Transcripciones
1. Introducción: Bienvenidos a este
curso donde
vamos a estar discutiendo
todo lo que
tiene que ver con cámara lenta
en Premiere Pro Esto va a ser en
incorporar básicamente el conocimiento detrás de cómo
crear bienes Cámara lenta,
esencialmente, cómo usar tus velocidades de fotogramas para que puedas ralentizarlo y hacer
que se vea bien. Cómo podemos usar Premiere Pro para ayudarnos cuando no
tenemos la velocidad de fotogramas
necesaria mediante el uso de cosas como fusión de
fotogramas y la interpolación de
fotogramas Y también vamos
a estar cubriendo cómo hacer eso realmente en Premiere. Entonces va a ser una guía
paso a paso. En este curso
se va a terminar con un proyecto donde te pueda
dar algunos archivos y puedas trabajar con todo esto para que este conocimiento
se vuelva permanente dentro de tus
cerebros y puedas usar esto avanzando. Lo bueno de esto es
que estas técnicas son bastante similares en toda la plataforma
de edición. Entonces, una vez que realmente entiendes la
cámara lenta en general, entonces estás
prácticamente listo para
ir con cámara lenta Solo investigas cómo funciona
en esa aplicación en particular, y te pondrás
en marcha en un par de minutos. Así que comencemos con un
poco de teoría y luego saltaremos
a Premiere Pro y empezaremos a trabajar en ello.
2. Descripción general de la cámara lenta: Vamos a tener una buena visión general de
lo que es la cámara lenta y lo que necesitamos saber para trabajar con cámara lenta y obtener
una buena cámara lenta Porque
en realidad hay un par de cosas que
vamos a ser muy útiles para aprender a cámara lenta y realmente utilizarla Entonces lo primero aquí es
entender la idea
de la velocidad de fotogramas. La velocidad de fotogramas es la cantidad de imágenes
capturadas por segundo. Entiende que cuando
creas un video, se
trata de una serie de imágenes. Entonces creas o captas
24 imágenes por segundo, y tienes un video. Ese es nuestro límite.
Nuestro límite inferior como seres humanos es de alrededor de 24. Podemos ir un poco menos, pero cualquier cosa menos que eso
y podremos
discernir las imágenes individuales que vienen a través Piensa en un
libro volteado cuando estás hojeando las
diferentes páginas del libro, si lo ralentizas, en realidad
puedes ver la película cambiada Pero si lo aceleras muy rápido, casi
parece que
no pasa nada. Como si no hubiera
página ya que se le cayó. Sólo se está reproduciendo una
película. Y eso es lo que pasa
con nuestros ojos también. Por lo que los cines suelen
utilizar 24 fotogramas por segundo. Se estableció hace
mucho tiempo y
todos hemos aprendido que Eso es lo
que
parece una película de calidad cinematográfica. Así que es un poco difícil
mover ese estándar. Si recuerdas
la serie Hobbit, en realidad intentaron pasar a 60 fotogramas por segundo y
se ve muy ordenada, pero se veía un
poco anormal y no
funcionó
tan bien como querían Por lo tanto, la gente
realmente no lo ha adoptado desde entonces. O los otros intentos de personas que
intentan
lanzarse al cine con 60 fotogramas por segundo. Entonces tenemos un par de estándares
aquí, 24, como dije, estándar de
cine, muchas
de sus cámaras personales estarán a 29.97 o 30 O si estás
mirando cámaras de acción, rodilla e ir pros y
cualquier cosa en esos gustos,
obtienes 60, uno-veinte Algunas cosas te llevarán
hasta 240, cualquier cosa más allá de eso. Y estás viendo Cámara
profesional de
algún tipo de cámara profesional de cámara
lenta, que puede capturar miles
de fotogramas por segundo Pero a costa de necesitar
una tonelada de almacenamiento para toda esa información y solo poder hacerlo
en pajaritos diminutos, cinco a tal vez 30 s máximo para cualquiera de
esos tipos de cámaras. Lo que queremos hacer es que queremos
encontrar metraje o grabar metraje que tenga los fotogramas por
segundo más altos que podamos obtener. La razón es que cuantos
más fotogramas tengamos, más podremos ralentizar
el metraje sin dejar estar en ese umbral natural
de 24 fotogramas por segundo. Cuando creas una película,
eliges fotogramas por segundo. Por ejemplo,
eliges 24 o 30. Estás subiendo
YouTube, puedes elegir 30, creo que hasta 60 Creo que también apoyan a 60. Pero toda la película va a ser tantos
fotogramas por segundo. Lo que significa que al
final del día, si tuvieras 240
fotogramas por segundo, va a exportar en 24, va a caer básicamente, creo, sí, alrededor de nueve de cada diez fotogramas
para que funcione. Pero va a parecer
indiscernible. Lo va a hacer en un
patrón que haga que se vea como cualquier otro
metraje que salga. Sin embargo, lo que eso
significa es que tienes la información
para ralentizar ese metraje y aún así tener que
parezca que son 24 fotogramas por segundo. Se puede hacer eso todo
el camino abajo de 121, 60, 30. Todos funcionan. Sin embargo, cuantos más
fotogramas tengas, más habilidad tendrás para ralentizar
realmente el metraje. A lo que me refiero con esto, para
eso está este gráfico de aquí. Se puede ver que con
240 cuadros por segundo, podemos bajar
hasta una octava parte de la velocidad, eso es alrededor del 12.5% Puedes traer algo
yendo muy rápido y despacio y luego
traerlo rápido otra vez. De eso
viene la potencia con tantos
fotogramas por segundo, 120. Eso es un poco más
realista de lo que podrías
lograr realmente si estás filmando específicamente algo para una secuencia a
cámara lenta,
como dije, Go Pro y
esas cosas tienen esa habilidad Hoy en día, lo que puedes hacer es que en realidad puedes
ralentizarlo a una cuarta parte, que es 25% de velocidad Esa sigue siendo una muy buena Captura a Cámara
Lenta. Aún así, vas
a hacer ese tipo de despacio, ese lindo Slow down. También tienes mucho
margen de maniobra ahí dentro. Puedes ralentizarlo, bajarlo, envolverlo y hay
mucho tiempo de juego Si estás viendo
60 fotogramas por segundo, y estamos asumiendo
que vamos a estar reproduciendo un video a 24 fotogramas. Si tu
producción final está a los 60, a los 60 no puede realmente
ralentizar nada. Puedes ir un poco
con la interpolación de fotogramas. Hablaremos de eso
más adelante en el curso. Ahí es donde Adobe
realmente creará marcos para ti adivinando en ambos lados y luego
generando uno en el medio Pero hablaremos de
eso cuando lleguemos ahí. Si estamos hablando de
24 fotogramas por segundo, 60 y bajamos a aproximadamente la mitad, un poco más de la
mitad de la velocidad y antes de que empiece a golpear ese umbral de
24 cuadros por segundo. Y luego, si llegas hasta llegar a 30 fotogramas por segundo, realmente solo
puedes
ralentizarlo alrededor del 20%. Entonces puedes algo más
parecido a ese tipo de cosas donde en lugar de ir muy lento y luego
avanzar, solo
lo
ralentizas y tocas y luego puedes
empujarlo hacia atrás hacia adelante. Después de eso. Esto es
importante saber. Es la base para el
resto del curso. La única otra cosa de la
que tenemos que
hablar va a
ser el Desenfoque de Movimiento. Pero si estás usando fotogramas
altos por segundo, Desenfoque de
Movimiento no va
a ser realmente un problema. Es si estás intentando usar algunos de estos 30 o 60 fotogramas, si se captura muy borrosa, tampoco
va a quedar
muy bien Así que mantén nota de eso también. Ahora que hemos cubierto
la descripción general de qué son las velocidades de
fotogramas y cómo se
aplican a la cámara lenta Vamos a saltar al estreno
Pro y de hecho empecemos a trabajar con algunas imágenes, ralentizándolo y viendo
cómo funcionan las cosas diferentes
3. Nota rápida sobre la frecuencia de actualización: Quiero dar una nota
muy rápida sobre hertz. ¿Qué son los hertz? Esa es la
frecuencia de actualización de tu monitor. ¿Por qué es importante esto? Bueno, cuando estás trabajando
con metraje de ralentización o
metraje de alta velocidad de
fotogramas, debes entender
que tu monitor también tiene una velocidad de fotogramas ¿Cuántas veces
en sí puede Refrescar? La mayoría de los monitores se quedan alrededor de
60 hz a menos que hayas comprado
específicamente
un monitor que vaya más alto a medida que el mercado
siga avanzando, empezará a ver cada vez
más cosa común 9,120 Pero entienda que
si está trabajando con 240 fotogramas por
segundo de metraje, cada vez que realmente
lo reproduzca en su máquina, no va a verse
diferente uno veinte o 90 a menos que tenga un monitor que
cumpla con ese valor, hay monitores por
ahí que tengan frecuencia de actualización de
240 hz Eso significa que un archivo de video de
240 hz se verá
diferente a uno de 20 hz. Se verá suave o se
verá CRISPR para que se vea claro. Solo toma nota de
eso porque
podrías estar descargando
algunas imágenes o agarrando algunas de tu GoPro
y te la pones y se ve exactamente
igual que cualquier otra metraje Los datos están ahí, pero tu monitor no es refrescante para dar
esos marcos. Es como reproducir una secuencia a 24
fotogramas por segundo. Cuando tienes 240 cuadros, es dejar esos marcos fuera. Y la mayoría de las veces
va a parecer perfectamente natural hacer eso. Pero solo una nota rápida sobre eso
por si eso confunde a alguien
4. Descripción general de Premiere Pro: Así que ahora
saltemos a Premiere Pro y comencemos a trabajar con
él y a mirar los fotogramas por segundo y
cámara lenta y
viendo cómo
funciona todo en los archivos que puedes descargar
de este curso, verás que
tengo un metraje de 240 fotogramas por segundo Se trata de una pieza de metraje
llamada Snow a cámara lenta. Entonces lo que hacemos es que sigamos adelante
y abramos premiere Pro, y luego vamos a
crearnos un nuevo proyecto. Ahí hay un botón.
Dice Crear Nuevo Proyecto. Si estás en esta pantalla,
puedes simplemente Archivo Nuevo y luego proyectar. Se puede. Una vez
que se ha creado uno, puede verse un
poco diferente, tan buenos espacios de trabajo de ventana, y estoy usando el flujo de trabajo de
edición aquí Ahora, estoy usando
Controles de Efectos en la parte superior izquierda. Eso es lo que
quiero estar viendo. Y la parte inferior es la
cronología del proyecto y luego el programa. Lo que vamos a hacer
es importar esa nieve en cámara lenta. No me aseguraría de que
saltamos a la edición y no a la sección de importación. Si quieres importarlo
por aquí puedes. Pero sólo me gusta esta vista
donde está todo en uno. Si haces clic con el botón derecho, puedes
ir a Importar y puedes encontrar esa pieza de metraje.
Está incluido en el curso. Adelante, tírala. Si arrastro eso a la secuencia, vamos a correr a
nuestro primer problema. Y esa es nuestra secuencia
se va a establecer 240 fotogramas por segundo. ¿Por qué es eso un problema? Pero cuando exportemos el secuente, vamos a estar exportando a 200 fotogramas, 40 fotogramas por segundo, lo que significa que
no tenemos espacio para
reducir la velocidad del metraje Nada usa 240 fotogramas por segundo excepto metraje en
cámara lenta Se trata básicamente de una
montura de datos extra solo con el propósito
de ralentizar o crear
movimientos muy suaves o tener una, a veces
puedes hacer
algunos efectos geniales cuando tienes un poco de
información extra sobre los Pero para lo que estamos haciendo,
no necesitamos eso. Entonces, si subimos aquí a la configuración de
secuencia y luego a la secuencia, vamos a
cambiar esto a los 24 fotogramas por segundo. Esto nos permitirá
bajar esta velocidad y
ver realmente ese trabajo. Ahora, como pueden ver,
si jugamos esto por aquí y de hecho
voy a hacer esto un
poco más grande. Así que es un poco
más de nuestro enfoque ya que
ya hemos
importado nuestro metraje, así que realmente no
necesitamos nada más. Vemos que son 24.240, así que simplemente nos deslizaremos
esto también Entonces puedes ver aquí es un metraje aburrido muy
básico. Lo que tenemos es solo un
poco de nieve moviéndose. Si seguimos adelante y damos clic en
Comando o Control R, así, realmente llegamos a la velocidad y
duración aquí mismo. Con la velocidad,
podemos ralentizar esto. Como dije, vamos
a 12, básicamente al 13%. Y esto todavía va a
verse suave. Como veis. No es entrecortado
en absoluto y eso es de todas las matemáticas que hemos hecho,
las matemáticas siempre verifican. Entonces, si ralentizamos
algo más lento que esto, y en realidad podemos
hacer clic derecho e ir a Duración de la
velocidad solo
dos formas de llegar allí. Si bajamos la velocidad a,
por ejemplo, el 5%, bueno entonces vamos
a empezar a parecer entrecortados y se puede ver el entrecortado a medida
que avanza Esto nos permite crear
cualquier cámara lenta que queramos. Entonces, si queremos subir, por
ejemplo, a media velocidad, podemos hacerlo aquí mismo. Y se puede ver que
vamos rápido. Podemos utilizar la herramienta de corte. No sigas porque esto es solo para mostrar algo. De hecho te estoy enseñando una mejor manera de
hacerlo en un segundo. Pero solo voy a hacer
esta porción en particular aquí el 50% y esta
porción de aquí abajo, voy a
volver a salir de ese 12%. Y luego va a
volver a eso. Entonces ahora puedes ver
que va un poco rápido, ralentiza, rápido otra vez, pero salta un poco porque
en realidad debería acortarse Hay un montón de
cosas que vamos a
mejorar un poco con esto. Pero si luego volvemos
a la duración de la velocidad, podemos intentar otra cosa. Cuando vayamos al tiempo
Interpolación, podemos cambiar esto
a flujo óptico y eso nos permitirá
realmente tomar nuestro metraje Por ejemplo, este
pie trasero está justo aquí. Podemos ralentizarlo mucho
hasta que me guste el 5%. Luego va a
tratar de rellenar la información extra y
hacerla un poco más suave. Ahora, como trata de hacer esto, en realidad
necesito
cambiar al flujo óptico. Vas a notar
que todavía está entrecortado y eso es porque en realidad
tenemos que renderizar esto. Es un proceso intensivo de
GPU con un uso intensivo de CPU que necesitamos crear realmente lo que
se llama renderizado. Entonces si hacemos clic en el botón I
y el botón 0 aquí mismo, y subimos y clic en el botón Entrar.
Sólo tenemos que dar clic en Entrar. Verás que rápidamente
renderizará esto. Podemos ver que en realidad es una pierna derecha
lisa. Entonces eso es Interpolación. Ahora, vamos a cubrir eso en un
video completo y un
rato solo quería
mostrarte de lo que estaba hablando. En realidad se generan marcos aquí para que podamos ir por debajo nuestro umbral
hasta el umbral del 5%. Esto, sin embargo, es
todo muy básico, y si te das cuenta, es un poco torpe, estaban teniendo puntos de salto, estaban teniendo problemas aquí Premiere Pro puede lidiar con
esto un poco mejor. Entonces en el siguiente video,
voy a estar mostrándote cómo tomar realmente
el tiempo y volver a mapearlo de una mejor manera donde
puedas agregar fotogramas clave, puedes ralentizarlo,
puedes sacarlo todo en un solo Así que vamos a saltar a eso a medida que
avanzamos nuestras alertas aquí.
5. Reasignación del tiempo: Sigamos adelante y miremos
el tiempo Reapping. Eso va a ser algo
diferente de lo que estamos
hablando la última vez. Lo que estábamos haciendo la
última vez fue muy entrecortado y no estaba optimizado. Y eso te lo mostramos
para que entiendas por qué no lo
haríamos de esa manera. Parece simple, pero hay
mucho más que Premiere
Pro puede ofrecer. Así que vamos a tomar
nuestro metraje y arrastrarlo de nuevo a nuestra secuencia. Acabo de borrar el viejo. Esto es algo
importante aquí mismo. Asegúrese de que cuando vaya a mantener el conjunto existente o
cuando lo arrastre, vaya a mantener la configuración
existente. Si cambias los ajustes de
secuencia, vamos a volver a
esos 240 fotogramas por segundo. Eso significa que nuestra secuencia, y siempre podemos
comprobar esto aquí mismo. Si solo nos desplazamos
hacia la derecha es 242 para 24 a 40, estamos bien para ir. Ahora. Queremos hacer clic derecho
en nuestro metraje aquí, y puedes arrastrar esto un poco
hacia arriba. De hecho voy a arrastrar
esto un poco más grande. Cuanta más habitación tengas
trabajando aquí, mejor. Así que solo haz de esta capa de
video de
aquí mismo un tamaño decente para trabajar. Lo que haga clic derecho sobre
esto, voy a bajar para mostrar fotogramas clave de clip
aquí en la parte inferior, vamos a ir a la parte de
velocidad de esto Haga clic en la velocidad ahí mismo. Y van
a ver que ahora
tenemos una nueva línea aquí mismo. Esta línea, el medio
es ahora nuestra velocidad. De hecho, podemos crear nuestro
Reapping. ¿Qué es la recorrespondencia? Significa que es la
capacidad para nosotros de ir más rápido que más
lento que más lento
, entrar, salir,
ese tipo de idea. Con esto, en realidad podemos hacer clic en este botón aquí mismo. Y creará lo que se
conoce como fotograma clave. Si queremos acercar, podemos hacerlo utilizando
esta pequeña área de aquí abajo. Si haces clic en el
punto derecho y lo acercas, se acerca, se acerca y
sales a los zooms Así que queremos acercarlo un
poco para que
veamos una buena cantidad de tiempo aquí. Entonces esta tasa, cómo
estamos viendo unos 2 s de Metraje,
Vamos a sacarlo a la luz. Así que estamos viendo cerca de
4 s de metraje aquí mismo. Si ampliamos esto, hará
que nuestra
transición sea más larga. Así que vamos a
expandirlo un poco. Porque, digamos a la
derecha por aquí. Si tomamos este
lado derecho y lo arrastramos hacia abajo, verás que
esta escucha
pasará de cuál
era
nuestra velocidad anterior a cuál es nuestra velocidad
actual Ahora ve, la arrastre hacia
abajo bastante lejos 33%. Estamos a 240 fotogramas por segundo, así que eso está
perfectamente bien. Puede bajar al 12%. Pero si fuimos a por ello, si estamos trabajando con como
30 fotogramas por segundo, realmente solo
podríamos
bajar un
grado muy pequeño alrededor de él, justo por ahí con esto en,
sin necesidad de usar esa Interpolación de la que
vamos a hablar
en poco tiempo Entonces digamos que
queremos tomar esto y lo vamos a
arrastrar muy despacio. Entonces vamos a
arrastrarlo hasta,
vamos a ir a cerca del límite 15%. Así que vamos a empezar desde velocidad
normal y luego
vamos a reducir la velocidad. Así se ve bastante genial. Sin embargo, no queremos
que sea agudo. No queremos
movernos bruscamente del lento más rápido. Para solucionarlo, si hacemos clic en
esta área en el centro de aquí, realidad
resaltará el fotograma clave De hecho podemos
ajustar el Bézier. Y si ves,
cuando giro a la derecha, en realidad
es
ajustar nuestra curva. Y queremos tenerla curva. Todo esto es preferencia artística. Voy a ir por aquí. Que íbamos
a ir
frenándolo poco a poco a medida que entráramos en él. Entonces va a comenzar
lentamente a
desacelerar y luego a acelerar. Y en realidad vas a
notarlo por aquí. Se ve bastante limpio. Se puede ver, se ve natural. Parece algo
que en realidad podrías ver en una pieza de cine o
algún efecto especial. Porque eso es lo que hace la
mayoría de las veces la gente. Siempre es un Bézier. Quieres esa cámara lenta
a rápida, pero quieres que
esté curvada a medida que
golpeas ahí para que
no haya nada discordante El discordar nunca es bueno.
Nosotros hemos creado esto. Entonces podemos seguir adelante y
crear otro fotograma clave. Por ejemplo, podríamos
crear uno
aquí mismo y tenerlo respaldo de tasa de
velocidad. Entonces esto es lo que realmente
crea un efecto genial si
creas básicamente lo
mismo en cada lado aquí. Entonces quieres aproximadamente la misma
distancia en cada lado. Tráelo de nuevo hasta el 100%, ¿verdad? Así. Entonces, ahora
lo tenemos al 100 por ciento. Entonces podemos hacerlo
tan largo como lo fue. De nuevo, basta con mirar a la
derecha por aquí y luego
podemos dar click sobre él y
usar ese Bezier Lo que vamos a hacer es cuando
un crear una especie de U en esto un básicamente simétrico
tú, un canal aquí mismo. Lo que eso va a hacer es que
vas a ver que se
ralentiza y luego
vuelve a acelerar e imaginar algo más interesante como
un deporte de motocross o algo así. Ese es el efecto que por lo general se
quiere suele
querer que disminuya la velocidad,
vuelva a acelerar de nuevo. En general, hay algunas
tomas en las que la gente sale de un elevador
y cámara lenta o quieres que
todo sea Pero para esos
golpes rápidos de cámara lenta, esta sería la técnica para ese Remapping arriba
en la parte También notarás que
tenemos algunos
controles diferentes por aquí también, donde puedes ver un poco
cuáles son los porcentajes a medida que
avanzamos por este
metraje para que
veas las diferencias aquí mismo y puedas crear
fotogramas clave desde este lugar, así
como desactivar la capacidad de alternar
la elevación o Pero esa es la esencia
del aumento de velocidad. Es esencialmente
esta habilidad la que podemos crear estos fotogramas clave y elevarlos y
reducir la velocidad Ahora, en la siguiente lección, te
enseñaré lo que te
he estado diciendo. Te voy a estar enseñando y ya
es tiempo Interpolación. ¿Cómo podemos usar nuestro metraje? ¿Cómo podemos usar la información? No tenemos que frenar
las cosas cuando realmente
no tenemos la
información de ralentizar las cosas. En la siguiente lección. De eso
vamos a hablar. Gracias, y vamos
a saltar por allá.
6. Interpolación del tiempo: Bien, así que
hablemos de lo que Premiere Pro puede hacer para ayudarnos que en realidad amplíe nuestra capacidad de
hacer las cosas. Y de eso es de lo que hemos
estado hablando y la idea de
crear realmente marcos
con Interpolación. Básicamente eso significa
que va a generar algunos frames para nosotros. Estamos a 24 cuadros por segundo. Se ha bajado a
15 y necesitamos
recuperarlo hasta 24
fotogramas por segundo. Bueno, no podemos generar
imágenes nosotros mismos. Nunca se vería bien. Parecería una caricatura y todo
sería en general aunque pasáramos los cientos de horas-hombre para hacerlo realmente, lo que podemos hacer es que tengas un marco aquí y tú
tienes un marco aquí Y lo único que se
diferencia
muchas veces es
lo que se mueve. Entonces tienes la cosa
que se mueve aquí. Piensa en esto como una
imagen y luego la siguiente imagen, está por aquí. Bueno, podríamos crear marcos
entre esto, correcto. Solo
tomaríamos que esencialmente si
tuviéramos un programa para
hacerlo, simplemente dibujaría la
mano en unas cuantas veces más entre esos dos puntos
para crear esos fotogramas. Y eso es lo que podemos
hacer en Premiere Pro. De hecho, podemos recrear algunos fotogramas en imágenes
no complejas Lo que quiero decir es
que si vas con un bosque y estás
atravesando el bosque con mucho
movimiento y hay un misil yendo y alguien
corriendo por ese camino, tu capacidad para
frenar las cosas no va
a ser muy buena Y te voy a mostrar lo
que eso va a crear artefactos, burbujas
alrededor de la gente. Pero si tienes una imagen muy
estacionaria, sobre todo con un fondo
neutro, un fondo menos complejo, puedes ralentizarlo una cantidad
bastante decente antes de que empiece a verse mal. Vamos a saltar al prepago Pro, y voy a
mostrarte algunas de estas cosas en tu curso. Software. Vas a tener
un trozo de metraje llamado moto de cross. Se
va a llamar moto de cross. Se llama clip
aquí mismo, pero encuéntralo, voy a renombrarlo solo
para evitar cualquier fusión. Así que va a ser moto de
cross dot move y seguir adelante y agarrar eso
y tirar de eso en su clip. Ahora, nuevamente, mantén los ajustes de secuencia
existentes si los estás usando
de la anterior, o si vas a
estar creando una nueva, asegúrate de que esté establecida
en 24 fotogramas por segundo. Ahora bien, esta pieza de Metraje, La razón por la
que lo elegí, no son esos 25 fotogramas por segundo. Así que tenemos un
poco de margen de maniobra,
pero casi ningún margen de
maniobra en absoluto Es casi como simplemente poner 24 fotogramas por segundo en él. Y lo que esto genera es nuestra capacidad de
ralentizarlo es casi nada. Entonces, si nos aseguramos de que estamos en la tasa de remapa de velocidad y tiempo aquí Tomamos el metraje, que como puedes ver a
la derecha por aquí, es solo metraje de moto de cross conduciendo Mexico jump
Lanza jump sigue adelante. Si ralentizamos esto
hasta incluso como solo 75%,
uno, tres cuartos,
notarás Está empezando a aparecer
entrecortado a medida que avanzamos. No es lo mejor. Y en realidad voy
a acercar esto solo para que veas de lo
que estoy hablando. Ahí. Se trata de saltos
entre a medida que avanzamos. Y si realmente vas a querer exagerar, esto
nos baja a 50 Y verás el entrecortado. Estamos perdiendo marcos aquí. No hay suficiente
información para que nuestra mente
pretenda que es un video en lugar
de una serie de imágenes. Entonces, ¿cómo solucionamos esto? Bueno, bueno, lo que
queremos hacer es que queremos usar el tiempo Interpolación. Queremos entrar en la velocidad
y duración y queremos cambiar esto del muestreo de
fotogramas, que ya está
intentando algo. Simplemente no es hacer un
muy buen trabajo en ello. Todo el camino
hasta el flujo óptico. Ese es el algoritmo más
avanzado va a estar tomando eso. Y lo que como dije al
inicio del video, va a estar generando
fotogramas en el medio. Ahora, hay un límite en este
momento en particular que estamos en el 50%. Echemos un vistazo y veamos si realmente hemos
mejorado algo. Este es un uso intensivo de la
CPU-muy alto. Ya he hablado de eso
antes en el curso. Es decir, tenemos que
renderizar estos marcos. Un render significa que
tenemos que
ponerlo a través del motor de Adobe y realmente regenerar todos
los marcos para
poder verlo realmente De lo contrario, simplemente no
va a aplicar el efecto y se
ve exactamente igual. Ahora bien, este es un largo
trozo de metraje, sobre todo cuando lo
resuelves abajo,
empezamos a acercarnos a, no
sé a qué
estamos como 20 s, 40 s, eso podría tomar un
poco de tiempo renderizar un pequeño atajo aquí, si haces clic en el botón I en tu teclado,
crea un punto final. Solo vamos a 3
s, o sigamos adelante y encontremos dónde salta
porque esa va a ser la parte
más genial para reducir la velocidad. Entonces empecemos a irar
aquí en los cuatro. Así que voy a hacer clic en el botón I y luego vamos
a ir a donde queremos
que termine por aquí en
el rellano. Oh, ahí mismo. Ahora lo que esto hace
es que crea un subconjunto de nuestra, de nuestra secuencia aquí. Y ahora si hacemos clic en
la tecla Enter, se renderizará
solo ese subconjunto. En lugar de tener que renderizar la totalidad de nuestro metraje, es solo el
área diminuta que estamos viendo. Si entonces acercamos el zoom
aquí mismo y echamos un vistazo rápido, puedes ver que es, está
haciendo un trabajo bastante bueno Ahora de lo que hablé
del artefacto, si echas un vistazo rápido aquí, vamos a hacer zoom esto y un toque Se puede ver la burbuja
a su alrededor a medida que sale. Para ello, es
hacer un gran trabajo. Nos permite Slow metraje. Normalmente no podíamos ralentizar, pero por eso es importante asegurarse de tener los fotogramas
correctos por segundo. Si ves, si tuviéramos
Film esto en 40, no
habría esta cosa de
artefacto aquí mismo Y el mejor ejemplo de ello es echarle un vistazo a
esto ahí mismo. Y a medida que
lleguemos, vamos a ir cuadro
por cuadro aquí. Ver el sondeo ahora es así. Ahora la encuesta se ha movido de esta
manera. Ese es el algoritmo. Es solo tratar de
adivinar qué podría haber entre los marcos Y es hacer un buen trabajo, pero no es hacer un trabajo
perfecto y
ahí es donde empiezas a
conseguir ese problema. Y en realidad se puede
ver que la
remanencia de los polos está por aquí No entiende que el poste no se mueve
en la persona es. Es un algoritmo. Es decir, como dije,
la, las limitaciones a la misma. Pero si acercas
todo el camino hacia afuera y juegas esto
solo por un poquito, va a quedar realmente genial. Y esto funciona muy
bien si queremos hacer pequeñas ráfagas de metraje de
velocidad hacia abajo Así que vamos a seguir adelante y rehacer
lo que hicimos en el último, pero en esta pieza de metraje, así que si entro aquí y me
creo un fotograma clave, entonces ¿qué para asegurarnos de que
generemos un Digamos justo antes del salto, aquí
mismo, vamos a
generar un fotograma clave Vamos a asegurarnos de que el lado
izquierdo sea de respaldo al 100%. Y esto va a saltar un poco
el metraje, solo porque cuando
haces algo como esto,
um, cuando acortas el clip o lo aceleras y lo acortas cuando lo ralentizas y
lo expandes Ahora tenemos este salto aquí
y nos vamos a
asegurar que debimos haber llegado
al 100% antes de hacer esto. Porque como
dije, se expandió. Así que en realidad es justo
aquí donde queremos hacer nuestros fotogramas clave Entonces voy a dar click en
éste y eliminarlo. Y entonces vamos a
generar un fotograma clave aquí mismo. Voy a
hacer clic derecho aquí y simplemente hacer clic en Borrar entrada y salida. Eso va a hacer que
todo esto se vea un poco más limpio. Ahora, vamos a
acercar aquí mismo. Y digamos que
justo cuando salten, vamos a hacer lo que
hicimos en la última. Expande esto un poco, y luego baje el lado
derecho hacia abajo hasta, digamos de nuevo a ese 50%. O sea, incluso podríamos hacer
algo extremo e ir como al 25% solo
por unos segundos. Porque lo que vamos a hacer
es que realmente vamos a hacerlo, y si compras unos segundos, quiero decir realmente unos fotogramas
como partes de un segundo. Entonces vamos a
bajar esto a, digamos que tal vez como diez fotogramas. Va a pasar de un rápido, va a ir muy
lento por un poco, solo un pequeño estallido. Y queremos asegurarnos de
que esto esté curvo así. Entonces vamos a copiar
eso en la parte trasera aquí. Y vamos a llevar
el respaldo del lado derecho al 100% y
expandirlo también y obtener
aproximadamente el mismo tamaño. Querrías
asegurarte de medir cada lado de estos si haces nueve marcos y el lado izquierdo, nueve marcos en el lado
derecho, asegúrate de que sea simétrico. Y luego
vamos a seguir adelante y mover eso a la derecha ahí hasta que parezca que el
comedero es casi lo mismo. Y se puede ver que
todo esto se lleva a cabo. Esencialmente bajamos y respaldamos y casi
medio segundo. Ahora cuando miramos esto, se ve bastante genial. Se ralentiza por un
segundo, sigue adelante. Ahora está entrecortado. Así que sigamos
adelante y rendericemos esto y de hecho echemos
un vistazo a lo que acabamos de hacer. Entonces, si alejamos un poco esto
, peleando un
poco conmigo aquí, pero bien, está bien. Yo de este lado y luego iremos al lado
derecho por aquí. Muévelo a Yap, tal vez
en ese salto 0, haga clic en Entrar. Esos, rinden
muy rápido. Y luego ahora echamos un
vistazo. Lento ahí mismo, se mueve muy rápido. Y eso es lo que realmente estamos
tratando de crear aquí es ese pequeño estallido de movimiento. No te darás cuenta de
esos pequeños pedacitos de, sobre todo porque elegimos aparte donde el
fondo es muy claro. En realidad hace
un trabajo fantástico. Y en realidad somos capaces de
hacer un salto rápido ahí mismo. Entonces así es como podemos usar
la interpolación para
expandir realmente más allá de lo que
nuestra capacidad normal ralentizar el metraje hacer Vamos a continuar
con algunos temas más complejos a medida que
avancemos y sigamos aprendiendo en
este viaje a cámara lenta
7. Genera movimiento tú mismo: También quiero tocar en
este curso la idea de usar Remapeo en
diferentes instancias Hemos estado hablando de velocidad, y eso está dentro de crear cámara lenta con metraje
grabado Sin embargo, a veces usas
íconos o usas otras cosas. Y solo quería tocar
cómo también podrías ser capaz de ralentizar esas
cosas también. Digamos que queríamos
recrear lo que acabo de crear aquí
mismo, lo cual es un poco genial Se desliza hacia adentro y se desliza hacia afuera para hacer eso lo que
realmente vamos a hacer, y voy a borrar el fotograma clave para que
podamos empezar de nuevo aquí, es que
vamos a tomar una imagen Y en lugar de trabajar en
la porción de velocidad real, vamos a tomarla
y vamos a estar trabajando en el posicionamiento aquí
arriba, el movimiento. Vamos a estar creando
nuestro propio movimiento y luego afectando su velocidad después. Entonces sigamos adelante
y comencemos con esto. Es un efecto muy simple
en una vez que hayas hecho esto, entenderás cómo
hacer otros también. Y entenderás eso cómo, cómo ralentizaron ese ícono
de esa manera determinada. Entonces, si seguimos adelante y creamos, da clic en este PNG de pista
y campo, que también se incluye
en los archivos, y arrástrelo sobre la composición de la moto de cross y luego simplemente se expandió hacia afuera Podría comenzar por
aquí, solo
expandirlo para que cubra toda la tarifa del
camino aquí. Si todavía tienes esto
de la última lección, podemos seguir adelante y
despejar el entrar y salir y simplemente trabajar desde aquí. Vamos a subir a Controles de
Efectos y
vamos a ir al
movimiento y luego a la
posición desde aquí, podemos seguir adelante y agarrar esto
comenzando por el lado izquierdo. Entonces ahora mismo está en el centro. Agarremos esto y coloquemos
esto justo fuera de Cámara. Vamos a agarrar esta
izquierda, que es la X. La derecha es la Y arriba y abajo. X es izquierda y derecha. Entonces nos vamos
a mover alrededor de 5 s. Entonces vamos a
moverlo todo el camino al otro lado. Entonces está del otro lado. Ahora, al principio, solo va a ser un buen movimiento lineal a través. Es casi gracioso
lo lento que va. Pero digamos que queremos
ralentizar eso y
acelerarlo con
estos fotogramas clave Si dejamos caer esta flecha hacia abajo, en realidad
tenemos
la capacidad de usar la misma técnica donde estamos redondeando los bordes
en el tiempo Remapeo Si tomamos esto y algo así tiramos
de estos
hacia el centro, lo que vamos a hacer
es crear una especie de
sentimiento bastante lineal hacia abajo y luego hacia arriba a este clip. Entonces, si luego repetimos esto, vas a ver que en realidad
somos capaces de
ralentizar esto y casi hace una
pausa en el centro y luego
volver a acelerar al final pausa en el centro y luego
volver a acelerar Podemos, podemos manipular esto,
puedes tirar esto hacia arriba o hacia abajo, crear una especie de pequeños efectos de
cachorro. Por ejemplo, en realidad podríamos hacer
que fuera muy rápido y luego lentamente volver a salir. Para que puedas verlo
tipo de diapositivas en. Y luego eventualmente
simplemente se desliza lentamente hacia arriba. Entonces tal vez de nuevo, se trata jugar con esto y
divertirse un poco con él. Lo que mejor funciona. Pero de todos modos, en general, lo que
estoy tratando de decir aquí es que si vas
a trabajar con íconos, no
es necesariamente en la velocidad cuando estás
creando el movimiento en sí. Es movimiento predefinido. Si se trata de un Motion predefinido, fue lo que quiero decir ahí que en realidad
has
obtenido de un clip, como digamos que esta
animación fue horneada en un clip. Solo estás dejando caer
este clip y
ya se está moviendo
lentamente, entonces sí, necesitas
usar el tiempo Remapeo Pero si eres tú quien
genera el movimiento, también
puedes ralentizar las cosas
y
acelerarlas manipulando
el Movimiento ahí dentro Solo quería tocar eso
en el curso porque creo que abarca un poco de lo que se trata el tiempo Remapeo y ralentización de
las cosas
8. Nest para ahorrar tiempo: Así que ahora repasemos
un escenario diferente en el que quizás necesites
saber y paso adicional si quieres que tu
cámara lenta sea buena Y ahí es cuando en realidad
vamos a estar componiendo una escena juntos Digamos que queremos agregar
un efecto o un icono, o un cambio de color o
algo encima de nuestra capa. Cuando hacemos eso, El problema es que ahora tenemos dos capas
separadas, lo que significa que el timing de las capas va
a ser diferente. Si ve, acabo de crear un poco de
metraje lento aquí mismo. Los JumpStart, se
ralentiza y sigue adelante. No obstante, esta pequeña
explosión divertida que he añadido no reacciona
con el resto de ella. Entonces, ¿cómo solucionamos esto? ¿Cómo nos aseguramos de que
cuando ralentizamos el metraje, lo ralentizamos todo
al mismo tiempo exacto Y eso va a
venir con esta idea de anidar las imágenes juntas Esencialmente, vamos
a tomar el metraje, comprimirlo
en una sola capa, y vamos a ralentizar esa sola capa por sí misma. ¿Cómo hacemos esto? Bueno, si destacamos
ambos y hacemos clic derecho sobre esto
y luego entramos en nido. De hecho, podemos
crearnos una secuencia anidada. Entonces vamos a hacer de
esta la secuencia de salto. Si puedo escribir
aquí mismo, ahí vamos. Entonces, si te das cuenta hay una cosa que debemos
tener en cuenta, y esto es
algo importante y es algo que mucha
gente pasa por alto Se va a hacer inmediatamente los fotogramas de secuencia por segundo
de tu secuencia original. Así que recuerda cuál era nuestra secuencia
original, 24 fotogramas por segundo. Sin embargo, el metraje que
tenemos aquí es de 25 fotogramas y 30 fotogramas. La explosión como 30
cuadros por segundo. Entonces, si lo bajamos a 24, en realidad perdemos algunos datos
porque en realidad se están transfiriendo hacia abajo antes
de comenzar la cámara lenta Entonces, teóricamente hablando,
si tomáramos 240 fotogramas por segundo y lo lanzamos en la subsecuencia y
tratáramos de ralentizarlo, no
habría suficiente
información para ralentizarlo y estarías
como por qué está a 240, porque hemos perdido
toda esa Entonces lo que queremos hacer
es hacer clic en esta nueva secuencia
que se ha creado, la secuencia de salto
aquí, queremos
subir a secuencia, configuración de
secuencia. Vamos a llevarlo
a los fotogramas más pequeños por segundo que
tengamos ahí, o en este caso, nuestro mínimo. En este caso tenemos un 25 a 30, así que vamos a ir a
25 cuadros por segundo. Si tuviéramos un 30.60,
iríamos a 30. Si tuviéramos un 2,430.60, iríamos con el 24 cualquiera que sea
la menor cantidad que sea Eso es a lo que me
voy a quedar porque si subimos más alto, no tiene la
información para eso. Así que en realidad estamos copiando
esos fotogramas. Entonces en este caso
vamos a ir a los 25 cuadros por segundo. Vamos a dar click
Bien, en eso. Ahora bien, esto nos permite
crear ese mismo movimiento. Si hacemos clic derecho
sobre esto va a mostrar fotogramas
clave hacia abajo a la velocidad. Podemos afectar la velocidad
igual que lo normal. Entonces, si vamos a aquí mismo, tomamos esto tal como lo
hemos estado haciendo, creamos un
fotograma clave aquí mismo Acercar y solo un poquito para que estemos
trabajando con un segundo aquí. Voy a
bajar esto a, digamos alrededor del 50% de velocidad
justo por ahí. Estirarlo para que
suceda en un poco de gradiente y luego moverlo
hacia adelante justo por aquí. Queremos crear
otro fotograma clave y luego queremos llevar esta copia de seguridad del lado
derecho a 100 Y luego expandir
esto una vez más. Y luego darle un
poco de gradiente así. Y ahora lo que tenemos es
que frena todo. Por supuesto que también necesitamos hacer
clic con el botón derecho en Velocidad Duración, cambiar esto a flujo óptico. Haga clic en la tecla Enter para
renderizar estos fotogramas . Gracias, OneDrive Y vas a ver
ahora cuando salte, la explosión se
ralentiza también. Y así es como consigues que ambos
bajen la velocidad y toda
tu escena se sienta
cohesionada, cosa muy importante De lo contrario, dos capas, podrías haber hecho esto manualmente lento a cada
una de ellas hacia abajo. Pero el problema es ¿y
si quiero cambiarlo? Y si estoy como,
bien, me gusta eso, pero lo quiero más lento
o quiero tomar este fotograma clave y
quiero moverlo por encima Ahora. Todos coinciden con un
solo movimiento y
eso es lo que vamos a hacer cuando estemos creando
este tipo de cosas, estos efectos en Premiere Pro es que se
aseguraría de que
si queremos cambiar el efecto porque podría
ir a un editor o podría recibir retroalimentación del público que podemos cambiar el
efecto muy fácilmente. No tenemos que copiar y pegar, mover todo
por ahí solo para hacer explosión de
IED ralentiza
con el metraje ahí Entonces esta es una técnica un poco
avanzada, pero es importante
aprender si
estás constantemente
usando algunos efectos, especialmente el efecto de
cámara lenta.
9. Crea tu propia cámara Lenta Mo: El último tipo de cosas
que quiero tocar es cómo puedes crear tú una cámara súper Slow Mo mismo
una cámara súper Slow Mo sin tener que
ir a gastar mucho dinero. Bueno, si le disparas bien, y
lo piensas, puedes hacer mucho. Echemos un vistazo a
este metraje aquí mismo. Esto es sólo 25 fotogramas por segundo de metraje y
se está ralentizando Entonces parece que
está en cámara lenta. Esta es la
versión rápida y ésta se
está ralentizando
alrededor del 35 por ciento Entonces, ¿
cómo podemos ralentizarlo mucho? Porque recuerda el gráfico
a 24 fotogramas por segundo, solo
deberíamos poder
ralentizarlo como un 10% tal vez. ¿Qué, cómo podemos
ralentizarlo hacia abajo o hacia arriba? Alrededor del 60 al 70%. Esta es la clave del
frame Interpolation, la idea de crear nuevos marcos Cuando hay un fondo claro y
sólido, el software funciona de
manera, mucho mejor y eso es
porque no tiene que
adivinar lo que sucede
en segundo plano. Todo lo que tiene que hacer es adivinar que nuestro movimiento va a través
y eso es mucho más fácil. Ahora verás una pequeña
falla aquí mismo, y es cuando su brazo se cruza
frente a su cuerpo, ves que la Interpolación
se desmorona un
poco y solo tienes que tenerlo
en cuenta también Si estás tratando de crear
una toma súper lenta, no tengas cosas
que crucen el cuerpo. Intenta mantenerlo todo afuera. O si estás haciendo un efecto, haz que salga hacia afuera,
cosas así Si los tienes en mente, puedes generar cámara realmente, realmente súper lenta solo
con Premiere Pro. Y esa es una técnica realmente poderosa
porque como dije, no
necesitas una
Cámara de 20,000 dólares para hacerlo Si lo piensas y
lo filmas correctamente, entonces puedes usar
Premiere para ralentizar las cosas mucho más de lo que
debería ser posible. Entonces solo para mostrarte cómo
hicimos esto, es realmente sencillo. Es lo que hemos estado haciendo.
Se necesita un fondo sólido. Esto se incluirá
y podrás
buscar cualquier cosa en línea
si lo deseas con una pantalla verde o incluso una pantalla negra, la pantalla blanca realmente no
importa. Solo necesita ser sólido en el fondo y
contrastarlo con la persona. Si esta persona llevaba
una camisa verde oscuro y un
verde ligeramente más claro detrás de ella, el software se confundiría
un poco. Pero después de eso, todo lo que tienes que hacer es ir a
velocidad y duración. Y puedes ralentizarlo
a esta activación del flujo
óptico y
luego renderizarlo. Ahora para este particular, porque en realidad no estamos
agregando ningún efecto. Si cambiamos esto, hay una cosita diminuta que es
un pequeño problema aquí mismo Digamos que queremos
bajar esto al 30%. Notarás que si hago
clic en el botón Enter y simplemente lo sigo reproduciendo, realidad no
es
renderizado y fuera. Así que solo tenemos que ir
a
los ajustes son la secuencia
y luego hacia abajo para renderizar hacia fuera y eso lo
renderizará para que
realmente puedas mirarlo. Es solo una cosita tonta que no piense que
es un efecto, así que no es renderizar
y como efecto, sino que ven que está renderizado. Y ahora tenemos cámara
súper lenta. Y lo que es una locura es dejarme
mostrarte algo aquí. Si de hecho vendiéramos
su camino hacia abajo a como podría ser un
poco extremo, tal vez diez aquí mismo. Y luego simplemente renderizar
rápidamente,
secuenciar , renderizar y salir. De hecho, lo
capturará bastante bien, hasta el diez por ciento. Notarás que durante
estos movimientos aquí mismo, se ve bastante bien. Cualquier cosa que cruce el cuerpo no
va a quedar bien. Y sí empezamos a obtener solo un poco de
artefactos alrededor de los bordes. Pero hemos ralentizado 24 fotogramas por segundo a
esencialmente si nosotros, si realmente hacemos los cálculos, estamos abajo a como dos o
tres cuadros por segundo Y a partir de eso, en realidad estamos
generando más de un 1900 marcos intermedios y se ve bastante decente Como dije, si solo
vas a ralentizar
algo muy abajo,
no va a quedar lo mejor. Pero si tomaste esta
toma aquí mismo, cómo ir y cámara rápida y luego realmente súper cámara
lenta por solo medio segundo y
luego volver demasiado rápido. Nadie se daría cuenta de
que estás usando esto y ese es el
poder de esta herramienta. Así que eso es un poco querido
simplemente terminar las cosas con esta idea es que si
lo piensas en el futuro, realmente
puedes
realmente, realmente reducir la velocidad de fotogramas si
filmas las cosas correctamente
10. Resumen + proyecto: Gracias a todos
por acompañarme en esta pequeña pero
realmente profunda visión de lo que podemos lograr
en Cámara Lenta. En Premiere Pro, Hay
mucho que podemos lograr. Y realmente si solo
piensas en tus tomas
antes de filmarlas, o si solo entiendes
cuáles son tus limitaciones, puedes hacer mucho
con Premiere Pro. Entonces, gracias a todos por
acompañarme para eso. Ahora, hay un proyecto
con este curso, y si quieres
unirte a ese proyecto, sería genial. Es esencialmente
lo que quiero que hagas es encontrar algunas imágenes en línea. He vinculado algunos lugares de los que puedes obtener algunas
imágenes de archivo, salir y grabar algunas imágenes, usar las imágenes que te
he dado, crear algún tipo de experiencia a
cámara lenta, lo que
significa ralentizar algo, acelerar la copia de seguridad,
envolverlo arriba y
abajo envolverlo arriba y En realidad hay algo
muy DIVERTIDO donde si lo ralentizas,
entonces lo aceleras de nuevo
por encima de lo que es 100%? Lo que significa que va un
poco más rápido normal y vuelve a la normalidad, puede verse realmente genial, experimentar
con algo, hacer que se vea
realmente, muy ordenado y luego
enviarlo y dejar que todos vean lo que has creado no tiene por qué ser
un esfuerzo largo Puedes pasar 30 min
y simplemente divertirte un poco y realmente cimentar lo
que has aprendido. Gracias de nuevo a todos
por acompañarme. Si tienes algún
comentario o duda, envíemelo a mí. Me encantaría tener
una discusión sobre alguna de estas cosas si
quieres ver más o hay algún
tipo de cámara lenta que crees que me he
perdido. Házmelo saber. Voy a actualizar el
curso, voy a añadir eso porque creo
que este curso debería estar realmente enfocado en todo lo que en Premiere Pro, donde puedes usar cámara lenta Así que gracias de nuevo, y te
veré por todas partes.