Blender para ingenieros (guía paso a paso) | Kamel Altohamy | Skillshare

Velocidad de reproducción


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1x (Normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Blender para ingenieros (guía paso a paso)

teacher avatar Kamel Altohamy, Designer & Youtuber , basically Engineer

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Lecciones en esta clase

    • 1.

      introducción a la clase

      0:51

    • 2.

      PROYECTO DE CLASE

      0:27

    • 3.

      Modelado en CAD

      14:52

    • 4.

      Modelo simple

      13:30

    • 5.

      Dibujos en cad

      10:01

    • 6.

      otro ejemplo

      7:52

    • 7.

      la forma general precisa también

      12:26

    • 8.

      cómo dibujar dibujos complejos

      14:57

    • 9.

      Lo que hemos aprendido hasta ahora

      0:32

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

93

Estudiantes

--

Proyecto

Acerca de esta clase

Esta clase ha sido grabada para ingenieros o estudiantes,

mi nombre es kamel altohamy (ingeniero civil) y tengo experiencia durante más de 5 años en el uso de blender para el diseño de productos y la impresión 3D, por lo que esta será una clase avanzada 

** En qué te apoyarás:

1. aprenderás a importar archivos cad en blender

2. cómo hacer animación con modelos gratuitos en CAD

3. cómo procesar archivos por pasos en blender

4. cómo hacer dibujos mecánicos

5. optimiza tus modelos para la impresión 3D

Portafolio de Instagram

Sígueme en las redes sociales:

mi canal

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Kamel Altohamy

Designer & Youtuber , basically Engineer

Profesor(a)

Habilidades relacionadas

Blender Animación y 3D Modelado y diseño 3D
Level: All Levels

Valoración de la clase

¿Se cumplieron las expectativas?
    ¡Superadas!
  • 0%
  • 0%
  • Un poco
  • 0%
  • No realmente
  • 0%

¿Por qué unirse a Skillshare?

Mira las galardonadas Skillshare Originals

Cada clase tiene lecciones cortas y proyectos prácticos

Tu membresía apoya a los profesores de Skillshare

Aprende desde cualquier lugar

Ve clases sobre la marcha con la aplicación de Skillshare. Progresa en línea o descarga las clases para verlas en el avión, el metro o donde sea que aprendas mejor.

Transcripciones

1. Introducción a las clases: Entonces si eres ingeniero o estudiante estelar en dificultad, por lo que este curso te será de ayuda. Mi nombre es personaje yo y seré tu instructor en esta clase. Soy ingeniero civil y he experimentado más de cinco años en el ramo de 3D. Aprovecharemos las herramientas de modelado en una licuadora y comenzaremos a hacer dibujos mecánicos dentro Blender utilizando las herramientas nativas o tres complementos, sin necesidad de comprar y software externo. Aprenderás, aprenderás a convertirlo al layout a dibujos 3D. Aprenderás también a generar los planos a partir del modelo 3D. Aprenderás a importar y exportar desde la etiqueta u otro software 3D como Ryan además no tienes que modelar obras para ser impresión 3D. Además, aprenderás a modelar vértice para ser impreso en 3D, aprenderás a dibujar con mucha precisión y eficiencia. Por lo que esta clase se publicará exclusivamente en Skillshare bastante hablando. Hablemos del proyecto de clase. 2. Proyecto de clase: Entonces asumo que estás viendo esta clase en Skillshare. Entonces ceros y un ladrillo de racimo. Verás todas las lecciones una a una, paso a paso. Y cuando termines todas las lecciones, verás que hay una nueva referencia y hay una imagen en los archivos fuente. Simplemente descárgalas y empiezas a crear tu propio modelo 3D, luego publicarlo en la sección de proyectos de clase. Y esperamos que hayan disfrutado esta lección. Hablemos de lo que Nick, justo después de ver esta clase. 3. Modelado de CAD: Muy bien, soldados es el segundo video. hoy vamos a discutir cómo podemos hacer estos detalles. Los dos primeros, agregaré aquí. Veamos qué vamos a conseguir aquí. Hagamos algunos cortes de bucle aquí. Usar este es un método. Veamos qué vamos a conseguir. Algunos. Ruina. Este vértice a vértice me uniré usando J. J. El J. Vamos a duplicar éste es hacia el tordo, que estará aquí. Después de eso, subiré el fuego. Asegúrate de que tengamos en cualquier duplicación está bien. Suponga que tenemos aquí un círculo o cilindro, ¿de qué diámetro? Es algo que podemos existir. Voy a hacer cerco. Fui por su multa. Vertex estaba remando 1625 para estar aquí. Seleccionemos todos y eliminemos. Veamos qué vamos a tener. Su llevó a su equipo aquí en círculo x y escala. Si quieres más espacio, puedes escalar. Z es áreas escaladas, lo desplazado. Después de esa salida por escala. Para una ruta de salida flotente. Digamos que será de un metro. Un metro. No queremos simplemente ser buenos para thrash. Y veamos qué tenemos. Podemos llenarlo. Después de eso. Tenemos algo que tenemos aquí, Amber, si digo me refiero a ceros aquí por acaba de ir, tenemos esta zona. Todo esto. Y escalarlo a seis diapositivas. Nuevamente. Aquí. Deslice menos una a una diapositiva. Veamos. Podemos hacer algo significativo, podemos conectarnos. Vértice de estas superficies que queremos seleccionar. Pero de nuevo, tenemos dos aquí. Vértice, vértice, etc. Finalmente, su polo de silicio o punteros físicos, círculo. Y espero averiguar cómo podemos buscar el puerto de vista 3D. Vértice activo. Para mí, 24 quizá reducido a seis. Excelentes t grados aquí, y etcétera Tenemos algo a lo que podemos señalar. Aquí estaremos escalando o tal vez cuatro. Podemos ir a una ventaja y los ajustes serán uno. También estará aquí. La escala es una escala o rotación. Entonces podemos hacerlo 1.1, que es de un metro, diez, algo así. Eso es todo. Por ahora. Simplemente lo hice . Para estar aquí. Para estar aquí. Tenemos algo bueno que ir a arreglar. Como ya saben qué es esta sesión en vivo. Y algunos problemas pueden ser útiles para que sepas cómo resolver esto. Tenemos este modelo desde cero. Utilizando solo herramientas nativas. Para resolver por los adultos. Podemos agregar superficie luminal, y esto estará bien. Veamos si tenemos una superficie de subdivisión. Espero que no se estrelle. Sólo turno. Mira lo que tenemos aquí. Eliminar este vértice. Se supone que lo es. Aquí. No tenemos modelo desde cero. Espero que no hagas ningún buen tutorial. 4. Modelo simple: Hola a todos, bienvenidos. Esta será la primera razón por una gran cantidad de curso de capacitación e industrias y cuando hagamos los fundamentos de una licuadora, SVD, que es variante hacia ella. Básicamente estamos aquí en la vista 3D y por defecto debemos habilitar cascadas de pantalla. Y si vamos aquí en esto, mencioné, entraremos. Entonces estas son las dimensiones Render. No lo usaremos y esto se trata de lo que podemos ir. Uno también visto. Podemos prevenir las unidades. Contamos con pruebas unitarias, que es el primero, que es el medidor, y simétrico. Segundo es el entierro, que funcionan muy bien. Que funcionan muy bien. Si está utilizando el sistema americano. Y tal vez pocas pulgadas o macho, Lo que vamos a trabajar con los medidores y este es el primer paso. Aquí podemos encontrar las dimensiones. Y después de eso, podemos ir a empezar a agregar una mezcla. Esta es mezcla sedienta. Puedes ir a Agregar, y después de eso puedes ir a la herramienta, el ítem, el César para tener dimensiones de dos metros. Esta es la dimensión x del parámetro. Y en la dimensión y. Si tuvieras alguna mezcla de cinco metros por metro tipo como esta, tal vez ir que sea de 20 centímetros, puedes trabajar con centímetros. Y si estás trabajando con milímetros, puedes trabajar con milímetros. A lo mejor tenemos en la dirección y, tal vez 100 milímetros. Hacer clic es un mejor zoom en nuestro diseño. Y si trabajas con microbios, puedes elegir milímetros o micrómetros. Pero me pegaré a es un centímetro. Tenemos algo de estado de ánimo y estado de ánimo objeto. Y para salir de ruta, se puede golpear E y salir de ruta es un eje z alrededor de 0.2, que es de 20 metros está a punto de trabajar en centímetro. Dos centímetro. Si vas al artículo, veremos que hemos llegado a dos centímetros. Así que vamos a escribir algo. Tenemos un eje. Muy bien. Entonces vamos a definir cómo podemos navegar dentro de Blender. Bueno, básicamente puedes usar el middlemost. Nosotros navegamos, como esto. Puedes acercar y alejar usando rueda del ratón o Control y el ratón medio por existir. Si vas a acercar y DC es un problema, y básicamente irán a la Vista y este inicio del clip será, moral, valor existe y estás bien. Ahora ve un nuevo tema de recorte. Y si vas muy, muy pequeño objeto consiguiendo distancia, verás que tenemos. Puedes ir a un centímetro. El tema de equipamiento desaparecerá. Y si estás usando muy, muy pequeño, dado esto, verás que tienes el recorte, pero no puedes solo tomar 2.1 y esto estará bien por ahora. Para empezar, también puedes navegar así y también puedes rotar. Estás usando la rueda del ratón y luego puedes cambiar el ratón medio. Para recapitular nuestra lección. Si querías acercar, tener dos opciones es media, ratón, acercar y alejar y también controlar. Vamos a luego cambiar el ratón medio, va bien entonces tu escena. Y asumir n con más, para navegar a través de la rotación usando solo la rueda del ratón para hacer zoom y rotar. Este es un recapitulativo de nuestro tablero de visión 3D. Veamos cómo podemos seleccionar dos. Entonces tenemos aquí como cursor 3D. Para definir nuestro cursor 3D en la ventanilla, debe ir a seleccionar Mayús y hacer clic con el botón derecho en esta. Y tendrás la capacidad de ir y anular la selección, definir algunas ubicaciones como esta. Además, usted tiene la capacidad de agregar un objeto aquí, que es una esfera de la UCI. Agreguemos un cubo. Tenemos aquí un cubo. Eliminemos esto. Tenemos aquí un cubo. Este cubo mide alrededor de 0.4040 centímetros. Y la dislocación aquí, se puede definir la ubicación z también, y también puede definir la rotación. Ahora, pero vamos a hacer todos los ceros. También puedes alinearte para ver o con el mundo. Esta es una opción muy útil la cual generará UVs y lo explicarán más adelante. En fin, podemos saber quién y definir es este cubo. Vamos ahora, si quieres hacer este cubo como el centro, se cambiará para reunirse en el centro y Turno S. Esto es muy práctico y debes recordar que tenemos un turno tal y como es. Se puede decir selección a cursor. Y después de eso definiremos cómo podemos movernos y rotar y escalar. Tenemos aquí el movimiento y tú tienes la rotación y tienes la escala para moverte. Puedes ir a moverte en el eje x. Y también puedes moverte en el eje y y moverte en el eje z. Empecemos. ¿ Qué pasa con nuestros puntos de vista para nuestra revisión? Y ahora estamos al frente y ahora estás en la derecha y ahora estás en la cima. Y estar en la vacuola puede controlar uno, estar en la parte posterior. Y también puedes, Vayamos aquí. Se puede controlar uno para estar en la cubierta, y controlar ciudad para estar en la izquierda, y controlar 70 para estar en la parte inferior. Y también puedes ir aquí y dar click en este ícono. Lo vas a ir estéreo para ser estas vistas. En fin, hemos explicado cuáles son nuestras vistas ortográficas. Y si estás aquí, ahora somos ortográficos. Y si quieres estar en alguna perspectiva, puedes hacer click en este ícono o simplemente hacer click en los cinco, que es un atajo. Debes recordar 1375 para ser como perspectiva o estar en la ortografía. Y además, vamos a ver, desocultar todos nuestros artículos de H2B para desocultar este cubo. Y para ser honesto. Entonces en lugar de los oídos y la versión dos, negativo nueve que tenemos ahora es el outliner que está aquí. Y puedes cambiar el nombre de esta para ser nuestra primera capa o para ser diseñada antes. Y también tenemos son estos iconos lo puedes renombrar para estar construyendo. A lo mejor se puede cambiar el nombre de las políticas o la ecosfera o esfera. Además, tenemos algo. Tenemos tenemos al prestamista auto. Desde aquí puedes mostrarte. Ocultar o mostrarse así, o usando un filo de corte más corto o Alt H que tenemos. Ahora la capacidad de añadir un elemento que puede ser y Torres, y podemos mover esto a una nueva colección y el renombrarlo renovó capa para existir de todos modos. Recogida por ahora. Para ser honestos, podemos saber, ir a definir la rotación y mover la información hacia esto, nuestra próxima lección. Entonces cómo podemos movernos y rotar y escalar o cualquier elemento dentro del tubo interior. Es un proceso es muy sencillo. Puedes moverte en el espacio 3D así. Y si tienes undefined, mencioné que puedes en x alrededor un centímetro y la G e y alrededor de 20 centímetro, y G y Z alrededor de 50 centímetros por igual, existe como ecosistema. Para ir más allá. Y veamos cómo podemos rotar. Si ahora estás en el espacio 3D, puedes rotarlo así. Y puedes rotar en eje x alrededor de 90 grados y girar y 45 rotar en el 45. Y si vas aquí. En el ítem, verá que tenemos es dimensiones orientales con las que hemos definido antes. Si haces alguna dimensión personalizada y quieres aplicar esta rotación para que sea la rotación original básica puedes seleccionar, Aplicar rotación y verás que es básica, es tu rotación básica así. De todos modos, vamos a empinadas. Ahora se puede escalar en el eje x para ser, para escalar en el 0.5 y la escala en 23 veces, como, así. De todos modos, eliminemos todos estos ítems. No tenemos excipiente es un movimiento y rotar y escalar. Se trata de un cortocircuito, este ítem, y esta es una selección. Iré al centro y selección para ser el centro. Y esto puede ser una mesa. Por lo que me moveré al eje z alrededor de 55. Y después de eso iré a añadir un corte de bucle como este, y la escala termina el eje y, como este. Entonces voy a anular la selección de todo y el bisel de control. Este artículo. Y después de eso vamos a bucle cortes como este. Y seré también como esto. Y después seleccionaremos, vamos a ir a la quinta. Entonces no hemos explicado cuál es el vértice y qué son las heces y qué son los bordes. Pero básicamente es la unidad más pequeña en Blender es el vértice y este vértice. Y esto también será fase, y esto es un borde. Este es nuestro vértice que puedes escalar y puedes moverte y puedes rotar como quieras. Deseleccionaremos todo e iremos a la cara. Selecciona esta ruta de salida alrededor de las cinco. No cinco, pero nos moveremos GZ por ahí menos 15. Así que básicamente no tienes establo. Y vamos a solicitar el expediente de esos. Grande será de cinco centímetros. Esto no esperaba que fuera una mesa como esta. Entonces como esta tabla es lo que obtenemos ahora, espero que disfruten de este primer nivel en proveedor 28. En la siguiente lección, haremos nuestro primer dibujo mecánico. Tradicionalmente este curso, tú y luego aún puedes acercar. 5. dibujos en cad: Bienvenida. Esta es la lección número dos en nuestro curso de formación, dibujo CAD 3D y lo siento, licuadora a lunes. Después de haber explicado la herramienta básica y el render soluble, veremos cómo podemos directamente para hacer el primer síndrome. Pero he habilitado este caso de screencast. Y después de eso vamos a hacer nuestro primer dibujo es un dibujo para esto será la droga que usted exhibiría, pero vamos a empezar con esta condición. Y en éste, lo haremos, que está en ascensor. ¿ Está bien? Por lo que partiremos de una mezcla Atlassian serán algunas dimensiones. Podemos ir aquí. Y este emisor de electrodos seleccionó el medidor para que num sea mejor. Y podemos ir a seleccionarlo para estar por ahí, yendo a hacer click aquí, no es uno sino 1.2222. Después de eso, podemos ir al eje z alrededor de 0.02. Después de eso. Tal vez hacer que esta vista de borde se asegure. Tal vez en el artículo. Excelente. Ya ves aquí tenemos 123 centímetro, que es de 30 metros, pero nuestro NCR es de diez centímetros o 200 centrales a cómo aplicaremos la escala. Si regresas, veremos que alrededor de uno a dos centímetro. Puedes seleccionar éste. Antes. Podemos deslizarnos para estar aquí. G y X no lo harán ni dos. No, es ejecutable y de uno a dos centímetros. Después de eso vamos a echar un vistazo aquí. Y podemos ir a escala en x0 y x1. De todos modos. Estos ensayos, si estás enfermo viviendo como de costumbre como podemos, acuden a la vista por la media y hacen un valor 01. Entonces ejecutaré en el eje z. Será. Después de eso, seleccionaré todas estas fases. Herramienta extra en Z espacio y muévete en la z 0 a cinco. Muy bien, para que podamos ir y agregar un poco de corte de bucle. Vamos a hacer esto porque tenemos aquí un agujero de tres, un agujero aquí y herramientas aquí. Básicamente, puedes ir a agregar un cilindro tiene videos de 0.05. Las profundidades del duelo. Cuarto vértice de 20. Después de eso, estaremos estaremos sumando alrededor. Me moveré aquí y rotaré 90 grados. También. Pasaremos turno para asegurarnos de que se oriente a la geometría de Visa. Entonces tenemos a quien te escaparás turno x, eje y. También duplicarlo otro momento para saberlo. Y para que Enfermedad y Control J sea objeto y mueva, seleccione todos. En cierto modo. Ojetemos a lo booleano. Selecciona éste. Ahora tenemos esto, el tema para que aplique esta ASU. Vamos a moverla para que sea otra colección. Vr2 tal vez. Vamos a seleccionar y aplicar cualquiera de las dos para tener pistolas. Y esto es útil. Una superficie de subdivisión. He añadido la superficie soluta. Se puede ver que nuestra geometría o nuestro objeto ha sido destruido. Y esto no lo es por lo general. Podemos añadir modificador. Si tienes algunos ángulos en tus militares es equivalente al trabajo. No tenemos nuestro objeto std cout y puede ser impreso en 3D. Se puede ajustar como quieras. Si quieres arreglar los ángulos. Son ángulos. Se puede ver que esta fase tiene como vértice de 37, No sólo cuatro o cinco o seis. Esto también es en adolescente y también por lo general no es utilizable. Objeto. Si quisieras. Puedes agregar algún código nuevo aquí. Ir así. Yo hice esto y también esto. De todos modos. Volvamos aquí. Vamos a tratar de agregar, vamos a la superficie. Esto es inglés o no. Y como pueden ver, este es el expediente que hay que admitir. Y veamos, esta es nuestra referencia. En la siguiente lección, veremos cómo podemos ayudarle en esta lección. 6. Otro ejemplo: En unos cinco minutos, te mostraré cómo puedes hacer un dibujo CAD ácido usando una licuadora. Por lo que el primer paso es ir a los medidores y elegir la métrica o elegir un centímetro. Me pegaré a ser es un metro. A centímetro es esta opción para ti. Pero partiremos desde un oblicuo. Esta mezcla será dimensiones del eje x, mientras que las dimensiones aquí en el artículo y en 20 centímetro, y está en metros. Y volvamos. Tal vez en x es el medidor. Después de eso, vamos a ir a un elige el espejo. Será algo que exista. De todos modos, nos moveremos a un eje energético, serán 20 algo extra a él en el eje z, alrededor de dos centímetros. La otra dirección. Ahora estamos aquí. Tenemos éste. Y vamos a añadir algún código nuevo aquí. Y si quieres usar una distancia del sol, puedes seleccionar esto e ir como quieras que sea utilizable. Y aplicaremos la escala. Electric es uno y alejarlo y moverse en la x alrededor menos o, sonar como es g y x menos 1.8. Así. De todos modos, seleccionaremos esta cara y esta dirección para salir de ruta alrededor del punto menos 125 menos z, menos 150, que es metro, agregará bucle y se moverá a todo el camino hacia abajo y se moverá en la z cuyos centímetros y después de la ejecución en el eje x. Tenemos ahora algo que podemos saber quién al verbalizar cualquier habitación el fuego se puede aplicar en el estado de ánimo. Por lo que agregaremos este pequeño fuego y seleccionaremos todo y Alt M para fusionar por distancia. Seleccionó éste. Esto es de todos modos, vamos a bucle cortes aquí. Como verán, una escala de cielo en el eje y. Distancia. Después del bucle. De todos modos. En fin, seleccionaremos éste, pero saltaré distancia. De todos modos, seleccionaremos éste. Tal vez esta elección y etcétera en el eje z. Z y z a z y z, dos centímetros como este. Después de eso, voy a hacer hará algo. Seleccionaremos todas estas áreas e iremos a abolir la escala y ejecutaremos mucho. Si quieres. Esto alrededor en centímetro o dos centímetro, activaremos una G en esta zona y d z menos 1.5 centímetros. Al igual que lo es, no tenemos definir este vector. En nuestra lección, haremos nuevos mejores y escogeremos una superficie de subdivisión. Y este es el beneficio de hacer modelado. Entonces puedes saber esto. ¿ Está bien? Tenemos capacidad. Hemos hecho este turno. Esto es resultado de su superficie aquí y después de la superficie de subdivisión, ver que tenemos el objeto es muy, muy bonito objeto y como se puede ver, tenemos la herramienta básica movería escala por dentro. Entrarías a construirla. Y tenemos esta instalación dibujo CAD. Y espero que hayan disfrutado esta lección. La lección número cuatro, continuaremos nuestro curso y podremos obtener nueva lección de objetos. El tutorial. 7. Forma general también precisa: Lo que es un dibujo CAD 3D dentro de la licuadora es 2.8. Y esta es la lección número cuatro. Y vamos a empezar el ejemplo de Newton. Y dentro de este número veremos cómo podemos hacer dibujos. Lo haremos, nos pegaremos. Y este diámetro, que es de alrededor de ocho centímetros, radio exterior estará alrededor de metro. Esto será alrededor de 25 milímetros. Y vamos. Muy bien. Empezaremos a hacer un círculo, y este círculo será de 30 como circular B32. Y el radio, que será, el radio exterior, será, podemos asumir N bajo 13. También seleccione todos. Y lo queremos. Podemos calcular por un momento lo haré en este video y ahora tenemos esto. Entonces tendremos una calculada como el ángulo. Puedes irte si no lo has hecho en una calculadora, podemos rotar. Primera vista de elemento. También podemos aplicar la rotación y la y. rotaremos este grado. Lo giró correctamente. O quieres hacer este menos cuatro vértices y salida de ruta y la z menos uno a cuatro. Cambiaremos, cambiaremos el instituto de dimensiones. Lo que quiero escoger. Seleccionaré escala en esta dirección. Después de que hayamos seleccionado para aristas, quieres hablar con la z. Z para ser. Creo que hay. De todos modos, podemos elegir todos estos vértices y la escala se desplaza hacia él. Vamos a ir aquí. Círculo Amazonas. Este círculo será. Entonces escalaremos, rotaremos alrededor de tres. ¿ Cuál es el valor dos? Vamos a conseguir, vamos a conseguir, si se quiere. Lo conectaremos. Haga clic derecho en Puente. Tal vez seleccionando. Tenemos vértigo básico, lo que encontramos algo que queremos refinar esto justo después. A lo mejor podemos escalar. Después de eso. Saldré por la distancia. O si quieres ser definido, lo haremos, etcétera, letra redondeada. Después de eso. Se entrega. Tenemos algo. Cuando escuchamos este vértice. Aquí. Simplemente escalaré esto. También. He escalado en el eje z. Esta distancia a definir seleccionará todos los vértices y escalará en. Diciendo que podemos hacer aquí. Pero vamos a hacer solamente. Pero como un concepto existe, no tenemos terminado. Y se puede definir un para ser mejor si agregamos. Tenemos si agregamos es este moco que tenemos recalcular. Seleccionaremos todos definimos. Turno en. Nuestro pensamiento es una fuente amigos que hemos hecho. En este curso. Enlazaré en la descripción de este curso. Si estás observando. Un curso en Skillshare, puede ser scription para cada lección se verá como un archivo fuente y estamos terminados. Estamos terminados por el modelado. Si tienes alguna duda, no dudes en publicarla en el tablero de comentarios. Vamos a diseñar. Y como puedes ver, si te desplazas aquí, tenemos mucho en diseño y diseño de agosto. Han sido para el fin de semana, arrancan desde la cuarta lección, y vamos a partir de este número cinco. 8. cómo dibujar dibujos complejos: Y hoy vamos a ver cómo podemos dibujar este producto o corte 3D dentro de Blender. Básicamente, usaremos Blender tres. Puedes usar 3.2 o 3.2 o se utilizarán herramientas nativas. Utilizarás sólo las herramientas y las funciones que se ha existido en Blender, no externo para empezar. Y vamos a hacer, en primer lugar es que voy a hacer un arco. Inicio desde n. Círculo es un círculo. Será vértice tiene vértice alrededor de 40. Y eliminar, Seleccionar todo y mover en la z. ¿Es este vértice y extruir en z menos uno a uno menos 0.1. ¿ Es el menos 120? Podemos hacer click. Area hace que el cursor a cursor 3D y escala. Llegamos a esta línea. Seleccionado, este elemento de este elemento se activa, chasqueando, y mueve esto para estar aquí. Saldré de ruta. Y así Rowan al Sr. seleccionar éste y salir por la x menos tres. Éste también será extruido y x1. Después de siguiente algo lo haré esto primero. Tenemos un espejo. Entonces voy a eliminar, cambiar el cursor seleccionado y hacer origen a 3D cursor espejo de exaltación. Podemos seleccionar éste o este borde. Aquí estará un cursor. Supongamos que quieres es que el radio sea dos. Por lo que saldremos por el cursor Shift S seleccionado y este vértice, se llevará a cabo ante Hilbert. Selecciona esta arista. E para gastar, activemos el screencast. K es e. T. Inicio, dos es 1499 t. Habilitar recorte, etcétera Queremos algunos bordes, etcétera Aquí. 12345666 bucles. Aquí también. Queremos seis habitaciones. Vamos a llenar este. Nuevamente. Selecciona dos fases. Y dijo Mira, este borde que queda existe. También. Eso es sólo un fregadero. Hemos hecho la asamblea en tercer lugar. Entonces podemos sumar en cualquier momento para debilitar la cavidad. Voy a añadir aquí. ¿ Necesitamos 1237 aquí? No necesitamos sólo uno. Nuevamente. Nuevamente. Eso está bien. Habremos hecho algo. Aquí. Hemos utilizado este método porque este método, hemos cumplido con el radio para ser 20 centímetro y vamos a hacer, él, hace lo mismo aquí. Pero también podemos usar lo normal. Porque tenemos el mismo vértice. Podemos seleccionar este turno a la n es x y el control. Vamos a movernos aquí. Veamos qué número de vértice tenemos. Aquí. Sólo estadísticas. Tenemos aquí. Eliminaré estas caras. Y lleguemos desde aquí o desde aquí. Para que sea perfecto, puedes calcular esta distancia desde aquí. Si hacemos, si queremos que sea de dos metros. Por lo que podemos seleccionar todos y g y x. lo siento. Esto es de dos metros. Podemos existir. Podemos algo. Entonces vamos a duplicar el ojo y podemos usar el volumen. Vamos a la escala del cilindro. Muy bien. Vamos a salvar este. Nos vemos de nuevo. Tenemos algunas retenciones aquí. Mostramos la ropa. Selecciono este borde y lleno pocas veces. Asegúrate de haberlo hecho, que está aquí. Nuevamente. Selecciona algunos bordes en la escala hacia abajo. También. Este es un método. Como se puede ver, no es perfecto. Antes de pasar a primero. Ver el resultado. En consecuencia, se puede subir civil después de seleccionar. Turno de escala. ¿Es el puente? Esto es a menos que pueda funcionar. A veces puede funcionar aquí. Como nuestro fregadero. Normal. Normal es un fregadero. También el doble de la impresión 3D completa. Puedes usarlo para tres garrapatas diferentes. Justo después de eso tenemos aquí y círculo. Este es uno de los problemas de razón Williams, podemos mirar, no podemos agregar, mira aquí cómo podemos sugerir que podemos usar es una buena herramienta para agregar alguna herramienta de corte de bucle de nuevo. Para resolver problemas aquí. Llena de nuevo. Voy a llenar este 1 quinto. Entonces todos estos vértice y lección vamos a añadir detalles que está arriba. 9. Lo que hemos aprendido hasta ahora: Entonces después de ver esta clase, habrás aprendido mucho sobre las herramientas de modelado, cómo dibujar precisamente dentro de Blender, cómo dibujar de manera muy eficiente en una licuadora el enrutamiento es un gratis. Entonces si quieres tomar tus habilidades para avanzar en ella, puedes ver mi curso avanzado de diseño de productos 3D en Skillshare, o puedes después de eso, que es una emisión para rocas dentro de Blender. Espero que hayan disfrutado de esta clase. Nos vemos en otra lección u otro curso.