Blender esencial para la animación 3D | Issac Murmu | Skillshare

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Blender esencial para la animación 3D

teacher avatar Issac Murmu, Graphics Design Expert

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      2:15

    • 2.

      Inicio de Blender

      17:48

    • 3.

      Navegación 3D

      20:22

    • 4.

      Selección de objetos

      13:31

    • 5.

      Transformación de objetos

      28:32

    • 6.

      Comprensión de la adición, eliminación y el cursor 3D

      25:45

    • 7.

      Aprender sobre orientación y crianza de los hijos

      29:11

    • 8.

      Acerca de los datos de objetos y el modo de edición

      15:34

    • 9.

      Componentes de malla y origen de objetos

      31:30

    • 10.

      Comprensión de la duplicación, la unión y la instanciación

      14:48

    • 11.

      Pivotes, ajustes y edición proporcional

      28:37

    • 12.

      Visibilidad y colecciones

      30:34

    • 13.

      Malla normal y suavizado

      18:54

    • 14.

      Aprendiendo a extruir, insertar y el cuchillo

      20:02

    • 15.

      Bucleados de bisel y borde

      23:06

    • 16.

      Aprendiendo a subdividir, llenar y fusionar

      18:05

    • 17.

      Cambio del color de un objeto

      7:33

    • 18.

      Sobre las cámaras y el procesamiento

      18:47

    • 19.

      Proyecto de clase 1: fusión de diferentes objetos

      4:53

    • 20.

      Proyecto de clase 2: creación de un modelo de donas

      6:01

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

33

Estudiantes

--

Proyecto

Acerca de esta clase

Hola a todos, bienvenidos a nuestra clase de Blender, esencial para aprender los conceptos básicos de modelado, rigging y animación 3D, así que si estás planeando aprender los conceptos básicos de modelado, rigging y animación 3D, estás en el lugar correcto, porque en esta clase te cubriremos todo lo necesario para que comiences a trabajar en Blender.

Echemos un vistazo a lo que aprenderás de esta clase:

  1. Introducción a Blender
  2. Navegación 3D
  3. Selección de objetos
  4. Transformación de objetos
  5. Comprensión de la adición, eliminación y el cursor 3D
  6. Aprender sobre orientación y crianza de los hijos
  7. Acerca de los datos de objetos y el modo de edición
  8. Componentes de malla y origen de los objetos
  9. Comprensión de la duplicación, la unión y la instanciación
  10. Pivotantes, ajustes y edición proporcional
  11. Visibilidad y colecciones
  12. Malla normal y suavizado
  13. Aprendizaje del extrusión, el recuadro y el cuchillo
  14. Bivel y bucles de borde
  15. Aprendiendo a subdividir, llenar y fusionar
  16. Cambio del color de un objeto
  17. Sobre las cámaras y el procesamiento 

Después de completar esta clase, podrás aprender:

  •  Familiaridad de la interfaz
  • Materiales y texturas
  • Manipulación de formas básicas
  • Cambio de color de los objetos
  • Crea modelos con las herramientas de extrusión y bisel
  • Acerca del modo de edición y el modo de objeto

Esta es una clase basada en proyectos, por lo que durante el aprendizaje tendrás un proyecto de clase. Así que lo que aprendiste podrás participar en un proyecto de clase y  puedes practicar mientras aprendes. En esta clase tendrás recursos de apoyo, para que te sea más fácil aprender.

Mientras aprendes si tienes algún problema o si tienes alguna pregunta, siempre estoy ahí para ayudarte a hacerlo. Así que empecemos a aprender Blender  para aprender lo básico del modelado 3D, el rigging y la animación juntos.

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Issac Murmu

Graphics Design Expert

Profesor(a)

Issac Murmu is an experienced and passionate graphics design instructor with a deep-rooted love for visual arts and a drive to inspire the next generation of designers. With [number of years] years of industry experience, Issac Murmu brings a wealth of knowledge and expertise to the classroom.

Issac Murmu discovered their creative flair at a young age, nurturing their passion for design throughout their academic journey. They pursued a degree in Graphic Design from [University/Institution], where they delved into various design disciplines, including typography, branding, illustration, and user experience.

Following graduation, Issac Murmu embarked on a successful career as a professional graphic designer. They worked with reputable design agencies and companies, taking on... Ver perfil completo

Habilidades relacionadas

Blender Animación y 3D Modelado y diseño 3D
Level: All Levels

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Transcripciones

1. Introducción: Hola a todos. Bienvenido a una clase del tutorial Blender Essential para aprender lo básico del modelado de tres D, aparejos y animación Entonces, si estás planeando aprender básico de modelado de tres D, aparejos y animación, entonces estás en el lugar correcto porque en esta clase, cubriremos todo para que comiences con licuadoras Echemos un vistazo a lo que aprendiste de esta clase. Introducción a blender, haciendo tres D de navegación, seleccionando objetos en blender, transformando objetos en blender, entendiendo sobre la adición, eliminación y el cursor de tres D, aprendiendo sobre la orientación, y crianza de los hijos, sobre los datos del objeto y el modo de edición, componentes de malla y el origen del objeto, comprensión sobre duplicar, unir e intensar, ajuste en la edición proporcional, visibilidad y las colecciones de celdas, normales de malla y el alisado, ganando el puntal, inserción en el cuchillo, Bisel en los bucles de borde, urling para subdividir, rellenar y fusionar, cambiar el color de un objeto en licuadora, encima de las cámaras, pivotes, ajuste en la edición proporcional, visibilidad y las colecciones de celdas, normales de malla y el alisado, ganando el puntal, inserción en el cuchillo, Bisel en los bucles de borde, urling para subdividir, rellenar y fusionar, cambiar el color de un objeto en licuadora, encima de las cámaras, y renderizar. Después de completar esta clase, podrás aprender la familiaridad de la interfaz, los materiales y las texturas, manipular formas básicas, cambiar el color de los objetos, hornear modelos, usar el trut en bisel tos, por encima del modo de edición y el modo y Esta es una clase basada en proyectos. Desregulación, tendrás proyecto de clase. Lo que aprendas, podrás participar en proyecto de clase que podrás practicar mientras estás aprendiendo. Tendrás recursos de apoyo en esta clase, por lo que te será más fácil aprender. Driglarning, si ustedes enfrentan algún problema, o si ustedes tienen alguna pregunta, entonces no dude en preguntarme Siempre estoy ahí para que te ayudes. Empecemos a aprender Licuadoras para aprender lo básico de tres D embotellado, aparejo 2. Inicio de Blender: Primer capítulo de licuadora tutorial esencial. Entonces ahora, como este es el capítulo número uno aquí, en este capítulo en particular, les estaré dando una introducción a lo que es blender, cómo podrán usar blender y cuáles son los usos, les voy a estar contando chicos sobre la interfaz o cómo podrán descargar la interfaz o cómo podrán descargar blender en su computadora. Así que vamos a estar aprendiendo sobre todo eso aquí en detalle en este capítulo en particular. Así que no perdamos el tiempo, y empecemos. Entonces aquí, en este capítulo introductorio, estaremos aprendiendo la importancia de la aplicación de la licuadora en los flujos de trabajo modernos. Entonces, en este mundo moderno, ¿por qué utilizamos la aplicación de licuadora? ¿Bien? Así que vamos a estar indagando en eso aquí a detalle. Entonces vamos a ver. Entonces aquí ustedes pueden ver que sí tienen una introducción. Entonces, vamos a leer eso. En los flujos de trabajo modernos actuales, Blender se ha convertido en una herramienta indispensable para el modelado de tres D. Animación y renderizado. Por lo que básicamente se usa para crear tres modelos D y diferentes tipos de animación, y también se usa para renderizar el archivo básico. Y aquí, es una naturaleza de código abierto y potentes características lo hacen favorito entre profesionales y entusiastas por igual. De hecho, tiene muchas características poderosas para crear tres modelos D. Entonces aquí, sí tienen mucho código abierto. Y aquí, se utiliza principalmente entre los profesionales y también diferentes tipos de entusiastas. A los que les encanta hacer tres modelos D, los que aman hacer dimación de tres D. ¿Bien? Entonces esta fue la introducción de lo que es la aplicación de licuadora. Y ahora aquí, ustedes pueden ver qué es todo esto. Cuáles son las características clave. Entonces, si vienes aquí, así que en realidad sí tienen un modelo versátil de modelado de tres D. Entonces aquí, Blender básicamente ofrece una amplia gama de herramientas para crear intrincados modelos de tres D, desde formas geométricas simples hasta formas orgánicas complejas Entonces aquí ustedes pueden ver que en realidad les ayuda a crear algún modelo básico tres D dos y un modelo orgánico complejo también. Entonces, básicamente, es esculpir y las capacidades de texturizar brindan al artista la libertad para darle vida a su imaginación. ¿Bien? Por lo que esta aplicación en particular se realiza de tal manera que sí le das al artista o al usuario de esta aplicación la libertad darle vida a su imaginación. Supongamos que estabas pensando en un escenario. Entonces el mismo escenario básicamente puedes poner en tu página o en tu PC frente a tus ojos usando esta aplicación en frente a tus ojos usando particular haciendo el modelado de tres D y toda la animación. ¿Bien? Entonces ahora aquí ustedes pueden ver por qué deberíamos usar esta más a menudo. Bien. Así que aquí ustedes pueden ver que sí tienen herramientas de animación eficientes, ¿de acuerdo? Entonces, con su línea de tiempo intuitiva y sus potentes herramientas de lectura, blender empodera a los animadores para dar vida a sus creaciones ¿Bien? Entonces aquí podrás hacer una personalización tan agradable, supongamos de un personaje o de un escenario en particular. Simplemente pondrá vida en su creación. ¿Bien? Así podrás esculpir de tal manera, podrás moverte sobre la textura de tal manera, que se verá bastante impresionante Por lo tanto, es compatible con la animación de fotogramas clave y la simulación física que permite un movimiento sin fisuras en la interacción Por aquí, ustedes pueden ver usando la animación de fotogramas clave y simulaciones físicas, en realidad permite el movimiento sin fisuras y la interacción de los tres modelos D que crearán Ahora aquí también obtendrá capacidades de renderizado realistas. Así que aquí ustedes pueden ver licuadoras motor de renderizado avanzado y ciclos básicamente ofrece una calidad visual impresionante Con iluminación y materiales realistas. Entonces aquí ustedes estarán más familiarizados con los ciclos, cuál es el ciclo y cómo funciona el motor de renderizado. Una vez iniciamos aquí el primer capítulo de licuadora. Así que aquí ustedes también pueden ver que son herramientas integradas de composición y postprocesamiento, asegurar que la salida final cumpla con los estándares profesionales Entonces aquí, una vez que esté haciendo el archivo final, se asegurará de que la salida final cumpla con los estándares profesionales, que se requieren para crear tres animaciones D. Y ahora aquí ustedes pueden ver que también sí tienen un flujo de trabajo colaborativo. ¿Bien? Así que aquí en el entorno colaborativo, Blender facilita la integración perfecta con otro software y también soporta formatos de archivo estándar de la industria, ¿de acuerdo? Entonces, si hay otros tres modelos D que sí tienes de antes de otro software o has descargado, que quieres hacer algunas modificaciones por aquí, ustedes pueden venir a Blender tomar su archivo de tres D y básicamente trabajar con otro software también. Supongamos que ustedes pueden integrar ambos softwares y trabajar también en Blender, ¿y Y básicamente es compatible con los sistemas de control de versiones y lo hace ideal para proyectos basados en equipos, ¿de acuerdo? Supongamos que sí conseguiste un proyecto y en equipo, ustedes son diez de ustedes. ¿Bien? Entonces ustedes están trabajando desde casa. Así que ustedes pueden colaborar juntos y de hecho comenzar a trabajar en el proyecto basado en equipo en Blender también. ¿Bien? Entonces ahora aquí ustedes pueden ver bajo Blender, sí tienen horizontes en expansión Entonces a medida que la tecnología evoluciona, Blender en realidad sigue adaptándose e innovando, Así que hasta el momento en que haya llegado el prestamista, ustedes pueden ver que está haciendo una renovación y en realidad se está adaptando a la nueva generación de modelado de imágenes, animación de tres D, y esas cosas también. Ampliar sus capacidades para abarcar la realidad virtual, realidad aumentada y las experiencias interactivas ¿Bien? Por lo que en realidad te proporciona la realidad virtual. Ustedes también pueden ver la experiencia interactiva, que todo lo que proporcionan usando sus herramientas en el modelado. Por lo tanto, su desarrollo impulsado por la comunidad garantiza un futuro brillante para la aplicación. Entonces a partir de aquí, básicamente, gente en realidad está aprendiendo mucho y es capaz de evolucionar con la tendencia. Entonces por eso, piensan que este lado en particular o esta aplicación en particular sí tienen un futuro brillante en los próximos días. Entonces, por último, por aquí, ahora sí tengo la conclusión de lo que es blender. En conclusión, no se puede exagerar el impacto de las licuadoras en los flujos de trabajo modernos Es versatilidad, eficiencia y características colaborativas para hacer una herramienta esencial para tres artistas D, animadores y diseñadores que dan forma al futuro de la creación de contenido digital Entonces hoy en día, si vas a algún sitio web, ahí ustedes podrán ver que sí tienen diferentes tipos de tres iconos D. Usando blender, podrás hacer esos tres iconos D. También podrás hacer algunos clips de películas virtuales desde aquí. Estos están hechos básicamente para artistas, animadores y diseñadores que en realidad darán forma al futuro de la creación de contenido digital Esto era lo que es la licuadora. Ahora, veremos que quién hace uso la licuadora y por qué deberías empezar a usar licuadora. Entonces aquí ustedes pueden ver. Ahora, lo primero que te va a venir a la mente es lo que todo lo que puedes hacer con la licuadora. ¿Bien? Entonces ya les he dado a ustedes una pequeña introducción de lo que es la licuadora. Pero ahora, vamos a ver puntualmente, que lo que todo lo que vas a poder hacer con licuadora Entonces lo primero que vas a poder crear películas del mundo virtual. Supongamos que hay películas, bien, diferentes tipos de películas como si tomas el 1917, o hay diferentes películas de Marvel o DC desde donde sí usan esta licuadora para crear películas del mundo virtual o esas escenas en particular. ¿Bien? Y además, ustedes podrán crear diferentes avatares de tres D. Bien. Entonces, usando blender, podrás crear algunos impresionantes tres avatares D también podrás crear algunos impresionantes tres avatares D por aquí, que se moverán, que solo animarán por sí mismo, usando la aplicación blender ¿Bien? Entonces ahora aquí, esta es en realidad una aplicación completamente gratuita. No tiene que pagar ninguna tarifa para usar esta aplicación en particular. Y a lo largo de los años, se ha actualizado de manera bastante significativa. ¿Bien? Entonces en los próximos años, también, sí esperamos que la licuadora siga actualizándose al estándar de tres D adivación en la tendencia ¿Bien? Así que eso fue sobre cómo es un software actualizado y cómo podrás usar este impresionante software muy sin pagar dinero en su suscripción, ¿de acuerdo? Y aquí, también te ayuda a crear tres modelos D de alta calidad, ¿de acuerdo? Así podrás relacionar esos modelos con la realidad. ¿Bien? Por lo que en realidad te ayuda a crear modelos de tres D de alta calidad. Y aquí ustedes pueden ver también ayuda a hacer animación y modelos físicos de tres D como tres impresiones D. ¿Bien? Entonces aquí, ya te lo he dicho, como, si quieres crear alguna animación, como para videojuegos o para una película o para cualquier tipo de pequeño clip. Bien, ustedes pueden hacer animación y esas cosas. Pero aquí, también, podrás usar bender para modelos físicos de tres D como si estás haciendo una impresión en tres D de cualquier libro o de cualquier tipo de escultura Ustedes también pueden hacer las tres D modelando tres D print por aquí también. Ahora vamos a pasar por eso y como individuo, deberías usar la licuadora. Ahora, aquí ustedes pueden ver No hay que ser un experto para hacer cosas geniales por aquí en esta plataforma en particular. Pero no estoy diciendo que va a ser bastante fácil. Entonces primero, si no tienes idea alguna sobre el modelado de tres D o cómo crear tres iconos D, tal vez estés familiarizado con algún otro software como el diseño gráfico. Pero aquí, para adaptarte con este espacio de trabajo y el trabajo principal de la unidad licuadora algún tiempo. Pero aquí, no tienes que ser un experto para hacer cosas geniales. Y además, no hay que saber dibujar. ¿Bien? Por lo que no se requiere que si quieres trabajar en licuadora, tengas que ser un buen artista. Pero aquí, sin conocer el arte también, ustedes pueden hacer alguna impresionante animación de tres D. Y además, debes tener un poco de paciencia para aprender primero el uso de la licuadora. Entonces, una vez que aprendes qué es la licuadora, cómo funciona realmente, tienes un poco de experiencia de cómo usar toda la aplicación. Entendido sobre los espacios de trabajo, el uso de todas las opciones disponibles, entonces usted será capaz de hacer algunos diseños impresionantes en la aplicación de la licuadora Entonces primero, vamos y veamos cómo podrás descargar blender desde tu buscador. Entonces aquí, como ustedes pueden ver, ahora estoy aquí en la página principal de mi buscador de Google. Y desde la barra de búsqueda, si vienes aquí y si escribes la licuadora y si buscas, obtendrás todas estas opciones justo por aquí. El primero que aparece, que es blender.org. Si vienes aquí y si haces clic justo encima aquí arriba, aquí chicos pueden ver que sí tienen la opción de descargar la última licuadora. Bien, entonces aquí ustedes pueden descargarla desde aquí. Y además, si quieren descargar para Mac o OS, ustedes pueden venir aquí y ustedes también pueden descargar las cosas desde aquí. ¿Bien? Entonces, esta es para las ventanas, y esta es para los usuarios de Mac OS o Apple, y también para cualquiera que esté usando Linux. ¿Bien? Entonces a partir de aquí, básicamente, ustedes pueden descargar su aplicación, cual ya hice aquí en mi PC, Y además, no toman ningún cargo, pero siempre ustedes pueden apoyarlos desde aquí. Bien, ustedes pueden venir aquí y ustedes solo pueden apoyar y también donar en su aplicación particular. ¿Bien? Entonces, si se están beneficiando usando esta aplicación, ustedes pueden venir aquí, y también ustedes realmente pueden desarrollar fondo para esta aplicación. Ustedes pueden venir aquí y donar una vez o mensualmente, todas y cada una de las veces ustedes pueden donar a su cuenta. Así que ahora volvamos y les mostraré chicos cuál es la primera página una vez que hayan descargado Blender y ahora cómo comenzarán su trabajo en la aplicación de licuadora. Entonces este es el tipo de página que básicamente aparecerá en tu pantalla una vez que abras tu licuadora por primera vez. ¿Bien? Entonces aquí ustedes pueden ver que hay una pequeña ventana, y por aquí, sí tienen diferentes opciones. Entonces la primera opción es nuevo archivo. Y aquí sí tienes el manual de empezar. Si quiere abrir cualquier archivo de tres D en el que ya haya trabajado antes, Ustedes pueden venir aquí y hacer clic en abrir el archivo Blender. Y la tecla de método abreviado para eso es control más O desde tu teclado, si eres usuario de indos Y si eres usuario de Mac, solo necesitas hacer clic en Comando más O desde tu teclado. Y supongamos que si ha trabajado antes aquí en este archivo y se le olvidó guardar esa animación en particular o esa obra de tres D, ustedes pueden venir aquí y dar click en recuperar la opción Last Sesson Y el último proyecto, que hiciste se guardará o recuperará aquí, y ustedes podrán guardarlo más tarde también. ¿Bien? Entonces se trataba abrir y recuperar las opciones de la última sesión. Ahora echemos un vistazo a este nuevo archivo y pongamos en marcha la opción. Ahora, desde aquí, la opción de nuevo archivo, puedo venir aquí y puedo crear un archivo general, o si quiero hacer la animación de hoy, o si quiero hacer la escultura, si estoy trabajando con algún VFX, puedo venir aquí y seleccionar ese archivo en particular Si necesitan algún tipo de orientación, ustedes pueden venir aquí a la opción de comenzar. Si haces clic en Manual, te llevará a un sitio web preestablecido en el navegador web para mostrarte cómo funciona realmente la licuadora, donde tendrás una mejor idea de lo que es. Pero como aquí, no tienes que hacer nada, solo puedes hacer click afuera, y aquí, sí tienes el espacio de trabajo, ¿de acuerdo? Pero con la primera mirada, una vez que mires aquí en esta pantalla por primera vez, ustedes podrían estar pensando, Bien, esta se ve bastante dura, porque hay diferentes opciones. Bien, aquí tienes una caja. Aquí sí tienes otra caja aquí tienes la barra de herramientas, aquí tienes la pantalla de trabajo, y también debajo, tienes la línea de tiempo por aquí también. Pero aquí si quieres cambiarlo , Bien, las preferencias, ustedes pueden venir aquí a la opción de edición desde el manuba en la parte superior y aquí, ir a la opción de preferencias Entonces a partir de aquí, si realmente quieren aumentar la resolución de esta pantalla, ustedes pueden venir aquí y aumentar la resolución o la escala de este espacio de trabajo en particular desde aquí, ¿de acuerdo? Y una vez que hayan terminado, ustedes pueden venir aquí y también ponerse diferentes tipos de complementos. Si quieren sacar diferentes tipos de complementos, ustedes pueden venir aquí y pueden poner diferentes tipos de complementos aquí también. Pero por ahora, solo lo voy a mantener como es ahora mismo, y simplemente cancelaré esta cosa. Entonces ahora, una vez que realmente se entiende este espacio de trabajo, y les he dicho chicos y les doy una introducción sobre licuadoras, cómo llegar realmente aquí a este espacio de trabajo, cómo descargar esta aplicación En la siguiente clase, aprenderemos cómo podrás navegar dentro de la aplicación también. Entonces espero verlos a todos en el siguiente capítulo, donde estaremos aprendiendo más sobre la aplicación de licuadora y el modelado de tres D. Entonces nos vemos a todos en el siguiente capítulo, diles, cuídense y adiós, todos. Bien. 3. Navegación 3D: Hola a todos, y les damos la bienvenida a otro capítulo del tutorial Blender Essential. Entonces ahora estamos en nuestro capítulo número dos, donde vamos a estar haciendo tres D de navegación. ¿Bien? Entonces les estaré diciendo chicos cómo navegar por los espacios de trabajo de blender aquí en este capítulo en particular. Entonces les estaré diciendo muchas opciones, pero ustedes pueden seleccionar cuál es la opción más adecuada para ustedes. No es que necesites aprender todas y cada una de las opciones de cómo navegar por aquí. Así que no perdamos el tiempo y empecemos. Aquí, como ustedes pueden ver, ahora, estoy aquí en el espacio de trabajo de la licuadora. Entonces ahora por aquí, ustedes pueden ver que este es básicamente el modelo de tres D, según el cual realmente navegaré por mi espacio de trabajo. Así que aquí ustedes pueden ver este espacio de trabajo total se divide básicamente en cuatro partes, ¿de acuerdo? Entonces este es un panel justo por aquí, que es el espacio de trabajo principal, y sobre esto solamente, vamos a aprender por aquí, y la mayor parte del trabajo, que harás será solo por aquí. Entonces chicos estarán hablando del panel de vista de tres D por aquí, Y a continuación, estaremos aprendiendo más tarde sobre la línea de tiempo, sobre aquí este panel de propiedades, este panel de capas justo por aquí. ¿Bien? Entonces ahora, básicamente, antes que nada, para la navegación, necesitamos aprender sobre estos artilugios de aquí arriba ¿Bien? Así que aquí ustedes pueden ver el eje x, el eje y, y el eje Z por aquí. Ahora bien, si hago clic aquí en el zoom in y zoom out en la vista, si solo hago clic aquí, digamos que solo voy a hacer clic en este una vez, y si solo me desplace hacia abajo con mi mouse, ustedes pueden ver que estoy acercando, y si solo desplace hacia fuera mi mouse, aquí ustedes pueden ver, solo estoy alejando Ahora bien, si solo tomo este ícono de mano, y usando el ícono de mano ahora, si solo muevo el mouse, ustedes pueden ver que soy capaz de cambiar la perspectiva de los íconos que tengo presentes por aquí, o el modelo tres D. Así que aquí ustedes pueden ver, en realidad puedo cambiar o realmente puedo cambiar la posición de esos iconos aquí en mi pantalla usando la herramienta de mano. Entonces se trataba de cómo vas a poder mover la vista de un lugar a otro, y esto fue para hacer zoom Entonces aquí se trataba de acercar y alejar el zoom por aquí. Y ahora aquí ustedes pueden ver, hay otra opción por aquí. Entonces, si quieres ver, esta es básicamente la perspectiva del usuario. ¿Bien? Ahora bien, si quieres tener esta como perspectiva de cámara. Así es como ustedes realmente pueden tener la perspectiva de la cámara por aquí. Y si solo vuelves a apagar esto, aquí, ustedes básicamente pueden ver que esta es la perspectiva del usuario. Entonces, básicamente, ustedes podrán comprobar cuál es la perspectiva de la cámara y vamos a estar aprendiendo más sobre los detalles sobre todo esto. Pero a medida que estamos aprendiendo sobre la navegación, necesitamos conocer todas estas cosas básicas. Bien. Y a continuación viene la perspectiva y la proyección ortográfica Entonces ahora, por aquí, si sólo lo apago, aquí ustedes pueden ver. Ahora bien, este cubo en particular de aquí está en la opción ortográfica Así que aquí ustedes pueden ver cómo han cambiado los cubos o cómo han cambiado los márgenes por aquí. Y si lo vuelvo a encender, aquí ustedes pueden ver la vista o la opción de codicia han cambiado por aquí en el fondo Entonces esta es la opción de perspectiva del usuario, y por aquí, tienes la opción ortográfica del usuario Para que ustedes puedan encenderlo y apagarlo de acuerdo a su gusto por aquí. Y esto fue sobre la navegación básica. Y aquí usando los Gizmos, si quieres mover el eje X. Ustedes pueden venir aquí y básicamente mover el eje x de aquí. Y digamos que quieres moverte en el eje y desde aquí, si quieres verlo aquí arriba, ustedes pueden venir aquí, y ustedes básicamente pueden verlo desde arriba o por los lados también. Y si quieren cambiar el eje z, ustedes pueden venir aquí y ustedes realmente pueden verificar el eje z desde aquí. También. Bien. Entonces esto fue sobre este Gizmos, y si quieren ver la parte de atrás, ustedes pueden hacer clic directamente en el Z menos, lo que les mostrará la parte inferior de este modelo perdicular Y si quieren verlo en una vista de rotación, aquí ustedes pueden ver. Este es básicamente el ortográfico inferior. Bien, entonces esta es la vista ortográfica inferior. Digamos que quiero ver La cima. Bien. Entonces aquí ustedes pueden ver. Ahora bien, esta es la opción ortográfica correcta. Y si solo quieren cambiar su punto de vista, ustedes pueden venir aquí. Si no se selecciona esta, lo que ustedes pueden hacer es usar la herramienta manual. Ustedes pueden simplemente hacer clic en esta herramienta de mano desde aquí, y si quieren moverse, ustedes pueden venir aquí y ustedes también pueden moverse de lado sabio. Así que ustedes también podrán moverlo bastante desde aquí. Vamos a cambiar el eje y de aquí otra vez. ¿Bien? Entonces así es como ustedes podrán trabajar con las opciones de alces gis de aquí A veces usando todo esto, ustedes realmente pueden hacer la navegación. Pero digamos que estás trabajando en un modelo en particular por aquí. Ahora todas y cada una de las veces no deberías venir aquí para simplemente acercar o alejar. Este es agitado. Para que tu trabajo sea más fácil, lo que necesitas hacer aquí es que necesitas seleccionar el mouse de tres teclas, que también tienen wheeler Ahora si tienes tres teclas del ratón. En ese caso, te mostraré cómo podrás navegar con bastante facilidad. ¿Bien? Entonces, si solo vienen aquí, si solo arrastran la rueda del mouse, aquí ustedes pueden ver, así es como ustedes pueden acercar, y así es como ustedes podrán alejar el zoom usando la rueda de su mouse. ¿Bien? Entonces esta es una manera. Y digamos ahora si haces clic en shift, y ahora si seleccionas un objeto y si solo haces clic en el Middle Webdon y si intentas moverlo, si solo intentas moverlo desde aquí, ustedes también podrán acercar y alejar ¿Bien? Entonces, si vienes aquí, hagamos clic en turno. Vamos a hacer clic en el icono del medio, y aquí ustedes pueden ver que ahora puedo moverme en la perspectiva de mi video usando shift. Y el botón central del ratón. Entonces aquí ustedes pueden ver usando los tres ratones, yo recomendaría que ustedes compren antes para comenzar a crear diferentes modelos, lo que hará que su trabajo sea bastante más fácil por aquí en este modelo en particular. Entonces aquí ustedes pueden ver que soy capaz de hacer el mismo trabajo de la herramienta de mano usando solo las llaves. Así que ahora una vez que hayas terminado, puedes colocarlo. Y ahora, si solo dan clic en Control y dan clic en la tecla central, si ustedes simplemente avanzan, simplemente acercará, y si mueven el mouse hacia atrás, ustedes pueden ver que simplemente se alejará. ¿Bien? Así que ustedes pueden simplemente acercar y básicamente alejar usando el control desde aquí también. ¿Bien? Entonces así es como ustedes podrán hacer toda esta navegación. ¿Bien? Y supongamos digamos que tienes un ratón o no tienes un ratón en este momento. Entonces solo tú tienes la alfombrilla de ratón de tu computadora. Bien. Entonces aquí si estás usando un portátil, si solo tienes tu pantalla inteligente desde donde podrás usarla como ratón. Ahí también ustedes solo pueden seleccionar la tecla de turno. Y usando tus dos dedos, lo que ustedes pueden hacer es que ustedes solo pueden acercar el zoom. Entonces si solo hago clic en turno. Y ahora, si acabo de hacer clic en Control, y ahora sólo voy a hacer clic en el botón menos. Y aquí ustedes pueden ver, yo puedo acercar y solo puedo alejar. Y también, digamos que sólo voy a alejar un más también. Vamos a hacer clic en Control. Y ahora solo voy a hacer clic por aquí, y ahora solo me alejaré de aquí también. Y de la misma manera si hago clic en turno y usando esto, si quiero sacar la perspectiva, puedo simplemente moverme en la perspectiva desde aquí también. ¿Bien? Entonces, esto se trataba de si no tienes un mouse contigo, Y supongamos que sí tienes un mouse, pero tu mouse no tiene tres teclas. Sólo consta de dos llaves. En ese caso, qué hay que hacer. Lo primero, lo que tienen que hacer aquí es que ustedes pueden venir aquí a su espacio de trabajo, ir a su barra de menú por aquí arriba. Y desde la barra de menús, ustedes pueden seleccionar la opción de edición. Entonces desde editar, lo que ustedes pueden hacer es que ustedes vayan a la opción de preferencias, y a partir de preferencias, ustedes pueden seleccionar la opción de entrada aquí mismo. Entonces en la entrada, aquí ustedes pueden ver Ustedes ya pueden seleccionar el ratón emular de tres botones Ustedes pueden venir aquí y encender esta opción en particular. A partir de aquí, ahora cierra esta hacia abajo, y ahora tu tecla izquierda del mouse funcionará como la tecla central a partir de ahora. Si vienes aquí y digamos que solo seleccionaré algún lugar afuera. Y ahora, si hago clic en Control, Y ahora, si acabo de hacer clic en el turno, y si acabo de sacar el mouse, voy a poder hacerlo desde aquí también. Entonces aquí ustedes pueden ver. Así es como ustedes podrán mover su modelo. ¿Bien? Entonces así es como ustedes podrán mover su modelo. Y de la misma manera, usando control si quieres acercar el zoom. Ustedes pueden venir aquí y usando el control, ustedes también pueden acercar y alejar. Entonces así es como ustedes pueden hacerlo si solo tienen un mouse de dos teclas también. Ahora, digamos que has entendido esta parte en particular. Ahora bien, si quieres usar numeración o preferencias, cómo vas a poder hacerlo. Digamos que quieres ver solo la parte superior por aquí. Así que no es fácil todas y cada una de las veces que vienen aquí y realmente usando la herramienta manual de aquí y usándola, ustedes no pueden cada vez seleccionar el eje x, y ahora vamos a seleccionar el eje y desde aquí y ahora ver estas cosas bastante así. Bien, entonces será más fácil. Si vienes aquí y vamos a la opción de edición, y desde la opción de edición, lo que puedes hacer es que ustedes puedan ir a las preferencias y desde preferencias, asegúrese de venir aquí e ir al num pad. ¿Bien? Entonces, si quieren enimar el num pad, les estaré contando a ustedes sobre todas estas opciones a partir de ahí también Pero por ahora, si quieres ver sólo este lugar en particular. Digamos que quiero ver este modelo solo desde arriba. ¿Bien? Entonces, en ese caso, ustedes pueden venir aquí y ustedes podrán renunciar a estas cosas a nuestra rotación, así ustedes pueden venir aquí y ustedes realmente pueden seleccionar el num pad de aquí. Ustedes pueden seleccionar o ver la vista de perspectiva del usuario, y también la vista ortográfica del usuario también Entonces ahora, por aquí, digamos que estoy perdido, ahora hice algún lugar y ahora estoy perdido de aquí. Entonces ahora, cómo voy a volver a mi mismo modelo en el mismo lugar. Si tan solo me meto en alguna parte. Entonces para eso, no tengo que preocuparme. Lo que tengo que hacer es debajo de mi menú ba, sí tengo pocas opciones, a Aquí ustedes pueden ver el modo objeto, la opción de vista. Vendré aquí, y seleccionaré la opción de vista desde aquí. Y lo que puedo hacer es que puedo venir aquí y puedo seleccionar la opción llamada frame selected. ¿Bien? Entonces ahora, selecciona como había seleccionado este ícono en particular antes, nuevamente, estoy de vuelta aquí en el objeto, ¿de acuerdo? Y digamos que ahora sí tengo con algunos otros lugares, y sí seleccioné este, ¿de acuerdo? Entonces en ese caso, de nuevo, cómo voy a poder volver aquí en el centro es si vengo aquí, vaya de nuevo a la opción de vista. Y aquí, ahora, si haces clic en el icono de marco todo, lo que podrás ver, es ahora, podrás ver que todos los iconos que tienes aquí en la vista de tres D vendrán aquí frente a ti. Entonces aquí ustedes pueden ver este es el ícono, este es otro ícono justo por aquí, y este es el modelo principal de tres D. Bien. Así que ahora tengo todas estas cosas por aquí otra vez, de nuevo en mi pantalla, ¿de acuerdo? Entonces, la tecla de método abreviado para enmarcar juntos es la tecla home de tu teclado ¿Bien? Y ahora, intentemos ver que si quieres ver este modelo en particular o este modelo de tres D de aquí desde diferentes tipos de ángulos de visión o diferentes tipos de puntos de vista, cómo podrás hacerlo. ¿Bien? Entonces, usando los Gizmos de aquí, ustedes realmente pueden verlo De lo contrario, les diré chicos el atajo también. Entonces ahora, si vienes aquí a la opción de vista, y desde la opción de vista, ustedes pueden entrar en la opción de punto de vista aquí mismo en la parte superior. Bien. Entonces aquí ustedes pueden ver ahora si quieren ver su modelo desde arriba. Ustedes pueden dar click aquí y desde aquí, ahora son capaces de ver su modelo desde arriba. Y de la misma manera, si quieren ver este desde abajo, ustedes pueden ver ahora que son capaces ver este modelo en particular desde abajo. Entonces otra vez, ve a ver y desde aquí, si quieres verlo desde los lados quiero verlo desde el lado derecho. Aquí esta es básicamente la vista lateral derecha. Y aquí ustedes pueden ver que este es el modo ortográfico correcto Entonces aquí ustedes pueden ver en el lado izquierdo, tendrán el nombre de también tendrán el nombre de los lados. Ir al mirador. Seleccionemos top y aquí ustedes pueden ver. Este es básicamente el modo ortográfico superior. Y a partir de aquí, hay diferentes teclas de método abreviado. ¿Bien? Si van aquí en el mirador para la cámara, aquí ustedes pueden ver el cero en su teclado por aquí. Bien. Entonces si en tu mouse, no tienes teclado ni la palabra clave, te diré qué hacer para usar esta aplicación en particular. También en tu sistema. ¿Bien? Entonces ahora, si vienes aquí, si miras todo el caso de sml, aquí ustedes pueden ver en el teclado numérico, este es cero, en el pad neuromérico, si quieren ver la parte superior, aquí ustedes pueden ver, son siete Y aquí ustedes pueden ver para la vista frontal es una desde el teclado numérico y tres, para tener una vista lateral o la vista derecha e izquierda. ¿Bien? Entonces, para mí, lo que recordaré es que recordaré estas tres llaves, que es la delantera, la lateral o la derecha, una, tres, y la ruta numérica siete, que es la vista superior. Y también, te mostraré cómo puedes usar el cero y también cómo podrás usar la opción número cinco. Bien, supongamos ahora si quieren obtener una vista de cámara, ustedes simplemente pueden hacer clic en cero. Y aquí ustedes pueden ver la perspectiva de la cámara. Aquí en la parte superior también, ustedes pueden ver la navegación muestra que esta es una perspectiva de cámara. Y otra vez, si hago clic en cero, otra vez, estoy de vuelta otra vez en la vista ortográfica superior, ¿bien? Entonces de la misma manera si hago clic en uno desde mi teclado, esta es básicamente la vista ortográfica frontal Si hago clic en tres, esta es la vista ortográfica correcta de mi modelo por aquí Y si hago clic en siete, aquí ustedes pueden ver este es el modo ortográfico superior justo por aquí también Usando estas teclas de método abreviado, ustedes realmente pueden usar. A aquí, en mi laptop, sí tengo el teclado numérico. Digamos que tu computadora, no tiene un teclado numérico por aquí. Entonces, en ese caso, cómo podrás obtener una vista frontal lateral y también cómo podrás navegar por la vista trasera o frontal también. Ahora, voy a venir aquí. Iré aquí a la opción de edición. Y a partir de aquí, iré a preferencias. Y aquí volveré a entrar en la opción de entrada justo por aquí. Apaguemos el mouse emular de tres botones, y vendré aquí justo al lado superior y lo haré en la opción emular teclado numérico Entonces lo que básicamente hará son los números existentes que tienes aquí en tu teclado, automáticamente se convertirá en el teclado numérico. Bien, entonces ustedes pueden venir aquí. Ahora bien, si solo vienes aquí y digamos que simplemente cancelaré esta cosa. Y desde mi teclado, si acabo de hacer clic en uno ahora, aquí ustedes pueden ver la vista frontal. Si hago clic en cinco, aquí ustedes pueden ver. Yo sí tengo la vista en perspectiva. Por aquí, y ahora sí tengo la vista ortográfica por aquí también Ahora otra vez, voy a entrar aquí en la opción de edición ya que ya tengo mi almohadilla entumecida aquí en mi laptop Puedo ir a preferencias, y puedo desactivar la opción emular teclado numérico Así que sólo voy a cancelar esta cosa. Y esto fue sobre diferentes tipos de puntos de vista en los que podrán mirar todas estas cosas hacia fuera, para que ustedes puedan ir al punto de vista Y aquí ustedes pueden revisar todas las teclas de método abreviado, lo que en realidad les ayudará a hacer una buena animación de tres días y a ahorrar su tiempo también. ¿Bien? Y aquí también usando este artilugios de aquí también, si solo quiero verlo desde el eje X o desde la opción ortopédica correcta Bien. Ustedes pueden venir aquí y desde aquí, ustedes podrán verlo en la opción ortográfica correcta Si quieren ver el eje Z, ustedes pueden venir aquí y ustedes también pueden verlo en una opción ortográfica superior Entonces sí, les he hablado de muchos tipos de herramientas de navegación y sistemas de navegación de cómo podrán hacerlo. Si tienes un mouse de tres vías o si tienes un mouse de dos teclas, si no tienes ningún mouse y cómo podrás seleccionar diferentes puntos de vista por aquí, cómo usar todos estos artefactos en esquina superior derecha de tu panel de vista de tres D también Entonces sí, espero verles en el próximo capítulo donde vamos a estar aprendiendo más sobre la selección. Cuídate, todos. Nos vemos a todos en el siguiente capítulo. 4. Selección de objetos: Hola a todos, y les damos la bienvenida a otro capítulo del tutorial Blender Essential. Entonces ahora estamos en nuestro capítulo número tres. Y aquí, voy a estar seleccionando objetos en licuadora, ¿de acuerdo? Entonces aprenderemos sobre la herramienta de selección y cómo podrá hacer selecciones desde el panel de outliner ¿Bien? Así que vamos a estar aprendiendo sobre cómo podrás seleccionar objetos de manera diferente. Entonces sí, no perdamos el tiempo, y comencemos. Entonces aquí, como ustedes pueden ver, ahora, estoy aquí en el espacio de trabajo de la licuadora. Entonces ahora a partir de aquí, lo que tengo que hacer es que necesito seleccionar estos archivos. ¿Bien? Entonces hay una manera sencilla de cómo podrás seleccionar estos iconos desde aquí. Entonces, si acabas de dejar clic con el mouse sobre ese objeto en particular, aquí se seleccionará. Entonces sí he seleccionado el cubo de aquí. Y si quieren seleccionar la cámara, ustedes pueden venir aquí y seleccionar la cámara desde aquí, y también por aquí, también pueden seleccionar el ángulo de luz, ¿de acuerdo? Entonces aquí, si seleccionas usando la tecla izquierda del mouse, aquí ustedes pueden ver individualmente, ustedes pueden seleccionar todos y cada uno de los íconos desde aquí. ¿Bien? Entonces básicamente, si quieren seleccionarlo desde aquí, ustedes básicamente pueden seleccionarlo desde aquí mismo, desde la pantalla. De lo contrario, lo que ustedes pueden hacer es aquí justo al lado del panel de tres D v. Yo sí tengo este otro panel, que básicamente se llama como el panel de esquema. Entonces básicamente, si quieren seleccionar la luz, ustedes vengan aquí, seleccionen en el panel de esquema, y aquí ustedes pueden ver que esta luz está siendo seleccionada. Si quieren seleccionar el cubo, ustedes pueden venir aquí y seleccionar el cubo usando la tecla izquierda del mouse. ¿Bien? Y si quieren seleccionar, aquí ustedes pueden ver, lo más destacado es un poco diferente por aquí. Bien. Entonces aquí ustedes pueden ver que estos dos tienen un color diferente de resaltado. Y aquí también ustedes pueden ver resaltado de este color. ¿Bien? Entonces en la última clase, ya te he enseñado que cómo vas a poder cambiar el punto de vista de este ícono en particular. Si vienes aquí, ve a ver, digamos que simplemente voy a hacer clic en el marco de todos. Y aquí, todo, todos los objetos que tengo por aquí, puedo ver en mi pantalla, ¿de acuerdo? Todos son visibles justo por aquí. Digamos ahora, si quieres seleccionar más de uno, objeto de aquí, ¿de acuerdo? Entonces, si quieres seleccionar la luz y el cubo. Entonces lo que tienes que hacer es que puedes venir aquí y hacer clic en Control y ustedes solo pueden seleccionar ambas cosas. Aquí ustedes pueden ver lo más destacado de este cubo es básicamente tipo de luz. ¿Bien? Y aquí, este es de color naranja oscuro. ¿Bien? Entonces aquí ustedes también pueden ver. Si vienes aquí y si solo seleccionas la opción de cámara, aquí ustedes pueden ver que el color de resaltado es diferente por aquí también. Ustedes pueden venir aquí y digamos que si quieren seleccionarlo todo, al mismo tiempo, ustedes pueden venir aquí, hacer clic en la opción de cambio, y en realidad seleccionará las capas o todos los objetos que tengan aquí en medio, así ustedes pueden hacer clic en el turno y seleccionarlo todo, y aquí ustedes pueden verificar entre los colores y los colores de resaltado. Entonces aquí se están seleccionando todos estos tres objetos. Y por aquí, ustedes pueden ver que sí tienen la luz, el cubo y la cámara también. Así que ahora, si básicamente nos fijamos aquí en este panel de pset, aquí ustedes pueden ver si simplemente hacen clic afuera de todas estas opciones, bien, ustedes pueden simplemente anular la selección de todas estas cosas Ahora no voy a seleccionar nada por aquí. Pero debes entender que si estás seleccionando y justo debajo de aquí, tienes, la propiedad spanel Bien. Entonces esto se llama básicamente la propiedad spanel donde si seleccionas el cubo, tendrás toda la opción de transformación y la opción de relaciones, tendrás respecto al cubo en sí Si hacen clic en la cámara, aquí ustedes pueden ver. Tengo este conjunto como el objeto principal. Y aquí sí tengo esta cosa estas opciones justo por aquí. Ahora, tomemos esta , y aquí también, ustedes pueden ver las opciones de luz. Digamos ahora con turno, seleccionaré ambos. Y aquí ustedes pueden ver fuera de esto éste es básicamente el objeto primario. Entonces aquí esta es la capa primaria o el objeto primario, como ustedes pueden decir, porque esta fue seleccionada primero comparando con ésta. Y digamos que si no seleccionan nada justo por aquí, y ahora si seleccionan todas estas cosas juntas, aquí también ustedes podrán ver cubo. Ahora, si vengo aquí y si selecciono esta cámara por aquí, y ahora solo seleccionaré todo esto juntos. Y digamos por aquí ahora, ésta es básicamente la cámara es el objeto Subjetivo. ¿Bien? Por lo que aquí se mostrarán todas las opciones respecto a la cámara. Entonces, si quieren venir aquí y si quieren cambiarlo, básicamente, anoten desde aquí solamente, ustedes pueden hacerlo desde este panel en particular, que está justo arriba por aquí debajo de la opción de la cámara. Así que ustedes pueden simplemente hacer clic en esta opción de flecha y tendrán todas esas opciones justo por aquí. Entonces, si no eres seleccionado con nada, básicamente, en realidad te estarán mostrando el último. Y ahora aquí ustedes pueden ver ahora sí tengo el cubo marcado como el principal o el objeto sujeto por aquí. Bien. Entonces, esto fue sobre cómo podrá seleccionar diferentes objetos desde este panel de desplazamiento, así como también desde su panel de vista tres D. ¿Bien? Entonces ahora, se trataba del tema seleccionador. Y además, les voy a estar enseñando chicos que como van a poder anular la selección Digamos que si vienes aquí y si solo seleccionas todo esto, en vez de venir aquí, vamos a ir a este menú desde aquí, y desde aquí, solo puedo llegar a la opción de edición. De lo contrario, vendré aquí y solo iré a la opción de seleccionar. Si vienes aquí, digamos ahora quiero seleccionar. Puedo hacer click en, y la tecla de atajo para eso de aquí es Alt más A. Y si quieres seleccionar todo, si solo haces clic en A, todo lo que está por aquí en tu pantalla será seleccionado. Supongamos que tienes muchos objetos por aquí. ¿Bien? Y ahora no eres capaz de hacer clic fuera del objeto. Entonces en ese caso, ustedes pueden entrar aquí en la opción de seleccionar y hacer clic en Todos. De lo contrario, ustedes pueden simplemente hacer clic en A desde su teclado y todo será seleccionado. Entonces aquí solo pongo A. Y otra vez, si vengo aquí y si solo selecciono ninguno, que es t A, así puedo venir aquí y dar click en At así simplemente deseleccionaré todo Entonces nuevamente, si vengo aquí, vaya a la opción de seleccionar. Digamos que solo seleccionaré esta capa de cámara. Y ahora, vengamos aquí y volvamos a ir a la opción selecta otra vez. Y ahora, si acabo de invertir éste, excepto éste, que había seleccionado primero, todos los demás objetos quedarán seleccionados. Entonces acabo de invertir la selección. Y ahora, si vas a seleccionar, si quieres usar el cuadro select ustedes realmente pueden usar. Voy a estar mostrándoles todo eso aquí en detalle ahora. Entonces aquí ustedes pueden ver debajo de esto, sí tengo diferentes tipos de opciones, bien Si tan solo hacen clic y mantienen presionado el lado derecho del mouse, ustedes pueden ver. Ahora bien, si acaba de hacer clic por aquí, y digamos que quiero seleccionar usando la casilla. Para que pueda venir aquí. Simplemente puedo seleccionar esa opción en particular, la opción de seleccionar cuadro. Digamos que quiero seleccionar esta cámara. Entonces aquí solo puedo tomar uno o dos objetos, o si tengo tantos objetos, que quiero seleccionar usando una caja, voy a poder hacer eso. Bien. Entonces se trataba de la opción de seleccionar cuadro. Y si quieren seleccionar en un círculo, ustedes pueden venir aquí, y ustedes básicamente pueden crear un círculo. ¿Bien? Entonces aquí usando el círculo. Ustedes pueden venir aquí y digamos que ustedes solo pueden seleccionar esta cosa. ¿Bien? Entonces, usando el círculo, ustedes realmente pueden seleccionar. Digamos, vamos a crear un Lazo. ¿Bien? Entonces si vengo aquí y si selecciono la herramienta Lazo, aquí usando el asso, podré seleccionar un objeto en particular Aquí ustedes pueden ver solo he seleccionado la cámara, y la luz en el panel opuesto por aquí en la esquina derecha y superior. ¿Bien? Entonces este es el uso de la herramienta de Lazo. Si quieren seleccionar seleccionar toda esta área, ustedes pueden ver, estoy seleccionando todos estos tres objetos presentes en mi pantalla por aquí. ¿Bien? Así que esto fue sobre el uso de las herramientas de aquí. Entonces cualquier herramienta por aquí en el lado izquierdo, si tienen una pequeña caja triangular justo debajo de aquí adentro. Eso significa que necesitas saber que también tienen otras opciones. Bien, entonces aquí ustedes pueden ver que sí tienen muchas opciones para eso. Entonces esta también tiene algunas flechas. Entonces veamos aquí también, sí tienes muchas opciones. Si vienes a esta , aquí también, tienes dos opciones, y esta sí tiene cuatro opciones justo por aquí. Entonces ahora lo que puedo hacer es que puedo venir aquí, ir al selecto, Ahora, digamos, si quiero seleccionar todo aquí, que sea que haya en mi caja Entonces lo que puedo hacer es que puedo venir aquí y crear una caja bastante así. Y digamos que si quiero menos solo esas partes, puedo venir aquí o si quiero fusionarme, lo que puedo hacer es que puedo venir aquí y simplemente puedo click en esta ampliar selección existente. Bien, entonces ustedes solo pueden hacer clic en este. Y después, si quieren restarlo de la selección existente, ustedes pueden venir aquí, y yo solo seleccionaré todo esto Digamos que solo seleccionaré éste. Y lo que puedo hacer es si vengo aquí y si simplemente dejo este modo en particular, o si vengo aquí y si selecciono la selección existente de intersección, ustedes pueden ver los cambios, ¿de acuerdo? Entonces si vengo aquí y por aquí, si solo quiero seleccionar más, más objetos por aquí, si realmente quiero extender la selección existente, puedo hacer eso. Bien, así que vengamos aquí y por aquí. Ahora bien, si solo selecciono toda esta opción de selección, ahora, vengamos aquí y seleccionemos también este objeto en particular. Ahora bien, si voy a venir aquí y si sólo voy a invertir, aquí ustedes pueden ver que se va a invertir. Ahora vamos a venir aquí. Pasemos a esta opción. Ahora si vienes aquí y si seleccionas la selección existente del interset, aquí ustedes podrán ver los cambios ¿Bien? Así es como ustedes podrán seleccionar objetos en su pantalla, y también podremos hacer la selección usando todas estas herramientas de ajustar el cuadro de selección Si quieren hacerlo usando select circle, ustedes realmente pueden hacer eso. Si vienes aquí, digamos, solo seleccionaré esta. Bien, entonces vendré aquí y ahora solo usaré la casilla de selección. Así que vamos a crear una caja por aquí. Entonces voy a venir aquí. Solo tomemos este , ahora, seleccione la casilla. Aquí ustedes pueden ver. Ahora he seleccionado ambos de esto. Y ahora si vengo aquí y si solo hago lo contrario, ustedes van a poder ver los cambios, ¿de acuerdo? Así que ustedes realmente pueden usar si están familiarizados con Autobytrator, es una especie de obras como Pathfinder en Autobtraightor ¿Bien? Entonces sí, espero que ustedes tengan una idea básica. Acerca de cómo podrás seleccionar objetos en licuadora. Ahora, vengamos aquí y pasemos al modo de selección. Y aquí, si quieren seleccionar con un círculo, ustedes pueden venir aquí. Ya te he enseñado aquí ustedes pueden ver usando círculo, ustedes pueden venir aquí y ustedes realmente pueden seleccionar estos objetos. Y si solo hacen clic en afuera por aquí, ustedes pueden venir aquí y digamos que iré a la opción selecta o vengamos aquí. Volvamos Entonces, sí, espero verlos a todos en el próximo capítulo, donde estaremos aprendiendo más sobre la transformación en blender. ¿Bien? Así que cuida de todos. Sigue practicando si no estás entendiendo a la vez. Sigue practicando una y otra vez. ¿Bien? A esta es una nueva aplicación, puede que te lleve algún tiempo adoptar con ella. Entonces nos vemos a todos en el siguiente capítulo, diles, cuídate y adiós, todos. 5. Transformación de objetos: Hola a todos, y bienvenidos a nuestra clase de tutorial Blender Essential. Entonces ahora estamos en el Capítulo número cuatro. Y aquí estaremos transformando objetos en licuadora. ¿Bien? Entonces en última clase, hemos sabido que cómo vas a poder seleccionar un objeto. Bien, cómo podrás seleccionar múltiples objetos. Y también, les he dicho chicos sobre el uso del num pad para el ángulo. ¿Bien? Así que vamos a estar aprendiendo sobre todo eso aquí en detalle en este capítulo en particular. Así que no perdamos el tiempo y empecemos. Entonces aquí, como ustedes pueden ver. Ahora, estoy aquí en el espacio de trabajo de la licuadora. Bien. Entonces ahora a partir de aquí, voy a tratar de transformar todas estas cosas. ¿Bien? Entonces digamos que voy a llevar este cubo en particular por aquí, y ahora voy a entrar aquí en mi panel de propiedades. ¿Bien? Entonces aquí ustedes pueden ver que el cubo está seleccionado, y debajo de esto, sí tengo la opción de transformar. Bien, entonces por aquí, ustedes pueden ver que tengo cuatro opciones por aquí. Bien, cual es la ubicación. El modo de rotación y la opción de escalado. ¿Bien? Entonces digamos que realmente quieres mover esta cosa hacia el eje x, ¿de acuerdo? Así que ustedes pueden venir aquí y digamos que voy a escribir dos. ¿Bien? Entonces si tecleo dos y hago clic en Entrar, aquí ustedes pueden ver que se había movido hasta 2 metros por aquí. Bien. Entonces ahora si acabo de hacer clic de nuevo, digamos cinco, y si solo hago clic en Enter, aquí ustedes pueden ver. Ahora se había movido, a través del eje x. Entonces esta línea roja de aquí es básicamente el eje x. Si te fijas en todo esto, te darás una mejor idea. Bien, aquí ustedes pueden ver la representación del color. ¿Bien? Entonces ahora aquí una vez que solo se ciernen, si quieren hacerlo precisamente, ustedes pueden venir aquí, digamos 5.2, 5.4, y así es como ustedes básicamente pueden seguir adelante muy despacio Y si quieren arrastrar, ustedes pueden venir aquí. Digamos que cuando se pasa el cursor sobre esta opción en particular desde aquí, si solo haces doble clic o si simplemente mantienes el mouse izquierdo aquí, ustedes pueden ver que ustedes básicamente pueden mover esto a través del eje x Así que ahora vamos a mantenerlo justo aquí en el centro otra vez. Y ahora, si se quiere mover éste a través del eje y. Ustedes pueden venir aquí y hacer lo mismo otra vez. Bien para que ustedes puedan simplemente mover esto a través del eje y de aquí también. Y ahora, si quieren mover esto hacia el eje z, ustedes pueden venir aquí y ustedes pueden moverse hacia arriba. O puedes moverte hacia abajo. Bien. Entonces, por ahora, sólo me quedaré estas cosas bastante así. Y también, digamos ahora, lo que quieres hacer es que quieres venir aquí y quieres cambiar todo esto juntos. ¿Bien? Entonces, si quieres cambiar el eje x, el eje y, y el eje z, todo a la vez, en ese caso, lo que necesitas hacer es que tienes que venir aquí, dar click en tu lado izquierdo del mouse y simplemente arrastra este. Al eje Z, ¿bien? Así que ahora solo haz clic aquí mismo. Y ahora ustedes pueden simplemente poner cualquier cantidad. Digamos siete, y voy a dar click en Entrar. Y por aquí, ustedes ya pueden ver si vengo aquí, vayan a ver opción. Bien, así que vamos a la opción de vista, y desde aquí, hagamos clic en el cuadro A. Así que aquí ustedes pueden ver la ubicación de mi cubo básicamente han cambiado. Así que de nuevo, ustedes pueden venir aquí, y ahora ustedes sólo pueden sostener el ratón, y aquí ustedes pueden ver. Así es como ustedes podrán hacer el movimiento desde aquí mismo. ¿Bien? Entonces así es como ustedes podrán transformar sus objetos. Y ahora, de nuevo, voy a venir aquí. Tomemos esta cosa aquí en el centro. Bien, así que me quedaré con esta cosa por aquí. Y ahora vamos a acercarnos de nuevo. Bien. Y también aquí, lo que vas a poder hacer es digamos que quieres hacer algo más o menos. Como si vengo aquí y si pongo ocho menos dos, y si hago clic en Entrar, aquí ustedes pueden ver, ya tengo la suma, que es seis. Y aquí ustedes pueden ver la posición de mi cubo por aquí han cambiado. Así que ustedes realmente pueden usar diferentes tipos de claves numéricas, como la resta, la multiplicación Si quieren dividir, ustedes también pueden dividir algunos números. Bien, ustedes van a poder hacer eso. Ahora bien, si quieres que revise el eje y y vengamos aquí, pongamos este de aquí en el centro. Bien, así que lo colocaré justo por aquí en el centro. Y ahora, si quieres que me acerque, solo puedo acercar usando control plus. Así que puedo venir aquí y básicamente puedo acercarme bastante así y usando el él Bien. Así que por aquí, usando la herramienta de mano, ustedes también pueden subir su espacio de trabajo. Entonces quiero ver mi cubo o todos los objetos de aquí. Bien. Así que todo esto se trataba de la ubicación, como donde quieras poner tu cubo. ¿Bien? Y digamos si no quieres cambiarlo. Ahora, han finalizado esta longitud en particular, así ustedes pueden venir aquí y ustedes realmente pueden bloquear esta cosa. Entonces ustedes pueden venir aquí y ustedes básicamente pueden bloquear el eje X. Y ahora voy justo por aquí, y ahora no podrás cambiar este número en particular. Bien. Entonces aquí ustedes pueden ver ahora que básicamente está bloqueado. Bien. Entonces esto fue sobre el eje x y. Y además, si vienes por aquí, vamos con control plus. Vamos a llegar a este punto en particular. Y ahora ustedes también pueden ponerse diferentes unidades. Digamos que en vez de metros, voy a poner CM. Entonces si solo hago clic en Enter, aquí ustedes pueden ver, ahora volveré otra vez. Digamos que pongamos cinco pies. ¿Bien? Entonces si hago clic en Entrar, aquí ustedes pueden ver cinco pies iguales a 1.524 metros Entonces esta es la unidad de aquí. Y si quieren cambiar la unidad, lo que tienen que hacer es aquí justo al lado de la propiedad spanel, ustedes pueden ver aquí sí tengo diferentes tipos de herramientas Así que por aquí, voy a llegar arriba, y esta opción de escena, ¿de acuerdo? Entonces estas son las propiedades de la escena. Voy a dar click sobre esto y por aquí, entraré en esta opción de unidades. ¿Bien? Entonces vendré aquí, haga clic en la opción de unidades desde aquí. Y a partir de aquí, voy a poder cambiar eso. ¿Lo quiero como unidad métrica? ¿O lo quiero como unidad imperial? Bien, para que pueda venir aquí, seleccionarlos, y aquí para rotaciones, quiero radianes, aquí ustedes pueden ver, quiero grados, ¿ Y aquí bajo longitud, ustedes también pueden tomar kilómetros, centímetros o milímetros por aquí. Y también para la masa aquí, se calcula como kilogramos y para el tiempo, se da segundos por aquí. Entonces ustedes podrán cambiar todo esto por separado, todas las unidades de aquí si quieren. Pero ahora sólo me quedaré como es. Por longitud, voy a tomar metros. Vamos a las unidades. Y a partir de aquí, ahora, lo que voy a hacer es volver aquí de nuevo a estas propiedades del objeto. ¿Bien? Y ahora les voy a estar enseñando a ustedes sobre la rotación. ¿Bien? Entonces si solo vengo aquí y digamos que quiero renunciar a esta una rotación. Para que pueda venir aquí. Sólo puedo hacer clic en éste, y puedo simplemente cambiar la rotación. En el eje x primero. Así que aquí ustedes pueden ver. Puedo dar rotación sobre el eje x. Si quiero darle rotación al eje y, aquí ustedes pueden ver, puedo darle rotación al eje y desde aquí también. Y si quiero darle rotación al eje z, así es como podré darle rotación al eje Z también. ¿Bien? Entonces así es como ustedes realmente pueden trabajar. Y si quieres seleccionar los tres en conjunto, asegúrate de hacer clic en tu mouse y simplemente arrastrar y soltar. Vamos a venir aquí. Vamos a arrastrar Y ahora, lo que voy a hacer es si me pongo cinco y si hago clic en Enter, aquí ustedes pueden ver del todo, todas estas cosas básicamente están cambiando. Entonces ven aquí. Cambiemos también el eje y. Bien, entonces vengamos aquí y ahora, cambiemos el eje x. Entonces ven aquí, pon el eje x. Y si quieres venir aquí y darle este o traer este un poco de frente. Entonces sí, este se ve bien. Y ahora, si quieres escalarlo, digamos que quieres escalarlo desde el eje x. Entonces ahora solo voy a alejar el zoom. Entonces, vengamos aquí. Hagamos clic aquí y alejemos el zoom. Y ahora, si quieren escalar, ustedes pueden venir aquí y ustedes pueden ver que solo está escalando en el eje x. Y de la misma manera, si quieren escalarlo al eje y, ustedes pueden ver que está escalando al eje y. Y ahora, si quieres escalarlo a través del eje Z. Ustedes pueden venir aquí y ustedes también pueden seleccionar el eje Z desde aquí. Ahora, si quieren moverse por la ubicación, ustedes pueden venir aquí y básicamente moverse en la ubicación también. Cambiemos un poco el eje y por aquí también. Vayamos aquí y ahora, básicamente quiero cambiar la rotación también. Bien, entonces voy a venir aquí y eje x. Yo sólo voy a cambiar por aquí. Comprobaremos el eje y. Bien, así que me quedaré con esta cosa bastante así. Bien. Así que aquí ustedes pueden ver ahora tengo este cubo en particular, y también he cambiado la escala desde aquí. ¿Bien? Y por aquí, también para la transformación, nosotros también podemos usar algunas de estas opciones justo por aquí en el lado izquierdo. ¿Bien? Entonces aquí, ustedes pueden ver que esta es básicamente la herramienta de movimiento. Entonces usando la herramienta mover, si vengo aquí y si selecciono la herramienta de movimiento, hagamos clic aquí sobre el objeto. Si quiero moverlo hacia el eje y, básicamente puedo moverlo hacia el eje y. Si quiero venir aquí y si quiero moverlo hacia el eje x, puedo venir aquí y mover esta cosa hacia el eje x también. Y también, si quiero moverlo hacia el eje z, puedo venir aquí. Y básicamente, voy a poder moverlo también hacia el eje z. Bien. Entonces ahora si seleccionas esta, digamos, si vienes aquí y usas esta cosa en particular, ustedes pueden simplemente moverse con una mano libre. Bien, entonces ustedes pueden venir aquí y moverse mano alzada justo por aquí en esta opción en particular Y ahora ustedes pueden venir aquí y ustedes pueden simplemente colocarlo donde quieran. Bien. Entonces aquí ustedes realmente pueden rotar la mano libre usando el movimiento también, y también aquí ustedes sí tienen la herramienta de rotación. Bien. Así que por aquí, ustedes pueden ver. Ahora, usando este, ustedes básicamente pueden renunciar a esta cosa por una rotación. Bien. Entonces a partir de aquí, si quieren hacer precisamente, ustedes pueden venir aquí y ustedes pueden dar alguna rotación precisa. Bien, entonces vamos a venir aquí y vamos a dar este o este eje y de aquí. Y ahora si quieren cambiar el eje z, ustedes seleccionen este, y ahora ustedes pueden seleccionarlo en el eje z. Ven aquí. Y si quieren darle alguna rotación al eje y, ustedes pueden venir aquí y darle esta cosa una rotación en el eje y, y si quieren darle a éste una rotación de mano libre, ustedes pueden venir aquí y seleccionar la parte media y darle a ésta una rotación de mano libre. Y digamos que vienes aquí y seleccionas el eje x. Y a partir de aquí, ahora, lo que vas a hacer es querer tener alguna rotación calculada. Entonces ustedes hacen clic en el control, y ahora aquí ustedes pueden ver la rotación es bastante suave, ¿de acuerdo? Y aquí sí tienes algunas opciones donde podrás ver que cuánto estás rotando por aquí. Y si quieres más profesional que eso, da clic en turno desde tu teclado, selecciona ahí, y aquí ustedes pueden ver ahora son capaces de ver la rotación bastante perfectamente. Así es como ustedes realmente pueden seleccionar sus opciones. Digamos que si vengo aquí y si quiero transformar éste, vendré aquí, vayamos a la opción de transformar. Y ahora a partir de aquí, sólo voy a arrastrar éste y enviarlo un poco atrás. Bien, me quedaré con mi objeto por aquí. Se trataba de cómo vas a ser capaz de transformar el objeto. Bien. Entonces ahora vengamos aquí y vayamos a la herramienta de escala. Entonces por aquí, si quiero escalar esto a través del eje x. Lo que puedo hacer es que puedo venir aquí, seleccionar este ítem, y aquí ustedes pueden ver, realidad está escalando en el eje x. Y de la misma manera, si quiero escalarlo en el eje y, aquí ustedes pueden ver. Puedo cambiarlo hasta el eje y, y también puedo cambiar el eje z desde aquí también. Bien. Entonces ahora tomemos mi herramienta de mano. Y ahora, lo que puedo hacer es simplemente mover esta cosa por aquí. Y ahora solo voy a alejar, por aquí, solo voy a rotar éste, y digamos que si quieres cambiar el tamaño, también la altura y también la longitud, el eje y y el eje z, puedo hacerlo desde aquí Y ahora a partir de aquí, puedo cambiar el eje x y el eje y, ¿bien? Entonces por aquí, ustedes pueden ver que soy capaz de cambiar el eje x y el eje y por aquí, no el eje z de aquí arriba. Bien. Entonces espero que ustedes también hayan entendido el uso de esta parte en particular. Si quieren cambiar individualmente, ustedes pueden cambiar individualmente. Si quieres cambiar, dos del volumen a la vez, entonces ustedes pueden venir aquí y hacer clic y arrastrar la parte media, y ambos de eso serán seleccionados y podremos aumentar el tamaño y disminuir el tamaño también. ¿Bien? Entonces ahora, digamos que lo que quieres hacer es que realmente quieres obtener el eje x predeterminado, ¿de acuerdo? Entonces lo que necesitas hacer para volver es solo necesitas pasar el mouse sobre ese número y hacer mouse sobre clic en el espacio posterior, y por aquí, ustedes pueden ver ahora que se había convertido en cero ¿Bien? Entonces ahora, si vienes aquí, digamos que simplemente colocaré el mouse sobre esa, y haré clic en menos, y aquí ustedes pueden ver, Ahora así es como se ve en realidad Y digamos ahora si quieres recuperar todos esos ajustes. Si quieren deshacer, lo que ustedes pueden hacer es que ustedes pueden hacer clic en Control Z. Aquí ustedes pueden ver usando Control Z. Ustedes básicamente pueden rehacer Y si quieres puedes hacerlo por aquí. Y además, si quieren rehacer, lo que pueden hacer es que ustedes puedan click en Control Shift y Z. Y aquí ustedes pueden Ahora solo se está rehaciendo a sí mismo. Bien. Entonces así es como ustedes realmente pueden usar este. Y ahora, digamos que si vienes por aquí y si haces clic directamente en el espacio trasero, ustedes pueden ver que todo esto realmente va a ir, todos estos valores serán eliminados. Pero sin hacer eso, hay otra manera de cómo vas a poder hacer eso es si vienes aquí y vamos a ir a la opción objeto. Y de objeto, ustedes pueden ir a la opción clara desde aquí, si quieren despejar la rotación. Ustedes pueden venir aquí y hacer clic en R, y por aquí, ustedes pueden ver que el valor de rotación acaba de pasar al default, ¿de acuerdo? Entonces así es como ustedes realmente pueden hacer eso. Y digamos que si vienes aquí y si lo haces o si quieres volver a obtener default de todas estas cosas, quiero volver a escalar esto a cero otra vez. Entonces a partir de aquí otra vez, iré a objetar. Voy a ir a despejar. Bien. Así que aquí voy a ir objeto. A partir de aquí, iré a despejar y de claro, iré a la opción de báscula. Bien, entonces voy a venir aquí, y estoy de vuelta por aquí otra vez con el mismo tamaño predeterminado, que tenía aquí al principio. Así que ustedes pueden venir aquí y tomemos mi herramienta de mano y vamos a moverla hacia arriba. Bien. Entonces esto fue sobre todo esto, como aquí en este capítulo en particular, así es como vas a poder darle a esta cosa una rotación superior. Pero ahora, veamos todos aquí, ya te he dicho que si tienes un pequeño triángulo debajo de alguna de estas cajas por aquí, necesitas saber que sí tienes otra herramienta. Así que solo necesito hacer clic en el lado izquierdo de mi mouse, y vamos y vamos a hacer clic en la jaula de báscula. ¿Bien? Así que ahora por aquí, ustedes pueden ver que tienen muchas de estas opciones punteadas, así ustedes pueden venir aquí, hacer clic en esas opciones y escalarlas en consecuencia, ¿de acuerdo? Entonces ustedes, si ustedes están familiarizados con Photoshop, entonces ustedes podrían estar familiarizados con esto, pero solo piensen que estaban haciendo esto en solo una dimensión de tres d. Bien, así que ven aquí, haz clic aquí, y así es como ustedes pueden escalar esta cosa. Bien, entonces por aquí, ustedes pueden ver las opciones de escalado. Digamos que quiero escalarlo desde atrás, para que ustedes puedan venir aquí y escalarlo desde atrás. Digamos que vendré aquí, y voy a aumentar el tamaño a partir de aquí, o simplemente quiero aumentar el tamaño a partir de este fin en particular. Bien, ustedes pueden venir aquí, seleccionar estos puntos, y ustedes pueden aumentar el tamaño. O disminuir el tamaño en consecuencia. Entonces ahora solo vamos a aumentarlo desde este lado y vamos a aumentarlo desde atrás también. Ustedes pueden venir aquí y colocarlo bastante así. Bien. Entonces así es como ustedes podrán escalar hacia arriba y hacia abajo. ¿Bien? Y ahora, ésta es básicamente la opción de transformar, que es todo en uno. ¿Bien? Entonces, si vienes aquí y si haces clic en esta opción de transformación, digamos si selecciono esta. Así que por aquí ahora, voy a poder escalarlo también. Si quiero escalarlo, puedo venir aquí y ahora puedo simplemente mover este también, y digamos que si quiero darle una rotación a este, puedo darle a éste una rotación por aquí también. Ahora bien, si quiero cambiar cualquier eje, puedo venir aquí y puedo cambiar cualquier eje también. Ustedes pueden venir aquí, seleccionar toda esta opción. Ustedes pueden ver que ustedes también podrán renunciar a este alguna rotación. Y también si solo quieren cambiar el eje x, digamos que ustedes pueden ver, solo son capaces de darle rotación al eje x justo por aquí. Además, ustedes podrán darle a éste una rotación aquí como mano libre. Como ustedes pueden ver, vengan aquí y dele a éste una rotación de manos libres. Y ahora solo colóquelo bastante así. Ahora bien, si solo alejan el zoom, y aquí ustedes pueden ver cómo se ve realmente este objeto. Ahora, vengamos aquí y si quieren darle a éste una rotación de manos libres, ustedes pueden venir aquí y colocar esta cosa en consecuencia. Ven aquí. Digamos, pon este justo por aquí. Y ahora voy a colocar esta cosa bastante como aquí. Y lo que voy a hacer es que voy a cambiar el tamaño aquí en el eje x. Vendré aquí y sólo voy a cambiar el tamaño aquí en el eje x. Y así es como básicamente voy a poner Así que aquí, ahora para algunos de ustedes, si ustedes vienen aquí y por aquí, solo por defecto, ustedes podrán ver la opción de escalado, la opción de rotación, y también la opción de ubicación. Entonces para eso, eso podría ser porque por aquí arriba, aquí si haces clic en este botón de abajo de Show Gizmo, por aquí, ustedes pueden venir y ustedes pueden hacer clic en la rotación de movimiento y la opción de escalado justo aquí Bien, así que si solo haces clic en Mover, rotar y escalar, y ahora si haces clic en Enter, ahora si selecciono este objeto, por defecto, podré ver todas estas cosas, ¿bien? Entonces si quiero escalarlo, o si quiero renunciar a esta cosa por rotación o moverlo. Puedo venir aquí y puedo simplemente mover esto hacia arriba. Bien, si quiero mover esto a través este eje o si quieres darle a éste la rotación. Y si quieren moverse, ustedes pueden venir aquí y básicamente mover la mano libre también. Bien. Entonces ahora lo que voy a hacer de nuevo es que voy a venir aquí, y simplemente apagaré todo esto. Bien, entonces voy a venir aquí y sólo voy a apagar todo esto, da clic en Entrar. Y ahora, digamos, si selecciono este, vengamos aquí y ahora solo seleccionaré el predeterminado, y voy a dar clic justo por aquí. Y ahora tomemos mi herramienta de selección, o iré a la casilla de selección. Entonces ahora, lo que sucederá es que la mayoría de las veces sí usamos la herramienta de selección, por lo que será seleccionada la mayor parte del tiempo. Entonces para eso, lo que tenemos que hacer es que necesitamos aprender algunas de las teclas de método abreviado, lo que puedes usar mientras transformas tu objeto. Entonces ahora para ver eso, vayamos a la opción objeto y solo en la parte superior, sí tengo la opción de transformar. Así que ahora, si quieren mover su objeto, ustedes pueden hacer clic en G. Si quieren rotar su objeto, ustedes pueden hacer clic en r, y si quieren escalarlo, ustedes pueden simplemente escalarlo usando S. Bien. Entonces ahora solo recordemos esto. Estos son muy básicos. Bien, la primera palabra de la primera letra de esa palabra en particular. Ahora si quiero moverme, para eso, lo que tengo que hacer es que tengo que venir aquí y si hago clic en Ahora, aquí, vamos a lamer este. Vamos a hacer clic en, y aquí ustedes pueden ver. Ahora voy a poder moverme. Bien, ahora aquí ustedes pueden ver G R S. Vamos a venir aquí. Vamos a dar click en G. Y ahora ustedes pueden ver. Ahora voy a poder moverlo, ¿de acuerdo? Entonces si hago clic en G, y ahora en realidad puedo moverlo bastante así. Entonces ahora si hago clic justo por aquí, y ahora si solo hago clic en G, así que ahora, voy a hacer clic en G y usando mi mouse, solo puedo moverlo. ¿Bien? Entonces acabo de hacer clic en G. Y después de eso, si quiero rotar esta cosa, así que si solo quieren colocarla en alguna parte, lo que pueden hacer es que ustedes simplemente pueden hacer click en el lado izquierdo, o simplemente pueden hacer click en Enter para colocar a ese espacio en particular Entonces ahora vengamos aquí y hagamos clic en R. Y a partir de aquí, ahora ustedes pueden ver con mi ratón, estoy en condiciones de darle una rotación a esta cosa. ¿Bien? Entonces estas son algunas de las formas más fáciles. Y también ahora, digamos que sí has dado la rotación. Ustedes pueden simplemente hacer clic en el lado izquierdo del mouse. ¿Bien? Así que aquí ustedes pueden ver. Yo también le he dado una rotación a esta cosa . Entonces ahora, lo siguiente es Aquí ustedes pueden ver para escalarlo. Voy a venir aquí, y voy a dar click en S. Así que aquí, ustedes pueden ver si quieren que escale esta cosa. Así es como en realidad puedo escalar todo esto aquí también. Ahora voy a dar click en Entrar y este lugar se pegará. Entonces nuevamente, lo mismo, si quiero usarlo para hacer por separado el eje X, eje y, y el eje. Entonces para eso ahora por ubicación o para mudanza, simplemente voy a hacer clic en G. Así que aquí, simplemente voy a dar clic en G. Y ahora vamos a dar click en X. Así que por aquí, ustedes pueden ver. Ahora puedo mover esta cosa aquí arriba en el eje x. Y ahora si solo hago clic en y, aquí ustedes pueden ver. Ahora voy a poder mover esta cosa por el eje y. Ahora bien, si lo quieren hacer en el eje Z, haga clic en Z, y así es como ustedes podrán separar esta cosa. Entonces ahora si haces clic en Enter, vendrá bastante así. Y de la misma manera si haces clic en S, ahora mismo, solo vamos a seleccionar esto. Seleccionemos este objeto, y vamos a dar click en S. Y ahora, si solo quiero aumentar la escala, del eje y, entonces voy a hacer del eje y, click en Y en mi teclado, y ahora aquí ustedes pueden ver, soy capaz de cambiar el eje y. Y de la misma manera, voy a dar click en Enter y si quiero renunciar a esta cosa por rotación, así voy a hacer click en R desde el teclado, y ahora voy a dar click en x. Así que simplemente voy a dar click en x. Y por aquí, ustedes pueden ver, ahora solo estoy dando a esta cosa una rotación en el eje x. Simplemente voy a hacer clic en Entrar. Y también, si solo hago clic en, para escalar, o simplemente voy a hacer clic en R para rotación. Y ahora sólo voy a hacer clic en el eje Z. Entonces puedo venir aquí y aquí ustedes pueden ver que soy capaz renunciar a esta cosa una rotación en el eje z. Entonces voy a venir aquí. Vamos a colocarlo bastante así, da clic en Entrar. Y aquí, si solo me alejo, ustedes pueden ver la posición de este cubo en particular o de este objeto justo por aquí. Bien. Entonces estas fueron algunas de las herramientas básicas de transformación. Descripción de cómo vas a poder usar esto, cómo podrás usar el cuadro de selección, cómo podrás usar el cursor, y también la herramienta mover por aquí, cómo podrás rotar. Y también aquí sí tienes la jaula de báscula, y también tienes la opción básica de escalado. Y también, esta es la herramienta de transformación. Así es como ustedes podrán transformar todos los objetos presentes por aquí, ¿de acuerdo? Y también, te he enseñado que cómo vas a poder cambiar el valor o la unidad desde aquí de todas y cada una de las opciones de transformación. Entonces todas estas cosas, ustedes también podrán hacer con la luz y la opción de cámara desde aquí también o esta capa de cámara. Bien. Entonces sí, espero que ustedes hayan entendido esta clase. Entonces espero verlos a todos en el siguiente capítulo, donde estaremos aprendiendo más sobre licuadora a detalle. Así que cuídate de todos, nos vemos a todos en el siguiente capítulo. Bien. 6. Comprensión de la adición, eliminación y el cursor 3D: Hola a todos, y les damos la bienvenida a otro capítulo de licuadora Tutorial esencial. Entonces ahora estamos en nuestro Capítulo número cinco, donde estaremos entendiendo sobre el cursor de agregar, borrar y tres D, ¿bien? Entonces aprenderemos cómo puedes agregar diferentes tipos de iconos, diferentes tipos de cubos, diferentes gles y también diferentes tarjetas de luces por aquí Entenderemos cómo podrás eliminar todos esos también, y también cuál es el uso de los tres Dcursor por aquí Estaremos aprendiendo sobre todas estas cosas en detalle. Entonces, no perdamos el tiempo. Y empecemos. Entonces por aquí, como ustedes pueden ver. Ahora, estoy aquí en la página de inicio o en el espacio de trabajo de la licuadora. Entonces ahora desde aquí, si quieres digamos si quieres seleccionar este cubo y quieres eliminar ahora este cubo en particular. Lo que debes hacer es que básicamente hay diferentes formas de cómo podrás eliminar esta cosa en particular. Una es si vienes aquí, haces clic en este cubo en particular, y después de eso, si vienes aquí, haz clic derecho sobre tu mouse y por aquí, ustedes pueden ver que al final tienen la opción de eliminar, así ustedes pueden venir aquí y clic en la opción de eliminar, y por aquí, esta Q en particular ha sido eliminada. ¿Bien? Entonces de la misma manera, podrás seleccionar otros objetos desde aquí en la pantalla. Y si haces clic en x, aquí chicos pueden ver que este tipo de ventana emergente vendrá a confirmar que ¿quieres eliminarla o no? Bien, para que ustedes puedan venir aquí y simplemente dar clic en Eliminar. Y digamos que también tengo este objeto de luz en particular. Y en vez de hacerlo desde el panel de vista de tres D, lo que quiero hacer es hacerlo, desde este panel en particular justo por aquí arriba. Así que solo puedo hacer clic derecho por aquí, y aquí ustedes pueden ver ahora sí tengo la opción de borrar. ¿Bien? Así que puedo venir aquí y puedo simplemente borrar esta cosa bastante de aquí también. Y si tienen una clave de eliminación, así ustedes pueden venir aquí. Digamos que voy a seleccionar esto, y ahora voy a hacer clic directamente en la tecla de borrar, y se eliminará automáticamente justo por aquí. Bien. Entonces así es como ustedes podrán eliminar cosas de aquí. Ahora, digamos, de nuevo, simplemente voy a hacer clic en Control Z para traer de vuelta esta cosa. Digamos que llevemos la cámara también por aquí. Y ahora, si quieres venir aquí y si quieres borrar sólo esta parte en particular. En ese caso, lo que hay que hacer es seleccionar el objeto, ir a la opción objeto. Y a partir de aquí, ustedes pueden ver aquí también, sí tienen la opción Eliminar. Entonces, si haces clic en Eliminar, se eliminará automáticamente. Vamos a hacer clic en X. Aquí sí tengo la redacción pop up, y voy a hacer clic en Eliminar justo por aquí. Entonces ahora, si solo vuelvo, si solo me acerco al espacio de trabajo, aquí ustedes pueden ver. Ahora no tengo ningún objeto por aquí. Pero digamos ahora si quiero agregar, ¿de acuerdo? Entonces espero que ustedes tengan claro que cómo podrán eliminar objetos de su panel de vista de tres D, Bien. Y ahora, si quieren agregarlo, aquí ustedes pueden ver, hay una pequeña opción llamada la opción de agregar. ¿Bien? Entonces por aquí, te van a preguntar eso lo que quieres básicamente agregar. Bien. Entonces debajo aquí en la malla, si vengo aquí y si hago clic en cubo, aquí ustedes pueden ver por aquí en este punto en particular, sí tengo un cubo. ¿Bien? Entonces ahora, si quiero agregar más, vamos a agregar y por aquí, ahora agreguemos otro cubo. Pero ahora no puedo ver el cubo donde está. Porque el cubo que acababa de crear, realidad también está por aquí en el centro. ¿Bien? Entonces si quiero venir aquí y si quiero cambiar la ubicación, aquí ustedes pueden ver ahora solo puedo venir aquí y básicamente ubicación. Entonces ahora voy a venir aquí. Entonces ahora, esto básicamente se creó aquí desde el centro porque aquí, como ustedes pueden ver, tengo mis tres Dcursor por aquí en el centro ¿Bien? Entonces donde quiera que ponga mis tres decursor, simplemente creará un nuevo objeto en ese espacio en particular ¿Bien? Entonces ahora, digamos que voy a venir aquí y sólo voy a mover mis tres decursor Y en caso de hacerlo, hay que entrar aquí a las herramientas, y desde aquí, hay que seleccionar la opción del cursor. ¿Bien? Entonces ahora por aquí, tengo mis tres Dcursor ahora si vengo aquí, vaya a la opción de agregar, y digamos si quiero agregar un círculo, puedo venir aquí y básicamente voy a poder sumar un círculo ¿Bien? Así que por aquí, ustedes pueden ver. Ahora bien, si tomo mi herramienta de movimiento y por aquí, ustedes pueden ver, sí he creado un círculo justo por aquí. ¿Bien? Entonces ahora, vengamos aquí. Seleccionemos este círculo basi Bien. Y ahora por aquí, ustedes realmente pueden cambiar el eje x. Bien. Si quieren escalar esto, ustedes pueden venir aquí, y ustedes también pueden escalarlo por aquí. Y además, si solo quieren escalarlo, a través del eje y o el eje x, ustedes pueden venir aquí y revisar las cosas también. Entonces aquí ustedes pueden ver el eje Z. Además, me voy a mudar por aquí. Ahora, vengamos aquí y eliminemos éste también. Ahora, vengamos aquí y pongamos mi cursor o el cursor tres D justo por aquí en este punto en particular, o hagamos clic aquí. Y ahora, lo que voy a hacer es añadir otro objeto. Entonces por aquí, si quieren poner algún tipo de texto y esas cosas, ustedes pueden hacer eso. Por aquí, sí tienes el círculo, el círculo Basier, Y ahora, por aquí, lo que voy a hacer es que vendré aquí en la opción de mesa Y a partir de aquí, ahora, lo que puedo hacer es que pueda tomar esta opción p vendida. Bien, entonces por aquí, ustedes pueden ver que sí tengo una opción de PSL Ahora, saltemos mi cursor por aquí. El cursor de tres D. Hagamos clic en Agregar, y vengamos aquí y seleccionemos lo mismo aquí también. Bien. Entonces ahora, si solo muevo esta cosa aquí mismo, agregaré otra por aquí también. Vayamos a Meta ball y seleccionemos éste. Y ahora, digamos que me llevaré mi herramienta de selección. Y desde la herramienta de selección ahora, lo que voy a hacer es simplemente cambiar su ubicación desde el eje y. Entonces vengamos aquí y vamos a cambiarlo en el eje y, y ahora, vamos a cambiarlo al eje x. Entonces, como ustedes pueden ver, cuando ambos están realmente llegando al mismo lugar, realidad está creando una conexión. Así que por aquí, ustedes pueden ver este en realidad está haciendo una conexión. Entonces ahora vamos a seleccionar esta. Vamos aquí. Seleccionemos esto. Y a partir de aquí. Ahora bien, si quieres mover el eje x, vengamos aquí. Seleccionemos éste. Y a partir de aquí, ahora quiero cambiar el eje y. Y aquí ustedes también pueden ver el porro por aquí. ¿Bien? Entonces ahora aquí ustedes pueden ver. Ahora sí me he unido a todos estos tres caminos por aquí por completo. Pero aquí ustedes pueden ver todos estos 3 moles por aquí en realidad son capas separadas. Entonces vendré aquí si quiero agregar más. Tomemos mi cursor. Y ahora solo colocaré este cursor justo por aquí. Y ahora vamos a dar clic aquí en Agregar. Vamos a Mt ball, y ahora vamos a tomar una pelota por aquí. Ahora bien, si quieren transformar esto, ustedes pueden venir aquí y básicamente transformar esto también. Ahora, digamos que ahora quiero trabajar con el eje x. Bien, puedo venir aquí y puedo unirme a estas cosas bastante por aquí también. ¿Bien? Entonces, si solo acercas, controlemos plus con mi herramienta de mano. Vamos a moverlo justo por aquí, y por aquí, ustedes pueden ver básicamente todo el modelo tres D. ¿Bien? Entonces, si quieren verlo como una vista de cámara, ustedes pueden venir aquí y como ahora mismo, no tengo la cámara por aquí. Bien, sí he eliminado esa. Bien, así puedo venir aquí y también agregar una cámara, por aquí también. Entonces por aquí, ustedes pueden venir aquí, haga clic en cámara. Y ahora volvamos aquí, como sí tengo mi cursor por aquí, básicamente se mostrará en ese lugar en particular mismo. Entonces ahora lo que puedes hacer ahora es seleccionar todo esto. ¿Bien? Así que da click en turno y ahora selecciona todo esto. Y ahora, si quieren mudarse, ustedes pueden venir aquí, y ustedes realmente pueden mover esta cosa hacia arriba. Entonces ahora digamos que realmente quiero cambiar el eje x. Ven aquí y ven aquí y vamos a cambiar el eje x de juntos. Bien, ven aquí. Digamos que si quieren seleccionar todo esto, ustedes pueden hacer clic en turno, y ustedes pueden seleccionar todo esto. De lo contrario, vengamos aquí. Seleccionemos la opción de cámara. Eliminemos esta. Y ahora quiero agregar otra opción de cámara. Entonces para eso, lo que voy a hacer es mantener mi cursor por aquí. Vamos a agregar. Y a partir de aquí, sólo voy a hacer clic en cámara. Y si quieren escalarlo, haga clic en S. Y ahora, aquí ustedes realmente pueden escalarlo bastante grande. Bien, para que ustedes puedan venir aquí, escalarlo, dar clic en Entrar. Y ahora, si quieres moverlo usando la herramienta manual, selecciona la herramienta manual por aquí, y ahora solo muévala justo aquí. Bien. Entonces aquí ustedes básicamente pueden ver. Ahora, sí tengo una cámara. Si quieren sumar una luz, ustedes pueden venir aquí, ir a agregar Opción, seleccionar en luz, y por aquí, ustedes también pueden seleccionar la luz puntual aquí. Ahora, si quieres venir aquí y digamos que quieres moverlo hacia arriba, Ven aquí y selecciona el eje y. Vamos a moverlo al eje y de aquí en este lado en particular. Y ahora tomemos y cambiemos el eje x. Ven aquí y cambia el eje x bastante por aquí. Ahora si quieres aumentar el tamaño, vamos a seleccionar este clic en S, y ahora ustedes solo pueden aumentar el tamaño. Ahora aquí ustedes pueden ver. Ustedes pueden aumentar. Entonces por aquí, ustedes también pueden ver que ahora tengo mis tres dcursor por aquí Y digamos que quiero colocarlo justo por aquí. Y ahora, si directamente quieren agregar algún objeto por aquí, en este lugar en particular, usando Shift A desde su teclado, ustedes pueden ver que voy a ir a mesh. Y a partir de aquí, ahora, si quiero crear un cilindro, puedo crear un cilindro desde aquí mismo. Y por aquí, como sí tengo esta última opción, opción de modificación seleccionada. Entonces, si no tienes esta, lo que necesitas hacer es ir a ver y asegurarte de que estás en la última y justa última opción de operación, ¿de acuerdo? Entonces, si quieren cambiar el radio, ustedes pueden venir aquí, cambiar el radio, si quieren usar este vertical, ustedes pueden venir aquí, y ustedes también pueden cambiar la vertical de esta cosa en particular desde aquí. Bien, entonces ustedes básicamente pueden poner esto así. Si sí quieren renunciar a esta cosa una rotación, ustedes pueden venir aquí, y darle a esta cosa una rotación si quieren cambiarla aquí en el eje Z. Ustedes pueden venir aquí y cambiar el eje z desde aquí también. Bien. Entonces ahora vengamos aquí. Coloquemos esto y ahora, digamos que sí has puesto en otro lugar, tu cursor. ¿Bien? Entonces sí has puesto en otro lugar aquí en el cursor. Solo vamos a acercarnos. Ahora, lo que vas a hacer. Ahora, vengamos aquí y volvamos. Vamos aquí. Volvamos. Vamos a poner el cursor en algún lugar por aquí. Y ahora voy a llevar mi selección a. Y lo que voy a hacer es que voy a mover el eje x. ¿Bien? Entonces voy a venir aquí. Voy a hacer clic en G y después de eso, simplemente lo pondré justo por aquí. Bien. Entonces ahora, de nuevo, si quiero conseguir mis objetos aquí mismo en el centro, lo que sea que voy a crear. En ese caso, lo que puedo hacer es que voy a venir aquí arriba, Y ahora sólo voy a ir a los objetos, y de los objetos aquí ustedes pueden ver, sí tengo opción llamada Snap. Así puedo hacer click en Snap y por aquí, puedo dar click sobre la opción de cursor a origen mundial. Así que por aquí, ustedes pueden ver. De nuevo, mi cursor tres D está vuelta aquí en el centro exacto, donde se originó. Y ahora si hago clic en Shift A, y desde aquí, vamos a dar click en crear un plano. Bien, así que por aquí, ustedes pueden ver. Ahora, si quieres aumentar el tamaño, vamos a hacer clic en S, y así es como ustedes realmente pueden aumentar el tamaño. Vamos a hacer clic en Enter para copiar, y así es como funciona realmente. Entonces solo voy a borrar esta cosa otra vez. Vayamos aquí, seleccione esta , elimine esta otra vez. Y ahora, si quieren eliminar y cada una de las cosas desde aquí, ustedes pueden simplemente seleccionar todo esto y eliminarlo en consecuencia. Entonces ahora digamos que sí tengo otro cubo. Entonces ahora pongamos un turno de cubo A. Y ahora solo colocaré un cubo justo por aquí en el centro. Y ahora aquí ustedes pueden ver que en realidad puedo cambiar la ubicación. Y si quiero escalarlo, puedo venir aquí y puedo simplemente aumentar el tamaño también. Bien, entonces ustedes pueden venir aquí y aumentar el tamaño a partir de aquí también. Y ahora, basta con hacer clic afuera para anular la selección de esta parte en particular Y ahora, lo que podrán hacer es que si vienen aquí, ustedes podrán hacer algunos diseños diferentes. ¿Bien? Entonces para eso, lo que hay que hacer es otra vez, venir aquí y vamos a ir a la opción objeto, y usando eso, ustedes también pueden usar algunas teclas de método abreviado. ¿Bien? Entonces ahora, si tengo este objeto, tomemos mi cursor. Y ahora solo colocaré este cursor justo por aquí. Tomemos este cursor aquí en un lugar en particular. Vamos a objetar. Y de objeto, voy a dar click en Shift S. Bien. Así que aquí solo voy a hacer clic en Shift S justo desde aquí. Vamos a dar click en Shift S. Y por aquí, ustedes pueden ver. Ahora sí tengo las opciones de snap por aquí. ¿Bien? Entonces, ¿dónde quiero poner mi cursor, bien? Así que aquí ustedes pueden ver. Ahora bien, si quiero traer este cursor particular de tres D aquí en mi objeto seleccionado, entonces lo que puedo hacer es seleccionar cursor a seleccionado. Y aquí ustedes pueden ver ahora sí tengo este cursor en particular aquí en mi objeto seleccionado. ¿Bien? Entonces otra vez, está de vuelta por aquí. Y ahora, de nuevo, si solo me alejo, digamos, simplemente alejaré de aquí, y ahora quiero crear algunos mismos objetos que este. De lo contrario, solo puedo hacer clic derecho, ir a snap, y desde aquí, ustedes pueden click sobre el cursor al origen. ¿Bien? Así que ahora, éste no está aquí en el centro de este objeto en particular o de esta señal en particular, sino que éste está en realidad en el centro del eje x, el eje y, y el eje Z de aquí. ¿Bien? Así que ahora por aquí, asegúrate de trabajar usando todas estas opciones en particular. Así que ahora vamos a colocarlo justo por aquí. Y lo que pueden hacer es que ustedes puedan clic en la opción de agregar. Bien, entonces ustedes pueden venir aquí. De lo contrario, asegúrate de usar las teclas de método abreviado, que es shift A. Bien, así que simplemente voy a hacer clic en Mayús A, justo por aquí. Digamos que simplemente colocaré esta cosa bastante por aquí. Toma esta herramienta de selección, y ahora si solo hago clic en Mayús A, vamos a crear un cubo justo por aquí, y si haces clic en S, y aquí ustedes solo pueden aumentar el cubo. Y además, si quieren rotar la vista, ustedes pueden venir aquí y también ustedes podrán rotar la vista desde aquí también. Bien, ahora vamos a mover esta cosa hacia arriba. Vamos a colocarlo justo por aquí. Y ahora, Si quieres crear otros objetos, justo por aquí. Ustedes también pueden crear algunos otros objetos a partir de aquí. Vamos a venir aquí y vamos a dar este eje x. Vayamos aquí y cambiemos el eje y a partir de aquí también. Si quieren llevarlo aquí arriba, ustedes pueden venir aquí y ahora cambiemos el eje z, vengan aquí y tomemos el eje z. Y voy a colocar esta cosa justo por aquí. Bien. Y ahora aquí sí tienes la opción de redimensionar Bien. Usando la opción de redimensionar, ustedes pueden venir aquí y básicamente cambiar el tamaño de esta cosa en particular justo por Si quieren cambiar el eje z, ustedes pueden venir aquí y seleccionar el eje Z también. Tomemos mi herramienta de mano. Vamos a moverlo hacia arriba. Controle menos para alejar el zoom por aquí. Así que ahora, de nuevo, seleccionaré esta, y vamos a eliminar esta cosa justo por aquí. Borremos este de aquí también. Ahora, vayamos a los objetos, y desde aquí, hagamos clic en Snap y volvamos a colocar el cursor por aquí en el centro. Así que sólo voy a acercar. Tomemos mi herramienta de mano. Sólo muévelo hacia arriba justo por aquí. Y ahora, lo que voy a hacer es que voy a sumar un objeto. Vamos a dar click en el turno A. Y por aquí, ahora voy a tomar un Taurus. ¿Bien? Entonces solo seleccionaré a este tauro, y a lo mejor si quiero aumentar el tamaño. Bien, puedo venir aquí y quizá pueda aumentar el tamaño del tauro a partir de aquí. Bien, entonces por aquí, ustedes pueden ver el radio mayor. Así que ustedes pueden venir aquí y cambiar todo este radio desde aquí mismo. Entonces por aquí, ustedes pueden ver el radio, y ahora solo voy a venir aquí y solo seleccionaré el radio mayor de este Tauro en particular, y también aquí si quieren aumentar los segmentos, ustedes pueden venir aquí y básicamente, ustedes podrán aumentar o disminuir los segmentos. Entonces ven aquí y vamos con los segmentos menores. Así que aquí ustedes pueden ver. Ahora bien, así es como ustedes realmente pueden crear algunos segmentos menores aquí mismo. Ustedes podrán elegir cómo se ve realmente aquí mismo. Bien. Entonces, una vez que solo seleccionas esta parte en particular por aquí, también en la opción de transformación, tienes todas estas opciones particulares, ¿de acuerdo? Entonces ahora se trataba de crear uno aquí mismo. Y ahora, aquí sí tienes una herramienta llamada At ube Tool. ¿Bien? Entonces, si ustedes dan clic aquí en la herramienta At Qub, con su mano libre, podrán crear algunos de los objetos aquí mismo Así que basta con hacer clic en mantener el ratón, y aquí ustedes pueden ver. Ahora ustedes son capaces de crear una base. Y ahora, una vez que hagas clic en Entrar, simplemente haz clic justo por aquí. Ahora, ustedes realmente pueden seleccionar la altura. Ustedes solo pueden seleccionar la altura, dar clic aquí. Y ahora aquí sí he creado un objeto. Entonces de la misma manera aquí sí has agregado un cubo. Y ahora digamos que solo quieres agregar otro cubo. Por aquí. Bien, entonces ustedes básicamente pueden agregar otro cubo por aquí también. ¿Bien? Así que vengan aquí y hagan unos cubos, y aquí ustedes pueden ver. Ahora bien, si solo tomo mi selección dos, así es como se ve en realidad. ¿Bien? Entonces, si quieres agregar más objetos, como ya te he dicho justo debajo, si tienes una forma de triángulo como esta, eso significa que también tienes otras Opciones. Entonces ahora vamos a sumar un cono. Vayamos aquí y vamos a seleccionar esta parte en particular. Y por aquí, voy a tratar de sumar un cono. Bien, entonces vamos a darle este tamaño en particular. Y ahora, si quieren agregar otro cono por aquí también, ustedes pueden venir aquí y básicamente sumar un cono aquí en este lado también. Bien. Entonces ahora, de la misma manera, vengamos aquí e intentemos sumar un cilindro. Vayamos aquí, seleccionemos un lado, y desde aquí, quiero sumar un cilindro. Bien, ven aquí. Solo seleccionemos la altura. Entonces así es como podrás sumar un cilindro. Y ahora, lo siguiente que les voy a mostrar , chicos, es la lanza UV Ahora si quieres crear una lanza por aquí, vengamos aquí Seleccionemos esta parte de partícula, y ahora ustedes pueden seleccionar el tamaño de la lanza Entonces, si quieren mover este hacia arriba, ustedes pueden venir aquí y digamos, mover hacia arriba el eje y, y seleccionemos también el eje x. Vamos a movernos un poco sobre el eje x. Y ahora vendré aquí y me moveré en el eje y. Bien, entonces ven aquí y ahora vamos a pasar por el eje y. Vamos a traerlo aquí al frente un poquito, y ahora solo d seleccionar esta. Bien, así es como ustedes pueden ver. Y como ya te dije, éste es básicamente el objeto primario. Bien, como he seleccionado éste, el último. Entonces ya os lo he dicho, chicos. Y ahora, si quieren crear la ecosfera, ustedes pueden venir aquí y ustedes pueden seleccionar una ecosfera justo por Bien, entonces ustedes pueden venir aquí y seleccionar una ecosfera justo aquí también. Entonces ven aquí. Y si quieres seleccionar alguna otra parte, digamos que quiero seleccionar esta ecosfera, e intentemos ponerla aquí arriba también Y aquí ustedes pueden ver ahora tengo la ecosfera por aquí de un lado también Bien, así es como ustedes realmente pueden crear unos tres modelos D. Y digamos que quiero renunciar a algunas escaleras y todo. En ese caso, ven aquí. Digamos que agrega un cubo. Bien, entonces voy a venir aquí, y lo que voy a hacer es intentar sumar un cubo por aquí. Bien, entonces voy a venir aquí. Yo solo voy a sumar un cubo y justo por aquí, en este lugar en particular también. Lo que voy a hacer es venir aquí, y solo seleccionaré éste. Digamos que lo colocaré justo por aquí. Y también, en este lugar en particular, me quedaré con este espacio, y lo colocaré justo por aquí. Hasta arriba. Así que ven aquí y vamos a darle un espacio. Vayamos aquí y hagamos unas tres animaciones D justo por aquí. Y por último, vendré aquí, y simplemente voy a renunciar a un gran espacio para que aquí suba. ¿Bien? Entonces así es como se ve realmente. Ustedes pueden venir aquí y ustedes también pueden jugar con todos estos objetos por aquí. Entonces así es como ustedes podrán hacer algunos diseños iniciales usando esta herramienta en particular aquí, en abajo. Ustedes realmente pueden trabajar aquí en las tres dimensiones D. Y si quieren ahora ver éste desde otros ángulos, aquí ustedes pueden ver esta es la vista de mi objeto desde diferentes ángulos. Entonces aquí ustedes pueden ver si quieren agregar algo aquí atrás, ustedes pueden venir aquí y agregar cosas diferentes desde atrás también. Bien, así que lo colocaré justo por aquí. Y si, espero que ustedes hayan entendido esta clase en particular. Entonces todo esto fue sobre cómo podrás agregar diferentes objetos, cómo podrás eliminar, y también sobre la herramienta tres Dcursor ¿Bien? Entonces sí, espero verlos a todos en el próximo capítulo. Donde estaremos aprendiendo más sobre la aplicación de la licuadora. Entonces, como les he mostrado al crear algunos de los personajes, ustedes pueden usar la misma herramienta e intentar volver a crear todos estos objetos por aquí. Entonces espero verlos a todos en el próximo capítulo. Hasta entonces, cuídate y adiós, todos. 7. Aprender sobre orientación y crianza de los hijos: Hola a todos, y les damos la bienvenida a otro capítulo del tutorial de Blenal Entonces ahora estamos en el Capítulo número seis, donde estaremos aprendiendo sobre la orientación y también sobre la crianza de los hijos. Así que vamos a estar aprendiendo cómo funciona realmente toda esta opción. Así que no perdamos el tiempo y empecemos. Entonces por aquí, como ustedes pueden ver. Ahora, estoy aquí en el espacio de trabajo de la licuadora. ¿Bien? Entonces ahora, lo primero, lo que tengo que hacer es básicamente si ustedes saben que si vengo aquí, si hago clic en este cubo en particular o en este objeto aquí en esta pantalla, y ahora si quiero cambiar la ubicación, bien, ustedes pueden ver, básicamente puedo moverlo hacia arriba por el eje Y. Bien. También puedo moverlo hacia arriba por el eje z justo por aquí. Bien. Y aquí ustedes pueden ver, así es como ustedes podrán moverse. ¿Bien? Vamos a movernos un poco sobre el eje y. Entonces aquí, de acuerdo con esta luz en particular, básicamente se está moviendo. ¿Bien? Entonces, como ustedes pueden ver justo por aquí, y si quieren aumentar el tamaño, ustedes también podrán aumentar la escala. ¿Bien? Entonces ahora aquí ustedes pueden ver si lo estoy disminuyendo, disminuirá en el eje x. Pero ahora, si vengo aquí y si trato de moverme, El eje Z aquí también a la baja, ustedes pueden ver que se extiende en la parte inferior aquí también Bien. Pero ahora, lo que quiero hacer es simplemente mantener esta cosa en particular por aquí, como esta base particular de aquí, y quiero cambiar el eje. Entonces para eso, lo que voy a hacer es si vengo aquí, vengamos aquí a la opción global. Entonces a partir de aquí ahora, si cambio el eje, si quieren verlo con más claridad, ustedes pueden dar click aquí en la opción de movimiento, y digamos si quieren moverse hacia arriba y hacia abajo, Aquí ustedes pueden ver. Ustedes básicamente pueden moverlo arriba y abajo desde aquí. Y además, si quieres escalarlo, digamos que quiero escalar este eje z. ¿Bien? Ustedes pueden venir aquí. Y básicamente, así, ustedes podrán cambiar el eje Z justo por aquí. ¿Bien? Entonces ahora, si vienes aquí y digamos si solo incrementas el eje x, aquí ustedes pueden ver que está disminuyendo en el eje x justo por aquí. Y ahora si cambias el eje y, ustedes pueden ver. Ahora en realidad está cambiando en el eje y mismo. Y aquí ustedes pueden ver que este es el eje z, así ustedes pueden venir aquí y básicamente moverlo así. Entonces aquí necesitas venir aquí en las opciones de transformación si quieres hacer algunas locales, ven aquí, selecciona esta, y ahora si la cambias, aquí ustedes pueden ver. Ahora podrás cambiarlo. Hacia el tamaño, ¿de acuerdo? Así que ustedes pueden venir aquí y digamos que si quieren moverlo de la mano libre, ustedes pueden venir aquí, y ustedes básicamente pueden mover la mano libre también. Bien, ven aquí. Tomemos esta herramienta en particular. Y ahora vamos a seleccionar la herramienta de movimiento. Y ahora, si solo lo escalan, ustedes pueden ver cómo realmente les ayuda a escalarlo aquí mismo. Bien, entonces ustedes realmente pueden hacer algunas orientaciones bastante como esta Vamos a mover la ubicación bastante por aquí. Bien, así que vengamos aquí y pongámoslo bastante bien por aquí. Y ahora, digamos, aquí sí se ha utilizado la opción local y la opción global. Entonces básicamente, me encantaría usar la opción global de aquí porque usando la opción global, ustedes podrán hacer diseños de sub estudio y colocaciones de sub estudio que podrán encontrar ¿Bien? Entonces, si quieren dar sub rotación, ya les he dicho chicos sobre la tecla de método abreviado, que es R. Bien, entonces ahora aquí ustedes pueden ver después de hacer clic en R, puedo darle una rotación a esta cosa, ¿bien? Entonces digamos que quiero venir aquí y quiero renunciar a esta cosa a una rotación bastante así. Así es como ustedes realmente pueden guardar este modelo de tres D por aquí. Y aquí, ya les he hablado este anuncio sea opción, si quieren sumar cualquier cubo, justo por aquí, ustedes pueden venir aquí y sumar cualquier cubo bastante así. ¿Bien? Entonces ven aquí y digamos que lo voy a posicionar bastante así. Y por aquí, si quieres tener la vista de cámara. Ustedes pueden venir aquí, y ustedes pueden cambiar la vista de la cámara desde aquí también. Bien, entonces ustedes pueden venir aquí y ustedes realmente pueden cambiar la vista de la cámara. Entonces aprenderemos sobre esto más adelante en nuestra clase cuando profundicemos en nuestras clases. Entonces ahora vamos a venir aquí. Vamos a verlo desde el mismo ángulo en el que estaba mirando. Así que por aquí, ustedes pueden ver. Ahora, sí he hecho este diseño en particular, justo por aquí, ustedes pueden ver. Ahora, digamos, si no quieres ir a global un local una y otra vez. ¿Bien? Entonces ahora, déjame venir también aquí y déjame crear otra forma. Bien. Entonces para eso, voy a venir aquí. Iré a la opción de agregar. Entonces vendré aquí a la adopción. Vamos a la malla, y a partir de aquí, voy a crear un cilindro. ¿Bien? Entonces si vienes aquí y ahora como yo he hecho un cilindro, si solo incrementan su tamaño, aquí ustedes pueden ver cómo se mueve realmente sobre el eje x, ¿bien? Y si vienes por aquí, bien, digamos que si solo cambio el eje y, aquí ustedes pueden ver, en realidad está buscando que está cambiando desde el eje X. Y si mueven el eje z, aquí ustedes pueden ver. Ustedes sentirán que en realidad está cambiando desde el eje X. Bien, así que aquí ustedes pueden ver. Ahora, de la misma manera, en vez de global, si vengo aquí y selecciono el local, y ahora si solo aumento el tamaño aquí ustedes pueden ver, ahora es esquiar según el eje x. Y si solo lo habilito el eje y de aquí, ustedes pueden ver. En realidad también está trabajando desde el eje y. Y si quieren aumentar el tamaño aquí ustedes pueden ver, también está cambiando desde el eje Z. ¿Bien? Entonces ahora, de nuevo, si vienes aquí, si das la opción global, y ahora si intentas cambiar aquí, ustedes pueden ver, está demostrando que apenas la están cambiando desde el eje y. ¿Bien? Así que por aquí, ustedes pueden ver. Ahora ustedes realmente pueden cambiar o ustedes podrían pensar que está cambiando desde el eje Z. Ustedes pueden seleccionar aquí, y también ustedes pueden simplemente disminuir el eje z a partir de aquí también. ¿Bien? Entonces así es como se ve. Si quieres rotar esta cosa hacia abajo y si quieres ver cómo se ve este modelo en particular, desde todos los ángulos. Ustedes pueden venir aquí y comprobar el ángulo aquí también. Si quieren mudarse a este, ustedes pueden venir aquí y tal vez llevar un poco lejos. Y ahora otra vez, para ver cada componente, ven aquí y selecciona encuadrar todo. Por aquí, ustedes pueden ver ahora si quiero ver el ángulo de la cámara, ustedes pueden ver que el ángulo de la cámara se ve bastante así. Así que sólo voy a volver por aquí otra vez. Entonces aquí, lo que debes hacer es si no quieres ir a esta opción una y otra vez, es que vienes aquí, y lo que necesitas hacer es hacer clic en la tecla coma desde tu teclado ¿Bien? Entonces, una vez que hagas clic en la tecla de coma de aquí, ustedes podrán cambiar de global a local o cualquier cosa como tal. ¿Bien? Así que ustedes podrán seleccionar la orientación de transformación desde aquí, ¿de acuerdo? Ahora bien, lo que voy a hacer es venir aquí y solo seleccionaré todos estos objetos, para que ustedes puedan venir aquí y seleccionarlos todos. Digamos que solo quiero borrar esta, y ahora vamos a venir aquí a hacer una selección y eliminar esta de aquí también. Ahora, vendré aquí y quiero tomar mi cursor o el cursor tres D y coloquemos en algún lugar por aquí. Simplemente colocaré mis tres Dcursor en algún lugar por aquí. Y ahora voy a hacer clic en Shift A. Vamos a la malla, y vamos a crear un cilindro por aquí también. Bien. Así que ahora, si solo vas a acercar, traemos mi herramienta de mano por aquí. Vamos a traerlo bastante así. Y ahora solo lo guardaré aquí en el centro. Y ahora solo voy a acercarme aquí también. Entonces ahora por aquí, ustedes pueden ver éste está básicamente aquí en el eje x. Por aquí, ahora, si quieres cambiar el modo, vamos al local. Y a partir de aquí. Ahora bien, lo que voy a hacer es simplemente escalar este hacia arriba. Bien, entonces solo puedo escalarlo hacia arriba hacia el eje x. Y también, solo lo escalaré hacia arriba hacia el eje y también. Y aquí ustedes lo pueden escalar en el eje Z. ¿Bien? Entonces así es como se ve en realidad. Vamos a venir aquí. Pongámoslo aquí en el centro. Y ahora, lo que quieres hacer es que realmente quieres transformar este, pero por aquí, no quieres verlo. Al igual que si haces alguna transformación, también, dis cursor volverá a estar por aquí en el centro otra vez. En ese caso, ustedes tienen que ir a objetar, y yo les he enseñado cómo podrán despejar. Digamos que quiero despejar la ubicación. Ahora bien, si solo me alejo aquí ustedes pueden ver, esto viene exactamente en el centro de orientación de transformación del mundo. Bien. Entonces aquí ustedes pueden ver el centro global, ya viene. ¿Bien? Y ahora, si no quieres de esa manera, vamos a hacer clic en Control Z para volver. Y ahora digamos que lo que quieres hacer es que quieres venir aquí y quieres dar click aquí en Aplicar. Y por aquí, ustedes pueden hacer clic en la ubicación. ¿Bien? Entonces ahí, básicamente estarán mostrando eso desde donde se generó esta cosa en particular. ¿Bien? Entonces, si vienes aquí y digamos que solo voy a venir aquí, y solo seleccionaré esta herramienta de selección, y ahora solo voy a hacer clic en G, y solo la moveré por aquí. Voy a mover esta cosa por aquí. Y ahora tomemos este cursor, y lo voy a mover hacia arriba en algún lugar aquí también. Entonces ahora vamos a moverlo a algún lado por aquí. Tomemos mi herramienta de selección. Y ahora si hago clic aquí y vamos a dar click en Una Opción o en este objeto, y aquí voy a dar click en Aplicar desde aquí, si acabo de hacer clic en la ubicación, aquí ustedes pueden ver. Ustedes pueden renunciar a esto una ubicación o aquí si quieren renunciar a esta, Una rotación, ustedes en realidad pueden darle a esta una rotación también. Ahora vamos a seleccionar esto. Vamos a hacer clic en objeto y por aquí. Ahora voy a dar clic en aplicar, y aquí voy a darle una rotación a este. Ahora puedo dar click en R, y por aquí, ustedes pueden ver que está dando una rotación desde el centro mismo, no aquí en el propio objeto. Entonces si tienes este tipo de llaves en tantas dimensiones. Supongamos que sí tienes el trabajo donde sí tienes diferentes tipos de dimensiones. Entonces, si quieren seguir un eje x o si quieren seguir un eje y, ustedes pueden venir aquí, y ustedes realmente pueden seguir esta opción de notación desde aquí. ¿Bien? Entonces como acabas de publicar pegado este de aquí haciendo clic en el botón izquierdo de tu mouse Entonces ahora lo que voy a hacer es venir aquí y digamos de la misma manera, lo que quiero hacer es ir a objetar. Y de aquí, ahora voy a ir a aplicar y de aquí, digamos que si quiero escalarlo, puedo venir aquí, y básicamente, voy a poder escalarlo desde aquí. Entonces ahora si solo hago clic en S, aquí ustedes pueden ver de este particular comenzando aquí, en realidad es escalando. Entonces por aquí, sólo estoy siguiendo una línea. Entonces, si quieren venir aquí, aumentar o disminuir, ustedes pueden hacer eso. la misma manera si haces clic en R, básicamente girará desde el centro ya que he seleccionado la opción local. Y de la misma manera si vienes aquí y vamos con lo global. Vayamos aquí y de la misma manera si hago clic en un objeto. Vamos a aplicar, y seleccionemos una opción de rotación. Y ahora, si solo hago clic en R, por aquí, ustedes pueden ver cómo en realidad les da una rotación. Ahora bien, si quieren cambiar el eje x, ustedes pueden venir aquí y básicamente cambiar el eje x. Usando la herramienta de mano por aquí, ahora, vamos a movernos en la mano. Ustedes vengan aquí y simplemente escalen por aquí en el centro también. Entonces ahora vamos a venir aquí. Pongámoslo aquí en el centro. Y si quieren alejar el zoom, ustedes pueden venir aquí y alejarse de aquí también. ¿Bien? Entonces ya les he dicho chicos si solo hacen clic en Control A. Desde aquí también, sí tienen la opción desde donde podrán elegir la escala, la rotación, y la opción de ubicación también. ¿Bien? Entonces ahora tomemos mi herramienta de mudanza de aquí, y lo que voy a hacer es venir aquí y voy a poder mover esta cosa. Bien, entonces por aquí, solo seleccionaré la mudanza a, mantén esta cosa por aquí. Y también, por aquí, puedo venir aquí y sólo puedo comprobar la rotación. Entonces, vamos a darle a éste una rotación de 90 grados. Bien, así que vengamos aquí. Y ahora vamos a escribir 90. Bien, entonces vendré aquí 90 en el eje x. Y por aquí, ustedes pueden ver ahora si solo me alejo aquí se había dado una rotación de 90 grados por aquí en un lado. Para que pueda venir aquí y ahora si quiero escalarlo. Puedo venir aquí, y básicamente puedo escalarlo desde aquí también. Digamos que si quieren aumentar el tamaño, aquí ustedes pueden ver ahora podrán aumentar el tamaño o vamos a poder escalarlo desde aquí. Si vienes aquí, cambia la ubicación. Vamos a venir aquí. Cambiemos la ubicación bastante así por aquí. Y ahora, vengamos aquí. Seleccionemos local. Bien. Vamos a global. Seleccionemos la opción local. Y a partir de aquí, ahora ustedes pueden ver, básicamente puedo alinear este. Bien. Entonces aquí, si quieren escalarlo en el eje y, ustedes pueden venir aquí, y básicamente, ustedes podrán escalarlo con el eje y local. ¿Bien? Entonces ven aquí. Tomemos mi mano para. Y ahora, vamos a renunciar a esta cosa a una rotación. Bien. Ahora bien, si quieren aplicar rotación, ustedes pueden venir aquí. Vamos a objetar, seleccionar apline y aquí ustedes realmente pueden dar una rotación a esta cosa Así que ustedes pueden venir aquí. Y ahora, si solo cambian la rotación, aquí ustedes pueden ver desde este punto de movimiento en particular, ustedes están renunciando a una rotación. Pero de la misma manera, si lo quieren dar de aquí en el medio, lo que pueden hacer es que ustedes solo pueden venir aquí, seleccionar el cursor, seleccionar el cursor por aquí. Y ahora ustedes pueden seleccionar y mantener esta cosa aquí en el centro. ¿Bien? Entonces ahora, si tan solo hacen clic en R y por aquí, ustedes pueden ver ya que éste es el punto generador. ¿Bien? Entonces como éste es básicamente el punto generador, dará una rotación desde este ángulo particular. Por lo que también puedes apagarlo. Ustedes pueden venir aquí. Y ustedes realmente pueden ir a despejar. Y a partir de aquí, ustedes en realidad pueden ir a limpiar la ubicación. Vamos a objetar otra vez. Y a partir de aquí, hagamos clic en la opción de escala también. Y también, vengamos aquí y vayamos a despejar la opción de rotación. Bien, entonces ustedes pueden venir aquí y aplicar todas estas cosas por aquí también. Entonces ahora, por aquí, haré otro cubo. Vamos a hacer clic en Shift A. Y por aquí, tengo la opción de cubo, ¿de acuerdo? Y si quiero escalarlo, puedo venir aquí y puedo simplemente escalarlo por aquí en el eje x. Vamos a escalarlo en el eje y aquí también, y también aquí en el eje Z, ¿de acuerdo? Entonces si quiero hacer algún tipo de piso, Por aquí, solo vamos a aumentarlo en el eje x. Así que ahora, como ustedes pueden ver, ahora, si yo solo estaca aquí y si solo lo traigo bastante por aquí arriba. Y ahora, lo que quiero hacer es que quiero mantener esta cosa por aquí en el medio, el cursor tres D. ¿Bien? Entonces ahora, de nuevo, seleccionaré la opción de cuadro de selección. Bien. Entonces ahora, si solo me acerco y también puedo alejar, digamos, ahora, lo que quiero hacer es que ustedes quieran hacer algo de crianza de los hijos. ¿Bien? Al igual que si usted acaba de poner este objeto por aquí encima, ambas cosas básicamente se moverán juntas. ¿Bien? Entonces, ¿cómo vas a poder hacer eso? Entonces lo primero, voy a seleccionar este objeto. Tomemos este cilindro, y ahora solo cambiemos su ubicación. ¿Bien? Entonces ven aquí y tal vez cámbialo a diez. Bien, así que vengamos aquí. Cambiémoslo a diez. Y ahora quiero traerlo más. Bien, así que ustedes pueden simplemente venir aquí, pasar el cursor sobre y ponerlo aquí arriba Bien, entonces ustedes pueden venir aquí y digamos que cambiemos el eje y por aquí también. Bien. Entonces ahora, ven aquí y solo pon esta cosa de aquí encima. Y ahora ustedes sólo pueden seleccionar el eje z. ¿Bien? Entonces ahora si vienes aquí, vamos a moverlo un poco hacia arriba por aquí. Tómate tu tiempo para hacer estas cosas. ¿Bien? Estos son básicamente lo básico. Entonces ustedes necesitan asegurarse de que ustedes se tomen su tiempo. Y digamos para rotación, voy a poner 90 por aquí. Entonces solo voy a poner 90, pero ésta básicamente está bajando. ¿Bien? Entonces ven aquí, selecciona esta. Y ahora, vamos a acercarnos. Tomemos mi herramienta de mano. Y ahora por aquí, si quiero colocarlo justo por aquí encima. Bien, puedo venir aquí, y digamos que sólo voy a cambiar el eje x. Así que ven aquí y solo selecciona el eje x. Y ahora ustedes pueden simplemente poner este aquí abajo también. Entonces ven aquí y cambia el eje z desde aquí, ¿de acuerdo? Así que sólo voy a venir aquí y sólo voy a cambiar el eje z y tal vez colocarlo bastante por aquí. Tomemos la mano también. Y ahora aquí ustedes pueden ver de un lado, yo soy capaz de poner esta cosa. Y ahora, digamos que vendré aquí y cambiemos el eje y desde aquí. Digamos que quiero ver estas cosas bastante así justo por aquí. ¿Bien? Y también, quiero cambiar el eje Z, ven aquí. Vayamos y tratemos de revisar el eje z desde este lugar en particular. Y ahora, solo asegúrate de que solo cambies la transformación. Así que ven aquí, ve a la ubicación y trata de colocarla por aquí en el medio. Vamos al eje y. Y ahora cambiemos también el eje z. Aquí en la opción de transformación. Ahora, vengamos aquí. Solo volvamos y de aquí, así es como se ve en realidad. Y de la misma manera, si quieren venir aquí y ponerse otros objetos, ustedes pueden hacer eso. ¿Bien? Entonces ven aquí. Seleccionemos el cursor y pongámoslo justo por aquí. Y ahora, si quieren sumar una e, ustedes pueden venir aquí y digamos usando turno y a, ustedes se pondrán alguna malla. Sigamos con una que. Ustedes pueden venir aquí, poner una que, y ustedes realmente pueden aumentar el tamaño. Entonces vayamos a escala. A partir de aquí, y ahora ustedes básicamente pueden aumentarlo al eje x y también a través del eje y y el eje z también. Así que vengan aquí y desde aquí, ustedes pueden colocarlo bastante por aquí. Entonces ahora si quieres que se mueva, así que ahora vamos a ver, vamos a ver la vista. Bien, entonces así es como se ve básicamente mi modelo particular. Bien, entonces este es el modelo que acabo de hacer. Y ahora podrás cambiarlo individualmente. Digamos que si seleccionas esta , si quieres moverte, ustedes realmente pueden mover esta de aquí. ¿Bien? Pero si quiero ser padre, digamos que esta es básicamente la base. Bien. Y ahora, primero, lo que tengo que hacer es que tengo que venir aquí, seleccionar este ícono superior, y por aquí, usando shift, seleccionaré esta parte también, y también esta parte abajo, seleccionaré por fin. Y lo que voy a hacer es dar click en Control P. Bien. Entonces como he hecho clic en Control P, Aquí ustedes pueden ver. la opción de establecer padre para objetar, ¿de acuerdo? Entonces, si hago clic aquí en objeto, y ahora si cambio o transformo, aquí ustedes pueden ver que todo se está transformando básicamente. Si vienen aquí, si quieren escalarlo, ustedes pueden venir aquí, y básicamente todo se escalará hacia arriba y hacia abajo. ¿Bien? Así que ahora, Usando este , vamos a seleccionar todo, y puedo simplemente aumentar o disminuir el tamaño todo bastante por aquí, juntos. Si quieres volver a encordar, lo que puedes hacer es que ustedes puedan ir al objeto, y de objeto, ustedes pueden venir y ustedes pueden ir a esta opción llamada padres. Entonces aquí ustedes pueden ver la opción de los padres. Y ahora, si quieren borrar padre, ustedes pueden venir aquí y dar clic en claro padre. Pero asegúrate de hacer clic en la opción de claro y transformación. Entonces voy a venir aquí, y sólo voy a seguir en la transformación. Pero ahora estoy individualmente capaz de cambiar su rotación, su posición o su escalado por aquí. Ustedes pueden ver ahora que es un objeto individual no en su conjunto. Entonces así es como ustedes realmente pueden seleccionar más de un objeto y colocarlo aquí con uno. Y ahora, digamos que lo que voy a hacer es, de nuevo, quiero ser padre de él, así que sólo voy a venir aquí, seleccionarlo todo. Vayamos aquí y seleccionemos éste primero, éste primero y la base en el último. Así que asegúrate de hacer eso porque una vez que selecciones la base para la última, esa vez, lo que va a pasar es que automáticamente tomará la última seleccionada como padre. Entonces por aquí, ustedes también pueden ir a relaciones. Y de las relaciones, ustedes pueden venir aquí a la opción de los padres. Y por aquí, ustedes realmente pueden seleccionar. ¿Bien? ¿Cuál? Ustedes pueden venir aquí y básicamente nombrar a esta cosa por todas partes también. Vayamos aquí y pongamos a ésta como la base. Voy a nombrar a éste como la base. Y ahora vamos a seleccionar éste, y ahora éste es en realidad el cilindro. Y vengamos aquí y seleccionemos éste, y pongamos a éste como el cubo. Simplemente nombraré esto como el cubo. Y voy a hacer clic en Entrar. Y lo que puedo hacer ahora es seleccionar el cubo. Seleccionemos el cilindro. Y ahora por fin, seleccionaré la base. ¿Bien? Y ahora, si voy a mi objeto, y a partir de aquí, vamos a ir a los padres. Y de padre, lo que puedo hacer es que puedo hacer clic en objeto por aquí. Y por aquí, ustedes pueden ver debajo de la base por aquí, tengo todas estas dos opciones, que es el cubo tres. Y aquí ustedes pueden ver debajo de la base. Tengo todas estas cosas, ¿de acuerdo? Así que aquí ustedes pueden ver. Si solo haces clic en la base, aquí sí tienes el cubo, y después de eso, tienes el cilindro. ¿Bien? Entonces, si quieren hacer este cilindro y otro objeto, ustedes podrán hacerlo. De este panel offset también. Ustedes solo necesitan seleccionar esta, arrastrarla y moverla aquí abajo. ¿Bien? Entonces ahora, éste es de nuevo, un objeto individual. Si vienes aquí, si te mueves en la rotación ustedes podrán ver. Ustedes pueden venir aquí si quieren levantarse una vista de tres D. Ustedes hagan clic aquí sobre este objeto. Y a partir de aquí, ustedes también pueden acercar y alejar ese objeto en particular de aquí. Bien, ven aquí. Tomemos la opción de movimiento. Y ahora, si toman la rotación, ustedes pueden venir aquí, y ustedes pueden cambiar el eje y, así ustedes pueden venir aquí. Veamos el eje y desde este lado. Y ahora, lo que pueden hacer es que ustedes puedan venir aquí, seleccionar éste como individual. Y ahora si quieren escalarlo, ustedes pueden venir aquí, y ustedes básicamente pueden escalarlo aquí como trabajo. Y si quieren renunciar a esta cosa una rotación, ustedes pueden venir aquí y renunciar a esto una rotación desde aquí mismo. Bien, así que ven aquí, colócala justo por aquí. Y ahora, si quieren verlo desde otro ángulo, ustedes pueden venir aquí y ustedes pueden verlo desde el eje y. Vayamos aquí y vamos a cambiar éste. ¿Bien? Vamos a venir aquí. Seleccionemos esta opción en particular, el cursor. Bien. Y ahora, asegúrate de poner el cursor aquí mismo en el centro. Entonces solo seleccionaré este aquí en el centro. Y ahora, si quiero escalar, digamos que quiero escalarlo, aquí ustedes pueden ver cómo van a poder escalarlo. Y además, si quieren transformar, en ese caso, pincha en G y por aquí, ustedes pueden venir y transformarlo bastante así. Ustedes pueden venir aquí, ahora seleccionar esta opción, y usando este eje y, vengamos aquí y obtengamos una vista de todo este objeto por aquí. Ustedes pueden venir aquí y colocarlo y si quieren agruparlo todo aquí otra vez, ustedes pueden venir aquí, seleccionar esto. Vamos a hacer clic en turno, y vamos a seleccionar esta parte. Por último, lo que voy a hacer es que vendré aquí, seleccionaré esto, esto, y esto, y solo volveré a hacer uno de los padres, bien, Control P. Por aquí, ahora ustedes pueden ver. De nuevo, sí lo tengo debajo de la base. Entonces debajo de la base, ustedes pueden ver que tengo el cubo por aquí. Y también, tengo el cilindro justo por aquí. Y si quieren traerlo de vuelta, nuevo, ustedes pueden venir aquí, seleccionar esta opción en particular, y ustedes pueden simplemente moverla aquí en la base también. Bien. Entonces ahora, de nuevo, esto está de vuelta aquí en la base. Entonces, si solo haces clic en la opción base, vamos a venir aquí. Seleccionemos la opción base. Y ahora, si quieren escalarlo, ustedes pueden hacer clic en S. Y a partir de aquí, ustedes realmente pueden aumentar el tamaño. ¿Bien? Entonces, si vienes aquí y si haces clic en S y usando S, ustedes realmente pueden aumentar el tamaño de todo el objeto. ¿Bien? Entonces ahora otra vez, vamos a mover el eje x por aquí. Bien, vamos a mover el eje x, y vamos a mover el eje y también. Bien, así que vengamos aquí. Vamos a mover el eje y. A partir de aquí, y si quieres alejar el control menos para alejar el zoom también por aquí. Bien. Entonces aquí ustedes pueden ver esta es mi animación de tres D. Por aquí, ustedes pueden jugar con todos estos objetos y hacer algunas cosas aquí mismo. También te he hablado cómo vas a poder agregar cubo, hacer tus propias dimensiones. Pero aquí, he hablado de cómo vas a poder hacer la crianza de los hijos y también cómo vas a poder hacer la orientación. Bien. Entonces aquí hemos aprendido sobre las orientaciones de transformación Entonces sí, espero que ustedes hayan entendido esta clase y también sobre las opciones de relaciones. Entonces a partir de aquí también, podrás hacer la paternidad. Entonces, si vienes aquí, tomemos la base de aquí. Y a partir de aquí, ahora, si haces clic en padre, aquí ustedes pueden seleccionar lo que quieran, es padre para ser. Vamos a venir aquí. Tomemos este cilindro. Y aquí ustedes pueden ver que el padre es la base. Y si vienes aquí, aquí también ustedes pueden ver para esta e en particular, el padre es base por aquí. Y a partir de aquí, ustedes realmente pueden cambiar el tipo de padre. Así que tuve que seleccionar objeto por aquí, y eso es bastante perfecto para mi uso. Entonces sí, espero verlos a todos en el próximo capítulo. Donde estaremos aprendiendo más sobre licuadora en detalle. Así que les he mostrado algunas otras opciones solo para comenzar a hacer algunos diseños impresionantes por aquí. Así que nos vemos a todos en el siguiente capítulo hasta entonces, cuídate y adiós a todos. Bien. 8. Acerca de los datos de objetos y el modo de edición: Hola a todos, y a otro capítulo de la licuadora Tutorial esencial. Entonces ahora estamos en nuestro Capítulo número siete. Y aquí, vamos a estar aprendiendo sobre los datos del objeto y también sobre el modo de edición. ¿Bien? Así que les voy a contar sobre los datos del objeto, cómo podrán controlar los datos del objeto por aquí. Y también, vamos a estar aprendiendo sobre el modo de edición en detalle. Así que no perdamos el tiempo, y comencemos. Así que por aquí, como ustedes pueden ver, ahora, estoy aquí en el espacio de trabajo, y en mi panel de vista de tres D, ustedes básicamente pueden ver todo este objeto. Entonces esta es la cámara. Esta es básicamente la luz. Y este es básicamente el cubo de aquí. Bien. Entonces ahora, si quieres transformarlo, lo que puedes hacer es si simplemente haces clic en G desde tu teclado, ustedes realmente pueden mover esta cosa por ahí. Bien, entonces ustedes van a poder mover esta cosa por todas partes desde aquí. Y ahora, si vienes aquí, y digamos que si también quieres mover este ícono en particular, que es el ícono de la luz, haz clic en G, y ustedes podrán mover todo esto por ustedes mismos. Así que ustedes pueden venir aquí y mover esto por todas partes. Y si solo te mueves en el eje Z, ustedes realmente pueden verlo desde todos los ángulos, bien, para que ustedes puedan verlo justo por aquí. Pero ahora aquí en todas estas opciones, en el lado izquierdo, ustedes pueden ver que hay un pequeño icono, ¿de acuerdo? Entonces estos son iconos triangulares. Y una vez que arrastre esto hacia abajo, ustedes son capaces de ver que esto son básicamente objetos, pero todo esto de aquí son básicamente datos de objetos. ¿Bien? Entonces, si solo hacen doble clic por aquí, ustedes pueden ver ahora que tienen diferentes opciones con respecto a las longitudes, y todo lo que podrán seleccionar la distancia focal. Y además, si vienen aquí al cubo, ustedes pueden ver aquí sí que tienen la opción de grupo de vértices Y si vienes aquí con la luz, digamos que ustedes podrán cambiar el color. ¿Bien? Entonces, si vienen aquí, si quieren cambiar el color a algo por aquí, ustedes pueden venir aquí y seleccionar esos colores en consecuencia. Entonces ven aquí. Pongámoslo como color blanco también. Ustedes pueden seleccionar y ver cómo se verá en diferentes opciones. ¿Bien? Entonces ustedes solo vayan aquí en la opción de punto. Y si quieren ver un adelanto, ustedes pueden venir aquí y ver un adelanto también. ¿Bien? Entonces estos son básicamente ajustes adicionales, que ustedes podrán trabajar. Entonces ahora, a partir de aquí, tomemos esta cámara en particular. Y lo que voy a hacer es que voy a añadir otro objeto. Entonces para eso, lo que voy a hacer es ir a la adopción, y desde la opción de agregar, iré y seleccionaré cámara. ¿Bien? Entonces ahora la cámara está por aquí. En este cursor, hagamos clic en G, y ahora ustedes básicamente pueden mover esta cosa alrededor. Así que ahora vamos a colocarlo justo por aquí. Y ahora, si lo quiero ver desde un eje Z, puedo venir aquí, vamos solo unos fuera y de aquí. Ahora voy a seleccionar este icono, clic en G, y ahora sólo puedo traerlo por todas partes. Bien, entonces si ustedes pueden venir justo por aquí, Ahora bien, si quieren renunciar a esta cosa una rotación en el eje Z. Bien, entonces ustedes pueden venir aquí. Y a partir de aquí ahora, volvamos, para que ustedes puedan venir aquí en la parte de atrás. Seleccionemos éste. Y vamos a hacer clic en G. Vamos a colocarlo justo por aquí. Y ahora después de colocarlo justo por aquí, si quieres darle una rotación a esta cosa , hagamos clic en G. Bien. Y a partir de aquí, ahora, si quieren darle a esta cosa rotación superior, ustedes también podrán darle a esta cosa rotación superior. Bien. Entonces ahora si solo hago clic en R, y solo voy a mover esta cosa hacia este cubo en particular. Bien. Entonces por aquí, ustedes pueden ver desde la vista superior. Si hago clic en G, si quiero traerlo de vuelta un poco, solo lo traeré un poquito justo por aquí. Así que ahora tengo ambos lentes, ¿ de acuerdo? Así que vengamos aquí y por aquí en el panel opuesto también. Ustedes pueden ver ahora tengo esta cámara una, y aquí sí tengo la cámara. Así que ahora voy a hacer doble clic por aquí, y voy a nombrar ésta como cámara derecha. Bien, entonces sólo voy a venir aquí y voy a dar este nombre como cámara derecha. Y ahora, de nuevo, lo que voy a hacer es venir aquí, seleccionar esta, hacer doble clic, y nombraré a ésta como cámara. Izquierda. Entonces vendré aquí y nombraré a ésta como la cámara dejó. Entonces ahora vamos a seleccionar primero la cámara izquierda, y vamos a estos datos de objeto. Y una vez que estoy aquí en los datos del objeto, lo que puedo hacer es que puedo venir aquí y simplemente puedo cambiar la distancia focal. Bien. Entonces ahora digamos que solo voy a poner este como uno 30, y simplemente voy a dar click en Enter. Y aquí ustedes pueden ver que éste básicamente ha cambiado. ¿Bien? Entonces los datos del objeto por aquí, Han cambiado. Y ahora, de nuevo, lo que vas a hacer es que vas a venir aquí. Ahora, vaya a la cámara derecha, vaya a esta opción, y a partir de aquí, ahora pongamos esta como 20. Si doy el 20, y aquí esto se guarda como 20 de aquí también. Si quieren darle un nombre a este, así ustedes pueden venir aquí y nombrar a éste como 20 Mm. Haga clic en Entrar para aplicar. Vengamos aquí arriba. Y por aquí, sólo voy a nombrar a éste como uno 30 MM. Y si solo hago clic en Enter, aquí ustedes pueden ver ahora esta cosa de aquí tiene ambos nombres. Supongamos cuáles son las propiedades que tengo por aquí. Entonces este es uno 30 MM. Así que digamos por aquí dentro de este ícono en particular. Además, lo que quiero hacer es que quiero poner esa opción de 30 MM o la distancia focal. Entonces en ese caso, ahora, seleccionaré éste. Vengamos a esta opción justo por aquí. Y justo al lado de aquí, sí tienes un icono, que llama a navegar los datos de la cámara para que se vinculen. Así que solo haz clic por aquí, y ahora si haces clic en uno 30 MM, aquí ustedes pueden ver ahora, este realmente ha cambiado, ¿de acuerdo? Y si tan solo hacen clic en R, ustedes también podrán renunciar a esta cosa una rotación por aquí. ¿Bien? Ahora, de la misma manera, si quieres cambiar esta , ven a esta opción, ve por aquí, y ven aquí en esta navega los datos de la cámara para vincularlos y seleccionar la opción de 20 MM. ¿Bien? Entonces ahora aquí ustedes pueden ver. Ahora sí tienes ambas cámaras de aquí enfocadas. ¿Bien? Entonces ahora, sí tienen diferentes propiedades. Así que solo has cambiado las propiedades justo por aquí. ¿Bien? Ahora bien, si quieren renunciar a esta cosa a cualquier tipo de rotación y esas cosas, ustedes también podrán renunciar a esta cosa a cualquier tipo de rotación por aquí. Bien. Entonces espero que ustedes hayan entendido esta parte, así como funcionó en realidad. Así que ahora, por aquí, vamos a estar buscando en la opción de cubo, ¿de acuerdo? Entonces bajo cubo, no tienes esas cosas que ustedes van a poder cambiar. ¿Bien? Entonces para eso, ahora, lo que voy a hacer es que voy a venir aquí. Seleccionemos esta opción de cubo. Y ahora, cambiemos el eje x. Bajemos por aquí. Y como ustedes pueden ver, tengo esta cosa en particular justo por aquí. Bien, este cubo en particular. Digamos si quiero cambiar, cualquier parte de aquí. ¿Bien? Si solo quiero seleccionar algunas piezas, y desde aquí, si quiero cambiar algo, voy a poder cambiarlo justo desde aquí. Bien. Entonces para eso, lo que tengo que hacer es que necesito seleccionar este icono. Y del modo objeto, vendré aquí. Voy a dar click aquí, y aquí en modo objeto, ustedes pueden ver que hay un modo llamado el modo Editar. ¿Bien? Así que ven aquí, selecciona el modo de edición. Y ahora aquí arriba también, sí tienes tres opciones. Bien. Pero primero, tratemos de entenderlo justo por aquí. Bien. Entonces ahora digamos a partir de aquí, lo que quiero hacer es que quiero venir aquí y quiero seleccionar un punto, ¿bien? Entonces, si quieren seleccionar puntos individuales, ustedes pueden venir aquí y ustedes realmente pueden seleccionar partes individuales. De lo contrario, si quieren seleccionar algunas de las partes juntas, ustedes pueden venir aquí y digamos, hacer clic en turno y ahora seleccionar esas partes por aquí. Ahora, asegúrate de hacer clic en Shift, ahora selecciona todo esto. Y ahora, si quieren cambiar algo justo por aquí arriba, lo que pueden hacer es si quieren, digamos, si quieren mover esto, ustedes simplemente pueden hacer clic en G. Y así es como ustedes podrán mover esto por todas partes. Bien, entonces aquí ustedes pueden ver. Ustedes pueden hacer todos estos edificios altos y esas cosas. Este tipo de estructuras por aquí. Y si solo quieres que vaya en un ángulo, si quiero que vaya solo al eje Z. Bien, puedo venir aquí, dar clic en Z, y sólo va a aumentar o disminuir desde el eje z. ¿Bien? Así que solo haz click izquierdo sobre tu mouse para aplicar por aquí. Y de la misma manera, si vienes aquí y digamos quiero volver a seleccionar toda esta parte. Bien, así que ven aquí. Digamos que solo seleccionaré todo esto. Vamos a hacer clic en turno. Y ahora sólo voy a tratar de seleccionar todo el asunto arriba. Y ahora sólo voy a hacer clic en G. Y ahora sólo voy a hacer clic en Z, y sólo voy a bajar su tamaño. ¿Bien? Ahora bien, si quieren darle una rotación a este, ustedes pueden venir aquí. Digamos que si solo hacen clic en R, aquí ustedes pueden ver así es como ustedes podrán renunciar a esta cosa una rotación bastante así también. Entonces ustedes pueden venir aquí y digamos que si quieren darle una rotación a esta cosa y quieren aplicar esto, simplemente haga clic en el lado izquierdo del mouse. Y ahora por aquí arriba también. Si vengo aquí y si quiero escalarlo, puedo venir aquí, puedo hacer clic en S, y puedo simplemente escalar esto o simplemente puedo escalar esto también. Bien, entonces ustedes pueden venir aquí y si quieren verlo desde diferentes ángulos, ustedes pueden ver cómo se ve realmente. Entonces por aquí, ustedes podrán cambiar las cosas bastante así. Y de la misma manera, si vienes por aquí, digamos, Lo que quieres hacer es que quieras seleccionar cualquier lado en particular. Bien. Entonces a partir de aquí, si llegas a esta opción en particular, en lugar de seleccionar todo esto, vengamos aquí justo al lado de la opción de modo edición, tienes estos tres modos, ¿de acuerdo? Estos tres modos de selección. Y si vienes aquí, si haces clic en él selecciona, lo que harán es si vienes aquí, si solo seleccionas una de esta parte de aquí, básicamente seleccionará todo el asunto. Y ahora, si hacen clic en G, ustedes pueden ver ahora que son capaces de mover solo ese sitio en particular. Así que ustedes pueden venir aquí. Haga clic izquierdo en su mouse, y se guardará. Si vienes aquí, da clic en G. Y ahora, si quieres cambiar esta parte por aquí también. Una vez que hayan terminado, ustedes pueden simplemente hacer clic en el lado izquierdo del mouse. Entonces ahora, solo mueve esta cosa por ahí. Bien, entonces por aquí, ustedes pueden ver que así es como se ve en realidad. Bien. Entonces se trataba de seleccionar H. Y después de eso, si quieres seleccionar una parte completa. Bien. Digamos que solo rotaré esta cosa hacia abajo, y ahora solo quiero seleccionar esta parte en particular justo por aquí. Bien. Entonces para eso, ahora, de nuevo, lo que tengo que hacer es que tengo que venir aquí, y por aquí, necesito seleccionar la opción de selección de fase. Y ahora, si hago clic por aquí, solo se seleccionará esta parte. Y si quiero transformar esta parte perdicular, lo que voy a hacer es dar click en S. ¿ Entonces, si quiero escalarlo hacia arriba y hacia abajo, puedo venir aquí y puedo simplemente escalarlo hacia arriba y hacia abajo desde aquí también. Bien. Entonces ahora solo voy a seleccionar dando clic afuera. Simplemente me alejaré, y si quiero ver una vista, es como se ve este icono perdicular Entonces ahora aquí sí tengo este icono perdicular. Y ahora aquí en el modo de edición, también, lo que pueden hacer es que ustedes podrán crear o agregar otro tipo de icono. Vamos con un avión por aquí. Bien. Entonces ahora, si vengo aquí y vamos a seleccionar en la opción de avión, y por aquí, ustedes pueden ver ahora si hago clic en S. ¿Bien? Así que vamos a hacer clic en S, y si quieres aumentar el tamaño, ustedes también podrán aumentar el tamaño desde aquí. Bien, entonces por aquí, ustedes pueden ver ahora sí que he seleccionado esta cosa en particular. Y ahora aquí como en mi modo de edición. Si vengo aquí, si solo salgo y de aquí, si quieres saber cuál es el atajo de cambiar entre modo de edición, y el modo objeto es tam desde tu teclado. Así que ahora si solo hago clic en Tam, ahora estoy aquí en mi modo objeto. Y aquí en modo objeto, si haces clic en S y si aumentas el tamaño, ambos en realidad están cambiando el tamaño por completo. Entonces este es un solo objeto justo por aquí. Así que ahora por aquí, de nuevo, si realmente quieres crear un nuevo objeto. Bien, ve a agregar. Y a partir de aquí desde el modo objeto, lo que ustedes pueden hacer es ir a mesh, y desde aquí, ustedes realmente pueden crear un cubo. Bien. Así que ahora da clic en G para moverlo. Así que ven aquí y tráelo bastante justo por aquí. Tomemos mi herramienta de mano, y lo que ustedes pueden hacer es que ustedes solo pueden mover esta cosa por ahí. Bien. Entonces usa este y ahora solo cambia el eje x. Bien, así que ven aquí y coloca el eje x bastante justo por aquí, y usando control plus, ustedes básicamente también pueden acercar el zoom. Bien, así que ustedes básicamente pueden hacer zoom por aquí también. Así que ahora, si quieres pasar del modo objeto al modo de edición, haz clic aquí en tap. Y como has seleccionado todo esto, bien, lo que ustedes realmente pueden hacer es ahora, si van a la herramienta Mover o a la herramienta de transformación, y si quieren disminuir el tamaño desde esta esquina, que ustedes puedan venir aquí. Digamos que ustedes solo pueden seleccionar esto, y tal vez si quieren moverse, ustedes básicamente pueden moverlo en el eje y. Si quieres venir aquí y moverlo al eje x. Ustedes básicamente pueden disminuir el tamaño aquí en el eje x también. Y si quieres moverlo hacia el eje y, ven aquí, selecciona este, y así es como ustedes podrán moverlo también hacia el eje x. Ustedes pueden venir aquí y básicamente trabajar con esta cosa arriba. Y ahora, usando el eje x, ustedes pueden simplemente moverse y son capaces de ver todo el asunto. Entonces así es como ustedes podrán trabajar. Y nuevamente, si quieren ir al modo objeto, ustedes pueden hacer click en la pestaña. Y ahora por aquí, seleccionemos la opción de transformación. Y ahora si quieren moverlo, arriba y abajo, ustedes podrán hacerlo desde aquí. ¿Bien? Ahora bien, si vuelves a hacer clic en R, ustedes también podrán darle a esta rotación superior esta rotación superior desde este lugar en particular. ¿Bien? Entonces sí, espero verlos a todos en el siguiente capítulo, donde estaremos aprendiendo más sobre licuadora. Espero que esta clase haya sido clara para todos ustedes. Así que nos vemos a todos en el siguiente capítulo hasta entonces, cuídate y adiós a todos. Bien. 9. Componentes de malla y origen de objetos: Hola a todos, y bienvenidos a otro capítulo del tutorial esencial de licuadora. Entonces ahora estamos en nuestro capítulo número ocho. Y aquí, vamos a estar hablando los componentes de malla y los orígenes del objeto. Así que vamos a estar aprendiendo cuáles son los componentes de malla, cómo vas a ser capaz de eliminarlos, y también vamos a estar aprendiendo sobre el origen del objeto. ¿Bien? Entonces, ¿qué significa el origen del objeto? Como si borras tu componente de malla, pero aún así tendrás el origen de tu objeto dentro de tu panel de vista de tres D. Así que no perdamos el tiempo, y comencemos con este capítulo de los componentes de malla y los orígenes del objeto. Entonces por aquí, como ustedes pueden ver, ahora, estoy aquí en el espacio de trabajo de la licuadora. Y por aquí, ustedes pueden ver que tengo todos los objetos presentes justo por aquí. Entonces en la última clase, sí hemos aprendido sobre el modo objeto, y también hemos aprendido sobre el modo de edición. Si vengo aquí al cubo, pasemos al modo objeto, y desde aquí, pasemos al modo de edición. Y ahora, lo que puedes hacer es si solo seleccionas cualquier parte en particular, así ustedes también podrán eliminarla. Entonces ahora voy a venir aquí y sólo voy a seleccionar esta opción de vértice Y digamos a partir de aquí, lo que quiero hacer es que quiero borrar un vértice en particular Entonces tomemos esta parte en particular desde aquí, y lo que voy a hacer es eliminar, simplemente voy a hacer clic en X desde mi teclado. Y aquí voy a tener este eliminar menús desplegables. ¿Bien? Entonces aquí sí tienes diferente opción eliminar vértices Si desea eliminar las edades, si desea eliminar solo las caras o solo edades y caras o solo caras. Entonces para eso, lo primero que voy a hacer es si hago clic en el vértice por aquí ahora, si quieren verlo desde todos los lados ustedes pueden ver el componente que tenía por aquí, así que básicamente se borra uno ¿Bien? Entonces por aquí, ustedes pueden ver ahora que no tengo este objeto en particular. Pero, ¿cómo he borrado todas estas cosas por completo porque solo había seleccionado un verdix Entonces para eso, necesitas asegurarte de que sabes , Así que por aquí, si vengo aquí y selecciono esta clave en particular o este vértice, básicamente retrasará todo el asunto Porque sin esta llave o sin este vértice, no voy a poder hacer esta forma en particular ¿Bien? Entonces en ese caso, ahora, si solo lo muevo por el eje x, ustedes pueden ver cómo se ve realmente. Entonces, sin este punto de vértice o sin esta clave en particular por aquí, no podrías tener toda esta forma alrededor. ¿Bien? Entonces sí he eliminado esta parte. Ahora, digamos, si quiero borrar las edades. Entonces para eso primero, vendré aquí en el molde selecto y seleccionaré el g select. Ahora bien, si solo vengo aquí y digamos que solo seleccionaré todo esto. Y a partir de aquí ahora otra vez, voy a dar click en x. Y si vengo aquí y si hago clic en edades, Así que aquí , ustedes pueden ver, yo sí solo he borrado las caras y también los bordes por aquí arriba. ¿Bien? Entonces si hago clic en Control plus, ustedes pueden ver eso en la parte superior, no tengo los bordes, pero en este lado en particular, tengo los bordes por aquí también, ya que había borrado solo ambas partes, bien, aquí arriba. Y además como éste no tiene ningún campo. Así que de nuevo, voy a hacer clic en Control Z para volver. Y ahora, digamos si quieres seleccionar alguna fase. Bien, entonces iré al modo de selección. Y a partir de aquí, voy a seleccionar esta fase articular, y ahora si hago clic en X. Y ahora, si hago clic en caras por aquí, ustedes pueden ver que sí he borrado todas las fases alrededor. Entonces ahora usando X, si quieren que me mueva, ustedes pueden ver. Yo también puedo moverme desde aquí. Entonces controla desde aquí otra vez. Y ahora, si quieres verlo de otra manera o eliminar. Vamos a hacer clic en x. Y ahora desde aquí, si seleccionan solo caras, ustedes son capaces de ver que yo sí tengo las edades por aquí, pero no tengo la cara ni la sensación. Bien, entonces ustedes pueden moverse en el eje x y ustedes pueden ver ahora mismo que no tienen ninguna sensación, pero aún así tienen estas edades. Así que individualmente, ustedes también pueden venir aquí y seleccionar las edades de aquí. Ahora otra vez, volveré. Usando el control Z. Bien, para que ustedes puedan volver justo por aquí Y lo que puedes hacer ahora es seleccionar esta parte. Y a partir de aquí, hagamos clic en X. Y después de eso, ustedes también pueden seleccionar solo edades y caras, ¿y? Así que por aquí, ustedes pueden ver que todo el asunto de aquí se había eliminado. Entonces ahora, ven aquí, selecciona esta. Y por último, haz clic en X desde tu teclado. Y ahora solo borra solo caras. Entonces ahora, por aquí, sí tengo esta cara en particular. Y si quieren volver de nuevo a su modo objeto, ustedes pueden hacer clic en la pestaña y también los redireccionará en su modo objeto por aquí. Entonces individualmente, ustedes pueden venir aquí y moverlo. Y si quieres volver de nuevo al modo de edición, haz clic en la pestaña otra vez, y aquí estás de nuevo en el modo pestaña de aquí también. ¿Bien? Entonces esto es sobre eso. Y además, en última clase, te he demostrado que desde aquí también podrás agregarle más componentes. Entonces una vez que estás en el modo de edición, si vas a agregar y digamos que quiero agregar un plano, y ahora vamos a hacer clic en S para escalarlo. Así que por aquí, ustedes pueden ver. Ahora sí tengo escalarlo juntos. Ahora bien, si solo hago clic aquí afuera y desde el modo de edición, si vuelvo a mi modo objeto, aquí ahora ustedes pueden ver que esto es básicamente un objeto. Ahora, si hago clic en S, ustedes pueden ver, voy a poder aumentar o disminuir el tamaño en consecuencia. Así que ahora, de nuevo, si vuelvo aquí y pasemos a mi modo de edición. Y desde el modo Edit, digamos, si solo selecciono todo hacia fuera. Entonces para eso, vamos a seleccionar, y de seleccionar, hagamos clic en A. De lo contrario, la tecla de método abreviado para seleccionar todos los componentes es A desde tu teclado. Entonces si solo hago clic en A, por aquí, ahora ustedes pueden ver, sí tengo todos los componentes de malla seleccionados por aquí. Y ahora, si hago clic en X para borrar, y si voy a verts, aquí ustedes pueden ver que todo se borra Entonces ustedes podrían estar pensando, Bien, ahora todo se borró. Entonces, ¿cómo vas a poder maquillarte las cosas? Entonces, para asegurarse de que no se borre todo por aquí. Solo se borra el componente de malla o el componente que tenía aquí debajo de la malla. Si también miras aquí en el panel opuesto, aquí ya, tienes la opción de cubo. ¿Bien? Entonces ahora, si vengo aquí, vamos al modo objeto desde aquí. Así que vamos a hacer clic en la pestaña. ¿Bien? De lo contrario, ven aquí. Así que ahora, si quieres mover este objeto, asegúrate de seleccionar el cubo. Y de aquí, ahora, si hago clic en G, así que si vengo aquí, vamos a dar click en el cubo. Y a partir de aquí, ahora, si sólo hago clic en el modo Editar, y desde aquí, ahora , si hago clic en G, así ustedes podrán hacer eso. Entonces ahora, de nuevo, ven aquí, ve al modo objeto. Y a partir de aquí, ahora, si hago clic en G, ustedes pueden ver esta pequeña línea amarilla, esto se le llama básicamente como el origen del objeto. ¿Bien? Así que básicamente puedo moverlo por donde quiera. Si quiero moverlo en un eje en particular. Digamos que si quiero que se mueva en el eje x, puedo venir aquí, moverlo alrededor del eje x. Si quiero moverlo alrededor del eje y, puedo venir aquí, clic en la opción y y moverla por el eje y también. Y si quiero moverlo por la mano libre, puedo volver a hacer click en G. Bien, así que vengamos aquí y ahora si quieren hacer clic en G, y ahora ustedes realmente pueden moverlo justo por aquí. Bien. Así que ahora, como ustedes pueden ver, ahora tengo el origen del objeto por aquí también, ¿de acuerdo? Así que ahora, por aquí, digamos si selecciono algún otro objeto, ¿de acuerdo? Entonces para eso, primero, vamos a ver, y vamos a enmarcar todos. Y ahora, digamos, por aquí, ahora no puedo ver dónde está el origen de mi objeto. ¿Bien? Entonces ahora es simplemente bastante imposible encontrar el origen del objeto desde este lugar en particular. ¿Bien? Entonces nuevamente, si quiero seleccionar el origen del objeto, en ese caso, iré al cubo, y por aquí, ustedes pueden ver que sí tengo el origen del objeto. Entonces, si quiero moverlo , puedo venir aquí, hacer clic en G, y voy a poder moverlo bastante por aquí. Bien, así que ven aquí y solo haz click izquierdo y podrás pegar esa cosa desde aquí también. Así que ahora vamos a venir aquí y vamos a tratar de añadir diferente objeto D. Entonces vamos a agregar y de aquí, vamos a la malla, y desde aquí, tomemos una Q. Así que ahora, usando control plus, solo acercaré, tomemos mi herramienta de mano, y pongámosla justo por aquí. Y lo que vas a hacer es que en realidad vas a hacer esta puerta como estructura. Entonces para eso, ahora, lo que vas a hacer. Lo primero es ahora, nuevo, iré aquí al modo Editar usando la tecla tap. Y ahora, lo que voy a hacer es que voy a venir aquí y vamos a tratar de cambiar el eje. Entonces, si quieres seleccionar este eje en particular justo por aquí. Ahora bien, si intentan seguir adelante con esto, ustedes pueden ver que todo se mueve juntos. Entonces ahora vamos a venir aquí y vamos a disminuir el tamaño. Entonces para eso, sólo voy a hacer clic en S. Y ahora, lo que voy a hacer es hacer clic en x, porque en realidad quiero mover el tamaño del eje x. Bien, entonces voy a venir aquí y lo colocaré bastante así. Clic izquierdo sobre mi mouse y por aquí, ustedes pueden ver ahora sí tengo este componente en particular por aquí en el centro. Bien. Entonces ahora, de nuevo, si usas el modo objeto, ustedes pueden venir aquí y si quieren hacer click en G, y si quieren moverlo por el eje y. Ustedes pueden venir aquí y moverlo por el eje y por aquí también. Y por aquí en este icono en particular, ustedes pueden ver, éste es básicamente el origen del objeto por aquí en el centro, y por aquí en el centro, éste es básicamente el cursor. Entonces este es el tres dcursor de aquí. Ahora, si también quieres aumentar el tamaño de este, haz clic en tap para el modo de edición. Ahora, vamos a seleccionar todo esto arriba. Vendré aquí y digamos que voy a seleccionar todo de aquí arriba. Y ahora voy a dar click en S, y ahora voy a dar click en Z. para eso, ahora, voy a poder cambiarlo solo al eje Z. Ustedes pueden venir aquí y tal vez simplemente cambiar el tamaño al eje Z desde aquí. Ahora como ustedes pueden ver, sí he movido este en la parte superior ya que estoy tratando de hacer una ventana como una estructura por aquí o una puerta como estructura. Si quieren moverlo, ustedes pueden venir aquí y básicamente moverlo. Si quieren darle a éste una rotación en el eje x, ustedes pueden venir aquí y tal vez darle a esta cosa una rotación aquí en el eje x también. Ahora vamos a mover el eje x a la derecha de este lado que soy capaz ver esto correctamente cuando trabajo. Vamos a mover la mano a. Mantengamos esta cosa por aquí en el centro. Y ahora, Lo que voy a hacer es que voy a venir aquí, y digamos, ahora lo que quieres hacer es solo querer mover este origen de objeto en particular. ¿Bien? Entonces, si solo quieren mover el origen del objeto, les estaré diciendo chicos cómo van a poder hacer eso y también diferentes formas de hacer lo mismo también. Entonces ahora, de nuevo, voy a venir aquí. Seleccionemos todo el asunto arriba. Y desde aquí, ahora voy a dar click en G. Y desde G, nuevamente, voy a dar click en Z para moverlo por aquí arriba. Bien, así que lo voy a mover aquí arriba, click izquierdo en tu ratón para simplemente caminar a ese lugar en particular. Bien entonces ahora aquí ustedes pueden ver. Ahora estoy en este punto en particular justo por aquí, y aquí sí tienes tu origen de objeto. Bien. Entonces ahora si quiero darle a esta cosa una rotación. Bien. Entonces para eso, lo que voy a hacer es ir de nuevo al modo objeto, así voy a dar click en tab. Y ahora, si hago clic en R y si quiero darle una rotación a esta cosa sobre el eje Z, voy a hacer click en Z. Y aquí ustedes pueden ver desde este punto en particular, en realidad básicamente es entregarme una rotación Entonces por aquí, ustedes pueden ver desde esta parte media, me está dando una rotación. Pero para mí, básicamente no quiero eso. Lo que quiero hacer es darle una rotación a este. Desde aquí en el centro o donde quiera. Digamos de este lado, quiero darle a esta una rotación superior desde este lado también. Entonces para eso, lo primero, lo que hay que hacer es tener que ir aquí a la opción de opciones, y a partir de aquí, ahora ustedes necesitan hacer clic en orígenes. Ustedes pueden venir aquí, dar clic en la opción de orígenes. Y ahora, lo que pueden hacer es que ustedes pueden ir al objeto, y bajo el origen establecido, ustedes pueden ir, y desde el origen de conjunto, ustedes pueden seleccionar el origen a la geometría. Bien, entonces ustedes pueden venir aquí y ahora ustedes pueden ver que este es exactamente aquí en el centro. ¿Bien? Entonces este origen de objeto en particular está básicamente en el centro. Y ahora, si das alguna rotación, dará una rotación desde este punto en particular desde el propio centro. ¿Bien? Así que de nuevo, si voy a objeto y si voy a establecer origen, y si quieren traer su origen de objeto a través del cursor tres D, que está aquí en el centro, ustedes pueden traer ese de aquí también. Bien. Así que ahora vamos a origen a tres Dcursor ahora el origen del objeto está por aquí en el cursor tres D. Y si hago clic en la pestaña, y ahora si hago clic en R, así que vamos a dar click en r por aquí. Ahora, vamos a dar clic en a este modo de objeto. Y ahora, si hago clic en r, y si quiero renunciar a esta cosa una rotación, ustedes pueden ver que no soy capaz de renunciar a una rotación por esta cosa en particular. Yo sólo voy a venir aquí y otra vez volver. Yo sólo voy a venir aquí y volver aquí de nuevo en el centro. Entonces ahora digamos que quiero traer este cursor por aquí en este lado en particular. Entonces en ese caso, desde el modo objeto, lo que necesito hacer es ir al modo de edición. Así que ahora vamos a hacer clic en la pestaña de aquí. Y ahora a partir de aquí, seleccionaré este modo de vértice Entonces voy a dar click aquí en el vértice. Y ahora seleccionaré en qué parte quiero que este sea seleccionado. Entonces voy a venir aquí. Seleccionaré esta parte en particular, y a partir de aquí, lo que voy a hacer es ir a la opción de malla, y de malla, iré a snap. Y desde Snap, lo que voy a hacer es ir al cursor para seleccionarlo. Entonces a partir de aquí, ustedes pueden ver ahora tengo este cursor en particular justo por aquí en esta edad en particular porque voy a estar cediendo a esta cosa una rotación como una puerta de aquí. Entonces ahora sí tengo este cursor en particular por aquí. Entonces ahora, necesito cambiar el origen, lo cual solo puedo hacer desde el modo objeto. Entonces vendré aquí sobre el objeto. Seleccionemos la opción de objeto desde aquí también. Y ahora, de nuevo, lo que voy a hacer es ir a establecer origen, y a partir de aquí, seleccionaré origen a tres cursor D. Vendré aquí, y sólo voy a seleccionar esta opción en particular. Y ahora si haces clic en R y si piensas que quieres darle a esta cosa una rotación sobre el eje x, selecciona la x Y ahora por aquí, ustedes podrán ver que van a poder renunciar a esta cosa a una rotación desde aquí. Entonces vengamos aquí Y ahora, solo seleccionaré todos antes de eso. Entonces voy a venir aquí. Volvamos y una vez que estés por aquí, también tienes el cursor por aquí. Ahora, una vez que hayas terminado, asegúrate de apagar tus orígenes a partir de aquí. ¿Bien? Entonces una vez que hayas apagado, si quieres darle a esta cosa una puerta como rotación, ustedes pueden venir aquí. Y digamos que simplemente voy a hacer clic en R y voy a hacer clic en Z, y por aquí, ustedes pueden ver que están dando una rotación. Desde el eje Z. Ustedes básicamente pueden usarlo desde aquí. Ahora, digamos y vuelva a controlar Z. Ahora bien, si quieres darle a esto lo mismo por aquí. En ese caso, de nuevo, lo que harás es hacer clic en tap para ir al modo de edición. Ven aquí, ve al modo de edición, y desde aquí, seleccionemos este vértice por aquí Ahora, vamos a la opción de malla, y desde aquí, vamos a ir a snap y cursor a seleccionado. Ahora sí tengo mi cursor por aquí en la parte seleccionada. Y lo que pueden hacer ahora es que ustedes pueden venir aquí y digamos que una vez que hayan terminado, pasemos al modo objeto. Y desde el modo objeto, ahora ustedes necesitan ir a objeto, y de aquí, vamos al origen establecido y de aquí, origen a tres estructura D. Nuevamente, ahora, si quiero dar una rotación desde este extremo en particular, hagamos clic en r, y desde aquí, hagamos clic en Z y ahora por aquí, está dando una rotación desde este lugar en particular. Entonces este es básicamente el origen del objeto. Entonces ahora aquí en esta clase en particular, también aprenderemos que si tenemos múltiples objetos, cómo podrás unirlos, y cómo podrás separarlos también. Entonces para eso, lo primero, lo que tienes que hacer es que tienes que venir aquí, y necesitas agregar diferentes tipos de objetos. Entonces aquí, estoy en mi modo objeto. Vamos a agregar. Vamos a hacer clic. En malla. Y a partir de aquí, ahora tomemos primero un cilindro, haga clic en G y simplemente mueva este cilindro justo por aquí en un lado. Y otra vez, lo que voy a hacer es dar click en el anuncio, lo contrario, turno A. Simplemente voy a hacer clic en Shift A. A partir de ahí, voy a ir a machacar, y ahora voy a tomar lanza Yo sólo me llevaré esta lanza UV. Vamos a hacer clic en G, y vamos a moverlo por aquí también. Bien. Entonces ahora, estas tres cosas son objetos diferentes. Así que aquí ustedes pueden ver la lanza, y por aquí, ustedes tienen el cilindro, y por aquí, ustedes tienen el cubo Este es el cubo, como ya tengo otro cubo, donde en realidad he eliminado los componentes de malla. Entonces, si solo quieres unir todo esto, asegúrate de seleccionar uno, y hagamos clic en shift. Y por último, el que quieras mantener como objeto principal, selecciona ese por fin. Entonces una vez que haya seleccionado, si quiero vincular todo esto, iré a esta opción de objeto. De lo contrario, voy a ir a esta opción en particular justo por aquí. Bien. Y ahora a partir de aquí, voy a poder unirme realmente a esto. Bien. Entonces la tecla de método abreviado para la unión es Control J desde nuestro teclado. Entonces voy a hacer clic en unirse y ahora aquí ustedes también pueden ver en el panel opuesto. Ahora todas estas cosas están bajo esta Q uno. Entonces solo voy a escribir este como lo hago. ¿Bien? Así que sólo voy a guardar esta como puerta. ¿Bien? Entonces voy a venir aquí. Voy a salir de éste. Y ahora, digamos que si realmente quiero editar todo esto individualmente, una vez que hayas seleccionado todo esto, ve a la edición más directamente desde aquí, y ustedes pueden ver todos estos componentes ya están agregados. ¿Bien? Entonces ahora, si solo quieres editar una sola parte. Para eso, ustedes pueden venir aquí y seleccionar cualquier objeto. Ahora bien, si realmente quieres trabajar por aquí, individualmente. Así es como ustedes pueden seleccionar, seleccionar esta parte. Y nuevamente, mueve el eje x. De nuevo, lo que tienes que hacer es venir aquí y seleccionar esta parte por aquí también. Entonces hay que hacerlo de manera individual. Pero ahora, si solo hago clic aquí afuera, seleccionemos solo una parte de aquí, y lo que pueden hacer es que ustedes puedan venir aquí y de aquí, vamos a la opción de seleccionar de aquí, vamos a ir a esta malla. Y a partir de aquí, lo que ustedes pueden hacer es que ustedes podrán seleccionar solo esta parte en particular. ¿Bien? Entonces, si vienes aquí y vamos a revisar todas estas cosas por aquí. Vamos a Mish. Y a partir de aquí, si realmente quieren fusionarse, ustedes también podrán fusionarlo desde aquí. ¿Bien? Entonces ahora, vendré aquí, seleccionaré éste. Vamos a patear en Control J. Bien, así que simplemente voy a hacer clic en Control J para enlazar. Entonces iré a seleccionar de aquí, y de seleccionar, iré a seleccionar vinculado. Entonces la tecla de método abreviado para eso es Control L. Así que voy a hacer clic en Control L. Y por aquí, ustedes pueden ver ahora todo el asunto aquí en realidad se puso seleccionado. Bien. Entonces ahora aquí, todo quedó seleccionado, bien. Y ahora, si quieres separar esto como un objeto diferente. Entonces por aquí en el panel offset, ahora ustedes pueden ver, esta está debajo de la capa de la puerta. Pero ahora, si quieres tener otro objeto, y si solo quieres desvincular este, lo que puedes hacer es que ustedes puedan venir aquí ya que básicamente han seleccionado este Y ahora lo que vas a hacer es ir a esta opción en particular. ¿Bien? Entonces si vas a esta opción de malla, y de aquí, si haces clic en separar, Y ahora si haces clic en selección, ahora esta se selecciona por separado. Entonces, si quieren ver este, ustedes pueden volver a hacer clic en la pestaña. Y ahora si haces clic en G, ustedes son capaces de mover éste individualmente. ¿Bien? Entonces ahora podrás mover esta cosa individualmente. Pero por aquí, ustedes pueden ver el origen del objeto está justo aquí en el centro mismo. ¿Bien? Entonces, si quieren cambiarlo, lo que ustedes pueden hacer es que ustedes puedan venir aquí y de aquí, vamos a objetar. Y a partir de aquí, vamos a hacer clic en establecer origen. Y aquí ustedes pueden dar click en origen a tres D cursor, lo contrario, origen a geometría. Bien, ahora por aquí, tienes este de aquí en el centro. Y ahora, de la misma manera, si estoy aquí en el modo objeto. Entonces ahora vamos a venir aquí. Pasemos a este modo de edición. Entonces ahora aquí también ustedes pueden ver, esta se selecciona como puerta uno. Vendré aquí, y sólo voy a nombrar a ésta como lanza. Así que voy a nombrar a ésta como lanza por aquí. Y ahora, si vuelvo a mi modo objeto por aquí, ustedes pueden ver, tengo mi modo objeto justo por aquí. Entonces, si hago clic en la rotación, usando este ángulo en particular, se girará. Pero si solo vuelvo a la misma posición, como era antes, de lo contrario, tomemos este particular o cursor justo por aquí. Bien, digamos, ven aquí. Y ahora lo que harás es ir a esta opción de malla. Y a partir de aquí, vas al chasquido. Y a partir de aquí, si van al cursor, ustedes también podrán ir al cursor. ¿Bien? Así que ustedes pueden venir aquí y volvamos. Y ahora, éste es un objeto diferente. Si haces clic en R, le dará a ésta una rotación superior. Así que aquí ustedes pueden ver Si simplemente hacen doble clic por aquí otra vez, nombrémosle a éste como par, y lo guardaré justo por aquí. Bien. Y ahora, si seleccionan todo esto, ustedes pueden ver que podrán mover éste individualmente. Entonces por aquí, ustedes pueden ver que van a poder mover este por completo, ambos, pero si seleccionan este y hacen clic en G para moverse, se seleccionará individualmente. ¿Bien? Y también, en realidad has logrado poner este origen de objeto aquí en el centro de este icono de perdicula usando la opción snap, o la opción set origin desde ¿Bien? Así que ahora vengamos aquí, y ustedes podrían estar pensando, en qué caso, debería realmente poner esto o unirme a este, y en qué caso debería simplemente separar esto. Entonces hay que entender ese concepto básicamente. Supongamos que tienes una mesa, y ahí tienes diferentes tipos de iconos en tu animación de tres D. ¿Bien? Entonces, si piensas que podrías cambiar todos esos, entonces ustedes realmente pueden cambiar esas cosas o hacerlo individualmente. Pero en cuanto a comenzar, preferiré que ustedes no se unan a los objetos. Pero ahora ustedes pueden trabajar por separado con esos objetos. Pero como ustedes pueden ver, si selecciono este y si voy a g, y ahora si quiero moverlo en el eje x aquí, ustedes pueden ver que ambos objetos se moverán todo el tiempo. Ahora, si quieres seleccionarlo individualmente, ven aquí, selecciona esta opción. Ahora pasemos al modo de edición. Y desde el modo de edición, lo que puedes hacer es seleccionar solo un objeto en particular. Ahora pasemos a la opción de seleccionar. Entonces desde aquí, vas a seleccionar enlazado, da clic en la opción enlazada justo por aquí. Y lo que puedes hacer ahora es venir aquí, vamos al modo objeto, y desde objeto, vamos a chasquear y de otra manera, vengamos aquí. Y de objeto, lo que pueden hacer es que ustedes pueden ir a objetar justo por aquí, o desde aquí, ustedes también pueden ir a la opción de seleccionar. Bien, así que vengan aquí y desde aquí, ustedes realmente pueden seleccionar cualquier opción. Bien. Si realmente quieren poner a un padre, Bien, ustedes pueden venir aquí, y ustedes también pueden poner a un padre. Y si quieren separar esas cosas, ustedes pueden venir aquí, y ustedes también podrán separar todo esto de aquí. ¿Bien? Entonces ahora, vengamos aquí. Seleccionemos esto. Y ahora pasemos al modo de edición. A partir de aquí. Ahora, seleccionemos solo una parte de aquí. Pasemos a esta opción, seleccionemos vinculados, pulsemos en la opción enlazada, y todo el asunto de aquí quedó seleccionado. Entonces ahora si van a la opción de malla, y si quieren separarse, ustedes pueden venir aquí a la opción de separar y hacer clic en la selección. Y ahora, este también es seleccionado individualmente. ¿Bien? Entonces ahora, si quieren escalarlo, individualmente, ustedes pueden venir aquí y si quieren darle a esta cosa una rotación superior, ustedes pueden ir al modo objeto. Y desde el modo objeto, vengamos aquí. Si quieres seleccionarlo, dale a esta cosa rotación superior. Ustedes realmente pueden darle a esta cosa una rotación superior. Y ahora quiero cambiar este origen. Así que haga clic derecho sobre aquí sobre este objeto, vaya a esta opción de objeto. De lo contrario, ven aquí. Vamos a la opción de objeto. Y a partir de aquí ahora, vamos a establecer origen, y aquí ustedes pueden dar click en origen por aquí. Y ahora si quieres escalar, se escalará desde el propio centro Ahora, haz clic en S, y así es ustedes podrán escalarlo bastante así. Y si quieren darle una rotación a esta cosa, haga clic en r y por aquí, ustedes pueden ver. Ahora podrás dar algo de rotación. De este lado también. Bien, así que si lo quieren poner justo por aquí, ahora vamos a mover este ángulo de aquí, y si quieren aumentar el tamaño, ustedes realmente pueden aumentar el tamaño en el eje x también. Entonces ven aquí. Ahora, vamos a hacer clic en x. Y ahora, voy a venir aquí. Ahora bien, si seleccionas esta, ustedes pueden realmente moverse. De lo contrario, si solo haces clic en S, y si solo lo mueves todo el tiempo, se moverá todo el tiempo, si haces clic en Z. Bien, así que ven aquí, da clic por aquí Y ahora vamos a seleccionar la opción como S. Entonces ahora solo voy a seleccionar la Z. Y desde aquí, ustedes pueden ver que sólo está aumentando el tamaño desde el eje Z. Entonces, sí, espero que ustedes hayan entendido esta clase sobre cómo podrán seleccionar todos estos objetos individualmente, así como cómo todos podrán seleccionar esto en un grupo conjunto. ¿Bien? Entonces, si quieren seleccionar todo esto de nuevo, ustedes realmente pueden poner este dentro de un objeto. Vamos a venir aquí. Cambiemos el nombre de éste por lanza. ¿Bien? Entonces ven aquí. Vamos a hacer clic y vamos a escribir lanza por aquí. Y ustedes pueden ver que tengo todo por aquí también. Bien, entonces sólo voy a cambiar su nombre a una Celinda, ven aquí Hagamos clic en Calnda ahora voy a hacer clic en Entrar desde aquí también Entonces aquí sí tengo una cámara. Yo sí tengo un cubo. Bien. Entonces éste es el origen del objeto. Aquí sí tengo mi cilindro. Aquí sí tengo la puerta, y también aquí sí tengo mi opción de luz. Entonces, si quieres enmarcarlo todo, ve a ver y da clic en Marco, y aquí puedes ver. La luz de aquí también. Bien, así que si quieren mover esto, ustedes también podrán moverlo desde aquí. Bien. Entonces espero que ustedes hayan entendido esta clase sobre cómo trabajar realmente por aquí y hacer diferentes tipos de íconos, y ¿cuál es el uso del origen? Entonces, al principio, puede sonar un poco complicado, pero con el tiempo una vez sigues practicando durante todo un tiempo, y si no entiendes este tutorial, asegúrate de preferir esto una y otra vez. Entonces espero verlos a todos en el próximo capítulo hasta entonces, cuídate y adiós, a todos. 10. Comprensión de la duplicación, la unión y la instanciación: Hola a todos, y les damos la bienvenida a otro capítulo del tutorial Esencial. Entonces ahora estamos en nuestro Capítulo número nueve. Y aquí, estaremos entendiendo sobre duplicar, unirnos, y también aprenderemos qué es la instanciación Así que vamos a estar aprendiendo sobre todo eso en detalle aquí en este capítulo en particular. Así que vamos a la hora del oeste y comencemos. Entonces por aquí, como ustedes pueden ver, ahora estoy aquí en la página principal de la licuadora. Lo primero, si quieren duplicar algún objeto, ustedes pueden seleccionar ese objeto. Y después de eso, ustedes pueden ir a la opción objeto, y desde aquí, sí tienen los objetos duplicados por aquí. ¿Bien? Ahora bien, si quiero duplicar un objeto, tomemos este cubo en particular. Vayamos al objeto, y ustedes pueden seleccionar la opción de objeto duplicado. De lo contrario, haz clic en Mayús D desde tu teclado. Entonces si hago clic en objetos duplicados, ustedes pueden ver que sí tengo este cursor ahora ustedes pueden ver yo también tengo este cubo en particular sobornado por aquí Entonces, si quieren poner este cubo justo en algún lugar por aquí, y digamos que si quieren alinearlo por aquí en alguna de estas líneas, ustedes también podrán hacerlo desde aquí. Digamos que quiero alinearlo al eje x, así que simplemente voy a hacer clic en x Y por aquí, ustedes pueden ver ahora soy capaz de pasar al eje x. Y digamos que si quiero moverlo por el eje y, voy a dar click en y y se moverá a lo largo del eje y justo desde aquí. ¿Bien? Y digamos que si quieres hacerlo desde el eje Z, haz clic en Z, y ustedes pueden aumentar o simplemente unirse a este por completo por aquí también. ¿Bien? Entonces ahora, vamos a moverlo por el eje y. Y si lo colocan justo por aquí, ustedes pueden ver que así es como se ve. Entonces, si quieren duplicarlo de nuevo, haga clic en Shift y D, y ahora ustedes realmente pueden moverlo justo por aquí. ¿Bien? Entonces así es como ustedes podrán moverlo mano libre. Y supongamos que desde aquí, directamente, si quieren escalarlo , ustedes pueden venir aquí, y ustedes también podrán escalarlo desde aquí. ¿Bien? Así que ahora vamos a seleccionarlo justo por aquí. Y ahora, si quieren moverlo, ustedes pueden dar click en G. Y ahora ustedes básicamente pueden moverlo al. ¿Bien? Entonces ustedes vengan aquí. Vamos a hacer clic en el eje y. Bien, vamos a hacer clic en G. Y ahora vamos a dar click en y. Así que por aquí, solo voy a mantener esta. Vamos a hacer clic en S. Y ahora, si quieren disminuir el tamaño, ustedes pueden venir aquí, y ustedes podrán disminuir el tamaño. Vamos a hacer clic en G. Para traerlo justo por aquí. Y así es como en realidad voy a poder duplicar de todas estas cosas juntas. Bien. Entonces ahora si vienes aquí, si solo quieres eliminar, hagamos clic en el botón de eliminar juntos. Borrémoslo justo de aquí también. Bien. Entonces ahora aquí, como ustedes pueden ver, ahora sí tengo un solo cubo. Nuevamente, voy a dar click en el Turno D para duplicar. Y ahora, si quiero alinearlo con el eje y, voy a hacer clic en y, y lo voy a mover todo el tiempo justo por aquí. Y de la misma manera, si vienes aquí, tomemos este objeto en particular. Y si quieres darle una rotación a esta cosa también, haz clic en Shift D. Y ahora, lo que pueden hacer es que ustedes solo pueden venir por aquí. Vamos a hacer clic en r, y ahora ustedes básicamente pueden renunciar a esta cosa también a una rotación. Digamos que quiero dar esta rotación sobre un eje y. De lo contrario, vamos a darle a ésta una rotación superior sobre el eje x. Entonces ven aquí, selecciona la x, y ahora ustedes pueden ver que son capaces de darle a esta cosa una rotación superior. Así que ahora por aquí, ustedes pueden ver que sí tengo este objeto en particular. Y ahora, si solo le doy esta ronda, aquí ustedes pueden ver cómo se ve en realidad. ¿Bien? Entonces estos son básicamente dos objetos diferentes, que acababa de fusionar por aquí. Y si quieres volver, clic sobre la opción de borrar, y ahora sí he eliminado esta parte en particular de aquí también. Entonces ahora aquí sí tengo ambos cubos Así que ahora, de nuevo, si vengo aquí y ahora si hago clic en turno y D, y si estoy tratando de moverlo y supongamos lo que quiero es no, no quiero moverlo ahora. ¿Bien? Entonces en ese caso, de nuevo, lo que voy a hacer es simplemente dar click en Escape. Entonces ahora, aquí ustedes pueden ver. Ustedes podrían estar pensando, Bien, todo se fue, pero no en consecuencia. Así que por aquí, ustedes pueden ver, en realidad, tengo mi cubo por aquí, pero que está justo encima de este. Acababa de desactivar que no va a poder moverse. Pero aquí, de nuevo, si hago clic en G, y ahora ustedes pueden ver que soy capaz de moverme, Lo mismo por aquí. Así que ustedes pueden venir aquí. Y ahora si haces clic en el eje y, ustedes realmente pueden moverlo alrededor del eje y desde aquí. Entonces ven aquí. Pongámoslo aquí en el eje y. Entonces ahora, por aquí. Ahora si quieres que cambie el nombre, voy a poder cambiar el nombre desde aquí. Pero vamos a seleccionar esto y ahora vamos a retrasar esto, ¿de acuerdo? Yo sólo quiero estos dos cubos. Entonces para eso, de nuevo, lo que voy a hacer es simplemente bajar este menú del cubo. Vayamos por aquí, y voy a bajar este menú por aquí también. Entonces ahora a partir de aquí, lo que voy a hacer es que vendré aquí y simplemente iré a mi modo de edición usando la pestaña. Y ahora voy a seleccionar estos vértices. Y lo que puedo hacer es simplemente seleccionar estos vértices justo por aquí Seleccionemos toda esta parte. Bien, así que intentemos hacer clic en el turno y seleccionar todo esto justo por aquí. Y si quieren cambiarlo, ustedes también podrán cambiarlo a partir de aquí. ¿Bien? Entonces, si hacen clic en G, ustedes pueden ver ahora que son capaces de hacer algunas cosas bastante como esta. Bien, entonces ustedes pueden venir aquí y colocarlo bastante por aquí. Bien. Entonces ahora vengamos aquí y volvamos. Y ahora, si quieren cambiarlo como objeto, ustedes pueden ver. Ahora, si haces clic en G, podrás moverlo alrededor del eje x, el eje y desde aquí, como ustedes pueden ver. Bien para que ustedes puedan venir aquí. Vamos a colocarlo otra vez por aquí en el centro. Bien. Entonces ahora, se trataba de cómo podrás duplicar tu objeto y transformarlos. Entonces ahora vengamos aquí y digamos que solo eliminaré este. Vamos a seleccionar éste. Vayamos al control Z. Bien, así que vengamos aquí Y ahora, de nuevo, estoy de vuelta en la misma opción. Bien. Entonces ahora vengamos aquí y de aquí, Así que ahora, por allá, les he demostrado que si estoy cambiando esa, no hubo cambios verticales. ¿Bien? Entonces ahora, si vengo aquí, tomemos este cubo o uno, y simplemente borraré esto. Y lo que voy a hacer ahora es ir al modo objeto, y a partir de aquí, solo seleccionaré todo esto. Y digamos que quiero duplicar esta otra vez, pero solo duplicaré solo este objeto. Entonces para eso, de nuevo, necesito ir a la opción objeto. Y a partir de aquí, seleccionaré el duplicado let. Así que ahora por aquí, voy a hacer clic en Duplicar vinculado, y ahora puedo simplemente colocarlo tal vez en algún lugar de aquí. Bien. Entonces por aquí, ustedes pueden ver ahora sí tengo duplicado el enlazado también. Y ahora, digamos si vengo aquí y de aquí, si voy al modo de edición, así que seleccionemos esta parte de aquí. Y ahora, si hago algún tipo de cambio, vamos con G. Ahora, aquí ustedes pueden ver que ambas partes en particular o ambas partes de este objeto están siendo seleccionadas a la vez, y yo soy capaz de mover esta cosa en consecuencia. ¿Bien? Entonces ustedes, una vez que estén seguros, ustedes pueden simplemente hacer clic en Enter, y así es como ustedes podrán moverse. Así que vuelve a venir aquí. Digamos que también quiero cambiar esta parte aquí. Así que ven aquí y selecciona estas opciones individuales de aquí también y muévala hacia arriba. Da click en G, y aquí ustedes pueden ver. Ustedes realmente pueden mover esta cosa por aquí. Entonces ahora solo voy a hacer clic afuera, y aquí ustedes pueden ver, ustedes sí tienen este objeto perdicar del mismo parecido Y a ésta se le conoce como la instanciación. Entonces a esto se le conoce como la instanciación que una vez solo se copia esta parte perdicular Por aquí, ustedes pueden ver ahora ustedes también tienen este subtema, aquí también lo pueden llamar el detalle del objeto Entonces aquí, los detalles del objeto son básicamente los mismos. Entonces en realidad no copiaste el objeto, sino que también copiaste también las cosas enlazadas. Aquí acabas de copiar todos los detalles. Los detalles de aquí son básicamente los mismos. Si haces algún tipo de cambio aquí, también mostrará los cambios similares en este cubo en particular. Pero por aquí, también, si realmente quieres cambiarlo individualmente, digamos que pueden tener diferentes tipos de relaciones de aspecto. Entonces si vienes aquí como yo he seleccionado éste, y ahora si quiero moverlo, hagamos clic en G. Así que desde aquí, ustedes pueden venir aquí y vamos a seleccionar todo el asunto. Bien, vamos al modo objeto. Y desde el modo objeto, seleccionemos éste, y vamos a moverlo en el eje y. Vamos a hacer clic en G, y vamos a hacer clic en y. Y ustedes pueden moverlo a otro eje. Y ahora, si quieren darle una rotación a esta cosa, haga clic en R, y ustedes pueden venir aquí y simplemente darle a esta cosa una rotación sobre el eje x. Entonces ven aquí, haz clic en x, y aquí ustedes pueden simplemente renunciar a esta cosa una rotación. Bien. Entonces una vez que hayas terminado con esta parte en particular, lo siguiente, lo que harás por aquí es que si quieres cambiar todas esas de nuevo, entra aquí en la opción de cubo. Y desde el modo objeto, volvamos al modo de edición. Y ahora, si selecciono esta parte en particular por aquí arriba, y si quiero cambiarla, hagamos clic en G. Y ahora, si quieren que me mueva, aquí ustedes pueden ver. Yo soy capaz de mover esta cosa, pero por aquí, ustedes pueden ver que se está mostrando Diferente porque por aquí, sí tengo un tipo diferente de rotación, y por aquí, tengo un tipo diferente de rotación también. Entonces les he enseñado chicos cómo van a poder duplicar. Y también, les he enseñado a ustedes acerca de instanciar aquí mismo Entonces ahora, por aquí, si realmente quieres desvincular todo esto Digamos, vengamos aquí. Pasemos al modo objeto. Y a partir de aquí, ahora solo voy a dar click en el Turno D. Y ahora solo lo duplicaré justo por aquí. Y nuevamente, a partir de aquí, sólo voy a hacer clic en el Turno D, y lo colocaré uno por aquí también. ¿Bien? Entonces, si quiero convertirlo en un objeto independiente, eso sólo voy a cambiar la propiedad de éste. Vendré aquí, y digamos que llegaré a esta opción, y seleccionaré este icono azul justo por aquí. Bien, entonces sólo voy a sacar este icono azul. Por aquí. Bien, vengamos aquí. Si quieres seleccionar esta, vamos a seleccionar esta parte en particular. Y ahora, lo que pueden hacer es que ustedes puedan ver cuál es son copia. ¿Bien? Entonces solo ven a esta opción de cubo. Aquí ustedes pueden ver que éste está siguiendo al número dos. Y también por aquí, si vas a este cubo en particular, digamos que simplemente haces clic en esta opción. Entonces aquí también esta también seleccionará la opción número dos justo desde aquí. Bien. Entonces para eso, lo que puedes hacer es todas y cada una de las veces que ustedes puedan venir aquí, y tal vez ustedes puedan simplemente apagarlo. Entonces ven aquí. Digamos a esta opción en particular, entonces este ojo verde justo por aquí, y ustedes también pueden apagarlo desde aquí. ¿Bien? Entonces, una vez que hayas terminado, ahora, si vas al modo de edición, vengamos aquí. Pasemos de nuevo al modo de edición desde aquí. Y ahora, si cambias algún vértices, Bien, así ustedes pueden venir aquí Seleccionemos este verticx y desde aquí, si haces clic en G, y si mueves uno, aquí ustedes pueden ver individualmente, ustedes podrán moverse Bien. Entonces así es como ustedes también podrán desvincular Y además, podrás hacer lo mismo con las cámaras. Bien, entonces si quieres verlo desde un ángulo. Y ahora, si solo quieren enmarcar todo, vayan a ver y desde aquí, hagamos clic en el cuadro A. Y ahora mismo, como ustedes pueden ver por aquí, tengo todas estas cosas por aquí en mi marco. Entonces, de este lado en particular, sí tengo mi cámara. Entonces ahora pasemos al modo objeto. Y desde el modo objeto, seleccionaré éste, y si hago clic en el turno D. Así que aquí ustedes pueden ver. Sí he creado una copia. Y ahora, de nuevo, de la misma manera si vengo aquí y si hago clic en la Alt D, lo que va a pasar es que sólo voy a venir aquí. Vamos a hacer clic en Alt D o vamos a objetar. Y a partir de aquí, si solo haces clic en duplicar enlazado. Aquí ustedes pueden ver. Ahora sí acabo de duplicar el enlace de aquí también. Bien, ahora vamos a venir aquí. Y si cambio alguna propiedad, digamos que si vengo aquí y si solo aumento la distancia focal, ustedes pueden ver que ambas longitudes focales están cambiando. Pero aquí, Esta es solo una cámara individual. Si cambio esta, bien, la distancia focal de esta cosa en particular, ustedes solo pueden ver que esta cosa se ve afectada. ¿Bien? Entonces, este es uno individual y éste es básicamente el vinculado. Entonces sí, espero que ustedes hayan entendido que cómo podrán duplicar, unirse y hacer instanciaciones por aquí en blender Entonces en muchos casos, será bastante importante que trabajes. Bien. Entonces sí, espero verlos a todos en el próximo capítulo donde estaremos aprendiendo más sobre esta licuadora. Y básicamente, estaremos aprendiendo sobre pivotes y también sobre el chasquido y también sabremos sobre la edición proporcional ¿Bien? Entonces, ¿cómo podrás comenzar tu viaje con la edición proporcional aquí mismo Entonces espero verlos a todos en el próximo capítulo. Así que cuídate, todos, y adiós. 11. Pivotes, ajustes y edición proporcional: Hola a todos, y les damos la bienvenida a otro de los tutoriales imprescindibles de la licuadora. Entonces ahora estamos en nuestro Capítulo número diez, donde les estaré mostrando chicos cómo podrán trabajar con pivotes, chasquidos y la edición proporcional Entonces primero, te estaré contando sobre los pivotes, y también después de eso, te estaré diciendo cómo vas a poder chasquear tu objeto por aquí, en los vértices, vamos a estar aprendiendo sobre eso y también cómo vas a poder hacer alguna edición proporcional, bien, en realidad vamos a hacer alguna edición proporcional, bien, estar explorando mucho aquí en este capítulo en particular Así que no perdamos el tiempo y empecemos. Entonces aquí, como ustedes pueden ver. Ahora, estoy aquí en el espacio de trabajo de la licuadora. Entonces desde aquí, como ustedes pueden ver, tengo mis objetos justo por aquí, y también aquí en el panel del sitio, sí tengo todas estas opciones. ¿Bien? Entonces para que ustedes sepan de los pivotes, para mí, iré en la vista o Entonces para eso, voy a venir aquí, dar clic en este vértice, y simplemente voy a dar click sobre esta opción Y por aquí, sólo voy a borrar todas las demás. Voy a venir aquí, voy a borrar esta. Vayamos aquí y eliminemos esta cámara también. Ahora, seleccione este, y ahora ustedes realmente pueden duplicar. Ustedes dan click en turno y D. Ven aquí. L haga clic en esta opción. Vamos a hacer clic en G para movernos, así que traeré uno por aquí. Y también otra vez, lo que voy a hacer es, voy a dar click en el Turno D, y simplemente lo colocaré justo por aquí. Y nuevamente, Turno D para colocarlo justo por aquí una vez más. Además, básicamente puedo prescindir de mantener una línea. Entonces voy a venir aquí. Seleccionemos éste. Vamos a cambiar D, y por aquí, ustedes pueden ver que tengo más objetos por aquí. Ahora, hagamos clic aquí. Vamos a dar click en esta opción en particular turno diez D. Y aquí ustedes pueden ver. Ahora sí tengo diferentes copias de diferentes tipos de cubos justo por aquí. Ustedes básicamente pueden ver eso por aquí en mi panel opuesto también. Lo primero, lo que vas a poder hacer es digamos si vienes aquí y vamos a seleccionarlo todo. Una vez que seleccionas todo esto, y ahora si intentas darle una rotación a esta cosa, hagamos clic en r desde mi teclado. Ahora aquí ustedes pueden ver una vez que estoy tratando de darle una rotación a este. Básicamente está rotando desde este lugar en particular. Porque aquí en mi opción privada, se selecciona por defecto como el punto mediano. Cuál es el punto medio. Digamos por aquí, sí tengo un objeto diferente. Por aquí, lo que hacen es crear un cuadro delimitador invisible Entonces por aquí, ese es básicamente el medio o eso es solo el centro una vez que pones todo esto dentro de una caja delimitadora Por aquí, solo harán cuál es el centro y podrás rotar esto en consecuencia. Si vengo aquí, si hago clic en R, desde este extremo en particular, ustedes pueden ver que es simplemente darle una rotación a esta cosa. Ven aquí. Haga clic en esta opción. Y debajo de pivotes, también tengo opción diferente. Entonces aquí, ahora, si acabo de crear un cuadro delimitador, también es algo así como lo mismo Por aquí, solo creará un centro básico. Y desde ese centro en particular, lo que van a hacer es que van a renunciar a esta cosa a una rotación. Entonces este era sobre el cuadro delimitador. Y ahora vengamos aquí y por aquí, ustedes realmente pueden rotar todas estas cosas desde un cursor de tres D. Entonces a partir de aquí, ustedes pueden ver en este momento, mi tres decursor básicamente está presente por aquí Y ahora en mis pivotes, Así que ahora si selecciono los tres D cursor Ahora bien, si trato de darle a esta una rotación R, ustedes pueden ver ahora desde aquí en este centro en particular, yo soy capaz de darle a esta una rotación superior. Bien, entonces ustedes realmente pueden cambiar el posicionamiento de este cursor de tres D en particular. ¿Bien? Y ahora, digamos si vienes aquí y si quieres ir con la opción de elemento activo. Entonces ahora si solo selecciono la opción del elemento activo, y a partir de aquí, básicamente, podré seleccionar de cuál, en realidad le dará a esta una rotación superior. Ahora bien, si vengo aquí y si hago clic en turno, y si solo selecciono este de aquí, digamos, si vengo aquí, hagamos clic en turno. Y ahora, si solo le doy una rotación a esta cosa, ahora vengamos aquí. Volvamos. Ahora vamos a seleccionarlo todo. Y lo que voy a hacer es que voy a venir aquí y por aquí, este es básicamente el elemento activo. Y ahora a partir de aquí, ustedes básicamente pueden ver desde esta parte en particular, mis cosas en realidad están recibiendo una rotación. Y si quieres escalarlo aquí también, si solo haces clic en Sí. Bien. Entonces a partir de aquí, básicamente, ustedes pueden ver que básicamente se está escalando a partir de esta parte en particular aquí misma. Así que sólo puedo disminuir el tamaño. Y por aquí, ese es el uso del centro del cuadro delimitador, los tres decursor y también el elemento activo y también el punto mediano Entonces se trataba de todas estas cosas. Y por último, vamos a estar aprendiendo sobre los orígenes individuales. ¿Bien? Entonces si vengo aquí, seleccionémoslo todo. Y a partir de aquí, ahora una vez que haya seleccionado los orígenes individuales, lo que hará es que individualmente aumentará el tamaño o individualmente dará una rotación a todo esto. ¿Bien? Entonces si vengo aquí, haga clic en R, y aquí ustedes pueden ver ahora individualmente, todas estas cosas están dando una rotación justo por aquí. Ustedes pueden venir aquí y darle a éste una rotación bastante así. Ustedes pueden venir aquí y usar este punto de pivote básico. Entonces, estos son los puntos de pivote de la transformación desde aquí, ¿de acuerdo? Ahora, vengamos aquí e intentemos seleccionarlo todo y eliminemos. Una vez que hayas eliminado, haz clic en Shift A desde tu teclado, y desde aquí, ustedes podrán agregar este cubo en particular. Por aquí, he añadido este cubo en particular. Y ahora vamos a estar aprendiendo sobre la opción snap por aquí mismo. Bajo ajuste, usted tiene el incremento, que se aplicará por defecto aquí Entonces básicamente, ahora a partir de aquí, si quiero renunciar a esta cosa una rotación. Puedo venir aquí y básicamente, voy a poder renunciar a esta cosa una rotación a partir de aquí también. Ahora si realmente quieres seleccionar el cursor y moverlo haz clic desde tu teclado y ahora solo seleccionalo en cualquier parte, puedes venir aquí. Simplemente voy a hacer clic en esta opción. Haré clic en el turno o digamos que simplemente seleccionaré turno por aquí, y si quieren moverlo, ustedes pueden venir aquí, seleccionar este, y moverlo por aquí también. Bien. Y ahora a partir de aquí, si básicamente quieres seleccionar algo, supongamos digamos que si quiero crear cualquier tipo de otro objeto, voy a poder hacerlo desde aquí mismo. Bien. Entonces ahora, una vez que tenga mi cursor tres D por aquí, lo primero en lo que voy a hacer clic es Shift A. Y desde Mesh, voy a dar click en esta opción de plano. ¿Bien? Así que una vez que haya dado click en esta opción en particular, voy a hacer click en Alt y G, así que para básicamente traer esta por aquí, ¿de acuerdo? Así que ahora por aquí, si quiero aumentar el tamaño, entonces voy a hacer clic en S, y ahora básicamente puedo aumentar el tamaño bastante así. Sólo voy a aumentar el tamaño bastante por aquí. Y ahora, una vez que haya seleccionado esto, quiero ahora por aquí, si quiero traer estos tres dcursor nuevamente aquí en el centro, lo que voy a nuevamente aquí en el centro, hacer es dar click en Shift y S. Voy a dar click en Shift y S, y desde aquí, seleccionaré el cursor a origen mundial Bien, entonces voy a dar click por aquí, y ahora ustedes pueden ver mis tres dcursor está de nuevo en el centro Entonces ahora vamos a mover el eje x a la derecha de aquí. Bien. Así que ahora, una vez que tenga esta cosa, ahora vamos a seleccionar esta cosa en particular justo por aquí, este cubo del medio. Ahora, lo que podrás hacer es si haces clic en G. Así que si intentas mudarte aquí en una esquina. Entonces, si vienes aquí y si intentas moverte, chicos podrán moverlo, aquí en cualquier vértice también Entonces si vienes aquí, digamos si quieres ponerlo aquí arriba. Ustedes van a poder hacer eso. Si quieren bajarlo, ustedes básicamente pueden dejarlo por aquí también. ¿Bien? Ahora, vengamos aquí y si no eres capaz de chasquear correctamente. Entonces en ese caso, de nuevo, lo que pueden hacer es que ustedes puedan venir aquí. Vamos a la opción de vértice. Pero a partir de aquí, lo que voy a poder hacer es seleccionar la opción de centro. Seleccionaré la opción de centro. Y ahora voy a venir aquí y ahora vamos a tratar de moverlo hacia arriba. Vamos aquí. Vamos a seleccionar G. Ahora bien si vienes aquí en estos rincones en particular, ustedes pueden ver cómo funciona realmente. Este está bajando. Si quieren alinearlo a los lados, ustedes también podrán alinearlo en los lados. Ahora por ahora, pongámoslo justo por aquí. Si quieren ver una vista en todos los lados, ustedes básicamente pueden ver la vista desde todos los lados aquí también. Ahora vamos a colocarlo justo por aquí. Así que justo por aquí, voy a llegar arriba y voy a sólo en el chasquido Bien. Entonces como he creado y éste está en el formato de vértice Vendré aquí y voy a dar click en G. Y cada vez que voy a alguna de las esquinas, en realidad está tomando esta esquina en consecuencia, se está apegando a las esquinas justo por aquí. Entonces, si ustedes quieren ver si vienen aquí, aquí, también, ustedes pueden ver cómo realmente brota Así que ustedes pueden venir aquí y básicamente chasquear esta cosa. Pero digamos ahora no eres capaz de chasquear de la manera que quieres. Entonces ahora no eres capaz de chasquear de la manera que quieres que haga. Entonces para eso, ahora, vamos a renunciar a esta cosa una rotación de aquí otra vez. Ahora mantengamos esta cosa por aquí en el medio. Ahora, por aquí, intentemos obtener una vista desde aquí en un lado. Ahora si lo pongo justo por aquí. De nuevo, si quiero romperlo por todos lados, básicamente puedo hacerlo desde aquí también. Entonces, ¿cómo vas a poder hacer eso? Ahora vengamos aquí y veamos. Digamos que quiero romperlo aquí arriba. Hay dos formas distintas. Vayamos aquí y de cierra, voy a ir a la opción centro. ¿Bien? Y yo sólo voy a mantener este como vértice también. Bien. Entonces ahora vamos a dar click en G. Y ahora aquí si quieren mudarse aquí, ustedes pueden ver que básicamente va a chasquear en el costado. Así que ustedes pueden ver justo por aquí. Básicamente es chasquear en el costado. Si vienes aquí y si quieres darle una bofetada por aquí en el centro, ustedes básicamente pueden hacer eso Entonces ustedes solo necesitan traer su origen, y aquí simplemente se romperá aquí en el centro no debajo. Pero para mí, preferiré que ustedes básicamente usen esta opción en particular en sí. Entonces, vengamos aquí. Volvamos y ahora voy a venir aquí, y voy a usar los armarios en sí. Y también te diré que cómo vas a poder resolver el problema. Entonces si vienes aquí, haz clic en G, digamos si acabo de llegar aquí arriba, si solo vengo aquí a la frontera justo por aquí. Ahora, si hago clic en a la opción G. Vamos aquí. Pongamos esta cosa de aquí en un lado. Y para eso, ahora vamos a moverlo hacia arriba. Entonces, si quieres venir justo por aquí, y ahora, digamos, solo quiero mover esta cosa hacia arriba. Entonces ahora vamos a dar click en G. Y ahora, tratemos de mantener esta cosa, una, aquí en una esquina. Entonces ahora, una vez que tenga mantén esta cosa aquí en una esquina, lo que vas a hacer es que vas a venir aquí, da click en a la opción más cercana. Y a partir de aquí, ahora, si solo seleccionan esta cosa arriba, y ahora si hacen clic en G, ustedes pueden ver que básicamente se romperá por aquí en un lado. ¿Bien? Entonces, si quieren chasquear bastante así, vengan aquí aquí arriba otra vez, y así es como ustedes podrán chasquear. Bien, así que si quieres rotar y ver cómo funciona realmente, funciona como un pilar por aquí. Bien. Así que de la misma manera, lo que pueden hacer es que ustedes puedan venir aquí. Deja que si solo haces clic en G para moverte, digamos que si vengo aquí y si trato de chasquear aquí, ustedes pueden ver ahora soy capaz de chasquear , de la manera que quiero, si quiero usar todo esto como pilar. ¿Bien? Entonces lo mismo va con este particular en la parte superior de aquí también. Entonces así es como ustedes podrán chasquear sus cosas por todas partes, justo por aquí, si quieren hacerlo en cualquier rincón. Y por aquí, si también quieren atravesar las edades, ustedes pueden venir aquí, seleccionar la opción de edad. Y ahora digamos que solo seleccionaré éste, haga clic en G, y ahora aquí ustedes pueden ver que soy capaz de chasquear. En todos los lados. Si también quieren salir afuera, ustedes básicamente pueden salir y ustedes pueden romperlo desde aquí mismo. Bien, entonces ustedes pueden ver ahora ustedes básicamente pueden romperlo aquí en la línea. Digamos que si quiero ponerlo justo por aquí, voy a poder ponerlo justo por aquí mismo. Entonces ahora vengamos aquí y aquí, sí tienes otra opción llamada la opción de cara. ¿Bien? Así que también vamos a estar aprendiendo sobre eso. Entonces ahora, por aquí, digamos que seleccionas esta cosa en particular, y lo que vas a hacer es que vas a venir aquí en la opción de chasquido Y si vengo aquí, seleccione la cara. Ahora, vamos a seleccionar esta. Vamos a hacer clic en G, y por aquí, ustedes pueden ver en la cara de esta cosa en particular que son capaces de chasquear. Bien, para que ustedes puedan colocarlo de la manera que quieran. Vamos aquí. Pongámoslo justo por aquí, y eso fue sobre chasquear aquí en la cara Bien. Entonces ahora espero que ustedes hayan entendido estas pocas cosas. ¿Bien? Entonces estos fueron los principales de cómo chasquear dos. Y ahora, de nuevo, iré al vértice uno. Vendré aquí en la opción de vértice por aquí. Ahora bien, si quieren ver la vista, desde todos los lados, ustedes también son capaces de ver la vista desde todos los lados de aquí también. Ahora, vengamos aquí. Vamos a colocarlo por aquí en un lado. Bien, entonces acabo de poner este por el lado derecho un poco. Entonces, en ese caso, ahora, hay otra cosa útil por aquí es que si vienes a la opción Snap to aquí, sí tienes una opción llamada rotación de línea para apuntar. ¿Bien? Entonces te voy a mostrar de qué sirve eso. Entonces una vez que esté en este, lo que voy a hacer es simplemente seleccionar éste, y ahora, vamos a venir aquí y vamos a verlo bastante así. Y ahora, si le doy una rotación a éste, ahora vamos a dar r de aquí, ahora, si solo le doy una rotación a este, y ahora vamos a seleccionar esta cosa en particular. Y por aquí, lo que voy a hacer es si hago clic en la G, digamos que vendré aquí y de aquí, giraré esta opción de rotación alineada, y desde aquí, lo haré en el vértice Entonces voy a venir justo por aquí. Y a partir de aquí, ahora, si hago clic en G. Una vez que estoy llegando aquí a este camino en particular, ustedes pueden ver que en realidad está siendo seleccionado para el camino mismo. Ustedes pueden venir aquí y ustedes pueden ver que se acaba de romper por aquí en el camino de acuerdo con el avión de aquí Ustedes pueden venir aquí, configurar esta, y si quieren ver la vista total, cómo se ve en realidad. Ustedes pueden ver que la base de este cubo en particular es perpendicular a la. Base plana. Entonces otra vez, voy a volver al control Z. sólo voy a volver justo por aquí. Así que vuelve a controlar. Y ahora vamos a mover este eje z de aquí. Así que lo voy a mover justo por aquí. Y ahora sólo voy a apagarlo de nuevo. Así que asegúrate de que a veces pueda resultar bastante confuso si no recuerdas que sí tienes esta opción activada, que es la rotación alineada al objetivo , porque podrás intentar crear algunos objetos diferentes, pero no podrás hacerlo bien desde aquí. Así que voy a apagar esto otra vez. Entonces ahora, la mayor parte, lo que voy a estar usando es que voy a venir aquí y voy a estar usando la opción B. Bien, así que solo voy a hacer clic en B desde mi teclado que voy a poder chasquear. Entonces les estaré enseñando también a ustedes cómo hacer eso. Entonces, para eso, debes asegurarte de que estás en tu vértice y que tu rotación alineada al objetivo esté desactivada ¿Bien? Así que ahora una vez que haya seleccionado esta, voy a hacer clic en G, y ahora básicamente puedo mover esta cosa alrededor. Entonces, una vez que mueves esta cosa, lo que puedes hacer es simplemente configurar un vértice Entonces, si simplemente hacen clic en B por aquí, ustedes pueden ver que había seleccionado la opción. Entonces lo que puedo hacer es simplemente seleccionar cualquiera de este ángulo justo desde aquí. Digamos que solo seleccionaré esta parte en particular. Y ahora, lo que puedo hacer es que puedo venir aquí y de hecho, puedo simplemente cambiar el vértice Así que ven aquí y tal vez ponlo aquí arriba a la derecha. Bien. Entonces, si quieren colocarlo aquí arriba a la derecha, ustedes podrán ver que básicamente se romperá. Bien. Así que aquí ustedes pueden ver que básicamente se rompió por aquí Y también en este extremo en particular también, ustedes lo pueden ver chasqueado Y si vienes aquí, también se partió por aquí, y también para este fin en particular, también se partió por aquí también Y si quieren ver la vista de todo este letrero, ustedes pueden venir aquí y en realidad pueden obtener la visión de esta cosa en particular. Ahora bien, si vienes aquí y si quieres duplicar alguna parte de aquí, en ese caso, hay muchas cosas sobre el chasquido Así que solo les estoy contando lo muy básico. Digamos a partir de aquí, solo quieres duplicar esta parte superior. Para eso, lo que tienes que hacer es que tienes que venir aquí, seleccionar este ícono, y usando la tecla tap, ustedes pueden ir a esta opción en particular. Vayamos aquí y de aquí, seleccionemos la cara. Simplemente seleccionaré esta cara de parada. Y ahora voy a dar click en el Turno D. Usando el Turno D, aquí ustedes pueden ver. Ahora ustedes son capaces de mover esto por ahí. Ustedes pueden venir aquí. Y ustedes básicamente pueden mover todo esto desde aquí. Ahora, digamos, si quieres dar click aquí. Sí has hecho clic por aquí en este lugar vehicular, y lo que puedes hacer es si solo vuelvo Ahora bien, si hago clic en Shift D, ustedes pueden ver que sí tengo esta cosa duplicada. Entonces, si solo quieren mover esto todo el tiempo, ustedes pueden volver a hacer clic en Shift D. Básicamente ustedes podrán Shift D. Básicamente ustedes podrán mover esto todo el tiempo o si quieren colocarlo por aquí, ustedes también podrán colocarlo desde aquí. Entonces ahora, como acabo de pegar esta cosa por aquí. Nuevamente, lo que puedo hacer es simplemente dar clic en G. Y después de eso, básicamente puedo ponerlo aquí en cualquier rincón. ¿Bien? Entonces digamos si quieres ponerlo aquí en una esquina en uno de los lados. Ustedes pueden venir aquí, y ustedes básicamente pueden usar esta opción en particular por aquí también. Entonces, si solo quieren verlo, ustedes pueden venir aquí y básicamente ustedes también podrán verlo desde aquí. Entonces, la siguiente forma de cómo podrás chasquear es si vienes aquí y de la misma manera, hagamos clic en G. Y después de eso, solo seleccionemos esta parte en particular, y así es como ustedes podrán activar y desactivar esta animación. ¿Bien? Entonces ahora, si solo selección de todos y cada uno de los sitios, ustedes pueden ver cómo ve básicamente este modelo en particular ¿Bien? Entonces así es como se ve este modelo en particular. Y digamos ahora, si no quieres chasquear. Bien. Entonces ahora voy a venir aquí. Seleccionemos éste, y yo solo eliminaré éste. Bien, entonces voy a borrar los vértices. Y a partir de aquí ahora como sí tengo esta opción en el modo de edición también. Entonces a partir de aquí ahora, digamos que sí no tengo esta opción de snap puesta. Entonces ahora volveré a ir y cerrar éste. Y ahora, si solo muevo esta cosa, vamos a dar click en G. Bien, así que vamos aquí Intentemos seleccionar esto individualmente, y si hago clic en G, ustedes pueden ver que simplemente se romperá a los lados, ya que mi chasquido de vértice está encendido, por aquí arriba Ahora, digamos que si no quieres el chasquido para temporalmente, lo que puedes hacer es que ustedes puedan venir aquí y ustedes básicamente pueden hacer clic en controlar Una vez que haces clic en el control por aquí, aquí, ustedes pueden ver por los lados, no es básicamente chasquear No se trata básicamente de chasquear en los costados por aquí. Pero ahora, si solo me apago, o si no tengo el control, ustedes pueden ver que básicamente se está romper ahí de nuevo. Bien. Y ahora, digamos de la misma manera, solo voy a venir aquí, vamos a jugarlo. Y ahora, si solo apago mi chasquido, y ahora vamos a hacer clic en G para rotar Y ahora, si hago clic en Control, ahora si vengo aquí y si solo hago clic en Control, ustedes pueden ver que básicamente se romperá por aquí a los lados. Bien, entonces ustedes pueden ver que básicamente es chasquear. Pero por aquí, mi opción de chasquido está básicamente apagada. Ahora ustedes pueden ver que no soy capaz de chasquear. Para que pueda venir aquí. De nuevo, solo voy a hacer clic en Control y simplemente lo voy a chasquear justo por aquí. Esto fue sobre el pivote y el chasquido. Lo siguiente vamos a estar aprendiendo sobre los objetos de edición proporcional. Entonces esto son íconos. Aquí ustedes pueden ver, hay un pequeño círculo de puntos, que también está rodeado por un círculo profundo. Para eso, si solo lo enciendo, aquí ustedes pueden ver que hay muchas opciones, frotis suave, raíz, cuadrado inverso, agudo Bien, así que todas estas opciones están disponibles justo por aquí. Entonces ahora para que ustedes entiendan sobre eso. Vendré aquí, y solo eliminaré esta pintura en particular y de aquí. Ahora otra vez, voy a dar click en Alt y G para traerlo aquí en el centro. Y ahora, desde mi teclado, voy a ir a mi teclado numpad, y sólo voy a hacer clic en siete para Tom view ¿Bien? Entonces ahora a partir de aquí, lo que voy a hacer es simplemente duplicaré éste. Así que de nuevo, para eso, lo que voy a hacer es simplemente hacer clic en el Turno D. Y ahora, tal vez sólo voy a venir aquí, y simplemente voy a hacer clic en el Turno D, y lo voy a mover justo por aquí también. Además, sólo voy a hacer clic en Shift D, y además simplemente voy a crear bastante así. De nuevo, lo que voy a hacer es seleccionar todo esto arriba. Turno D. Ahora simplemente lo colocaré justo por aquí. De nuevo, sólo así que un poquito. A partir de aquí, lo que puedes hacer es seleccionar todo esto. Ahora Turno D, tráelo aquí. Abajo. Ven aquí, tráelo aquí abajo. Nuevamente, turno D, tráelo aquí abajo también. Y también, de nuevo, sólo voy a continuar con este proceso para hacer un cubo de segmentos. Entonces ven aquí y de aquí, ahora solo lo traeré por aquí. Ahora aquí ustedes pueden ver que tengo muchos cubos justo por aquí. Cambiemos este ángulo. Vayamos aquí y cambiemos el ángulo. Si quieres alejar el control menos para alejar el zoom. Vayamos aquí y vamos a obtener esta vista en particular desde aquí. Y digamos de aquí, seleccionaré este cubo medio que sí tengo por aquí. Aquí ustedes pueden ver que sí tengo un cubo medio. Y ahora como sí tengo esta proporción encendida, si hago clic en G, ustedes pueden ver, tengo este círculo en particular justo por aquí. Ustedes pueden ver que hay un círculo cuando estoy tratando de seleccionar el cubo en el centro, ¿de acuerdo? Entonces ahora, una vez que haya seleccionado, bien, ustedes pueden ver cualquier cambio. Pero si solo desplace mi mouse hacia arriba, ustedes pueden ver. Ahora bien, si estoy haciendo algún cambio, todas estas cosas a mi alrededor también están cambiando. Bien, entonces ahora ustedes básicamente pueden usar este. Y aquí ustedes básicamente pueden hacer alguna edición proporcional, ¿de acuerdo? Entonces si estoy tratando de mover este hacia arriba, Bien, quiero mover este en el eje x. Entonces aquí ustedes pueden ver los cambios en el eje x, o si quieren cambiarlo en el eje Z, ustedes pueden venir aquí, y ustedes solo pueden cambiarlo en el eje z. ¿Bien? Entonces en vez de eso, si vienes aquí y si quieres seleccionar cualquier tamaño proporcional, ustedes pueden venir aquí y ustedes pueden poner el tamaño proporcional exacto. O de la misma manera si vienes aquí, tomemos una lanza. Ahora, vamos a seleccionar esta. Y digamos que voy a venir aquí. Y ahora sólo voy a tomar una esfera. Y a partir de aquí, lo que puedes hacer es, digamos que solo seleccionaré este de aquí en el centro. Vamos con la opción suave. Bien, entonces ustedes pueden venir aquí y básicamente, ustedes darán clic en G y ustedes podrán ver los cambios por aquí. Entonces de la misma manera vendré aquí a la opción de lanza, y solo seleccionaré la parada, seleccionaré g, y ustedes podrán ver los cambios de aquí en consecuencia Ustedes pueden ver cuál usar. Ustedes pueden venir aquí, volver o menos también. Se trata de la edición proporcional. Ahora bien, si vienes aquí y digamos que ustedes también pueden usar la opción root. Digamos que si seleccionas esta, ahora da clic en G, y si quieres moverla hacia arriba, ustedes pueden venir aquí y básicamente moverla desde aquí también. Y si quieren obtener una vista de todos los sitios usando X, ustedes básicamente pueden obtener una vista de todos los demás sitios. Ustedes realmente pueden seleccionar todo esto. Desde aquí. Entonces el brote, lanza inversa cuadrada, si quieres alguna Ustedes pueden venir aquí, seleccionar esta, vamos a seleccionar esta, y vamos a hacer clic en G. Y ahora por aquí, ustedes pueden ver los cambios bruscos, ¿de acuerdo? Así que ustedes pueden venir aquí y vamos con los cambios bruscos por aquí también. Intentemos mover el eje x de aquí hacia los lados. Y aquí ustedes pueden ver que sí tengo el eje x moviéndose justo por aquí. Bien. Entonces aquí en esta clase en particular, les he dicho primero chicos sobre el pivote. Y también después de eso, les he dicho a ustedes diferentes formas de chasquear Por último, les he enseñado sobre los objetos de edición proporcional. Entonces sí, espero verlos a todos en el siguiente capítulo donde estaremos aprendiendo más sobre licuadora detalle. Cuídate, todos. Nos vemos a todos en el siguiente capítulo, hasta entonces, adiós. Bien. 12. Visibilidad y colecciones: Hola a todos, y les damos la bienvenida a otro capítulo del tutorial Blender Essential. Entonces ahora estamos en el Capítulo número 11. Y aquí, vamos a estar aprendiendo sobre la visibilidad y las colecciones. ¿Bien? Así que vamos a estar aprendiendo sobre todo eso en detalle aquí en esta clase. Así que no perdamos el tiempo y empecemos. Entonces por aquí, como ustedes pueden ver, ahora estoy aquí en el espacio de trabajo y aquí en mi panel de tres D, ustedes pueden ver. Tengo mis objetos por aquí. Bien. Entonces ahora, antes que nada, como ustedes pueden ver, si cambio su ángulo, digamos si vengo aquí y de aquí, si solo muevo el eje x. Entonces si vengo aquí y vamos a mover esta cosa por ahí. Bien. Entonces, si mueves este justo por aquí. Ahora bien, desde este ángulo, no se puede ver. Tu cámara. Y si estás intentando seleccionar tu cámara, no eres capaz de hacer eso. Ahora, podrán entenderlo una mejor manera si les muestro un ejemplo chicos. Vamos a venir aquí. Volvamos a mover el eje x. Y a partir de aquí, ahora, intentemos duplicar éste. Para duplicar, da clic en Sif D, y después de eso, simplemente muévalo justo por aquí en el eje y Vamos a venir y dar clic aquí y. Ahora otra vez, Sif D. De nuevo, sólo voy a hacer clic en Y para duplicar Y tal vez por aquí, sólo voy a crear cinco o seis de ellos. Entonces ven aquí, haz click en y, y ahora muévalo hacia este eje y desplaza D. Y nuevamente, voy a hacer click en Y para moverlo hacia arriba justo por aquí. Entonces aquí como ustedes pueden ver en el eje y, sí tengo diferentes objetos. Y si quiero verlo desde un ángulo diferente, si vengo de aquí, ustedes pueden ver ahora soy capaz de verlo solo un objeto. Así que por aquí, ustedes pueden ver. En realidad tengo cinco cubos por aquí, por aquí, el cubo uno a hasta cuatro tengo, y por aquí, también tengo la opción de cubo principal. ¿Bien? Ahora bien, si quiero seleccionar este de aquí desde mi panel de tres D V, lo que tengo que hacer es hacer clic en Control. Y ahora una vez que haga clic en Control, si hago clic, ustedes pueden ver sin que yo cambie los Gizmos, puedo seleccionar el otro Entonces aquí ustedes pueden ver. Así es como ustedes pueden venir aquí. Y así es como ustedes podrán seleccionar. Entonces ustedes pueden venir aquí, hacer clic en controlar, y así es como ustedes básicamente pueden moverse hacia abajo. De lo contrario, si vienes aquí y si haces clic en Alt aquí sí tienes la opción o a qué cubo quieres ir. Entonces digamos cubo tres. Ustedes pueden venir aquí y seleccionar eso y trabajar con esa también. Ahora bien, si quieren renunciar a este cualquier rotación y esas cosas, ustedes podrán dar todo esto justo por aquí. Ahora, vengamos aquí y simplemente eliminemos todo esto. ¿Bien? Entonces, vengamos aquí. Vamos a hacer clic en la opción Eliminar. Y ahora, de nuevo, sí tengo mi único cubo aquí en mi pantalla. ¿Bien? Entonces ahora, digamos que si vengo aquí, selecciono esta, y desde aquí, si voy al modo Editar, hagamos clic en la pestaña. Y ahora, lo que voy a hacer es simplemente anular la selección de todo. Entonces vendré aquí arriba a la opción de seleccionar. Y ahora voy a hacer click en ninguno. Y ahora, digamos si quiero venir aquí y si solo quiero seleccionarlo. Entonces por aquí, ustedes pueden ver la parte frontal de esta Q en particular ha sido seleccionada. Pero si solo cambio por artilugios, por aquí, ustedes pueden ver toda esta parte por aquí en los lados no son básicamente seleccionados Entonces sí tengo que seleccionar dos veces para trabajar con todo eso. Bien. Pero si vienes aquí usando la opción seleccionar todo, ustedes podrán hacer eso. De lo contrario, simplemente hagamos clic afuera. Y a partir de aquí, ahora ustedes son capaces de ver esta cosa en particular solo como una visión sólida, ¿de acuerdo? Pero por aquí, también tenemos diferentes tipos de vistas, ¿de acuerdo? Entonces, en la parte superior, estaremos aprendiendo sobre todas estas opciones de vista. Entonces ahora, por aquí, si quiero seleccionar sólo esta parte en particular. Digamos que solo quiero seleccionar solo esta parte en particular de mi objeto por aquí. Entonces en ese caso, ahora lo que voy a hacer es aquí, como les he mostrado todas estas opciones. Entonces aquí voy a simplemente encenderme por toggle X ray. Entonces les voy a mostrar chicos cómo básicamente funciona. Entonces, si vienes aquí en la esquina superior derecha y si haces clic en esta opción, por aquí, ahora puedes verla en modo de rayos X. Entonces por aquí, ustedes pueden ver que son capaces de verlo en modo de rayos X. Y ahora, si vienes aquí y tratas de seleccionar, ustedes pueden ver ahora sólo son capaces de seleccionar esta parte en particular para su trabajo. O digamos si vengo aquí, si quiero seleccionar sólo esta parte. Yo también puedo hacer eso. De lo contrario, si vengo aquí y ustedes pueden ver, es como ustedes podrán seleccionar esta cosa. Y si seleccionas todo, también se seleccionará toda esta cosa en particular. ¿Bien? Entonces este es básicamente el uso del rayo X toggle. Y sobre rayos X, sí tengo diferente punto de vista o opción de sombreado también Entonces aquí si le doy a este punto de vista sombreado justo por aquí, así es como se verá Y si vengo aquí y si le doy una vista renderizado o tres D, así es como básicamente se verá justo por aquí. Ahora, de nuevo, vendré aquí y solo seleccionaré este sombreado y después de eso, aquí también ustedes tienen otra opción, por aquí, esto es básicamente la vista wireframe, o ustedes también pueden llamarlo como la pantalla del marco de alambre Entonces, si apagas esto también, si enciendes esta pantalla en particular o esta pantalla de marco de alambre, bien, automáticamente encenderá esta opción en particular por aquí también. Así que asegúrate de hacer eso por aquí. Y ahora, si vienes aquí y digamos que quiero seleccionar esta parte en particular, solo podrás usar esta parte en particular de la imagen del objeto desde aquí. Y esto también funciona bastante bien en el modo objeto. Entonces si vengo aquí y vamos a ir a mi modo objeto usando tab, Y ahora, si llego a esta vista y desde aquí, intentemos agregar algo. Vamos a venir aquí. Vayamos a malla, y de aquí, si quiero tomar una lanza U V. Por aquí, ahora, ustedes son capaces de ver esta lanza U V en particular justo por aquí en el centro. ¿Bien? Entonces ahora a partir de aquí, si quieren moverlo, ustedes pueden simplemente hacer clic en G, y ustedes básicamente pueden moverlo, y ahora ustedes también pueden colocarlo por aquí. Y ahora desde esta esfera en particular, digamos si estoy aquí, en esta opción en particular. Entonces aquí ustedes no son capaces ver o seleccionar ese bastante bien. Así que solo tienes que hacer doble click justo por aquí. Ahora, de nuevo, si quieres ver esto usando esta opción en particular, vengamos aquí y tomemos esta opción por aquí también. Ustedes no son capaces de seleccionar ese bastante bien, ya que este está bajo esta e particular así que volveré aquí de nuevo a esta opción en particular. Y aquí ustedes podrán seleccionar todo eso y redimensionarlo en consecuencia también Bien. Entonces aquí, una vez que hayas terminado de entender esto, simplemente volveré a apagar esto. Y ahora, lo que voy a hacer es que voy a venir aquí y de aquí, volveré a pasar al modo de edición. Vendré aquí, voy al modo de edición. Y por aquí, ustedes básicamente también pueden ver las superposiciones Así que por aquí, ustedes pueden ver que tengo la superposición justo por aquí. Ahora lo que voy a poder hacer es que voy a venir aquí y aquí se pueden ver las superposiciones de mirador Y ahora, si quieres escalarlo, ya te he dicho cómo vas a poder escalar hacia arriba o hacia abajo de estos cubos particulares de aquí mismo, así podrás manejar todas estas cosas desde aquí mismo. Y ahora, si quieren apagar todo esto, ustedes pueden volver a apagar esto. Si quieren desactivar cualquier cosa, ustedes pueden venir aquí y ustedes sólo pueden desactivar el piso, bastante así Y si solo quieren desactivar los tres decursor, ustedes pueden quitar los tres decursor de aquí mismo. Bien. Y justo al lado de eso, sí tienes el modo de edición de besch. Bien. Si enciendes el modo de edición de besch por aquí, también, ustedes pueden ver si no quieren ver las caras por aquí, y si quieren trabajar con el sombreado en absoluto, ustedes pueden venir aquí y trabajar con todas estas cosas desde aquí Y ahora, si quiero seleccionar con atajo. ¿Bien? Para que pueda venir aquí. Y cuando estoy aquí en mi modo de edición, lo que puedo hacer es si hago clic en Z, por aquí, ustedes pueden ver. Tengo todas estas opciones, ¿de acuerdo? Entonces a partir de aquí, seleccionaré el marco de alambre. Y ahora vengamos aquí y solo seleccionemos esta parte en particular. Bien, bajemos por aquí. Y a partir de aquí, intentemos seleccionar esto. Bien, entonces aquí ustedes pueden ver. Sólo estoy seleccionando esa parte en particular. Bien, entonces ustedes vengan aquí de nuevo, z, y vayamos a la vista de estructura metálica Y a partir de aquí, ahora, digamos que quiero seleccionar esta parte en particular en total, ustedes pueden entrar y simplemente trabajar con ese pire en particular aquí en el centro también. Bien, así es como ustedes podrán seleccionar todo esto si solo quieren activar este rayo x de alternancia, ustedes pueden venir aquí y apagar esto también. Entonces ahora a partir de aquí, de nuevo, si quieres ver el marco de alambre, haz clic en Z y desde aquí, ahora este está en el modo wireframe Bien, así que ven aquí, da clic en el modo wireframe. Entonces ahora, si quieres volver a apagarlos todos de nuevo. Digamos que también tengo este por aquí, este modo de edición de malla. Bien. Así que ahora si quieren volver a apagar todo esto, lo que pueden hacer es que ustedes simplemente pueden clic aquí en la opción de superposición, y simplemente girará por aquí. Ahora, vamos de nuevo al modo sólido desde aquí. Y ahora a partir de aquí, lo que vas a poder hacer es si vienes aquí y echemos un vistazo a esta opción de toggle. Bien, entonces por aquí, ustedes pueden ver la opción de Gisbos. Entonces desde aquí, ustedes pueden ver, tengo este artilugio en particular por aquí en mi panel de tres D. Bien. Y ahora sí tengo éste también. Digamos que si vengo aquí, seleccionemos esto y aquí ustedes pueden ver si acabo de hacer clic en S en la y. Bien, así es como ustedes podrán trabajar con eso también. Bien, entonces ustedes pueden venir aquí y básicamente poder trabajar justo por aquí. Y ahora, si quieren seleccionar todos, ustedes pueden venir aquí y dar click en Seleccionar Todo. Bien. Entonces aquí, todo está siendo seleccionado. Pasemos al modo objeto. Y desde el modo objeto, vendré aquí y volveré a pasar al modo de edición. Y ahora si voy a la opción Stogll, y si solo la apago, aquí ustedes pueden ver ahora no son capaces de ver esos Y si vengo aquí, tampoco se puede ver la ventana gráfica Como si quieres escalar, bien, cómo vas a poder hacer eso. No tienes las opciones aquí mismo. Ustedes pueden venir aquí y pongámoslo justo por aquí otra vez, y yo también voy a mi opción de alternar. Por aquí, ustedes básicamente también pueden seleccionar individualmente, como cuál no quieren y cuál quieren por aquí. Entonces ahora, justo al lado de la opción stogle, sí tengo la selectibilidad y la opción visible Entonces si vienes aquí y digamos que no quieres tus cámaras. Entonces para eso, sólo voy a alejar que soy capaz de ver todos mis objetos, y vamos a venir aquí. Y a partir de aquí, digamos que no quiero ver ninguna de las cámaras. Entonces para eso, sólo voy a apagar esto de nuevo. Y ahora aquí no puedes ver la cámara por aquí, ¿de acuerdo? Y ahora si vienes aquí y digamos desde aquí, lo que quieres hacer es que quieras volver a ver la cámara. Por aquí, ustedes pueden ver la cámara de nuevo desde aquí. Ahora, vengamos aquí y veamos sobre esta opción. Ahora, a partir de aquí, digamos que no quiero seleccionar la luz. Para eso, voy a venir aquí. Voy a seleccionar este icono. Y ahora, si trato de seleccionarlo, no voy a poder seleccionarlo. Así que vamos a movernos por los Gizmos y desde aquí, ahora si estoy tratando de seleccionar este, por aquí, ustedes pueden ver ahora solo soy capaz de seleccionar leer justo por Vayamos aquí e intentemos seleccionarlo. Entonces por aquí, ustedes pueden ver ahora no soy capaz de seleccionar mi luz. Para que pueda volver a venir aquí, y sólo puedo hacer clic en la selección. Ahora si hago clic, digamos que vendré aquí y ahora solo voy a hacer clic aquí, y ahora puedo seleccionar mi luz también. ¿Bien? Entonces de la misma manera si vengo aquí y si voy a mi modo objeto. Entonces a partir de aquí, digamos si vengo aquí y si solo me muevo alrededor de mis artilugios, así puedo venir aquí y solo puedo seleccionar mi luz ¿Bien? Entonces esta es la forma de cómo podrás trabajar con esta opción en particular, si quieres ver la malla o si no quieres ver el cubo. Bien, ustedes pueden venir aquí, y ustedes pueden solo de esta malla en particular, o si quieren hacerla invisible, ustedes pueden venir aquí y hacerla invisible desde aquí también. Bien. Pero ahora, en lugar de hacerlo desde aquí, también tienes la otra opción. ¿Bien? Entonces por aquí, si quieren ver si no quieren ver el cubo, ustedes pueden venir aquí y simplemente apagarlo. Bien, entonces por aquí, ahora, no tengo ese cubo en particular, pero sólo puedo ver esta esfera en particular. Ahora bien, este de aquí en el panel trastornado también. Ahora bien, si no quiero que el archivo render esté por aquí, entonces lo que puedo hacer es que pueda venir aquí y tal vez pueda apagar esto. Entonces, si no quiero verlo también en el archivo render. Así que básicamente render file es básicamente el archivo final, que podrás ver. Entonces vamos a estar aprendiendo de eso más adelante. Y Ahora, si vienes aquí, si solo apagas esto, ahora no podrás ver ese cubo de aquí en tu archivo final o el archivo render también. ¿Bien? Así que voy a volver a encender esto de nuevo, así ustedes también pueden hacerlo desde aquí en el panel opuesto. De lo contrario, hay otra opción. Para eso, solo necesitas ir a la opción objeto. Y ahora, Así que ahora por aquí, seleccionaré ocultar no seleccionados, por aquí, como ustedes pueden ver, ahora no puedo ver todo esto, bien porque todos estos objetos de bien porque todos estos objetos aquí están realmente escondidos Ahora de nuevo, puedo ir a objetar e ir a mostrar ocultar. Y ahora puedo dar click en mostrar objetos ocultos. Así que por aquí, ahora ustedes pueden ver que todos estos cuatro objetos están por aquí también. Ustedes también pueden seleccionar la tecla de método abreviado. Vamos a hacer clic en turno. Y con este, ahora, si acabo de hacer clic en H, sí tengo mis objetos escondidos. Y ahora, si acabo de hacer clic en Ah, aquí ustedes pueden ver, acabo de mostrar Por objetos por aquí. Entonces se trataba de la visibilidad justo por aquí. Bien. Ahora, también aprenderemos que cómo van a poder venir aquí y ahora de esta restricción alterna, si yo en estos puntos de vista particulares, y ahora si vengo aquí y sobre la selectibilidad, y ahora por aquí, ustedes pueden ver que sí tengo la opción de render, y por aquí, tengo la opción de selección en la opción, y también esta opción en y también Bien. Entonces a partir de aquí, si yo si desactivo el punto de vista, digamos que si vengo aquí al cubo y si solo desactivo el punto de vista, ustedes básicamente pueden ver que ahora no puedo ver el cubo por aquí. Así que básicamente puedo seleccionar estas cosas y trabajar con todo esto con bastante facilidad. Entonces, si solo apago esto de nuevo y si hago clic en el ícono, ustedes podrían estar pensando que, bien, esto ambos son lo mismo. Pero cuando tienes diferentes tipos de objetos, como diferentes tipos de ajustes duros, esa vez este es bastante importante. Ustedes pueden venir aquí y revisar todas estas cosas. Ustedes pueden pensar este icono, este icono de monitor, básicamente como la versión superior de este icono. Bien, entonces ustedes pueden venir aquí y si quieren encenderlo y apagarlo de nuevo, ustedes pueden venir aquí y ver todo esto. ¿Bien? Así que ustedes pueden venir aquí y revisar estas cosas. Y otra vez, si quieren apagarlo de nuevo, ustedes pueden venir aquí y simplemente apagarlo desde aquí. ¿Bien? Digamos de aquí, lo que haces es si vienes por aquí y ahora desde este cubo en particular, si quieres mostrar, aquí chicos pueden ver que este ícono en particular está básicamente encendido Pero ahora no eres capaz de ver ese cubo en particular que tenías. ¿Bien? Entonces ahora ustedes pueden venir aquí y una vez que estén en esta, seleccionemos esta opción también. Y ahora ustedes pueden ver aquí que básicamente estaba apagado. Por eso no pudiste ver el cubo. Para que puedas volver a encender eso. Y después de eso, digamos si vienes justo por aquí, Y a partir de aquí, específicamente, no quieres mover básicamente este objeto en particular o este cubo en particular. Pero por dentro, se quiere trabajar con la lanza individualmente sin apenas mover esta posición en particular Entonces en ese caso, si quieres enfocarte en un solo objeto y trabajar. En ese caso, ustedes pueden venir aquí, ir a ver, y desde la vista, ustedes pueden venir aquí y básicamente ir a la opción de vista local. Y a partir de aquí, ustedes pueden en la vista local toggle. Ustedes pueden venir aquí y ustedes pueden básicamente en la vista local de alternar. Entonces para eso, si vengo aquí, seleccionemos la lanza Y a partir de aquí, ahora vamos a ver. Y ahora vamos a la vista local, y desde aquí, ustedes pueden básicamente en la vista togle ¿Bien? Entonces a partir de aquí, básicamente, ahora ustedes pueden ver que esto es sólo un objeto. Ahora bien, ustedes podrían estar pensando eso, bien, solo tienen una lanza por aquí Pero ahora, si solo regresas y solo por este objeto en particular, puedes ver esta cosa en particular bastante así. Bien, entonces ustedes pueden venir aquí y si quieren hacer algún cambio, ustedes realmente pueden hacer o hacer los cambios, si quieren cambiar el posicionamiento, ustedes pueden venir aquí y cambiar el posicionamiento individualmente desde aquí también. Bien. Entonces ahora, de nuevo, sólo voy a volver. Y a partir de aquí, ahora, si solo regresas, ve a ver. Y a partir de aquí, ahora vamos a la vista local. Y ahora, ustedes realmente pueden hacer clic en la vista local. Entonces ahora aquí ustedes pueden ver el posicionamiento por aquí ha cambiado un poco. ¿Bien? Entonces ustedes pueden venir aquí, hacer clic en G, y ustedes básicamente pueden mover esto alrededor. Bien. Entonces, si quieren conseguirlo o mirarlo desde una visión diferente, ustedes pueden venir aquí. Simplemente acerquemos usando Control plus. Y ahora, de nuevo, voy a dar click en G para moverme porque solo quiero ponerlo por aquí en el centro. Bien, así que lo pondré justo por aquí. Y ahora, si intentas verlo desde otro ángulo, así es como se ve en realidad. ¿Bien? Entonces, si quieren escalarlo también, ustedes pueden hacer click en S. Y ahora ustedes pueden hacer click en. Y aquí ustedes pueden ver que son capaces de disminuir el tamaño. Y si quieren disminuir el tamaño desde el eje X, ustedes pueden venir aquí, clic en S. Y después de eso, ustedes pueden hacer clic en x, así ustedes pueden venir aquí y hacer clic en x, y ustedes básicamente pueden colocar este bastante así. Entonces aquí, así es como se ve realmente, y vengamos aquí y volvamos a cambiarlo desde el eje y. Así que da click en S. Y ahora básicamente voy a hacer clic en y. Y lo que puedo hacer es que pueda venir aquí. Vamos a hacer clic en S, y ahora sólo puedo disminuir el tamaño en consecuencia. Ahora ustedes básicamente pueden verlo justo por aquí, que ahora este cubo de partículas se ve bastante genial. Usando esta opción de partículas, ustedes podrán trabajar aquí para crear alguna animación agradable de todas las dimensiones. Entonces ahora, por aquí, lo que voy a hacer es si quiero seleccionar múltiples objetos. Entonces para eso, voy a venir aquí. Voy a cambiar la vista. Y si quiero alejarme, sólo voy a alejar de aquí. Bien, así que solo tomaré múltiples objetos. Seleccionemos éste. Vamos a hacer clic en Mayús D, y hagamos clic en G. Y ahora a partir de aquí, ustedes realmente pueden seguir adelante. Turno D. Otra vez, simplemente duplicaré este y lo colocaré justo por aquí. Y nuevamente, Shift D. Y colóquelo aquí también. ¿Bien? Así que de nuevo, voy a hacer clic en el Turno D. Y ahora voy a colocar estas cosas bastante por aquí también. Así que ahora digamos que quiero seleccionar todas estas cinco cosas aquí mismo en una animación de toggle. Bien. Entonces para eso aquí, ustedes pueden ver, yo sí tengo la opción de escena, y. y aquí sí tienen la colección de escenas y también la colección. Entonces ustedes pueden venir aquí. Y lo que puedes hacer es a partir de aquí, básicamente ustedes podrán crear una nueva colección. Entonces ahora digamos que si vienes por aquí, tomemos todos estos cubos por completo si quieres seleccionar esto. Entonces, vengamos aquí. Seleccionemos todo esto, y ahora ustedes pueden simplemente arrastrarlo y soltarlo por aquí, así ustedes pueden venir aquí y ustedes básicamente pueden moverse aquí en la colección de escenas. Así que por aquí, ustedes pueden ver. Ahora bien esta es básicamente colección bajo escena. Bien. Entonces por aquí, si yo solo en la colección también. Bajo colección, sólo tengo esta opción de dos. ¿Bien? Entonces ahora, si vengo aquí y si solo apago esta opción de colección, ustedes no son capaces de ver la cámara y también la luz. Bien, entonces ustedes pueden venir aquí y en esta otra vez. Y ahora, si quiero seleccionar todo esto, vengamos aquí, seleccione todos estos cubos. Y ahora, lo que voy a hacer es que voy a venir aquí y voy a dar click en nueva colección. Bien. Entonces por aquí, ahora sí tengo una nueva colección, y lo que puedo hacer es simplemente mover esta hasta la colección número dos. Entonces ahora si sólo lo apago y sólo puedo ponerle nombre a éste. Bien, puedo venir aquí y pongamos a éste como cubos. Vendré aquí y nombraré a éste como cubos. Y yo sólo voy a nombrar a éste como C L. ¿Bien? Entonces esta es cámara y luz. Entonces sólo voy a nombrar a éste. Y ahora aquí si no quiero ver, así puedo venir aquí y sólo puedo apagarlo. Y por aquí, si no quiero la luz y la cámara, puedo apagarla desde aquí también. Entonces ahora, si vengo aquí, movamos el ángulo de aquí. Y ahora, como ustedes pueden ver, tengo todo esto justo por aquí. Y si quiero quitarme, y aquí ustedes pueden ver eso, tengo los seis artículos justo por aquí. Entonces ahora ustedes pueden venir a estas opciones en particular, si quieren tener esta como nueva o si quieren poner esta en la colección del pecado, ustedes pueden venir aquí y ustedes básicamente pueden poner aquí en la colección de escena. Entonces ahora aquí ustedes pueden ver. Ahora bien esta básicamente no está bajo el sello o el cubo. Opción. Bien. Entonces ahora, esta es solo una capa separada. Bien, entonces ustedes pueden seleccionar una capa separada justo desde aquí también. Y aquí, ahora tengo este modo particular llamado modo de capa de vista. Bien. Entonces ahora si quiero apagarlo y encenderlo de nuevo, y ahora digamos que simplemente apagaré esta, pero por aquí, voy a tener esta particular que por sí misma. Bien. Entonces ahora tengo todas estas opciones para simplemente hacer que nuestro trabajo se vea mejor. Bien, puedo usar toda esta opción de colección de pecado. De hecho, puedo crear una nueva colección, y puedo tener muchos de ellos aquí mismo desde donde podré seleccionar la visibilidad y también la opción de renderizado. Entonces ahora, a partir de esto, si vienes justo por aquí, y digamos si quieren agregar algo por aquí en este cubo en particular, digamos que si quieren agregar algo justo por aquí, ustedes pueden venir aquí y tal vez de aquí, si tan solo hacen clic en el Turno A, si voy a esta opción, y desde aquí, si hago clic en el Turno A. Aquí ahora solo voy a aquí. Turno A. Y ahora, si trato de crear una malla. Así que vamos a venir aquí, crear un cubo. Entonces aquí ustedes pueden ver que se ha agregado otro cubo. Entonces si vienes aquí y digamos donde básicamente se agrega, aquí ustedes pueden ver en la opción de cámara, se está agregando. Entonces, lo que puedo hacer es simplemente derribar esta cosa por aquí. Así que ahora puedo venir aquí y sólo puedo traerlo aquí abajo también. Bien. Entonces se trataba de seleccionar todas estas cosas, cómo podrás seleccionar. Y también, por aquí, ustedes podrán hacer la instanciación ¿Bien? Entonces, si estás acostumbrado a trabajar en grupo, podría tomar algún tiempo para que ustedes aprendan. ¿Bien? Entonces hay otra manera si quieren agrupar las cosas, ustedes pueden venir aquí. Y a partir de aquí, lo que pueden hacer es que ustedes puedan ir a la opción de vista. Y a partir de aquí, ustedes realmente pueden ir al punto de vista o ustedes simplemente pueden hacer clic en esta opción de perspectiva. Vendré aquí y voy a dar click en el Turno A. Y a partir de aquí, sólo voy a ir a una opción vacía. Y a partir de aquí, tomaré eje plano. Bien. Entonces ahora sí tengo esta opción de eje plano. Usando G, si quiero mover esto, puedo venir aquí, y básicamente, voy a poder mover este hacia arriba. Bien, así puedo venir aquí y puedo simplemente mover esta permuta hacia arriba. Y después de eso, lo que ustedes puedan hacer, vamos a seleccionar este cubo y pongámoslo dentro de la opción vacía, ven aquí. Pongámoslo sobre esta opción vacía. Si vienes aquí, da clic en esta opción. Vamos a venir aquí y vamos a tratar ponerlo dentro de éste. ¿Bien? De lo contrario, lo que puedo hacer es que puedo venir aquí y tomemos los cubos, y de aquí, lo voy a mover aquí mismo. Bien. Entonces después de eso, si vienes y si intentas renunciar a esta cosa una rotación. ¿Bien? Entonces si vienes aquí, tomemos los cubos. Bien, entonces vengamos aquí. Tomemos los cubos, y después de este menú desplegable, ustedes pueden ver usando shift, solo puedo seleccionarlo todo. Bien, así que ven aquí y usando turno. Ustedes pueden seleccionarlo todo. Y si quieres darle una rotación. Entonces usando R, ustedes pueden venir aquí, y ustedes podrán renunciar a esta cosa por una rotación. Entonces aquí ustedes pueden ver a G para moverse, y aquí si hago clic en R, ustedes pueden ver que soy capaz de rotarlo por aquí también. Así puedo colocarlo justo por aquí, y después de eso, si quiero venir aquí, y digamos que realmente quiero duplicarlo. Entonces en ese caso, vendré aquí y ahora solo seleccionaré los cubos. Y si quieren deseleccionarlo por completo, ustedes pueden simplemente ver todo esto por completo desde aquí mismo Bien, así que ven aquí. Seleccionemos todo esto arriba. Y después de eso, lo que voy a hacer es que vengamos aquí a Así que para eso, voy a dar click en Shift A. Y después de eso, aquí ustedes pueden ver instancia de colección. Y a partir de aquí, ahora, lo que voy a hacer es llevarme los cubos. Y ahora por aquí, si hago clic en Shift D, ustedes pueden ver, solo puedo hacer click en este. ¿Bien? Entonces ahora a partir de aquí , individualmente, si vengo, y digamos lo que quiero hacer es que quiero seleccionar todo esto y de aquí, quiero cambiar cualquier cosa arriba. Bien. Entonces, si solo haces clic en G, por aquí. Así que acabo de duplicar esta parte de aquí también. Ahora bien, si hago clic en R y si trato de darle una rotación a esta cosa, ustedes pueden ver que la rotación se aplica a todo esto por aquí. Ahora si quieres verlo desde otros ángulos, si quieres cambiar el eje x, ven aquí, selecciona x, y ahora éste. Vamos a hacer clic en G. Y ahora, si quieren moverlo hacia arriba, ustedes pueden venir aquí. Y si quieren renunciar a esta cosa una rotación, ustedes pueden venir aquí y renunciar a una rotación también. Si quieren escalarlo, ustedes pueden venir aquí y escalarlo hacia arriba y hacia abajo también. Así que lo voy a escalar bastante así. Entonces todo esto se trata de instanciar. Entonces espero que ustedes hayan entendido esta clase sobre cómo podrán trabajar aquí en Blender para su selección. Y también, también les he enseñado a ustedes sobre la colección. Entonces espero verlos a todos en el siguiente capítulo, donde estaremos aprendiendo más sobre licuadora. Cuídate, todos. Bien. 13. Malla normal y suavizado: Hola a todos. Y te damos la bienvenida a otro capítulo del tutorial de licuadora Essential. Entonces ahora estamos en nuestro capítulo número 12. Y aquí, vamos a estar aprendiendo sobre las normales de malla y el alisado también ¿Bien? Entonces, cómo funciona normalmente el puré, cuáles son las luces que ayudan a este. Y también, vamos a estar aprendiendo sobre suavizar efectivamente en este capítulo en particular. Así que no perdamos el tiempo, y empecemos. Entonces ahora aquí, como ustedes pueden ver, ahora estoy aquí en el espacio de trabajo de la licuadora. Entonces básicamente, a partir de aquí, ahora, si miras de cerca, vamos a tan e un poquito. Por aquí, ustedes pueden ver ahora los cambios de color justo por aquí. Entonces en la parte superior, sí tienen un color brillante. Y aquí en este lado en particular, sí tienen un poco de color oscuro. Y también aquí, sí tienen algún color promedio. Entonces, si ustedes simplemente renuncian a esta cosa una rotación, ustedes pueden ver los cambios en el color. Entonces, si quieres venir aquí y si quieres cambiar esta cosa para arriba, entonces en ese caso, lo que tienes que hacer es que tienes que venir aquí arriba. Y justo al lado de las opciones, ustedes pueden hacer clic en este icono de flecha en particular. Y a partir de aquí, ustedes pueden ver que sí tengo la opción de forrar. Entonces puedo venir aquí y básicamente voy a poder elegir los colores o voy a poder elegir el sombreado de aquí Ustedes pueden venir aquí y básicamente usar estas opciones, todo este precepto, y aquí ustedes pueden ver Ahora, solo está dando color por todas partes. ¿Bien? Entonces aquí, ustedes básicamente pueden usar este también. Y ahora si vienes aquí, y otra vez, pasemos a mi defecto. Bien. Así que ahora, de nuevo, por aquí, lo que voy a hacer es que voy a venir aquí, y de aquí, pasemos a mi modo de edición. Bien, así que sólo voy a hacer clic en la pestaña y por aquí, ustedes pueden ver. Ahora básicamente estoy aquí en el modo de edición. Entonces después de venir aquí, lo que tengo que hacer es que tengo que venir aquí arriba en la opción de superposiciones, para que ustedes puedan venir aquí y por aquí, ustedes pueden ver Tiene la opción de superposiciones. A partir de aquí, y ustedes básicamente pueden cambiar muchas cosas. Bien, entonces ustedes pueden venir aquí, tal vez cambiar este lugar. De lo contrario, vengamos aquí al modo de edición de banca. Bien, entonces voy a venir aquí. Y a partir de aquí, bajo normales, voy a tomar esta fase pantalla normal Bien, para que pueda venir aquí y de aquí, básicamente, voy a poder aumentar el tamaño. Vamos con uno. Bien. Entonces, si quieren poner éste como uno, ustedes pueden venir aquí, y ustedes podrán poner bastante así. Bien. Entonces, si también quieren verlo desde otros ángulos, aquí ustedes pueden ver que hay algunas de estas líneas. Y si quiero cambiar su posición, vamos a dar click en. Y ahora vamos a mantenerlo por aquí dentro de este eje en particular. ¿Bien? Vamos a venir aquí. Vamos a pegar esta cosa. Y ahora, vamos a mover esta cosa y vamos a tratar de ver cómo se ve en realidad. Bien. Entonces ahora es básicamente exactamente aquí en el centro, y, Así que ahora por aquí, si quieres cambiar la normal. Entonces en ese caso, ahora, de nuevo, ven aquí, selecciona los lados. Y a partir de aquí, una vez que sí he seleccionado ambos lados. Bien. Lo que puedo hacer es que puedo venir aquí, ir a mi herramienta de mudanza. Y a partir de aquí, si quiero cambiarlo, puedo venir aquí y básicamente, voy a poder cambiarlo bastante así. Bien. Entonces ahora vamos a venir aquí. Y como ustedes pueden ver justo por aquí, hecho puedo trabajar esta cosa por aquí. Así que ustedes básicamente pueden cambiar de lado desde aquí. Si ustedes pueden venir, ustedes pueden simplemente cambiarlo por aquí. Ustedes pueden hacer clic en G, y nosotros podremos moverlo también. Entonces ven aquí, selecciona esas partes más frías verticx ahora ustedes pueden venir aquí, seleccione esta Y a partir de aquí, si solo selecciono esta parte en particular, y si no quiero cambiarla, voy a poder cambiarla desde aquí también. Bien. Entonces ahora voy a pegarlo por aquí. Vamos a conseguir una vista. Bien. Y si, esta se ve mejor. Y otra vez, si vengo aquí y si quiero poner diferentes tipos de formas. Entonces en ese caso, ahora lo que tengo que hacer es, necesito simplemente borrar esta. Yo sólo seleccionaré todo esto. Simplemente eliminemos esta. Vamos a hacer clic en los vértices. Ahora otra vez, usando el turno A. Vendré aquí y sólo voy a crear un cubo otra vez por aquí en el centro. Y ahora, si vengo aquí, seleccionemos este vértice y de aquí, ahora, solo eliminemos este Yo sólo voy a venir aquí y de aquí, voy a dar click en X. Y ahora sólo voy a seleccionar los vértices. Y por aquí, ustedes pueden ver. Ahora bien, esta licuadora básicamente sí tiene la vista trasera también Así que por aquí, ustedes pueden ver. Ahora, por aquí, también, ustedes son capaces de ver dentro. ¿Bien? Entonces en la mayoría de los juegos y todos, no verás que sí hacen este modelo trasero también ¿Bien? Entonces, si quieren ver esa parte, ustedes pueden venir aquí, ir a este menú desplegable, y desde aquí, ustedes pueden ver la eliminación de la cara posterior, así ustedes pueden venir Y ahora, si vas a tu modo objeto, hagamos clic en tap. Y ahora vamos a sacarlo y por aquí, ahora ustedes pueden ver ahora mismo, yo sólo tengo la vista frontal. Y de este lado, básicamente no tengo la vista posterior. Entonces por aquí, solo tengo la vista frontal. Si quieren desactivar este, ustedes pueden venir aquí y básicamente volver a apagar la opción de selección de cara trasera Ustedes pueden ver ahora yo también tengo la cara trasera en la fase delantera. Bien, así que esto fue sobre los normales de la fiesta por aquí. Bien. Ahora, por aquí, en lugar de elegir este cubo en particular. Lo que voy a hacer es que voy a seleccionar todo esto. Vamos a obtener la vista del eje x. Bien, así que acabo de seleccionar todo esto. Y ahora sólo voy a borrar cosa. Y por aquí, voy a dar click en turno y A. Y de aquí, seleccionaré Mesh y de M, lo que voy a hacer es que voy a tomar ecosfera De lo contrario, en vez de eso, lo que voy a hacer es venir aquí y hacer clic en el Turno A, y a partir de aquí, ustedes también pueden tomar esfera UV. Bien, para que ustedes puedan venir aquí y seleccionar esta cosa básica. Y ahora, vayamos a mi puerto de edición. Entonces por aquí, debajo del bote de edición, como ustedes pueden ver, ahora es amable luciendo confuso. Pero por aquí, también, necesitamos saber cuáles son las normales básicamente de malla Entonces para que eso sepa que si quiero borrar una parte en particular de aquí. Entonces para eso, lo que voy a hacer es venir aquí arriba y de aquí, ahora vamos a pasar a esta orientación en particular, y ahora sólo voy a apagar esto. Entonces después de apagar esto, ahora voy a venir aquí, iré a estas superposiciones Así que ahora a partir de aquí, haré en la orientación de la cara Entonces si yo en la orientación de la cara, ustedes pueden ver esta parte exterior básicamente se verá o tendrá un color azul. Y por dentro, tendrán un color rojo. Entonces ahora digamos de aquí, básicamente quiero seleccionar. Entonces, vengamos aquí. Simplemente seleccionemos esta parte en particular, y hagamos clic en x, y desde aquí, simplemente eliminaré los vértices. Bien. Entonces ahora si quieren ver por aquí, dentro ustedes pueden ver que sí tengo un color rojo, un Y ahora, como ustedes han entendido cómo hacer este diseño, si quieren ir a su modo objeto, volvamos a hacer clic en Dam. Entonces, vengamos aquí. Vayamos al modo objeto, y por aquí, ustedes pueden ver cómo se ve realmente. Bien. Entonces ahora vamos a venir aquí. Simplemente borremos esta cosa también. Vamos a venir aquí. Simplemente borremos esta cosa. Y a partir de aquí ahora, volveré a hacer clic en el Turno A, y desde aquí debajo de Malla, vendré aquí y solo seleccionaré a este mono en particular. ¿Bien? Entonces a partir de aquí, vendré y simplemente volveré a apagar la orientación de la cara. Y ahora ustedes pueden ver todas las formas que estaba tomando de debajo de la malla, esas eran algo regulares. Pero esta en realidad tiene muchas curvas en el puesto, así que voy a poder modificar todo esto de acuerdo a la manera que yo quiera. ¿Bien? Entonces para eso, ahora, lo primero, lo que tengo que hacer es Así que ahora, por aquí, como ustedes pueden ver, estos básicos irregulares ponen por aquí. Bien, entonces estos son básicamente diferentes tipos de put irregulares. Y ahora, si quiero acercar, básicamente puedo acercar desde control plus desde mi teclado. Y ahora intentemos cambiar la orientación justo por aquí. Ustedes pueden ver así es como ustedes podrán seleccionar todo esto. Y ahora, si realmente quieren afilar, ustedes van al objeto, y del objeto, ustedes pueden ir a la sombra suave Bien. Entonces este puede que no se vea tan bien, pero ustedes van a poder hacer muchas cosas desde aquí abajo. ¿Bien? Así que aquí bajo la sombra opción suave, ustedes realmente pueden cambiar el número por aquí. Bien, si vienes aquí, si haces clic en auto suave, ustedes pueden venir aquí y básicamente cambiar la forma de este ícono en particular de aquí también. Entonces a partir de aquí, también, si básicamente quiero darle la vuelta de nuevo a Shade flat. Bien, entonces por aquí, ustedes pueden ver que yo también tengo Shade flat. ¿Bien? Ahora, de nuevo, si hago clic derecho y si quiero ir a Shade Smooth, puedo venir aquí, y básicamente, voy a poder ir a la opción Shade Smooth. Y después de eso, ustedes también pueden ir a su modo de edición usando simplemente hacer clic en la pestaña, Y después de eso, intentemos seleccionar caras. Y a partir de aquí, básicamente seleccionaré todas estas caras. Vengamos aquí y seleccionemos todas estas caras. Y ahora voy a ir a enfrentar. Y a partir de aquí, lo que voy a hacer es simplemente dar click en Shade Smooth. ¿Bien? De lo contrario, vengamos aquí y desde aquí, sólo voy a hacer clic en Shade flat. Bien, entonces ustedes también podrán hacerlo bien desde aquí. De lo contrario, si quieren tener los datos de fase y esas cosas, ustedes también pueden tener todas esas opciones, ¿ de acuerdo? Por lo que voy a hacer clic en Shade Smooth. Y ahora, por aquí, si solo trato de echar un vistazo por aquí, esta parte en particular en realidad se ve bastante suave. Bien. Entonces ahora, de nuevo, sólo voy a moverme hacia abajo por el eje x. Vamos a venir aquí. Seleccionemos todas estas caras desde aquí. Bien, así que vengamos aquí. Seleccionemos esto, seleccione esta parte también. Ahora vamos a mover el eje x, y sólo voy a venir aquí y tomar estas pequeñas partes por aquí también. Y ahora, lo que voy a hacer es ir a fase y de fase, iré a sombra suave. De lo contrario, ustedes pueden venir aquí y ustedes pueden ir al borde. Y por aquí, si realmente quieren usar a Mark Sharp, ustedes realmente pueden hacer eso. Bien, así que ven aquí. Vamos a mover el eje x. Ustedes pueden ver lo suave que se ve básicamente este. Y otra vez, si solo quieren regresar, ustedes pueden venir aquí y regresar, bastante así. Bien. Así que ahora, de nuevo, si hago clic derecho y desde aquí, si vuelvo a mi modo objeto, voy a hacer clic en la opción de tabulación. De lo contrario, vendré de aquí. Ustedes pueden ver básicamente, de nuevo, estoy de vuelta por aquí, en el mismo lugar. ¿Bien? Entonces este es básicamente el modo de vista previa. Bien. Ahora, de nuevo, si solo hago clic derecho y si quiero sombrear auto smooth, puedo venir aquí, y básicamente, podré elegir hacia abajo el ángulo desde esta parte en particular también. Si vengo aquí, digamos que lo colocaré justo por aquí. Vamos a hacer clic en la pestaña. De lo contrario, vengamos aquí a la modalidad. Y a partir de aquí, digamos si quiero seleccionar todas estas partes de aquí con turno. Vayamos aquí y por aquí, tomemos esta opción de vértice Y ahora voy a simplemente dar click en a esta opción de vértice justo por aquí Seleccionemos toda esta parte. Ven aquí. Vamos a colocarlo aquí también. Ven aquí. Seleccionemos éste. Tratemos de seleccionar todo esto. Vamos a venir aquí. Seleccionemos esta parte también. Vendré aquí y solo seleccionaré toda esta parte por aquí también. Ahora, ven aquí. Vamos a elegir esto, éste de aquí. Nuevamente, seleccionaré este justo por aquí, aquí. Ustedes básicamente pueden tomarse su tiempo para hacer todo esto. Ustedes pueden venir aquí. Y ahora solo vamos a seleccionar esta. Y lo que puedes hacer ahora es si solo llegas aquí a tu modo de edición, y desde aquí, vamos a ir a la opción de vértice Y desde vértice, lo que harán es si quieren suavizar vértices, ustedes pueden venir aquí y básicamente suavizar esta cosa Y por aquí, ustedes básicamente pueden elegir cómo quieren hacer el alisado en qué ángulo por aquí. Si quieren aumentarlo, ustedes pueden venir aquí y aumentarlo en consecuencia. Y ahora ustedes también pueden seleccionar el eje x, el eje y, y el eje z en consecuencia. Entonces por aquí, ustedes pueden ver los cambios en este lado en particular. Y por aquí, también, si quieren seleccionar y hacer eso, ustedes pueden venir aquí y básicamente hacerlo desde los otros lados también. Ahora bien, si solo haces clic afuera y si quieres ir al modo objeto, así es como se ve realmente, ¿de acuerdo? Entonces ahora, veremos que como vas a poder seleccionar si has puesto tu objeto en un ángulo equivocado, o si no sabes dónde están tus normales Entonces vamos a estar aprendiendo sobre eso. Entonces para eso, de nuevo, voy a dar click en turno y A y de aquí, básicamente, voy a tomar un cilindro. Así que por aquí, como ustedes pueden ver, ahora, voy a salir un poco más. Vamos a mover el eje x por aquí. Y como sí tengo este cilindro en particular justo por aquí, lo que voy a hacer es Así que ahora, lo que voy a hacer es simplemente hacer clic derecho y desde aquí, si quiero básicamente sombrear suave. Por aquí, ustedes pueden ver que esto no se ve tan bien. Si intentas verlo desde todos los demás ángulos. Entonces aquí, esto no se ve tan bien. Ahora, lo que vas a hacer es a partir de aquí, modo objeto, entrarás en tu modo de edición. Vengamos aquí y vayamos al modo de edición. Y digamos que seleccionaré algunas caras. Vamos aquí, haga clic en las caras. Vamos a hacer clic en Shift para selección múltiple. Vendré aquí, haga clic en turno. Y por aquí, voy a seleccionar esta cuatro parte. Y ahora, lo que voy a hacer es ir a la opción Malla. Y de la opción Mh, voy a dar click en normales Y después, si me doy la vuelta, ustedes pueden ver que éste se ve realmente horrible. Bien, así que esto no se ve tan bien. Y el sombreado no es tan bueno. ¿Bien? Entonces ahora, de nuevo, lo que puedes hacer es si quieres regresar, chicos pueden venir aquí, dar clic en Control Z. Bien, así ustedes pueden venir aquí y simplemente dar clic en Control Z. Y aquí ustedes pueden volver a ver en el mismo espacio de trabajo Y nuevamente, si quieren seleccionar diferentes tipos de caras, ustedes pueden venir aquí, y ustedes podrán seleccionar estas caras. Así que ahora por aquí. Nuevamente, si quiero renunciar a esta una rotación. Entonces para eso otra vez, iré a Mish. Vamos a las normales. Y ahora vamos a darle una vuelta a este. Y para eso, si quiero anular la selección de lo mismo por aquí De nuevo, lo que voy a hacer es simplemente dar clic en Control A. De lo contrario, lo que voy a hacer es venir aquí y simplemente seleccionaré todo arriba. Bien para que pueda venir aquí y básicamente, voy a poder seleccionar todas las cosas abajo. Y después de eso, vamos a mover los vértices por aquí. Y digamos que solo quiero seleccionar una parte en particular. Ven aquí o si tengo seleccionado esta, otra vez, ir a malla, y de malla, vamos a ir a normales y de aquí, puedes usar la opción recalcular afuera también Bien. Entonces ahora ustedes pueden volver a ver, éste está de vuelta en el mismo lugar. ¿Bien? Entonces aquí, también, si tienes pocos de él justo sobre seleccionados. Y ahora, si vas a la mejor opción. Vamos a las normales y desde aquí, si hago clic en voltear Ahora otra vez, lo que voy a hacer es simplemente seleccionar todas esas cosas arriba de aquí. Después de eso, vengamos aquí. Solo seleccionemos esta cosa. De lo contrario, lo que voy a hacer es venir aquí. Y a partir de aquí, usando turno, voy a seleccionarlo todo por aquí. Entonces solo voy a seleccionar todo esto. Y ahora, de nuevo, sólo voy a hacer clic en turno, cambio desde mi teclado. Y aquí ustedes pueden ver que ya había recalculado la normal Bien, así que si quiero dar por dentro, en realidad puedo volver a la misma posición también. Entonces ahora, asegúrense de que sigan practicando este. Sigue practicando cómo podrás cambiar desde diferentes modos. Si vengo aquí al modo objeto, haga clic derecho, vaya de sombra plana a Sombra Suave. Bien, también sobre la sombra auto smooth. Bien. Y también después, ustedes vienen aquí y ustedes realmente pueden trabajar con esta opción de objeto, como ustedes pueden ir a la opción de normales. Si están en modo edición, ustedes pueden venir aquí y de aquí, ir a malla y de aquí, ir a normales, recalcular adentro, afuera, si quieren dar una vuelta, ustedes en realidad pueden dar una vuelta por aquí también Entonces espero verlos a todos en el siguiente capítulo, donde estaremos aprendiendo más sobre las normales de malla, y también estaremos aprendiendo sobre diferentes tipos de extrusión y también la inserción y también el cuchillo Así que cuídate, todos. Nos vemos a todos en el siguiente capítulo. Bien. 14. Aprendiendo a extruir, insertar y el cuchillo: Hola a todos, y les damos la bienvenida a otro capítulo del tutorial esencial de licuadora. Entonces ahora estamos en nuestro Capítulo número 13. Y aquí, vamos a estar aprendiendo sobre estas opciones de modelado de insectos extruidos y el cuchillo Entonces aquí estas son algunas de las básicas Bajo la opción de edición desde donde podrás hacer algunos modelos de tu estructura por aquí. Así que no perdamos el tiempo y empecemos. Entonces por aquí, como ustedes pueden ver, ahora, estoy aquí en el espacio de trabajo de la licuadora. Entonces lo primero que tenemos que hacer es editar para entender y mirar sobre todas esas herramientas como la extrusión, el insecto, y también sobre el cuchillo Entonces primero, tenemos que hacer clic en la pestaña para ir a nuestro modo de edición. Y a partir de aquí, debajo, como ustedes pueden ver, sí tengo diferentes tipos de herramientas. Y si quiero ver estas herramientas con sus nombres, lo que tengo que hacer es una vez que me acerque en alguna de esta herramienta, aquí ustedes pueden ver, hay una barra de flechas. Entonces lo que tengo que hacer es que tengo que venir aquí, y solo necesito arrastrar éste hacia la izquierda. Y por aquí, ahora puedes ver todos los nombres aquí también. Entonces por aquí, la primera es esta región extruir. Entonces por aquí, si hago clic en extruir región, y ahora, vamos a resumir por aquí en este cubo en particular Y ahora, digamos que voy a entrar aquí en este vértice en particular Y ahora, una vez que haga clic en ese vértice, sí tengo un signo más amarillo Y también por aquí, sí tengo un círculo blanco a su alrededor. ¿Bien? Entonces digamos si quiero cambiar el vértice, si quiero cambiar su posicionamiento, lo que puedo hacer es que pueda venir aquí, dar lo que puedo hacer es que pueda venir aquí, clic en esta opción amarilla, y ahora ustedes básicamente pueden moverlo Así que por aquí, ustedes pueden ver. Ahora otra vez, solo vendré aquí, seleccionaré este, y digamos que solo seleccionaré este de aquí también. Ahora, solo haz click izquierdo sobre tu mouse y solo arrastra. Si quieren arrastrar aquí en este eje x, ustedes podrán hacerlo bastante así. Bien, entonces por aquí, ustedes pueden ver. Ahora bien, si solo le doy una rotación a esta cosa, aquí ustedes pueden ver estos vértices, tienen su ángulo normal ¿Bien? Entonces así es como ustedes podrán trabajar con la opción de extruir Y ahora, si quieren venir aquí y digamos de aquí, ahora, lo que voy a hacer es que sólo voy a volver, así que simplemente borraré esta cosa arriba. Bien. Y después de borrar, digamos, si quiero crear uno debajo. Vendré aquí, y sólo voy a dar click en esta parte interior. Bien, ven aquí. Seleccionemos esto. Y a partir de aquí, ahora voy a poder cambiarlo o básicamente cambiar su ángulo. Entonces ven aquí, controla Z. Y a partir de aquí, ahora ustedes realmente pueden hacer una parte en consecuencia, usando esta opción blanca. Ven aquí otra vez. Seleccionemos esta parte en particular. Vayamos aquí, y ustedes básicamente pueden unirse a este vértice desde aquí. Bien. Entonces otra vez, controla Z para volver. Entonces voy a venir aquí. Simplemente voy a hacer clic en Control s it otra vez. Y ahora solo vamos a sacar el ángulo. ¿Bien? Entonces, vengamos aquí. Vamos a colocarlo bastante justo aquí. Y ahora, de la misma manera, cómo ustedes han seleccionado el vértice, por aquí, ustedes también podrán seleccionar dos o más caminos Entonces para eso, de nuevo, sólo voy a hacer clic en shift, y voy a seleccionar estos vértices. Entonces voy a venir aquí y aquí ustedes pueden ver. De hecho, he seleccionado ambos de este ángulo. Y ahora, si acabo de extender la región, aquí ustedes pueden ver, ahora ustedes son capaces de seleccionar una región bastante así. Y nuevamente, de la misma manera, si vengo aquí y si quiero crear otro por aquí, seleccionaré este espacio en blanco. Y otra vez, con esta , vendré aquí. Vamos a crear otro. Y ahora, con este espacio en blanco, vendré aquí. Y ahora con el espacio en blanco, también quiero crear uno sobre abajo. Bien. Entonces una vez que hayan terminado, ustedes pueden venir aquí, seleccionar este eje x. Y a partir de aquí, básicamente, ustedes van a poder cambiar esta cosa para arriba. Sólo voy a volver otra vez. Y ahora vamos a dar click a este espacio en blanco. Entonces voy a venir aquí, volver. Y ahora, tomemos este espacio en blanco de aquí. Vamos a elegirlo justo por aquí, y ahora, justo debajo. Vendré aquí y simplemente lo colocaré bastante así. Bien. Entonces así es como ustedes podrán usar este bisel perdicular y básicamente crear Y de la misma manera si quieres hacerlo a lo largo de un eje. Ustedes también pueden simplemente eliminar estos vértices. Vamos aquí. Vamos a bajar el eje x. Y ahora sólo voy a seleccionar estos vértices. Y ahora vamos a eliminar éste. Vamos a dar clic en vértices, seleccionar esto, dar clic en Eliminar Y por aquí, así voy a dar click en Eliminar vértices. Y ahora no tengo ningún vértices por aquí en absoluto. Ustedes solo pueden seleccionar esto Haga clic en Entrar por aquí. Entonces ahora, si quieres seleccionar una fase, así que vengamos aquí y solo seleccionemos esta parte superior de aquí. Y ahora arriba, vendré aquí y solo seleccionaré este modo de selección de fase. Y ahora, lo que voy a hacer es simplemente seleccionar ambas de esta parte. Y por aquí, ustedes pueden ver que acabo de seleccionar todo por ahí. Entonces, si quieren que realmente cambie el eje x, ustedes pueden venir aquí. Y ahora, si simplemente dan clic en esta opción en particular, aquí ustedes pueden ver cómo son capaces de extruir ¿Bien? Y si solo vienen aquí, digamos, dan clic en este lugar en particular, aquí ustedes pueden ver cómo ustedes van a poder crear una historia bastante como esta. Así que ustedes pueden venir aquí. Vamos a resumir el control menos, y después, vengamos aquí arriba. Vamos a colocarlo en consecuencia. Movamos el eje x. Y aquí ustedes pueden ver la rotación de este edificio perdicular bastante por aquí Y si se quiere hacer una línea recta, en ese caso, de nuevo, hay que volver. Entonces a partir de aquí, debes asegurarte de hacer clic en esta opción pedicular Si quieren comprobarlo desde todos los ángulos, así es como ustedes podrán comprobarlo desde todos los ángulos. Y si solo hacen clic en la opción más, ustedes pueden simplemente verificar y verificar todos los márgenes de aquí, todas estas juntas. Así que ahora por aquí, volvamos. Vamos a hacer clic en Control menos. Y ahora, digamos aquí en la opción de región extruir. Si solo sostienes este, por aquí, también tienes esta opción de colector de extrusión ¿Bien? Entonces si vengo aquí, si selecciono esta opción extradmnd, y ahora si vengo aquí y si trato de aumentarla, aquí ustedes pueden ver que son capaces de aumentarla sin ninguna Bien. Pero normalmente, si vengo aquí, si lo hago con la región extruir Entonces ahora si solo aumento el espacio, aquí ustedes pueden ver que sí tienen una marca geométrica Pero si quiero hacerlo sin usar la marca geométrica, en ese caso, vendré aquí y sólo iré a extruir colector Y ahora solo vamos a seleccionar este particular aparte. Volvamos. Volvamos. Vamos aquí. Y a partir de aquí, ahora ustedes realmente pueden aumentar el tamaño en la parte superior. Bien. Entonces aquí, así es como ustedes podrán extenderlo sin ningún colector geométrico Y después de eso, vamos a alejarnos de nuevo. Y aquí, sí tengo otra opción como extruir a lo largo de lo normal Bien. Entonces ahora, si vienes aquí y digamos que solo seleccionaré extruir entre normales y por aquí, si quiero aumentar el tamaño o si quiero disminuir el tamaño, voy a poder hacerlo desde aquí Volvamos otra vez. Volvamos aquí de vuelta. Y ahora, si quieren aumentar el tamaño, ustedes pueden venir aquí, seleccionar esto y básicamente aumentar el tamaño por aquí. Ahora, de la misma manera, si quieres venir aquí, volvamos a traer esta cosa por aquí otra vez. Ustedes pueden simplemente hacer clic aquí, y así es como ustedes pueden simplemente derribar esta cosa bastante así. Bien. Entonces esto fue sobre extremo a lo largo de lo normal. Y después aquí, si quieres extremar individualmente, digamos que solo seleccionaré éste. Bien. Entonces, vengamos aquí. Solo seleccionemos esta cara. Y ahora, sólo quiero seleccionar esta parte en particular. Y si quiero extruir, vamos a extruir individual Y ahora aquí ustedes pueden ver cómo está explorando realmente los vértices Entonces ven aquí, básicamente selecciona de nuevo esta parte en particular. Y ahora por aquí, si realmente quieres cambiar esto, ven aquí y básicamente cambia la opción de extruir Si quieren llevarla dentro un poquito, ustedes pueden venir aquí y básicamente llevarla adentro. Así que por aquí, ustedes realmente pueden obtener una mejor vista. Bien. Entonces a partir de aquí, si quieres hacer dos o más partes. Entonces, en ese caso, vengamos por aquí. Seleccionemos ambos de esto. Y ahora, si solo haces clic aquí, ven aquí. Vamos a hacer clic en esta opción. Seleccionemos esto. Usando turno, seleccionaré esta parte también. Y ahora vamos a moverlo. Entonces voy a venir aquí y ahora por aquí, puedo moverlo a lo largo. Entonces así es como ustedes básicamente pueden moverlo, y así es como básicamente funcionará. Bien, entonces aquí ustedes pueden ver que estoy haciendo este modelo en particular usando esta opción individual extruir Y la última opción, que sí tengo por aquí es digamos que solo seleccionaré esta parte en particular. Y ahora a partir de aquí, sólo voy a hacer clic en troot a cursor Digamos si quiero extruirlo todo el tiempo justo por aquí Ustedes pueden ver que voy a poder extruirlo bastante así A veces puede resultar bastante confuso para todos ustedes, si lo están usando por primera vez. Bien, entonces ven aquí, regresa. De nuevo, haga clic en troot a cursor, y ahora voy a ir a extruir Bien. Entonces individualmente, si quieren crear una parte en cualquier signo, ustedes pueden venir aquí y digamos que si quiero pasar solo por el eje z, puedo venir aquí y solo puedo aumentarlo hacia el eje z. Vayamos aquí, y si quieres disminuir el tamaño en consecuencia. Vayamos aquí, da clic en esta opción en particular. Volvamos. Bien, vengamos aquí. Y a partir de aquí ahora en vez de este modo de rayos x, lo que voy a hacer es que voy a venir aquí, y voy a apagar esto básicamente. Bien, entonces ven aquí y de aquí. Ahora, si quieres seleccionar toda esta parte, Así que ahora por aquí, vamos a mover estos vértices por aquí Y ahora vamos a seleccionar ambos vértices. Vamos a hacer clic en turno. Seleccionemos ambos de esto. Y ahora, lo que vas a hacer es que vas a extruir la región Pero vengamos aquí y vayamos con extruir a lo largo normal ¿Bien? Entonces, si vienes justo por aquí, vamos a ir a este comercio a lo largo de este vértice aparte Y ahora primero voy a apagar esto. Y ahora, si acabo de aumentar el tamaño, Bien, ustedes pueden ver cómo se ve en realidad. De lo contrario, si vienes aquí, digamos que si solo seleccionas esta parte en particular o vamos a venir aquí, haz clic en turno y esta parte por aquí otra vez. Y ahora, si quieren extruir esta parte articular, ustedes pueden venir aquí y b dar click en esta cosa en particular alrededor Usando X ahora ustedes básicamente pueden ver cómo se ve realmente. Nuevamente, si solo regresas, si quieres crearlo de una manera diferente, ve a este psite incluso Y ahora desde aquí, ustedes pueden ver así es como ustedes podrán crear usando esta opción extrema a lo largo de lo normal. Bien, entonces el ángulo normal por aquí es básicamente el mismo. Y si quieres venir aquí y digamos si quieres cambiarlo, entonces controla bin nosotros para alejar el zoom. Vamos aquí. Solo seleccionemos esta parte y desde aquí, vamos a seleccionar esta y ustedes básicamente pueden moverla. Así que ustedes pueden venir aquí y moverlo por aquí también. Ahora, volvamos. Bien, entonces volvamos por aquí. Movamos el eje x. Y lo que vas a hacer ahora es que si vienes por aquí y por debajo solamente, tienes otra opción llamada como las caras de inserción ¿Bien? Entonces nuevamente, si solo apago el evento contrario, vengamos aquí y seleccionemos este recuadro de caras ¿Bien? Entonces ahora por aquí, digamos, si solo selecciono esta parte perdiclepart Vamos aquí. Seleccionemos las caras. Vamos aquí. Seleccionemos las caras. Y ahora, si solo te mueves con esto. Bien. Dentro del ángulo blanco aquí, ustedes pueden ver que son capaces hacer una parte bastante así. la misma manera si vienes aquí, si solo arrastras, una vez que estés por aquí, lo que puedes hacer es simplemente arrastrar esta parte blanca en particular, y así es como ustedes realmente pueden hacer algunos espacios. Así que ahora solo mantenlo bastante así por aquí. Y ahora, si acercas, así es como funciona realmente lo contrario. Entonces, ustedes podrían estar pensando que ustedes también podrán hacer esta cosa en particular usando la extrusión Pero aquí, lo que va a pasar es que no va a crear algunos espacios extra, ¿bien? Entonces solo va a dar el corte por aquí. Entonces, si quieres volver a ver la misma opción por aquí, vengamos aquí, vamos a moverla en una palmadita diferente. Bien, entonces ustedes pueden venir aquí y ustedes básicamente pueden moverlo por todo este camino por aquí. Entonces ven aquí, vamos a moverlo. Entonces así es como va a quedar. Vamos a hacer clic en X, y aquí ustedes pueden ver ahora sí tienen un diseño en particular. Así que se trataba de fases insertadas, ¿de acuerdo? Bien Y a partir de aquí, lo que pueden hacer es que ustedes puedan venir aquí y en vez de compensar evento, digamos que simplemente voy a hacer clic en individual. Y ahora voy a seleccionar esto y vamos a disminuir el tamaño. Y así es como ustedes podrán disminuir el tamaño a partir de aquí. Y ahora, si dan clic en principio, ustedes pueden venir aquí. Y ahora, digamos que ustedes pueden simplemente disminuir el tamaño, y ustedes realmente pueden usar este, como principio por aquí. Bien, entonces una vez que hayas seleccionado este como inicio, si quieres ir a la opción de extruir, ustedes pueden venir aquí y ustedes podrán excrudar esta cosa bastante así Entonces ahora vamos a mover este eje x, y así es como básicamente se ve. Si quieren hacer otros modelos, ustedes pueden venir aquí y hacer eso. Se trataba de esta extrusión y de la opción incente. Ahora, vamos a llegar a esta opción de cuchillo. Y de la opción de cuchillo, digamos si quiero darle este corte superior. Vendré aquí y por aquí, ustedes pueden ver, sí tengo un icono verde. Para que pueda venir aquí y aquí voy a poder darle a éste un icono. Y una vez que haya terminado, sólo puedo hacer clic en Entrar y aquí ustedes pueden ver. Ahora esta parte en particular es básicamente Seleccionada, y aquí sí tienes que dar un corte usando el cuchillo. Así que de la misma manera, ustedes pueden venir aquí y digamos que si quieren crear un círculo o un triángulo bastante así, vengan aquí. Y ahora si haces clic en Enter, aquí, ustedes pueden ver que sí tienen el triángulo por aquí también. Ahora si vienes aquí, hagamos clic en Alt, y usando Alt. Lo que puedes hacer es volver otra vez. Y ahora, si hago clic en Alt y si solo hago clic en esta parte en particular, y ahora si la acabo de colocar justo por aquí, y aquí otra vez. Y si solo hago clic en Enter, así es como básicamente le va a dar un corte a este. Bien. Así que una vez que haya terminado, sólo puedo hacer clic en Escape. Bien. De lo contrario, tal vez pueda seleccionar algunas otras partes por aquí también. Bien. Entonces ahora si quieren seleccionar la opción Bisel, ustedes pueden venir aquí y hacer la opción Bavel desde aquí también, sobre la cual estaremos aprendiendo en nuestras próximas Entonces ahora vamos a anular la selección de esta parte en particular. Y aquí está el modelo que acababa de hacer. Bien. Y ahora hay otra opción debajo de esta opción de cuchillo, que es la bisecta Bien para que ustedes puedan venir aquí, seleccionar la opción de bisectar, y digamos que no quiero que este perdillo Bien, entonces voy a venir aquí, seleccionar esta cosa. Y ahora, si vengo aquí y antes de seleccionar la opción bisectar, lo que tengo que hacer es que tengo que ir a la casilla de selección y solo seleccionar todo esto, ir a la opción biseccionar Y a partir de aquí, si quiero bisectar este perdículo aparte, así que aquí ustedes Tienes esta opción de perdicula. Vienen aquí y ustedes sólo pueden despejar la opción interna. Ustedes pueden. La opción de afuera por aquí, así ustedes pueden venir aquí y ustedes también pueden seleccionar la opción de campo. Bien. Entonces así es como ustedes podrán hacer la bisecta Y ahora ustedes pueden bajar por aquí, y ustedes básicamente pueden verificar la normal, el punto llano y también el umbral del eje. Así que ustedes pueden venir aquí y así es como ustedes podrán usarlo bastante por aquí. Bien. Entonces, si no quieren ver el lado interior, ustedes pueden venir aquí. Ahora, podrás ver este lado interior. Y ahora, si quieren que este se sienta, ustedes pueden venir aquí y dar click en el campo. Entonces solo tú tienes esta bisección por aquí. Y si quieren un afuera claro, si solo siguen adelante, aquí ustedes pueden ver. Ustedes también tienen un claro afuera por aquí. Pero ahora, si quieres el interior claro y el exterior claro. Así es como podrás ver. Si vuelvo a apagar esto, si vuelvo a apagar esta vuelta. Ahora, si sólo hago clic en sentir. Y ahora, si solo hago clic en claro Exterior, así es como se verá y por aquí con este campo en claro interior, así es como se verá. Y si solo apago mi campo, así que apaguemos el campo. Y aquí, como ustedes pueden ver, ahora no puedo ver el campo justo por aquí, ¿de acuerdo? Entonces ahora por aquí, así es como podrás trabajar. Ahora volvamos por aquí otra vez. Pasemos a mi modo objeto. Bien, así que vengamos aquí. Pasemos al modo objeto. Vamos a moverlo alrededor del eje y. Entonces sí, éste básicamente se ve bien. Espero que ustedes hayan entendido esta clase sobre cómo podrán hacer este tipo de modelos usando el trote y también usando el recuadro y por último, el cuchillo y la herramienta bict y también usando el recuadro y por último, el cuchillo y la herramienta bict Entonces sí, espero verlos a todos en el siguiente capítulo hasta entonces, cuídate y adiós, a todos. 15. Bucleados de bisel y borde: Hola a todos, y bienvenidos a otro capítulo del Tutorial Esencial de Blender Así que ahora estamos en nuestro Capítulo número 14. Y aquí, vamos a estar aprendiendo sobre el Bavial y los bucles de edad ¿Bien? Así que vamos a estar aprendiendo cómo vas a poder sumar un Baval y también vamos a estar aprendiendo sobre diferentes herramientas por aquí Así que no perdamos el tiempo, y empecemos. Entonces por aquí, como ustedes pueden ver, ahora, estoy aquí en el espacio de trabajo de la licuadora. Entonces lo primero, lo que tengo que hacer es desde el modo objeto, necesito ir aquí al modo de edición usando la tecla tabulador de mi teclado, ¿de acuerdo? Entonces si vengo aquí, digamos que seleccionemos esta, vayamos al modo Editar. Y ahora, como estoy por aquí en mi modo de edición, vengamos aquí y seleccionemos la opción. Antes de eso, sólo voy a arrastrar esto hacia abajo que voy a poder ver todo el nombre de la herramienta, que están aquí en el lado izquierdo, Así que por aquí, vamos a estar aprendiendo sobre el Bavel, el corte de bucle, y también sobre la herramienta de deslizamiento de edad, ¿de acuerdo? Entonces lo primero, vamos a estar aprendiendo ¿qué hace un Bavel? ¿Bien? Entonces para eso, digamos que quiero venir aquí y de aquí, seleccionaré la selección de edad. ¿Bien? Entonces vendré aquí, seleccionemos esta edad en particular. Y ahora, si realmente quiero ponerme algo de Bavel, si quiero ponerme cualquier tipo de capa de plano por aquí, que estará ahí en un ángulo de 45 grados Ahora seleccionaré la opción Bavel. Y ahora por aquí, ustedes pueden ver, hay una marca amarilla. Entonces lo que puedo hacer es que puedo venir aquí. Seleccionemos éste. Vamos a hacer clic en esta parte blanca, y por aquí, ustedes pueden ver. Básicamente te va a dar un plato. ¿Bien? Así que voy a darle la vuelta a esto y por aquí, ustedes pueden ver, también desde diferentes agle. Si quieres verlo desde un eje y, si quieres verlo desde el eje x, o si quieres verlo desde el eje z. Vamos aquí. Volvamos al eje y, en sí mismo. Vamos aquí. Y ahora solo movamos a subir un poco este. Bien. Así que solo ven aquí y aquí pueden ver que básicamente hay un corte de 45 grados, ¿de acuerdo? Entonces ahora lo siguiente es, si quieres usar o si quieres poner en diferentes tipos de segmentos por aquí, ustedes podrán hacerlo desde aquí mismo. Bien. Así que ahora vengamos por aquí, y ahora solo volvamos. Así que voy a volver justo por aquí. Y usando la tecla izquierda de mi mouse, vendré aquí, seleccionaré este borde en particular y seleccionaré este. Y lo que puedo hacer es simplemente quedarme con mi mouse y hay una opción de rodar hacia abajo en el mouse, entonces simplemente lo enrollaré, y aquí ustedes pueden ver. Yo sí tengo una serie de segmentos por aquí. ¿Bien? Y también puedo disminuir el número de segmentos. Controlemos más, volvamos otra vez. Y ahora, si solo hago clic en esta opción, y si la acabo de rodar por aquí, ustedes pueden ver. Ahora sí tengo muchos segmentos por aquí. Y ahora si quieres venir aquí, volvamos. Bien, entonces volveré aquí de nuevo. Y ahora, si quieren poner algún número exacto de segmentos de aquí arriba, ustedes pueden venir y digamos que quiero poner 25 por aquí o 25 segmentos. Simplemente voy a hacer clic en Entrar aquí en los 25 segmentos. Ahora, sólo voy a mover este arriba y por aquí, ustedes pueden ver, ahora sí tengo un total de 25 segmentos en esta articulación aval particular Otra vez, si solo vuelvo, digamos que volvamos aquí de nuevo. Y ahora, si en vez de sólo las edades, quiero básicamente trabajar con los vértices. Entonces vendré aquí y ahora seleccionaré la opción de vértices. Y lo que voy a hacer es que voy a venir aquí, cambiarlo encima también por aquí. Vamos aquí. Seleccionemos estos vértices particulares Vamos a hacer clic en turno. Así que he seleccionado las dos partes de esta parte por aquí. Ahora bien, si básicamente muevo este hacia arriba, vengamos aquí y si quiero renunciar a esta nuestra rotación por aquí, ustedes pueden ver cómo se ve realmente. Bien. Entonces por aquí, ustedes pueden ver ahora así es como se ve en realidad. Y por aquí, si quiero volver a disminuir el segmento a uno, voy a dar click en uno de aquí. Volvamos. De lo contrario, seleccionemos esta parte. Y ahora, una vez que mueva este, aquí, ustedes pueden ver, sólo voy a volver otra vez. Y aquí, si quiero cambiar la nitidez de ambos de este ángulo usando shift, seleccionaré ambos vértices Y ahora solo voy a mover esta cosa por ahí y por aquí, ustedes pueden ver que el corte es bastante agudo. Entonces aquí ustedes pueden ver que el corte por aquí es básicamente bastante agudo. Y lo que puedes hacer desde aquí es, de nuevo, si vas a esta opción en particular aquí debajo de los segmentos, ustedes pueden venir aquí y básicamente sumar dos segmentos, y más. Entonces aquí ustedes pueden ver cómo ven estos segmentos básicos de aquí, y ahora otra vez, regresen. Y sólo voy a volver por aquí otra vez. Y ahora, aquí, digamos si quiero ponerme un poco de Bavel, tomemos este modo Bavel, y ahora quiero seleccionar toda una fase Bien. Entonces por aquí, seleccionaré los propios vértices. Y ahora solo voy a hacer clic en turno, y seleccionaré todo este alrededor, ¿de acuerdo? Y ahora, si sólo hago clic por aquí, ustedes pueden ver cómo se ve básicamente. Entonces a partir de aquí, si quiero disminuir el segmento, puedo venir aquí, y básicamente, voy a poder disminuir el segmento a partir de aquí. Entonces ahora volvamos. Y ahora, lo que pueden hacer es simplemente arrastrar este por aquí, ustedes pueden ver cómo se ve en realidad. ¿Bien? Y si quieres trabajar, más por aquí. Ustedes pueden venir aquí en la opción de forma, y básicamente ustedes también pueden disminuir la opción de forma desde aquí. Y de la misma manera, de nuevo, si solo vas a la opción de edades, volvamos. Y a partir de aquí ahora, he seleccionado la opción de edades, y así es como se verá realmente si usas la opción Bavel de aquí mismo Bien. Entonces, como ustedes pueden ver, así es como ustedes realmente pueden hacer algunas formas de cómo. Así que por aquí arriba, ustedes realmente pueden hacer esta forma alrededor usando el bisel para, Y ahora, vamos a venir aquí Bajemos. Y ahora vamos a seleccionar esta opción de cara. Seleccionemos éste. Y ahora vamos a dar click en esta opción de Pavel. Y lo que quiero hacer aquí es que quiero trabajar con el bisel aquí a detalle Así que vengan aquí arriba y en vez de bordes si quieren seleccionar vértices, ustedes pueden venir aquí y seleccionar vértices Y ahora ustedes realmente pueden cambiar el ancho de este higo en particular justo por aquí. Además, ustedes realmente pueden seleccionar que cuántos segmentos quieren que sea. ¿Bien? Entonces, si quieren tener más de un segmento, ustedes pueden venir aquí y usar esta parte en particular. Y si quieren cambiar la forma de cóncava a convexa y esas cosas, ustedes pueden venir aquí y básicamente hacer eso desde aquí también. Así que ustedes realmente pueden verificar la forma por aquí. Y por último, si quieres personalizar tu forma, vamos a mover este eje x justo por aquí. Y ahora, digamos que quieres personalizar esta forma en particular aquí mismo. Entonces, en ese caso, vengamos aquí. Seleccionemos esta cosa arriba. Ahora bien, si solo mueves este por aquí, así es como ustedes podrán moverlo. Y después de eso, si quieres personalizar esta forma en particular, solo tienes que volver atrás y hacer clic en la última opción, y por aquí, ustedes podrán elegir la forma en consecuencia. Así que ustedes serán capaces entender exactamente aquí mismo. Entonces para eso, si selecciono éste, vengamos aquí. Vamos a conseguir esta, esta forma particular. Ahora vamos a la costumbre. Y desde la opción personalizada, ustedes pueden ver ahora ustedes realmente pueden dar diferentes tipos de formas. Entonces ven aquí, si quieres mover esta cosa por ahí. Si quieren agregar alguna forma, ustedes pueden venir aquí, y ustedes básicamente pueden personalizar las formas aquí todo el tiempo. ¿Bien? Y si quieren mantener los mismos ajustes, ustedes básicamente pueden mantener los mismos ajustes en sí. Y si quieren cambiarlo, ustedes pueden venir aquí y básicamente cambiarlo por aquí también. Así que solo regresa. Justo por aquí, ve a la opción Bavel Y ahora a partir de aquí, si solo cierran esta cosa, y si quieren restablecer la vista, ustedes también pueden venir aquí y restablecer la vista. Si quieren ver este en los vértices, ustedes pueden venir aquí, y ustedes también podrán verlo en los vértices Ahora otra vez, volveré aquí en mi súper elipse, y ahora aquí ustedes pueden ver así es como básicamente funciona Ahora bien, si solo quieren verlo desde todos los demás ángulos, así es como se ve básicamente, así ustedes básicamente pueden crear algún tipo diferente de modelo usando los dos Bavel Ahora, vengamos aquí y eliminemos todo esto . Vamos aquí. Pasemos al modo objeto. Y a partir de aquí, sólo voy a hacer clic en Eliminar. Ahora otra vez, voy a hacer clic en el turno A, y solo voy a sumar un cubo justo por aquí. Ahora a partir de aquí, vamos a llegar a esta opción. Y nuevamente, pasemos al modo de edición. Estoy por aquí en mi modo de edición. Digamos que solo quiero cambiar solo uno vértices. Vendré aquí y de aquí, solo seleccionaré los vértices y mi herramienta al ya está seleccionada Entonces lo que puedo hacer es que puedo venir aquí y si quiero cambiarlo, voy a poder cambiarlo desde aquí. Pero en lugar de edades, lo que necesito poner es, necesito ponerme la opción de vértices, y ahora puedo aumentar el ancho desde aquí también Bien, así que si quiero dar el ancho, puedo venir aquí y dar el ancho desde aquí, y bajo forma, en realidad puedo trabajar con la forma también. Y si quiero más segmentos, puedo venir aquí y básicamente puedo tener muchos segmentos bastante así. Y aquí ustedes pueden ver aquí sí tengo el índice de materiales. De hecho, puedo trabajar también con el índice de materiales de esta esquina en particular. ¿Bien? Entonces, todo esto se trataba de cómo podrás cambiar un ángulo en particular. En total. Entonces si vienes aquí, si solo lo aumentas, ustedes podrán hacerlo desde aquí. Vamos a disminuir la forma. Si quieren moverlo, y si quieren ver esto, ustedes pueden venir aquí, solo seleccionen estas cosas en particular arriba. Bien. Así que solo asegúrate de seleccionar esta. Ir a la opción de vértices. Y ahora, si solo mueves esto todo el tiempo, se moverá bastante correctamente. Bien. Entonces esto fue sobre el porro de Babal, que ustedes podrán usar para hacer diferentes tipos de formas Ahora de nuevo, solo seleccionaré todo esto y solo eliminaré todos los vértices. Seleccionemos este también, haga clic en Vértices impares. Toda esta parte extra en particular, sólo voy a eliminar esta. De nuevo, sólo voy a hacer clic en el Turno A y por aquí, voy a crear una Q. Y ahora, si quiero aumentar el tamaño por aquí. Entonces simplemente voy a hacer clic en G, o simplemente voy a hacer clic en S. Ahora si quiero mover este por el eje y, voy a dar click en y. Y aquí ustedes pueden ver que soy capaz aumentar su tamaño desde el eje y. Entonces, si solo muevo esto todo el tiempo justo por aquí, voy a poder hacerlo. De lo contrario, vengamos aquí y disminuyamos también el escalado desde el eje x. Entonces voy a venir aquí, lo voy a disminuir desde el eje x. Puedo venir aquí. De lo contrario, aumentemos el tamaño desde el eje x. Y ahora voy a hacer clic en, y voy a hacer clic en y para disminuir su tamaño desde el eje y. Así que vengan aquí y ustedes realmente pueden disminuir el tamaño desde el propio eje y. Así que ven aquí y tal vez coloca esta cosa en particular justo por aquí. Y también, vayamos a la casilla de selección. Pasemos al modo objeto. Y ahora por aquí, si quieren moverse, hacia el eje Z, vayan a G. Y ahora, den clic en Z, y ahora aquí ustedes pueden simplemente moverlo por aquí arriba un poquito. Ustedes pueden venir aquí y tal vez mover esta cosa aquí arriba. Ahora solo elige el ángulo. Y si también quieren derribar esta cosa, haga clic en G, y después de eso, haga clic en Z, y aquí ustedes también pueden derribar esta cosa. Así que ahora ustedes solo pueden comprobarlo desde todos los puestos básicos, y ahora les voy a estar enseñando a ustedes sobre diferentes opciones. Ahora, hagamos clic en la pestaña para ir a mi tablero de edición. Y por aquí, si selecciono el Bavel, y ahora vengamos aquí Seleccionemos la opción de selección de cara, y yo solo seleccionaré la parte superior. Y si solo muevo este de aquí arriba ustedes pueden ver que uno se ve bastante raro. ¿Bien? Entonces por aquí, éste se ve básicamente bastante raro. Si quiero trabajar por aquí. Bien. Así que ahora, para eso, lo que tengo que hacer es tener que venir aquí a mi opción de objeto y básicamente jugar con todas las opciones, ¿de acuerdo? Entonces ahora, de la misma manera si vengo aquí, digamos, si voy a mi modo objeto, hagamos clic en modo objeto justo por aquí. Y ahora a partir de aquí, iré al objeto. Y ahora a partir de aquí, iré a aplicar. Y la tecla de método abreviado para eso es Control A desde tu teclado. Y ahora sólo voy a hacer clic en la opción de escala. Entonces ahora solo voy a hacer clic aquí en la opción de escala. Y nuevamente, entraré aquí al modo de edición usando la tecla tap de mi teclado. Y una vez que haya seleccionado la opción Baval. Y ahora, si yo solo hago lo de Bavel aquí, ustedes básicamente pueden ver cómo se ve realmente Por aquí, ustedes pueden ver. Ahora bien, si solo vengo aquí y volvamos , ven aquí. Movamos el eje x. A partir de aquí, pasemos al modo objeto. Desde el modo objeto, vamos a ir a objeto, ir a aplicar y dar clic en escala. Ahora, haga clic en tap para ir al modo de edición. Y ahora, da clic aquí y solo trata de biselar esta cosa. Bien. Entonces por aquí, así es como se verá básicamente. Y si quieren trabajar con cualquier otra cosa aquí en el tipo de ancho, ustedes pueden venir aquí y básicamente trabajar con el tipo ancho de aquí mismo. ¿Bien? De lo contrario, en lugar de pset, si seleccionas la opción de profundidad, ustedes pueden venir aquí y básicamente mover esta cosa por todas partes Si quieren derribarlo, ustedes básicamente pueden derribarlo. Y ahora ustedes básicamente pueden ver, Cómo se ve realmente esta forma en particular. ¿Bien? Entonces ustedes podrán usar esta cosa en particular bastante así. Esto es como una bocina justo por aquí. Y ahora vamos a colocarlo arriba bastante aquí en el centro. Y otra vez, vendré aquí, seleccionaré el bavll también. Y si quieren aplicar el bavill, ustedes básicamente pueden venir aquí y aplicar el bavill desde todos los lados Ahora, usando X, vamos a verlo hacia arriba desde todo el otro ángulo. Y aquí ustedes pueden ver que sí tienen algo de sombreado. Entonces eso significa que tenemos que entender que aquí sí he seleccionado dos o más objetos en la misma parte, lo que no va muy bien. Habrá un problema cuando intente colorear todo esto hacia abajo. Bien, aquí sí tengo una forma. Entonces ahora si quieres moverlo, hagamos clic y primero vayamos a por modo objeto. Volvamos a hacer clic en la pestaña. De lo contrario, vamos al modo objeto. Vamos a hacer clic en G, y movamos esto hacia el eje y. Vamos a colocarlo justo por aquí. Vamos a mover los vértices X por aquí. Y ahora, básicamente, vamos a estar aprendiendo aquí en el propio tablero de edición. Pero aquí aprenderemos sobre la opción loop cut out. ¿Bien? Entonces otra vez, para eso, vendré aquí. Voy a hacer click en Shift A para crear una Q. Y ahora vamos a dar click en S. Y si quiero disminuir el tamaño, puedo disminuir el tamaño. Y después de eso, voy a venir aquí y sólo voy a hacer clic en G. Bien, ven aquí. Vamos a colocarlo por aquí en el centro. Vamos a hacer clic en S. Pero aquí, realmente quiero escalarlo desde el eje y. Entonces voy a venir aquí. Voy a dar click en y. Y por aquí, seleccionaré este eje. Y ahora, de nuevo, voy a hacer clic en X o vamos a hacer clic en S. Y después de eso, simplemente voy a hacer clic en X, y así es como ustedes realmente pueden hacer esto. Y después de eso, hagamos clic en G, y ahora voy a hacer clic en Z para moverlo todo solo por aquí. Así que voy a mover esta cosa justo por aquí. Entonces ahora por aquí, de nuevo, sólo voy a apagar el ángulo bastante así. Y ahora solo vamos a resumir usando control menos por aquí, ahora, vamos a llegar a esta opción de corte de bucle. Y ahora aquí podrás crear algunos bucles de borde. Entonces, una vez que pasas el mouse sobre este lugar en particular, ustedes pueden ver que hay líneas imaginarias horizontales y también líneas imaginarias verticales Entonces, si quieren dividir este, si quieren agregar algún loop de borde, ustedes pueden venir aquí y seleccionar. Ahora si hago clic en X, aquí ustedes pueden ver usando una línea amarilla, básicamente hay un corte aquí en el centro. ¿Bien? Entonces ahora, de nuevo, si quieren poner esas cosas verticalmente, ustedes pueden venir aquí y por aquí, ustedes básicamente pueden agregar esas líneas verticales también. Así que ustedes básicamente pueden agregar más, cuanto quieran. Y ahora si vienes aquí, pasemos a esta opción. Vengan aquí y si quieren agregar más, ustedes pueden venir aquí y agregar más por aquí. Y ahora, si realmente quieres seleccionar cualquier otra parte que solo quieras arrastrar. Ustedes pueden dar click en Alt. De lo contrario, ustedes básicamente pueden hacer clic en Control, y ustedes realmente pueden mover esta cosa. Entonces ustedes solo necesitan seleccionar una parte en particular. ¿Bien? Entonces digamos que quiero seleccionar esta opción en particular. Y ahora ustedes realmente pueden mover esta cosa por ahí. Bien. Entonces de la misma manera si vienes aquí, si solo haces clic en el control, y así es como ustedes podrán mover el bucle He por todas partes. ¿Bien? Entonces así es como ustedes podrán crear sus cosas alrededor. Movamos el eje x. Y ahora, digamos si tengo un tipo diferente de rotación por aquí. Bien, entonces vengamos aquí. Seleccionemos todo esto arriba. Vamos a hacer clic en para ir al modo objeto. Y desde el modo objeto, vamos a hacer clic en G. Y ahora por aquí, lo que voy a hacer es seleccionar esta cosa arriba. Ahora solo seleccionaré este cubo en particular y de este cubo en particular. Lo que voy a hacer es si quiero darle a esta cosa una forma rara. Entonces para eso, voy a venir aquí. Vamos a mover esta cosa por todas partes. Ahora, vamos a llegar a esta opción en particular. Y si quieren renunciar a esta cosa una rotación, ustedes también podrán renunciar a esta cosa una rotación. Bien. Entonces aquí como ustedes pueden ver, ambas cosas son básicamente seleccionadas. Entonces, si simplemente hacen doble clic por aquí en la opción de cubo, aquí ustedes pueden ver. Ahora, tengo la opción de cubo justo por aquí. Y si quieren crear una nueva colección, ustedes pueden hacer clic en Shift A, y vamos con un cubo, y vamos a venir aquí y vamos a mover ambas cosas aquí arriba en una esquina. Vamos a hacer clic en G. Y ahora, vamos a moverlo justo por aquí. Seleccionemos este control más para acercar, ¿de acuerdo? Y volveré a volver a mi modo de edición. Y a partir de aquí, si quiero agregar aquí vertical y también aquí en sitios, voy a poder hacer eso. Y ahora vengamos aquí y seleccionemos todo esto arriba. Si quieres seleccionar cualquier parte individualmente, ustedes también podrán seleccionar diferentes partes individualmente por aquí. Bien. Entonces ahora vamos a dar click aquí y vamos a este modo de edición de pericula Y ahora, vengamos aquí. Volvamos y usando la herramienta de mano, ustedes básicamente pueden mover esta cosa por ahí. Bien. Entonces ahora voy a venir aquí. Seleccionemos esta, y desde aquí, vayamos a la opción de deslizamiento de borde. Bien, entonces ahora por aquí, si quieren deslizarse por sus bordes, ustedes podrán hacerlo desde aquí. Y si quieres moverlo hacia arriba, bastante por aquí en el centro exacto de ambos de este bucle de He. Ustedes van a ser capaces de hacer eso. Así que ahora si solo hacen clic en Alt o si simplemente hacen clic en Control, ustedes realmente pueden trabajar aquí de nuevo. Y nuevamente, ahora, si acabo de hacer clic en esta opción en particular, vamos a hacer clic en Alt y ustedes podrán mover esta cosa, todo el tiempo. ¿Bien? Entonces, si solo quieren eliminar estos vértices en particular, ustedes pueden venir aquí y básicamente eliminar los vértices particulares, y ustedes pueden hacer formas en consecuencia ¿Bien? Entonces espero que ustedes hayan entendido esta clase sobre cómo podrán trabajar con el babel y también el corte de bucle, y también por último la herramienta Él slide Así que espero verlos a todos en el siguiente capítulo, donde estaremos aprendiendo más sobre la licuadora. Cuídate, todos. Nos vemos a todos en el siguiente capítulo. Bien. 16. Aprendiendo a subdividir, llenar y fusionar: Hola a todos, y les damos la bienvenida a otro capítulo de Blender Essential Tutorial. Entonces ahora estamos en nuestro Capítulo número 15, donde estaremos aprendiendo a subdividir, sentir y fusionar tu objeto en licuadora Así que vamos a estar aprendiendo sobre todo eso en detalle aquí en este capítulo en particular. Así que no perdamos el tiempo, y comencemos. Entonces por aquí, como ustedes pueden ver, ahora, estoy aquí en la página de inicio o el trabajo spiece de la licuadora Entonces lo primero que tengo que hacer es venir aquí, seleccionar tu cubo y dar click en TAM para entrar en el modo de edición. Y después de eso, lo que van a hacer ya está por aquí, una vez que hayan seleccionado todas estas edades, ustedes pueden ir a la opción He, y desde la opción He, ustedes pueden hacer clic en sub dividir. Bien. Así que una vez que has hecho clic en la opción de subdividir, si solo la muevo, aquí ustedes pueden ver que este cubo en particular se subdividió en Entonces por aquí, sí tienen diferentes tipos de fases. Y ahora, si quieren que deseleccione y si quieren que me acerque, por aquí, ustedes pueden ver cómo se ve realmente ¿Bien? Así que cada fase se subdividió en cuatro partes justo por aquí Entonces esta es una forma de cómo podrás subdividir. Y ahora vamos a entrar aquí en esta opción en particular. Y a partir de aquí, seleccionemos esta opción de vértices por aquí arriba Ahora, si trato de seleccionar solo uno vértices, y ahora si quiero subdividir, no voy a poder hacer eso ¿Bien? Entonces si hago clic en la edad, si voy a subdividir, aquí ustedes no verán que hay ningún tipo de cambio Pero de la misma manera, Y si vengo aquí y si hago clic en turno, y solo selecciono ambas partes. Y ahora, de nuevo, iré a borde y de borde. Ahora voy a venir aquí y sólo voy a hacer clic en subdividir. Entonces si solo me acerco por aquí, aquí ustedes pueden ver, ahora sí tengo otros vértices justo entre ambos bordes ¿Bien? Ahora otra vez, vendré aquí y ahora tomaré la opción H select. Ahora usando shift, seleccionemos este. Primero, vengamos aquí, seleccionemos éste, y ahora seleccionaré ambos. Nuevamente, vaya a la opción He. Y desde la opción Él, ustedes pueden subdividir De lo contrario, ustedes pueden simplemente hacer clic derecho y después de hacer clic derecho, existe la opción de subdividir por aquí en la parte superior Y así es como ustedes podrán subdividir ambas partes Entonces solo esta fase básicamente han cambiado. ¿Bien? Si quieren moverlo al eje y, ustedes pueden venir aquí y moverlo y revisar todas estas cosas. ¿Bien? Entonces esto es sobre eso. Y ahora, si quieres venir aquí, vamos a moverlo al eje x. Y a partir de aquí, ahora, lo que voy a hacer es que voy a seleccionar todo esto. ¿Bien? Entonces para eso, de nuevo, sólo voy a hacer clic en el control. Y después de hacer clic en Control, intentaré seleccionar la opción de fase. Ahora vamos a hacer clic en Alt que por aquí, sí he seleccionado todo el asunto. Y aquí, como ustedes pueden ver, si solo selecciono todo esto. Vamos a venir aquí. Vamos a seleccionar todo esto arriba, todas estas tres fases. Y si quiero subdividir, puedo venir aquí, puedo simplemente dar click derecho y básicamente, puedo subdividir esta parte en particular desde Y si quiero subdividir ocho Más. Bien, puedo venir aquí, ir a esta opción de rehacer en particular Y a partir de aquí, en realidad puedo seleccionar el número de cortes que quiero por aquí, y también lo que va a ser la suavidad entre el corte De hecho, puedo seleccionar todo eso. ¿Bien? Y aquí si quieren moverlo a lo largo de la normal o si quieren darle a ésta una velocidad aleatoria, ustedes pueden venir aquí. Y por aquí, ustedes también pueden seleccionar la rugosidad de la parte seleccionada Bien. Entonces ahora sí tengo disminuir la rugosidad. Por aquí, ustedes también pueden llamar a esto como el fractal. Y aquí ustedes pueden ver, también hay otra opción conocida como el tipo de esquina de cuarto de galón Bien. Entonces en ese caso, vez de elegir el corte recto, si voy a la opción de camino, y ahora si solo muevo esta cosa, aquí ustedes pueden ver, ahora simplemente la distorsionará de tal manera Y otra vez, puedo tener la suavidad por aquí también. Bien, entonces si quieres que lo incremente o disminuya, Y si quieres que disminuya el número de cortes, en realidad puedo seleccionar el número de cortes por aquí. Bien. Entonces, si quieren subdividir solo esta parte, ustedes pueden venir aquí y básicamente subdividir aquí en diferentes partes también ¿Bien? E individualmente, después de eso, si quieres trabajar con algo, digamos que quiero trabajar realmente con extruir al cursor Para que pueda venir aquí. Vamos a extruir éste Y ahora en realidad puedo seleccionar diferentes formas o hacer diferentes tipos de formas. De nuevo, volvamos, Y ahora, ahora ya, estoy aquí en mi esta particular herramienta extra. Pero aquí, si quieren seleccionar la opción de precursor extra del cuadro de selección en sí, ustedes pueden venir aquí y hacer clic en Control, y ahora simplemente funcionará de la misma manera. Entonces, si vienes aquí y digamos si solo tienes que hacer clic en Control. Ustedes van a poder extruir esa cosa en particular. Vamos a venir aquí. Vamos a hacer clic en Control. Y ahora vas a poder hacerlo justo por aquí. Entonces para eso, nuevamente, si quieres seleccionar el modo de selección, ven aquí. Solo seleccionemos la opción de fase. Vayamos aquí y vamos a la extrusión a cursor. Y así es como básicamente extruirá también al cursor Bien. Entonces se trataba de la opción de subdividir Ahora solo voy a venir aquí y digamos que simplemente voy a hacer clic en extra gon, y ahora vamos a seleccionarlo todo. Y ahora solo voy a eliminar todos los vértices por todas partes. Entonces voy a venir aquí y ahora vamos a hacer clic en eliminar, y sólo voy a borrar los vértices. Y ahora, por aquí, vamos a estar aprendiendo sobre la opción de sentir. Entonces, si quieres conocer la opción de sentir por aquí, podremos aprender aquí en detalle. Entonces para eso ahora, voy a entrar aquí en el eje Z. Y ahora, si quieres crear cualquier forma, bien forma personalizada, ustedes también podrán crear formas sub personalizadas por aquí. Entonces para eso, lo que tengo que hacer es una vez que esté por aquí en la vista ortográfica superior, Así que ahora por aquí para crear un triángulo Agreguemos distintos tipos de vértices. Así que por aquí, lo que voy a hacer es que voy a venir aquí y simplemente voy a hacer clic en Control y voy a hacer clic derecho sobre mi ratón. Y por aquí, ustedes pueden ver que sí tengo estos vértices en particular Así que ahora solo seleccionaré esta cosa arriba y sólo voy a hacer clic en una. Y después de eso, de nuevo, sólo voy a hacer clic en Control. Vendré aquí arriba. Y ahora sólo voy a hacer click por aquí en mi mouse. la misma manera, voy a venir aquí y ahora sólo voy a hacer clic en Control y dar click derecho sobre mi ratón. Así que por aquí, ustedes pueden ver. Ahora bien, estos vértices están en realidad por aquí juntos. Entonces ahora si quiero trabajar con el GS y esas cosas. Entonces para eso, ahora, de nuevo, lo que voy a hacer es simplemente seleccionar todo esto y vamos a ir a vértices. Y a partir de aquí, ustedes pueden seleccionar la fase desde la opción de vértices. ¿Bien? Entonces así es como ustedes podrán crear una fase a partir de vértices. Entonces esta es la tecla de atajo es una de nuestro teclado, que ustedes van a estar usando, mucho por aquí. Entonces ahora vamos a venir aquí. Vamos a verlo en un eje y. ¿Bien? Entonces ahora por aquí, lo que vas a hacer es si quieres trabajar con el campo. Entonces en ese caso, de nuevo, lo que voy a hacer es que voy a venir aquí, y sólo voy a seleccionar estos puntos verticales. Bien, entonces voy a venir aquí. Voy a seleccionar este punto, dar clic en dos extruir Y ahora voy a seleccionar éste. Y a partir de aquí, seleccionaré esta parte. Bien. Así que una vez que termine excrudar de aquí arriba, vendré Voy a tomar este vértice y por aquí también, vendré y voy a extruir Ven aquí y vamos a colocarlo justo por aquí. Si quieres regresar y ahora solo colócalo justo por aquí. Ahora otra vez, lo que voy a hacer es que voy a venir aquí y sólo voy a seleccionar ambos vértices Y ahora, lo que voy a hacer es volver a mover esta cosa hacia arriba. Entonces ven aquí y tal vez mueve esta cosa hacia arriba. Vamos a mover esta cosa a alguna parte de aquí. Y nuevamente, sólo voy a llegar a este lado en particular. Y por aquí ahora, lo que voy a hacer es que sólo voy a llegar a esta opción en particular. Y ahora, si quiero sentir todo esto arriba, lo que puedo hacer es simplemente seleccionar ambos de esto usando shift, y solo puedo hacer clic en F. Y si hago clic en I sigo haciendo clic en F, aquí ustedes pueden ver, simplemente se moverá o se sentirá en consecuencia. Y si quiero hacerlo del todo, vendré aquí. Permítanme seleccionar toda esta opción extruida. Bien, para que pueda venir por aquí, lo contrario, seleccione todo esto arriba. Y ahora, da clic en F. Ven aquí. Seleccionemos esta parte, y hagamos clic en F y en toda esta parte, vamos a ser seleccionados. De nuevo, sólo voy a venir aquí, volvamos. Y sólo voy a seleccionar este vértice y este vértice de aquí Haga clic en seguir dando clic en F. Y ahora aquí ustedes pueden ver. Ahora sí tengo los cuatro segmentos por aquí. Nuevamente, voy a dar click en tres o de otra manera, bajemos. Vamos a verlo desde un ángulo diferente. Vamos a venir aquí. Vamos a mover esta cosa hacia arriba. Vamos a mover el eje x también. Entonces ven aquí. Y si quieren verlo en modo diferente, ustedes pueden venir aquí y ustedes podrán verlo en modo diferente. Entonces ven aquí. Vamos a hacer clic en Esta opción, vamos a movernos sobre el eje x. ¿Bien? Entonces esta parte básicamente está hecha. Simplemente voy a seleccionar todo, y sólo voy a hacer clic en eliminar. Entonces solo eliminaré estos vértices también. Vamos a hacer clic en Entrar. Y nuevamente, lo que voy a hacer es crear otro cubo. Bien. Así que vengan aquí, y ahora lo que ustedes pueden hacer es hacer clic en turno en A. Para crear una malla, y después, seleccionaré un cubo justo por aquí. Bien. Entonces como ya estoy aquí en mi modo de edición. Ahora bien, si quiero editar esto, o si quiero llenarlo. Lo que voy a hacer es venir aquí arriba. Ahora, déjame manejar este ángulo. Voy a dar click en esta fase en particular, y ahora voy a dar clic en Eliminar. Y ahora voy a cancelar y sólo voy a venir aquí. Vamos a hacer clic en Eliminar. Y ahora voy a venir aquí, y solo quiero eliminar esta fase. Bien, entonces vendré aquí y ahora solo eliminaré esta fase en particular. ¿Bien? Entonces ahora, una vez que haya eliminado esa fase en particular, ustedes pueden ver justo por aquí, esta básicamente está seleccionada. ¿Bien? Entonces ahora a partir de aquí, lo que tengo que hacer es que tengo que venir aquí en la opción de modificadores, y desde la opción de modificadores, ahora, vamos a venir aquí, seleccionar esta cosa en particular arriba Y ahora, si quieren agregar un modificador, ustedes podrán sumar un modificador desde aquí mismo. Bien, así que vengamos aquí. Y ahora, si quieren volver, ustedes pueden venir aquí, y ustedes básicamente pueden volver otra vez. Solo seleccionemos esta parte superior. Vamos a hacer clic en Eliminar. Y ahora sólo voy a borrar las caras por aquí. Y de la opción add modificador. Lo que voy a hacer es dar clic en agregar modificador, y voy a ir a la opción de generar desde aquí. Y a partir de aquí, seleccionaré el solidificar. Bien. Entonces, una vez que seleccionen la opción de solidificar por aquí, ustedes pueden ver que tienen un panel de solidificación justo Básicamente, lo que vas a poder hacer es que si solo aumentas el grosor, podrás llenar esta cosa en particular hasta arriba. Por aquí, si solo aumento el grosor. Vayamos aquí y vamos a aumentar el grosor. Y así es como ustedes podrán llenar esta cosa. Entonces esta es una forma de cómo vas a poder llenar lo tuyo. Y esto también va con otras partes del ángulo también. ¿Bien? Por lo que volveré a hacer clic en la pestaña. De lo contrario, vayamos al modo objeto haga clic en G. Y ahora vamos a moverlo justo por aquí. Y nuevamente, sólo voy a hacer clic en Shift A. Vamos a Mesh. Y de Mesh, vendré aquí y seleccionaré un cilindro. Bien. Y ahora, por aquí, una vez que hayas seleccionado este cilindro en particular, pasemos al modo de edición desde la pestaña. Y ahora vamos a seleccionar esta cara, dar clic en eliminar y ahora seleccionar la opción de cara. Vamos a mover el eje x para ver los hollwnes de la misma manera ahora, nuevamente, lo que harás es una vez que hayas seleccionado esta parte, ir a agregar modificador, ir a generar y a partir de ahí, ir a solidificar y ahora aumentar el grosor, y podrás llenar esto también Bien así es como podrás trabajar con la opción de relleno. Ahora, vamos a mover esto también hacia arriba. Pasemos al modo objeto. Vamos a hacer clic en G. Y ahora vamos a moverlo hacia arriba también por aquí. Ahora, solo vamos a salir usando control menos. Vayamos aquí y vamos a controlar menos. Haga clic en esta cosa en particular hacia arriba, haga clic en G, muévala aquí en una esquina. Seleccione esta, haga clic en G y muévala aquí en una esquina. Y ahora por aquí, voy a agregar otros dos íconos. Bien, así que vengamos aquí. Vamos a manejar el eje x. Y ahora por aquí, voy a agregar dos formas más donde les voy a estar mostrando chicos básicamente sobre cómo van a poder fusionarse. Entonces ahora, por aquí, lo que voy a hacer es dar clic en el Turno A, y a partir de ahí, iré y seleccionaré una lanza UV Puedo venir aquí y básicamente puedo seleccionar una lanza U V. De lo contrario, en lugar de lanza U V, ustedes también pueden usar un cubo en sí Entonces déjenme mostrarles chicos en un cubo mismo. Y una vez que estés aquí, una vez que hayas creado éste, ahora, lo que vas a hacer es ir y dar click en un modificador. Y desde un modificador, ustedes van a la opción de generar y de generar, van a la superficie de subdivisión Bien. Entonces voy a dar click sobre esta superficie de subdivisión por aquí Y aquí, como ustedes pueden ver, ahora tengo esta forma cardicular justo por aquí Y lo que pueden hacer es que ustedes pueden venir aquí y ustedes realmente pueden manipular el punto de vista de los niveles. Bien, entonces ustedes pueden venir aquí. Si quieren dar más, ustedes pueden venir aquí y darle un poco más a este por aquí. Y una vez que hayas terminado con esta cosa en particular, hagamos clic en Control A para aplicar. ¿Bien? Entonces una vez que haya aplicado esta cosa en particular justo por aquí, ahora voy a dar clic en el lado derecho de mi ratón, y desde aquí, voy a hacer clic en duplicar objeto. Y ahora solo quiero mover éste hacia el eje y. Vendré aquí y tal vez sólo voy a mover esta cosa bastante así. Así que ahora vamos a seleccionar ambos de esto y ahora haga clic en Control J para unirnos a ambas cosas. Ahora aquí, básicamente me he unido a ambos de esto justo por aquí. Y ahora una vez que ambos estén básicamente seleccionados, pasemos a la opción de modificador. Y a partir de aquí, bajemos a la opción de deformar. De lo contrario, verifiquemos aquí en la opción de generar. Y a partir de aquí, entraremos en esta opción remise. Entonces vendré aquí en la opción de rebase, y a partir de aquí, lo haré solo en el sombreado del punto de vista Entonces puedo venir aquí y de aquí, básicamente, voy a poder cambiarlo bastante así. Voy a poder cambiarlo propiamente por aquí si quieres dar algo agudo, si quieres que sea suave. Ustedes pueden venir aquí y hacer que sea bastante suave por aquí también. ¿Bien? Y aquí, una vez que hayas terminado con esta parte también, ve y haz clic aquí en este artículo en particular en el sitio. Da clic en Aplicar o simplemente haz clic en Control A desde tu teclado. Así que voy a hacer clic por aquí. Y ahora, de nuevo, voy a entrar aquí a este mirador básico. Y ahora, si me encantaría moverlo, básicamente puedo sacarlo de aquí, y básicamente tengo fusionar esta cosa por todas partes. Bien. Entonces por aquí, ustedes pueden ver cómo van a ser capaces de fusionar lo suyo. Ustedes básicamente pueden fusionar las cosas de acuerdo a ustedes mismos. Entonces, sí, espero que ustedes hayan entendido. Entonces aquí sí hemos aprendido sobre la subdivisión. Sí hemos aprendido sobre la fusión y también sobre el campo Entonces sí, espero verlos a todos en el próximo capítulo. Donde estaremos aprendiendo más sobre licuadora. Así que nos vemos a todos en el siguiente capítulo hasta entonces, cuídense y adiós, todos. Bien. 17. Cambio del color de un objeto: Hola a todos, y les damos la bienvenida a otro capítulo del tutorial de Blender. Por lo que ahorita estamos en nuestro Capítulo número 16. Y aquí, os voy a estar mostrando chicos cambiando el color de un objeto en licuadora. ¿Bien? Entonces les estaré mostrando chicos cómo podrán seleccionar la zona de color. ¿Cuáles son los diferentes tipos de colores? Bien, y diferentes formas ver eso realmente y también aplicar esos colores por aquí. Así que no perdamos el tiempo, y empecemos. Así que por aquí, como ustedes pueden ver, ahora estoy aquí en el y ahora por aquí, ustedes pueden ver básicamente todos estos objetos. Y ahora voy a seleccionar este cubo en particular, que sí tengo por defecto por aquí. Y a partir de aquí ahora, si quieren cambiar el color de este cubo en particular a partir de aquí, lo que tienen que hacer es aquí, ustedes pueden ver muchas opciones. Entonces en ese caso, ahora ven aquí y selecciona las propiedades del material. Entonces, una vez que haga clic en las propiedades del material aquí en el lado izquierdo, debajo de la opción de superficie. Aquí ustedes pueden ver una opción llamada el color base. ¿Bien? Así que ustedes pueden simplemente hacer clic justo por aquí, y en color, básicamente tienen tres más. ¿Bien? Entonces el primero es hex por aquí, y también aquí sí tienes una herramienta cuentagotas ¿Bien? Supongamos que tiene un color en particular en un objeto al lado. Ustedes pueden usar esa herramienta cuentagotas para realmente obtener ese color en particular de ahí y dejarlo caer en su seleccionado. Objeto también. ¿Bien? Entonces esto es sobre x, y si tienes algún tipo de código de color que ya hayas creado, como si tuvieras una paleta de colores que quieras usar, ustedes pueden simplemente copiar ese número en particular, y ustedes pueden usar eso. Bien, entonces ustedes pueden venir aquí y poner el código justo por aquí. Y ahora, después, sí tienes el HSV. ¿Bien? Entonces la forma completa de este HSP es una enorme saturación, valor por aquí ¿Bien? Entonces ahora, de nuevo, si vienes por aquí, si quieres aumentar el matiz, aquí ustedes pueden ver, ustedes van a poder cambiar el matiz y el valor de saturación por aquí. Y ahora, si básicamente quieren mover este, y aquí ustedes pueden ver, hay un pequeño punto por aquí en mi paleta de colores, y estoy tratando de mover esta cosa hacia arriba y tratando de darle a ésta el color. ¿Bien? Entonces, cuanto más llevo esto hacia el lado exterior, aquí ustedes pueden ver. Ahora, la saturación por aquí es una. Pero si trato de conseguir esto aquí en el centro exacto, Bien, así que vengamos aquí. Solo seleccionemos esto. Bien, vengamos aquí. Y aquí, una vez que esté por aquí en el centro, el satural va a disminuir mucho Bien, entonces ustedes pueden venir aquí, mejor seleccionar la saturación por aquí. Si quieren cambiar el matiz, ustedes también pueden cambiar el matiz. Y si quieren cambiar el valor, ustedes pueden venir aquí y cambiar el alfa también. Bien. Entonces después de eso, aquí, también tienes la opción metálica. Al igual que si quieren que sea algo metálico, ustedes pueden venir aquí, y ustedes pueden simplemente aumentar el número también. Y también aquí sí tienes la opción Alfa. Y aquí también, sí tienes la opción normal. Pero ahora, volvamos aquí de nuevo a la opción de superficie. Vamos a hacer clic sobre esto. Vayamos aquí al RGB. Y ahora por aquí, también, ustedes pueden ver que tengo esta paleta de colores predeterminada en particular por aquí. Y si quiero manipular, puedo venir aquí y simplemente puedo cambiar el color en consecuencia. ¿Bien? Ahora bien, si quiero aumentar el rojo, puedo aumentar el rojo, y si quiero aumentar el azul, básicamente puedo aumentar el azul bastante así. Bien. Entonces una vez que hayas terminado con esta parte en particular, ahora, De aquí, ustedes pueden venir y ahora no son capaces de ver que se está aplicando ese color en particular. Todo porque justo aquí arriba, ahora, esta está en la vista sólida. Entonces aquí están los puntos de vista como sombreando puntos de vista. Entonces este será por defecto, que está por aquí. Ahora bien, si quieren ver los colores, ustedes pueden venir aquí, de lo contrario, haga clic en este icono en particular o en este icono justo por aquí. Entonces esta es básicamente la vista aleatoria, y por aquí, también, ustedes son capaces de ver el color. Ustedes pueden mover esta cosa hacia arriba, y si quieren cambiar el sombreado, he enseñado chicos cómo van a poder cambiar el sombreado Y ahora, si quieren aumentar la versión metálica, ustedes pueden venir aquí y hacerla una especie de inmersión usando la opción metálica. Bien, entonces ustedes pueden venir aquí. Y si quieren agregar algo de aspereza, ustedes pueden venir aquí y básicamente agregar algo de rugosidad por aquí como trabajo Bien. Entonces así es como ustedes podrán usar este. Vamos a seleccionarlo y eliminemos. Y nuevamente, hagamos clic en Shift A. Y ahora desde Mesh, vamos a crear cospere. Bien. Entonces por aquí, sí he creado una ecosfera. Y de la misma manera, lo que voy a hacer es que voy a venir justo por aquí en las propiedades del material, y ahora no puedo ver eso desde donde realmente voy a cambiar el color. Porque en esta, aquí en la propiedad spanal no tengo las mismas opciones Entonces para eso, no tenemos que preocuparnos. Lo que tenemos que hacer es primero hacer clic aquí en la nueva opción. Y después de eso, aquí ustedes pueden ver que ya se está agregando. Bien. Entonces ahora ustedes pueden venir aquí de la misma manera a la opción de color base. Y ahora tomemos un color verde bastante así. Y ahora vengamos aquí y aumentemos la opción metálica. Y por aquí, ahora, aumentemos la aspereza por aquí también Bien. Entonces ahora, así es como se ve realmente. Ustedes lo pueden ver aquí en mi pantalla. ¿Bien? Entonces por aquí, espero que ustedes hayan entendido esta clase en particular sobre cómo podrán agregar color a su objeto. ¿Bien? Entonces ahora desde aquí, si quieren verlo en una vista de cámara, por aquí, ustedes realmente pueden hacer clic en esta opción de alternar en particular, y ustedes podrán ver su objeto aquí en esta cámara. Bien, si quieren agregar más de una cámara, ustedes también podrán hacer eso, lo que ya les había mostrado en la última clase. Y ahora, permítame mostrarle también que cómo podrá guardar su archivo de trabajo. Entonces para eso, lo que hay que hacer es venir aquí a la opción de archivo, y desde archivo, ustedes pueden ir a guardar como, y después, la página aparecerá así. Y ahora a partir de aquí, ustedes básicamente pueden cambiar su nombre. ¿Bien? Así que déjame nombrar a éste como color, ¿de acuerdo? Y a partir de aquí, voy a dar clic en a la opción guardar como, y se guardará por aquí en mi sistema. Entonces después, si quiero trabajar en este mismo archivo, básicamente puedo trabajar en el mismo archivo. Entonces sí, espero verlos a todos en el próximo capítulo donde vamos a estar aprendiendo sobre cámara y renderizado. Así que cuida a todos, espero verles a todos en el próximo capítulo. 18. Sobre las cámaras y el procesamiento: Hola a todos, y les damos la bienvenida a otro capítulo de Blender Essential Tutorial. Entonces ahora estamos en nuestro Capítulo número 17, y ahora aquí vamos a estar aprendiendo sobre las cámaras y el renderizado. ¿Bien? Así que vamos a estar aprendiendo cómo van a ser cámaras, cómo usar la opción de renderizado aquí en Blender. Así que no perdamos el tiempo, y comencemos. Entonces por aquí, como ustedes pueden ver, ahora estoy aquí en el espacio de trabajo de la licuadora. Lo primero, lo que voy a hacer es que voy a venir aquí y voy a seleccionar este cubo en particular. Entonces, si quieres ver esta como una vista renderizada, como la forma en que básicamente se verá después de renderizar. Aquí en esta clase, lo que estamos tratando de hacer es que básicamente estamos tratando de ver esta vista particular de tres D en dos modos D. Entonces, si quieres verlo usando las cámaras, así es como se verá básicamente. Bien. Entonces esta es la cámara. Así que ahora vamos a hacer clic por aquí. Vamos a renderizar. Y si haces clic en esta opción de imagen renderizada, ustedes podrán ver eso. Entonces si hago clic en esta opción, aquí ustedes pueden ver, ahora puedo ver mi cubo particular bastante así. ¿Bien? Ahora otra vez, ustedes pueden simplemente cancelar esta cosa. Y nuevamente, volverás por aquí en este mismo espacio. Y ahora por aquí, si quiero volver a la opción de render, si esto es básicamente una animación. Ustedes pueden seleccionar esta opción de render dmation aquí ustedes también pueden ver la dimación, si solo quieren ver esa cosa arriba Pero aquí, cómo podrás entender que qué tipo de archivo se está renderizando. Entonces para eso, necesito venir aquí a la opción de cámara desde el panel de postulado De lo contrario, solo puedo seleccionarlo del panel de vista de tres D en sí. Y lo que vas a hacer es que vas a clic en este ícono en particular, ¿bien? Entonces aquí ustedes pueden ver. Ahora estás en esta vista de render. ¿Bien? Y ahora si solo regresan, aquí ustedes pueden ver. De lo contrario, ustedes pueden hacer clic en cero desde su teclado numpad, y aquí ustedes pueden Ahora así es como ustedes podrán verlo. Entonces, si quieres seleccionar esta, bien, vengamos aquí y desde la pantalla, intentemos seleccionar esta. Vayamos aquí, y sí he seleccionado esta parte en particular. Y ahora, si quieren cambiarlo, ustedes básicamente pueden cambiarlo desde aquí mismo. ¿Bien? Entonces, si quieres hacer clic en G y si quieres moverte, ustedes básicamente pueden moverse usando la G justo aquí. Y si quieren moverse hacia otro tipo de ángulo, ustedes pueden hacer clic en Z. y aquí ustedes pueden ver Ustedes básicamente pueden moverse hacia arriba y hacia abajo. Bien, aquí con la cámara. Y si quieres aplicar, simplemente haz clic en la tecla izquierda de tu mouse. Y ahora sólo voy a hacer clic aquí dentro de la cámara otra vez. Vamos a dar click en G. Y ahora voy a mover el eje x. Por aquí, ustedes pueden ver ahora puedo usar el eje x. Y si quieren mover el eje y, ustedes pueden hacer clic en Y y aquí ustedes realmente pueden pasar a la vista de cámara. Bien, así que ustedes pueden simplemente colocarlo justo por aquí. Y ahora, lo que vas a hacer es si quieres renunciar a esta cosa a una rotación. Ustedes pueden hacer clic en R, y así es como ustedes podrán dar en una rotación. ¿Bien? Entonces así es como ustedes podrán renunciar a esta cosa por una rotación. Y ahora, si quieren escalarlo , ustedes pueden venir aquí. Seleccionemos esta cámara, haga clic en S. Y después de eso, ustedes básicamente pueden escalarla. ¿Bien? Así que simplemente haz clic en S. Y ahora, vamos a aumentar el tamaño desde el eje x. Vamos aquí. Y aquí ustedes pueden ver. Ustedes básicamente pueden escalarlo también. Bien, así que solo ven aquí. Seleccionemos éste. Bien, entonces vengamos aquí. Seleccionemos este muro. Y ahora, si quieres regresar, a, vengamos aquí. Volvamos otra vez. Lo puedes ver bastante así. ¿Bien? Entonces, a veces para ti mientras trabajas, podría crear algún tipo de problemas. Entonces, para evitar todo eso, lo que ustedes pueden hacer es que vengamos aquí, y solo quiero cambiar la vista de la cámara. Siempre que uso este cubo en particular también. Bien. Siempre que mueva el cubo, mi cámara también se moverá. Entonces para eso, voy a entrar aquí en las opciones. Y a partir de aquí, iré a la opción de vista. Y desde la opción de vista, vengamos aquí y vayamos al candado de vista. Y a partir de aquí, voy a cerrar. La cámara para ver. Sólo voy a alargar esta cosa. Y ahora, si acabo de mover esta, vamos a dar click en G. Y ahora solo vengo aquí y si acabo de mover esta cosa hacia arriba, mi cámara también se moverá. Entonces ven aquí. Vamos a hacer clic en Entrar. Y si solo me muevo en la cámara, hagamos clic en G. Bien, vengamos aquí. Vamos a hacer clic en G. Y ahora vamos a dar click en y. Vamos aquí. Vamos a hacer clic en este. Vamos a dar click en G. Y aquí ustedes pueden ver. Ahora puedo mover la cámara libremente. Puedo venir aquí y si solo hago clic en Entrar, aquí podré aplicar. Así que asegúrate de que solo apagues este bloqueo a la vista de cámara. Entonces solo lo apagaré de nuevo. Y ahora si quiero ver éste, desde aquí, voy a poder verlo bastante desde aquí también. Esta es básicamente la vista render. Bien. Entonces justo por aquí, en el panel exacto, también tenemos la opción de inicio de clip y también la opción de fin de clip. Voy a poder iniciar el final del clip. En lugar de hacerlo desde el panel de vista, lo que básicamente puedo hacer es venir aquí, seleccionar esta cámara y de cámara, ahora voy a venir aquí y ahora iré a este objeto de datos de cámara. Bien. Entonces a partir de aquí, básicamente, puedo cambiar básicamente la distancia focal. Bien. Entonces si quieres que me acerque y si quieres que me acerque. Bien, de hecho puedo cambiar la distancia focal desde aquí. Vamos a darle solo 50, como era antes. Voy a hacer clic en Entrar. Y ahora por aquí, ustedes pueden seleccionar el punto de inicio del clip y el punto final también. Entonces por aquí, si solo pongo 0.01, y si solo hago clic en Enter y ahora por aquí, realidad puedo seleccionar cero. 0.1 por aquí también. Entonces aquí, así es como se verá. Ahora si vengo aquí y si hago clic en uno, vengamos aquí y si solo hago clic en Entrar y básicamente, clic en Entrar y básicamente, podré entrar y salir como ustedes pueden ver. Bien, entonces este es el punto de inicio del clip. Ustedes pueden venir aquí, y este es el punto de inicio del clip, y este es el punto final del clip. Bien, entonces ustedes pueden venir aquí y desde aquí, este es el punto final del clip. Ustedes básicamente pueden elegir esta opción en particular desde aquí. Y nuevamente, desde la opción de vista, también, ustedes básicamente pueden cambiar lo suyo. Así que vengamos de aquí y asegurémonos de mantener la distancia más pequeña. Bien, ven aquí. Vamos a 0.01. Bien, entonces sólo voy a dar 0.01. Y por aquí, sólo voy a dar uno. Así que sólo voy a venir por aquí. Bien. Si quieres que incremente este un poco, así solo puedo crear este. De lo contrario, digamos, sólo voy a aumentarlo a partir de aquí. Para que pueda venir aquí. Volvamos. Vayamos aquí y de aquí, voy a poner en algún lugar por aquí. Así que vamos con la marca de 15 segundos, y volvamos y aquí ustedes básicamente pueden ver la vista. Y por aquí, si quieren trabajar con la distancia focal, ustedes pueden venir aquí y básicamente trabajar con la distancia focal también. Entonces, vengamos aquí. Alejemos el zoom. Si me alejo demasiado, podría ver esta caja de pedicula por aquí Y ahora, vengamos aquí. Apaguemos la vista de la cámara. Vamos aquí. Seleccionemos este cubo en particular. Y ahora por aquí, si hago clic en duplicar objeto. Y por aquí, lo que voy a hacer es, simplemente pegaré este objeto en particular justo sobre este también. Y ahora vamos a ir a este sombreado mirador. Y a partir de aquí, iré al color, y solo seleccionaré la opción aleatoria. Y ahora, aquí, si solo muevo esta cosa, aquí ustedes podrán ver que aquí hay algún problema con el sombreado ¿Bien? Entonces si quieren que me acerque, aquí ustedes pueden ver. Ahora bien, tienes algún problema justo por aquí. Entonces de la misma manera si quieres moverlo, da click en G. Vamos aquí. Y a partir de aquí, si solo haces clic en G, así es como se ve en realidad. Y ahora, si lo guardo justo por aquí, ustedes pueden ver que sí tengo dos objetos. Por eso me está dando algo así de este aspecto particular. ¿Bien? Entonces hay algo de sombreado negro Eso hay que entender que por aquí, lo mejor tengo más de un objeto en el mismo lugar. Entonces para eso, básicamente puedo mover esta cosa por ahí. Entonces ahora a partir de aquí, lo que voy a hacer es que voy a venir aquí, y por eso necesito asegurarme que lo disminuya justo a partir de aquí. Vamos con 100 M. Y aquí ustedes pueden ver que esto ha disminuido mucho. ¿Bien? Así que ustedes pueden venir aquí y tal vez disminuir el número por aquí. De lo contrario, ustedes dan clic en G y mueven esta cosa alrededor y simplemente elimínelo. Entonces a veces lo que va a pasar es si eres capaz de ver algunos cambios bastante así, asegúrate de venir aquí en tu punto de vista y comprobar el inicio del Clip en el punto final. Vamos aquí. Vamos 100 y ahora sólo voy a hacer clic en Entrar, justo por aquí. Ahora, volvamos al control menos. Y por aquí, ahora, sólo me moveré por eje x. Y aquí ustedes pueden ver esta es la cámara de aquí. Y ahora lo que voy a hacer es simplemente duplicar esta cámara en particular también. Entonces voy a venir aquí y ahora sólo voy a hacer clic en G Bien, así voy a venir aquí. Y ahora solo lo colocaré justo por aquí. Y si quieren moverse al eje x, ustedes pueden venir aquí y básicamente moverse al eje x. Y ahora si quieres moverlo al eje y, vamos a venir y colocarlo justo por aquí. Y si quieres mover esto hacia el eje y, haz clic en G, ahora, da clic en Y, y así es como ustedes podrán verlo. Bien, así que ustedes pueden usarlo justo por aquí. Y si quieren mover esta cosa, ustedes pueden venir aquí y ustedes básicamente también pueden mover esta cámara alrededor. Bien. Entonces ahora por aquí, ustedes pueden ver ahora tengo estas dos cámaras. Pero la diferencia por aquí es que esta barra negra de aquí en la parte superior está básicamente llena de un color. Pero por aquí, esta no está llena de ningún color. Entonces necesitamos saber que esta es la cámara activa de aquí. Ahora bien, si vas con el renderizado, entonces esta es la cámara, cuyo ángulo me mostrarán en mi video o en por animación. Entonces para cambiar eso, lo que tienes que hacer es que tienes que venir aquí y de aquí, vayamos a las propiedades de escena. Así que ven aquí a la opción de propiedades de escena. Entonces ahora a partir de aquí, llegaré a este punto en particular e iré a esta opción de cámara y puedo seleccionar qué cámara quiero por aquí. Ahora ustedes pueden ver que esta opción negra está justo por aquí encima de esta cámara en particular. Y veamos si quiero hacerlo desde la pantalla, si selecciono esta cámara en particular y si hago clic en Control O, aquí ustedes pueden ver. Ahora puedo obtener una vista. Desde este ángulo particular también. Y si quiero moverme, vamos a dar click en G. Vamos a dar click en y. Y ahora, si quiero mover el eje x, puedo venir aquí. Vamos a dar click en G. Y ahora solo voy a dar click en x. Vamos a dar click en G, y ahora solo voy a moverme en x. Y ahora voy a dar click en G. Y ahora volveré a venir aquí y solo intentaré colocarlo por aquí en el centro también. Bien, así que ahora lo colocaré, y otra vez, volveré justo por aquí. Y ahora, si intentas ver esta cosa en particular arriba, vengamos aquí. Y si quieren mover esta cosa, ustedes pueden venir aquí y si quieren renunciar a esta cosa una rotación, en el eje y. Ustedes pueden venir aquí y darle a éste una rotación aquí en el eje y. Y si quieres hacer ésta, de nuevo, la cámara activa, ve a la opción de cámara y ahora ven aquí y solo básicamente la ves por aquí. Entonces a partir de aquí, de nuevo, lo que son capaces de hacer es venir aquí, seleccionar esta opción ticar, clic en G, y ahora ustedes básicamente pueden mover esta cosa alrededor Y ahora volvamos por aquí. Y ahora ustedes pueden ver que ustedes van a poder cambiar entre las cámaras usando la tecla de atajo control cero también. Pero asegúrate cuando estés en otros objetos, bien, no uses el control cero de o numpad porque te dará algunas opciones diferentes y te confundirás Te vas a confundir mucho, y será difícil para ti trabajar después de eso. Entonces sí, espero que ustedes hayan entendido lo de la cámara. Entonces ahora intentemos aprender sobre la opción de renderizado. Entonces ahora, de nuevo, lo que voy a hacer es venir aquí. Y ahora, de nuevo, sólo voy a convertir esto en una opción material. Vamos a darle a esta cosa en particular una rotación bastante así. Y ahora por aquí, lo que voy a hacer es colocarlo justo por aquí, seleccionar este cubo en particular. Y ahora por aquí, si vas a la opción view, y desde la vista, si quieres ver la viewport render image, es como ustedes podrán ver esta imagen en particular desde esta vista básica Entonces otra vez, cierra esta cosa. Entonces lo pudiste ver justo desde aquí mismo. Y también ahora hablaremos de renderizado. Entonces para eso, ustedes vengan aquí, seleccionen esta cosa, y desde aquí, vayan a esta opción de render. ¿Bien? Y aquí, sí tienes diferente tipo de motor de render. ¿Bien? Entonces esta es la E. Así que ustedes pueden venir aquí y cambiar la opción de renderizado, y también ustedes básicamente pueden cambiar el punto de vista. Bien, entonces ustedes pueden venir aquí, cambiar esto hacia arriba, y ahora, si quieren mirar hacia abajo, ustedes pueden venir aquí e ir a esa opción en particular también. Y a partir de aquí, si haces clic en la opción de Bench de trabajo, bajo la opción de banco de trabajo, también, sí tienes todas estas opciones, que estaban Entonces, a partir de aquí, ustedes pueden elegir al azar. Y ahora, si quieren elegir objeto, ustedes pueden seleccionar todas estas cosas aquí mismo. Pero ahora, una vez ustedes están cambiando todas estas cosas por aquí, pero no son capaces de ver esos cambios en su propia pantalla. Sólo porque estamos aquí en la opción de solidificar sombreado. Entonces a partir de aquí, iré a la opción de render. Entonces vengamos aquí y desde aquí, hagamos clic en objeto. Y aquí ustedes básicamente también pueden comprobar el color. Bien, entonces por aquí, ustedes básicamente pueden ver el color. Una vez que hayan cambiado, ustedes básicamente pueden comprobarlo desde un ángulo diferente. Ustedes pueden venir aquí, Y a partir de aquí ahora, pasemos al eje x. Y por aquí, lo que vas a hacer a continuación es si quieres venir aquí y si quieres ahorrar algún resultado. Así que ven aquí, justo debajo de la opción de render. Si tienes la opción de salida, y desde aquí, ustedes podrán seleccionar el archivo donde quieran guardarlo. Entonces, vengamos aquí. Vamos a mi opción de escritorio. Y a partir de aquí, iré a mi archivo de recursos, y por aquí, a lo mejor voy a poner un nombre. Bien, entonces voy a nombrar este archivo como cámara. Y lo que voy a hacer es simplemente dar clic en la opción Aceptar. Y ahora por aquí, podré elegir qué tipo de formato de imagen necesito. Bien, así que solo voy a hacer clic aquí en PNG y también podré seleccionar la profundidad de color por aquí. Y si quieren seleccionar la compresión y esas cosas, ustedes pueden venir aquí y también aquí sí tienen la opción de gestión del color. Así que simplemente me lo saltaré por aquí, y puedo guardarlo bastante así aquí en la opción de salida. Y ahora, si voy a la opción de renderizar imagen, por aquí, ustedes básicamente pueden ver que esta es la opción de renderizar imagen de aquí mismo. Bien, así que ustedes básicamente pueden revisar esta cosa. Y si quieren crear una nueva imagen, ustedes pueden venir aquí y dar click en esta nueva imagen, y si quieren abrir esta imagen, ustedes pueden venir aquí. Y a partir de aquí, ustedes también podrán abrir diferente imagen. Así que simplemente cancelaré esta parte también. Entonces, sí, espero que ustedes hayan entendido esta clase sobre cómo podrán trabajar con las cámaras y también cómo podrán trabajar con el renderizado. Entonces sí, espero verlos a todos en cualquier otro tutorial. Entonces siempre te sugeriré que sigas practicando render. Entonces les acabo de explicar todas las cosas básicas que necesitan saber antes de pisar la animación de las tres D. ¿Bien? Entonces sí, espero verlos a todos en cualquier otro tutorial sobre licuadora hasta entonces, cuídate y adiós, todos. Bien. 19. Proyecto de clase 1: fusión de diferentes objetos: Hola a todos. Entonces este es el momento de nuestro proyecto de clase, y este es el proyecto de clase uno, donde estaremos fusionando diferentes objetos en blender ¿Bien? Entonces primero, les estaré mostrando los pasos de todo lo que deben seguir. A continuación, vamos a estar aprendiendo que cómo vamos a ser capaces de crear nuestra fusión de diferentes objetos en uno. Entonces vamos a ver primero los pasos. Así que por aquí arriba. C, tengo el nombre del proyecto de clase como fusionar diferentes objetos en blender Bien. Entonces por aquí, tengo una descripción y un resultado que ustedes pueden referir una vez que trabajen o traten de hacer el mismo objeto, cual lo estoy haciendo justo por aquí. Entonces, para mí, iré directamente a los escalones de lo que todo lo que necesitas seguir. Entonces, paso uno, abre el espacio de trabajo de la licuadora. Paso dos, seleccionar el cubo predeterminado o cambiar la malla, y en el paso tres, hay que duplicar el objeto y unir los objetos en consecuencia. Y en el paso cuatro, hay que ir a ver en el modo de edición e ir a las propiedades de los modificadores Y después de eso, yendo a las propiedades del modificador, necesitas buscar el modificador mish, y ajustar las formas de acuerdo a tu gusto Y por último, tienes que guardar el archivo y asegurarte de subirlo en nuestro panel de proyectos. ¿Bien? Entonces ahora, vamos a la licuadora, y veamos cómo básicamente funciona. Entonces aquí, como ustedes pueden ver, ahora, estoy aquí en el espacio de trabajo. Y a partir de aquí, ahora sólo voy a borrar esta cosa arriba. Vamos a hacer clic en Shift ten A. Vamos a la malla, y vamos a tratar de tomar un UVPeer Bien. Entonces por aquí, sí me he llevado una U víbora. Y si quiero duplicar este objeto, simplemente voy a hacer clic derecho sobre mi mouse, y simplemente voy a hacer clic sobre los objetos duplicados. Bien, así que solo duplicaré, y me quedaré con ambas cosas en consecuencia. Vayamos aquí y vamos a ver esta cosa. Vamos a hacer clic en este icono en particular justo por aquí. Y ahora vamos a dar click en G. Y si quieres moverlo al eje x. Vamos a hacer clic en x, para que ustedes puedan venir aquí y moverlo a lo largo del eje x. Si quieren ir al eje x, ustedes pueden venir aquí. Seleccionemos este artículo. Y a partir de aquí, hagamos clic en G. Y después de eso, hagamos clic en X, para que ustedes puedan venir aquí y asegurarse de moverlo. Si quieren verlo desde otros ángulos, ustedes pueden venir aquí y ustedes básicamente pueden verlo desde otros ángulos también. Así que una vez que tengas ambos de esto, ahora asegúrate de seleccionar ambos y ahora haz clic en Control J. Así que ustedes pueden venir aquí y dar y ahora haz clic en Control J. Así que ustedes pueden venir aquí y clic en la opción Control J. Y después de eso, lo que hay que hacer es entrar aquí a esta opción en particular justo por aquí, abajo, para que ustedes puedan venir aquí, ir a la opción de modificadores, y desde la opción de modificadores, hagamos clic en agregar Ven aquí, ve a la opción generar. Y desde la opción de generar, ustedes pueden venir aquí y seleccionar la opción bish Bien, ven aquí. Y a partir de aquí, ustedes básicamente pueden seleccionar. Y si quieren verlo en el modo de rayos X, ustedes pueden venir aquí y básicamente verlo en el modo de rayos X. Bien, entonces ustedes pueden venir aquí traer esta cosa bastante así. Y ahora, una vez que hayan terminado, ustedes pueden venir aquí, dar clic en esta opción y dar clic en Aplicar. Bien, entonces ahora sí lo has aplicado. Y si quieren ver lo mismo en una vista sólida por aquí, ustedes pueden ver ahora sí me he unido a ambos de este icono. Y ahora si quieren moverlo hacia arriba, ustedes pueden venir aquí y si quieren renunciar a esta cosa una rotación, aquí ustedes pueden renunciar a esta cosa una rotación. Ahora, vamos a duplicar este objeto. Bien entonces vendré aquí y simplemente duplicaré este objeto en particular. Y ahora vamos a darle una rotación a éste también. Así es como ustedes realmente pueden renunciar a esta cosa por una rotación. Vamos a moverlo bastante arriba por aquí. Ahora, necesita guardar este archivo en particular. Ir a la opción de archivo, ir a guardar como, desde aquí, vamos a seleccionar el archivo de recursos. Y ahora vamos a escribir este como proyecto de clase uno. Sólo voy a escribir proyecto de clase. Uno, y sólo voy a guardar esta cosa. Asegúrate de guardar esto y subir estas cosas en nuestro patrón de proyecto para que pueda revisarlas y ponerme en contacto con ustedes en consecuencia. Nos vemos a todos en el siguiente capítulo, hasta entonces, cuídate y adiós, todos. Bien. 20. Proyecto de clase 2: creación de un modelo de donas: Oigan, chicos. Entonces ahora, este es el momento de nuestro proyecto de clase número dos, donde estaremos creando un modelo de donas en Blender ¿Bien? Entonces vamos a estar aprendiendo cómo puedes crear realmente un modelo de donas, cómo puedes agregar realmente un aTorusFirst, voy a estar mostrándote chicos los pasos en un Después pasaremos a la aplicación de la licuadora y veremos cómo vamos primero a los pasos. Entonces aquí, como ustedes pueden ver, en la parte superior, sí tengo el nombre del proyecto de clase como crear un modelo de donut en blender Y después de eso, sí tengo descripción y resultado, que ustedes pueden referir una vez que ustedes estén trabajando. Pero para mí, iré directamente a los escalones. Así que el paso uno, abre la licuadora y agrega un Taurus. Paso dos, aplique el modelo de superficie de subdivisión con control más dos Tenemos que dar click en Control más dos. Y después de eso, el paso tres es duplicar el objeto y escalarlo hacia abajo. Entonces, una vez que hayas duplicado el objeto, ahora bájalo, Paso cuatro, ve a la opción objeto. Ir a la flexión de conversión y el paso cinco es seleccionar convertir a Malla. Y una vez hecho esto, paso seis es guardar el archivo y subirlo en nuestro panel de proyectos. Entonces ahora pasemos a licuadora y veamos cómo se hace básicamente esto. Entonces por aquí, como ustedes pueden ver, ahora estoy aquí en el espacio de trabajo. Así que voy a borrar esta cosa arriba. Vamos a hacer clic en Shift D A. Vamos a Mesh y seleccionemos un Taurus. Bien, entonces voy a venir aquí, ir al Taurus e ir a esta opción A Taurus de aquí abajo. Y ahora en el radio menor, pondré 0.5, y sólo voy a dar click en Enter. Y ahora, lo que voy a hacer es simplemente seleccionar esta cosa arriba, y ahora voy a dar click en Control dos desde mi teclado para este conjunto de subdivisiones Entonces sólo voy a venir por aquí , seleccionar esta subdivisión Set. Y ahora solo vamos a seleccionar este ángulo en particular. Y a partir de aquí ahora quiero duplicar esta cosa arriba. Vamos a hacer clic en los objetos duplicados. Y ahora, justo encima de ésta, básicamente colocaré. Bien, entonces vendré justo por aquí y arriba, simplemente colocaré esta cosa arriba y seleccionemos esta opción superior. Entonces ahora a partir de aquí, voy a escalarlo también. Bien, entonces voy a hacer clic en S, y lo que voy a hacer es simplemente bajarlo. Bien, entonces voy a venir aquí, y simplemente lo voy a reducir bastante así, y veamos una vista desde aquí arriba. ¿Bien? Entonces este se ve bien. Nuevamente, lo que voy a hacer es seleccionar esta parte e ir al objeto. Y de objeto, iré a efectos rápidos. Y a partir de aquí, seleccionaré líquido rápido. Bien. Entonces una vez que sí tengo esta opción en particular justo por aquí. Ahora, seleccionaré esta parte abajo. Y después de seleccionar esta parte abajo, lo que voy a hacer es entrar en esta opción en particular aquí en esta opción modificadora justo por aquí, y ahora voy a estas propiedades físicas. Por aquí, iré a la opción de fluido, y de fluido, vendré aquí y seleccionaré el efector. Y aquí en el efector, lo que puedo hacer es simplemente cambiar las cosquillas superficiales. Puedo venir aquí y tal vez si quieres que lo incremente, puedo venir aquí y básicamente puedo arrastrar y soltar. Yo sólo puedo arrastrar este. De lo contrario, si quieres que ponga algo más, básicamente puedo poner esta cosa por aquí también. Bien, entonces ustedes pueden venir aquí, colocar este arriba. Y ahora vamos a seleccionar esta casilla afuera. Entonces seleccionaré esta casilla en particular. Y por aquí, sólo voy a seleccionar más resolución. Entonces ahora bajemos. Pasemos a esta opción de puré. Bien. Entonces ahora por aquí, sí tengo la opción de puré. Y digamos ahora ustedes pueden bajar, y si quieren verlo en una visión sólida, así es como se ve. Entonces ustedes Y a partir de aquí, ahora, de nuevo, pasemos al modo de edición. Así que ahora volvamos. Volvamos aquí de vuelta. Ahora otra vez, lo que voy a hacer es simplemente seleccionar esta parte superior. A partir de aquí, pasemos al modo de edición. Y si quieren cambiarlo, ustedes pueden venir aquí, y ustedes también pueden cambiarlo desde aquí. Entonces ustedes pueden venir aquí y tal vez cambiarlo de aquí mismo. Pasemos al modo objeto desde aquí, y aquí tienes tus “me gusta de donas” Bien, ahora, ven aquí. Digamos, retroceda un poco y colóquelo. Y ahora, aquí ustedes pueden ver. Usted tiene este objeto en particular. Ahora ve a objetar. Y a partir de aquí, lo que puedes hacer es si quieres venir aquí e ir a efectos rápidos, o vengamos aquí a convertir. Y ahora voy a convertir esta cosa en particular como una malla. ¿Bien? Entonces si quieren que elimine la parte superior por aquí, ustedes pueden ver, sí he eliminado ahora aquí sí tienen su estructura tipo rosquilla Bien, así es como ustedes podrán crear una estructura parecida a una rosquilla por aquí Y ahora, por último, guarda tu archivo de SVS. Y ahora voy a nombrar a éste como proyecto de clase dos. Bien. Entonces nombraré a éste como el proyecto de clase dos. Vamos a hacer clic en SVS, y se guardará en consecuencia Entonces sí, espero que ustedes hayan entendido esta clase sobre cómo podrán crear una estructura similar a una rosquilla en Blender Entonces espero verlos a todos en cualquier otro capítulo hasta entonces, despedirnos de la cabeza, todos.