BLENDER: la maestra de creación de micrófonos de Rode NT | Marwan Hussain | Skillshare

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BLENDER: la maestra de creación de micrófonos de Rode NT

teacher avatar Marwan Hussain, 3D Artist and tutor

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      La introducción

      0:46

    • 2.

      Empezando con la estructura del micrófono

      34:59

    • 3.

      Acabar el modelado de la estructura principal

      29:05

    • 4.

      Corregir algún problema de sombra con el modificador de ShrinkWrap

      21:44

    • 5.

      Crea círculos múltiples para el botón de marcado

      31:25

    • 6.

      Crea los botones de dial con la parrilla de micrófono

      24:37

    • 7.

      Empezando con el brazo de pie del trípode

      21:25

    • 8.

      Modelar el bloqueo de trípode

      14:46

    • 9.

      Modelar el trípode segundo brazo

      33:38

    • 10.

      Modelar el asa de trípode

      13:18

    • 11.

      Empezando con las piernas del trípode

      40:46

    • 12.

      Añade más detalles para el trípode y modela el logo de Rode

      33:53

    • 13.

      Aplicar el logo de Rode para las patas del trípode y para el asa

      24:12

    • 14.

      Creación de la parrilla de micrófono

      26:13

    • 15.

      Creación de filtros de micrófonos

      43:53

    • 16.

      Acabar el filtro de micrófono y crear las stickers de los botones de marcado

      27:59

    • 17.

      Preparar la escena para la render y comenzar los materiales

      27:08

    • 18.

      Acabar los materiales y preparar el micrófono para la representación

      18:06

    • 19.

      Postura de procesamiento de la render final

      5:51

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

123

Estudiantes

2

Proyectos

Acerca de esta clase


¿Eres un usuario de Blender intermedio o avanzado que busca ampliar tus habilidades y crear modelos 3D increíbles? ¡Ya no tienes que buscar más! Bienvenido a la clase maestra de micrófonos de Rode NT: un curso envolvente y completo que te guiará a través de la creación de un modelo limpio del micrófono de Rode NT.

Dirigida por el reconocido instructor Marwan Hussein, este curso está diseñado para llevar tus habilidades de Blender a nuevas alturas. Con la guía experta de Marwan, aprenderás técnicas de modelado inteligente que te permitirán recrear minuciosamente todos los detalles intrincados del micrófono de Rode NT. Desde la topología de malla hasta los materiales realistas, dominas el arte de crear réplicas impecables que rivalizan con lo real.

Pero no se detiene allí. En la maestría de los micrófonos de Rode NT, profundizarás en el mundo de los materiales y la renderización. Marwan te enseñará cómo crear materiales realistas que te convierten en modelos de micrófono con el objetivo de lograr imágenes impresionantes. Explorarás el poder de los ciclistas, el motor de renderización de vanguardia de Blender y descubrirás cómo configurar la iluminación, optimizar tu escena y producir rinde finales increíbles que muestran la belleza de tu creación.

Lo que distingue de este curso es la experiencia y la pasión de Marwan por la enseñanza. Con años de experiencia en la industria, Marwan se ha convertido en uno de los instructores de Blender más codiciados. Sus explicaciones claras, demostraciones prácticas y consejos prácticos te ayudarán a enfrentar los desafíos de modelado complejos con confianza y creatividad.

Al inscribirte en la clase maestra de micrófonos de Rode NT, tendrás acceso a una gran cantidad de conocimientos, tutoriales paso a paso y recursos descargables que te ayudarán a aprender a recorrer. Ya sea que seas un artista en 3D como un profesional que busca mejorar tus habilidades o simplemente un entusiasta de Blender con ganas de asumir un nuevo desafío, este curso es tu boleto para desbloquear tu verdadero potencial creativo.

No te pierdas esta oportunidad de unirse a la comunidad creciente de artistas de Blender que han dominado técnicas de modelado inteligentes y han logrado resultados de calidad profesional. Inscrita en la maestría de micrófonos de Rode NT y deja que Marwan Hussein sea tu guía para crear obras maestras en 3D con Blender.

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Marwan Hussain

3D Artist and tutor

Profesor(a)

Marwan Hussain is 3D, and 2D artist, and internet marketer, he taught hundreds of students, and he had worked in 3d design in many disciplines, including architecture and mechanical.

He is here to share his information and legacy about the 3D and 2D software that he learned through the 9 past years, you will find his courses full of useful information that will move you on quickly in the path of learning.

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Habilidades relacionadas

Animación y 3D Modelado y diseño 3D
Level: Intermediate

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Transcripciones

1. 001 La introducción: ¿Estás listo para llevar tus habilidades de Blender al siguiente nivel, presentando la clase magistral de micrófono Rode NT alta en Marwan Hoy puedes unirte a mí en este extraordinario viaje. Aprende la técnica de modelado inteligente para crear un modelo limpio de alto poli del icónico micrófono Rode NT Topología de malla maestra e intrincada y materiales reales. Crea impresionantes efectos visuales que traen tu creación a vivir, aprovecha el poder de Cycles para obtener renderizaciones impresionantes Inscribirse ya a la Masterclass Rode NT Microphone. Y yo miraré, eres un verdadero potencial creativo. Una vez más, yo soy o Hussein y te veo por dentro 2. 002 Empezando con la estructura del micrófono: Hola a todos. Mi nombre es Marwan Hussein y bienvenido a este nuevo curso En este curso aprenderemos juntos a crear este micrófono. Tenemos todas estas imágenes, y creo que estas imágenes serán suficientes para crear esto. Y empecemos. Primero. Empecemos por las preferencias aquí. Yo sólo quería escuchar contigo qué cambio que hice aquí. La interfaz puede un poco de resolución si lo desea, si tiene problema con el tamaño de los iconos Y el tablero de combustible puede ser, veamos qué tenemos aquí. Aquí no tenemos nada. Y luego navegación. Navegación. Tenemos estos objetos orbitando alrededor de la selección. Yo te creo igualmente, esto debería estar apagado. Enciendo esto porque esto te ayudará a orbitar alrededor de los objetos seleccionados. Lo que estoy haciendo ahora mismo es posponiendo esto , puedes orbitar alrededor del objeto seleccionado. Así que mantén esta puesta. Esta opción aquí mismo. Zoom a la posición del ratón. Si tu mouse aquí mismo. Y si giras la rueda, harás zoom a través de esta área. Si pones tu mouse, por ejemplo, aquí y giras la rueda, sumará a esta área. Esto es muy importante. Así que mantén esto en el mapa K. Nosotros de tenemos la ficha para el tiempo minium. Esta opción se llama, por ejemplo, a por Z, puedo alternar entre el modo sólido y wireframe Pero si sostengo Zn, mueve el ratón, puedo acceder al menú circular. Entonces esta vez en serás visible en él, ¿verdad? Al arrastrarlo, será visible. Lo mismo para el menú de tarta y la pestaña. Cuando tocas solo tabulaciones y arrastras y accedes así. Bien. Entonces activa esta opción aquí mismo. Y el sistema, voy a mantener la GPU activa aquí. Se puede activar. Podemos usar eso cuando viene a través de render al final del paso, aumentar esto a 60 o 100. Pero ten en cuenta que todos estos tips se almacenarán en RAM. Entonces si lo has hecho, si no tienes buenos rones y tu computadora, así que no vayas más allá de los 50. Bien, vamos a ver Ahora, después de hacer todo eso, solo ve aquí y di preferencias para guardar todo. Para el otro y sección. Creo que necesitamos la Herramienta Bowl. Simplemente busque el toro, sea doble o L. Activa la Herramienta Bowl y necesitamos que la herramienta de bucle se mantenga doble 0 P. Look alto. Creo que estos son todos los impares. A lo mejor el Node Wrangler, solo busca el video son Node Este otro es muy importante cuando se trata de material que te dará atajos extra. Hay muy útiles, así que activa esto también, y luego Guardar Preferencias, y eso es todo. Bien, ahora comencemos. El archivo de recursos, lo haré o dejaré algunas imágenes. Como pueden ver, los pudo encontrar ahí. Y me gustaría comenzar con ésta. Esto se abre para nosotros y vamos a verlo. Este es el Rode Microphone desde la vista frontal o no sé si este debe ser el lateral o el frontal. De todos modos, vamos a excitar y pongamos esto dentro de No quiero ninguno de estos. Los agravaré así y los borraré, pero dejaré el cubo por una razón Esto borra los de momento. Simplemente agárralos y presiona Eliminar del teclado. Activemos primero el screencast para que podamos ver los patrones que estoy pegando Sea lo que sea que valore, encontrará esto aquí mismo en esta zona Y ahora quiero volver a escalar este cubo y yo, tal vez pueda reescalarlo y hacer la altura de este A lo mejor podemos hacer diez centímetros o algo así. Porque el micrófono creo que ese es el tamaño del micrófono o tal vez debería ser 20. No estoy muy seguro, pero voy a hacerlo pequeño. Puedes hacer eso después de modelar todo. Esto es algo opcional. Vamos a la escena propiedades y vamos a abrir las unidades y el sistema de unidades aquí tenemos, perdón Hay la longitud. Cambiemos esto a centímetro. Me gusta trabajar con centímetro o se puede trabajar con milímetro. Aquí en el átomo. Después de seleccionar el cubo aquí tenemos el tamaño para X, Y, Z. cambiemos esto a 15 cm. Si quieres trabajar con milímetros, puedes cambiar esto a milímetros Ahora tenemos a la guía. Vamos al frente. Apenas le pega a uno de Dan y malo. Y vamos a embarcar una de estas imágenes. Este solo haz clic y arrastra. Y pongamos este pastel aquí. Como pueden ver, es muy grande S a escala. Te diré importante. Y pongamos esto lado a lado con el cubo y escalémoslo Y solo alinea el borde superior del micrófono, la parte superior del cubo. Y lo mismo para esto, para la zona inferior. Pero puedes hacer es que puedes ir aquí al frente. Entonces puedes poner esto, por ejemplo, aquí mismo. Y es asesinado a partir de estos puntos. Todo lo que debes hacer solo tienes que mantener presionada la tecla Mayús y hacer clic derecho para poner el cursor 3D aquí mismo. Y voy a patear la transformada B apuntaría al cursor 3D. Así podemos escalar de acuerdo con el cursor 3D así. Ahora bien, si escala, escalaré de acuerdo a este punto. Golpea la escala hasta que el final del micrófono golpea esta era del cubo. Eso es, así es. Ahora voy a poner la bolsa del cursor 3D y el surco central golpeó a Shift C, y eso es todo Ahora tenemos la bolsa, borra el cubo, ya no la necesitamos. Y voy a poner esto en el centro. Simplemente pulsa Alt V para restablecer la posición. Y ahora tenemos esto en el centro. Ahora comencemos el viaje del Modelado. ¿Cómo podemos hacer esto? Creo que podemos comenzar con el cilindro. Presiona Mayús a para agregar, y vamos a elegir un cilindro. Y ahora tenemos el remitente es muy grande. Vayan aquí y cambiemos al rey, el radio a tal vez 100 milímetros La profundidad a 100 milímetros también. Tal vez 25 milímetros. Menos será mejor. Voy a incrementar los vértices a 62 quizá. Y lo que podríamos hacer es escalar este cilindro y alinearlo con estas edades, o tal vez un poco más grande porque esta área que sería recortada hasta el cilindro y hábil así Y la báscula es un poco más, como pueden ver, supongo que levanta una pequeña distancia aquí mismo porque quiero traumatizar Esta talla se ve genial. Y después de eso puedes tocar para ir al modo i-ésimo y presionar Z para ir a wireframe Roba esto, estos vértices clave para mover los de aquí mismo, los Grob esos y simplemente moverlos por encima del micrófono porque esta zona voy Y centrémonos primero en este error porque esta área podría ser biselada solo para agarrar así los vértices. Y puede tirar todos, llenarlos así, y girar la rueda para agregar bordes extra así. Y ahora tenemos esta zona biselada. Como puedes ver, el bisel se ve bien. Puedes aumentar el número de los segmentos si quieres que esto sea un poco más inteligente, adelante y hazlo. Y creo que eso es, es para el para el cilindro. Después de eso. Ahora quiero crear algo para recortar esto. Pero puedo hacer es que puedo golpear Shift D toma uno de estos vértices, este Y puedo empezar desde aquí, extruir este vértice así para que podamos crear una H. Y creo que eso es todo por ahora Voy a presionar P desde el teclado para abrir el menú separado y separar este pequeño electrocardiograma aquí mismo Entonces P y Q es la primera opción, o puedes presionar S para atajos. Entonces PS, y ahora está separado. Tab out. Y centrémonos en esta pestaña de edad. Y voy a golpear G para mover este vértice y poner este vértice aquí mismo. Y voy a empezar a rastrear el micrófono, golpear E para tirarlo y seguir haciendo eso. Y seguir siguiendo el micrófono. Así. Exploremos esto abajo E y movamos esto hacia abajo y clave. Y vamos a mover esto casi justo aquí. Y ahora, empecemos a extruir esto de nuevo varias veces. Cuando llegues a esta zona, no sigas esta edad, debes seguir esta. Roba la ciudad y extrudamos esto. Eso. Ahora vamos a golpear el, puedo extruir esto todo el camino hacia abajo así ¿Bien? Bien, este vértice, no lo necesitamos. Entonces dejaré que X y V borren esto. Entonces ahora terminamos con estos resultados. Y ahora quiero que esto sea aún más inteligente. Añadiré una superficie de subdivisión, y activaré la superficie de subdivisión y el modo de edición para poder ver el resultado como se puede ver ahora antes y después Ahora vamos a rastrearlo y veamos si eso es exactamente lo que queremos aquí. No veo ningún estiramiento. Todo es genial hasta el momento final. Ahora las líneas siguen siguiendo la era del micrófono y eso es lo que quieren. Cuando estés satisfecho, presiona Control a y aplica el modificador y la pestaña Modo Objeto y toma esto y aplica. Ahora, veamos, agarra esto, nuestra edad. De cualquier manera. Todo lo que hicimos aquí es simplemente crear esta era. Como se puede ver. Volvamos al int1 delantero A partir de eso, estoy mal. Y voy a tabular de nuevo, voy a mirar mucho de este vértice y extruido así Y extruir esto así, y extruir esto tal vez aquí mismo. Y quiero alinear esto con éste. Quiero decir, quiero alinear este vértice, este vértice usando el snap activate start vértice porque quiero trabajar con Y cambiemos esa transformación. Ponemos 0.1 la caja para mover y sostener Control y estómagos aquí mismo. Ahora están alineados. Sí, creo que ya está. enfocarme en un lado o puedo reflejar esto, reflejar esta pestaña y el punto de origen aún en el medio, como pueden ver, está justo aquí. Voy a agregar espejo o para reflejar esto en el otro lado. Después de agregar el espejo, puede arrojar un final de luz y activos. Ahora conseguimos este resultado. Este objeto, lo usaré para recortar el cilindro. Y antes de que hagas eso, volvamos aquí y quiero llevarme otro Coby y tal vez este, solo puedo moverlo un poco hacia abajo Voy a buscar envolver este hit Shift D para tomar un copyright aquí. Y me enfocaré en el área interior. Esto extruye así estos vértices. Sigue esto en nuestra área así. Bien. Hagámoslo. Bien, eso es muy genial. Por cierto, el modificador espejo sigue ahí. Lo siento. Aplicamos el mirrorless o esto, o tal vez podamos separar esta De todas formas. Ahora tenemos esta nueva línea. Como pueden ver, subiré un vértice de esta nueva línea y golpearé Control L. Solo para enfocarme en esta diapositiva Y creo que podríamos. Antes de que haga algo, volvamos a la parte delantera. Haré una extrusión más y sostendré Control y este snap, esta unidad vértice con esta así Y lo mismo para esto. Debe estar alineado, éste debe estar alineado con éste. Simplemente muévalo G para moverlo a la X sostén Control y estómago aquí mismo. Ahora están alineados. Puede lanzar L para seleccionar el enlace dos vértices y golpear P como dos Separa esto a los conejos. Y vamos a darle a este modificador espejo o perdón, superficie de subdivisión, hacerlo suave y activarlo y editar modo para que podamos ver el resultado y veamos los resultados Todo se ve genial y bien hasta ahora. Aplica la superficie de subdivisión y vamos a darle un espejo a esta y también puedes aplicarla Así que vamos a trabajar con el primer Qatar. Tocaré y seleccionaré todos los vértices. Apenas le pegó a un y golpeó F para llenarlo. Y ahora tenemos, como pueden ver, tenemos la superficie y voy a golpear E para darle a esto un grosor así. Como pueden ver ahora obtuvimos estos resultados. Antes de hacer el recorte. Solo asegúrate de que extruimos esto a la dirección correcta. Porque si voy aquí a la orientación de la cara, como pueden ver, es azul. Pero si le pego a G para mover esto del lado opuesto, eso se leerá. Entonces cuando lo extruyas, adelante aquí y patea la orientación de la cara de este azul Todo es correcto. Entonces eso es para este primer objeto, tab out. Y ahora voy a seleccionar esto como una primera retención de objeto, Shift, agarra este cilindro. Ahora vamos a convertirlo en un recorte. Pulsa N para abrir la barra lateral y vamos a la herramienta de edición, actúa como la Herramienta Bowl, y luego es la diferencia. Ahora tenemos este error recortado. Como se puede ver. Lo mismo. Podríamos hacerlo por esto, tap. Es a, seleccionar todos los vértices F para rellenar esto, E para extruir Y eso no me gusta más. Pestaña hacia fuera y vuelve y comprueba la orientación de la cara. Como puedes ver, es de color rojo. Eso es mezquino. Debe corregirse. Agarró esto, tóquelo a para seleccionar todos los vértices o frases nuevamente, y luego presione Mayús con N para recalcular la normal Y ahora está arreglado, es azul. Vamos aquí. Desactiva la orientación de la cara. Y ahora hagamos el segundo camarón. Seleccione esto como catéter. Todos cambiaron el micrófono recortado como objetivos. Y su diferencia. Ahora tenemos esto. Si no arreglaste la orientación de la cara, el temblor no es par joven Ahora tenemos esto como puedes ver, cuando estarás satisfecho. Agarra el micrófono y presiona Controlar a para abrir el menú de aplicación. Y voy a aplicar esto, la geometría visual a mí. Ahora como puedes ver, todo se aplica aquí mismo. Y estos cortadores, ya no los necesitamos. Simplemente presiona Eliminar y elimínalos. Agarra la imagen y muévela de nuevo así. Y ahora tenemos este resultado como pueden ver. Bien, ahora después de hacer eso, ahora puedo tabular y veamos qué tenemos aquí Veamos dónde está la zona media que debería estar. Creo que este, este es el vértice medio. Seleccionaré algunos vértices sosteniendo Turnos así. A lo mejor pueda agarrar esto, tal vez esto, y estos vértices supongo Y tal vez pueda agarrar esto, esta, esta tienda. Sigamos seleccionando estos vértices. Es dejar algunos vértices y llevar a Rob el siguiente. ¿Correcto? Esto, robar esto, esto tal vez. Y tal vez podamos seleccionar esto o esto, sí, algo así. Muy bien, así que ahora como puedes ver, seleccionamos estos vértices Yo quiero copiarlos, dijiste D. Y vamos a moverlos un poco aquí mismo. Ahora tenemos este resultado. Con esta seleccionada, quiero agarrar estos vértices. Puedo golpear F para conectarlos así. Como pueden ver, estoy seleccionando esto con este hit F para crear un borde entre ellos. Esto le pegaría a F y lo mismo para el resto. Y suban esos juntos. Y esto lo haría, esto le pegó a F. Lo mismo para esto. Y ahora los voy a agarrar a todos, solo fregar uno de ellos Control L y luego golpear P y luego S para separarlo. Y voy a empujar esta bolsa exactamente en la misma posición. Ahora, agarra esta ficha. Seleccione todos estos. Y voy a hacer de este vértice el activo, porque voy a parar al vértice activo Para ello, ve aquí al pivote de transformación 0.3, esto al elemento activo, y ve aquí, activa el ajuste de vértice y elige centro o no el más cercano Y vamos a retroceder esto. Gi, la Y sostiene Control y lo vuelve a chascar aquí. Y como pueden ver, no lo es. Después de hacer eso, golpearé E para extruir esto así. Y ahora tenemos esta fase extra. Y entonces voy a aplanar esto a la Y, S a la Y cero Enter Ahora tenemos esta G para mover esto al centro así. Ahora tenemos este resultado, como pueden ver. Y voy a reflejar esto Pero quiero poner esto exactamente en el centro. Muy bien, no te preocupes demasiado, demasiado por el centro Todavía tenemos su origen en el medio y eso es lo que todo lo que necesitamos Voy a mover esto aquí mismo, pestaña Timberlake, vaya al modificador y agreguemos espejo para reflejar De este lado. Ahora tenemos el espejo, este espejo esto a los términos Y de la X por ahora. Y veamos, agarra un lado, toca con estos vértices seleccionados. Como pueden ver, los voy a mover así en el, en el otro lado. Pero como pueden ver, tengo algunas superposiciones sucediendo. Para evitar esa superposición se activa el recorte y ahora poner estos vértices Y ahora todo está genial. Muy bien, ahora vamos a comprobar la distribución de vértices. Puede agregar vértices adicionales y ajustarlos a la edad. Por ejemplo, agregué dos nuevos aquí mismo. Entonces tomemos esta área. Puedo agregar tal vez a uno o dos aquí y chasquearlos a esta H. Así . Activaré el chasquido de huevo, y voy a hacer esto. Su llave de cabeza, sostenga Control, chasquee esto a este borde y éste G sostenga Control, chasquee esto a esta edad. Estos vértices. Por ejemplo, este, es todo z2 Ve a la radiografía, puedes verlas o puedes golpear Z para ir al wireframe. Para que los puedas ver. Este seleccionó presionar la tecla Control y losa aquí en la superficie. Lo siento, Sarah, es mantener Control snap este tal vez aquí mismo. Sí, eso es genial. A lo mejor podamos mover esto hacia arriba. Éste. G mantener los estándares de control como muy fresco. Y B, todavía podemos sumar esos juntos así. De todas formas. Bien, eso es lindo. Después de hacer eso, subiré al cilindro orgánico y volveré a tabular. Y quiero seleccionar algunos de estos vértices. Agarra esto con este glob, todos así Y luego golpeó Shift D para tomar una cobra de esto, un clic derecho para vivir dentro asambleas y golpear P y luego S a algunos corchetes para tabular edad obvia realista. La mayor edad. Y veamos glob el árbol tumoral senior en las diapositivas para ir a la modalidad local Y trabajemos con estos. Bien, Ahora veamos, agarra este ticket de turno de retención hacia arriba, esto le pegó a Control J para fusionarlos. Y ahora están casados. Tab aquí y menos casados estos dos vértices porque no están casados Activar automático. A partir de aquí, sería clave para mover uno de estos vértices mantener Control, y esta vez está justo aquí Pero como se puede chasquear trabajando en el acuoso, podríamos cambiar esto al vértice G hold Control y sellarlo Y ahora es matrimonio. Buscaré estos bordes a partir de esta bodega Controlar un club que golpearé E para explorar esto están por aquí. Y mantén presionado Control para ajustar. Es un viejo esnob de control. Y otra vez, chasquea esto por aquí. Como se puede ver. Y voy a golpear E para extruir esto aquí arriba. Bien. Vamos al frente o menos su vida para que podamos ver el micrófono. Movimos demasiado estos vértices. Voy a presionar la tecla y moverlos hacia abajo. Deberían estar alineados aquí, supongo. Bien, eso es muy genial Aquí deberíamos tener una H y aquí deberíamos tener una ventaja también. Y creo que podemos mover esto un poco. Como puede ver, se partió en América automáticamente debido a que el umbral es demasiado alto, uno de 1 mm o enumerando esto a 0.1 milímetros Y vamos a reducir esto de nuevo a la edad. Snap. Y voy a detener todos estos hasta este borde. Si no puedes ver el borde. Si es un poco difícil verlo, puedes hacer algunas cosas aquí. Se puede activar la cavidad y manipularlas para obtener un resultado. Voy a agarrar esto, sostener Control y chasquear. Esto son vértices al borde así. K, G y G para mover esto por aquí. Y G para mover esto aquí arriba y parar es en esta edad. Y lo mismo para éste. Estampa esta fila aquí mismo. Bien, así que eso es muy genial. Bien, ahora voy a agarrar uno de estos vértices. Lo que quiero hacer es hacer un seguimiento de esta edad. A ver, agarra esta. A lo mejor podamos empezar con éste. Voy a golpear E para extruir sin fin extruir esto aquí. El sello D o Control N está aquí de Marwan. Y seguiré extendiendo estos vértices. Y sea cual sea el vértice que extrudiera, debería estar alineado con estos Para obtener una mejor topología. Este vértice debería cumplir con éste. Al menos por ahora, golpea E y extruye este modelo aquí mismo Consigamos una mejor vista así. Y vamos a explorar esto por aquí y tal vez este de aquí. A ver, agarra esos. Por ejemplo, es F para crear una cara. Crea esto con este conjunto F, F. Y vamos a extruir este hit E hold Control para chasquear esto aquí De nuevo, explora esto aquí y agárrate esto con un set F. F. Eso es muy genial. ¿Qué más? Extrujamos este análisis de E a Z a través de esto aquí mismo Una vez aquí, E a la Z y extruir esto aquí arriba. E a la Z otra vez y una aquí. Y yo era un tiempo para seguir esta edad. Extra, este mundo puede lanzar chasquido. Y empecemos desde aquí. Agarra esto con este hit F, F, F y F nuevamente. Y hasta que llene esta área. Muy bien, creo que este debería estar conectado a éste En este caso, puedo deslizar esta tecla, mantener el control y mover este Marwan aquí, hacer la extrusión aquí Esto haría esto golpear F y hecho es volver a este vértice E y uno extra aquí De nuevo en cámara de rayos X aquí para estar debajo. Otra vez es uno. Debería estar casi justo aquí. A través de esto otra vez aquí. Este vértice no se alinea con el huevo que una vez más nosotros y extruimos éste ahí K E nuevamente para llegar a la zona media. Si quieres alinear esto con esto, puedes cambiar esto al ajuste de vértice y mover este vértice aquí a la X hold Control y salvaje Y ahora todos están alineados esto con este hit F múltiples veces para crear caras ahí. Muy bien, esta zona necesita un poco de atención. O tal vez podamos, no sé, tal vez podamos mover este vértice, presionar la tecla y chasquear Puede ser otro lugar. Estar aquí. Supongo que podemos agregar H extra aquí mismo. Sostenga Control para ajustar esto. Lo siento. Podríamos volver a la tecla H snap y esta pestaña, esta por aquí. Lo son, lo siento. Deténgalo desde esta vista. Aquí tenemos una ventaja, como pueden ver, está oculta. Golpea a G para moverlo y pararlo arriba. Ahora tenemos esto aquí también. Podríamos agregar un bucle de borde. Este mismo escenario. Gee arrastrado puede lanzar chasqueado aquí. Club esto en clave, viejo cancel. Algunos prosperan aquí. Si quieres, puedes chasquear este de aquí, supongo que éste también. Volvamos al combustible sólido. Como si pudieras parar este de aquí. Bien, eso es muy genial. Si quieres agregar extra una conjetura aquí, sigue adelante y agrega si quieres. Bien, entonces este es el primer paso. A ver si podríamos hacer otra cosa. Creo que deberíamos enfocarnos un poco en esta área. ¿Ves cómo podemos hacer eso? Deslizaré algunos de estos vértices así. A lo mejor este, puedo chasquearlo en este borde. A lo mejor podamos sumar tres quizá. Y vamos a fregar esto con este hit F para crear cara y otros F. Tal vez otra F y F Otra vez, es como aislar esta geometría para que podamos ver lo que hemos hecho hasta ahora. Entonces eso es todo lo que hicimos. Muy bien, muy agradable. Intentemos usar la herramienta loop aquí mismo. Quiero igualar la distancia entre estos vértices. Partiendo de este punto a este punto aquí mismo. Agarra el primer punto, mantén el último traje del controlador y luego presiona el espacio de cola con el botón derecho del ratón para fijar la distancia entre ellos y luego presiona el espacio de cola con el botón derecho para fijar la distancia entre Ahora la distancia se vuelve pareja. Podemos hacer lo mismo aquí si quieres. Veamos qué va a pasar. Eso lo hacemos aquí. Creo que la distribución es mejor y más agradable. Entonces me quedaré con eso. Bien, muy agradable. Puedes agregar una H aquí mismo si lo prefieres. Puedo hacer esto opcional. Centrémonos también en esta área. Voy a empezar con esta bodega Control y agarrar el último ir a la derecha. Golpea E para extruir esta vez aquí. Pero quiero extruir estos de acuerdo a los elementos activos Voy a mantener turnos a y hacer clic para anular la selección de esto. Y luego mantén pulsada la tecla Mayús y haz clic nuevo para que este sea el activo. Como puedes ver, es vertical o en comparación con el resto. Y voy a estampar un poco a vértice y Rey la transformación a la G activa mantener Control Y esta vez esta aquí E para extruir sostenga Control y chasquee este justo aquí Después de hacer de éste el activo. Si lo deseas, puedes agregar huevo está aquí mismo. El problema así. Y solo saca estos un poco para arreglar la curvatura. Y lo mismo aquí. Agarra estos vértices así y empujarlos un poco hacia afuera para fijar si la curvatura Ahora tenemos esto, como pueden ver. Después de hacer todo eso, ahora podemos reflejar esto también en el eje x Y el resultado se ve muy bonito. Muy bonito. Bien, así que este será el primer paso Voy a terminar este video aquí y nos vemos en el siguiente. 3. 003 Acabar el modelado de la estructura principal: Hola otra vez. Volveremos aquí. Bien, ahora escucha, trae las imágenes del micrófono. Ella fue una excelente. El siguiente paso es crear esta área aquí. Hagamos que el tamaño de esta herramienta sea más pequeño. Por cierto, esta herramienta que estoy usando alambre para navegar por las imágenes. Vamos a llamarlo ref puro. Se puede descargar de internet. Bien, vamos a tocar para ir aquí. Como pueden ver, seguimos trabajando con el mural. Puedo aplicar el espejo por ahora y volvamos a tabular. Ahora conseguimos este resultado. Como pueden ver, quiero crear un círculo aquí mismo. Quiere que esta zona sea abierta. Iré a la cara y seleccionaré algunas fases de aquí, tal vez. Por cierto, antes de hacer eso, podemos, supongo dos aristas aquí mismo. Porque no voy a decirte por qué. Volvamos a la Florencia y tiene esta zona del micrófono que está empujada un poco. Quiero decir, aquí deberíamos tener muy, muy pequeños cuidados de. Podríamos encargarnos de ello. Entonces arreglemos esta área. Ahora. No te preocupes por el otro lado. Podemos agregar otro modificador de espejo o podemos presionar Control Z varias veces para volver al espejo. Y con esta geometría seleccionada, detener saludable recortar la imagen. Y es como ir a la modalidad local. Y ahora vamos a seleccionar esto y tab de nuevo, se puede tirar para agregar dos agentes así. Y sea lo que sea que vayas a hacer aquí, se reflejará en ese lado porque aquí modificador espejo. Así que comencemos con estos vértices puede estar robando a los de aquí E iré al frente y presionaré la tecla para moverme. Y voy a mover esos vértices así. Como puedes ver, algunos de estos vértices, vértices, podrían ser empujados hacia atrás Por ejemplo, éste, puede mover esto de nuevo aquí. Este también. Hasta aquí. Como pueden ver, hay mucho que tenemos. Ahora es el momento de mover estos vértices, agarrarlos así, e ir a la Francia y golpear G para moverse Y vamos a moverlas aquí mismo. Tal vez solo mantengamos nuestras vidas a poca distancia aquí. Estamos tratando de crear un pequeño transportista. Eso es todo lo que vamos a ir al front end. Vamos a mover este vértice hacia atrás. Quizá aquí mismo. Y éste también. Éste debería estar aquí, supongo. Simplemente deja pequeña distancia. Y siempre puedes volver aquí y patear lo que hiciste. Ahora es el momento de agarrarlos y simplemente mover esos un poco de llave a la X y empujarlos así. Ahora tenemos muy Pequeño, simpático carácter. Podemos ir más allá de eso si quieres, puedes agarrar estos nuevamente llave terminada a la X. Solo empuja estos un poquito. Ahora arreglemos este error porque tenemos alguna variación sucediendo aquí mismo. Y creo que podríamos sacar esto solo un poquito. Será es para arreglar. Sólo dale un poco de tiempo a esto. Y si lo arreglarás aquí al Excel, suaviza esto así. A lo mejor estos vértices, éste por ejemplo, debería ser escalfado desde la vista frontal así Sí, éste, debería estar justo aquí. Y vamos a agarrar este al lado. Y volvamos al frente otra vez. Y pongamos éste también aquí mismo. Y vamos a centrarnos en tal vez éste. Me refiero a esta. Bien, volvamos al frente y pongamos esto así. Puedo coger esto porque está detrás de la primera. Entonces ahora lo tenemos. Vamos a mover a este elenco un poco así. Ahora vamos a comprobar el resultado y la perspectiva. Hasta ahora todo se ve genial. A lo mejor este, puedo moverlo un poco a la X así Lo que es en general, el resultado es agradable y suave. Bien, después de hacer eso, por cierto, puedes escalar estos y aplanarlos. Puedes ignorarlos. Vamos aquí. Después de terminar con esta área. Ahora, pasemos a la zona superior. Yo solo quiero crear este marco más pequeño. Pero antes de hacer eso, solo quiero que noten algo aquí Cuando creamos la estructura del micrófono, seguimos esta línea aquí mismo. Y debido a la lente de la cámara, esta zona, está un poco curvada. Deberían ser pisos. Así podríamos mover algunos vértices y hacer este error planos. El cuidado de la zona plana debe comenzar desde aquí. Supongo que este es el final de la curva y las áreas planas deberían comenzar desde aquí. Podríamos alinear todos estos vértices con este punto. Por lo que será fácil arreglar esta pestaña. Y hagámoslo juntos. Empecemos por estos vértices. Hacer este que activo y tinnitus a los elementos activos Y él clavaría la Z y estamparía también aquí mismo. Y no sólo como vértice mantener la línea siempre vértices hacen de éste el activo para mantener a la Z hold cancela y soy inteligente, escucho lo mismo para el Haz que este sea tan activo. Clave de la Z. Toma éste al siguiente vértice aquí. De los de aquí, haz de ésta la clave activa para la Z hold Control y archivo de sellos aquí mismo. A lo mejor este que activo en lo mismo. Y haz de ésta la clave activa de la Z y sea atemporal. Bien, entonces así es como debería ser. Después de arreglar esto. Ahora podemos, supongo que podemos aplicarlos. Tu pestaña hacia fuera, puede arrojar una pestaña ligera para terminar. Y ahora vamos a seleccionar algunas fases de aquí. Vamos a agarrar esta cara y el medio puede lanzar más dos veces para crecer y selección. Y vamos a fregar esos también. Quizá. Incluso estas fases si quieres, problema así. No sé si debemos incluir estos. Y tal vez los de aquí. Bien. Y voy a golpear I para insertar, para insertar estas ideas. Obtuvimos estos resultados. Y voy a golpear control menos para encoger el silicio y escalar estos a la mitad así. Y luego las plantas de melón para que vuelvan a crecer. Lo hice para mover estos bordes de estas edades aquí mismo para evitar la superposición. En el, después de hacer esto, creo que podemos crear un círculo aquí mismo solo para tratar de acceder a la herramienta de bucle y hacer un círculo, hacer esto como un círculo. Eso es un poco vago A lo mejor podamos escalar así. Y supongo que siempre podemos ir a la vista correcta y veamos qué podemos hacer aquí. Creo que podríamos moverlo un poco hacia abajo y romperlo con este vértice, E a la Z y estampado aquí mismo Eso es muy genial. Una cosa más aquí podríamos arreglar si vas a la vista correcta, podemos ver que estos vértices se están moviendo hacia abajo así Deberíamos alinearlos con este vértice, supongo, o tal vez con este Y de eso es de lo que somos fáciles. Ir a los vértices, y vamos a seleccionar todos los vértices necesarios en este lado y en este lado también Mantén presionado Shift para que este sea el activo y luego ve al sí, está en el desarrollo de aplicaciones, IT S a la Z, cero Enter. Ahora hay habilidosos y aplanados y alineados con este vértice Vamos a los frentes. Todo es genial. Y una cosa más aquí, mal con ella. Los escalamos de acuerdo a los elementos activos. Y lo que escalamos es empujado hacia esta dirección. Y eso está mal. Deberíamos arreglarlo. Volvamos un poco antes del escalado. Y cambiemos esto de nuevo al cuadro delimitador por ahora. Y vayamos a la vista correcta. Y volvamos a bajar esto. Tecla a la Z, mantenga pulsado Control. G a la Z, o Controlar y establecer inteligente aquí mismo. O tal vez podríamos aplanar esto a la Z como a la Z cero Enter Ve a la derecha ahora mismo. Y vamos a alineaciones con este vértice. Esto por encima de él. Creo que está perfectamente alineado. Mata esto, hazlo más pequeño un poco. Creo que esta es la talla correcta. Esto hace que este sea aún más pequeño así. Bien, y luego puedo golpear E para extruir esto hacia abajo o simplemente golpear XF y deshacerme Bien, Ahora vamos a arreglar los vértices aquí Sí, agarro estos vértices así, falla desplazada recortar los de aquí Y cambiemos esto a los elementos activos. Y hagamos este vértice al activo. Y golpear S a la Z es cero Enter, y ahora están alineados. Después de hacer todo eso, podríamos tomar la orientación facial. Ahora si voy aquí y activo la orientación facial, como pueden ver, tenemos mucho problema. Deberíamos arreglarlo. Es muy fácil. Simplemente tócalo para seleccionar todas las caras y luego presionar Mayús y volver a calcular la normal y luego tocar Desactiva esto después de completar. Bien, eso es muy genial. Bonito. Ahora es el momento de darle grosor a este epítopo de micrófono. Iré al modificador y solidificaré. Aplica el caso de escalado. Tenemos problema con la báscula. Y cambiemos el grosor a tal vez 5 mm. Eso es demasiado. A lo mejor dos milímetros. Creo que dos milímetros o tal vez incluso más pequeños. Tal vez 1 mm. 1 mm estará bien. Me quedaré con este número. No quiero caras aquí del otro lado, así que apagaré o encenderé toda la habitación. Yo solo quería el borde. E incluso el grosor es muy importante para hacer la extrusión incluso cuando estés satisfecho, puede arrojar luz y aplicar. Ahora aquí solo necesitamos mover algunos vértices hacia abajo, comenzando desde la zona media ¿Bien? Robando estos, estos vértices, puedes enfocarte en un lado y después de eso puedes reflejar todo Y hagámoslo. Ahora. Sólo tienes que ir al modo X-Ray, un wireframe Y veamos, agarra esta zona media así y luego pulsa X para eliminar esta. Y ve a la derecha. Y veamos, agarra estos vértices en XF y deshazte de Ahora vamos a enfocarnos en esta área. Sólo quiero que el proceso sea más fácil para mí. Lo que quiero hacer es agarrar estos vértices e ir al frente y simplemente moverlos un poco hacia abajo Llaves con una Z. y la dosis pequeña, a lo mejor voy a escribir aquí. Y tomemos este vértice y movamos esto hacia abajo así así Solo arregla la curvatura. Y este tal vez pueda quedarme con la Z y mover esto hacia abajo solo un poquito. Vamos aquí. Y supongo que podemos mover estos vértices a partir de aquí Y a lo mejor, sí, a lo mejor esos van al frente o así. A lo mejor podamos ignorar estos y simplemente moverlos arriba de E a la Z. Vamos a tirar de esto un poco así O tal vez podamos comenzar con éste solos. Él a este correo electrónico aquí mismo. Lo mismo para esos es algo así. Puedes crear una guía para ello. Siento que creo que eso va a ser suficiente. Como muy agradable. Ahora si quieres, puedes traer de vuelta el modificador espejo. Supongo que quería enfocarme un poco en esta área. Siento que este error es un poco plano. Entonces los frentes tal vez o tal vez en la derecha. Puedo mover algunos vértices hacia abajo. Esta bien, solo bájala un poco y a lo mejor los aquí así. Y éste también. Así. Si quieres un mejor resultado, puedes volver a la malla a la guía y alinear estos vértices nuevamente con esto Vamos a agarrar este. Todos rasgan el palo esto, y vamos a romper este vértice a esta edad para que sea el resultado perfecto en clave, mantenga presionado Control y establezca inteligente aquí mismo Y hagamos lo mismo por los otros vértices. Yo sólo quiero obtener aún mejores resultados. Creo que esta está alineada y todo está perfectamente hasta el momento. Eso es muy genial. Vamos a comprobarlo otra vez. Si haces zoom y si tienes algún recorte como este, puedes ir a la vista y cambiar los inicios del clip por tal vez 1 mm. Y ahora puedes ir más lejos. Creo que podemos darle esto a la guía así. Quizá hasta estos. Tal vez esto vaya aquí y veamos si tenemos algo más aquí. Podríamos arreglarlo. Bien, todo está bien. Esto comprueba este error antes de ir más lejos. Escribamos bien. El Siggraph, el guía, y yo le pegaré a M para trasladar esto a la nueva colección Llamemos a esta guía Enter, y ocultemos esto. Ahora agreguemos el modificador de espejo. Refleja esto a la X e Y. Ahora tenemos este resultado. Después de hacer eso, deberíamos escalar esto para obtener este resultado. Entonces golpea S a escala y matemos así a esto. Entonces esta es la forma del micrófono. Debería ser así. Bonito. Una cosa aquí, solo nos olvidamos de arreglar y es fácil de arreglar es mover estos vértices y alinearlos. Voy a dejar agarrar estos vértices aquí abajo en cuanto a la Z, cero Entrar, ir a la vista derecha y detenerlos. Por ejemplo, esta llave de vértice a la Z sostiene Control y los apuñala aquí mismo. Ahora conseguimos este resultado. A lo mejor estos vértices, sólo puedo empujarlos un poco así . Y eso es lo que nosotros como por ahora. Hablemos de, y echemos un vistazo. Bien, hasta el momento el resultado es muy frío. Echemos un vistazo aquí y veamos qué más podríamos hacer. Ok, aquí en esta zona, podríamos tener una línea. Vamos al frente y veamos. Es como puedes ver aquí. Voy a tabular y puede lanzar nuestro para agregar una H aquí mismo. Entonces podríamos subarrendar esta área. ¿Se seleccionarían estos vértices? Golpearé Control antes de nivel y nivelaré esto solo un poquito. Gire la rueda de la mayoría para agregar tres bordes así. Como pueden ver ahora conseguimos este resultado. Ahora voy a hablar con el modo edad, pulsa a Alt, da clic en el del medio para seleccionarlo. Y le pegaré a Alt S para empujar esta perspicacia, Alt S y poner esto dentro así. Como pueden ver, lo pueden ver desde aquí y ver lo que hicimos aquí. Y ahora tenemos esto. Veamos lo que harías 3D aquí otra cosa. Ahora agreguemos un soporte a globos. Vamos a presionar Control R para agregar una H aquí mismo para apoyar. Bien, esta edad. Como puede ver, la dirección de esto cambió debido flujo del polígono Pero no te preocupes por esto. Agreguemos otro aquí. De este lado. Conectémoslos juntos desde aquí. Club este vértice después de restringir al vértice de esto con este hit el J. Y ahora es el momento de eliminar estos alt Haga clic en Control, Alt haga clic en Control X. Agarra este borde, golpee M y matrimonio en el centro. Para hacerlo así. Voy a añadir otro, un club aquí como apoyo, un club para la esquina así. Vamos a seguirlo y veamos. Como puede ver, aquí también se cambia la dirección. Voy a añadir otro aquí. Y vamos a conectar esto con esto golpea J. Y ahora voy a dar click en éste puede lanzar X Alt, haga clic en Control X para deshacerme de él. Y tal vez este huevo, puedo deslizarlo un poco, llave dos veces para deslizarlo así. Eso buscará este hit M a los estadounidenses en el centro para obtener este resultado. Ahora esta zona se agudiza. Ahora agrego superficie de subdivisión. Este error se vuelve suave y aquí deberíamos hacer esta edad aguda también agregando un control de bucle EQ. Y para alinear esta H mejor golpea E para alinearla. Si la alineación, la alineación se volteó en el otro lado golpeó F para corregirla. Vamos a mover este o tal vez aquí mismo. Y tal vez una otra vez de este lado, supongo. A lo mejor esto, estos bordes, podríamos extruirlos de nuevo. Es E y vamos a arreglarlos de nuevo así. Y lo haré, voy a hacer click en este borde y Puede lanzar ser a nivel es dos o tres, tal vez eso sea suficiente. Puede ser esta área puedo agregar uno soporte un cubo aquí mismo para evitar que este rasgo consiga una curva agradable aquí. Esta área también debe ser arreglada. La dirección de esta H debería ir así. Bien, en este caso, voy a añadir una H aquí. Y voy a usar una tilde F para crear un cierre así. Alt haga clic en Control. Alt haga clic y disuelva éste también. Lo siento, solo esta edad. selección de este control X. Y ahora lo tenemos, debería ser así Y esta ventaja. Creo que debería ir en esta dirección. No me sorprende. Claro. En realidad, puedo dejarlo así. Está bien dejarlo así. Tab hacia fuera y radicalmente, oye, la superficie lisa y sin pelo añadir subdivisión Supongo que olvida esta zona. Alt, da click en éste y voy a golpear Control V a las billeteras así. Y ahora agreguemos superficie de subdivisión con nivel dos. Y ahora tenemos esta linda y hermosa. Algunos vértices, el matrimonio dicuss aquí, algo así. Eso es por el auto matrimonio. A lo mejor deberíamos cambiar el umbral a 0.0. Tal vez 1 mm debería ser aún más pequeño. El automático, es muy molesto alguna vez americano, algunos vértices causando problemas como este Así que podríamos arreglar esto. Ahora. Bien, para arreglar esto, tal vez podamos recortar esto con el set J. Hacemos esto, robaremos esto, pero este golpe K. Solo quiero crear una ventaja aquí mismo. Pero de todos modos, apaguemos esto por ahora. Veamos por qué eso no funciona. Como puede ver, hay fusionados. Usaré una herramienta de aplicación para crear. El gato va así. Y bajaré esta fase después de que cambiemos a la cara, golpeemos a XF, nos deshagamos de ellos. Y robar esta fase. Y éste, supongo, éste de aquí. Vamos a sacar esto. Vamos a las elites XF y ésta, eliminada. Desactiva la superficie de subdivisión y el modo de edición. Yo sólo quiero enfocarme un poco en esta área. Y a lo mejor este con este tenía XF, deshazte de ellos. Y tal vez podamos crear otros cortes a partir de esto. Tal vez aquí y luego aquí. Agarra este XF, deshazte de ellos. Ahora estos nuevos vértices que agregamos, deberíamos alinearlos con los otros acres o lo siento vértices Por ejemplo, éste. Llegar a la Z. después de cambiar el chasquido al vértice, dar a la Z, arrastrado puede lanzar sello este de aquí y éste también Keith a la Z y se detuvo aquí. Ahora vamos a construir estas fases bolsa, agarrar esto cuando esto golpee F, F, y luego F otra vez y activos. Y ahora debemos biselar estos bordes y hacerlos afilados, ellos así Puedes controlar V para hacer esto, girar estos 23 acres, que H puedes nivelar para sentirte como cáncer o estar en este privilegio obreros. Burbuja muy pequeña. ¿Qué tal ahora? Hemos arreglado el problema y ahora se está volviendo muy agradable. Muy cool. No puedo sentir que tengo algún artefacto aquí, son algunos vértices empujados hacia afuera. Podríamos arreglarlos. Voy a usar la opción relax que existe en la herramienta loop. Seleccionar el huevo es el que quieras a partir del cisne y tal vez solo seleccione estos por ejemplo, y haga clic derecho y elija relajarse. Eso ayudará a relajar estos vértices. Lo mismo para estos. Relájate. Ahora creo que lo hemos arreglado. Quizá lo mismo para estos vértices. Haga clic derecho y relájese ya que ayudará a suavizar esta área y obtener mejores resultados. Verlo desde aquí. Hasta el momento el resultado se ve mejor. Y más agradable. Esta zona también. Creo que deberíamos hacer algunos ajustes aquí. Vamos al frente y seleccionemos esta pestaña para ir al modelado de la cabeza. Los vértices es Z. Para ir a wireframe. Estos vértices, solo quiero sacarlos. Solo mantén listas, alinéalas así. Esta también así como ésta. Este que debería estar justo aquí. Y lo mismo supongo para el resto. Pero lo demás. En este momento el resultado se ve mejor. Fresco. Creo que eso es todo para este video. 4. 004 Corregir algún problema de sombra con el modificador de ShrinkWrap: Hola otra vez. Bienvenido de nuevo aquí. Veamos cuál es el siguiente paso. Me di cuenta de que esta zona no es tan tranquila perfecta. Por cierto, acabo de cambiar el tapete. Puedes hacerlo desde aquí. Abre esta flecha, el Viewport Shading y yo cambiamos a la tapa de tapete de una gorra loca C22 Y aquí tenemos múltiples maquetas. Algunas de estas maquetas no se envían con la nueva versión de Blender Puedes buscarlos en Internet y descargarlos. De todos modos, solo uso este. Y esta gorra de barro. Nos puede mostrar cualquiera. Es existir en la geometría. Por eso siempre uso esto. Por ejemplo, esta zona no es del todo perfecta. Siento que esta flecha de aquí, es un poquito post up, empujada así. Y quiero arreglarlo. Quiero hacer algunos cambios aquí. Voy a tabular y eliminaré estas caras en Alt click. Vaya al modo de cara, haga clic alt para seleccionar estas caras. Y voy a estar de acuerdo con el silicio al tiempo así y luego golpear XF para deshacerme de estas fases Los reconstruiremos más adelante. Ya voy a ver ¿cómo podemos hacer eso? ¿Cómo podemos arreglar esta área? Voy a agarrar estos bordes que tengo aquí. Voy a seleccionar estos bordes aquí mismo, como pueden ver, hasta llegar a estos puntos. Y le pegaré a Shift D para tomar un Coby así. Y voy a golpear S a la Y cero y tiende a aplanar este video ¿por qué? Quiero, no quiero reflejar esto en la Y. Sigue apegado a la geometría. Voy a golpear P y luego como dos separados con ferrosos tienen outs. Y ahora vamos a seleccionar la línea central y apagar el espejo a las luces de fin Y. Y si lo deseas, también puedes aplicar la subdivisión. Ahora tenemos esto, como se puede ver, tab ir a los vértices. Como se puede ver. Es muy suave. Voy a golpear E para extruir esto así. Y voy a golpear a para seleccionar todas las fases y luego Shift Enter, calcular el número. Porque ten en cuenta, al extruir la línea, algunas de estas fases se voltearán Ahora voy a usar esto como guía y envolveré encogeré todas estas fases de la geometría en este tipo. Hagamos que este suave y ferroso haga clic derecho, cree un suave, inteligente como ese. Y a esto se le puede llamar, vamos a llamarlo, por ejemplo, encogerse. Sólo para organizarlo. Puede crear una carpeta ShrinkWrap. Y con esto ahí siento que apaguemos esto por ahora. Después de eso, quiero ShrinkWrap algunas de estas fases en esta cosa de nacimiento de geometría senior Apliquemos el modificador espejo en la Y, apaguemos la X. Y solo quiero trabajar con un lado. Golpearé Control a y agregaré otro modificador espejo a la X y pondré esto por encima de la subdivisión. Y ahora lo tenemos. Ahora solo estamos espejando el eje x. Y ahora vamos a tocar y vamos a seleccionar estas caras. Quiero enfocarme en estas caras. Entonces los seleccionaré así. Y agreguemos estos aquí mismo. Y estos pesos también y esos también. Después de seleccionar estas caras necesarias, iré a las propiedades de los datos del objeto y agregaré estas fases o estos vértices. Agrupe, cree el grupo desde aquí y asigne estas caras al cgroup presionando asignar, asignar a menos que ahora estén asignadas Después de eso. ¿Qué tal y vaya a la lista de modificadores y agreguemos el modificador ShrinkWrap Y ahora ShrinkWrap me dice cuál es el objeto que quieres elegir Quiero elegir este objeto aquí mismo. Como pueden ver, éste. Nosotros lo llamamos encogimiento. Nosotros lo llamamos encogimiento. Bueno, ese soy yo. Ahora puedo buscar desde aquí. Está justo aquí. Cuando hago eso, lo hago como pueden ver ahora, todo se encogió en esa geometría Pero no quiero escuchar todos estos vértices ShrinkWrap ellos aquí en esta geometría, quiero vértices específicos Por eso uso los grupos de vértices, así elegiré mi Ahora podemos reducir estos vértices específicos sobre esto. Ahora tenemos este resultado. Como pueden ver, es cosa muy pequeña y esta área fija. Pero aquí tenemos un nuevo problema, como pueden ver. Pero el resultado es perfecto y muy agradable. Pero está bien tener este problema. No podemos arreglarlo después. Tomemos esta zona. Esta zona se ve muy fresca y agradable. Todo lo demás se ve bien. Si lo desea, puede usar otro modificador ShrinkWrap o si desea envolver estas caras en una nueva geometría, puede hacerlo Todas estas cosas son opcionales para ti. Para mí, utilicé el modificador ShrinkWrap solo para enfocarme en esta área y arreglarla Ahora como pueden ver, me está dando buenos resultados. Vamos al modificador y veamos qué tenemos aquí. Si vas a la malla en sí, esto hace, puedes hacerla más suave. Cuando haces eso, puedes obtener aún mejores resultados. Veamos qué va a tener suficiente. Nosotros hacemos esto. Entonces está justo aquí, todavía seleccionado. Voy a agregar una superficie de subdivisión sobre él. Y quiero ver el efecto aquí en esta geometría. Como pueden ver, supongo, suavizar aún más este objeto. Y eso ha ayudado a arreglar esta área. Ahora bien, si le giro la superficie de subdivisión, se puede ver antes y después Y si voy más allá de eso, puedo obtener aún mejores resultados. Y ahora se ha vuelto súper suave. Como puedes ver aquí. Eso es muy genial. Así que ten en tu mente suavizar esta geometría para obtener aún mejores resultados. Bien, entonces después de hacer eso, ¿y ahora qué? Ahora arreglamos esta área? Todo se ve genial. Y ahora tal vez podamos extruir alguna fase de aquí. Toquemos para ir al etmoide. Al final, voy a pulsar Alt click para seleccionar el bucle H. Bien, pero si hago eso, si excluyo estos, no puedo matarlos al centro porque como pueden ver esto los pasillos de la geometría que ha sido, deberíamos aplicar Vimeo o en este caso, para hacer eso Los voy a aplicar euro, está bien aplicar la ficha mural hacia fuera y el club, este control termino ligero. Ahora vamos a tabular y otra vez, voy a clip seleccionado como globo y voy golpear E para extruir y S a escala extruir ellos Y como se puede ver ahora, pero creo que ahora está matando trabajando de acuerdo al elemento activo. Como pueden ver, golpearé Control Z y cambia a delimitación Entonces él de nuevo y como traje y habilidad Tyvek, ahora tenemos este resultado Y después de eso, tal vez podamos hacer esto, escalarlo de nuevo. Y llega a la Z y mueve esto hacia abajo. ¿Bien? Pero como puede ver, las fases siguen siendo afectadas por el ShrinkWrap Bueno, eso es decir estas la mayor edad que debería excluir de la lista aquí. Solo ve aquí y es de lobo para mover esto, no necesitamos excluir este. Voy a agregar un bucle de borde aquí. Es E para alinearlo y empujarlo. Hoy en día, se debe asignar este escenario. Así que asigne este. Éste, supongo que debería ser asignado. Y agreguemos otros ocho aquí mismo. Algo así y dale a quitar para quitar este. Vamos a tocar ahí fuera. Echemos un vistazo. Ahora conseguimos muy buen resultado. Como se puede ver. Aquí tenemos un pequeño problema. Veamos cómo se puede superarlo. medida que vaya al modificador a menos que active la subdivisión y editable para que podamos ver los resultados finales Y con esta edad seleccionada, quiero decir, esta de aquí. Lo haré, lo siento, solo me pongo sabio y lo deslizaré hacia abajo. Veamos cómo eso puede afectar nuestros resultados. Y otros de esto arreglado. Podemos ver antes y después de uno una clave alta dos veces. Se puede ver lo que está pasando. Así que deslice esto un poco hacia abajo y eso es lo que sacamos de arriba y echemos un vistazo. Todo se ve bien. Después de crear la estructura Centrémonos en otras cosas. Vamos a revisar la parte inferior de los micrófonos. Derecha. Vayamos aquí y centrémonos en esta área. Voy a tabular y hacer clic en Alt sobre estos bordes. ver, agárralos y le pegaré a E para tirarle una S a escala para conseguir este resultado. Y voy a hacer de esto un círculo. Sí, haga clic derecho en un círculo. Porque escalamos este rezago que no aplicamos la habilidad Por eso el círculo no es perfecto. Voy a presionar Control Z, tabular hacia fuera, controlar a y aplicar la escala. Ahora voy a rematar de nuevo con este seleccionado, voy a hacer clic derecho y elegir círculo. Ahora tenemos otro resultado. Escala esto hacia abajo así. Y voy a golpear, puedo ir al frente, supongo que puedo rastrearlo aquí. Yo sólo quiero mover esto. Bien, creo que debería escalarse un poco. Muevo esto hacia abajo. Supongo que quiero comprobar el círculo que obtuve está alineado con el círculo. Mi círculo llegó a este punto. Creo que deberíamos escalar con un poco más. Entonces en este caso voy a extruirlo ferroso. Piensa que eso será más fácil de significar controlarlo. Voy a golpear E para extruir así. Y voy a ir a la cara y Alt clic para agarrar todas estas fases en esa escala. Pero si escalas así, deberías cancelar el eje z porque no quiero escalar esto deberías cancelar el eje z a la Z. quiero escalar esto a la X e Y. Hit S para escalar al viejo Archean, luego presiona Mayús Z para cancelar el eje z y la escala esto Y ahora está en forma. Simplemente me olvido de activar un screencast con active Bien, después de hacer eso, vamos a agarrar esto aka can Alt click Y voy a bajar esto solo un poquito. Quizá. Veamos qué podemos hacer aquí. Bien. Creo que lo estamos, voy a golpear a E para lanzar esto una vez más. E. Y volvamos a pegarle a E para lanzar esto casi justo aquí. Y le pegaré a S para escalar esos así. Entonces ahora llegamos a este punto, como pueden ver, perdón, esto apunta. Y supongo que podemos darle dos veces la tecla solo para subir un poco de Clase. Y golpee E a la Z y extruya esto hacia abajo así. La escala esta dentro. Bien, así que ahora tenemos este resultado. Y voy a golpear E en la garganta y S2 por el final. Publica esto dentro. Volvamos al frente otra vez. Y veamos. un poco difícil para mí ver el borde, pero, pero para hacer la vida más fácil o voy a extruir este borde para poder ver el tamaño de esta edad y comparativo y absoluto que pueda escalarlo y obtener aún mejor resultado después de extruir el H. Por ese total, la fase Alt clic Y luego escalar y cancelar el eje z. A S a escala al viejo Archean, tener la Z para cancelar las isozimas Z, descuidado Y luego ir a la edad en el número dos, voy a hacer clic en llegar a la Z y vamos a mover esto por aquí. Quiero decir, por aquí. Y extrudamos esto una vez más. Golpea E a la Z. Escala esto adentro así. Y ahora a menos que sea E otra vez para extruir una S a escala, algo así Ahora vamos a enfocarnos en estas áreas. Veamos qué debemos hacer aquí. Voy a apagar la, perdón, la superficie de subdivisión y el modo de edición para poder ver los bordes Y vamos a agregar un soporte HE loop aquí puede vomitar para agregar una E para alinearlo. Si la alineación se volteó en el lado equivocado. F para darle la vuelta a esto. Y vamos a movernos con aquí mismo. Quiero apretar esta zona. Se puede tirar para agregar uno aquí también. Alt da click en esta una tecla dos veces para moverte con solo un poquito más así. Bien, entonces esta área debe ser extruida en todas las conexiones para agarrar el bucle de la cara así Después de cambiar al modo de selección de caras. Y después golpearé Alt E Para abrir el menú de extrusión y voy a extruir a lo largo de la normal Voy a poner estas fases dentro así. ¿Bien? Estas fases, quiero que sean agudas. Entonces en este caso voy a usar el pliegue para hacer estos bordes afilados y no lisos Te vas a la edad. Alt click, Alt Shift click para agregar este. Después de seleccionar estos dos bordes así , los aumentaré. Se puede abrir el panel desde aquí e ir al átomo y empujar ese medio aumentar a uno. Todo lo que puedes usar los atajos cambiar con E, golpear hipped con E, y mover el mouse hasta que el color cambie a púrpura Y cuando sueltes, tendrás este menú aquí mismo. Podemos controlarlo, este factor. Así que déjalo a la una. Ahora si toco hacia fuera, como pueden ver, esta era, sigue afilada y eso es lo que quiero. Bien, ahora vamos a centrarnos en lo que es menos, qué con esto de aquí. Y vamos a tocar, Bien, este error debería ser duro. Entonces voy a mantener click, Alt Shift click para agarrar este en un , Biselarlos juntos. No me puede decir que los construya un poquito con tres aristas. Será bueno. Y hacer que el diablo sea muy pequeño o minúsculo. Y puedes agregar un soporte, un loop para obtener un resultado aún más nítido como este Como puedes ver ahora se ha vuelto agradable y agudo. Ahora, SetTime para enfocarnos en esta área, detenemos todos para hacer clic en Alt Shift Click puede lanzar ser a Vivaldi's El mismo escenario. Agreguemos soporte un globo uno aquí, uno aquí. Toque hacia fuera, bonito y afilado. Bien, esta zona también, Alt click puede lanzar ser el violeta. Apoya el bucle H, uno aquí, uno aquí. Para obtener resultados aún más estrictos. Alt click, Alt, click, Alt Shift click. El cáncer se controlará, apoyará un bucle aquí, apoyará un globo aquí. Y si quieres agregar uno aquí y seguir adelante y agregar uno aquí y uno aquí también. Bonito y afilado. Ahora echemos un vistazo. Muy frío. Bots, creo que esta área es creo que debería arreglarse un poco. O sea, creo que deberíamos subir estas fases o bajar esto. Uno de ellos. ¿Cuál es la forma más fácil de arreglar esta área? Supongo que podemos agarrar estas caras. Varilla menos gruesa, tal vez esta fase, esta fase aquí mismo. Puede arrojar un plus para crecer la selección, para seleccionarlos, y luego llegar a la Z. Vamos a moverlos aquí abajo Sí, eso es mejor. Ahora llegamos a este punto. Vamos al frente, golpea uno desde el numpad Pero ten en cuenta seleccionar primero estos bordes e ir al frente y golpear E a la Z a X a través de esto. Y como pueden ver, es más grande. Entonces voy a ir a la cara. Voy a hacer clic en S para escalar, Mayús Z para cancelar la Z y escalar esto a la X e Y. Alguien así? Ve a la edad Alt clic clave a la Z y vamos a mover esto por aquí. Una extrusión volvió a golpear E y extruir y S para escalar esto Y luego es E a extraordinaria S a escala para obtener este resultado. Voy a, uh, ahora voy a añadir una H aquí, supongo. Y voy a ir a la fase Alt click y voy a extruir esto hacia arriba, golpear E y empujar esto hacia arriba así Voy a tener estos bordes interiores, ese es uno, y este al lado , alt, click, alt, click, shift E, y mueve el mouse para llegar al pliegue del borde Estos agentes están demasiado locos. Agentes. Alt haga clic aquí para seleccionar esta. Quiero que esto sea agudo, así voy a controlar el para que sea agudo. Así. Quizá. Ahora vamos a centrarnos en estos. Voy a hacer clic, voy a hacer clic en Control V. Y apoyo un bucle para obtener resultados aún más apretados. Ahora echemos un vistazo. ¿Qué tal ahora lo conseguimos? Muy agradable y fresco. Bien, si lo comparas con este resultado está muy cerca Creo que eso es todo para este video. Voy a terminar aquí, y te veo en la siguiente. 5. 005 Crea círculos múltiples para el botón de marcado: Hola de nuevo y bienvenidos de nuevo. Aquí. En este video, quiero enfocarme en los diales que tengo aquí. Tenemos dos de ellos. Veamos cómo pueden crear estos? Esta es la carpeta de imágenes y puede, creo que podemos importar esta imagen y usarla. Simplemente vamos a la vista correcta. Y ahora voy a hacer clic y arrastrar y con el pequeño aquí mismo. O tal vez podamos, creo que tenemos otras imágenes. Yo sólo quiero comprobarlo. Creo que esta imagen es mejor. Pero esta es más grande. Me refiero a la resolución. Bien, voy a usar este modelo aquí mismo. Haga clic y arrastre, y pongamos esta imagen aquí después de esa escala. Hagámoslo pequeño. Y podríamos cambiar el tamaño de esto. Encajemos esta línea con esta línea. Sólo mueve un poco la imagen. Quizá aquí mismo. Y voy a poner el cursor 3D, esta zona. Y voy a escalar según la posición del cursor 3D, ir a la transformación y elegir cursor 3D. Ahora voy a escalar de acuerdo a este punto. Esto y escalar esto. Derecha. Ahora. El resultado es genial. Tienes que mover esto aquí mismo. ¿Bien? Algo así. Bien, ahora tenemos esto en su lugar. Ve al wireframe, y ahora vamos a crear estos círculos. Bien, quiero seleccionar esto y luego traer el cursor 3D de nuevo a la mitad de esta geometría. Simplemente presione shift S ansioso cursor para seleccionarlo. Y luego medio día para al final, voy a añadir un círculo Y voy a alinear esto a la Vista. Y voy a cambiar el radio a tal vez cinco milímetros. Y para los vértices tal vez pueda elegir seis sitio o creo que eso es muy poco. Cambiemos esto a tal vez 12 o tal vez 88. Será genial. Que te muevas. Por cierto, tienes esta opción. Puedes usar el círculo y puedes proyectar este círculo sobre la geometría. Para crear esto. Tienes más de una opción, pero probemos esto y veamos la otra opción. Voy a mover este círculo justo aquí en el medio, y lo escalaré así. Pero escalar, como puedes ver, está funcionando de acuerdo a la posición del cursor 3D, cambia a delimitación y se mata así así A lo mejor podríamos mover esto un poco aquí arriba. Escala aquí esta segunda clave para esto. Vamos a bajar esto y sí, eso es todo. Y después de eso voy a sacar esto tal vez aquí mismo e ir a la derecha. Y después seleccionaré la geometría. Vamos al sólido, como pueden ver. Después de esa pestaña para ir al modo de edición y mantener presionado Control para agregar el círculo así. Y cuando hagas eso, elige la buena vista. Por ejemplo, formando la vista correcta, e ir a las herramientas de malla, proyectos de cuchillo. Si haces eso. Ahora con la forma, esta forma en se proyectará sobre la superficie. Sé así. Y eso es lo que quiero. Entonces vamos a la derecha. Y por cierto, si proyectas esto desde este ángulo, esta forma, se proyectará ahí mismo. Y si lo proyectas así, esta forma, se proyectará a la derecha ahí. Por lo que es muy importante elegir un ángulo agradable a medida que vas a la derecha. Y ahora iré al Mesh y elegiré nueve proyectos. Y ahora está proyectada, como puedes ver aquí. Después de hacer eso, quiero agregar, o es importante agregar una H aquí y tal vez una aquí, una aquí. Entonces veamos cómo podemos hacer esto. Vuelve a la derecha. Y usemos la herramienta cuchillo. Hit K hará Academia porque así, haz tu primer click y pega un para que el elenco quede bien. Y quiero cortar toda la geometría para hacer eso. Pulsa C y luego click izquierdo y luego Enter Ahora tenemos este recorte, el MH A lo mejor podemos llevarlo de vuelta a G y movernos, empujar esto aquí mismo. Veamos, agarra esto y toca. Ahora tenemos esta H acolchada y tal vez podamos agregar otra H aquí mismo. Se puede tirar, a lo mejor con el mar de control el arte puede ayudar. Bueno, sí, puede ser de ayuda así. Y después de eso podemos conectar algunos de estos vértices. Entonces agarra, por ejemplo, éste. Las pasarelas y los matrimonios se vuelven dos veces así. Y omega-3, estás a punto de asegurarte activar esferas automáticas, teclear dos veces, presionar este kit. ¿Por qué es eso? Y lo mismo para esto. Agreguemos uno aquí. A lo mejor sólo podemos moverlo un poco hacia arriba. Agarra esto con esto dicho k y j. Esto golpearía esto a J, J. Y ahora tal vez pueda agarrar este, G dos veces n mercurio, este abajo, este de aquí. A lo mejor pueda deslizar esto para obtener una mejor tecnología. Bien, Después de eso puedo activar la superficie de subdivisión Después de borrar esto. Bien, volveré a usar el método projects para crear eso. El siguiente círculo. Vamos a la derecha y vamos a la estructura metálica es z, Control R para agregar tal vez un HY aquí Se puede tirar para agregar tal vez uno aquí, tal vez agregar uno aquí mismo. Hay otro método, si lo deseas, puedes, por ejemplo, puedes seleccionar las fases importantes. Por ejemplo, puedo seleccionar eso, ir a sólido. Y vamos a seleccionar estas caras. Después de seleccionar esto, puedes pegarle a I por insectos. Y después de eso puedes ir a la derecha. Con esta seleccionada. Puede presionar el botón derecho y usar una herramienta de bucle y un círculo. Y así es esta es otra forma de crear el círculo. Pero el problema estaba con este método. Arruinará el piso de los polígonos, se puso pedacitos. Esta zona ahora se vuelve plana. Y amamos y perdimos la curvatura. Así que solo ten cuidado cuando uses este método. Prefiero usar el proyecto. Creo que va a ser un poco más fácil. Y ve a la derecha y ve a la estructura metálica, mueve este círculo g a la z. Y pongamos este tal vez aquí mismo Y escucha, proyecta esto de nuevo. Seleccione esta pestaña, mantenga presionada Control para agregar esto. Y volver a la derecha. Y luego pasar por la malla y elegir un proyecto. Y ahora está proyectada. Después de hacer eso. Ahora intentemos alinear estos vértices y fusionar algunos de ellos. Éste puede ser, puede llegar ahí, éste de aquí. Y tal vez pueda simplemente mentir esos de aquí y deslizarlos por allá y marcar este de aquí. Y éste puede estar justo aquí. Y tal vez pueda agarrar estas llaves dos veces y dejar pasar esto aquí arriba. Z dos veces milagrosa América, está ahí. A lo mejor este lo pueda hacer aquí. Y supongo que lo que podemos hacer aquí es deshacernos de este servicio. A lo mejor puedo agarrar esto con esta k. ¿Podemos hacer eso? Puede tener esto con esta identificación K. Bien, eliminemos estas caras en el medio porque al final del día no quiero que se corten El Sandy está por aquí, es XF, deshazte de ellos. Y ahora veamos qué opciones tenemos aquí. A lo mejor este tipo pueda disolverlo con éste. Y supongo que podemos deslizarlo un poco hacia abajo. Hasta el momento. Todo se ve genial. ¿Necesitamos esta ventaja? Vamos a disolver los trozos. ¿Necesitamos éste? A lo mejor podemos disolver éste también. Creo que ahora este resultado está listo, supongo. Bien, ahora veamos cuál es el siguiente paso. Aquí tenemos un pequeño agujero. Vamos a encargarnos de ello e ir al extremo derecho. Ve al wireframe. A lo mejor deberíamos agregar una H aquí, tal vez una aquí también, tal vez una en el medio. Y voy a mirar hacia arriba estas caras. Este, estos de aquí, me pegó para insertar. Y veamos si este método ayuda. Útil aquí, vaya a los derechos, haga clic derecho y elija círculo y se le mata un círculo así. Bien, vamos a matarlo así. Y creo que eso va a funcionar excepto para deshacerse de estas caras. Y llave dos veces. Movamos esto aquí arriba y éste, y esta diapositiva de este año. Si, Eso es lo que camina Bien, ahora voy a seleccionar estos bordes Alt, da click aquí para dar click y tal vez éste también. Y pegaré a E y empuja a esos hacia atrás así. Y la ventaja es que tal vez podamos burbujearlos. Haga clic Alt, seleccione estas aristas. Sólo para que veas, sólo me gusta eso. Y éste y éste de aquí mismo. Después de hacer eso, biselarlos. Debe ser filoso, así que no te preocupes, puedes hacerlo afilado. Simplemente golpea Control V y nivelarlos así. Pero solo ten cuidado. Cuando usas bisel. Bisel automáticamente se encargará de los resultados Debería ser así, pero eso lo hará así. Aquí tenemos la forma. Puedes empujar esto a uno para deshacerte de esto. Quiero que esto sea duro. Y quiero que esto sea agudo por si no me gusta el resultado y quiero volver atrás. Por ejemplo, a lo mejor quiero eliminar estos agentes por cualquier motivo. No lo sé. Hasta ahora el resultado se llama tabulador. Y ahora tenemos algo bonito. Muy cool. Todo se ve bien y genial. Bien. Si quieres que esto sea aún más inteligente, como puedes ver, yo puedo, tengo algunos pasos aquí. Puedes ir más allá de la herramienta. Podemos aumentar esto a tres para que sea súper suave así. A ver si tenemos algo más aquí que podamos hacer. Yo sólo quiero comprobar qué va a pasar. Si borro este borde, golpearé Control X para disolver por ciento. Creo que eso nos va a dar un resultado más suave aquí. Entonces sí, vamos a deshacernos de éste y a ver si hay algo más que pueda hacer aquí para obtener aún mejores resultados. No lo sé. Echemos un vistazo y veamos qué podemos hacer aquí. A lo mejor podemos reducir algunos de estos vértices aquí son acuosos Por ejemplo, a lo mejor éste, puedo disolverlo, y eso puede disolver este. Veamos qué va a pasar si hacemos eso. Vamos a tocar. Bueno, eso sigue siendo increíble. Es muy bonito. ¿Qué pasa con esta edad? ¿Necesitamos esto? Creo que podemos fijar la distancia entre estos bordes. Vemos lo que va a pasar si hacemos eso. Por ejemplo, seleccione esto, y tal vez podamos incluirlos también. Veamos qué va a pasar si hacemos eso. Seleccionemos los de aquí. A lo mejor estos bordes y tal vez, bien. Haga clic con el botón derecho en el espacio infinito. Bien. Ahora el resultado de este perfecto clic en Alt sobre este puede arrojar extra resolverlo. Y ahora es muy bonito. Stop outs. Muy cool. Después de fijar la distancia entre los bordes, obtuve este sombreado justo aquí, esta línea Eso ha pasado por el envoltorio retráctil. Intentemos arreglar esto. Supongo que si agregamos una H aquí mismo, por ejemplo, si ejecutamos esta área, veamos, agarramos estas caras y las de aquí, y las voy a quitar del grupo. Sí, modo hetero. Creo que eso ayudará a arreglarlo. Y la IA sí, como puedes ver ahora, es suave y agradable. Volvamos aquí. Ahora todo es perfecto. Empezó que tal vez podamos crear el pequeño círculo que tenemos aquí mismo. ¿Ves cómo lo podemos hacer? Debería ser casi y esta zona. Vamos a las fuentes y vayamos al wireframe. Y debería estar en el medio. La zona media, como pueden ver, las damas diesel se enfrentan a ese lado. Y tal vez podamos agregar otro bucle de borde aquí en esta área. O no lo sé, no estoy muy seguro de supongo que podemos deslizar estos bordes dos veces hacia arriba y pongamos esto aquí arriba. O puedes, si quieres, puedes recortar este acuoso y esos blancos aquí y hacer clic derecho y espacio para poner esto exactamente en el medio. Vamos a la Francia y seleccionemos estas caras. Lo siento. Podemos hacer eso en modo sólido y luego golpear el I para n conjuntos y hacer clic derecho y elegir círculo y escalar el círculo. Volvamos aquí. Tengo el wireframe. Escala esto un poco más, hazlo más pequeño. Bien, esta talla se ve bien, supongo. Para que podamos usarlo. Voy a golpear E para extruir esta bolsa y x f para deshacerme de esto Y ahora voy a mirar hacia arriba estos bordes y doblarlos con cáncer o el cáncer será. Y las creencias así. Y empuja la cadera a una. Y tal vez podamos apoyar el a suelto agregando bordes adicionales aquí y aquí también. Para la mayor edad, puedo golpear E para alinearlo y moverlo para obtener este resultado. Ahora vamos a tocar y echemos un vistazo. Muy bien, muy guay. Si tienes algún problema de odiar, siento que tenemos que pasar algo de ondulación aquí Puedes arreglarlo con la ayuda del modificador de envoltura retráctil si lo deseas. Veamos qué podemos hacer con esto. Voy a tocar de nuevo y voy a tomar tal vez esta edad a partir de aquí. Y sigue seleccionando este borde y agarra este. Mantenga el control del color de éste hasta llegar, perdón, éste hasta que los uréteres envejezcan Como pueden ver, eso es lo que hice aquí. Creo que puedo incluir esto aquí, perdón. Alt Shift, agrega esto con esto. Y del otro lado, hay que añadir éste, éste. Y voy a darle a Shift D, z así y luego P. Y luego como dos separan esta pestaña hacia fuera. Y ahora terminamos con esto. Voy a golpear S a la z cero Enter para aplanar esto. Y ahora tenemos a este tipo. Lo que puedo hacer es que puedo usar esta guía para recortar esta área en este tipo. Tocaré y seleccionaré todos estos vértices sobre este tipo Y tal vez podamos redistribuir los vértices, hacer clic derecho y elegir Tenemos algunos solapamientos ocurridos aquí mismo. Voy a tener que cortar para aislar esto. Veamos cómo podemos arreglar todo eso. Sé sabio para fusionar algunos vértices. Bien, del otro lado, hagamos lo mismo dos veces este matrimonio, algunos vértices como Ahora es un seleccionarlos, todos clic derecho y espacio. Aquí tenemos algún problema, AB. ¿Bien? Veamos si tenemos algún problema ahí mismo. Dos veces y este matrimonio, algunos de estos vértices en una, seleccionarlos todos clic derecho en el espacio Eso es raro. Control X, disuelva algunos de ellos. Y esos pueden lanzar piernas. De nuevo, un clic derecho y elegir el espacio. ¿Qué es el O&M? Puede lanzar una, aplicar la báscula. Y ahora haga clic con el botón derecho el primer y último clic en el espacio. ¿Bien? Tab otra vez, vamos a golpear slash para excitar, y vamos a ver qué tenemos Tab de nuevo y pulsa E a la Z para extruir esto aquí arriba así Y el club esos, tal vez podamos moverlos aquí abajo. Y vamos a agarrar este lado, t a la z. Y vamos a mover esto hacia arriba. Tal vez podamos presionar esta tecla un poco dos veces y presionar Alt y sacar esto solo para cubrir esta área. Y del otro lado, lo mismo. Esta tecla dos veces, pulsa Alt y empuja esto de esa manera. Pulsa H, selecciona todas las caras y fija su orientación de cara. Pulsa Mayús M para hacer eso, y ahora está arreglado. ¿Bien? Entonces ahora podemos agarrar las esquinas y darles un vértice Mientras que su vértice medio pliegue porque quiero agregar superficie de subdivisión sobre Y quiero esto, quiero que las esquinas se mantengan afiladas. Las tabulaciones eliminan el modificador de envoltura retráctil de este. Y vamos a suavizar esto con el nivel tres. Creo que el nivel tres va a ser increíble. Como puedes ver ahora se ha vuelto súper suave. Ahora puedes usar esto, puedes encogerte o son la mayoría de estas fases en esto. Y deberías obtener Muy buenos resultados. Puedo cambiar el nombre de éste. Si golpeas F2, puedes cambiar esto a rango, tal vez solo para reconocerlo, y puedes ocultarlo. Ahora puedo tocar y seleccionar las fases necesarias. Alt click por ejemplo, en estas caras. Y estos son así. No necesitamos incluirlas. Estos tampoco. Lo siento. Bien. Ahora agreguemos esos y esos de aquí. Y tal vez estas fases, Alt click, las incluyan. Y tal vez podamos incluir estos también. Bien, los seleccionaré así. Alt click y vamos a agregar los de aquí y agarrar los de aquí. Y tal vez, supongo que el sake deberíamos incluir esto. Ve al front end, ve al wireframe, mantén presionado Control y deselecciona esto No necesitamos incluir estas caras. Este también. Y aquí y lo mismo. Bien. Eso es muy genial. Después de seleccionar todos, todas las caras importantes son vértices, podríamos poner estas partes integrales Agreguemos estos también. Ahora ya ahí. Vayamos aquí y vamos a crear otro grupo, otro grupo. Y asignemos todas estas fases al pergamino. Y ahora se les asigna tab out. Y agregaré otro modificador de envoltura retráctil para esta geometría. Así que vayamos aquí y agreguemos otra envoltura retráctil. Y por cierto, el problema que estoy a punto de arreglar, se solucionará de este lado. Y creo que así será. Entonces agreguemos otra bebida de ron con el fuego. Y escojamos la audiencia, supongo. Y vamos a elegir el grupo 001. Y ahora todas estas caras se encogían bajadas sobre esta guía. Quiero decir, este tipo está justo aquí. Ahora tenemos algo más. Como puedes ver, el resultado es súper suave y agradable. Pero tenemos algún problema con eso. Mira, ¿qué soluciones tenemos aquí para deshacernos de estos problemas? Voy a agarrar esta pestaña N y voy a golpear Alt. Haga clic en esto, una prueba aquí. Veamos qué va a pasar si elimino esto de la selección. Vayamos aquí y pulsemos Quitar o lo siento, solo este dolor. A lo mejor no puedo eliminarlo de la selección. Y pulsa Quitar. Y vamos a tocar. Ahora el resultado es mejor después de eliminar estas edades. Veamos qué más podemos hacer aquí. A lo mejor podamos. Vamos, activemos el modo shrink wrap y edit para que podamos ver el resultado final. Sólo me sale sabio mover esto hacia atrás y éste también. Eso ayudará a que esta zona sea un poco más inteligente. A lo mejor esta zona puedo, puedo ir aquí y puedo reducir el efecto. Cuando asigné estos bordes, los asigno con el peso uno. Pero si reduzco el número y presiono reasignar, eso hará que el efecto sea un poco menor, supongo Pero vamos a golpear Control Z porque estoy consiguiendo otro resultado. Golpearé E a la Y y empujaré esto. Si puedo hacer eso. Pestaña Artless Y veamos qué tenemos. A lo mejor podamos hacer retroceder esto y éste también un poquito. Y tal vez estos bordes, Keith sabio, y vamos a alejar esto. Es e alinearlos así y empujar esta curva la tecla del lomo dos veces, y empujemos esto también. Eso ayudará a que esos asaltos sean más inteligentes. Y eso es lo que quiero aquí. Bien, ahora voy a volver a esta edad porque creo que voy a reasignar esto con la mitad del peso ver qué me va a dar eso Pero lo siento, no todos los acuosos porque eso es lo que causan algunos problemas. Voy a golpear Control Z porque no quiero incluir todos estos bordes. ¿Bien? Cuando presiono Alt click como puedes ver el borde, el agente seleccionado recorrerá la geometría así. Entonces para evitar esto, lo que puedo hacer es seleccionar esta área desde aquí. Al eliminar. A lo mejor esta edad. clic Alt se presiona Alt click para seleccionar todo el bucle de borde y luego presiona V para agarrarlo. Y luego pulsa con el botón derecho del ratón, y ahora está seleccionado. Y si lo deseas, puedes dejar cierta distancia entre estas edades. Vamos a darle a G a esto aquí. Vamos a mover esto tal vez sólo un poquito. O eso no va a funcionar porque auto América está activo, va a causar algunos problemas. Apaga esto por ahora. Ahora si le doy clic a Alt, ahora la selección terminará aquí mismo porque arrancamos o abrimos Esa es la edad. Ahora intentemos reasignar esto tal vez con 0.3 Ahora estamos obteniendo buen resultado supongo. Pero aquí tenemos algunos, algo que tiene sentido. Veamos por qué ha ocurrido eso. Vamos aquí y activemos el modificador de envoltura retráctil y el modo de edición y también la superficie de subdivisión Yo solo quiero ver por qué eso es siete sucede por esta h. bien, no estoy obteniendo ningún buen resultado, así que voy a escribir alt, dar clic en esta edad y eliminado ¿Qué tal? Bien, eso sigue siendo agradable. Hasta el momento, es muy bonito. Tratemos de enfocarnos solo en estos bordes. Veamos qué va a funcionar. Yo sólo voy a añadir estos aquí. Eso nos va a dar mal sombreado. Voy a ignorarlo. Sí, eso me está dando mal sombreado. Por este lado, el rumbo es perfecto colillas en ese lado. No lo es. Elimine estos bordes, presione Eliminar. No los voy a poner aquí mismo. Lo siento, eliminado del grupo a otro grupo. Uno. Éste. Bien. Intentemos usar otra técnica. En este caso, puedo poner el modificador de envoltura retráctil por encima de la superficie de subdivisión Eso es malo encoge Rob y luego se subdividirá. Eso nos puede dar otro resultado. No es así que no está perfectamente limpio, pero creo que es aceptable. Comprobemos esta zona. Bien. Tenemos algunos problemas aquí mismo con respecto a este error. Veamos qué está pasando aquí. Vamos a golpear Asignar. No lo sé. Podríamos arrepentirnos. Esto golpea Asignar o eliminar esta pestaña y debería ser eliminada. Vayamos aquí y se activó esto. Ahora el resultado se ve genial. Hasta el momento. Aceptaré esto. Es bonito. Vehículo. Bien, así que eso es bastante agradable Bien, voy a terminar este video aquí mismo, y te voy a ver 6. 006 Crea los botones de dial con la parrilla de micrófono: Hola otra vez y volveremos aquí. Crear botones, los botones del dial. Creo que podemos seleccionar estos círculos. Y kobe, VCE envejece. Acrópolis pegó al Turno D, toma una copia, haz clic derecho para dejarlo en el mismo lugar y limitar P. S fue el más brillante Acerca de ellos. Círculo sakalava No quiero el ShrinkWrap. No quiero la subdivisión. No quiero esta. O tal vez quiero la superficie de subdivisión, pero está bien. Puedo añadir esto más adelante. Vamos a la derecha y solo quiero escalar esto un poco, hacerlo más pequeño. Pero escalar, trabajar a través del cursor 3D cambia a delimitación Y lo siento, no está funcionando al cursor 3D o a los puntos de origen ahí arriba, haga clic derecho y establezca origen a geometría y luego S para escalar esto así, tal vez Alice agregue una superficie de subdivisión para ver los resultados y crea esto de dos a cuatro ahora Y vamos a comprobarlo. Veamos si eso correcto o no realmente va a tener cierta distancia. Entonces como se ve bien, podemos pisar esto. Bien. Y ahora después de eso, puedo aprovechar y seleccionar toda la entidad acuosa para extruir esto aquí mismo se puede ir al frontend, ver cuánto deberíamos explorar Y como se puede ver esta H es un poco acarreo en cuanto a la X es cero Enter y esta también. Alt click en cuanto al uréter X, aplanando esto a la X. Ahora vamos a agarrar esto, mover esto un poco aquí mismo, y luego puedes golpear F para llenar esta área con cara Con este seleccionado, puedo golpear Control V para nivelarlos y conseguir un buen guijarro así Y otro apoyo en lóbulo si quieres. Para estos bordes, no puedo empujarlos dentro llave a los manuales X tan profundo por dentro Se puede ver desde aquí. Y cuando completes, agreguemos el club support H aquí mismo. Para que podamos agarrar el siguiente y extruir, golpear E para extruirlos como para escalar esto así Y agreguemos otro bucle de borde aquí. Y si quieres Canvas mató a su padre. Tab. Y ahora tenemos esto. Roba este clic derecho, Sombra Suave. Y me volví agradable y suave. Bien, tal vez deberíamos, tal vez podamos agarrar esta cara y darle a otro I para insertarlo para obtener un resultado más suave así Esta zona en el medio, si quieres, puedes cambiarla a cool, demasiado tranquila porque está enviando ido. Se enfrenta a múltiples vértices, no cuatro vértices X, F para deshacerse de él Después ve al clic H Alt. Después de seleccionar esta edad, puedes ir a la cara y Q está agradecida. Y después de hacer eso, tenemos esta ventana aquí mismo. Puedes controlar el span si quieres rotar esto para obtener un resultado así, solo puede intentar girarlo para obtener un resultado S para mí, este resultado se ve muy cool. Tab out. Y ahora tenemos algo bonito y agudo. Se puede agregar otro nivel para que esto sea muy suave. Supongo que podríamos darle la vuelta. No lo sé. Siento que no se ha volteado correctamente. Si vas aquí y activas la cara, como puedes ver, es correcto. Tab golpeó un turno y para recalcular. Y tal vez ahora está volteada o no. No, no lo es. Toca un turno N derechos. Si eso no funciona, presiona Alt y en su lugar y golpea Flip. Ahora el resultado es correcto. ¿Qué pasa con esta área? Voy a tocar para recortar estos bordes. Alt click como puedes ver. Y pulsa Mayús S para traer el cursor 3D justo aquí en el medio. Voy a tabular outs, robaré este hit Shift D para tomar un cobalto así, o hacer clic derecho para vivir dentro del mismo lugar y luego presionar Mayús S para acceder al tiempo del cursor 3D en ti. Y esta vez elige selección a cursor, para mover el nuevo Coby La posición del cursor 3D. Ir a la subida. Gran alberca, terreno, increíble. ¿Qué pasa con los auriculares? Jack, Vamos a tratar de encontrar otra imagen. A lo mejor este solo quiero entrar de pie exactamente lo que está pasando aquí. Voy a agarrar esto y tocaré de nuevo, y seleccionaré estos bordes aquí de detalle. Haz una copia con el botón derecho del ratón para dejarla en el mismo lugar y luego P y después es separar esto alistando a Columbus Circle No quiero el ShrinkWrap. No quiero este también cubo los usuarios de la subdivisión van a la derecha y tal vez deberíamos escalar un poco este cofre Pero antes de escalar con el cursor 3D, o lo siento, el origen.En el medio, haga clic con el botón derecho en origen a geometría Ahora escala esto así y toca F para llenar esto. Y entonces I2 instantáneo no me gusta eso. Y otro yo para responder a esto y darle Alt S para empujar esto dentro de los alfabetos. Se puede dar la vuelta a la subdivisión por ahora. Ahora voy a extruir esta fase, golpear E y poner esta llave de dentro profundo a la X y seguir empujando esto Voy a golpear a Slack para aislar esto, quiero centrarme en esta página. Voy a golpear E para extruir esta bolsa así así así. No lo sé. A lo mejor aquí deberíamos agregar múltiples niveles. Vamos a mirar, agarrar esto y mover esto tal vez aquí mismo. Y voy a pegarme por insectos como este y solo empujaré esto un poco así y luego E para extruir y tal vez agregar otro nivel No sé qué está pasando aquí, pero agreguemos múltiples niveles al final, extrudimos esto aquí mismo, y luego golpeemos a I, por ejemplo Ahora centrémonos en estos bordes, los tallamos así. Y vamos a nivelarlos. Incluso estos de aquí, hágalos todos. Y entonces puede lanzar serían los 23 de Vivaldi. Y agreguemos bucles subaórticos adicionales para obtener resultados uniformes de pala Por ejemplo, puedo agregar uno aquí mismo, uno allá, y no te preocupes demasiado por lo que está pasando aquí. Yo sólo quiero enfocarme en esta área. ¿Qué tal y activar el radical superficial de subdivisión, también conocido como el pequeño, llegar a ser suave y agradable Supongo que son sets. Volvamos a las imágenes de referencia. ¿Deberíamos sacar esto? Un secuencial pero creo que es perfecto. Yo invariante es, puedo dejarlo así. Y voy a escribir esto. No sé qué está pasando aquí. ¿Cuál es esta parte? Vamos a crear esta pequeña pieza de cobre. Robar este alt click recortar esta edad, y luego presione Mayús D, tome un Coby haga clic derecho para dejarlo en el mismo lugar y luego P como dos pestañas separadas hacia fuera y elimine el modificador ShrinkWrap, lo siento, Control Z a tiempo, el círculo solo y elimine el modificador ShrinkWrap Tab, y luego es F para llenar esto. Y luego E para extruir esto y extruir esta bolsa así Y borra la cara posterior XF y deshazte de ella. Y este enfoque en esta cara, supongo que deberíamos sacar esto solo un poquito, ver a la Y y luego darle al control V para burbujear esto a tres. La zona media la puedo agarrar y luego es I2 inocencia. Y tal vez podamos agregar para apoyar el bucle solo para hacer esta área más apretada Haga clic con el botón derecho en K, este modelo. Ahora conseguimos algo bonito y agudo. Vamos a tratar de encontrar otra imagen que solo quiero ver de esto debe ser suave o nítida, en realidad va a ser nítida. Y creo que no debemos sacarlo. Y vamos a mover este muro aquí mismo. Y creo que la orientación facial no es perfecta. No, está bien. Hasta ésta, supongo. Sí, es azul. Eso es muy genial. Ahora vamos a enfocarnos en esta área. Esto es crear esta parrilla. Tocaré aquí y veamos qué es Jake. Podríamos escoger creo que éste, deberíamos seleccionarlo. D tomar una copia de este botón derecho para dejarlo en el mismo lugar y luego P como dos pestañas separadas hacia fuera y agarrar este borde y eliminar, ShrinkWrap y eliminar Sí, solo mantén la superficie de subdivisión y apaga la superficie de subdivisión por ahora Toca y vamos a ir a los vértices. Yo solo quería ver la distribución de los vértices. Creo que puedo redistribuir los bordes. Vamos a agregar múltiples vértices aquí. Y tal vez aquí mismo, solo aumenta el número. Y tal vez hasta aquí. Y después de hacer eso, tal vez aquí de este lado también. Deberíamos agregar tres aquí y quizás tres aquí también. Y para escuchar después de eso, alt haga clic en todos estos vértices y luego presione el botón derecho y elija espacio para, espacio para espaciar la distancia entre estos Pero si haces eso, perderás la, la curvatura aquí. Voy a golpear Control Z. y creo que deberíamos sumar más vértices para obtener mejores resultados Voy a añadir dos aquí, tal vez a aquí, a aquí. Tan solo aumenta el número. A lo mejor puedo agregar, o aquí, tal vez para tu también. Bien, ahora voy a hacer clic en Recortar todos estos vértices, hacer clic derecho en el espacio Ahora bien, el resultado es un poco mejor, pero creo que podemos ir más allá de eso. Podemos agregar, por ejemplo, agreguemos múltiples vértices aquí mismo Y no te preocupes, el loop dijo, arregla todo, Haz clic derecho en un espacio como este tal vez, bien, tal vez algo así Después de hacer eso, iré a la parte delantera. Voy a mirar robar este vértice y este del medio emite F. Handy agarra el siguiente F de esto, eso correcto o no. Voy a golpear P para activar el gobernante. Y vamos a convertir eso. Bien, no tengo vértice y dono este. Eso debería ser arreglado. Bien, vamos a ver ¿cómo podemos hacer esto? A lo mejor si añadimos un vértice más, tal vez eso sea de ayuda. Presiona Control Z, cancela esa conexión, agrega solo un vértice Alt click Entonces, eliminemos esta H aquí. Agrega un vértice Alt click, y vamos a elegir Espacio Odyssey club esto con este en el medio, batazo F, golpea B. Ahora la línea es perfecta, supongo que la línea no perfecta Podemos agarrarlos y aplanar esto a la X. Y ahora es perfecto Y puedes agarrar estos vértices de este lado hasta 40k esto y arreglar ese espacio aquí en este lado Lo sentimos, pensamos que lo haríamos, no queremos incluir este borde y el medio. Vas a la H, deselecciona este espacio. Ahora vamos a centrarnos en el otro lado. Haga clic derecho en el espacio. Ahora la distancia, incluso para ambos lados. Ahora voy a agarrar estos vértices. Es un poco difícil de ver. Pero entenderás lo que estoy haciendo después de conectar estas fases. Ahora tenemos este vértice con ese, este, con este Y sigue golpeando F para crear múltiples caras aquí. ¿Bien? Ahora bien, creo que podríamos múltiples aristas aquí mismo, pero antes de que hagas eso, solo quiero contar el número de vértices aquí Acabo de seleccionar estos vértices y aquí deberíamos tener el número es de 26 vértices Eso significa que podríamos tener una edad de 26 en esta zona. Entonces el primero y ve aquí y Canvas a dos-seis. Ahora tenemos 26 H, como pueden ver ahora podemos en cuello, algunos de estos. Vamos a contar el número. 25. Bien, sigamos con este número Agarra esos cuatro. Está subiendo esto varias veces y llegar. Bien, es encaja. Y éste en F2 veces, Perfecto. Deberíamos conseguir lo mismo de este lado, vamos, en este caso, creo que podemos usar el modificador espejo y eso es va a ser más rápido en X, V 3D estos vértices, y voy a reflejar esto en el otro lado ¿Qué tal y agreguemos espejo? Y ahora soy yo. Ahora toca para seleccionar todas estas caras. Y echemos un vistazo. Seleccionaré todas estas fases y golpearé control menos para encogerse. O tal vez controlar menos. Lo siento. Estos pueden lanzar menos. Eso no funciona. Podemos seleccionar este vértice y seleccionar un área a partir de éste Pulsa Control Shift y haz clic en esta para seleccionar esta área Tal vez podamos usar otra técnica. Voy a golpear Control Plus para hacer crecer la selección y voy a golpear I para insertar. Esto hace que un pequeño incidente así. Sé que tenemos algo de Kevin superpuesto aquí mismo, pero encontraremos una solución para eso. Voy a cancelar el inserto y porque no quiero insertar esta área, este caso, para evitar eso, puedo aplicar el espejo y luego puedo tabular y seleccionar todas estas caras y golpes. Puede, por ejemplo. Después de eso, cuando estas caras seleccionadas, veamos qué va a pasar si me relajo. Relax no me va a dar un resultado perfecto. Entonces eso no es joven para trabajar. ¿Correcto? A lo mejor pueda agarrar este huevo. Bolt, puede tirar todo, tal vez seleccionar éste, puede lanzar un extra disolverlo. A lo mejor, perdón, estaba tratando de controlar X para resolverlo. Y a lo mejor puedas conectar este, el set J. Y creo que eso es ayudará a solucionar un poco el problema. Y esta misma cosa que deberíamos hacer aquí de este lado. Agarra esto y sube hasta aquí. Hold puede agarrar a fondo este, tal vez Control X. Y si, después de hacer eso, ve a la fase Alt, click en estas caras. Se puede tirar todo lo que para invertir la selección. Y con estos rostros seleccionados, golpea Alt S y empuja estos hacia afuera así. Sólo quiero que nuestros resultados sean similares a los que tenemos aquí. A lo mejor un poco más en Alt S y sacar esto. Yo sólo quiero asegurarme de que sea correcto para empujarlos así. O tal vez no lo sé, a lo mejor debería ser así. Creo que este es el resultado correcto. Creo que deberían ser empujados así. Bien, eso es muy genial. A lo mejor un poco más. A lo mejor deberíamos tener un apoyo, un bucle aquí. Haga clic con el botón derecho aquí, el suave. Y tal vez deberíamos tener una superficie de subdivisión con nivel uno Eso es muy genial. Y tal vez estas edades, tal vez deberíamos hacer retroceder esto. La clave del, de los cigotos es por qué el blanco Bien, ahora el resultado se ve muy fresco y suave y agradable Y creo que este, deberíamos ser dos del otro lado. Debido a que publico esta bolsa, el punto de origen también se ha movido. En este caso, puedo golpear Control Z, perdón. Esto, excepto esto. Ir a la derecha. Y si el punto de origen sigue en el medio, no está en el medio. Como pueden ver, cuando selecciono el objeto, esta es la posición del punto Oregon. Y si selecciono esto será un poco. Pero puedo arreglarlo. Miraré, agarraré esto, la estructura y golpearé Mayús S para traer aquí el cursor 3D. Seleccionaré esto y haga clic derecho y cambiaré la posición del punto de origen a la siguiente. El cursor 3D. Solo tienes que ir al conjunto de origen y origen al cursor 3D. Ahora se ha movido. Ahora puedo usar el modificador Miro para reflejar esto. Aquí. Solo agrega modificador espejo para la Y. Y eso es todo. Ahora está arreglado. Y centrémonos también en esta área. Tab y vamos a agarrar estos acres, tal vez el para tomar una copia, haga clic derecho para dejarlo en el más simple y luego golpear P. Y luego hay dos separados esto hacia fuera. M se centra en el círculo. Suprima el ShrinkWrap, delete, ShrinkWrap. Y tocaré y seleccionaré todos estos vértices y golpearé F para crear una cara grande Y no lo sé, tal vez deberíamos matar un poco a esta clase . A lo mejor puedo dejarlo. Y voy a pegarme, por ejemplo, así y pegaré a Alt S para empujar esto así. Creo que tres niveles, eso es demasiado. Voy a reducir esto y voy a añadir una H aquí mismo, y voy a buscar recortar esta zona media y yo para Insertar pestaña. Si quieres un mejor, mejor sombreado, puedes tabular y eliminar esta zona media, presionar XF e ir al huevo es clic Alt, y luego ir a la cara y gran relleno Puedes gastar esto para obtener resultados especiales. Gira esto y mira lo que podemos conseguir. Derecha. Eso no va a funcionar. Podemos usar las compensaciones tal vez desde arriba. Bien, puedo extender este resultado. Sí, solo pasa esto otra vez. Sí. Esto es muy genial. Muy chulo. Haz clic derecho, oye, el suave para mí esta mañana. Pero, ¿es eso correcto? Comprobemos las otras imágenes. Creo que son resultados aceptables. Podemos aceptar ese ZL, el más pequeño aquí abajo. Muy bonito. Creo que esta fase no está perfectamente alineada con la Z. la seleccionaré y creceré la selección una vez e iré a la derecha Después de seleccionar esta S con una Z cero Enter. Y ahora está aplanada. Ahora siempre hay mejor que este dolor si aislo esto, incluso esta edad debería fijarse en cuanto a la Z, Ingresa este EKG aquí mismo, puedo disolverlo y tres creadores para obtener buenos resultados Y ahora es perfecto. Bien, creo que eso es todo para este video. Voy a terminar aquí y nos vemos en la siguiente. 7. 007 Empezando con el brazo de los trípode: Hola de nuevo y bienvenidos de nuevo aquí. Quiero crear esta pieza, el brazo de soporte. Creo que te llaman Masterclass. Pero veamos cómo podemos crear esto. Tengo esta imagen. Esta imagen es muy bonita. Y esta imagen de aquí mismo, nos puede mostrar los detalles de la vista lateral. Así que sigamos la imagen que tenemos aquí y nuestros ojos verán los detalles aquí también. Bien, así que comencemos. Vamos a la vista correcta y las canchas 3D siguen en el medio. Eso es algo genial. Le pegaré a Shift a y le agregaré cilindro. Y antes de hacer eso, activemos el elenco de pantalla. Y ahora está activo. Bien, cambia a para agregar cilindro sin fin. Es muy grande. Cambiar su radio a tal vez cinco milímetros. Y esto a cinco milímetros lo hacen más pequeño. Entonces bien. Y los vértices, tal vez podamos comenzar con 16. También soy bastante quienes son de 16? Un buen número, pero creo que podemos, podemos empezar con 16. Vamos a darle a G y movamos esto aquí mismo. Debería estar aquí, y menos cuidado. Vamos a golpear S y escalar y hacerlo grande así . Algo así. Quizás incluso ahora con la habilidad, Está bien y toca para ir al Rode Z, para ir a wireframe Y veamos, agarra estos vértices E a la dosis pequeña de ZL, por ejemplo, tal vez aquí mismo y esos, tal vez voy a dejar estos vértices Algo así, supongo. Por cualquier motivo si eso es, Eso no funcionó, puedo escalar está de vuelta. Bien aquí. Creo que deberíamos tener una H aquí y tal vez una HY aquí para crear esta forma. Y por cierto, debería crearse en el lado opuesto, supongo, crea esto aquí, pero en las aceras no podemos girarlo. Es muy sencillo. A medida que vas al wireframe. De todos modos. Entonces ahora después de eso es esta zona en el medio, podríamos extruir esto en esta cualquier caries en número, esto alentó y R porque creo que 16 no va a ser suficiente Alt click en este lago altruista, en éste y éste y éste Después de seleccionar estos bordes así, pulsa el botón derecho y elige, lo siento, subdividido, subdividido así De pronto, creo que uno va a estar bien. Después de hacer eso, puedes agarrar estos bordes nuevamente. Y puedes presionar con el botón derecho y elegir, y se ven altos. Puedes elegir relajado. Relajados nos dará lo que queremos. O tal vez puedas usar el círculo. Sí, círculo. También nos dará lo que queremos. A medida que vas al frente y menos selecciona caras específicas de ésta y de ésta. Vamos a extruir este hit E, y vamos a extruirlos así. Y después de eso, vamos a retroceder esto un poquito. A lo mejor deberíamos tener 0.8 aquí mismo. Y vamos a Acrópolis con esto mover esos un poco hacia adelante y escalarlos así a la X. Obtenemos nuestro resultado así Y puedo golpear S a la Y cero y empezar a aplanar esto a la Y. Eso es para hacer este plano Y entonces dejaré que E extruya esto. Volvamos a la derecha. Y supongo que podríamos extruir esto puede estar aquí mismo. Y a lo mejor esta flecha debería ser plana, pero ésta, estos vértices, deberían moverse hacia arriba. Entonces vamos a tener dos vértices por ahora. Agarra estas llaves a la Z y vamos a moverlas aquí arriba. Y esta, E a la ZL es pequeña, esta de aquí. Y para estos vértices, tal vez pueda moverlos y ponerlos aquí en medio Y al final del día, quiero crear un círculo aquí. Bien, veamos si eso funciona. A lo mejor pueda mover esos moldes un poquito y ponerlos en el medio. Tal vez aquí. Y creo que va a ser un buen círculo, supongo. Si quieres, como puedes agregar una H aquí. Si haces eso, solo toma todos estos vértices y simplemente sácalos así Debido a que agregamos un vértice aquí, la distancia ahora se vuelve más pequeña en comparación con esto Bueno, eso significa que pegamos, podríamos agregar un huevo aquí mismo también y llamar a esto eróticos con este, es fácil arreglar la curvatura y aquí también lo podemos tirar hacia arriba, llegar a esto, con este golpe S a la Z Para conseguir esto. Y si quieres estar seguro del círculo perfecto o no, puedes presionar shift S después seleccionar esto es vértices y luego traer el cursor 3D aquí y puedes agregar una guía en círculo Cambiemos esto a diez milímetros. Y alineemos esto a la vista. Puedes escalar así y usar esto como guía. Ahora puedo mover estos y alinearlos con la guía. Por ejemplo, éste lo puedo mover, puede mover esto con esto dice a la Z, moverlos hacia abajo así. Usted puede o puede ser, yo puedo tomar este, me gustaría esto. Y por moverlas así así. Y creo que sería creo que eso es trabajo. Creo que eso va a funcionar. Después de hacer eso, borra esa guía, presiona X para eliminar los vértices de la guía Y ahora tenemos esto. Ahora vamos a verificar el grosor después de hacer eso, porque esta área debe ser delgada, no gruesa. Voy a agregar otro loop de borde aquí mismo y voy a golpear Z para ir a wireframe golpeando estos y golpeando S a ellos para conseguir los brazos en alto así Y tal vez pueda maderar solo borrar este control X y recrearlo. Puede lanzar nuestro y agregar esto aquí. Y ahora el resultado se ve muy bonito y genial. Después de hacer eso, tal vez deberíamos tener un soporte edge loops. Mi conjetura. Veamos qué está bien en esta área, creo que deberíamos tal vez podríamos conjuntos como para aislar esto o tal vez pueda dejarlo por ahora. Agarra esta cara y golpeo yo por ejemplo, Vamos a insertar esta fase justo por ahí tal vez. Y luego ingresó de nuevo para hacer otra idea. Creo que podríamos escalar esto un poco más así y darle otro golpe de inserción, supongo, así. Y entonces creo que podemos extruir esto. Estoy bien. Tratemos de encontrar otra imagen que nos muestre lo que está pasando, del otro lado. Así que seguro tengo una imagen que nos muestra lo que hay ahí. Pero intentemos. Bien. Volvamos aquí. Sí. Tenemos alguna información. Es ir a la, bien, entonces esta debería ser la siguiente. Esta forma aquí mismo. Después de crear esto, podríamos crear éste. Bueno, ese soy yo en esta zona. Podría ser plano, supongo. Y porque tenemos un hoyo aquí en el medio, prefiero, para hacer crecer la selección así y darle a F para volver atrás. Bien, ahora estamos de vuelta, voy a insertar este hit yo para insertar justo por ahí quizá Y de nuevo me gusta esto. Y una vez más, si yo para obtener este resultado justo después de hacer eso, ahora con esta cara, con esta seleccionada, pulsa el botón derecho y elige un puente. Ahora los hay avalados, como se puede ver. Ahora lo haré. Si tenemos cara aquí, creo que no es necesario. Puedo Alt hacer clic en esto y disolverlos y solo enfocarme en esta área. Entonces voy a dar click en estos 1.10 libros, así de profundo por dentro así Algo así. Bien, los resultados hasta ahora, se ve bien. Ahora creo que le dije tiempo al soporte de un globo para que podamos agregar superficie de subdivisión para obtener unos resultados nítidos Y comencemos a agregar H aquí mismo. Y como se puede ver, este borde no va recorriendo la forma. Este caso lo que podamos hacer, voy a deshacer eso. Yo puedo. Por cierto, eliminemos la mitad de esto. A lo mejor podamos usar mural más adelante, glob este hit Aceptar, deshacernos de él. Puedo seleccionar todas estas fases así, así. Y puedo golpear yo, por ejemplo, golpeo I para insertar, pero quiero ver los resultados de aquí. Entonces ahora estoy haciendo que se lo pierda así, pero no quiero que este error sea respondido también. Quiero que estas caras sean así. Para hacer eso. Cuando golpeas ojo. Puedes pulsar B para activar una opción. Creo que se llama límite. Sí, se llama Bob boundary Así que golpea P e inserta esto así. Creo que eso es lo que queremos. Alguien así. Bien. ¿Y qué más podríamos hacer aquí? ¿Derechos? ¿Qué pasa con esta área? Esta área, y creo que podemos agregar un soporte, un bucle. Y una semana normal es que pueda lanzar nuestro y anuncios para echar un vistazo. Uno ahí, uno aquí, Control R, uno aquí, y uno aquí mismo. Así. Puedes aislar esta geometría para enfocarte en ella. Uno aquí, y un bucle H. Debería estar aquí y del otro lado, el mismo escenario. Uno aquí y aquí. Bien, uno tal vez aquí y uno aquí. Bien, eso es muy genial. Deberíamos tener un grupo de apoyo, supongo que aquí mismo. Y por qué va así. Pero está mal dejar esta edad para ser así. Deberíamos eliminar el resto de esta edad. Creo, no lo sé, pero creo que podemos envolver estas caras y esconderlas. Simplemente golpea a H y escóndelas. Y agreguemos una nueva era. No quiero que esto vaya por ahí. La geometría. Golpea Alt H para traer esto de vuelta. Y ahora tenemos esto. Bien, yo también debería tener un acre. Y quiero que esto vaya así. Solo saca estas imágenes por ahora. Voy a añadir otro borde aquí, pero voy a ocultar estas caras. H, otra H justo aquí y golpeó E en, para alinear esta plétora golpeó E. Y eso es muy genial Estos huevos son causarán algunos problemas cuando cuando añades una superficie de subdivisión, agreguemos primero el espejo Creo que el umbral americano es demasiado alto. Sí, así es. Es demasiado alto. Comprobemos esto. 2.01. Hazlo muy pequeño. Bien, Ahora después de eso voy a pedir superficie de subdivisión, y eso va a aumentar esto para hacer clic derecho Hey, este mes Después de la superficie de subdivisión. Estos son los resultados que obtuvimos aquí. Pero el problema es que tenemos esta línea, como pueden ver, está afilada por el huevo está aquí están muy cerca. Queremos evitar eso. Entonces veamos qué opciones tenemos aquí para deshacernos de este problema. Voy a agarrar estos vértices y golpear M N centro matrimonial. O si lo deseas, puedes recortar esto con esta llave dos veces y fusiones así Pero asegúrate de activar el atajo automático y de teclas a veces este con este G dos veces, y haz este por aquí Lo mismo para esta zona. Lo siento, debería de cosechar esos juntos. Y esto con esto. Bien, ahora vamos a aprovechar. Bien, así que esto es lo que hemos conseguido hasta ahora. Todavía tenemos algún problema de sombreado. Aquí. El resultado no es tan silencioso Perfecto. Tenemos en algunos trazos suceden aquí mismo. Queremos evitar eso. Y supongo que este error debería ser un poco más suave. Me refiero a esta y a esta línea. Lo que voy a hacer es eliminar estos juntos, este y esos bordes aquí también. Y voy a envolver todo esto para tener que hacer clic para agregar esto, y los voy a reconstruir con Control V. Así que vamos a agregar tres o tal vez por años aquí para que esta zona sea agradable y lisa y redonda. Eso agregará un soporte H2 aquí y tal vez uno aquí solo para hacer que la curvatura se vea aún mejor. A lo mejor uno aquí. Para esta área, podríamos agregar un soporte Acho. Se puede ver antes y después cuando me muevo esto hacia el centro hacia afuera, Eso es efecto los resultados, incluso éste se puede ver. Por lo que es muy importante agregar extra acuoso para obtener una mejor broma. Sé que esta época no va a ser visible, pero si quieres un buen resultado, podríamos hacerlo dos veces y menos. Enciende esto aquí arriba. Ahora hablemos de esto. Intenta encontrar una solución para eso. tocaré para ir al modo de edición y escondamos estas caras. Quiero agregar el modificador ShrinkWrap, pero no quiero que estos vértices estén aquí para ser incluidos Porque si creo un objeto o algo se sienta así. Y si utilizo ShrinkWrap, estos vértices se basarán en la superficie, y no quiero eso Entonces voy a hacer clic en este bucle facial y golpearé H para ocultarlo. Alt click en este supongo porque, si, este tiene razón. Y siguieron iniciando aquí, alt pulsamos en éste y pulsaron H para ocultar este alt pincha aquí en este bucle facial y golpearon Control Plus para que crezca silicio, adivina una vez y luego pulsa H para ocultar este. Ahora seleccionaré una de estas fases, golpearé Control L para vender, para seleccionar el enlace dos vértices. Después iré a las propiedades de los datos del objeto y agregaré grupo, crearé un nuevo grupo. Y asignaré todos estos vértices al cgroup. Adivina, asigna, y ahora se les asigna a todos ellos. Y eso es todo. Por ahora. Vamos a tocar o antes de que hablemos de golpear Alt X para traer vuelta las otras caras. Ahora voy a agarrar a uno de ustedes diga supongo que tal vez este huevo, este exactamente. Y luego golpeó el turno D a E a la Z hoy, uh, kobe así. Y luego le pegué P y luego como dos separan esto o lo separan y seleccionamos éste Y vamos a los modificadores. Y voy a aplicar el espejo o puede lanzar un y aplicarlo y tocarlo, seleccionar todos los vértices, golpear E a la Z y extruir no me gusta eso seleccionar todos los vértices, golpear E a la Z y extruir no mejor estos, puedo moverlos aquí mismo y tal vez éste, algo así. Golpea a para seleccionar todas las caras, cambiar a recalcular la normal en caso de que tengamos problemas y aumentar el número de la subdivisión, hacer su alta resolución y luego hacia radicalmente abastece más Bien, entonces golpearé M para crear una nueva colección y llamemos, bien, llamemos a esto ShrinkWrap Y golpea Enter dos veces. Y voy a mover todos estos objetos, el encogimiento por aquí que los llamamos locomotoras. Los voy a mover aquí y poner esto, ponerlos y esta nueva colección. Entonces creo que puedo esconder esto por ahora. Y ahora voy a añadir modificador ShrinkWrap a esta geometría. Vaya a la lista y agreguemos el envoltorio retráctil. Y debes elegir el objetivo. El objetivo será este cilindro. Puedes torcer desde aquí. Creo que esto quiere refrendar años o nueve. Sí, éste. No queremos correr recortar todos los vértices del cilindro Queremos solo vértices específicos. Vamos a elegir el cgroup. Y entonces como pueden ver, lo hemos arreglado. Ahora el resultado se ve limpio y hermoso. A medida que vas a los derechos. Y yo sólo quiero comprobar, creo que algunos de estos vértices, podríamos moverlos hacia arriba así, Marwan aquí Creo que debería ser así. Y creo que todo lo demás es perfecto. Sí. Ahora el resultado se ve mejor y hermoso. Bien. Todo aquí se ve genial. A lo mejor este filo, puedo darle Keith blancos y ponerlo así A lo mejor esta tecla F9 dos veces y empujarla así para obtener un resultado aún más nítido aquí Bien, algo así. Es como la ansiedad y veamos qué hemos conseguido hasta ahora. Ve a la mano derecha, tal vez deberíamos. Sí, creo que estaría por ahora justo aquí. Porque tenemos esta geometría debería estar por encima de ella. Muy chulo. Bien, creo que eso es todo para este video. Y voy a ver en la siguiente 8. 008 modelando el bloqueo de trípode: Hola otra vez, volveremos aquí. Vamos a crear esta parte. Vamos a la derecha, el cursor 3D, tenemos una lágrima. Pondré el cursor 3D en el medio, seleccionaré este turno S y torso para seleccionarlo. Cambiado para agregar y agregaré plano. Y vamos a rotar el avión hacia nosotros. Cambia a dos milímetros, lo hacen muy pequeño. Algo así. Llegar a la Z. y vamos a mover esto por aquí Matemos así a esto y hagamos pequeños. A lo mejor pueda mover este de aquí mismo y tocar y el recorte, estos vértices, mover esto aquí arriba, supongo que tal vez pueda bajar estos solo un poco y luego recortarlos y moverlos aquí mismo Yo solo quiero concentrarme, solo quiero ver qué está pasando aquí. ¿Tenemos una imagen que nos muestra los detalles? Este es otro tipo, supongo. Bien, su símbolo. A lo mejor podamos hacerlo más amplio, lanzar un poco así. Y voy a añadir un borde. Y qué Control R, por cierto, me puedes lanzar dos balas a dos aristas así. Entonces voy a tomar esta cara en el medio, sólo un poquito así. Supongo. Eso se verá robar este vértice. Este golpe F y la cosecha, esto lo haría, este golpe F en la cara. Y agarraré estos vértices y golpearé S a la Z, escalaré esto a la Z. Esta pestaña de resultados Y tomemos esto tal vez aquí mismo. Entonces eso es lo que hicimos hasta ahora. A lo mejor pueda mover esta cara un poco más complicada a la X así. Y entonces tal vez podamos escalar así. Vamos a bajar esto un poquito. Y agreguemos el modificador de matriz. Y puedes EROI esto a la X tanto como quieras para obtener este resultado Entonces agreguemos, por ejemplo, 20. Inicio 20. No tengo 20, tal vez 60. Y después de hacer eso, quiero doblar estos para conseguir algo así como un círculo. Para ello, podemos agregar símbolo deformado deformar y torcer el símbolo deformado de giro a Y voy a golpear Control a. aplicar la rotación para fijar la orientación. Bien, y podríamos rotar esto a la Z y menos o algo que no tenga sentido pasar aquí. Vamos a ver ¿qué es? Tal vez por la escala pueda arrojar luz y aplicar la báscula. Ahora estamos cortando algo. Debido a que aplico la rotación, obtuve un resultado diferente. Voy a darle la vuelta al símbolo por defecto por ahora para solucionar este problema, todo lo que quiero hacer es ching el factor de X a Y. Así que voy a agregar uno aquí y a cero la X después de terminar con la matriz. Ahora vamos al símbolo, al formulario y activado. Pero antes de que hagamos eso, solo quiero patear la báscula aquí. Bien, vamos a aplicar la cancelación de la báscula. Aplico la habilidad por la rotación. Basta con aplicar la rotación. Y activemos el símbolo deformar. Como pueden ver, no estoy entendiendo que eso es todo lo que quiero aquí. Entonces veamos cómo podemos arreglar esto. Voy a reducir el número de los recuentos. Yo sólo quería entender lo que está pasando aquí. Vamos a elegir, por ejemplo 20. Y cambiemos esto a tal vez 15. Yo sólo quería ver qué está pasando aquí exactamente. ¿Y cómo puedo arreglarlo? Entonces ahora estamos obteniendo estos resultados dentro de ese modificador de banda. Tenemos algo que se llama acceso de trabajo. Por ejemplo, quiero doblar esto alrededor del eje z así Pero Ben modificador papel de un controlador, uno aquí y uno aquí mismo y 12 coger la geometría y doblarla desde este punto y desde este punto así. Por eso, estoy consiguiendo este estiramiento porque está fregando con geometría así Y éste es punto y este punto así. Y tratando de doblarse, empujando esta edad en esta dirección Y por eso, como puedes ver este punto, está ahí mismo, está empujado dentro. Es un poco complicado y creo que deberían cambiar el algoritmo del símbolo deformar Somos artistas, no deberíamos perder el tiempo en algunas cosas matemáticas o algo así. Deberíamos conseguir el punto que queremos de la manera más fácil. Así podemos enfocarnos en la geometría y cómo crearla, y cómo perfeccionarla. Tratemos de rodear eso e intentemos encontrar la solución. Lo que quiero hacer es cambiar el acceso de trabajo, como les dije, los puntos de acceso de trabajo, uno aquí y otro aquí mismo. Quiero que estos puntos sean uno aquí y uno ahí mismo para agarrar toda la geometría y girarlos así. Entonces en este caso, tal vez si giramos el eje z, el gizmo, así, así Y por cierto, acabo de activar el, esta opción aquí mismo para que pueda ver el Gizmo Si giro esto alrededor del eje z, puedo torcer este punto y poner uno aquí y otro ahí mismo Entonces hagámoslo. Entonces verso, lo primero que podríamos hacer es ir aquí y activar el origen. Y voy a golpear con una Z y gira así, sostén Control y rotaré este 90 grados. Y ahora tengo este resultado spots, tengo otro problema. Este caso, podemos arreglar lo que cambiamos aquí. Por ejemplo, pon uno aquí y te pone justo aquí. Después de hacer eso, ahora podemos rotar esto y conseguir lo que queremos. Giremos esto a 360 grados. Y vamos a aumentar el número a partir de aquí. Vayamos al fondo. Podemos lanzar siete para que podamos ver lo que hemos hecho hasta ahora, menos. Lo sentimos, aumentemos el número aquí hasta que consigamos lo que queremos. Muy bien, creo que este número es genial. Y ahora apaguemos esto. Y hagamos una comparación aquí. A ver si eso tiene sentido o no. Bien, hasta ahora todo está bien. Después de eso, vamos a la opción americana aquí. Alice se activó. Pero ten en cuenta tocar la distancia a algo poco como 0.1 milímetros Ahora se fusionan y se convierten en una geometría sólida. Muy bien, entonces ahora veamos qué más podemos hacer. A lo mejor podamos. Creo que ahora es el momento de aplicar estos modificadores, la matriz y el símbolo se deforman Y aceptando estos resultados. Y voy a poner el origen.in en medio de este clic derecho y origen a geometría Y ahora lo tenemos en el medio. Y necesitamos realinear esto con la geometría. Por ejemplo, club esto, el cursor 3D está en el medio. Entonces voy a agarrar este hit Shift S y selección a courser. Sólo quiero asegurarme de que esto exactamente en el centro. Vamos a mover esto por aquí y eso es lo que nosotros, eso. Bien. Después de eso, vamos a los golpes como para aislar esto para que podamos enfocarnos en ello. Y veamos, agarra estos bordes. Creo que tenemos un área abierta en alguna parte. Como pueden ver, está justo ahí. Bien, esta edad, es muy sencillo. Sólo tienes que ir a los vértices, tener una selección de todos los vértices, golpear la M y elegir Fusionar por distancia y hacer que la distancia americana sea muy pequeña y ahora está Ahora puedo ir a la edad, Alt haga clic en este lado y Alt haga clic en este lado también. Puedes golpear o menos enfocarte en este lado. Alt click hit F. Y éste también, Alt click hit F para crear una cara grande aquí. Agarra esta cara, golpeo yo por ejemplo. Vamos a crear un más pequeño. No sé si deberíamos extruir esto un poco. Este golpe yo por ejemplo. O si quieres, puedes insertarlos juntos, recortando esto con este hit I. Para insertar esos así A lo mejor podríamos escalar esto así. Voy a vender bastante seguro que es correcto o no. Trate de encontrar la longitud o Mh. Creo que lo que hemos llegado hasta ahora es correcto. Bien, vamos a extruir esto así, o lo siento, solo empuja el, escalarlos al eje z Después de hacer eso, tal vez ahora es el momento de mover todos estos. Vamos a pegarme para hacer otro inserto así. Y tratemos de entender lo que está pasando desde este lado. Veamos qué imagen podemos usar, a lo mejor esta. Entonces aquí deberíamos hacer algo de extrusión. Matemos así a este alfabeto. Y luego yo para insertar Bien, entonces este error debería ser abierto Solo tenlo en cuenta. Puedo hacer otra instancia como esta y luego darle a Alt S para empujar esto profundo dentro así. Bien, algo así. Supongo que va a estar bien. Golpeé de nuevo para hacer otro recuadro. Y ahora vamos a centrarnos en este lado. Voy a golpear XF para borrar esta cara y me ocurrirá tener este hit XF para eliminarlo Y sumaré estos bordes en el medio y golpearé E a la Z, los extruiré y sostendré Control y los apuñalaré con estos Y ahora si lo deseas, puedes inventar solo uno. Puedes presionar Alt, dar click en esta alte óptica haz clic en esta y haz clic derecho y elige un puente. Romper esos gustos para ejercer. Y veamos qué hemos hecho hasta ahora. Bien, se ve bonito y genial. Podemos usar esto. Volvamos a mirar y veamos cuál es el siguiente paso. Haga clic con el botón derecho, Sombra, suavizado automático. Y tal vez podamos ir aquí a la sección normal. Yo sólo quiero reducir al más antiguo. Para que podamos traer de vuelta la H que tenemos aquí mismo. Solo toma esto de vuelta, algo así. A lo mejor un trabajo total. Y agreguemos el modificador de voluntad por encima de esto. Vamos al modificador y agreguemos Bisel. Y cambiemos esto a 1 mm, o incluso punto 1 mm, hazlo más pequeño. O incluso 0.01. No lo sé. A lo mejor deberíamos aplicar la báscula. A lo mejor. Agreguemos al segmento y en la sección de encabezado, activemos el corazón a la normalidad para obtener un sombreado perfecto así Creo que podemos cambiar esto a tres, tal vez, hacerlo aún más inteligente. Y ahora tenemos estos resultados. Bien, es muy genial. Se puede aumentar el número de los segmentos para obtener mejores resultados para formar, tal vez sea opcional. Slash para excitar. Y vamos a comprobar esto. Sí, se ve bien. Si te gusta aquí tenemos una opción. La geometría, calavera metro outro. Si cambias esto demasiado agudo, puedes hacer que esta área se vea suave. Lápida afilada o dos, perdón por el arca Y como puedes ver ahora es suave. Y si activas el wireframe, puedes ver que este borde no se ve afectado por el bisel Y eso es por el ángulo aquí. Debería ser así, así, 12424. Lo siento por y ahora es como puedes ver, se ve afectado por el bisel Otra es de se ve mejor. Aceptaré esto. que eso es todo para este video y te voy a ver en el próximo 9. 009 Modelando el trípode segundo brazo: Hola de nuevo y bienvenidos de nuevo aquí. Empecemos con esta pieza. Veamos cómo podemos crearlo. Ahora. Bien, hagamos esto un poco más pequeño así. Y vayamos a la vista correcta. Y vamos a ir al wireframe es Z. Intentemos crear algo similar a esto Quiero comenzar desde esta zona. Creo que es más fácil pedir para crear esto. Mientras que el cursor 3D, no sé si está justo aquí. Seleccionemos esto y toquemos. Y miraré, agarraré estos vértices, esos vértices así, y golpearé Mayús S y traeré el cursor 3D por aquí y escribo Yo sólo quiero poner el cursor 3D aquí. La a agregar. A lo mejor podemos comenzar con llano y cambiar el tamaño a dos milímetros, hacerlo muy pequeño Y siempre me olvido de activar el screencast. Bien, ahora está activo. Y ahora tenemos el avión. Tocaré para ir al final del modo de edición. A lo mejor deberíamos tener una H en el medio, solo dijo que puede vomitar. Acabo de agregar uno aquí y Control V para que se vea así. Y los bienes vuelven a la derecha. Y vamos a agarrar estos. Vamos a moverlos aquí arriba. Bien. Matemos a esos al centro así. Y tomemos esos aquí y escalémoslos a la central también. Clave para esto de aquí, vamos a mover esos aquí abajo. Supongo. Hay tantos aquí para que podamos entender lo que está pasando aquí. Tal vez podamos escalar, perdón, escalarlos a la mitad y la dosis de cultivo y escalarlos así. Supongo. Golpearé E para extruir y S a escala. Pero escalar ahora no lo es. Lo siento, le pegué esto para allá. ¿Por qué mata a los del centro hacia fuera? ¿Así? Para obtener un resultado bibliotecas. Bien. Otra vez, tal vez algo así, supongo. Bien. Bien, ahora después de hacer eso, agreguemos un modificador de rayos, esta pestaña hacia fuera, y vamos a elegir array. Y lo que ahora mismo está funcionando o duplicado. Entonces, objetar hacia el eje x. Quiero Y esta vez es cero la X. Y vamos a aumentar el conteo a diez. Por ahora. El punto de origen está justo aquí. Creo que es mejor moverlo hacia arriba. Entonces, vamos a retomar esto. Estoy moviendo este origen para evitar cualquier problema a la hora de usar el modificador de plegado. Y creo que podemos detenerlo aquí. A ver. Creo que ya está. Sólo voy a apagar esto. Ahora. Eso es lo que conseguimos hasta donde se puede ver. Y he hablado atlas, agrega el símbolo deformar Y vamos a elegir curva. Para que podamos doblar esto. Como puedes ver, no estamos obteniendo menos lo que queremos, reducir el acceso al eje z Y tratemos de entender lo que está pasando aquí. Cuando cambio esto al eje z. Ahora la banda que crea, uno puede controlar está aquí y otra aquí mismo. Es gastar lo contrario así. Como pueden ver ahora estoy consiguiendo este extraño resultado. Yo no quiero eso. Quiero que estos controladores sean uno aquí y uno ahí mismo para doblar así la geometría. Eso es lo que quiero. Bueno, eso significa que deberíamos rotar esto. Si agarras el gizmo y giras las llaves más así, cambiarás la posición de estos controladores Entonces, si giramos el artilugio así, pondrás éste ahí y pondrás éste aquí mismo Y eso es lo que queremos hacer. Entonces intentemos hacer eso. Veamos qué vamos a conseguir. Vamos al artilugio, activemos el origen y rotemos esto a la Z. Z, así Y vamos a rotar este 93. En este caso porque yo, porque giré el artilugio, obtuve el problema con la matriz Voy a añadir uno aquí es cero fuera de esto. Bien, entonces este es el resultado que obtuvimos. Ahora tenemos un controlador aquí mismo y otro aquí doblando así el objeto. ¿Bien? Pero la geometría ahora no se dobla Hacia la dirección, pero quiero, quiero otra cosa. Quiero rotar las teclas cada vez más tiempo como hacer que el eje z vaya así Entonces no puedo rotar esto así. Giraré las teclas más hacia el eje y, golpearé RY y lo giraré así 90 grados. Y ahora cortamos lo que queremos. Ahora puedo rotar este 360 grados para obtener este resultado ir a la derecha y Z para ir a wireframe, apagar el origen y vamos a aumentar el número Es algo así. Creo que eso va a estar bien y vamos a movernos. Esto puede ser aquí mismo. A lo mejor 18. Cualquier cuestionarios a 25. Y creo que podemos escalar, Digamos que este número se ve genial hasta ahora podemos comenzar con él. Ahora conseguimos este resultado. Como pueden ver, he empezado a hacer eso ahora voy a presionar Control a y aplicar esto y aplicar este también. Top golpea a para seleccionar todos los vértices golpearlos. Y vamos a golpear el matrimonio por distancia para fusionar todos estos vértices juntos para convertirlo en una geometría sólida Y ahora voy a ocurrir arriba estos bordes aquí mismo y voy a golpear E y luego S2 extruir y escalar así para obtener este resultado, como pueden ver, y voy a dar click derecho para hacer este círculo perfecto Vuelve a la Z derecha para ir a wireframe. Y la escala es así. Y creo que podríamos extruir esto solo una vez así Y extruir esto de nuevo así. Y escalar esto de nuevo, ir a la Z derecha para ir a wireframe y la báscula, esta compañía así, supongo Bien, fíjate y pongamos esto en el medio. Supongo que debería estar justo aquí. El tamaño se ve genial y agradable. Y tal vez pueda agarrar este borde y simplemente empujar esto profundo dentro de esa manera. Y creo que podemos saber tal vez podamos extruir esto. Bien, ahora es un selecto toda la cara y él puede mover esto hacia la zona media o hacia esta línea o H. Ahora tenemos esto, Eso es muy genial Bien, ahora tal vez después de hacer eso, deberíamos recortar algunas de estas caras aquí y extruirlas hacia esta dirección Entonces vayamos a la vista derecha y Z para ir a wireframe. Y veamos, sube la mitad de esto. Creo que esta es la mitad. Y deseleccionemos estos aquí mismo. Ve a la cara. Ahora, acabo de seleccionar estas fases como pueden ver aquí. Veamos qué va a identificar a X a través de la aversión que a través de ellos así, y luego golpear S a la Y cero Enter. Ahora tenemos esto. Ir a la derecha. A ver hasta dónde debemos empujar esto. Ir al wireframe. No sé qué está pasando aquí. Voy a empujar esto hasta el final, tal vez aquí mismo, supongo. Y ahora tenemos esto, como pueden ver. Ahora después de hacer todo eso, lo haré, con esta fase se selecciona. Voy a golpear XF para borrar esta cara aquí, y voy a agarrar esta fase está por aquí y anular la selección de esta y luego golpear F2, cambiar esto a una fase sólida como Lo mismo de este lado. Agarra estos, deselecciona ese y luego presiona F para crear una fase Ahora veamos, toma esto por cierto, aquí tenemos muchos vértices. Entonces voy a ocurrir arriba de ellos, todos ellos y simplemente deseleccionaré el primero y el último Y luego golpear Control X para disolverlos en lo mismo para este lado, agarra esta puede ser esta K antes de la última y mantén Control. Lo siento, lo siento. Yo controlaré un club. Este de aquí mismo. Se puede lanzar X y obtener todos ellos. Bien, ahora desde el dedo del pie menos quizá podamos ver cuál es el siguiente paso Voy a poner el cursor 3D, tal vez en el medio aquí. Bien, veamos por qué deberíamos poner esto. Solo quiero crear una guía aquí. Voy a golpear el turno D para tomar este texto envolvente tal vez aquí mismo. Estoy haciendo esto solo para crear una guía. Y voy a poner el cursor 3D por aquí y luego X V a V interrumpir X. Ahora tengo este cursor 3D aquí, esta zona. Entonces después de hacer eso, este top Esta pestaña y vamos a ver, agarra estos dos vértices y toda esta edad, si quieres Al carajo, ve a la cima. Y esta H sigue seleccionada. Entonces voy a usar, esta opción se llama spin. Y voy a pasar esta escoria que 360 grados. Pero creo que 306 no es correcto. Lo siento mucho. Vamos a golpear Control Z solo, quiero que esto pueda ser algo así , algo así. Y voy a incrementar el número del segmento. Como puedes ver, este es el resultado que conseguimos hasta donde vas a la derecha y vamos a guardar que corrige. Bien. Esto no es correcto. Debería mover esto un poco, así que vamos a moverlo así y hacer coincidir esta línea sería la imagen de referencia, esta área es mic. Eso está bien. Y ahora tenemos el lado correcto. Y no te preocupes por el lado, tal vez podamos usar el modificador espejo y el final. Voy a cambiar el número para que este Harris sea suave y agradable. Vamos a la cima. Lo que quiero es que quiero que un vértice esté justo aquí. Entonces intentemos aumentar esta propina. Lo siento. Bien. Creo que perdimos al controlador. Vayamos a la cima y veamos qué hemos conseguido hasta ahora. Bien, de todos modos, no es un problema de UE. Podemos llamar a estos dos vértices y él teclea dos veces y mover esto por ejemplo, aquí mismo en el icónico club, el primer vértice se asemejan a esta falla puede lanzar un glob este y aquel Y puedo redistribuir los vértices, hacer clic derecho y elegir ritmo Y puedo hacer lo mismo por este guante este sostén Control y seleccionar estos vértices hasta llegar a éste y al tricíclico Y al espacio ahora arreglado. Después de eso puedes ir a la parte superior e ir a la radiografía y eliminar esta mitad X V, deshacerte de ellos. Y ahora podemos ir a la casilla de selección. Después de hacer eso, podemos usar el modificador espejo. Pero debemos poner el origen.in la posición del cursor 3D Pestaña hacia fuera, presione el botón derecho y luego coloque el origen, el origen al cursor 3D. Ahora tenemos aquí. Después de eso, podemos usar Moodle mirror al eje x, podemos lanzar a y aplicar la rotación A lo mejor tenemos problema, sí, tenemos problema con eso. Con el propio eje. Entonces aplica la rotación para obtener resultados correctos. Y ahora este es el resultado que obtuvimos. Bien, Ahora después de hacer eso, volvamos a tabular aquí. Yo sólo quiero recortar estos vértices y golpear E para extruirlos, tal vez una vez Pero esto activó el recorte para evitar cualquier tecla superpuesta Y vamos a empujar esto a la médula. Eso va a ser, Está bien, Eso es muy genial. Este error debería ser como un cuidado de esto. ¿Hay algo más que podamos hacer aquí? Creo que ya podemos aplicar el mural. Sí, puede tirar todo lo que termino luz es toque de nuevo y vamos a ir a la edad copiar sabios golpean F para crear fase solida aqui y una aqui, alt, click y luego golpeamos F. Y vamos a ir a los derechos Bien, aquí podríamos agarrar esta cara y veamos cómo podemos obtener un resultado correcto aquí Voy a añadir dos H's aquí y tal vez dos aquí mismo. Y tal vez pueda agarrar esto y desarrollar el control sea así. Y tratemos de seleccionar todos estos bordes así y redistribuyamos las orcas a círculos que iba a suceder Bien, ahora tenemos un resultado preciso muy genial. Veamos si eso va a funcionar aquí también. Haga clic con el botón derecho y elija círculo. Bastante genial. Ahora veamos el húmero desde arriba. A ver es que aquí tenemos alguna variación. Bien, no tenemos ninguna variación. Pero este huevo y habilidades un poco a esta dirección Y podríamos arreglar eso. Supongo. Podemos cambiar eso más tarde. No quiero enfocarme en éste. Después de eso es Lisa agarra esta cara y luego es E para extruir esto hacia arriba. Sólo un poquito así, tal vez un poco más clave para la Z y luego escalar esto como murciélagos y luego yo, para hacer un inserto para obtener este resultado. Esto es algo así. Aguanta, así. Y después de eso puedes extruirlo un poco más profundo De este lado, deberíamos conseguir algo parecido a esto. Golpeé yo para que un insecto sea algo así, eso va a estar bien. Y luego es E para encajonar esto. Sí, creo que eso establece. Ahora volvamos a este error para arreglar lo que tenemos aquí. Bueno, la mejor manera de arreglarlo, supongo, es tomar estos vértices y moverlos. Supongo. Veamos, crear un chico, el tipo que voy a crear un, simplemente agarrando esta H y E y extruido así y alineando estos vértices con este tipo hace todo Agarra esto y golpea a G para moverte. Y vamos a moverlos así. Ahora está alineado, supongo. Y tú puedes, supongo. Bien, veamos qué más. Después de arreglar el costado, vamos a saltar a este lado. Y antes de arreglar esto, puedo sentir que tenemos alguna variación entre los vértices en la parte superior y los vértices en la Vamos a la vista correcta. Y voy a mirar los vértices de Bobby de este lado e ir a la cima Todo lo que quiero hacer esto todavía, solo rotar esos vértices así y hacerlos coincidir de nuevo así Ahora está arreglado. Y después de eso, usemos de la misma manera solo para crear una guía para agarrar este enfoque de vértice en solo diez Vamos a mover esto por aquí. Y el club este, E. Y vamos a tirar esto por aquí también. Y ahora debemos alinear estos vértices con la guía. Éste, el lado, por ejemplo, está alineado, supongo. Vamos a mover esto por aquí. Tiene al cero y tirar aplana al zinc es que se gira un poco Y ahora el sitio G y muévanse esto por aquí. Y por cierto, hay otra técnica, si quieres usar, puedes usar el modificador de espejo para reflejar este lado. En el lateral. Tal vez podamos usarme o tal vez sea un poco más rápido y más preciso. Entonces voy a acercarme aquí. Cuando añades mural, este lado, debería ser el mismo lado y éste debería cambiarse. Quiero decir, quiero que este sitio esté ahí. Vamos a ellos con su disparo menos modificador Almirante. Ahora está reflejado, pero ahora no entiendes lo que está pasando aquí Para facilitar la vida, activa el por seis porque bisectar eliminará la mitad de la geometría automáticamente Ahora como puedes ver, bisect eliminó este lado y lo reemplazó con el sitio, y eso es lo que queremos Es decir, este lado ahora se refleja ahí. Si le das la vuelta a esto, obtendrás los resultados antiguos. Entonces este es el resultado correcto que somos, que queremos. Después de hacer eso aplicó el espejo. Y aquí en el medio tendremos un H. extra Golpeamos Eliminar. Bien, algo mal pasando aquí. Yo solo quería explicarte que la cantidad estadounidense es mañana es demasiado alta. Cambiemos estos dos puntos. Uno, y vamos a aplicar el modificador espejo porque la distancia matrimonial aquí puede casar dos vértices en esta zona Entonces reducir el número rol termino así. Creo que eso sigue siendo demasiado, como pueden ver, muchos vértices se casaron aquí Bien, Control Z otra vez. Cambiemos esto a 0.01, ¿verdad? Creo que la distancia así como 0.01. Sí, creo que eso es exacto. Puede lanzar una y aplicar esta pestaña. Ahora bien este huevo en el medio no lo necesitamos, puede tirar X y desordenes con los solventes no lo sé. Siento que algunas aristas aquí, el matrimonio, algo así. Pero de todos modos, puedes incluso si quieres dejarlo, puedes dejarlo o incluso si quieres, puedes eliminarlo está comenzando desde aquí. Y toma esto aquí, y agarra este y presiona Control X para obtener resultados precisos. Y eliminemos éste también. Se pueden lanzar piernas. Y ahora tenemos estos resultados. Sin embargo, tenemos un problema, es tratar de arreglarlo. Esta geometría. Vamos a los vértices en el wireframe y tal vez estos vértices, deberían ser empujados y así Y éste también. A lo mejor tenemos otra carrera para el bucle H aquí a esta zona y ficha Alice. Esto es más preciso. Y no sólo eso. Tenemos estos acres que guían creamos barrido al borde, modo de selección, al cultivo está justo aquí y luego golpeamos V para deshacernos de ellos, perdón, X E para borrar los bordes, solo los agentes. Bien, eso es muy genial. Ahora después de hacer eso, podríamos nivelar esta geometría. Antes del biselado. Supongo que esta zona debe ser biselada visa que da aquí mismo. Siento que ahí se encuentran vértices. Deberían estar casados en mi jabón. ¿Por qué orilla? ver, agarra esta H y ésta y voy a darle Control B para que pueda conseguir área redonda aquí y el medio es alguien así, supongo. Pero eso va a causar algunos problemas aquí. A lo mejor podemos crear algo más como tener una H aquí desde la vista correcta es ir a la derecha. Y se puso vago, lo siento. Voy a golpear K para activar. Y yo le he dicho crear un gato va así en omega puede golpear C para conseguir a través y confirmar el corte aquí y golpear espacio. Ahora tenemos unas nuevas aristas aquí y esta zona. Después de hacer eso, tal vez podamos agarrar estas caras y es XF para deshacernos de ellas. Y ahora puedo agarrar este filo con esta edad y luego golpear F para llenar esto. Y tal vez pueda tener dos H aquí mismo, y pueda tener este golpe F, F, F para llenar esta área. Lo mismo aquí. Esto golpea, perdón, K. Veamos qué está pasando aquí. Tenemos esta acuosa debe ser eliminada. Ahora llama de nuevo a esto F y F. ¿Tenemos alguna guía aquí? Sí, tenemos esta guía. No lo eliminé X E para deshacerme de él. Bien, ahora, creo que cuando estamos podemos biselar esta zona y puedo conseguir una limpieza nuestros resultados controlados POR alguien, bibliotecas Antes de tu bisel estas propiedades tal vez, lo mejor puedas matarlas. Es hacia el medio, puede lanzar ser. Ahora tenemos una buena ronda los resultados. Algo así. Y puedes disolver este AQ sentir como, y disolver ese. Bien, algo como esto. Se puede cambiar la dirección de la conexión así. Y a lo mejor uno así. Esto tendría gustos de cáncer y lo disolvería. Y tal vez incluso para estas edades, podemos cambiar la dirección. Elimine esto con esto. Estoy evitando cualquier línea afilada o cualquier ángulo. El ángulo aquí serán partes demasiado afiladas aquí. No, no va a ser agudo. Ángulos agudos en algún momento causando algunos problemas al agregar el modificador Por eso estoy haciendo eso. Estos bordes, tal vez pueda agarrar esta llave dos veces y la milagrosa de Lo siento, no lo activé. La llave automática dos veces. Haz que este de aquí, Keith sea más sabio y haz este de aquí Y podemos hacerle lo mismo a esta zona. Bien, veamos qué tenemos aquí. Esto un controlado me gusta disolverlo sentido cuando el solvente Usa la herramienta cuchillo, crear Katko tal vez fue así Y el corte va tal vez así. Y éste puede ser puede venir aquí y éste de aquí. Agarra estos vértices no deseados, Control X y disolverlos en. Ahora es de limpieza. Después de hacer todo eso. Ahora creo que es el momento de agregar el modificador de bisel. Y supongo que también podemos etiquetar estos. Bien, vamos a tocar hacia fuera y vamos a ellos modificador y vamos a agregar el testamento, guardar el proyecto antes de hacer eso Rival. Y ahora tenemos diminuta burbuja arriba luz aquí mismo porque nivel no está funcionando en este momento porque tenemos vértices muy cercanos, por ejemplo, esta zona Y nosotros, tenemos algunas superposiciones teniendo esta área por ese nivel, hablaremos en algún momento. A menos que realmente te pongas si vas al nivel de geometría y algunos consejos, está bien. Eso está bien. No tengo ningún problema con el solapamiento acaba liberar al diablo de aquí desactivando el solapamiento de almejas Pero el estúpido Ahmad, cambiemos esto a 1 mm y soltemos esto Como pueden ver aquí, tenemos muchos problemas. Tab golpeó a y luego desplaza el final para recalcular la normal para evitar cualquier problema con las normales y Cambiémoslos todos a 0.01, tal vez hagámoslo muy pequeño. 0.03 tal vez. A lo mejor, no sé, quizá cuatro o cinco. Esta cantidad se ve genial, pero todavía tenemos algunas superposiciones sucediendo aquí. Veamos cómo podemos evitar eso, esta pestaña. Y veamos cuál es la solución que tenemos aquí. Apaguemos esto y es cuestionar. Entonces este, el problema. A lo mejor si tenemos una H, agreguemos aquí una HY. A lo mejor podamos conectar esto con este hit K. Y tal vez podamos tener tres aristas así. Y el club es clave dos veces y cortar esto con este hit J, conectar esos juntos yo, J. Ahora después de conectar estos bordes, tal vez pueda merecer a este con el mismo, mejor este con esta clave dos veces emergencia. Sé que eso va a arruinar el círculo que tenemos aquí, pero no tenemos otra opción porque el bisel aquí no va a funcionar correctamente A lo mejor este, solo puedo moverlo un poco así. Y vamos a sacar el golpecito. Y por cierto, acabo de enviar aumentar los segmentos a dos. Y se puede ir a los cabellos, el gatt activar más duro, normal, y la cosecha que humor tres, su radical Puedo elegir auto liso. Bien, entonces tenemos un artefacto muy pequeño aquí. Y debemos hacer lo mismo aquí. Voy a añadir una H. Tal vez debería 30k este punto. Y tal vez hasta aquí. Esto sería esto, o puedes fusionarlos directamente. Club esto activa el matrimonio. Snap to vertex, key, hold Control stamp, este de aquí Sostenga sellos de Control. Bien, aquí de esto, con este hit J, a lo mejor éste, puedo deslizarlo un poco así Vamos a tocar. Bien. A lo mejor puedo deslizar esto un poco así. Bien, vamos a ayudar a corregir este error y tal vez podamos hacer lo mismo para esta área Me dieron estas llaves dos veces. Este, G dos veces. Bien, de este lado el resultado se ve genial. Ahora saltemos al otro lado. Toca y vamos a tener una H aquí mismo. Y tirar para agregar tres tal vez aquí. Fabricar estos, golpear J y luego K, cuando K y los asaltaron clave K dos veces Para casarme con esto de aquí, este de aquí, este. Puedes empujar esto un poco así y deslizarlo un poco así. Y así será, tal vez sea éste también. Carve-outs. Y otra es, se ve mejor. De este lado. Control Difícil de agregar una H aquí mismo. Y vamos a mover esto por aquí. Se puede tirar para agregar tres acres. Esto con este hit J, J, y K en esos también. Clave se casó dos veces con esta misma diapositiva, esto un poco. Puede deslizar esto fuera de los vértices de películas antiguas para evitar la superposición y se detuvo Todavía tenemos algunos solapamientos ocurridos aquí a esta zona. A lo mejor podamos deslizar este Hawaii. A lo mejor podamos empujar esto a la Z. algo así. A lo mejor este vértice, puedo mover esto a este ECS un poco Bien. Ahora agarra esto y presiona Seleccionar para aislar esta pestaña para ir al etmoide Y ahora tal vez podamos agarrar todo este bucle de borde que tenemos aquí y golpear F para crear una cara grande aquí también. Recorta estas aristas, Alt, haz clic y crea la fase de selección. Y ahora voy a incluir esta fase y esta y voy a golpear F para que sean una fase gigante. Bien, ahora tenemos esto. Hasta el momento. Son unos bots hermosos. Este es nuestro problema. Yo puedo dar la vuelta por eso. A lo mejor si usamos los algunos modificadores aquí así. Mientras que es muy malla, tal vez con algún correctivo suave, puedo obtener otros resultados. A lo mejor dos serán más agradables, pero si hacemos eso, haremos que el Lumetri sea de muy alta resolución Yo no quiero hacer esto. Este resultado se ve genial En eso puede aceptarlo. Bien. Es que le gusta excitar. Echemos un vistazo. Sí. Ahora puedo decir que aquí hemos terminado. voy a terminar 10. 010 modelando el asa de trípode: Hola de nuevo, Bienvenido de nuevo aquí. Algo que simplemente me olvido de hacer. Esta área, debería ser extruida hacia abajo solo un poco menos trabajo en eso. Simplemente selecciona silicio y luego toca, selecciona las caras y ve a la derecha, y luego es E para tirarlas aquí mismo. ¿Y qué más? El pensamiento aleccionador hace referencia a las imágenes aquí. Bien, ahora después de hacer eso, seleccionemos aquí estas caras Alt haga clic, y luego presione aquí con D para tomar un Coby y haga clic derecho para dejar el kobe en el mismo lugar y luego SPM luego como dos separan esta pestaña de salida nuevamente Y veamos, agarra este nuevo ejemplar. Y puedo presionar diapositiva para ir al modo local y tocar para ir a la edad o al modo de edición. Golpear a, para hablar a la edad. Alt click y luego F para rellenar esto. Después de eso, golpea un turno de seleccionar todo y para arreglar la normalidad. Y ahora está arreglado. Y puedes dejar la, la burbuja de Volta, esta una pequeña pestaña otra vez. Deja caer esta cara, pega a I4 y fija. Y escucha esto así. Haga clic derecho y elija círculo y S para escalar esto, tal vez aquí mismo. Y luego golpes, se llevó a través de esto. Y puedes golpear a XF para deshacerte de esta zona. Todo lo que puedes golpear P como dos separan esto. Ahora me enfocaré en esta área o en este círculo interior. Puedes golpear G y sacar esto a la X. Y puedes poner el punto origen aquí en la parte superior media y agarrar los vértices y luego golpear E y extruir La señal de esta fase también, vaya, a la X y a este libro, esto tal vez aquí mismo a para seleccionar todas las caras, arreglar la normal con Shift M. Y esta cara adentro, creo que no necesitamos darle a XF angular sobre ella para tabular Y siempre hecho. A lo mejor el bisel aquí puedo animar un poco a 0.08 ¿Verdad? Algo así. O nueve si quieres agregar. Es como excitar. Y supongo que podemos agarrarlos juntos, una llave de la X y moverlos un poco adentro así. Y eso es aunque, Bien. ¿Qué más podríamos hacer aquí? A lo mejor podemos empezar con el asa que tenemos aquí mismo. Podemos crear. Ahora. Vamos a la derecha. Y voy a poner el cursor 3D por aquí, solo pulsa Mayús S y por supuesto son para seleccionarlo. Después medio día para agregar el final, agregaré un círculo Es muy grande. Voy a cambiar esto a cinco milímetros y voy a cambiar la vista a la alineación a la vista Después de eso, creo que el número de los acres es bueno, pero antes de ir más lejos, solo quiero entender qué está pasando exactamente aquí. Lo que debemos hacer. Bien, entonces esta es mejor. Voy a exhibir algún bar y voy a pulsar tecla. Y lo siento. Vamos a mover esto aquí arriba y tal vez deberíamos el escalar solo un poquito Y luego toca para ir al etmoide, ir a los vértices y veamos Todos estos vértices golpearon E a F a través de ellos así, abajo, tal vez aquí mismo Y estos vértices, puedes eliminarlos. Sí, puede hacer que golpeen la X, V y sumen estos vértices. Y ahora terminamos con estos resultados. Después de hacer eso, solo asegúrate de que lo que You Will hizo aquí sea correcto. ¿Verdad? Ahora, creo que podemos, no lo sé. A lo mejor podamos. Vamos a la derecha. Supongo. Creo que deberíamos poner esto exactamente en el medio. Entonces para hacer eso, agregaré un vértice aquí y un vértice aquí mismo para determinar el área media Agarra esos así. Y pongamos el cursor 3D por aquí. que esencia curso son para seleccionarlo y tabular hacia fuera, y luego haga clic derecho y origen al cursor 3D. Ahora tenemos el origen.in en medio de esta geometría. Después de hacer eso, puede seleccionar esto y aquello traer el cursor 3D aquí mismo, Shift S y herramienta más gruesa Y luego agarró esto y 2s la mitad esto, golpeó Shift S y elige selección para más gruesa Ahora bien esta perfectamente en el medio. Vamos a mover esto de este lado Y menos pestaña para ir al modo, seleccionar todos los vértices y tal vez podamos golpear F para crear una cara y luego E para extruir Esto puede estar aquí, y luego golpeé yo por recuadros. Hagamos un conjunto más pequeño así y tal vez E para empujar esto profundamente dentro. No demasiado. Alguien así trabajará a para seleccionar todas las caras y yo golpearé a Shift y para recalcular lo normal, siempre haz eso Y ahora está volteada. Eso es muy genial. Ahora voy a agarrar esta cara y después voy a golpear yo para insertar así. Y entonces alfa es empujar esto así. Y veamos qué más podemos hacer aquí. Bien, entonces, hasta ahora se ve bien. Después de hacer eso, supongo que podemos copiar esta. Apenas le pegamos a D. Y vamos a moverlo al otro lado así. Justo ahí. A lo mejor podemos escalarlo. A medida que vas al extremo derecho. Yo sólo quiero ver cuánto seguimos la escala, esa escala de longitud justo por ahí. A lo mejor voy a golpear y agarrar esta cara para moverme, y voy a mover esta cara y alinearla con esta. Así. Ahora tenemos algo que es casi todo lo que debes hacer aquí. ¿Bien? Ahora tal vez podamos conectar algunos de estos vértices para sumar, para agregar un cultivo de superficie de subdivisión Esto golpeó club gay, esto con este hit J. Y cuantos acres podríamos agregar aquí. Comprobemos el número de estos acres. Tenemos 13 vértices seleccionados. Voy a agregar, lo siento, me quedaré así con este hit K y Harold golpeó Control R para agregar una H aquí y el número de gatos puedes agregar 13 Y ahora tal vez podamos conectar estos. Golpea K. Si quieres. Forma rápida y rápida de recortar este hit XF eliminado. Se va a la edad, clic Alt, y luego se va a la cara, y Q está agradecido. Y lo mismo aquí, independientemente cara eliminada. Ir a la edad Alt click, e ir aquí. Crítico. Bien, eso es muy genial. Aquí debemos hacer por esta área, puedes darle a I para insertar así. Y puedes darle a XF, deshacerte de esta cara Ve al HER2 Alt, da clic en este bucle de borde, y ve a la cara y elige Agradecido. Veamos qué vamos a conseguir. Nosotros hacemos eso. Voy a golpear Control Z y hacerlo de nuevo, cara agradecida porque quiero este menú. Y vamos a rotar esto. Fue Cheng, las compensaciones. No te preocupes por este error para que coincida. Puedes aceptar este resultado. Esto intenta pasar esto una vez más. Sí. Este es perfecto. Sí, éste va a funcionar. Entonces voy a aceptar esto. Después de hacer todo eso, selecciona estos bordes y desérvelos. Bien, entonces para estas fases que tenemos aquí, les robaré así y las seleccionaré. Y voy a pegarme para insertar. Ahora derechos, solo tratando de mover estos bordes de aquí para obtener una edad clara para que pueda recortarla ambivalencia para esta zona No te preocupes demasiado por ello. Alt click, lo siento, obtuvo el clic Alt llamado háptico. Me gusta sumar estos juntos. Voy a tener que hacer clic de nuevo y aquí otra vez ahí dentro. Y los nivelaré para que se reúnan. Se puede tirar el sobre. Agreguemos tres aquí. Creo que eso es lo que vamos a hacer. Cómo abouts clic derecho golpe, auto suave, ER, el suave ¿Cómo se puede escuchar esto más fabuloso como superficie de subdivisión? Eso es muy genial. Usted quiere puede agregar un soporte H2 aquí mismo para fijar la curvatura de esta área y esta también. Perfecto y muy bonito. Eso es genial. A lo mejor aquí podemos agregar otro soporte, un loop para obtener aún mejor resultado como se puede ver antes y después cuando probé esto. Quizás aquí también. Si lo desea, podemos agregar uno aquí mismo. Todavía tengo algo que no tiene sentido. A lo mejor podemos agregar otro bucle de borde. O lo he hecho, y no olvides que estamos, acabamos de sumar el nivel uno. Se puede aumentar esto para obtener aún mejor resultado. Aquí también. Podemos agregar uno, final, en realidad dos, eso es demasiado. Voy a eliminar esto. Bien, tal vez aquí podamos agregar un soporte, un globo aquí y aquí. A lo mejor uno aquí también. Todos estos acres que estamos agregando harán que la geometría se vea muy bonita y lisa. Entonces creamos esto y creo que debería ser más grueso en, va a ser un poco difícil ahora hacer esto más grueso. Entonces aceptaremos estos resultados por ahora. Algo aquí. Vamos a crearlo. Vamos a ficha y a lo mejor podamos agarrar esta cara golpeada fuertemente a la Z y vamos a movernos con aquí arriba. Él para extruir y extruir esto abajo así a la Z y luego Control L, P y luego como dos pestañas separadas fuera y él a la Z y vamos a hacer pop, perdón, la llave del salón a la Z. Y vamos a mover esto Y arreglemos la pestaña normal golpeamos Mayús M. Y cambiemos el monto de la factura a algo más grande como 0.1. Por qué la habilidad en caso de que tengamos problema con esta chica. Y ahora tenemos algo bonito. Creo que eso es todo para este video. Te veré en la siguiente. 11. 011 Empezando con las patas del trípode: Hola otra vez, volveremos aquí. Empecemos con las patas del trípode. Menos los puedes recrear. Bien. Creo que podemos comenzar con una pierna y crear parte de ella. Y después de eso, podemos combinarlos juntos. Y tal vez podamos usar este MHz para hacer eso. Entonces creo que podemos embarcarnos en esto y en lo más alto de la vista. Vamos a la cima y menos. Y compré esta imagen apunta aquí mismo, bájala hacia abajo, hazla pequeña, y Q para moverla. Y alinee este punto a este punto aquí. Clave para mover este. Ir al wireframe. Intentemos poner esto en el medio aquí, y pongamos también el área del curso 3D y remontemos esto al cursor 3D. Entonces podemos escalar desde aquí. Y vamos a acabar con esto así. Eso consigue algo así. Bien, ahora creo que el tamaño es tiene sentido comparado con el tamaño del micrófono Bien, así que comencemos a hacer eso. Voy a golpear a Shift a al LSAT. Plano, cambia a cinco milímetros o hazlo pequeño así, hazlo para moverte y matemos esta lista cambia a delimitación y escala esto así Eso es todo lo que quiero por ahora. Bien, vamos a la derecha y tomemos nuestro nuevo avión. Pongamos esto aquí mismo. No sé esto patear las otras imágenes. A lo mejor tenemos un buen MH. Sí. A lo mejor este es sí, creo que este va a funcionar con ir a la Florencia y creo que podemos usar este, pero como vamos a hacer clic y arrastrar, tal vez este funcione también. Bien. A lo mejor, vamos a revisar las otras imágenes. Bien, vamos a intentarlo. Se ve genial. Haz clic y arrastra, y pongamos esto aquí y escalarlo así. Hazlo pequeño G para que se mueva. Y pongamos esto aquí mismo. Vuelvo a escalar esto. Y lo demás. Alineemos la cabeza del micrófono con nuestro micrófono así que clave, y pongamos esto por aquí con el cursor 3D ahí y Kayla al cursor 3D Y matemos a esto. ¿Correcto? Tomemos esto detrás del micrófono. ¿Correcto? Creo que ahora la talla es, bien. Vamos a mover esto por aquí. Bien. Ahora voy a mirar plano de utilería y vamos a mover esto por aquí. Toque para ir al etmoide. Y yo solo quería tomar dos vértices del avión y simplemente moverlos abajo clave a la Z. solo quería patear el tamaño, algo así A lo mejor estos, puedo moverlos aquí arriba. Entonces esta es la longitud de la del lago. Bien, y el wireframe, lo que puedo agarrar esos y simplemente empujar esto un poco así Y después de hacer eso, estos vértices, puedo extruirlos así hacia la Y. Cambiemos esto de nuevo a sobre el Papa Bien, así que ahora voy a agarrar esto una lata, me puede lanzar a los balazos a tres A lo mejor. Se puede cambiar la curvatura. Debería ser, aumentemos el ancho tal vez un poco, pero no demasiado. Creo que algo así que va a funcionar. Y no sé, lo mejor debería ser más grueso. Entonces voy a golpear final clave. Lo siento, tap out, club de enfermos. Esto puede estar justo aquí. Y escalar esto. Es hacer un grueso así. Creo que lo que tenemos aquí es que tiene sentido para que podamos aceptarlo. Y tratemos de entender esa geometría y Y averiguaremos juntos, ¿cómo podemos crear esto? Tomemos estas imágenes. Sólo quiero ver qué está pasando. Desde el interior. A lo mejor podemos enfocarnos en una pierna, creativa y terminarla y duplicarla más tarde. Creo que la estrategia funciona. Entonces, vamos a darle a esto un grosor usando solid define. Y cambiemos esto a 1 mm y hagamos pequeños tal vez dos milímetros, dos milímetros Creo que eso va a ser genial para esto. Y después de eso puedo darle a Control a y aplicarlos solidificar Tratemos de encontrar otro EMH. Bien, éste se ve genial, supongo. Bien, después, después de eso, tal vez podamos tabular y podamos agregar dos bordes así en la escala ellos así, supongo ¿Y qué más podríamos hacer aquí? Creo que podemos agarrar esto, estas caras y golpear Alt E y elegir extruir a lo largo de la normal hacer cumplir estas bolsas de fase Pero aquí vamos a tener un problema, este electrocardiograma aquí mismo Había otra manera de hacerlo. Colector de extrusión Alt E para evitar este problema. Nuestro próximo fin de semana no funciona como queremos en este caso. Entonces supongo que podemos agregar uno aquí y esta área, podemos hacer otra cosa y eso es, va a ser un poco difícil. Seleccionaré todas estas caras y las eliminaré. Puede lanzar selección de pergamino de sangre y luego presionar Aceptar, salir de ellos. Y voy a añadir solidificar de nuevo. Así que vamos a añadir solidificar en. Vamos a agregar uno. Aceptaré uno por ahora, toca. Y ahora vamos a seleccionar algunas de estas fases y extruirlas de nuevo. Voy a golpear Control R para agregar tal vez una H aquí mismo. Podríamos tener uno aquí, supongo. Antes de que hagamos algo, solo quiero agarrar estas fases así. Y dale a Alt S y empuja estos hacia atrás un poco así. O tal vez me vaya, aceptaré este resultado porque quiero algo de grosor para el texto en caso de que quiera restar el texto de la geometría misma De todos modos, ahora, agreguemos otro huevo aquí. Bien, ¿qué otra cosa tal vez no le dolerá en el medio, le pegó a Control V para biselarlo así Y ahora vamos a seleccionar algunas de estas fases, comenzando con esto aquí. Y los de aquí, incluyendo estos. Y ahora voy a golpear Alt E y elegir extruir a lo largo de la normal a través de estos hacia fuera así Algo como esto. Y ahora tenemos estos resultados. Después de hacer eso, ahora agarraré estos bordes y una llave dos veces y deslizaré esto hacia arriba. Bien, aquí deberíamos tener un trozo de plástico. Y veamos qué más podríamos hacer aquí. mejor estas caras, deberían ser empujadas hacia abajo Alt S. Y vamos a empujarlas hacia abajo, tal vez así. No así. Empecemos con este , alt S y push. Esto puede estar justo aquí. Y tal vez en el derecho de vista pueda presionar la tecla para mover esos tal vez aquí abajo. Y puedo comenzar con estos. Ir a los derechos y a la llave dos veces. Han sido esclavizados a los caídos así. Tal vez podamos moverlas un poco más hacia abajo. Deslice estos dos vértices hacia abajo. ¿O simplemente así? Bien, entonces esta de las siguientes. Bien, así que después de hacer eso, solo quería comprobar si el origen.in el medio Y sí, creo que está perfectamente en el medio. Voy a eliminar la mitad de esto. Voy a añadir una H aquí y la media. Y el modo de rayos X, voy a mirar robar este alto y golpear X para borrar las caras. Y voy a añadir modificador espejo. Eso es muy genial. Cambiemos el matrimonio a 0.01. Hazlo muy pequeño porque como puedes ver, algunos vértices se casan, no el resultado es correcto Seleccionaré esto, estas caras y golpearé Shift D para tomar un copyright aquí. Y voy a ir al frente. Y voy a hacer uno de estos vértices. El vértice, por ejemplo, puedes hacer que este esté activo, consigue hacer clic y volver a darle click Y espaderos a los elementos activos. Turno D para tomar un Coby así. Entonces ve a la cara. Lo siento, vamos al micrófono. Porque Mirror, mirror to the, to the x-axis. Para obtener un resultado así. Después golpea un seleccionar todas las fases, Shift Enter, calcular la normal. Y ahora tenemos esto, como pueden ver. Seleccionemos esto. Y desde el frente, quiero obtener nuestro resultado así moviendo estas fases, rezagarlas y rotarlas G. Y pongamos esos puede estar aquí mismo. Yo creo. Creo que estas piernas un poco anchas. No lo sé. No estoy muy seguro, pero creo que hay algo que tiene sentido aquí, pero aceptemos eso. Y vamos a rotar esto un poco así. A lo mejor podemos crear un círculo. Vamos a traer la cruz 3D por aquí, y vamos a crear un círculo en esta área. Y voy a agregar clave para mover esto tal vez aquí mismo en el escalado así Bien, creo que el tamaño está bien, y tal vez deberíamos la báscula un poco más Ahora voy a alinear estas piernas con un círculo. Agarra estos vértices y golpea la rotación automática. Y vamos a darle a G, y vamos a mover los de aquí. Bien. ¿Eso tiene sentido? Echemos un vistazo aquí. Vamos a sacar el sacro y subir toda la geometría y moverla aquí mismo A lo mejor debería ser más alto. Una de estas piernas y creo que estas piernas, deberíamos moverlas hacia abajo. Por alguna razón. Sé por qué estos se movieron hacia arriba. Hagamos de éste el activo deseleccionar el círculo. Por cierto, no quiero incluir el círculo X, V a los Livi's. Agarra esos de aquí y ve a la derecha. Hacer de esta forma la activa. Y cambiemos esto. Mostrando esto al elemento activo y snap con el centro o una G a la Z hold Control. Enróllalo aquí mismo para alinearlos juntos. Robarles, presionar la tecla a la Z. Vamos a moverlos hacia abajo solo un poquito A lo mejor podríamos hacer esto un poco más alto. Y la clave de la ZL es moverlos hacia abajo. Como nosotros. Ve a la Z y echemos un vistazo. Esto patea las imágenes que puedo, solo quiero ver si el flujo debe ser blanco. Ahora bien. A lo mejor podríamos escalarlos un poco menos. Hacer algunas cosas. Seleccionaré esta pierna, golpearé XF, me desharé de ella. Y vamos a centrarnos un poco en éste. Veamos qué, ¿qué podemos, podemos hacer aquí? Vamos a la parte delantera. Voy a seleccionar estos y sólo le pegaré G. Y vamos a moverlos un poco así. Aceptaré este grosor y creo que aquí deberíamos tener una pequeña curvatura. Agarremos este filo y golpearé Control X para disolverlo. Voy a disolver esta H y voy a crear esta carta. Quiero seleccionar estos bordes así y empujarlos en todo esto y empujar esto solo un poquito, no demasiado. Y tal vez este huevo también, icónico Robert y golpeó a Alt S, sólo un poquito así. Y eso es aunque ahora voy a golpear Control R para reconstruir esta arista que eliminé. Puedes poner esto en el medio si te gusta eso, así sería mejor. Y ahora podemos reconectar estos, darle al K. Y lo mismo aquí, robar esto con este hit K. ¿Bien? El mismo escenario. Voy a seleccionar todas estas caras, a una, seleccionarlas. Tener D para tomar una copia aquí y hacer uno de estos el activo. Y entonces es pesadamente tomar otra copia. Lo siento, no muevas el nuevo Coby cuando golpees aquí, no lo muevas, déjalo en el mismo lugar, y ve al espejo de malla NQS al eje x Golpea una selección de todas las fases que tienes que terminar para fijar la normal. Ahora tenemos esto de arriba. Él y vamos a movernos, perdón. Sólo tienes que seleccionar estas claves. Vamos a mover los de aquí son para rotarlos así. Y pongamos esos tal vez aquí mismo. A lo mejor deberíamos rotar esto un poco así. Alinear con procurar. No es necesariamente ser perfecto por ahora. Bien, tal vez pueda, creo que este resultado se ve genial y puedo aceptarlo. Sí, creo que podemos aceptar esta. A los golpes les gusta aislarlos e ir a la cima. Y vamos a crear un círculo aquí, en algún lugar en el medio. ¿Bien? Volver a esta imagen. Y voy a tocar para ir a la modalidad. Y creo que aquí podemos hacer algo como borrar estas caras en XF, deshacernos de ellas. Y para éste, supongo que podemos hacer lo mismo excepto deshacernos de ellos. Y seleccionaré estos vértices, iré a la cima e intentemos crear algo así como un círculo así Y ahora podríamos conectarlos juntos y club estos brillantes clic derecho. ¿Y tenemos procuración? Bien, ve a las colas H brillantes. Y arreglemos la distancia entre ellos solo para dejar estas edades necesarias. Y luego pulsa con el botón derecho y elige espacio para fijar la distancia entre ellos. Si quieres relajarlos, adelante y hazlo. Turno Arturo, sé el último paso. Y ahora creo que están relajados. Y para esta zona, supongo que podemos club estos vértices y es E2 a través de esto múltiples veces Y para evitar el solapamiento que tenemos aquí, puedes activar un recorte y luego puede moverlos al medio así Se puede fijar la distancia entre estas edades. Lo mismo. Haga clic con el botón derecho en el espacio. Ahora tenemos algo, pero no es perfectamente similar a estos resultados. Veamos si podemos hacer algún cambio aquí. Bien, supongo que podemos. También estoy bastante seguro, pero vamos a mover esto un poco. Veamos qué podemos conseguir después de hacer eso. Solo asegúrate de seleccionar todos los vértices y alejémoslos. Retrasar eso, supongo. Ahora tal vez estos vértices, puedo mover este aquí mismo Y esos, ¿de acuerdo? Y tal vez podamos redistribuir estos vértices. Vamos a mover a algunos de ellos así. Ahora veamos, agarra a estos agentes. Haga clic con el botón derecho en un espacio para fijar la distancia entre ellos y aquellos también. Haga clic derecho en el espacio. Bien, eso es muy bonito. ¿Cuál es el siguiente paso? Es como aislar esto y ahora supongo que podemos. ¿Podemos aplicar el espejo ahora o tal vez después? Voy a aplicar el espejo ahora. Puede lanzar como un final encima de las luces y el modo ocupante. Tab de nuevo, haga clic en Alt para seleccionar todo el globo y luego pulse tiene que crear una fase gigante aquí. I para insertar. Y puedo, creo que podemos darle clic derecho en círculo para cambiar esto a círculo, pero no estamos consiguiendo círculo perfecto aquí debido a que el golpe de escala puede hincharse así. Matar tocando de nuevo, clic derecho vino a círculo. Desde arriba. A lo mejor podamos escalar esta entrada. Eso es lo que hay en el medio. Así. Creo que podemos sacar esto o subir. Lo siento, sólo un poquito. Algo así. Solo quiero encontrar el área media entre estos acres después de seleccionar estos se habían mantenido para ascender y traer el cursor 3D en el medio Entonces esta es la zona media. Bien, ¿deberíamos poner este círculo en el medio perfectamente? Quiero decir, así. Creo que eso no es correcto. Creo que podemos escalar esto un poquito así. Ahora vamos a centrarnos en este lado. Veamos qué podemos hacer aquí. Yo sólo quería encontrar esta imagen. Sí, sólo quiero ver qué está pasando aquí. Bien. Voy a golpear el Turno D para copiar este círculo. Y vamos a ir a la tecla derecha a la Z mantenga Control y establecido aquí mismo y escala, Es así. Hasta que el círculo choca con estas partes. Éste, éste, Aquel. Creo que esta escala o el tamaño es perfecto. Golpearé yo para que los insectos respondan así a esto y luego golpearé E para extruir esto para obtener estos resultados Ahora intentemos encontrar la manera de conectarlos juntos. Por ejemplo, supongo que podemos no lo sé, tal vez podamos crear un nuevo AKS aquí o hacer algo. Vamos a mover este. Bien, sostengan Control y detengan este de aquí mismo a América. Y creo que podemos deslizar esta llave dos veces. Agarra esta llave, mantén presionada Control y el sello, esta de aquí. Y tal vez podamos darle dos veces la tecla y Yuki mantener el control no es este de aquí a América, a ellos. A lo mejor podemos hacer lo mismo aquí en Key Vault, podemos lanzar todo detener este de aquí. Deslice esto tal vez aquí mismo. Y vamos a mover esto por aquí. Y éste dos veces. Y cisne americano aquí. Roba a este americano, este de aquí. Diapositiva, esta diapositiva es la última de aquí. ¿Bien? Para alguien así, entonces tal vez podamos agarrar estos bordes y los de este lado. Y aunque, perdón, es E a la Z y extruir esto hacia arriba. Eso es muy genial. Algo aquí no es correcto. Este círculo debería ser pequeño porque como puedes ver, también es bastante grande Veamos cómo podemos hacer eso. Seleccionaré esta cara y selección de Douglas. Así o así. A lo mejor voy a golpear S a escala y cancelar la Z, Z para cancelar ocupado. Y voy a escalar así, hacerlo para un pequeño. A lo mejor podamos volver a hacer eso como Z y escalar esto de nuevo para que sea muy pequeño así. Y para estas frases que extruí, puedo borrarlas fácilmente. Y tres, extruirlos en 3D. Entonces agarra este XF, deshazte de ellos, y ahora volvamos a hacerlo. Bien, ¿podemos crear una cara aquí? Tenemos la habilidad o ¿es eso correcto? El último no va a oh, eso no es correcto. Veamos, recorta estos bordes. Y comencemos con Los aquí. Y tal vez veamos, agarra estos bordes también. E a la Z, y vamos a vomitar esos. Clave de la Z, lo siento, Z. Y vamos a alinear los de aquí Bien, a lo mejor podamos volver a golpear G a la Z y detenerlos ahí. Seleccionemos este borde con este. Pulsa Alt haz clic aquí para crear cara aquí y esta área a. esta área a. y tal vez pueda agarrar esta con esta y darle F y crear cara aquí también. Esta misma cosa. Agarra esto con el set F, Alt, da clic aquí, golpea F. Guita esto con este hit F, y aquí en F. Este huevo también. Alt click F. Y éste de aquí mismo. ¿Bien? Ahora voy a tener puede tirar para crear un rezago H que duplicaré este H D a la Z. alineemos esto en su AIG aquí Eso barre hasta el vértice. Quiero seleccionar estos vértices y crear una nueva cara aquí en múltiples momentos Empecemos con estos vértices también. El club F esto cuando este golpeó F varias veces para llenar estos para crear caras aquí. Y vamos a saltar aquí. Esta F. Ahora comenzando con esta mitad múltiples veces. Y F otra vez. ¿ Hay algo más? Bien, algunos de estos vértices es, creo que deberían ser borrados. A ver, agarra. Bien, vamos a seleccionar estos primeros conjuntos F. Tal vez. Podríamos crear una cara aquí. Ahora, buscaré esos, golpearé X, V para eliminar los vértices que tenemos aquí y agarraré este, este golpe F, este sostén Control y agarra este, golpeé el X, V, y seleccionaré esto con estas caderas Lo mismo aquí. Seleccione la sal puede lanzar un guante. Esto golpeó X para eliminar vértices. Y creo que podemos agregar una H aquí, supongo. Para poner esto en la columna media, esto golpearía esto K, y esto sería esta cabeza K. De nuevo, voy a borrar esta línea diagonal. Y yo haré lo mismo aquí también. Usa una herramienta app mantén presionada la tecla Mayús para hacer el corte en el medio y el recorte esto con esta cabeza K y esto le pegaría a K e iría al borde. Disolver o eliminar estos. Agreguemos otro bucle de borde. Creo que debería estar justo aquí. Agarra esto, golpea a F. Y el agarró a éste. Antes de hacer eso, para deslizar esta luz sabia del calor, Está justo aquí. A lo mejor. Me quedaré alrededor de estos dos vértices, golpearé F para crear una cara y esta área Haz lo mismo aquí. Usa la herramienta cuchillo, sostén, Shift mic corta aquí en el medio J y esto haría que uno golpeara a J, vaya al borde, recorte esto con este hit Control X y disuelva estos. Y vamos a mentir esto un poquito la llave dos veces así, así. A lo mejor este también deslizado pueda lanzar nuestro para agregar una H aquí Recorta la cosecha Estas aquí en F. Y tal vez pueda presionar tecla, tecla, y vamos a mover a este tipo, darle Mayús Z para cancelar el eje z y vamos a movernos Esa es tu ética un poco. A lo mejor deberíamos deslizar esto, darle a Alt y moverlo así. Bien, entonces una H aquí y agarra esto con este hit F y el club esto para el set F. Y ahora veamos cuál es el siguiente paso Bien, ¿qué más podríamos hacer aquí? A lo mejor podemos seleccionar estos vértices y voy a golpear E, llevé a través de ellos a la Z y mantendremos Control snap esos de aquí Y veamos si tenemos la capacidad de llenar esta área, la zona con caras. Envuelve esto con esta cabeza. Eso no va a funcionar. No voy a obtener un resultado correcto con eso. mejor si agregamos acres extra en ambos lados, tal vez podamos conseguir algo. Entonces en este caso, intentemos usar, tal vez podamos, veamos, agarrar estos vértices y crear una fase aquí Y vamos a crear una fase aquí mismo. Y tal vez eso te ayude, pero eso es nos va a dar un resultado diferente. Bien, tal vez incluso ahora podamos, bien, tal vez ahora podamos conectarlos juntos El fregar esto con este hit F para crear una fase y los cultivos los juntos en F. Hagamos lo mismo de este lado. Bien, antes de que hagas eso, supongo que podemos. Antes de conectar este, creo que podemos agregar lazo extra de borde aquí. Y desde arriba tal vez podamos enfocarnos en estos científicos. Mueve esto un poco así para fijar la curvatura. Y ahora puedo seleccionar este vértice con este y volver a golpear F y F. Y eso va a ayudar a darnos mejores resultados. Y hagamos lo mismo aquí de este lado. Se puede tirar para agregar una H aquí y la radiografía agarra esto y simplemente moverlo así un poquito. Y ahora supongo que podemos pensar, Robar estos vértices. Y luego es E a la Z extruir esta E a la Z sostener Control y estamparlos aquí. Ahora vamos a seleccionar esto con este hit F para crear una cara. Problemas con esto en múltiples momentos. Y ahora supongo que podemos, lo que podemos hacer aquí, tal vez este vértice así como debería ser extruido Es E a la Z. Hold Control para romperlo aquí mismo Ahora vamos el club es de cuatro vértices. Golpea F para crear una fase. Bien, ahora tal vez pueda agarrar este vértice para este conjunto retórico F para crear Esto acabaría de golpear F y F Nuevamente. ¿Qué pasa con esta zona es enfermizo agarrar estos vértices y lo mismo, E, para extruirlos a la Z. Viejo puede lanzar un desaire Agarra esto con este hit F. Esto haría esto golpear F. Y club esto con la configuración varias veces. A ver si eso va a funcionar. Creo que eso es lo que creo que podemos aceptar estos resultados. Bien, entonces creamos una estructura después de eso. A lo mejor deberíamos comenzar con el apoyo en los bucles. Centrémonos un poco en esta área. Antes de terminar esto, ver visualmente qué debemos hacer aquí. Entonces después de crear el círculo, tal vez podríamos extruir esto solo un poco así Y comparemos esto con esta área. Creo que debería ser más pequeño o algo así. Vamos a la derecha. Voy a golpear Control Z para cancelar eso en eso va a escalar esta bolsa de maquillaje así. Golpearé a E para explorar esto un poco. Y vamos a ir a la cima y veamos si esta perfectamente en el medio. Movamos esto un poco así. A lo mejor podamos darle a la tecla y mover esto un poco así. Volvamos a tabular y extrudimos esto una vez más. O digamos que menos retraso en el servicio eso, supongo. Y tal vez después de eso deberíamos extruir esta E y extruir Algo así. Bien, voy a aceptar estos resultados A lo mejor podamos golpear de nuevo me gusta esto. Ahora estamos cortando esto. Bien. Algún problema aquí podríamos arreglar. Deberíamos distribuir los vértices de manera correcta. Después de agarrar estos acres, simplemente siéntese, haga clic con el botón derecho y elija espacio. Bien, ahora este resultado es correcto y tiene sentido. E incluso aquí, si lo desea, puede redistribuir estos bordes, hacer clic derecho y espaciar Y aquí también. Recorta estos bordes así y radicalmente puedes hacerlo en el espacio. Y tal vez hasta estos los que escuchan el espacio. Bien, hasta el momento, el resultado es bonito. Tenemos algo genial. Y voy a terminar este video aquí y los veré en el siguiente. 12. 012 Añade más detalles para el trípode y modela el logotipo de Rode: Hola otra vez. Bienvenido de nuevo aquí. Veamos cuál es el siguiente paso. Seleccionemos esto y vayamos a la parte superior de la vista. Yo sólo quería ver si todo tiene sentido. ¿Bien? Siento que podríamos retroceder un poco esto. Algo así. Bien. Y veamos qué más podemos hacer aquí. A lo mejor podamos agarrar este círculo. Puedo lanzar control más varias veces así. Y a lo mejor voy a mover esto y poner esto en el centro aquí. ¿Bien? ¿Qué más podemos hacer aquí? Es una y luego Shift Enter para calcular la tinta normal es que tenemos problema con eso. Ahora estamos tal vez podamos empezar por encima de la superficie de subdivisión Pero antes de hacer eso, supongo que quiero ver quiero patear esta zona porque lo que estoy consiguiendo aquí es un resultado agudo. A lo mejor deberíamos agregar un sport H loops así para que esta época sea redonda y agradable. Algo así. Si lo deseas, puedes biselarlo así Pero creo que no necesitamos hacer esto. La superficie de subdivisión se encargará de esta época y eso la hará redonda Todo lo que debemos hacer ahora es simplemente apuntar a los bordes afilados y darles un soporte, globos, podemos usar otra técnica Podemos ir al Seleccionar y seleccionar bordes afilados. Entonces veamos qué es un regala Blender escogido para nosotros. Vamos a seleccionar estos acres con este huevo se selecciona, Vamos a incluir esto aquí. Y te diré por qué hice esto. Y tal vez podamos incluir a los de aquí. Intentemos usar otra técnica. A ver si eso va a funcionar aquí. No quiero incluir estos bordes aquí. Y no quiero incluirlos aquí también. Tan decente lactosa. Y veamos qué más. Estos acres, esta decentes como ellos. A lo mejor los de aquí, a lo mejor este de aquí y este muro de aquí. Y lo mismo aquí. Deseleccione esos. Bien. Después de hacer eso, después de seleccionar todas estas edades, abriré este panel e iré a la mitad de período Y voy a dar estas compras medias de pliegue a uno para que este error sea agudo ¿Verdad? No te preocupes por esto, Eric, mantén esto agudo por ahora. Son algunos como puedes enfocarte en estos, solo selecciónalos así. Mira los que están por aquí. Y cero fuera, esto es cero. No necesitamos incluirlos. Y después de hacer eso, agreguemos superficie de subdivisión con nivel dos, supongo, radicalmente, oye el suave Y ahora conseguimos este resultado, como pueden ver. Pero vamos a tener algún problema de que no nos ocupamos de la pestaña de geometría y voy a añadir que apoyan los bucles de borde aquí para obtener aún mejores resultados. Entonces agreguemos uno aquí. Como pueden ver cuando agrego esta edad, se puede ver cómo eso va a afectar los resultados. Y este enfoque en esta flecha para ver qué está pasando aquí. A lo mejor agarrando estos acres y si agregamos uno aquí, eso es ayudará a solucionar el problema y hace como se puede ver a eso aquí Uno y tíranos, llamaremos a esto con este hit uno, perdón. Uno, entra. Así Eso es muy genial. Ahora solo quiero ver que este error debería ser suave. No necesitamos incluir esto. Entonces voy a poner a cero esto. Cero estos bordes aquí. Cero Enter. Y éste también. El cultivo les tiene cero Enter. Redujamos el nivel a uno. Y solo quiero ver el wireframe y el giro de lo óptimo para poder ver todo el wireframe Ahora tenemos este resultado es muy bonito y genial. Y ahora por encima de eso puedo agregar, puedo agregar Bisel para biselar Así que vamos a añadir modificador de bisel y vamos a cambiar esto a 1 mm se puede aplicar el caso de escala, tenemos problema con la escala Entonces sumemos los puntos cinco, tal vez 0.110, 0.2, 0.2 Se ve genial. Integremos la herramienta de segmento tres o cuatro. Y vamos a activar más duro normal. Demos la vuelta al wireframe. Y tal vez veamos lo que va a tener suficiente aumentará esto a dos. Si tenemos algún objeto en alguna parte, lo desharemos. Algún problema tenemos aquí. A lo mejor para arreglar eso. Supongo que podemos agarrar estos bordes y darles pliegue medio Eso ayudará a arreglar esto. Podríamos hacer eso por el resto. Vamos a seleccionarlos a todos así. Y veamos, agarra esto aquí. Y agreguemos uno aquí y entremos. Todo lo demás. Se ve genial, supongo. Fresco. Esto ve el wireframe. Puedo ver que tenemos alguna huelga pasar aquí por las piernas. Creo que podemos agregar múltiples aristas así para hacer los segmentos. Parece incluso en caso de que queramos agregar los textos aquí. Bien. Ahora, eso es lo que se ve mejor. Puedes reducir el número aquí si quieres. Si lo desea, puede agregar superficie de subdivisión debajo del bisel Eso te puede dar otro resultado. Por cierto, podríamos patear el, este resultado funciona. Como pueden ver, tenemos algunos problemas si hacemos eso. Entonces no voy a hacer esto. O creo que si quieres que esto funcione, supongo que aquí podemos cambiar algo. La geometría como King, esto a ARC. Es decir, puede ayudar un poco. Pero todavía tenemos algunos problemas aquí. Todavía tenemos algunos problemas. Entonces no voy a hacer eso sumando superficie de subdivisión debajo del nivel Creo que Belleville debería ser lo último en agregar aquí. Bien. Es como a la ansiedad y menos. Este círculo en medio de esto, voy a agarrar este extremo, el clic Alt, y traer el cursor 3D aquí. Y voy a agarrar esto y agarrar el círculo, y lo siento, menos que traer la consola 3D aquí primero. Y voy a cambiar la puerta de origen a la posición del curso 3D desde el punto de origen de esta geometría aquí mismo. ¿Bien? Ahora voy a agarrar este de grifo y poner los costos 3D están ahí en el club. Esto tiene que S selección a más grueso para poner esto exactamente en el medio. Ahora lo conseguimos. Puede haber en la vista correcta, podemos hacer algunos cambios como agarrar estos y golpear Q a la Z y moverlos hacia arriba. Y no sólo eso, tal vez podamos agarrar estas caras. Eliminemos esta. Disolvedor. Gira esto para agarrar esta tecla de fase a la Z, y movamos esto aquí abajo. Crop, estas caras golpearon a S, y luego quiero escalar esto a la mitad. Desactivemos el activo porque escalará al elemento activo, cambia a delimitación Y luego cuando escalas apague el eje z, porque no quiero que estos sean hábiles hacia el eje z en S a escala y a la, para cancelar la Z, golpee Shift Z y la dosis de habilidad así Entonces vamos a enfocarnos. Comprobemos el escalado desde aquí. Ver a alguien así. Sí, ahora está todo esto. Perfecto. Bien. Se ve genial. No sé por qué siento que debería la báscula. Tal vez podamos hacer esto un poco más grande. Incluso si eso no coincide con la imagen de referencia. No te preocupes. Puedes escalar y hacer que disparador aplique la báscula después de eso. Porque hice eso, volveré a seleccionar estas caras y golpearé S HEVC y las haré más Así. Algo no alineado perfectamente. No lo sé. Vamos a la cima y vayamos al wireframe. Ya veo que puedo entender lo que está pasando aquí. Bien, veamos los resultados de que tenemos alguna variación cuando roto alrededor esto algo no tiene sentido. Bien, la habilidad no lo es. Bien. Voy a borrar estas caras, puedo lanzar, bendecir, puedo volver a lanzar vidrio y luego golpear F para crear una sola fase. Y voy a pegarme para responder esto a la mitad. Y vamos a enfocarnos. Y creo que eso es lo establece tal vez podamos golpear S para escalar esto un poco y luego golpear E para vomitar esto. Y así será, es, ahora el resultado es perfecto. Bien, veamos cuál es el siguiente paso, qué podemos hacer Aquí, tenemos pieza de plástico que podríamos crear y distribuir. Entonces seleccionaré estas caras así. Y veamos, agarra esos de aquí. Puede aislarlo. Estas caras. Y envolvamos esos también. Al completar, tenía D pesada para copiarlos y hacer clic derecho para dejarlos en el más simple y luego golpear V y luego separarlos. Y centrémonos en estas nuevas piezas. Y ahora veamos, agarra estos bordes. Sé sabio para deslizar esto y sacarlos solo un poquito. Cuando haces eso, tab de nuevo, pulsa una selección de todas las fases y luego pulsa Alt E y elige extruir a lo largo del análisis normal a través de estas hacia fuera así Ahora vamos a revisar el otro. Todo es genial y encaja. Tab out y supongo que podemos aislarlos. Y vamos a tocar tu, agreguemos algo de apoyo, un Clubes aquí y aquí. Y éste también. A lo mejor uno aquí. Se puede incrementar el nivel de subdivisión. Supongo que podemos aumentar esto a 0.3. O tal vez incluso pueda borrarlo y puedo borrar. El incremento medio a partir de aquí es cero. Entrar. Bien, pega un medio para entrar, recalcular la normal en caso de que tengamos problema con la Y tal vez podamos agarrar estos bordes. Invitados, Lo siento, Solo pestaña y luego ir a la Seleccionar y seleccionar bordes afilados. Eso será más fácil para nosotros. ¿Bien? A lo mejor podamos biselarlos aquí. Puede tirarlos así, supongo. Ahora tenemos algo bonito y suave. Entonces sí, este resultado se ve genial. Muy chulo. Bien, aquí tenemos algún problema. No quiero incluir estas H's aquí. Voy a golpear Seleccionar para aislar esto. Yo sólo quería enfocarme en ello. Y apaguemos esto también. Kay. Así que agarra este. Y vamos a poner a cero estos acres. No quiero que este error sea agudo. Ahora vamos a encender esto también en esto . Eso es muy genial. Bien. Eso es lindo. Sin encanto. ¿Qué más podemos hacer? ¿Ahora? A lo mejor podemos empezar con el texto. Entonces pondré el cursor 3D por aquí y golpearé Mayús a para agregar plano. Y vamos a mover el avión hacia arriba solo un poquito y Tab para ir al etmoide Y él para mover esto y vamos a alinearlo con la letra. Yo sólo quiero rastrear el texto. Y vamos a mover este tal vez aquí mismo, y tal vez este debería estar aquí, arriba esos juntos I a II. Y exploremos esto aquí. Extrusión de 1 mol y uno más aquí mismo. Puedes ir al wireframe si te gusta a E2 exploró esto tal vez aquí mismo, este, creo que debería ser movido allá ¿Y qué más podríamos hacer aquí? A lo mejor pueda quitarme esos al final, esto mover esto aquí, y agarrar esas llaves y una pequeña dosis ahí. Este tal vez podamos derribarlo. Y este catalizador de retención de llave F9 estampado aquí. Puedes dejar pequeña distancia si quieres. Ahora vamos a rastrear este cuidado de E y menos extruir esta múltiple vez Así. Esto, con este golpe F y yo cosa podemos, bien, puedo hacer agarrar estos vértices y darle Control Shift V a Belleville, estos así y redistribuir eso Los vértices hacen clic derecho y eligen espacio y haz clic derecho y elige relajado Presiona Shift R para repetir la última acción que se relajó varias veces. Para hacer esto agradable y redondo. Lo mismo aquí, agarra esto y vamos a golpear E para extruir esto. Así. Esto con este golpe F. Y vamos a agarrar estos vértices, haga clic derecho en el espacio para fijar la distancia Y seleccionaré estos controles Shift V para poder así. Y seleccionemos esto nuevamente y fijemos esa distancia. Y Q está relajado, mantenido fuera para darse cuenta de eso una y otra vez. Y ahora obtuvimos buenos resultados redondos. Vamos a verificar el número de los vértices aquí. Tenemos 20 vértices aquí. Y veamos, agarra esos van a estar aquí. Tenemos cuatro equipos. Entonces necesitamos crear, necesitamos aumentar el número de vértices para poder conectarlos juntos Bueno, 14, ese soy yo, ese soy yo. Aquí necesitamos seis vértices. Voy a golpear Control R para sumar 33 aquí, y tres aquí también. Voy a agarrar este y este vértice, supongo, y redistribuiré la distancia entre Y ahora supongo que tenemos la capacidad de golpear F múltiples veces para crear enfrentarlo aquí. Sí, lo hace. Bien, ¿qué más podemos hacer aquí? Bien, tal vez aquí tenemos cinco, y aquí tal vez deberíamos tener cinco subiendo esto con esto, perdón Esto con esta F, Esto con este hit F. Eso es muy genial. A lo mejor un vértice aquí, deberíamos sumar esto con este hit F. Lo siento. Sí, creo que terminamos la R. Y ahora tomemos un vértice golpea E para extruir, perdón El, supongo que para extruir uno aquí. E para seguir la letra OH. Así. Y vamos darle a E para extruir esto varias veces. Sigue haciendo eso hasta que tú, hasta que seas americano este vértice para este. Empecé a hacer eso. A lo mejor podamos golpear E para extruir un nuevo vértice aquí. Y esto ilustra la línea interior. Así. Supongo. Este, este hit F. Este le pega para extruir uno aquí Y sigamos esta línea también. Esto, con este golpe F. Y quizá aquí pueda crear cara. Fresco. Entonces vamos a contar el número. Redistribuyamos aquí la distancia entre estos vértices Haga clic derecho en el espacio y haga clic derecho y elija realizar. O tal vez no necesitamos relajarnos esto. Después de hacer eso, tal vez podamos biselar, estos pueden lanzar ser Control Shift P. Tal vez así va a estar bien. Y volvamos a redistribuir los vértices. Eso es, eso se ve genial. Y ahora veamos el número aquí. Tenemos un 12. ¿Bien? Supongo que podemos agarrar esto con esto y darle F. Ahora vamos a comprobar el número de los vértices aquí. Tenemos nueve, clic derecho y espacio. Y deberían dedicarse Oswald Control Shift V. Y creo que deberíamos aumentar el número aquí para que esto sea suave y agradable El número aquí ha aumentado. Que no te preocupes, al espacio. El número ahora se convierte en 23. Se puede ver aquí abajo, bien. Voy a aumentar el número aquí. Ahora si cuento el número de con los vértices aquí tenemos 12 voluntad Y aquí solo me olvido que tenemos 23. Eso significa que aquí necesitamos 11 vértices. Entonces agreguemos los tres aquí. Aquí tres. Y ahora tenemos nueve. Y ahora supongo que tenemos 11. Entonces vamos a comprobarlo otra vez, tenemos 24. Bien, voy a borrar uno de estos Control X. Y ahora tenemos 23 Y aquí podríamos tener 23 también. ¿Bien? Ahora los seleccionaré y redistribuiré los vértices y elegiré relajado para obtener aún mejores resultados Ahora vamos a seleccionar estos en F. Cutoff esto con este hit de múltiples tiempos Retraso que ahora pensamos con esta área aquí, tal vez podamos agregar dos aristas y aquí también. Así que vamos a agarrar esto con este hit F. Y esto sólo va a golpear F. Tal vez. Creo que podemos conectarlos juntos. Entonces bien, para hacer eso, el secreto de esos. Y venga esto con esto en F. Ahora vamos a enfocarnos en esta área. Entonces vamos a aumentar el número de los vértices aquí, Control Shift V. Y después de eso, vamos a agarrar todos estos vértices, hacer clic derecho y elegir Lo siento, creo que podríamos ir al en este momento para anular la selección de esto Bien, así y después de eso elegir relajarse eje son múltiples veces para hacer esto agradable y suave Ahora conseguimos este resultado. Eso es contar el número que tenemos 26. Entonces éste debería estar conectado con éste, supongo que así golpeó F. Y el número de los vértices aquí, podrían ser 26 también Entonces, ¿podemos hacer eso? Dejaré Control Shift V a los vértices de Vivaldi, y redistribuiré estos vértices y redistribuiré estos El botón derecho llegó al espacio. Y luego relájate si quieres. Ahora vamos a revisar el número. Tenemos theta2 y aquí tenemos 26. Entonces podríamos eliminar algunos de estos vértices. Vamos a eliminar la herramienta. Ahora deberíamos tener 30 y después de eso deberíamos eliminar. Por ahora volvamos a contar el número. Tenemos 26, bien, espacio derecho derecho. Y ahora voy a ocurrir arriba esto, golpeo F y luego un glob, esos de aquí en múltiples tiempos hasta que llenes esta área Y ahora está lleno. Bien, aquí tenemos que sumar dos vértices aquí. Agarra esto con este hit F, y agreguemos dos aquí también. Veamos así, donde esta F, F, F y ahora lo mismo arriba esos juntos batearon F y F2 tiempo. Y ahora es el momento de enfocarse en esta área y agarrar esos Control Shift para poder no gustarle eso Glob esto con este espacio y luego relájese. Los ejes son de varias veces, hacen que esto sea agradable y suave. Entonces cuántos vértices tenemos aquí, nosotros vértices de ayudas Aquí deberíamos tener ocho también Control Shift V. Pero esto, esto, este espacio se relajará, mantendrá nuestros relajes aún más Y aquí podríamos tener ocho también, ¿verdad? Eso es genial. Voy a detener esto por este golpe F. Vamos a plenitud. Después de hacer eso, ahora podemos llamar a estos vértices y elegir relajados para relajarlos a todos y no incluir esta edad Simplemente deseleccione este relajado. Algo pasó aquí. Veamos qué está pasando. Creo que nosotros, los seleccionados esta edad somos múltiples veces. Y creo que ahora podemos incluir estos bordes, relajarlos a todos. Y si, eso es correcto. Ahora tal vez podamos recortar estos bordes. Relájate y luego toma la R. Bien, Eso es muy genial Ahora arreglamos fin. Terminamos con el, OH, ahora vamos a saltar a la D. voy a mirar, agarrar uno de estos vértices, tener el, vamos a mover esto por aquí K. Y vamos a golpear E para extruir esto puede estar aquí. Galápagos golpearon Control R para agregar una H aquí y lanzar ley para agregar una Y la cosecha, esos golpearon a E. Así. A lo mejor podamos mover esto un poco así. Esos City puedo detener esto para esto en clave para mover a este novelistas con eso y golpear E múltiples veces para seguir esta línea Así. Esto va a golpear F. Y vamos a elegir relajado. Redistribuir la distancia. Relájese de nuevo tal vez. Y vamos a seleccionar estos vértices, podemos lanzar ejes estar a por debajo de ellos. ¿Bien? Ahora redistribuyamos de nuevo estos vértices. Y entonces hay que estar menos enfocados en esto. Ahora. Sigue esta línea y luego presiona F para conectarlos. Seleccionemos estos vértices, haciendo clic derecho en el espacio. Y vamos a contar el número. Aquí. Tenemos 26, y aquí tenemos 13. Entonces 13-20, podríamos agregar siete. Entonces controla nuestro agrega uno a tres aquí. Y aquí. Ahora tenemos seis y ahora tenemos siete. Y por encima de eso deberíamos tener seis. Entonces aquí tenemos tres, y aquí tenemos tres. Ahora vamos a revisar de nuevo el número. Deberíamos tener 26. Después de eso haz clic derecho y elige base y relájalos nuevamente. Agarra esto con este golpe F. Sigue golpeando F hasta que llenes todo esto de caras. La E será más fácil de crear, saludable para copiar esto. Y tal vez pueda recortar estos y moverlos aquí abajo. Es E, el icono. Y nuevamente aquí, seleccionémoslos juntos. Es una y empujan a esos de aquí. Esos algo así. Tub outs. Y ahora terminamos con el texto. Tal vez podamos agregar múltiples bordes aquí a omega este más inteligente si queremos usar el modificador ShrinkWrap Entonces agreguemos cuatro aquí. Y aquí también. Para la D, Tal vez podamos agregar múltiples edades aquí. Y tal vez hasta aquí, hasta aquí también. ¿Algo más? Quizá hasta aquí y allá también. Y múltiples cortes aquí. Y para el, son el mismo escenario. Agreguemos múltiples cortes. Tal vez tres aquí, y tal vez 123456 gatos aquí. Y aquí deberíamos tener seis también. Aquí tal vez podamos sumar cuatro. Y para el, oh, tal vez podamos agregar múltiples cortes. Bien. Y para la D bien. Tab golpeó un turno luego para recalcular la normal. O puedes ir aquí a la orientación de la cara. Entonces el OH se voltea, agarra un vértice Control L, selecciona el enlazado, los vértices ALT N y luego Alt Y para abrir el menú normal y elegir volteado de lípidos tab out. Y luego apagemos esa orientación facial. Bien, entonces ahora creamos el logo, y creo que eso es todo. Para este video, voy a ver en el siguiente 13. 013 aplica el logotipo de Rode para las patas del trípode y para el asa: Hola otra vez, volveremos aquí. Bien, Ahora pongamos el logo y el lugar. Primero. A lo mejor podemos poner el origen.En el medio Trágico micrófono y origen a la geometría. Y creo que podríamos dibujarlo así, que RIN sostenga Control para chasquearlo a noveno grado así e ir al calor delantero para moverse. Y vamos a mover esto por aquí, Z para ir a wireframe para que pueda ver el tamaño y la escala así Y pongamos esto aquí poco esquelético. Y si, alguien así, supongo. Saca esto y me llevaré a otro Coby. Yo sólo quiero enfocarme en éste y en éste lo voy a usar para otro. No lo sé. Mantengámoslo como respaldo. Y acerquemos esto a la superficie. Mientras que la superficie. Y ahora voy a usar el modificador ShrinkWrap. Con este seleccionado, agregaré ShrinkWrap. Y quién es la superficie. Y ahora ya está hecho. Ahora tenemos este resultado es muy chulo y agradable. Sólo necesitamos unas compensaciones muy diminutas. Entonces voy a agregar 0.01, tiene una distancia aquí, son compensados. Y creo que eso es suficiente. Es muy, muy cerca. Como Hey, los lisos, hacen lo liso. Y el resultado se ve bien. ¿Qué más podríamos hacer? Creo que deberíamos usar aquí también el logo de Rode. Lo que voy a hacer es agarrar el logo al final. Lleva a Coby ahí. Tal vez aquí mismo a este amarillo suave sobre este abajo y nuestro a la Z para girar así mantener Control y rotar este 90 grados. Y tal vez podríamos rotar esto al eje x, Duro a la X, y rotar este 90 grados también Pongamos esto en el medio, así. Y los agarraré juntos. Yo solo este, golpearé Shift D para tomar un caso Cobain Quiero regresar y le pegaré a M para mover esto en nueva colección. Voy a llamar a esto extra en caso de que quiera volver sin motivo alguno. Voy a apagar esto en el render y en los tableros de vista. Y pongamos esto en el lugar correcto. Voy a agarrar esto juntos. Golpeé Seleccionar para aislarlos. Aquí tenemos superficie de subdivisión que agregamos. Creo que vamos a reducir esto a uno. Supongo que quería patear el wireframe. Bien. Creo que quería que va a estar bien. Aplicaré la superficie de subdivisión y agarraré el logo y golpearé E para extruir así Algo así tal vez. Y golpee a para seleccionar todos los vértices al final para recalcular Y creo que son sets. Ahora. Ahora voy a usar el booleano para cortar esto. Así que agarra esto como un servicio de catering y mantén a Shift. Antes de hacer eso, tenemos este huevo está muy cerca del texto. Eso va a causar algún problema. Creo que si tocamos y si agarramos esta ventaja para eliminarla, creo que eso es va a ser mejor. Éste y creo que éste también. Sí. Sí. Limpia un poco esta zona. Y no sé, lo mejor creo que podemos ver si podemos agarrar estos desde la izquierda. ¿Podemos agarrar esto y eliminarlos? Esto, agarra estos, todos golpean Control X. Si, creo que podemos hacer eso. De todas formas. Ahora con este seleccionado los tres de la agarrar esto, y luego ir a las ediciones y elegir a los amigos Y ahora tenemos este resultado como pueden ver. Después de hacer eso, ahora nosotros, queremos volver a usar nivel. El modificador VL. Agreguemos el testamento, guardemos el proyecto. Y luego agreguemos Bisel. Y escucha, aumenta el número aquí a dos o tres. Y activemos nuestro lo normal. Y apaguemos el wireframe. Haga clic con el botón derecho en suavizar automático. Y ahora tenemos muy chulo, buen resultado como puedes ver. Y no veo ningún artefacto aquí. Todo se ve genial. Bueno, puedo aceptar este resultado y no hay Razón para nosotros, en cualquier momento aquí, esto se ve genial, y eso es todo por esto. Bien, ¿cuál es el siguiente? Bien, el siguiente paso es usar el mismo logo y ¿qué hay aquí? Vamos al frente. Vamos a mover esto aquí abajo. K. Y vamos a rotar esto así, noveno grado y la escala de bolsa negativa así. Creo que debería girarse de nuevo así. No lo sé. En clave de esto aquí. Vamos a mover esto por aquí y vamos a tratar de poner esto en el medio. Vamos a la puerta del extremo derecho para mover esto aquí mismo, y vamos a girarlo y alinearlo con la pierna así. Supongo. Vamos a darle a G y eso no me gusta. Seleccionaré el logo del ligando y es como aislarlos. Yo sólo quiero enfocarme en éste, que está cerca así. Y sacudamos las alineaciones. Hasta ahora la alineación se ve genial. Voy a tocarlo a un, seleccionarlos todos. Y voy a golpear E para extruir seis a través de esto por dentro ese poquito así Bien. Un desplazamiento N a para seleccionar todas las caras que han hecho para fijarles la orientación normal. Y ahora tenemos esto. Y veamos, agarra la pierna. Y voy a aumentar, por cierto, voy a golpear aquí profundo para tomar un Coby y golpear M para mover este Colby al extra en caso de que tengamos algún problema. Y mantengámoslo alto que ahí. Y voy a mirar robar esto y desde este lugar, mantener solo revisa el otro lado. Intenta evitar cualquier superposición y no tenemos superposición. Agarra esto y vamos a aplicar la superficie de subdivisión con el nivel dos, supongo que podemos hacer eso y aplicar esto Y ahora quiero patear el wireframe. Entonces este es el wireframe como puedes ver aquí. Bien, traté de evitar bordes cercanos como estos de aquí. Simplemente puedes deslizarlos lejos del texto para evitar cualquier problema a la hora de agregar Bisel Por ejemplo, esta era, podríamos eliminarla para darle a la Biblia la libertad de biselar los bordes de los textos puede ser este borde también Puedo incluirlo, disolverlo. A lo mejor éste también, puedo borrarlo. Bien, ¿algo más? A lo mejor esta edad pueda darle dos veces la tecla y moverla aquí en el medio. Bien, este huevo está muy cerca del brazo o tal vez pueda, sí, lo borraré Al igual que eso es la oficina. Bien. Creo que puedo quedarme con el resto. Sí. Puedo mantener la subida. Después de hacer eso. Ahora, agarra eso se apodera de la pierna y solo elige diferencia. Pero esta vez no uses esta opción porque si eliges la diferencia en el auto booleano, te aplicará, ese nivel se aplicará y lo perderás Pero si eliges este, tendrás el resultado y tendrás el modificador booleano aquí y podrás controlarlo, terminar con señales de luz diferencia Y ahora lo tenemos y tenemos modificador aquí también. Apaguemos el wireframe. Por cierto, puedes apagar el wireframe desde aquí, desde la visualización de la ventana gráfica Bien, acabo de agregar un atajo para eso. Por aquí. Vamos a hacer clic derecho y elegir, Asignar atajos y presionar cualquier botón que quieras, puedes asignarlo aquí. En fin, volvamos aquí. Y después de hacer eso, supongo que podemos aplicar el bol y podemos volver a ellos. Modificador, haga clic con el botón derecho, pulse el suavizado automático. Y veamos cómo se comportará la burbuja aquí. Apaguemos la superposición de cordero. Y como pueden ver, aquí tenemos muchos artefactos. Tenemos mucha limpieza. Entonces veamos cómo podemos hacer eso desde donde podemos empezar. ver si hay alguna manera de que podamos dar la vuelta a eso Bien, No necesitamos el texto, puedes eliminarlo. Eso es. Pasemos un tiempo aquí. Limpiando estos vértices, fusionarlos, activar el final automático Ahora comencemos a fusionar algunos vértices para deshacernos de este problema Lo arreglamos y tal vez pueda deslizarme esto. Calor sabio matrimonio éste o yo puedo subir el sake y golpear Control X para disolverlo. Entonces arreglamos esto. ¿Qué pasa con esta área? Esto se ve limpio y tal vez aquí, no lo sé. Mira lo que podemos hacer aquí. A lo mejor este, puedo deslizarlo y moverlo hacia atrás. Así. Tenemos algo de capital superpuesto, lo escucho. A lo mejor si muevo esto un poco, pueda arreglarlo. ¿Bien? Aunque eso no tenga sentido, está bien, puedes aceptarlo. ¿Y qué está pasando aquí? A lo mejor pueda fusionar este vértice con este para solucionar el problema aquí Entonces se trata de fusiones de vértices aquí y allá. Y muévete cualquier edad que se interponga en el camino de la Biblia. Este, puedo borrar eso como pueden ver ahora está arreglado. Éste y éste los puedes eliminar. Bien, este también lo puedes eliminar. A lo mejor este lo pueda ordeñar aquí a la esquina. Y puedo alejar esto de la novela y fusionarlos, supongo. Y creo que podemos mover esto aquí y éste de aquí, y puedo responder ahí. ¿Qué pasa con esta área? A lo mejor pueda recuperar esto. Algunos de estos vértices clavan dos veces y los fusionan. ¿Bien? Vamos a escribirlo aquí. Sí, ahora está arreglado aquí o arriba esos sistemas en el matrimonio en el centro. Y supongo que podemos agruparlos y hacer de éste el activo y el HOMBRE se casó con el último examen así. Bien, aquí, lo mismo. Supongo que podemos agarrar esto y hacer de ésta la última letra, M inversa a la última clave dos veces. Deshazte de este K. Plop esos hacen de este último matrimonio M al último dos veces Y hagamos esto de aquí. A lo mejor puedo borrar el bien de esta H causando algún problema. Cualquier problema aquí, a lo mejor este pueda borrarlo. Y éste lo puedo hacer aquí. Obtenemos mejores resultados. Éste lo puedo hacer ahí. Aquí tenemos muchos problemas. Hagamos éste, el último y luego me golpeé en América por fin. ¿Qué pasa con esta área? Eliminemos esto. Puede lanzar piernas. ¿Qué más? Deslice esto un poco. Y ahí es cuando. ¿Y qué pasa con esta área? Tal vez pueda fusionar este de aquí en el pequeño de aquí y Keith más sabio que este de Y éste debería estar aquí. Y supongo que ésta debería estar aquí. Keith sabio. Y vamos a deslizar esto y comerciantes y este huevo, puedo disolverlo. Yo no lo quiero. ¿Qué está pasando aquí? A lo mejor este lo pueda mover de nuevo. Eso va a ser. Para esta zona. Supongo que podemos decidir esto un poco. Este tal vez pueda deslizar esto, éste, puedo reorganizarlo, supongo calor sabio en matrimonio de esta manera Y para éste, puedo borrarlo. Yo también puedo borrar para obtener un mejor resultado. Y esta, bien, Esta parte es un poco molesta, pero eso es lo que debemos hacer para obtener buenos resultados correctos. Y supongo que podemos aumentar el número de los segmentos si quieres. Creo que podemos conectarlos para conseguir una mejor esquina. ¿Podemos hacer eso? Veamos qué va a pasar. Ahora. Tan importante, puedes ignorarlo. Siéntete como Keith sabio para marcar esta K. Tal vez eso no funcione para eliminar edge Es prudente hacer esto con esto. Tenemos problema. Dos veces cúrcuma, esta con esta de aquí también, llave dos veces y milagrosa Guarde el proyecto. No se olvide de eso. Y tal vez este dolorido pueda borrarlo para obtener mejores resultados Y éste está muy cerca así que no puedo agarrarlo y disolverlo. Y tal vez el sake también. Clave dos veces y esto merecía, deshazte de ella. Y tal vez pueda fusionar esto con esto. Todo Aquí se ve bien, a lo mejor este borde, puedo borrarlo. Y éste también. Y tal vez pueda, no sé, tal vez pueda alejarme de esto. El creo que eso es todo para su II tab out. Y vamos a comprobar los resultados de esta increíble, Muy cool. Todavía tenemos algún artefacto aquí. A lo mejor puedo simplemente alejar este borde del, del bisel Eso es muy genial, agradable, agradable y suave. Vamos a gustar a la ansiedad y echemos un vistazo. Seleccionemos estas imágenes, todas ellas, tomarlas y golpear M, y vamos a crear una nueva colección. Llamemos a esto imágenes. Ingresa dos veces y vamos a ocultarlos y el renderizado view-port, borra esto Ya no lo necesitamos. Y veamos qué más podemos hacer aquí. No me voy a centrar lo que está pasando aquí porque no es visible. Eso es muy genial. Creo que aquí más podríamos hacer. Muy bonito. Noté algunos problemas aquí y esta zona, intentemos arreglarlo. Todo lo que podríamos hacer es simplemente mover algunos vértices o tal vez borrar algunos bordes, tal vez estos bordes, puedo eliminarlos que ayudarán a arreglar el bisel aquí en esta zona, todavía tenemos algo Apaguemos el modificador de bisel y tres, este borde y Alice activado ahora es de esto mejor No creo que tengamos ningún problema en ningún otro lado. Parece que nos olvidamos de anular la selección de esta H desde aquí. Y eso es, como pueden ver, agudizar este error. Como recuerdo, yo, yo, arreglé eso. Pero de todos modos, se trata de encontrar la solución que seleccione el sentido. No quiero que estos bordes sean duros. Bien, vamos al átomo sin fin. Cero fuera estos K en este caso. ¿Ves cómo podemos arreglar esta área? A lo mejor de forma manual, podemos mover estos acres. No lo sé. Es así que vayamos al wireframe y solo quiero enfocarme en estos vértices Entonces movamos a esos así. No va a ser perfecto. Como éste. Pero creo que eso va a funcionar un poco. Cantos de aquí y esos también. Alt S y menos, menos grueso, bonito ángulo. Incluso si vas a la derecha, puedes cancelarlos. Y ALT no va a funcionar aquí. Vamos a los golpes ortográficos cinco de mezclilla mal. Y vamos a escoger una bonita vista como esta. Entonces él tecleó y vamos a mover esto un poco así. Activa nivel. ¿Bien? Creo que todavía tenemos una manera de sortear eso. Tratemos de encontrar una solución para este problema. Vamos a mostrar el final de los rayos X. Yo elegiré el viejo. Y vamos a duplicar eso otra vez en caso de que quiera volver. Bien, voy a golpear slide para aislar esto. Yo sólo quiero arreglar tenemos aquí. Entonces esta acuosa y cero fuera, esta es tu respuesta. Ahora se vuelven suaves y agradables. Según recuerdo, utilizamos la, aplicamos la subdivisión propia nivel dos Entonces vamos a hacer lo mismo. Puede lanzar un y aplicar esto. Y ahora deberíamos tener los mismos resultados. Es como excitar y voy a esconder esto y éste. Simplemente mantén esto con este seleccionado, deja caer la pierna con el Rode. Y lo que quiero hacer es que quiero tocar y agarrar este filo. Así. Supongo. Voy a golpear a los V dos robots y darle clic derecho. Y después de eso agarró esto. Sólo Control L, X F, deshazte de ellos así. Y después de hacer eso, golpearé y agarraré nuevo la pierna con la pestaña del logotipo de Rode. Eso buscará aquí la misma edad y luego golpeará V para frotarlo así. Y pulsa con el botón derecho y selecciona las edades de Control abierto L, X, F para eliminar todas las caras Y ahora todo lo que tenemos que hacer es simplemente fusionar estos juntos Artículo obvio para este golpe Control J y hacerlos de una sola pieza. Y después de hacer esa ficha otra vez, y centrémonos en esta línea. Bien. Creo que podemos enfocarnos en esta área en la Nube así. Entonces M N varió por distancia. Y como puedes ver, la mayoría de estos vértices o todos ellos se fusionan, saltan Y ahora tomemos los resultados. Activemos el bisel y apaguemos la superposición de almejas. No creo que aquí tengamos ningún problema. Ahora puedo que estas piernas se vuelvan bonitas y lisas. Por eso creé la carpeta extra como copia de seguridad como muy importante, solo tenlo en cuenta. Bueno, estamos de vuelta a este problema, así que apaguemos esto y vamos a agarrar estos bordes, disolverlos, controlar las luces y encender esto. Ahora ya está terminado. Es agradable y limpio. Echemos un vistazo. Sí, y ahora el resultado es mucho mejor. Creo que eso es todo para este video. Voy a terminar aquí y te veré en la siguiente. 14. 014 crea la parrilla de micrófonos: Hola otra vez y volveremos aquí. Y este video, quiero comenzar con la parrilla de micrófono. Intentemos crear este patrón. Bien, es justo que solo quiero hacer alguna organización aquí agarrando todas las partes y moverlas a la, supongo crear. Aquí. Cambié el nombre de la colección por el micrófono. Y voy a trasladar todos estos a la colección. Bien, aquí tenemos guía. Creo que no necesitamos al guía. Apaguemos esto por ahora y veamos, guíemos. No necesitamos esto. Puedo borrar esos conjuntos. Éste. Puedo borrar esto. El encogimiento. Tenemos que darle la vuelta a esto en el render. El extra, tal vez tú, después de que terminemos el proyecto, tal vez elimine todo el extra, las imágenes. Las imágenes, también las eliminaremos. Bien, entonces ahora veamos, crea uno de estos mecenas y vamos, usemos la matriz para duplicarlos. Entonces en este caso, iré a la cima y se mantiene en este avión publicitario aquí. Cambiemos esto a cinco milímetros. Hazlo pequeño, y vamos a mover esto por aquí. Centrémonos en éste. Hablaré para ir los más que golpear Control R para sumar cuatro acres así, diciendo una H aquí en el medio. Voy a mirar prob a los de aquí. Aquí es clave para esto. Vamos a mover esto aquí arriba así para crear esto. Como pueden ver, como éste. Bien, entonces después de hacer eso, solo quiero uno de estos acres y ya está. Pero voy a añadir una H aquí y una HY aquí. Y voy a eliminar estos vértices. Aclub a los de aquí en X, V para deshacerse de ellos. Porque éste debería ser replicable. Uno el sitio se encuentra con el lado. Esta área será más larga y lo será, la longitud será similar a esta. Y eso es lo que quiero. eso eliminé la mitad de esto. Esto, el esto. Bien. A lo mejor puedo agregar ganó un aquí y el medio. Y ahora voy a Alt hacer clic en este un lóbulo y luego darle a Shift D para tomar un Coby, y luego darle P, S para separarlo, tab out y el recorte esto y eliminarlo. Ya no lo necesitamos. Ahora vamos a centrarnos en esta única pestaña y veamos qué hay, y he intentado hacer eso. Ahora, veamos, agarra esto y voy a tener D para tomar un Coby y hacer clic derecho para convivir con y asambleas Y voy a rotar esto a la Z, la Z nueve grados para obtener un resultado así. Y voy a voltear esto a la Z. la Z y menos uno Golpea Enter, lo siento. En cuanto a la Z menos uno. Ahora conseguimos este resultado. Y quiero alinear estos vértices con esto. Hacer de éste uno de los activos y cambios que transforman en los elementos activos. Obtener con un control de retención Z estándares. Ahora está alineado en perfecto. Entonces este, el primer paso debería ser así. Y voy a agarrar este y voy a golpear a Shift D para tomar un Coby y nuestro a la Z y tirarlo en este momento grado así y llegar a mover sostener Control y sellos aquí mismo Podríamos tener uno, supongo, justo aquí. He empezado ese alt click en este. D para tomar una copia nuestra a estos grado E9. Vamos a mover esta tecla mantener tipo canceroso, esta de aquí Después de hacer eso ahora tenemos un duplicado Patreon. Ahora bien, si hago de éste el activo en el desplazamiento de fase y lo chasqueo ahí mismo. Ahora puedo duplicarlo. Cuando golpee Mayús R varias veces, golpearé Control Z para volver aquí. Y voy a usar la matriz para lograrlo. Entonces agreguemos el orientalista ver el resultado. Como puedes ver, es replicable. Entonces agreguemos seis aquí, y agreguemos otro modificador de matriz. Y voy a bien esto a la Y. Así que agrega uno aquí y cero hacia fuera la X. El segundo modificador de matriz Y sin costuras como seis también. Ahora tenemos este patrón, como pueden ver. En este caso, aumentaré el número 6-40 y aumentaré esto a 40 Oswald Ahora tenemos esto genial. A lo mejor 60, no lo sé. Aquí también. Y después de eso, tomaré una copia y la trasladaré ahí en caso de que quiera volver. Ahora, quiero hacer este motor. Entonces con este seleccionado, vamos a colapsar la matriz y vamos a agregar superficie de subdivisión para hacer esto suave Ahora como pueden ver, esto se vuelve suave y agradable. Parte después de hacer eso, dejaré que el cáncer todo un y aplique visuales, los humanos escribieron micrófono, pero no quiero usar la superficie de subdivisión por ahora. Eliminemos esta. Aplicar igualmente para aplicar demasiada información visual para aplicar la matriz. Y voy a cambiar esto a tal vez curva. Cambié estas dos curvas para poder darles un grosor e ir a las propiedades del portador y debajo la geometría, ir a la profundidad. Y agreguemos 0.5, tal vez. Ir a sólido. Y ahora conseguimos este resultado. Como puede ver, la resolución es demasiado alta. Voy a reducir esto a uno tal vez o dos. Creo que uno que va a estar bien. Y dejar una distancia muy pequeña para evitar cualquier hemorragia. Y creo que este va a ser un buen punto para comenzar. Y ahora tenemos este bonito patrón como pueden ver. Y después de hacer eso ahora voy a ocurrir arriba la batería y moverla cerca del micrófono. Yo solo quiero convertir el tamaño. Mataré esto y lo haré pequeño así. Así que vamos a acercar aquí y comparemos el tamaño del patrón con el tamaño del micrófono. Y creo que podemos escalar esto y hacerlo más grande. Creo que ahora el tamaño es que tiene sentido y hermoso para que podamos usarlo. Vamos a Hickey y vamos a mover el pequeño aquí mismo. Y ahora volvamos a esta geometría. Aquí. Tenemos el espejo y tenemos la superficie de subdivisión. No quiero que se elimine el espejo. Superficie de subdivisión con uno. Eso está bien. Lo aceptaré para que pueda lanzar un y aplicar después de aplicar la superficie de subdivisión Ahora, presentemos aquí un nuevo complemento. Entonces este es un nuevo complemento que voy a usar. Es un complemento gratuito y creo que se llama, intentemos encontrarlo. Llamemos herramienta de frotamiento. Pondré el complemento en la carpeta de recursos. Y el creador de este complemento, este hombre se llama ORic, llamado Born. Este es su canal y espero que lo apoyes. Creó un complemento muy asombroso y hermoso y puedes apoyarlos desde aquí en patreon Bien, volvamos aquí. Lo que quiero hacer es tratar de entender lo que está pasando aquí y ¿cómo puedo usar este complemento? ¿Se seleccionaría este objeto? Voy a frotar esto usando este complemento si presiono Crear UV. Ahora tenemos una UV creada para esto. Y si empujo este deslizador, puedo hacer este plano. Y si vuelvo esto a cero, puedo recuperar mi geometría. Así que vamos a empujar esto a uno y hacer este plano. Y vamos a alinear el camino corrió con esto. Y vamos a golpear desplazado para duplicar este de aquí. A lo mejor podemos movernos por aquí por ahora e ir a la Z frontal para ir a wireframe para que podamos ver este borde y voy a poner el patrón debajo de esto, pegaré Q a la Z. Pongamos este Es para obtener mejores resultados. Y después de hacer eso, si lo deseas, ¿quién puede eliminar algunos de estos vértices Porque creo que eso es demasiado. Por ejemplo, puedo tocar aquí y puedo ir a la radiografía o al wireframe Un poco difícil de ver lo que está pasando aquí. Bien, vuelve al sólido. Bien, antes de que hagas algo, aplicaré esto o cambiaré esto de nuevo a malla, haz clic derecho y convertiré a malla Y ahora se convierte para hacer. Puedes ir al frente, supongo, e ir al wireframe Bien, así que supongo que podemos eliminar algunos de estos. Vamos a la cima. Desde la vista superior, será un poco difícil elegir o ver T12 Entonces tocaré y tocaré al modo n y menos. No puedo agarrar algunos de estos vértices y tal vez pueda crecer el silicio Puede arrojar un plus de tiempo múltiple para crecer la selección. Creo que eso va a ser lento. Sí, eso va a ser lento. Entonces veamos, agarra esto. Reanudando. Algo así. Bien, intentemos de nuevo. Vamos al frente. A lo mejor podamos anular la selección de algunos de ellos así. Ir a la cima. Y vamos a eliminar estos vértices. Pulsa X. Para eliminarlos. No los necesitamos. Y de este lado podemos hacer lo mismo. A lo mejor sólo podemos aislarlos juntos. Es como y vamos a ir a la cima otra vez, ficha de nuevo. Y veamos glob parte de esto. Y ahora podemos ir al trono a sumar, oye, tal vez podamos agregar esos también. Veamos, ¿dónde está el borde? Desde arriba, lo podemos ver. Bien, estamos muy cerca. Es de X a V2, borra estos vértices. Y de este lado podemos agarrar esto. Vamos a la vista correcta. Y tal vez podamos incluir estos vértices, perdón, todos TFT. Y agreguemos esos X, F o G a D, los vértices. Y ahora vamos a desplazarnos hacia arriba los de aquí. Ve a la derecha y menos e incluye esos X si quieres. Y ahora obtenemos los lados correctos. Bien, ahora vamos a encajar deslizarnos para excitar. Bien. Ahora todo está fresco y listo. Vamos a sólido. Lo siento. Bien, le pegaré a Slack para aislar esto porque solo quiero hacer algo aquí Cuando tocas para ir a los modos. Algunos de estos vértices o nodos, el matrimonio. Por ejemplo, aquí mismo, es a y luego golpea M, N, elige fusionado por distancia y cambia el estadounidense el umbral a algo bajo. Y ahora todos estos vértices están casados para excitar. Y ahora con este cigarrillo seleccionado, voy a añadir un modificador que se llama deformar de superficie Y voy a elegir nuestros requisitos aquí mismo, y voy a golpear bind. Este modificador crea una relación entre este objeto y este objeto. Si deformas este objeto, éste le seguirá. Ahora si agarro esto y empujo esto de nuevo a cero. Y si me corto este N alto, eso es, y ya ves que aquí tengo algo muy bonito y hermoso. El resultado es asombroso. Genial, agradable. Y después de eso puedes, como puedes ver, tenemos el cursor 3D todavía en el medio. Entonces voy a mirar, agarrar esto, y aplicar el modificador y presionar clic derecho y elegir se sienta origen al cursor 3D para poner el punto de origen aquí. Y voy a añadir modificador espejo. Y curioso por qué reflejar esto con un eje y y obtener esta horizontal pura como puedes ver Después de hacer eso. Ahora puedo una superficie de subdivisión para hacer esto agradable y liso Entonces agreguemos el modificador. Veamos qué vamos a conseguir. Démosle un poco de tiempo a esto. Bien, radical, también conocido como el suave. Y ahora es más que Niza. Muy chulo. Puedes ir más allá de eso si quieres, puedes agregar dos aquí. Llegar a ser muy, muy cool. ¿Qué pasa con este? Voy a usar la misma técnica. Tomaré un Coby y luego golpearé a MAN, moveremos esto al extra Y voy a agarrar esto y reducir la subdivisión 21. Y voy a aplicar. Y vamos a crear un UV usando este complemento. Y voy a empujar esto a uno. Eso es muy genial. Ahora voy a dejar caer esta grilla y vamos a moverla aquí mismo. Lo que esta debajo de ella. Ir al wireframe es clave para la Z. Y vamos a mover esto Tal vez aquí mismo, supongo Y vamos a mover esto un poco de retraso que L se elimina y quería vértices derecho arriba al modo de edición Y por cierto, solo me olvido de cambiar esto a imagen. Haga clic con el botón derecho y luego lo convierte en malla. Y después de ese tema y golpeó un seleccionar todos los vértices y luego el matrimonio M N por distancia al matrimonio todos estos vértices Y ahora ya está listo. Entonces después de hacer eso, vamos a ir a la cima. O tal vez pueda simplemente para agarrarlos juntos y es slash Ahora vamos al etmoide, vamos a la cima, y quiero agarrar la mayoría de estos vértices Vamos a la Francia y tecleemos cosa. Podemos incluirlos aquí. Así que ve al frente para que podamos ver lo que seleccionamos. Bien, veamos, agarra todos estos vértices así, tal vez algo así Creo que eso está demasiado cerca. Volvamos al frente Alt Control y deseleccionemos algunos de estos baños de escoria Y luego golpea, bien, y luego pulsa X F. Para borrar esto Como muy cool, vamos a la cima y vamos a Alt Z para ir al modo X-Ray. Y veamos, agarra esos de aquí. Ve a la derecha esta vez. Incluyamos esos. Xf para eliminarlos. Vuelve a la cima, y centrémonos en este lado. Vamos a sacar esto. Ve al frente y eliminemos el picor, incluye estos. Hit XF es muy chulo. Creo que eso establece. Ahora toca y ya estamos listos para irnos. Bien, ahora voy a seleccionar esto y voy a salir a la superficie el foro y voy a recoger la geometría aquí y golpear bind y golpes como para excitar y agarrar esto y empujar esto de nuevo a cero Y ahora conseguimos nuestro resultado de esto y le pegamos a H. Echemos un vistazo. Muy chulo. Ahora voy a agarrar esto con la estructura del micrófono. Puede lanzar una y aplicar geometría visual a la malla, para aplicarlos con el fuego. Y tendré que ir al etmoide N es C para activar la selección de círculo e ir primero a wireframe, puedes ir a Lo que quiero hacer es seleccionar algunos de estos vértices y eliminarlos. Giremos la vista así, volvamos a golpear Z y empecemos a fijar el precio de estos vértices. Y vamos aquí. Es CA, puede y Sprite. Alguien así. Y menos precio estos también a lo largo de un año. Cuando terminaste XF. Esta y tal vez esta zona así como ver en XF. ¿Y qué más? ¿Qué más? Creo que son sets. Vamos a la garganta. A lo mejor. Club esta pestaña para ir al etmoide, golpeó C para activar el precio Agarra estos así. Entonces es X V para eliminar los vértices. Ahora terminamos con este resultado. Vamos a comprobarlo antes de ir más lejos. Ahora puedo agarrar esto y creo que no sabíamos si fusionamos los vértices o nodos Sí, fusionamos los vértices. Y ahora voy a agregar superficie de subdivisión para hacer esto agradable y liso Haga clic con el botón derecho aquí el suave. Eso es muy genial. Se puede aumentar esto a dos slash Y voy a ir aquí al filtro y activa mucho. Lo siento, creo que ya está. Voy a apagar el extra no quiero verlo en las imágenes y el ShrinkWrap Bien, voy a golpear a Alt, a lo mejor Alt H, supongo, para querer ver estas piezas Y voy a empujar esto por debajo del Grande, Por ejemplo, voy a agarrar esto Me llevaré a cualquiera de Coby y luego me pegaré, muevo esto al extra Y agarraré estos vértices, golpearé Alt S y empujaré estas percepciones, la corriente así Echemos un vistazo y veamos si eso tiene sentido. A lo mejor no sé si hay otra técnica. Creo que podemos hacer retroceder esto así. Bien, echemos un vistazo desde dentro de dentro G y movamos esta pierna que lo que quiero hacer es que solo quería crear algún tipo de forma de bloquear la vista. Quiero agregar una cubierta debajo de la curva. Eso es todo lo que quiero hacer. Así que vamos a tratar de encontrar una manera, buena manera de mantener esta lección. Trae esto de vuelta aquí. Y vamos a golpear tabulador. Ve a la cara Alt S, y vamos a empujar esto así. Nuevamente, todo esto. Y echemos un vistazo aquí desde adentro. Sumaré estos bordes y golpearé S para escalarlos, pero no al elemento activo. Y ahora tal vez pueda mover estas edades clave a la Y y poner esto dentro así. Creo que eso va a funcionar. Bien, sí, puedo usar esto. Ahora después de eso puedo agregar modificador espejo para reflejar esto en el otro lado al por qué. Y para éste, puedo dar un golpecito y vamos a ir a la cara Alta S y poner esto dentro de nuevo. Vamos aquí. Alt S, puedo, ahora tal vez pueda robar esto. Una lata golpear escala, tiene que escalar. Eso, te da la Z. Y vamos a mover esto hacia abajo A lo mejor puedo escalar esto un poco. La gente está ocupada. Y si quieres suavizar esto, puedes usar este modificador suave, supongo. Como esta suave, esta geometría. Puedes aplicarlo y lo siento. Bien, parece que puedes aplicar el modificador porque aquí tenemos algunas claves de forma Golpearé Cancelar a y solicitaros, a todos demasiada retórica para a todos demasiada retórica Y ahora voy a tabular de nuevo y voy a golpear S para escalar estos y golpear Q a la Z para moverlos hacia abajo así. Y echemos un vistazo desde afuera. Ahora tenemos algo muy bonito y genial. Bonito. Bien, ahora veamos, toma un cigarrillo y mueve esto al extra, no lo necesitamos. Y ahora tenemos una parrilla muy bonita. Creo que eso es todo para este video. Voy a terminar aquí y te veo en la siguiente. 15. 015 crea el filtro de micrófonos: Hola otra vez, volveremos aquí. Y este video, quiero comenzar con esta portada. Menos se puede recrear. Creo que podemos comenzar con la estructura del micrófono tomando estos vértices aquí. Alt haga clic en estos profundos para tomar un Coby Radcliffe para vivir dentro de los ensamblajes y luego presione P. Y luego como dos tabulación separada artículo arriba esto en su círculo y elimine el modificador ShrinkWrap de aquí, e incluso elimine la superficie de subdivisión debido a la Z. mover esto hacia arriba y haga clic derecho tanto en el origen como en el punto Ahora tenemos esto desde arriba escalaré esto un poco y lo haré más grande que el micrófono así Creo que algo así, eso va a funcionar. Vayamos a la Francia y tal vez podamos convertir esto con estos resultados. Aunque esto no sea mucho. Eso está bien. Ahora voy a darle a Control a y aplicar la báscula y tocaré Dakota, se mueve desde arriba. Hay algunos de estos vértices, club C, por ejemplo, los que golpean X para eliminarlos. Ahora vamos a trabajar en éste. Bien, he empezado a seleccionar estos vértices, golpeé E a la Z para tirar esto hacia abajo e ir a la Y vamos a convertir la extrusión con esto. El resultado se ve impecable. A lo mejor estos vértices y la parte superior, podemos simplemente moverlos un poco hacia abajo así Y tal vez los de aquí, podemos simplemente moverlos hacia abajo también. Ahora conseguimos este resultado, como pueden ver. Ahora intentemos crear este círculo que tenemos aquí. Entonces veamos cómo podemos hacer eso. Bien, tocaré y agarraré esto y tocaré para ir al modo Y voy a agarrar el círculo en aquí D tomar una copia, hacer clic derecho, dejarlo y ensamblajes PM luego como dos tabuladores separados hacia fuera, cortar el círculo senior y borrar se aplican. El mural elimina la superficie de subdivisión y el ShrinkWrap Queremos que las cosas sean simples que toquen para ir a los estados de ánimo. Y vamos a seleccionar para aislarlo, ir a la cima. Y creo que podemos agarrar estos vértices aquí mismo y golpear E para extruirlos así. Y luego en cuanto a la Y cero Enter. Para obtener estos resultados, quiero crear esta parte. Creo que podría ser un poco más largo así. Supongo que si esta longitud es tiene sentido, así podemos, excepto que después de hacer eso golpearé E a la Z para extruir esto hacia arriba así Y debería estar conectada a esta clave para este año. Y vamos a mover esto aquí arriba. Eso está cerca de imprudente a y luego enviarlos para recalcular la Y buscaré sus vértices y los biselaré con Control V para conseguir algo bonito así Puede alguien así, o tal vez pueda lanzar, volver a ser, tal vez más pequeño. Algo así. Bien. Después de hacer eso, tal vez podamos rotar este Taobao para agarrar esto y golpear fuera de la Z. esto un poco así. Esta parte es un poco complicada. No entiendo. Esto exactamente podría ser squash o es círculo perfecto. No sé, a lo mejor es un círculo perfecto. También estoy bastante seguro. A lo mejor podemos matar esto a la mitad así. Y tal vez eso sea de ayuda un poco. O tal vez desde lo más alto de la vista. Podemos escalar esto al eje y. Ahora vamos a rotarlo. Bien, alguien así Vamos a rotar esto así. Ahora veamos qué tan cerca está esto de nuestra geometría. Voy a escalar el conjunto S y Z. Después de rotar esto, puedo escalar esto a la X e Y y cancelar, cancelar la Z, S y Z para cancelar la Z. Y matemos Se puede ir a la cima, tal vez. Podemos ver los resultados como HEVC. De pronto así. Supongo que va a estar bien. Eso es muy genial. A lo mejor podamos rotar esto a la Z un poco. A lo mejor algo así. Los agarraré juntos. Es como aislarlos. Y ahora veamos cuál es el siguiente paso. Voy a tabular y golpearé una selección de todas estas caras y voy a golpear I para insertar, para insertar esto así. O creo que podemos sus caras. Y en cambio esos el ojo. Y vamos a revisar los resultados. Si en cambio no funciona en este caso porque vamos a tener una superposición, podemos agregar el soporte, los bucles. Bien, vamos, bien, voy a incluir estos. Hagamos eso. Me pueden dejar, por ejemplo, este resultado es el que va a funcionar. Pero debería milagroar esta llave de edad dos veces y activar automática en América así. Y a lo mejor éste también. Ahora tenemos buenos resultados de ropa. Y voy a agarrar estos vértices exteriores. Y tal vez pueda golpear Control Shift V para nivelarlos. Pero a algunas personas no les gusta que sea un poco difícil manejarlo. Entonces tal vez podamos hacer otra cosa como agarrar estas fases en el medio, o tal vez agarrar estos acres y Bisel luego Control V para conseguir algo así. Bien, lo que tenemos otro problema, no conseguimos algo por aquí Entonces vamos a ver ¿cómo podemos arreglar esto? A lo mejor podamos. Bien, veamos qué jóvenes va a pasar si eliminamos estos huevos aquí mismo Quizá eso ayude un poco. Entonces y voy a agarrar estas esquinas y voy a tener cáncer. Todo será. Ahora tenemos otro resultado. Entonces este resultado está bien, podemos aceptarlo. Siento que tenemos algún tipo de strike alto va a aplicar la báscula y el cultivo está de nuevo y puede lanzar ser alguien así. Seleccionaré estas caras y luego golpearé P y luego S para separarlas. Ahora intentemos encontrar la manera de conectarlos juntos. Kl agarra esto con este hit Control J omega one less geometry, Control J. Y me olvido de hasta un pantalla-cast Bien, ahora veamos cuál es el siguiente paso. Voy a borrar estos bordes. Timberlake, puede lanzar piernas. Y ahora hagamos este vértice aquí. Éste. O tal vez este debería estar casado aquí. Y éste, podríamos hacerlo ahí. Bien, ahora tenemos esto. Voy a añadir un borde en el medio. Solo quería crear una guía. En caso de que quiera usar el modificador ShrinkWrap. Para crear una guía. Creo que deberíamos volver a conectar estas caras al, con esto, con el marco, la zona media con el marco Bien. Volvamos a conectarnos. Esos son menos, volver a casarlos Control J y el cultivo, todos estos vértices después de tocar M enriquecido por Estoy casado. Así puedo crear una línea aquí en la C media para cortar y golpea a para hacer el reparto correcto y confirmar los cortes. Yo hice todo eso. Entonces puedo conseguir esta línea aquí V y usarla como carta guía de Ioannidis Y ahora puedo volver a seleccionar estas fases y luego es P, S para separarlas. Bien, ahora veamos cuál es el siguiente, qué debemos hacer aquí, a lo mejor deberíamos darle un grosor a esto o tal vez enfocarnos en esta área Seleccionemos estos vértices y golpeemos F2, llenemos esto y luego golpeemos I para insertar así Y luego pulsa Aceptar para eliminar esto. Y ahora voy a darle un grosor a esto, golpéelo HF luego para recalcular la normal en caso, tenemos algún problema con Y entonces voy a darle a esto un modificador solidificar o agregar solidificar Agreguemos el solidificar y cambiemos el grosor. 23 milímetros, tres milímetros Bien, tal vez, tal vez cuatro Grosor uniforme. Quizá cinco. Creo que cinco estarán bien. Sí, cinco voy a aceptar cinco. Después de hacer eso. Voy a presionar Cancelar a para aplicar esto. Antes de aplicar el reto sólido, supongo que quiero hacer algo Yo creé la guía. Voy a pulsar el Turno D para tomar una copia de esto y tabular. Y voy a golpear E para extruir estos hacia abajo a y luego los guardo para recalcular la Creo que ahora es el momento de usar como guía porque quiero ShrinkWrap estos vértices en la Entonces primero, vamos a agarrar al guía y él llegó a la Z. Movamos esto hacia arriba por ahora Y vamos a sumar estos vértices aquí. Agarra esto con esto golpea K. Conéctelos. Y si te gusta, puedes agregar huevo está aquí en el medio para obtener mejores resultados e incluso resultados. Porque quiero evitar cualquier problema de sombreado. Por eso agregué estos vértices para poder obtener resultados similares a los que tenemos aquí También podríamos hacer eso. Eso es muy genial. Y a lo mejor uno por aquí alrededor esto va a estar bien para los demás. Y ahora supongo que podemos seleccionar estos vértices a las ocho, seleccionarlos todos y anular la selección de los de aquí mismo No queremos incluir estos. Y vamos al objeto data o LCA Data Properties. Y eliminemos estos grupos. No los necesitamos. Vamos a crear uno nuevo y golpear asignado para asignar estos vértices dentro de este grupo Tab hacia fuera para agarrar esto. Y vamos a mover esto aquí mismo. Eso tocará para enfocarse en las esquinas. Porque quiero hacer estos, quiero crearlos. Entonces después de que los recortes, solo ve al pliegue del vértice medio y empuja esto a uno Y si te ha gustado, puedes agregar múltiples aristas aquí para hacer que esta área se divida de manera uniforme. Y ahora salidas de tina, haga clic con el botón derecho en Shade Smooth. Y agreguemos una superficie de subdivisión con nivel tres para hacer la súper suave Y voy a agarrar esta forma y modificador ShrinkWrap y elegir esta guía y elegir el grupo que he creado Ahora conseguimos resultados perfectos en el mar antes y después. Se puede ver la diferencia. Después de eso, puede mover esto al encogimiento o puede aplicar el modificador, el control de bits del modificador ShrinkWrap. Termino ligero. Y puedes agarrar esto y mover esto hacia arriba en caso de que necesitemos esto más adelante. Ahora la superficie es agradable y perfecta. Y ahora tal vez podamos darle a esto un espesor menos al solidificar Y agreguemos actividad de cinco milímetros con grosor. Y cinco milímetros, Es un buen número para empezar. Después de hacer eso, voy a aplicar el grifo de solidificación para pasar a la octava modalidad Y quiero seleccionar estas caras e incluyendo las de aquí mismo. Y los que oyen van a agarrar esos. Te he enseñado a seleccionar todas estas caras, golpeo I para insertar. Haz un inserto así. Así tal vez. Y pulsa Control R para agregar un H2 así, tal vez debería dar la vuelta a toda la geometría. Alt haga clic en estos acres y voy a golpear la tecla dos veces para deslizarlos, enriquecerlos así. Bien, entonces ahora tenemos este resultado. Entonces veamos si eso tiene sentido. Bien, eso es genial. Voy a seguir con este resultado es agradable. Y parece que cometimos un error. Deberíamos hacer el grosor un poco más pequeño. Entonces podemos extruir esto para crear esta área dentro. No estoy muy seguro de si puedo arreglar esto ahora. Pero intentemos seleccionar estas caras así. Y voy a pegarle a Alt como el CFO de los podemos volver a poner estos normalmente Bien, ahora vamos a comprobar aquí. El resultado se ve genial. Vamos a intentarlo de nuevo. Yo sólo quiero que esto sea un poco más grueso así. Y después de hacer eso, supongo que podemos golpear yo, por ejemplo, para obtener este resultado y tal vez pueda agarrar estas caras exteriores así y puedo golpear Alt E y extruir a lo largo de la normal para tirar esto Para obtener estos resultados. Bien, ahora seleccionaré algunos de estos vértices y me iré hasta aquí O tal vez dejarla tres. Y golpearé Q a la Z y derribaré esto así. Para obtener nuestros resultados similares a éste. A ver. Cualquier otra cosa. A lo mejor podemos agregar un soporte, un globo aquí. Y este error debería ser plano. Entonces creo que podemos agarrar esta cara con esta cara e intentó dedicarse elegir estiramiento clave. Bien, tal vez podamos ver cuál de estos está funcionando. ¿Bien? Si quieres obtener un buen resultado usando las pulsaciones de teclas, puedes seleccionar los vértices y hacerlo así, y seleccionarlos también Bien, hagámoslo otra vez aquí. Bien, esta opción, como puedes ver, es crear strike línea recta entre los vértices. Eso es todo. Ahora tenemos algo cerca. No es perfecto y similar al inteligente, pero sí, podemos aceptar esto. decir, si quieres, puedes deslizar esto hacia arriba. Eso está bien hacerlo. Y tal vez puedas deslizar estos pedacitos así de esa manera. Y puedes volver a usar las pulsaciones de teclas. Comienza con un vértices lejanos. A lo mejor este es mejor y más cercano. Veamos qué más podríamos hacer aquí. Bueno, es como enfocarse en esto. Y voy a añadir un bucle de borde aquí en el recorte estas claves dos veces y empujaré estos a la mitad. Algunos de estos vértices tal vez podamos merecerlos clave dos veces Y la siguiente dosis por aquí, y esta también. Y éste. Y podemos recortar esos aquí G dos veces y hacerlos todos aquí arriba. Keith blancos y máximos. Keith me sabia auricular, yo estaba aquí. Eso es genial. Esta zona que sería agradable y redonda tal vez si agregamos un soporte, una mirada aquí. Eso nos va a dar lo que queremos en cuanto a esta respuesta más fácil, aplanar esto a la Z. Y qué más podríamos hacer A lo mejor ahora puedo seleccionar ciertos bordes así. Centrémonos en estos acres. Y tal vez estos de aquí. Alt click para agarrarlos. Para seleccionar todos los acuosos necesarios. Tal vez podamos usar el uso la técnica de pliegue para hacer estos agudos Así que vamos a trabajar en eso y veamos. El resultado son chaquetas. A lo mejor podemos incluir esto aquí. ¿Bien? No tan contento con este resultado caminos. No lo sé. Vamos a darle a esto un canceroso e ir aquí y vamos a empujarlos incrementados a uno para que este sea un buen afilado Y voy a sacar golpecitos y voy a preguntar superficie de subdivisión con nivel dos Solo quería patear el resultado ferroso, haga clic con el botón derecho en Shade Smooth. Bien, veamos qué tenemos aquí. Quizá tres. Se agregan tres niveles que es lo logrará. Eso hará que el resultado sea de alta resolución y no se puede agregar modificador Bisel Entonces solo quiero arreglar esta zona porque tengo muy cerca ocho aquí y eso es todo basura para trabajar. Demos la vuelta a la superficie de la subdivisión por una hora y voy a agarrar estos vértices así. Y después de seleccionar estos, voy a golpear G a la Z, sólo para tener más espacio aquí, Algo así, va a funcionar. Vayamos a la clave derecha a esta Z. porque moví esto hacia arriba, debería arreglar estos vértices La línea ya no es recta. Entonces usemos de nuevo este truco. Es muy genial. ¿Qué pasa con esta área? ¿Bien? No sé de esta zona se vuelve más suave. O tal vez podamos deslizar algunos de estos bordes clave dos veces y tal vez podamos simplemente empujarlos así. Quiero obtener cualquiera de los resultados. Olvidé incluir este borde. Entonces vamos a empujar este. El cristal que significa uno para esta época. Y parece que me olvido de agregar este para incluir. Entonces veamos, agárralo así y libros esto a uno, reducirá esto a dos. Veamos si tenemos algún tipo de solución para esta área. Quizá podamos desarrollarnos manualmente. Y supongo que quiero deshacerme de este problema. Porque si quieres hacer esto más para agregar tres niveles y eso es demasiado en realidad Vamos al frente. Hagamos una comparación. No lo sé, pero creo que esta es más alta. Golpearemos P para activar la regla. Sí, este es más alto. Pero, ¿por qué ha pasado eso? Todo bien. No lo sé, por alguna razón este se vuelve un poco más bajo. Entonces voy a crear una guía. Creación de guía. O sea, sólo para agarrar un vértice, golpear E a X me gustaría eso y usarlo como guía Ahora voy a agarrar todos estos vértices, supongo. Y todo lo que debo hacer es mover esto hasta la Z. pienso así Y tal vez esos los pueda deslizar hasta aquí. Y luego recortar la edad o el guía golpeó X para eliminarlo. Y ahora haré clic en Alt en este bucle de borde y Alt Shift haga clic en este. Y puede lanzar poco a los 23 mayores, creo que eso va a estar bien tres, algo así. Agarra esto con esto, golpea Control X y disélvalos. El cultivo esto con el set J. Y éste con éste es J. Casarlos así. Y lo mismo aquí. Disolver esto, disolver esta gráfica, esto con esto en J, esta J. Ahora voy a agarrar estos bordes y empujar la media incrementada a uno. Y aquí también. Perdón, cometí un error. Bien. Ahora, sí, estaba en lo cierto. Ahora el resultado es mejor. Bien. Después de hacer todo eso, tal vez ahora podamos agregar doble modificador por encima de eso. Vamos a agregar el nivel de burbuja debe apuntar los bordes afilados K. Cambiemos esto a punto 1 mm, así puedo ver cuál será exactamente eso. Bien, tal vez pueda agregar 0.07. Y agreguemos dos aquí. Y como pueden ver, novela dirigida a esta zona y a esta, creo que el bisel ahora ha funcionado exactamente como lo que queremos Así que vamos a comprobar la URL de lata resultante y vamos a ver. Bien, puedo ver al diablo escuchar existir Es existir aquí y aquí también, supongo. Sí, eso está justo aquí. Eso es muy genial. Puedo ver al diablo aquí y aquí, en las esquinas. Y aquí también. Muy cool. Bien, pero no queremos que la burbuja apunte a esta zona Como puedes ver, biselar la focalización de esta zona. Entonces como puedes ver aquí, con los límites de ángulo, el método de límite con ángulo no va a funcionar. Cambiaré esto para esperar y apuntaré a las edades específicas, las mismas Hs que tenemos aquí. Y apaguemos esto. Y volvamos a seleccionar estos bordes de nuevo. Vamos a desechar pieza por aquí. A lo mejor estos bordes, los de aquí. Yo los empujaré significa el esperará uno. Y ahora echemos otro vistazo. Yo sólo quería ver si nos perdemos algo aquí. Esos los extrañamos. Vamos a empujar esto a uno. Y no necesitamos incluirlas, recortarlas y hacer retroceder esto a cero. Quiero que Sara se alisen y activemos esto Mira. Veamos qué hemos conseguido hasta ahora. Esta zona está biselada. Está biselado A lo mejor podemos agregar, no sé, podemos agregar tres para obtener resultados aún más suaves. ¿Qué pasa con este de aquí? Creo que eso va a apuntar a esta zona. Así que bastante seguro acerca de nuestro aumento medio. Sí, vamos a empujar esto a uno. El resultado es mejor. En general, todo es genial hasta el momento. Eso es decir, sí, puedo extender estos resultados sin ningún problema. Se pueden incrementar los cubos de la subdivisión 23. Si haces eso, deberías volver a revisar la parábola. Debido a que cualquier creación de esto, empujarás algún huevo está cerca del área del bisel y tendrás algo de superposición Una cosa más aquí me gustaría arreglar. A lo mejor pueda cosechar este huevo y mover esto hacia abajo. Quiero obtener un resultado más suave aquí. Algo así. Y si esta técnica no me ayuda a conseguir lo que quiero, tal vez pueda nivelar estos manualmente. Soy acres de oficinas integrables y los duplico. Y después de eso podemos usar el modificador ShrinkWrap off para hacer lo que queremos hacer Se quiere ver si eso hace alguna diferencia. Vamos a disolver este borde. A lo mejor puedo, no lo sé. A lo mejor podemos crear un nuevo corazón va aquí. Y supongo que podemos agarrar estos vértices y Huike dos veces y Y el club este y la llave dos veces y hacer este de aquí. Y hace todo esto. Apaguemos esto. Este también. Hagamos de este símbolo a. y puedo disolver esto con esta marca N, esta de aquí. Y todo lo que debemos hacer es simplemente fijar la distancia entre estos. O tal vez podamos ir al frente, supongo, o lo que sea la vista. Podemos agarrarlos y simplemente moverlos un poquito hacia abajo para fijar la curvatura. A lo mejor sacar esto supongo que aquí podemos hacer lo mismo. Voy a agarrar esta cara y esta cara de aquí mismo y pegaré a H para esconderlas. Después pulsa Control R para sumar una H en esta zona no están aquí. A lo mejor podamos poner esto aquí, así voy a agarrar esta ventaja. Entonces se puede tirar para agregar una H aquí, esto con esa llave dos veces y empujar esta de aquí. Ahora, agarra esta H con esta H, puede lanzar piernas y los soviéticos. Ahora arreglemos la distancia entre estos bordes. Haga clic derecho en el espacio. Y esto empuja a través de uno y nivel 21 alt-text para traer de vuelta estas fases Activemos esto. Con esto. El resultado se ve mejor. Tal vez podamos arreglar la distancia entre estos acres también. Para obtener aún mejores resultados. Base. tenemos Aquí tenemos el mismo problema. Hay otra técnica, supongo que va a funcionar. Podemos agarrar estas fases. Estas fases así. No quiero incluir estas caras. Este caso, tal vez podamos luego recortarlos manualmente. Todos estos. Y tal vez podamos incluirlos. Después de hacer eso. Ahora podemos golpear yo por ejemplo, para obtener línea extra se seleccionaría cero como estos, pero ahora vamos a tocar. Creo que eso va a ayudar mucho. Entonces ahora el triángulo se vuelve aquí. En este caso, puedo agregar una línea aquí y eso es ayudará a cambiar el triángulo a silencio. Detener. Todavía tenemos algo que no tienes sentido. Es dos veces en la diapositiva esta Sarah se volvió agradable. A lo mejor podamos deslizar éste también. Una llave dos veces en diapositiva, esta diapositiva. Todavía tenemos algún artefacto aquí. Si quieres conseguir, para obtener una mejor curvatura aquí, puedes agregar para soportar un bucle, para soportar las esquinas así. Hasta ahora no obtuve el resultado que me gustaba. Entonces intentemos usar otra técnica. Voy a cero hacia fuera, todo termina manualmente. Voy a robar estas edades, permitirles tomar un poco de tiempo, pero hagámoslo juntos. Puede lanzar un nivel B2B. Y agreguemos tres bordes, pero empujemos la forma a uno porque no me gustaría que me importara. Bien, puedes ver la diferencia. Se pueden hacer balas con 0.1, supongo. Yo, 0.1, creo que va a ser bueno. Y vamos a agarrar estos bordes aquí, los de aquí. Y escucha, incluye esto en DSHS, tal vez hasta esos. Seleccionemos esos y veamos si olvidamos algo más. Para incluirlos aquí. Creo que seleccionamos todas las edades necesarias. Y ahora he empezado a hacer esas listas. Se puede tirar ser, y vamos a biselar esto sería un 3.1. Y tal vez deberíamos apoyar el E-loop aquí. Y aquí también. A lo mejor podamos agregar uno aquí. En uno de aquí mismo. Esto activa la superficie de subdivisión, y ahora está activada Pero si vamos a añadir una H aquí, Eso va a arruinar esta curvatura que tenemos aquí. Lo voy a disolver. Tratemos de averiguarlo o técnica. Desde el frente puedo usar la herramienta cuchillo, golpear K y luego a para hacer que el elenco intentara sentarse atrás y confirmar para obtener esta línea y ahora puedo moverla hacia abajo así. Bien, intentemos hacerlo otra vez. Voy a ligeramente esta vez T dos veces y golpearé E para alinearlo y voltear las alineaciones. Y vamos a mover esto hacia abajo así. O eso ayudará un poco a que se aguante. Oye, aquí. Para esta zona, podríamos hacer lo mismo. Ve a la vista derecha y usa la herramienta cuchillo, golpea K, es corte de micrófono va así. Corte con esta tecla seleccionada dos veces o solo la llave y muévala así. Ahora, después de hacer todo eso, seleccionaré las caras necesarias. Y voy a ShrinkWrap que agarró estas caras aquí en el medio. Se puede golpear C. Y el precio de la escoria que las Galápagos por aquí Escucha, incluye esto o deselecciona esto aquí por ahora. Porque estoy a punto de hacer crecer la selección. Y tal vez estos también. Después de seleccionar estos dos pueden ***** la selección una vez puede lanzar más esto automáticamente se seleccionará Ahora, voy a poner estos y nuevo grupo, eliminar este y hits asignados al palo nuevo grupo. Y a medida que vaya al modificador y agreguemos otro modificador. Envolvamos y escojamos nuestra guía. Esta es la guía, la tenemos aquí. Y seleccione el grupo. Y veamos el resultado ahora. Bien, ahora hay mucho mejor. Ahora esto se vuelve suave y agradable, como puedes ver aquí. A ver si tenemos algún problema aquí. Creo que no deberíamos incluir esto. Así que ve aquí y quítalos de la selección. Sí. Bien. que eso es todo para este video. Voy a ver en el siguiente 16. 016 Acabar el filtro de micrófono y crear las stickers de los botones de marcado: Hola otra vez, volveremos aquí. Todavía tenemos algunos problemas aquí. Vamos a tratar de arreglarlos. Podríamos rotar esto y creo que tenemos algo de superposición sucediendo aquí. A lo mejor podríamos mover algunos vértices hacia abajo. Y terminemos con este patrón. Deberíamos tener el patrón aquí. Entonces voy a tocar para ver qué tenemos aquí y tal vez podamos coordinar estos dos vértices con Jay Y tal vez esos lo escuchen J. Tal vez podamos agregar dos aristas aquí mismo solo para hacer que la distancia sea pareja entre estos vértices A lo mejor uno aquí mismo. Y tal vez pueda conectarme con éste para que podamos qué fase aquí. Y lo mismo puede hacerlo aquí sin importar, pero esto golpeó a J. E incluso este con este tenía K para conectarlos. Y este fue el set J. Tal vez uno aquí, uno H justo aquí. Deslizaré esto hacia abajo solo para evitar que suba cualquier tipo de estiramiento. Entonces agregaré esto como un grupo subordinado al lado de este Yo voy a hacer lo mismo aquí arriba. Tecla Alt dos veces, deslice esto aquí arriba, y vamos a golpear la orientación de la cara se ve genial. Si tienes problema con eso. Tab a, seleccione todo turnos ahora recalcular. Y ahora agreguemos el modificador de superficie de subdivisión con nivel para hacer clic derecho aquí, este modo Echemos un vistazo. Algo aquí y lo que tiene sentido a los vértices están muy cerca Este matrimonio ellos dos veces en matrimonio. Y supongo que tenemos el mismo problema aquí y aquí también. Ahora vamos a sacar golpecitos. Muy bien, eso es muy genial. Ahora ya he empezado a hacer eso. Toca una y luego Alta es reservar esto por dentro así, Algo así. Entonces va a estar bien. Comprobemos si tenemos alguna brecha. Bien, tal vez sólo un poco más pequeño. A lo mejor en este caso, pueda recortar los vértices y todos ellos. Es como aislarlos e ir al huevo, agarrar todos los vértices con Alt Shift, hacer clic y escalar y los mata un poquito también, puede ir al frente Y tomemos este error. Golpeé S y escala esto solo un poquito, no demasiado. Por cierto, es mejor seleccionar todas las fases S y escalarlas así. Bien, después de eso le aplicaremos una textura. Y voy a golpear al Alt H. Solo quiero mostrar los objetos encogibles Quiero vincular todo esto de nuevo a éste para que no pueda rotarlo. Porque ahora si rotas esta pieza, esta no va a seguir un diez, obtendrás problema de sombreado porque todavía tenemos ShrinkWrap aplicado aquí Agarra esta bodega Shift independientemente de que pueda tirarme y sentarme padre y seguir transformándose. Ahora está conectado. Ahora bien, si le pego a Q para moverme, ésta la seguirá normalmente. Y eso es lo que quiero. Ahora apaguemos el rango. Y por cierto, acabo de mover esta portada o el tipo a la carpeta de rango. Ahora voy a agarrar esto y todavía tengo el origen.En el medio Y eso es algo genial. Y voy a buscarlo éste también. Golpea R a la Z y gira esto. Creo que debería girarse a un lado, supongo. Y ahora tenemos algo genial es revisar esta zona. Aquí tenemos algunos problemas. ¿Ves cómo podemos solucionar estos problemas? No lo sé. A lo mejor nosotros tenemos problema con estas edades. A lo mejor deberían ser, podrían ser movidos hacia abajo. Entonces voy a agarrar todos estos bordes en el costado y en ese lado también. Ir al extremo derecho, tecla HD a la Z. y vamos a mover esos aquí abajo Y veamos qué va a pasar ahora. Y ahora está arreglado. El resultado se vuelve mejor. Y creo que podemos aceptarlo. Creo que así es como vas a la derecha. No tengo ninguna superposición teniendo aquí. Todo se ve genial y hermoso. Alguien así, va a ser increíble. Will. Lo último que podríamos hacer aquí es traer de vuelta las imágenes porque creo que es un momento para crear las cosas que tenemos aquí. Y creo que solo se sumerge para quitarnos un tiempo. Entonces vamos al wireframe y comencemos con estas Piezas Shift a para agregar y agregaré cambios de plano a 1 mm, hazlo muy pequeño Y se esboza está a la pestaña Ver para ir al etmoide. Y voy a tratar de poner esto en el medio así. Y a escala se pone un poco así. Agarra estos Hikida, la Z, y vamos a moverlos aquí arriba. Puedes lanzar Shift V para nivelar esto, bien, excepto el bisel y empujar esto de nuevo a un 0.5 y aumentar el número aquí. ¿Bien? Y para que eso tenga sentido. Esto lo podemos controlar. Creo que no hay razón para manipular esto. Seis vértices en va a ser agradable. Después de hacer eso, tal vez podamos, supongo que podríamos seleccionar todas las caras y golpear F para crear una cara aquí. Y voy a usar una herramienta F para crear corte aquí. A anotar para hacer correcto el elenco y confirmar. Agarra esta cara. Yo por insertar lecciones de esto por dentro así. Entonces llegó a la Z y vamos a mover esto hacia abajo en cuanto a la Z, escala, esto a la Z, y vamos a mover esto aquí arriba. Ya hice esto a que creé. Ya no lo necesito. Y sigamos manipulando esto hasta que consigamos algo, un buen XF para borrar esto en medio, ya no necesitamos Para este lado, puedes agarrar estos vértices, golpear X para eliminarlos. Y voy a buscar estos, tener el a la Z y luego ir al mural. Mientras que la malla y estamos a Z. y simplemente fregar esos escuchar clave a la Z mantener Control y estab éste Algo tiene aquí. No sé qué está pasando la Z o Control N. Deténgalos aquí mismo y ahora se fusionan. Y después de eso, puedo agarrar estos vértices en F para crear una cara e ir a la cara e incluirlos aquí mismo Sólo la Nube les gusta así. Después se golpea F para convertir estos a una fase así. Y ahora hecho. Y qué más podríamos hacer. ¿Oíste sobre esto? Bien, golpearé el turno D, o tal vez pueda agarrar estos bordes así. Y luego golpeó D y haga clic derecho para vivir con y ensamblajes y golpear S para escalar esto hacia arriba. Algo tal vez así. Demasiado ocupado. Y movamos esto aquí abajo y luego golpeemos E para lanzar el final S a escala así. Ahora vamos a hacer Club este vértice, este vértice golpeó Z a la Z. Hold Control. Establezca smart aquí mismo. Agarra todos llave a la Z, que se ralentiza aquí. Control Shift V para biselar este guijarro no le gusta eso, reducir el número de vértices para Salvo eso, salvo el solapamiento. Como pueden ver, tenemos solapamiento. No podemos arreglarlo activando la pinza aquí. Cuando estás satisfecho, club es vértices porque aquí tenemos dos vértices, no Como puedes ver, puedes golpear Control X para cada uno. Y ahora se convierten en uno. Lo que podemos fusionarlos de la manera normal. Y ahora voy a tener gov esta E y mover esos aquí abajo y voy a golpear E. Puedo mirar a través del OCR arriba estos vértices con esos audio puede ir al borde, este borde con esta edad, golpear E y S y sacar estos así Y supongo que podemos lanzar ser Control Shift V para poder ellos alguien así. Bien. Vayamos al ahora tenemos el micrófono. Muévelo hacia afuera. Porque las noches, como pueden ver, pero tenemos algunas fases volteadas Vamos aquí. Veamos qué tenemos. Tub consiguió que toda esta cara golpeara al Alt N y volteara la esencia, hecho esto fuera. Top outs. Y tenemos la TV. Entonces volvamos a la derecha, Z para ir a wireframe Y puedo copiar una de estas fases que tenemos aquí mismo. ¿Alguien se parece a éste? Siéntete como el final. Vamos a mover esto por aquí. Empecemos desde aquí. ¿Bien? Ahora voy a ir esto es al cero, entrar, aplanarlos y amar así como al cero anthro En cuanto a la Y cero entrar, aplanar estos dos, la Y y esos también Vamos a mover esto de este lado y estos vértices G, y moverlos aquí. Y los que están arriba, esos deberían ser movidos aquí abajo. Subió todos los vértices Control Shift V para burbujearlos y doblarlos Bueno, antes del bisel, supongo que podemos ¿Podemos hacer eso? Bien, ¿ deberíamos responder esto primero, o benevolencia Voy a añadir una aquí y la violeta más justa a, para rezagarse este dicho de que me va a encantar la ciudad. Y otra vez. Y ahora voy a cambiar a la edad de esta E y M S a la Y. Agarra estos vértices, puedo hablar de ellos a cinco. Ahora tenemos esto. Ahora centrémonos en el propio monitor. Voy a golpear yo para insertar esto así. Y el final. Si construyo voluntad estos vértices, voy a tener un problema Control Shift V obtendrá esto. Pero creo que voy a aceptar eso. voy a aceptar. Ve a la cara, selecciona todas estas fases. Hacer estos una cara en F. Y estos alimentadores aquí mismo en F. Lo que estas cosas aquí mismo en la F. Y solo conecta, por cierto, creo que necesitamos más vértices aquí son estos vértices no son suficientes Golpearé Control Z varias veces solo para ir antes del comando de bisel K puede lanzar, tiene que ser. Aumentemos el número. Vamos a la cara y recojamos estas caras. Voy a golpear F, y voy a conectar uno de estos aquí en J. Y este enfoque en esta zona igual a la cara, Gabi dijo F. Y el club esta con uno de estos hit J. Lo mismo, ir a la fase Harto de estos hit F para este hit J. Bien, sencillo de arreglarlo. J. Aquí en el medio tenemos fase. Nosotros no los queremos. Xf, el odio hacia ellos se llama la perspectiva. Sí. Acabado. Vayamos al Are no pueden y vamos al wireframe Guarda tu proyecto. Y veamos qué más podemos hacer aquí. A lo mejor podamos tomar estos vértices, todos ellos. Ten D, toma un Coby así. Y luego haz clic derecho y elige círculo para convertirlos en círculo. Vamos a mover este de aquí mismo. Para ver cuántos vértices. Aquí tenemos muchos vértices. Seleccionaré algunos de ellos con Control Shift plus. Bien, de todos modos no funciona. A lo mejor manualmente podemos obtener seleccionados al azar. Ética desde aquí. O tal vez aquí tenemos una opción. Podemos probarlo, ir al Seleccionar un verificador, seleccionar azúcar. Si vas aquí a seleccionar, tenemos Checker Deselect, Select all the vertices first and then go to Select and hits checker Y ahora, como pueden ver, tenemos algunos vértices seleccionados y algunos de ellos no controlan X. Para disolver estos, solo quiero hacer esto simple, algo así Aceptaré esto y luego presionaré F para crear fase, y luego presionaré D para, perdón, perdón, no quiero incluir esto. Este golpe F. Y ahora agárralo siéntate, tienes D. Pueden copiar y pongamos éste aquí mismo. Y aquí, D para tomar una copia aquí. Tienes D para tomar los derechos de autor aquí. D para tomar otra copia aquí. Y otra cavidad para llevar FOB aquí. Y D para tomar una copia tal vez aquí. Siento algo que tiene sentido. No sé qué decía. Volvamos. El archivo, se vuelve un poco pesado. Siempre mato esto y puede poner esto en el medio. Y vamos a fregar así la mitad de estos vértices. Creo que esto es válvula no la mitad. A lo mejor podemos, no lo sé. ¿Podemos rotarlos? Así que agarra esto hits, haz que D tome un copyright aquí E para extruirlo, voy a usar esto como guía y rotaré esto así Sí, yo pedacitos diminutos. Y luego K a la Z. y vamos a moverlas un poquito hacia abajo Quiero alinear estos vértices, sería este león, eso es todo Y ahora voy a buscar estos aquí y golpear E y moverlos aquí arriba y seleccionarlos en F. Lo siento. Y ellos pueden subir los de aquí. Parece que cometimos el error, golpeamos a F. Lo que está pasando aquí en esto, es como aislar esto. A lo mejor podemos llamar a estos vértices y disolverlos. Y este huevo también. Xy, no necesitamos esto y efectos. Y tratemos de agarrar estas dos caras y luego darle a F. Ahora es ver esto ir al extremo derecho. Rayos X y ¿qué más podemos hacer aquí? Agarra el círculo, golpea el turno D para tomar un Coby. Y pongamos aquí esta copia. Clave para mover esto por aquí, S para escalarlo así. Tener D para tomar otra copia aquí mismo, y debería ser más pequeña. Este también. Un sentido quelatos. Pongamos este justo aquí y escalémoslo . Escala este. Si D y vamos a tomar uno aquí es Caleb así un poco turbio. Sql esto abajo. Y después eso buscaré este hits aquí del kobe aquí para este, para el botón de marcación y simplemente hacerlo más largo. Tener el que pueda. Y pongamos otro aquí mismo. Bien, entonces ahora que hemos terminado, supongo que lo último que debemos hacer es crear los auriculares Y empecemos a hacer eso. Veamos desde dónde podemos empezar. A lo mejor puedo, no lo sé. Podemos crecer estos agentes tienen D y datos Coby y vamos a moverlos por aquí Aunque es igual a la malla y mural a la Z. movamos esto por aquí Creo que eso no va a funcionar en este caso. Lo buscaré, este golpe X. Puede lanzar X para disolverlos y hacer esto como cuadrado en la S para escalar esto como aquel de la ciudad y moverlos hacia arriba. Y comencemos con esto. Control puede platicar TFTP para biselar estos derechos. Y ahora tenemos que invertir. Esto está muy cerca. Puede lanzar X4, uno de ellos. Y ahora tenemos esto. Puedes enfocarte en un lado y después de eso puedes usar el modificador de espejo, puedes hacer eso. Golpearé a E para explorar esto y seguiré haciendo eso debajo de esta forma. Éste de aquí. Éste debería estar en el medio. Así que clave para la Y hold Control se chasqueó aquí para alinear su. Bien, ¿QUIÉN muchos, cuántos vértices tenemos justo aquí? Uno. Y tenemos seis y aquí tenemos seis. Creo que podemos fusionarnos entre estos dos, crear una cara en múltiples momentos después de ver estos dos vértices. Algo así, supongo. ¿Qué más podemos hacer? A lo mejor un vértice que pueda agregar aquí, enumera así aquí En cuanto a esto más fácil Ansar para aplanarlos. F, F, F y F De nuevo, puedes tomar esos viejos en F para crear una llave de cara grande el doble de esta diapositiva esto aquí arriba. Puede tirarlo. A lo mejor podamos hasta aquí. A lo mejor uno de estos de aquí le pegó a F, F, agarrándolos a todos le pegó a F. Y esos también. ¿Bien? Agarra este X, V DB ellos. Y este espejo, esto del otro lado. Pero no olviden que estas fases están conectadas con la otra, por lo que se desprenderá este hit P y luego como dos tabuladores separados, club está solo Y vamos a tocar para ir al etmoide. Y vamos a seleccionar este, estos vértices y hacer de éste el activo Y pulsa Shift D para tomar una cobra así, cambiar la transformada a la activa y menos espejo según el vértice activo Me refiero a este de aquí mismo, ir a la demencia y Espejo, espejo a la Y. Y Shift Enter, calcular el anomérico normal Estos vértices golpea a M N casados por distancia. Ahora se fusionan sobre. Y echemos un vistazo. Después de hacer eso , vamos a, vamos a aislar estos. Yo sólo quería patear la cara. La orientación es fría o incorrecta. Bien, ficha Y deberíamos, perdón, esta ficha. Deberíamos seleccionar estos, todos ellos así. Y los de aquí también. Eso es ALT N y hit les volteó una vuelta. Ahora está arreglado. A lo mejor los que están por aquí también. Vamos a recortar las caras. Creo que eso va a ser mejor. Alt N, N. Eso es muy bonito. Separar algunos de ellos. Vce, por ejemplo, golpeó P y S. Y vamos a seleccionar éste en desconectarlo. Pmn es K. Eso es genial. Ahora volvamos a la orientación de la cara. No lo necesitamos. Y vamos a conocer y veamos ahora qué es un extra. Utilizaré el modificador ShrinkWrap para estar mejor en la superficie. Con esta seleccionada. Asegúrate de que todo esté en el lugar correcto. Aquí nos perdimos algo. Algunos de estos se convierten en el interior de la malla. Sí, ahora seleccionaré esto y usaré el modificador ShrinkWrap Así que el modificador ShrinkWrap y seleccionar la superficie y listo Pero solo quiero pequeña distancia aquí usando el desplazamiento 0.01 tal vez sea suficiente. Para estas piezas. Por ejemplo, éste, solo saca esto. Y haga clic con el botón derecho, escuche, traiga aquí el punto de origen. Y el mismo escenario, modificador ShrinkWrap. Y escojamos este 0.01. Solo deja una pequeña distancia. Y lo mismo para estas partes. Mueva esto aquí. Y agreguemos el modificador ShrinkWrap. La misma idea que tú eres 101. Eso es genial. Bien, así que haga clic derecho, Sombra, Suave. Suave. Para obtener mejores resultados. Y si, eso es muy genial. Yo creo. Sí, aquí terminamos. Puedes conectarlos con el dial. Y puedes, por cierto, aplicar el modificador ShrinkWrap para este defectuoso del club El dial puede lanzar un enlace y mantener la transformación. Y lo mismo para éste. Puedo lanzar todo lo que aplique el asimiento de la manivela, Shift, agarra este control P, los vinculo así. Ahora cuando muevas esto, éste lo seguirá y lo mismo para éste. Y aunque rotes a la X, como puedes ver, por lo demás, simplemente puedes dejarlos así. Olvidamos quizá los auriculares. Lo mismo solo por cierto, puedes hacer club. Puedes agarrar esta posición escéptica de estos porque aplicamos ese modificador sobre estos objetos Yo también puedo copiarlo para éste. Entonces selecciona éste ya un primer objeto contiene la integral de este y luego ve a la flecha modificador Coby para seleccionarlo ¿Tenemos aquí? Parece que, sí, tenemos aquí y hemos hecho ácidos. A lo mejor este con el que podamos un poco más aquí mismo. Sí, eso es genial. Y haz clic derecho, Oye, este modo. Por cierto, si quieres que esto sea aún más suave, puedes agregar superficie de subdivisión Creo que eso es lo que va a ser mejor. Bien, eso es genial. Creo que eso es todo para este video, y te veo en el siguiente. 17. 017 Preparar el escenario para la render y comenzar los materiales: Hola de nuevo, Bienvenido de nuevo aquí. Tiempo para el render. Quiero poner esto por encima del nivel cero. Primero, iré al encogido y presionaré el botón derecho y seleccionaré el objeto dentro del encogimiento Bien, haga clic con el botón derecho y seleccione el objeto. Y voy a añadir estos también e ir al frente. Por ejemplo, la clave de la ZL, la más pequeña arriba. Después de mover esto hacia arriba, solo patea la geometría en caso de que tengas algún problema. Por ejemplo, cuando me moví esto, supongo que conseguimos que suceda algún tipo de estiramiento. Bueno, eso significa que tenemos algo aquí. Debe ser seleccionado. No sé qué es, pero revisemos también el extra. Seleccionaré al ocupante y al extra también. Bien, primero voy a mostrar todos estos . Vamos a mostrarlos a todos. Es un selecto todo, ve al frente, tú a la Z y vamos a mover todo hacia arriba. A ver si tenemos algún tramo, algún problema o algo pasó aquí, mejor nadie creo que tener todo es genial hasta ahora. Ve a la llave frontal a la Z y movemos esto aquí arriba y solo alinee las piezas de plástico o goma por encima del nivel cero. Y ahora lo son. A lo mejor podamos mover esto solo un poco hacia abajo. Sí, creo que ya está. Ocultaré la carpeta retractil con el extra. Y ahora volvamos a revisar el micrófono. Todo hasta ahora, se ve genial. No tenemos ningún problema con nada y escondemos estos y el render. Eso es muy importante porque no queremos verlas. Sí. ¿Qué pasa con estos? Estos deberían estar en el micrófono. Eso es genial. Imágenes. Nosotros no, no queremos ver las imágenes y ocultarlas. Y Arthur, bien, el micrófono menos. Sí, voy a agregar plano, pero primero, para el cursor 3D en el medio, Shift S y más cerca del origen. Y luego ahora vamos a darle Shift a y agreguemos el avión aquí. Es muy, muy pequeño cambio. Estos dos años 2000. Escalarlo un poco más. Sí, creo que eso es muy genial. Bien. Agreguemos una fuente de luz. Vamos a la luz y agreguemos luz de área. Puedes escalar, hacerlo más pequeño, y tal vez podamos agregar uno aquí. Simplemente gira hacia el micrófono así por ahora. Y vamos al render y los cambios al ciclo. Y esta semana ese dispositivo para darte. Si no tienes esta opción. Y las preferencias solo van al sistema y coda y activan la GPU NVIDIA desde aquí, Z. Y vamos al render Y veamos qué vamos a llegar ahí. El ajuste de render aquí tenemos el de-noise. Vamos a activarlo en ruido. Para el fondo. Se puede hacer de un color sólido. Voy a subarrendar esto a, perdón. Quería subarrendar esto a dos así. Y voy a ver esto, me refiero al editor. Voy a ver al editor al editor de shader. Quiero trabajar con los desencadenantes del medio ambiente al mundo. Aquí tenemos el medio ambiente. Puedes cambiar esto a algo bastante así si quieres. Y quiero mezclar el suelo con el fondo. Selecciona el suelo y ve a las propiedades del objeto y la visibilidad aquí tenemos hola captura, activa esto. Y ahora se mezcla con los entornos. Y después de eso, tal vez podamos agregar una cámara, Shift a, y agreguemos una cámara aquí. Bien. Ahora la cámara, es grande. Voy a escalar, si es la misma escala que la hacen pequeña. Y quiero enmarcar es a la vista que quiero, por ejemplo, me gustaría mirar el micrófono desde este ángulo para hacer eso, golpear Control Alt cero. Y ahora la cámara enmarcada aquí, se puede después de eso, ir a la Si usted, y navegación y navegación a pie. Si eliges esta opción ahora tienes la capacidad controlar la cámara como si estuvieras jugando a un juego. W, adelante y atrás. A a la izquierda, D a la derecha. Y puedes darle a Q para bajar. Se puede golpear un para subir. Si giras la rueda hacia atrás, puedes hacer que todos estos movimientos sean un poco más lentos. Entonces pongamos la cámara aquí mismo. Y ahora tenemos esto. La luz se ve genial, el fondo se ve genial. Tal vez más tarde podamos agregar otra luz, fuente de luz, pero por ahora está enfocada en el material. Cambiemos esto de mundo a objeto, y tomemos la estructura del micrófono. Y creo que esto no es plástico. Creo que esto es aluminio. Pongamos esto aquí mismo o en cualquier lugar que quieras. Bien. Después de seleccionar el cuerpo del micrófono, voy a seguir creando un nuevo material y voy llamar a esto como metal. Vaciar para material. Este debería estar oscuro. Entonces llevemos esto a algo oscuro y creo que debería ser un poco azulado. Siento que tenemos algún tipo de color azul o leído. No estoy muy seguro de lo que es, vamos a acercarnos aquí. Y voy a reinar esto a algo azulado. Yo sólo quería ver qué va a pasar. Si hago eso. Creo que ahora este color está cerca de lo que tenemos aquí. Y vamos a comprobar si llevamos esto a algo, ¿verdad? Sí, creo que las manchas. El color azul son los objetos correctos. Entonces solo empuja esto hacia el azul. O puedes controlar, controlar eso desde aquí. Algo así. Bien, ya he empezado a hacer eso ahora vamos a aplicar este material para las otras piezas Este, este, esto supongo, y el trípode sostiene, Shift, agarran el primer material. Y luego saquemos esto y vayamos a la sección de material y abrimos esta flecha material de Coby para seleccionarlo Ahora bien, este material debería aplicarse para estas piezas. El mango también. Puedes agarrarlo. Esta pieza de aquí mismo, deteniendo. ¿Han levantado el cuerpo? Lo mismo, material kobe para seleccionarlo. Y éste también, material de copia corporal más salado para seleccionarlo Y el dial. Espero que este material de kobe lo seleccione. Hasta el momento hicimos un gran. Bien, después de hacer eso, los empujaré metálicos a uno Y tratemos de encontrar la manera de cancelar esa suavidad. Bien, veamos qué podemos hacer aquí. En la oscuridad. A lo mejor podemos usar textura de ruido. Busquemos ruido. Y voy a golpear control shift click para que pueda previsualizar el ruido. Como puede ver, el ruido está distorsionado. Queremos agregar notas extra aquí para que podamos obtener mejores resultados. Porque no tengo activado triangular. Puedo presionar Control T para agregar cuidado de coordenadas y mapeo. Si puedes hacer eso, eso significa que debes activar el Node Wrangler en la sección de administración Solo busca WR y encontrarás esto aquí mismo, no triangular Esto te dará atajos extra importantes. Puedes usarlo y el editor de encabezado. Y para arreglar este rasgo que tenemos aquí, puedo usar el método del objeto, este nodo aquí mismo, que determinará cómo se aplicará la textura sobre el objeto. Entonces quiero aplicar la textura usando el método del objeto. Y ahora como pueden ver, la textura es fija, pero deberíamos pensar que la escala va a la escala y menos cambia a 100 quizá por ahora. Y como pueden ver, tenemos algo. Después de hacer eso, lo pondré la aspereza a algo alto y recogeré los detalles para obtener aún más detalles aquí a diez tal vez Ahora tenemos esto. Cuando hagas eso, cambia la escala a tal vez 500. Hazlo muy pequeño. Si puedes ir más allá de eso, si quieres, puede ir 1,000. Y veamos qué va a pasar si pongo esto hasta 15. Añadiendo más detalles aquí, tal vez 20 quiero tratar de matar esta variación que ocurre en el color entre el blanco y el color oscuro que tenemos aquí. Si lo deseas, ¿quién puede agregar otro cero aquí? Y ahora, se ha vuelto muy pequeño. Bien, ahora después de hacer todo eso, puedes bloguear esto sin nuestro horno Y puedo golpear Control Shift, haga clic en la herramienta, bloguear ese principio. Ahora cuando reanudes, deberías tener alguna variación aquí que suceda si puedes verla. ¿Quién puede reducir esto a 5 mil? Como pueden ver aquí, aquí nos ha pasado algo. Y eso va a ayudar a darnos unos resultados cercanos lo que tenemos. Y podemos controlarlo aún más agregando otra nota. Entonces busquemos cura, veamos EUR, y agreguemos aquí esta curva cúbica exterior. Al agregar esto, puedo bajar esto para que esto sea un poco reflexivo. Ver los resultados. Pero no hagas que la variación sea demasiado alta. Tomaré las manchas blancas y moveré esto hacia abajo para oscurecer un poco el área blanca de aquí. Y por cierto, si haces esto más oscuro, eso es mezquino, lo harás más reflexivo, no áspero. A lo mejor este, puedo tomar esto solo un poquito. Como puedes ver aquí mismo. Hago sutil la variación. Digamos que puede lanzar Shift-click aquí . Echemos un vistazo. Esto, retroceda un poco. Bien, por encima de eso, podemos usar la temperatura del ruido en el Oswald normal Pulsa Mayús a para buscar Mapa de Bump. Y voy a tapar la normal de la protuberancia sería la normal. Y voy a bloquear el factor a la altura. Entonces podemos tener alguna información de altura aquí. Ahora tenemos alguna información de altura. Pero eso es demasiado uno voy a agregar 0.1. Hazlo muy sutil. Bien, ahora tenemos algo, tenemos alguna variación. Tenemos algo aquí que hará los resultados. Se ve aún más mejor y más realista. A lo mejor podemos aumentar el nivel de las luces a tal vez un desconocido, 25, tal vez 50. Hagámoslo un poco más fuerte. Bien, Ahora hay todo se ve bien hasta el momento. Bien, entonces, ¿cuál es el siguiente paso? Antes de pasar al siguiente paso, revisemos también esta zona. Se ve genial. Ahora vamos a centrarnos en estas partes. Vamos a darle a esto un material de goma, vaya a la Nueva y voy a poner llamar a esta goma negra. Creo que es cosa del derrame es correcto. Y vamos a escribir aquí material vacío. Y voy a cambiar el color base a algo oscuro así. Quizá un poco más oscuro. Y esto peculiar, tal vez podamos recuperarlo un poco. Y tal vez podamos agregar dispersión subsuperficial. Bueno eso no es importante, pero si quieres realista sobre tal vez podamos usarlo o si quieres no puedes hacer caso omiso de la dispersión subsuperficial Agreguemos 0.01, hazlo muy pequeño. Incluso 0.01 es demasiado. Cambiemos esto a, agreguemos otro cero aquí, y no solo cubas aquí en el, en el radio subsuperficial, tenemos el rojo y el azul y Y como puedes ver, el mayor número es la tasa. Bueno, eso nos va a dar algún color rojizo, como puedes ver aquí Se puede sentir que tenemos algo de color rojizo pasando aquí mismo Y eso es por este número. Ahora bien, si unifico estos números, puedo hacer, hacerlo parejo Solo agrega uno aquí para todos estos. Y ahora el resultado es parejo. Y puedes patear esto a, puedes agregar otro cero. En este momento el resultado se ve bien. Y tenemos lo que queremos. Ahora es te puede dar la sensación de árabe o si quieres controlar la aspereza puedes hacer limpio o puedes agregar algún tipo de rudo Por cierto, debes agregar algo de ruido. Entonces voy a agarrar esto y voy a Coby la información de ruido que tengo aquí, golpeo Control C varias veces, agarra este y puede lanzar V. Y ahora tenemos estos nodos así a la normalidad Y ahora deberíamos tener alguna información de altura. Pero creo que deberíamos cambiar la escala a algo más pequeño, como mil. Así podemos ver algo aquí. No lo sé, quizá quizá 100. Sí, ahora tenemos algo de textura y eso es lo que queríamos. ¿Qué más podemos hacer aquí? Aquí tenemos este material de Kober. Escucha así. No, esta debe ser de plástico o metal, metal negro. Alto, hay que agarrar esto. Y vamos a covariar el material de Coby para seleccionarlo. Ahora, entonces K se vuelve oscuro. Seleccionaré este extremo. Voy a llamar a esto, o le voy a dar un nuevo material. Y llamemos a este cobre vacío o material. Y cambiemos el color a algo amarillo, algo así. Y radiación de la misma manera puedes copiar estos valores. Si quieres hacer esto mental, simplemente sube el metálico a uno para que sea este metal. Y veamos qué más tenemos aquí. Y tal vez deberíamos tener algo, algo en lo normal. Supongo que podemos Coby esta información otra vez, controla C. Y vamos a agarrar esto, golpear Control V. Vamos a aplicar esto a la normalidad Y voy a cambiar la escala a tal vez diez, hacerla muy pequeña. Y voy a aumentar la fuerza a 0.5. A lo mejor. Yo sólo quiero ver algo. Ahora tenemos algo pero creo que es demasiado. Quiero patear el ruido, disminuir tu primera K. Agreguemos 5,100 Ahora volvamos aquí. Pero vamos a reducir esto a punto para hacer un sutil, no quiero que esto sea fuerte. Incluso la escala, creo que la escala es demasiado, así que voy a cambiar esto a cinco. Sólo quiero verte la diferencia. Pero vamos a conseguir, probemos uno. El director general va a pasar con uno. No, uno no va hacia K. Cambiemos esto a tres. Acabo de cambiar la escala a diez. Como puede ver, toda el área se ve afectada por la textura del ruido. Quiero hacer alguna variación. Quiero que algún error sea suave y algunos de ellos se vean afectados por el ruido. Puedo agregar otro nodo aquí se llama ColorRamp. Solo busca ROM, RAM, guisante, rampa de color, presiona Enter y conéctalo aquí mismo, y solo presiona el valor negro y aumentaste un poco así. Echemos un vistazo y veamos qué va a pasar aquí. ¿Bien? A lo mejor un poco más así, pero no vayas demasiado. Y de acuerdo con la rampa de color, ahora, algún error en un hecho limpio. Algunos de ellos afectados por el ruido. A lo mejor podemos empujar el, el valor de los blancos hacia el negro, así solo para aumentar los contratos entre el color blanco y negro. Puedes ver el resultado aquí. Si voy aquí se puede ver que era joven para pasar. Si empujo esto, por ejemplo, eso es va a aumentar el nivel del blanco aquí. Bien, así que presiona Control Shift haz clic aquí. Y tal vez el La rugosidad que podemos cancelar con suelos texturados de tumba masiva agregan textura de fosa común, tumba Voy a golpear control shift click para que podamos verlas como graves, como va a funcionar. Y aquí me va a gustar el vencedor a la victoria, así puedo tomar la información que obtuvimos justo aquí y aplicarla ahí. Voy a cambiar la escala a tal vez 100 más para ver qué va a pasar. lo mejor, no lo sé, tal vez más que, sí, cambiemos esto a mil. Ahora tenemos algo aquí. Cambiemos esto a tal vez diez K. Agreguemos otro cero aquí. Creo que eso es demasiado. Cambiemos esto a octavos. O tal vez 55 va a ser genial. Ahora voy a aumentar el detalle para que podamos tener algunos detalles aquí. Y disminuyendo, creo que se llama, podemos derribar esto. Ahora como se puede ver, llegar a ser, se ha agudizado. Y puedo tirar todo esto y esto con esmero, cuidado RGB de buscar atención. Y luego agreguemos este de aquí mismo. Voy a bajar así el valor amplio y subir el valor negro. Así que solo quiero hacer que los dos colores se acerquen entre sí. Algo así, supongo, y voy a usar esto en la oscuridad. Veamos el resultado aquí. A ver lo que hemos conseguido hasta el momento. Bien, ahora el resultado se convierten en dos están apagados, pero puedo controlar el desenlace del up con otro. Busca nuestra atención. Y voy a bajar esto solo un poquito para que esto se refleje un poco. Por cierto, creo que deberíamos tener una fuente de luz en este lado para que podamos ver lo que está pasando aquí. Pondré el cursor 3D aquí mismo, y agregaré luces puntuales. Y voy a pulsar tecla para llevarlo aquí mismo. Y es lista muy fuerte agregar a tal vez aquí. Vamos a acercarnos aquí. Bien, agreguemos uno Bien, ahora tenemos algo como el cobre. Supongo. Podemos cancelarlo aún más. Creo que este resultado se ve bonito y cercano a la imagen de referencia para que podamos aceptarlo. Sí, aceptemos esta. Aplicaré el mismo material sobre este objeto aquí. Agarra esta bodega, Shift, agarra esta. Puede lanzar L y lo siento, vaya aquí al material tierra material COVID para seleccionarlo. Y ahora debería aplicarse aquí también. Muy chulo. ¿Qué más? A lo mejor deberíamos agregarlo a esta pieza también. Aguanta aquí para agarrar este y este material covalente de él al nuevo ¿Y qué pasa con este de aquí? Todo lo que tienes que agarrar este material de copia para seleccionarlo. ¿Algo más que podamos hacer aquí? Ahora vamos a acercarnos aquí. Yo solo quería ver el material desde lejos. Será muy bonito y bonito. Esta pieza, la olvidamos, sujetamos, Shift, agarramos el negro un extremo será material para seleccionarla. Agradable e impresionante. Vamos a alejar esto. Bien, hasta ahora se ve genial. Y creo que voy a terminar este video aquí, y te veré en el siguiente. 18. 018 Acabar los materiales y preparar el micrófono para la render: Hola otra vez, volveremos aquí. Centrémonos en la parrilla. Menos cambiado con nuestro render. Y vamos a crear un material para esto. Intentaré copiar el mismo material que agregué para el cuerpo. Y si eso funciona, puedo aceptarlo. Así que agarra esa parrilla parando. Recoge el cuerpo, va a la sección de materiales y copia el material seleccionado. Y veamos si eso funciona. Démosle algo de tiempo a esto. Bueno, eso funciona perfectamente. Es muy bonito. Sí, lo aceptaré. Lo mismo para este y agarra esta mantenga presionada Mayús, agarra este material de copia para seleccionar. Increíble. Bien, así que hemos terminado con eso. ¿Qué más podemos hacer aquí? Ahora tal vez podríamos crear un material para esta zona interior. Porque quiero ocultar todos los detalles desde adentro. ¿Cómo podemos hacer esto? El archivo de recursos, tengo tres texturas aquí vamos a utilizar. Este es el color difuso. Lo voy a usar, terminar ligero en esta cara es insights. Entonces después de seleccionar este objeto, golpeamos la anualidad, creamos un nuevo material Y ahora vamos a ir a la carpeta de texturas y hacer clic y arrastrar, y vamos a usar esta textura. Voy a bloquear esto al color base, como un murciélago y vamos a hacer zoom y se quiere ver. Bien, No se aplica en el buen sentido. En este caso, renuncio. Yo puedo hacer es que puedo golpear Select para aislarlos y patear lo que tenemos aquí. Tenemos luz Marad. Bien, me voy a aplicar o puede arrojar una luz hacia arriba. No puedes aplicarlo por alguna razón, quizá aquí por estas cosas. Así que borra estos y borra estos también, y vuelve aquí. Golpeé cancelar todo lo que tengo vida. Y rápidamente voy a frotar esto y va a ser fácil a nuestro arriba. Simplemente toque y vaya al modo de edición. Y ahora estamos en el modo de edición, golpeamos el octavo, seleccionamos todas estas caras, y ahora las tenemos aquí. Bueno, creo que están todos envueltos en el buen sentido antes de que seas obvio. Supongo que quería ir al material y revisar. Quiero ver qué está pasando aquí exactamente. Si no puedes ver nada, presiona Control T para agregar mapas de texturas y mapeado y coordenadas de textura. Entonces no puedo ver nada. Vamos a revisar la UVU. Tenemos cualquier mapa UV aquí. Nosotros tenemos esto. No quiero esto, quiero eliminarlo, así que quiero seguir con este. Bien, lo haré, o conejos. Así que selecciona estas caras y vamos a ir a la UV y golpea una roca a nuestro arriba. Y ahora son los aurochs justo aquí y la textura se aplica perfectamente como puedes ver, eso es genial. Eso es genial. Aquí cuando frotas, frótalo con el método del ángulo, deberías encontrar este rezago cerrado que lo abra. Y creo que el lípido base angular predeterminado se queda atrás de esta pestaña. Y como puedes ver ahora tenemos algo genial. Voy a cambiar la escala a la X e Y y Z. y es un poco lento dudar juntos para cambiarlos Voy a añadir una nota aquí se llama valor. Valor. Haremos eso por nosotros y solo agregaremos uno aquí. Y así aquí aumenta a tres si quieres, para duplicar la textura varias veces. Tenemos algo de costura aquí, pero no va a ser visible. Así que no te preocupes demasiado por eso. Y fíjate que es como excitar y veamos qué hemos conseguido hasta ahora Muy agradable y fresco. Y creo que puedo hacer la textura un poco más oscura al agregar cuidado de aquí, buscar a Carol, cuido cúbico de y delegados. Eso bajará esto solo para hacerlo más oscuro. También podríamos aplicar el mismo material para este. Conejos todos TFT agarraron esto y van al material y Q es kobe para seleccionarlo. Y porque éste, debería ser 4-OPT Así que vamos a golpear cancelar. Termino vivo igual a los humanos para hacer, para aplicar todo aquí y borrar estas cosas. No los necesitamos Elimina la UV aquí, no la necesitamos. Y vamos aquí a la, lo siento, solo toca y selecciona todas las fases aquí. E ir a la UPN están a la altura de nuestro arbitrario y ahora nuestros hot tub outs y activos Vamos a empujar esto solo un poquito porque creo que eso es demasiado. Si quieres que la báscula sea incluso agarra esto los mató porque debería ser pequeña como comparar con la textura porque estas piezas donde eran pequeñas como compararlo con el Claro, quiero decir, si agarro estos dos otros y golpecito, como puedes ver ahora el tamaño de este, es casi similar al tamaño de estos. Y eso es lo que queremos aquí. Ahora es el momento de enfocarnos en esto. Y no lo hicimos. Bien, veamos, crear un nuevo material para este objeto Y vamos a reducir el nombre a lo que es de tela, tal vez sólo para reconocerlo. Y voy a hacer lo mismo. Voy a embarcar a este Fisher y me embarcaré en éste. Como pueden ver, hice esto con Photoshop. Da click en cualquier pista y con esta aquí. Bien, entonces enchufa esto a la base y a esta pieza, también se debe dejar caer para obtener mejores resultados. Tab golpeó a y luego vaya a la flecha hacia arriba hacia arriba. Y ahora está todo envuelto como muy cool. Pestaña hacia fuera y acercar. Muy chulo. Ahora el resultado es bonito. Y después de hacer eso, voy a usar esto en el Alfa. Entonces conecta esto al Alfa. Y deberías obtener este resultado. Ahora bien, si vas al render, se debe abrir esta área. Demos a esto un poco de tiempo para renderizar para ver el resultado. Y ahora está funcionando. Y creo que también estoy bastante seguro de que creo que debería ser más pequeño. Y tal vez podamos aumentar un poco la rugosidad y Rey el especular, bajarlo. A lo mejor podemos aumentar, hacerlo una escala más pequeña aquí puede lanzar todo empate para agregar mapeo y boletos para coordenadas. Cambiemos el XY Z22. Creo que este resultado se ve mejor. Puedo sentir que aquí tenemos algún tipo de distorsión. Eso viene de la textura misma. Entonces veamos por qué eso está pasando menos amplio, esta pestaña interminable que podemos hacer aquí. Bien, activemos el fregadero. Y fíjate desde este vértice, supongo que quería ver dónde tal y como es y por qué está pasando eso Voy a mover esta llave de vértice y tomar esto arriba, tal vez hacia abajo. Vamos a. y luego reabsorberé este golpe UV, o podemos pegarle a U dos veces Esta vez, usaré nota el ángulo que elegiré confirmable Creo que confirme, nos puede dar otro resultado. Una cosa más aquí, solo me olvida que tenemos superficie de subdivisión existe Voy a sacar golpecitos, terminar luces y volveré árabe esto con la superficie de subdivisión de la luz Así que toca de nuevo y nos convertimos en alta resolución como puedes ver. Y ahora tenemos el problema. Entonces eres tú dos veces. Y ahora el resultado es mejor y perfecto, supongo. Entonces veamos qué más podríamos hacer aquí. Agradable y fresco. Y puedes hacer otra cosa como cambiar la báscula para la tela si quieres obtener aún mejores resultados. D para hacerse cargo de aquí y tapar esto al vector. Y puedes cambiar la X, Y, Z a tal vez cinco. Y puedes hacer que el color un poco más oscuro de la tela. Shift a. y oigamos para Cara Ellison bloquear este de aquí mismo Solo empuja esto un poco hacia abajo. Vamos a ayudar a que sea un poco más tenue. Y después de hacer todo eso, tal vez podamos usar la textura misma y la normal búsqueda sin alma de bomba Y escucha blog este muro aquí mismo. Y me gustará la textura a la información de altura. Sólo quiero ver qué va a pasar. Cambiemos esto para que apunte a Bien, tal vez podamos agregar una rampa rampa circular kilogramo Esto arriba como este de aquí, para que podamos controlar el color, podemos lanzar, hay que recoger. Entonces podemos ver aquí, voy a poner el valor blanco sólo para hacer un poco más fuerte para que podamos ver los efectos aquí. Y volvamos al material. Debería ser más fuerte. Vamos a empujar esto a uno. Es 0.5, 0.4 si quieres. Eso es genial. Alejemos el zoom. Veamos los resultados. Bien, por encima de eso podríamos hacer otra cosa. Deberíamos agregar los textos de la gravedad Rode y pongamos esto aquí mismo. Esta mezcla entre estos detener el control aquí, haga clic derecho de esto a esto. Y ahora lo haremos, tenemos el Rode aplicado. Pondré el accesorio raíz en el factor. Y voy a poner la textura en sí, la tela puede la a y dejar la antes de la Rode. Ahora si hago clic en el color de la B a cualquier color este texto se verá afectado. Después de hacer eso, podríamos crear otro UV para los mismos objetos para que podamos lanzar para tener la capacidad de controlar el texto. Ahora si selecciono esto y voy a las propiedades de los datos del objeto, tengo este UV, puedo crear otro aquí. Y con este seleccionado, iré a la UV y tocaré para ir al etmoide Y puedo reescribir esto, así que es hora de reescribir Entonces para controlar la raíz, agregaré un set UV para UV. El bloque, la UV aquí. Estamos diciendo este boleto seguro. Que estamos contando esto los textos de Rode que tomarás la información del segundo nodo UV, las primeras semanas, las primeras V. Vamos por la tela y para el Alfa. Y la segunda UV será sólo para el texto. Ahora, debería elegir la UV de aquí para poder controlarla. Sea lo que sea que le haré a la UV. Ese es el efecto que toma. Y no va a afectar la UV de la tela del Alfa. Por ejemplo. Ahora puedo escalar esto y hacer que el texto sea más pequeño. Y puedo rotarlo. Como pueden ver, tenemos algunas repeticiones sucediendo aquí mismo para deshacernos de eso. Vaya que vaya a la textura y cambie esto de repetición a clip para recortarlo. Y ahora voy a rotar esto así. Ambos cancelan. Bien, deberíamos dibujarla así, perdón. Y escalarlo. Y vamos a revisar los resultados. A ver si eso es correcto. Algo así. Así que vamos a sí, creo que eso es genial hasta ahora. Vamos a tocar. Muy bonito. Muy bonito. Bonito. Puedes dejar un hilo o puedes cambiar esto a algo ligero. Siente que puedes agregar un poco de verde. Puede hacer lo que sea. agregar la textura aquí mismo, si lo deseas. Muy bonito. Creo que ahora estamos terminados. Que echemos de menos cualquier otra cosa aquí. No es del todo necesario darle a esto un material, estos textos porque los resultados hasta ahora se ven bien. Volvamos a la cámara y tal vez pueda tomar glucosa. Entonces solo ve al render aquí, creo. Sí, sólo voy a apagar el umbral de ruido y va a cambiar. No voy a renderizar esto usando el umbral de ruido. Lo renderizaré usando las muestras. Entonces agreguemos, por ejemplo, por cientos ensamblar o tal vez 400 serán agradables. Después de eso, lo renderizaré y veamos juntos qué haremos con lo que podamos conseguir y tal vez pueda rotar la cámara. Primero. Vamos a la configuración de la cámara y voy a cambiar esto a H5 Bien. Volvamos, se pone un poco. Y aquí puedo cambiar entre esos. Así que vamos a patear esto a, bien, creo que deberíamos cambiar esto a 110 en. Ahora el resultado parece llamado. Vamos a acercarnos así y vamos a hacer un show rápido solo quiero ver los resultados y volveré cuando lo combines, se puede ir al render, le lo combines, se puede ir al render, pego Render y assets. El render está terminado y el resultado es asombroso. Muy, muy, muy genial. Imagínese si llevamos esto a Photoshop para hacer alguna corrección de color. Y manipular el nivel y el personal para hacer más contraste será hermoso Bien, creo que eso es todo para este video. Y nos vemos a continuación. 19. 019 Post procesando el render final: Hola de nuevo, Bienvenido de nuevo aquí. Voy a usar corte de copa para corregir el color? Nuestro render final, este. Curb cut, es un software libre. Por lo general, utilizamos este software para la edición de video. Lo que puedes usar para las imágenes cosa también. Es decir, cambiando la corrección de color y añadir cosas extra en la imagen o efecto extra. Así que adelante y descarga el software y veamos juntos ¿cómo podemos usarlo? No voy a explicar cómo usar porque solo voy a enseñarte cómo poner la imagen y cómo agregar los efectos y renderizar la imagen. Entonces después de descargar ese software y abrirlo, encontrará una interfaz como esta. Y por lo general no encontrarás nada aquí y el medio, debería estar vacío. Golpea un nuevo proyecto para crear un nuevo proyecto. Y ahora está abierto. Después de eso, basta con hacer clic y arrastrar la imagen y botas aquí mismo que Oakley en la línea de tiempo Entonces esta es una línea de tiempo. Bien. No te preocupes por la línea de tiempo. No muevas el control deslizante de tiempo, solo déjalo. Aquí tenemos los efectos y los textos. Puedes agregar lo que sea para ti, si quieres, como desde aquí. Yo sólo quiero trabajar con esos ajustes. Así que ve a ajustes. Y aquí tenemos esta pequeña explosión acaba de golpear esto. Y ahora tenemos esta capa de ajuste por encima de esta. Aquí tenemos todos los efectos que viene con esa capa de ajuste. Sostendré Control y giraré la rueda para poder hacer zoom un poco aquí. Y cuando golpees el espacio, jugarás esta parte. No necesitamos tocar nada. Haga clic y manténgalos el botón central del ratón para prohibir, para mover la imagen. Y tal vez podamos hacer esto un poco más grande así. Y veamos qué podemos hacer aquí. Bien, brillo, tal vez necesitamos un poco de brillo ¿Bien? A lo mejor necesitamos un poco de contraste así. Y destaca. Creo que no necesitamos manipular el encabezado. Tomemos esta bolsa solo un poquito para oscurecer un poco la zona oscura. Creo que eso hará que el resultado sea aún más interesante. Creo que eso es todo por esto, tal vez arpa, solo puedo hacer esto un poco para albergar el resultado Se puede agregar 1210, Tal vez. Eso es muy genial. Y después de eso, puedes usar las viñetas menos bulliciosas a tal vez 14, solo agrega hola Creo que eso hará que el resultado sea parejo, se vea aún más interesante. Puedes escuchar, controlar la curva si quieres , puedes manipular esto. Entonces tienes esta opción. Puede presionar el botón derecho sobre él para eliminar estos manejadores. Y aquí tenemos el color, la rueda de colores para el hermano. Si estás suscrito con el problema, puedes controlarlos, pero no necesitamos faltar con ellos. Bien, ahora voy a maximizar la imagen y las semillas. Como puedes ver con solo un poco de tocar, conseguimos algo muy chulo y muy agradable. Ahora la pregunta es ¿cómo renderizar esto? Veamos que desde la vista maximizada, puedes ir a estas tres pequeñas líneas y presionar Exportar, todavía un fotograma Y aquí puedes elegir el destino. Y después de elegir el destino, dale un nombre a esto. Por ejemplo, puedo llamar a esto un bordillo. Los cortes se renderizan solo para reconocerlo. Y puedes elegir el formato desde aquí. Lo dejaré siendo clave y golpearé Exportaciones. Se exportará. Ahora abramos la imagen y echemos un vistazo. Bien, así que este soy yo de aquí. Haga doble clic en 12 min. Y vamos a acercarnos un poco. Muy bonito. Muy bonito. Puedes usar corte de copa para colorear, corregir las imágenes o el video. Y se puede obtener un resultado muy bonito como este. Bien, creo que eso es todo para este video, y creo que eso es todo para este curso Mi nombre es Mara Hussein y nos vemos en futuros cursos. Y si hiciste un ejemplo como el que hice aquí, si me seguiste hasta este punto, por favor comparte conmigo tus resultados en kits públicos para que pueda ver tu resultado porque eso es muy importante para mí ver a mis alumnos lo que pueden hacer. Bien, cuídate y nos vemos en futuros cursos. Adiós