Blender para diseñadores gráficos (talleres completos) | Kamel Altohamy | Skillshare

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Blender para diseñadores gráficos (talleres completos)

teacher avatar Kamel Altohamy, Designer & Youtuber , basically Engineer

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Promoción

      1:27

    • 2.

      Herramientas y software gratuito

      2:48

    • 3.

      Configurar la licuadora

      3:58

    • 4.

      Modelado con lápiz labial

      5:17

    • 5.

      Modelado de la portada

      10:36

    • 6.

      iluminación y renderización

      7:26

    • 7.

      Sandalias de modelado

      19:50

    • 8.

      base de modelado de zapatos

      6:37

    • 9.

      Modelado de la tabla

      16:02

    • 10.

      Redefinir la tabla

      15:02

    • 11.

      Sandalias de modelado

      27:45

    • 12.

      renderizar las sandalias

      14:02

    • 13.

      Nudo de diseño para siempre

      20:42

    • 14.

      renderizar un fondo blanco de tomas comerciales

      4:36

    • 15.

      Modelado de brazaletes

      9:08

    • 16.

      Renderizado de brazaletes

      17:32

    • 17.

      PROYECTO DE CLASE

      0:56

    • 18.

      ¿Qué sigue ??

      0:34

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

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Estudiantes

--

Proyectos

Acerca de esta clase

(Blender para diseñadores gráficos)

Si es mi nuevo curso aquí en skillshare, te enseñaré todo lo que quieres saber para descigning de productos para uso comercial.

Soy kamel (3D Modeler), tengo experiencia de más de 6 años en la Industria 3D, soy el cofundador de “anglestudio.org”, puedes consultar mi portafolio allí.

Así que el diseño de productos es mi pasión Me gusta descubrir nuevas herramientas que pueden ser útiles en nuestro flujo de trabajo, aprovecharemos las nuevas herramientas y adiciones al aplicar materiales y texturas. Nos centraremos en la parte de diseño y modelado.

En mi tiempo libre, fotografío productos, ya sean teléfonos móviles, tabletas o accesorios, y los dibujo en Blender. Si haces eso, desarrollarás tus habilidades de dibujo y modelado en Blender.

Usando Blender y photosohp puedes modelar y renderizar cualquier tipo de producto, así que en Blender para la etapa 3D y en Photoshop para la Obra 2D en la que diseñamos, etiquetamos, pegatinas o agregamos un logotipo.

En este curso explicaremos cómo modelar calzado, hacer cosméticos y joyería

si aún eres principiante, puedes seguir mis lecciones en las que pasaremos de ser modelos fáciles a modelos complejos y avanzados con mucho detalle.

Puedes ponerte en contacto conmigo en instgram o twitter @ kamelaltohamy

o puedes ponerte en contacto conmigo directamente a través de mi sitio web

Hablar lo suficiente de los complementos y herramientas que usaremos en nuestro curso

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Kamel Altohamy

Designer & Youtuber , basically Engineer

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Transcripciones

1. Promoción: Blender Photographic Designers es mi nuevo curso aquí sobre compartir habilidades. Te enseñaré todo lo que quieras saber para diseñar productos para uso comercial. Yo soy Ken Tommy. Soy tres D modular. Tener experiencia a lo largo de seis años en el rubro de la industria de tres D. Soy el cofundador de.org puedes consultar mi cartera ahí. El diseño de producto es mi pasión. Me gusta descubrir nuevas herramientas que pueden ser útiles en nuestro trabajo. Libre albedrío aprovecha las nuevas herramientas y agrega y aplica materiales y texturas. Y también nos centraremos en el diseño y la parte de modelado. En mi tiempo libre, fotografío productos, ya sean teléfonos móviles, tabletas o accesorios, luego los dibujo en licuadora. Si lo haces, desarrollarás tus habilidades de dibujo y modelado en licuadora usando una licuadora y fob puede modelar y renderizar cualquier tipo de producto. Una licuadora para la etapa tres D y para los dos trabajos D donde diseñamos etiqueta, pegatina o agregando logo. En este curso te explicaremos el modelado de zapatos, cosmética y renderizado de joyas. En este curso vamos a explicar cosméticos de zapatería y la representación de joyas Si aún eres principiante, aún puedes seguir mis lecciones donde comenzaremos desde tareas fáciles hasta modelos complejos, avanzados y altamente detallados. Puedes contactarme en Instagram o Twitter en Camel Atami, o puedes contactarme directamente a través del sitio myop de token Hablemos de las herramientas y agrega que usaremos en nuestro taller de capacitación. 2. Herramientas y software gratuito: Entonces, antes de comenzar, tenemos algunos anuncios y software que usaremos en este curso. Básicamente, se debe utilizar un software de tres como género y que vamos a utilizar en el taller de pedidos. Y debes usar un programa de dos D, que usarás para firmar pegatinas, etiquetas, etc. Aquí hay un poco de software libre. En primer lugar, tenemos el juego. Este software es gratuito, es una alternativa para foo que puedes cargar desde aquí para Linux, Mac o Windows Después de eso, también el software enscape para Zylingulogs Además, se puede descargar para cualquier plataforma o cualquier sistema como Meclinux o Windows Después de eso, tenemos el mercado de licuadoras donde tú versus agrega herramientas y así sucesivamente. También tenemos la licuadora gratis. Se puede descargar desde aquí y utilizar, se puede obtener una gran cantidad de materiales gratis gratis. Más de 20,000 K, el resultado de activos para materiales gratuitos, compartidos, DRI, Tres modelos, y así sucesivamente Simplemente descarga desde aquí y después de eso podrás instalar el anuncio, como te mostraré más adelante. Aquí tenemos el sitio Blender.org, El software principal que utilizaremos en este curso Como puedes ver, es un software vobular de código abierto. Se puede descargar para cualquier sistema, también Malinux o Windows Aquí está la licuadora para la que es la última versión. Tiene muchas características como la luz que vincula nuevos cerebros será SDF y una mejor gestión del color, así sucesivamente Si tienes algo de efectivo, puedes usar el trabajo. Es el estándar industrial. La última versión tiene la función que puedes lanzar durante un mes después de ella. Cuesta alrededor de 20 o $19.04 meses. Todo eso son softwares. Si no tienes el efectivo versus adoob, puedes usar Gamescape y ambos harán el Eso es todo para esta lección lección, veremos cómo podemos configurar nuestra licuadora. 3. Configurar la licuadora: Antes de sumergirnos en las lecciones, te mostraré cómo puedes configurar una licuadora. Estos son los diseños que puede elegir entre moding, UV, encuadernación de cocina, sombreado, etc. El diseño se puede arrastrar aquí y añadir una nueva ventana. Se pueden administrar las ventanas como esta. Es muy flexible como puedes ver o puedes colapsar ventanas hacia la derecha o hacia la izquierda. Aquí está la licuadora, Es donde se puede buscar cualquier modelo. Después de ese clic tal vez quieras conseguir este gabinete. Después de eso, verás que se va a cargar y te meterás en tu escena de forma gratuita. Puedes buscar modelos, materiales, ojos o juncos. Hay algunos átomos que usaremos. Por supuesto, aquí puedes instalar el anuncio. Simplemente haga clic en la instalación. Mire su unidad y haga clic en el poste, que está alrededor de los 2 megabytes Hay algunos átomos que usaremos, que son tres. Usaremos dos, usaremos herramientas Le, usaremos flujo de borde. Utilizaremos nodo Angular en el cobertizo. O si quieres usar pernos, puedes usar la fábrica de pernos. Además, se pueden utilizar curvas o mallas. Ambos son útiles si desea obtener más objetos u objetos útiles como espiral y así sucesivamente. Personalmente, estoy usando tableta gráfica. Botón inmediato es muy útil. Si quieres usar una tabla gráfica, puedes usar el At usando, déjame explicarte eso. Usando el Alt y así sucesivamente, puedes rotar, así que aquí el Alt y el medio, puedes rotar o usando el bin. Usando el Alt, puedes rotar usando el turno Alt, puedes estar usando el Alt bajo control. Puedes acercar o alejar el trasero emular es muy útil. Si tienes un portátil y no tienes el incrustar en el derecho. Se puede emular adormecido para usar el número por encima de la letra. Puede cama Y numerada es útil. Puede usar uno para la vista frontal, tres para la vista derecha, ahorrando para la vista superior. También en el sistema puedes habilitar la óptica y habilitar carro urográfico En el sistema, puedes hacer deshacer pasos al resto número Si escribe algún número como este, será el resto 2056 En la interfaz puedes escalar o gran escala como esta, tienes gran escala, puede ser útil. Eso es para esta lección en la red el video comenzará nuestra primera lección. También solo refrescar, puedes llegar aquí en los temas y cambiar lo mismo que quieras. Puedes usar oscuridad mínima, esto es para el modo, esto es para Maya y así sucesivamente. Esto en la ayuda explicará cómo podemos modelar alguna pieza de cosmética dentro de licuadora. 4. Modelado con lápiz labial: Hola, aquí te dejamos el primer video de nuestro taller de capacitación. En este tutorial, vamos a hacer este producto desde cero. Modelaremos y material, luego lo renderizaremos en un aspecto impresionante. Y mira como podemos agregar o hacer el fondo blanco para que puedas bod a Amazon o tienda de comercio electrónico Aquí estamos en la licuadora. Y en primer lugar, lo llamaré así es la cámara B, C y agregaré referencia el turno. Bien, está bien. Después de eso, voy a respirar shift y agregaré imagen y fondo y agregaré este fondo ese pin. Decimos que esto tiene la altura de 15 centímetros. Si quieres dibujar el modelo basado en referencia real o dimensiones reales, puedes sumar mil millones y rotar alrededor de x Este billón ahora es de 1 metro por 1 metro. Podemos escalar escala 0.15 Primero tenemos escala 0.5 tenemos 1 metro, y después de eso escalamos 0.15 Luego podemos seleccionar el MBT y escalar hacia abajo. Escala hacia abajo, como esta escala escala, Tal vez este valor, eso está bien. Puedes mirar éste e ir al Blaine, ya no lo necesitamos Por lo que eliminaré la diferencia seleccionada nuevamente y me mudaré al sitio. Vamos al diseño, y como puedes ver, partimos del círculo, pero el cursor aquí y agregamos círculo. Círculo, digamos que será 24 radio 0.2 Este que tenemos aquí y curva. Entonces podemos extruir y agregar un corte de bucle, otro corte de bucle extruirá y Vamos a exudar este de aquí. Cero la escala 0.85 etceter de nuevo y extruir la escala unida cinco y otra escala Podemos hacer otro cuchillo. Aquí hemos cortado a través de éste. Cortamos este es cuchillo y agregamos algo de enfermedad usando la escala Ce. Entonces podemos escalar esa Z, movernos en esta dirección. Creo que ya terminamos para esta parte. Voy a agregar algunos cortes de bucle aquí, algunos cortes de bucle aquí, otro corte de bucle aquí, otro corte de bucle aquí. Siéntase libre de agregar Superficie Subduente. Se puede ir a la superficie Fire Sublient, están bien. Hicimos un buen trabajo aquí. Podemos escalar eso. Eso está bien. Si quieres agregar aquí, va a estar bien solo mucho aquí. Eso está bien. Ahora estamos hechos para esta pieza metálica, que es la parte principal. En el siguiente video, haremos las otras partes, que es Descubre la garrapata. 5. Modelado de la portada: Bien, así que sigamos viviendo en la parte anterior. Hoy, haremos que los laboratorios se peguen y haremos la portada y renderizaremos nuestra escena. No vamos a restringir este diseño, pero vamos a hacer nuestro propio estilo. Podemos llamarlo el fondo o ambos. ¿Cómo podemos lograrlo? Es una muy sencilla, justo aquí. Control de turno se selecciona todo lo que basé en el teclado. Se mostrará aquí. Y aumentar el tamaño, tal vez la talla 18. Eso está bien. Después de eso, podemos hacer círculo regular, círculo muy simple. Lo haré tal vez 16 o 18. La escala hacia abajo escala 0.1 y escala 0.5 Vamos a ver si podemos aumentar, disminuir T 0.2 es escala fina hasta llegar a este valor, mover en la dirección. Después de eso me moveré o haré una extrusión en el eje al respirar y desaliento z y me moveré así Entonces agregaré loop cut después de eso. Si ves este problema de recorte, puedes ir a la vista y disminuirlo Se puede respirar, escalar y llenar. Hay muchas maneras de hacer esta ciega inclinada. Una de ellas es usar la herramienta de cizalla y decir como puedes ella en X o Y, digamos que volverá a estar en X, tres para buscar y probar la Y que ahora estamos compartiendo en la O. Déjame moverme en esta dirección. Después de eso, me moveré en la Z así. Eso está bien. Esto lo hemos hecho, podemos mover esta arista hasta aquí. Hay brecha, por lo que puedes seleccionar todos y cambiar de escala un poco como este. ¿Qué pasa con la portada? La portada es muy sencilla. Nuevamente, seleccionaré este borde o este borde, cualquiera de estos bordes, uno de ellos y cambiaré en la Z y separaré la selección de niño. Después de eso, me moveré en esta dirección, escalaré un poco. Hagamos una extrusión en la Z así. A extruir la escala, apuntarla y extruir en la Z. y extruir. y extruir en la Z. y extruir. Extruir la escala y el relleno que Nic Creo que ya terminamos para nuestra escena. Esta es la portada. Este puede ser el palo o el límite, el producto real. Ya terminamos. Lo siguiente haremos un visual y construyamos nuestro trasfondo. Hará un bledcaledill moverá en la dirección y seleccionaremos esta arista extruir en la Z. Entonces podremos añadir el modificador. Entonces Apliquemos el modificador y tal vez diez y aumentemos y agreguemos un sombreado suave Eso está bien. Voy a hacer un duplicado, esta colección, pero antes de eso, vamos a deletarquía Aplicaré material. Tenemos este oro. bien, entonces esta es de oro. Si lo buscas para el valor del hex de oro, encontrarás que el valor del hex de oro tiene hay valores y un ingrediente. Y voy a escribir 700 así, lo haremos metálico y la rugosidad puede ser 0.2 Empezar desde 0.2 y anisdroico 0.5 Algún pelaje transparente puede ser 0.2 Este es Este también tiene el oro, la parte superior, pero es, veamos, será de metal, tal vez algo así. Se trata de rugosidad metálica 0.2 y la clara 0.2 Bien, así, la parte superior serán voladuras de control de oro y seleccionaremos esta Y elige el oro y asigna. A ver, éste es el oro. Después de eso tenemos el pintalabios. Este puede ser el color y la rugosidad. Cuatro tal vez como este. Declare Cot todo el camino y bicular 0.6 tal vez 1.3 Eso es todo. Después de eso duplicaré esta colección y la colección. Bien, entonces tenemos la factura y me trasladaré a la colección de cámaras y eliminaré este edificio. Después de eso, seleccionaré esta colección o seleccionaré objetos y me moveré en la X. Podemos moverlo en esta dirección, está bien. Voy a mover eso aquí en la X. Aquí vamos a hacer que una U Vsphere gire alrededor de x 90 grados. Después de eso podemos eliminar este vértice, la escala ex, a través de la escala y el relleno Agreguemos un sombreado suave que podamos escalar en x como este Y la escala en y menos, escalarás eso y te mudarás aquí, establecerás o dentro de la geometría y la harás vivir en este color. Después de eso, podemos cambiar el matiz. A lo mejor elegir este valor, tal vez este rojo. Habilite la cámara y vea. Voy a agregar el control de escombros de la cámara a cero. Esta es la cámara que queremos dimensiones cuadradas. La relación de aspecto es una es las dimensiones del perfil de Instagram en 1080 y deltill fix es la factura Continúa eso en el Nvidoeextial. 6. iluminación y renderización: Bien, así que continuemos. En este video, veremos cómo podemos renderizar este pintalabios. Básicamente, agregaremos algo de luz de área. Voy a agregar la primera luz de área aquí. El tamaño puede ser puntiagudos tres o puntiagudos cuatro. Bower puede ser de 100. Voy a pasar a la colección de cámaras. En la colección de cámaras, organizo todas mis luces y todo el fondo y todas las demás cosas que no sean Sn y geometría que me ayudan a tomar esta colección y arrastrar y soltar en cualquier otro archivo nuevo. En lugar de crear esto desde cero y ver cómo podemos lograr la luz de estudio. En primer lugar, giraré eso en la dirección x 90 grados y me moveré a valor. Después de eso podemos hacerlo en ángulo en esta dirección. Voy a hacer un rectángulo y la y puede disminuir como esta. Veamos qué es esto, veamos el efecto. También, como puedes ver, es demasiado brillante. Este puede ser arco de hojalata. Un lazo de hojalata es bueno. Voy a hacer que sea un tal como este. Haz otra luz de área de duplicación. Y éste también será rojo. Este va a ser yih, lo voy a mover de nuevo aquí Esta también estará en la zona. Agreguemos aquí o primero el efecto. Esto es increíble. Después de eso, haremos una subdivisión de área o Blaine Esta es la píldora que nuestra escena llena de sombras escala de nuevo, llamaré llenar fuerza de luz. Veamos cuadrático y uno. Esto puede ser seis y éste lo será. Si escondemos éste y escondemos éste. Veamos el efecto sólo del relleno. Este es el relleno, increíble azul. Veamos, el rojo, el verde, el azul, el blanco. Si podemos hacer que vuelva otra vez, creo que la zona es demasiado, tal vez cinco. Esto es demasiado porque nuestra escena es demasiado pequeña. Está en centímetro en lo que es también. Demasiado para el fondo. Puede ser blanco si quieres subirlo. Pero no me gusta el banco, así que voy a eliminar semetlílico Se ve bien ahora se ve bien. Ahora voy a intentar 0.3 o 0.25 para este. ver, para este vamos a hacer rugosidad de punto, tal vez una Bien. Para el fondo, no vamos a mostrar en, este es el fondo, no vamos a mostrar en el renderizado sobre la configuración de render. Tal vez 500 rendimiento o el alicatado 256, eso está bien. Veamos cómo podemos, si quieres renderizar, solo renderizar, pero quiero que quede claro fondo de fondo así haré que la película sea transparente. Y ahora puedes renderizar y presionar el botón renderizar. Leerás así. Después de este es el archivo, voy a decir que renderiza, ahorra energía SB. Después de eso podemos ir y abrir eso en arriba. Después de abrir eso en chuleta, verás que tienes éste, solo éste blanco. Este es el render. Puedes subir una imagen o este archivo o este producto a Amazon y es un fondo de aceite transparente. Si quieres agregar sombras, es muy símbolo, solo tienes que seleccionar de nuevo el fondo. Y selecciónala. Y llama a esto. Y ve a la visibilidad y di que es gato sombra como este. Asegúrate de tenerlo aquí. El fondo al gato de la sombra, tenemos tu sombra. Puedes mejorar tu escena entrando en el entorno. Agrega un HDR, yo tal vez Stree 0.1 está bien. Creo que el oro. No me gusta el oro. Cómo podemos tal vez rugosidad de 0.25 aumentar trópico Por supuesto podemos agregar rasguños de golpes y mapa de rugosidad, pero lo haremos en otro tutorial Aquí está el Di sin HDy. Este es el valor después de sumar el HD. Aquí está el resultado. 0.1 es suficiente para nuestro caso eso depende del mapa HD que estés usando. Aquí está el render. Como puedes ver, lo hemos hecho fácilmente usando algunas técnicas de símbolos en el siguiente tutorial, en el siguiente capítulo, veremos cómo podemos modelar zapatos desde cero. 7. Sandalias de modelado: Hola, bienvenido. Aquí está el segundo capítulo de nuestro taller de entrenamiento y van a hacer y modelar estos zapatos o este tacón. Haremos dos variaciones. Puede ser negro y marrón. Es todo lo mismo pero diferentes colores. Ha pasado mucho tiempo desde que yo Así que hay tutor gratuito en mi cadena de tubos sobre hacer zapatos desde cero desde principio y cómo puedes modelarlo desde cero. Veamos cómo podemos modelar primero esto. Hemos iniciado una nueva escena de marca y voy a activar los casts de pantalla para que veas lo que estoy borrando en mi teclado sobre las unidades No importa porque no vamos a modelar a partir de una referencia como la primera persona. Esto puede ser avanzado, pero me pegaré por el centímetro. En primer lugar, estoy aquí en el frente tuyo. O elige esta bencil de Grasa. Como el perfil, como este. Aquí hay un perfil, a lo mejor se llama la base aquí. Algo de cobertura puede lograr eso. Como es habitual, partimos de Able. Lo haré, creo que es mucho más alto que esto. Voy a empezar desde Able en Y, tal vez porque son zapatos de hombre, es flaco en esa dirección. Agregaré un corte de bucle aquí y un corte de bucle aquí, y agregaré corte de bucle aquí para que podamos extruir Extruir aquí está el perfil, pero no es como en el mundo real porque no tenemos esa vista desde aquí Es flaco. A lo mejor podemos elegir el broch y la escala en como este. Aquí tenemos el perfil, algo como esto, es como este. Podemos agregar corte de bucle en el medio. A lo mejor voy a desactivar la proporción creo. Y mueve este para que esté aquí. Éste de aquí. Éste para estar aquí. Esto va a estar aquí. Éste estará aquí, y éste estará aquí. Y creo que ahora podemos movernos en el petróleo, pero voy a destreza esa habilidad y moveré en la X. Eso está bien. Puedo ocultar el grisbenslre, puedo ocultar Y esto se moverá a la colección de zona, y voy a duplicar y moverme nuevo a tal vez colección temp. Después de eso, tenemos la oportunidad de hacer una extrusión. Tenemos la oportunidad. A ver. Primero voy a escalar eso en la Z. Bien. Bien Creo que tenemos que moverlo para que esté aquí. Aquí tenemos la temp. Bien, entonces tenemos que moverlo aquí y tenemos que mudarnos aquí. Seleccionaré todos y haré que un ex sea un poco demasiado duro. Lo moveré de esta manera y seleccionaré A y y después de eso, duplique y separe por selección y salga grosero en la Z. selección y salga grosero en la Z. está bien. Voy a añadir aquí la superficie subdual Vamos a agregar la superficie subd de tres aquí. También la misma superficie subd de tres, pero esta vamos a cortar en bucle aquí Otro lazo cortado en la parte superior. Ella suave. Creo que ahora estamos sobre el local, sobre el top. Podemos agregar aquí loop cut, otro loop cut aquí. Podemos movernos en esta dirección como esta. Eso es porque no estamos trabajando con referencia. Parece que tal vez un poco duro. Pero voy a mover este en el selecto este también. Ellos tal vez como este, está bien escala. O mueve esa escala en X, selecciona esto es menor, menor, tal vez. Sigamos que tenemos aquí. Entonces es una muy sencilla. Podemos seleccionar cualquier borde de éste, duplicado y cortado por selección, seleccionar éste y la escala, 0.6 Después de eso podemos extruir, podemos extruir, extruir Y puede ser extruir en z, moverse en dirección z Y eso en la dirección también, parece, como esto. Agreguemos otro con color de bin it, como este. Vamos a moverla en la X, moverla en la X, y moverla en la X. Podemos seleccionar esta y movernos en la Z, está bien. Muévete en la Z, elige la esfera, como esta. Simplemente extruye eso en la Z y muévete en la dirección y, creo que es de esta manera Y también eso será. De esta manera. Mueve eso en el camino. ver, voy a disolver eso y obo o agregar aquí, y viejo es, bien, tenemos que hacerlo después de eso. Creo que tenemos dos. Seleccione éste. Y la mudanza aquí, y selecciona ésta. Y la mudanza aquí, mueve eso aquí para pueda sellar esta debajo de ella y Z como esta o movernos en el aceite, vamos a chasquear y movernos en esta dirección puede resultar está bien , está bien. No es suave así que vamos a mover eso aquí. Bien, por ahora está bien. Vamos a agregar el slidy Um, para disparar la escala de 1 centímetro puede estar bien. Eso es. Voy a añadir lazo cortado aquí o añadir uno y vel seleccionar éste y añadir el cosido. Seleccione éste. Llamémoslo, seleccione éste y cambie D separe por selección. En este lo llamaremos todo. Lo llamaremos curva CV. Voy a convertir a curva. Hagamos nuestras costuras. Es un símbolo muy. Agreguemos así, y así puede estar aquí y aquí 12. Eso está bien. La escala elimina la mitad inferior suaviza y gira alrededor de los x 90 grados. Después de eso voy a añadir array tal vez un poco 1.1 tal vez 1.1 o 1.2 eso está bien. Y array tal vez 40, eso está bien. Y el cuero cabelludo se transformó y escala y estableció el origen a la geometría. No olvides que tenemos la curva. Digamos que el origen estará aquí, que la escala se mueva al punto aquí por selección de desplazamiento a cursor. Si quieres rotar alrededor de la Z, no hay problema. Aplicar la rotación. Aplicar la rotación. Y 1.17 aquí, todo está bien y ya estás listo para agregar la curva Vamos a guardar el archivo y seleccionar el CV. Otra orientación puede ser Y. Creo que la O está bien, pero podemos reducir tal como y rotar la altura del aceite y rotar como esta. Y se puede mover en la, en la O. Después de eso hemos hecho una puntada. Entonces podemos hacer el segundo, podemos comenzar desde cero, pero podemos seleccionar tanto la curva el array shift D en la X. Vamos a seleccionar esta arista nuevamente. Creo que podemos chasquear perfecto. Pero vamos a seleccionar este borde y cortarlo por selección. No necesitamos la solidificación, pero vamos a aplicar la superficie del hijo Y voy a convertir para seleccionar cualquier punto aquí y establecer el origen a allí. Después de eso tenemos 22b. Selecciono aquí el CV dos. ¿Qué pasa? No necesitamos cerciorarnos de la selección al cursor. Después de eso podemos cambiar de X. Z acil es perfecto, pero vamos a girar alrededor de la Y -180 y movernos en la X, movernos en la tal como esta Está bien. Eso es. Nosotros hemos hecho las costuras y creo que la costura es demasiado alta o debe estar en el borde o hasta el borde. Puedes moverte en la Z como esta. Nosotros hemos hecho las costuras y tú has hecho, en el video de la red, seguiremos meding de nuestros zapatos 8. base de modelado de zapatos: Continuemos con nuestro segundo capítulo, y hoy vamos a hacer la base. Es muy sencillo, vamos a poner el cursor aquí y vamos a añadir el círculo, puede ser 16, no importa. Esta puede ser escala 30 o 40. En la escala Y. Eliminemos estos bordes y rellenemos eso aquí. Y apunte y muévete para estar aquí. Podemos agregar y este borde uno y tienes 123. Agreguemos tres, llenemos, agreguemos tres y llenemos. Después de eso seleccionamos este. Veamos, ahora podemos seleccionar todos. Déjalo como este extruir en escala, tienes segundo desvío, duplicado y guardado por selección Esta vez vamos a extruir en z. Bien, estamos ahora voy a agregar loop cut aquí, y voy a agregar loop cut aquí, otro loop cut cut cut aquí Si quieres agregar la superficie solgente, no importa. Veamos cómo podemos resolver eso. Podemos resolver eso agregando recortes de globo aquí o deslizando aquí. O tal vez tres aristas como esta. Deslice, bordes como este. Bien, éste. Podemos agregar diablo así. Eso está bien, éste. Y selecciona éste. Nuevamente, seleccione tal vez este borde. Todas estas caras se duplican separadas por selección. Y después de eso, el aceite extruir en la K. No olvides agregar loop y otro loop cortado aquí Y deberíamos tener aquí loop cut. Veamos en las caras. Podemos seleccionar todas las caras. Selecciona todas las caras. Y solo la báscula. Seleccionemos todos. Quiero que sea agudo porque es la conexión. Entonces, la escala Exter, se ve bien. Tibor, aquí podemos hacer lo mismo. Selecciono ligeramente como este Itter. Veamos aquí, no importa mucho, no se mostrará. Pero veamos, tenemos 40 mil bien. Pero creo que podemos hacer algo. Necesitamos que sea curvo como esto. Entonces podemos escalar en la Y y escalar en la X. Y esta habilidad en el petróleo, lo que pasa aquí, está bien, pero creo que podemos habilidad en el petróleo y la habilidad en la X. Bien, está bien Por ahora. Al lado de este detalle, haremos otro detalle aquí. Creo que después de eso ya terminamos. 9. Modelar la tabla: Hola a todos. Bienvenida. Continuemos con nuestras lecciones y hoy vamos a hacer esta mesa de repisa desde cero. La razón por la que estoy eligiendo este sitio web porque es comercial. Y podemos ver que el fondo es blanco. Y esto todo el tiempo cuando estás haciendo productos para ser publicados comercialmente en cualquier tienda, debe tener este fondo blanco para que pueda extenderse fácilmente con el fondo blanco del sitio web. Esto obligatorio para algo como el sitio web que usas fondo para tu producto. Como puedes ver aquí, todas son de fondo blanco. ¿Qué pasa con la textura? Tenemos esta textura de madera, aquí es de fácil dimensión. En este tiempo trabajaremos con una dimensión que es por supuesto la altura 24”, diámetro superior 18. La enfermedad aquí es de tres y superior 15. Y comencemos como siempre, nueva escena fresca. Después de eso, dejaré el enlace para el producto en los archivos fuente para que pueda verificar y comenzar a trabajar en este modelo fácilmente. Tenemos el diámetro de 18. Podemos empezar círculo, es todo pulgadas. Entonces podemos ir a las unidades aquí y comenzar desde el interruptor métrico y convertirlo a emberial Después de eso, los pies de la lente, pero pulgadas como se puede ver. Agreguemos un nuevo círculo. El círculo superior tiene un diámetro de 18, el radio es la mitad del diámetro. Puedes escribir 18/2 y eso es todo. O puedes escribir nueve directamente. Sigamos con 32. Y voy a dar click en el pájaro. Para que puedas acercar las ampliaciones aquí. Voy a mover el círculo, voy a mover el círculo. Aquí tenemos la altura que la altura es 2024. Por eso seleccionaré el círculo y moveré haciendo click en 24. Eso está bien. Después de eso podemos exudar la escala Extruir ligeramente la escala y simplemente rellenar, digo palo de cuatro espesores puede ser de 5” Extruir en el borde Z 0.5 aquí. Y la escala un poco como esta, puedes arriesgarte a controlar dos para que sea así que aquí a aquí. Tres después lo haremos, que no te preocupes por el Tegatureb Hemos terminado el tubo. Después de eso tenemos otro similar a él, pero 15, podemos duplicar eso. Bien, cómo podemos hacer eso pincha aquí. Turnos seleccionados. Después de eso, agregaré un nuevo círculo. Esta vez también podemos ir por 32. Cualquier cosa que debas aplicar por cuatro, podemos decir cuatro multiplicado por siete o multiplicado por nueve. Voy a escalar que 0.95 la enfermedad es 33 Sólo voy a extruir menos tres como este. Después de eso, voy a hacer de aquí una ventaja. Sólo escala ligeramente. El truco aquí, el truco para elegir sólo cuatro. Puedes ir por seleccionar chedilectly, seleccionar uno y anular la selección mayen no funciona funciona Bien, ese es ese trabajo. Intentemos rotando todos. Seleccione esta, seleccione la otra, vaya aquí, seleccione esta, y seleccione y seleccione la otra. Tenemos aquí cuatro y seleccionamos éste, está bien. Pero antes de eso seleccionaré todos y extruiré cambio de escala para agregar algo de enfermedad aquí, un poco de enfermedad Y de nuevo seleccionar el grupo otra vez, hagamos eso aquí y aquí. Y una fase. Cambiamos de atrás a adelante por clic control tres o tres, vamos a extruir eso Tenemos dos métodos. Primero puedes respirar, cambiar z, escalar así o tienes que extruir a lo largo normal Entonces, eso es todo. Vamos a cambiar de escala así, Eso está bien. Hagamos de aquí una ventaja. Y ya terminamos. Posteriormente agregaremos materiales. Intentemos agregar algunos bucles aquí. También, lo que pasa aquí. Entonces problema, podemos agregar Devil Edge aquí. Ángulo, el mismo segmento de ángulo puede ser de tres y cantidad puede apuntar a 1”. Y Ellen es Angel, ¿de acuerdo? No quiero un ángulo aquí así que voy a aumentar el ángulo tal vez 91. Vamos a disminuir eso. Diré 89. B seleccionar todos y este ángulo ha sido descartado. Así que vamos, está bien. Perfil aquí para suavizar. Bien, arreglemos eso más tarde. Símbolo aquí tenemos otro disco pequeño. Tenemos que disquear en el tubo. Y uno aquí, así podemos duplicar éste por la distancia aquí es 15. De aquí, aquí para acá, 15.3 Tenemos 18 turno 18-18 eso está bien. Por supuesto, se reducirá a escala. Tiene diámetro de 15. Puedes venir aquí y decir que va a ser 15.15 Eso está bien. Hagamos nuestras piernas. El tipo de patas será el mismo tipo de Y curva como esta. Vayamos aquí. Y tenemos un poco de curva aquí como se puede ver. Vamos, está bien. Voy a poner el cursor aquí y podemos seleccionar cualquier borde aquí. Puede ser esta ventaja sólo para dulicar. Y cortado por selección. Tenemos este borde y extruimos en esta dirección en la X. Después de eso podemos extruir en la Z. luego basta con hacer clic, extruir que cada escala un control, clic, control, Tic, clic y control, clic derecho y derecho Cero habilidad en la X, X tenemos relleno, veamos, tenemos que escalar esta habilidad en X, mover eso para estar aquí. Este también será hábil en la X y este se trasladará aquí. Y yo habilidad eso y creo que ya terminamos. Podemos eliminar el Vl, vamos a un es símbolo, podemos seleccionar este borde y hay marca de control Seleccione éste y éste tiradores Después de eso, si seleccionamos todos y sin negrita, obtenemos este símbolo Voy a agregar el nivel dos de superficie subder y queremos aquí corte de bucle Quizás 0.97 Lo mismo, 0.97 necesitamos en el de arriba para estar aquí Y otro aquí. Otro aquí. A ver, no debería cerrar. Y claro que necesitamos uno aquí. Es símbolo después de eso duplicar eso usando el espejo en X y eligiendo ser la base. Veamos o seleccionando este en la rotación X y oblizer aquí Rotación del oblizer, hagamos el origen a la geometría. Bien, me duplicaré en la X y después de eso, duplicaré y rotaré alrededor de la Z. cambié hueso para estar aquí y rotar alrededor la Z 90 grados, luego hacerlo en el Oi Eso está bien. Hemos modelado la repisa. Eso es todo para esta lección. En el próximo tutoral, veremos cómo podemos aplicar materiales y renderizar nuestra estantería 10. Rednering the table: Hola, aquí está el segundo y hoy para ver cómo podemos renderizar esta tabla. Se ha hecho la geometría. También somos de madera. Es solo un material para todas las piezas. Podemos comenzar desde aquí para agregar madera. Ahora voy a usar la licuadora para agarrar algunas texturas. Tal vez voy a madera. A ver, voy a agarrar ambas suelas. Vamos a agarrar un poco de madera. Y mira, esto puede funcionar pero no necesitamos eso. Probemos otro en básicamente eso puede ser trabajo, pero es Symblasticyk Necesitamos algo diferente fregadero que pueda ser trabajo. Voy a ver que se ha descargado. Tenemos más de 1,000 uno y este Madera vieja. Éste también. Bien. Eso es. Tenemos madera vieja. Bien, probemos la madera vieja y la C, el patrón. Vamos a probar el procesal. Por cierto, si vamos al CG ambiental, así podemos ver que esta es la palabra que queremos. Voy a descargar a una K para que podamos usar en nuestro proyecto gratis para usar cualquier versión de eso. Él es ocho K, cuatro ke, la calidad adecuada. Después de que no carguemos eso, veremos cómo podemos abordar a nuestro archivo de licuadora. Muy bien, si quieres usar alguna de la versión del kit de licuadora o cualquier material aquí cayó a usarlo, pero voy a desactivar eso y elegir alguna imagen Tturelet's eliminar todo Digamos que será nuevo. Bien, vamos a hacer este es el tablero de tres D view y aquí está nuestro compartido y después eso tienes un método rápido control shift T, asegúrate de tener el nodo rangular aquí, asegúrate de tener el nodo Angular habilitado y escombros control shift T. Si vas a la textura y haces clic en todos excepto la versión D x dos de normal, vamos a Opengl, usaremos rugosidad, desplazamiento y color y justo principio textura nodangular va a configurar para nosotros todos estos mapas Afortunadamente tenemos este, pero quiero que sea volteado A ver, voy a aumentar la escala B dos. Después de eso, hagamos un tres normales, puede ser 0.7 voy a mantener el desplazamiento ya que. Tratemos de hacer la escala 0.1 0.2 nivel medio, 0.05 Eso está bien. Estamos aquí, elegiremos el ajuste, Bump y desplazamiento. Si no necesitas desplazamiento bloquea este, pero nosotros necesitamos desplazamiento. Después de eso, iré a la UV y seleccionaré todos y rotaré 90 grados. Lo tenemos volteado correctamente, como aquí estamos Veamos, el Desplazamiento puede ser 0.1 que podamos escalar eso también. Tal vez cuatro, tal vez tres puntos. A ver. Ver, bien, no estamos hechos para materiales de control materiales y control UV Maps aquí podemos Smart UV proyecto. Veamos qué en la prueba de asustar también por material, vamos por eso Pero lo haremos Materiales, materiales. ¿Qué pasa aquí? Aquí tenemos un gran desplazamiento. Podemos ir por lo compartido y decir que lo normal puede ser vínculo de dos escalas. A lo mejor enlace cinco aquí puede ser vínculo, solo el desplazamiento hasta que esté satisfecho con el resultado. Para ser honesto, no estoy satisfecho con la UV. Pero podemos volver más tarde. Él también, deberíamos tener el mismo material. El mismo material, pero debido a que no tiene ningún UV, no se aplica corregido Para que podamos seleccionar todos. Y el proyecto Smart V, tienes éste, Eso es todo. Y el proyecto Smart V, ya lo hemos hecho, pero aquí no estoy satisfecho con el resultado. Puede disminuir, la escala, puede ser 2.5 de desplazamiento. Voy a bloquear el desplazamiento. Eso es. A mí me gusta eso quizá subnormal aquí, también el mismo material Eso está bien. Bien. Voy a poner todo y pasar a la colección de diseño. Y después de eso, haremos otra colección de cámaras la cual tendrá algo de luz para nosotros. Vamos a configurar nuestra luz de estudio. Haré un avión y me moveré para estar en el centro. Después de eso, selecciona esta arista y muévete aquí. Entonces podemos agregar bisel. Eso está bien. Y el segmento puede estar en. Lo haré blanco, no hay problema, pero no lo voy a mostrar en el lector. Voy a atender a la sombra. Después de eso, el tablero de vista será negro. Si agregas una cámara y la mueves a la colección de cámaras, tenemos aquí el fondo y tienes cámara Armin aquí está la cámara. Voy a arriesgarme el control a cero aquí y podemos ver que tenemos éste, honestamente. Podemos hacerlo cuadrado, como esto para la cámara. No quiero que sean 50, pero tal vez 90. Esta tabla de vista para ser un plano de cerca. Tan solo muévete como este. Tal vez un ángulo ligeramente inferior, Ángulo inferior otra vez solo para moverse en la Z, solo eso está bien. Si vas al render, no verás nada. Es completamente, eso es porque no agregamos ninguna luz. Podemos comenzar desde la lámpara de punto aquí. Me mudaré a la Z. muémonos aquí, señale cordero, tal vez 500 ¿Esto es amarillo? Entonces veamos el efecto. Arreglaremos el desplazamiento, pero intentemos agregar algo de área. Serán 100 por ahora. Y también amarillo como puede ser 50 o 40. Otro aquí. Esta es la K. Esta es la caída caída puede ser 80, cayó será algún ángulo azulado estará aquí Eso estará aquí para este material. Volveremos y verificaremos desplazamiento del bache en el ajuste. Si vamos aquí, podemos ver eso por ahora, aquí estamos, está bien. Pero la zona también lo es. Podemos hacerlo 51, Hagámoslo 100. Y después de eso, iremos a la película y la haremos transparente. Esto es una sombra. El área es demasiado. Bien, para el punto, es demasiado alto. Digamos que cinco solo se quedarán, tal vez 2025. Y esta zona, está quitada, esta área es demasiado. Entonces digamos que aquí serán 25 y sólo 70 aquí. Bien, justo más abajo de ajuste, voy a GB muestreando lo mismo, pero en la actuación a 56 en el alicatado y la gestión del auto, voy a apegarme a estándar porque quiero un fondo blanco Eso está bien. Así que ya puedes renderizar. Bien, ya hemos terminado para este ejemplo. Te voy a mostrar como después del render iremos al compostador Aquí está el resultado del render. Simplemente haga clic en telón de fondo y use el nodo después de él. Usando sobre el segundo está la capa de renderizado y la parte superior que es el fondo blanco de usted puede usar cualquier fondo, puede ser negro en el fondo y simplemente refrescarlo, debe completar el render. Pero de todos modos, aquí están las dosis. Eso es todo para esta lección. Trataremos de explicar al compositor con más detalles más adelante. Pero eso es todo para esta lección. Nos vemos en otro ejemplo y otro producto de nuestro taller de formación. 11. Sandalias de modelado: Hola a todos. Bienvenida. Ahora estamos aquí en el capítulo número cuatro y hoy vamos a hacer esta pieza de zapatos. Lo he elegido porque tiene más variaciones, así podemos exhibir nuestras opciones en el render lo mismo aquí. Tengo curiosidad por hacer este modelo porque lo hice antes. Hago unos zapatos, pero este tipo no lo hice. Tengo curiosidad por hacerlo perfecto como se muestra aquí, por supuesto, para zapatos de hombre. Y lo haremos a partir de esta imagen, en la perspectiva tenemos la perspectiva, tenemos algo de frente aquí, pero lo haremos en esta y esta perspectiva. Empecemos todo en el teclado. Se mostrará aquí, porque tenemos aquí, por supuesto, el caso de prueba de tamizaje. Empezaremos por emvertir nuestra referencia. Vamos aquí. No necesitamos eso. Iremos a agregar colección y le nombraré referencia en el control de vista inferior. Voy a añadir una imagen de fondo a esta referencia que está aquí. Quiero que esté en este lado. Quiero que sea así rotará -180 todos los zapatos aquí está la base Puedes comenzar a agregar Able. Pero veamos que tenemos aquí, ¿ verdad? Vamos a continuar. Control siete, Control siete, voy a añadir abline Podemos fusionarlo en el centro y eliminarlo para estar aquí, Control Control. Y sólo para rastrear esta base tal como yo quiero, algún vert debería estar aquí, vert aquí, aquí. Queremos 1231 aquí y uno en el medio y uno aquí, y en la curva final aquí, y otro aquí, seleccionable y relleno Entonces tal vez tres vert aquí, uno aquí y otro un tipo aquí, y uno aquí. Eso está bien. Por supuesto, voy a moverlo al diseño por ahora. Puedes seleccionar la referencia y mezclar puede ser menor como esta, tal vez 2.3 Por supuesto que puedes abrir y eliminar este fondo pero no hay problema. Solo que no usaremos fill porque necesitamos que esto sea incluso topología, este vértice en el mismo relleno de línea, ese será relleno aquí Tenemos 123 que vamos a revisar nuestros dobles, no necesitamos, llenemos eso primero y volvamos y tenemos 123. Agreguemos tres cortes de bucle aquí. Voy a llenar ese espacio. Eso está bien. Tenemos ahora hasta para boog, Eso es perfecto. Seleccionaré todos y solo escalaré un poco como esto. Porque después de agregar la subsuperficie, veamos si agregas la subsuperficie, verás que agregamos algo de grosor. Vamos a escalar sobre y, está bien. Por supuesto, vamos a deslizar eso para estar aquí, deslizar eso para estar aquí. Y el tobogán que estar aquí. Y el tobogán que estar aquí. Y simplemente deslízate bien. Después de terminar el diseño, te voy a mostrar, no va a ser notable, pero te voy a mostrar cómo puedes agregar el logo aquí, este número de talla si quieres hacer. Así. Por supuesto, te voy a mostrar cómo puedes hacer estas líneas usando algún trozo de hoja. Mediante el uso del mapa normal o mapa de relieve. Eso está bien. Bien. Bien. Harás una enfermedad. No sé exactamente la enfermedad pero voy a extruir para estar aquí a esta línea Deshabilitemos alguna superficie por ahora y excluyamos la otra vez por qué estamos haciendo esto porque tenemos alguna línea aquí. Extrujamos un poco a lo largo de lo normal afuera. Como esta. Bien, bien, bien. Y después de eso, después de eso tenemos el cuero claro, ¿bien? Bien. Entonces veamos pena por eso Seleccionaré todos Seleccionaré todas las caras superiores aquí usando todas las caras aquí. Y voy a hacer un poco en tal como esto justo después de eso extruir, vamos a escalar un poco extruido, esa diapositiva, cambio BbleMiiscale, Z, o, y Quiero que eso esté lleno de baches. Como mencioné, quiero que sea un poco bomba, podemos seleccionar alguna parte. Aquí está el vértice medio, es el bombie, el vértice medio se mueve en la Z. Tal vez seleccionando el inferior y habilitar este bubertiat usando la esfera y este bubertiat Esto es lo que necesitamos por ahora. A lo mejor seleccionando aquí uno aquí, uno increíble aquí, otro aquí. Bien, sólo quédate por eso. Por supuesto vamos a agregar otro corte de bucle aquí, cortar aquí. Eso es. Si quieres, puedes agregar otro corte de bucle aquí. Eso está bien y comezón. Por supuesto que hemos hecho la piel después de eso. Aquí, a esto se le llama tal vez el flip. Veamos aquí necesitamos aquí en base, otra base aquí necesitamos otra base. Es un símbolo, ajustar plano, podemos agregar, capaz de estar aquí. Escala hacia abajo y ensuciado alrededor de x 90 grados. Después de eso, nos moveremos para estar aquí. De nuevo, ajustar, grosero. Si vas aquí, puedes como esta mudanza aquí. Deslizos enrutados y extruir aquí Queremos que eso sea así. Por supuesto. Eso lo arreglaremos. Vamos a arreglar las bbtions, queremos que eso sea así y aquí se movió así Y eso se establecerá flujo. A ver. A ver. Bien, vamos a mover eso para que sea perfecto y eso va a estar afuera como este y extruir. Eso está bien. Vamos a pegarnos por dos por ahora. Hagamos el otro igual. Podemos seleccionar todos y duplicar alrededor del control. Y aquí haremos algunos ajustes para nuestro modelo. Entonces será aquí, el de aquí será , como este. No te preocupes por eso. Vamos a movernos para estar aquí, vamos alrededor de la z para estar aquí una referencia, Mover para estar aquí, alrededor y rotar alrededor de la x Hagámoslo si quieres obtener estas dos funciones. A ver, primero es fluir. Solo busca en línea el flujo, ya lo verás. Vamos a comprobarlo, bien, dejaré el enlace para eso. Por supuesto, aquí tienes esto. Se llama D Flow de Being Game Solar Work on 2.8 No sé si funciona en las versiones antiguas pero funciona en la versión 2.8 y posterior hace que establezca la gripe como la función que establece lineal. Pero queremos como de costumbre el conjunto de opciones de gripe útil funciona 2.7 como puedes ver aquí, la sucursal está aquí pero queremos rama, es y útil para verificar la documentación pero eso está bien por ahora. Vamos a continuar. Por supuesto, si puedes ir al borde, puedes sentarte y atajo o agregar a favoritos como quieras. Si quieres agregar a ningún problema, pero veamos qué tenemos aquí en la referencia. Suena igual aquí, pero esta sí. Intenta arreglarlo. Voy a seleccionar éste. Intentemos establecer flujo. Este conjunto de flujo también, pero viene del exterior. Éste viene de aquí. Podemos vender en el cero y mover eso. Voy a escalar a cero. Y después de eso se establece debajo lo mismo aquí. Y eso también será como esto. Y eso también estará aquí. Y, y, y, y creo que esta debería ser, intentemos. Debería ser así. Oh, creo que debería ser así. Y éste se trasladará aquí, éste será piso. A ver. Ya podemos agregar la enfermedad que agregaremos aquí. Vamos a agregar, voy a añadir otro borde aquí están haciendo que cuando añadimos solidificar, ¿qué pasa eso? Porque tenemos, necesitamos que todos seamos así. A ver de nuevo, tenemos 0.03 creo. 0.025 trabajo. Y agreguemos la superficie vendida final. Esto está bien por ahora. Bien, bien, bien. Todo bien. ¿Qué pasa aquí? Voy a hacer que el sótano sea recto. A ver. Eso está bien. De en el sótano. Tenemos tenemos algunos voy a seleccionar todos los Tics, extruir algún tiempo a este borde, tal vez un ligero como puedas A ver, sólo otro borde aquí y otro borde aquí. Hemos hecho una cosa final, que nosotros, deberíamos agregar algunas costuras. ¿Cómo podemos agregar las costuras? Voy a una ventaja aquí. Cualquier borde aquí. Seleccionemos este borde. Turno cortado por selección. Seleccione borde y tal vez dos. ¿Qué pasa con eso? A lo mejor tres. Éste también. Yo lo haré, voy a convertirlo en curva después, digamos que la curva va a partir de aquí. Así que siéntate en la geometría que bien. Hagamos que nuestras costuras comiencen desde el círculo. El círculo puede ser escala 12, escala 0.1, 0.2 rotar. Bien, podemos agregar otro borde aquí y extruir sobre calero, otro borde aquí, cero escamoso Hemos hecho algunas costuras justas y lo movemos en esta dirección. Y mueve eso en esta dirección, y eso está bien. A ver, tenemos una asamblea. Agregue un poco de matriz en esta dirección y un espacio ligeramente grande. Quiero hacerlo también más pequeño. Yo lo haré. ¿Qué pasa aquí? ¿Qué pasa aquí? Como ya he comentado, voy a mover el cursor aquí y estableceré en los tres deCursorni, Establecer en geometría y Después de ese símbolo, agregaré curva y elegiré este plano. Entonces cambia la multa que ha estado aquí, pero está volteada. Esta está bien. Simplemente rootee alrededor de y 90 grados y aumente esta matriz como desee. Esta está bien. Escala escala, apuntala y ahora estás si ahora hemos hecho el cosido, hazlo un liso. Y para los pespuntes pasaré a la colección de pespuntes. Tal vez necesite algún ajuste para que sea fácil de encontrar. Aquí está la costura, lo que tenemos alguna idea clara que hacer. Ahora quiero, veamos, quiero agregar aquí adentro para el cosido que digo, vamos a querer mover la costura para que ya esté en la curva aquí. Entonces por eso digo que podemos movernos en la dirección Z como esta. Bien, una vez que hayamos hecho el material para éste, veamos, necesitamos que otro se corte aquí, está bien. Veamos, claro, necesitamos otra cuerda cortada aquí y otra cortada aquí. En la próxima sesión, veremos cómo podemos aplicar materiales para este tipo de zapatos. 12. renderizar las sandalias: Y ven. Entonces ahora vamos a ver cómo podemos agregar materiales para este producto. Y asumo que todo modelado está bien. Justo aquí. Creo que necesitamos algún ajuste. Y veamos, nosotros solo, solo necesitamos seleccionar esta y movernos. Eso está bien. Asumo que todo es correcto. A ver. Básicamente tienes tres materiales. Este tal vez 0.3 subserve rugosidad, tal vez 0.3 Volveremos para esta optimización, pero tenemos un lesar, podemos hacer la S. Volvamos aquí y agreguemos No hay problema. Seleccionar todo y veredicto de la vista. de Seles Controles de Seles, vuelve a enfrentar a otro Control de control. Pocas veces. El asignar este, vienen Alors controlan el turno T y van a la venta de boletos Vamos a tener zip eso. Tenemos algunos espesores. Ahora vamos a elegir el color ticketurele Disbicementres. Por supuesto necesitamos el GL abierto normal. Vamos a subir nuestro cuero voy a empezar de tal vez cuatro mejores. Tal vez normal de 0.7 escala de desbilacement, Tal vez 0.5 aquí y el nivel medio 0.1 eso Volvamos aquí a los tres miradores. No te olvides de asignar y por supuesto puedes en el visor hacerlo un café o eso es un. Vamos a ver nuestro viewboard hacerlo un café o eso es un. Vamos a ver nuestro viewboard Este es el material que es el cerebro y me gusta. Vamos a escalar. Está bien. Está bien. Bien. Como mencioné, voy a cambiar el cambio la letra material de la base, pero no hay problema. Sigamos por esta también. Podemos elegir. Le voy a cambiar el nombre de cuero negro. Verifique la verificación UV. Es, ya veo eso. Puedo desenvolver éste. Este tal vez un, seleccione todos y seleccione un seguimiento. Adseeína activa. Bien. Bien. Giremos esa escala. Veamos qué tenemos aquí. Podemos desenvolver eso. Control seguir quads activos. A ver. A ver. Veamos, escala aquí, debería ser Troy. Nuevamente, control de turno. Regresa a las les. Tengo una disminución negra de lo normal. Sólo abre G L aquí, tal vez este 1.5, este 1.12, Poco de desplazamiento a Demasiado. No voy a elegir desplazamiento. Revisaré desplazamiento. Pero algunos normales, esto es demasiado alto. Tal vez cinco, tal vez cinco, uno. Volvamos al desplazamiento. Digamos señalar aquí, 0.1 aquí, nivel medio 0.05 ¿bien? Esto está bien. La habilidad también es demasiado que a lo mejor aquí 3.8 me gusta. A mí me gusta, increíble, increíble. Pero aquí está el color. Voy a elegir uno como éste. Hagamos Tito, ya no voy a hacer la cerveza porque tenemos que agregar algún boleto aquí, pero no hay problema Como de costumbre. Como es habitual, claro, el cosido que tenemos para el cosido. Una costura puede ser una tela. Voy a hacer que se adhiera a ella y un poco de rugosidad. Bien. Podemos agregar tela para esa letra, pero vamos a renderizar esta vez. Puedo elegir HDRI. Tengo aquí algunos un navegador. Digamos que el HDDI, Tal vez D, Este se ve bien Hazlo bien. Esto se ve bien. Bien. Todo bien. Entonces déjame elegir el primero de aquí. Quiero un color cálido. Algunos colores cálidos como este o tal vez este. Eso está bien. Todo bien. Voy a pegarme por eso. Y después de eso, vamos, agreguemos el Blen Este será el trasfondo, así que agreguemos vil Después de eso, agreguemos la cámara. Voy a agregar cámara por supuesto control a cero. Esta es nuestra cámara. Por suerte, este modelo tiene mucho, haremos otras variaciones y se verá bien y puedes agregarlo para tu nacimiento. Esto es lo que tenemos aquí es también, es que se puede cambiar la rotación, se pueden cambiar las cuerdas. Puede ser menos uno chicos una manera está bien, pero necesitamos algunas luces aquí. Voy a añadir aquí una luz. Esto es una luz cayó pero me refiero a la luz directa o a la luz, va a estar aquí no hay problema. Vamos a otro aquí. Este es el relleno. Por supuesto, Stan puede ser dos y un poco aquí. Veamos aquí tenemos que agregar algo de área y área amplia, palo de luz para ver efecto, voy a hacer una esfera más grande de Doom, esfera más grande Para aislar algún color, seleccionaré caras aleatorias y eliminaré estas caras. Vamos a comprobarlo. Bien. A ver. Para el fondo, puede ser cualquier cosa. Por ahora me gustaría que fuera blanco. Si quieres hacerlo negro, ponte pie con nosotros. A ver. Lo hacemos así, como esta variación, veamos. Bien, y elige avión aquí y aléjate como este. Vamos a renderizar ahora esta muestra, después de unos minutos, ha terminado de renderizar como fondo lo que podemos hacer o podemos mover esta parte para estar aquí porque es extraño. A lo mejor por supuesto vamos a bajar el subserve aquí. El borde tiene este color. Podemos elegir otro color para el cuero negro. Si quieres saber cómo puedes agregar más detalles para la base, puedes consultar Minton. Nos vemos en otro tutorial. 13. Nudo de diseño para siempre: Hola a todos y bienvenidos. Hoy vamos a comenzar un nuevo capítulo que trata sobre el diseño de joyas. Y comenzaremos a la sección de joyería. El primer ejemplo es muy símbolo, que es esta pulsera, se llama para siempre. En primer lugar, vamos a hacer esta parte y vamos a unir estas esferas fácilmente. Voy a ir al diseño en esa colección, lo haremos, podemos iniciar círculo, círculo tal vez tiene vértice de sixtina Después de eso el radio puede ser uno. Vayamos aquí y modo y borremos este. Tal vez borre esto también y seleccione uno. Después de eso, esta es la parte superior y esta es la parte delantera. Giraré alrededor del eje x 90 grados en la parte superior. Podemos habilitar conectados y movernos así y aquello aquí. Entonces podemos eccerude. Eccrude. Y también Eccerude, extracto, etcétera Hemos hecho la forma que haré después de eso, una superficie sometida, la posicionamos correctamente Entonces en esta podemos decir eso aquí. Éste. Agreguemos aquí otro control SubdurFaceTROLD Tengo un atajo, puedo agregar cualquier atajo usando click y cambiar atajo. Esta es la base y me gusta aquí. Podemos poner el cursor aquí. Este círculo puede ser 24 o 26, 26 aquí. Y el radio de 0.05 es demasiado grande. 0.03 tal vez disminuyamos bien 0.025 por ahora. Y la escala, así que voy a tármelo en el eje y me muevo aquí. Voy a mover eso, va a ser así. Voy tarde y mudaré a tal vez o cualquier colección de respaldo. Entonces voy a escalar eso aquí. Déjame seleccionar esta parte y escalar un poco en la Z, escala en la X, está bien. Voy a convertir eso en curva. Después de eso podemos ir aquí, tal vez aquí en la geometría agregaremos aquí y L, es demasiado grande. Podemos decir que tenemos uno, está bien, bien. Y ahora podemos mover eso aquí, y movernos para estar aquí. Y mueve eso para que esté aquí. Y mueve eso para que esté aquí. Entonces tenemos muchas opciones que podemos agregar, círculo y conectar. Veamos cómo podemos implementar eso Además, voy a duplicar eso y pasar al tembe y luego convertirlo en mesh O aquí se convierte a malla. Haga clic y controle, puede extruir. Extruir Extruye varias veces así y simplemente haz lo mismo aquí Podemos extruir de nuevo y asegurarnos de que tenga el s aquí para que podamos agregar tal vez una báscula de bin Esa escala, tal vez agregue el blane aquí y voy a agregar un blane Rota la escala de 90 grados, 0.1 y muévete para estar aquí. Y estas serán nuestras opciones. Y también estar aquí. Bien. Bien, bien. A lo mejor agregamos superficie de subdivisión y fregadero. Podemos volver a estar aquí. Vamos a quitar eso. Si quieres hacerlo, solo tienes que seleccionar pájaro y hacer clic o borde. Flujo de borde, vamos aquí. Y el flujo, claro, necesitamos el lóbulo Si es posible, asegúrese de ver referencias. Clics, filomzingd clics, flujo de clics compañeros . Haga clic en establecer flujo, Kl flu, ¿verdad? Flujo iluminado. Creo que podemos mover eso para que esté aquí. Entonces un siguiente definamos este deporte para tener 16 vértices, así que necesitamos una esfera con vértice sistino sctinedio puede ser hueso en la escala, escala La escala gira alrededor de x 90 grados y muévase para estar aquí. Muévete para estar aquí. Bien, vamos a quitar eso. ¿Qué pasa con que no necesitamos que va tanto el cursor aquí selección se produce así. Si ves el cleving, puedes ir a la vista y hacer que el inicio sea gran número entonces podemos abridges bridge aquí Haremos lo mismo del otro lado. El control y el cambio X giran alrededor de la Z. increíble. increíble Después de eso, conectemos estas dos partes. Esto es lo que tenemos ahora hagámoslo A. Así que hemos hecho el diseño y hagamos que fluya aquí. Bien, hemos hecho el diseño, podemos moverlo a las puntas. Pasa aquí. Entonces un oro, si quieres resultados rápidos, puedes ir al bling darket Busca en el material para oro, puedes encontrar muchos materiales Escojamos éste. Voy a tener esto también. Bien, entonces duplicaré esas pocas veces. Y otro material, lo mejor éste, a lo mejor éste. Es elegir la mejor versión. Y vamos a elegir por todo lo que tenemos aquí, chispa añadida, oro metalizado. Vamos a escondernos. Y ahora agregaremos el telón de fondo. Esto se puede cambiar. Bien, este es el trasfondo, así que esto puede ser negro o algo así. Vamos a añadir la cámara. Voy a pasar a la colección de cámaras. La colección de cámaras incluirá una luz porque es demasiado pequeña y microsot Dejaré el foco a 150, control a cero. Cuando hayas disparado como este y estés listo si quieres hacerlo como no hay problema. Rodamos uno es un fondo blanco limpio y uno que tiene este negro. Si vas a la vista render, porque estamos en ciclos, no verás nada porque aquí no hay luz. Lo tienes negro. Vamos a añadir poco a poco aquí en la vista superior, voy a añadir una luz grande, tal vez 0.2 es suficiente. Mueve el corazón o efecto El ruido lo hará aquí. Lo siguiente duplicaré o agregaré aquí. Tal vez Blaine escala 0.1 rotar, subdividir y agregar emisión shader stancy hará que sea cuadrático para hacer que algunos sigan Stancy puede ser cinco y también algo. Lo mismo aquí. Girar, pero escalar tal vez cuatro veces. Entonces será el vuelo. Éste va a ser algo blanco como este de aquí. Vamos a rendirnos. Veamos efecto, hazlo a ben. Como puedes ver, aquí tienes algunas sombras, tal vez 12. Por ahora también lo es. Bien, también podemos agregar aquí lámpara de punto. Voy a aumentarlo demasiado alto para ver el ver como se puede ver aquí. Bien, la luz está aquí para que podamos movernos. Bien, voy a hacer 15, pero tal vez algo como el fondo, lo haré completamente negro y rugosidad para ser cero, rugosidad para ser cero, rugosidad para ser cero, algo así como X gloss No importa mucho. Bien, voy a renderizar esto por ahora. Aquí hemos hecho render para nuestras joyas. Veo que el reflejo es demasiado suave. También podemos de salvar eso, tal vez cinco, guardar como. Hagamos la segunda versión del render en 0.1 puede ser. Y eso es todo. Podemos manchar la cámara y agregar campo, este enfoque, podemos agregar inmersiones al foco y tal vez 2.8 o tal vez cuatro, algo A lo mejor seis es la mejor versión. Aquí está la versión con campo profundo. Como pueden ver, es mucho mejor. Eso es todo por esto. Escuchen en el siguiente video van a ver cómo se puede hacer el producto así como dorso blanco. 14. renderizar un fondo blanco de tomas comerciales: Aquí estamos. Entonces, continuemos. Voy a guardar otra versión. Digamos que es fondo blanco. Eso está bien. Por ahora, solo necesitamos una versión. Todo bien. Lo haré completamente blanco, no hay problema. Pero en la visibilidad hará un captador de sombras aquí en la película, nosotros la haremos transiberente Solo necesitamos uno, así pasaré al diseño, a la colección. Y para la captura de sombra para ésta, haremos como esta. No necesitamos, claro, campo de inmersiones, campo de inmersiones, esto es oro destapado Veamos, ¿qué pasa con la báscula? A lo mejor la escala quizá aquí, 600. Eso está bien, ¿verdad? Tenemos el oro, tenemos el oro. Todo bien. Rendición sólida. Y aquí tenemos un GD. Y ahora vamos a aumentar algunas facturas. Pueden ser así y disminuirá. Veamos la actuación. Eso está bien. Vamos a rendirnos. Bien, entonces hemos terminado de rendirnos. Por supuesto, puedes ocultar la sombra. No uses el gato sombra. Puedes guardarlo y abrir fondo. Pero creo que podemos hacer eso en el compositor de telón de fondo control turno y V V a ellos fuera. A, Alfa, alfa encima. Eso va a estar en la cima. Y aquí estamos. Tenemos aquí fondo blanco claro. Pero si vas en la gestión del color y eliges estándar, obtendrás fondo completamente blanco. Como pueden ver, esta es la película, pero con el estándar, se puede obtener fondo blanco completo. Personalmente, no me gusta la sombra. A lo mejor podamos mover el suelo más abajo para que disminuya la sombra. La sombra es demasiado intensa. También podemos usar administración de color, balance de color, corrección de color y tal vez brillo. Eso es todo para esta lista. Así es como se puede renderizar el archivo con fondo blanco. Y puedes subir eso a cualquier sitio web comercial o a cualquier tienda online. Eso es todo para este tutorial. Nos vemos en el siguiente ejemplo en el que diseñaremos un arete. 15. Modelado de brazaletes: Bien, en esta lección vamos a hacer este regalo conmemorativo. Es una muestra muy que podemos hacer y modular de diversas maneras no destructivas A lo mejor vamos a ver cómo podemos esta palabra. Hay muchas maneras pero vamos a escribir y agregar las tumbas. Estoy aquí en la colección de diseño como de costumbre. Y tenemos el radio radio es 1.3 voy a ir a la y empezar de im entierro porque es una pulgada Voy a añadir círculo, tal vez radio 1.3 exactamente 1.3 Eso está bien. El cursor aquí quizá, veamos. Voy a partir de círculo esta vez un círculo será, puede ser 14 o 16. El radio puede ser 0.2 y alrededor de los x 90 grados, eso está bien. Veremos que podemos rellenar y agregar unos cuantos loop cut and fill, eso está bien. Y podemos seleccionar todos y escalar tal vez 0.8 ¿Qué pasa aquí? Podemos girar alrededor la Z -20 pongo el cursor aquí, seleccionamos este borde y lind el cursor giro 180 menos pasos, puede ser 16 A ver, está bien. Creo que podemos aumentar el punto de escala de tamaño. Vuelva a hacer el resto. Asegúrate de estar en la parte superior ortográfica. Si estás en la perspectiva no va a funcionar. Asegúrate de estar en la parte superior ortográfica y -180.16 Eso está y -180.16 Eso Por ahora, voy a añadir el espejo. El espejo será. Agreguemos un MBT que lo llamaré EM en el centro Podemos Baran después. Seleccionemos EM en el centro. Vamos a mover eso. El X enable cleving puede agregar círculo y eliminar algunas partes Y queremos la razón lo que estoy usando esto porque quiero que el borde aquí sea curvo y circular como. Es por eso que comienzan cuatro medias de círculo y luego espina dorsal. Ahora voy a empezar con así superficie tal vez dos lisos y agregar, certificar que 0.1 tal vez eso va a ser cero Vamos a aumentar en dos increíbles. Y por supuesto se puede agregar superficie sur así. Todo bien. Entonces, si quieres agregar la escritura, claro, digamos digamos un nombre que. Y duplicar. Muévete para retroceder. Y después de eso, veamos. A ver. Lo harás, lo harás. Entonces veamos si podemos. La red es a todas estas artes marca. Eso está bien aquí, Control, markem, y tal vez aquí también el tema de la ruptura. Bien, veamos si podemos. Por supuesto que hay múltiples formas de desrapar. Primero intentaré este método. A ver. Está bien. Está bien por ahora, pero vayamos aquí y rotemos 90 grados. Veamos si esto es lo interno o lo externo y muévanse aquí. No necesitamos eso. Voy a dejar como él, agreguemos aquí para ser el tablero de tres vistas D. Y veamos, este es el exterior, este es el exterior. Este es el interior. Bien, está bien. Seleccionaré todos y saldré aquí. Vamos a dejar V tal vez dos aquí, cuatro. Tal vez exportar y exportar diseño UV. Entonces debes ir a Hacer después de eso. Eso lo abriremos en Ad. 16. Renderización de brazaletes: Bien, entonces esta es la segunda parte nuestras pulseras y hoy vamos a ver cómo podemos agregar los materiales para la pulsera y cómo podemos hacer que eso sea realista. Y cómo podemos hacer que el rojo sea adecuado para uso comercial en cualquier sitio web o cualquier tienda en línea. Eso es lo que haremos en esta lección. Nosotros tenemos aquí y tenemos los temas y lo has desenvuelto correctamente como puedes ver aquí la parte superior, esto es, este es el exterior Como puede ver, si se controla a paso ligero L, esto es, este es el UV exterior y export v definir el tamaño A lo mejor dos, a lo mejor dos, uzbee, tres como y como G. Entonces ir a imagetre escribiremos algunas palabras y eso es lo que haremos en Aquí estamos aquí UPNG. Nombre de pila V para que se organice. Y aquí están los antecedentes de esta lección, vamos a escribir algunas palabras. Esta es la imagen original que vamos a simular. Digamos el exterior aquí, podemos aquí y va a ser negro. Por supuesto, aquí defino el color. El color puede ser negro, como este. Después de eso, tenemos aquí poner una frase tipo barco. Aquí hay un regalo. Bueno, tal vez. Bien, escribe algunas órdenes. Y aquí puedes encontrar todos los iconos gratis en iconfinder.com Eso es Este es el Mtor. Ya no usaremos este pedido. Eso es. Vamos a guardar este archivo. Exportaremos primero BCD. Voy a regalar CD primero porque podemos usar este archivo más tarde y cambiar la palabra. Cambia la síntesis como quieras. Exportarás otro archivo. Exportaremos. Podemos exportar regalos BG. Haremos que algunos se adhieran a fondo blanco y agruparemos eso y duplicaremos este control de grupo. En este grupo haremos un mapa de bombas. Vamos a convertir a objeto inteligente. Vamos a capa de esteroides después de que el filtro bloor vaya y pler a ser tal vez uno Vamos a ir aquí en tres D, generar mapa normal, se puede generar mapa de bomba o mapa normal. Siéntete libre de usar el para ti y nos gusta este valor. Dará click aquí, esto será. Volvamos y el filtro tres D genera mapa normal y lo invertirás. Verás, podemos invertir como puedes ver aquí y ligero es lo que queremos y vamos a ahorrar como tal vez, hagámoslo G. También a la izquierda Mapea y guarda eso. Volvamos al expediente aquí. Digamos que aquí va a ser de plata. Podemos decir que tenemos tal vez como esta rugosidad metálica puede ser Boeing 15 algunos claros y agregar otro principio usando el control de peligro cambio y control de cambio y click Este es un atajo útil después de eso, usando la imagen como máscara, lo haré, pero la imagen aquí en la V, vamos a emborcar esta Alfa estará aquí. Pero el color estará aquí. Negro. Es con plata. Sí, pero por la aspereza, digamos que tienes algo de rugosidad está bien. Todo bien. Podemos disminuir la rugosidad. Tal vez puntiagudos tres usando normal. Mapa aquí una imagen. Toma un gráfico. Aquí está lo normal como pueden ver. Aquí está lo normal. Y enchúfelo aquí. Y después de eso estará en cardado. Es demasiado alto, demasiado alto. Entonces podemos ver que será 0.2 tal vez 0.1 0.2 algo así. Puede ser 0.15 eso es increíble. Por supuesto que puedes aumentar. Pero un 0.1 0.15 está bien. Entonces lo hemos hecho. Bien, así puedo duplicar eso aquí y rotar así. Y quizá aquí. Construyamos escena en la colección de cámaras. En esta colección de cámaras, agregaremos una papelera. Puede ser aquí un control de cámara a cero en la cámara de visión para ver en la cámara puede ser de 1.5 milímetros, porque esto es microshot Agregará luz ahora, ahora podemos agregar algo de luz. Voy a añadir, esto puede ser luz correcta y la escala puede nacer tres y eso va a estar quizá aquí. ¿Todo bien? Y yo seré será nodo que será este nodo. Este nodo es un nodo de luz realista. Se agregará material si vamos aquí en el grupo, veremos este grupo, tenemos Mb sencillo, doble X si vamos aquí después de aplicar la escala y B. Aquí tenemos, tenemos algunos valores. Esta es la intensidad, tal vez 15, esta es la ubicación de decaimiento Y esta es la Z, esta es la primera luz. Yo quiero que sea y. voy a decir que será, a lo mejor aquí tenemos otro para duplicar x, pero vamos a duplicar esto, derecho a estar aquí y escalar todo el camino. A lo mejor así. A ver. Después de guardar, claro, dejaré el nodo para éste. Usando este nodo, esto hará mucha luz realista. Podemos hacerlo aquí, podemos una rugosidad peculiar y bien, veamos Creo que este puede estar bien y, y algo de aspereza. Muevo el ligero para estar aquí y el avión. Ahora puedes renderizar el archivo usando GD completo. Puedes usar muestras, tal vez 1,000 Pero veamos como podemos agregar las inmersiones de campo Bien, aquí está, veamos cómo podemos sumar las inmersiones de campo Puedo agregar aquí el cursor y agregar cualquier esfera BT tal vez MBT Y éste será EM Focus. Si vamos a la cámara habilitaremos este campo y elegiremos el foco EM. Si aumentas esto a bajo, di que serán tal vez cinco. Eso depende de la dimensión. Diré que tal vez siete. Para nuestro caso, creo que tiene que serlo. Bien, está bien. Y podemos renderizar aquí después de usar las inmersiones de campo. Como puedes ver, es lindo. Pero debo mencionar que esta imagen no es apta para uso comercial. Si quieres usar este producto render para uso comercial lo usas fondo blanco y lo que vamos a hacer ahora ve aquí y di que va a ser gato sombra de vamos a quitar campo como puedes ver. Ten alguna reflexión para el Blaine, digamos que no va a recibir un brillante Tal vez. Sí lo hará. Difusa. Puede ser brillante, puede funcionar. Pero aquí podemos cambiar la luz para que sea blanca cuando estés bajo esa G. Pero digamos que en la película será transiberente Eso es. Tenemos la rendición. Voy a ahorrar una raja muy. Voy a abrir el archivo en cualquier editor de imágenes que pueda abrir en, se puede abrir en el juego, se puede abrir en cualquier software, este archivo como sólo aquí. Se puede agregar fondo blanco. Por lo que esta imagen es apta para uso comercial. Si encuentras que esto no es lo suficientemente brillante, así puedes agregar quién puede ser, esto está bien, esto es antes y después. Como puede ver, esta es la manera hacer y diseñar joyas para uso comercial. 17. PROYECTO DE CLASE: Como es habitual, hay un veredicto cercano. Aquí está la imagen que debes usar. Puedes descargar esta imagen de los recursos, y después de eso, puedes seguirlo y comenzar a modelar. Y esta pieza de joyería, es muy atractiva y es muy sorprendente que puedas tener un producto real después de ver esto. Si tiene alguna duda, no se ponga en contacto conmigo aquí sobre la pregunta. Como puedes seguir y comenzar a modelar y diseñar alguna pieza de producto. Cuando subas tu render en la sección de veredicto, debes escribir y debes escribir y meta datos para el tiempo que usaste para completar tu tarea Yo puedo medirlo y puedo darte retroalimentación para ti una plática, hablemos de lo que sigue después de ver este plus. 18. ¿Qué sigue ??: Después de ver esta clase. Se puede ver, por supuesto en mi habilidad compartir. Se puede ver el emptor de diseño de joyas. Puedes ver Modelado avanzado. Y podrás ver los secretos del modelaje. Puedes ver el emulador de misión del producto. Todos estos talleres los puedes encontrar en mi oferta de habilidad compartida. Eso es todo para este curso. Puedes llegar a Instagram o Twitter en Camel Altami. Muchas gracias por inscribirse en esta clase. Nos vemos en otros talleres avanzados.