Transcripciones
1. Introducción: Hola a todos.
Mi nombre es Alex, y en el video corto, te
haré una pequeña
introducción para esta clase. En este curso,
te mostraré todo un proceso de
creación de esta taza de
café realista en ender. Tendremos una explicación limpia
y fácil de cada paso de nuestro trabajo. Realmente no importa tu nivel de
experiencia en licuadora. En la primera y segunda lección, modelaremos en una
forma básica de nuestra taza de café. Yo tercera lección, la
vamos a texturizar. En la cuarta lección, estableceremos una iluminación y
la composición final del render. Por último, obtendremos una
imagen agradable y realista de nuestra taza de café. Ahora, si estás listo, saltemos en el primer
video y empecemos.
2. Modelado de una forma de base: Empecemos, abramos una licuadora y creamos un
nuevo proyecto aquí. Vaya a archivo, nuevo y
haga clic en general. Después de eso, necesitamos
eliminar todos los
objetos estándar en el sceam Presionemos un botón y eliminemos para eliminar
todos estos objetos. Entonces agreguemos aquí una imagen de
referencia. Vamos al menú, agregue encuentra aquí referencia de imagen abre la carpeta con la imagen. Encuéntralo y presiona. Esta imagen se
subió con éxito en la escena, pero no está apperly Vamos a arreglarlo. Establecer la rotación
para x x es dos 19. Para y x es cero y zx20. Ahora todo se ve bien. Vamos a crear una
forma básica para nuestra copa. Vamos al menú. Encuentra aquí malla y
haz clic en el cilindro. Activemos el modo de rayos x para que este cilindro sea
transparente. Ahora vamos a seleccionar un movimiento a y arrastrarlo un
poco hacia abajo. Algo así. Después de eso,
pasemos al modo agregado. Seleccionemos todos los vértices inferiores y arrástralos hacia abajo así Además, necesitamos
reducir el radio de esta zona inferior para que coincida con
nuestra imagen de referencia. Seleccionemos una escala
a y escalemos hacia abajo. Desactiva el modo de rayos x y cambia al modo de cara. Seleccionemos una fase superior, haga clic en esta y presione
eliminar botón En esta ventana, haga clic en las caras Vamos
a la fase inferior Haga clic en esto. Haz un
clic derecho y encuentra inst faces Y hacer una frontera,
algo así. Bien. Después de eso,
extrudamos dos y extruyamos esta área hasta la
parte superior, así. Bien. Vamos a crear más caras
en esta sección inferior. Haz un clic derecho inst faces
y algo como esto. Después cambia al modo vértices. Da click en el centro aquí
y encuentra vértices de fusión. Fusionar vértices en el centro. Bien. Ahora, tenemos una forma
básica para esta copa, pero no tenemos un
grosor en los bordes. Para solucionarlo,
vayamos al modificador,
pulsemos sobre esto y busquemos sólido ahora tenemos un
grosor en los bordes. Se puede ajustar el
valor del espesor. Creo que 002 se ve bien. Bien. Bien. Además,
hagamos que nuestra gorra sea más suave. Vamos a agregar un nuevo modificador, encuentra aquí la superficie de subdivisión Ahora el cp se ve más suave. Pero tenemos algunos
temas en la parte superior. Ya no tenemos grosor aquí y un tema
en la parte inferior. Para arreglar esto, vamos a crear algunos bordes de soporte en la parte superior
e inferior de la copa. Seleccionemos el corte dos. Haz un corte aquí. Otro corte en la parte inferior. Algo así. Ahora bien este bordes bonitos en el borde inferior. Bien, pero también necesitamos
arreglar la sección inferior para eliminar
todos estos artefactos. Apague la subdivisión por un tiempo y haga algunos bordes de
soporte aquí, uno aquí y otro borde aquí Activemos la subdivisión. Ahora todo se ve mejor. Aumentar los niveles
para la subdivisión, y ahora todo queda bien Ahora, nuestra copa está lista. En el siguiente paso, vamos a
crear una etiqueta para esta copa. Para ello,
dupliquemos este modelo, cambiemos al modo objeto. Haga un clic derecho
y duplique el objeto. Haga un clic derecho para alinear
este objeto con el centro. Renombrarlo para etiquetarlo. El primero en cortar. Desactivemos la visibilidad
de este objeto por un tiempo. Vamos al objeto label
y cambiemos al modo de edición. También activar el modo, y necesitamos algunas
áreas en este modelo. Vamos aquí. Segundo corte aquí, luego seleccione todos
los vértices superiores, presione delete vertices, y también elimine todos
los vértices inferiores Selecciónelos y elimínelos. Bien, apague los rayos X. Ahora también necesitamos agregar
bordes de soporte en la parte superior y en la parte inferior para hacer
un borde derecho en parte superior y el borde derecho
en la sección inferior. Haga clic en, haga un corte
aquí, otro corte aquí. Ahora, todo se ve bien. Pasemos al modo objeto. Encienda el modelo cp. Entonces
modelo de etiqueta a escala, un poco. Algo así. Ahora ya terminamos y ya estamos
listos para modelar en gorra.
3. Modelado de una gorra: Bien. Empecemos a modelar
en la parte superior de nuestra copa. Vamos a crear un nuevo
cilindro aquí. Ir a agregar cilindro de malla. Escalarlo un poco. Y arrástralo hasta la cima.
Algo así. Apague la visibilidad
de la copa por un tiempo y active el molde de rayos
x aquí. Arrástralo un
poco más hacia
abajo y bájalo un poco más. Bien. Entonces vayamos al modo edge. Hacer un corte en el
medio de nuestro cilindro. Entonces aumentemos el
radio de este borde. Algo así. Entonces
haz otro corte aquí. Escalarlo hacia abajo. Bien. Otra rebanada. Aquí. Y reducir la escala. Bien. Seleccione
los vértices inferiores y escalarlo
hacia arriba, escalarlo hacia abajo. A la siguiente, vamos al modelo en este pequeño en la parte superior de la. Haga clic en el movimiento hacia y
et'sel primeros vértices. Bien Asegúrate de
seleccionar vértices en la parte delantera
y trasera. Bien. Y arrástralo un poco. Algo así. Después selecciona estos así. Entonces estos vértices. No olvides seleccionar vértices
en modo de rayos X porque si apagamos los rayos X
y seleccionamos vértices Solo seleccionamos uno de los vértices
visibles pero las virtudes en la parte posterior no
se han Ten en cuenta y no
olvides activar rayos X. Seleccione los vértices Aquí. Y el último. Bien. Bien. Todo se ve bien. Entonces vamos a eliminar
la cara inferior. Pasemos al modo cara. Haga clic en esto,
presione eliminar caras. Bien y selecciona la cara superior. Haga clic con el botón derecho
aquí e inserte caras. Algo así. Bien. Y extruir esta región
un poco hacia abajo. Tal vez esto active el rayo x. Ahora vamos a alinear todos
en esta sección. Esto. Arrastra un poco. Entonces, arrástralo hacia abajo. Y esto lo arrastra hacia abajo. Arrástralo hacia abajo. Arrástralo hacia abajo. ¿Y estos vértices? Bien. Bien. Ahora todo se ve bien. Además, hagamos unos súper
bordes con el look cortado, uno aquí otro aquí. Para hacer estas esquinas
afiladas También haz un corte aquí y otro aquí. Y el último en la parte inferior. Bien. Y y tal vez
uno más aquí. Sí. Ahora, vamos a crear un
grosor para este modelo. Vamos a los
modificadores, encuentra aquí, solidificamos y fijemos un
espesor a 002 Bien. Y también, haz una
superficie de subdivisión aquí. Bien. Todo se ve bien. En el último paso,
tenemos que hacer un pequeño agujero para un sueño aquí. Apague la subdivisión por un
tiempo y apague la imagen F. Entonces pasemos al modo caras. Seleccione dos caras aquí. Haga clic derecho sobre ellos
e inst caras. Algo así. A continuación, elimine las caras seleccionadas. Y vamos a hacer algunos
súper bordes aquí. Uno aquí. Bien. algunos bordes más. Uno aquí y otro aquí para hacer esquina derecha aquí. Bien. Eso es lindo. Bien. No olvides hacer un súper
bordes en la cara superior. Pasemos al modo de edición. Seleccionemos un movimiento para hacer
clic en esta cara. A continuación, haga clic en inst faces. Entonces vamos al modo r clic
y fusionar versus centro. A Enciende la subdivisión. Pasemos al modo objeto. Y nuestra copa está terminada. Encienda el objeto de copa. Todos hicimos en esta lección y vamos a ir a continuación a
trabajar con texturas.
4. Texturas: Bien, amigos míos, vamos a continuación, y ahora vamos a estar trabajando con
las texturas de nuestro modelo. Y primero, pasemos
al modo de sombreado. Da click en este círculo. Y Encuentra aquí editor de sombreadores, K. En esta ventana, editaremos todas las
texturas para los modelos Seleccionemos el primer
modelo este será un tope y hagamos clic en el nuevo botón para crear nuevo
material para este modelo. Quiero que
esta gorra sea negra. Haga clic en el color base y arrastre esta escala hacia abajo. Bien. Y ahora nuestra gorra se vuelve negra. Bien. Además, quiero que
sea más brillante. Para ello. Vamos a disminuir un deslizador de rugosidad
un poco a la izquierda Algo así y aumentar un poco el
deslizador metálico. Ahora tenemos un buen negro brillante. Ahora ya no necesitamos
editar aquí. Pasemos al siguiente modelo. Haga clic en la copa. Y crear un nuevo
material para este modelo. Quiero hacerlo blanco
pero un poco más oscuro, algo así,
y hacerlo más tapete. Para ello, arrastre el deslizador de rugosidad hacia la
derecha. Algo como esto. Ahora tenemos un último modelo
sin textura es un modelo de etiqueta. Preparé una textura especial, pero necesitamos ajustarnos un
poco en un photoshop. Vamos al photoshop y te
muestro cómo
preparar esta textura. Encontré a bordo textura en el rápido megacano esta
fantástica textura Ahora un poco ajústelo. Quiero añadir un logo aquí. Utilizaré esta imagen, presionaré el control A control
C para copiarla y presionaré el control V para
pegarla en esta textura. Entonces presiona control, y
báscalo un poco. Colóquelo en el centro
y presione el botón de respuesta. Después de eso, cambie
el modo de fusión esta capa a
luz suave o superposición. Creo que la luz suave
será mejor. Además, agreguemos aquí
la textura de rugosidad. Control A control C para copiar y controlar V
para pegarlo aquí. También necesitamos ajustar la textura de
rugosidad para que
nuestra etiqueta sea más realista Así que vamos al archivo
exportar guardar para web. Haga clic en guardar. Escriba aquí la rugosidad de la textura. Bien. Haga clic en esto. Después de eso, regresa
a la licuadora. Da clic en el botón nuevo y arrastra nuestra textura
en esta ventana. El primero, y el segundo. Bien. Recorta este nodo
al color base. Y este nodo a la rugosidad. Cambiar el espacio de color a no color porque para la
rugosidad, no lo necesitamos. Y también, vamos a arrastrarlo
hacia abajo una textura normal aquí. Para una textura normal, necesitamos
usar nodo adicional. Vamos a crear este add pin aquí, mapa
normal y normal. Bien. Pin este nodo
aquí y aquí. Ahora nuestra textura se ve
realista y natural. Bien, pero necesitamos ajustar
una escala de esta textura. Para ello. Vamos a crear
algunos nodos adicionales, presionar Mayús A aquí,
y encontrar el mapeo. El primer cambio de nodo Una
textura sinate. Bien. Pin este nodo
generado a vector y vector a vector
en texturas de salida. Aquí, aquí y aquí. Bien. Y ahora necesitamos ajustar las
coordenadas de nuestra textura. Y primero, cambiemos el modo
de proyección a box aquí. Y aquí, ahora. Todo se ve bien. Pero también, necesitamos cambiar el espacio
de color para el mapa
normal a no color. Bien. Eso se ve mejor. Ahora ya terminamos aquí y estamos listos para una configuración de
iluminación. Pasemos a la siguiente lección.
5. Iluminación y renderización: Vamos a la iluminación. Pero antes de comenzar, arrastremos un
poco hacia abajo una textura de logotipo para
alinearla para nuestra etiqueta. Para ello, vamos a ir
al mapeo y aquí, encontrar la x y dar click sobre esta. Esto es demasiado fuerte, haciendo algo
así, quizá seis. Sí. Eso se ve bien. Bueno. Ahora
vamos a la iluminación. A primera hora, lo que
tenemos que hacer crea una superficie para nuestra copa. Para ello, vamos a crear una nueva malla que encontré
aquí cilindro. Vamos a rotarlo.
Algo así. Bien. Escriba x x -90 e y y z cero Vamos a escalarlo. Cambiemos un modo de sombreado
y hagamos clic en el rayo x. Entonces vamos a ir a la selección estos vértices y eliminarlos. Bien. A lo mejor estos vértices
tenemos que eliminar Luego cambia al modo de borde. Haga clic en esta arista y seleccione extruir dos Da click en x y z, y extruye esta región,
algo así Después cierra el modo de edición, vuelve al modo objeto y escala este modelo,
algo así. Un poquito. Bien. Entonces ahora, cambia un molde de sombreado. Y una línea. La superficie. Algo así. Bien. Haga clic en la superficie. Ve a los modificadores y encuentra
aquí superficie de subdivisión. Y establece el valor en cuatro o tres para hacer un buen
suave para este objeto. Bien. Hagamos un nuevo
material para esta superficie, haga clic en Nuevo giro al color
base a gris oscuro, tal vez esto y aumente un poco
la rugosidad Entonces necesitamos ajustar una configuración de render
para la mejor revisión. Vamos a la configuración. Motor de renderizado configurado en ciclos. D configurado en cómputo GPU. Muestras en la
ventana gráfica establecidas en 1024 y las
muestras de renderizado establecidas en 4,096 Y vayamos al camino de la luz. Total 12 difuso
cuatro brillo cuatro, transmisión 12 y
transparente ajustado a ocho. Y Viejo, estamos
listos para renderizar. Pero antes de usar el render, necesitamos crear una
cámara en la escena. Vayamos al
punto aquí cámara. Vamos a la vista de cámara. Da click en este ciclo.
Pulsa el botón, y vamos a la vista. Cámara de registro para ver,
marque esta casilla. Y ajusta la cámara,
algo así. Pero antes vayamos
a la configuración, rápido aquí, la distancia
focal establecida en 30. Cambiemos una resolución
para nuestra imagen. Establezca aquí 1920 para
hacer una imagen cuadrada. Tal vez esto. Ahora hagamos una rotación
para nuestro objeto en la escena. Selecciono todos los objetos para la copa y giré
un poco. Algo así. Bien. ¿Y arrastrarlo hacia arriba? Un poquito. Bien. Bien. Ajusta un poco una cámara. Y vamos a aumentar el tamaño para la superficie,
algo así. Y arrástralo un poco hacia arriba. Ahora, todo bien. Entonces, necesitamos crear
algunas fuentes de luz. Presiona el turno A y
encuentra aquí la luz. Voy a usar la
luz del área. Haga clic en esto. Aumente el tamaño de
la fuente y rote. Aquí, y aquí. Escalarlo un poco. Vayamos a la vista de render
para ver todos los cambios que hicimos. Ahora, aumentemos la
fuerza de la diapositiva. Vayamos a la configuración
y fijemos la potencia a 100 tal vez o tal vez 1,000. Sí, eso es mejor. Algo así,
cambiar a la vista de cámara, y crear otra fuente. Simplemente podemos duplicar esta área haciendo clic en
este objeto duplicado, y dir y rotar este. Escala hacia abajo poco. No cambió el
poder cinco asaltos, creo. Yo Busquemos un mejor lugar
para nuestras fuentes de luz, para hacer más profundidad en el marco. Además, quiero destacar un
fondo detrás de nuestra copa. Para ello, vamos a crear
una nueva fuente de luz, presionar Mayús A y encontrar
aquí la luz puntual. Arrastre este artículo detrás de nuestra copa. Ajustar la potencia para la luz a 500 de color a azul, creo. Aumentar el radio tal vez cinco. Y establecer el poder 1,000. Tal vez disminuir el radio a cuatro o 3 metros. Bien. Bien. Juguemos con
las otras fuentes. Hagamos esto un
poco más pequeño. A lo mejor esto y arrugar el
poder para ello 3 mil. Crea agradable en el modelo. A lo mejor es demasiado fuerte.
Intentemos hasta el 2000. Y esto sirve
arrastrarlo un poco bien. Bien. Sí, eso es bueno. Tenemos que mordernos. Bien. Ahora tenemos unas sombras
y clics en el marco. Además, tenemos un bonito
resplandor en los bordes, y tenemos un buen punto culminante
para el fondo. Puedes cambiar este color si
quieres por cualquier color
en el paladar. Tal vez púrpura, quizá rojizo. Verde, o cualquier color tu. Me gusta el color de la señal, lo
vuelvo a dar la vuelta. Ahora estamos listos para que el render comience
a renderizar, vayamos a la imagen re render. Ahora nuestro render es estrella. Bien. Y finalmente,
mi render está hecho. Tenemos un buen resultado
para mi opinión. Espero que disfrutes de este tutorial
y disfrutes de este resultado. Si tienes alguna duda,
bienvenido a los comentarios. Gracias por verlo
en el siguiente video.