Blender: crea el espectro de Rolls Royce de la A a la Z | Marwan Hussain | Skillshare
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Blender: crea el espectro de Rolls Royce de la A a la Z

teacher avatar Marwan Hussain, 3D Artist and tutor

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      1 The Intro

      1:59

    • 2.

      2 Antes de empezar

      2:30

    • 3.

      3 Incorporación de los blueprints

      10:14

    • 4.

      4 Modelado de la parrilla

      47:45

    • 5.

      5 Comenzar con el capuchón

      23:58

    • 6.

      6 Comenzando con el tapón parte 1

      41:31

    • 7.

      7 Modelado del Fender parte 2

      30:08

    • 8.

      8 Modelado del Fender parte 3

      31:13

    • 9.

      9 Modelado del Fender parte 4 enfocado en el lado frontal

      50:54

    • 10.

      10 Modelado del Fender parte 5 enfocado en el lado frontal

      28:06

    • 11.

      11 Modelado de los detalles de la rejilla inferior

      30:48

    • 12.

      12: modelado de los detalles de la cuadrícula inferior parte 2

      37:25

    • 13.

      13 Modelado de los detalles de la cuadrícula inferior parte 3

      42:14

    • 14.

      14 Cómo agregar más detalles al lado inferior del parachoques

      23:38

    • 15.

      15 Modelado de las costillas de la parrilla

      25:30

    • 16.

      16 Modelado de las costillas centrales

      18:21

    • 17.

      17 Solución de los problemas de la malla

      11:57

    • 18.

      18 Creación de la malla de guía

      30:55

    • 19.

      19 Cómo enfocar la parte posterior de la malla de guía

      29:08

    • 20.

      20 Enfocar la parte posterior de la malla de guía parte 2

      35:37

    • 21.

      21 Comenzar por el techo y definir los bordes nítidos del coche

      31:39

    • 22.

      22 Agregar más detalles a la malla de guía

      28:57

    • 23.

      23 Cómo agregar espesor a la puerta

      22:19

    • 24.

      24 Comenzar con la manija de la puerta

      35:58

    • 25.

      25 Cómo agregar espesor al guardabarros trasero

      36:24

    • 26.

      26 Creación de la sombrea de luz trasera

      9:04

    • 27.

      27 Creación del panel de extremo trasero encima del parachoques trasero

      12:07

    • 28.

      28 Creación del tronco

      16:13

    • 29.

      29 Creación de la ventana trasera

      11:31

    • 30.

      30 Cómo crear el techo

      9:09

    • 31.

      31 Crear el parabrisas

      10:50

    • 32.

      32 Creación de la luz principal LED

      37:49

    • 33.

      33 Creación del marco del faro

      14:38

    • 34.

      34 A partir de los detalles del faro

      36:26

    • 35.

      35 Detalles de los faros parte 2

      30:10

    • 36.

      36 Acabado de la pared del faro

      18:53

    • 37.

      37 Creación de la lente del faro

      17:52

    • 38.

      38 Cómo crear una cubierta para la parrilla

      18:39

    • 39.

      39 Trabajo en los paneles de puertas parte 1

      39:58

    • 40.

      40 Trabajo en los paneles de puertas parte 2

      17:24

    • 41.

      41 Creación de las manijas de las puertas

      41:36

    • 42.

      42 Cómo agregar detalles para la manija de la puerta

      28:08

    • 43.

      43 Comenzando con los marcos de puertas

      27:25

    • 44.

      44 Creación del marco de la puerta larga

      27:52

    • 45.

      45 Modelado del marco de la ventana trasera

      7:16

    • 46.

      46 Comenzando con la luz trasera

      13:41

    • 47.

      47 Modelado del marco de la luz trasera

      15:06

    • 48.

      48 Modelado de los detalles de la luz trasera

      43:01

    • 49.

      49: Modelado de las correas de la luz trasera

      15:42

    • 50.

      50 Creación de las cubiertas de la luz trasera

      35:46

    • 51.

      51 Creación del splitter

      41:52

    • 52.

      52 Comenzar con la silla

      43:19

    • 53.

      53 Modelado del marco de acero de la protección de turno

      26:32

    • 54.

      54 Modelado del parachoques trasero

      27:17

    • 55.

      55 Marco de acero del parachoques trasero

      35:27

    • 56.

      56 Define los bordes nítidos del parachoques trasero

      29:04

    • 57.

      57 Creación de la segunda parte del parachoques

      33:53

    • 58.

      58 Creación de los intermitentes del parachoques trasero

      29:26

    • 59.

      59 Modelado de detalles debajo del parachoques trasero

      31:10

    • 60.

      60 Trabajar en el lado inferior del parachoques

      37:34

    • 61.

      61 Trabajar en el lado inferior del parachoques parte 2

      17:18

    • 62.

      62 Preparación del guardabarros trasero para crear la pared de la arcilla

      31:34

    • 63.

      63 Creación de la pared de viñetas

      39:53

    • 64.

      64 Modelado del piso del automóvil

      30:11

    • 65.

      65 Modelado de la pared de la huella frontal

      22:30

    • 66.

      66 A partir de las ruedas parte 1

      33:26

    • 67.

      67 Modelado de las ruedas parte 2

      35:04

    • 68.

      68 Definición de los bordes de las ruedas

      40:34

    • 69.

      69 Definición de los bordes de las ruedas parte 2

      32:29

    • 70.

      70 Acabado del rueda excepto el vapor de la válvula

      27:06

    • 71.

      71 Creación de la carcasa de vapor de la válvula

      20:59

    • 72.

      72 Creación del vapor de la válvula

      11:45

    • 73.

      73 Comenzando con los neumáticos

      40:34

    • 74.

      74 A partir del rotor de freno

      21:50

    • 75.

      75 Comenzar con los calibres de disco

      38:36

    • 76.

      76 Cómo definir los bordes afilados de las pinzas de disco

      48:59

    • 77.

      77 Terminar el calibre de disco

      31:04

    • 78.

      78 Duplicar las llantas y ponerlas en su lugar

      10:52

    • 79.

      79 Trabajo en las ventanas

      40:36

    • 80.

      80 Comenzar por las ventanas

      14:22

    • 81.

      81 Creación de la ventana de puertas

      20:43

    • 82.

      82 Modelado de los espejos laterales

      57:01

    • 83.

      83 Trabajar en el espejo lateral parte 2

      51:32

    • 84.

      84 Cómo agregar algunos detalles a la cubierta del espejo lateral

      16:39

    • 85.

      85 Cómo crear la cubierta inferior del parabrisas

      27:57

    • 86.

      86 Comenzar con los limpiaparabrisas

      28:10

    • 87.

      87 Modelado de los limpiaparabrisas parte 2

      46:01

    • 88.

      88 Colocar los limpiaparabrisas parte 3

      17:46

    • 89.

      89 Añadir marcos de goma entre los paneles

      25:14

    • 90.

      90 Cerrar los espacios entre los paneles

      25:42

    • 91.

      91 Cómo arreglar la luz trasera

      7:08

    • 92.

      92 La puerta del capuchón del éxtasis espiritual

      19:12

    • 93.

      93 Modelado de la insignia frontal de Rolls Royce

      14:54

    • 94.

      94 Modelado de la insignia lateral parte 1

      11:16

    • 95.

      95 Acabado de la insignia lateral parte 2

      30:10

    • 96.

      96 Comenzando con la insignia trasera

      28:37

    • 97.

      97 Insignia trasera parte 2

      14:05

    • 98.

      98 Modelado de la fuente de luz de la matrícula

      42:18

    • 99.

      99: Modelado de la fuente de luz de la matrícula parte 2

      14:34

    • 100.

      100 Creación de los sensores traseros

      30:37

    • 101.

      Introducción a la creación de los sensores frontales

      16:26

    • 102.

      102 Cómo crear la cubierta del enganche del parachoques delantero

      23:04

    • 103.

      103 Creación de la puerta de carga

      16:58

    • 104.

      104 Creación de la cámara frontal

      25:19

    • 105.

      105 Creación de cámaras laterales y traseras

      5:13

    • 106.

      106 Interior simple

      22:37

    • 107.

      107 Cómo solucionar algunos problemas

      3:52

    • 108.

      108 Cómo solucionar algunos problemas parte 2

      25:34

    • 109.

      109 Modelado de los bordes del parabrisas

      22:06

    • 110.

      Modelado del borde de la ventana trasera

      9:08

    • 111.

      Cómo agregar el espíritu de éxtasis

      17:13

    • 112.

      Iluminación de la escena con una imagen HDRI

      7:13

    • 113.

      113 Materiales Cromo y pared de ruedas MT

      19:29

    • 114.

      14 Creación de materiales múltiples para objetos múltiples

      20:48

    • 115.

      115 Creación de las ruedas

      10:53

    • 116.

      Material para frenos de disco 116

      20:37

    • 117.

      117 Cómo crear el material de pintura para automóviles

      24:26

    • 118.

      118 Creación del material de neumáticos

      30:04

    • 119.

      119 Creación del material de las calibres de disco

      16:11

    • 120.

      120 Cómo crear el material de la insignia

      13:52

    • 121.

      121 Cómo empezar con la luz de la insignia mt

      16:57

    • 122.

      122 Cómo empezar con la luz trasera parte 1

      18:01

    • 123.

      123 Luz de cola parte 2

      15:06

    • 124.

      124 Material de las luces laterales traseras

      22:59

    • 125.

      125 materiales para faros

      10:35

    • 126.

      126 Ventanas y materiales interiores

      11:26

    • 127.

      Rig simple, parte 1

      33:06

    • 128.

      Rig simple parte 2

      11:30

    • 129.

      129 Renderizado hacer el primer procesamiento

      44:07

    • 130.

      Introducción al posprocesamiento con Photoshop

      17:52

    • 131.

      131 Cómo usar una imagen HDRI diferente y hacer un nuevo procesamiento

      26:03

    • 132.

      132 Procesamiento de Studio parte 1

      44:58

    • 133.

      133 Procesamiento de estudio parte 2

      30:10

    • 134.

      134 Procesamiento en Studio parte 3

      28:17

    • 135.

      Procesamiento del entorno oscuro parte 1

      23:28

    • 136.

      136 Procesamiento del entorno oscuro parte 2

      26:55

    • 137.

      137 Entorno oscuro parte 3

      4:04

    • 138.

      138 Nuevo procesamiento del entorno redondo

      25:26

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

7

Estudiantes

--

Proyectos

Acerca de esta clase

Rolls Royce en 3D: domina el modelado de exteriores, materiales y renderización en Blender"

Embárcate en un viaje de la artesanía digital mientras nos sumergimos en el arte de crear el icónico Rolls Royce Spectre en el dinámico mundo del 3D. Este curso está meticulosamente diseñado para dotarte de las habilidades necesarias para modelar de forma experta el exterior del automóvil, crear materiales impresionantes y lograr renderizaciones fotorrealistas con Blender.

Qué aprenderás:

Técnicas avanzadas de modelado de exteriores: descubre un nuevo enfoque de modelado que distingue a este curso. Libera el poder de la técnica ShrinkWrap en Blender para lograr superficies impecablemente lisas, capturando con precisión cada curva y contorno del Rolls Royce Spectre.

Materiales procedimentales: domina el arte de los materiales procedimentales para elevar tus creaciones Aprende a generar texturas realistas para cada parte del automóvil, desde el cuerpo elegante hasta los detalles intrincados, utilizando los poderosos nodos de materiales de Blender.

Estrategias de procesamiento versátiles: explora múltiples métodos de procesamiento para mostrar tu obra maestra. Sumérgete en el mundo de las imágenes HDRI y los entornos 3D Studio, dominando las técnicas para producir renderizaciones impresionantes que dan vida a tu modelo 3D.

Vinculación de luz en Blender 4.0: mantente a la vanguardia con las ideas sobre las últimas novedades de Blender 4.0. Aprovecha el poder de la vinculación de la luz para controlar con precisión cómo la luz interactúa con tu modelo, desbloqueando nuevas posibilidades de realismo en tus renderizaciones.

Posprocesamiento en Photoshop: eleva tus renderizaciones al siguiente nivel usando técnicas de posprocesamiento estándar en la industria en Photoshop. Aprende a mejorar los detalles, ajustar la iluminación y agregar ese toque final para que tu Rolls Royce Spectre realmente destaque.

Quién debería tomar este curso:

Este curso está diseñado para artistas 3D, entusiastas de Blender y entusiastas del diseño de automóviles que aspiran a dominar el arte de crear modelos de automóviles 3D realistas y de alta calidad.

Requisitos previos:

Se recomienda una familiaridad básica con la interfaz y las herramientas de Blender, pero el curso está estructurado para atender a usuarios intermedios.

Acompáñanos en este viaje creativo y da vida al Rolls Royce Spectre en el cautivador ámbito del modelado y procesamiento 3D. ¡Esculpamos, texturizemos y rendericemos juntos la excelencia del automóvil!

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Marwan Hussain

3D Artist and tutor

Profesor(a)

Marwan Hussain is 3D, and 2D artist, and internet marketer, he taught hundreds of students, and he had worked in 3d design in many disciplines, including architecture and mechanical.

He is here to share his information and legacy about the 3D and 2D software that he learned through the 9 past years, you will find his courses full of useful information that will move you on quickly in the path of learning.

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Level: Intermediate

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