Blender: crea auriculares elegantes y realistas | Marwan Hussain | Skillshare
Buscar

Velocidad de reproducción


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1x (Normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Blender: crea auriculares elegantes y realistas

teacher avatar Marwan Hussain, 3D Artist and tutor

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Lecciones en esta clase

    • 1.

      001 La introducción

      1:39

    • 2.

      002 Antes de empezar

      1:09

    • 3.

      003 Crea una guía y comienza a modelar los auriculares

      30:59

    • 4.

      004 Termina el componente principal de los auriculares

      16:17

    • 5.

      005 Termina la parte principal del componente del auricular, parte 2

      18:07

    • 6.

      006 Añade más detalles para el componente de los auriculares

      32:08

    • 7.

      007 se centra en los cojines

      15:51

    • 8.

      008 Añade un modificador de bisel

      8:44

    • 9.

      009 Empieza con la banda para la cabeza

      27:20

    • 10.

      010 Añade los hilos de cojín

      19:40

    • 11.

      011 Desenvuelve el cojín

      17:02

    • 12.

      012 Añade material al sofá y a la banda

      12:45

    • 13.

      013 Adición de materiales para todas las partes

      12:01

    • 14.

      014 Crea el cable de los auriculares

      21:34

    • 15.

      015 Crea el conector para auriculares con el material del cable

      22:04

    • 16.

      016 Agrega las luces y renderiza la escena

      29:06

    • 17.

      017 Crea una nueva configuración de iluminación y realiza el render final

      23:24

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

45

Estudiantes

--

Proyectos

Acerca de esta clase

Bienvenido a mi curso de Blender de nivel intermedio, en el que nos sumergiremos en las complejidades de la creación de unos auriculares realistas. Me llamo Marwan Hussein, un artista 3D experimentado con más de 13 años de experiencia, y estoy encantado de guiarte a través de este tutorial completo diseñado para estudiantes intermedios.

En este curso, nos saltamos los conceptos básicos y empezamos a perfeccionar tus habilidades con herramientas avanzadas de modelado 3D. Explora el proceso de creación de mallas 3D complejas, limpias y visualmente impresionantes, prestando atención meticulosa a cada detalle. Te guiaré en cada paso para asegurarme de que comprendas en profundidad los matices involucrados en el diseño de unos auriculares elegantes.

Después de perfeccionar el modelado, cambiaremos nuestro enfoque a desenvolver las piezas necesarias para la aplicación de texturas. Desbloquea los secretos del texturizado, crea materiales realistas y mejora el atractivo visual de tu modelo.

El curso también cubre el procesamiento con Cycles, con información sobre las últimas funciones introducidas en Blender 4.0, como Light Linking. Te demostraré el uso efectivo de las imágenes HDRI y te guiaré para crear una luz de cúpula que ilumine la escena.

Tanto si eres un artista 3D intermedio que busca perfeccionar tus habilidades como si eres un creador experimentado que busca un nuevo desafío, este curso está diseñado para elevar tu dominio de Blender. Acompáñame en este viaje creativo y llevemos el diseño de tus auriculares al siguiente nivel. 

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Marwan Hussain

3D Artist and tutor

Profesor(a)

Marwan Hussain is 3D, and 2D artist, and internet marketer, he taught hundreds of students, and he had worked in 3d design in many disciplines, including architecture and mechanical.

He is here to share his information and legacy about the 3D and 2D software that he learned through the 9 past years, you will find his courses full of useful information that will move you on quickly in the path of learning.

Ver perfil completo

Level: Intermediate

Valoración de la clase

¿Se cumplieron las expectativas?
    ¡Superadas!
  • 0%
  • 0%
  • Un poco
  • 0%
  • No realmente
  • 0%

¿Por qué unirse a Skillshare?

Mira las galardonadas Skillshare Originals

Cada clase tiene lecciones cortas y proyectos prácticos

Tu membresía apoya a los profesores de Skillshare

Aprende desde cualquier lugar

Ve clases sobre la marcha con la aplicación de Skillshare. Progresa en línea o descarga las clases para verlas en el avión, el metro o donde sea que aprendas mejor.

Transcripciones

1. 001 La introducción: Hola otra vez. Ma Hussein está aquí y me gustaría darle la bienvenida a este nuevo curso de licuadora En este curso vamos a crear este auricular de principio a fin. Este curso será un curso pequeño en comparación con mis cursos recientes como Kep Gladiator y Rolls Royce spectra Este curso no es para estudiantes principiantes. Si eres principiante, es para intermedio y superior. En este curso vamos a aprender a modelar este auricular. De principio a fin, encontré algunas imágenes en Internet sobre este auricular. No sé quién creó esto. Ni siquiera existe, pero es un concepto. Elijo este porque es símbolo para crear y tiene alguna parte complicada que hacer. Al mismo tiempo, es elegancia. Por eso elegí este auricular para crear. Después de terminar el modelado, vamos a subir algunas de las partes, luego vamos al material y usamos algunas texturas. Después de eso lo renderizaremos usando Cycle. Voy a usar la nueva función que se le ha agregado a Blender 4.0 la vinculación ligera, vamos a usar y ver cómo va a funcionar. Te voy a enseñar a crear una sencilla instalación de iluminación. Después de eso, vamos a renderizarlo sobre el post procesamiento. Voy a usar Photoshop solo para producir la imagen final. Espero que este curso te resulte entretenido y útil. Empecemos. 2. 002 Antes de empezar: Hola a todos. Esto es solo un video rápido. Sólo quiero hablar de la carpeta del proyecto. Dentro de la carpeta del proyecto, encontrarás estos archivos. Esta es la primera, la imagen HDR que vamos a utilizar en el curso. Aquí tenemos todas las imágenes que voy a utilizar como referencia en las texturas también. Los encontrarás aquí mismo. Aquí tenemos esta herramienta llamada pref. Pongo todas estas imágenes de referencia aquí mismo y digo esta herramienta para que puedas navegar por ellas. Puedes abrirlo así para que puedas navegar por ellos y navegar así por ellos. Es muy útil terminar buena herramienta. Lo puedes descargar desde Pure.com Es gratis para descargar y usar Aquí tenemos el archivo del proyecto, el archivo blend del proyecto. Se puede abrir y ver los resultados finales. Todo bien. Creo que ya está. Y comencemos. 3. 003 Crea una guía y comienza a modelar los auriculares: Un hombre, Hussein está aquí y bienvenido a esto, un nuevo rumbo En este curso, vamos a crear este auricular. Encontré estas imágenes en Pinterest. Pensé esto, se merece crear un curso al respecto porque es un poco complicado crear algo como esto. No es del todo difícil, pero aquí tiene algunas curvas. Veamos juntos. ¿Cómo podemos crearlo? Bien, aquí tenemos las imágenes. Estoy navegando por las imágenes usando esta herramienta se llama Pure. Si puedes descargar esta herramienta de forma gratuita desde Internet, tengo múltiples imágenes aquí, las mismas imágenes que tengo aquí. Y esta herramienta, los tenemos aquí mismo. La imagen más importante es ésta. Voy a usarlo como planos. Voy a importar esto y poner dentro de licuadora para que podamos seguir el y todos los detalles. Empecemos. Bien, aquí estamos en Blender. Y acabo de abrir una nueva escena aquí. Vayamos a las propiedades de la escena y abramos la sección de unidades aquí. En la longitud, puedes cambiar la longitud de metros a tal vez centímetros o milímetros si quieres trabajar con milímetros ¿Qué más podríamos hacer aquí? Nada más. Eso es. Creo que podemos empezar. No quiero la cámara en la luz, en el cubo. Yo voy a hacerlo. A para seleccionarlos todos y luego X para eliminar y D para confirmar una D. Y eso es todo. Saltaré a la vista correcta. Apenas pegó a tres a partir de entonces y mal. Y puedes ver aquí lo que me estoy presionando aquí mismo. Voy a importar esta imagen es muy fácil. Simplemente haz clic, arrastra. Pongámoslo aquí mismo. Y eso es todo, clave para moverse. Y yo voy a mover lo mismo, pero aquí mismo puedes escalarlo un poco si quieres. Prefiero crear todo el diseño y luego escalar. No te preocupes demasiado por el tamaño. Ahora voy a empujar la imagen hacia atrás porque sea cual sea el objeto que agregue, seguirá la posición de los tres decursor Tres decursor está justo aquí. Como puedes ver, el objeto que vamos a agregar aquí, van a superponerse con la imagen Por eso me devolví esta imagen. Ahora podemos volver a la vista correcta. Bien, ¿cómo podemos crear esto? Bueno, prefiero crear una guía primero y luego seguir la guía. ¿Podemos hacer eso de acuerdo a estas imágenes? Por ejemplo, este se puede ver aquí tenemos un cilindro. Bien, el cilindro va dentro de este objeto y este objeto tiene un poco de grosor y una foto de cuidado aquí aquí. No es pintar en la purifcause, es sobre todo las ventanas que se abren Aquí tienes la idea. Esta parte, va por debajo del cilindro y es obvio como puedes ver aquí. Intentemos crear una guía primero. ¿Todo bien? Creo que podemos poner esta imagen aquí mismo si quieres. Podemos usar esta también. Por cierto, tenemos un poco de diferencias. Por ejemplo, puedes ver aquí el huevo que corta el círculo. Está casi en el medio. Si lo comparas con éste, éste, baja un poquito. Bien, eso no es del todo importado. Podemos usar este modelo para crear o tal vez éste. Sí, comencemos. El primer paso que voy a hacer es que voy añadir un cilindro aquí. Y aquí lo tenemos. Y este cilindro, lo usaré como guía. Después de agregar el cilindro, abriré este panel para que podamos controlar el cilindro. Los vértices voy a aumentar, por ejemplo, para hacer 300 porque quiero, es muy suave, el radio, puedes escalar, hacerlo pequeño así Incluso la profundidad, solo quería ser pequeña. Como dije, es solo una guía, puedes controlarlo usando la báscula. Como puedes ver, el cilindro está en el medio y la imagen se apaga solo un poquito. A lo mejor podamos realinearlo. Voy a agarrar la imagen y mover la imagen sólo un poquito, centrarla así. Y entonces voy a agarrar el cilindro y la escala, solo hacerlo grande y emparejarlo con el cilindro y la imagen voy a golpear para mover esto aquí arriba así. Y creo que eso es todo por ahora. Puedes tocar e ir al modo de edición y puedes agarrar estos vértices en el rayo x, solo alt Z, y agarrar estos vértices Y vamos a mover esto aquí arriba. A lo mejor creo que podemos dejarlos aquí. Bien, dejémoslos aquí mismo. Ahora solo alineamos el cilindro con el cilindro y la imagen de referencia, quiero decir, con esta. Todo bien. ¿Qué sigue? Voy a dar vueltas y exacto de los rayos x y luego agarraré esta cara y tal vez esta. Y le pegaré a X para deshacerme de estas dos caras. Y ahora tenemos un cilindro hueco aquí. Voy a darle a esto un poco de grosor solo para crear este grosor que tenemos aquí mismo. Bien, para hacer eso creo que podemos hacer esto un poco más pequeño para que podamos acceder a la lista de modificadores. Bien, voy a tocar y simplemente pasar el cursor por aquí y la sección de modificadores Y pulsa heft A para abrir el menú Ser. Y pulsa Solidificar antes de tus circuitos aquí mismo. Se puede golpear para encontrarlo. Y eso es todo. Vamos a añadir el solidificar. El solidificar trabajando en el interior. Y quiero lo contrario. Vamos a cring esta bolsa que puedes sostener si solo al grosor va despacio. Solo mantén turno. No tengo ninguna información de lo grueso que debería ser esto, pero puedes mirarlo. ¿Adivina qué tan grueso debería ser esto para mí? Creo que podemos ir con esto. Algo así. Todo bien. Menos, intentemos hacer un dos, veamos qué va a pasar. Creo que menos dos centímetros. Creo que va a ser bueno. Este es el primer paso. Después de eso volveré a la derecha de vista y pondré los tres cursores en el centro del cilindro y luego cursor para seleccionarlo porque el cilindro es seleccionado uno, aún no está en el medio porque movimos vértices del cilindro Recuerdas cuando los agarramos y los movemos un poco hacia arriba, necesitamos poner este órgano.en la posición correcta Nuevamente, muy sencillo de hacer eso solo tienes que seleccionar el cilindro y luego dar click derecho. Y luego ir a Set organ, A organ to geometry. Ahora se ha saltado de nuevo en el lugar correcto. Ahora realineemos los tres decursor con estos golpes de punto y luego coursor para Y eso es todo. Bien, ahora voy a añadir un cilindro aquí. Voy a agregar esto, un TLC circular para abrir el menú Ad desde el menú Mich Escojamos un círculo. Y aquí lo tenemos. Es muy grande. Cambiemos el radio a 50 centímetros. A lo mejor 30, algo muy pequeño. Alineemos esto a la vista ahora. Está alineado con nosotros. A lo mejor lo que podamos hacer aquí, voy a aumentar la T que voy a utilizar como guía. Voy a hacerlo suave. Escojamos, por ejemplo, 150 vértices Yo sólo quiero ser suave. A lo mejor 200. Sí, ahora se ha vuelto suave y lo escalaré. Lo alinearé con el círculo naranja del auricular. Movamos esto como un poco y escalemos esto hacia abajo. Como pueden ver tenemos aquí mismo. Volvamos. Sí, la alineación funciona, ve aquí. Ahora voy a darle un grosor a esto. Tocaré para ir al modo de edición. Puedes saltar a los vértices si quieres, solo para ver los vértices Y luego voy a golpear para crear una fase aquí en el medio. Eso es. Tab out. Entonces aquí puedes coby el mismo modificador que usamos en el cilindro Simplemente agarra la sujeción circular para agarrar el cilindro. Y ve a esta flecha y modificador para seleccionarlo. Ahora tenemos el mismo modificador agregado a este círculo. Agarra el círculo, manipula un poco el modificador. El desfase, como se puede ver, el modificador, las caras hacia dirección específica. A esto por ejemplo. Pero lo que quiero hacer es que quiero que el grosor vaya a ambos lados a este oscuro y este arkin por igual para lograr eso, solo vaya al offset y ponga a cero esta cantidad como cero Y luego pegué enter, ahora lo conseguimos. Bien, vayamos a la cima solo para ver qué tenemos aquí mismo. Bien, porque dividimos la cantidad a un lado. Creo que aquí deberíamos hacer algo. Pensé que podríamos duplicar el número aquí mismo. Pero supongo que podríamos aplicar la escala para esto, para éste. Simplemente no te olvides de eso. Ahora voy a agarrar esto y ya pueden ver, ahora arreglamos el problema. Es muy importante aplicar la habilidad. Muy bien, eso es muy genial. Desde arriba agarraré esto y Des para tomar una copia y voy a usar esto como guía por cierto. Es que solo puedes tomar los vértices exteriores, puedes agarrarlo y controlar A y aplicar keome visual para hacer Solo para aplicar el modificador aquí, entonces puedes agarrar este círculo. Sí, cámbiate a la selección. Acaba de golpear dos desde el teclado. Sólo tienes que seleccionar este círculo como puedes ver. Y luego golpear y luego separar esto y agarrar el cilindro y eliminar tres. No lo necesito. Yo sólo quiero este círculo. Vamos a la cima. Y voy a golpear para acercarme así así al cilindro. Y después de eso te voy a mover cerca del cilindro. Quiero decir aquí a este punto, a este punto por qué estoy haciendo esto. Estoy haciendo esto solo para crear este cuidado. Solo quiero crear una guía para lograr esa es la idea. Bien, ahora tenemos nuestra guía y ahora veamos qué más podemos hacer. Bien, volvamos a la vista correcta. Después agregaré otro cilindro. Pondré los tres cursores en la posición del círculo porque parece que es más preciso. Y coursor para seleccionarlo y después para agregar agregaré otro rey círculo Esto a la vista para los vértices. Voy a rey esto a 100 porque 200 es demasiado. Entonces tal vez podamos aguantar para terminar, escalar esto hacia abajo. Ahora tenemos el segundo círculo. Podemos moverlo y ponerlo aquí en el frente. Vamos a la bañera y veamos qué tenemos. Muy bien, eso es muy genial. Se puede cambiar al X Ray LG y luego uno para saltar al modo de selección de vértices Lo que quiero hacer es quedarme con la mitad o cuarta parte de este círculo. Vamos a agarrar estos vértices. Como pueden ver, empecé desde aquí y terminé aquí. Acabo de seleccionar este trimestre. Después presionaré Control para invertir la selección, y golpearé X y luego V para eliminar los vértices. X para eliminar V para eliminar vértices. Ahora terminamos con este trimestre, como pueden ver. Muy bien, eso es muy genial. Bien, ahora vamos a la cima. Lo que voy a hacer es mover estos vértices sólo para seguir esta curvatura A lo mejor podamos comenzar con este vértice. Voy a presionar la tecla para moverla. Pero si mueves este vértice para alinearlo aquí, puedes ver aquí tenemos algunos solapamientos Bien, voy a añadir un vértice aquí mismo y tratar de deshacerme de esta superposición así Solo ten en cuenta que no es importante alinear los vértices. Lo importante es alinear el huevo con la guía porque agregamos un vértice aquí mismo Agreguemos, hagamos lo mismo para el resto. Voy a agarrar este vértice, mantener el control y seleccionar el último, sólo para seleccionar los vértices entre esos dos y luego subdividir triticamente, ahora tenemos vértices Voy a agarrarlos uno por uno y moverlos hacia el guía así. Bien, puedes agarrarlos a todos y moverlos así si quieres, pero solo ten cuidado. No seas un tamaño de tubérculo porque no vas a enviar esto a los fabricantes Solo estás creando tres presentaciones D y eso es que nadie se centrará demasiado en los detalles, incluso si tienes un poco de superposición. Eso está bien. Sí. Ahora acabamos crear esta curvatura y se ve bien. Muy chulo. Bien, ajustamos subdividimos esta área. ¿Qué pasa con el resto? Lo que voy a hacer es agarrar este vértice, puedo agarrar este Haré lo mismo click derecho y luego subdividiré. Después de subdividirlo todo, los voy a agarrar a todos. Y solo los voy a relajar un poco porque el, el huevo entre los dos vértices, cuando subdividas, quedará plano y no va a seguir la curvatura del círculo Para solucionarlo, podríamos usar el Relax solo una vez, presionar Click y usar la herramienta Loop. Si no tienes la herramienta de bucle, debes presionar cuatro desde el teclado e ir a las preferencias. Después ve al Agregar y solo busca Loop LL. Aquí la tenemos, herramienta Loop y activa este anuncio, es gratis. El complemento viene con la licuadora. Ahora en el modo de edición, solo tenlo en cuenta. En el modo de edición, al pulsar el botón derecho, podrás acceder a él después de seleccionar todos estos vértices. Haga clic derecho y luego relájese. Ahora está un poco relajado y eso es lo que queremos aquí. Eso es muy genial. Ahora ya tenemos esto. Muy bonito. Bien, ¿y el otro lado? Bien, usaré espejo para reflejar lo que tenemos aquí del otro lado, el punto de órgano. Si vas a la parte superior, puedes ver el punto de órgano de estos vértices están aquí mismo Queremos, queremos que este punto de órgano esté aquí mismo en medio de la guía de este círculo. Fuera voy a agarrar círculo. El tres cursor está perfectamente en el medio. Eso es genial. Voy a agarrar estos vértices o esta línea y luego haga clic derecho Set Organ, clic derecho. Y el órgano conjunto, o a tres decursor significa órgano a la posición de los tres decursorow Debería cambiarse en ahora está saltado. Eso es muy genial. Ahora puedo usar espejo. Golpearé el control A y aplicaré la rotación. Porque recuerdas cuando agregamos esto en la vista correcta, cuando presionamos A para agregar y agregamos esto, recuerdas una alineación a la vista. Esto lo rotamos. Si haces eso girarás el gizmo también del objeto cuando estés en la alineación del mundo a la Para rectar ese golpe control A y aplicar la rotación porque giramos esto ya ahora, solo aplicamos la rotación Antes de aplicar la rotación, solo quiero mostrarte, si vas a la opción y activas el órgano, puedes ver la Z. Está apuntando a esta dirección, la Z apuntando hacia arriba Pero como dije, porque giramos desde el principio cuando agregamos este OmetryWI, si le doy control y aplico podredumbre, la Z irá hasta la dirección correcta Por eso ahora voy a golpear tamizar A y busquemos un espejo, creo Sí, eso es justo aquí, justo aquí. Ahora solo reflejamos esto en este lado. Eso es muy genial. Eso es muy genial. Ahora, después reflejar esta o esta línea al otro lado, golpearé Control por aquí Y pulsa Control para aplicar el espejo. Voy a agarrar esto, esta línea e ir al local por número y luego tabulador para ir a la modalidad. Veamos qué tenemos aquí mismo. Voy a agarrar estos vértices y luego ahora voy a agarrar esos dos Y luego puedes golpear varias veces solo para llenar esta área de caras. Eso no lo recomiendo porque vas a consumir todo el final que tengas. En el brazo si varias veces para llenar esta área. Si descubres más tarde tienes un error que cometiste y quieres deshacer todo eso. Todos estos consejos serán contados y eso es consumirá el final. Lo que puedes hacer en este caso puedes un montón de vértices desde el lado y el lado así y t romperlos. O al menos ver dónde está. Bien, voy a golpear para llegar a la modalidad electoral y elegir bucle E. Y ahora están en quiebra. Puedo romper estos con un solo clic. Eso va a ser mejor ahora para este puedo golpear para llenarlo por el resto. Está bien usar el final por tres veces tal vez. Algo así. Bien, no es un problema. ¿Qué pasa con esta área? Bien, creo que podemos hacer lo mismo. Sólo tienes que ir al bucle break y romperlos. Ahora agarra el. Todo bien. Ahora tenemos esto muy chulo. Todo bien aquí en el medio. Debido a que queremos crear un círculo, necesitamos apoyar esta área con múltiples aristas. Voy a golpear, no puedo rodar R para agregar múltiples bordes aquí mismo por ejemplo. Vamos a la cima. que eso es va a ser mejor de entender. Quiero agregar múltiples bordes y solo quiero dejar un borde aquí en el medio para poder usarlo en caso de que quiera eliminar mitad de esto por cualquier motivo. Voy a golpear el control son para agregar múltiples aristas. Hasta ahora acabamos de sumar cinco. Creo que podemos ir más allá de eso para agregar quizá 21234567 bordes, supongo Y luego confirmar. Y luego rat click solo para dejarlos en el centro. Ahora tenemos uno perfectamente en el centro. Eso es muy genial. Bien, ahora podemos volver aquí al modificador. Y para espejo, o tal vez pueda, y quiero reflejar esto a la Y en lugar de X. Siente que puedes reflejar esto a Z si quieres. Bien, eso es muy genial. Voy a aplicar el espejo otra vez. Puede arrojarlo a una luz. Después tocaré para ir al modo de edición. Y solo quiero enfocarme en esta área. Yo solo quiero seleccionar grupo de caras, o antes de que hagas eso, en realidad puedes salir del modo local e ir a la derecha. Creo que podemos agarrar esta zona y el modo rayos X. Solo tenlo en cuenta y elimínalo. Todo bien. Algo así. Supongo que golpearé X para borrar las caras. Sí, eso es lo que queremos. Terminamos con este resultado. Voy a ir a la cima. Ahora, solo quiero crear el círculo como puedes verlo aquí mismo. Voy a ir a la selección de la cara. Seleccionaré esta cara y luego mantendré control y seleccionaré esta para seleccionar el área. No estoy muy seguro de si necesitamos agregarlos o no, pero agreguémoslos y veamos qué vamos a conseguir. Algo así. ¿Tenemos que añadir esos? Sostén, hay que agregar este. Mantén el control y toma esto para seleccionar estas caras. Sostener, hay que agregar uno nuevo aquí. Mantenga el control para seleccionar este. Para seleccionar estas caras en el medio, tal vez podamos agregarlas al grupo de la selección también. A lo mejor es demasiado, pero aceptaré este resultado. Entonces voy a golpear I para crear un inserto como este. Como pueden ver, tenemos algo de superposición. Golpearé control menos para reducir la selección. Voy a reducir estos así. Entonces voy a golpear explosión de control para que vuelva a crecer esto. Bien, ahora tenemos esto. Voy a escalar esto un poco. Como puedes ver está alineado con la guía. Entonces voy a dar click derecho. Y voy a usar una nueva función aquí. Y la herramienta de bucle se llama círculo es muy importante, solo círculo. Y ahora tenemos un círculo muy bonito. Puedes escalar esto en cualquier momento solo para alinearlo con una guía. Ahora tenemos esto como puedes ver aquí. Puedes ir al modo local si quieres. Después de eso, puedes eliminar todas estas fases, xf y deshacerte de ellas. Pero como pueden ver aquí, tenemos resultado de onda de problemas que obtuvimos justo aquí. Y eso no es correcto y podríamos arreglarlo. Por eso vamos a usar crop para hacer eso. Antes de hacer esto, apoyar esta área con múltiples cortes, controlar R y rotar la rueda, agreguemos tres cortes. Creo que eso va a estar bien. Eso es. Ahora vamos a tabularlo para salir del modo local. Ahora voy a usar esta guía Otra vez, lo que voy a hacer es, bien, tenemos una solidificación aquí Bien, lo voy a encalar aquí mismo y aplicar el solidificar y tocar, eliminar esta fase, agarrar esta Simplemente sacude a la fase humedad tres, luego agarra este XF para deshacerte de él. Y éste también. Golpea a Xf y deshazte de él. Ahora agarra estas caras y escátalas así. Eso es demasiado, supongo. Escalarlo un poco y clave. Y muévelo aquí mismo. Y voy a usar esto como guía para frotar con anillo estas caras en esta guía. Si desea que esto sea aún más suave, puede agregar superficie de subdivisión Pero creo que eso no es del todo importante por ahora porque tenemos muchos vértices. Bien, ahora vamos a seleccionar este anillo con este. Ahora me encogeré, Frote esto en esta guía. El guía, como puedes ver, entiendes la idea. No es necesario mantenerlo visible. Por eso voy a abrir la historia de visualización del visor de visibilidad y voy a cambiar la pantalla en cuanto a delimitación Todavía está aquí como un cilindro. Lo puedes ver cuando tocas, pero quiero verlo como un cuadro delimitador porque eso me será más fácil de controlar Ahora agarraré esto e iré al modificador y presionaré turno. Vamos a la deformar, y agreguemos shrink p. y ahora lo tenemos Voy a encogerlo Rob esto en la guía. Seleccionemos la guía, el cilindro. Este que es muy genial ahora, es un cultivo encogido. Se puede ver el resultado antes y después. Es encoger el cultivo perfectamente en él. Bien, vamos a la derecha. Sólo quiero ver si esto se mueve un poco hacia la izquierda o hacia la derecha, porque aquí no queremos cometer ningún error. Iré a las propiedades Obviate y activaré el marco de alambre para poder verlo cuando vaya a la vista correcta Y volveré al modificador y apagaré esto. Iba a pasar, se mueve solo un poco para estar alineado con el círculo, y creo que está bien. No es un problema. Sí, está bien. Después de que satisfacemos, y por cierto, solucionamos el problema. Aquí, lo recuerdas. Se puede ver que ahora es redondo en bonito. Bien, ahora voy a golpear el control ocho para aplicar el cultivo auditivo. Y eso es todo. Terminamos, obtuvimos este resultado. Creo que voy a terminar este video aquí mismo porque llegar a ser ganado demasiado tiempo. Te veo en la siguiente. 4. 004 Termina el componente principal de los auriculares: Hola otra vez. Bienvenido de nuevo aquí. Bien, lo último que hicimos en el video anterior, usamos cultivo de anillos para arreglar la ondulación que obtuvimos aquí mismo en esta zona Creo que tenemos otro problema. Vamos a la cima. Puedes ver el círculo aquí mismo. Debería ser perfecto, pero después de usar el cultivo de anillos, creo que está un poco deformado. Yo sólo quiero comprobar esto. Voy a añadir otro círculo aquí mismo. Como pueden ver esto aquí mismo, voy a escalarlo así. Yo sólo quiero alinearlo con el círculo. Sólo quiero ver cuál es el problema. Como puedes ver aquí, el círculo al círculo que acabamos de agregar tocó el círculo de la mezcla desde este lado. Pero a partir de aquí tenemos una pequeña brecha. Sí, está un poco deformado. Bueno, para arreglar esto, selecciona geometría. Y vamos a dar un paso para ir al modo de edición. Dos, para cambiar al modo de selección de bordes. Haga clic para seleccionar este bucle de borde y luego escalar esto al eje x, la x. Bien, acerquemos aquí. Y es a la x. y escalarlo hasta que lo arregles. Ahora está perfectamente alineado con el círculo. Supongo que no perfectamente alineado. Tenemos un pequeño hueco aquí mismo. Sí, si usas la opción circle, me refiero a la herramienta loop, click derecho y circle, obtendrás un resultado perfecto. Pero vamos a tener otro problema. Perderemos la curvatura. Pero creo que hay otra manera de, para arreglar esto. En este caso, intentemos hacer algo más como mover estos vértices y encajarlos en la superficie pero no usando ancla de esta época A ver si eso va a funcionar. Entonces lo que voy a hacer es moverlos primero hacia abajo y luego puedes llegar a la selección de vértice Eso está bien. En el chasquido voy a broche de vértice , chasquido. Todo bien. Enfréntate a un proyecto. Supongo que esto es lo que queremos de cara a un proyecto. Sí, porque queremos proyectar estos vértices en la guía Entonces llegaré a la Z para mover esto hacia arriba y mantener el control y chasquearlos en la superficie. Pero como pueden ver, no puedo atrapar la superficie. Creo que porque cambiamos esto a delimitación, lo que voy a hacer es que golpearé y agarraré esto Voy a cambiar esto de nuevo para tomar un corto o sólido si quieres. Entonces vamos a agarrar esta pestaña para pasar al modo de edición. Ahora como puedes ver, se seleccionan todos los vértices. Ahora puedes llegar a la Z y mantener el control para encajarlo. El snap está funcionando, pero como puedes ver, no es perfecto. Bien, Para obtener un resultado perfecto, puedes saltar a lo más alto de ti. Golpea siete para ir a la cima. Y luego con estos vértices seleccionados por la forma en que todavía están seleccionados, puedes golpear, solo ponerlos en el umutario así y luego ello para mover Z y mantener Y se proyectará a la perfección. Después de eso puedo tocar y agarrar esto y puedo cambiar esto a delimitar de nuevo. Y puedo usar mi círculo y ver si esta perfecto o no. Como ves, es, el resultado es perfecto y es fijo. Eso es muy genial. Bien, terminamos con esto. ¿Cuál es el siguiente paso? Después de hacer todo eso, solo voy a tabular para ir a la modalidad. Y desde arriba, supongo que podemos eliminar la mitad de la geometría. Después de crear el círculo y todo se vuelve perfecto, agarra estos vértices, golpea X V para deshacerme de ellos, voy a agarrar Todo bien. Sí, puedo cambiar al modo de selección X. Seleccionaré estos bordes. Yo, por cierto, creo que aquí tenemos estas fases volteadas Golpearé A y luego cambiaré para recalcular la normal. Ahora volvamos, agarremos este borde, sostengamos, controlemos esto. Ahora voy a golpear hasta el final. A través de esto abajo, solo quiero hacer el piso. Voy a golpear a la Z y después golpear cero entrar. Voy a golpear para moverme hacia abajo. Lo que quiero hacer es simplemente alinear estos bordes con el último vértice que tenemos aquí mismo Quiero decir, aquí en esta zona. Bien, volvamos al de vértice y luego golpeemos al chasquido de control Z aquí mismo Sí, eso es muy genial. Muy bien, eso es lindo. Bien, después de hacer todo eso ahora, creo que podríamos, no estoy muy seguro, pero creo que podemos borrar algunas de estas caras y luego llenaré esta área. Borremos esos, por ejemplo, solo quiero dejar algo de distancia aquí mismo porque puedes ver estos bordes se acercan tanto a este círculo y no quiero eso. Todo lo que voy a hacer es simplemente borrar dos tal vez en Xf y obtener muchos de estos Ahora dejaré un vértice y el segundo e iré hasta el final Deja un control de control y agarra esto. Acabo de seleccionar los vértices de este punto a este punto Deja uno aquí mismo, cancelado uno aquí y uno aquí mismo. Ahora quiero contar el número. Puedes patear lo informal aquí mismo. Los vértices como puedes ver, tenemos 25 vértices seleccionados. Lo que queremos hacer es que queremos conectar estos vértices con este lado Deberíamos tener 25 aristas. Voy a golpear Control son para agregar un borde. Y luego abriré este menú así y agregaré 25. Ahora los tenemos. Bien, después de eso voy a agarrar esos para los vértices y golpearé a F. Entonces voy a agarrar el resto de ellos. Cancelemos este por ahora. Y la comida, perdón, agarra esos y luego ve al huevo y rompe el lazo del huevo. Eso es muy genial. Y el último, puedes llenarlo manualmente. Como pueden ver, conseguimos esta área llena. Puedes usar el modificador espejo para reflejar lo que hicimos aquí del otro lado si quieres. Bien, ahora veamos qué más podríamos hacer aquí. Después de hacer eso. Ahora voy a agarrar estas caras. Haga clic para seleccionar el bucle de cara. Se da click para agregar el resto. Así, voy a golpear a la Z, yo sólo las caras. Como se puede ver, tiene un poco de curvatura. Voy a golpear a la Z, cero plano en esto. Entonces vincula esto con la Umetría como puedes ver. Snap still swick al broche de vértice. Voy a presionar la tecla a la Z y mantener el control. Y el chasquido, es así con la esquina que lo, pero estos vértices no están sumidos Una cosa más aquí, creo que no necesitamos el sitio ya que vamos a usar el modificador espejo x v juntos de estos vértices. Ahora supongo que también podemos agarrar estos vértices. Se golpea para extruirlos así, luego a la X cero entrar para aplanarlos, entonces puedes despreciar estos vértices a esos Simplemente golpee E a la X mantenga el control y los desaire así. Aquí tenemos 123. Tenemos que sumar tres vértices aquí mismo. Tres bordes controlan y giran la rueda para tener tres cortes. Y confirmarlos y dejarlos en el centro. Ahora vamos a agarrar esos así. Se puede ir al bucle G y puente H y éste para llenar el. Veamos qué más podemos hacer aquí. Todo bien. Voy a eliminar la mitad de esta geometría. Vamos a los rayos x. Tomemos esos vértices así, x v. Deshazte de ellos, podemos rereflejarlos Tomemos esos también en varias ocasiones. Y como creo que estas fases deberían voltearse para recalcular la normalidad de la geometría ahora es muy fácil. Vamos al modificador, y vamos a, agreguemos espejos aquí. Eso es muy genial. Bien, acabamos de terminar esto. Por cierto, también puedes reflejar esto a la Y. Ahora ya tenemos esto listo. Muy bien, una cosa más aquí que debemos hacer es que deberíamos agarrar estos vértices y golpearlos para extruirlos así hacia abajo a la Z. Y vamos a moverlos Voy a golpear a la, para hacer este piso lo voy a hacer es simplemente chasquearlos aquí con estos vértices a la Z. mantener el control y talarlos. Por cierto, deberían fusionarse, pero la automerga. De. Muy bien para hacerme eso, estos vértices. Porque si agarro uno de ellos y lo muevo, como pueden ver no es Merced. Simplemente golpea ocho para seleccionarlos a todos, y luego golpear Q C por distancia y puedes ver cuántos vértices hay Merced aquí Sí, ahora están fusionados y sí, eso es muy genial. Apaguemos el marco de alambre. Eso es muy bonito. Bien, ahora vamos a centrarnos en el lado inferior. Bien, quiero decir de este lado lo que podemos hacer es que pueda tomar una copia de esta D y dejarla en la misma, solo clic derecho. Y entonces puedo ir al objeto y usar espejo espejo. Esto a la Z global. Puedo aplicar el modificador espejo para el segundo acumetryw por aquí, controla a. entonces puedo tocar y agarrar el. entonces puedo tocar Simplemente pulsa y luego para separar la selección, agarrar todo lo demás y eliminarlo. Yo sólo quiero esta línea. Muy bien, eso es muy genial. Volvamos a tocar. Vamos al final del modo de selección de vértices. Bien, vamos al extremo correcto. Supongo que este vértice no lo necesitamos para agarrarlo V y deshacernos de él. ¿Qué más? Bien, creo que podemos agrupar un grupo de estos vértices y extruirlos así hacia arriba Y luego pegó a la Z cero para aplanarlos. Y luego pulsa la tecla y mueve estos hacia arriba. Puedes alinearlos aquí con este vértice. Presiona la tecla para el control Z y los estampa así. Ahora es el momento de llenar esta área. Dejaré este vértice, lo ignoraré e ignoraré el último Recortemos los vértices entre ellos. Vamos a contar el número aquí. Aquí tenemos ocho vértices. Deberíamos agregar ocho H, solo escriba ocho. Golpea Enter ahora vamos a agarrar estos. Ahora vamos a seleccionar el resto. Puede cambiar al modo de selección X. Eso será mejor simplemente ignorar esta H. Entonces puedes ir al borde y puedes predicar Agarra la H también y lo haré y las extruiré así a la X es cero. Entra para aplanarlos. Y voy a mover esto de nuevo después de eso y tratar de poner esto en el medio. Bien, Para poner esto exactamente en el medio, puedes tocar y seleccionar esto. Se puede mostrar el marco de alambre. Simplemente vaya a las propiedades opt y vaya al wireframe y active esto para que podamos verlo. Ahora vuelve aquí y toca. Creo que eso no va a funcionar. Sí, porque podemos usar una solidificación. En lugar de eso, no necesitamos este X V para deshacernos de esta nueva extrusión. Bien, en vez de eso, podemos agregar espejo aquí. Se puede agregar espejo a la Y así. Puedes aplicar el espejo si quieres. Y ahora puedes añadir, aumentar el número Como recuerdo a lo que añadimos, parece que deberíamos ir más allá de eso. Vamos a la parte inferior de la vista. Así que podemos acercar aquí solo para ver cuánto debemos agregar aquí. 2.1 tal vez eso sea demasiado. 2.010 tal vez cinco. Bien, cuatro tal vez 03. Bien. 32 o algo así. 35? Sí, está muy cerca. Eso es muy genial. Bonito. Bien, entonces esta es la parte más difícil que tenemos aquí. Todo lo demás será fácil crear si obtienes este resultado. Si llegas a este punto, todo lo demás será fácil crear porque en realidad lo tenemos, todo es sencillo y no tenemos ninguna complicación. Creo que voy a terminar este video aquí mismo y nos vemos en el siguiente. 5. 005 Terminar la parte principal del componente de los auriculares, parte 2: Hola otra vez. Bienvenido de nuevo aquí. Bien, ahora es el momento de crear esta Uma. Intentar ¿verdad? Este de aquí mismo. Veamos cómo podemos hacerlo. Los seleccionaré, ambos, y comenzaré a pasar a la modalidad. Lo que quiero hacer aquí, solo quiero cobi loop para usarlo. Pero como pueden ver aquí, debido al modificador espejo, no puedo captar el bucle aquí en el sitio. Bueno, en este caso prefiero aplicar el espejo por cualquier motivo. Si quiero esta bolsa, puedo borrar mitad de esta y volver a espejarla. Pero voy a golpear el control por ahora. Fin de la luz, agarraré esos, los dos, y tocaré. Y ahora puedo seleccionar estos bordes Como puedes ver, comenzando quizá desde aquí, da clic para seleccionar este borde, puedes agregarlos, luego no hacer clic para agregar esto como muro para volver a hacer clic. Muy bien, eso es muy genial. Ahora acabo de seleccionar este bucle. Como se puede ver. Voy a golpear el peso D para duplicarlo o puedes golpear y luego para separar la pestaña de selección, seleccionaré estos nuevos bordes Voy a ir a la modalidad local apenas dos veces para la segunda porque tenemos solidificar todavía aquí Puedes ver aquí tenemos segundo segundo bucle. Es muy fácil solo borra el solidificar y eso es todo. Ahora agarra esos juntos y controla con para fusionarlos y luego toca y ve al modo verticilico porque uno de los vértices aquí no se fusionan, supongo Sí, está justo aquí. Para solucionarlo, golpea A, selecciónalos todos y luego golpea, y Q se fusionará por distancia. Y aquí tenemos dos vértices surgidos. Muy bien, eso es muy genial. Después de hacer eso, iré a la cima e iré al rayo x y agarraré cuatro vértices. Y voy a golpear para conectarlos así. Puedes hacer lo mismo aquí para el resto. Por ejemplo, puedo comenzar desde el vértice, por ejemplo, estos vértices así, puedo ir al Ag y usar un break, un loop Ahora hay descansos así, puedes agarrar este vértice con este y luego él. Para llenar esto podemos hacer lo mismo desde arriba. Bien, vamos a la cima. Y por cierto, puedes terminar un lado y luego espejo. Creo que eso va a ser mejor para nosotros, supongo para este lado. Dejemos un vértice y borremos el resto. Sostén el control y agarra este y deja aquí el último. Al menos cuente el número aquí. Tenemos 37 vértices seleccionados como se puede ver aquí abajo en el lado derecho aquí, debemos agregar 37 vértices de control son para aquí abajo en el lado derecho aquí, debemos agregar 37 vértices de control son para agregar. Bien, agreguemos. Por cierto, puedes eliminar la mitad de esta geometría si quieres. No estoy muy seguro, pero veamos qué va a pasar si hacemos eso. Vayamos a la derecha y veamos si tenemos un vértice cumplir con este Creo que éste, sí. Voy a golpear para conectarlos. Ahora puedes eliminar la mitad de esto si eres como h x v para deshacerte de ellos. Ahora llenamos esta área de caras. Bien, ahora comencemos con estos vértices. Seleccionaré este vértice e ignoraré el primero. Mantenga el control y decrp éste. Veamos el número aquí. Tenemos 18 aquí de este lado, deberíamos tener 18 vértice Voy a golpear el control al primero él y lo dejaré en el centro. Y entonces aquí en este Noles 18 que debemos hacer es irá al H silico, este control y al cultivo Éste. Entonces vamos a tener que agregar este controlador de agujeros y el cultivo. Éste. Y dejar a los seleccionados. Creo que este debemos ser seleccionados. Vamos a llamarlo el alarde. El último esto voy a golpear para llenarlo. Aquí tenemos un quad en lugar de triángulo. Bien, para el lado, usaré mir x, v para eliminar estos vértices. Vamos a golpear en esto por espejos, espejo a y, supongo como. Bien, ahora voy a reflejar esto a la Z también, y ahora tenemos esto listo. Después de eso, aplicaré el espejo y luego la pestaña, y luego golpearé para seleccionar todo lo que puedas llegar al fracaso. Voy a pegar E a la X a ex y X a la X, X así. Extrujamos esto un poco después de eso, golpeemos a la x, z. Para aplanar esto, movamos, solo alcancemos un poco cerca de esta curva Como puedes ver aquí, la distancia es muy corta. Creo que eso servirá. Todo bien. Ahora lo que voy a hacer es seleccionar, bien, el cilindro, las guías. Y voy a golpear para abrir el menú de colección. Y voy a golpear una nueva colección. Solo quiero poner estos en colección específica para poder esconderlos. Llamemos a esta colección Guía Y luego pulsamos Enter dos veces. Tenemos esta guía, puedes ocultarlos, puedes agregar esto en la guía también. Golpea a M y pon esto en la guía. Y todo lo demás que no quieras ver, A lo mejor éste porque más adelante los eliminaremos. Bien, Todo se ve genial. Pero todavía tenemos un problema aquí porque usamos la solidificación, tenemos algunos agitando este problema aquí mismo que podríamos arreglar Veamos cómo podemos solucionar este problema. Podemos aplicar el corte solidificado por aquí y golpear el control y aplicarlo Entonces podemos reducir estos vértices en la guía. Vamos a la guía y vamos a esconderlo. Yo sólo quiero ver éste. Se puede llamar a esto simplemente Delly llorar aquí y luego llamar esto solo para reconocerlo. Puedes esconder todo lo demás. Vamos a las propiedades del objeto y la visualización a sólido, si lo desea. Ahora podemos verlo todo. Después de eso, agarraré esto e iré a la modalidad local. Porque solo quiero enfocarme en esta área. Prefiero agarrar vértices específicos aquí para usar, supongo. Bien, creemos que podemos empezar desde aquí. Todo bien. Sí, creo que el problema está justo aquí, todos los vértices que tenemos que escoger, es como excitar A ver si eso va a funcionar. Todo lo que quiero hacer es simplemente chasquear estos vértices en la guía Para ello, me enfrentaré a proyecto Voy a ir al fondo Control siete, voy a golpear para mover todo el control para chasquear. Supongo que está bien. Agarremos esto y vayamos a la modalidad local. Y vayamos a la cima y veamos si tenemos alguna variación. Bueno, no tenemos ninguna variación. Pensé que algunos de estos vértices salen o entran, pero no tenemos ningún problema Ahora voy a agarrar esto y esconderlo, o puedes ocultar la colección de guías. Ahora arreglamos este problema. Eso es muy genial. Una cosa más aquí debemos hacer para traer aquí la referencia m. Puedes ver aquí tenemos una pequeña geometría aquí debemos agregar. Vamos a fregar esto y darle un toque al modo recubierto. Y voy a ir a tu lado y activar el rayo x para que pueda obtener estas caras como puedes ver aquí. Después de eso golpearé a D para tomar una mazorca de ellos y luego heterótico para dejarlos en el mismo lugar Después golpearé P en el nido para separar las caras seleccionadas y luego golpearé hacia fuera. Y ahora vamos a ver cultivos en tu fase este. Entonces volveré a tabular después de seleccionar todas estas fases dos, veamos si podemos hacer eso. Si podemos convertir esto a una fase, eso no va a funcionar. En lugar de eso, puedes golpear dos, crear un pequeño inserto, luego golpear control menos a la selección. Entonces puedes golpear para seleccionar el resto porque no los quiero. Para que pueda eliminarlos X y deshacerme de ellos. Se puede seleccionar el resto. Antes de eliminarlos, solo pulsa Control era hacer crecer una selección y escalarlos un poco más así. Y eso, y deshazte de ellos. Ahora voy a llegar a la selección X, golpearía dos desde el teclado. Haré clic para agarrar todos estos bordes. Entonces voy a golpear para escalar esto, algo parecido a lo que tenemos aquí mismo en la imagen. Algo así. Supongo que los éxitos a la X y a través del atenderlo algo así. Creo que eso sería suficiente. Eso es muy genial. Ahora es el momento de crear esto, las partes de cuero, no sé cómo llamarlo, pero ya tienes la idea. Empecemos a hacer eso. Supongo que podemos volver a usar esto o tal vez podamos crear una nueva geometría para eso con cantidad de vértices. Vamos a la derecha y tres cursos siguen aquí en el medio. Agregaré y agregaré un nuevo círculo y alinearé esto a la vista aquí. Aquí tenemos 100 vértices. Voy a cambiar esto a 32. Creo que eso será suficiente. Y luego voy a escalar esto un poco así, alinearlo con la nueva geometría como puedes ver aquí. Bien, sí, voy a tabular para ir al modo y puedes ir a los vértices para que veas lo que tenemos aquí Y voy a golpear para extruir. Para extruir escala. Vamos a escalar un poco así. Ahora veamos qué tenemos. Tab hacia fuera y vamos a mover estos en el lugar. Vamos a tocar, y otra vez, me encantarán estos en. Y luego golpearlos y extruirlos así. Ahora pongamos el exterior. Y los golpearé y extruiré así. ¿Hasta dónde podríamos llegar? No estoy muy seguro de hasta qué punto, no tengo ningún micrófono, pero puedes adivinar la distancia. Algo así. O tal vez va a funcionar Ahora puedo golpear para llenar esta área. Eso es muy genial. Por ahora, eso es muy bonito. Bien, aquí dentro tenemos un cilindro. Entonces veamos cómo podemos crear el cilindro. Supongo que esta edad ayudará a hacer eso. Veamos qué tenemos aquí mismo. Toda la cantidad de vértices, pienso demasiado, pero supongo que podemos usarlo. Todo bien. Voy a golpear para mover esto hacia arriba. Voy a extruir esos hacia abajo así, financiar así. Según la diferencia hace lo que tenemos aquí. Estos vértices, podrían ser empujados hacia adentro. Voy a golpear para extruir a escala así. Entonces voy a golpear la Z. Para extruir esos hacia arriba así, voy a golpear Control para agregar un bucle aquí mismo Golpearé P y luego tomaré una mazorca de este bucle. Puedes tocar y seleccionar la nueva pestaña nuevamente, presionar a, agarrarlos a todos y luego presionar para crear un golpe para crear un pequeño cuadro, E a la Z, para moverlos hacia abajo en cualquier momento Después pulsa de nuevo para crear un segundo recuadro así. Puedes escalar esto un poco más y luego golpear a la Z. para mover esto hacia arriba, puedes golpear para extruirlos hacia arriba, puedes eliminar esta fase x y Ahora supongo que podemos interrumpir estos bordes. Puedo darle P y después para separar esta pestaña hacia fuera andr esta pestaña H ir al vértice, que podamos ver el verte, mover esto primero hacia arriba y luego darle a la Z y extruir esto hacia abajo así, supongo Y luego golpear y luego extruir y escalar en la E y Z para extruir esto hacia arriba, creo que ya es suficiente Puedes tocar después de eso podemos usar bisel para agregar un poco de biselado, pero lo haré Desde arriba podemos usar el mismo cilindro, éste a la Z. tomemos una B. Vamos al extremo derecho Bien, lo que podamos hacer aquí, puedo rotar esto, 301, 80 grados y poner esto así. Algo parecido a la referencia. M puede llegar al rayo x, así se puede ver esta zona. El anillo aquí debería ser más grueso. Voy a agarrar estas caras y escalar, pero cancelaré la escala del eje z. La escala está trabajando para el XYZ, voy a cancelar la z porque no quiero escalar esto a la Z, para cancelar la z, z Ahora vamos a escalar esta visión. Bien, vamos a revisar la imagen de referencia si podemos ver esta área. Bueno, en realidad es un poco visible. Pruébalo aquí. Bien, z. Y vamos a escalar esto así. Bien, y luego voy a tapar esta llave de borde a la Z. y vamos a mover esto hacia abajo Y ahora vamos a recortar estas caras. Y luego le pegamos a escala Z , esto así, parece que aquí tenemos algo. Veamos si tenemos otro ME mostrándonos lo que podríamos hacer aquí. Bueno, supongo que podemos pegarle a D para tomar un cobo de esto y radicalmente para dejarlo en el mismo lugar Y voy a golpear P y luego para separar esto, toca esta nueva pestaña de anillo. Entonces vamos arriba los bordes clave para esto. Vamos a subir esto aquí mismo, por ahora. Eso va a ser. Creo que eso es todo para este video. La terminaré aquí y veré la siguiente. 6. 006 Adición de más detalles para el componente de auriculares: Hola a todos y bienvenidos aquí. Todo bien. Ahora, veamos, cuál es el siguiente, qué debemos hacer aquí. Bien, tal vez podamos enfocarnos en esta parte. La letra. Prefiero subarrendar estas dos piezas múltiples. Esto debería ser subarrendado. Éste también, y la cara. Todo bien. Aquí por cierto, tenemos múltiples agujeros que podríamos crear e intentaremos encontrar la manera de crearlos. Sí. Todo bien. Voy a agarrar esto y luego Tab y saltaré a la cara seleccione y golpearía tres. Y luego voy a hacer clic para seleccionar el bucle de cara así. Creo que podemos sacar esto. Voy a golpear y luego Tab aquí afuera, tenemos esta cara en el costado. Voy a agarrar la cara y agarrarla. Y luego golpea. Y luego para separarlo. A lo mejor éste. Veamos qué podemos hacer aquí. Tratemos de entender lo que está pasando aquí. A lo mejor estas imágenes pueden ayudar. A ver. Bien, la idea aquí, tenemos una banda pequeña, debemos encargarnos de ello. Voy a tocar en una A de aquí mismo, y supongo que podemos sacar esto. Y creo que eso es todo para esta zona. Supongo que podemos escalar estos por dentro así, algo así. Y luego pegaré para extruir los de aquí. Deberíamos tener un pequeño cuidado, puedes golpear canty nivelar esta zona a tres cortes así, supongo Bien, veamos, revisemos la zona frontal. Creo que la zona frontal, no estoy muy seguro de si esto debería ser similar a esta, pero bien, voy a tomar este ritmo y borrarlo. Porque creo que podemos copiar este en D para tomar una copia aquí mismo. Y luego ir al objeto e ir al espejo. Y reflejar esto a la x global. Bien, voy a mover esto, algo así, lo haré. Estas fases, no las necesitamos. Voy a hacer clic después de que nos enfermemos a la fase. Entonces se necesita para deshacerse de ellos, voy a golpear dos para llegar al select' click para agarrar este bucle Entonces golpea para escalar esto un poco. Haré clic aquí también y escalaré esos también. Supongo que podríamos agarrarlos, los dos y luego clavar la x p. esto fuera, supongo que alguien así, tal vez el fuld Muévalos dentro un poco más aquí. Supongo que podemos agregar segundo bucle y empujar esto a la x. Vas a la parte superior, la clave a la x. Vamos a sacar estos. A lo mejor podamos escalar estos solo un poco. Ahora tenemos bonito pequeño vater similar a lo que tenemos aquí mismo Bien, ahora vamos a centrarnos en esta parte. Voy a tocar y entonces tal vez podamos darle un grosor a esto. Prefiero usar solidificar en este caso. Vamos al modificador Solidificar. Si no lo encontraste, qué grueso debería ser esto, un poco de grosor pero no necesario que fuera demasiado. Entonces solo quiero que la habitación solo esté activa estas opciones. Eliminamos estas interfaces porque no las necesitamos. Se puede ver el resultado antes y después. Después de eso, puede rodar en luz. Ahora podemos tocar y ahora vamos a fregar este bucle. Y éste. Y voy a escalar estos al eje x, algo así, supongo. Ahora vamos a secb estas edades. A lo mejor podamos escalar estos. Bien, veamos si eso es correcto. Tratemos de encontrar otra imagen. A lo mejor éste. Bien, bueno, creo que podemos comenzar con un lado, y después de eso, después terminar el lado, podemos reflejarlo. Eso será más fácil para nosotros. Pero primero vamos a comprobar el punto de origen. El punto de origen está justo aquí. Como se puede ver. Quiero que esté en el medio. Simplemente toca hacia fuera y luego establece origen a geometría, y ahora lo tenemos en el medio. Después de eso, puedes agregar uno aquí mismo en el medio e ir al rayo x. Y puedes agarrar todas estas caras, la x y getters de ellas. Ahora puedo enfocarme en un lado y reflejarlo. Vamos a agarrar este lóbulo. Golpearé y moveré esto un poco atrás y luego agarraré esto. Entonces supongo que podemos agregar uno aquí mismo. Y luego pulsa tecla a la X. Muévete un poco así. Creo que eso es demasiado en clave para la X. Vamos a retroceder esto. Voy a hacer clic, y después voy a golpear E a la X Dx. A través de esos puedes ver hasta dónde puedes llegar. Eso es muy bonito. Ahora puedes agarrar este volet supongo, pero aquí algo no tiene sentido Tenemos, voy a agarrar estas caras y luego él e a la x y moverlas, empujarlas hacia el eje X. A lo mejor un poco más. Bien, ahora saltaré al click para agarrar este control de bucle para burbujear esto, algo así. Ahora también puedes agarrar esos controles. Puedes burbujear un poco esta zona. ¿Qué más? Ahora supongo que podemos agregar el modificador de espejo tab out. Y para espejo, quiero reflejar esto donde como pueden ver porque no se aplica la rotación, podríamos reflejar esto a la Z que podamos ver el resultado en X. No es un problema, pero si quieres arreglarlo, controlar y aplicar rotación, y luego podrías reflejar esto a la X. Ahora está funcionando. Después de eso puedes agarrar esta G a la X y poner esto dentro un poco. Ahora lo tendré por aquí y presionaré Control Light para aplicar espejo. Y luego tocaré y agregaré dos bordes aquí y aquí también. Y voy a golpear hacia fuera click para agarrar el interior. Aquí podemos tener una pequeña curvatura. Voy a golpear a escala esto y se puede utilizar la edición proporcional está activa, esta y luego golpear, como se puede ver, el círculo de efecto a grande voy a girar la rueda hacia adelante sólo para hacer el efecto un poco más pequeño. El círculo de efecto escala esto en, así podemos ver pequeña curva aquí. Bien, ahora es el momento de crear estos agujeros. Entonces veamos cómo podemos hacer eso. Bueno, voy a ir a la derecha y luego ocho para agregar y voy a agregar un círculo. Y alineemos esto a la vista. Y cambiemos los vértices a tal vez ocho. A lo mejor ocho o bien ocho. Voy a mover esto aquí mismo y reducir la escala. Hazlo muy pequeño. Algo así. Control y una escala, porque escalamos esto a la baja. Entonces buscaré ray, esta es la matriz. Yo sólo quiero duplicar estos. Aplicaré la rotación primero para que esto funcione bien. Cero del eje x. Vamos a agregar uno en la Z. Puedes agregar dos, supongo. Todo bien. Yo sólo quiero mantener cierta distancia, algo parecido a lo que tenemos aquí mismo desde el centro. Si seguimos esta línea, puedes ver aquí tenemos 12345. Podríamos tener cinco hoyos por encima del centro, uno aquí. Podríamos aumentar el número dos. Entonces este es el primer 12345. Bien, 1234. Bien, seis porque se cuenta el primero. Muy bien, eso es muy genial. En general, el número debe ser seis. Después de eso, tener por aquí y aplicar el control de matriz. Entonces voy a tener que ir a él. Se movieron las manos, quiero ambos tres D curso la posición del primero, agarrarlo y por supuesto seleccionado es muy importante porque vamos a utilizar una herramienta de giro. Entonces voy a agarrar esto. En el primero, voy a activar el giro y se puede ver si tenemos un giro a la X e Y y Z, quiero girar a la. Y, supongo X. Se puede ver la guía, cómo se vuelve la guía, esto es lo que deberíamos ver. Todo bien. Dos más uno aquí y uno aquí mismo. Si eliges la dirección equivocada, perderás la curvatura. Ten cuidado. Después de eso, haga clic en este signo más y gírelo así. Bien, sólo para ver algo. Después de eso, verás este menú. Sólo ábrela, No queremos que estos sean atacados. Voy a duplicar y estado y el ángulo, debe ser de 360 grados. El número aquí, deberíamos tener ocho. Si cuentas el número aquí mismo, hay ocho. Vamos a agregar ocho aquí mismo y luego entrar. Ahora tenemos esto. Después de eso, asegurémoslos y hagamos lo mismo. Duplicemos 360 aquí. ¿Cuántas piezas deberíamos tener aquí? Definitivamente no ocho. Deberíamos aumentar el número. Bien, ¿cuántos círculos? Bueno, para hacer eso, para entender o para averiguarlo, te puedes imaginar aquí tenemos una línea. Va así, y uno va así. Como pueden ver, en este lado tenemos un círculo, y en este lado tenemos un círculo también. Cuando aumentes el número aquí mismo, éste saltará y dará un paso a esta oscuridad. Éste, el círculo tomará una nueva posición. Sigue empujando o aumentando este número hasta que este círculo llegue a ser justo aquí. Y eso es todo, es muy sencillo, solo aumenta el número. Y sigues haciendo eso hasta que este llegue a estar justo aquí. Y eso es todo. Deberíamos tener 12. Ahora, voy a buscar éste y repetiré esto. Dale al plus y muévalo. Y usemos ángulo duplicado de 360 grados. Como puede ver, obtenemos el mismo escenario. Voy a seguir empujando esto hasta que este llegue y tome su posición. Eso es. Lo mismo para esos. Duplicar 360. Lo mismo amigos de aquí, sigan agregando Coby hasta que este tome posición Eso es lo mismo para este. Bien, 360 y usa duplicados y lo mismo. Muy bien, eso es muy genial. Ahora tenemos algo parecido a lo que tenemos aquí mismo. Muy bien, eso es lindo. Ahora, después de eso, si has terminado, puedes volver a la casilla de selección. Y eso es todo. Seleccionaré todos estos. Entonces voy a golpear para crear una cara. Y voy a golpear para crear un int pequeño inst se puede ver lo que tengo aquí mismo Y luego voy a golpear, creo que eso es demasiado. Volvamos a golpear el control Z. ¿O tal vez podamos escalar estos? Todo bien. Voy a golpear. Bien, vamos a pegarme otra vez, solo para tener una pequeña cantidad de incs, algo así Y luego eliminar estas fases. Golpea a Xf y deshazte de ellos. Bien, debemos conectarlos a todos. Bien, pero no voy a conectarlos a todos. Voy a eliminar algunos de ellos. Agarra la mitad de estas fases o vértices y golpea V para deshacerte de ellos. Supongo que aquí mismo podríamos hacer lo mismo. Por cierto, es mejor ir al , como podemos llamarlo, el rayo x y esos también, x v Esto nos hará la vida más fácil para conectar esto. Después de eso, ahora puedes ir a la H y seleccionar el hit, golpear, agarrar esto con esto, golpear esto con esto. Bien, terminemos esto primero. Algunas de estas caras están volteadas, como puedes ver aquí. Y hagamos lo mismo por esos. Tapar esto con esto, golpe de gorra. Bien, este con este, tenía lo mismo aquí también. Es muy genial. Ahora deberíamos encontrar la manera de conectarlos juntos. Bien, a lo mejor podamos agarrar esto con esto y golpear para conectarlos y con esto. Bien, éste con éste. Golpea lo mismo aquí. Muy bien, eso es lindo. Ahora deberíamos encontrar la manera de conectarlos juntos. Bueno, creo que podemos agregar un bucle H aquí y uno aquí mismo. Este golpe si, bien, veamos si eso va a funcionar. Voy a golpear a y luego recalcular la normal ahora veamos si eso va a funcionar Bueno, supongo Squire, apaguemos la edición de propuestas, parece que Bien, algunas de estas fases no están conectadas. En este caso, vamos a los vértices, los seleccionamos todos, y luego golpeamos Fusionar por distancia Creo que todos estos vértices ahora se fusionaron. Volvamos a la derecha y vamos , y ahora está funcionando. Puedes precisar a partir del rayo x si quieres, agarra esta F. Muy bien. Creo que también podemos agregar uno aquí mismo. Uno aquí, aquí mismo. Vamos a fregar esto y otra vez. Todo bien. ¿Qué pasa con esta área? Todo bien. Creo que eso no es correcto. Entonces voy a terminar con eso. Intentemos hacer otra cosa, algo diferente como quitar el primero y luego supongo que podemos conectarlos juntos. Ahora veamos qué podemos hacer aquí. Agarra esto con esto aquí, podemos agregar uno, golpear dos veces. Y este triángulo, podemos llenarlo. Bien, ¿qué pasa con el sitio? Bien, aquí, podemos agregar uno. Ahora vamos a agarrar, agarra esto con esto otra vez aquí también. ¿Qué pasa con esta área? Bien, éste y éste también. Golpea dos veces y llena esta área. Bien, aquí, tal vez podamos, ¿podemos agregar dos aristas? Esto con esto. Golpeó dos, volvió a conectar, lo mismo aquí. Agarra esto con esto para conectarte dos veces. Bien, uno aquí de este lado, troll son para agregar uno aquí, dos veces aquí Bien, eso es genial, podemos aceptarlo. Bien, ¿qué pasa esta lista de áreas como esta con esta? Golpea este golpe, podemos subdividir esto, agarrar esto y otra vez, y este también a tiempo. ¿Qué más? Todo bien. Voy a subdividir esta área. Antes de hacer eso, solo quiero esconder estas caras. No quiero verlas porque cuando golpee el control R, la G irá por esta zona y no quiero cortar esta zona. Por eso voy a golpear para ocultarlo. Ahora cuando golpee el control R, el nuevo apuntará a estas dos fases. Vamos, no sé cuántos G necesitamos aquí mismo. Empecemos con dos. No estoy muy segura. Vamos a agregar dos fases aquí mismo tal vez. ¿Tenemos que hacerlo? Aquí, aquí mismo. Tenemos quad, por cierto, supongo que podemos agregar dos aquí también. Está bien hacer esto aquí de este lado, deberíamos conseguir lo mismo. Por cierto, solo tenlo en cuenta. Vamos a añadir dos aquí y a la derecha aquí y aquí mismo. A ver si eso tiene sentido. Pero vamos a obtener una variación porque se puede ver aquí tenemos dos cortes, pero aquí no tenemos nada aquí, solo tenemos uno. Es mejor tomar un enfoque diferente para solucionar esto. Por ejemplo, en lugar de agregar dos aquí mismo, podemos agregar uno. Aquí también. Si lo hacemos aquí, también deberíamos tener un corte. Podemos hacer que esto tome una dirección diferente, esta ya que usamos an para dejar k y hagamos un agarre de corte para hacer ese corte en el centro. Y luego espacio, agarra el control X para disolverlo. Ahora todo es incluso para traer de vuelta las otras caras ocultas. Muy bien, eso es muy bonito. Deberíamos conectar esos. Supongo que podemos agregar un corte aquí y aquí mismo. Y luego cangrejo con la T. Esto con esto lo, Tal vez este con este. Este con este de aquí. Y golpeé aquí. Creo que eso no va a funcionar. Voy a hacer clic, y voy a hacer clic. Todo bien. Ahora podemos usar espejo. Ve al modificador, Heft a, y vamos a reflejar. Reflejaremos esto a la Y y la Z. Y después de eso puedes padecer Entonces vamos a desechar el exterior. Y luego se extruye, escala esto un poco Clic derecho y círculo. Bien, creo que podemos comenzar con este y luego mantener el control y seguir haciendo esto seleccionando hasta que termines de seleccionar el bucle de borde. Y puedes hacer lo mismo por el interior o puedes darle a Altaic para agregarle el círculo correcto para convertirlo en un círculo Eso es, sacamos esta pestaña muy cool y el resultado se ve muy bien. Después de eso, puede agregar superficie de subdivisión. Todo bien. Ahora solo quiero ver, movamos esto por ahora. Justo aquí. Prepararlo para que podamos usarlo. Y vamos a agarrar esto y al seleccionar estas caras y se puede ver aquí tenemos pequeña curvatura. Esto entra y sale. Deberíamos hacerlo. Voy a esto. Bien, Ahora voy a golpear el ojo para crear pequeños recuadros, algo así Y luego voy a golpear la arteria Chip, ganaré una y otra vez a eso hasta llegar a este punto. Ahora voy a empujar todos estos nuevos bordes dentro solo un poco, y puedo usar la edición pro buscal para lograrlo Vamos a activar esto y golpear a la X. Hagamos que el efecto escoja. Ahora tenemos algo bonito y cercano, supongo. Bien, se ve bien. Bien, ahora voy a poner esto o alinear esos juntos. Puedes ver el punto de origen de estas piezas aquí mismo. Trae los tres decrsorrightt corso seleccionados. Ahora voy a seleccionar esto, Seleccione incrsor para poner esto perfectamente en el medio Ahora hagamos una conversación, veamos cómo debemos escalar esto Supongo que podríamos escalarlo un poco. Algo así, supongo que algo así. Entonces apago y agarro los bordes exteriores y sigo extruyendo esto hasta que consiga algo similar a esto, Gumetryll ¿Cómo podemos hacer eso? Creo que podemos usar el proyecto para lograrlo, pero Ould superficie de subdivisión, generar superficie de subdivisión y aumenta a dos Sólo hazlo suave, ahora lo es. Todo bien. Voy a apetear los bordes exteriores y voy a golpear para extruir y escalar algo, no sé, tal vez aquí mismo Y por cierto, puedes sacar esto si quieres. Eso está bien. Ahora vamos a apoyar este aire con múltiples cortes. Ahora voy a golpear un para seleccionarlos todos saldrá a la cosecha o tal vez puedas usar el cultivo Sr. Supongo que eso va a ser mejor. Sí, agreguemos Srbifierlet'. Subir el anillo. Y esto de aquí voy a sonar frotar esto en esto. Como pueden ver es ruta de encogimiento pero no necesitamos sonar frote quiero proyectarlo. Vamos al método Rob para proyectar proyectos al eje x, supongo. A ver si eso tiene sentido. Ahora voy a ocultar la guía para poder ver el resultado. El resultado se ve bien. Muy cool. Todo bien. Es muy agradable. Ahora puedo golpear el control A y subir la luz Comprobemos el marco del coro. Podemos tocar. Solo para ver, creo que controlamos ph A. Todo se ve bonito y hermoso. Todo bien. Ahora lo que debemos hacer es que deberíamos agarrar estos. Supongo que podríamos golpear y luego a escala extra. Y luego E a la X sólo para mover esto un poquito. Desactive la edición provotiva, luego E a la X para extruir esto al eje x Ahora esta zona puedes bevalit control e Ival esta a tres si no te gusta Establezca una, seleccione toda la fase y escale todo lo que sea lo hará genial. Ahora podemos darle esta superficie de subdivisión. Superficie de subdivisión. Con el nivel dos, puedes ir al tres y éste también. Superficie de subdivisión Circor. Esta área aún no está terminada. Voy a agarrar estos controles sería a Beivals a tres, que sea suave, algo así Se puede ver en el rayo x. El resultado se ve bonito y suave este también. Demos la superficie de subdivisión con nivel dos. Supongo que va a ser suficiente, radicalmente alisar este liso Y éste, éste es demasiado grande. Lo agarraré y golpearé y escalaré. Entonces puedo ver un pequeño hueco aquí mismo, tal vez un poco más. Porque la brecha existe aquí mismo. Creo que podemos agarrar esto e ir al modo local solo para hacer un pequeño debilitar o al menos apagar sub debilitar superficie por ahora Ahora voy a agarrar esto, entonces voy a golpear y luego a extruir y escalar esto sólo para bloquear la vista Ahora puedes agarrar esto. Golpea Control para burbujearlo un poco, podemos hacer lo mismo en el costado Voy a hacer clic y luego para extruir escala y controlar bavel así como voluntad Ahora si pongo la cámara aquí no puedo ver nada del otro lado o incluso dentro por si quieres darle un poco de grosor a esto. Puedes usar solidificar para lograr esto. Golpea a buscar solidificar solo todos ser solo necesitamos agujeros dentro pero no necesitamos cara en el otro lado Porque si agarro esto incluyen un estado de ánimo local como pueden ver aquí, no tenemos caras del otro lado. Puedes ver el resultado antes y después si quieres, puedes creerlo. Por cierto, no es un problema. Vamos a darle a esto un poco de punto de espesor a centímetros. Sí, supongo que podemos aceptarlo. Por cierto. Puedes agregar otra superficie de subdivisión o puedes poner esta debajo de ella. A ver, el resultado. Bueno, creo que eso va a funcionar. Sí, creo que eso va a funcionar. El resultado sigue siendo agradable y fino. Después de eso, todo lo que debemos hacer es simplemente agregar una cubierta debajo de ella. Sí, ahora tenemos muy buenos resultados. No olvides guardar el proyecto. Creo que voy a terminar esto contigo aquí mismo. 7. 007 se centra en los cojines: Hola otra vez. Bienvenido de nuevo aquí. Bien, en este video, veamos qué más podemos agregar aquí. Lo que podemos hacer. Quiero comenzar con el cojín. ¿Recuerdas esta pieza que agregué aquí? ver, voy a sacar esto solo para verlo aquí mismo. Yo solo quiero usarlo solo para cubrir estos agujeros. Si el marco de cable activo, vayamos al objeto y luego desplácese hacia abajo hasta la visualización de la tabla gráfica y el marco de cable activo Se puede ver, alta resolución, una mezcla, y yo sólo quiero crear uno nuevo. Algo bajo volly. A lo mejor voy a golpear el control Z para deshacer eso y poner esto en el lugar original. Entonces me gusta ir a la modalidad local. Vamos al frente o tal vez a la vista correcta. Vamos a golpear mientras el cursor de tres D está en el centro en A. Y agreguemos, por ejemplo, un círculo. Alineemos esto a la vista. Y ahora está alineado y aquí tenemos 32 vértices. Creo que eso es demasiado. Cambiemos esto a tal vez 16. Creo que eso va a estar bien. Voy a escalar esto así. Vamos a sacar esto aquí mismo. Y luego tocaré para ir al modo de edición. Y luego solo golpea para crear una cara aquí. O hay otra manera si puedes golpear para extruir y luego escalar solo para crear el segundo círculo Y luego con los vértices seleccionados puedes ir a la cara mini, puedes usar un relleno de cuadrícula Si no te gusta el patrón, puedes girarlo. Bien, girar no va a funcionar, solo usa lo contrario en este caso, ahora ya tenemos este resultado. Y eso es lo que quiero aquí. Bien, en caso de que quieras que esto sea aún más suave, puedes subdividirlo. Eso está bien. Puedes golpear un derecho y subdividir si quieres, o puedes preguntar a Subdivision Surface si quieres hacer eso, solo sal y luego controla uno Eso es que agregaremos un modificador de superficie de subdivisión. Si vas al modificador, puedes verlo aquí mismo o si no te gusta eso, un solo pasa el cursor por aquí y luego las ediciones en las palabras Sí, el generar, puedes subdividir la superficie. Todo bien. Después de hacer eso, voy a aplicar este. Ahora si voy al marco de alambre, se puede ver el resultado. Voy a proyectar esto en la superficie porque quiero que esto tome el montón de éste, ¿de acuerdo Yo sólo quiero tomar la forma de éste. ¿Cómo podemos hacer eso? Bien, vamos a acercarnos a esto. Supongo que podemos agruparnos. Acaba de dar turno aquí. Y vamos a diferir. Voy a escoger esta como puedes ver ahora que tenemos, es muy guay. Bien, pensé que usaría un proyecto. Creo que no es importante. Creo que Project te dará el mismo resultado. Puedes activar ese negativo si no viste ningún resultado. Sí, me quedaré con el proyecto, solo ing el método rob a un proyecto para proyectarlo porque eso es lo que quiero hacer aquí. Después de eso, puedes applight con troll y éste, ya no lo necesitamos, es solo una guía Todo ahora mismo incita a salir. Y voy a poner esto un poco dentro así. Si vas dentro de A, este es el resultado que tenemos aquí. Si tienes algún problema con esta brecha, es muy fácil deshacerte de él. Simplemente agarra los bordes exteriores. Puedes ir al rayo X solo para ver qué seleccionamos. Entonces puedes ex, puedes golpear y extruir estos y empujarlos hacia, hacia el cojín Pero asegúrate de que estos bordes, estos bordes estén ocultos en su interior, no sean visibles. Algo así. Eso es. Se puede ignorar. Ahora, todo aquí adentro está bien, yo. Puedes ver cualquier cosa desde aquí y puedes agarrar la propia portada. Y vayamos a la modalidad local. Como puedes ver, el resultado es una chamarra. Puedes hacerlo más suave haciendo clic derecho y es el suave, eso es muy genial. A lo mejor aquí podamos hacer algo como cubrir esta área. ¿Tenemos algún problema? Aquí no tenemos ningún problema. A lo mejor el lado. Echemos un vistazo. S, aquí tenemos alguna brecha. Todo se ve bien, supongo. Vamos a traer las imágenes de referencia. Solo quiero echarle un vistazo. Veamos qué más podemos hacer aquí. Bueno, aquí todo se ve bien. Me di cuenta de que tenemos un. vamos a encargarnos de éste. No estoy muy seguro de si podríamos agregar costuras dobles aquí o tal vez una. Creo que es una. Voy a agarrar el anillo de la barbilla en la pestaña, puedo agregar el Sam. Pero sumando la costura en la situación, no va a ser correcta. ¿Por qué? Porque la distancia entre estos bordes es grande. Pero si apoyamos este anillo con múltiples bordes con uno o dos, eso ayudará a agregar la costura y la P será redonda y lisa. A lo mejor podamos darte ejemplo para entender eso. Voy a golpear para poner esto aquí mismo. Y luego voy a tocar y voy a agarrar esto por ejemplo. Y todo lo que podemos hacer aquí, tal vez podamos controlar Vl a Bevld 22 tal vez o incluso tres Voy a agarrar esta E en el medio y golpearé a Alt y reservaré esto adentro. Bien, tal vez podamos apoyar estos bordes con un nuevo E. Loops como ese de aquí y tal vez uno aquí mismo. Vamos a tocar. Bien, el resultado es genial, pero no perfecto porque la redondez del anillo no es correcta en esta zona Voy a obtener un resultado así. Este es el problema. No quiero esto, quiero algo bajo un resultado como este. Dejar la distancia entre bordes grandes como lo que tenemos aquí no va a par. Pero si subortes estos con múltiples bordes en el medio, obtendrás un mejor resultado Trabajemos en eso. Tocaré el grab esto y lo eliminaré, y volvamos a este. Y voy a tocar otra vez. Golpearé Control Coljust, seleccionaré el dibujo, y luego seleccionaré el bucle Vaya a seleccionar, y luego seleccione bucles, Loops. Solo para seleccionar todos estos bordes así. Entonces puedes presionar clic derecho y subdividir solo para agregar los nuevos bordes Lo haré, a lo mejor pueda agregar dos. Vea que tenemos dos aristas agregadas a cada paso. Digamos que eso es lo que quiero. Después de hacer eso, voy a controlar clic seleccionar el anillo. Y voy a repetir el mismo escenario. Ir al sello. Ver Acabo de seleccionar estos bordes. Se puede ver el resultado todavía jack y suave. Pero ahora lo voy a suavizar. Después de hacer eso, usaré la laguna, el clic derecho, y usaré la laguna y el círculo Q Eso ayudará a arreglarlo. Ahora solo hacemos esto aún más suave e iris la laguna si quieres activar este, este complemento gratuito, todo lo que necesitas es simplemente ir a la edición y luego preferencias Después en la sección add solo busca loop, puedes activar esta herramienta y usarla. Será visible en el modo de edición, no en el modo objeto. Ahora comencemos a agregar las costuras. A lo mejor podemos agregar una costura aquí mismo. Vamos a agarrar esto. Pasemos a la modalidad local. Bien, y voy a golpear el control, sería nivelar esto, 23, así. Entonces voy a agarrar en el medio. Y tal vez podamos inflar esto y darle a Alt y meter esto en bote Algo como esto. Y voy a agarrar estos y golpear el control sería para reprenderlos. O antes de nivelar estos, vamos a agarrar uno de ellos. Y le pegó a Keise para mover esta bolsa, le pegó a Alt y avanzar así Pero como puede ver, los vértices se fusionan debido a la fusión automática Golpearé el control Z y apagaré esto para A temporalmente. Mueva esto de nuevo y avance. Agarra al sabio, mueve esta bolsa. Golpea Alt y avanza así. Voy a agarrar estos y golpear el control sería para burbujearlos. Eso me va a dar casi lo que quiero aquí ahora mismo nos puso agradable. El resultado se ve genial. Sé que aquí tenemos algunos sobre lavando tal vez, Pero no es gran cosa, puedes aceptarlo Como dije, también estoy bastante seguro si podríamos agregar dos o sólo uno. Todo bien. Uno es uno. Está bien. Sí, eso es muy genial. Eso es muy bonito. Una de las cosas que me gustaría arreglar aquí es la brecha aquí en esta área. Creo que es necesita un poco de atención. Lo que voy a hacer es recortar este bucle de edad y exacto desde el modo local y luego golpearé Alt a esto. Se puede ver el resultado. Lo que estoy haciendo aquí. Sí, algo así. Creo que ahora el resultado es mejor. Sí, genial. A lo mejor uno de estos huevos pueda manipular. No estoy muy seguro de que eso vaya a funcionar, pero veamos qué va a pasar si sacamos esto. A lo mejor este huevo, podemos sacar esto solo un poquito con Alt. Creo que eso nos va a dar una mejor atención. Nos importa aquí con respecto a esta área. A lo mejor podamos hacer lo mismo como frotar este, golpear a Alt y empujar esto en cualquier momento. A lo mejor este podemos frotar este globo Alt, hacer clic en el rayo x, y luego golpear Alt. Y en esto así, lo mejor éste en Enis Sí, algo así. Eso es muy genial. Veamos qué podemos hacer aquí. ¿Necesitamos esta ventaja? Intentemos eliminarlos. La idea de borrar estos bordes porque solo quiero que la curvatura aquí sea un poco más suave. No agudo. Aquí tenemos algo de superposición, se puede ver que tal vez manual, podemos deshacernos de él como frotar estos vértices y sacarlos. Simplemente elige un buen ángulo y hazlo. No es gran cosa. Por cierto, aunque ignores todo esto parece que aquí tenemos algunos solapamientos que intentan ver si podemos arreglarlo. Algunos de estos vértices se movieron demasiado. Puedes moverlo manualmente hacia atrás, algo así, y puedes ignorar el resto. Y por cierto, si vas al mod local G en el medio, puedes eliminarlo. En realidad, voy a golpear control sería sólo para biselar al principio y después voy a borrar estas caras Sólo tienes que ir a éste en el medio y golpear x V y esta zona estará abierta. Eso va a ser algo bueno a la hora un frotamiento o puedes A si quieres, eso va a funcionar también, pero aceptando este resultado, va a estar bien. Muy bien, eso es muy genial. si hay algo más que podamos hacer aquí. Creo que voy a terminar este video aquí mismo y voy a comvelet en los próximos videos, o te veo 8. 008 Adición de modificador de bisel: Hola otra vez. Volveremos aquí. Agreguemos el modificador Bisel para los componentes. Empecemos con esta pieza, bien. Primero suave, clic derecho, auto liso. A continuación, aplicar las escalas. Muy importante. De lo contrario, verá una variación cuando agregue el modificador de bisel para pastel Aplicar la cabeza de la báscula lisa, aplicar calor suave. Este también, este control aplica escala a la derecha hacia fuera suave. ¿Bien? Y supongo que éste y éste, eso es genial. Todo bien. Ahora voy a empezar con éste y flotar por aquí. Mantuvo un y vamos a escuchar. Puede generar. Vamos a agregar bisel como puedes ver es agregar con diez centímetros Probemos 0.1 y veamos cuál es el resultado. Bien, llevemos aquí el micrófono de referencia y hagamos una comparación usando nuestros ojos. Creo que 0.1 es demasiado pequeño. Agreguemos 0.2 Hazlo un poco más grande. Bien, sigamos con el 0.2 supongo que es un buen comienzo. Como puedes ver, cuando sumamos 0.2 este es el resultado que obtuvimos justo aquí. Por encima de eso, solo quiero bevle el resultado también. ¿Bien? Bien, aquí tenemos algún problema. Activemos el marco de alambre solo para ver qué está pasando aquí. Vamos al objeto y al marco de alambre activo. Bien, vayamos también a la modalidad local. Esta zona no está biselada. Bien, veamos qué oportunidad tenemos aquí solo para hacer esta Biblia. Todo bien. Aquí tenemos el ángulo en los datos. Aquí tenemos el ángulo también en la normal. Cambiemos esto a tal vez, no sé, diez. Todo bien. Diez, Sí, diez está trabajando aquí como recon ahora podemos ver algo Hablemos esto a 30. Se puede ver aquí a los 30, el ángulo aquí se pierde. Cambiemos esto a diez para que esta zona sea aguda. Bien, volvamos al stock del modificador y dupliquemos el modificador Ahora tenemos que modificar, El más justo es apuntar, está creando el gran bisel Y el segundo creará el pequeño bisel. Puedes ver aquí el nivel pequeño para el pequeño. Voy a añadir 0.02 tal vez porque solo quería ser muy pequeña. Y puedes activar el marco de alambre solo para ver qué está pasando aquí. Entonces puedes volver atrás y crear el segmento a dos. Y se puede ver que se ha vuelto aún más suave. Puedes ir más allá de eso si quieres. Apaguemos el marco de alambre ahora echemos un vistazo. Veamos qué tenemos después de hacer eso. No olvides algo aquí. Ir al rubro y activo, duro de lo normal solo para darnos mejor rumbo. Y se puede ver el resultado antes y después. Supongo que para el primero se puede hacer lo mismo. Pero no lo sé. No me está dando ninguna diferencia aquí. Bien, ¿qué pasa con esta zona? Se puede ver que esta zona no está siendo atacada por el Bl todo en este caso. Se puede ir al ángulo y enumerar a diez también para éste y éste. El primero creo que no es del todo importante, pero el segundo, sí , es importante solo apuntar a esta zona con el Bl. Ahora todo se ve bien, supongo. Sí, eso es muy genial. Eso está bien ahora quiero transferir el mismo bisel al otro objeto En este caso, comencemos con éste. Agarra para agarrar este con los modificadores L y coby de control de bisel Ahí vamos. Ahora lo tenemos. Lo mismo para este. Agarra esta bodega, para agarrar este control L, cobdifiow Todo bien. A lo mejor para este control L. Bien, para éste, tal vez podamos manipularlo un poco. Manipule el primero. Agreguemos 0.1 en lugar de 0.2 Bueno, no estoy muy seguro de si debemos cambiar eso por todas estas piezas. Bueno, parece que 0.2 es demasiado. Volvamos aquí y cambiemos esto a 0.15 Si hacemos esto más pequeño, creo que será mejor. Bien, vamos aquí, punto 0.15 Bien, algo como esto. Y esta pieza golpeó radicalmente auto, suave y escala de juego Y bien, esta, vamos a patear las imágenes de referencia. Antes de ir más lejos, agreguemos aquí también un modificador Vl. Vamos a subir esto un poco y hacer la búsqueda. Agreguemos Avl. Cambiemos esto a 0.1 Empecemos con eso. Voy a activar el marco de alambre para poder ver lo que está pasando aquí. Como pueden ver, este es el resultado del Ival. A lo mejor deberíamos, sí, la escala ya está aplicada. Bien, 0.05 tal vez solo hazlo más pequeño. Se puede ver el resultado de la val, esta es la distancia, Si quieres hacerla aún más pequeña, cambia el 52, Tal vez dos, algo así como esta frase, un número dos o tres duro lo normal, y luego apague el marco de alambre. Ahora tenemos esto respecto a éste, creo. Bien, esta esquina o esta, debería ser más suave en comparación con esta. No estoy muy seguro si el tre de atención debería ser igual, pero sí. En fin, lo haré igual, ¿verdad? Es suave. Aplica el control de escala A y aplica la habilidad. Vamos a agregar sobre todo, vamos a agregar 0.1 0.1 va a estar bien. Vamos a aumentar. No lo sé. Cuatro si te gusta que se vea bien, tal vez Clave para el extremo Z, podemos mover este cofre en cualquier momento. Eso es muy genial. Respecto a éste, tal vez podamos coby uno de los modificadores que agregamos aquí, agarra Bien, espera, tienes que agarrar esta. Por ejemplo, controla L y modificador de enlace o modificador coby. Eso es lindo. Bien, creo que terminamos aquí. Todo aquí se ve bonito y hermoso. Veamos si hay algo más que podamos hacer aquí. Fresco. Bien, creo que eso es todo para este video. Voy a terminar esto aquí y nos vemos en la siguiente. 9. 009 Empezando con la banda para la cabeza: Hola otra vez. Bienvenido de nuevo aquí. Ahora veamos qué más podemos hacer aquí. Bien, tal vez podamos crear el vínculo, pero vamos a traer esta carpeta aquí. Puedes ver aquí tenemos todas las imágenes en el purif. Los tenemos aquí también. A lo mejor podamos desportar esta imagen y usarla porque no sé qué tan alto debería llegar esta Pero tal vez podamos usar las imágenes como referencia para que no podamos entender y ajustar la escala con estas imágenes o usar estas imágenes. Bien, ahora voy a ir al tal vez frente de vista. Bien, vamos a traer una de estas imágenes y pongámosla aquí mismo. Y voy a golpear y escalar esto hacia abajo. Y alinea una de estas formas con el modelo tres D. Pero creo que deberíamos escalarlo. Todo bien. Voy a golpear la balanza así y voy a golpear y mover esto aquí mismo. A lo mejor podamos usar el crossor de tres D. Como en el punto, voy a poner los tres crosor, por ejemplo, aquí Entonces voy a cambiar la transformación a tres decrosor. Voy a escalar esto un poco más hasta alinear el cilindro o el cojín con el cojín de la imagen de referencia. Bien, vamos a mover esto un poco aquí. Vamos a subir esto. En cualquier momento así, tal vez podamos escalarlo solo un poquito. Y eso es todo. Ahora podemos entender qué tan alto debe ser el vínculo. ¿Todo bien? Puedes agregar una guía si lo prefieres. Por ejemplo, puedes poner el curser de tres D por aquí. Y se puede agregar un vacío en esta zona, ¿verdad? Algo así. Esta será la altura del vínculo. Puedes eliminarlos ahora, podemos usar este vacío. Bien, vamos a la vista correcta para el modelo tres D. Y agreguemos un círculo. Alineemos esto a la vista así. Aquí tenemos 32 vértices y creo que está bien. Golpearé Key y moveré esto hacia abajo y alinearé esto con el MT así. Como pueden ver, voy a mover esto por ejemplo, aquí. Vamos a traer las imágenes de referencia para que podamos ver o entender el vínculo. Primero, supongo que podríamos escalar, cambiemos la transformación a la mediana. Voy a escalar esto un poco al eje x. ¿Todo bien? También estoy bastante seguro de eso, lo que debo hacer pero Bien, primero vamos a eliminar algunos de estos vértices. Voy a tener que ir al modo de edición y voy a agarrar, por ejemplo, estos vértices así Y voy a golpear X V para deshacerme de ellos. Ahora tengo esto. Entonces los agarraré y los escalaré hasta el medio. Pero voy a usar la edición proporcional. Voy a activar este y hablaré con Sharp. Supongo que aquí va a ser una buena opción. Voy a escalar esto al eje y haré que el efecto pick. Puedo conseguir un efecto así, se puede ver el resultado. Todo bien. Algo así puedes hacerlo para obtener el resultado que más te guste. Todo bien. Quizá algo así. Creo que tenemos algo parecido a la escala de imagen de referencia al centro. Usando el escalado regular, no va a funcionar. O sea, si le agregas un círculo y habilidad, solo quiero darte un ejemplo. Si agregas un círculo como esa habilidad como esta, no va a tener esta forma. Para obtener una forma como esta, podríamos usar una edición proporcional y hacer exactamente lo que hice aquí. Eliminemos esta una cosa más aquí. Deberíamos eliminar también estas veridades . Vamos a eliminarlos. Vamos a mover esto aquí mismo. A ver si eso va a funcionar. Todo bien. Algo así, supongo. Intentemos eliminar estos también, agarrarlos así, X, Y luego V y yo los seleccionaremos nuevamente y usaremos la edición proporcional. Y veamos qué podemos conseguir esta vez. Bueno, la pregunta es que tiene sentido si ponemos esto aquí mismo. Si agarramos todos estos detalles y golpeamos a KD para tomar un coby en el sitio, usaré espejo Sólo vamos al objeto. Y espejo espejo a la x. solo quiero ver si eso tiene sentido o no. Bueno, supongo que va a funcionar. Sí. Después de eso eliminaré esta copia porque no la quiero. Entonces trabajemos en éste. Todo bien. ¿Cuál es el siguiente paso? ¿Qué podemos hacer aquí? Primero, vamos a darle a esto una superficie de subdivisión solo para que sea más suave Simplemente pasa el cursor por aquí y luego golpea si un vamos a ir a la superficie Generar y subdivisión O si quieres agregar superficie de subdivisión de manera más rápida puedes controlar una serás una superficie de subvicion con nivel dos y si tuviste control dos, subvicanas superficie con nivel dos y Eso es muy genial. Ahora el vínculo se vuelve agradable y suave. Voy a aplicar éste. Control de cabeza, sin embargo, por aquí. Y control de cabeza para aplicar. Después de eso, lo haré entonces para convertir esto en curva porque quiero darle un grosor a esto. Después de convertir esto en una curva, puedes ir a las propiedades y luego ir a la geometría y abrirla y la Biblia. Segundo, solo manipula la profundidad y aumenta un poco hasta que consigas algo así. Se puede ir al lado de la vista solo para ver el grosor. Se puede mover este que pongo aquí en el medio y se puede hacer un grueso. Bien, vamos a escalar esto un poco. Podemos emparejarlo con la imagen de referencia. Señalemos esto a diez bits, tal vez cinco o tal vez 4.5 Sí, eso es genial. Algo así. Si quieres poner esto exactamente en el medio, supongo que podríamos ver el punto de órgano de esta pieza. Voy a seleccionar este y después selección de peso a Coursera Ahora creo que no lo es, aquí ha pasado algo raro. Sí, solo quiero mover primero los tres de courser a la posición del punto de órgano de esta pieza La idea es muy sencilla. Él, después de seleccionar esto, se puede ver que el punto Olgin justo aquí mismo Lo que voy a hacer es mover tres decsor de esta posición a este punto, agarrar este costo seleccionado Y ahora tenemos justo aquí. Y ahora agarramos éste. Y Silicon decosorow, tenemos esto exactamente en el medio Ahora bien, si vas a la derecha, puedes ver que está perfectamente en el medio. Después de eso puedes moverlo diez, poner aquí mismo, por ejemplo. Bien, el grosor, si el grosor tiene sentido o no. Todo bien. Creo que es demasiado gruesa o tal vez es la curva. Creo que deberíamos hacerlo un poco más grande. Esto es lo que creo que tal vez podamos escalar esto a la Z, algo así. Supongo que se puede aplicar la báscula después de eso. Sí, algo así. Bien, volvamos aquí. A lo mejor podamos hacerlo aún más pequeño, 4.5 Agreguemos cuatro puntos, agreguemos cuatro. Bien, creo que ahora el resultado se ve bonito y genial. Puedes ver aquí, estos segmentos en el costado son demasiados. A lo mejor podamos reducir eso un poco. Puedes ir a la resolución aquí y reducir el número. Porque después de eso voy a agregar superficie de subdivisión. Sí, algo así. Veamos, el marco de alambre. Este es el marco de alambre. Si aceptas este resultado y agregas superficie de subdivisión, el círculo será más pequeño, pero podemos escalarlo Después y hazlo un poco más ancho. No te preocupes por eso. Voy a aceptar este resultado y después voy a golpear control y aplicar la humetry visual aplicar a la idea es que quiero convertir este Tom Bien, así es como lo conviertes. Ahora voy a golpear control uno para agregar superficie subdiviana. Y vamos a la vista lateral y podrás ver que se ha vuelto más pequeña. Bien, voy a aplicar la superficie subdiviana con nivel uno Sólo quiero ver el resultado. Y este es el resultado. El resultado se ve bien. Si quieres obtener un resultado cuadrado aquí, supongo que puedes hacerlo y eliminar primero la superficie de subdivisión Después tocamos para ir al modo de edición e ir a la selección H Control de modo Alt click para seleccionar el anillo H y luego podrás vender loop, selecciona todos estos bordes como puedes ver aquí. Entonces yo seré subdividirlos para subdividirlos así. Pero puedes ver aquí el resultado es dentado liso. Después de eso puedes hacer lo mismo. Control hacia fuera. Haga clic y luego regrese para seleccionar Seleccionar bucle. Esta vez puedes usar el relax, relajar el problema. Creo que podemos usar esto una y otra vez. Tener el arte arte. Ahora se ha vuelto agradable y suave y al mismo tiempo conseguimos un resultado cuadrado, ¿verdad? Se puede ver que es cuadrada. Ya no es rectángulo. ¿Todo bien? Puede preguntar, quiero que esto sea cuadrado. Bueno, no es problema si lo aceptas como rectángulo. Pero creo que será la tibología será mejor. Digamos que te dará un resultado, no un resultado cítrico. Entonces no es un problema del Reino Unido. Si aceptas como rectángulo, no es una diferencia k es la idea. Si aceptas esto, está bien. Si quieres aceptar como rectángulo, eso también está bien. Todo bien. T fuera. Y luego apagaré el wireframe. Por cierto, he asignado un atajo para activar y desactivar el marco de alambre, y es muy fácil simplemente ir a las propiedades obvias y abrir la pantalla del visor y simplemente pasar el cursor por aquí, hacer clic derecho y un atajo de señal, porque ya lo hice Se cambia el nombre aquí. Simplemente dale un letrero y luego y. Ahora estoy usando y para activar y desactivar esto por cierto. Bien, hay una, Se ve bien y genial. Y llevemos las imágenes de referencia para ver qué más deberíamos hacer aquí. Bueno, parece que tenemos otra capa aquí que deberíamos crear. Y lo puedes ver aquí mismo. Y creo que está hecho de Robber o algo así. Eso ayudará a que el enlace se pegue en la cabeza. ¿Cómo podemos hacer eso? Prefiero agregar primero superficie de subdivisión Voy a golpear control uno y se puede ver antes y después cuando agrego la superficie de subdivisión, va a ser un poco más pequeño el radio del estanque, pero eso está totalmente bien. Voy a presionar control a App Light, y luego iré al sitio y tocaré para ir al modo. Y luego pulsa A para seleccionar todo. Y luego voy a cambiar al modo de selección de rostros, es tres desde el teclado. Entonces golpearé a Alt para inflar esto. Se puede inflar esto sólo unos diez bits. Ahora se ha vuelto grueso, pero creo que eso es demasiado. Todo bien. Vas a la frontera e inflas a este diez algo así Aunque eso no concuerde con la marca de referencia, está bien. Pero el resultado ahora, es bonito como creo después de hacer todo eso, puedes ir al rayo x y borrar. mitad de esto es el, en realidad no estoy muy seguro, pero creo que esta es la mitad para borrar estas caras. Ahora puedo enfocarme en este lado. Sea lo que sea que haga aquí mismo, se reflejará del otro lado. Lo que queremos hacer aquí, quiero crear esto ya que, como pueden ver aquí, tenemos una pequeña distancia y hay que considerar eso algo de aquí, tal vez aquí, algo así. Puedo partir de esta zona. Y quiero tener algo aquí en esta zona. Si quieres cambiar la topología del objeto, está bien hacerlo Al menos ver cuántas caras no podemos conseguir. Bien, necesitamos estas caras, esas de aquí. Haré clic para seleccionar el bucle de cara. Voy a tener que añadir el siguiente. Algo así. No estoy muy seguro de si necesito agregar este. ¿Tenemos que añadir éste y éste? Bueno, está bien, los agregaré también y luego le pegaré a F D para tomar una copia así. Y click derecho para dejarlo en el mismo lugar. Y luego pegaré, y luego para extender esto. Toca y tomemos esto en tu selección. Agarremos este y apaguemos el wireframe. Voy a golpear a Y. Voy a tocar aquí y no necesitamos estas caras Hf y deshacernos de ellas. Y ahora vamos a quedarnos con esos. Veamos qué tenemos aquí mismo. Bien, ahora pasaré al modo de selección de vértices y voy a agarrar este vértice con este Entonces voy a golpear cambio de control sería para pivle esto, vamos a pivle así Los automerges apagados, por eso estos vértices no se fusionan. Es muy sencillo mantener eso. Seleccione todo lo cumplido o por distancia. Desvíos. Propushow, está fusionado, como se puede ver, ¿Qué pasa con el sitio? Todo se ve bien. Ahora tenemos la curvatura que queremos aquí. Ahora creo que podemos darle un toque de espesor a esto. Ir a la generación sin cesar, ir al menos, algo así Supongo que el resultado se ve genial. Bien, entonces es 0.6 centímetros. Creo que esta cantidad de grosor me queda bien. Eso voy a aceptar. Ve a esta zona, solo quiero patear esto. Voy a tabular y eliminar estas fases porque en realidad no las necesitamos. Y deshazte de ellos. A medida que vas al modo local, acaba de golpear desde el número. Ahora quiero seleccionar esta zona interior porque en realidad no necesitamos todas estas caras. Podemos eliminarlos si quieres. Puedes eliminarlos y deshacerte de ellos. Eso está totalmente bien de hacer. Voy a agarrar esta cara y luego controlar haga clic en esta para seleccionar el área con esta activa. Voy a controlar clic para seleccionar esto. Voy a seguir haciendo eso hasta que seleccione todo esto. Entonces o antes de eliminarlos, Es muy importante, supongo, usar algún recuadro Golpe, creo pequeño recuadro y luego golpeo XF y salgo de ellos porque no los necesitamos Ahora voy a dar click para seleccionar estos bordes y después voy a golpear Control solo para bávarlos a tres si lo prefieres , algo así A lo mejor podamos controlar solo para agregar una luz aquí. Después, saque el listón de los extremos. Al menos echa un vistazo y mira si lo que hicimos aquí es genial o no. Algo aquí no tiene sentido. Pasó aquí en esta zona. Voy a golpear control varias veces porque el recuadro que hicimos no es correcto Voy a golpear para crear un recuadro y luego voy a golpear, voy a golpear para límite porque no quiero que se inserte este error Hagamos un nuevo recuadro así. Golpea a F y sal de ellos. Y ahora puedes ir al modo local. Voy a hacer clic en este control de bucle H sería, vamos a Pv 23 así. Agreguemos un bucle extra solo para apretar aún más esta área. Ahora voy a golpear control uno solo para subdividion superficie apagar marco de alambre. No lo necesitamos bien, suave. Si quieres aumentarlo, solo agrega dos así y es como salir. Ahora deberíamos tener algo aquí para éste. Voy a controlar dos a una superficie de subdivisión con nivel dos, derecho liso Ahora tenemos algo aquí. Se puede ver aquí en esta zona tenemos un pequeño hueco. Bien, para deshacernos de esta brecha, supongo que podemos hacer algo como agarrar este borde en el medio sin out click Vamos a un lado. Y tal vez podamos golpear a la escala del eje y al centro así. Con la edición proporcional activa, hagamos que el efecto sea muy pequeño, apenas a las diez un poco. Y veamos si eso va a afectar, Eso nos puede dar algo, tiene sentido. Si eso no te funciona, puedes golpear controlar las múltiples veces y reescalar esto desde este ángulo Le pegaré a la Y y volveré a hacer eso. Todo el resultado se ve bien, pero creo que deberíamos ignorar estos bordes. No quiero que estos bordes se vean afectados por la escala. Lo que voy a hacer es que voy a desatar estos bordes, aceptar todo lo demás. ¿Qué pasa con el sitio? No tengo problema con el lado. Sólo un poco difícil de enmarcarlo . ¿Todo bien? Algo así. Ahora en cuanto a la Y, otra vez, en cuanto a la Y, y luego se sostiene para hacerla más lenta. Todo bien. Ahora creo que tenemos algo que tiene sentido ahora. Ahora es palo y el resultado se ve bien. Sí, aceptaré este resultado. Después de eso, puedes agregar un espejo espejo, esto del otro lado. Bien, volvamos aquí y veamos qué más podríamos hacer aquí. Puedes ver aquí tenemos algunos detalles pero no demasiado. La idea es que todo lo que necesito hacer es agarrar estos bordes y luego tal vez solo hacer un pequeño dentro así, creo que lo haremos. Tal vez alguna extrusión en el interior así se puede desactivar la subdiviicion de superficie y el modo de edición por ahora, algo de escalado, desactivar ¿Bien? Algo así como, creo que no necesitamos escalarlo. Voy a golpear el ojo para crear un recuadro como ese. Ahora lo que tenemos que hacer aquí es simplemente agarrar estos bordes. A lo mejor pueda trollear sólo para biselarlos a dos así. Si quieres, puedes agregar un bisel extra aquí solo para apuntar a estos bordes Y aquí en esta zona, solo agrega un corte aquí solo para que esta zona sea más apretada Quizá un corte aquí mismo, supongo. Si quieres aceptar este resultado, está totalmente bien. Si quieres hacer esta zona un poco más difícil, eso está simbolizado, vamos a tener por aquí hit y voy a añadir arriba ¿Dónde está? Éste. Voy al tipo a escribir, el método de límite al peso. Entonces tocaré aquí y agarraré estos bordes así. Bien, Entonces vamos a ir a esta flecha y abrirla. Vamos al ítem o ítem, y vamos a aumentar el peso medio de la Biblia a uno hasta que estos bordes se vuelvan azules así, puedes darle la cantidad que te gustaría. Voy a agregar 0.1 por ahora, otra vez, 0.1 0.01 Agreguemos ble muy minúsculo, 0.03 Tal vez tab out, voy a poner el ble como primer modificador. Podemos ver el efecto, sí, ahora puedes ver el efecto. Puedes patear el marco de alambre, puedes aumentar el segmento a dos si quieres hacerlo más apretado, puedes ver el resultado antes y después Puedes ir más allá de eso a tres si quieres hacerlo aún más apretado Ahora tenemos lo que queremos, supongo. Muy agradable y fresco. Bien, creo que eso es todo para este video. Voy a terminar aquí y nos vemos en la siguiente. 10. 010 Adición de hilos de cojín: Hola otra vez. Bienvenido de nuevo aquí. En este video, quiero centrarme en las pegatinas que tenemos aquí mismo. Los puedes ver claramente aquí, supongo. Veamos cómo podemos crearlos. Bueno, vayamos a la derecha de vista. Y tal vez podamos poner tres crosser por aquí. O tal vez tabletas si podemos recoger esta G en el medio. Todo bien. Y luego toca para agregar. Y lo que podemos agregar, tal vez podamos anuncio, puedes agregar plano si quieres terminar, puedes darle un grosor. Se puede agregar un cubo. Eso va a funcionar también. Voy a añadir un círculo, supongo. Y entonces voy a ing vértices tal vez a 12, algo así Y lo escalaré, haré pequeño, sacaré esto por ahora. Bien, así que esto es lo que hemos conseguido hasta ahora. Entonces giraré esto al eje x R x 90 grados. Tocaré para ir al modo e ir al modo de selección de vértices uno Eliminemos algunos de estos vértices. Podemos eliminar todos estos x v para eliminarlos. Y ahora tenemos esto. Muy bien, eso es muy genial. Saquemos el MQ. Ahora, voy a aplicar primero la escala y luego curva de Heratvert aquí en la curva, vamos a ir a la metría debajo de los biseles, manipular la profundidad sólo para darle un espesor a Y reduzcamos la resolución a uno. Y ahora tenemos esto. Es muy sencillo como puedes ver. Bien, ahora voy a mover esto puesto en su lugar y veamos si esto va a funcionar. ¿Todo bien? Voy a matar esto en cualquier momento. Y vamos a moverlo por aquí. ¿Todo bien? Algo así. Vamos a traer la imagen de diferencia aunque no sea del todo visible. Sólo un poquito. A lo mejor podamos poner esto aquí, pero desde la distancia va a ser muy pequeño. Tal vez podamos escalar esto y hacerlo grueso y luego empujar esto dentro. Supongo que puedes darle a esto una superficie de subdivisión solo para que quede suave, si prefieres algo así, va a ser agradable tal vez hacerlo un poco más grueso Pongamos aquí los tres Decosor. A lo mejor podamos bajar un poco esto. Sí, algo así. Bien, genial. Redujamos la resolución a uno. Lo hice porque quiero deshacerme de los resultados del rectángulo. A lo mejor ahora podemos hacerlo más grueso, algo así. Tal vez podamos manipular esta área solo un poco agarrando estos y luego y moverlos hacia abajo solo un poco para que podamos tener algún espacio que funcione también Eso es muy genial, justo desde la distancia. Ahora tenemos algo después de eso, golpear el control y aplicar vical umtritómica Parece que voy a golpear el control. Bien, vamos por aquí. A ver si podemos aplicar esto. Bien, no es un problema, no se puede aplicar eso. Voy a eliminar esto. Voy a aplicar este Umer visual a mí y voy a controlar uno para traer de vuelta el resultado perifuso Siempre puedes inflar esto si quieres usar Alts. Después de eso, frotaré esto y le daré a este un Sure más grueso. Y voy a duplicar esto alrededor del cojín. Veamos cómo podemos hacer eso. Pasemos al modo local solo a la gravedad, y es como ir al modo local. Robo. Este es muy sencillo. Todo lo que necesito hacer es simplemente agregar una costura aquí en esta área y luego abrir así, ¿de acuerdo? Será algo así. Supongo que va a estar abierto así. Fue así. Todo bien. Yo sólo quiero dibujar a usted para que podamos entender. Voy a cortar esta zona y luego se abrirá. Este es el robo. Esto es a lo que me refiero cuando digo esto. Eso voy a cortar esta zona como si tuviera una tijera y la cortaré de aquí Y luego abre esto así. Puedo agregarle una textura fácilmente. Haré clic en seleccionar este borde. Y luego voy a dar click derecho. Entonces puedes Sam. Ahora como pueden ver, el borde se vuelve correcto, ese soy yo, esta zona, está marcada como Sam. Tenemos una costura aquí ahora mismo. Podemos robarlo para errob esto. Voy a sub esta ventana a dos esta semana. El editor a editor UV. Ahora dentro de la UV golpearé ocho, seleccionaré todas las caras, y puedes ver que las fases están seleccionadas aquí. Entonces después de enfrentar aquí en esta zona también, puedes ir a la UV y puedes, puedes entrar en erupción desde aquí, por cierto O aquí en esta zona, puedes golpear U dos veces U y U otra vez. Ahora como pueden ver, está en erupción y se abre aquí tenemos el método ángulo y conforme No te va a dar una diferencia como puedes ver aquí. Bien, quiero conseguir un mejor frotamiento. Antes de ir más lejos, puedes ver los resultados, ¿verdad? Tenemos una curva aquí y aquí. Bien, iré al modo de selección de caras y agarraré una de estas caras. Y como pueden ver, o tal vez pueda elegir éste, no puedo reconocerlo. Está justo aquí. No es perfecto. Se pueden ver los bordes. Tenemos algunas inclinaciones. Uno baja y éste entra así. Lo que quiero hacer es solo quiero mover estos y arreglarlos. ¿Todo bien? Los agarraré juntos. Alineación automática a la derecha y Q. O ahora se vuelve llamativo y voy a agarrar esos. Una mentira. A lo mismo para éste y éste también. Ahora se ha vuelto perfecto. Después de hacer eso, golpearé ocho, el resto, y puedes ver que este es perfecto y el resto no son después de eso. Quiero que todas estas caras sigan esta. El que acabamos de rectificar. Bien, Que puedas ir a la UV y seguir quad activo. Este es el quad. Está activo. Está activo. Aquí mismo pueden ver que acabo de elegir este para que sea activo. Ahora todos estos rostros seguirán a éste para ser strikes y perfectos como él. Esta es la idea de seguir quad activo. Ve a la UV y sigue el quad activo, y luego solo golpea. Bien, perfecto. Después de eso puedes ir a la V. Bien. Ahora está en el centro si te gusta moverte. Por cierto, no es necesario. Sí, es muy genial. Después de eso, me gustaría agregar un boleto compartido en él. Subiré esto a dos y voy a sudar esto al Hedroeditor Entra para deshacerte de este panel y vamos a meterte para crear un nuevo material. Todo lo que tengo este mapa normal, lo voy a usar enfermo g, pongámoslo aquí mismo porque es mapa normal y solo información. No voy a usarlo y enchufarlo aquí en el color base. Voy a usar esto como una normalidad. Sólo necesito la información. Es decir, no hay razón para dejarlo. R GB, un espacio de color rojo, verde y azul. Voy a cambiar esto a no color. Entonces después de eso, voy a añadir otro aquí mismo. Y busquemos una normal. Pongamos esto aquí mismo. Y negro, lo normal a lo normal. Entonces el color al color aquí mismo. Ahora podríamos tener algunos, vamos tocar aquí para ver la M aquí mismo. Puedes ir a este error y cambiarlo a. Una normal, y ahora la tenemos aquí. Si quieres ver el resultado, solo tienes que ir a la revisión del material. Al igual que el color al color base. Entonces puedo ver algo aquí y ahora lo tenemos. Todo bien. Ahora todo lo que tenemos que hacer es simplemente manipular la textura Simplemente escalarlo por ejemplo. Así. Tal vez escalar esto a la Y también. Creo que eso es demasiado esto. Mueve esto en cualquier momento. Por cierto, puedes poner esto en la esquina así y usar los tres decursores como punto de pivote Sólo tienes que ir al pivote de la derecha, es 32 decursornce. A partir de este punto, escalaré hacia la x así. Voy a o aquí y luego pegaré a la X. Y voy a alinear esto así. Y ahora quiero escalar esto a la Y así. Acerquemos aquí y golpeemos a la Y. Y como al menos hagamos esto más suave, haga clic con el botón derecho y suavice el control uno solo para agregar superficie de subdivisión Y ahora cortamos esto, Muy bien. Si quieres que esto sea aún más suave, puedes más pequeño, solo puedes escalar eso de nuevo. Todo bien. Ahora podemos darle un asesino específico. Simplemente corta la esquina, puedes sostener control y luego mantener a la derecha y cortar así. Si eso no funciona, deberías ir a la edición y luego preferencias, e ir a la sección Auden y debes activar el nodrangularjustype W R, y encontrarás el nodrangularrightjt activo este, te dará corte extra retenido para usarlo aquí en el editor dará corte extra retenido para usarlo deberías ir a la edición y luego preferencias, e ir a la sección Auden y debes activar el nodrangularjustype W R, y encontrarás el nodrangularrightjt activo este, te dará corte extra retenido para usarlo aquí en el editor de cabeza. Todo bien. Ahora voy a dar un color específico, lo mejor algo oscuro así. Voy a incrementar la aspereza sólo para hacer un rudo. Todo bien. A lo mejor podemos ir a la, si quieres, puedes darle a esto algunos él. ¿Todo bien? Algo opcional, por cierto. Muy bien, eso es muy genial. Simplemente nos gusta excitar y echemos un vistazo aquí Fresco. Se ve bien. Tal vez podamos hacer la báscula un poco más pequeña. Bien, ahora quiero duplicar este tiempo múltiple alrededor del cojín. Para lograr eso va a agarrar esto. El punto de origen está en el medio. Voy a alinear los tres D coursor con este punto. Voy a golpear coursor seleccionado, y ahora lo tenemos aquí en el medio Entonces voy a agarrar este , el hilo. Seleccionaré todas las fases. Justo entonces voy a girar. Voy a hacer girar esto al eje x así. Quiero en este 360 grados. Vamos a teclear 360. Cuántas piezas tenemos aquí. Se puede ver que sigue conectado por la forma en que están conectadas las caras Para evitar que solo se duplique. Ahora son sólo unos duplicados. Bien, ahora tienes la capacidad aumentar el número aquí. A ver, a lo mejor podríamos agregar aquí, lo mejor podemos agregar 60 o tal vez 65. No estoy muy segura. A lo mejor podemos ir a la imagen de referencia y s. bien, a lo mejor necesitamos más que eso. Vamos a sumar 100. Creo que 100 va a ser agradable y tiene sentido aquí. Cuando estés satisfecho con el resultado, solo tienes que volver a la casilla de selección. Ahora puedes tocar e ir a la Revisión de materiales solo para echarle un vistazo. Ahora tenemos algo aquí que es genial. Ahora bien, si manipulas la textura, bien, seleccionaré todos los mapas y podrás cambiar la textura por todos ellos. Solo tenlo en cuenta. Bien, ahora necesitamos aquí de este lado también para duplicarlos. Y luego iré al objeto en espejo. Bien, a la x I. Sí, así es. Y luego para mover el interior así. Sí, el resultado se ve bien. Muy chulo. Aquí podríamos agregar múltiples hilos. Voy a agarrar uno de estos como esos, por ejemplo, aquí mismo, se puede ir al modo sólido. Voy a golpear D para tomar una copia de ésta. Bien, podríamos alinearnos. Voy a rotar esto así. Simplemente elige una buena vista y sigue rotando esta hasta que obtengas los resultados correctos. A lo mejor algo así. Yo sólo muevo el pequeño justo aquí. Sí, algo así. Y luego golpearé el peso D para tomar una copia como esta. Después pulsa para duplicar o repetir la última acción una y otra vez. Bien, algo como esto. A lo mejor una vez más. Bien, eso es demasiado. Le pegaré a Cat. Seleccionemos esos. Controla L para seleccionar el resto de las caras. Y luego voy a presionar tecla y moverlas y centrarlas si quieres. Simplemente puedes elegir una buena vista y presionar la tecla y moverlas en un poquito. Todo bien. Algo así. Eso es todo. Esté bien si no te gusta eso, supongo que podemos empujar lo profundo. Sí, algo así. Se ve bien. Bien, creo que eso es todo para este video. Después de eso, podemos maximizar la ventana. Y voy a terminar este video aquí y ver en el siguiente. 11. 011 Desenvuelve el cojín: Hola otra vez. Bienvenido de nuevo aquí. Todo bien. A ver, cuál es el siguiente paso. Empezaré con el enlace y le daré un modificador espejo. Pongamos el cursor por aquí. Y el espejo, ahora está hecho. Y voy a ser el mismo modificador para esta parte. Grubb, éste con el espejo. Y ve a esta flecha. Y para seleccionarlo. Y entonces eso es todo. Esto, tal vez podamos alejarlo. Bien, después de hacer todo eso, veamos si estamos acabando aquí o no. Si haces zoom, puedes ver aquí tenemos algunos pasos. Activemos esta herramienta. Te puedo mostrar a lo que me refiero. Todo bien. Aquí, si hago zoom, se puede ver que la cueva no es lisa. Es algunos pasos los puedes ver. Y quiero que sea más suave. Es muy sencillo. Así como superficie de subdivisión, voy a controlar uno a una superficie de subdivisión para esta. Agarra este. Controle uno también a una superficie de subdivisión con nivel uno Puedes ir más allá de eso si lo prefieres. Si quieres cerrar y quieres que esto sea súper suave solo en aumento una subdivisión dos o puedes controlar dos si lo prefieres Todo bien. Vamos a patear esta área y como puedes ver es el paso que otorga el control uno. Sí, eso es muy genial. ¿Qué pasa con el cilindro? El cilindro es perfecto. No tengo ningún problema con ello. ¿Qué pasa este cilindro de aquí? Todo bien. No es del todo visible así que no te preocupes demasiado por ello. Uno también tiene buena resolución. Eso es muy genial. Bien, ahora lo que prefiero hacer es que quiero agarrar todo y girarlos un poco para alinearlos con el lazo. Creo que si agregamos un vacío aquí mismo eso haga que controlar este componente sea más fácil. Voy a agarrar esta cinta para ir al modo de edición con esta seleccionada. Bien, ve al click, luego voy a presionar Mayús y cursor para seleccionarlo. Ahora tenemos el curser de las tres D por aquí. Sea lo que sea, me adheriré a esto, se agregará aquí en la pestaña central hacia fuera. Voy a heft para agregar, llamémoslo vacío. Y agreguemos una flecha. ¿Qué acceso sencillo? Lo siento. Creo que es tubicle más pequeño así. Entonces voy a agarrar todo, mantener el control y anular la selección de la bodega vacía Y agrega esto nuevamente para que sea activo. Y luego controla para abrir el padre al menú, padre a objeto y mantener la transformación. Ahora bien, si rotas esto y lo mueves, todo lo seguirá. Eso es lo que quiero aquí. Bien, ahora voy a ir al extremo de la vista frontal. Todo lo que quiero hacer es simplemente rotar esto un poco y lo alinearé. Pero antes de hacer eso, voy a bajar esto solo un poquito. A lo mejor ir al estado de ánimo de rayos x para que pueda ver algo. Entonces quiero poner esto exactamente en el medio. La forma más fácil de mantener eso, supongo que es detenernos aquí y vamos a subir este bucle y traer los tres decursor por aquí Ahora se puede ver que los tres decursor está en medio de este seleccionado un bucle Está dentro, por cierto. Puedes agarrar el exterior para liderar el mismo resultado. Muy bien, genial. Ahora lo que voy a hacer es lo haré, voy a alinear este vacío con la posición de los tres crossor Selecciona el vacío y luego, y seleccionando el Corossorow, lo tenemos perfectamente Bien, ahora iré al Xtreme y rotaré esto Y alinearé el vacío con este borde del enlace Puedes ver todo lo que quiero hacer es simplemente agarrar el vacío y rotar el init y alinear este borde con este Esta es la idea. Se sale, gira, gira a diez bits hasta que consigas algo. Algo así. Supongo que ya se puede ver la distancia aquí, es similar a la distancia aquí mismo. El resultado es muy frío en caso de que quieras a esta profundidad por dentro, puedes golpear la tecla para moverte y Z para moverla al eje Z, y luego otra vez moverla a la Z local, y puedes esta profunda por dentro. Ahora echemos un vistazo. Todo se ve bien. Muy bonito. Ahora, volvamos y vamos la selección del bono y luego voy a tomar una cov Pero creo que antes de hacer eso, supongo que podríamos algunos de estos objetos por si queremos usar, en caso de que queramos agregar algunos de Teurelet's Start con este, veamos como podemos ser conejos por Yo sólo quiero hacer algo. Puedes hacer lo que hice aquí, está bien. Nuestros bits si prefieres hacer todo antes de que estés rotando los objetos y hacer algo de orientación, no va a hacer una gran diferencia. Aunque rotes y hagas la arra, por cierto, no es nada. Pero hagámoslo leer. Entonces lo volveré a rotar. Vamos a agarrar esto. Maximice esta vista. Voy a de esta M. No quiero verla. Vamos a agarrar esto. Pasemos al modo local y paremos a ver qué tenemos aquí mismo. Según recuerdo, tenemos una estafa en esta zona bastante ¿Dónde está? Algo así. Creo que este tal vez el que está al lado, esa es la ruta. Bien, vamos a seccionar este. Parece que algunos de estos vértices están fusionados. Bien, no es del todo necesario usar esto como costura. No podemos escoger uno de estos bordes. Por cierto, si tienes un recorte de vista, puedes ir a la vista y apenas comienza en lugar de 1 centímetro Puedes reducirlo y hacerlo más pequeño. Por ejemplo, puedes agregar 0.01 y ahora puedes ir y aún más lejos así. Sí, eso es mejor. Desactivaré Subdivision Surface en el tablero de edición Parece que aquí tenemos algunas fusiones aquí mismo en esta zona Por eso no puedo seleccionar el bucle. ¿A lo mejor podemos agregar? Sí, probemos eso. Voy a golpear final para deshacerme de este panel. Después de seleccionar el bucle, puedes golpear diez. Lo que podemos hacer aquí, ahí es donde algunos de los vértices fusionados, supongo que lo que está pasando aquí Bien, creo que podemos reducir el umbral a 0.01 solo hacerlo aún más pequeño para evitar cualquier problema en el futuro. Eso es mejor. Bien, vamos al modo de selección, y voy a agarrar este bucle en su lugar. Voy a pegarle a la derecha Q, Mark Sam para hacer el Sam. Entonces voy a golpear a un selecto todo. Y por aquí. Y voy a golpear Seleccionar la U. V está justo aquí, es muy suave, por cierto. Apenas pegó dos veces, U y U otra vez. Ahora es un frotado abierto así. Si quieres que esto sea perfecto, bueno, tienes la capacidad de lograrlo. Por cierto, si eliges una de estas caras, los seres por ejemplo esta, o al menos haces que ésta golpee, Selecciona estos vértices en línea automática esos también Los de aquí en caso de que te importe obtener un resultado de huelga. Ahora puedes acertar a ocho. Seleccione todo lo que tenga para agregar este o simplemente active este aquí, seleccione todo el UV y solo vaya al final UV. Siga quad activo. Ahora, todas estas fases seguirán a la activa. El activo, me refiero a éste ahora, está bien. Y ahora se vuelve strike y agradable, muy agradable. Parece que tenemos un problema aquí mismo. Pero no va a ser visible porque esta zona está doblada en su interior Creo que no va a ser visible en absoluto. Supongo que podemos agregar algo de apoyo fugarse aquí y aquí que hará que los resultados sean aún mejores ¿Todo bien? Algo así. Si no te gusta, aquellos de ustedes pueden ignorarlo. Por cierto, no es muy importante curar esta opción. Sigo quad activo. Bien, vamos a llegar a esta. Y yo sólo quiero ver qué tenemos por aquí. Todo bien. Tenemos que añadir muchas costuras, supongo, a nuestra. Vamos a darle la vuelta a la solidificación. La pregunta es, ¿ necesitamos el sitio? Si aceptamos, eso hará que el proceso sea un poco difícil de controlar para nosotros. Porque si quiero agregar lo mismo aquí mismo, debo seleccionar todos los bordes dentro para todos estos agujeros. Eso va a llevar muchas veces. En este caso, supongo que podemos hacer algo. Bien, podemos ir al modelo de selección. Creo que aquí tenemos una opción. Todo bien. A, ¿ves dónde está? Como recuerdo colector, supongo que este te ayudará a seleccionar cualquier cosa abierta aquí en la metría como puedes ver aquí. Después de hacer eso ahora la selección para que se conviertan en costuras, podemos solidificar activos Ahora tenemos las costuras todavía existen aquí en esta zona. Eso hará que el proceso sea más rápido para nosotros. Todo bien. Ahora puedo aplicar la solidificación y dejar la superficie de subdivisión Ya puedes apagar esto. Ahora lo haré. Ahora, todo es que tenemos unas costuras, pero el problema es que los Sems existe en los dos lados Yo solo quiero que el esquema sea visible aquí en este lado en lugar del lado exterior. Para conseguir algo así, puedes ir a la selección de fase tres y seleccionar la fase que más te guste. Y luego pulsa el control L para seleccionar el enlace. Deberías obtener un resultado así. Se debe seleccionar el sitio y el sitio, si obtienes algo más, solo tienes que abrir este menú y costura Q en lugar de normal. Este es el resultado. Eso significa la selección crecerá hasta que, el sam usará al sam como barrera y no lo repasará. Ahora lo que voy a hacer, voy a golpear control bloss solo para hacer crecer la selección una vez Se puede ver lo que consigo aquí. Después golpearé a la derecha y o sonaré al modo de selección y golpearé a Clear Sam. Ahora el Sam está despejado y ahora voy controlar menos a Sr la selección. Y saltaré a los modos de selección de caras para seleccionar estas caras pero no el interior. Y luego iré a seleccionar y bucle y límite. Para seleccionar el límite, esto es lo que quiero lograr ahora. Haga clic con el botón derecho y marque Parecer. La idea es muy fácil. Solo quiero recoger estos bordes interiores en lugar de los exteriores. La idea es que quiero que los parezcan invisibles por dentro. Eso es todo. Ahora después de eso, ahora puedes tabular, puedes escoger el sitio. Pulsa el enlace L, selecciona el Hover por aquí, el Uv aquí mismo Es muy sencillo, se puede ver aquí. Entonces puedes golpear dos veces. Ahora son reglas. Ir al sitio. Yo flotaba por aquí, le pegaba a Luv, y aquí, golpeaba dos veces Ahora también está arriba. Muy chulo. Sí. Terminamos con el sitio con esta parte para salir. Eso es muy genial. ¿Qué pasa con el vínculo? ¿Tenemos que subir este? Bueno, vamos a la modalidad local. Veamos qué podemos hacer aquí. Bueno, creo que no necesitamos hacer nada, solo seleccionar todo aquí también. Golpea dos veces y veamos qué obtenemos todos. Será levantado y abierto. Creo que ya está. Sí, algo así. Por cierto, puedes aplicar el espejo. Supongo que ya no lo necesitamos. Se puede lanzar un aplique asegúrese de que no tenemos nada aquí en el medio. Sí. Golpea un selecto, todo por aquí pegó dos veces hasta ahora es rojo. Es como. Exactamente. Todo bien. Ahora voy a ir a la parte delantera, agarrar esto vacío, ir al rayo x para que podamos ver algo y arter, rotar, terminar, alinearlo, solo globo ocular y luego tecla para mover z a la Z. Z otra vez, para moverlo a la Z local y jalar esto hacia arriba, puedes agarrar un coby del otro lado Bien, creo que eso es todo para este video. Voy a terminar aquí y nos vemos en la próxima vez. 12. 012 Añade material al sofá y a la banda: Hola otra vez. Bienvenido de nuevo aquí. Antes de ir más lejos, solo quiero agregar algo aquí. Acabo de señalar que tenemos una pieza tal vez de goma va alrededor de este cojín. Vamos a llamarlo, veamos cómo podemos crear algo así. Será algo fácil de lograr. Pongamos este Mg justo aquí. Y voy a agarrar esta pestaña para ir al mod. Voy a elegir este globo. Haga clic para seleccionar todo el globo como puede ver aquí. Y luego voy a golpear, y luego como para separar este bucle, y luego voy a tocar hacia fuera. Seleccionemos este bucle se. Y lo puedes ver aquí mismo. Aceptaré el nivel subdividion. Voy a controlar a la difícil situación. Y ahora se aplica Tally, vamos a convertir esto en una curva para que podamos acceder a las propiedades de cuidado. Y ve al bisel, ábrelo y ve a la profundidad Aumentemos la profundidad, tal vez 21 para ver qué vamos a conseguir. Uno es dos mucho, 0.1 bien. 0.15 tal vez algo así. Ahora tenemos este resultado. Tally, liso, liso Como puede ver, tenemos pasos lentamente. Todo lo que podríamos hacer es simplemente agregar superficie de subdivisión. La forma más rápida de agregar superficie de subdivisión, solo que no puede rodar con una Y ahora tenemos modificador de superficie de subdivisión, agregue seco aquí para esta pieza Simplemente aumenta la subdivisión nivel dos, tal vez tres, solo para hacerla más suave y ahora se ha vuelto suave y agradable Agregar el resultado se ve genial incluso aquí. Todo bien. Eso es muy genial. Bien, Ahora tal vez podamos comenzar con el material, bien, nos roban esta cinta Está aquí arriba. Eso es algo genial. Ahora podemos agregar un material a esta pieza y comenzar con ella, por ejemplo. Vamos a golpear un nuevo para crear un nuevo material. Y ahora tenemos un nuevo material agregado a esta pieza. ¿Todo bien? Bien, vamos al proyecto. Voy a dejar textura aquí, cuero. Veamos los resultados. Como pueden ver, voy a usar esta textura y tengo mapa difuso y normal y rugosidad. Escucha bot estos dentro. Haga clic y seque y pongamos esto aquí mismo, el color base y bloqueemos el color base. Ahora está enchufado a los principios. Voy a Z e iré a Revisión de material para que pueda ver el resultado. Ahora tenemos algo, pero la textura es demasiado grande. Voy a controlar para agregar mapeo y coordenada de textura y ya está enchufado a la UV Eso es algo genial. Ahora quiero controlar la báscula aquí. Para ello, debes controlar todos estos a la vez. El camino del ritmo es lograr eso, puedes agregar un nuevo nodo, un valor de cráneo. Sí, V A, y lo encontrarás, bloquea el valor aquí mismo a la escala. Y aumentemos esto a, por ejemplo, tal vez cinco. Ahora tenemos algo aquí. Bien, después de eso, alejemos esto, y vayamos a la misma carpeta. Y voy a traer lo normal aquí mismo. Debido a que esto es normal, no necesitamos ningún espacio de color. Cambia esto a ninguno. Ahora quiero bloquear esto a lo normal así. ¿Todo bien? Pero por cierto no va a funcionar. Deberías. Aquí el vencedor al vencedor. Para que podamos ver algo. Bien, eso no va a funcionar a menos que agregues una nota entre ellos. Entonces busquemos un mapa normal. Este de aquí y menos bloqueador. Ahora. Deberíamos tener alguna formaciónalzada. Todo bien. Después de eso voy a usar la aspereza. Simplemente haga clic a la derecha y pongamos aquí mismo. Prefiero mover esto hacia arriba y poner éste en el medio. Y bloquear al vector aquí, el vector que viene del mapeo. Podemos tener la misma escala. Voy a bloquear la aspereza. Pero antes de bloquearlo, simplemente cambie el color a non. Porque esto es solo información, información blanco y negro. Vamos esto a la aspereza. Mira lo que tenemos aquí mismo. Bien, por la aspereza, solo ten en cuenta que tienes la capacidad de controlarla Por ejemplo, si no te gusta el. Reflexiona aquí mismo. Puedes buscar una curva, una curva, UR, curva RGB, y puedes bloquearla aquí mismo. Y puedes controlar el blanco y negro. Por ejemplo, si sacas esto hacia arriba, puedes hacerlo, uh, bajas esto, lo harás reflectante para la cuerda de lo normal. Puedes este 2.2 tal vez solo hacer algo pequeño, suave, así de fuerte. Todo bien. Puedes ver aquí que tenemos estos puntos como algún reflejo. Este problema viene de la rugosidad. Para evitar eso, simplemente empuja este punto hacia arriba y éste hacia abajo solo para voltear la información. Ahora puedes controlarlo. Si quieres, simplemente voltea la información. Eso es todo lo que debes hacer aquí. Ahora, el resultado se ve genial. Bien, ahora quiero aplicar el mismo material sobre el cojín. Voy a agarrar estas piezas una por una y luego sostener, hay que agarrar el material de control y enlazar. ¿Todo bien? Todo genial hasta el momento excepto esta zona, porque nos olvidamos de robarla. Bing. Esto no va a ser difícil. En realidad, vamos a robar esto rápidamente. Si quieres, puedes hablar con el modo sólido. Vamos a tener que pasar al modo de edición. Todo bien. Supongo que aquí podemos agregar a Sam. Desactivaré la subdivisión y el modo de edición para que podamos ver el resultado Voy a añadir tal vez uno Sam aquí. Golpearé al Alt. Tenemos que agregar uno aquí, y voy a anular la selección de esta Voy a dar click derecho y marcar a Sam. No, golpea ocho, selecciona toda la UV y pasa el cursor por aquí. Y se puede ver el Uv'sight aquí no está seleccionado todavía. Puede golpear ocho, seleccionar aquí, y golpear U dos veces. Si no te gusta el escenario, solo tienes que seleccionar toda la cara aquí y podrás ir a la UV y subir y no upt'sab Y vamos a la revisión material. Y aquí podíamos ver algo. Bien, ahora hagamos una comparación. Veamos el tamaño. Supongo que tenemos alguna variación en el tamaño. Por ejemplo, esta es demasiado pequeña. A lo mejor esta área necesita aplicar la báscula o tal vez la propia UV. Lo que voy a hacer es que seguiré y tocaré para ir a modo en el agarrarlos así y luego iré a las islas UV y P. Bien. Eso debería arreglar la báscula. O tal vez Bien. Antes de hornearlos aquí tenemos una opción de escala isleña promedio. Eso es muy importante. Sí. Entonces puedes hornearlos, aunque no los recogieras, por cierto, puedes dejarlos así. Todo bien. Ahora tenemos algo genial, muy bonito. ¿Qué pasa con esta zona, esta pieza dentro? No es nada. Solo agrega material aquí y pokarness hasta uno y hazlo negro. Y si quieres, podemos ir a la espicular y disminuir el nivel OR a solo para que quede completamente oscuro Todo bien. Eso es genial traer las imágenes de referencia y veamos qué más. Bien, voy a ser el color. Vamos a agarrar esto, vamos a brillar para crear un nuevo material. Intentemos escoger algo gris como mover esto, tal vez aquí mismo, algo así. Si quieres que esto sea un metalizado, solo el metallenis a uno Ahora tenemos algo así como un metal sobre rugosidad 0.5 supongo que está bien. Si quieres que sea más reflexivo, solo disminuye el número. Si quieres que esto sea plástico, solo pon esta bolsa. Todo bien. Supongo que podríamos hacerlo más oscuro. Veamos si podemos conseguir algo similar a la imagen de referencia juzgando sobre el material en EV. No es algo ideal. Prefiero agregar una imagen R. Sway, swick al ciclo bajo. Creo que eso va a ser mejor. Bien, antes de terminar este video, en el siguiente video agregaré imagen HDR. Vamos a renderizar con Cycle será mejor. Pero antes de que terminemos el video, solo quiero agarrar esto. Yo sólo quiero patear esta escala. Todo bien aquí Tenemos algún problema aquí. Yo sólo quiero arreglar esta área. Veamos qué podemos hacer aquí. Sólo para arreglar esta área. Supongo que aquí podemos agregar un mismo. Y tal vez aquí mismo ya que sólo para abrir esta zona. O tal vez éste. Este borde y este borde. Vamos a la UV y marquemos para marcar esto. Como pueden ver, el Sam se está agregando aquí mismo. Bien, vamos a este lado. Escojamos esta bodega de borde, agreguemos esta y vayamos a la marca V Q. Ahora golpearé A y golpearé a U dos veces otra vez. Eso ayudará a relajar un poco la UV aquí en esta zona. Y puedes ver que se ha vuelto un poco mejor. ¿Todo bien? Creo que eso es genial. A lo mejor podríamos escalarlo un poco. Haz esto más grande. Por cierto, solo quiero decirte algo. Puedes seleccionar todas estas piezas y solo pestaña para ir al estado de ánimo. Y selecciónalos aquí también. Y puedes ir a la escala UV y Avg. Eso arreglará todo. Todo bien. Eso es muy genial. Bien, voy a terminar este video aquí y nos vemos en el siguiente. 13. 013 Adición de materiales para todas las partes: Hola otra vez. Bienvenido de nuevo aquí. Empecemos con el material. Antes de comenzar realmente con el material, preparemos el ambiente. Aquí tenemos el editor de encabezado en la carpeta del proyecto. Dejaré esta carpeta para imagen HDR. Se llama Viejo Industrial. Tenemos esta imagen, siempre uso esta imagen en mis cursos. Aquí me gusta la iluminación. Puedes usar la imagen que más te guste. Imagen hdr. Voy a abordar esta , esta imagen para usarla. Dentro del editor principal, tenemos el tipo de encabezado. Quiero hablarle esto al mundo poder controlar el medio ambiente. Entonces voy a golpear y vamos a ir a la textura aquí. Según recuerdo, tenemos el ambiente, está listo. Vamos a mover esto por aquí y solo usar el abierto para abrir la R. Voy golpear abierto y luego ir a este ambiente. Y usemos R. No uses el, usa el X R del click y ahora ya está listo. Ahora bien, si bloqueas esto al color, si vas así al render , podrías ver algo. Ahora tenemos los ambientes, pero no quiero renderizar esto con V. quiero cambiar al ciclo. Vayamos al ciclo. Y por cierto aquí tenemos un problema. Porque acabo de crear una nueva carpeta y moví las imágenes o la textura a una nueva carpeta. Por eso Blender no pudo encontrar las imágenes. Pero es algo que arreglar. Sólo quiero volver a abrir las imágenes. Así que vamos a la. Bien, vamos a traer el. Entonces esta es la rugosidad y el color Fet que quiero así. Bien y normal. Bien. Ahora volvamos al bajo, no voy a debajo de esto con CB, CBU, cambiaré esto a la BU en su lugar Si tienes una buena GBU en este momento, el resultado se vuelve más rápido Si quieres abrir el ruido en el visor, sigue adelante y haz eso Volvamos al mundo, porque aquí puedo aumentar la fuerza a dos, tal vez solo para hacerla más brillante en el escenario de render en la película. Aquí tenemos esta opción cráneo transparente en caso de que quieras ocultar el ambiente. El entorno ahora está oculto, pero la iluminación que viene del entorno aún existe. Bien, ahora seleccionaré esto y volveré al objeto para que podamos controlar el material. Si quieres que esto sea reflexivo, prefiero heng esto a metalizado y que sea un Peter así. Y puedo aumentar la aspereza a algo que me guste. Bien, el resultado está cerca. A lo mejor podamos hacer esto un poco más. Muy bien, eso es muy genial. Se puede copiar el mismo material para el resto. Seda. Esta pieza, esta de aquí, esta aguanta. Tienes que agarrar este con el material, golpear el control L y usar materiales de enlace. Todo eso es genial. A lo mejor podamos aplicar el mismo material para esta bodega, hay que agarrar esto también. Hay que agarrar el que tiene el material y hacerlo activo. Y luego pulsa Control L y enlaza materiales. Bien, para esta, quizá deberíamos crear un nuevo material para ello. Seleccionemos éste. Y voy a golpear Nuevo para crear un nuevo material. Aquí en el color base, se puede ver que tenemos dos colores. Intentemos crear algo aquí. Busquemos un nuevo nodo. Vayamos al señor. Busquemos peso peso. Pongamos este justo aquí. Busquemos mix. Bien, ahora voy a usar el frente. Simplemente bloquee esto al factor para que podamos controlarlo. Y voy a bloquear esto al color base. Bien, ahora puedes ver aquí tenemos dos colores. Haz que este oscurezca. En este brillante, se puede ver la transición del negro al blanco. Puedes k este color, el lado de este a otra cosa. Por ejemplo, si agrego algo de rojo tal vez, o algo así como verde aquí. Y este tal vez podamos usar el rojo. Ya puedes ver lo que tengo. Tengo dos colores. Eso significa que puedo aplicar dos colores en un objeto. Como lo que ves aquí mismo. Se puede controlar el resultado. Si agregas rampa de color, por ejemplo, vamos a establecer una rampa aquí. Vamos a enchufarlo aquí mismo en esta zona. Y voy a controlar aquí, para que pueda ver esto. Si empujas uno de estos, puedes ver la diferencia aquí. Este también. la capacidad de controlar que puedas en esto para estar suministrando. Si quieres que esto sea aún más suave, puedes ver lo que conseguimos. Ahora veamos el resultado. ¿Qué va a pasar ahora? Se ha vuelto un poco más fuerte. Puedes cambiar entre estos colores, por cierto, y hacer de éste el rojo. Bien, intentemos reducir los efectos, algo así Después de eso, puedes aumentar el metálico. Si quieres hacer esto rudo o dejarlo áspero, está bien hacerlo. Pero aquí en el segundo puedes manipular el código claro Solace, intenta agregar una capa de reflexión aumentando el peso a uno A lo mejor se puede ver, ahora tenemos algo. Si quieres que esta reflexión sea áspera, puedes aumentar esta, pero creo que no es necesaria. Puedes dejarla 0.03 Bien, ahora tenemos dos colores en un objeto. Trate de que muchos avancen el color solo un poco poco con respecto a esta área Se le puede dar un material plástico, U, y se le puede llamar plástico Se. Se les puede dar un nombre. Por cierto, vamos a agarrar este. Llamémosle a este cuero uno. Llamemos a este gris vacío para material. Vamos al plástico. Algo oscuro, solo reduce un poco la rugosidad Y creo que eso es todo. Tengo la sal. Tienes que salir esto con control de material, material de enlace, todos estos palos. Tal vez podamos manipularlos un poco usando el aumento el ing. Podemos ver alguna reflexión por encima de ellos. No olvides algo. Después de hacer todo eso, siempre mantengo en mis dos patadas la orientación de fase. Por ejemplo, aquí tenemos esta pieza. Éste. Estas dos piezas necesitan ser arregladas. La orientación de la fase no es correcta. Lo que deberías ver es el color azul. Voy a agarrar esta ficha. Selecciona todas las caras. Si y para recalcular la pestaña normal Agarra esta pestaña. Seleccione todas las caras, peso y para recalcular Ahora haz estas piezas. Agarramos la pestaña, en, para recalcular la normal Todo es genial. Todo bien. Ahora volteemos la orientación de la cara después de eso. Ahora creo que podemos hacer estallar estas piezas. Dilate esto Por cierto, simplemente nos olvidamos de agregar la textura para esta pieza. Es muy sencillo, solo frota esto y apliquemos el material plástico sobre él. Abramos la flecha y vamos al plástico. Y eso es todo. Erbil el vínculo. Sí, ahora voy a golpear D para tomar un Coby. Y vamos a mover esta Cobra aquí. Hagamos de éste el activo. Vamos a sacar esto. Vaya al objeto y al espejo, y refleje al eje x global. Ahora voy a mover las mismas botas en su lugar. Ve al rayo x, y movamos esto a diez bits, y ahora está en su lugar. Ahora vamos al der, echemos un vistazo. Creo que eso es todo para este video. Voy a terminar aquí y nos vemos en la siguiente. 14. 014 Crea el cable de los auriculares: Hola otra vez. Bienvenido de nuevo aquí. En este video, quiero comenzar con los cables. Podríamos tener dos cables, uno viene de lado y otro viene de aquí. Y podrían encontrarse en algún momento. Y solo quiero crear algo cableado, la cabeza se fijó en sí. Veamos cómo podemos hacer eso. Vamos a la parte superior de la vista. Todo voy a dejar los tres decos por ahí. Y a partir de la curva puedo agregar un camino. Bien, algo como esto. Puedo tocar para ir al modo ocho y supongo que podemos disolver estos tres vértices. Y comencemos a agarrar estos vértices y sigamos extruyendo hasta que consigas algo que te guste Todo lo que voy a hacer es simplemente mover estos vértices alrededor. Bien, voy a golpear una extrgion va así. Y luego bien, una extrusión más, una extrusión más va así. Se puede editar eso después de la extrigionn. Mueve esto un poco hacia arriba, vamos a la cima y vamos a desechar el sitio. Y hagamos que la extrigion cuant vaya así. Bien, vamos a subir esto. Este también. Todo bien. A lo mejor este podemos moverlo un poco hacia arriba. ¿Bien? Algo así. Sigamos extruyendo esto hasta que nosotros, algo va así Y entonces lo que hemos conseguido hasta ahora se ve bien. Puedes salir solo para verse a sí mismo, puedes eliminar este vacío. No lo necesitamos. Bien, para este, supongo que podemos mover el solo un poquito aquí mismo y extruirlo A lo mejor podamos mover esto un poco así. Vamos a salir y echemos un vistazo. Bien, eso es genial. A lo mejor podamos este punto y moverlo así. Y muévete esto, ¿verdad? Creo que eso va a ser mejor. A lo mejor podemos moverlos hacia abajo apenas en cualquiera de ellos. Veamos qué hemos conseguido hasta ahora. Bien, algo como esto. Fresco. Bien, ahora agarraré tres vértices y golpearé decas para tomar un coby y Tomemos el primer vert y pongámoslo aquí mismo en el centro. Se puede ir al lado de la vista. Vamos a mover esto aquí arriba en el rayo x. Se puede poner en el centro así. Podemos esto y moverlo al lado para el último. ¿Todo bien? Creo que podemos extruirlo una vez más así Bien, vamos a mover esto un poco así. Todo bien. Eso es muy genial. Vamos a salir y echemos un vistazo. Lo mismo para el lado. Vamos a desechar esos D. Vamos a mover estos por aquí. Vamos a rotar estos dos ejes Z así. Vamos a moverlas un poco, sólo para ponerlas en el medio. Desde un lado. Del lado también. Puedes ir al rayo x solo para ver los resultados. Movamos esto un poco así. Bien, ahora supongo que podemos agarrar vértices y simplemente volver a reservarlos. Vamos a salir y veamos. Ahora lo que quiero hacer aquí es que solo quiero crear alguna conexión entre estos tres cables. Voy a agarrar este vértice y me voy a mover aquí mismo. O tal vez pueda mover esto hacia abajo y esto Una vez más así, creo que será mejor. A lo mejor pueda agarrar esos. Los seleccionaré juntos y luego hetráticamente, ¿ puedes subdividir solo para sumar un vértice La idea es que solo quiero crear alguna variación. Vamos a salir y ahora veamos qué tenemos . Bien, eso es genial. El cable se ve bien y todo está listo. Bien, ahora comencemos con el porro aquí. Lo que podemos hacer es que en realidad podemos usar una de estas piezas. Eso se puede hacer. Voy a golpear sólo para tomar una copia de esto y poner aquí mismo y darle alt R. Veamos si podemos hacer esto. Podemos restablecer la rotación, presionar alt P y borrar los padres y seguir transformándola en sí, puedes restablecer la rotación. Si esto un poco grande, por cierto, simplemente me olvido de hacer algo. No puedo elegir estos tan bien con él. Regresemos y después golpeemos D y golpeemos Alt, Alt y despejemos al padre, golpeemos Alt para recibir la rotación. Ahora todo está listo para escalar esto, supongo que podemos tocar y agarrar este lado de vértices y hacer una T solo un poquito Y muévalos a todos. A lo mejor aquí así, les puedes dar un poco de rotación así. Pero después de que termines todo el modelaje, sí, eso es genial. Debido a que escalamos esto, el agujero aquí mismo se vuelve más pequeño. Pero podemos cambiar eso más tarde o podemos eliminar éste en el medio. Ahora lo que voy a hacer es agarrar estos dos D a la z, y vamos a moverlo aquí mismo. Vamos a los objetos espejo espejo a la Z global. Luego muévalos en esto para el cilindro, puedes reflejar modificador Haga clic con el botón derecho del órgano a la geometría. Todo bien. El órgano estará aquí. Saltará hacia abajo. Bien, usaré espejo. Vamos ¿dónde está? Espejo a la z, supongo que en el bicectsp. Ahora tenemos algo. Ahora puedes reinar los puntos de órgano. Solo mueve esto hacia arriba solo para que sea tel así. Y luego apague los órganos. Ya no lo necesitamos. Ahora vamos a seleccionar estas dos piezas clave para la Z. y vamos a moverlas en un poquito Bien, eso es muy genial. Genial, creo que aquí deberíamos hacer algunos reyes, porque creo que voy a borrar estas dos piezas. Creo que no los necesitamos porque aquí tenemos dos hoyos. Y si hago rey aquí , me llevará mucho tiempo. En lugar de eso, podemos crear algo en. Pongamos los tres decosores, por cierto, puedes aplicar el espejo Si terminas, movamos esto aquí arriba y flotemos por aquí, puede iluminar. Ahora entonces agarraré el círculo y traeré los tres decodificadores por aquí Agreguemos algo así como un círculo. Será muy grande a 1 centímetro, hazlo muy pequeño hasta 12. Y eso es todo. Ahora voy a escalar esto así. Diez, la pequeña extrusión va así. Después a la Z, De nuevo a la Z. esta una vez más Bien, ahora tal vez podamos agarrar este vértice con este extremo Escalarlos. Todo bien. Éste. Con este, supongo que lo mismo para estos. Ahora los agarraré a todos y los mataré así. Y pegó a la Z una vez más, así. Ahora cortamos este resultado. Bien, tal vez podamos agarrar estos vértices y habilitarlos así. Incluyendo estos aquí. Voy a mover esto adentro así. Bien, ahora creo que podemos darle un grosor a esto, o si quieres, puedes hacer click y seleccionar todo el bucle. Puedes ir a la cara con grano completo para conseguir algo así Puedes agarrar esta t empezar con esta. Voy a golpear para hacer un int así y voy a agarrar esto para conseguir el mismo inst Ahora seleccionaré este círculo correcto para obtener un agarre. Obtener el mismo resultado seleccionado ahora. Puedo golpear por dentro así y luego golpear X para deshacerme de estas caras. Bien, ahora puedo agarrar este bucle E, y este también, y los bucles e out, y supongo que podemos biblícalos. Agreguemos los tres cortes. Apoya la egulobra aquí, y apoye el bucle eg aquí, dentro y en ese lado también Sólo para hacer apretado este error aquí, podemos hacer lo mismo. Podemos agregar soporte a la egulobra aquí. Voy a hacer click en esta pistola. Hit Control sería nivelar este 23 también. Con lengüeta hacia fuera, contímalo suave para que esto sea suave. Y se puede controlar dos a una superficie de subdivisión con nivel dos Puedes escalar esto solo a las diez un poco solo para llenar el cilindro. Eso es genial, esto es lo que tenemos ahora. Podemos controlarlo y girarlo. Puedes hacer lo que quieras. Bien, vayamos a la vista correcta. Voy a rotar esto apenas a las diez, un poco así. Pongamos aquí mismo. A lo mejor podamos moverlo así. Y girado un poco. Ahora intentemos centrar el vértice que obtenemos aquí mismo en esta zona Lo que podemos hacer es que podamos agarrar este círculo y traer aquí los tres cursores. Toca el agarre, agarra este vértice y selecciona incursiones. Ahora lo tenemos en el medio. Puede seleccionar estos dos vértices y subdividirlos. Para que podamos controlarlos mejor. Como agarrarlos juntos así. Desde el lado de vista, supongo que no tenemos ningún problema. Bien, algo como esto. Si no te gusta esta curvatura, puedes simplemente mover esto en cualquier momento así. Piensa que este resultado es mejor, sobre todo si conseguimos esto y lo movemos hacia abajo para el lado aquí, deberíamos hacer algunos ajustes Bien, el vértice está casi en el medio. Puedo agarrar esos dos y golpear subdividir para subdividirlo. Y podemos agregar uno aquí mismo y para los que están aquí, bien, también pueden subdividir Y movamos esto así. Este texto, tal vez deberíamos moverlo un poco así. Este podemos moverlo hacia arriba a los diez bits. Para éste podemos moverlo así. Vamos a parar y sí, ahora tenemos algo. Vamos a darle algo de grosor a esto. Vamos a la endereumetría, Abre la Biblia, y agreguemos 0.1 Bien, 0.7 tal vez. Tab y seguir editando. Movamos esto a las diez, un poco así. Y éste, creo que está en el medio. Bien, creo que deberíamos mover esto. Bien, veamos si tenemos alguna superposición aquí mismo. Bueno, no tenemos ninguna superposición. Eso es lo que se ve bien hasta ahora. Centrémonos en este lado y veamos qué tenemos. Como dije, ya no necesitamos este. Puedo borrarlo. Puedes escoger vista. Y el rayo X que puedes golpear para extruir esta una vez más para moverlo dentro Supongo que podemos escalar, puedes inflar esta área si golpeas partes alt. No quiero hacer esto. A ver si tenemos alguna superposición. Aquí mismo, no tenemos ninguna superposición. Todo se ve bien. A lo mejor podamos inflar esto un poco Agreguemos 0.75 creo que va a ser mejor. Bien, parece que tenemos algunas superposiciones. Tal vez podamos cortar el vértice y elegir una vista agradable y simplemente presionar tecla y mover el chaz en Todo lo que tenemos que hacer ahora es simplemente crear el conector para auriculares. Tengo una imagen para hacer eso. Vamos a traer la imagen. No lo puedes encontrar aquí en las imágenes de referencia. Bien, aquí lo tenemos. Hagamos clic, inténtalo de nuevo. Pongamos esto más justo aquí. Vamos a tocar primero, vamos a matarlo. Hazlo pequeño. Todo lo que tenemos que hacer ahora es sólo traer las tres coser por aquí y empezar a crear esto. Puedes comenzar con un cilindro si lo prefieres. Cambiemos el radio con la profundidad a tal vez cinco centímetros. Hazlo muy pequeño. Bien, sobre el pozo aquí podemos usar subdiviion superficie porque vamos a hacer eso Puedo reducir el número de los vértices aquí, de los vértices laterales Voy a cambiar esto a tal vez 16, entonces podremos usar una superficie de subdivisión Empecemos desde aquí. Yo lo haré. Todo bien. Supongo que podemos eliminar esta cara, darle un golpe a X y sacarla pestaña arriba de la imagen. Y vamos a retroceder esto a las diez bits para que podamos ver la cumetría, incluso el lado Frótalo en la cara. Syl pegó tres y luego pulsó X. Y luego para eliminarlo, vaya a la, voy a dar clic y volver a la vista lateral. Todo bien. Ahora lo que quiero hacer es que quiero hacer algo de extrusión. Entonces voy a extruir incrustaciones dentro así. Voy a golpear, para exudtrar esto otra vez así. Una extrusión más va así. Voy a golpear y luego extruir escala y tirar de ella. Entonces golpea de nuevo para extruir esto aquí arriba. Una extrusión más va así. Golpea y extruye esto hacia arriba y escala así a esto aquí arriba y escala así, extrúyalo una vez más así, excluyamos esto extrúyalo una vez más así, excluyamos Una vez más como esta y escala, puedes mover esta tecla hacia arriba a la z y luego puedes presionar para llenar esta área. Ahora volvamos a la vista frontal y bien, creo que ahora podemos seleccionar estos bordes. Y luego golpearé, y luego para extruir y escalar a alguien así, golpearé para extruir esto hasta el fondo Yo sólo quiero que sea sencillo. Subiré estas caras, golpearé a Xf y me desharé de ellas. Y voy a ir a la, a la Z y al cine por dentro para el. Golpearé y dos, extruiré la escala y luego golpearé Z y extruiré adentro Esta es la idea, supongo que extrudegs en cool, agarra estos y luego golpea E y luego para extruir la escala Y no puedes dejarlo así por ahora. Todo eso es genial. Todo lo que tenemos que hacer ahora es simplemente agregar algunos bucles H y luego usar la subdivisión, detener la superficie de glaseado y la escala un poco y ponerla en su lugar Pero voy a terminar este video aquí mismo porque se hace demasiado largo. Y nos vemos en la siguiente. 15. 015 Crea el conector para auriculares con el material para cables: Hola otra vez. Bienvenido de nuevo aquí. Bien, terminemos la toma de auriculares. Bien, entonces el modelo está listo. Todo lo que tenemos que hacer es simplemente agregar algunos bucles G aquí y allá y una superficie de subdivisión Voy a tocar al modo de edición y Bien, lo que tenemos aquí, comencemos con esta área. Pasemos al modo de selección de caras. Y voy a agarrar esta cara y luego golpearme solo para hacer una pequeña St. Así podremos tener un lazo extra solo para hacer esta zona apretada. Cuando agrego superficie de subdivisión. No sólo eso, voy a llegar al modo de selección y voy a pulsar Alt click para seleccionar todo el bucle. Y voy a golpear el control para echarlos a picar. Voy a añadir tres cortes aquí, creo. Voy a escoger esto a uno solo para evitar curvar el resultado del pavle que se puede ver antes y después Podemos agregar un egl extra aquí solo para apretar esta área. Vamos a agarrar esos. Los dos que voy a controlar serían nivelarlos a tres también. Voy a agarrar esto, este de aquí mismo voy a controlar sería burbujear esos también. Algo como esto. Toda esta área, debe estar hecha de goma. Lo que puedo hacer es cortar esto. Sí, supongo que podemos hacer eso. Puedes dar este material específico o puedes cortarlo. Vamos a agarrar estas fases, este bucle de fase, y esta también. Y luego pulsa P y luego toca hacia fuera. Y vamos a seleccionar el metal. Y vayamos a la modalidad local. Golpes. Bien, vamos a saltar aquí. Voy a tocar de nuevo y agarrar los bucles. Voy a golpear para crear una fase y después voy a hacer algún recuadro Entonces voy a g golpear control top, llenarlos. Sólo lograr un poco así. Esta área las hojaldradas llenan esta área. Ahora voy a frotar estos y biselarlos también, pero creo que necesito ver la referencia que hago porque solo quiero ver esta zona Si esta arpa o lisa, bien. Podría ser arpa solo val en cualquier momento, algo así. 0.06 tal vez. Volvamos a ir al modo local, porque voy a subir esto y darle a éste. Voy a golpear, voy a frotar esta cara con esta cara y luego voy a golpear para crear un recuadro como ese grub este Y entonces el control de golpes sería nivelarlos así. Eso es muy genial. Es para que podamos ver qué sigue. Bien, parece que podríamos agarrar este bucle con este y nivelarlos también. Controla con B. Muy bien, eso es muy genial. Voy a tocar y ahora golpearé control con uno o control dos a una superficie de subdivisión con nivel dos Y luego hettich liso se vuelven lisos. Voy a agarrar estos anillos. Pienso todo lo que tenemos que hacer aquí, solo agregar un Solidificar, abrir el menú modificador de anuncios y un Solidificar para darle un grosor a Supongo que podemos agregar 0.4 y presionar Controlar una luz superior, y eso es todo. Toca aquí, agarra estos bucles, todos ellos y págalos. Todo bien. Control, vamos a pavelarlos. Eso va a ser. Golpea el control dos a una superficie de subdivisión con el nivel dos, haz clic derecho y presiona Suave Eso es muy genial con respecto a esta zona, voy a agarrar estos bucles y golpearé el control con B para desconcertarlos. Pero creo que éste, le voy a dar una Biblia específica. Este supongo que en el costado. Agarra estos y voy a golpear el control con B para bávarlos a dos así Ahora agarraré todos estos bordes juntos y golpearé el control para rebiselarlos a tres. Ahora vamos a agarrar esta zona y darle a Control, y vamos a pisarlos. Bien, ahora tenemos este lindo rincón. Eso es muy genial. A lo mejor ahora podemos hacer estallar estos bucles G y golpear a la Z. y extruir esos control de caída sería, y nivelémoslos a dos controles y agreguemos tres cortes aquí. Eso es lindo. Ahora veamos si este resultado es genial. Supongo que aquí podemos hacer pequeños reyes. Ya que tenemos la capacidad de hacer eso antes de aplicar cualquier cosa, supongo que podemos empujar esto dentro en lugar de afuera. Bien, movamos esto como en cualquier momento , algo así. Muy bien, eso es genial. Bien, ahora voy a agarrar esta pestaña y agarrar uno de estos anillos o bucles E. Y luego pulsa Mayús y trae los tres cursores por aquí para que podamos agregar un vacío para controlarlo todo. Turno superior para agregar. Vamos al eje plano vacío. Y vamos a escalar así a pequeña escala. Ahora voy a agarrar todo lo que creamos aquí mismo y el activo vacío. Y luego presione el control con para sentarse padre y mantener la tecla de transformación para mover el MT. Todo lo seguirá, aunque golpee escala, todo lo seguirá. Bien, ahora voy a tocar este vértice. Y golpea y trae los tres cursor por ahí. Y luego toca y voy a agarrar esto. Voy a golpear y Cos selección a Cos sólo para mover esta toma de auriculares ahí. Entonces todo lo que tenemos que hacer es girar y alinear esto con el cable. Eso es todo. Bien, escojamos este ángulo y rotemos esto. Un poco así desde arriba, supongo. Podemos rotarlo así desde este lado, podemos rotar y morderlo, y luego puedes escalarlo hacia abajo, algo así. Voy a golpear a la z dos veces solo para moverla a la z local Creo que el resultado es que tiene sentido. Bonito. Sí, creo que podemos aceptarlo. No te concentres demasiado en el tamaño. Creo que el tamaño ahora mismo tiene sentido. Bien, si terminamos esta pieza, podemos eliminar la M. No la necesitamos, ni siquiera la referencia M. solo la borro. Fresco. Bien, ahora deberíamos darle un material a esto. Puedes irte, puedes dejarlo como un cable liso o si lo deseas puedes hacer un tickeure en Voy a usar uno de los boletos. Claro. Yo utilicé en uno de mis cursos, el Apple Vision. Este de mis cursos. Agrego la textura para este cable. Yo también la voy a usar aquí. Bien, por cierto, este curso ya está en línea. Si quieres verlo, seleccionaré este cable. Si todo está listo, puede cambiarme esto. Pero antes de cambiar eso, solo quiero revisar el wireframe Activaré el marco de alambre. Como dije en los videos anteriores, asigné la letra para encender y apagar el marco de alambre si quieres encontrar. El botón está justo aquí debajo de la pantalla del visor. Todo bien. Muy bien, eso es muy genial. Eso se ve bien. Aquí en el costado, tenemos muchos bordes. Vayamos a los datos aquí y supongo que podemos reducir el número sólo un poco. Bien, algo así porque tenemos muchos bordes en el sitio. Ahora puedo tocar, ahora puedo golpear y luego convertirme a Mi y eso se ha convertido en una mezcla. Ahora puedo golpear el control dos a una superficie de subdivisión con nivel dos Debido a que reducimos los bordes del sitio, el radio de este cable será menor o para evitar esa pestaña. Y pulsa A y ve al modo de selección de caras y luego pulsa Alt e infla este bit atendi, algo así Puedo ver aquí tenemos un problema para arreglarlo. Puedo agarrar los bordes y escalarlos como atenibits. Solo para evitar esta superposición vamos a verificar esta área. Todo aquí se ve bonito y genial. Puedes escalar esto si quieres. Vamos a patear este lado también. Se ve bien. Todo bien. Si quiero aplicar la textura del cable, necesito robarla. Vayamos a la ventana de robo aquí mismo. Tocaré y seleccionaré todas las caras. O antes de hacer eso, agreguemos una costura aquí mismo. Intenta poner la costura una manera solo para que no sea del todo visible. Va a ser un poco difícil hacer eso, pero trata de escoger el área interior, por ejemplo, esto un bucle. Después convierte esto en una costura, haz clic derecho y marca Sam, vamos a convertirnos en una costura. Bien, ¿qué pasa con estos de aquí? Yo haré lo mismo. Hago clic en Mark Sam, Mark Sam. Pasemos al modo local porque solo quiero ver si estos cables tienen cabina o no. Todo bien. Los cables ya están abiertos. Voy a golpear A para seleccionar todo aquí también. Voy a golpear A para seleccionar toda la V y voy a golpear U dos veces a ahora. Es, bueno, el se ve bien. Aquí no tenemos distorsión. Si quieres arreglar una distorsión, no es algo difícil. Puedes hacerlo muy simple, solo tienes que seguir quad activo. Supongo que lo haré ahora mismo. Por ejemplo, voy a elegir esta cara y está justo aquí. Se puede ver. Lo que voy a hacer es simplemente saltar al modo de selección de vértices Y voy a agarrar estos dos y darle click derecho en una línea auto. Y estos sitios una línea auto. Lo mismo para esos también. Bien, ahora voy a golpear el control L solo para seleccionar las fases enlazadas. Ahora puedes ver la fase aquí está activa y aquí también. Ahora voy a ir a los UVs, seguir activo, citar. Todas estas fases seguirán la fase que acabamos de arreglar y el resultado será perfecto. Podemos hacer lo mismo para el resto. Parece que tenemos un problema aquí mismo. Bueno, en realidad no es un problema de Q, puedes ignorarlo. No tenemos mucha distorsión. El resultado hasta ahora se ve bien. Bien, ahora vamos a recoger estas caras, por ejemplo. A lo mejor podemos empezar con éste y vamos a tratar encontrar que está aquí mismo. Voy a agarrar estos y alinear auto y aquí también. Ahora voy a agarrarlo. Y entonces aquí voy a golpear control L. Ir a la UV, seguir quad activo y aceptarlo. El resultado se ve genial. Bien, ahora vayamos a esta cara de aquí mismo y tratemos de encontrarla esfera. Agarra estos dos vértices, alinea, alinéalos, golpea un agarre aquí, controla L, selecciona las caras enlazadas y ahora ve a la UV, sigue Bien, genial. Ahora todo está listo. Bien, ahora puedo agregarle textura. Voy a ocultar el marco de alambre. Entonces vamos a ir a la textura al material segundo aquí. Y voy a añadir un nuevo material. Y abramos la carpeta de las imágenes y tomemos esta imagen. Calavera tejida resultado siete, todos. No te preocupes demasiado por los nombres aquí. Voy a bloquear esto al color base, podemos ver algo. Vamos a la Revisión de Materiales. Agregaré control para agregar un mapeo t coordenadas. Para controlar la báscula, voy a agregar un valor. Bien, agreguemos, por ejemplo, cinco por ahora. Y bloqueemos esto a la escala que estoy usando el valor. Así puedo controlar la x e y y la z al mismo tiempo. Bien, ahora podemos ver algo. Ahora puedes aumentar esto, por ejemplo, puedes agregar 15, tal vez. Bien, vamos más allá de eso. Agreguemos 25. Bien, tal vez 15. Bien, ahora tenemos algo. Bien, agreguemos tal vez 80. Hasta el momento, el resultado se ve genial en la escala. Supongo que es lindo. Salgamos del modo local, y echemos un vistazo. Sí, algo así si quieres cambiar el color. Porque la imagen que utilicé es que puedes agregar una curva para controlar eso. ¿Todo bien? Puedes controlar, tienes que tomar, solo para revisar esto. Y puedes bajar el valor del blanco y hacerlo oscuro si quieres. Sí, eso es fácil. Puedes voltear los colores, pero eso no tiene sentido. ¿Todo bien? Algo como esto. Esto es algo que depende de ti. Bien, aquí tenemos el mapa. Cambiemos esto a no color porque aquí no tenemos ningún color. Busquemos, busquemos lo normal. Que esto de aquí y este de aquí mismo. Voy a la cartografía al vector aquí mismo. Para que podamos obtener la misma habilidad. Bien, aquí, deberíamos tener alguna información de altura. Simplemente me olvido de bloquear el principio que voy a controlar en el click. Ahora tenemos algo. Bien, ¿qué pasa con la aspereza Puedes tomar la misma imagen aquí mismo y usarla, por cierto, puedes bloquear el color a la rugosidad. Y veamos qué va a pasar si hacemos eso. Todo el resultado es genial. Pero aquí tenemos las manchas oscuras harán que esta zona se vea reflectante. Intenta controlarlo. Voy a dejar D y el RGB y voltearé la información así y veremos qué podemos hacer aquí. Aquí mismo, voy a empujar esto en cualquier momento solo para hacer lo pequeño rudo. Bien, ahora tenemos alguna información de altura y el resultado se ve genial. Puedes hacer esto blanco, puedes manipular esta curva. Al menos trata de derribar esto en esta. ¿Todo bien? Algo como esto. Fresco. Vamos a darle a esto un material plástico y puedes enmarcarlo desde aquí. Simplemente seleccione esto como una selección justa. Sosténgalo para agarrar este control L y unir materiales. Puedes darle a esta pieza el mismo material que agregamos aquí mismo. Deberíamos golpear Control solo para escoger esta zona y luego golpear. Y luego para separar esto, voy a sostener para agarrar éste Controla L y enlazar material para esta zona. Nosotros nuestro material Ainu. Llamemos a esto. Antes de que llamemos a esto es solo hacer que el material esté listo. Intentemos escoger algo amarillo así puede covid la información de aquí después de que la termine y hacer esto metálico y manipular la rugosidad. Bien, volvamos a las imágenes. Sólo quiero ver comprobar el color. Creo que el color está demasiado cerca. Sí, podemos aceptarlo. Estas piezas, podemos darles el mismo material plástico. Simplemente selecciónelos así y mantengamos ayuda a controlar L y unir materiales. Fresco. Una cosa más aquí me gustaría arreglar, quiero arreglar la escala de esta textura. Recuerdas aquí agregamos cinco y la escala, creo que podemos agregar dos, tal vez hacer dos más pequeños. Bueno, tal vez podamos ir más allá de eso. Vamos a probar tres. Creo que tres serán un buen número. Bien, tres, eso va a estar bien. Bien, ahora vamos al render. Ahora echemos un vistazo. Solo quiero revisar este material. Bueno, el material se ve genial. Comprobemos el cable. El cable se ve bien. El cojín también se ve bien. Bien, aquí todo es hermoso. Todo lo que tenemos que hacer ahora es simplemente agregar algo de iluminación y tomar una foto y renderizarla. Todo bien. Creo que eso es todo para este video. Voy a terminar aquí y nos vemos en la siguiente. 16. 016 Adición de luces y renderización de la escena: Hola otra vez. Bienvenido de nuevo aquí. Todo bien. Ahora veamos, cuál es el siguiente paso. Creo que aquí podemos vincular todo a un vacío, para que podamos controlar el teléfono principal. Supongo que podemos agregar vacíos. Justo aquí en medio entre los cojines. Ahora si agarro el cojín, éste y éste. Puedo golpear Heft y traer los tres cursor en el medio. Así puedo agregar el vacío en el medio para abrir el menú add. Y vamos al vacío, y agreguemos avión. Y ahora voy a seleccionar todo, y Walt, Y haga clic en el vacío. Y vuelve a hacer clic en el vacío, para que pueda activarlo. Ahora, si tuviera el control, abriré el menú padre y usaré object, parent to object, y keep transform. Ahora todo está vinculado a este vacío. Ahora puedo controlar el auricular y moverlo a donde quiera, y puedo escalarlo. Si quiero, agregaré un cubo. El cubo, es de unos 2 metros por cada lado. El auricular es demasiado grande. No estoy muy seguro de lo pequeño que debería ser, pero supongo que la distancia del cojín, debería ser tal vez seis a siete centímetros de diámetro, algo así. Todo lo que necesitamos hacer es crear una guía de símbolos. Puedes crear lo que quieras. Considéralo como una guía. Por ejemplo, puedo usar este cubo. Esto va al panel lateral. Puedo ir al ítem y puedo la dimensión aquí a algo así como siete centímetros. Ahora se ha vuelto pequeño, y ahora puedo crecer el vacío aquí y escalar todo y comparar la pregunta con el cubo. Este será el tamaño de los auriculares o los auriculares. Ahora puedo ir a la cima y poner el vacío en el medio. No es del todo importante, pero si quieres hacer eso, traeré al curser de tres D de vuelta al set central Heft, luego seleccione la cabeza vacía. Heft y seleccione en curser. Y ahora tenemos esto en el medio. Después de eso, puedes eliminar la guía. Ya no necesitamos hacerlo . Bien, ahora vamos al render. Yo sólo quiero echar un vistazo y ver qué tenemos hasta ahora. Por cierto, solo ten en cuenta después de hacer la báscula, no apliques el Ival aquí porque si aplicas la bilis, el bívle todavía existe aquí mismo, tienes un problema Cambia todos estos números, bien, No aplique nada. Pero lo que puedes hacer es si quieres aplicar todo, solo guarda un coby de este proyecto y luego aplicar todo lo demás En caso de que quieras volver, solo abre ese proyecto y copia la pieza que quieras. O puedes agarrar todo y ponerlos dentro de la nueva colección y llevarte una copia para aplicar todos los componentes a la manera senadora. Bien, cómo renderizarlo. Ahora si vamos al editor de cabecera, puedo cambiar el tipo a mundo para poder acceder al entorno. Recuerdas que aquí agregamos imagen AQR. Voy a cortar el conector aquí mismo y voy a llevar esto a un extremo. Intentemos crear una nueva iluminación aquí. Bueno, lo primero que quiero es deshacerme de la opción de transparencia que activé aquí. Si vas al interior debajo de la película, tenemos la transparencia. Ya no lo necesitamos. A lo mejor ahora podemos empezar a agregar una luz, una adición sin fin. Por ejemplo, una luz de área. Ahora lo tienes justo aquí. Puedo iluminar esto con una luz así. Este es un escenario, si quieres seguir algo como esto, va a ser agradable. Puedes escalarlo si prefieres hacer que la fuerza sea un poco más suave o débil. Por cierto, si escalas esto, harás que la luz se vea más suave. Solo tenlo en cuenta. Si lo haces pequeño, lo será. Aquí tenemos. Muchas opciones. En realidad, puedes usar la luz para iluminar la escena, o puedes crear una emisión Hay una manera si quieres obtener una luz suave. Regresaré aquí y agregaré un avión. Y lo escalaré así. Vamos a mover esto hacia arriba. Voy a escalar esto al eje X. Y voy a aplicar la báscula después de eso. Antes de escalar esto, en realidad voy a crear un nuevo material para esto. Puedes cambiar, ¿de acuerdo? No va a ocurrir aquí. Puedo buscar emisión. Bien, Y sustituir el principio por la emisión. Ahora aquí deberíamos ver algo de iluminación, Pero puedo ir más allá de eso y crea algún seguimiento. Digamos usando un gradiente. Según recuerdo, si por ejemplo un clic de control esférico, podemos ver algo aquí mismo. Tenemos el efecto degradado. Si quieres que sea más suave, puedes a esta opción, esfera cuadrática como creo que se llama Pero necesitamos ubicar esto y arrancar en el centro. Voy a golpear control para agregar coordenadas de textura aquí podemos bloquear esto al objeto, y ahora tenemos una aquí en el centro. Ahora puedo bloquear esto a la emisión en la emisión a la superficie. En este caso, podemos crear una luz suave. En realidad depende de la fuerza aquí. Crear una luz suave nos dará una luz suave. Eso es algo genial por cierto. ¿Todo bien? No sólo eso. Por cierto, si quieres usar esto solo como una luz, sigue adelante y agrega la emisión. Pero hay otro escenario que podemos enfrentar con los principios que buscaré para PSDF de principios Te voy a decir por qué traigo esto de vuelta. Usar solo la emisión nos dará este resultado alrededor de la luz. Aquí tenemos esta zona negra que rodea y todo. Pero podemos hacer otra cosa con el principio. Por ejemplo, puedo usar la emisión y puedo usar el alfa mismo. ¿Todo bien? Aumenta la fuerza como puedes ver. Ahora tengo luces transparentes aquí. Como puedes ver, el resultado se ve genial. En este caso, creo que no necesitamos la emisión. Voy a controlarlo y disolverlo. Bien, ahora tenemos esta agradable luz suave y tienes la capacidad de controlarla y aumentarla. Bien, así es como se crea la luz. Después de eso, necesitamos una cámara y agreguemos una cámara. Será justo aquí en el centro. Voy a escalar igual que hacer pequeño, no hay razón para hacerlo grande. Yo solo quiero ubicar, por ejemplo, quiero ponerlo aquí mismo en esta zona. Todo bien. Si quieres alinear la cámara con la vista, ésta controla un cero y se alineará en caso de que quieras controlar la cámara. Puedes presionar la tecla Tilda y necesitas el botón de escape. Y puedes mover la cámara como si estuvieras jugando un juego. Puedes usar el ASD para controlarlo. Y puedes golpear Q para bajar o para subir. A esto se le llama la navegación Walk. Puedes acceder a él aquí mismo. Solo tienes que ir a la navegación y abajo la encontrarás después de seleccionar la cámara de todos los derechos. Ahora voy a controlar la cámara y ponerla en alguna parte. Por cierto, si giras la rueda del mouse, harás que el movimiento lento para que puedas controlar mejor la cámara. Y en lugar de saltar tan rápido y no puedes controlarlo, me acercaré así y pondré la cámara aquí, por ejemplo. Y puedes presionar el botón Inicio, para que puedas encuadrar la cámara. Y ahora tenemos algo, pero la iluminación no es del todo perfecta. Entonces lo que voy a hacer aquí es que voy a hacer esta ventana pequeña, y como no necesito el editor UV, voy a cambiar esto a tres D. Puedo controlar mejor la iluminación aquí. Puedo tomar esto en Covid varias veces. Voy a golpear el turno D para tomar un coby por ejemplo, y poner más aquí mismo Puedo rotar esto, puedo escalarlo solo para tener mejor iluminación aquí. Respecto a los entornos se puede ver el resultado es el gris. Puedes volver aquí y k esto a algo completamente oscuro. Muy bien, eso es muy genial. Bien, ahora veamos qué es lo que realmente necesitamos aquí. Todo bien. Tenemos una iluminación justo aquí y eso es algo genial. Lo que más nos iluminamos viene del lado iluminando este cojín y algo genial Todo bien. Quiero algo de luz solo para iluminar esta zona. El vínculo, supongo que podemos agarrar esto y pesado y aquí mismo y rotarlo, creo que lo haremos. Tenemos una luz golpeando esta zona y golpeando esta zona que es genial por cierto. Eso es muy bonito. Puedes escalar si quieres que la luz se vea fuerte. Bien, veamos qué más podemos hacer. Esta zona es completamente oscura y en realidad eso no es correcto. Esta zona necesita ser iluminada un poco a partir de aquí. Supongo que podemos duplicar esto otra vez. Solo ten en cuenta que estas luces no deben ser visibles. Por ejemplo, quiero que esta luz solo ilumine el cojín aquí No quiero que esta luz afecte a nada más. En este caso, podemos usar las funciones de enlace de luz que se han agregado recientemente a la licuadora. Bien, veamos, ¿dónde está? Bajo el encabezado, se puede encontrar la luz que enlaza. La idea de la vinculación de la luz. Es decir, se puede hacer esta luz simplemente iluminando el objeto seleccionado Eso nos dará demasiadas ventajas. Por ejemplo, si quiero iluminar esto, puedo hacerlo sin iluminar todo lo demás y dibujar todo lo demás Por ejemplo, si acepté esto como un buen resultado, por ejemplo, quiero iluminar algo aquí sin agregar ninguna luz extra aquí mismo Eso lo puedo lograr usando el enlace de luz. Es muy sencillo de usar, y te enseñaré la manera simbolista de hacerlo Por ejemplo, si quiero iluminar el cojín aquí mismo, puedo seleccionarlo y puedo seleccionar la fuente de luz Puedo golpear control L enlace recibido por Q incluir. Ahora esta fuente de luz apenas está iluminando el cojín. Ahora si agarro esto manipulado por ejemplo. Si hago esto grande así, eso va a afectar al cuskin mismo Eso es algo genial. Ahora lo que puedo hacer es, por cierto, supongo que podemos cambiarlos por otra cosa. Como por ejemplo, digamos agarra esto y ve a la pantalla como debajo de la pantalla Viewport para encuadernar No quiero que estos bloqueen la vista, esta puede ser también. ¿Todo bien? Algo así. Bien, ahora puedo coger esto. Por cierto, incluso la cámara en realidad puede escalar. Hagámoslo pequeño. Por ejemplo, este de arriba. Supongo que podemos moverlo a algún lado aquí mismo y girarlo así. Pero solo ten en cuenta para evitar ver esto en la cámara. Creo que aquí tenemos una opción para evitar que esto sea visible para la cámara. Si vas a la visibilidad y puedes apagarte para ser visible en la cámara. Todo bien. Ahora solo quiero comprobar, si muevo esto, el efecto sigue existiendo. Sí, ahora no es visible en la cámara. Esta es una buena manera de ocultar una fuente de luz. Bien, ahora tenemos una luz justo aquí. Vamos a activar esta herramienta ahora mismo. Tenemos una fuente de luz aquí en esta zona, y eso es algo genial aquí en esta zona. Tenemos luz suave. Pero aquí creo que podríamos agregar algo de iluminación. No lo sé, pero bien, veamos cómo podemos hacer eso. Todo bien. Creo que podemos usar esta fuente de luz y golpear D y usarla. Y lo pondré debajo del auricular así y lo giraré. Supongo que lo haré pequeño y haré que esta fuente de luz solo afecte a este cojín. Agarra la sujeción del cojín. Hay que agarrar la fuente de luz, controlar L e ir al enlace recibido al emisor y elegir incluir este cojín es será el objeto incluido para ser afectado por esta luz Bien, tal vez podamos rotar esto un poquito así y moverlo, escalarlo un poquito si quieres. Puedes hacer que este tule prefiera delgado si no quieres que esto sea visible en la cámara Apaga esto, esta opreright aquí y hay visibilidad aquí hay Aquí tenemos una iluminación suave y agradable. Podemos agregar algo de luz alta en esta zona. Supongo que podemos copiar una de estas luces. A lo mejor este voy a golpear heavy end co aquí mismo y escalarlo, hacer que diga que Alt arters la rotación si eso es importante Y vamos a la cima. Y voy a darle a Key. Y mueve esto por aquí. A lo mejor podamos rotar este 90 grados así. Z, gira así hacia los auriculares. Y voy a mover esto aquí mismo como pueden ver. Ahora esto me da algunas luces Lia aquí en esta zona. Fresco. A lo mejor aquí en el vínculo desde adentro. Supongo que podemos agregar algo de iluminación. Golpeará D para tomar una copia aquí. A ver si eso nos va a dar algo único. Bien, vamos a bajar esto y traerlo de vuelta. ¿Todo bien? Sí, me va a dar una buena iluminación. Supongo que podemos seleccionar esta pieza y esta pieza sostenerla, agarrar el control de luz L y usar cualquier clute El mismo escenario es agarrarlo y hacer que esto no sea visible en la cámara. Bien, genial. A lo mejor el cable, podría iluminarse un poco. Por ejemplo, esta luz puedo afectar al propio cable. Golpearé al final coby aquí mismo y escalaré el coby y lo haré un poco Voy a agarrar la sujeción del cable, agarrar esta pieza de selección o la gran luz. Y voy a golpear control L e incluir bien, fuente de luz, la grande sólo está afectando el cable. Si quieres que esto sea más fuerte, puedes ir al material y puedes hacerlo único golpeando esta O aquí, aquí mismo. Y puedes llamar a esta gran luz, si quieres, puedes llamar a este cable. Se puede aumentar el poder o la fuerza. Bien, ahora el cable es visible. Eso se ve bien. Esta luz. Supongo que podemos esconderlo también en la cámara. Bien, está oscuro y agradable. A lo mejor ahora podemos renderizar esto solo para ver cómo será el resultado. Voy a ir al sólido y vamos al render aquí a ver qué tenemos. Voy a renderizar este ciclo con el dispositivo será QBU será más rápido para mí. Para el render aquí, activaré el ruido. Voy a apagar el umbral de ruido, no lo voy a usar, voy a agregar, por ejemplo, mil muestras aquí, o tal vez creo que eso es demasiado. Agregar 800. ¿Qué más podemos hacer aquí? Bueno, creo que otra cosa deberías hacer aquí, no sólo que puedes controlar la resolución aquí mismo. Bien, aquí T, puedes renderizar esto con full o puedes elegir uno de estos presets Depende de ti si quieres Eso para mí, voy a usar la resolución de disabilit Lo voy a escribir aquí mismo, 3840 por 2160. Si pulsas el botón derecho en el escritorio, puedes activar la configuración de la pantalla en caso de que quieras saberlo o puedes usar uno de estos precios. Creo que ahora estoy listo para renderizar esto. Lo renderizaré una vez finalizada la renderización. Voy a estar de vuelta. Todo lo que debes hacer es simplemente ir al render y renderizar la imagen o puedes golpear 12. Sólo una cosa más antes de renderizar la escena. Solo recuerda que aquí tenemos esta colección se llama Guía. ¿Lo recuerdas? Recuerdas todas estas piezas que agregamos aquí mismo. En realidad, puedes eliminarlos si lo prefieres o puedes ocultarlos. Solo ten en cuenta solo para apagar la colección en el render, lo contrario será visible cuando estés debajo de él. No olvides que aquí puedo hacer algo muy rápido. Puedo ir a este filtro y esconderme, por ejemplo. Puedo ocultar qué. Puedo ocultar la cámara. Yo sólo quiero ocultarlo. Sí, creo que la cámara lo que quiero hacer es supongo que podemos ponerlo teléfono dentro de una colección, agarrarlo con todos estos vacíos y puedes ponerlo dentro ¿Todo bien? No es un micrófono. Un teléfono. Creo que dije micrófono. De todas formas. Golpearé a M y le pegaré a la nueva colección. Y voy a llamar a esto dos veces. Bien, ahora deberíamos tener todas estas piezas enlazadas al vacío aquí. Voy a esconder esto por ahora, y creo que simplemente nos olvidamos de incluir esto. Golpearé a M y trasladaré esto a los sets con esta pieza. Supongo que eso es genial. Ahora puedo agarrar todas estas luces y luego golpear M y crear una nueva colección. Y pon dentro una colección llamada Luces o Iluminación si quieres. Eso es algo genial. Ahora puedo ocultar las luces en el render solo para que la escena sea limpia. Y ahora puedo renderizarlo. Voy a golpear 12. El render está terminado, tarda apenas 1 minuto y 20 1 segundo. El render se ve genial, la iluminación se ve bien. Ahora lo que tenemos que hacer es simplemente tomar estos dos Photoshop solo para hacer algunos ajustes Bien, para guardar esto, solo ve a la imagen y luego ve al guardar As. Y ahora puedes guardarlo. Bien, llamemos a esto, por ejemplo, imagen uno. Puedes guardarlo como a, B y G. Es muy importante y luego guardar imágenes. Guardé esto con un PNG porque el formato BG ayudará a conservar todos los datos de la imagen cuando la llevemos a Photoshop, no podemos ajustarla sin ningún problema A diferencia de Back, no es ideal para el escenario. Bien, aquí tenemos la imagen dentro de Photoshop. Todo lo que necesito hacer es recortar la imagen y luego presionar control heft para acceder al filtro O puedes ir al filtro y al filtro de cámara desde aquí. La iluminación por ejemplo, si quieres aumentar el contraste, puedes hacerlo desde aquí. Si quieres que la luz alta sea un poco más fuerte, aquí tenemos muchas cosas que podemos hacer. Todo bien. Mi menú favorito es El Efecto Aquí. Podemos aumentar la claridad, por ejemplo. Podemos aumentar la textura. Eso hará que la textura se vea más clara y definida como puedes ver. Muy bonita característica aquí tenemos. Veamos qué más. Podemos ir a los detalles aquí solo para aumentar la nitidez Si quieres que los detalles se vean aún más nítidos, puedes ir a la sección de luz en caso de que quieras algunos contrastes que harán que la imagen se vea increíble Se puede ver el resultado antes y después, ¿de acuerdo? Simplemente manipule estos controles deslizantes hasta que consigamos que algo se vea bien. ¿Todo bien? A lo mejor la luz alta, puedo reducirla sólo un poquito. Muy bien, eso es muy genial. Me gusta el resultado. El reflejo aquí se ve bien. El metal aquí se ve bien. La suave iluminación que tenemos aquí se ve hermosa. El conector para auriculares se ve muy bonito. Y me gusta, el cable se ve bien también. Muy bonito. Después de eso, podemos golpear. Bien. Bien, y echemos un vistazo. Muy chulo. Todo bien. Creo que eso es todo para este video. Voy a terminar aquí y nos vemos en la siguiente. 17. 017 Crea una nueva configuración de iluminación y realiza el render final: Hola de nuevo y bienvenidos aquí. En este video, quiero intentar hacer un nuevo render, pero voy a usar una configuración de iluminación diferente. Añado todas estas luces dentro de esta colección. Se llama iluminación y voy a apagar esto y el viewboardnderjt, apague Ahora bien estas luces no van a ser visibles en los renders. Todo bien. Lo que quiero hacer es crear una nueva técnica de iluminación solo para rodear el agujero. Le pega, vamos a crear M aquí. Voy a añadir un círculo y tenía 32 vértice. Eso está bien. No tengo ningún problema con esto. Tocaré para ir al modo de edición. Puedes darle a uno para llegar al modo vértice. Y luego Muy bien, veamos si podemos hacer eso aquí. Grano. Sí, ya podemos hacerlo. Tenemos este campo. Bien, con pistolas antibalas, como lo que ves. Pero el resultado, no me gusta. Yo puedo rotarlo, pero en vez de rotar, puedes usar lo contrario solo para rotar así. Y eso es todo. Después de eso, ahora puedo hacer esto más suave un poco. Voy a tocar fuera, golpearé control con dos a una superficie subdivica Con el nivel dos, puedes ir aquí y aplicar la superficie subdiviana Ahora si tabulas, puedes ver este resultado. Bien, después de hacer eso, vamos aquí. Maximicemos esto. Iré a la Revisión de Materiales para poder ver el resultado. Y seguiré creando un nuevo material. Se puede llamar a esto como una cúpula. Todo lo que quiero hacer es agregar un color degradado comenzando del negro y termina al blanco. Entonces después de eso, quiero hacer esto como una cúpula así. Empecemos a hacer esto juntos. Bien, vamos a abrir el menú Agregar Sin fin para una textura radiante. Pongamos esto aquí mismo. Y voy a controlar tecate solo para ver el resultado. Y se puede ver aquí algo, pero este no es el resultado que estoy buscando. Voy a cambiar el, el lineal a esférico si quieres. Quiero poner esto en el medio. Todo lo que necesito hacer es agarrar el nodo y presionar control para agregar una coordenada de textura. Voy a bloquear el objeto en lugar del generado. Ahora tengo lo que quiero. Se puede ver el resultado. Si quieres controlar el seguimiento aquí, puedes agregar una matemática de cráneo de nodo. Es sólo para matemáticas negras. Las matemáticas aquí mismo rey el complemento al poder. Ahora puedes aumentar el ponente aquí. Tenemos algo. Es muy genial. Bien, esto es lo que quiero. Obtuve estos resultados. El seguimiento se ve bonito y hermoso. Eso es casi lo que quiero hacer aquí. Todo después de hacer eso, quiero hornear esto porque ahora si toco para ir al modo de edición, y si agarro este vértice medio, si quiero crear o esto como cúpula, puedo ir a la edición proporcional y usar el efecto esférico Con este vértice seleccionado en el medio, puedo golpear a la Z. puedo mover esto hacia arriba y rotar la rueda del mouse solo para hacer más grande el efecto Si hago eso, perderé el efecto que quiero. Ya ves que la perdí. Podemos hornear esto y lo que tenemos aquí mismo en un boleto. Claro. Para que podamos controlarlo. Todo bien. Lo que voy a hacer es que voy a golpear un y vamos a ir al Tick Sure. Sección. Agreguemos imagen Tick. Claro. Y ahora lo tenemos. Entonces voy a golpear, llamemos a esto tal vez cúpula. Sólo para reconocerlo, voy a cambiar el El dentro de la altura a dos k. solo agrega dos aquí. Yo sólo quería aumentar la resolución. Eso es. Puedes quedarte todo como está, sin cambiar nada y luego golpear Ok. Ahora tenemos el ticketld Sea lo que sea que queramos hacer aquí, la información que obtuvimos justo aquí, habrá covid como imagen y se almacenarán aquí en esta zona o esta es la idea. Pero antes de hacer eso podríamos ir al editor UV para ir al, golpear A, seleccionar todos los vértices o todas las fases vienen aquí Y después pulsa de nuevo A, sólo para seleccionar la U V aquí. Y luego golpeó U dos veces dos bits. Ahora está arriba y listo. Ahora puedes tocar hacia fuera. Después de eso puedes ir al render, puedes ir a la sección de horneado tipo B simplemente emite Bien, queremos usar las emisiones. Mira lo que podemos hacer aquí. objetivo será el tejido Mic. Eso es muy genial. Sí, creo que eso es todo lo que tenemos que hacer. Entonces le pegaré a Pa. Voy a esperar a que esto termine. Seleccione el emisor. Simplemente golpee a Pick. Por cierto, debes usar el motor de ciclo. Si no viste el horneado, podrías hacer un swag esto de V a ciclo Voy a usar la B porque esta opción es más rápida para mí. El horneado ya está terminado y se puede ver aquí en el editor UV tengo una nueva garrapata. Claro. Y es muy bonito. También se almacena aquí. Ahora lo que puedo hacer es que puedo alejar esto y puedo bloquear esto directamente a la salida. Ahora tenemos el mismo resultado aquí. Ahora tenemos un boleto. Claro. Bien, eso es muy genial. Ahora puedo tocar, y puedo seleccionar el mismo vértice con la edición proporcional activa Con esta opción activa también. Puedo presionar la tecla de la Z y crear una cúpula, ¿verdad? Intentemos, por cierto, debes seleccionar solo un vértice, este en el medio, clave para la Z. Ahora ya tenemos esta cúpula lista. Eso es muy genial. Solo ten eso en cuenta que puedes tocar y seleccionar todos los vértices aquí. Apaguemos esto aquí. Se puede escalar la UV. Todos cambio esto de nuevo a mediana. Ahora bien, si escala la UV y la hago más pequeña, puedo hacer que el área blanca se expanda. Si haces esto más grande, tendrás un problema por la repetición. Esta es sólo una manera de controlarlo. Si te gusta algo opcional para mí, me quedaré con este resultado. Se ve bien. Sí, creo que está bien. Ahora voy a añadir un nuevo nodo aquí mismo. Es negro de emisión. Es justo aquí. Se puede aumentar la fuerza. Bien, eso es genial. Ahora voy a ir al cero, desde el, desde el num bat y voy a ir al bajo también solo para ver el resultado en ciclo. Como pueden ver, ahora tenemos una luz agradable y suave. Es controlable. Se puede controlar. Sólo una cosa más aquí me gustaría hacer. Voy a añadir un, un vacío en el medio. Bueno, creo que podemos k eso porque tenemos mucho vacío, como este. Voy a añadir, por ejemplo, esférico. Tal vez. Sí, esférico. Supongo que puedes escalarlo porque esto es a Bg. Y voy a agarrar la cúpula. Sostén aquí para agarrar el vacío. Y controlar para padre esto al vacío, y elegir objeto y seguir transformando. Ahora si giro esto vacío, puedo controlar la cúpula. Si escalas esto a esto, puedes hacer que la cúpula se vea como realmente cúpula de todos modos. Sí, es sólo una especie de controlador. Bien, ahora voy a ir al render. Este es el resultado como puedes ver. Ahora voy a seleccionar la cúpula aquí. Puedes aumentar la fuerza si quieres más luces. Bien, una cosa más aquí puedes hacer. Volvamos a tres D Viewpoard aquí. Puedo mover esto hacia arriba en caso de que no quieras ver la cúpula. ¿Todo bien? Y entonces puedo aumentar un poco la iluminación. Es una luz muy agradable y suave que puedes obtener aquí. Si quieres rotar la cúpula y hacer que el fondo sea blanco, es muy sencillo, simplemente gira así. Si quieres que venga algo de oscuridad por un lado, simplemente gira la cúpula hacia el. Supongo que así y ahí puedes conseguir una buena transición. Sí, es una manera muy bonita de iluminar la escena o los objetos Voy a agarrar el vacío y darle a Alt arters, establecer la rotación que hice Si quieres ir más allá de eso, puedes agregar algo de iluminación y usar el enlace de luz para incluir o excluir alguna iluminación allí. Pero el resultado se ve bien. Ten en cuenta que lo rotas, esto y haces que la luz venga del sitio. Esta es otra opción que tienes aquí mismo. Tienes muchas opciones por cierto, puedes duplicarlo si quieres, si quieres agregar otra fuente de luz viene de un ángulo diferente, puedes hacerlo y puedes escalarlo. Todo bien. Así, supongo. Bien, lo que quiero decir, hay muchas opciones. Eliminaré este y agarraré el vacío y presionaré una tecla. Y mueve esto un poco hacia arriba. A lo mejor podamos copiar esos. Haz que tome una nueva copia aquí mismo y rote así. Sólo para tener más iluminación viene del sitio. La iluminación se ve bien. Me gusta muy bonito y suave. Todo bien. Ahora voy a tomar o hacer un nuevo render. Yo sólo quiero ver el resultado, cómo va a ser. Vamos al render. Veamos qué tenemos aquí mismo. Bien, tenemos esta resolución y ciclo con lo que son las muestras, 1,000 Bien, supongo que podemos apagar el nulo o puedes quedártelo Por cierto, voy a añadir el número aquí mismo. El muestreo mínimo, lo dejaré 200, Máximo, se puede dejar 1,000 1,000 es fresco, por cierto. Para algo pequeño como esto, muy genial. Bien, ahora iré al sólido. Solo ten en cuenta para guardar este proyecto, guardar incremental, solo quiero guardar un Coby y luego ir al Render y renderizar la imagen Este es el resultado final es muy bonito. El render está terminado. No toma demasiado tiempo, Es solo 1 minuto, muy agradable. Todo bien. Ahora voy a llevar esto a Photoshop otra vez, o solo quiero mencionar algo en caso de que no tengas Photoshop, puedes usar el compositor. Pero para mí, no me gusta usarlo porque no es profesional. Pero de todos modos, te diré cómo usarlo. Vamos al compositor aquí. Por cierto, antes de hacer el render, solo tienes que ir al compositor y activar esta opción sólo para ver la imagen. Puedes controlar click solo para ver la imagen. Si no viste la imagen en el fondo, deberías renderizarla. Bien, solo activa el fondo aquí mismo. Ahora tenemos la imagen. Maximizaré este espacio de control de golpes si quieres acercar el zoom. Sólo quiero. Sí, solo hazlo al costado de la pantalla y cerraré el sitio. Bien, este nodo es para el resultado final. Y éste sólo para la vista previa, voy a poner la imagen aquí mismo. Y voy a poner este nodo aquí mismo temporalmente. Voy a poner éste, por ejemplo, aquí mismo. Bien, sea lo que sea que agregues aquí mismo en esta área, sea cual sea el nodo o efecto que agregues aquí mismo, afectará los resultados finales. Después de eso, verás el resultado aquí mismo y la imagen. Empecemos, por ejemplo, y veamos qué tenemos aquí mismo en la sección de color en solo tenemos Pt y balance de contraste, por ejemplo. El saldo, puedes usarlo y puedes bloquearlo aquí mismo. Vamos a mover este de aquí por ahora. Si pones el ratón aquí por un tiempo, puedes ver aquí tenemos la corrección para sombra. Puedes corregir la sombra, por ejemplo, si quieres cambiar la sombra al color que quieras, solo cambia el color y eso es cambiará la sombra. Si no solo empujas estos hacia atrás. La saturación, si quieres que sea un poco de contraste, baja esto solo para que la sombra se vea un poco más oscura. Este en el medio, controlará los tonos medios. Y éste controlará los aspectos más destacados. Por ejemplo, este , puedo hacer que el área blanca sea un poco más blanca. Es como si estuviera aumentando el contraste. Si golpeo, puedo silenciar este nodo. Este es el resultado antes y después. Es agradable puede volver aquí y puedes agregar lo que quieras de tu exposición gamma. Puedes agregar corrección de color curva R B si te gusta aquí en el filtro. Se puede agregar un filtro en esta área. Se puede cambiar el suave en afilado de diamante. Si quieres que esto sea un poco agudo, el factor es demasiado. Voy a cambiar esto a 0.2 Tal vez piense que 0.2 va a estar bien. Eso ayudará solo para que la imagen se vea un poco más nítida. Todo bien. Puedes aguantar en el botón central del ratón invitado mover la imagen un poco hacia arriba. Todo bien. Después de eso, por ejemplo, desde el filtro, puedes agregar resplandor aquí. Deberíamos tener algunos efectos de deslumbramiento. Es bastante visible. Habla aquí en esta zona. Puedes el tipo a empañar, puedes controlar eso. Si pones el mouse aquí, puedes aquí, este no el menos uno es la imagen original y cero es 50, 51 se procesa. Bien, si le pegas a uno lo verás así como puedes ver, si agregas, son los 50, 50 resultados que puedes agregar. Se puede ir por ejemplo señalar algo sutil, punto cero, no sé, Nueve y menos. Bien. 0.4 tal vez. Sí, puedes agregar un poquito de aquí si quieres. Hay algo opcional. Puedes probar lo que quieras desde aquí. Pero en general, no me gustan los resultados del compositor después de que termines solo esto aquí para el resultado final, deberíamos bloquearlo aquí también, solo para ver la imagen. Y luego podrás guardar la imagen. Toda la información o lo que sea que agreguemos aquí mismo, se guardará. Pero para mí, no voy a hacer eso. Voy a utilizar la información original. Bien, puedes bloquearlo aquí también. Y voy a guardarlo y llevarlo a Photoshop, porque esto es lo que prefiero. Bien, vamos a golpear el espacio de control solo para excitar y bien, solo ve a la vista render render, puedes golpear 12 solo para ver la imagen del resultado final y luego guardarla Bien, ahora tenemos la imagen dentro. Photoshop es muy sencillo. Simplemente puedes ir al filtro y usar el filtro de cámara. Eso es todo lo que necesitamos aquí. Aquí tenemos muchas opciones. Empecemos por el contraste. Aumentemos apenas a las diez un poco. Bien, eso es genial. Creo que no necesitamos meternos con estos. Puedes ir al efecto y manipular el teeturesolo para que la textura destaque un Eso es claridad. A lo mejor si quieres, es similar al contraste. Bien, este, te da buenos resultados. Puedes intentarlo, puedes ir a la luz segundo y disminuir un poco la luz alta. Supongo que la sombra, tal vez podamos hacer que se vea más oscura en el detalle. Se puede aumentar el afilado algo 0.30 o 42 nos va a dar muy buenos resultados Por cierto, se puede ver que el resultado se vuelve agudo y agradable y muy bonito, frío. A mí me gusta cuando estás satisfecho con el resultado, solo pega, bien. Y eso es todo. Todo bien. Creo que eso es todo para este video, y eso es todo para este curso. Espero que aprendas algo aquí. Y espero que el curso sea fácil y fácil de seguir. Te voy a ver cualquier curso futuro. Marin Hussein estuvo aquí. Y adiós.