Transcripciones
1. 001 La introducción: ¿Estás listo para llevar tus habilidades de Blender
al siguiente nivel,
presentando la clase magistral de
micrófono Rode NT alta en Marwan Hoy puedes unirte a mí en
este extraordinario viaje. Aprende la
técnica de modelado inteligente para crear un modelo limpio de alto poli del
icónico micrófono Rode NT Topología de malla maestra e intrincada
y materiales reales. Crea impresionantes efectos visuales que
traen tu creación a vivir, aprovecha el poder de Cycles
para obtener renderizaciones impresionantes Inscribirse ya a la Masterclass Rode NT
Microphone. Y yo miraré, eres un
verdadero potencial creativo. Una vez más, yo soy o
Hussein y te veo por dentro
2. 002 Empezando con la estructura del micrófono: Hola a todos. Mi nombre es Marwan Hussein y bienvenido
a este nuevo curso En este curso
aprenderemos juntos a crear este micrófono. Tenemos todas estas imágenes, y creo que estas imágenes
serán suficientes para crear esto. Y empecemos. Primero. Empecemos por las
preferencias aquí. Yo sólo quería escuchar contigo qué cambio que hice aquí. La interfaz puede un poco de
resolución si lo desea, si tiene problema con
el tamaño de los iconos Y el tablero de combustible puede ser, veamos
qué tenemos aquí. Aquí no tenemos nada. Y luego navegación. Navegación. Tenemos estos
objetos orbitando alrededor de la selección. Yo te creo igualmente, esto debería estar apagado. Enciendo esto porque esto te
ayudará a orbitar alrededor de
los objetos seleccionados. Lo que estoy haciendo
ahora mismo es posponiendo
esto , puedes orbitar
alrededor del objeto seleccionado. Así que mantén esta puesta. Esta opción aquí mismo.
Zoom a la posición del ratón. Si tu mouse aquí mismo. Y si giras la rueda,
harás zoom a través de esta área. Si pones tu
mouse, por ejemplo, aquí y giras la rueda, sumará a esta área. Esto es muy importante. Así que mantén esto en el mapa K. Nosotros de tenemos la ficha
para el tiempo minium. Esta opción se llama, por ejemplo, a por Z, puedo alternar entre el modo
sólido y wireframe Pero si sostengo Zn, mueve el ratón, puedo
acceder al menú circular. Entonces esta vez en
serás visible en él, ¿verdad? Al
arrastrarlo, será visible. Lo mismo para el menú de
tarta y la pestaña. Cuando tocas solo
tabulaciones y arrastras y
accedes así. Bien. Entonces activa esta
opción aquí mismo. Y el sistema, voy a mantener
la GPU activa aquí. Se puede activar. Podemos usar eso cuando viene a través de render al final del paso, aumentar esto a 60 o 100. Pero ten en cuenta que todos estos tips se
almacenarán en RAM. Entonces si lo has hecho, si no
tienes buenos rones y
tu computadora, así que no vayas más allá de los
50. Bien, vamos a ver Ahora, después de hacer todo eso, solo ve aquí y di
preferencias para guardar todo. Para el otro y sección. Creo que necesitamos la Herramienta Bowl. Simplemente busque el toro, sea doble o L. Activa la Herramienta Bowl y necesitamos que la herramienta de
bucle se mantenga doble 0 P. Look alto. Creo que estos son todos los impares. A lo mejor el Node Wrangler, solo busca el
video son Node Este otro es muy
importante cuando se
trata de material que te
dará atajos extra. Hay muy útiles, así que activa esto también, y luego Guardar Preferencias,
y eso es todo. Bien, ahora comencemos. El archivo de recursos, lo haré
o dejaré algunas imágenes. Como pueden ver, los
pudo encontrar ahí. Y me gustaría
comenzar con ésta. Esto se abre para nosotros
y vamos a verlo. Este es el Rode Microphone desde la vista frontal o no
sé si este debe
ser el lateral o el frontal. De todos modos, vamos a excitar y pongamos esto
dentro de No quiero ninguno de estos. Los agravaré así y
los borraré, pero dejaré el
cubo por una razón Esto borra los de momento. Simplemente agárralos y presiona
Eliminar del teclado. Activemos primero el
screencast para que podamos ver los patrones
que estoy pegando Sea lo que sea que valore, encontrará esto
aquí mismo en esta zona Y ahora quiero
volver a escalar este cubo y yo, tal vez pueda reescalarlo y
hacer la altura de este A lo mejor podemos hacer diez centímetros o
algo así. Porque el micrófono
creo que ese es el tamaño del micrófono
o tal vez debería ser 20. No estoy muy seguro, pero
voy a hacerlo pequeño. Puedes hacer eso después de
modelar todo. Esto es algo opcional. Vamos a la escena propiedades
y vamos a abrir las unidades y el sistema de unidades
aquí tenemos, perdón Hay la longitud.
Cambiemos esto a centímetro. Me gusta trabajar con centímetro
o se puede trabajar con milímetro. Aquí en el átomo. Después de seleccionar el cubo aquí tenemos el tamaño para X, Y, Z. cambiemos esto a 15 cm. Si quieres trabajar
con milímetros, puedes cambiar esto
a milímetros Ahora tenemos a la guía. Vamos al frente. Apenas le pega a uno de Dan y malo. Y vamos a embarcar una
de estas imágenes. Este solo haz clic y arrastra. Y
pongamos este pastel aquí. Como pueden ver, es
muy grande S a escala. Te diré importante. Y pongamos esto lado a lado con el cubo y escalémoslo Y solo alinea el borde
superior del micrófono, la parte superior del cubo. Y lo mismo para esto, para la zona inferior. Pero puedes hacer es que puedes
ir aquí al frente. Entonces puedes poner esto, por ejemplo, aquí mismo. Y es asesinado a
partir de estos puntos. Todo lo que debes hacer
solo tienes que mantener presionada la tecla Mayús y hacer clic derecho para poner el cursor
3D aquí mismo. Y voy a patear la transformada B
apuntaría al cursor 3D. Así podemos escalar de
acuerdo con el cursor 3D así. Ahora bien, si escala, escalaré de acuerdo
a este punto. Golpea la escala hasta que el final del micrófono
golpea esta era del cubo. Eso es, así es. Ahora voy a poner la bolsa del cursor
3D y el surco central golpeó a
Shift C, y eso es todo Ahora tenemos la bolsa,
borra el cubo, ya no la necesitamos. Y voy a poner esto
en el centro. Simplemente pulsa Alt V para
restablecer la posición. Y ahora tenemos
esto en el centro. Ahora comencemos el viaje del
Modelado. ¿Cómo podemos hacer esto? Creo que podemos comenzar
con el cilindro. Presiona Mayús a para agregar, y vamos a elegir un cilindro. Y ahora tenemos el
remitente es muy grande. Vayan aquí y
cambiemos al rey, el radio a tal vez
100 milímetros La profundidad a 100
milímetros también. Tal vez 25 milímetros. Menos será mejor. Voy a incrementar los
vértices a 62 quizá. Y lo que podríamos hacer
es escalar este cilindro y
alinearlo con estas edades, o tal vez un poco más grande porque esta
área que sería recortada hasta el cilindro
y hábil así Y la báscula es un
poco más, como pueden ver, supongo que levanta una pequeña distancia aquí
mismo porque
quiero traumatizar Esta talla se ve genial. Y después de eso puedes tocar para ir al modo i-ésimo y
presionar Z para ir a wireframe Roba esto, estos vértices clave
para mover los de aquí mismo, los Grob esos y
simplemente moverlos por encima del micrófono porque
esta zona voy Y centrémonos primero en este
error porque esta área podría ser biselada solo para agarrar así
los vértices. Y puede tirar todos,
llenarlos así, y girar la rueda para
agregar bordes extra así. Y ahora tenemos
esta zona biselada. Como puedes ver, el
bisel se ve bien. Puedes aumentar el número
de los segmentos si
quieres que esto sea un poco más inteligente,
adelante y hazlo. Y creo que eso es, es para el para el cilindro.
Después de eso. Ahora quiero crear
algo para recortar esto. Pero puedo hacer es que puedo golpear Shift D toma uno de
estos vértices, este Y puedo empezar desde aquí, extruir este vértice así para
que podamos crear una H. Y creo que eso es todo por ahora Voy a presionar P desde
el teclado para abrir el menú separado y separar
este pequeño electrocardiograma aquí mismo Entonces P y Q es la primera opción, o puedes presionar S para atajos. Entonces PS, y ahora está separado. Tab out. Y
centrémonos en esta pestaña de edad. Y voy a golpear G para mover este vértice y poner
este vértice aquí mismo. Y voy a empezar a
rastrear el micrófono, golpear E para tirarlo
y seguir haciendo eso. Y seguir siguiendo
el micrófono. Así. Exploremos esto abajo E
y movamos esto hacia abajo y clave. Y vamos a mover esto
casi justo aquí. Y ahora, empecemos a extruir
esto de nuevo varias veces. Cuando llegues a esta zona, no sigas esta edad, debes seguir esta. Roba la ciudad y
extrudamos esto. Eso. Ahora vamos a golpear el, puedo extruir esto todo el
camino hacia abajo así ¿Bien? Bien, este vértice, no lo
necesitamos. Entonces dejaré que X y
V borren esto. Entonces ahora terminamos
con estos resultados. Y ahora quiero que
esto sea aún más inteligente. Añadiré una superficie de
subdivisión, y activaré la superficie de
subdivisión y el modo de edición para poder ver el resultado como se puede ver
ahora antes y después Ahora vamos a rastrearlo
y veamos si eso es exactamente lo que
queremos aquí. No veo ningún estiramiento. Todo es genial hasta el momento final. Ahora las líneas siguen siguiendo la era del micrófono y
eso es lo que quieren. Cuando estés satisfecho, presiona Control a y aplica el modificador y
la pestaña
Modo Objeto y toma esto y aplica. Ahora, veamos, agarra esto, nuestra edad. De cualquier manera. Todo lo que hicimos aquí es
simplemente crear esta era. Como se puede ver.
Volvamos al int1 delantero A partir de eso, estoy mal.
Y voy a tabular de nuevo, voy a mirar mucho de este
vértice y extruido así Y extruir esto así, y extruir esto
tal vez aquí mismo. Y quiero alinear
esto con éste. Quiero decir, quiero
alinear este vértice,
este vértice usando el snap activate start vértice porque
quiero trabajar con Y cambiemos esa transformación. Ponemos 0.1 la caja para mover y sostener Control
y estómagos aquí mismo.
Ahora están alineados. Sí, creo que ya está. enfocarme en un lado o
puedo reflejar esto, reflejar esta pestaña y el punto de origen
aún en el medio, como pueden ver, está justo aquí. Voy a agregar espejo o para reflejar
esto en el otro lado. Después de agregar el espejo,
puede arrojar un final de luz y activos.
Ahora conseguimos este resultado. Este objeto,
lo usaré para recortar el cilindro. Y antes de que hagas eso, volvamos aquí y quiero llevarme otro
Coby y tal vez este, solo puedo moverlo
un poco hacia abajo Voy a buscar envolver
este hit Shift D para tomar un copyright aquí. Y me enfocaré
en el área interior. Esto extruye así estos
vértices. Sigue esto en
nuestra área así. Bien. Hagámoslo. Bien, eso es muy genial. Por cierto, el
modificador espejo sigue ahí. Lo siento. Aplicamos el mirrorless o esto, o tal vez podamos
separar esta De todas formas. Ahora tenemos esta nueva línea. Como pueden ver, subiré un vértice de esta nueva línea y
golpearé Control L. Solo
para enfocarme en esta diapositiva Y creo que podríamos. Antes de que haga algo, volvamos a la parte delantera. Haré una extrusión más y sostendré Control y este snap, esta unidad vértice con
esta así Y lo mismo para esto. Debe estar alineado, éste debe estar
alineado con éste. Simplemente muévalo G para
moverlo a la X sostén Control
y estómago aquí mismo. Ahora están alineados.
Puede lanzar L para seleccionar el enlace dos
vértices y golpear P como dos Separa esto a los conejos. Y vamos a darle a este modificador
espejo o perdón, superficie de subdivisión, hacerlo suave y
activarlo y editar modo para que
podamos ver el resultado y veamos los resultados Todo se ve genial
y bien hasta ahora. Aplica la
superficie de subdivisión y vamos a darle un espejo a
esta y también
puedes aplicarla Así que vamos a trabajar con
el primer Qatar. Tocaré y seleccionaré
todos los vértices. Apenas le pegó a un y golpeó F para llenarlo. Y ahora tenemos, como pueden ver, tenemos la superficie
y voy a golpear E para darle a esto un
grosor así. Como pueden ver ahora
obtuvimos estos resultados. Antes de hacer el recorte. Solo asegúrate de que
extruimos esto a la dirección
correcta. Porque si voy aquí a
la orientación de la cara, como pueden ver, es azul. Pero si le pego a G para mover
esto del lado opuesto, eso se leerá. Entonces cuando lo extruyas, adelante aquí y patea la orientación de la
cara de este azul Todo es correcto. Entonces eso es para este
primer objeto, tab out. Y ahora voy a seleccionar esto
como una primera retención de objeto, Shift, agarra este cilindro. Ahora vamos a convertirlo en un recorte. Pulsa N para abrir la barra lateral y
vamos a la herramienta de edición, actúa como la Herramienta Bowl, y luego es la diferencia. Ahora tenemos este error
recortado. Como se puede ver. Lo mismo. Podríamos hacerlo por esto, tap. Es a, seleccionar todos los vértices F para rellenar esto, E para extruir Y eso no me gusta más. Pestaña hacia fuera y vuelve y
comprueba la orientación de la cara. Como puedes ver, es de color rojo. Eso es mezquino.
Debe corregirse. Agarró esto, tóquelo a para seleccionar todos los vértices
o frases nuevamente, y luego presione Mayús con N
para recalcular la normal Y ahora está arreglado, es azul. Vamos aquí. Desactiva la orientación de la cara. Y ahora hagamos
el segundo camarón. Seleccione esto como catéter. Todos cambiaron el micrófono
recortado como objetivos. Y su diferencia. Ahora tenemos esto. Si no arreglaste la orientación de la
cara, el temblor no es par joven Ahora tenemos esto como puedes ver, cuando estarás satisfecho. Agarra el micrófono y presiona Controlar a para abrir
el menú de aplicación. Y voy a aplicar esto, la geometría visual a mí. Ahora como puedes ver, todo
se aplica aquí mismo. Y estos cortadores, ya
no los necesitamos. Simplemente presiona Eliminar y elimínalos. Agarra la imagen y
muévela de nuevo así. Y ahora tenemos este
resultado como pueden ver. Bien, ahora después de hacer eso, ahora puedo tabular y
veamos qué tenemos aquí Veamos dónde está la zona
media que debería estar. Creo que este, este
es el vértice medio. Seleccionaré algunos vértices
sosteniendo Turnos así. A lo mejor pueda agarrar esto, tal vez esto, y estos
vértices supongo Y tal vez pueda agarrar
esto, esta, esta tienda. Sigamos seleccionando
estos vértices. Es dejar algunos vértices y
llevar a Rob el siguiente. ¿Correcto? Esto, robar esto, esto tal vez. Y tal vez podamos
seleccionar esto o esto, sí, algo así. Muy bien, así que ahora como puedes ver, seleccionamos estos vértices Yo quiero copiarlos, dijiste D. Y vamos a
moverlos un poco aquí mismo. Ahora tenemos este resultado. Con esta seleccionada, quiero
agarrar estos vértices. Puedo golpear F para
conectarlos así. Como pueden ver, estoy
seleccionando esto con
este hit F para crear
un borde entre ellos. Esto le pegaría a F y
lo mismo para el resto. Y suban esos juntos. Y esto lo haría, esto le pegó
a F. Lo mismo para esto. Y ahora los voy a agarrar a todos, solo fregar uno de
ellos Control L y luego golpear P y
luego S para separarlo. Y voy a empujar esta bolsa exactamente
en la misma posición. Ahora, agarra esta ficha. Seleccione todos estos. Y voy a hacer de este
vértice el activo, porque voy
a parar al vértice activo Para ello, ve aquí
al pivote de transformación 0.3, esto al
elemento activo, y ve aquí, activa el ajuste de vértice y elige centro
o no el más cercano Y vamos a retroceder esto. Gi, la Y sostiene Control
y lo vuelve a chascar aquí. Y como pueden ver, no lo es. Después de hacer eso, golpearé
E para extruir esto así. Y ahora tenemos
esta fase extra. Y entonces voy a
aplanar esto a la Y, S a la Y cero Enter Ahora tenemos esta G para mover
esto al centro así. Ahora tenemos este resultado,
como pueden ver. Y voy a reflejar esto Pero quiero poner esto
exactamente en el centro. Muy bien, no te preocupes demasiado, demasiado por el centro Todavía tenemos su origen en
el medio y eso es
lo que todo lo que necesitamos Voy a mover esto
aquí mismo, pestaña Timberlake, vaya al modificador y
agreguemos espejo para reflejar De este lado. Ahora
tenemos el espejo, este espejo esto a los
términos Y de la X por ahora. Y veamos, agarra un lado, toca con estos
vértices seleccionados. Como pueden ver, los voy a mover así en el,
en el otro lado. Pero como pueden ver, tengo algunas
superposiciones sucediendo. Para evitar esa superposición
se activa el recorte y ahora poner estos vértices Y ahora todo está genial. Muy bien, ahora vamos a comprobar la distribución
de vértices. Puede agregar vértices adicionales
y ajustarlos a la edad. Por ejemplo, agregué
dos nuevos aquí mismo. Entonces tomemos esta área. Puedo agregar tal vez a uno o dos aquí y chasquearlos a esta H.
Así .
Activaré el chasquido de huevo, y voy a hacer esto. Su llave de cabeza, sostenga Control, chasquee esto a este borde y
éste G sostenga Control, chasquee esto a esta edad. Estos vértices. Por ejemplo, este, es todo z2 Ve a la radiografía, puedes
verlas o puedes golpear Z para ir al wireframe.
Para que los puedas ver. Este
seleccionó presionar la tecla Control y losa aquí en la superficie. Lo siento, Sarah, es mantener
Control snap este
tal vez aquí mismo.
Sí, eso es genial. A lo mejor podamos mover
esto hacia arriba. Éste. G mantener
los estándares de control como muy fresco. Y B, todavía podemos sumar esos
juntos así. De todas formas. Bien, eso es lindo. Después de hacer eso, subiré al cilindro orgánico
y volveré a tabular. Y quiero seleccionar
algunos de estos vértices. Agarra esto con este glob, todos así Y luego golpeó Shift D para
tomar una cobra de esto, un clic derecho para vivir dentro asambleas y golpear
P y luego S a algunos corchetes para tabular edad obvia
realista. La mayor edad.
Y veamos glob el árbol tumoral senior en
las diapositivas para ir
a la modalidad local Y trabajemos con estos. Bien, Ahora veamos, agarra este ticket de turno de retención hacia arriba, esto le pegó a Control
J para fusionarlos. Y ahora están casados. Tab aquí y menos casados estos dos vértices
porque no están casados Activar automático. A partir de aquí, sería
clave para mover uno de estos vértices mantener Control, y esta vez está justo aquí Pero como se puede chasquear
trabajando en el acuoso, podríamos cambiar esto
al vértice G hold
Control y sellarlo Y ahora es matrimonio. Buscaré estos
bordes a partir de esta bodega Controlar un club que golpearé E para
explorar esto están por aquí. Y mantén presionado Control para ajustar. Es un viejo esnob de control. Y otra vez, chasquea esto por aquí. Como se puede ver. Y voy a golpear E para
extruir esto aquí arriba. Bien. Vamos al frente o menos su vida para que podamos
ver el micrófono. Movimos demasiado estos
vértices. Voy a presionar la tecla y
moverlos hacia abajo. Deberían estar alineados aquí, supongo. Bien,
eso es muy genial Aquí deberíamos tener una H y aquí deberíamos
tener una ventaja también. Y creo que podemos mover
esto un poco. Como puede ver, se
partió en América automáticamente debido a que
el umbral es demasiado alto,
uno de 1 mm o enumerando
esto a 0.1 milímetros Y vamos a reducir esto de
nuevo a la edad. Snap. Y voy a detener todos
estos hasta este borde. Si no puedes ver el borde. Si es un poco
difícil verlo, puedes hacer algunas cosas aquí. Se puede activar la cavidad y manipularlas
para obtener un resultado. Voy a agarrar esto, sostener Control y chasquear. Esto son vértices
al borde así. K, G y G para mover
esto por aquí. Y G para mover esto aquí arriba
y parar es en esta edad. Y lo mismo para éste. Estampa esta fila aquí mismo. Bien, así que eso es muy genial. Bien, ahora voy a agarrar
uno de estos vértices. Lo que quiero hacer es hacer un seguimiento de esta edad. A ver, agarra esta. A lo mejor podamos empezar
con éste. Voy a golpear E para extruir
sin fin extruir esto aquí. El sello D o Control N
está aquí de Marwan. Y seguiré extendiendo
estos vértices. Y sea cual sea el vértice que
extrudiera, debería estar alineado con estos Para obtener una mejor topología. Este vértice debería
cumplir con éste. Al menos por ahora, golpea E y extruye este
modelo aquí mismo Consigamos una mejor vista así. Y vamos a explorar esto por aquí y tal vez este
de aquí. A ver, agarra
esos. Por ejemplo, es F para crear una cara. Crea esto con este conjunto F, F. Y vamos a extruir este hit E hold Control para chasquear esto aquí De nuevo, explora esto aquí y
agárrate esto con un set F. F. Eso es muy genial. ¿Qué más? Extrujamos este análisis de E a Z a
través de esto aquí mismo Una vez aquí, E a la Z
y extruir esto aquí arriba. E a la Z otra vez y una aquí. Y yo era un tiempo para
seguir esta edad. Extra, este mundo
puede lanzar chasquido. Y empecemos desde aquí. Agarra esto con este hit F, F, F y F nuevamente. Y hasta que llene esta área. Muy bien, creo que este debería estar conectado a éste En este caso, puedo
deslizar esta tecla, mantener el control y mover
este Marwan aquí, hacer la extrusión aquí Esto haría esto golpear
F y hecho es
volver a este vértice E
y uno extra aquí De nuevo en cámara de rayos X
aquí para estar debajo. Otra vez es uno. Debería estar casi justo aquí. A través de esto otra vez aquí. Este vértice no se alinea con el huevo que una vez más nosotros
y extruimos éste ahí K E nuevamente para llegar a
la zona media. Si quieres alinear
esto con esto, puedes cambiar esto
al ajuste de vértice y mover este vértice aquí a la X hold
Control y salvaje Y ahora todos están
alineados esto con
este hit F múltiples veces
para crear caras ahí. Muy bien, esta zona necesita un
poco de atención. O tal vez podamos, no
sé, tal vez
podamos mover este vértice, presionar la tecla y chasquear Puede ser otro lugar. Estar aquí. Supongo que podemos agregar H
extra aquí mismo. Sostenga Control para ajustar esto. Lo siento. Podríamos volver a la tecla H snap y esta
pestaña, esta por aquí. Lo son, lo siento. Deténgalo desde esta vista. Aquí tenemos una ventaja, como pueden ver, está oculta. Golpea a G para moverlo y pararlo arriba. Ahora tenemos esto aquí también. Podríamos agregar un bucle de borde. Este mismo escenario. Gee arrastrado puede
lanzar chasqueado aquí. Club esto en clave, viejo cancel. Algunos prosperan aquí. Si quieres, puedes chasquear este de aquí, supongo que éste también. Volvamos al combustible sólido. Como si pudieras parar este de aquí. Bien, eso es muy genial. Si quieres agregar
extra una conjetura aquí, sigue
adelante y agrega si quieres. Bien, entonces este
es el primer paso. A ver si podríamos
hacer otra cosa. Creo que deberíamos enfocarnos un poco en
esta área. ¿Ves cómo podemos hacer eso? Deslizaré algunos de
estos vértices así. A lo mejor este, puedo
chasquearlo en este borde. A lo mejor podamos sumar tres quizá. Y vamos a fregar esto con este hit F para crear
cara y otros F. Tal vez otra F y F Otra vez, es como aislar
esta geometría para que podamos ver lo que
hemos hecho hasta ahora. Entonces eso es todo lo que hicimos. Muy bien, muy agradable. Intentemos usar la herramienta
loop aquí mismo. Quiero igualar la distancia
entre estos vértices. Partiendo de este punto
a este punto aquí mismo. Agarra el primer punto, mantén el último
traje del controlador
y luego presiona el espacio de
cola con el botón derecho del ratón
para fijar la distancia
entre ellos y luego presiona el espacio de
cola con el botón derecho para fijar la distancia
entre Ahora la distancia se vuelve pareja. Podemos hacer lo mismo
aquí si quieres. Veamos qué
va a pasar. Eso lo hacemos aquí. Creo que la distribución
es mejor y más agradable. Entonces me quedaré con eso. Bien, muy agradable. Puedes agregar una H
aquí mismo si lo prefieres. Puedo hacer esto opcional. Centrémonos también en
esta área. Voy a empezar con
esta bodega Control y agarrar el último ir a la derecha. Golpea E para extruir
esta vez aquí. Pero quiero
extruir estos de acuerdo
a los elementos activos Voy a mantener turnos a y hacer
clic para anular la selección de esto. Y luego mantén pulsada la tecla Mayús y haz clic nuevo para
que este sea el activo. Como puedes ver, es vertical o en comparación con el resto. Y voy
a estampar un poco a vértice y Rey la transformación a la G
activa mantener Control Y esta vez esta aquí E para
extruir sostenga Control y
chasquee este justo aquí Después de hacer de
éste el activo. Si lo deseas, puedes
agregar huevo está aquí mismo. El problema así. Y solo
saca estos un poco para arreglar la curvatura. Y
lo mismo aquí. Agarra estos vértices
así y
empujarlos un poco hacia afuera para
fijar si la curvatura Ahora tenemos esto, como pueden ver. Después de hacer todo eso, ahora podemos
reflejar esto también en el eje x Y el resultado se ve
muy bonito. Muy bonito. Bien, así que este
será el primer paso Voy a terminar este video aquí
y nos vemos en el siguiente.
3. 003 Acabar el modelado de la estructura principal: Hola otra vez.
Volveremos aquí. Bien, ahora escucha,
trae las imágenes
del micrófono. Ella
fue una excelente. El siguiente paso es
crear esta área aquí. Hagamos que el tamaño
de esta herramienta sea más pequeño. Por cierto, esta herramienta que estoy usando alambre para navegar por las imágenes. Vamos a llamarlo ref puro. Se puede descargar
de internet. Bien, vamos a tocar para ir aquí. Como pueden ver, seguimos trabajando
con el mural. Puedo aplicar el espejo por
ahora y volvamos a tabular. Ahora conseguimos este resultado. Como pueden ver, quiero
crear un círculo aquí mismo. Quiere que esta zona sea abierta. Iré a la cara y seleccionaré algunas fases de aquí, tal vez. Por cierto, antes de
hacer eso, podemos, supongo dos aristas aquí mismo. Porque no voy
a decirte por qué. Volvamos a la
Florencia y
tiene esta zona
del micrófono que está
empujada un poco. Quiero decir, aquí
deberíamos tener muy, muy pequeños cuidados de. Podríamos encargarnos de ello. Entonces arreglemos esta área. Ahora. No te
preocupes por el otro lado. Podemos agregar otro modificador de
espejo o
podemos presionar Control Z varias
veces para volver al espejo. Y con esta geometría seleccionada, detener saludable recortar la imagen. Y es como ir
a la modalidad local. Y ahora vamos a seleccionar
esto y tab de nuevo, se puede tirar para agregar
dos agentes así. Y sea lo
que sea que vayas a hacer aquí, se reflejará
en ese lado porque aquí modificador espejo. Así que comencemos con
estos vértices puede estar robando a los de aquí E iré al frente
y presionaré la tecla para moverme. Y voy a mover
esos vértices así. Como puedes ver, algunos
de estos vértices,
vértices, podrían
ser empujados hacia atrás Por ejemplo,
éste, puede mover esto de nuevo aquí. Este también. Hasta aquí. Como pueden
ver, hay mucho que tenemos. Ahora es el momento de
mover estos vértices, agarrarlos así, e ir a la Francia y golpear G para moverse Y vamos a moverlas aquí mismo. Tal vez solo mantengamos nuestras vidas a
poca distancia aquí. Estamos tratando de
crear un pequeño transportista. Eso es todo lo que vamos
a ir al front end. Vamos a mover este vértice hacia atrás. Quizá aquí mismo. Y
éste también. Éste debería
estar aquí, supongo. Simplemente deja pequeña distancia. Y siempre puedes volver
aquí y patear lo que hiciste. Ahora es el momento de agarrarlos
y simplemente mover esos un
poco de llave a la X y
empujarlos así. Ahora tenemos muy
Pequeño, simpático carácter. Podemos ir más allá de
eso si quieres, puedes agarrar estos nuevamente llave
terminada a la X. Solo
empuja estos un poquito. Ahora arreglemos este
error porque
tenemos alguna variación
sucediendo aquí mismo. Y creo que podríamos sacar
esto solo un poquito. Será es para arreglar. Sólo dale un poco de tiempo a esto. Y si
lo arreglarás aquí al Excel, suaviza esto así. A
lo mejor estos vértices,
éste por ejemplo, debería ser escalfado desde
la vista frontal así Sí, éste,
debería estar justo aquí. Y vamos a agarrar este al
lado. Y volvamos al frente otra vez. Y pongamos éste
también aquí mismo. Y vamos a centrarnos en
tal vez éste. Me refiero a esta. Bien, volvamos al frente y
pongamos esto así. Puedo coger esto
porque está detrás de la primera. Entonces ahora lo tenemos. Vamos a mover a este elenco un
poco así. Ahora vamos a comprobar el resultado
y la perspectiva. Hasta ahora todo se ve genial. A lo mejor este, puedo moverlo un poco a la X así Lo que es en general, el
resultado es agradable y suave. Bien, después de hacer
eso, por cierto, puedes escalar estos y aplanarlos.
Puedes ignorarlos. Vamos aquí. Después de
terminar con esta área. Ahora, pasemos a la zona superior. Yo solo quiero crear
este marco más pequeño. Pero antes de hacer eso, solo
quiero que
noten algo aquí Cuando creamos la
estructura del micrófono, seguimos esta
línea aquí mismo. Y debido a la lente de la cámara, esta zona, está un poco
curvada. Deberían ser pisos. Así podríamos mover algunos vértices
y hacer este error planos. El cuidado de la zona plana
debe comenzar desde aquí. Supongo que este es el
final de la curva y las áreas planas
deberían comenzar desde aquí. Podríamos alinear todos estos
vértices con este punto. Por lo que será fácil
arreglar esta pestaña. Y hagámoslo juntos. Empecemos por estos vértices. Hacer este que activo y tinnitus a los elementos activos Y él clavaría la Z y
estamparía también aquí mismo. Y no sólo como vértice
mantener la línea siempre vértices hacen de éste el activo para mantener a la Z
hold cancela y soy inteligente, escucho
lo mismo para el Haz que este sea tan activo. Clave de la Z. Toma éste
al siguiente vértice aquí. De los de aquí, haz de ésta la clave activa para la Z hold Control y archivo de
sellos aquí mismo. A lo mejor este que
activo en lo mismo. Y haz de ésta la clave activa de la Z y sea atemporal. Bien, entonces así es
como debería ser. Después de arreglar esto. Ahora podemos, supongo que podemos aplicarlos. Tu pestaña hacia fuera, puede arrojar
una pestaña ligera para terminar. Y ahora vamos a seleccionar
algunas fases de aquí. Vamos a agarrar esta cara y el medio puede lanzar más dos veces para crecer y selección. Y vamos a fregar esos también. Quizá. Incluso estas fases si
quieres, problema así. No sé si
debemos incluir estos. Y tal vez los de aquí. Bien. Y voy a
golpear I para insertar, para insertar estas ideas. Obtuvimos estos resultados. Y voy a golpear control menos para encoger el silicio y escalar estos a
la mitad así. Y luego las
plantas de melón para que vuelvan a crecer. Lo hice para mover estos bordes de estas edades aquí
mismo para evitar
la superposición. En el, después de hacer esto, creo que podemos crear
un círculo
aquí mismo solo para tratar de acceder a
la herramienta de bucle y hacer un círculo, hacer esto como un círculo.
Eso es un poco vago A lo mejor podamos escalar así. Y supongo que
siempre podemos ir a la vista correcta y veamos qué
podemos hacer aquí. Creo que podríamos
moverlo un
poco hacia abajo y romperlo
con este vértice, E a la Z y
estampado aquí mismo Eso es muy genial. Una cosa
más aquí podríamos arreglar si vas
a la vista correcta, podemos ver que estos vértices
se están moviendo hacia abajo así Deberíamos alinearlos
con este vértice, supongo, o tal vez con este Y de eso es de lo
que somos fáciles. Ir a los vértices, y vamos a seleccionar todos
los vértices necesarios en este lado y en
este lado también Mantén presionado Shift para
que este sea el activo y luego ve al sí, está en el desarrollo de aplicaciones, IT S a la Z, cero Enter. Ahora hay habilidosos y aplanados y alineados
con este vértice Vamos a los frentes.
Todo es genial. Y una cosa más
aquí, mal con ella. Los escalamos de acuerdo
a los elementos activos. Y lo que escalamos es empujado
hacia esta dirección. Y eso está mal.
Deberíamos arreglarlo. Volvamos un
poco antes del escalado. Y cambiemos esto de nuevo
al cuadro delimitador por ahora. Y vayamos a la vista correcta. Y volvamos a bajar esto. Tecla a la Z, mantenga pulsado Control. G a la Z, o Controlar y
establecer inteligente aquí mismo. O tal vez podríamos
aplanar esto a la Z como a la Z cero Enter Ve a la derecha ahora mismo. Y vamos a alineaciones
con este vértice. Esto por encima de él. Creo
que está perfectamente alineado. Mata esto, hazlo
más pequeño un poco. Creo que esta es
la talla correcta. Esto hace que este sea aún
más pequeño así. Bien, y luego puedo
golpear E para extruir esto hacia abajo o simplemente golpear XF
y deshacerme Bien, Ahora vamos a arreglar
los vértices aquí Sí, agarro estos
vértices así, falla desplazada recortar
los de aquí Y cambiemos esto
a los elementos activos. Y hagamos este
vértice al activo. Y golpear S a la
Z es cero Enter, y ahora están alineados. Después de hacer todo eso, podríamos tomar la orientación
facial. Ahora si voy aquí y activo
la orientación facial, como pueden ver,
tenemos mucho problema.
Deberíamos arreglarlo. Es muy fácil. Simplemente
tócalo para seleccionar todas las caras y
luego presionar Mayús y volver
a calcular la
normal y luego tocar Desactiva esto después de
completar. Bien, eso es muy
genial. Bonito. Ahora es el momento de darle grosor a este epítopo de
micrófono. Iré al
modificador y solidificaré. Aplica el caso de escalado. Tenemos problema con la báscula. Y cambiemos
el grosor a tal vez 5 mm. Eso es demasiado. A lo mejor dos milímetros. Creo que dos milímetros
o tal vez incluso más pequeños. Tal vez 1 mm. 1 mm estará bien. Me quedaré con este número. No quiero caras aquí
del otro lado, así que apagaré o
encenderé toda la habitación. Yo solo quería el borde. E incluso el grosor es
muy importante para hacer la extrusión incluso
cuando estés satisfecho, puede arrojar luz y aplicar. Ahora aquí solo necesitamos
mover algunos vértices hacia abajo, comenzando desde la zona media ¿Bien? Robando estos,
estos vértices, puedes enfocarte en un lado y después de eso puedes
reflejar todo Y hagámoslo. Ahora. Sólo tienes que ir al modo
X-Ray, un wireframe Y veamos, agarra esta zona
media así y luego pulsa X para eliminar esta. Y ve a la derecha. Y veamos, agarra estos vértices en XF
y deshazte de Ahora vamos a enfocarnos en esta área. Sólo quiero que el
proceso sea más fácil para mí. Lo que quiero hacer
es agarrar estos vértices e ir al frente y simplemente
moverlos un poco hacia abajo Llaves con una Z. y la
dosis pequeña, a lo mejor voy a escribir aquí. Y tomemos este vértice y movamos esto hacia abajo
así así Solo arregla la curvatura. Y este tal vez pueda quedarme
con la Z y mover esto hacia abajo solo un
poquito. Vamos aquí. Y supongo que podemos mover estos vértices a
partir de aquí Y a lo mejor, sí, a lo mejor esos
van al frente o así. A lo mejor podamos ignorar
estos y simplemente
moverlos arriba de E a la Z. Vamos a tirar de esto un
poco así O tal vez podamos comenzar
con éste solos. Él a este correo electrónico aquí mismo. Lo mismo para esos
es algo así. Puedes crear una guía para ello. Siento
que creo que eso va a ser suficiente. Como muy agradable. Ahora si quieres, puedes traer de vuelta
el modificador espejo. Supongo que quería enfocarme un poco en
esta área. Siento que este error es
un poco plano. Entonces los frentes tal vez o
tal vez en la derecha. Puedo mover algunos vértices hacia abajo. Esta bien, solo bájala un
poco y a lo mejor los aquí así. Y éste también. Así. Si quieres un mejor resultado, puedes volver a la malla a la guía y alinear estos
vértices nuevamente con esto Vamos a agarrar este. Todos rasgan el palo esto, y vamos a romper este vértice a esta edad para que sea el
resultado perfecto en clave, mantenga presionado Control y establezca
inteligente aquí mismo Y hagamos lo mismo
por los otros vértices. Yo sólo quiero obtener
aún mejores resultados. Creo que esta está alineada y todo está
perfectamente hasta el momento. Eso es muy genial. Vamos a
comprobarlo otra vez. Si haces zoom y si tienes
algún recorte como este, puedes ir a la
vista y cambiar los inicios
del clip por tal vez 1 mm. Y ahora puedes ir más lejos. Creo que podemos darle esto
a la guía así. Quizá hasta estos. Tal vez esto vaya aquí y veamos si tenemos
algo más aquí. Podríamos arreglarlo. Bien,
todo está bien. Esto comprueba este error
antes de ir más lejos. Escribamos bien. El Siggraph, el
guía, y yo le pegaré a
M para trasladar esto a
la nueva colección Llamemos a esta guía
Enter, y ocultemos esto. Ahora agreguemos el modificador de
espejo. Refleja esto a la X e Y. Ahora tenemos este resultado. Después de hacer eso, deberíamos escalar esto para obtener este resultado. Entonces golpea S a escala y
matemos así a esto. Entonces esta es la forma del micrófono.
Debería ser así. Bonito. Una cosa aquí, solo
nos olvidamos de
arreglar y es fácil de
arreglar es mover estos
vértices y alinearlos. Voy a dejar agarrar estos vértices aquí
abajo en cuanto a la Z, cero Entrar, ir a la vista
derecha y detenerlos. Por ejemplo, esta llave de vértice a la Z sostiene Control y los
apuñala aquí mismo. Ahora conseguimos este resultado.
A lo mejor estos vértices, sólo
puedo empujarlos
un poco
así . Y eso es
lo que nosotros como por ahora. Hablemos de, y
echemos un vistazo. Bien, hasta el momento el
resultado es muy frío. Echemos un vistazo aquí y veamos qué más podríamos hacer. Ok, aquí en esta zona,
podríamos tener una línea. Vamos al
frente y veamos. Es como puedes ver aquí. Voy a tabular y puede lanzar
nuestro para agregar una H aquí mismo. Entonces podríamos subarrendar esta área. ¿Se seleccionarían estos vértices? Golpearé Control
antes de nivel y
nivelaré esto
solo un poquito. Gire la rueda de la mayoría para agregar tres bordes así. Como pueden ver ahora
conseguimos este resultado. Ahora voy a hablar con el modo
edad, pulsa a Alt, da clic en el del medio
para seleccionarlo. Y le pegaré
a Alt S para empujar esta perspicacia, Alt S y poner esto
dentro así. Como pueden ver, lo
pueden ver desde aquí y ver lo que hicimos aquí. Y ahora tenemos esto. Veamos lo que harías
3D aquí otra cosa. Ahora agreguemos un
soporte a globos. Vamos a presionar Control R para agregar
una H aquí mismo para apoyar. Bien, esta edad. Como puede ver, la dirección de
esto cambió debido flujo
del polígono Pero no te preocupes por esto. Agreguemos otro aquí. De este lado.
Conectémoslos juntos desde aquí. Club este vértice
después de restringir
al vértice de esto
con este hit el J. Y ahora es el momento de
eliminar estos alt Haga clic en Control, Alt
haga clic en Control X. Agarra este borde, golpee M y
matrimonio en el centro. Para hacerlo así.
Voy a añadir otro, un club aquí como apoyo, un club para la esquina así. Vamos a seguirlo y veamos. Como puede ver, aquí también
se cambia la dirección. Voy a añadir otro aquí. Y vamos a conectar esto
con esto golpea J. Y ahora voy a dar click en
éste puede lanzar X Alt, haga clic en Control X
para deshacerme de él. Y tal vez este huevo, puedo deslizarlo un poco, llave dos veces para deslizarlo así. Eso buscará este hit M a los estadounidenses en el centro
para obtener este resultado. Ahora esta zona se agudiza. Ahora agrego superficie de subdivisión. Este error se vuelve
suave y aquí
deberíamos hacer esta edad aguda también agregando
un control de bucle EQ. Y para alinear esta H
mejor golpea E para alinearla. Si la alineación, la
alineación se volteó en el otro lado
golpeó F para corregirla. Vamos a mover este
o tal vez aquí mismo. Y tal vez una otra vez de
este lado, supongo. A lo mejor esto, estos bordes, podríamos extruirlos de nuevo. Es E y vamos a
arreglarlos de nuevo así. Y lo haré, voy a hacer click
en este borde y Puede lanzar ser a nivel
es dos o tres, tal vez eso sea suficiente. Puede ser esta área puedo
agregar uno soporte un cubo
aquí mismo para evitar que este rasgo
consiga una curva agradable aquí. Esta área también debe
ser arreglada. La dirección de esta
H debería ir así. Bien, en este caso,
voy a añadir una H aquí. Y voy a usar una tilde F para
crear un cierre así. Alt haga clic en Control. Alt haga clic y disuelva éste también. Lo siento, solo esta edad. selección de este control X. Y ahora lo tenemos,
debería ser así Y esta ventaja. Creo que debería ir en esta dirección.
No me sorprende. Claro. En realidad, puedo
dejarlo así. Está bien dejarlo así. Tab hacia fuera y radicalmente, oye, la superficie lisa y sin pelo añadir
subdivisión Supongo que olvida esta zona. Alt, da click en éste y
voy a golpear Control V a las billeteras así. Y ahora agreguemos
superficie de subdivisión con nivel dos. Y ahora tenemos esta
linda y hermosa. Algunos vértices, el matrimonio dicuss
aquí, algo así. Eso es por
el auto matrimonio. A lo mejor deberíamos cambiar
el umbral a 0.0. Tal vez 1 mm debería
ser aún más pequeño. El automático, es muy
molesto alguna vez americano, algunos vértices causando
problemas como este Así que podríamos arreglar esto. Ahora. Bien, para arreglar esto, tal vez podamos recortar
esto con el set J. Hacemos esto, robaremos esto, pero este golpe K. Solo quiero
crear una ventaja aquí mismo. Pero de todos modos, apaguemos
esto por ahora. Veamos por qué eso no funciona. Como puede ver,
hay fusionados. Usaré una
herramienta de aplicación para crear. El gato va así. Y bajaré esta fase
después de que cambiemos a la cara, golpeemos a XF, nos deshagamos de ellos. Y robar esta fase. Y éste, supongo, éste de aquí.
Vamos a sacar esto. Vamos a las elites XF y
ésta, eliminada. Desactiva la
superficie de subdivisión y el modo de edición. Yo sólo quiero enfocarme un poco en
esta área. Y a lo mejor este con este
tenía XF, deshazte de ellos. Y tal vez podamos crear
otros cortes a partir de esto. Tal vez aquí y luego aquí. Agarra este XF, deshazte de ellos. Ahora estos nuevos vértices que agregamos, deberíamos alinearlos
con los otros acres
o lo siento vértices Por ejemplo,
éste. Llegar a la Z. después de cambiar el
chasquido al vértice, dar a la Z, arrastrado puede lanzar sello este de aquí
y éste también Keith a la Z y se detuvo aquí. Ahora vamos a construir
estas fases bolsa, agarrar esto cuando esto golpee F, F, y luego F otra vez y activos. Y ahora debemos biselar estos bordes y hacerlos
afilados, ellos así Puedes controlar V para hacer esto, girar estos 23 acres, que H puedes nivelar para sentirte como cáncer o estar en este privilegio obreros.
Burbuja muy pequeña. ¿Qué tal ahora? Hemos arreglado el problema
y ahora se está volviendo muy agradable. Muy cool. No puedo sentir que tengo
algún artefacto aquí,
son algunos vértices empujados hacia afuera. Podríamos arreglarlos. Voy a usar la opción relax
que existe en la herramienta loop. Seleccionar el huevo es el que
quieras a partir
del cisne y tal vez solo
seleccione estos por ejemplo, y haga clic derecho
y elija relajarse. Eso ayudará a
relajar estos vértices. Lo mismo para estos. Relájate. Ahora creo que
lo hemos arreglado. Quizá lo mismo
para estos vértices. Haga clic derecho y relájese ya que
ayudará a suavizar esta
área y obtener mejores resultados. Verlo desde aquí. Hasta el momento el resultado se ve mejor. Y más agradable. Esta zona también. Creo que deberíamos hacer
algunos ajustes aquí. Vamos al frente y seleccionemos esta pestaña para ir
al modelado de la cabeza. Los vértices es Z.
Para ir a wireframe. Estos vértices, solo
quiero sacarlos. Solo mantén listas,
alinéalas así. Esta también así como ésta. Este que debería
estar justo aquí. Y lo mismo
supongo para el resto. Pero lo demás. En este momento
el resultado se ve mejor. Fresco. Creo que eso
es todo para este video.
4. 004 Corregir algún problema de sombra con el modificador de ShrinkWrap: Hola otra vez. Bienvenido de nuevo aquí. Veamos cuál es el siguiente paso. Me di cuenta de que esta zona no
es tan tranquila perfecta. Por cierto, acabo de
cambiar el tapete. Puedes hacerlo desde aquí. Abre esta flecha, el
Viewport Shading y yo cambiamos a la tapa de tapete de una
gorra loca C22 Y aquí tenemos
múltiples maquetas. Algunas de estas maquetas no se envían con la nueva
versión de Blender Puedes buscarlos en
Internet y descargarlos. De todos modos, solo uso este. Y esta gorra de barro. Nos puede mostrar cualquiera. Es existir en la geometría. Por eso siempre uso esto. Por ejemplo, esta zona no
es del todo perfecta. Siento que esta
flecha de aquí, es un poquito post up, empujada así. Y quiero arreglarlo. Quiero hacer
algunos cambios aquí. Voy a tabular y eliminaré
estas caras en Alt click. Vaya al modo de cara,
haga clic alt para seleccionar estas caras. Y voy a estar de acuerdo con
el silicio al tiempo
así y luego golpear XF para
deshacerme de estas fases Los reconstruiremos más adelante. Ya voy a ver ¿cómo podemos hacer eso? ¿Cómo podemos arreglar esta área? Voy a agarrar estos bordes
que tengo aquí. Voy a seleccionar estos
bordes aquí mismo, como pueden ver, hasta
llegar a estos puntos. Y le pegaré a Shift D para
tomar un Coby así. Y voy a golpear S a la Y cero y tiende a
aplanar este video ¿por qué? Quiero, no quiero
reflejar esto en la Y. Sigue apegado
a la geometría. Voy a golpear P y luego como dos separados con ferrosos tienen outs. Y ahora vamos a seleccionar
la línea central y apagar el espejo a
las luces de fin Y. Y si lo deseas, también puedes
aplicar la subdivisión. Ahora tenemos esto, como se puede ver, tab ir a los vértices. Como se puede ver.
Es muy suave. Voy a golpear E para extruir
esto así. Y voy a golpear a para seleccionar todas las fases y luego Shift Enter,
calcular el número. Porque ten en cuenta, al extruir la línea, algunas de estas fases se voltearán Ahora voy a usar esto
como guía y envolveré encogeré todas estas fases de la geometría en este tipo. Hagamos que este suave y
ferroso haga clic derecho, cree un suave,
inteligente como ese. Y a esto se le puede llamar, vamos a llamarlo, por
ejemplo, encogerse. Sólo para organizarlo. Puede crear una carpeta
ShrinkWrap. Y con esto ahí
siento que apaguemos
esto por ahora. Después de eso, quiero
ShrinkWrap algunas de estas fases en esta cosa de nacimiento de
geometría senior Apliquemos el modificador espejo
en la Y, apaguemos la X. Y solo quiero
trabajar con un lado. Golpearé Control a y
agregaré otro modificador
espejo a la X y pondré esto por encima de la subdivisión.
Y ahora lo tenemos. Ahora solo estamos
espejando el eje x. Y ahora vamos a tocar y
vamos a seleccionar estas caras. Quiero enfocarme en estas caras. Entonces los seleccionaré así. Y agreguemos estos aquí mismo. Y estos pesos
también y esos también. Después de seleccionar estas caras
necesarias, iré a las propiedades de los datos del objeto y agregaré estas fases
o estos vértices. Agrupe, cree el grupo
desde aquí y asigne estas caras al cgroup
presionando asignar, asignar a menos que ahora
estén asignadas Después de eso. ¿Qué tal y vaya a la lista de modificadores y
agreguemos el modificador ShrinkWrap Y ahora ShrinkWrap
me dice cuál es el objeto
que quieres elegir Quiero elegir este
objeto aquí mismo. Como pueden ver, éste. Nosotros lo llamamos encogimiento.
Nosotros lo llamamos encogimiento. Bueno, ese soy yo. Ahora puedo buscar desde aquí. Está justo aquí. Cuando hago eso, lo hago
como pueden ver ahora, todo se encogió
en esa geometría Pero no quiero
escuchar todos estos vértices ShrinkWrap
ellos aquí en esta geometría, quiero vértices específicos Por
eso uso
los grupos de vértices,
así elegiré mi Ahora podemos reducir estos vértices
específicos sobre esto. Ahora tenemos este resultado. Como pueden ver, es cosa
muy pequeña y esta área fija. Pero
aquí tenemos un nuevo problema, como pueden ver. Pero el resultado es
perfecto y muy agradable. Pero está bien
tener este problema. No podemos arreglarlo después. Tomemos esta zona. Esta
zona se ve muy fresca y agradable. Todo lo demás se ve bien. Si lo desea, puede usar otro
modificador ShrinkWrap o si
desea envolver estas caras en una nueva geometría,
puede hacerlo Todas estas cosas
son opcionales para ti. Para mí, utilicé el modificador ShrinkWrap solo para enfocarme en esta área
y arreglarla Ahora como pueden ver, me está dando buenos resultados. Vamos al modificador y
veamos qué tenemos aquí. Si vas a la malla en sí, esto hace, puedes
hacerla más suave. Cuando haces eso, puedes obtener aún mejores resultados. Veamos qué va a
tener suficiente. Nosotros hacemos esto. Entonces está justo aquí,
todavía seleccionado. Voy a agregar una
superficie de subdivisión sobre él. Y quiero ver el efecto
aquí en esta geometría. Como pueden ver, supongo, suavizar aún más este objeto. Y eso ha ayudado
a arreglar esta área. Ahora bien, si le giro la superficie de
subdivisión, se
puede ver antes y después Y si voy más allá de eso, puedo obtener aún mejores resultados. Y ahora se ha vuelto
súper suave. Como puedes ver aquí.
Eso es muy genial. Así que ten en tu mente suavizar esta geometría para obtener
aún mejores resultados. Bien, entonces después de
hacer eso, ¿y ahora qué? Ahora arreglamos esta área? Todo se ve genial. Y ahora tal vez podamos extruir
alguna fase de aquí. Toquemos para ir al etmoide. Al final, voy a pulsar Alt
click para seleccionar el bucle H. Bien, pero si hago eso, si excluyo estos, no
puedo matarlos al
centro porque como
pueden ver esto los pasillos de
la geometría que ha sido, deberíamos aplicar Vimeo o
en este caso, para hacer eso Los voy a aplicar euro, está bien aplicar la ficha
mural hacia fuera y el club, este control termino ligero. Ahora vamos a tabular y otra vez, voy a clip seleccionado como
globo y voy golpear E para extruir y S a
escala extruir ellos Y como se puede ver ahora, pero creo que ahora está matando trabajando de acuerdo
al elemento activo. Como pueden ver, golpearé Control Z y
cambia a delimitación Entonces él de nuevo y como traje y habilidad
Tyvek, ahora tenemos este resultado Y después de eso, tal vez podamos
hacer esto, escalarlo de nuevo. Y llega a la Z
y mueve esto hacia abajo. ¿Bien? Pero como puede ver, las fases siguen siendo
afectadas por el ShrinkWrap Bueno, eso es decir
estas la mayor edad que debería excluir
de la lista aquí. Solo ve aquí y es
de lobo para mover esto, no
necesitamos
excluir este. Voy a agregar un bucle de borde aquí. Es E para alinearlo y empujarlo. Hoy en día, se
debe asignar este escenario. Así que asigne este. Éste, supongo que debería ser asignado. Y agreguemos otros
ocho aquí mismo. Algo así
y dale a quitar para quitar este.
Vamos a tocar ahí fuera. Echemos un vistazo. Ahora conseguimos muy buen resultado.
Como se puede ver. Aquí tenemos un pequeño problema. Veamos cómo se puede superarlo. medida que vaya al modificador a menos que active la subdivisión y editable para que podamos ver
los resultados finales Y con esta edad seleccionada, quiero decir, esta de aquí. Lo haré, lo siento, solo me pongo
sabio y lo deslizaré hacia abajo. Veamos cómo eso puede
afectar nuestros resultados. Y otros de esto arreglado. Podemos ver antes y después de
uno una clave alta dos veces. Se puede ver lo que está pasando. Así que deslice esto un
poco hacia abajo y eso es lo que sacamos de arriba y
echemos un vistazo. Todo se ve bien. Después de crear la estructura Centrémonos en otras cosas. Vamos a revisar la
parte inferior de los micrófonos. Derecha. Vayamos aquí y
centrémonos en esta área. Voy a tabular y
hacer clic en Alt sobre estos bordes. ver, agárralos y le
pegaré a E para
tirarle una S a escala para
conseguir este resultado. Y voy a hacer de esto un círculo. Sí, haga clic derecho
en un círculo. Porque escalamos este rezago que no aplicamos la habilidad Por eso el círculo no
es perfecto. Voy a presionar Control Z, tabular hacia fuera, controlar a
y aplicar la escala. Ahora voy a rematar de nuevo
con este seleccionado, voy a hacer clic derecho
y elegir círculo. Ahora tenemos otro resultado. Escala esto hacia abajo así. Y voy a golpear, puedo ir al frente, supongo que puedo rastrearlo aquí. Yo sólo quiero mover esto. Bien, creo que debería
escalarse un poco. Muevo esto hacia abajo. Supongo que quiero comprobar el círculo que obtuve
está alineado con el círculo. Mi círculo llegó a este punto. Creo que deberíamos escalar
con un poco más. Entonces en este caso voy a
extruirlo ferroso. Piensa que eso será más
fácil de significar controlarlo. Voy a golpear E para
extruir así. Y voy a ir a la
cara y Alt clic para agarrar todas estas
fases en esa escala. Pero si escalas así,
deberías cancelar el eje z
porque no quiero escalar esto deberías cancelar el eje z a la Z. quiero escalar esto a la X e Y.
Hit S para escalar al
viejo Archean, luego presiona Mayús Z para
cancelar el eje z y la
escala esto Y ahora está en forma. Simplemente me olvido de activar un
screencast con active Bien, después de hacer eso, vamos a agarrar esto
aka can Alt click Y voy a
bajar esto solo un poquito. Quizá. Veamos
qué podemos hacer aquí. Bien. Creo que lo estamos, voy a golpear a E para lanzar
esto una vez más. E. Y volvamos a
pegarle a E para lanzar esto casi justo aquí. Y le pegaré a S para
escalar esos así. Entonces ahora llegamos a este punto, como pueden ver,
perdón, esto apunta. Y supongo que podemos darle dos veces la tecla solo para
subir un poco de Clase. Y golpee E a la Z y
extruya esto hacia abajo así. La escala esta dentro. Bien, así que ahora
tenemos este resultado. Y voy a golpear E en la garganta
y S2 por el final. Publica esto dentro.
Volvamos al frente otra vez. Y veamos. un poco difícil
para mí ver el borde,
pero, pero para hacer la
vida más fácil o voy a extruir
este borde para poder ver el tamaño de esta edad y comparativo y
absoluto que pueda
escalarlo y obtener aún mejor resultado después de extruir el
H. Por ese total, la fase Alt clic Y luego escalar y
cancelar el eje z. A S a escala
al viejo Archean, tener la Z para cancelar las
isozimas Z, descuidado Y luego ir a la
edad en el número dos, voy a hacer clic en llegar a la Z y
vamos a mover esto por aquí. Quiero decir, por aquí. Y extrudamos
esto una vez más. Golpea E a la Z. Escala
esto adentro así. Y ahora a menos que sea E otra vez para extruir una S a escala,
algo así Ahora vamos a enfocarnos en estas áreas. Veamos qué
debemos hacer aquí. Voy a apagar la, perdón, la superficie de subdivisión y el modo de edición para
poder ver los bordes Y vamos a agregar un
soporte HE loop aquí puede vomitar para agregar
una E para alinearlo. Si la alineación se volteó
en el lado equivocado. F para darle la vuelta a esto. Y vamos a movernos con aquí mismo. Quiero apretar esta zona. Se puede tirar para
agregar uno aquí también. Alt da click en esta una
tecla dos veces para moverte con solo un poquito
más así. Bien, entonces esta área
debe ser extruida en todas las conexiones para agarrar
el bucle de la cara así Después de cambiar al modo de selección de
caras. Y después golpearé Alt E Para abrir el menú de extrusión y voy a extruir a
lo largo de la normal Voy a poner estas fases
dentro así. ¿Bien? Estas fases, quiero que
sean agudas. Entonces en este caso
voy a usar el pliegue para hacer estos bordes
afilados y no lisos Te vas a la edad. Alt click, Alt Shift click para agregar este. Después de seleccionar
estos dos bordes
así , los aumentaré. Se puede abrir el
panel desde aquí e ir al átomo y empujar
ese medio aumentar a uno. Todo lo que puedes usar los
atajos cambiar con E, golpear hipped con E, y mover el mouse hasta que el
color cambie a púrpura Y cuando sueltes, tendrás este
menú aquí mismo. Podemos controlarlo, este
factor. Así que déjalo a la una. Ahora si toco hacia fuera, como pueden ver, esta era, sigue afilada y
eso es lo que quiero. Bien, ahora vamos a centrarnos en lo que es
menos, qué con esto de aquí. Y vamos a tocar, Bien, este error debería ser duro. Entonces voy a mantener click, Alt Shift click para
agarrar este en
un , Biselarlos juntos. No me puede decir que los
construya un poquito
con tres aristas. Será bueno. Y hacer que el
diablo sea muy pequeño o minúsculo. Y puedes agregar un soporte,
un loop para obtener un resultado aún
más nítido como este Como puedes ver ahora se ha
vuelto agradable y agudo. Ahora, SetTime para
enfocarnos en esta área, detenemos todos para hacer clic en
Alt Shift Click puede lanzar ser a Vivaldi's El mismo escenario.
Agreguemos soporte un globo uno aquí, uno aquí. Toque hacia fuera, bonito y afilado. Bien, esta zona también, Alt click puede lanzar
ser el violeta. Apoya el bucle H,
uno aquí, uno aquí. Para obtener resultados aún más estrictos. Alt click, Alt, click,
Alt Shift click. El cáncer se controlará, apoyará un bucle aquí, apoyará un globo aquí. Y si quieres
agregar uno aquí y seguir
adelante y agregar uno aquí y uno aquí también.
Bonito y afilado. Ahora echemos un vistazo. Muy frío. Bots,
creo que esta área es creo que debería
arreglarse un poco. O sea, creo que deberíamos subir estas fases o
bajar esto. Uno de ellos. ¿Cuál es la
forma más fácil de arreglar esta área? Supongo que podemos agarrar estas caras. Varilla menos gruesa,
tal vez esta fase, esta fase aquí mismo. Puede arrojar un plus
para crecer la selección, para seleccionarlos, y
luego llegar a la Z. Vamos a moverlos aquí abajo Sí, eso es mejor. Ahora llegamos a este punto. Vamos al frente, golpea uno desde el numpad Pero ten en cuenta seleccionar primero
estos bordes e ir
al frente y golpear E a
la Z a X a través de esto. Y como pueden ver, es más grande. Entonces voy a ir a la cara. Voy a hacer clic en S para escalar, Mayús Z para cancelar la Z y
escalar esto a la X e Y. Alguien así? Ve a la edad Alt clic clave a la Z y vamos a
mover esto por aquí. Una extrusión volvió a golpear E y extruir y S para escalar esto Y luego es E a extraordinaria S a escala
para obtener este resultado. Voy a, uh, ahora voy a
añadir una H aquí, supongo. Y voy a ir a la fase Alt click y voy a
extruir esto hacia arriba, golpear E y empujar
esto hacia arriba así Voy a tener estos
bordes interiores, ese es uno, y este al lado
, alt, click,
alt, click, shift E, y mueve el mouse para
llegar al pliegue del borde Estos agentes están demasiado locos. Agentes. Alt haga clic aquí
para seleccionar esta. Quiero que esto sea agudo, así voy a controlar el para
que sea agudo. Así. Quizá. Ahora vamos a centrarnos en estos. Voy a hacer clic, voy a hacer clic en Control
V. Y apoyo un bucle para obtener resultados aún más apretados.
Ahora echemos un vistazo. ¿Qué tal ahora lo conseguimos? Muy agradable y fresco. Bien, si lo
comparas con este
resultado está muy cerca Creo que eso es todo
para este video. Voy a terminar aquí, y
te veo en la siguiente.
5. 005 Crea círculos múltiples para el botón de marcado: Hola de nuevo y bienvenidos de nuevo. Aquí. En este video, quiero enfocarme en los diales que tengo aquí.
Tenemos dos de ellos. Veamos cómo
pueden crear estos? Esta es la
carpeta de imágenes y puede, creo que podemos importar
esta imagen y usarla. Simplemente vamos a la vista correcta. Y ahora voy a hacer clic y arrastrar y con
el pequeño aquí mismo. O tal vez podamos, creo que
tenemos otras imágenes. Yo sólo quiero comprobarlo. Creo que esta imagen es mejor. Pero esta es más grande. Me refiero a la resolución. Bien, voy a usar
este modelo aquí mismo. Haga clic y arrastre, y
pongamos esta imagen aquí después de esa escala. Hagámoslo pequeño. Y podríamos cambiar el tamaño de esto. Encajemos esta línea
con esta línea. Sólo mueve
un poco la imagen. Quizá aquí mismo. Y voy a poner el
cursor 3D, esta zona. Y voy a escalar según la posición
del cursor 3D, ir a la transformación
y elegir cursor 3D. Ahora voy a escalar de
acuerdo a este punto. Esto y escalar esto. Derecha. Ahora. El resultado es genial. Tienes que
mover esto aquí mismo. ¿Bien? Algo así. Bien, ahora tenemos
esto en su lugar. Ve al wireframe, y ahora
vamos a crear estos círculos. Bien, quiero seleccionar
esto y luego traer el cursor 3D de nuevo a la
mitad de esta geometría. Simplemente presione shift S ansioso
cursor para seleccionarlo. Y luego medio día para al final, voy a añadir un círculo Y voy a alinear
esto a la Vista. Y voy a cambiar el radio
a tal vez cinco milímetros. Y para los vértices
tal vez pueda elegir seis sitio o creo
que eso es muy poco. Cambiemos esto a tal vez 12 o tal vez 88. Será genial. Que te muevas. Por cierto, tienes esta opción. Puedes usar el círculo y puedes proyectar este
círculo sobre la geometría. Para crear esto. Tienes más de una opción, pero probemos esto y
veamos la otra opción. Voy a mover este círculo
justo aquí en el medio, y lo escalaré así. Pero escalar, como puedes ver, está funcionando de acuerdo a la
posición del cursor 3D, cambia a delimitación y
se mata así así A lo mejor podríamos mover esto
un poco aquí arriba. Escala aquí esta segunda
clave para esto. Vamos a bajar esto
y sí, eso es todo. Y después de eso voy a
sacar esto tal vez aquí
mismo e ir a la derecha. Y después
seleccionaré la geometría. Vamos al sólido,
como pueden ver. Después de esa pestaña para
ir al modo de edición y mantener presionado Control para agregar
el círculo así. Y cuando hagas eso, elige la buena vista. Por ejemplo, formando
la vista correcta, e ir a las
herramientas de malla, proyectos de cuchillo. Si haces eso. Ahora
con la forma, esta forma en se
proyectará sobre la superficie. Sé así. Y
eso es lo que quiero. Entonces vamos a la derecha. Y por cierto, si
proyectas esto desde este ángulo, esta forma, se
proyectará ahí mismo. Y si lo proyectas así, esta forma, se
proyectará a la derecha ahí. Por lo que es muy importante elegir un ángulo agradable a medida que
vas a la derecha. Y ahora iré al Mesh
y elegiré nueve proyectos. Y ahora está proyectada, como puedes ver aquí. Después de hacer eso, quiero agregar, o es importante agregar una H aquí y tal vez
una aquí, una aquí. Entonces veamos cómo podemos hacer esto. Vuelve a la derecha. Y usemos la herramienta cuchillo. Hit K hará Academia
porque así, haz tu primer click y pega
un para que el elenco quede bien. Y quiero cortar
toda la geometría para hacer eso. Pulsa C y luego click izquierdo
y luego Enter Ahora tenemos este recorte, el MH A lo mejor podemos llevarlo de
vuelta a G y movernos, empujar esto aquí mismo. Veamos, agarra esto y toca. Ahora tenemos esta H acolchada y tal vez podamos
agregar otra H aquí mismo. Se puede tirar, a lo mejor con el mar de control el arte puede ayudar. Bueno, sí, puede ser de
ayuda así. Y después de eso podemos conectar
algunos de estos vértices. Entonces agarra, por ejemplo, éste. Las pasarelas y los matrimonios
se vuelven dos veces así. Y omega-3, estás a
punto de asegurarte activar esferas automáticas,
teclear dos veces, presionar este kit. ¿Por qué es eso? Y lo
mismo para esto. Agreguemos uno aquí. A lo mejor sólo podemos
moverlo un poco hacia arriba. Agarra
esto con esto dicho k y j. Esto golpearía esto a J, J. Y ahora tal vez pueda
agarrar este, G dos veces n mercurio, este
abajo, este de aquí. A lo mejor pueda deslizar esto para
obtener una mejor tecnología. Bien, Después de eso puedo activar la superficie de
subdivisión Después de borrar esto. Bien,
volveré a usar
el método projects para crear eso.
El siguiente círculo. Vamos a la derecha y
vamos a la estructura metálica es z, Control
R para agregar
tal vez un HY aquí Se puede tirar para
agregar tal vez uno aquí, tal vez agregar uno aquí mismo. Hay otro método, si lo deseas, puedes, por ejemplo, puedes seleccionar
las fases importantes. Por ejemplo, puedo seleccionar
eso, ir a sólido. Y vamos a seleccionar estas caras. Después de seleccionar esto,
puedes pegarle a I por insectos. Y después de eso puedes ir a la derecha. Con esta seleccionada. Puede presionar el botón derecho y
usar una herramienta de bucle y un círculo. Y así es esta es otra
forma de crear el círculo. Pero el problema estaba
con este método. Arruinará el piso de los
polígonos, se puso pedacitos. Esta zona ahora se vuelve plana. Y amamos y
perdimos la curvatura. Así que solo ten cuidado cuando
uses este método. Prefiero usar el proyecto. Creo que va a ser un
poco más fácil. Y ve a la derecha y
ve a la estructura metálica, mueve este círculo g a la z. Y pongamos este tal
vez aquí mismo Y escucha, proyecta esto de nuevo. Seleccione esta pestaña, mantenga presionada
Control para agregar esto. Y volver a la derecha. Y luego pasar por la
malla y elegir un proyecto. Y ahora está proyectada. Después de hacer eso. Ahora intentemos alinear estos vértices y
fusionar algunos de ellos. Éste puede ser, puede llegar
ahí, éste de aquí. Y tal vez pueda simplemente mentir
esos de aquí y
deslizarlos por allá y
marcar este de aquí. Y éste puede estar justo aquí. Y tal vez pueda agarrar estas llaves dos veces y dejar
pasar esto aquí arriba. Z dos veces milagrosa
América, está ahí. A lo mejor este lo
pueda hacer aquí. Y supongo que lo que podemos hacer aquí es deshacernos de este servicio. A lo mejor puedo agarrar esto con
esta k. ¿Podemos hacer eso? Puede tener esto con
esta identificación K. Bien, eliminemos estas
caras en el medio porque al final del día no
quiero que se corten El Sandy está por aquí, es XF, deshazte de ellos. Y ahora veamos qué
opciones tenemos aquí. A lo mejor este tipo pueda
disolverlo con éste. Y supongo que podemos
deslizarlo un poco hacia abajo. Hasta el momento. Todo se ve genial. ¿Necesitamos esta ventaja?
Vamos a disolver los trozos. ¿Necesitamos éste? A lo mejor podemos disolver éste también. Creo que ahora este resultado
está listo, supongo. Bien, ahora veamos
cuál es el siguiente paso. Aquí tenemos un pequeño agujero. Vamos a encargarnos de ello
e ir al extremo derecho. Ve al wireframe. A
lo mejor deberíamos agregar una H aquí, tal vez una aquí también,
tal vez una en el medio. Y voy a mirar hacia arriba estas caras. Este, estos de aquí, me
pegó para insertar. Y veamos si
este método ayuda. Útil aquí, vaya a los derechos, haga clic derecho y elija círculo y se le mata un
círculo así. Bien, vamos a matarlo así. Y creo que eso va a
funcionar excepto para
deshacerse de estas caras. Y llave dos veces.
Movamos esto aquí arriba y éste, y
esta diapositiva de este año. Si, Eso es lo que camina Bien, ahora voy a
seleccionar estos bordes Alt, da click aquí para dar click
y tal vez éste también. Y pegaré a E y empuja a
esos hacia atrás así. Y la ventaja es que tal vez
podamos burbujearlos. Haga clic Alt, seleccione estas aristas. Sólo para que veas, sólo
me gusta eso. Y éste y
éste de aquí mismo. Después de hacer eso, biselarlos. Debe ser filoso,
así que no te preocupes, puedes hacerlo afilado. Simplemente golpea Control V y
nivelarlos así. Pero solo ten cuidado. Cuando usas bisel.
Bisel automáticamente se encargará de los resultados Debería ser así, pero eso lo hará así. Aquí tenemos la forma. Puedes empujar esto a
uno para deshacerte de esto. Quiero que esto sea duro. Y quiero que esto sea
agudo por
si no me gusta el resultado y
quiero volver atrás. Por ejemplo, a
lo mejor quiero eliminar estos agentes por cualquier motivo. No lo sé. Hasta ahora el
resultado se llama tabulador. Y ahora tenemos algo
bonito. Muy cool. Todo se ve bien y genial. Bien. Si quieres que
esto sea aún más inteligente, como puedes ver, yo puedo, tengo algunos pasos aquí. Puedes ir más allá de la herramienta. Podemos aumentar esto a tres para que sea
súper suave así. A ver si tenemos
algo más aquí que podamos hacer. Yo sólo quiero comprobar
qué va a pasar. Si borro este borde, golpearé Control X
para disolver por ciento. Creo que eso nos va a dar
un resultado más suave aquí. Entonces sí, vamos a deshacernos
de éste y a ver si hay algo más que pueda hacer aquí para obtener aún mejores resultados. No lo sé. Echemos un vistazo y
veamos qué podemos hacer aquí. A lo mejor podemos reducir algunos de estos vértices aquí son acuosos Por ejemplo, a lo mejor éste, puedo disolverlo, y eso
puede disolver este. Veamos qué
va a pasar si
hacemos eso. Vamos a tocar. Bueno, eso sigue siendo increíble. Es muy bonito.
¿Qué pasa con esta edad? ¿Necesitamos esto? Creo que podemos fijar la distancia
entre estos bordes. Vemos lo que va a
pasar si hacemos eso. Por ejemplo, seleccione esto, y tal vez podamos
incluirlos también. Veamos qué va
a pasar si hacemos eso. Seleccionemos los de aquí. A lo mejor estos bordes
y tal vez, bien. Haga clic con el botón derecho en el espacio infinito. Bien. Ahora el resultado de este
perfecto clic
en Alt sobre este puede arrojar
extra resolverlo. Y ahora es muy bonito. Stop outs. Muy cool. Después de fijar la distancia
entre los bordes, obtuve este sombreado
justo aquí, esta línea Eso ha pasado por
el envoltorio retráctil. Intentemos arreglar esto. Supongo que si agregamos una H aquí
mismo, por ejemplo, si ejecutamos esta
área, veamos, agarramos estas caras y
las de aquí, y
las voy a quitar del grupo. Sí, modo hetero. Creo
que eso ayudará a arreglarlo. Y la IA sí, como
puedes ver ahora, es suave y agradable. Volvamos aquí.
Ahora todo es perfecto. Empezó que tal vez podamos crear el pequeño círculo que
tenemos aquí mismo. ¿Ves cómo lo podemos hacer? Debería ser casi
y esta zona. Vamos a las fuentes
y vayamos al wireframe. Y debería estar en el medio. La zona media, como pueden ver, las damas diesel
se enfrentan a ese lado. Y tal vez podamos agregar otro bucle de
borde aquí en esta área. O no lo sé,
no estoy muy seguro de supongo que podemos deslizar estos bordes dos veces
hacia arriba y
pongamos esto aquí arriba. O puedes, si quieres, puedes recortar este acuoso y esos blancos aquí y hacer clic derecho
y espacio para poner esto
exactamente en el medio. Vamos a la Francia y
seleccionemos estas caras. Lo siento. Podemos hacer eso en modo sólido y luego golpear el
I para n conjuntos y hacer clic derecho y elegir círculo y escalar el círculo.
Volvamos aquí. Tengo el wireframe. Escala esto un poco
más, hazlo más pequeño. Bien, esta talla
se ve bien, supongo. Para que podamos usarlo. Voy a golpear E para extruir esta bolsa y x f para
deshacerme de esto Y ahora voy a mirar
hacia arriba estos bordes y doblarlos con cáncer
o el cáncer será. Y las creencias así. Y empuja la cadera a una. Y tal vez podamos
apoyar el a suelto
agregando bordes adicionales
aquí y aquí también. Para la mayor edad, puedo golpear E para alinearlo y
moverlo para obtener este resultado. Ahora vamos a tocar y
echemos un vistazo. Muy bien, muy guay. Si tienes algún problema de odiar, siento que tenemos que pasar algo de
ondulación aquí Puedes arreglarlo con
la ayuda del modificador
de envoltura retráctil si lo deseas. Veamos qué
podemos hacer con esto. Voy a tocar de nuevo y voy a tomar tal vez esta edad a
partir de aquí. Y sigue seleccionando este
borde y agarra este. Mantenga el control del color de
éste hasta llegar,
perdón, éste hasta que
los uréteres envejezcan Como pueden ver, eso es
lo que hice aquí. Creo que puedo incluir
esto aquí, perdón. Alt Shift, agrega esto con esto. Y del otro lado, hay
que añadir
éste, éste. Y voy a darle a Shift D, z así y luego P. Y luego como dos
separan esta pestaña hacia fuera. Y ahora terminamos con esto. Voy a golpear S a la z cero
Enter para aplanar esto. Y ahora tenemos a este tipo. Lo que puedo hacer es que
puedo usar esta guía para recortar esta área en este tipo. Tocaré y seleccionaré todos estos vértices
sobre este tipo Y tal vez podamos
redistribuir los vértices, hacer clic derecho y elegir Tenemos algunos solapamientos
ocurridos aquí mismo. Voy a tener que cortar
para aislar esto. Veamos cómo
podemos arreglar todo eso. Sé sabio para fusionar algunos vértices. Bien, del otro lado, hagamos lo mismo
dos veces este matrimonio, algunos vértices como Ahora es un seleccionarlos, todos clic derecho y espacio. Aquí tenemos algún problema, AB. ¿Bien? Veamos si tenemos algún
problema ahí mismo. Dos veces y este matrimonio, algunos de estos vértices en una, seleccionarlos todos
clic derecho en el espacio Eso es raro. Control X, disuelva algunos de ellos. Y esos pueden lanzar piernas. De nuevo, un clic derecho
y elegir el espacio. ¿Qué es el O&M? Puede lanzar
una, aplicar la báscula. Y ahora haga clic con el botón derecho el
primer y último
clic en el espacio. ¿Bien? Tab otra vez, vamos a golpear slash para excitar, y
vamos a ver qué tenemos Tab de nuevo y pulsa E a la Z para extruir esto aquí
arriba así Y el club esos, tal vez
podamos moverlos aquí abajo. Y vamos a agarrar este lado, t a la z. Y
vamos a mover esto hacia arriba. Tal vez podamos presionar esta tecla un
poco dos veces y presionar Alt y sacar esto
solo para cubrir esta área. Y del otro
lado, lo mismo. Esta tecla dos veces, pulsa Alt y
empuja esto de esa manera. Pulsa H, selecciona todas las caras y fija su orientación de cara. Pulsa Mayús M para hacer eso,
y ahora está arreglado. ¿Bien? Entonces ahora podemos agarrar las esquinas y
darles un vértice Mientras que su vértice medio pliegue porque quiero agregar superficie de
subdivisión sobre Y quiero esto, quiero que las
esquinas se mantengan afiladas. Las tabulaciones eliminan el modificador de
envoltura retráctil de este. Y vamos a suavizar esto
con el nivel tres. Creo que el nivel tres
va a ser increíble. Como puedes ver ahora se ha
vuelto súper suave. Ahora puedes usar esto, puedes
encogerte o son
la mayoría de estas fases en esto. Y deberías obtener Muy buenos resultados. Puedo cambiar el
nombre de éste. Si golpeas F2, puedes
cambiar esto a rango, tal vez solo para
reconocerlo, y puedes ocultarlo. Ahora puedo tocar y seleccionar
las fases necesarias. Alt click por ejemplo,
en estas caras. Y estos son así. No necesitamos
incluirlas. Estos tampoco. Lo siento. Bien. Ahora agreguemos esos
y esos de aquí. Y tal vez estas fases,
Alt click, las incluyan. Y tal vez podamos
incluir estos también. Bien,
los seleccionaré así. Alt click y vamos a
agregar los de aquí y agarrar los de aquí. Y tal vez, supongo que el sake
deberíamos incluir esto. Ve al front end, ve al wireframe, mantén presionado Control y deselecciona esto No necesitamos
incluir estas caras. Este también. Y
aquí y lo mismo. Bien. Eso es muy genial.
Después de seleccionar todos, todas las
caras importantes son vértices, podríamos poner estas partes
integrales Agreguemos estos también. Ahora ya ahí. Vayamos aquí y vamos a crear otro grupo, otro grupo. Y asignemos todas
estas fases al pergamino. Y ahora se les
asigna tab out. Y agregaré otro
modificador de envoltura retráctil para esta geometría. Así que vayamos aquí y
agreguemos otra envoltura retráctil. Y por cierto, el problema
que estoy a punto de arreglar, se solucionará de este lado. Y creo que así será. Entonces agreguemos otra
bebida de ron con el fuego. Y escojamos la
audiencia, supongo. Y vamos a elegir el grupo 001. Y ahora todas estas caras se
encogían bajadas sobre esta guía. Quiero decir, este tipo está justo aquí. Ahora tenemos algo más. Como puedes ver, el resultado
es súper suave y agradable. Pero tenemos algún
problema con eso. Mira, ¿qué soluciones
tenemos aquí para deshacernos
de estos problemas? Voy a agarrar esta pestaña N
y voy a golpear Alt. Haga clic en esto, una prueba aquí. Veamos qué
va a pasar si elimino esto de
la selección. Vayamos aquí y pulsemos Quitar
o lo siento, solo este dolor. A lo mejor no puedo
eliminarlo de la selección. Y pulsa Quitar. Y vamos a tocar. Ahora el resultado es mejor después de
eliminar estas edades. Veamos qué más podemos
hacer aquí. A lo mejor podamos. Vamos, activemos
el modo shrink wrap y edit para que podamos
ver el resultado final. Sólo me sale sabio mover esto
hacia atrás y éste también. Eso ayudará a que esta
zona sea un poco más inteligente. A lo mejor esta zona
puedo, puedo ir aquí y
puedo reducir el efecto. Cuando asigné estos bordes,
los asigno con
el peso uno. Pero si reduzco el
número y presiono reasignar, eso hará que el efecto sea un
poco menor, supongo Pero vamos a golpear Control Z porque estoy consiguiendo
otro resultado. Golpearé E a la
Y y empujaré esto. Si puedo hacer eso. Pestaña Artless Y veamos qué tenemos. A lo mejor podamos hacer
retroceder esto y éste
también un poquito. Y tal vez estos bordes, Keith sabio, y vamos a
alejar esto. Es e alinearlos
así y empujar esta curva la tecla del lomo dos veces, y empujemos esto también. Eso ayudará a que esos asaltos
sean
más inteligentes. Y eso es
lo que quiero aquí. Bien, ahora voy a
volver a esta edad porque
creo que voy a reasignar esto
con la mitad del peso ver qué me va a dar eso Pero lo siento, no todos los acuosos porque eso es lo que
causan algunos problemas. Voy a golpear Control Z porque no
quiero incluir
todos estos bordes. ¿Bien? Cuando presiono Alt click como
puedes ver el borde, el agente seleccionado
recorrerá la geometría así. Entonces para evitar esto, lo que puedo hacer es
seleccionar esta área desde aquí. Al eliminar. A lo mejor esta edad. clic Alt se presiona
Alt click para seleccionar todo
el bucle de borde y
luego presiona V para agarrarlo. Y luego pulsa con el botón derecho del ratón,
y ahora está seleccionado. Y si lo deseas, puedes dejar cierta distancia
entre estas edades. Vamos a darle a G a esto aquí. Vamos a mover esto tal vez
sólo un poquito. O eso no va
a funcionar porque auto América está activo, va a causar algunos problemas. Apaga esto por ahora. Ahora si le doy clic a Alt, ahora la selección terminará
aquí mismo porque
arrancamos o abrimos Esa es la edad. Ahora intentemos reasignar esto
tal vez con 0.3 Ahora estamos obteniendo
buen resultado supongo. Pero aquí tenemos algunos, algo que tiene sentido. Veamos por qué ha ocurrido eso.
Vamos aquí y activemos el modificador de envoltura retráctil y el modo de edición y también la superficie de
subdivisión Yo solo quiero ver por qué eso es siete sucede por esta h. bien, no estoy obteniendo
ningún buen resultado, así que voy a escribir alt, dar
clic en esta edad y eliminado ¿Qué tal? Bien, eso
sigue siendo agradable. Hasta el momento, es muy bonito. Tratemos de
enfocarnos solo en estos bordes. Veamos qué va a funcionar. Yo sólo voy a añadir estos aquí. Eso nos va a dar mal
sombreado. Voy a ignorarlo. Sí, eso
me está dando mal sombreado. Por este lado, el rumbo es
perfecto colillas en ese lado. No lo es. Elimine estos bordes, presione Eliminar. No
los voy a poner aquí mismo. Lo siento, eliminado del
grupo a otro grupo. Uno. Éste. Bien. Intentemos
usar otra técnica. En este caso, puedo poner el modificador de envoltura retráctil por encima de
la superficie de subdivisión Eso es malo encoge Rob y
luego se subdividirá. Eso nos puede dar
otro resultado. No es así que no está
perfectamente limpio, pero creo que es aceptable. Comprobemos esta zona. Bien. Tenemos algunos problemas
aquí mismo con respecto a este error. Veamos qué está pasando aquí. Vamos a golpear Asignar. No lo sé. Podríamos arrepentirnos. Esto golpea Asignar o eliminar esta pestaña
y debería ser eliminada. Vayamos aquí y
se activó esto. Ahora el resultado se ve genial. Hasta el momento. Aceptaré
esto. Es bonito. Vehículo. Bien, así
que eso es bastante agradable Bien, voy a terminar este video aquí mismo, y te voy a ver
6. 006 Crea los botones de dial con la parrilla de micrófono: Hola otra vez y
volveremos aquí. Crear botones,
los botones del dial. Creo que podemos seleccionar
estos círculos. Y kobe, VCE envejece. Acrópolis pegó al Turno
D, toma una copia, haz clic derecho para dejarlo en el mismo lugar y limitar
P. S fue el más brillante Acerca de ellos. Círculo sakalava No quiero el ShrinkWrap. No quiero la subdivisión.
No quiero esta. O tal vez quiero la
superficie de subdivisión, pero está bien. Puedo añadir esto más adelante. Vamos a la derecha y solo
quiero escalar esto un
poco, hacerlo más pequeño. Pero escalar, trabajar a través del cursor 3D
cambia a delimitación Y lo siento, no está funcionando al cursor 3D o a los puntos de
origen ahí arriba, haga clic derecho y establezca origen a geometría y luego S
para escalar esto así,
tal vez Alice agregue una superficie de
subdivisión para ver los resultados y crea
esto de dos a cuatro ahora Y vamos a comprobarlo. Veamos si eso correcto o no realmente va a
tener cierta distancia. Entonces como se ve bien, podemos pisar esto. Bien. Y ahora después de eso, puedo aprovechar y seleccionar toda la entidad acuosa para extruir esto aquí mismo se
puede ir al frontend, ver cuánto
deberíamos explorar Y como se puede ver
esta H es un poco acarreo en cuanto a la X es cero
Enter y esta también. Alt click en cuanto al uréter X,
aplanando esto a la X. Ahora vamos a agarrar esto, mover
esto un poco aquí mismo, y luego puedes golpear F para
llenar esta área con cara Con este seleccionado, puedo
golpear Control V para
nivelarlos y conseguir un buen
guijarro así Y otro apoyo en
lóbulo si quieres. Para estos bordes, no puedo
empujarlos dentro llave a los manuales X
tan profundo por dentro Se puede ver desde aquí. Y cuando completes, agreguemos el club support
H aquí mismo. Para que podamos agarrar el
siguiente y extruir, golpear E para extruirlos como para
escalar esto así Y agreguemos otro bucle de
borde aquí. Y si quieres Canvas
mató a su padre. Tab. Y ahora tenemos esto. Roba este
clic derecho, Sombra Suave. Y me volví
agradable y suave. Bien, tal vez deberíamos, tal vez podamos agarrar esta cara
y darle a otro I para
insertarlo para obtener un
resultado más suave así Esta zona en el
medio, si quieres, puedes cambiarla a cool, demasiado tranquila
porque está enviando ido. Se enfrenta a
múltiples vértices, no cuatro vértices X, F para deshacerse de él Después ve al clic H Alt. Después de seleccionar esta edad, puedes ir a la cara
y Q está agradecida. Y después de hacer eso, tenemos esta ventana aquí mismo. Puedes controlar el span
si quieres rotar
esto para obtener un resultado así, solo puede intentar
girarlo para obtener un resultado S para mí, este resultado se ve muy cool. Tab out. Y ahora tenemos
algo bonito y agudo. Se puede agregar otro nivel
para que esto sea muy suave. Supongo que podríamos darle la vuelta. No lo sé. Siento que
no se ha volteado correctamente. Si vas aquí y
activas la cara, como puedes ver, es correcto. Tab golpeó un turno y
para recalcular. Y tal vez ahora está volteada
o no. No, no lo es. Toca un turno N derechos. Si eso no funciona, presiona Alt y en su lugar
y golpea Flip. Ahora el resultado es correcto. ¿Qué pasa con esta área? Voy a tocar para recortar estos bordes. Alt click como puedes ver. Y pulsa Mayús S para traer el cursor 3D justo
aquí en el medio. Voy a tabular outs, robaré este hit Shift D para tomar
un cobalto así, o hacer clic derecho para vivir dentro
del mismo lugar y luego presionar Mayús S para acceder al tiempo del cursor
3D en ti. Y esta vez elige
selección a cursor, para mover el nuevo Coby La posición del cursor 3D. Ir a la subida. Gran
alberca, terreno, increíble. ¿Qué pasa con los auriculares? Jack, Vamos a tratar de
encontrar otra imagen. A lo mejor este solo quiero entrar de pie
exactamente lo que está pasando aquí. Voy a agarrar esto y tocaré de nuevo, y seleccionaré estos
bordes aquí de detalle. Haz una copia con el botón derecho del ratón
para dejarla en el mismo lugar
y luego P y después es separar esto
alistando a Columbus Circle No quiero el ShrinkWrap. No quiero este
también cubo los usuarios de
la subdivisión van a la derecha y tal vez deberíamos escalar un poco este cofre Pero antes de escalar con
el cursor 3D, o lo siento,
el origen.En el medio, haga clic con el botón derecho en origen a geometría Ahora escala esto así
y toca F para llenar esto. Y entonces I2
instantáneo no me gusta eso. Y otro yo para
responder a esto y darle Alt S para empujar esto
dentro de los alfabetos. Se puede dar la vuelta a la
subdivisión por ahora. Ahora voy a extruir esta fase, golpear E y poner esta llave de
dentro profundo a la X
y seguir empujando esto Voy a golpear
a Slack para aislar esto, quiero centrarme en esta página. Voy a golpear E para extruir
esta bolsa así así así. No lo sé. A lo mejor aquí
deberíamos agregar múltiples niveles. Vamos a mirar, agarrar esto y
mover esto tal vez aquí mismo. Y voy a pegarme
por insectos como este y solo empujaré esto un poco
así y luego E para
extruir y tal vez
agregar otro nivel No sé qué está
pasando aquí, pero
agreguemos múltiples niveles al final, extrudimos esto aquí mismo, y
luego golpeemos a I, por ejemplo Ahora centrémonos en estos
bordes, los tallamos así. Y vamos a nivelarlos. Incluso estos de
aquí, hágalos todos. Y entonces puede lanzar
serían los 23 de Vivaldi. Y agreguemos bucles
subaórticos adicionales para obtener resultados uniformes de pala Por ejemplo, puedo
agregar uno aquí mismo, uno allá, y no te preocupes demasiado por lo que está
pasando aquí. Yo sólo quiero
enfocarme en esta área. ¿Qué tal y activar el radical superficial de
subdivisión, también conocido como el pequeño, llegar a ser
suave y agradable Supongo que son sets. Volvamos a las imágenes de
referencia. ¿Deberíamos sacar esto? Un secuencial pero
creo que es perfecto. Yo invariante es, puedo
dejarlo así. Y voy a escribir esto. No sé qué está
pasando aquí. ¿Cuál es esta parte? Vamos a crear esta
pequeña pieza de cobre. Robar este alt click
recortar esta edad, y luego presione Mayús D, tome un Coby haga clic derecho para
dejarlo en el mismo
lugar y luego P como dos pestañas separadas hacia fuera y elimine
el modificador ShrinkWrap,
lo siento, Control Z a tiempo, el círculo solo y elimine el modificador
ShrinkWrap Tab, y luego es
F para llenar esto. Y luego E para extruir esto y extruir esta bolsa así Y borra la cara posterior
XF y deshazte de ella. Y este enfoque en esta cara, supongo que deberíamos
sacar esto solo un poquito, ver a la Y y luego darle al control V para
burbujear esto a tres. La zona media la puedo agarrar
y luego es I2 inocencia. Y tal vez podamos agregar para apoyar el bucle solo para hacer
esta área más apretada Haga clic con el botón derecho en K, este modelo. Ahora conseguimos algo
bonito y agudo. Vamos a tratar de encontrar otra
imagen que solo quiero
ver de esto debe
ser suave o nítida, en realidad
va a ser nítida. Y creo que no
debemos sacarlo. Y vamos a mover este
muro aquí mismo. Y creo que la
orientación facial no es perfecta. No, está bien. Hasta
ésta, supongo. Sí, es azul. Eso es muy genial. Ahora
vamos a enfocarnos en esta área. Esto es crear esta parrilla. Tocaré aquí y
veamos qué es Jake. Podríamos escoger creo que
éste, deberíamos seleccionarlo. D tomar una copia de
este botón derecho para dejarlo en el mismo
lugar y luego P como dos pestañas separadas hacia fuera y agarrar
este borde y eliminar,
ShrinkWrap y eliminar Sí, solo mantén la superficie de
subdivisión y
apaga la superficie de subdivisión por
ahora Toca y vamos
a ir a los vértices. Yo solo quería ver la
distribución de los vértices. Creo que puedo
redistribuir los bordes. Vamos a agregar múltiples
vértices aquí. Y tal vez aquí mismo, solo aumenta el número. Y tal vez hasta aquí. Y después de hacer eso, tal vez aquí de este lado también. Deberíamos agregar tres aquí y
quizás tres aquí también. Y para escuchar después de eso, alt haga clic en todos estos
vértices y luego presione el botón derecho y
elija espacio para, espacio para espaciar la
distancia entre estos Pero si haces eso,
perderás la, la curvatura aquí. Voy a golpear Control Z. y creo que deberíamos sumar más vértices para
obtener mejores resultados Voy a añadir dos aquí, tal vez a aquí, a aquí. Tan solo aumenta el número. A lo mejor puedo agregar, o aquí, tal vez para tu también. Bien, ahora voy a hacer clic en
Recortar todos estos vértices, hacer clic derecho en el espacio Ahora bien, el resultado es un
poco mejor, pero creo que podemos
ir más allá de eso. Podemos agregar, por ejemplo, agreguemos múltiples
vértices aquí mismo Y no te preocupes, el loop
dijo, arregla todo, Haz clic derecho en un
espacio como este tal vez, bien, tal vez
algo así Después de hacer eso,
iré a la parte delantera. Voy a mirar robar este vértice
y este del medio emite F. Handy
agarra el siguiente F de esto, eso correcto o no. Voy a golpear P para
activar el gobernante. Y vamos a convertir eso. Bien, no tengo
vértice y dono este. Eso debería ser arreglado. Bien, vamos a ver ¿cómo
podemos hacer esto? A lo mejor si añadimos un
vértice más, tal vez eso sea de ayuda. Presiona Control Z, cancela
esa conexión, agrega solo un vértice Alt click Entonces, eliminemos esta H aquí. Agrega un vértice Alt click, y vamos a elegir Espacio Odyssey club esto con
este en el medio, batazo F, golpea B. Ahora la línea es perfecta, supongo que la línea no perfecta Podemos agarrarlos y
aplanar esto a la X. Y ahora es perfecto Y puedes agarrar
estos vértices de
este lado hasta 40k esto y arreglar ese espacio
aquí en este lado Lo sentimos, pensamos que lo
haríamos, no queremos incluir
este borde y el medio. Vas a la H,
deselecciona este espacio. Ahora vamos a centrarnos en
el otro lado. Haga clic derecho en el espacio.
Ahora la distancia, incluso para ambos lados. Ahora voy a agarrar estos vértices. Es un poco
difícil de ver. Pero entenderás
lo que estoy haciendo después de conectar estas fases. Ahora tenemos este
vértice con ese, este, con este Y sigue golpeando F para crear múltiples
caras aquí. ¿Bien? Ahora bien, creo que podríamos
múltiples aristas aquí mismo, pero antes de que hagas eso, solo
quiero contar el
número de vértices aquí Acabo de seleccionar estos vértices
y aquí deberíamos tener el número es de 26 vértices Eso significa que podríamos
tener una edad de 26 en esta zona. Entonces el primero y ve
aquí y Canvas a dos-seis. Ahora tenemos 26 H, como pueden ver ahora podemos
en cuello, algunos de estos. Vamos a contar el número. 25. Bien,
sigamos con este número Agarra esos cuatro. Está subiendo esto varias veces y llegar. Bien, es encaja. Y éste en F2
veces, Perfecto. Deberíamos conseguir
lo mismo de este lado,
vamos, en este caso, creo que podemos usar el modificador espejo y
eso es va a ser más rápido en X, V 3D estos vértices, y voy a reflejar esto
en el otro lado ¿Qué tal y agreguemos espejo? Y ahora soy yo. Ahora toca para seleccionar
todas estas caras. Y echemos un vistazo. Seleccionaré todas estas fases y golpearé
control menos para encogerse. O tal vez controlar menos. Lo siento. Estos pueden lanzar menos.
Eso no funciona. Podemos seleccionar este vértice y seleccionar un área
a partir de éste Pulsa Control Shift y haz clic en
esta para seleccionar esta área Tal vez podamos usar
otra técnica. Voy a golpear Control Plus para hacer crecer la selección y voy a
golpear I para insertar. Esto hace que
un pequeño incidente así. Sé que tenemos algo de Kevin
superpuesto aquí mismo, pero encontraremos una
solución para eso. Voy
a cancelar el inserto y porque no quiero insertar esta área, este caso, para evitar eso, puedo aplicar el espejo y luego puedo tabular y seleccionar
todas estas caras y golpes. Puede, por ejemplo. Después de eso, cuando
estas caras seleccionadas, veamos qué va
a pasar si me relajo. Relax no
me va a dar un resultado perfecto. Entonces eso no es joven para trabajar. ¿Correcto? A lo mejor pueda
agarrar este huevo. Bolt, puede tirar todo,
tal vez seleccionar éste, puede lanzar un extra disolverlo. A lo mejor, perdón, estaba
tratando de controlar X para resolverlo. Y a lo mejor puedas conectar
este, el set J. Y creo que eso es ayudará a solucionar un poco el problema. Y esta misma cosa que
deberíamos hacer aquí de este lado. Agarra esto y sube hasta aquí. Hold puede agarrar a fondo
este, tal vez Control X. Y si, después de hacer eso, ve a la fase Alt, click en estas caras. Se puede tirar todo lo que para
invertir la selección. Y con estos rostros seleccionados, golpea Alt S y empuja
estos hacia afuera así. Sólo quiero que nuestros resultados sean similares a los que tenemos aquí. A lo mejor un poco más en
Alt S y sacar esto. Yo sólo quiero asegurarme de que sea correcto para
empujarlos así. O tal vez no lo sé, a
lo mejor debería ser así. Creo que este es el resultado
correcto. Creo que deberían
ser empujados así. Bien, eso es muy genial. A lo mejor un poco más. A lo mejor deberíamos tener un
apoyo, un bucle aquí. Haga clic con el botón derecho aquí, el suave. Y tal vez deberíamos tener una superficie de subdivisión
con nivel uno Eso es muy genial. Y
tal vez estas edades, tal vez deberíamos hacer retroceder esto. La clave del, de
los cigotos es
por qué el blanco Bien, ahora el
resultado se ve muy fresco y suave y agradable Y creo que este, deberíamos
ser dos del otro lado. Debido a que publico esta bolsa, el punto de origen también
se ha movido. En este caso, puedo
golpear Control Z, perdón. Esto, excepto esto. Ir a la derecha. Y si el punto de origen sigue en el medio,
no está en el medio. Como pueden ver, cuando
selecciono el objeto, esta es la posición
del punto Oregon. Y si selecciono esto
será un poco. Pero puedo arreglarlo. Miraré, agarraré esto, la estructura y golpearé Mayús S para traer aquí
el cursor 3D. Seleccionaré esto y haga clic derecho y cambiaré
la posición del punto de origen a la siguiente. El cursor 3D. Solo tienes que ir al conjunto de origen
y origen al cursor 3D. Ahora se ha movido. Ahora puedo usar el modificador Miro
para reflejar esto. Aquí. Solo agrega
modificador espejo para la Y. Y eso es todo. Ahora está arreglado. Y
centrémonos también en esta área. Tab y vamos a agarrar estos acres, tal vez el para tomar una copia, haga clic derecho para dejarlo en
el más simple y luego golpear P. Y luego hay dos
separados esto hacia fuera. M se centra en el círculo. Suprima el ShrinkWrap,
delete, ShrinkWrap. Y tocaré y
seleccionaré todos estos vértices y golpearé F para crear una cara grande Y no lo sé, tal vez deberíamos matar un
poco a
esta clase . A lo mejor puedo dejarlo. Y voy a pegarme, por ejemplo, así y pegaré a Alt S para
empujar esto así. Creo que tres niveles,
eso es demasiado. Voy a reducir esto y
voy a añadir una H aquí mismo, y voy a buscar recortar
esta zona media y yo para Insertar pestaña. Si quieres un mejor, mejor sombreado, puedes tabular
y eliminar esta zona media, presionar XF e ir al
huevo es clic Alt, y luego ir a la
cara y gran relleno Puedes gastar esto para
obtener resultados especiales. Gira esto y mira
lo que podemos conseguir. Derecha. Eso no va a funcionar. Podemos usar las compensaciones
tal vez desde arriba. Bien, puedo
extender este resultado. Sí, solo pasa
esto otra vez. Sí. Esto es muy genial. Muy chulo. Haz clic derecho, oye, el
suave para mí esta mañana. Pero, ¿es eso correcto? Comprobemos las otras imágenes. Creo que son resultados aceptables. Podemos aceptar ese ZL, el más pequeño aquí abajo. Muy bonito. Creo que esta fase no está perfectamente alineada con
la Z. la seleccionaré
y creceré la selección una
vez e iré a la derecha Después de seleccionar esta
S con una Z cero Enter. Y ahora está
aplanada. Ahora siempre
hay mejor que este
dolor si aislo esto, incluso esta edad debería
fijarse en cuanto a la Z, Ingresa este EKG aquí mismo, puedo disolverlo y tres
creadores para obtener buenos resultados Y ahora es perfecto. Bien, creo que eso
es todo para este video. Voy a terminar aquí y
nos vemos en la siguiente.
7. 007 Empezando con el brazo de los trípode: Hola de nuevo y
bienvenidos de nuevo aquí. Quiero crear esta
pieza, el brazo de soporte. Creo que te
llaman Masterclass. Pero veamos cómo
podemos crear esto. Tengo esta imagen. Esta
imagen es muy bonita. Y esta imagen de aquí mismo, nos puede mostrar los detalles de la vista
lateral. Así que sigamos la imagen
que tenemos aquí y nuestros ojos verán los
detalles aquí también. Bien, así que comencemos. Vamos a la vista correcta y las canchas 3D
siguen en el medio. Eso es algo genial.
Le pegaré a Shift a y le agregaré cilindro. Y antes de hacer eso, activemos el elenco de pantalla. Y ahora está activo. Bien, cambia a para agregar cilindro
sin fin. Es muy grande. Cambiar su radio a
tal vez cinco milímetros. Y esto a cinco milímetros lo
hacen más pequeño. Entonces bien. Y los vértices, tal vez
podamos comenzar con 16. También soy bastante quienes son de 16? Un buen número, pero
creo que podemos, podemos empezar con 16. Vamos a darle a G y
movamos esto aquí mismo. Debería estar aquí, y menos cuidado. Vamos a golpear S
y escalar y hacerlo grande
así . Algo así. Quizás incluso ahora con la habilidad, Está bien y toca para ir al Rode Z,
para ir a wireframe Y veamos, agarra
estos vértices E a la
dosis pequeña de ZL, por ejemplo, tal vez aquí mismo y esos, tal vez voy a dejar
estos vértices Algo así, supongo. Por cualquier motivo si eso es, Eso no funcionó, puedo
escalar está de vuelta. Bien aquí. Creo que deberíamos tener
una H aquí y tal vez una HY aquí para
crear esta forma. Y por cierto, debería crearse en el lado
opuesto, supongo, crea esto aquí, pero en las aceras no podemos
girarlo. Es muy sencillo. A medida que vas al wireframe. De todos modos. Entonces ahora después de eso es esta
zona en el medio, podríamos extruir esto en
esta cualquier caries en número, esto alentó y
R porque creo que 16 no va a ser suficiente Alt click en este lago
altruista, en éste y
éste y éste Después de seleccionar estos
bordes así, pulsa el botón derecho y elige, lo siento, subdividido,
subdividido así De pronto, creo que
uno va a estar bien. Después de hacer eso, puedes
agarrar estos bordes nuevamente. Y puedes presionar con el botón derecho y elegir, y se ven altos. Puedes elegir relajado. Relajados
nos dará lo que queremos. O tal vez puedas usar el
círculo. Sí, círculo. También nos dará lo que
queremos. A medida que vas al frente
y menos selecciona caras
específicas de
ésta y de ésta. Vamos a
extruir este hit E, y vamos a
extruirlos así. Y después de eso, vamos a retroceder
esto un poquito. A lo mejor deberíamos tener
0.8 aquí mismo. Y vamos a Acrópolis
con esto mover esos un poco hacia adelante y
escalarlos así a la X. Obtenemos nuestro resultado así Y puedo golpear S a la Y cero y empezar a
aplanar esto a la Y. Eso es para hacer este plano Y entonces dejaré que
E extruya esto. Volvamos a la derecha. Y supongo que podríamos extruir
esto puede estar aquí mismo. Y a lo mejor esta flecha
debería ser plana, pero ésta, estos vértices, deberían moverse hacia arriba. Entonces vamos a tener dos
vértices por ahora. Agarra estas llaves a la Z y
vamos a moverlas aquí arriba. Y esta, E a la ZL
es pequeña, esta de aquí. Y para estos vértices, tal vez pueda moverlos y
ponerlos aquí en medio Y al final del día,
quiero crear un círculo aquí. Bien, veamos
si eso funciona. A lo mejor pueda mover esos
moldes un poquito y
ponerlos en el medio. Tal vez aquí. Y creo que va a ser
un buen círculo, supongo. Si quieres, como
puedes agregar una H aquí. Si haces eso, solo toma todos estos vértices y simplemente
sácalos así Debido a que agregamos
un vértice aquí, la distancia ahora se vuelve
más pequeña en comparación con esto Bueno, eso significa que
pegamos, podríamos agregar un huevo aquí mismo también y llamar a esto eróticos con este, es fácil arreglar la curvatura y aquí también
lo podemos tirar hacia arriba, llegar a esto, con
este golpe S a la Z Para conseguir esto. Y si quieres estar seguro del
círculo perfecto o no, puedes presionar shift S después seleccionar esto es vértices y luego traer el cursor 3D
aquí y puedes agregar una guía en círculo Cambiemos esto
a diez milímetros. Y alineemos
esto a la vista. Puedes escalar así
y usar esto como guía. Ahora puedo mover estos y
alinearlos con la guía. Por ejemplo,
éste
lo puedo mover, puede mover esto con
esto dice a la Z, moverlos hacia abajo así. Usted puede o puede ser, yo
puedo tomar este, me gustaría esto. Y por moverlas
así así. Y creo que sería
creo que eso es trabajo. Creo que eso va a
funcionar. Después de hacer eso, borra esa guía, presiona X para eliminar los
vértices de la guía Y ahora tenemos esto. Ahora vamos a verificar el
grosor después de hacer eso, porque esta área debe
ser delgada, no gruesa. Voy a agregar otro loop de
borde
aquí mismo y voy a golpear Z para ir a wireframe golpeando
estos y golpeando S a ellos para conseguir los
brazos en alto así Y tal vez pueda maderar solo borrar este
control X y recrearlo. Puede lanzar nuestro
y agregar esto aquí. Y ahora el resultado se ve
muy bonito y genial. Después de hacer eso,
tal vez deberíamos tener un soporte edge loops. Mi conjetura. Veamos qué está
bien en esta área, creo que deberíamos tal vez podríamos conjuntos como para aislar esto o tal vez
pueda dejarlo por ahora. Agarra esta cara y
golpeo yo por ejemplo, Vamos a insertar esta fase
justo por ahí tal vez. Y luego ingresó de nuevo para
hacer otra idea. Creo que podríamos
escalar esto un
poco más así y
darle otro golpe de inserción, supongo, así. Y entonces creo que podemos
extruir esto. Estoy bien. Tratemos de encontrar otra imagen que nos muestre lo que está
pasando, del otro lado. Así que seguro tengo una imagen
que nos muestra lo que hay ahí. Pero intentemos. Bien.
Volvamos aquí. Sí. Tenemos alguna información. Es ir a la, bien, entonces esta debería ser la siguiente. Esta forma aquí mismo.
Después de crear esto, podríamos crear éste. Bueno, ese soy yo en esta zona. Podría ser plano, supongo. Y porque tenemos un
hoyo aquí en el medio, prefiero, para hacer crecer la selección
así y darle a F para volver atrás. Bien, ahora estamos de vuelta, voy a insertar este hit yo para
insertar justo por ahí quizá Y de nuevo me gusta esto. Y una vez más, si yo para obtener este resultado
justo después de hacer eso, ahora con esta cara, con esta seleccionada, pulsa el botón derecho y
elige un puente. Ahora los hay avalados,
como se puede ver. Ahora lo haré. Si tenemos cara aquí, creo que no es necesario. Puedo Alt hacer clic en esto y disolverlos y solo
enfocarme en esta área. Entonces voy a dar click en
estos 1.10 libros, así de profundo por dentro así Algo así. Bien, los resultados hasta
ahora, se ve bien. Ahora creo que le dije tiempo
al soporte de un globo para
que podamos agregar superficie de
subdivisión para
obtener unos resultados nítidos Y comencemos a
agregar H aquí mismo. Y como se puede ver,
este borde no va
recorriendo la forma. Este caso lo que podamos
hacer, voy a deshacer eso. Yo puedo. Por cierto,
eliminemos la mitad de esto. A lo mejor podamos usar mural más adelante, glob este hit Aceptar,
deshacernos de él. Puedo seleccionar todas estas fases así, así. Y puedo golpear yo, por ejemplo, golpeo I para insertar, pero quiero ver
los resultados de aquí. Entonces ahora estoy haciendo que se lo
pierda así, pero no quiero que este error
sea respondido también. Quiero que estas caras sean
así. Para hacer eso. Cuando golpeas ojo. Puedes pulsar B para
activar una opción. Creo que se llama límite. Sí, se llama Bob boundary Así que golpea P e inserta
esto así. Creo que eso es lo que queremos. Alguien así. Bien. ¿Y qué más
podríamos hacer aquí? ¿Derechos? ¿Qué pasa con esta área? Esta área, y creo que
podemos agregar un soporte, un bucle. Y una semana normal es que pueda lanzar nuestro y anuncios para echar un vistazo. Uno ahí, uno aquí, Control R, uno aquí, y uno aquí mismo. Así. Puedes aislar
esta geometría para enfocarte en ella. Uno aquí, y un bucle H. Debería estar aquí y del otro lado,
el mismo escenario. Uno aquí y aquí. Bien, uno tal vez
aquí y uno aquí. Bien, eso es muy genial. Deberíamos tener un
grupo de apoyo, supongo que aquí mismo. Y por qué va así. Pero está mal dejar
esta edad para ser así. Deberíamos eliminar el
resto de esta edad. Creo, no lo
sé, pero creo que
podemos envolver estas caras
y esconderlas. Simplemente golpea a H y escóndelas. Y agreguemos una nueva era. No quiero que esto vaya
por ahí. La geometría. Golpea Alt H para traer esto de vuelta. Y ahora tenemos esto. Bien, yo también debería tener
un acre. Y quiero que esto vaya así. Solo saca estas
imágenes por ahora. Voy a añadir otro borde aquí, pero voy a ocultar estas caras. H, otra H justo
aquí y golpeó E en, para alinear esta plétora golpeó
E. Y eso es muy genial Estos huevos son
causarán algunos problemas cuando cuando añades una superficie de
subdivisión, agreguemos primero el espejo Creo que el umbral americano es demasiado alto. Sí, así es. Es demasiado alto. Comprobemos esto. 2.01.
Hazlo muy pequeño. Bien, Ahora después de eso voy a
pedir superficie de subdivisión, y eso va a aumentar esto para
hacer clic derecho Hey, este mes Después de la superficie de subdivisión. Estos son los resultados
que obtuvimos aquí. Pero el problema es que
tenemos esta línea, como pueden ver, está
afilada por el huevo está aquí están muy cerca. Queremos evitar eso. Entonces veamos qué opciones
tenemos aquí para deshacernos
de este problema. Voy a agarrar estos vértices
y golpear M N centro matrimonial. O si lo deseas,
puedes recortar esto con esta llave dos veces
y fusiones así Pero asegúrate de activar el atajo automático y de teclas a veces este con
este G dos veces, y haz este por aquí Lo mismo para esta zona. Lo siento, debería de
cosechar esos juntos. Y esto con esto. Bien, ahora vamos a aprovechar. Bien, así que esto es
lo que hemos conseguido hasta ahora. Todavía tenemos algún problema de
sombreado. Aquí. El resultado
no es tan silencioso Perfecto. Tenemos en algunos trazos
suceden aquí mismo. Queremos evitar eso. Y supongo que este error debería
ser un poco más suave. Me refiero a esta y a esta línea. Lo que voy a hacer es eliminar estos juntos, este y esos
bordes aquí también. Y voy a envolver todo esto para
tener que hacer clic para agregar esto, y los voy a reconstruir con
Control V. Así que vamos a agregar tres o tal vez por
años aquí para que
esta zona sea agradable y
lisa y redonda. Eso agregará un soporte H2
aquí y tal vez uno
aquí solo para hacer que la
curvatura se vea aún mejor. A lo mejor uno aquí. Para esta área, podríamos
agregar un soporte Acho. Se puede ver antes
y después cuando me muevo esto hacia el centro hacia afuera, Eso es efecto los resultados, incluso éste se puede ver. Por lo que es muy importante
agregar extra acuoso para
obtener una mejor broma. Sé que esta época no
va a ser visible, pero si quieres un buen resultado, podríamos hacerlo dos veces y menos. Enciende esto aquí arriba. Ahora
hablemos de esto. Intenta encontrar una solución
para eso. tocaré para ir
al modo de edición y escondamos estas caras. Quiero agregar el modificador
ShrinkWrap, pero no quiero que estos vértices estén
aquí para ser incluidos Porque si creo un objeto o algo
se sienta así. Y si utilizo ShrinkWrap, estos vértices se
basarán en la superficie, y no quiero eso Entonces voy a hacer clic en este
bucle facial y golpearé H para ocultarlo. Alt click en este
supongo porque, si, este tiene razón. Y siguieron iniciando aquí, alt pulsamos en éste
y pulsaron H para ocultar este alt pincha aquí en este bucle facial y golpearon
Control Plus para que crezca silicio, adivina una vez y luego
pulsa H para ocultar este. Ahora seleccionaré
una de estas fases, golpearé Control L para vender, para seleccionar el enlace dos vértices. Después iré a las propiedades de los datos del
objeto y agregaré grupo,
crearé un nuevo grupo. Y asignaré todos
estos vértices al cgroup. Adivina, asigna, y ahora
se les asigna a todos ellos. Y eso es todo. Por ahora. Vamos a tocar o antes de que
hablemos de golpear Alt X para traer vuelta las otras caras. Ahora voy a agarrar a uno de
ustedes diga supongo que tal vez este huevo, este exactamente. Y luego golpeó el turno D
a E a la Z hoy, uh, kobe así. Y luego le pegué P y luego
como dos separan
esto o lo separan y
seleccionamos éste Y vamos a los modificadores. Y voy a aplicar el
espejo o puede lanzar un y aplicarlo y tocarlo,
seleccionar todos los vértices,
golpear E a la Z y
extruir no me gusta eso seleccionar todos los vértices, golpear E a la Z y
extruir no mejor estos, puedo
moverlos aquí mismo y tal vez éste,
algo así. Golpea a para seleccionar todas las caras, cambiar a recalcular la
normal en caso de que tengamos problemas y aumentar el
número de la subdivisión, hacer su alta
resolución y luego hacia radicalmente abastece
más Bien, entonces
golpearé M para crear una nueva
colección y llamemos,
bien, llamemos a
esto ShrinkWrap Y golpea Enter dos veces. Y voy a mover todos
estos objetos, el encogimiento por aquí que los
llamamos locomotoras. Los voy a mover
aquí y poner esto, ponerlos y esta
nueva colección. Entonces creo que puedo
esconder esto por ahora. Y ahora voy a añadir
modificador ShrinkWrap a esta geometría. Vaya a la lista y
agreguemos el envoltorio retráctil. Y debes
elegir el objetivo. El objetivo
será este cilindro. Puedes torcer desde aquí. Creo que esto quiere
refrendar años o nueve. Sí, éste. No queremos correr
recortar todos los
vértices del cilindro Queremos solo vértices específicos. Vamos a elegir el cgroup. Y entonces como pueden
ver, lo hemos arreglado. Ahora el resultado se ve
limpio y hermoso. A medida que vas a los derechos. Y yo sólo quiero comprobar, creo que algunos de estos vértices, podríamos moverlos hacia arriba
así, Marwan aquí Creo que debería ser así. Y creo que todo lo
demás es perfecto. Sí. Ahora el resultado se ve
mejor y hermoso. Bien. Todo
aquí se ve genial. A lo mejor este filo, puedo darle Keith blancos y
ponerlo así A lo mejor esta tecla F9
dos veces y empujarla
así para obtener un resultado aún
más nítido aquí Bien, algo
así. Es como la ansiedad y veamos
qué hemos conseguido hasta ahora. Ve a la mano derecha,
tal vez deberíamos. Sí, creo que
estaría por ahora justo aquí. Porque tenemos esta
geometría debería estar por encima de ella. Muy chulo. Bien, creo que eso
es todo para este video. Y voy a ver en la siguiente
8. 008 modelando el bloqueo de trípode: Hola otra vez,
volveremos aquí. Vamos a crear esta parte. Vamos a la derecha, el cursor
3D, tenemos una lágrima. Pondré el
cursor 3D en el medio, seleccionaré este turno S y
torso para seleccionarlo. Cambiado para agregar y
agregaré plano. Y vamos a rotar el
avión hacia nosotros. Cambia a dos milímetros, lo
hacen muy pequeño. Algo
así. Llegar a la Z. y vamos a mover esto por aquí Matemos así a
esto y hagamos pequeños. A lo mejor pueda mover este de
aquí mismo y tocar y el recorte, estos vértices,
mover esto aquí arriba, supongo que tal vez pueda bajar
estos solo un
poco y luego recortarlos
y moverlos aquí mismo Yo solo quiero concentrarme, solo quiero ver
qué está pasando aquí. ¿Tenemos una imagen
que nos muestra los detalles? Este es otro tipo, supongo. Bien, su símbolo. A lo mejor podamos hacerlo más amplio, lanzar un poco así. Y voy a añadir un borde. Y qué Control R, por cierto, me
puedes lanzar dos balas
a dos aristas así. Entonces voy a tomar esta
cara en el medio, sólo un poquito
así. Supongo. Eso se verá robar este vértice. Este golpe F y la cosecha, esto lo haría, este
golpe F en la cara. Y agarraré estos vértices y golpearé S a la Z,
escalaré esto a la Z.
Esta pestaña de resultados Y tomemos esto
tal vez aquí mismo. Entonces eso es lo que hicimos hasta ahora. A lo mejor pueda mover
esta cara un
poco más complicada a
la X así. Y entonces tal vez podamos
escalar así. Vamos a bajar
esto un poquito. Y agreguemos el modificador
de matriz. Y puedes EROI esto a la X tanto
como quieras
para obtener este resultado Entonces agreguemos, por ejemplo, 20. Inicio 20. No tengo 20, tal vez 60. Y después de hacer eso, quiero doblar estos para conseguir
algo así como un círculo. Para ello, podemos agregar símbolo
deformado deformar y torcer el símbolo deformado
de giro a Y voy a golpear Control a. aplicar la rotación para
fijar la orientación. Bien, y podríamos
rotar esto a la Z y menos o algo que no
tenga sentido pasar aquí.
Vamos a ver ¿qué es? Tal vez por la escala pueda arrojar luz y
aplicar la báscula. Ahora estamos cortando algo. Debido a que aplico la rotación, obtuve un resultado diferente. Voy a darle
la vuelta al símbolo por defecto por ahora para solucionar este problema, todo lo que quiero hacer es
ching el factor de X a Y. Así que voy a agregar uno
aquí y a cero la X después de terminar
con la matriz. Ahora vamos al símbolo, al formulario y activado. Pero antes de
que hagamos eso, solo quiero
patear la báscula aquí. Bien, vamos a aplicar la cancelación
de la báscula. Aplico la habilidad
por la rotación. Basta con aplicar la rotación. Y activemos
el símbolo deformar. Como pueden ver, no estoy
entendiendo que eso es todo lo
que quiero aquí. Entonces veamos cómo
podemos arreglar esto. Voy a reducir el
número de los recuentos. Yo sólo quería entender
lo que está pasando aquí. Vamos a elegir, por ejemplo 20. Y cambiemos
esto a tal vez 15. Yo sólo quería ver qué está
pasando aquí exactamente. ¿Y cómo puedo arreglarlo? Entonces ahora estamos obteniendo estos resultados dentro de
ese modificador de banda. Tenemos algo que se
llama acceso de trabajo. Por ejemplo, quiero doblar esto alrededor del
eje z así Pero Ben modificador papel
de un controlador, uno aquí y uno
aquí mismo y 12 coger la geometría y doblarla desde este punto y desde
este punto así. Por eso, estoy consiguiendo este estiramiento porque está fregando con
geometría así Y éste es punto y
este punto así. Y tratando de doblarse, empujando esta edad
en esta dirección Y por eso, como
puedes ver este punto, está ahí mismo,
está empujado dentro. Es un poco
complicado y creo que deberían cambiar el
algoritmo del símbolo deformar Somos artistas, no
deberíamos perder el tiempo en algunas cosas matemáticas
o algo así. Deberíamos conseguir el punto que
queremos de la manera más fácil. Así podemos enfocarnos en la
geometría y cómo crearla, y cómo perfeccionarla. Tratemos de rodear eso e intentemos
encontrar la solución. Lo que quiero hacer es cambiar el acceso de trabajo,
como les dije, los puntos de acceso de
trabajo, uno aquí y otro aquí mismo. Quiero que estos puntos sean
uno aquí y uno
ahí mismo para agarrar toda la
geometría y girarlos así. Entonces en este caso, tal vez si giramos el eje z, el gizmo, así, así Y por cierto,
acabo de activar el, esta opción aquí mismo
para que pueda ver el Gizmo Si giro esto
alrededor del eje z, puedo torcer este punto y poner uno aquí y
otro ahí mismo Entonces hagámoslo. Entonces verso, lo primero que podríamos hacer es ir aquí
y activar el origen. Y voy a golpear con una
Z y gira así, sostén Control y
rotaré este 90 grados. Y ahora tengo este resultado spots, tengo otro problema. Este caso, podemos arreglar
lo que cambiamos aquí. Por ejemplo, pon uno aquí
y te pone justo aquí. Después de hacer eso, ahora podemos rotar esto y
conseguir lo que queremos. Giremos esto a 360 grados. Y vamos a aumentar
el número a partir de aquí. Vayamos al fondo.
Podemos lanzar siete para que podamos ver lo que hemos
hecho hasta ahora, menos. Lo sentimos, aumentemos el número aquí hasta que consigamos lo que queremos. Muy bien, creo que
este número es genial. Y ahora apaguemos esto. Y hagamos una
comparación aquí. A ver si eso tiene
sentido o no. Bien, hasta ahora
todo está bien. Después de eso, vamos a
la opción americana aquí. Alice se activó. Pero ten en cuenta tocar
la distancia a algo poco como 0.1 milímetros Ahora se fusionan y
se convierten en una geometría sólida. Muy bien, entonces ahora veamos qué más podemos
hacer. A lo mejor podamos. Creo que ahora es el momento de
aplicar estos modificadores, la matriz y el símbolo se deforman Y aceptando estos resultados. Y voy a poner el
origen.in en medio de este clic derecho y
origen a geometría Y ahora
lo tenemos en el medio. Y necesitamos realinear
esto con la geometría. Por ejemplo, club esto, el cursor 3D está en el medio. Entonces voy a agarrar este hit Shift
S y selección a courser. Sólo quiero asegurarme de que
esto exactamente en el centro. Vamos a mover esto por aquí
y eso es lo que nosotros, eso. Bien. Después de eso, vamos a los golpes como para aislar esto para
que podamos enfocarnos en ello. Y veamos, agarra estos bordes. Creo que tenemos un área
abierta en alguna parte. Como pueden ver,
está justo ahí. Bien, esta edad,
es muy sencillo. Sólo tienes que ir a los vértices, tener una selección de todos los vértices, golpear la M y elegir
Fusionar por distancia y hacer que la distancia americana sea
muy pequeña y ahora está Ahora puedo ir a la edad, Alt haga clic en este lado y Alt haga clic en
este lado también. Puedes golpear o menos
enfocarte en este lado. Alt click hit F. Y
éste también, Alt click hit F para
crear una cara grande aquí. Agarra esta cara,
golpeo yo por ejemplo. Vamos a crear un más pequeño. No sé si deberíamos
extruir esto un poco. Este golpe yo por ejemplo. O si quieres, puedes
insertarlos juntos, recortando esto con este hit I. Para insertar esos así A lo mejor podríamos escalar
esto así. Voy a vender bastante
seguro que es correcto o no. Trate de encontrar la longitud o Mh. Creo que lo que hemos
llegado hasta ahora es correcto. Bien, vamos a extruir esto
así, o lo siento, solo empuja el,
escalarlos al eje z Después de hacer eso, tal vez ahora es el momento de
mover todos estos. Vamos a pegarme para hacer
otro inserto así. Y tratemos de
entender lo que está
pasando desde este lado. Veamos qué imagen
podemos usar, a lo mejor esta. Entonces aquí deberíamos
hacer algo de extrusión. Matemos así a este
alfabeto. Y luego yo para insertar Bien, entonces este error
debería ser abierto Solo tenlo en cuenta. Puedo hacer otra
instancia como esta y luego darle a Alt S para empujar esto
profundo dentro así. Bien, algo así. Supongo que va a estar bien. Golpeé de nuevo para hacer
otro recuadro. Y ahora vamos a centrarnos
en este lado. Voy a golpear XF para borrar esta cara y me ocurrirá
tener este hit XF para eliminarlo Y sumaré estos bordes en el medio y
golpearé E a la Z, los
extruiré y
sostendré Control y los apuñalaré con estos Y ahora si lo deseas, puedes inventar solo uno. Puedes presionar Alt, dar click en esta alte óptica haz clic en esta y haz clic derecho
y elige un puente. Romper esos gustos para ejercer. Y veamos qué
hemos hecho hasta ahora. Bien, se ve
bonito y genial. Podemos usar esto. Volvamos a mirar y
veamos cuál es el siguiente paso. Haga clic con el botón derecho, Sombra, suavizado automático. Y tal vez podamos ir aquí
a la sección normal. Yo sólo quiero reducir
al más antiguo. Para que podamos traer de vuelta la H
que tenemos aquí mismo. Solo toma esto de vuelta,
algo así. A lo mejor un trabajo total. Y agreguemos el
modificador de voluntad por encima de esto. Vamos al
modificador y agreguemos Bisel. Y cambiemos esto a 1 mm, o incluso punto 1 mm,
hazlo más pequeño. O incluso 0.01. No lo sé. A lo mejor
deberíamos aplicar la báscula. A lo mejor. Agreguemos al segmento
y en la sección de encabezado, activemos el corazón a la normalidad para obtener un sombreado perfecto así Creo que podemos cambiar
esto a tres, tal vez, hacerlo aún más inteligente. Y ahora tenemos estos resultados.
Bien, es muy genial. Se puede aumentar el número
de los segmentos para obtener mejores resultados para formar,
tal vez sea opcional. Slash para excitar. Y
vamos a comprobar esto. Sí, se ve bien. Si te gusta aquí
tenemos una opción. La geometría, calavera metro outro. Si cambias esto demasiado agudo, puedes hacer que esta
área se vea suave. Lápida afilada o dos, perdón por el arca Y como puedes ver
ahora es suave. Y si activas
el wireframe, puedes ver que este borde
no se ve afectado por el bisel Y eso es por
el ángulo aquí. Debería ser así,
así, 12424. Lo siento por y ahora
es como puedes ver, se ve afectado por el bisel Otra es de se ve mejor. Aceptaré esto. que eso es todo para este video y te
voy a ver en el próximo
9. 009 Modelando el trípode segundo brazo: Hola de nuevo y
bienvenidos de nuevo aquí. Empecemos con esta pieza. Veamos cómo podemos crearlo. Ahora. Bien, hagamos esto un
poco más pequeño así. Y vayamos a la vista correcta. Y vamos a ir al
wireframe es Z. Intentemos crear
algo similar a esto Quiero comenzar desde esta zona. Creo que es más
fácil pedir para crear esto. Mientras que el cursor 3D, no
sé si está justo aquí. Seleccionemos esto y toquemos. Y miraré,
agarraré estos vértices, esos vértices así, y golpearé Mayús S y traeré el cursor 3D por
aquí y escribo Yo sólo quiero poner el
cursor 3D aquí. La a agregar. A lo mejor podemos comenzar con llano y cambiar el tamaño a dos milímetros,
hacerlo muy pequeño Y siempre me olvido de
activar el screencast. Bien, ahora está activo. Y ahora tenemos el avión. Tocaré para ir
al final del modo de edición. A lo mejor deberíamos tener
una H en el medio, solo dijo que puede vomitar. Acabo de agregar uno aquí y
Control V para que se vea así. Y los bienes vuelven a la derecha. Y vamos a agarrar estos. Vamos a moverlos aquí arriba. Bien. Matemos a esos
al centro así. Y tomemos esos aquí y escalémoslos
a la central también. Clave para esto de aquí, vamos
a mover esos aquí abajo. Supongo. Hay tantos aquí para que
podamos entender lo que está
pasando aquí. Tal vez podamos escalar, perdón, escalarlos a la mitad y la dosis de cultivo y
escalarlos así. Supongo. Golpearé E para extruir
y S a escala. Pero escalar ahora no lo es. Lo siento, le pegué esto para allá. ¿Por qué mata a los
del centro hacia fuera? ¿Así? Para obtener un resultado bibliotecas. Bien. Otra vez, tal vez algo
así, supongo. Bien. Bien, ahora después de hacer eso, agreguemos un modificador de rayos, esta pestaña hacia fuera, y
vamos a elegir array. Y lo que ahora mismo
está funcionando o duplicado. Entonces, objetar hacia el eje x. Quiero Y esta vez
es cero la X. Y vamos a aumentar
el conteo a diez. Por ahora. El punto de origen está justo aquí. Creo que es mejor moverlo
hacia arriba. Entonces, vamos a retomar esto. Estoy moviendo este origen para evitar cualquier problema a la hora de
usar el modificador de plegado. Y creo que podemos detenerlo aquí. A ver. Creo que
ya está. Sólo voy a apagar esto. Ahora. Eso es lo que
conseguimos hasta donde se puede ver. Y he hablado atlas, agrega el símbolo deformar Y vamos a elegir curva. Para que podamos doblar esto. Como puedes ver, no estamos
obteniendo menos lo que queremos, reducir el acceso al eje z Y tratemos de entender
lo que está pasando aquí. Cuando cambio esto
al eje z. Ahora la banda que crea, uno puede controlar está aquí
y otra aquí mismo. Es gastar lo
contrario así. Como pueden ver ahora estoy consiguiendo este extraño resultado.
Yo no quiero eso. Quiero que estos controladores
sean uno aquí y uno ahí mismo para
doblar así la geometría. Eso es lo que quiero. Bueno, eso significa que deberíamos rotar esto. Si agarras el gizmo y
giras las llaves más así, cambiarás la posición
de estos controladores Entonces, si giramos el artilugio así, pondrás éste ahí y pondrás
éste aquí mismo Y eso es lo que queremos hacer. Entonces intentemos hacer eso.
Veamos qué vamos a conseguir. Vamos al artilugio, activemos el origen y
rotemos esto a la Z. Z, así Y vamos a rotar este 93. En este caso porque yo, porque giré el artilugio, obtuve el problema
con la matriz Voy a añadir uno aquí
es cero fuera de esto. Bien, entonces este es el
resultado que obtuvimos. Ahora tenemos un
controlador aquí mismo y otro aquí doblando así
el objeto. ¿Bien? Pero la geometría
ahora no se dobla Hacia la dirección,
pero quiero, quiero otra cosa. Quiero rotar las
teclas cada vez más tiempo como hacer que el eje z
vaya así Entonces no puedo rotar
esto así. Giraré las teclas
más hacia el eje y, golpearé RY y lo giraré así 90 grados. Y ahora cortamos lo que queremos. Ahora puedo rotar este 360 grados para obtener este resultado ir a la derecha
y Z para ir a wireframe, apagar el origen y
vamos a aumentar el número Es algo así. Creo que eso va a estar
bien y vamos a movernos. Esto puede ser aquí mismo. A lo mejor 18. Cualquier cuestionarios a 25. Y creo que podemos escalar, Digamos que este número se ve genial hasta ahora
podemos comenzar con él. Ahora conseguimos este resultado. Como pueden ver,
he empezado a hacer eso ahora voy a presionar Control a y aplicar esto y
aplicar este también. Top golpea a para seleccionar todos
los vértices golpearlos. Y vamos a golpear el matrimonio por
distancia para fusionar todos estos vértices juntos para
convertirlo en una geometría sólida Y ahora voy a ocurrir arriba estos bordes aquí mismo
y voy a golpear E y luego S2 extruir y escalar
así para obtener este resultado, como pueden ver, y voy a dar click derecho para hacer
este círculo perfecto Vuelve a la
Z derecha para ir a wireframe. Y la escala es así. Y creo que podríamos extruir esto solo
una vez así Y extruir esto de
nuevo así. Y escalar esto de nuevo, ir a la Z derecha para ir a
wireframe y la báscula, esta compañía así, supongo Bien, fíjate y
pongamos esto en el medio. Supongo que debería estar justo aquí. El tamaño se ve genial y agradable. Y tal vez pueda agarrar
este borde y simplemente empujar esto profundo dentro de esa manera. Y creo que podemos saber
tal vez podamos extruir esto. Bien, ahora es un selecto
toda la cara y él puede mover esto hacia
la zona media o hacia esta línea o H. Ahora tenemos esto,
Eso es muy genial Bien, ahora tal vez
después de hacer eso, deberíamos recortar
algunas de estas caras aquí y extruirlas
hacia esta dirección Entonces vayamos a la vista derecha
y Z para ir a wireframe. Y veamos,
sube la mitad de esto. Creo que esta es la mitad. Y deseleccionemos
estos aquí mismo. Ve a la cara. Ahora, acabo de seleccionar estas
fases como pueden ver aquí. Veamos qué va a
identificar a X a través de la aversión que a través de ellos así, y luego golpear S a la Y cero
Enter. Ahora tenemos esto. Ir a la derecha. A ver hasta dónde debemos empujar esto. Ir al wireframe. No sé qué está
pasando aquí. Voy a empujar esto hasta
el final, tal vez aquí mismo, supongo. Y ahora tenemos esto,
como pueden ver. Ahora después de hacer todo eso, lo haré, con esta
fase se selecciona. Voy a golpear XF para
borrar esta cara aquí, y voy a agarrar
esta fase está por aquí y anular la selección de esta
y luego golpear F2, cambiar esto a una fase
sólida como Lo mismo de este lado. Agarra estos, deselecciona ese y luego presiona F para
crear una fase Ahora veamos, toma
esto por cierto, aquí tenemos muchos vértices. Entonces voy a ocurrir arriba de ellos, todos ellos y simplemente deseleccionaré el primero y el último Y luego golpear Control
X para disolverlos en lo
mismo para este lado, agarra esta puede ser esta K antes de
la última y mantén Control. Lo siento, lo siento. Yo
controlaré un club. Este de aquí mismo. Se puede
lanzar X y obtener todos ellos. Bien, ahora desde el
dedo del pie menos quizá
podamos ver cuál es el siguiente paso Voy a poner el cursor 3D, tal vez en el medio aquí. Bien, veamos por qué
deberíamos poner esto. Solo quiero
crear una guía aquí. Voy a golpear el turno D para tomar este texto envolvente
tal vez aquí mismo. Estoy haciendo esto solo
para crear una guía. Y voy a poner el
cursor 3D por aquí y luego X V a V interrumpir X. Ahora tengo este
cursor 3D aquí, esta zona. Entonces después de hacer eso, este top Esta pestaña y vamos a ver, agarra estos dos vértices y
toda esta edad, si quieres Al carajo, ve a la cima. Y esta H sigue seleccionada. Entonces voy a usar, esta opción se llama spin. Y voy a pasar esta
escoria que 360 grados. Pero creo que 306 no es correcto. Lo siento mucho. Vamos a golpear Control Z solo, quiero
que esto pueda
ser algo así , algo así. Y voy a incrementar el
número del segmento. Como puedes ver, este es
el resultado que conseguimos
hasta donde vas a la derecha
y vamos a guardar que corrige. Bien. Esto no es correcto. Debería
mover esto un poco, así que vamos a moverlo así y hacer coincidir esta línea
sería la imagen de referencia, esta área es mic. Eso está bien. Y ahora tenemos el lado correcto. Y no te preocupes por el lado, tal vez podamos usar el
modificador espejo y el final. Voy a cambiar el número para que
este Harris sea suave y agradable. Vamos a la cima. Lo que quiero es que quiero que un
vértice esté justo aquí. Entonces intentemos
aumentar esta propina. Lo siento. Bien. Creo que perdimos al controlador. Vayamos a la cima y
veamos qué hemos conseguido hasta ahora. Bien, de todos modos,
no es un problema de UE. Podemos llamar a estos
dos vértices y él
teclea dos veces y mover
esto por ejemplo, aquí
mismo en el icónico club, el primer vértice se asemejan a esta
falla puede lanzar un glob este y aquel Y puedo redistribuir
los vértices, hacer clic derecho y elegir ritmo Y puedo hacer lo mismo
por este guante este sostén Control y seleccionar
estos vértices hasta llegar a
éste y al tricíclico Y al espacio ahora arreglado. Después de eso puedes ir a la parte superior e ir a la
radiografía y eliminar esta mitad X V, deshacerte de ellos. Y ahora podemos ir
a la casilla de selección. Después de hacer eso, podemos
usar el modificador espejo. Pero debemos poner el origen.in la posición del cursor 3D Pestaña hacia fuera, presione el botón derecho
y luego coloque el
origen, el origen al cursor 3D.
Ahora tenemos aquí. Después de eso, podemos usar
Moodle mirror al eje x, podemos lanzar a y
aplicar la rotación A lo mejor tenemos problema, sí, tenemos problema con eso. Con el propio eje. Entonces aplica la rotación
para obtener resultados correctos. Y ahora este es el
resultado que obtuvimos. Bien, Ahora después de hacer eso, volvamos a tabular aquí. Yo sólo quiero recortar
estos vértices y golpear E para
extruirlos, tal vez una vez Pero esto activó el recorte para evitar cualquier tecla superpuesta Y vamos a empujar esto
a la médula. Eso va a ser, Está
bien, Eso es muy genial. Este error debería ser
como un cuidado de esto. ¿Hay algo más
que podamos hacer aquí? Creo que ya podemos aplicar
el mural. Sí, puede tirar todo lo que termino luz es toque de nuevo
y vamos a ir a la edad copiar sabios golpean F para crear fase solida
aqui y una aqui, alt, click y luego golpeamos F. Y vamos a ir a los derechos Bien, aquí
podríamos agarrar esta cara y veamos cómo podemos
obtener un resultado correcto aquí Voy a añadir dos H's aquí
y tal vez dos aquí mismo. Y tal vez pueda agarrar
esto y desarrollar el control sea así. Y tratemos de seleccionar
todos estos bordes así y redistribuyamos las orcas a círculos que
iba a suceder Bien, ahora tenemos un resultado preciso muy
genial. Veamos si eso va a
funcionar aquí también. Haga clic con el botón derecho y elija
círculo. Bastante genial. Ahora veamos el
húmero desde arriba. A ver es que aquí
tenemos alguna variación. Bien, no
tenemos ninguna variación. Pero este huevo y habilidades
un poco a esta dirección Y podríamos arreglar eso. Supongo. Podemos
cambiar eso más tarde. No quiero
enfocarme en éste. Después de eso es Lisa agarra esta cara y luego es
E para extruir esto hacia arriba. Sólo un poquito así,
tal vez un poco más clave
para la Z y luego escalar esto como murciélagos y luego yo, para hacer un inserto
para obtener este resultado. Esto es algo así. Aguanta, así. Y después de eso
puedes
extruirlo un poco más profundo De este lado, deberíamos conseguir
algo parecido a esto. Golpeé yo para que un
insecto sea algo así, eso va a estar bien. Y luego es E para encajonar esto. Sí, creo que eso establece. Ahora volvamos a este error
para arreglar lo que tenemos aquí. Bueno, la mejor manera de
arreglarlo, supongo, es tomar estos
vértices y moverlos. Supongo. Veamos, crear un chico, el tipo que
voy a crear un, simplemente agarrando esta H
y E y extruido
así y alineando estos vértices
con este tipo hace todo Agarra esto y golpea a G para moverte. Y vamos a moverlos así. Ahora está alineado, supongo. Y tú puedes, supongo. Bien, veamos qué más. Después de arreglar el costado, vamos a saltar a este lado. Y antes de arreglar esto, puedo sentir que
tenemos alguna variación entre los vértices en la parte superior y
los
vértices en la Vamos a la vista correcta. Y voy a mirar los vértices de
Bobby de este
lado e ir a la cima Todo lo que quiero hacer esto todavía, solo rotar esos
vértices
así y hacerlos coincidir de
nuevo así Ahora está arreglado. Y después de eso, usemos de la misma
manera solo para crear una guía para agarrar este enfoque de
vértice en solo diez Vamos a mover esto por aquí. Y el club este, E. Y vamos a tirar esto
por aquí también. Y ahora debemos alinear estos
vértices con la guía. Éste, el lado, por ejemplo, está
alineado, supongo. Vamos a mover esto por aquí. Tiene al cero y tirar aplana al zinc es
que se gira un poco Y ahora el sitio G y
muévanse esto por aquí. Y por cierto, hay otra técnica, si
quieres usar,
puedes usar el modificador de espejo
para reflejar este lado. En el lateral. Tal vez podamos usarme
o tal vez
sea un poco más rápido
y más preciso. Entonces voy a acercarme aquí. Cuando añades mural, este lado, debería
ser el mismo lado y
éste debería cambiarse. Quiero decir, quiero que este
sitio esté ahí. Vamos a ellos con su
disparo menos modificador Almirante. Ahora está reflejado, pero ahora no entiendes
lo que está pasando aquí Para facilitar la vida, activa el por
seis porque bisectar eliminará la mitad de la
geometría automáticamente Ahora como puedes ver, bisect eliminó este
lado y
lo reemplazó con el sitio, y
eso es lo que queremos Es decir, este lado ahora
se refleja ahí. Si le das la vuelta a esto, obtendrás los resultados antiguos. Entonces este es el resultado correcto
que somos, que queremos. Después de hacer eso
aplicó el espejo. Y aquí en el medio
tendremos un H. extra Golpeamos Eliminar. Bien, algo
mal pasando aquí. Yo solo quería explicarte que la cantidad estadounidense es
mañana es demasiado alta. Cambiemos estos dos puntos. Uno, y vamos a aplicar el modificador
espejo porque la distancia matrimonial aquí puede casar dos
vértices en esta zona Entonces reducir el número
rol termino así. Creo que eso sigue siendo demasiado, como pueden ver, muchos
vértices se casaron aquí Bien, Control Z otra vez. Cambiemos esto
a 0.01, ¿verdad? Creo que la distancia
así como 0.01. Sí, creo que eso es exacto. Puede lanzar una y aplicar esta pestaña. Ahora bien este huevo en el
medio no lo necesitamos, puede tirar X y desordenes
con los solventes no lo
sé. Siento
que algunas aristas aquí, el matrimonio, algo así. Pero de todos modos, puedes incluso
si quieres dejarlo, puedes dejarlo o
incluso si quieres, puedes eliminarlo está
comenzando desde aquí. Y toma esto aquí, y agarra este y presiona Control X para obtener resultados
precisos. Y eliminemos
éste también. Se pueden lanzar piernas. Y
ahora tenemos estos resultados. Sin embargo, tenemos un problema, es tratar de arreglarlo. Esta geometría. Vamos a los vértices en el wireframe
y tal vez estos vértices, deberían ser empujados
y así Y éste también. A lo mejor tenemos otra carrera para el bucle H aquí a esta
zona y ficha Alice. Esto es más preciso. Y no sólo eso. Tenemos estos acres
que guían
creamos barrido al
borde, modo de selección, al cultivo está justo aquí y luego golpeamos V para
deshacernos de ellos, perdón, X E para borrar los
bordes, solo los agentes. Bien, eso es muy genial. Ahora después de hacer eso, podríamos nivelar esta geometría. Antes del biselado.
Supongo que esta zona debe ser biselada visa
que da aquí mismo. Siento que ahí se encuentran
vértices. Deberían estar
casados en mi jabón. ¿Por qué orilla? ver, agarra esta H y
ésta y voy a darle Control B para que pueda conseguir área
redonda aquí y el medio es alguien así, supongo. Pero eso va a causar
algunos problemas aquí. A lo mejor podemos crear
algo más como tener una H aquí desde la vista correcta
es ir a la derecha. Y se puso vago, lo siento. Voy a golpear K para activar. Y yo le he dicho crear un gato
va así en omega puede golpear C para conseguir a través y confirmar el corte
aquí y golpear espacio. Ahora tenemos unas nuevas aristas
aquí y esta zona. Después de hacer eso,
tal vez podamos agarrar estas caras y es
XF para deshacernos de ellas. Y ahora puedo agarrar
este filo con esta edad y luego
golpear F para llenar esto. Y tal vez pueda tener
dos H aquí mismo, y pueda tener este golpe F, F, F para llenar esta área. Lo mismo aquí. Esto golpea, perdón, K. Veamos qué está pasando aquí. Tenemos esta acuosa
debe ser eliminada. Ahora llama de nuevo a esto F y F. ¿Tenemos alguna guía aquí? Sí, tenemos esta guía. No lo eliminé X
E para deshacerme de él. Bien, ahora,
creo que cuando estamos
podemos biselar esta zona
y puedo conseguir una limpieza nuestros resultados controlados
POR alguien, bibliotecas Antes de tu bisel estas
propiedades tal vez, lo
mejor puedas matarlas. Es hacia el
medio, puede lanzar ser. Ahora tenemos una buena
ronda los resultados. Algo así. Y puedes disolver
este AQ sentir como, y disolver ese.
Bien, algo como esto. Se puede cambiar la dirección
de la conexión así. Y a lo mejor uno así. Esto tendría
gustos de cáncer y lo disolvería. Y tal vez incluso para estas edades, podemos cambiar la dirección.
Elimine esto con esto. Estoy evitando cualquier
línea afilada o cualquier ángulo. El ángulo aquí serán partes
demasiado afiladas aquí. No, no va a ser agudo. Ángulos agudos en algún momento causando algunos problemas al
agregar el modificador Por eso estoy haciendo eso. Estos bordes, tal vez pueda agarrar esta llave dos veces y la
milagrosa de Lo siento, no lo activé. La llave automática dos veces. Haz que este de aquí, Keith sea más sabio y haz este de aquí Y podemos hacerle
lo mismo a esta zona. Bien, veamos
qué tenemos aquí. Esto un controlado me gusta disolverlo sentido
cuando el solvente Usa la herramienta cuchillo, crear Katko
tal vez fue así Y el corte va tal vez así. Y éste puede ser puede
venir aquí y éste de aquí. Agarra estos vértices no deseados, Control X y disolverlos en. Ahora es de limpieza. Después de hacer todo eso. Ahora creo que es el momento de
agregar el modificador de bisel. Y supongo que también podemos
etiquetar estos. Bien, vamos a tocar hacia fuera y vamos a ellos modificador
y vamos a agregar el testamento, guardar el proyecto
antes de hacer eso Rival. Y ahora tenemos diminuta burbuja
arriba luz aquí mismo porque nivel no está funcionando en este momento porque
tenemos vértices muy cercanos, por
ejemplo, esta zona Y nosotros, tenemos algunas superposiciones teniendo esta área
por ese nivel, hablaremos en algún momento. A menos que
realmente te pongas si vas
al nivel
de geometría y algunos consejos, está bien. Eso está bien. No tengo ningún problema con
el solapamiento acaba liberar al diablo de aquí desactivando
el solapamiento de almejas Pero el estúpido Ahmad, cambiemos esto a 1 mm
y soltemos esto Como pueden ver aquí,
tenemos muchos problemas. Tab golpeó a y luego
desplaza el final para recalcular la normal para evitar cualquier problema con las
normales y Cambiémoslos todos a 0.01, tal vez hagámoslo muy pequeño. 0.03 tal vez. A lo mejor, no sé, quizá cuatro o cinco. Esta cantidad se ve genial, pero todavía tenemos algunas
superposiciones sucediendo aquí. Veamos cómo podemos
evitar eso, esta pestaña. Y veamos cuál es la
solución que tenemos aquí. Apaguemos esto y es cuestionar. Entonces este, el problema. A lo mejor si tenemos una H, agreguemos aquí una HY. A lo mejor podamos conectar
esto con este hit K. Y tal vez podamos tener
tres aristas así. Y el club es clave dos veces y cortar esto
con este hit J, conectar esos juntos yo, J. Ahora después de conectar
estos bordes, tal vez pueda merecer a
este con el mismo, mejor este con esta clave
dos veces emergencia. Sé que eso va a arruinar el
círculo que tenemos aquí, pero no tenemos otra opción porque el bisel aquí no
va a funcionar correctamente A lo mejor este,
solo puedo moverlo un poco así.
Y vamos a sacar el golpecito. Y por cierto, acabo de enviar
aumentar los segmentos a dos. Y se puede ir a los cabellos, el gatt activar más duro, normal, y la cosecha que
humor tres, su radical Puedo elegir auto liso. Bien, entonces tenemos un artefacto muy
pequeño aquí. Y debemos hacer lo mismo aquí. Voy a añadir una H. Tal vez
debería 30k este punto. Y tal vez hasta aquí. Esto sería esto, o
puedes fusionarlos directamente. Club esto activa el matrimonio. Snap to vertex, key, hold Control stamp,
este de aquí Sostenga sellos de Control. Bien, aquí de esto, con este hit J, a lo mejor éste, puedo deslizarlo un
poco así Vamos a tocar. Bien. A lo mejor puedo deslizar esto
un poco así. Bien, vamos a ayudar a corregir este error y
tal vez podamos hacer lo
mismo para esta área Me dieron estas llaves dos veces. Este, G dos veces. Bien, de este lado
el resultado se ve genial. Ahora saltemos
al otro lado. Toca y vamos a tener
una H aquí mismo. Y tirar para agregar
tres tal vez aquí. Fabricar estos, golpear J y luego K, cuando K y los
asaltaron clave K dos veces Para casarme con esto de aquí, este de aquí, este. Puedes empujar esto un
poco así y deslizarlo
un poco así. Y así será,
tal vez sea éste también. Carve-outs. Y otra es, se ve
mejor. De este lado. Control Difícil de agregar
una H aquí mismo. Y vamos a mover esto por aquí. Se puede tirar para
agregar tres acres. Esto con este hit J, J, y K en esos también. Clave se casó dos veces con esta misma
diapositiva, esto un poco. Puede deslizar esto
fuera de los
vértices de películas antiguas para evitar la
superposición y se detuvo Todavía tenemos algunos solapamientos ocurridos aquí a esta zona. A lo mejor podamos deslizar este Hawaii. A lo mejor podamos empujar esto a la Z. algo así.
A lo mejor este vértice, puedo mover esto a
este ECS un poco Bien. Ahora agarra esto y presiona
Seleccionar para aislar esta pestaña para ir al etmoide Y ahora tal vez podamos agarrar todo
este bucle de borde que tenemos aquí
y golpear F para crear una cara grande aquí también. Recorta estas aristas, Alt, haz clic y crea la fase de selección. Y ahora voy a incluir
esta fase y esta y voy a golpear F para que
sean una fase gigante. Bien, ahora
tenemos esto. Hasta el momento. Son unos bots hermosos. Este es nuestro problema. Yo puedo dar la vuelta por eso. A lo mejor si usamos los algunos
modificadores aquí así. Mientras que es muy malla, tal vez con algún correctivo
suave, puedo obtener otros resultados. A lo mejor dos serán más agradables, pero si hacemos eso,
haremos que el Lumetri sea de muy alta resolución Yo no quiero hacer esto. Este resultado se ve genial
En eso puede aceptarlo. Bien. Es que le gusta excitar.
Echemos un vistazo. Sí. Ahora puedo decir que aquí
hemos terminado. voy a terminar
10. 010 modelando el asa de trípode: Hola de nuevo, Bienvenido de nuevo aquí. Algo que simplemente me olvido de hacer. Esta área, debería
ser extruida hacia abajo solo un poco
menos trabajo en eso. Simplemente selecciona
silicio y luego toca, selecciona las caras y
ve a la derecha, y luego es E para
tirarlas aquí mismo. ¿Y qué más? El pensamiento aleccionador
hace referencia a las imágenes aquí. Bien, ahora después de hacer eso, seleccionemos aquí estas caras Alt haga clic, y
luego presione aquí con D para tomar un Coby
y haga clic derecho para dejar el kobe en el
mismo lugar y luego SPM luego como dos separan
esta pestaña de salida nuevamente Y veamos, agarra
este nuevo ejemplar. Y puedo presionar diapositiva para
ir al modo local y tocar para ir a la edad
o al modo de edición. Golpear a, para hablar a la edad. Alt click y luego
F para rellenar esto. Después de eso, golpea un turno de
seleccionar todo
y para arreglar la normalidad. Y ahora está arreglado. Y puedes dejar la, la burbuja de Volta, esta una pequeña pestaña otra vez. Deja caer esta cara, pega a I4 y fija. Y escucha esto así. Haga clic derecho y elija círculo y S para escalar esto,
tal vez aquí mismo. Y luego golpes, se
llevó a través de esto. Y puedes golpear a XF para
deshacerte de esta zona. Todo lo que puedes golpear P como
dos separan esto. Ahora me enfocaré en esta
área o en este círculo interior. Puedes golpear G y sacar
esto a la X. Y puedes poner el punto
origen aquí en la parte superior
media y agarrar los vértices y luego
golpear E y extruir La señal de esta
fase también,
vaya, a la X y a este libro, esto tal vez aquí mismo
a para seleccionar todas las caras, arreglar la normal con Shift
M. Y esta cara adentro, creo que no necesitamos darle
a XF angular
sobre ella para tabular Y siempre hecho. A lo mejor
el bisel aquí puedo animar un
poco a 0.08 ¿Verdad? Algo así. O nueve si quieres agregar. Es como excitar. Y supongo que podemos
agarrarlos juntos, una llave de la X y moverlos un poco adentro así. Y eso es aunque, Bien. ¿Qué más podríamos hacer aquí? A lo mejor podemos empezar con el
asa que tenemos aquí mismo. Podemos crear. Ahora. Vamos a la derecha. Y voy a poner el cursor
3D por aquí, solo pulsa Mayús S y
por supuesto son para seleccionarlo. Después medio día para agregar el final, agregaré un círculo Es muy grande.
Voy a cambiar esto a cinco milímetros y
voy a cambiar la vista a
la alineación a la vista Después de eso, creo que el
número de los acres es bueno, pero antes de ir más lejos, solo
quiero entender
qué está
pasando exactamente aquí.
Lo que debemos hacer. Bien, entonces esta es mejor. Voy a exhibir algún bar
y voy a pulsar tecla. Y lo siento. Vamos a mover esto aquí
arriba y tal vez deberíamos el escalar
solo un poquito Y luego toca para ir al etmoide, ir a los vértices
y veamos Todos estos vértices golpearon E
a F a través de ellos así,
abajo, tal vez aquí mismo Y estos vértices,
puedes eliminarlos. Sí, puede hacer que golpeen la X, V y sumen estos vértices. Y ahora terminamos
con estos resultados. Después de hacer eso, solo asegúrate de que lo que You Will
hizo aquí sea correcto. ¿Verdad? Ahora, creo que
podemos, no lo sé. A lo mejor podamos. Vamos
a la derecha. Supongo. Creo que deberíamos poner esto
exactamente en el medio. Entonces para hacer eso, agregaré un vértice
aquí y un vértice aquí
mismo para determinar
el área media Agarra esos así. Y pongamos el
cursor 3D por aquí. que esencia curso
son para seleccionarlo y tabular hacia fuera, y luego haga clic derecho y
origen al cursor 3D. Ahora tenemos el origen.in
en medio de esta geometría. Después de hacer eso, puede seleccionar esto y aquello traer el cursor
3D aquí mismo, Shift S y
herramienta más gruesa Y luego agarró
esto y 2s la mitad esto, golpeó Shift S y elige
selección para más gruesa Ahora bien esta perfectamente
en el medio. Vamos a mover esto de este lado Y menos pestaña para ir al modo, seleccionar todos los vértices
y tal vez podamos golpear F para crear una cara y
luego E para extruir Esto puede estar aquí, y luego golpeé yo por recuadros. Hagamos un
conjunto más pequeño así y
tal vez E para empujar
esto profundamente dentro. No demasiado. Alguien
así trabajará a para seleccionar todas las caras y
yo golpearé a Shift y para recalcular lo
normal, siempre haz eso Y ahora está volteada.
Eso es muy genial. Ahora voy a agarrar
esta cara y después voy a golpear yo para
insertar así. Y entonces alfa es
empujar esto así. Y veamos qué
más podemos hacer aquí. Bien, entonces, hasta ahora se ve bien. Después de hacer eso, supongo que
podemos copiar esta. Apenas le pegamos a D. Y vamos a moverlo al
otro lado así. Justo ahí. A lo mejor podemos escalarlo. A medida que vas al extremo derecho. Yo sólo quiero ver
cuánto seguimos la escala,
esa escala de longitud
justo por ahí. A lo mejor voy a golpear y
agarrar esta cara para moverme, y voy a mover esta cara
y alinearla con esta. Así. Ahora tenemos algo que es casi todo
lo que debes hacer aquí. ¿Bien? Ahora tal vez
podamos conectar algunos de estos vértices para sumar,
para agregar un cultivo de
superficie de subdivisión Esto golpeó club gay,
esto con este hit J. Y cuantos acres
podríamos agregar aquí. Comprobemos el número
de estos acres. Tenemos 13 vértices seleccionados. Voy a agregar, lo siento, me quedaré así con
este hit K y Harold golpeó
Control R para agregar una H aquí y el número
de gatos puedes agregar 13 Y ahora tal vez
podamos conectar estos. Golpea K. Si quieres. Forma rápida y rápida de
recortar este hit XF eliminado. Se va a la edad, clic Alt, y luego se va a la cara, y Q está agradecido. Y lo mismo aquí,
independientemente cara eliminada. Ir a la edad Alt
click, e ir aquí. Crítico. Bien,
eso es muy genial. Aquí debemos hacer por esta área, puedes darle a I para
insertar así. Y puedes darle a XF, deshacerte de esta cara Ve al HER2 Alt, da clic en este bucle de borde, y ve a la cara y elige Agradecido. Veamos qué
vamos a conseguir. Nosotros hacemos eso. Voy a golpear Control Z
y hacerlo de nuevo, cara agradecida porque
quiero este menú. Y vamos a rotar esto. Fue Cheng, las compensaciones. No te preocupes por
este error para que coincida. Puedes aceptar este resultado. Esto intenta pasar
esto una vez más. Sí. Este es perfecto. Sí, éste va a funcionar. Entonces voy a aceptar esto. Después de hacer todo eso, selecciona estos bordes
y desérvelos. Bien, entonces para estas
fases que tenemos aquí, les
robaré así y
las seleccionaré. Y voy a pegarme para insertar. Ahora derechos, solo tratando de
mover estos bordes de aquí para obtener una edad clara para
que pueda recortarla ambivalencia para esta zona No te preocupes demasiado por ello. Alt click, lo siento, obtuvo el clic
Alt llamado háptico. Me gusta sumar estos juntos. Voy a tener que hacer clic de nuevo
y aquí otra vez ahí dentro. Y los nivelaré para que se reúnan. Se puede tirar el sobre. Agreguemos tres aquí. Creo que eso es lo que vamos a hacer. Cómo abouts clic derecho golpe, auto suave, ER, el suave ¿Cómo se puede escuchar
esto más fabuloso como superficie de
subdivisión?
Eso es muy genial. Usted quiere puede agregar un
soporte H2 aquí mismo para fijar la curvatura de esta
área y esta también. Perfecto y muy
bonito. Eso es genial. A lo mejor aquí podemos
agregar otro soporte, un loop para obtener aún
mejor resultado como se
puede ver antes y
después cuando probé esto. Quizás aquí también. Si lo desea, podemos
agregar uno aquí mismo. Todavía tengo
algo que no tiene sentido. A lo mejor podemos agregar
otro bucle de borde. O lo he hecho, y no
olvides que estamos, acabamos de sumar el nivel uno. Se puede aumentar esto para
obtener aún mejor resultado. Aquí también.
Podemos agregar uno, final, en realidad dos, eso es
demasiado. Voy a eliminar esto. Bien, tal vez aquí
podamos agregar un soporte, un globo aquí y aquí. A lo mejor uno aquí también. Todos estos acres que
estamos agregando harán que la geometría se vea
muy bonita y lisa. Entonces creamos esto y creo
que debería ser más grueso en, va a ser un poco difícil
ahora hacer esto más grueso. Entonces aceptaremos
estos resultados por ahora. Algo aquí. Vamos a crearlo. Vamos a ficha y a lo mejor podamos agarrar esta cara golpeada fuertemente a la Z y vamos a
movernos con aquí arriba. Él para extruir y
extruir esto abajo
así a la Z y
luego Control L, P y luego como dos pestañas separadas fuera y él a la
Z y vamos a hacer pop,
perdón, la llave del salón a la Z. Y vamos a mover esto Y arreglemos la pestaña
normal golpeamos Mayús M. Y cambiemos el monto de la factura a
algo más grande como 0.1. Por qué la habilidad en caso de
que tengamos problema con esta chica. Y ahora tenemos algo bonito. Creo que eso es todo
para este video. Te veré en la siguiente.
11. 011 Empezando con las patas del trípode: Hola otra vez,
volveremos aquí. Empecemos con
las patas del trípode. Menos los puedes recrear. Bien. Creo que podemos comenzar con una pierna y
crear parte de ella. Y después de eso, podemos
combinarlos juntos. Y tal vez podamos usar
este MHz para hacer eso. Entonces creo que podemos embarcarnos en
esto y en lo más alto de la vista. Vamos a la cima y menos. Y compré esta imagen
apunta aquí mismo, bájala hacia abajo, hazla
pequeña, y Q para moverla. Y alinee este punto
a este punto aquí. Clave para mover este. Ir al wireframe. Intentemos poner esto
en el medio aquí, y pongamos
también el área del curso
3D y remontemos esto al cursor 3D. Entonces podemos escalar desde aquí. Y vamos a acabar con esto
así. Eso consigue algo así. Bien, ahora creo que
el tamaño es
tiene sentido comparado con
el tamaño del micrófono Bien, así que
comencemos a hacer eso. Voy a golpear a Shift a al LSAT. Plano, cambia a
cinco milímetros o hazlo pequeño así, hazlo para moverte y matemos esta lista cambia a delimitación
y escala esto así Eso es todo lo que quiero por ahora. Bien, vamos
a la derecha y tomemos nuestro nuevo avión. Pongamos esto aquí mismo. No sé esto patear
las otras imágenes. A lo mejor tenemos un buen MH. Sí. A lo mejor este es sí, creo que este
va a funcionar con ir a la Florencia y creo que
podemos usar este, pero como vamos a hacer clic y arrastrar, tal vez este
funcione también. Bien. A lo mejor, vamos a revisar
las otras imágenes. Bien, vamos a intentarlo.
Se ve genial. Haz clic y arrastra,
y pongamos esto aquí y escalarlo así. Hazlo pequeño G para que se mueva. Y pongamos esto aquí mismo. Vuelvo a escalar esto. Y lo demás. Alineemos la cabeza del
micrófono con nuestro micrófono así que clave, y pongamos esto
por aquí con el cursor 3D ahí y
Kayla al cursor 3D Y matemos a esto. ¿Correcto? Tomemos esto
detrás del micrófono. ¿Correcto? Creo que ahora
la talla es, bien. Vamos a mover esto por aquí. Bien. Ahora voy a mirar plano de
utilería y vamos
a mover esto por aquí. Toque para ir al etmoide. Y yo solo quería
tomar dos vértices
del avión y simplemente
moverlos abajo clave a la Z.
solo quería patear el tamaño, algo así A lo mejor estos, puedo
moverlos aquí arriba. Entonces esta es la longitud
de la del lago. Bien, y el wireframe, lo que puedo agarrar esos y simplemente empujar esto un
poco así Y después de hacer eso,
estos vértices, puedo extruirlos así
hacia la Y. Cambiemos esto de nuevo
a sobre el Papa Bien, así que ahora
voy a agarrar esto una lata, me
puede lanzar a
los balazos a tres A lo mejor. Se puede cambiar
la curvatura. Debería ser, aumentemos el
ancho tal vez un poco, pero no demasiado. Creo que algo así
que va a funcionar. Y no sé, lo
mejor debería ser más grueso. Entonces voy a golpear final clave. Lo siento, tap out, club de enfermos. Esto puede estar justo aquí. Y escalar esto. Es hacer un grueso así. Creo que lo que tenemos
aquí es que tiene sentido para que
podamos aceptarlo. Y tratemos de entender
esa geometría y
Y averiguaremos juntos, ¿cómo podemos crear esto? Tomemos estas imágenes. Sólo quiero ver qué está
pasando. Desde el interior. A lo mejor podemos enfocarnos en una pierna, creativa y terminarla
y duplicarla más tarde. Creo que la estrategia funciona. Entonces, vamos a darle a esto un
grosor usando solid define. Y cambiemos esto
a 1 mm y hagamos pequeños tal vez dos milímetros,
dos milímetros Creo que eso va a
ser genial para esto. Y después de eso puedo darle a Control a y
aplicarlos solidificar Tratemos de encontrar otro EMH. Bien, éste se ve
genial, supongo. Bien, después, después de eso, tal vez podamos tabular y podamos agregar dos bordes así en la
escala ellos así, supongo ¿Y qué más podríamos hacer aquí? Creo que podemos agarrar esto, estas caras y golpear Alt E y elegir extruir a lo largo de la normal
hacer cumplir estas bolsas de fase Pero aquí vamos a tener un problema, este electrocardiograma aquí mismo Había otra
manera de hacerlo. Colector de extrusión Alt E
para evitar este problema. Nuestro próximo fin de semana no funciona
como queremos en este caso. Entonces supongo que podemos agregar
uno aquí y esta área, podemos hacer
otra cosa y eso es, va a ser un poco difícil. Seleccionaré todas estas
caras y las eliminaré. Puede lanzar selección de
pergamino de sangre y luego presionar Aceptar,
salir de ellos. Y voy a añadir solidificar de nuevo. Así que vamos a añadir solidificar en. Vamos a agregar uno. Aceptaré uno por ahora, toca. Y ahora vamos a seleccionar algunas de estas fases y
extruirlas de nuevo. Voy a golpear Control R para agregar
tal vez una H aquí mismo. Podríamos tener uno aquí, supongo. Antes de que hagamos algo, solo
quiero agarrar
estas fases así. Y dale a Alt S y empuja estos
hacia atrás un poco así. O tal vez me vaya, aceptaré este
resultado porque quiero algo de grosor para el
texto en caso de que quiera restar el texto de
la geometría misma De todos modos, ahora,
agreguemos otro huevo aquí. Bien, ¿qué otra cosa tal vez
no le dolerá en el medio, le pegó a Control V para
biselarlo así Y ahora vamos a seleccionar
algunas de estas fases, comenzando con esto aquí. Y los de aquí,
incluyendo estos. Y ahora voy a golpear Alt E y
elegir extruir a lo largo de la normal a través de estos
hacia fuera así Algo como esto. Y
ahora tenemos estos resultados. Después de hacer eso,
ahora agarraré estos bordes y una llave
dos veces y deslizaré esto hacia arriba. Bien, aquí deberíamos
tener un trozo de plástico. Y veamos qué
más podríamos hacer aquí. mejor estas caras,
deberían ser empujadas hacia abajo Alt S. Y vamos a
empujarlas hacia abajo, tal vez así. No así. Empecemos con este
, alt S y push. Esto puede estar justo aquí. Y tal vez en el derecho de vista
pueda presionar la tecla para mover
esos tal vez aquí abajo. Y puedo comenzar con estos. Ir a los derechos y a la llave dos veces. Han sido esclavizados a los
caídos así. Tal vez podamos moverlas un poco más
hacia abajo. Deslice estos dos vértices hacia abajo. ¿O simplemente así? Bien, entonces esta de
las siguientes. Bien, así que después de hacer eso, solo
quería comprobar si
el origen.in el medio Y sí, creo que está
perfectamente en el medio. Voy a eliminar la mitad de esto. Voy a añadir una H
aquí y la media. Y el modo de rayos X, voy a mirar robar este alto y
golpear X para borrar las caras. Y voy a añadir modificador espejo. Eso es muy genial.
Cambiemos el matrimonio a 0.01. Hazlo muy pequeño
porque como puedes ver, algunos vértices se casan,
no el resultado es correcto Seleccionaré esto, estas caras y golpearé Shift D
para tomar un copyright aquí. Y voy a ir al frente. Y voy a hacer uno
de estos vértices. El vértice, por ejemplo, puedes hacer que este esté activo, consigue hacer clic y volver a darle
click Y espaderos a los elementos
activos. Turno D para tomar un
Coby así. Entonces ve a la cara. Lo siento, vamos al micrófono. Porque Mirror, mirror
to the, to the x-axis. Para obtener un resultado así. Después golpea un seleccionar
todas las fases, Shift Enter,
calcular la normal. Y ahora tenemos esto,
como pueden ver. Seleccionemos esto. Y desde el frente, quiero obtener nuestro resultado
así moviendo estas fases, rezagarlas y rotarlas G. Y pongamos
esos puede estar aquí mismo. Yo creo. Creo que estas piernas
un poco anchas. No lo sé. No estoy muy
seguro, pero creo que hay algo
que tiene sentido aquí, pero aceptemos eso. Y vamos a rotar esto un
poco así. A lo mejor podemos crear un círculo. Vamos a traer la
cruz 3D por aquí, y vamos a crear un
círculo en esta área. Y voy a agregar clave para mover esto tal vez aquí mismo
en el escalado así Bien, creo que
el tamaño está bien, y tal vez deberíamos la
báscula un poco más Ahora voy a alinear estas
piernas con un círculo. Agarra estos vértices
y golpea la rotación automática. Y vamos a darle a G, y vamos a
mover los de aquí. Bien. ¿Eso tiene sentido? Echemos un vistazo aquí. Vamos a sacar el sacro y subir toda
la geometría y
moverla aquí mismo A lo mejor debería ser más alto. Una de estas piernas y
creo que estas piernas, deberíamos moverlas hacia abajo. Por alguna razón. Sé
por qué estos se movieron hacia arriba. Hagamos de éste el
activo deseleccionar el círculo. Por cierto, no quiero
incluir el círculo X, V a los Livi's. Agarra esos de aquí
y ve a la derecha. Hacer de esta forma la activa. Y cambiemos esto. Mostrando esto
al elemento activo y snap con el centro o
una G a la Z hold Control. Enróllalo aquí mismo
para alinearlos juntos. Robarles, presionar la tecla a la Z. Vamos a moverlos hacia abajo
solo un poquito A lo mejor podríamos hacer esto
un poco más alto. Y la clave de la ZL
es moverlos hacia abajo. Como nosotros. Ve a la Z
y echemos un vistazo. Esto patea las imágenes que
puedo, solo quiero ver
si el flujo debe ser blanco. Ahora bien. A lo mejor podríamos
escalarlos un poco menos. Hacer algunas cosas.
Seleccionaré esta pierna, golpearé XF, me desharé de ella. Y vamos a centrarnos un poco en
éste. Veamos qué, ¿qué podemos, podemos hacer aquí? Vamos a la parte delantera. Voy a seleccionar estos y sólo le pegaré G. Y vamos a moverlos
un poco así. Aceptaré este
grosor y creo que aquí
deberíamos tener una pequeña
curvatura. Agarremos este filo y golpearé Control
X para disolverlo. Voy a disolver esta H y voy a
crear esta carta. Quiero seleccionar estos bordes
así y
empujarlos en todo esto y empujar esto solo un
poquito, no demasiado. Y tal vez este huevo también, icónico Robert y golpeó a Alt S, sólo un poquito así. Y eso es aunque ahora voy a golpear Control R para reconstruir esta
arista que eliminé. Puedes poner esto en el medio si te gusta eso,
así sería mejor. Y ahora podemos reconectar estos, darle al K. Y lo
mismo aquí, robar esto con este hit K. ¿Bien? El mismo escenario. Voy a seleccionar todas
estas caras, a una, seleccionarlas. Tener D para tomar una copia aquí y hacer uno de
estos el activo. Y entonces es pesadamente
tomar otra copia. Lo siento, no muevas el nuevo Coby cuando golpees aquí,
no lo muevas, déjalo en el mismo lugar, y ve al
espejo de malla NQS al eje x Golpea una selección de todas las fases que
tienes que terminar para
fijar la normal. Ahora tenemos esto de arriba. Él y vamos a movernos, perdón. Sólo tienes que seleccionar estas claves. Vamos a mover los de aquí son
para rotarlos así. Y pongamos esos
tal vez aquí mismo. A lo mejor deberíamos rotar esto
un poco así. Alinear con procurar. No es necesariamente
ser perfecto por ahora. Bien, tal vez pueda, creo que este resultado se ve
genial y puedo aceptarlo. Sí, creo que podemos
aceptar esta. A los golpes
les gusta aislarlos e ir a la cima. Y vamos a crear un círculo aquí, en
algún lugar en el medio. ¿Bien? Volver a esta imagen. Y voy a tocar para
ir a la modalidad. Y creo que aquí podemos hacer
algo como borrar estas caras en
XF, deshacernos de ellas. Y para éste, supongo que podemos hacer
lo mismo excepto deshacernos de ellos. Y seleccionaré
estos vértices, iré a la cima e
intentemos crear algo así como un círculo así Y ahora podríamos conectarlos
juntos y club estos brillantes clic derecho. ¿Y tenemos procuración? Bien, ve a las colas
H brillantes. Y arreglemos la
distancia entre ellos solo para dejar estas edades
necesarias. Y luego pulsa con
el botón derecho y elige espacio para fijar la
distancia entre ellos. Si quieres relajarlos, adelante y hazlo. Turno Arturo, sé el último paso. Y ahora creo que
están relajados. Y para esta zona, supongo que podemos club
estos vértices
y es E2 a través de
esto múltiples veces Y para evitar el solapamiento
que tenemos aquí, puedes activar un recorte y luego puede moverlos
al medio así Se puede fijar la distancia
entre estas edades. Lo mismo. Haga clic con
el botón derecho en el espacio. Ahora tenemos algo, pero no es perfectamente
similar a estos resultados. Veamos si podemos
hacer algún cambio aquí. Bien, supongo que podemos. También estoy bastante seguro, pero
vamos a mover esto un poco. Veamos qué podemos
conseguir después de hacer eso. Solo asegúrate de seleccionar todos los vértices y
alejémoslos. Retrasar eso, supongo. Ahora tal vez estos vértices, puedo mover este aquí mismo Y esos, ¿de acuerdo? Y tal vez podamos
redistribuir estos vértices. Vamos a mover a algunos de
ellos así. Ahora veamos,
agarra a estos agentes. Haga clic con el botón derecho en un espacio para fijar la distancia entre
ellos y aquellos también. Haga clic derecho en el espacio. Bien, eso es muy bonito. ¿Cuál es el siguiente paso? Es como aislar esto y
ahora supongo que podemos. ¿Podemos aplicar el espejo
ahora o tal vez después? Voy a aplicar el espejo ahora. Puede lanzar como un final encima de
las luces y el modo ocupante. Tab de nuevo, haga clic en Alt para seleccionar todo
el globo y
luego pulse tiene que crear una fase gigante aquí.
I para insertar. Y puedo, creo que podemos darle clic derecho en círculo
para cambiar esto a círculo, pero no estamos consiguiendo círculo
perfecto aquí debido a que
el golpe de escala puede
hincharse así. Matar tocando de nuevo,
clic derecho vino a círculo. Desde arriba. A lo mejor
podamos escalar esta entrada. Eso es lo que hay en el medio. Así. Creo que podemos sacar
esto o subir. Lo siento, sólo un poquito. Algo así. Solo
quiero encontrar el área
media entre estos acres después
de seleccionar estos
se habían mantenido para ascender y traer el cursor
3D en el medio Entonces esta es la zona media. Bien, ¿deberíamos poner este círculo en el
medio perfectamente? Quiero decir, así.
Creo que eso no es correcto. Creo que podemos escalar esto
un poquito así. Ahora vamos a centrarnos en este lado. Veamos qué podemos hacer aquí. Yo sólo quería
encontrar esta imagen. Sí, sólo quiero ver
qué está pasando aquí. Bien. Voy a golpear el Turno D
para copiar este círculo. Y vamos a ir a la tecla
derecha a la Z mantenga Control y
establecido aquí mismo y escala, Es así. Hasta que el círculo
choca con estas partes. Éste, éste, Aquel. Creo que esta escala o
el tamaño es perfecto. Golpearé yo para
que los insectos respondan así
a esto y luego golpearé E para extruir esto para
obtener estos resultados Ahora intentemos encontrar la manera de
conectarlos juntos. Por ejemplo, supongo que
podemos no lo sé, tal vez podamos crear un nuevo
AKS aquí o hacer algo. Vamos a mover este. Bien, sostengan Control y detengan este de aquí mismo a América. Y creo que podemos
deslizar esta llave dos veces. Agarra esta llave, mantén presionada Control y el sello, esta
de aquí. Y tal vez podamos
darle dos veces la tecla y Yuki mantener el control
no es este de aquí a
América, a ellos. A lo mejor podemos hacer
lo mismo aquí en Key Vault, podemos lanzar todo detener
este de aquí. Deslice esto tal vez aquí mismo. Y vamos a mover esto por aquí. Y éste dos veces. Y cisne americano aquí. Roba a este americano,
este de aquí. Diapositiva, esta diapositiva es la última de aquí. ¿Bien? Para alguien así, entonces tal vez podamos agarrar estos bordes y
los de este lado. Y aunque, perdón, es E a la Z y extruir
esto hacia arriba. Eso es muy genial. Algo aquí no es correcto. Este círculo debería ser pequeño
porque como puedes ver, también
es bastante grande Veamos cómo podemos
hacer eso. Seleccionaré esta cara y selección de Douglas. Así o así. A lo mejor voy a golpear S a
escala y cancelar la Z, Z para cancelar ocupado. Y voy a escalar
así, hacerlo para un pequeño. A lo mejor podamos volver a hacer eso como Z y escalar esto de nuevo para que
sea muy pequeño así. Y para estas frases
que extruí, puedo borrarlas fácilmente. Y tres, extruirlos en 3D. Entonces agarra este XF,
deshazte de ellos, y ahora volvamos a hacerlo. Bien, ¿podemos
crear una cara aquí? Tenemos la habilidad
o ¿es eso correcto? El último no va a
oh, eso no es correcto. Veamos, recorta estos bordes. Y comencemos con Los aquí. Y tal vez veamos, agarra estos bordes también. E a la Z, y vamos a
vomitar esos. Clave de la Z, lo siento, Z. Y vamos a alinear los de aquí Bien, a lo mejor podamos volver a
golpear G a la Z
y detenerlos ahí. Seleccionemos este
borde con este. Pulsa Alt haz clic aquí
para crear cara aquí y esta área a. esta
área a. y tal vez pueda agarrar
esta con esta y darle F y crear cara aquí también. Esta misma cosa. Agarra esto con el set F, Alt, da clic aquí, golpea F.
Guita esto con este hit F, y aquí en F. Este huevo también. Alt click F. Y éste de aquí mismo. ¿Bien? Ahora voy a tener puede
tirar para crear un rezago H que duplicaré
este H D a la Z. alineemos esto
en su AIG aquí Eso barre hasta el vértice. Quiero seleccionar estos
vértices y crear una nueva cara aquí
en múltiples momentos Empecemos con estos
vértices también. El club F esto cuando este
golpeó F varias veces para llenar estos para
crear caras aquí. Y vamos a saltar aquí. Esta F. Ahora comenzando con esta
mitad múltiples veces. Y F otra vez. ¿
Hay algo más? Bien, algunos de
estos vértices es, creo que deberían ser
borrados. A ver, agarra. Bien, vamos a seleccionar
estos primeros conjuntos F. Tal vez. Podríamos crear una cara aquí. Ahora,
buscaré esos, golpearé X, V para eliminar los vértices que tenemos aquí
y agarraré este, este golpe F, este sostén
Control y agarra este, golpeé el X, V, y seleccionaré
esto con estas caderas Lo mismo aquí. Seleccione la sal
puede lanzar un guante. Esto golpeó X para eliminar vértices. Y creo que podemos agregar
una H aquí, supongo. Para poner esto en la
columna media, esto golpearía esto K, y esto sería esta
cabeza K. De nuevo, voy a borrar esta línea
diagonal. Y yo haré lo
mismo aquí también. Usa una herramienta app mantén presionada la
tecla Mayús para hacer
el corte en el medio y el recorte esto con esta cabeza K y esto le pegaría a K
e iría al borde. Disolver o eliminar estos. Agreguemos otro bucle de borde. Creo que debería estar justo aquí. Agarra esto, golpea a F. Y
el agarró a éste. Antes de hacer eso, para deslizar esta
luz sabia del calor, Está justo aquí. A lo mejor. Me quedaré alrededor de
estos dos vértices, golpearé F para crear una
cara y esta área Haz lo mismo aquí. Usa la herramienta cuchillo, sostén, Shift mic corta aquí en el medio J y esto
haría que uno golpeara a J, vaya al borde, recorte esto con este hit
Control X y disuelva estos. Y vamos a mentir esto
un poquito la llave dos veces así, así. A lo mejor este
también deslizado pueda lanzar nuestro para agregar una H aquí Recorta la cosecha Estas aquí en F. Y
tal vez pueda presionar tecla,
tecla, y vamos a mover a este tipo, darle Mayús Z para cancelar el
eje z y vamos a movernos Esa es tu
ética un poco. A lo mejor deberíamos deslizar esto, darle a Alt y moverlo así. Bien, entonces una H
aquí y agarra esto con este hit F y el
club esto para el set F. Y ahora veamos
cuál es el siguiente paso Bien, ¿qué más
podríamos hacer aquí? A lo mejor podemos seleccionar estos
vértices y voy a golpear E, llevé a través de ellos a la Z y mantendremos Control
snap esos de aquí Y veamos si tenemos la
capacidad de llenar esta área, la zona con caras. Envuelve esto con esta cabeza. Eso no va a funcionar. No voy a obtener un resultado
correcto con eso. mejor si agregamos
acres extra en ambos lados, tal vez podamos conseguir algo. Entonces en este caso, intentemos usar, tal vez podamos, veamos, agarrar estos vértices y
crear una fase aquí Y vamos a crear una
fase aquí mismo. Y tal vez eso te ayude, pero eso es nos va a dar
un resultado diferente. Bien, tal vez incluso ahora podamos, bien, tal vez ahora podamos
conectarlos juntos El fregar esto
con este hit F para crear una fase y
los cultivos los juntos en F. Hagamos
lo mismo de este lado. Bien, antes de
que hagas eso, supongo que podemos. Antes de conectar este, creo que podemos agregar lazo
extra de borde aquí. Y desde arriba tal vez podamos
enfocarnos en estos científicos. Mueve esto un poco
así para fijar la curvatura. Y ahora puedo seleccionar este vértice con este
y volver a golpear F y F. Y eso va a ayudar a
darnos mejores resultados. Y hagamos lo
mismo aquí de este lado. Se puede tirar para
agregar una H aquí y la radiografía agarra esto y simplemente moverlo
así un poquito. Y ahora supongo que podemos
pensar, Robar estos vértices. Y luego es E a la Z extruir esta E a la Z sostener Control
y estamparlos aquí. Ahora vamos a seleccionar esto con
este hit F para crear una cara. Problemas con esto
en múltiples momentos. Y ahora supongo que podemos, lo que podemos hacer aquí, tal vez este vértice así como
debería ser extruido Es E a la Z. Hold Control para
romperlo aquí mismo Ahora vamos el club
es de cuatro vértices. Golpea F para crear una fase. Bien, ahora tal vez pueda
agarrar este vértice para este conjunto retórico F para
crear Esto acabaría de
golpear F y F Nuevamente. ¿Qué pasa con esta
zona es enfermizo agarrar estos vértices y
lo mismo, E, para extruirlos a la Z. Viejo puede lanzar un desaire Agarra esto con este hit F. Esto haría esto golpear F. Y club esto con la
configuración varias veces. A ver si eso va a funcionar. Creo que eso es lo que creo que
podemos aceptar estos resultados. Bien, entonces creamos una
estructura después de eso. A lo mejor deberíamos comenzar
con el apoyo en los bucles. Centrémonos un poco en esta
área. Antes de terminar esto,
ver visualmente qué debemos hacer aquí. Entonces después de crear el círculo, tal vez podríamos extruir esto
solo un poco así Y comparemos esto
con esta área. Creo que debería ser más pequeño o algo
así. Vamos a la derecha. Voy a golpear Control Z
para cancelar eso en eso va a escalar esta bolsa de
maquillaje así. Golpearé a E para explorar
esto un poco. Y vamos a ir a la cima y veamos si esta
perfectamente en el medio. Movamos esto un
poco así. A lo mejor podamos darle a la tecla y mover esto un poco así. Volvamos a tabular y
extrudimos esto una vez más. O digamos que menos
retraso en el servicio eso, supongo. Y tal vez después de eso deberíamos extruir esta E y extruir Algo así. Bien,
voy a aceptar estos resultados A lo mejor podamos golpear de
nuevo me gusta esto. Ahora estamos cortando esto. Bien. Algún problema
aquí podríamos arreglar. Deberíamos distribuir los
vértices de manera correcta. Después de agarrar estos acres,
simplemente siéntese, haga clic con el botón derecho
y elija espacio. Bien, ahora este resultado
es correcto y tiene sentido. E incluso aquí, si lo desea, puede redistribuir estos
bordes, hacer clic derecho y espaciar Y aquí también. Recorta estos bordes así
y radicalmente puedes hacerlo en el espacio. Y tal vez hasta estos
los que escuchan el espacio. Bien, hasta el momento,
el resultado es bonito. Tenemos algo genial. Y voy a terminar este video aquí y los
veré en el siguiente.
12. 012 Añade más detalles para el trípode y modela el logotipo de Rode: Hola otra vez. Bienvenido de nuevo aquí. Veamos cuál es el siguiente paso. Seleccionemos esto y
vayamos a la parte superior de la vista. Yo sólo quería ver si
todo tiene sentido. ¿Bien? Siento que podríamos retroceder un poco
esto. Algo así. Bien. Y veamos qué
más podemos hacer aquí. A lo mejor podamos agarrar este círculo. Puedo lanzar control más
varias veces así. Y a lo mejor voy a mover esto y poner esto
en el centro aquí. ¿Bien? ¿Qué más podemos hacer aquí? Es una y luego Shift
Enter para calcular la tinta normal es que
tenemos problema con eso. Ahora estamos tal vez podamos empezar por encima
de la superficie de
subdivisión Pero antes de hacer eso, supongo que quiero ver
quiero patear esta zona porque lo que estoy consiguiendo
aquí es un resultado agudo. A lo mejor deberíamos agregar
un sport H loops así para
que esta
época sea redonda y agradable. Algo así.
Si lo deseas, puedes biselarlo así Pero creo que no
necesitamos hacer esto. La
superficie de subdivisión se encargará de esta época y eso la
hará redonda Todo lo que debemos
hacer ahora es simplemente apuntar a los bordes afilados y darles un soporte, globos, podemos usar
otra técnica Podemos ir al Seleccionar
y seleccionar bordes afilados. Entonces veamos qué es un regala
Blender escogido para nosotros. Vamos a seleccionar estos acres
con este huevo se selecciona, Vamos a incluir esto aquí. Y te diré
por qué hice esto. Y tal vez podamos incluir
a los de aquí. Intentemos usar
otra técnica. A ver si eso
va a funcionar aquí. No quiero incluir
estos bordes aquí. Y no quiero
incluirlos aquí también. Tan decente lactosa. Y veamos qué más. Estos acres, esta
decentes como ellos. A lo mejor los de aquí, a lo mejor este de aquí y
este muro de aquí. Y lo mismo aquí. Deseleccione esos. Bien. Después de hacer eso, después de
seleccionar todas estas edades, abriré este panel
e iré a la mitad de período Y voy a dar estas compras medias de pliegue a uno para que este error sea agudo ¿Verdad? No te
preocupes por esto, Eric, mantén esto agudo por ahora. Son algunos como
puedes enfocarte en estos, solo selecciónalos así. Mira los que están por aquí. Y cero fuera, esto es cero. No necesitamos incluirlos. Y después de hacer eso, agreguemos
superficie de subdivisión con nivel dos, supongo, radicalmente,
oye el suave Y ahora conseguimos este
resultado, como pueden ver. Pero vamos a tener algún problema
de que no nos ocupamos de la pestaña de geometría
y voy a añadir que apoyan los bucles de borde aquí
para obtener aún mejores resultados. Entonces agreguemos uno aquí. Como pueden ver cuando
agrego esta edad, se
puede ver cómo eso
va a afectar los resultados. Y este enfoque en esta flecha
para ver qué está pasando aquí. A lo mejor agarrando estos acres
y si agregamos uno aquí, eso es ayudará a solucionar el problema y
hace como se puede ver a eso aquí Uno y tíranos, llamaremos a esto con
este hit uno, perdón. Uno, entra. Así Eso es muy genial. Ahora solo quiero ver que este
error debería ser suave. No necesitamos incluir esto. Entonces voy a poner a cero esto. Cero estos bordes
aquí. Cero Enter. Y éste también. El cultivo les tiene cero Enter. Redujamos el nivel a uno. Y solo quiero
ver el wireframe y el giro de lo óptimo para
poder ver todo el wireframe Ahora tenemos este resultado
es muy bonito y genial. Y ahora por encima de eso puedo agregar, puedo agregar Bisel para biselar Así que vamos a añadir modificador de bisel y vamos a cambiar esto a 1 mm se
puede aplicar el caso de escala, tenemos problema con la escala Entonces sumemos los puntos cinco, tal vez 0.110, 0.2, 0.2 Se ve genial. Integremos la herramienta de segmento tres o cuatro. Y vamos a activar
más duro normal. Demos la vuelta al wireframe. Y tal vez veamos
lo que va a tener suficiente
aumentará esto a dos. Si tenemos algún objeto
en alguna parte, lo
desharemos. Algún problema tenemos aquí. A lo mejor para arreglar eso. Supongo que podemos agarrar estos bordes y
darles pliegue medio Eso ayudará a arreglar esto. Podríamos hacer eso por el resto. Vamos a seleccionarlos a todos así. Y veamos, agarra esto aquí. Y agreguemos uno
aquí y entremos. Todo lo demás. Se ve genial, supongo. Fresco. Esto ve el wireframe. Puedo ver que tenemos alguna huelga pasar
aquí por las piernas. Creo que podemos agregar
múltiples aristas
así para hacer los segmentos. Parece incluso en caso de que
queramos agregar los textos aquí. Bien. Ahora, eso es lo que se ve mejor. Puedes reducir el
número aquí si quieres. Si lo desea, puede agregar superficie de
subdivisión
debajo del bisel Eso te puede dar
otro resultado. Por cierto, podríamos patear
el, este resultado funciona. Como pueden ver, tenemos algunos
problemas si hacemos eso. Entonces no voy a hacer esto. O creo que si
quieres que esto funcione, supongo que aquí podemos cambiar
algo. La geometría como
King, esto a ARC. Es decir, puede ayudar un poco. Pero todavía tenemos
algunos problemas aquí. Todavía tenemos algunos problemas. Entonces no voy
a hacer eso sumando superficie de
subdivisión
debajo del nivel Creo que Belleville debería ser
lo último en agregar aquí. Bien. Es como a la ansiedad y menos. Este círculo en
medio de esto, voy a agarrar este extremo, el clic Alt, y traer
el cursor 3D aquí. Y voy a agarrar esto
y agarrar el círculo, y lo siento, menos que traer
la consola 3D aquí primero. Y voy a cambiar la
puerta de origen a la posición
del curso 3D desde el
punto de origen de esta geometría aquí mismo. ¿Bien? Ahora voy a
agarrar este de grifo y poner los costos 3D
están ahí en el club. Esto tiene que S
selección a más grueso para poner esto exactamente en el
medio. Ahora lo conseguimos. Puede haber en la vista correcta, podemos hacer algunos
cambios como agarrar estos y golpear Q a la
Z y moverlos hacia arriba. Y no sólo eso, tal vez podamos agarrar estas caras. Eliminemos esta. Disolvedor. Gira esto para agarrar
esta tecla de fase a la Z, y movamos esto aquí abajo. Crop, estas caras golpearon a S, y luego quiero escalar
esto a la mitad. Desactivemos el
activo porque
escalará al elemento activo,
cambia a delimitación Y luego cuando escalas
apague el eje z, porque no quiero que estos
sean hábiles hacia el eje z en S a
escala y a la, para cancelar la Z, golpee Shift Z y la
dosis de habilidad así Entonces vamos a enfocarnos. Comprobemos el
escalado desde aquí. Ver a alguien así. Sí, ahora está todo esto. Perfecto. Bien. Se ve genial. No sé por qué
siento que debería la báscula. Tal vez podamos hacer
esto un poco más grande. Incluso si eso no coincide con
la imagen de referencia. No te preocupes. Puedes escalar y hacer que disparador aplique la
báscula después de eso. Porque hice eso,
volveré a seleccionar
estas caras y golpearé S HEVC y las haré más Así. Algo
no alineado perfectamente. No lo sé. Vamos a la cima y
vayamos al wireframe. Ya veo que puedo entender
lo que está pasando aquí. Bien, veamos los
resultados de que tenemos alguna variación cuando
roto alrededor esto algo no tiene sentido. Bien, la habilidad no lo es. Bien. Voy a borrar estas
caras, puedo lanzar, bendecir, puedo
volver a lanzar vidrio y luego golpear F para
crear una sola fase. Y voy a pegarme para responder
esto a la mitad. Y vamos a enfocarnos. Y creo que eso es lo establece tal vez podamos
golpear S para escalar esto un poco y luego
golpear E para vomitar esto. Y así será, es,
ahora el resultado es perfecto. Bien, veamos
cuál es el siguiente paso, qué podemos hacer Aquí, tenemos pieza de plástico que podríamos
crear y distribuir. Entonces seleccionaré estas
caras así. Y veamos, agarra
esos de aquí. Puede aislarlo. Estas caras. Y envolvamos esos también. Al completar, tenía D
pesada para copiarlos y hacer clic derecho para dejarlos en
el más simple y luego golpear V y luego separarlos. Y centrémonos en
estas nuevas piezas. Y ahora veamos,
agarra estos bordes. Sé sabio para deslizar esto y sacarlos
solo un poquito. Cuando haces eso, tab de nuevo, pulsa una selección de todas las fases
y luego pulsa Alt E y elige extruir a lo largo
del análisis normal a través de estas hacia fuera así Ahora vamos a revisar el otro. Todo es genial y encaja. Tab out y supongo que
podemos aislarlos. Y vamos a tocar tu,
agreguemos algo de apoyo, un Clubes aquí y aquí. Y éste también.
A lo mejor uno aquí. Se puede incrementar el
nivel de subdivisión. Supongo que podemos
aumentar esto a 0.3. O tal vez incluso pueda
borrarlo y puedo borrar. El incremento medio a partir de
aquí es cero. Entrar. Bien, pega un medio para entrar, recalcular la normal en caso de que tengamos problema
con la Y tal vez podamos
agarrar estos bordes. Invitados, Lo siento, Solo pestaña y luego ir a la Seleccionar y
seleccionar bordes afilados. Eso será
más fácil para nosotros. ¿Bien? A lo mejor podamos biselarlos aquí. Puede tirarlos
así, supongo. Ahora tenemos algo
bonito y suave. Entonces sí, este resultado se ve genial. Muy chulo. Bien, aquí tenemos algún problema. No quiero incluir
estas H's aquí. Voy a golpear Seleccionar
para aislar esto. Yo sólo quería enfocarme en ello. Y apaguemos esto también. Kay. Así que agarra este. Y vamos a poner a cero estos acres. No quiero que este
error sea agudo. Ahora vamos a
encender esto
también en esto . Eso es muy genial. Bien. Eso es lindo. Sin encanto. ¿Qué más podemos hacer? ¿Ahora? A lo mejor podemos empezar
con el texto. Entonces pondré el cursor 3D por aquí y golpearé Mayús a para agregar plano. Y vamos a mover el avión hacia arriba solo un poquito y
Tab para ir al etmoide Y él para mover esto y vamos a
alinearlo con la letra. Yo sólo quiero rastrear el texto. Y vamos a mover este tal
vez aquí mismo, y tal vez este
debería estar aquí, arriba esos juntos I a II. Y exploremos esto aquí. Extrusión de 1 mol y
uno más aquí mismo. Puedes ir al
wireframe si te gusta a E2 exploró
esto tal vez aquí mismo, este, creo que
debería ser movido allá ¿Y qué más podríamos hacer aquí? A lo mejor pueda quitarme
esos al final, esto mover esto aquí, y agarrar esas llaves y
una pequeña dosis ahí. Este tal vez
podamos derribarlo. Y este
catalizador de retención de llave F9 estampado aquí. Puedes dejar pequeña
distancia si quieres. Ahora vamos a rastrear este cuidado de E y menos extruir
esta múltiple vez Así. Esto, con este golpe F y yo cosa podemos, bien, puedo hacer agarrar estos vértices y darle Control
Shift V a Belleville, estos así y
redistribuir eso Los vértices hacen clic derecho y eligen espacio y haz clic derecho
y elige relajado Presiona Shift R para repetir la última acción que se
relajó varias veces. Para hacer esto agradable y redondo. Lo mismo aquí,
agarra esto y vamos a golpear E para extruir esto. Así. Esto con este golpe F. Y
vamos a agarrar estos vértices, haga clic derecho en el espacio
para fijar la distancia Y seleccionaré
estos controles Shift V para poder así. Y seleccionemos esto nuevamente
y fijemos esa distancia. Y Q está relajado, mantenido fuera para darse cuenta de
eso una y otra vez. Y ahora obtuvimos buenos resultados
redondos. Vamos a verificar el número
de los vértices aquí. Tenemos 20 vértices aquí. Y veamos, agarra
esos van a estar aquí. Tenemos cuatro equipos. Entonces necesitamos crear, necesitamos aumentar el
número de vértices para poder
conectarlos juntos Bueno, 14, ese soy yo, ese soy yo. Aquí necesitamos seis vértices. Voy a golpear Control R
para sumar 33 aquí, y tres aquí también. Voy a agarrar este y
este vértice, supongo, y redistribuiré la
distancia entre Y ahora supongo que tenemos
la capacidad de golpear F múltiples veces para
crear enfrentarlo aquí. Sí, lo hace. Bien, ¿qué más podemos hacer aquí? Bien, tal vez
aquí tenemos cinco, y aquí tal vez
deberíamos tener cinco
subiendo esto con esto, perdón Esto con esta F, Esto con este hit
F. Eso es muy genial. A lo mejor un vértice aquí, deberíamos sumar esto
con este hit F.
Lo siento. Sí, creo que
terminamos la R. Y ahora tomemos un vértice
golpea E para extruir, perdón El, supongo que para
extruir uno aquí. E para seguir la letra OH. Así. Y vamos darle a E para extruir
esto varias veces. Sigue haciendo eso hasta que tú, hasta que seas americano
este vértice para este.
Empecé a hacer eso. A lo mejor podamos golpear E para
extruir un nuevo vértice aquí. Y esto ilustra
la línea interior. Así. Supongo.
Este, este hit F. Este le pega para
extruir uno aquí Y sigamos
esta línea también. Esto, con este golpe F. Y quizá aquí pueda
crear cara. Fresco. Entonces vamos a contar el número. Redistribuyamos
aquí la distancia entre estos vértices Haga clic derecho en el espacio y haga clic derecho y elija realizar. O tal vez no
necesitamos relajarnos esto. Después de hacer eso,
tal vez podamos biselar, estos pueden lanzar ser Control Shift P. Tal vez así va a estar bien. Y volvamos a redistribuir
los vértices. Eso es, eso se ve genial. Y ahora veamos
el número aquí. Tenemos un 12. ¿Bien? Supongo que podemos agarrar
esto con esto y darle F. Ahora vamos a comprobar el
número de los vértices aquí. Tenemos nueve,
clic derecho y espacio. Y deberían dedicarse
Oswald Control Shift V. Y creo que
deberíamos aumentar el número aquí para que
esto sea suave y agradable El número aquí ha aumentado. Que no te preocupes, al espacio. El número ahora se convierte en 23. Se puede ver aquí abajo, bien. Voy a aumentar el número aquí. Ahora si cuento el
número de con los vértices aquí
tenemos 12 voluntad Y aquí solo me
olvido que tenemos 23. Eso significa que aquí necesitamos
11 vértices. Entonces agreguemos los tres
aquí. Aquí tres. Y ahora tenemos nueve. Y ahora supongo que tenemos 11. Entonces vamos a comprobarlo
otra vez, tenemos 24. Bien, voy a borrar
uno de estos Control X. Y ahora tenemos 23 Y aquí podríamos
tener 23 también. ¿Bien? Ahora los
seleccionaré y redistribuiré los vértices y
elegiré relajado para obtener
aún mejores resultados Ahora vamos a seleccionar estos en F. Cutoff esto con este
hit de múltiples tiempos Retraso que ahora pensamos
con esta área aquí, tal vez podamos agregar dos
aristas y aquí también. Así que vamos a agarrar esto con este hit F. Y esto sólo va a golpear F. Tal vez. Creo que podemos
conectarlos juntos. Entonces bien, para hacer eso,
el secreto de esos. Y venga esto con esto en F. Ahora vamos a enfocarnos en esta área. Entonces vamos a aumentar el número
de los vértices aquí, Control Shift V. Y después de eso, vamos a agarrar todos
estos vértices, hacer clic derecho y elegir Lo siento, creo que podríamos ir al en este momento
para anular la selección de esto Bien, así y
después de eso elegir relajarse eje son múltiples veces para hacer esto agradable y suave Ahora conseguimos este resultado. Eso es contar el
número que tenemos 26. Entonces éste debería estar
conectado con éste, supongo que así golpeó F. Y el
número de los vértices aquí, podrían ser 26 también Entonces, ¿podemos hacer eso? Dejaré Control Shift
V a los vértices de Vivaldi,
y
redistribuiré estos vértices y
redistribuiré estos El botón derecho llegó al espacio. Y luego relájate si quieres. Ahora vamos a revisar el número. Tenemos theta2 y
aquí tenemos 26. Entonces podríamos eliminar algunos
de estos vértices. Vamos a eliminar la herramienta. Ahora deberíamos tener 30 y
después de eso deberíamos eliminar. Por ahora volvamos a contar
el número. Tenemos 26, bien, espacio derecho
derecho. Y ahora voy a ocurrir arriba esto, golpeo F y luego un glob, esos de aquí en múltiples tiempos hasta que
llenes esta área Y ahora está lleno. Bien, aquí tenemos que
sumar dos vértices aquí. Agarra esto con este hit F, y agreguemos dos aquí también. Veamos así,
donde esta F, F,
F y ahora
lo mismo arriba esos juntos batearon F y F2 tiempo. Y ahora es el momento de enfocarse en esta área y agarrar
esos Control Shift para poder no gustarle eso Glob esto con este
espacio y luego relájese. Los ejes son de varias veces, hacen que esto sea agradable y suave. Entonces cuántos vértices
tenemos aquí, nosotros vértices
de ayudas Aquí deberíamos tener
ocho también Control Shift V. Pero esto, esto, este espacio se relajará, mantendrá nuestros relajes aún más Y aquí podríamos tener
ocho también, ¿verdad? Eso es genial. Voy a detener esto por este golpe F. Vamos a plenitud. Después de hacer eso, ahora
podemos llamar a estos vértices y elegir relajados para
relajarlos a todos y no
incluir esta edad Simplemente deseleccione este relajado. Algo pasó aquí. Veamos qué está pasando. Creo que nosotros, los seleccionados
esta edad somos múltiples veces. Y creo que ahora podemos incluir estos bordes, relajarlos a todos. Y si, eso es
correcto. Ahora tal vez podamos recortar estos bordes. Relájate y luego toma la R. Bien, Eso es muy genial Ahora arreglamos fin. Terminamos con el, OH, ahora vamos a saltar a la D. voy a mirar, agarrar uno
de estos vértices, tener el, vamos a mover
esto por aquí K. Y vamos a golpear E para
extruir esto puede estar aquí. Galápagos golpearon Control R para agregar una H aquí y lanzar
ley para agregar una Y la cosecha, esos golpearon a E. Así. A lo mejor podamos mover esto
un poco así. Esos City puedo detener esto para
esto en clave para mover a
este novelistas con eso y golpear E múltiples
veces para seguir esta línea Así. Esto va a golpear F. Y vamos a elegir relajado. Redistribuir la distancia. Relájese de nuevo tal vez. Y vamos a seleccionar estos vértices, podemos lanzar ejes
estar a por debajo de ellos. ¿Bien? Ahora redistribuyamos de nuevo
estos vértices. Y entonces hay que estar
menos enfocados en esto. Ahora. Sigue esta línea y
luego presiona F para conectarlos. Seleccionemos estos vértices,
haciendo clic derecho en el espacio. Y vamos a contar el número. Aquí. Tenemos 26, y aquí tenemos 13. Entonces 13-20, podríamos agregar siete. Entonces controla nuestro agrega
uno a tres aquí. Y aquí. Ahora tenemos seis y
ahora tenemos siete. Y por encima de eso
deberíamos tener seis. Entonces aquí tenemos tres, y aquí tenemos tres. Ahora vamos a revisar de
nuevo el número. Deberíamos tener 26. Después de eso haz clic derecho
y elige base y relájalos nuevamente. Agarra esto con este golpe
F. Sigue golpeando F hasta que llenes todo esto de caras. La E será más fácil de crear, saludable para copiar esto. Y tal vez pueda recortar estos
y moverlos aquí abajo. Es E, el icono. Y nuevamente aquí,
seleccionémoslos juntos. Es una y empujan a esos de aquí. Esos algo así. Tub outs. Y ahora terminamos
con el texto. Tal vez podamos agregar múltiples
bordes aquí a omega este más inteligente si queremos
usar el modificador ShrinkWrap Entonces agreguemos cuatro aquí. Y aquí también. Para la D, Tal vez podamos agregar
múltiples edades aquí. Y tal vez hasta aquí, hasta aquí también. ¿Algo más? Quizá hasta aquí y allá también. Y múltiples cortes aquí. Y para el, son
el mismo escenario. Agreguemos múltiples cortes. Tal vez tres aquí, y
tal vez 123456 gatos aquí. Y aquí deberíamos
tener seis también. Aquí tal vez podamos sumar cuatro. Y para el, oh, tal vez
podamos agregar múltiples cortes. Bien. Y para la D bien. Tab golpeó un turno luego para
recalcular la normal. O puedes ir aquí a
la orientación de la cara. Entonces el OH se voltea, agarra un vértice Control L,
selecciona el enlazado, los
vértices ALT N y luego Alt Y para abrir el menú normal y elegir volteado de
lípidos tab out. Y luego apagemos
esa orientación facial. Bien, entonces ahora
creamos el logo, y creo que eso es todo. Para este video, voy a
ver en el siguiente
13. 013 aplica el logotipo de Rode para las patas del trípode y para el asa: Hola otra vez,
volveremos aquí. Bien, Ahora pongamos el
logo y el lugar. Primero. A lo mejor podemos poner
el origen.En el medio Trágico micrófono y
origen a la geometría. Y creo que podríamos
dibujarlo así,
que RIN sostenga Control
para chasquearlo a noveno grado así e ir
al calor delantero para moverse. Y vamos a mover esto por aquí, Z para ir a wireframe para que
pueda ver el tamaño y la
escala así Y pongamos esto aquí poco
esquelético. Y si, alguien
así, supongo. Saca esto y me
llevaré a otro Coby. Yo sólo quiero enfocarme en éste y en éste lo voy a
usar para otro. No lo sé. Mantengámoslo como respaldo. Y acerquemos esto a la superficie. Mientras que
la superficie. Y ahora voy a usar el modificador
ShrinkWrap. Con este seleccionado,
agregaré ShrinkWrap. Y quién es la superficie. Y ahora ya está hecho. Ahora tenemos este resultado es muy
chulo y agradable. Sólo necesitamos unas compensaciones
muy diminutas. Entonces voy a agregar 0.01, tiene una distancia aquí, son compensados. Y creo que eso es
suficiente. Es muy, muy cerca. Como Hey, los lisos,
hacen lo liso. Y el resultado se ve bien. ¿Qué más podríamos hacer? Creo que deberíamos usar aquí también
el logo de Rode. Lo que voy a hacer es
agarrar el logo al final. Lleva a Coby ahí. Tal vez aquí mismo a este
amarillo suave sobre este abajo y nuestro a la Z para girar
así mantener Control y
rotar este 90 grados. Y tal vez podríamos rotar
esto al eje x, Duro a la X, y rotar
este 90 grados también Pongamos esto en el
medio, así. Y los agarraré juntos. Yo solo este, golpearé Shift D para tomar un caso Cobain Quiero regresar y le pegaré a M para mover
esto en nueva colección. Voy a llamar a esto extra en caso de que quiera
volver sin motivo alguno. Voy a apagar esto en el render y en
los tableros de vista. Y pongamos esto en
el lugar correcto. Voy a agarrar esto juntos. Golpeé Seleccionar para aislarlos. Aquí tenemos
superficie de subdivisión que agregamos. Creo que vamos a
reducir esto a uno. Supongo que quería
patear el wireframe. Bien. Creo que quería
que va a estar bien. Aplicaré la superficie de
subdivisión y
agarraré el logo y golpearé
E para extruir así Algo así tal vez. Y golpee a para seleccionar todos los vértices al final
para recalcular Y creo que son sets. Ahora. Ahora voy a usar el
booleano para cortar esto. Así que agarra esto como un
servicio de catering y mantén a Shift. Antes de hacer eso, tenemos este huevo está muy
cerca del texto. Eso va a causar algún problema. Creo que si tocamos y si
agarramos esta ventaja para eliminarla, creo que eso es va a ser mejor. Éste y creo que
éste también. Sí. Sí. Limpia un poco esta
zona. Y no sé, lo
mejor creo que podemos ver si podemos agarrar estos desde
la izquierda. ¿Podemos agarrar esto
y eliminarlos? Esto, agarra estos,
todos golpean Control X. Si, creo que podemos hacer eso. De todas formas. Ahora con este seleccionado los tres
de la agarrar esto, y luego ir a las ediciones
y elegir a los amigos Y ahora tenemos este
resultado como pueden ver. Después de hacer eso, ahora
nosotros, queremos volver a usar nivel. El modificador VL. Agreguemos el testamento,
guardemos el proyecto. Y luego agreguemos Bisel. Y escucha, aumenta el
número aquí a dos o tres. Y activemos
nuestro lo normal. Y apaguemos
el wireframe. Haga clic con el botón derecho en suavizar automático. Y ahora tenemos muy chulo, buen resultado como puedes ver. Y no veo ningún
artefacto aquí. Todo se ve genial. Bueno, puedo aceptar este resultado
y no hay Razón para nosotros, en cualquier momento aquí, esto se ve genial, y
eso es todo por esto. Bien, ¿cuál es el siguiente?
Bien, el siguiente paso es usar el mismo logo
y ¿qué hay aquí? Vamos al frente. Vamos a mover esto aquí abajo. K. Y vamos a rotar esto así, noveno grado y la escala
de bolsa negativa así. Creo que debería
girarse de nuevo así. No lo sé. En
clave de esto aquí. Vamos a mover esto por
aquí y vamos a tratar de poner esto en el medio. Vamos a la
puerta del extremo derecho para mover esto aquí mismo, y vamos a girarlo y alinearlo con la pierna así. Supongo. Vamos a darle a G y eso no me gusta. Seleccionaré el logo del ligando y es como aislarlos. Yo sólo quiero
enfocarme en éste, que está cerca así. Y sacudamos las alineaciones. Hasta ahora la alineación se ve genial. Voy a tocarlo a un,
seleccionarlos todos. Y voy a golpear E para extruir seis a través de esto por dentro ese
poquito así Bien. Un desplazamiento N a para seleccionar todas las caras que han hecho para
fijarles la orientación normal. Y ahora tenemos esto. Y veamos, agarra la pierna. Y voy a aumentar, por cierto, voy a golpear aquí profundo para tomar
un Coby y golpear M para mover este Colby al extra en caso de que tengamos algún problema. Y mantengámoslo
alto que ahí. Y voy a mirar robar esto
y desde este lugar, mantener solo revisa el otro lado. Intenta evitar cualquier
superposición y
no tenemos superposición. Agarra esto y vamos a aplicar la superficie de subdivisión
con el nivel dos, supongo que podemos hacer
eso y aplicar esto Y ahora quiero
patear el wireframe. Entonces este es el wireframe
como puedes ver aquí. Bien, traté de evitar bordes
cercanos como estos de aquí. Simplemente puedes
deslizarlos lejos
del texto para evitar cualquier problema a la
hora de agregar Bisel Por ejemplo, esta era, podríamos eliminarla para
darle a la Biblia la libertad de
biselar los bordes de los textos puede
ser este borde también Puedo incluirlo, disolverlo. A lo mejor éste también, puedo borrarlo. Bien, ¿algo más? A lo mejor esta edad pueda darle
dos veces la tecla y moverla
aquí en el medio. Bien, este huevo está
muy cerca del brazo o tal vez pueda, sí, lo
borraré Al igual que eso es la oficina. Bien. Creo que
puedo quedarme con el resto. Sí. Puedo mantener la subida. Después de hacer eso.
Ahora, agarra eso se apodera de la pierna y solo
elige diferencia. Pero esta vez no uses
esta opción porque si eliges la diferencia
en el auto booleano, te aplicará, ese nivel se
aplicará y
lo perderás Pero si eliges este, tendrás el resultado
y tendrás
el modificador booleano aquí
y podrás controlarlo, terminar con señales de luz diferencia Y ahora lo tenemos y
tenemos modificador aquí también. Apaguemos el wireframe. Por cierto, puedes apagar
el wireframe desde aquí,
desde la visualización de la ventana gráfica Bien, acabo de agregar un
atajo para eso. Por aquí. Vamos a
hacer clic derecho y elegir, Asignar atajos y presionar cualquier botón que
quieras, puedes asignarlo aquí. En fin, volvamos aquí. Y después de hacer eso, supongo que podemos aplicar el bol
y podemos volver a ellos. Modificador, haga clic con el botón derecho,
pulse el suavizado automático. Y veamos cómo se comportará la
burbuja aquí. Apaguemos la superposición de cordero. Y como pueden ver, aquí
tenemos muchos artefactos. Tenemos mucha limpieza. Entonces veamos cómo podemos hacer
eso desde donde podemos empezar. ver si hay alguna manera de que
podamos dar la vuelta a eso Bien, No necesitamos el
texto, puedes eliminarlo. Eso es.
Pasemos un tiempo aquí. Limpiando estos
vértices, fusionarlos, activar el final automático Ahora comencemos a fusionar algunos vértices para
deshacernos de este problema Lo arreglamos y tal
vez pueda deslizarme esto. Calor sabio matrimonio éste o yo
puedo subir el sake y golpear
Control X para disolverlo. Entonces arreglamos esto. ¿Qué pasa con esta área? Esto se ve limpio y
tal vez aquí, no lo sé. Mira lo que podemos hacer aquí. A lo mejor este, puedo
deslizarlo y moverlo hacia atrás. Así. Tenemos algo de
capital superpuesto, lo escucho. A lo mejor si muevo esto un
poco, pueda arreglarlo. ¿Bien? Aunque eso no tenga sentido, está bien, puedes aceptarlo. ¿Y qué está pasando aquí? A lo mejor pueda fusionar
este vértice con este para solucionar
el problema aquí Entonces se trata de fusiones
de vértices aquí y allá. Y muévete cualquier edad que se interponga
en el camino de la Biblia. Este, puedo borrar eso
como pueden ver ahora está arreglado. Éste y éste los
puedes eliminar. Bien, este también lo puedes
eliminar. A lo mejor este lo pueda
ordeñar aquí a la esquina. Y puedo
alejar esto de la novela y
fusionarlos, supongo. Y creo que podemos mover esto
aquí y éste de aquí, y puedo responder ahí. ¿Qué pasa con esta área? A lo mejor pueda recuperar esto. Algunos de estos vértices
clavan dos veces y los fusionan. ¿Bien? Vamos a escribirlo aquí. Sí, ahora está arreglado aquí o arriba esos sistemas en el
matrimonio en el centro. Y supongo que podemos
agruparlos y hacer de éste el activo y el HOMBRE se casó con
el último examen así. Bien, aquí, lo mismo. Supongo que podemos agarrar esto y hacer de ésta la última letra, M inversa a la última clave dos veces. Deshazte de este K. Plop esos hacen de este
último matrimonio M al último dos veces Y hagamos esto
de aquí. A lo mejor puedo borrar el bien de esta H causando algún problema. Cualquier problema aquí, a lo mejor
este pueda borrarlo. Y éste lo puedo hacer aquí. Obtenemos mejores resultados. Éste lo puedo hacer ahí. Aquí tenemos muchos problemas. Hagamos éste, el último y luego
me golpeé en América por fin. ¿Qué pasa con esta área? Eliminemos esto. Puede lanzar piernas. ¿Qué más? Deslice esto un
poco. Y ahí es cuando. ¿Y qué pasa con esta área? Tal vez pueda fusionar este de
aquí en el pequeño de
aquí y Keith
más sabio que este de Y éste debería estar aquí. Y supongo que
ésta debería estar aquí. Keith sabio. Y vamos a deslizar
esto y comerciantes y este huevo, puedo disolverlo. Yo no lo quiero.
¿Qué está pasando aquí? A lo mejor este lo
pueda mover de nuevo. Eso va a ser.
Para esta zona. Supongo que podemos decidir
esto un poco. Este tal vez pueda
deslizar esto, éste, puedo reorganizarlo,
supongo calor sabio en matrimonio de esta manera Y para éste,
puedo borrarlo. Yo también puedo borrar
para obtener un mejor resultado. Y esta, bien, Esta parte es
un poco molesta, pero eso es lo que debemos hacer
para obtener buenos resultados correctos. Y supongo que podemos
aumentar el número de los segmentos si quieres. Creo que podemos
conectarlos para conseguir una mejor esquina. ¿Podemos hacer eso? Veamos qué
va a pasar. Ahora. Tan importante,
puedes ignorarlo. Siéntete como Keith sabio para marcar esta K. Tal vez eso no
funcione para eliminar edge Es prudente hacer esto con
esto. Tenemos problema. Dos veces cúrcuma, esta
con esta de aquí también, llave dos veces y milagrosa Guarde el proyecto.
No se olvide de eso. Y tal vez este dolorido pueda borrarlo para obtener mejores resultados Y éste está muy cerca así que no puedo agarrarlo
y disolverlo. Y tal vez el sake también. Clave dos veces y esto
merecía, deshazte de ella. Y tal vez pueda fusionar
esto con esto. Todo Aquí se ve bien, a lo mejor este borde,
puedo borrarlo. Y éste también.
Y tal vez pueda, no
sé, tal vez
pueda alejarme de esto. El creo que eso es todo
para su II tab out. Y vamos a comprobar los resultados
de esta increíble, Muy cool. Todavía tenemos algún
artefacto aquí. A lo mejor puedo simplemente
alejar este borde del, del bisel Eso es muy genial,
agradable, agradable y suave. Vamos a gustar a la ansiedad
y echemos un vistazo. Seleccionemos estas
imágenes, todas ellas, tomarlas y golpear M, y vamos a crear
una nueva colección. Llamemos a esto imágenes. Ingresa dos veces y
vamos a ocultarlos y el renderizado view-port,
borra esto Ya no lo necesitamos. Y veamos qué
más podemos hacer aquí. No me voy a centrar lo que está
pasando aquí porque
no es visible. Eso es muy genial. Creo que aquí más
podríamos hacer. Muy bonito. Noté algunos problemas aquí y esta zona,
intentemos arreglarlo. Todo lo que podríamos
hacer es simplemente mover algunos vértices o tal vez borrar algunos bordes,
tal vez estos bordes, puedo eliminarlos que ayudarán a arreglar el bisel
aquí en esta zona, todavía
tenemos algo Apaguemos el
modificador de bisel y tres, este borde y Alice activado
ahora es de esto mejor No creo que tengamos
ningún problema en ningún otro lado. Parece que nos olvidamos de
anular la selección de esta H desde aquí. Y eso es, como pueden ver, agudizar este error. Como recuerdo, yo,
yo, arreglé eso. Pero de todos modos, se trata de encontrar la solución que
seleccione el sentido. No quiero que estos
bordes sean duros. Bien, vamos
al átomo sin fin. Cero fuera estos K en este caso. ¿Ves cómo podemos arreglar esta área? A lo mejor de forma manual,
podemos mover estos acres. No lo sé. Es así que vayamos al wireframe
y solo quiero enfocarme en estos vértices Entonces movamos a esos así. No va a ser perfecto. Como éste. Pero creo
que eso va a funcionar un poco. Cantos de aquí
y esos también. Alt S y menos, menos grueso, bonito ángulo. Incluso si vas a la derecha, puedes cancelarlos. Y ALT no
va a funcionar aquí. Vamos a los
golpes ortográficos cinco de mezclilla mal. Y vamos a escoger una
bonita vista como esta. Entonces él tecleó y vamos a mover
esto un poco así. Activa nivel. ¿Bien? Creo que todavía tenemos
una manera de sortear eso. Tratemos de encontrar una
solución para este problema. Vamos a mostrar el final de los rayos X. Yo elegiré el viejo. Y vamos a duplicar eso otra vez
en caso de que quiera volver. Bien, voy a golpear
slide para aislar esto. Yo sólo quiero arreglar tenemos aquí. Entonces esta acuosa y cero fuera, esta es tu respuesta. Ahora se vuelven
suaves y agradables. Según recuerdo, utilizamos la, aplicamos la subdivisión
propia nivel dos Entonces vamos a
hacer lo mismo. Puede lanzar un y aplicar esto. Y ahora deberíamos tener
los mismos resultados. Es como excitar y
voy a esconder esto y éste. Simplemente mantén esto con
este seleccionado, deja caer la pierna con el Rode. Y lo que quiero
hacer es que quiero tocar y agarrar este filo. Así. Supongo. Voy a golpear a los V dos robots
y darle clic derecho. Y después de eso agarró esto. Sólo Control L, X F, deshazte de ellos así. Y después de hacer eso, golpearé y agarraré nuevo
la pierna con la pestaña del logotipo de
Rode. Eso buscará
aquí la misma edad y luego golpeará V
para frotarlo así. Y pulsa con
el botón derecho y selecciona las edades de Control abierto L, X, F para eliminar todas las caras Y ahora todo lo que
tenemos que hacer es simplemente fusionar estos juntos Artículo obvio para este golpe Control J y
hacerlos de una sola pieza. Y después de hacer esa ficha otra vez, y centrémonos en esta línea. Bien. Creo que podemos enfocarnos en esta área en la
Nube así. Entonces M N varió por distancia. Y como puedes ver, la
mayoría de estos vértices o todos ellos se fusionan, saltan Y ahora tomemos los resultados. Activemos el bisel
y apaguemos la superposición de almejas. No creo que aquí
tengamos ningún problema. Ahora puedo que estas piernas
se vuelvan bonitas y lisas. Por eso creé la carpeta extra como copia
de seguridad como muy importante,
solo tenlo en cuenta. Bueno, estamos de vuelta
a este problema, así que apaguemos esto y
vamos a agarrar estos bordes, disolverlos, controlar
las luces y encender esto. Ahora ya está terminado.
Es agradable y limpio. Echemos un vistazo. Sí, y ahora el
resultado es mucho mejor. Creo que eso es todo
para este video. Voy a terminar aquí y te
veré en la siguiente.
14. 014 crea la parrilla de micrófonos: Hola otra vez y
volveremos aquí. Y este video, quiero
comenzar con la parrilla de micrófono. Intentemos crear
este patrón. Bien, es justo que
solo quiero hacer alguna organización aquí agarrando todas las
partes y moverlas a la, supongo crear. Aquí. Cambié el nombre de la
colección por el micrófono. Y voy a trasladar todos
estos a la colección. Bien, aquí tenemos guía. Creo que no necesitamos al guía. Apaguemos esto por ahora
y veamos, guíemos. No necesitamos esto. Puedo borrar esos conjuntos. Éste. Puedo borrar esto. El encogimiento. Tenemos que darle la
vuelta a esto en el render. El extra, tal vez tú, después de que terminemos el proyecto, tal vez elimine todo
el extra, las imágenes. Las imágenes, también las
eliminaremos. Bien, entonces ahora veamos, crea uno de estos
mecenas y vamos, usemos la matriz
para duplicarlos. Entonces en este caso, iré a la cima y se
mantiene en este avión publicitario aquí. Cambiemos esto
a cinco milímetros. Hazlo pequeño, y vamos
a mover esto por aquí. Centrémonos en éste. Hablaré para ir los
más que golpear Control R para sumar cuatro acres así, diciendo una H aquí en el medio. Voy a mirar prob a los de
aquí. Aquí es clave para esto. Vamos a mover esto aquí arriba
así para crear esto. Como pueden ver, como éste. Bien, entonces después de hacer eso, solo
quiero uno de estos
acres y ya está. Pero voy a añadir una H
aquí y una HY aquí. Y voy a eliminar
estos vértices. Aclub a los de aquí en X, V para deshacerse de ellos. Porque éste debería
ser replicable. Uno el sitio se encuentra con el lado. Esta área será
más larga y lo será, la longitud será
similar a esta. Y eso es lo que
quiero. eso eliminé la mitad de esto. Esto, el esto. Bien. A lo mejor puedo agregar ganó un
aquí y el medio. Y ahora voy a Alt hacer clic en este un lóbulo y luego darle a
Shift D para tomar un Coby, y luego darle P, S
para separarlo, tab out y el recorte esto y eliminarlo.
Ya no lo necesitamos. Ahora vamos a centrarnos en esta única
pestaña y veamos qué hay, y he intentado hacer eso. Ahora, veamos, agarra
esto y voy a tener D para tomar un Coby y hacer clic derecho para convivir
con y asambleas Y voy a rotar esto a la Z, la Z nueve grados para
obtener un resultado así. Y voy a voltear esto a la Z. la Z y menos uno Golpea Enter, lo siento. En cuanto a la Z menos uno. Ahora conseguimos este resultado. Y quiero alinear estos
vértices con esto. Hacer de éste uno de los
activos y cambios que transforman
en los elementos activos. Obtener con un
control de retención Z estándares. Ahora está alineado en perfecto. Entonces este, el primer paso
debería ser así. Y voy a agarrar este y voy a golpear a Shift
D para tomar un Coby y nuestro a la Z y
tirarlo en este momento grado
así y llegar a mover sostener
Control y sellos aquí mismo Podríamos tener uno, supongo, justo aquí. He empezado ese alt
click en este. D para tomar una copia nuestra
a estos grado E9. Vamos a mover esta tecla mantener tipo
canceroso, esta
de aquí Después de hacer eso ahora
tenemos un duplicado Patreon. Ahora bien, si hago de
éste el activo en el desplazamiento de fase y lo
chasqueo ahí mismo. Ahora puedo duplicarlo. Cuando golpee Mayús
R varias veces, golpearé Control
Z para volver aquí. Y voy a usar la
matriz para lograrlo. Entonces agreguemos el
orientalista ver el resultado. Como puedes ver,
es replicable. Entonces agreguemos seis aquí, y agreguemos otro modificador de
matriz. Y voy a bien
esto a la Y. Así que agrega uno aquí y
cero hacia fuera la X.
El segundo modificador de matriz Y sin costuras como seis también. Ahora tenemos este patrón,
como pueden ver. En este caso,
aumentaré el número 6-40 y aumentaré
esto a 40 Oswald Ahora tenemos esto genial. A lo mejor 60, no lo sé. Aquí también. Y después de eso, tomaré una copia y la trasladaré ahí
en caso de que quiera volver. Ahora, quiero hacer este motor. Entonces con este seleccionado, vamos a colapsar la matriz y vamos a agregar
superficie de subdivisión para hacer esto suave Ahora como pueden ver, esto
se vuelve suave y agradable. Parte después de hacer eso, dejaré que el cáncer todo un y aplique visuales,
los humanos escribieron micrófono, pero no quiero usar la superficie de subdivisión por
ahora. Eliminemos esta. Aplicar igualmente para aplicar demasiada información
visual
para aplicar la matriz. Y voy a cambiar
esto a tal vez curva. Cambié estas dos
curvas para poder darles un grosor e ir a las propiedades
del portador y debajo la geometría, ir a la profundidad. Y agreguemos 0.5, tal vez. Ir a sólido. Y ahora
conseguimos este resultado. Como puede ver, la
resolución es demasiado alta. Voy a reducir esto
a uno tal vez o dos. Creo que uno que va a estar bien. Y dejar una distancia muy pequeña
para evitar cualquier hemorragia. Y creo que este va a ser
un buen punto para comenzar. Y ahora tenemos este bonito
patrón como pueden ver. Y después de hacer eso
ahora voy a ocurrir arriba la batería y
moverla cerca del micrófono. Yo solo quiero convertir el tamaño. Mataré esto y lo
haré pequeño así. Así que vamos a acercar aquí y
comparemos el tamaño del patrón
con el tamaño del micrófono. Y creo que podemos escalar
esto y hacerlo más grande. Creo que ahora el tamaño es que tiene sentido y hermoso
para que podamos usarlo. Vamos a Hickey y vamos a
mover el pequeño aquí mismo. Y ahora volvamos
a esta geometría. Aquí. Tenemos el espejo y
tenemos la superficie de subdivisión. No quiero que se elimine el espejo. Superficie de subdivisión
con uno. Eso está bien. Lo aceptaré
para que pueda lanzar un y aplicar después de aplicar
la superficie de subdivisión Ahora, presentemos aquí
un nuevo complemento. Entonces este es un nuevo complemento
que voy a usar. Es un complemento gratuito y
creo que se llama, intentemos encontrarlo. Llamemos herramienta de frotamiento. Pondré el complemento
en la carpeta de recursos. Y el creador de este complemento, este hombre se llama
ORic, llamado Born. Este es su canal y
espero que lo apoyes. Creó un complemento muy asombroso y hermoso y puedes apoyarlos desde
aquí en patreon Bien, volvamos aquí. Lo que quiero hacer es
tratar de entender lo que está pasando aquí y
¿cómo puedo usar este complemento? ¿Se seleccionaría este objeto? Voy a frotar esto usando este
complemento si presiono Crear UV. Ahora tenemos una UV
creada para esto. Y si empujo este deslizador, puedo hacer este plano. Y si vuelvo esto a cero, puedo recuperar mi geometría. Así que vamos a empujar esto a
uno y hacer este plano. Y vamos a alinear el
camino corrió con esto. Y vamos a golpear desplazado para
duplicar este de aquí. A lo mejor podemos movernos
por aquí por ahora e ir a la Z
frontal para ir a wireframe para que podamos
ver este borde y
voy a poner el patrón debajo de
esto, pegaré Q a la Z. Pongamos este Es para obtener mejores resultados. Y después de hacer
eso, si lo deseas, ¿quién puede eliminar algunos
de estos vértices Porque creo que eso es demasiado. Por ejemplo, puedo tocar aquí y puedo ir a la
radiografía o al wireframe Un poco difícil de
ver lo que está pasando aquí. Bien, vuelve al sólido. Bien, antes de que hagas algo,
aplicaré esto o
cambiaré esto de nuevo a malla, haz clic derecho y convertiré a malla Y ahora se convierte para hacer. Puedes ir al frente, supongo, e ir
al wireframe Bien, así que supongo que
podemos eliminar algunos de estos. Vamos a la cima.
Desde la vista superior, será un
poco difícil elegir o ver
T12 Entonces tocaré y tocaré
al modo n y menos. No puedo agarrar algunos de estos vértices y tal vez
pueda crecer el silicio Puede arrojar un plus de
tiempo múltiple para crecer la selección. Creo que eso va a ser lento.
Sí, eso va a ser lento. Entonces veamos, agarra esto. Reanudando. Algo así. Bien, intentemos de nuevo. Vamos al frente. A lo mejor podamos anular la selección de
algunos de ellos así. Ir a la cima. Y vamos a
eliminar estos vértices. Pulsa X. Para eliminarlos. No los necesitamos. Y de este lado podemos
hacer lo mismo. A lo mejor sólo podemos
aislarlos juntos. Es como y vamos a ir a
la cima otra vez, ficha de nuevo. Y veamos glob parte de esto. Y ahora podemos ir
al trono a sumar, oye, tal vez podamos
agregar esos también. Veamos, ¿dónde está el borde? Desde arriba, lo podemos ver. Bien, estamos muy cerca. Es de X a V2, borra
estos vértices. Y de este lado
podemos agarrar esto. Vamos a la vista correcta. Y tal vez podamos incluir estos
vértices, perdón, todos TFT. Y agreguemos esos X, F o G a D, los vértices. Y ahora vamos a desplazarnos hacia
arriba los de aquí. Ve a la derecha y menos e
incluye esos X si quieres. Y ahora obtenemos los lados
correctos. Bien, ahora vamos a
encajar deslizarnos para excitar. Bien. Ahora todo
está fresco y listo. Vamos a sólido. Lo siento. Bien, le pegaré a
Slack para aislar esto porque solo quiero
hacer algo aquí Cuando tocas para ir a los modos. Algunos de estos vértices
o nodos, el matrimonio. Por ejemplo, aquí mismo, es a y luego golpea M, N, elige fusionado por
distancia y cambia el estadounidense el umbral
a algo bajo. Y ahora todos estos vértices
están casados para excitar. Y ahora con este
cigarrillo seleccionado, voy a añadir un modificador que se
llama deformar de superficie Y voy a elegir nuestros
requisitos aquí mismo, y voy a golpear bind. Este modificador crea
una relación entre este objeto
y este objeto. Si deformas este objeto,
éste le seguirá. Ahora si agarro esto y
empujo esto de nuevo a cero. Y si me corto este
N alto, eso es, y ya ves que aquí tengo algo muy bonito
y hermoso. El resultado es
asombroso. Genial, agradable. Y después de eso puedes, como puedes ver, tenemos el cursor 3D todavía
en el medio. Entonces voy a mirar, agarrar esto, y aplicar el modificador
y presionar clic derecho y elegir se sienta origen al cursor
3D para poner el punto de
origen aquí. Y voy a añadir modificador espejo. Y curioso por qué
reflejar esto con un eje y y obtener esta
horizontal pura como puedes ver Después de hacer eso. Ahora puedo una superficie de subdivisión para hacer esto agradable y liso Entonces agreguemos el modificador. Veamos qué vamos a conseguir. Démosle un poco de tiempo a esto. Bien, radical,
también conocido como el suave. Y ahora es más que Niza. Muy chulo. Puedes ir más allá de
eso si quieres, puedes agregar dos aquí. Llegar a ser muy, muy cool. ¿Qué pasa con este? Voy
a usar la misma técnica. Tomaré un Coby
y luego golpearé a MAN, moveremos esto al extra Y voy a agarrar esto y reducir la subdivisión
21. Y voy a aplicar. Y vamos a crear un UV
usando este complemento. Y voy a empujar esto a
uno. Eso es muy genial. Ahora voy a dejar caer esta grilla y
vamos a moverla aquí mismo. Lo que esta debajo de ella. Ir al wireframe es clave para
la Z. Y vamos a mover esto Tal vez aquí mismo, supongo Y vamos a mover esto un poco de retraso que
L se elimina y quería vértices derecho
arriba al modo de edición Y por cierto, solo
me olvido de
cambiar esto a imagen. Haga clic con el botón derecho y luego lo
convierte en malla. Y después de ese tema y golpeó un seleccionar todos
los vértices y luego el matrimonio M N por distancia al matrimonio
todos estos vértices Y ahora ya está listo. Entonces después de hacer eso,
vamos a ir a la cima. O tal vez pueda simplemente para agarrarlos
juntos y es slash Ahora vamos al
etmoide, vamos a la cima, y quiero agarrar la mayoría de
estos vértices Vamos a la Francia
y tecleemos cosa. Podemos incluirlos aquí. Así que ve al frente para que
podamos ver lo que seleccionamos. Bien, veamos, agarra todos
estos vértices así,
tal vez algo así Creo que eso está demasiado cerca. Volvamos al frente Alt Control y deseleccionemos
algunos de estos baños de escoria Y luego golpea, bien, y luego pulsa X F. Para borrar esto Como muy cool, vamos a la cima y vamos a Alt Z para ir
al modo X-Ray. Y veamos, agarra
esos de aquí. Ve a la derecha esta vez. Incluyamos esos. Xf para eliminarlos. Vuelve a la cima, y
centrémonos en este lado.
Vamos a sacar esto. Ve al frente y
eliminemos el picor, incluye estos. Hit XF es muy chulo. Creo que eso establece. Ahora toca
y ya estamos listos para irnos. Bien, ahora voy a
seleccionar esto y
voy a salir a la superficie el
foro y voy a recoger la geometría aquí y golpear
bind y golpes como para excitar y agarrar esto y
empujar esto de nuevo a cero Y ahora conseguimos nuestro
resultado de esto y le pegamos a
H. Echemos un vistazo. Muy chulo. Ahora voy a agarrar esto con la estructura del micrófono. Puede lanzar una y aplicar geometría
visual a la malla, para aplicarlos con el fuego. Y tendré que ir
al etmoide N es C para activar la selección de círculo
e ir primero a wireframe, puedes ir a Lo que quiero hacer es seleccionar algunos de estos vértices y eliminarlos. Giremos la vista
así, volvamos a golpear Z y empecemos a fijar el precio de
estos vértices. Y vamos aquí. Es CA, puede y Sprite. Alguien así. Y menos precio estos
también a lo largo de un año. Cuando terminaste XF. Esta y tal vez esta zona así
como ver en XF. ¿Y qué más? ¿Qué más? Creo que son sets. Vamos a la garganta. A lo mejor. Club esta pestaña para
ir al etmoide, golpeó C para activar
el precio Agarra estos así. Entonces es X V para
eliminar los vértices. Ahora terminamos con este resultado. Vamos a comprobarlo antes
de ir más lejos. Ahora puedo agarrar esto
y creo que no
sabíamos si fusionamos
los vértices o nodos Sí, fusionamos los vértices. Y ahora voy a agregar superficie de
subdivisión para hacer esto agradable y liso Haga clic con el botón derecho aquí el suave. Eso es muy genial. Se puede
aumentar esto a dos slash Y voy a ir aquí al
filtro y activa mucho. Lo siento, creo que ya está. Voy a apagar el extra no
quiero verlo
en las imágenes y
el ShrinkWrap Bien, voy a golpear a Alt, a lo mejor Alt H, supongo, para querer ver estas piezas Y voy a empujar esto
por debajo del Grande, Por ejemplo, voy a agarrar esto Me llevaré a cualquiera de
Coby y luego me pegaré, muevo esto al extra Y agarraré estos vértices, golpearé Alt S y empujaré
estas percepciones, la corriente así Echemos un vistazo y
veamos si eso tiene sentido. A lo mejor no sé si
hay otra técnica. Creo que podemos hacer retroceder
esto así. Bien, echemos un vistazo desde
dentro de dentro G y
movamos esta pierna que
lo que quiero hacer es que
solo quería crear algún tipo de forma de
bloquear la vista. Quiero agregar una cubierta
debajo de la curva. Eso es todo lo que quiero hacer. Así que vamos a tratar de encontrar una manera, buena manera de mantener esta lección. Trae esto de vuelta aquí. Y vamos a golpear tabulador. Ve a la cara Alt S, y vamos a empujar esto así. Nuevamente, todo esto. Y echemos un vistazo
aquí desde adentro. Sumaré estos bordes y
golpearé S para escalarlos, pero no al elemento activo. Y ahora tal vez pueda mover estas edades clave a la Y y
poner esto dentro así. Creo que eso va a funcionar. Bien, sí, puedo usar esto. Ahora después de eso puedo
agregar modificador espejo
para reflejar esto en el
otro lado al por qué. Y para éste, puedo dar un golpecito y vamos a ir a la cara Alta S y
poner esto dentro de nuevo. Vamos aquí. Alt S, puedo, ahora tal vez pueda robar esto. Una lata golpear escala, tiene que escalar. Eso, te da la Z. Y vamos a mover esto hacia abajo A lo mejor puedo escalar
esto un poco. La gente está ocupada. Y si quieres
suavizar esto, puedes usar este
modificador suave, supongo. Como esta suave, esta geometría. Puedes aplicarlo y lo siento. Bien, parece que puedes aplicar el modificador porque aquí
tenemos algunas claves de forma Golpearé Cancelar
a y solicitaros,
a todos demasiada
retórica para a todos demasiada
retórica Y ahora voy a
tabular de nuevo y voy a golpear S para escalar estos y golpear Q a la Z para
moverlos hacia abajo así. Y echemos un
vistazo desde afuera. Ahora tenemos algo
muy bonito y genial. Bonito. Bien, ahora veamos,
toma un cigarrillo y mueve esto al extra,
no lo necesitamos. Y ahora tenemos una parrilla muy
bonita. Creo que eso es todo
para este video. Voy a terminar aquí y te
veo en la siguiente.
15. 015 crea el filtro de micrófonos: Hola otra vez,
volveremos aquí. Y este video,
quiero comenzar con esta portada. Menos
se puede recrear. Creo que podemos comenzar
con la estructura
del micrófono tomando
estos vértices aquí. Alt haga clic en estos profundos para tomar un Coby Radcliffe
para vivir dentro de los ensamblajes y luego presione P. Y luego como
dos tabulación separada artículo arriba esto en su círculo y elimine el
modificador ShrinkWrap de aquí, e incluso elimine la
superficie de subdivisión debido a la Z. mover esto
hacia arriba y haga clic derecho tanto en el origen
como en el punto Ahora tenemos esto desde arriba escalaré
esto un poco y lo haré más grande que
el micrófono así Creo que algo así,
eso va a funcionar. Vayamos a la Francia y tal vez podamos convertir
esto con estos resultados. Aunque esto no
sea mucho. Eso está bien. Ahora
voy a darle a Control a y aplicar
la báscula y tocaré Dakota, se mueve desde arriba. Hay algunos de estos
vértices, club C,
por ejemplo, los que
golpean X para eliminarlos. Ahora vamos a trabajar en éste. Bien, he empezado a
seleccionar estos vértices, golpeé E a la Z para tirar esto
hacia abajo e ir a la Y vamos a convertir la
extrusión con esto. El resultado se ve impecable. A lo mejor estos vértices
y la parte superior, podemos simplemente moverlos un
poco hacia abajo así Y tal vez los de aquí, podemos simplemente
moverlos hacia abajo también. Ahora conseguimos este resultado,
como pueden ver. Ahora intentemos crear este
círculo que tenemos aquí. Entonces veamos cómo podemos hacer eso. Bien, tocaré y
agarraré esto y tocaré
para ir al modo Y voy a agarrar el círculo en aquí D tomar
una copia, hacer clic derecho, dejarlo y ensamblajes PM
luego como dos tabuladores separados hacia fuera, cortar el círculo senior
y borrar se aplican. El mural elimina la superficie de subdivisión
y el ShrinkWrap Queremos que las cosas sean simples que toquen
para ir a los estados de ánimo. Y vamos a seleccionar para
aislarlo, ir a la cima. Y creo que podemos agarrar estos vértices aquí mismo y golpear E para
extruirlos así. Y luego en cuanto a la Y cero Enter. Para obtener estos resultados,
quiero crear esta parte. Creo que podría ser un
poco más largo así. Supongo que si esta longitud
es tiene sentido, así podemos, excepto que después de hacer eso
golpearé E a la Z para
extruir esto hacia arriba así Y debería estar conectada
a esta clave para este año. Y vamos a mover esto aquí arriba. Eso está cerca de imprudente
a y luego enviarlos para
recalcular la Y buscaré sus
vértices y los biselaré con Control V para conseguir
algo bonito así Puede alguien así,
o tal vez pueda lanzar, volver a
ser, tal vez más pequeño. Algo así. Bien. Después de hacer eso,
tal vez podamos rotar este Taobao para agarrar esto
y golpear fuera de la Z. esto un poco
así. Esta parte es un poco complicada. No entiendo. Esto exactamente podría ser squash
o es círculo perfecto. No sé, a
lo mejor es un círculo perfecto. También estoy bastante seguro. A lo mejor podemos matar esto
a la mitad así. Y tal vez eso sea de
ayuda un poco. O tal vez desde lo más alto de la vista. Podemos escalar esto al eje y. Ahora vamos a rotarlo.
Bien, alguien así Vamos a rotar esto así. Ahora veamos qué tan cerca está
esto de nuestra geometría. Voy a escalar el conjunto S y Z. Después de rotar esto, puedo escalar esto a la X
e Y y cancelar, cancelar la Z, S y Z para cancelar la Z.
Y matemos Se puede ir a la cima, tal vez. Podemos ver los resultados como
HEVC. De pronto así. Supongo que va a estar bien. Eso es muy genial. A lo mejor podamos rotar esto a
la Z un poco. A lo mejor algo así. Los agarraré juntos. Es como aislarlos. Y ahora veamos
cuál es el siguiente paso. Voy a tabular y golpearé una selección de
todas estas caras y
voy a golpear I para insertar, para insertar esto así. O creo que podemos sus caras. Y en cambio esos el ojo. Y vamos a revisar los resultados. Si en cambio no funciona en este caso porque
vamos a tener una superposición, podemos agregar el
soporte, los bucles. Bien, vamos, bien, voy a incluir estos.
Hagamos eso. Me pueden dejar, por ejemplo, este resultado
es el que va a funcionar. Pero debería milagroar
esta llave de edad dos veces y activar automática
en América así. Y a lo mejor éste también. Ahora tenemos buenos resultados de ropa. Y voy a agarrar estos vértices
exteriores. Y tal vez pueda golpear Control
Shift V para nivelarlos. Pero a algunas personas
no les gusta que
sea un poco
difícil manejarlo. Entonces tal vez podamos hacer otra
cosa como agarrar
estas fases en el medio, o tal vez agarrar
estos acres y Bisel luego Control V para conseguir
algo así. Bien, lo que tenemos
otro problema, no
conseguimos
algo por aquí Entonces vamos a ver ¿cómo
podemos arreglar esto? A lo mejor podamos. Bien, veamos qué jóvenes va a pasar si
eliminamos estos huevos aquí mismo Quizá eso
ayude un poco. Entonces y voy a agarrar estas
esquinas y voy a tener cáncer. Todo será. Ahora
tenemos otro resultado. Entonces este resultado está bien,
podemos aceptarlo. Siento que tenemos algún
tipo de strike alto va a aplicar la báscula y
el cultivo está de nuevo y puede lanzar ser
alguien así. Seleccionaré estas
caras y luego golpearé P y luego S
para separarlas. Ahora intentemos encontrar la manera de
conectarlos juntos. Kl agarra esto con este
hit Control J omega one less geometry, Control J. Y me olvido de
hasta un pantalla-cast Bien, ahora veamos
cuál es el siguiente paso. Voy a borrar estos bordes. Timberlake, puede lanzar piernas. Y ahora hagamos este
vértice aquí. Éste. O tal vez este
debería estar casado aquí. Y éste,
podríamos hacerlo ahí. Bien, ahora tenemos esto. Voy a añadir un borde
en el medio. Solo quería crear una guía. En caso de que quiera usar el modificador
ShrinkWrap. Para crear una guía. Creo que deberíamos volver a conectar
estas caras al, con esto, con el marco, la zona media con el marco Bien. Volvamos a conectarnos.
Esos son menos, volver a casarlos
Control J y el cultivo, todos estos vértices después de
tocar M enriquecido por Estoy casado. Así puedo
crear una línea aquí en la C media para cortar y golpea a para hacer el reparto
correcto y confirmar los cortes. Yo hice todo eso. Entonces puedo conseguir esta línea aquí V y usarla como carta guía de Ioannidis Y ahora puedo volver a seleccionar estas fases y luego es
P, S para separarlas. Bien, ahora
veamos cuál es el siguiente,
qué debemos hacer aquí, a lo
mejor deberíamos darle
un grosor a esto o tal vez
enfocarnos en esta área Seleccionemos estos
vértices y golpeemos F2, llenemos esto y luego golpeemos
I para insertar así Y luego pulsa Aceptar
para eliminar esto. Y ahora voy a darle un grosor a
esto, golpéelo HF luego para recalcular
la normal en caso, tenemos algún problema
con Y entonces voy a darle a esto un modificador solidificar o agregar
solidificar Agreguemos el solidificar y
cambiemos el grosor. 23 milímetros, tres milímetros Bien, tal vez, tal
vez cuatro Grosor uniforme. Quizá cinco. Creo que cinco estarán bien. Sí, cinco voy a aceptar cinco. Después de hacer eso. Voy a presionar Cancelar
a para aplicar esto. Antes de aplicar el reto sólido, supongo que quiero hacer algo Yo creé la guía. Voy a pulsar el Turno D para tomar
una copia de esto y tabular. Y voy a golpear E
para extruir estos hacia abajo a y luego los guardo
para recalcular la Creo que ahora es el momento de
usar como guía porque
quiero ShrinkWrap estos
vértices en la Entonces primero, vamos a agarrar al guía
y él llegó a la Z. Movamos esto hacia arriba por ahora Y vamos a sumar estos
vértices aquí. Agarra esto con esto
golpea K. Conéctelos. Y si te gusta,
puedes agregar huevo está aquí en el medio para obtener mejores resultados
e incluso resultados. Porque quiero evitar
cualquier problema de sombreado. Por eso agregué
estos vértices para poder obtener resultados similares
a los que tenemos aquí También podríamos hacer eso. Eso es muy genial. Y a
lo mejor uno por aquí alrededor esto va a estar bien para los demás. Y ahora supongo que podemos seleccionar
estos vértices a las ocho, seleccionarlos todos y anular la
selección de los de aquí mismo No queremos incluir estos. Y vamos al objeto
data o LCA Data Properties. Y eliminemos estos grupos. No los necesitamos. Vamos a
crear uno nuevo y golpear asignado para asignar estos
vértices dentro de este grupo Tab hacia fuera para agarrar esto. Y vamos a mover esto aquí mismo. Eso tocará para
enfocarse en las esquinas. Porque quiero hacer estos, quiero crearlos. Entonces después de que los recortes, solo ve al
pliegue del vértice medio y empuja esto a uno Y si te ha gustado, puedes
agregar múltiples aristas aquí para hacer que esta área
se divida de manera uniforme. Y ahora salidas de tina,
haga clic con el botón derecho en Shade Smooth. Y agreguemos una superficie de
subdivisión con nivel tres para
hacer la súper suave Y voy a agarrar esta forma y modificador
ShrinkWrap y elegir esta guía y elegir el
grupo que he creado Ahora conseguimos resultados perfectos en el mar antes y después. Se puede ver la diferencia. Después de eso, puede mover esto
al encogimiento o puede
aplicar el modificador, el
control de bits del modificador ShrinkWrap. Termino ligero. Y puedes agarrar
esto y mover esto hacia arriba en caso de que necesitemos esto más adelante. Ahora la superficie es
agradable y perfecta. Y ahora tal vez podamos darle a esto un espesor
menos al solidificar Y agreguemos
actividad de cinco milímetros con grosor. Y cinco milímetros, Es un
buen número para empezar. Después de hacer eso, voy a aplicar el grifo de solidificación para
pasar a la octava modalidad Y quiero seleccionar estas caras e incluyendo
las de aquí mismo. Y los que oyen
van a agarrar esos. Te he enseñado a seleccionar
todas estas caras, golpeo I para insertar. Haz un inserto
así. Así tal vez. Y pulsa Control R para
agregar un H2 así,
tal vez debería dar
la vuelta a toda la geometría. Alt haga clic en estos acres
y voy a golpear la tecla dos veces para deslizarlos,
enriquecerlos así. Bien, entonces ahora
tenemos este resultado. Entonces veamos si
eso tiene sentido. Bien, eso es genial. Voy a seguir con
este resultado es agradable. Y parece que
cometimos un error. Deberíamos hacer el grosor
un poco más pequeño. Entonces podemos extruir esto para
crear esta área dentro. No estoy muy seguro de
si puedo arreglar esto ahora. Pero intentemos seleccionar
estas caras así. Y voy a pegarle a Alt como el CFO de los podemos volver a poner
estos normalmente Bien, ahora vamos a comprobar aquí. El resultado se ve genial.
Vamos a intentarlo de nuevo. Yo sólo quiero que esto sea un
poco más grueso así. Y después de hacer eso, supongo que podemos golpear
yo, por ejemplo,
para obtener este resultado
y tal vez pueda agarrar estas caras exteriores así y puedo golpear Alt E y extruir a lo largo de la
normal para tirar esto Para obtener estos resultados.
Bien, ahora seleccionaré algunos de estos
vértices y me iré hasta aquí O tal vez dejarla tres. Y golpearé Q a la Z y
derribaré esto así. Para obtener nuestros resultados
similares a éste. A ver. Cualquier otra cosa. A lo mejor podemos agregar un
soporte, un globo aquí. Y este error debería ser plano. Entonces creo que podemos agarrar esta cara con esta
cara e intentó dedicarse elegir estiramiento clave. Bien, tal vez podamos ver
cuál de estos está funcionando. ¿Bien? Si quieres obtener un buen
resultado usando las pulsaciones de teclas, puedes seleccionar los vértices
y hacerlo así, y seleccionarlos también Bien,
hagámoslo otra vez aquí. Bien, esta opción,
como puedes ver, es crear strike
línea recta entre los vértices. Eso es todo. Ahora
tenemos algo cerca. No es perfecto y
similar al inteligente, pero sí, podemos aceptar esto. decir, si quieres, puedes deslizar esto hacia arriba.
Eso está bien hacerlo. Y tal vez puedas deslizar estos pedacitos
así de esa manera. Y puedes volver a usar las
pulsaciones de teclas. Comienza con un vértices lejanos. A lo mejor este es
mejor y más cercano. Veamos qué más
podríamos hacer aquí. Bueno, es como
enfocarse en esto. Y voy a añadir un
bucle de borde aquí en el recorte estas claves dos veces y empujaré
estos a la mitad. Algunos de estos vértices
tal vez podamos
merecerlos clave dos veces Y la siguiente dosis por aquí, y esta también. Y éste. Y podemos recortar esos aquí G dos veces
y hacerlos todos aquí arriba. Keith blancos y máximos. Keith me sabia auricular, yo estaba aquí. Eso es genial. Esta zona que sería agradable y redonda tal vez si agregamos un
soporte, una mirada aquí. Eso nos va a dar
lo que queremos en cuanto a esta respuesta más fácil,
aplanar esto a la Z. Y qué más podríamos hacer A lo mejor ahora puedo seleccionar
ciertos bordes así. Centrémonos en estos acres. Y tal vez estos de aquí. Alt click para agarrarlos. Para seleccionar todos los acuosos
necesarios. Tal vez podamos usar el uso la técnica de pliegue
para hacer estos agudos Así que vamos a trabajar en
eso y veamos. El resultado son chaquetas. A lo mejor podemos incluir esto aquí. ¿Bien? No tan contento
con este resultado caminos. No lo sé. Vamos a darle a
esto un canceroso e ir aquí y vamos a
empujarlos incrementados a uno para que este sea un buen afilado Y voy a sacar golpecitos y voy a preguntar superficie de subdivisión
con nivel dos Solo quería patear
el resultado ferroso, haga clic con el botón derecho en Shade Smooth. Bien, veamos
qué tenemos aquí. Quizá tres. Se agregan tres niveles
que es lo logrará. Eso hará que el resultado sea
de alta resolución y no
se puede agregar modificador Bisel Entonces solo quiero arreglar
esta zona porque
tengo muy cerca ocho aquí
y eso es todo basura para trabajar. Demos la vuelta a la superficie de la
subdivisión por una hora y voy a agarrar
estos vértices así. Y después de seleccionar estos, voy a golpear G a la Z, sólo para tener más espacio aquí, Algo
así, va a funcionar. Vayamos a la clave
derecha a esta Z. porque moví esto hacia arriba, debería arreglar estos vértices La línea ya no es
recta. Entonces usemos de nuevo este truco. Es muy genial. ¿Qué
pasa con esta área? ¿Bien? No sé de
esta zona se vuelve más suave. O tal vez podamos deslizar algunos de estos bordes clave dos veces y tal vez podamos simplemente
empujarlos así. Quiero obtener cualquiera de los resultados. Olvidé incluir este borde. Entonces vamos a empujar este. El cristal que significa
uno para esta época. Y parece que me olvido de
agregar este para incluir. Entonces veamos, agárralo
así y libros esto a uno, reducirá esto a dos. Veamos si tenemos algún tipo
de solución para esta área. Quizá podamos desarrollarnos manualmente. Y supongo que quiero
deshacerme de este problema. Porque si quieres
hacer esto más para agregar tres niveles y
eso es demasiado en realidad Vamos al frente.
Hagamos una comparación. No lo sé, pero creo que
esta es más alta. Golpearemos P para
activar la regla. Sí, este es más alto.
Pero, ¿por qué ha pasado eso? Todo bien. No lo
sé, por alguna razón este se vuelve un poco
más bajo. Entonces voy a crear una
guía. Creación de guía. O sea, sólo para agarrar un vértice, golpear E a X me gustaría eso
y usarlo como guía Ahora voy a agarrar todos
estos vértices, supongo. Y todo lo que
debo hacer es mover esto hasta la Z.
pienso así Y tal vez esos los pueda
deslizar hasta aquí. Y luego recortar la edad o el
guía golpeó X para eliminarlo. Y ahora haré clic en Alt en este bucle de borde y Alt
Shift haga clic en este. Y puede lanzar poco
a los 23 mayores, creo que eso va a estar bien
tres, algo así. Agarra esto con esto, golpea
Control X y disélvalos. El cultivo esto con el set J. Y éste con éste es J. Casarlos así. Y lo mismo aquí. Disolver esto,
disolver esta gráfica, esto con esto en J, esta J. Ahora voy a agarrar estos bordes y empujar la
media incrementada a uno. Y aquí también. Perdón, cometí un error. Bien. Ahora, sí, estaba en lo cierto. Ahora el resultado es mejor. Bien. Después de
hacer todo eso, tal vez ahora podamos agregar doble
modificador por encima de eso. Vamos a agregar el
nivel de burbuja debe apuntar los bordes afilados K.
Cambiemos esto a punto 1 mm, así puedo ver cuál
será exactamente eso. Bien, tal vez pueda agregar 0.07. Y agreguemos dos aquí. Y como pueden ver, novela dirigida a esta
zona y a esta, creo que el bisel ahora ha funcionado
exactamente como lo que queremos Así que vamos a comprobar la URL de
lata resultante y vamos a ver. Bien, puedo ver al
diablo escuchar existir Es existir aquí y
aquí también, supongo. Sí, eso está justo
aquí. Eso es muy genial. Puedo ver al diablo aquí
y aquí, en las esquinas. Y aquí también. Muy cool. Bien, pero no
queremos que la burbuja
apunte a esta zona Como puedes ver, biselar la
focalización de esta zona. Entonces como puedes ver aquí, con los límites de ángulo, el método de límite con ángulo no
va a funcionar. Cambiaré esto para esperar y
apuntaré a las edades específicas,
las mismas Hs que tenemos aquí. Y apaguemos esto. Y volvamos a seleccionar
estos bordes de nuevo. Vamos a desechar pieza por aquí. A lo mejor estos bordes, los de aquí. Yo los empujaré significa
el esperará uno. Y ahora echemos otro vistazo. Yo sólo quería ver si
nos perdemos algo aquí. Esos los extrañamos. Vamos a empujar esto a uno. Y no necesitamos
incluirlas, recortarlas y hacer retroceder
esto a cero. Quiero que Sara se alisen y activemos esto Mira. Veamos
qué hemos conseguido hasta ahora. Esta zona está biselada.
Está biselado A lo mejor podemos agregar, no sé, podemos agregar tres para obtener resultados
aún más suaves. ¿Qué pasa con este de aquí? Creo que eso va a
apuntar a esta zona. Así que bastante seguro acerca de
nuestro aumento medio. Sí, vamos a empujar esto a
uno. El resultado es mejor. En general, todo
es genial hasta el momento. Eso es decir, sí, puedo extender estos resultados sin
ningún problema. Se pueden incrementar los cubos de la
subdivisión 23. Si haces eso, deberías volver a
revisar la parábola. Debido a que cualquier creación de esto, empujarás algún huevo está cerca del área del bisel y tendrás algo de superposición Una cosa más aquí
me gustaría arreglar. A lo mejor pueda cosechar este
huevo y mover esto hacia abajo. Quiero obtener un resultado
más suave aquí. Algo así. Y si esta técnica no
me ayuda a conseguir lo que quiero, tal vez pueda nivelar
estos manualmente. Soy
acres de oficinas integrables y los duplico. Y después de eso podemos usar el modificador
ShrinkWrap off
para hacer lo que queremos hacer Se quiere ver si
eso hace alguna diferencia. Vamos a disolver este borde. A lo mejor puedo, no lo sé. A lo mejor podemos crear un
nuevo corazón va aquí. Y supongo que podemos
agarrar estos vértices y Huike dos veces y Y el club este y la llave dos veces y hacer
este de aquí. Y hace todo esto. Apaguemos
esto. Este también. Hagamos de este símbolo a. y puedo disolver esto con
esta marca N, esta de aquí. Y todo lo que
debemos hacer es simplemente fijar la distancia entre estos. O tal vez podamos ir al frente,
supongo, o lo que sea la vista. Podemos agarrarlos y simplemente
moverlos un
poquito hacia abajo para fijar la curvatura. A lo mejor sacar esto supongo que aquí podemos hacer
lo mismo. Voy a agarrar esta cara y esta cara de aquí mismo
y pegaré a H para esconderlas. Después pulsa Control
R para sumar una H en esta zona no están aquí. A lo mejor podamos poner esto aquí, así voy a agarrar esta ventaja. Entonces se puede tirar
para agregar una H aquí, esto con esa llave dos veces
y empujar esta de aquí. Ahora, agarra esta H con esta H, puede lanzar piernas
y los soviéticos. Ahora arreglemos la distancia
entre estos bordes. Haga clic derecho en el espacio. Y esto empuja
a través de uno y nivel 21 alt-text para traer de
vuelta estas fases Activemos esto. Con esto. El
resultado se ve mejor. Tal vez podamos arreglar la distancia entre
estos acres también. Para obtener aún mejores resultados. Base. tenemos Aquí tenemos
el mismo problema. Hay otra técnica, supongo que va a funcionar. Podemos agarrar estas fases. Estas fases así. No quiero
incluir estas caras. Este caso, tal vez
podamos luego recortarlos manualmente. Todos estos. Y tal vez podamos
incluirlos. Después de hacer eso. Ahora podemos golpear yo por ejemplo,
para obtener línea extra se
seleccionaría cero como estos,
pero ahora vamos a tocar. Creo que eso va a ayudar mucho. Entonces ahora el triángulo se vuelve aquí. En este caso, puedo agregar una
línea aquí y eso es
ayudará a cambiar el
triángulo a silencio. Detener. Todavía tenemos algo
que no tienes sentido. Es dos veces en la diapositiva esta Sarah se volvió agradable. A lo mejor podamos deslizar
éste también. Una llave dos veces en
diapositiva, esta diapositiva. Todavía tenemos algún
artefacto aquí. Si quieres conseguir, para obtener una mejor curvatura aquí, puedes agregar para soportar un bucle, para soportar las
esquinas así. Hasta ahora no obtuve
el resultado que me gustaba. Entonces intentemos usar
otra técnica. Voy a cero hacia fuera,
todo termina manualmente. Voy a robar estas edades, permitirles tomar
un poco de tiempo, pero hagámoslo juntos. Puede lanzar un nivel B2B. Y agreguemos tres bordes, pero empujemos la forma a
uno porque
no me gustaría que me importara. Bien, puedes ver
la diferencia. Se pueden hacer balas
con 0.1, supongo. Yo, 0.1, creo que va a ser bueno. Y vamos a agarrar estos bordes
aquí, los de aquí. Y escucha, incluye esto
en DSHS, tal vez hasta esos. Seleccionemos esos y veamos si olvidamos algo más. Para incluirlos aquí. Creo que seleccionamos todas
las edades necesarias. Y ahora he empezado a
hacer esas listas. Se puede tirar ser, y vamos a
biselar esto sería un 3.1. Y tal vez deberíamos
apoyar el E-loop aquí. Y aquí también. A lo mejor podamos agregar uno
aquí. En uno de aquí mismo. Esto activa la superficie de
subdivisión, y ahora está activada Pero si vamos a añadir una H aquí, Eso va a arruinar esta
curvatura que tenemos aquí. Lo voy a disolver.
Tratemos de averiguarlo o técnica. Desde el frente
puedo usar la herramienta cuchillo, golpear K y luego a para hacer que el elenco intentara sentarse
atrás y confirmar para obtener esta línea y ahora puedo
moverla hacia abajo así. Bien, intentemos
hacerlo otra vez. Voy a ligeramente esta
vez T dos veces y golpearé E para alinearlo y
voltear las alineaciones. Y vamos a mover esto
hacia abajo así. O eso ayudará un
poco a que se aguante. Oye, aquí. Para esta zona, podríamos
hacer lo mismo. Ve a la vista derecha
y usa la herramienta cuchillo, golpea K, es corte de micrófono
va así. Corte con
esta tecla seleccionada
dos veces o solo la llave
y muévala así. Ahora, después de hacer todo eso, seleccionaré las caras
necesarias. Y voy a ShrinkWrap que agarró estas caras aquí en el medio.
Se puede golpear C. Y el precio de la escoria que
las Galápagos por aquí Escucha, incluye esto o
deselecciona esto aquí por ahora. Porque estoy a punto de hacer
crecer la selección. Y tal vez estos también. Después de seleccionar
estos dos pueden ***** la selección una vez puede lanzar más esto automáticamente se
seleccionará Ahora, voy a poner
estos y nuevo grupo, eliminar este y hits
asignados al palo nuevo grupo. Y a medida que vaya
al modificador y
agreguemos otro modificador. Envolvamos y escojamos nuestra guía. Esta es la guía, la
tenemos aquí. Y seleccione el grupo. Y veamos el resultado ahora. Bien, ahora hay mucho mejor. Ahora esto se vuelve suave y
agradable, como puedes ver aquí. A ver si tenemos algún problema aquí. Creo que no deberíamos
incluir esto. Así que ve aquí y
quítalos de la selección. Sí. Bien. que eso es todo para este video. Voy a ver en el siguiente
16. 016 Acabar el filtro de micrófono y crear las stickers de los botones de marcado: Hola otra vez,
volveremos aquí. Todavía tenemos algunos
problemas aquí. Vamos a tratar de arreglarlos. Podríamos rotar esto y creo que tenemos algo de
superposición sucediendo aquí. A lo mejor podríamos mover
algunos vértices hacia abajo. Y terminemos
con este patrón. Deberíamos tener el patrón aquí. Entonces voy a tocar para ver
qué tenemos aquí y tal vez podamos coordinar
estos dos vértices con Jay Y tal vez esos lo escuchen J. Tal vez podamos agregar dos aristas aquí
mismo solo para hacer que la distancia sea pareja
entre estos vértices A lo mejor uno aquí mismo. Y tal vez pueda conectarme
con éste para que
podamos qué fase aquí. Y lo mismo puede hacerlo aquí
sin importar, pero esto golpeó a J. E incluso este con este
tenía K para conectarlos. Y este fue el set J. Tal vez uno aquí,
uno H justo aquí. Deslizaré esto hacia abajo solo para
evitar que suba cualquier tipo de
estiramiento. Entonces agregaré esto como un grupo subordinado al
lado de este Yo voy a hacer lo
mismo aquí arriba. Tecla Alt dos veces,
deslice esto aquí arriba, y vamos a golpear la
orientación de la cara se ve genial. Si tienes problema con eso. Tab a, seleccione todo
turnos ahora recalcular. Y ahora agreguemos el modificador de superficie de
subdivisión con nivel para hacer clic derecho
aquí, este modo Echemos un vistazo. Algo
aquí y lo que tiene sentido a los vértices
están muy cerca Este matrimonio ellos
dos veces en matrimonio. Y supongo que tenemos
el mismo problema aquí y aquí también. Ahora vamos a sacar golpecitos. Muy
bien, eso es muy genial. Ahora ya he empezado a
hacer eso. Toca una y luego Alta es reservar
esto por dentro así, Algo así.
Entonces va a estar bien. Comprobemos si tenemos alguna brecha. Bien, tal vez sólo un
poco más pequeño. A lo mejor en este caso, pueda recortar los vértices
y todos ellos. Es como
aislarlos e ir al huevo, agarrar todos los vértices
con Alt Shift, hacer clic y escalar y los
mata un poquito también, puede ir al frente Y tomemos este error. Golpeé S y escala esto solo
un poquito, no demasiado. Por cierto, es
mejor seleccionar todas las fases S y
escalarlas así. Bien, después de eso le
aplicaremos una textura. Y voy a golpear al Alt H. Solo
quiero mostrar
los objetos encogibles Quiero vincular todo esto de nuevo a éste para que no
pueda rotarlo. Porque ahora si
rotas esta pieza, esta no va
a seguir un diez, obtendrás problema de sombreado
porque todavía tenemos
ShrinkWrap aplicado aquí Agarra esta bodega Shift
independientemente de que pueda tirarme y sentarme padre y
seguir transformándose. Ahora está conectado. Ahora bien, si le pego a Q para moverme, ésta la
seguirá normalmente. Y eso es lo que quiero.
Ahora apaguemos el rango. Y por cierto, acabo de mover esta portada o el tipo
a la carpeta de rango. Ahora voy a agarrar esto y todavía
tengo el
origen.En el medio Y eso es algo genial. Y voy a buscarlo
éste también. Golpea R a la Z y gira esto. Creo que debería girarse
a un lado, supongo. Y ahora tenemos algo
genial es revisar esta zona. Aquí tenemos algunos problemas. ¿Ves cómo podemos solucionar estos
problemas? No lo sé. A lo mejor nosotros tenemos problema
con estas edades. A lo mejor deberían ser,
podrían ser movidos hacia abajo. Entonces voy a agarrar todos estos bordes en el costado
y en ese lado también. Ir al extremo derecho, tecla
HD a la Z. y vamos a mover esos aquí abajo Y veamos qué
va a pasar ahora. Y ahora está arreglado. El resultado se vuelve mejor. Y creo que podemos aceptarlo. Creo que así es como
vas a la derecha. No tengo ninguna
superposición teniendo aquí. Todo se ve
genial y hermoso. Alguien así,
va a ser increíble. Will. Lo último que
podríamos hacer aquí es traer de vuelta las imágenes porque creo que es un momento para crear las
cosas que tenemos aquí. Y creo que solo se sumerge
para quitarnos un tiempo. Entonces vamos al wireframe
y comencemos con estas Piezas Shift a para
agregar y agregaré cambios de
plano a 1 mm,
hazlo muy pequeño Y se esboza está a la
pestaña Ver para ir al etmoide. Y voy a tratar de poner esto
en el medio así. Y a escala se pone un
poco así. Agarra estos Hikida, la Z, y vamos a moverlos aquí arriba. Puedes lanzar Shift V
para nivelar esto, bien, excepto el bisel y empujar esto de
nuevo a un 0.5 y aumentar el número aquí. ¿Bien? Y para que eso tenga sentido. Esto lo podemos controlar. Creo que no hay razón
para manipular esto. Seis vértices en va a ser agradable. Después de hacer eso, tal vez podamos, supongo que podríamos seleccionar todas las caras y golpear F
para crear una cara aquí. Y voy a usar una herramienta F
para crear corte aquí. A anotar para hacer correcto el
elenco y confirmar. Agarra esta cara. Yo por insertar lecciones de
esto por dentro así. Entonces llegó a la Z
y vamos a mover esto hacia abajo en cuanto a la Z, escala, esto a la Z, y vamos a mover esto aquí arriba. Ya hice esto
a que creé. Ya no lo necesito. Y sigamos manipulando
esto hasta que consigamos algo, un buen XF para borrar esto en medio, ya no
necesitamos Para este lado, puedes
agarrar estos vértices, golpear X para eliminarlos. Y voy a buscar estos, tener el a la Z y
luego ir al mural. Mientras que la malla y estamos a Z. y simplemente fregar esos
escuchar clave a la Z mantener Control
y estab éste Algo tiene aquí. No sé qué está pasando la Z o Control N. Deténgalos aquí mismo y
ahora se fusionan. Y después de eso, puedo agarrar estos vértices en F para crear una cara e ir a la cara e
incluirlos aquí mismo Sólo la Nube les gusta así. Después se golpea F para convertir
estos a una fase así. Y ahora hecho. Y qué más podríamos hacer. ¿Oíste sobre esto? Bien, golpearé el turno D, o tal vez pueda agarrar
estos bordes así. Y luego golpeó D y
haga clic derecho para vivir con y ensamblajes y
golpear S para escalar esto hacia arriba. Algo tal vez
así. Demasiado ocupado. Y movamos esto aquí
abajo y luego golpeemos E para lanzar el final
S a escala así. Ahora vamos a hacer Club este vértice,
este vértice golpeó Z a la Z. Hold Control. Establezca
smart aquí mismo. Agarra todos llave a la Z, que se ralentiza aquí. Control Shift V para biselar
este guijarro no le gusta eso, reducir el número de
vértices para Salvo eso, salvo
el solapamiento. Como pueden ver, tenemos solapamiento. No podemos arreglarlo
activando la pinza aquí. Cuando estás satisfecho, club es vértices porque aquí tenemos dos vértices, no Como puedes ver, puedes golpear
Control X para cada uno. Y ahora se convierten en uno. Lo que podemos fusionarlos
de la manera normal. Y ahora voy a tener
gov esta E y mover esos aquí abajo
y voy a golpear E. Puedo mirar a través del OCR arriba estos vértices con esos
audio puede ir al borde, este borde con esta
edad, golpear E y S y sacar estos así Y supongo que podemos lanzar ser Control Shift V para poder
ellos alguien así. Bien. Vayamos al ahora tenemos el
micrófono. Muévelo hacia afuera. Porque las noches, como pueden ver, pero tenemos algunas fases volteadas Vamos aquí.
Veamos qué tenemos. Tub consiguió que toda esta cara golpeara al
Alt N y volteara la esencia, hecho esto fuera. Top outs. Y tenemos la TV. Entonces
volvamos a la derecha, Z para ir a wireframe Y puedo copiar una de estas fases que
tenemos aquí mismo. ¿Alguien se parece a éste? Siéntete como el final. Vamos a mover esto por aquí.
Empecemos desde aquí. ¿Bien? Ahora voy a ir esto
es al cero, entrar, aplanarlos y amar
así como al cero anthro En cuanto a la Y cero entrar, aplanar estos dos, la
Y y esos también Vamos a mover esto de este
lado y estos vértices G, y moverlos aquí. Y los que están arriba, esos deberían
ser movidos aquí abajo. Subió todos los vértices
Control Shift V para burbujearlos y doblarlos Bueno, antes del
bisel, supongo que podemos ¿Podemos hacer eso? Bien, ¿ deberíamos responder esto primero,
o benevolencia Voy a añadir una aquí y
la violeta más justa a, para rezagarse este dicho de que me va a
encantar la ciudad. Y otra vez. Y ahora voy a cambiar a la edad de esta E y M S a la Y. Agarra estos vértices,
puedo hablar de ellos a cinco. Ahora tenemos esto. Ahora centrémonos en
el propio monitor. Voy a golpear yo para
insertar esto así. Y el final. Si construyo voluntad estos vértices, voy a tener un problema Control Shift V obtendrá esto. Pero creo que voy a aceptar eso. voy a aceptar.
Ve a la cara, selecciona todas estas fases. Hacer estos una cara en F.
Y estos alimentadores aquí mismo en F. Lo que estas cosas aquí
mismo en la F. Y solo conecta, por cierto, creo que necesitamos más vértices aquí son estos
vértices no son suficientes Golpearé Control Z
varias veces solo para ir antes del comando de bisel K puede lanzar, tiene que ser. Aumentemos el número. Vamos a la cara y
recojamos estas caras. Voy a golpear F, y voy a
conectar uno de estos aquí en J. Y este enfoque en esta
zona igual a la cara, Gabi dijo F. Y el club
esta con uno de estos hit J. Lo mismo, ir a la fase Harto de estos hit F para este hit J. Bien, sencillo de arreglarlo. J. Aquí en el medio
tenemos fase. Nosotros no los queremos. Xf, el odio hacia ellos se
llama la perspectiva. Sí. Acabado. Vayamos al Are no pueden
y vamos al wireframe Guarda tu proyecto. Y veamos qué
más podemos hacer aquí. A lo mejor podamos tomar estos
vértices, todos ellos. Ten D, toma un Coby así. Y luego haz clic derecho y elige círculo para
convertirlos en círculo. Vamos a mover este de aquí mismo. Para ver cuántos vértices. Aquí tenemos muchos vértices. Seleccionaré algunos de ellos
con Control Shift plus. Bien, de todos modos no funciona. A lo mejor manualmente podemos
obtener seleccionados al azar. Ética desde aquí. O tal vez
aquí tenemos una opción. Podemos probarlo, ir al Seleccionar
un verificador, seleccionar azúcar. Si vas aquí a seleccionar, tenemos Checker Deselect, Select all the vertices
first and then go to Select and hits checker Y ahora, como pueden ver, tenemos algunos vértices seleccionados y algunos de ellos no controlan X. Para disolver estos,
solo quiero hacer esto simple, algo así Aceptaré esto y luego
presionaré F para crear fase, y luego presionaré D para, perdón, perdón, no
quiero incluir esto. Este golpe F. Y ahora agárralo siéntate, tienes D. Pueden copiar y pongamos
éste aquí mismo. Y aquí, D para tomar una copia aquí. Tienes D para tomar los
derechos de autor aquí. D para tomar otra copia aquí. Y otra cavidad
para llevar FOB aquí. Y D para tomar una copia tal vez aquí. Siento algo
que tiene sentido. No sé qué
decía. Volvamos. El archivo, se vuelve un
poco pesado. Siempre mato esto y puede poner esto
en el medio. Y vamos a fregar así la mitad de
estos vértices. Creo que esto es válvula
no la mitad. A lo mejor podemos, no lo sé. ¿Podemos rotarlos? Así que agarra esto hits, haz
que D tome un copyright
aquí E para extruirlo, voy a usar esto como guía
y rotaré esto así Sí, yo pedacitos diminutos. Y luego K a la Z. y vamos a moverlas un poquito
hacia abajo Quiero alinear estos vértices, sería este león, eso es todo Y ahora voy a buscar
estos aquí y golpear E
y moverlos aquí arriba y
seleccionarlos en F. Lo siento.
Y ellos pueden subir los de aquí. Parece que cometimos
el error, golpeamos a F. Lo que está pasando aquí en esto, es como aislar esto. A lo mejor podemos llamar a estos
vértices y disolverlos. Y este huevo también. Xy, no necesitamos
esto y efectos. Y tratemos de agarrar estas dos caras y
luego darle a F. Ahora es ver esto ir al extremo derecho. Rayos X y ¿qué más
podemos hacer aquí? Agarra el círculo, golpea el
turno D para tomar un Coby. Y pongamos aquí esta copia. Clave para mover esto por aquí, S para escalarlo así. Tener D para tomar otra
copia aquí mismo, y debería ser más pequeña.
Este también. Un sentido quelatos. Pongamos este
justo aquí y
escalémoslo . Escala este. Si D y vamos a tomar uno
aquí es Caleb así un poco turbio. Sql esto abajo. Y después eso
buscaré este hits aquí del kobe aquí para este, para el botón de marcación y
simplemente hacerlo más largo. Tener el que pueda. Y pongamos
otro aquí mismo. Bien, entonces ahora que hemos terminado, supongo que
lo último que debemos hacer es crear los auriculares Y empecemos a hacer eso. Veamos desde
dónde podemos empezar. A lo mejor puedo, no lo sé. Podemos crecer estos agentes tienen D y datos Coby y
vamos a moverlos por aquí Aunque es igual a la
malla y mural a la Z. movamos esto por aquí Creo que eso no va
a funcionar en este caso. Lo buscaré, este golpe X. Puede lanzar X para
disolverlos y hacer esto como cuadrado en la
S para escalar esto como aquel de la ciudad
y moverlos hacia arriba. Y comencemos con esto. Control puede platicar TFTP
para biselar estos derechos. Y ahora tenemos que invertir. Esto está muy cerca. Puede lanzar X4, uno de ellos. Y ahora tenemos esto. Puedes enfocarte en
un lado y después de eso puedes usar el
modificador de espejo, puedes hacer eso. Golpearé a E para explorar esto y seguiré haciendo eso
debajo de esta forma. Éste de aquí. Éste
debería estar en el medio. Así que clave para la Y hold Control se
chasqueó aquí para alinear su. Bien, ¿QUIÉN muchos, cuántos
vértices tenemos justo aquí? Uno. Y tenemos seis y
aquí tenemos seis. Creo que podemos fusionarnos
entre estos dos, crear una cara en múltiples momentos después de
ver estos dos vértices. Algo así, supongo. ¿Qué más podemos hacer? A lo mejor un vértice que pueda agregar aquí, enumera así aquí En cuanto a esto más fácil
Ansar para aplanarlos. F, F, F y F De nuevo, puedes tomar esos
viejos en F para crear una llave de cara grande el doble de
esta diapositiva esto aquí arriba. Puede tirarlo.
A lo mejor podamos hasta aquí. A lo mejor uno de estos de aquí le pegó a
F, F, agarrándolos a todos le pegó a F. Y esos también. ¿Bien?
Agarra este X, V DB ellos. Y este espejo, esto
del otro lado. Pero no olviden que estas fases están
conectadas con la otra, por lo que se desprenderá este hit P y luego como dos
tabuladores separados, club está solo Y vamos a tocar para
ir al etmoide. Y vamos a seleccionar este, estos vértices y hacer de
éste el activo Y pulsa Shift D para tomar
una cobra así, cambiar la transformada
a la activa y menos espejo
según el vértice activo Me refiero a este de aquí mismo, ir a la demencia y
Espejo, espejo a la Y. Y Shift Enter, calcular
el anomérico normal Estos vértices golpea a M
N casados por distancia. Ahora se fusionan sobre. Y echemos un vistazo.
Después de hacer eso ,
vamos a, vamos
a aislar estos. Yo sólo quería
patear la cara. La orientación es fría o
incorrecta. Bien, ficha Y deberíamos, perdón, esta ficha. Deberíamos seleccionar estos, todos ellos así. Y los de aquí también. Eso es ALT N y hit les
volteó una vuelta. Ahora está arreglado. A lo mejor
los que están por aquí también. Vamos a recortar las caras. Creo que eso va a ser mejor. Alt N, N. Eso es muy bonito. Separar algunos de ellos. Vce, por ejemplo, golpeó P y S. Y vamos a seleccionar
éste en desconectarlo. Pmn es K. Eso es genial. Ahora volvamos a
la orientación de la cara. No lo necesitamos. Y vamos a conocer y veamos
ahora qué es un extra. Utilizaré el modificador ShrinkWrap
para estar mejor en la superficie. Con esta seleccionada. Asegúrate de que todo esté en
el lugar correcto. Aquí nos perdimos algo. Algunos de estos se convierten en el
interior de la malla. Sí, ahora
seleccionaré esto y
usaré el modificador
ShrinkWrap Así que el modificador ShrinkWrap y seleccionar la superficie y listo Pero solo quiero pequeña distancia
aquí usando el desplazamiento 0.01 tal vez sea suficiente. Para estas piezas. Por ejemplo, éste, solo saca esto. Y haga clic con el botón derecho, escuche,
traiga aquí el punto de origen. Y el mismo escenario, modificador
ShrinkWrap. Y escojamos este 0.01. Solo deja una pequeña distancia. Y lo mismo
para estas partes. Mueva esto aquí. Y agreguemos el modificador
ShrinkWrap. La misma idea que tú eres 101. Eso es genial. Bien,
así que haga clic derecho, Sombra, Suave. Suave. Para obtener mejores resultados. Y si, eso es muy genial. Yo creo. Sí,
aquí terminamos. Puedes
conectarlos con el dial. Y puedes, por cierto,
aplicar el modificador
ShrinkWrap para este defectuoso del club El dial puede lanzar un
enlace y mantener la transformación. Y lo mismo para éste. Puedo lanzar todo lo que aplique
el asimiento de la manivela, Shift, agarra este control P, los
vinculo así. Ahora cuando muevas
esto, éste lo seguirá y
lo mismo para éste. Y aunque
rotes a la X, como puedes ver, por lo demás, simplemente
puedes
dejarlos así. Olvidamos quizá los auriculares. Lo mismo solo por
cierto, puedes hacer club. Puedes agarrar esta posición
escéptica de estos porque
aplicamos ese modificador
sobre estos objetos Yo también puedo copiarlo para
éste. Entonces selecciona éste ya un primer objeto contiene
la integral de este y luego ve a la flecha modificador
Coby para seleccionarlo ¿Tenemos aquí? Parece que, sí, tenemos aquí
y hemos hecho ácidos. A lo mejor este con el que podamos un
poco más aquí mismo. Sí, eso es genial. Y haz clic derecho, Oye, este modo. Por cierto, si quieres que esto
sea aún más suave, puedes agregar superficie de subdivisión Creo que eso es lo que
va a ser mejor. Bien, eso es genial. Creo que eso es todo
para este video, y te veo
en el siguiente.
17. 017 Preparar el escenario para la render y comenzar los materiales: Hola de nuevo, Bienvenido de nuevo aquí. Tiempo para el render. Quiero poner esto
por encima del nivel cero. Primero, iré al encogido y presionaré
el
botón derecho y seleccionaré el
objeto dentro del encogimiento Bien, haga clic con el botón derecho
y seleccione el objeto. Y voy a añadir estos
también e ir al frente. Por ejemplo, la clave de
la ZL, la más pequeña arriba. Después de mover esto hacia arriba, solo patea la geometría en
caso de que tengas algún problema. Por ejemplo, cuando me moví esto, supongo que conseguimos que suceda algún
tipo de estiramiento. Bueno, eso significa que tenemos algo aquí.
Debe ser seleccionado. No sé qué es, pero revisemos también el extra. Seleccionaré al ocupante
y al extra también. Bien, primero voy a mostrar todos
estos . Vamos a
mostrarlos a todos. Es un selecto todo, ve al frente, tú a la Z y vamos a
mover todo hacia arriba. A ver si
tenemos algún tramo,
algún problema o algo
pasó aquí, mejor nadie creo que tener
todo es genial hasta ahora. Ve a la llave frontal a
la Z y movemos esto aquí arriba y solo alinee las
piezas de plástico o goma por encima del nivel cero. Y ahora lo son. A lo mejor podamos mover esto
solo un poco hacia abajo. Sí, creo que ya está. Ocultaré la
carpeta retractil con el extra. Y ahora volvamos a revisar
el micrófono. Todo hasta ahora,
se ve genial. No tenemos ningún problema con nada y escondemos
estos y el render. Eso es muy importante porque no
queremos verlas. Sí. ¿Qué pasa con estos? Estos deberían estar en el
micrófono. Eso es genial. Imágenes. Nosotros no, no queremos
ver las imágenes y ocultarlas. Y Arthur, bien,
el micrófono menos. Sí, voy a agregar plano, pero primero, para el
cursor 3D en el medio, Shift S y más
cerca del origen. Y luego ahora vamos a darle Shift a y
agreguemos el avión aquí. Es muy, muy
pequeño cambio. Estos dos años 2000. Escalarlo un poco más. Sí, creo que eso es muy genial. Bien. Agreguemos
una fuente de luz. Vamos a la luz y
agreguemos luz de área. Puedes escalar,
hacerlo más pequeño, y tal vez podamos agregar uno aquí. Simplemente gira hacia el
micrófono así por ahora. Y vamos al render
y los cambios al ciclo. Y esta semana ese
dispositivo para darte. Si no tienes esta opción. Y las preferencias solo van
al sistema y coda y activan la GPU NVIDIA desde aquí, Z. Y vamos al render Y veamos qué
vamos a llegar ahí. El ajuste de render aquí
tenemos el de-noise. Vamos a activarlo en ruido. Para el fondo. Se puede hacer de un color sólido. Voy a subarrendar esto a, perdón. Quería subarrendar
esto a dos así. Y voy a ver esto,
me refiero al editor. Voy a ver al editor
al editor de shader. Quiero trabajar con los desencadenantes del
medio ambiente al mundo. Aquí tenemos el medio ambiente. Puedes cambiar esto a algo bastante
así si quieres. Y quiero mezclar el
suelo con el fondo. Selecciona el suelo y ve a
las propiedades del objeto y la visibilidad aquí tenemos
hola captura, activa esto. Y ahora se mezcla
con los entornos. Y después de eso, tal vez
podamos agregar una cámara, Shift a, y
agreguemos una cámara aquí. Bien. Ahora la
cámara, es grande. Voy a escalar, si es la misma
escala que la hacen pequeña. Y quiero enmarcar es a la vista que
quiero, por ejemplo, me gustaría
mirar el micrófono desde
este ángulo para hacer eso, golpear Control Alt cero. Y ahora la cámara enmarcada aquí, se
puede después de eso, ir a la Si usted, y navegación
y navegación a pie. Si eliges esta opción
ahora tienes la capacidad controlar la cámara como si
estuvieras jugando a un juego. W, adelante y atrás. A a la izquierda, D a la derecha. Y puedes darle a Q para bajar. Se puede golpear un para subir. Si giras la rueda hacia atrás, puedes hacer que todos estos
movimientos sean un poco más lentos. Entonces pongamos la
cámara aquí mismo. Y ahora tenemos esto. La luz se ve genial, el fondo se ve genial. Tal vez más tarde podamos
agregar otra
luz, fuente de luz, pero por ahora
está enfocada en el material. Cambiemos esto
de mundo a objeto, y tomemos la estructura
del micrófono. Y creo que esto no es plástico. Creo que esto es aluminio. Pongamos esto aquí mismo
o en cualquier lugar que quieras. Bien. Después de seleccionar el
cuerpo del micrófono, voy a seguir creando
un nuevo material y voy llamar a esto como metal. Vaciar para material. Este debería estar oscuro. Entonces llevemos esto a
algo oscuro y
creo que debería ser un
poco azulado. Siento que tenemos algún
tipo de color azul o leído. No estoy muy seguro de lo que es, vamos a acercarnos aquí. Y voy a reinar esto
a algo azulado. Yo sólo quería ver
qué va a pasar. Si hago eso. Creo que ahora este color está
cerca de lo que tenemos aquí. Y vamos a comprobar si llevamos
esto a algo, ¿verdad? Sí, creo que las manchas. El color azul son
los objetos correctos. Entonces solo empuja esto
hacia el azul. O puedes controlar, controlar eso desde aquí. Algo así. Bien, ya
he empezado a hacer eso ahora vamos a aplicar este material
para las otras piezas Este, este, esto supongo, y el trípode sostiene, Shift, agarran el primer material. Y luego
saquemos esto y vayamos a la sección de
material y abrimos esta flecha
material de Coby para seleccionarlo Ahora bien, este material debería
aplicarse para estas piezas. El mango también.
Puedes agarrarlo. Esta pieza de aquí mismo, deteniendo. ¿Han levantado el cuerpo? Lo mismo,
material kobe para seleccionarlo. Y éste también, material de copia
corporal más salado para seleccionarlo Y el dial. Espero que este
material de kobe lo seleccione. Hasta el momento hicimos un gran. Bien, después de hacer eso, los
empujaré
metálicos a uno Y tratemos de encontrar la manera de
cancelar esa suavidad. Bien, veamos
qué podemos hacer aquí. En la oscuridad. A lo mejor podemos usar textura de ruido. Busquemos ruido. Y voy a golpear control shift click para que pueda
previsualizar el ruido. Como puede ver, el
ruido está distorsionado. Queremos agregar notas extra aquí para que podamos obtener
mejores resultados. Porque no tengo activado
triangular. Puedo presionar Control T para agregar cuidado de
coordenadas y mapeo. Si puedes hacer eso, eso significa
que debes activar el Node Wrangler en
la sección de administración Solo busca WR y encontrarás esto aquí
mismo, no triangular Esto te dará atajos extra
importantes. Puedes usarlo y
el editor de encabezado. Y para arreglar este
rasgo que tenemos aquí, puedo usar el método del objeto, este nodo aquí mismo, que determinará
cómo se
aplicará la textura sobre el objeto. Entonces quiero aplicar
la textura
usando el método del objeto. Y ahora como pueden ver, la textura es fija, pero deberíamos pensar que la
escala va a la escala y menos cambia a
100 quizá por ahora. Y como pueden ver,
tenemos algo. Después de hacer eso, lo pondré la aspereza a
algo alto y recogeré los detalles para obtener aún más
detalles aquí a diez tal vez Ahora tenemos esto. Cuando hagas eso, cambia
la escala a tal vez 500. Hazlo muy pequeño. Si puedes ir más allá de
eso, si quieres, puede ir 1,000. Y veamos qué
va a pasar si pongo esto hasta 15. Añadiendo más detalles
aquí, tal vez 20 quiero tratar de matar esta
variación que ocurre en el color entre el blanco
y el color oscuro que tenemos aquí. Si lo deseas, ¿quién puede
agregar otro cero aquí? Y ahora, se ha vuelto muy pequeño. Bien, ahora después de
hacer todo eso, puedes bloguear esto
sin nuestro horno Y puedo golpear Control Shift, haga clic en la herramienta, bloguear ese principio. Ahora cuando
reanudes, deberías tener alguna variación aquí que suceda si puedes verla. ¿Quién puede reducir esto a 5 mil? Como pueden ver aquí, aquí nos ha pasado
algo. Y eso va a ayudar a
darnos unos resultados cercanos lo que tenemos. Y podemos controlarlo aún
más agregando otra nota. Entonces busquemos cura,
veamos EUR, y agreguemos aquí esta curva cúbica
exterior. Al agregar esto, puedo bajar
esto para que esto sea
un poco reflexivo. Ver los resultados. Pero no hagas que la
variación sea demasiado alta. Tomaré las
manchas blancas y moveré esto hacia abajo para oscurecer un poco el área blanca de
aquí. Y por cierto, si haces
esto más oscuro, eso es mezquino, lo
harás más
reflexivo, no áspero. A lo mejor este, puedo tomar
esto solo un poquito. Como puedes ver aquí mismo. Hago sutil la variación. Digamos que puede
lanzar Shift-click aquí . Echemos un vistazo. Esto, retroceda un poco. Bien, por encima de eso, podemos usar la temperatura del ruido
en el Oswald normal Pulsa Mayús a para
buscar Mapa de Bump. Y voy a tapar la normal de
la protuberancia sería la normal. Y voy a bloquear el
factor a la altura. Entonces podemos tener alguna información de
altura aquí. Ahora tenemos alguna información de
altura. Pero eso es demasiado
uno voy a agregar 0.1. Hazlo muy sutil. Bien, ahora tenemos algo, tenemos alguna variación. Tenemos algo aquí que
hará los resultados. Se ve aún más mejor
y más realista. A lo mejor podemos aumentar
el nivel de las luces a tal vez un
desconocido, 25, tal vez 50. Hagámoslo un
poco más fuerte. Bien, Ahora hay
todo se ve bien hasta el momento. Bien, entonces, ¿cuál es
el siguiente paso? Antes de pasar al siguiente paso, revisemos también esta zona. Se ve genial. Ahora vamos a
centrarnos en estas partes. Vamos a darle a esto un material
de goma, vaya a la Nueva y voy a poner
llamar a esta goma negra. Creo que es cosa
del derrame es correcto. Y vamos a escribir aquí material
vacío. Y voy a cambiar el color base a
algo oscuro así. Quizá un poco más oscuro. Y esto peculiar, tal vez podamos
recuperarlo un poco. Y tal vez podamos agregar dispersión
subsuperficial. Bueno eso no es importante, pero si quieres realista
sobre tal vez podamos usarlo o si quieres no puedes hacer
caso omiso de la dispersión subsuperficial Agreguemos 0.01,
hazlo muy pequeño. Incluso 0.01 es demasiado. Cambiemos esto a,
agreguemos otro cero aquí, y no solo cubas aquí en el,
en el radio subsuperficial, tenemos el rojo y el
azul y Y como puedes ver, el
mayor número es la tasa. Bueno, eso
nos va a dar algún color rojizo, como puedes ver aquí Se puede sentir que tenemos algo de color rojizo
pasando aquí mismo Y eso es por
este número. Ahora bien, si unifico estos números, puedo hacer, hacerlo parejo Solo agrega uno aquí
para todos estos. Y ahora el resultado es parejo. Y puedes patear esto a, puedes agregar otro cero. En este momento el resultado se ve bien. Y tenemos lo que queremos. Ahora es te puede dar la sensación de árabe
o si quieres controlar la aspereza puedes
hacer limpio o puedes agregar algún tipo de rudo Por cierto, debes
agregar algo de ruido. Entonces voy a agarrar esto y voy a Coby la información de ruido
que tengo aquí, golpeo Control C varias veces, agarra este y
puede lanzar V. Y ahora tenemos estos nodos
así a la normalidad Y ahora deberíamos tener
alguna información de altura. Pero creo que deberíamos cambiar la escala a algo
más pequeño, como mil. Así podemos ver algo aquí. No lo sé, quizá quizá 100. Sí, ahora tenemos algo de textura
y eso es lo que queríamos. ¿Qué más podemos hacer aquí? Aquí tenemos este material de
Kober. Escucha así. No, esta debe ser de plástico
o metal, metal negro. Alto, hay que agarrar esto. Y vamos a covariar el
material de Coby para seleccionarlo. Ahora, entonces K se vuelve oscuro. Seleccionaré este extremo. Voy a llamar a esto, o le voy a dar
un nuevo material. Y llamemos a este
cobre vacío o material. Y cambiemos el
color a algo amarillo, algo así. Y radiación de la misma manera
puedes copiar estos valores. Si quieres hacer esto mental, simplemente sube el metálico a
uno para que sea este metal. Y veamos qué
más tenemos aquí. Y tal vez deberíamos tener algo, algo en lo normal. Supongo que podemos Coby
esta información otra vez, controla C. Y
vamos a agarrar esto, golpear Control V. Vamos a
aplicar esto a la normalidad Y voy a cambiar la
escala a tal vez diez, hacerla muy pequeña. Y voy a aumentar
la fuerza a 0.5. A lo mejor. Yo sólo
quiero ver algo. Ahora tenemos algo pero
creo que es demasiado. Quiero patear el ruido,
disminuir tu primera K.
Agreguemos 5,100 Ahora volvamos aquí. Pero vamos a reducir esto a
punto para hacer un sutil, no
quiero que esto
sea fuerte. Incluso la escala, creo que
la escala es demasiado, así que voy a cambiar esto a cinco. Sólo quiero
verte la diferencia. Pero vamos a conseguir, probemos uno. El director general va a
pasar con uno. No, uno no va hacia K. Cambiemos esto a tres. Acabo de cambiar la escala a diez. Como puede ver, toda
el área se ve afectada por la textura del ruido. Quiero hacer alguna variación. Quiero que algún error
sea suave y algunos de ellos se vean afectados
por el ruido. Puedo agregar otro nodo
aquí se llama ColorRamp. Solo busca ROM,
RAM, guisante, rampa de color, presiona Enter y
conéctalo aquí mismo, y solo presiona el valor negro y
aumentaste un poco así. Echemos un vistazo y veamos
qué va a pasar aquí. ¿Bien? A lo mejor un
poco más así, pero no vayas demasiado. Y de acuerdo con la rampa de color, ahora, algún error en
un hecho limpio. Algunos de ellos afectados
por el ruido. A lo mejor podemos empujar el, el valor de los blancos
hacia el negro, así solo para aumentar los contratos entre el color blanco y
negro. Puedes ver el resultado aquí. Si voy aquí se puede ver que
era joven para pasar. Si empujo esto, por ejemplo, eso es va a aumentar el
nivel del blanco aquí. Bien, así que presiona Control
Shift haz clic aquí. Y tal vez el La rugosidad que
podemos cancelar con suelos texturados de tumba
masiva agregan textura de fosa común, tumba Voy a golpear control
shift click para que podamos verlas como graves,
como va a funcionar. Y aquí me va
a gustar el vencedor a la victoria, así puedo tomar la información que obtuvimos justo aquí
y aplicarla ahí. Voy a cambiar la escala a tal vez 100 más para ver qué
va a pasar. lo mejor, no lo sé,
tal vez más que, sí, cambiemos
esto a mil. Ahora tenemos algo aquí. Cambiemos esto
a tal vez diez K. Agreguemos otro cero aquí.
Creo que eso es demasiado. Cambiemos esto a octavos. O tal vez 55 va a ser genial. Ahora voy a aumentar
el detalle para que
podamos tener algunos detalles aquí. Y disminuyendo,
creo que se llama, podemos derribar esto. Ahora como se puede ver,
llegar a ser, se ha agudizado. Y puedo tirar todo esto
y esto con esmero, cuidado
RGB de buscar atención. Y luego agreguemos
este de aquí mismo. Voy a bajar así
el
valor amplio y subir el valor
negro. Así que solo quiero hacer que los dos colores se
acerquen entre sí. Algo así,
supongo, y
voy a usar esto en la oscuridad. Veamos el resultado aquí. A ver lo que hemos conseguido hasta el momento. Bien, ahora el resultado
se convierten en dos están apagados, pero puedo controlar el desenlace
del up con otro. Busca nuestra atención. Y voy a bajar
esto solo un poquito para que esto se refleje un
poco. Por cierto, creo que
deberíamos tener una fuente de luz en este lado para que podamos ver
lo que está pasando aquí. Pondré el
cursor 3D aquí mismo, y agregaré luces puntuales. Y voy a pulsar tecla para
llevarlo aquí mismo. Y es
lista muy fuerte agregar a tal vez aquí. Vamos a acercarnos aquí.
Bien, agreguemos uno Bien, ahora tenemos algo
como el cobre. Supongo. Podemos cancelarlo aún más. Creo que este resultado
se ve bonito y cercano a la
imagen de referencia para que podamos aceptarlo. Sí, aceptemos esta. Aplicaré el mismo
material sobre este objeto aquí. Agarra esta bodega,
Shift, agarra esta. Puede lanzar L y lo siento, vaya aquí al material tierra material
COVID para seleccionarlo. Y ahora debería
aplicarse aquí también. Muy chulo. ¿Qué más? A lo mejor deberíamos
agregarlo a esta pieza también. Aguanta aquí para agarrar este y este material covalente
de él al nuevo ¿Y qué pasa con este de aquí? Todo lo que tienes que agarrar este material de
copia para seleccionarlo. ¿Algo más que podamos hacer aquí? Ahora vamos a acercarnos aquí. Yo solo quería
ver el material desde lejos. Será muy
bonito y bonito. Esta pieza, la
olvidamos, sujetamos, Shift, agarramos el negro un extremo
será material para seleccionarla. Agradable e impresionante.
Vamos a alejar esto. Bien, hasta ahora se ve genial. Y creo que voy a
terminar este video aquí, y te veré
en el siguiente.
18. 018 Acabar los materiales y preparar el micrófono para la render: Hola otra vez,
volveremos aquí. Centrémonos en la parrilla. Menos cambiado con nuestro render. Y vamos a crear un
material para esto. Intentaré copiar el
mismo material que agregué para el cuerpo. Y si eso funciona,
puedo aceptarlo. Así que agarra esa parrilla parando. Recoge el cuerpo, va a la sección de materiales
y copia el material seleccionado. Y veamos si eso funciona. Démosle algo de tiempo a esto. Bueno, eso funciona perfectamente. Es muy bonito.
Sí, lo aceptaré. Lo mismo para este
y agarra esta mantenga presionada Mayús, agarra este
material de copia para seleccionar. Increíble. Bien, así que hemos
terminado con eso. ¿Qué más podemos hacer aquí? Ahora tal vez podríamos crear un
material para esta zona interior. Porque quiero ocultar todos
los detalles desde adentro. ¿Cómo podemos hacer esto? El archivo de recursos,
tengo tres texturas
aquí vamos a utilizar. Este es el color difuso. Lo voy a usar, terminar ligero
en esta cara es insights. Entonces después de seleccionar este objeto,
golpeamos la anualidad,
creamos un nuevo material Y ahora vamos a ir a
la carpeta de texturas y hacer clic y arrastrar, y vamos a usar esta textura. Voy a bloquear esto
al color base, como un murciélago y vamos a hacer zoom
y se quiere ver. Bien, No se
aplica en el buen sentido. En este caso, renuncio. Yo puedo hacer es que puedo golpear Select para aislarlos y
patear lo que tenemos aquí. Tenemos luz Marad. Bien, me voy a aplicar o
puede arrojar una luz hacia arriba. No puedes aplicarlo
por alguna razón, quizá aquí por
estas cosas. Así que borra
estos y borra estos también, y vuelve aquí. Golpeé cancelar todo lo que tengo vida. Y rápidamente voy a frotar esto y va a
ser fácil a nuestro arriba. Simplemente toque y vaya
al modo de edición. Y ahora estamos en el
modo de edición, golpeamos el octavo, seleccionamos todas estas caras, y ahora las tenemos aquí. Bueno, creo que
están todos envueltos en el buen sentido antes de
que seas obvio. Supongo que quería ir
al material y revisar. Quiero ver qué está
pasando aquí exactamente. Si no puedes ver nada, presiona Control T para
agregar mapas de texturas
y mapeado y coordenadas de
textura. Entonces no puedo ver nada. Vamos a revisar la UVU. Tenemos cualquier mapa UV
aquí. Nosotros tenemos esto. No quiero esto,
quiero eliminarlo, así que quiero seguir
con este. Bien, lo haré, o conejos. Así que selecciona estas caras y vamos a ir a la UV y
golpea una roca a nuestro arriba. Y ahora son los aurochs
justo aquí y la textura se aplica
perfectamente como puedes ver, eso es genial. Eso es genial. Aquí cuando frotas, frótalo con el método del ángulo, deberías encontrar este rezago
cerrado que lo abra. Y creo que el lípido base
angular predeterminado se
queda atrás de esta pestaña. Y como puedes ver ahora
tenemos algo genial. Voy a cambiar la escala
a la X e Y y Z. y es un poco lento dudar juntos
para
cambiarlos Voy a añadir una nota
aquí se llama valor. Valor. Haremos eso por nosotros
y solo agregaremos uno aquí. Y así aquí aumenta
a tres si quieres, para duplicar la
textura varias veces. Tenemos algo de costura aquí, pero no va
a ser visible. Así que no te preocupes
demasiado por eso. Y fíjate que es como excitar y veamos qué
hemos conseguido hasta ahora Muy agradable y fresco. Y creo que puedo hacer la
textura un poco más oscura al agregar cuidado de aquí, buscar a Carol,
cuido cúbico de y delegados. Eso bajará esto
solo para hacerlo más oscuro. También podríamos aplicar el mismo
material para este. Conejos todos TFT agarraron esto y van al material
y Q es kobe para seleccionarlo. Y porque éste, debería
ser 4-OPT Así que vamos a golpear cancelar. Termino vivo igual a
los humanos para hacer, para aplicar todo aquí y borrar estas cosas.
No los necesitamos Elimina la UV aquí,
no la necesitamos. Y vamos aquí a la, lo siento, solo toca y selecciona
todas las fases aquí. E ir a la UPN están a la altura de
nuestro arbitrario y ahora nuestros hot tub outs y activos Vamos a empujar esto
solo un poquito porque creo que eso es demasiado. Si quieres que la báscula
sea incluso agarra esto los mató porque debería ser pequeña como comparar
con la textura porque estas piezas donde eran pequeñas como
compararlo con el Claro, quiero decir, si agarro estos
dos otros y golpecito, como puedes ver ahora
el tamaño de este, es casi similar
al tamaño de estos. Y eso es lo que queremos aquí. Ahora es el momento
de enfocarnos en esto. Y no lo hicimos.
Bien, veamos, crear un nuevo material
para este objeto Y vamos a reducir el nombre
a lo que es de tela, tal vez sólo para reconocerlo. Y voy a hacer lo mismo. Voy a embarcar a este Fisher y
me embarcaré en éste. Como pueden ver, hice
esto con Photoshop. Da click en cualquier pista y
con esta aquí. Bien, entonces enchufa esto a
la base y a esta pieza, también
se debe dejar caer para obtener mejores resultados. Tab golpeó a y luego vaya
a la flecha hacia arriba hacia arriba. Y ahora está todo
envuelto como muy cool. Pestaña hacia fuera y acercar. Muy chulo. Ahora el
resultado es bonito. Y después de hacer eso, voy a usar
esto en el Alfa. Entonces conecta esto al Alfa. Y deberías obtener este resultado. Ahora bien, si vas al render, se debe abrir
esta área. Demos a esto un poco de tiempo para renderizar para ver el resultado. Y ahora está funcionando. Y creo que también estoy bastante seguro de que creo que
debería ser más pequeño. Y tal vez podamos aumentar un
poco
la rugosidad y Rey el especular, bajarlo. A lo mejor podemos aumentar, hacerlo una escala más pequeña
aquí puede lanzar todo empate para agregar mapeo y
boletos para coordenadas. Cambiemos el XY Z22. Creo que este resultado
se ve mejor. Puedo sentir que aquí tenemos algún tipo de
distorsión. Eso viene de
la textura misma. Entonces veamos por qué eso
está pasando menos amplio, esta pestaña interminable que podemos hacer aquí. Bien,
activemos el fregadero. Y fíjate desde este vértice, supongo que quería ver dónde tal y como es y por qué está pasando eso Voy a mover esta
llave de vértice y tomar esto arriba, tal vez hacia abajo. Vamos a. y luego
reabsorberé este golpe UV, o podemos pegarle a U dos veces Esta vez, usaré nota el ángulo que
elegiré confirmable Creo que confirme, nos puede
dar otro resultado. Una cosa más aquí, solo
me olvida que tenemos
superficie de subdivisión existe Voy a sacar golpecitos,
terminar luces y volveré árabe
esto con la superficie de
subdivisión de la luz Así que toca de nuevo y nos convertimos en alta resolución
como puedes ver. Y ahora tenemos el problema. Entonces eres tú dos veces. Y ahora el resultado es mejor
y perfecto, supongo. Entonces veamos qué más
podríamos hacer aquí. Agradable y fresco. Y puedes
hacer otra cosa como cambiar la báscula para la tela si quieres
obtener aún mejores resultados. D para hacerse cargo de aquí y
tapar esto al vector. Y puedes cambiar la X,
Y, Z a tal vez cinco. Y puedes hacer que el color un poco más oscuro
de la tela. Shift a. y oigamos para Cara Ellison bloquear
este de aquí mismo Solo empuja esto un poco
hacia abajo. Vamos a ayudar a que
sea un poco más tenue. Y después de hacer todo eso, tal vez podamos usar
la textura misma y la normal
búsqueda sin alma de bomba Y escucha blog este
muro aquí mismo. Y me gustará la textura
a la información de altura. Sólo quiero ver
qué va a pasar. Cambiemos esto para que apunte a Bien, tal vez podamos agregar una
rampa rampa circular kilogramo Esto arriba como este de aquí, para que podamos controlar el color, podemos lanzar, hay
que recoger. Entonces podemos ver aquí, voy a poner el valor blanco sólo para hacer un poco más fuerte para que
podamos ver los efectos aquí. Y volvamos
al material. Debería ser más fuerte.
Vamos a empujar esto a uno. Es 0.5, 0.4 si quieres. Eso es genial. Alejemos
el zoom. Veamos los resultados. Bien, por encima de eso
podríamos hacer otra cosa. Deberíamos agregar los textos de la gravedad Rode y
pongamos esto aquí mismo. Esta mezcla entre estos
detener el control aquí, haga clic derecho de esto a esto. Y ahora lo haremos,
tenemos el Rode aplicado. Pondré el
accesorio raíz en el factor. Y voy a poner la
textura en sí, la tela puede la a y
dejar la antes de la Rode. Ahora si hago clic en el color de la B a cualquier color
este texto se verá afectado. Después de hacer eso,
podríamos crear otro UV para los
mismos objetos para que podamos lanzar para tener la capacidad de
controlar el texto. Ahora si selecciono esto y voy a las propiedades de los datos del objeto, tengo este UV, puedo crear otro aquí. Y con este seleccionado, iré a la UV y
tocaré para ir al etmoide Y puedo reescribir esto, así que es hora de
reescribir Entonces para controlar la raíz, agregaré un set UV para UV. El bloque, la UV aquí. Estamos diciendo este boleto seguro. Que estamos contando esto los textos de Rode que
tomarás la información
del segundo nodo UV, las primeras semanas,
las primeras V. Vamos por la tela
y para el Alfa. Y la segunda UV
será sólo para el texto. Ahora, debería elegir la UV de aquí para poder
controlarla. Sea lo que sea que
le haré a la UV. Ese es el efecto que toma. Y no va a afectar la UV de la tela
del Alfa. Por ejemplo. Ahora puedo escalar esto y
hacer que el texto sea más pequeño. Y puedo rotarlo. Como pueden ver, tenemos algunas repeticiones sucediendo
aquí mismo para deshacernos de eso. Vaya que vaya a la
textura y cambie esto de repetición a clip para recortarlo. Y ahora voy a rotar
esto así. Ambos cancelan. Bien, deberíamos
dibujarla así, perdón. Y escalarlo. Y vamos a
revisar los resultados. A ver si eso es correcto. Algo así. Así que vamos a sí, creo que eso es genial
hasta ahora. Vamos a tocar. Muy bonito. Muy bonito. Bonito. Puedes dejar un hilo o puedes cambiar
esto a algo ligero. Siente que puedes
agregar un poco de verde. Puede hacer lo que sea. agregar la textura aquí mismo, si lo deseas. Muy bonito. Creo que ahora estamos terminados. Que echemos de menos cualquier otra cosa aquí. No es del todo necesario darle
a esto un material, estos textos porque los
resultados hasta ahora se ven bien. Volvamos a la cámara
y tal vez pueda tomar glucosa. Entonces solo ve al
render aquí, creo. Sí, sólo voy a apagar el umbral de ruido
y va a cambiar. No voy a renderizar esto
usando el umbral de ruido. Lo renderizaré
usando las muestras. Entonces agreguemos, por ejemplo, por cientos ensamblar o
tal vez 400 serán agradables. Después de eso, lo
renderizaré y veamos juntos qué haremos
con lo que podamos conseguir y tal vez pueda
rotar la cámara. Primero. Vamos a
la configuración de la cámara y voy a cambiar esto a H5 Bien. Volvamos,
se pone un poco. Y aquí puedo cambiar
entre esos. Así que vamos a patear esto a, bien, creo que deberíamos
cambiar esto a 110 en. Ahora el resultado parece llamado. Vamos a acercarnos así y
vamos a hacer un show rápido solo quiero ver los resultados y volveré
cuando
lo combines, se puede ir al render, le lo combines, se puede ir al render, pego Render y assets. El render está terminado y
el resultado es asombroso. Muy, muy, muy genial. Imagínese si llevamos esto a Photoshop para hacer alguna corrección
de color. Y manipular el nivel y el personal para hacer más
contraste será hermoso Bien, creo que eso
es todo para este video. Y nos vemos a continuación.
19. 019 Post procesando el render final: Hola de nuevo, Bienvenido de nuevo aquí. Voy a usar
corte de copa para corregir el color? Nuestro render final, este. Curb cut, es un software libre. Por lo general, utilizamos este
software para la edición de video. Lo que puedes usar para
las imágenes cosa también. Es decir, cambiando la corrección de
color y añadir cosas
extra en la
imagen o efecto extra. Así que adelante y descarga el software y veamos juntos
¿cómo podemos usarlo? No voy a
explicar cómo usar porque solo voy a enseñarte cómo poner
la imagen y cómo
agregar los efectos y
renderizar la imagen. Entonces después de descargar ese
software y abrirlo, encontrará una
interfaz como esta. Y por lo general no encontrarás nada aquí y el
medio, debería estar vacío. Golpea un nuevo proyecto para
crear un nuevo proyecto. Y ahora está abierto. Después de eso, basta con hacer clic
y arrastrar la imagen y botas aquí mismo que
Oakley en la línea de tiempo Entonces esta es una línea de tiempo. Bien. No te
preocupes por la línea de tiempo. No muevas el
control deslizante de tiempo, solo déjalo. Aquí tenemos los
efectos y los textos. Puedes agregar lo que sea para ti, si quieres,
como desde aquí. Yo sólo quiero trabajar
con esos ajustes. Así que ve a ajustes. Y aquí tenemos esta
pequeña explosión acaba de golpear esto. Y ahora tenemos esta capa de
ajuste por encima de esta. Aquí tenemos todos
los efectos que viene con esa capa
de ajuste. Sostendré Control y giraré la rueda para poder hacer zoom
un poco aquí. Y cuando golpees el espacio, jugarás esta parte. No necesitamos tocar nada. Haga clic y manténgalos el botón
central del ratón para prohibir, para mover la imagen. Y tal vez podamos hacer esto un
poco más grande así. Y veamos qué
podemos hacer aquí. Bien, brillo, tal vez necesitamos un
poco de brillo ¿Bien? A lo mejor necesitamos un poco
de contraste así. Y destaca. Creo que no necesitamos
manipular el encabezado. Tomemos esta bolsa
solo un poquito para oscurecer un
poco la zona oscura. Creo que eso hará que el
resultado sea aún más interesante. Creo que eso es todo por
esto, tal vez arpa, solo
puedo hacer esto un
poco para albergar el resultado Se puede agregar 1210, Tal vez. Eso es muy genial. Y después de eso, puedes usar las viñetas menos
bulliciosas a tal vez 14, solo agrega hola Creo que eso
hará que el resultado sea parejo, se vea aún más interesante. Puedes escuchar, controlar
la curva si
quieres , puedes manipular esto. Entonces tienes esta opción. Puede presionar el botón derecho sobre
él para eliminar estos manejadores. Y aquí tenemos el color, la rueda de colores para el hermano. Si estás suscrito
con el problema, puedes controlarlos, pero no necesitamos
faltar con ellos. Bien, ahora voy a maximizar
la imagen y las semillas. Como puedes ver con solo
un poco de tocar, conseguimos algo muy
chulo y muy agradable. Ahora la pregunta es
¿cómo renderizar esto? Veamos que desde
la vista maximizada, puedes ir a estas tres pequeñas líneas y
presionar Exportar, todavía un fotograma Y aquí puedes elegir
el destino. Y después de elegir el
destino, dale un nombre a esto. Por ejemplo, puedo
llamar a esto un bordillo. Los cortes se renderizan solo
para reconocerlo. Y puedes elegir
el formato desde aquí. Lo dejaré siendo
clave y golpearé Exportaciones. Se exportará. Ahora abramos la imagen y
echemos un vistazo. Bien, así que este
soy yo de aquí. Haga doble clic en 12 min. Y vamos a acercarnos un poco. Muy bonito. Muy bonito. Puedes usar corte de copa para colorear, corregir las imágenes o el video. Y se puede obtener un
resultado muy bonito como este. Bien, creo que eso
es todo para este video, y creo que eso
es todo para este curso Mi nombre es Mara Hussein y
nos vemos en futuros cursos. Y si hiciste un ejemplo
como el que hice aquí, si
me seguiste hasta este punto, por favor comparte conmigo tus
resultados en kits públicos para que pueda ver tu resultado porque
eso es muy importante para mí ver a mis alumnos
lo que pueden hacer. Bien, cuídate y nos
vemos en futuros cursos. Adiós