Transcripciones
1. 001 La introducción: Hola otra vez. Ma Hussein está
aquí y me gustaría darle la bienvenida a este
nuevo curso de licuadora En este curso
vamos a crear este auricular de
principio a fin. Este curso será un
curso pequeño en comparación con mis cursos recientes como Kep Gladiator y
Rolls Royce spectra Este curso no es para estudiantes
principiantes. Si eres principiante, es
para intermedio y superior. En este curso
vamos a aprender a modelar este auricular. De principio a fin, encontré algunas imágenes en Internet
sobre este auricular. No sé quién creó esto. Ni siquiera existe, pero es un concepto. Elijo este
porque es símbolo para crear y tiene alguna parte
complicada que hacer. Al mismo tiempo, es elegancia. Por eso elegí este
auricular para crear. Después de terminar el modelado, vamos a subir
algunas de las partes, luego vamos al material
y usamos algunas texturas. Después de eso lo
renderizaremos usando Cycle. Voy a usar la nueva
función que se le ha agregado a Blender 4.0 la vinculación ligera, vamos a usar y
ver cómo va a funcionar. Te voy a enseñar a crear una sencilla instalación de iluminación. Después de eso,
vamos a
renderizarlo sobre el post procesamiento. Voy a usar Photoshop solo
para producir la imagen final. Espero que este curso te resulte
entretenido y útil. Empecemos.
2. 002 Antes de empezar: Hola a todos. Esto
es solo un video rápido. Sólo quiero hablar de la carpeta
del proyecto. Dentro de la carpeta del proyecto, encontrarás estos archivos. Esta es la
primera, la imagen HDR que vamos a
utilizar en el curso. Aquí tenemos todas las imágenes que voy a utilizar
como referencia en las
texturas también. Los encontrarás aquí mismo. Aquí tenemos esta
herramienta llamada pref. Pongo todas estas
imágenes de referencia aquí mismo y digo esta herramienta para que
puedas navegar por ellas. Puedes abrirlo
así para que puedas navegar por ellos y navegar así por
ellos. Es muy útil terminar buena herramienta. Lo puedes descargar desde Pure.com Es gratis
para descargar y usar Aquí tenemos el archivo del proyecto, el archivo blend del proyecto. Se puede abrir y
ver los resultados finales. Todo bien. Creo que ya está. Y comencemos.
3. 003 Crea una guía y comienza a modelar los auriculares: Un hombre, Hussein está aquí y bienvenido a esto, un nuevo rumbo En este curso, vamos
a crear este auricular. Encontré estas imágenes
en Pinterest. Pensé esto, se merece
crear un curso al respecto
porque es un poco complicado
crear algo como esto. No es del todo difícil, pero aquí tiene algunas curvas. Veamos juntos.
¿Cómo podemos crearlo? Bien, aquí
tenemos las imágenes. Estoy navegando por las imágenes usando
esta herramienta se llama Pure. Si puedes descargar esta herramienta
de forma gratuita desde Internet, tengo múltiples imágenes aquí, las mismas imágenes que tengo aquí. Y esta herramienta, los
tenemos aquí mismo. La
imagen más importante es ésta. Voy a
usarlo como planos. Voy a importar esto y
poner dentro de licuadora para que
podamos seguir el y
todos los detalles. Empecemos. Bien, aquí estamos en Blender. Y acabo de abrir
una nueva escena aquí. Vayamos a las propiedades de la
escena y abramos la sección de unidades aquí. En la longitud, puedes cambiar
la longitud de metros a tal vez centímetros o milímetros si quieres
trabajar con milímetros ¿Qué más podríamos hacer aquí? Nada más. Eso es.
Creo que podemos empezar. No quiero la
cámara en la luz, en el cubo. Yo voy a hacerlo. A para seleccionarlos todos y
luego X para eliminar y D para confirmar una D. Y eso es todo. Saltaré a la vista correcta. Apenas pegó
a tres a partir de entonces y mal. Y puedes ver aquí lo que
me estoy presionando aquí mismo. Voy a importar esta
imagen es muy fácil. Simplemente haz clic, arrastra.
Pongámoslo aquí mismo. Y eso es todo, clave para moverse. Y yo voy a mover lo mismo, pero aquí mismo puedes
escalarlo un poco si quieres. Prefiero crear todo el
diseño y luego escalar. No te
preocupes demasiado por el tamaño. Ahora voy a empujar la imagen hacia atrás porque
sea cual sea el objeto
que agregue, seguirá la posición
de los tres decursor Tres decursor está justo aquí. Como puedes ver, el objeto
que vamos a agregar aquí, van a superponerse
con la imagen Por eso me devolví
esta imagen. Ahora podemos volver a la vista
correcta. Bien, ¿cómo
podemos crear esto? Bueno, prefiero crear una guía primero y luego seguir la guía. ¿Podemos hacer eso de acuerdo
a estas imágenes? Por ejemplo, este se
puede ver aquí tenemos un cilindro. Bien, el cilindro va dentro de este
objeto y este objeto tiene un poco de grosor y una foto de cuidado aquí aquí. No es pintar
en la purifcause, es sobre todo las ventanas que se
abren Aquí tienes la idea. Esta parte, va por debajo del cilindro y es obvio como
puedes ver aquí. Intentemos crear una
guía primero. ¿Todo bien? Creo que podemos poner esta imagen
aquí mismo si quieres. Podemos usar esta también. Por cierto, tenemos un
poco de diferencias. Por ejemplo, puedes ver aquí el huevo que corta el círculo. Está casi en el medio. Si lo comparas con
éste, éste, baja
un poquito. Bien, eso
no es del todo importado. Podemos usar este modelo para
crear o tal vez éste. Sí, comencemos. El primer paso que
voy a hacer es que voy añadir un cilindro aquí. Y aquí lo tenemos.
Y este cilindro, lo
usaré como guía. Después de agregar el cilindro, abriré este panel para que
podamos controlar el cilindro. Los vértices voy a
aumentar, por ejemplo,
para hacer 300 porque quiero, es muy suave, el radio, puedes escalar,
hacerlo pequeño así Incluso la profundidad, solo
quería ser pequeña. Como dije, es solo una guía, puedes controlarlo
usando la báscula. Como puedes ver, el
cilindro está en el medio y la imagen se apaga
solo un poquito. A lo mejor podamos realinearlo. Voy a agarrar la imagen
y mover la imagen sólo un poquito,
centrarla así. Y entonces voy a agarrar
el cilindro y la escala, solo hacerlo grande
y emparejarlo con el cilindro y
la imagen voy a
golpear para mover esto aquí
arriba así. Y creo que eso es todo por ahora. Puedes tocar e ir
al modo de edición y puedes agarrar estos vértices
en el rayo x, solo alt Z, y agarrar
estos vértices Y vamos a mover esto aquí arriba. A lo mejor creo que podemos
dejarlos aquí. Bien,
dejémoslos aquí mismo. Ahora solo alineamos el cilindro con el cilindro
y la imagen de referencia, quiero decir, con esta.
Todo bien. ¿Qué sigue? Voy a dar vueltas y
exacto de los rayos x y luego agarraré esta
cara y tal vez esta. Y le pegaré a X para
deshacerme de estas dos caras. Y ahora tenemos un cilindro
hueco aquí. Voy a darle a esto un
poco de grosor solo para crear este grosor
que tenemos aquí mismo. Bien, para hacer eso
creo que podemos hacer
esto un poco más pequeño para que podamos acceder a
la lista de modificadores. Bien, voy a tocar y
simplemente pasar el cursor por aquí y
la sección de modificadores Y pulsa heft A para
abrir el menú Ser. Y pulsa Solidificar antes de
tus circuitos aquí mismo. Se puede golpear para
encontrarlo. Y eso es todo. Vamos a añadir el solidificar. El solidificar trabajando en el interior. Y quiero lo contrario. Vamos a cring esta bolsa
que puedes sostener si solo al grosor va
despacio. Solo mantén turno. No tengo ninguna información de
lo grueso que debería ser esto, pero puedes mirarlo. ¿Adivina qué tan grueso
debería ser esto para mí? Creo que podemos ir con esto. Algo así. Todo bien. Menos, intentemos hacer un dos, veamos qué
va a pasar. Creo que menos dos centímetros.
Creo que va a ser bueno. Este es el primer paso.
Después de eso volveré a la derecha
de vista y pondré los tres cursores en el
centro del cilindro y luego cursor para
seleccionarlo porque el cilindro
es seleccionado uno, aún no está en
el medio porque movimos vértices
del cilindro Recuerdas cuando los
agarramos y
los movemos un poco hacia arriba, necesitamos poner este órgano.en
la posición correcta Nuevamente, muy sencillo de
hacer eso solo tienes que seleccionar el cilindro y luego dar
click derecho. Y luego ir a Set organ, A organ to geometry. Ahora se ha saltado de nuevo
en el lugar correcto. Ahora realineemos los
tres decursor con estos golpes de punto y luego
coursor para Y eso es todo. Bien, ahora voy a añadir un cilindro aquí. Voy a agregar esto, un TLC circular para abrir el
menú Ad desde el menú Mich Escojamos un círculo. Y aquí
lo tenemos. Es muy grande. Cambiemos el radio
a 50 centímetros. A lo mejor 30, algo muy pequeño. Alineemos esto
a la vista ahora. Está alineado con nosotros. A lo mejor lo que podamos hacer aquí, voy a aumentar la T
que voy a utilizar como guía. Voy a hacerlo
suave. Escojamos, por ejemplo, 150 vértices Yo sólo quiero ser suave. A lo mejor 200. Sí, ahora se ha vuelto suave
y lo escalaré. Lo alinearé con el círculo
naranja del auricular. Movamos esto como un
poco y escalemos esto hacia abajo. Como pueden ver tenemos aquí
mismo. Volvamos. Sí, la alineación
funciona, ve aquí. Ahora voy a darle un grosor a
esto. Tocaré para ir
al modo de edición. Puedes saltar a los
vértices si quieres, solo para ver los vértices Y luego voy a golpear para crear
una fase aquí en el medio. Eso es. Tab out. Entonces aquí puedes coby el mismo modificador que
usamos en el cilindro Simplemente agarra la sujeción circular
para agarrar el cilindro. Y ve a esta flecha y
modificador para seleccionarlo. Ahora tenemos el mismo modificador
agregado a este círculo. Agarra el círculo, manipula un poco
el modificador. El desfase, como se puede ver, el modificador, las caras
hacia dirección específica. A esto por ejemplo. Pero lo que quiero hacer es que quiero que el grosor vaya
a ambos lados a este oscuro y este arkin
por igual para lograr eso, solo vaya al offset y ponga a
cero esta cantidad como cero Y luego pegué enter,
ahora lo conseguimos. Bien, vayamos a la cima solo para ver
qué tenemos aquí mismo. Bien, porque dividimos
la cantidad a un lado. Creo que aquí deberíamos
hacer algo. Pensé que podríamos duplicar
el número aquí mismo. Pero supongo que podríamos aplicar la escala para esto,
para éste. Simplemente no te olvides de eso. Ahora voy a agarrar esto
y ya pueden ver, ahora arreglamos el problema. Es muy importante
aplicar la habilidad. Muy bien, eso es muy genial. Desde arriba
agarraré esto y Des para tomar una copia y voy a usar esto
como guía por cierto. Es que solo puedes tomar
los vértices exteriores, puedes agarrarlo y controlar
A y aplicar
keome visual para hacer Solo para aplicar el modificador aquí, entonces puedes agarrar este círculo. Sí, cámbiate a la selección. Acaba de golpear dos desde el teclado. Sólo tienes que seleccionar este
círculo como puedes ver. Y luego golpear y
luego separar esto y agarrar el cilindro y eliminar tres. No lo necesito. Yo sólo quiero este círculo.
Vamos a la cima. Y voy a golpear para
acercarme así así al
cilindro. Y después de eso te voy a mover cerca
del cilindro. Quiero decir aquí a este punto, a este punto por qué
estoy haciendo esto. Estoy haciendo esto solo
para crear este cuidado. Solo quiero crear una guía para lograr esa es la idea. Bien, ahora tenemos nuestra guía y ahora veamos
qué más podemos hacer. Bien,
volvamos a la vista correcta. Después agregaré
otro cilindro. Pondré los tres
cursores en la posición
del círculo porque
parece que es más preciso. Y coursor para
seleccionarlo y después para agregar agregaré
otro rey círculo Esto a la vista
para los vértices. Voy a rey esto a 100
porque 200 es demasiado. Entonces tal vez podamos aguantar
para terminar, escalar esto hacia abajo. Ahora tenemos el segundo círculo. Podemos moverlo y
ponerlo aquí en el frente. Vamos a la bañera y
veamos qué tenemos. Muy bien, eso es
muy genial. Se puede cambiar al X Ray LG y luego uno para saltar al modo de selección de
vértices Lo que quiero hacer
es quedarme con la mitad o cuarta parte de este círculo. Vamos a agarrar estos vértices. Como pueden ver, empecé
desde aquí y terminé aquí. Acabo de seleccionar este trimestre. Después presionaré Control
para invertir la selección, y golpearé X y luego
V para eliminar los vértices. X para eliminar V para
eliminar vértices. Ahora terminamos con este
trimestre, como pueden ver. Muy bien, eso es muy genial. Bien, ahora
vamos a la cima. Lo que voy a hacer es mover estos vértices sólo para seguir esta curvatura A lo mejor podamos comenzar
con este vértice. Voy a presionar la tecla para moverla. Pero si mueves este
vértice para alinearlo aquí, puedes ver aquí
tenemos algunos solapamientos Bien, voy a añadir
un vértice aquí mismo y tratar de deshacerme de esta
superposición así Solo ten en cuenta que
no es importante
alinear los vértices. Lo importante es
alinear el huevo con
la guía porque agregamos
un vértice aquí mismo Agreguemos, hagamos lo
mismo para el resto. Voy a agarrar este vértice, mantener el control y
seleccionar el último, sólo para seleccionar los vértices entre esos dos y luego subdividir
triticamente, ahora tenemos vértices Voy a
agarrarlos uno por uno y moverlos hacia
el guía así. Bien, puedes
agarrarlos a todos y moverlos
así si quieres, pero solo ten cuidado. No seas un tamaño de tubérculo porque no vas a
enviar esto a los fabricantes Solo estás creando
tres presentaciones D y eso es que nadie se centrará demasiado en los
detalles, incluso si tienes un
poco de superposición. Eso está bien. Sí. Ahora acabamos crear esta curvatura y
se ve bien. Muy chulo. Bien, ajustamos subdividimos esta área.
¿Qué pasa con el resto? Lo que voy a hacer es
agarrar este vértice, puedo agarrar este Haré lo mismo
click derecho y luego subdividiré. Después de subdividirlo todo, los
voy a agarrar a todos. Y solo los voy a relajar
un poco porque el, el huevo entre los dos
vértices, cuando subdividas, quedará plano y no va a seguir
la curvatura del círculo Para solucionarlo, podríamos usar
el Relax solo una vez, presionar Click y usar la herramienta Loop. Si no tienes la herramienta de bucle, debes presionar cuatro desde el teclado e ir
a las preferencias. Después ve al Agregar y solo
busca Loop LL. Aquí la tenemos, herramienta Loop y
activa este anuncio, es gratis. El complemento viene con la licuadora. Ahora en el modo de edición,
solo tenlo en cuenta. En el modo de edición, al
pulsar el botón derecho, podrás acceder a él después de
seleccionar todos estos vértices. Haga clic derecho y luego relájese. Ahora está un
poco relajado y eso es
lo que queremos aquí. Eso es muy genial.
Ahora ya tenemos esto. Muy bonito. Bien, ¿y el otro lado? Bien, usaré espejo
para reflejar lo que tenemos aquí del otro lado, el punto de órgano. Si vas a la
parte superior, puedes ver el punto de órgano de estos
vértices están aquí mismo Queremos,
queremos que este punto de órgano esté aquí
mismo en medio de la guía de este círculo. Fuera voy a agarrar círculo. El tres cursor está perfectamente
en el medio. Eso es genial. Voy a agarrar estos vértices o esta línea y luego
haga clic derecho Set Organ, clic derecho. Y el órgano conjunto,
o a tres decursor significa órgano a la posición
de los tres decursorow Debería cambiarse
en ahora está saltado. Eso es muy genial. Ahora
puedo usar espejo. Golpearé el control A
y aplicaré la rotación. Porque recuerdas cuando
agregamos esto en la vista correcta, cuando presionamos A para agregar
y agregamos esto, recuerdas una
alineación a la vista. Esto lo rotamos. Si
haces eso girarás el gizmo también del objeto
cuando estés en la alineación
del mundo a la Para rectar ese golpe control A y aplicar la rotación porque
giramos esto ya ahora, solo
aplicamos la rotación Antes de aplicar la rotación, solo
quiero mostrarte, si vas a la opción
y activas el órgano,
puedes ver la Z. Está apuntando a esta dirección, la Z apuntando hacia arriba Pero como dije,
porque giramos desde el principio cuando
agregamos este OmetryWI, si le doy control y aplico podredumbre, la Z irá hasta
la dirección correcta Por eso ahora voy a golpear tamizar A y
busquemos un espejo, creo Sí, eso es justo
aquí, justo aquí. Ahora solo reflejamos esto en
este lado. Eso es muy genial. Eso es muy genial. Ahora, después reflejar esta o esta
línea al otro lado, golpearé Control
por aquí Y pulsa Control para
aplicar el espejo. Voy a agarrar esto, esta línea e ir al local por número y luego
tabulador para ir a la modalidad. Veamos qué
tenemos aquí mismo. Voy a agarrar estos vértices y luego ahora voy a agarrar esos dos Y luego puedes golpear varias veces solo para
llenar esta área de caras. Eso no lo recomiendo porque vas a consumir
todo el final que tengas. En el brazo si varias
veces para llenar esta área. Si descubres más tarde tienes un error que cometiste y quieres
deshacer todo eso. Todos estos consejos serán contados y eso es
consumirá el final. Lo que puedes hacer en este caso
puedes un montón de vértices desde el lado y el lado
así y t romperlos. O al menos ver dónde está. Bien, voy a golpear para llegar a la modalidad electoral y elegir bucle E. Y
ahora están en quiebra. Puedo romper estos
con un solo clic. Eso va a ser mejor
ahora para este puedo golpear para
llenarlo por el resto. Está bien usar el final
por tres veces tal vez. Algo así.
Bien, no es un problema. ¿Qué pasa con esta área? Bien, creo que
podemos hacer lo mismo. Sólo tienes que ir al
bucle break y romperlos. Ahora agarra el. Todo bien. Ahora tenemos esto muy chulo. Todo bien aquí en el medio. Debido a que queremos
crear un círculo, necesitamos apoyar esta
área con múltiples aristas. Voy a golpear, no puedo rodar R para agregar múltiples bordes
aquí mismo por ejemplo. Vamos a la cima. que eso es va a ser mejor
de entender. Quiero agregar
múltiples bordes y
solo quiero dejar
un borde aquí en el medio para poder usarlo
en caso de que quiera eliminar mitad de esto por cualquier motivo. Voy a golpear el control son
para agregar múltiples aristas. Hasta ahora acabamos de sumar cinco. Creo que podemos ir
más allá de eso para agregar quizá 21234567 bordes, supongo Y luego confirmar. Y luego rat click solo para
dejarlos en el centro. Ahora tenemos uno
perfectamente en el centro. Eso es muy genial. Bien, ahora podemos volver
aquí al modificador. Y para espejo, o tal vez pueda, y quiero reflejar esto
a la Y en lugar de X. Siente que puedes reflejar
esto a Z si quieres. Bien, eso es muy genial. Voy a aplicar el espejo otra vez. Puede arrojarlo a una luz. Después tocaré para
ir al modo de edición. Y solo quiero
enfocarme en esta área. Yo solo quiero seleccionar
grupo de caras, o antes de que hagas eso,
en realidad puedes
salir del modo local
e ir a la derecha. Creo que podemos agarrar esta
zona y el modo rayos X. Solo tenlo en
cuenta y elimínalo. Todo bien. Algo así. Supongo que golpearé X para borrar las caras.
Sí, eso es lo que queremos. Terminamos con este resultado. Voy a ir a la cima. Ahora, solo quiero
crear el círculo como
puedes verlo aquí mismo. Voy a ir a la selección de la cara. Seleccionaré esta
cara y luego mantendré control y seleccionaré esta
para seleccionar el área. No estoy muy seguro de si
necesitamos agregarlos o no, pero agreguémoslos y
veamos qué vamos a conseguir. Algo así. ¿Tenemos que añadir esos? Sostén, hay que agregar este. Mantén el control y toma esto
para seleccionar estas caras. Sostener, hay que agregar
uno nuevo aquí. Mantenga el control para seleccionar este. Para seleccionar estas
caras en el medio, tal vez podamos
agregarlas al grupo de la
selección también. A lo mejor es demasiado, pero
aceptaré este resultado. Entonces voy a golpear I para crear
un inserto como este. Como pueden ver,
tenemos algo de superposición. Golpearé control menos
para reducir la selección. Voy a
reducir estos así. Entonces voy a golpear
explosión de control para que vuelva a crecer esto. Bien, ahora tenemos esto. Voy a escalar esto un poco. Como puedes ver está
alineado con la guía. Entonces voy a dar click derecho. Y voy a usar
una nueva función aquí. Y la herramienta de bucle
se llama círculo es muy importante, solo círculo. Y ahora tenemos un círculo muy bonito. Puedes escalar esto en
cualquier momento solo para
alinearlo con una guía. Ahora tenemos esto como
puedes ver aquí. Puedes ir al
modo local si quieres. Después de eso, puedes eliminar
todas estas fases, xf y deshacerte de ellas. Pero como pueden ver aquí, tenemos
resultado de onda de problemas que obtuvimos justo aquí. Y eso no es correcto
y podríamos arreglarlo. Por eso vamos
a usar crop para hacer eso. Antes de hacer esto, apoyar
esta área con múltiples cortes, controlar R y rotar la rueda, agreguemos tres cortes. Creo que eso va a
estar bien. Eso es. Ahora vamos a tabularlo para
salir del modo local. Ahora voy a usar esta guía Otra vez, lo que voy a hacer es, bien, tenemos
una solidificación aquí Bien, lo voy a
encalar aquí mismo y aplicar el solidificar y tocar, eliminar esta fase,
agarrar esta Simplemente sacude a la
fase humedad tres, luego agarra este XF
para deshacerte de él. Y éste también. Golpea a
Xf y deshazte de él. Ahora agarra estas caras y
escátalas así. Eso es demasiado, supongo. Escalarlo un poco y
clave. Y muévelo aquí mismo. Y voy a
usar esto como guía para frotar con anillo estas
caras en esta guía. Si desea que esto
sea aún más suave, puede agregar superficie de subdivisión Pero creo que eso no es del
todo importante por ahora porque tenemos
muchos vértices. Bien, ahora vamos a seleccionar
este anillo con este. Ahora me encogeré, Frote esto en esta guía. El guía, como puedes ver, entiendes la idea. No es
necesario mantenerlo visible. Por eso voy a abrir la historia de
visualización del visor de visibilidad y
voy a cambiar la pantalla en
cuanto a delimitación Todavía está aquí como un cilindro. Lo puedes ver cuando tocas, pero quiero verlo como un cuadro delimitador porque eso me
será más fácil de controlar Ahora agarraré esto e iré
al modificador y presionaré turno. Vamos a la deformar, y agreguemos shrink
p. y ahora lo tenemos Voy a encogerlo Rob
esto en la guía. Seleccionemos la
guía, el cilindro. Este que es muy genial
ahora, es un cultivo encogido. Se puede ver el resultado
antes y después. Es encoger el cultivo
perfectamente en él. Bien,
vamos a la derecha. Sólo quiero ver si esto se mueve un poco hacia la
izquierda o hacia la derecha, porque aquí no queremos
cometer ningún error. Iré a las
propiedades Obviate y
activaré el marco de alambre para poder verlo cuando
vaya a la vista correcta Y volveré al
modificador y apagaré esto. Iba a pasar, se mueve solo un poco para
estar alineado con el círculo, y creo que está bien.
No es un problema. Sí, está bien.
Después de que satisfacemos, y por cierto,
solucionamos el problema. Aquí, lo recuerdas. Se puede ver que
ahora es redondo en bonito. Bien, ahora voy a golpear el control ocho para aplicar
el cultivo auditivo. Y eso es todo. Terminamos,
obtuvimos este resultado. Creo que voy a terminar
este video aquí mismo porque llegar a ser ganado demasiado tiempo. Te veo en la siguiente.
4. 004 Termina el componente principal de los auriculares: Hola otra vez. Bienvenido de nuevo aquí. Bien, lo
último que
hicimos en el video anterior, usamos cultivo de anillos para arreglar la ondulación que obtuvimos aquí
mismo en esta zona Creo que tenemos otro problema. Vamos a la cima. Puedes
ver el círculo aquí mismo. Debería ser perfecto, pero
después de usar el cultivo de anillos, creo que está
un poco deformado. Yo sólo quiero comprobar esto. Voy a añadir otro
círculo aquí mismo. Como pueden ver esto aquí mismo, voy a escalarlo así. Yo sólo quiero
alinearlo con el círculo. Sólo quiero ver
cuál es el problema. Como puedes ver aquí, el círculo al círculo que acabamos de agregar tocó el círculo de la
mezcla desde este lado. Pero a partir de aquí
tenemos una pequeña brecha. Sí, está
un poco deformado. Bueno, para arreglar esto,
selecciona geometría. Y vamos a dar un paso para ir
al modo de edición. Dos, para cambiar al modo de selección de
bordes. Haga clic para seleccionar este bucle de borde y luego escalar esto
al eje x, la x. Bien, acerquemos aquí. Y es a la x. y escalarlo hasta que lo arregles. Ahora está perfectamente
alineado con el círculo. Supongo que no perfectamente alineado. Tenemos un pequeño hueco aquí mismo. Sí, si usas
la opción circle, me refiero a la herramienta loop, click
derecho y circle, obtendrás un resultado perfecto. Pero vamos a tener otro problema. Perderemos la curvatura. Pero creo que hay otra
manera de, para arreglar esto. En este caso, intentemos hacer
algo más como mover estos vértices y
encajarlos en la superficie pero no
usando ancla de esta época A ver si eso va a funcionar. Entonces lo que voy
a hacer es moverlos primero hacia abajo y luego puedes llegar a
la selección de vértice Eso está bien. En el
chasquido voy a broche de vértice ,
chasquido. Todo bien. Enfréntate a un proyecto. Supongo que esto es lo que
queremos de cara a un proyecto. Sí, porque queremos
proyectar estos vértices
en la guía Entonces llegaré a la
Z para mover esto hacia arriba y mantener el control y
chasquearlos en la superficie. Pero como pueden ver, no
puedo atrapar la superficie. Creo que porque
cambiamos esto a delimitación, lo que voy a hacer es que
golpearé y agarraré esto Voy a cambiar esto de nuevo para tomar un corto o
sólido si quieres. Entonces vamos a agarrar esta pestaña
para pasar al modo de edición. Ahora como puedes ver, se seleccionan todos
los vértices. Ahora puedes llegar a la Z y
mantener el control para encajarlo. El snap está funcionando, pero como puedes ver, no
es perfecto. Bien, Para obtener
un resultado perfecto, puedes saltar a lo más alto de ti. Golpea siete para ir a la cima. Y luego con estos vértices seleccionados por la forma en que todavía
están seleccionados, puedes golpear, solo
ponerlos en el umutario así y luego ello para
mover Z y mantener Y se
proyectará a la perfección. Después de eso puedo
tocar y agarrar esto y puedo cambiar
esto a delimitar de nuevo. Y puedo usar mi círculo y
ver si esta perfecto o no. Como ves, es, el resultado es perfecto
y es fijo. Eso es muy genial.
Bien, terminamos con esto. ¿Cuál es el siguiente paso? Después de hacer todo eso, solo
voy a tabular para ir a la modalidad. Y desde arriba, supongo que
podemos eliminar la mitad de la geometría. Después de crear el
círculo y todo se vuelve perfecto, agarra
estos vértices, golpea X V para deshacerme de
ellos, voy a agarrar Todo bien. Sí, puedo cambiar
al modo de selección X. Seleccionaré estos bordes. Yo, por cierto, creo que aquí tenemos
estas fases volteadas Golpearé A y luego cambiaré
para recalcular la normal. Ahora volvamos, agarremos este
borde, sostengamos, controlemos esto. Ahora voy a golpear hasta el final. A través de esto abajo, solo
quiero hacer el piso. Voy a golpear a la Z y
después golpear cero entrar. Voy a golpear para moverme hacia abajo. Lo que quiero hacer es simplemente alinear estos bordes con el último
vértice que tenemos aquí mismo Quiero decir, aquí en esta zona. Bien, volvamos al de vértice y luego
golpeemos al
chasquido de control Z aquí mismo Sí, eso es muy genial. Muy bien, eso es lindo. Bien, después de hacer todo
eso ahora, creo que podríamos, no
estoy muy seguro, pero
creo que podemos borrar algunas de estas caras y luego
llenaré esta área. Borremos esos, por ejemplo, solo
quiero
dejar algo de distancia aquí
mismo porque puedes ver estos bordes se
acercan tanto a este círculo
y no quiero eso. Todo lo que voy a hacer es simplemente borrar dos tal vez en Xf
y obtener muchos de estos Ahora dejaré un vértice y el
segundo e iré hasta el final Deja un control de control
y agarra esto. Acabo de seleccionar los vértices de este punto a este punto Deja uno aquí mismo, cancelado uno aquí
y uno aquí mismo. Ahora quiero contar el número. Puedes patear lo
informal aquí mismo. Los vértices como puedes ver, tenemos 25 vértices seleccionados. Lo que queremos hacer es que queremos
conectar estos vértices
con este lado Deberíamos tener 25 aristas. Voy a golpear Control
son para agregar un borde. Y luego abriré
este menú así y agregaré 25. Ahora los tenemos. Bien, después de
eso voy a agarrar esos para los vértices
y golpearé a F. Entonces voy a agarrar
el resto de ellos. Cancelemos este por ahora. Y la comida, perdón, agarra esos y luego ve al huevo y
rompe el lazo del huevo.
Eso es muy genial. Y el último,
puedes llenarlo manualmente. Como pueden ver,
conseguimos esta área llena. Puedes usar el modificador espejo para reflejar lo que hicimos aquí
del otro lado si quieres. Bien, ahora veamos
qué más podríamos hacer aquí. Después de hacer eso. Ahora
voy a agarrar estas caras. Haga clic para seleccionar el bucle de cara. Se da click para agregar el resto. Así, voy a golpear a la Z, yo sólo las caras. Como se puede ver, tiene
un poco de curvatura. Voy a golpear a la Z, cero plano en esto. Entonces vincula esto con la
Umetría como puedes ver. Snap still swick
al broche de vértice. Voy a presionar la tecla a la
Z y mantener el control. Y el chasquido, es así
con la esquina que lo, pero estos vértices no
están sumidos Una cosa más aquí,
creo que no
necesitamos el sitio ya que
vamos a usar el modificador espejo x v
juntos de estos vértices. Ahora supongo que también podemos agarrar
estos vértices. Se golpea para
extruirlos así, luego a la X cero
entrar para aplanarlos, entonces puedes despreciar estos
vértices a esos Simplemente golpee E a la X mantenga el control
y los desaire así. Aquí tenemos 123. Tenemos que sumar tres
vértices aquí mismo. Tres bordes controlan y giran la rueda para
tener tres cortes. Y confirmarlos y
dejarlos en el centro. Ahora vamos a agarrar esos así. Se puede ir al bucle G y puente
H y éste para llenar el. Veamos qué más
podemos hacer aquí. Todo bien. Voy a eliminar
la mitad de esta geometría. Vamos a los rayos x. Tomemos esos
vértices así, x v. Deshazte de ellos,
podemos rereflejarlos Tomemos esos
también en varias ocasiones. Y como creo que estas
fases deberían
voltearse para recalcular la
normalidad de la geometría
ahora es muy fácil. Vamos al modificador, y vamos a,
agreguemos espejos aquí. Eso es muy genial. Bien, acabamos de terminar esto. Por cierto, también puedes reflejar
esto a la Y. Ahora ya tenemos esto listo. Muy bien, una
cosa más aquí que debemos hacer es que deberíamos
agarrar estos vértices y golpearlos para extruirlos así
hacia abajo a la Z. Y vamos a moverlos Voy a golpear a la, para hacer este piso lo voy a hacer es simplemente chasquearlos aquí con
estos vértices a la Z.
mantener el control y talarlos. Por
cierto, deberían fusionarse, pero la automerga. De. Muy bien para
hacerme eso, estos vértices. Porque si agarro uno
de ellos y lo muevo, como pueden ver no es Merced. Simplemente golpea ocho para
seleccionarlos a todos, y luego golpear Q C por distancia y puedes ver cuántos
vértices hay Merced aquí Sí, ahora están fusionados
y sí, eso es muy genial. Apaguemos el marco de alambre. Eso es muy bonito. Bien, ahora vamos a centrarnos en
el lado inferior. Bien, quiero decir de este lado lo que podemos hacer es que
pueda tomar una copia de esta D y dejarla en la
misma, solo clic derecho. Y entonces puedo ir al
objeto y usar espejo espejo. Esto a la Z global. Puedo aplicar el modificador espejo para el segundo acumetryw
por aquí, controla a.
entonces puedo tocar y agarrar el. entonces puedo tocar Simplemente pulsa y luego para
separar la selección, agarrar todo lo
demás y eliminarlo. Yo sólo quiero esta línea. Muy bien, eso es muy
genial. Volvamos a tocar. Vamos al final del modo de
selección de vértices. Bien, vamos
al extremo correcto. Supongo que este vértice
no lo necesitamos para
agarrarlo V y deshacernos de él. ¿Qué más? Bien, creo que podemos agrupar un grupo de estos vértices y
extruirlos así hacia arriba Y luego pegó a la Z
cero para aplanarlos. Y luego pulsa la tecla
y mueve estos hacia arriba. Puedes alinearlos
aquí con este vértice. Presiona la tecla para el control Z y
los estampa así. Ahora es el momento de
llenar esta área. Dejaré este vértice, lo
ignoraré e ignoraré
el último Recortemos los
vértices entre ellos. Vamos a contar el número aquí. Aquí tenemos ocho vértices. Deberíamos agregar ocho
H, solo escriba ocho. Golpea Enter ahora vamos a agarrar estos. Ahora vamos a seleccionar el resto. Puede cambiar al modo de selección
X. Eso será mejor
simplemente ignorar esta H. Entonces puedes ir al
borde y puedes predicar Agarra la H también y lo haré y las extruiré así a la X es cero.
Entra para aplanarlos. Y voy a mover esto de
nuevo después de eso y tratar de poner esto
en el medio. Bien, Para poner esto
exactamente en el medio, puedes tocar y seleccionar esto. Se puede mostrar el marco de alambre. Simplemente vaya a las
propiedades opt y vaya al wireframe y active
esto para que podamos verlo. Ahora vuelve aquí y toca. Creo que eso no
va a funcionar. Sí, porque
podemos usar una solidificación. En lugar de eso,
no necesitamos este X V para deshacernos de esta nueva extrusión. Bien, en vez de eso,
podemos agregar espejo aquí. Se puede agregar espejo
a la Y así. Puedes aplicar el
espejo si quieres. Y ahora puedes añadir,
aumentar el número Como recuerdo a lo que añadimos, parece que
deberíamos ir más allá de eso. Vamos a la parte inferior de la vista. Así que podemos acercar aquí solo para ver cuánto
debemos agregar aquí. 2.1 tal vez eso sea demasiado. 2.010 tal vez cinco. Bien, cuatro tal vez 03. Bien. 32 o
algo así. 35? Sí, está muy cerca. Eso es muy genial. Bonito. Bien, entonces esta es la parte más difícil
que tenemos aquí. Todo lo demás será fácil crear si obtienes este resultado. Si llegas a este punto, todo lo demás será fácil crear porque en realidad lo tenemos, todo es
sencillo y no
tenemos ninguna complicación. Creo que voy a terminar
este video
aquí mismo y nos vemos
en el siguiente.
5. 005 Terminar la parte principal del componente de los auriculares, parte 2: Hola otra vez. Bienvenido de nuevo aquí. Bien, ahora es el
momento de crear esta Uma. Intentar ¿verdad? Este de aquí mismo.
Veamos cómo podemos hacerlo. Los seleccionaré, ambos, y
comenzaré a pasar a la modalidad. Lo que quiero hacer
aquí, solo quiero cobi loop para usarlo. Pero como pueden ver aquí,
debido al modificador espejo, no
puedo captar el bucle
aquí en el sitio. Bueno, en este caso prefiero aplicar el espejo
por cualquier motivo. Si quiero esta bolsa, puedo borrar mitad de esta y volver a espejarla. Pero voy a golpear el control por ahora. Fin de la luz, agarraré
esos, los dos, y tocaré. Y ahora puedo seleccionar estos
bordes Como puedes ver, comenzando quizá desde aquí, da clic para seleccionar este borde, puedes agregarlos, luego no hacer clic para agregar esto
como muro para volver a hacer clic. Muy bien, eso es muy genial. Ahora acabo de seleccionar este
bucle. Como se puede ver. Voy a golpear el peso D para
duplicarlo o puedes golpear y luego para separar
la pestaña de selección, seleccionaré estos nuevos bordes Voy a ir a la modalidad
local apenas dos veces para la segunda porque tenemos
solidificar todavía aquí Puedes ver aquí tenemos
segundo segundo bucle. Es muy fácil solo borra
el solidificar y eso es todo. Ahora agarra esos
juntos y controla con para fusionarlos y luego toca y ve al
modo verticilico porque uno de los vértices aquí
no se fusionan, supongo Sí, está justo aquí.
Para solucionarlo, golpea A, selecciónalos todos y luego golpea, y Q se fusionará por distancia. Y aquí tenemos dos
vértices surgidos. Muy bien, eso es muy genial. Después de hacer eso,
iré a la cima e iré
al rayo x y
agarraré cuatro vértices. Y voy a golpear para
conectarlos así. Puedes hacer lo
mismo aquí para el resto. Por ejemplo, puedo comenzar desde
el vértice, por ejemplo, estos vértices así, puedo ir al Ag y
usar un break, un loop Ahora hay descansos así, puedes agarrar este vértice
con este y luego él. Para llenar esto podemos hacer lo
mismo desde arriba. Bien, vamos a la cima. Y por cierto, puedes terminar un
lado y luego espejo. Creo que eso va a
ser mejor para nosotros, supongo para este lado. Dejemos un vértice
y borremos el resto. Sostén el control y agarra este y deja aquí
el último. Al menos cuente el número aquí. Tenemos 37 vértices
seleccionados como se puede ver aquí abajo en el lado
derecho aquí, debemos agregar 37
vértices de control son para aquí abajo en el lado
derecho aquí,
debemos agregar 37
vértices de control son para
agregar. Bien, agreguemos. Por cierto, puedes eliminar la mitad de esta geometría
si quieres. No estoy muy seguro, pero veamos qué va
a pasar si hacemos eso. Vayamos a la derecha
y veamos si tenemos un vértice cumplir con este Creo que éste, sí. Voy a golpear para conectarlos. Ahora puedes eliminar la mitad de esto si eres como h
x v para deshacerte de ellos. Ahora llenamos esta
área de caras. Bien, ahora comencemos
con estos vértices. Seleccionaré este vértice
e ignoraré el primero. Mantenga el control y decrp éste. Veamos el número aquí. Tenemos 18 aquí de este lado, deberíamos tener 18 vértice Voy a golpear el control al primero él y
lo dejaré en el centro. Y entonces aquí en
este Noles 18 que
debemos hacer es
irá al H silico, este control y al cultivo Éste. Entonces vamos a
tener que agregar este controlador de agujeros
y el cultivo. Éste. Y dejar a los seleccionados. Creo que este
debemos ser seleccionados. Vamos a llamarlo el alarde. El último esto
voy a golpear para llenarlo. Aquí tenemos un quad
en lugar de triángulo. Bien, para el lado, usaré mir x, v para eliminar estos vértices. Vamos a golpear en esto por espejos, espejo a y, supongo como. Bien, ahora voy a reflejar
esto a la Z también, y ahora tenemos esto listo. Después de eso, aplicaré
el espejo y luego la pestaña, y luego golpearé para seleccionar todo lo que puedas
llegar al fracaso. Voy a pegar E a la X a ex
y X a la X, X así. Extrujamos esto un
poco después de eso, golpeemos a la x, z. Para aplanar esto, movamos, solo alcancemos un poco
cerca de esta curva Como puedes ver aquí,
la distancia es muy corta. Creo que eso servirá. Todo bien. Ahora lo que
voy a hacer es seleccionar, bien, el
cilindro, las guías. Y voy a golpear para abrir
el menú de colección. Y voy a golpear una nueva colección. Solo quiero poner estos en colección
específica
para poder esconderlos. Llamemos a esta colección Guía Y luego pulsamos Enter dos veces. Tenemos esta guía, puedes ocultarlos,
puedes agregar esto en
la guía también. Golpea a M y pon esto en la guía. Y todo lo demás
que no quieras ver, A lo mejor éste porque
más adelante los eliminaremos. Bien, Todo
se ve genial. Pero todavía tenemos un problema aquí porque
usamos la solidificación, tenemos algunos agitando este problema aquí
mismo que podríamos arreglar Veamos cómo podemos
solucionar este problema. Podemos aplicar el corte
solidificado
por aquí y golpear el
control y aplicarlo Entonces podemos reducir estos
vértices en la guía. Vamos a la guía
y vamos a esconderlo. Yo sólo quiero ver éste. Se puede llamar a esto simplemente Delly
llorar aquí y luego llamar esto solo para reconocerlo. Puedes esconder todo lo demás. Vamos a las propiedades del
objeto y la visualización a
sólido, si lo desea. Ahora podemos verlo todo. Después de eso, agarraré esto
e iré a la modalidad local. Porque solo quiero
enfocarme en esta área. Prefiero agarrar
vértices específicos aquí para usar, supongo. Bien, creemos que podemos
empezar desde aquí. Todo bien. Sí, creo que el problema
está justo aquí, todos los vértices
que tenemos que escoger, es como excitar A ver si eso va a funcionar. Todo lo que quiero hacer es simplemente chasquear estos vértices en la
guía Para ello, me enfrentaré a proyecto Voy a ir al
fondo Control siete, voy a golpear para mover
todo el control para chasquear. Supongo que está bien. Agarremos esto y
vayamos a la modalidad local. Y vayamos a la cima y
veamos si tenemos alguna variación. Bueno, no tenemos
ninguna variación. Pensé que algunos de estos
vértices salen o entran, pero no tenemos ningún problema Ahora voy a agarrar
esto y esconderlo, o puedes ocultar la colección de
guías. Ahora arreglamos este problema.
Eso es muy genial. Una cosa más aquí debemos hacer para traer aquí la
referencia m. Puedes ver aquí tenemos una pequeña geometría aquí debemos agregar. Vamos a fregar esto y darle un
toque al modo recubierto. Y voy a ir a
tu lado y activar el rayo x para que pueda obtener estas caras como puedes ver aquí. Después de eso golpearé a D para tomar una mazorca de ellos y luego heterótico para dejarlos
en el mismo lugar Después golpearé P en
el nido para separar las caras seleccionadas
y luego golpearé hacia fuera. Y ahora vamos a ver cultivos
en tu fase este. Entonces volveré a tabular después
de seleccionar todas estas fases dos, veamos si podemos hacer eso. Si podemos convertir esto a una fase, eso
no va a funcionar. En lugar de eso,
puedes golpear dos, crear un pequeño inserto, luego golpear control menos
a la selección. Entonces puedes golpear para seleccionar el resto porque
no los quiero. Para que pueda eliminarlos X
y deshacerme de ellos. Se puede seleccionar el resto.
Antes de eliminarlos, solo pulsa Control era hacer crecer una selección y escalarlos
un poco más así. Y eso, y deshazte de ellos. Ahora voy a llegar a
la selección X, golpearía dos desde el teclado. Haré clic para agarrar
todos estos bordes. Entonces voy a golpear para
escalar esto, algo parecido a lo que
tenemos aquí mismo en la imagen. Algo así. Supongo que los éxitos a la X y a través del
atenderlo algo así. Creo que eso sería suficiente. Eso es muy genial. Ahora es
el momento de crear esto, las partes de cuero, no
sé cómo llamarlo, pero ya tienes la idea.
Empecemos a hacer eso. Supongo que podemos volver a usar esto o tal vez podamos crear
una nueva geometría para eso con
cantidad de vértices. Vamos a la derecha y tres cursos siguen
aquí en el medio. Agregaré y
agregaré un nuevo círculo y alinearé
esto a la vista aquí. Aquí tenemos 100 vértices. Voy a cambiar esto a 32. Creo que eso será
suficiente. Y luego voy
a escalar esto un poco así, alinearlo con la nueva
geometría como puedes ver aquí. Bien, sí,
voy a tabular para ir
al modo y puedes ir a los vértices para que
veas lo que tenemos aquí Y voy a golpear para extruir. Para extruir escala. Vamos a escalar un poco así. Ahora veamos qué tenemos. Tab hacia fuera y vamos a mover
estos en el lugar. Vamos a tocar, y otra vez,
me encantarán estos en. Y luego golpearlos y
extruirlos así. Ahora pongamos el exterior. Y los golpearé y
extruiré así. ¿Hasta dónde podríamos llegar?
No estoy muy seguro de hasta qué punto, no
tengo ningún micrófono, pero
puedes adivinar la distancia.
Algo así. O tal vez va a funcionar Ahora
puedo golpear para llenar esta área. Eso es muy genial. Por
ahora, eso es muy bonito. Bien, aquí dentro
tenemos un cilindro. Entonces veamos cómo podemos
crear el cilindro. Supongo que esta edad
ayudará a hacer eso. Veamos qué
tenemos aquí mismo. Toda la cantidad de vértices, pienso demasiado, pero supongo que podemos usarlo. Todo bien. Voy a
golpear para mover esto hacia arriba. Voy a extruir esos hacia abajo
así, financiar así. Según la diferencia
hace lo que tenemos aquí. Estos vértices,
podrían ser empujados hacia adentro. Voy a golpear para extruir
a escala así. Entonces voy a golpear la Z. Para extruir esos hacia arriba así, voy a golpear Control para
agregar un bucle aquí mismo Golpearé P y luego
tomaré una mazorca de este bucle. Puedes tocar y seleccionar
la nueva pestaña nuevamente,
presionar a, agarrarlos a todos y luego presionar para crear un golpe
para crear un pequeño cuadro, E a la Z, para
moverlos hacia abajo en cualquier momento Después pulsa de nuevo para crear
un segundo recuadro así. Puedes escalar esto un
poco más y luego golpear a la Z. para mover esto hacia arriba, puedes
golpear para extruirlos hacia arriba, puedes eliminar esta
fase x y Ahora supongo que podemos
interrumpir estos bordes. Puedo darle P y después para
separar esta pestaña hacia fuera andr esta pestaña H
ir al vértice, que podamos ver el verte, mover esto primero hacia arriba y luego
darle a la Z y extruir esto hacia abajo así, supongo Y luego golpear y luego
extruir y escalar en la E y Z para
extruir esto hacia arriba, creo que ya es suficiente Puedes tocar después de
eso podemos usar bisel para agregar un poco de biselado, pero lo haré Desde arriba podemos
usar el mismo cilindro, éste a la Z. tomemos una B. Vamos al extremo derecho Bien, lo que podamos hacer
aquí, puedo rotar esto, 301, 80 grados y poner
esto así. Algo parecido
a la referencia. M puede llegar al rayo x, así se puede ver esta zona. El anillo aquí debería ser más grueso. Voy a agarrar estas
caras y escalar, pero cancelaré
la escala del eje z. La escala está trabajando para el XYZ, voy a cancelar la z porque no quiero
escalar esto a la Z, para cancelar la z, z Ahora vamos a escalar esta visión. Bien, vamos a revisar
la imagen de referencia si podemos ver esta área. Bueno, en realidad es
un poco visible. Pruébalo aquí. Bien, z. Y vamos
a escalar esto así. Bien, y luego voy a tapar esta llave de borde a la Z.
y vamos a mover esto hacia abajo Y ahora vamos a recortar estas caras. Y luego le pegamos a escala Z , esto así,
parece que aquí tenemos algo. Veamos si tenemos otro ME mostrándonos lo que
podríamos hacer aquí. Bueno, supongo que podemos pegarle a
D para tomar un cobo de esto y radicalmente para
dejarlo en el mismo lugar Y voy a golpear P y luego
para separar esto, toca esta nueva pestaña de anillo. Entonces vamos arriba los
bordes clave para esto. Vamos a subir esto aquí
mismo, por ahora. Eso va a ser. Creo
que eso es todo para este video. La terminaré aquí
y veré la siguiente.
6. 006 Adición de más detalles para el componente de auriculares: Hola a todos y
bienvenidos aquí. Todo bien. Ahora, veamos, cuál es el
siguiente, qué debemos hacer aquí. Bien, tal vez podamos
enfocarnos en esta parte. La letra. Prefiero subarrendar estas
dos piezas múltiples. Esto debería ser subarrendado. Éste también, y la cara. Todo bien. Aquí por cierto, tenemos múltiples agujeros
que podríamos crear e intentaremos encontrar la
manera de crearlos. Sí. Todo bien. Voy a agarrar
esto y luego Tab y saltaré a la cara
seleccione y golpearía tres. Y luego voy a hacer clic para seleccionar
el bucle de cara así. Creo que podemos sacar esto. Voy a golpear y
luego Tab aquí afuera, tenemos esta cara en el costado. Voy a agarrar la cara y
agarrarla. Y luego golpea. Y luego para separarlo. A lo mejor éste.
Veamos qué podemos hacer aquí. Tratemos de entender
lo que está pasando aquí. A lo mejor estas imágenes
pueden ayudar. A ver. Bien, la idea aquí, tenemos una banda pequeña,
debemos encargarnos de ello. Voy a tocar en
una A de aquí mismo, y supongo que podemos
sacar esto. Y creo que eso
es todo para esta zona. Supongo que podemos
escalar estos por dentro así, algo así. Y luego pegaré para
extruir los de aquí. Deberíamos tener un pequeño cuidado, puedes golpear canty nivelar esta zona a tres cortes
así, supongo Bien, veamos, revisemos la zona frontal. Creo que la zona frontal, no
estoy muy seguro de si esto
debería ser similar a esta, pero bien, voy a tomar
este ritmo y borrarlo. Porque creo que
podemos copiar este en D para tomar una copia aquí mismo. Y luego ir al objeto
e ir al espejo. Y reflejar esto a la x global. Bien, voy a mover esto, algo así, lo haré. Estas fases, no las necesitamos. Voy a hacer clic después de que nos
enfermemos a la fase. Entonces se necesita para
deshacerse de ellos, voy a golpear dos para llegar al select' click para agarrar este bucle Entonces golpea para escalar
esto un poco. Haré clic aquí también
y escalaré esos también. Supongo que podríamos agarrarlos, los dos y
luego clavar la x p. esto fuera, supongo que alguien
así, tal vez el fuld Muévalos dentro un
poco más aquí. Supongo que podemos agregar segundo bucle y empujar esto a la x.
Vas a la parte superior,
la clave a la x. Vamos a sacar estos. A lo mejor podamos escalar estos
solo un poco. Ahora tenemos bonito pequeño vater similar a lo que
tenemos aquí mismo Bien, ahora vamos a
centrarnos en esta parte. Voy a tocar y entonces tal vez
podamos darle un grosor a esto. Prefiero usar
solidificar en este caso. Vamos al
modificador Solidificar. Si no lo encontraste,
qué grueso debería ser esto, un poco de grosor pero no necesario que fuera demasiado. Entonces solo quiero que la habitación
solo esté activa estas opciones. Eliminamos estas interfaces
porque no las necesitamos. Se puede ver el resultado
antes y después. Después de eso, puede
rodar en luz. Ahora podemos tocar y ahora vamos a
fregar este bucle. Y éste. Y voy a escalar
estos al eje x, algo así, supongo. Ahora vamos a secb estas edades. A lo mejor podamos escalar estos. Bien, veamos
si eso es correcto. Tratemos de encontrar otra
imagen. A lo mejor éste. Bien, bueno, creo que
podemos comenzar con un lado, y después de eso, después terminar el lado,
podemos reflejarlo. Eso será más fácil para nosotros. Pero primero vamos a comprobar
el punto de origen. El punto de origen está justo aquí. Como se puede ver. Quiero
que esté en el medio. Simplemente toca hacia fuera y luego
establece origen a geometría, y ahora
lo tenemos en el medio. Después de eso,
puedes agregar uno
aquí mismo en el medio
e ir al rayo x. Y puedes agarrar
todas estas caras, la x y getters de ellas. Ahora puedo enfocarme en un
lado y reflejarlo. Vamos a agarrar este lóbulo. Golpearé y moveré esto un poco atrás y luego
agarraré esto. Entonces supongo que podemos
agregar uno aquí mismo. Y luego pulsa tecla a la X. Muévete un poco así. Creo que eso es
demasiado en clave para la X. Vamos a
retroceder esto. Voy a hacer clic, y después voy a
golpear E a la X Dx. A través de esos puedes
ver hasta dónde puedes llegar. Eso es muy bonito. Ahora puedes agarrar
este volet supongo, pero aquí algo no tiene
sentido Tenemos, voy a agarrar estas caras y luego él e
a la x y moverlas, empujarlas hacia el eje X. A lo mejor un poco más. Bien, ahora
saltaré al click para agarrar este control de bucle para burbujear
esto, algo así. Ahora también puedes agarrar esos
controles. Puedes burbujear un poco esta
zona. ¿Qué más? Ahora supongo que podemos agregar el modificador de
espejo tab out. Y para espejo,
quiero reflejar esto donde como pueden ver porque no se aplica
la rotación, podríamos reflejar esto a la Z que podamos ver el resultado en X. No
es un problema, pero si quieres arreglarlo, controlar y aplicar rotación, y luego podrías
reflejar esto a la X. Ahora está funcionando. Después de
eso puedes agarrar esta G a la X y poner
esto dentro un poco. Ahora lo tendré por aquí y presionaré Control Light
para aplicar espejo. Y luego tocaré y agregaré dos bordes aquí
y aquí también. Y voy a golpear hacia fuera click
para agarrar el interior. Aquí podemos tener una pequeña
curvatura. Voy a golpear a escala esto y se
puede utilizar la
edición proporcional está activa, esta y luego
golpear, como se puede ver, el círculo de efecto a grande
voy a girar la rueda hacia adelante sólo para hacer el
efecto un poco más pequeño. El círculo de efecto
escala esto en, así podemos ver pequeña curva aquí. Bien, ahora es el momento de
crear estos agujeros. Entonces veamos cómo podemos hacer eso. Bueno, voy a ir a la derecha y luego ocho para agregar y
voy a agregar un círculo. Y alineemos
esto a la vista. Y cambiemos los
vértices a tal vez ocho. A lo mejor ocho o bien ocho. Voy a mover esto
aquí mismo y reducir la escala.
Hazlo muy pequeño. Algo así. Control y una escala, porque escalamos esto a la baja. Entonces buscaré
ray, esta es la matriz. Yo sólo quiero
duplicar estos. Aplicaré la rotación primero
para que esto funcione bien. Cero del eje x. Vamos a agregar uno en la Z. Puedes agregar dos,
supongo. Todo bien. Yo sólo quiero mantener
cierta distancia, algo parecido a
lo que tenemos
aquí mismo desde el centro. Si seguimos esta línea,
puedes ver aquí tenemos 12345. Podríamos tener cinco hoyos
por encima del centro, uno aquí. Podríamos aumentar
el número dos. Entonces este es el primer 12345. Bien, 1234. Bien, seis porque
se cuenta el primero. Muy bien, eso es muy genial. En general, el
número debe ser seis. Después de eso, tener por aquí
y aplicar el control de matriz. Entonces voy a tener que ir a él. Se movieron las manos, quiero ambos tres D curso la posición del primero, agarrarlo y por supuesto
seleccionado es muy importante porque
vamos a utilizar una herramienta de giro. Entonces voy a agarrar esto. En el primero, voy a activar el giro y se puede ver si tenemos un giro a
la X e Y y Z, quiero girar a la. Y, supongo X. Se
puede ver la guía, cómo se vuelve la guía, esto es lo que deberíamos ver. Todo bien. Dos más uno
aquí y uno aquí mismo. Si eliges la dirección
equivocada, perderás la curvatura. Ten cuidado. Después de eso, haga clic en este signo más
y gírelo así. Bien, sólo
para ver algo. Después de eso,
verás este menú. Sólo ábrela, No
queremos que estos sean atacados. Voy a duplicar y
estado y el ángulo, debe ser de 360 grados. El número aquí,
deberíamos tener ocho. Si cuentas el número
aquí mismo, hay ocho. Vamos a agregar ocho
aquí mismo y luego entrar. Ahora tenemos esto. Después de eso, asegurémoslos
y hagamos lo mismo. Duplicemos 360 aquí. ¿Cuántas piezas
deberíamos tener aquí? Definitivamente no ocho. Deberíamos aumentar el número. Bien, ¿cuántos círculos? Bueno, para hacer eso, para
entender o para
averiguarlo, te puedes imaginar aquí
tenemos una línea. Va así, y
uno va así. Como pueden ver, en este
lado tenemos un círculo, y en este lado
tenemos un círculo también. Cuando aumentes el
número aquí mismo, éste saltará y dará
un paso a esta oscuridad. Éste, el círculo
tomará una nueva posición. Sigue empujando o aumentando este número hasta que este
círculo llegue a ser justo aquí. Y eso es todo, es muy sencillo, solo aumenta el número. Y sigues haciendo eso hasta que
este llegue a estar justo aquí. Y eso es todo.
Deberíamos tener 12. Ahora, voy a buscar
éste y repetiré esto. Dale al plus y muévalo. Y usemos
ángulo duplicado de 360 grados. Como puede ver, obtenemos
el mismo escenario. Voy a seguir empujando esto hasta que este llegue y
tome su posición. Eso es.
Lo mismo para esos. Duplicar 360. Lo mismo amigos de aquí, sigan agregando Coby hasta que
este tome posición Eso es
lo mismo para este. Bien, 360 y usa
duplicados y lo mismo. Muy bien, eso es muy genial. Ahora tenemos algo parecido
a lo que tenemos aquí mismo. Muy bien, eso es
lindo. Ahora, después de eso, si has terminado,
puedes volver a la casilla de selección. Y eso es todo. Seleccionaré todos estos. Entonces voy
a golpear para crear una cara. Y voy a golpear para
crear un int pequeño inst se puede ver lo que
tengo aquí mismo Y luego voy a golpear,
creo que eso es demasiado. Volvamos a golpear el control Z. ¿O tal vez podamos escalar estos? Todo bien. Voy a golpear. Bien, vamos a pegarme otra vez, solo para tener una pequeña cantidad
de incs, algo así Y luego eliminar estas fases. Golpea a Xf y deshazte de ellos. Bien, debemos
conectarlos a todos. Bien, pero no
voy a conectarlos a todos. Voy a eliminar algunos de ellos. Agarra la mitad de estas fases o vértices y golpea V
para deshacerte de ellos. Supongo que aquí
mismo podríamos hacer lo mismo. Por cierto, es mejor ir al ,
como podemos llamarlo, el rayo x y esos también, x v Esto nos hará la vida más fácil
para conectar esto. Después de eso, ahora puedes ir
a la H y seleccionar el hit, golpear, agarrar esto con esto, golpear esto con esto. Bien,
terminemos esto primero. Algunas de estas caras están
volteadas, como puedes ver aquí. Y hagamos lo
mismo por esos. Tapar esto con esto, golpe de gorra. Bien, este
con este, tenía
lo mismo aquí también. Es muy genial. Ahora deberíamos encontrar la manera de
conectarlos juntos. Bien, a
lo mejor podamos agarrar esto con esto y golpear para
conectarlos y con esto. Bien,
éste con éste. Golpea lo mismo aquí. Muy bien, eso es lindo. Ahora deberíamos encontrar la manera de
conectarlos juntos. Bueno, creo que podemos agregar un bucle H aquí y
uno aquí mismo. Este golpe si, bien,
veamos si eso va a funcionar. Voy a golpear
a y luego recalcular la normal ahora veamos
si eso va a funcionar Bueno, supongo Squire, apaguemos la
edición de propuestas, parece que Bien, algunas de estas
fases no están conectadas. En este caso, vamos
a los vértices, los
seleccionamos todos, y luego
golpeamos Fusionar por distancia Creo que todos estos
vértices ahora se fusionaron. Volvamos a
la derecha y
vamos , y ahora está funcionando. Puedes precisar a partir del rayo
x si quieres, agarra esta F. Muy bien. Creo que también podemos agregar uno
aquí mismo. Uno aquí, aquí mismo. Vamos a fregar esto y otra vez. Todo bien. ¿Qué pasa con esta área? Todo bien. Creo que
eso no es correcto. Entonces voy a terminar con eso. Intentemos hacer otra cosa, algo diferente
como quitar el primero y luego supongo que
podemos conectarlos juntos. Ahora veamos qué
podemos hacer aquí. Agarra esto con esto aquí, podemos agregar uno, golpear dos veces. Y este triángulo,
podemos llenarlo. Bien, ¿qué pasa con el sitio? Bien, aquí, podemos agregar uno. Ahora vamos a agarrar, agarra esto con esto otra vez aquí también. ¿Qué pasa con esta área? Bien, éste
y éste también. Golpea dos veces y llena esta área. Bien, aquí, tal vez podamos, ¿podemos agregar dos aristas? Esto con esto. Golpeó dos, volvió a conectar,
lo mismo aquí. Agarra esto con esto
para conectarte dos veces. Bien, uno
aquí de este lado, troll son para agregar uno
aquí, dos veces aquí Bien, eso es genial,
podemos aceptarlo. Bien, ¿qué pasa esta lista de áreas como
esta con esta? Golpea este golpe,
podemos subdividir esto, agarrar esto y otra vez, y este también
a tiempo. ¿Qué más? Todo bien. Voy a
subdividir esta área. Antes de hacer eso, solo
quiero esconder estas caras. No quiero verlas
porque cuando golpee el control R, la G irá por
esta zona y no
quiero cortar esta zona. Por eso voy a
golpear para ocultarlo. Ahora cuando golpee el control R, el nuevo apuntará a
estas dos fases. Vamos, no sé
cuántos G necesitamos aquí mismo. Empecemos con dos.
No estoy muy segura. Vamos a agregar dos fases aquí
mismo tal vez. ¿Tenemos que hacerlo? Aquí, aquí mismo. Tenemos quad, por cierto, supongo que podemos agregar dos
aquí también. Está bien hacer esto
aquí de este lado, deberíamos conseguir lo mismo. Por cierto, solo
tenlo en cuenta. Vamos a añadir dos aquí y a la
derecha aquí y aquí mismo. A ver si eso tiene sentido. Pero vamos a obtener una variación
porque se puede ver aquí tenemos dos cortes, pero aquí no tenemos nada
aquí, solo tenemos uno. Es mejor tomar un
enfoque diferente para solucionar esto. Por ejemplo, en lugar de agregar dos
aquí mismo, podemos agregar uno. Aquí también. Si lo hacemos aquí, también
deberíamos tener un corte. Podemos hacer que esto tome
una dirección diferente, esta ya que usamos
an para dejar k y hagamos un agarre de corte para
hacer ese corte en el centro. Y luego espacio, agarra el
control X para disolverlo. Ahora todo es incluso para traer de vuelta las
otras caras ocultas. Muy bien, eso es muy bonito. Deberíamos conectar esos. Supongo que podemos agregar un corte
aquí y aquí mismo. Y luego cangrejo con la T. Esto con esto lo, Tal vez
este con este. Este con este de aquí. Y golpeé aquí. Creo que eso no
va a funcionar. Voy a hacer clic, y voy a hacer clic. Todo bien. Ahora
podemos usar espejo. Ve al modificador, Heft
a, y vamos a reflejar. Reflejaremos esto
a la Y y la Z. Y después de eso puedes padecer Entonces vamos a desechar el exterior. Y luego se extruye, escala esto un poco Clic derecho y círculo. Bien, creo que podemos comenzar con este y luego
mantener el control y seguir haciendo esto seleccionando hasta que termines de seleccionar
el bucle de borde. Y puedes hacer lo
mismo por el interior o
puedes darle a Altaic para agregarle el círculo correcto para
convertirlo en un círculo Eso es, sacamos esta pestaña muy cool y
el resultado se ve muy bien. Después de eso, puede agregar superficie de
subdivisión. Todo bien. Ahora
solo quiero ver, movamos esto por ahora. Justo aquí.
Prepararlo para que podamos usarlo. Y vamos a agarrar esto
y al seleccionar estas caras y se puede ver
aquí tenemos pequeña curvatura. Esto entra y sale. Deberíamos hacerlo. Voy a esto. Bien, Ahora voy a golpear el ojo para crear pequeños recuadros,
algo así Y luego voy a golpear la arteria Chip, ganaré una y otra vez a eso
hasta llegar a este punto. Ahora voy a empujar todos estos nuevos bordes dentro
solo un poco, y puedo usar la
edición pro buscal para lograrlo Vamos a activar esto
y golpear a la X. Hagamos que el efecto escoja. Ahora tenemos algo
bonito y cercano, supongo. Bien, se ve bien. Bien, ahora voy a poner
esto o alinear esos juntos. Puedes ver el punto
de origen de estas piezas aquí mismo. Trae los tres
decrsorrightt corso seleccionados. Ahora voy a seleccionar esto, Seleccione incrsor para poner esto
perfectamente en el medio Ahora hagamos una conversación,
veamos cómo debemos escalar esto Supongo que podríamos
escalarlo un poco. Algo así,
supongo que algo así. Entonces apago y agarro los bordes
exteriores y sigo extruyendo esto hasta que
consiga algo similar a esto, Gumetryll ¿Cómo podemos hacer eso? Creo que podemos usar el
proyecto para lograrlo, pero Ould superficie de subdivisión,
generar superficie de subdivisión y aumenta a dos Sólo hazlo suave, ahora lo es. Todo bien. Voy a apetear los bordes exteriores y voy a golpear para extruir
y escalar algo, no
sé, tal vez aquí mismo Y por cierto, puedes sacar esto si
quieres. Eso está bien. Ahora vamos a apoyar este
aire con múltiples cortes. Ahora voy a golpear un
para seleccionarlos todos saldrá a la cosecha o tal vez
puedas usar el cultivo Sr. Supongo que eso va a ser mejor. Sí, agreguemos Srbifierlet'. Subir el anillo. Y esto de aquí voy a sonar
frotar esto en esto. Como pueden ver es
ruta de encogimiento pero no necesitamos sonar frote quiero
proyectarlo. Vamos al método Rob para proyectar
proyectos
al eje x, supongo. A ver si eso tiene sentido. Ahora voy a ocultar la guía
para poder ver el resultado. El resultado se ve
bien. Muy cool. Todo bien. Es muy agradable. Ahora puedo golpear el control A y subir la luz Comprobemos el marco del coro. Podemos tocar. Solo para ver, creo que controlamos ph A. Todo se ve bonito y
hermoso. Todo bien. Ahora lo que debemos hacer es
que deberíamos agarrar estos. Supongo que podríamos golpear y
luego a escala extra. Y luego E a la X sólo
para mover esto un poquito. Desactive la edición provotiva, luego E a la X para extruir
esto al eje x Ahora esta zona puedes bevalit
control e Ival esta a tres si no te
gusta Establezca una, seleccione toda
la fase y escale todo lo que sea lo
hará genial. Ahora podemos darle esta superficie de
subdivisión. Superficie de subdivisión.
Con el nivel dos, puedes ir al tres
y éste también. Superficie de subdivisión Circor. Esta área aún no está terminada. Voy a agarrar estos controles
sería a Beivals a tres, que sea suave,
algo así Se puede ver en el rayo x. El resultado se ve bonito y
suave este también. Demos la
superficie de subdivisión con nivel dos. Supongo que va a ser suficiente, radicalmente alisar
este liso Y éste,
éste es demasiado grande. Lo agarraré y
golpearé y escalaré. Entonces puedo ver un pequeño
hueco aquí mismo, tal vez un poco más. Porque la brecha
existe aquí mismo. Creo que podemos agarrar esto e ir al
modo local solo para hacer un pequeño debilitar o al
menos apagar sub
debilitar superficie por ahora Ahora voy a agarrar esto, entonces voy a golpear y luego a extruir y escalar esto
sólo para bloquear la vista Ahora puedes agarrar
esto. Golpea Control para burbujearlo un poco, podemos hacer
lo mismo en el costado Voy a hacer clic y luego para extruir escala y controlar
bavel así como voluntad Ahora si pongo la cámara aquí no
puedo ver nada del otro lado o incluso dentro por si quieres darle un
poco de grosor a esto. Puedes usar solidificar
para lograr esto. Golpea a
buscar solidificar solo todos ser solo
necesitamos agujeros dentro pero no necesitamos cara
en el otro lado Porque si agarro esto incluyen un estado de ánimo local como pueden
ver aquí, no
tenemos caras
del otro lado. Puedes ver el
resultado antes y después si quieres,
puedes creerlo. Por cierto, no es un problema. Vamos a darle a esto un poco de punto de espesor a centímetros. Sí, supongo que
podemos aceptarlo. Por cierto. Puedes agregar otra superficie de
subdivisión o puedes poner esta debajo de
ella. A ver, el resultado. Bueno, creo que eso va a funcionar. Sí, creo que eso va a funcionar. El resultado sigue siendo
agradable y fino. Después de eso, todo lo que
debemos hacer es simplemente agregar una cubierta
debajo de ella. Sí, ahora tenemos
muy buenos resultados. No olvides
guardar el proyecto. Creo que voy a terminar esto
contigo aquí mismo.
7. 007 se centra en los cojines: Hola otra vez. Bienvenido de nuevo aquí. Bien, en este video, veamos qué más podemos
agregar aquí. Lo que podemos hacer. Quiero comenzar
con el cojín. ¿Recuerdas esta
pieza que agregué aquí? ver, voy a sacar esto solo para
verlo aquí mismo. Yo solo quiero usarlo solo
para cubrir estos agujeros. Si el marco de cable activo, vayamos al objeto
y luego desplácese hacia abajo hasta la visualización de la tabla gráfica
y el marco de cable activo Se puede ver, alta resolución, una mezcla, y yo sólo quiero
crear uno nuevo. Algo bajo volly. A
lo mejor voy a golpear el control Z para deshacer eso y poner esto
en el lugar original. Entonces me gusta ir
a la modalidad local. Vamos al frente
o tal vez a la vista correcta. Vamos a golpear mientras el
cursor de tres D está en el centro en A. Y agreguemos, por
ejemplo, un círculo. Alineemos esto a la vista. Y ahora está alineado y
aquí tenemos 32 vértices. Creo que eso es demasiado. Cambiemos esto a tal vez 16. Creo que eso va a estar bien. Voy a escalar esto así. Vamos a sacar esto aquí mismo. Y luego tocaré para
ir al modo de edición. Y luego solo golpea para
crear una cara aquí. O hay otra
manera si puedes golpear para extruir y luego
escalar solo para crear
el segundo círculo Y luego con los vértices
seleccionados
puedes ir a la cara mini, puedes usar un relleno de cuadrícula Si no te gusta el patrón, puedes girarlo. Bien, girar no
va a funcionar, solo usa lo contrario en este caso, ahora ya
tenemos este resultado. Y eso es lo que quiero aquí. Bien, en caso de que quieras que
esto sea aún más suave, puedes
subdividirlo. Eso está bien. Puedes golpear un derecho y
subdividir si quieres, o puedes preguntar a Subdivision Surface si quieres hacer eso, solo sal y
luego controla uno Eso es que agregaremos un modificador de superficie de
subdivisión. Si vas al modificador, puedes verlo aquí mismo
o si no te gusta eso, un solo pasa el cursor por aquí y luego las ediciones en las palabras Sí, el generar,
puedes subdividir la superficie. Todo bien. Después de hacer eso,
voy a aplicar este. Ahora si voy al marco de alambre, se
puede ver el resultado. Voy a proyectar
esto en la superficie porque quiero que esto tome el montón de
éste, ¿de acuerdo Yo sólo quiero tomar la forma de éste. ¿Cómo podemos hacer eso? Bien, vamos a
acercarnos a esto. Supongo que podemos agruparnos. Acaba de dar turno aquí. Y vamos a diferir. Voy a escoger
esta como puedes ver ahora que tenemos, es muy guay. Bien, pensé que
usaría un proyecto. Creo que no es importante. Creo que Project
te dará el mismo resultado. Puedes activar ese negativo si no
viste ningún resultado. Sí, me quedaré
con el proyecto, solo ing el método rob a un proyecto para
proyectarlo porque eso es lo que
quiero hacer aquí. Después de eso, puedes applight
con troll y éste, ya no lo necesitamos,
es solo una guía Todo ahora mismo incita a salir. Y voy a poner esto un
poco dentro así. Si vas dentro de A, este es el resultado
que tenemos aquí. Si tienes algún problema
con esta brecha, es muy fácil deshacerte de él. Simplemente agarra los bordes exteriores. Puedes ir al rayo X solo
para ver qué seleccionamos. Entonces puedes ex, puedes golpear y extruir
estos y empujarlos hacia, hacia el cojín Pero asegúrate de que estos bordes, estos bordes estén ocultos en
su interior, no sean visibles. Algo así. Eso
es. Se puede ignorar. Ahora, todo aquí
adentro está bien, yo. Puedes ver cualquier cosa
desde aquí y
puedes agarrar la propia portada. Y vayamos a la modalidad local. Como puedes ver, el
resultado es una chamarra. Puedes hacerlo más suave
haciendo clic derecho y es el suave, eso es muy genial. A lo mejor aquí podamos hacer algo
como cubrir esta área. ¿Tenemos algún problema? Aquí no tenemos ningún problema. A lo mejor el lado. Echemos un vistazo. S, aquí
tenemos alguna brecha. Todo se ve bien, supongo. Vamos a traer las imágenes de
referencia. Solo quiero echarle un vistazo. Veamos qué más
podemos hacer aquí. Bueno, aquí todo
se ve bien. Me di cuenta de que tenemos un. vamos a encargarnos de éste. No estoy muy seguro de
si podríamos agregar costuras
dobles aquí o tal vez una. Creo que es una. Voy a agarrar el anillo de
la barbilla en la pestaña, puedo agregar el Sam. Pero sumando la costura
en la situación, no
va a ser correcta. ¿Por qué? Porque la distancia
entre estos bordes es grande. Pero si apoyamos este anillo con múltiples bordes
con uno o dos, eso ayudará a agregar la costura y la P
será redonda y lisa. A lo mejor podamos darte
ejemplo para entender eso. Voy a golpear para poner
esto aquí mismo. Y luego voy a tocar y
voy a agarrar esto por ejemplo. Y todo lo que podemos hacer aquí, tal vez podamos controlar
Vl a Bevld 22 tal vez o incluso tres Voy a agarrar esta E
en el medio y
golpearé a Alt y
reservaré esto adentro. Bien, tal vez podamos apoyar
estos bordes con un nuevo E. Loops como ese de
aquí y tal vez uno aquí
mismo. Vamos a tocar. Bien, el resultado es genial, pero no perfecto porque la redondez del anillo
no es correcta en esta zona Voy a obtener un resultado
así. Este es el problema. No quiero esto, quiero algo bajo
un resultado como este. Dejar la distancia entre bordes grandes como lo que tenemos
aquí no va a par. Pero si subortes estos con múltiples bordes en el medio, obtendrás un mejor resultado Trabajemos en eso. Tocaré el grab
esto y lo eliminaré, y volvamos a este. Y voy a tocar otra vez. Golpearé Control Coljust, seleccionaré el dibujo, y luego
seleccionaré el bucle Vaya a seleccionar, y luego
seleccione bucles, Loops. Solo para seleccionar todos
estos bordes así. Entonces puedes presionar clic derecho y subdividir solo para
agregar los nuevos bordes Lo haré, a lo mejor pueda agregar dos. Vea que tenemos dos aristas
agregadas a cada paso. Digamos que eso es lo que quiero. Después de hacer eso, voy a
controlar clic seleccionar el anillo. Y voy a repetir
el mismo escenario. Ir al sello. Ver Acabo de seleccionar estos bordes. Se puede ver el resultado
todavía jack y suave. Pero ahora lo voy a suavizar. Después de hacer eso,
usaré la laguna, el clic
derecho, y usaré la
laguna y el círculo Q Eso ayudará a arreglarlo. Ahora solo hacemos esto aún
más suave e iris la laguna si quieres
activar este, este complemento gratuito, todo lo que necesitas es simplemente ir a la
edición y luego preferencias Después en la sección add
solo busca loop, puedes activar esta
herramienta y usarla. Será visible
en el modo de edición, no en el modo objeto. Ahora comencemos a
agregar las costuras. A lo mejor podemos agregar una
costura aquí mismo. Vamos a agarrar esto.
Pasemos a la modalidad local. Bien, y
voy a golpear el control, sería nivelar
esto, 23, así. Entonces voy a agarrar
en el medio. Y tal vez podamos inflar esto y darle a Alt y meter esto en bote Algo como esto. Y
voy a agarrar estos y golpear el control sería
para reprenderlos. O antes de nivelar estos,
vamos a agarrar uno de ellos. Y le pegó a Keise para mover esta bolsa, le pegó a Alt y
avanzar así Pero como puede ver, los vértices se fusionan
debido a la fusión automática Golpearé el control Z y apagaré
esto para A temporalmente. Mueva esto de nuevo
y avance. Agarra al sabio, mueve esta bolsa. Golpea Alt y
avanza así. Voy a agarrar estos y golpear el control sería para burbujearlos. Eso me va a dar
casi lo que quiero aquí ahora mismo nos puso agradable. El resultado se ve genial. Sé que aquí tenemos algunos
sobre lavando tal vez, Pero no es gran cosa,
puedes aceptarlo Como dije, también estoy bastante seguro si podríamos agregar dos o sólo uno. Todo bien. Uno es
uno. Está bien. Sí, eso es muy genial.
Eso es muy bonito. Una de las cosas que
me gustaría arreglar aquí es la brecha
aquí en esta área. Creo que es necesita un
poco de atención. Lo que voy a hacer es recortar este bucle de edad y exacto desde el
modo local y luego
golpearé Alt a esto. Se puede ver el resultado.
Lo que estoy haciendo aquí. Sí, algo
así. Creo que ahora el resultado es mejor. Sí, genial. A lo mejor uno de
estos huevos pueda manipular. No estoy muy seguro de
que eso vaya a funcionar, pero veamos qué va a
pasar si sacamos esto. A lo mejor este huevo, podemos
sacar esto solo un poquito con Alt. Creo que eso nos va
a dar una mejor atención. Nos importa aquí
con respecto a esta área. A lo mejor podamos hacer lo mismo
como frotar este, golpear a Alt y empujar
esto en cualquier momento. A lo mejor este podemos
frotar este globo Alt, hacer clic en el rayo x,
y luego golpear Alt. Y en esto así, lo mejor éste en Enis Sí, algo
así. Eso es muy genial. Veamos qué podemos hacer aquí. ¿Necesitamos esta ventaja? Intentemos eliminarlos. La idea de borrar estos bordes porque solo quiero que la curvatura aquí sea
un poco más suave. No agudo. Aquí
tenemos algo de superposición, se
puede ver que tal vez manual, podemos deshacernos de él como frotar estos vértices
y sacarlos. Simplemente elige un buen ángulo y
hazlo. No es gran cosa. Por cierto, aunque ignores todo
esto
parece que aquí tenemos
algunos solapamientos que intentan ver si podemos arreglarlo. Algunos de estos vértices
se movieron demasiado. Puedes moverlo manualmente hacia atrás, algo así, y
puedes ignorar el resto. Y por cierto, si vas
al mod local G en el medio, puedes eliminarlo. En realidad, voy a golpear
control sería sólo para biselar al principio y después voy a
borrar estas caras Sólo tienes que ir a
éste en el medio y golpear x V y esta
zona estará abierta. Eso va a ser algo
bueno a la hora un frotamiento o
puedes A si quieres, eso va a funcionar también,
pero aceptando este resultado, va a estar bien. Muy bien, eso es
muy genial. si hay
algo más que podamos hacer aquí. Creo que voy a terminar
este video
aquí mismo y voy a comvelet en los próximos
videos, o te veo
8. 008 Adición de modificador de bisel: Hola otra vez.
Volveremos aquí. Agreguemos el modificador Bisel
para los componentes. Empecemos con esta
pieza, bien. Primero suave,
clic derecho, auto liso. A continuación, aplicar las escalas.
Muy importante. De lo contrario, verá una
variación cuando agregue el modificador de bisel para pastel Aplicar la cabeza de la báscula lisa,
aplicar calor suave. Este también,
este control aplica escala a la derecha hacia fuera suave. ¿Bien? Y supongo que
éste y éste, eso es genial. Todo bien. Ahora voy a empezar con
éste y flotar por aquí. Mantuvo un y vamos a escuchar. Puede generar. Vamos a agregar bisel como puedes ver es agregar con
diez centímetros Probemos 0.1 y
veamos cuál es el resultado. Bien, llevemos aquí
el micrófono de referencia y hagamos una comparación usando nuestros ojos. Creo que 0.1 es demasiado pequeño. Agreguemos 0.2 Hazlo
un poco más grande. Bien, sigamos con el 0.2 supongo que es un buen comienzo. Como puedes ver, cuando sumamos 0.2 este es el resultado
que obtuvimos justo aquí. Por encima de eso, solo quiero
bevle el resultado también. ¿Bien? Bien, aquí
tenemos algún problema. Activemos el marco de alambre solo para ver qué está
pasando aquí. Vamos al objeto y al marco
de alambre activo. Bien, vayamos también a
la modalidad local. Esta zona no está biselada. Bien, veamos
qué oportunidad tenemos aquí solo para hacer esta Biblia. Todo bien. Aquí tenemos el
ángulo en los datos. Aquí tenemos el ángulo
también en la normal. Cambiemos esto a
tal vez, no sé, diez. Todo bien. Diez, Sí, diez está trabajando aquí como recon
ahora podemos ver algo Hablemos esto a 30. Se puede ver aquí a los 30, el ángulo aquí se pierde. Cambiemos esto a diez
para que esta zona sea aguda. Bien,
volvamos al stock del modificador y dupliquemos
el modificador Ahora tenemos que modificar, El más justo es apuntar, está creando el gran bisel Y el segundo
creará el pequeño bisel. Puedes ver aquí el
nivel pequeño para el pequeño. Voy a añadir 0.02 tal vez porque solo
quería ser muy pequeña. Y puedes activar
el marco de alambre solo para ver qué está
pasando aquí. Entonces puedes volver atrás y
crear el segmento a dos. Y se puede ver que se ha
vuelto aún más suave. Puedes ir más allá de
eso si quieres. Apaguemos el marco de alambre
ahora echemos un vistazo. Veamos qué tenemos
después de hacer eso. No olvides algo aquí. Ir al rubro y activo, duro de lo normal solo para
darnos mejor rumbo. Y se puede ver el
resultado antes y después. Supongo que para el
primero se puede hacer lo mismo. Pero no lo sé. No me está dando
ninguna diferencia aquí. Bien, ¿qué pasa con esta zona? Se puede ver que
esta zona no está siendo atacada por el
Bl todo en este caso. Se puede ir al
ángulo y enumerar a diez también para
éste y éste. El primero
creo que no es del todo importante, pero el segundo,
sí , es importante solo apuntar
a esta zona con el Bl. Ahora todo se ve
bien, supongo. Sí, eso es muy genial.
Eso está bien ahora quiero transferir el mismo bisel
al otro objeto En este caso,
comencemos con éste. Agarra para agarrar este con
los modificadores L
y coby de control de bisel Ahí vamos. Ahora lo tenemos. Lo mismo para este. Agarra esta bodega, para agarrar este control L,
cobdifiow Todo bien. A lo mejor para
este control L. Bien, para
éste, tal vez
podamos manipularlo un poco. Manipule el primero. Agreguemos 0.1
en lugar de 0.2 Bueno, no
estoy muy seguro de si
debemos cambiar eso por
todas estas piezas. Bueno, parece que
0.2 es demasiado. Volvamos aquí y
cambiemos esto a 0.15 Si hacemos esto más pequeño, creo que será mejor. Bien, vamos
aquí, punto 0.15 Bien, algo como esto. Y esta pieza golpeó
radicalmente auto, suave y escala de juego Y bien, esta, vamos a patear las imágenes de referencia. Antes de ir más lejos, agreguemos aquí también un
modificador Vl. Vamos a subir esto un
poco y hacer la búsqueda. Agreguemos Avl. Cambiemos esto a 0.1
Empecemos con eso. Voy a activar el marco de alambre para poder
ver lo que está pasando aquí. Como pueden ver, este es
el resultado del Ival. A lo mejor deberíamos, sí, la escala ya está aplicada. Bien, 0.05 tal vez
solo hazlo más pequeño. Se puede ver el
resultado de la val, esta es la distancia,
Si quieres
hacerla aún más pequeña, cambia el 52,
Tal vez dos, algo
así como esta frase, un número dos o tres
duro lo normal,
y luego apague el marco de alambre. Ahora tenemos esto respecto a
éste, creo. Bien, esta esquina o esta, debería ser más suave
en comparación con esta. No estoy muy seguro si el tre de atención debería
ser igual, pero sí. En fin,
lo haré igual, ¿verdad? Es suave. Aplica el
control de escala A y aplica la habilidad. Vamos a agregar sobre todo, vamos a agregar 0.1 0.1 va a estar bien. Vamos a aumentar. No lo sé. Cuatro si te gusta que se vea bien, tal vez Clave para el extremo Z, podemos mover este
cofre en cualquier momento. Eso es muy genial. Respecto a éste,
tal vez podamos coby uno de los modificadores que agregamos
aquí, agarra Bien, espera,
tienes que agarrar esta. Por ejemplo, controla
L y modificador de enlace o modificador coby. Eso es lindo. Bien, creo que
terminamos aquí. Todo aquí se ve
bonito y hermoso. Veamos si
hay algo más que
podamos hacer aquí. Fresco. Bien, creo que eso
es todo para este video. Voy a terminar esto aquí y nos
vemos en la siguiente.
9. 009 Empezando con la banda para la cabeza: Hola otra vez. Bienvenido de nuevo aquí. Ahora veamos qué
más podemos hacer aquí. Bien, tal vez
podamos crear el vínculo, pero vamos a traer
esta carpeta aquí. Puedes ver aquí tenemos todas las
imágenes en el purif. Los tenemos aquí también. A lo mejor podamos desportar esta imagen y
usarla porque no sé
qué tan alto debería llegar esta Pero tal vez podamos usar las imágenes como referencia para que no podamos entender y ajustar la escala con estas imágenes o
usar estas imágenes. Bien, ahora voy a ir
al tal vez frente de vista. Bien, vamos a traer una de estas imágenes y
pongámosla aquí mismo. Y voy a golpear y
escalar esto hacia abajo. Y alinea una de estas formas
con el modelo tres D. Pero creo que deberíamos
escalarlo. Todo bien. Voy a golpear la balanza así y voy a golpear
y mover esto aquí mismo. A lo mejor podamos usar el crossor de
tres D. Como en el punto, voy a poner los tres crosor,
por ejemplo, aquí Entonces voy a cambiar la
transformación a tres decrosor. Voy a escalar esto un
poco más hasta alinear el cilindro o el cojín con el cojín
de la imagen de referencia. Bien, vamos a mover
esto un poco aquí. Vamos a subir esto. En cualquier momento así, tal vez podamos escalarlo solo un
poquito. Y eso es todo. Ahora podemos entender qué tan
alto debe ser el vínculo. ¿Todo bien? Puedes agregar una guía
si lo prefieres. Por ejemplo, puedes poner el curser de
tres D por aquí. Y se puede agregar un vacío
en esta zona, ¿verdad? Algo así. Esta
será la altura del vínculo. Puedes eliminarlos ahora, podemos usar este vacío. Bien, vamos a la
vista correcta para el modelo tres D. Y agreguemos un círculo. Alineemos esto a
la vista así. Aquí tenemos 32 vértices
y creo que está bien. Golpearé Key y
moveré esto hacia abajo y alinearé esto con
el MT así. Como pueden ver, voy a mover
esto por ejemplo, aquí. Vamos a traer las imágenes de
referencia para que podamos ver o
entender el vínculo. Primero, supongo que podríamos escalar, cambiemos la
transformación a la mediana. Voy a escalar esto un
poco al eje x. ¿Todo bien? También estoy bastante seguro de eso, lo que debo hacer pero Bien, primero vamos a eliminar algunos
de estos vértices. Voy a tener que ir al modo de
edición y voy a agarrar, por ejemplo, estos
vértices así Y voy a golpear X V para
deshacerme de ellos. Ahora tengo esto. Entonces los agarraré y los
escalaré hasta el medio. Pero voy a usar la edición
proporcional. Voy a activar este y
hablaré con Sharp. Supongo que aquí va a ser
una buena opción. Voy a escalar esto
al eje y
haré que el efecto pick. Puedo conseguir un efecto así, se
puede ver el
resultado. Todo bien. Algo así puedes
hacerlo para obtener el resultado
que más te guste. Todo bien. Quizá algo así. Creo que tenemos
algo parecido a la
escala de imagen de referencia al centro. Usando el escalado regular, no
va a funcionar. O sea, si le agregas
un círculo y habilidad, solo quiero
darte un ejemplo. Si agregas un círculo como
esa habilidad como esta, no
va a tener esta forma. Para obtener una forma como esta, podríamos usar una edición
proporcional y hacer exactamente lo que hice aquí. Eliminemos esta
una cosa más aquí. Deberíamos eliminar
también
estas veridades . Vamos a eliminarlos. Vamos a mover esto aquí mismo. A ver si eso va a funcionar. Todo bien. Algo
así, supongo. Intentemos eliminar
estos también,
agarrarlos así, X, Y luego V y yo los
seleccionaremos nuevamente y usaremos
la edición proporcional. Y veamos qué
podemos conseguir esta vez. Bueno, la pregunta es que
tiene sentido si ponemos esto aquí mismo. Si agarramos todos estos
detalles y golpeamos a KD para tomar un coby en el sitio,
usaré espejo Sólo vamos al objeto. Y espejo espejo a la x. solo quiero ver si
eso tiene sentido o no. Bueno, supongo que
va a funcionar. Sí. Después de eso eliminaré esta copia porque
no la quiero. Entonces trabajemos en éste. Todo bien. ¿Cuál es el siguiente
paso? ¿Qué podemos hacer aquí? Primero, vamos a darle a esto una superficie de
subdivisión solo
para que sea más suave Simplemente pasa el cursor por aquí
y luego golpea si un vamos a ir a la superficie Generar
y subdivisión O si quieres
agregar
superficie de subdivisión de manera más rápida puedes controlar una serás una superficie de subvicion con nivel dos y si
tuviste control dos, subvicanas
superficie con nivel dos y Eso es muy genial. Ahora el
vínculo se vuelve agradable y suave. Voy a aplicar éste.
Control de cabeza, sin embargo, por aquí. Y control de cabeza para aplicar. Después de eso, lo haré entonces para convertir esto en
curva porque
quiero darle un grosor a esto. Después de convertir
esto en una curva, puedes ir a las
propiedades y luego ir a la geometría y
abrirla y la Biblia. Segundo, solo manipula
la profundidad y aumenta un poco hasta que
consigas algo así. Se puede ir al lado de la vista
solo para ver el grosor. Se puede mover este
que pongo aquí en el medio y
se puede hacer un grueso. Bien, vamos a escalar
esto un poco. Podemos emparejarlo con
la imagen de referencia. Señalemos esto a diez bits, tal vez cinco o tal vez
4.5 Sí, eso es genial. Algo así. Si quieres poner esto
exactamente en el medio, supongo que podríamos ver el punto de
órgano de esta pieza. Voy a seleccionar este
y después selección de
peso a Coursera Ahora creo que no lo es, aquí ha pasado algo
raro. Sí, solo quiero mover primero los
tres de courser a la posición del punto de
órgano de esta pieza La idea es muy sencilla. Él, después de seleccionar esto, se
puede ver que el punto
Olgin justo aquí mismo Lo que voy a hacer es mover tres decsor de esta
posición a este punto, agarrar este costo seleccionado Y ahora tenemos justo aquí.
Y ahora agarramos éste. Y Silicon decosorow, tenemos esto exactamente
en el medio Ahora bien, si vas a la derecha, puedes ver que está
perfectamente en el medio. Después de eso puedes moverlo diez, poner aquí mismo, por ejemplo. Bien, el grosor, si el grosor tiene
sentido o no. Todo bien. Creo que
es demasiado gruesa o tal vez es la curva. Creo que deberíamos
hacerlo un poco más grande. Esto es lo que creo que tal vez
podamos escalar esto a la Z, algo así. Supongo que se puede aplicar
la báscula después de eso. Sí, algo así. Bien, volvamos aquí. A lo mejor podamos
hacerlo aún más pequeño, 4.5 Agreguemos cuatro
puntos, agreguemos cuatro. Bien, creo que ahora el
resultado se ve bonito y genial. Puedes ver aquí, estos segmentos en el costado son demasiados. A lo mejor podamos reducir
eso un poco. Puedes ir a la resolución
aquí y reducir el número. Porque después de eso voy a agregar superficie de
subdivisión. Sí,
algo así. Veamos, el marco de alambre.
Este es el marco de alambre. Si aceptas este resultado
y agregas superficie de subdivisión, el círculo será más pequeño,
pero podemos escalarlo Después y hazlo un poco más ancho. No te preocupes por eso. Voy a aceptar este resultado y después voy a golpear
control y aplicar la humetry visual aplicar a la idea es que quiero
convertir este Tom Bien, así es
como lo conviertes. Ahora voy a golpear control uno
para agregar superficie subdiviana. Y vamos a la vista
lateral y podrás ver que se ha vuelto más pequeña. Bien, voy a aplicar la superficie subdiviana
con nivel uno Sólo quiero ver el resultado. Y este es el resultado.
El resultado se ve bien. Si quieres obtener un resultado
cuadrado aquí, supongo que puedes hacerlo y eliminar primero la
superficie de subdivisión Después tocamos para ir
al modo de edición e ir a la selección H
Control de modo Alt click para seleccionar el anillo H y luego
podrás vender loop, selecciona todos estos bordes
como puedes ver aquí. Entonces yo seré subdividirlos
para subdividirlos así. Pero puedes ver aquí el
resultado es dentado liso. Después de eso puedes hacer lo
mismo. Control hacia fuera. Haga clic y luego regrese para
seleccionar Seleccionar bucle. Esta vez puedes usar el
relax, relajar el problema. Creo que podemos usar
esto una y otra vez. Tener el arte arte. Ahora se ha vuelto agradable y suave y al mismo tiempo conseguimos un resultado cuadrado, ¿verdad? Se puede ver que es cuadrada. Ya no es rectángulo. ¿Todo bien? Puede preguntar, quiero que
esto sea cuadrado. Bueno, no es problema si
lo aceptas como rectángulo. Pero creo que será la
tibología será mejor. Digamos que te dará un
resultado, no un resultado cítrico. Entonces no es un problema del Reino Unido. Si aceptas como rectángulo, no
es una diferencia k
es la idea. Si aceptas esto, está bien. Si quieres aceptar como rectángulo, eso también
está bien. Todo bien. T fuera. Y luego
apagaré el wireframe. Por cierto, he asignado un atajo para activar y desactivar el marco de
alambre,
y es muy fácil simplemente ir a las propiedades obvias y
abrir
la pantalla del visor
y simplemente pasar el cursor por aquí, hacer clic
derecho y un atajo de señal, porque ya lo hice Se cambia el nombre aquí. Simplemente dale un letrero y luego y. Ahora estoy usando y para activar y desactivar
esto por cierto. Bien, hay una, Se ve bien y genial. Y llevemos las imágenes de
referencia para ver qué más
deberíamos hacer aquí. Bueno, parece que tenemos otra capa aquí
que deberíamos crear. Y lo puedes ver aquí mismo. Y creo que está hecho de
Robber o algo así. Eso ayudará a que el
enlace se pegue en la cabeza. ¿Cómo podemos hacer eso? Prefiero agregar primero
superficie de subdivisión Voy a golpear control
uno y se puede ver antes y después cuando
agrego la superficie de subdivisión, va a ser un poco más pequeño
el radio del estanque, pero eso está totalmente bien. Voy a presionar control a App Light, y luego iré al sitio
y tocaré para ir al modo. Y luego pulsa A para
seleccionar todo. Y luego voy a cambiar al modo
de selección de rostros, es tres desde el teclado. Entonces golpearé a Alt
para inflar esto. Se puede inflar esto
sólo unos diez bits. Ahora se ha vuelto grueso, pero
creo que eso es demasiado. Todo bien. Vas a la frontera e inflas a este diez
algo así Aunque eso no concuerde con la marca de referencia, está bien. Pero el resultado ahora, es bonito como creo
después de hacer todo eso, puedes ir al rayo
x y borrar. mitad de esto es el, en realidad no
estoy muy seguro, pero creo que esta es la
mitad para borrar estas caras. Ahora puedo enfocarme en este lado. Sea lo que
sea que haga aquí mismo, se
reflejará del otro lado. Lo que queremos hacer aquí, quiero crear esto ya que, como pueden ver aquí,
tenemos una pequeña distancia y hay
que considerar eso algo de aquí, tal vez aquí, algo así. Puedo partir de esta zona. Y quiero tener algo
aquí en esta zona. Si quieres
cambiar la topología del objeto,
está bien hacerlo Al menos ver cuántas
caras no podemos conseguir. Bien, necesitamos estas
caras, esas de aquí. Haré clic para seleccionar
el bucle de cara. Voy a tener que añadir el
siguiente. Algo así. No estoy muy seguro de si
necesito agregar este. ¿Tenemos que añadir
éste y éste? Bueno, está bien, los
agregaré
también y luego le pegaré a F D para
tomar una copia así. Y click derecho para
dejarlo en el mismo lugar. Y luego pegaré, y luego
para extender esto. Toca y tomemos
esto en tu selección. Agarremos este y
apaguemos el wireframe. Voy a golpear a Y. Voy a tocar aquí y no necesitamos estas caras
Hf y deshacernos de ellas. Y ahora vamos a quedarnos con esos. Veamos qué
tenemos aquí mismo. Bien, ahora pasaré al modo de selección de vértices y voy a agarrar este
vértice con este Entonces voy a golpear
cambio de control sería para pivle esto, vamos a
pivle así Los automerges apagados, por
eso estos
vértices no se fusionan. Es muy sencillo mantener eso. Seleccione todo lo
cumplido o por distancia. Desvíos. Propushow,
está fusionado, como se puede ver, ¿Qué pasa con el sitio?
Todo se ve bien. Ahora tenemos la curvatura
que queremos aquí. Ahora creo que podemos darle un toque de espesor a
esto. Ir a la generación sin cesar, ir al menos,
algo así Supongo que el resultado se ve genial. Bien, entonces es
0.6 centímetros. Creo que esta cantidad de
grosor me queda bien. Eso voy a aceptar. Ve a esta zona, solo
quiero patear esto. Voy a tabular y eliminar estas fases porque
en realidad no las necesitamos. Y deshazte de ellos. A medida
que vas al modo local, acaba de golpear desde el número. Ahora quiero seleccionar esta zona interior porque en realidad no necesitamos
todas estas caras. Podemos eliminarlos si quieres. Puedes eliminarlos
y deshacerte de ellos. Eso está totalmente bien de hacer. Voy a agarrar esta cara
y luego controlar haga clic en esta para seleccionar el
área con esta activa. Voy a controlar clic
para seleccionar esto. Voy a seguir haciendo eso
hasta que seleccione todo esto. Entonces o antes de eliminarlos, Es muy importante, supongo, usar algún recuadro Golpe, creo pequeño recuadro y luego golpeo XF y
salgo de ellos porque
no los necesitamos Ahora voy a dar click para seleccionar estos bordes y después
voy a golpear Control solo para bávarlos a tres si lo
prefieres , algo así A lo mejor podamos controlar solo
para agregar una luz aquí. Después, saque el listón de los extremos. Al menos echa un vistazo y mira si lo que hicimos aquí es genial o no. Algo aquí
no tiene sentido. Pasó aquí en esta zona. Voy a golpear control varias veces porque el recuadro
que hicimos no es correcto Voy a golpear para crear un
recuadro y luego voy a golpear, voy a golpear para límite porque no quiero que se inserte este
error Hagamos un nuevo
recuadro así. Golpea a F y sal de ellos. Y ahora puedes ir
al modo local. Voy a hacer clic en este
control de bucle H sería, vamos a Pv 23 así. Agreguemos un bucle extra solo para apretar aún más
esta área. Ahora voy a golpear
control uno solo para subdividion superficie
apagar marco de alambre. No lo necesitamos bien, suave. Si quieres aumentarlo, solo agrega dos así
y es como salir. Ahora deberíamos tener algo
aquí para éste. Voy a controlar dos a una superficie de subdivisión con
nivel dos, derecho liso Ahora tenemos algo aquí. Se puede ver aquí en esta
zona tenemos un pequeño hueco. Bien, para
deshacernos de esta brecha, supongo que podemos hacer algo como agarrar este borde en
el medio sin out click Vamos a un lado.
Y tal vez podamos golpear a la escala del eje y
al centro así. Con la
edición proporcional activa, hagamos que el efecto sea muy
pequeño, apenas a las diez un poco. Y veamos si
eso va a afectar, Eso nos puede dar
algo, tiene sentido. Si eso no te funciona,
puedes golpear controlar
las múltiples veces y reescalar esto
desde este ángulo Le pegaré a la Y
y volveré a hacer eso. Todo el resultado se ve bien, pero creo que deberíamos
ignorar estos bordes. No quiero que estos bordes
se vean afectados por la escala. Lo que voy a hacer
es que voy a desatar
estos bordes, aceptar
todo lo demás. ¿Qué pasa con el sitio?
No tengo problema con el lado. Sólo un poco
difícil de
enmarcarlo . ¿Todo bien?
Algo así. Ahora en cuanto a la Y, otra vez, en cuanto a la Y, y luego se
sostiene para hacerla más lenta. Todo bien. Ahora creo que tenemos
algo que tiene sentido ahora. Ahora es palo y el
resultado se ve bien. Sí, aceptaré este resultado. Después de eso, puedes agregar un espejo espejo, esto
del otro lado. Bien, volvamos aquí y veamos qué
más podríamos hacer aquí. Puedes ver aquí tenemos algunos
detalles pero no demasiado. La idea es que todo lo que necesito
hacer es agarrar estos bordes y luego tal vez solo hacer un
pequeño dentro así,
creo que lo haremos. Tal vez alguna extrusión en el interior
así se puede
desactivar la subdiviicion de superficie
y el modo de edición por ahora,
algo de escalado, desactivar ¿Bien? Algo así como, creo que
no necesitamos escalarlo. Voy a golpear el ojo para crear
un recuadro como ese. Ahora lo que tenemos que hacer aquí
es simplemente agarrar estos bordes. A lo mejor pueda trollear sólo para
biselarlos a dos así. Si quieres, puedes agregar un bisel extra aquí
solo para apuntar a estos bordes Y aquí en esta zona, solo agrega un corte aquí solo
para que esta zona sea más apretada Quizá un corte
aquí mismo, supongo. Si quieres aceptar este
resultado, está totalmente bien. Si quieres hacer esta
zona un poco más difícil, eso está simbolizado,
vamos a tener por aquí hit y voy a añadir arriba ¿Dónde está? Éste. Voy al tipo a escribir, el método de límite al peso. Entonces tocaré aquí y
agarraré estos bordes así. Bien, Entonces vamos a ir a
esta flecha y abrirla. Vamos al ítem o ítem, y vamos a aumentar el peso
medio de la Biblia a uno hasta que estos bordes
se vuelvan azules así, puedes darle la cantidad
que te gustaría. Voy a agregar 0.1 por ahora, otra vez, 0.1 0.01 Agreguemos ble
muy minúsculo, 0.03 Tal vez tab out, voy a poner el ble
como primer modificador. Podemos ver el efecto, sí, ahora puedes
ver el efecto. Puedes patear el marco de alambre, puedes aumentar el segmento a dos si quieres
hacerlo más apretado, puedes ver el resultado
antes y después Puedes ir más allá de eso a tres si quieres
hacerlo aún más apretado Ahora tenemos lo
que queremos, supongo. Muy agradable y fresco. Bien, creo que eso
es todo para este video. Voy a terminar aquí y
nos vemos en la siguiente.
10. 010 Adición de hilos de cojín: Hola otra vez. Bienvenido de nuevo aquí. En este video, quiero centrarme en las pegatinas que
tenemos aquí mismo. Los puedes ver
claramente aquí, supongo. Veamos cómo
podemos crearlos. Bueno, vayamos a
la derecha de vista. Y tal vez podamos poner
tres crosser por aquí. O tal vez tabletas si podemos
recoger esta G en el medio. Todo bien. Y luego toca para agregar. Y lo que podemos agregar, tal vez podamos anuncio, puedes agregar
plano si quieres terminar, puedes darle un grosor. Se puede agregar un cubo.
Eso va a funcionar también. Voy a añadir un círculo, supongo. Y entonces voy a ing
vértices tal vez a 12, algo así Y lo escalaré, haré pequeño, sacaré esto por ahora. Bien, así que esto es
lo que hemos conseguido hasta ahora. Entonces giraré esto
al eje x R x 90 grados. Tocaré para ir al modo e ir al modo de
selección de vértices uno Eliminemos algunos
de estos vértices. Podemos eliminar todos
estos x v para eliminarlos. Y ahora tenemos esto. Muy
bien, eso es muy genial. Saquemos el MQ. Ahora, voy a aplicar primero la
escala y luego curva de
Heratvert
aquí en la curva, vamos a ir a la metría
debajo de los biseles,
manipular la profundidad sólo
para darle un espesor a Y reduzcamos la resolución a uno. Y ahora tenemos esto. Es muy sencillo como puedes ver. Bien, ahora voy a mover esto puesto en su lugar y
veamos si esto va a funcionar. ¿Todo bien? Voy a matar
esto en cualquier momento. Y vamos a moverlo por aquí. ¿Todo bien?
Algo así. Vamos a traer la imagen de diferencia aunque no sea del todo
visible. Sólo un poquito. A lo mejor podamos poner esto aquí, pero desde la distancia
va a ser muy pequeño. Tal vez podamos escalar
esto y hacerlo grueso y luego empujar esto dentro. Supongo que puedes darle a esto una superficie de subdivisión
solo para que quede suave, si prefieres
algo así, va a ser agradable tal vez
hacerlo un poco más grueso Pongamos aquí los tres
Decosor. A lo mejor podamos
bajar un poco esto. Sí, algo
así. Bien, genial. Redujamos la
resolución a uno. Lo hice porque
quiero deshacerme de los resultados del rectángulo. A lo mejor ahora podemos hacerlo más grueso, algo así. Tal vez podamos manipular esta área solo un
poco agarrando estos y luego y moverlos hacia abajo
solo un poco para que
podamos tener algún espacio
que funcione también Eso es muy genial,
justo desde la distancia. Ahora tenemos algo
después de eso, golpear el control y aplicar vical
umtritómica Parece que voy a golpear el control. Bien, vamos por aquí. A ver si podemos aplicar esto. Bien, no es un problema, no se
puede aplicar eso. Voy a eliminar esto. Voy a aplicar este Umer visual a
mí y voy a controlar uno para traer de vuelta el resultado
perifuso Siempre puedes inflar esto
si quieres usar Alts. Después de eso, frotaré esto
y le daré a este un Sure más grueso. Y voy a duplicar
esto alrededor del cojín. Veamos cómo podemos hacer eso. Pasemos al
modo local solo a la gravedad, y es como ir
al modo local. Robo. Este
es muy sencillo. Todo lo que necesito hacer es simplemente agregar una costura aquí en esta área y luego abrir
así, ¿de acuerdo? Será algo así. Supongo que va a estar
abierto así. Fue así. Todo bien. Yo sólo quiero dibujar a
usted para que podamos entender. Voy a cortar esta zona y
luego se abrirá. Este es el robo. Esto es a
lo que me refiero cuando digo esto. Eso voy a cortar esta zona como si tuviera una
tijera y la cortaré de aquí Y luego abre esto así. Puedo agregarle una textura
fácilmente. Haré clic en seleccionar este borde. Y luego voy a dar click derecho. Entonces puedes Sam. Ahora como pueden ver, el borde
se vuelve correcto, ese soy yo, esta zona, está marcada como Sam. Tenemos una costura aquí ahora mismo. Podemos robarlo para errob esto. Voy a sub esta ventana
a dos esta semana. El editor a editor UV. Ahora dentro de la UV
golpearé ocho, seleccionaré todas las caras, y puedes ver que las
fases están seleccionadas aquí. Entonces después de enfrentar aquí
en esta zona también, puedes ir a la
UV y puedes,
puedes entrar en erupción desde
aquí, por cierto O aquí en esta zona, puedes golpear U dos
veces U y U otra vez. Ahora como pueden ver,
está en erupción y se abre aquí tenemos el método
ángulo y conforme No te va a dar una diferencia como
puedes ver aquí. Bien, quiero
conseguir un mejor frotamiento. Antes de ir más lejos, puedes ver los resultados, ¿verdad? Tenemos una curva aquí y aquí. Bien, iré al modo de selección
de caras y
agarraré una de estas caras. Y como pueden ver,
o tal vez pueda elegir éste, no
puedo reconocerlo. Está justo aquí.
No es perfecto. Se pueden ver los bordes. Tenemos algunas inclinaciones. Uno baja y éste
entra así. Lo que quiero hacer es solo
quiero mover estos y arreglarlos. ¿Todo bien? Los
agarraré juntos. Alineación automática a la derecha y Q. O ahora se vuelve llamativo y
voy a agarrar esos. Una mentira. A lo mismo para
éste y éste también. Ahora se ha vuelto perfecto. Después de hacer eso,
golpearé ocho, el resto, y puedes ver que este
es perfecto y el resto no son después de eso. Quiero que todas estas caras
sigan esta. El que acabamos de rectificar. Bien, Que puedas ir a la UV y seguir quad activo. Este es el quad. Está activo. Está activo. Aquí mismo pueden ver que acabo de elegir este para
que sea activo. Ahora todos estos
rostros seguirán a
éste para ser strikes
y perfectos como él. Esta es la idea de
seguir quad activo. Ve a la UV y sigue el
quad activo, y luego solo golpea. Bien, perfecto. Después de eso puedes
ir a la V. Bien. Ahora está en el centro
si te gusta moverte. Por cierto, no es necesario. Sí, es muy genial. Después de eso, me gustaría
agregar un boleto compartido en él. Subiré esto a dos y voy a sudar
esto al Hedroeditor Entra para deshacerte
de este panel y vamos a meterte para
crear un nuevo material. Todo lo que tengo este mapa normal, lo
voy a usar enfermo g, pongámoslo aquí mismo
porque es mapa normal y
solo información. No voy a usarlo y enchufarlo aquí en el color base. Voy a usar esto como una normalidad. Sólo necesito la información. Es decir, no hay
razón para dejarlo. R GB, un espacio de color rojo, verde y azul. Voy a cambiar esto a no color. Entonces después de eso, voy a
añadir otro aquí mismo. Y busquemos una normal. Pongamos esto aquí mismo. Y negro, lo normal
a lo normal. Entonces el color al
color aquí mismo. Ahora podríamos tener algunos, vamos tocar aquí para ver
la M aquí mismo. Puedes ir a este error
y cambiarlo a. Una normal, y ahora la
tenemos aquí. Si quieres ver el resultado, solo tienes que ir a la revisión del material. Al igual que el color
al color base. Entonces puedo ver algo
aquí y ahora lo tenemos. Todo bien. Ahora todo
lo que tenemos que hacer es simplemente manipular la textura Simplemente escalarlo por ejemplo. Así. Tal vez escalar
esto a la Y también. Creo que eso es demasiado esto. Mueve esto en cualquier momento. Por cierto, puedes
poner esto en la esquina así y usar los tres
decursores como punto de pivote Sólo tienes que ir al
pivote de la derecha, es 32 decursornce. A partir de este punto, escalaré hacia
la x así. Voy a o aquí y
luego pegaré a la X. Y voy a alinear esto así. Y ahora quiero escalar
esto a la Y así. Acerquemos aquí
y golpeemos a la Y.
Y como al menos
hagamos esto más suave, haga clic con el botón
derecho y suavice el control uno solo para agregar superficie de
subdivisión Y ahora cortamos esto, Muy bien. Si quieres que esto
sea aún más suave, puedes más pequeño,
solo puedes escalar eso de nuevo. Todo bien. Ahora podemos
darle un asesino específico. Simplemente corta la esquina, puedes sostener control y luego mantener
a la derecha y cortar así. Si eso no funciona, deberías ir a la edición
y luego preferencias, e ir a la
sección Auden
y debes
activar el nodrangularjustype W R, y encontrarás el
nodrangularrightjt activo este, te dará corte extra retenido para
usarlo aquí en el editor dará corte extra retenido para
usarlo deberías ir a la edición
y luego preferencias, e ir a la
sección Auden
y debes
activar el
nodrangularjustype W R,
y encontrarás el
nodrangularrightjt activo este, te dará corte extra retenido para
usarlo aquí en el editor de cabeza. Todo bien. Ahora voy a dar un color
específico, lo
mejor algo oscuro así. Voy a incrementar la aspereza
sólo para hacer un rudo. Todo bien. A lo mejor podemos ir a la, si quieres, puedes
darle a esto algunos él. ¿Todo bien? Algo
opcional, por cierto. Muy bien, eso es
muy genial. Simplemente nos gusta excitar y
echemos un vistazo aquí Fresco. Se ve bien. Tal vez podamos hacer la báscula
un poco más pequeña. Bien, ahora
quiero duplicar este tiempo múltiple
alrededor del cojín. Para lograr eso va a agarrar esto. El punto de origen está en el medio. Voy a alinear los tres D
coursor con este punto. Voy a golpear coursor seleccionado, y ahora lo tenemos
aquí en el medio Entonces voy a agarrar este
, el hilo. Seleccionaré todas las fases. Justo entonces voy a girar. Voy a hacer girar esto
al eje x así. Quiero en este 360 grados. Vamos a teclear 360. Cuántas piezas tenemos aquí. Se puede ver que sigue conectado
por la forma en que están
conectadas las caras Para evitar
que solo se duplique. Ahora son sólo unos duplicados. Bien, ahora
tienes la capacidad aumentar el número aquí. A ver, a
lo mejor podríamos agregar aquí, lo
mejor podemos agregar 60 o tal vez 65. No estoy muy segura.
A lo mejor podemos ir a la imagen de referencia
y s. bien, a lo
mejor necesitamos más que eso. Vamos a sumar 100. Creo que 100 va a ser agradable y tiene
sentido aquí. Cuando estés satisfecho
con el resultado, solo tienes que volver a la casilla de selección. Ahora puedes tocar e ir a la Revisión de materiales
solo para echarle un vistazo. Ahora tenemos algo
aquí que es genial. Ahora bien, si manipulas
la textura, bien, seleccionaré todos los mapas y podrás cambiar la
textura por todos ellos. Solo tenlo en cuenta. Bien, ahora
necesitamos aquí de este lado
también para duplicarlos. Y luego iré
al objeto en espejo. Bien, a la x I.
Sí, así es. Y luego para mover
el interior así. Sí, el resultado se ve
bien. Muy chulo. Aquí podríamos agregar
múltiples hilos. Voy a agarrar uno de
estos como esos, por ejemplo, aquí mismo,
se puede ir al modo sólido. Voy a golpear D para tomar
una copia de ésta. Bien, podríamos alinearnos. Voy a rotar esto así. Simplemente elige una buena vista y sigue rotando esta hasta que
obtengas los resultados correctos. A lo mejor algo así.
Yo sólo muevo el pequeño justo aquí. Sí,
algo así. Y luego golpearé el peso D
para tomar una copia como esta. Después pulsa para duplicar o repetir la última
acción una y otra vez. Bien, algo como
esto. A lo mejor una vez más. Bien, eso es
demasiado. Le pegaré a Cat. Seleccionemos esos. Controla L para seleccionar
el resto de las caras. Y luego voy a presionar tecla
y moverlas y
centrarlas si quieres. Simplemente puedes elegir una buena
vista y presionar la tecla y moverlas en un poquito. Todo bien. Algo
así. Eso es todo. Esté bien si no te gusta eso, supongo que podemos empujar
lo profundo. Sí, algo
así. Se ve bien. Bien, creo que eso
es todo para este video. Después de eso, podemos
maximizar la ventana. Y voy a terminar este video
aquí y ver en el siguiente.
11. 011 Desenvuelve el cojín: Hola otra vez. Bienvenido de nuevo aquí. Todo bien. A ver,
cuál es el siguiente paso. Empezaré con el enlace y le
daré un modificador espejo. Pongamos el cursor por aquí. Y
el espejo, ahora está hecho. Y voy a ser el mismo
modificador para esta parte. Grubb, éste con el espejo. Y ve a esta flecha. Y para seleccionarlo. Y entonces eso es todo. Esto, tal vez podamos alejarlo. Bien, después de
hacer todo eso, veamos si estamos
acabando aquí o no. Si haces zoom, puedes ver
aquí tenemos algunos pasos. Activemos esta herramienta. Te puedo mostrar a lo que me refiero. Todo bien. Aquí, si hago zoom, se
puede ver que la
cueva no es lisa. Es algunos pasos los puedes ver. Y quiero que sea
más suave. Es muy sencillo. Así como superficie de subdivisión, voy a controlar uno a una superficie de subdivisión para
esta. Agarra este. Controle uno también a una superficie de subdivisión
con nivel uno Puedes ir más allá de
eso si lo prefieres. Si quieres cerrar
y quieres que esto sea súper suave solo en aumento una subdivisión dos o puedes
controlar dos si lo prefieres Todo bien. Vamos a patear esta área
y como puedes ver es el paso que otorga el control uno.
Sí, eso es muy genial. ¿Qué pasa con el cilindro? El cilindro es perfecto. No tengo ningún problema
con ello. ¿Qué pasa este cilindro de aquí? Todo bien. No es del todo visible así que
no te preocupes demasiado por ello. Uno también tiene buena resolución. Eso es muy genial. Bien, ahora lo que
prefiero hacer es que quiero agarrar todo y girarlos un poco para
alinearlos con el lazo. Creo que si agregamos
un vacío aquí mismo eso haga que controlar este
componente sea más fácil. Voy a agarrar esta cinta para ir
al modo de edición con
esta seleccionada. Bien, ve al click, luego voy a presionar Mayús
y cursor para seleccionarlo. Ahora tenemos el curser de las tres
D por aquí. Sea lo que sea, me
adheriré a esto, se agregará aquí
en la pestaña central hacia fuera. Voy a heft para agregar,
llamémoslo vacío. Y agreguemos una flecha.
¿Qué acceso sencillo? Lo siento. Creo que es tubicle
más pequeño así. Entonces voy a agarrar todo, mantener el control y
anular la selección de la bodega vacía Y agrega esto nuevamente
para que sea activo. Y luego controla para
abrir el padre al menú, padre a objeto
y mantener la transformación. Ahora bien, si rotas esto y lo mueves, todo lo
seguirá. Eso es lo que quiero
aquí. Bien, ahora voy a ir al extremo
de la vista frontal. Todo lo que quiero hacer es simplemente rotar esto un
poco y lo alinearé. Pero antes de hacer eso, voy a bajar esto
solo un poquito. A lo mejor ir al estado de ánimo de rayos x
para que pueda ver algo. Entonces quiero poner esto
exactamente en el medio. La forma más fácil de mantener eso, supongo que es detenernos aquí y vamos a subir este bucle y traer los tres
decursor por aquí Ahora se puede ver que los
tres decursor está en medio
de este
seleccionado un bucle Está dentro, por cierto. Puedes agarrar el exterior
para liderar el mismo resultado. Muy bien, genial. Ahora lo que voy
a hacer es lo haré, voy a alinear este vacío con la posición de los tres crossor Selecciona el
vacío y luego,
y seleccionando el Corossorow, lo
tenemos perfectamente Bien, ahora iré al Xtreme y rotaré
esto Y alinearé el vacío con este borde del enlace Puedes ver todo lo que quiero hacer es simplemente
agarrar el vacío y rotar el init y alinear
este borde con este Esta es la idea. Se sale, gira, gira a diez bits hasta que
consigas algo. Algo así.
Supongo que ya se puede ver la distancia aquí, es similar a la
distancia aquí mismo. El resultado es muy frío en caso de que quieras
a esta profundidad por dentro, puedes golpear la tecla para moverte y
Z para moverla al eje Z, y luego otra vez
moverla a la Z local, y puedes esta profunda por dentro. Ahora echemos un vistazo.
Todo se ve bien. Muy bonito. Ahora, volvamos y vamos la selección del bono y
luego voy a tomar una cov Pero creo que antes de hacer eso, supongo que podríamos algunos de estos objetos por
si queremos usar, en caso de que queramos agregar algunos de
Teurelet's Start con este, veamos como podemos
ser conejos por Yo sólo quiero hacer algo. Puedes hacer lo que
hice aquí, está bien. Nuestros bits si
prefieres hacer todo antes de
que estés rotando los objetos y hacer
algo de orientación, no
va a hacer
una gran diferencia. Aunque rotes y hagas la arra, por
cierto, no es nada. Pero hagámoslo leer. Entonces lo volveré a rotar. Vamos a agarrar esto. Maximice esta vista. Voy a de esta M. No
quiero verla. Vamos a agarrar esto. Pasemos al modo
local y
paremos a ver qué
tenemos aquí mismo. Según recuerdo, tenemos una estafa en esta zona bastante ¿Dónde está? Algo así. Creo que este tal vez el que está al
lado, esa es la ruta. Bien, vamos a
seccionar este. Parece que algunos de
estos vértices están fusionados. Bien, no es del todo necesario
usar esto como costura. No podemos escoger uno
de estos bordes. Por cierto, si
tienes un recorte de vista, puedes ir a la vista y apenas comienza en lugar
de 1 centímetro Puedes reducirlo
y hacerlo más pequeño. Por ejemplo, puedes
agregar 0.01 y ahora puedes ir y aún
más lejos así. Sí, eso es mejor. Desactivaré Subdivision
Surface en el tablero de edición Parece que aquí tenemos algunas fusiones
aquí mismo en esta zona Por eso no puedo
seleccionar el bucle. ¿A lo mejor podemos agregar? Sí, probemos eso. Voy a golpear final para deshacerme
de este panel. Después de seleccionar el bucle, puedes golpear diez. Lo que podemos hacer
aquí, ahí es donde algunos de los vértices fusionados, supongo que lo que está pasando aquí Bien, creo que podemos reducir el umbral a 0.01 solo hacerlo aún más pequeño para evitar cualquier problema en el futuro. Eso es mejor. Bien, vamos al modo
de selección, y voy a agarrar
este bucle en su lugar. Voy a pegarle a la derecha Q, Mark Sam para hacer el Sam. Entonces voy a golpear a un selecto
todo. Y por aquí. Y voy a golpear Seleccionar
la U. V está justo aquí, es muy suave, por cierto. Apenas pegó dos veces, U y U otra vez. Ahora es un frotado
abierto así. Si quieres que esto
sea perfecto, bueno, tienes la
capacidad de lograrlo. Por cierto, si eliges
una de estas caras, los seres por ejemplo esta, o al menos haces que
ésta golpee, Selecciona estos vértices en línea
automática esos también Los de aquí en caso de que te importe obtener
un resultado de huelga. Ahora puedes acertar a ocho.
Seleccione todo lo que tenga para agregar este o simplemente active este aquí, seleccione todo el UV y
solo vaya al final UV. Siga quad activo. Ahora, todas estas fases
seguirán a la activa. El activo, me refiero a
éste ahora, está bien. Y ahora se vuelve strike
y agradable, muy agradable. Parece que tenemos
un problema aquí mismo. Pero no va a ser visible porque esta zona
está doblada en su interior Creo que no va
a ser visible en absoluto. Supongo que podemos agregar
algo de apoyo fugarse aquí y aquí que hará que
los resultados sean aún mejores ¿Todo bien? Algo así. Si no te gusta, aquellos
de ustedes pueden ignorarlo. Por cierto, no es muy
importante curar esta opción. Sigo quad activo. Bien, vamos a
llegar a esta. Y yo sólo quiero ver
qué tenemos por aquí. Todo bien. Tenemos que añadir muchas costuras, supongo, a nuestra. Vamos a darle la vuelta a la solidificación. La pregunta es, ¿
necesitamos el sitio? Si aceptamos, eso
hará que el proceso sea un poco
difícil de controlar para nosotros. Porque si quiero agregar lo
mismo aquí mismo, debo seleccionar todos los bordes
dentro para todos estos agujeros. Eso va a llevar muchas veces. En este caso, supongo que
podemos hacer algo. Bien, podemos ir al modelo
de selección. Creo que aquí tenemos una opción. Todo bien. A, ¿ves dónde está? Como
recuerdo colector, supongo que este te
ayudará a seleccionar cualquier cosa abierta aquí en la metría como
puedes ver aquí. Después de hacer eso
ahora la selección para que se conviertan en costuras, podemos solidificar activos Ahora tenemos las costuras todavía
existen aquí en esta zona. Eso hará que el
proceso sea más rápido para nosotros. Todo bien. Ahora puedo aplicar la solidificación y
dejar la superficie de subdivisión Ya puedes
apagar esto. Ahora lo haré. Ahora, todo es
que tenemos unas costuras, pero el problema es que los Sems
existe en los dos lados Yo solo quiero que el esquema
sea visible aquí en este lado en lugar
del lado exterior. Para conseguir algo así, puedes ir a la selección de
fase tres y seleccionar la fase
que más te guste. Y luego pulsa el control
L para seleccionar el enlace. Deberías obtener un
resultado así. Se debe
seleccionar el sitio y el sitio, si obtienes algo más, solo tienes que abrir este menú y
costura Q en lugar de normal. Este es el resultado. Eso significa la selección
crecerá hasta que, el sam usará al sam
como barrera y
no lo repasará. Ahora lo que voy
a hacer, voy a golpear control bloss solo para hacer crecer
la selección una vez Se puede ver lo que consigo aquí. Después golpearé a la derecha
y o sonaré al modo de
selección y
golpearé a Clear Sam. Ahora el Sam está despejado
y ahora voy controlar menos a
Sr la selección. Y saltaré a los modos de selección de
caras para seleccionar estas caras
pero no el interior. Y luego iré a seleccionar
y bucle y límite. Para seleccionar el límite, esto es lo que quiero
lograr ahora. Haga clic con el botón derecho y marque Parecer. La idea es muy fácil. Solo quiero recoger estos bordes interiores
en lugar de los exteriores. La idea es que quiero que los
parezcan invisibles por dentro. Eso es todo. Ahora después de eso, ahora puedes tabular, puedes escoger el sitio. Pulsa el enlace L, selecciona el Hover por
aquí, el Uv aquí mismo Es muy sencillo, se
puede ver aquí. Entonces puedes golpear dos veces. Ahora son reglas. Ir al sitio. Yo flotaba por aquí,
le pegaba a Luv, y aquí,
golpeaba dos veces Ahora también está arriba. Muy chulo. Sí. Terminamos con el sitio con
esta parte para salir. Eso es muy genial.
¿Qué pasa con el vínculo? ¿Tenemos que subir este? Bueno, vamos a
la modalidad local. Veamos qué podemos hacer aquí. Bueno, creo que no
necesitamos hacer nada, solo seleccionar todo
aquí también. Golpea dos veces y
veamos qué obtenemos todos. Será levantado y abierto. Creo que ya está. Sí,
algo así. Por cierto, puedes
aplicar el espejo. Supongo que ya no lo
necesitamos. Se puede lanzar un aplique
asegúrese de que no
tenemos nada
aquí en el medio. Sí. Golpea un selecto, todo por aquí pegó
dos veces hasta ahora es rojo. Es como. Exactamente. Todo bien. Ahora voy a ir a la parte delantera, agarrar esto vacío, ir al rayo x para que podamos ver algo y
arter, rotar, terminar,
alinearlo, solo globo ocular y luego tecla para
mover z a la Z.
Z otra vez, para moverlo a la Z
local y jalar esto hacia arriba, puedes agarrar un coby del otro
lado Bien, creo que eso
es todo para este video. Voy a terminar aquí y nos
vemos en la próxima vez.
12. 012 Añade material al sofá y a la banda: Hola otra vez. Bienvenido de nuevo aquí. Antes de ir más lejos, solo
quiero agregar
algo aquí. Acabo de señalar que
tenemos una pieza tal vez de goma va
alrededor de este cojín. Vamos a llamarlo,
veamos cómo podemos crear
algo así. Será algo
fácil de lograr. Pongamos este Mg justo aquí. Y voy a agarrar esta
pestaña para ir al mod. Voy a elegir este globo. Haga clic para seleccionar todo el
globo como puede ver aquí. Y luego voy a golpear,
y luego como para separar este bucle, y luego
voy a tocar hacia fuera. Seleccionemos este bucle se. Y lo puedes ver aquí mismo. Aceptaré el nivel
subdividion. Voy a controlar a la difícil situación. Y ahora se aplica Tally, vamos a convertir esto en una curva para que podamos acceder a las propiedades de
cuidado. Y ve al bisel,
ábrelo y ve a la profundidad Aumentemos la profundidad, tal vez 21 para ver
qué vamos a conseguir. Uno es dos mucho, 0.1 bien. 0.15 tal vez algo así. Ahora tenemos este resultado. Tally, liso, liso
Como puede ver, tenemos pasos lentamente. Todo lo que podríamos hacer es simplemente
agregar superficie de subdivisión. La forma más rápida de agregar superficie de
subdivisión, solo que no puede rodar con una Y ahora tenemos modificador de
superficie de subdivisión, agregue seco aquí para esta pieza Simplemente aumenta la subdivisión
nivel dos, tal vez tres, solo para hacerla más suave y ahora se ha vuelto suave y agradable Agregar el resultado se ve
genial incluso aquí. Todo bien. Eso es muy genial. Bien, Ahora tal vez podamos
comenzar con el material, bien, nos
roban esta cinta Está aquí arriba.
Eso es algo genial. Ahora podemos agregar un material a esta pieza y
comenzar con ella, por ejemplo. Vamos a golpear un nuevo para
crear un nuevo material. Y ahora tenemos un nuevo
material agregado a esta pieza. ¿Todo bien? Bien, vamos al proyecto. Voy a dejar textura
aquí, cuero. Veamos los resultados. Como pueden ver, voy a usar esta textura y tengo mapa
difuso y normal y rugosidad. Escucha bot estos dentro. Haga clic y seque y
pongamos esto aquí mismo, el color base y
bloqueemos el color base. Ahora está enchufado
a los principios. Voy a Z e iré a Revisión de
material para que
pueda ver el resultado. Ahora tenemos algo, pero
la textura es demasiado grande. Voy a controlar para agregar mapeo y coordenada de textura y ya está
enchufado a la UV Eso es algo genial. Ahora quiero controlar la báscula aquí. Para ello, debes
controlar todos estos a la vez. El camino del ritmo es lograr eso, puedes agregar un nuevo
nodo, un valor de cráneo. Sí, V A, y lo encontrarás, bloquea el valor
aquí mismo a la escala. Y aumentemos esto a, por ejemplo, tal vez cinco. Ahora tenemos algo aquí. Bien, después de eso,
alejemos esto, y vayamos a la misma carpeta. Y voy a traer lo
normal aquí mismo. Debido a que esto es normal, no
necesitamos ningún espacio de color. Cambia esto a ninguno. Ahora quiero bloquear esto a
lo normal así. ¿Todo bien? Pero por cierto no va
a funcionar. Deberías. Aquí el vencedor
al vencedor. Para que podamos ver algo. Bien, eso
no va a funcionar a menos que agregues una
nota entre ellos. Entonces
busquemos un mapa normal. Este de aquí
y menos bloqueador. Ahora. Deberíamos tener alguna
formaciónalzada. Todo bien. Después de eso voy
a usar la aspereza. Simplemente haga clic a la derecha y
pongamos aquí mismo. Prefiero mover esto hacia arriba y
poner éste en el medio. Y bloquear al vector aquí, el vector que
viene del mapeo. Podemos tener la misma escala. Voy a bloquear la aspereza. Pero antes de bloquearlo, simplemente
cambie el color a non. Porque esto es
solo información, información blanco y
negro. Vamos esto a la aspereza. Mira lo que tenemos aquí mismo. Bien, por la aspereza, solo ten en cuenta que
tienes la capacidad de controlarla Por ejemplo, si
no te gusta el. Reflexiona aquí mismo.
Puedes buscar una curva, una curva, UR, curva
RGB, y puedes
bloquearla aquí mismo. Y puedes controlar
el blanco y negro. Por ejemplo,
si sacas esto hacia arriba, puedes hacerlo, uh,
bajas esto, lo
harás reflectante
para la cuerda de lo normal. Puedes este 2.2 tal vez
solo hacer algo pequeño, suave, así de fuerte. Todo bien. Puedes
ver aquí que tenemos estos puntos como algún reflejo. Este problema viene
de la rugosidad. Para evitar eso, simplemente
empuja este punto hacia arriba y éste hacia abajo solo
para voltear la información. Ahora puedes controlarlo. Si quieres, simplemente
voltea la información. Eso es todo lo que
debes hacer aquí. Ahora, el resultado se ve genial. Bien, ahora quiero aplicar el mismo material
sobre el cojín. Voy a agarrar estas piezas
una por una y luego sostener, hay
que agarrar el material
de control y enlazar. ¿Todo bien? Todo genial hasta el momento
excepto esta zona, porque nos olvidamos de robarla. Bing. Esto no
va a ser difícil. En realidad, vamos a
robar esto rápidamente. Si quieres, puedes
hablar con el modo sólido. Vamos a tener que pasar al modo de
edición. Todo bien. Supongo que aquí podemos agregar a Sam. Desactivaré la subdivisión y el modo de edición para que
podamos ver el resultado Voy a añadir tal vez uno Sam aquí. Golpearé al Alt. Tenemos que agregar uno aquí, y voy a anular la selección de esta Voy a dar
click derecho y marcar a Sam. No, golpea ocho, selecciona
toda la UV y pasa el cursor por aquí. Y se puede ver el Uv'sight
aquí no está seleccionado todavía. Puede golpear ocho, seleccionar aquí, y golpear U dos veces. Si no te gusta el escenario, solo tienes que seleccionar toda la cara aquí y podrás ir a la UV y subir
y no upt'sab Y vamos a la revisión
material. Y aquí podíamos ver algo. Bien, ahora
hagamos una comparación. Veamos el tamaño. Supongo que tenemos alguna
variación en el tamaño. Por ejemplo, esta
es demasiado pequeña. A lo mejor esta área necesita
aplicar la báscula o
tal vez la propia UV. Lo que voy a hacer es que
seguiré y tocaré para ir a
modo en el agarrarlos
así y luego iré a
las islas UV y P. Bien. Eso debería arreglar la báscula.
O tal vez Bien. Antes de hornearlos aquí
tenemos una opción de escala isleña
promedio. Eso es muy importante. Sí.
Entonces puedes hornearlos, aunque no los recogieras, por cierto, puedes
dejarlos así. Todo bien. Ahora tenemos
algo genial, muy bonito. ¿Qué pasa con esta zona, esta pieza dentro? No es nada. Solo agrega material
aquí y pokarness hasta uno y hazlo negro. Y si quieres, podemos ir a la espicular y disminuir el nivel OR a
solo para que quede completamente oscuro Todo bien. Eso es genial traer las imágenes de referencia y
veamos qué más. Bien, voy a ser el color. Vamos a agarrar esto, vamos
a brillar para crear un nuevo material. Intentemos escoger algo
gris como mover esto, tal vez aquí mismo,
algo así. Si quieres que esto
sea un metalizado, solo el metallenis a uno Ahora tenemos algo así como un metal sobre rugosidad
0.5 supongo que está bien. Si quieres que
sea más reflexivo, solo disminuye el número. Si quieres que esto sea plástico, solo pon esta bolsa. Todo bien. Supongo que
podríamos hacerlo más oscuro. Veamos si podemos conseguir
algo similar a la imagen de referencia juzgando
sobre el material en EV. No es algo ideal. Prefiero agregar una imagen R. Sway, swick al ciclo bajo. Creo que eso
va a ser mejor. Bien, antes de
terminar este video, en el siguiente video
agregaré imagen HDR. Vamos a renderizar con
Cycle será mejor. Pero antes de que terminemos el video, solo
quiero agarrar esto. Yo sólo quiero patear esta escala. Todo bien aquí Tenemos
algún problema aquí. Yo sólo quiero arreglar esta área. Veamos qué podemos hacer aquí. Sólo para arreglar esta área. Supongo que aquí podemos agregar un mismo. Y tal vez aquí mismo
ya que sólo para abrir esta zona. O tal vez éste. Este borde y este borde. Vamos a la UV y
marquemos para marcar esto. Como pueden ver, el Sam se está
agregando aquí mismo. Bien,
vamos a este lado. Escojamos esta bodega de borde, agreguemos esta y
vayamos a la marca V Q. Ahora golpearé A y
golpearé a U dos veces otra vez. Eso ayudará a relajar un poco la UV aquí en
esta zona. Y puedes ver que se ha vuelto
un poco mejor. ¿Todo bien? Creo que eso es genial. A lo mejor podríamos escalarlo un
poco. Haz esto más grande. Por cierto, solo
quiero decirte algo. Puedes seleccionar todas estas piezas y solo
pestaña para ir al estado de ánimo. Y selecciónalos aquí también. Y puedes ir a la escala
UV y Avg. Eso arreglará todo. Todo bien. Eso es muy genial. Bien, voy a terminar este video aquí y nos vemos
en el siguiente.
13. 013 Adición de materiales para todas las partes: Hola otra vez. Bienvenido de nuevo aquí. Empecemos con el material. Antes de comenzar realmente
con el material, preparemos el ambiente. Aquí tenemos el
editor de encabezado en la carpeta del proyecto. Dejaré esta
carpeta para imagen HDR. Se llama Viejo Industrial. Tenemos esta imagen, siempre uso esta
imagen en mis cursos. Aquí me gusta la iluminación. Puedes usar la
imagen que más te guste. Imagen hdr. Voy a abordar esta
, esta imagen para usarla. Dentro del editor principal, tenemos el tipo de encabezado. Quiero hablarle
esto al mundo poder controlar
el medio ambiente. Entonces voy a golpear y vamos a
ir a la textura aquí. Según recuerdo, tenemos el
ambiente, está listo. Vamos a mover esto por aquí
y solo usar el abierto para abrir la R. Voy golpear abierto y luego ir
a este ambiente. Y usemos R. No uses el, usa el X R
del click y ahora ya está listo. Ahora bien, si bloqueas
esto al color, si vas
así al render , podrías
ver algo. Ahora tenemos los ambientes, pero no quiero renderizar esto con V. quiero
cambiar al ciclo. Vayamos al ciclo. Y por cierto aquí
tenemos un problema. Porque acabo de crear una nueva carpeta y moví las imágenes o la
textura a una nueva carpeta. Por eso Blender no
pudo encontrar las imágenes. Pero es algo que arreglar. Sólo quiero volver a abrir
las imágenes. Así que vamos a la. Bien, vamos a traer el. Entonces esta es la rugosidad y
el color Fet que quiero así. Bien y normal. Bien. Ahora volvamos al bajo, no
voy a debajo de esto con CB,
CBU, cambiaré esto
a la BU en su lugar Si tienes una buena
GBU en este momento, el resultado se vuelve más rápido Si quieres abrir el ruido en el visor, sigue
adelante y haz eso Volvamos al mundo, porque aquí puedo aumentar
la fuerza a dos, tal vez solo para
hacerla más brillante en el escenario de render en la película. Aquí tenemos esta opción cráneo transparente en caso de que
quieras ocultar el ambiente. El entorno ahora está oculto, pero la iluminación que viene del entorno aún existe. Bien, ahora
seleccionaré esto y volveré
al objeto para que podamos
controlar el material. Si quieres que
esto sea reflexivo, prefiero heng esto
a metalizado y que sea un Peter así. Y puedo aumentar la
aspereza a algo que me guste. Bien, el resultado está cerca. A lo mejor podamos hacer esto
un poco más. Muy bien, eso es muy genial. Se puede copiar el mismo
material para el resto. Seda. Esta pieza, esta de
aquí, esta aguanta. Tienes que agarrar este
con el material, golpear el control L y
usar materiales de enlace. Todo eso es genial. A lo mejor podamos aplicar el mismo
material para esta bodega, hay
que agarrar esto también. Hay que agarrar
el que tiene el material y hacerlo activo. Y luego pulsa Control
L y enlaza materiales. Bien, para esta, quizá deberíamos
crear un nuevo material para ello. Seleccionemos éste. Y voy a golpear Nuevo para
crear un nuevo material. Aquí en el color base,
se puede ver que tenemos dos colores. Intentemos crear
algo aquí. Busquemos un nuevo
nodo. Vayamos al señor. Busquemos peso peso. Pongamos este justo aquí. Busquemos mix. Bien, ahora
voy a usar el frente. Simplemente bloquee esto al
factor para que podamos controlarlo. Y voy a bloquear esto
al color base. Bien, ahora puedes ver
aquí tenemos dos colores. Haz que este oscurezca. En este brillante, se
puede ver la transición
del negro al blanco. Puedes k este color, el lado de este
a otra cosa. Por ejemplo, si
agrego algo de rojo tal vez, o algo así como verde aquí. Y este tal vez
podamos usar el rojo. Ya puedes ver lo que tengo. Tengo dos colores. Eso significa que puedo aplicar
dos colores en un objeto. Como lo que ves aquí mismo. Se puede controlar el resultado. Si agregas rampa de color, por ejemplo, vamos a
establecer una rampa aquí. Vamos a enchufarlo
aquí mismo en esta zona. Y voy a controlar aquí,
para que pueda ver esto. Si empujas uno de estos, puedes ver la diferencia aquí. Este también. la capacidad de controlar que puedas en esto
para estar suministrando. Si quieres que
esto sea aún más suave, puedes ver lo que conseguimos. Ahora veamos el resultado. ¿Qué va a pasar ahora? Se ha vuelto un
poco más fuerte. Puedes cambiar
entre estos colores, por cierto, y hacer de
éste el rojo. Bien, intentemos reducir los efectos,
algo así Después de eso, puedes
aumentar el metálico. Si quieres hacer esto rudo o dejarlo áspero,
está bien hacerlo. Pero aquí en el segundo
puedes manipular el código
claro Solace, intenta agregar una capa de reflexión aumentando el peso a uno A lo mejor se puede ver, ahora
tenemos algo. Si quieres que
esta reflexión sea áspera, puedes
aumentar esta, pero creo que no es necesaria. Puedes dejarla 0.03 Bien, ahora tenemos dos
colores en un objeto. Trate de que muchos avancen el
color solo un
poco poco con respecto a esta área Se le puede dar un material
plástico, U, y se le puede llamar plástico
Se. Se les puede dar un nombre. Por cierto, vamos a agarrar este. Llamémosle a este cuero uno. Llamemos a este gris
vacío para material. Vamos al plástico. Algo oscuro, solo reduce un poco
la rugosidad Y creo que eso
es todo. Tengo la sal. Tienes que salir esto con control de
material, material de enlace, todos estos palos. Tal vez podamos
manipularlos un
poco usando el
aumento el ing. Podemos ver alguna
reflexión por encima de ellos. No olvides algo.
Después de hacer todo eso, siempre
mantengo en mis dos
patadas la orientación de fase. Por ejemplo, aquí tenemos
esta pieza. Éste. Estas dos piezas
necesitan ser arregladas. La orientación de la fase no
es correcta. Lo que deberías ver
es el color azul. Voy a agarrar esta ficha. Selecciona todas las caras. Si y para recalcular la pestaña normal Agarra esta pestaña. Seleccione
todas las caras, peso y para recalcular Ahora haz estas piezas. Agarramos la pestaña, en, para recalcular la normal Todo es genial. Todo bien. Ahora volteemos la
orientación de la cara después de eso. Ahora creo que podemos hacer estallar
estas piezas. Dilate esto Por cierto, simplemente nos olvidamos de
agregar la textura para esta pieza. Es muy sencillo, solo
frota esto y
apliquemos el
material plástico sobre él. Abramos la flecha y
vamos al plástico. Y eso es todo. Erbil el vínculo. Sí, ahora voy a golpear
D para tomar un Coby. Y vamos a mover esta Cobra aquí. Hagamos de éste el activo. Vamos a sacar esto. Vaya al objeto y al espejo, y refleje al eje x global. Ahora voy a mover las
mismas botas en su lugar. Ve al rayo x, y
movamos esto a diez bits, y ahora está en su lugar. Ahora vamos al
der, echemos un vistazo. Creo que eso es todo
para este video. Voy a terminar aquí y
nos vemos en la siguiente.
14. 014 Crea el cable de los auriculares: Hola otra vez. Bienvenido de nuevo aquí. En este video, quiero
comenzar con los cables. Podríamos tener dos cables, uno viene de lado
y otro viene de aquí. Y podrían encontrarse
en algún momento. Y solo quiero
crear algo cableado, la cabeza se fijó en sí. Veamos cómo podemos hacer eso. Vamos a la parte superior de la vista. Todo voy a dejar los
tres decos por ahí. Y a partir de la curva
puedo agregar un camino. Bien, algo como
esto. Puedo tocar para ir al modo ocho y supongo que
podemos disolver estos
tres vértices. Y comencemos a agarrar estos vértices y sigamos
extruyendo hasta que consigas algo que te guste Todo lo que voy a hacer es simplemente mover estos
vértices alrededor. Bien, voy a golpear una
extrgion va así. Y luego bien, una extrusión más, una
extrusión más va así. Se puede editar eso
después de la extrigionn. Mueve esto un poco hacia arriba, vamos a la cima y
vamos a desechar el sitio. Y hagamos que la
extrigion cuant vaya así. Bien, vamos a subir esto. Este también. Todo bien. A lo mejor este podemos
moverlo un poco hacia arriba. ¿Bien? Algo
así. Sigamos extruyendo esto hasta que nosotros, algo va así Y entonces lo que hemos conseguido hasta
ahora se ve bien. Puedes salir solo para verse a sí mismo, puedes eliminar este vacío. No lo necesitamos. Bien, para este, supongo que
podemos mover el solo un poquito aquí
mismo y extruirlo A lo mejor podamos mover esto
un poco así. Vamos a salir y
echemos un vistazo. Bien, eso es genial. A lo mejor podamos este punto
y moverlo así. Y muévete esto, ¿verdad? Creo que eso va a ser mejor. A lo mejor podemos moverlos
hacia abajo apenas en cualquiera de ellos. Veamos qué hemos conseguido hasta ahora. Bien, algo
como esto. Fresco. Bien, ahora agarraré tres vértices y golpearé decas
para tomar un coby y Tomemos el primer vert
y pongámoslo
aquí mismo en el centro. Se puede ir al lado de la vista. Vamos a mover esto
aquí arriba en el rayo x. Se puede poner en el
centro así. Podemos esto y
moverlo al lado para el último. ¿Todo bien? Creo que podemos extruirlo una
vez más así Bien, vamos a mover esto
un poco así. Todo bien. Eso es muy genial. Vamos a salir y
echemos un vistazo. Lo mismo para el lado. Vamos a desechar esos D. Vamos a mover estos por aquí. Vamos a rotar estos
dos ejes Z así. Vamos a moverlas un poco, sólo para ponerlas en el medio. Desde un lado.
Del lado también. Puedes ir al rayo x
solo para ver los resultados. Movamos esto un poco así. Bien, ahora
supongo que podemos agarrar vértices y simplemente volver a
reservarlos. Vamos a salir y veamos. Ahora lo que quiero hacer
aquí es que solo quiero crear alguna conexión
entre estos tres cables. Voy a agarrar este vértice y
me voy a mover aquí mismo. O tal vez pueda mover esto hacia abajo y esto Una
vez más así, creo que será mejor. A lo mejor pueda agarrar esos. Los seleccionaré juntos
y luego hetráticamente, ¿
puedes subdividir solo para sumar
un vértice La idea es que solo quiero
crear alguna variación. Vamos a salir y
ahora veamos qué
tenemos . Bien,
eso es genial. El cable se ve bien y
todo está listo. Bien, ahora comencemos
con el porro aquí. Lo que podemos hacer es que
en realidad podemos usar una de estas piezas.
Eso se puede hacer. Voy a golpear sólo para tomar
una copia de esto y poner aquí mismo y darle alt R. Veamos
si podemos hacer esto. Podemos restablecer la rotación, presionar alt P y borrar los padres y seguir
transformándola en sí, puedes restablecer la rotación. Si esto un poco grande, por cierto, simplemente me
olvido de hacer algo. No puedo elegir estos
tan bien con él. Regresemos y después
golpeemos D y golpeemos Alt,
Alt y despejemos al padre, golpeemos Alt para recibir la rotación. Ahora todo está
listo para escalar esto, supongo que podemos tocar y agarrar este lado de vértices y
hacer una T solo un poquito Y muévalos a todos. A lo mejor aquí así, les
puedes dar un
poco de rotación así. Pero después de que termines todo el modelaje, sí,
eso es genial. Debido a que escalamos esto, el agujero aquí mismo
se vuelve más pequeño. Pero podemos cambiar eso más tarde o podemos eliminar
éste en el medio. Ahora lo que voy
a hacer es agarrar estos dos D a la z, y vamos a moverlo aquí mismo. Vamos a los objetos espejo
espejo a la Z global. Luego muévalos en esto
para el cilindro, puedes reflejar modificador Haga clic con el botón derecho del órgano a la geometría. Todo bien. El órgano estará aquí.
Saltará hacia abajo. Bien, usaré espejo. Vamos ¿dónde está? Espejo a la z, supongo que en el bicectsp.
Ahora tenemos algo. Ahora puedes reinar los puntos de órgano. Solo mueve esto hacia arriba solo para que
sea tel así. Y luego apague los órganos.
Ya no lo necesitamos. Ahora vamos a seleccionar estas
dos piezas clave para la Z. y vamos a moverlas
en un poquito Bien, eso es muy genial. Genial, creo que aquí
deberíamos hacer algunos reyes, porque creo que voy a
borrar estas dos piezas. Creo que no los necesitamos porque aquí tenemos dos hoyos. Y si hago rey aquí
, me llevará mucho tiempo. En lugar de eso, podemos
crear algo en. Pongamos los tres decosores, por cierto, puedes
aplicar el espejo Si terminas,
movamos esto
aquí arriba y flotemos por
aquí, puede iluminar. Ahora entonces agarraré el círculo y traeré los
tres decodificadores por aquí Agreguemos algo
así como un círculo. Será muy grande
a 1 centímetro, hazlo muy pequeño hasta
12. Y eso es todo. Ahora voy a escalar esto así. Diez, la pequeña extrusión
va así. Después a la Z, De nuevo a la Z. esta una vez más Bien, ahora tal vez podamos agarrar este vértice
con este extremo Escalarlos. Todo bien. Éste. Con este, supongo que lo mismo para estos. Ahora los agarraré a todos
y los mataré así. Y pegó a la Z una vez
más, así. Ahora cortamos este resultado. Bien, tal vez podamos
agarrar estos vértices y habilitarlos así.
Incluyendo estos aquí. Voy a mover esto
adentro así. Bien, ahora creo que
podemos darle un grosor a esto, o si quieres, puedes hacer click
y seleccionar todo el bucle. Puedes ir a la cara con grano completo para conseguir algo así Puedes agarrar esta t
empezar con esta. Voy a golpear para hacer un int así y voy a agarrar esto
para conseguir el mismo inst Ahora seleccionaré este círculo
correcto para obtener un agarre. Obtener el mismo resultado seleccionado
ahora. Puedo golpear por
dentro así y luego golpear X para
deshacerme de estas caras. Bien, ahora puedo
agarrar este bucle E, y este también,
y los bucles e out, y supongo que podemos biblícalos. Agreguemos los tres cortes. Apoya la egulobra aquí, y apoye el bucle eg aquí, dentro y en ese lado también Sólo para hacer apretado este error aquí, podemos hacer lo mismo. Podemos agregar soporte a
la egulobra aquí. Voy a hacer click en esta pistola. Hit Control sería
nivelar este 23 también. Con lengüeta hacia fuera, contímalo suave
para que esto sea suave. Y se puede controlar dos a una
superficie de subdivisión con nivel dos Puedes escalar esto solo a las diez un poco solo para
llenar el cilindro. Eso es genial, esto
es lo que tenemos ahora. Podemos controlarlo y girarlo. Puedes hacer
lo que quieras. Bien, vayamos
a la vista correcta. Voy a rotar esto apenas
a las diez, un poco así. Pongamos aquí mismo. A lo mejor podamos moverlo así. Y girado un poco. Ahora intentemos
centrar el vértice que obtenemos aquí mismo en esta zona Lo que podemos hacer es que podamos agarrar este círculo y traer aquí
los tres cursores. Toca el agarre, agarra este
vértice y selecciona incursiones. Ahora lo tenemos en el medio. Puede seleccionar estos dos
vértices y subdividirlos. Para que podamos controlarlos mejor. Como agarrarlos
juntos así. Desde el lado de vista, supongo que no
tenemos ningún problema. Bien, algo como esto. Si no te gusta
esta curvatura, puedes simplemente mover esto
en cualquier momento así. Piensa que este resultado es mejor, sobre todo si conseguimos
esto y lo movemos hacia abajo para el lado aquí, deberíamos hacer algunos ajustes Bien, el vértice está
casi en el medio. Puedo agarrar esos dos y golpear
subdividir para subdividirlo. Y podemos agregar uno aquí mismo
y para los que están aquí, bien, también pueden subdividir Y movamos esto así. Este texto, tal vez deberíamos moverlo un poco así. Este podemos
moverlo hacia arriba a los diez bits. Para éste podemos
moverlo así. Vamos a parar y sí,
ahora tenemos algo. Vamos a darle algo de grosor a esto. Vamos a la endereumetría,
Abre la Biblia, y
agreguemos 0.1 Bien, 0.7 tal vez. Tab y seguir editando. Movamos esto a las
diez, un poco así. Y éste, creo que
está en el medio. Bien, creo que
deberíamos mover esto. Bien, veamos si tenemos
alguna superposición aquí mismo. Bueno, no tenemos
ninguna superposición. Eso es lo que se ve bien hasta ahora. Centrémonos en este lado
y veamos qué tenemos. Como dije, ya no
necesitamos este. Puedo borrarlo.
Puedes escoger vista. Y el rayo X que
puedes golpear para extruir esta una vez más
para moverlo dentro Supongo que podemos escalar, puedes inflar esta
área si golpeas partes
alt. No
quiero hacer esto. A ver si tenemos
alguna superposición. Aquí mismo, no
tenemos ninguna superposición. Todo se ve bien. A lo mejor podamos inflar esto un poco Agreguemos 0.75 creo
que va a ser mejor. Bien, parece que
tenemos algunas superposiciones. Tal vez podamos cortar
el vértice y
elegir una vista agradable y simplemente presionar tecla y mover el chaz en Todo lo que tenemos que hacer ahora es simplemente crear el conector para auriculares. Tengo una imagen para hacer eso. Vamos a traer la imagen. No lo puedes encontrar aquí
en las imágenes de referencia. Bien, aquí lo tenemos. Hagamos clic, inténtalo de nuevo. Pongamos esto más justo aquí. Vamos a tocar primero,
vamos a matarlo. Hazlo pequeño. Todo lo que tenemos que hacer
ahora es sólo traer las tres coser por aquí
y empezar a crear esto. Puedes comenzar con un
cilindro si lo prefieres. Cambiemos el radio con la profundidad a
tal vez cinco centímetros. Hazlo muy pequeño. Bien, sobre el pozo aquí podemos usar
subdiviion superficie porque vamos a hacer eso Puedo reducir el número
de los vértices aquí, de los vértices laterales Voy a cambiar esto a tal vez 16, entonces podremos usar una superficie de
subdivisión Empecemos desde aquí. Yo lo haré. Todo bien. Supongo que podemos eliminar esta cara, darle un golpe a X y
sacarla pestaña arriba de la imagen. Y vamos a
retroceder esto a las diez bits para que
podamos ver la cumetría,
incluso el lado Frótalo en la cara. Syl
pegó tres y luego pulsó X. Y luego para
eliminarlo, vaya a la, voy a dar clic y volver a
la vista lateral. Todo bien. Ahora lo que quiero hacer es que
quiero hacer algo de extrusión. Entonces voy a extruir
incrustaciones dentro así. Voy a golpear, para exudtrar
esto otra vez así. Una extrusión más
va así. Voy a golpear y luego
extruir escala y tirar de ella. Entonces golpea de nuevo para
extruir esto aquí arriba. Una extrusión más
va así. Golpea y extruye esto
hacia arriba y escala
así a esto aquí arriba
y escala así,
extrúyalo una vez más
así, excluyamos esto extrúyalo una vez más
así, excluyamos Una vez más como
esta y escala, puedes mover esta tecla
hacia arriba a la z y luego puedes presionar
para llenar esta área. Ahora volvamos a la vista
frontal y bien, creo que ahora podemos
seleccionar estos bordes. Y luego golpearé,
y luego para extruir y escalar a alguien así, golpearé para extruir
esto hasta el fondo Yo sólo quiero que sea sencillo. Subiré estas caras, golpearé a Xf y me desharé de ellas. Y voy a ir a la, a la Z
y al cine por dentro para el. Golpearé y dos, extruiré la escala y luego
golpearé Z y extruiré adentro Esta es la idea,
supongo que extrudegs en cool, agarra estos y luego golpea E y luego para extruir la
escala Y no puedes
dejarlo así por ahora. Todo eso es genial. Todo lo que tenemos que hacer
ahora es simplemente agregar algunos bucles H y luego
usar la subdivisión, detener la superficie de glaseado y la escala un
poco y ponerla en su lugar Pero voy a terminar este video
aquí mismo porque se hace demasiado largo. Y nos vemos en la siguiente.
15. 015 Crea el conector para auriculares con el material para cables: Hola otra vez. Bienvenido de nuevo aquí. Bien, terminemos
la toma de auriculares. Bien, entonces el
modelo está listo. Todo lo que tenemos que hacer es
simplemente agregar algunos bucles G aquí y allá y una superficie de
subdivisión Voy a tocar al
modo de edición y Bien, lo que tenemos aquí, comencemos con esta área. Pasemos al modo de
selección de caras. Y voy a agarrar esta
cara y luego
golpearme solo para hacer una pequeña St. Así podremos tener un lazo extra solo para
hacer esta zona apretada. Cuando agrego superficie de subdivisión. No sólo eso, voy
a llegar al modo de selección y voy a pulsar Alt click para
seleccionar todo el bucle. Y voy a golpear el control
para echarlos a picar. Voy a añadir tres
cortes aquí, creo. Voy a escoger esto a
uno solo para evitar curvar el resultado
del pavle que se puede ver
antes y después Podemos agregar un
egl extra aquí solo para apretar esta área.
Vamos a agarrar esos. Los dos que voy a
controlar serían
nivelarlos a tres también. Voy a agarrar esto, este de
aquí mismo voy a controlar
sería burbujear esos también. Algo como esto.
Toda esta área, debe estar hecha de goma. Lo que puedo hacer es
cortar esto. Sí, supongo que podemos hacer eso. Puedes dar este
material específico o puedes cortarlo. Vamos a agarrar estas fases, este bucle de fase, y
esta también. Y luego pulsa P y luego toca hacia fuera. Y vamos a seleccionar el metal. Y vayamos a la modalidad local. Golpes. Bien,
vamos a saltar aquí. Voy a tocar de nuevo
y agarrar los bucles. Voy a golpear para crear una fase y después voy
a hacer algún recuadro Entonces voy a g golpear
control top, llenarlos. Sólo lograr un poco así. Esta área las hojaldradas llenan esta área. Ahora voy a frotar estos
y biselarlos también, pero creo que necesito
ver la referencia que hago porque solo quiero
ver esta zona Si esta arpa o
lisa, bien. Podría ser arpa
solo val en cualquier momento,
algo así. 0.06 tal vez. Volvamos a ir al modo
local, porque voy a subir esto
y darle a éste. Voy a golpear, voy a frotar esta cara con esta
cara y luego voy a golpear para crear un recuadro como
ese grub este Y entonces el control de golpes
sería nivelarlos así. Eso es muy genial. Es
para que podamos ver qué sigue. Bien, parece que
podríamos agarrar este bucle con este y nivelarlos
también. Controla con B. Muy bien, eso es
muy genial. Voy a tocar y ahora golpearé control con uno o control dos a una superficie de subdivisión
con nivel dos Y luego hettich
liso se vuelven lisos. Voy a agarrar estos anillos. Pienso todo lo que
tenemos que hacer aquí, solo agregar un Solidificar, abrir el menú modificador de anuncios y un Solidificar para darle
un grosor a Supongo que podemos agregar 0.4 y presionar Controlar una
luz superior, y eso es todo. Toca aquí, agarra estos bucles, todos ellos y
págalos. Todo bien. Control, vamos a
pavelarlos. Eso va a ser. Golpea el control dos a una
superficie de subdivisión con el nivel dos, haz clic
derecho y presiona Suave Eso es muy genial
con respecto a esta zona, voy a agarrar estos
bucles y golpearé el control con B para desconcertarlos. Pero creo que éste,
le voy a dar una Biblia específica. Este supongo que en el costado. Agarra estos y voy a
golpear el control con B para bávarlos
a dos así Ahora agarraré todos estos bordes juntos y golpearé el control para
rebiselarlos a tres. Ahora vamos a agarrar esta zona y darle a Control, y
vamos a pisarlos. Bien, ahora
tenemos este lindo rincón. Eso es muy genial.
A lo mejor ahora podemos hacer estallar estos bucles G
y golpear a la Z. y extruir esos control de caída sería, y nivelémoslos a dos controles y
agreguemos tres cortes aquí. Eso es lindo. Ahora veamos
si este resultado es genial. Supongo que aquí podemos hacer
pequeños reyes. Ya que tenemos la capacidad de hacer eso antes de
aplicar cualquier cosa, supongo que podemos empujar esto
dentro en lugar de afuera. Bien, movamos esto como en
cualquier momento , algo así. Muy bien, eso es genial. Bien, ahora voy a agarrar esta pestaña y agarrar uno de
estos anillos o bucles E. Y luego pulsa Mayús y
trae los tres cursores por aquí para que podamos agregar un
vacío para controlarlo todo. Turno superior para agregar. Vamos al eje plano vacío. Y vamos a escalar así a pequeña escala. Ahora voy a agarrar todo
lo que creamos aquí mismo y el activo vacío. Y luego presione el control con para sentarse padre y mantener la tecla de
transformación para mover el MT. Todo lo
seguirá, aunque
golpee escala, todo lo
seguirá. Bien, ahora voy a
tocar este vértice. Y golpea y trae los
tres cursor por ahí. Y luego toca y
voy a agarrar esto. Voy a golpear y Cos selección a Cos sólo para mover esta toma de
auriculares ahí. Entonces todo lo que tenemos que hacer es girar y alinear
esto con el cable. Eso es todo. Bien, escojamos este ángulo
y rotemos esto. Un poco así
desde arriba, supongo. Podemos rotarlo así desde
este lado, podemos rotar y morderlo, y luego puedes escalarlo
hacia abajo, algo así. Voy a golpear a la z dos veces solo para
moverla a la
z local Creo que el resultado
es que tiene sentido. Bonito. Sí, creo que podemos aceptarlo. No te concentres demasiado en
el tamaño. Creo que el tamaño
ahora mismo tiene sentido. Bien, si
terminamos esta pieza, podemos eliminar la M.
No la necesitamos, ni siquiera la referencia
M. solo la borro. Fresco. Bien, ahora
deberíamos darle un material a esto. Puedes irte,
puedes dejarlo como un cable liso o si lo deseas
puedes hacer un tickeure en Voy a usar uno de los boletos. Claro. Yo utilicé en uno de mis
cursos, el Apple Vision. Este de mis cursos. Agrego la textura
para este cable. Yo también la voy
a usar aquí. Bien, por cierto, este curso ya está en línea. Si quieres verlo,
seleccionaré este cable. Si todo está listo, puede cambiarme esto. Pero antes de cambiar eso,
solo quiero revisar
el wireframe Activaré el marco de alambre. Como dije en los videos
anteriores, asigné la letra para encender y
apagar el marco de alambre si quieres encontrar. El botón está justo aquí
debajo de la pantalla del visor. Todo bien. Muy bien,
eso es muy genial. Eso se ve bien. Aquí en el costado, tenemos muchos bordes. Vayamos a los datos aquí y
supongo que podemos reducir el
número sólo un poco. Bien, algo así porque tenemos muchos
bordes en el sitio. Ahora puedo tocar, ahora puedo golpear y luego convertirme a Mi y
eso se ha convertido en una mezcla. Ahora puedo golpear el control dos a una superficie de subdivisión
con nivel dos Debido a que
reducimos los bordes
del sitio, el radio de este cable
será menor o para evitar esa pestaña. Y pulsa A y ve al modo de selección de
caras y luego pulsa Alt e infla este bit atendi,
algo así Puedo ver aquí tenemos
un problema para arreglarlo. Puedo agarrar los bordes y
escalarlos como atenibits. Solo para evitar esta superposición
vamos a verificar esta área. Todo aquí
se ve bonito y genial. Puedes escalar esto si quieres. Vamos a patear este lado también. Se ve bien. Todo bien. Si quiero aplicar la
textura del cable, necesito robarla. Vayamos a la
ventana de robo aquí mismo. Tocaré y seleccionaré
todas las caras. O antes de hacer eso,
agreguemos una costura aquí mismo. Intenta poner la costura una
manera solo para que no
sea del todo visible. Va a ser un poco
difícil hacer eso, pero trata de escoger el área interior, por
ejemplo, esto un bucle. Después convierte esto en una costura, haz clic
derecho y marca Sam,
vamos a convertirnos en una costura. Bien, ¿qué pasa con
estos de aquí? Yo haré lo mismo. Hago clic en Mark Sam, Mark Sam. Pasemos al modo local
porque solo quiero ver si estos cables tienen cabina
o no. Todo bien. Los cables ya están abiertos. Voy a golpear A para seleccionar
todo aquí también. Voy a golpear A para seleccionar
toda la V y voy a golpear U dos veces a ahora. Es, bueno, el se ve bien. Aquí no tenemos distorsión. Si quieres arreglar una distorsión, no
es algo difícil. Puedes hacerlo muy simple,
solo tienes que seguir quad activo. Supongo que lo haré ahora mismo. Por ejemplo, voy a elegir esta
cara y está justo aquí. Se puede ver. Lo que voy a hacer es simplemente saltar al modo de selección de
vértices Y voy a agarrar estos
dos y darle click derecho en una línea auto. Y estos sitios una línea auto. Lo mismo para
esos también. Bien, ahora voy a golpear el control L solo para seleccionar
las fases enlazadas. Ahora puedes ver la fase aquí está activa y aquí también. Ahora voy a ir a los UVs,
seguir activo, citar. Todas estas fases
seguirán la fase que acabamos de arreglar y el
resultado será perfecto. Podemos hacer
lo mismo para el resto. Parece que tenemos
un problema aquí mismo. Bueno, en
realidad no es un problema de Q, puedes ignorarlo. No tenemos mucha distorsión. El resultado hasta ahora se ve bien. Bien, ahora vamos a recoger
estas caras, por ejemplo. A lo mejor podemos empezar con
éste y vamos a tratar encontrar que está aquí mismo. Voy a agarrar estos y alinear auto y aquí también.
Ahora voy a agarrarlo. Y entonces aquí voy a golpear
control L. Ir a la UV, seguir quad activo
y aceptarlo. El resultado se ve genial. Bien, ahora vayamos a esta cara de aquí mismo y
tratemos de encontrarla esfera. Agarra estos dos vértices, alinea, alinéalos,
golpea un agarre aquí, controla L, selecciona
las caras enlazadas y ahora ve a la UV, sigue Bien, genial. Ahora todo está listo. Bien, ahora puedo
agregarle textura. Voy a ocultar el marco de alambre. Entonces vamos a ir a la textura
al material segundo aquí. Y voy a añadir un nuevo material. Y abramos la
carpeta de las imágenes y tomemos esta imagen. Calavera tejida resultado siete, todos. No te
preocupes demasiado por los nombres aquí. Voy a bloquear esto
al color base,
podemos ver algo. Vamos a la Revisión de Materiales. Agregaré control para agregar
un mapeo t coordenadas. Para controlar la báscula,
voy a agregar un valor. Bien, agreguemos, por ejemplo, cinco por ahora. Y bloqueemos esto a la
escala que estoy usando el valor. Así puedo controlar la x e
y y la z al mismo tiempo. Bien, ahora
podemos ver algo. Ahora puedes aumentar
esto, por ejemplo, puedes agregar 15, tal vez. Bien, vamos más allá de eso. Agreguemos 25. Bien, tal vez 15. Bien, ahora
tenemos algo. Bien, agreguemos tal vez 80. Hasta el momento, el resultado se ve genial en la escala.
Supongo que es lindo. Salgamos del
modo local, y echemos un vistazo. Sí, algo así si quieres
cambiar el color. Porque la imagen que utilicé es que puedes agregar una curva
para controlar eso. ¿Todo bien? Puedes controlar, tienes que tomar,
solo para revisar esto. Y puedes
bajar el valor del blanco y hacerlo
oscuro si quieres. Sí, eso es fácil.
Puedes voltear los colores, pero eso no tiene sentido. ¿Todo bien? Algo como esto. Esto es algo que depende de ti. Bien, aquí tenemos el mapa. Cambiemos esto a no color porque aquí no
tenemos ningún color. Busquemos, busquemos
lo normal. Que esto de aquí y
este de aquí mismo. Voy a la cartografía
al vector aquí mismo. Para que podamos obtener la misma habilidad. Bien, aquí, deberíamos
tener alguna información de altura. Simplemente me olvido de bloquear el principio que voy a
controlar en el click. Ahora tenemos
algo. Bien, ¿qué pasa con la aspereza Puedes tomar la misma imagen aquí
mismo y usarla, por cierto, puedes bloquear
el color a la rugosidad. Y veamos qué va
a pasar si hacemos eso. Todo el resultado es genial. Pero aquí tenemos las manchas oscuras harán que esta zona se vea reflectante. Intenta controlarlo. Voy a dejar D y el RGB y
voltearé la información así y veremos
qué podemos hacer aquí. Aquí mismo, voy a
empujar esto en
cualquier momento solo para hacer lo
pequeño rudo. Bien, ahora tenemos
alguna información de altura y el resultado se ve genial. Puedes hacer esto blanco, puedes manipular esta curva. Al menos trata de derribar
esto en esta. ¿Todo bien? Algo como
esto. Fresco. Vamos a darle a esto un material plástico y
puedes enmarcarlo desde aquí. Simplemente seleccione esto como
una selección justa. Sosténgalo para agarrar este control
L y unir materiales. Puedes darle a esta pieza el mismo material que
agregamos aquí mismo. Deberíamos golpear Control solo para escoger esta
zona y luego golpear. Y luego para separar esto, voy a sostener para agarrar
éste Controla L y enlazar
material para esta zona. Nosotros nuestro material Ainu. Llamemos a esto. Antes de que llamemos a esto es solo hacer que
el material esté listo. Intentemos escoger
algo amarillo así puede covid la
información de
aquí después de
que la termine y hacer esto metálico y
manipular la rugosidad. Bien,
volvamos a las imágenes. Sólo quiero ver
comprobar el color. Creo que el color está demasiado cerca. Sí, podemos
aceptarlo. Estas piezas, podemos darles el
mismo material plástico. Simplemente selecciónelos así
y mantengamos ayuda a controlar L y unir materiales. Fresco. Una cosa más aquí
me gustaría arreglar, quiero arreglar la
escala de esta textura. Recuerdas aquí
agregamos cinco y la escala, creo que podemos agregar dos, tal vez hacer dos más pequeños. Bueno, tal vez podamos ir más allá de
eso. Vamos a probar tres. Creo que tres
serán un buen número. Bien, tres,
eso va a estar bien. Bien, ahora
vamos al render. Ahora echemos un vistazo. Solo quiero revisar
este material. Bueno, el material se ve genial. Comprobemos el cable. El cable se ve bien. El cojín también se ve bien. Bien,
aquí todo es hermoso. Todo lo que tenemos que
hacer ahora es simplemente agregar algo de iluminación y tomar
una foto y renderizarla. Todo bien. Creo que eso
es todo para este video. Voy a terminar aquí y
nos vemos en la siguiente.
16. 016 Adición de luces y renderización de la escena: Hola otra vez. Bienvenido de nuevo aquí. Todo bien. Ahora veamos,
cuál es el siguiente paso. Creo que aquí podemos vincular
todo a un vacío, para que podamos controlar
el teléfono principal. Supongo que podemos agregar vacíos. Justo aquí en medio
entre los cojines. Ahora si agarro el cojín,
éste y éste. Puedo golpear Heft y traer los
tres cursor en el medio. Así puedo agregar el vacío en el medio para abrir el menú add. Y vamos al vacío,
y agreguemos avión. Y ahora voy a
seleccionar todo, y Walt, Y haga clic en el vacío. Y vuelve a hacer clic en el vacío, para que pueda activarlo. Ahora, si tuviera el control, abriré el menú padre
y usaré object, parent to object,
y keep transform. Ahora todo está
vinculado a este vacío. Ahora puedo controlar el auricular y
moverlo a donde quiera, y puedo escalarlo. Si quiero, agregaré un cubo. El cubo, es de unos 2
metros por cada lado. El auricular es demasiado grande. No estoy muy seguro de lo
pequeño que debería ser, pero supongo que la distancia
del cojín, debería ser tal vez seis a siete centímetros de
diámetro, algo así. Todo lo que necesitamos hacer es
crear una guía de símbolos. Puedes crear
lo que quieras. Considéralo como una guía. Por ejemplo, puedo
usar este cubo. Esto va al panel lateral. Puedo ir al ítem
y puedo la dimensión aquí a algo así como
siete centímetros. Ahora se ha vuelto pequeño, y ahora puedo crecer
el vacío aquí y escalar todo y comparar
la pregunta con el cubo. Este será el tamaño de los
auriculares o los auriculares. Ahora puedo ir a la cima y
poner el vacío en el medio. No es del todo importante, pero si quieres
hacer eso,
traeré al curser de tres D de
vuelta al set central Heft, luego seleccione
la cabeza vacía. Heft y seleccione en curser. Y ahora tenemos
esto en el medio. Después de eso, puedes
eliminar la guía. Ya no necesitamos hacerlo
. Bien, ahora vamos al render. Yo sólo quiero echar un vistazo y
ver qué tenemos hasta ahora. Por cierto, solo ten en cuenta
después de hacer la báscula, no apliques el Ival aquí
porque si aplicas la bilis, el bívle todavía existe
aquí mismo, tienes un problema Cambia todos estos números, bien, No aplique nada. Pero lo que puedes hacer es si
quieres aplicar todo, solo guarda un coby de este proyecto y luego
aplicar todo lo demás En caso de que quieras volver, solo abre ese proyecto y
copia la pieza que quieras. O puedes agarrar todo y ponerlos dentro de
la nueva colección y llevarte una copia para aplicar todos los componentes a
la manera senadora. Bien, cómo renderizarlo. Ahora si vamos
al editor de cabecera, puedo cambiar el tipo a
mundo para poder acceder
al entorno. Recuerdas que aquí
agregamos imagen AQR. Voy a cortar el conector
aquí mismo y voy a llevar
esto a un extremo. Intentemos crear
una nueva iluminación aquí. Bueno, lo primero que
quiero es deshacerme de la opción de transparencia
que activé aquí. Si vas al
interior debajo de la película, tenemos la transparencia.
Ya no lo necesitamos. A lo mejor ahora podemos empezar a agregar
una luz, una adición sin fin. Por ejemplo, una luz de área. Ahora lo tienes justo aquí. Puedo iluminar esto
con una luz así. Este es un escenario, si quieres seguir algo como esto, va a ser agradable. Puedes escalarlo si
prefieres hacer que la fuerza sea un poco más suave o débil. Por cierto, si escalas esto,
harás que la
luz se vea más suave. Solo tenlo en cuenta.
Si lo haces pequeño, lo será. Aquí tenemos. Muchas opciones. En realidad, puedes usar la
luz para iluminar la escena, o puedes crear una emisión Hay una manera si quieres
obtener una luz suave. Regresaré aquí y
agregaré un avión. Y lo escalaré así. Vamos a mover esto hacia arriba. Voy a
escalar esto al eje X. Y voy a aplicar la
báscula después de eso. Antes de escalar esto, en realidad voy a crear un
nuevo material para esto. Puedes cambiar, ¿de acuerdo? No va a ocurrir aquí. Puedo buscar emisión. Bien, Y sustituir el
principio por la emisión. Ahora aquí deberíamos
ver algo de iluminación, Pero puedo ir más allá de eso
y crea algún seguimiento. Digamos usando un gradiente. Según recuerdo, si por ejemplo
un clic de control esférico, podemos ver algo aquí mismo. Tenemos el efecto degradado. Si quieres que sea más suave, puedes a esta opción, esfera
cuadrática como
creo que se llama Pero necesitamos ubicar esto
y arrancar en el centro. Voy a golpear control para agregar coordenadas de textura aquí podemos bloquear esto al objeto, y ahora tenemos una
aquí en el centro. Ahora puedo bloquear esto a la emisión en la
emisión a la superficie. En este caso, podemos
crear una luz suave. En realidad
depende de la fuerza aquí. Crear una luz suave nos
dará una luz suave. Eso es algo
genial por cierto. ¿Todo bien? No sólo eso. Por cierto, si quieres
usar esto solo como una luz, sigue
adelante y agrega la emisión. Pero hay otro
escenario que podemos enfrentar con
los principios que
buscaré para PSDF de principios Te voy a decir
por qué traigo esto de vuelta. Usar
solo la emisión
nos dará este resultado alrededor de la luz. Aquí tenemos esta zona negra
que rodea y todo. Pero podemos hacer
otra cosa con el principio. Por ejemplo, puedo usar la emisión y puedo
usar el alfa mismo. ¿Todo bien? Aumenta la
fuerza como puedes ver. Ahora tengo
luces transparentes aquí. Como puedes ver, el
resultado se ve genial. En este caso, creo que
no necesitamos la emisión. Voy a controlarlo y disolverlo. Bien, ahora tenemos
esta agradable luz suave y tienes la capacidad de
controlarla y aumentarla. Bien, así es como
se crea la luz. Después de eso, necesitamos una cámara
y agreguemos una cámara. Será justo
aquí en el centro. Voy a escalar igual que hacer pequeño, no
hay razón
para hacerlo grande. Yo solo quiero
ubicar, por ejemplo, quiero ponerlo aquí mismo
en esta zona. Todo bien. Si quieres alinear la
cámara con la vista, ésta controla un cero y se
alineará en caso de que quieras
controlar la cámara. Puedes presionar la tecla Tilda
y necesitas el botón de escape. Y puedes mover la cámara
como si estuvieras jugando un juego. Puedes usar el
ASD para controlarlo. Y puedes golpear Q para
bajar o para subir. A esto se le llama la navegación
Walk. Puedes acceder a él aquí mismo. Solo tienes que ir a la navegación
y abajo la encontrarás después de seleccionar la
cámara de todos los derechos. Ahora voy a controlar la
cámara y ponerla en alguna parte. Por cierto, si giras
la rueda del mouse,
harás que el movimiento lento para que puedas controlar mejor
la cámara. Y en lugar de saltar tan rápido
y no puedes controlarlo, me acercaré así y pondré la
cámara aquí, por ejemplo. Y puedes presionar el botón Inicio, para que puedas encuadrar la cámara. Y ahora tenemos algo, pero la iluminación
no es del todo perfecta. Entonces lo que voy a hacer aquí es que voy a hacer
esta ventana pequeña, y como no
necesito el editor UV, voy a cambiar esto a tres D.
Puedo controlar mejor la
iluminación aquí. Puedo tomar esto en
Covid varias veces. Voy a golpear el turno D para
tomar un coby por ejemplo, y poner más aquí mismo Puedo rotar esto,
puedo escalarlo solo para tener
mejor iluminación aquí. Respecto a los entornos
se puede ver el resultado es el gris. Puedes volver aquí y k
esto a algo completamente oscuro. Muy bien, eso es muy genial. Bien, ahora veamos qué es lo que realmente
necesitamos aquí. Todo bien. Tenemos una iluminación justo aquí
y eso es algo genial. Lo que más nos iluminamos viene del lado iluminando este cojín
y algo genial Todo bien. Quiero algo de luz solo para iluminar esta zona. El vínculo, supongo que
podemos agarrar esto y pesado y
aquí mismo y rotarlo, creo que lo haremos. Tenemos una luz golpeando
esta zona y golpeando esta zona que es genial por
cierto. Eso es muy bonito. Puedes escalar si quieres que la
luz se vea fuerte. Bien, veamos
qué más podemos hacer. Esta zona es completamente oscura y
en realidad eso no es correcto. Esta zona necesita ser iluminada
un poco a partir de aquí. Supongo que podemos
duplicar esto otra vez. Solo ten en cuenta
que estas luces no
deben ser visibles. Por ejemplo, quiero que
esta luz solo ilumine el cojín aquí No quiero que esta luz afecte
a nada más. En este caso, podemos usar las
funciones de enlace de luz que se han agregado recientemente a la licuadora. Bien,
veamos, ¿dónde está? Bajo el encabezado, se puede
encontrar la luz que enlaza. La idea de la vinculación de la luz. Es decir, se puede hacer esta luz simplemente iluminando
el objeto seleccionado Eso nos dará
demasiadas ventajas. Por ejemplo, si
quiero iluminar esto, puedo hacerlo
sin iluminar todo lo demás y
dibujar todo lo demás Por ejemplo, si acepté
esto como un buen resultado, por ejemplo, quiero iluminar algo
aquí sin agregar ninguna
luz extra aquí mismo Eso lo puedo lograr
usando el enlace de luz. Es muy sencillo de usar, y te enseñaré la manera
simbolista de hacerlo Por ejemplo, si quiero iluminar el
cojín aquí mismo, puedo seleccionarlo y puedo
seleccionar la fuente de luz Puedo golpear control L enlace
recibido por Q incluir. Ahora esta fuente de luz apenas está
iluminando el cojín. Ahora si agarro esto
manipulado por ejemplo. Si hago esto grande así,
eso va a afectar
al cuskin mismo Eso es algo genial.
Ahora lo que puedo hacer es, por cierto, supongo que
podemos cambiarlos por otra cosa. Como por ejemplo,
digamos agarra esto y ve a la pantalla como debajo de la pantalla
Viewport para encuadernar No quiero que estos
bloqueen la vista, esta puede ser también. ¿Todo bien? Algo así. Bien, ahora puedo coger esto. Por cierto, incluso la
cámara en realidad puede escalar. Hagámoslo
pequeño. Por ejemplo, este de arriba. Supongo que podemos moverlo a algún lado aquí mismo y
girarlo así. Pero solo ten en cuenta para evitar
ver esto en la cámara. Creo que aquí tenemos una opción para evitar que esto sea
visible para la cámara. Si vas a la visibilidad
y puedes
apagarte para ser visible en la cámara. Todo bien. Ahora
solo quiero comprobar, si muevo esto, el
efecto sigue existiendo. Sí, ahora no es
visible en la cámara. Esta es una buena manera de
ocultar una fuente de luz. Bien, ahora
tenemos una luz justo aquí. Vamos a activar esta
herramienta ahora mismo. Tenemos una fuente de luz
aquí en esta zona, y eso es algo genial aquí en esta zona.
Tenemos luz suave. Pero aquí creo que
podríamos agregar algo de iluminación. No lo sé, pero bien, veamos cómo podemos hacer eso. Todo bien. Creo que podemos usar esta fuente de luz y
golpear D y usarla. Y lo pondré debajo del auricular así y
lo giraré. Supongo que
lo haré pequeño y haré que esta fuente de luz solo afecte a este cojín. Agarra
la sujeción del cojín. Hay que agarrar la fuente de luz, controlar L e ir al enlace recibido
al emisor y elegir incluir este cojín
es será el objeto incluido para ser afectado por esta luz Bien, tal vez
podamos rotar esto un poquito
así y moverlo, escalarlo
un poquito si quieres. Puedes hacer que este tule prefiera delgado si no quieres que esto
sea visible en la cámara Apaga esto, esta
opreright aquí y
hay visibilidad aquí hay Aquí tenemos una iluminación suave y agradable. Podemos agregar algo de
luz alta en esta zona. Supongo que podemos copiar
una de estas luces. A lo mejor este
voy a golpear heavy end co aquí mismo y escalarlo, hacer que diga que Alt arters la rotación si
eso es importante Y vamos a la cima. Y voy a darle a Key. Y mueve esto por
aquí. A lo mejor podamos rotar este 90
grados así. Z, gira así
hacia los auriculares. Y voy a mover esto
aquí mismo como pueden ver. Ahora esto me da algunas
luces Lia aquí en esta zona. Fresco. A lo mejor aquí en
el vínculo desde adentro. Supongo que podemos agregar
algo de iluminación. Golpeará D para tomar una copia aquí. A ver si eso nos va
a dar algo único. Bien, vamos a
bajar esto y traerlo de vuelta. ¿Todo bien? Sí, me va
a dar una buena iluminación. Supongo que podemos seleccionar esta
pieza y esta pieza sostenerla, agarrar el control de luz
L y usar cualquier clute El mismo escenario es
agarrarlo y hacer que esto no sea visible en la cámara. Bien, genial. A lo mejor el cable, podría iluminarse
un poco. Por ejemplo, esta luz
puedo afectar al propio cable. Golpearé al final coby aquí
mismo y escalaré el coby y lo haré un poco Voy a agarrar la sujeción del cable, agarrar esta pieza de selección
o la gran luz. Y voy a golpear control L
e incluir bien, fuente de
luz, la grande
sólo está afectando el cable. Si quieres que esto sea más fuerte, puedes ir al material y puedes hacerlo único golpeando esta O
aquí, aquí mismo. Y puedes llamar a esta gran luz, si quieres, puedes
llamar a este cable. Se puede aumentar el
poder o la fuerza. Bien, ahora el
cable es visible. Eso se ve bien. Esta luz. Supongo que podemos esconderlo
también en la cámara. Bien, está oscuro y agradable. A lo mejor ahora podemos renderizar esto solo para ver cómo será
el resultado. Voy a ir al sólido y
vamos al render aquí
a ver qué tenemos. Voy a renderizar este ciclo con el dispositivo será
QBU será más rápido para mí. Para el render aquí,
activaré el ruido. Voy a apagar el umbral de
ruido, no lo
voy a usar, voy a agregar, por ejemplo, mil muestras aquí, o tal vez
creo que eso es demasiado. Agregar 800. ¿Qué más podemos hacer aquí? Bueno, creo que otra cosa
deberías hacer aquí, no sólo que puedes controlar
la resolución aquí mismo. Bien, aquí T, puedes renderizar esto con full o
puedes elegir uno de estos presets Depende de ti si
quieres Eso para mí,
voy a usar la resolución de disabilit Lo voy a escribir
aquí mismo, 3840 por 2160. Si pulsas el
botón derecho en el escritorio, puedes activar la configuración de la pantalla
en caso de
que quieras saberlo o puedes usar
uno de estos precios. Creo que ahora estoy listo
para renderizar esto. Lo renderizaré una vez finalizada la
renderización.
Voy a estar de vuelta. Todo lo que debes hacer
es simplemente ir al render
y renderizar la imagen
o puedes golpear 12. Sólo una cosa más
antes de renderizar la escena. Solo recuerda que aquí tenemos esta colección se llama
Guía. ¿Lo recuerdas? Recuerdas todas estas piezas que
agregamos aquí mismo. En realidad, puedes
eliminarlos si lo
prefieres o puedes ocultarlos. Solo ten en cuenta solo para
apagar la colección
en el render, lo contrario será visible
cuando estés debajo de él. No olvides que aquí puedo hacer
algo muy rápido. Puedo ir a este
filtro y esconderme, por ejemplo. Puedo ocultar qué. Puedo ocultar la cámara. Yo sólo quiero ocultarlo. Sí, creo que la cámara lo que quiero hacer
es supongo que podemos ponerlo teléfono dentro de
una colección, agarrarlo con todos
estos vacíos y puedes ponerlo dentro ¿Todo bien?
No es un micrófono. Un teléfono. Creo que
dije micrófono. De todas formas. Golpearé a M y le
pegaré a la nueva colección. Y voy a llamar a esto dos veces. Bien, ahora
deberíamos tener todas estas piezas enlazadas
al vacío aquí. Voy a esconder esto por ahora, y creo que simplemente nos
olvidamos de incluir esto. Golpearé a M y trasladaré esto
a los sets con esta pieza. Supongo que eso es genial. Ahora puedo agarrar todas
estas luces y luego golpear M y
crear una nueva colección. Y pon dentro una colección llamada Luces o
Iluminación si quieres. Eso es algo genial. Ahora puedo ocultar las luces en el render solo para
que la escena sea limpia. Y ahora puedo
renderizarlo. Voy a golpear 12. El render está terminado, tarda apenas 1 minuto
y 20 1 segundo. El render se ve genial, la iluminación se ve bien. Ahora lo que tenemos que
hacer es simplemente tomar estos dos Photoshop solo
para hacer algunos ajustes Bien, para guardar esto, solo ve a la imagen y
luego ve al guardar As. Y ahora puedes guardarlo. Bien, llamemos a esto, por ejemplo, imagen uno. Puedes guardarlo como a, B y G. Es muy importante
y luego guardar imágenes. Guardé esto con un PNG
porque el formato BG
ayudará a conservar todos los datos de la imagen cuando la
llevemos a Photoshop, no
podemos ajustarla
sin ningún problema A diferencia de Back, no es
ideal para el escenario. Bien, aquí tenemos la
imagen dentro de Photoshop. Todo lo que necesito hacer es
recortar la imagen y luego presionar control heft
para acceder al filtro O puedes ir al filtro
y al filtro de cámara desde aquí. La iluminación por ejemplo, si quieres
aumentar el contraste, puedes hacerlo desde aquí. Si quieres que la
luz alta sea un poco más fuerte, aquí
tenemos muchas cosas que podemos hacer. Todo bien. Mi menú favorito es
El Efecto Aquí. Podemos aumentar la
claridad, por ejemplo. Podemos aumentar la textura. Eso hará que
la textura se vea más clara y definida
como puedes ver. Muy bonita característica aquí
tenemos. Veamos qué más. Podemos ir a los
detalles aquí solo para aumentar la nitidez Si quieres que los
detalles se vean aún más nítidos, puedes ir a la
sección de luz en caso de que quieras algunos contrastes que harán que
la imagen se vea increíble Se puede ver el resultado
antes y después, ¿de acuerdo? Simplemente manipule estos
controles deslizantes hasta que
consigamos que algo se vea
bien. ¿Todo bien? A lo mejor la luz alta, puedo
reducirla sólo un poquito. Muy bien, eso es muy
genial. Me gusta el resultado. El reflejo aquí se ve bien. El metal aquí se ve bien. La suave iluminación que tenemos
aquí se ve hermosa. El conector para auriculares
se ve muy bonito. Y me gusta, el cable se ve
bien también. Muy bonito. Después de eso, podemos
golpear. Bien. Bien, y echemos un
vistazo. Muy chulo. Todo bien. Creo que eso
es todo para este video. Voy a terminar aquí y
nos vemos en la siguiente.
17. 017 Crea una nueva configuración de iluminación y realiza el render final: Hola de nuevo y
bienvenidos aquí. En este video, quiero
intentar hacer un nuevo render, pero voy a usar una configuración de iluminación
diferente. Añado todas estas luces
dentro de esta colección. Se llama iluminación
y voy a apagar esto y
el viewboardnderjt, apague Ahora bien estas luces no van a ser visibles en los
renders. Todo bien. Lo que quiero hacer
es crear una nueva técnica de iluminación
solo para rodear el agujero. Le pega, vamos a crear M aquí. Voy a añadir un círculo y
tenía 32 vértice. Eso está bien. No tengo ningún problema con esto. Tocaré para ir
al modo de edición. Puedes darle a uno para llegar
al modo vértice. Y luego Muy bien, veamos si
podemos hacer eso aquí. Grano. Sí, ya podemos hacerlo. Tenemos este campo. Bien, con
pistolas antibalas, como lo que ves. Pero el resultado, no me gusta. Yo puedo rotarlo, pero
en vez de rotar, puedes usar lo contrario
solo para rotar así. Y eso es todo. Después de eso, ahora puedo hacer esto
más suave un poco. Voy a tocar fuera, golpearé control con dos
a una superficie subdivica Con el nivel dos, puedes ir aquí y aplicar la superficie
subdiviana Ahora si tabulas,
puedes ver este resultado. Bien, después de hacer eso, vamos aquí.
Maximicemos esto. Iré a la
Revisión de Materiales para poder ver el resultado. Y seguiré
creando un nuevo material. Se puede llamar a esto como una cúpula. Todo lo que quiero
hacer es agregar un color degradado comenzando
del negro y termina al blanco. Entonces después de eso, quiero
hacer esto como una cúpula así. Empecemos a hacer esto juntos. Bien, vamos a abrir
el menú Agregar Sin fin para una textura radiante.
Pongamos esto aquí mismo. Y voy a controlar tecate
solo para ver el resultado. Y se puede ver aquí algo, pero este no es el resultado
que estoy buscando. Voy a cambiar el, el lineal
a esférico si quieres. Quiero poner esto
en el medio. Todo lo que necesito hacer es
agarrar el nodo y presionar control para agregar una coordenada de
textura. Voy a bloquear el objeto
en lugar del generado. Ahora tengo lo que quiero. Se puede ver el resultado. Si quieres controlar
el seguimiento aquí, puedes agregar una matemática de cráneo de nodo. Es sólo para matemáticas negras. Las matemáticas aquí mismo
rey el complemento al poder. Ahora puedes aumentar
el ponente aquí. Tenemos algo.
Es muy genial. Bien, esto es lo que quiero. Obtuve estos resultados. El seguimiento se ve
bonito y hermoso. Eso es casi lo que
quiero hacer aquí. Todo después de hacer eso, quiero hornear esto porque ahora si toco
para ir al modo de edición, y si agarro este vértice
medio, si quiero crear
o esto como cúpula, puedo ir a la edición
proporcional y usar el efecto esférico Con este vértice
seleccionado en el medio, puedo golpear a la Z. puedo mover
esto hacia arriba y rotar la rueda del mouse solo para
hacer más grande el efecto Si hago eso, perderé
el efecto que quiero. Ya ves que la perdí. Podemos hornear esto y lo que tenemos
aquí mismo en un boleto. Claro. Para que podamos controlarlo. Todo bien. Lo que voy a hacer es que voy a golpear un y vamos a ir al Tick Sure. Sección. Agreguemos imagen Tick. Claro. Y ahora
lo tenemos. Entonces voy a golpear, llamemos a esto tal vez cúpula. Sólo para reconocerlo,
voy a cambiar el El dentro de la altura a
dos k. solo agrega dos aquí. Yo sólo quería aumentar
la resolución. Eso es. Puedes quedarte todo como está, sin cambiar
nada y luego golpear Ok. Ahora tenemos el ticketld Sea lo que sea que
queramos hacer aquí, la información que
obtuvimos justo aquí, habrá covid como
imagen y se
almacenarán aquí en esta zona
o esta es la idea. Pero antes de hacer
eso podríamos ir
al editor UV para ir al,
golpear A, seleccionar todos los vértices o todas las fases vienen aquí Y después pulsa de nuevo A, sólo para seleccionar la U V aquí. Y luego golpeó U dos
veces dos bits. Ahora está arriba y listo. Ahora puedes tocar hacia fuera. Después de eso puedes
ir al render, puedes ir a la
sección de horneado tipo B simplemente emite Bien, queremos
usar las emisiones. Mira lo que podemos hacer aquí. objetivo será el tejido
Mic. Eso es muy genial. Sí, creo que eso es
todo lo que tenemos que hacer. Entonces le pegaré a Pa. Voy a
esperar a que esto termine. Seleccione el emisor.
Simplemente golpee a Pick. Por cierto, debes
usar el motor de ciclo. Si no viste el horneado, podrías hacer un swag esto
de V a ciclo Voy a usar la B porque esta
opción es más rápida para mí. El horneado ya está
terminado y se puede ver aquí en el editor UV
tengo una nueva garrapata. Claro. Y es muy bonito. También se almacena aquí. Ahora lo que puedo hacer
es que puedo
alejar esto y puedo bloquear esto
directamente a la salida. Ahora tenemos el mismo resultado aquí. Ahora tenemos un boleto. Claro.
Bien, eso es muy genial. Ahora puedo tocar, y puedo seleccionar el mismo vértice con la edición
proporcional activa Con esta opción activa también. Puedo presionar la tecla de la Z
y crear una cúpula, ¿verdad? Intentemos, por cierto, debes seleccionar
solo un vértice, este en el
medio, clave para la Z. Ahora ya tenemos esta cúpula
lista. Eso es muy genial. Solo ten eso en
cuenta que puedes tocar y seleccionar todos
los vértices aquí. Apaguemos esto aquí. Se puede escalar la UV. Todos cambio esto de
nuevo a mediana. Ahora bien, si escala la UV
y la hago más pequeña, puedo hacer que el área
blanca se expanda. Si haces esto más grande, tendrás un problema
por la repetición. Esta es sólo una manera
de controlarlo. Si te gusta algo
opcional para mí,
me quedaré con este resultado. Se ve bien. Sí,
creo que está bien. Ahora voy a añadir un nuevo
nodo aquí mismo. Es negro de emisión.
Es justo aquí. Se puede aumentar la fuerza. Bien, eso es genial. Ahora voy a ir al cero, desde el, desde el num bat y voy a ir al bajo también solo para ver el resultado en ciclo. Como pueden ver, ahora
tenemos una luz agradable y suave. Es controlable.
Se puede controlar. Sólo una cosa más aquí
me gustaría hacer. Voy a añadir un, un vacío en el medio. Bueno, creo que podemos
k eso porque
tenemos mucho vacío,
como este. Voy a añadir, por
ejemplo, esférico. Tal vez. Sí, esférico. Supongo que puedes escalarlo
porque esto es a Bg. Y voy a agarrar la cúpula. Sostén aquí para agarrar el vacío. Y controlar para padre
esto al vacío, y elegir objeto
y seguir transformando. Ahora si giro esto vacío, puedo controlar la cúpula. Si escalas esto a esto, puedes hacer que la cúpula se vea
como realmente cúpula de todos modos. Sí, es sólo una
especie de controlador. Bien, ahora voy a
ir al render. Este es el resultado
como puedes ver. Ahora voy a seleccionar la cúpula aquí. Puedes aumentar la fuerza
si quieres más luces. Bien, una
cosa más aquí puedes hacer. Volvamos a tres
D Viewpoard aquí. Puedo mover esto hacia arriba en caso de que no quieras
ver la cúpula. ¿Todo bien? Y entonces puedo aumentar un poco
la iluminación. Es una
luz muy agradable y suave que puedes obtener aquí. Si quieres rotar la cúpula y hacer que el
fondo
sea blanco, es muy sencillo, simplemente
gira así. Si quieres que venga algo
de oscuridad por un lado, simplemente gira la cúpula hacia el. Supongo que así y ahí puedes
conseguir una buena transición. Sí, es una manera muy bonita de iluminar la escena
o los objetos Voy a agarrar el vacío
y darle a Alt arters, establecer la rotación que hice Si quieres ir más allá de eso, puedes agregar algo de iluminación y usar el enlace de luz para incluir o excluir
alguna iluminación allí. Pero el resultado se ve bien. Ten en cuenta que lo rotas, esto y haces que la luz
venga del sitio. Esta es otra opción
que tienes aquí mismo. Tienes muchas
opciones por cierto, puedes
duplicarlo si quieres, si quieres agregar
otra fuente de luz viene de un ángulo diferente, puedes hacerlo y
puedes escalarlo. Todo bien. Así, supongo. Bien, lo que quiero decir, hay muchas opciones. Eliminaré este
y agarraré el vacío y presionaré una tecla. Y mueve esto un poco hacia arriba. A lo mejor podamos copiar esos. Haz que tome una nueva copia
aquí mismo y rote así. Sólo para tener más iluminación
viene del sitio. La iluminación se ve bien. Me gusta muy
bonito y suave. Todo bien. Ahora voy a tomar
o hacer un nuevo render. Yo sólo quiero ver el resultado, cómo va a ser.
Vamos al render. Veamos qué
tenemos aquí mismo. Bien, tenemos
esta resolución y ciclo con lo que son las muestras, 1,000 Bien,
supongo que podemos apagar el nulo o puedes quedártelo Por cierto, voy a añadir
el número aquí mismo. El muestreo mínimo, lo
dejaré 200, Máximo, se puede dejar 1,000 1,000 es fresco, por cierto. Para algo pequeño
como esto, muy genial. Bien, ahora
iré al sólido. Solo ten en cuenta para
guardar este proyecto, guardar incremental, solo quiero guardar un Coby y luego ir al Render y
renderizar la imagen Este es el resultado final
es muy bonito. El render está terminado. No toma demasiado tiempo, Es solo 1 minuto, muy agradable. Todo bien. Ahora voy a llevar
esto a Photoshop otra vez, o solo quiero
mencionar algo en caso de
que no tengas Photoshop, puedes usar el compositor. Pero para mí, no me gusta usarlo porque
no es profesional. Pero de todos modos,
te diré cómo usarlo. Vamos al compositor aquí. Por cierto, antes
de hacer el render, solo tienes que ir al compositor
y activar esta opción sólo para ver la imagen. Puedes controlar click
solo para ver la imagen. Si no viste la
imagen en el fondo, deberías renderizarla. Bien, solo activa el
fondo aquí mismo. Ahora tenemos la imagen. Maximizaré este espacio
de control de golpes si
quieres acercar el zoom. Sólo quiero. Sí, solo hazlo al costado de la pantalla
y cerraré el sitio. Bien, este nodo es
para el resultado final. Y éste sólo
para la vista previa, voy a poner la imagen aquí mismo. Y voy a poner este nodo
aquí mismo temporalmente. Voy a poner éste, por
ejemplo, aquí mismo. Bien, sea
lo que sea que agregues aquí
mismo en esta área, sea cual sea el nodo o efecto
que agregues aquí mismo, afectará los resultados
finales. Después de eso, verás el resultado
aquí mismo y la imagen. Empecemos, por ejemplo, y
veamos qué tenemos
aquí mismo en la sección de color en solo tenemos Pt y
balance de contraste, por ejemplo. El saldo, puedes usarlo y
puedes bloquearlo aquí mismo. Vamos a mover este
de aquí por ahora. Si pones el ratón
aquí por un tiempo, puedes ver aquí tenemos
la corrección para sombra. Puedes corregir la
sombra, por ejemplo, si quieres cambiar la sombra al
color que quieras, solo cambia el color y
eso es cambiará la sombra. Si no solo
empujas estos hacia atrás. La saturación, si
quieres que sea un
poco de contraste, baja
esto solo
para que la sombra se vea un poco más oscura. Este en el medio,
controlará los tonos medios. Y éste
controlará los aspectos más destacados. Por ejemplo, este
, puedo hacer que el área blanca sea un
poco más blanca. Es como si estuviera aumentando
el contraste. Si golpeo, puedo silenciar este nodo. Este es el resultado
antes y después. Es agradable puede
volver aquí y puedes
agregar lo que
quieras de tu exposición
gamma. Puedes agregar
corrección de color curva R B si te gusta aquí en el filtro. Se puede agregar un filtro
en esta área. Se puede cambiar el suave
en afilado de diamante. Si quieres que esto sea
un poco agudo, el factor es demasiado. Voy a cambiar esto a 0.2
Tal vez piense que 0.2 va a estar bien. Eso ayudará solo para que
la imagen se vea un
poco más nítida. Todo bien. Puedes aguantar en el botón
central del ratón invitado mover la imagen un
poco hacia arriba. Todo bien. Después de eso, por ejemplo, desde el filtro,
puedes agregar resplandor aquí. Deberíamos tener algunos efectos de
deslumbramiento. Es bastante visible. Habla aquí en esta zona. Puedes el tipo a empañar,
puedes controlar eso. Si pones el mouse
aquí, puedes aquí, este no el menos uno es la imagen original y cero
es 50, 51 se procesa. Bien, si le
pegas a uno lo verás
así como puedes ver, si agregas, son los 50, 50 resultados que puedes agregar. Se puede ir por ejemplo
señalar algo sutil, punto
cero, no
sé, Nueve y menos. Bien. 0.4 tal vez. Sí, puedes agregar un poquito de aquí si quieres.
Hay algo opcional. Puedes probar
lo que quieras desde aquí. Pero en general, no me
gustan los resultados
del compositor después de que termines solo esto aquí para
el resultado final, deberíamos bloquearlo aquí también, solo para ver la imagen. Y luego podrás guardar la imagen. Toda la información o lo que sea que agreguemos
aquí mismo, se guardará. Pero para mí, no
voy a hacer eso. Voy a utilizar la información
original. Bien, puedes
bloquearlo aquí también. Y voy a guardarlo
y llevarlo a Photoshop, porque esto es lo que prefiero. Bien, vamos a golpear el espacio de
control solo para excitar y bien, solo ve a la vista
render render, puedes golpear 12 solo para ver la imagen del resultado final
y luego guardarla Bien, ahora tenemos
la imagen dentro. Photoshop es muy sencillo. Simplemente puedes ir al filtro
y usar el filtro de cámara. Eso es todo lo que necesitamos aquí. Aquí tenemos muchas opciones. Empecemos por el contraste. Aumentemos
apenas a las diez un poco. Bien, eso es genial. Creo que no necesitamos
meternos con estos. Puedes ir al
efecto y manipular
el teeturesolo para que la textura
destaque un Eso es claridad. A lo mejor si quieres, es similar al contraste. Bien, este, te
da buenos resultados. Puedes intentarlo, puedes
ir a la luz segundo y disminuir un poco la luz
alta. Supongo que la sombra, tal vez podamos hacer que se vea
más oscura en el detalle. Se puede aumentar el
afilado algo 0.30 o 42
nos va a dar muy buenos resultados Por cierto, se puede ver que el
resultado se vuelve agudo y agradable y muy bonito, frío. A mí me gusta cuando estás
satisfecho con el resultado, solo pega, bien. Y eso es todo. Todo bien. Creo que eso
es todo para este video, y eso es todo para este curso. Espero que aprendas
algo aquí. Y espero que el curso sea
fácil y fácil de seguir. Te voy a ver cualquier curso
futuro. Marin Hussein estuvo aquí. Y adiós.