Blender para principiantes | taza de café 3D | Alex Kuzmichev | Skillshare
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Blender para principiantes | taza de café 3D

teacher avatar Alex Kuzmichev, Graphic Designer

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      1:03

    • 2.

      Modelado de una forma de base

      9:02

    • 3.

      Modelado de una gorra

      10:38

    • 4.

      Texturas

      7:34

    • 5.

      Iluminación y renderización

      15:35

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

49

Estudiantes

8

Proyectos

Acerca de esta clase

¡Bienvenido al emocionante mundo 3D de Blender!

Blender es uno de los programas 3D más populares y populares disponibles en el mercado. Tanto los profesionales como los aficionados la utilizan para el modelado 3D, la animación y la creación de efectos visuales impresionantes.

Y hoy, tienes una gran oportunidad de convertirte en un usuario seguro de Blender.

En este corto curso, recorrerás el camino desde cero hasta una renderización terminada. Junto a mí, crearás paso a paso una taza de café realista, agregarás todos los materiales necesarios, configurarás una iluminación hermosa y ajustarás la cámara.

Te enseñaré los conceptos básicos de trabajo en Blender, comenzando con las cosas más simples y básicas, como navegar por la interfaz, manipular objetos y usar las diversas herramientas disponibles en el programa. También aprenderás los principios básicos del modelado, cómo aplicar texturas y materiales, y cómo ajustar la iluminación para que tu trabajo cobre vida.

Al final de este curso, tendrás una base sólida para seguir trabajando en Blender y tendrás todas las habilidades y conocimientos necesarios para crear tus propias obras maestras en 3D. Tanto si aspiras a trabajar en animación, efectos visuales, desarrollo de juegos como si simplemente quieres sumergirte en el mundo del diseño 3D como hobby, este curso será un gran punto de partida para hacer realidad tu sueño.

¡Inscríbete ahora y sumérjase juntos en el emocionante mundo de Blender!

Nos vemos en la clase.

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Alex Kuzmichev

Graphic Designer

Profesor(a)

Hi, my name is Alex.

I am a professional graphic designer.

I teach people to work with Photoshop from 2010. For this time I created a many lessons , webinars and workshop for different topics (processing, retouching, compositing and more).

Now i have YouTube channel (Now 127,000 subscribers) and I have created my own learning website where I teach people to work in Photoshop.

I will be glad to teach you something new!

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Habilidades relacionadas

Animación y 3D Modelado y diseño 3D
Level: Beginner

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Transcripciones

1. Introducción: Hola a todos. Mi nombre es Alex, y en el video corto, te haré una pequeña introducción para esta clase. En este curso, te mostraré todo un proceso de creación de esta taza de café realista en ender. Tendremos una explicación limpia y fácil de cada paso de nuestro trabajo. Realmente no importa tu nivel de experiencia en licuadora. En la primera y segunda lección, modelaremos en una forma básica de nuestra taza de café. Yo tercera lección, la vamos a texturizar. En la cuarta lección, estableceremos una iluminación y la composición final del render. Por último, obtendremos una imagen agradable y realista de nuestra taza de café. Ahora, si estás listo, saltemos en el primer video y empecemos. 2. Modelado de una forma de base: Empecemos, abramos una licuadora y creamos un nuevo proyecto aquí. Vaya a archivo, nuevo y haga clic en general. Después de eso, necesitamos eliminar todos los objetos estándar en el sceam Presionemos un botón y eliminemos para eliminar todos estos objetos. Entonces agreguemos aquí una imagen de referencia. Vamos al menú, agregue encuentra aquí referencia de imagen abre la carpeta con la imagen. Encuéntralo y presiona. Esta imagen se subió con éxito en la escena, pero no está apperly Vamos a arreglarlo. Establecer la rotación para x x es dos 19. Para y x es cero y zx20. Ahora todo se ve bien. Vamos a crear una forma básica para nuestra copa. Vamos al menú. Encuentra aquí malla y haz clic en el cilindro. Activemos el modo de rayos x para que este cilindro sea transparente. Ahora vamos a seleccionar un movimiento a y arrastrarlo un poco hacia abajo. Algo así. Después de eso, pasemos al modo agregado. Seleccionemos todos los vértices inferiores y arrástralos hacia abajo así Además, necesitamos reducir el radio de esta zona inferior para que coincida con nuestra imagen de referencia. Seleccionemos una escala a y escalemos hacia abajo. Desactiva el modo de rayos x y cambia al modo de cara. Seleccionemos una fase superior, haga clic en esta y presione eliminar botón En esta ventana, haga clic en las caras Vamos a la fase inferior Haga clic en esto. Haz un clic derecho y encuentra inst faces Y hacer una frontera, algo así. Bien. Después de eso, extrudamos dos y extruyamos esta área hasta la parte superior, así. Bien. Vamos a crear más caras en esta sección inferior. Haz un clic derecho inst faces y algo como esto. Después cambia al modo vértices. Da click en el centro aquí y encuentra vértices de fusión. Fusionar vértices en el centro. Bien. Ahora, tenemos una forma básica para esta copa, pero no tenemos un grosor en los bordes. Para solucionarlo, vayamos al modificador, pulsemos sobre esto y busquemos sólido ahora tenemos un grosor en los bordes. Se puede ajustar el valor del espesor. Creo que 002 se ve bien. Bien. Bien. Además, hagamos que nuestra gorra sea más suave. Vamos a agregar un nuevo modificador, encuentra aquí la superficie de subdivisión Ahora el cp se ve más suave. Pero tenemos algunos temas en la parte superior. Ya no tenemos grosor aquí y un tema en la parte inferior. Para arreglar esto, vamos a crear algunos bordes de soporte en la parte superior e inferior de la copa. Seleccionemos el corte dos. Haz un corte aquí. Otro corte en la parte inferior. Algo así. Ahora bien este bordes bonitos en el borde inferior. Bien, pero también necesitamos arreglar la sección inferior para eliminar todos estos artefactos. Apague la subdivisión por un tiempo y haga algunos bordes de soporte aquí, uno aquí y otro borde aquí Activemos la subdivisión. Ahora todo se ve mejor. Aumentar los niveles para la subdivisión, y ahora todo queda bien Ahora, nuestra copa está lista. En el siguiente paso, vamos a crear una etiqueta para esta copa. Para ello, dupliquemos este modelo, cambiemos al modo objeto. Haga un clic derecho y duplique el objeto. Haga un clic derecho para alinear este objeto con el centro. Renombrarlo para etiquetarlo. El primero en cortar. Desactivemos la visibilidad de este objeto por un tiempo. Vamos al objeto label y cambiemos al modo de edición. También activar el modo, y necesitamos algunas áreas en este modelo. Vamos aquí. Segundo corte aquí, luego seleccione todos los vértices superiores, presione delete vertices, y también elimine todos los vértices inferiores Selecciónelos y elimínelos. Bien, apague los rayos X. Ahora también necesitamos agregar bordes de soporte en la parte superior y en la parte inferior para hacer un borde derecho en parte superior y el borde derecho en la sección inferior. Haga clic en, haga un corte aquí, otro corte aquí. Ahora, todo se ve bien. Pasemos al modo objeto. Encienda el modelo cp. Entonces modelo de etiqueta a escala, un poco. Algo así. Ahora ya terminamos y ya estamos listos para modelar en gorra. 3. Modelado de una gorra: Bien. Empecemos a modelar en la parte superior de nuestra copa. Vamos a crear un nuevo cilindro aquí. Ir a agregar cilindro de malla. Escalarlo un poco. Y arrástralo hasta la cima. Algo así. Apague la visibilidad de la copa por un tiempo y active el molde de rayos x aquí. Arrástralo un poco más hacia abajo y bájalo un poco más. Bien. Entonces vayamos al modo edge. Hacer un corte en el medio de nuestro cilindro. Entonces aumentemos el radio de este borde. Algo así. Entonces haz otro corte aquí. Escalarlo hacia abajo. Bien. Otra rebanada. Aquí. Y reducir la escala. Bien. Seleccione los vértices inferiores y escalarlo hacia arriba, escalarlo hacia abajo. A la siguiente, vamos al modelo en este pequeño en la parte superior de la. Haga clic en el movimiento hacia y et'sel primeros vértices. Bien Asegúrate de seleccionar vértices en la parte delantera y trasera. Bien. Y arrástralo un poco. Algo así. Después selecciona estos así. Entonces estos vértices. No olvides seleccionar vértices en modo de rayos X porque si apagamos los rayos X y seleccionamos vértices Solo seleccionamos uno de los vértices visibles pero las virtudes en la parte posterior no se han Ten en cuenta y no olvides activar rayos X. Seleccione los vértices Aquí. Y el último. Bien. Bien. Todo se ve bien. Entonces vamos a eliminar la cara inferior. Pasemos al modo cara. Haga clic en esto, presione eliminar caras. Bien y selecciona la cara superior. Haga clic con el botón derecho aquí e inserte caras. Algo así. Bien. Y extruir esta región un poco hacia abajo. Tal vez esto active el rayo x. Ahora vamos a alinear todos en esta sección. Esto. Arrastra un poco. Entonces, arrástralo hacia abajo. Y esto lo arrastra hacia abajo. Arrástralo hacia abajo. Arrástralo hacia abajo. ¿Y estos vértices? Bien. Bien. Ahora todo se ve bien. Además, hagamos unos súper bordes con el look cortado, uno aquí otro aquí. Para hacer estas esquinas afiladas También haz un corte aquí y otro aquí. Y el último en la parte inferior. Bien. Y y tal vez uno más aquí. Sí. Ahora, vamos a crear un grosor para este modelo. Vamos a los modificadores, encuentra aquí, solidificamos y fijemos un espesor a 002 Bien. Y también, haz una superficie de subdivisión aquí. Bien. Todo se ve bien. En el último paso, tenemos que hacer un pequeño agujero para un sueño aquí. Apague la subdivisión por un tiempo y apague la imagen F. Entonces pasemos al modo caras. Seleccione dos caras aquí. Haga clic derecho sobre ellos e inst caras. Algo así. A continuación, elimine las caras seleccionadas. Y vamos a hacer algunos súper bordes aquí. Uno aquí. Bien. algunos bordes más. Uno aquí y otro aquí para hacer esquina derecha aquí. Bien. Eso es lindo. Bien. No olvides hacer un súper bordes en la cara superior. Pasemos al modo de edición. Seleccionemos un movimiento para hacer clic en esta cara. A continuación, haga clic en inst faces. Entonces vamos al modo r clic y fusionar versus centro. A Enciende la subdivisión. Pasemos al modo objeto. Y nuestra copa está terminada. Encienda el objeto de copa. Todos hicimos en esta lección y vamos a ir a continuación a trabajar con texturas. 4. Texturas: Bien, amigos míos, vamos a continuación, y ahora vamos a estar trabajando con las texturas de nuestro modelo. Y primero, pasemos al modo de sombreado. Da click en este círculo. Y Encuentra aquí editor de sombreadores, K. En esta ventana, editaremos todas las texturas para los modelos Seleccionemos el primer modelo este será un tope y hagamos clic en el nuevo botón para crear nuevo material para este modelo. Quiero que esta gorra sea negra. Haga clic en el color base y arrastre esta escala hacia abajo. Bien. Y ahora nuestra gorra se vuelve negra. Bien. Además, quiero que sea más brillante. Para ello. Vamos a disminuir un deslizador de rugosidad un poco a la izquierda Algo así y aumentar un poco el deslizador metálico. Ahora tenemos un buen negro brillante. Ahora ya no necesitamos editar aquí. Pasemos al siguiente modelo. Haga clic en la copa. Y crear un nuevo material para este modelo. Quiero hacerlo blanco pero un poco más oscuro, algo así, y hacerlo más tapete. Para ello, arrastre el deslizador de rugosidad hacia la derecha. Algo como esto. Ahora tenemos un último modelo sin textura es un modelo de etiqueta. Preparé una textura especial, pero necesitamos ajustarnos un poco en un photoshop. Vamos al photoshop y te muestro cómo preparar esta textura. Encontré a bordo textura en el rápido megacano esta fantástica textura Ahora un poco ajústelo. Quiero añadir un logo aquí. Utilizaré esta imagen, presionaré el control A control C para copiarla y presionaré el control V para pegarla en esta textura. Entonces presiona control, y báscalo un poco. Colóquelo en el centro y presione el botón de respuesta. Después de eso, cambie el modo de fusión esta capa a luz suave o superposición. Creo que la luz suave será mejor. Además, agreguemos aquí la textura de rugosidad. Control A control C para copiar y controlar V para pegarlo aquí. También necesitamos ajustar la textura de rugosidad para que nuestra etiqueta sea más realista Así que vamos al archivo exportar guardar para web. Haga clic en guardar. Escriba aquí la rugosidad de la textura. Bien. Haga clic en esto. Después de eso, regresa a la licuadora. Da clic en el botón nuevo y arrastra nuestra textura en esta ventana. El primero, y el segundo. Bien. Recorta este nodo al color base. Y este nodo a la rugosidad. Cambiar el espacio de color a no color porque para la rugosidad, no lo necesitamos. Y también, vamos a arrastrarlo hacia abajo una textura normal aquí. Para una textura normal, necesitamos usar nodo adicional. Vamos a crear este add pin aquí, mapa normal y normal. Bien. Pin este nodo aquí y aquí. Ahora nuestra textura se ve realista y natural. Bien, pero necesitamos ajustar una escala de esta textura. Para ello. Vamos a crear algunos nodos adicionales, presionar Mayús A aquí, y encontrar el mapeo. El primer cambio de nodo Una textura sinate. Bien. Pin este nodo generado a vector y vector a vector en texturas de salida. Aquí, aquí y aquí. Bien. Y ahora necesitamos ajustar las coordenadas de nuestra textura. Y primero, cambiemos el modo de proyección a box aquí. Y aquí, ahora. Todo se ve bien. Pero también, necesitamos cambiar el espacio de color para el mapa normal a no color. Bien. Eso se ve mejor. Ahora ya terminamos aquí y estamos listos para una configuración de iluminación. Pasemos a la siguiente lección. 5. Iluminación y renderización: Vamos a la iluminación. Pero antes de comenzar, arrastremos un poco hacia abajo una textura de logotipo para alinearla para nuestra etiqueta. Para ello, vamos a ir al mapeo y aquí, encontrar la x y dar click sobre esta. Esto es demasiado fuerte, haciendo algo así, quizá seis. Sí. Eso se ve bien. Bueno. Ahora vamos a la iluminación. A primera hora, lo que tenemos que hacer crea una superficie para nuestra copa. Para ello, vamos a crear una nueva malla que encontré aquí cilindro. Vamos a rotarlo. Algo así. Bien. Escriba x x -90 e y y z cero Vamos a escalarlo. Cambiemos un modo de sombreado y hagamos clic en el rayo x. Entonces vamos a ir a la selección estos vértices y eliminarlos. Bien. A lo mejor estos vértices tenemos que eliminar Luego cambia al modo de borde. Haga clic en esta arista y seleccione extruir dos Da click en x y z, y extruye esta región, algo así Después cierra el modo de edición, vuelve al modo objeto y escala este modelo, algo así. Un poquito. Bien. Entonces ahora, cambia un molde de sombreado. Y una línea. La superficie. Algo así. Bien. Haga clic en la superficie. Ve a los modificadores y encuentra aquí superficie de subdivisión. Y establece el valor en cuatro o tres para hacer un buen suave para este objeto. Bien. Hagamos un nuevo material para esta superficie, haga clic en Nuevo giro al color base a gris oscuro, tal vez esto y aumente un poco la rugosidad Entonces necesitamos ajustar una configuración de render para la mejor revisión. Vamos a la configuración. Motor de renderizado configurado en ciclos. D configurado en cómputo GPU. Muestras en la ventana gráfica establecidas en 1024 y las muestras de renderizado establecidas en 4,096 Y vayamos al camino de la luz. Total 12 difuso cuatro brillo cuatro, transmisión 12 y transparente ajustado a ocho. Y Viejo, estamos listos para renderizar. Pero antes de usar el render, necesitamos crear una cámara en la escena. Vayamos al punto aquí cámara. Vamos a la vista de cámara. Da click en este ciclo. Pulsa el botón, y vamos a la vista. Cámara de registro para ver, marque esta casilla. Y ajusta la cámara, algo así. Pero antes vayamos a la configuración, rápido aquí, la distancia focal establecida en 30. Cambiemos una resolución para nuestra imagen. Establezca aquí 1920 para hacer una imagen cuadrada. Tal vez esto. Ahora hagamos una rotación para nuestro objeto en la escena. Selecciono todos los objetos para la copa y giré un poco. Algo así. Bien. ¿Y arrastrarlo hacia arriba? Un poquito. Bien. Bien. Ajusta un poco una cámara. Y vamos a aumentar el tamaño para la superficie, algo así. Y arrástralo un poco hacia arriba. Ahora, todo bien. Entonces, necesitamos crear algunas fuentes de luz. Presiona el turno A y encuentra aquí la luz. Voy a usar la luz del área. Haga clic en esto. Aumente el tamaño de la fuente y rote. Aquí, y aquí. Escalarlo un poco. Vayamos a la vista de render para ver todos los cambios que hicimos. Ahora, aumentemos la fuerza de la diapositiva. Vayamos a la configuración y fijemos la potencia a 100 tal vez o tal vez 1,000. Sí, eso es mejor. Algo así, cambiar a la vista de cámara, y crear otra fuente. Simplemente podemos duplicar esta área haciendo clic en este objeto duplicado, y dir y rotar este. Escala hacia abajo poco. No cambió el poder cinco asaltos, creo. Yo Busquemos un mejor lugar para nuestras fuentes de luz, para hacer más profundidad en el marco. Además, quiero destacar un fondo detrás de nuestra copa. Para ello, vamos a crear una nueva fuente de luz, presionar Mayús A y encontrar aquí la luz puntual. Arrastre este artículo detrás de nuestra copa. Ajustar la potencia para la luz a 500 de color a azul, creo. Aumentar el radio tal vez cinco. Y establecer el poder 1,000. Tal vez disminuir el radio a cuatro o 3 metros. Bien. Bien. Juguemos con las otras fuentes. Hagamos esto un poco más pequeño. A lo mejor esto y arrugar el poder para ello 3 mil. Crea agradable en el modelo. A lo mejor es demasiado fuerte. Intentemos hasta el 2000. Y esto sirve arrastrarlo un poco bien. Bien. Sí, eso es bueno. Tenemos que mordernos. Bien. Ahora tenemos unas sombras y clics en el marco. Además, tenemos un bonito resplandor en los bordes, y tenemos un buen punto culminante para el fondo. Puedes cambiar este color si quieres por cualquier color en el paladar. Tal vez púrpura, quizá rojizo. Verde, o cualquier color tu. Me gusta el color de la señal, lo vuelvo a dar la vuelta. Ahora estamos listos para que el render comience a renderizar, vayamos a la imagen re render. Ahora nuestro render es estrella. Bien. Y finalmente, mi render está hecho. Tenemos un buen resultado para mi opinión. Espero que disfrutes de este tutorial y disfrutes de este resultado. Si tienes alguna duda, bienvenido a los comentarios. Gracias por verlo en el siguiente video.