Blender: crea el espectro de Rolls Royce de la A a la Z
Marwan Hussain, 3D Artist and tutor
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Lecciones en esta clase
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1.
1 The Intro
1:59
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2.
2 Antes de empezar
2:30
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3.
3 Incorporación de los blueprints
10:14
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4.
4 Modelado de la parrilla
47:45
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5.
5 Comenzar con el capuchón
23:58
-
6.
6 Comenzando con el tapón parte 1
41:31
-
7.
7 Modelado del Fender parte 2
30:08
-
8.
8 Modelado del Fender parte 3
31:13
-
9.
9 Modelado del Fender parte 4 enfocado en el lado frontal
50:54
-
10.
10 Modelado del Fender parte 5 enfocado en el lado frontal
28:06
-
11.
11 Modelado de los detalles de la rejilla inferior
30:48
-
12.
12: modelado de los detalles de la cuadrícula inferior parte 2
37:25
-
13.
13 Modelado de los detalles de la cuadrícula inferior parte 3
42:14
-
14.
14 Cómo agregar más detalles al lado inferior del parachoques
23:38
-
15.
15 Modelado de las costillas de la parrilla
25:30
-
16.
16 Modelado de las costillas centrales
18:21
-
17.
17 Solución de los problemas de la malla
11:57
-
18.
18 Creación de la malla de guía
30:55
-
19.
19 Cómo enfocar la parte posterior de la malla de guía
29:08
-
20.
20 Enfocar la parte posterior de la malla de guía parte 2
35:37
-
21.
21 Comenzar por el techo y definir los bordes nítidos del coche
31:39
-
22.
22 Agregar más detalles a la malla de guía
28:57
-
23.
23 Cómo agregar espesor a la puerta
22:19
-
24.
24 Comenzar con la manija de la puerta
35:58
-
25.
25 Cómo agregar espesor al guardabarros trasero
36:24
-
26.
26 Creación de la sombrea de luz trasera
9:04
-
27.
27 Creación del panel de extremo trasero encima del parachoques trasero
12:07
-
28.
28 Creación del tronco
16:13
-
29.
29 Creación de la ventana trasera
11:31
-
30.
30 Cómo crear el techo
9:09
-
31.
31 Crear el parabrisas
10:50
-
32.
32 Creación de la luz principal LED
37:49
-
33.
33 Creación del marco del faro
14:38
-
34.
34 A partir de los detalles del faro
36:26
-
35.
35 Detalles de los faros parte 2
30:10
-
36.
36 Acabado de la pared del faro
18:53
-
37.
37 Creación de la lente del faro
17:52
-
38.
38 Cómo crear una cubierta para la parrilla
18:39
-
39.
39 Trabajo en los paneles de puertas parte 1
39:58
-
40.
40 Trabajo en los paneles de puertas parte 2
17:24
-
41.
41 Creación de las manijas de las puertas
41:36
-
42.
42 Cómo agregar detalles para la manija de la puerta
28:08
-
43.
43 Comenzando con los marcos de puertas
27:25
-
44.
44 Creación del marco de la puerta larga
27:52
-
45.
45 Modelado del marco de la ventana trasera
7:16
-
46.
46 Comenzando con la luz trasera
13:41
-
47.
47 Modelado del marco de la luz trasera
15:06
-
48.
48 Modelado de los detalles de la luz trasera
43:01
-
49.
49: Modelado de las correas de la luz trasera
15:42
-
50.
50 Creación de las cubiertas de la luz trasera
35:46
-
51.
51 Creación del splitter
41:52
-
52.
52 Comenzar con la silla
43:19
-
53.
53 Modelado del marco de acero de la protección de turno
26:32
-
54.
54 Modelado del parachoques trasero
27:17
-
55.
55 Marco de acero del parachoques trasero
35:27
-
56.
56 Define los bordes nítidos del parachoques trasero
29:04
-
57.
57 Creación de la segunda parte del parachoques
33:53
-
58.
58 Creación de los intermitentes del parachoques trasero
29:26
-
59.
59 Modelado de detalles debajo del parachoques trasero
31:10
-
60.
60 Trabajar en el lado inferior del parachoques
37:34
-
61.
61 Trabajar en el lado inferior del parachoques parte 2
17:18
-
62.
62 Preparación del guardabarros trasero para crear la pared de la arcilla
31:34
-
63.
63 Creación de la pared de viñetas
39:53
-
64.
64 Modelado del piso del automóvil
30:11
-
65.
65 Modelado de la pared de la huella frontal
22:30
-
66.
66 A partir de las ruedas parte 1
33:26
-
67.
67 Modelado de las ruedas parte 2
35:04
-
68.
68 Definición de los bordes de las ruedas
40:34
-
69.
69 Definición de los bordes de las ruedas parte 2
32:29
-
70.
70 Acabado del rueda excepto el vapor de la válvula
27:06
-
71.
71 Creación de la carcasa de vapor de la válvula
20:59
-
72.
72 Creación del vapor de la válvula
11:45
-
73.
73 Comenzando con los neumáticos
40:34
-
74.
74 A partir del rotor de freno
21:50
-
75.
75 Comenzar con los calibres de disco
38:36
-
76.
76 Cómo definir los bordes afilados de las pinzas de disco
48:59
-
77.
77 Terminar el calibre de disco
31:04
-
78.
78 Duplicar las llantas y ponerlas en su lugar
10:52
-
79.
79 Trabajo en las ventanas
40:36
-
80.
80 Comenzar por las ventanas
14:22
-
81.
81 Creación de la ventana de puertas
20:43
-
82.
82 Modelado de los espejos laterales
57:01
-
83.
83 Trabajar en el espejo lateral parte 2
51:32
-
84.
84 Cómo agregar algunos detalles a la cubierta del espejo lateral
16:39
-
85.
85 Cómo crear la cubierta inferior del parabrisas
27:57
-
86.
86 Comenzar con los limpiaparabrisas
28:10
-
87.
87 Modelado de los limpiaparabrisas parte 2
46:01
-
88.
88 Colocar los limpiaparabrisas parte 3
17:46
-
89.
89 Añadir marcos de goma entre los paneles
25:14
-
90.
90 Cerrar los espacios entre los paneles
25:42
-
91.
91 Cómo arreglar la luz trasera
7:08
-
92.
92 La puerta del capuchón del éxtasis espiritual
19:12
-
93.
93 Modelado de la insignia frontal de Rolls Royce
14:54
-
94.
94 Modelado de la insignia lateral parte 1
11:16
-
95.
95 Acabado de la insignia lateral parte 2
30:10
-
96.
96 Comenzando con la insignia trasera
28:37
-
97.
97 Insignia trasera parte 2
14:05
-
98.
98 Modelado de la fuente de luz de la matrícula
42:18
-
99.
99: Modelado de la fuente de luz de la matrícula parte 2
14:34
-
100.
100 Creación de los sensores traseros
30:37
-
101.
Introducción a la creación de los sensores frontales
16:26
-
102.
102 Cómo crear la cubierta del enganche del parachoques delantero
23:04
-
103.
103 Creación de la puerta de carga
16:58
-
104.
104 Creación de la cámara frontal
25:19
-
105.
105 Creación de cámaras laterales y traseras
5:13
-
106.
106 Interior simple
22:37
-
107.
107 Cómo solucionar algunos problemas
3:52
-
108.
108 Cómo solucionar algunos problemas parte 2
25:34
-
109.
109 Modelado de los bordes del parabrisas
22:06
-
110.
Modelado del borde de la ventana trasera
9:08
-
111.
Cómo agregar el espíritu de éxtasis
17:13
-
112.
Iluminación de la escena con una imagen HDRI
7:13
-
113.
113 Materiales Cromo y pared de ruedas MT
19:29
-
114.
14 Creación de materiales múltiples para objetos múltiples
20:48
-
115.
115 Creación de las ruedas
10:53
-
116.
Material para frenos de disco 116
20:37
-
117.
117 Cómo crear el material de pintura para automóviles
24:26
-
118.
118 Creación del material de neumáticos
30:04
-
119.
119 Creación del material de las calibres de disco
16:11
-
120.
120 Cómo crear el material de la insignia
13:52
-
121.
121 Cómo empezar con la luz de la insignia mt
16:57
-
122.
122 Cómo empezar con la luz trasera parte 1
18:01
-
123.
123 Luz de cola parte 2
15:06
-
124.
124 Material de las luces laterales traseras
22:59
-
125.
125 materiales para faros
10:35
-
126.
126 Ventanas y materiales interiores
11:26
-
127.
Rig simple, parte 1
33:06
-
128.
Rig simple parte 2
11:30
-
129.
129 Renderizado hacer el primer procesamiento
44:07
-
130.
Introducción al posprocesamiento con Photoshop
17:52
-
131.
131 Cómo usar una imagen HDRI diferente y hacer un nuevo procesamiento
26:03
-
132.
132 Procesamiento de Studio parte 1
44:58
-
133.
133 Procesamiento de estudio parte 2
30:10
-
134.
134 Procesamiento en Studio parte 3
28:17
-
135.
Procesamiento del entorno oscuro parte 1
23:28
-
136.
136 Procesamiento del entorno oscuro parte 2
26:55
-
137.
137 Entorno oscuro parte 3
4:04
-
138.
138 Nuevo procesamiento del entorno redondo
25:26
-
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- Nivel principiante
- Nivel intermedio
- Nivel avanzado
- Todos los niveles
Generado por la comunidad
El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.
7
Estudiantes
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Proyectos
Acerca de esta clase
Rolls Royce en 3D: domina el modelado de exteriores, materiales y renderización en Blender"
Embárcate en un viaje de la artesanía digital mientras nos sumergimos en el arte de crear el icónico Rolls Royce Spectre en el dinámico mundo del 3D. Este curso está meticulosamente diseñado para dotarte de las habilidades necesarias para modelar de forma experta el exterior del automóvil, crear materiales impresionantes y lograr renderizaciones fotorrealistas con Blender.
Qué aprenderás:
Técnicas avanzadas de modelado de exteriores: descubre un nuevo enfoque de modelado que distingue a este curso. Libera el poder de la técnica ShrinkWrap en Blender para lograr superficies impecablemente lisas, capturando con precisión cada curva y contorno del Rolls Royce Spectre.
Materiales procedimentales: domina el arte de los materiales procedimentales para elevar tus creaciones Aprende a generar texturas realistas para cada parte del automóvil, desde el cuerpo elegante hasta los detalles intrincados, utilizando los poderosos nodos de materiales de Blender.
Estrategias de procesamiento versátiles: explora múltiples métodos de procesamiento para mostrar tu obra maestra. Sumérgete en el mundo de las imágenes HDRI y los entornos 3D Studio, dominando las técnicas para producir renderizaciones impresionantes que dan vida a tu modelo 3D.
Vinculación de luz en Blender 4.0: mantente a la vanguardia con las ideas sobre las últimas novedades de Blender 4.0. Aprovecha el poder de la vinculación de la luz para controlar con precisión cómo la luz interactúa con tu modelo, desbloqueando nuevas posibilidades de realismo en tus renderizaciones.
Posprocesamiento en Photoshop: eleva tus renderizaciones al siguiente nivel usando técnicas de posprocesamiento estándar en la industria en Photoshop. Aprende a mejorar los detalles, ajustar la iluminación y agregar ese toque final para que tu Rolls Royce Spectre realmente destaque.
Quién debería tomar este curso:
Este curso está diseñado para artistas 3D, entusiastas de Blender y entusiastas del diseño de automóviles que aspiran a dominar el arte de crear modelos de automóviles 3D realistas y de alta calidad.
Requisitos previos:
Se recomienda una familiaridad básica con la interfaz y las herramientas de Blender, pero el curso está estructurado para atender a usuarios intermedios.
Acompáñanos en este viaje creativo y da vida al Rolls Royce Spectre en el cautivador ámbito del modelado y procesamiento 3D. ¡Esculpamos, texturizemos y rendericemos juntos la excelencia del automóvil!
Conoce a tu profesor(a)
Marwan Hussain is 3D, and 2D artist, and internet marketer, he taught hundreds of students, and he had worked in 3d design in many disciplines, including architecture and mechanical.
He is here to share his information and legacy about the 3D and 2D software that he learned through the 9 past years, you will find his courses full of useful information that will move you on quickly in the path of learning.
Ver perfil completoProyecto de clase práctica
En este proyecto, los estudiantes se embarcarán en un emocionante viaje para crear un modelo 3D altamente detallado del Rolls Royce Spectre utilizando Blender. Sigue estos pasos para completar el proyecto con éxito:
Descarga los archivos del proyecto: empieza por descargar los archivos del proyecto proporcionados para prepararte para el curso. Estos archivos incluyen recursos esenciales para guiarte a través del proceso de modelado. No te preocupes si estás usando una versión más reciente de Blender que la que usamos en el curso, las diferencias son mínimas y no afectarán tu progreso.
Configurar imágenes de referencia: Una vez que los archivos del proyecto estén listos, importa las imágenes de referencia del Rolls Royce Spectre a Blender. Estas imágenes te servirán de plano para ayudarte a modelar con precisión el exterior del automóvil.
Comienza el proceso de modelado: con las imágenes de referencia ya hechas, comienza a modelar el auto. Este curso está diseñado para estudiantes con conocimientos básicos de Blender y modelado 3D, por lo que es importante tener experiencia previa con el software. Si eres completamente nuevo en Blender, considera familiarizarte con los conceptos básicos antes de sumergirte en este proyecto.
Completa el modelo del automóvil: trabaja en las lecciones del curso para modelar detalladamente el exterior del automóvil. Tómate tu tiempo, mantente enfocado y sé paciente; este es un proyecto a gran escala que requiere dedicación y perseverancia. Sin embargo, los resultados valdrán la pena el esfuerzo.
Comparte tu trabajo: una vez que hayas terminado tu modelo 3D, sube tu proyecto a Skillshare para compartir tu progreso y resultados finales con la comunidad. Esta es una gran oportunidad para mostrar tu trabajo y recibir comentarios de tus compañeros.
Este proyecto es desafiante, pero totalmente realizable con enfoque y determinación. Al final del curso, tendrás un impresionante modelo 3D fotorrealista del Rolls Royce Spectre para añadir a tu portafolio.
Si te encuentras con algún problema o tienes preguntas mientras sigues el curso, no dudes en ponerte en contacto conmigo. Estoy aquí para ayudarte y asegurarte de que tu experiencia de aprendizaje sea fluida y agradable. ¡Creemos algo increíble juntos!
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