Transcripciones
1. Trailer: Si alguna vez has querido
crear un planeta, debes estar familiarizado
con los bloqueos de carreteras No se puede usar una textura porque no es lo suficientemente
detallada. No se puede convertir un avión en una esfera por las costuras. Y aquí es donde entra el
discurso. En este curso,
aprenderás a crear la
esfera perfecta y a Esculpir un planeta con cepillos de arena
VDM que ahí
te proporcionarán Crearemos un Oasis. También crearemos
palmeras, arbustos, y los dispersaremos por
el oasis y el planeta. No solo eso, sino que
aprenderás a gustar la escena
lo mejor que puedas, así
como Creando las Nubes y
configurando tu cámara. En menos de 2 h. Ya
aprenderás todo esto
2. 00 - Intro: Hola y bienvenidos
a este curso. En este curso, te
voy a
enseñar a crear un planeta
en miniatura. A saber, cómo esculpir uno
con cepillos de arena reales. Cómo crear un oasis, cómo crear
palmeras y arbustos y esparcirlos por el
oasis y a lo largo del planeta. También aprenderás a
crear Pirámides, Nubes. Y por último, cómo
perfeccionar la Iluminación para esta escena en particular y
configurar tu cámara.
3. 01 creación de esfera: Para crear nuestro planeta, necesitamos crear una esfera, pero no podemos hacer con la forma
regular que es Shift a, Creando una esfera UV porque eso puede
causar problemas de sombreado Entonces, si subdividimos algunas
veces y vamos a la vista superior, se
puede ver que
aquí tenemos problemas de
sombreado y eso va a ser
problemático para Sin mencionar que esta no es una topología limpia con la que
queremos trabajar Entonces, eliminemos esta esfera. En cambio. Vamos a crear un cubo. Y subdividamos este
cubo, tal vez cinco veces. Vamos a abrir el menú de búsqueda. Sombra lisa.
Centremos la vista en el cubo y
giremos la cámara. Si le pones atención
a los bordes, puedes verlo
subir y bajar porque algunos lugares sobresalen
más que otros. ¿Cómo arreglamos eso? Pasemos al modo de edición. En realidad, apliquemos primero
el modificador. Ahora vamos al modo de edición. Presionemos Alt,
Mayús S y escriba uno. No, es una esfera perfecta. Antes de girar la cámara, no
vemos ninguna
parte sobresaliendo. Ahora esta esfera se
utilizará para esculpir. Y para prepararlo
para Sculpting, necesitamos agregar el modificador de
resolución múltiple Subdividamos un par de
veces. Eso debería ser suficiente
4. Instalación de cepillos de 02 Vdm: Ahora podemos empezar a esculpir. Pero antes de seguir adelante, me gustaría
decirles que tienen que estar en una versión reciente de
Blender. Porque vamos a Esculpir
usando lo que se llama VDM. Los cepillos requieren una versión
más reciente de Blender. Actualmente estoy en
la versión 3.5. Si tienes eso o
sabías dónde estarás bien si tienes más edad, posible que
necesites actualizarlo. Si no tienes la versión que tiene esta nueva característica agregada. Así que vamos a la ficha de
Esculpir aquí arriba. Y en el lado derecho
de mi pantalla
se puede ver que tenemos Ajustes de
Pincel. Estamos en este icono aquí. Es como nuevo icono el que se
ha activado. Entre los primeros Pincel. Me gustaría hacer
una copia de este pincel. Vamos a llamarlo nuestro cepillo. Ahora puedes seguir
cómo configurar un Pincel Vdm. Vamos a la textura,
creamos una nueva. Abramos el navegador y
naveguemos hasta donde
guardamos nuestros pinceles VDM Voy a estar
incluyéndolos como descarga. Puedes
descargarlas y utilizarlas. Entonces voy a
usar el VDM de arena. Antes de que podamos usar estos, necesitamos
configurarlos correctamente. Por alguna razón esto nos
lleva a este icono. Tenemos que volver aquí arriba. Cambiemos el mapeo
a tal vez un plano de área. Vamos a habilitar Víctor,
desplazamiento vectorial, trazo,
tal vez anclado Intentemos cepillar
para esculpir ahora. Redes. Pero una última cosa que tenemos que hacer es
verificar la fuerza. Los cepillos Vdm están diseñados, diseñados para trabajar con una
fuerza de uno Entonces entremos que
podemos comenzar a Esculpir.
Como se puede ver
5. 03 Sculpting el planeta: Hagamos nuestros
trazos conscientes con nuestro pincel para que terminemos con arena de aspecto
coherente. Cometes un error, siempre
puedes volver atrás. Bien, vamos, continuemos. Se ve bien hasta ahora. Control Z, retrocede un paso. No está mal. Ahora
volvamos a la vista de diseño. Y eso es todo lo que tenemos que
hacer para Esculpir El Planeta. No te recomiendo que y subdividas el modificador
multiresolución porque perderás detalles Entonces, si lo configuras
para, por ejemplo, par
de subdivisiones, quieres dejarla ahí Si se pone demasiado pesado en tu
C y puedes bajar el nivel de subdivisión
o la vista Pero no quieres pedir
subdividir porque perderás detalles haciendo eso. Eso es.
6. 04 Texturizando el planeta: Bien, una vez que tengamos El
Planeta, Esculparlo, necesitamos averiguar dónde
queremos Esculpir el oasis Entonces necesitas rotar realmente El Planeta y encontrar una vista con la
que quieras trabajar. Tal vez gire la cámara. Esta es la vista frontal. A lo mejor sigue protonando, encuentra
una buena vista que quieras. Creo que me gusta este punto de vista. Sí, mantengamos esa
textura El Planeta. Todo lo que tienes que hacer es
usar las texturas que he incluido en el discurso. Entonces para aplicarlos, vamos a objetar. Seleccionemos el planeta. Se trata de crear un nuevo material. Llamemos a este planeta. Si tienes habilitado el complemento Node
Wrangler, puedes
desplazarte hacia abajo en Configuración de
principios. Y en realidad vamos a encontrar las texturas que
has descargado. Seleccionemos todos
estos principios. Configuración, puede ir a la vista previa del
material. Déjalo compilar. Ahí está. Ahora, algunas cosas de las que debes
asegurarte es que tu mapa normal y tu desplazamiento
estén configurados correctamente. Entonces normalmente hay que derribar al encogimiento. Me gustaría usar 0.3. Y para el desplazamiento
me gusta usar 0.1, a veces hay que
ir más bajo que eso. Depende del mapa normal y del mapa de desplazamiento
que esté utilizando. Lo que también puedes hacer es eliminar por completo
el mapa normal. Pasemos al sombreado de la vista previa para ver
qué estamos haciendo Voy a aumentar
el contraste demasiado alto. Voy a rotar
la vista previa HDRI. Lo que quiero hacer es hacer que
los granos se vean más pequeños. Y cómo podemos hacerlo
es quitando aquí
la conexión vectorial. Seleccionemos el
desplazamiento Control T. Si tienes el complemento
Node Wrangler, y eso le da
su propio mapeo Entonces aumentemos esto a siete. Si prestas atención, los granos son en realidad
mucho más pequeños, pero puedo ver que están
desplazando un poco demasiado Entonces tal vez podamos ir a
la escala y
reducirla a 0.01. Eso lo arreglará. Ahí vamos. El
planeta se ve genial
7. 05 Iluminando el planeta: Una vez que hayamos configurado
los materiales, es un buen momento
para comenzar a iluminar la escena y crear una cámara. Entonces voy a ir al mundo Tab Control T. Si
tienes Node Wrangler Y voy a
buscar estudio pequeño 71k. Y vamos al modo de vista previa de
render. Si recibe este
mensaje aquí diciendo actualizar las luces y se
queda demasiado tiempo, entonces es posible que desee
reducir el nivel de la subdivisión en el planeta Y voy a rotar el HDRI aproximadamente 160 grados para obtener
este efecto de iluminación aquí Una vez que hayas hecho eso, vamos a subir el HDRI
yendo a película transparente Ahora, vamos a crear
una nueva ventana aquí. Y vamos a usar eso para controlar las luces que
vamos a Crear. Vamos a crear ahí una luz
puntual. Quizá lo lleve
un poco al frente. Sostenga el para hacer una copia del mismo. Sino más bien una instancia. Vamos a crear otra lámpara. Asegúrate de que tus lámparas sean blancas cerca del planeta para mejorar. Efecto de deslumbramiento. No quise crear un sol, pero lo haremos dentro de un rato. Ahora me gustaría
crear una lámpara solar. Muévelo un poco hacia arriba. No importa dónde esté, pero por razones de visibilidad,
me gustaría moverlo. Y podemos ir a la
vista lateral y rotando esto esto algún laboratorio para que obtengamos algo de
iluminación en el frente. Si quieres sombras más suaves, creo que puedes jugar con
el ángulo del sol no
estoy muy contenta
con este look de aquí, así que arreglemos eso. Eso se ve mucho mejor. Para que pueda seguir jugando
con las lámparas hasta que obtengas un
resultado que te guste. Entonces hemos hecho algunas cosas, principalmente aumentando el tamaño aquí. Y también moví una lámpara aquí arriba. Esta lámpara también necesitaba
algún aumento de tamaño y reduzco la fuerza
en las inferiores, y se ve mucho mejor. Ahora lo que tenemos que
hacer es Crear una Cámara. Así que cambia a.
voy a crear una fotografía o cámara porque
tienen este complemento. Si no tienes eso,
puedes usar la Cámara normal. Voy a usar
el marco cuadrado. Pero también voy a aumentar
la distancia focal a 60. Y tal vez encuentres que tu cámara ahora está
pegada al planeta. Y simplemente puedes
tomar la cámara de vuelta. Planet se ve mucho mejor con esta distancia
focal de alto valor. Y eso es todo. Así es como configuras la
luz y la Cámara. Algo más que
quizás quieras saber es que he rehecho
el Esculpir del planeta con
pinceladas más pequeñas Entonces si encuentras que eres arena es un poco demasiado
grande, no mucho detalle. Simplemente puedes Esculpir por,
hacer trazos más pequeños. Eso te dará
muchas sombras dinámicas
y una mirada bonita al planeta. En esta etapa, hemos
empezado a conseguirlo para conseguir mucho desorden
en nuestra escena Entonces tal vez es momento de comenzar
a organizar nuestra escena. Seleccionemos las lámparas, por
ejemplo, presionemos M y creemos una nueva
colección llamada Lights y la cámara también. Cámaras. Y también los planetas. Voy a nombrar la versión
antigua V1, V1, V2. Y voy a trasladar
estos a una nueva colección llamada planetas. Ahí está.
8. 06 pirámides: Ahora que ya tenemos
la Iluminación hecha, básicamente
podemos empezar a
poner las indicaciones y a
preparar el oasis y cosas así Entonces me gustaría comenzar con las Pirámides en la parte superior aquí Para este objeto en particular, creo que necesitarás
un complemento extra. Se llama, creo que objetos
extra. A ver si la tenemos
aquí. Extra. Entonces sí, es, se
llama objetos extra. Creo que viene con Blender. Una vez que eso está habilitado, puedes
crear una pirámide simple. Creo que los ajustes
predeterminados están bien para lo
que vamos a hacer. Entonces voy a mover
esta pirámide a los cultivos. Y luego voy a
crear una nueva colección. Pirámides. Voy
a mover esto ahí. Una vez que tenemos la
pirámide se crean, podemos usar la
herramienta de ajuste en el planeta, así que habilite la herramienta de ajuste, cámbiela a proyecto boca arriba. Y queremos habilitar
una rotación de línea para apuntar y también habilitar
este botón aquí. Ahora que tenemos la pirámide, no
estoy seguro de si está
funcionando como se pretendía. Pero podemos
arreglarlo creando un vacío y moviéndolo al
fondo de la pirámide. Así que ahora somos padres
de la pirámide al vacío. No estoy seguro de por qué se selecciona lo
repentino. Bien, Control P y patrimonio. Así. A lo mejor el, el vacío es un poco demasiado grande, así que voy a Alt P claro
y mantener la transformación. Voy a escalar esto un
poco. Eso es mejor. Ahora puedes volver a habilitar el chasquido y
posicionar la pirámide en la cima del planeta Si quieres moverlo hacia abajo, presiona G y Z dos veces. Tendrás que
hacer algo de rotación. Bueno. Ahora, todo lo que tenemos que
hacer es duplicar. Y hagamos lo mismo
para la segunda pirámide. Así. Vamos a duplicar. A veces, cuando
quieres rotar, quieres deshabilitar el ajuste Eso se ve bien.
Otro duplicado. No tan mal. En realidad,
se ve muy bien. Ahora necesitamos una pirámide aquí. Ahora quiero rotar
esto un poco así. Cambio D para duplicar. Queremos esto un poco más pequeño Tal vez ponerlo ahí. Perfecto. Veamos
cómo se ve esto. Ahora necesitamos agregar conferencia
es a las Pirámides. Y vamos a
usar una imagen de paleta que voy a estar incluyendo en los recursos que puedas usar. Entonces hagámoslo juntos. Para que la textura D sea
con el mismo material, tendremos que crear al menos un material
que se llame Pirámides Después selecciona todos estos. Asegúrese de que el que
está adjunto al material dos es volver a seleccionarlo, hacer materiales de enlace activos, y ahora todos comparten
el mismo material Y puedes ver el
número de usuarios aquí. Entonces no importa en
cuál hagas clic. Ahora, todo lo que voy a hacer es
crear un nodo de imagen. Y voy a abrir e intentar. A veces Blender no me
muestra las carpetas. Aquí tenemos las texturas. También podrás
utilizarlos. Y cambiemos esta ventana
aquí a UV. Ahora vamos a hacer clic. Seleccionemos todas las pirámides. Además, queremos que los nodos de
mapeo estén habilitados. Así que vamos a Desenvolver Control T y T y
UV Conoce todas las pirámides
o UV sin envolver. Y podemos usar cualquier color
aquí que queramos. Entonces tal vez se descoloró ahí. A lo mejor usemos
este. No está mal. Puede cambiar esto
en cualquier momento que desee. También me gusta aumentar
el valor del subsuelo a algo que
consideremos conveniente para que obtengamos algo de luz pasando por
las pirámides aquí También quiero la aspereza
hasta el final. A lo mejor un poco de
emisión. No estoy segura. En realidad, vamos a
desactivar la emisión. Aumentemos
esto un poco. Cambia el color. Podemos crear una nota de contraste
y brillo aquí y manipular
eso como queramos. A lo mejor es demasiado. Se mezclará 02. Se ve mejor
9. 07 Oasis y agua: Ahora me gustaría empezar a
trabajar en el desperdicio es y
tendremos que esculpirlo Y por esa razón
me gustaría
duplicar este
planeta solo para tener
algo a lo que recurrir
con El Planeta seleccionado Shift D. Entonces
deshabilitemos el viejo
y renombremos esto a V3. Bien. Vayamos a Esculpir. Vuelve a la cámara
con cero en tu numpad. Recuerdas que
creamos nuestro pincel sin sobrescribir
el predeterminado Y eso es, eso es
porque lo necesitamos ahora. Cambiaremos la dirección
para restar e
intentar Esculpir Podría llevarte algunos intentos. Intenté que fuera lo
más natural posible. Tal vez. Volvamos. Inténtalo de nuevo. Cambiemos la
fuerza a una. Eso funciona peor. Entonces voy a volver 2.5. Me gusta la forma. Voy a seguir trabajando con esto. Eso es lo suficientemente bueno. Siempre puedes usar el planeta que copiamos
para rehacer el oasis Vamos, intentemos de nuevo. Tienes una tableta, será mucho
más fácil que usar un mouse. Yo diría que eso es mucho
mejor. Eso es suficiente. Ahora para el agua, vamos a crear
cubo de control subdividido A lo mejor tres, no en tu teclado numpad, sino en las teclas que están en la parte superior de tu teclado, no
estoy seguro de cómo se
llaman Hagamos esto en
una esfera perfecta usando Alt Shift S al escribir uno. No, es una esfera perfecta. Vamos a previsualizar cómo se ve
eso Eso se ve bien, pero
se verá mucho mejor con el shader de agua creado Entonces, ¿cómo
creamos exactamente un agua? Va a ser bastante sencillo. Vamos a crear un nuevo material. Llámalo agua. Y no necesitamos
al director VSTS, así que voy a borrarlo. Vamos a crear
una absorción de volumen. Vamos a lograr que sea 0.1. La superficie. Vamos a
crear un nodo de cristal. Cambiemos el IOR a 1.33 y creemos un nodo de
desplazamiento Ahora vamos a crear
una textura de ruido. Y vamos a crear un nodo de bache y conectar el ruido
a la altura también. Y el agua
empieza a aparecer. Pero para mejor, mejor
ver lo que estamos haciendo, creo que necesito hacer
algunos ajustes a la Iluminación, es decir, al sol. Quiero cambiar el ángulo
a tal vez algo así como diez. Y observemos el agua y veamos qué cambios
le sucedieron. Nada hasta el momento. Vamos a golpear un poco la
altura. En realidad la escala del ruido. Probemos 100. Cambiemos la
configuración de bache para este objeto
en particular. Cambiemos esto a solo
desplazamiento. Y a ver qué pasa.
Eso es mucho. Bien, estamos empezando a
conseguir algo interesante. Intenta que va a uno. Vamos, vamos a crear un laboratorio
aquí en el medio y conseguir que se enfrente al agua. Tratemos de ajustar el sol. Tal vez no necesitemos eso. Entonces voy a borrarlo. No está mal. Voy a cambiar
las lámparas y un
poco antes dije que deberíamos mantenerlas
cerca de El Planeta. He tenido otras ideas. Voy a mover esto a
la parte de atrás un poco. 0.1 va a hacer. Porque cuanto más grandes sean
las luces, menos reflejos
vamos a conseguir bajo el agua. Probablemente esta es la única lámpara
que quieren hacer grande. También podemos intentar
rotar el LacZ, ¿bien? El HDDI un poco. Veamos qué tipo
de resultados obtenemos. No está mal. Vamos a crear otro laboratorio. El que borramos
del frente del agua. Vamos a habilitar el costo de sombra X. El agua que podemos
hacerla para que arroje una sombra cuesta X y que
el planeta reciba. Quizás el sol pueda tomar
un poco más de ajustes. Piensa que la ubicación
de la celda importa. Tal vez tengamos que hacer que el agua
o hacer Oasis sea menos superficial. Entonces veamos si podemos
esconder el agua y Esculpir un poco Bien, vamos a intentarlo ahora. Con un Oasis menos profundo. Mira cómo se ve el agua. En realidad olvidé
algo realmente crucial. No importa. pensando que tal vez la
absorción de volumen es demasiado. Comprador me parece normal. Aunque, podemos tratar de engrasar un
poco
el valor, a ver qué pasa. Nada especial, de verdad. A lo mejor los planetas pueden
tomar un poco de rotación. Eso es mucho mejor. También podemos aumentar el tamaño
del agua para ver
cómo se ve eso Solo asegúrate de que
no llegue a la superficie. Yo tampoco hasta que no haga la
colocación del lago de esta pirámide. Vamos a devolverlo un poco. No queremos sumergir
Pirámides luciendo raras cuando algunos ángulos no lo son Profundizar la arena. Creo que
esto es mucho mejor. Bien, así que sigamos adelante.
10. 08 árboles de palma: Ahora vamos a trabajar en la palmera. Vamos a crear un cilindro. Hagamos la
resolución tal vez 11. Vamos a presionar hacia adelante, hacia adelante slash para ir al modo
aislado Agarra esa cara. Es derribarlo. Cambiemos esto
para volver a global. Tenemos que escalar
esto un poco. Entonces hay un patrón aquí que vamos a hacer y quieres seguir haciéndolo hasta que estés Palmeras lo suficientemente altas.
Somos lo suficientemente altos. Entonces escala. Después de Extruir. Extruir de nuevo, escalar,
extruir de nuevo. Escala. Extruir de nuevo. Escala, extruir de nuevo. Sigue haciendo esto hasta que estés
palmera es lo suficientemente alta. Quizá una vez más. Bien, eso es bueno. Ahora, con la
cara superior, selecciónala. Me gustaría habilitar la edición
proporcional. Así es como se llama. Y rotar. Y usa tu mouse con
para expandir este círculo. Y tipo de escama. Haz que las palmeras se
tambaleen. Así. Tal vez Control plus. Y eso es bueno. Ahora tenemos que trabajar
en las hojas. Entonces, la forma en
que lo haría es seleccionando el cursor de la cara
superior para seleccionarlo. Y luego vamos a crear cubo. Vamos a crear un cubo. Hagamos este cubo diez. Todo así, o
largo así. Ahora vamos al modo Editar. Y vamos a crear
algunos bucles de borde. Y vamos a agarrar esta cara. Y con
edición proporcional aún seleccionada. Vamos a escalar. Asegurémonos de que el
círculo no sea demasiado grande. Y hagamos eso también para
la otra fase. Se ve bastante bien. Vamos, vamos a seleccionar los bordes
medios tal vez. Y trata de acortar
la licencia. Es posible que necesitemos crear
algunos bucles de borde aquí. Y tal vez dos bucles de borde ahí. No. Creo que uno de los bucles de borde
es bucle de borde es suficiente. Ahora quieres
hacer algún
tipo de lágrimas en las
hojas. En la hoja. Y la forma en que lo harías
es seleccionando una arista, presionando V y
tirando así. A lo mejor podamos hacer
esto aquí también. Deseleccionemos la edición
proporcional. Ahora, seleccionemos todos
estos y presionemos F. ¿Funcionó eso? No creo que
funcionó de la manera que
pretendíamos que funcionara. Entonces hagámoslo despacio. Se ve bien. Cerremos esta
sección aquí también. Ahora la licencia es bastante recta
y no queremos eso. Entonces lo que podemos hacer,
nuevamente es seleccionar o habilitar la
edición proporcional y jalar hacia arriba. A lo mejor necesito estar
mirando la LEA de esta manera. Se ve bien. Entonces, bajemos esto y tendremos que
duplicar esto algunas veces. Entonces tal vez turno D, Vamos a rotarlo uno en. Pero vamos a habilitar
transformar punto de pivote, cursor, y luego duplicar estos y rotar 90 grados. Entonces podemos algo
así como duplicar todos
estos y rotarlo de esta manera. Y si quieres algo de
realismo como o variación, podrías rotarlos
manualmente a Lake, darles un aspecto natural. Se ve bien hasta ahora. Ahora después de haber
hecho todo esto, simplemente
podemos unirnos a ellos. O si lo prefieres, podemos texturizarlo primero. Entonces digamos que necesitamos
unir las hojas, al
menos porque van a
ser del mismo color. Ahora, vamos a crear
un nuevo material, llamarlo palmera, y crear una
textura de imagen Control T. Seleccionemos seis años. Fui a trabajar con éste. Otra vez. Vamos al editor UV
y seleccionemos todos estos. A lo mejor no es
necesario desenvolverlos UV. Queremos
buscar un color verde. Eso se ve bien. Ahora, seleccionemos primero la palmera, el tallo y
luego las hojas. Cualquiera que sea el objeto para el
que se haya
creado el material primero, debe
ser la última selección O al menos vuelve a
darle clic al final para que esté activo. Control de materiales de enlace L. Ahora, el tallo también
tiene los materiales. Entonces, seleccionemos un bonito marrón, tal vez un marrón más brillante. Podemos desactivar las superposiciones, ver mejor, ver
lo que estamos haciendo También podemos UPN el
rápido de manera diferente. Ahora se ve bien.
Tratemos de sombrear suave. Bien, eso no
funciona muy bien. Así que volvamos a sombrear plano. Vamos a intentarlo. Modificador de subdivisión No se ve tan mal por, vamos a mantenerlo bajo en poli Tenga en cuenta que se crea la
palmera. Vinculemos o unamos el
tallo con las hojas. Y tal vez hacer de esta
fase el origen. Establezca el origen en el cursor 3D. Ahora, vayamos a la vista normal. Así que haz que las aves sean
realmente pequeñas. Vamos a habilitar el chasquido. Entonces la palmera no está
callada chasqueando correctamente. Apliquemos todas las transformadas. No estoy seguro si,
si la palmera no
se rompe correctamente, se
puede cambiar, chasquear con dos Antes de hacer un
chasquido o cualquier cosa, asegúrate de que se apliquen las
palmeras tan pequeñas como quieras que esté en la escala y
rotación Entonces comencemos a chasquear. Eso es un poco grande. Cambiemos esto a
elemento activo, origen individual. Bien, intentemos eso otra vez. Origen al cursor 3D. Eso es todavía no funciona incluso con la
configuración de origen correctamente. Así que volvamos,
apliquemos todo. En realidad que aplicar
todo es el que se equivoca con el origen Así que asegúrate de que el origen esté donde quieres
que esté después de que apliquemos. Así que esas son las aves de corral. Y eso es bueno por ahora.
Lo dejaremos ahí. Y podemos trabajar solos, en los arbustos y las rocas
11. 09 arbustos: Ahora trabajaremos en los
arbustos y las rocas. Pero primero movamos esto a una
colección llamada palmera. Asegúrate de que pertenece
a la colección prompts. Ahora vamos a crear las rocas. Y tengo esta entrada en mi menú. Creo que es un complemento
que viene con Blender. No recuerdo haber
instalado esto, por lo que debe venir
con licuadora con una roca creada
slash hacia adelante para aislar Y si no te gusta mirar, simplemente borra de nuevo,
se creará una nueva. Y luego puedes jugar con los ajustes hasta que
encuentres algo que quieras. Aquí tiene que haber un valor
semilla. Cuanto más cambias
los valores, las semillas del Nuevo Mundo obtienes. Entonces voy a volver a pasar al modo aislado
con slash delantero Voy a asegurarme de que
mi roca sea lo suficientemente pequeña. Entonces podemos duplicar
estas pocas veces. Así. Y con todos
estos seleccionados, podemos cursor para seleccionarlo
y luego crear un nuevo cubo. Y crea un, discúlpeme, vuelve a
crear hojas. Así que vayamos al modo Editar. Intentemos crear suficientes bucles de
borde esta vez. Mantengamos eso último,
el del medio. Hagámoslo después. Crea un bucle de borde allí. En realidad, hagamos
esto aún más pequeño. Ahora vamos a crear un
bucle de borde en el medio. Y tomemos uno y usemos la
edición proporcional para doblarlo. Perfecto. Ahora podemos cambiar los puntos de rotación o
pivote a cursor. Sigue duplicando estos. Bien, así que vamos a darle alguna variación a
esto. Este se superpone
con la roca Bien, ya es bastante bueno. Eliminemos todos estos. Ahora vamos a seleccionar las hojas. Asegúrese de que las
rocas no estén seleccionadas. En realidad,
no fueron seleccionados pero
tuvimos el No importa. Pensé que tenía la edición
proporcional encendida, pero no lo hice. Yo solo iba a seleccionar
estos controles manualmente J. Y vamos a aplicar el mismo
material que la palmera. Pero vamos a convertirlo en
un solo usuario y
llamarlo RAR y se va. Bien, así que vamos a
seleccionar todos estos. Es bueno para la vista previa del material. Y para las rocas, podemos seleccionarlas. Seleccione las hojas. Último, Control, L, material de
enlace. Únete a estas rocas. En realidad, vamos a aplicar el
material, los modificadores Primero. Seguro que hay un
atajo para aplicar primero
todos los modificadores No me doy cuenta de ello a partir
del momento de la grabación. Así que volvamos al modo de edición. Pero sólo con The Rock seleccionado. Seleccione cualquier fase de cada
roca y luego Control L. Y luego desenvuelva UV Intentemos desenvolver UV inteligente. Bien, ya es suficiente. Ahora volvamos
al modo objeto. Salgamos del modo de aislamiento. Hagamos esto lo suficientemente pequeño. Entonces básicamente queremos que el origen esté
al fondo de estos. Entonces cursor para
seleccionarlo . Vamos a intentarlo de nuevo. Seleccionado. No parece estar funcionando como esperábamos. Bien, vamos a crear
un vacío ahí. Debe seleccionarlo y
luego seleccionar los arbustos. Y origen al cursor 3D. Coloque la rotación de la escala. Ahora bien, si intentamos chasquearlo, lo hará o debería chasquear
correctamente, así. Excepto que es un poco demasiado grande. Pero piensan que se ve bien. Creo que se ve lo suficientemente pequeña. Entonces eso es todo. Pasemos esto a
su propia colección llamada Trapos y hojas
12. 10 Geoscatter: Una vez que tenemos los activos creados, necesitamos
dispersarlos en el planeta. Y para eso, vamos a
utilizar el complemento GeoCatter. Lo tengo habilitado aquí. Es un complemento gratuito. Y podemos usar esto para
esparcir la palmera bajo las rocas y empuja al
planeta sin esfuerzo Una vez que lo
hayas instalado, lo encontrarás
en tu panel final. Entonces lo tenemos aquí
porque estoy usando los complementos de pestañas simples para agrupar mis complementos en categorías. Entonces voy a seleccionar un emisor y
va a ser planeta Una vez que hayan
seleccionado el emisor. Y aparecerá el menú U. Y necesitarás seleccionar el objeto
que deseas
dispersar y crear un nuevo sistema. Ahora una vez que tengas bajo
el sistema creado, puedes cambiar la
distribución a manual. Entonces puedes ingresar al modo
manual y comenzar a usar este pincel para dispersar donde quieras que aparezca
una palmera. Podemos usar estos atajos
aquí para controlar el pincel. Eso es demasiado. Así que vamos a presionar Control
F, reducir el, Eso sigue siendo
demasiado material F, eso sigue siendo demasiado. Desplazar F para arrugar
el intervalo tal vez. Sí, eso se ve mucho mejor. Una vez que tengas algo creado, notarás que las
palmeras son mucho más grandes de lo que
se supone que son. Se puede ir a escala y luego encogerse. Y puedes
encogerlos a todos juntos. Entonces tal vez 0.5. Creo que eso es,
ya es suficiente. Una vez que hayas encogido
las palmeras,
podrás volver a ingresar al modo
manual Y tal vez rehacer. Entonces haré clic en Control y presionaré mi mouse
para borrar lo que
acabo de crear y hacer ¿
puedes intentar? También quiero reducir un poco el tamaño del
pincel. Puedes crear en Trees
donde quieras. Otra cosa que puedes
hacer es hacer que el tamaño de las palmeras sean aleatorias Entonces creo que esta opción de bricolaje donde puedes hacer eso. Entonces algunas palmeras
serán pequeñas, algunas serán grandes Una vez que tengas que hacer el sistema
Palmeras, puedes crear un nuevo sistema. Voy a quitar esto
porque no seleccioné los Arbustos antes de crearlo. Entonces tiene que haber un botón aquí.
Ese es el botón. Una vez que hayas seleccionado
los Arbustos, puedes crear un nuevo sistema. Y bajo distribución,
selecciona hombres o lana, y empieza a dibujar donde
quieras que aparezcan los Arbustos. Yo no quiero eso. Entonces voy a borrar
eso con Control. Prensa. Una vez que se crea,
podemos volver a fijar la escala. Encogimiento. A lo mejor son las siete. Y luego escala aleatoria,
tal vez 0.7. Otra vez. Si sientes que tienes un poco, muy pocos de ellos, puedes dibujar. Bohr. Al igual que así. Ahora que hemos creado dos
sistemas voy a previsualizar una vez que lo hayamos hecho cuadrado bueno
13. 11 iluminación: Me gustaría trabajar un poco
más
en la iluminación porque como
proyecto de defensas, te darás cuenta de que la
iluminación necesita más trabajo Lo principal que quiero hacer es
cambiar estas el color de estas lámparas a
algo así como marrón. Entonces los de abajo y
el de atrás. Éste, no voy a tocar. Y veamos qué
cambios obtenemos. Su trabajo, el nivel
de la ventanilla. Entonces se ve más amarillento. Y ese es el tipo
de mirada que buscamos. Entonces podemos tomar esto
en cualquier longitud T quiera. Puedes idear
tus propios activos, métodos
propios, iluminación propia,
especialmente Iluminación. Es algo con lo que
puedes experimentar mucho. Y puede aumentar mucho
el atractivo visual de tu producto
final. Entonces, por ejemplo aquí, me gustaría que fuera un
poco más oscuro que eso. Entonces tal vez deberíamos trabajar en eso. Entonces la forma en que lo haría más oscuro aquí es
metiendo la pata con el laboratorio de pulgares
porque es el
responsable de eliminar esa área Entonces cambiemos
el punto de pivote al objeto
actual y tal vez
rotemos un poco el sol. Pero también necesitamos
ajustar estas dos lámparas aquí y moverlas de nuevo para asegurarnos de que no se seleccione
el sol. Vamos a moverlas a la parte de atrás. Eso es mucho mejor. Ahora necesitamos
crear las Nubes. Y Crear las Nubes
es bastante sencillo. Todo lo que tenemos que hacer es
crear bolas de metal. Entonces, ¿cómo se
crean bolas de metal? Traes de nuevo este menú. Y creo que la opción
de mensurables ya está aquí. Sí. Vamos a escalar
este poquito. Y vamos a desactivar el chasquido. Ahora podemos ejemplificar
estos así. Y solo trata de imaginar cómo sería
una nube. Una vez que haya creado algo con lo
que esté satisfecho, puede abrir el menú de
búsqueda sería F3 y convertirlo a malla Ahora que se convierte a malla, puedes Instancia esto con
Alt D en lugar de shift D, porque es el mismo objeto, no consume más memoria. A diferencia de un objeto único. Cómo podemos crear una nueva minable aquí y hacer una nueva variación No estoy seguro de lo que
pasó ahí. Bien. Instancia. Eso se ve bastante bien. Asegúrese de que todos
ellos estén seleccionados. Y ahora vamos a convertir
el Michigan. Puedes lograr cualquier
resultado que quieras. Si pasas suficiente
tiempo con estos. Ahora estas necesidades y material, será bastante sencillo
texturizarlas. Entonces seleccionemos todos ellos
y luego seleccionemos el último. Ahora todos ellos
comparten el mismo material. Pero sólo dice a los usuarios. Entonces no estoy seguro de lo que el, qué se trata eso. Vamos al modo de vista previa de renderizado. No vamos a utilizar una
imagen para esto. Cambiemos rápidamente
el color y veamos si todos ellos cambian de color. Efectivamente, todos
ellos cambiaron de color. Entonces vamos a darles un color
azulado aquí. También, vamos a darles un poco de
dispersión y también hacerlo. En realidad esa podría
no ser una buena idea. También es una buena idea
darle alguna emisión. Vamos a hacerlos un
poco más azulados. Ahí está. Tenemos las Nubes y un
planeta con todo listo