y automáticamente
puedo posicionar mi URL. Puedo hacer clic en el medio. Con este elemento,
podrás arrastrar y mover donde quieras
posicionar tu URL. También puedes cambiar el
valor si no
quieres cruzar totalmente
dentro de los elementos, puedes cambiar este valor. Y aquí se puede aumentar
el radio así como así. Así que solo podemos
posicionar tu URL. También puede seleccionar
una vista específica. Si quiero estar en el centro, puedo ver directamente que
existe vista así. Y después puedo
aumentar mi radio. Después cuando hagas esto. Entonces esta es una cara seleccionada. En algún momento puedes seleccionar
una referencia aquí, es un poco diferente. No necesito esa referencia
es cuando, por ejemplo, creas directamente por boceto, puedes aplicar tu referencia. Nave sittings distancia a todos. En este caso,
vamos a aplicar distancia para que podamos
ingresar una distancia. Y tienes el viejo tipo
can turbo, así como esto. También tienes
garrapata de contraste dependiendo de
lo que quieras hacer. Si vuelvo a lo simple, tengo una vez más,
diferentes opciones. Una vez más. Si quieres agregar
algo dijimos es posible en ángulo más plano. Puedo hacer zoom, tomar tus glándulas
o tienes este render. Si selecciono cinta adhesiva, tienes un tipo dulce y
es un perfil isométrico. Puedes tener diferente
modelo de perfil isométrico, pero ten cuidado porque una vez
más vas a cambiar el tamaño si seleccionas
algo específico aquí. Para que pueda aplicar de nuevo
perfil isométrico, isometría dulce. Con tamaño específico,
tienes múltiples tipos de tamaño. Eta puede entrar aquí. Hagamos algo
más pequeño como Stephen. Y puedo ver que se llevó a cabo una dirección derecha e izquierda extremo. Yo puedo, puedo aplicar modiolus. Entonces este es un tipo de
cosas que puedo hacer, por ejemplo, abordar aquí. Veamos un segundo ejemplo. Sólo puedo agarrar
esta vez un boceto. Da click en esta cara
y usa mi círculo, por ejemplo, va
aquí y crea un círculo de diez milímetros
en esta zona. Termina el boceto. Si vuelvo a
Crear,
selecciono, o puedo seleccionar directamente
esta fase así como así. Pero también se puede seleccionar
una referencia. Si lo configuras como referencia aquí, no
va a funcionar correctamente. Si haces clic directamente
en el boceto, así, puedes ir
y crear. Seleccione. Una vez más. No tres. Puedo dar click sobre esta cara en el
boceto, crear todo. Y no va a
definir los elementos. Entonces sí, puedo
posicionar esto aquí, pero no es realmente bueno. Parece que puedes hacer,
puedes crear una extrusión. Crear Extrusión. Así como esto. Puedo tratar de cortar. Si vuelvo a crédito. Simplemente sellarlo todo. Puedo dar click aquí y
puedes aplicarlos a todos también en una dirección como esta. Así podemos aplicar todo directamente
en dirección diferente. Y si me extiendo, puedo extenderme en esta dirección. Puedo cambiar la posición. Y también puedes posicionar todos los espectáculos de
cruce así. Así como esto. Y
puedo validar el vestido aquí, aunque no sea realmente bueno
para lo que quiero mostrarte. Hagamos esto otra vez. Crear. Y sí, puedo escabullirse una de
estas caras en esta dirección. También puedo convertir traducir Z
es que tienen una distancia dos. Puedo seleccionar todos
también así como así. Y puedo arrastrar y moverme
en esta dirección en seco y moverme en dirección z. Entonces puedes crear algo
así en cualquier cara, pero yo puedo moverme también en otra
dirección, así como esta. Ahora bien, si solo vuelvo a
algo Bezier curva, puedo ir y crear, seleccionar todos tricíclicos aquí, ir en esta dirección. Puedo arrastrar y moverme un poco. Si aplicas cinta ya sea. Pero ahora
solo puedes volver a algunas cosas simples
con esquileo simple, simple aquí, plano aquí. Y solo creas
dos muy básicos, o simplemente puedo cruzar mi
elemento así como esto. Solo tienes un valor
para la parte superior y un valor para ti o no tienes nada después de que pueda aplicar
tu barra de control aquí, nuestra garrapata de
Contraste, así como esto. Después si aplicas, por ejemplo, Queen Tombow, tienes valores
diferentes. Podemos aumentar
con, por ejemplo, un valor de cuatro
Traducir Z es, oye, si quería cambiar este
valor por algo diferente, puedo cambiar cada vez. Solo necesitas cambiar el valor específico dependiendo
de lo que quieras hacer. Y sólo puedo hacer clic en
Aceptar y validar. Así como esto.
29. Agregar grosor: Añadir la enfermedad. Es posible agregar
enfermedad para esto
puedes ir y crear y
puedes encontrar directamente ciego en la enfermedad para bastar caras
para crear un sólido por D, usaremos las características de Moisés
usando la plataforma fase cuatro. Y después de que podamos
volver en este lodo sólido, tomemos nuestro primer ejemplo. Puedo ir a ver tu cara y simplemente crear un boceto
para bosquejar así. Y puedo usar uno
de estos perfiles. Por ejemplo, puedo usar mi, puedo usar esta fase, este plano, plano x, z. Entonces puedo crear algo
usando mi herramienta spline. Y puedo empezar aquí, por ejemplo, simplemente crear
algo como esto. Y puedo presionar enter. Ahora bien, si acabo de
terminar mi boceto, puedo crear una extrusión
con una fase corta. Haga clic en Extruir, haga clic
en este elemento de línea. Con esta flecha, puedes
crear una extrusión como esta. Entonces puedo decir dos
valores que no van a decir. Vamos a aplicar un valor
de 180 y validar. Ahora bien, si quiero agregar enfermedad, solución de
zoológico, cada dos, aquí
tienes enfermedad. También. Se puede
volver en Crédito sólido. Enfermedad. Necesito seleccionar una cara, así puedo seleccionar esta cara
y necesito ingresar un valor. Sólo puedo mover mi flecha dependiendo de lo
que quiera hacer así. O simplemente puedo ingresar un
valor en estos paneles. Si quiero solicitar, puedo solicitar, puedes
sentar huevos con dirección. También como matrices simétricas son solo un lado termina operaciones Lo mismo aquí.
Craton, amigo. Creé este elemento
y agregué una enfermedad. Ahora veamos un segundo
ejemplo y puedo dar click aquí. Simplemente presione Eliminar
en mi teclado. Tienes la posibilidad de volver
a la orilla y volver a crear
un boceto. Vamos a crear un
boceto sobre esta vista. Entonces significa el plano
en los ejes x y z. Perfecto. Ahora el siguiente paso es, me gustaría crear
dos formas, Una vez más, pero esta vez trabajando
en tu cara, puedo crear mi primera línea
a línea aquí a aquí. Dejar suministrar 50 milímetros. Y después puedo usar mi
herramienta punto de avance bazo y crear alguna escena como esta. Puedo presionar Enter, solo usa mi herramienta de línea y crédito para alinear este
sprint a esta impresión. Creé mi boceto,
como pueden ver. Entonces, el siguiente paso es
terminar el boceto. Y puedo crear una revolución
para crear mi rostro. Pero esta vez trabajamos
en shore face así puedo dar click en Revolución, huevos
tontos o perfil. Y ahora necesito
seleccionar eje X2,
este eje y
evolución acreedora, solo piernas hacia fuera. Y si solo voy en Z brote, SI ángulo un lado, sólo
puedo hacer clic y validar. Si hago clic en esta
fase justo aquí, sólo
puedo presionar
eliminar un Lexis abierto. O si quisiera tener
esto directamente abierto, agrego una solución diferente. Es para volver a mi sketch. Y puedo volver a hacer click en
este boceto. Y si quiero, puedo quitar esta parte. Puedo presionar Eliminar, y puedo eliminar esta parte también. Ahora si hago clic en Finalizar boceto, así que acabo de agarrar esta
parte, terminado boceto. Una vez más.
Revoluciónacreedora. Así perfil Solexa, se
selecciona seis ejes, eje z. Y puedo crear directamente
algo como esto. Y está directamente
abierto, así como así. Ahora puedo validar, si
quiero agregar poca enfermedad, solo
puedo usar esta herramienta. Puedo volver
a mi modo sólido. Jugaré en el modo superficie. Y otra vez la enfermedad,
puedo pinchar dentro. No, solo necesito hacerlo en términos
de valores en las Xs de Taiwán, deja que suministre tu valor de dos. Puedo trabajar con simétrica
o sólo en un lado. Apliquemos un nuevo cuerpo
y digamos que puedes entrenar. Por ejemplo,
se puede aplicar drenaje. Si vas amigo, ahora tienes este
cuerpo, este cuerpo. Y solo tenemos un nuevo cuerpo automáticamente porque somos la cara de la
orilla antes, después de aquí por ejemplo, tiene en cualquier hombre,
pero no es un problema. Simplemente puedes hacer click aquí, vuelve a tu modo de cara. Puedes, por ejemplo, crear
un parche y sincronizarlo con eso. Se puede cerrar el
camino así mismo.
30. Patrón rectangular: Crea un patrón rectangular. Ya que, como se explicó anteriormente
en el modo boceto, es posible
crear patrones. Para que puedas hacer esto cuando
crees para bosquejar. Pero puedes hacer esto
también con modo sólido. Entonces directamente puedes crear, puedes encontrar patrones. Entonces primero cosas que hacer,
vamos a aplicar patrones. Esto se puede aplicar en
diferentes elementos. Puede estar en un amigo, también puede ser una característica. Apliquemos primero en el cuerpo. Vamos a crear nuestro primero por dy. Y solo crea un cilindro, cilindro
básico
posiciona este cilindro, puedes comenzar con x, y plano y crear un
cilindro en el medio. Puedo caminar con un valor de
20 milímetros y arrastrar y mover así con un
valor de 60 milímetros. Y puedo validar nuevo cuerpo. Entonces como estas anémonas son
cosas que voy a
hacer para moverme
poco a la izquierda, seleccionamos las herramientas Mover Copiar, y dar click en este elemento. Y con la flecha puedes ir por la izquierda, así como así. Y podemos acreditar para compensar
de menos 200 milímetros. Ahora, quiero
repetir esta característica. Repite esto pero solo ve y crea activar patrón, patrón
rectangular. Necesitas sentarte apretado. Puede activar un patrón
en caras de amigos, operaciones y componentes. Por lo que la mayoría de las veces aplicamos
en cuerpos están en características. Por eso les voy a
mostrar estos dos ejemplos. Seleccionemos primero el objeto. Es este objeto, esto por dirección de novo
Solexa. Y puedo caminar con una dirección usando mis ejes en este ejemplo. Pero en algún momento puedes usar
bordes en tu amigo. Selecciono este borde. Ahora tengo mi primera flecha
para mi primera dirección, y puedo arrastrar y mover lugares. Se puede introducir un
valor en esta parte. Si quiero, por ejemplo, 100, puedo tocar para entrar. Lo siguiente es que puedes
ingresar la cantidad aquí. También puedes mover la cantidad usando este elemento,
solo piernas hacia fuera. Como puedes ver,
puedes jugar más minutos. Si vas por la derecha, tienes las mismas opciones. Así podemos trabajar con tu cantidad y tú puedes
trabajar a distancia. Yo lo entro, así 100 milímetros. Así que vamos a trabajar por ejemplo, con ocho de distancia de cantidad
disfrutamos milímetro. Si quiero trabajar en
otra dirección, aquí
tienes una dirección Sagan. Y puedes sentarte flecha y puedes trabajar en otra dirección
donde están aquí, ya sea intercambiada,
por ejemplo, en esta dirección. Puedo aplicar mi
vista superior una vez más. Puedes hacer lo mismo
en esta dirección. Se puede introducir un valor. Apliquemos, por ejemplo, 200. Lexis. Y presupuesto será
minuss 200, sí, minuss 200. Y después puedo aplicar una
cantidad también en esta parte. Entonces ingresas las
cantidades que
quieras y puedes
hacer lo mismo. A la derecha. Tienes ahora en la
segunda dirección, seis n menos 200 milímetros. Si quieres aplicar
esto con simetría, también
es posible. La otra dirección puedo
aplicar simétrica, por ejemplo, para mi primera característica, simplemente
volveré o simétrica
para mi segunda característica, te
lanzaré a través
del segundo ejemplo, y eso es todo para que pueda
crear una repetición siguiente es solo validar,
y es perfecto. Ahora, vamos a tu segundo ejemplo. Puedo seleccionar cada
fregadero, todos mis compañeros. Ahora tengo muchos
cuerpos, como pueden ver. Y puedo presionar Eliminar. Puedo crear otro boceto. Sketch. Y vamos a
trabajar en este eje. Los ejes x y z. Ahora crea un rectángulo. Alejemos el zoom. Puedo comenzar desde
minus1 y temer hasta directamente 100 aquí para tener
un valor de 200 milímetros. Y puedo ir hasta el
120, así como así. Ahora puedo terminar mi croquis
de crédito a pequeña extrusión. Así que haz clic aquí, crea
una pequeña extrusión. No mucho. Diez milímetros es demasiado que
podemos reducir, activemos. Sólo un valor de milímetro
será perfecto. Así como así. Nuevamente, valide.
Quierocrear varias horas en este elemento. Primero, hago clic en esta cara
y vuelvo a acreditar un boceto. Voy a aplicar la simetría. Entonces es por eso que necesito crear mi elemento perfectamente
en el medio, puedo crear una primera línea, el sprint a sprint para encontrar
directamente mi línea de inglete aquí. Ahora vamos a crear
dos rectangulares. Este es mi rectángulo de impresión dos. Quiero cambiar rectángulo
por rectángulo central. Gracias a eso, puedo seleccionar mi impresión central y
crear mi primer elemento. Con un valor específico,
así como esto. Sólo apliquemos un valor de, creo que puedo aplicar seis por diez. Así puedo crear mi rectangular. Entonces puedo aplicar algún valor. Aquí. Apliquemos diez. Y justo aquí Vamos a aplicar. Voy a tener
sobre-constreñidos. Definitivamente
no es realmente bueno. En este ejemplo. Voy a hacer esto otra vez alguna vez puedas tener
este tipo de problemas. Así que vamos a crear de
nuevo un rectángulo, rectángulo
central, y aplicar directamente el valor
usando secretado. Va a ser mejor. Entonces usas una grilla, puedes hacer zoom un poco. Y puedo
entrar directamente diez milímetros. Puedo presionar tabulación
seis milímetros, y puedo validar, perfecto. Ahora tengo este elemento, puedo terminar mi boceto. Olvidé que algo es
borrar esta línea. Puede presionar eliminar esta
línea. Puede pulsar Eliminar. Haga clic en el Sketch como esa multitud a una
extrusión en el interior. Extruir dentro,
cortar y validar. Ahora quiero duplicar varias
veces usando el patrón. Puedo seleccionar mi vista frontal, ir a crédito, y solo seleccionar patrón, patrones
rectangulares. Vamos a usar la simetría. Entonces primero selecciono ese tipo. Necesito cambiar por características porque es una
característica que
acercas y haces clic dentro de las características
silícicas a los patrones. Perfecto. Ahora puedo volver
a mi vista frontal. Ahora, el siguiente paso es
seleccionar una dirección. Podemos comenzar con la
dirección que pueda usar. Una de estas aristas existe. Y puedo comenzar con una
dirección así como esa. Aumentemos un
número, cantidad. Y puedo trabajar con un valor de, por ejemplo, sólo 80 milímetros. Si quiero tener lo mismo
en la otra dirección, es por eso que empiezo desde
el centro cuando se quiere
hacer algo con perfectamente el mismo
espacio y distancia. Así que las mejores cosas
que hacer, es crear tu
función en el centro. Y ahora puedo ir por la derecha. Puedo cambiar el
tipo de dirección simétrico, y también puedo cambiar el número. Y vamos a aplicar un valor de sí. En mi ejemplo. Si pones muchos elementos, puedes crear alguna enfermedad
similar, pero no es realmente buena. Voy a leer
raíces y aplicar. Él alguna vez, vaya. Vamos a hacer clic aquí. Sólo para entregar. Y ahora puedo elegir
otra dirección. Puedo hacer click aquí. Segunda dirección en mi eslogan
dirección solo cambia por
simétrica para que puedas ingresar
los valores que quieras. Apliquemos tu receptor y creo que va a ser bueno. Y se puede ingresar
una distancia también. Y en mi ejemplo, vamos, vamos a dejar poco espacio aquí
y aquí, vamos a aplicar 45. Y ahora puedo validar, y voy a repetir estas características perfectamente
así aquí. Después de que puedas hacer
algunas opciones, puedes, por qué no jugar
lo sientes en este elemento, si quieres, puedes ingresar
un valor muy pequeño, 0.2 o algo así. En toda esta parte,
así como así. A lo mejor te voy a
mostrar otra vez. Apliquemos un poco
más de valor. Llénalo. Apliquemos 0 print puede ser seis. Pulse Intro. Sí,
así como así. Entonces podemos ver la
pequeña diferencia. Ahora da click en esta
fase, llénala. Y vamos a aplicar tu 0.6. Presiona Enter y
valida el cofre exacto. Está bien. Creé este elemento
usando patrón rectangular.
31. Patrón circular: Vamos a explicar patrones circulares. Podemos crear, como expliqué, patrones
rectangulares. Se puede caminar también con patrones
circulares. Por lo tanto, puede duplicar las operaciones de
cara pero el componente en
un patrón circular. Primero, veamos, a través de
un componente básico, puedo dar click en crear
un amigo básico. Puedo crear una caja. Vamos a hacer clic en esta parte
y crear dos dólares desde, por ejemplo, el centro. Y hacer que algunos vean con
20 por 20 milímetros de ejercer. Y puedo aumentar
esta dirección. Y puedo aplicar 80 milímetros. Nuevo amigo. Ahora, el siguiente paso es
mover este elemento. Puedo usar Mover copia. Puedo seleccionar a este amigo. Con esta flecha. Puedo moverme por la izquierda, por ejemplo, menús, 150. Perfecto. Ahora quiero repetir este
elemento en unos patrones circulares. Puedo dar click en crear patrones, tipo cilindro
circular. Aquí es un cuerpo. Como puedes ver, nuestro primer amigo. Así que da click en el cuerpo
y los ejes z cívicos. En mi ejemplo, necesito
trabajar con eje asociado. Así como esto. Después de realizar este trabajo, primero
puede seleccionar un número. Entonces significa la cantidad. También puedes trabajar aquí. Y si quieres
aumentar más rápido así, y también puedes
aplicar una restricción. Entonces significa que si por ejemplo, aplico como 12 características
y puedo cambiar por ángulo. Y si quiero aplicar
sólo en 180 grados, es posible tomar
sus glándulas a la derecha. Tienes el mismo
maestro, así que está lleno. Se puede aplicar la ira y
se puede aplicar también simétrica. Esto puedo aplicar, por ejemplo, ángulo si quiero
tener sólo 270 grados. Así que semana después es posible. Ahora solo
volvamos en 160 grados, o simplemente puedes
volver a estar lleno. Y sobre la cantidad en la que
puedo hacer clic validar, caridad suprimir si
quieres eliminar. Pero aquí, no voy a reprimir el vestido
validar así. Perfecto. Ahora bien, si quieres trabajar con
la creación de un objeto, seleccionemos todo
y presionemos Eliminar. Lo primero que
voy a hacer, es crear, bosquejar
usando la revolución. Tan boceto cagado. Necesitas trabajar en este plano, plano x, z, vista frontal. Y vamos a elaborar tu sprint
de primera línea para sprint. Vamos a aplicar. Apliquemos solo 100 milímetros. Vuelve con creo que
conocí algunos litros de sincronismo. No, está bien. 100 milímetros. Y solo regresa con un
pequeño valor de 20 milímetros. Regreso aquí con
50 milímetros. Y luego ciertamente milímetro
por ejemplo, solo lagos. Sólo trata de crear
algo así. Es totalmente suficiente. Aquí. Si quieres ingresar
un valor, puedes. Por ejemplo, aquí
puedes tocar 125, perfecto aquí puedo aplicar 100. Perfecto aquí. Puedo aplicar tal vez 20. Y ella, puedo aplicar
tal vez sí, 20 más o menos. Perfecto. Ahora, el siguiente paso es
terminar el boceto. Sílice, su elemento y
crédito a la revolución. Así que gira de tus ejes de boceto, puedes seleccionar este eje y
criterios de evolución, perfecto. Ahora voy a dar click en esta cara y solo
voy y crédito,
crédito para bosquejar y crear
un círculo también en esta área. Dedo puede aplicar 40 milímetros. Termine el boceto, haga clic en el Croquis y
acredite a la extrusión. Brazos es dirección. Y Kurt. Perfecto. Ahora vamos a dar click en esta cara. Crea Sketch, y
vamos a crear un círculo. Puedo ir en esta parte, usar mi eje x y comenzar, por
ejemplo, a crear
dos círculos aquí a aquí con un valor
de 20 milímetros. Puedo terminar mi boceto. Da click en esta cara, extruye dentro y podrás
operar crédito y validar. Entonces ahora tengo un amigo. Ahora tienes estas características. Puedo crear una repetición
alrededor de mi eje central. Crear patrones circulares. De nuevo, sentando mi vista superior primero y solo
techos o característica. Pero si usa primero su vista
superior, puede seleccionar la función. Así que solo cambia por características. Si voy en la cima, te
voy a mostrar, sí, es
difícil encontrar una característica. Así que solo trabaja con esta vista y haz clic dentro y te
sientas siguiente característica. Ahora volvamos a
la vista superior. Se puede seleccionar el eje, y el eje será, aquí. Se trata de un eje z. Pero si haces clic en el
círculo en el medio, por ejemplo, este círculo, va a funcionar correctamente. Regreso en la vista superior, puedes aumentar el número
de funciones como esta. Y por qué no aplicar 12 a tu conveniencia dependiendo
de lo que quieras hacer. Apliquemos 121 veces más. Si quieres aplicar tu enojo, es posible que puedas aplicar 180 grados o cualquier
cosa que quieras. Sólo
volvamos en cuatro patas. Se trata de opciones para suprimir
si quieres crear a todos pero no es útil en mi ejemplo porque las
características ya son así. Entonces es por eso que no
necesito aplicar suprimir. No va a cambiar ninguna opción de
sumidero y cómputo. Ajustar. Sí. Sólo puedo hacer clic en
validar y eso es todo. Perfecto. Vamos a agarrar alguna
modificación una vez más. Afiliado en esto está orgulloso. En esta orgullosa. ¿ Y por qué no por esta parte? Valor pequeño. ¿ Dónde está mi suposición? Mi flecha está aquí. Creo que puedo aplicar su
valor de un milímetro. Lo suficientemente chiflados para sí,
así como así.
32. Patrón en el camino: Vamos a explicar cómo
crear un patrón en los caminos. Así que craft, podemos crear patrón, patrón
rectangular, patrón
circular, y también un patrón en el pase. Veamos nuestro primer ejemplo. En este primer ejemplo
voy a crear el primer boceto directamente sobre
el eje x, así como así. Y crear un pequeño elemento. Puede ser de este
producto a esta parte. Entonces diez milímetros
por 15 milímetros. Termine el boceto, haga clic aquí
y cree una extrusión. Extrusión con un valor de
cinco milímetros y validar. Ahora voy a crear un pase. Para crear estos caminos,
puedo ir a crédito, bosquejar, y voy
a caminar resistir ejes, x, z, ejes en este plano. Perfecto. Ahora es el siguiente
paso es otorgar crédito. Puedo usar estas
opciones de bazo y puedo, puedo comenzar por el medio. Lo mejor es comenzar por
el medio si
no quieres tener ningún offset y absorber
visto con gran precisión. Así puedo crear, puedo comenzar
en el medio y simplemente crear mi camino existe. Y continuar. Justo aquí. Y solo presionemos Enter
y terminemos el boceto. Entonces ahora quiero duplicar
este elemento a lo largo de este camino. Da click en crear patrones,
Patel no pasa. Seleccionemos de qué
tipo se trata. Entonces primero selecciono a mi amigo. Puedes seleccionar el cuerpo
también directamente aquí, o bien puedes hacer click en esta parte. Se va a configurar pase. Y necesito decir
este pasado perfecto. Y ahora tienes este nuevo
elemento y puedes seleccionar una distancia o puedes
arrastrar y moverte así. Una vez más. Tienes
múltiples opciones aquí. Entonces lo mejor es mantener
el anticodón en mi, en mi ejemplo, también se
puede aplicar simétrico y hacer lo mismo. En la otra dirección. Es necesario introducir la
cantidad a la derecha. Toma tus glándulas,
podemos encontrar la cantidad. En mi ejemplo. No quiero aplicar simétrico, así que vuelvo a una dirección, pero tienes esta opción a
la derecha o así. Y generalmente usamos
también pasar y podemos parar cuando lleguemos
al final con una cantidad. Así como esto. Perfecto. Y también puedes cambiar tu punto de inicio en algún momento que puedas acreditar para compensar y contar. Así que la impresión pegada serán
interferones letales para que puedas cambiar el valor de
tu punto de inicio. Es posible. Si da un punto de partida aquí, no
es muy precisión. Creo que no es bueno ni malo. Sí, es 0 print, necesitas ingresar un valor
entre 01, solo lugares. Volvamos en
0, y eso es todo. Si continúas, seguirás la última línea y
seguirás en esta dirección
así como esta. Puedo validar y
abollar este render que he hecho. Simplemente puedes hacer clic
en tu boceto. Puedes o
boceto solo existe, pero también puedes usar
esto para nuestras características. Seleccionemos todos estos amigos
y solo presionemos Eliminar. Seleccionemos los dos bocetos
y desesperado digital. Así que una vez más crédito para
bosquejar y trabajar de nuevo
en, Vamos a caminar. Trabajemos sí, en
el plano x, y. Así que el plano superior se
volvió a agrietar, un rectángulo. Por ejemplo, puedo ir a tomar el
poder a esta parte así. Puedo terminar mi boceto. Haga clic en el Crédito de Sketch
para extrusión pequeña. Extruir. Tomó. Simplemente apliquemos un valor de dos milímetros,
así como así. Ahora voy a
crear un elemento. Puedo dar click en esta
cara, boceto artesanal. Puedo hacer zoom un poco y darle
crédito a Carolina del Sur. Por ejemplo, alrededor de esta parte. Con un valor pequeño, sólo
se puede aplicar un valor
de seis, así como así. Ahora, el siguiente paso es
terminar el boceto. Vamos a crear dos. Yo
sólo cortaré, extruiré. Se puede entrar con
Operación cortar y validar. Ahora quiero repetir
esto como un patrón, pero no con patrones
rectangulares, solo usando un pase. Es útil si
quieres agrietarte. Si quieres llevarlo a árbol, árboles, por ejemplo,
algo así. Para el diseño, el diseño de jardines, puede utilizar este proceso. Puedo dar click en crédito
y aplicar primero, necesito corregir para pasar. Para que pueda dar click sobre esta
cara para volver a bosquejar. Y puedo usar mi bazo de punto de
alimentación. Necesito comenzar desde el centro hacia
el procedimiento base. Y si no comienzas
desde el centro, no seguirás
muy bien tu camino. Entonces es por eso que
necesitas postularte. Algunos parecen así. Y puedo intentarlo, puedo volver aquí,
volver aquí. A lo mejor pueda volver aquí. Existe, existe así. Puedo presionar Enter this point is to
fall address comeback. Y puedo terminar mi boceto. Entonces ahora el siguiente paso, puedes crear caminos
que quieras. Si quieres agrietarte,
solo tienes que seguir una línea. Sólo se puede seguir
una línea diagonal. También es posible si
utilizo este contrafuerte ir y crear patrones,
patrón en caminos. Y primer cambio de hielo
tipo cuatro características. Y todavía puedo existir y pasar. Puedo sentarme existir,
pasar así como así. Y entonces puedo aumentar
con una cantidad numérica. Así que camina primero con una cantidad. Tal usted quiere. Te he dicho que
puedes extenderte así. Si cambio cantidad,
por ejemplo, por 20 puede aplicar
20 así como así. Y después de que puedas ir
al final del pase
o parar antes, puedo mantener este parámetro
de solo validar. Y eso es todo. Yo
creé este elemento. Como se puede ver. Por eso puede ser útil también usar esta función como te
voy a explicar, solo quiero repetir en
el Jaguar ahora
solo puedes crear dos líneas en
el medio así. Y se puede repetir en diagonal. O puedes crear dos
patrones específicos como este. Aquí.
33. Crear simetrías: Simetrías crediticias. Es posible crear simetrías que puedes
ir y crear,
y puedes encontrar un espejo o galleta
Crato de caras seleccionadas, función de cuerpos o componente, espejo a través de un plano. Entonces lo primero
que voy a hacer, es simplemente el crédito de
elemento demasiado básico. Vamos a crear una esfera. Y voy a posicionar primero mi esfera puede
posicionarse en MyDrive. Puedo seleccionar este plano
y simplemente crear mi esfera. Puedo aumentar.
Apliquemosun valor de 20 milímetros nu
por D y validemos. Entonces cambiemos la posición. Haga clic en Mover, Copiar,
haga clic en la esfera y simplemente haga clic con el botón izquierdo
alrededor de esta área. Así como así. Uso medio 50 milímetros. Ahora si quiero tener la
esfera exactamente en 0, ¿verdad? Para mi eje y, puedo ir a
crear y simplemente aplicar
un espejo como este. Puedo, por ejemplo,
ácido mi
vista frontal objeto seleccionado
será la esfera. Una vez elegido el plano espejo, necesito seleccionar un plano espejo. Y en mi ejemplo, van a ser estos planos, el eje y, así como éste. Puedes encontrar el elemento aquí. Si por ejemplo seleccioné, puedes quitar plano medio
te estiliza aquí. Como se puede ver, nada de apariencia
específica. Y si solo ves filtrado
este tipo de avión, nada va a pasar porque
estoy perfectamente en el eje x. Entonces en este ejemplo, sólo
voy a aplicar esta operación de avión. Se puede drenar o agrietar de
nuevo un nuevo amigo. Voy a crear un
nuevo amigo, validar. Y creé esta
segunda esfera, perfectamente simétrica
al eje y. Se puede hacer
lo mismo con las características. Veamos a continuación son dos
esferas y pulsamos Eliminar. Intentemos bosquejar el
primer boceto creativo. Trabajemos en esta vista y
solo creemos un rectángulo. Puedo tomar el sprint hasta tal vez sprint a sprint,
así como así. Ahora el siguiente paso es
terminar el boceto. Y puedo crear una
pequeña extrusión. Extruir. Activemos un
valor pequeño, apenas dos milímetros. Nuevo cuerpo y validar. Aún existe cara. Nuevamente, un boceto. Vamos a acercar
mejor ritmo y crédito para dar vueltas alrededor de esta área, puede crear una shocker. Y solo aplica tu valor de 16 milímetros, así como esto. Creo que es demasiado grande. Vamos a reducir el
cambio un valor. Activar cota de boceto definitivamente
tiene cambio neto
mayor por
solo diez milímetros. Puedo seleccionar mi
vista superior y arrastrar y mover. Puedo presionar escape. Y con mi herramienta de selección, arrastre y muévase por esta área. Ahora terminemos tu boceto. Crear una extrusión. Haga clic en el Croquis, Extrusión y corte de operación. Podemos entrar
así y validar. Entonces creé esta característica, quiero repetir a la derecha y en este
camino y este camino. Entonces necesito trabajar en dos ejes. Así que haz clic en Crear, reflejar, cambiar el tipo que necesito
cambiar por características. Y luego Solexa características
que pueden hacer zoom un poco. Y esta es esta R. Haga clic aquí. Una vez seleccionado. Y
ahora necesito sentarme examen espejo plano. Seleccione. Y todavía puedo existir plano
espejo
así en el eje y, ejes
y y z, así como esto, eso fue una característica se repite a
la derecha. Puedo usar mi vista superior
así y computar la opción enero. Se puede mantener atendido y
validar su efecto. Ahora voy a repetir
esto también por esta parte. Nero vuelve a aparecer. Y todavía puedo existir dos
características al mismo tiempo. Entonces CXO primer pico aquí, presione Shift y seleccione
las segundas características. Puedes hacer zoom y presionar
Mayús justo aquí. Entonces ahora tengo estas
dos características seleccionadas. Y necesito seleccionar
un plano espejo. Y esta vez va a
ser este espejo en el eje x, este plano, eje x, z. Y si me siento mi
vista superior, echa un vistazo. Tengo ahora estas dos
características también por esta parte. Puedo validar
vestida así. Entonces así es como
puedes aplicar espejo.
34. Mueva objetos: Cómo mover objeto. Puedes encontrar esta
interesante característica de esta interesante
herramienta, Mover copia. Y para ver estas cosas, primero, déjalo ir a crédito, crédito a caja, selecciona el plano XY y solo
crea una caja como esta. Puedo aplicar 15 por 50
milímetros zoom little bit y puedo crear una extrusión con apenas diez milímetros nuevo
amigo y validar. Entonces puedo dar click en esta cara,
crédito, crédito para bosquejar. Vamos a acercarlo un poco y crear el primer rectángulo, rectángulo
de dos puntos. Creo que puedo crear un rectángulo desde el centro, es mejor. Entonces rectángulo, rectángulo central. Y acreditar un primer
rectángulo con un valor de 26 por cuatro milímetros. Y un segundo rectángulo también 26 por cuatro milímetros así. Con tu herramienta de recorte, puedes simplemente cortar esta parte, esta parte en Zoom tampoco. Necesitas cortar diferentes piezas
pequeñas aquí. Necesito hacer zoom. Sí, esta parte también, esta parte también y esta batalla. Tan perfecto. Así como así. Y esta parte, esta parte y esta parte. Solo termina el boceto, crea un kit de extrusión aquí. Extruir. Y puedo
ir con un valor. Vamos a acercarnos un poco. Vamos multitudes sati milímetro. Y sólo puedo aplicar drenaje. Entonces ahora tengo uno, pero
tengo la posibilidad de mover este cuerpo también son otras
características como boceto de fase. Yo puedo enseñar aquí. Y necesitas
escabullirte lo que quieres mover. Si es un amigo, puedes hacer clic en amigo. Y puedes posicionar directamente tu punto central
donde quieras. Entonces vas de tu parte, por ejemplo, si quiero, puedo posicionar mi punto central en esta esquina así como esta. Entonces este es mi
punto central de mi selección. Después de tener diferente tipo, por defecto,
tienes la mudanza libre. Entonces significa que puedes tomar 0 fila, puedes moverte en una
dirección como esta. Sé que no hay dirección. Nuevamente, en esta dirección, también
tienes la
posibilidad de crear alguna rotación dependiendo
de dónde se posicione, tu impresión, tu punto central. Podemos crear rotación, diferente tipo de rotación
después de que también puedas tomar así punto en el medio y podrás tener libre
movimiento como este. También se puede introducir algún valor
para la distancia diferente. Y aquí también tienes el
pequeño rectángulo. Y también puedes arrastrar y
pasar a las piernas de dirección, estas son de dos
direcciones como esta. También puedes hacer algún cambio. Entonces, si solo
quieres traducir, solo
puedes aplicar traducir. Echa un vistazo. Tengo estas
dos flechas y sólo puedo traducir ahora con
estas tres flechas y sólo puedo traducir. También puedes usar rotación. Sólo se puede crear rotación. Selecciona una referencia
y luego
puedes darle la vuelta a esta referencia. Después de tener también
punto a punto, punto a posición,
algo específico, ves algunas cosas y
posición así, y puedes arrastrar y moverte aquí. Pero personalmente no usamos
esto para igualar así. Si acabo de continuar
ve esta huella, voy a quitar eso. Y solo preocupación. También puedes crear también
puedes crear una copia si
voy y muevo copia aquí. Entonces primero yo Solexa cuerpo otra vez, por ejemplo, coloco
mi punto aquí. Y primero se pueden
introducir algunos valores. Entonces, si solo quiero mover
20 milímetros en el eje x, puedo y hablar 20 milímetros. Si quiero moverme sobre el eje y 20, puedo tupla así 20 y enviado para distancia
z y para crear
rotación en la ira. Justo así. Ahora si
quiero copiar mi objeto, puedo continuar. Mover Copia. Puedo hacer click aquí. Multitud para copiar. Entonces significa que puedo tomar
esta flecha, arrastrar y mover. Y al mismo tiempo creé
una copia, traduzco esto. Por lo que es útil si solo
quieres duplicar y mover. Simplemente puedes crear una copia. Voy a mostrarte de nuevo, puedo continuar, Mover Copiar, seleccionar dos cuerpos
al mismo tiempo, este cuerpo presiona shift esto por d y puedo aplicar cred copy. Y ahora si cojo esta flecha, puedo arrastrar y mover. Entonces dos elementos al mismo tiempo. Qué ha pasado si quieres cambiar
para asegurar punto, si quieres comprar
cuando x2 punto central. Por ejemplo, puedo decir que x es
buggy y seguir Move Copy. Tienes la posibilidad de
cambiar el pivote. Entonces por defecto, por ejemplo, el pivote se ubicará
aquí en mi ejemplo. Si quisiera posicionar mi frase
pivote sobre la confianza, aquí, puedo usar set pivot, position y nada esta
esquina. Justo así. Y ahora hay que validar con hecho y yo
cambio el pivote. Entonces ahora si lloré
a rotación y rotación lateral con este
pivote, así como así. Si vuelvo a hacer clic en establecer pivote, también
puedo aplicar. El pivote en un parche oscuro
puede estar sobre otro objeto. Si quiero crear una
rotación directamente desde el objeto orden existe, no es posible aplicarlo
directamente en la cuadrícula. Necesitas ajustar a
algo a un objeto. Puede por ejemplo, buscar y
posicionar en mi modelo aquí. Y también puedes
validar con Done. Y ahora si creo una rotación, puedo crear rotación a partir de
este pivote, así como esto. Entonces es algo útil
saber Andrew último sprint es que también tienes la
opción de mover caras. Si phi está en parasitario
esta fase, Mover Copiar. Y ahora puedes cambiar. Entonces tienes
cuerpos de componentes, caras objeto en caché. Para poder seleccionar caras. Si solo hago clic aquí, puedo arrastrar y mover. Sabe a usar herramienta
supressible, pero aplico copia de movimiento. También puedo en esta
fase de la opción z para crear algo de rotación
en esta dirección. También puedo mudarme aquí, pero no va
a cambiar nada. También puedo tomar eso y pasar a dirección que
acabo de enviarles. También podemos aplicar algunos cambios directamente usando
estas diferentes características. Y puedes aplicar esto en las caras. Si vuelvo a hacer clic en esta cara, Mueva Copia caras y
llévate tus becas. También puedo arrastrar y
mover esta fase, pero depende de
donde quieras ir. Si voy en esta dirección, ejes
z, puedo arrastrar
y moverme así. También puedo crear algo de rotación, pero no va
a cambiar nada porque tengo un
segmento diferente alrededor. Si solo hago clic aquí, puedo hacer algún cambio así como así. Entonces una herramienta muy interesante cada vez que quieres moverte, por ejemplo, de amigo, es muy rápida. Se puede arrastrar y mover,
acreditar alguna rotación. Y también es bueno si quieres caminar
por estas caras. Si quieres duplicar
rápido, un elemento.
35. Tire la superficie: Presione más pobre. Puedes ver estas características. pool de prensas modifica
la geometría seleccionada mediante extrusión offset
o Philip Command. operación Z depende de
la geometría seleccionada. Entonces tomemos un primer ejemplo. Simplemente crea dos libros de manualidades de cubos y trabaja en este
plano, x, y plano. Y puedo crear dos
libros así, 50 milímetros por 50 millones en emisor y aplicar
20 milímetros aquí. Entonces, el siguiente paso, si usas el pool de
prensas, por ejemplo seleccionas la Cara, Selección de lo que quieres tirar. Puedo hacer click aquí y
solo puedo extender con un valor. Entonces automáticamente tengo mi
valor 20 milímetros así, y puedo arrastrar y mover
si quiero 40 milímetros, puedo continuar por diez
milímetros tipo offset. Significa que puedes
aplicar automático. También tienes nuevas características molestas o
modificas existentes. Si por ejemplo es automático, va a definir x2 milímetros donde
tienes posición. Pero si cambias
por un nuevo desplazamiento, simplemente
puedes comenzar como a partir de cero y aplica los
valores que quieras. Solo tienes dos formas diferentes
de calcular tu offset. Puedo hacer clic y validar, y solo creé
este tipo de elementos. En este ejemplo básico. Si solo vas a extruir, puedes tener el mismo render. Puede hacer clic aquí. Puedo por ejemplo extra de diez milímetros. Si sigo dibujando aquí, va a estar bien. Pero si creo dos nuevos amigos, voy a tener un nuevo presupuesto. Si usa el grupo de
prensa y, por ejemplo selecciona una flecha como
esta. Toma tus glándulas. Te voy a mostrar otra vez, solo haz clic en grupo de prensa. Si hago clic en nuestras vidas, eso automáticamente va a redirigir al
campo esa opción. Y ahora puedo aplicar
llenarlo existe. Ahora veamos otro ejemplo. Voy a seleccionar todo,
presionar Eliminar, y dar clic
aquí, presionar Eliminar. Vamos a crear el primer
crédito de captura para bosquejar el plano x, y. Vamos a crear un rectángulo. Puedo ir desde por ejemplo solo esta parte y en
dirección z hasta esta parte. Perfecto. Ahora puedo terminar
mi muleta asustada de pequeña extrusión. Así Extruir. Validemos con un
valor de 50 milímetros. Ahora puedo dar click en esta cara, crear un nuevo boceto. Sketch así. Y puedo usar mi
herramienta de línea crédito primera línea desde este punto hasta esta frase zen impresa en
la segunda línea aquí. Y después voy a
cambiar y solo usar mi solo
usa una herramienta y usa directamente
una herramienta de huellas de impresión. Y solo crea
algunos viendo Lexis. Y puedo presionar Enter
al mismo tiempo. Puedo crear un círculo, círculo pequeño alrededor de esta
matriz a su conveniencia, principalmente en Spark
down, es mostrarle la herramienta y terminar la extrusión de crédito de
boceto. Primero puedes hacer clic aquí
y crear una extrusión. Totalmente perecer y
cortar así. Y puedes activar de nuevo
el boceto. Así que último boceto y haga
clic en esta cara
extrusión cretense también. Pero esta vez con NO
a través de todo, solo
puedes aplicar un valor de 30 milímetros con
faldón en funcionamiento. Ahora puedes encontrar este render. Creo que las mejores
cosas para hacer
puedes activar los asientos de la pantalla, los ajustes
visuales y sombreados
con bordes visibles son agradables. Si
vuelvo a hacer clic en esta herramienta, presione pool. Ahora puedo hacer click dentro
así como así. Y si uso esto,
echa un vistazo. Puedo, puedo ser redirigido
en la herramienta extra. Te voy a mostrar otra vez. Da clic en el grupo de prensa. Si solo haces clic
aquí, automáticamente, vas a
ser redirigido en la herramienta de extrusión, al igual que SAT. Si ahora selecciono de nuevo esta herramienta y lo voy a hacer es activar el boceto
ido esta parte. Y ahora estoy redirigido a la
cara offset de fase offset vestida así. Y puedo acreditar para compensar
de mi intimidad con esta herramienta muchas veces serás redirigido con un tipo de herramienta
para adultos. Si solo me siento existe cara
y hago clic en grupo de prensa. Ahora es un poco diferente
que sólo puede tirar así,
esta fase así como así. Ahora es posible que sólo
pueda seleccionar esta cara. Y si uso pool de prensa, puedo tirar de esta fase. Pero como puedes ver, usando la herramienta de cara de desfase, la mayor parte del tiempo
que estés, vas a ser redirigido
en una herramienta diferente. Simplemente acepta y puedo
crear un offset. Si no eres redirigido. Es sólo para lo básico, la transformación
básica. Si selecciono esta cara y
presiono el pool así, solo
puedo arrastrar y mover
así con la herramienta de desplazamiento. Así como así. Ve algo vesículas
que puedas hacer. Puedes sentarte existir grupo de prensa de
fase, y solo puedes acreditar
para compensar el vestido aquí.
36. Añadir filete: Añadir quelato. Es sumamente útil
agregarlo llenarlo si quieres aumentar la calidad
de tus modelos 3D, queremos aumentar tu
nivel de tus concepciones. Se pueden agregar filetes. Primero, cosas que hacer, veamos alguna curva Bezier. Simplemente haga clic en manualidades y simplemente
cree otros bocetos. Elabora una caja así. Y puedo dar click en
esto, en esta área. Y puedo tomar este punto,
por ejemplo, para resistirme a la impresión. Y puedo extruir
con un valor de, vamos a aplicar 60 milímetros. Yo sólo a veces voy a
crear otro elemento. Puede ser un cilindro. Seleccione el mismo tipo de plano. Entonces este avión, pero sólo tiene que ir
un poco a la derecha. Puedo hacer algunos
legados de escena y extruir aquí. Entonces veamos algunos
conceptos básicos de llenarlo. Yo sabía hacer clic aquí. Debe seleccionar dónde desea reemplazar
al afiliado. Se puede aplicar esto en
el borde o en las caras. Si aplicas en caras, en fase, puedo dar click en esta
cara directamente. Se puede aplicar en nuestros
bordes alrededor de la cara. Puedo tirar con la flecha y puedo
entrar en una dimensión aquí. Si quiero tener cuatro, puedo solicitar. Y si vas por la derecha, ahora
tienes una cara seleccionada con un valor de cuatro milímetros. Si hago zoom un poco, también
puedes tener
diferentes tipos de opciones. Alguna vez escribes tu paso constante, yogurt, el
llamado prestar. Un poco diferente porque
puedes intercambiar así. Como puedes ver
con la tangencia, espera, puedo
volver a la constante. Se puede cambiar el
peso tangencial también inconstante. Y ella solo la cadena tangente, pero necesito quedarme con eso. Pero puedes cambiar
el tipo de esquina. Tienes dos tipos de
Kronos que puedes aplicar hits no va
a cambiar ningún fregadero. Y puedo validar, entonces
aplico esto, llenarlo aquí. Ahora bien, si
desea aplicar en arista, puede, por ejemplo,
seleccionar una arista. Puedo seleccionar este
borde así. Y aunque aquí, uso el estilo visual Sombreado
con bordes visibles, pero puedo volver
a sombrear y puedes hacer clic
directamente en
este borde, llenarlo. Y San Francisco,
puedes caminar así. Y también puedes cambiar litro Surrender
Usando este elemento. Es un peso tangencial, extremadamente útil o tan exacto. Si por ejemplo, quiero
agregar otra arista, puedo hacer clic en Preuss
agregar selección. Y puedo dar click, por ejemplo, en este borde y aplicar también
un valor para este borde. Hagamos esto otra vez. Haga clic aquí, más y
acredite a valorar así. Si quiero completar
con algo más, puedo volver a hacer clic en pruebas. Y por qué no hacer clic en esta bomba, pero aquí está el render
va a ser poco diferente. Puedo aplicar este valor y
puedo volver a hacer clic en Plus. Da click en este borde y después tendrás que
renderizar así así, también
puedes hacer alguna
transformación. Dependiendo de lo que quiera hacer. Puedo dar click en Bien y
validar lo mismo si quiero aplicar eso aquí, puedo dar click en el quelato facial, y simplemente caminar así hasta llegar 15
milímetros y validar. Ahora, veamos el
exudado a los compañeros. Presiona Eliminar. Intentemos bosquejar, crédito. Sketch así. Trabajemos en el plano x, y. Vamos a desplazarnos hacia arriba
hasta arrodillarnos destinados a bosquejar esta
parte a esta parte. Entonces credit suite print
arc está orgulloso de esta parte. Hasta aquí.
Activemostambién rectángulo. Así como esto. Y el último
punto es cortar esta parte. Y el último punto es sumar
el círculo desde el centro. Justo aquí, Han. Sí, perfecto. Ahora puedo terminar mi boceto. Puedo dar click en esta fase,
crear una extrusión, extruir y validar con un valor de dos
milímetros y validar. Tenemos las opciones
para agregar, llenarlo. Si quiero agregar una esquina
redondeada aquí, podría hacer esto
primero en el boceto, pero puedo hacerlo también después de
solo hacer clic en Llenarlo pistas. Puedo seleccionar este borde si
quieres mover los dos
al mismo tiempo, puedes presionar Mayús y
puedo seleccionar este borde también. Y puedo tomar la flecha y
puedo agregarla arruinada cromo Lexis con un valor de dos milímetros y
validar así la confianza. Ahora si acabo de regresar más tarde, antes quiero agregarlo rellenarlo en todos los
bordes de esta cara, puedo dar click en esta
cara. Llénalo. Apliquemos un valor. Y es genial aumentar
la calidad de tu render. Puedo aplicar 0.50 y puedo mantener plus y seleccionar la
otra fase aquí. Y San Francisco, puedo
aplicar 0.50 tangencia. Espera, quedemos con uno
y solo validemos eso. Y se puede ver
ahora tenemos una cara aquí y tenemos
una cara o así sucesivamente. Esta parte.
37. Añadir chafón: Vamos a explicar cómo
agregar un chaflán. Tienes la posibilidad de
ir a modificar el surco de Trump. Funciona igual que él te
dejó tener apenas
poca diferencia. Primero cosas que hacer como simplemente crear un crédito básicamente de
hombres a los bichos. Trabajemos en esto. Trabajo llano. Y solo
ve a la izquierda haz clic así con valor de 50
milímetros por 50 milímetros. Y puedo aumentar dejar
abastecer 30 milímetros, crear un nuevo cuerpo y validar. Entonces primero veamos. Entonces principio del chaflán. Ve y modifica el chaflán
exactamente como rellenarlo. Se puede aplicar directamente sobre la cara, todo directamente sobre
el borde específico. También puede seleccionar varias
aristas son varias caras. Vamos a hacer click en esta fase primero. Puedes usar la
flecha y puedes crear tu chaflán
a tu conveniencia. Como puede ver, puede ingresar
un valor en milímetros aquí. También puedes ir por
la derecha si
quieres ingresar el valor aquí, también
es posible. Vamos a pisar subir
en seis, sólo salir. Después de algo interesante,
puedes cambiar el tipo de
distancia igual. Pero primero vamos a
validar y volver. Si quieres
aplicar en el borde, haz clic en el borde primero, o puedes hacer esto
después, modificar y Trump. Justo otra vez, sabe que se
selecciona el borde y puedo
activar un valor. Esta es una distancia igual en el chaflán con la que puedes
trabajar a distancia. Entonces significa que
tienes el primero en esta dirección y puedes encontrar un Saigón en esta dirección. Realmente se puede hacer muy bonita dirección significaba
con dos distancia. Ahora puedes encontrar
la primera distancia aquí y la segunda
distancia aquí. También se puede trabajar con distancia
y ángulo, en este caso, primero se maneja
la distancia y después se puede caminar también
con Angular así. Entonces este es un conjunto
de opciones que
puedes usar para chaflán. Ahora bien, si quiero jugar en diferentes edades al mismo tiempo, puedo seleccionar,
por ejemplo, estas dos aristas. Y puedo seguir modificando chaflán. Y me he dado cuenta
demasiado vanguardista seleccionar T, entonces puedo aplicar y dos
bordes al mismo tiempo. También puedo completar si quiero, puedo hacer clic más ácido, por ejemplo, este borde. Y también puedo aplicar aquí. O de nuevo haga clic en Más
haga clic en este borde. Y también puedo aplicar, entonces Trump para truss aquí. Y si quiero hacer
ajustes con distancia, ira, puedo volver
a igual distancia. Eres de
tipo columnar diferente en algún momento
puedes tener algún pequeño ajuste. Echa un vistazo. Pero mezcla de metros como estos son solo
el chaflán básico. Ahora, vamos a crear un elemento, seleccionar todo primero
y simplemente presionar Eliminar. Vamos a Sketch. Sketch. Trabajemos en la vista frontal con
el plano de trabajo x, z y crédito. Primera línea, puedo hacer zoom poco. Crearía una primera línea de 50 a 50 para tener
exactamente 100 milímetros, genial para ver la línea Gone
aquí hasta 16 milímetros. Presiona Escape a la línea nodal
justo aquí hasta 60 milímetros, y solo regresa. Vuelve con 55555, igual que esta
dimensión presupuestal en este ejemplo, puedes trabajar con
16 milímetros aquí. Puedes trabajar con
100 milímetros aquí. Y después solo tengo
también en esta parte cinco milímetros en esta zona y también en esta área,
cinco milímetros. Sólo terminemos el boceto. Crear una extrusión. Extruir ciudades o perfil. Este perfil y cambiar la
dirección para legados simétricos y extender
pueden ingresar un valor de 20 milímetros y validar. Ahora me gustaría aplicar
un chaflán en este borde y este borde aquí puedo ver el primer borde presione Shift
sentado en el borde. Activa modificar chaflán. Ahora puedo usar mis herramientas de flecha y activa tus valores
o Taiwán. Como se puede ver. Trabajemos con un valor
de seis milímetros. Puedo validar. También puedo aplicar esto
aquí, seleccionar esta arista, presionar Shift sentadas esta
arista también modificar chaflán y activar un valor
también de seis milímetros. Así como así. Ahora voy a agregar una
firma tonta con un valor diferente. Entonces seis este borde y
sentarse existe dirección. Por lo que puedo aplicar de nuevo
modificar chaflán. Trabajemos con
solo dos distancias y necesitamos trabajar en esta cara. Y poca distancia aquí. Y más distancia
en la dirección. Al igual que aquí se sentó. Y creo que estoy casi
al máximo. Si cambio por
distancia y ángulo, puedo caminar así, pero adivina que va
a hacer lo mismo. Voy a terminar hasta
el máximo, así como esto. Solo vuelve a la distancia. Vamos a hacer zoom es que definitivamente
tengo un máximo aquí. Y puedo validar.
38. Añadir concha: Shell crediticio. Veamos cómo crear un caparazón. Tienes esta carcasa de herramienta. También se puede ir y modificar se
eliminarán materiales
de una proteína Darío creando cavidad oral con
palabras de una enfermedad especificada. Entonces primero veamos, tan básico. Si acabo de crear un rectángulo, dirección al cuadrado dos dólares
y simplemente sentarse existir plano. Y puedo crear un
elemento de esta parte a esta parte con un valor
alrededor de 100 milímetros, puedo aumentar el término 100
milímetros por 60 milímetros. Ahora puedo extruir y
aplicar un valor de, por ejemplo, 40
milímetros y validar. Ahora bien, si solo quiero crear una cavidad aquí, es muy fácil. Das clic en shell, seleccionas la cara,
así como así. Y después, solo
necesito arrastrar y mover y entra en las
dimensiones que quiero, si es demasiado, solo
puedo rehacerlo aquí. Por ejemplo, apenas
dos milímetros. Y eso es todo. Sólo necesito validar. Solo necesitas
verificar la dirección. Si voy en mi vista superior, puedes encontrar adentro, puedes caminar afuera, puedes caminar en autobús. También, digamos en mi ejemplo Caminemos por dentro
y validemos. Y es bastante sencillo
hacer este tipo de trabajo. Si acabo de regresar
y seleccionas Modificar, vuelves a activar Shen. Puedes seleccionar aquí. Si solo haces
clic en alguien
así y haces
algo como esto, no
va a
funcionar correctamente porque definitivamente necesitas
aplicar en las caras. Pero podría tomar
esta cara y hacer lo
mismo en esta
dirección así como así. Ahora veamos un segundo ejemplo. Puedo dar click en este
cuerpo y presionar Eliminar. Vamos a crear un boceto
para una revolución. Entonces Kraft, Kraft para bosquejar. Siguiente paso vamos
a trabajar en los ejes x y z en la
vista frontal, así como esto. Y el siguiente paso es, me gustaría
crear como un plato. Y vamos a crear dos líneas primero. Primera línea, puedo
aplicar un sí equivocado, 100 milímetros y
simplemente volver en esta dirección con alrededor de 50
milímetros, así como así. Ahora el siguiente paso
puedo volver aquí, y puedo volver aquí. Presionemos escapar. Vestido activar o poco, llenarlo directamente en mis opciones de filetes de
boceto. Puedo acercar aquí a
esta línea y puedo activar dos pequeños valores
puede ser una ronda pensador. Sí, creo que puedo aplicar un
valor de efecto 30 milímetros. Y vamos a aplicar, llenarlo de nuevo. Haga clic en esta línea,
haga clic en esta línea para crear una pequeña curva al final. Sólo un valor de dos
milímetros será perfecto. Yo creé este elemento. Ahora el siguiente paso es terminar el boceto y dar clic en
el Sketch, girar. Entonces hemos visto que
necesitamos seleccionar el eje de revolución
va a ser este eje. Da clic aquí, y podrás
darle la vuelta al siguiente, perfecto. Esos son el siguiente paso
es bastante fácil. Todo lo que necesitas para simplemente dar
click en esta cara. Y puedo aplicar shell. Sólo hay que arrastrar y
mover aquí, dentro. Justo aquí, o
no está funcionando correctamente. Necesito hacer clic aquí y
solo activar shell. No está funcionando correctamente
porque tengo algunos problemas. Sé por qué porque solo
tengo algunos problemas. Incluso si hago clic fuera del autobús, tienes un pequeño
problema en mis bocetos. Voy a hacer
algo diferente. Sólo vuelve aquí. Da click en este boceto. Creo que algo anda mal. Necesito volver aquí y terminar tu
boceto. Haga clic aquí. Crypto revolución puedo
todavía existe eje así. Ahora si hago clic en validar y
activar el partícipe así, ahora va a funcionar correctamente. Es solo porque
aplico tus filetes en este camino y
no fue realmente bueno. Necesito aplicar esto después o no va
a funcionar correctamente. Puedo aplicar diez
milímetros dentro de Lexis. Y ahora si quiero, puedo dar click aquí
y aplicar alguna
luz de relleno solo un
poquito como dos otra vez. Y ahora va a entrar en beta2 o respetar estos pasos. Y perfecto, tenemos
nuestro plato aquí. Y el último ejemplo,
vamos a seleccionar todo. Presiona Eliminar. Quiero
crear muebles demasiado rápidos. Asistente para usar cualquier boceto. Puedo ir a hacer manualidades. Primero cívico, una caja. Y puedo seleccionar esta
vista, traducir esta. Puedo crear un primer elemento
como 100 por 60, así. Y puedo aumentar
con el estrés por t. Aquí está su siguiente
paso es validar. Puedo dar click en esta cara y simplemente crear un
caparazón así. Y puedo activarme
para valorar eso, solo trabajar con ellos también. Perfecto. Ahora
solo puedo duplicar o puedo usar mi herramienta de flecha dependiendo de lo que quiera hacer, puedo hacer click en alguien, crear patrones o
patrones rectangulares, patrones, herramientas. Y solo haz clic aquí, haz clic en alguien primero, y necesito
seleccionar una dirección. Por lo que la dirección
será sobre ejes sucedidos. Y puedo subir así. Techos de vista frontal
y zoom poco. Vayamos a Offset que
necesito crear para
trastornar con 120 milímetros. Apliquemos dulce. Andrea valida así. Y eso es todo. Acabo de crear mi elemento. Si por ejemplo, tengo
demasiado espacio aquí, demasiado espacio aquí,
puedo rehacerlo. Solo necesito usar Press Pool. Da click en esta cara
y toma tus glándulas. Puedo rehacerlo si necesito. Creo que tengo que tener
cuidado porque sí, solo
puedo rehacer son dos
milímetros, es perfecto. Ahora, puedo dar click aquí y
simplemente ir al grupo de prensa. Y sólo puedo rehacerlo
con dos milímetros. Perfecto. Y es difícil
encontrar un software, software modelado
3D donde
puedas crear este tipo de muebles muy rápido en
solo unos pocos para nadar en él. Puedes crear este tipo de muebles, es extremadamente rápido. También puedo tomar esta parte. Por ejemplo, justo aquí. Si quiero, puedo usar pool de prensa y esta vez aumento
cae una base. Creo que no está
funcionando correctamente. Sólo puedo dar click
aquí, grupo de prensa. Pero aquí no es realmente bueno. No va a funcionar correctamente. Entonces necesito encontrar para extruir. Y ahora es amargo. Y puedo aplicar seis por
ejemplo, puedo entrenar. Y eso es todo, perfecto.
39. Escalar objetos: Cambio de dimensión. Puedes escalar tu presupuesto. Entonces significa que puedes crear un
amigo y puedes escalar esto. Si vas y
modificas, tienes la posibilidad de acotar
ADG y usar boceto. Puede ser un objeto,
cuerpos o componentes. Primero veamos algunos
básicos desguazados. Sólo una caja básica. Una vez más. Puedo sentarme existir plano. Ir en esta dirección
y crédito a bichos como 50 por 50 desde este punto central, entonces puedo aumentar
solo el valor de sati milímetro nuevo amigo. Si necesito escanear, puedo ir y modificar la escala
ácida. Necesitas sentarte entidad. Voy a darle click a alguien. Sepa que tiene un valor. Entonces el factor escala es uno, es como el 100 por ciento. Y puedes aumentar así. Si quiero tener. Entonces Deborah y yo solo
podemos escribir herramienta. Si quiero tener
menos, puedo tocar 1.6, por
ejemplo, solo toma
esto y ya está. Para que puedas escalar así. Ahora si quieres escalar. Porque aquí te
quedas con la proporción. Si solo quieres escalar por
un lado , los intereses vuelven, modifican la piel y puedes
cambiar los tipos de escala. Entonces primero ves así
entidad Chen tipo de escala para no uniforme, aunque puedes trabajar en cada barra, en cada parte por separado. Para que pueda trabajar en este
camino, por ejemplo. Yo también puedo trabajar en esta parte. Puedo caminar también por la parte
este, así como así. Esto es lo primero
que hay que entender. Se puede activar no uniforme. Ahora bien, si acabo de regresar con
un valor de un valor de y, también
tienes una impresión
seleccionada Imprimir, y puedes cambiar la
impresión de referencia. Entonces significa que puedo posicionar aquí
mi punto de referencia. Y en este caso, voy a moverme y
escalar a partir de esta impresión de referencia. Toma tus glándulas. Ahora está arreglado en esta parte. Y puedo escalar a partir de
estas impresiones de referencia. Por lo que también es algo
importante a tener en cuenta que simplemente crear dos objetos básicos
y escalar este objeto. Entonces primero selecciona este cuerpo, presiona Eliminar en el teclado. Vayamos a Sketch enhorras. Sketch cívico una vez más. Así vista superior, fuente de
plano plano plano x, y. Puedo comenzar desde el rectángulo
central. Rectángulo central. Gracias a eso,
puedo ingresar algún valor y puedo
simplemente extender así. Sí, usando mi grilla, va a ser bastante simple. Vamos a crear una primera Shakira. Puedo usar mis criaturas para aplicar. Sí, 20 legados. Aquí, apenas 20, 2020. Entonces puedo terminar mi boceto. Simplemente haga clic en esta cara
y extrusión Crato. Apliquemos su valor cinco
milímetros y validemos. Vamos a dar click en esta cara. Presione Mayús, haga clic en esta cara, y active dos pequeños
llenarlo con un valor de
dos milímetros. Entonces creé este elemento. Si necesito escalar, soy directamente del centro. Puedo ir y modificar escala. Veo la entidad de usuario. Entonces puedo escalar de manera no proporcional así a partir de
esto, imprimir. Las cosas que
puedo hacer, por ejemplo, él acabaría de regresar aquí
con un valor de uno. Y si cambio la
impresión de referencia, puedo posicionarla en una columna
diferente. En este ejemplo, porque
quiero mantener la proporción. Puedo cambiarme por uniforme otra vez. Y ahora puedo mantener
mi proporción. Y voy a escalar a
partir de esta impresión, solo X por aquí. Y quiero tener el doble. Sólo puedo presionar un doble
y solo validar. No olvides que tienes
esas opciones para usar. Mover Copia. Puedo hacer click aquí. Silly existe elemento
y el opcional. Entonces, si quiero crear una copia, puedo crear una copia así. Y si necesito en esta cookie
puedo escalarla, modificarla, simplemente
puedo dar click aquí, y ahora puedo leerla. Así que de nuevo, valor. Así como esto.
40. Combina objetos: Combinar objeto. Puedes encontrar esta herramienta
combinadora si tienes avisar. También puedes ir y combinar. Entonces m es entrenar
gatos o intersectar dos o más cuerpos sólidos para
crear un solo cuerpo sólido. Es solo operación booleana. Entonces primero, podemos
usar esto la mayor parte
del tiempo cuando vamos
a crear formas básicas. Entonces primero cosas que hacer,
vamos a crear una caja y puedo dar click en
esta parte y crear mi primera caja solo con un valor de 50
milímetros por 50 milímetros. Y puedo aumentar
poco con un valor de 20 milímetros. Entonces este es mi primer amigo. Necesito crear
unos segundos cuerpos mientras
estás a la izquierda, puedo ver a este primer amigo. Vamos a crear un cilindro y posicionar un cilindro
en el mismo plano. Entonces este avión, puedo dar
click aquí justo debajo. Pasemos
primero a la derecha y hagamos una esbelta con apenas un valor de 20. Y puedes arrastrar y moverte. Se puede tirar con un valor
de 40, por ejemplo. Entonces ahora tengo que hacerlo, pero
voy a usar el segundo amigo. Mover copias es segundo amigo. Y la posición justo aquí. Puedo usar mi vista superior. Y posicionar el centro. Vaya, perfecto normalmente. Sí, así como así. Y también puedo simplemente cruzar literalmente batir
aquí y validar. Entonces ahora comencemos con operación
booleana,
haga clic en Combinar. Es necesario seleccionar el
amigo objetivo y el presupuesto de la herramienta. Entonces si lo veo como un presupuesto
objetivo va a ser el cubo así. Y las ciudades son Tool buddy. Va a ser el cilindro existe y se puede aplicar
drenaje cortar nuestra intersección. Entonces si aplico, así que primero me uní, puedo validar
Lexis y simplemente lo hago. Ahora sólo tengo un amigo. Entonces significa que puedo hacer clic
aquí y echar un vistazo. Ahora sólo tengo un amigo aquí. Y si sólo voy a la derecha, volvamos y hagamos la última sección
hacia la barra de herramientas. Vamos a hacer clic en modificar, combinar, seleccionar el objetivo, pero estos son cubo
Solexa Tool buddy es un cilindro y esta vez
voy a aplicar corte
así como este. Entonces automáticamente
voy a quitar el cilindro, forma un cubo. Y puedo validar, y puedo abrir mi
forma así. Y la última posibilidad
es sólo una intersección. Así que vamos a combinar. Apliquemos
techos de intersección del primer amigo objetivo,
amigo así. Y observaremos camino en la intersección de
dos caminos como este. Si acabo de regresar y primero
seleccionemos sí,
estos dos amigos. Así que combina objetivo por enfermedad, objetivo por DES a Cube. El cuerpo de la herramienta es un cilindro
y solo aplica eso. Es como sentarse y validar. Ahora puedo seleccionar otro hombre
madrugador, haga clic en crédito. Y tengo diferentes opciones. Si por ejemplo,
selecciono así, vamos a agarrar la bobina. Y las posiciones están en la parte superior. Así como así.
Puedohacer zoom un poco y crear algo de ver aquí. Puedo aumentar el
tamaño así. Entonces puedo establecer el parámetro
diferente con número de elementos. Y al mismo tiempo
puedo trabajar con el radio. Y entonces tienes también
el número de la revolución. Aumentemos con
seis, así como así. Y luego esta dirección, alguna vez
vi lo del
tamaño de la sección, Está bien. Puedo validar. Y ahora me pongo esto en. No es lo que quiero hacer porque acabo de añadir
en esta forma. Hagamos esto otra vez. Moneda de crédito. Da click en esta cara. Partir de esta parte. Sí, así como así. Aumentemos en
esta dirección. Es demasiado. Necesito cambiar de operación. Por ejemplo, nuevo
amigo, Justo así. Si cambio la ubicación
y solo hago clic aquí, selecciono mi elemento, necesito
intentar tener alguna escena,
bien, para moverme. Se puede posicionar ayer está aquí. Y puedo moverme dentro. Entonces mismo principio. Puedo dar click en los 20
hombres combinan target buddy y este Tool
buddy. Éste. Y corte de operación. Así como esto. Aquí. Ya terminé. No es muy eficiente. Vístete aquí porque acabamos de
cortar alrededor de esta parte. Pero no para decirte una cruz, no
vemos todo el elemento. Si selecciono todo, ¿por qué puede ser útil? Porque a veces si por ejemplo
cometes un error y nos
vamos a sentar
ejerceremos ejerceremos, pulsa Eliminar. Si por ejemplo,
cometes un error. Entonces lloraste para bosquejar. Va aquí. Se crea, por
ejemplo, un rectángulo. Esta parte a esta parte, y terminas tu boceto. Se crea una
extrusión así. Y luego se crea
un segundo elemento. Vas y haces clic en
este boceto de cara artesanal. Y puedo simplemente multitudes
algo como esto aquí y terminar el boceto. Criterios de extrusión
así como esta. Y acabo de cortar
a un nuevo cuerpo. Entonces puedo hacer, puedo hacer múltiples pasos
después de un anuncio al final, me di cuenta que me
gustaría finalmente
tener este organismo con este presupuesto. Al final,
solo necesitas crear corrección con
esta herramienta combinada. Y tus hermanos
son blanco g. Ustedes huevos tontos son contados por G. Y harás o
perecerás y entrenarás. Y puedes validar
y tendrás solo un amigo existe.
41. Dividir la cara: Vamos a explicar
cómo dividir una cara. Entonces para esto podemos ir
y modificar la cara dividida. Así que tenemos que seleccionar Sketch
para que podamos crear para pasar por ejemplo en el boceto. O
también podemos usar una fase blanda. Y entonces sólo podemos
cortar una cara con estas primeras cosas que hacer. Vamos a crear crédito a caja y solo seleccionar este plano. Y vamos a crear nuestros
libros con un valor. Puedo ir por la derecha estas
para decirle que no hay problema. Y por ejemplo solo 105.75 y solo
puedo aumentar, vamos a trabajar con un
valor de 60, nadie. Entonces ahora voy a
ir en esta cara aquí. Puedo dar click en esta cara
y acreditar para bosquejar. Así como así. Vamos a hacer un poco el zoom. Puedes usar una de estas herramientas. Usemos el bazo del punto de alimentación y apenas comencemos desde el sprint. El sprint. Y solo salidas. Puedo presionar Enter, puedo hacer poco ajuste. Mover alfabetización, sprint y movido. Simplemente se imprimirá. Perfecto. Terminemos el boceto. El hecho es que no tengo a nadie amigo. Puede, puede tener
la posibilidad, por ejemplo, si hace clic en una de estas caras, puede crear una
extrusión como esta. Es posible, pero el hecho es que no cogiste
esta fase directamente. Pero puedes crear una extrusión. También se puede dividir la cara. Sólo tienes que ir y modificar. ¿Y por qué? Porque si por ejemplo usas tu boceto, esto activa tu boceto. Solo tienes una fase. Por lo que solo puedes hacer esto si
activas el boceto. Ahora, si por ejemplo I. Solo usa Modificar Cara Dividida. Primero, debes seleccionar
la cara a dividir. Va a ser esta fase. Entonces la herramienta de división, va a ser mi boceto. Entonces este boceto, así como éste. Se puede seleccionar sí,
así como así. Y aquí tienes
el tipo split. Se puede dividir con la cara. Entonces a verticalmente va
a definir una superficie. Pero puede ser un vector largo, por ejemplo son sprint más cercanos. Para que puedas ver la
frase operador
a lo largo del vector también, Lexis. Y no va a, se
puede, sí, a lo largo del
vector todavía existe. Y dirección del proyecto, solo
puedo hacer clic y validar así. Y ahora solo tengo
un elemento aquí, un elemento aquí en mi amigo. No uso un boceto, no
tengo divisiones se enfrentan
con un elemento aquí, un elemento aquí,
así como así. Y si hago clic en esta parte, no
necesito extruir. Solo puedo usar el
pool de prensa y las charlas correctamente porque dividí esta fase
en parte así como así. Entonces esto es lo primero que canta, lo primero que hay que entender. Ahora solo tienes una
fase en esta parte. Déjanos tu segundo ejemplo. Puedo seleccionar este boceto de
face craft. Y vamos a aplicar sólo un valor
puedo crear dos líneas
existe línea a aquí. Y luego utilizar de nuevo mi punto de alimentación bazo crear
algo como esto. Perfecto. Puedo presionar Enter y
terminar mi boceto. También puedes tener las
opciones para ir y hacer manualidades. Vas a modo
cara, extruir. Y puedo dar click aquí y
dar click aquí al mismo tiempo. Y puedo arrastrar y mover una cara conmocionada estasis para que pueda simplemente crear
una cara conmocionada, llegar hasta Sí,
Trustee sprint. Josie, termina y valida. Sepa que tengo una fase corta. Como pueden ver, tengo
esta fase corta. Si solo vuelvo
sobre asesinato sólido, modifico, dividido por D, presupuesto para dividir,
No va a ser dividido por d.
Intentemos esto de nuevo. Modificar Cara Dividida. Da click en esta cara. Puedo cambiar el
tipo split para split con fase de
choque y herramientas de división. Ahora puedes seleccionar la
cara de la orilla, así como así. Después de tener división de extensión, pocos se extiende una pieza
dividiendo puede simplemente multa. Así que renderízate así. Si extiendes la división, haces clic en Validar,
podrían glándulas. Ahora tengo esta parte de elemento, pero no es realmente buena en
solo dividir en esta parte. Hagamos esto otra vez. Regresa. Sí, así como así. Volvamos con
la fase blanda. Modificar. Dividir fase, fase para dividir esta herramienta
de división. Esta corta fase. Justo antes no
seleccionaba todo, así que no estaba muy bien. Dividir con la cara
y solo validar. Y ahora tienes
esta parte, perfecta. Entonces significa que solo puedo extruir
esta área. Así como así. Después, después de que pueda clic en el entrenamiento si
haces este trabajo, puedo por ejemplo todavía existir parte y
puedo presionar Eliminar. Voy a sentarme existir parte.
Y puedo presionar Eliminarlo para que no sea
totalmente un problema. Así como así.
42. Dividir cuerpo: Dividir amigo, vamos a explicar
cómo dividir por G. Podemos ir a modificar y
seleccionar Split buddy. Entonces el objetivo es crear, podemos crear esta tu cara. Y podemos dividirnos
con esta superficie. Me gustaría crear nuez. Y sólo una nota, sí. Así que haz clic en crack primer boceto. Puedo ver el
plano de salida x, y plano. Y crédito a primero un cilindro. Es trabajo con apenas
diez milímetros. Termina el boceto y crea
tu primera extrusión. Apliquemos valor
de 70 milímetros. Ahora voy a
acreditar el click superior en esta cara para bosquejar. Activa el polígono de herramientas, polígono
circunscrito y comienza desde el
centro de impresión. Para llegar alrededor, puedo
aplicar 12 milímetros existe. Croquis terminado. Da click en este elemento, da click en este boceto y
también en esta parte del boceto y crea una extrusión. Uy. Hagamos esto otra vez. Sí, extrusión cretense
con un valor de ocho milímetros
y puedo aplicar drenaje. Entonces ahora lo que puedo ver en
mi árbol de construcción, solo
tengo un amigo aquí. Y por último, quiero
hacer el proceso contrario. Por lo que me gustaría llegar a tasa de
pago sólo la parte superior. Y separar estos dos,
estos dos elementos. Quisiera separar
estos dos caminos, el cilindro y el polígono. El polígono puedo ir y modificar. Y puedo seleccionar aquí, Mover, Copiar, Mover, Copiar. Yo sólo puedo crear un avión. Puedo fase de cigüeñal, pero solo puedo agarrar dos planos, va a funcionar. Entonces primero, construya el plano de
desplazamiento. Puedo posicionar mi
plano de desplazamiento justo en esta cara. Así como así, Perfecto. Y validar. Entonces ahora tengo este plano de desplazamiento perfectamente en la intersección. Modificar, dividir,
alguien así, necesitas sentarte como
un cuerpo para partirlo. Entonces agrego confianza cuando amigo perfecto y las herramientas de división, y las herramientas de división
serán este elemento. Ahora puedes encontrar
el círculo alrededor. Y si solo
valido así, no
tengo dos cuerpos a este amigo, puedo moverlo. Alguna vez vi a mi segundo amigo, cilindro rastrear y
mover, validar. Y tienen el segundo
cuerpo es un cilindro. Como se puede ver, así como así. Ahora solo
volvamos para que te puedas dividir. Voy a volver sólo con un cuerpo y simplemente estar
demasiado loco bazo. Si creas a tu cara. Puedo ajustarme. Se puede crear una fase corta. Pero finalmente, no es muy, no
es muy útil. Te voy a mostrar por qué. Puedo simplemente
boceto cago por ejemplo I. Puede usar este boceto aquí. Y crédito a forma rectangular. Por ejemplo, vaya, sí, rectángulo de
porquería. Me gustaría cortar en
el medio mi elemento, solo para cortar en
mi oscuridad para poder crear un elemento
cruzando así. Puedo terminar de boceto. Y puedo ir directamente en Modificar, dividir cuerpo, cuerpo para dividir
y dividir herramientas. Puedo dar click en mi
boceto así. Pero si haces clic en el
Sketch, toma una glándula. Entonces, ¿pero qué ha pasado? Voy a tener este render y no va
a funcionar correctamente. Tan solo regresa. Termina el boceto. Si solo estás aquí, muéstrale cara. Puedes hacer clic en parche. Y ahora puedes
crear y confiar. Una vez que tu cara así,
tienes un cuerpo nuevo. Si haces clic en alguien, vuelve en sólido, modifica, divide por d.
herramienta de división será esta. Va a funcionar y
validar así como así. Ahora no tengo duda de parte y
puedo arrastrar y mover Lexus. Pero finalmente,
no necesariamente es necesario crear una
frase corta. No es necesario. Te voy a mostrar por qué. Porque solo
puedes si solo regresas
con paneles Deshacer, solo
puedes volver aquí. Porque mi elemento
está en el medio. Puedo ir y modificar, dividir por D, seleccionar el cuerpo, escupir herramientas, y solo puedes seleccionar
uno de estos planos. Puedo, por ejemplo, seleccionar el plano x2 ,
y, z así. Automáticamente, va
a crear un círculo en el centro para dividir por G. Y yo puedo
invalidar, y eso es todo. Entonces ahora tienes dos movimientos corporales. Su amigo, puedo ir a suscribirme. Y si muevo a este amigo, puedo ir por la
izquierda y validar.
43. Planos de construcción: Veamos cómo agregar plano de
construcción. Entonces para agregar plano de construcción, tienes esta
posibilidad y tienes múltiples
planos de construcción que puedes usar, que puedes agregar. Lo primero es
crear un elemento. Solo tienes que ir y crear
crédito para el primer boceto en el plano x-y. En este primer boceto,
vamos a agarrar un rectángulo. Zoom poco fuerte. Se puede
crear un rectángulo como este, 100 milímetros por
100 milímetros. Y luego puedo terminar mi boceto. Da click en el Sketch Cloud
para
una extrusión pequeña con un poco de valor y
solo aplican diez milímetros. Vamos a hacer clic en esta cara y solo vamos a crear
acreedor, bosquejo. Multitud, solo un cuidado de CF así. Puedo hacer zoom un poco. Fútbol más silencioso con un
valor de 40 milímetros. Termine el boceto,
cree una extrusión. También haga clic aquí. Extruir. Y vamos a trabajar con
60 milímetros. Yo sólo puedo entrenar. Lo último que
voy a hacer es hacer clic
aquí y crackear crédito para bosquejar. E intenta dar vueltas de nuevo con
un valor de sati milímetro. Termina el boceto, da
clic aquí y extruye, y puedes cruzar las piernas
esto con zanahoria. Perfecto. Sólo tienes que seleccionar esta cara. Pobre poco 20 milímetros. Va a ser agradable
mostrarte avión de construcción. Primer tipo de
planos de construcción que puedes hacerlo. Entonces Bezier aviones de construcción. Se trata de
plano de desfase, plano de desfase. Así puedo hacer click aquí. Y si por ejemplo
quiero crear alguna vista en la parte superior aquí, pero con un desplazamiento, puedo dar click en este
plano, plano y, z. Y entonces puedo crear un
desfase en esta dirección. Así como así, puedo crear
un desfase en esta dirección, por ejemplo aquí, 50 milímetros. Y ahora puedo validar. Entonces tengo un
avión nuevo es este avión. Si voy en mi árbol de construcción, puedes encontrar cuerpos, bocetos. Y ahora tengo un nuevo
elemento plano de construcción con este plano, este es mi avión número uno. Lo que puedo hacer en este
avión, puedo dar click aquí. Sale plano. Craft,
un boceto así como así. Ahora se puede ver que trabajamos en un plano diferente,
este nuevo plano. Y con mi vista correcta, vestir elemento cretense
con una línea, cara
agrietada en líneas paralelas. Este punto a este
0.60 milímetros, regresa con cinco
créditos para cargar nuestra línea. Cinco N crédito a curl,
crédito, autocuidado. Un crédito para pedir arco de impresión de barrido, pecado existe sprint a sprint. Y puedes tirar un poco. Por ejemplo, lo más temprano
traduce ese efecto. Ahora el siguiente paso, termine el boceto y haga clic aquí,
cree una extrusión. Y puedo extruir directamente con un nuevo boceto de este
nuevo plano de construcción. Activemos join,
así como así. Entonces este es el primer tipo de
aviones que puedes fabricar. También puede, por ejemplo, hacer clic aquí plano de
desfase concéntrico. Y se puede crear
un plano nodal, por ejemplo, en esta parte. Si necesitas avión
truco costo en ira, avión en ira, plano de
construcción, ejes de
borde o línea en dos ira
específica especificada. Significa que si por ejemplo,
haces clic aquí, puedes crear plano
angular y simplemente
puedes crear una rotación dependiendo de lo
que quieras hacer. Así como así. Y puedes girar si
quieres, así como así. Si te muestro otro ejemplo, puedo ir con
plano de construcción que Angular. Es necesario seleccionar el ángulo
recto que pueda, por
ejemplo, o simplemente golpes, no va a funcionar correctamente. Pero sí, aquí puedo enseñar. Y activar el ángulo
así como así. Por ejemplo, 45
grados y validar. Y ahora si lloraba para bosquejar, puedo dar click aquí Croquis de crédito. Y puedo crear un rectángulo
para su propio PR, solo Lexis. Sí, sólo son multitudes. Este tipo de
rectángulo justo aquí. Y puedo terminar mi
boceto si hago clic en esta parte y me dirijo a extrusión de
crédito, puedo, por ejemplo, entrar y cruzarlo con las piernas. Puedo dar click en cortar y validar, y voy a obtener esta
ventana así como así. Apenas dos ejemplos básicos. Pero lo que puedes hacer, pero
ahora volvamos,
regresemos , regresemos. Bien, entonces ahora como
las cosas que
puedo hacer es que soy mi primer avión. Tengo un segundo avión
así. Simplemente puedes activar para ver
de estos diferentes planos. Podemos continuar, podemos
crear un plano de tensión. Entonces cuando caminas
con un cilindro, simplemente
haces clic en este
cilindro así. Si quieres posicionarte
en una dirección nodal, solo
necesitas crear una
rotación como esta. Aquí. Y creé otro plano. Se activa la
construcción de revisión, plano medio, plano construcción
Crato en el punto medio entre dos caras. Plano a pie. Así puedo dar click aquí y
puedo seleccionar dos caras. Pueden ser, por ejemplo, estas caras, y
pueden ser estas caras. Y ahora tengo un avión a pie
exactamente en el medio. Y puedo validar.
Sigamos. Construye aviones a través
de una espada de dos filos, dos aristas. Verdaderamente ahora, los bordes son ejes, por lo que podemos seleccionar dos aristas. Puedo, por ejemplo, dar
clic en este borde. Y puedo decir injusto
clic en este borde. Y ahora voy a tener
este tipo de plano de trabajo justo aquí entre este
borde y este borde. Así como así.
Noes al principio. Parece extremadamente difícil. Pero como es la oralidad, solo hay que seguir
las instrucciones. Entonces tomas tus
glándulas a la derecha, sigues las
instrucciones paso a paso. Aquí está. Llanos que barren punto Credit aviones de
construcción. Tan dulces estampados. Entonces necesitas imprimir seis semanas. Puedo, por ejemplo,
ver mi primera aquí. Puedo seleccionar mi segundo aquí y
perdonarme señalar aquí. Y voy a crear un nuevo avión justo
en esta dirección. No es muy interesante
para lo que quiero hacer, pero es solo para mostrarte, necesitas seleccionar, barrer, imprimir, validar.
Estos, activar. Constríjense. Sigamos. Plano
tangente a cara en 0.2 planos de
construcción
que es tangente a la
cara
cilíndrica o cónica el punto más. Entonces significa que tengo
mi cilindro aquí. Si hago clic en esta área
y hago clic en la impresión, voy a tener nuevo, voy a tener un nuevo plano de
trabajo tangente
al cilindro y delante de
esta impresión, igual que esto. Tan tangente a un
cilindro y n
delante de la impresión
que puedes seleccionar. Así como así. ¿Bien? El último plano de trabajo es plano de
construcción a lo largo del plano de construcción de
crédito de paso, normal al borde o
perfil Puedo hacer click aquí y
puedes simplemente deslizarte al borde. Puedes hacer click en este borde. Y ahora tengo un nuevo
plano de trabajo y puedo tirar, arrastrar y mover dependiendo
de lo que quiera hacer. Por ejemplo, ¿por qué no? Puedo ir por esta parte. Validar. Puedo dar click en este Plano de
Trabajo, crear boceto. Y trabajemos con un valor. Puedo crear un rectángulo, solo ejercer y congelado, rectángulo de
porquería justo aquí. Y puedo terminar mi boceto. Entonces ahora el siguiente paso es
seleccionar este elemento. Solo continúa, Extruye. Y tienes la posibilidad de
aplicar directamente tu corte. Y puedo, por ejemplo, ir más tarde en esta dirección. Y puedo crear para cortar en esta parte y solo
validar la confianza así. Entonces definitivamente si debes
también qué plano tienes la posibilidad de crear bocetos exactamente donde quieras. Entonces por eso es un protón. Así que hemos creado exactamente
12345678 lugar de trabajo. Esto se puede encontrar a la derecha. Puedes activar tu
avión de trabajo en cualquier momento así. Y puedes activar tu avión de
trabajo en cualquier momento. Además, si haces clic
en el plano de trabajo, puedes presionar Eliminar en tu
teclado y podrás eliminar. Entonces, ¿qué avión tal reutilización. O puedes ir con el botón derecho del ratón. También puede presionar Eliminar. Puedo presionar Eliminar. Puedo ir con el botón derecho,
presionar Eliminar, Clic derecho, presionar eliminar, hacer clic derecho,
eliminar, hacer clic derecho en Eliminar. Entonces vamos a las cosas que puedes hacer. También puedes cambiar el nombre de un plano de
paseo, haz clic con el botón derecho. Se puede cambiar el nombre del plano de bloqueo, pero también se pueden crear
dos de nuevo, offset. Entonces, si vas con el botón derecho, tienes plano de desplazamiento, y ahora puedes arrastrar y mover. Y por ejemplo, puedo ir en otra dirección una
vez más y tú puedes
mover tu avión. Así como así. También
es posible.
44. Líneas de construcción: También se pueden crear ejes
de construcción. Cuando vas a construir, puedes encontrar diferentes ejes
de construcción. Entonces, por ejemplo, un cilindro, ejes perpendiculares
en los ejes de impresión, así dos planos ejes. Así que para imprimir eje quien bordes
x es perpendicular a la cara. Yo señalaría que solo crea
algo sincrético para bosquejar, igual que z cuadrado para
bosquejar en este plano de trabajo. Choque dos rectángulos. Y sólo voy a
poner el rectángulo, por ejemplo, justo
aquí, así como así. Y entrar o
valor específico cae a 150 por 200. Y terminar mi boceto. Así como así. Vamos a
crear una extrusión. Crear una extrusión. Extrujamos con 20
milímetros y validemos. Si por ejemplo,
traté de bosquejar aquí, crédito, crédito para bosquejar aquí. Y no
me parece más suave porque creé diferente
tipo de malestar. Me gustaría crear
una línea de construcción. Es posible si
acabo de regresar, haces clic en constreñir y tienes diferente
posibilidad. Por ejemplo, puedo
crear acceso a. Entonces significa que puedo dar click en
este punto y puedo dar click en este sprint y
precisión las siguientes ve entre este
punto y este punto. Y si sigo construyendo
eje o para imprimir, puedo dar click en este sprint o de
nuevo dar click en esta impresión. Y sé que voy a tener perfectamente mi inglete en este
plano en la intersección. Entonces en algún momento puede ser de suma utilidad si solo continúo plano de
construcción, también
se pueden crear ejes. Entonces, por ejemplo, dos de borde. Entonces significa que si haces clic
aquí y si haces clic aquí, puedes crear unos ejes. Axis llegará a esta parte, toma tus glándulas así así para
que pueda crear un eje aquí en algún momento
puede ser útil también. Construye ejes para ralentizar
el borde o es borde, lo siento. Así puedes crear un borde
así y puedes crear un
eje directamente en el borde. Si continúo con la construcción. Se pueden encontrar dos aviones. Dos planos. Aquí
puede ser un paseo aviones. Y aquí puede ser
otro avión a pie. Entonces significa que voy a crear una construcción en
la intersección. Ahora si por ejemplo,
continúo artesanando, elaborando un boceto, y
voy a seleccionar esta cara. Sé, por ejemplo, tengo perfectamente
estos en el medio. Si utilizo crédito.
Sí, haga clic aquí. Entonces, si utilizo, por ejemplo,
la herramienta circular, puedo encontrar mi centro
perfectamente vestido así. Pero en algún momento también es
útil porque puedes usar, es muy fácil usar
estos diferentes ejes si quieres
posicionar un elemento. Entonces, por ejemplo, puedo crear otro círculo y
puedo hacer zoom un poco. Puedo ver mi avión de construcción, o puedo ir en un
área específica. Justo aquí. Puedo crear
algo así. Mismo principio, pero
la dimensión del boceto, puedo definir una impresión, puedo definir esta línea, puedo ingresar algún valor. Entonces definitivamente en algún momento puede
ser útil trabajar con un plano de construcción si tienes algo
específico que hacer aquí, por ejemplo, puedo usar
este plano de construcción para definir un, directamente a dimensión
en esta parte. Y puedo continuar aquí. Y si utilizo mi herramienta de línea, ¿por qué no crear dos líneas? Y puedo seguir, por ejemplo, esta ACCC libremente que
necesitaba así así. Entonces tienes múltiples
opciones como esa. Si, por ejemplo, un
crédito a rectángulo, vamos a echar un vistazo. Lloré a la línea siguiente es
correcta o línea y un crédito para guardar en línea enviar, puedo usar mi vista superior. Entonces creé esta línea. Esta línea puedo arrastrar y mover. Y el hecho es, aquí tengo
mi avión de construcción. Si puedo aplicar, si por ejemplo, selecciono coincidencia, haces
clic en este botón, haces clic en el plano de
construcción. Como puede ver, puede vincular directamente esta línea
al plano de construcción. Y a veces es útil porque si creo
una segunda línea, puedo crear para cantar
en línea así. Y puedo hacer lo mismo. Puedo vincular con
coincidencia esta impresión a mi
línea de construcción y estaré en el mismo ligamento
así como así. Y después puedo arrastrar
y moverme siguiendo este eje, así como éste. Entonces es por esto que
puede ser útil para crear construcción, línea de
construcción. Ahora si solo salgo con, puedo terminar mi boceto. Y si quieres eliminar
una línea de construcción, simplemente
puedes presionar
Eliminar en el teclado. Así que simplemente presionamos Eliminar. Puedo presionar Eliminar
aquí y eliminar mi línea de construcción. Es una z. Solo
necesitas dar click en
la línea de construcción. Si vas a la izquierda,
puedes luchar contra la construcción. Puedes ver también
tienes diferentes impuestos. En cualquier momento se puede
quitar uno de estos ejes. Si hago clic en este cilindro, extruyo, puedo elaborar
a la siguiente ecuación. Vaya, no es bueno.
Simplementevuelve. Se puede dar click en este
cilindro, extruir. Vestido así. También puedo hacer clic en bocetos
y activar mi boceto. Da click en este cilindro, extruye, arrastra y mueve. También puede crear ejes de
reconstrucción, contornos de cilindro
completo. Entonces significa que si hago clic
aquí y selecciono que seré un ejes
perfectamente en el medio. También puedo hacer esto aquí. Simplemente apliquemos y
construyamos eje o cilindro. Y solo puedo hacer click aquí también. Al igual que se sentó. Una vez más. Puede ser útil si
quieres crear alguna escena. También se pueden crear, por ejemplo, planos
de construcción. Entonces dos bordes. Pero si haces clic aquí
y si haces clic aquí, puedes usar este tipo de bordes de construcción para crear
dos nuevos planos de construcción. Y puedo, por ejemplo, crear aquí
dos bragueros
planos de nueva construcción. Porque aplico directamente,
directamente bordes. Se pueden vincular las
diferentes opciones. Se pueden vincular las
diferentes opciones. Aquí.
45. Puntos de construcción: También puedes crear
constricción. Entonces, cuando vas y construyas, puedes colocar diferentes impresiones en un vértice o dos bordes. Barrer planos, señalar ese
centro de un círculo, una esfera. Volvamos a ver un
ejemplo concreto,
crédito, crédito para bosquejar. Y puedo ir aquí y crear un primer rectángulo desde
el sprint hasta el sprint. Acaba de terminar, boceto. Haga clic, cree una extrusión. Pequeña extrusión como diez
milímetros validan cratón, la dinamina haga clic en esta cara, crédito de
artesanía para bosquejar. Y una vez más cilindro
de crédito. Puedo vender este
cilindro en el medio, aplicar cierto milímetro,
terminar el boceto. Haga clic aquí, cree
una extrusión y aplique su valor
de 60 milímetros. Y sólo puedo validar. Por lo que también podemos aplicar
construccion de punto de construccion. Tienes impresión, por ejemplo, en la construcción de vértice imprimir en un punto o
vértice seleccionado o en algún momento simplemente
puedes aplicar tu punto de
construcción aquí es una posibilidad, o puedes solicitar
ejemplo, más o menos aquí. Y si aplico aquí, creé una impresión, por
ejemplo, sobre esta construcción
amplia e imprimo ese vértice. También puedo aplicar
otro punto aquí. Podemos sumar múltiples puntos. Si creo algo también
puedo validar en esta cara. Puedo ir y crear crédito
para bosquejar y crear dos rectangulares justo en
esta zona existe. Ahora el siguiente paso es
crear una extrusión. Puedo presionar escape, solo da clic aquí y extruir. Termina el boceto.
Daclick en esta parte, extruye y aplica tu
valor de diez milímetros. Entonces esto es lo mismo. Puedo agregar más construcción
impresa impresa vértice y sobre la
posición de impresión aquí. Y después. Para ello, se tiene la
posibilidad de trabajar también con el plano de desplazamiento n
para trabajar con ejes. Entonces, por ejemplo, se
pueden crear dos ejes. Entonces dos puntos, puedo dar
click aquí y crear y-nada y ejes para que
las farmacias imprendan. Y ahora creé algo nuevo. También puedo ir y construir
ejes para imprimir. Entonces para poder imprimir así, justo aquí, así. Y gracias a eso en algún momento
puede ser extremadamente,
sumamente útil si
continúo con la construcción. También puedes crear
plano, tan dulce impresión. Entonces si hago clic en este sprint, si hago clic en este sprint, y si hago clic en esta impresión, puedo crear un
avión de construcción así como este. Entonces realmente hay que entender
el vínculo entre plano, entre ejes y entre impresión. Y realmente hay que seguirlo. Así que diferentes alimentos. Incluso si, si vas
en construcción, plano, rango de barrido,
también puedes usar directamente los bordes. Estos son posibilidad de
precipitado sólido. Si vuelvo a la construcción, se
puede crear también un
punto, así dos aristas. Entonces significa que puedo ir aquí, tengo una ventaja y puedo
ir a ver que tengo una ventaja. Y puedes crear una impresión en la intersección al
igual que las z's. Así que la construcción. Nuevamente, imprima de modo que dos aristas en la intersección de dos aristas
lineales sean bocetos. Terreno. Los puntos a través de tres
planos son un poco diferentes, pero se puede, por ejemplo, punto de
silicio cuando se imprime
y otro plano. Y en la intersección
de este plano, este plano y este plano, puedo crear un avión justo aquí. Aquí no es extremadamente
útil, mi ejemplo, sino solo para mostrarte punto en el centro de
los círculos, toro justo. Entonces significa que
tienes algo que quieres posicionar una impresión. Puedes enseñar aquí
y tendrás un punto de construcción en mi puerta. Y si solo continúo, puedes imprimir en borde y
plano, borde y plano. Entonces significa que
estás, por ejemplo, H aquí y tienes
el avión aquí. Y creo que Edge y avión
pueden ser así. Y voy a tener un punto
exactamente en el medio. A veces uno quiere tener
un punto en algunos tampoco. Puede ser útil. Y después de que vea el
mismo principio, puedes ir y construcción o puedes invertir
posición a lo largo del camino. Se pueden crear diferentes ejes. Así que ahora puedo hacer clic en
ejes para señalar de nuevo. Tengo 1 aquí, 1 aquí. Y si hago clic en este camino, creé una segunda
impresión así como así. Y creé un Nexo. Lexis. Entonces ahora si creo un boceto, van crédito,
crédito a boceto. Y puedo usar, por ejemplo, el
plano de trabajo de Z así como éste. Tengo esta
línea de construcción n. puedo, ¿por qué no crear
algo así como línea de esta parte a esta
parte así como esta. ¿ Y por qué no crear
algo aquí? Y 1234, ¿por qué no hacerlo? Sí, la posición z es
sí, así como ésta. Y solo vuelve aquí. Y puedo terminar mi boceto. Puedo dar click en esta parte. Sólo a una extrusión
otra vez, puede hacer clic aquí. Puedo cambiar zanahoria y
crédito para cortar así. Cambiar por simétrico y posicionar esta y
esta dirección. Y solo valida la
confianza así. Entonces definitivamente, si
realmente buscas, puedes construir todas
las cosas que quieras. Tienes constricción. Puedes crear aviones, puedes crear taxis,
puedes crear impresión. Y gracias a eso, muchas cosas que pueden
ayudarte a crear tus modelos.
46. Generador de forma parte 1: Veamos cómo usar
un generador de cobertizo. Aquí tienes una herramienta que
es de forma correcta y
puedes crear múltiples
tipos de forma. Y luego puedes comer, comer con un salón. En efecto, ¿quién es vértices? Se puede comer con caras para hacer clic
primero en esta herramienta. Y lo primero
que vamos a hacer, es ver estos diferentes
parámetros, legados. Puedo, por ejemplo, simplemente
crear una caja aquí. Y si solo creo dos bugs, objetivo es seleccionar el
avión que quieras. Puedo seleccionar este plano y
puedes seleccionar crear un rectángulo desde el centro o formas de imprimir a la
derecha con la dirección. Puedo aplicar centro y
crear una caja así como esta. Si quiero, puedo escribir dimensión
o simplemente ir a hacer click izquierdo. Y entonces puedo tener múltiples flechas y un
nuevo panel a la derecha. Entonces primero con una
flecha como esta, puedes trabajar con diferentes
tamaños para tu cubo. Entonces esto es
lo primero que hay que entender. A continuación, puede cambiar
la configuración de visualización , el estilo
visual y aplicar sombreado
con bordes visibles en mí. Para que puedas trabajar
con la dimensión. También puedes ingresar
lo que quieras aquí. Si quiero tener un ancho
de 100, puedo tocar 100. También puedes y
le dice ocho. Si hago zoom, se puede trabajar también con el número de
cortes en cada eje. Puedo trabajar con un
número de gatos aquí. Puedo trabajar con un número de zanahoria en esta dirección también. Y puedo trabajar también
es un paraguas de zanahoria en dirección z. Como puedes ver,
también puedes tener fase de longitud, cara
blanca, fase ocho, y compartirla es lo mismo. Puedes introducir los
valores que quieras. También se puede aplicar una dirección simétrica
en el otro lado. Entonces esas cosas que
voy a hacer, es por ejemplo aplicar menús. 20 aquí, media es 100. Aquí, 100. Y por encima del número
de zanahoria puede ser para, este
lado, sólo tal vez dos. Y de este lado solo vamos a solicitar también seis
y solo validar. Y creé esta manera de 18 meses. Es útil porque después
tenemos la posibilidad por ejemplo a ácido, a enfrentar e
ir con la herramienta Modificar. Y puedo hacer alguna
transformación como esta. Y son algunas cosas que no
es posible hacer
cuando se crea una forma básica
fuera de esta herramienta, fuera de esta herramienta. Entonces es por esto que es útil hacer manualidades para usar este generador de
formas. Ahora, seleccionemos todo
y presionemos Eliminar. También se pueden crear dos planos. Tan ácido donde se
quiere crear un plano. Puedo hacer clic aquí, ir a hacer clic izquierdo desde por ejemplo el centro, y luego
puedo ingresar a la demencia. Entonces primero ancho, puedo trabajar con su número ocho de subdivisión en
esta dirección y subdivisión en esta dirección, también
puede ingresar un
valor en el panel derecho. Y creé este plano
con diferentes subdivisiones. Así que una vez más puedo por ejemplo seleccionar qué turno, estas
diferentes líneas como esta. Y ahora tendremos la
posibilidad de aplicar, modificar en dirección
u otra dirección. Sedemos una resincronización
y solo presionemos Eliminar. Vamos a continuar. Se puede
crear una bola silenciosa. Aquí. Voy a usar
este avión, x, y plano. Puedo empezar desde el centro. Y puedo crear mi cuenco y solo para aumentar con diámetro. Y se puede trabajar con una
serie de subdivisiones. Esto es España caras y puedes aumentar o puedes
disminuir valor. También puedes entrar
directamente en épsilon. Si es necesario, puedo
aplicar diez y validar. Ahora volvamos. También puedes crear. Entonces aquí era un avión. Aquí estaba un poco aburrido, olvidé
mostrarte el cilindro. Puedo seleccionar este
plano, clic izquierdo. Vuelva a hacer clic izquierdo. Y puedes crear tu
cilindro con subdivisión, pero T es un cilindro
con superficies. Puedo caminar así. Aquí. Si vas por la derecha, tienes dirección un lado
simétrico una vez más. Se puede incrementar el número de
subdivisiones en esta dirección, nuevamente, en esta dirección también. Y he enseñado a hacer este trabajo, a elegir tu número
de subdivisiones. Una vez más puedes hacer clic
en Bien y validar. Y vamos a seleccionar
todo y eliminar. Vamos cosas que te
voy a mostrar. Es fase. Puedes usar el mismo plano,
ir a Lexis con el botón izquierdo, y simplemente puedes sentarte a los modos de
examen que quieras porque a la derecha tienes sitio
simple y de previsión
o múltiple. Si dices solo previsión, puedes simplemente hacer clic izquierdo en 123 y el objetivo va a cerrar
a las cuatro. Para que pueda volver a ir 123.4 piernas, esto se puede cambiar. Puedo buscar a cada fregadero. Simplemente presione Eliminar,
buscar por ejemplo mi vista superior. Vuelve a hacer clic en esta herramienta, pero esta vez
vamos a cambiar por varios lados y puedes
elegir tu número de lados. Por ejemplo, yo. Puedo hacer clic aquí y seleccionar crear mi primera diapositiva y
hacer algunos IC senior. Sólo tienes que ir aquí y cerrar. Y ahora creé este tipo de fase de acero y
pude continuar, puedo volver de este punto. Y tú fallas abunda aquí
y solo cierras el camino. Puedo llorar para conocer la pereza de cara de
estante. Para que puedas crear múltiples tipos de fase de choque usando esta herramienta. Y tienes previsión o lado
múltiple en modo simple. Si solo hago clic en cancelar, puedo seleccionar todo,
solo presione Eliminar. Entonces ese es el punto. Podemos crear un boceto. Entonces significa que puedes
crear un boceto, por ejemplo, hacer un rectángulo así. Y puedo elaborar nuestra forma, este sprint a sprint. Vaya,
hagámoslo otra vez, kraft. Ok. Dulce. Imprime este sprint para sprint y haz
algo como esto. Y solo corta esta parte. Si acabo de terminar el boceto, glándulas
más gruesas o
tienes ahora es este elemento. No es muy útil. Pero después si por ejemplo usas modificar,
puedes editar firme. Pero no tendrás la posibilidad de
editar esto directamente. Puedes crear un boceto, pero es más útil
si acreditas algo y luego
puedes crear un boceto. Si vas a Crear aquí. Tienes más opciones también. Y si hago clic en Extruir, solo esta parte, puedo extruir. Y una cara conmocionada. Así como esto, tienes curvatura y el
número de caras. Y puedo validar existe.
47. Generador de forma parte 2: Sigamos con las
formas ahí dentro en absoluto. Así que vamos a hacer clic aquí de
nuevo, crear un formulario. Entonces tenemos más
opciones desguazadas. Entonces te muestro las opciones básicas, pero también puedes crear un toro. Así que vamos a hacer click izquierdo aquí. Tutoriales de multitudes. Puedo ir en esta dirección. Y después, este es
el mismo principio, puedo trabajar con una serie de
subdivisiones, solo pereza. Y puedo andar por ahí con una serie de
subdivisiones justo aquí. Entonces puedes aumentar o
puedes disminuir aquí. Redujamos el número de
subdivisiones con apenas diez. Intereses, reducir con
sólo cuatro patas fuera. Y creé este toro después de que olvidé
mostrarte un mal diámetro de zoológico. Entonces vamos a crear dos Sig sobre multitudes
turísticas, dos filas. Vamos ciudades es avión otra vez. Vamos a caminar por aquí, vamos a
hacer un poco de zoom. También puedes cambiar
la dimensión para tu primer diámetro y la dimensión del diámetro de
tu Sagan. Y entonces se puede trabajar
con una serie de subdivisiones en una dirección
u otra dirección. Volvamos
con un valor de diez. Y aquí es lo mismo. Puede aumentar una
subdivisión o disminuir. Entonces subdivisión,
si disminues mucho, es interesante
porque puedes cambiar tu forma así. Si disminuye
al máximo con solo dulce subdivisión
no es posible hacer menos, necesario tener al menos
cambiar de subdivisión. Si confío en paso, sí, acaba de cambiar aquí también. Y reducir. Necesito agregar tan
dulce subdivisión y multitudes el barco exacto. Pero después de algún principio, podemos hacer algunas modificaciones. Entonces significa que puedo hacer clic
aquí foro envejecido y por ejemplo I. Puede aumentar en
esta dirección. Validar o puedo hacer clic aquí, presionar Mayús y seleccionar
estos dos bordes. Modificar. Y puedo formular sobre relaciones públicas, trabajar en esta dirección o hacer alguna transformación
independiente. Pero lo que quieras hacer, seleccionemos todo y
solo pulsemos de nuevo Eliminar. Si continúo con crédito, incluso
puedes crear una pipa. Tubería. Simplemente haga clic aquí. Y necesitas
seleccionar un camino y
tienes selección de Shen también
a veces tan selección de pasión. Entonces es por eso que tenemos también esta opción de herramienta de boceto porque
se pueden crear dos trazados. Puedo hacer click aquí y crear
mi ruta con Cs. Cs. Y puedo presionar escape y simplemente dar clic en
esta herramienta crédito al bazo. Así como esto. Y
puedo terminar mi boceto. Así que creé este tipo de crédito de
pase. Y puedo activar la
selección de Shen y dar clic aquí. Y automáticamente se
pueden crear dos tuberías. Después de hacer esto, bueno, tienes dos geometros globales
que te lo puedes comer. Si quiero un poco de hundimiento
más grande, puedo aumentar. Y apliquemos un valor de 40. Y tienes el modo de visualización de
bugs display. Alguna vez lo viste. Pantalla suave si
quieres tener algo más fresco sincero y
puedes tener una curva Talia
corre estado de confianza. Esta es una sección después de
tener n tipo segmento abierto. Entonces si tienes n
tipo está abierto. Puedes compartir Foursquare o cuatro picos dependiendo de
lo que quieras hacer. Este es un segmento
y tienes menos, más. Significa que puedes hacer
algunos pequeños ajustes con el número de segmentos si quieres aumentar la curva, podrían Glenn dijo
zoom poco aquí. Podemos incrementar este número de segmento y validar
vestidos así. Este es un tipo de
cosas que puedes hacer. Lo es, puede ser extremadamente útil y puedes ir a hacer manualidades. Y también se puede
crear la revolución. Aquí puedes barrer artesanalmente. También puede crear dos transición de grieta de desván compartida entre dos o más perfiles de
bocetos. Entonces podemos hacer el
mismo tipo de trabajo, pero aquí usas el top
Chevron Era. Si utilizo revolve y simplemente hago
clic en boceto artesanal. Y puedo ir aquí. Caminemos con Chef en
casa. Es este sprint. Y solo ve aquí. Volvamos y volvamos. Vamos a aplicar lo llenas de
esta línea a esta línea. Incrementar litro. Termina el boceto. Creo que puedo. Si solo voy en mi sketch, ella tiene este es un boceto. Puedo hacer doble clic de nuevo. Y b, puedo cambiar
litros la dimensión. Activemos 140. Y aquí activemos 25. Y justo por esta
parte, activemos. A lo mejor puedo activar cuando
la lesión apenas sea exacta. Así que después del siguiente paso, puedo terminar mi boceto. Y si voy a crear, apliquemos revolve y
puedo borrar mis ejes aquí. Entonces este es un perfil para
nosotros en el que puedes hacer clic. Y seis son ejes. Y simplemente repunte
algo como esto. Por qué es interesante
porque tengo algunas opciones para
trabajar con espaciado, tienes curvatura,
también puedes trabajar con uniforme. Y gracias a eso,
puedes comértelo. Así que número de caras, igual que se sentó dentro. Entonces puede crear subdivisión contigo después de crear
tu elemento así. Y si solo haces esto
con una revolución básica, no será posible
envejecer elemento en su interior. Después de que estés
espaciando, puedes quedarte en curvatura. Vamos a regresar uniforme de
curvatura. Y se puede trabajar con sí, el número de caras. Y puedo validar, y ahora tengo diferentes
tipos de subdivisiones. Entonces significa que puede ver las
caras existentes. Así como esto. Lo cambiamos, es una forma y
puedo ir en esta dirección. O esta dirección. Si las cosas son aleatorias
no es realmente bueno aquí. A lo mejor pueda
intentar pensar que algo
andaba mal en mi selección. Tal vez. Hagamos esto otra vez. Sí, así como así.
Sí, no hay muy bueno si vas demasiado por dentro. Entonces depende de
lo que puedas hacer. También puedo, si
solo vuelvo, puedo ir aquí. Solo ver frase de liga en. Zoom, poco,
intranquilo, sprint. Sí, confianza piernas fuera.
Algo que puedo usar modificar. Y seleccioné esta impresión y
puedes arrastrarla y moverla. Voy a explicar después de un mejor cómo se puede
utilizar este tipo de herramienta. Así como esto. Puedes hacer
lo mismo con aloft también, puedes crear dos elementos para boceto y puedes
crear dos loft con patas de
subdivisión que si
solo vuelvo a la extrusión,
puedo volver a crear un boceto. Y solo te muestra de
nuevo criterio de extrusión con un rectángulo.
Así como esto. Puedo aplicar afiliado de
esta parte a esta parte. Y aplica tu fileteado
esta parte a esta parte. Caminemos y validemos. Perfecto. Vamos a
crear dos círculos. Y no voy a crear
un círculo en este ejemplo. Simplemente crea algo como esto. Termina el boceto, haz clic aquí multitudes y crea una
extrusión. Así como esto. Una vez más puedes seleccionar el número de caras para que puedas aumentar vestidas como
esta cantidad de caras. Y esto es curvatura. Puedes canalizar así para uniforme
y tienes una distancia. Y de nuevo amarillo. También se puede trabajar
con la cara frontal. Entonces subdivisión de crédito aquí. Apliquemos seis
y solo validemos. Cada vez que crees
algo al final, tendrás que
terminar la granja. Así que haz clic en Finalizar formulario y
creé este elemento. No olvides que después No es posible editar los bordes, editar dos vértices a caras
rígidas después de
crear tu elemento. Aquí, tienes como tu
cara artesanal la enfermedad. Y puedo caminar
así y validar.
48. Edita formas: Continuemos sobre
cómo editar tus formas. Entonces significa que si quieres agregar más subdivisión
con más precisión, también
es posible. Así que vamos a continuar y entrar,
crea formas de espuma en los dedos de los pies de ERA. Una vez más. Esta vez voy a poner en marcha un avión. Y simplemente vaya a la izquierda haga clic
por ejemplo en esta dirección. Cambiemos un valor. Y primero puedo tocar, por qué no 200 milímetros. Y pasemos 160 milímetros. Entonces entremos a
subdivisión con seis y división civil
aquí con apenas cuatro. Y puedo validar. Si quieres agregar más
subdivisión primero, puedes ir a esta
herramienta y acabas modificar y tienes la
posibilidad de insertar borde, tienes más opciones. Se pueden hacer muchas cosas. Sólo voy a mostrarte
algunos conceptos básicos. Y puedes por ejemplo aplicar subdividido. Puedes hacer click en una cara como esta y automáticamente
tendrás subdivisión. Pero va a
cambiar la topología. Entonces es por eso que si quieres
mantener la topología, puedes ir y modificar
tu subdivisión ácida, pero cambias el insulto
MFT por Lexis exacto. Y gracias a eso, puedes trabajar con solo
subdivisión con Modo Exacto. También puedes indicar
un número si quieres
cambiar dentro y
más subdivisión. Si continúo con modificar, puedo insertar una arista. Entonces solo seleccionas un bazo, solo
eliminas un
borde, por ejemplo, este borde. Y puedes insertar un borde
hacia abajo en esta dirección con en esta dirección,
así como así. Tienes el
modo de inserción una vez más. Puedes mantener la precisión si no quieres mover la
topología. Y puedo validar, si agrego una línea
aquí automáticamente, agregaré una línea también aquí. Y aquí. También puedes ir a Modificar
y puedes insertar para imprimir. Entonces significa que puedo ir en este
borde y puedo simplemente insertar un punto en algún ídolo Justin borde más suave puede ir
aquí en borde más suave. Otra vez. Puedo ir exactamente. Sencillo aquí en este ejemplo, pero tal vez pueda dar click
aquí y exacto. Pero no va a funcionar
correctamente. Sí, Exacto. Ahora, va a definir un
borde creado en esta parte. Si acabo de invalidar, ahora puedo agregar una nueva impresión, pero como tengo un punto nuevo, alguna vez
vi nuevos bordes. Así como esto. crear mucha
subdivisión si por ejemplo I. Eliminar eso. Y hagamos algo
sencillo, fase creativa. Sólo voy a crear un avión otra vez. Todavía puedo existir planar. Haz clic con el botón izquierdo y crea
algo como esto si no aplico
una división inicial. Entonces significa que reduzco la fase de
longitud a uno. Y aquí me reduzco a uno o así. Así como esto, 1.1, solo
puedo validar. Entonces ahora tienes, no tengo ninguna subdivisión después de que sea
posible ir a modificar. Entonces divide. Puedo ver que existe cara. Entonces tienes
subdivisión básica con 2.2. Si quiero, puede aumentar la
riqueza, por ejemplo con caras sonrientes
vuelven a estar con mis caras blancas. Por lo que es
posible subdividir después de usar esta herramienta, al igual que sat. Las cosas que puedes hacer
también cuando editas tu forma, también
puedes ayudado
por Kermit es un poco diferente si de
hecho por curva, tomemos un ejemplo. Presione Shift y siloxanos,
diferentes aristas. Puede utilizar el control de punto de
curva. Y puedo usar por ejemplo el sprint. Y cuando tiras así,
es un poco diferente. Realmente va a seguir
este filo así como así. Después se puede trabajar con
una serie de grados. Y es sólo
otra forma de tirar. Y gracias a eso, realmente
puedo
mantener perfectamente esta ventaja así. Y entonces tienes
una distribución, también
tienes longitud ocho. Y si solo voy
en esta dirección, puedes tomarte una huella. Y puedo volver a tirar,
así como esto. Si phi solo te aplica. Si solo continúo
con modificado aquí, ustedes tienen también más herramientas. Entonces significa que puedes
suavizar algunas vistas, por ejemplo algún momento puedas, puedo seleccionar todo,
solo aplicar suave. El tabaquismo aumenta y
a veces puedes tener poca diferencia
sobre tu render. También puedes tener más opciones. Puedes hacer click en pool
y solo por ejemplo I. Puede hacer click en vértices como este. Voy a simplemente dar click en esta parte, anular la selección de todo. Sí, es mejor. Y puedo seleccionar vértices, selección de
objetivos, impresión
de fase automática. Y voy a quitar eso porque
definitivamente no es demasiado buen ejemplo porque
necesitamos usar t vértices de bazo. No se trata de vértices de bazo. Entonces cosas que voy
a hacer cada una para aplicar, modificando. Sí se formó. Vamos a hacer clic aquí, hacer clic aquí, y simplemente
tirar en esta dirección. Así como así. Voy a dar click aquí
para seleccionar todo. Haga clic aquí, haga clic aquí y simplemente tire en esta
dirección. Así como esto. Tienes más opciones. También voy a aumentar, Aquí hay un valor que aumenta en
esta dirección justo aquí. Si acabo de validar. Entonces tengo este ejemplo. Vamos y modifiquemos. Se puede aplicar arboles pliegue. Es simplemente tener
como solo a la línea. Tu curva
cambiará por tensa. Entonces puedo aplicar craft un borde afilado entre
caras, sí, filo afilado. Y puedo dar click en este
borde y tomar tus glándulas. Puedo obtener este
render así como así. Si hago clic con el botón derecho aquí, puedo simplemente
filo así como este. Si voy y modifico, puedes hacer el
proceso contrario y arrugar. Entonces significa que puedo hacer clic
aquí, dar clic aquí. Ahora puedo tener algo
herido porque
puedo aumentar si
sigo con modificar, también
puedes aplicar tu bisel. Significa que puedo seleccionar este
borde, existe borde también. Y puedo extender y trabajar con un castor
vestido así. Se puede trabajar con una serie de segmentos y puedo
validar un repunte. Este render. Tienes de verdad, de verdad,
muchas posibilidades. T es como esculpir. También puedo ir a modificar. Puedes aplicar
borde deslizante así. Puedes crujir como offset. Puedo hacer clic aquí y
puedo hacer clic aquí. Y puedo moverme en direcciones, esta dirección o
esta dirección. Trabajemos en esta dirección. Validar vestido así. Como se puede ver. Tienes todas
estas posibilidades diferentes. Pliegues, aumento,
borde de castor, borde ligero. También se puede agregar la
enfermedad, la enfermedad. Así que haz clic en silicio, este elemento, y podrás
aumentar con un valor. Apliquemos cinco milímetros
puedo validar y puedo aplicar enfermedad en mi avión.
49. Modifica las formas: Veamos cómo
modificar tus formas. Entonces, para modificar tus formas, volvamos a la
granja de cangrejos y solo creamos una caja. Así que vamos a sentarnos existir avión. Empecemos desde el centro y creamos una caja con
diferente valor. Lo primero que voy
a hacerlo demasiado rígido, ver, girar esta dirección irradia,
determina su dirección. Extender. Vamos a
encender esta dirección y simplemente crear subdivisión. Aquí podemos aplicar un valor de
tres subdivisiones. Apliquemos en esta
dirección y esta dirección, Apliquemos también
para la subdivisión. Entonces fósil división
cuatro subdivisiones, subdividimos y validamos. Ahora tengo este elemento. Si quiero editar
la parte diferente, puedes usar esta herramienta,
Modificar formulario de edición. Puedes ir aquí, después te
voy a mostrar
más herramientas. Pero primero
vamos a usar Editar formulario. Y puedo sentarme con una cara
con un vértice con el borde. Si entro a la derecha, necesitas crear una selección. Y después de tener múltiples
posibilidades, e.g . I. Seleccione esta cara. Cosas que yo también puedo hacerlo. Tengo alguna herramienta de
transformación múltiple. Entonces, si hago zoom, puedo simplemente
tirar en esta dirección. En esta dirección. También puedo crear
alguna rotación si
necesito cada vez que solo
necesitas seleccionar X2, ¿verdad? El taxi está aquí, por ejemplo, es una rotación. Si acabo de
regresar en esta parte, también
puedes arrastrar y moverte en otra dirección
o rotación craneal en una dirección diferente. También puedes tomar el
centro de las impresiones. Gracias a eso,
puedes asustar así. También puedes tomar este tipo
de rectángulo y puedes arrastrar y mover sobre dos
ejes al mismo tiempo. Entonces esto es solo el
molino T transform. Sólo
volvamos un poquito. Como confianza para llegar al inicio de mi forma
aquí, estresar legados. Ahora puedes cambiar,
solo puedes aplicar una traducción. En este caso
sólo se trata de traducción. También se puede trabajar en dos
ejes al mismo tiempo. También puedes aplicar
en tu rotación. Y en este caso se trabaja
sólo con rotación existe. Después solo necesito
seleccionar el eje derecho. Y
actualmente también tienes espacio neto. Usamos un espacio en blanco, pero en algún momento podemos usar
para ver el espacio y aplicar directamente el valor y
también tienes un espacio de selección. Este es un filtro de selección. Por defecto, puedes
seleccionar R. Si solo
vuelvo esto y vuelvo más tarde
antes que sí, truss aquí. Puedes activar lo
que quieras comprar. Sólo tienes que seleccionar, Modificar, editar formulario. Entonces por defecto lo es, o si solo
quieres seleccionar vértice, algún momento puede ser
útil porque solo
tendrás ejes, dos vértices. Significa que si haces clic en
tu cara o en el borde, no
es posible. Entonces e.g. I. Puede hacer clic en este vértice. Da click en este vértice. Puede presionar Mayús para seleccionar varios vértices
al mismo tiempo. Y puedo cambiar por multi transform como esta
cantidad espacio de red. Y puedo caminar por ejemplo
así. También puede seleccionar
solo borde. Entonces por ejemplo I. Todavía puede existir
Edge pulse desplazar este borde y puedo ir en
esta dirección también. Así como así. O tal vez pueda quedarme por aquí. Y puedes seleccionar solo caras, por lo que haces clic en caras. Y ahora si quiero seleccionar un vértice o si quiero
seleccionar un borde, no
es posible. Entonces en tu cara, puedo hacer click en esta cara, esta cara, y por ejemplo I. Puedo tirar en esta dirección. Entonces este es el tipo de
cosas que puedes hacer. Te he dicho un
poco más de opciones. ejemplo, puede aplicar modificación
suave de litro. Y gracias a eso, cuando creas tu
modificación, puedes por ejemplo aumentar la calidad
de transición entre diferentes caminos para que
tengas diferentes modos, movimientos, puedes aplicar lineal Berg y toma tus glándulas o
error aleatorio será diferente. Simplemente puedes aplicar
sin problemas y puedes aumentar tu valor si lo necesitas. Este es un tipo de cosas que
puedes hacer de extrema utilidad. Por ejemplo, puede crear dos planos. Puedo usar mi herramienta no facial, puedo usar mi herramienta pluma. Y sólo tienes que ir en esta dirección. Si quiero crear como un croon o si quiero crear
como cortinas, algo como esto,
primero puedo crear mi avión. Aquí. Si no estoy en alguna
idolatría no es muy importante. Y acreditar algo como esto. Ingresemos un valor. Sí, 200 milímetros y
menús, quizá 120 milímetros. Y puedo cambiar el número de subdivisión en esta dirección. A lo mejor puedo aplicar seis y puedo aplicar
subdivisión o fuente aquí. Apliquemos seis más o menos. Así como así, entonces
puedo validar. Puedo hacer alguna transformación. También tienes diferentes
herramientas que puedes usar, pero selección, si haces clic
aquí es una selección básica. Puede presionar Mayús para seleccionar varios elementos y hacer clic
aquí afuera para anular la selección. Si también puedes usar
una selección de ventana, si quieres, puedes crear un marco de selección
así como así. Y puedo seleccionar todos
estos elementos a la izquierda. O puedo crear un
marco de selección. Aquí. Es, puedes seleccionar
exactamente tan vistas que quieras tener una gran precisión,
por ejemplo este elemento. Puedes cambiar por
selección de forma gratuita y puedes vestirte, crear una forma como esta
para seleccionar de tu parte. Así que phrasal, pero te
voy a mostrar otra vez. Vaya, sí, no es realmente bueno. Puedo comenzar aquí y extender, por ejemplo enlaces cruzados que
puede crear también una selección de pintura en
algún momento es útil porque puedo ir clic izquierdo
y silicio, por ejemplo, esto entonces todavía existe
y luego todavía existe. Entonces tienes múltiples formas de
crear selección. Y puedo volver con mi selección de ventanas
así como así. Entonces, si solo quiero volver a cortar como una cortina o corona puede, ¿por qué no seleccionar estos diferentes
vértices? Editar formulario. Y puedo arrastrarlo y
moverlo en esta dirección. Por qué no seleccionar esto
y editar formulario. Modificar. Vaya, a lo mejor
estos dos elementos lo llaman vueltas es dirección. Si es demasiado puedo reducir. ¿Por qué no crear
rotación de bateadores así como esto? Y validar. Vamos a dar click aquí, vamos a
dar click aquí en esta esquina. Modificar. Caminemos literalmente batidos en esta dirección y
dirección y validemos. Este es un tipo de cosas que
puedes hacer de manera rápida. Y mi último ejemplo, puedes aplicar el acolchado de Little. No es una
persecución perfecta, pero si por ejemplo creas tu quad ball
y puedo seleccionar un avión,
este avión, ejes x, y, agolpan mi quad ball. Y puedo reducir el número de subdivisión con tal vez, sí, esta parte valida con, se
puede aplicar una simetría de espejo. Por qué es útil
aplicar simetría de espejo. Es un ejemplo perfecto. Puedo aplicar Miro. Y gracias a eso, puedes hacer click donde
quieras tener tu simetría. En mi ejemplo, me
gustaría trabajar con, él va a mostrarte el eje. Aquí. Me gustaría trabajar
con la simetría de carril, validar por qué es útil. Porque si muevo
algo a la derecha, se va a mover por la
izquierda al mismo tiempo. Vamos a hacer clic en modificar. Si selecciono algo como este borde y voy
en esta dirección, se va a aplicar
también a la izquierda aquí. Excepto ahora, si hago clic en
algo diferente, por ejemplo este vértice y
lo arrastre y me muevo. Se va a aplicar
también del otro lado. Vamos a dar click en
esta cara y solo modificar las cosas
que pueda hacer. A lo mejor en esta parte, no
voy a interpretar a Chris. Te voy a mostrar esto después. Simplemente haga clic en esta parte y
puedo caminar en esta dirección. Por ejemplo dirección aquí, validar, puede ver filtrada o
necesita este borde o d phi y no tirar
en esta dirección. Así podemos hacer escenas multipolares,
múltiples. Se puede ver que existe la cara. Lo hizo desde donde d Phi y
rastrear cantidades dirección. Algo es ácido. Esta fase Kruskal y
multitudes seleccionan extruir. Se puede crear una
extrusión más o menos. Puedo hacer algo así. Es totalmente posible. Entonces tienes crédito
y puedes crear una extrusión en
la cara directamente. Porque el crédito a una extrusión
será diferente que solo para tirar del elemento
con tu herramienta. Y ahora puedo hacer
algún ajuste. Puedo hacer click aquí. Puedo crear una extrusión. Da click en esta parte. Extruir, y puedo ir
en esta dirección, por ejemplo vestida así y validar.
50. Importar la imagen: Vamos a explicar cómo insertar una imagen puede ser útil
para insertar una imagen. Porque gracias a eso, puedes usar esta
imagen para crear, para bosquejar, y para crear
exactamente el modelo que quieras usando esta imagen. primero que hay
que hacer, es para continuar, Insertar aquí. Y tienes diferentes opciones. Te voy a mostrar lienzo, colocar una imagen en la
cara del planeta, nuestro plano de croquis. Puedo hacer click aquí.
Puedes hacer lo mismo directamente dentro del boceto. Insertar desde mi computadora
en mi ejemplo. Y uso esta imagen de botón. Puedo hacer clic aquí y validar. Y necesito posicionar la
imagen en el plano correcto. Para mí, va
a ser este avión. Puedo hacer click aquí y
hacer zoom poco. Entonces lo que podemos agregar aquí, la imagen, puedo ver mi vista
frontal así como esta. Podemos cambiar la posición
con las diferentes flechas. También podemos crear alguna
rotación si queremos. También podemos movernos libremente, movernos con cuadrado aquí. Y después de que tengamos
aún más opción, si quieres
voltear tu elemento, también
es posible
y también puedes escalar con este tipo de herramientas, puedes hacer múltiples cosas. También puedes escanear, pero no con. También se puede escalar, pero no con una proporcionalidad. Si solo voy por la derecha, también
he enviado tipo de opción. Se puede caminar también
con capacidad Canva. Por defecto, usamos 50s
o la mayor parte del tiempo, 50 es un buen valor. Y mostrar a través
seleccionable Randy rebelde, voy a decir
fugas x, y distancia. Podemos cambiar el parámetro. En mi ejemplo, lo
que voy a hacer, voy a cambiar la
posición así como esto. Zoom poco. Intenté ser tal vez
más en algún auxiliar. Y tal vez pueda cambiar los términos de
posición así como así. Necesito acercar y hacer zoom porque no es
extremadamente conveniente. Sí, si reviso aquí, creo que no es perfecto. Puedo moverme de nuevo más
ordenado a la derecha. Justo así. Necesito verificar 12 tonos. Se ve bien desde esta parte. Y también al final
tal vez pueda moverme un poco en la parte superior así. Entonces puedo validar. Entonces ahora tengo mi base. Puedo llorar para bosquejar, croquis de
crédito, y solo necesito
seleccionar el mismo plano. Entonces este es este plano exactamente. Ahora puedo usar mi imagen. Vamos a hacer zoom un poco y
comencemos con el bazo del punto de alimentación. Y puedo posicionar mi
primera impresión directamente aquí y agregar multi por
impresión. Justo así. No voy a
pasar demasiado tiempo, pero creo que realmente vas a entender el proceso. Es de lo más importante
después de que puedas dedicar un
poco más de tiempo a entrenar para el diseño
de la mantequilla. Así que puedo continuar por ejemplo alguna vez que te conectaste
a la grilla. Entonces si quieres,
también puedes esto activa una grilla. Y puedo ir aquí. A lo mejor en esta parte, puedo presionar Enter y dar click en mi herramienta de línea y llevar esta
impresión a por ejemplo el sprint. Tomar sus glándulas
es tomar de nuevo esta herramienta snap cosa. Puedo presionar Enter, arrastrar y mover mi impresión. Justo así. Puedo
volver con tu herramienta de línea, tal vez crear dos nuevas líneas
justo aquí, justo aquí. También puede crear
múltiples segmentos. También puede ser interesante. A lo mejor pueda
volver con mi herramienta. Seleccione de nuevo, esta herramienta. Correcto. Y ahora puede tal
vez pueda volver justo aquí. Te he dicho que el siguiente
paso es presionar Enter. Puedo crear dos líneas
a partir de esta impresión. Alejar. Puedo ir y rasgar el sprint. Entonces es perfecto para crear dos revoluciones m después es
crear una revolución. Si solo presiono Escape,
no lo dudes. Puedes hacer alguna
transformación en cualquier momento en tus
diferentes impresiones. No vas a
pasar demasiado tiempo, pero sabes que puedes comerlo tan diferentes impresiones
a tu conveniencia para mejorar la calidad
de tu render. Y eso es todo. He enseñado a hacer este trabajo. Led, solo termina el boceto. Y puedo crear una revolución. Tengo mi boceto aquí gira y necesito sentarme
existen ejes así. Pero primero necesito
buscar el perfil. Sí, son ejes y perfecto. Yo he acrecentado. Tengo una revolución grillera para
mi mantequilla, así como ésta. Y puedo validar aquí después de
las cosas que puedes encontrar aquí tienes lienzo y puedes encontrar la imagen mantequilla en cualquier momento la puedes quitar. Entonces mira, solo pereza. Y creé mi mantequilla. También puede crear
extrusión. ¿Por qué no? Si solo vuelvo, va a vencer. También tienes más opción. Significa que puede, por ejemplo ,
abrir, eliminar esta parte,
eliminar, eliminar, por ejemplo,
una de esta parte. Y puedes dejar abrir una
parte de tu mantequilla. Puedo volver a mi sketch. Y sí, haz doble clic aquí. Creo que no va
a funcionar correctamente. Sí. Volvamos al boceto. Volvamos con esta herramienta. Puedo hacer zoom y agreguemos
una línea así como esta. El pellet congelado puede detenerse aquí. Puedo presionar Enter vestido
hace que parezcan piernas fuera. Tienes esta montura Smalley. Puedo presionar Eliminar. A lo mejor algo estuvo mal pero voy a hacer
algún ajuste. Sí, confíe en Lexis. Y validar con enter. A lo mejor puedo hacer click
aquí y dar click aquí, hacer algún ajuste también. Sí, confía en las piernas
y termina el boceto. Ahora si activo mi
boceto, mi nuevo boceto, también
puedo trabajar con revolución de modo
superficie. Y si me vuelve a aciar ahora
este eje, puedo abrir directamente mi mantequilla. Toma tus glándulas así como así. Puedo terminar. Si ya no me refiero a
mi imagen, puedo presionar Eliminar y
soy modiolus mis mantequillas. Y ahora dentro de este
abierto, solo exacto. Puede ser extremadamente útil, extremadamente útil definitivamente para aplicar una imagen en las habitaciones. Si quieres seguir algo.
51. Importe el logotipo: Veamos cómo
importar el archivo SVG. Es extremadamente útil si por ejemplo quieres convertir un logo, quieres convertir un icono
en modelo 3D de una manera rápida, solo usando la extrusión,
es posible. Entonces lo primero es hacer, es ir e insertar. Se puede encontrar, insertar
a archivo SVG, SVG. Vamos a hacer clic aquí. Puedes insertar directamente si tienes algo
dentro del proyecto, pero solo desde tu computadora. Entonces y descargué un logo
y hago clic en NCLEX es Logo, archivo
SVG así. Y ahora necesito
posicionar elemento en uno
de estos planos de trabajo. Voy a seleccionar el plano x, y así. Y directamente voy
a entrar en modo boceto. También puedes, cuando
estés en el boceto, hacer exactamente lo mismo. Insertar directamente dentro de un
boceto va a ser lo mismo. Ahora bien, si hago zoom aquí, este es mi logo, así. Puedes ir por la derecha, has insertado SVG y
tienes opción diferente. Una vez más. Puedes trabajar con
la opción ya sea en esta herramienta
puedes arrastrar y mover, también
puedes crear, también
puedes escalar así. Se puede tener como libre circulación. También puede crear rotación
a su conveniencia. Y si vas por la derecha, también
puedes crear
cierta distancia. Puedes escalar si, por ejemplo , es demasiado pequeño al que puedo aplicar
y tal vez fue demasiado pequeño. Entonces aumentemos y
solicitemos subvenciones así. Pero los cogollos se detienen,
va a ser lindo. También puede crear
volteo horizontal de ese giro de escala. Y he enseñado a hacer este
trabajo sólo puede validar
así por qué es útil
porque tienes un elemento. Y cuando haces clic
aquí directamente, es como tener
una cara para extruir. Así que primero puedo terminar
mi boceto, da clic aquí. Y solo necesito crear una extrusión como
esta, y eso es todo. Añado un logo. Y aunque este logo
sea bastante sencillo, agrego el logo y puedo
crear una extrusión. Y está bien para eso. Ya tengo mis modelos 3D, algunas cosas que puedes hacer. Además, si acabo de regresar, haga clic en mi boceto,
haga doble clic automáticamente. Este software va a líneas de
crédito, impresión, acreedor, curva perfectamente para que pueda
crear ajuste también, si quisiera por ejemplo en esta área, cambio
que puedo hacer clic en esta parte y puedo entrar unas hojas de dimensiones no
van a funcionar correctamente, pero tal vez si
solo presiono Escape. Si sólo aplico una
dimensión, sí, claro. No va a funcionar
correctamente, pero se puede por ejemplo y aterrorizar dimensión
en la línea. También podría por qué
no usar llenarlo, haga clic aquí, haga clic aquí. Y si quiero agregar una curva, es
posible en esta
parte, echar un vistazo, puedo crear mi pequeña curva
agradable, como de apenas 1 mm. Y puedo hacer algunas
transformaciones. Puedes aplicar alguna transformación
en zulú go si necesitas. Ahora puedo terminar el boceto. Entonces las cosas que voy
a hacer es crear una extrusión, crear extruir. Valoremos que con
un pequeño valor vestido puede ser de dos milímetros. Y sólo puedo validar. Vamos a desechar para renderizar, diseñar. Renderizar. Veremos rendirse
en detalles después, solo veremos alguna vesícula. Primero, puedo entrar en apariencia. Y puedo entrar a la derecha. Tienes la biblioteca. Puedo posicionar mis
materiales directamente sobre el componente del cuerpo en las caras aquí Apliquemos
en el componente buddy. Puedo, por ejemplo, metales de silicio. Tengo diferentes opciones
como puedes aplicar e.g protones. Sólo necesito
arrastrar y mover. Oh, puedo aplicar
plata, esmalte de plata. Tengo múltiples opciones. También puedo ir y
pintar brillante en un tipo diferente de pinturas para que pueda aplicar
traduce esto. Puedo volver también al oro, polarizado, así como esto. Creo que en mi ejemplo, solo
vuelve a pintar, brillante que suministran rojo. Y CIT también es
información material con diseño. Puedo hacer doble clic sobre mi pintura brillante y puedo cambiar
posteriormente ser a color. Trabajemos más con naranja. También puedo trabajar con rudeza, y también puedo trabajar con la confianza de reflectancia
así. Es bastante fácil. Insertas, por ejemplo, tu logotipo o tu icono dentro del boceto. Solo necesitas hacer extrusión. Y después puedes
entrar en el modo render, aplicar materiales,
y eso es todo. Después de que puedas guardar tu trabajo, puedes llorar para renderizar
y exportar aquí tu
imagen walk in versus un parámetro
para la misma configuración. Se puede aplicar fondo algún valor en el
JT del hombre es un color sólido. Puedo ir a
Biblioteca de Medio Ambiente. Tengo luz suave. Si cambio el
ambiente como por ejemplo Plaza, puedo hacer doble clic. Va a ser un
poco diferente, pero puedo volver a configurar y cambiar el color de fondo
para nuestro entorno. E incluso puedo
intentar la presentación de mi logo dentro del entorno, así como así aquí. Si quiero tener diferente
tipo de posición, solo
puedo volver diseño, clic en mi amigo, existe y mover copia y solo
puedo agrietar a rotación, rotación
lateral 90
grados y validar. Ahora puedo volver a diseñar, renderizar, y puedo cambiar
la posición de mi logotipo. Oye, solo si quieres
tener una imagen de un ambiente en una recámara, también puede ser útil. A lo mejor puedes importar,
puede ser una pared. Puede ser un vehículo
y posición. Entonces logo directamente encendido. Así elemento. Puedo
volver sobre cosas sensibles. ajustes cambiaron por crecieron y
regresaron al color sólido. También puedo activar el
color sobre los fondos. Vamos a activar el color
azul existe. Aplica también por super
seguro tienes
realmente, realmente muchas opciones
que puedes hacer.
52. Extrusiones en la superficie: Empecemos con el modo cara
conmocionada. Entonces aquí podemos ir directamente
en el modo cara sur. Y las cosas que
podemos hacer cada una para comenzar con la extrusión básica. Primero sobre el boceto, va a funcionar
exactamente igual que así,
diferentes, diferentes modos que
acabamos de rajar para bosquejar. Algo interesante es que puedes hacer modo sólido y modo cara
conmocionada. Si creo un boceto
así y empiezo en el
plano x-y, se visten,
agarran el rectángulo, pueden crear mi primer rectángulo desde
la primavera hasta el sprint. Aquí solo hacen un pequeño vestido de
ajuste. Y así así,
Después de que pueda terminar mi boceto, cuando lleguemos a una extrusión
directamente en el modo sólido, podremos tener un nuevo presupuesto. Entonces si vuelvo así extrusión de
plomo aquí, voy a tener un nuevo
amigo que pueda validar, y ahora tengo esta
nueva opción amigo y tengo este pequeño icono. Significa que tenemos un
amigo y es un sólido. Es un sólido. Ahora bien,
si acabo de regresar literalmente antes de que me fase blanda
ácida, haga clic en el Sketch y justo crédito de tiempo a una extrusión
en el modo de cara de orilla. Ahora sólo
vamos a extruir tan diferentes, tan diferentes bordes. Y puedo ir aquí y
puedo extruir eso. Algo interesante. Tendrás la
posibilidad también de
crear rotación si
quieres darle una dirección
a tu extrusión. Así que es posible extender de verdaderos irradiados o puedes
quedarte a cero grados. Ingresa un valor para extrusión. Vas a escribir exactamente
igual que en el modo sólido. Se puede cambiar por dos sitios. También puede seleccionar un
valor para el segundo lado. O puedes trabajar con
simétrica aquí. Que solo regresemos
con un solo lado. Validar. Y ahora dentro de estos
amigos, además, tengo un cuerpo nuevo,
pero toma tus glándulas, así que placa o icono ahora, es un ícono de cara impactado. Conoce algo también interesante
si acabo de regresar, volver a fabricar una extrusión. Para que pueda dar click aquí. Puedo hacer clic aquí y volver a
crear una extrusión. Tienes la posibilidad de
eliminar shinning. Si eliminas el
shinning, puedes, por ejemplo solo extruir esta cara aquí, pero no va
a funcionar correctamente. Te voy a mostrar otra vez. Si solo haces clic aquí por ejemplo sí, solo puedes extruir este perfil así
porque eliminas shinning. Y ahora si hago clic en este camino, también solo
puedo extruir esto, este borde así como así. Por lo que es posible abrir
un extra diferentes caminos. Y hagamos clic en
todo y pulsemos Eliminar. Vamos a crear otro ejemplo. Crear boceto. Vamos a trabajar en el plano x, y. Existe z. Explique significa frente a ti. Podemos usar el punto
de alimentación bazo. Puedo comenzar aquí, una curva, la segunda curva, y solo hacer algunos índices. Entonces puedo presionar Enter. Si terminé mi boceto, puedo dar click aquí, crear una extrusión y
corromper y extrusión vestida así, y crear una
fase corta con esta curva. Aquí puedes crear también
rotación si quieres ir
a darle dirección. Y puedo validar legados de
vestimenta. Y veamos Mi último ejemplo. Si quiero crear algo
rápido como un soporte, puedo dar click en crédito. Sketch, y los techos son la
misma vista como esta. Puedo elaborar una
primera línea y pasar de, creo que
puedo pasar
de un sprint a este escape de imprenta. No es exactamente
lo que quiero hacer. Voy a crear una impresión dulce de arco
circular. Ok, selecciona este
punto a este punto. Y puedo ir y T,
cangrejos o tangente. Entonces internos,
voy a escribir aquí. Entonces puedo crear una línea, este sprint para sprint, presionar Escape y
crear dos sig en línea, este sprint a esta
impresión presione Escape. Puedo terminar mi boceto y
ahora acreditar a una extrusión. Extruir. Me gustaría crear una
extrusión con una simetría para poder cambiar en la simetría
correcta así. Y puedo ingresar un valor de por ejemplo 50 milímetros. Validar, crear
dos nuevos amigos aquí estás vestido absorción
amigo en nuevos componentes. Vamos a crear dos nuevos compañeros. Lo que
puedo hacer es aplicar una enfermedad después de una enfermedad tan
hacinada. Y puedo dar click en este espacio, dar click en esta cara, dar
click en esta cara. Así como así. Puedo
aplicar un valor como por ejemplo es demasiado cinco
milímetros, así como este. Es extremadamente útil
porque MiniTab, tienes diferente manera de
crear un elemento. Puedes hacer sólido y
superficie aquí, por ejemplo, comencemos con tu cara. Y después de hacer este trabajo, puedo ir en sólido. Haga clic aquí, cree un boceto. Y puedo crear un círculo. Así como esto. También puedo
crear un círculo aquí. Voy a su propio poco
tiempo con 20 milímetros. A lo mejor no estoy perfectamente en el centro o sí, confía en Lexis. Y luego puedo terminar mi boceto. Extrusión de crédito. En mi modo sólido, puedo dar click aquí,
presionar shift y shift. Y puedo entrar y
validar vestida así. Tan sumamente útil.
Solo tienes que preguntarte, ¿cuál es lo mejor? ¿Es lo mejor
comenzar con el modo sólido y crear algo
en modo sólido? ¿O es lo mejor para
comenzar con fase blanda? Y luego trabajar
con modo sólido. Tenemos que pensar en que primero sean modelos craneales tensos.
53. Revoluciones en la superficie: Veamos la revolución
en el modo shop face. Así podremos caminar con revolución
y gustando el modo sólido. Es el mismo principio, pero vamos a trabajar
con fase corta. Así que primero vamos a crear un boceto, sólo
hay que hacer clic en
prescrito para bosquejar. Y vamos a trabajar como
explicamos en la vista frontal. Y después de hacer este trabajo, vamos a crear dos líneas y tonos poco diferentes
porque te voy a mostrar por qué puedo
crear algo con 100 milímetros como este. Después 50 milímetros,
vuelve aquí, 50 milímetros. Y hagamos 50 milímetros encendidos. Sólo regresa y ve aquí. Ahora lo siguiente
que voy a hacer, cada uno para simplemente terminar el boceto
y mostrarte algunos conceptos básicos. Da click en el Sketch,
gira y selecciona. Aquí tienes el perfil. Y puedes ver estos
dos ejes que quieras. Así puedo hacer click sobre el eje, y puedo ver que existe eje. Entonces obtengo este resultado. ¿Por qué obtengo este resultado? Es como un sólido, pero no es solo porque yo, si solo hago clic aquí, simplemente
cerraré con una línea en esta área al
confiar en esta área. Si e.g. I. Abierto, grabé 180, ya se
puede ver que
tenemos una cavidad en su interior. Tenemos una cavidad en su interior
, solo la diferencia. Y ahora puedo dar click
aquí y sí, esto es una diferencia. Ahora bien, si acabo de volver a mi boceto,
haga doble clic envejecido e.g abres esta parte para que puedas presionar Eliminar y puedes presionar Eliminar en esta línea o
puedo terminar el boceto. Y de nuevo la revolución. Perfil. Puedo ver Liga. Este perfil, está
bien y ejes, puedo seleccionar este eje. Puedo trabajar con 360 grados
o cambiar por completo. Y ahora puedes ver que trabajamos
con fase corta así. Entonces es poco diferente. Entonces estoy sumando m protones. Entonces, si solo aplicas
shininess revolution, puedes quitar shinning. ejemplo, solo puedes seleccionar
alguna sincronización vestida así. O puedes eliminar el perfil. Estos activan el brillo. Y puedo simplemente crear
una revolución aquí con unos ejes seleccionados,
así como así. Ahora si completo perfil, también
puedo completar con algo más si lo
necesitaba para poder eliminar esa enfermedad celíaca
y entonces todavía existe también nitroso
volver ejes selección. Haga clic aquí, haga clic aquí y seleccione este eje. Así como así. Está bien. Ahora vamos
a desechar como un botón. Vamos a caminar
con tu mantequilla, pero esta vez con
un modo de cara suave. Practica boceto primero. Seleccione este plano de roca. Choca la base de la botella con solo dos líneas así. Vamos a abastecer 50 milímetros. Después del siguiente paso
solo puedo llegar por esta zona, luego crear algo Lexis y continuar en esta
dirección, esta dirección. Y puedo hacer zoom un
poco aquí, excepto después de las cosas que voy a hacer
para usar este tour. Así que aktuell arco de tres puntos, seleccione esta línea y
vaya en esta línea. El pequeño
elemento crash de Andrea existe. Perfecto. Porque trabajo, todavía nos enfrentamos, no
voy a cerrar aquí. Y no voy a
cerrar también en el eje y, solo agarré
algo como esto. Vamos a hacer alguna transformación, llenarlo, puede aplicar
pequeño sentirlo. Aquí. Tu fecha. Necesito hacer alguna
transformación un poco más. Alimentarlo nuevo para la fecha. Es a quien poco. Vamos a crear dos. Entonces vamos a llenarlo justo por
esta parte y sí, perfecto. Así que ahora puedo terminar mi boceto. Yo creé esto, creé este camino y solo
apliqué la revolución. Puedo aplicar shinning. Así también proporciona ejes seleccionados. Exis azul existe conjunto X's. Aquí. Puedo cambiar por completo. Y creé este tipo. No es una mantequilla demasiado perfecta. Se veía litro como tu
jarrón o mantequilla extraña. Pero para mostrarte, es, va a ser suficiente. Nuevamente, haga clic y valide. Ahora puedo ver así cuerpo es
un mar de piernas de fase fuera. Y puedes encontrar, después de responder opciones
para aplicar enfermedad más o menos, así multitudes y enfermedades, puedes seleccionar por ejemplo también amigo, así como esto. Y después de que pueda ingresar
un valor, puede aplicar por ejemplo cinco y solo validar. Aquí está el persa no pudo ADT porque no es extremadamente conveniente alguna vez
si solo vuelvo a aplicar la
enfermedad, la enfermedad artesanal. Puedo hacer click aquí. Pero necesito seleccionar
todas las caras también, pero voy a tener una flecha por la sencilla razón
de que tengo demasiado cuidado en esta geometría. Entonces aquí en este ejemplo, no
va a ser posible. Y me quedaré así.
54. Lofts en la superficie: Crédito, amado con Sha, caras. Entonces vamos a ver cómo
puedes crear para amar. Pero esta vez vemos tu cara. Vamos a sentir algo. Veamos Primero
algo muy ocupado. Crédito vigente para fro sketch. En este avión. Simplemente crea un rectángulo
justo al cuadrado con 50 milímetros
por milímetros. Termine el boceto y cree un segundo elemento, el
segundo Plano de Trabajo. Construir plano de desfase. Da click en el mismo plano y simplemente arrastra y muévete
en esta dirección. Puedo aplicar 60 milímetros, validar y dar click
en este plano. Crato nuevo boceto. Crédito a círculo pequeño
alrededor de 40 milímetros. Y solo validar ahora es
lo básico del loft. Incluso cuando vemos sus
caras, es lo mismo. Usted hace clic aquí, amado. Se ven lagos con dos perfiles. El primer perfil será este, y el segundo
perfil será éste. Y se puede enlazar al
perfil con superficies. Aquí no tengo rieles
y solo puedo hacer clic, Validar y obtener esta ventana. Ahora hagamos algo de
sincronización un poco más difícil y más interesante. Puedo presionar Eliminar aquí. Y cívico mis bocetos. Los techos son dos bocetos
y prensa digital. Así que vamos a crear un primer boceto. Sketch vamos a trabajar con dulces bocetos diferentes para
usar un paseo amado con el plano x, y primero. Vaya, sí, Lexis. Y crea una línea. Puedo aplicar 52, 50, así que 100 milímetros. Entonces puedo ir con alrededor de 125. Puedo crear una segunda línea
justo aquí con 125 también. Y entonces puedo crear una Mac. Simplemente haga clic en kraft. Ok. Dulces padres están
dando click en este punto, dan click en este sprint
y acreditan a Tanakh. Sí, creo que puedo
aumentar un
poco así así aquí. Ahora, lo siguiente es
hacerlo para crear un segundo boceto, boceto terminado, boceto crapped. Y trabajemos con este avión. Entonces el plano x, z
en la vista frontal, necesitamos vincularnos para imprimir, artesanía. Ok, arco de tres puntos,
y seleccione esta impresión. Ejemplo tonto, impresión de puntos
a 100 milímetros. Y puedes crear un don
así como éste. Perfecto. Y acaba de terminar el boceto. Ahora, el siguiente paso es crear un boceto que usaremos como boceto artesanal de rieles. Y tendrías que
seleccionar menos plano. Entonces significa el
plano y, z que necesitamos para
crear una primera línea a partir de este sprint e ir
en la intersección. Puedo llegar alrededor de esto
y llegar alrededor de la enfermedad. Así acreditado o necesita encender segundo, presione
Escape primero. Si me muevo pueden ver que necesitamos tener esta intersección aquí. Perfecto, y solo
aplica un poco de relleno de esta línea a esta línea
para crear una pequeña curva. Se puede aplicar. Te equivocas. 40 milímetros. Sí, perfecto. A lo mejor es un poco demasiado. Deja solo al precio 30. Y puedo validar, presionar Enter así, y terminar el boceto. Entonces ahora tienes dulces bocetos
diferentes y puedo crear loft. Haga clic en, Activar amado. Si selecciona solo perfil verdadero. Entonces primero puedes seleccionar e.g También
puedes aplicar la selección de
Shen aquí. Seis es prefiere, existe perfil. Uy, voy a
quitar ese ácido e.g Puedes ver este perfil y
puedes sentarte existir perfil. Tendrás este
tipo de amigo. Y en mi ejemplo
voy a quitar la selección de
derivación. Da click en este perfil
zen Bruce aquí. Y sólo puedo seleccionar
esta línea, esta línea. Y puedo obtener este render. No está mal, pero
no es lo que quiero hacer. Yo quisiera
seguir este camino, este camino por esta parte. Si acabo de volver primero y
solo sigo existiendo
perfil plus otra vez, y veo que existe perfil, este perfil, este perfil. Voy a tener algo
un poco extraño. No va a funcionar correctamente. Y si alguna, si completa aquí, completa aquí,
no va a funcionar. Las cosas son técnicas para
hacer es hacer clic en Preuss, seleccionar este perfil,
este perfil así. Entonces puedo agregar las tarifas. Tarifas más. Y puedo dar click en esta línea y dar click en esta
línea, esta línea. Y ahora tengo
exactamente lo que quiero. Entonces es por esto que es útil
agregar un boceto de sal para
crear un legado ferroviario. Aquí está cerca, pero no
voy a cambiar nada. Y después de que pueda
crear dos nuevos presupuestos deberían querer y validar. Ahora podría crear
algo más, por ejemplo a la derecha. Solo necesito revisar
algo sobre mi loft. Simplemente haga clic en craft, loved plus aquí y
haga clic en presionar nuevamente. Creo que no
lo seleccioné en todas las escenas. Sí, así. Olvidé
seleccionar este perfil aquí. Entonces por eso no
fue realmente bueno. Ahora puedo hacer clic en Plus
aquí, aquí y aquí. Sí, perfecto en los dos lados. Ahora puedo validar y crear
otro boceto, craft. Sketch, y haz lo mismo. Puedo caminar en x, y, avión. Multitud a embarcaciones de primera línea. Estampado dulce, OK. Y ve
de esta dirección a esta dirección y crea
algo así como este vestido aquí. Ahora voy a poder
reutilizar este perfil aquí. Entonces solo necesito crear
un nuevo perfil de doc. Pruebas.
Vuelve a crear un boceto en el plano y, z. Y puedo hacer lo mismo, pero no con el mismo tamaño. Puedo crear algo
así aquí. Y no es realmente bueno. Vamos a crear dos
líneas, es mejor. A continuación se agrega un plano
para crear dos curvas. Haga clic aquí, haga clic aquí. Y trabajemos con un t
milímetro, perfecto y validado. Entonces ahora tengo estos
dos nuevos boceto y voy a poder reutilizar también este perfil
así como así. Si me ajusto, esto
activa a un amigo, puedes ver estos
dos nuevos perfiles. También puedo activar mi boceto número
cuatro, así como así. Y si elimino, puedo obtener este render. Aquí. Sabe que el siguiente
paso es ir y crear un perfil
ácido de nuevo amado. Va a ser este perfil. Esta es una razón por
la que necesitas
tener la actividad de visibilidad. Y también este perfil,
así como así. Haga clic en Cerrar. Y sí, este vestido de perfil aquí. Y ahora obtengo este render, solo
necesito agregar el rail
y dar click en rail Plus. Y puedo ir en esta dirección, existe y Lexis y perfecto, puedo crear un segundo tipo
de fase justo por esta parte. Y ahora puedo
validar así. Y creé estos dos bocetos en cualquier momento puedo
volver a mi modo sólido. También puedo echar un
vistazo a mi Render, a César para ver
tus caras exactas. Entonces esta es la razón por la que encerrado
es algo extremadamente, si algo es realmente extremadamente pobre tonto
para fabricar caras de tienda.
55. Barras en la superficie: Barridos de crédito. Mira tus caras. Entonces esto es lo que vamos
a ver barrido en superficies. Primero, vamos a crear dos. Primer ejemplo, exactamente
igual que para el modo sólido, algo sencillo, boceto
socrático. Y puedes usar este plano, el plano x, y. Sólo crédito al futbol. Y apliquemos un valor
de 20 milímetros. Deja que esto termine el boceto. Señaló cosas que hacer. Vamos a crear otro boceto. Y puedo seleccionar un plano
diferente. Entonces significa este
plano, plano x, z. Y crédito para pasar, puedo usar mi herramienta de línea, crédito de primera línea con
un valor de alrededor de 130, y una segunda línea con un valor. Podemos simplemente chasquear a
mi credo solo existe. Y puedo presionar Escape. Usemos la herramienta de afiliados y afiliado de
crédito que
abastecen alrededor de 50 milímetros. Termina el boceto. Como se explicó para el barrido, solo hace falta hacer
clic en la herramienta. Primero, puedes
seleccionar el perfil. El perfil será esta base, y hay que buscar pasar. Y puedo dar click aquí. Y ahora es
interesante porque podemos crear una pipa así. Y después si queremos, podemos agregar la enfermedad
una vez más. Si, por ejemplo, eliminas eso, puedes cambiar la selección de azar. Y por ejemplo solo puedes
comenzar con una primera línea. Y después de que puedas extender si
quieres a tu conveniencia, también
puedes agregar esta
línea y esta diapositiva. Y después puedes caminar
así por tu camino, si no quieres terminar. También puedes cambiar
al final con un valor. Tienes hambre cónica si
quieres aumentar al final. Y también puedes caminar
así al principio. Aquí, es demasiado, pero puedes ingresar solo un
valor pequeño como confiar existe. Y puedes hacer lo mismo
también al principio. Así que
volvamos con cero, y
volvamos con un cero. También. pase único de Haití aquí versus la posibilidad de
aplicar
un buen ferrocarril. Te voy a
mostrar esto justo después. Si lo necesitas,
puedes ir a crear
y simplemente aplicar la enfermedad nuevamente. Puedo hacer click aquí. Puedo aumentar en la
dirección con un valor. Solo apliquemos a. Así que ahora deja tu segundo examen por clic en los dos bocetos. Presiona Eliminar en el teclado y cívico también
amigos presiona Eliminar. Así como así. Todavía tienes este amigo
que puedo borrar de nuevo. Crato, segundo ejemplo,
crédito para bosquejar. Y esta vez puedo crear mi primer boceto en
el plano x, z. Artesanía, arco y dulce impresión. Es necesario comenzar
desde el centro. Y podemos hacer algo con
un valor de 100 milímetros. Y puedo continuar
con sólo esta parte. Es perfecto. Vístete aquí. Terminemos tu boceto. Crédito para sentarse en Sketch. Sketch. Trabajemos en el plano del sitio. Significa así y n, z, el avión de trabajo se estrelló de nuevo. Pon dulce impresión, OK, da click en este sprint. Entonces tenemos que partir de esto. Intersección. Quedan glándulas y
puedo trabajar con algo así como 150. Y puedo aumentar el tamaño
con una ronda, obtiene su valor. Entonces ahora necesitas trabajar
con esta intersección. Perfecto. Justo aquí. Puedo terminar este
boceto así como así. Entonces las cosas que puedo hacer es hacer
clic en barrer y dar click aquí. Primer perfil. Tonto para pasar por este camino. Puedes crear dos curvas
tu cara así, cuidado
perfecto de tu rostro. Existen después de que pueda hacer clic en la línea y se puede cambiar. Entonces, si necesitas así así. Y yo creé estas
curvas tu cara. Ahora vamos a regresar. También puede agregar matrices. Lo primero que
voy a hacer es hacer clic en Crear, barrer. Vamos a crear otro boceto. Primero, puedo aplicar un plano de construcción,
plano de desplazamiento. Puedo usar este avión piernas hacia fuera
y crédito para compensar hasta esta intersección 100 milímetros validar y hacer lo mismo. Crédito, boceto. En este avión. Puedo reutilizar mi
conjunto de herramientas point arc y hacer exactamente lo
mismo aquí. Así como esto. Y puedo terminar el boceto. Ahora el siguiente paso es
crear otro boceto
en el medio, va a ser el plano de desfase
concéntrico del riel. Da click en este eje y arrastra y muévete hacia el medio
50 milímetros. Como se puede ver. Ahora podemos
crear un boceto en el medoide. Haga clic aquí para hacer un boceto. Y usemos la herramienta de línea. Crea dos líneas
así como esta aquí. Y necesito, por ejemplo, hacer algo así. Y sí, sólo
voy a terminar aquí. He hecho algo mal. Deja que solo presione escapar. Vestida, vuelve y para
no empezar de esta parte, no
es demasiado cuando necesito
partir de esta parte. Entonces las cosas que solo
puedo hacer cada una para usar mi herramienta de línea. Y si, necesito
partir de esta parte. Entonces significa aquí. Si le doy un vistazo,
sí, perfecto. Y ahora volvamos a mi vista en vivo y
hagamos algo aquí. Puedo presionar escape así. Aquí tienes una línea, no
es realmente buena. Puedo presionar Eliminar. Sólo puedo activar dos restricciones con estas
dos impresiones coincidentes. Y ahora puedo arrastrar y
mover letal el sprint. Simplemente presione Escape y arrastre y mueva esta
impresión. Así como esto. Mi siguiente paso, si
echo un vistazo, creo que no estoy perfectamente
igualado otra vez, por esta parte. Sí, ahora es mejor. Vamos a crear una película
que pueda sentirla justo aquí, aquí y hacer una pequeña
curva así como así. Y el crédito también
lo siente en este patrón, en esta parte y
crea una pequeña curva. Puedo moverme también por
la derecha y
puedo presionar Enter. Sí, perfecto. Así que ahora puedo terminar mi
boceto y solo mostrarte lo que puedes hacer cuando tienes
múltiples elementos como este. Si solo hago clic aquí, Crédito, barrido, mi perfil. Si selecciono esta ruta, puedo crear
algo como esto. Ahora bien, si selecciono esta ruta, puedo seleccionar una selección de Shen. Puedo tener algo como esto. Esas son cosas que puedo hacer. Es para eliminar que puedo
aplicar por ejemplo pasar Bruce. Buenas tarifas y techos del pasado pueden ser este
pase así como así. Y puedo seleccionar descarrila de galletas. Significa que z es bueno así. Necesito aplicar tu selección de
espinilla, es mejor así así. Y puedo obtener
esto, este render. Y a punto de conseguir
selección, echa un vistazo. También puedo hacer click aquí, pero tendré el mismo render. No es posible enseñar aquí. Otra cosa que
yo también puedo hacerlo, solo
puedo volver
y puedo aplicar, pasar
tarifas bastante buenas o perfilar este perfil primero,
seleccionar la ruta. Este camino, puedo aplicar unos buenos rieles también crear
algo como esto. Y aquí se puede
extender así como así. Pero en mi ejemplo, una de las mejores cosas que
hacer es pegar perfil, este perfil, pasar este camino. También puedo aplicar legados de rayos de
calor, pero solo puedo
aplicar una buena manera. Entonces es por eso que
después te voy a mostrar que podemos usar amado porque definitivamente
es mejor
crear este tipo de lavabos. Te he enseñado que has pasado la
prensa te pone la cara. Es algo un poco diferente. Necesitas buscar preferir, necesitas venderlo para pasar. Y después necesitas tener
también una buena fase blanda. Entonces aquí no tengo
y voy a explicar después cómo puedes usar amado
con múltiples elementos.
56. Superficie de parche: Parche de crédito. Con esta herramienta crear parche, tiene la posibilidad de
cerrar para crear dos
nuevas fases de repisa. Y solo puedes cerrar
directamente desde diferentes bordes. Crea un planificador o
sueco tu rostro dentro del límite de un bucle cerrado
especificado. Veamos un ejemplo concreto. Si, por ejemplo, solo tienes tu tarjeta de
crédito para bosquejar, simplemente
creas tu boceto. Puedo crear un rectángulo. Es un sprint a
sprint solo existe. Y crea nuestro
arco de tres puntos justo aquí. Crea un arco de impresión de barrido. Este punto a este
sprint, a esta huella. Puedo vestir crédito
para recortar. Perfecto. Termino mi boceto y
solo quiero llenar esta parte. Puedo hacer clic en el parche. Y una vez más
has habilitado el shinning. Tengo borde límite. Sólo puedo hacer click
aquí y ese asiento, creé tu
cara y validé. Ahora puedo ir y amigos y tengo mi nuevo
mostrar tu cara. Si solo vuelvo y
te lo muestro de nuevo, da clic aquí, parche. Voy a quitar
este elemento. Vamos a cambiar. Puedes eliminar
los sombreados habilitados y puedes, por ejemplo o los huevos de misiles son la primera
curva, la segunda curva, y puedes seleccionar una
curva diferente al mismo tiempo para elaborar tu fase de tienda, solo las x. Te voy a mostrar
otra vez anula la selección de todo. Entonces anula la selección de todo. Dados. Parche. Y puedo quitar el shinning
habilitado. En este caso, si
selecciono, solo puedo seleccionar
este borde, este
borde, y este borde. Y ahora puedo crear
mi fase de estantería. Así como esto. Puede agrupar bordes también habilitados
shinning si lo desea. Y puedes crujir el
interior y
podrás tener tu cara de repisa. Pero definitivamente en
este tipo de ejemplo, es necesario
seleccionar
dentro de límite, borde. Y con la
selección de Shan, Shan, es más fácil. Hagamos un segundo ejemplo, crédito
ido, crédito para bosquejar. Haga clic en la
llanura de intercambio, rectángulo. C sprint a sprint, 200 milímetros por
100 milímetros. Croquis terminados a una extrusión. Primero, extruye los
diferentes lados así. Y si necesito cerrar aquí, es
posible solo
una porquería parchear. Cuando diario bordes. Y sólo puedo hacer click aquí. Y eso es todo,
abordado paso más cercano. Y mi último ejemplo será, puedo usar mi panel de historia. Solo vuelve antes boceto
demasiado loco. Vamos a una evolución más silenciosa. Primero. Crédito, boceto. Trabajemos en la fuente. Plano de trabajo, plano x, z. Sólo a la línea. Yo sólo voy a
crear algún fregadero como punto de alimentación
bazo empezar aquí. Y eso es todo. Ahora, el siguiente paso es simplemente
presionar Enter, simplemente crear algo como esto. Puedo terminar mi boceto y
crear una revolución. Girar. Seleccioné mi perfil, necesito seleccionar el eje z. Va a ser un eje tan azul. Y puedo crear
algo así. Así que cien 60 grados
perfectos validan. Y ahora si
solo quiero cerrar esta parte, puedo usar mi Herramienta de Parche. Parche. Sólo tienes que seleccionar este
borde y perfecto, puedo cerrar esmaltes y validar.
57. Superficie reglada: Multitud, surf face,
herramientas
muy interesantes , crédito, fase de mayoreo. Entonces lo primero, veamos
algo Bezier curvas. Puedes usar esta herramienta si quieres hacer
como tu extrusión. Entonces primero, bosquejo, puedo hacer clic en qué avión en el frente y
usar mi bazo de punto de alimentación. Y solo crea una
curva como esta. Presione Intro, termine el boceto. Sólo puedo crear
dos extrusiones básicas. Puedo hacer click aquí y crear
un legados de extrusión. Pero también puedo usar reglas, tu oficio facial, sostén. Y puedo dar click en
esta parte y
puedo extender con un valor. Apliquemos frase apagada
pero 80 milímetros. Y también puedes caminar
así si quieres trabajar en una dirección específica
justo aquí, puedo decir. Y sólo puedo
validar así. Ahora si hago clic en Crear, vuelve a
sostener tu cara, y puedo enseñar aquí, e.g . I. Puede continuar y sin duda Dirección justo
aquí, dirección aquí. Por eso te voy a
mostrar algo más. Seleccionemos esta cara
y presionemos Eliminar. Seleccionemos tu primer
boceto y presionemos Eliminar. Vamos a crear un rectángulo. Crédito. Crédito para bosquejar primero. Cx es plano intercambiado x, y plano. Y apenas lloró para cuadrar este 100 milímetros
por 100 milímetros. Bosquejo acabado perfecto. Ahora no voy a
usar extrusión sino hacer múltiples fregaderos usando
crédito fase mayorista. Primero tienes también
la selección shen. Voy a simplemente dar click aquí y aplicar como
50 milímetros. Y puedo validar. Ahora si vuelvo a hacer clic en
esta herramienta, crédito superficie fría, puedo, si elimino la selección de Shen, solo
puedo tomar esta
parte e ir por ejemplo en la dirección así
. Como se puede ver. También puedo dar vuelta aquí
y puedo validar, puedo continuar fase de
estantería artesanal y por ejemplo hacer clic aquí y agregar algo de cantar o con una
dirección diferente, así como así. Entonces, como puedes ver, puede
ser sumamente interesante. Si solo vuelvo
con dos pasos. Ahora voy a activar
la selección shen Craft. ¿Quién es tu cara? Selección de Shen. Y solo haz clic aquí. Ahora puedo extender dentro, puedo extender afuera. Vamos a extender afuera y manualidades. Legados de movimiento perfectos. Extremadamente útil. Te he dicho que puedes
cambiar a Sukarno. Entonces significa aquí, Es curva. Si lo deseas, puedes aplicar
meted coronal así como esto. Puedo validar. Ahora vamos a continuar. Crédito. Esboza las reglas tu cara. Y puedo continuar aquí y extender ya sea
en esta dirección. O también puedo hacer alguna sincronización. Existe, vístete aquí y valida. Y puedo seguir artesanando, sostiene tu cara, da click aquí. Puedo cambiar el ángulo. Y entonces sólo puedo
arrastrar y moverme. Puede ser que acaba de
volver a cero, así como así aquí. Y validar. Para que puedas crear
múltiples cosas como z es extremadamente útil. Además si selecciono todo, también
puedes comenzar
desde un cilindro. Un cilindro. Cree primero un boceto y
haga clic en este Plano de Trabajo. Crea un círculo. Apliquemos confianza 16 milímetros
y terminemos el boceto. Puedo aplicar crédito para
acreditar mi cilindro. Puedo empezar con palabras tu
cara otra vez, da clic aquí. Y puedo iniciar legados 70. Y puedo continuar la
artesanía te sostiene la cara. Puedo hacer clic aquí de nuevo. Y puedo extenderme
en esta dirección o en esta dirección y volver a
crear una rotación, vestirme aquí, en algún momento
ésta para que puedas entrar en del dirección dependiendo de
lo que quieras elaborar. Solo hagamos
algunos ejes similares. Aquí te admiten Cornell, pero no va a cambiar nada en el ASX
en este ejemplo. Así que solo puedo crear
algo como esto y solo validar aquí. Es bastante sencillo crear diferentes tipos de
elemento usando esta herramienta. También me puede gustar cada vez que completa la
enfermedad, puedo hacer clic aquí. Puedo dar click aquí también. Simplemente ingrese algún valor. Apliquemos cinco milímetros. Si hago clic aquí, no sé si sí, tal vez no valga la pena llegar a trabajar correctamente en esta parte. Sólo valida cinco milímetros. Ahora bien, si hago clic en esta
parte, sólo vístete aquí. Crédito. La enfermedad puede
aplicar cinco más o menos. Y solo valida.
58. Extiende la superficie: Extienda la cara del estante. Tiene la
posibilidad de extender la cara de la repisa
cuando vaya y modifique. Y se puede ver liga
apenas extender, extender. Las cosas que
vamos a hacer para continuar,
agrietarse para bosquejar, y simplemente crear trabajo en este plano de
trabajo básico, plano x, y. Crea un rectángulo desde
este punto hasta esta impresión. 100 milímetros por
150 milímetros. Termine el boceto,
cree una extrusión, extruya y simplemente vaya en
la dirección z, así como así. Entonces ahora puedes extender. Vas solo en Modificar y
puedes encontrar esta herramienta x n. Ahora solo chocó la cara
al extender sus bordes. La distancia especificada solo puedo ver el borde que quiero, por ejemplo este borde y puedo
extender en esta dirección. Piernas hacia fuera. Aquí tienes HID
demand free edge. También tienes un borde de ligamento. Te voy a
mostrar después de eso. Puede ser interesante
cambiar eso. Termina. siguiente paso es extender
eso puede extender frase encendido por confianza tipo 50 milímetros. Tienes diferentes opciones. Si quieres trabajar
perpendicularmente, es
posible tangente, voy a obtener esta ventana para
que pueda hacer click barato, natural, y me pueda
extender así así. Y puedo hacer
lo mismo por esta parte. Modificar extensión. Y puedo ir aquí 50
milímetros vestida así. Frase on per click
en este borde. Modificar, extender. Y esta vez vamos a trabajar
con perpendicular. Y puedo ir en esta
dirección o en esta dirección. Apliquemos 50 milímetros aquí. Y solo haz clic en esta parte. X diez, modificar o
extender y entrar en la dirección con 50
milímetros y validar. Ahora, veamos un segundo ejemplo, ácido para cada
fregadero y simplemente presione Eliminar en la
configuración del teclado o bocetos más o menos. Y boceto DDT. Vamos a crear una curva de tu
cara con dos bocetos. Croquis de crédito. Caminemos primero
en el plano x, z. Y crédito a arco. Puedo usar esta herramienta de arco. Arco de tres puntos, crear una primera línea que
pueda llegar o mal? Sí, 100 milímetros. Perfecto. Y crear algo como esto. Termina el boceto. Elaborar un segundo boceto, crédito para boceto en
este plano de trabajo, plano
y y z. Y credit suite print ARCA puede tomar el sprint
en la intersección. Trabajemos con 150 milímetros hasta esta parte, así como así. Ahora puedo terminar mi boceto. Le expliqué que es posible crear dos curvas tu
cara usando tan amadas. Haga clic en, no usando Zoloft. Haga clic en el barrido,
seleccione esta línea, luego seleccione este perfil de línea, una vez elegido serie de caminos, esta línea, y
cree sus curvas, su cara así como así. Si necesito que se extienda
en el borde desechable, así que modifique o extienda. Si hago clic en este
borde, eche un vistazo, puedo extender pero extendiéndose
en esta dirección. Entonces es por eso que dependiendo de lo que quieras hacer aquí,
es perpendicular, se puede aplicar natural y simplemente continuar en esta
dirección, así como así. Pero si sigo
en esta dirección, tomar su moneda va a
seguir a la persona hasta las dos, llegada a y para llegar y terminar a este valor con una esquina al
final, así como así. Entonces es por eso que
aquí tienes el borde o borde libre de
ligamentos y puedes agregar borde si quieres
continuar perfectamente en la misma alineación
y no
quieres terminar exactamente así. También se puede utilizar, puedo volver borde libre
y hacer clic en tangente. También tienes la posibilidad de
trabajar con tangente. Solo volvamos borde
natural y manualidades. Estoy viendo pereza.
Si quiero extender aquí dispersivo y
puedo hacer clic en modificar x diez, y puedo extender más o
menos y z direcciones. Y es genial porque
puedes modernizar tu rostro. De verdad, puedes hacerlo cosas
muy interesantes. Puedo volver con
filo libre y simplemente caminar así. Vamos a hacer zoom un
poco. Sí, vístete aquí. Pensé que podría cambiar
tu alma natural, pero podría caminar
con perpendicular, no muy buena de tangente. Volvamos
con la existencia natural.
59. Superficie de compensación: Veamos cómo crear
offset en caras de Shah. Para crear compensación
en facies de esquisto, podemos encontrar compensación crediticia. Podemos crear un
nuevo compañero de superficie. Las primeras cosas que
voy a hacer, es sólo para dar click en
crear nuevo boceto. Y se puede ver que el plano XX
o XY se estrelló dos rectangulares y simplemente crear
algo como esto. Va a ser un cuadrado, 100 milímetros por
100 milímetros. Termine el boceto y
acredite a la extrusión. Extruir. Apliquemos un valor de 60 milímetros y validemos. Puedo ir en mi árbol de
constricción. Aún no lo sé
en su cara de estantería, puedo crear un offset en uno
de estos offset de fase G0. Necesitas sentar huevos de
cara que quieras mover. Puedo ver ejercer la fase Xist. Y después puedes ingresar una
distancia o puedes usar esta flecha para crear
offset así como este. Y sólo puedo aplicar aquí. Y 100 milímetros de operación
nuevo cuerpo en nuevo componente. Vamos a aplicar nuevo, nuevo amigo. Validar. Así como así. Después es bastante simple. Cuando tienes este
tipo de elemento, puedes descifrar enlace
usando tan amado, crédito, amado. Y puedo, por ejemplo hacer clic en esta línea, hacer clic en esta línea, y puedo crear un nuevo elemento. También puedo dar click en esta línea, dar click en esta línea,
pero no, es perfecto. Puedo hacer algo así. Ahora veamos un segundo ejemplo. Seleccione cada fregadero y simplemente presione Eliminar en el teclado
y los bocetos, también
puede eliminar el boceto. Vayamos a otro
boceto. Crear. Caminemos esta
vez en este avión. Entonces z, y plano en esta vista lateral. Y solo crea algo
con un rectángulo. Yo sólo puedo crear una
primera línea aquí a aquí. Son 100 milímetros,
va a ser perfecto y se agolpan a
segunda línea en esta parte. También una línea justo aquí. Y después solo puedo usar mi herramienta de bazo de punto de alimentación
y simplemente crear un camino. Así como esto. El siguiente paso
es validar con Enter. A lo mejor pueda moverme
un poco en esta dirección. Esta dirección. Y si, perfecto. Ahora vamos a validar
terminar el boceto. Y me gustaría crear
esta tu cara por dentro, solo aplica parche, da clic
aquí y valida. Ahora como las cosas que
voy a hacer es
usar mi modificado aquí. Y también puedes
aplicar Move Copy. Así que haz clic y cambia
la posición. Vamos a posicionar este
sonidos se dejan con un valor de 150 milímetros. Y crédito a compensar. Compensación crediticia. Sólo puedo dar click en esta cara porque
es sólo una fase. Y ahora puedo arrastrar
y mover estos más tarde, como duplicar esto, tu
cara y posición y Menús. Menús uno o 300
milímetros de crédito en tu cuerpo y
valida así así. Ahora creé estos dos elementos. Ellos son sólo para verte la cara. Una vez más puedo hacer manualidades
para inclinarme, solo usando amado. Así que el crédito, amado. Y e.g. I. Puede dar click aquí en este perfil
y dar click en este perfil. Y puedo crear
dos nuevas fases de tienda. Si hago clic aquí, da clic aquí, también puedo completar. Y también puedo dar click
aquí y dar click aquí para cerrar estos diferentes caminos. Y ese fue el siguiente paso es
validar con, bien, Lexis.
60. Espesor en la superficie: Agregar enfermedad. Se puede, enfermedad en la tienda enfrentó
asesinato, sumamente útil. Cuando vayas a crear, puedes agregar la enfermedad
que tienes aquí. Segundo, vamos a crear nuestro primer
boceto, craft to sketch. Y solo, vamos a trabajar
en esta parte. Aquí. Dos rectángulos. Zoom un poco. Y puedo crear mi
rectángulo así como esto. Entonces puedo terminar el boceto. Y las cosas que puedo hacer. Es para crear,
Extruir y acreditar a extrusión con un valor de 60 milímetros, crear
dos nuevos amigos. Así que cada vez que puedas agregar
enfermedad a tu conveniencia, puedo dar click en crédito. Y enfermedad, solo necesitas
seleccionar tu
selección alguna vez Shen, ¿qué significa? Significa que si hago clic aquí y no
tengo selección de Shen, solo
puedo aplicar tu
enfermedad en esta parte. Y si aplico la selección de Shen, aplicaré esto también por parte. Entonces puedo hacer click aquí por ejemplo sigo existiendo fase
y este cambio de fase, puedo aplicar enfermedad
en estas dos partes. Ahora bien, si aplico selección, puedo dar click en esta fase en, y creo que necesito
oprime la selección. Haga clic aquí. Y ahora necesito seleccionar horno con
una selección Shen aquí. No es realmente bueno. Necesito, sí, solo haz clic en el borde aquí. Y ahora puedo aplicar la enfermedad a todos tan orgullosos al mismo tiempo. Apliquemos diez
milímetros validar. Si tienes algo como
esto y haces clic en Extruir, tienes la posibilidad de
extruir la pereza. Es totalmente posible
también aquí extruir. Ahora vas a tener algo
un poco extraño porque una extrusión solo en caras, así así también puedes
usarlo para si haces clic
en tu cara aquí. También puedes crear
una cara de shock en esta orgullosa
artesanía a la indirección. Así como esto, valide. Y puedo ir a
crear la enfermedad. Puedo dar click en esta cara. Y también puedo aplicar tu valor. Pero si aplico tu valor, ahora, echa un vistazo. Va a ser un poco
extraño porque no va, no es posible
modiolus exactamente en
coincidencia perfectamente hecha con este camino. Se puede terminar esta obra. Solo existe después de
que tengas opción múltiple, pero puedes ir y modificar. Se puede extender si
solo haces clic aquí. Ahora no es una cara conmocionada, así que no es posible
extenderla aquí. Así como así. Tendremos que caminar por demoed. Te deja un segundo
ejemplo, perfecto, cuando creas algunas
revoluciones, estoy viendo a Lexis. Vamos a hacer clic en crédito,
crédito para bosquejar. Y trabajemos con el plano x, z, plano frontal. Croquis acreditable. Haga clic en Herramienta de Línea. Crédito. Apenas dos líneas, el
sprint a sprint. Y luego vamos a trabajar
con herramienta de bazo. No voy a cerrar porque trabajamos con ver tus caras. Así que sólo puedo crear
algo como esto. Y puedo presionar Enter exacto. Después de terminar el boceto. Y podemos activar una
revolución, girar. Primero, aísle este perfil, eje
Saigón, haga clic aquí
techos o eje z. Y puedo crear mi
jarrón, solo pereza. Puedo aplicar la enfermedad. También, crédito. C puede hacer clic aquí. Y puedo ingresar algún valor. Como puedes ver,
puedes caminar afuera o puedes caminar dentro.
Tienes dirección. También se puede trabajar
con simétricos. Vamos a cambiar con un lado, activar diez milímetros
o perecer o nuevo presupuesto y validar
perfecto, apenas exacto. También puedo cerrar en esta parte. Vestido, haz clic en parche. Y solo puedo hacer click aquí
y validar si quiero. También puedo dar click en esta
cara, el ciego de crédito. Y puedo ingresar un
valor como este. Pero tal vez demasiado cerca, será mejor si solo
vuelvo a cerrar de
una manera diferente. A lo mejor para cerrar
afuera así. A lo mejor puede ser mejor. Así que parche, da clic en
este borde exterior. Sí, es mejor, definitivamente. Y puedo dar click en esta
cara, el ciego de crédito. Vamos a hacer zoom un poco y
puedo ir en esta dirección o dentro para crear algo fuera de diez milímetros
y validar.
61. Recorte la superficie: Vamos a explicar cómo recortar la cara de la
repisa, tu cara. Entonces primer ejemplo, vamos a
crear crédito para bosquejar. Y vamos a usar
este plano de trabajo en ejes x, z y simplemente crear un bazo. Puedo empezar alrededor de -50 y
crear algo así. Entonces puedo terminar el boceto. Puedo crear una extrusión. Entonces Extruye y ve
en esta dirección. Apliquemos un valor de 120
milímetros así. Así que ahora si
quería por ejemplo crear algo aquí, no
es posible
aplicar o restar. No es posible aplicar restar con la herramienta
Extrusión. Necesito usar la herramienta de recorte. Simplemente cree un nuevo plano de
construcción de boceto. Puedo crear un plano de
desplazamiento, por ejemplo en esta parte para ver mejor, aunque puedas
quedarte en este plano, es perfecto más o menos, pero prefiero usar esto.
Verás mejor. Y 45 milímetros de crédito para
bosquejar aquí ese boceto. Y me gustaría crear un
rectángulo alrededor de esta parte a esta parte y Crato
cavidad en esta tu cara. Puedo terminar mi boceto. Entonces como te expliqué, si haces clic aquí, aplicas extrusión. No es posible eliminar. no tienes esta operación Aquí no tienes esta operación porque trabajamos
en una cara conmocionada. No tenemos no tenemos no
aplicamos enfermedad. Entonces es por eso que
necesitas aplicar ribetes. Haga clic aquí,
seleccione la herramienta de recorte. Así que la herramienta de recorte
será este boceto y automáticamente va
a encontrar la superficie. Y ahora necesitas seleccionar así libras que
quieras quitar. Entonces necesitas hacer clic
aquí de nuevo, x por aquí. Y algo andaba un poco mal. Te voy a mostrar
otra vez, da clic en recortar. Y es necesario
seleccionar la herramienta de recorte. Entonces primero dijiste que existe
parte así como así. Después necesitas seleccionar
lo que quieres eliminar. Entonces veo que TTS no es bueno. Entonces necesito seleccionar
esta orgullosa confianza en el medio y después
si valido aquí. Sí, así como esto, fue un poco difícil. Necesitas tener esta parte en rojo y después puedes validar y puedes crear
dos en el medio. Perfecto. Ahora veamos un segundo ejemplo. Vamos a trabajar de nuevo con el mismo tipo de
fase que hemos creado usando, usando Zoloft. Así que acredita tres bocetos
diferentes. Volvamos con un boceto. Quitar y quitar
crédito, bosquejar. Haga clic primero en este plano. Crédito. Vamos a crear dos
arcos, barrer el arco delantero. Y puedo alejar
poco 100, 200. Vamos a crear algo de ver
aquí y terminar el boceto. Ahora vamos a crear
un segundo boceto. Crea un boceto. Y puedo seguir caminando. Sí, necesito crear para
desfasar plano
constreñir plano de desfase de nuevo. Esto lo podemos acreditar para
compensar 100 milímetros validar y caminar de
este nuevo plano de trabajo
crédito para bosquejar. Y déjalo salir y crear. Algo andaba mal. Pero lo que quiero hacer, no
lo es, no es esto. Voy a quitar el boceto. Vamos a crear otro crédito de
boceto para boceto. Sí. Sólo vamos a trabajar de
este lado. Es mejor. Sí, podrían glándulas
en este plano de trabajo. Activemos esta vista superior. Y ahora puedo hacer lo que quiera. Solo puedo crear una primera línea, esta orgullosa de alrededor de los brotes. Hagamos esto otra vez. Entonces este punto a este sprint. Al igual que Zack y yo podemos
crear una segunda línea, Z sprint a sprint. Perfecto. Y así el siguiente paso es
ir y acreditar arco, arco tres puntos y el sprint. El sprint. Sí, perfecto. Aquí. Tal vez incluso pueda completar con
afiliado aquí, aquí. Trabajemos con una T. Aquí. Aquí puedo trabajar con el
mismo valor. Pulse Intro. Ahora puedo terminar mi boceto
y crear mi último boceto. Crédito, boceto. Haga clic en este qué
plano como este, y cree una línea en
la intersección. Vestido ve aquí. Aquí. Y justo aquí, presione
Escape puedo hacer pequeños ajustes y
usar mis herramientas de relleno IT. Trabajemos con 40 milímetros
y terminemos el boceto. Así que ahora tengo tres bocetos
cada vez con intersección, Vamos a crear una
multitud muy querida, amada y sílice. Entonces primer perfil, luego
selecciona el segundo perfil. Así como esto. Vaya, hagámoslo otra vez. Aquí, aquí, aquí y aquí. Y creo que no
va a ser realmente bueno. Seleccionemos el primer perfil. Vamos a hacer clic en más. A ver, cava un
segundo perfil. Ahora va a funcionar. Y no va
a funcionar de nuevo. Vamos a hacer clic en el segundo
perfil. Sí, perfecto. Y vamos a hacer clic en los
rieles y dar clic aquí, haga clic aquí, y haga clic aquí. Perfecto. Ahora tengo este
tipo de fase que quiero acreditar
a todos
perfectamente en el medio, puedo volver a crear un
Sketch, New Sketch. Y trabajemos con este avión, el avión x, z en el asesinato. Así como así. Vamos a crear un boceto
alrededor de esta área. Quiero decir, puedo crear un
círculo así como este. Aquí. Sí, Perfecto. He enseñado a hacer este trabajo. Apliquemos un valor
para la circular. A lo mejor es poco pequeño, puedo aumentar un poco. Simplemente active el valor, haga clic
en la cota del boceto. Creo que podemos aplicar 50. Apliquemos 50 milímetros,
terminemos el boceto. Ahora vamos a usar esta herramienta temblor. Y simplemente haga clic aquí
automáticamente, va a encontrar las dos caras en esta
parte y esta parte. Ahora necesitas pegar las
piezas que quieres quitar. Tenemos que hacer clic aquí. Ahora va a estar en rojo, y necesitas hacer click aquí y ahora va a estar en rojo son. Entonces si solo validas, puedes crear un elemento,
traduce esto aquí. Por eso es sumamente
útil y se puede repetir este proceso en muchos bocetos
diferentes. Puedes crear otro
boceto para bosquejar por ejemplo en este plano, puedo crear un rectángulo a partir de un rectángulo
central, rectángulo,
rectángulo central desde este punto hasta esta impresión. Así como así. Muy genial porque va a seguir perfectamente solo tu cara. Puedo volver a hacer clic en recortar. Primera vez para terminar el boceto. Recorte de nuevo, seleccione
este boceto. Uy. Acabo de seleccionar un trazador de líneas. Recorte de nuevo. Sí, existe. Bosquejo perfecto. Y luego necesitas dar click
en la superficie aquí, esta fase y solo validar. Perfecto. No vamos a trabajar
tal vez correctamente porque sí.
62. Superficie de desmontaje: Vamos a explicar cómo ganar trim. Es algo también importante
saber porque si
quieres hacer el
proceso contrario, es posible. Primero vamos a crear
algo muy ocupado columnas la
multitud adecuada para bosquejar. Y puedo trabajar solo en este plano de
trabajo, plano x, z. Y zoom un poco. Vamos a repetir el proceso. Sólo las piernas hacia fuera y terminar el
boceto, crear una extrusión. Gracias a eso, cada
vez que puedes insistir
puedes entrenar mucho porque
repetimos características tan diferentes. 200 milímetros, perfecto. Repetimos este proceso. Entonces Crowd, multitud para bosquejar
esta vez puedo caminar simplemente creando el
boceto en esta parte. Hagamos algo un poco diferente con una herramienta de línea, por ejemplo ,
enfermedad, print to, print, to print to the sprint. Termina el boceto. Puedo posicionar mi boceto aquí, no
es un problema. Y vuelve a activar el recorte. Da click en este perfil. Y ahora necesitas hacer
click en el triángulo dentro algún tiempo,
sí, es perfecto. Es necesario cambiar la vista
para ver si está seleccionada. Necesitas tener este
color rojo y solo validar. Ahora bien, si quiero hacer el
proceso contrario, si usas por ejemplo esta herramienta de parches,
puedes hacer clic aquí. Va a funcionar correctamente, pero puedes mantener alguna
ventaja, como puedes ver. Si solo voy a mi ciudad de exhibición en estilo visual,
las sombras agregan sombras. Puedes encontrar esto al azar. Ahora si acabo de regresar, también
puedes usar esta
herramienta y modificarla. Y se puede encontrar sin recortar. Ahora seleccionado,
puede escribir todos los bordes. Aquí. Voy a
tener bordes de onesies. Así que sólo puedo hacer clic en la cara y automáticamente
él va a cerrar. Pero es amargo en este ejemplo porque no guardo ningún filo. Yo solo puedo validar y zeta puede volver
exactamente como antes. Ahora cambiemos el estilo visual de los
asientos de la pantalla. Vuelva a arrojarla. Si quiero hacer
lo mismo en esta parte, vamos a modificar y
recortar ajustes o fase. Entonces hay que buscar
esta cara así. Y por el
tipo, si todos los bordes, todo se
quita, puedo
volver con este perfecto
cuidado de tu cara. Aquí. También tienes la posibilidad si
necesitas conservar una copia. Y gracias a eso, si voy en mi cuerpo
así como así. Tiene copia de esta parte. Toma tus glándulas. Tenemos una galleta aquí. Y si voy a modificar, mover, copiar, así como esto, podemos encontrar ahora
tenemos dos elementos, el primer elemento y
tenemos el segundo elemento. Si no quieres copiar, no
das clic en copiar. Algo interesante
también cuando
usas sin recortar que acaba de
volver justo aquí. Modificar o tal vez pueda
volver. Sí, está bien. Modificar y recortar. Se puede cambiar el tipo. Puede ser que solo
los bordes internos son manuales, los bordes
internos son bordes. Aquí puedo seleccionar
manual y si quiero
eliminar solo la primera vez para seleccionar la cara, así como así. Si solo quiero
eliminar un elemento, puedo dar click primero en
esta cara orgullosa sí. Manual. Y creo que aquí no va
a funcionar correctamente. Sí. Borde de sílice, y ahora
va a funcionar. Uno seleccionado, verá
un manual de tipo de cara. Y ahora si quiero, sólo
puedo cerrar esta parte. Y sólo puedo cerrar esta parte también si
quiero, así como así. Pero aquí, pero esta ventaja, es un poco extraño porque necesito validar
primero así como así. Ahora si voy a modificar
y recortar de nuevo, puedo seleccionar esta cara, seleccionar, y puedo dar
click en este borde. Es necesario repetir el proceso. Si quieres hacer
esto varias veces. Y puedo quitar
estos dos círculos, pero quédate así.
63. Árbol de construcción parte 1: Vamos a explicar el árbol de reducción de costos,
árbol de construcción. ¿ Qué es esto? Es
esta parte de la izquierda. Entonces al principio
tienes tu documento aquí. Entonces tienes la configuración de
documentos. Puedes encontrar las
diferentes vistas. Y también tienes el
origen, el exacto. Cada vez que
crees algo, aparecerá en el árbol de
construcción. Vamos a descifrar solo dos elementos
para oponerse a nuevo amigo. Crédito al primer boceto. Sketch. Vamos a hacer clic en esta vista. En este plano de roca y
cruje tu primer rectángulo. Puedo crear desde el rectángulo
central. Rectángulo central. Puedo ingresar un valor de 200 milímetros por 120
milímetros Lexus. Y terminé mi boceto. Después crédito a una extrusión. Extrusión de crédito con un
valor de 60 milímetros. Entonces hagamos clic dentro
y apliquemos tu shell. Vamos a decretos y apliquemos un valor
de dos milímetros en su interior. Y el último paso es hacer click
sobre esta cara para bosquejar. Vamos a crear dos
pequeños rectángulos. Aquí. Puedo comenzar desde este punto y puedo
llegar hasta que pueda usar mi grilla. Muestra el sprint, perfecto. Croquis terminados, extrusión de
craton. Haga clic aquí, extrúyalo. Y puedo operar cortar
y validar existe. Ahora vamos a arrastrar y mover este
elemento puedo usar Mover Copiar. Puedo seleccionar a mi amigo, hacer clic aquí y arrastrar y seguir adelante. Así que bien, y validar. Ahora vamos a crear
un solo elemento. Haga clic en el oficio. Y vamos a
crear un boceto sobre esta vista. Me gustaría crear como
un jarrón para poder usar mi línea. Al igual que z es de 50 milímetros. Puedo presionar escape
y solo usar mi punto de
ajuste el bazo existe. Sólo puedo presionar Enter
y simplemente cerrar el camino. Gradual de primera línea aquí
y una segunda línea aquí. Ahora puedo validar
con boceto terminado. Haga clic en el Sketch, gire a lo largo de este
eje y valide. Puedo dar click en la cara, en el caparazón superior. Y vamos poco por dentro con un valor
de dos milímetros. También, así como así. Ahora da click sobre este elemento. Mover, Copiar, mover. Alguien cambia de cuerpo. Vamos a posicionar. Vaya, necesito cambiar la
ubicación en el centro. No voy a tener
precisión. Sí, así como así. Y pasar a la izquierda. Ahora tienes este torneo. Si le echo un vistazo a
mi árbol de construcción, ahora puedes encontrar amigos
y puedes encontrar bocetos. Creé dos presupuestos. Este es mi primer cuerpo. Cada vez que hagas clic aquí, puedes tener una selección
en color azul. Y este es mi segundo
por g. en cualquier momento puedes simplemente estos activar
la vista traduce. Estos son solo cordones. Entonces puedo dar click aquí y
esto activa tu vista. On, esto se activa contigo. Puedes cambiar el nombre de tu
cuerpo, simplemente haz doble clic. Y puedo cambiar,
solo puedo pasarme caja, validar. También puedes ir con el botón derecho diferentes opciones y
puedes renombrar de nuevo. Apliquemos fase. Cada vez que hago clic en uno
de estos amigos, haga clic con el botón derecho, puede tener acceso a
la herramienta Mover copia. También puedes crear dos grupos. Algo interesante,
voy a explicar después que se puede crear
componente a partir de cuerpos. Y puedes cambiar
la apariencia. Tienes opciones de apariencia. Y directamente puedes
aplicar los materiales. Por lo que puedo aplicar un
material con mi lista de materiales aquí,
Ferrante para aplicar. Por ejemplo, aquí algo así como aluminio o simplemente quiere
aplicar plástico abs sabio. Sólo puedo arrastrar
y mover y aplicar mi material desde este panel. Pero definitivamente te voy a mostrar después de que voy a regresar, creo que lo mejor es aplicar
algún material directamente en modo Sorrento porque aquí realmente no
ves rendirse. Por lo que no es muy
interesante aplicar algún material con apariencia de
clic derecho. También puedes tener materiales
físicos aquí, y esto es lo mismo. Se puede tener acceso
a una biblioteca. Ahora alejemos el zoom, solo ve con el botón derecho otra vez. Puedes eliminar un
elemento en cualquier momento. Entonces significa que puedo presionar Eliminar y puedo
eliminar mi elemento. Pero si quieres solo
haz clic en el cuerpo, puedes presionar Eliminar en tu
teclado y es lo mismo. Solo necesitas
validar la dirección. Vuelve con el panel
de historia. Ahora si tomo tus
glándulas, así insignias, bocetos, como puedes ver, tengo mis bocetos y puedes reutilizar tus bocetos
en cualquier momento. Puedo hacer clic aquí, hacer clic aquí, hacer clic aquí, y puede encontrar todos
mis diferentes bocetos en cualquier momento que pueda reutilizar. Tomemos un ejemplo. Puedo dar click en mi primer
boceto, hacer doble clic. Puedo hacer alguna transformación. Entonces, por ejemplo, puedo
hacer clic en mi boceto, modificar la escala del boceto, y solo
puedo reducir los valores
tontos para imprimir. Puede ser, por
ejemplo, el sprint. Y creo que no
va a funcionar correctamente. Seleccionemos de nuevo
todo en mi sketch. Vamos a configurarlo para que se imprima. Y definitivamente no
va a funcionar correctamente. Te voy a enseñar
algo un poco diferente. Vamos, hagamos de confianza alguna
transformación en esta página. Voy a quitar esta línea y simplemente cambiar una impresión de
transformación diferente. Entonces, por ejemplo,
puedo mover esta impresión, mover, esta impresión,
mover esta impresión. Puedo mover estos
diferentes estampados. También puedo presionar, Eliminar y eliminar alguna impresión. Así como así. Yo sólo hago una pequeña
transformación sobre este elemento. Y puedo terminar mi
boceto y puedo reutilizarlo a mi conveniencia si quiero que solo
haga doble clic de nuevo. Línea Crato, este sprint a
sprint, finalizó boceto. Y puedo volver a crear una
revolución, girar alrededor de este eje. Y creé otro
elemento así como ese. Algo en protón a saber es que si editas el
boceto al mismo tiempo, el primer elemento
será a d t porque este elemento depende
del boceto del boceto. Entonces esta es la razón por la que, si
lo hiciste, por ejemplo, bosquejo. El boceto será, estos modelos serán
modificados al mismo tiempo. Es algo sumamente
importante saber. Pero puedes reutilizar uno de los bocetos y hacer
alguna transformación. Si reutilizo, por ejemplo,
mi primer boceto, basta con hacer clic aquí y trato de
cambiar el tamaño recién terminado boceto
recto. Toma tus glándulas. Ahora tengo un
tamaño diferente para este elemento. Los intereses regresan justo aquí. También puedes cambiar el nombre de un
boceto si quieres. Es totalmente posible.
Hazdoble clic. Puedes ingresar a tu boceto. Y si vas con el botón derecho, puedes renombrar un boceto. O también puedes
volver a editar.
64. Árbol de construcción parte 2: Sigamos con
el árbol de construcción. Entonces hemos visto cómo podemos sumar amigos y gestionar. Entonces amigos. También hemos visto
sobre los bocetos. Cuando añades un plano de
construcción, cada vez tendrás
también un nuevo elemento. Entonces, si se rompe
plano de construcción como plano de desplazamiento, puedo, por ejemplo, simplemente ir en esta dirección. Y
plano de construcción gradual acaba de validar. Ahora voy a añadir un
nuevo elemento con construcción solo patas
que es un mismo. Si quieres
insertar, por ejemplo, imagen, la imagen
aparecerá directamente aquí. Entonces cada vez que
no se puede pecar mucho, puedo insertar Canvas, insertar desde mi computadora
y puedo usar, por ejemplo, estas botellas. Posiciona esto en el avión, valida y toma tus glándulas. Voy a añadir esto en esta parte. Entonces ahora tengo también un elemento con Canvas aparece
en esta parte. También puedo insertar
algo más. Insertar archivo SVG en forma de sal, logo de
mi computadora,
así como esto. Y puedo seleccionar de nuevo mi plano de
boceto. Este plano de boceto acaba de validar. Y ahora tengo mantecas de lona. Y este elemento, es como un nuevo boceto sobre
esta área. Tenemos. Si acabo de regresar al plano de
construcción mismo, puedo crear un plano de
construcción no oscuro. Volvamos a activar el plano
de construcción de inserción. Primero necesito
terminar mi boceto. Insertar plano de construcción. Por ejemplo, plano tangente. Bueno, creo que no es demasiado bueno. Creo que no es
muy bueno aquí. Volvamos a aplicar un plano de
desfase. Y sólo por ejemplo, en esta dirección y
arrastra y muévete aquí. Si voy por la izquierda,
puedes encontrar ahora construcción tenemos dos planos
cada vez en este plano, si vas a hacer clic derecho, puedes crear un boceto
a partir de este plano. Puede volver a hacer clic
en el plano de desfase, y en este caso puede crear modificaciones y volver a moverse. Es totalmente posible. Si creas una
modificación así, yo creé un nuevo plano. Como se puede ver, así como así. También puedes simplemente quitar la
vista porque a veces
no es realmente bueno mantener la
visibilidad de estos planos. Entonces solo, puedes
solo estos activar, también
puedes directamente Hay activar también
plano de construcción, así como esto. Misma fuerza la lona. Yo también mantequilla, puedo, esto se activa con todos
ustedes justo aquí. Si vuelves a hacer clic con el botón derecho en la opción
Más, puedes editar el lienzo. Podemos reemplazar, reemplazar la
imagen de Canva por un archivo diferente. Así que cada vez
que vas con el botón derecho, tienes muchas opciones.
Hayactivadores. Entonces el último punto es que
puedes crear componente a partir de cuerpo aunque te explicaré componente después de que
más en detalle, puedes dar click sobre este cuadro. Puedes hacer click en este jarrón
y simplemente ir con el botón derecho. Y se pueden crear
componentes a partir de cuerpos. Los componentes son diferentes
porque con los componentes puedes usar estas
diferentes opciones. Y solo puedes crear ensamble entre
los diferentes elementos. También tendrás la
posibilidad de crear animación usando el componente. Ahora bien, si solo voy aquí, ya no
tengo a mis compañeros, tengo dos componentes nuevos,
este componente de caja y
este componente base. Aunque, si vas adentro, te darás cuenta de
que puedes encontrar tus compañeros dentro de tu
componente así como así. Y como, como se explica con
las diferentes herramientas, algún tiempo lo necesitas
para seleccionar componentes. Así que simplemente puedo
hacer clic, por ejemplo, en mis herramientas Mover Copiar
y mover objeto. Ahora puedo seleccionar mi componente, puede ser este componente. Puedo posicionar para su propio vino de relaciones públicas
alienígena significaba en esta parte. Y puedo arrastrar y mover nuestra rotación
craneal directamente. Y puedo aplicar en mi componente
exactamente igual que en un amigo. Puedo hacer clic en Mover copia de nuevo. Y te puedo mostrar
algo si haces clic, ejemplo, dividido por el Lexus. Aquí, va a preguntar si
quieres revertir la posición
o la operación de captura, voy a aplicar posición de
captura. Y puedo dar click aquí, aunque alguna vez
sea componentes, va a funcionar. Y puedo usar unas
herramientas de división y puedo dar click en esta parte y simplemente validar. Y puedo dividirme aquí y por dentro. Ahora mis errores de componentes, puedes encontrar amigos. Y ahora tengo dos cuerpos,
dos cuerpos distintos. Si arrastro y me muevo, puedo mover esta parte dentro de
mi componente existe. Entonces así es como puedes manejar
tu árbol de construcción. Cada vez que
añadas algo
, aparecerá en esta parte. Solo hay que marcar la
diferencia entre bocetos, entre
plano de construcción, entre compañeros, entre componente y después de
todo va a estar bien. Si solo volteas
hasta el origen, puedes activar en cualquier momento origen como este con
un eje diferente. Si muestro, no
quieres ver solo un eje, así que no quieres
ver solo para caminar plano, también
es posible quitar
la vista de un plano de trabajo. Así como así, sólo puedo mantener, por ejemplo, el plano XY. Y en cualquier momento puedo alcanzar periodo 0 punto tipo de plano de trabajo. El mismo principio que
puedes hacer es activar un eje diferente,
así como este. En algún momento puede
ser útil aunque personalmente no lo
usemos mucho.
65. Crear componentes: Vamos a explicar los componentes. Los componentes son útiles
por diferentes razones. Con componentes tienes
la posibilidad algo protón virión para
crear un ensamble. Entonces significa que puedes
usar ensamblajes aquí. Y para preguntarle a alguien
sobre un elemento diferente, es
necesario crear el
primer componente. No es posible
trabajar directamente en buddy. Es por ello que es necesario
crear un componente. Componente también puede ser
interesante para municiones. Y solo en tu árbol de
construcción cuando
exportas tu trabajo también puede
ser interesante crear diferentes componentes en tu árbol de construcción,
una mejor estructura. Y si quieres reutilizar en un software de
modelado 3D diferente, es útil para
clasificar en componente. Entonces primero puedes crear un
nuevo componente directamente aquí. Por ejemplo, crack
nuevo componente. O puede crear directamente
componentes a partir de cuerpos. Entonces aquí tengo un ejemplo. Creé diferentes caminos. Entonces estos son mis principales caminos. También tengo para tornillos
y no he
tenido tanta suerte y alguna vez vi
este cilindro así. Entonces tengo exactamente diez cuerpos. Como se puede ver. Me gustaría crear componente a
partir de estas insignias. Las cosas que puedo hacer, puedes tomar, por ejemplo, los diez amigos
a la vez,
puedo ir a hacer clic derecho directamente crear
componentes a partir de cuerpos. Y gracias a eso, tengo muchos, tengo todos estos componentes
al mismo tiempo. Pero ella tiene una clasificación no
es realmente buena. Entonces vamos a
clasificar esto ahora. Y puedes cambiar el nombre
de un componente primero. Si hace doble clic,
puede cambiar el nombre de un componente. Esta es mi parte principal, así puedo renombrar cuatro partes principales. Simplemente puedo hacer doble clic
o si voy a hacer clic derecho, alguna vez
vi las opciones de
Fairmount. Y puedo ajustarme. Sólo puedo renombrar,
pinchando aquí. Algo interesante
también, pero componente es que su posibilidad absoluta ser experto en componentes de Nueva
York. Entonces, si haces clic en
Exportar, echa un vistazo. Solo se puede exportar
en el componente Nissl. Entonces tienes opciones para exportar o tus modelos son
tu documento, pero también puedes tener
múltiples componentes. Por ejemplo, tienes una mesa. No solo quieres
experimentar la parte superior de la mesa. Es posible. Solo quieres exportar
el pie, un pie. Es posible
exportar un pie. Si creas hucografía en el interior tienes
una cama, tienes, tienes hasta ahora, tienes una
silla, tienes muebles, puedes exportar solo un
componente desde el interior. Las primeras cosas que hay que entender. Después, continuemos
y renombremos eso. Voy a buscar en
mi primer equipo. Este será mi primer grupo. Así puedo hacer doble clic y
roscar el tornillo número uno. Después puedo ir aquí y
seleccionar mi tornillo sig on, este, puedo roscar el
tornillo número dos. Puedo ir en mi tornillo. El número tres es sólo
uno, tornillo número 33. Y mi tornillo número
cuatro será éste. Así que atornille el número cuatro. Ahora cambiemos el nombre del perno. Este es mi primer Bolt. Entonces puedo diez voltios uno. Esto es, esto
será mi culpa, perdón. Tres, este será mi pájaro
a pájaro para ajustar respecto
a la dirección sobre el orden. Y este será mi
perno para la última parte. Esta parte es un cilindro y
solo existen pasos en Endo. Así que ahora tienes
parte principal cilindro y tengo cuatro componentes a granel
para componentes de tornillos. En cualquier momento puedes
relacionarte fácilmente con un componente. Puedo dar click, por ejemplo, en esta parte. Haga clic derecho. Y tienes dos opciones. Si solo vas a esta área, podrás mostrar todos los componentes, Mostrar Todos los Cuerpos, mostrar ojos. Y se puede, por ejemplo,
fácilmente solo ver este componente y no ver todo
el olor a la vez. Simplemente vaya con el botón derecho. Puedes hacer clic en una
isolette así como esta. O también puedes cambiar de vista vestida así
con diferente, con este ícono sobre el componente dentro
puedes tener a tu amigo, si selecciono mi
parte principal, da click aquí. En su interior tienes
diferente origen. Significa que cada componente
puede funcionar de forma independiente. Ahora, todo puede
funcionar de forma independiente. Cada componente de
su avión de bocina. Entonces significa que puedo hacer clic
aquí y echar un vistazo. Tengo
planos planos diferentes para este componente, puedo activar su región. También tienes los cuerpos. Entonces ve a mis compañeros
por este componente. Si busco algo diferente
como mi perno número dos, puedo entrar en
mi origen diferente, aunque el original
estuviera en la intersección, pero podemos cambiar el origen. Y también tengo compañeros Lexis. Entonces ahora después de dos bloqueos
tipo de componente, puedo trabajar con
componente padre y componente hijo. Si quiero crear
dos componentes principales, puedo dar clic en mi
árbol de construcción en esta parte, clic en trazados y
crear nuevo componente. Tienes el tipo, destacado y el nombre, y
tienes a los padres. ¿ Qué es un papás aquí? Los padres son solo
mis documentos principales, mis modales principales justo aquí. Y puedo cambiar el nombre por tornillos patas que puedo validar. Entonces ahora tengo un
nuevo componente con tornillos y las cosas
que puedo hacer, es dragón mover mis
diferentes tornillos por dentro. Puedo seleccionar el tornillo número uno y arrastrar y
mover justo dentro. Puedo seleccionar mi número de tornillo para arrastrar y mover
dentro de mi tornillo, dulce arrastre y moverme dentro de mi tornillo para nuestro
dragón moviendo arena. Entonces ahora tengo un componente, componentes
padre, tripulaciones, y dentro IF
componente niños o
componente hijo con tornillo uno, tornillo dos tornillos
tres y tornillo para. Hagamos lo mismo con, pero hay que tener cuidado
porque si por ejemplo, tiene su tornillo interior uno y crea un nuevo
componente así como este. Ahora componente 12 padres, tienes uno tornillos de selectividad
y ahora toma tus glándulas, tu nuevo componente llega dentro los tornillos porque los tornillos son
el componente padre. Entonces si quiero
crear un componente, agrega, puedo volver
al mismo nivel. Necesito dar click en caminos aquí, protón virión para
entender el orden. Entonces necesito hacer click en parte. Puedo hacer doble clic
se activará aquí. Sí, es mejor que
puedas activar aquí. Ahora bien, si creo un
nuevo componente es esta parte principal documento
será x2 padres. Y puedo cambiar el nombre
por aves así. Parent, uno seleccionado,
perfecto y validado. Y ahora tengo un nuevo componente, perno de componente
padre. Y puedo posicionar mi
cerrojo número uno dentro, mi perno número dos adentro, pero nosotros dentro y
perno por dentro. Puedes clasificar así,
tus diferentes componentes. Aquí solo tienes al
protagonista principal o cilindro. No necesito clasificar. Me sale un solo componente. Y después de que puedas
activar un componente, simplemente dando clic a la derecha de aquí, puedes activar y
podrás ver la vista. Puedo hacer click aquí, activa cilindro o activa
la parte principal. Si quieres activar también
elemento al mismo tiempo, solo
necesitas ir en tu
árbol de construcción y dar click aquí. Activar. También un componente del
documento justo aquí. Así como así. Entonces dice cómo se puede trabajar
con componente después como,
como se explicó, si por ejemplo, hago clic en tornillos, puedo ir a hacer clic derecho. Y apliquemos Exportación. Y puedo exportar mi crucero de componentes con
mi primer crucero dentro. También puedes ir
con el botón derecho y tienes la posibilidad de vender también
como malla, así como esto. Y aquí se puede
ver cuantificando. Y es posible también
para tu impresión 3D. Apellido
punto protón, cuando
acreditaremos , por ejemplo, montaje, será muy importante tener componente,
pero te voy
a mostrar cómo puedes armar tu
componente diferente más adelante después.
66. Crear componentes para el montaje: Vamos a explicar el montaje, cómo se pueden ensamblar
diferentes componentes. Entonces para esto, podemos
encontrar esta herramienta. Podemos crear un nuevo componente, y luego podemos unirlo después
de
tener herramientas simuladas. Pero
te voy a mostrar que acaba de unirse, se puede hacer casi todos los sumideros. Primeras cosas que hacer. Vamos a crear dos componentes diferentes a
partir de cuerpos. Así que haz clic en Crear y crea
la base de este ensamblaje. Crédito para bosquejar y
solo seleccionar esta parte. Creo que no lo es. voy a volver y
simplemente cambiar el
crédito del sketch por sketch. Creo que aquí
vamos a trabajar. Va a ser mejor. Sí, caminar aquí por esta parte. Después Vamos a crear un rectángulo. Puedo comenzar con multitudes. Rectángulo. Para imprimir rectángulo
central. Va a ser mejor
y cosas así. Centro de Eventos, creo
que no es realmente bueno. Vamos a romper rectángulo de dos puntos. Eso va a ser amargo. Puedo aplicar 100 milímetros por 60 milímetros,
así como así. Y las cosas que
voy a hacer, es crear, cortar. Entonces aquí voy a
crear otro rectángulo. Vamos a la vista izquierda. Y crédito a rectángulo pequeño de esta parte a esta parte. 50 milímetros. Y crédito para cortar sueño. crédito a las piernas de Kurt
está en esta parte. Perfecto. Entonces normalmente, si solo reviso, tengo diez milímetros. Sí, perfecto. Y aquí
tengo 50 milímetros. Puedo tocar exactamente 50 validar. Y si utilizo mi live
view, sí, Perfecto. Ahora terminado croquis
de crédito a una extrusión. Extruir. Y extrusión. En esta dirección. Podemos crear una
extrusión con sí, 100 milímetros y solo
validar así. Ahora vamos a crear
otro elemento. Voy a dar click aquí
y crear un boceto. Crear Sketch, y acreditar el segundo elemento
con mi herramienta de línea. Puedo hacer clic aquí, hacer clic aquí, dar clic aquí. Vamos a revisar. Creo que
no va a funcionar correctamente. Hagamos algo más rápido. Crea un rectángulo
desde este punto hasta este punto con solo un
valor de 40 milímetros. Acreditar a otro rectángulo aquí y crear otro
rectángulo aquí. Será realmente sencillo. Luego recorte esta parte,
recorte esta parte. Así como esto. Así como esto. Perfecto. Ahora tengo este boceto. Sólo termina el boceto. Haga clic aquí y
cree una extrusión. Extruir. En esta dirección, es necesario
crear operación nuevo cuerpo. Validar, así como así. Las cosas que
voy a hacer ahora es arrastrar y mover
este elemento por d. Puedo usar move copy
y move a la derecha. Así como así. Puedo
agregar al mismo tiempo moviendo esta dirección justo
aquí y validar. Y ahora vamos a crear
un último elemento. Da click en esta cara, multitud. Sketch, así. Círculo con un diámetro. Puedo ir en el
centro, da clic aquí. Y vamos a crear algo
con un valor de 20 milímetros. Un dedo puede cambiar
más tarde la posición y poner esto justo aquí. 20 milímetros. Aquellos, el siguiente paso es
terminar el boceto, crear una extrusión, extruir
dentro, cortar y validar. Y el último punto es
crear mi último elemento. Va a ser un círculo
con 20 milímetros. Así que crea un boceto, solo usa, puedes
usar este plano. Puedo usar esto. Sí, creo que puedo usar este
avión va a ser perfecto. Voy a escribir y crear una curva aguda
a partir de esta impresión. Tal vez en otra forma, esta impresión con un valor
de 20 milímetros, valida y crea una
extrusión, Extruir. Puedo hacer algo
un poco más largo y no 100 milímetros
sino 130 milímetros. Lo último que hay que hacer es
crear un nuevo boceto. Otra vez. Construye el vestido
plano tangente aquí. Sí, perfecto. Y puedo validar, dar clic en el Sketch y dar
click en este plano de trabajo, el crédito a boceto.
Asícomo esto. Y las cosas que
voy a hacer, es sólo para agregar
un pequeño elemento. Trabajo truss aquí. Sí, agreguemos un pequeño
elemento en esta parte. Vista desde arriba de forma artesanal para grilletes. Y solo crea un pequeño círculo con
prensa de diez milímetros Escape. Arrastra y mueve un poco. Sí, por ejemplo, aquí. Y crear una extrusión. Termina el boceto. Haga clic aquí. Crear una extrusión, extruir. Sólo apliquemos un valor
de diez milímetros. Perfecto. Tengo un cuerpo nuevo, no es
lo que quiero. Necesito tener el mismo cuerpo. Así que da click en esta parte, extruye. Y puedo seguir con un valor de diez milímetros y
drenar vestida así. Y vamos a crear
nuestro último elemento. Podemos simplemente hacer clic, por
ejemplo, en esta parte, croquis de
multitud y volver a
crear un círculo, puedo dar la vuelta a esta parte con un valor poco mayor
como 40 milímetros. Plazas. Termina el boceto
y haz clic en el Sketch. Extrusión. Confiamos en el valor de los dedos, pequeño valor de cuatro milímetros, y la operación de nuevas salidas de cuerpo. Entonces está bien, hemos creado nuestros cuatro objetos para amigos. Puedo dar click en mi Mover Copia, click en esta parte, película de
dragón tollens
un derecho a tener un poco de vista y es perfecto. Ahora, el siguiente paso es crear
componente a partir de este órgano. Porque si quieres
crear dos ensamblajes, necesitas crear
componentes a partir de tu cuerpo. Entonces CDX son cuerpos extraños. Y puedo ir con el botón derecho y crear componentes
a partir de cuerpos. Y ahora tengo mi
primer componente, mi sig en mi círculo,
y mi teléfono. Si quieres, puedes renombrar, nosotros podemos renombrar objeto con forma 1. El segundo objeto
será este objeto. Objeto a esto,
será el objeto sólido. Objetos, Dulce n, Este
será el último término objeto
conformado. Está bien. Ahora podemos comenzar a crear un
ensamble en buenas condiciones.
67. Componentes conjuntos: Ensamblemos los
diferentes componentes. Entonces tenemos para los
cuatro componentes, objeto uno, objeto, dos, objeto tres, y objeto por ahora quiero
crear mi ensamblaje. Entonces primero cosas que hacer,
necesitas hacer click en tren tendencia aquí
tienes herramientas ODR. Pero finalmente,
puedes, si haces clic, por ejemplo, en el origen conjunto, va a ser
exactamente lo mismo. Si haces clic en Drive drain, va a ser lo mismo. Entonces solo cosas que te puedo aconsejar solo para hacer
click en tren. Por ejemplo, lo primero que
debe hacer, es necesario seleccionar una posición
a otra posición. Mi posición fija estará aquí. Si por ejemplo, hago
clic en esta parte y hago clic en esta ruta
para hacer algo rápido. Esto va a
avanzar en este camino. Esto no es lo que quiero hacer. Voy a seleccionar los primeros elementos
que quiero mover. Entonces significa esta parte. Y hago clic en tren. Una de las mejores cosas
para hacer puedes seleccionar a corona o puedes
configurarla al centro. Aquí puedo, por
ejemplo, Centro Cívico. Tienes diferentes modos. Simple entre dos caras
son dos intersección de borde. Aquí selecciono Simple. Doy click en esta impresión, y ahora este es un punto base
de mi primer componente. Necesito seleccionar el
punto base de mi segundo componente. Y la segunda impresión base
estará aquí en el centro. Así como así. Y está bien. Entonces M de Z, el ensamblaje es
solo para verificar si cada vez que se ven todos los
diferentes componentes se
pueden mezclar así. Se estremece solo para verificar, solo para verificar después
también hay una posibilidad de
crear animación usando esto pero agrega una base solo para verificar que
todo esté bien. Después se puede crear un offset, por ejemplo, si quisiera llorar
para compensar, es totalmente posible con diferentes flechas así como así. Entonces realmente necesitas
seleccionar la impresión correcta porque si no
ves cosas o escribes
impresión, por ejemplo, tomas un punto
aquí y tomas, por
ejemplo, imprimir corre una cara. Definitivamente no
va a ser bueno. No va a funcionar
bien vestido así. Como pueden ver,
no es lo que quiero hacer. Así que volvamos. Drenaje. Y frase tonta en Perla puede usar esta vez,
esta impresión de esquina. Y quiero aplicar
esta esquina a
esta impresión de esquina,
así como así. Perfecto. Después voy a explicar que
También puede agregar moción. Entonces significa que puedes agregar
también una misión de niñera. Tienes diferentes opciones, como por ejemplo,
slider, así como esta. Pero también se pueden
aplicar restricciones. O puede ser una
ranura de pasador se traduce. Entonces tienes múltiples
animaciones que puedes elaborar. Si aplico slider, puedo usar, por
ejemplo, en Lexis. Y puede ser no sólo los ejes, sino el eje x, así como así aquí. Pero te voy a mostrar, va después como puedes agregar una emisión y yo
puedo dar click en animar. Entonces ahora solo vamos a verificar la
posición y validar los lugares. Ahora vamos a posicionar
voy a segundo elemento, va a ser este
elemento drenar de nuevo. Y necesito observar la posición
correcta. Puedo seleccionar el centro aquí. Haga clic en el centro. Y ahora puedo ir a
este punto central también. Si alguna vez no tienes, puedes dar click en esta línea y automáticamente podrás
encontrar el snap central. Y eso es todo. Así como esto. Seguro que tiene una moción. No los necesito. Sólo puedo volver
aquí por la emoción. Pero como pueden ver, puedo iniciar mi elemento
desde una posición diferente. Es decir, primero puedo
usar Move Copy y posicionar mis elementos aquí
primero, así como así. Y luego puedo aplicar
drenaje, seleccionar esta impresión. También puedo seleccionar
este punto central, igual que aquí sentado. Y eso es todo. Entonces esas son cosas
que puedo hacer es crear
para compensar y congelar crédito de
Perkin para compensar
hasta llegar a este camino. Y yo sólo voy a terminar al final
justo aquí, perfecto. Así como así. También puedo crear rotación. Es posible y
termina esto. ¿ Por qué no sólo aquí? Invalidar? Y ahora mi último punto
es poner estas fases directamente en el centro de esta cara para que pueda volver a
aplicar y entrenar. Da click en este centro. Lexis. Y cínico conoce el centro
de la segunda parte, esta parte. Y muévete. Aquí solo los cordones. Perfecto. Ahora si yo o tú puedes voltear y sólo voy
a quedarme con eso y validar. Ahora todo está
funcionando correctamente. Como pueden ver, solo necesito
revisar algunos sencillos pero mi círculo, pero sí, está perfectamente
en esta zona. Está bien. Todo va a
juego a la perfección. Entonces significa que está bien
con nuestro componente diferente. En muchos objetos 3D
que puedes agacharte. No hace falta que hagas. No es necesario ensamblar
diferentes componentes. Pero en algún momento puede ser útil. Lexis, después de que puedas encontrar
este elemento equivalentes, tienes estos
diferentes elementos. Si vas con el botón derecho, puedes tener acceso
a diferentes opciones. Se puede, por ejemplo, aplicar para animar Mostrando. Si agregas una
animación como esta. Y puedes ir con el botón derecho, solo
puedes validar. Si solo voy con el botón derecho, usa un drenaje de imagen. También puede presionar
Enter para detener. Si vuelvo a hacer clic derecho, puedo tener diferentes opciones. Sólo puedo hacer clic en Eliminar. Si hago clic en Eliminar, solo
puedo quitar el ensamble para
esta pieza, así como así. Si ahora hago clic aquí, Sam, tengo una emisión, puedo ir con el botón derecho. Alguna vez vi la posibilidad de
borrar de nuevo, y puedo volver aquí. Y ahora tengo este
elemento tengo que entrenar. Puedo volver a hacer clic derecho, y puedo borrar. Así que únete y puedo volver
a la posición inicial.
68. Animar componentes: Crear animación. Es posible crear una animación con tus
diferentes componentes. Para esto, primero, necesitamos
cambiar el modo que usamos
el modo de diseño que puedes
cambiar para el modo de animación. Con este
modo de animación por defecto, si arrastras y te mueves aquí, tendrás un
movimiento de cámara en este camino. Voy a hacer click en este movimiento de cámara y solo presionar Eliminar
en el teclado. Cómo elaborar una animación. Lo primero
que hay que hacer es ir y 0 en la línea de tiempo. Para que puedas
volver a Saigón 0, puedes arrastrar y moverte así. Se puede volver a decir ido 0. Por defecto tienes
un storyboard, pero si necesitas, puedes crear con
el mismo proyecto. Así mismo documento, animación de
guiones múltiples para
tener algo diferente. Aquí también tienes algunas opciones. Y tienes zoom-out
inicio desde el tiempo 0 de la noche a la mañana por 0.5 y
tienes segundo shell. Te puedo aconsejar que
uses segundo me parece bastante sencillo. Prefiero personalmente
usar segundo caparazón. Aquí puedes arrastrar y
mover tu línea de tiempo si
quieres aumentar la
posición de la ventana. Entonces, ¿ahora cómo crear
una animación? Primero cosas que hacer, puedes seleccionar algunas vistas que quieras. Puedo sentarme existir vista. Y después si voy en mi
línea de tiempo en C ido uno, puedes llorar para mover primero el mío
solo de Camera Raw. Si por ejemplo, voy a hacer click izquierdo y llegas a
este tipo de vista. Creé el movimiento de la cámara. Y si acabo de regresar, se
puede ver, así que
ver así así. Vamos a llegar a uno y
puedo continuar a las dos y agregar para solo activar la
vista superior. Así como esto. Entonces puedo arrastrar y moverme a
un mejor truss render aquí. Ahora, toma tus glándulas. Acabo de animación
con movimiento de cámara. Un final a las cosas
que puedo hacer después. Es para ir a Saigón,
tres así. Y puedes seleccionar los componentes
que quieras a Egipto. Puedo ver por ejemplo,
este componente. Aquí usted herramienta de componentes de
transformación absoluta. Da click en esta parte
y podrás seleccionar, puedes cambiar el valor p. Se puede ver x componente. Y después de que tengas opción
múltiple, puedes arrastrar y moverte
en la dirección. Así como esto, también
puedes crear algo de rotación y
también puedes arrastrar y mover con
el libre movimiento. Entonces volvamos a hacer esto. Primero, selecciono mi herramienta, I ajustes o componente. Y puedo arrastrar y
moverme directamente a la cima solo legados para que coincida perfectamente con un nuestro diferente. Al final puedes
validar con, bien. Ahora el siguiente paso es crear, por ejemplo, un movimiento de
cámara más antiguo. Puedo ir a las cuatro y a las cuatro, puedo ir por este camino
con la vista frontal. Y luego puedo volver a las cinco y a las cinco cada
vez puedo aplicar un nuevo fotogramas clave directamente porque en mi opción utilizo
el segundo shell. Si no uso segundo caparazón, puedo volver al
principio cada vez, así que no es muy bueno. A las cinco, puedo
volver con mi vista superior. Así como esto. Uy, sí, con mi vista superior. Y necesito cambiar
viniendo alrededor de la confianza aquí. Entonces ahora, siguiente paso,
toma tus glándulas. Miramos este render. Por lo que el siguiente paso es llegar
a las seis. Y a las seis, puedo seleccionar este componente y solo
puedo arrastrar y mover. Y necesito agregar
la posición correcta, así que necesito hacer zoom así. Necesito tratar de encontrar
la posición correcta. Creo que no va
a ser muy sencillo. Si solo reviso, necesito ir en este talón inferior y
tomar tan mal tus glándulas. Así que la traducción. Entonces 0. Sí, solo pereza. Y una traducción presupuestal de
ayer está aquí. Entonces no es extremadamente
bueno ni extremadamente simple. Puedes crear una traducción
así primero. Y después puedo validar. Pero debido a que cambié
la posición que
tienes un movimiento de
movimiento de cámara al mismo tiempo. Pero si quieres, puedes quitar este movimiento de la cámara después. Entonces puedo dar click
aquí, presionar Eliminar, y habré elegido movimiento
del zar, inclinó las piernas hacia fuera. Ahora puedo dar click en este
elemento y puedo seguir solo decir que se han ido siete
Lexis transformar componente. Y puedo arrastrar y
moverme justo aquí. Una vez más. Necesito hacer zoom porque
no es extremadamente bueno. Y necesito posicionarme aquí. Y posicionar así. Creo que estoy bien. Puedo verificar con la parte izquierda. Sí, así como así. Está bien. Ahora puedo validar y simplemente quitar este movimiento de
cámara porque no quiero. Y puedo ir en segundo ocho, da clic aquí, Transformar componente. Y puedo arrastrar y mover más
o menos en esta parte, necesito hacer zoom para tener más precisión y posicionar mis menús de elementos 11, sí, y esta dirección. Y solo valide y haz lo mismo
con este elemento. Así que simplemente continúe con la segunda línea y haga clic
en Transformar componente. Se puede arrastrar y mover. Puedo hacer zoom de nuevo para
tener más precisión. Y puedo cambiar. Necesito
verificar TODO tipo de vista. Se puede caminar por aquí. Es ortográfico es
perfecto si estás en cambio de perspectiva
para ortográfico. Y puedo posicionar
mi elemento aquí, recalcar aquí, y validar así la
confianza. Puedo dar click en este movimiento de
cámara, presionar Eliminar y enseñar aquí. Presiona eliminar. Cada vez que añades un movimiento en un componente
diferente. Puedes ver, puedes ver
en esta parte tienes componente y tienes una lista de tus diferentes componentes
con el movimiento. Vamos a dar click en esta cámara. Presiona Delete en esta palanca
que acaba de regresar. Y sí, así como
así. Perfecto. Entonces ahora el siguiente paso es
cambiar la vista de la cámara. Puedo cambiar la
vista de la cámara y solo para
llegar al frente, así como esto. Puedo seleccionar, puedo
ir en el segundo diez. Así. Zoom un poco justo aquí. Puedo mantener este movimiento
al mismo tiempo. Las ciudades son cuatro
tornillos diferentes con mi línea de tiempo. No es posible hacer lo mismo
al mismo tiempo. Para que puedas hacer clic en el
tornillo número uno y arrastrar y mover con diez
milímetros validar. Se puede ver el número de tripulación de
escape para transformar el componente diez
milímetros así. Civismo o tornillo número de tres, componente de forma de
lanzamiento,
diez milímetros. Y el número de CxOS Crew para transformar componente y diez
milímetros también validan. Entonces ahora voy a tener este render. Llegaré aquí
y solo zoom. Y al mismo tiempo, el movimiento de los
componentes, el estrés aquí. Después, continuemos,
puedo ir a las 11, alejar el zoom y simplemente
volver a mi solo puedo
quedarme en esta vista, creo que en mi vista de teléfono. Y puedo ir a las 12 y a las 12, solo selecciona mis diferentes pernos. Puedo ver que también se atornilla
al mismo tiempo. También. Lanzar componente de formulario, dirección desea cambiar. Posición, solo se queda fuera. Brotes de posición. Cambiemos con menús cinco
y cambiemos en esta parte. Sí, creo que puedo
cambiar con minuss uno de nuevo y m
al principio. Podrías, podrías cambiar
con minerales apenas seis. Perfecto. Entonces si arrastro y me muevo,
sí, coincidirá
perfectamente justo aquí. Pero tenemos que posicionar primero un poco más en esta área. Así que la primera dirección aquí
para que algunos parezcan lógicos y solo validen. Ahora vamos a seleccionar
una vista diferente. Puedo ir y decir
Ir incierto y trabajar en esta vista inferior y posiciones con
diferentes aves. Pasemos luego al 14 y hagamos clic
en Transformar componente. primero es hacer buenas ideas sobre Solexa bulk número uno. Y se puede ver que
existe componente. Puedes arrastrar y mover el poco de zoom y
posicionar justo aquí. Así como esto. Después de que puedas validar, puedes ir por Saigón 15, simplemente
puedes dar click aquí. Y transformar componente. Se puede hacer el
mismo tipo de trabajo. Puedes acercar un
poco aquí. Y puedes posicionar tu
elemento así como así. Se puede validar. Se puede continuar con Saigón 16. Da click en este componente, dragon move. Justo aquí. Vamos a hacer un poco el zoom. Y posicionar este componente. Sí, perfecto. Y puedes seguir Saigón
17, es poco largo, pero es muy importante
entender el
proceso de animación. Y puedes arrastrar
y moverte justo aquí. Puedes hacer zoom y posicionar así
perfecto y validar. Después del siguiente paso, puedes encontrar esta animación así como esta. Está bien. Entonces ahora continuemos con
este movimiento diferente. Cuando lleguemos aquí, necesito eliminar estos
diferentes movimientos de cámara. Presiona Eliminar. Si solo me extiendo un poco, puedes encontrar nuevo movimiento
con tan perno también. Y el siguiente paso
es llegar a los 18. Puedes cambiar la vista de tu
cámara para que el frontal exista, perfecto. Y en, Vaya, sí,
vamos a quedarnos así. Y a los 19, se pueden seleccionar
también ambos al mismo tiempo. Por lo tanto, puede hacer clic en
los pernos de trayectoria principal. Puedes transformar componentes y simplemente moverte un
poco en esta área. Validar. Lo último que
vamos a hacer. Es para caminar, seguir trabajando
en la vista frontal, pero podemos alejarnos poco. Llega alrededor de las 20. Haga clic aquí en esta parte,
transformar componente. Arrastre y mueva. Aquí. Justo aquí. Puedo hacer zoom y posicionar
justo en la parte delantera. Así. Validar extremos. El siguiente paso es
llegar a, por ejemplo, 21 y la transformación crediticia ir adentro hasta
llegar a esta parte. Validar y al siguiente paso también
puedes crear rotación. Por ejemplo, si llego a los 22, puedo darle la vuelta un poco. Da click en este componente Transformar y podrás crear
dos rotaciones simplemente perezosas. Así puedo crear una rotación
como 90 grados, validar. Y puedo ir a 23 transformar componente y crear otra
frase de rotación en papel, así como esto, 90 grados. Perfecto. Y puedo continuar y
simplemente terminar mi trabajo con una vista como este
tipo de vista en perspectiva. Ahora bien, si leo mi animación, sólo
puedo volver.
Simplementehaga clic aquí. Sí, es un ejemplo lo que se puede
hacer con la animación. Entonces m no es decirte que hagas esta animación con
este tipo de fotogramas clave, pero el objetivo es realmente
entender el proceso. Al principio es
poco difícil. Pero si empiezas a repetir, entenderás
realmente cómo
puedes crear animación
simplemente existe. Si creas un nuevo
storyboard, por ejemplo, haces clic aquí nuevo storyboard, puedes crear
otra animación, empezar desde cero otra vez y
acreditar de nuevo una animación. Pero esta vez trabajarás en un hueso de historia diferente y
podrás crear múltiples storyboard. Si acabo de volver
a esta Tori Brown, tienes la posibilidad de
privilegiar, privilegiar el video. Y tienes el alcance del video. Se pueden seleccionar todos los storyboard o simplemente las corrientes para rebotar. Seleccionas un ocho ancho y
podrás exportar tu trabajo
en formato de video. Está bien para eso. Podemos
volver en modo de diseño.
69. Materiales parte 1: Veamos cómo agregar materiales. Creé este elemento y
creé un componente. Esta es la parte número uno, y me gustaría
agregar materiales sobre este elemento. ¿Cómo hacer esto? Es necesario cambiar el
primer modo de zoom. Así que vas a seguir
diseñando y necesitas cambiar y tener acceso al espacio de trabajo
de renderizado. He hablado para tener acceso
al espacio de trabajo de render. Lo primero que
vas a poder hacerlo solo para continuar,
solo mandar sentado. Y tal vez no te habrás incautado
directamente por defecto. Ir Biblioteca de Medio
Ambiente y Biblioteca de Medio Ambiente
puedes postularte aquí para comenzar, tienes diferente posibilidad. Puede hacer clic en luz suave. Haz doble clic en luz suave. Será el regreso del
entorno actual en Ajustes y fondos, puedes dar click en
Color Sólido y seleccionar X2, Y color aquí. Aplicar, validar. He enseñado a hacer este trabajo. También tienes la relación de aspecto, y puedes cambiar
la relación de aspecto aquí nos vamos a quedar en este momento con Viewport
aspect ratio porque nosotros, te
voy a mostrar algunos materiales. Ahora bien, si
desea agregar materiales, es necesario hacer clic en la
apariencia existe. Tendrás un nuevo
panel a la derecha. Por lo que haces clic en apariencia y puedes encontrar este
panel a la derecha. Por defecto, no vas a tener esta posibilidad solo
que aplique algunos, algún diseño ya, algunos
materiales a mi diseño. Voy a quitar esa eliminación. Voy por ejemplo, a eliminar ese eliminar y
eliminar y eliminar también. Entonces cuando rellenas, normalmente por defecto
tendrás solo un material. Se pueden cambiar
estos materiales es material
por defecto cuando se
va en preferencias como, como se explica al principio. Entonces al principio solo
tienes un elemento. Si solo continúas, puedes encontrar categorizar
con múltiples materiales. Primero cosas que
tendrás que
hacer si por ejemplo, hago clic aquí, tendrás que descargar
materiales que compraste. A lo mejor aquí ya descargué así que la mayoría
pero no todos los sumideros. Entonces si por ejemplo, voy
en piedra aquí, Está bien. Si voy en el mundo, Está bien también, pero tal vez sí, Si voy, por ejemplo, en la pintura de madera
al principio, si quieres aplicar algún
material en tu elemento, simplemente haz click en esta parte y necesitas descargar material. Señor, material. no descargas el material,
arrastras y mueves. No va a pasar nada. Tienes la sensación de
que no está funcionando. Es solo que
necesitas descargar el material, solo cordones. He enseñado a descargar
diferentes materiales. Tienes una biblioteca y solo
necesitas aplicar algún material con en las caras. Por ejemplo, on por d. así aplicar a cuerpos de sílice
componente de caras. Aquí solo tengo un cuerpo, un componente dentro de
mi componente, tendré uno por d. si
selecciono, por ejemplo, pintar, hago clic en brillante y
tengo este valor diferente. Si selecciono componente de cuerpo que solo necesito arrastrar y mover aquí. Y puedo aplicar esto directamente sobre mi cuerpo y mi componente. También puedo arrastrar y
moverme directamente en esta parte en mi pan número uno y va
a ser exactamente lo mismo. Y sólo va
a pedir quitar apariencia aplicada
a los amigos. Sí. Quitar para cambiar por
este tipo de color. Ahora bien, si quieres aplicar
algún pecado solo en la cara, por ejemplo,
solo quiero aplicar un material diferente
solo en esta cara. Puedo cambiar por fase. Después. Puedo ver, por ejemplo,
bolígrafo azul metalizado. Y puedo aplicar
sólo en la cara, como se puede ver cómo, por
ejemplo, o
la rodilla en esta fase. Sólo en esta fase y sólo
en esta cara, así como así. Entonces lo primero es entender, aplicar material sobre la cara
o el cuerpo o componente. Si por ejemplo, tienes
varios componentes. Tienes múltiples componentes. Y quieres colocarlos en todos los componentes
al mismo tiempo, solo
necesitas
arrastrar y mover en todo tu proyecto
o tu documento. Tomemos otro ejemplo. Puedo dar click en plástico,
celiaco por ejemplo. Entonces primero, puedo arrastrar y moverme. Y si quiero tener
múltiples componentes, puedo poner los mismos materiales también
en cualquier hombre que acaba de ir aquí. Tomemos otro ejemplo. Tengo materiales de herida puedo hacer clic sería sólido por
ejemplo, he terminado. Por ejemplo, puedo
aplicar el componente 3D pastel y cuerpo sólido
brillante
y arrastrar y mover justo aquí. Y ahora tengo alguna
escena con Word y voy a añadir la
posibilidad de editar. Cuando hago doble
clic en mis materiales, biblioteca es muy grande, así que definitivamente tienes muchas posibilidades con Fusion 360. Incluso si no importas tus propios materiales
o tu propia textura, tienes muchas opciones. Es muy genial. Si ahora puedes encontrar
en este diseño, cada vez que se mantenga un material de
prueba o material, quédate aquí. Voy a absorber posibilidad hacer doble clic sobre el
material, por ejemplo, que uso y de hecho puedo el material con
diferentes opciones. Esto dependerá de
un montón de materiales. Si selecciono dos materiales
diferentes, azul
metálico,
puedo hacer doble clic. Y el panel es diferente porque no es
del mismo material. Si solo vuelvo a los materiales ABS sabio y C O'Dell,
puedes ir con el botón derecho. Si no quieres
usar más, simplemente
puedes presionar Eliminar. Puedo ir aquí, presionar eliminar, o puedo ir aquí, presionar Eliminar, todos van
aquí, presionar Eliminar. Jerry es el primer
material por defecto, no
es posible
eliminarlo. Espera si te
pareció Annette primero, puedo dar click en
analizar y eliminar. Si voy con el botón derecho. tagline no es
posible porque
es mis materiales por defecto. Pero si hago clic en abs, y es clic derecho y
canto y borro, puedo quitar eso para tener
mi material por defecto. Vamos a volver a pintar nitroso para aplicar
cruz aquí otra vez. Simplemente aplica, por
ejemplo, este color verde. Y también puedes
duplicar materiales. Entonces puedes ir
con el botón derecho y por ejemplo, puedes duplicar. Por qué es útil duplicar, porque en algún momento se puede utilizar un elemento duplicado para
mantener el mismo parámetro. Y cuando vayas por adelantado, tendrás absoluta
posibilidad algún tiempo para reemplazar una nueva imagen por grupo. Entonces tienes múltiples opciones. Aquí. No tengo
imágenes de Rune, sino en diferentes materiales
diferentes. Puedes tener fondos de imagen. Puedes tener para más fresco, alguna vez
puedes imagen por
arreglado para rudeza, imagen por arreglado para patrones. Puedes tener múltiples escenas
que te voy a mostrar. Simplemente haga clic en tal
vez otra vez, sólido. Si aplico contra sweetie pie y brillante,
puedo hacer doble clic. Y ahora si continúo, tal vez no sea el mejor ejemplo
puedo ir clic-derecho envejecido. Y no fue un ejemplo tan
perfecto. Te voy a mostrar
otro ejemplo tal vez con lisa y cerrar,
cierra tu tela. Justo así. Aquí. No es bueno para
este tipo de piezas, sino solo para mostrarte,
puedes hacer doble clic. Has avanzado. Y ahora puedes encontrar una imagen. Aquí. Tienes una imagen de
fuerza de fondos. También tienes patrones de rechazo. Tienes otra imagen en PNG y puedes tener
múltiples imágenes como esta para construir tu,
construir tus materiales. Y solo vuelve
con pintura, por ejemplo. Y solo haz clic con el botón derecho en eliminar, haz clic
con el botón derecho en Eliminar
70. Materiales parte 2: Sigamos con los materiales. Entonces las cosas que
vamos a hacer ahora, es solo para
volver de un render. Podemos volver en diseño y simplemente crear un pequeño elemento. A la derecha. Puedo patear
más crack para bosquejar. En mi plano frontal, solo
puedo aquí capturar una posición y simplemente crear
un rectángulo en esta área. Así como esto. Sí, creo que aquí va a ser perfecto para
lo que quiero hacer. Terminemos el boceto. Simplemente crea una
extrusión. Extruir. Y puedo simplemente extruir con cinco milímetros con un nuevo cuerpo. Ahora tengo un nuevo
cuerpo por esta parte. También puedo, ¿por qué no
crear un componente? Haga clic derecho en bastante
componente de amigo. Y este componente ahora
puedo hacer doble clic y propina. Número dos.
Volvamosa Design render. Entonces continuemos la apariencia. Ahora tengo un segundo camino. Apliquemos otro
tipo de materiales. Voy a
volver con el ejemplo de terminado terminaría sólido sweetie pie y
brillante, confía en las piernas hacia fuera. Y podemos encontrar algunos
materiales sobre esta área. Podemos editar los materiales. Entonces, para editar los materiales,
puedo hacer doble clic. Y las diferentes opciones
dependerán definitivamente de los
materiales que elijas. Puedo, por ejemplo, cambiar
el color así primero después de haberme
relacionado con el exponente. Para que puedas encontrar relacionarte con
él con diferente color. Se puede trabajar con
maderas tempranas escritas S, capucha
tardía, rudeza, también, igual que estas, anillos de enfermedad, como se puede ver, como SAT, y también crear un ringbone. Sólo la pereza. Y eso es todo. Para que puedas editar tus
patas de material que si selecciono un tipo diferente de comida papas fritas
en producción de lugares, simplemente no hagas mi material. Y haz doble clic, arrastra y mueve. Puedo hacer doble clic de nuevo. Puedo cambiar el color y una vez más porque es
un material de madera o tienes casi exactamente el mismo tipo de opciones y puedes caminar
con un parámetro diferente. Volvamos
con otra razón. Otro ejemplo, esta vez puedo
seleccionar metros. Simplemente seleccione aluminio. Tengo diferentes opciones. Tomemos ánodo de aluminio, ojos cerrados, ver
rojo, así como esto. Ahora bien, si quiero editar estos
materiales, haga doble clic de nuevo. Aquí tienes
muchas menos opciones. Opción básica, solo puedo cambiar mi color y caminar
con una grosería. Entonces tener más reflexionar o menos Reflejar dependiendo
de la rudeza. Y puedo ir en parámetro
avanzado. En ahora alguna vez conocí paneles. Y como resultado, es
posible volver a caminar con
Kohler y la rudeza. Entonces aquí tienes un color más fresco. Se puede volver a trabajar con
bondad. Y ya
tienes patrones, pero ella sabrá imagen y
tú tienes un recorte, ninguna imagen. Entonces nada más sobre estos
materiales, solo x out. Ahora si me visto continuar, volvamos a seleccionar algo de
interferón tau. Puedo aplicar como piedra, granito, granito, blanco
y negro, azul, rojo pálido. Apliquemos bloque de granito
y sabios así. Puedo hacer doble clic
y ahora tengo nuevo más parámetros,
diferentes parámetros. Puedo escalar mis materiales. Aquí. Era muy grande porque caminaba
en milímetros. Es solo una parte pequeña, parte
muy pequeña puede
rondar los diez centímetros. Entonces es por eso que si aplico
granito al principio, se ve así. Depende de la escala. Puedo escalar a Richards alguna
rotación si necesito también. Puedo trabajar con el arraigo
de mis materiales. Y así reflectancia si voy
en parámetros avanzados, ahora, se puede ver una imagen. Entonces tenemos una imagen por partido
crujiente aquí,
así como así. Y es muy interesante porque en cualquier
momento si quieres, puedes cambiar eso. Entonces tienes color base de granito. Si voy y realmente
tengo patrones, también
tengo una imagen
y un satélite en base, también
tengo una imagen. Así que tienes múltiples
imágenes aquí para construir IF suite diferentes
imágenes para construir esta textura. Si por ejemplo hago clic aquí, puedo ir por la derecha. Tienes opción de imagen más fresca. Si vas en el mensaje ADT, puedes editar directamente la imagen. Por ejemplo, si extiendo, puedo trabajar con tan
brillo así como este. Puedo invertir una matriz, así puedo llorar para compensar más
o menos en esta parte, aunque solo puedas escalar
desde el paso anterior. Entonces, finalmente, es
letal repetir el elemento, pero aquí es sólo
para la imagen mientras que justo antes era
para toda la textura. Y si cambio, también
puedo aplicar un color. Entonces significa que puedo ir
aquí a validar. Y ahora aplico un color azul. Yo cambio la imagen, aquí
no hay imagen por color base, y aplico un color, pero tengo algo de nuevo
así porque
también tengo una imagen para base
satélite con bondad. También tengo una imagen
para patrones realmente F. Y este es el elemento
del patrón realmente F. En segundo lugar,
la imagen digital una vez más. También de estos paneles. En cualquier momento puedo volver
a la imagen y a algunos sencillos. Tan importante saber
si haces clic aquí, puedes reemplazar la imagen. Entonces por ejemplo,
puedo ir en mi imagen, me acidez diferente textura. Y si aplico mis
materiales puente, textura ladrillo aquí, puedo reemplazar usando
mi propia imagen. Y después de una vez más, puede dar click aquí imagen envejecida. Y puedo caminar con brillo, puedo acreditar para compensar
si necesito como. Estos, también pueden
crear cierta rotación. Si solo
continúo, también puedo escalar nuestra repetición. Tengo no repetidos,
pero generalmente
seguimos repitiendo o
no va a ser bueno. Y puedo trabajar también con valor de
escala así como esto. Entonces, si quiero reducir, puedo tocar Dos 100,
así como esto. O puedo aumentar
Towson justo aquí. Pengámonos en el
consentimiento y el regreso. Pero también por cosas
que hay que saber. Aunque aunque honestamente
no dedicamos todo el tiempo
a unos materiales digitales. Pero es importante
entender el proceso. Si vuelvo a este elemento, quizá pueda mostrarles
otro ejemplo de nuevo. Puedo continuar. Y promedias así Miro, diferentes materiales espejos
que puedes aplicar. Así como esto.
Creoque no lo es. Es un poco extraño. Volvamos a los métodos. Sí, no va
a funcionar correctamente. Sólo volvamos
y yo canto luego borrar. Simplemente eliminemos aquí y
un extinto y eliminemos. Voy a quitar
el elemento diferente, eliminar y eliminar
dirección antigua, volver. Bien, va
a funcionar correctamente. Y vi y borro. Entonces, si solo vuelvo
y solo aplico Miro, puedes encontrar un efecto espejo. Y si hago doble clic, puedo caminar con cola
una vez más. Y porque es Miro, es solo que no
tienes ninguna aspereza. Por eso es espejo apagado. Si solo continúo tu un tipo diferente de
piedra con granito otra vez. También puedes aplicar. Volvamos a los metales. Vamos a continuar. Y cuando no
aplicar oro en mi ejemplo, arrastre y muévase aquí. Haga doble clic y una
vez más puedo ajustar Socolow. En este tipo de materiales metálicos. No tenemos muchas opciones. Podemos caminar con rudeza
y parámetro avanzado. Aquí no tengo
inImage porque son metales o simplemente
trabajar con rudeza, un colo, y enfermedad. Entonces la mayoría de las cosas
que pueden usar.
71. Repetidores parte 1: Vamos a explicar. Entonces renderiza cómo
puedes crear para renderizar. He hablado para
terminar los modelos. Tú creas tu modalidad. Puedes separar en
diferentes componentes dependiendo de lo que
vayas a acreditar. Puede cambiar el diseño del modo y activar el renderizado. He enseñado a activar renders. primero que
tendrás que hacer,
es gestionar, gestionar tu apariencia así que das clic en apariencia ya que, como
se explicó anteriormente, puedes aplicar materiales aquí
aplicas sweetie pie en materiales brillantes en
todo mi documento. Se trata de un par de cola y
puedo hacer doble clic si quiero editar mis
materiales, es posible. He enseñado a hacer esto mientras tú puedes manejar el medio ambiente. Para gestionar el medio ambiente, puedes hacer clic aquí cosas
sensibles. Entonces por defecto tal vez no
tengas exactamente este límite. Entonces, lo primero que
debes entender sobre tus cosas sensibles
es la relación de aspecto tan. Entonces aquí tienes relación de aspecto por defecto es una relación de aspecto de
puerto de vista. Pero cuando exportarás
tu rendición mundial de artesanía, no
será
realmente buena
porque mantendrá la
proporción de tu ventana. Y si haces clic en Render aquí, puedes manejar tan
amplio y ocho, pero realmente no ves
cuál es la correspondencia. Entonces es por eso que te puedo
aconsejar primero cuando haces clic en Sensibilidad
es administrar render. Puedes, por ejemplo, ir aquí y puedes
ver la semana uno por uno. Se puede ver la presentación del DIC. Puede seleccionar horizontal
o simplemente puede ingresar una relación de aspecto
personalizada de valor específico, y puede ingresar lo que desee. En mi ejemplo. Trabajemos con, por ejemplo, un amplio de sí, creo que puedo aplicar amplio. Ocho, más ancho. A lo mejor es un poco demasiado grande. 608. ¿Por qué no aplicar? ¿ 800? ¿Vestirse así? Puedo tocar 800 para el 800 de mayo sea sí, va a ser el siguiente. Entonces depende de cuáles sean tus
modelos aquí. Es una parábola. Entonces creo que esta proporción
puede ser interesante para comenzar después de hacer este trabajo. Entonces lo principal a entender
es también el trasfondo. Entonces tienes sobre tu Barbie
mensual ovárica por defecto, puedes tener algo
así como luz suave. Si cambio por, por ejemplo, hacer doble clic podría encenderse,
se puede ver poca diferencia. Si cambio por líneas de rejilla, se
puede ver poca diferencia. Si cambio por Plaza, tengo poca
diferencia como esta. Y de algún elemento
puedes tener una trastienda. Significa que si solo hago doble clic
en la luz tonta, puedo volver a Configuración y aplicar un entorno de
fondo. Simplemente voy a agregar este resultado
porque es luz fría, así que no tengo ningún fondo de
imagen. Volvamos al color sólido. Ahora bien, si cambio Biblioteca
Ambiental y
ácido algunos hunden como campo, puedo hacer doble clic así. Entonces tienes la luz
del campo de variante significada. Y además, si
voy a ver cosas, puedo cambiar el trasfondo
de nuestro entorno. Y ahora puedes encontrar
esta imagen de fondo. Así que tienes tanta luz
del ambiente y también te absorbe la imagen
de Krones. Y puedes darle la
vuelta así como así. También puedes cambiar el
ambiente ácido, algo así como puedo hacer doble
clic en plaza independiente, pero lo que quieras hacer, también
tienes la
posibilidad de importar nuestro entorno solo imagen HDR. Voy a explicar estos
abordados después. Entonces esto es realmente
berries que puedes tener ambiente Fusion 364. Si ahora solo
vuelvo a algo vesícula puede regresar que
alimentará ajustes de luz suave y cambiará los fondos
por un color sólido, ella quiere algo código básico. Simplemente se aplica un color blanco. Y sólo puedo hacer click aquí. Si quiero cambiar por
color, puedo aplicar esto. Yo sólo puedo volver con sabios. Algo en protones. Aquí no se ve ninguna sombra. Tienes la posibilidad de
ir y mostrar ajustes. Y si solo vas en efecto, tienes sombra de objeto
y puedes activar. Así que la sombra del objeto aquí. Entonces es algo y
protones lo que hay que hacer. Aunque los objetos Santo no
esté funcionando muy bien, creo que sí, aquí solo
porque hola, bienvenidos a matones de Weisberg. Si acabas de
volver a Render, vuelves al diseño. Aquí usted como posibilidad
también de añadir efecto. También has crecido
sombra, por ejemplo, reflexión
grupal, solo legados. Puedes activar este tipo de parámetro, phi solo para jugar. Puedes sombrear y Kahn
diseñó renderizar los refrigerantes. pasó nada especial
porque solo estoy sobre el fondo blanco para que
no tenga ningún reflejo. Acabo de volver en el diseño y simplemente haga clic aquí en la exhibición, efecto de
sentado y acaba de quitar. Entonces concierto. Volvamos
al modo render. Cosas sensibles. He enseñado a hacer este trabajo. Entonces seleccionas un color de
fondo, seleccionas
fondos de entorno. Se puede enviar plazo
con una posición. Entonces aquí solo para crear rotación, crearás una rotación cuando agregues tu
imagen por ruinas, pero aquí tienes una rotación. Toma tus glándulas tan mal zeolita, cómo va a
reflejarse la luz sobre tu objeto aquí. Para que puedas girar el exacto
después de tener un avión de tierra. Si activas plano de tierra, puedes encontrar ahora, por lo que la sombra vestida así
también puede cambiar la posición
del plano de tierra. Oye, solo aplana croon. ¿ Alguna vez has visto el mal
reflejo? Se puede activar, no se podía
avionar así. Ahora se puede ver la sombra. Si acabo de cambiar tu cámara, trabaja en vista ortográfica. Trabajar en vista en
perspectiva o perspectiva con caras auto. Él también la mayor parte del tiempo
usaremos la perspectiva cuando
creamos render y después
podemos caminar con distancia focal. Y así, si
por ejemplo giro mi vista, puedo ir más en la vista frontal. Toma tus glándulas. Entonces diferencia tejón, si
aplicas ortografía, no lo es, puede ser agradable exportar tu trabajo solo para
tener una vista perfecta. Pero si quieres
tener un render o las
mejores cosas que hacer, es aplicar perspectiva. Y ahora tenemos arena, arenilla, render con esta
vista en perspectiva en la vista frontal. Y si solo continúo para poder caminar después
con una distancia focal. Siguiente agregar aquí. Entonces m es generalmente alrededor de 20 milímetros no está
mal tener un buen render. Y también se puede trabajar
con la exposición. Exposición, poca diferencia de
que está lejos tu cámara establece el brillo de
tu entorno, pero puedes trabajar con dos
elementos al mismo tiempo. Entonces generalmente tu entorno
por defecto está en yes, one tos y Shell. De hecho puedes
llegar solo al azul. Mantengamos esto en una
relación de aspecto. Traduce esto. Si solo cambio
por medio ambiente. Y por ejemplo,
planos acéticos o doble clic, las sesiones cambian para
nuestro entorno. Ahora puede ser útil para hacer manualidades, para usar la herramienta de rotación. Tienes posición al
hacer clic aquí, posición. Ahora puedes moverte así. Puedes mantener exactamente esta vista, pero puedes moverte dentro de tu
entorno así como así. Aquí. Por ejemplo, puedo
posicionar esta capa aquí. Y solo tal vez pueda cambiar en cualquier momento
puedes aprender pero ten cuidado porque si
haces algo como esto, tienes la sensación de
que es inteligente, es pequeño. No es extremadamente y protones, si tienes los sentimientos, se imagina agrupando, no
es de buena calidad
porque es solo para ver. Es después cuando
creas un render, tendrás una imagen perfecta por crudes con muchos detalles. Así como así. Volvamos a las sesiones. Solo ve aquí y
cámbiate por color sólido. Primero vamos a crear un
render con una cola de cintura.
72. Renders parte 2: Sigamos con el render, los algoritmos senior a hacer. No, también es cómo puedes crear tu render
y exportar tu trabajo. Por nuestros pecados, puedes
activar en canvas render si quieres
tener una vista previa. Así que simplemente puedes hacer click
aquí, por ejemplo. Y gracias a eso,
puedes tener un render real, pero algún tiempo
dependiendo de tu computadora, tal vez te lleve un poco de tiempo. Alguna vez has visto un
infinito final excelente con un número
de iteración. Para esperar el renderizado
futuro de extremo a extremo en cualquier momento, también
puede detenerse aquí. Aquí podrás capturar
tu imagen primera imagen. Entonces significa que tengo esta imagen. Sólo puedo seleccionar una resolución. Por ejemplo, creé
algo 800 por 800. Voy a usar el tamaño de la ventana
del documento del Corán. Estoy en cobertizos de un tamaño de ventana de
documento actual. Voy a hacer clic en Personalizado
y voy a aplicar 800 por 800 porque utilicé esto, puedo quitar look, look ratio de
aspecto y
activar 800 por 800. Puedes trabajar con un fondo
transparente
solo sobre el color y
y lo validarás. Pero aquí no es un render real. Simplemente captura esta imagen, solo captura esta
imagen directamente. Es rápido. Así que solo puedes capturar
esta imagen en esta zona. Ahora bien, si quieres
absolutamente al azar, das clic en Render. Aquí. Observa Configuración de Render. Tienes diferente tamaño. Cuando te puedo aconsejar es posicionar tu elemento
dependiendo de las muestras phi. Entonces la relación de aspecto es la
que eliges en Canva. Aquí, lo que selecciono T
sensible significa que tengo 800 por drenaje de atrio
con este sabio Canvas. Es por eso que si creo mi
render o lo mejor que
hacer es reutilizar el mismo tamaño para estar seguro de no tener problema, o para mantener la misma proporción. Si es un dos
dirigido por un troyano, tal vez pueda tomar uno
a 200 por ciento
doscientos , pero mantener la misma
relación que la relación PEG cuadrada. Se puede cambiar, pero ella nos
mantiene la misma relación de aspecto. Tienes múltiples tallas básicas. Y puedo escribir
directamente aquí mi 800. Por intención. Puede seleccionar el formato de
archivo PNG o JPEG archivo JPEG o PNG. Si seleccionas PNG, puedes activarlo a
fondo transparente. Si no quieres tener tus grupos de color o tu
entorno por grupos. Si quieres tener tu
entorno por grupo, lo
puedes hacer es
activar transparente, o puedes expandirlo directamente en JPEG después de tener diferente
calidad de amigos. Aquí. Avanzado ver equipos, borrador, destacado, final, Excel. Si aplicas xenón dependiendo
del número de aristas
caras componente, realmente puede tomar muchas
veces llegar muchos,
muchos minutos en algún momento incluso ahora. Bueno, si trabajas en 100, depende también
de tu computadora. Si quieres tener algún
pecado clásico rápido, solo
puedes aplicar
stand down 50. Y sólo puedo volver. Voy a aplicar estándar
y dar clic en Render. Y después de hacer este trabajo, podrás
abrir esta parte. Y ahora puedes encontrar
el render aquí. Ya tengo muchos
renders porque antes
estaba trabajando en este
panel go lab. Y ya creé
diferentes tipos de renderizadores. Va a ser rápido porque
solo tengo un fondo blanco. Si tienes suficiente valor
en ruinas de MountainBike, definitivamente será más largo. ¿ Cuál será el resultado? Entonces resultado, ahora puedo hacer doble clic
y renderizar. Tengo este render. Creo que en este ejemplo, poco
tengo demasiada luz. Será mejor disminuir
la luz. Y solo tendrás que dar
click en Descargar aquí. Y se puede descargar en
su computadora en archivo JPEG. También puedes en cualquier
momento y eliminar. Aquí, por ejemplo, es poco
demasiado ligero que puedo borrar. Y te voy a mostrar
con mi ejemplo de orden. Creé algo como esto. Se trataba de un render 3D con imágenes por gemidos,
así como así. Ahora bien, si aplicas
tu imagen de nuevo ciudades
arruinadas también es
totalmente posible y simplemente cambia la sensibilidad
de la biblioteca Iron Man. Y seleccioné plaza para
poder volver a sentadas, antecedentes de Iron
Man ahora para que
veas filtrado exactamente
lo que quieres de vuelta. Entonces relación, tal vez pueda
disminuir la exposición. Sí, tal vez alrededor de este valor. Tienes algo de brillo. A lo mejor es demasiado, puede disminuir más o menos. Y crear algo existe después del siguiente paso es
hacer clic en Render. Caminemos de nuevo con
ocho y drenado por 805 formato jpeg,
destacado y ventana. Ahora, el render
aparecerá aquí. Porque tenemos un banco
de imágenes ruinas. Puede ser más largo. Y en z n, con
el mismo proceso, podremos exportar
tu obra. En cualquier momento. Puedes simplemente, puedes caminar por qué, ¿ por qué
está procesando el renderer? Puedes hacer cualquier cosa
que quieras inflación. Por lo que 160, se puede entrar en
un documento diferente con un diseño diferente y se seguirá descargando
la entrega. Entonces así es como se puede
trabajar con los sensibles. Entonces definitivamente creo que
en Fusion 360 es muy bueno porque
tienes mucha opción, muchas opciones son hasta
ahora materiales, creo que la interfaz
es realmente genial. No es muy difícil
de entender. Solo necesitas seguir los diferentes parámetros y elegir las habitaciones adecuadas
y el tamaño adecuado. Y puedo dar click aquí,
ya está terminado. Puedo hacer doble clic. Y este es mi render. Así que ahora solo puedo hacer clic en descargar y agregar mi archivo de imagen.
73. Reglas de chapa: Empecemos con el modo
de chapa metálica. Entonces a partir de esto podemos
dar click en chapa metálica. Y lo primero
que hay que
entender es una regla
de chapa metálica. Aquí cuando vas a modificar, puedes encontrar reglas de chapa metálica. También puedes hacer clic directamente
aquí donde sea útil ya que a partir de un boceto
podremos aplicar unas retenciones
de chapa metálica. Entonces primero, hagamos clic aquí. Y ahora puedes encontrar reglas
de chapa en este diseño. En este momento no tenemos sumidero. Y tienes una biblioteca con
diferentes posibilidades. Tienes, por ejemplo, 16. Tienes aluminio
de acero inoxidable cada vez si por
ejemplo, yo ácido todavía, tengo enfermedad
cinco milímetros, tengo un factor K, muestra un metro reap cm gap. Y cada vez que puedas
encontrar condición sub-n, ¿cómo será el radio de curvatura? Así que realmente tienen forma y más y zirconia
condición variable por lo que en protón porque la mayoría de las veces podemos trabajar con a Ben intersección y usted ha recortado para
doblar con un valor. Por ejemplo, si yo aluminio
ácido, tienes un grosor diferente, también
puedes tener diferente condición de
banda. Entonces, ¿cómo entender eso solo vamos a crear
algo sencillo? Voy en todo un boceto. Simplemente haga clic en esta vista superior y haga clic en mi herramienta de rectángulo. Simplemente crea un rectángulo desde
este punto hasta esta impresión, de
150 milímetros por boceto
terminadode
150 milímetros porciento
quinientos milímetros. Lo primero es
que tendrás que
hacer es crear una brida. Y cómo se puede crear una brida. Si hace clic en esta
pieza automáticamente, es
necesario aplicar unas reglas
de chapa metálica. Y aquí tienes una lista
de las reglas de chapa metálica. Si aplico, aún
toma tus glándulas. Tan mala enfermedad,
tenemos esta enfermedad. Si cambio por aluminio, tengo un
grosor diferente como pueden ver. Y también tienes más opciones. Si phi es ombre select aluminio, puedo validar después
tendré la posibilidad de
hacer clic en brida. Y cada vez que
hagamos clic en el lado así, podré
aplicar tu valor. Por ejemplo, aquí, haz clic en Cerrar y Aplica tu
valor también aquí, haz clic en Más, aplica
tu valor aquí. Y haz clic en Cerrar de
jugar tu valor aquí. Y cada vez puedes ir en una esquina y puedes
encontrar algún tren. Y tenemos corona MTD, podemos cambiar eso. Y algo interesante. Tienes reglas de anulación. Podrás encontrar tu
caballo **** metales y tendrás la
posibilidad de editar después. Entonces esto es un frostings
para entender y por qué,
qué es, debe
conocer las reglas italianas. Entonces ahora si acabo de volver aquí, también
puedes en
este diseño ahora
tengo aluminio en cualquier momento, puedo editar las reglas. Y si quiero
cambiar una enfermedad, es
posible si
aplico, por ejemplo, valor de
confianza de FAR, así, hago clic en guardar
automáticamente toma de lentes. La enfermedad está cambiando aquí. Te voy a mostrar otra vez
si aplico ocho vestida, valido, ahorra. Ahora tengo ocho. Puedo regresar
solo con un valor de dos trenzas, legados
y validar. Aquí puedes editar
tu chapa metálica. También puede cambiar
la condición de plegado. También puedes cambiar la condición de
corona así. Si sólo vuelvo aquí. Y ahora vuelves a aplicar brida. Vamos a dar click en esta parte. Vamos a hacer clic en esta
orgullosa, ella está orgullosa. Y esto orgulloso y
aumentar así así. Y puedo validar. De nuevo, solo vuelve a
mis reglas de chapa metálica. Vamos a hacer un poco el zoom. Una vez más. Puedo cambiar de aluminio. Alguna vez vi el radio de curvatura de la
condición de la banda. Puede hacer clic aquí. Vaya, Sí, Simplemente
haga clic aquí en Editar. Y hay que doblar condición, siendo leído su
enfermedad entrenado. Alguna vez vieron un valor,
realmente un hombre libre. Y si quiero agregar cuatro, no
puedo por tan solo dar clic en Guardar. Volvamos
en condición de banda. Algunas cosas que
quiero mostrarte. Voy a volver a ello. Sólo tienes que ir aquí. Condición de esquina
tienes, por ejemplo, estado para doblar intersección y tienes
intersección de curva dulce. Así como así. Tú también la
condición de banda aquí y
tienes la posibilidad
de editar eso. Así que volvamos. Lo hizo. Y condición de esquina para doblar, intersección recortada para doblar. Si por ejemplo, cuadrado ácido. Y voy a Guardar, voy a tener este render. Si por ejemplo vuelvo a
cambiar eso. Condición de doblez. Y estas son solo condición
coronal. Para doblar el cuadrado de intersección. Si selecciono Lineal, puedo obtener este render para
que puedas comerlo así. Tu elemento. Puedo volver al aluminio. Vamos a quedarte con esto. Si quieres crear nuevas reglas
de metal, solo tienes que ir a las reglas de chapa metálica. A lo mejor te pueda mostrar el último estado de aluminio
y envejecido. Entonces Odell opciones aquí. También puedes cambiar. Creo que necesito editar
solo por esta parte. Entonces tienes toda
esta posibilidad, electricidad, se traduce esto. También puedes crear
tus propias reglas de metal. Haga clic aquí. Puedes cambiar el nombre
que pueda tomar por ejemplo, puedes aplicar tu enfermedad. Vamos a mantener dos milímetros. Tienes un
factor clave y la mayoría de las veces podemos mantener
este factor clave. Y después de que puedas trabajar con
lo que quieras sobre Ben Rodgers o EDF forma
sobre sustituto de ancho. Y también puedes trabajar con
tu calma, su intersección. Trabajo religioso con heridos, por ejemplo, y barrer una
intersección así como ésta. Y puedo dar click
en Guardar y ahora
tengo un nuevo elemento justo aquí. Si vas a tu biblioteca, puedes encontrar estas cosas
diferentes y puedo dar click en Cerrar eso. Simplemente quítelo todo. Haga clic en cada
riesgo, presione Eliminar y haga clic en los bocetos
y presione Eliminar. Si acabo de regresar a
mis escuelas de chapa metálica, todavía
lo he visto
desde el diseño. Pero después, si
creas un nuevo documento, tendrás biblioteca y aquí
tendrás tu vestido de
ejemplo. Puedes ir con el botón derecho,
puedes editar. Así que rural rastreando tu
regla de nuevo hasta que sea una regla o cookie para
realmente probablemente.
74. Crear brida: Crear brida. Vamos a explicar
cómo crear una brida. Entonces aquí tenemos
esta brida de herramienta, crítica
extremadamente útil, chapa
metálica, base, brida, contorno, brida borde
francés, o
brida amada basada en el
perfil que haya seleccionado. Veamos algunos cuidados básicos sobre este tipo de modo de
chapa metálica. Primero, necesito
crear un boceto. Puedo crear un boceto. Vamos a crear un boceto básico con este plano XY y
crear un rectángulo. Puedo alejar poco. Forma. Sí, creo que puedo comenzar de este punto a este punto
y creé algo de pecado, 200 milímetros por
100 milímetros. Y puedo terminar mi boceto. Lo primero que puedo
hacer es crear una brida. No empieces con la extrusión, No está en protón hacer
click en extraer aquí. Necesitas aplicar flinch. Después de aplicar brida, puedo dar click en esta
cara y necesito
seleccionar las chapas
que quiero aplicar aquí. Apliquemos, por
ejemplo, aluminio. Creo que es agradable
solo la orientación de x. Puedo mantener este lado y
solo validar primero. Ahora, si quiero acreditar dobladora, si quiero acreditar lados de curva, puedo volver a hacer clic
en brida y puedo seleccionar solo el borde
que quiero doblar. Nuevamente, empieza con
esta arista así, y toma Hoagland. Entonces
tienes esta flecha. Ahora puedo moverme y
aplicar un valor. Apliquemos, por ejemplo, 60 o tal vez un poco
más, 80 milímetros. Así. Yo puedo hacer lo
mismo con esta ventaja. Puede hacer clic en Más y activar. Entonces segundo borde. Si quieres,
también puedes guardar pruebas,
activa su hijo edge, activa su hijo edge, y luego puedes hacer clic en
Plus y activa es para H, al igual que SAT. Después. Puedo caminar con esto. Aquí. Como puedes ver, puedes aplicar términos de ocho puntos. Entonces fuera de fase, a veces
puedes trabajar con interfaz que te voy
a mostrar después. Mantengámonos fuera de fase. posición de la pluma puede estar dentro
o puede estar afuera. Yo te mostraría después
por qué es útil. Mantengámonos dentro de la esquina como semillas y tienes que
anular las reglas. Entonces en cualquier momento si
quieres cambiar reglas, es posible directamente. Si solo vuelvo a mi anulación de esquina de
dos bandas, así
como esto, o me
agacho sobre jinetes aquí. Puedes editar tu parámetro. Da clic para verificar
y frasear no polar. Has leído tamaño DFT, puedo cambiar o te
has entrenado a Ben, puedo ver la
diferente posibilidad. Habitación, nivel cuadrado. Puedo aplicar trim a
bend, lineal, wild. Oh, puedo postularme así. Volvamos con plaza
herida que acaba de
regresar con plaza. Risas. Mismo principio. Se puede cambiar una perversión
realmente F override. Puedes cambiar el
valor si lo necesitas. Aquí creo que no
voy a tener muchos impactos con serif así. Y puedes canalizar, siempre es una banda anulando intereses
que podamos validar. Así que ahora podría continuar. O sea, si
lo dije brida de nuevo, otra vez, por ejemplo, da clic aquí. Y puedo entrar,
así como así. Puedo entrar. Apliquemos
un valor de 50 milímetros. A lo mejor puedo aplicar. Caminemos con 48. Por qué es interesante trabajar con la posición de flexión,
toma tus glándulas. Tenemos este amigo sabe que
las cosas que puedo hacer es cambiar por dentro. Puedo cambiar por afuera, puedo cambiar por adyacente, puedo cambiar por tangente. Dejemos cambiar en mi
ejemplo para afuera. Puedo hacer también la misma escena con plus y solo haz click aquí. Así como así. Y puedo crear dos bichos como retroceder, atrapar. Algo interesante también, se
puede trabajar con la ira, ya sea que estemos haciendo
chica resiste. Para que puedas entrar
o salir afuera. O puedes ingresar un valor
solo con ángulo aquí. Si quiero trabajar
con 20 grados, puedo tomar 20 grados. En mi ejemplo plomo
solo voy a quiz gemelo. Vamos a vestirnos de paseo con 48 de nuevo. Aquí, 0 grados. Solo acepta, oh, no 0 grados. Noventa grados justo aquí. Y puedo validar y continuar. Si ahora hago clic en este borde, volvamos a aplicar brida. Puedo ir en esta dirección. Entonces después de depender de
lo que quiera hacer, tomar tus glándulas,
entro, no es realmente bueno. Pero puedo cambiar
por, por ejemplo, ajustar enviar, y puedo
ir arriba así. También puedo hacer click en Plus click en esta parte
que acabo de enviar de nuevo. Y como te expliqué, puedes crear un paquete así como éste. Perfecto. Sólo puedo hacer clic
en Bien y validar. Y creé este elemento. Después te voy a mostrar
que vas a absoluta posibilidad de crear
unos patrones planos. O tienes la posibilidad sólo ir
a modificar, desplegar. Y puedes ver que estas son
entidades que
normalmente no necesitarás estar en el
centro y así como así. O puedes desplegar todos los pliegues, seleccionas estacionario,
tiene que estar en el medio. Yo te mostraría esto
después de que va a ser mejor porque no es
realmente un gran ejemplo. Puedo volver aquí. Y si quiero salir a la
calle también es posible. Para que pueda continuar, crear una brida y
seleccionar esta vez de nuevo. Por ejemplo, haga clic aquí. Pero puedo dar click en Multiple
edge al mismo tiempo, justo aquí, justo aquí. Y puedo, por ejemplo, extenderme afuera así. Si se extiende al mismo tiempo, automáticamente
va a tener. Así camino correcto, así como esto. Si ahora voy dentro de tecnología o glándulas aquí, no
es posible. Pero si vuelvo en brida
y elegante sabe borde por dentro, así cuatro bordes al
mismo tiempo en el interior. Ahora me arrastre y me muevo
aquí glándulas Tycho, tenemos algo
diferente porque ahora nos movemos a cuatro aristas
al mismo tiempo. Entonces es por eso que tenemos este
tipo de amigos aunque. Sólo se lleva eso aquí. Pero si quieres,
solo puedes hacer click, por ejemplo, en este borde yo diría que toda una brida y puedo ir en esta dirección, 50 milímetros. Puedo dar click Plus click
aquí, 50 milímetros también. Y puedo crear dos ángulos
de rotación, como 45. Y luego puedo hacer clic en
Más seleccionar también. Sí. Esta ventaja, igual
que con camioneta ira, creo que sí, pero a Angular va a ser poco
diferente en este ejemplo. Entonces voy a quitar eso, solo validar y luego volver a
crear una franja. Y da click adentro aquí. Haga clic dentro aquí también. Puedo crear una brida
así como así. Y
esta vez puedo aplicar tu
Angular una vez más y solo validar. Y ahora si quiero agregar caída, va a funcionar para que
pueda ir y modificar, desplegar. Necesito seleccionar un estacionario, por lo que significa que es estacionario. Y ya sea que pueda desplegarme
en este camino, por ejemplo, o en esta parte, así, solo
necesitas dar
click en el borde. Pero también puedes dar click
en desplegar todas las bandas. Y gracias a eso, se
puede validar y obtener este render solo existe. Entonces es por esto que es útil
crear unas reglas de chapa metálica. En cualquier momento puedo usar un refold así como
así y volver.
75. Crear curva: Veamos cómo puedes doblarte. Y para esto, cuando
vas de crack, tienes la herramienta de plegado. Doble un cuerpo de chapa metálica
a lo largo de las líneas seleccionadas. Es una
forma diferente de usar brida. Y te voy a mostrar cómo
necesitas procesar porque es muy importante
respetar elemento diferente. Así que vamos a hacer clic en crear
desde cero para bosquejar. Y aquí vamos a
crear un boceto en el plano x, y. Ahora es diferente porque en, puedes crear múltiples fases
directamente en tu boceto. Crea un rectángulo. Rectángulo, por ejemplo, de este punto a este
punto con un valor de 50 milímetros por 100 milímetros. Entonces crea otro
rectángulo de esta impresión
al crédito sprint a otro rectángulo de
esta parte a esta parte, igual que este crédito a
otro sprint, a sprint. El sprint a sprint. Como pueden ver, esta
será mi base, y esta serán los cuatro sitios diferentes
de diferentes lados. Ahora puedes terminar el boceto. Primero necesitas crear una
brida porque si
acabas de aplicar banda
así, no pasará nada. Entonces primero debes hacer
clic en Crear brida, y necesitas hacer clic
en las diferentes caras. Así. Algo importante en los protones es que necesitas cambiar
la orientación. Y necesitas cambiar
de lado a lado. Significa que necesitas
tener el zoológico. Necesitas tener la brida en
el lado número dos y mantener
tu boceto en la parte superior. Si no usas esto, no
va a funcionar correctamente. Por lo tanto, cambie la orientación
para el número de sitio. Y sólo voy
a mostrarte por qué. Por ejemplo, das clic
en este lado número uno y tu dirección aquí
y tomas tus glándulas. Funcionando correctamente. Si hago clic en el
signo número dos, es necesario
seleccionar las reglas de
chapa. Y ella no va
a funcionar correctamente. Vamos a hacer clic de
nuevo con esto. Cs, Cs, Cs y Gs. Vamos a hacer clic en el
signo número dos. Activemos frase
en aluminio comprado. Y de esa manera no está
funcionando correctamente. Hagamos esto otra vez. Entonces volvamos a hacer esto. Tal vez problema con
mi conexión. Hagamos esto de nuevo
y fabriquemos brida. Puede dar clic aquí, hacer clic aquí, hacer clic aquí, hacer clic
aquí, hacer clic aquí. Sí, ahora lo es, mientras
está funcionando correctamente. Y tengo este elemento
que necesitas cambiar por cara número dos o no
va a funcionar correctamente. Tan ácido lado número dos. caso de aluminio metálico y
validar, traducir esto. Entonces, ¿por qué es útil? Porque ahora puedes usar
crédito y puedes usar bend. Y gastamos,
puedes enunciar en Per, Haz clic en el lado estacionario. Entonces significa que puedes
pinchar en mi hija. Y después de hacer click
en el medio, puedes hacer clic en Agregar Nueva Selección y podrás buscar solo elemento. Entonces este es un
lado estacionario, así. Puede hacer clic en Seleccionar de
nuevo lado estacionario. Y después de tu rincón profesional, EDF y
reglas de anulación, solo pereza. Si quieres este trabajo correctamente, necesitas activar
tu boceto. Y ahora puedes
trabajar en la cara. Si no tienes tu boceto, no está funcionando correctamente. Es por ello que antes era improtante ir a
este sitio para tener el
boceto en la parte superior. Y he enseñado a hacer esto donde pueda pinchar, por ejemplo, en esta parte cuando
vas en este borde, tienes tan color
azul oscuro y
puedes tener cuidado existe aquí. Puedo curvar, aquí, puedo curvar, y
aquí puedo doblar. También así como así. También puede ingresar
rotación específica si es necesario. Así puedo cambiar
eso. Si necesitas. Puedo cambiar también
en una banda de Odell. Puedo crear algo Lexis a mi conveniencia y puedo
validar las piernas de confianza. Este es un tipo de
cosas que puedes hacer. Ahora, te voy a mostrar una segunda vez con
un sketch diferente. ¿ El boceto puede volver a quitar
crédito, un boceto nuevo? Puedes hacer múltiples
cosas en tu boceto. Tomemos un solo ejemplo. Crédito primer rectángulo de
esta parte a esta orgullosa. Ahora vamos a hacer clic en crédito. Arco de tres puntos, un arco de
esta parte a esta parte, y crédito a Sig en esta parte a esta parte, solo pereza. Sabe que el siguiente paso es crear un rectángulo grande aquí así. Y crear diferentes
rectángulos en esta parte. Puedo crear primero, puedo crear un segundo rectángulo y puedo crear para
servir rectángulo. Entonces tienes muchas
opciones aquí. Puedo agregar al mismo tiempo también crear dos líneas
nodales de silicio, mi vista superior, y
al mismo tiempo hacer clic en este sprint para sprint. Ir con crédito, arco, arco de
tres puntos, este punto a esta impresión y crear alguna frase de
ver en per. Sí, así como así. Y hacer lo mismo en
el crédito correcto a línea. Sólo puedo usar mi grilla. Vamos a hacer un poco el zoom. Este sprint para correr y
crear nuestro arco de tres puntos. Ver sprint a sprint. Uy, hagámoslo otra vez. Fue demasiado rápido. Arco crediticio, arco. Este punto a este sprint. Y puedo doblar con dos cuadrados. He enseñado a hacer este trabajo.
Puedoterminar mi boceto. Entonces ahora tienes múltiples
elementos. Como se puede ver. Primero vamos a crear una brida. Y puedo dar click
aquí, dar clic aquí, dar clic en esta parte, dar
clic en esta, navegar, esta parte, esta parte, esta parte, pero no
en el medio aquí. No quiero eso. Y crea un nuevo
lado del cuerpo número dos, y solo valida así. Ahora el siguiente paso es
un término más para usar, crear y seleccionar opciones de plegado. Es necesario activar el boceto. Y después de que pueda hacer clic, el lado estacionario
estará en el centro. Puedo dar click en esta cara. Sé que puedo hacer click más. Y por ejemplo, puedo doblar
esta parte un valor específico. Puedo doblar esta parte, esta parte, cada vez que puedas trabajar con
los valores que quieras. Y también puedo doblar esta atada. Pero aquí, si solo voy aquí, todo se
moverá al mismo tiempo. En este ejemplo. Porque lo estacionario
es poco diferente. Entonces si hago clic aquí, tal vez pueda probar sí, esta parte, pero no
va a funcionar correctamente. Entonces aquí en este ejemplo, aunque vaya justo aquí, tal vez, sí, todo va a
estar ligado
en este ejemplo. Y solo puedo caminar con un valor específico y simplemente hacer clic en
Bien, vístete así. Este es un tipo de cosas que
puedes hacer después de que tengamos también la posibilidad de ir
a modificar, desplegar. Y voy a ser capaz de sílice entidad
estacionaria o desplegar
toda la banda así como así. Fecha, no puedo
replegar caras después. Solo escucha las cosas que
puedes hacer si quieres, puedes hacer click en la cara. Se puede crear cualquier boceto, crédito a boceto.
Asícomo esto. Si quiero crear un rectángulo, puedo crear un rectángulo. Este punto a este sprint. Y puedo terminar el
boceto si voy a crédito. Extrusión a, también puedes
crear a toda la basura para
ver a un sueco aplicado
patrones en tu fila. Así que solo puedo hacer clic en
Extruir, dar clic aquí, y congelar crédito de producción
a todos después en mi elemento. Simplemente totalmente posible entonces
aplicar alguna modificación.
76. Desplegar chapa: Vamos a explicar cómo desplegarse. Es posible
desplegarlo es uno de los antirracistas usar
un modo de chapa metálica. Para ello,
volvamos a crear una brida. Entonces crédito para bosquejar primero, te
voy a mostrar con
brida y también con Banda. Haga clic aquí. Vamos a
crear de nuevo un elemento con un rectángulo,
así como este. Y puedo terminar mi boceto. Primero. Puedo crear una brida. Simplemente haga clic en esta parte, Activar
reglas de chapa metálica que yo quiera. Dejemos cambiar por acero esta vez. Lado, sólo uno. Y después de que pueda volver a hacer
clic en flecos, haga clic en esta parte. Y trabajemos con 35. Creo que es un poco demasiado, pero por lo que quiero hacer, va a estar bien. Y da click Plus, puedo dar
click en esta parte también. Y puedo dar click Plus
click en esta parte también. Y puedo dar click Plus click en esta parte, también
solo pereza. Entonces después de hacer este trabajo, si solo quieres desplegarte, es posible que
tengas estas opciones. Modificar y desplegar para
las bandas seleccionadas y los plegados de bandas permite crear operaciones a través de la brida. Entonces significa que después si quieres
crear el elemento quiere una extrusión
correcta, o es posible. Entonces hago clic, puedo desplegar y seleccionar solo la
entidad estacionaria es estacionaria. Si solo haces clic aquí, solo
podrás desplegar esta parte. Si haces clic en la parte verde, solo
se despliega esta parte. Si quieres todo lo
que puedas poner, despliega todas las bandas y
valida revistas, Lexis. Por qué es útil porque después
puedo hacer clic en esta cara, por ejemplo, crear un boceto. Y puedo crear un
círculo así como éste. Y puedo terminar mi
boceto, enseñar aquí. Y vamos a crear un lado
de confianza de extrusión y solo calculemos esto. Si voy a crear, también
puedo aplicar tu espejo, cambiar el tipo cuatro características. Puedo dar click sobre estas características. Silogismo, estás fuera de
los planos de este plano y repites en este flexor de bolsas. Para que podamos caminar de buena manera
simplemente usando el plano correcto. Y después en cualquier momento
puedes aplicar caras replegadas aquí. Replegar caras así como así. Y ahora puedo ver mis
dos horas en esta parte. Aunque en algún momento
también puedas, si tienes este avión, es
posible aprender
crédito, crédito para bosquejar. También puedo crear
algo aquí. Crea un rectángulo desde brote hasta solo esta parte y
termina el boceto. Da click en este rectángulo,
las multitudes extruyen. Y puedo entrar
así y cortar. Y puedes hacer exactamente lo
mismo si selecciono cada sincronización con solo elegir banda. Así que primero vamos a crear
dos bosquejo de nuevo. Trabajemos con este rectángulo
liso. Justo aquí. Existe. Después puedo crear
otro rectángulo. Pero ninguna chica lengua directa. Sin lengua directa chica,
y otro rectángulo. También, gracias a eso, podemos
volver a ver el proceso, terminar el boceto. Primero. Es necesario crear una brida. Ves lagos tan diferentes
caras y diferente perfil. Puede Shen
número de cuatro lados para validar. Y después de que pueda ir a crear, seleccionar sus opciones de plegado, necesito seleccionar mis
lados estacionarios, activar mi boceto. Este es mi este es
mi último boceto. Sí, porque me olvidé de eliminar el boceto y simplemente haga clic aquí, haga clic aquí, haga clic aquí, y nuevamente haga clic aquí. Perfecto. Si necesito, puedo
extender por esta parte. Si me siento existe banda. También puedo arrastrar y moverme a mi conveniencia, lidera su banda. Sólo piernas fuera. Nclex es curva. Así como esto. Después de que sólo pueda validar
una vez más, puedo aplicar. Puedo aplicar directamente sobre mi
hoja de metal modificar desplegar. Puedo dar click en esta parte y
puedo desplegar también parámetro, pero también puedes quitar
eso si necesitas. Pero generalmente si haces clic, por ejemplo, en esto, esta es esta parte. También se puede desplegar
con este eje. Entonces depende de
lo que quieras hacer, aunque la mayor parte
del tiempo
seleccionaremos la ruta central, así como así. Truss aquí. Tengo unfun todas las bandas. Entonces, si quiero
desplegarme de su parte, también
es posible. Solo valida y en cualquier momento podrás hacer clic en replegar cara.
77. Animación Parte 1: Empecemos con la animación. Tienes la posibilidad de
crear una emisión que es. Entonces estoy viendo y teóricos
cosas que puedes hacer usando Fusion 360. Solo necesitas ir
y diseñar animación. Primero, vamos a crear elemento. Voy a crear dos amigos. Entonces primero, Crato sketch, y vamos a trabajar en este plano de
trabajo, plano x, z. Después voy a crear
una primera línea como esta. Y puedo comenzar con
200 milímetros. Entonces puedo continuar
en esta dirección con un valor de 150 milímetros. Puedo volver con 50. Y puedo hacer
lo mismo en este camino. Haga clic aquí, haga clic
aquí y haga clic aquí. Ahora sólo puedo volver
con un valor literal. Volvamos
con 20 milímetros. 20 milímetros a milímetro. Aquí, puedo hacer exactamente
lo mismo. Toma esta línea, 20 milímetros, 20 milímetros, 30 milímetros,
y ropa de vestir. Ese vestido confecciona algo como esto. Yo he enseñado a hacer esto. Terminaremos el boceto, crédito a una extrusión. Extruir. Y podemos extruir en esta parte. Simplemente aplique un valor
120 milímetros. Y puedo validar. Ahora vamos a crear un segundo amigo. Vuelva a crear un boceto, seleccione el mismo plano de trabajo. Y usemos la herramienta
rectángulo. Primero, rectángulo aquí,
crédito para señalar y el rectángulo aquí y crear un rectángulo sólido
a partir de esta impresión. Y podemos continuar
hasta 75 traduce. Después de hacer este trabajo,
hagamos ajustes. Temblor, retire esta línea
y retire esta línea. Necesito hacer clic de nuevo
y volver a hacer clic. Terminemos el boceto. Haga clic aquí, cree una extrusión
extra de 120 milímetros, pero no olvide
operar nuevo cuerpo, crear dos nuevos compañeros
y luego validar. Entonces ahora tengo dos elementos, mi cuerpo número uno. Y alguna vez vi mi cuerpo
número dos. Eso es. Existir, presupuestar, mover, copiar y arrastrar y seguir adelante. Entonces justo al principio, vamos a hacer con 150 milímetros
y solo fecha grasosa. Si quiero, también puedo
crear algún componente. Puedo hacer clic en los dos cuerpos, hacer clic derecho en crear
componente a partir del cuerpo. Entonces tengo mi primer componente
y mi segundo componente. Para comenzar con una animación, cambie el modo diseñado
para una emisión Lexis. Cómo empezar primero, necesitas entender
que tienes un storyboard como este. Puedes ir con el botón derecho
en cualquier momento. Puedes eliminar tu guión gráfico o crédito a una nueva bombilla de historia. Si hago clic en Producir, puedo ir y escribir
nuevo cuento hueso. Y puedes comenzar con
algo totalmente nuevo. Ah, desde el final
del storyboard anterior
se puede crear algo nuevo. Y ahora tengo a
storyboard por qué es útil porque puedes crear diferentes tipos de animación
con los mismos componentes. Entonces tienes el mismo
componente y
puedes crear diferentes animaciones. Primero, volvamos
a hacer clic derecho y eliminar esta animación para simplemente mantener el primer storyboard,
esta palanca. Entonces tenemos nuestra animación de taza. Puedes crear una nueva historia también a partir de estos paneles
si lo necesitas, ella, te
mostrará click aquí y
tienes el mismo panel, limpio o comenzar desde n de
previsualizaciones después de que podamos envejecer. Tan componente. Aquí tenemos la posibilidad de
explotar componente. Si por ejemplo,
creamos un nuevo ensamblaje, tenemos la
posibilidad de explotar. Entonces montaje. Y podemos agregar anotación. Y aquí, cada vez, cada vez que te
muevas así, tendrás tu cámara
está grabando algo. Si activas aquí
contigo no está grabando. Puedes reconocimiento,
puedes mover tu componente. Nada va a ser un registro. Y si
vuelves a hacer clic aquí, puedes recapitular. Tienes una línea de tiempo. Voy a hacer clic derecho
aquí y simplemente borrarlo. Entonces tienes una línea de tiempo aquí. Puedes comenzar desde
0 y
podrás colocar diferentes
fotogramas clave en la línea de tiempo. Entonces la M es, por ejemplo, puedo ir aquí y puedo
seleccionar mi primera vista frontal. Y también puedo cambiar aquí por ortográfico
en este ejemplo. Y puedo ir a First
Eagle y al principio Saigón, puedo usar mi herramienta de transformación. Haga clic en este componente,
arrastre y mueva. Entonces puedo continuar
a tal vez a las 7.20, seguir por este camino. Y puedo ir alrededor del 8.6
y luego seguir este camino. Cada vez puedo aplicar algún elemento de
lente más gruesa, así como así. Aquí. Creo que eso
hace que algo esté mal. Voy a quitar eso. Hagamos esto otra vez. Estoy a 0. Puedo ir por ejemplo, a dulce. Puedo usar mi herramienta. Sólo tienes que ir por esta parte. Validar, olvidé validar. Puedo ir a seis herramienta de transformación. Puedo ir por esta
parte y validar. Y puedo ir a las ocho Transformar herramienta y
puedo ir aquí y validar. Así que acredito, agregué marcos clave
dulces y ahora
tengo dulce movimiento. Si solo voy aquí, puedo leer mi animación que
es un parámetro diferente. Y puedo volver al
principio o al final.
78. Animación Parte 2: Continuemos
con la animación y veamos en detalle cómo puedes administrar esta línea de tiempo
cuando agregas movimiento. Entonces volvamos a hacer
una animación básica. Estoy a 0 y me ácido
primero esta vista de cámara. Entonces lo primero que debo hacer
puedo llegar, por ejemplo, a para traducir Z es usar
mi componente Transformar. Y puedo arrastrar y moverme en esta dirección
primero y validar. Así que creé mi primer fotograma clave
con mi primer punto. Ahora continúo. Puedo ir a las cuatro así. Y puedo usar mi componente
Transformar. Sólo tienes que ir arriba aquí. Es necesario verificar
si, en la parte superior. Validar. Y creé mi
señal en el escenario. Y para mí etapa
puedo ir a las seis. Ácido podría
transformar componente. También puedes hacer burlas viendo, entonces significa compartir
este ejemplo, podría crear dos rotaciones. Por qué no correcto a
la rotación existe aquí. Y puedo dar click en validar. Y ahora se puede ver
es la rotación. Tengo otro tipo
de movimiento y
puedo continuar a las ocho existe, usa mis herramientas de Transformar. También puedes, si haces clic aquí, transformar
gratis, así como esto, Let's shade no es muy útil. Entonces volvamos,
enseñemos aquí y solo posicionemos
dentro y validemos. Entonces dentro de este componente dos, tengo cuatro diferentes
para mover Montar en dos líneas porque
aquí es rotación. Entonces ahora si leo mi animación, puedo dar click aquí. Así como así. Algo
realmente importante de entender. Tienes parámetros
en esta parte. Y por, aquí, por defecto, estoy usando por aquí puedes
cambiar el parámetro por defecto. Tienes segundo shell,
comienza desde el tiempo 0, se superpone por 0.5 sigma bond. Y segundo shell,
si por ejemplo, seleccionas inicio desde el tiempo, puedes usar esto. El hecho es que si por ejemplo, sigo así y arrastre y muevo mi
elemento justo aquí. Y puedo validar que se
va a agregar,
pero se trata más del movimiento de
la cámara. Y en algún momento
volverás a 0. Sólo voy a dar click aquí en esta parte para que puedas
elegir un modo de reclutamiento. Si aplico un
movimiento de cámara, por ejemplo. Cuando estoy aquí en este nivel antes a la rotación de
credenciales, puedo ir en mi línea de tiempo a las cuatro, puedo acreditar al
movimiento de mi cámara. Ahora toma tus subvenciones o
tienes un movimiento de la cámara a partir de
0, a partir de 0. Porque justo aquí tengo
este modo de grabación. Entonces significa que no es realmente bueno. Necesito mover esta parte, por ejemplo, justo aquí. Ahora bien, si hago exactamente
lo mismo así puedo presionar eliminar y cambiar para solapado
por 0.5 Saigón. Y quiero empezar por aquí. Pero dije esta
posición, este elemento. Ahora hago lo mismo. Rotación así como así. Ahora va a, a, a, a comenzar aquí en este nivel
con apenas un desplazamiento de 0.5. Apenas Lexis y
la electricidad aquí, lo hicieron. Ahora el siguiente paso
es si hago clic aquí y aplico segundo shell. Y por ejemplo, giro mi punto de vista. Ahora va a detenerse
perfectamente en este camino, perfectamente en esta
confianza de frente. Volvamos. Entonces, por ejemplo, puedo rellenarlo. Entonces primero me muevo, luego tengo movimiento, y cambio la vista de la cámara. Me vuelvo y puedo ir aquí. De nuevo, por ejemplo,
o tan buena esta zona. Y solo vuelve con mi vista frontal y
obtén este render. Pero puedo arrastrar y moverme
en z n, así como esto. Sólo volvamos. Sí, aquí. También puedes mover tus
diferentes elementos. Si quisiera tener cámara
propia Neizha, puedo crear offset de cada escena para poder
mover estos movimientos, esto mueve, esto mueve
esta dos posiciones, solo un movimiento de cámara aquí. Entonces posicione esto
aquí, esto aquí, esto aquí, y esto
aquí. Así como así. O tal vez pueda volver con movimiento de
mi cámara y
las posiciones están aquí. Cada vez también puedes ir con el botón derecho y
puedes hacer clic en duración. Aquí tengo una duración
de dos Saigón. Si quiero cambiar, también
puedo validar. También puedo cambiar aquí. Haga clic derecho. Puedo
usar edit start n. Entonces, ¿por dónde empieza aquí? Es en HC va a
terminar a tensarse. También puedes cambiar
el parámetro si quieres tener precisión, puedo ir clic-derecho
seleccionar todo después. Puedo seleccionar todos los fotogramas clave
después. Así como así. O puedo ir con el botón derecho,
seleccionar todo antes. Puedo seleccionar todos mis fotogramas clave antes o antes,
así como así. Entonces por eso puede ser útil. Vamos a crear algo de
dirección mes otra vez. Sí, así como así. Ahora, si ejecuto mi animación, ¿
ahora qué está pasando? Si agrego un nuevo componente, solo
puedo volver, seleccionar Render y agregar un nuevo componente para poder
crear algo que no sea render. Puedo volver al modo
de diseño. Abarrotado, la ciudad existe miedo. Y puedo caminar con una
esfera en Zoo Plane, solo este plano, x, y plano, así. Y la posición es feroz. Redacción alrededor del sprint. Aumentemos con un valor de quizás 100 milímetros
y solo validemos. Y puedo posicionar mi esfera. Así como así. Ahora es el siguiente paso es
volver y emisión. Y puedo crear una
animación con esto también, necesito crear
un componente primero porque no va
a funcionar correctamente. Así que volvamos y diseñemos. Haga clic en este
amigo, haga clic con el botón derecho, cree componente a partir del cuerpo, luego regrese emisión. Y solo puedo ir directamente
en mi línea de tiempo a 0. Ahora puedo ver que
existe nuevo componente. Y puedo frene on per goo
a las cuatro y movimiento Crato. Pero creo que no es muy
bueno el movimiento Zoom. Si yo, sí, creo
que eso puede empezar así aquí y validar. Entonces creé un pequeño
movimiento comenzando aquí. A lo mejor pueda llegar por esta parte. Y se transforma de
componente así como esta. Validar. Aquí. Como puede ver cada vez que acaba de agregar un nuevo fotograma clave comenzando
desde el mismo espacio. Entonces significa que si quiero extender la posibilidad absoluta de
extender así, creo que va a ser mejor. Entonces ahora voy a tener este
tipo de movimiento así. Y puedo continuar a los 40. Haga clic aquí. Arrastre y siga adelante. Esta parte, valida. Y puedo cambiar
la vista de la cámara. Para que pueda ir aquí. Simplemente enciende mi cámara
, termina la vista derecha. Entonces pueda ir tal vez solo aquí y cambiar su
posición en la parte superior. Así como así. Y puedo
alejarme aquí. Y fecha lista. A lo mejor puedo extender y moverme al mismo tiempo
con la cámara. Simplemente regresan. Aquí.
79. Animación parte 3: Sigamos con la animación. Vamos a ver
otro ejemplo. Y creé esta pulgada. Y gracias a eso, tengo cuatro componentes diferentes. Este componente, este componente, este componente y
este componente. Y me gustaría crear
dos misión de niñera a partir de esto. Así que volvamos al
diseño, creamos animación. Entonces, las primeras cosas
que tengo que hacer, puedo posicionar mi
elemento diferente al principio. Así puedo ir a 0, usar mi componente Transformar. Puedo hacer click aquí. Y primero voy a cambiar la posición de este elemento. Y trabajemos con
un valor diferente. Puede suponer que literalmente
late CD8, mi vista frontal. Puedo ir por esta parte. Solo escuche sílice primero
fuera demasiado gráfico. Perfecto. Sólo necesito verificar si estoy en la posición
correcta en esta parte. Podrían que las glándulas puedan ir aquí. No estoy perfectamente en posición. Vamos a continuar. Vamos a
hacer un poco el zoom. Así como esto. Eso es justo aquí. Entonces después del siguiente paso es
crear alguna modificación. Posicione esto aquí. Y tal vez pueda
volver a cambiar la posición Z, por ejemplo, en esta
parte y validar. Entonces ahora tengo este elemento
diferente. A lo mejor pueda cambiar de
nuevo pequeñas cuentas de posición alrededor de esta
zona y solo validar. Entonces comencemos esta animación. Primero. Vamos a comenzar
con esta vista, vista
ortográfica. Así. Voy a crear
un movimiento de cámara con un solo Saigón. Y a 1 segundo, caminemos con una
vista superior así como así. Entonces ahora tengo movimiento de cámara y puedo hacer zoom aquí
al mismo tiempo. Echemos un vistazo y
voy a llegar lexis, después de que sea genial conocer el componente de
transformación del movimiento, puedo sentarme existe
y llegar por esta zona que creo que
necesito volver a hacer esto, Necesito posicionar mis
fotogramas clave primero e ir a las dos. Sí, perfecto. Haga clic aquí. Y posicionar este elemento. Phi. Asumir un poco. Cambié con el movimiento de la
cámara. Entonces no es realmente bueno. Yo sólo voy a validar eso. Y quita este movimiento de cámara. Presiona Eliminar. Primer
elemento como este. Después de todo su posición en dulce. Haga clic en este componente y
posicione este componente. Así como así. Necesito si quiero tener
precisión para cambiar mi impresión. Entonces aquí, por ejemplo, no
es realmente bueno. Es necesario establecer el pivote. Así que haz clic en Pivot y puedo
posicionar mi pivote en este. Creo que puedo posicionar el
PVA exactamente en esta parte. Y ¡Uy! Hagamos esto otra vez. Haga clic aquí, cambie el pivote. Se me olvidó validar, y simplemente haga clic en esta
parte, valida el pivote. Y ahora puedo llegar
con más precisión. Pero creo que necesito
mudarme porque
no va a funcionar correctamente. Entonces necesito hacer zoom. Y para que coincida perfectamente. Justo aquí. Así como así. He enseñado a hacer este trabajo, solo
puedo validar, bien, así que creé un nuevo
elemento y también la cámara, para poder quitar la cámara. Vamos a ver esta suite primero, segundo, así puedo dar click aquí. Cambio el punto de vista, posicionar esto aquí y
posicionar esto aquí. Sabe que el siguiente paso
es continuar. Puedo llegar a las cuatro y a las cuatro Saigón liderar cambiar la vista por la
vista frontal, así como esto. Después de que pueda continuar, vamos a las cinco. Aquí. Sobre la rata camafeo para tal vez pueda cambiar
un poquito mañana. Entonces significa que puedo arrastrar
y moverme aquí y hacer zoom un poco. Después. Vamos a continuar.
Puedoir a las cinco. Entonces solo posiciona
a las cinco Exactamente. Y da click en esta herramienta. Tengo, este elemento es
componente, necesito verificar. Sí, está bien que Rosetta
retire la cámara después y solo
acerque un poco, cambie la posición y llegue. Aquí. Sí, así como así. Después de hacer este
trabajo, puedo validar, voy a quitar este movimiento de cámara porque solo
era para tener
la posición correcta. Y puedo volver a cambiar
para que pueda estar por ahí. Caminemos al 66. Puedo cambiar la cámara por la vista correcta,
vestida así. Alejemos un poco. Perfecto. Y ahora puedo
ir a Siete así. Entonces movemos la cámara Rogers
aquí en la vista lateral. Y exactamente a las siete, puedo dar click aquí y cambiar la posición
de este componente. Puedo dar click sobre este componente. También puedo establecer el pivote, cambiar el pivote aquí, validar, listo, y
arrastrar y seguir adelante. Así que bien, creo que
coincide perfectamente, es agradable y valida. Ahora, el siguiente paso es
volver
a girar la cámara para poder continuar
con un valor de ocho. Así como así. Entonces puedo arrastrar y mover n gira la
cámara hasta llegar. Creo que puedo
llegar así en
este tipo de vista superior
y hacer zoom un poco. Ahora el siguiente paso
es continuar. Puedo llegar de noche y dar click en este elemento así. Y puedo verificar la posición correcta. Yo puedo hacer zoom primero, solo ve aquí. Y luego se
posicionó perfectamente en esta parte. A veces es bueno crear un ensamblaje antes
por una simple razón, puedes combinar perfectamente
tu elemento diferente. Porque aquí, en algún momento
si te mueves así, es más difícil
tener una gran precisión. Ya sabes, incluso si
estableces tu punto de pivote, necesitas Zoom. Sí, por ejemplo,
puedo hacer clic en Pivot y posicionar mi pivote. Sí, confíe en esta área. Pero échale un vistazo.
Esmás difícil tener una precisión muy grande. Y establece el pivot trust,
por ejemplo, aquí. Validar. Y si me acerco, Can posiciona es, whoops, creo que algo anda mal. Tengo que volver. Uy. Hagamos esto de nuevo porque pasa
algo mal. Así que vamos a hacer clic de nuevo en mi herramienta que acaba de hacer
clic aquí en Zoom. Y posicione esto aquí primero, y arrastre y muévase. El pivote no fue realmente bueno. Necesito mantener este pivote aquí. Sí, así como así. Quedémonos así,
quédense así. Y está bien para eso. Entonces volví a crear esta
nueva animación, puedo posicionar sí,
vestir aquí, validar. Y tengo un cameo nuestro movimiento, puedo quitar este movimiento de
cámara. Y ahora veamos la animación. Así como así. Y lo
último que puedo hacer es girar tu cámara. ¡ Vaya! Puedo girar la cámara, ir a las diez y sólo
encender esta vista. Por ejemplo, solo una
pequeña
vista en perspectiva . Vestido así. Y tal vez hagamos poco cambio con el vestido de vista
frontal aquí. Y puedo continuar con HL7. Y él me había dado puedo usar de nuevo mi recorrido esta vez rotación de
acreedores. Entonces puedo dar click aquí Rotación de
Crato. Pero como pueden ver, no
es realmente bueno porque
necesito cambiar el pivote. Vamos a hacer clic en
Pivot. Haga clic aquí. Ahora va a funcionar, gritos,
validar y solo hacer una
simple fecha de valor exacto. Y sigamos un poco. Alrededor de las 12. Transformar de nuevo. Cambia el pivote para que podamos tomarnos algún tiempo para crear
este tipo de animación, como puedes ver,
porque tienes mucho medidor
de potencia para entrar. Y puedo simplemente dar click
aquí, así. Al final, puedes
exportar tu animación, publicar, publicar videos y simplemente guardar tu trabajo. Tienes todos los
guiones gráficos están incómodos. Storyboard del Corán. Aquí creé solo
una madriguera de historia, así que tengo la
posibilidad de validar. Y sólo para explorar el storyboard con
diferente tipo de tamaño. Puedes aplicar tu traje
Custom y puedes ingresar tu diferente
valor validado, y podrás exportar tu
trabajo en formato de video.
80. Animación parte 4: Sigamos con la animación y veamos cómo
puedes explorar un componente cuando vas a asumir la carga como camino sombrío. Entonces primero, vamos a crear
elementos dulces. Nosotros componentes. Hagamos algo
simple craft, craft to sketch just
takes out after two cracks the sketch I can
start with my first element. Podemos usar esta
vista, vista frontal. Después de hacer este trabajo, vamos a crear un rectángulo
y puedo dar click en Crear y simplemente crear un
rectángulo desde el centro. Rectángulo kraft, rectángulo
central. Solo haz algo como esto. Trabajemos con la grilla. Alejemos y
apliquemos un valor de 200 por 140 milímetros. Perfecto. Lo siguiente que
voy a hacer, es presionar en escapar
vestida así. Y crear otro rectángulo. Aquí. Esta vez puedo cambiar por
el rectángulo de dos puntos. Y solo puedo empezar
desde, puedo hacer zoom. Tomará, por ejemplo, dos cuadrículas aquí y T. Sí, confíe en esta parte. Y lo mismo en esta área. Así como esto. Yo
solo puedo usar y usar molduras, quitar esta línea, quitar esta
línea también, así como así. Y acaba de terminar mi boceto. Crear una extrusión. Así Extruir. Y se puede extruir
dentro con un valor sí, 120 milímetros y
crédito a nadie sabe. El siguiente paso es
crear un boceto. Nuevamente, boceto artesanal. Seleccione. Puede
seleccionar este plano. Perfecto. Puedes hacer zoom un
poco y acreditar el primer rectángulo
en esta área. Y el crédito para ahorrar en el
rectángulo con un valor de un dedo puede aumentar poco con un valor
de 60 milímetros. Aplicar temblor en esta
línea dos veces. Y después de que puedas
terminar el boceto, su fe, puedo dar click
en el Sketch Extrude. Apliquemos un valor de crédito de 120 milímetros a un
nuevo amigo, también invalidemos. Solo hagamos poco
ajuste con un castor. Da click en este turno de línea, da
click en esta línea,
castor o afiliado. Va a ser mejor. Y trabajemos con un
valor de 20 milímetros. Entonces puedo usar mi vista
frontal así. Da click en este elemento, Mover Copiar y continuar directamente. Derecha. Hagamos esto otra vez. Mueve Copy, cambia
por nuestros amigos, da
click en estos cuerpos y
podrás pasar a la derecha. Se puede mover con alrededor de
150 milímetros. Y dosimetría crediticia. Ve y modifica nuestro Puedo ir y crear cuerpos de sílice tipo Miho. Esto es amiguitos
y plano espejo. Plano espejo. Entonces este eje y posiciona esto a la
izquierda con un nuevo cuerpo. Entonces ahora tienes a este
hombre Sweeney, solo crea componente. Seleccione los tres cuerpos. Pulse con el botón derecho del ratón en crear
componente Vaya, hagamos esto otra vez. Haga clic aquí, haga clic derecho. Crear componentes a partir de cuerpos. Primer componente,
segundo componente, componente
dulce,
subcomponente, así como así. Ahora el siguiente paso es
armar caminos tan dulces. Para que pueda hacer click en impresionante
Burleigh, tienes drenaje. Y puedo chasquear, por ejemplo, esta impresión de punto arena
a esta impresión central, así como esta, perfecta. Después si quería, también
puedo aplicar su moción. Tengo diferente posibilidad. Como por ejemplo, slider. También puedo crear planificador
revolute. Tengo opción múltiple. No apliquemos
algo específico. Solo valida. Y da click también en este
elemento drena centro de impresión. Y podemos llegar a
este punto central. Y puedo validar. Hagamos algo
sencillo para nuestra animación. Solo tienes que ir y diseñar animación. Ahora, como pueden ver, hemos creado un ensamblador. Tienes la posibilidad, si voy a la izquierda, puedo ver mis
diferentes componentes pueden crecer y transformarse y
puedes usar auto explain,
auto explorado, un nivel también
se exploran. Nuestros hígados comparten en mi ejemplo, solo
tengo una palanca, pero si tienes múltiples niveles, también
puedes aplicar nuestros hígados. Y puedo dar click sobre
este componente principal. La confianza se ha ido. Transformar para explotar uno males. Aquí, sí, voy a dar
click en todos los niveles. Va a ser mejor o
tendré que ir aquí. Te voy a mostrar otra vez. Si hago clic en esta parte, transforme un nivel,
sí, va a caminar así. Y puedes aplicar una
piel así como así. Pero como pueden ver,
no son muchos, extremadamente buenos porque
tengo un elemento aquí, un elemento aquí, y
no tengo la posibilidad. También se puede crear una
segunda explosión de proyectiles. Quiero que a CBT
cambiemos realmente de posición, pero puedo explotar
vestida así. Puedes crear una vista justo aquí. Todo lo que puedes hacer esto solo
directamente con explosión manual. Así que volvamos
primero en las astilladas. También puede hacer clic aquí, simplemente eliminar una vista ácida
a la cámara. Trabajemos en el frente. Vamos a hacer un poco el zoom. Da clic aquí, quita de nuevo, necesito quedarme en 0, es mejor y
activar esta vista. Volvamos a
Transformar, explosión manual. Entonces aquí sólo puedo seleccionar, por ejemplo, este elemento. Y puedo elegir una dirección. Significa que si selecciono esta flecha, puedo explotar en esta dirección. Pero si elijo una flecha
diferente, volvamos a hacer esto. Transformar
explosión manual. Si por ejemplo, hago clic aquí en esta flecha, puedo arrastrar y moverme
en esta dirección. Entonces en mi ejemplo necesito, necesito seleccionar flecha
derecha transformar explosión
manual, haga clic aquí. Y es genial porque
puedo ir en esta dirección. Ahora. Yo puedo hacer
lo mismo a la izquierda. Enseñe aquí en esta barra,
transforme, auto explorado
, vaya, transforme, explote manual. Da click en esta flecha
y puedo escalar frase a la izquierda.
Asícomo esto. Puedo validar después de que sea lo mismo, puedes crear
solo una animación. Así que comencemos de frase sobre compras vista
al principio. Entonces puedo ir alrededor de
1.70 y simplemente cambiar. Podemos reflejar lexis después de que pueda hacer zoom un poco
al mismo tiempo. Vaya por ejemplo, en
la segunda posición, este componente así como éste. Y validar. Si solo voy en esta área, tal vez pueda cambiar
la configuración para segundo shell porque no
quiero tener este Alf segundo. Ahora puedo ir como a las cinco. A las cinco, puedo dar click aquí
Transformar componente. Y necesito mover
cambio de huella p porque no veo mi transposición de
pivote. Por ejemplo, justo aquí. Sí, vístete aquí, valida. Y pon esto aquí, valida. Y ya creé
esta pequeña animación. Puedo rehacer cualquier misión frente a los extremos de la cámara y C's y G's. Después de todo, ¿por qué no cambiar
totalmente la vista de la cámara del zoológico? Puedo ir así en la cima y
tal vez arrastrar
y moverme por esta parte. Cambiar la vista de la cámara. Sí, así como así. Y volvamos a hacer alguna
transformación. Puedo continuar con 7.5
o tal vez pueda caminar con ocho y arrastrar y mover este componente en
la parte superior. Validar. Puedo continuar alrededor del segundo. Da click en este componente, arrastra y muévete así. Y podría continuar, por
ejemplo, va aquí, haga clic en este componente, solo regrese, valide. Y puedo ir aquí y dar click en este componente y
posicionar exactamente dentro. Veamos es una pequeña animación. Sí, así como así. Y al final, como ya te
expliqué antes, puedes dar click en
Publicar, publicar video. Aquí solo he
creado un storyboard, así que solo puedo usar
nuestro storyboard. No es un problema. Si tienes múltiples storyboard porque con los
mismos componentes, puedes crear
múltiples animaciones. Puedes, por ejemplo, solo ex, exportar estos storyboard del Corán y sentarte ejercicio
con valor aquí. Y solo necesitas exportar.
81. Parte 1 de la tubería: En este entrenamiento vamos
a crear dos tubos codos, tubo acodado, y agregaremos un tren también de este tubo acodado. Entonces lo primero que hay
que hacer es crear un boceto. Así que ve y crea
manualidades para bosquejar aquí. Y puedo trabajar con para que hasta
pueda trabajar con esta fase. Así puedo entrar al plano de
trabajo frontal así como
así y usar mi herramienta de línea. Puedo comenzar desde
el punto central y solo crear 2 primeros liner. Aquí. Vamos a hacer zoom
un poco sobre esta primera línea. Apliquemos un valor de 80
milímetros, así. Y puedo girar
exactamente con el mismo valor, 80 milímetros, así como así. He enseñado a hacer este trabajo, puedo presionar escape. El siguiente paso es crear, curar de esta
línea a esta línea. Entonces para crear para cuidar,
podemos aplicar
lo sientes aquí. Haga clic aquí. Puedo crear una curva. Puedo aumentar, aumentar,
aumentar, aumentar. Y las cosas
que voy a aplicar. Un mal valor de zoo es un valor de, creo que aquí es
o demasiado, solo
puedes aplicar lente de
40 milímetros que he enseñado
para hacer esto bien, puedes terminar el boceto. Opciones para acreditar
directamente o pipa, aunque también pueda
crear un círculo aquí. Y entonces tengo la posibilidad de
crear demasiado dulce, pero en este caso,
solo vamos a crear una pipa. Puedo seleccionar superar a Lexis
y corregir directamente mi pipa. Tenemos, podemos aplicar un
hueco dentro de una cosa. Es la mejor y
una sección de enfermedad. Entonces primero observo el tamaño de la sección y el grosor de la sección. Con sección circular. Puedo incrementar el valor. Entonces aquí tenemos un valor de 20. Va a ser perfecto. Y puedo cambiar el grosor de la
sección. Apliquemos un valor de uno. Y puedo validar
así perfecto. Ahora he creado mi base. Me gustaría crear un desagüe en el frente aquí y
también en el frente aquí. Primeras cosas que hacer. Crea un nuevo boceto. Puedes usar la
vista correcta, hacer zoom un poco y simplemente crear un boceto
directamente en esta área. Crear boceto. Hasta ahora este siguiente
paso, muy interesante. Puedo encontrar directamente
mi centro de impresión, por lo que es de suma utilidad. Se puede crear una curva
de primer año. Entonces podemos usar una
impresión central hasta esto. Se pueden crear dos Sig en
círculo afuera así. Pero, pero el segundo círculo toma tus glándulas así que
T no es suficiente. Puedes aplicar 40 milímetros
vestida así aquí. Entonces primer sexo, primer fútbol
con exactamente el mismo valor de este círculo y un segundo colono con 40 milímetros acaban de
terminar un boceto. Aquellos, el siguiente paso es
crear una extrusión. Puedo hacer click aquí. Presione Mayús, haga clic en esta cara,
también extruya. Ahora vamos a crear nuestra extrusión. Justo así. No
voy a drenar final, solo crear un olor. Buddy. No puedo cambiar a nadie. Acerca del valor de la extrusión X2. Echa un vistazo. Podemos aplicar. El milímetro es poco demasiado. Sólo te leo un poco aquí. Apliquemos seis
milímetros y validemos. Perfecto. Ahora tengo un nuevo presupuesto. Apliquemos directamente patrones circulares
y luego circulares. Primero haga clic en esta cara. Bosquejo artesanal. Puedo hacer zoom un poco
y Crato centro círculo. Aquí tenemos esta parte. Primero. Cosas que yo también puedo hacerlo. Puedo crear dos líneas de
construcción, así puedo crear una línea. Legados. Primero, aquí no puedo demandar
basura a segunda línea. Echa un vistazo. Puedo crear dos sig en línea
así. Aquí. Perfecto. Entonces ahora tengo estas dos líneas. También puedo, por qué no crear dos líneas este punto
a este punto. Y me di cuenta de que tengo
exactamente 11 milímetros. Así que sólo puedo crear un
círculo desde el centro. Y puedo ir aquí. No estoy perfectamente en el centro, pero voy a acreditar ajuste. Vamos a aplicar un valor de cuatro milímetros de
ventaja zoom poco. Y puedo arrastrar y mover. Necesito aplicar restricciones
y activar dos dimensiones. Así que aquí a aquí, necesito tener exactamente
5.5 y solo validar. Perfecto. He enseñado a hacer este trabajo. Simplemente puedo quitar esta línea de
construcción con eliminar, elimina esta
línea de construcción, terminar el boceto. Haga clic en la extrusión del perfil. Puedes entrar
para crear dos son perfectos y después de
que pueda validar, vamos a repetir este elemento
alrededor de esta parte. Da click en esta cara, no da click en esta
cara, vamos a agrietar primeros patrones que podamos aplicar. Es un ejemplo perfecto
del patrón circular. Así que da click en estos patrones
circulares. Necesitamos cambiar el
tipo de características. Van a ser estas características, x1, eje x2, eje y
será el círculo. Puedes hacer clic en el medio
y puedes repetir. Trabajemos primero con la vista
correcta. Y puedo aumentar el número
de ocurrencias así. Algo que podemos
aplicar, tal vez ocho. Pensemos que nueve es demasiado. Solo apliquemos con ocho. Y sólo para eliminar validar. Y eso es todo. Perfecto. Entonces cosas que puedo
hacer también, son dos, después voy a poder
hacer un pequeño ajuste, pero vamos a hacer esto después.
82. Parte 2 de la tubería: Sigamos con
esta pipa acodada. Entonces ahora el objetivo es repetir este elemento y posicionar
este elemento en esta parte. Entonces CDX o cuerpo número dos. Y podemos aplicar Move
Copy, y necesitamos
crear una copia aquí. Entonces, lo primero que hay que hacer, es crear un
movimiento así como ese. Y entonces puedo
crear dos rotaciones. Vamos a crear una rotación así
como ésta, con 90 grados. Después puedo usar
mi vista frontal y puedo cambiar mi elemento
así como así. Entonces puedo ir por la izquierda
y arrastrar y moverme aquí. Por mi elemento, solo
puedo usar mi tecnología de
red o glándulas. Esta es mi impresión central
y tienen exactamente sí a si hago zoom poco, me gustaría N12 aquí. Perfecto. Entonces, el siguiente paso
es sólo para validar. Y creé exactamente lo
mismo en esta área. He enseñado a hacer este
trabajo al principio, creé un
presupuesto diferente para poder duplicar así
y posicionar aquí. Ahora bien, si quiero entrenar a todos y
cada uno de los posibles, es por eso que puedo usar combine. Puedo golpear aquí. El cuerpo objetivo puede ser congelado por D y tren de
operación. Y Tool buddy puede
ser así. Y también puedo dar click en
este cuerpo justo aquí. Ahora el siguiente paso
es validar. Y puedo vincular todo
con mi primer cuerpo. Por qué también es interesante hacer esto porque
si quiero hacer un pequeño ajuste
en esta parte aquí, por ejemplo, no necesito una necesidad esto, esta parte totalmente. No necesito hacer
ninguna modificación. Pero aquí puedo seleccionar, por ejemplo, esta línea. Si aplico, lo siento, Toma tus glándulas, puedes
hacer algo como esto. Entonces voy a aplicar
tu fenotipo letal. No mucho, pero
creo que un valor de un milímetro será perfecto
para aumentar mi render. Y también puedo ir por
esta área, da clic aquí. Y puedo aplicar un filtro. Así que vamos a trabajar con
un milímetro. Va a ser perfecto. El siguiente paso, vamos a
abastecer un segundo, llenarlo también en esta
área, da clic aquí. Y aumentar un poco con
un valor de un milímetro. Incluso puede aumentar
un poco más. Aquí, dos milímetros
serán los mejores. Y vamos a caminar más o
menos en esta parte, clic en esta línea, llenarla. Y aumentemos
con dos milímetros. Perfecto. Y eso es todo. Estamos terminados para
este codo codo de tubo a tan solo como
se puede crear a la tubería. Fue un
ejemplo perfecto y cómo
se puede agregar un elemento como este. Si necesitas agregar un switch, solo
puedes ver enlaces a
diferentes características artesanales y en cualquier momento
puedes agregar el dulce. Si es necesario, podemos dar click en
Calle por ejemplo. Digamos que no
necesito, puedo ir a la actividad de diseño para
rendir solo crédito. Los materiales son los materiales. Vamos a hacer clic en apariencia.
Puedoir por la derecha. Se trata de un material de acero de acero. Tengo múltiples opciones. cobertizo puede ser una tubería
de plástico o puede ser una tubería de metal. Depende. Si utilizo, por ejemplo, plástico, puedo echarle un vistazo, puede ser de aluminio o
así simplemente así. Tienes multi por resina. Aquí. Si solo continúo ,
sí, tienen estos diferentes
modelos también justo aquí. Por ejemplo, hago
doble clic en una de opciones. Puedo cambiar el color si
quiero tener algo en gris. Es posible. Si solo lo como, solo
puedo caminar solo
con la rudeza. Puedo disminuir la rudeza. Reflexionar sobre también y translucidez d. Vamos a aumentar
un poco perfecto. También podría probar con metálico
puede ser algo en metal. En este caso, se puede cambiar. ¿ Por qué no metales? Tienes diferente posibilidad
una vez más. Puede serlo. ¿ Por qué no diez menos? Simplemente puedes postularte a Tanya. También soy conjuntos de muestras
en así como esto. Puedo hacer zoom un poco, doble clic, y puedo cambiar mi color y
cobertizos bastante simples. Sólo hay que
trabajar con bondad. Incluso si entras en la función
avanzada, quieres tener
más que hacer aquí. Pero definitivamente
creo que fue genial probar con estas opciones. Y puedo arrastrar y
mover truss aquí. Si solo sé,
vuelve diseñador, puedes crear dos series o
puedes ir a crear patrones de
aplicación, patrones rectangulares, por
ejemplo, puedes hacer click aquí en este amigo y aplicar
sudirección. Puedes dar click en esta dirección. Primero. Puedo duplicar. Vamos a crear, por ejemplo, C1. Y no una dirección simétrica. La confianza existe. Si me
acaba de llevar a cabo Seaborn, tal vez siete serán suficientes. Volvamos. Porque después pienso
que va a ser demasiado. Simplemente camine con CRM. Incrementa un poco el tamaño. Trabajemos con 200 milímetros. Y puedo ir a ver que existe la dirección de
Odell. Apliquemos simétricos. Así que vamos a trabajar con
cinco, así como así. Y puedo dar click en
Bien, justo aquí.
83. Clamp parte 1: En este entrenamiento
vamos a hacer manualidades para sujetar son un conjunto de
reclamo porque vamos a crear dos abrazaderas y también
atornillar y también un pájaro. Entonces comencemos a hacer esto. Es interesante porque podemos comenzar con solo tu modo de cara. Para que pueda ir directamente en fase de
repisa, crear, bosquejar. Necesitamos crear un
boceto en este plano. Entonces significa plano superior así. El plano frontal, plano x, z. Así como así. Para hacer esta hilera,
puedo hacer zoom un
poco más y más oscuro. Entonces necesito seleccionar el punto central de la Herramienta
Arco. Ok. Puedo colocar mi primera
impresión y puedo extender hasta tener valor
en esta dirección de, voy a hacer
algo no demasiado grande. Puedo aplicar su valor de un milímetro t en esta
dirección así. Y crear un arco
hasta llegar aquí. Después necesito crear dos techos de línea son Line
Tool y crear dos líneas. Simplemente aplique diez milímetros
en esta dirección. Presiona Escape y crédito
a segunda línea aquí. Y solo aplica diez milímetros
también en esta dirección. Después de hacer este trabajo, puedo terminar mi boceto. Entonces el siguiente paso es
crear dos fases cortas. Haga clic en Extruir. Necesito seleccionar
este perfil y luego tendencias o dirección para
simétrico después de cambiar. Para simétrico, puedo caminar en esta dirección
así como así. Sólo vamos a extender
con no una tabla de valores grande. Entonces podemos extender con un
valor de cinco milímetros. Va a ser perfecto. Y gracias a eso aquí
tendremos un cuadrado, diez milímetros por
diez milímetros. Y luego puedo validar, aplico simétrico,
perfecto y validar. El siguiente paso es
sumar la enfermedad. Haga clic en la enfermedad artesanal. Necesito seleccionar las caras. Entonces este cambio de fase, esta cara y esta cara. Y puedo agregar la
enfermedad así. No es un gran valor. Tengo 1 mm aquí. Yo sólo puedo aplicar a milímetro. Será suficiente. Y puedo dar click en
Bien, Justo así. He enseñado a hacer este trabajo. Vamos a quebrar para bosquejar. Puedo dar click en este boceto de crédito
facial. Necesito crear un
círculo en el medio. Entonces el MyDog, si hago
zoom un poco, puedo encontrar 12345678. Entonces necesito llegar
a Lexis. Y vamos a crear alguna
escena con un valor de apenas cuatro patas
milímetros hacia fuera. Al mismo tiempo, puedo
usar la herramienta espejo, pero como es bastante simple, está en este ejemplo. También puedo hacer lo mismo en esta parte, cuatro
milímetros aquí. Y terminar el boceto. Ahora el siguiente paso es
crear extrusión. Haga clic en Extruir,
haga clic en esta cara. Presione Mayús haga
clic en esta cara también. Y puedes simplemente, creo que él, necesito
cambiar el modo. No es bueno. Entonces cambia por el modo sólido. Da click en esta cara, este boceto, presiona Shift, click en el Sketch
y extra, y ahora va
a funcionar correctamente kit de
operación y solo valida. Entonces ahora tienes a este
amigo, perfecto. Alguna vez vi este elemento
que podía echar un vistazo. Si presionas Eliminar así, No es un problema. Puedes quedarte con todo
tu amigo aquí. Ahora, he enseñado
a hacer este trabajo. Voy a usar mi Copia de mudanza
y techos de vista frontal. Simplemente crea un pequeño
desplazamiento a la izquierda. Menús. Puedo hacer zoom un poco. Sí. Simplemente puedes moverte
con diez milímetros. Es perfecto y validado. El siguiente paso es duplicar
este elemento a la derecha. Haga clic en Mover copia. Se puede aplicar directamente
espejo, Es perfecto. Crédito. Miho. Cambia el tipo de Buddy. Puedes dar click en este amigo y silogismo año de
aviones que van a ser este plano espejo para repetir en la
operación correcta, nuevo cuerpo. Así que ahora tengo nuevo amigo, amigo número para responder
amigo número de dulce. Ahora quiero romperme el
tornillo para poder
cerrar esto, cerrar esta parte. Las cosas que puedo hacer, me sale el valor de
cuatro milímetros solo para crear un boceto. Así que artesanado. Sketch. Puede acreditar al plano de desfase primero constreñir plano de desfase, haga clic en esta cara. Arrastra y muévete así. No demasiado. Creo que es demasiado. Podemos simplemente movernos. Sí, 50 milímetros, es
perfecto y valida. Da click en este plano
y acredita para bosquejar. Después de hacer este trabajo. Vamos su crédito a
primero un elemento como este con un perfecto circular. Podemos crear una extrusión, luego terminar el boceto
y crear una extrusión. Extruir crédito primera
extrusión con un valor de firme limitador nuevo por g. solo lugares para
milímetro porque tengo dos milímetros aquí y dos
milímetros aquí de enfermedad. Y validarlos. El siguiente paso es
volver a hacer clic aquí y crear
otra extrusión. Y puedo extruir
con ahora una placa, un milímetro para nuevo milímetro, y puedo crear un
nuevo amigo primero, te
voy a mostrar por qué, porque voy a dar click aquí, crear y aplicar tu dulce. Mantengamos el perfil isométrico para el modelo
milimétrico mintió
y validemos así. Ahora puedo dar click en este presupuesto, click en este amigo, y combinarlo para tener solo una operación de
elemento, validar. Y ahora tengo apenas
uno por g. así que el siguiente paso
es dar click sobre esta
cara para bosquejar. Y voy a usar
mis herramientas de polígono, polígono
circunscrito
e ir al centro y crear mi polígono así
como esto con un valor de, necesito volver
a mostrarte otra vez. Crear polígono, polígono
circunscrito. Empecemos desde santa de
impresión sobre el valor. Puedes chasquear aquí. Creo que puedo hacer
tu valor de dulce 0.5, dulce print cinco. Va a ser agradable
y solo validar. Termina el boceto. Crédito extrusión pequeña. Haga clic aquí, haga clic aquí. Extruir. Esto. Extrujamos
con un valor de tren de
dos milímetros y validemos. Ahora solo necesito crujir
un perno en Zero Dark Side. Crédito, nuevamente, un plano de construcción ,
plano de desfase concéntrico. Da clic ahora en esta cara. Y crédito para compensar
exactamente como en ruta de punto
cero con un
valor de 50 milímetros. Ahora vamos a dar click en el
avión estrellado para bosquejar. Vamos a hacer un poco el zoom. Voy a repetir
este proceso, pero sólo crea esta vez. Entonces Bolt, polígono tan
circunscrito. Haga clic en el centro. Apliquemos barrido 0.5. Así. Sí, perfecto. Y terminar el boceto. Creo que necesito crear un alma circular que los intereses
vuelvan a aparecer en el boceto. Aquí. Círculo de crepitos en el medio y en mi
hija apenas cuatro milímetros. Termina el efecto de boceto. Ahora, vamos a hacer clic en
este orgulloso crear una extrusión de sólo
dos milímetros. ¡Uy! Sí. Solo da click
en esta parte. Sí. Extrusión. Dos milímetros. Es totalmente suficiente. Creo que posiciono mi
dulce era de limitador, lo siento mucho, podemos aplicarlo
tal vez un poco más, o tal vez pueda quedarme también. Solo apliquemos cuatro
milímetros, perfecto. Y validar. Necesito hacer click
adentro justo aquí. Y el crédito, el crédito
demasiado dulce existe. Puedo aplicar modal. Mantener el perfil isométrico por
milímetro y validar. Y ahora casi
todo está hecho. Sólo necesito
repetir el proceso. Con Nero. Nerón. Es necesario
seleccionar ambos cuerpos. Da click en estos
cuerpos, presiona Shift, da click en esto por esto, y CIGS y yo fuera del avión. Puede seleccionar este truss plano aquí para repetir en esta parte. Perfecto. Y ahora puedo
validar que será perfecto para crear nuestro montaje. Entonces primero cosas que hacer, Vamos a agarrar todos estos
diferentes elementos. Como pueden ver,
ahora tenemos 12,345.6 compañeros.
84. Parte 2: Y continuemos. Entonces he hablado para acreditar esto. Sólo voy a aplicar render
y aplicar materiales rápidos. Simplemente haga clic en apariencia. Y sobre apariencia, creo que
podemos aplicar solo metro. De nuevo, tienes
diferente aluminio aquí. Platino. Daniel fuente animal. Entonces solo apliquemos. Sí, siento que puedo volver a aplicar el pulimento de
aluminio. ¡Vaya! Sí, polarizado. Justo aquí. Poner amarrado. Polarizadas. Amordazado,
amarrado así como así. Después si necesito,
puedo hacer doble clic. Lo hizo. Hagamos algo un poco
más oscuro y solo validemos. Simplemente puedo volver
a mi modo de diseño. Ahora creé este elemento. Vamos a
crear un montaje y también un poco de animación. En primer lugar, montaje de lata. Y primero necesito
crear componente. Así puedo ir con el botón derecho y crear componente a partir de
cuerpos doble clic. Puedo hacer izquierda parte
izquierda o simplemente abrazadera izquierda
también puede ser posible. Puedo hacer clamp uno así. Después puedo seleccionar este presupuesto
clic con el botón derecho en crear
componente a partir de cuerpos. Puede número dos. Después de que pueda seleccionar esto, haga clic con el botón derecho, cree
componente desde el cuerpo Atornille el número uno, haga clic aquí, haga clic con el botón derecho en crear Y creo que puedo continuar con, voy a volver. Inspector. Haga clic primero en este cuerpo, simplemente vaya con el botón derecho del ratón crear
componente a partir del Y será mi
tornillo número dos. Entonces continuemos. Haga clic aquí, haga clic con el botón derecho en
crear componente a Carga número uno, y pulsa aquí botón derecho en crear
componente a partir del cuerpo. Y haga doble clic en el
perno número dos. Entonces ahora tengo mi fraude diferentes componentes
que podemos crear, podemos crear un montaje rápido. Simplemente haga clic en tren. Y puedo dar click primero en
esta parte, el centro. Y puedo ir al
centro así como esto. Después de hacer este
trabajo, puedo validar. Haz clic en Unirse de nuevo. Frase tonta en Policy Center. Así como así,
llegar al centro. Truss aquí. Creo que necesito crear un pequeño offset 1234, así como así, perfecto. Invalidar. Ahora hagamos lo
mismo aquí. Drenaje, puedo seleccionar
mi impresión central. Puedo ir directamente en
el punto central aquí. Perfecto. Ese fue el siguiente paso es
crear dos litros offset o es minuss cuatro
milímetros validar. Sigamos con esta parte. Únete. Puedo hacer zoom y
simplemente aplicar lo mismo. Es necesario hacer clic en la cara, presionar Control para mirar
y luego dar clic aquí. Y después de que pueda llegar
por esta parte existe. Y puedo crear para compensar
menús desde milímetros perfectos. Después si necesito, puedo
aplicar tus emociones. Revolute puede ser interesante,
vestido así. Y la última parte para drenarlo es este límite
y presionar clic en la cara. Llegar a la cara. No haga clic en pistolas ni presione
la cara Control y
haga clic en este sprint. Ahora puedes dar la vuelta y
necesitas llegar
al centro de impresión. Alguna vez vi revolute, perfecto. Solo necesito crear un offset. La media es de cuatro milímetros y
podemos revisar cada
fregadero. Se ve bien. Después también podemos
crear una animación. Entonces podemos esperar, esperar, no tenemos la
posibilidad de explorar la frase sobre pedagogía directamente
sobre diseñador y emisión. Puedes tener cizalla, puedes hacer click en este componente, componente
principal así. Si continúas. Si
haces clic en Compartir. Tienes la posibilidad de auto
explicar, explorar nuestros hígados y por ejemplo puedes hacer algo
como esto, un aumento. Pero uno de los problemas, no
voy a
explotar esta parte. Pero es que es posible. Esto se puede hacer de forma manual. Entonces e.g. Puedo solo primero, puedo quitar esta parte
y volver a cero. A cero, las cosas que
puedo perder techos una vista frontal. Vamos a hacer zoom un poco. Y puedo dar click en
Transformar explosión manual. Si selecciono primero mi
pantalla número uno, puedo dar click en esta dirección. E.g. I. Puede ir aquí. Pero como pueden ver, no
va a ser vapor muy, muy anterior. En este ejemplo, acaba de
volver al diseño. Vamos a crear un ensamblaje de asistente de
animación. Voy a dar click
aquí y eliminar eso. Entonces voy a dar click
justo aquí. Quita eso. Así como así. Después también puedo ir a entrenar, cabe poco difícil de
seleccionar en algún momento es difícil. Puede aconsejar, puedes
ir directamente al árbol de
constricción y
puedes quitar como
Udacity es más rápido. Puedo volver a la
animación ácida por ejemplo esta vista. Puedo establecer
mis parámetros aquí. Y digamos la primera
animación puedo por ejemplo tener esta vista al
principio y puedo llegar a una primero, a una. Cambiemos la
vista por la vista frontal. Y voy en esta
dirección así. Transformemos componente. Puedo llegar hasta a
dos y arrastrar y mover. Vaya, no es el componente
adecuado. Necesito dar click sobre
este componente. Y puedo moverme con un valor
de apenas diez milímetros. Fecha. Necesito cambiar
y posicionar esto aquí para los cheques que
necesito aplicar. Sí, esta parte. Ahora vamos a la tres. la tres. Haga clic en este componente
y acredite para compensar de 1010
milímetros validar. Entonces ahora voy a
tener este render. Esto. Puedo llegar a cuatro y ese
cuatro transforman componente. Da click en este componente
y solo llega aquí. Validar. Puedo llegar a cinco,
tirar componente de forma. Da click en este componente
y llega aquí. Perfecto. Puedo llegar a
frase encendido por seis. A las seis, puedo dar click en este
componente y moverme dentro. Perfecto. Y puedo llegar a Seaborn. Muévete. Haga clic en este componente y posicione dentro
también y valide. Ahora bien, si le doy un vistazo
a mi línea de tiempo, puedo ir a ver que me
extendí un poco. Podemos encontrar todos estos elementos
diferentes. Puedo echar un vistazo
sobre el render. Vista previa. Perfecto. Simplemente puedo terminar mi trabajo con movimientos
de cámara. Entonces por ejemplo I. Puede ir alrededor de las ocho
o 86870 y crear por ejemplo un. Movimiento
sin la vista frontal con que
creo que puedo trabajar. Así que habla contigo
así aquí. Y después de que pueda continuar, por qué no ese diez y crédito a la vista isométrica
vestida así. Por qué no continuar a las 11 y
dar la vuelta para llegar con, nuevo, este tipo de vistas. Y los intereses vuelven, leen a través de la animación. Sí, perfecto. Entonces fue un ejemplo perfecto de lo que puedes hacer en Fusion 360. Concepciones presupuestarias. Puede crear sus modelos y,
a continuación, crear componentes. Puede crear ensamblaje, y puede crear este
tipo de animación pequeña. Se puede hacer algo más largo. Empieza a ver cada
vez más difícil seguro. Pero realmente para empezar, es el ejemplo perfecto para
ver características tan diferentes.
85. Cubo de la parte 1: En este entrenamiento,
vamos a crear dos baldes, como un cubo para un jardín. Y para ello, lo primero
que voy a hacer es cambiar la
ciudad documental en unidades. Y caminaremos en centímetro
para hacer este tipo de trabajos. Y es interesante
porque trabajaremos con superficies y lo completaremos
también con otras cosas. Entonces lo primero
que voy a hacer es crear un primer boceto,
crear un boceto, y simplemente seleccionar esta vista vestida
como esta vista superior. Lo segundo es hacer muchedumbre al autocuidado crédito primer
círculo en esta dirección. Y podemos extender. Y para este cubo, no
va a
ser algo demasiado pequeño pero tampoco demasiado grande también. Y sólo voy a aplicar 20 centímetros así como
así y terminar el boceto. Conoce un segue en
las cosas que hacer cada uno para crear un plano de construcción,
plano de desplazamiento. Haga clic aquí, y arrastre y
muévase en esta dirección. Podemos usar una
vista frontal y podemos extender con un valor
de 30 centímetros. Y he enseñado a extender, puedo dar click en este
plano de trabajo y crear un boceto. Conozcamos su fútbol desde el centro en este
nuevo plano de trabajo. Y puedo crear un pedido de
futbol con 30 centímetros. Y puedo terminar mi boceto. Entonces ahora tienes estos dos
elementos y es perfecto porque puedo cambiar por
esto tu modo de cara. En el modo cara, hagamos clic en Crear y
activemos directamente o barremos perfil del
formulario zs para
ganar no barrer. Vamos a agarrar dos Lovecraft
a loft y necesito
sentarme existen perfiles primero
y el segundo perfil. Y gracias a eso, puedo crear este tipo de naves con superficie. La pista es perfecta. Yo sólo puedo Operación, crear dos nuevos amigo. Ahora el siguiente paso cuando
llegue a esta zona. Entonces, el siguiente paso es hacer clic en
crear y seleccionar reglas, su cara, manivela, fase de
eje para crear. Y puedes dar click sobre
esto, en esta parte. Y estás viendo que
voy a hacer es extender en dirección
z con
un valor de 0.50. Y Crato rotación así. Sobre la ira, puedo
crear dos rotaciones con, al
igual que
Sudáfrica, no está mal. A lo mejor es demasiado. Simplemente rascar a la rotación. Yendo en esta dirección. Así. Sí, rotación gradual nosotros
60 grados, 60 grados. Y solo puedo validar después del siguiente paso es dar click
en esta línea así. Y reglas de crédito de cara otra vez. Y podemos extender primero. Y entonces podemos crear
una notación de orden. Necesito seleccionar una de
estas vistas como, por ejemplo, la vista correcta y simplemente
volver recta. Y es por ello que necesito
aplicar 110 grados. Y la distancia la
puedo reducir con apenas 1 cm, vestida así. Y gracias a eso, voy a añadir este pequeño offset
aquí y es perfecto para lo que quiero
hacer así como esto. Entonces ahora el siguiente paso es
cerrar superar aquí. Puedo usar directamente. Así que Patch Tool y haga clic aquí, y puedo simplemente cerrar perfecto. Puedo agregar un poco de grosor
en estos diferentes elementos. Entonces ahora si tomo contra
en mi árbol de construcción, tengo estos amigos diferentes. Y puedo dar click en
Crear silicio. Y puedo dar click en
éste primero. Y puedo dar click en éste. Y en esta, puedo dar click
en las tres congelaciones D. Y creo que puedo
aplicar un valor de 0.2, va a ser totalmente suficiente. O 0.2. Creo que
voy a agregar 0.2 dentro para que pueda dar click en metros
0.2 y solo validar. Y ahora puedo seleccionar a
mi último amigo. Entonces significa éste. Así como esto. El número de presupuesto
para C también puede, y voy a jugar cero impresión para y sobre operaciones. Imprimirás cuatro. Puedo ir en esta dirección
o puedo entrar también. Pero definitivamente, sí,
voy a jugar 0.4 afuera así como
así y solo validar. Entonces tengo poca
enfermedad, es perfecta. Si quiero, puedo
volver al modo sólido. Y creo que en esta
zona va a ser genial. Entonces ahora es el siguiente paso
es dar click en esta línea. Intenta bosquejar primero. Puedo reutilizar mis aviones
de construcción aquí. N Solo croquis de crédito. Puedo borrar este
Plano de Trabajo, crear un círculo. Y puedo crear
dos círculos yendo. No exactamente. Yo diría
que podemos ir así. Y tal vez pueda salir. Sí, sólo puedo tratar de
rodear aquí. También podría recuperarme
a la geometría externa, pero va a funcionar. Y ahora hago clic en Crear, canalizar y aislar
solo este círculo. Y puedo crear
algo así. Simplemente cambie la operación
para el vestido de drenaje aquí. Y solo cambia este exón tímido. Entonces sacular primero. Y sobre el tamaño de la sección, puedo aplicar un valor de tal vez una cosa que uno se
creará para lo que quiero hacer. Disfrutar. Ahora tengo esta fórmula. Esto es para alguien a quien ya no lo
necesito porque ya
tengo a mi amigo que es una enfermedad así
puedo presionar Shift, seleccionar este cuerpo extraño
y hacer clic derecho en eliminar. Y ahora tengo este cuerpo, y ahora usted tiene este cuerpo. Puedo vincular los dos. Combinar, sentarse existir uno, Tool buddy todavía existe uno y validar y tengo
solo un elemento. Entonces ahora lo que es el siguiente paso
es hacer clic en el plano de
compensación de construcción y el crédito al plano de
compensación de heladas solo
directamente en esta área, puedo arrastrar y mover. Y posición de primero en salir
mismo plano con un valor de 20 justo aquí. Y solo valida. Puedo dar click en esta área de crédito y simplemente crear para bosquejar primero. Y crear un círculo. Necesito crear un círculo
desde el punto central,
cambiar la vista, y ajustar la
necesidad de llegar y chasquear aquí. Y cuando se ajusta a esta matriz, solo
necesita hacer
zoom como puede ver, y solo necesita
ajustar directamente. Aquí. He enseñado a hacer este trabajo. Puedes terminar el
boceto así como así. Y puedo dar click en
crear pipa, vestir aquí. Y tengo un valor de uno, solo
puedo rehacer es
poco V2 valor 0.6. Así como así,
puedo verificar dentro si voy a tener algún single así que dentro no
es un problema, pero es solo que
necesitas reducir para 0.6 y activas una aleta, puedes activar desagüe. Sí, así como así. Si no activas el
drenaje después
podrás moverte si lo necesitas. Pero aquí no es el caso. Dirección transversal, plano de desfase. Repitamos el proceso. Puedo irme, Estábamos en
estábamos exactamente a los 20. Entonces ahora podemos acreditar
para compensar a las 20:24, terminar y repetir
lo mismo. Por lo tanto, haga clic en esta herramienta de
plano, artesanía, boceto y CDX o círculo comience
desde el centro de impresión. Y hay que estar en este punto de vista. Y normalmente puedes chasquear aquí. Se puede proyectar a geometría
externa, pero normalmente
se puede hacer este asistente. Solo necesita verificar y se
ajusta al truss de rejilla aquí y termina el boceto y
repite el proceso. Crear tubería. Te sientas existir círculo 0.6, drenaje
perfecto. Y está bien. Y vamos a repetir
el proceso nuevamente o menos tiempo, función de costo, plano de
desplazamiento, haga clic en éste, arrastre y mueva en esta dirección. Los techos son de la vista porque estábamos fuera
de valor de 20. Caminemos por aquí
estábamos a las 24. Entonces ahora voy a caminar
hacia atrás 16, Agarra para compensar de cuatro y validar en este nuevo plano de trabajo. Da click en este boceto
crapped. Hagamos el proceso por
menos de crédito o CFTR. Haga clic en este círculo, herramientas y cadenas de usted, haga clic con el botón derecho. Y puedo hacer zoom en esta área. Y necesito chasquear
exactamente al sprint. Perfecto. Termina el boceto. Y vamos a repetir el proceso. Crédito. Haga clic aquí, 0.6 cepa. Es perfecto. Gracias a eso. Podemos tener este
tipo de amigo L. Tal vez si quieres, tal vez puedas elaborar un poco plano pero dos rellenos muy pequeños. Porque si haces clic aquí, por ejemplo y aplicas tu pequeño
valor, como 0.2 cosas, no
va a funcionar
correctamente porque lo sientes. Sí, no va
a funcionar correctamente. Tener este tipo de borde. Porque estaba trabajando
en la fase Pasha. También puedo tocar 10.2 minus1
cero impresión, pero no va a funcionar porque estaba trabajando
en la cara de la repisa. Entonces me voy a quedar
así por esta zona. Incluso si haces clic por ejemplo en esta fase y
aplicas llenarla, puedes hacer algo
pero solo un poco, ya
sabes, puedes hacer zoom. Y puede ser un valor
muy pequeño. Aunque sea un valor muy
pequeño puede ser que
pueda trabajar con medios,
puedo pueda trabajar con medios, trabajar con ellos si aplico también. Así como esto.
Sí, puedes crear una curva de
dos litros después de que
dependa del diseño. A lo mejor puedas hacer esto o no. Puedo aplicar uno, tal vez
crear algo como esto. Sí, es theta beta. Entonces está bien para
esta primera parte.
86. Cubo de la parte 2: Vamos a continuar. Entonces como las cosas que
vamos a hacer ahora es crear un
orden de caminar planos. Así que haga clic en construcción. Y volvamos a caminar
con plano de desplazamiento. Plano de desfase en esta dirección. Haga clic en este y acredite para compensar
silogismo plano vista frontal. Y vamos a posiciones de conjunto exactamente en no 15 no es suficiente. Vamos a posicionar a los 16. Y solo valida. He
enseñado a hacer este trabajo. Puedo dar click en esta nave de
llanura de roca, boceto. Es genial porque
veremos muchas características en este entrenamiento cred to
circle, zoom poco. Y como pueden ver, tenemos una posición aquí. Podemos dar la vuelta al centro, no exactamente, sino
por ejemplo en esta zona. Y puedo crear un círculo
con un valor de tres. Así como así. Puedo
terminar mi boceto. Crédito a una extrusión. Entonces primero puedo dar click aquí, extruir y no
extruir al máximo. Simplemente extruir como solo extruir
con 1 cm, así como así. Y crear dos nuevos amigo. Primero, he enseñado
a hacer este trabajo. Puedo enlazar a esta cara. Así que haz clic en modificar,
Reemplazar Cara. Y la fase fuente
será ésta. Y así fase objetivo, haga clic en la cara objetivo
y haga clic en esta. Y gracias a eso,
podemos chasquear aquí. Entonces esta es la razón por la que esta
característica Reemplazar Cara. Es sumamente útil. Y ahora tengo este nuevo amigo y solo necesito repetir los otros lados, crear espejo. Entonces este es un amigo para
seleccionar y espejo plano, será este. Y gracias a eso,
he notado elemento en esta área, operación nuevo cuerpo. Entonces como pueden ver,
tenemos tres cuerpos. Éste,
éste, y éste. Ahora, el siguiente paso es
crear un boceto, boceto de
crédito, y eso solo necesita tomar
este plano de trabajo, este plano directamente aquí. Entonces este es un tenedor de teléfono
para trabajar avión, éste. Y ahora me gustaría primer lugar existir vista y
crédulo pequeño extremo. Lo que voy a hacer para graduarme smart ender primero ácido. Así que alinee las herramientas y
crezca en esta área, podemos llegar en el centro
y posición de primera impresión. Y puedo ir por la izquierda. la izquierda, puedo
por lo menos poner no 1 cm, 1 cm no es suficiente. Podemos poner 2/cm
vestidos así. Y entonces podemos ir
en esta dirección. Y puedo ir en esta
dirección con como, si, creo que seis
centímetros va a ser genial. Puedo presionar Escape. Y puedo volver a usar mi herramienta de
línea. Por lo que basta con hacer clic en éste, llegó por esta zona. primero que hay
que hacer, se pueden crear dos líneas de construcción. Puedes chasquear aquí cred a
línea de construcción con un valor de solo
creo que puedo chasquear aquí. Se puede tomar directamente
con valor específico. Ingresemos un valor de 16. Y después de hacer este trabajo, puedo crear dos de
primera línea justo aquí. Y creo que definitivamente
no es lo mejor que necesito. Voy a cambiar este valor. Nuestros electrones es valor
para 14, es mejor. Y crear una primera línea
en esta área. Y puedo simplemente chasquear
con alrededor de las ocho. Sí. Y solo crea dos líneas aquí. Después de
resistirme a caminar, puedo quitar esta y
con mis herramientas de relleno IT, solo
puedo crear un pequeño
relleno en esta área. Así como esto. Con
seis centímetros, será perfecto. Puedo crear un segundo, llenarlo de
éste a éste. Y sólo por ahora, vamos a repetir este elemento a
la derecha para que pueda validar crear Mia Hall, pero esta vez en boceto, borro esta línea. Necesito tener una
línea en el medio para usarla como línea de simetría. Así que crea una línea nodal. Crédito Miro. Selecciona todo este elemento. Vaya, hagamos esto otra vez. Crear mural. Necesito ver
éste, éste, éste, éste, éste y éste. Miracle line y sit existe uno. He enseñado a hacer este
trabajo, puedo validar, dar click en esta línea, un ascenso, y es perfecto. No es perfecto. Lo es. Eso es exactamente
lo que quieren hacer. Voy a volver. Creé este elemento, pero no es lo que
quiero hacer exactamente. No quiero crear
este tipo de vuelo, y no quiero
crear este tipo de línea. Quiero crear un
directorio suite point arc. Definitivamente será mejor. Sí, así como esto. Y ahora será mejor. Puedo hacer alguna escena. Así como esto, perfecto. Sí, no, definitivamente es mejor. Y puedo crear mi simetría. Así que usa una línea de simetría en
Zoom ya sea crear nuevo Hall. Puedo dar click en esta línea primero, esta línea, y esta línea. Y silogismo, estás en línea, será
éste.
Ahora es vector. Puedo validar una subida este lenguaje cuando Megan
y termine el boceto. Así que ese fue el siguiente paso es
repetir la función de tubería, crear tubería y
techos de paso. Entonces significa éste. Y éste. Creo que voy a
repetir a la derecha después de la operación que podamos usar, tal vez pueda crear un nuevo
presupuesto va a ser mejor. Y sobre el
tamaño de sección puedo aumentar. Dos son dos fusiones
trabajan con sexo y tamaño de f1 y validan. Y puedo reactivar mi boceto número ocho y
hacer clic en Crear de nuevo. Pipa, nuevo amigo, NCLEX. Pasa este. Nadie, y valide. Perfecto. Entonces ahora tengo exactamente
cinco de De Anza. Lo último que voy
a crear es crear un boceto directamente en
Este plano de acera. Y crédito para dar un círculo. Herramientas de círculo, necesitamos
llegar a esta zona. Justo aquí. Podemos
chasquear a este punto. Y valor crediticio
de dos centímetros. ¡Vaya! Vamos a crear un valor
de dos centímetros. Será suficiente. Puedo tomar dos y
solo validar. Entonces ahora tienes este
recordatorio jacobianos, como puedes ver. Y creo que fue
a no es suficiente. Puedo aumentar el valor. Vamos a paso suite es mejor. O incluso tal vez cuatro. Sí, caminemos con
un valor de cuatro. Termine el gráfico de croquis
hasta una extrusión. Extruir. Podemos crear dos nuevos compañeros
Sí, y seleccionar simetría. Entonces primero puedo pasar
a escribir activar. Entonces nuevo presupuesto. Y
tal vez pueda aplicar un valor de cinco
centímetros no es suficiente, seis centímetros y
sólo validar. Este último paso es hacer
clic en este círculo, llenarlo, y llenarlo con 1 cm, y repetir el proceso. Aquí. Llénalo, y
activemos un valor de 1 cm. A lo mejor tu círculo era
pequeño, demasiado grande, pero está bien para eso también. Estamos acabados
para este elemento. Entonces después de que pueda hacer es activar la construcción del
boceto. Tengo este cuerpo. Este
es el cuerpo de una rana, como pueden ver, cristaliza. Entonces tenemos a este pequeño amigo, este pequeño por dy, este, este
, y este. Puedo quedarme con estos seis compañeros
diferentes. Si hago clic en mi boceto, lo que puedo hacer es activar
tu boceto. Es sólo para tocar un material. Puedo dar click en Diseño, renderizar. Siento que puedo aplicar una pintura
metálica materiales y seleccionar primera apariencia. Entonces después de que tengamos por ejemplo esta es una pintura y
tenemos pintura metálica, metálica. Puedo arrastrar y mover, por ejemplo el azul y posicionarlo
sobre este cuerpo principal. Después de que agregamos el color, puedo posicionar este aquí, este de aquí, este de aquí. Y esta también esperamos en esta zona donde
ponemos unos materiales de madera. Entonces ahora cambiemos el color. Haga clic en Pluma metálica
conoció alguna escena con un color diferente. Estaba demasiado oscuro. Creo que este color es genial. Y el último paso es aplicar
también unos materiales de madera. Entonces, continuemos. ¿Podría ver fugas
hacia los sólidos terminados? Veamos la
Pintura 3D Brillante y
arrastremos y muévanse directamente
sobre este amigo. Se ve bien. Puedo hacer zoom un poco. A lo mejor me pueda
decir de inmediato éste. Cambia primero los litros de color. Después de observar tarde
al exponente, puedo leerle un poco
y probablemente un testigo. Puedo cambiar. Me siento así. Es
agradable y puedo alejarme. Está bien, estamos
acabados para este. Después de todo, no lo olvides, también
puedes editar
el entorno. Así que en cualquier momento puedo
seleccionar mis cosas sensibles. Así lo hizo Ryan hombre, a lo mejor puedo poner una
distancia focal como 28. También puedo seleccionar hombres ováricos
aquí, Biblioteca de Medio Ambiente. Y cuando no poner
este campo o plisado xy, si dije que existe uno, voy a poder
posicionar este elemento. También puedo ver liga
a y nada este. O puedes importar tu en
tu, en ovario significado. Si solo
selecciono este como ejemplo, quiero poner mi
cubo en el piso. Es posible simplemente volver a
sentarse y solo activar maíz
cepillado, aplanado, cultivado. Y gracias a eso, es
perfecto. Puedo tener esta vista. Puedo hacer zoom un poco. Uf acabado ve,
gran herramienta funciona. Disminuyamos
litros a la exposición. Pienso alrededor del 12.6. Es demasiado, tal vez
14. Es bonito.
87. Basura parte 1: En esta formación,
vamos a crear dos, sí ha sido una formación muy
interesante porque primero
vamos a trabajar en fase
blanda y reutilizar distintas características
ya que en este curso. Así que las primeras cosas que hacer, caminemos en fase corta
y creamos un boceto. Creo que podemos cambiar todo tipo
de documentos lo necesitas, va a ser mejor. Se puede cambiar. Necesitas y definitivamente trabajar con centímetro
y validar. Voy a crear mi
primer, mi primer boceto. Así que crédito para bosquejar. Trabajemos en esta
vista frontal, así como ésta. Y solo crea futbol, futbol con un acreedor
NOC center point up. Puede hacer clic aquí
e ir a la derecha. Puedo activar directamente un valor. Puedo ir aquí. Por ejemplo, 20
centímetros sobre ella para jugar diez centímetros y acreditar mi
primer arco, solo legados. Entonces diez centímetros
y diez centímetros. Entonces tendré un diámetro
de 20 centímetros. Ahora terminemos el boceto. Crea un segundo boceto
esta vez en los primeros, crea un boceto, selecciona
el plano x, y. Y crédito primer rectángulo. Puedo reutilizar esta
parte a esta parte. También puedo crear dos
líneas así como esta. Crédito a línea con un valor
creo que comencemos
con diez centímetros, 1020 centímetros, diez centímetros. Y voy a obtener
este tipo de render. Creo que definitivamente es
perfecto para lo que quiero hacer. Justo así. Ahora el siguiente paso, si simplemente vuelvo a hacer clic en
mi vista superior, puedo presionar escape, elaborar una pequeña
Corona redondeada con fillita. Haga clic aquí, haga clic
aquí, haga clic aquí, haga clic aquí también, puedo aplicar
los dos al mismo tiempo. Y solo activemos un
valor con dos milímetros, dos centímetros, así
como así. Perfecto. Puedo terminar mi boceto. Necesito corregirme boceto. Entonces crédito para bosquejar de nuevo. Pasea, ve qué
avión en las
vistas laterales el último
avión de trabajo se estrelló dos líneas. Puedes crear una primera línea
a partir de aquí a las diez. Y necesito llegar también con
un valor de diez truss aquí, y simplemente dar click en esta parte. Así que gracias a los datos pueden estar en la intersección en
los dos bocetos. Como se puede ver. Solo necesito volver
a aplicar un filtro. Así que selecciona contra la vista izquierda. Haga clic en el primer borde, el segundo borde de la primera
línea, la segunda línea. Podemos crear un relleno una
vez más. Puedo aumentar un poco. I Fan puede solicitar
centímetro aquí. Y acaba de terminar el boceto. Entonces ahora tienes estos
tres bocetos diferentes. Y va a ser
perfecto para agrietar la parte superior de mi escritorio sido,
haga clic en Sketch. Y apliquemos tu Lovecraft. Amado. Es necesario seleccionar el perfil. Y aquí tienes la selección de
Shen. No voy a
usar la selección de Shen. Simplemente haga clic aquí. Si por ejemplo, selecciono esta parte. Así como así. Puedo
mantener los pros y los contras ,
esta parte, esta parte, esta dirección. Entonces esta, sí, esta parte, esta parte, esta parte. Obtengo este render. Ahora necesito agregar un riel. Así que haz clic en Agregar URL, y puedo hacer clic en esta
dirección,
esta dirección, esta dirección necesitas para
terminar los dos últimos laboratorios o renderizar y perfecto para
la parte superior de mi viga de escritorio. Ahora puedo validar
como nuevo amigo. Puedo dar click en amigo y
puedes encontrar este cuerpo aquí. Apliquemos tu pequeño crédito
por enfermedad. Enfermedad. Puedo hacer click aquí. ¿ Y dónde puedo entrar? O si puedo salir afuera? Voy a entrar
en este ejemplo. Vamos a acercar un poco. Simplemente haga clic aquí. Tiene un valor de
un centímetro. Piensa que no está mal. Echemos un vistazo. Y sí,
trabajemos con un valor. Hagamos algo
sencillo un centímetro y validemos así así. He enseñado a este trabajo, Cambiemos la posición. Ahora puedo volver a mi
modo sólido y simplemente seguir modificando aquí. Mover Copia. Y puedo ver la
dirección filtrada para enviar una huella. Puedo caminar quiz. Caminemos así. Sí, Perfecto. Silicio, mi vista frontal. Y arrastrar y mover. Podemos movernos con un valor
de menos 60 centímetros. Yo creo, así como así. Vaya, va a ser demasiado. Incluso los minutos para t
serán poco grandes, creo. Así que vamos a trabajar
con un valor de menos 20 centímetros,
así como así. Y puedo validar. Entonces ahora tengo esto dos por dos
como amigo de la firma. Esta es una autofase. Si voy con el botón derecho aquí, puedo presionar Eliminar. Puedo presionar Eliminar
directamente en mi teclado. Y ahora uno de los
programas que
tengo, reposiciono este cuerpo aquí, así que necesito moverme de nuevo
con 20 centímetros. Ahora vamos a crear un boceto. Necesito acreditar
ruta de 0 puntos de mi cubo de basura. Se puede trabajar con el plano x, y así. Simplemente puedes seguir este camino. Así que toma tus glándulas para crear un rectángulo desde este punto hasta este rincón vestido
así y aplicarlo. Y solo necesitas hacer
exactamente lo mismo. Aplico afiliado
de dos centímetros. Entonces puedo hacer lo mismo por
esta parte y
lo mismo en esta parte. Apenas dos centímetros. Pero uno de los datos perimetrales que
tienes es con una enfermedad, no es exactamente lo mismo. Entonces necesito hacer poco
ajuste con 2. Creo que si hago zoom con la mejor precisión,
es 2.252.25. Y puedo terminar el boceto. Ahora tengo este elemento
y puedo dar click aquí. Podría usar. Entonces, ¿por qué no yo mismo modo cara, pero tienes dos opciones? Puedes, por ejemplo, usar bit extra aquí, extruir con un valor de. Si voy en esta parte, 20 centímetros así. Y puedo crear nuevo
amigo Chris aquí. O también puedo simplemente aplicar tren dependiendo
de lo que quiera hacer. Pero vamos a crear dos nuevos compañeros. Primero puedo crear un nuevo amigo y si hago clic en esta parte, puedo aplicar tu shell. También podría hacer lo contrario. Camina y camina con, por ejemplo, tu cara. Eso va a funcionar. Puedo poner un
centímetro así. Y después de hacer este trabajo, vamos a validar así la
confianza. Si quiero tener
solo una entidad, puedo seleccionar estos dos
amigos y combinar. El primer objetivo por d puede ser
este 12 por G es este. Y volvamos a hacer esto. Cuerpo objetivo, éste, herramienta por g, Este
y validar. Entonces ahora sé que
solo tengo un componente,
auriculares o render. Sí, va a ser agradable. Ahora, vamos a crear
otro boceto. Crear boceto. Podemos crear para bosquejar directamente
en esta vista x, y plano. Vamos a hacer zoom un poco. Y se puede fabricar vestido un golpe de arco de tres puntos con valor letal
vestido. Sólo te mueves un poquito. No mucho que pueda cambiar, se pueda mover con confianza es este
valor igual que aquí. Y necesito cerrar también. Entonces es por eso que necesito
usar mi herramienta de línea. Da click en mi vista inferior
y crea dos líneas. Este sprint a sprint. Si presiono escape, tal
vez pueda cambiar un poco. Pero si trabajo hasta esta parte, no, creo que va
a ser agradable Lexis. Ahora, da click en este perfil. Puedes terminar el boceto. Da click en este perfil. Extrusión. También se puede extruir con un valor
de 20 centímetros. Y necesitas operar drenaje. Así como así. Perfecto. Puede
tomar sus glándulas cambiar. Así que exhiba asientos, estilo
visual, Sombreado. Perfecto.
88. Papelera parte 2: Sigamos
con este cubo de basura. Entonces ahora vamos a
crear algo en el backend a base también para nosotros, aún
puedes existir amigo, Extruir, extruir,
Mover, Mover, Copiar. Se puede posicionar
para que pueda estar aquí, No es un problema. Simplemente puedes arrastrar y
moverte como dirección. Y solo muévete un poco. No mucho. Puedo moverme con un valor de diez centímetros y
validar existe. Después de Caminemos hacia atrás, puedo seleccionar este boceto de crédito
facial. Puedo asumir poco y
crear mi primer rectángulo. Será si hago zoom
un poco desde esta parte y vamos a tener un valor de apenas un
centímetro. Entonces definitivamente no es suficiente. Voy a usar dos cuadrados y crear algo
con un valor de sí, si asumo poco. Hagamos esto otra vez. Rectángulo de porquería. Como pueden ver,
no me chasqueo mucho, así que a lo mejor voy a caminar hasta aquí, va a ser mejor. Aquí. Puedo chasquear. Puedo chasquear. También.
Cambiaréel valor después. Entonces primero puedo crear
algo como esto. Sólo vamos a reducir el tamaño. Yo puedo. Da clic aquí, solo para
jugar tu valor. Sus cartas para
jugar un valor de dos. Perfecto aquí, pero
esta talla, Está bien. Solo necesito arrastrar y mudarme
a Maidan para poder hacer zoom aquí y simplemente llegar en minder. ¿ Cuál era el problema
que tienes? Sí. Ahora puedo chasquear
y se ve perfecto. Después de que pueda terminar mi boceto. Simplemente haga clic aquí. Crédito
a extrusión pequeña, extruir con un valor
de un centímetro. Y puedo crear dos nuevos amigos porque va a ser una estructura
diferente. Después puedo ir a mi vista superior así y dar click
en este avión. Croquis de crédito. Vamos a crear otro
elemento alrededor. Puedo crear un primer
rectángulo así como éste, con un valor de un centímetro. Y aquí dos centímetros. Segundo rectángulo,
exactamente el mismo 12 y crea otro vestido
rectángulo aquí. Ahora siempre herramienta de recorte
solo puedes cortar aquí, cortar aquí. Acabas de recibir este podcast, esta parte, y es perfecto. Ahora puedo terminar mi boceto. Simplemente haga clic en esta ruta, crédito a pequeña extrusión. En esta dirección,
podemos aplicar un error de valor. Apliquemos tu valor
de dos centímetros. Y puedo dar click en nuevo
crédito de amigo a nadie le gusta esto. Mi primer elemento en esta área. Vamos a solo, vamos a
duplicar. Tienes a este amigo
simplemente cagado. Puedo seleccionar el patrón solo
a patrones rectangulares, igual que este tonto amigo. Dirección. Puedo ir en esta dirección
y simplemente arrastrar y mover con media es de 80 centímetros y cantidad tres, la
valida de Andrea, perfecta. Ahora, las siguientes cosas que hacer, cada una para crear dos nuevos cuerpos. Nuevamente, crédito para bosquejar. Voy a acreditar
una base da clic aquí en esta vista y crear dos nuevos rectángulos de
cromatóforos amigos. El primer rectángulo
caminará de este punto a este punto con un valor de 30 centímetros por dos centímetros. Crédito a otro rectángulo
alrededor de esta parte? Sí. Entonces un t centímetro por dos centímetros y
puedo fabricar más o menos otro aquí con dos centímetros grandes y una orden puesta
vestida así. Perfecto. He enseñado a hacer este trabajo. Temblor. Puedes aplicar tu kit aquí. Vaya, no es bueno. Solo recorta Zs. Tengo que volver primero. Sí. Por lo que solo aplicar ocurrió
en esta parte. Aquí, queratina esta parte. Apliquemos un corte aquí. Corta aquí, y vamos a coger aquí. Perfecto. Puedo terminar mi boceto
y dar clic en el perfil. Este perfil, una
extrusión extruir. Y puedo extruir valor de
reserva de dos. Y solo valida. Si quiero aumentar
la rendición turbia, puedo dar click en esta cara, sentirla, y puedo
aplicar un poco de relleno. Puede ser de un centímetro. Y si selecciono C o fase, igual que esta al mismo tiempo, y aplico o algo así
un centímetro, puedo crear algo redondeado así
y es perfecto. Yo puedo validarlos. El siguiente paso es tomar esta parte y
extender con preescolar. Tengo que revisar algo primero. Sí, era mi nuevo
presupuesto. Perfecto. Piscina de prensa. Da click en esta parte. Extruir. Vestido así. Podemos extruir en esta
dirección, es una posición, se posicionan las cosas no
es perfecto y necesito
crear un poco de offset. Entonces primer grado a una
extrusión con un valor de, creo que no diez centímetros. Porque voy a tener este render. Vamos a crear una extrusión de
nueve centímetros validar. Y necesito cambiar litros
de posición de este cuerpo. Como puede ver, la
copia de movimiento, seleccione la vista derecha. Sólo tenemos que movernos un
poco por la izquierda. Al igual que este mu
050. Sí, perfecto. Está bien para toda secreción
de esto sí significa. Entonces fue muy interesante. Vimos cosas diferentes. Muy interesante para crear estas curvas en la
parte superior del cubo de basura. Una vez más, podemos aplicar
tu render render Lexis. Puedo aplicar apariencia. Y si sólo voy por la derecha, vamos a aplicar algunos
cantar con plásticos. Y creo que
primero abs sabio puede ser genial para esta zona así. Y base congelada, tal vez podamos seleccionar alguna sola pequeña
diferencia con un metal. A lo mejor robar algo como esto, aún poniéndose justo por esta parte. Y en estos protones están de vuelta. Entonces aquí, también aquí,
y también aquí. Esos son el siguiente paso
puedo dar click en esta parte. Puedo mantener el
cuello blanco, perfecto. Y puedo dar click en
este camino a como las mismas cosas que pueden simplemente
oscurecer un poco. Y está bien para este cubo de basura. No olvides que
después de cada vez también
puedes aplicar cosas
sensibles. Biblioteca de Medio Ambiente, deje cambiar con plaza ácida por ejemplo. También puedes descargar
el entorno HTML como si pudiera ser un
jardín público, algo así. Y después de que puedas introducir tu dosis sido ambiente incisivo, puedo cambiar el fondo
del ambiente traduce
que necesito disminuir un
poco el
brillo y disminuir la exposición. Entonces sí, moral exacta. Entonces después puedo tratar de posicionar
mi dosis siendo pequeña y mi conveniencia puede estar
aquí, puede dar vuelta ahí. Entonces con rotación, así como esto, puedo poner mi elemento aquí, cambiar los términos
de distancia focal. Puede ser así, perfecto. Y así lo más difícil
es tratar de observar ¿verdad? Que los ligamentos son
la perspectiva correcta. Estas son las cosas más
difíciles cuando
usamos una
imagen de fondo como esa. Y eso es todo. Después de que puedas elaborar tu render.
89. Parte 1: En esta capacitación,
vamos a acreditar a la cama, cama modulizada paso a paso. Va a ser camas básicas, por lo que significa cama baja de poli. acreditemos tu primer
boceto de
base craneal y trabajemos en
el plano x, y. Podemos crear un rectángulo con un rectángulo central y comenzar
desde el centro de impresión. Después de poder aplicar
un valor de 200, necesito cambiar la unidad. Sí, es mejor Para un mal, Es mejor trabajar
en centímetros. Así que editemos la unidad. Cuatro centímetros de altura
sería definitivamente mejor. Volvamos con el
rectángulo centrado rectangular. Entonces tricíclico aquí,
necesito alejar el zoom, extender mi plano de trabajo. Una vez más. Se puede tocar 160
centímetros primero. Puedo presionar tabulación
200 centímetros y validar así. Terminemos el boceto. Puedo crear una extrusión. Así que haz clic aquí. Extruir con un valor de 40 centímetros,
crear un nuevo presupuesto. Ahora, vamos en la
parte superior y en esta zona, podemos usar exactamente el
mismo tipo de plano de trabajo. Tan boceto de basura. Puedo usar este mismo
plano de trabajo así como así. Solo necesito estar en Zoom, vista
derecha, como pueden ver. Aquí, está mi vista superior. Y puedo crear dos arena
rectangular directamente desde el Sprout, se
puede extender, va a vencer aquí. Y justo aquí, puedo crear valor 240 centímetros
por 20 centímetros. Así como así.
Termine el boceto, haga clic aquí y simplemente cree
una extrusión, extruya. Vamos a crear una extrusión
de 120 centímetros. Y va a ser mi base para
que pueda drenar este elemento. Está bien. Pueden ir y mis amigos, tengo solo uno por estos. Ahora vamos a crear el colchón. Da click en esta cara. Crea un boceto
directamente al rectángulo, rectángulo de
dos puntos de
esta esquina a esta esquina. Puedo aplicar directamente
un pequeño castor. Ella lo dejó, puedo hacer clic
aquí y dar clic aquí. Al mismo tiempo, si da
clic aquí y da clic aquí, puede aplicar el mismo valor de undefined Cornell
al mismo tiempo. Es perfecto. Vamos a hacer clic en estos
diferentes bordes. Y puedo aplicar un piso con apenas un pequeño valor
por centímetro. O para jugar un poco más seis centímetros y
terminar el boceto. Haga clic en esta parte, extruya. Apliquemos tu valor
de 20 centímetros. Pero hablar de lo parroquial y crear un nuevo cuerpo
forma un colchón. Entonces tengo mi base y
tengo el colchón. Ahora. Vamos a cangrejos primero almohada
usando el modo de scripting. Entonces significa
espuma de zanahoria, hacer una espuma. Podemos hacer clic directamente sobre la herramienta
de caja, seleccionar esta cara. Puedo aplicar mi vista superior. Lo primero es
que puedes hacer cada uno para crear tu primer
elemento desde el centro. Es mejor con
rectángulo desde el centro. Y se puede introducir algún valor. Primero, el valor será 60 centímetros, tabulación,
40 centímetros. Entonces puedes presionar
Enter. Así como así. Creas tu forma y
puedes hacer algún ajuste. Insignias, subdivisión,
una vez más, cambian la configuración de visualización
para Sombreado con borde visible. Y aumentemos el número de subdivisiones en
esta dirección. Vamos a aplicar. Va a ser genial. Trabajemos en otra dirección. Apliquemos seis también. En esta dirección. Tú también tienes uno. Creo que necesito cambiar la
enfermedad. Es demasiado. Solo trabajemos con 15 15
centímetros y solo apliquemos. Sí, aquí dos subdivisiones. Por lo tanto, la fase de
seis carriles , la fase blanca, la cara blanca y la validación de ocho fases
pueden hacer algún ajuste. Da click en estas fases. Fases, fases, fase. Vaya, sí, confíe en las piernas hacia fuera. Usa tu formulario de edición Tura y
arrastra y mueve un poco. Se puede crear algo como esto. Pensar por centímetro va a
ser genial y validar. Terminemos este teléfono. Simplemente cambia la posición. Mueve copia, solo presiona Compartir. Necesidad de tratar de ver
término de liga puede ser una trampa de impresión. Puedo ir desde el centro. Sí, así como así. Seleccione mi vista superior. Alejar. Otorga esta dirección. Vaya, no va
a funcionar correctamente. Necesito recalcar patada aquí. No va a
funcionar correctamente otra vez. A veces no es fácil
porque necesitas
seleccionar dos separados así como así. Y el objetivo es
mantener, así eje derecho. Ahora creo que es mejor. Puedo ir en esta dirección e
ir también en esta dirección. Será mañana a la izquierda. Apliquemos esos ocho. Solo valida. Está bien. Apliquemos tu
espejo o un espejo. Seleccione esta almohada
silogismo año de avión. Puedes encontrar el plano
espejo aquí. Pero si no es posible
encontrar el eje, quita primero la vista de
los dos cuerpos, y activa tu espejo
apagado, así como así. Y se puede recuperar esta
vista crea un nuevo presupuesto. Las últimas cosas que hacer, es crear una curva. Crédito a una manta. Puede dar click en esta parte. Crédito. Y no voy
a crear un boceto. Voy a dar click en esta cara y solo aplicar en formulario de crédito. Vamos a hacer clic aquí sobre la firma. Vamos a crear dos cajas de nuevo
sin centro para imprimir. Para que pueda hacer zoom un poco. Las glándulas más gruesas aquí pueden
cambiar por gráfico octal, agregaré más precisión para
imprimir igual que esa caja. Y puedo extender un poco con el valor de phi solo va aquí. Así como así. Y puedo levantarme con sólo
dos cuadrados en esta zona. Dimensión presupuestal
que podemos aplicar, sí ,
100, 150, creo. Necesito hacer zoom de nuevo. Aquí es así. Sí, 150 por 164. Así como esto. 150 por 164. Y puedo validar, solo toma esto después. Hagamos un poco más de
transformación. Creo que presiono dos veces
sobre Enter, así que no es bueno. Necesito hacer esto de nuevo, da clic aquí, da clic aquí. Y volvamos a caminar con
mi vista superior. Supongamos, empecemos
desde la confianza hasta el cuadrado pequeño. Y llegar. Eligió dirigir esta área. ¿149? Sí. Vístete aquí. 150 por 164 piernas que
después de sobre la enfermedad, Leamos lo que hay
en esta dirección. Sólo un poquito. Podemos trabajar con
un valor de cuatro, creo, y simplemente
cambiar de subdivisión. Apliquemos vestidos para. Aquí. Puedo aplicar más
subdivisión en esta dirección. Caminemos con ocho. Y la mayor parte de la subdivisión en
esta dirección también, vamos a trabajar con ocho,
así como esto. Y sobre menos dirección. Usted tiene. Dulce, a
lo mejor pueda caminar con lejos. Es, será
mejor y validará. Solo puedes ver algunas
caras presionando Mayús, por ejemplo, Zs que usan tu formulario de edición. Gracias a eso, solo puedes arrastrar y moverte un
poco en esta dirección. No mucho. Trabajemos con dos
centímetros y validemos. El siguiente paso es terminar
y obtener este render. Ahora tengo a todos mis amigos, así la base, así colchón, así primeras almohadas o segunda
almohada y covalente. Así cobija. Mostrar ciudad en estilo
liofilizado, sombreado.
90. Parte 2: Sigamos con esta creación de
cama de esta cama. Entonces ahora vamos a hacer clic en esta
cara y solo lloramos para bosquejar. Así podemos crear
dos bocetos aquí. Después de dos créditos para bosquejar
cosas que puedo hacer. Es simplemente demasiado multitud a un rectángulo. Necesito crear dos
rectángulos para poder entrar en la vista correcta y acreditar mi primer rectángulo
para imprimir tasa Tonga, tienes esta opción,
estas opciones, tengo mi centro. Entonces, vamos a escuchar dos
cuadrados en esta parte. Y también igual que así. Y dos, puedo seleccionar mi centro. Haga clic aquí, vaya a la
derecha, y así. Entonces puedo en este tipo
de pocos llevaron una distancia. Si quieres, puedes
simplemente revisar esta parte. A esta parte, tienes exactamente
diez centímetros validados. Si hago clic en esta
parte a esta parte, va a ser frase
centímetro validar. Y si hago clic aquí esta parte a esta parte tengo
diez centímetros. Y aquí tienes 85. Se puede sacudir 85 centímetros. Y aquí se puede sacudir 85
centímetros, solo dispone. Y se puede comprobar también
compartir tendremos 20 centímetros después para hacer Zs, después de hacer este trabajo. Las cosas que puedo hacer cada una
para apenas terminar esta parte. Acabo de terminar mi boceto. Simplemente puede hacer clic aquí,
crear una extrusión. Puedo usar Extruir. Simplemente extruir dentro con
un valor de sólo dos. Así como esto. Puedo
aplicar corte. Después. Puedo sentarme existir
vista, vista derecha. Y da click en este camino. Da click en esta parte. Yo solo puedo crear
para bosquejar primero, puedo crear un boceto aquí, crear boceto así como así. Y puedo encontrar mi
punto central, rectángulo. Rectángulo central. Si me alejo, puedes encontrar el número de árbol
cuadrado 1, 234-567-8910, 1112, 1314, 1516, 1712. Y normalmente el centro está aquí. Si no encuentro mi centro, puedo crear una primera línea. Esta parte a esta
parte, presione Escape. Y puedo crear dos Sig sobre la vida de esta parte a esta parte. Puedo ir y crear nuestro cuadrado
electoral para dar círculo con un diámetro
así como este. Y vamos a aplicar valor para
círculo z de seis centímetros. Entonces puedo presionar Escape. Yo sólo puedo borrar. Algo andaba mal
ya que un cambio de unidad de milímetro tenía durante
mis consumos. Pero vamos a seguir como si fuera centímetro, no tener problemas. Y también puedo hacer lo
mismo a la derecha. Entonces significa que puedo hacer click aquí. Herramienta de línea, craft, una línea, el sprint para sprint,
presione Escape, y una segunda línea, esta impresión para imprimir,
así como así. Ahora tengo mi centro, puedo dar click en mi herramienta círculo, dar click en el centro, dejar solo aplicar un valor de seis. Y después de hacer
esto, bueno, temblor. Así como así. Terminar el
boceto crédito pequeña extrusión. Y puedo postularme para entrenar. Repitamos este elemento a la izquierda y sólo puedo dar
click en Crear Mia Hall. Después de Solexa objeto o cambiar amigos para características primero
tonto existe a las características. Y el silogismo. Tu medio plano,
plano espejo será este eje. Por lo tanto, debe eliminar
la vista de esto por ejemplo y hacer clic en las piernas hacia fuera y validar. Entonces ahora tengo estos dos
elementos por esta parte. Y hagamos lo
mismo con Miro. Y esta vez sobre las características, se
puede hacer clic en estos dos elementos espejo plano
una vez más. Necesitas ya sea esta vista. Una frase así. Y puedes hacer click en Z. así intercambiamos Plano, perfecto. Activa esta vista y
solo valida así. Yo sólo puedo crear un pequeño, pequeño filetes en esta línea
y esta línea llenarlo. Trabajemos con un valor de
20 Lexis y solo validemos. Está bien para esta apuesta de poli baja. Entonces ahora solo estamos viendo
letras, componentes de grad. Entonces este es mi primer
elemento. Haga clic derecho. Crear componente a partir del cuerpo. Puedo renombrar base. Entonces tengo este elemento. Pulse con el botón derecho del ratón y cree un
componente Cambiemos el nombre del colchón de
doble clic. Tengo este elemento. Haga clic con el botón derecho, cree
componente a partir del cuerpo ,
haga doble clic en almohada uno y vuelva
a crear componente a Almohada número dos. Vuelva a crear componente
a partir del cuerpo. Y puede ser Plunkett
solo se lleva eso. Está bien. Solo puedo aplicar algunos cambios de
diseño de materiales para nuestro render. Me gustaría
tener una base de madera. primero que hay que hacer
activa la apariencia. Y sigamos
con mis maderas sólidas. Tienes diferente del finlandés. ¿Alguna vez vi
mancha y terminaría? Apliquemos
pastel de cariño y brillante. Y puedo aplicar en
todos mis bayesianos. Puedo obtener este pequeño grande
al azar, puedo probar algo
diferente o así. ¿Por qué no? Jerez inconcluso también? Sí. Normalmente estábamos en centímetros, pero tuve un pequeño problema
y ve la razón
por la que no es extremadamente
bueno la rendición. Pero puedo hacer algún ajuste. Puedo hacer click aquí.
Y lo he hecho. Se puede encontrar una posibilidad
diferente tarde para el exponente. Aunque no tenga
demasiadas posibilidades, demasiado poco más
en este ejemplo, intentemos tal vez
algo diferente. A lo mejor pueda probar pintura de riesgo, pastel de
cariño y pintura. Así como así. Si acabo de regresar
al principio, alguna vez
viste o el
tipo de opciones, tienes comida básica
o sue, Chery, como Z's, o
tienes luz de bambú. Entonces pi1, algún estafio
puede ser interesante. Este tipo de pino para insider. Si hago doble clic en centros de
sombra cosa
puedo escanear, como pueden ver. Puedo escalar así como así. Y después de que observes rudeza, reflectancia, si te tomo tan mal
tus glándulas, ¿verdad? Funciones avanzadas. Tienes un PDF patrones
así como este. Y no me gusta demasiado. Creo que hay demasiadas cosas
realmente significadas así. A lo mejor si hago doble clic sobre pino, puedo escalar, avanzar. Puedo ir en esta dirección y
volver con color rosa. Si hago doble clic, puedo encontrar
este elemento, puede aumentar. Y repita la escala de azulejos. Desplazamiento. Vamos a hacer
clic en Hecho es definitivamente, no
me gusta fusionar
estos materiales. Entonces probemos algo
totalmente diferente. Vamos a aplicar
tal vez bambú, X-Y-Z. Puedo intentarlo. Puedo aplicar. Si solo
continúo, tengo tarta de cariño y jerez sueco
inacabado. Vestida así, puedo
encontrar múltiples opciones. Seleccionemos primero una bonita escena. Y TD. Torso Td. Como creo que puedo probar
con estos elementos con el arco y
terminado así como así. Y haga doble clic, necesito
correr desde divisores, uh, colo, disminuir el
exponente aquí, root. A continuación, vamos a disminuir, dejar que rudeza sobre este producto y observo el ringer justo
aquí. Vamos a disminuir. Vamos a continuar. Puedo ir con tela
en esta parte. Apliquemos la tela solo
dos veces aquí. Primero. Y este es mi
elemento de tela, avances y color. Puedo cambiar, abastecer
algo más en naranja. Así como esto. Puedo, después puedo duplicar, duplicar y aplicar un
olor a tela aquí. Otro aquí, otro aquí, haga doble clic, cambio por
algo más en azul. Este tipo de azul. Y puedo escalar, irradiar. Y hagamos algo
así. Fecha. Era un beta de poli bajo, un cambio problemático de la unidad. Entonces al final, tengo este render a
lo mejor para quedarme en centímetro pero
algo andaba mal. Pero entiendes
el principio principal a multitudes esta beta. Así como esto.
91. Banco parte 1: En este entrenamiento
vamos a crear dos bancas. Entonces multitudes modiolus, esta banqueta. Empecemos. Entonces, paso a paso, vamos a crear diferentes bocetos, diferentes tipos de extrusión y aplicar diferentes características. Primer oficio para bosquejar. Y podemos trabajar en un avión a pie. Usemos este
plano de trabajo en las vistas laterales. Entonces significa los ejes z e y. He enseñado a hacer este
trabajo y voy
a crear primera línea, primera línea alrededor de esta área. Puedo crear mi primera
línea, el forro Kraft. Y tenemos que entrar a término
milimétrico. Pero aquí no es realmente
una buena ventaja cambiar una unidad primero documenta la configuración, es
necesario trabajar en
centímetros de altura
será mejor para la
creación de este banco. Así que vamos a crear una primera línea. Esta línea necesita tener un
valor de 60 centímetros. Para que pueda tocar 60 así. Después de que pueda mover mi trazador de líneas, puedo simplemente ajustar a mi cuadrícula y activar
una restricción de simetría. Primero. Vamos a aplicar. Simetría
aún existe, punto SID existe impresión. Y necesitamos trabajar con
estos ejes para crear una línea de construcción en
el medio así. Y luego da click en este punto. Da click en este punto, da click en estas
impresiones, da click aquí. Y podemos aplicar simetría. Creo que no está
funcionando correctamente. Hagamos esto otra vez. Restricción de simetría Esta impresión, esta impresión, y esta línea. Ahora si muevo mi línea, puedo mover el elemento
al mismo tiempo. Puedo dar click en la línea. Y también puedo si quiero hacer clic en fijo para
no mover esta línea. Ahora vamos a crear una segunda
línea sobre esta línea aquí. Primero, me registré, pero finalmente no es lo mejor que
puedes arrastrar y mover la línea. Mueve esta impresión,
mueve esta impresión. Y puedes ingresar un
valor una vez más. Cota, cota de boceto. Y podemos aplicar un valor de 40. Perfecto. Entonces ahora tengo una línea en
esta línea media aquí, cortesía ir en línea con un
valor z, sprint a sprint. Y necesitamos tener un valor de 40 centímetros
centímetros así. Después puedo crear otra línea, esta línea a esta línea. Y puedo crear otra línea, esta línea a esta línea. Agreguemos esta
dimensión. Justo aquí. Tengo 40 milímetros
o centímetros. Entonces aquí tenemos 60
centímetros, 40 centímetros, y todo está
perfectamente centrado en este eje y tenemos 40
centímetros aquí también. Sabe que el siguiente paso es, podemos acreditar para
compensar, por ejemplo. Para que pueda ver filtrado
todo este elemento. Y si continúo modifico una posibilidad absoluta de
crear un offset así como éste. Y para tener algo perfecto, necesito aplicar un valor de cuatro centímetros
vestido así. Puedo validar
terminado mi boceto. Sólo necesito crear algún corte. Sólo regresa boceto. Y necesito quitar
algunos elementos. Ahora puedo usar la herramienta de recorte. Retire esta parte,
retire esta parte y retire esta parte. Después necesito extender
nuestra fuente aquí. Por lo que es un ejemplo perfecto lo que puedes
hacer con las herramientas. Puedes usar x diez. Puede hacer clic en esta
línea para extender aquí, y hacer clic en esta
línea para extender aquí. Y con la
herramienta de recorte, solo corta. Necesitas cortar esta parte. Este código de parte es orgulloso, este Browns su parte. Y esta parte. Ahora podemos
obtener perfectamente este elemento. Vamos a terminar el boceto y crear nuestra primera extrusión. No tengo otro elemento aquí. Vamos a recortar perfecto,
terminar el boceto. Crear nuestra primera extrusión, extruir con un valor de
cuatro centímetros, la fecha. Ahora cambiemos la posición. Da click en Mover, Copiar, click en el cuerpo, y podremos crear suficiente conjunto a
la izquierda con un valor
de 60 centímetros. Y los puedo validar. El siguiente paso es aplicar
tu nuevo papel de este organismo. Entonces haga clic en el cuerpo, crédito. Apliquemos un espejo
a la derecha. silogismo tu plan,
va a ser este eje y perfecto
lo podemos validar. Ahora vamos a crear un boceto en
la parte superior haga clic en esta cara. Para bosquejar. En la parte superior, podemos
crear un rectángulo, Solexa para imprimir rectángulo aquí. rectángulo de dos puntos
tal vez no sea perfecto. Creo que podemos trabajar con
el rectángulo central. Es, es mejor. Rectángulo central. Haga clic aquí. Podemos
ingresar un valor específico. Por lo que el valor será de
124 por 124 por 50 centímetros. Para que puedas tocar 124 y presionar
la tabulación 50 centímetros. Entonces puedo presionar Enter y terminar el boceto
así como así. Vamos a crear una segunda extrusión. Da click en el Sketch, da click en esta parte. Y después de que esté bien,
crea otra extrusión. Extruir. Apliquemos un valor de cuatro
centímetros una vez más. Vamos a crear un nuevo presupuesto
va a ser mejor y validar. La confianza existe.
92. Banco parte 2: Sigamos con la
creación de esta bancada. Ahora, vamos a crear una segunda base. Entonces significa que vamos
a trabajar en esta cara, no solo crédito a chatarra para
bosquejar sobre estos ejes. Crédito, boceto. Entonces ahora tenemos este
plano de trabajo. Como se puede ver. El siguiente paso es
crear una primera línea. Haga clic en el nivel de zoom. Se crea una primera línea a
partir de este Colombo. Y necesitas crear
un pequeño lenglón molesto. Entonces alrededor de dos grados. Se puede trabajar con un valor de, puede tomar 40 centímetros
en directamente. Justo aquí. Puedo presionar tabulación e ingresar un número,
número de grados. Simplemente se agrietó un poco de compensación. 92.5 será perfecto y
validará así así. Ahora el siguiente paso
es crear 2, segunda línea, así como esta. Y después de crear
la segunda línea para simplemente volver a esta zona. Segunda línea de esta impresión. Y puedes crear un valor
letal aquí. Trabajemos con por centímetro. Y ahora podemos
avanzar justo aquí. Y solo haz clic aquí. Vamos a crear dos líneas de nuevo. Perfecto. Sólo necesito
dejar el mismo espacio. Entonces significa que necesitas activar
dos dimensiones como esta. Caminemos con cuatro centímetros. Y justo aquí hay que
activar dos dimensiones también. Justo en esta zona. Intereses dan click en esta línea. boceto.
Simplementehaga clic aquí. Pero como puedes ver,
no está funcionando correctamente. Entonces las mejores cosas que
hacer cuando cada piernas EC2, Solexa, punto de helada a ácido. Así que guarda e imprime. Esto otra vez, bosquejo
dimensión, Sprint. Sprint. Ahora puedes
aplicar por centímetro. Perfecto. Está bien para eso. Creo que simplemente me olvidé
de crear algo. Terminemos el boceto. Volvamos después de que necesitamos aplicar unos castores
pequeños aquí. Así que da click en esta parte.
Apliquemostemprano. Lo llenará. Así como esto. Se va amarga con un
valor de dos centímetros. Ahora volvamos
al boceto. Crea un rectángulo. Aquí no exactamente. Necesitas moverte en la base. Termina el boceto. Sí, tenemos que trabajar justo
aquí, como pueden ver. Entonces volvamos a hacer clic en
este boceto. Necesito dejar un poco de espacio
entre aquí y aquí. Necesito dejar dos centímetros también porque
será para mi Diva. Entonces necesito dejar
el espacio después. Vamos a crear un primer elemento. Así que crea dos líneas. Se pueden aplicar 20 centímetros. Aquí, puedes aplicar
por centímetro. Y puedes regresar
con 20 centímetros. Se puede cerrar el
camino así mismo. Ahora, vamos a crear dos enlaces
de este punto a este punto. Justo aquí, necesitas chasquear. Y vamos a crear dos enlaces. Aquí necesitas
crear para imprimir. Puedes extender primero
y agregar una dimensión, una dimensión a este
punto a esta impresión, necesitas tener exactamente
cuatro centímetros. Después podrás recortar esta parte. Puedes recortar esta parte. Y puedes recortar
esta pequeña parte. Perfecto. También puedes recortar esta
parte si está bien. Siguiente paso, vamos a abastecer. También puedo recortar esta parte. Apliquemos una pequeña tarifa plana que este cerebro al sprint. Caminemos con dos centímetros. Validar. Vuelva a llenarlo. Y es econs un sketch otra vez, IY no está en mi sketch. Entonces sigamos llenando en
este punto hasta este punto, trabajemos con un valor
de dos centímetros. Y terminar el boceto. Sólo tienes que ir por esta parte. Hagamos lo mismo. Cada vez que vuelvo aquí. Es un poco extraño. Vamos a aplicar, llenarlo de nuevo. Esta línea a esta línea. Trabajemos con dos centímetros. Sí, hago clic en Finalizar boceto. En su lugar para presionar
Enter. Es mejor. Caminemos por este
punto hasta esta huella. Apliquemos o a un
valor de dos centímetros. Así como así. Ahora, puedo terminar mi boceto. Yo creé este elemento. Como pueden ver, creo que
tengo un camino aquí. No quiero puedo presionar Eliminar. Puedo dar click en esta parte. A lo mejor puedo recortar. Si solo
vuelvo a mi boceto. Y ahora juegas trim. Y no, no he visto
especial por esta parte. Extrusión Gretchen,
Extruir cuatro centímetros. Validar. Shi puedo crear
un nuevo amigo, es mejor. Y activar Mia Hall
a nadie crédito Nero. Selecciona a este amigo Silenus, el plano espejo, este plano, y valida a la derecha. Entonces vamos a crear algunos
hundidos solo por esta parte. Puedo hacer click aquí. Crea, vuelve a bosquejar. Puedes encontrar este
plano de trabajo en esta parte. Simplemente use la herramienta de línea
y podrá seguir. Tan diferentes bordes. Tan solo vuelve a esta zona. Entonces primero puedo chasquear aquí, luego puedo chasquear aquí. Puedo usar mi tierra, mi herramienta de línea otra vez. Haga clic aquí y aquí, y use mi herramienta de línea. Haga clic aquí para aquí, perfecto. Ahora sólo puedo dimensionar. Puede dar click en esta línea. Tomemos un valor
de 35 milímetros. Y de este lado, así T5 o así Está bien porque ya
tengo restricción, bonita restricción y compartir
tendrá cuatro milímetros. No necesito poner esto. Termine el boceto,
cree una extrusión y haga clic aquí y extruya. Hasta llegar al final, necesitamos crear un cambio de extrusión de
116 centímetros para sí, puedo cambiar por
nuevo amigo, ¿verdad? Y validar. Empezamos a tener cosas bonitas
para esta banqueta. Podemos ver a los primeros amiguitos,
segundo amigo, alguien, formula d phi por dy y
dx por d, así.
93. Banco parte 3: Sigamos con esta bancada. Las cosas que
vamos a hacer es hacer alguna transformación
directamente y Crato. Y después de repeticiones. Primero puedo seleccionar esta cara, crear un boceto
sobre esta cara iluminada, buscar, el punto medio. Para que pueda chasquear aquí
y chasquear aquí. Y puedo seleccionar este
sprint para sprint. Entonces gracias a eso, puedo
encontrar mi punto central. Luego crea un rectángulo, rectángulo
central. Puedo dar click en este sprint. Sólo hay que dar la vuelta a esta zona. Y solo apliquemos
un valor de 160. Está bien. Y tabulación. Para que puedas aplicar dos
centímetros y validar. Entonces 116 por dos centímetros. Solo entrenemos estos
diferentes bordes porque ahora no necesito eso. Agreguemos un exacto sabe
las cosas que puedo hacer. Es para ir directamente
a terminar mi boceto. Aquí. Tienes algo
para recortar ese vestido, vuelve, sueña. Sueño. Sí, Perfecto. Si vuelvo a hacer zoom, creo que todo está bien
y no todo está bien porque tienen
contra línea pequeña en mocos. Muy bien.
Terminemosel boceto. Haga clic en esta pieza y
cree una extrusión. Sólo tienes que entrar. Crédito a todos recortado
así como esto. Y vamos a desechar a
repetición de esta característica. Crea patrones, patrones
rectangulares. Puedo cambiar las características del
tipo cuatro. Vamos a hacer zoom un poco,
haga clic en esta función. Y puedo seleccionar una dirección. La dirección será. Aquí, podemos. Sí, puedes seguir esta
dirección así como esta. Es perfecto. Y puedo arrastrar y
moverme justo aquí. Ágil, al mismo tiempo, puedo
cambiar por tipo de dirección, simétrico para evitar, así sucesivamente. Estos son los offside. Puedo seleccionar mi vista frontal
y aumentar la cantidad. Caminemos plagados de
dirección como esta. Creo que ocho es para igualar. Y sólo
vamos a trabajar así con Fiverr. Y reducir. Entonces esta tensa con los menús 12 x, esta distancia siendo utilizada, 12 cantidad phi y validar. Perfecto. Ahora hagamos el mismo tipo
de trabajo en esta cara. Entonces da click en esta cara. Crea un boceto. Una vez más si necesito, puedo crear justamente las cosas que puedes hacer
también algún tiempo si
solo vuelvo justo aquí. También puede agregar solo línea
de construcción. Te puede interesar la construcción. Puedo usar ejes para
avionar, por ejemplo. Y solo puedo buscar en
mi centro aquí, dando clic en esta huella y
llegando al sprint. Y puedo crear dos actos
de construcción. Puedo validar y
volver a contraerse, ejes para imprimir. También puedes trabajar con
nuestras posibilidades. Aquí. Creo que es perfecto así que para imprimir y puedo dar click
en este sprint. Y dando click en este sprint. Mucho tiempo acabo de crear mi
línea en la opción de bocetos, pero también puedes hacer este
trabajo. Va a funcionar. Puedo dar click sobre esta
cara para bosquejar. Ahora, sé que
mi centro está aquí, así que puede usar ese rectángulo, rectángulo central,
hacer clic en este sprint, y arrastrar y mover. Entonces ahora el siguiente paso es
llegar a esta extremidad. Y apliquemos un valor
de 116 por dos centímetros. Entonces 116, tabulación,
dos centímetros. Presiona Enter y valida. Termine el boceto, y haga clic en esta extrusión de
criterio de pieza. Si por ejemplo no
vuelves a usar tu línea de construcción, simplemente
puedes hacer clic en
esta y presionar Eliminar, hacer clic en esta y presionar Eliminar. Y ahora vamos a
trabajar de nuevo en Extruir, da
clic aquí, entra y corta. Repitamos este proceso. Desguazamos. Patrones,
patrones rectangulares, tipos de sílabas. Esta característica existe. Necesito revisar algo porque creo que algo
está mal letal. Oh si, porque
creé creé demasiado molesto. Entonces aquí no es realmente bueno. Sí, no caminé
en el avión correcto. Volvamos un poco antes de que pueda mantener este eje, pero definitivamente son
malos el boceto, necesito reducir mi boceto. Para que pueda volver aquí
y simplemente volver aquí. Vamos a
crear el boceto. Puedo quedarme con este punto medio, pero caminar con un
plano diferente. Da click en este plano. Va a ser
mejor croquis de crédito. Y si alguna de las características, porque si extruyo aquí, voy a ver este elemento. Entonces definitivamente no es bueno. Trabajemos con este rectángulo de tono
inferior, rectángulo punto
central. Y puedo volver a hacer clic aquí. Repite lo mismo, pero tengo que parar antes. Necesito detener la
primera tabulación 112 y dos centímetros?
Sí, es mejor. Terminemos el
boceto. Haga clic aquí. Son lo primero que puede eliminar
su plano de construcción, su línea de construcción,
eliminar y eliminar. Ahora puedo dar click en
este boceto. Aquí. Extruir. Extrujamos en esta dirección. Ahora va a ser
amargo por lo que quiero
hacer y solo validar. Repitamos este proceso. Crédito, pero gira patrones
rectangulares. Vamos a hacer clic aquí. Dirección Z, va a ser
masas esta dirección, perfecto. Y solo repite. Puedo activar la cantidad. Caminemos con cinco. Simplemente cambia el
tipo de dirección simétrico así. Y vamos a aplicar tu
valor de 16 centímetros. 16 centímetros. Puedo validar así. Y el último paso para
terminar esta obra, sólo
puedo dar click sobre esta parte. Crédito a extrusión pequeña. También puedo usar el pool de prensa. Pero pocos años de principio, sí, tienes un vínculo con
este parámetro de orden. Entonces lo mejor que se puede
hacer es crear una extrusión así como esta. Vamos a crear una pequeña
extrusión de seis milímetros. Puedo aplicar drenaje. Yo puedo hacer lo mismo
también por esta parte. Seis es poco demasiado yo no
para extrusión. Estresante. Yo puedo hacer lo mismo
también en esta área. Hagamos esto de nuevo para el entrenamiento de
zoom little bit. Ahora vamos a dar clic aquí, extruir. Apliquemos tu valor de cuatro
también, entrenemos y validemos. Vamos al pequeño fenicio. Puedo dar click en esta parte. Vamos a abastecer huido, vestir demasiado
pequeño valor, un centímetro. Y vamos a repetir este proceso
en esta dirección de área. Da clic aquí, modifícalo, llénalo. Sólo apliquemos un
centímetro. Perfecto. Por lo demás
va a estar bien para este banquillo básico.
94. Banco parte 4: Vamos a continuar.
Vamosa crear un render. Entonces tenemos acabado de
creación de esta banqueta. Simplemente crea un render. Entonces lo primero que hay
que hacer, el diseñador de azar aplica render así. La cosa va a ser
sí, banco de metal. Entonces esta es una razón por la que mantengo a mi amigo indiferente, pero si lo necesito, también puedo
crear componente a partir del cuerpo. Vamos a aplicar la apariencia. Ir a la derecha. Puedo ver los arrendamientos, posibilidad
múltiple. Sólo voy a mostrarte un
primer ejemplo con una palabra, puedo aplicar maderas macizas. Apliquemos por ejemplo, pino
3D brillante. Y puedo arrastrar y mover dentro de
todo mi documento para tener cada sincronía con traduce eso. Entonces puede ser un primer ejemplo. Si quiero crear
un banco de madera, puedo hacer zoom un
poco, hacer doble clic. Vamos a hacer un poco
más oscuro así. Y después de dos años, creo que este color, puedo Egipto poco con
las diferentes opciones, quitar o cambiar litros
relacionarse con el exponente. Y sólo testigo. Y vamos a trabajar con un
poco menos aquí, los anillos se hunden. Como puedes ver, puedes
disminuir o aumentar. Y tienes también el anillo, pero no demasiado Cuando Barb
puedo aplicar Hecho y validar. Entonces este es el primer ejemplo. Tengo un banco de madera perfecto. Es muy agradable. Así que la segunda posibilidad
puede ser aplicar medidor. Lo interesante es unimodal. Se pueden, por ejemplo, hacer dos o tres materiales. Y después de algún tiempo
se puede particionar críticos con madera y materiales y su propia explotación
con un material metálico. Tan diferente tipo de
render. Vamos a continuar. Apliquemos directamente
metal. Aquí. Tienes aluminio, chicas de hierro, diez menos suministro de cosa. Aluminio. Aluminio. Mira
puedo arrastrar y moverme. También documentar al mismo tiempo. Perfecto. Ahora haremos doble clic. Puede cambiar el valor de la literatura. Hagamos algo
un poco más oscuro. Y puedo caminar con rudeza. No demasiada bondad, pero alrededor de 0.2000 la
tasa de sudor será genial. Y solo valida. También puedo crear ajustes
para renderizar. De nuevo, sentado vista múltiple. Por ejemplo, puedo
ver mi vista frontal. Haga clic aquí. Vamos a hacer zoom
poco la relación de aspecto. Veamos filtrado este efecto de relación de
aspecto. Pero la distancia focal,
vamos a disminuir. Será la distancia focal. Y puedo, por ejemplo, crear mi primer render. Pienso en la distancia focal. Y estoy caminando
con perspectiva. Está bien. Y vamos a aumentar un poco. Así puedo crear este render. Después si trabajo, puedo exportar mi obra. También puedo trabajar con el
viernes y el soborno de mono. Y si quiero imagen atrás ruinas llevan a OK. Por ejemplo, dividimos al zar la otra mejilla. Por lo que el ambiente actual
cambia más tarde. Si voy a sentarme, puedo cambiar los antecedentes
de nuestro entorno y posicionar mis
invariantes muchos lugares. Después de que el estanque del render, se puede cambiar la exposición, se
puede cambiar el brillo, y se puede caminar con una distancia
focal también es interesante. ¿ Por qué no crear
algo así? Puedes cambiar tu posición ya que necesites hacer diferentes
Tricare por ejemplo, esta posición puede
ser interesante, en mi opinión para mi banqueta. Y podría caminar con
ropa y empezar a renderizar. También puedo volver apariencia. Y puedo ver el resultado si
estaba trabajando con madera. También. Está bien,
volvamos al diseñador, ya
terminamos
con este proyecto.
95. Bisagra parte 1: En este entrenamiento
vamos a ver cómo
crear dos pulgadas pulgadas. Por lo que una
formación muy interesante para ver diferentes características
del software. Primeras cosas que hacer,
vamos a crear un boceto. Así que las multitudes bosquejan, podemos
trabajar en x, y plano aquí. Y crédito a primer rectángulo en esta parte desde
el centro de impresión. Y voy a
ingresar dos valores, 100 milímetros y
16 milímetros. Se puede utilizar una rejilla
de 100 milímetros por 60 milímetros y validar. Después de que pueda terminar el boceto. Así como así. He hablado para
terminar el boceto, crear mi primera
extrusión. Así Extruir. Extruir con un valor de
dos milímetros, así. Operación nuevo cuerpo y validar. He enseñado a hacer este trabajo. Vamos a hacer click en z. Así que vamos a hacer click en esta
cara para bosquejar de nuevo, vamos a hacer un poco de zoom de
crédito al kernel de autocuidado. Puedo seleccionar esta impresión
central así. Y necesito crear
un círculo a partir de cuatro milímetros con un
valor de cuatro milímetros. Simplemente termine el boceto
y haga clic en esta parte. Vestido aquí y
extrusión crítica extruir. Y puedo extruir, necesito cambiar de
operación para drenarlos. Necesito extruir con fecha de vencimiento de drenaje de 100
milímetros. Ahora vamos a continuar. Volvamos a hacer clic en esta cara
, croquis de crédito. Ahora necesito crear
otro círculo, círculo acreedor desde
el punto central. Y las cosas que
voy a hacer, es aplicar no exactamente tres. Vamos a aplicar a 0.62.6. Y terminar el boceto. Da click en este círculo y
esta vez podrás crear, puedes cambiar tu
operación para cortar, cortar dentro y validar. Perfecto. Ya he hablado para hacer este trabajo. Agreguemos otro boceto. Da click en esta cara. Para bosquejar. Vamos a agregar múltiples marcadores. Solo usaremos un crédito de
calificador para dar un círculo. Se puede dar la vuelta a esta zona acreedor Círculo con
diez milímetros. Puedes repetir aquí
solo usando el calificador. Vaya, vamos a hacer esto otra vez. Vamos a crear lugares de diez
milímetros. También puedo recorrer esta zona, diez milímetros de este
punto a este punto. Y también puedo usar migrar aquí milímetro de este
punto a este punto. Así que solo crea
algo como esto. Y he enseñado a hacer este
trabajo, terminar el boceto. Tantos turbios hacen clic en cuatro circuitos diferentes
del boceto. Extrusión,
operación de cambio para quilate. Y podemos curar
en esta dirección. N validar exacto. Entonces tenemos algo
interesante ahora, porque las cosas que
me gustaría hacer, es demasiado cambiar la
posición primero. Así puedo usar Move
Copy y seleccionar a este amigo. Y solo puedes
arrastrar y seguir adelante. Así que bien, con un valor de
puedo aplicar 20 milímetros. Está bien. Necesito duplicar. Pero usando Samir off tour craft, puedo echar un vistazo a mi cuerpo. Sólo tengo un amigo. Seleccione el objeto. Entonces significa este
amigo espejo plano. Y necesitamos trabajar
con este eje, el eje y en el plano y, z. Y crédito a Meroe,
solo escucha esos. El siguiente paso es
sólo para validar. Ahora para crear mi Ange, necesito romper el corte. Y puedo hacer esto
en el mismo boceto. Entonces, como pueden ver, no
es realmente bueno
porque si quiero enlazar estos dos caminos, necesito crear cut inside. Tan ácida esa vista superior primero, crackear solo un boceto para hacer estos créditos para bosquejar,
Vamos a hacer zoom un poco. Tengo 100 milímetros, necesito dividirme por cinco. Así que cada vez que puedo acreditar
sección de 20 milímetros,
crear, bosquejar directamente sobre. Um, puedo Krebs un boceto
directamente en esta parte. Ahora acreditar al primer rectángulo. Tenemos que hacerlo, podemos empezar
por ejemplo, justo aquí. Y necesito tener 20
milímetros en esta dirección. Y sólo para llegar a esta
parte, que podría glándulas, hay que llegar exactamente
al final del círculo aquí
y aplicar 20 milímetros. Ahora necesito respetar esta línea, empezar aquí y hacer lo
mismo, 20 milímetros e ir en
este borde, así como así. Entonces significa 20 por diez. Funcionará. Y
sigamos aquí. 20 por diez por 17, lo siento, 20 por 17. Y vamos a hacer zoom un poco. Así como así. Después puedo ir y esta
parte igual 20 por 17, como Zs e ir y
esta parte, 20 por 17. Perfecto. Yo he enseñado a hacer este cocodrilos. Puedo terminar mi boceto. Tengo múltiples partes. Las cosas a las que se lo
voy a hacer. Aquí, necesito quitar elemento. Y usemos la extrusión. Da click en esta parte
del boceto. Esta parte del
boceto es parte
del boceto y extruye. Tengo que ir en esta dirección. Es necesario cambiar la operación para cortar y validar lugares Perfecto. Ahora necesitas volver a activar
el boceto. Así que haz clic en
la opción Sketch o activa o menos catch para tener tu perfil
diferente. Seleccione este perfil,
presione Shift todavía existe, perfil extruir. Y el mismo principio. Se puede cambiar la operación para las zanahorias e ir en
esta dirección. Así como así. Y puedo hacer clic y validar. Lo que puedo hacer es activar el boceto. Ahora es perfecto porque
tengo dos elementos, como pueden ver, este elemento
aquí, este elemento aquí. Sólo puedo añadir pequeña esquina
redondeada en este camino. Haga clic aquí. Y da click aquí también. Actívelo, llénalo. Apenas a muy inteligente, llénelo con un valor de Lexis de
dos milímetros. Y haz lo mismo aquí. Da click en esta parte. Da click en este camino, también. Llénalo y activa
dos milímetros. Podría hacer esto justo antes, pero está bien para nosotros que
solo podamos hacer un ajuste. Ahora.
96. Bisagra parte 2: Sigamos con la
creación de esta pulgada. Entonces las cosas que
vamos a hacer ahora es crear un nuevo boceto, necesito crear otro camino. Así que croquis de crédito. Con estos planos de intercambio, plano x, z en la vista superior, podemos crear dos autocuidados. Como pueden ver, mi
centro está ubicado. Puedo observar directamente la posición
correcta. Entonces está aquí. Y puedo
crear algo con 2.6. Por lo que puedes ingresar 2.6. Entonces significa aquí el radio
de la Tierra. Y crear una extrusión después. Termine el boceto, haga clic en este círculo,
cree una extrusión. Extruir. Puedo extruir con
un valor de 100 milímetros. Perfecto. Después de todo,
solo valida. Voy a acreditar también
otro elemento por esta parte. Haga clic aquí, cree un nuevo boceto. Nuevamente, multitudes bosquejan. Crato, segundo círculo, poco más grande con un valor
de cuatro milímetros. Deja que esto termine el boceto y
acredite a la extrusión pequeña. De nuevo, puedo dar click en Extruir. X es una extrusión bastante pequeña con un valor de un milímetro. Sí, eso hace que algo sea un poco más grande, dos milímetros. Y en este camino
puedo aplicar drenar Lexis y elaborar otro
elemento en esta zona. Puedes hacer click aquí
para bosquejar. Otra vez. Se puede iniciar desde el centro de la marca cretense olor parte
con cuatro milímetros. Termine el boceto, cree una extrusión más o menos en esta parte. Pero esta vez necesitamos
crear un nuevo amigo. Así que la extrusión de artesanía primero
y Crato nuevo amigo. Porque después me
gustaría crear un ensamble y necesito
tener un cuerpo diferente. Entonces cambia, drena y aplica nuevo presupuesto y
valida así así. Después de hacer este trabajo, puedo cambiar la
posición del elemento. Puedo usar mi Copia de Movimiento, da click en esta parte. Tal vez pueda
seleccionar beta por adelantado. Entonces primer pico aquí, puedo ver que existe centro de impresión y arrastre y se mueven
en esta dirección. Sí, así como así. Después de hacer este trabajo, puedo validar y
simplemente sentarme existir parte. Vístete aquí, haz click
y arrastra y muévete en esta dirección puedes dejar
poco espacio así, será perfecto. Ahora tengo estos
diferentes elementos. Me gustaría
agregar los materiales. Cambiemos el
modo para Render. Vamos a abrir la aparición
y sólo vamos por la derecha. Entonces tienes múltiples
posibilidades. Trabajemos con METAR. Creo que va
a ser lo mejor. Y bronce, oro, creo que
puedo aplicar bronce. Y tienes publicado el caldo
pulido Prosa. Puedo arrastrar y seguir adelante. Su amigo. Arrastra y mueve en
este amigo arrastra y mueve en esto por dy y arrastra
y mueve en esto. Pero también perfecto. El siguiente paso es que puedo
envejecer un poco. Entonces significa que puedo echar
un vistazo sobre la
rendición, hacer doble clic. Y creo que puedo aumentar
el color o hacer algo un poco más anaranjado.
Asícomo así. Perfecto. Y si vuelvo a
hacer doble clic, tengo un valor para la rudeza. A lo mejor puedo aumentar un poco, no demasiado ruidoso, pero
una impresión 0123. Parámetro tan avanzado,
pero creo que K bronce pulido y
apenas haga clic en la obra. Entonces ya tengo esto aquí. Bueno, si necesitas crear
para renderizar una vez más, puedes crear un render. Pero tal vez
sea mejor después de dos créditos, por ejemplo. He platicado para unirme,
así que diferentes elementos. Ahora como las cosas que puedo hacer es volver al diseño. Es un poco demasiado naranja. Volvamos. Renderizar apariencia. Haga doble clic. A lo mejor puedo hacer. Sí. Lexis. Después de hacer este trabajo, vamos a rascar componente vestido. Primer componente, puedo dar
click en este presupuesto. Pulse con el botón derecho del ratón
en crear
componente A la una. Crear componente de cuerpo a, whoops. Luego crea componente a partir del cuerpo. Creo que es importante
repetir así. Si repites en
otro ejemplo después, entenderás todo
el proceso paso a paso. Y será muy
fácil para ti después. Y da click en este amigo crear
componente a partir del cuerpo otra vez. Y número cuatro. Entonces es agradable en esta palanca hemos creado nuestras trayectorias de horquilla. Tenemos diferente
componente, es perfecto. Aplicamos un material de Zoom. Ahora lo que es, el siguiente paso
será crear un ensamblador. Y yo justo al mismo tiempo o poco pequeña animación usando
estas cuatro partes diferentes.
97. Bisagra parte 3: Sigamos con esto. Herir, vamos
a crear montaje. Entonces, lo primero que hay que hacer, hemos creado un
componente, así que es perfecto. Va a ser bastante
sencillo porque
posicionamos el
elemento diferente en el lugar correcto. Entonces es por eso que solo necesito
dar click en entrenarlos. Primeras cosas que hacer. Puedo, si lo hay, si no me posito perfectamente en la posición correcta porque
necesito ir aquí, ir aquí. Pero va a funcionar. Entonces puedo, por ejemplo, seleccionar este vestido sprint aquí. Y puedo llegar directamente al centro del
truss circular aquí. Perfecto. Puedo alejar el zoom. Y si necesito eso puede
crear y nada a la rotación, así como así, 25 grados. Y vestir presentadora
y validar. Después del siguiente paso es
seleccionar esta parte. Vuelva a drenar y
haga clic en esta impresión. Puedo ir directamente en el sprint. Así como esto. Después de que necesite
crear mi desplazamiento, puedo ir a la vista correcta, alejar el zoom y arrastrar y mover. Necesito tener un valor
de 100 milímetros. Entonces gracias a eso, puedo llegar exactamente
al final de esta parte. Y aquí tenemos un elemento como lo que podemos cerrar.
Puedohacer click aquí. No apliqué una suite
en este ejemplo, pero podría, por ejemplo, Extender poco esta parte. Y por qué no crear
demasiado dulce Aquí? También es una posibilidad
que puedes hacer. Pero nos vamos a
quedar así. T puede drenar y
hacer clic en esta parte. Y puedo entrar al centro
así como esto. Perfecto. Puedo validar, terminar este tipo de roca y todo está bien. No tenemos ningún
problema específico para el montaje. Entonces es agradable. Ahora bien, si quiero crear
una pequeña animación, primero lo que puedo
hacer, voy sin vender a la izquierda. Vamos a
quitar el relleno y drenar o no necesitas esto
dos veces solo para mostrarte, puedo quitar tren tan diferente. Y trabajemos con el modo
animación. Modo de animación. primero, sí, creé
un movimiento que puedo borrar, volver a 0. Y cívico 2, primer puesto. La primera posición podría
ser así. La primera posición será
con vista en perspectiva. Justo aquí. Después Vamos a mover la cámara. Y puedes ir a 1 segundo y cambiar por la vista superior
y arrastrar y mover así. Después de hacer este trabajo, vamos a crear un movimiento. Puedo ir a dos patas que
usan componente Transformar. Puedo seleccionar este componente. Y puedo arrastrar y
mover con un valor de 20 milímetros y validar. Aquí, como pueden ver, tenemos un poco molesto porque uso este elemento
excesivamente p por 0.5 sigma. Dejar cambiar para el segundo
caparazón. Así como así. Puedo arrastrar y moverme
para llegar a una. Perfecto. Ahora vamos a trabajar con
creo que es poco más largo. Sí, necesito reducir a las dos. Ahora puedo llegar a nadar
a las tres. Vamos a sentarnos existir parte,
transformar componente, y luego arrastrar y mover con
20 milímetros y validar. Hagamos un
movimiento de cámara al principio Saigón. Y muévete, por ejemplo, en esta dirección
así primero. Y luego puedo moverme a los
cinco segundos e ir en mi vista frontal. La vista frontal no será perfecta. Voy a
volver con nosotros aquí. Perfecto, es mejor. Ahora el siguiente paso
adelante, digamos oro, seis. Agregar seis. Puede tomar este componente de transformación de
elemento. Necesito seleccionar la flecha
derecha si puedo. Sí, así como así. Y necesito moverme
hasta llegar. Creo que no
veo. Entonces necesito cambiarme y moverme así. Sí, perfecto validar. Pero creé un movimiento de cámara. Sólo puedo quitar este
movimiento para llegar aquí. Ahora vamos a trabajar en digamos, oro, plata y plata. Y vamos a
dar la vuelta a la cámara y apenas llegar en
dirección z. Arena
continuar Saigón 8. Segundo 8. Vamos a arrastrar y mover esta parte,
transformar componente. Da click en este orgulloso y arrastra y muévete hasta llegar aquí, necesito tener más precisión, así que necesito seleccionar
una vista diferente. Creo que es perfecto. Puedo validar pero quita el movimiento de la cámara porque no
quería eso. Así como así. Veamos esta animación. Regresa al principio. Perfecto. Y solo termina el trabajo
con pequeño movimiento de cámara. Puedo ir a las nueve y volver. Por ejemplo, justo
aquí, así. Y puedo continuar, puedo ir a las diez y dar
click en esta parte. Crea una transformación con
un poco de rotación como esta. ¡ Vaya! Uno de los problemas que tengo
tengo que volver es cambiar el pivote del conjunto de
impresión de transformación. Necesito establecer el pivote
exactamente en el medio aquí. Y ahora, vaya,
necesito validar. Y he enseñado a hacer este trabajo. Puedo crear dos
rotaciones así, perfecta validar. Y puedo ir a las 11, hacer el mismo trabajo. Transformar componente, establecer pivote. Necesito posicionar de nuevo
el PVA en medio del círculo. Y crédito a una rotación. Primero, es necesario validar el pivote y luego
crear una rotación. Y puedo
volver cinco grados. Necesito chequear. Sí, se ve bien. Validar. Retira este movimiento de la cámara. Y eso es todo. Volvamos
al principio. Se chasquea. Después si necesito
hacer algún ajuste, es
posible que en algún momento
puedas dejar espacio. Entonces significa que si quería
dejar espacio en esta parte, puedo presionar Mayús, seleccionar todos estos
diferentes fotogramas clave, y puedo arrastrar y
moverme por la derecha. Vaya, vamos a hacer esto
otra vez. No es bueno. Seleccione, Sí, este fotograma clave, puedo presionar Mayús. Mayús, pero se selecciona este
fotograma clave. No quiero puedo
presionar Control. Y por ejemplo, puedo arrastrar
y moverme y puede llevar al espacio aquí con
fregadero butanés, vuelven los intereses. Después me
detengo y continúo con esto. Creo que alguna vez vi
esto en un momento. Pero sí, está bien. Tú sólo un ejemplo. Pero la animación después de que puedas,
por ejemplo, click-throughs. Y tienes la posibilidad crear dos nuevos storyboard. Vuelves y puedes
crear una señal luego emisión, que puede ser totalmente
diferente si quieres.
98. Bisagra parte 4: Y continuemos.
Estamosen este entrenamiento. También vamos a
añadir algunas cosas. Entonces significa crédito para
dibujar desde el diseño. En este ejemplo, tengo
cuatro caminos diferentes. Dibujo a partir del diseño. Necesito guardar y solo crear inch admin
puedo cambiar por, creo que puedo cambiar por
default project save. Pensé que para hacer este
trabajo a la derecha, tienes un nuevo dibujo de panel
scratch. Es necesario seleccionar el conjunto de combustible de
contenido, sí. Crear Nuevo carter, nueva plantilla. Puedo aplicar desde cero
piedra que Esaú milímetro. Tienes diferente
modelo de páginas. Vamos a silícea una unidad de tres
milímetros y validemos. Entonces ahora tengo un nuevo documento. ¿ Por qué no vas a entrar
demasiado en detalle? La ciudad es un ejemplo concreto de
lo que puedes hacer al final si quieres
presentar tu trabajo en la página. Entonces a la derecha
tengo mi vista de dibujo. Puedes ver la escala, pero cada vez
que aplicas un elemento, también
puedes tener
posibilidad de escalar. Entonces las primeras cosas que hacer. Tengo **** aquí. Ella vería equipos. Entonces tenemos este elemento
y este elemento. Por ejemplo, solo quiero
tener este bloque. Sólo puedo presionar Eliminar
aquí y validar. Sólo vamos a comenzar
con este tipo de página. Vamos a crear dos
vistas base. Así como esto. Aquí tienes representación. Se puede encontrar. Entonces storyboard, tienes
algunos modelos así como éste. Y lo que puedo
hacer es seleccionar una vista. Veamos líquidos, una vista superior. Trabajemos con una vista superior y
coloquemos mi vista superior
vestida así. Pero el tamaño, creo que
definitivamente no es realmente bueno. Vamos a trabajar con uno, imprimir dos, o puedo probar tal vez con 1.1 y validar. He enseñado a hacer este trabajo. Puedo posicionar todo
este elemento para
contar a la izquierda,
así como esto. Y valide después de
tener algunas opciones. Por lo que tiene
vista proyectada de seleccione, OK, CDI si alguna vez
vio una vista de detalle. Entonces, por ejemplo, si
tomas una vista de detalle, puedes crear un elemento. Entonces significa que puedes hacer clic
en esta herramienta y puedes, por
ejemplo, acreditar
al círculo y puedes arrastrar y mover esta
parte y posición. Por ejemplo, puedo posicionarme
a la derecha, así como esto. Puedo valorar la deuda de sílice. Mi escala aquí es 2.1. Creo que puede ser y
los intereses teóricos validan. Y eso puede ir en uno
y c sub uno aquí. Y por qué no también para crear, para conocer los detalles ver, tricíclicas, estos detalles ver. Y puedo crear otro círculo. Puedo ir aquí y solo seleccionar este círculo
toma esta posición de parte. ¿ Por qué no a la derecha? Puedo validar, y también
puedo tener este tipo de vista
así como esta. Entonces este es el tipo de
amigo que hace que puedes hacer, puedes arrastrar y
mover tu elemento. También puedo posicionar esto aquí. Por qué no posiciones está aquí. Entonces en este ejemplo, y no
voy a hacer algo con una estructura de cuadrícula solo
para mostrarte algunas características, solo para ir un poco más allá
sobre el software. Pero vamos a posicionar esto aquí. Podemos arrastrar y
mover este elemento, arrastrar y mover este elemento. A lo mejor sólo pueda
volver aquí, el estrés aquí. Después tenemos absoluta posibilidad
de añadir dimensión. Piensa que algo
anda mal por esta parte. Tengo que volver. He hecho algo mal. Justo aquí. Sí, así como así. Perfecto. Si necesito agregar dimensión, puedo hacer clic en la
herramienta de dimensión y llegar. ¿Por qué no? En este nivel, puedes
encontrar un valor de 56 aquí, 96 porque tengo poco
castor en este camino. También puedo dar click en la línea, dar clic en la segunda
línea y posicionar. ¿ Por qué no 100 en esta área? Solo puedo presionar 100 aquí y
luego dar clic en esta ruta
y simplemente presionar Eliminar. Aquí es exactamente lo mismo. Si no quiero tener 56, puedo aplicar dimensión. Da click en esta línea. Entonces primero, aplica tu dimensión. Da click en esta línea, primero, da click en
esta segunda línea. Y voy a añadir 58 porque aquí
corté una pequeña parte. Podemos aplicar 20,
podemos aplicar 20. ¿ Por qué no también 20 por esta parte? Entra. Y podemos continuar también con valor para
estos diferentes futbol. Puedes hacer exactamente lo
mismo, por
ejemplo, en
esto, en esta parte,
si lo necesitas, también puedes dar click en esta zona, puedes aplicar algunos mesiales
cuando no se trata. Vamos a hacer zoom un poco
y dar click en esta línea. Sé que voy a tener un audiómetro
delicioso o 2.6. Puedo añadir de nuevo
algo más fácil aquí. Si necesito frase en Perla, tienes 2020202020 milímetro más o menos. Así como así, si uso
este punto para esta impresión, sé que tengo exactamente 100. Y eso es todo. Puedes agregar tu dimensión. También puedes agregar
algunos textos de nodos. Si quiero, puedo agregar texto. Ir clic izquierdo aquí. En esta presentación, ¿por qué no escribir
algo así? Puedo seleccionar todo mi texto si necesitas editar
tus armas o derecho, puedes seleccionar una familia de fuentes
o familias de fuentes que quieras. Y se puede cambiar con un valor. Puedo aplicar, por ejemplo, seis milímetros y
cambiar la posición. ¿ Por qué no alrededor de esta área
en cada presentación? También puedo arrastrar y mover. Si quiero cambiar
la posición. Vamos a parar aquí. Fue solo el primer ejemplo, no con gran estructura
en esta presentación. Sólo para mostrarte algo rápido. En cualquier momento podrás vestirte, vuelve a tu
trabajo básico con tus modelos 3D.
99. Crea la parte 1: Empecemos a crear
diferentes partes. Y es muy interesante
porque
veremos diferentes características
del software. Entonces paso a paso,
cómo puedes crear diferentes trazados usando
primero solo bocetos, luego para convertir tus bocetos modelos con
diferentes funciones. Y después veremos cómo agregar materiales y cómo se puede
crear ensamblaje y animación. Primero, cosas que hacer, vamos a romper para bosquejar. Y necesito seleccionar un
avión donde quiera trabajar. Aquí, puedo ir a crédito. Crédito para bosquejar. Mi primer boceto tiene que
estar ubicado en este plano. Entonces, cuando haces clic aquí, puedes encontrar x2, x y plano a pie, x y plano. Entonces ahora puedo dar click en
esta parte y puedo iniciar mi boceto en
este plano de trabajo. Echa un vistazo, solo
exacto como una unidad. Si hago clic aquí, puedo
encontrar unidad milimétrica. Vamos a mantener el milímetro en esta esquina
superior derecha. Activemos para hablar, necesitas crear un rectángulo. Para crear este rectángulo, sólo tienes que ir y crear un rectángulo. Y puedes comenzar con rectángulo
central y dar
click en este sprint legs que puedes ingresar
directamente valor
vamos a trabajar con 100
por 100 milímetros. Puede escribir directamente es
de valor y presionar Enter, o simplemente puede usar una
cuadrícula de 100 milímetros, 100 milímetros y hacer clic con el botón izquierdo. Así como así. He enseñado a hacer este trabajo. Me gustaría estar aquí
y aplicar litro llenarlo. En primer lugar, vamos a
hacer clic en una de estas herramientas se puede
encontrar herramienta de relleno. Necesito seleccionar
dos líneas para poder seleccionar esta primera línea
y esta cosa en línea. Y gracias a eso,
puedes curvar así. Y vamos a aplicar valor. Solo aplica diez milímetros. Y puedo presionar
Enter si quiero
aplicar en todos Zapata
al mismo tiempo. También es posible. Puedo dar click en
llenarlo aquí y aquí. Y puedo dar click aquí y aquí. Y puedo dar click aquí y aquí. Y puedo aplicar sobre múltiples
elementos al mismo tiempo. Pero como pueden ver, porque
tengo restricción múltiple, no
va a funcionar correctamente. Entonces una de las mejores cosas para hacer, es también, voy
a volver. Es para aplicar filetes. Si hago clic aquí
y hago clic aquí, puedo aplicar un valor
de diez milímetros. Es mejor para la restricción. Puede aplicar, llenarlo aquí, dar clic aquí, y activar
diez milímetros. Puedo arrastrar y mover con el
ratón y llenarlo de nuevo. Pico aquí, clic izquierdo y
clic izquierdo en estas dos líneas. Y nitroso para aplicar
diez milímetros. Ahora podemos encontrar que tenemos restricción
múltiple. Si necesito, puedo, puedo
eliminar una restricción con delete puede eliminar estas
restricciones, por ejemplo. Y vamos a crear nuestra
primera extrusión. Se puede terminar el boceto, haciendo clic en Finalizar boceto. Da click en la cara aquí
porque necesito agregar enfermedad y congeló que
tienes herramienta Extruir. Vamos a hacer clic en Extruir. Y eso lo podemos incrementar. Simplemente aplique un valor. A continuación. Voy a aplicar un
valor de diez milímetros. Diez milímetros puedes
ingresar y validar. Ahora vamos a crear otro
elemento en un plano diferente. Haga clic en Crear para volver a esbozar. Y esta vez vamos a
trabajar en este plano de trabajo. Entonces z y x, y plano en la
vista frontal, vista frontal. Y vamos a aplicar o evolución. Primero, vamos a crear un
boceto, crear una primera línea. Puedes chasquear aquí. Así que haz clic en Seleccionar
herramienta, artesanía, forro, posiciona tu primera
impresión en esta área. Si tomo, creo, sí, ya tengo una línea. Presionemos Eliminar y
volverá a la vista frontal. Afeitado. Tu primera línea existe. Se puede llegar alrededor de esta
zona con 30 milímetros. Y después de solo posicionar elemento
diferente después
se aplicará dimensión. Solo haz algo como esto. Vuelve sobre hachas verdes
y apenas cerca sobrepasa. Ahora entremos en dimensión. Tiene cota de boceto, da clic
aquí y da
clic en esta línea. Y puedo aplicar una dimensión. Suministro 80 milímetros. Entonces aquí puedo aplicar un
valor de 30 milímetros. En esta parte, puedo aplicar un
valor y golpecito milímetro. Y justo aquí, puedo
aplicar 20 milímetros. Ya tengo 20
milímetros aquí. Entonces no necesito aplicar este valor porque ya lo
he ordenado. Entonces T y una T aquí. Entonces significa que necesito
arrastrar y mover mi boceto. Ahora, confía en las piernas hacia fuera. Vamos a continuar. Puedo dar
click en esta línea. Activemos diez. Y puedo dar click en esta
línea, activemos diez. Y aquí has
ordenado por defecto 1010 y voy a tener diez aquí. Termina el boceto. Ahora sólo voy a dar click sobre esta
herramienta y la revolución Crato. Es necesario que se seleccionen techos de perfiles o perfil,
seleccione 0 ejes. Entonces eje será este
eje y se puede crear una rotación igual
que esa operación presupuestal. Puedes crear un
nuevo amigo o drenar. Apliquemos, unamos
y validemos esos. El siguiente paso es dar click aquí, click en esta cara
y acreditar para bosquejar. Voy a hacer zoom un poco, da clic en mi herramienta círculo. Y cuando llegues
resistir cuadrado, puedes comenzar desde este
punto tienes 12 árbol y elemento
cratón con diez
milímetros, diez milímetros. Y puedo terminar mi
boceto así como así. Haga clic en el Croquis, Extrusión. Y esta vez con la flecha, puedo entrar así. Y una operación por defecto, voy a cortar para jugar
tu corte y validar. Perfecto. Yo quisiera repetir este
proceso aquí, aquí y aquí. Para ello, puedo aplicar
artesanía y sílice. Sílice. Con la herramienta de espejo. Necesitas seleccionar un amigo
o puedes aplicar tus
características en este ejemplo, esta es una característica del cuerpo. Es cada fregadero. Y las características, puede ser sólo por ejemplos o
evolución, solo z's. Y puedo pinchar en
activarme fuera de avión. El plano espejo estará aquí. No veo mi avión espejo. Sí, es este eje, el eje y. Puedo hacer click aquí. Y si voy en mi vista superior, eche un vistazo, puedo
repetir esta característica. Hagamos
lo mismo a crédito. Seleccione patrones o seleccione las características
del tipo de espejo que
necesita buscar. Las dos entidades aún existen
entidades y aún existen entidades que es Shift y
haga clic en el plano simétrico. Esta vez es necesario
seleccionar un eje diferente. Va a ser este eje, eje x, y validar. Eso sabe el siguiente paso es
dar click en esta parte
y acreditar para bosquejar. Para crear mi boceto, puedo aplicar un plano de
construcción con plano
tangente directamente
aquí en esta cara. Y puedo usar esta vista, estar en mi vista correcta. Vamos a hacer un poco el zoom
y crear un círculo. Puedo crear un secreto para
bosquejar primero para poder
validar mi avión. Ahora tengo
avión de nueva construcción, multitud para bosquejar. Podemos seleccionar la herramienta círculo. Entonces primero necesitas seleccionar tu plano de boceto y
luego puedo entrar. Puedo alejar el zoom. Y si no encuentro el centro, solo
puedes crear dos líneas
este punto a este punto. Y puedes presionar Escape
y crear una segunda línea. Este sprint. El sprint. Después de que puedas encontrar el centro de impresión y con tu herramienta circular, puedes volver a crear una circular de
diez milímetros. Y necesito borrar
ahora los problemas del zoológico. Orgulloso. Entonces necesito borrar
aquí, entrenar, entrenar, entrenar, entrenar, recortar, recortar aquí, recortar aquí, y perfeccionar. Entonces ahora mi círculo
está en el medio. Puedo terminar mi boceto, dar clic en el perfil y
crear una extrusión. Puedo entrar
como Zs y arriba 0 operación se
corta, se puede validar. Y hemos creado la primera
base de este modelo. Puedo salvar mi mundo porque
después será en protones. Por lo que podemos hacer clic en Guardar. Y cambiemos el nombre de la ubicación
del proyecto. Aquí puedo mantener admin
proyecto y guardar.
100. Crea la parte 2: Vamos a continuar. Vamos a crear tornillos. Entonces significa que necesito
crear nuevos caminos
para que los tornillos puedan después de
crear una animación. Para ello, lo
primero que hay que hacer es
crear un boceto a la derecha. Así que da clic en
Crear, crear un nuevo boceto
y necesitamos trabajar. Puedo trabajar en el mismo plano de
trabajo justo aquí. A continuación que puedo ir
vestida a la derecha. Entonces primer criterio,
da vueltas alrededor esta área con un diámetro
de diez milímetros. Porque aquí tengo diez. Entonces necesito aplicar de
nuevo diez milímetros. Termina el boceto. Después de que pueda hacer zoom pequeña V, haga clic aquí, cree una extrusión. Da click en el Sketch, y podemos aplicar un
valor de 20 milímetros. El tornillo irá en esta zona. Entonces apliquemos 20 milímetros. Y operación nuevo cuerpo. Después puedes hacer clic en la parte superior, el crédito superior para bosquejar
así y leyendas o crédito de herramienta. Puede aplicar polígono, polígono circunscrito y comenzar desde el
centro de impresión. Y puedes caminar hasta llegar
a algo puedes
aplicar diez milímetros, nuevamente, diez tonos diferentes
porque es un polígono. Y de seis lados, puedes validar y terminar
el boceto así. Después, vamos a dar click en esta cara, vamos a dar click en esta cara. Extrusión Craton,
Extrusión existe. Se puede introducir un valor. Apliquemos solo un valor de seis milímetros o
perecamos el tiempo de tránsito. Simplemente puedes aplicar,
entrenar y validar. Ahora, hagamos clic en esta área. Y necesitamos aplicar un
dulce así que haz clic en Crear. Tienes como opción suite. Y hay que hacer
clic en la cara. Entonces ya las caras seleccionadas, pero si no tienes la cara seleccionada, solo tienes que hacer clic aquí. Y en estas opciones se pueden
ver ligas o tipo Suecia. Vamos a crear algunas cosas simples. Puedes mantener el perfil isométrico y el tamaño que puedes
aplicar en diez milímetros, mismo tamaño, ese era el
radio de mi cilindro. Y solo haz clic en modiolus si quieres tener un render tan real. Después de poder validar la pereza de
confianza, creé mi primer
tornillo. Es perfecto. Y me gustaría
tener el cerrojo más o menos. Puedo ir en el boceto de crédito
correcto. Y las ciudades son el mismo plano de
trabajo, plano x, y, y solo
colóquelo a la derecha. Crea directamente, puedes aplicar de nuevo un polígono
circunscrito, vuelta a esta zona, hacer algo con
diez milímetros y seis lados, exactamente como aquí. Yo sólo estoy creando,
terminar el boceto. Y creo que olvidé algo. Sólo vuelve a, solo
vuelve al boceto. Puedes encontrar tus opciones de
bocetos aquí. Se trata de un boceto ligero, haga doble clic y cree un círculo su interior con un radio
de diez milímetros. Así como así. Puedo terminar mi boceto y ahora puedo dar
click aquí en cebolla, este camino, no en esta parte, y crear una extrusión. Siguiente es que podemos hacer un
valor de seis milímetros. Es perfecto y solo valida. Necesito dentro de esta parte aplicar tu lector porque
podremos usar esta tripulación en este cerrojo. Por lo que puedes hacer click
para volver a aplicar tres. Y tenemos que seleccionar la cara, existir cara así. Se puede mantener el
mismo paramétrico. Normalmente es exactamente
el mismo parámetro, es perfil simétrico
tamaño diez milímetros, y sólo aplicar modiolus
y validar perfecto. Ahora, el siguiente paso es
duplicar este elemento. Para duplicar primero este elemento, da click en este cuerpo
y en este cuerpo, tenemos tres amigos diferentes
y aplicar, mover y copiar. Puedo usar mi vista superior. Puedes ver esta
pequeña flecha y
puedes arrastrar y moverte sobre esta área. Y posicionemos con 70
milímetros y validemos. Ahora voy a
duplicar este elemento. Tengo este cuerpo y este
pero n Este cuerpo también selecciona este cuerpo de herramienta y acaba llegar a crédito y
se puede activar unos patrones. Este será un patrón
rectangular, gracias a los datos se pueden duplicar amigos tipo
Solexa. Objeto Solexa. Significa que tengo estos dos
objetos seleccionados con las piernas hacia fuera. Si no tienes, solo necesitas dar click aquí y dar click aquí. Y hay que poner una dirección. mí me gustaría ir
en esta dirección. Entonces puedo ver, por
ejemplo, justo este borde. Y puedo ir en esta
dirección, perfecto. Y el número será cuatro. Puedo cambiar mi número
y arrastrar y mover con un valor de 140 milímetros. Puedo validar así. Ahora puedes encontrar que tienes todas estas insignias diferentes aquí. Vamos cosas que
luego hay que hacer. Es hacer clic y aplicar una suite
en estos diferentes roles. Haga clic en estas características. Presiona Shift, pitch aquí, presiona Shift, haz clic aquí, y aquí necesitas mantener crédito por
turno y
puedes aplicar un tres. Así como así. Vas a tener las
mismas caras de parámetros para perfil isométrico
seleccionado
y solo mantener diez milímetros. Aplicar modelado y validar. Así como esto.
101. Crea la parte 3: Vamos a continuar. Podemos crear otro. Entonces esta otra parte
será un conjunto de elementos. Nos posicionaremos justo
dentro de esto, dentro de esto. Y para ello necesito
crear un nuevo cilindro. Para este nuevo cilindro, vamos a crear
dos nuevos planos de trabajo. Así que el crédito, solo
boceto de la caga pero antes de
simplemente seguir constrínelo. Y podemos aplicar
un plano de desplazamiento. Podemos dar click, por ejemplo, en esta cara y
crédito para compensar truss
plano aquí puedo
crear un offset con 180 milímetros y validar sabe que el siguiente paso es directamente. Puedo dar click sobre esta
cara para bosquejar. Vamos a hacer zoom un poco, activar un diámetro central. Y vamos a trabajar con
diez milímetros. Pero aquí no voy
a estar exactamente encima. Pero sí, solo echa un vistazo. Puedes volver a la vista
derecha y seleccionar el centro
y solo aplicar diez milímetros y
terminar el boceto. Después de hacer este trabajo, podemos crear una
extrusión. Haga clic aquí. Y extruir. Se puede extruir así. Pero el valor de su extrusión, puede extruir con un
valor de 35 milímetros, certificado milímetro
y solo validar. Apenas saca. Después. Si necesito verificar, lo comprobaré después. También puedes crear otro
pequeño elemento en esta parte. Da click en esta cara. Construye y puedes aplicar
un plano de tensión justo aquí. Y gracias a eso, ahora
puedo hacer clic en el plano de intercambio y
crear dos nuevos bosquejo. Vamos a hacer zoom un poco, crear un elemento pequeño. Puedo empezar por
ejemplo desde aquí. Y apliquemos solo cuatro
milímetros, solo X de salida. Aquí puedes aplicar tu pecho
cuatro milímetros, justo aquí. Y puedo terminar mi boceto. Creo que definitivamente lejos
es poco demasiado pequeño. Será mejor. Vamos sí,
volvamos al boceto. Haga doble clic. Podemos cambiar litros por radio por
seis milímetros. Vamos a hacer clic en las dimensiones,
obtener la dimensión. Trabajemos con seis. Sí, vestido
así, es mejor. Podemos terminar el boceto. Haga clic aquí, cree una extrusión. Extruir. Extruir en esta dirección. Voy a tener
algunos problemas aquí. Entonces es por esto que puedes extruir con la simetría
las glándulas son correctas, tienes dirección, puedes cambiar con dirección de simetría. Y también se puede aplicar simetría Chanzeaux desde
terreno como este. Y las cosas que
puedo hacer solo poco elemento como ese seis ya
es mucho. Creo que sólo puedo aplicar sólo
dos valor de cuatro Lexis. Y solo valida, puedes unirte a tu elemento y validar a
mi amigo número de diez. Puedo crear pequeños ajustes. Da click aquí y
activa el rellenarlo. Apliquemos Arun, ¿ los intereses de
coronas fueron
así? No mucho. Simplemente puedes aplicar. Valor de dos milímetros puede ser interesante y
validar así como así. También puedo hacer clic en aplicar. Y vamos a aplicar un valor, pequeño valor también, de
dos milímetros. Y también puedes agregar al
mismo tiempo si lo necesitas, puedes hacer clic en Más. Puedes hacer clic aquí
al mismo tiempo. Y también se puede aplicar un
valor en esta parte directamente. Definitivamente la
voluntad de dos milímetros es demasiado. Solo apliquemos un milímetro. También puedes dar click
en este cambio de fase, dar click en esta cara después. Activa de nuevo alimentarlo. Se puede trabajar con un valor. Si activo un milímetro, obtendré este render y
validaré en estas dos caras. Perfecto. Entonces este es otro elemento que
hemos establecido que creamos. Puedes hacer clic en Mover Copia
y simplemente posicionar tu, tu punto central aquí. Seleccione para ver ejemplos de vista
frontal y simplemente arrastre y mueva
así y valide.
102. Crea la parte 4: Vamos a continuar. Tenemos que volver a crear
otro camino. Entonces significa en la parte
izquierda Crato, porque después
pondremos esta parte principal en esta nueva parte y
usaremos unos tornillos y pernos diferentes para crear una animación
y montaje. Entonces lo primero que hay que hacer, vamos a crear un elemento sólo
va a ser un rectángulo básico, rectángulo
básico, y
vamos a aplicar la enfermedad. Entonces primero, necesitas agregar
exactamente a la posición exactamente, exactamente en la posición correcta. Entonces es por eso que
necesitas hacer click sobre esta cara y crear un
boceto directamente aquí. He hecho el siguiente paso es
crear un rectángulo grande, crear rectángulo
central rectangular. Puede hacer clic aquí y
aumentar el valor. El valor solo puedes aplicar
tonos poco demasiado grandes, pero puedes, por ejemplo, aplicar 200 milímetros
por 160 milímetros, así, 200 milímetros
por 160 milímetros. Se puede validar. Y después de que pueda crear mi círculo exactamente en la misma posición, haga clic en el centro, diámetro, círculo. Vamos a hacer un poco el zoom. Se puede ver lo existente
de impresión y
se necesita trabajar con diez milímetros
vestidos así. Si solo hago zoom un poco, echa un vistazo,
hay que tener cuidado porque por dentro
tienes el más dulce. Así que sólo para jugar diez milímetros
y validar así. Ahora hay que ir por esta parte y llegar al
centro de los padres. Entonces Lexis, puedes escribir
directamente 110 milímetros. Hagamos el mismo
trabajo en esta parte. Simplemente haga clic aquí y
aplique diez milímetros. Se puede ingresar directamente
el valor diez milímetros. Hendra se ha ido a esta zona de aquí. Y se puede ingresar un valor
de diez milímetros más o menos. Diez milímetros y validar. Perfecto. Entonces creé este boceto. Ahora puedes terminar el boceto. Entonces m es crear
una extrusión primero. Así que da click en esta parte
y presiona Shift. Da click en esta batalla. Entonces solo cosas que no
necesitas seleccionar, es un circuito diferente. Y extrusión Crato extruir
con un valor muy pequeño. Aquí, ya cinco
milímetros, es demasiado. Se puede hacer zoom un poco y
aplicar solo al milímetro. Operación vaso de precipitados, crédito completo
a nadie, y validar. Entonces ahora tienes un nuevo
cuerpo en contra aquí. Entonces las cosas que puedo
hacer, son dos posiciones. Este elemento puede estar a
la izquierda, así como así. Puedo dar click en este
cuerpo y mover copia. Y puedo ir por la
izquierda justo aquí. Puedo llorar para compensar 200
milímetros y validar. Piernas de confianza hacia fuera. Acerca de las glándulas tomadoras de posición. No soy muy bueno
en el eje z. Si selecciono mi vista frontal, necesito cambiar la
posición de juego,
Mover, Copiar, volver a hacer
clic en este cuerpo. Y puedes acreditar para compensar para estar exactamente en los mismos niveles. Solo crédito para compensar con dos milímetros y
solo validar. Entonces gracias a eso, todo
está en el mismo nivel. Así como así. Y eso es todo. Entonces al final, al término de la creación
de estos diferentes caminos, tendrás que estar
en este momento con 11 amigos y diferente
posición de esta parte.
103. Añade componentes: El siguiente paso es clasificar
tu propio elemento diferente. Hemos creado diferentes
amigos, exactamente 11 amigos. Y necesito clasificar el
componente insight teorema protón, porque cuando se trabaja
para crear un ensamblaje, necesitará,
tendrá que usar componente. Primero cosas que tienes
estos amigos diferentes, cómo puedes crear componentes. Haga clic con el botón derecho y puede crear componentes a partir de cuerpos, haga clic con el botón derecho en componentes También puede presionar Mayús, seleccionar también por G y simplemente ir con el botón derecho en crear
componente a partir de cuerpos. Y ahora tengo todos estos
componentes creados directamente. Cuáles son los problemas
que tenemos es que el orden no es realmente bueno. Entonces es por eso que
necesitamos volver y aplicar componentes
paso a paso. Así que primero puedo hacer clic en
mi amigo número uno, hacer clic derecho en crear
componente a partir del cuerpo. Ahora puedo ir aquí tienes
también avión de construcción. Deje solo IDE, ide, bocetos y solo techos
del primer componente. Haga doble clic para cambiar el nombre. Va a ser mi camino
principal así. Y seleccionar, por ejemplo,
otro elemento. Entonces esta será mi parte principal. Después de mantener, continuar y todavía existe elemento clic derecho y crear componente a partir del cuerpo. Voy a aplicar
toda la lisis. Y ahora usemos
tornillo y perno. Texas y haga clic con el botón derecho en
crear componente a partir Puedo agregar el mismo
tiempo va aquí. Y haga clic con el botón derecho en crear componente desde el cuerpo para los
diferentes tornillos Entonces necesito seleccionar por D5 hacer clic con el botón derecho en crear
componente a partir de cuerpos. Y ellos F6, haga clic derecho en
crear componente a partir de cuerpos. Conocimiento, solo renombrar. Puedes ver la selección
cada vez a la derecha. Si quieres comprobarlo. Se trata de un tornillo número uno. Este es un tornillo a los que les trajeron. También puede ir a cambiar
el nombre del botón derecho. Es exactamente la misma escena. Así que atornille el número dos. Hagamos doble clic en el
tornillo número tres y hagamos doble clic en el
tornillo número cuatro. Perfecto. Entonces 1234. Hagamos
lo mismo por el pájaro. Seleccione el tornillo Fraass, pulse con el botón derecho en crear
componente a partir de cuerpos Solexa decir ir, haga clic derecho en
crear componente a partir de cuerpos. Entonces, rodear, haga clic con el botón derecho en
crear componente Y tenso, haga clic derecho en
crear componente a partir de cuerpos. Puede cambiar el nombre de B21. Pero dos. Pero Dulce. Perno N número cuatro. Perfecto. Después de hacer este trabajo, también
podemos tener la posibilidad de crear dos
componentes a partir de este elemento. Y solo haz clic en amigo. Haga clic con el botón derecho en crear componente a
partir de cuerpos, cambiándolos, solo
puede escalonar cilindro
y va a ser suficiente. Ya he hablado para hacer este trabajo. Podemos mejorar la
clasificación. Para mejorar la clasificación, podemos crear
componente principal y posición. Podemos mantener el componente de rep
parent y posicionar los
componentes chil children dentro. Cómo hacer esto.
Debeseleccionar el proyecto aquí y luego crear un
nuevo componente. Y tienes padres. Los padres de familia serán proyectos. Entonces significa mi
documento principal aquí. Y componente. Sí, es un componente nuevo
que puede cambiar el nombre. Y puedes pegarlos tornillos, Lexis, y puedes validar. Entonces ahora tengo un nuevo
componente, tornillos, perfecto, y puedes posicionar los
diferentes tornillos en su interior. Entonces haz clic aquí, presiona
Shift, shift y shift. Y puede hacer clic con el botón izquierdo, arrastrar y mover dentro de este componente de tornillos
principales. Perfecto. Ahora puedes encontrar que este
elemento es poco diferente, icono es poco diferente. Si haces clic aquí,
puedes encontrar en el interior ahora tienes cuatro tornillos
diferentes. Y dentro de un componente lo
puedes encontrar por d. Ahora hagamos
lo mismo por las aves. Haga clic primero en proyecto, puede activar aquí, luego
crédito, crédito nuevo componente. Puedes cambiar directamente el nombre de los barcos y tienes los padres o padres serán
solo el proyecto. Es perfecto. Entonces gracias a eso, estoy
en los mismos niveles y solo presiono Shift C patas o componente de
cuatro pernos y
arrastre y muévase justo dentro. Y ahora es perfecto. Entonces tienes cinco componentes
principales. Y en el interior aquí tienes tornillos
con componentes infantiles. Dentro de la parte principal, puedes
activar tus componentes aquí. El enfoque puede activar
un componente aquí. Cilindro. Puedes activar
un componente aquí. Tornillos, se pueden activar. Así que los componentes y a granel. Se pueden activar dos componentes. Si quieres ver todo,
das clic en Proyecto
y das clic aquí.
104. Ensamblar componentes: Es perfecto. Podemos
crear un ensamblaje porque hemos creado un componente
diferente. Es posible crear
un ensamblaje o
ensamblar caminos diferentes, componente diferente. ¿ Cuál es el objetivo de la asamblea? Entonces el montaje es solo para verificar, es si todo también
diferentes caminos pueden, pueden vincularse entre sí o pueden
ser entrenados entre sí. Es por ello que podemos tener esta posibilidad de ensamblar componentes
tan diferentes. Por lo que el objetivo es realmente
comprobar que también se puede crear a una emisión directamente
de su ensamble. Entonces veamos cómo funciona. Primero, cosas que hacer, hay
que ir aquí. Y ya hemos creado con componentes,
así que es perfecto. Ahora podemos usar entrenados, tú has entrenado.
Ustedda clic aquí. Y lo primero
que vamos a hacer, su componente, vamos a seleccionar modo tan simple, multitud a tendencia origen en el borde de la cara o
imprimir en un n-componente. Lo que
puedo hacer es seleccionar, por
ejemplo, esta fase en
el centro, así como ésta. Y puedo ver es un
chasquido, uno seleccionado. Seleccioné esta
cara en el centro. Y ahora si voy aquí, componente número dos,
puedo dar click en Snap. Y puedo ver que existe fase
o en el medio o así. Y cuando hago clic
aquí automáticamente, esta parte puede ser
perfectamente de mi parte. Por qué es importante
observar la posición correcta. Voy a dar click en cancelar. Si no tienes
la posición correcta, haces exactamente lo mismo. Tren. Y por ejemplo, haces clic en esta parte. Ves liga por ejemplo, no seleccionar partes oscuras
y tienes razón, por
ejemplo, aquí,
no vas a tener ninguna precisión. No es posible. Y puedo simplemente dar click en este
camino y echarle un vistazo. Voy a tener este tipo de render, y ahora no estoy en la posición
correcta, no
estoy totalmente en
la posición correcta. Entonces por eso es
sumamente importante si solo
vuelvo y me
dirijo aquí, volvamos. Es muy importante seleccionar la posición correcta. Así que entrena. En este ejemplo, necesito
seleccionar Disease Center print para mi primer componente y
para mi segundo complemento de componente, necesitas estar en el
centro aquí, también. Perfecto. Tienes f dice
una posibilidad si necesitas, puedes crear un offset. Pero aquí, no necesito
crear un offset. Yo sólo puedo validar. Ahora, continuemos. Me gustaría que las posiciones
sean diferentes tornillos. Lo primero que hay
que hacer Es hacer clic en tren. Y voy a seleccionar frase
sobre peligros de primeros tornillos. Entonces significa esta Cruz. Y voy a seleccionar
el centro aquí. Haga clic en el centro
del tornillo. Eso. Ahora después de hacer este trabajo, necesitas usar
tu vista de cámara. Entonces hay que posicionarse
en el centro aquí. Si es difícil encontrar tu centro en este
tipo de ejemplo, necesitas dar click
en la cara alrededor. Presionas Control
en tu teclado. Y gracias a eso,
puedes desbloquear este tipo de vistas y puedes llegar y
encontrar perfectamente Zoom tampoco. Así que haz clic, Ve a esta cara, presiona Control, y ahora
podrás encontrar tu centro. Da clic aquí y automáticamente tu tornillo aparecerá
en la posición correcta. Y después de que pueda crear un
offset, puede dar click aquí. Y crédito para compensar hasta llegar exactamente por esta parte. Por lo que significa crédito
compensar 20 milímetros. Perfecto. Y puedo validar. Podemos comprobar que está bien. Ahora continuemos
con el segundo tornillo. Da click en Trent primero Solexa, tu punto medio otra vez aquí. Ten cuidado porque
alguna vez
no eres exactamente Sí, así. Y ahora puedo hacer lo mismo. Puedo llegar aquí, llegar en la cara, presionar Control, bloquear,
y enseñar aquí. Perfecto. Ahora puedo fabricar
para compensar 20 milímetros. Así como esto. click en Bien y
validar. Así como así. Y hagamos lo
mismo con esta tripulación. Vuelva a hacer clic en tren, seleccione el punto central. Se puede hacer zoom en cuentas de Italia, sílice, arena fuera de punto. Y después de que pueda llegar aquí, puedo estar alrededor de la cara
presione Control lock, y simplemente haga clic en
esta impresión central. Desplazamiento cretense, 20 milímetros. Perfecto y solo validado. Y hagamos este proceso
para la última tripulación. Así que haz clic en entrenar de nuevo, sílice, arena o imprimir. Primero. Necesitas trabajar
en este componente, llegar a la cara, presionar Control y vestirte. Haga clic aquí. Crédito para
compensar 20 milímetros. Validar. Lo último que tenemos que hacer, es a otro. Lo último que necesitamos para repetir este proceso con
unas aves diferentes. Así que haz clic en el primer perno, este pájaro y haz
el mismo proceso. Vamos a hacer clic en tren. Niños. Es un semi. No es posible encontrar
el centro directamente. vuelta a esta cara, presiona Bloqueo de control, y ahora
puedes dar click en el centro. Pero lo mejor es seleccionar
esto en la vista superior. Es mejor. Control. Haga clic aquí. Y puedo llegar en
el centro de mi cerrojo, en el centro de mi
tornillo vestido así. Y solo crédito para compensar, necesitamos crear offset
con normalmente sí. Ocho milímetros para que
coincida perfectamente. Validar ocho milímetros. Y sí, es perfecto. Continuemos con este trabajo. Necesitas editar
tu vista para administrar tu vista cada vez
si quieres, yo puedo. Tengo que volver con nosotros aquí. No es realmente bueno. Y así seis este cinturón
otra vez, da clic en este Ver. Activar drenaje, controlar,
hacer clic en el centro. Y solo posicionar aquí
directamente en esta parte. Perfecto. Y crear un desplazamiento en esta dirección con un valor de ocho milímetros
y validar. Repitamos este proceso. Da click en esta cara. Drene primero, recorra esta fase de control de prensa y
seleccione el punto central. Y puedes posicionar este
centro a esta impresión central. Clic izquierdo. Y solo crea un desplazamiento con ocho milímetros. Cuando más tiempo se puede
hacer zoom para encontrar directamente un y ocho milímetros,
ocho milímetros validar. Y vamos a repetir este proceso
con el último drenaje de perno. Cuando llegues aquí
puedes presionar Control. Da click en este punto central. Cambia la vista y
posición de tu cámara en este centro. Vamos a crear un desplazamiento
una vez más en el eje z con un valor
de ocho milímetros. Y solo valide eso. Lo último que
voy a hacer, es posicionar
mi último elemento. Puede hacer clic en drenar. Seleccione aquí este punto central. Ir directamente, por ejemplo, en este punto central, así, se puede
crear un desplazamiento. Aquí. Puedo aplicar un valor de 26 milímetros y
validar así. Entonces así es como se puede
crear un ensamblaje aquí. Esta es la forma de armar su
defecto encontrado componentes de m es comprobar que todo
está funcionando correctamente. Y es perfecto. Todo está funcionando correctamente. Te he enseñado que puedes completar, entonces significa que tienes
tu enlace diferente. Te voy a enseñar algo. Si, por ejemplo llego, puedes encontrar el enlace aquí. Puedo ir en esta parte si no
puedes hacer
click en el Join, ahora tienes nuevas
opciones a la izquierda, puedes encontrar tu
diferente join. Este es mi desagüe número de diez. Si solo voy con el botón derecho, puedes destendenciar,
tendencia sorprendida y puedes entrenar. Si haces clic en ADH, puedes vestirte, volver, y si necesito
volver a hacer alguna transformación, es posible. Ahora bien, si vas con el botón derecho, tienes la
posibilidad de animar tren. Y puedes iniciar una animación dependiendo
de qué elegir. Si solo presionas Enter, puedes detener la animación. Federales vuelven a hacer clic derecho. Zittrain. Tienes más opciones. Es emoción de opción. Si hago clic en movimientos, por defecto tengo
rígido pero puedo aplicar, por
ejemplo, revolucionar y
crear una rotación como esta. Tienes también
parece deslizadores. Así como eso en mi ejemplo interesa hacer palanca, por
ejemplo, revolutar. Y puedes dar click en
animar para ver Render. Sólo acepta. Si
te muestro con otro ejemplo, puedo buscar en uno de este cerrojo. Sí, creo que esto
es tal vez 0, Richie? Sí, Número ocho,
piernas que si solo voy con el botón derecho del ratón AD Únete
y aplico emociones, puedo crear dos
rotacionales así así, pero tienes más opciones. Se puede aplicar deslizador. También puedes aplicar cilíndrico, dependiendo de lo
que quieras hacer. Aquí. Planner también, de nuevo, bar aquí. Déjanos quedarte encendido,
revolucionar y nada, rotación
craneal y
ejes z y solo validar. Y después, si
tocas la animación, si vuelvo aquí, puedes encontrar que el ícono es un poco diferente, como puedes ver. Porque aquí es rígido. Es un poco diferente porque
tenemos una revolución. Si sólo voy con el botón derecho, puedo animar a
entrenar así como esto. También puede pulsar Intro. Y si voy con el botón derecho, también
tienes modelos animados. Y si haces
clic en animar modelos, puedes animar múltiples
escenas al mismo tiempo. Simplemente presione Enter. He enseñado a hacer este trabajo
va a crear una animación, no a partir de este montaje
dos veces solo para mostrarte cómo
puedes armar
tu parte diferente. Estamos presionando, Mayús y pulsamos Eliminar para eliminar
estos
diferentes elementos, tendencia diferente, y
volver al principio.
105. Animar componentes: Crear animación. Es posible crear una animación con tus
diferentes componentes. Para esto, primero, necesitamos
cambiar el modo que usamos
el modo de diseño que puedes
cambiar para el modo de animación. Con este
modo de animación por defecto, si arrastras y te mueves aquí, tendrás un
movimiento de cámara en este camino. Voy a hacer click en este movimiento de cámara y solo presionar Eliminar
en el teclado. Cómo elaborar una animación. Lo primero
que hay que hacer es ir y 0 en la línea de tiempo. Para que puedas
volver a Saigón 0, puedes arrastrar y moverte así. Puedes volver a decir ido 0. Por defecto tienes
un storyboard, pero si necesitas, puedes crear con
el mismo proyecto. Así mismo documento, animación de
guiones múltiples para
tener algo diferente. Aquí también tienes algunas opciones. Y tienes zoom-out
inicio desde el tiempo 0 de la noche a la mañana por 0.5 y
tienes segundo shell. Te puedo aconsejar que
uses segundo me parece bastante sencillo. Prefiero personalmente
usar segundo caparazón. Aquí puedes arrastrar y
mover tu línea de tiempo si
quieres aumentar la
posición de la ventana. Entonces, ¿ahora cómo crear
una animación? Primero cosas que hacer, puedes seleccionar algunas vistas que quieras. Puedo sentarme existir vista. Y después si voy en mi
línea de tiempo en C ido uno, puedes llorar para mover primero el mío
solo de Camera Raw. Si por ejemplo, voy a hacer click izquierdo y llegas a
este tipo de vista. Creé un movimiento de cámara
y si acabo de regresar, se
puede ver, así que ver
así así. Entonces lleguemos a uno
y puedo continuar a las dos y agregar para solo
activar la vista superior. Así como esto.
Entoncespuedo arrastrar y moverme a un mejor truss
render aquí. Ahora, toma tus glándulas. Acabo de animación
con movimiento de cámara. Un final a las cosas
que puedo hacer. Es después de cada uno ir a la pantalla de
Saigón así. Y puedes seleccionar los componentes
que quieras editar. Puedo ver como por
ejemplo, este componente. Aquí usted herramienta de componentes de
transformación absoluta. Da click en esta parte
y podrás seleccionar, puedes cambiar el valor p. Se puede ver x componente. Y después de que tengas opción
múltiple, puedes arrastrar y moverte
en la dirección. Así como esto, también
puedes crear algo de rotación y
también puedes arrastrar y mover con
el libre movimiento. Entonces volvamos a hacer esto. Primero, selecciono mi herramienta, I ajustes o componente. Y puedo arrastrar y moverme
directamente a la cima solo
legados para que coincida perfectamente con un nuestro diferente al final se puede
validar con, bien. Ahora, el siguiente paso es crear, por ejemplo, un movimiento de
cámara más antiguo. Puedo ir a las cuatro y a las cuatro, puedo ir por esta parte
con la vista frontal. Y luego puedo volver a las cinco y a las cinco cada
vez puedo aplicar un nuevo fotograma clave directamente porque en mi opción utilizo
el segundo shell. Si no uso segundo caparazón, puedo volver al
principio cada vez, así que no es muy bueno. A las cinco, puedo volver con mi vista superior. Así como esto. Uy, sí, con mi vista superior. Y necesito cambiar
viniendo alrededor de la confianza aquí. Entonces ahora, siguiente paso,
toma tus glándulas. Miramos este render. Entonces el siguiente paso es
llegar a las seis. Y a las seis, puedo seleccionar este componente y solo
puedo arrastrar y mover. Y necesito agregar
la posición correcta, así que necesito hacer zoom así. Necesito tratar de encontrar
la posición correcta. Creo que no va
a ser muy sencillo. Si solo reviso, necesito ir en este talón inferior y
tomar tan mal tus glándulas. Entonces la traducción, entonces
0 es solo cordones. Y una traducción presupuestal de
ayer está aquí. Entonces no es extremadamente
bueno ni extremadamente simple. Puedes crear una traducción
así primero. Y después puedo validar. Pero debido a que cambié
la posición que
tienes un movimiento de
movimiento de cámara al mismo tiempo. Pero si quieres, puedes quitar este movimiento de cámara después. Entonces puedo dar click
aquí, presionar Eliminar, y habré elegido movimiento
del zar, inclinó las piernas hacia fuera. Ahora puedo dar click en este
elemento y puedo seguir solo decir que se han ido siete
Lexis transformar componente. Y puedo arrastrar y moverme
justo aquí. Una vez más. Necesito hacer zoom
porque no es extremadamente bueno. Y necesito posicionarme aquí. Y posicionar así. Creo que estoy bien. Puedo verificar con la parte izquierda. Sí. Tricíclicas fuera. Está bien. Ahora puedo validar y simplemente quitar este movimiento de cámara
porque no quiero. Y puedo ir en segundo ocho, da clic aquí, Transformar componente. Y puedo arrastrar y mover más
o menos en esta parte, necesito hacer zoom para tener más precisión y posicionar mis menús de elementos 11, sí, y esta dirección. Y solo valide y haz lo mismo
con este elemento. Así que simplemente continúe con la segunda línea y haga clic
en Transformar componente. Se puede arrastrar y mover. Puedo hacer zoom de nuevo para tener más precisión.
Ypuedo cambiar. Necesito verificar
TODO tipo de vista. Se puede caminar aquí. Es ortográfico es
perfecto si estás en cambio de perspectiva
para ortográfico. Y puedo posicionar
mi elemento aquí, recalcar aquí, y validar así la
confianza. Puedo dar click en este movimiento de
cámara, presionar Eliminar y enseñar
aquí. Presiona eliminar. Cada vez que añades un movimiento en un componente
diferente. Puedes ver, puedes ver
en esta parte tienes componente y tienes una lista de tus diferentes componentes
con el movimiento. Vamos a dar click en esta cámara. Presiona Eliminar en esta palanca
que acaba de regresar. Y sí, así como
así. Perfecto. Entonces ahora el siguiente paso es
cambiar la vista de la cámara. Puedo cambiar la
vista de la cámara y solo para
llegar al frente, así como esto. Puedo seleccionar, puedo
ir en el segundo diez. Zoom exacto un poco justo aquí. Puedo mantener este movimiento
al mismo tiempo. Ciudades de cuatro
tornillos diferentes con mi línea de tiempo. No es posible hacer lo mismo
al mismo tiempo. Para que puedas hacer clic en el
tornillo número uno y arrastrar y mover con diez
milímetros validar. Se puede ver el número de tripulación de
escape para transformar el componente diez
milímetros así. Civismo o tornillo número de tres. Lanzar componente de forma,
diez milímetros. Y ajustes o número de tornillo para transformar componente y diez
milímetros también validan. Entonces ahora voy a tener este render. Llegaré aquí
y solo zoom. Y al mismo tiempo, movimiento de
componentes, vístete aquí. Después, continuemos,
puedo ir a las 11, alejar el zoom y simplemente
volver a mi solo puedo
quedarme en esta vista, creo que en mi vista de teléfono. Y puedo ir a las 12 y a las 12, solo selecciona mis diferentes pernos. Puedo ver que también se atornilla
al mismo tiempo. También transformar la dirección del componente quiere cambiar de posición,
simplemente se queda fuera. Los bichos de posición. Cambiemos con menús cinco
y cambiemos en esta parte. Sí, creo que puedo volver a cambiar
con minuss uno. Y así m al
principio, podrías, podrías cambiar con
minerales apenas seis. Perfecto. Entonces si arrastro y me muevo,
sí, coincidirá
perfectamente justo aquí. Pero tenemos que posicionar primero un poco más en esta área. Así que la primera dirección aquí
para que algunos parezcan lógicos y solo validen. Ahora vamos a seleccionar
una vista diferente. Puedo ir y decir
Ir incierto y trabajar en esta vista inferior y posiciones con
diferentes aves. Pasemos luego al 14 y hagamos clic
en Transformar componente. primero es hacer buenas ideas sobre Solexa bulk número uno. Y se puede ver
Lex es componente. Puedes arrastrar y mover el poco de zoom y
posicionar justo aquí. Así como esto. Después de que puedas validar, puedes ir por Saigón 15, simplemente
puedes dar click aquí. Y transformar componente. Se puede hacer el
mismo tipo de trabajo. Puedes acercar un
poco aquí. Y puedes posicionar tu
elemento así como así. Se puede validar. Se puede continuar con Saigón 16. Da click en este
componente, dragon move. Justo aquí. Vamos a
hacer un poco el zoom. Y posicionar este componente. Sí, perfecto. Y puedes seguir Saigón
17, es poco largo, pero es muy importante
entender el
proceso de animación. Y puedes arrastrar
y moverte justo aquí. Puedes hacer zoom y posicionar así
perfecto y validar. Después del siguiente paso, puedes encontrar esta
animación así como esta. Está bien. Entonces ahora continuemos con
este movimiento diferente. Cuando lleguemos aquí, necesito eliminar estos
diferentes movimientos de cámara. Presiona Eliminar. Si sólo me extiendo un poco, se
puede encontrar algún nuevo
movimiento con tan perno también. Y el siguiente paso
es llegar a los 18. Puedes cambiar la vista de tu
cámara para que el frontal exista, perfecto. Y en, Vaya, sí,
vamos a quedarnos así. Y a los 19, se pueden seleccionar
también ambos al mismo tiempo. Por lo que puede hacer clic en
los pernos de trayectoria principal. Puedes transformar
componentes y simplemente moverte un poco en esta área. Validar. Lo último
que vamos a hacer. Es para caminar, seguir trabajando
en la vista frontal, pero podemos hacer zoom,
necesitamos llenar. Llega alrededor de 20. Haga clic aquí en esta parte,
transformar componente. Arrastre y mueva. Aquí. Justo aquí. Puedo hacer zoom y posicionar
justo en la parte delantera. Así. Validar extremos. El siguiente paso es
llegar a, por ejemplo, 21 y la transformación crediticia ir adentro hasta
llegar a esta parte. Validar y al siguiente paso también
puedes crear rotación. Por ejemplo, si llego a los 22, puedo darle la vuelta un poco. Haga clic en este componente, tirar de y puede crear
dos rotaciones simplemente perezoso. Así puedo crear una rotación
como 90 grados, validar. Y puedo ir a 23 transformar componente y crear otra
frase de rotación en papel, así como esto, 90 grados. Perfecto. Y puedo continuar y
simplemente terminar mi trabajo con una vista como este
tipo de vista en perspectiva. Ahora bien, si leo mi animación, sólo
puedo volver.
Simplementehaga clic aquí. Sí, es un ejemplo lo que se puede
hacer con la animación. Entonces m no es decirte que hagas esta animación con
este tipo de fotogramas clave, pero el objetivo es realmente
entender el proceso. Al principio es
poco difícil. Pero si empiezas a repetir, entenderás
realmente cómo
puedes crear animación
simplemente existe. Si creas un nuevo
storyboard, por ejemplo, haces clic aquí nuevo storyboard, puedes crear
otra animación, empezar desde cero otra vez y
acreditar de nuevo una animación. Pero esta vez trabajarás en un hueso de historia diferente y
podrás crear múltiples storyboard. Si acabo de volver
al storyboard, tienes la
posibilidad de publicar,
publicar video, y
tienes el alcance del video. Puedes seleccionar todo el storyboard o solo el storyboard actual. Seleccionas un ocho ancho y
podrás exportar tu trabajo
en formato de video. Está bien para eso. Podemos
volver en modo de diseño.
106. Introduce el modelo en la página: También puedes presentar
tu trabajo en la página. Entonces tengo diferente
tipo de componente. Puede seleccionar un componente y describir estos
componentes en la página, agregar dimensión y documento de
presentación creativa. Para ello, puedes ir a
diseñar y seleccionar un dibujo. Se puede crear un
dibujo a partir del diseñador. Y al hacer clic aquí, puedes aplicar contenidos. Por lo que significa montaje completo, también elemento dentro de
su documento. O simplemente puedes seleccionar un
elemento en mi ejemplo, no
es muy interesante
seleccionar ensamble completo. No va a ser bueno. Sólo voy a hacer
click en Seleccionar. Y puedo seleccionar uno
de estos íntimos, uno de estos componentes. Tomemos, por ejemplo,
dos componentes principales. Después de dibujar, puede crear dos nuevas plantillas
de dibujo desde cero y estándar. Sí. Necesitas
milímetro y tienes diferentes tamaños de hojas
que puedes seleccionar. A ver, las ligas
es de tamaño **** básico. Y puedo validar. Ahora, voy a tener aquí un
nuevo documento, sin título, y
tengo nuevos paneles. Con estos paneles puedo
introducir justo es este elemento. Primeras cosas que hacer.
Puedopresionar escape, solo quitar cada fregadero. Si por ejemplo,
no quieres esta parte, puedes ir por la
izquierda y tienes tu árbol de construcción,
la configuración de documentos. Entonces significa que tienes diferentes elementos aquí
con la familia de fuentes. Así se puede editar la familia de
fuentes por defecto, texto a por defecto, la dimensión por
línea predeterminada o revisión. Y aquí tienes
los ajustes de **** y por dentro tienes esto. Si haces clic en elimina de ti, puedes encontrar el borde y deberá. Puedes encontrar esta parte aquí. Entonces si por ejemplo, no
quieres tener esta parte, simplemente
puedes hacer clic
aquí y presionar Eliminar en el teclado seleccionado. Todavía puedes
volver a existir y validar. Ahora si quieres posicionar
si tienes opción múltiple, te
voy a mostrar las opciones simples. Da clic aquí en vista base. Y puedes posiciones
de ti que quieras. Y aquí, toma tus glándulas. Tienes modelos de representación. El odio eran mis guiones gráficos. Y uno de los problemas es, si solo hago clic aquí,
toma tus glándulas. Voy a tener
una representación
con la de mi madre justo aquí. Y puedo dar click en, Bien, y ahora tengo todo mi
elemento braguero visible aquí. Y puedes, por ejemplo, subvenciones o izquierda, puedes
encontrar tu parte diferente. Si solo hago clic aquí, puedes eliminar la visibilidad. Tienes todo tipo
de opciones para continuar. Suprimir existe y
puede hacer clic en suprimir. Entonces ahora si sólo voy aquí, no sólo no
puedo mi parte principal, pero
definitivamente no es factible. Puedo hacer click aquí, así que
no es definitivamente el mejor. Lo que puedes hacer. Yo solo puedo eliminar eso y compartir puedes
crear una nueva página. Voy a volver
con y no ahorrar. Entonces las cosas que puedes hacer, es solo para dar click en crédito, si solo quieres tener un
elemento, vuelve aquí. Dibujo, dibujo desde el diseño. Y seleccione de nuevo, porque
tenía el conjunto completo, seleccione solo esta
parte desde cero. Puedo aplicar el tamaño de la hoja
un dulce y solo validar. Ahora seleccioné caño intranquilo. Entonces, si hago el mismo proceso y posiciono solo este elemento, ahora tengo este elemento, es necesario
que no se elimine esto. Necesitas posicionar
tus elementos. Se puede ver la orientación
que puedo aplicar, por ejemplo. Primero, así como esto. Y puedes encontrar el
tamaño, puedes escanear. Si quiero cambiar la
dimensión una por una, puedo aplicar una por una. Si quiero
aumentar para comprar uno, puedo aplicar para comprar
uno así como así. Volvamos
con uno por uno, justo aquí y la
posición a la izquierda. Así como así. También tienes un estilo diferente. Mantengámonos visibles
y cualquiera de los motores, y puedo dar click en validar. Y ahora solo tengo este
elemento y tomo tus glándulas, agarra la parte principal y automáticamente este
elemento como Aidid. Pero si quiero, podría verlo, pero sólo puedo
posicionar este elemento. Si me acerco, vuelvo a hacer clic aquí, vista base. Una vez más y vamos a
tener en mi elemento. Si acabo de cambiar,
puedo aplicar uno por uno y puedo seleccionar esta vez. Así que vista frontal. Si por ejemplo voy aquí, puedo aplicar mi
vista frontal así como así. Solo valida. Y tengo una vez más. Este es mi proyecto con mi primera política es
mi segunda parte. Puedo dar clic aquí, dar clic
aquí, dar clic aquí, y dar clic aquí si lo necesito, y solo puedo
mantenerlos en el poder. Así que solo necesitas deseleccionar. Las cosas que
no quieres, nuestras guardas, las cosas que
quieres conservar. Y si sólo voy aquí, puedo arrastrar y moverme
en esta dirección. Así como así. También puedo aplicar vista isométrica. Por lo que puede hacer clic en la vista base. Una vez más. Puedo cambiar. Puedo seguir orientación,
apariencia, cambiar la orientación
por y nada, es simétrico así. Hay múltiples vistas
asimétricas. Necesito cambiar porque no
es lo que quiero. A lo mejor puedo ver jets
es isometría, la vista. Puedo cambiar la escala
una por una de nuevo y solo para llegar
por esta zona. Y solo puedo
validar así. De nuevo una vez más, deselecciona toda esta parte y solo mantén esta parte y
posiciona esta aquí. Para que puedas posicionar
tu camino diferente. Si quería otra
parte, es posible. Simplemente vuelve a crear una vista
base. Y puedo ver filtrada. Entonces esto es una referencia. Puedo seleccionar la
orientación, ¿por qué no frontal? Y puedo cambiar la escala
uno por uno y solo posición. Me gustaría tener un tornillo, por ejemplo,
solo puedo validar aquí. Y ahora en este proyecto
puedo quitar dos parte principal o la parte y simplemente mantiene
su tripulación solo existe. Después, gritos, puedo arrastrar
y mover el tornillo aquí. Si lo necesitas, puedes seleccionar una parte diferente era
solo para mostrarte. Ahora vamos a dar click sobre este proyecto. Simplemente presione Eliminar. Y sí, sólo puedo quitar eso. E incluso si voy por esta parte, puedo ir con el botón derecho
sí, eliminar. Es mejor. Después si quieres agregar dimensión,
es posible. Se puede hacer zoom un poco y se
puede ver que existe dimensión de
herramienta. Después de que puedas, puedo
seleccionar este punto a este sprint y para
demostrar que tengo 100 milímetros de ciudad existe, señalar a este punto demuestra
que son de 100 milímetros. Puedo ir por la derecha. Puedo continuar aquí. Puedo mostrar, por ejemplo, este círculo y mostrar
dimensión una vez más. Creo que no es realmente bueno. A lo mejor si solo hago clic de
nuevo en dimensión, puedo hacer zoom aquí. puede encontrar un radio, pero es un poco diferente en porque tengo un dulce por dentro, así que es difícil tener exactamente el radio de la
circular en este ejemplo. Pero puedo posicionar
el radio aquí. Así como así. También puedo seleccionar
otro radio. Este radio. Aquí están de nuevo este vestido de
reducir aquí. También puedo mostrar que el área entre este punto
y este punto AT, y puedes hacer lo
mismo por cada boceto que puedes
seleccionar para imprimir, o puedes seleccionar
una línea como esta. Y se puede ingresar dimensión. Aquí. Yo tengo 20 y se
puede poner la diferente
dimensión así como así. Incluso si tu vista isométrica, si necesitas,
también puedes agregar más elementos. Entonces significa que si haces
clic en la marca central, puedes definir el centro, por ejemplo, en círculo. Si hago clic en este círculo, él va a
definir el centro. Si quiero agregar una línea central,
puedo, por ejemplo, dar clic aquí. Da click aquí, va a
definir una línea central. También puedes agregar texto. Entonces significa que puedo usar mi herramienta de
texto, vaya por esta parte. Y puedo ir a la izquierda
y romper mi marco. Y puedo hacer el
tutorial de Prout Fusion 360. Así como esto. Puedo
seleccionar mis parámetros y si necesito cambiar la familia de fuentes a la
derecha, es posible. También puedo cambiar el tamaño. Entonces, si quiero que algo
esté alrededor como las ocho, puedo llevarme ocho. Y si valoro los datos
pueden arrastrar y mover. Si vuelvo a hacer doble clic, puedo comer, comer más. Entonces significa que en
cualquier momento puedo justificar
dentro del centro. Yo también puedo, aquí
puedes volver a editar. Puedo presionar Enter position
Fusion 360 en esta parte. Y eso es todo. Entonces estas son las diferentes
cosas que puedes hacer. Puedo aplicar diez
milímetros y posicionar, por ejemplo, la enfermedad en
esta zona y hacer zoom. Resulta que así es como puedes comenzar con
este modo de imagen. Muy interesante. Tienes la posibilidad de
exportar tu trabajo, pero exportar el tuyo en
el archivo diferente. Será con la versión
profesional. Si deseas agregar página
simulada, páginas MOC, necesitas tener
la
versión profesional con todas las versiones B, solo
puedes crear
un Lexis de una página. En cualquier momento podrás
volver a tu, a tu documento
con tus modelos 3D.
107. Agregar materiales: Agregar materiales. Es posible agregar materiales en su elemento
diferente. Se pueden aplicar materiales
y componentes. También puedes aplicar
materiales en amigos. También se pueden aplicar
materiales en las caras. Es necesario cambiar
el diseño de los comerciantes activar el modo de renderizado. Y ahora puedes encontrar
este nuevo panel. Se puede hacer zoom, necesidad de llenar. Y verás tu elemento
diferente. Cómo trabajar con el material. Entonces primero cosas que hacer
después te explicaré que puedes manejar cosas
sensibles. Pero primero, usemos apariencia
y x's. A la derecha. Se puede abrir un nuevo socio. Tienes, por defecto,
una biblioteca de material con el software. Entonces tienes múltiples posibilidades
sumamente interesantes. Tienes mucha
posibilidad de materiales. Cada vez que
tengas un material, tendrás que descargar primero
tendrás que descargar
los materiales a
la derecha. Si el vestido phi continúa, puedo seleccionar
algo como esto. Tienes
opción múltiple como metal, también
tienes Sterne. Y cada vez
solo necesitas descargar el material primero a la derecha. Si solo para mostrarte, voy a usar pintura
y seleccionar brillante. Si quieres aplicar
en un solo elemento, lo vendes por este componente de caras y puedes
arrastrar y seguir adelante. Entonces componente como este aquí, si quiero tener
algo verde, puedo arrastrar y seguir adelante. Tan componente. Pero también tienes
la posibilidad de
aplicar en todo el componente
al mismo tiempo. Si vas click izquierdo, vas directamente al
proyecto y puedes aplicar,
puedes dar click en el
Eliminar y aplica el mismo componente de todo el
elemento de tu documento. Si quieres aplicar
solo en la cara. Tomemos un ejemplo. Sólo en esta fase
cambias por caras. Puedo dar click en pintar rojo y hacer click izquierdo sobre esta cara o
click izquierdo solo en esta cara. Entonces esto es lo
primero que hay que entender. Cada vez que hagas materiales de
Andrew aquí, puedes encontrar una lista de tus materiales y
si haces doble clic, puedes editar tus materiales. Tomemos un ejemplo con
el material de madera aquí. Solo necesitas
entender primero que dependiendo de algunos
materiales que elijas, puedes tener diferentes
opciones para editar. Si yo ácido no lo harían
los materiales aquí. Y puedo continuar SI pino, puedo ir click izquierdo
en esta parte. Voy a tener esta ventana. Ahora si sigo con
solider y terminado, puedo aplicar sweetie
pie y brillante. Y yo sólo puedo validar aquí. Sólo puedo quitar eso y
hacer clic derecho y canto. Y si me ácido,
así que el pastel de la madrugada y material de madera
brillante
no se pueden ver. Me enfrentaría al hígado. Entonces necesito aplicar
por componente dy y aplicar pino SVD sobre componente
Arzu. Entonces significa todas las
caras así como así. Ahora, si necesito
editar mis materiales, puedo hacer doble clic aquí. Y ahora tienes opción múltiple dependiendo de un
tipo más del material. Entonces significa que puedo cambiar
el color si lo necesito. Puedo cambiar este ejemplo. Apliquemos este tipo de color. Puedo cambiar el exponente
tardío de la madera. Simplemente existe, reducir o aumentar. Puedo trabajar con
temprano sería testigo rudeza
tardía del capó que alguna vez vi
así que enjuagando, echa un vistazo. Puedes cambiar eso y
tienes un arcoíris si
quieres agregar burn
y solo validar. Cuando vaya con el botón derecho
en el componente, puede editar y tener
el mismo tipo de paneles. O cuando vas con el botón derecho del ratón, también
puedes inosina
y eliminar componentes. Para que pueda dar click
en anexina y simplemente volver a esta parte. Por defecto tiene el componente
de ajuste de acero. Puede editar su
componente predeterminado en las preferencias. Ahora, vamos a aplicar
interesante componente de este
elemento diferente congelado para que
pueda volver a mi
biblioteca así como esto. En este ejemplo, lo mejor
es usar probablemente metal. Puedo aplicar sobre zoom
y zoom aquí. Pero componente z, si
hago clic en metal, tienes múltiples opciones. Por ejemplo, quiero
oro pulido. Puedo activar, eliminar, y puedo activar, lo tengo aquí. También puedo hacer doble clic en cambiar
de color porque es de metal. Solo necesito trabajar con la
rudeza así como esta. Pero tienen
múltiples posibilidades. Quiero, puedo responder sus demandas tenencia
publicada, por ejemplo. También puedes probar con acero. Tienes
raíz de ladrón. Así como esto. Si hago zoom un poco, puedes ver este render. Creo que es interesante también, estos materiales en mi ejemplo, si hago doble clic, puedo
cambiar y escanear así. Puedo crear alguna rotación
o trabajar con arritmias. Justo aquí. En este ejemplo, volvamos,
activemos el aluminio y usemos aluminio pulido. Puedo ir clic-izquierdo aquí. Puedo ir a la izquierda haga clic aquí. Y vamos a aplicar en
también componente. Puedo aplicar directamente en proyecto. Sólo puedo arrastrar y mover o arrastrar y mover
desde estos paneles. Además, es posible. Perfecto. Puedo hacer doble clic aluminio
castigado si
quiero cambiar el color,
es posible. Deja cambiar poco en gris y tienes un
valor para la rudeza. Aumentemos drásticamente
las herramientas o testiguemos y validemos.
108. Editar ambiente: El medio ambiente. Entonces, para tu render, puedes editar tu entorno
de origen. Fuerzas cuando vas a diseñar, puedes cambiar por nuestro render. En render, podemos
ver apariencia, por lo que se puede cambiar la
apariencia como, como se explicó. Y también podemos manejar cosas
sensibles. Entonces si hago clic en la sensibilidad
de las primeras cosas a
entender a la derecha es
que puedes agregar Medio Ambiente, Biblioteca de Iron Man biblioteca. Y dependiendo de
lo que elijas, Aquí está el
ambiente actual es la luz suave. Para que puedas ver la frase
en papel y crear luz. Haga doble clic aquí. Se puede ver fugas para comprar
en las luces haga doble clic. Y dependiendo de
lo que elijas, puedes tener diferente render. Si acabo de volver a, también se
puede agregar, por ejemplo, campo de
cruce de caminos y este tipo de este tipo de ambiente. También puedes establecer esto
en fondos de imagen. Toma tus glándulas. Si vuelvo en campos ácidos,
por ejemplo, aunque aquí no sea
muy interesante, puedo seleccionar plaza,
por ejemplo, hacer doble clic. Si voy a sentarme,
los cuartos traseros son de color sólido. Se puede cambiar el color
de los fondos. Así como esto. Puedo aplicar rojo, por ejemplo, pero también puedo aplicar o
imagen del entorno. Y dependiendo de
dónde elegir, tienes un ambiente. No tienes ninguna imagen
en los fondos. Pero este tipo de
ambiente, es posible. Solo para mostrarte después
no es muy interesante
introducir mi trabajo dentro de
una ciudad como esta, pero es solo para mostrarte y puedes
cambiar la posición, crea algo de rotación,
así como esta. Pero se puede descargar,
por ejemplo, imagen
HDR, imagen HDR. Y puedes poner esto en el entorno que
puedes descargar aquí. Puede ser, por ejemplo, una habitación con mesa. Se pueden poner diferentes
componentes sobre la mesa. Si solo vuelvo a Ajustes, puedo encontrar mis fondos
y simplemente volver al cambio de color sólido
o refrescarme para sabio, justo aquí, aplicar y validar. Y voy a volver a encenderlo. Así Biblioteca de Medio Ambiente con luz
suave para tener
algo un poco diferente. Si vuelvo a sentarme
después de que puedas manejar la rotación. Si creas rotación aquí tienes las sensaciones de
que no te mueves, sino que la mueves
solo que
observarás un resultado con luz. Puedes ver el
resultado con la luz dependiendo de tu movimiento. Así como así. Yo he enseñado a hacerlo bien, puedes poner el vestido
brillo aquí. Por defecto, usted,
usa alrededor de mil. Se puede cambiar todo tipo de
exposición, exposición de enero. Y si me alejo un poco, también
tienes la distancia
focal así como esta. Así que para galón en algún momento
puede ser sumamente útil para mover tu distancia focal. Si sólo voy. Por defecto, trabajas con la vista en perspectiva que he
enseñado para exportar tu trabajo, puedes seleccionar la relación de
aspecto por defecto, esta es una relación de aspecto de ventana gráfica. Puedo quitar la posición. Se puede ver uno por uno, se
puede ver la fuga de cuatro por tres. Se puede ver fuga para caer a cinco así como esto
en mi ejemplo. Vamos a filtrar cuatro por tres. Y puedes encontrar una canva. Ahora aquí, puedo seleccionar la relación de aspecto personalizada
también y dormir demasiado amplio. Y ocho. Si cambio la y
que puedo aplicar, una elegida por 600, puedo hacer zoom un
poco para tratar de tener
este tipo de ratio. He enseñado a manejar
tu ambiente de escena. Puedes ir en el render. Puedes hacer clic aquí,
tienes los ajustes de renderizado, y aquí puedes
exportar una imagen. Puedes seleccionar Image
Size primero
tienes un parámetro diferente
o simplemente reutilizas aquí, tienes tu ratio. Debido a que creé algo
con uno elegido por 600, puedo reutilizar de uno a siete por 600 para estar seguro de no
tener ningún problema. Puedo mantener exposición zoonótica formato de
archivo PNG o JPEG. Si seleccionas PNG, puedes agregar un fondo
transparente y no tabular el color blanco. Puedo mantener jpeg
y en este caso, agregaré los residuos
colo. crédito
diferente t. Entonces
significa que tienes el 100 por ciento. O si haces clic aquí, puedes usar un
estándar básico de calidad y yo puedo hacer clic en Render. Entonces ahora me he
rendido en galería. Esto va a estar
abierto y puedes encontrar tu render está comenzando después de M. Puedes seleccionar una vista diferente, por ejemplo, la vista frontal. Así como esto,
puedes hacer zoom un
poco y puedes volver a
crear render. Puede hacer clic en Render
y seleccionar otra proporción, y puede hacer clic aquí nuevamente. Puede seleccionar múltiples
vistas, repetir este proceso. Y al final, si haces
doble clic en tu imagen, puedes descargar tu imagen. Simplemente da clic aquí y exporta su trabajo
en su computadora. Así como esto. Entonces así es como
puedes crear un render. Ahora bien, si
solo quieres exportar tu trabajo, también
es posible. Yo sólo puedo regresar, tú vas aquí y puedes dar
click en Exportar. Tendrás múltiples phi. Puedes cambiar el
nombre de tu proyecto. Y aquí solo puedo mantener proyecto y te sientas ubicación de
examen en tu computadora y
tienes todo este tipo de formato con la versión OB. Entonces, por defecto, Fusion 360 t es f d. Pero si
necesitas, puedes ver, por ejemplo, FBX o BG, tienes múltiples opciones
para exportar tu trabajo. Y después solo necesito
hacer click en exportar, vamos a remontarnos establecer sesiones. Y no puedo en ningún momento
restaurante default o
puedes aplicar tu diferente
cambio como default si necesitas. En cualquier momento estás
renderizando galería, también
puedes hacer click aquí. Y puedes gestionar si solo
vas a hacer clic derecho, tienes la
posibilidad de eliminar tu elemento y simplemente volver. Diseño de renderizado.