Transcripciones
1. Promoción: Blender Photographic
Designers es mi nuevo curso aquí
sobre compartir habilidades. Te enseñaré todo lo
que quieras saber para diseñar productos
para uso comercial. Yo soy Ken Tommy. Soy
tres D modular. Tener experiencia
a lo largo de seis años en el rubro de la
industria de tres D. Soy el cofundador de.org puedes consultar
mi cartera ahí. El diseño de producto es mi pasión. Me gusta descubrir nuevas herramientas que pueden ser útiles
en nuestro trabajo. Libre albedrío aprovecha
las nuevas herramientas y agrega y aplica
materiales y texturas. Y también nos centraremos en el diseño y la parte de
modelado. En mi tiempo libre,
fotografío productos, ya sean teléfonos móviles, tabletas o accesorios, luego
los dibujo en licuadora. Si lo haces, desarrollarás tus
habilidades de dibujo y modelado en licuadora
usando una licuadora y fob puede modelar y renderizar cualquier
tipo de producto. Una licuadora para la etapa
tres D y para los dos trabajos D donde
diseñamos etiqueta, pegatina o agregando logo. En este curso te
explicaremos el modelado de zapatos, cosmética y renderizado de joyas. En este curso vamos a explicar cosméticos de
zapatería
y la representación de joyas Si aún eres
principiante,
aún puedes seguir
mis lecciones donde
comenzaremos desde
tareas fáciles hasta modelos complejos, avanzados y altamente detallados. Puedes contactarme en Instagram
o Twitter en Camel Atami, o puedes contactarme directamente a
través del sitio myop de token Hablemos de las
herramientas y agrega que usaremos en nuestro taller de
capacitación.
2. Herramientas y software gratuito: Entonces, antes de comenzar, tenemos algunos anuncios y software que
usaremos en este curso. Básicamente, se debe utilizar
un software de tres como género y que vamos a
utilizar en el taller de pedidos. Y debes usar
un programa de dos D, que usarás para firmar pegatinas,
etiquetas, etc. Aquí hay un poco de software libre. En primer lugar, tenemos el juego. Este software es gratuito, es una alternativa para foo que puedes cargar desde aquí
para Linux, Mac o Windows Después de eso, también el
software enscape para Zylingulogs Además, se puede descargar para cualquier plataforma o cualquier sistema
como Meclinux o Windows Después de eso, tenemos el mercado de
licuadoras donde tú versus agrega herramientas y así sucesivamente. También tenemos la licuadora gratis. Se puede descargar
desde aquí y utilizar, se
puede obtener una gran cantidad de materiales
gratis gratis. Más de 20,000 K, el resultado de activos
para materiales gratuitos, compartidos, DRI, Tres
modelos, y así sucesivamente Simplemente descarga desde aquí y después de eso podrás
instalar el anuncio, como te mostraré más adelante. Aquí tenemos el sitio
Blender.org, El software principal que
utilizaremos en este curso Como puedes ver, es un
software vobular de código abierto. Se puede descargar para cualquier sistema, también Malinux o Windows Aquí está la licuadora para la
que es la última versión. Tiene muchas características
como la luz que vincula nuevos cerebros será SDF y una mejor gestión
del color, así sucesivamente Si tienes algo de efectivo, puedes usar el trabajo. Es el estándar industrial. La última versión tiene la función que puedes lanzar
durante un mes después de ella. Cuesta alrededor de 20
o $19.04 meses. Todo eso son softwares. Si no tienes el
efectivo versus adoob, puedes usar Gamescape y
ambos harán el Eso es todo para esta
lección lección, veremos cómo podemos
configurar nuestra licuadora.
3. Configurar la licuadora: Antes de sumergirnos en las lecciones, te
mostraré cómo
puedes configurar una licuadora. Estos son los diseños que
puede elegir entre moding, UV, encuadernación de cocina,
sombreado, etc. El diseño se puede arrastrar
aquí y añadir una nueva ventana. Se pueden administrar las
ventanas como esta. Es muy flexible como
puedes ver o puedes colapsar ventanas hacia la derecha
o hacia la izquierda. Aquí está la licuadora, Es donde se
puede buscar cualquier modelo. Después de ese clic tal vez
quieras conseguir este gabinete. Después de eso,
verás que se va a cargar y te
meterás en tu escena de forma gratuita. Puedes buscar modelos, materiales, ojos o juncos. Hay algunos átomos
que usaremos. Por supuesto, aquí
puedes instalar el anuncio. Simplemente haga clic en la instalación. Mire su unidad
y haga clic en el poste, que está alrededor de los 2 megabytes Hay algunos átomos que
usaremos, que son tres. Usaremos dos, usaremos herramientas Le, usaremos flujo de borde. Utilizaremos nodo
Angular en el cobertizo. O si quieres usar pernos, puedes usar la fábrica de pernos. Además, se pueden utilizar
curvas o mallas. Ambos son útiles
si desea obtener más objetos u objetos útiles
como espiral y así sucesivamente. Personalmente, estoy
usando tableta gráfica. Botón inmediato
es muy útil. Si quieres usar
una tabla gráfica, puedes usar el At usando,
déjame explicarte eso. Usando el Alt y así sucesivamente, puedes rotar, así que aquí el Alt y el medio, puedes rotar o usando el bin. Usando el Alt, puedes
rotar usando el turno Alt, puedes estar usando el
Alt bajo control. Puedes acercar o alejar el trasero
emular es muy útil. Si tienes un portátil
y no
tienes el incrustar en el derecho. Se puede emular adormecido para
usar el número por encima de la letra. Puede cama Y numerada es útil. Puede usar uno para la vista frontal, tres para la vista derecha, ahorrando para la vista superior. También en el sistema
puedes habilitar la óptica y habilitar
carro urográfico En el sistema, puedes hacer deshacer pasos
al resto número Si escribe algún
número como este, será el resto 2056 En la interfaz puedes escalar o gran escala como esta, tienes gran escala, puede ser útil. Eso es para esta lección en la red el video
comenzará nuestra primera lección. También solo refrescar, puedes llegar aquí
en los temas y cambiar lo mismo que quieras. Puedes usar oscuridad mínima, esto es para el modo, esto es para Maya y así sucesivamente. Esto en la ayuda
explicará cómo
podemos modelar alguna pieza de
cosmética dentro de licuadora.
4. Modelado con lápiz labial: Hola, aquí te dejamos el primer video
de nuestro taller de capacitación. En este tutorial, vamos a hacer este producto
desde cero. Modelaremos y material, luego lo renderizaremos en
un aspecto impresionante. Y mira como podemos agregar o hacer el fondo blanco
para que puedas bod a Amazon o tienda de comercio electrónico Aquí estamos en la licuadora. Y en primer lugar,
lo llamaré así es la cámara B, C y agregaré referencia el turno. Bien, está bien. Después de eso, voy a respirar
shift y agregaré imagen y fondo y agregaré
este fondo ese pin. Decimos que esto tiene la
altura de 15 centímetros. Si quieres dibujar
el modelo
basado en referencia real
o dimensiones reales, puedes sumar mil millones
y rotar alrededor de x Este billón ahora es de
1 metro por 1 metro. Podemos escalar escala 0.15 Primero tenemos escala
0.5 tenemos 1 metro, y después de eso
escalamos 0.15 Luego
podemos seleccionar el MBT
y escalar hacia abajo. Escala hacia abajo, como
esta escala escala, Tal vez este valor, eso está bien. Puedes mirar éste
e ir al Blaine, ya no lo necesitamos Por lo que eliminaré la
diferencia seleccionada nuevamente y me mudaré al sitio. Vamos al diseño, y como puedes ver,
partimos del círculo, pero el cursor aquí
y agregamos círculo. Círculo, digamos que será 24 radio 0.2 Este que tenemos
aquí y curva. Entonces podemos extruir y
agregar un corte de bucle,
otro corte de bucle
extruirá y Vamos a exudar este de aquí. Cero la escala 0.85
etceter de nuevo y extruir la escala unida cinco
y otra escala Podemos hacer otro cuchillo. Aquí hemos cortado
a través de éste. Cortamos este es cuchillo y agregamos algo de enfermedad
usando la escala Ce. Entonces podemos escalar esa Z, movernos en esta dirección. Creo que ya
terminamos para esta parte. Voy a agregar algunos cortes de bucle aquí, algunos cortes de bucle aquí, otro corte de bucle aquí, otro corte de bucle aquí. Siéntase libre de agregar Superficie
Subduente. Se puede ir a la superficie Fire
Sublient, están bien. Hicimos un buen trabajo aquí.
Podemos escalar eso. Eso está bien. Si
quieres agregar aquí, va a estar bien solo mucho aquí. Eso está bien. Ahora estamos
hechos para esta pieza metálica, que es la parte principal. En el siguiente video,
haremos las otras partes, que es Descubre la garrapata.
5. Modelado de la portada: Bien, así que
sigamos viviendo en
la parte anterior. Hoy, haremos que
los laboratorios se peguen y haremos la portada y
renderizaremos nuestra escena. No vamos a restringir
este diseño, pero vamos a hacer nuestro propio estilo. Podemos llamarlo el
fondo o ambos. ¿Cómo podemos lograrlo? Es una muy sencilla, justo aquí. Control de turno se selecciona todo lo que basé
en el teclado. Se mostrará aquí.
Y aumentar el tamaño, tal vez la talla 18. Eso está bien. Después de eso, podemos hacer círculo regular, círculo
muy simple. Lo haré tal vez 16 o 18. La escala hacia abajo
escala 0.1 y escala 0.5 Vamos a ver si
podemos aumentar, disminuir T 0.2 es escala fina
hasta llegar a este valor, mover en la dirección. Después de eso me
moveré o haré una
extrusión en el eje al respirar y desaliento
z y me moveré así Entonces agregaré loop
cut después de eso. Si ves este problema de recorte, puedes ir a la vista
y disminuirlo Se puede respirar, escalar y llenar. Hay muchas maneras de
hacer esta ciega inclinada. Una de ellas es usar
la herramienta de cizalla y decir como
puedes ella en X o Y, digamos que volverá a estar en X, tres para buscar y probar la Y que ahora estamos
compartiendo en la O. Déjame moverme en esta dirección. Después de eso, me moveré
en la Z así. Eso está bien. Esto lo hemos hecho, podemos mover esta arista hasta aquí. Hay brecha, por lo que puedes seleccionar todos y cambiar de escala un
poco como este. ¿Qué pasa con la portada? La portada es muy sencilla. Nuevamente, seleccionaré
este borde o este borde, cualquiera de estos bordes, uno de ellos y cambiaré en la Z y separaré la selección de
niño. Después de eso, me
moveré en esta dirección,
escalaré un poco. Hagamos una extrusión
en la Z así. A extruir la escala,
apuntarla y extruir en la Z. y extruir. y extruir en la Z. y extruir. Extruir la escala y el relleno que Nic Creo que ya terminamos
para nuestra escena. Esta es la portada. Este puede ser el palo o el
límite, el producto real. Ya terminamos. Lo siguiente
haremos un visual y
construyamos nuestro trasfondo. Hará un bledcaledill moverá en la dirección y seleccionaremos
esta arista extruir en la Z.
Entonces podremos añadir el modificador. Entonces Apliquemos el
modificador y tal vez diez y aumentemos
y
agreguemos un sombreado suave Eso está bien. Voy a
hacer un duplicado, esta colección, pero antes de
eso, vamos a deletarquía Aplicaré material. Tenemos este oro. bien, entonces esta es de oro. Si lo buscas para
el valor del hex de oro, encontrarás que
el valor del hex de oro tiene
hay valores y un ingrediente. Y voy a escribir 700 así, lo
haremos metálico
y la rugosidad puede ser 0.2 Empezar desde 0.2 y anisdroico 0.5 Algún pelaje transparente puede ser 0.2 Este es Este también tiene
el oro, la parte superior, pero es, veamos, será de metal, tal vez algo así. Se trata de rugosidad metálica 0.2 y la clara 0.2 Bien,
así, la parte superior
serán voladuras de control de oro
y seleccionaremos esta Y elige el oro y asigna. A ver, éste es el oro. Después de eso tenemos el pintalabios. Este puede ser el
color y la rugosidad. Cuatro tal vez como este. Declare Cot todo el
camino y bicular 0.6 tal vez 1.3 Eso es todo. Después de eso duplicaré esta colección y
la colección. Bien, entonces tenemos la
factura y me trasladaré a la colección de cámaras y
eliminaré este edificio. Después de eso, seleccionaré esta colección o seleccionaré
objetos y me moveré en la X. Podemos moverlo en esta
dirección, está bien. Voy a mover eso aquí en la X. Aquí vamos a hacer que una U Vsphere
gire alrededor de x 90 grados. Después de eso podemos
eliminar este vértice, la escala ex, a través de la
escala y el relleno Agreguemos un sombreado suave que podamos escalar
en x como este Y la escala en y menos, escalarás eso y te mudarás aquí, establecerás o dentro de la geometría y la
harás vivir en este color. Después de eso, podemos
cambiar el matiz. A lo mejor elegir este
valor, tal vez este rojo. Habilite la cámara y vea. Voy a agregar el control de
escombros de la cámara a cero. Esta es la cámara que
queremos dimensiones cuadradas. La relación de aspecto es una es las
dimensiones del perfil de Instagram en 1080 y deltill fix es la factura Continúa eso en
el Nvidoeextial.
6. iluminación y renderización: Bien, así que continuemos. En este video, veremos cómo
podemos renderizar este pintalabios. Básicamente,
agregaremos algo de luz de área. Voy a agregar la primera luz
de área aquí. El tamaño puede ser puntiagudos
tres o puntiagudos cuatro. Bower puede ser de 100. Voy a pasar a la colección
de cámaras. En la colección de cámaras, organizo todas mis luces y todo el fondo y todas las
demás cosas que no sean Sn y geometría que me ayudan a tomar esta colección y arrastrar y soltar en
cualquier otro archivo nuevo. En lugar de crear
esto desde cero y ver cómo podemos
lograr la luz de estudio. En primer lugar, giraré eso en la dirección x 90 grados y me moveré a valor. Después de eso podemos hacerlo
en ángulo en esta dirección. Voy a hacer un rectángulo y la y puede disminuir como esta. Veamos qué es esto, veamos el efecto. También, como puedes
ver, es demasiado brillante. Este puede ser arco de hojalata. Un lazo de hojalata es bueno. Voy a hacer que sea un tal como este. Haz otra luz de área de
duplicación. Y éste también será rojo. Este va a ser yih, lo voy a mover de nuevo aquí Esta también
estará en la zona. Agreguemos aquí o primero
el efecto. Esto es increíble. Después de eso, haremos una subdivisión de área o
Blaine Esta es la píldora que nuestra escena llena de
sombras escala de nuevo, llamaré llenar fuerza de
luz. Veamos cuadrático y uno. Esto puede ser seis y
éste lo será. Si escondemos éste
y escondemos éste. Veamos el efecto
sólo del relleno. Este es el relleno, increíble azul. Veamos, el rojo, el
verde, el azul, el blanco. Si podemos hacer que
vuelva otra vez, creo que la zona es
demasiado, tal vez cinco. Esto es demasiado porque
nuestra escena es demasiado pequeña. Está en centímetro
en lo que es también. Demasiado para el fondo. Puede ser blanco si
quieres subirlo. Pero no me gusta el banco, así que voy a eliminar semetlílico Se ve bien ahora se ve bien. Ahora voy a intentar 0.3 o 0.25 para este. ver, para este vamos a hacer rugosidad de
punto, tal vez una Bien. Para el fondo, no
vamos a mostrar en, este es el fondo, no
vamos a mostrar en el renderizado sobre
la configuración de render. Tal vez 500 rendimiento o el
alicatado 256, eso está bien. Veamos cómo podemos, si
quieres renderizar, solo renderizar, pero quiero que quede claro fondo de fondo así
haré que la película sea transparente. Y ahora puedes renderizar y
presionar el botón renderizar. Leerás así. Después de este es el archivo, voy a decir que renderiza,
ahorra energía SB. Después de eso podemos ir
y abrir eso en arriba. Después de abrir eso en chuleta, verás que tienes éste, solo éste blanco. Este es el render. Puedes subir una imagen
o este archivo o este producto a Amazon y
es un fondo de aceite transparente. Si quieres agregar sombras, es muy símbolo, solo tienes que seleccionar de
nuevo el fondo. Y selecciónala. Y llama a esto. Y ve a la
visibilidad y di que es gato
sombra como este. Asegúrate de tenerlo aquí. El fondo al
gato de la sombra, tenemos tu sombra. Puedes mejorar tu escena
entrando en el entorno. Agrega un HDR, yo tal vez Stree 0.1 está bien.
Creo que el oro. No me gusta el oro. Cómo podemos tal vez rugosidad de 0.25 aumentar trópico Por supuesto podemos agregar
rasguños de golpes y mapa de rugosidad, pero lo haremos
en otro tutorial Aquí está el Di sin HDy. Este es el valor después de sumar el HD. Aquí está el resultado. 0.1 es suficiente para nuestro caso eso depende del mapa
HD que estés usando. Aquí está el render. Como puedes ver, lo
hemos hecho fácilmente usando algunas técnicas de símbolos
en el siguiente tutorial, en el siguiente capítulo, veremos cómo podemos
modelar zapatos desde cero.
7. Sandalias de modelado: Hola, bienvenido. Aquí
está el segundo capítulo de nuestro
taller de entrenamiento y
van a hacer y modelar
estos zapatos o este tacón. Haremos dos variaciones. Puede ser negro y marrón. Es todo lo mismo pero
diferentes colores. Ha pasado mucho tiempo desde que
yo Así que hay tutor gratuito en mi cadena de tubos sobre hacer
zapatos desde cero desde principio y cómo puedes
modelarlo desde cero. Veamos cómo podemos modelar
primero esto. Hemos iniciado una
nueva escena de marca y voy a activar los casts de
pantalla para que
veas lo que estoy borrando en
mi teclado sobre las unidades No importa porque no
vamos a modelar a partir de una referencia
como la primera persona. Esto puede ser avanzado, pero me pegaré
por el centímetro. En primer lugar, estoy aquí en
el frente tuyo. O elige esta bencil de Grasa. Como el perfil,
como este. Aquí hay un perfil, a
lo mejor se llama la base aquí. Algo de cobertura puede lograr eso. Como es habitual, partimos de Able. Lo haré, creo que es
mucho más alto que esto. Voy a empezar desde Able en Y, tal vez porque son zapatos de hombre, es flaco en esa dirección. Agregaré un corte de bucle
aquí y un corte de bucle aquí, y agregaré corte de bucle aquí para que podamos extruir Extruir aquí está el perfil, pero no es como en el mundo real porque no
tenemos esa vista desde aquí Es flaco. A lo mejor podemos elegir el broch y la escala en
como este. Aquí
tenemos el perfil, algo como esto,
es como este. Podemos agregar
corte de bucle en el medio. A lo mejor voy a desactivar
la proporción creo. Y mueve este para que esté aquí. Éste de aquí. Éste para estar aquí.
Esto va a estar aquí. Éste estará aquí, y
éste estará aquí. Y creo que ahora
podemos movernos en el petróleo, pero voy a destreza esa habilidad y moveré en la X. Eso está bien. Puedo ocultar el grisbenslre, puedo ocultar Y esto se moverá
a la colección de zona, y voy a duplicar y moverme nuevo a tal vez colección temp. Después de eso, tenemos la oportunidad de hacer una
extrusión. Tenemos la oportunidad. A ver. Primero voy a
escalar eso en la Z.
Bien. Bien Creo que tenemos que
moverlo para que esté aquí. Aquí tenemos la temp. Bien, entonces
tenemos que moverlo aquí y
tenemos que mudarnos aquí. Seleccionaré todos y haré que un ex sea un poco demasiado duro. Lo moveré de
esta manera y seleccionaré A y y después de eso, duplique y separe por selección y salga
grosero en la Z. selección y salga
grosero en la Z. está bien. Voy a añadir aquí la superficie subdual Vamos a agregar la
superficie subd de tres aquí. También la misma
superficie subd de tres, pero esta
vamos a cortar en bucle aquí Otro lazo cortado en la parte superior. Ella suave. Creo que
ahora estamos sobre el local,
sobre el top. Podemos agregar aquí loop cut, otro loop cut aquí. Podemos movernos en esta
dirección como esta. Eso es porque no estamos
trabajando con referencia. Parece que tal vez un
poco duro. Pero voy a mover este en el selecto este también. Ellos tal vez como este, está bien escala. O mueve esa escala en X, selecciona esto es menor, menor, tal vez. Sigamos que tenemos aquí.
Entonces es una muy sencilla. Podemos seleccionar cualquier
borde de éste, duplicado y cortado
por selección, seleccionar éste y
la escala, 0.6 Después de eso podemos extruir, podemos extruir,
extruir Y puede ser extruir en z, moverse en dirección z Y eso en la dirección también, parece, como esto. Agreguemos otro
con color de bin it, como este. Vamos a moverla en la X, moverla en la X, y moverla en la X. Podemos seleccionar esta y
movernos en la Z, está bien. Muévete en la Z, elige la
esfera, como esta. Simplemente extruye eso en la Z
y muévete en la dirección y, creo que es de esta manera Y también eso será. De esta manera. Mueve
eso en el camino. ver, voy a disolver
eso y obo o agregar aquí, y viejo es, bien, tenemos que hacerlo después de eso. Creo que tenemos dos.
Seleccione éste. Y la mudanza aquí, y selecciona ésta. Y la mudanza aquí, mueve eso aquí para pueda sellar esta debajo de ella y Z como esta o
movernos en el aceite, vamos a chasquear y movernos en esta dirección puede resultar está
bien , está bien. No es suave así que
vamos a mover eso aquí. Bien, por
ahora está bien. Vamos a agregar el slidy Um, para disparar la escala de
1 centímetro puede estar bien. Eso es. Voy a
añadir lazo cortado aquí o añadir uno y vel seleccionar
éste y añadir el cosido. Seleccione éste. Llamémoslo, seleccione éste y cambie
D separe por selección. En este lo llamaremos todo. Lo llamaremos curva CV. Voy a convertir a curva. Hagamos nuestras costuras.
Es un símbolo muy. Agreguemos así, y así
puede estar aquí y aquí 12. Eso está bien. La escala elimina la mitad inferior
suaviza y gira alrededor de
los x 90 grados. Después de eso voy a añadir
array tal vez un poco 1.1 tal vez 1.1 o
1.2 eso está bien. Y array tal vez 40, eso está bien. Y el cuero cabelludo se transformó y escala y estableció el
origen a la geometría. No olvides que
tenemos la curva. Digamos que el origen
estará aquí, que la escala se mueva al punto aquí por
selección de desplazamiento a cursor. Si quieres
rotar alrededor de la Z, no hay problema. Aplicar la rotación. Aplicar la rotación. Y 1.17 aquí, todo está bien y ya estás
listo para agregar la curva Vamos a guardar el archivo
y seleccionar el CV. Otra orientación puede ser
Y. Creo que la O está bien, pero podemos reducir tal como y rotar la altura del aceite y rotar como esta. Y se puede mover
en la, en la O. Después de eso hemos
hecho una puntada. Entonces podemos hacer el segundo, podemos comenzar desde cero, pero podemos seleccionar
tanto la curva el array shift D en la X. Vamos a seleccionar esta arista nuevamente. Creo que podemos chasquear perfecto. Pero vamos a seleccionar este borde
y cortarlo por selección. No necesitamos la solidificación, pero vamos a aplicar
la superficie del hijo Y voy a convertir para seleccionar cualquier punto aquí y
establecer el origen a allí. Después de eso tenemos 22b. Selecciono aquí el CV dos. ¿Qué pasa? No necesitamos cerciorarnos de
la selección al cursor. Después de eso podemos cambiar de X. Z acil es perfecto, pero vamos a girar alrededor de la
Y -180 y movernos en la X, movernos en la tal como esta Está bien. Eso es. Nosotros hemos hecho
las costuras y creo que la costura es demasiado alta o debe estar en el borde
o hasta el borde. Puedes moverte en la
Z como esta. Nosotros hemos hecho las costuras
y tú has hecho, en el video de la red, seguiremos
meding de nuestros zapatos
8. base de modelado de zapatos: Continuemos con nuestro
segundo capítulo, y hoy vamos
a hacer la base. Es muy sencillo,
vamos a poner el cursor aquí y vamos a añadir el círculo, puede ser 16, no importa. Esta puede ser escala 30 o
40. En la escala Y. Eliminemos estos bordes y rellenemos eso aquí. Y apunte y muévete para estar aquí. Podemos agregar y este borde
uno y tienes 123. Agreguemos tres,
llenemos, agreguemos tres y llenemos. Después de eso seleccionamos este. Veamos, ahora podemos seleccionar todos. Déjalo como este
extruir en escala, tienes segundo desvío, duplicado y guardado
por selección Esta vez vamos a extruir en z. Bien, estamos ahora
voy a agregar loop cut aquí, y voy a agregar loop cut aquí, otro loop cut cut cut aquí Si quieres agregar la
superficie solgente, no importa. Veamos cómo podemos resolver eso. Podemos resolver eso
agregando recortes de globo aquí o deslizando aquí. O tal vez tres aristas como esta. Deslice, bordes como este. Bien, éste. Podemos agregar diablo así. Eso está bien, éste. Y selecciona éste. Nuevamente, seleccione tal vez este borde. Todas estas caras se duplican
separadas por selección. Y después de eso, el
aceite extruir en la K. No olvides agregar loop
y otro loop cortado aquí Y deberíamos tener
aquí loop cut. Veamos en las caras. Podemos seleccionar todas las caras. Selecciona todas las caras. Y solo la báscula. Seleccionemos todos. Quiero que sea agudo
porque es la conexión. Entonces, la escala Exter, se ve bien. Tibor, aquí podemos hacer lo mismo. Selecciono ligeramente como este Itter. Veamos aquí,
no importa mucho, no se mostrará. Pero veamos,
tenemos 40 mil bien. Pero creo que podemos hacer algo. Necesitamos que sea
curvo como esto. Entonces podemos escalar en la
Y y escalar en la X. Y esta habilidad en el petróleo, lo que pasa aquí, está bien, pero creo que
podemos habilidad en el petróleo
y la habilidad en la X. Bien, está bien Por ahora. Al lado de este detalle, haremos otro detalle aquí. Creo que después de eso ya
terminamos.
9. Modelar la tabla: Hola a todos.
Bienvenida. Continuemos con nuestras lecciones y hoy vamos a hacer esta mesa de
repisa desde cero. La razón por la que estoy eligiendo este sitio web
porque es comercial. Y podemos ver que el
fondo es blanco. Y esto todo el tiempo
cuando estás haciendo productos para ser publicados
comercialmente en cualquier tienda, debe tener este
fondo blanco para que pueda extenderse fácilmente con el
fondo blanco del sitio web. Esto obligatorio para
algo como el sitio web que usas fondo
para tu producto. Como puedes ver aquí, todas son de fondo blanco. ¿Qué pasa con la textura?
Tenemos esta textura de madera, aquí
es de fácil dimensión. En este tiempo
trabajaremos con una dimensión que es por supuesto la altura
24”, diámetro superior 18. La enfermedad aquí es de
tres y superior 15. Y comencemos como
siempre, nueva escena fresca. Después de eso, dejaré
el enlace para el producto en los archivos fuente para
que pueda verificar y comenzar a trabajar en
este modelo fácilmente. Tenemos el diámetro de 18. Podemos empezar círculo,
es todo pulgadas. Entonces podemos ir a las
unidades aquí y comenzar desde el interruptor métrico y
convertirlo a emberial Después de eso, los pies de la lente, pero pulgadas como se puede ver. Agreguemos un nuevo círculo. El círculo superior tiene un
diámetro de 18, el radio es la mitad del diámetro. Puedes escribir 18/2 y eso es todo. O puedes escribir nueve directamente. Sigamos con 32. Y voy a dar click en el pájaro. Para que puedas acercar las ampliaciones aquí. Voy a mover el círculo, voy a mover el círculo. Aquí tenemos la altura
que la altura es 2024. Por eso
seleccionaré el círculo y moveré haciendo click en 24. Eso está bien. Después de eso
podemos exudar la escala Extruir ligeramente la
escala y simplemente rellenar, digo palo de cuatro
espesores puede ser de 5” Extruir en el borde Z 0.5 aquí. Y la escala un poco
como esta, puedes
arriesgarte a controlar dos para
que sea así que aquí a aquí. Tres después lo haremos, que no te
preocupes por el Tegatureb Hemos terminado el tubo. Después de eso tenemos
otro similar a él, pero 15, podemos duplicar eso. Bien, cómo podemos hacer
eso pincha aquí. Turnos seleccionados. Después de eso,
agregaré un nuevo círculo. Esta vez también podemos ir por 32. Cualquier cosa que debas aplicar por cuatro, podemos decir cuatro multiplicado por siete o multiplicado por nueve. Voy a escalar que 0.95 la enfermedad es 33 Sólo voy a extruir menos
tres como este. Después de eso, voy a
hacer de aquí una ventaja. Sólo escala ligeramente. El truco aquí, el truco
para elegir sólo cuatro. Puedes ir por
seleccionar chedilectly, seleccionar uno y anular la selección mayen no
funciona funciona Bien, ese es ese trabajo. Intentemos rotando todos. Seleccione esta,
seleccione la otra, vaya aquí, seleccione esta, y seleccione y seleccione la otra. Tenemos aquí cuatro y seleccionamos
éste, está bien. Pero antes de eso seleccionaré todos y extruiré cambio de
escala para agregar algo de enfermedad aquí,
un poco de enfermedad Y de nuevo seleccionar el grupo otra vez, hagamos eso aquí y aquí. Y una fase.
Cambiamos de atrás a adelante por clic control
tres o tres, vamos a extruir eso Tenemos dos métodos.
Primero puedes respirar, cambiar z, escalar así o tienes
que
extruir a lo largo normal Entonces, eso es todo. Vamos a cambiar de escala así, Eso está bien. Hagamos de aquí una ventaja. Y ya terminamos. Posteriormente agregaremos materiales. Intentemos agregar
algunos bucles aquí. También, lo que pasa aquí. Entonces problema, podemos
agregar Devil Edge aquí. Ángulo, el mismo
segmento de ángulo puede ser de tres y cantidad puede apuntar a 1”. Y Ellen es Angel, ¿de acuerdo? No quiero un ángulo aquí así que voy a
aumentar el ángulo tal vez 91. Vamos a disminuir eso. Diré 89. B seleccionar todos y este
ángulo ha sido descartado. Así que vamos, está bien. Perfil aquí para suavizar. Bien, arreglemos eso más tarde. Símbolo aquí tenemos
otro disco pequeño. Tenemos que disquear en el tubo. Y uno aquí, así
podemos duplicar éste por la distancia aquí es 15. De aquí, aquí para
acá, 15.3 Tenemos 18 turno 18-18 eso está bien. Por supuesto, se
reducirá a escala. Tiene diámetro de 15. Puedes venir aquí y decir que
va a ser 15.15 Eso está bien. Hagamos nuestras piernas. El tipo de patas será el mismo tipo de Y curva como esta. Vayamos aquí. Y tenemos un poco de curva
aquí como se puede ver. Vamos, está bien. Voy a poner el
cursor aquí y
podemos seleccionar cualquier borde aquí. Puede ser esta ventaja
sólo para dulicar. Y cortado por selección. Tenemos este borde y extruimos
en esta dirección en la X. Después de eso podemos
extruir en la Z. luego basta con hacer clic, extruir que cada escala un control,
clic, control, Tic, clic y control,
clic
derecho y derecho Cero habilidad en la
X, X tenemos relleno, veamos, tenemos que
escalar esta habilidad en X, mover eso para estar aquí. Este también será hábil en la X y este se trasladará aquí. Y yo habilidad eso y creo que ya terminamos. Podemos eliminar el Vl, vamos a un es símbolo, podemos seleccionar este
borde y hay marca de
control Seleccione éste y
éste tiradores Después de eso, si
seleccionamos todos y sin negrita, obtenemos este símbolo Voy a agregar el nivel dos
de superficie subder y queremos aquí corte de bucle Quizás 0.97 Lo mismo, 0.97 necesitamos en el de
arriba para estar aquí Y otro aquí.
Otro aquí. A ver, no debería cerrar. Y claro que necesitamos uno aquí. Es símbolo después de eso
duplicar eso
usando el espejo en X y
eligiendo ser la base. Veamos o seleccionando este en la rotación X y
oblizer aquí Rotación del oblizer, hagamos
el origen a la geometría. Bien, me duplicaré en
la X y después de eso, duplicaré y rotaré
alrededor de la Z.
cambié hueso para estar
aquí y rotar alrededor la Z 90 grados, luego hacerlo en el Oi Eso está bien. Hemos
modelado la repisa. Eso es todo para esta lección. En el próximo tutoral,
veremos cómo podemos aplicar materiales y renderizar nuestra estantería
10. Rednering the table: Hola, aquí está el segundo y hoy para ver cómo
podemos renderizar esta tabla. Se ha hecho la geometría. También somos de madera. Es solo un material
para todas las piezas. Podemos comenzar desde
aquí para agregar madera. Ahora voy a usar la
licuadora para agarrar algunas texturas. Tal vez voy a madera. A ver, voy a
agarrar ambas suelas. Vamos a agarrar un poco de madera. Y mira, esto puede funcionar
pero no necesitamos eso. Probemos otro en básicamente eso puede ser trabajo,
pero es Symblasticyk Necesitamos algo diferente
fregadero que pueda ser trabajo. Voy a ver que se ha descargado. Tenemos más de 1,000 uno y este Madera vieja. Éste también. Bien. Eso es. Tenemos madera vieja. Bien,
probemos la madera vieja y la C, el patrón. Vamos a probar el procesal. Por cierto, si vamos
al CG ambiental, así podemos ver que esta
es la palabra que queremos. Voy a descargar a una
K para que podamos usar en nuestro proyecto gratis para usar
cualquier versión de eso. Él es ocho K, cuatro ke,
la calidad adecuada. Después de que no
carguemos eso, veremos cómo podemos
abordar a nuestro archivo de licuadora. Muy bien, si
quieres usar alguna de
la versión del kit de licuadora o cualquier material aquí
cayó a usarlo, pero voy a desactivar eso y elegir alguna imagen Tturelet's
eliminar todo Digamos que será nuevo. Bien, vamos a hacer este es el
tablero de tres D view y aquí está nuestro compartido y después eso tienes un
método rápido control shift T, asegúrate de tener el
nodo rangular aquí, asegúrate de tener
el nodo Angular habilitado y escombros control shift T. Si vas a la textura
y haces clic en todos excepto la versión D
x dos de normal,
vamos a Opengl, usaremos rugosidad, desplazamiento y color y
justo principio textura nodangular va a configurar
para nosotros todos estos mapas Afortunadamente tenemos este, pero quiero que sea volteado A ver, voy a
aumentar la escala B dos. Después de eso,
hagamos un tres normales, puede ser 0.7 voy a mantener
el desplazamiento ya que. Tratemos de hacer la escala 0.1 0.2 nivel medio, 0.05 Eso está bien. Estamos aquí, elegiremos el ajuste, Bump
y desplazamiento. Si no necesitas
desplazamiento bloquea este, pero nosotros necesitamos desplazamiento. Después de eso,
iré a la UV y seleccionaré todos y
rotaré 90 grados. Lo tenemos volteado correctamente, como aquí estamos Veamos, el Desplazamiento puede ser 0.1 que podamos escalar eso también. Tal vez cuatro, tal vez tres puntos. A ver. Ver, bien, no
estamos hechos para
materiales de control materiales y control UV Maps aquí podemos Smart UV proyecto. Veamos qué en
la prueba de asustar también
por material,
vamos por eso Pero lo haremos
Materiales, materiales. ¿Qué pasa aquí? Aquí
tenemos un gran desplazamiento. Podemos ir por lo
compartido y decir que lo normal puede ser vínculo de dos escalas. A lo mejor enlace cinco
aquí puede ser vínculo, solo el desplazamiento hasta que esté satisfecho
con el resultado. Para ser honesto, no estoy
satisfecho con la UV. Pero podemos volver más tarde. Él también, deberíamos tener
el mismo material. El mismo material, pero debido a
que no tiene ningún UV, no
se aplica corregido Para que podamos seleccionar todos. Y el proyecto Smart V, tienes éste, Eso es todo. Y el proyecto Smart V, ya lo
hemos hecho, pero
aquí no estoy satisfecho con el resultado. Puede disminuir, la escala, puede ser 2.5 de desplazamiento. Voy a bloquear el
desplazamiento. Eso es. A mí me gusta eso quizá subnormal aquí, también el mismo material Eso está bien. Bien. Voy a poner todo y pasar a
la colección de diseño. Y después de eso, haremos otra colección de cámaras la cual tendrá algo de luz para nosotros. Vamos a configurar nuestra luz de estudio. Haré un avión y me
moveré para estar en el centro. Después de eso, selecciona esta
arista y muévete aquí. Entonces podemos agregar
bisel. Eso está bien. Y el segmento puede estar en. Lo haré blanco, no hay problema, pero no lo voy a
mostrar en el lector. Voy a atender a la sombra. Después de eso, el
tablero de vista será negro. Si agregas una cámara y la mueves a la colección de
cámaras, tenemos aquí el fondo y tienes cámara Armin
aquí está la cámara. Voy a arriesgarme el control a
cero aquí y podemos ver que tenemos éste, honestamente. Podemos hacerlo cuadrado, como esto para la cámara. No quiero que
sean 50, pero tal vez 90. Esta tabla de vista para
ser un plano de cerca. Tan solo muévete como este. Tal vez un ángulo ligeramente
inferior, Ángulo inferior otra vez
solo para moverse en la Z, solo eso está bien. Si vas al render, no
verás nada. Es completamente, eso es porque no
agregamos ninguna luz. Podemos comenzar desde la lámpara de
punto aquí. Me mudaré a la Z. muémonos aquí, señale
cordero, tal vez 500 ¿Esto es amarillo? Entonces veamos el efecto. Arreglaremos el desplazamiento, pero intentemos agregar algo de área. Serán 100 por ahora. Y también amarillo como
puede ser 50 o 40. Otro aquí. Esta es la K. Esta es la caída
caída puede ser 80, cayó será algún ángulo azulado estará aquí Eso estará aquí
para este material. Volveremos y verificaremos desplazamiento del
bache
en el ajuste. Si vamos aquí, podemos
ver eso por ahora, aquí estamos, está bien. Pero la zona también lo es. Podemos hacerlo 51, Hagámoslo 100. Y después de eso, iremos
a la película y la haremos transparente. Esto es una sombra. El área es demasiado. Bien, para el
punto, es demasiado alto. Digamos que cinco solo
se quedarán, tal vez 2025. Y esta zona, está quitada, esta área es demasiado. Entonces digamos que aquí serán
25 y sólo 70 aquí. Bien, justo más
abajo de ajuste, voy a GB muestreando lo mismo, pero en la actuación a 56 en el alicatado y
la gestión del auto, voy a apegarme a estándar porque quiero un fondo blanco Eso está bien. Así que ya
puedes renderizar. Bien, ya hemos
terminado para este ejemplo. Te voy a mostrar como después del render
iremos al compostador Aquí está el resultado del render. Simplemente haga clic en telón de fondo
y use el nodo después de él. Usando sobre el segundo está la capa de renderizado y la parte superior que es el fondo blanco de usted puede usar cualquier fondo, puede ser negro en
el fondo y simplemente refrescarlo, debe
completar el render. Pero de todos modos, aquí están las dosis. Eso es todo para esta lección. Trataremos de explicar
al compositor con
más detalles más adelante. Pero eso es todo para esta lección. Nos vemos en otro ejemplo y otro producto de nuestro taller de
formación.
11. Sandalias de modelado: Hola a todos.
Bienvenida. Ahora estamos aquí en el capítulo número
cuatro y hoy
vamos a hacer esta
pieza de zapatos. Lo he elegido
porque tiene más variaciones, así podemos exhibir nuestras opciones en
el render lo mismo aquí. Tengo curiosidad por hacer este modelo
porque lo hice antes. Hago unos zapatos, pero
este tipo no lo hice. Tengo curiosidad por hacerlo
perfecto como se muestra aquí, por
supuesto, para zapatos de hombre. Y lo haremos a
partir de esta imagen, en la perspectiva
tenemos la perspectiva, tenemos algo de frente aquí, pero lo haremos en esta
y esta perspectiva. Empecemos todo
en el teclado. Se mostrará aquí,
porque tenemos aquí, por supuesto, el caso
de prueba de
tamizaje. Empezaremos por
emvertir nuestra referencia. Vamos aquí.
No necesitamos eso. Iremos a agregar
colección y le
nombraré referencia en el control de vista
inferior. Voy a añadir una imagen de
fondo a esta referencia que está aquí. Quiero que esté en este lado. Quiero que sea así rotará -180 todos los
zapatos aquí está la base Puedes comenzar a agregar Able. Pero veamos que tenemos aquí, ¿
verdad? Vamos a continuar. Control siete, Control siete, voy a añadir abline Podemos fusionarlo en el
centro y eliminarlo para estar aquí, Control Control. Y sólo para rastrear esta
base tal como yo quiero, algún vert debería estar
aquí, vert aquí, aquí. Queremos 1231 aquí y uno
en el medio y uno aquí, y en la curva final aquí, y otro aquí,
seleccionable y relleno Entonces tal vez tres vert aquí, uno aquí y otro un
tipo aquí, y uno aquí. Eso está bien. Por supuesto, voy a moverlo
al diseño por ahora. Puedes seleccionar la referencia y mezclar puede ser menor como esta, tal vez 2.3 Por supuesto que puedes abrir y eliminar este
fondo pero no hay problema. Solo que no
usaremos fill porque necesitamos que
esto sea incluso topología, este vértice en el
mismo relleno de línea, ese será relleno aquí Tenemos 123 que vamos a
revisar nuestros dobles, no
necesitamos,
llenemos eso primero y volvamos y tenemos 123. Agreguemos tres cortes de bucle aquí. Voy a llenar ese
espacio. Eso está bien. Tenemos ahora hasta para
boog, Eso es perfecto. Seleccionaré todos y solo escalaré un poco como esto. Porque después de agregar
la subsuperficie, veamos si agregas
la subsuperficie, verás que
agregamos algo de grosor. Vamos a escalar sobre y, está bien. Por supuesto, vamos a
deslizar eso para estar aquí, deslizar eso para estar aquí. Y el tobogán que estar aquí. Y el tobogán que estar aquí. Y simplemente deslízate bien. Después de terminar el diseño, te
voy a mostrar, no
va a ser notable, pero te voy a mostrar cómo
puedes agregar el logo aquí, este número de talla si
quieres hacer. Así. Por supuesto, te
voy a mostrar cómo
puedes hacer estas líneas
usando algún trozo de hoja. Mediante el uso del
mapa normal o mapa de relieve. Eso está bien. Bien. Bien.
Harás una enfermedad. No sé exactamente la
enfermedad pero voy a extruir para estar
aquí a esta línea Deshabilitemos alguna
superficie por ahora y excluyamos la otra vez
por qué estamos haciendo esto porque tenemos alguna línea aquí. Extrujamos un
poco a lo largo de lo normal afuera. Como esta. Bien, bien, bien. Y después de eso, después de eso tenemos el
cuero claro, ¿bien? Bien. Entonces veamos pena por eso Seleccionaré todos
Seleccionaré todas las caras superiores aquí usando todas las caras aquí. Y voy a hacer un
poco en tal como esto justo después de eso extruir, vamos a escalar un
poco extruido,
esa diapositiva, cambio BbleMiiscale,
Z, o, y Quiero que eso esté lleno de baches. Como mencioné, quiero
que sea un poco bomba, podemos seleccionar alguna parte. Aquí está el vértice medio, es el bombie, el
vértice medio se mueve en la Z.
Tal vez seleccionando el inferior y habilitar
este bubertiat usando la esfera y este bubertiat Esto es lo que necesitamos por ahora. A lo mejor seleccionando aquí uno aquí, uno
increíble aquí,
otro aquí. Bien, sólo quédate por eso. Por supuesto vamos a agregar otro corte de
bucle aquí, cortar aquí. Eso es. Si quieres, puedes agregar otro corte de
bucle aquí. Eso está bien y comezón. Por supuesto que hemos hecho la piel después de eso. Aquí, a esto se le llama
tal vez el flip. Veamos aquí
necesitamos aquí en base, otra base aquí
necesitamos otra base. Es un símbolo, ajustar plano, podemos agregar, capaz de estar aquí. Escala hacia abajo y ensuciado
alrededor de x 90 grados. Después de eso, nos
moveremos para estar aquí. De nuevo, ajustar, grosero. Si vas aquí, puedes
como esta mudanza aquí. Deslizos enrutados y extruir aquí Queremos que eso sea así. Por supuesto. Eso lo arreglaremos. Vamos a arreglar las bbtions, queremos que eso sea así y aquí se movió así Y eso se establecerá flujo. A ver. A ver. Bien, vamos a mover
eso para que sea perfecto y eso va a estar
afuera como este y extruir. Eso está bien. Vamos a pegarnos por dos por ahora. Hagamos el
otro igual. Podemos seleccionar todos y
duplicar alrededor del control. Y aquí
haremos algunos ajustes
para nuestro modelo. Entonces será aquí, el de aquí
será , como este. No te preocupes por eso. Vamos a movernos para estar aquí, vamos alrededor de la z para
estar aquí una referencia, Mover para estar aquí, alrededor y rotar alrededor de la x Hagámoslo si
quieres obtener estas dos funciones. A ver, primero es fluir. Solo busca en línea el flujo, ya lo verás. Vamos a comprobarlo, bien,
dejaré el enlace para eso. Por supuesto, aquí tienes esto. Se llama D Flow de Being
Game Solar Work on 2.8
No sé si funciona
en las versiones antiguas pero funciona en la versión 2.8 y posterior hace que establezca la gripe como la función que establece lineal. Pero queremos como de costumbre el conjunto de opciones de gripe útil funciona 2.7 como
puedes ver aquí, la sucursal está aquí
pero queremos rama, es y útil para verificar la documentación
pero eso está bien por ahora. Vamos a continuar. Por supuesto, si
puedes ir al borde, puedes sentarte y atajo o agregar a
favoritos como quieras. Si quieres agregar
a ningún problema, pero veamos qué tenemos aquí en la referencia. Suena igual aquí, pero esta sí. Intenta arreglarlo. Voy a seleccionar éste. Intentemos establecer flujo. Este conjunto de flujo también, pero viene del exterior. Éste viene de aquí. Podemos vender en el
cero y mover eso. Voy a escalar a cero. Y después de eso se establece debajo
lo mismo aquí. Y eso también
será como esto. Y eso también estará aquí. Y, y, y, y creo que esta debería ser, intentemos. Debería ser así. Oh, creo que debería ser así. Y éste se trasladará aquí, éste será piso. A ver. Ya podemos agregar la
enfermedad que agregaremos aquí. Vamos a agregar, voy a añadir otro borde aquí están haciendo
que cuando añadimos solidificar, ¿qué pasa eso? Porque tenemos,
necesitamos que todos seamos así. A ver de nuevo,
tenemos 0.03 creo. 0.025 trabajo. Y agreguemos la superficie
vendida final. Esto está bien por ahora. Bien, bien, bien. Todo bien. ¿Qué pasa aquí? Voy a hacer que el sótano
sea recto. A ver. Eso está bien. De en el sótano. Tenemos tenemos algunos
voy a seleccionar todos los Tics, extruir algún tiempo a este borde, tal vez un ligero como puedas A ver, sólo otro borde
aquí y otro borde aquí. Hemos hecho una cosa final, que nosotros, deberíamos
agregar algunas costuras. ¿Cómo podemos agregar las costuras? Voy a una ventaja
aquí. Cualquier borde aquí. Seleccionemos este borde. Turno cortado por selección. Seleccione borde y tal vez dos. ¿Qué pasa con eso? A lo mejor
tres. Éste también. Yo lo haré, voy a
convertirlo en curva después, digamos que la curva
va a partir de aquí. Así que siéntate en la
geometría que bien. Hagamos que nuestras costuras
comiencen desde el círculo. El círculo puede ser escala 12, escala
0.1, 0.2 rotar. Bien, podemos
agregar otro borde aquí y extruir sobre calero,
otro borde aquí, cero escamoso Hemos hecho algunas costuras
justas y lo movemos
en esta dirección. Y mueve eso en esta
dirección, y eso está bien. A ver, tenemos una asamblea. Agregue un poco de matriz en esta dirección y un espacio
ligeramente grande. Quiero hacerlo
también más pequeño. Yo lo haré. ¿Qué pasa aquí? ¿Qué pasa aquí?
Como ya he comentado, voy a mover el
cursor aquí y estableceré en los tres deCursorni, Establecer en geometría y Después de ese símbolo, agregaré curva y
elegiré este plano. Entonces cambia la multa que ha
estado aquí, pero está volteada. Esta está bien.
Simplemente rootee alrededor de y 90 grados y aumente esta matriz
como desee. Esta está bien. Escala escala, apuntala y ahora
estás si ahora hemos hecho el cosido,
hazlo un liso. Y para los pespuntes
pasaré a la colección de pespuntes. Tal vez necesite algún ajuste
para que sea fácil de encontrar. Aquí está la costura, lo que tenemos alguna idea clara que hacer. Ahora quiero, veamos, quiero agregar
aquí adentro para el cosido que digo, vamos a querer mover
la costura para que
ya esté en la curva aquí. Entonces por eso digo que podemos movernos en la dirección Z como esta. Bien, una vez que hayamos hecho
el material para éste, veamos, necesitamos que otro
se corte aquí, está bien. Veamos, claro, necesitamos otra cuerda cortada
aquí y otra cortada aquí. En la próxima sesión, veremos
cómo podemos aplicar materiales para este tipo de zapatos.
12. renderizar las sandalias: Y ven. Entonces ahora
vamos a ver cómo podemos agregar materiales
para este producto. Y asumo que todo
modelado está bien. Justo aquí. Creo que
necesitamos algún ajuste. Y veamos, nosotros solo, solo necesitamos seleccionar
esta y movernos. Eso está bien. Asumo
que todo es correcto. A ver. Básicamente tienes
tres materiales. Este tal vez 0.3 subserve rugosidad, tal vez 0.3 Volveremos
para esta optimización, pero tenemos un lesar, podemos hacer la S.
Volvamos aquí y agreguemos No hay problema. Seleccionar todo y
veredicto de la vista. de Seles Controles de Seles, vuelve a enfrentar a otro Control de control. Pocas veces. El asignar este, vienen Alors controlan el turno
T y van a la venta de boletos Vamos a tener zip eso. Tenemos algunos espesores. Ahora vamos a elegir el
color ticketurele Disbicementres. Por supuesto necesitamos el GL
abierto normal. Vamos a subir nuestro cuero voy
a empezar de tal vez cuatro mejores. Tal vez normal de 0.7 escala de
desbilacement, Tal vez 0.5 aquí y el
nivel medio 0.1 eso Volvamos aquí a
los tres miradores. No te olvides de asignar y por supuesto
puedes en el visor
hacerlo un café o eso es un.
Vamos a ver nuestro viewboard hacerlo un café o eso es un. Vamos a ver nuestro viewboard Este es el material que
es el cerebro y me gusta. Vamos a escalar. Está bien. Está bien. Bien. Como mencioné, voy a cambiar el cambio
la letra material de la base, pero no hay problema. Sigamos por
esta también. Podemos elegir. Le voy a cambiar el nombre de cuero negro. Verifique la verificación UV. Es, ya veo eso. Puedo desenvolver éste. Este tal vez un, seleccione
todos y seleccione un seguimiento. Adseeína activa. Bien. Bien. Giremos esa escala. Veamos qué tenemos aquí. Podemos desenvolver eso. Control seguir quads activos. A ver. A ver. Veamos, escala aquí, debería
ser Troy. Nuevamente, control de turno. Regresa a las les. Tengo una disminución negra
de lo normal. Sólo abre G L aquí, tal vez este 1.5, este 1.12, Poco de desplazamiento a Demasiado. No voy a
elegir desplazamiento. Revisaré desplazamiento. Pero algunos normales,
esto es demasiado alto. Tal vez cinco, tal vez cinco, uno. Volvamos al desplazamiento. Digamos señalar aquí, 0.1 aquí, nivel medio 0.05 ¿bien? Esto está bien. La habilidad también es
demasiado que a lo mejor aquí 3.8 me gusta. A mí me gusta, increíble, increíble. Pero aquí está el color. Voy a
elegir uno como éste. Hagamos Tito, ya no voy a hacer la cerveza porque tenemos que
agregar algún boleto aquí,
pero no hay problema Como de costumbre. Como es habitual, claro, el cosido
que tenemos para el cosido. Una costura puede ser una tela. Voy a hacer que se adhiera a ella y
un poco de rugosidad. Bien. Podemos agregar tela para esa letra, pero vamos a renderizar esta vez. Puedo elegir HDRI. Tengo aquí algunos un navegador. Digamos que el HDDI, Tal vez D, Este se ve bien Hazlo bien. Esto se ve bien. Bien. Todo bien. Entonces déjame elegir
el primero de aquí. Quiero un color cálido. Algunos colores cálidos
como este o tal vez este. Eso está bien. Todo bien. Voy a pegarme por eso. Y después de eso, vamos, agreguemos el Blen Este será el trasfondo, así que agreguemos vil Después de eso,
agreguemos la cámara. Voy a agregar cámara
por supuesto control a cero. Esta es nuestra cámara. Por suerte, este modelo
tiene mucho, haremos otras variaciones y se verá bien y puedes agregarlo para tu nacimiento. Esto es lo que
tenemos aquí es también, es que se puede cambiar la rotación, se pueden cambiar las cuerdas. Puede ser menos uno
chicos una manera está bien, pero necesitamos algunas luces aquí. Voy a añadir aquí una luz. Esto es una luz cayó pero me refiero a la
luz directa o a la luz, va a estar aquí no hay problema. Vamos a otro aquí. Este es el relleno. Por supuesto, Stan puede ser
dos y un poco aquí. Veamos aquí tenemos que agregar
algo de área y área amplia, palo de
luz para ver efecto,
voy a hacer una esfera más grande de Doom,
esfera más grande Para aislar algún color, seleccionaré caras aleatorias
y eliminaré estas caras. Vamos a comprobarlo. Bien. A ver.
Para el fondo, puede ser cualquier cosa. Por ahora me gustaría
que fuera blanco. Si quieres hacerlo negro, ponte pie con nosotros. A ver. Lo hacemos así, como esta variación, veamos. Bien, y elige avión aquí
y aléjate como este. Vamos a renderizar ahora esta
muestra, después de unos minutos, ha terminado de renderizar
como fondo lo que
podemos hacer o podemos mover esta parte para estar aquí
porque es extraño. A lo mejor por supuesto vamos a
bajar el subserve aquí. El borde tiene este color. Podemos elegir otro color
para el cuero negro. Si quieres saber cómo puedes agregar más
detalles para la base, puedes consultar Minton. Nos vemos en otro tutorial.
13. Nudo de diseño para siempre: Hola a todos y bienvenidos. Hoy vamos a
comenzar un nuevo capítulo que trata sobre el diseño de joyas. Y comenzaremos a
la sección de joyería. El primer ejemplo
es muy símbolo, que es esta pulsera,
se llama para siempre. En primer lugar, vamos a
hacer esta parte y vamos a unir estas
esferas fácilmente. Voy a ir al diseño
en esa colección,
lo haremos, podemos iniciar círculo,
círculo tal vez tiene
vértice de sixtina Después de eso el
radio puede ser uno. Vayamos aquí y modo
y borremos este. Tal vez borre esto
también y seleccione uno. Después de eso, esta es la
parte superior y esta es la parte delantera. Giraré alrededor del
eje x 90 grados en la parte superior. Podemos habilitar conectados y movernos
así y aquello aquí. Entonces podemos eccerude. Eccrude. Y también Eccerude, extracto, etcétera Hemos hecho la forma que
haré después de eso, una superficie sometida, la
posicionamos correctamente Entonces en esta
podemos decir eso aquí. Éste. Agreguemos aquí otro control SubdurFaceTROLD Tengo un atajo, puedo agregar cualquier atajo usando
click y cambiar atajo. Esta es la base
y me gusta aquí. Podemos poner el cursor aquí. Este círculo puede ser
24 o 26, 26 aquí. Y el radio de
0.05 es demasiado grande. 0.03 tal vez disminuyamos bien
0.025 por ahora. Y la escala, así que voy a tármelo en el
eje y me muevo aquí. Voy a mover eso, va a ser así. Voy tarde y mudaré a tal vez o cualquier colección
de respaldo. Entonces voy a escalar eso aquí. Déjame seleccionar esta parte y
escalar un poco en la Z, escala en la X, está bien. Voy a convertir eso en curva. Después de eso podemos ir aquí, tal vez aquí en la geometría
agregaremos aquí y L, es demasiado grande. Podemos decir que
tenemos uno, está bien, bien. Y ahora podemos mover eso aquí, y movernos para estar aquí. Y mueve eso para que esté aquí. Y mueve eso para que esté aquí. Entonces tenemos muchas opciones que podemos agregar,
círculo y conectar. Veamos cómo podemos
implementar eso Además, voy a duplicar eso y
pasar al tembe y luego convertirlo en mesh O aquí se convierte a malla. Haga clic y controle,
puede extruir. Extruir Extruye varias veces
así y simplemente haz lo mismo aquí Podemos extruir de nuevo y asegurarnos de que tenga el s aquí para que podamos agregar
tal vez una báscula de bin Esa escala, tal vez agregue el blane aquí y
voy a agregar un blane Rota la escala de 90 grados, 0.1 y muévete para estar aquí. Y estas serán nuestras opciones. Y también estar aquí. Bien. Bien, bien. A lo mejor agregamos
superficie de subdivisión y fregadero. Podemos volver a estar aquí. Vamos a quitar eso. Si
quieres hacerlo, solo tienes que seleccionar pájaro
y hacer clic o borde. Flujo de borde, vamos aquí. Y el flujo, claro, necesitamos el lóbulo Si es posible, asegúrese de
ver referencias. Clics, filomzingd clics,
flujo de clics compañeros . Haga clic en establecer flujo, Kl flu, ¿verdad? Flujo iluminado. Creo que podemos mover
eso para que esté aquí. Entonces un siguiente definamos este
deporte para tener 16 vértices, así que necesitamos una esfera con vértice
sistino sctinedio puede ser hueso en la escala, escala La escala gira alrededor de x 90
grados y muévase para estar aquí. Muévete para estar aquí.
Bien, vamos a quitar eso. ¿Qué pasa con que no necesitamos que va tanto el cursor aquí selección se produce así. Si ves el cleving, puedes ir a la vista y hacer que el inicio
sea gran número entonces podemos abridges bridge aquí Haremos lo mismo
del otro lado. El control y el cambio X
giran alrededor de la Z.
increíble. increíble Después de eso,
conectemos estas dos partes. Esto es lo que tenemos
ahora hagámoslo A. Así que hemos hecho el diseño y
hagamos que fluya aquí. Bien, hemos
hecho el diseño, podemos moverlo a las puntas. Pasa aquí. Entonces un oro, si quieres resultados rápidos, puedes ir
al bling darket Busca en el material para oro, puedes encontrar muchos materiales Escojamos éste. Voy a tener esto también. Bien, entonces
duplicaré esas pocas veces. Y otro material, lo mejor éste, a lo mejor éste. Es elegir la mejor versión. Y vamos a elegir por todo lo que tenemos aquí, chispa
añadida, oro metalizado. Vamos a escondernos. Y ahora
agregaremos el telón de fondo. Esto se puede cambiar. Bien, este es
el trasfondo, así que esto puede ser negro o algo así. Vamos a añadir la cámara. Voy a pasar a la colección
de cámaras. La colección de cámaras
incluirá una luz porque es
demasiado pequeña y microsot Dejaré el foco
a 150, control a cero. Cuando hayas disparado
como este y estés listo si quieres
hacerlo como no hay problema. Rodamos uno es un fondo
blanco limpio y uno que tiene este negro. Si vas a la vista render, porque estamos en ciclos, no
verás nada
porque aquí no hay luz. Lo tienes negro.
Vamos a añadir poco a poco aquí en la vista superior, voy a añadir una luz grande, tal vez 0.2 es suficiente. Mueve el corazón o efecto El ruido lo hará aquí. Lo siguiente
duplicaré o agregaré aquí. Tal vez Blaine escala 0.1 rotar, subdividir y agregar
emisión shader stancy hará que sea cuadrático para hacer que algunos sigan Stancy puede ser cinco
y también algo. Lo mismo aquí. Girar, pero escalar
tal vez cuatro veces. Entonces será el vuelo. Éste va a ser algo blanco como este de aquí. Vamos a rendirnos.
Veamos efecto, hazlo a ben. Como puedes ver, aquí tienes
algunas sombras, tal vez 12. Por ahora también lo es. Bien, también podemos
agregar aquí lámpara de punto. Voy a aumentarlo
demasiado alto para ver el ver como se puede ver aquí. Bien, la luz está
aquí para que podamos movernos. Bien, voy a hacer 15, pero tal vez algo
como el fondo, lo
haré completamente negro
y rugosidad para ser cero,
rugosidad para ser cero, rugosidad para ser cero, algo así como X gloss No importa mucho. Bien, voy a renderizar
esto por ahora. Aquí hemos hecho
render para nuestras joyas. Veo que el reflejo
es demasiado suave. También podemos de salvar eso, tal vez cinco, guardar como. Hagamos la segunda versión
del render en 0.1 puede ser. Y eso es todo. Podemos manchar
la cámara y agregar campo, este enfoque, podemos
agregar inmersiones al foco y tal vez 2.8 o
tal vez cuatro, algo A lo mejor seis es la mejor versión. Aquí está la versión
con campo profundo. Como pueden ver,
es mucho mejor. Eso es todo por esto.
Escuchen en el siguiente video van a ver
cómo se puede hacer el producto así como dorso blanco.
14. renderizar un fondo blanco de tomas comerciales: Aquí estamos. Entonces, continuemos. Voy a guardar otra versión. Digamos que es fondo
blanco. Eso está bien. Por ahora, solo
necesitamos una versión. Todo bien. Lo haré
completamente blanco, no hay problema. Pero en la visibilidad hará un captador de sombras
aquí en la película, nosotros la haremos transiberente Solo necesitamos uno, así pasaré al
diseño, a la colección. Y para la
captura de sombra para ésta, haremos como esta. No necesitamos, claro, campo de
inmersiones, campo de
inmersiones, esto es oro destapado Veamos, ¿qué pasa con la báscula? A lo mejor la escala quizá aquí, 600. Eso está bien, ¿verdad? Tenemos el oro, tenemos el oro. Todo bien. Rendición sólida. Y aquí tenemos un GD. Y ahora vamos a
aumentar algunas facturas. Pueden ser así
y disminuirá. Veamos la actuación. Eso está bien. Vamos a rendirnos. Bien, entonces hemos
terminado de rendirnos. Por supuesto, puedes
ocultar la sombra. No uses el gato sombra. Puedes guardarlo y
abrir fondo. Pero creo que podemos hacer eso en el compositor de
telón de fondo control turno y V V a ellos fuera. A, Alfa, alfa encima. Eso va a estar en la cima. Y aquí estamos. Tenemos aquí fondo
blanco claro. Pero si vas en la gestión del color
y eliges estándar, obtendrás fondo completamente
blanco. Como pueden ver,
esta es la película, pero con el estándar, se
puede obtener fondo
blanco completo. Personalmente, no me
gusta la sombra. A lo mejor podamos mover el suelo más abajo para que
disminuya la sombra. La sombra es demasiado intensa. También podemos usar administración de
color, balance
de color, corrección de color
y tal vez brillo. Eso es todo para esta lista.
Así es como se puede renderizar el archivo
con fondo blanco. Y puedes subir eso a cualquier sitio web comercial
o a cualquier tienda online. Eso es todo para este tutorial. Nos vemos en el siguiente ejemplo en el que diseñaremos un arete.
15. Modelado de brazaletes: Bien, en esta
lección vamos a hacer este regalo conmemorativo. Es una muestra muy que podemos hacer y modular de diversas
maneras no destructivas A lo mejor vamos a ver cómo
podemos esta palabra. Hay muchas
maneras pero vamos a escribir y agregar las tumbas. Estoy aquí en la
colección de diseño como de costumbre. Y tenemos el radio radio es 1.3 voy a ir a la y empezar de im entierro
porque es una pulgada Voy a añadir círculo, tal vez radio 1.3 exactamente 1.3 Eso está bien. El cursor aquí
quizá, veamos. Voy a partir de círculo
esta vez un círculo será, puede ser 14 o 16. El radio puede ser 0.2 y alrededor de los x 90 grados, eso está bien. Veremos que podemos rellenar y agregar unos cuantos loop cut and
fill, eso está bien. Y podemos seleccionar
todos y escalar tal vez 0.8 ¿Qué pasa aquí? Podemos girar alrededor la Z -20 pongo el cursor aquí, seleccionamos este borde y
lind el cursor giro 180 menos pasos, puede ser 16 A ver, está bien. Creo que podemos aumentar
el punto de escala de tamaño. Vuelva a hacer el resto. Asegúrate de estar en
la parte superior ortográfica. Si estás en la perspectiva no
va a funcionar. Asegúrate de estar en
la parte superior ortográfica
y -180.16 Eso está y -180.16 Eso Por ahora, voy a añadir el espejo. El espejo será. Agreguemos un MBT que lo llamaré
EM en el centro Podemos Baran después. Seleccionemos EM en el centro. Vamos a mover eso. El X enable cleving puede agregar círculo y
eliminar algunas partes Y queremos la razón lo que estoy usando esto porque
quiero que el borde aquí sea curvo y
circular como. Es por eso que comienzan cuatro medias
de círculo y luego espina dorsal. Ahora voy a
empezar con así superficie tal vez dos lisos y agregar, certificar que 0.1 tal vez eso va a ser cero Vamos a aumentar en dos increíbles. Y por supuesto se puede agregar superficie
sur así. Todo bien. Entonces, si quieres
agregar la escritura, claro, digamos digamos un nombre que. Y duplicar. Muévete para retroceder. Y después de eso, veamos. A ver. Lo harás, lo harás. Entonces
veamos si podemos. La red es a todas estas artes marca. Eso está bien aquí,
Control, markem, y tal vez
aquí también el tema de la ruptura. Bien, veamos si podemos. Por supuesto que hay
múltiples formas de desrapar. Primero intentaré este
método. A ver. Está bien. Está bien por ahora, pero vayamos aquí y
rotemos 90 grados. Veamos si esto es lo
interno o lo externo y muévanse aquí. No necesitamos eso. Voy a dejar como él, agreguemos aquí para ser
el tablero de tres vistas D. Y veamos,
este es el exterior, este es el exterior. Este es el interior. Bien, está bien. Seleccionaré todos y saldré aquí. Vamos a dejar V tal vez dos aquí, cuatro. Tal vez exportar y
exportar diseño UV. Entonces debes ir
a Hacer después de eso. Eso lo abriremos en Ad.
16. Renderización de brazaletes: Bien, entonces esta es
la segunda parte nuestras pulseras y hoy
vamos a ver cómo podemos agregar los materiales para
la pulsera y cómo podemos hacer que eso sea realista. Y cómo podemos hacer que
el rojo sea adecuado para uso comercial en cualquier
sitio web o cualquier tienda en línea. Eso es lo que
haremos en esta lección. Nosotros tenemos aquí y
tenemos los temas y lo
has desenvuelto correctamente como puedes
ver aquí la parte superior, esto es, este es el exterior Como puede ver, si se controla a
paso ligero L, esto es, este es el UV exterior y export v definir el tamaño A lo mejor dos, a lo mejor dos, uzbee, tres como y
como G. Entonces ir a imagetre escribiremos algunas palabras y eso es lo que
haremos en Aquí estamos aquí UPNG. Nombre de pila V para que se organice. Y aquí están los antecedentes
de esta lección, vamos a escribir algunas palabras. Esta es la imagen original
que vamos a simular. Digamos el exterior aquí, podemos aquí y va a ser negro. Por supuesto, aquí defino
el color. El color puede ser
negro, como este. Después de eso, tenemos aquí
poner una frase tipo barco. Aquí hay un regalo. Bueno, tal vez. Bien, escribe algunas órdenes. Y aquí puedes encontrar todos los iconos gratis en
iconfinder.com Eso es Este es el Mtor. Ya no usaremos este
pedido. Eso es. Vamos a guardar este archivo. Exportaremos primero BCD. Voy a regalar CD primero porque
podemos usar este archivo más tarde y cambiar la palabra. Cambia la síntesis
como quieras. Exportarás otro
archivo. Exportaremos. Podemos exportar regalos BG. Haremos que algunos
se adhieran a fondo blanco y agruparemos eso y
duplicaremos este control de grupo. En este grupo
haremos un mapa de bombas. Vamos a convertir a objeto inteligente. Vamos a capa de esteroides después de que el filtro bloor vaya y
pler a ser tal vez uno Vamos a ir aquí en tres D, generar mapa normal, se
puede generar mapa de
bomba o mapa normal. Siéntete libre de usar el para
ti y nos gusta este valor. Dará click aquí, esto será. Volvamos y el filtro tres D genera mapa normal
y lo invertirás. Verás, podemos invertir como
puedes ver aquí y ligero es lo que queremos y
vamos a ahorrar como tal vez, hagámoslo G. También a la izquierda Mapea y guarda eso. Volvamos
al expediente aquí. Digamos que aquí va a
ser de plata. Podemos decir que tenemos
tal vez como esta
rugosidad metálica puede ser Boeing 15 algunos claros y agregar otro principio usando el control de peligro cambio y control de
cambio
y click Este es un
atajo útil después de eso, usando la imagen como máscara, lo haré, pero la imagen aquí en la V, vamos a emborcar esta Alfa estará aquí. Pero el color estará aquí. Negro. Es con plata. Sí, pero por la aspereza, digamos que tienes algo de
rugosidad está bien. Todo bien. Podemos
disminuir la rugosidad. Tal vez puntiagudos tres usando normal. Mapa aquí una imagen. Toma un gráfico. Aquí está lo normal como
pueden ver. Aquí está lo normal. Y enchúfelo aquí. Y después de eso
estará en cardado. Es demasiado alto, demasiado alto. Entonces podemos ver que será 0.2 tal vez 0.1 0.2
algo así. Puede ser 0.15 eso es increíble. Por supuesto que puedes aumentar. Pero un 0.1 0.15 está bien. Entonces lo hemos hecho. Bien, así puedo duplicar eso aquí
y rotar así. Y quizá aquí. Construyamos escena en la colección de
cámaras. En esta colección de cámaras, agregaremos una papelera. Puede ser aquí un control de
cámara a cero en la cámara de visión para ver en la cámara puede
ser de 1.5 milímetros, porque esto es microshot Agregará luz ahora, ahora
podemos agregar algo de luz. Voy a añadir, esto puede
ser luz correcta y la escala puede nacer tres
y eso va a estar quizá aquí. ¿Todo bien? Y yo
seré será nodo que será este nodo. Este nodo es un nodo de luz
realista. Se agregará material si
vamos aquí en el grupo, veremos este grupo, tenemos Mb sencillo, doble X si vamos aquí después de aplicar la escala y B. Aquí tenemos,
tenemos algunos valores. Esta es la intensidad, tal vez 15, esta es la ubicación de decaimiento Y esta es la Z, esta
es la primera luz. Yo quiero que sea y.
voy a decir que será, a lo mejor aquí tenemos
otro para duplicar x, pero vamos a duplicar esto, derecho a estar aquí y
escalar todo el camino. A lo mejor así. A ver. Después de guardar, claro, dejaré el
nodo para éste. Usando este nodo, esto
hará mucha luz realista. Podemos hacerlo aquí, podemos una rugosidad peculiar y bien, veamos Creo que este puede estar bien
y, y algo de aspereza. Muevo el ligero para
estar aquí y el avión. Ahora puedes renderizar el
archivo usando GD completo. Puedes usar muestras, tal vez 1,000 Pero
veamos como podemos agregar
las inmersiones de campo Bien, aquí está, veamos cómo podemos
sumar las inmersiones de campo Puedo agregar aquí el cursor y agregar cualquier esfera BT tal vez MBT Y éste será EM Focus. Si vamos a la
cámara habilitaremos este campo y
elegiremos el foco EM. Si aumentas esto a bajo, di que serán tal vez cinco. Eso depende de la dimensión. Diré que tal vez siete. Para nuestro caso, creo que tiene
que serlo. Bien, está bien. Y podemos renderizar aquí después de
usar las inmersiones de campo. Como puedes ver, es lindo. Pero debo mencionar que esta imagen no es apta
para uso comercial. Si quieres usar este
producto render para uso comercial lo usas fondo
blanco y lo que vamos a hacer ahora ve aquí y di que va a
ser gato sombra de vamos a quitar campo como puedes ver. Ten alguna reflexión
para el Blaine, digamos que no va a
recibir un brillante Tal vez. Sí lo hará. Difusa. Puede ser brillante, puede funcionar. Pero aquí podemos cambiar la
luz para que sea blanca cuando estés bajo esa G. Pero digamos que en la película
será transiberente Eso es. Tenemos
la rendición. Voy a ahorrar una raja muy. Voy a abrir el archivo en cualquier
editor de imágenes que pueda abrir en, se
puede abrir en el juego, se
puede abrir en cualquier software, este archivo como sólo aquí. Se puede agregar fondo blanco. Por lo que esta imagen es apta
para uso comercial. Si encuentras que esto
no es lo suficientemente brillante, así puedes agregar quién puede ser, esto está bien, esto
es antes y después. Como puede ver,
esta es la manera hacer y diseñar joyas
para uso comercial.
17. PROYECTO DE CLASE: Como es habitual, hay
un veredicto cercano. Aquí está la imagen
que debes usar. Puedes descargar esta
imagen de los recursos, y después de eso, puedes
seguirlo y comenzar a modelar. Y esta pieza de joyería, es muy atractiva y
es muy sorprendente que
puedas tener un producto real
después de ver esto. Si tiene alguna duda, no se ponga en contacto conmigo
aquí sobre la pregunta. Como puedes
seguir y comenzar a modelar y diseñar alguna
pieza de producto. Cuando subas tu render
en la sección de veredicto, debes escribir y debes escribir y meta datos para
el tiempo que
usaste para completar tu tarea Yo puedo medirlo y puedo darte retroalimentación para ti una plática,
hablemos de lo que sigue
después de ver este plus.
18. ¿Qué sigue ??: Después de ver esta clase. Se puede ver, por supuesto
en mi habilidad compartir. Se puede ver el emptor
de diseño de joyas. Puedes ver Modelado avanzado. Y podrás ver los
secretos del modelaje. Puedes ver el emulador de
misión del producto. Todos estos talleres los puedes encontrar en mi oferta de
habilidad compartida. Eso es todo para este curso. Puedes llegar a Instagram o
Twitter en Camel Altami. Muchas gracias por
inscribirse en esta clase. Nos vemos en otros talleres
avanzados.