Transcripciones
1. Introducción: Hola a todos.
Bienvenido a una clase del
tutorial Blender Essential para aprender lo básico del modelado de tres D,
aparejos y animación Entonces, si estás planeando
aprender básico de modelado de tres D,
aparejos y animación, entonces estás en el
lugar correcto porque en esta clase, cubriremos todo para que
comiences con licuadoras Echemos un vistazo a lo que
aprendiste de esta clase. Introducción a blender,
haciendo tres D de navegación, seleccionando objetos en blender, transformando objetos en blender, entendiendo sobre
la adición, eliminación y el cursor de tres D,
aprendiendo sobre la orientación, y crianza de los hijos, sobre los datos del objeto
y el modo de edición, componentes de
malla y
el origen del objeto, comprensión sobre duplicar, unir e intensar, ajuste en la edición
proporcional, visibilidad y las
colecciones de celdas, normales de malla
y el alisado, ganando el puntal,
inserción en el cuchillo, Bisel en los bucles de borde, urling para subdividir, rellenar y fusionar,
cambiar el color de
un objeto en licuadora, encima de las cámaras, pivotes,
ajuste en la edición
proporcional,
visibilidad y las
colecciones de celdas, normales de malla
y el alisado,
ganando el puntal,
inserción en el cuchillo,
Bisel en los bucles de borde,
urling para subdividir,
rellenar y fusionar,
cambiar el color de
un objeto en licuadora, encima de las cámaras,
y renderizar. Después de completar esta clase, podrás aprender la familiaridad de la
interfaz, los materiales y las texturas,
manipular formas básicas, cambiar el color de los
objetos, hornear modelos, usar el trut en bisel tos, por encima del modo de edición
y el modo y Esta es una clase basada en proyectos. Desregulación,
tendrás proyecto de clase. Lo que aprendas,
podrás participar en proyecto de
clase
que podrás practicar mientras
estás aprendiendo. Tendrás
recursos de apoyo en esta clase, por lo que te será más fácil
aprender. Driglarning, si
ustedes enfrentan algún problema, o si ustedes
tienen alguna pregunta, entonces no dude en preguntarme Siempre estoy ahí para
que te ayudes. Empecemos a aprender Licuadoras para aprender lo básico
de tres D embotellado, aparejo
2. Inicio de Blender: Primer capítulo de licuadora tutorial
esencial. Entonces ahora, como este es el
capítulo número uno aquí, en este capítulo en particular, les
estaré dando una introducción a
lo que es blender, cómo podrán usar blender y cuáles son los usos, les
voy a estar contando chicos sobre la interfaz o cómo
podrán descargar la interfaz o cómo
podrán descargar
blender en su computadora. Así que vamos a estar aprendiendo
sobre todo eso aquí en detalle en este capítulo en
particular. Así que no perdamos el tiempo, y empecemos. Entonces aquí, en este capítulo
introductorio, estaremos aprendiendo
la importancia de la aplicación de la
licuadora en
los flujos de trabajo modernos. Entonces, en este mundo moderno, ¿por qué utilizamos la aplicación de
licuadora? ¿Bien? Así que vamos a estar
indagando en eso aquí a detalle. Entonces vamos a ver. Entonces aquí ustedes pueden ver que sí
tienen una introducción. Entonces, vamos a leer eso. En los flujos de trabajo modernos actuales, Blender se ha convertido en una herramienta
indispensable para el modelado de tres D. Animación y renderizado. Por lo que básicamente se usa para crear tres modelos D y
diferentes tipos de animación, y también se usa para
renderizar el archivo básico. Y aquí, es una naturaleza de
código abierto y potentes características
lo hacen favorito entre profesionales y
entusiastas por igual. De hecho, tiene muchas características
poderosas para
crear tres modelos D. Entonces aquí, sí tienen
mucho código abierto. Y aquí, se utiliza
principalmente entre
los profesionales y también
diferentes tipos de entusiastas. A los que les encanta
hacer tres modelos D, los que aman hacer dimación de
tres D. ¿Bien? Entonces esta fue la introducción de lo que es la aplicación de licuadora. Y ahora aquí, ustedes pueden
ver qué es todo esto. Cuáles son las características clave. Entonces, si vienes aquí,
así que en realidad sí tienen un modelo versátil de modelado de tres
D. Entonces aquí, Blender
básicamente ofrece una amplia gama de
herramientas para crear intrincados modelos de tres D, desde formas geométricas
simples
hasta formas orgánicas complejas Entonces aquí ustedes pueden ver que en realidad les
ayuda a crear algún modelo básico tres D dos y un
modelo orgánico complejo también. Entonces, básicamente, es esculpir
y las capacidades de texturizar brindan al artista la libertad para darle vida a su
imaginación. ¿Bien? Por lo que esta aplicación en
particular
se realiza de tal
manera que sí le das al artista o al usuario de esta aplicación la libertad darle vida a su
imaginación. Supongamos que estabas
pensando en un escenario. Entonces el mismo escenario básicamente
puedes poner en tu página
o en tu PC
frente a tus ojos usando
esta aplicación en frente a tus ojos usando particular
haciendo el modelado de tres D
y toda la animación. ¿Bien? Entonces ahora aquí ustedes pueden ver por qué deberíamos usar
esta más a menudo. Bien. Así que aquí
ustedes pueden ver que sí tienen herramientas de
animación eficientes, ¿de acuerdo? Entonces, con su línea de tiempo intuitiva y sus potentes herramientas de lectura, blender empodera a los animadores para dar vida a
sus creaciones ¿Bien? Entonces aquí
podrás hacer una personalización tan agradable, supongamos de un personaje o
de un escenario en particular. Simplemente pondrá vida
en su creación. ¿Bien? Así podrás
esculpir de tal manera, podrás moverte sobre
la textura de tal manera, que se verá
bastante impresionante Por lo tanto, es compatible con la animación de fotogramas clave y la simulación
física que permite un
movimiento sin fisuras en la interacción Por aquí,
ustedes pueden ver usando la animación de fotogramas clave
y simulaciones físicas, en
realidad permite el movimiento
sin fisuras y la interacción de
los tres modelos D que crearán Ahora aquí también
obtendrá capacidades de renderizado realistas. Así que aquí ustedes pueden ver licuadoras motor de
renderizado avanzado y ciclos básicamente ofrece una calidad visual
impresionante Con iluminación
y materiales realistas. Entonces aquí ustedes estarán más
familiarizados con los ciclos, cuál es el ciclo y cómo funciona
el motor de renderizado. Una vez iniciamos aquí el
primer capítulo de licuadora. Así que aquí ustedes también
pueden ver que son herramientas
integradas de composición y
postprocesamiento, asegurar que la salida final cumpla con los estándares
profesionales Entonces aquí, una vez que esté
haciendo el archivo final, se asegurará de que
la salida
final cumpla con los estándares
profesionales, que se requieren para
crear tres animaciones D. Y ahora aquí ustedes pueden ver que
también sí tienen un flujo de trabajo
colaborativo. ¿Bien? Así que aquí en el entorno
colaborativo, Blender facilita la integración
perfecta con otro software y también soporta formatos de
archivo estándar de la industria, ¿de acuerdo? Entonces, si hay otros tres modelos
D que sí tienes de antes de otro software
o has descargado, que quieres hacer algunas
modificaciones por aquí, ustedes pueden venir a Blender
tomar su archivo de tres D y básicamente trabajar con
otro software también. Supongamos que ustedes pueden
integrar ambos softwares y trabajar también
en Blender, ¿y Y básicamente es
compatible con los sistemas de control de
versiones y lo hace ideal para
proyectos basados en equipos, ¿de acuerdo? Supongamos que sí conseguiste un proyecto y en equipo,
ustedes son diez de ustedes. ¿Bien? Entonces ustedes están
trabajando desde casa. Así que ustedes pueden colaborar
juntos y de hecho comenzar a trabajar en el
proyecto basado en equipo en Blender también. ¿Bien? Entonces ahora aquí ustedes
pueden ver bajo Blender, sí tienen horizontes en expansión Entonces a medida que la tecnología evoluciona, Blender en realidad sigue
adaptándose e innovando, Así que hasta el momento en que haya llegado el
prestamista, ustedes pueden ver que está
haciendo una renovación y
en realidad se está adaptando a la nueva generación
de modelado de imágenes, animación de
tres D,
y esas cosas también. Ampliar sus capacidades para
abarcar la realidad virtual, realidad
aumentada y las experiencias
interactivas ¿Bien? Por lo que en realidad te
proporciona
la realidad virtual. Ustedes también pueden ver la experiencia
interactiva, que todo lo que proporcionan usando sus herramientas
en el modelado. Por lo tanto, su desarrollo
impulsado por la comunidad garantiza un futuro brillante
para la aplicación. Entonces a partir de aquí, básicamente, gente en realidad está aprendiendo mucho y es capaz de
evolucionar con la tendencia. Entonces por eso,
piensan que este lado
en particular o esta
aplicación en particular sí tienen un futuro brillante en
los próximos días. Entonces, por último, por aquí, ahora sí tengo la conclusión
de lo que es blender. En conclusión, no se
puede exagerar el impacto de las
licuadoras en los flujos de trabajo
modernos Es versatilidad,
eficiencia y características
colaborativas para hacer una herramienta esencial
para tres artistas D, animadores y diseñadores que dan forma al futuro de la creación de
contenido digital Entonces hoy en día, si
vas a algún sitio web, ahí ustedes
podrán ver que sí
tienen diferentes
tipos de tres iconos D. Usando blender,
podrás hacer esos
tres iconos D. También podrás hacer algunos clips de películas
virtuales
desde aquí. Estos están
hechos básicamente para artistas, animadores y diseñadores que
en realidad darán forma al futuro de la creación de contenido
digital Esto era lo que es la licuadora. Ahora, veremos que
quién hace uso la licuadora y por qué
deberías empezar a usar licuadora. Entonces aquí ustedes pueden ver. Ahora,
lo primero que te va a venir a la mente es lo que todo lo
que puedes hacer con la licuadora. ¿Bien? Entonces ya
les he dado a ustedes una pequeña introducción
de lo que es la licuadora. Pero ahora, vamos a ver puntualmente, que lo que todo lo que vas a
poder hacer con licuadora Entonces lo primero
que vas a poder crear películas del mundo virtual. Supongamos que hay películas, bien, diferentes tipos de películas
como si tomas el 1917, o hay diferentes películas de Marvel o DC desde donde sí
usan esta licuadora para crear películas del mundo
virtual o
esas escenas en particular. ¿Bien? Y además,
ustedes podrán crear diferentes avatares de
tres D. Bien. Entonces, usando blender, podrás crear
algunos impresionantes tres avatares D también
podrás crear
algunos impresionantes tres avatares D
por aquí, que se moverán, que
solo animarán por sí mismo, usando la aplicación blender ¿Bien? Entonces ahora aquí, esta es en realidad una aplicación completamente
gratuita. No tiene que pagar ninguna tarifa para usar esta aplicación
en particular. Y a lo largo de los años, se ha actualizado de
manera bastante significativa. ¿Bien? Entonces en los
próximos años, también, sí
esperamos que la licuadora
siga actualizándose
al estándar de tres D
adivación en la tendencia ¿Bien? Así que eso fue sobre cómo es un software actualizado
y cómo podrás
usar este impresionante software muy sin pagar dinero en su suscripción, ¿de acuerdo? Y aquí, también te ayuda a crear
tres modelos D de alta calidad, ¿de acuerdo? Así podrás relacionar
esos modelos con la realidad. ¿Bien? Por lo que en realidad te ayuda a crear modelos de
tres D de alta calidad. Y aquí ustedes pueden ver
también ayuda a hacer animación y modelos físicos de
tres D como tres impresiones D. ¿Bien? Entonces aquí,
ya te lo he dicho, como, si quieres
crear alguna animación, como para videojuegos o para una película o para cualquier
tipo de pequeño clip. Bien, ustedes pueden hacer
animación y esas cosas. Pero aquí, también,
podrás usar bender para
modelos físicos de tres D como si estás haciendo una impresión en tres D de cualquier libro o de cualquier
tipo de escultura Ustedes también pueden hacer las tres D modelando tres D print
por aquí también. Ahora vamos a pasar por eso
y como individuo, deberías usar la licuadora. Ahora, aquí ustedes pueden ver No hay
que
ser un experto para hacer cosas geniales por aquí
en esta plataforma en particular. Pero no estoy diciendo que
va a ser bastante fácil. Entonces primero, si no
tienes idea alguna
sobre el modelado de tres D o
cómo crear tres iconos D, tal vez estés familiarizado con algún otro software
como el diseño gráfico. Pero aquí, para adaptarte con este espacio de trabajo y el trabajo principal de la unidad licuadora algún tiempo. Pero aquí, no tienes que ser un experto para hacer cosas geniales. Y además, no hay
que saber dibujar. ¿Bien? Por lo que no se requiere que si quieres
trabajar en licuadora, tengas que ser un buen artista. Pero aquí, sin
conocer el arte también, ustedes pueden hacer alguna
impresionante animación de tres D. Y además, debes tener un poco de paciencia para aprender primero
el uso de la licuadora. Entonces, una vez que aprendes qué
es la licuadora, cómo funciona realmente, tienes un poco
de experiencia de cómo usar
toda la aplicación. Entendido sobre los espacios de trabajo, el uso de todas
las opciones disponibles, entonces usted será capaz de hacer algunos diseños impresionantes en
la aplicación de la licuadora Entonces primero, vamos y
veamos cómo
podrás descargar blender
desde tu buscador. Entonces aquí, como ustedes pueden ver, ahora estoy aquí en la página principal
de mi buscador de Google. Y desde la barra de búsqueda, si vienes aquí y si escribes la licuadora
y si
buscas, obtendrás todas estas
opciones justo por aquí. El primero que
aparece, que es blender.org. Si vienes aquí y si haces
clic justo encima aquí arriba, aquí chicos pueden
ver que sí tienen la opción de descargar
la última licuadora. Bien, entonces aquí ustedes pueden descargarla desde aquí. Y además, si quieren descargar
para Mac o OS, ustedes pueden venir
aquí y ustedes también
pueden descargar las cosas
desde aquí. ¿Bien? Entonces, esta es para las ventanas, y esta es para los usuarios de
Mac OS o Apple, y también para cualquiera que
esté usando Linux. ¿Bien? Entonces a partir de aquí, básicamente, ustedes pueden descargar
su aplicación, cual ya hice aquí
en mi PC, Y además, no
toman ningún cargo, pero siempre ustedes pueden
apoyarlos desde aquí. Bien, ustedes pueden venir aquí y ustedes solo pueden apoyar y también donar en su aplicación
particular. ¿Bien? Entonces, si se están beneficiando usando esta aplicación,
ustedes pueden venir aquí, y también ustedes
realmente pueden desarrollar fondo
para esta aplicación. Ustedes pueden venir aquí y
donar una vez o mensualmente, todas y
cada una de las veces ustedes pueden donar a su cuenta. Así que ahora volvamos
y les
mostraré chicos cuál es la
primera página una vez que hayan descargado Blender
y ahora cómo
comenzarán su trabajo en la aplicación de
licuadora. Entonces este es el tipo de página
que básicamente aparecerá en tu pantalla una vez que abras
tu licuadora por
primera vez. ¿Bien? Entonces aquí ustedes pueden ver que
hay una pequeña ventana, y por aquí, sí
tienen diferentes opciones. Entonces la primera opción es nuevo archivo. Y aquí sí tienes el
manual de empezar. Si quiere abrir cualquier archivo de tres D en el que ya
haya trabajado antes, Ustedes pueden venir aquí y
hacer clic en abrir el archivo Blender. Y la tecla de método abreviado para eso es control más O desde
tu teclado, si eres usuario de indos Y si eres usuario de Mac, solo
necesitas hacer clic en Comando más O desde
tu teclado. Y supongamos que si ha trabajado
antes aquí en este archivo y se le olvidó guardar esa animación en particular
o esa obra de tres D, ustedes pueden venir
aquí y dar click en recuperar la opción Last Sesson Y el último proyecto, que hiciste se
guardará o recuperará aquí, y ustedes podrán
guardarlo más tarde también. ¿Bien? Entonces se trataba abrir y recuperar las opciones de la última
sesión. Ahora echemos un vistazo a este nuevo archivo y
pongamos en marcha la opción. Ahora, desde aquí, la opción de
nuevo archivo, puedo venir aquí y puedo
crear un archivo general, o si quiero hacer la animación de
hoy, o si quiero
hacer la escultura, si estoy trabajando con algún VFX, puedo venir aquí y seleccionar
ese archivo en particular Si necesitan algún
tipo de orientación, ustedes pueden venir aquí a
la opción de comenzar. Si haces clic en Manual, te llevará a
un sitio web preestablecido en el navegador web para
mostrarte cómo funciona
realmente la licuadora, donde tendrás una mejor
idea de lo que es. Pero como aquí, no
tienes que hacer nada, solo
puedes hacer click afuera,
y aquí, sí tienes
el espacio de trabajo, ¿de acuerdo? Pero con la primera mirada, una vez que mires aquí en esta
pantalla por primera vez, ustedes podrían estar
pensando, Bien, esta se ve bastante dura, porque hay
diferentes opciones. Bien, aquí tienes una caja. Aquí sí tienes otra caja aquí tienes la barra de herramientas, aquí tienes
la pantalla de trabajo, y también debajo,
tienes la línea de
tiempo por aquí también. Pero aquí si
quieres
cambiarlo , Bien, las preferencias, ustedes pueden venir aquí a la opción de edición desde el
manuba en la parte superior y aquí, ir a la opción de preferencias Entonces a partir de aquí, si realmente
quieren aumentar la resolución
de esta pantalla, ustedes pueden venir aquí y
aumentar la resolución o
la escala de este
espacio de trabajo en particular desde aquí, ¿de acuerdo? Y una vez que hayan terminado,
ustedes pueden venir aquí y también ponerse diferentes
tipos de complementos. Si quieren sacar
diferentes tipos de complementos, ustedes pueden venir
aquí y pueden poner diferentes tipos de
complementos aquí también. Pero por ahora, solo
lo voy a mantener como es ahora mismo, y simplemente
cancelaré esta cosa. Entonces ahora, una vez que realmente
se entiende este espacio de trabajo, y les he dicho
chicos y les doy una introducción sobre licuadoras, cómo llegar realmente
aquí a este espacio de trabajo, cómo descargar
esta aplicación En la siguiente clase,
aprenderemos cómo
podrás navegar dentro de
la aplicación también. Entonces espero verlos a todos
en el siguiente capítulo, donde estaremos
aprendiendo más sobre la aplicación de licuadora
y el modelado de tres D. Entonces nos vemos a todos en el
siguiente capítulo, diles, cuídense y adiós,
todos. Bien.
3. Navegación 3D: Hola a todos,
y les damos la bienvenida a otro capítulo del tutorial
Blender Essential. Entonces ahora estamos en nuestro
capítulo número dos, donde vamos a estar haciendo
tres D de navegación. ¿Bien? Entonces
les estaré diciendo chicos cómo navegar por los espacios
de trabajo de blender aquí en este capítulo en
particular. Entonces les estaré diciendo muchas opciones, pero ustedes pueden seleccionar cuál es la opción más
adecuada para ustedes. No es que necesites aprender todas y
cada una de las opciones de
cómo navegar por aquí. Así que no perdamos el tiempo
y empecemos. Aquí, como ustedes pueden ver, ahora, estoy aquí en el
espacio de trabajo de la licuadora. Entonces ahora por aquí, ustedes pueden ver que este es básicamente
el modelo de tres D, según el cual
realmente navegaré por mi espacio de trabajo. Así que aquí ustedes pueden ver este espacio de trabajo total se divide
básicamente en
cuatro partes, ¿de acuerdo? Entonces este es un
panel justo por aquí, que es el espacio de trabajo principal, y sobre esto solamente, vamos a aprender por aquí, y la mayor parte del
trabajo, que
harás será solo por aquí. Entonces chicos estarán hablando del panel de vista de tres D
por aquí, Y a continuación, estaremos aprendiendo más tarde
sobre la línea de tiempo, sobre aquí este panel de
propiedades, este panel de capas
justo por aquí. ¿Bien? Entonces ahora,
básicamente, antes que nada, para la navegación, necesitamos aprender sobre estos artilugios
de aquí arriba ¿Bien? Así que aquí ustedes
pueden ver el eje x, el eje y, y el eje
Z por aquí. Ahora bien, si hago clic aquí en el zoom in y zoom
out en la vista, si solo hago clic aquí,
digamos que solo voy a
hacer clic en este una vez, y si solo me desplace hacia
abajo con mi mouse, ustedes pueden ver que
estoy acercando, y si solo desplace hacia
fuera mi mouse, aquí ustedes pueden ver, solo
estoy alejando Ahora bien, si solo tomo
este ícono de mano, y usando el ícono de mano ahora, si solo muevo el mouse, ustedes pueden ver que soy
capaz de cambiar la perspectiva de los íconos que
tengo presentes por aquí, o el modelo tres D. Así que aquí ustedes pueden ver, en realidad
puedo cambiar o realmente
puedo cambiar la posición de esos iconos aquí en mi pantalla
usando la herramienta de mano. Entonces se trataba de cómo
vas a poder mover la vista de
un lugar a otro, y esto fue para hacer zoom Entonces aquí se trataba de acercar y alejar
el zoom por aquí. Y ahora aquí ustedes pueden ver, hay otra
opción por aquí. Entonces, si quieres ver, esta es básicamente la perspectiva
del usuario. ¿Bien? Ahora bien, si quieres tener esta como perspectiva de
cámara. Así es como
ustedes realmente pueden tener la
perspectiva de la cámara por aquí. Y si solo
vuelves a apagar esto, aquí, ustedes básicamente pueden ver que
esta es la perspectiva del usuario. Entonces, básicamente,
ustedes podrán
comprobar cuál es la perspectiva de la
cámara y vamos a estar aprendiendo más sobre los detalles sobre todo esto. Pero a medida que estamos aprendiendo
sobre la navegación, necesitamos conocer todas
estas cosas básicas. Bien. Y a continuación viene la perspectiva y la proyección ortográfica Entonces ahora, por aquí, si sólo lo apago, aquí
ustedes pueden ver. Ahora bien, este cubo en particular de
aquí está en la opción
ortográfica Así que aquí ustedes pueden ver cómo han cambiado los cubos o cómo han cambiado los
márgenes por aquí. Y si lo vuelvo a encender, aquí ustedes pueden
ver la vista o
la opción de codicia han cambiado por aquí
en el fondo Entonces esta es la opción de
perspectiva del usuario, y por aquí, tienes
la opción ortográfica del usuario Para que ustedes puedan encenderlo y apagarlo de acuerdo a su
gusto por aquí. Y esto fue sobre
la navegación básica. Y aquí usando los Gizmos, si quieres mover el eje X. Ustedes pueden venir
aquí y básicamente mover el eje x de aquí. Y digamos que quieres
moverte en el eje y desde aquí, si quieres
verlo aquí arriba, ustedes pueden venir aquí, y ustedes básicamente pueden verlo desde arriba
o por los lados también. Y si quieren
cambiar el eje z, ustedes pueden venir aquí
y ustedes realmente pueden verificar el eje z
desde aquí. También. Bien. Entonces esto fue
sobre este Gizmos, y si quieren ver la parte de atrás, ustedes pueden
hacer clic directamente en el Z menos, lo que les mostrará
la parte inferior de este modelo perdicular Y si quieren verlo en una vista de rotación, aquí
ustedes pueden ver. Este es básicamente el ortográfico
inferior. Bien, entonces esta es la vista ortográfica
inferior. Digamos que quiero ver La cima. Bien. Entonces aquí
ustedes pueden ver. Ahora bien, esta es la opción
ortográfica correcta. Y si solo quieren
cambiar su punto de vista,
ustedes pueden venir aquí. Si no se selecciona esta, lo que ustedes pueden hacer es
usar la herramienta manual. Ustedes pueden simplemente
hacer clic en esta herramienta de mano desde aquí, y si quieren moverse, ustedes pueden venir
aquí y ustedes también
pueden moverse de lado sabio. Así que ustedes también
podrán moverlo bastante
desde aquí. Vamos a cambiar el
eje y de aquí otra vez. ¿Bien? Entonces así es como
ustedes podrán trabajar con
las opciones de
alces gis de aquí A veces usando todo esto, ustedes realmente pueden
hacer la navegación. Pero digamos que estás trabajando en un modelo en particular por aquí. Ahora todas y cada una de las veces no
deberías venir aquí para simplemente acercar o alejar. Este es agitado. Para que tu trabajo sea más fácil, lo que necesitas hacer
aquí es que necesitas seleccionar el mouse de tres teclas, que también tienen wheeler Ahora si tienes
tres teclas del ratón. En ese caso, te
mostraré cómo
podrás navegar con
bastante facilidad. ¿Bien? Entonces, si solo vienen aquí, si solo arrastran la rueda del mouse,
aquí ustedes pueden ver, así es como
ustedes pueden acercar, y así es como ustedes
podrán alejar el
zoom usando la rueda
de su mouse. ¿Bien? Entonces esta es una manera. Y digamos ahora si
haces clic en shift, y ahora si seleccionas un
objeto y si solo haces
clic en el Middle Webdon y
si intentas moverlo, si solo intentas
moverlo desde aquí, ustedes también podrán acercar
y alejar ¿Bien? Entonces, si vienes aquí, hagamos clic en turno. Vamos a hacer clic en el icono del medio, y aquí ustedes pueden
ver que ahora puedo moverme en la perspectiva
de mi video usando shift. Y el botón central del ratón. Entonces aquí ustedes pueden ver
usando los tres ratones, yo recomendaría
que ustedes compren antes para comenzar a crear
diferentes modelos, lo que hará que su
trabajo sea bastante
más fácil por aquí en este modelo en
particular. Entonces aquí ustedes pueden
ver que soy capaz de hacer el mismo trabajo de la
herramienta de mano usando solo las llaves. Así que ahora una vez que hayas
terminado, puedes colocarlo. Y ahora, si solo dan clic en Control y dan
clic en la tecla central, si ustedes simplemente avanzan, simplemente acercará, y si mueven el
mouse hacia atrás, ustedes pueden ver que simplemente
se alejará. ¿Bien? Así que ustedes
pueden simplemente acercar y básicamente alejar usando el
control desde aquí también. ¿Bien? Entonces así es
como ustedes podrán hacer toda
esta navegación. ¿Bien? Y supongamos
digamos que tienes un ratón o no
tienes un ratón en este momento. Entonces solo tú tienes la alfombrilla de ratón de tu
computadora. Bien. Entonces aquí si
estás usando un portátil, si solo tienes
tu pantalla inteligente desde donde
podrás usarla como ratón. Ahí también ustedes solo pueden
seleccionar la tecla de turno. Y usando tus dos dedos, lo que ustedes pueden hacer es
que ustedes solo pueden acercar el zoom. Entonces si solo hago clic en turno. Y ahora, si acabo de
hacer clic en Control, y ahora sólo voy a hacer clic
en el botón menos. Y aquí ustedes pueden ver, yo puedo acercar y solo
puedo alejar. Y también, digamos que
sólo voy a alejar un más también. Vamos a hacer clic en Control. Y ahora solo voy a
hacer clic por aquí, y ahora solo me
alejaré de aquí también. Y de la misma manera si hago
clic en turno y usando esto, si quiero
sacar la perspectiva, puedo simplemente moverme en
la perspectiva desde aquí también. ¿Bien? Entonces, esto se trataba de si
no tienes un mouse contigo, Y supongamos que sí tienes un mouse, pero tu mouse no
tiene tres teclas. Sólo consta de dos llaves. En ese caso,
qué hay que hacer. Lo primero, lo que
tienen que hacer aquí es que ustedes pueden venir
aquí a su espacio de trabajo, ir a su barra de menú
por aquí arriba. Y desde la barra de menús, ustedes pueden seleccionar
la opción de edición. Entonces desde editar, lo
que ustedes pueden hacer es que ustedes vayan a la opción de
preferencias, y a partir de preferencias,
ustedes pueden seleccionar la opción de entrada aquí
mismo. Entonces en la entrada, aquí
ustedes pueden ver
Ustedes ya pueden seleccionar el ratón
emular de tres botones Ustedes pueden venir aquí y encender esta opción en particular. A partir de aquí, ahora cierra
esta hacia abajo, y ahora tu tecla izquierda del mouse funcionará como
la tecla central a partir de ahora. Si vienes aquí y
digamos que solo seleccionaré
algún lugar afuera. Y ahora, si hago clic en Control, Y ahora, si acabo de
hacer clic en el turno, y si acabo de sacar el mouse, voy a poder
hacerlo desde aquí también. Entonces aquí ustedes pueden ver. Así es como ustedes
podrán mover su modelo. ¿Bien? Entonces así es
como ustedes podrán mover su modelo. Y de la misma manera, usando control
si quieres acercar el zoom. Ustedes pueden venir aquí
y usando el control, ustedes también pueden acercar
y alejar. Entonces así es como
ustedes pueden hacerlo si solo tienen un mouse de dos
teclas también. Ahora, digamos que has
entendido esta parte en particular. Ahora bien, si quieres usar
numeración o preferencias, cómo vas a poder hacerlo. Digamos que quieres ver
solo la parte superior por aquí. Así que no es fácil
todas y cada una de las veces que vienen aquí y realmente usando la herramienta manual
de aquí y usándola, ustedes no pueden cada
vez seleccionar el eje x, y ahora vamos a seleccionar
el eje y desde aquí y ahora ver estas
cosas bastante así. Bien, entonces será más fácil. Si vienes aquí y
vamos a la opción de edición, y desde la opción de edición, lo que puedes hacer es
que ustedes puedan ir a las preferencias
y desde preferencias, asegúrese de venir aquí
e ir al num pad. ¿Bien? Entonces, si quieren
enimar el num pad, les
estaré contando a ustedes sobre todas estas opciones
a partir de ahí también Pero por ahora, si quieres
ver sólo este lugar en particular. Digamos que quiero ver
este modelo solo desde arriba. ¿Bien? Entonces, en ese caso, ustedes pueden venir aquí
y ustedes podrán renunciar
a estas cosas
a nuestra rotación, así ustedes pueden venir
aquí y ustedes
realmente pueden seleccionar el
num pad de aquí. Ustedes pueden seleccionar o ver
la vista de perspectiva del usuario, y también la vista
ortográfica del usuario también Entonces ahora, por aquí, digamos que estoy perdido, ahora hice algún lugar y
ahora estoy perdido de aquí. Entonces ahora, cómo voy
a volver a mi mismo modelo
en el mismo lugar. Si tan solo me meto en alguna parte. Entonces para eso, no
tengo que preocuparme. Lo que tengo que hacer es
debajo de mi menú ba, sí
tengo pocas opciones, a Aquí ustedes pueden ver el modo
objeto, la opción de vista. Vendré aquí, y
seleccionaré la
opción de vista desde aquí. Y lo que puedo hacer es
que puedo venir aquí y
puedo seleccionar la opción
llamada frame selected. ¿Bien? Entonces ahora, selecciona como había seleccionado este ícono
en particular antes, nuevamente, estoy de vuelta
aquí en el objeto, ¿de acuerdo? Y digamos que ahora sí tengo
con algunos otros lugares, y sí seleccioné este, ¿de acuerdo? Entonces en ese caso, de nuevo, cómo voy
a poder volver aquí en el centro es si vengo aquí, vaya de nuevo a la opción de vista. Y aquí, ahora, si haces
clic en el icono de marco todo, lo
que podrás ver, es ahora, podrás ver que
todos los iconos que
tienes aquí en la vista de tres D vendrán aquí frente a ti. Entonces aquí ustedes pueden
ver este es el ícono, este es otro ícono
justo por aquí, y este es el modelo
principal de tres D. Bien. Así que ahora tengo todas estas cosas
por aquí otra vez, de
nuevo en mi pantalla, ¿de acuerdo? Entonces, la tecla de método abreviado para enmarcar juntos es la
tecla home de tu teclado ¿Bien? Y ahora, intentemos ver que si quieres
ver este modelo en particular
o este modelo de tres D
de aquí desde diferentes tipos de
ángulos de visión o diferentes
tipos de puntos de vista, cómo podrás hacerlo. ¿Bien? Entonces, usando los Gizmos de aquí, ustedes realmente pueden verlo De lo contrario, les diré
chicos el atajo también. Entonces ahora, si vienes aquí
a la opción de vista, y desde la opción de vista, ustedes pueden entrar en la opción de punto de vista aquí
mismo en la parte superior. Bien. Entonces aquí
ustedes pueden ver ahora si quieren ver
su modelo desde arriba. Ustedes pueden dar click
aquí y desde aquí, ahora son capaces de ver
su modelo desde arriba. Y de la misma manera, si quieren ver este desde abajo, ustedes pueden ver
ahora que son capaces ver este
modelo en particular desde abajo. Entonces otra vez, ve a
ver y desde aquí, si quieres verlo desde los lados quiero
verlo desde el lado derecho. Aquí esta es básicamente
la vista lateral derecha. Y aquí ustedes pueden ver que este es el modo ortográfico correcto Entonces aquí ustedes pueden ver
en el lado izquierdo, tendrán el nombre de también tendrán el nombre de
los lados.
Ir al mirador. Seleccionemos top y
aquí ustedes pueden ver. Este es básicamente el modo ortográfico
superior. Y a partir de aquí, hay
diferentes teclas de método abreviado. ¿Bien? Si van aquí en el
mirador para la cámara, aquí ustedes pueden ver el cero
en su teclado por aquí. Bien. Entonces si en tu mouse, no
tienes teclado
ni la palabra clave, te
diré qué hacer
para usar esta
aplicación en particular. También en tu sistema. ¿Bien? Entonces ahora, si vienes aquí, si miras todo el caso
de sml, aquí ustedes pueden ver en el teclado numérico,
este es cero, en el pad neuromérico, si quieren ver la parte superior, aquí ustedes pueden
ver, son siete Y aquí ustedes pueden
ver para la vista frontal es una desde el teclado
numérico y tres, para tener una vista lateral o
la vista derecha e izquierda. ¿Bien? Entonces, para mí, lo que recordaré es que
recordaré estas tres
llaves, que es la delantera, la lateral o la derecha,
una, tres, y la ruta numérica siete, que es la vista superior. Y también,
te mostraré cómo puedes usar el cero y también cómo
podrás usar la opción
número cinco. Bien, supongamos ahora si
quieren obtener una vista de cámara, ustedes simplemente pueden hacer clic en cero. Y aquí ustedes pueden ver
la perspectiva de la cámara. Aquí en la parte superior también,
ustedes pueden ver la navegación muestra que esta es
una perspectiva de cámara. Y otra vez, si hago clic
en cero, otra vez, estoy de vuelta otra vez en la vista
ortográfica superior, ¿bien? Entonces de la misma manera si hago clic
en uno desde mi teclado, esta es básicamente la vista ortográfica
frontal Si hago clic en tres, esta es la vista ortográfica correcta
de mi modelo por aquí Y si hago clic en siete, aquí ustedes pueden ver este es el modo ortográfico superior
justo por aquí también Usando estas teclas de método abreviado, ustedes realmente pueden usar. A aquí, en mi laptop, sí
tengo el teclado numérico. Digamos que tu computadora, no tiene un teclado
numérico por aquí. Entonces, en ese caso, cómo
podrás obtener una vista frontal lateral y
también cómo podrás navegar por la vista trasera o
frontal también. Ahora, voy a venir aquí. Iré aquí a
la opción de edición. Y a partir de aquí,
iré a preferencias. Y aquí volveré a
entrar en la opción de entrada
justo por aquí. Apaguemos el mouse emular de
tres botones, y vendré aquí
justo al lado superior y lo haré en la opción
emular teclado numérico Entonces lo que básicamente hará son los números existentes que
tienes aquí en tu teclado, automáticamente
se
convertirá en el teclado numérico. Bien, entonces ustedes pueden venir aquí. Ahora bien, si solo vienes aquí y digamos que simplemente
cancelaré esta cosa. Y desde mi teclado, si acabo de hacer clic en uno ahora, aquí ustedes pueden
ver la vista frontal. Si hago clic en cinco,
aquí ustedes pueden ver. Yo sí tengo la vista en perspectiva. Por aquí, y ahora sí tengo la vista ortográfica
por aquí también Ahora otra vez, voy a
entrar aquí en la opción de edición
ya que ya tengo mi
almohadilla entumecida aquí en mi laptop Puedo ir a preferencias, y puedo desactivar la opción emular teclado
numérico Así que sólo voy a cancelar
esta cosa. Y esto fue sobre diferentes
tipos de puntos de vista en los que podrán
mirar todas estas cosas hacia fuera, para que ustedes puedan ir al punto de vista Y aquí ustedes pueden revisar
todas las teclas de método abreviado, lo que en realidad les
ayudará a hacer una buena animación de tres días
y a ahorrar su tiempo también. ¿Bien? Y aquí también usando
este artilugios de aquí también, si solo quiero
verlo desde el eje X o desde
la opción ortopédica correcta Bien. Ustedes pueden venir
aquí y desde aquí, ustedes podrán
verlo en la opción
ortográfica correcta Si quieren ver el eje Z, ustedes pueden venir aquí
y ustedes también pueden verlo en una
opción ortográfica superior Entonces sí, les
he hablado de muchos tipos de herramientas de
navegación y sistemas de navegación de cómo
podrán hacerlo. Si tienes un mouse de tres vías o si tienes un mouse de dos teclas, si no tienes ningún
mouse y cómo podrás seleccionar diferentes
puntos de vista por aquí, cómo usar todos estos artefactos en esquina
superior derecha de tu panel de vista de
tres D también Entonces sí, espero
verles en el próximo capítulo donde vamos a estar aprendiendo
más sobre la selección. Cuídate, todos. Nos vemos a
todos en el siguiente capítulo.
4. Selección de objetos: Hola a todos,
y les damos la bienvenida a otro capítulo del tutorial
Blender Essential. Entonces ahora estamos en nuestro
capítulo número tres. Y aquí, voy a estar seleccionando
objetos en licuadora, ¿de acuerdo? Entonces aprenderemos
sobre la herramienta de selección y cómo
podrá
hacer selecciones desde el panel
de outliner ¿Bien? Así que vamos a estar
aprendiendo sobre cómo podrás seleccionar
objetos de manera diferente. Entonces sí, no perdamos el tiempo, y comencemos. Entonces aquí, como ustedes pueden ver, ahora, estoy aquí en el
espacio de trabajo de la licuadora. Entonces ahora a partir de aquí, lo que tengo que hacer es que necesito
seleccionar estos archivos. ¿Bien? Entonces hay una manera sencilla de cómo podrás seleccionar
estos iconos desde aquí. Entonces, si acabas de dejar clic con el mouse sobre ese objeto en
particular, aquí se seleccionará. Entonces sí he seleccionado
el cubo de aquí. Y si quieren
seleccionar la cámara, ustedes pueden venir aquí y
seleccionar la cámara desde aquí, y también por aquí, también pueden
seleccionar el
ángulo de luz, ¿de acuerdo? Entonces aquí, si seleccionas usando
la tecla izquierda del mouse, aquí ustedes pueden
ver individualmente,
ustedes pueden seleccionar todos
y cada uno de los íconos desde aquí. ¿Bien? Entonces básicamente, si
quieren seleccionarlo desde aquí, ustedes básicamente pueden seleccionarlo desde aquí mismo,
desde la pantalla. De lo contrario, lo
que ustedes pueden hacer es aquí justo al lado del panel de
tres D v. Yo sí tengo este otro panel, que básicamente se llama
como el panel de esquema. Entonces básicamente, si quieren seleccionar la luz,
ustedes vengan aquí, seleccionen en el panel de esquema, y aquí ustedes pueden ver que esta
luz está siendo seleccionada. Si quieren seleccionar el cubo, ustedes pueden venir
aquí y seleccionar el cubo usando la
tecla izquierda del mouse. ¿Bien? Y si quieren seleccionar, aquí ustedes pueden
ver, lo más destacado es un poco diferente por aquí. Bien. Entonces aquí ustedes
pueden ver que estos dos tienen un
color diferente de resaltado. Y aquí también ustedes pueden
ver resaltado de este color. ¿Bien? Entonces en la última clase, ya te
he enseñado que
cómo vas a poder cambiar el punto de vista de
este ícono en particular. Si vienes aquí, ve a ver, digamos que simplemente voy a
hacer clic en el marco de todos. Y aquí, todo, todos los objetos que
tengo por aquí, puedo ver en mi pantalla, ¿de acuerdo? Todos son visibles justo por aquí. Digamos ahora, si
quieres seleccionar más de uno,
objeto de aquí, ¿de acuerdo? Entonces, si quieres seleccionar
la luz y el cubo. Entonces lo que tienes que hacer es
que puedes venir aquí y hacer
clic en Control y ustedes solo
pueden seleccionar
ambas cosas. Aquí ustedes pueden
ver lo más destacado de este cubo es básicamente
tipo de luz. ¿Bien? Y aquí, este
es de color naranja oscuro. ¿Bien? Entonces aquí
ustedes también pueden ver. Si vienes aquí y
si solo seleccionas la opción de cámara, aquí ustedes pueden ver que
el color de resaltado es diferente
por aquí también. Ustedes pueden venir aquí y
digamos que si quieren
seleccionarlo todo, al mismo tiempo, ustedes pueden venir aquí,
hacer clic en la opción de cambio, y en realidad seleccionará las capas o
todos los objetos que
tengan aquí en medio, así ustedes pueden hacer clic en el
turno y seleccionarlo todo, y aquí ustedes pueden verificar entre los colores y
los colores de resaltado. Entonces aquí se están seleccionando todos estos tres
objetos. Y por aquí, ustedes pueden
ver que sí tienen la luz, el cubo y la
cámara también. Así que ahora, si básicamente nos fijamos
aquí en este panel de pset, aquí ustedes pueden ver
si simplemente hacen clic afuera de todas
estas opciones,
bien, ustedes pueden simplemente
anular la selección de todas estas cosas Ahora no voy a seleccionar
nada por aquí. Pero debes
entender que si estás seleccionando y justo
debajo de aquí, tienes, la
propiedad spanel Bien. Entonces esto se llama
básicamente la propiedad spanel donde
si seleccionas el cubo, tendrás toda la opción de
transformación
y la opción de relaciones, tendrás respecto
al cubo en sí Si hacen clic en la cámara,
aquí ustedes pueden ver. Tengo este conjunto
como el objeto principal. Y aquí sí tengo esta cosa estas opciones
justo por aquí. Ahora, tomemos esta
, y aquí también, ustedes pueden ver las
opciones de luz. Digamos ahora con turno, seleccionaré ambos. Y aquí ustedes pueden ver fuera de esto éste es básicamente
el objeto primario. Entonces aquí esta es la capa primaria o
el objeto primario, como ustedes pueden decir, porque esta fue seleccionada primero
comparando con ésta. Y digamos que si no seleccionan nada justo por aquí, y ahora si seleccionan todas
estas cosas juntas, aquí también ustedes
podrán ver cubo. Ahora, si vengo aquí y si selecciono esta cámara por aquí, y ahora solo seleccionaré
todo esto juntos. Y digamos por aquí ahora, ésta es básicamente
la cámara es el objeto
Subjetivo. ¿Bien? Por lo que aquí se mostrarán todas las opciones
respecto a la cámara. Entonces, si quieren venir aquí
y si quieren cambiarlo,
básicamente, anoten desde aquí solamente, ustedes pueden hacerlo desde
este panel en particular, que está justo arriba por
aquí debajo de la opción de la cámara. Así que ustedes pueden simplemente hacer
clic en esta opción de flecha y tendrán todas esas
opciones justo por aquí. Entonces, si no eres
seleccionado con nada, básicamente, en realidad te estarán mostrando el último. Y ahora aquí ustedes pueden
ver ahora sí tengo el cubo marcado como el principal o el objeto
sujeto por aquí. Bien. Entonces, esto fue sobre cómo
podrá seleccionar diferentes objetos desde
este panel de desplazamiento, así
como también desde su panel de vista tres
D. ¿Bien? Entonces ahora, se trataba
del tema seleccionador. Y además, les voy a estar
enseñando chicos que como van a
poder anular la selección Digamos que si vienes aquí y si solo
seleccionas todo esto, en vez de venir aquí, vamos a ir a este menú desde aquí, y desde aquí, solo puedo
llegar a la opción de edición. De lo contrario, vendré aquí y solo iré a
la opción de seleccionar. Si vienes aquí,
digamos ahora quiero seleccionar. Puedo hacer click en, y
la tecla de atajo para eso de aquí es Alt más A. Y si quieres seleccionar todo, si solo haces clic en A, todo lo que está por aquí en tu
pantalla será seleccionado. Supongamos que tienes
muchos objetos por aquí. ¿Bien? Y ahora no
eres capaz de hacer clic
fuera del objeto. Entonces en ese caso,
ustedes pueden entrar aquí en la opción de seleccionar
y hacer clic en Todos. De lo contrario, ustedes
pueden simplemente hacer clic en A desde su teclado y
todo será seleccionado. Entonces aquí solo pongo A. Y otra vez, si vengo aquí
y si solo selecciono ninguno, que es t A, así puedo venir aquí y dar click en At así simplemente
deseleccionaré todo Entonces nuevamente, si vengo aquí,
vaya a la opción de seleccionar. Digamos que
solo seleccionaré esta capa de cámara. Y ahora, vengamos aquí y volvamos a ir a la opción
selecta otra vez. Y ahora, si acabo de invertir
éste, excepto éste, que había seleccionado primero, todos los demás objetos
quedarán seleccionados. Entonces acabo de invertir
la selección. Y ahora, si vas a seleccionar, si quieres usar el cuadro select
ustedes realmente pueden usar. Voy a estar mostrándoles
todo eso aquí en detalle ahora. Entonces aquí ustedes
pueden ver debajo de esto, sí
tengo diferentes
tipos de opciones, bien Si tan solo hacen clic y mantienen
presionado el lado derecho del
mouse, ustedes pueden ver. Ahora bien, si acaba de
hacer clic por aquí, y digamos que quiero
seleccionar usando la casilla. Para que pueda venir aquí. Simplemente puedo seleccionar esa opción en particular,
la opción de seleccionar cuadro. Digamos que quiero
seleccionar esta cámara. Entonces aquí solo puedo tomar
uno o dos objetos, o si tengo tantos objetos, que quiero
seleccionar usando una caja, voy a poder hacer eso. Bien. Entonces se trataba de
la opción de seleccionar cuadro. Y si quieren
seleccionar en un círculo, ustedes pueden venir
aquí, y ustedes básicamente
pueden crear un círculo. ¿Bien? Entonces aquí usando el círculo. Ustedes pueden venir
aquí y digamos que ustedes solo pueden
seleccionar esta cosa. ¿Bien? Entonces, usando el círculo, ustedes realmente pueden seleccionar. Digamos, vamos a crear un Lazo. ¿Bien? Entonces si vengo aquí y
si selecciono la herramienta Lazo, aquí usando el asso, podré seleccionar
un objeto en particular Aquí ustedes pueden ver
solo he seleccionado la cámara, y la luz en el panel opuesto por aquí en la esquina derecha y
superior. ¿Bien? Entonces este es el uso
de la herramienta de Lazo. Si quieren seleccionar seleccionar toda
esta área,
ustedes pueden ver, estoy seleccionando todos
estos tres objetos presentes en mi pantalla por aquí. ¿Bien? Así que esto fue sobre el
uso de las herramientas de aquí. Entonces cualquier herramienta por aquí
en el lado izquierdo, si tienen una
pequeña caja triangular justo debajo de aquí adentro. Eso significa que necesitas saber que también
tienen otras
opciones. Bien, entonces aquí
ustedes pueden ver que sí tienen muchas
opciones para eso. Entonces esta también
tiene algunas flechas. Entonces veamos aquí también, sí
tienes muchas opciones. Si vienes a esta
, aquí también, tienes dos opciones, y esta sí tiene cuatro
opciones justo por aquí. Entonces ahora lo que puedo hacer
es que puedo venir aquí, ir al selecto, Ahora, digamos, si quiero
seleccionar todo aquí, que sea que haya en mi caja Entonces lo que puedo hacer
es que puedo venir aquí y crear una caja
bastante así. Y digamos que si quiero
menos solo esas partes, puedo venir aquí o
si quiero fusionarme, lo que puedo hacer es que puedo
venir aquí y simplemente puedo click en esta ampliar selección
existente. Bien, entonces ustedes
solo pueden hacer clic en este. Y después, si quieren
restarlo de la selección
existente, ustedes pueden venir aquí, y yo solo seleccionaré todo esto Digamos que solo
seleccionaré éste. Y lo que puedo hacer es si
vengo aquí y si
simplemente dejo este modo en
particular, o si vengo aquí y si selecciono la selección
existente de intersección, ustedes pueden ver
los cambios, ¿de acuerdo? Entonces si vengo aquí y por aquí, si solo quiero seleccionar más, más objetos por aquí, si realmente quiero extender la selección existente,
puedo hacer eso. Bien, así que vengamos
aquí y por aquí. Ahora bien, si solo selecciono
toda esta opción de selección, ahora, vengamos aquí y
seleccionemos también este
objeto en particular. Ahora bien, si voy a venir aquí
y si sólo voy a invertir, aquí ustedes pueden ver
que se va a invertir. Ahora vamos a venir aquí.
Pasemos a esta opción. Ahora si vienes aquí
y si seleccionas la selección existente del interset, aquí ustedes
podrán ver los cambios ¿Bien? Así es como
ustedes podrán seleccionar objetos en su pantalla, y también podremos
hacer la selección usando todas estas herramientas de
ajustar el cuadro de selección Si quieren hacerlo
usando select circle, ustedes realmente pueden hacer eso. Si vienes aquí, digamos, solo
seleccionaré esta. Bien, entonces vendré aquí y ahora solo usaré la casilla de selección. Así que vamos a crear una caja por aquí. Entonces voy a venir aquí. Solo tomemos este
, ahora, seleccione la casilla. Aquí ustedes pueden ver. Ahora
he seleccionado ambos de esto. Y ahora si vengo aquí y
si solo hago lo contrario, ustedes van a poder
ver los cambios, ¿de acuerdo? Así que ustedes realmente pueden usar si están familiarizados
con Autobytrator, es una especie de obras como Pathfinder en
Autobtraightor ¿Bien? Entonces sí, espero que
ustedes tengan una idea básica. Acerca de cómo podrás
seleccionar objetos en licuadora. Ahora, vengamos aquí y
pasemos al modo de selección. Y aquí, si quieren seleccionar con un círculo,
ustedes pueden venir aquí. Ya te he enseñado aquí
ustedes pueden ver usando círculo, ustedes pueden venir
aquí y ustedes
realmente pueden seleccionar estos objetos. Y si solo hacen
clic en afuera por aquí, ustedes pueden venir
aquí y digamos que
iré a la
opción selecta o vengamos aquí. Volvamos Entonces, sí, espero verlos a todos
en el próximo capítulo, donde estaremos aprendiendo más sobre la transformación en blender. ¿Bien? Así que cuida de todos. Sigue practicando si
no estás entendiendo a la vez. Sigue practicando
una y otra vez. ¿Bien? A esta es una
nueva aplicación, puede
que te lleve algún tiempo
adoptar con ella. Entonces nos vemos a todos en
el siguiente capítulo, diles, cuídate
y adiós, todos.
5. Transformación de objetos: Hola a todos, y bienvenidos a nuestra clase de tutorial Blender
Essential. Entonces ahora estamos en el
Capítulo número cuatro. Y aquí estaremos transformando
objetos en licuadora. ¿Bien? Entonces en última clase, hemos sabido que
cómo vas a
poder seleccionar un objeto. Bien, cómo podrás
seleccionar múltiples objetos. Y también,
les he dicho chicos sobre el uso del num
pad para el ángulo. ¿Bien? Así que vamos a estar
aprendiendo sobre todo eso aquí en detalle en
este capítulo en particular. Así que no perdamos el tiempo
y empecemos. Entonces aquí, como ustedes pueden ver. Ahora, estoy aquí en el
espacio de trabajo de la licuadora. Bien. Entonces ahora a partir de aquí, voy a tratar de transformar
todas estas cosas. ¿Bien? Entonces digamos que voy a llevar este
cubo en particular por aquí, y ahora voy a
entrar aquí en mi panel de propiedades. ¿Bien? Entonces aquí ustedes pueden
ver que el cubo está seleccionado, y debajo de esto, sí tengo
la opción de transformar. Bien, entonces por aquí,
ustedes pueden ver que
tengo cuatro opciones por aquí. Bien, cual es la ubicación. El modo de rotación y
la opción de escalado. ¿Bien? Entonces digamos que realmente
quieres mover esta cosa hacia
el eje x, ¿de acuerdo? Así que ustedes pueden venir aquí y
digamos que voy a escribir dos. ¿Bien? Entonces si tecleo dos
y hago clic en Entrar, aquí ustedes pueden
ver que se había movido hasta 2 metros por aquí. Bien. Entonces ahora si
acabo de hacer clic de nuevo, digamos cinco, y si solo
hago clic en Enter, aquí ustedes pueden ver. Ahora se había movido, a través del eje x. Entonces esta línea roja de aquí
es básicamente el eje x. Si te fijas en todo esto, te darás una mejor idea. Bien, aquí ustedes pueden ver
la representación del color. ¿Bien? Entonces ahora aquí
una vez que solo se ciernen, si quieren hacerlo precisamente, ustedes pueden venir
aquí, digamos 5.2,
5.4, y así es como ustedes básicamente pueden
seguir adelante muy despacio Y si quieren arrastrar,
ustedes pueden venir aquí. Digamos que cuando se pasa el cursor sobre esta
opción en particular desde aquí, si solo haces doble clic o si simplemente mantienes el
mouse izquierdo aquí, ustedes pueden ver que
ustedes básicamente pueden mover esto a través del eje x Así que ahora vamos a mantenerlo justo
aquí en el centro otra vez. Y ahora, si se quiere mover
éste a través del eje y. Ustedes pueden venir aquí y
hacer lo mismo otra vez. Bien para que ustedes
puedan simplemente mover esto a través del eje
y de aquí también. Y ahora, si quieren mover
esto hacia el eje z, ustedes pueden venir aquí
y ustedes pueden moverse hacia arriba. O puedes moverte hacia abajo. Bien. Entonces, por ahora, sólo
me quedaré estas cosas
bastante así. Y también, digamos ahora, lo que quieres hacer es que
quieres venir aquí y
quieres cambiar todo
esto juntos. ¿Bien? Entonces, si quieres
cambiar el eje x, el eje y, y el eje z, todo a la vez, en ese caso, lo que necesitas hacer es que
tienes que venir aquí, dar click en tu lado izquierdo del mouse y simplemente
arrastra este. Al eje Z, ¿bien? Así que ahora solo haz clic
aquí mismo. Y ahora ustedes pueden
simplemente poner cualquier cantidad. Digamos siete, y
voy a dar click en Entrar. Y por aquí, ustedes ya pueden
ver si vengo aquí, vayan a ver opción. Bien, así que vamos
a la opción de vista, y desde aquí, hagamos
clic en el cuadro A. Así que aquí ustedes pueden
ver la ubicación de mi cubo
básicamente han cambiado. Así que de nuevo, ustedes
pueden venir aquí, y ahora ustedes
sólo pueden sostener el ratón, y aquí ustedes pueden ver. Así es como ustedes
podrán
hacer el movimiento desde aquí mismo. ¿Bien? Entonces así es
como ustedes podrán transformar
sus objetos. Y ahora, de nuevo,
voy a venir aquí. Tomemos esta cosa
aquí en el centro. Bien, así que me quedaré con
esta cosa por aquí. Y ahora vamos a
acercarnos de nuevo. Bien. Y también aquí, lo que vas
a poder hacer es digamos que quieres hacer algo
más o menos. Como si vengo aquí y
si pongo ocho menos dos, y si hago clic en Entrar, aquí ustedes pueden ver, ya
tengo la suma, que es seis. Y aquí ustedes pueden ver la posición de mi cubo
por aquí han cambiado. Así que ustedes realmente pueden usar diferentes tipos de claves numéricas, como la resta, la
multiplicación Si quieren dividir, ustedes también
pueden dividir algunos números. Bien, ustedes van a
poder hacer eso. Ahora bien, si quieres que revise el eje y y
vengamos aquí, pongamos este de
aquí en el centro. Bien, así que
lo colocaré justo por aquí
en el centro. Y ahora, si
quieres que me
acerque, solo puedo acercar
usando control plus. Así que puedo venir aquí y básicamente
puedo
acercarme bastante así
y usando el él Bien. Así que por aquí,
usando la herramienta de mano, ustedes también pueden subir
su espacio de trabajo. Entonces quiero ver mi cubo o
todos los objetos de aquí. Bien. Así que todo
esto se trataba de la ubicación, como donde quieras
poner tu cubo. ¿Bien? Y digamos si
no quieres cambiarlo. Ahora, han finalizado
esta longitud en particular, así ustedes pueden venir
aquí y ustedes realmente
pueden bloquear
esta cosa. Entonces ustedes pueden venir
aquí y ustedes básicamente
pueden bloquear el eje X. Y ahora voy
justo por aquí, y ahora no podrás
cambiar este número en particular. Bien. Entonces aquí ustedes pueden ver ahora que básicamente está bloqueado. Bien. Entonces esto fue
sobre el eje x y. Y además, si vienes por aquí, vamos con control plus. Vamos a llegar a este punto
en particular. Y ahora ustedes también pueden
ponerse diferentes unidades. Digamos que en vez de metros, voy a poner CM. Entonces si solo hago clic en Enter, aquí ustedes pueden ver,
ahora volveré otra vez. Digamos que pongamos cinco pies. ¿Bien? Entonces si hago clic en Entrar, aquí ustedes pueden ver cinco
pies iguales a 1.524 metros Entonces esta es la unidad de
aquí. Y si quieren
cambiar la unidad, lo que tienen que hacer es aquí justo al lado de la propiedad spanel, ustedes pueden ver aquí sí
tengo diferentes tipos de herramientas Así que por aquí,
voy a llegar arriba, y esta opción de escena, ¿de acuerdo? Entonces estas son las propiedades de la
escena. Voy a dar click sobre
esto y por aquí, entraré en
esta opción de unidades. ¿Bien? Entonces vendré aquí, haga clic en la
opción de unidades desde aquí. Y a partir de aquí, voy a
poder cambiar eso. ¿Lo quiero como unidad métrica? ¿O lo quiero
como unidad imperial? Bien, para que pueda venir aquí, seleccionarlos, y
aquí para rotaciones, quiero radianes, aquí ustedes pueden ver, quiero grados, ¿ Y aquí bajo longitud, ustedes también pueden tomar kilómetros, centímetros o milímetros
por aquí. Y también para la masa aquí, se calcula como
kilogramos y para el tiempo, se da segundos por aquí. Entonces ustedes
podrán cambiar todo esto por separado, todas las unidades de
aquí si quieren. Pero ahora sólo me
quedaré como es. Por longitud, voy a tomar metros. Vamos a las unidades. Y a partir de aquí, ahora, lo que voy a hacer es
volver aquí de nuevo a estas propiedades del
objeto. ¿Bien? Y ahora les voy a estar enseñando
a ustedes sobre la rotación. ¿Bien? Entonces si solo
vengo aquí y digamos que quiero renunciar a esta
una rotación. Para que pueda venir aquí.
Sólo puedo hacer clic en éste, y puedo simplemente
cambiar la rotación. En el eje x primero. Así que aquí ustedes pueden ver. Puedo dar rotación
sobre el eje x. Si quiero darle
rotación al eje y, aquí ustedes pueden
ver, puedo darle rotación al eje y
desde aquí también. Y si quiero darle
rotación al eje z, así es como
podré darle rotación al eje Z también. ¿Bien? Entonces así es como
ustedes realmente pueden trabajar. Y si quieres seleccionar
los tres en conjunto, asegúrate de hacer clic en tu mouse y simplemente arrastrar y
soltar. Vamos a venir aquí. Vamos a arrastrar Y ahora, lo que voy a hacer es si me pongo
cinco y si hago clic en Enter, aquí ustedes pueden
ver del
todo, todas estas cosas
básicamente están cambiando. Entonces ven aquí. Cambiemos también
el eje y. Bien, entonces
vengamos aquí y ahora, cambiemos el eje x. Entonces ven aquí, pon el eje x. Y si quieres
venir aquí y darle este o traer este
un poco de frente. Entonces sí, este se ve bien. Y ahora, si
quieres escalarlo, digamos que quieres
escalarlo desde el eje x. Entonces ahora solo voy a alejar
el zoom. Entonces, vengamos aquí. Hagamos clic aquí y
alejemos el zoom. Y ahora, si quieren escalar, ustedes pueden venir
aquí y ustedes pueden ver que solo está escalando
en el eje x. Y de la misma manera, si
quieren escalarlo al eje y, ustedes pueden ver que está
escalando al eje y. Y ahora, si quieres
escalarlo a través del eje Z. Ustedes pueden venir
aquí y ustedes también
pueden seleccionar el eje Z
desde aquí. Ahora, si quieren
moverse por la ubicación, ustedes pueden venir aquí y básicamente moverse en la
ubicación también. Cambiemos un
poco el eje y por aquí también. Vayamos aquí y ahora, básicamente
quiero cambiar
la rotación también. Bien, entonces voy a venir
aquí y eje x. Yo sólo voy
a cambiar por aquí. Comprobaremos el eje y. Bien, así que me quedaré con
esta cosa bastante así. Bien. Así que aquí ustedes pueden ver ahora tengo este cubo
en particular, y también he cambiado la escala
desde aquí. ¿Bien? Y por aquí, también
para la transformación, nosotros también podemos usar algunas de estas opciones justo por
aquí en el lado izquierdo. ¿Bien? Entonces aquí, ustedes pueden ver que esta es básicamente
la herramienta de movimiento. Entonces usando la herramienta mover, si vengo aquí y si
selecciono la herramienta de movimiento, hagamos clic aquí
sobre el objeto. Si quiero moverlo
hacia el eje y, básicamente
puedo
moverlo hacia el eje y. Si quiero venir
aquí y si quiero
moverlo hacia el eje x, puedo venir aquí y mover esta cosa hacia
el eje x también. Y también, si quiero
moverlo hacia el eje z,
puedo venir aquí. Y básicamente,
voy a poder
moverlo también hacia el eje z. Bien. Entonces ahora si seleccionas
esta, digamos, si vienes aquí y usas
esta cosa en particular, ustedes pueden simplemente moverse
con una mano libre. Bien, entonces ustedes pueden
venir aquí y moverse mano alzada justo por aquí
en esta opción en particular Y ahora ustedes pueden
venir aquí y ustedes pueden simplemente colocarlo
donde quieran. Bien. Entonces aquí
ustedes realmente pueden rotar la mano libre
usando el movimiento también, y también aquí ustedes sí
tienen la herramienta de rotación. Bien. Así que por aquí,
ustedes pueden ver. Ahora, usando este, ustedes básicamente pueden renunciar a
esta cosa por una rotación. Bien. Entonces a partir de aquí,
si quieren hacer precisamente, ustedes pueden venir
aquí y ustedes pueden dar alguna rotación precisa. Bien, entonces vamos a venir
aquí y vamos a dar este o este eje
y de aquí. Y ahora si quieren
cambiar el eje z, ustedes seleccionen este, y ahora ustedes pueden
seleccionarlo en el eje z. Ven aquí. Y si quieren darle alguna
rotación al eje y, ustedes pueden venir aquí y darle esta cosa una
rotación en el eje y, y si quieren darle a
éste una rotación de mano libre, ustedes pueden venir
aquí y seleccionar la parte media y darle a ésta
una rotación de mano libre. Y digamos que vienes aquí
y seleccionas el eje x. Y a partir de aquí, ahora, lo
que vas a hacer es querer tener alguna rotación
calculada. Entonces ustedes hacen clic en el control, y ahora aquí ustedes pueden ver la rotación es
bastante suave, ¿de acuerdo? Y aquí sí tienes algunas opciones donde
podrás
ver que cuánto
estás rotando por aquí. Y si quieres más
profesional que eso, da clic en turno desde tu
teclado, selecciona ahí, y aquí ustedes
pueden ver ahora son capaces de ver la rotación
bastante perfectamente. Así es como ustedes
realmente pueden seleccionar sus opciones. Digamos que si vengo aquí y si quiero
transformar éste, vendré aquí, vayamos
a la opción de transformar. Y ahora a partir de aquí, sólo
voy a arrastrar éste
y enviarlo un poco atrás. Bien, me quedaré con mi
objeto por aquí. Se trataba de cómo vas a ser capaz de
transformar el objeto. Bien. Entonces ahora vengamos aquí y vayamos
a la herramienta de escala. Entonces por aquí, si quiero
escalar esto a través del eje x. Lo que puedo hacer es que puedo venir
aquí, seleccionar este ítem, y aquí ustedes pueden ver, realidad está
escalando en el eje x. Y de la misma manera, si quiero escalarlo en el eje y,
aquí ustedes pueden ver. Puedo cambiarlo
hasta el eje y, y también puedo cambiar el
eje z desde aquí también. Bien. Entonces ahora tomemos mi herramienta de mano. Y ahora, lo que puedo hacer es simplemente mover esta cosa
por aquí. Y ahora solo voy a alejar, por aquí,
solo voy a rotar éste, y digamos que si
quieres cambiar el tamaño, también la altura y
también la longitud, el eje y y el eje z,
puedo hacerlo desde aquí Y ahora a partir de aquí, puedo cambiar el eje x y el eje y, ¿bien? Entonces por aquí, ustedes pueden
ver que soy capaz de cambiar el eje x y el eje
y por aquí, no el eje z de aquí arriba. Bien. Entonces espero que ustedes también hayan
entendido el uso de esta parte
en particular. Si quieren
cambiar individualmente, ustedes pueden cambiar
individualmente. Si quieres cambiar, dos
del volumen a la vez, entonces ustedes pueden venir aquí y hacer clic y arrastrar la parte media, y ambos de eso
serán seleccionados y podremos aumentar el tamaño y disminuir el
tamaño también. ¿Bien? Entonces ahora, digamos que lo que
quieres hacer es que
realmente quieres obtener el eje x
predeterminado, ¿de acuerdo? Entonces lo que necesitas hacer para
volver es solo necesitas pasar el
mouse sobre
ese número y hacer mouse sobre clic en el espacio posterior,
y por aquí, ustedes pueden
ver ahora que se había convertido en cero ¿Bien? Entonces ahora, si vienes aquí, digamos que simplemente
colocaré el mouse sobre esa, y haré clic en menos, y aquí ustedes pueden ver, Ahora así es como se ve
en realidad Y digamos ahora
si quieres
recuperar todos esos ajustes. Si quieren deshacer,
lo que ustedes pueden hacer es que ustedes pueden hacer clic en Control Z. Aquí ustedes pueden
ver usando Control Z. Ustedes básicamente pueden rehacer Y si quieres
puedes hacerlo por aquí. Y además, si quieren rehacer, lo que pueden hacer es que ustedes puedan click en Control Shift y Z. Y aquí ustedes pueden Ahora solo se está rehaciendo a
sí mismo. Bien. Entonces así es como ustedes realmente
pueden usar este. Y ahora, digamos que
si vienes por aquí y si haces
clic directamente en el espacio trasero, ustedes pueden ver que todo
esto realmente va a ir, todos estos valores
serán eliminados. Pero sin hacer eso, hay otra manera de cómo vas a
poder hacer eso es si vienes aquí y vamos a
ir a la opción objeto. Y de objeto,
ustedes pueden ir a la opción clara desde aquí, si quieren
despejar la rotación. Ustedes pueden venir aquí y
hacer clic en R, y por aquí, ustedes pueden ver que el valor de rotación
acaba de pasar al default, ¿de acuerdo? Entonces así es como ustedes realmente
pueden hacer eso. Y digamos que si
vienes aquí y si
lo haces o si quieres volver a obtener default de todas
estas cosas,
quiero volver a escalar esto
a cero otra vez. Entonces a partir de aquí otra vez,
iré a objetar. Voy a ir a despejar. Bien. Así que aquí voy a ir objeto. A partir de aquí, iré a
despejar y de claro, iré a la opción de báscula. Bien, entonces voy a venir aquí, y estoy de vuelta por aquí otra vez con el
mismo tamaño predeterminado, que tenía aquí
al principio. Así que ustedes pueden
venir aquí y
tomemos mi herramienta de mano y
vamos a moverla hacia arriba. Bien. Entonces esto fue
sobre todo esto, como aquí en este capítulo en
particular, así es como vas a poder
darle a esta cosa una rotación
superior. Pero ahora, veamos todos aquí, ya te
he dicho
que si tienes un pequeño triángulo debajo
de alguna de estas cajas por aquí, necesitas saber que
sí tienes otra herramienta. Así que solo necesito hacer clic en
el lado izquierdo de mi mouse, y vamos y vamos a
hacer clic en la jaula de báscula. ¿Bien? Así que ahora por aquí, ustedes pueden ver que
tienen muchas de estas opciones
punteadas, así ustedes pueden venir aquí, hacer clic en esas opciones y
escalarlas en consecuencia, ¿de acuerdo? Entonces ustedes, si ustedes están
familiarizados con Photoshop, entonces ustedes podrían estar
familiarizados con esto, pero solo piensen
que estaban haciendo esto en solo una dimensión de
tres d. Bien, así que ven aquí, haz clic aquí, y así es como
ustedes pueden escalar esta cosa. Bien, entonces por aquí, ustedes
pueden ver las opciones de escalado. Digamos que quiero
escalarlo desde atrás, para que ustedes puedan venir aquí y escalarlo desde atrás. Digamos que vendré aquí, y voy a aumentar
el tamaño a partir de aquí, o simplemente quiero aumentar
el tamaño a partir de este fin
en particular. Bien, ustedes pueden venir aquí, seleccionar estos puntos, y
ustedes pueden aumentar el tamaño. O disminuir el
tamaño en consecuencia. Entonces ahora solo vamos a
aumentarlo desde este lado y vamos a aumentarlo desde
atrás también. Ustedes pueden venir aquí y colocarlo bastante así. Bien. Entonces así es como ustedes
podrán escalar hacia arriba y hacia abajo. ¿Bien? Y ahora, ésta es básicamente la opción de
transformar, que es todo en uno. ¿Bien? Entonces, si vienes aquí y si haces clic en esta opción de
transformación, digamos si selecciono esta. Así que por aquí ahora, voy a
poder escalarlo también. Si quiero escalarlo, puedo venir aquí y ahora puedo
simplemente mover este también, y digamos que si quiero
darle una rotación a este, puedo darle a éste una
rotación por aquí también. Ahora bien, si quiero
cambiar cualquier eje, puedo venir aquí y puedo
cambiar cualquier eje también. Ustedes pueden venir aquí,
seleccionar toda esta opción. Ustedes pueden ver
que ustedes también
podrán renunciar a este
alguna rotación. Y también si solo quieren
cambiar el eje x, digamos que ustedes pueden ver, solo son capaces de darle rotación al
eje x justo por aquí. Además, ustedes
podrán darle a éste una rotación aquí
como mano libre. Como ustedes pueden
ver, vengan aquí y dele a éste una rotación de manos
libres. Y ahora solo
colóquelo bastante así. Ahora bien, si solo alejan el zoom, y aquí ustedes pueden ver cómo se ve realmente
este objeto. Ahora, vengamos aquí
y si quieren darle a éste una rotación de manos
libres, ustedes pueden venir aquí y colocar esta cosa en consecuencia.
Ven aquí. Digamos, pon este
justo por aquí. Y ahora voy a colocar
esta cosa bastante como aquí. Y lo que voy a
hacer es que voy a cambiar el tamaño
aquí en el eje x. Vendré aquí y sólo
voy a cambiar el tamaño aquí en el eje x. Y así es como básicamente
voy a poner Así que aquí, ahora para algunos de ustedes, si ustedes vienen aquí y
por aquí, solo por defecto, ustedes podrán
ver la opción de escalado,
la opción de rotación, y
también la opción de ubicación. Entonces para eso, eso podría ser
porque por aquí arriba, aquí si haces clic en este botón de
abajo de Show Gizmo, por aquí, ustedes pueden venir
y ustedes pueden hacer clic en
la rotación de movimiento y la opción de escalado
justo aquí Bien, así que si
solo haces clic en Mover, rotar y escalar, y ahora
si haces clic en Enter, ahora si selecciono este
objeto, por defecto, podré ver todas
estas cosas, ¿bien? Entonces si quiero escalarlo, o si quiero renunciar a esta
cosa por rotación o moverlo. Puedo venir aquí y
puedo simplemente mover esto hacia arriba. Bien, si quiero mover esto
a través este eje o si quieres
darle a éste la rotación. Y si quieren moverse, ustedes pueden venir aquí y básicamente mover la mano
libre también. Bien. Entonces ahora lo que voy a hacer de
nuevo es que voy a venir aquí, y simplemente apagaré
todo esto. Bien, entonces voy a venir
aquí y sólo voy a apagar todo esto, da
clic en Entrar. Y ahora, digamos,
si selecciono este, vengamos aquí y ahora solo seleccionaré
el predeterminado, y voy a dar clic justo por aquí. Y ahora tomemos
mi herramienta de selección, o iré a la casilla de selección. Entonces ahora, lo que
sucederá es que
la mayoría de las veces sí usamos
la herramienta de selección, por lo que será seleccionada
la mayor parte del tiempo. Entonces para eso, lo que
tenemos que hacer es que
necesitamos aprender algunas de
las teclas de método abreviado, lo que puedes usar mientras
transformas tu objeto. Entonces ahora para ver eso, vayamos a la
opción objeto y solo en la parte superior, sí
tengo la opción de transformar. Así que ahora, si
quieren mover su objeto, ustedes pueden hacer clic en G. Si quieren
rotar su objeto, ustedes pueden hacer clic en r, y si quieren escalarlo, ustedes pueden simplemente
escalarlo usando S. Bien. Entonces ahora solo recordemos esto. Estos son muy básicos. Bien, la primera palabra de la primera letra de
esa palabra en particular. Ahora si quiero moverme, para eso, lo que tengo que hacer es que
tengo que venir aquí y si hago clic en Ahora, aquí, vamos a lamer este. Vamos a hacer clic en, y
aquí ustedes pueden ver. Ahora voy a poder moverme. Bien, ahora aquí ustedes pueden
ver G R S. Vamos a venir aquí. Vamos a dar click en G. Y
ahora ustedes pueden ver. Ahora voy a poder
moverlo, ¿de acuerdo? Entonces si hago clic en G, y ahora en realidad puedo
moverlo bastante así. Entonces ahora si hago clic
justo por aquí, y ahora si solo hago clic en G, así que ahora, voy a hacer clic en
G y usando mi mouse, solo
puedo
moverlo. ¿Bien? Entonces acabo de hacer clic
en G. Y después de eso, si quiero rotar esta cosa, así que si solo quieren
colocarla en alguna parte, lo que pueden hacer es que ustedes simplemente
pueden hacer click en el lado izquierdo, o simplemente pueden hacer click en Enter para colocar a ese espacio en
particular Entonces ahora vengamos aquí y hagamos clic en R. Y a partir de aquí, ahora ustedes pueden
ver con mi ratón, estoy en condiciones de darle una rotación a esta
cosa. ¿Bien? Entonces estas son algunas
de las formas más fáciles. Y también ahora, digamos que
sí has dado la rotación. Ustedes pueden simplemente hacer clic en
el lado izquierdo del mouse. ¿Bien? Así que aquí ustedes pueden ver. Yo también le he dado una rotación a esta cosa
. Entonces ahora, lo siguiente es Aquí ustedes pueden
ver para escalarlo. Voy a venir aquí, y
voy a dar click en S. Así que aquí, ustedes pueden ver si quieren
que escale esta cosa. Así es como en realidad puedo escalar todo esto
aquí también. Ahora voy a dar click en Entrar y
este lugar se pegará. Entonces nuevamente, lo mismo, si quiero usarlo para hacer
por separado el eje X, eje
y, y el eje. Entonces para eso ahora por
ubicación o para mudanza, simplemente
voy a hacer clic en G. Así que aquí, simplemente voy a dar clic en G. Y ahora vamos a dar click en X. Así que por aquí, ustedes pueden ver. Ahora puedo mover esta
cosa aquí arriba en el eje x. Y ahora si solo hago clic en
y, aquí ustedes pueden ver. Ahora voy a poder mover
esta cosa por el eje y. Ahora bien, si lo quieren hacer
en el eje Z, haga clic en Z, y así es como ustedes
podrán separar esta cosa. Entonces ahora si haces clic en Enter, vendrá bastante así. Y de la misma manera
si haces clic en S, ahora mismo,
solo vamos a seleccionar esto. Seleccionemos este objeto, y vamos a dar click en S. Y ahora, si
solo quiero aumentar la escala,
del eje y,
entonces voy a hacer del eje y, click en
Y en mi teclado, y ahora aquí ustedes pueden ver, soy capaz de cambiar el eje y. Y de la misma manera,
voy a dar click en Enter y si quiero renunciar a
esta cosa por rotación,
así voy a hacer click en R
desde el teclado, y ahora voy a dar click en x. Así que simplemente voy a dar click en x. Y por aquí, ustedes pueden ver, ahora solo estoy dando a esta cosa
una rotación en el eje x. Simplemente voy a hacer clic en Entrar. Y también, si solo hago clic en, para escalar, o simplemente voy a
hacer clic en R para rotación. Y ahora sólo voy a
hacer clic en el eje Z. Entonces puedo venir aquí y aquí
ustedes pueden ver que soy capaz renunciar
a esta cosa una
rotación en el eje z. Entonces voy a venir aquí. Vamos a colocarlo bastante así, da
clic en Entrar. Y aquí, si solo me alejo, ustedes pueden ver la posición de este cubo en particular o de este
objeto justo por aquí. Bien. Entonces estas fueron algunas de las herramientas
básicas de transformación. Descripción de cómo
vas a poder usar esto, cómo podrás
usar el cuadro de selección, cómo podrás
usar el cursor, y también la
herramienta mover por aquí, cómo podrás rotar. Y también aquí sí
tienes la jaula de báscula, y también tienes la opción
básica de escalado. Y también, esta es
la herramienta de transformación. Así es como ustedes
podrán transformar todos los objetos presentes
por aquí, ¿de acuerdo? Y también,
te he enseñado que cómo vas a
poder cambiar el valor
o la unidad desde aquí de todas y
cada una de las opciones de
transformación. Entonces todas estas cosas,
ustedes también
podrán hacer con la luz
y la opción de cámara desde aquí también o
esta capa de cámara. Bien. Entonces sí, espero que ustedes
hayan entendido esta clase. Entonces espero verlos a todos
en el siguiente capítulo, donde estaremos aprendiendo más
sobre licuadora a detalle. Así que cuídate de todos, nos vemos a todos en el
siguiente capítulo. Bien.
6. Comprensión de la adición, eliminación y el cursor 3D: Hola a todos, y les damos la
bienvenida a otro capítulo de licuadora Tutorial
esencial. Entonces ahora estamos en nuestro
Capítulo número cinco, donde estaremos entendiendo
sobre el cursor de agregar, borrar y tres
D, ¿bien? Entonces aprenderemos cómo puedes agregar diferentes
tipos de iconos,
diferentes tipos de cubos, diferentes gles y también diferentes tarjetas
de luces por aquí Entenderemos
cómo
podrás eliminar
todos esos también, y también cuál es
el uso de los tres
Dcursor por aquí Estaremos aprendiendo sobre todas
estas cosas en detalle. Entonces, no perdamos el tiempo. Y empecemos. Entonces por aquí, como
ustedes pueden ver. Ahora, estoy aquí en la página de inicio o en el espacio
de trabajo de la licuadora. Entonces ahora desde aquí, si
quieres digamos si quieres seleccionar este cubo y
quieres eliminar ahora
este cubo en particular. Lo que debes hacer es que básicamente
hay diferentes formas de cómo podrás
eliminar esta cosa en particular. Una es si vienes aquí, haces clic en este cubo en particular, y después de eso,
si vienes aquí, haz clic
derecho sobre tu
mouse y por aquí, ustedes pueden ver que al final
tienen la
opción de eliminar, así ustedes pueden venir aquí y clic en la opción de eliminar, y por aquí, esta
Q en particular ha sido eliminada. ¿Bien? Entonces de la misma manera, podrás seleccionar otros objetos desde
aquí en la pantalla. Y si haces clic en x, aquí chicos pueden ver
que este tipo de ventana
emergente vendrá a confirmar que ¿quieres
eliminarla o no? Bien, para que ustedes puedan venir
aquí y simplemente dar clic en Eliminar. Y digamos que también tengo este
objeto de luz en particular. Y en vez de hacerlo desde
el panel de vista de tres D, lo que quiero hacer
es hacerlo, desde este panel en particular
justo por aquí arriba. Así que solo puedo
hacer clic derecho por aquí, y aquí ustedes pueden ver ahora sí tengo la opción de
borrar. ¿Bien? Así que puedo venir aquí
y puedo simplemente borrar esta cosa bastante
de aquí también. Y si tienen una clave de eliminación, así ustedes pueden venir aquí. Digamos que voy a seleccionar esto, y ahora voy a
hacer clic directamente en la tecla de borrar, y se eliminará
automáticamente justo por aquí. Bien. Entonces así es como
ustedes podrán eliminar cosas de aquí. Ahora, digamos, de nuevo, simplemente
voy a hacer clic en Control
Z para traer de vuelta esta cosa. Digamos que llevemos la
cámara también por aquí. Y ahora, si quieres
venir aquí y si quieres borrar sólo
esta parte en particular. En ese caso, lo que hay que
hacer es seleccionar el objeto, ir a la opción objeto. Y a partir de aquí, ustedes
pueden ver aquí también, sí tienen la opción Eliminar. Entonces, si haces clic en Eliminar, se eliminará
automáticamente. Vamos a hacer clic en X. Aquí sí tengo la
redacción pop up, y voy a hacer clic en
Eliminar justo por aquí. Entonces ahora, si solo vuelvo, si solo me acerco
al espacio de trabajo, aquí ustedes pueden ver. Ahora no tengo ningún
objeto por aquí. Pero digamos ahora si quiero agregar,
¿de acuerdo? Entonces espero que ustedes tengan claro
que cómo podrán
eliminar objetos de su panel de vista de
tres D, Bien. Y ahora, si quieren agregarlo, aquí ustedes pueden ver, hay una pequeña opción llamada
la opción de agregar. ¿Bien? Entonces por aquí, te
van a preguntar eso lo que
quieres básicamente agregar. Bien. Entonces debajo aquí en la malla, si vengo aquí y
si hago clic en cubo, aquí ustedes pueden ver por
aquí en este punto en particular, sí
tengo un cubo. ¿Bien? Entonces ahora, si
quiero agregar más, vamos a agregar y por aquí, ahora agreguemos otro cubo. Pero ahora no puedo
ver el cubo donde está. Porque el cubo que
acababa de crear, realidad también está por aquí
en el centro. ¿Bien? Entonces si quiero venir aquí y si quiero
cambiar la ubicación, aquí ustedes pueden ver
ahora solo puedo venir aquí y básicamente ubicación. Entonces ahora voy a venir aquí. Entonces ahora, esto
básicamente se creó aquí desde el centro
porque aquí, como ustedes pueden ver, tengo mis tres Dcursor por
aquí en el centro ¿Bien? Entonces donde quiera que
ponga mis tres decursor, simplemente creará un nuevo objeto en ese espacio en particular ¿Bien? Entonces ahora,
digamos que voy a venir aquí y sólo voy a
mover mis tres decursor Y en caso de hacerlo,
hay que entrar
aquí a las herramientas, y desde aquí, hay que
seleccionar la opción del cursor. ¿Bien? Entonces ahora por aquí, tengo mis tres Dcursor
ahora si vengo aquí, vaya a la opción de agregar, y digamos si
quiero agregar un círculo, puedo venir aquí y básicamente
voy a poder sumar un círculo ¿Bien? Así que por aquí,
ustedes pueden ver. Ahora bien, si tomo mi
herramienta de movimiento y por aquí, ustedes pueden ver, sí he creado un círculo
justo por aquí. ¿Bien? Entonces ahora, vengamos aquí.
Seleccionemos este círculo basi Bien. Y ahora por aquí, ustedes realmente pueden
cambiar el eje x. Bien. Si quieren escalar esto, ustedes pueden venir
aquí, y ustedes también pueden escalarlo
por aquí. Y además, si solo quieren
escalarlo, a través del eje y
o el eje x, ustedes pueden venir aquí y
revisar las cosas también. Entonces aquí ustedes
pueden ver el eje Z. Además, me voy a mudar por
aquí. Ahora, vengamos aquí y
eliminemos éste también. Ahora, vengamos aquí y
pongamos mi cursor o el cursor tres D
justo por aquí en este punto en particular,
o hagamos clic aquí. Y ahora, lo que voy a hacer es añadir otro objeto. Entonces por aquí,
si quieren poner algún tipo de texto y esas cosas,
ustedes pueden hacer eso. Por aquí, sí tienes el
círculo, el círculo Basier,
Y ahora, por aquí, lo que voy a hacer es que vendré
aquí en la opción de mesa Y a partir de aquí, ahora, lo que puedo hacer es que pueda
tomar esta opción p vendida. Bien, entonces por aquí, ustedes pueden ver que sí tengo una opción de PSL Ahora, saltemos mi cursor por
aquí. El cursor de tres D. Hagamos clic en Agregar, y vengamos aquí
y
seleccionemos lo mismo
aquí también. Bien. Entonces ahora, si solo muevo
esta cosa aquí mismo, agregaré
otra por aquí también. Vayamos a Meta ball y
seleccionemos éste. Y ahora, digamos que me
llevaré mi herramienta de selección. Y desde la herramienta de selección ahora, lo que voy a hacer es simplemente cambiar su ubicación desde el eje y. Entonces vengamos aquí y vamos a
cambiarlo en el eje y, y ahora, vamos a
cambiarlo al eje x. Entonces, como ustedes pueden ver,
cuando ambos están realmente llegando
al mismo lugar, realidad está creando
una conexión. Así que por aquí, ustedes pueden ver este en realidad está
haciendo una conexión. Entonces ahora vamos a seleccionar esta. Vamos aquí.
Seleccionemos esto. Y a partir de aquí. Ahora bien, si
quieres mover el eje x, vengamos aquí.
Seleccionemos éste. Y a partir de aquí, ahora
quiero cambiar el eje y. Y aquí ustedes también pueden ver
el porro por aquí. ¿Bien? Entonces ahora aquí
ustedes pueden ver. Ahora sí me he unido a todos estos tres caminos
por aquí por completo. Pero aquí ustedes pueden
ver todos estos 3 moles por aquí en realidad son capas
separadas. Entonces vendré aquí si
quiero agregar más. Tomemos mi cursor. Y ahora solo colocaré
este cursor justo por aquí. Y ahora vamos a dar clic aquí en Agregar. Vamos a Mt ball, y ahora vamos a tomar
una pelota por aquí. Ahora bien, si quieren
transformar esto, ustedes pueden venir aquí y básicamente transformar
esto también. Ahora, digamos que ahora quiero
trabajar con el eje x. Bien, puedo venir
aquí y puedo
unirme a estas cosas bastante
por aquí también. ¿Bien? Entonces, si solo acercas, controlemos plus
con mi herramienta de mano. Vamos a moverlo
justo por aquí, y por aquí, ustedes pueden ver básicamente
todo el modelo tres D. ¿Bien? Entonces, si quieren
verlo como una vista de cámara, ustedes pueden venir aquí
y como ahora mismo, no
tengo la
cámara por aquí. Bien, sí he
eliminado esa. Bien, así puedo venir aquí
y también agregar una cámara, por aquí también. Entonces por aquí, ustedes pueden
venir aquí, haga clic en cámara. Y ahora volvamos aquí, como sí tengo mi
cursor por aquí, básicamente
se mostrará en
ese lugar en particular mismo. Entonces ahora lo que puedes hacer
ahora es seleccionar todo esto. ¿Bien? Así que da click en turno
y ahora selecciona todo esto. Y ahora, si quieren mudarse, ustedes pueden venir
aquí, y ustedes realmente
pueden mover esta cosa hacia arriba. Entonces ahora digamos que
realmente quiero cambiar el eje x. Ven aquí y ven
aquí y vamos a cambiar el eje x de juntos. Bien, ven aquí. Digamos que si quieren seleccionar todo esto, ustedes pueden hacer clic en turno, y ustedes pueden
seleccionar todo esto. De lo contrario, vengamos aquí. Seleccionemos la opción de cámara. Eliminemos esta. Y ahora quiero agregar
otra opción de cámara. Entonces para eso, lo que voy a
hacer es mantener mi cursor por aquí.
Vamos a agregar. Y a partir de aquí,
sólo voy a hacer clic en cámara. Y si quieren escalarlo, haga clic en S. Y ahora, aquí ustedes realmente pueden
escalarlo bastante grande. Bien, para que ustedes puedan venir aquí, escalarlo, dar clic en Entrar. Y ahora, si quieres
moverlo usando la herramienta manual, selecciona la herramienta manual por aquí, y ahora solo
muévala justo aquí. Bien. Entonces aquí ustedes básicamente
pueden ver. Ahora, sí tengo una cámara. Si quieren sumar una luz, ustedes pueden venir aquí,
ir a agregar Opción, seleccionar en luz, y por aquí, ustedes también pueden seleccionar la luz
puntual aquí. Ahora, si quieres venir aquí y digamos que
quieres moverlo hacia arriba, Ven aquí y selecciona el eje y. Vamos a moverlo
al eje y de aquí en
este lado en particular. Y ahora tomemos y
cambiemos el eje x. Ven aquí y cambia el eje
x bastante por aquí. Ahora si quieres
aumentar el tamaño,
vamos a seleccionar este clic en S, y ahora ustedes
solo pueden aumentar el tamaño. Ahora aquí ustedes pueden ver. Ustedes pueden aumentar. Entonces por aquí,
ustedes también pueden ver que ahora tengo mis
tres dcursor por aquí Y digamos que quiero
colocarlo justo por aquí. Y ahora, si directamente quieren
agregar algún objeto por aquí, en este lugar en particular, usando Shift A desde
su teclado, ustedes pueden ver que
voy a ir a mesh. Y a partir de aquí, ahora, si
quiero crear un cilindro, puedo crear un cilindro desde
aquí mismo. Y por aquí, como sí tengo esta última opción, opción de
modificación seleccionada. Entonces, si no tienes esta, lo que necesitas
hacer es
ir a ver y asegurarte de que estás
en la última y justa última opción de
operación, ¿de acuerdo? Entonces, si quieren
cambiar el radio, ustedes pueden venir aquí,
cambiar el radio, si quieren usar este vertical,
ustedes pueden venir aquí, y ustedes también pueden
cambiar la vertical de esta cosa en particular
desde aquí. Bien, entonces ustedes
básicamente pueden poner esto así. Si sí quieren
renunciar a esta cosa una rotación,
ustedes pueden venir aquí, y darle a esta cosa una
rotación si quieren cambiarla aquí en el eje Z. Ustedes pueden venir aquí y cambiar el eje z
desde aquí también. Bien. Entonces ahora vengamos aquí. Coloquemos esto y ahora, digamos que sí has puesto
en otro lugar, tu cursor. ¿Bien? Entonces sí has puesto en otro lugar aquí
en el cursor. Solo vamos a acercarnos. Ahora, lo que vas a hacer. Ahora, vengamos aquí
y volvamos. Vamos aquí. Volvamos. Vamos a poner el cursor
en algún lugar por aquí. Y ahora voy a llevar
mi selección a. Y lo que voy a hacer es que voy a mover el eje x. ¿Bien? Entonces voy a venir aquí. Voy a hacer clic en G
y después de eso, simplemente lo pondré
justo por aquí. Bien. Entonces ahora, de nuevo, si quiero conseguir mis objetos aquí
mismo en el centro, lo que sea que voy a crear. En ese caso, lo que puedo hacer
es que voy a venir aquí arriba, Y ahora sólo voy a
ir a los objetos, y de los objetos aquí
ustedes pueden ver, sí
tengo opción llamada Snap. Así puedo hacer click en
Snap y por aquí, puedo dar click sobre la opción
de cursor a origen mundial. Así que por aquí, ustedes pueden ver. De nuevo, mi cursor tres D está vuelta aquí en el centro exacto, donde se originó. Y ahora si hago clic en Shift A, y desde aquí, vamos a
dar click en crear un plano. Bien, así que por aquí,
ustedes pueden ver. Ahora, si quieres
aumentar el tamaño,
vamos a hacer clic en S, y así es como ustedes
realmente pueden aumentar el tamaño. Vamos a hacer clic en Enter para copiar, y así es como funciona
realmente. Entonces solo voy a borrar
esta cosa otra vez. Vayamos aquí, seleccione esta
, elimine esta otra vez. Y ahora, si quieren eliminar y
cada una de las cosas desde
aquí, ustedes pueden simplemente seleccionar todo esto y eliminarlo
en consecuencia. Entonces ahora digamos que sí
tengo otro cubo. Entonces ahora pongamos
un turno de cubo A. Y ahora solo colocaré un cubo justo por
aquí en el centro. Y ahora aquí ustedes pueden ver que en realidad puedo
cambiar la ubicación. Y si quiero escalarlo, puedo venir aquí y puedo simplemente
aumentar el tamaño también. Bien, entonces ustedes
pueden venir aquí y aumentar el tamaño
a partir de aquí también. Y ahora, basta con hacer clic afuera para anular la selección de esta parte en particular Y ahora, lo que podrán
hacer es que si vienen aquí, ustedes podrán
hacer algunos diseños diferentes. ¿Bien? Entonces para eso, lo que hay que hacer es otra vez, venir aquí y vamos
a ir a la opción objeto, y usando eso, ustedes también
pueden usar algunas
teclas de método abreviado. ¿Bien? Entonces ahora, si
tengo este objeto, tomemos mi cursor. Y ahora solo colocaré
este cursor justo por aquí. Tomemos este cursor aquí
en un lugar en particular. Vamos a objetar. Y de objeto, voy a dar
click en Shift S. Bien. Así que aquí solo voy a hacer clic
en Shift S justo desde aquí. Vamos a dar click en Shift S. Y
por aquí, ustedes pueden ver. Ahora sí tengo las
opciones de snap por aquí. ¿Bien? Entonces, ¿dónde quiero
poner mi cursor, bien? Así que aquí ustedes pueden ver. Ahora bien, si quiero traer este cursor particular de tres D aquí en mi objeto seleccionado, entonces lo que puedo hacer es
seleccionar cursor a seleccionado. Y aquí ustedes pueden
ver ahora sí tengo este cursor en particular aquí
en mi objeto seleccionado. ¿Bien? Entonces otra vez,
está de vuelta por aquí. Y ahora, de nuevo, si solo me
alejo, digamos, simplemente
alejaré de aquí, y ahora quiero crear
algunos mismos objetos que este. De lo contrario, solo puedo hacer clic
derecho, ir a snap, y desde aquí, ustedes pueden click sobre el cursor al origen. ¿Bien? Así que ahora,
éste no está aquí en el centro de este objeto en
particular o de esta señal en particular, sino que éste está en realidad en
el centro del eje x, el eje y, y el eje
Z de aquí. ¿Bien? Así que ahora por aquí, asegúrate de trabajar usando todas estas opciones
en particular. Así que ahora vamos a
colocarlo justo por aquí. Y lo que pueden
hacer es que ustedes puedan clic en la opción de agregar. Bien, entonces ustedes pueden venir aquí. De lo contrario, asegúrate de
usar las teclas de método abreviado,
que es shift A. Bien, así que simplemente voy a hacer
clic en Mayús A, justo por aquí. Digamos que simplemente colocaré
esta cosa bastante por aquí. Toma esta herramienta de selección, y ahora si solo hago
clic en Mayús A, vamos a crear un cubo
justo por aquí, y si haces clic en S, y aquí ustedes
solo pueden aumentar el cubo. Y además, si quieren
rotar la vista, ustedes pueden venir aquí
y también ustedes
podrán rotar la
vista desde aquí también. Bien, ahora vamos a
mover esta cosa hacia arriba. Vamos a colocarlo justo por aquí. Y ahora, Si quieres
crear otros objetos,
justo por aquí. Ustedes también pueden crear algunos otros objetos
a partir de aquí. Vamos a venir aquí y
vamos a dar este eje x. Vayamos aquí y cambiemos el eje y a partir de aquí también. Si quieren
llevarlo aquí arriba, ustedes pueden venir aquí y
ahora cambiemos el eje z, vengan aquí y
tomemos el eje z. Y voy a colocar esta
cosa justo por aquí. Bien. Y ahora aquí sí
tienes la opción de redimensionar Bien. Usando la opción de redimensionar, ustedes pueden venir
aquí y básicamente cambiar el tamaño de esta
cosa en particular justo por Si quieren
cambiar el eje z, ustedes pueden venir aquí y
seleccionar el eje Z también. Tomemos mi herramienta de mano. Vamos a moverlo hacia arriba. Controle menos para
alejar el zoom por aquí. Así que ahora, de nuevo,
seleccionaré esta, y vamos a eliminar esta
cosa justo por aquí. Borremos este
de aquí también. Ahora, vayamos a los
objetos, y desde aquí, hagamos clic en Snap y volvamos a
colocar el cursor por aquí en
el centro. Así que sólo voy a acercar. Tomemos mi herramienta de mano. Sólo muévelo hacia arriba justo por aquí. Y ahora, lo que voy a hacer
es que voy a sumar un objeto. Vamos a dar click en el turno A. Y por aquí, ahora voy
a tomar un Taurus. ¿Bien? Entonces solo
seleccionaré a este tauro, y a lo mejor si
quiero aumentar el tamaño. Bien, puedo venir aquí
y quizá pueda aumentar el tamaño del tauro
a partir de aquí. Bien, entonces por aquí, ustedes
pueden ver el radio mayor. Así que ustedes pueden venir aquí y cambiar todo este
radio desde aquí mismo. Entonces por aquí, ustedes
pueden ver el radio, y ahora solo voy
a venir aquí y solo
seleccionaré el radio mayor de
este Tauro en particular, y también aquí si
quieren aumentar los segmentos, ustedes pueden venir
aquí y básicamente, ustedes
podrán aumentar o disminuir los segmentos. Entonces ven aquí y vamos
con los segmentos menores. Así que aquí ustedes pueden ver. Ahora bien, así es como
ustedes realmente pueden crear algunos
segmentos menores aquí mismo. Ustedes podrán elegir
cómo se ve realmente
aquí mismo. Bien. Entonces, una vez que solo seleccionas esta parte en
particular por aquí, también en la opción de
transformación, tienes todas estas opciones
particulares, ¿de acuerdo? Entonces ahora se trataba de
crear uno aquí mismo. Y ahora, aquí sí tienes
una herramienta llamada At ube Tool. ¿Bien? Entonces, si ustedes
dan clic aquí en la herramienta At Qub, con su mano libre,
podrán
crear algunos de los
objetos aquí mismo Así que basta con hacer clic
en mantener el ratón, y aquí ustedes pueden ver. Ahora ustedes son
capaces de crear una base. Y ahora, una vez que hagas
clic en Entrar, simplemente haz clic justo por aquí. Ahora, ustedes realmente pueden
seleccionar la altura. Ustedes solo pueden seleccionar la
altura, dar clic aquí. Y ahora aquí sí he
creado un objeto. Entonces de la misma manera aquí
sí has agregado un cubo. Y ahora digamos que solo
quieres agregar otro cubo. Por aquí. Bien, entonces
ustedes básicamente pueden agregar otro cubo
por aquí también. ¿Bien? Así que vengan aquí
y hagan unos cubos, y aquí ustedes pueden ver. Ahora bien, si solo tomo
mi selección dos, así es como se ve en realidad. ¿Bien? Entonces, si
quieres agregar más objetos, como ya
te he dicho justo debajo, si tienes una
forma de triángulo como esta, eso significa que también
tienes otras Opciones. Entonces ahora
vamos a sumar un cono. Vayamos aquí y
vamos a seleccionar esta parte
en particular. Y por aquí, voy a
tratar de sumar un cono. Bien, entonces vamos a darle este
tamaño en particular. Y ahora, si quieren agregar otro cono
por aquí también, ustedes pueden venir aquí
y básicamente
sumar un cono aquí en
este lado también. Bien. Entonces ahora, de la misma manera, vengamos aquí e
intentemos sumar un cilindro. Vayamos aquí,
seleccionemos un lado, y desde aquí, quiero
sumar un cilindro.
Bien, ven aquí. Solo seleccionemos la altura. Entonces así es como
podrás sumar un cilindro. Y ahora,
lo siguiente que les voy a
mostrar , chicos, es la lanza UV Ahora si quieres crear una lanza por aquí,
vengamos aquí Seleccionemos esta parte de partícula, y ahora ustedes pueden
seleccionar el tamaño de la lanza Entonces, si quieren
mover este hacia arriba, ustedes pueden venir
aquí y digamos, mover hacia arriba el eje y, y seleccionemos también
el eje x. Vamos a movernos un poco sobre el eje x. Y ahora vendré aquí
y me moveré en el eje y. Bien, entonces ven aquí y ahora
vamos a pasar por el eje y. Vamos a traerlo aquí
al frente un poquito, y ahora solo d seleccionar esta. Bien, así es como
ustedes pueden ver. Y como ya te dije, éste es básicamente
el objeto primario. Bien, como he seleccionado
éste, el último. Entonces ya os
lo he dicho, chicos. Y ahora, si quieren
crear la ecosfera, ustedes pueden venir
aquí y ustedes pueden seleccionar una ecosfera
justo por Bien, entonces ustedes pueden
venir aquí y seleccionar una ecosfera justo aquí
también. Entonces ven aquí. Y si quieres
seleccionar alguna otra parte, digamos que quiero
seleccionar esta ecosfera, e intentemos ponerla
aquí arriba también Y aquí ustedes pueden
ver ahora tengo la
ecosfera por aquí de un
lado también Bien, así es
como ustedes
realmente pueden crear unos
tres modelos D. Y digamos que quiero
renunciar a algunas escaleras y todo. En ese caso, ven aquí. Digamos que agrega un cubo. Bien, entonces voy a venir aquí, y lo que voy a hacer es
intentar sumar un cubo por aquí. Bien, entonces voy a venir aquí. Yo solo voy a sumar un cubo
y justo por aquí, en este
lugar en particular también. Lo que voy a hacer es venir aquí, y solo seleccionaré éste. Digamos que lo
colocaré justo por aquí. Y también, en este lugar en
particular, me quedaré con este espacio, y lo colocaré
justo por aquí. Hasta arriba. Así que ven aquí y
vamos a darle un espacio. Vayamos aquí y hagamos unas tres animaciones D
justo por aquí. Y por último, vendré aquí, y simplemente voy a renunciar a un
gran espacio para que aquí suba. ¿Bien? Entonces así es como
se ve realmente. Ustedes pueden venir aquí y
ustedes también pueden jugar con todos estos objetos por
aquí. Entonces así es como ustedes
podrán hacer algunos diseños iniciales usando esta
herramienta en particular aquí, en abajo. Ustedes realmente pueden trabajar aquí en las tres dimensiones D. Y si quieren ahora ver
éste desde otros ángulos, aquí ustedes pueden
ver esta es la vista de mi objeto desde
diferentes ángulos. Entonces aquí ustedes pueden ver si quieren agregar algo
aquí atrás, ustedes pueden venir aquí y agregar cosas
diferentes desde
atrás también. Bien, así que lo
colocaré justo por aquí. Y si, espero que ustedes hayan entendido esta clase
en particular. Entonces todo esto fue
sobre cómo
podrás agregar
diferentes objetos, cómo podrás eliminar, y también sobre la herramienta
tres Dcursor ¿Bien? Entonces sí, espero
verlos a todos en el próximo capítulo. Donde estaremos aprendiendo más sobre la aplicación de la
licuadora. Entonces, como les he mostrado al crear algunos de
los personajes, ustedes pueden usar
la misma herramienta e intentar volver a crear todos estos
objetos por aquí. Entonces espero verlos a todos
en el próximo capítulo. Hasta entonces, cuídate
y adiós, todos.
7. Aprender sobre orientación y crianza de los hijos: Hola a todos,
y les damos la bienvenida a otro capítulo
del tutorial de Blenal Entonces ahora estamos en el
Capítulo número seis, donde estaremos aprendiendo sobre la
orientación y también
sobre la crianza de los hijos. Así que vamos a estar aprendiendo cómo funciona
realmente
toda esta opción. Así que no perdamos el tiempo
y empecemos. Entonces por aquí, como
ustedes pueden ver. Ahora, estoy aquí en el
espacio de trabajo de la licuadora. ¿Bien? Entonces ahora, lo primero, lo que tengo que hacer
es básicamente si ustedes saben que
si vengo aquí, si hago clic en este cubo en
particular o
en este objeto aquí en esta pantalla, y ahora si quiero
cambiar la ubicación, bien, ustedes pueden ver,
básicamente puedo moverlo hacia arriba por el eje Y. Bien. También puedo moverlo hacia arriba por
el eje z justo por aquí. Bien. Y aquí ustedes pueden ver, así es como ustedes
podrán moverse. ¿Bien? Vamos a movernos un poco sobre el eje
y. Entonces aquí, de acuerdo con
esta luz en particular, básicamente
se está moviendo. ¿Bien? Entonces, como ustedes pueden
ver justo por aquí, y si quieren
aumentar el tamaño, ustedes también podrán
aumentar la escala. ¿Bien? Entonces ahora aquí ustedes pueden
ver si lo estoy disminuyendo, disminuirá en el eje x. Pero ahora, si vengo aquí
y si trato de moverme,
El eje Z aquí también
a la baja, ustedes pueden ver que se extiende en la
parte inferior aquí también Bien. Pero ahora, lo
que quiero hacer es simplemente mantener esta
cosa en particular por aquí, como esta
base particular de aquí, y quiero cambiar el eje. Entonces para eso, lo que voy a
hacer es si vengo aquí, vengamos aquí a
la opción global. Entonces a partir de aquí ahora, si
cambio el eje, si quieren
verlo con más claridad, ustedes pueden dar click aquí
en la opción de movimiento, y digamos si quieren
moverse hacia arriba y hacia abajo, Aquí
ustedes pueden ver. Ustedes básicamente pueden
moverlo arriba y abajo desde aquí. Y además, si
quieres escalarlo, digamos que quiero
escalar este eje z. ¿Bien? Ustedes pueden venir aquí. Y básicamente, así, ustedes podrán
cambiar el eje Z
justo por aquí. ¿Bien? Entonces ahora, si vienes aquí y digamos si solo
incrementas el eje x, aquí ustedes pueden ver
que está disminuyendo en el eje x justo por aquí. Y ahora si cambias el
eje y, ustedes pueden ver. Ahora en realidad está cambiando
en el eje y mismo. Y aquí ustedes pueden
ver que este es el eje z, así ustedes pueden venir aquí y básicamente moverlo así. Entonces aquí necesitas venir aquí
en las opciones de transformación si quieres hacer
algunas locales, ven aquí, selecciona esta, y ahora si la cambias,
aquí ustedes pueden ver. Ahora
podrás cambiarlo. Hacia el tamaño, ¿de acuerdo? Así que ustedes pueden venir
aquí y digamos que
si quieren
moverlo de la mano libre, ustedes pueden venir
aquí, y ustedes básicamente
pueden mover la mano
libre también. Bien, ven aquí.
Tomemos esta herramienta en particular. Y ahora vamos a seleccionar
la herramienta de movimiento. Y ahora, si
solo lo escalan, ustedes pueden ver cómo
realmente les ayuda a escalarlo
aquí mismo. Bien, entonces ustedes realmente pueden hacer algunas orientaciones
bastante como esta Vamos a mover la ubicación
bastante por aquí. Bien, así que vengamos
aquí y
pongámoslo bastante bien por aquí. Y ahora, digamos,
aquí sí se ha utilizado la opción local
y la opción global. Entonces básicamente, me
encantaría usar la opción global de
aquí porque usando
la opción global, ustedes podrán hacer diseños de
sub estudio y colocaciones de
sub estudio
que podrán encontrar ¿Bien? Entonces, si quieren
dar sub rotación, ya les
he dicho chicos
sobre la tecla de método abreviado, que es R. Bien, entonces ahora aquí ustedes pueden
ver después de hacer clic en R, puedo
darle una rotación a esta cosa, ¿bien? Entonces digamos que quiero
venir aquí y quiero
renunciar a esta cosa a una
rotación bastante así. Así es como
ustedes realmente pueden guardar este
modelo de tres D por aquí. Y aquí, ya les he hablado este anuncio sea opción, si quieren sumar cualquier
cubo, justo por aquí, ustedes pueden venir aquí y
sumar cualquier cubo bastante así. ¿Bien? Entonces ven aquí y digamos que lo voy a posicionar
bastante así. Y por aquí, si quieres
tener la vista de cámara. Ustedes pueden venir aquí,
y ustedes pueden
cambiar la vista de la cámara desde aquí también. Bien, entonces ustedes
pueden venir aquí y ustedes realmente pueden
cambiar la vista de la cámara. Entonces aprenderemos
sobre esto más adelante en nuestra clase cuando
profundicemos en nuestras clases. Entonces ahora vamos a venir aquí. Vamos a verlo desde el mismo
ángulo en el que estaba mirando. Así que por aquí, ustedes pueden ver. Ahora, sí he hecho
este diseño en particular, justo por aquí,
ustedes pueden ver. Ahora, digamos, si
no quieres ir a global un local una y
otra vez. ¿Bien? Entonces ahora, déjame venir también aquí y déjame
crear otra forma. Bien. Entonces para eso,
voy a venir aquí. Iré a la opción de agregar. Entonces vendré aquí
a la adopción. Vamos a la malla, y a partir de aquí, voy a crear un cilindro. ¿Bien? Entonces si vienes aquí y ahora como yo he hecho un cilindro, si solo incrementan su tamaño, aquí ustedes pueden ver cómo se mueve
realmente sobre
el eje x, ¿bien? Y si vienes por aquí, bien, digamos que si
solo cambio el eje y, aquí ustedes pueden
ver, en realidad está buscando que está
cambiando desde el eje X. Y si mueven el eje z,
aquí ustedes pueden ver. Ustedes sentirán que
en realidad está cambiando
desde el eje X. Bien, así que aquí ustedes pueden ver. Ahora, de la misma manera, en vez de global, si vengo
aquí y selecciono el local, y ahora si solo aumento el tamaño aquí
ustedes pueden ver, ahora es esquiar
según el eje x. Y si solo lo habilito el eje y de aquí,
ustedes pueden ver. En realidad también está trabajando
desde el eje y. Y si quieren aumentar el tamaño aquí ustedes pueden ver, también
está cambiando desde
el eje Z. ¿Bien? Entonces ahora, de nuevo, si vienes aquí, si
das la opción global, y ahora si intentas cambiar
aquí, ustedes pueden ver, está demostrando que apenas la están cambiando desde el eje y. ¿Bien? Así que por aquí,
ustedes pueden ver. Ahora ustedes realmente pueden
cambiar o ustedes podrían pensar que está
cambiando desde el eje Z. Ustedes pueden seleccionar aquí, y también ustedes pueden simplemente disminuir el eje z
a partir de aquí también. ¿Bien? Entonces así es como se ve. Si quieres rotar
esta cosa hacia abajo y si quieres ver cómo se ve este modelo
en particular, desde todos los ángulos. Ustedes pueden venir aquí y
comprobar el ángulo aquí también. Si quieren
mudarse a este, ustedes pueden venir aquí
y tal vez llevar un poco lejos. Y ahora otra vez, para
ver cada componente, ven aquí y selecciona encuadrar todo. Por aquí, ustedes
pueden ver ahora si quiero ver el ángulo de la cámara, ustedes pueden ver que el
ángulo de la cámara se ve bastante así. Así que sólo voy a volver por
aquí otra vez. Entonces aquí, lo que
debes hacer es si
no quieres ir a esta
opción una y otra vez, es que vienes aquí, y lo
que necesitas hacer es hacer clic en la tecla coma
desde tu teclado ¿Bien? Entonces, una vez que hagas clic en
la tecla de coma de aquí, ustedes
podrán cambiar de global a local o
cualquier cosa como tal. ¿Bien? Así que ustedes
podrán seleccionar la
orientación de transformación desde aquí, ¿de acuerdo? Ahora bien, lo que voy a hacer es venir aquí y solo seleccionaré
todos estos objetos, para que ustedes puedan venir aquí
y seleccionarlos todos. Digamos que
solo quiero borrar esta, y ahora vamos a venir
aquí a hacer una selección y eliminar esta
de aquí también. Ahora, vendré aquí
y quiero tomar mi cursor o el cursor tres D y coloquemos
en algún lugar por aquí. Simplemente colocaré mis tres
Dcursor en algún lugar por aquí. Y ahora voy a hacer clic en Shift A. Vamos a la malla, y vamos a crear un
cilindro por aquí también. Bien. Así que ahora, si solo
vas a acercar, traemos mi
herramienta de mano por aquí. Vamos a traerlo
bastante así. Y ahora solo
lo guardaré aquí en el centro. Y ahora solo voy a
acercarme aquí también. Entonces ahora por aquí,
ustedes pueden ver éste está básicamente
aquí en el eje x. Por aquí, ahora, si
quieres cambiar el modo, vamos al local. Y a partir de aquí. Ahora bien, lo que voy a hacer es simplemente
escalar este hacia arriba. Bien, entonces solo puedo
escalarlo hacia arriba hacia el eje x. Y también, solo lo escalaré hacia
arriba hacia el eje y también. Y aquí ustedes
lo pueden escalar en el eje Z. ¿Bien? Entonces así es como se ve
en realidad. Vamos a venir aquí.
Pongámoslo aquí en el centro. Y ahora, lo que
quieres hacer es que realmente
quieres
transformar este, pero por aquí,
no quieres verlo. Al igual que si haces alguna
transformación, también, dis cursor volverá a estar por
aquí en el centro otra vez. En ese caso, ustedes tienen que
ir a objetar, y yo les he enseñado cómo
podrán despejar. Digamos que quiero
despejar la ubicación. Ahora bien, si solo me alejo
aquí ustedes pueden ver, esto viene exactamente en el centro de
orientación de transformación del mundo. Bien. Entonces aquí ustedes pueden ver el centro global, ya viene. ¿Bien? Y ahora, si
no quieres de esa manera, vamos a hacer clic en
Control Z para volver. Y ahora digamos que lo que
quieres hacer es que quieres
venir aquí y quieres
dar click aquí en Aplicar. Y por aquí, ustedes
pueden hacer clic en la ubicación. ¿Bien? Entonces ahí, básicamente
estarán mostrando eso desde donde se generó esta
cosa en particular. ¿Bien? Entonces, si vienes aquí y digamos que
solo voy a venir aquí, y solo seleccionaré
esta herramienta de selección, y ahora solo voy a hacer clic en G, y solo la
moveré por aquí. Voy a mover esta
cosa por aquí. Y ahora tomemos este cursor, y lo voy a mover hacia arriba
en algún lugar aquí también. Entonces ahora vamos a
moverlo a algún lado por aquí. Tomemos mi herramienta de selección. Y ahora si hago clic
aquí y vamos a dar click en Una Opción
o en este objeto, y aquí voy a dar click
en Aplicar desde aquí, si acabo de hacer clic en la ubicación, aquí ustedes pueden ver. Ustedes pueden renunciar a esto una ubicación o aquí si
quieren renunciar a esta,
Una rotación,
ustedes en realidad pueden darle a esta una
rotación también. Ahora vamos a seleccionar
esto. Vamos a hacer clic en objeto y por aquí. Ahora voy a dar clic en aplicar, y aquí voy a darle una rotación a
este. Ahora puedo dar click en
R, y por aquí, ustedes pueden ver que está dando una rotación desde
el centro mismo, no aquí en el propio objeto. Entonces si tienes este tipo de llaves en tantas dimensiones. Supongamos que sí tienes
el trabajo donde sí
tienes diferentes
tipos de dimensiones. Entonces, si quieren seguir un eje x o si quieren
seguir un eje y, ustedes pueden venir
aquí, y ustedes
realmente pueden seguir esta opción de
notación desde aquí. ¿Bien? Entonces como acabas de publicar
pegado este de aquí haciendo clic en el
botón izquierdo de tu mouse Entonces ahora lo que voy a hacer es venir aquí y digamos de la misma manera, lo que quiero hacer es ir a objetar. Y de aquí, ahora voy a
ir a aplicar y de aquí, digamos que si quiero
escalarlo, puedo venir aquí, y básicamente, voy a
poder escalarlo desde aquí. Entonces ahora si solo hago clic en S, aquí ustedes pueden ver de
este particular comenzando aquí, en realidad
es escalando. Entonces por aquí,
sólo estoy siguiendo una línea. Entonces, si quieren venir aquí, aumentar o disminuir,
ustedes pueden hacer eso. la misma manera si haces clic en R, básicamente
girará desde el centro ya que he
seleccionado la opción local. Y de la misma manera si vienes aquí y vamos
con lo global. Vayamos aquí y de la misma
manera si hago clic en un objeto. Vamos a aplicar, y seleccionemos una opción de
rotación. Y ahora, si solo hago
clic en R, por aquí, ustedes pueden ver cómo
en realidad les da una rotación. Ahora bien, si quieren
cambiar el eje x, ustedes pueden venir aquí y
básicamente cambiar el eje x. Usando la herramienta de mano por aquí, ahora, vamos a
movernos en la mano. Ustedes vengan aquí
y simplemente
escalen por aquí en el
centro también. Entonces ahora vamos a venir
aquí. Pongámoslo aquí en el centro. Y si quieren alejar el zoom, ustedes pueden venir aquí y
alejarse de aquí también. ¿Bien? Entonces ya
les he dicho chicos si solo
hacen clic en Control A. Desde aquí también, sí tienen la opción desde donde podrán
elegir la escala, la rotación, y la
opción de ubicación también. ¿Bien? Entonces ahora tomemos mi herramienta de
mudanza de aquí, y lo que voy a hacer es venir aquí y voy
a poder mover esta cosa. Bien, entonces por aquí,
solo seleccionaré la mudanza a, mantén esta cosa por aquí. Y también, por aquí, puedo venir aquí y
sólo puedo comprobar la rotación. Entonces, vamos a darle a éste
una rotación de 90 grados. Bien, así que vengamos aquí. Y ahora vamos a escribir 90. Bien, entonces vendré
aquí 90 en el eje x. Y por aquí, ustedes pueden ver ahora si solo me alejo aquí se había dado una rotación de 90
grados por aquí en un lado. Para que pueda venir aquí y ahora
si quiero escalarlo. Puedo venir aquí, y
básicamente puedo escalarlo
desde aquí también. Digamos que si
quieren aumentar el tamaño, aquí ustedes pueden ver
ahora podrán aumentar el tamaño o vamos a poder
escalarlo desde aquí. Si vienes aquí, cambia la
ubicación. Vamos a venir aquí. Cambiemos la ubicación
bastante así por aquí. Y ahora, vengamos aquí. Seleccionemos local. Bien. Vamos a global. Seleccionemos la opción local. Y a partir de aquí, ahora
ustedes pueden ver, básicamente
puedo alinear este. Bien. Entonces aquí, si
quieren escalarlo en el eje y, ustedes pueden venir
aquí, y básicamente, ustedes podrán
escalarlo con el eje y local. ¿Bien? Entonces ven aquí. Tomemos mi mano para. Y ahora, vamos a renunciar a esta
cosa a una rotación. Bien. Ahora bien, si quieren aplicar rotación,
ustedes pueden venir aquí. Vamos a objetar, seleccionar apline y aquí ustedes realmente
pueden dar una rotación a esta
cosa Así que ustedes pueden venir aquí. Y ahora, si solo
cambian la rotación, aquí ustedes pueden ver desde
este punto de movimiento en particular, ustedes están
renunciando a una rotación. Pero de la misma manera, si lo quieren
dar de aquí en el medio, lo que pueden hacer es que
ustedes solo pueden venir aquí, seleccionar el cursor, seleccionar
el cursor por aquí. Y ahora ustedes pueden seleccionar y mantener esta cosa
aquí en el centro. ¿Bien? Entonces ahora, si tan solo hacen
clic en R y por aquí, ustedes pueden ver ya que éste
es el punto generador. ¿Bien? Entonces como éste es
básicamente el punto generador, dará una rotación
desde este ángulo particular. Por lo que también puedes apagarlo. Ustedes pueden venir aquí. Y ustedes
realmente pueden ir a despejar. Y a partir de aquí, ustedes
en realidad pueden ir a limpiar la ubicación. Vamos a objetar otra vez. Y a partir de aquí, hagamos clic
en la opción de escala también. Y también,
vengamos aquí y
vayamos a despejar la opción de rotación. Bien, entonces ustedes
pueden venir aquí y aplicar todas estas cosas
por aquí también. Entonces ahora, por aquí, haré otro cubo. Vamos a hacer clic en Shift A. Y por aquí, tengo
la opción de cubo, ¿de acuerdo? Y si quiero escalarlo, puedo venir aquí y puedo simplemente escalarlo por
aquí en el eje x. Vamos a escalarlo en el eje
y aquí también, y también aquí en
el eje Z, ¿de acuerdo? Entonces si quiero hacer
algún tipo de piso, Por
aquí, solo vamos a
aumentarlo en el eje x. Así que ahora, como
ustedes pueden ver, ahora, si yo solo estaca
aquí y si solo lo
traigo bastante
por aquí arriba. Y ahora, lo que quiero
hacer es que quiero mantener esta cosa por aquí en el
medio, el cursor tres D. ¿Bien? Entonces ahora, de nuevo, seleccionaré la opción de cuadro de
selección. Bien. Entonces ahora, si solo me
acerco y también puedo alejar, digamos, ahora, lo que
quiero hacer es que
ustedes quieran
hacer algo de crianza de los hijos. ¿Bien? Al igual que si usted acaba de poner este objeto por aquí encima, ambas cosas
básicamente se moverán juntas. ¿Bien? Entonces, ¿cómo vas a
poder hacer eso? Entonces lo primero, voy a
seleccionar este objeto. Tomemos este cilindro, y ahora solo
cambiemos su ubicación.
¿Bien? Entonces ven aquí y tal vez cámbialo a diez. Bien, así que vengamos aquí. Cambiémoslo a diez. Y ahora quiero traerlo más. Bien, así que ustedes
pueden simplemente venir aquí, pasar el cursor sobre y
ponerlo aquí arriba Bien, entonces ustedes pueden venir
aquí y digamos que
cambiemos el eje y
por aquí también. Bien. Entonces ahora, ven aquí y solo pon esta cosa de aquí
encima. Y ahora ustedes
sólo pueden seleccionar el eje z. ¿Bien? Entonces ahora si vienes aquí, vamos a moverlo un
poco hacia arriba por aquí. Tómate tu tiempo para
hacer estas cosas. ¿Bien? Estos son
básicamente lo básico. Entonces ustedes necesitan
asegurarse de que ustedes se
tomen su tiempo. Y digamos para rotación, voy a poner 90 por aquí. Entonces solo voy a poner 90, pero ésta
básicamente está bajando. ¿Bien? Entonces ven aquí,
selecciona esta. Y ahora, vamos a acercarnos. Tomemos mi herramienta de mano. Y ahora por aquí, si quiero colocarlo
justo por aquí encima. Bien, puedo venir aquí, y digamos que
sólo voy a cambiar el eje x. Así que ven aquí y solo
selecciona el eje x. Y ahora ustedes pueden simplemente poner
este aquí abajo también. Entonces ven aquí y cambia el eje
z desde aquí, ¿de acuerdo? Así que sólo voy a venir aquí
y sólo voy a cambiar el eje z y tal vez
colocarlo bastante por aquí. Tomemos la mano también. Y ahora aquí ustedes
pueden ver de un lado, yo soy capaz de poner esta cosa. Y ahora, digamos que
vendré aquí y cambiemos el eje
y desde aquí. Digamos que quiero ver estas cosas bastante
así justo por aquí. ¿Bien? Y también, quiero cambiar el eje Z, ven aquí. Vayamos y tratemos de revisar el eje z desde este lugar
en particular. Y ahora, solo asegúrate de que solo cambies
la transformación. Así que ven aquí, ve a la ubicación y trata de
colocarla por aquí en el medio. Vamos al eje y. Y ahora cambiemos también
el eje z. Aquí en la opción de
transformación. Ahora, vengamos aquí. Solo volvamos
y de aquí, así es como se ve en realidad. Y de la misma
manera, si quieren venir aquí y
ponerse otros objetos, ustedes pueden hacer eso. ¿Bien? Entonces ven aquí. Seleccionemos el cursor y
pongámoslo justo por aquí. Y ahora, si
quieren sumar una e, ustedes pueden venir aquí y
digamos usando turno y a, ustedes se pondrán alguna malla. Sigamos con una que. Ustedes pueden venir
aquí, poner una que, y ustedes realmente pueden
aumentar el tamaño. Entonces vayamos a escala. A partir de aquí, y ahora ustedes
básicamente pueden aumentarlo al
eje x y también a través del eje
y y el eje z también. Así que vengan aquí y desde aquí, ustedes pueden
colocarlo bastante por aquí. Entonces ahora si quieres que se mueva, así que ahora vamos a ver, vamos a
ver la vista. Bien, entonces así es como se ve básicamente mi modelo
particular. Bien, entonces este es el modelo
que acabo de hacer. Y ahora podrás
cambiarlo individualmente. Digamos que si seleccionas esta
, si quieres moverte, ustedes realmente pueden
mover esta de aquí. ¿Bien? Pero si quiero ser padre, digamos que esta es
básicamente la base. Bien. Y ahora, primero, lo que tengo que hacer es que
tengo que venir aquí, seleccionar este ícono superior, y por aquí, usando shift, seleccionaré esta parte también, y también esta parte abajo, seleccionaré por fin. Y lo que voy a hacer es dar
click en Control P. Bien. Entonces como he hecho clic
en Control P, Aquí ustedes pueden ver. la opción de establecer
padre para objetar, ¿de acuerdo? Entonces, si hago clic aquí en objeto, y ahora si cambio
o transformo, aquí ustedes pueden
ver que todo se está transformando básicamente. Si vienen aquí, si
quieren escalarlo, ustedes pueden venir
aquí, y básicamente todo
se escalará hacia arriba y hacia abajo. ¿Bien? Así que ahora, Usando este
, vamos a seleccionar todo, y puedo simplemente
aumentar o disminuir el tamaño
todo bastante por aquí, juntos. Si quieres volver a encordar, lo que puedes hacer es que
ustedes puedan ir al objeto, y de objeto,
ustedes pueden venir y ustedes pueden ir a esta
opción llamada padres. Entonces aquí ustedes pueden
ver la opción de los padres. Y ahora, si
quieren borrar padre, ustedes pueden venir aquí y dar
clic en claro padre. Pero asegúrate de hacer clic en la opción de claro y
transformación. Entonces voy a venir aquí, y
sólo voy a seguir en la transformación. Pero ahora estoy individualmente
capaz de cambiar su rotación, su posición o su
escalado por aquí. Ustedes pueden ver ahora que es un objeto individual
no en su conjunto. Entonces así es como ustedes realmente
pueden seleccionar más de un objeto y
colocarlo aquí con uno. Y ahora, digamos que lo que
voy a hacer es, de nuevo, quiero ser padre de él, así que sólo voy a venir
aquí, seleccionarlo todo. Vayamos aquí y
seleccionemos éste primero, éste primero y
la base en el último. Así que asegúrate de hacer
eso porque una
vez que selecciones la base para
la última, esa vez, lo que va a pasar es que
automáticamente tomará la última
seleccionada como padre. Entonces por aquí, ustedes también
pueden ir a relaciones. Y de las relaciones, ustedes pueden venir aquí a la opción de los
padres. Y por aquí, ustedes realmente
pueden seleccionar. ¿Bien? ¿Cuál?
Ustedes pueden venir aquí y básicamente nombrar a esta cosa por
todas partes también. Vayamos aquí y
pongamos a ésta como la base. Voy a nombrar a
éste como la base. Y ahora vamos a seleccionar éste, y ahora éste es
en realidad el cilindro. Y vengamos aquí y
seleccionemos éste, y pongamos a
éste como el cubo. Simplemente nombraré
esto como el cubo. Y voy a hacer clic en Entrar. Y lo que puedo hacer ahora
es seleccionar el cubo. Seleccionemos el cilindro. Y ahora por fin, seleccionaré la base. ¿Bien? Y ahora, si
voy a mi objeto, y a partir de aquí,
vamos a ir a los padres. Y de padre,
lo que puedo hacer es que
puedo hacer clic en objeto por aquí. Y por aquí, ustedes pueden
ver debajo de la base por aquí, tengo todas estas dos opciones, que es el cubo tres. Y aquí ustedes pueden
ver debajo de la base. Tengo todas
estas cosas, ¿de acuerdo? Así que aquí ustedes pueden ver. Si solo haces clic en la base, aquí sí tienes el cubo, y después de eso,
tienes el cilindro. ¿Bien? Entonces, si quieren hacer este cilindro y
otro objeto, ustedes podrán hacerlo. De este panel offset también. Ustedes solo necesitan
seleccionar esta, arrastrarla y moverla aquí abajo. ¿Bien? Entonces ahora, éste es de
nuevo, un objeto individual. Si vienes aquí, si te mueves en la rotación ustedes
podrán ver. Ustedes pueden venir aquí si quieren levantarse una vista de tres D. Ustedes hagan clic aquí
sobre este objeto. Y a partir de aquí, ustedes también
pueden acercar y
alejar ese
objeto en particular de aquí. Bien, ven aquí.
Tomemos la opción de movimiento. Y ahora, si
toman la rotación, ustedes pueden venir aquí, y ustedes pueden cambiar el eje y, así ustedes pueden venir aquí. Veamos el eje y
desde este lado. Y ahora, lo que pueden hacer
es que ustedes puedan venir aquí, seleccionar éste como individual. Y ahora si quieren escalarlo,
ustedes pueden venir aquí, y ustedes básicamente pueden
escalarlo aquí como trabajo. Y si quieren renunciar a
esta cosa una rotación, ustedes pueden venir
aquí y renunciar a esto una rotación desde aquí mismo. Bien, así que ven aquí,
colócala justo por aquí. Y ahora, si quieren
verlo desde otro ángulo, ustedes pueden venir aquí y ustedes pueden
verlo desde el eje y. Vayamos aquí y
vamos a cambiar éste. ¿Bien? Vamos a venir aquí. Seleccionemos esta
opción en particular, el cursor. Bien. Y ahora,
asegúrate de poner el cursor
aquí mismo en el centro. Entonces solo seleccionaré este
aquí en el centro. Y ahora, si quiero escalar, digamos que quiero escalarlo, aquí ustedes pueden ver cómo
van a poder escalarlo. Y además, si quieren
transformar, en ese caso, pincha en G y por aquí, ustedes pueden venir y
transformarlo bastante así. Ustedes pueden venir aquí,
ahora seleccionar esta opción, y usando este eje y, vengamos aquí y obtengamos una vista de todo este objeto por aquí. Ustedes pueden venir aquí y
colocarlo y si quieren
agruparlo todo aquí otra vez, ustedes pueden venir
aquí, seleccionar esto. Vamos a hacer clic en turno, y vamos a seleccionar esta parte. Por último, lo que voy a hacer
es que vendré aquí, seleccionaré esto, esto, y esto, y solo volveré a hacer
uno de los padres, bien, Control P. Por aquí, ahora ustedes pueden ver. De nuevo, sí
lo tengo debajo de la base. Entonces debajo de la base, ustedes pueden ver que tengo el cubo por aquí. Y también, tengo el
cilindro justo por aquí. Y si quieren
traerlo de vuelta, nuevo, ustedes pueden venir aquí, seleccionar esta opción en particular, y ustedes pueden simplemente
moverla aquí en la base también. Bien. Entonces ahora, de nuevo, esto
está de vuelta aquí en la base. Entonces, si solo haces clic en la opción base,
vamos a venir aquí. Seleccionemos la opción base. Y ahora, si
quieren escalarlo, ustedes pueden hacer clic
en S. Y a partir de aquí, ustedes realmente pueden
aumentar el tamaño. ¿Bien? Entonces, si vienes
aquí y si haces clic en S y usando S, ustedes realmente pueden aumentar el tamaño de todo el objeto. ¿Bien? Entonces ahora otra vez, vamos
a mover el eje x por aquí. Bien, vamos a mover el eje x, y vamos a mover el
eje y también. Bien, así que vengamos aquí. Vamos a mover el eje y. A partir de aquí, y si
quieres
alejar el control menos para
alejar el zoom también por aquí. Bien. Entonces aquí ustedes pueden ver esta es mi animación de tres D. Por aquí, ustedes pueden
jugar con todos estos objetos y hacer algunas
cosas aquí mismo. También te he hablado cómo vas a poder agregar cubo, hacer tus propias dimensiones. Pero aquí, he
hablado de cómo vas a
poder hacer la crianza de los hijos y también cómo vas a
poder hacer la orientación. Bien. Entonces aquí hemos aprendido sobre las orientaciones de transformación Entonces sí, espero que
ustedes hayan entendido esta clase y también sobre
las opciones de relaciones. Entonces a partir de aquí también,
podrás hacer la paternidad. Entonces, si vienes aquí,
tomemos la base de aquí. Y a partir de aquí, ahora, si
haces clic en padre, aquí ustedes pueden seleccionar lo que quieran,
es padre para ser. Vamos a venir aquí.
Tomemos este cilindro. Y aquí ustedes pueden ver que
el padre es la base. Y si vienes aquí, aquí también ustedes pueden ver para
esta e en particular, el padre es base por aquí. Y a partir de aquí, ustedes
realmente pueden cambiar el tipo de padre. Así que tuve que seleccionar
objeto por aquí, y eso es bastante
perfecto para mi uso. Entonces sí, espero verlos a
todos en el próximo capítulo. Donde estaremos aprendiendo más
sobre licuadora en detalle. Así que les he mostrado
algunas otras opciones solo para
comenzar a hacer algunos diseños
impresionantes por aquí. Así que nos vemos a todos en el
siguiente capítulo hasta entonces, cuídate y adiós a
todos. Bien.
8. Acerca de los datos de objetos y el modo de edición: Hola a todos, y a otro capítulo de la
licuadora Tutorial esencial. Entonces ahora estamos en nuestro
Capítulo número siete. Y aquí, vamos a
estar aprendiendo sobre los datos del objeto y también
sobre el modo de edición. ¿Bien? Así que
les voy a contar sobre los datos del objeto, cómo podrán controlar
los datos del objeto por aquí. Y también, vamos a estar aprendiendo sobre el modo de edición en detalle. Así que no perdamos el tiempo, y comencemos. Así que por aquí, como
ustedes pueden ver, ahora, estoy aquí en el espacio de trabajo, y en mi panel de vista de tres D, ustedes básicamente pueden
ver todo este objeto. Entonces esta es la cámara. Esta
es básicamente la luz. Y este es básicamente el
cubo de aquí. Bien. Entonces ahora, si
quieres transformarlo, lo que puedes hacer es si simplemente haces clic en G desde tu teclado, ustedes realmente pueden
mover esta cosa por ahí. Bien, entonces ustedes
van a poder mover esta cosa por todas partes desde aquí. Y ahora, si vienes aquí, y digamos que si también
quieres mover este
ícono en particular, que es el
ícono de la luz, haz clic en G, y ustedes podrán
mover todo esto por ustedes mismos. Así que ustedes pueden venir aquí
y mover esto por todas partes. Y si solo te
mueves en el eje Z, ustedes realmente pueden
verlo desde todos los ángulos, bien, para que ustedes puedan
verlo justo por aquí. Pero ahora aquí en todas estas opciones, en
el lado izquierdo, ustedes pueden ver que
hay un pequeño icono, ¿de acuerdo? Entonces estos son iconos triangulares. Y una vez que arrastre esto hacia abajo, ustedes son capaces de ver que
esto son básicamente objetos, pero todo esto de aquí son
básicamente datos de objetos. ¿Bien? Entonces, si solo hacen
doble clic por aquí, ustedes pueden ver ahora que tienen diferentes opciones
con respecto a las longitudes, y todo lo que podrán
seleccionar la distancia focal. Y además, si vienen
aquí al cubo, ustedes pueden ver aquí
sí que tienen la opción de grupo de vértices Y si vienes
aquí con la luz, digamos que ustedes
podrán cambiar el color. ¿Bien? Entonces, si vienen aquí, si quieren cambiar el
color a algo por aquí, ustedes pueden venir aquí y seleccionar esos colores en consecuencia. Entonces ven aquí. Pongámoslo
como color blanco también. Ustedes pueden seleccionar y ver cómo se verá en
diferentes opciones. ¿Bien? Entonces ustedes solo vayan aquí
en la opción de punto. Y si quieren
ver un adelanto, ustedes pueden venir aquí y
ver un adelanto también. ¿Bien? Entonces estos son
básicamente ajustes adicionales, que ustedes
podrán trabajar. Entonces ahora, a partir de aquí,
tomemos esta cámara en particular. Y lo que voy a hacer es que voy a añadir
otro objeto. Entonces para eso, lo que voy a hacer es
ir a la adopción, y desde la opción de agregar, iré y seleccionaré cámara. ¿Bien? Entonces ahora la
cámara está por aquí. En este cursor,
hagamos clic en G, y ahora ustedes básicamente pueden
mover esta cosa alrededor. Así que ahora vamos a
colocarlo justo por aquí. Y ahora, si lo quiero
ver desde un eje Z, puedo venir aquí, vamos solo
unos fuera y de aquí. Ahora voy a seleccionar este icono, clic en G, y ahora
sólo puedo traerlo por todas partes. Bien, entonces si ustedes pueden
venir justo por aquí, Ahora bien, si quieren
renunciar a esta cosa una rotación en el eje Z. Bien, entonces ustedes pueden venir aquí. Y a partir de aquí ahora,
volvamos, para que ustedes puedan venir aquí en la parte de atrás.
Seleccionemos éste. Y vamos a hacer clic en G. Vamos a
colocarlo justo por aquí. Y ahora después de
colocarlo justo por aquí, si quieres
darle
una rotación a esta cosa , hagamos clic en G. Bien. Y a partir de aquí, ahora, si quieren darle a esta
cosa rotación superior, ustedes también podrán darle a esta cosa
rotación superior. Bien. Entonces ahora si
solo hago clic en R, y solo voy a mover esta cosa hacia este cubo en particular. Bien. Entonces por aquí, ustedes
pueden ver desde la vista superior. Si hago clic en G, si quiero traerlo de vuelta un poco, solo lo
traeré un
poquito justo por aquí. Así que ahora tengo ambos lentes, ¿
de acuerdo? Así que vengamos aquí y por aquí en el
panel opuesto también. Ustedes pueden ver ahora
tengo esta cámara una, y aquí sí tengo la cámara. Así que ahora voy a hacer
doble clic por aquí, y voy a nombrar
ésta como cámara derecha. Bien, entonces sólo voy
a venir aquí y
voy a dar este nombre
como cámara derecha. Y ahora, de nuevo, lo que voy a
hacer es venir aquí, seleccionar esta, hacer doble clic, y nombraré a
ésta como cámara. Izquierda. Entonces vendré aquí y nombraré a ésta
como la cámara dejó. Entonces ahora vamos a seleccionar primero
la cámara izquierda, y vamos a
estos datos de objeto. Y una vez que estoy aquí
en los datos del objeto, lo que puedo hacer es que puedo venir aquí y simplemente puedo cambiar
la distancia focal. Bien. Entonces ahora digamos que solo voy a poner este como uno 30, y simplemente voy a dar click en Enter. Y aquí ustedes pueden ver que
éste básicamente ha cambiado. ¿Bien? Entonces los
datos del objeto por aquí, Han cambiado. Y ahora, de nuevo, lo que vas a hacer es
que vas a venir aquí. Ahora, vaya a la cámara
derecha, vaya a esta opción, y a partir de aquí, ahora
pongamos esta como 20. Si doy el 20, y aquí esto se guarda como 20
de aquí también. Si quieren
darle un nombre a este, así ustedes pueden venir aquí
y nombrar a éste como 20 Mm. Haga clic en Entrar para aplicar. Vengamos aquí arriba. Y por aquí, sólo voy a
nombrar a éste como uno 30 MM. Y si solo hago clic en Enter, aquí ustedes pueden ver ahora esta cosa de aquí
tiene ambos nombres. Supongamos cuáles son las propiedades que
tengo por aquí. Entonces este es uno 30 MM. Así que digamos por aquí
dentro de este ícono en particular. Además, lo que quiero
hacer es que quiero poner esa opción de 30 MM
o la distancia focal. Entonces en ese caso, ahora,
seleccionaré éste. Vengamos a esta
opción justo por aquí. Y justo al lado de aquí, sí
tienes un icono, que llama a navegar
los datos de la cámara para que se vinculen. Así que solo haz clic por aquí, y ahora si haces
clic en uno 30 MM, aquí ustedes pueden ver ahora, este realmente ha
cambiado, ¿de acuerdo? Y si tan solo hacen clic en R, ustedes también podrán renunciar
a esta cosa una rotación por aquí. ¿Bien? Ahora, de la misma manera, si quieres cambiar esta
, ven a esta opción,
ve por aquí, y ven aquí en esta navega los datos de la cámara para
vincularlos y seleccionar
la opción de 20 MM. ¿Bien? Entonces ahora aquí
ustedes pueden ver. Ahora sí tienes ambas
cámaras de aquí enfocadas. ¿Bien? Entonces ahora, sí tienen
diferentes propiedades. Así que solo has cambiado las
propiedades justo por aquí. ¿Bien? Ahora bien, si quieren renunciar a esta cosa a cualquier tipo
de rotación y esas cosas, ustedes también podrán renunciar
a esta cosa a
cualquier tipo de rotación
por aquí. Bien. Entonces espero que ustedes
hayan entendido esta parte, así como funcionó en realidad. Así que ahora, por aquí, vamos a estar buscando en
la opción de cubo, ¿de acuerdo? Entonces bajo cubo, no tienes esas cosas que ustedes
van a poder cambiar. ¿Bien? Entonces para eso, ahora, lo que voy a hacer es que
voy a venir aquí. Seleccionemos esta opción de cubo. Y ahora,
cambiemos el eje x. Bajemos por aquí. Y como ustedes pueden ver, tengo esta
cosa en particular justo por aquí. Bien, este cubo en particular. Digamos si quiero cambiar, cualquier parte de aquí. ¿Bien? Si solo quiero seleccionar
algunas piezas, y desde aquí, si quiero cambiar algo, voy a poder
cambiarlo justo desde aquí. Bien. Entonces para eso, lo que tengo que
hacer es que necesito
seleccionar este icono. Y del modo objeto,
vendré aquí. Voy a dar click aquí, y
aquí en modo objeto, ustedes pueden ver que hay un
modo llamado el modo Editar. ¿Bien? Así que ven aquí, selecciona el modo de edición. Y ahora aquí arriba también, sí
tienes tres opciones. Bien. Pero primero, tratemos de
entenderlo justo por aquí. Bien. Entonces ahora
digamos a partir de aquí, lo que quiero hacer es que
quiero venir aquí y quiero seleccionar
un punto, ¿bien? Entonces, si quieren seleccionar puntos
individuales, ustedes pueden venir
aquí y ustedes realmente
pueden seleccionar partes
individuales. De lo contrario, si quieren seleccionar algunas de las partes juntas, ustedes pueden venir
aquí y digamos, hacer clic en turno y ahora seleccionar
esas partes por aquí. Ahora, asegúrate de hacer
clic en Shift, ahora selecciona todo esto. Y ahora, si quieren cambiar algo justo por aquí arriba, lo que pueden hacer es
si quieren, digamos, si
quieren mover esto, ustedes simplemente pueden hacer clic
en G. Y así es como ustedes podrán
mover esto por todas partes. Bien, entonces aquí ustedes pueden ver. Ustedes pueden hacer todos estos edificios
altos y esas cosas. Este tipo de
estructuras por aquí. Y si solo quieres
que vaya en un ángulo, si quiero que vaya
solo al eje Z. Bien, puedo venir
aquí, dar clic en Z, y sólo va a aumentar o
disminuir desde el eje z. ¿Bien? Así que solo haz click izquierdo sobre tu mouse para aplicar por aquí. Y de la misma manera, si vienes aquí y
digamos quiero
volver a seleccionar toda esta parte. Bien, así que ven aquí. Digamos que solo
seleccionaré todo esto. Vamos a hacer clic en turno. Y ahora sólo voy a tratar de
seleccionar todo el asunto arriba. Y ahora sólo voy a hacer
clic en G. Y ahora
sólo voy a hacer clic en Z, y sólo voy
a bajar su tamaño. ¿Bien? Ahora bien, si quieren darle una rotación a
este,
ustedes pueden venir aquí. Digamos que si
solo hacen clic en R, aquí ustedes pueden ver así
es como ustedes podrán renunciar
a esta cosa una rotación
bastante así también. Entonces ustedes pueden venir aquí
y digamos que si
quieren darle una rotación a esta
cosa y quieren aplicar esto, simplemente haga clic en el
lado izquierdo del mouse. Y ahora por aquí
arriba también. Si vengo aquí y si
quiero escalarlo,
puedo venir aquí, puedo hacer clic en S,
y puedo simplemente escalar esto o simplemente puedo
escalar esto también. Bien, entonces ustedes pueden
venir aquí y si quieren verlo desde
diferentes ángulos, ustedes pueden ver cómo
se ve realmente. Entonces por aquí,
ustedes podrán
cambiar las cosas bastante así. Y de la misma manera, si
vienes por aquí, digamos, Lo que quieres
hacer es que quieras
seleccionar cualquier lado en particular. Bien. Entonces a partir de aquí, si llegas a esta opción en
particular, en lugar de seleccionar
todo esto, vengamos aquí justo al lado de
la opción de modo edición, tienes estos
tres modos, ¿de acuerdo? Estos tres modos de selección. Y si vienes aquí, si
haces clic en él selecciona, lo que harán es
si vienes aquí, si solo seleccionas una
de esta parte de aquí, básicamente
seleccionará todo el asunto. Y ahora, si hacen clic en G, ustedes pueden ver ahora
que son capaces de mover solo ese sitio en particular.
Así que ustedes pueden venir aquí. Haga clic izquierdo en su mouse, y se guardará. Si vienes aquí, da
clic en G. Y ahora, si quieres cambiar esta
parte por aquí también. Una vez que hayan terminado,
ustedes pueden simplemente hacer clic en el
lado izquierdo del mouse. Entonces ahora, solo mueve
esta cosa por ahí. Bien, entonces por aquí, ustedes pueden ver que así es como se ve
en realidad. Bien. Entonces se trataba de
seleccionar H. Y después de eso, si quieres
seleccionar una parte completa. Bien. Digamos que solo
rotaré esta cosa hacia abajo, y ahora solo quiero seleccionar esta parte en particular
justo por aquí. Bien. Entonces para eso, ahora, de nuevo, lo que tengo que hacer es
que tengo que venir aquí, y por aquí, necesito seleccionar
la opción de selección de fase. Y ahora, si hago clic por aquí, solo se
seleccionará esta parte. Y si quiero transformar
esta parte perdicular,
lo que voy a hacer es dar click en S. ¿ Entonces, si quiero
escalarlo hacia arriba y hacia abajo, puedo venir aquí y
puedo simplemente
escalarlo hacia arriba y hacia abajo
desde aquí también. Bien. Entonces ahora solo voy a
seleccionar dando clic afuera. Simplemente me alejaré, y
si quiero ver una vista, es como se ve este icono
perdicular Entonces ahora aquí sí tengo
este icono perdicular. Y ahora aquí en el modo de
edición, también, lo que pueden hacer es
que ustedes podrán crear o agregar
otro tipo de icono. Vamos con un avión por aquí. Bien. Entonces ahora, si vengo aquí y vamos a seleccionar
en la opción de avión, y por aquí, ustedes pueden ver ahora si hago clic en S. ¿Bien? Así que vamos a hacer clic en S, y si quieres
aumentar el tamaño, ustedes también
podrán aumentar el tamaño desde aquí. Bien, entonces por aquí,
ustedes pueden ver ahora
sí que he seleccionado esta cosa
en particular. Y ahora aquí como en mi modo de edición. Si vengo aquí, si solo
salgo y de aquí, si quieres saber cuál es el atajo de cambiar
entre modo de edición, y el modo objeto es
tam desde tu teclado. Así que ahora si solo hago clic en Tam, ahora estoy aquí en mi modo objeto. Y aquí en modo objeto, si haces clic en S y si
aumentas el tamaño, ambos en realidad están
cambiando el tamaño por completo. Entonces este es un solo
objeto justo por aquí. Así que ahora por aquí, de nuevo, si realmente quieres crear un nuevo objeto. Bien, ve a agregar. Y a partir de aquí desde el modo objeto, lo que ustedes pueden
hacer es ir a mesh, y desde aquí, ustedes
realmente pueden crear un cubo. Bien. Así que ahora da clic en
G para moverlo. Así que ven aquí y tráelo
bastante justo por aquí. Tomemos mi herramienta de mano, y lo que ustedes pueden hacer es que ustedes solo pueden mover
esta cosa por ahí. Bien. Entonces usa este y
ahora solo cambia el eje x. Bien, así que ven aquí y coloca el eje x bastante
justo por aquí, y usando control plus, ustedes básicamente también pueden
acercar el zoom. Bien, así que ustedes básicamente pueden hacer zoom por aquí también. Así que ahora, si quieres pasar del modo
objeto al modo de edición, haz clic aquí en tap. Y como has seleccionado
todo esto,
bien, lo que ustedes
realmente pueden hacer es ahora, si van a la herramienta Mover
o a la herramienta de transformación, y si quieren disminuir
el tamaño desde esta esquina, que ustedes puedan venir aquí. Digamos que ustedes solo
pueden seleccionar esto, y tal vez si quieren moverse, ustedes básicamente pueden
moverlo en el eje y. Si quieres venir aquí
y moverlo al eje x. Ustedes básicamente pueden disminuir el tamaño aquí en
el eje x también. Y si quieres moverlo
hacia el eje y, ven aquí, selecciona este, y así
es como ustedes
podrán moverlo también hacia
el eje x. Ustedes pueden venir aquí y básicamente trabajar con
esta cosa arriba. Y ahora, usando el eje x, ustedes pueden simplemente
moverse y son capaces de ver
todo el asunto. Entonces así es como ustedes
podrán trabajar. Y nuevamente, si quieren
ir al modo objeto, ustedes pueden hacer click en la pestaña. Y ahora por aquí, seleccionemos la opción de
transformación. Y ahora si quieren moverlo, arriba y abajo, ustedes
podrán hacerlo desde aquí. ¿Bien? Ahora bien, si
vuelves a hacer clic en R, ustedes también podrán darle a esta rotación superior esta rotación superior
desde este
lugar en particular. ¿Bien? Entonces sí, espero
verlos a todos en el siguiente capítulo, donde estaremos aprendiendo
más sobre licuadora. Espero que esta clase haya sido
clara para todos ustedes. Así que nos vemos a todos en el
siguiente capítulo hasta entonces, cuídate y adiós a
todos. Bien.
9. Componentes de malla y origen de objetos: Hola a todos, y bienvenidos a otro capítulo del tutorial esencial de
licuadora. Entonces ahora estamos en nuestro
capítulo número ocho. Y aquí, vamos a estar hablando los componentes de malla y
los orígenes del objeto. Así que vamos a estar aprendiendo cuáles
son los componentes de malla, cómo vas
a ser capaz de eliminarlos, y también vamos a estar aprendiendo
sobre el origen del objeto. ¿Bien? Entonces, ¿qué significa el origen del
objeto? Como si borras
tu componente de malla, pero aún así tendrás el origen de
tu objeto dentro de tu panel de vista de tres D. Así que no perdamos el tiempo, y comencemos
con este capítulo de los componentes de malla y
los orígenes del objeto. Entonces por aquí, como
ustedes pueden ver, ahora, estoy aquí en el
espacio de trabajo de la licuadora. Y por aquí,
ustedes pueden ver que tengo todos los objetos
presentes justo por aquí. Entonces en la última clase, sí hemos aprendido sobre el modo objeto, y también hemos aprendido
sobre el modo de edición. Si vengo aquí al cubo, pasemos al modo objeto, y desde aquí,
pasemos al modo de edición. Y ahora, lo que puedes hacer es si solo seleccionas
cualquier parte en particular, así ustedes también podrán
eliminarla. Entonces ahora voy a venir aquí y sólo
voy a seleccionar
esta opción de vértice Y digamos a partir de aquí, lo que quiero hacer es que quiero borrar un vértice en particular Entonces tomemos esta
parte en particular desde aquí, y lo que voy a hacer es eliminar, simplemente
voy a hacer clic en
X desde mi teclado. Y aquí voy a tener este
eliminar menús desplegables. ¿Bien? Entonces aquí sí tienes diferente opción
eliminar vértices Si desea eliminar las edades, si desea eliminar
solo las caras o solo edades y caras
o solo caras. Entonces para eso,
lo primero que voy a hacer es si hago clic en el vértice
por aquí ahora, si quieren verlo desde
todos los lados ustedes pueden ver el componente
que tenía por aquí, así que
básicamente se borra uno ¿Bien? Entonces por aquí,
ustedes pueden ver ahora que no tengo este objeto
en particular. Pero, ¿cómo he borrado todas estas cosas
por completo porque solo había seleccionado un verdix Entonces para eso, necesitas
asegurarte de que
sabes , Así que por aquí, si vengo aquí y selecciono esta clave en particular
o este vértice, básicamente
retrasará todo
el asunto Porque sin esta llave
o sin este vértice, no
voy a poder hacer
esta forma en particular ¿Bien? Entonces en ese caso, ahora, si solo lo muevo
por el eje x, ustedes pueden ver cómo
se ve realmente. Entonces, sin este punto de vértice o sin esta
clave en particular por aquí, no
podrías
tener toda esta
forma alrededor. ¿Bien? Entonces sí he eliminado esta parte. Ahora, digamos, si
quiero borrar las edades. Entonces para eso primero,
vendré aquí en el molde selecto y
seleccionaré el g select. Ahora bien, si solo vengo aquí y digamos que solo seleccionaré todo
esto. Y a partir de aquí ahora otra vez, voy a dar click en x. Y si vengo aquí y si
hago clic en edades, Así que aquí ,
ustedes pueden ver, yo
sí solo he borrado las caras y también los
bordes por aquí arriba. ¿Bien? Entonces si hago clic
en Control plus, ustedes pueden ver eso en la parte superior, no
tengo los bordes, pero en este lado en particular, tengo los bordes
por aquí también, ya que había borrado solo
ambas partes, bien, aquí arriba. Y además como éste
no tiene ningún campo. Así que de nuevo, voy a hacer
clic en Control Z para volver. Y ahora, digamos si
quieres seleccionar alguna fase. Bien, entonces iré
al modo de selección. Y a partir de aquí, voy a seleccionar
esta fase articular, y ahora si hago clic en X. Y ahora, si hago
clic en caras por aquí, ustedes pueden ver que sí he borrado todas las fases alrededor. Entonces ahora usando X, si
quieren que me mueva,
ustedes pueden ver. Yo también puedo moverme
desde aquí. Entonces controla desde aquí otra vez. Y ahora, si quieres verlo de otra
manera o eliminar. Vamos a hacer clic en x.
Y ahora desde aquí, si seleccionan solo caras, ustedes son capaces de ver que yo sí tengo las edades por aquí, pero no tengo la
cara ni la sensación. Bien, entonces ustedes pueden
moverse en el eje x y ustedes pueden ver ahora mismo
que no tienen ninguna sensación, pero aún así tienen estas edades. Así que individualmente,
ustedes también pueden venir aquí y seleccionar las edades
de aquí. Ahora otra vez, volveré. Usando el control Z. Bien, para que ustedes puedan
volver justo por aquí Y lo que puedes hacer ahora
es seleccionar esta parte. Y a partir de aquí, hagamos clic en X. Y después de eso,
ustedes también pueden seleccionar solo edades y caras, ¿y? Así que por aquí, ustedes pueden ver que todo
el asunto de
aquí se había eliminado. Entonces ahora, ven aquí,
selecciona esta. Y por último, haz clic en
X desde tu teclado. Y ahora solo borra solo caras. Entonces ahora, por aquí, sí
tengo esta cara en particular. Y si quieren volver de
nuevo a su modo objeto, ustedes pueden hacer clic
en la pestaña y también los
redireccionará en su
modo objeto por aquí. Entonces individualmente, ustedes pueden venir aquí y
moverlo. Y si quieres volver de
nuevo al modo de edición, haz clic en la pestaña otra vez, y aquí estás de nuevo en el modo pestaña de
aquí también. ¿Bien? Entonces esto es sobre eso. Y además, en última clase, te
he demostrado que
desde aquí también podrás agregarle más componentes. Entonces una vez que estás en el modo de edición, si vas a agregar y
digamos que quiero agregar un plano, y ahora vamos a hacer
clic en S para escalarlo. Así que por aquí, ustedes pueden ver. Ahora sí tengo
escalarlo juntos. Ahora bien, si solo hago clic aquí
afuera y desde el modo de edición, si vuelvo a
mi modo objeto, aquí ahora ustedes pueden ver que
esto es básicamente un objeto. Ahora, si hago clic en
S, ustedes pueden ver, voy a poder aumentar o disminuir el tamaño en consecuencia. Así que ahora, de nuevo, si vuelvo aquí y pasemos
a mi modo de edición. Y desde el modo Edit, digamos, si solo selecciono
todo hacia fuera. Entonces para eso, vamos a seleccionar,
y de seleccionar, hagamos clic en A. De lo contrario, la
tecla de método abreviado para seleccionar todos los componentes es A
desde tu teclado. Entonces si solo hago clic
en A, por aquí, ahora ustedes pueden ver, sí
tengo todos los
componentes de malla seleccionados por aquí. Y ahora, si hago clic
en X para borrar, y si voy a verts, aquí ustedes pueden ver que
todo se borra Entonces ustedes podrían estar pensando, Bien, ahora
todo se borró. Entonces, ¿cómo vas a
poder maquillarte las cosas? Entonces, para asegurarse
de que no se
borre todo por aquí. Solo se borra el componente de malla
o el componente que tenía aquí debajo de
la malla. Si también miras aquí en el panel
opuesto, aquí ya,
tienes la opción de cubo. ¿Bien? Entonces ahora, si vengo aquí,
vamos al
modo objeto desde aquí. Así que vamos a hacer clic en la pestaña. ¿Bien? De lo contrario, ven aquí. Así que ahora, si
quieres mover este objeto, asegúrate de seleccionar el cubo. Y de aquí, ahora, si hago clic en G, así que si vengo aquí, vamos a dar click en el cubo. Y a partir de aquí, ahora, si sólo hago clic en el modo Editar, y desde aquí, ahora ,
si hago clic en G, así ustedes
podrán hacer eso. Entonces ahora, de nuevo, ven aquí, ve al modo objeto. Y a partir de aquí, ahora, si hago clic en G, ustedes pueden ver esta
pequeña línea amarilla, esto se le llama básicamente
como el origen del objeto. ¿Bien? Así que básicamente puedo
moverlo por donde quiera. Si quiero moverlo
en un eje en particular. Digamos que si quiero que se
mueva en el eje x, puedo venir aquí,
moverlo alrededor del eje x. Si quiero moverlo alrededor
del eje y, puedo venir aquí, clic en la opción y y moverla por el eje
y también. Y si quiero
moverlo por la mano libre, puedo volver a hacer click en G. Bien, así que vengamos aquí y ahora si quieren hacer clic en G, y ahora ustedes realmente pueden
moverlo justo por aquí. Bien. Así que ahora, como
ustedes pueden ver, ahora tengo el origen del objeto por
aquí también, ¿de acuerdo? Así que ahora, por aquí, digamos si selecciono algún
otro objeto, ¿de acuerdo? Entonces para eso, primero, vamos a ver, y
vamos a enmarcar todos. Y ahora, digamos, por aquí, ahora no puedo ver
dónde está el origen de mi objeto. ¿Bien? Entonces ahora es simplemente bastante imposible encontrar
el origen del objeto desde este lugar en particular. ¿Bien? Entonces nuevamente, si quiero seleccionar el
origen del objeto, en ese caso, iré al
cubo, y por aquí, ustedes pueden ver que sí
tengo el origen del objeto. Entonces, si quiero moverlo
, puedo venir aquí, hacer clic en G, y voy a
poder moverlo
bastante por aquí. Bien, así que ven aquí y solo haz click izquierdo y
podrás pegar esa cosa desde
aquí también. Así que ahora vamos a venir aquí y vamos a
tratar de añadir diferente objeto D. Entonces vamos a agregar
y de aquí, vamos a la malla, y desde
aquí, tomemos una Q. Así que ahora, usando control plus, solo
acercaré, tomemos mi herramienta de mano, y pongámosla
justo por aquí. Y lo que vas a
hacer es que
en realidad vas a hacer esta
puerta como estructura. Entonces para eso, ahora, lo
que vas a hacer. Lo primero es ahora, nuevo, iré aquí al modo
Editar usando la tecla tap. Y ahora, lo que voy a
hacer es que voy a venir aquí y vamos
a tratar de cambiar el eje. Entonces, si quieres seleccionar este eje en particular
justo por aquí. Ahora bien, si intentan
seguir adelante con esto, ustedes pueden ver que todo se mueve juntos. Entonces ahora vamos a venir aquí y
vamos a disminuir el tamaño. Entonces para eso,
sólo voy a hacer clic en S. Y ahora, lo que voy a hacer
es hacer clic en x, porque en realidad quiero
mover el tamaño del eje x. Bien, entonces voy a venir aquí y
lo colocaré bastante así. Clic izquierdo sobre mi
mouse y por aquí, ustedes pueden ver ahora sí tengo este componente en particular
por aquí en el centro. Bien. Entonces ahora, de nuevo, si usas el modo objeto, ustedes pueden venir aquí y
si quieren hacer click en G, y si quieren
moverlo por el eje y. Ustedes pueden venir
aquí y moverlo por el eje y
por aquí también. Y por aquí en este
icono en particular, ustedes pueden ver, éste es básicamente el origen del objeto por
aquí en el centro, y por aquí en el centro, éste es básicamente
el cursor. Entonces este es el tres
dcursor de aquí. Ahora, si también quieres aumentar el tamaño de este, haz clic en tap para el modo de edición. Ahora, vamos a seleccionar todo
esto arriba. Vendré aquí y
digamos que voy a seleccionar
todo de aquí arriba. Y ahora voy a dar click en S, y ahora voy a dar click en Z. para eso, ahora, voy a poder cambiarlo solo al eje Z. Ustedes pueden venir
aquí y tal vez simplemente cambiar el tamaño
al eje Z desde aquí. Ahora como ustedes pueden ver, sí
he movido este
en la parte superior ya que estoy tratando de
hacer una ventana como una estructura por aquí o una puerta
como estructura. Si quieren moverlo, ustedes pueden venir aquí y
básicamente moverlo. Si quieren darle a éste
una rotación en el eje x, ustedes pueden venir aquí y
tal vez darle a esta cosa una rotación aquí en
el eje x también. Ahora vamos a mover el eje
x a la derecha de este lado que soy capaz ver esto correctamente cuando trabajo. Vamos a mover la mano a. Mantengamos esta cosa
por aquí en el centro. Y ahora, Lo que voy a hacer es que
voy a venir aquí, y digamos, ahora lo que quieres
hacer es solo querer mover este origen de
objeto en particular. ¿Bien? Entonces, si solo
quieren mover el origen del objeto, les
estaré diciendo chicos
cómo van a poder hacer eso y también diferentes formas de
hacer lo mismo también. Entonces ahora, de nuevo, voy a venir aquí. Seleccionemos todo el asunto arriba. Y desde aquí, ahora voy a dar
click en G. Y desde G, nuevamente, voy a dar click en Z para
moverlo por aquí arriba. Bien, así que lo voy a
mover aquí arriba, click
izquierdo en tu ratón para simplemente caminar a ese lugar
en particular. Bien entonces ahora aquí
ustedes pueden ver. Ahora estoy en este
punto en particular justo por aquí, y aquí sí tienes
tu origen de objeto. Bien. Entonces ahora si quiero darle a esta
cosa una rotación. Bien. Entonces para eso, lo que voy a hacer es ir de nuevo
al modo objeto, así voy a dar click en tab. Y ahora, si hago clic en
R y si quiero darle una rotación a esta cosa sobre el eje
Z, voy a hacer click en Z. Y aquí ustedes pueden ver
desde este punto en particular, en realidad básicamente es
entregarme una rotación Entonces por aquí, ustedes pueden
ver desde esta parte media, me
está dando una rotación. Pero para mí,
básicamente no quiero eso. Lo que quiero hacer es
darle una rotación a este. Desde aquí en el centro
o donde quiera. Digamos de este
lado, quiero darle a esta una rotación superior
desde este lado también. Entonces para eso, lo primero, lo que hay que hacer es tener que ir aquí
a la opción de
opciones, y a partir de aquí, ahora ustedes
necesitan hacer clic en orígenes. Ustedes pueden venir aquí, dar clic en la opción de orígenes. Y ahora, lo que pueden hacer es
que ustedes pueden ir al objeto, y bajo el origen establecido, ustedes pueden ir, y
desde el origen de conjunto, ustedes pueden seleccionar el
origen a la geometría. Bien, entonces ustedes pueden venir
aquí y ahora ustedes pueden ver que este es exactamente
aquí en el centro. ¿Bien? Entonces este origen de
objeto en particular está básicamente en el centro. Y ahora, si
das alguna rotación, dará una rotación desde este punto en particular
desde el propio centro. ¿Bien? Así que de nuevo, si voy a objeto y si
voy a establecer origen, y si quieren traer
su origen de objeto a través del cursor tres D, que está aquí en el centro, ustedes pueden traer
ese de aquí también. Bien. Así que ahora vamos a origen a tres Dcursor ahora el origen del objeto está por
aquí en el cursor tres D. Y si hago clic en la pestaña, y ahora si hago clic en R, así que vamos a dar click en r por aquí. Ahora, vamos a dar clic en
a este modo de objeto. Y ahora, si hago clic en r, y si quiero renunciar a
esta cosa una rotación, ustedes pueden ver que no
soy capaz de
renunciar a una rotación por
esta cosa en particular. Yo sólo voy a venir aquí
y otra vez volver. Yo sólo voy a venir aquí y volver aquí de nuevo
en el centro. Entonces ahora digamos que quiero traer este cursor por aquí en
este lado en particular. Entonces en ese caso,
desde el modo objeto, lo que necesito hacer es
ir al modo de edición. Así que ahora vamos a hacer clic
en la pestaña de aquí. Y ahora a partir de aquí, seleccionaré este modo de vértice Entonces voy a dar click
aquí en el vértice. Y ahora seleccionaré
en qué parte quiero que este sea seleccionado.
Entonces voy a venir aquí. Seleccionaré esta
parte en particular, y a partir de aquí, lo que voy a hacer es
ir a la opción de malla, y de malla,
iré a snap. Y desde Snap, lo que voy a hacer es ir al cursor
para seleccionarlo. Entonces a partir de aquí,
ustedes pueden ver ahora
tengo este
cursor en particular justo por aquí en esta
edad en particular porque voy a estar cediendo a esta cosa una rotación
como una puerta de aquí. Entonces ahora sí tengo este cursor
en particular por aquí. Entonces ahora, necesito
cambiar el origen, lo cual solo puedo hacer
desde el modo objeto. Entonces vendré aquí
sobre el objeto. Seleccionemos la
opción de objeto desde aquí también. Y ahora, de nuevo, lo que voy a hacer
es ir a establecer origen, y a partir de aquí, seleccionaré
origen a tres cursor D. Vendré aquí,
y sólo voy a seleccionar esta opción en particular. Y ahora si haces clic en R
y si piensas que
quieres darle a esta
cosa una rotación sobre el eje x, selecciona la x Y ahora por aquí, ustedes podrán ver
que van a poder
renunciar a esta cosa a una
rotación desde aquí. Entonces vengamos aquí Y ahora, solo
seleccionaré todos antes de
eso. Entonces voy a venir aquí. Volvamos y una vez
que estés por aquí, también
tienes el
cursor por aquí. Ahora, una vez que hayas terminado, asegúrate de apagar
tus orígenes a partir de aquí. ¿Bien? Entonces una vez
que hayas apagado, si quieres darle a esta
cosa una puerta como rotación, ustedes pueden venir aquí. Y digamos que simplemente voy a hacer clic en R y
voy a hacer clic en Z, y por aquí, ustedes pueden ver que están dando una rotación. Desde el eje Z. Ustedes básicamente pueden
usarlo desde aquí. Ahora, digamos y vuelva a
controlar Z. Ahora bien, si quieres darle a esto
lo mismo por aquí. En ese caso, de nuevo,
lo que harás es hacer clic en tap para ir
al modo de edición. Ven aquí, ve al modo de edición, y desde aquí, seleccionemos
este vértice por aquí Ahora, vamos a
la opción de malla, y desde aquí, vamos a ir a
snap y cursor a seleccionado. Ahora sí tengo mi cursor por
aquí en la parte seleccionada. Y lo que pueden hacer ahora
es que ustedes pueden venir aquí y digamos que
una vez que hayan terminado, pasemos al modo objeto. Y desde el modo objeto, ahora ustedes necesitan ir
a objeto, y de aquí, vamos al
origen establecido y de aquí, origen a tres estructura D. Nuevamente, ahora, si quiero dar una rotación desde este extremo en
particular, hagamos clic en r, y desde aquí, hagamos clic
en Z y ahora por aquí, está dando una rotación desde
este lugar en particular. Entonces este es básicamente
el origen del objeto. Entonces ahora aquí en esta clase en
particular, también aprenderemos que si
tenemos múltiples objetos, cómo
podrás unirlos, y
cómo podrás separarlos también. Entonces para eso, lo primero, lo que tienes que hacer es
que tienes que venir aquí, y necesitas agregar
diferentes tipos de objetos. Entonces aquí, estoy en mi modo objeto. Vamos a agregar.
Vamos a hacer clic. En malla. Y a partir de aquí, ahora
tomemos primero un cilindro, haga clic en G y simplemente mueva este cilindro justo
por aquí en un lado. Y otra vez, lo que voy a
hacer es dar click en el anuncio, lo contrario, turno A.
Simplemente voy a hacer clic en Shift A. A partir de ahí, voy a ir a machacar, y ahora voy a tomar lanza Yo sólo me llevaré esta lanza UV. Vamos a hacer clic en G, y vamos a
moverlo por
aquí también. Bien. Entonces ahora, estas tres cosas
son objetos diferentes. Así que aquí ustedes pueden ver
la lanza, y por aquí, ustedes tienen el cilindro, y por aquí, ustedes
tienen el cubo Este es el cubo, como ya
tengo otro cubo, donde en realidad he
eliminado los componentes de malla. Entonces, si solo quieres
unir todo esto,
asegúrate de seleccionar uno, y hagamos clic en shift. Y por último, el que
quieras mantener como objeto
principal, selecciona ese por fin. Entonces una vez que haya seleccionado, si quiero vincular todo esto, iré a esta opción de objeto. De lo contrario, voy a ir a esta opción en particular
justo por aquí. Bien. Y ahora a partir de aquí, voy a poder unirme
realmente a esto. Bien. Entonces la tecla de método abreviado para la unión es Control
J desde nuestro teclado. Entonces voy a hacer clic en
unirse y ahora aquí ustedes también pueden ver en el panel
opuesto. Ahora todas estas
cosas están bajo esta Q uno. Entonces solo voy a escribir este como lo hago. ¿Bien? Así que sólo voy a
guardar esta como puerta. ¿Bien? Entonces voy a venir aquí. Voy a salir de éste. Y ahora, digamos que si
realmente quiero editar todo
esto individualmente, una vez que hayas
seleccionado todo esto, ve a la edición más
directamente desde aquí, y ustedes pueden ver todos estos componentes ya están agregados. ¿Bien? Entonces ahora, si solo
quieres editar una sola parte. Para eso, ustedes pueden venir aquí y seleccionar cualquier objeto. Ahora bien, si realmente quieres
trabajar por aquí, individualmente. Así es como ustedes pueden
seleccionar, seleccionar esta parte. Y nuevamente, mueve el eje x. De nuevo, lo que
tienes que hacer es venir aquí y seleccionar esta
parte por aquí también. Entonces hay que
hacerlo de manera individual. Pero ahora, si solo hago
clic aquí afuera, seleccionemos solo
una parte de aquí, y lo que pueden hacer es que ustedes puedan venir
aquí y de aquí, vamos a la
opción de seleccionar de aquí, vamos a ir a esta malla. Y a partir de aquí, lo
que ustedes pueden hacer es que ustedes podrán
seleccionar solo esta parte
en particular. ¿Bien? Entonces, si vienes
aquí y vamos a revisar todas estas
cosas por aquí. Vamos a Mish. Y a partir de aquí, si realmente
quieren fusionarse, ustedes también podrán
fusionarlo desde aquí. ¿Bien? Entonces ahora, vendré
aquí, seleccionaré éste. Vamos a patear en Control J. Bien, así que simplemente voy a hacer
clic en Control J para enlazar. Entonces iré a seleccionar de aquí, y de seleccionar,
iré a seleccionar vinculado. Entonces la tecla de método abreviado
para eso es Control L. Así que voy a hacer clic en
Control L. Y por aquí, ustedes pueden ver ahora todo
el asunto aquí
en realidad se puso seleccionado. Bien. Entonces ahora aquí,
todo quedó seleccionado, bien. Y ahora, si quieres
separar esto como un objeto
diferente. Entonces por aquí en
el panel offset, ahora ustedes pueden ver, esta está debajo
de la capa de la puerta. Pero ahora, si quieres
tener otro objeto, y si
solo quieres desvincular este, lo que puedes hacer es
que ustedes puedan venir aquí ya que básicamente han
seleccionado este Y ahora lo que vas a
hacer es ir a esta opción en particular. ¿Bien? Entonces si vas a esta opción
de malla, y de aquí, si haces clic en separar, Y ahora si haces
clic en selección, ahora esta se
selecciona por separado. Entonces, si quieren ver este, ustedes pueden volver a hacer clic en la pestaña. Y ahora si haces clic en G, ustedes son capaces de mover
éste individualmente. ¿Bien? Entonces ahora podrás
mover esta cosa individualmente. Pero por aquí, ustedes pueden ver el origen del objeto está justo aquí en
el centro mismo. ¿Bien? Entonces, si
quieren cambiarlo, lo que ustedes pueden hacer es que ustedes puedan venir aquí y de aquí, vamos a objetar. Y a partir de aquí, vamos a
hacer clic en establecer origen. Y aquí ustedes pueden dar click
en origen a tres D cursor, lo contrario, origen a geometría. Bien, ahora por aquí, tienes este de
aquí en el centro. Y ahora, de la misma manera, si estoy aquí en el modo objeto. Entonces ahora vamos a venir aquí. Pasemos a este modo de edición. Entonces ahora aquí también
ustedes pueden ver, esta se selecciona como puerta uno. Vendré aquí, y
sólo voy a nombrar a ésta como lanza. Así que voy a nombrar a
ésta como lanza por aquí. Y ahora, si vuelvo a
mi modo objeto por aquí, ustedes pueden ver,
tengo mi modo objeto
justo por aquí. Entonces, si hago clic en la rotación, usando este ángulo en particular, se girará. Pero si solo vuelvo
a la misma posición, como era antes, de lo contrario, tomemos este particular
o cursor justo por aquí. Bien, digamos, ven aquí. Y ahora lo que
harás es ir a esta opción de malla. Y a partir de aquí,
vas al chasquido. Y a partir de aquí, si
van al cursor, ustedes también podrán
ir al cursor. ¿Bien? Así que ustedes pueden venir
aquí y volvamos. Y ahora, éste es
un objeto diferente. Si haces clic en R, le
dará a ésta una rotación superior. Así que aquí ustedes pueden ver Si simplemente hacen doble
clic por aquí otra vez, nombrémosle a éste como par, y lo
guardaré justo por aquí. Bien. Y ahora, si
seleccionan todo esto, ustedes pueden ver que
podrán mover
éste individualmente. Entonces por aquí, ustedes pueden
ver que van
a poder mover este
por completo, ambos, pero si seleccionan este y hacen
clic en G para moverse, se seleccionará
individualmente. ¿Bien? Y también,
en realidad has logrado poner este origen de objeto aquí en el centro de este
icono de perdicula usando la opción snap,
o la opción set origin
desde ¿Bien? Así que ahora vengamos aquí, y ustedes podrían estar
pensando, en qué caso, debería realmente poner
esto o unirme a este, y en qué caso
debería simplemente separar esto. Entonces hay que entender
ese concepto básicamente. Supongamos que tienes una mesa, y ahí
tienes diferentes tipos de iconos en tu animación de
tres D. ¿Bien? Entonces, si piensas que
podrías cambiar todos esos, entonces ustedes realmente pueden cambiar esas cosas
o hacerlo individualmente. Pero en cuanto a comenzar, preferiré que ustedes
no se unan a los objetos. Pero ahora ustedes pueden trabajar
por separado
con esos objetos. Pero como ustedes pueden ver, si selecciono este
y si voy a g, y ahora si quiero
moverlo en el eje x aquí, ustedes pueden ver que
ambos objetos se
moverán todo el tiempo. Ahora, si quieres
seleccionarlo individualmente, ven aquí, selecciona esta opción. Ahora pasemos al modo de edición. Y desde el modo de edición, lo que puedes hacer es seleccionar
solo un objeto en particular. Ahora pasemos a
la opción de seleccionar. Entonces desde aquí,
vas a seleccionar enlazado, da clic en la
opción enlazada justo por aquí. Y lo que puedes hacer ahora
es venir aquí, vamos al modo objeto, y desde objeto, vamos a
chasquear y de otra manera,
vengamos aquí. Y de objeto, lo
que pueden hacer es que ustedes pueden ir a objetar
justo por aquí, o desde aquí, ustedes también pueden ir a la opción de seleccionar. Bien, así que vengan aquí
y desde aquí, ustedes realmente pueden
seleccionar cualquier opción. Bien. Si
realmente quieren poner a un padre, Bien, ustedes pueden venir aquí, y ustedes también pueden
poner a un padre. Y si quieren
separar esas cosas, ustedes pueden venir aquí, y ustedes también podrán
separar todo esto
de aquí. ¿Bien? Entonces ahora, vengamos aquí.
Seleccionemos esto. Y ahora pasemos al modo de
edición. A partir de aquí. Ahora, seleccionemos solo
una parte de aquí. Pasemos a esta opción, seleccionemos vinculados, pulsemos
en la opción enlazada, y todo el asunto
de aquí quedó seleccionado. Entonces ahora si van a
la opción de malla, y si quieren separarse, ustedes pueden venir aquí
a la opción de separar y hacer clic en la selección. Y ahora, este también es seleccionado
individualmente. ¿Bien? Entonces ahora, si quieren
escalarlo, individualmente, ustedes pueden venir
aquí y si
quieren darle a esta
cosa una rotación superior, ustedes pueden ir
al modo objeto. Y desde el modo objeto,
vengamos aquí. Si quieres seleccionarlo, dale a
esta cosa rotación superior. Ustedes realmente pueden darle a
esta cosa una rotación superior. Y ahora quiero
cambiar este origen. Así que haga clic derecho sobre
aquí sobre este objeto, vaya a esta opción de objeto. De lo contrario, ven aquí. Vamos a la opción de objeto. Y a partir de aquí ahora, vamos a establecer origen, y aquí ustedes pueden dar
click en origen por aquí. Y ahora si quieres escalar, se escalará desde
el propio centro Ahora, haz clic en S, y así es ustedes podrán
escalarlo bastante así. Y si quieren darle una rotación a
esta cosa, haga clic en r y por
aquí, ustedes pueden ver. Ahora podrás
dar algo de rotación. De este lado también. Bien, así que si lo quieren
poner justo por aquí, ahora vamos a mover
este ángulo de aquí, y si quieren
aumentar el tamaño, ustedes realmente pueden aumentar el tamaño en el eje x también. Entonces ven aquí. Ahora,
vamos a hacer clic en x. Y ahora, voy a venir aquí. Ahora bien, si seleccionas esta, ustedes pueden realmente moverse. De lo contrario, si
solo haces clic en S, y si solo lo
mueves todo el tiempo, se moverá todo el
tiempo, si haces clic en Z. Bien, así que ven aquí, da
clic por aquí Y ahora vamos a seleccionar la opción como S. Entonces ahora solo
voy a seleccionar la Z. Y desde aquí, ustedes
pueden ver que sólo está aumentando el tamaño
desde el eje Z. Entonces, sí, espero que ustedes
hayan entendido esta clase sobre cómo podrán seleccionar todos estos objetos
individualmente, así
como cómo todos
podrán seleccionar esto
en un grupo conjunto. ¿Bien? Entonces, si quieren
seleccionar todo esto de nuevo, ustedes realmente pueden poner
este dentro de un objeto. Vamos a venir aquí. Cambiemos el nombre de
éste por lanza.
¿Bien? Entonces ven aquí. Vamos a hacer clic y vamos a
escribir lanza por aquí. Y ustedes pueden ver que tengo todo
por aquí también. Bien, entonces sólo voy a
cambiar su nombre a una Celinda, ven aquí Hagamos clic en Calnda ahora voy a hacer clic en Entrar
desde aquí también Entonces aquí sí tengo una cámara. Yo sí tengo un cubo. Bien. Entonces éste es
el origen del objeto. Aquí sí tengo mi cilindro. Aquí sí tengo la puerta, y también aquí sí
tengo mi opción de luz. Entonces, si quieres enmarcarlo todo, ve a ver y da clic en Marco, y aquí puedes ver. La luz de aquí también. Bien, así que si
quieren mover esto, ustedes también podrán
moverlo desde aquí. Bien. Entonces espero que ustedes hayan entendido esta
clase sobre cómo trabajar realmente por aquí y
hacer diferentes tipos de íconos, y ¿cuál es el
uso del origen? Entonces, al principio, puede
sonar un poco complicado, pero con el tiempo una vez sigues practicando
durante todo un tiempo, y si no
entiendes este tutorial, asegúrate de preferir
esto una y otra vez. Entonces espero verlos a todos en
el próximo capítulo hasta entonces, cuídate y adiós, a todos.
10. Comprensión de la duplicación, la unión y la instanciación: Hola a todos, y les damos la
bienvenida a otro capítulo del tutorial
Esencial. Entonces ahora estamos en nuestro
Capítulo número nueve. Y aquí, estaremos entendiendo
sobre duplicar,
unirnos, y también
aprenderemos qué es la instanciación Así que vamos a estar aprendiendo
sobre todo eso en detalle aquí en este capítulo en
particular. Así que vamos a la hora del oeste y
comencemos. Entonces por aquí, como
ustedes pueden ver, ahora estoy aquí en la
página principal de la licuadora. Lo primero, si quieren
duplicar algún objeto, ustedes pueden seleccionar ese objeto. Y después de eso, ustedes pueden
ir a la opción objeto, y desde aquí, sí tienen los objetos duplicados por aquí. ¿Bien? Ahora bien, si quiero
duplicar un objeto, tomemos este cubo en particular. Vayamos al objeto, y ustedes pueden
seleccionar la opción de
objeto duplicado. De lo contrario, haz clic en Mayús
D desde tu teclado. Entonces si hago clic en objetos
duplicados, ustedes pueden ver que sí tengo
este cursor ahora ustedes pueden ver yo también tengo este cubo
en particular sobornado por aquí Entonces, si quieren poner este cubo justo
en algún lugar por aquí, y digamos
que si quieren
alinearlo por aquí en alguna
de estas líneas, ustedes también podrán
hacerlo desde aquí. Digamos que quiero
alinearlo al eje x, así que simplemente voy a hacer clic en x Y por aquí,
ustedes pueden ver ahora
soy capaz de pasar
al eje x. Y digamos que si quiero
moverlo por el eje y,
voy a dar click en y y se
moverá a lo largo del eje y
justo desde aquí. ¿Bien? Y digamos que si quieres hacerlo desde el eje
Z, haz clic en Z, y ustedes pueden
aumentar o simplemente unirse a este por completo
por aquí también. ¿Bien? Entonces ahora, vamos a moverlo
por el eje y. Y si
lo colocan justo por aquí, ustedes pueden ver que así
es como se ve. Entonces, si quieren
duplicarlo de nuevo, haga clic en Shift
y D, y ahora ustedes realmente pueden
moverlo justo por aquí. ¿Bien? Entonces así es como ustedes podrán
moverlo mano libre. Y supongamos que desde aquí, directamente, si
quieren escalarlo ,
ustedes pueden venir aquí,
y ustedes también
podrán escalarlo desde
aquí. ¿Bien? Así que ahora vamos a
seleccionarlo justo por aquí. Y ahora, si quieren moverlo, ustedes pueden dar click en G. Y ahora ustedes
básicamente pueden moverlo al. ¿Bien? Entonces ustedes vengan aquí. Vamos a hacer clic en el eje y. Bien, vamos a hacer clic en G.
Y ahora vamos a dar click en y. Así que por aquí,
solo voy a mantener esta. Vamos a hacer clic en S. Y ahora, si quieren
disminuir el tamaño, ustedes pueden venir aquí, y ustedes podrán
disminuir el tamaño. Vamos a hacer clic en G. Para
traerlo justo por aquí. Y así es como en realidad
voy
a poder duplicar de todas
estas cosas juntas. Bien. Entonces ahora si vienes aquí, si solo quieres eliminar, hagamos clic en el botón de
eliminar juntos. Borrémoslo justo
de aquí también. Bien. Entonces ahora aquí, como ustedes pueden ver, ahora sí
tengo un solo cubo. Nuevamente, voy a dar click en el
Turno D para duplicar. Y ahora, si quiero
alinearlo con el eje y,
voy a hacer clic en y, y lo voy a mover todo el tiempo
justo por aquí. Y de la misma manera,
si vienes aquí, tomemos este objeto
en particular. Y si quieres darle una rotación a esta
cosa también, haz clic en Shift D. Y ahora, lo que pueden hacer es que ustedes solo pueden
venir por aquí. Vamos a hacer clic en r,
y ahora ustedes básicamente
pueden renunciar a esta
cosa también a una rotación. Digamos que quiero dar
esta rotación sobre un eje y. De lo contrario, vamos a darle a
ésta una rotación superior sobre el eje x. Entonces ven aquí, selecciona la x, y ahora ustedes pueden ver que son capaces de darle a esta
cosa una rotación superior. Así que ahora por aquí, ustedes pueden ver que sí tengo este objeto
en particular. Y ahora, si solo
le doy esta ronda, aquí ustedes pueden ver
cómo se ve en realidad. ¿Bien? Entonces estos son básicamente
dos objetos diferentes, que acababa de
fusionar por aquí. Y si quieres volver, clic sobre
la opción de borrar, y ahora sí he eliminado esta parte en particular
de aquí también. Entonces ahora aquí sí tengo
ambos cubos Así que ahora, de nuevo, si vengo aquí y ahora si
hago clic en turno y D, y si estoy tratando de moverlo y supongamos lo que quiero es no, no quiero moverlo ahora. ¿Bien? Entonces en ese caso, de nuevo, lo que voy a hacer es
simplemente dar click en Escape. Entonces ahora, aquí ustedes pueden ver. Ustedes podrían estar
pensando, Bien, todo
se fue,
pero no en consecuencia. Así que por aquí, ustedes
pueden ver, en realidad, tengo mi cubo por aquí, pero que está justo
encima de este. Acababa de desactivar
que no va a poder moverse. Pero aquí, de nuevo,
si hago clic en G, y ahora ustedes pueden
ver que soy capaz de moverme, Lo mismo por aquí. Así que ustedes pueden venir aquí. Y ahora si haces clic
en el eje y, ustedes realmente pueden
moverlo alrededor del eje y desde
aquí. Entonces ven aquí. Pongámoslo
aquí en el eje y. Entonces ahora, por aquí. Ahora si
quieres que cambie el nombre, voy a poder cambiar
el nombre desde aquí. Pero vamos a seleccionar esto y
ahora vamos a retrasar esto, ¿de acuerdo? Yo sólo quiero estos dos cubos. Entonces para eso, de nuevo,
lo que voy a hacer es simplemente bajar
este menú del cubo. Vayamos por aquí, y voy a bajar este menú
por aquí también. Entonces ahora a partir de aquí, lo que voy a hacer es que
vendré aquí y simplemente iré a mi
modo de edición usando la pestaña. Y ahora voy a seleccionar
estos vértices. Y lo que puedo hacer es simplemente seleccionar estos vértices
justo por aquí Seleccionemos toda esta parte. Bien, así que intentemos hacer clic en el turno y seleccionar todo
esto justo por aquí. Y si quieren cambiarlo, ustedes también podrán
cambiarlo a partir de aquí. ¿Bien? Entonces, si hacen clic en G, ustedes pueden ver ahora que son capaces de hacer algunas
cosas bastante como esta. Bien, entonces ustedes pueden venir aquí y colocarlo bastante por aquí. Bien. Entonces ahora vengamos
aquí y volvamos. Y ahora, si quieren
cambiarlo como objeto,
ustedes pueden ver. Ahora, si haces clic en
G, podrás moverlo alrededor del eje x, el eje y desde aquí,
como ustedes pueden ver. Bien para que ustedes puedan venir aquí. Vamos a colocarlo otra vez por
aquí en el centro. Bien. Entonces ahora, se
trataba de cómo podrás duplicar tu
objeto y transformarlos. Entonces ahora vengamos aquí y digamos que solo
eliminaré este. Vamos a seleccionar éste. Vayamos al control Z. Bien, así que vengamos aquí Y ahora, de nuevo, estoy de
vuelta en la misma opción. Bien. Entonces ahora vengamos
aquí y de aquí, Así que ahora, por allá,
les he demostrado que si estoy
cambiando esa, no
hubo cambios verticales. ¿Bien? Entonces ahora, si vengo aquí, tomemos este cubo o uno, y simplemente borraré esto. Y lo que voy a hacer ahora es ir al modo objeto, y a partir de aquí, solo
seleccionaré todo esto. Y digamos que quiero
duplicar esta otra vez, pero solo duplicaré
solo este objeto. Entonces para eso, de nuevo, necesito ir
a la opción objeto. Y a partir de aquí,
seleccionaré el duplicado let. Así que ahora por aquí, voy a
hacer clic en Duplicar vinculado, y ahora puedo simplemente
colocarlo tal vez en algún lugar de aquí. Bien. Entonces por aquí,
ustedes pueden ver ahora sí tengo duplicado
el enlazado también. Y ahora, digamos si
vengo aquí y de aquí, si voy al modo de edición, así que seleccionemos esta
parte de aquí. Y ahora, si hago
algún tipo de cambio, vamos con G. Ahora, aquí ustedes pueden ver que ambas partes en particular o ambas partes de este objeto están
siendo seleccionadas a la vez, y yo soy capaz de mover esta
cosa en consecuencia. ¿Bien? Entonces ustedes,
una vez que estén seguros, ustedes pueden simplemente hacer clic en Enter, y así es como ustedes
podrán moverse. Así que vuelve
a venir aquí. Digamos que también quiero cambiar
esta parte aquí. Así que ven aquí y selecciona estas opciones individuales de
aquí también y muévala hacia arriba. Da click en G, y aquí
ustedes pueden ver. Ustedes realmente pueden mover
esta cosa por aquí. Entonces ahora solo voy a hacer clic afuera, y aquí ustedes pueden ver, ustedes sí tienen este
objeto perdicar del mismo parecido Y a ésta se le conoce
como la instanciación. Entonces a esto se le conoce como la
instanciación que una vez
solo se copia esta parte
perdicular Por aquí, ustedes
pueden ver ahora ustedes también tienen este subtema, aquí también
lo pueden llamar el detalle del objeto Entonces aquí, los detalles del objeto
son básicamente los mismos. Entonces en realidad no
copiaste el objeto, sino que también copiaste
también las cosas enlazadas. Aquí acabas de copiar todos
los detalles. Los detalles de aquí
son básicamente los mismos. Si haces algún tipo de
cambio aquí, también mostrará los cambios similares en este cubo en particular. Pero por aquí, también, si realmente quieres
cambiarlo individualmente, digamos que pueden tener
diferentes tipos de relaciones de aspecto. Entonces si vienes aquí como yo
he seleccionado éste, y ahora si quiero moverlo, hagamos clic en G. Así que desde aquí, ustedes pueden venir aquí y vamos a seleccionar todo
el asunto. Bien, vamos
al modo objeto. Y desde el modo objeto, seleccionemos éste, y
vamos a moverlo en el eje y. Vamos a hacer clic en G, y
vamos a hacer clic en
y. Y ustedes pueden
moverlo a otro eje. Y ahora, si quieren darle una
rotación a esta cosa, haga clic en R, y ustedes pueden venir aquí
y simplemente darle a esta cosa una rotación sobre el eje x. Entonces ven aquí, haz clic en x, y aquí ustedes pueden simplemente
renunciar a esta cosa una rotación. Bien. Entonces una vez que hayas terminado con esta parte en particular,
lo siguiente, lo que harás por aquí es que si quieres
cambiar todas esas de nuevo, entra aquí en la opción de cubo. Y desde el modo objeto, volvamos al modo de edición. Y ahora, si selecciono esta parte en particular
por aquí arriba, y si quiero cambiarla, hagamos clic en G. Y ahora, si quieren que me mueva,
aquí ustedes pueden ver. Yo soy capaz de mover esta cosa, pero por aquí, ustedes
pueden ver que se está mostrando Diferente porque por aquí, sí
tengo un
tipo diferente de rotación, y por aquí, tengo un tipo diferente de
rotación también. Entonces les he enseñado chicos
cómo van a poder duplicar. Y también, les he enseñado a ustedes acerca de instanciar
aquí mismo Entonces ahora, por aquí, si realmente quieres
desvincular todo esto Digamos, vengamos aquí. Pasemos al modo objeto. Y a partir de aquí, ahora solo
voy a dar click en el Turno D. Y ahora solo
lo
duplicaré justo por aquí. Y nuevamente, a partir de aquí, sólo
voy a hacer clic en el Turno D, y lo colocaré uno
por aquí también. ¿Bien? Entonces, si quiero convertirlo en
un objeto independiente, eso sólo voy a cambiar la propiedad de
éste. Vendré aquí, y
digamos que llegaré a esta opción, y seleccionaré este icono
azul justo por aquí. Bien, entonces sólo voy a
sacar este icono azul. Por aquí. Bien,
vengamos aquí. Si quieres seleccionar esta, vamos a seleccionar esta parte
en particular. Y ahora, lo que
pueden hacer es que ustedes puedan ver cuál es son copia. ¿Bien? Entonces solo ven
a esta opción de cubo. Aquí ustedes pueden ver que éste está siguiendo al número dos. Y también por aquí, si vas a este cubo
en particular, digamos que simplemente haces
clic en esta opción. Entonces aquí también esta
también seleccionará la
opción número dos justo desde aquí. Bien. Entonces para eso, lo que puedes hacer es todas y cada una de las veces
que ustedes puedan venir aquí, y tal vez ustedes puedan simplemente
apagarlo. Entonces ven aquí. Digamos a esta opción
en particular, entonces este ojo verde
justo por aquí, y ustedes también pueden
apagarlo desde aquí. ¿Bien? Entonces, una vez que hayas terminado, ahora, si vas al
modo de edición, vengamos aquí. Pasemos de nuevo al
modo de edición desde aquí. Y ahora, si
cambias algún vértices, Bien, así ustedes pueden venir aquí Seleccionemos este verticx y desde aquí, si
haces clic en G, y si mueves uno, aquí
ustedes pueden ver individualmente, ustedes podrán moverse Bien. Entonces así es como ustedes también podrán
desvincular Y además,
podrás hacer lo
mismo con las cámaras. Bien, entonces si quieres
verlo desde un ángulo. Y ahora, si solo quieren
enmarcar todo, vayan a ver y desde aquí, hagamos clic en el cuadro A. Y ahora mismo, como
ustedes pueden ver por aquí, tengo todas estas cosas
por aquí en mi marco. Entonces, de este lado en particular, sí
tengo mi cámara. Entonces ahora pasemos
al modo objeto. Y desde el modo objeto,
seleccionaré éste, y si hago clic en el turno D. Así que aquí ustedes pueden ver. Sí he creado una copia. Y ahora, de nuevo, de la misma
manera si vengo aquí y si hago clic en la Alt D, lo que va a pasar es que sólo
voy a venir aquí. Vamos a hacer clic en Alt D
o vamos a objetar. Y a partir de aquí, si solo haces clic en duplicar enlazado.
Aquí ustedes pueden ver. Ahora sí acabo de duplicar
el enlace de aquí también. Bien, ahora vamos a venir aquí. Y si cambio alguna propiedad, digamos que si vengo aquí y si solo aumento
la distancia focal, ustedes pueden ver que ambas longitudes focales están cambiando. Pero aquí, Esta es solo
una cámara individual. Si cambio esta, bien, la distancia focal de
esta cosa en particular, ustedes solo pueden ver
que esta cosa se ve afectada. ¿Bien? Entonces, este es uno individual y éste es básicamente
el vinculado. Entonces sí, espero que ustedes hayan entendido que cómo
podrán duplicar, unirse y hacer instanciaciones
por aquí en blender Entonces en muchos casos,
será bastante importante
que trabajes. Bien. Entonces sí, espero verlos
a todos en el próximo capítulo donde estaremos aprendiendo más sobre
esta licuadora. Y básicamente,
estaremos aprendiendo sobre pivotes y también sobre el chasquido y también sabremos sobre la edición
proporcional ¿Bien? Entonces, ¿cómo
podrás comenzar tu viaje con la
edición proporcional aquí mismo Entonces espero verlos a todos
en el próximo capítulo. Así que cuídate,
todos, y adiós.
11. Pivotes, ajustes y edición proporcional: Hola a todos,
y les damos la bienvenida a otro de los tutoriales
imprescindibles de la licuadora. Entonces ahora estamos en nuestro
Capítulo número diez, donde les estaré
mostrando chicos
cómo podrán
trabajar con pivotes, chasquidos y la edición
proporcional Entonces primero,
te estaré contando sobre los pivotes, y también después de eso, te
estaré diciendo cómo
vas a poder
chasquear tu objeto por aquí,
en los vértices, vamos a estar
aprendiendo sobre eso y también cómo vas a poder
hacer alguna edición proporcional,
bien, en realidad vamos a hacer alguna edición proporcional,
bien, estar explorando mucho aquí en este
capítulo en particular Así que no perdamos el tiempo
y empecemos. Entonces aquí, como ustedes pueden ver. Ahora, estoy aquí en el
espacio de trabajo de la licuadora. Entonces desde aquí, como
ustedes pueden ver, tengo mis objetos
justo por aquí, y también aquí en el panel del sitio, sí
tengo todas estas opciones. ¿Bien? Entonces para que ustedes
sepan de los pivotes, para mí, iré en la vista o Entonces para eso, voy a venir aquí, dar clic en este vértice, y simplemente voy a dar click
sobre esta opción Y por aquí, sólo voy a
borrar todas las demás. Voy a venir aquí,
voy a borrar esta. Vayamos aquí y
eliminemos esta cámara también. Ahora, seleccione este, y ahora ustedes
realmente pueden duplicar. Ustedes dan click en turno
y D. Ven aquí. L haga clic en esta opción. Vamos a hacer clic en G para movernos, así que traeré uno por aquí. Y también otra vez, lo que voy a hacer es, voy a dar click en el Turno D, y simplemente
lo colocaré justo por aquí. Y nuevamente, Turno D para colocarlo justo por
aquí una vez más. Además, básicamente puedo
prescindir de mantener una línea. Entonces voy a venir aquí.
Seleccionemos éste. Vamos a cambiar D, y por aquí, ustedes pueden ver que tengo
más objetos por aquí. Ahora, hagamos clic aquí. Vamos a dar click en esta opción en
particular turno diez D. Y aquí
ustedes pueden ver. Ahora sí tengo diferentes copias de diferentes tipos de
cubos justo por aquí. Ustedes básicamente pueden
ver eso por aquí en mi
panel opuesto también. Lo primero, lo que
vas a poder hacer es
digamos si vienes aquí y
vamos a seleccionarlo todo. Una vez que seleccionas todo esto, y ahora si intentas darle una rotación a
esta cosa, hagamos clic en r
desde mi teclado. Ahora aquí ustedes pueden ver una vez que estoy tratando de darle
una rotación a este. Básicamente está rotando
desde este lugar en particular. Porque aquí en
mi opción privada, se selecciona por defecto
como el punto mediano. Cuál es el punto medio. Digamos por aquí, sí
tengo un objeto diferente. Por aquí, lo
que hacen es crear un cuadro delimitador invisible Entonces por aquí, ese es básicamente
el medio o eso es solo el centro una vez que pones todo esto
dentro de una caja delimitadora Por aquí,
solo harán cuál es el centro y podrás rotar esto en consecuencia. Si vengo aquí, si hago clic en R, desde este extremo en particular, ustedes pueden ver que es simplemente darle una rotación a esta cosa. Ven aquí. Haga clic en esta opción. Y debajo de pivotes, también
tengo opción diferente. Entonces aquí, ahora, si acabo de
crear un cuadro delimitador, también
es algo así como lo mismo Por aquí, solo
creará un centro básico. Y desde ese centro en particular, lo que van a hacer es que
van a renunciar a esta cosa
a una rotación. Entonces este era sobre
el cuadro delimitador. Y ahora vengamos
aquí y por aquí, ustedes realmente pueden rotar todas estas cosas
desde un cursor de tres D. Entonces a partir de aquí, ustedes
pueden ver en este momento, mi tres decursor
básicamente está presente por aquí Y ahora en mis pivotes, Así que ahora si selecciono
los tres D cursor Ahora bien, si trato de darle a
esta una rotación R, ustedes pueden ver ahora desde aquí
en este centro en particular, yo soy capaz de darle a esta
una rotación superior. Bien, entonces ustedes realmente
pueden cambiar el posicionamiento de este cursor de tres D
en particular. ¿Bien? Y ahora,
digamos si vienes aquí y si quieres ir con
la opción de elemento activo. Entonces ahora si solo selecciono
la opción del elemento activo, y a partir de aquí, básicamente, podré
seleccionar de cuál, en realidad le dará a
esta una rotación superior. Ahora bien, si vengo aquí y
si hago clic en turno, y si solo selecciono
este de aquí, digamos, si vengo aquí, hagamos clic en turno. Y ahora, si solo le doy una rotación a
esta cosa, ahora vengamos aquí.
Volvamos. Ahora vamos a seleccionarlo todo. Y lo que voy a hacer es que
voy a venir aquí
y por aquí, este es básicamente
el elemento activo. Y ahora a partir de aquí, ustedes básicamente pueden ver
desde esta parte en particular, mis cosas en realidad están
recibiendo una rotación. Y si quieres
escalarlo aquí también, si solo haces clic en Sí. Bien. Entonces a partir de
aquí, básicamente, ustedes pueden ver que básicamente se está escalando a partir de esta
parte en particular aquí misma. Así que sólo puedo disminuir el tamaño. Y por aquí, ese es el uso del centro del cuadro
delimitador, los tres decursor y también el elemento activo
y también el punto mediano Entonces se trataba de
todas estas cosas. Y por último, vamos a estar aprendiendo
sobre los orígenes individuales. ¿Bien? Entonces si vengo aquí, seleccionémoslo todo. Y a partir de aquí, ahora una vez que haya seleccionado los orígenes individuales, lo que hará es que
individualmente aumentará el tamaño o individualmente dará una rotación a todo
esto. ¿Bien? Entonces si vengo
aquí, haga clic en R, y aquí ustedes pueden
ver ahora individualmente, todas estas cosas están dando una rotación
justo por aquí. Ustedes pueden venir aquí y darle a éste una rotación
bastante así. Ustedes pueden venir aquí y
usar este punto de pivote básico. Entonces, estos son los puntos de pivote de la
transformación desde
aquí, ¿de acuerdo? Ahora, vengamos
aquí e
intentemos seleccionarlo todo
y eliminemos. Una vez que hayas eliminado, haz clic en Shift A desde tu teclado, y desde aquí, ustedes podrán agregar
este cubo en particular. Por aquí, he añadido
este cubo en particular. Y ahora vamos a estar aprendiendo sobre la opción snap por
aquí mismo. Bajo ajuste, usted
tiene el incremento, que se aplicará
por defecto aquí Entonces básicamente, ahora a partir de aquí, si quiero renunciar a esta
cosa una rotación. Puedo venir aquí y básicamente, voy a poder
renunciar a esta cosa una rotación a partir de aquí también. Ahora si realmente quieres
seleccionar el cursor y moverlo haz clic desde tu
teclado y ahora solo seleccionalo en cualquier parte,
puedes venir aquí. Simplemente voy a hacer clic
en esta opción. Haré clic en el turno o digamos que simplemente
seleccionaré turno por aquí, y si quieren moverlo,
ustedes pueden venir aquí, seleccionar este, y
moverlo por aquí también. Bien. Y ahora a partir de aquí,
si básicamente quieres seleccionar algo, supongamos digamos que si quiero
crear cualquier tipo de otro objeto, voy a poder
hacerlo desde aquí mismo. Bien. Entonces ahora, una vez que tenga
mi cursor tres D por aquí, lo primero en lo que voy a
hacer clic es Shift A. Y desde Mesh, voy a dar click
en esta opción de plano. ¿Bien? Así que una vez que haya dado click
en esta opción en particular, voy a hacer click en Alt y G, así que para básicamente traer
esta por aquí, ¿de acuerdo? Así que ahora por aquí, si
quiero aumentar el tamaño, entonces voy a hacer clic en
S, y ahora
básicamente puedo aumentar el
tamaño bastante así. Sólo voy a aumentar el
tamaño bastante por aquí. Y ahora, una vez
que haya seleccionado esto, quiero ahora por aquí, si quiero traer
estos tres dcursor
nuevamente aquí en el centro,
lo que voy a nuevamente aquí en el centro, hacer es dar click en Shift y S. Voy a dar click en Shift y S, y desde aquí, seleccionaré
el cursor a origen mundial Bien, entonces voy a dar click por aquí, y ahora ustedes pueden ver mis tres dcursor está de
nuevo en el centro Entonces ahora vamos a mover el
eje x a la derecha de aquí. Bien. Así que ahora, una vez que
tenga esta cosa, ahora vamos a seleccionar esta cosa
en particular justo por aquí,
este cubo del medio. Ahora, lo que podrás
hacer es si haces clic en G. Así que si intentas mudarte
aquí en una esquina. Entonces, si vienes aquí y
si intentas
moverte, chicos
podrán moverlo, aquí en cualquier vértice también Entonces si vienes aquí,
digamos si
quieres ponerlo aquí arriba. Ustedes van a
poder hacer eso. Si quieren bajarlo, ustedes básicamente pueden
dejarlo por aquí también. ¿Bien? Ahora, vengamos aquí y si no eres
capaz de chasquear correctamente. Entonces en ese caso, de nuevo, lo que pueden hacer es que ustedes
puedan venir aquí. Vamos a la opción de vértice. Pero a partir de aquí, lo que voy
a poder hacer es seleccionar
la opción de centro. Seleccionaré la opción de centro. Y ahora voy a venir
aquí y ahora vamos a
tratar de moverlo hacia arriba.
Vamos aquí. Vamos a seleccionar G. Ahora bien si vienes aquí en estos rincones en
particular, ustedes pueden ver cómo
funciona realmente. Este está bajando. Si quieren
alinearlo a los lados, ustedes también podrán
alinearlo en los lados. Ahora por ahora,
pongámoslo justo por aquí. Si quieren ver una
vista en todos los lados, ustedes básicamente pueden ver la vista desde todos los
lados aquí también. Ahora vamos a colocarlo
justo por aquí. Así que justo por aquí, voy a llegar arriba y voy a sólo
en el chasquido Bien. Entonces como he creado y éste está en
el formato de vértice Vendré aquí
y voy a dar click en G. Y cada vez que voy
a alguna de las esquinas, en
realidad está tomando
esta esquina en consecuencia, se está apegando a
las esquinas justo por aquí. Entonces, si ustedes quieren ver
si vienen aquí, aquí, también, ustedes pueden ver
cómo realmente brota Así que ustedes pueden venir aquí y básicamente chasquear
esta cosa. Pero digamos ahora no
eres capaz de chasquear de
la manera que quieres. Entonces ahora no eres capaz de
chasquear de la manera que quieres que haga. Entonces para eso, ahora,
vamos a renunciar a esta cosa una rotación de aquí otra vez. Ahora mantengamos esta cosa por
aquí en el medio. Ahora, por aquí, intentemos obtener una vista desde aquí en un lado. Ahora si
lo pongo justo por aquí. De nuevo, si quiero
romperlo por todos lados, básicamente
puedo hacerlo
desde aquí también. Entonces, ¿cómo vas a
poder hacer eso? Ahora vengamos aquí
y veamos. Digamos que quiero
romperlo aquí arriba. Hay dos formas distintas. Vayamos aquí y de cierra, voy a ir a la opción
centro. ¿Bien? Y yo sólo voy a mantener este
como vértice también. Bien. Entonces ahora vamos a dar click en G. Y ahora aquí si
quieren mudarse aquí, ustedes pueden ver que
básicamente va a chasquear en el costado. Así que ustedes pueden
ver justo por aquí. Básicamente es
chasquear en el costado. Si vienes aquí y si quieres darle una bofetada por
aquí en el centro, ustedes básicamente pueden hacer eso Entonces ustedes solo necesitan
traer su origen, y aquí simplemente se romperá aquí en el centro no debajo. Pero para mí,
preferiré que ustedes básicamente usen esta opción
en particular en sí. Entonces, vengamos aquí. Volvamos y ahora
voy a venir aquí, y voy a usar los
armarios en sí. Y también te diré que cómo vas a poder
resolver el problema. Entonces si vienes aquí, haz clic en G, digamos si acabo de
llegar aquí arriba, si solo vengo aquí a
la frontera justo por aquí. Ahora, si hago clic en
a la opción G. Vamos aquí. Pongamos esta cosa de
aquí en un lado. Y para eso, ahora
vamos a moverlo hacia arriba. Entonces, si quieres
venir justo por aquí, y ahora, digamos, solo
quiero mover esta cosa hacia arriba. Entonces ahora vamos a dar click
en G. Y ahora, tratemos de mantener esta cosa, una, aquí en una esquina. Entonces ahora, una vez que tenga mantén esta
cosa aquí en una esquina, lo que vas a hacer es
que vas a venir aquí, da click en a la opción más cercana. Y a partir de aquí, ahora, si
solo seleccionan esta cosa arriba, y ahora si hacen clic en G, ustedes pueden ver
que básicamente se
romperá por aquí en un lado. ¿Bien? Entonces, si quieren
chasquear bastante así, vengan aquí aquí arriba otra vez, y así es como ustedes
podrán chasquear. Bien, así que si quieres rotar y ver cómo funciona realmente, funciona como un
pilar por aquí. Bien. Así que de la misma manera, lo que pueden hacer es que
ustedes puedan venir aquí. Deja que si solo haces
clic en G para moverte, digamos que si vengo aquí
y si trato de chasquear aquí, ustedes pueden ver ahora
soy capaz de chasquear , de
la manera que quiero, si quiero
usar todo esto como pilar. ¿Bien? Entonces lo mismo va con este particular
en la parte superior de aquí también. Entonces así es como
ustedes podrán chasquear sus cosas por todas partes, justo por aquí, si
quieren hacerlo en cualquier rincón. Y por aquí, si también
quieren atravesar las edades, ustedes pueden venir aquí, seleccionar la opción de edad. Y ahora digamos que
solo seleccionaré éste, haga clic en G, y ahora aquí ustedes pueden ver que
soy capaz de chasquear.
En todos los lados. Si también quieren salir
afuera, ustedes
básicamente pueden salir y ustedes pueden
romperlo desde aquí mismo. Bien, entonces ustedes pueden
ver ahora ustedes
básicamente pueden romperlo
aquí en la línea. Digamos que si quiero
ponerlo justo por aquí, voy a poder ponerlo
justo por aquí mismo. Entonces ahora vengamos aquí y aquí, sí
tienes otra opción
llamada la opción de cara. ¿Bien? Así que también vamos a estar aprendiendo
sobre eso. Entonces ahora, por aquí,
digamos que seleccionas esta cosa
en particular, y lo que vas
a hacer es que
vas a venir aquí en
la opción de chasquido Y si vengo aquí,
seleccione la cara. Ahora, vamos a seleccionar esta. Vamos a hacer clic en G, y por aquí, ustedes pueden ver en la cara de esta cosa en particular
que son capaces de chasquear. Bien, para que ustedes
puedan colocarlo de la manera que quieran. Vamos aquí. Pongámoslo
justo por aquí, y eso fue sobre
chasquear aquí en la cara Bien. Entonces ahora
espero que ustedes hayan entendido estas
pocas cosas. ¿Bien? Entonces estos fueron
los principales de cómo chasquear dos. Y ahora, de nuevo,
iré al vértice uno. Vendré aquí en la opción de
vértice por aquí. Ahora bien, si quieren ver la
vista, desde todos los lados, ustedes también son
capaces de ver la vista desde todos los
lados de aquí también. Ahora, vengamos
aquí. Vamos a colocarlo por aquí en un lado. Bien, entonces acabo de poner este por el lado
derecho un poco. Entonces, en ese caso, ahora, hay
otra cosa útil por aquí es que si vienes a
la opción Snap to aquí, sí
tienes una opción llamada
rotación de línea para apuntar. ¿Bien? Entonces te voy a mostrar de
qué sirve eso. Entonces una vez que esté en este, lo que voy a hacer es
simplemente seleccionar éste, y ahora, vamos a venir aquí y vamos a
verlo bastante así. Y ahora, si le doy una rotación a
éste, ahora vamos a dar r de aquí, ahora, si solo le doy
una rotación a este, y ahora vamos a seleccionar
esta cosa en particular. Y por aquí, lo que voy a hacer es si hago clic en la G, digamos que vendré
aquí y de aquí, giraré esta opción de
rotación alineada, y desde aquí, lo
haré en el vértice Entonces voy a venir justo por aquí. Y a partir de aquí, ahora, si hago clic en G. Una vez que estoy llegando aquí a
este camino en particular, ustedes pueden ver que
en realidad está siendo seleccionado
para el camino mismo. Ustedes pueden venir
aquí y ustedes pueden ver que se acaba de romper por aquí en el camino de
acuerdo con el avión de aquí Ustedes pueden venir
aquí, configurar esta, y si quieren
ver la vista total, cómo se ve en realidad. Ustedes pueden ver que la base
de este cubo en particular es perpendicular a
la. Base plana. Entonces otra vez, voy a
volver al control Z.
sólo voy a volver justo por
aquí. Así que vuelve a controlar. Y ahora vamos a mover
este eje z de aquí. Así que lo voy a mover
justo por aquí. Y ahora sólo voy
a apagarlo de nuevo. Así que asegúrate de
que a veces pueda resultar bastante confuso si no
recuerdas que sí
tienes esta opción activada, que es la
rotación alineada al objetivo ,
porque podrás intentar crear algunos objetos
diferentes, pero no podrás
hacerlo bien desde aquí. Así que voy a apagar
esto otra vez. Entonces ahora, la mayor parte, lo que voy a estar usando
es que voy a venir aquí y voy a estar
usando la opción B. Bien, así que solo voy a hacer clic en B desde mi teclado que
voy a poder chasquear. Entonces les estaré enseñando también a
ustedes cómo hacer eso. Entonces, para eso, debes
asegurarte de que estás en tu vértice y que tu
rotación alineada al objetivo esté desactivada ¿Bien? Así que ahora una vez
que haya seleccionado esta, voy a hacer clic en G, y ahora básicamente
puedo mover
esta cosa alrededor. Entonces, una vez que mueves
esta cosa, lo que puedes hacer es simplemente configurar un vértice Entonces, si simplemente hacen
clic en B por aquí, ustedes pueden ver que
había seleccionado la opción. Entonces lo que puedo hacer es
simplemente seleccionar cualquiera de este ángulo
justo desde aquí. Digamos que solo seleccionaré
esta parte en particular. Y ahora, lo que puedo hacer es que
puedo venir aquí y de hecho, puedo simplemente cambiar el vértice Así que ven aquí y tal vez
ponlo aquí arriba a la derecha. Bien. Entonces, si quieren
colocarlo aquí arriba a la derecha, ustedes podrán ver
que básicamente se romperá. Bien. Así que aquí ustedes pueden ver que básicamente se rompió por aquí Y también en este extremo en
particular también, ustedes lo pueden ver chasqueado Y si vienes aquí, también
se partió por aquí, y también para este fin en particular, también
se partió
por aquí también Y si quieren ver la
vista de todo este letrero, ustedes pueden venir
aquí y en realidad pueden obtener la visión de
esta cosa en particular. Ahora bien, si vienes aquí
y si quieres
duplicar alguna parte de aquí, en ese caso, hay muchas
cosas sobre el chasquido Así que solo
les estoy contando lo muy básico. Digamos a partir de aquí, solo
quieres duplicar esta parte superior. Para eso, lo que tienes que
hacer es que tienes que venir aquí, seleccionar este ícono, y
usando la tecla tap, ustedes pueden ir a esta opción
en particular. Vayamos aquí y de aquí, seleccionemos la cara. Simplemente seleccionaré
esta cara de parada. Y ahora voy a dar click en el Turno D. Usando el Turno D,
aquí ustedes pueden ver. Ahora ustedes son capaces de mover esto por ahí.
Ustedes pueden venir aquí. Y ustedes básicamente pueden mover todo esto desde aquí. Ahora, digamos, si
quieres dar click aquí. Sí has hecho clic por aquí
en este lugar vehicular, y lo que puedes hacer
es si solo vuelvo Ahora bien, si hago clic en Shift D, ustedes pueden ver que sí tengo
esta cosa duplicada. Entonces, si solo quieren
mover esto todo el tiempo, ustedes pueden volver a hacer clic en Shift D. Básicamente ustedes
podrán Shift D. Básicamente ustedes
podrán mover esto todo el tiempo o si quieren
colocarlo por aquí, ustedes también podrán
colocarlo desde aquí. Entonces ahora, como acabo de pegar
esta cosa por aquí. Nuevamente, lo que puedo hacer es simplemente dar clic en G. Y después de eso, básicamente
puedo ponerlo
aquí en cualquier rincón. ¿Bien? Entonces digamos si
quieres ponerlo aquí en
una esquina en uno de los lados. Ustedes pueden venir aquí,
y ustedes básicamente pueden usar esta opción en particular por
aquí también. Entonces, si solo quieren verlo, ustedes pueden venir aquí
y básicamente ustedes también
podrán
verlo desde aquí. Entonces, la siguiente forma de
cómo podrás chasquear es si vienes
aquí y de la misma manera, hagamos clic en G. Y después de eso, solo
seleccionemos esta parte en particular, y así es como
ustedes podrán activar y desactivar esta animación. ¿Bien? Entonces ahora, si solo selección de todos y cada uno
de los sitios, ustedes pueden ver cómo ve
básicamente
este modelo en particular ¿Bien? Entonces así es como se ve este modelo en
particular. Y digamos ahora, si no
quieres chasquear. Bien. Entonces ahora voy a venir aquí. Seleccionemos éste, y
yo solo eliminaré éste. Bien, entonces voy a
borrar los vértices. Y a partir de aquí ahora como sí tengo esta opción en el modo de
edición también. Entonces a partir de aquí ahora, digamos que sí no
tengo esta opción de snap puesta. Entonces ahora volveré a ir
y cerrar éste. Y ahora, si solo muevo
esta cosa, vamos a dar click en G. Bien, así que vamos aquí Intentemos
seleccionar esto individualmente, y si hago clic en G, ustedes pueden ver que
simplemente se romperá a los lados,
ya que mi chasquido de vértice está
encendido, por aquí arriba Ahora, digamos que si no quieres el chasquido para temporalmente, lo que puedes hacer es que
ustedes puedan venir aquí y ustedes básicamente pueden hacer
clic en controlar Una vez que haces clic en el
control por aquí, aquí, ustedes pueden ver por los lados, no
es básicamente chasquear No se trata básicamente de chasquear
en los costados por aquí. Pero ahora, si solo me apago, o si no tengo el control, ustedes pueden ver que básicamente se está romper ahí de nuevo. Bien. Y ahora, digamos de la misma manera, solo
voy a venir
aquí, vamos a jugarlo. Y ahora, si solo
apago mi chasquido, y ahora vamos a hacer clic
en G para rotar Y ahora, si hago clic en Control, ahora si vengo aquí y si solo
hago clic en Control, ustedes pueden ver
que básicamente se
romperá por aquí a los lados. Bien, entonces ustedes pueden ver
que básicamente es chasquear. Pero por aquí, mi opción de
chasquido está básicamente apagada. Ahora ustedes pueden ver que no
soy capaz de chasquear. Para que pueda venir aquí. De nuevo, solo
voy a hacer clic en Control y simplemente lo voy a
chasquear justo por aquí. Esto fue sobre el
pivote y el chasquido. Lo siguiente vamos a
estar aprendiendo sobre los objetos de
edición proporcional. Entonces esto son íconos. Aquí ustedes pueden ver,
hay un pequeño círculo de puntos, que también está rodeado por
un círculo profundo. Para eso, si solo lo enciendo, aquí ustedes pueden ver que
hay muchas opciones, frotis
suave, raíz, cuadrado
inverso, agudo Bien, así que todas estas opciones están disponibles justo por aquí. Entonces ahora para que ustedes
entiendan sobre eso. Vendré aquí,
y solo eliminaré esta
pintura en particular y de aquí. Ahora otra vez, voy a dar click en Alt y G para traerlo
aquí en el centro. Y ahora, desde mi teclado, voy a ir a mi teclado numpad, y sólo voy a hacer clic en
siete para Tom view ¿Bien? Entonces ahora a partir de aquí, lo que voy a hacer es
simplemente duplicaré éste. Así que de nuevo, para eso,
lo que voy a hacer es simplemente hacer clic en el Turno D. Y ahora, tal vez sólo voy a venir aquí, y simplemente voy a
hacer clic en el Turno D, y lo voy a mover
justo por aquí también. Además, sólo voy a
hacer clic en Shift D, y además simplemente voy a
crear bastante así. De nuevo, lo que voy a hacer es
seleccionar todo esto arriba. Turno D. Ahora simplemente lo
colocaré justo por aquí. De nuevo, sólo así que un poquito. A partir de aquí, lo que puedes
hacer es seleccionar todo esto. Ahora Turno D,
tráelo aquí. Abajo. Ven aquí, tráelo aquí abajo. Nuevamente, turno D,
tráelo aquí abajo también. Y también, de nuevo,
sólo voy a continuar con este proceso para hacer un cubo de segmentos. Entonces ven aquí y de aquí, ahora solo
lo traeré por aquí. Ahora aquí ustedes pueden ver que tengo muchos cubos
justo por aquí. Cambiemos este ángulo. Vayamos aquí y
cambiemos el ángulo. Si quieres alejar el
control menos para alejar el zoom. Vayamos aquí y vamos a obtener esta
vista en particular desde aquí. Y digamos de aquí, seleccionaré este cubo medio
que sí tengo por aquí. Aquí ustedes pueden ver que
sí tengo un cubo medio. Y ahora como sí tengo
esta proporción encendida, si hago clic en G, ustedes pueden ver, tengo este círculo en particular
justo por aquí. Ustedes pueden ver que
hay un círculo cuando estoy tratando de seleccionar el cubo
en el centro, ¿de acuerdo? Entonces ahora, una vez que haya seleccionado, bien, ustedes pueden
ver cualquier cambio. Pero si solo desplace mi
mouse hacia arriba, ustedes pueden ver. Ahora bien, si estoy haciendo algún cambio, todas estas cosas a mi alrededor también están
cambiando. Bien, entonces ahora ustedes
básicamente pueden usar este. Y aquí ustedes básicamente pueden hacer alguna
edición proporcional, ¿de acuerdo? Entonces si estoy tratando de
mover este hacia arriba, Bien, quiero mover
este en el eje x. Entonces aquí ustedes pueden ver
los cambios en el eje x, o si quieren
cambiarlo en el eje Z, ustedes pueden venir
aquí, y ustedes solo
pueden
cambiarlo en el eje z. ¿Bien? Entonces en vez de eso, si vienes aquí
y si quieres seleccionar cualquier tamaño proporcional, ustedes pueden venir
aquí y ustedes pueden poner el tamaño proporcional exacto. O de la misma manera si vienes
aquí, tomemos una lanza. Ahora, vamos a seleccionar esta. Y digamos que voy a venir aquí. Y ahora sólo voy
a tomar una esfera. Y a partir de aquí, lo
que puedes hacer es, digamos que solo seleccionaré este de aquí
en el centro. Vamos con la opción suave. Bien, entonces ustedes pueden
venir aquí y básicamente, ustedes darán clic en G y ustedes podrán ver los
cambios por aquí. Entonces de la misma manera vendré
aquí a la opción de lanza, y solo seleccionaré
la parada, seleccionaré g, y ustedes podrán ver los
cambios de aquí en consecuencia Ustedes pueden ver
cuál usar. Ustedes pueden venir aquí,
volver o menos también. Se trata de la edición
proporcional. Ahora bien, si vienes
aquí y digamos que ustedes también pueden usar
la opción root. Digamos que si seleccionas
esta, ahora da clic en G, y si quieres moverla hacia arriba, ustedes pueden venir aquí y básicamente moverla
desde aquí también. Y si quieren obtener una vista
de todos los sitios usando X, ustedes básicamente pueden obtener una vista de todos los demás sitios. Ustedes realmente pueden seleccionar
todo esto. Desde aquí. Entonces el brote, lanza
inversa cuadrada, si quieres alguna Ustedes pueden venir
aquí, seleccionar esta, vamos a seleccionar esta,
y vamos a hacer clic en G. Y ahora por aquí, ustedes pueden ver los cambios bruscos, ¿de acuerdo? Así que ustedes pueden venir
aquí y vamos con los cambios bruscos
por aquí también. Intentemos mover el eje x de
aquí hacia los lados. Y aquí ustedes pueden ver que sí
tengo el eje x moviéndose
justo por aquí. Bien. Entonces aquí en esta clase en
particular, les
he dicho
primero chicos sobre el pivote. Y también después de eso, les he dicho a ustedes diferentes
formas de chasquear Por último, les he
enseñado sobre
los objetos de
edición proporcional. Entonces sí, espero verlos a todos en el siguiente
capítulo donde estaremos aprendiendo más sobre licuadora detalle. Cuídate, todos. Nos vemos a todos en el siguiente capítulo, hasta entonces, adiós. Bien.
12. Visibilidad y colecciones: Hola a todos,
y les damos la bienvenida a otro capítulo del tutorial
Blender Essential. Entonces ahora estamos en el
Capítulo número 11. Y aquí, vamos a
estar aprendiendo sobre la visibilidad y
las colecciones. ¿Bien? Así que vamos a estar aprendiendo sobre todo eso en detalle
aquí en esta clase. Así que no perdamos el tiempo
y empecemos. Entonces por aquí, como
ustedes pueden ver, ahora estoy aquí en
el espacio de trabajo y aquí en mi
panel de tres D, ustedes pueden ver. Tengo mis objetos por
aquí. Bien. Entonces ahora, antes que
nada, como ustedes pueden ver,
si cambio su ángulo, digamos si vengo
aquí y de aquí, si solo muevo el eje x. Entonces si vengo aquí y vamos
a mover esta cosa por ahí. Bien. Entonces, si mueves este
justo por aquí. Ahora bien, desde este ángulo, no se
puede ver. Tu cámara. Y si estás
intentando seleccionar tu cámara, no
eres capaz de hacer eso. Ahora, podrán
entenderlo una mejor manera si les muestro un ejemplo
chicos.
Vamos a venir aquí. Volvamos a mover el eje x. Y a partir de aquí, ahora, intentemos duplicar éste. Para duplicar, da clic en
Sif D, y después de eso, simplemente muévalo justo por
aquí en el eje y Vamos a venir y dar clic aquí y. Ahora otra vez, Sif D. De nuevo, sólo
voy a hacer clic
en Y para duplicar Y tal vez por aquí,
sólo voy a crear cinco o seis de ellos. Entonces ven aquí, haz click en y, y ahora muévalo hacia este
eje y desplaza D. Y nuevamente, voy a hacer click en Y para
moverlo hacia arriba justo por aquí. Entonces aquí como ustedes
pueden ver en el eje y, sí
tengo diferentes objetos. Y si quiero verlo
desde un ángulo diferente, si vengo de aquí, ustedes pueden ver ahora soy capaz de verlo solo un objeto. Así que por aquí, ustedes pueden ver. En realidad tengo cinco
cubos por aquí, por aquí, el cubo uno a
hasta cuatro tengo, y por aquí, también tengo la opción de cubo
principal. ¿Bien? Ahora bien, si quiero seleccionar este de aquí desde
mi panel de tres D V, lo que tengo que hacer es
hacer clic en Control. Y ahora una vez que haga clic en
Control, si hago clic, ustedes pueden ver sin que
yo cambie los Gizmos, puedo seleccionar
el otro Entonces aquí ustedes pueden ver. Así es como
ustedes pueden venir aquí. Y así es como ustedes
podrán seleccionar. Entonces ustedes pueden venir
aquí, hacer clic en controlar, y así es como ustedes básicamente
pueden moverse hacia abajo. De lo contrario, si vienes aquí
y si haces clic en Alt aquí sí tienes la opción
o a qué cubo quieres ir. Entonces digamos cubo tres. Ustedes pueden venir
aquí y seleccionar eso y trabajar con
esa también. Ahora bien, si quieren renunciar
a este cualquier rotación y esas cosas, ustedes podrán
dar todo esto
justo por aquí. Ahora, vengamos aquí y
simplemente eliminemos todo esto. ¿Bien? Entonces, vengamos aquí. Vamos a hacer clic en la opción Eliminar. Y ahora, de nuevo, sí tengo mi
único cubo aquí en mi pantalla. ¿Bien? Entonces ahora, digamos que si
vengo aquí, selecciono esta, y desde aquí, si
voy al modo Editar, hagamos clic en la pestaña. Y ahora, lo que voy a hacer es simplemente anular la selección de todo. Entonces vendré aquí
arriba a la opción de seleccionar. Y ahora voy a hacer click en ninguno. Y ahora, digamos
si quiero venir aquí y si solo
quiero seleccionarlo. Entonces por aquí, ustedes pueden ver la parte frontal de esta Q
en particular ha sido seleccionada. Pero si solo cambio
por artilugios, por aquí, ustedes pueden ver
toda esta parte por aquí en los lados
no son básicamente seleccionados Entonces sí tengo que seleccionar dos veces
para trabajar con todo eso. Bien. Pero si vienes aquí
usando la opción seleccionar todo, ustedes
podrán hacer eso. De lo contrario,
simplemente hagamos clic afuera. Y a partir de aquí, ahora
ustedes son capaces de ver esta cosa en particular solo
como una visión sólida, ¿de acuerdo? Pero por aquí, también
tenemos diferentes
tipos de vistas, ¿de acuerdo? Entonces, en la parte superior, estaremos aprendiendo sobre todas estas opciones de vista. Entonces ahora, por aquí, si
quiero seleccionar sólo
esta parte en particular. Digamos que solo quiero seleccionar solo esta parte en particular
de mi objeto por aquí. Entonces en ese caso, ahora
lo que voy a hacer es aquí, como les he mostrado todas
estas opciones. Entonces aquí voy a simplemente
encenderme por toggle X ray. Entonces les voy a mostrar chicos
cómo básicamente funciona. Entonces, si vienes aquí en la esquina
superior derecha y si
haces clic en esta opción, por aquí, ahora puedes verla en modo de rayos X. Entonces por aquí,
ustedes pueden ver que son capaces de verlo
en modo de rayos X. Y ahora, si vienes
aquí y tratas de seleccionar, ustedes pueden ver ahora
sólo son capaces de seleccionar esta parte
en particular para su trabajo. O digamos si vengo aquí, si quiero seleccionar
sólo esta parte. Yo también puedo hacer eso.
De lo contrario, si vengo aquí y
ustedes pueden ver, es como ustedes
podrán seleccionar
esta cosa. Y si
seleccionas todo, también
se seleccionará toda
esta cosa en particular. ¿Bien? Entonces este es básicamente el
uso del rayo X toggle. Y sobre rayos X, sí
tengo diferente punto de vista
o opción de sombreado también Entonces aquí si le doy a este punto de vista
sombreado justo por aquí, así es como se verá Y si vengo aquí y si
le doy una vista renderizado
o tres D, así es como básicamente se
verá justo por aquí. Ahora, de nuevo, vendré
aquí y solo
seleccionaré este sombreado
y después de eso, aquí también ustedes tienen
otra opción, por aquí, esto es básicamente
la vista wireframe, o ustedes también pueden llamarlo
como la pantalla del marco de alambre Entonces, si apagas esto también, si enciendes esta pantalla en particular o esta pantalla de marco de alambre, bien, automáticamente
encenderá esta opción en particular
por aquí también. Así que asegúrate de
hacer eso por aquí. Y ahora, si
vienes aquí y
digamos que quiero seleccionar
esta parte en particular, solo
podrás usar esta parte en particular de la imagen del
objeto desde aquí. Y esto también funciona bastante
bien en el modo objeto. Entonces si vengo aquí y vamos
a ir a mi modo objeto usando tab, Y ahora, si llego a
esta vista y desde aquí, intentemos agregar algo. Vamos a venir aquí.
Vayamos a malla, y de aquí, si
quiero tomar una lanza U V. Por aquí, ahora,
ustedes son capaces de ver esta lanza U V en particular justo por aquí en
el centro. ¿Bien? Entonces ahora a partir de aquí, si
quieren moverlo, ustedes pueden simplemente hacer clic en G, y ustedes
básicamente pueden moverlo, y ahora ustedes también pueden
colocarlo por aquí. Y ahora desde esta esfera
en particular, digamos si estoy aquí, en esta opción en particular. Entonces aquí ustedes no son capaces ver o seleccionar
ese bastante bien. Así que solo tienes que hacer doble
click justo por aquí. Ahora, de nuevo, si quieres ver esto usando esta opción
en particular, vengamos aquí y tomemos esta opción
por aquí también. Ustedes no son capaces de
seleccionar ese bastante bien, ya que este está bajo
esta e particular así que volveré aquí de nuevo
a esta opción en particular. Y aquí ustedes
podrán seleccionar todo eso y redimensionarlo en
consecuencia también Bien. Entonces aquí, una vez que hayas
terminado de entender esto, simplemente
volveré a apagar
esto. Y ahora, lo que voy a hacer es que
voy a venir aquí y de aquí, volveré a pasar al modo de
edición. Vendré aquí, voy
al modo de edición. Y por aquí, ustedes
básicamente también pueden ver las
superposiciones Así que por aquí, ustedes
pueden ver que tengo la superposición
justo por aquí. Ahora lo que voy a poder
hacer es que voy a venir aquí y
aquí se pueden ver las superposiciones de
mirador Y ahora, si quieres
escalarlo, ya te
he dicho
cómo vas a poder escalar hacia arriba o hacia abajo de estos
cubos particulares de aquí mismo, así podrás manejar todas estas cosas
desde aquí mismo. Y ahora, si quieren
apagar todo esto, ustedes pueden volver
a apagar esto. Si quieren
desactivar cualquier cosa, ustedes pueden venir
aquí y ustedes
sólo pueden desactivar el
piso, bastante así Y si solo quieren
desactivar los tres decursor, ustedes pueden quitar
los tres decursor de aquí mismo. Bien. Y justo al lado de eso, sí
tienes el modo de edición de besch. Bien. Si enciendes el modo de
edición de besch por aquí, también, ustedes pueden ver si
no quieren ver las caras por aquí, y si quieren trabajar
con el sombreado en absoluto, ustedes pueden venir
aquí y trabajar con todas estas cosas
desde aquí Y ahora, si quiero
seleccionar con atajo. ¿Bien? Para que pueda venir aquí. Y cuando estoy aquí
en mi modo de edición, lo que puedo hacer es
si hago clic en Z, por aquí, ustedes pueden ver. Tengo todas
estas opciones, ¿de acuerdo? Entonces a partir de aquí,
seleccionaré el marco de alambre. Y ahora vengamos aquí y solo seleccionemos esta parte
en particular. Bien, bajemos por
aquí. Y a partir de aquí,
intentemos seleccionar esto. Bien, entonces aquí ustedes pueden ver. Sólo estoy seleccionando
esa parte en particular. Bien, entonces ustedes
vengan aquí de nuevo, z, y vayamos a
la vista de estructura metálica Y a partir de aquí, ahora, digamos que quiero seleccionar
esta parte en particular en total, ustedes pueden entrar
y simplemente trabajar con ese pire en particular aquí
en el centro también. Bien, así es como ustedes podrán seleccionar todo esto si
solo quieren activar este rayo x de alternancia, ustedes pueden venir aquí y
apagar esto también. Entonces ahora a partir de aquí, de nuevo, si quieres ver
el marco de alambre, haz clic en Z y desde aquí, ahora este está en
el modo wireframe Bien, así que ven aquí, da clic
en el modo wireframe. Entonces ahora, si quieres volver a
apagarlos todos de nuevo. Digamos que también tengo este
por aquí, este modo de edición de malla. Bien. Así que ahora si quieren volver a
apagar todo esto, lo que pueden hacer es
que ustedes simplemente pueden clic aquí en la opción de
superposición, y simplemente girará por
aquí. Ahora, vamos de nuevo
al modo sólido desde aquí. Y ahora a partir de aquí, lo que vas
a poder hacer es si vienes aquí y echemos un vistazo a
esta opción de toggle. Bien, entonces por aquí, ustedes
pueden ver la opción de Gisbos. Entonces desde aquí, ustedes pueden ver, tengo este artilugio en particular por aquí en mi panel de tres D. Bien. Y ahora sí
tengo éste también. Digamos que si vengo aquí, seleccionemos esto y
aquí ustedes pueden ver si acabo de hacer
clic en S en la y. Bien, así es como
ustedes podrán trabajar con eso también. Bien, entonces ustedes
pueden venir aquí y básicamente poder
trabajar justo por aquí. Y ahora, si
quieren seleccionar todos, ustedes pueden venir aquí
y dar click en Seleccionar Todo. Bien. Entonces aquí,
todo está siendo seleccionado. Pasemos al modo objeto. Y desde el modo objeto, vendré aquí y volveré
a pasar al modo de edición. Y ahora si voy a
la opción Stogll, y si solo la apago, aquí ustedes pueden
ver ahora
no son capaces de ver esos Y si vengo
aquí, tampoco se puede
ver la ventana gráfica Como si quieres escalar, bien, cómo vas a
poder hacer eso. No tienes las
opciones aquí mismo. Ustedes pueden venir aquí y
pongámoslo justo por aquí otra vez, y yo también voy a mi
opción de alternar. Por aquí,
ustedes básicamente también pueden seleccionar individualmente, como cuál no quieren y cuál
quieren por aquí. Entonces ahora, justo al lado de
la opción stogle, sí
tengo la selectibilidad y la opción visible Entonces si vienes aquí y
digamos que no quieres tus cámaras. Entonces para eso,
sólo voy a alejar que soy capaz de ver todos mis
objetos, y vamos a venir aquí. Y a partir de aquí, digamos que no
quiero ver ninguna de las cámaras. Entonces para eso, sólo voy
a apagar esto de nuevo. Y ahora aquí no puedes
ver la cámara por aquí, ¿de acuerdo? Y ahora si vienes aquí
y digamos desde aquí, lo que quieres hacer es que
quieras volver a ver la cámara. Por aquí, ustedes pueden
ver la cámara de nuevo desde aquí. Ahora, vengamos aquí y
veamos sobre esta opción. Ahora, a partir de aquí,
digamos que no quiero seleccionar la luz. Para eso, voy a venir aquí. Voy a seleccionar este icono. Y ahora, si trato de seleccionarlo, no
voy a poder seleccionarlo. Así que vamos a movernos por los
Gizmos y desde aquí, ahora si estoy tratando de
seleccionar este, por aquí, ustedes pueden ver ahora
solo soy capaz de seleccionar
leer justo por Vayamos aquí e
intentemos seleccionarlo. Entonces por aquí,
ustedes pueden ver ahora no
soy capaz de seleccionar mi luz. Para que pueda volver a venir aquí, y sólo puedo
hacer clic en la selección. Ahora si hago clic, digamos que
vendré aquí y ahora solo
voy a hacer clic aquí, y ahora puedo
seleccionar mi luz también. ¿Bien? Entonces de la misma
manera si vengo aquí
y si voy a mi modo objeto. Entonces a partir de aquí,
digamos si vengo aquí y si solo me
muevo alrededor de mis artilugios, así puedo venir aquí y solo
puedo seleccionar mi luz ¿Bien? Entonces esta es
la forma de cómo podrás trabajar con
esta opción en particular, si quieres ver la malla o si no
quieres ver el cubo. Bien, ustedes pueden venir aquí, y ustedes pueden solo de
esta malla en particular, o si quieren
hacerla invisible, ustedes pueden venir aquí y
hacerla invisible desde aquí también. Bien. Pero ahora, en lugar
de hacerlo desde aquí, también tienes la otra
opción. ¿Bien? Entonces por aquí, si quieren ver si
no quieren ver el cubo, ustedes pueden venir aquí
y simplemente apagarlo. Bien, entonces por aquí, ahora, no
tengo ese cubo
en particular, pero sólo puedo ver
esta esfera en particular. Ahora bien, este de aquí en
el panel trastornado también. Ahora bien, si no quiero que el archivo
render esté por aquí, entonces lo que puedo hacer es que pueda venir aquí y tal vez
pueda apagar esto. Entonces, si no quiero verlo también
en el archivo render. Así que básicamente render file es
básicamente el archivo final, que podrás ver. Entonces vamos a estar aprendiendo
de eso más adelante. Y Ahora, si vienes aquí, si solo apagas esto, ahora no podrás
ver ese cubo de
aquí en tu archivo final o el archivo
render también. ¿Bien? Así que voy a volver a encender
esto de nuevo, así ustedes también pueden hacerlo desde aquí en el panel
opuesto. De lo contrario,
hay otra opción. Para eso, solo necesitas ir
a la opción objeto. Y ahora, Así que ahora por aquí,
seleccionaré ocultar no seleccionados, por aquí, como ustedes pueden ver, ahora no puedo
ver todo esto,
bien porque todos estos objetos
de bien porque todos estos objetos aquí están realmente escondidos Ahora de nuevo, puedo ir a
objetar e ir a mostrar ocultar. Y ahora puedo dar click en
mostrar objetos ocultos. Así que por aquí, ahora
ustedes pueden ver que todos estos cuatro objetos están
por aquí también. Ustedes también pueden seleccionar
la tecla de método abreviado. Vamos a hacer clic en turno. Y con este, ahora, si acabo de hacer clic en H, sí
tengo mis objetos escondidos. Y ahora, si acabo de hacer clic en Ah, aquí ustedes pueden ver,
acabo de mostrar Por objetos por aquí. Entonces se trataba de la
visibilidad justo por aquí. Bien. Ahora, también
aprenderemos que cómo van a
poder venir aquí y ahora de
esta restricción alterna, si yo en estos puntos de vista
particulares, y ahora si vengo aquí y sobre la selectibilidad,
y ahora por aquí, ustedes pueden ver que sí
tengo la opción de render, y por aquí,
tengo la
opción de selección en la
opción,
y también esta opción en y también Bien. Entonces a partir de aquí, si yo si desactivo el punto de vista, digamos que si vengo
aquí al cubo y si solo desactivo
el punto de vista, ustedes básicamente pueden ver que ahora no puedo ver
el cubo por aquí. Así que básicamente puedo
seleccionar estas
cosas y trabajar con todo
esto con bastante facilidad. Entonces, si solo apago esto de nuevo y si hago clic en el ícono, ustedes podrían estar pensando que, bien, esto ambos son
lo mismo. Pero cuando tienes
diferentes tipos de objetos, como diferentes tipos
de ajustes duros, esa vez este
es bastante importante. Ustedes pueden venir aquí y
revisar todas estas cosas. Ustedes pueden pensar
este icono,
este icono de monitor, básicamente como la versión superior
de este icono. Bien, entonces ustedes pueden
venir aquí y si quieren encenderlo
y apagarlo de nuevo, ustedes pueden venir aquí
y ver todo esto. ¿Bien? Así que ustedes pueden venir aquí y revisar estas cosas. Y otra vez, si
quieren apagarlo de nuevo, ustedes pueden venir aquí y
simplemente apagarlo desde aquí. ¿Bien? Digamos de aquí, lo que haces es si vienes por aquí y ahora desde
este cubo en particular, si quieres mostrar, aquí chicos pueden ver que este ícono en
particular está básicamente encendido Pero ahora no eres capaz de
ver ese
cubo en particular que tenías. ¿Bien? Entonces ahora ustedes pueden venir aquí y
una vez que estén en esta, seleccionemos esta
opción también. Y ahora ustedes pueden ver
aquí que básicamente estaba apagado. Por eso no
pudiste ver el cubo. Para que puedas volver a encender
eso. Y después de eso,
digamos si vienes justo por aquí, Y a partir de aquí, específicamente, no
quieres mover básicamente este objeto en particular
o este cubo en particular. Pero por dentro, se
quiere trabajar con la lanza individualmente sin apenas mover esta posición en particular Entonces en ese caso, si quieres
enfocarte en un solo
objeto y trabajar. En ese caso,
ustedes pueden venir aquí, ir a ver, y desde la vista, ustedes pueden venir aquí y básicamente ir a la opción de vista
local. Y a partir de aquí, ustedes pueden
en la vista local toggle. Ustedes pueden venir
aquí y ustedes pueden básicamente en la vista local de
alternar. Entonces para eso, si vengo aquí, seleccionemos la lanza Y a partir de aquí, ahora
vamos a ver. Y ahora vamos a la vista local, y desde aquí, ustedes pueden
básicamente en la vista togle ¿Bien? Entonces a partir de aquí, básicamente, ahora ustedes pueden ver que
esto es sólo un objeto. Ahora bien, ustedes podrían estar
pensando eso, bien, solo tienen una
lanza por aquí Pero ahora, si solo regresas y solo por este objeto
en particular, puedes ver esta cosa
en particular
bastante así. Bien, entonces ustedes pueden venir aquí y si quieren
hacer algún cambio, ustedes realmente pueden
hacer o hacer los cambios, si quieren cambiar
el posicionamiento, ustedes pueden venir
aquí y cambiar el posicionamiento individualmente
desde aquí también. Bien. Entonces ahora, de nuevo, sólo
voy a volver. Y a partir de aquí, ahora, si solo regresas, ve a ver. Y a partir de aquí, ahora
vamos a la vista local. Y ahora, ustedes
realmente pueden hacer clic en la vista local. Entonces ahora aquí ustedes pueden ver el posicionamiento por
aquí ha cambiado un poco. ¿Bien? Entonces ustedes pueden venir aquí, hacer clic en G, y ustedes
básicamente pueden mover esto alrededor. Bien. Entonces, si
quieren conseguirlo o mirarlo desde una visión diferente,
ustedes pueden venir aquí. Simplemente acerquemos
usando Control plus. Y ahora, de nuevo, voy a dar
click en G para moverme porque solo quiero
ponerlo por aquí en el centro. Bien, así que lo
pondré justo por aquí. Y ahora, si intentas
verlo desde otro ángulo, así es como se ve
en realidad. ¿Bien? Entonces, si quieren
escalarlo también, ustedes pueden hacer click en S. Y
ahora ustedes pueden hacer click en. Y aquí ustedes pueden ver que son capaces de
disminuir el tamaño. Y si quieren disminuir
el tamaño desde el eje X, ustedes pueden venir aquí, clic en S. Y después de eso, ustedes pueden hacer clic en x, así ustedes pueden venir
aquí y hacer clic en x, y ustedes básicamente pueden colocar este bastante así. Entonces aquí, así es como
se ve realmente, y vengamos aquí y volvamos a
cambiarlo desde el eje y. Así que da click en S. Y ahora básicamente
voy a hacer clic en
y. Y lo que puedo hacer
es que pueda venir aquí. Vamos a hacer clic en S, y ahora sólo puedo disminuir
el tamaño en consecuencia. Ahora ustedes básicamente pueden
verlo justo por aquí, que ahora este
cubo de partículas se ve bastante genial. Usando esta opción de partículas, ustedes
podrán trabajar
aquí para crear alguna animación
agradable de todas las dimensiones. Entonces ahora, por aquí, lo que voy a hacer es si
quiero seleccionar múltiples objetos. Entonces para eso, voy a venir aquí. Voy a cambiar la vista. Y si quiero alejarme, sólo
voy a alejar de aquí. Bien, así que solo tomaré múltiples objetos.
Seleccionemos éste. Vamos a hacer clic en Mayús D, y hagamos clic en G.
Y ahora a partir de aquí, ustedes realmente pueden seguir adelante. Turno D. Otra vez, simplemente
duplicaré este y lo
colocaré justo por aquí. Y nuevamente, Shift D. Y
colóquelo aquí también. ¿Bien? Así que de nuevo, voy a
hacer clic en el Turno D. Y ahora voy a colocar estas cosas bastante
por aquí también. Así que ahora digamos que
quiero seleccionar todas estas cinco cosas
aquí mismo en una animación de toggle. Bien. Entonces para eso aquí,
ustedes pueden ver, yo sí tengo la
opción de escena, y. y aquí sí tienen
la colección de escenas y también la colección. Entonces ustedes pueden venir aquí. Y lo que puedes
hacer es a partir de aquí, básicamente ustedes podrán crear una nueva colección. Entonces ahora digamos que si
vienes por aquí, tomemos todos estos cubos por completo si
quieres seleccionar esto. Entonces, vengamos aquí. Seleccionemos todo esto, y ahora ustedes pueden simplemente arrastrarlo y soltarlo por
aquí, así ustedes pueden venir
aquí y ustedes
básicamente pueden moverse aquí en
la colección de escenas. Así que por aquí, ustedes pueden ver. Ahora bien esta es básicamente colección
bajo escena. Bien. Entonces por aquí, si yo solo en la
colección también. Bajo colección, sólo
tengo esta opción de dos. ¿Bien? Entonces ahora, si vengo
aquí y si solo apago esta opción de colección, ustedes no son capaces de ver la cámara y también la luz. Bien, entonces ustedes pueden venir
aquí y en esta otra vez. Y ahora, si quiero
seleccionar todo esto, vengamos aquí, seleccione
todos estos cubos. Y ahora, lo que voy a hacer es que voy a venir aquí y voy a
dar click en nueva colección. Bien. Entonces por aquí, ahora
sí tengo una nueva colección, y lo que puedo hacer
es simplemente mover esta hasta la
colección número dos. Entonces ahora si sólo lo
apago y sólo puedo ponerle
nombre a éste. Bien, puedo venir aquí y
pongamos a éste como cubos. Vendré aquí y
nombraré a éste como cubos. Y yo sólo voy a nombrar a
éste como C L. ¿Bien? Entonces esta es
cámara y luz. Entonces sólo voy a nombrar a éste. Y ahora aquí si
no quiero ver, así puedo venir aquí y sólo
puedo apagarlo. Y por aquí, si no quiero
la luz y la cámara, puedo apagarla
desde aquí también. Entonces ahora, si vengo aquí, movamos el ángulo de aquí. Y ahora, como ustedes pueden ver, tengo todo esto
justo por aquí. Y si quiero quitarme, y aquí ustedes pueden ver eso, tengo los seis
artículos justo por aquí. Entonces ahora ustedes pueden venir a
estas opciones en particular, si quieren tener esta como nueva o si quieren poner esta
en la colección del pecado, ustedes pueden venir
aquí y ustedes
básicamente pueden poner aquí en
la colección de escena. Entonces ahora aquí ustedes pueden ver. Ahora bien esta básicamente no está
bajo el sello o el cubo. Opción. Bien. Entonces ahora, esta es solo
una capa separada. Bien, entonces ustedes
pueden seleccionar una capa separada
justo desde aquí también. Y aquí, ahora tengo este modo particular llamado modo
de capa de vista. Bien. Entonces ahora si quiero
apagarlo y encenderlo de nuevo, y ahora digamos que
simplemente apagaré esta,
pero por aquí, voy a tener
esta particular que por sí misma. Bien. Entonces ahora tengo
todas estas opciones para simplemente hacer que nuestro
trabajo se vea mejor. Bien, puedo usar toda esta opción de colección de
pecado. De hecho, puedo crear una
nueva colección, y puedo tener muchos de ellos aquí mismo
desde donde
podré seleccionar la visibilidad
y también la opción de renderizado. Entonces ahora, a partir de esto, si
vienes justo por aquí, y digamos si quieren agregar algo por aquí en
este cubo en particular, digamos que si quieren agregar
algo justo por aquí,
ustedes pueden venir aquí y tal vez de aquí, si tan solo hacen clic en el Turno A, si voy a esta opción,
y desde aquí, si hago
clic en el Turno A. Aquí ahora
solo voy a aquí. Turno A. Y ahora, si trato de
crear una malla. Así que vamos a venir aquí,
crear un cubo. Entonces aquí ustedes pueden ver que se ha agregado
otro cubo. Entonces si vienes aquí y digamos donde
básicamente se agrega, aquí ustedes pueden ver en la opción de cámara,
se está agregando. Entonces, lo que
puedo hacer es simplemente derribar esta cosa por aquí. Así que ahora puedo venir aquí
y sólo puedo
traerlo aquí
abajo también. Bien. Entonces se trataba de seleccionar
todas estas cosas, cómo podrás seleccionar. Y también, por aquí, ustedes podrán
hacer la instanciación ¿Bien? Entonces, si estás
acostumbrado a trabajar en grupo, podría tomar algún tiempo
para que ustedes aprendan. ¿Bien? Entonces hay
otra manera si quieren agrupar las cosas,
ustedes pueden venir aquí. Y a partir de aquí, lo que pueden hacer es que ustedes puedan ir
a la opción de vista. Y a partir de aquí, ustedes
realmente pueden ir al punto de vista o ustedes simplemente pueden hacer clic
en esta opción de perspectiva. Vendré aquí y
voy a dar click en el Turno A. Y a partir de aquí, sólo voy a
ir a una opción vacía. Y a partir de aquí,
tomaré eje plano. Bien. Entonces ahora sí tengo
esta opción de eje plano. Usando G, si
quiero mover esto, puedo venir aquí, y básicamente, voy a poder
mover este hacia arriba. Bien, así puedo venir aquí y puedo simplemente
mover esta permuta hacia arriba. Y después de eso, lo que
ustedes puedan hacer, vamos a seleccionar este
cubo y pongámoslo dentro de la
opción vacía, ven aquí. Pongámoslo sobre
esta opción vacía. Si vienes aquí, da
clic en esta opción. Vamos a venir aquí y vamos a tratar ponerlo dentro de éste. ¿Bien? De lo contrario, lo que
puedo hacer es que puedo venir aquí y
tomemos los cubos, y de aquí, lo
voy a mover aquí mismo. Bien. Entonces después de eso, si vienes y si intentas renunciar a
esta cosa una rotación. ¿Bien? Entonces si vienes aquí, tomemos los cubos. Bien, entonces vengamos aquí. Tomemos los cubos, y después de este menú desplegable, ustedes pueden ver usando shift, solo
puedo seleccionarlo todo. Bien, así que ven aquí
y usando turno. Ustedes pueden seleccionarlo todo. Y si quieres
darle una rotación. Entonces usando R,
ustedes pueden venir aquí, y ustedes podrán
renunciar a esta cosa por una rotación. Entonces aquí ustedes
pueden ver a G para moverse, y aquí si hago clic en R, ustedes pueden ver que soy
capaz de rotarlo por aquí también. Así puedo colocarlo justo
por aquí, y después de eso, si quiero venir aquí, y digamos que
realmente quiero duplicarlo. Entonces en ese caso,
vendré aquí y ahora solo
seleccionaré los cubos. Y si quieren
deseleccionarlo por completo, ustedes pueden simplemente ver todo esto por completo
desde aquí mismo Bien, así que ven aquí.
Seleccionemos todo esto arriba. Y después de eso, lo que
voy a hacer es que
vengamos aquí a Así que para eso, voy a dar click en Shift A. Y después de eso, aquí ustedes pueden ver instancia de colección. Y a partir de aquí, ahora, lo que voy a hacer es llevarme los cubos. Y ahora por aquí, si hago clic en Shift D, ustedes pueden ver,
solo puedo hacer click en este. ¿Bien? Entonces ahora a partir de aquí ,
individualmente, si vengo, y digamos lo que
quiero hacer es que quiero seleccionar todo
esto y de aquí, quiero cambiar cualquier cosa arriba. Bien. Entonces, si solo haces
clic en G, por aquí. Así que acabo de duplicar
esta parte de aquí también. Ahora bien, si hago clic en R y si trato de darle una rotación a esta
cosa, ustedes pueden ver que la rotación se aplica a todo
esto por aquí. Ahora si quieres
verlo desde otros ángulos, si quieres cambiar
el eje x, ven aquí, selecciona x, y ahora éste. Vamos a hacer clic en G. Y ahora, si quieren moverlo hacia arriba,
ustedes pueden venir aquí. Y si quieren renunciar a
esta cosa una rotación, ustedes pueden venir aquí y
renunciar a una rotación también. Si quieren escalarlo, ustedes pueden venir aquí y
escalarlo hacia arriba y hacia abajo también. Así que
lo voy a escalar bastante así. Entonces todo esto se trata de instanciar. Entonces espero que ustedes hayan
entendido esta clase sobre cómo podrán trabajar aquí en Blender
para su selección. Y también, también les he enseñado a ustedes
sobre la colección. Entonces espero verlos a todos
en el siguiente capítulo, donde estaremos aprendiendo
más sobre licuadora. Cuídate, todos. Bien.
13. Malla normal y suavizado: Hola a todos.
Y te damos la bienvenida a otro capítulo del tutorial de
licuadora Essential. Entonces ahora estamos en nuestro
capítulo número 12. Y aquí, vamos a
estar aprendiendo sobre las normales de malla y
el alisado también ¿Bien? Entonces, cómo funciona
normalmente el puré, cuáles son las luces
que ayudan a este. Y también, vamos a estar
aprendiendo sobre suavizar efectivamente en este capítulo en
particular. Así que no perdamos el tiempo, y empecemos. Entonces ahora aquí, como
ustedes pueden ver, ahora estoy aquí en el
espacio de trabajo de la licuadora. Entonces básicamente, a partir de aquí, ahora, si miras de cerca, vamos a tan e un poquito. Por aquí, ustedes pueden ver ahora los cambios de color
justo por aquí. Entonces en la parte superior, sí
tienen un color brillante. Y aquí en este lado en
particular, sí
tienen un
poco de color oscuro. Y también aquí, sí
tienen algún color promedio. Entonces, si ustedes simplemente renuncian a
esta cosa una rotación, ustedes pueden ver los
cambios en el color. Entonces, si quieres venir aquí y si quieres
cambiar esta cosa para arriba, entonces en ese caso, lo que
tienes que hacer es que tienes que
venir aquí arriba. Y justo al lado de las opciones, ustedes pueden hacer clic en este icono de flecha en
particular. Y a partir de aquí, ustedes pueden ver que sí tengo la
opción de forrar. Entonces puedo venir aquí y básicamente
voy a poder elegir los colores o voy a
poder elegir el
sombreado de aquí Ustedes pueden venir aquí y
básicamente usar estas opciones, todo este precepto, y
aquí ustedes pueden ver Ahora, solo está dando
color por todas partes. ¿Bien? Entonces aquí, ustedes básicamente pueden usar este también. Y ahora si vienes
aquí, y otra vez, pasemos a mi defecto. Bien. Así que ahora, de nuevo, por aquí, lo que voy a hacer
es que voy a venir aquí, y de aquí,
pasemos a mi modo de edición. Bien, así que sólo voy a hacer clic en la pestaña y por aquí,
ustedes pueden ver. Ahora básicamente estoy aquí
en el modo de edición. Entonces después de venir aquí, lo que tengo que hacer es
que tengo que venir aquí arriba
en la opción de superposiciones, para que ustedes puedan venir aquí y por aquí, ustedes pueden ver Tiene la opción de superposiciones. A partir de aquí, y ustedes
básicamente pueden cambiar
muchas cosas. Bien, entonces ustedes pueden venir aquí, tal vez cambiar este lugar. De lo contrario, vengamos aquí
al modo de edición de banca. Bien, entonces voy a venir aquí. Y a partir de aquí, bajo normales, voy a tomar esta
fase pantalla normal Bien, para que pueda venir
aquí y de aquí, básicamente, voy
a poder aumentar el tamaño. Vamos con uno. Bien. Entonces, si quieren
poner éste como uno, ustedes pueden venir aquí,
y ustedes
podrán poner bastante
así. Bien. Entonces, si también quieren verlo
desde otros ángulos, aquí ustedes pueden ver que
hay algunas de estas líneas. Y si quiero cambiar
su posición, vamos a dar click en. Y ahora vamos a mantenerlo por
aquí dentro de este
eje en particular. ¿Bien? Vamos a venir aquí. Vamos a pegar esta cosa. Y ahora, vamos a mover
esta cosa y vamos a tratar de ver
cómo se ve en realidad. Bien. Entonces ahora es básicamente
exactamente aquí en el centro, y, Así que ahora por aquí, si quieres
cambiar la normal. Entonces en ese caso, ahora, de nuevo, ven aquí, selecciona los lados. Y a partir de aquí, una vez que sí he
seleccionado ambos lados. Bien. Lo que puedo hacer
es que puedo venir aquí, ir a mi herramienta de mudanza. Y a partir de aquí, si
quiero cambiarlo, puedo venir aquí y básicamente, voy a poder
cambiarlo bastante así. Bien. Entonces ahora vamos a venir aquí. Y como ustedes pueden
ver justo por aquí, hecho
puedo trabajar esta
cosa por aquí. Así que ustedes básicamente pueden
cambiar de lado desde aquí. Si ustedes pueden venir, ustedes pueden simplemente cambiarlo por
aquí. Ustedes pueden hacer clic en G, y nosotros podremos
moverlo también. Entonces ven aquí, selecciona esas partes más frías verticx ahora ustedes pueden venir
aquí, seleccione esta Y a partir de aquí, si solo
selecciono esta parte en particular, y si no
quiero cambiarla, voy a poder
cambiarla desde aquí también. Bien. Entonces ahora voy a
pegarlo por aquí. Vamos a conseguir una vista. Bien. Y si, esta
se ve mejor. Y otra vez, si vengo aquí y si quiero poner diferentes
tipos de formas. Entonces en ese caso, ahora
lo que tengo que hacer es, necesito simplemente borrar esta. Yo sólo seleccionaré todo esto. Simplemente eliminemos esta. Vamos a hacer clic en los vértices. Ahora otra vez, usando el turno
A. Vendré aquí y sólo
voy a crear un cubo
otra vez por aquí en el centro. Y ahora, si vengo aquí, seleccionemos este
vértice y de aquí, ahora, solo eliminemos este Yo sólo voy a venir aquí y
de aquí, voy a dar click en X. Y ahora sólo voy a
seleccionar los vértices. Y por aquí, ustedes pueden ver. Ahora bien, esta licuadora básicamente sí tiene la vista trasera también Así que por aquí, ustedes pueden ver. Ahora, por aquí, también, ustedes son capaces de ver dentro. ¿Bien? Entonces en
la mayoría de los juegos y todos, no
verás que sí hacen este modelo trasero también ¿Bien? Entonces, si
quieren ver esa parte, ustedes pueden venir aquí, ir
a este menú desplegable, y desde aquí, ustedes pueden
ver la eliminación de la cara posterior, así ustedes pueden venir Y ahora, si vas a tu modo objeto,
hagamos clic en tap. Y ahora vamos
a sacarlo y por aquí, ahora ustedes pueden ver ahora mismo, yo sólo tengo la vista frontal. Y de este lado, básicamente
no tengo la vista posterior. Entonces por aquí, solo
tengo la vista frontal. Si quieren
desactivar este, ustedes pueden venir aquí
y básicamente volver a
apagar la opción de selección de
cara trasera Ustedes pueden ver ahora yo también tengo la cara trasera en la fase
delantera. Bien, así que esto fue sobre los normales de la
fiesta por aquí. Bien. Ahora, por aquí, en lugar de elegir
este cubo en particular. Lo que voy a hacer es que
voy a seleccionar
todo esto. Vamos a obtener la vista del eje x. Bien, así que acabo de seleccionar todo
esto. Y ahora
sólo voy a borrar cosa. Y por aquí, voy a dar
click en turno y A. Y de aquí,
seleccionaré Mesh y de M, lo que voy a hacer es que
voy a tomar ecosfera De lo contrario, en vez de eso, lo que voy a hacer es venir
aquí y hacer clic en el Turno A, y a partir de aquí, ustedes también
pueden tomar esfera UV. Bien, para que ustedes
puedan venir aquí y seleccionar esta cosa básica. Y ahora, vayamos
a mi puerto de edición. Entonces por aquí, debajo del
bote de edición, como ustedes pueden ver, ahora es amable luciendo confuso. Pero por aquí, también,
necesitamos saber cuáles son las normales básicamente
de malla Entonces para que eso sepa que si
quiero borrar una parte
en particular de aquí. Entonces para eso, lo que
voy a hacer es
venir aquí arriba y de aquí, ahora vamos a pasar a esta orientación
en particular, y ahora sólo voy
a apagar esto. Entonces después de apagar esto, ahora voy a venir aquí, iré a estas superposiciones
Así que ahora a partir de aquí, haré en la orientación de la cara Entonces si yo en la orientación de la cara, ustedes pueden ver
esta parte exterior básicamente se verá o
tendrá un color azul. Y por dentro,
tendrán un color rojo. Entonces ahora digamos de aquí, básicamente
quiero seleccionar.
Entonces, vengamos aquí. Simplemente seleccionemos
esta parte en particular, y hagamos clic en x, y desde aquí,
simplemente eliminaré los vértices. Bien. Entonces ahora si
quieren ver por aquí, dentro ustedes pueden ver
que sí tengo un color rojo, un Y ahora, como ustedes han entendido
cómo hacer este diseño, si quieren ir a
su modo objeto, volvamos a hacer clic en Dam. Entonces, vengamos aquí.
Vayamos al modo objeto, y por aquí, ustedes pueden
ver cómo se ve realmente. Bien. Entonces ahora vamos a venir aquí. Simplemente borremos esta
cosa también. Vamos a venir aquí.
Simplemente borremos esta cosa. Y a partir de aquí ahora, volveré a hacer clic en el Turno A, y desde aquí debajo de Malla, vendré aquí y
solo seleccionaré a este mono
en particular. ¿Bien? Entonces a partir de aquí, vendré y simplemente
volveré a apagar la
orientación de la cara. Y ahora ustedes pueden ver todas las formas que estaba
tomando de debajo de la malla, esas eran algo regulares. Pero esta en realidad
tiene muchas curvas en el puesto, así que voy
a poder modificar todo
esto de acuerdo a
la manera que yo quiera. ¿Bien? Entonces para eso,
ahora, lo primero, lo que tengo que hacer es Así que ahora, por aquí, como ustedes pueden ver, estos básicos irregulares
ponen por aquí. Bien, entonces estos son básicamente diferentes tipos de
put irregulares. Y ahora, si
quiero acercar, básicamente
puedo acercar desde control plus
desde mi teclado. Y ahora intentemos
cambiar la orientación
justo por aquí. Ustedes pueden ver
así es como ustedes podrán seleccionar todo
esto. Y ahora, si
realmente quieren afilar, ustedes van al objeto, y del objeto, ustedes
pueden ir a la sombra suave Bien. Entonces este puede que
no se vea tan bien, pero ustedes van a poder hacer muchas cosas
desde aquí abajo. ¿Bien? Así que aquí bajo la
sombra opción suave, ustedes realmente pueden cambiar
el número por aquí. Bien, si vienes aquí, si
haces clic en auto suave, ustedes pueden venir aquí
y básicamente cambiar la forma de este
ícono en particular de aquí también. Entonces a partir de aquí, también,
si básicamente
quiero darle la vuelta de
nuevo a Shade flat. Bien, entonces por aquí, ustedes pueden ver que yo también tengo Shade
flat. ¿Bien? Ahora, de nuevo,
si hago clic derecho y si quiero ir
a Shade Smooth, puedo venir aquí, y básicamente, voy a poder ir a
la opción Shade Smooth. Y después de eso,
ustedes también pueden ir a su modo de edición usando
simplemente hacer clic en la pestaña, Y después de eso,
intentemos seleccionar caras. Y a partir de aquí,
básicamente seleccionaré todas estas caras. Vengamos aquí y seleccionemos
todas estas caras. Y ahora voy a ir a enfrentar. Y a partir de aquí, lo que voy a hacer es simplemente dar click
en Shade Smooth. ¿Bien? De lo contrario,
vengamos aquí y desde aquí, sólo
voy a hacer clic en Shade flat. Bien, entonces ustedes también
podrán
hacerlo bien desde aquí. De lo contrario, si quieren tener
los datos de fase y esas cosas, ustedes también pueden tener todas esas opciones, ¿
de acuerdo? Por lo que voy a hacer clic en Shade Smooth. Y ahora, por aquí, si solo
trato de echar un vistazo por aquí, esta parte en particular
en realidad se ve bastante suave. Bien. Entonces ahora, de nuevo, sólo
voy a moverme hacia abajo por el eje x.
Vamos a venir aquí. Seleccionemos todas
estas caras desde aquí. Bien, así que vengamos aquí. Seleccionemos esto, seleccione
esta parte también. Ahora vamos a mover el eje x, y sólo voy a venir aquí y tomar estas pequeñas
partes por aquí también. Y ahora, lo que voy a hacer es ir a fase y de fase, iré a sombra suave. De lo contrario, ustedes pueden venir aquí y ustedes
pueden ir al borde. Y por aquí, si realmente quieren usar
a Mark Sharp, ustedes realmente pueden hacer eso. Bien, así que ven aquí.
Vamos a mover el eje x. Ustedes pueden ver lo suave que se ve básicamente
este. Y otra vez, si
solo quieren regresar, ustedes pueden venir aquí y
regresar, bastante así. Bien. Así que ahora, de nuevo, si hago clic
derecho y desde aquí, si vuelvo a mi modo objeto, voy a hacer clic en la opción de tabulación. De lo contrario, vendré de aquí. Ustedes pueden ver
básicamente, de nuevo, estoy de vuelta por aquí, en
el mismo lugar. ¿Bien? Entonces este es básicamente
el modo de vista previa. Bien. Ahora, de nuevo,
si solo hago clic derecho y si quiero
sombrear auto smooth, puedo venir aquí, y básicamente, podré elegir hacia abajo el ángulo desde esta parte
en particular también. Si vengo aquí, digamos que lo
colocaré justo por aquí. Vamos a hacer clic en la pestaña. De lo contrario, vengamos
aquí a la modalidad. Y a partir de aquí, digamos
si quiero seleccionar todas estas partes
de
aquí con turno. Vayamos aquí y por aquí, tomemos esta opción de vértice Y ahora voy a simplemente dar click en a esta opción de vértice
justo por aquí Seleccionemos toda esta parte. Ven aquí. Vamos a colocarlo
aquí también. Ven aquí.
Seleccionemos éste. Tratemos de seleccionar
todo esto. Vamos a venir aquí.
Seleccionemos esta parte también. Vendré aquí y solo
seleccionaré toda
esta parte
por aquí también. Ahora, ven aquí. Vamos a elegir
esto, éste de aquí. Nuevamente, seleccionaré este
justo por aquí, aquí. Ustedes básicamente pueden
tomarse su tiempo para hacer todo esto.
Ustedes pueden venir aquí. Y ahora solo vamos a
seleccionar esta. Y lo que puedes
hacer ahora es si
solo llegas aquí a
tu modo de edición, y desde aquí, vamos
a ir a la opción de vértice Y desde vértice, lo que
harán es si quieren
suavizar vértices, ustedes pueden venir aquí y básicamente suavizar
esta cosa Y por aquí, ustedes básicamente
pueden elegir cómo quieren hacer el alisado
en qué ángulo por aquí. Si quieren aumentarlo, ustedes pueden venir aquí y
aumentarlo en consecuencia. Y ahora ustedes
también pueden seleccionar el eje x, el eje y, y el eje
z en consecuencia. Entonces por aquí, ustedes pueden ver los cambios en este lado en
particular. Y por aquí, también, si
quieren seleccionar y hacer eso, ustedes pueden venir aquí y básicamente hacerlo desde los
otros lados también. Ahora bien, si solo haces clic afuera y si quieres ir
al modo objeto, así es como se ve
realmente, ¿de acuerdo? Entonces ahora, veremos que como
vas a poder seleccionar si has puesto tu
objeto en un ángulo equivocado, o si no sabes
dónde están tus normales Entonces vamos a estar aprendiendo sobre eso. Entonces para eso, de nuevo, voy a dar click en turno y A y de aquí, básicamente, voy a
tomar un cilindro. Así que por aquí, como
ustedes pueden ver, ahora, voy a
salir un poco más. Vamos a mover el eje x por aquí. Y como sí tengo este
cilindro en particular justo por aquí, lo que voy a hacer es Así que ahora, lo que voy a hacer es simplemente hacer clic
derecho y desde aquí, si quiero básicamente
sombrear suave. Por aquí, ustedes pueden ver que
esto no se ve tan bien. Si intentas verlo desde
todos los demás ángulos. Entonces aquí, esto no se
ve tan bien. Ahora, lo que vas
a hacer es a partir de aquí, modo
objeto,
entrarás en tu modo de edición. Vengamos aquí y
vayamos al modo de edición. Y digamos que
seleccionaré algunas caras. Vamos aquí, haga clic
en las caras. Vamos a hacer clic en Shift para selección múltiple. Vendré aquí, haga clic en turno. Y por aquí, voy a
seleccionar esta cuatro parte. Y ahora, lo que voy a hacer es ir a la opción Malla. Y de la opción Mh, voy a dar click en normales Y después, si me doy la vuelta, ustedes pueden ver que éste
se ve realmente horrible. Bien, así que esto no se
ve tan bien. Y el sombreado no
es tan bueno. ¿Bien? Entonces ahora, de nuevo, lo que puedes hacer es si
quieres regresar, chicos pueden venir aquí, dar
clic en Control Z. Bien, así ustedes pueden venir aquí y simplemente dar clic
en Control Z. Y aquí ustedes pueden
volver a ver en el
mismo espacio de trabajo Y nuevamente, si quieren
seleccionar diferentes tipos de caras, ustedes pueden venir aquí, y ustedes podrán seleccionar estas caras. Así que ahora por aquí. Nuevamente, si quiero renunciar a
esta una rotación. Entonces para eso otra vez,
iré a Mish. Vamos a las normales. Y ahora vamos a darle una vuelta a
este. Y para eso, si quiero
anular la selección de
lo mismo por aquí De nuevo, lo que voy a hacer es
simplemente dar clic en Control A. De lo contrario, lo que voy a
hacer es venir aquí y simplemente
seleccionaré todo arriba. Bien para que pueda venir
aquí y básicamente, voy a poder
seleccionar todas las cosas abajo. Y después de eso, vamos a
mover los vértices por aquí. Y digamos que solo quiero
seleccionar una parte en particular. Ven aquí o si tengo
seleccionado esta, otra vez, ir a malla, y de malla, vamos
a ir a normales y de aquí, puedes usar la opción recalcular
afuera también Bien. Entonces ahora
ustedes pueden volver a ver, éste está de vuelta
en el mismo lugar. ¿Bien? Entonces aquí, también, si tienes pocos de
él justo sobre seleccionados. Y ahora, si vas
a la mejor opción. Vamos a las normales
y desde aquí, si hago clic en voltear Ahora otra vez, lo que voy a
hacer es simplemente seleccionar todas esas
cosas arriba de aquí. Después de eso, vengamos aquí. Solo seleccionemos esta cosa. De lo contrario, lo
que voy a hacer es venir aquí. Y a partir de aquí, usando turno, voy a seleccionarlo todo
por aquí. Entonces solo voy a seleccionar
todo esto. Y ahora, de nuevo,
sólo voy a hacer clic en
turno, cambio desde mi teclado. Y aquí ustedes pueden ver que ya
había recalculado
la normal Bien, así que si quiero
dar por dentro, en realidad
puedo volver a
la misma posición también. Entonces ahora,
asegúrense de que sigan
practicando este. Sigue practicando
cómo podrás
cambiar desde diferentes modos. Si vengo aquí
al modo objeto, haga clic
derecho, vaya de sombra
plana a Sombra Suave. Bien, también sobre la
sombra auto smooth. Bien. Y también después, ustedes vienen aquí
y ustedes
realmente pueden trabajar con
esta opción de objeto, como ustedes pueden
ir a la opción de normales. Si están en modo edición, ustedes pueden venir
aquí y de aquí, ir a malla y de
aquí, ir a normales, recalcular adentro, afuera,
si quieren dar una vuelta, ustedes en realidad pueden dar
una vuelta por aquí también Entonces espero verlos a todos
en el siguiente capítulo, donde estaremos aprendiendo
más sobre las normales de malla, y también estaremos aprendiendo
sobre diferentes tipos de extrusión y también la inserción y también el
cuchillo Así que cuídate, todos. Nos vemos a todos en el siguiente capítulo. Bien.
14. Aprendiendo a extruir, insertar y el cuchillo: Hola a todos,
y les damos la bienvenida a otro capítulo del tutorial esencial de
licuadora. Entonces ahora estamos en nuestro
Capítulo número 13. Y aquí, vamos a
estar aprendiendo sobre estas opciones de modelado de insectos
extruidos y el cuchillo Entonces aquí estas son algunas de las
básicas Bajo la opción
de edición desde donde podrás hacer algunos modelos de
tu estructura por aquí. Así que no perdamos el tiempo
y empecemos. Entonces por aquí, como
ustedes pueden ver, ahora, estoy aquí en el
espacio de trabajo de la licuadora. Entonces lo primero que
tenemos que hacer es editar
para entender y mirar sobre todas esas herramientas como la extrusión,
el insecto, y también
sobre el cuchillo Entonces primero, tenemos que hacer clic en la
pestaña para ir a nuestro modo de edición. Y a partir de aquí, debajo, como ustedes pueden ver, sí
tengo diferentes tipos de herramientas. Y si quiero ver estas
herramientas con sus nombres, lo que tengo que hacer es una vez que me
acerque en alguna de esta herramienta, aquí ustedes pueden ver,
hay una barra de flechas. Entonces lo que tengo que hacer es que
tengo que venir aquí, y solo necesito arrastrar
éste hacia la izquierda. Y por aquí, ahora
puedes
ver todos los nombres aquí también. Entonces por aquí, la primera
es esta región extruir. Entonces por aquí, si hago clic
en extruir región, y ahora, vamos a resumir por aquí
en
este cubo en particular Y ahora, digamos que voy a entrar aquí en este vértice en
particular Y ahora, una vez que haga
clic en ese vértice, sí
tengo un signo más amarillo Y también por aquí, sí
tengo un
círculo blanco a su alrededor. ¿Bien? Entonces digamos si
quiero cambiar el vértice, si quiero cambiar
su posicionamiento,
lo que puedo hacer es
que pueda venir aquí, dar lo que puedo hacer es
que pueda venir aquí, clic en esta opción amarilla, y ahora ustedes
básicamente pueden moverlo Así que por aquí, ustedes pueden ver. Ahora otra vez, solo
vendré aquí, seleccionaré este, y digamos que solo
seleccionaré este de
aquí también. Ahora, solo haz click izquierdo sobre
tu mouse y solo arrastra. Si quieren arrastrar
aquí en este eje x, ustedes podrán
hacerlo bastante así. Bien, entonces por aquí,
ustedes pueden ver. Ahora bien, si solo le doy una rotación a esta
cosa, aquí ustedes pueden
ver estos vértices, tienen su ángulo normal ¿Bien? Entonces así es como
ustedes podrán trabajar con
la opción de extruir Y ahora, si quieren venir aquí y digamos
de aquí, ahora, lo que voy a hacer es que sólo
voy a volver, así que simplemente borraré
esta cosa arriba. Bien. Y después de
borrar, digamos, si quiero crear
uno debajo. Vendré aquí, y
sólo voy a dar click en esta parte interior. Bien, ven aquí.
Seleccionemos esto. Y a partir de aquí, ahora
voy a poder cambiarlo o básicamente
cambiar su ángulo. Entonces ven aquí, controla Z. Y a partir de aquí, ahora ustedes
realmente pueden hacer una
parte en consecuencia, usando esta opción blanca.
Ven aquí otra vez. Seleccionemos esta parte
en particular. Vayamos aquí,
y ustedes
básicamente pueden unirse a este vértice desde
aquí. Bien. Entonces otra vez, controla Z para
volver. Entonces voy a venir aquí. Simplemente voy a hacer clic en
Control s it otra vez. Y ahora solo vamos a
sacar el ángulo. ¿Bien? Entonces, vengamos aquí. Vamos a colocarlo bastante justo aquí. Y ahora, de la misma manera, cómo ustedes han seleccionado
el vértice, por aquí, ustedes también podrán seleccionar
dos o más caminos Entonces para eso, de nuevo, sólo
voy a hacer clic en shift, y voy a seleccionar estos vértices. Entonces voy a venir aquí y
aquí ustedes pueden ver. De hecho, he seleccionado
ambos de este ángulo. Y ahora, si acabo de
extender la región, aquí ustedes pueden
ver, ahora ustedes son capaces de seleccionar una
región bastante así. Y nuevamente, de la misma manera, si vengo aquí y si quiero crear otro por aquí, seleccionaré este espacio en blanco. Y otra vez, con esta
, vendré aquí. Vamos a crear otro. Y ahora, con este
espacio en blanco, vendré aquí. Y ahora con el espacio en blanco, también
quiero crear uno
sobre abajo. Bien. Entonces una vez que hayan terminado, ustedes pueden venir aquí,
seleccionar este eje x. Y a partir de aquí, básicamente, ustedes van a poder
cambiar esta cosa para arriba. Sólo voy a volver otra vez. Y ahora vamos a dar click
a este espacio en blanco. Entonces voy a venir aquí, volver. Y ahora, tomemos este espacio en
blanco de aquí. Vamos a
elegirlo justo por aquí, y ahora, justo debajo. Vendré aquí y simplemente lo
colocaré bastante así. Bien. Entonces así es como
ustedes podrán usar este bisel perdicular y
básicamente crear Y de la misma manera si quieres hacerlo
a lo largo de un eje. Ustedes también pueden simplemente eliminar
estos vértices. Vamos aquí. Vamos a
bajar el eje x. Y ahora sólo voy a
seleccionar estos vértices. Y ahora vamos a eliminar éste. Vamos a dar clic en vértices, seleccionar esto, dar clic en Eliminar Y por aquí, así voy a dar
click en Eliminar vértices. Y ahora no tengo ningún
vértices por aquí en absoluto. Ustedes solo pueden seleccionar esto Haga clic en Entrar por aquí. Entonces ahora, si
quieres seleccionar una fase, así que vengamos aquí y
solo seleccionemos esta parte
superior de aquí. Y ahora arriba, vendré aquí y solo seleccionaré
este modo de selección de fase. Y ahora, lo que voy a hacer es simplemente seleccionar
ambas de esta parte. Y por aquí, ustedes pueden ver que acabo
de seleccionar todo por ahí. Entonces, si quieren que realmente cambie el eje x,
ustedes pueden venir aquí. Y ahora, si simplemente
dan clic en esta opción en particular, aquí ustedes pueden ver cómo
son capaces de extruir ¿Bien? Y si solo vienen aquí, digamos, dan clic en
este lugar en particular, aquí ustedes pueden ver
cómo ustedes van a
poder crear una
historia bastante como esta. Así que ustedes pueden venir aquí. Vamos a resumir el
control menos, y después,
vengamos aquí arriba. Vamos a colocarlo en consecuencia. Movamos el eje x. Y aquí ustedes pueden ver la rotación de este
edificio perdicular bastante por aquí Y si
se quiere hacer una línea recta, en ese caso, de nuevo, hay
que volver. Entonces a partir de aquí,
debes asegurarte de hacer clic en esta opción
pedicular Si quieren comprobarlo
desde todos los ángulos, así es como
ustedes podrán comprobarlo desde todos los ángulos. Y si solo hacen
clic en la opción más, ustedes pueden simplemente
verificar y verificar todos los márgenes de
aquí, todas estas juntas. Así que ahora por aquí, volvamos. Vamos a hacer clic en Control menos. Y ahora, digamos aquí en
la opción de región extruir. Si solo sostienes
este, por aquí, también
tienes esta opción
de colector de extrusión ¿Bien? Entonces si vengo aquí, si selecciono esta opción
extradmnd, y ahora si vengo aquí y
si trato de aumentarla, aquí ustedes pueden
ver que son capaces de
aumentarla sin ninguna Bien. Pero normalmente,
si vengo aquí, si lo hago con la región
extruir Entonces ahora si solo
aumento el espacio, aquí ustedes pueden ver que sí tienen una marca geométrica Pero si quiero hacerlo sin usar la marca
geométrica,
en ese caso, vendré aquí y sólo
iré a
extruir colector Y ahora solo vamos a seleccionar
este particular aparte. Volvamos. Volvamos. Vamos aquí. Y a partir de aquí, ahora ustedes
realmente pueden aumentar
el tamaño en la parte superior. Bien. Entonces aquí, así es como
ustedes podrán extenderlo sin ningún colector
geométrico Y después de eso, vamos a
alejarnos de nuevo. Y aquí,
sí tengo otra opción como
extruir a lo largo de lo normal Bien. Entonces ahora, si vienes
aquí y digamos que solo seleccionaré extruir entre
normales y por aquí, si quiero aumentar el tamaño o si quiero
disminuir el tamaño, voy a poder
hacerlo desde aquí Volvamos otra vez. Volvamos aquí de vuelta. Y ahora, si quieren
aumentar el tamaño, ustedes pueden venir
aquí, seleccionar esto y básicamente aumentar
el tamaño por aquí. Ahora, de la misma manera, si
quieres venir aquí, volvamos a traer esta cosa por
aquí otra vez. Ustedes pueden simplemente hacer clic aquí, y así es como
ustedes pueden simplemente derribar esta cosa
bastante así. Bien. Entonces esto fue sobre
extremo a lo largo de lo normal. Y después aquí, si
quieres extremar individualmente, digamos que solo
seleccionaré éste. Bien. Entonces, vengamos aquí. Solo seleccionemos esta cara. Y ahora, sólo quiero
seleccionar esta parte en particular. Y si quiero extruir, vamos a extruir individual Y ahora aquí
ustedes pueden ver cómo está explorando
realmente
los vértices Entonces ven aquí, básicamente selecciona de nuevo esta
parte en particular. Y ahora por aquí, si
realmente quieres cambiar esto, ven aquí y básicamente
cambia la opción de extruir Si quieren llevarla
dentro un poquito, ustedes pueden venir aquí y
básicamente llevarla adentro. Así que por aquí, ustedes
realmente pueden obtener una mejor vista. Bien. Entonces a partir de aquí, si
quieres hacer dos o más partes. Entonces, en ese caso,
vengamos por aquí. Seleccionemos ambos de esto. Y ahora, si solo haces
clic aquí, ven aquí. Vamos a hacer clic en esta
opción. Seleccionemos esto. Usando turno,
seleccionaré esta parte también. Y ahora vamos a
moverlo. Entonces voy a venir aquí
y ahora por aquí, puedo moverlo a lo largo. Entonces así es como ustedes
básicamente pueden moverlo, y así es como básicamente
funcionará. Bien, entonces aquí
ustedes pueden ver que estoy haciendo este modelo en particular usando esta opción
individual extruir Y la última opción,
que sí tengo por aquí es digamos que solo
seleccionaré esta parte en particular. Y ahora a partir de aquí, sólo
voy a hacer clic
en troot a cursor Digamos si quiero
extruirlo todo el tiempo justo por aquí Ustedes pueden ver que voy a
poder
extruirlo bastante así A veces puede resultar bastante
confuso para todos ustedes, si lo están usando
por primera vez. Bien, entonces ven aquí, regresa. De nuevo, haga clic en troot a cursor, y ahora voy
a ir a extruir Bien. Entonces individualmente,
si quieren crear una parte en cualquier signo, ustedes pueden venir aquí
y digamos que si
quiero pasar solo por el eje z, puedo venir aquí y solo puedo aumentarlo hacia el eje z. Vayamos aquí,
y si
quieres disminuir el
tamaño en consecuencia. Vayamos aquí, da clic en esta
opción en particular. Volvamos. Bien, vengamos aquí. Y a partir
de aquí ahora en vez de este modo de rayos x, lo
que voy a hacer es que voy a venir aquí, y voy a apagar
esto básicamente. Bien, entonces ven aquí
y de aquí. Ahora, si quieres
seleccionar toda esta parte, Así que ahora por aquí, vamos a mover estos vértices por aquí Y ahora vamos a seleccionar
ambos vértices. Vamos a hacer clic en turno. Seleccionemos ambos de esto. Y ahora, lo que
vas a hacer es que vas a
extruir la región Pero vengamos aquí y vayamos con extruir a
lo largo normal ¿Bien? Entonces, si vienes
justo por aquí, vamos a ir a este comercio a
lo largo de este vértice aparte Y ahora primero voy
a apagar esto. Y ahora, si acabo de
aumentar el tamaño, Bien, ustedes pueden ver
cómo se ve en realidad. De lo contrario, si vienes aquí, digamos que si solo seleccionas esta parte en particular
o vamos a venir aquí, haz clic en turno y esta
parte por aquí otra vez. Y ahora, si quieren
extruir esta parte articular, ustedes pueden venir aquí y b dar click en esta cosa en
particular alrededor Usando X ahora ustedes
básicamente pueden ver cómo
se ve realmente. Nuevamente, si solo regresas, si quieres
crearlo de una manera diferente, ve a este psite incluso Y ahora desde aquí, ustedes pueden ver así es como
ustedes podrán
crear usando esta opción extrema a lo largo de lo normal. Bien, entonces el ángulo normal por aquí es básicamente el mismo. Y si quieres venir aquí y digamos si
quieres cambiarlo, entonces controla bin nosotros para alejar el zoom. Vamos aquí. Solo seleccionemos esta parte y desde aquí, vamos a seleccionar esta y ustedes básicamente pueden
moverla. Así que ustedes pueden
venir aquí y
moverlo por aquí también. Ahora, volvamos. Bien, entonces
volvamos por aquí. Movamos el eje x. Y lo que vas
a hacer ahora es
que si vienes por aquí
y por debajo solamente, tienes otra opción
llamada como las caras de inserción ¿Bien? Entonces nuevamente, si solo
apago el evento contrario, vengamos aquí y
seleccionemos este recuadro de caras ¿Bien? Entonces ahora por
aquí, digamos, si solo selecciono
esta parte perdiclepart Vamos aquí.
Seleccionemos las caras. Vamos aquí.
Seleccionemos las caras. Y ahora, si solo te
mueves con esto. Bien. Dentro del ángulo
blanco aquí, ustedes pueden ver que son capaces hacer una parte bastante así. la misma manera si vienes aquí, si solo arrastras, una vez que estés por aquí, lo que puedes hacer es simplemente arrastrar esta parte blanca
en particular, y así es como ustedes
realmente pueden hacer algunos espacios. Así que ahora solo mantenlo bastante
así por aquí. Y ahora, si acercas, así es como funciona
realmente lo contrario. Entonces, ustedes podrían estar pensando que ustedes también podrán hacer esta cosa en particular
usando la extrusión Pero aquí, lo que va a pasar
es que no va a crear algunos espacios
extra, ¿bien? Entonces solo va a dar
el corte por aquí. Entonces, si quieres volver a ver la
misma opción por aquí, vengamos aquí, vamos a
moverla en una palmadita diferente. Bien, entonces ustedes pueden venir
aquí y ustedes
básicamente pueden moverlo por
todo este camino por aquí. Entonces ven aquí,
vamos a moverlo. Entonces así es como
va a quedar. Vamos a hacer clic en X, y
aquí ustedes pueden ver ahora sí tienen
un diseño en particular. Así que se trataba de fases
insertadas, ¿de acuerdo? Bien Y a partir de aquí, lo que pueden hacer es
que ustedes puedan venir aquí y en vez
de compensar evento, digamos que simplemente voy a
hacer clic en individual. Y ahora voy a seleccionar esto y vamos a
disminuir el tamaño. Y así es como ustedes
podrán disminuir
el tamaño a partir de aquí. Y ahora, si dan clic en principio, ustedes pueden venir aquí. Y ahora, digamos que ustedes
pueden simplemente disminuir el tamaño, y ustedes
realmente pueden usar este, como principio por aquí. Bien, entonces una vez que hayas seleccionado
este como inicio, si quieres ir
a la opción de extruir, ustedes pueden venir aquí
y ustedes
podrán excrudar esta
cosa bastante así Entonces ahora vamos a mover este eje x, y así es como
básicamente se ve. Si quieren
hacer otros modelos, ustedes pueden venir
aquí y hacer eso. Se trataba de esta extrusión
y de la opción incente. Ahora, vamos a llegar a
esta opción de cuchillo. Y de la opción de cuchillo, digamos si quiero
darle este corte superior. Vendré aquí y por aquí, ustedes pueden ver,
sí tengo un icono verde. Para que pueda venir aquí y aquí
voy a poder darle a
éste un icono. Y una vez que haya terminado, sólo puedo hacer clic en Entrar y
aquí ustedes pueden ver. Ahora esta
parte en particular es básicamente Seleccionada, y aquí sí
tienes que dar un corte usando el cuchillo. Así que de la misma manera,
ustedes pueden venir aquí y digamos que
si quieren
crear un círculo o un triángulo
bastante así, vengan aquí. Y ahora si haces clic
en Enter, aquí, ustedes pueden ver que sí tienen el triángulo por aquí también. Ahora si vienes aquí, hagamos
clic en Alt, y usando Alt. Lo que puedes hacer
es volver otra vez. Y ahora, si hago clic en Alt y si solo hago clic en
esta parte en particular, y ahora si la acabo de colocar justo por aquí,
y aquí otra vez. Y si solo hago clic en Enter, así es como básicamente
le va a dar un corte a este. Bien. Así que una vez que haya terminado, sólo
puedo hacer clic
en Escape. Bien. De lo contrario, tal vez
pueda
seleccionar algunas otras
partes por aquí también. Bien. Entonces ahora si quieren
seleccionar la opción Bisel, ustedes pueden venir aquí y hacer la opción Bavel
desde aquí también, sobre la cual estaremos aprendiendo
en nuestras próximas Entonces ahora vamos a anular la selección de
esta parte en particular. Y aquí está el modelo
que acababa de hacer. Bien. Y ahora hay otra opción debajo de
esta opción de cuchillo, que es la bisecta Bien para que ustedes puedan venir aquí, seleccionar la opción de bisectar, y digamos que no
quiero que este perdillo Bien, entonces voy a venir
aquí, seleccionar esta cosa. Y ahora, si vengo aquí y antes de seleccionar
la opción bisectar, lo que tengo que hacer
es que tengo que ir a la casilla de selección y solo
seleccionar todo esto, ir a la opción biseccionar Y a partir de aquí, si quiero
bisectar este perdículo aparte, así que aquí ustedes Tienes esta opción de
perdicula. Vienen aquí y
ustedes sólo pueden despejar la
opción interna. Ustedes pueden. La opción de afuera por aquí, así ustedes pueden venir
aquí y ustedes también
pueden seleccionar la opción de
campo. Bien. Entonces así es como
ustedes podrán hacer la bisecta Y ahora ustedes pueden
bajar por aquí, y ustedes básicamente pueden
verificar la normal,
el punto llano y también
el umbral del eje. Así que ustedes pueden venir aquí y
así es como ustedes
podrán usarlo
bastante por aquí. Bien. Entonces, si no quieren ver el lado interior,
ustedes pueden venir aquí. Ahora, podrás
ver este lado interior. Y ahora, si quieren
que este se sienta, ustedes pueden venir aquí
y dar click en el campo. Entonces solo tú tienes esta
bisección por aquí. Y si quieren un afuera claro, si solo siguen adelante,
aquí ustedes pueden ver. Ustedes también tienen un claro
afuera por aquí. Pero ahora, si quieres el interior
claro y el exterior claro. Así es como
podrás ver. Si vuelvo a apagar esto, si vuelvo a apagar esta vuelta. Ahora, si sólo hago clic en sentir. Y ahora, si solo hago
clic en claro Exterior, así es como se
verá y por aquí con este campo en claro interior,
así es como se verá. Y si solo apago mi campo, así que
apaguemos el campo. Y aquí, como ustedes pueden ver, ahora no puedo ver el
campo justo por aquí, ¿de acuerdo? Entonces ahora por aquí, así es como
podrás trabajar. Ahora volvamos
por aquí otra vez. Pasemos a mi modo objeto. Bien, así que vengamos aquí. Pasemos al modo objeto. Vamos a moverlo
alrededor del eje y. Entonces sí, éste
básicamente se ve bien. Espero que ustedes hayan entendido esta clase sobre cómo
podrán hacer este tipo
de modelos usando el trote y también usando el recuadro y por último, el
cuchillo y
la herramienta bict y también usando el recuadro y por último, el
cuchillo y la herramienta bict Entonces sí, espero verlos a todos en el siguiente
capítulo hasta entonces, cuídate y adiós, a todos.
15. Bucleados de bisel y borde: Hola a todos, y bienvenidos
a otro capítulo
del Tutorial Esencial de Blender Así que ahora estamos en nuestro
Capítulo número 14. Y aquí, vamos a
estar aprendiendo sobre el Bavial y los bucles de edad ¿Bien? Así que vamos a estar aprendiendo cómo
vas a poder sumar un Baval y también vamos a estar aprendiendo sobre
diferentes herramientas por aquí Así que no perdamos el tiempo, y empecemos. Entonces por aquí, como
ustedes pueden ver, ahora, estoy aquí en el
espacio de trabajo de la licuadora. Entonces lo primero,
lo que tengo que
hacer es desde el modo objeto, necesito ir aquí al modo de edición usando
la tecla tabulador
de mi teclado, ¿de acuerdo? Entonces si vengo aquí, digamos que seleccionemos esta, vayamos al modo Editar. Y ahora, como estoy por
aquí en mi modo de edición, vengamos aquí y
seleccionemos la opción. Antes de eso, sólo voy a
arrastrar esto hacia abajo que voy a
poder ver todo
el nombre de la herramienta, que están aquí en el
lado izquierdo, Así que por aquí, vamos a estar aprendiendo sobre
el Bavel, el corte de bucle,
y también sobre la herramienta de deslizamiento de
edad, ¿de acuerdo? Entonces lo primero, vamos a estar aprendiendo ¿qué hace
un Bavel? ¿Bien? Entonces para eso, digamos que quiero venir aquí y de aquí, seleccionaré la selección de edad. ¿Bien? Entonces vendré aquí, seleccionemos esta edad
en particular. Y ahora, si
realmente quiero ponerme algo de Bavel, si quiero ponerme cualquier tipo
de capa de plano por aquí, que estará ahí
en un ángulo de 45 grados Ahora seleccionaré
la opción Bavel. Y ahora por aquí,
ustedes pueden ver, hay una marca amarilla. Entonces lo que puedo hacer es que
puedo venir aquí.
Seleccionemos éste. Vamos a hacer clic en esta parte blanca, y por aquí, ustedes pueden ver. Básicamente te va
a dar un plato. ¿Bien? Así que voy a darle la vuelta a
esto y por aquí, ustedes pueden ver, también desde
diferentes agle. Si quieres
verlo desde un eje y, si quieres
verlo desde el eje x, o si quieres
verlo desde el eje z. Vamos aquí. Volvamos
al eje y, en sí mismo. Vamos aquí. Y ahora solo movamos a subir
un poco este. Bien. Así que solo ven aquí y
aquí pueden ver que básicamente
hay un corte de 45
grados, ¿de acuerdo? Entonces ahora lo siguiente es, si quieres usar
o si quieres
poner en diferentes tipos
de segmentos por aquí, ustedes podrán
hacerlo desde aquí mismo. Bien. Así que ahora
vengamos por aquí, y ahora solo volvamos. Así que voy a volver
justo por aquí. Y usando la
tecla izquierda de mi mouse, vendré aquí, seleccionaré este borde en particular
y seleccionaré este. Y lo que puedo hacer es simplemente
quedarme con mi mouse y
hay una
opción de rodar hacia abajo en el mouse, entonces simplemente lo enrollaré, y aquí ustedes pueden ver. Yo sí tengo una serie de
segmentos por aquí. ¿Bien? Y también puedo disminuir
el número de segmentos. Controlemos más,
volvamos otra vez. Y ahora, si solo hago
clic en esta opción, y si la acabo de
rodar por aquí, ustedes pueden ver. Ahora sí tengo muchos
segmentos por aquí. Y ahora si quieres
venir aquí, volvamos. Bien, entonces volveré
aquí de nuevo. Y ahora, si quieren
poner algún número exacto de
segmentos de aquí arriba, ustedes pueden venir y
digamos que quiero poner 25 por aquí o 25 segmentos. Simplemente voy a hacer clic en Entrar
aquí en los 25 segmentos. Ahora, sólo voy a mover este arriba y por aquí,
ustedes pueden ver, ahora sí tengo un total de 25 segmentos en esta articulación aval
particular Otra vez, si solo vuelvo, digamos que volvamos
aquí de nuevo. Y ahora, si en vez
de sólo las edades, quiero básicamente
trabajar con los vértices. Entonces vendré aquí y ahora seleccionaré la opción de
vértices. Y lo que voy a hacer es
que voy a venir aquí, cambiarlo
encima también por aquí. Vamos aquí. Seleccionemos
estos vértices particulares Vamos a hacer clic en turno. Así que he seleccionado
las dos partes de esta parte por aquí. Ahora bien, si básicamente
muevo este hacia arriba, vengamos aquí y si quiero
renunciar a esta nuestra
rotación por aquí, ustedes pueden ver cómo
se ve realmente. Bien. Entonces por aquí, ustedes pueden ver ahora así es como
se ve en realidad. Y por aquí, si quiero volver a disminuir el segmento
a uno, voy a dar click en uno de aquí. Volvamos. De lo contrario,
seleccionemos esta parte. Y ahora, una vez que mueva este, aquí, ustedes pueden ver, sólo
voy a volver otra vez. Y aquí, si quiero cambiar la nitidez de ambos de
este ángulo usando shift, seleccionaré ambos
vértices Y ahora solo voy a mover esta
cosa por ahí y por aquí, ustedes pueden ver que el
corte es bastante agudo. Entonces aquí ustedes pueden
ver que el corte por aquí es básicamente bastante agudo. Y lo que puedes hacer
desde aquí es, de nuevo, si vas a esta opción en particular
aquí debajo de los segmentos, ustedes pueden venir
aquí y básicamente sumar dos segmentos, y más. Entonces aquí ustedes pueden ver cómo ven
estos segmentos básicos de
aquí, y ahora otra vez, regresen. Y sólo voy a
volver por aquí otra vez. Y ahora, aquí, digamos si
quiero ponerme un poco de Bavel, tomemos este modo Bavel, y ahora quiero
seleccionar toda una fase Bien. Entonces por aquí, seleccionaré los propios
vértices. Y ahora solo voy a
hacer clic en turno, y seleccionaré todo
este alrededor, ¿de acuerdo? Y ahora, si sólo hago
clic por aquí, ustedes pueden ver cómo
se ve básicamente. Entonces a partir de aquí, si
quiero disminuir el segmento, puedo venir aquí, y básicamente, voy a poder disminuir
el segmento a partir de aquí. Entonces ahora volvamos. Y ahora, lo que pueden hacer es
simplemente arrastrar este por aquí, ustedes pueden ver cómo se ve
en realidad. ¿Bien? Y si quieres
trabajar, más por aquí. Ustedes pueden venir aquí
en la opción de forma, y básicamente
ustedes también pueden disminuir la opción
de forma desde aquí. Y de la misma manera, de nuevo, si solo vas a la
opción de edades, volvamos. Y a partir de aquí ahora, he
seleccionado la opción de edades, y así es como se
verá realmente si usas la
opción Bavel de aquí mismo Bien. Entonces, como ustedes pueden ver, así es como ustedes
realmente pueden hacer algunas formas de cómo. Así que por aquí arriba, ustedes realmente pueden hacer esta forma alrededor
usando el bisel para, Y ahora, vamos a venir aquí Bajemos. Y ahora vamos a seleccionar esta opción de cara.
Seleccionemos éste. Y ahora vamos a dar click
en esta opción de Pavel. Y lo que quiero hacer
aquí es que quiero trabajar con el
bisel aquí a detalle Así que vengan aquí arriba y en vez de bordes si
quieren seleccionar vértices, ustedes pueden venir aquí
y seleccionar vértices Y ahora ustedes realmente
pueden cambiar el ancho de este
higo en particular justo por aquí. Además, ustedes
realmente pueden seleccionar que cuántos segmentos quieren
que sea. ¿Bien? Entonces, si quieren
tener más de un segmento, ustedes pueden venir aquí y
usar esta parte en particular. Y si quieren cambiar la forma de cóncava
a convexa y esas cosas, ustedes pueden venir
aquí y básicamente hacer eso desde aquí también. Así que ustedes realmente pueden
verificar la forma por aquí. Y por último, si
quieres personalizar tu forma, vamos a mover este
eje x justo por aquí. Y ahora, digamos que quieres personalizar esta
forma en particular aquí mismo. Entonces, en ese caso,
vengamos aquí. Seleccionemos esta cosa arriba. Ahora bien, si solo mueves
este por aquí, así es como ustedes
podrán moverlo. Y después de eso, si quieres personalizar esta forma en particular, solo tienes que volver atrás y hacer
clic en la última opción, y por aquí,
ustedes podrán
elegir la forma en consecuencia. Así que ustedes serán capaces entender exactamente
aquí mismo. Entonces para eso, si selecciono
éste, vengamos aquí. Vamos a conseguir esta,
esta forma particular. Ahora vamos a la costumbre. Y desde la opción personalizada, ustedes pueden ver
ahora ustedes
realmente pueden dar
diferentes tipos de formas. Entonces ven aquí, si quieres
mover esta cosa por ahí. Si quieren agregar alguna forma,
ustedes pueden venir aquí, y ustedes básicamente pueden personalizar las formas
aquí todo el tiempo. ¿Bien? Y si quieren
mantener los mismos ajustes, ustedes básicamente pueden mantener
los mismos ajustes en sí. Y si quieren cambiarlo,
ustedes pueden venir aquí y básicamente cambiarlo
por aquí también. Así que solo regresa.
Justo por aquí, ve a la opción Bavel Y ahora a partir de aquí, si solo cierran
esta cosa, y si quieren
restablecer la vista, ustedes también pueden venir aquí y
restablecer la vista. Si quieren ver este
en los vértices, ustedes pueden venir aquí, y
ustedes también podrán
verlo en los vértices Ahora otra vez, volveré
aquí en mi súper elipse, y ahora aquí ustedes pueden ver así es como
básicamente funciona Ahora bien, si solo quieren verlo desde todos
los demás ángulos, así es como se ve básicamente, así ustedes básicamente pueden crear algún tipo diferente de
modelo usando los dos Bavel Ahora, vengamos aquí y
eliminemos todo esto
. Vamos aquí. Pasemos al modo objeto. Y a partir de aquí,
sólo voy a hacer clic en Eliminar. Ahora otra vez, voy a
hacer clic en el turno A, y solo voy a sumar
un cubo justo por aquí. Ahora a partir de aquí, vamos a
llegar a esta opción. Y nuevamente, pasemos
al modo de edición. Estoy por aquí
en mi modo de edición. Digamos que solo quiero
cambiar solo uno vértices. Vendré aquí y de aquí, solo
seleccionaré los vértices y mi herramienta al
ya está seleccionada Entonces lo que puedo hacer es que puedo venir aquí y si
quiero cambiarlo, voy a poder
cambiarlo desde aquí. Pero en lugar de edades,
lo que necesito poner es, necesito ponerme la opción de
vértices, y ahora puedo
aumentar el ancho
desde aquí también Bien, así que si quiero
dar el ancho, puedo venir aquí y dar
el ancho desde aquí, y bajo forma, en realidad puedo trabajar con la
forma también. Y si quiero más segmentos, puedo venir aquí y básicamente
puedo tener muchos segmentos
bastante así. Y aquí ustedes pueden ver aquí sí tengo el índice de
materiales. De hecho, puedo trabajar también con
el índice de materiales de esta esquina
en particular. ¿Bien? Entonces, todo
esto se trataba de cómo podrás cambiar un ángulo
en particular. En total. Entonces si vienes aquí,
si solo lo
aumentas, ustedes podrán
hacerlo desde aquí. Vamos a disminuir la forma. Si quieren moverlo, y si quieren ver esto,
ustedes pueden venir aquí, solo seleccionen
estas cosas en particular arriba. Bien. Así que solo
asegúrate de seleccionar esta. Ir a la opción de vértices. Y ahora, si solo
mueves esto todo el tiempo, se moverá bastante correctamente. Bien. Entonces esto fue
sobre el porro de Babal, que ustedes
podrán usar para
hacer diferentes tipos de formas Ahora de nuevo,
solo seleccionaré todo esto y solo
eliminaré todos los vértices. Seleccionemos este
también, haga clic en Vértices impares. Toda esta parte extra en particular, sólo
voy a eliminar esta. De nuevo, sólo voy a hacer
clic en el Turno A y por aquí, voy a crear una Q. Y ahora, si quiero
aumentar el tamaño por aquí. Entonces simplemente voy a hacer clic en G, o simplemente voy a hacer
clic en S. Ahora si
quiero mover este por el eje y,
voy a dar click en
y. Y aquí ustedes
pueden ver que soy capaz aumentar su tamaño
desde el eje y. Entonces, si solo muevo esto
todo el tiempo justo por aquí, voy a poder hacerlo. De lo contrario, vengamos
aquí y disminuyamos también
el escalado desde
el eje x. Entonces voy a venir aquí, lo voy a
disminuir desde el eje x. Puedo venir aquí.
De lo contrario, aumentemos el tamaño desde el eje x. Y ahora voy a hacer clic en, y voy a hacer clic en y para disminuir
su tamaño desde el eje y. Así que vengan aquí y
ustedes realmente pueden disminuir el tamaño desde
el propio eje y. Así que ven aquí y tal vez coloca esta
cosa en particular justo por aquí. Y también, vayamos
a la casilla de selección. Pasemos al modo objeto. Y ahora por aquí,
si quieren moverse, hacia el eje Z, vayan a G. Y ahora, den clic en Z, y ahora aquí
ustedes pueden simplemente
moverlo por aquí
arriba un poquito. Ustedes pueden venir aquí y tal vez mover esta
cosa aquí arriba. Ahora solo elige el ángulo. Y si
también quieren derribar esta cosa, haga clic en G, y después de eso, haga clic en Z, y aquí ustedes también pueden derribar
esta cosa. Así que ahora ustedes solo pueden
comprobarlo desde todos los puestos básicos, y ahora les voy a estar enseñando a
ustedes sobre diferentes opciones. Ahora, hagamos clic en la pestaña
para ir a mi tablero de edición. Y por aquí, si
selecciono el Bavel, y ahora vengamos aquí Seleccionemos la opción de selección de
cara, y yo solo
seleccionaré la parte superior. Y si solo muevo este
de aquí arriba ustedes pueden ver que uno
se ve bastante raro. ¿Bien? Entonces por aquí, éste
se ve básicamente bastante raro. Si quiero trabajar por aquí. Bien. Así que ahora, para eso, lo que tengo que hacer es
tener que venir aquí a mi opción de objeto y básicamente jugar con todas
las opciones, ¿de acuerdo? Entonces ahora, de la misma manera si
vengo aquí, digamos, si voy a mi modo objeto, hagamos clic en
modo objeto justo por aquí. Y ahora a partir de aquí,
iré al objeto. Y ahora a partir de aquí,
iré a aplicar. Y la tecla de método abreviado para eso es Control A desde tu teclado. Y ahora sólo voy a hacer clic
en la opción de escala. Entonces ahora solo voy a hacer clic
aquí en la opción de escala. Y nuevamente, entraré aquí
al modo de edición usando la tecla
tap de mi teclado. Y una vez que haya seleccionado
la opción Baval. Y ahora, si yo solo hago lo de
Bavel aquí, ustedes básicamente pueden ver
cómo se ve realmente Por aquí, ustedes pueden ver. Ahora bien, si solo vengo
aquí y volvamos , ven aquí. Movamos el eje x. A partir de aquí, pasemos
al modo objeto. Desde el modo objeto,
vamos a ir a objeto, ir a aplicar y dar clic en escala. Ahora, haga clic en tap para
ir al modo de edición. Y ahora, da clic aquí y solo
trata de biselar esta cosa. Bien. Entonces por aquí, así es
como se verá básicamente. Y si quieren trabajar con cualquier otra cosa aquí
en el tipo de ancho, ustedes pueden venir
aquí y básicamente trabajar con el
tipo ancho de aquí mismo. ¿Bien? De lo contrario,
en lugar de pset, si seleccionas la opción de profundidad, ustedes pueden venir aquí y básicamente mover esta
cosa por todas partes Si quieren derribarlo, ustedes básicamente
pueden derribarlo. Y ahora ustedes básicamente
pueden ver, Cómo se ve realmente esta
forma en particular. ¿Bien? Entonces ustedes
podrán usar esta
cosa en particular bastante así. Esto es como una
bocina justo por aquí. Y ahora vamos a colocarlo
arriba bastante aquí en el centro. Y otra vez, vendré aquí, seleccionaré el bavll también. Y si quieren
aplicar el bavill, ustedes básicamente pueden
venir aquí y aplicar el bavill desde todos
los lados Ahora, usando X, vamos a
verlo hacia arriba desde todo el otro ángulo. Y aquí ustedes pueden ver
que sí tienen algo de sombreado. Entonces eso significa que tenemos que
entender que aquí sí he seleccionado
dos o más
objetos en la misma parte, lo que no va muy bien. Habrá un
problema cuando
intente colorear todo esto hacia abajo. Bien, aquí sí tengo una forma. Entonces ahora si quieres moverlo, hagamos clic y primero
vayamos a por modo objeto. Volvamos a hacer clic en la pestaña. De lo contrario, vamos al modo objeto. Vamos a hacer clic en G, y
movamos esto hacia el eje y. Vamos a colocarlo justo por aquí. Vamos a mover los
vértices X por aquí. Y ahora, básicamente, vamos a estar aprendiendo aquí en el propio tablero de
edición. Pero aquí aprenderemos sobre
la opción loop cut out. ¿Bien? Entonces otra vez, para
eso, vendré aquí. Voy a hacer click en Shift
A para crear una Q. Y ahora vamos
a dar click en S. Y si quiero disminuir el tamaño, puedo disminuir el tamaño. Y después de eso, voy
a venir aquí y
sólo voy a hacer clic en G.
Bien, ven aquí. Vamos a colocarlo por
aquí en el centro. Vamos a hacer clic en S. Pero aquí, realmente quiero
escalarlo desde el eje y. Entonces voy a venir aquí.
Voy a dar click en y. Y por aquí,
seleccionaré este eje. Y ahora, de nuevo,
voy a hacer clic en X o vamos a hacer clic en
S. Y después de eso, simplemente
voy a hacer clic en X, y así es como ustedes
realmente pueden hacer esto. Y después de eso,
hagamos clic en G, y ahora voy a hacer clic en Z para
moverlo todo solo por aquí. Así que voy a mover esta
cosa justo por aquí. Entonces ahora por aquí, de nuevo, sólo
voy a apagar el
ángulo bastante así. Y ahora solo vamos a resumir
usando control menos por aquí,
ahora, vamos a llegar a
esta opción de corte de bucle. Y ahora aquí podrás
crear algunos bucles de borde. Entonces, una vez que pasas el
mouse sobre
este lugar en particular, ustedes pueden ver que hay líneas imaginarias
horizontales y
también líneas imaginarias verticales Entonces, si quieren
dividir este, si quieren agregar
algún loop de borde, ustedes pueden venir
aquí y seleccionar. Ahora si hago clic en X, aquí ustedes pueden ver
usando una línea amarilla, básicamente
hay un
corte aquí en el centro. ¿Bien? Entonces ahora, de nuevo, si quieren poner esas
cosas verticalmente, ustedes pueden venir
aquí y por aquí, ustedes básicamente pueden agregar
esas líneas verticales también. Así que ustedes
básicamente pueden agregar más, cuanto quieran. Y ahora si vienes aquí, pasemos a esta opción. Vengan aquí y
si quieren agregar más, ustedes pueden venir aquí
y agregar más por aquí. Y ahora, si
realmente quieres seleccionar cualquier otra parte que solo quieras arrastrar. Ustedes pueden dar click en Alt. De lo contrario, ustedes
básicamente pueden hacer clic en Control, y ustedes realmente pueden
mover esta cosa. Entonces ustedes solo necesitan
seleccionar una parte en particular. ¿Bien? Entonces digamos que quiero seleccionar esta opción
en particular. Y ahora ustedes realmente pueden
mover esta cosa por ahí. Bien. Entonces de la misma manera
si vienes aquí, si solo haces clic en el control, y así es como
ustedes podrán mover el bucle He por todas partes. ¿Bien? Entonces así es como ustedes podrán
crear sus cosas alrededor. Movamos el eje x. Y ahora, digamos si
tengo un tipo diferente
de rotación por aquí. Bien, entonces vengamos aquí. Seleccionemos
todo esto arriba. Vamos a hacer clic en para
ir al modo objeto. Y desde el modo objeto, vamos a hacer clic en
G. Y ahora por aquí, lo que voy a hacer es
seleccionar esta cosa arriba. Ahora solo seleccionaré
este cubo en particular y de este cubo en particular. Lo que voy a hacer es si
quiero darle a esta cosa
una forma rara. Entonces para eso, voy a venir aquí. Vamos a mover esta
cosa por todas partes. Ahora, vamos a llegar a esta opción
en particular. Y si quieren renunciar a
esta cosa una rotación, ustedes también podrán renunciar a esta cosa una
rotación. Bien. Entonces aquí como
ustedes pueden ver, ambas cosas
son básicamente seleccionadas. Entonces, si simplemente hacen doble clic por aquí en
la opción de cubo, aquí ustedes pueden ver. Ahora, tengo la
opción de cubo justo por aquí. Y si quieren
crear una nueva colección, ustedes pueden hacer clic en Shift A, y vamos con un cubo, y vamos a venir aquí
y vamos a mover ambas cosas
aquí arriba en una esquina. Vamos a hacer clic en G. Y ahora, vamos a moverlo
justo por aquí. Seleccionemos este control
más para acercar, ¿de acuerdo? Y volveré a
volver a mi modo de edición. Y a partir de aquí, si quiero agregar aquí vertical y
también aquí en sitios, voy a poder hacer eso. Y ahora vengamos aquí y seleccionemos todo
esto arriba. Si quieres seleccionar
cualquier parte individualmente, ustedes también podrán seleccionar diferentes
partes individualmente por aquí. Bien. Entonces ahora vamos a dar click aquí y vamos a este modo de edición de
pericula Y ahora, vengamos aquí. Volvamos y
usando la herramienta de mano, ustedes básicamente pueden
mover esta cosa por ahí. Bien. Entonces ahora voy a venir aquí. Seleccionemos esta, y desde aquí, vayamos
a la opción de deslizamiento de borde. Bien, entonces ahora por aquí, si quieren
deslizarse por sus bordes, ustedes podrán
hacerlo desde aquí. Y si quieres moverlo hacia arriba, bastante por aquí en el centro exacto de
ambos de este bucle de He. Ustedes van a ser
capaces de hacer eso. Así que ahora si solo hacen clic en Alt o si simplemente hacen
clic en Control, ustedes realmente pueden trabajar
aquí de nuevo. Y nuevamente, ahora, si
acabo de hacer clic en esta opción en
particular, vamos a hacer clic en Alt y ustedes podrán mover
esta cosa, todo el tiempo. ¿Bien? Entonces, si solo quieren eliminar estos vértices en particular, ustedes pueden venir aquí y básicamente eliminar los vértices
particulares, y ustedes pueden
hacer formas en consecuencia ¿Bien? Entonces espero que ustedes hayan entendido esta
clase sobre cómo
podrán trabajar con
el babel y también el corte de bucle, y también por último
la herramienta Él slide Así que espero verlos a todos
en el siguiente capítulo, donde estaremos aprendiendo
más sobre la licuadora. Cuídate, todos.
Nos vemos a todos en el siguiente capítulo. Bien.
16. Aprendiendo a subdividir, llenar y fusionar: Hola a todos, y les damos la
bienvenida a otro capítulo de Blender
Essential Tutorial. Entonces ahora estamos en nuestro
Capítulo número 15, donde estaremos
aprendiendo a subdividir, sentir y fusionar tu
objeto en licuadora Así que vamos a estar aprendiendo
sobre todo eso en detalle aquí en este capítulo en
particular. Así que no perdamos el tiempo,
y comencemos. Entonces por aquí, como
ustedes pueden ver, ahora, estoy aquí en la página de inicio o el trabajo spiece
de la licuadora Entonces lo primero que
tengo que hacer es venir aquí, seleccionar tu cubo y dar click en TAM para entrar en el modo de edición. Y después de eso, lo que
van a hacer ya está por aquí, una vez que hayan seleccionado
todas estas edades, ustedes pueden ir
a la opción He, y desde la opción He, ustedes pueden hacer clic
en sub dividir. Bien. Así que una vez que has hecho clic
en la opción de subdividir, si solo la muevo,
aquí ustedes pueden ver que este cubo
en particular se subdividió en Entonces por aquí, sí tienen
diferentes tipos de fases. Y ahora, si quieren que deseleccione y si
quieren que me acerque, por aquí, ustedes pueden
ver cómo se ve realmente ¿Bien? Así que cada fase se subdividió en cuatro
partes justo por aquí Entonces esta es una forma de cómo
podrás subdividir. Y ahora vamos a entrar aquí en
esta opción en particular. Y a partir de aquí, seleccionemos esta opción de
vértices
por aquí arriba Ahora, si trato de seleccionar
solo uno vértices, y ahora si quiero subdividir, no
voy a poder hacer eso ¿Bien? Entonces si hago clic en la edad, si voy a subdividir, aquí ustedes no verán que hay ningún
tipo de cambio Pero de la misma manera, Y si vengo aquí y si
hago clic en turno, y solo selecciono
ambas partes. Y ahora, de nuevo, iré
a borde y de borde. Ahora voy a venir aquí y sólo
voy a hacer clic en subdividir. Entonces si solo me acerco por
aquí, aquí ustedes pueden ver, ahora sí tengo otros vértices justo entre
ambos bordes ¿Bien? Ahora otra vez,
vendré aquí y ahora tomaré
la opción H select. Ahora usando shift,
seleccionemos este. Primero, vengamos aquí, seleccionemos éste, y ahora
seleccionaré ambos. Nuevamente, vaya a la opción He. Y desde la opción Él, ustedes pueden subdividir De lo contrario, ustedes
pueden simplemente
hacer clic derecho y después de hacer clic derecho, existe la opción de
subdividir por aquí en la parte superior Y así es como ustedes
podrán subdividir
ambas partes Entonces solo esta fase
básicamente han cambiado. ¿Bien? Si quieren
moverlo al eje y, ustedes pueden venir aquí y
moverlo y revisar
todas estas cosas. ¿Bien? Entonces esto es sobre eso. Y ahora, si
quieres venir aquí, vamos a moverlo al eje x. Y a partir de aquí, ahora,
lo que voy a hacer es que voy a seleccionar todo
esto. ¿Bien? Entonces para eso, de nuevo, sólo
voy a hacer clic en el control. Y después de hacer clic en Control, intentaré seleccionar
la opción de fase. Ahora vamos a hacer clic en
Alt que por aquí, sí
he seleccionado todo
el asunto. Y aquí, como ustedes pueden ver, si solo selecciono todo
esto. Vamos a venir aquí. Vamos a seleccionar todo
esto arriba, todas estas tres fases. Y si quiero
subdividir, puedo venir aquí,
puedo simplemente dar click derecho y básicamente, puedo subdividir esta parte
en particular desde Y si quiero
subdividir ocho Más. Bien, puedo venir aquí, ir a esta opción de
rehacer en particular Y a partir de aquí, en realidad
puedo seleccionar el número de cortes que
quiero por aquí, y también lo que va a ser la suavidad
entre el corte De hecho, puedo
seleccionar todo eso. ¿Bien? Y aquí si
quieren moverlo a lo largo de la normal o si quieren darle a ésta una velocidad aleatoria,
ustedes pueden venir aquí. Y por aquí,
ustedes también pueden seleccionar la rugosidad de
la parte seleccionada Bien. Entonces ahora sí tengo
disminuir la rugosidad. Por aquí, ustedes también pueden
llamar a esto como el fractal. Y aquí ustedes pueden ver, también
hay otra opción conocida como el tipo de esquina de cuarto de galón Bien. Entonces en ese caso, vez de elegir
el corte recto, si voy a la opción de camino, y ahora si solo muevo
esta cosa, aquí ustedes pueden ver, ahora simplemente la
distorsionará de tal manera Y otra vez, puedo tener la
suavidad por aquí también. Bien, entonces si quieres que lo
incremente o disminuya, Y si quieres que
disminuya el número de cortes, en realidad
puedo seleccionar el
número de cortes por aquí. Bien. Entonces, si quieren
subdividir solo esta parte, ustedes pueden venir
aquí y básicamente subdividir aquí en
diferentes partes también ¿Bien? E individualmente,
después de eso, si quieres trabajar
con algo, digamos que quiero
trabajar realmente con extruir al cursor Para que pueda venir aquí. Vamos
a extruir éste Y ahora en realidad puedo seleccionar diferentes formas o hacer
diferentes tipos de formas. De nuevo, volvamos, Y ahora, ahora ya, estoy aquí en mi esta
particular herramienta extra. Pero aquí, si quieren seleccionar la opción de precursor extra
del cuadro de selección en sí, ustedes pueden venir aquí
y hacer clic en Control, y ahora simplemente
funcionará de la misma manera. Entonces, si vienes
aquí y digamos si solo tienes que hacer clic en Control. Ustedes van a poder
extruir esa
cosa en particular. Vamos a venir aquí. Vamos a hacer clic en Control. Y ahora vas
a poder hacerlo justo por aquí. Entonces para eso, nuevamente, si quieres seleccionar el modo de
selección, ven aquí. Solo seleccionemos
la opción de fase. Vayamos aquí y vamos
a la extrusión a cursor. Y así
es como básicamente
extruirá también al cursor Bien. Entonces se trataba de
la opción de subdividir Ahora solo voy
a venir aquí y
digamos que simplemente voy a
hacer clic en extra gon, y ahora vamos a seleccionarlo todo. Y ahora solo voy a eliminar
todos los vértices por todas partes. Entonces voy a venir aquí y
ahora vamos a hacer clic en eliminar, y sólo voy a borrar
los vértices. Y ahora, por aquí, vamos a estar aprendiendo
sobre la opción de sentir. Entonces, si quieres conocer
la opción de sentir por aquí, podremos aprender
aquí en detalle. Entonces para eso ahora, voy
a entrar aquí en el eje Z. Y ahora, si quieres crear cualquier forma, bien forma
personalizada, ustedes también podrán crear formas
sub personalizadas
por aquí. Entonces para eso, lo que
tengo que hacer es una vez que esté por aquí en la vista
ortográfica superior, Así que ahora por aquí para
crear un triángulo Agreguemos distintos
tipos de vértices. Así que por aquí, lo que voy a hacer
es que voy a venir aquí y
simplemente voy a hacer clic en Control y voy a
hacer clic derecho sobre mi ratón. Y por aquí, ustedes pueden ver que sí tengo estos vértices
en particular Así que ahora solo
seleccionaré esta cosa arriba y sólo voy a hacer clic en una. Y después de eso, de nuevo, sólo
voy a hacer clic en Control. Vendré aquí arriba. Y ahora sólo voy a hacer click
por aquí en mi mouse. la misma manera, voy
a venir aquí y ahora
sólo voy a hacer clic en Control y
dar click derecho sobre mi ratón. Así que por aquí, ustedes pueden ver. Ahora bien, estos vértices están
en realidad por aquí juntos. Entonces ahora si quiero trabajar con
el GS y esas cosas. Entonces para eso, ahora, de nuevo, lo que voy a hacer es
simplemente seleccionar todo esto y vamos a
ir a vértices. Y a partir de aquí, ustedes pueden seleccionar la fase desde la opción de
vértices. ¿Bien? Entonces así es como
ustedes podrán crear una fase
a partir de vértices. Entonces esta es la tecla de atajo
es una de nuestro teclado, que ustedes van a estar usando, mucho por aquí. Entonces ahora vamos a venir aquí. Vamos a verlo en un eje y. ¿Bien? Entonces ahora por aquí, lo que vas a hacer es si quieres trabajar con
el campo. Entonces en ese caso, de nuevo, lo que voy a hacer es que
voy a venir aquí, y sólo voy a seleccionar
estos puntos verticales. Bien, entonces voy a venir aquí. Voy a seleccionar este punto, dar clic en dos extruir Y ahora voy a seleccionar éste. Y a partir de aquí,
seleccionaré esta parte. Bien. Así que una vez que termine excrudar de aquí
arriba, vendré Voy a tomar este vértice
y por aquí también, vendré y voy a extruir Ven aquí y vamos a
colocarlo justo por aquí. Si quieres regresar y ahora solo colócalo
justo por aquí. Ahora otra vez, lo que voy a
hacer es que voy a venir aquí y sólo voy a seleccionar
ambos vértices Y ahora, lo que voy a hacer es volver
a mover esta cosa hacia arriba. Entonces ven aquí y tal vez
mueve esta cosa hacia arriba. Vamos a mover esta cosa
a alguna parte de aquí. Y nuevamente, sólo voy
a llegar a este lado en particular. Y por aquí ahora, lo que voy a hacer es que sólo voy a llegar a
esta opción en particular. Y ahora, si quiero
sentir todo esto arriba,
lo que puedo hacer es
simplemente seleccionar ambos de esto usando shift, y solo puedo hacer
clic en F. Y si
hago clic en I sigo haciendo clic en F, aquí ustedes pueden ver,
simplemente se moverá o se sentirá en consecuencia. Y si quiero hacerlo del
todo, vendré aquí. Permítanme seleccionar toda
esta opción extruida. Bien, para que pueda venir por
aquí, lo contrario, seleccione todo
esto arriba. Y ahora, da clic en F. Ven aquí. Seleccionemos esta parte, y hagamos clic en F y en toda esta parte,
vamos a ser seleccionados. De nuevo, sólo voy a venir
aquí, volvamos. Y sólo voy a seleccionar este vértice y este
vértice de aquí Haga clic en seguir dando clic en F. Y
ahora aquí ustedes pueden ver. Ahora sí tengo los cuatro
segmentos por aquí. Nuevamente, voy a dar click en tres
o de otra manera, bajemos. Vamos a verlo desde un ángulo diferente.
Vamos a venir aquí. Vamos a mover esta cosa hacia arriba. Vamos a mover el eje x
también. Entonces ven aquí. Y si quieren
verlo en modo diferente, ustedes pueden venir aquí
y ustedes
podrán verlo
en modo diferente. Entonces ven aquí. Vamos a hacer clic en Esta opción, vamos a
movernos sobre el eje x. ¿Bien? Entonces esta parte básicamente
está hecha. Simplemente voy a seleccionar todo, y sólo voy a hacer clic en eliminar. Entonces solo eliminaré
estos vértices también. Vamos a hacer clic en Entrar. Y nuevamente, lo que voy a hacer es
crear otro cubo. Bien. Así que vengan aquí, y ahora lo que ustedes pueden
hacer es hacer clic en turno en A. Para crear una malla, y después, seleccionaré
un cubo justo por aquí. Bien. Entonces como ya estoy
aquí en mi modo de edición. Ahora bien, si quiero editar esto, o si quiero llenarlo. Lo que voy a hacer es
venir aquí arriba. Ahora, déjame
manejar este ángulo. Voy a dar click en esta fase en
particular, y ahora voy a dar clic en Eliminar. Y ahora voy a cancelar y sólo
voy a venir aquí. Vamos a hacer clic en Eliminar. Y ahora voy a venir aquí, y solo quiero
eliminar esta fase. Bien, entonces
vendré aquí y ahora solo
eliminaré esta fase
en particular. ¿Bien? Entonces ahora, una vez que haya
eliminado esa fase en particular, ustedes pueden ver
justo por aquí, esta básicamente está seleccionada. ¿Bien? Entonces ahora a partir de aquí, lo que tengo que hacer es que tengo que
venir aquí en la opción de
modificadores, y desde la
opción de modificadores, ahora, vamos a venir aquí, seleccionar
esta cosa en particular arriba Y ahora, si
quieren agregar un modificador, ustedes podrán sumar un modificador desde aquí mismo. Bien, así que vengamos aquí. Y ahora, si
quieren volver, ustedes pueden venir aquí, y ustedes
básicamente pueden volver otra vez. Solo seleccionemos esta parte superior. Vamos a hacer clic en Eliminar. Y ahora sólo voy a borrar
las caras por aquí. Y de la opción add
modificador. Lo que voy a hacer es dar
clic en agregar modificador, y voy a ir a la opción de
generar desde aquí. Y a partir de aquí,
seleccionaré el solidificar. Bien. Entonces, una vez que seleccionen la opción de
solidificar por aquí, ustedes pueden ver que tienen un panel
de solidificación justo Básicamente, lo que
vas a poder hacer es que
si solo aumentas
el grosor, podrás llenar
esta cosa en particular hasta arriba. Por aquí, si solo
aumento el grosor. Vayamos aquí y
vamos a aumentar el grosor. Y así es como ustedes
podrán llenar esta cosa. Entonces esta es una forma de cómo
vas a poder
llenar lo tuyo. Y esto también va con otras
partes del ángulo también. ¿Bien? Por lo que volveré a
hacer clic en la pestaña. De lo contrario, vayamos al modo
objeto haga clic en G. Y ahora vamos a
moverlo justo por aquí. Y nuevamente, sólo voy a
hacer clic en Shift A. Vamos a Mesh. Y de Mesh, vendré aquí y
seleccionaré un cilindro. Bien. Y ahora, por aquí, una vez que hayas seleccionado
este cilindro en particular, pasemos al
modo de edición desde la pestaña. Y ahora vamos a seleccionar esta cara, dar clic en eliminar y ahora
seleccionar la opción de cara. Vamos a mover el eje x para ver los hollwnes de la misma manera ahora, nuevamente, lo que harás es una vez que hayas
seleccionado esta parte, ir a agregar modificador, ir a generar y a partir de ahí, ir a solidificar y ahora
aumentar el grosor, y podrás
llenar esto también Bien así es como
podrás trabajar
con la opción de relleno. Ahora, vamos a mover
esto también hacia arriba. Pasemos al modo objeto. Vamos a hacer clic en G. Y ahora vamos a moverlo
hacia arriba también por aquí. Ahora, solo vamos a salir
usando control menos. Vayamos aquí y
vamos a controlar menos. Haga clic en esta cosa en particular hacia arriba, haga clic en G,
muévala aquí en una esquina. Seleccione esta, haga clic en G y
muévala aquí en una esquina. Y ahora por aquí, voy
a agregar otros dos íconos. Bien, así que vengamos aquí. Vamos a manejar el eje x. Y ahora por aquí,
voy a agregar dos formas más donde les voy a estar mostrando chicos básicamente sobre cómo
van a poder fusionarse. Entonces ahora, por aquí, lo que voy a
hacer es dar clic en el Turno A, y a partir de ahí,
iré y seleccionaré una lanza UV Puedo venir aquí y
básicamente puedo seleccionar una lanza U V. De lo contrario, en lugar de lanza U V, ustedes también pueden
usar un cubo en sí Entonces déjenme mostrarles
chicos en un cubo mismo. Y una vez que estés
aquí, una vez que hayas creado éste, ahora, lo que vas a
hacer es
ir y dar click en un modificador. Y desde un modificador, ustedes van a la
opción de generar y de generar, van a la superficie de subdivisión Bien. Entonces voy a dar click sobre esta
superficie de subdivisión por aquí Y aquí, como ustedes pueden ver, ahora tengo esta
forma cardicular justo por aquí Y lo que pueden hacer es que ustedes pueden venir aquí y ustedes realmente
pueden manipular
el punto de vista de los niveles. Bien, entonces ustedes pueden venir aquí. Si quieren dar más,
ustedes pueden venir aquí y darle un
poco más a este por aquí. Y una vez que hayas terminado con
esta cosa en particular, hagamos clic en
Control A para aplicar. ¿Bien? Entonces una vez que haya aplicado esta cosa en particular
justo por aquí, ahora voy a dar clic en el lado
derecho de mi ratón, y desde aquí, voy a
hacer clic en duplicar objeto. Y ahora solo quiero mover
éste hacia el eje y. Vendré aquí
y tal vez
sólo voy a mover esta cosa
bastante así. Así que ahora vamos a seleccionar ambos
de esto y ahora haga clic en Control J para unirnos a ambas
cosas. Ahora aquí, básicamente me he unido a ambos de esto
justo por aquí. Y ahora una vez que ambos
estén básicamente seleccionados, pasemos a la opción de modificador. Y a partir de aquí,
bajemos a la opción de deformar. De lo contrario, verifiquemos aquí
en la opción de generar. Y a partir de aquí,
entraremos en esta opción remise. Entonces vendré aquí
en la opción de rebase, y a partir de aquí, lo haré solo
en el sombreado del punto de vista Entonces puedo venir aquí y
de aquí, básicamente, voy a poder
cambiarlo bastante así. Voy a poder cambiarlo propiamente por aquí si
quieres dar algo agudo, si quieres que sea suave. Ustedes pueden venir
aquí y hacer que sea bastante
suave por aquí también. ¿Bien? Y aquí, una vez que hayas
terminado con esta parte también, ve y haz clic aquí en este artículo en
particular en el sitio. Da clic en Aplicar o simplemente haz clic en Control A
desde tu teclado. Así que voy a hacer clic por aquí. Y ahora, de nuevo, voy a entrar aquí a este mirador básico. Y ahora, si me
encantaría moverlo, básicamente
puedo
sacarlo de aquí, y básicamente tengo
fusionar esta cosa por todas partes. Bien. Entonces por aquí,
ustedes pueden ver cómo van a ser capaces de
fusionar lo suyo. Ustedes básicamente pueden fusionar las cosas de acuerdo a ustedes mismos. Entonces, sí, espero que
ustedes hayan entendido. Entonces aquí sí hemos aprendido
sobre la subdivisión. Sí hemos aprendido sobre la fusión y también sobre el campo Entonces sí, espero verlos a
todos en el próximo capítulo. Donde estaremos aprendiendo
más sobre licuadora. Así que nos vemos a todos en el
siguiente capítulo hasta entonces, cuídense y adiós,
todos. Bien.
17. Cambio del color de un objeto: Hola a todos,
y les damos la bienvenida a otro capítulo del tutorial de
Blender. Por lo que ahorita estamos en nuestro
Capítulo número 16. Y aquí, os voy a estar
mostrando chicos
cambiando el color de
un objeto en licuadora. ¿Bien? Entonces les estaré mostrando chicos
cómo podrán seleccionar
la zona de color. ¿Cuáles son los diferentes
tipos de colores? Bien, y diferentes formas ver eso
realmente y también
aplicar esos colores por aquí. Así que no perdamos el tiempo, y empecemos. Así que por aquí, como
ustedes pueden ver, ahora estoy aquí en el
y ahora por aquí, ustedes pueden ver básicamente
todos estos objetos. Y ahora voy a seleccionar
este cubo en particular, que sí tengo por
defecto por aquí. Y a partir de aquí ahora, si quieren cambiar el color de este cubo
en particular a partir de aquí, lo que tienen que hacer es aquí, ustedes pueden ver
muchas opciones. Entonces en ese caso, ahora ven aquí y selecciona las propiedades del
material. Entonces, una vez que haga clic en
las propiedades del material aquí en el lado
izquierdo, debajo de la opción de superficie. Aquí ustedes pueden ver una
opción llamada el color base. ¿Bien? Así que ustedes pueden simplemente
hacer clic justo por aquí, y en color,
básicamente tienen tres más. ¿Bien? Entonces el
primero es hex por aquí, y también aquí sí tienes
una herramienta cuentagotas ¿Bien? Supongamos que tiene un color
en particular en un objeto al lado. Ustedes pueden usar esa herramienta
cuentagotas para realmente obtener ese color en particular
de ahí y dejarlo caer en su seleccionado.
Objeto también. ¿Bien? Entonces esto es sobre x, y si tienes algún tipo de código de color que ya
hayas creado, como si tuvieras una
paleta de colores que quieras usar, ustedes pueden simplemente copiar
ese número en particular, y ustedes pueden usar eso. Bien, entonces ustedes pueden venir aquí y poner el
código justo por aquí. Y ahora, después, sí
tienes el HSV. ¿Bien? Entonces la forma completa de este HSP es una enorme saturación,
valor por aquí ¿Bien? Entonces ahora, de nuevo,
si vienes por aquí, si quieres aumentar el matiz, aquí ustedes pueden ver,
ustedes van a poder cambiar el matiz y el
valor de saturación por aquí. Y ahora, si
básicamente quieren mover este, y aquí ustedes pueden ver, hay un pequeño punto por
aquí en mi paleta de colores, y estoy tratando de
mover esta cosa hacia arriba y tratando de darle a
ésta el color. ¿Bien? Entonces, cuanto más llevo esto hacia el lado exterior,
aquí ustedes pueden ver. Ahora, la saturación
por aquí es una. Pero si trato de conseguir esto
aquí en el centro exacto, Bien, así que vengamos aquí. Solo seleccionemos esto. Bien, vengamos aquí. Y aquí, una vez que esté por
aquí en el centro, el satural va a disminuir mucho Bien, entonces ustedes pueden venir aquí, mejor seleccionar la
saturación por aquí. Si quieren cambiar el matiz, ustedes también pueden cambiar
el matiz. Y si quieren
cambiar el valor, ustedes pueden venir aquí y
cambiar el alfa también. Bien. Entonces después de eso, aquí, también
tienes la
opción metálica. Al igual que si quieren
que sea algo metálico, ustedes pueden venir
aquí, y ustedes pueden simplemente aumentar el
número también. Y también aquí sí
tienes la opción Alfa. Y aquí también, sí
tienes la opción normal. Pero ahora, volvamos aquí de
nuevo a la opción de superficie. Vamos a hacer clic sobre esto. Vayamos aquí al RGB. Y ahora por aquí, también, ustedes pueden ver que tengo esta paleta de
colores predeterminada en particular por aquí. Y si quiero manipular, puedo venir aquí y simplemente puedo cambiar el color en consecuencia. ¿Bien? Ahora bien, si quiero
aumentar el rojo, puedo aumentar el rojo, y si quiero
aumentar el azul, básicamente
puedo aumentar
el azul bastante así. Bien. Entonces una vez que hayas terminado con
esta parte en particular, ahora, De aquí, ustedes
pueden venir y ahora no son capaces de ver que
se está aplicando ese color en particular. Todo porque justo
aquí arriba, ahora, esta está
en la vista sólida. Entonces aquí están los puntos de vista
como sombreando puntos de vista. Entonces este será por defecto, que está por aquí. Ahora bien, si quieren ver los colores,
ustedes pueden venir aquí, de
lo contrario, haga clic en
este icono en particular o en este icono justo por aquí. Entonces esta es básicamente
la vista aleatoria, y por aquí, también, ustedes son
capaces de ver el color. Ustedes pueden mover esta cosa hacia arriba, y si quieren
cambiar el sombreado, he enseñado chicos cómo van a poder
cambiar el sombreado Y ahora, si quieren
aumentar la versión metálica, ustedes pueden venir
aquí y hacerla una especie de inmersión usando la opción
metálica. Bien, entonces ustedes pueden venir aquí. Y si quieren
agregar algo de aspereza, ustedes pueden venir
aquí y básicamente agregar algo de rugosidad
por aquí como trabajo Bien. Entonces así es como ustedes podrán
usar este. Vamos a seleccionarlo
y eliminemos. Y nuevamente, hagamos
clic en Shift A. Y ahora desde Mesh, vamos a crear cospere. Bien. Entonces por aquí, sí he
creado una ecosfera. Y de la misma manera, lo que
voy a hacer es que voy a venir justo por aquí en
las propiedades del material, y ahora no
puedo ver eso
desde donde realmente voy a cambiar el color. Porque en esta, aquí en la propiedad spanal no
tengo las mismas opciones Entonces para eso,
no tenemos que preocuparnos. Lo que tenemos que hacer es
primero hacer clic aquí
en la nueva opción. Y después de eso,
aquí ustedes pueden ver que ya se está agregando. Bien. Entonces ahora ustedes
pueden venir aquí de la misma manera a la opción de color
base. Y ahora tomemos un
color verde bastante así. Y ahora vengamos aquí y aumentemos la opción
metálica. Y por aquí, ahora, aumentemos la aspereza
por aquí también Bien. Entonces ahora, así es
como se ve realmente. Ustedes lo pueden ver
aquí en mi pantalla. ¿Bien? Entonces por aquí, espero que ustedes hayan entendido
esta clase
en particular sobre cómo podrán
agregar color a su objeto. ¿Bien? Entonces ahora desde aquí, si quieren verlo en
una vista de cámara, por aquí, ustedes realmente pueden hacer clic en esta opción de alternar en particular, y ustedes
podrán ver su objeto aquí en esta cámara. Bien, si quieren
agregar más de una cámara, ustedes también
podrán hacer eso,
lo que ya
les había mostrado en la última clase. Y ahora, permítame
mostrarle también que cómo podrá
guardar su archivo de trabajo. Entonces para eso, lo
que hay que hacer es venir aquí a la
opción de archivo, y desde archivo, ustedes pueden ir a guardar como, y después, la página
aparecerá así. Y ahora a partir de aquí, ustedes básicamente
pueden cambiar su nombre. ¿Bien? Así que déjame nombrar a
éste como color, ¿de acuerdo? Y a partir de aquí, voy a dar
clic en a la opción guardar como, y se guardará
por aquí en mi sistema. Entonces después, si quiero
trabajar en este mismo archivo, básicamente
puedo trabajar en
el mismo archivo. Entonces sí, espero verlos
a todos en el próximo capítulo donde vamos a estar aprendiendo sobre cámara
y renderizado. Así que cuida a todos, espero verles
a todos en
el próximo capítulo.
18. Sobre las cámaras y el procesamiento: Hola a todos,
y les damos la bienvenida a otro capítulo de Blender
Essential Tutorial. Entonces ahora estamos en nuestro
Capítulo número 17, y ahora aquí vamos a estar aprendiendo sobre las cámaras y el renderizado. ¿Bien? Así que vamos a estar aprendiendo
cómo van a ser cámaras, cómo usar la
opción de renderizado aquí en Blender. Así que no perdamos el tiempo, y comencemos. Entonces por aquí, como
ustedes pueden ver, ahora estoy aquí en el
espacio de trabajo de la licuadora. Lo primero,
lo que voy a hacer es que voy a venir aquí y voy a seleccionar
este cubo en particular. Entonces, si quieres ver esta como
una vista renderizada, como la forma en que básicamente se
verá después de renderizar. Aquí en esta clase, lo que estamos tratando de hacer es que básicamente estamos tratando de ver esta vista
particular de tres D en dos modos D. Entonces, si quieres
verlo usando las cámaras, así es como se verá
básicamente. Bien. Entonces esta es la cámara. Así que ahora vamos a hacer clic por aquí. Vamos a renderizar. Y si haces clic en esta opción de
imagen renderizada, ustedes
podrán ver eso. Entonces si hago clic en esta opción, aquí ustedes pueden ver, ahora puedo ver mi cubo
particular bastante así. ¿Bien? Ahora otra vez, ustedes pueden
simplemente cancelar esta cosa. Y nuevamente, volverás
por aquí en este mismo espacio. Y ahora por aquí, si quiero volver a la opción de
render, si esto es básicamente
una animación. Ustedes pueden seleccionar
esta opción de render dmation aquí ustedes también
pueden ver la
dimación, si solo quieren
ver esa cosa arriba Pero aquí, cómo
podrás
entender que qué tipo
de archivo se está renderizando. Entonces para eso, necesito venir aquí
a la opción de cámara
desde el panel de postulado De lo contrario, solo puedo
seleccionarlo del panel de
vista de tres D en sí. Y lo que vas a
hacer es que vas a clic en este ícono en
particular, ¿bien? Entonces aquí ustedes pueden ver. Ahora estás en esta vista de render. ¿Bien? Y ahora si solo
regresan, aquí ustedes pueden ver. De lo contrario, ustedes pueden hacer clic
en cero desde su teclado numpad, y aquí ustedes pueden Ahora así es como ustedes
podrán verlo. Entonces, si quieres
seleccionar esta, bien, vengamos aquí y
desde la pantalla, intentemos seleccionar esta. Vayamos aquí, y sí
he seleccionado esta parte
en particular. Y ahora, si
quieren cambiarlo, ustedes básicamente pueden
cambiarlo desde aquí mismo. ¿Bien? Entonces, si quieres hacer clic en G y si quieres moverte, ustedes básicamente pueden moverse
usando la G justo aquí. Y si quieren moverse hacia
otro tipo de ángulo, ustedes pueden hacer clic en Z. y aquí ustedes pueden ver Ustedes básicamente pueden
moverse hacia arriba y hacia abajo. Bien, aquí con la cámara. Y si quieres
aplicar, simplemente haz clic en la tecla izquierda de tu mouse. Y ahora sólo voy a hacer clic
aquí dentro de la cámara otra vez. Vamos a dar click en G. Y ahora
voy a mover el eje x. Por aquí, ustedes pueden ver
ahora puedo usar el eje x. Y si quieren
mover el eje y, ustedes pueden hacer clic en Y y aquí ustedes realmente pueden
pasar a la vista de cámara. Bien, así que ustedes pueden simplemente
colocarlo justo por aquí. Y ahora, lo que
vas a hacer es si quieres renunciar a esta
cosa a una rotación. Ustedes pueden hacer clic en R, y así es como
ustedes podrán dar en una rotación. ¿Bien? Entonces así es como
ustedes podrán renunciar
a esta cosa
por una rotación. Y ahora, si quieren
escalarlo , ustedes pueden venir aquí. Seleccionemos esta cámara, haga clic en S. Y después de eso, ustedes básicamente pueden
escalarla. ¿Bien? Así que simplemente haz
clic en S. Y ahora, vamos a aumentar el
tamaño desde el eje x. Vamos aquí. Y
aquí ustedes pueden ver. Ustedes básicamente pueden
escalarlo también. Bien, así que solo ven aquí. Seleccionemos éste. Bien, entonces vengamos aquí. Seleccionemos este muro. Y ahora, si quieres
regresar, a, vengamos aquí. Volvamos otra vez. Lo puedes ver bastante así. ¿Bien? Entonces, a veces para
ti mientras trabajas, podría crear algún
tipo de problemas. Entonces, para evitar todo eso, lo que ustedes pueden hacer
es que vengamos aquí, y solo quiero
cambiar la vista de la cámara. Siempre que uso este cubo
en particular también. Bien. Siempre que mueva el cubo, mi cámara también se moverá. Entonces para eso, voy a entrar
aquí en las opciones. Y a partir de aquí,
iré a la opción de vista. Y desde la opción de vista, vengamos aquí y
vayamos al candado de vista. Y a partir de aquí, voy a cerrar. La cámara para ver. Sólo voy a alargar esta cosa. Y ahora, si acabo de
mover esta, vamos a dar click en G. Y ahora solo vengo aquí y si acabo de
mover esta cosa hacia arriba, mi cámara también se moverá. Entonces ven aquí. Vamos a
hacer clic en Entrar. Y si solo me muevo
en la cámara, hagamos clic en G. Bien, vengamos
aquí. Vamos a hacer clic en G. Y ahora vamos a dar click en y. Vamos aquí.
Vamos a hacer clic en este. Vamos a dar click en G. Y
aquí ustedes pueden ver. Ahora puedo mover
la cámara libremente. Puedo venir aquí y si solo
hago clic en Entrar, aquí podré aplicar. Así que asegúrate de que solo apagues este
bloqueo a la vista de cámara. Entonces solo lo
apagaré de nuevo. Y ahora si quiero
ver éste, desde aquí, voy a poder verlo bastante desde aquí también. Esta es básicamente
la vista render. Bien. Entonces justo por aquí, en el panel exacto, también
tenemos
la opción de
inicio de clip y también la opción de fin de
clip. Voy a poder
iniciar el final del clip. En lugar de hacerlo
desde el panel de vista, lo que básicamente puedo
hacer es venir aquí, seleccionar esta cámara
y de cámara, ahora voy a venir
aquí y ahora
iré a este objeto de datos de cámara. Bien. Entonces a partir de aquí, básicamente, puedo cambiar básicamente
la distancia focal. Bien. Entonces si quieres que me
acerque y si quieres que
me acerque. Bien, de hecho puedo cambiar
la distancia focal desde aquí. Vamos a darle solo
50, como era antes. Voy a hacer clic en Entrar. Y ahora por aquí, ustedes pueden seleccionar
el punto de inicio del clip y
el punto final también. Entonces por aquí, si solo
pongo 0.01, y si solo hago clic en
Enter y ahora por aquí, realidad
puedo seleccionar cero. 0.1 por aquí también. Entonces aquí, así es
como se verá. Ahora si vengo aquí y
si hago clic en uno, vengamos aquí y si solo
hago clic en Entrar y básicamente, clic en Entrar y básicamente, podré entrar y salir como
ustedes pueden ver. Bien, entonces este es el punto de inicio del
clip. Ustedes pueden venir aquí, y este es el punto de inicio del
clip, y este es el punto final del clip. Bien, entonces ustedes pueden
venir aquí y desde aquí, este es el punto final del clip. Ustedes básicamente pueden elegir esta opción en particular desde
aquí. Y nuevamente, desde la opción de
vista, también, ustedes básicamente pueden
cambiar lo suyo. Así que vengamos de aquí y
asegurémonos de mantener la distancia
más pequeña. Bien, ven aquí. Vamos a 0.01. Bien, entonces sólo voy a dar 0.01. Y por aquí, sólo
voy a dar uno. Así que sólo voy a venir por
aquí. Bien. Si quieres que incremente este un
poco, así solo puedo crear este. De lo contrario, digamos,
sólo voy a aumentarlo a partir de aquí. Para que pueda venir aquí.
Volvamos. Vayamos aquí y de aquí, voy a poner en algún lugar por aquí. Así que vamos con la marca de
15 segundos, y volvamos y aquí ustedes
básicamente pueden ver la vista. Y por aquí, si
quieren trabajar con
la distancia focal, ustedes pueden venir
aquí y básicamente trabajar con la
distancia focal también. Entonces, vengamos aquí.
Alejemos el zoom. Si me alejo demasiado, podría ver esta caja de
pedicula por aquí Y ahora, vengamos aquí. Apaguemos la vista de la cámara. Vamos aquí.
Seleccionemos este cubo en particular. Y ahora por aquí, si hago
clic en duplicar objeto. Y por aquí, lo que voy a hacer es, simplemente
pegaré este objeto
en particular justo sobre este también. Y ahora vamos a ir a
este sombreado mirador. Y a partir de aquí,
iré al color, y solo seleccionaré
la opción aleatoria. Y ahora, aquí, si solo
muevo esta cosa,
aquí ustedes
podrán ver que aquí
hay algún problema con el sombreado ¿Bien? Entonces si
quieren que me acerque, aquí ustedes pueden ver. Ahora bien, tienes algún
problema justo por aquí. Entonces de la misma manera si
quieres moverlo, da click en G. Vamos aquí. Y a partir de aquí, si solo
haces clic en G, así es como se ve en realidad. Y ahora, si
lo guardo justo por aquí, ustedes pueden ver que sí
tengo dos objetos. Por eso me está dando
algo así de este aspecto particular. ¿Bien? Entonces hay
algo de sombreado negro Eso hay que
entender que por aquí, lo mejor tengo más de un
objeto en el mismo lugar. Entonces para eso, básicamente puedo
mover esta cosa por ahí. Entonces ahora a partir de aquí, lo que voy a
hacer es que voy a venir aquí, y por eso
necesito asegurarme que lo disminuya
justo a partir de aquí. Vamos con 100 M. Y aquí ustedes pueden ver
que esto ha disminuido mucho. ¿Bien? Así que ustedes pueden venir aquí y tal vez disminuir
el número por aquí. De lo contrario, ustedes dan
clic en G y mueven esta cosa alrededor
y simplemente elimínelo. Entonces a veces lo que
va a pasar es si eres capaz de ver algunos
cambios bastante así, asegúrate de venir aquí en
tu punto de vista y comprobar el inicio del Clip en el
punto final. Vamos aquí. Vamos 100 y ahora sólo
voy a hacer clic en
Entrar, justo por aquí. Ahora, volvamos al
control menos. Y por aquí, ahora, sólo
me moveré por eje x. Y aquí ustedes pueden ver esta es la cámara de
aquí. Y ahora lo que voy a
hacer es simplemente duplicar esta
cámara en particular también. Entonces voy a venir aquí y
ahora sólo voy a hacer clic en G Bien, así voy a venir aquí. Y ahora solo
lo colocaré justo por aquí. Y si quieren
moverse al eje x, ustedes pueden venir aquí y
básicamente moverse al eje x. Y ahora si quieres
moverlo al eje y, vamos a venir y
colocarlo justo por aquí. Y si quieres mover esto hacia el eje y, haz clic en G, ahora, da clic en
Y, y así es como ustedes
podrán verlo. Bien, así que ustedes pueden
usarlo justo por aquí. Y si quieren
mover esta cosa, ustedes pueden venir
aquí y ustedes básicamente también
pueden mover esta
cámara alrededor. Bien. Entonces ahora por aquí, ustedes pueden ver ahora
tengo estas dos cámaras. Pero la diferencia por aquí es que esta barra negra de aquí en la parte superior está básicamente
llena de un color. Pero por aquí, esta
no está llena de ningún color. Entonces necesitamos saber que esta
es la cámara activa de
aquí. Ahora bien, si vas con el renderizado, entonces esta es la cámara, cuyo ángulo me mostrarán en mi video o en por animación. Entonces para cambiar eso,
lo que tienes que hacer es que tienes que venir
aquí y de aquí, vayamos a las propiedades de
escena. Así que ven aquí a la opción de propiedades de
escena. Entonces ahora a partir de aquí,
llegaré a este
punto en particular e iré a esta opción de cámara y puedo seleccionar
qué cámara quiero por aquí. Ahora ustedes pueden ver que
esta opción negra está justo por aquí encima de
esta cámara en particular. Y veamos si quiero
hacerlo desde la pantalla, si selecciono esta cámara en
particular y si hago clic en Control O,
aquí ustedes pueden ver. Ahora puedo obtener una vista. Desde este
ángulo particular también. Y si quiero moverme,
vamos a dar click en G.
Vamos a dar click en
y. Y ahora, si quiero mover el eje x,
puedo venir aquí. Vamos a dar click en G. Y ahora solo
voy a dar click en x. Vamos a dar click en G, y ahora solo
voy a moverme en x. Y ahora voy a dar click en
G. Y ahora volveré a
venir aquí y solo intentaré
colocarlo por aquí en el
centro también. Bien, así que ahora lo colocaré, y otra vez, volveré
justo por aquí. Y ahora, si intentas ver esta cosa en particular
arriba, vengamos aquí. Y si quieren
mover esta cosa, ustedes pueden venir
aquí y si quieren renunciar a esta
cosa una rotación, en el eje y. Ustedes pueden venir aquí
y darle a éste una rotación aquí
en el eje y. Y si quieres
hacer ésta, de
nuevo, la cámara activa, ve a la opción de cámara
y ahora ven aquí y solo básicamente
la ves por aquí. Entonces a partir de aquí, de nuevo,
lo que son capaces de hacer es venir aquí, seleccionar esta opción ticar, clic en G, y ahora ustedes básicamente pueden
mover esta cosa alrededor Y ahora volvamos por aquí. Y ahora ustedes pueden ver que
ustedes van a poder cambiar entre las cámaras usando la tecla de atajo
control cero también. Pero asegúrate cuando estés
en otros objetos, bien, no uses el control cero de o numpad
porque te dará algunas opciones diferentes
y te confundirás Te vas a confundir mucho, y será difícil para
ti trabajar después de eso. Entonces sí, espero que ustedes hayan entendido
lo de la cámara. Entonces ahora intentemos aprender
sobre la opción de renderizado. Entonces ahora, de nuevo, lo que voy a
hacer es venir aquí. Y ahora, de nuevo, sólo voy a convertir esto en una opción
material. Vamos a darle a esta cosa
en particular una rotación bastante así. Y ahora por aquí, lo que voy a hacer es colocarlo justo por aquí, seleccionar este cubo en particular. Y ahora por aquí, si vas a la
opción view, y desde la vista, si quieres ver la
viewport render image, es como ustedes
podrán ver esta imagen en particular
desde esta vista básica Entonces otra vez, cierra esta cosa. Entonces lo pudiste ver
justo desde aquí mismo. Y también ahora
hablaremos de renderizado. Entonces para eso, ustedes vengan aquí, seleccionen esta cosa,
y desde aquí, vayan a esta opción de render. ¿Bien? Y aquí, sí tienes diferente tipo de motor de render. ¿Bien? Entonces esta es la E. Así que ustedes pueden venir aquí y cambiar la opción de renderizado, y también ustedes básicamente pueden
cambiar el punto de vista. Bien, entonces ustedes pueden venir aquí, cambiar esto hacia arriba, y ahora, si
quieren mirar hacia abajo, ustedes pueden venir aquí e ir a esa
opción en particular también. Y a partir de aquí, si haces clic
en la opción de Bench de trabajo, bajo la
opción de banco de trabajo, también, sí
tienes todas estas
opciones, que estaban Entonces, a partir de aquí, ustedes
pueden elegir al azar. Y ahora, si
quieren elegir objeto, ustedes pueden seleccionar todas
estas cosas aquí mismo. Pero ahora, una vez ustedes están cambiando todas estas
cosas por aquí, pero no son capaces de ver esos cambios en
su propia pantalla. Sólo porque estamos aquí en
la opción de solidificar sombreado. Entonces a partir de aquí, iré
a la opción de render. Entonces vengamos aquí
y desde aquí, hagamos clic en objeto. Y aquí ustedes básicamente también pueden comprobar el color. Bien, entonces por aquí, ustedes básicamente
pueden ver el color. Una vez que hayan cambiado, ustedes básicamente pueden
comprobarlo desde un ángulo diferente. Ustedes pueden venir aquí, Y a partir de aquí ahora, pasemos al eje x. Y por aquí,
lo que vas a hacer a continuación es si
quieres venir aquí y si quieres
ahorrar algún resultado. Así que ven aquí, justo debajo de
la opción de render. Si tienes la
opción de salida, y desde aquí, ustedes podrán
seleccionar el archivo donde
quieran guardarlo. Entonces, vengamos aquí.
Vamos a mi opción de escritorio. Y a partir de aquí,
iré a mi archivo de recursos, y por aquí,
a lo mejor voy a poner un nombre. Bien, entonces voy a nombrar
este archivo como cámara. Y lo que voy a hacer es
simplemente dar clic en la opción Aceptar. Y ahora por aquí, podré elegir qué tipo de
formato de imagen necesito. Bien, así que solo voy a
hacer clic aquí en PNG y también podré seleccionar
la profundidad de color por aquí. Y si quieren seleccionar
la compresión y esas cosas, ustedes pueden venir aquí y también aquí sí tienen la opción de gestión del
color. Así que simplemente me lo
saltaré por aquí, y puedo guardarlo bastante así aquí en
la opción de salida. Y ahora, si voy a la opción de renderizar
imagen, por aquí, ustedes básicamente pueden ver que esta es la
opción de renderizar imagen de aquí mismo. Bien, así que ustedes básicamente pueden
revisar esta cosa. Y si quieren
crear una nueva imagen, ustedes pueden venir aquí y dar
click en esta nueva imagen, y si quieren abrir esta imagen,
ustedes pueden venir aquí. Y a partir de aquí,
ustedes también podrán
abrir diferente imagen. Así que simplemente cancelaré
esta parte también. Entonces, sí, espero que ustedes hayan entendido esta clase
sobre cómo podrán trabajar con las cámaras y también cómo podrán
trabajar con el renderizado. Entonces sí, espero verlos a
todos en cualquier otro tutorial. Entonces siempre te
sugeriré que
sigas practicando render. Entonces les acabo de
explicar todas las cosas básicas que
necesitan saber antes de
pisar la animación de las tres D. ¿Bien? Entonces sí, espero verlos
a todos en cualquier otro tutorial sobre
licuadora hasta entonces, cuídate y adiós,
todos. Bien.
19. Proyecto de clase 1: fusión de diferentes objetos: Hola a todos. Entonces este es el momento de
nuestro proyecto de clase, y este es el proyecto de
clase uno, donde estaremos fusionando
diferentes objetos en blender ¿Bien? Entonces primero, les
estaré mostrando los pasos de todo
lo que deben seguir. A continuación, vamos a estar aprendiendo
que cómo vamos a
ser capaces de crear nuestra fusión de
diferentes objetos en uno. Entonces vamos a ver primero
los pasos. Así que por aquí arriba. C, tengo el nombre del proyecto
de clase como fusionar diferentes
objetos en blender Bien. Entonces por aquí, tengo una descripción y un
resultado que ustedes pueden referir una vez que trabajen o traten de
hacer el mismo objeto, cual lo estoy haciendo
justo por aquí. Entonces, para mí, iré
directamente a los escalones de lo que
todo lo que necesitas seguir. Entonces, paso uno, abre
el espacio de trabajo de la licuadora. Paso dos, seleccionar el
cubo predeterminado o cambiar la malla, y en el paso tres, hay
que duplicar el objeto y unir los
objetos en consecuencia. Y en el paso cuatro, hay
que ir a ver en el modo de edición e ir a
las propiedades de los modificadores Y después de eso, yendo a
las propiedades del modificador, necesitas buscar
el modificador mish, y ajustar las formas de
acuerdo a tu gusto Y por último, tienes que
guardar el archivo y asegurarte de subirlo
en nuestro panel de proyectos. ¿Bien? Entonces ahora,
vamos a la licuadora, y veamos cómo básicamente
funciona. Entonces aquí, como ustedes pueden ver,
ahora, estoy aquí en el espacio de trabajo. Y a partir de aquí, ahora
sólo voy a borrar esta cosa arriba. Vamos a hacer clic en Shift ten A. Vamos a la malla, y vamos a
tratar de tomar un UVPeer Bien. Entonces por aquí, sí me
he llevado una U víbora. Y si quiero
duplicar este objeto, simplemente
voy a
hacer clic derecho sobre mi mouse, y simplemente voy a hacer clic
sobre los objetos duplicados. Bien, así que solo duplicaré, y me quedaré con
ambas cosas en consecuencia. Vayamos aquí y vamos a
ver esta cosa. Vamos a hacer clic en este
icono en particular justo por aquí. Y ahora vamos a dar click en G. Y si quieres
moverlo al eje x. Vamos a hacer clic en x, para que ustedes puedan venir aquí y
moverlo a lo largo del eje x. Si quieren ir al
eje x, ustedes pueden venir aquí. Seleccionemos este artículo. Y a partir de aquí, hagamos
clic en G. Y después de eso, hagamos clic en X, para que ustedes puedan venir aquí y asegurarse de moverlo. Si quieren verlo
desde otros ángulos, ustedes pueden venir
aquí y ustedes
básicamente pueden verlo desde
otros ángulos también. Así que una vez que tengas ambos de esto, ahora asegúrate de
seleccionar ambos
y ahora haz clic en Control J.
Así que ustedes pueden venir aquí y dar y ahora haz clic en Control J. Así que ustedes pueden venir aquí y clic en la opción Control J. Y después de eso,
lo que hay que hacer es entrar
aquí a esta
opción en particular justo por aquí, abajo, para que ustedes puedan venir aquí, ir a la opción de modificadores, y desde la opción de modificadores, hagamos clic en agregar Ven aquí, ve a la opción
generar. Y desde la opción de generar, ustedes pueden venir aquí y
seleccionar la opción bish Bien, ven aquí. Y a partir de aquí, ustedes básicamente pueden seleccionar. Y si quieren
verlo en el modo de rayos X, ustedes pueden venir aquí y básicamente verlo
en el modo de rayos X. Bien, entonces ustedes pueden venir aquí traer esta cosa
bastante así. Y ahora, una vez que hayan terminado, ustedes pueden venir aquí, dar clic en esta opción
y dar clic en Aplicar. Bien, entonces ahora sí lo
has aplicado. Y si quieren
ver lo mismo en una vista sólida por aquí, ustedes pueden ver ahora sí me he
unido a ambos de este icono. Y ahora si
quieren moverlo hacia arriba, ustedes pueden venir
aquí y si quieren renunciar a esta
cosa una rotación, aquí ustedes pueden renunciar a
esta cosa una rotación. Ahora, vamos a
duplicar este objeto. Bien entonces
vendré aquí y
simplemente duplicaré este objeto
en particular. Y ahora vamos a darle
una rotación a éste también. Así es como ustedes
realmente pueden renunciar a esta
cosa por una rotación. Vamos a moverlo bastante
arriba por aquí. Ahora, necesita guardar
este archivo en particular. Ir a la opción de archivo, ir a guardar como, desde aquí, vamos a seleccionar el archivo de recursos. Y ahora vamos a escribir este como proyecto de
clase uno. Sólo voy a escribir proyecto de clase. Uno, y sólo voy a
guardar esta cosa. Asegúrate de guardar esto y
subir estas cosas en nuestro patrón de proyecto para
que pueda
revisarlas y ponerme en contacto
con ustedes en consecuencia. Nos vemos a todos en el siguiente
capítulo, hasta entonces, cuídate y adiós,
todos. Bien.
20. Proyecto de clase 2: creación de un modelo de donas: Oigan, chicos. Entonces ahora, este es el momento de nuestro proyecto de
clase número dos, donde estaremos creando
un modelo de donas en Blender ¿Bien? Entonces vamos a estar aprendiendo cómo puedes
crear realmente un modelo de donas, cómo puedes
agregar realmente un aTorusFirst, voy a estar mostrándote chicos
los pasos en un Después pasaremos a la aplicación de la
licuadora y veremos
cómo vamos primero a
los pasos. Entonces aquí, como ustedes
pueden ver, en la parte superior, sí
tengo el nombre del proyecto
de clase como crear un
modelo de donut en blender Y después de eso, sí tengo
descripción y resultado, que ustedes pueden referir
una vez que ustedes estén trabajando. Pero para mí,
iré directamente a los escalones. Así que el paso uno, abre la licuadora
y agrega un Taurus. Paso dos, aplique el modelo de superficie de
subdivisión con control más dos Tenemos que dar click en
Control más dos. Y después de eso, el paso tres es duplicar el objeto
y escalarlo hacia abajo. Entonces, una vez que hayas
duplicado el objeto, ahora bájalo, Paso cuatro, ve a la opción objeto. Ir a la
flexión de conversión y el paso cinco es seleccionar convertir a Malla. Y una vez hecho esto, paso seis es guardar el archivo y subirlo en
nuestro panel de proyectos. Entonces ahora pasemos
a licuadora y veamos cómo
se hace básicamente esto. Entonces por aquí, como
ustedes pueden ver, ahora estoy aquí en el espacio de trabajo. Así que voy a borrar
esta cosa arriba. Vamos a hacer clic en Shift D A. Vamos a Mesh y
seleccionemos un Taurus. Bien, entonces voy a venir aquí, ir al Taurus e ir a esta opción A Taurus de aquí abajo. Y ahora en el radio menor, pondré 0.5, y sólo voy a dar click en Enter. Y ahora, lo que voy a hacer es
simplemente seleccionar esta cosa arriba, y ahora voy a dar click
en Control dos desde mi teclado para
este conjunto de subdivisiones Entonces sólo voy a venir por
aquí , seleccionar esta subdivisión Set. Y ahora solo vamos a
seleccionar este ángulo en particular. Y a partir de aquí ahora quiero
duplicar esta cosa arriba. Vamos a hacer clic en los objetos
duplicados. Y ahora, justo
encima de ésta, básicamente
colocaré. Bien, entonces vendré justo
por aquí y arriba, simplemente
colocaré esta cosa arriba y seleccionemos
esta opción superior. Entonces ahora a partir de aquí, voy
a escalarlo también. Bien, entonces voy a hacer clic en S, y lo que voy a hacer es simplemente bajarlo. Bien, entonces voy a venir aquí, y simplemente lo voy a
reducir bastante así, y veamos una vista
desde aquí arriba. ¿Bien? Entonces este se ve bien. Nuevamente, lo que voy a hacer es seleccionar esta parte
e ir al objeto. Y de objeto,
iré a efectos rápidos. Y a partir de aquí,
seleccionaré líquido rápido. Bien. Entonces una vez que sí tengo esta opción en particular
justo por aquí. Ahora, seleccionaré
esta parte abajo. Y después de seleccionar
esta parte abajo, lo que voy a hacer es entrar en esta opción en particular aquí en esta
opción modificadora justo por aquí, y ahora voy a estas propiedades
físicas. Por aquí, iré
a la opción de fluido, y de fluido, vendré aquí y
seleccionaré el efector. Y aquí en el efector, lo que puedo hacer es simplemente
cambiar las cosquillas superficiales. Puedo venir aquí y tal vez si
quieres que lo incremente, puedo venir aquí y
básicamente puedo arrastrar y soltar. Yo sólo puedo arrastrar este. De lo contrario, si
quieres que ponga algo más, básicamente
puedo poner esta
cosa por aquí también. Bien, entonces ustedes pueden venir aquí, colocar este arriba. Y ahora vamos a seleccionar
esta casilla afuera. Entonces seleccionaré
esta casilla en particular. Y por aquí, sólo voy a
seleccionar más resolución. Entonces ahora bajemos. Pasemos a esta opción de puré. Bien. Entonces ahora por aquí, sí
tengo la opción de puré. Y digamos ahora
ustedes pueden bajar, y si quieren
verlo en una visión sólida, así es como se ve. Entonces ustedes Y a partir de aquí, ahora, de nuevo, pasemos
al modo de edición. Así que ahora volvamos. Volvamos aquí de vuelta. Ahora otra vez, lo que voy a hacer es simplemente seleccionar esta parte superior. A partir de aquí, pasemos
al modo de edición. Y si quieren cambiarlo, ustedes pueden venir aquí, y ustedes también pueden
cambiarlo desde aquí. Entonces ustedes pueden venir aquí y tal vez cambiarlo
de aquí mismo. Pasemos al
modo objeto desde aquí,
y aquí tienes tus “me gusta de
donas” Bien, ahora, ven aquí. Digamos, retroceda un
poco y colóquelo. Y ahora, aquí ustedes pueden ver. Usted tiene este
objeto en particular. Ahora ve a objetar. Y a partir de aquí, lo
que puedes hacer es si quieres venir aquí
e ir a efectos rápidos, o vengamos aquí a convertir. Y ahora voy a convertir esta cosa
en particular como una malla. ¿Bien? Entonces si
quieren que elimine la parte superior por aquí,
ustedes pueden ver, sí
he eliminado ahora aquí sí tienen su estructura tipo
rosquilla Bien, así es como
ustedes podrán
crear una
estructura parecida a una rosquilla por aquí Y ahora, por último, guarda
tu archivo de SVS. Y ahora voy a nombrar a
éste como proyecto de clase dos. Bien. Entonces nombraré a éste
como el proyecto de clase dos. Vamos a hacer clic en SVS, y se
guardará en consecuencia Entonces sí, espero que ustedes hayan
entendido esta clase sobre cómo podrán crear
una
estructura similar a una rosquilla en Blender Entonces espero verlos a todos en
cualquier otro capítulo hasta entonces, despedirnos de la cabeza, todos.