Blender 3D: modelado, texturizado e iluminación de un planeta en miniatura | Alaa Eddine ZAIR | Skillshare

Velocidad de reproducción


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1x (Normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Blender 3D: modelado, texturizado e iluminación de un planeta en miniatura

teacher avatar Alaa Eddine ZAIR, CG Artist

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Lecciones en esta clase

    • 1.

      Trailer

      1:05

    • 2.

      00 - Introducción

      0:34

    • 3.

      01 Creación de esferas

      1:55

    • 4.

      02 Configuración de pinceles Vdm

      2:20

    • 5.

      03 Esculpir el planeta

      2:01

    • 6.

      04 Texturizar el planeta

      3:55

    • 7.

      05 Iluminar el planeta

      9:30

    • 8.

      06 Pirámides

      10:31

    • 9.

      07 Oasis y agua

      19:07

    • 10.

      08 Palmeras

      13:01

    • 11.

      09 arbustos

      11:41

    • 12.

      10 Geoscatter

      8:44

    • 13.

      11 nubes e iluminación final

      8:40

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

68

Estudiantes

1

Proyecto

Acerca de esta clase

Los planetas de estilo caricatura se pueden abordar de varias maneras; estoy familiarizado con algunas de ellas.

En este curso, te enseñaré mi avance más reciente en el modelado de planetas en miniatura en Blender.

-Qué aprenderás:

•Hacer una esfera perfecta con una topología limpia

•Esculpir planetas y otras características topográficas

•Texturizar arena del desierto

•Modelado y texturizado de vegetación low-poly

•Crea agua realista

•Iluminación

•Configuración de la cámara

-¿Para quién es este curso?

•Aprendices principiantes a intermedio

•Estudiantes que saben cómo navegar por la interfaz de usuario, instalar complementos, etc...

•Estudiantes que quieren mejorar sus habilidades de iluminación

•Estudiantes a los que les gustan los renders de dibujos animados

•Estudiantes que quieren aprender los conceptos básicos de la escultura con pinceles VDM

-A continuación está mi propio resultado  a mi propio ritmo:

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Alaa Eddine ZAIR

CG Artist

Profesor(a)
Level: Intermediate

Valoración de la clase

¿Se cumplieron las expectativas?
    ¡Superadas!
  • 0%
  • 0%
  • Un poco
  • 0%
  • No realmente
  • 0%

¿Por qué unirse a Skillshare?

Mira las galardonadas Skillshare Originals

Cada clase tiene lecciones cortas y proyectos prácticos

Tu membresía apoya a los profesores de Skillshare

Aprende desde cualquier lugar

Ve clases sobre la marcha con la aplicación de Skillshare. Progresa en línea o descarga las clases para verlas en el avión, el metro o donde sea que aprendas mejor.

Transcripciones

1. Trailer: Si alguna vez has querido crear un planeta, debes estar familiarizado con los bloqueos de carreteras No se puede usar una textura porque no es lo suficientemente detallada. No se puede convertir un avión en una esfera por las costuras. Y aquí es donde entra el discurso. En este curso, aprenderás a crear la esfera perfecta y a Esculpir un planeta con cepillos de arena VDM que ahí te proporcionarán Crearemos un Oasis. También crearemos palmeras, arbustos, y los dispersaremos por el oasis y el planeta. No solo eso, sino que aprenderás a gustar la escena lo mejor que puedas, así como Creando las Nubes y configurando tu cámara. En menos de 2 h. Ya aprenderás todo esto 2. 00 - Intro: Hola y bienvenidos a este curso. En este curso, te voy a enseñar a crear un planeta en miniatura. A saber, cómo esculpir uno con cepillos de arena reales. Cómo crear un oasis, cómo crear palmeras y arbustos y esparcirlos por el oasis y a lo largo del planeta. También aprenderás a crear Pirámides, Nubes. Y por último, cómo perfeccionar la Iluminación para esta escena en particular y configurar tu cámara. 3. 01 creación de esfera: Para crear nuestro planeta, necesitamos crear una esfera, pero no podemos hacer con la forma regular que es Shift a, Creando una esfera UV porque eso puede causar problemas de sombreado Entonces, si subdividimos algunas veces y vamos a la vista superior, se puede ver que aquí tenemos problemas de sombreado y eso va a ser problemático para Sin mencionar que esta no es una topología limpia con la que queremos trabajar Entonces, eliminemos esta esfera. En cambio. Vamos a crear un cubo. Y subdividamos este cubo, tal vez cinco veces. Vamos a abrir el menú de búsqueda. Sombra lisa. Centremos la vista en el cubo y giremos la cámara. Si le pones atención a los bordes, puedes verlo subir y bajar porque algunos lugares sobresalen más que otros. ¿Cómo arreglamos eso? Pasemos al modo de edición. En realidad, apliquemos primero el modificador. Ahora vamos al modo de edición. Presionemos Alt, Mayús S y escriba uno. No, es una esfera perfecta. Antes de girar la cámara, no vemos ninguna parte sobresaliendo. Ahora esta esfera se utilizará para esculpir. Y para prepararlo para Sculpting, necesitamos agregar el modificador de resolución múltiple Subdividamos un par de veces. Eso debería ser suficiente 4. Instalación de cepillos de 02 Vdm: Ahora podemos empezar a esculpir. Pero antes de seguir adelante, me gustaría decirles que tienen que estar en una versión reciente de Blender. Porque vamos a Esculpir usando lo que se llama VDM. Los cepillos requieren una versión más reciente de Blender. Actualmente estoy en la versión 3.5. Si tienes eso o sabías dónde estarás bien si tienes más edad, posible que necesites actualizarlo. Si no tienes la versión que tiene esta nueva característica agregada. Así que vamos a la ficha de Esculpir aquí arriba. Y en el lado derecho de mi pantalla se puede ver que tenemos Ajustes de Pincel. Estamos en este icono aquí. Es como nuevo icono el que se ha activado. Entre los primeros Pincel. Me gustaría hacer una copia de este pincel. Vamos a llamarlo nuestro cepillo. Ahora puedes seguir cómo configurar un Pincel Vdm. Vamos a la textura, creamos una nueva. Abramos el navegador y naveguemos hasta donde guardamos nuestros pinceles VDM Voy a estar incluyéndolos como descarga. Puedes descargarlas y utilizarlas. Entonces voy a usar el VDM de arena. Antes de que podamos usar estos, necesitamos configurarlos correctamente. Por alguna razón esto nos lleva a este icono. Tenemos que volver aquí arriba. Cambiemos el mapeo a tal vez un plano de área. Vamos a habilitar Víctor, desplazamiento vectorial, trazo, tal vez anclado Intentemos cepillar para esculpir ahora. Redes. Pero una última cosa que tenemos que hacer es verificar la fuerza. Los cepillos Vdm están diseñados, diseñados para trabajar con una fuerza de uno Entonces entremos que podemos comenzar a Esculpir. Como se puede ver 5. 03 Sculpting el planeta: Hagamos nuestros trazos conscientes con nuestro pincel para que terminemos con arena de aspecto coherente. Cometes un error, siempre puedes volver atrás. Bien, vamos, continuemos. Se ve bien hasta ahora. Control Z, retrocede un paso. No está mal. Ahora volvamos a la vista de diseño. Y eso es todo lo que tenemos que hacer para Esculpir El Planeta. No te recomiendo que y subdividas el modificador multiresolución porque perderás detalles Entonces, si lo configuras para, por ejemplo, par de subdivisiones, quieres dejarla ahí Si se pone demasiado pesado en tu C y puedes bajar el nivel de subdivisión o la vista Pero no quieres pedir subdividir porque perderás detalles haciendo eso. Eso es. 6. 04 Texturizando el planeta: Bien, una vez que tengamos El Planeta, Esculparlo, necesitamos averiguar dónde queremos Esculpir el oasis Entonces necesitas rotar realmente El Planeta y encontrar una vista con la que quieras trabajar. Tal vez gire la cámara. Esta es la vista frontal. A lo mejor sigue protonando, encuentra una buena vista que quieras. Creo que me gusta este punto de vista. Sí, mantengamos esa textura El Planeta. Todo lo que tienes que hacer es usar las texturas que he incluido en el discurso. Entonces para aplicarlos, vamos a objetar. Seleccionemos el planeta. Se trata de crear un nuevo material. Llamemos a este planeta. Si tienes habilitado el complemento Node Wrangler, puedes desplazarte hacia abajo en Configuración de principios. Y en realidad vamos a encontrar las texturas que has descargado. Seleccionemos todos estos principios. Configuración, puede ir a la vista previa del material. Déjalo compilar. Ahí está. Ahora, algunas cosas de las que debes asegurarte es que tu mapa normal y tu desplazamiento estén configurados correctamente. Entonces normalmente hay que derribar al encogimiento. Me gustaría usar 0.3. Y para el desplazamiento me gusta usar 0.1, a veces hay que ir más bajo que eso. Depende del mapa normal y del mapa de desplazamiento que esté utilizando. Lo que también puedes hacer es eliminar por completo el mapa normal. Pasemos al sombreado de la vista previa para ver qué estamos haciendo Voy a aumentar el contraste demasiado alto. Voy a rotar la vista previa HDRI. Lo que quiero hacer es hacer que los granos se vean más pequeños. Y cómo podemos hacerlo es quitando aquí la conexión vectorial. Seleccionemos el desplazamiento Control T. Si tienes el complemento Node Wrangler, y eso le da su propio mapeo Entonces aumentemos esto a siete. Si prestas atención, los granos son en realidad mucho más pequeños, pero puedo ver que están desplazando un poco demasiado Entonces tal vez podamos ir a la escala y reducirla a 0.01. Eso lo arreglará. Ahí vamos. El planeta se ve genial 7. 05 Iluminando el planeta: Una vez que hayamos configurado los materiales, es un buen momento para comenzar a iluminar la escena y crear una cámara. Entonces voy a ir al mundo Tab Control T. Si tienes Node Wrangler Y voy a buscar estudio pequeño 71k. Y vamos al modo de vista previa de render. Si recibe este mensaje aquí diciendo actualizar las luces y se queda demasiado tiempo, entonces es posible que desee reducir el nivel de la subdivisión en el planeta Y voy a rotar el HDRI aproximadamente 160 grados para obtener este efecto de iluminación aquí Una vez que hayas hecho eso, vamos a subir el HDRI yendo a película transparente Ahora, vamos a crear una nueva ventana aquí. Y vamos a usar eso para controlar las luces que vamos a Crear. Vamos a crear ahí una luz puntual. Quizá lo lleve un poco al frente. Sostenga el para hacer una copia del mismo. Sino más bien una instancia. Vamos a crear otra lámpara. Asegúrate de que tus lámparas sean blancas cerca del planeta para mejorar. Efecto de deslumbramiento. No quise crear un sol, pero lo haremos dentro de un rato. Ahora me gustaría crear una lámpara solar. Muévelo un poco hacia arriba. No importa dónde esté, pero por razones de visibilidad, me gustaría moverlo. Y podemos ir a la vista lateral y rotando esto esto algún laboratorio para que obtengamos algo de iluminación en el frente. Si quieres sombras más suaves, creo que puedes jugar con el ángulo del sol no estoy muy contenta con este look de aquí, así que arreglemos eso. Eso se ve mucho mejor. Para que pueda seguir jugando con las lámparas hasta que obtengas un resultado que te guste. Entonces hemos hecho algunas cosas, principalmente aumentando el tamaño aquí. Y también moví una lámpara aquí arriba. Esta lámpara también necesitaba algún aumento de tamaño y reduzco la fuerza en las inferiores, y se ve mucho mejor. Ahora lo que tenemos que hacer es Crear una Cámara. Así que cambia a. voy a crear una fotografía o cámara porque tienen este complemento. Si no tienes eso, puedes usar la Cámara normal. Voy a usar el marco cuadrado. Pero también voy a aumentar la distancia focal a 60. Y tal vez encuentres que tu cámara ahora está pegada al planeta. Y simplemente puedes tomar la cámara de vuelta. Planet se ve mucho mejor con esta distancia focal de alto valor. Y eso es todo. Así es como configuras la luz y la Cámara. Algo más que quizás quieras saber es que he rehecho el Esculpir del planeta con pinceladas más pequeñas Entonces si encuentras que eres arena es un poco demasiado grande, no mucho detalle. Simplemente puedes Esculpir por, hacer trazos más pequeños. Eso te dará muchas sombras dinámicas y una mirada bonita al planeta. En esta etapa, hemos empezado a conseguirlo para conseguir mucho desorden en nuestra escena Entonces tal vez es momento de comenzar a organizar nuestra escena. Seleccionemos las lámparas, por ejemplo, presionemos M y creemos una nueva colección llamada Lights y la cámara también. Cámaras. Y también los planetas. Voy a nombrar la versión antigua V1, V1, V2. Y voy a trasladar estos a una nueva colección llamada planetas. Ahí está. 8. 06 pirámides: Ahora que ya tenemos la Iluminación hecha, básicamente podemos empezar a poner las indicaciones y a preparar el oasis y cosas así Entonces me gustaría comenzar con las Pirámides en la parte superior aquí Para este objeto en particular, creo que necesitarás un complemento extra. Se llama, creo que objetos extra. A ver si la tenemos aquí. Extra. Entonces sí, es, se llama objetos extra. Creo que viene con Blender. Una vez que eso está habilitado, puedes crear una pirámide simple. Creo que los ajustes predeterminados están bien para lo que vamos a hacer. Entonces voy a mover esta pirámide a los cultivos. Y luego voy a crear una nueva colección. Pirámides. Voy a mover esto ahí. Una vez que tenemos la pirámide se crean, podemos usar la herramienta de ajuste en el planeta, así que habilite la herramienta de ajuste, cámbiela a proyecto boca arriba. Y queremos habilitar una rotación de línea para apuntar y también habilitar este botón aquí. Ahora que tenemos la pirámide, no estoy seguro de si está funcionando como se pretendía. Pero podemos arreglarlo creando un vacío y moviéndolo al fondo de la pirámide. Así que ahora somos padres de la pirámide al vacío. No estoy seguro de por qué se selecciona lo repentino. Bien, Control P y patrimonio. Así. A lo mejor el, el vacío es un poco demasiado grande, así que voy a Alt P claro y mantener la transformación. Voy a escalar esto un poco. Eso es mejor. Ahora puedes volver a habilitar el chasquido y posicionar la pirámide en la cima del planeta Si quieres moverlo hacia abajo, presiona G y Z dos veces. Tendrás que hacer algo de rotación. Bueno. Ahora, todo lo que tenemos que hacer es duplicar. Y hagamos lo mismo para la segunda pirámide. Así. Vamos a duplicar. A veces, cuando quieres rotar, quieres deshabilitar el ajuste Eso se ve bien. Otro duplicado. No tan mal. En realidad, se ve muy bien. Ahora necesitamos una pirámide aquí. Ahora quiero rotar esto un poco así. Cambio D para duplicar. Queremos esto un poco más pequeño Tal vez ponerlo ahí. Perfecto. Veamos cómo se ve esto. Ahora necesitamos agregar conferencia es a las Pirámides. Y vamos a usar una imagen de paleta que voy a estar incluyendo en los recursos que puedas usar. Entonces hagámoslo juntos. Para que la textura D sea con el mismo material, tendremos que crear al menos un material que se llame Pirámides Después selecciona todos estos. Asegúrese de que el que está adjunto al material dos es volver a seleccionarlo, hacer materiales de enlace activos, y ahora todos comparten el mismo material Y puedes ver el número de usuarios aquí. Entonces no importa en cuál hagas clic. Ahora, todo lo que voy a hacer es crear un nodo de imagen. Y voy a abrir e intentar. A veces Blender no me muestra las carpetas. Aquí tenemos las texturas. También podrás utilizarlos. Y cambiemos esta ventana aquí a UV. Ahora vamos a hacer clic. Seleccionemos todas las pirámides. Además, queremos que los nodos de mapeo estén habilitados. Así que vamos a Desenvolver Control T y T y UV Conoce todas las pirámides o UV sin envolver. Y podemos usar cualquier color aquí que queramos. Entonces tal vez se descoloró ahí. A lo mejor usemos este. No está mal. Puede cambiar esto en cualquier momento que desee. También me gusta aumentar el valor del subsuelo a algo que consideremos conveniente para que obtengamos algo de luz pasando por las pirámides aquí También quiero la aspereza hasta el final. A lo mejor un poco de emisión. No estoy segura. En realidad, vamos a desactivar la emisión. Aumentemos esto un poco. Cambia el color. Podemos crear una nota de contraste y brillo aquí y manipular eso como queramos. A lo mejor es demasiado. Se mezclará 02. Se ve mejor 9. 07 Oasis y agua: Ahora me gustaría empezar a trabajar en el desperdicio es y tendremos que esculpirlo Y por esa razón me gustaría duplicar este planeta solo para tener algo a lo que recurrir con El Planeta seleccionado Shift D. Entonces deshabilitemos el viejo y renombremos esto a V3. Bien. Vayamos a Esculpir. Vuelve a la cámara con cero en tu numpad. Recuerdas que creamos nuestro pincel sin sobrescribir el predeterminado Y eso es, eso es porque lo necesitamos ahora. Cambiaremos la dirección para restar e intentar Esculpir Podría llevarte algunos intentos. Intenté que fuera lo más natural posible. Tal vez. Volvamos. Inténtalo de nuevo. Cambiemos la fuerza a una. Eso funciona peor. Entonces voy a volver 2.5. Me gusta la forma. Voy a seguir trabajando con esto. Eso es lo suficientemente bueno. Siempre puedes usar el planeta que copiamos para rehacer el oasis Vamos, intentemos de nuevo. Tienes una tableta, será mucho más fácil que usar un mouse. Yo diría que eso es mucho mejor. Eso es suficiente. Ahora para el agua, vamos a crear cubo de control subdividido A lo mejor tres, no en tu teclado numpad, sino en las teclas que están en la parte superior de tu teclado, no estoy seguro de cómo se llaman Hagamos esto en una esfera perfecta usando Alt Shift S al escribir uno. No, es una esfera perfecta. Vamos a previsualizar cómo se ve eso Eso se ve bien, pero se verá mucho mejor con el shader de agua creado Entonces, ¿cómo creamos exactamente un agua? Va a ser bastante sencillo. Vamos a crear un nuevo material. Llámalo agua. Y no necesitamos al director VSTS, así que voy a borrarlo. Vamos a crear una absorción de volumen. Vamos a lograr que sea 0.1. La superficie. Vamos a crear un nodo de cristal. Cambiemos el IOR a 1.33 y creemos un nodo de desplazamiento Ahora vamos a crear una textura de ruido. Y vamos a crear un nodo de bache y conectar el ruido a la altura también. Y el agua empieza a aparecer. Pero para mejor, mejor ver lo que estamos haciendo, creo que necesito hacer algunos ajustes a la Iluminación, es decir, al sol. Quiero cambiar el ángulo a tal vez algo así como diez. Y observemos el agua y veamos qué cambios le sucedieron. Nada hasta el momento. Vamos a golpear un poco la altura. En realidad la escala del ruido. Probemos 100. Cambiemos la configuración de bache para este objeto en particular. Cambiemos esto a solo desplazamiento. Y a ver qué pasa. Eso es mucho. Bien, estamos empezando a conseguir algo interesante. Intenta que va a uno. Vamos, vamos a crear un laboratorio aquí en el medio y conseguir que se enfrente al agua. Tratemos de ajustar el sol. Tal vez no necesitemos eso. Entonces voy a borrarlo. No está mal. Voy a cambiar las lámparas y un poco antes dije que deberíamos mantenerlas cerca de El Planeta. He tenido otras ideas. Voy a mover esto a la parte de atrás un poco. 0.1 va a hacer. Porque cuanto más grandes sean las luces, menos reflejos vamos a conseguir bajo el agua. Probablemente esta es la única lámpara que quieren hacer grande. También podemos intentar rotar el LacZ, ¿bien? El HDDI un poco. Veamos qué tipo de resultados obtenemos. No está mal. Vamos a crear otro laboratorio. El que borramos del frente del agua. Vamos a habilitar el costo de sombra X. El agua que podemos hacerla para que arroje una sombra cuesta X y que el planeta reciba. Quizás el sol pueda tomar un poco más de ajustes. Piensa que la ubicación de la celda importa. Tal vez tengamos que hacer que el agua o hacer Oasis sea menos superficial. Entonces veamos si podemos esconder el agua y Esculpir un poco Bien, vamos a intentarlo ahora. Con un Oasis menos profundo. Mira cómo se ve el agua. En realidad olvidé algo realmente crucial. No importa. pensando que tal vez la absorción de volumen es demasiado. Comprador me parece normal. Aunque, podemos tratar de engrasar un poco el valor, a ver qué pasa. Nada especial, de verdad. A lo mejor los planetas pueden tomar un poco de rotación. Eso es mucho mejor. También podemos aumentar el tamaño del agua para ver cómo se ve eso Solo asegúrate de que no llegue a la superficie. Yo tampoco hasta que no haga la colocación del lago de esta pirámide. Vamos a devolverlo un poco. No queremos sumergir Pirámides luciendo raras cuando algunos ángulos no lo son Profundizar la arena. Creo que esto es mucho mejor. Bien, así que sigamos adelante. 10. 08 árboles de palma: Ahora vamos a trabajar en la palmera. Vamos a crear un cilindro. Hagamos la resolución tal vez 11. Vamos a presionar hacia adelante, hacia adelante slash para ir al modo aislado Agarra esa cara. Es derribarlo. Cambiemos esto para volver a global. Tenemos que escalar esto un poco. Entonces hay un patrón aquí que vamos a hacer y quieres seguir haciéndolo hasta que estés Palmeras lo suficientemente altas. Somos lo suficientemente altos. Entonces escala. Después de Extruir. Extruir de nuevo, escalar, extruir de nuevo. Escala. Extruir de nuevo. Escala, extruir de nuevo. Sigue haciendo esto hasta que estés palmera es lo suficientemente alta. Quizá una vez más. Bien, eso es bueno. Ahora, con la cara superior, selecciónala. Me gustaría habilitar la edición proporcional. Así es como se llama. Y rotar. Y usa tu mouse con para expandir este círculo. Y tipo de escama. Haz que las palmeras se tambaleen. Así. Tal vez Control plus. Y eso es bueno. Ahora tenemos que trabajar en las hojas. Entonces, la forma en que lo haría es seleccionando el cursor de la cara superior para seleccionarlo. Y luego vamos a crear cubo. Vamos a crear un cubo. Hagamos este cubo diez. Todo así, o largo así. Ahora vamos al modo Editar. Y vamos a crear algunos bucles de borde. Y vamos a agarrar esta cara. Y con edición proporcional aún seleccionada. Vamos a escalar. Asegurémonos de que el círculo no sea demasiado grande. Y hagamos eso también para la otra fase. Se ve bastante bien. Vamos, vamos a seleccionar los bordes medios tal vez. Y trata de acortar la licencia. Es posible que necesitemos crear algunos bucles de borde aquí. Y tal vez dos bucles de borde ahí. No. Creo que uno de los bucles de borde es bucle de borde es suficiente. Ahora quieres hacer algún tipo de lágrimas en las hojas. En la hoja. Y la forma en que lo harías es seleccionando una arista, presionando V y tirando así. A lo mejor podamos hacer esto aquí también. Deseleccionemos la edición proporcional. Ahora, seleccionemos todos estos y presionemos F. ¿Funcionó eso? No creo que funcionó de la manera que pretendíamos que funcionara. Entonces hagámoslo despacio. Se ve bien. Cerremos esta sección aquí también. Ahora la licencia es bastante recta y no queremos eso. Entonces lo que podemos hacer, nuevamente es seleccionar o habilitar la edición proporcional y jalar hacia arriba. A lo mejor necesito estar mirando la LEA de esta manera. Se ve bien. Entonces, bajemos esto y tendremos que duplicar esto algunas veces. Entonces tal vez turno D, Vamos a rotarlo uno en. Pero vamos a habilitar transformar punto de pivote, cursor, y luego duplicar estos y rotar 90 grados. Entonces podemos algo así como duplicar todos estos y rotarlo de esta manera. Y si quieres algo de realismo como o variación, podrías rotarlos manualmente a Lake, darles un aspecto natural. Se ve bien hasta ahora. Ahora después de haber hecho todo esto, simplemente podemos unirnos a ellos. O si lo prefieres, podemos texturizarlo primero. Entonces digamos que necesitamos unir las hojas, al menos porque van a ser del mismo color. Ahora, vamos a crear un nuevo material, llamarlo palmera, y crear una textura de imagen Control T. Seleccionemos seis años. Fui a trabajar con éste. Otra vez. Vamos al editor UV y seleccionemos todos estos. A lo mejor no es necesario desenvolverlos UV. Queremos buscar un color verde. Eso se ve bien. Ahora, seleccionemos primero la palmera, el tallo y luego las hojas. Cualquiera que sea el objeto para el que se haya creado el material primero, debe ser la última selección O al menos vuelve a darle clic al final para que esté activo. Control de materiales de enlace L. Ahora, el tallo también tiene los materiales. Entonces, seleccionemos un bonito marrón, tal vez un marrón más brillante. Podemos desactivar las superposiciones, ver mejor, ver lo que estamos haciendo También podemos UPN el rápido de manera diferente. Ahora se ve bien. Tratemos de sombrear suave. Bien, eso no funciona muy bien. Así que volvamos a sombrear plano. Vamos a intentarlo. Modificador de subdivisión No se ve tan mal por, vamos a mantenerlo bajo en poli Tenga en cuenta que se crea la palmera. Vinculemos o unamos el tallo con las hojas. Y tal vez hacer de esta fase el origen. Establezca el origen en el cursor 3D. Ahora, vayamos a la vista normal. Así que haz que las aves sean realmente pequeñas. Vamos a habilitar el chasquido. Entonces la palmera no está callada chasqueando correctamente. Apliquemos todas las transformadas. No estoy seguro si, si la palmera no se rompe correctamente, se puede cambiar, chasquear con dos Antes de hacer un chasquido o cualquier cosa, asegúrate de que se apliquen las palmeras tan pequeñas como quieras que esté en la escala y rotación Entonces comencemos a chasquear. Eso es un poco grande. Cambiemos esto a elemento activo, origen individual. Bien, intentemos eso otra vez. Origen al cursor 3D. Eso es todavía no funciona incluso con la configuración de origen correctamente. Así que volvamos, apliquemos todo. En realidad que aplicar todo es el que se equivoca con el origen Así que asegúrate de que el origen esté donde quieres que esté después de que apliquemos. Así que esas son las aves de corral. Y eso es bueno por ahora. Lo dejaremos ahí. Y podemos trabajar solos, en los arbustos y las rocas 11. 09 arbustos: Ahora trabajaremos en los arbustos y las rocas. Pero primero movamos esto a una colección llamada palmera. Asegúrate de que pertenece a la colección prompts. Ahora vamos a crear las rocas. Y tengo esta entrada en mi menú. Creo que es un complemento que viene con Blender. No recuerdo haber instalado esto, por lo que debe venir con licuadora con una roca creada slash hacia adelante para aislar Y si no te gusta mirar, simplemente borra de nuevo, se creará una nueva. Y luego puedes jugar con los ajustes hasta que encuentres algo que quieras. Aquí tiene que haber un valor semilla. Cuanto más cambias los valores, las semillas del Nuevo Mundo obtienes. Entonces voy a volver a pasar al modo aislado con slash delantero Voy a asegurarme de que mi roca sea lo suficientemente pequeña. Entonces podemos duplicar estas pocas veces. Así. Y con todos estos seleccionados, podemos cursor para seleccionarlo y luego crear un nuevo cubo. Y crea un, discúlpeme, vuelve a crear hojas. Así que vayamos al modo Editar. Intentemos crear suficientes bucles de borde esta vez. Mantengamos eso último, el del medio. Hagámoslo después. Crea un bucle de borde allí. En realidad, hagamos esto aún más pequeño. Ahora vamos a crear un bucle de borde en el medio. Y tomemos uno y usemos la edición proporcional para doblarlo. Perfecto. Ahora podemos cambiar los puntos de rotación o pivote a cursor. Sigue duplicando estos. Bien, así que vamos a darle alguna variación a esto. Este se superpone con la roca Bien, ya es bastante bueno. Eliminemos todos estos. Ahora vamos a seleccionar las hojas. Asegúrese de que las rocas no estén seleccionadas. En realidad, no fueron seleccionados pero tuvimos el No importa. Pensé que tenía la edición proporcional encendida, pero no lo hice. Yo solo iba a seleccionar estos controles manualmente J. Y vamos a aplicar el mismo material que la palmera. Pero vamos a convertirlo en un solo usuario y llamarlo RAR y se va. Bien, así que vamos a seleccionar todos estos. Es bueno para la vista previa del material. Y para las rocas, podemos seleccionarlas. Seleccione las hojas. Último, Control, L, material de enlace. Únete a estas rocas. En realidad, vamos a aplicar el material, los modificadores Primero. Seguro que hay un atajo para aplicar primero todos los modificadores No me doy cuenta de ello a partir del momento de la grabación. Así que volvamos al modo de edición. Pero sólo con The Rock seleccionado. Seleccione cualquier fase de cada roca y luego Control L. Y luego desenvuelva UV Intentemos desenvolver UV inteligente. Bien, ya es suficiente. Ahora volvamos al modo objeto. Salgamos del modo de aislamiento. Hagamos esto lo suficientemente pequeño. Entonces básicamente queremos que el origen esté al fondo de estos. Entonces cursor para seleccionarlo . Vamos a intentarlo de nuevo. Seleccionado. No parece estar funcionando como esperábamos. Bien, vamos a crear un vacío ahí. Debe seleccionarlo y luego seleccionar los arbustos. Y origen al cursor 3D. Coloque la rotación de la escala. Ahora bien, si intentamos chasquearlo, lo hará o debería chasquear correctamente, así. Excepto que es un poco demasiado grande. Pero piensan que se ve bien. Creo que se ve lo suficientemente pequeña. Entonces eso es todo. Pasemos esto a su propia colección llamada Trapos y hojas 12. 10 Geoscatter: Una vez que tenemos los activos creados, necesitamos dispersarlos en el planeta. Y para eso, vamos a utilizar el complemento GeoCatter. Lo tengo habilitado aquí. Es un complemento gratuito. Y podemos usar esto para esparcir la palmera bajo las rocas y empuja al planeta sin esfuerzo Una vez que lo hayas instalado, lo encontrarás en tu panel final. Entonces lo tenemos aquí porque estoy usando los complementos de pestañas simples para agrupar mis complementos en categorías. Entonces voy a seleccionar un emisor y va a ser planeta Una vez que hayan seleccionado el emisor. Y aparecerá el menú U. Y necesitarás seleccionar el objeto que deseas dispersar y crear un nuevo sistema. Ahora una vez que tengas bajo el sistema creado, puedes cambiar la distribución a manual. Entonces puedes ingresar al modo manual y comenzar a usar este pincel para dispersar donde quieras que aparezca una palmera. Podemos usar estos atajos aquí para controlar el pincel. Eso es demasiado. Así que vamos a presionar Control F, reducir el, Eso sigue siendo demasiado material F, eso sigue siendo demasiado. Desplazar F para arrugar el intervalo tal vez. Sí, eso se ve mucho mejor. Una vez que tengas algo creado, notarás que las palmeras son mucho más grandes de lo que se supone que son. Se puede ir a escala y luego encogerse. Y puedes encogerlos a todos juntos. Entonces tal vez 0.5. Creo que eso es, ya es suficiente. Una vez que hayas encogido las palmeras, podrás volver a ingresar al modo manual Y tal vez rehacer. Entonces haré clic en Control y presionaré mi mouse para borrar lo que acabo de crear y hacer ¿ puedes intentar? También quiero reducir un poco el tamaño del pincel. Puedes crear en Trees donde quieras. Otra cosa que puedes hacer es hacer que el tamaño de las palmeras sean aleatorias Entonces creo que esta opción de bricolaje donde puedes hacer eso. Entonces algunas palmeras serán pequeñas, algunas serán grandes Una vez que tengas que hacer el sistema Palmeras, puedes crear un nuevo sistema. Voy a quitar esto porque no seleccioné los Arbustos antes de crearlo. Entonces tiene que haber un botón aquí. Ese es el botón. Una vez que hayas seleccionado los Arbustos, puedes crear un nuevo sistema. Y bajo distribución, selecciona hombres o lana, y empieza a dibujar donde quieras que aparezcan los Arbustos. Yo no quiero eso. Entonces voy a borrar eso con Control. Prensa. Una vez que se crea, podemos volver a fijar la escala. Encogimiento. A lo mejor son las siete. Y luego escala aleatoria, tal vez 0.7. Otra vez. Si sientes que tienes un poco, muy pocos de ellos, puedes dibujar. Bohr. Al igual que así. Ahora que hemos creado dos sistemas voy a previsualizar una vez que lo hayamos hecho cuadrado bueno 13. 11 iluminación: Me gustaría trabajar un poco más en la iluminación porque como proyecto de defensas, te darás cuenta de que la iluminación necesita más trabajo Lo principal que quiero hacer es cambiar estas el color de estas lámparas a algo así como marrón. Entonces los de abajo y el de atrás. Éste, no voy a tocar. Y veamos qué cambios obtenemos. Su trabajo, el nivel de la ventanilla. Entonces se ve más amarillento. Y ese es el tipo de mirada que buscamos. Entonces podemos tomar esto en cualquier longitud T quiera. Puedes idear tus propios activos, métodos propios, iluminación propia, especialmente Iluminación. Es algo con lo que puedes experimentar mucho. Y puede aumentar mucho el atractivo visual de tu producto final. Entonces, por ejemplo aquí, me gustaría que fuera un poco más oscuro que eso. Entonces tal vez deberíamos trabajar en eso. Entonces la forma en que lo haría más oscuro aquí es metiendo la pata con el laboratorio de pulgares porque es el responsable de eliminar esa área Entonces cambiemos el punto de pivote al objeto actual y tal vez rotemos un poco el sol. Pero también necesitamos ajustar estas dos lámparas aquí y moverlas de nuevo para asegurarnos de que no se seleccione el sol. Vamos a moverlas a la parte de atrás. Eso es mucho mejor. Ahora necesitamos crear las Nubes. Y Crear las Nubes es bastante sencillo. Todo lo que tenemos que hacer es crear bolas de metal. Entonces, ¿cómo se crean bolas de metal? Traes de nuevo este menú. Y creo que la opción de mensurables ya está aquí. Sí. Vamos a escalar este poquito. Y vamos a desactivar el chasquido. Ahora podemos ejemplificar estos así. Y solo trata de imaginar cómo sería una nube. Una vez que haya creado algo con lo que esté satisfecho, puede abrir el menú de búsqueda sería F3 y convertirlo a malla Ahora que se convierte a malla, puedes Instancia esto con Alt D en lugar de shift D, porque es el mismo objeto, no consume más memoria. A diferencia de un objeto único. Cómo podemos crear una nueva minable aquí y hacer una nueva variación No estoy seguro de lo que pasó ahí. Bien. Instancia. Eso se ve bastante bien. Asegúrese de que todos ellos estén seleccionados. Y ahora vamos a convertir el Michigan. Puedes lograr cualquier resultado que quieras. Si pasas suficiente tiempo con estos. Ahora estas necesidades y material, será bastante sencillo texturizarlas. Entonces seleccionemos todos ellos y luego seleccionemos el último. Ahora todos ellos comparten el mismo material. Pero sólo dice a los usuarios. Entonces no estoy seguro de lo que el, qué se trata eso. Vamos al modo de vista previa de renderizado. No vamos a utilizar una imagen para esto. Cambiemos rápidamente el color y veamos si todos ellos cambian de color. Efectivamente, todos ellos cambiaron de color. Entonces vamos a darles un color azulado aquí. También, vamos a darles un poco de dispersión y también hacerlo. En realidad esa podría no ser una buena idea. También es una buena idea darle alguna emisión. Vamos a hacerlos un poco más azulados. Ahí está. Tenemos las Nubes y un planeta con todo listo