Blender 3D. Da un rostro al personaje con el modo de esculpido. | Cartony Life | Skillshare

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Blender 3D. Da un rostro al personaje con el modo de esculpido.

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introduccion

      1:46

    • 2.

      Consejos amigables para el modo de esculpido

      2:44

    • 3.

      Configuración de modo de esculpido y de imagen de refrencia

      4:59

    • 4.

      Aspectos básicos del modo de esculpido

      13:04

    • 5.

      Escultores de cabeza y cejas

      7:18

    • 6.

      Esculpir los ojos y la boca

      5:32

    • 7.

      Orejas de escultura

      6:09

    • 8.

      Introducción a la retopología

      2:35

    • 9.

      Plan de retopología

      5:02

    • 10.

      Retopología 1

      15:12

    • 11.

      Retopología 2

      14:40

    • 12.

      Retopología 3

      10:47

    • 13.

      Retopología 4

      9:46

    • 14.

      Retopología 5

      21:35

    • 15.

      Retopología 6

      14:28

    • 16.

      Configuración de boca y párpados

      14:51

    • 17.

      Fabricación de dientes y el toung

      16:31

    • 18.

      Outro

      1:13

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

30

Estudiantes

--

Proyecto

Acerca de esta clase

ACERCA DE ESTA CLASE

Hacer un personaje con licuadora puede ser muy difícil. Usar el modo de esculpido para darle a tu personaje una cara y una forma adecuadas puede ser aún más difícil. He tenido problemas para mucho tiempo cada vez que necesito darle una cara a mi personaje o usar un modo de esculpir para darle a mi personaje una forma corporal adecuada en general. Aprender a usar el modo de sculpt es difícil y algunos de los que estés luchando para averiguar cómo utilizarlo en este momento. Es por eso que estoy preparando esta clase. Algunos de ustedes podrían tener problemas para usar un modo de sculpt al igual que lo hice y si es el caso de ti estoy aquí para ayudarle.

Esta clase es realmente para todos los que trabajan con la licuadora y que están luchando para encontrar cómo usar el modo de sculpt Y para usarlo para darle a tus personajes una cara y un cuerpo apropiado para el cuerpo.

En esta clase te enseñaré a mejorar la forma de tus personajes de muñas, a usar el modo de sculpt y a darle a tus personajes una cara con el modo de sculpt Y esta clase se hace principalmente para los principiantes.

Solo para aclarar una cosa. Esta dosis de clase no tiene un comienzo completo para terminar el proceso de crear un charachter en licuadora. Esta clase no te enseñará cómo construir el cuerpo para tu personaje ni cómo arrastrar tu personaje ni textura o cómo darle al personaje una nubes. Todas esas cosas son temas complecated de verdad que merecen clases propias. Voy a crear una clase de esos temas en un futuro cercano, así que ten cuidado con el tema. Y mientras te habías puesto en libertad para practicar las habilidades que te enseño en esta clase o echa un vistazo a mi clase de previos Haz cualquier personaje que te guste con el modificador de piel en la licuadora 3D Y después de esa clase podrás crear cualquier personaje que quieras en pocos minutos.

Así que disfruta de estas clases y pone el conocimiento que te daré para un buen uso.

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Cartony Life

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Transcripciones

1. Introduccion: ¿Quieres usar el modo esculpir para que puedas hacer todo tipo de formas interesantes para tu personaje ¿Quieres usar el modo esculpir para darte nuestro personaje, nuestra cara, pero estás luchando por descubrir cómo funciona el modo esculpir? Bueno, no temas porque este es tu día de suerte. En esta clase, te voy a enseñar los conceptos básicos del Modo Esculpir y cómo puedes usar el modo esculpir para darle a tu personaje una cara funcional Ahora chicos, sólo para dejar una cosa clara, antes de que empecemos, esta clase no tiene un proceso completo de principio a fin sobre cómo hacer tu propio personaje. No te voy a mostrar cómo construir un cuerpo para tu personaje, porque ya hice una clase sobre eso. Si quieres aprender como puedes maquillar un cuerpo para tu personaje, en tan solo unos minutos, te recomiendo que revises mi clase anterior, como hacer cualquier personaje que desees con modificador de piel. Y después de que revises esa clase, puedes volver aquí. Entonces podrías aprender cómo puedes hacer una cara con el Modo Esculpir Y cómo puedes usar el modo esculpir para hacer todo tipo de formas interesantes para tu personaje Y una cosa más antes de empezar, necesito disculparme por mi discurso. El inglés es un dominio de segundo idioma. Así que por favor perdóname si mi pronunciación de algunas palabras es un poco rara. Entonces con eso dicho, déjame mostrarte cómo puedes usar el Modo Esculpir para darle a tu personaje un funcionamiento y crear 2. Consejos amigables para el modo de esculpido: Ahora chicos, justo antes de comenzar esta clase, necesito asegurarme de que entiendan dos cosas. Primero, tengo que asegurarme de que tú quieres. Comete uno errores comunes. Muchos principiantes hacen. Ya ves chicos, muchos principiantes se pondrán realmente impacientes con su carácter Van a usar el modo esculpir en su personaje por tan solo 5 min Y cuando su personaje no se vea como lo quieren, van a frustrarse y darse por vencidos. Y es decir, eso es realmente un gran error porque esculpir no es algo que se pueda hacer en 5 min. Esculpir es un proceso largo y requiere mucha concentración Ya ves chicos, cuando quieres usar el modo esculpir para darle a tu personaje una cara o una forma Solo haces una forma horrible que apenas apenas, apenas se parece a la forma que querías hacer. Y luego solo comienzas a agregar nuevos detalles a ese pensamiento para la forma hasta que empiece a parecerse a la forma que tenías en mente cuando empezaste a usar el modo esculpir Así que no te frustres fácilmente y no te rindas si tienes forma, no se ve bien. Simplemente agregue más detalles sobre él y eventualmente se construirá. Ahora bien, el segundo error que cometen muchos principiantes está ahí, están tratando de hacer cosas que son demasiado difíciles para ellos. Por ejemplo, si eres principiante y si tienes poca o ninguna experiencia en el modo esculpir, te recomiendo que te mantengas alejado de cabezas o caras realistas. Para ver chicos. Las caras y cabezas realistas son extremadamente difíciles de acertar. Y es muy fácil de ver cuando no están hechas correctamente. Y si eso sucede, definitivamente vas a perder algo de tu confianza. Y definitivamente te vas a frustrar con tus habilidades en Blender. Entonces, si eres principiante, recomiendo que te apegues a personajes de dibujos animados en su mayoría poco realistas hasta que ganes algunos, algunas habilidades decentes con modo esculpir, n experiencia Y luego una vez que tengas esas cosas, puedes pasar a formas más complicadas y realistas. N. Bien, chicos. Ahora que entiendes estas cosas, podemos comenzar con esta clase 3. Configuración de modo de esculpido y de imagen de refrencia: Ahora lo que tenemos que hacer ahora es vamos a darle una fase a este personaje, que se llama modo. Pero antes de abrir el modo esculpir, si usas modificadores como yo hice para darle esta forma a este personaje, lo que debes hacer es que necesitas aplicar todos estos modificadores antes de abrir modo Esculpir funcionará correctamente solo cuando aplique todos estos Ahora, para aplicar estos modificadores, simplemente selecciona esta flecha, presiona Aplicar, y wallah que aplicará tu Hagamos lo mismo con estos otros dos modificadores. Y bien, ahora que aplicamos estos modificadores, podemos empezar a darle una cara a este personaje Ahora chicos, una cosa que necesito que entiendas es la importancia de las imágenes de referencia. Ahora bien, ¿cuáles son las imágenes de referencia y por qué son tan importantes? Bueno, digamos Guys, imagen de referencia puede ser imagen de cualquier personaje que quieras hacer en Blender. ¿Y por qué hay tan importantes? Bueno, las mismas imágenes de referencia funcionan como un plano. Plano que te muestra cómo se supone que debe verse ese personaje, qué tipo de formas se supone que deben tener, un general, se supone que te den consejos y pistas sobre cómo hacer que tu personaje sin referencia vea imagen, es realmente difícil hacer un personaje guapo en Ahora bien, la imagen de referencia que voy a usar en esta clase es esta imagen de Alberto de bajo KM. Entonces, cuando quieras hacer un personaje en Blender, busca el personaje que quieres hacer o personaje que se vea manera similar al que quieres hacer y solo usa la imagen de ese personaje como imagen de referencia. Ahora, para agregar una imagen de referencia a tu licuadora, simplemente abre la carpeta donde tienes tu imagen de referencia. Sosténgalo y arrástralo a la escena así. Ahora chicos, solo recuerden que cada vez que agreguen una imagen de referencia a su escena en blender, deben asegurarse de que su imagen de referencia esté en el formato que la licuadora pueda reconocer. Aquí puedes ver todos los formatos que la licuadora puede reconocer. Y a menos que tu imagen de referencia se guarde en uno de estos formatos, no podrás usarla ya que blender no podrá reconocerla. Así que siempre que estés planeando usar una imagen de referencia, solo asegúrate de que la imagen que planeas usar esté guardada en uno de estos formatos que blender pueda reconocer. Y bien, ahora tenemos esta bonita imagen de referencia. Y si, esto va a funcionar muy bien para el personaje que queremos hacer. Pero ahora, cuando miro con más atención esta imagen de referencia, puedo ver que la cabeza de Alberto está un poquito inclinada hacia un lado Ahora eso puede ser problemático. Entonces usemos la herramienta de rotación y asegurémonos de que esta cabeza sea recta, que no esté inclinada, ni izquierda ni hacia el lado derecho ¿Bien? Ahora que esta cabeza está arriba recta, vamos a moverla detrás de nuestro personaje. Vamos a moverlo de nuevo así también. Lo que tenemos que hacer es que tenemos que escalar esta imagen de referencia hacia abajo y escalarla hasta el punto en que tanto la cabeza de la imagen de referencia, n del carácter son de tamaño relativamente igual. Abramos el modo de rayos X para ver un poco mejor. Ahora que tanto la cabeza de la imagen de referencia n del vector r k son relativamente del mismo tamaño. Podemos seleccionar nuestro personaje y finalmente entrar en el modo esculpir Entonces, para ingresar al modo de esculpir, presione este modo de objeto y seleccione el modo y seleccione 4. Aspectos básicos del modo de esculpido: Bien chicos, Ahora, ya que vamos a usar el modo esculpir, siento que debería presentarles algunas características básicas del modo esculpir Ahora primero, en el modo esculpir, inmediatamente notarás que tenemos muchas herramientas diferentes a nuestra disposición Ahora, te voy a mostrar algunas herramientas básicas que vas a usar más comúnmente en Blender. Ahora primero, tenemos esta herramienta cuentagotas. Ahora lo que esto hará es que hará que este bache aparezca en la superficie de tu personaje. Se puede ver como ahora tenemos este bache aquí. Ahora pocas características que tiene cada herramienta en modo esculpir son este radio y esta fuerza Ahora, el radio básicamente controla el tamaño de tu herramienta de borrador y cuánto de tu personaje va a ser afectado por esta herramienta de dibujo. Y la fuerza, fuerza básicamente determina qué tan fuerte será el efecto que tendrá esta herramienta de dibujo. Bien. Entonces la fuerza hace que estas herramientas sean más fuertes. radio aumenta el área estas herramientas van a afectar. Otra opción que tenemos es esta opción intermedia aquí. Si habilitamos esta opción reflejada y si usamos esta herramienta de drogas ahora, ahora puedes ver que todo lo que hagamos en un lado del cuerpo de un personaje automáticamente se agregará al otro lado también Esta herramienta funciona de manera muy similar al modificador de espejo. Y va a ser un enorme ahorro de tiempo más adelante en esta clase ¿Bien? Ahora vamos a aumentar la fuerza de esta herramienta de sequía hasta llegar a la cima. Ahora chicos, ¿ven esta zona alrededor de este bache que hicimos con esta herramienta de dibujo, mallas un poco rompiendo alrededor de esta zona En realidad, seleccionemos el gancho de serpiente. Y bien, ahora como pueden ver, cuánto estos, estos personajes, esta malla se está rompiendo cuando usamos este gancho de serpiente. Ahora bien, ¿por qué nuestra malla se rompe así? Bueno, ya ves, pasemos rápidamente al modo Editar. Bien chicos, ahora que estamos en modo edición, ¿ pueden ver todas estas caras y puntos que tenemos? Ya ves chicos, el modo esculpir básicamente trata el objeto CRO como un trozo de arcilla Te permite moldear tu objeto en cualquier forma que te guste. Ahora, la calidad de la forma que vas a obtener en modo esculpir vendrá determinada por el número de puntos y caras que tengas en tu personaje u objeto o cualquier cosa en la que trabajes Ahora, para aumentar la calidad del modo esculpir, necesitamos aumentar el número de puntos y caras que tiene este personaje Entonces para hacer eso, lo son, hay tres formas. Primero, presionemos digamos para seleccionar todos estos espacios. Presiona el botón derecho, subdivide n. ¿Bien? Ahora puedes ver que ya tenemos estos nuevos puntos y caras sobre estos personajes. Ahora la segunda forma de agregar más caras en este vector k requerirá que abramos el modo esculpir ¿Ves esta opción de malla de rayos aquí? Ramesh básicamente va a recrear la medida de tu personaje. Y puedes usar esto para agregar nuevos puntos y caras por tu cuenta, tu objeto. Ahora primero, tenemos este tamaño de vóxel. Perdón si lo dije incorrectamente. Y este número va a determinar cuántos puntos y caras nuevos vas a conseguir en tu personaje. Cuanto menor sea este número, más caras nuevas vas a conseguir. Ahora, por lo general me gusta poner este número 2.05, así. Pero chicos, recuerden, cuanto menor sea este número, más caras nuevas vas a conseguir. Y solo ten cuidado de no agregar demasiadas caras nuevas. Porque ves chicos, cuantas más caras tengas el objeto, más difícil es mantener tu objeto cargado. Entonces, si colocas este número para amar, en realidad podrías chocar tu licuadora porque tu computadora no podrá mantener todos esos puntos extra y se enfrenta a bajas bajas. Normalmente pongo este número a este 0.05. Pero si eres licuadora tiene dificultades para mantener esta ley que tal vez necesites establecer este número un poco más alto. Y luego para revanchar a este personaje, basta con presionar esta opción de remedida aquí Y si entramos en el modo de edición, ahora como puedes ver, tenemos estos nuevos puntos para nuestro Ahora bien, la herramienta de re-imagen puede parecer realmente, muy útil. Pero en realidad no te recomiendo que uses la herramienta de malla 3D porque si tienes un personaje realmente complicado que tiene una forma muy complicada, Ramesh podría arruinar y arruinar la forma de tu personaje Así que en realidad no te recomiendo que uses la malla 3D a menos que sea absolutamente necesario. Y ahora, la tercera forma que puedes usar para agregar puntos y fases adicionales a tu personaje es esta herramienta de cenar topo. Una vez más, perdón si pronuncié mal eso. Este es mi método favorito personal para agregar nuevas caras, y es el que uso más comúnmente. Verás que lo que hará esta herramienta es que básicamente creará nuevos puntos y caras, pero solo alrededor de las áreas donde uses tus herramientas en modo esculpir Entonces, para habilitar esta herramienta, presione este botón, abra esta herramienta. Y ahora el tamaño del azulejo, pequeño tamaño funciona realmente de manera similar a la revancha Cuanto más bajo pongas este número, más caras nuevas vas a conseguir. Pero ten cuidado, no pongas este número demasiado bajo. Voy a poner este número en algo así como un archivo. Estos detalles tamaño de cinco suelen funcionar realmente decentemente para mí. Pero recuerden chicos, el amante, estableces este número, más caras nuevas vas a agregar. Y si le agregas demasiadas caras, vas a chocar tu licuadora. Entonces si eres licuadora tiene dificultades mantener cargadas estas tantas caras nuevas. Establece estos detalles de tamaño un poco más alto y eso debería solucionar cualquier problema que tengas en Blender. Ahora se habilitó el sombreado suave. Y ahora si usamos esta herramienta de gancho de serpiente, puedes ver que ahora esta forma que llegamos al gancho de serpiente se ve mucho, mucho mejor y ya no se rompe como lo hacía antes. Si entramos en el modo Editar, se puede ver que esta herramienta, usamos el modo esculpir, agregamos nuevos puntos y caras solo alrededor de la zona donde usamos este gancho de serpiente y dejamos al resto de este gancho de serpiente y dejamos al resto de personaje sin parchear, Esta es una herramienta realmente útil que puedes usar para mejorar la calidad del Modo Esculpir Y ahora, déjame mostrarte rápidamente qué funcionan estas otras herramientas en modo esculpir Primero, tenemos esta arcilla. La herramienta de arcilla es realmente útil cuando quieres agregar masa adicional a tu personaje. Tenemos esta herramienta para inflar. Inflar hace exactamente lo que parece. Se inflará cualquier área. Usas una tonelada en tu personaje. Ahora tenemos blob. Blob funciona de manera muy similar a la herramienta de arcilla. Te dará solo esta forma pequeña y redondeada en tu personaje. Blob es como una combinación de herramienta de arcilla y herramienta de inflado. Se sumará esta nueva masa, pero también hará esta nueva masa. Hicimos mucho más inteligentes y redondeados. Y ahora tenemos esta gracia para, gracia para básicamente funciona como un cuchillo. Te permitirá iniciar Dakar esto, para cortar estas formas en el cuerpo de tu personaje. Básicamente así. Y ahora tenemos herramienta lisa. herramienta lisa es la herramienta que vas a utilizar más comúnmente en Blender. Ahora, Smooth Tool hace exactamente lo que parece. Alisará cualquier área que tengas en tu licuadora. Alisará los baches, las búsquedas, y hará que todo este personaje luzca más inteligente. Ahora tenemos esta herramienta aplanada. Ahora la herramienta aplanada hace exactamente lo que parece. Hará que cualquier área que la estés usando en un piso realmente, realmente así. Y bien. Ahora tenemos este raspado. La herramienta de raspado es realmente similar a la herramienta aplanada. La herramienta de raspado básicamente hará exactamente lo mismo. La herramienta aplanada servirá. Solo la herramienta raspada hará esta forma. Hicimos esta zona plana, hicimos un poco más detallada e inteligente. Ahora tenemos esta herramienta gráfica. Ahora, la herramienta agarrada te permitirá sacar las piezas de tu personaje de tu cuerpo Y eso te permitirá crear este tipo de formas puntiagudas alrededor de tu personaje Tenemos esta deformación elástica. Ahora, deforme elástico, va a deformar a tu personaje. Se va a mover un área grande de tu personaje y permitiéndote cambiar la forma de tu personaje así. Elásticos que forman, básicamente te permitirán formar tu personaje y cambiar rápidamente la forma de la enorme área en tu personaje, o tal vez todo el personaje si quieres. Y ahora tenemos este gancho de serpiente y gancho de serpiente que ya usamos. Te permitirá crear formas sólidas como esta alrededor del cuerpo de tu personaje. Esto es realmente útil para hacer que unos tentáculos sean algunas otras formas interesantes en tu personaje Y en realidad si aumentamos el radio, incluso podemos usar esto para darle a este personaje esta forma de nariz. gancho de serpiente básicamente te permitirá crear estas formas de pie como en tu personaje. Y una cosa más que puedes usar con herramienta lisa. herramienta lisa también puede fijar el área donde se rompe la malla. Ves esta zona donde estas mallas se rompen un poco simplemente usarán esta herramienta lisa y arcana, como puedes Ahora esta forma es toda fija. ¿Bien? Y un truco más que aplica a todas las herramientas en modo esculpir Ya ves chicos, si sostienes Control mientras usas tus herramientas, básicamente hará que las herramientas de Yoda funcionen a la inversa Por ejemplo, seleccioné esta herramienta de dibujo y esta herramienta gráfica, tal vez estos baches que salieron del cuerpo de nuestro personaje Pero si sostengo Control, esta herramienta de dibujo ya no está provocando que la forma salga de tu personaje. Está provocando que esto, este bache se hunda en el cuerpo de tu personaje. Ahora solo arreglemos esta área. Es una herramienta lisa. Básicamente sostener Control hará cualquier herramienta que tengas en modo esculpir funcione a la inversa Y bien chicos, ahora que ya conocen los conceptos básicos del modo esculpir, sigamos con nuestra lección 5. Escultores de cabeza y cejas: Ahora lo primero, lo primero que debes hacer es antes de empezar a hacer algo, es que necesitas hacer un plano para tu personaje Ahora bien, ¿cómo hacemos un plano para nuestro personaje? Estas herramientas se ven en el lado izquierdo. Vamos a desplazarlos hasta esta herramienta aquí. Llamemos a este botón para abrir estas opciones extra. Y vamos a seleccionar estas líneas. Y ahora lo que harán estas líneas es que nos permitirán clasificarlas, dibujar en nuestra licuadora. Ahora bien, lo que quiero que dibujes es simplemente, quiero que simplemente dibujes estas líneas así que van, que van alrededor del borde de la cabeza de tu personaje así. ¿Bien? Simplemente dibuja estas líneas que van alrededor del borde de tu personaje así. Y no hace falta dibujar estos bordes. No es necesario dibujar estas diapositivas para toda la cabeza. Conducir estas líneas solo en la mitad de la cabeza de tu personaje será suficiente. Ahora bien, si quieres cambiar el color de estas líneas, simplemente puedes presionar esta herramienta aquí y darle a estas líneas el color que quieras. Voy a apegarme a este color azul oscuro. Creo que esto funciona muy, muy bien. Y ahora lo siguiente que tenemos que hacer es que tenemos que empujar la forma esta cabeza que se ajuste a este plano que hicimos Para hacer eso. Primero, deshabilitemos el modo de rayos X. Ahora, desplácese un poco hacia arriba, seleccione deformación elástica, aumente el radio, habilite la herramienta de espejo Y habilitemos también esta herramienta. Establece el tamaño de los detalles y permite un sombreado suave. Y ahora lo que quiero que hagas es simplemente empujar esta cabeza alrededor hasta que se ajuste muy bien a este plano que hicimos Bien. Ahora puedes escalar este radio. Mueve esta cabeza por estos bordes también. Así. N. ¿Bien? Una vez que tengas esta forma para la cabeza que coincida con este plano que hicimos, seleccionemos nuevamente esta herramienta de dibujo Y habilitemos el modo X-Ray. Ahora lo que tenemos que hacer es dibujar el plano para el resto de nuestro personaje Asustado. Empecemos con los ojos. Dibujemos estas líneas que van alrededor de los ojos de nuestro personaje. Así. Ahora vamos a dibujar estas líneas que van alrededor de las cejas de nuestro personaje. Así. Ahora, dibujemos estas líneas que van alrededor de la nariz de nuestro personaje. Y al igual que antes, solo necesitamos dibujar la mitad de los nodos. Y dibujemos también esta forma para el resto de la nariz de nuestro personaje. Ahora, vamos a seleccionar todo el camino hasta la cima. Esta herramienta cuentagotas deshabilita la herramienta de espejo habilitada para el modo de rayos X. Y ahora lo que tenemos que hacer es que tenemos que dibujar la forma para estas cejas y la nariz. Entonces para hacer eso, mantén el control, y simplemente úsalo alrededor todas las áreas del rostro de nuestro personaje. Tan solo deja intactas estas zonas para la nariz y las cejas Bien, sigamos derivando así. N. ¿Bien? Ahora que dibujamos la forma así para el rostro de nuestro personaje, seleccionemos la herramienta suave. Y vamos a suavizar un poco estas áreas. Bien, genial. Pero ahora lo que tenemos que hacer es que tenemos que dar estos nodos y las cejas son beta. Necesitamos identificarlos un poco mañana, darles algunas características más nítidas Entonces para hacer eso, selecciona esta herramienta, y usémosla para dibujar por aquí, alrededor de la, alrededor de la tienda abajo de la nariz. Y usemos esta herramienta para dibujar alrededor de estas formas debajo de nuestros personajes, cejas y la nariz, también. Como puede ver, tenemos estas características mucho más identificadas para la nariz. Vamos a usar esta herramienta un poco más en las cejas. Y ahora tenemos cejas mucho más identificadas también. Y lo que tenemos que hacer ahora, vamos a seleccionar estas deformaciones elásticas Y vamos a empujar esta nariz para que se ajuste a nuestro plano Y vamos a empujar también estas cejas para que también se ajusten al plano Bien, genial. Ahora que tenemos la forma así, vamos a seleccionar estas herramientas aplanadas Y vamos a frotarlo a través de los nodos por aquí y alrededor de las cejas. Y usemos esta herramienta alrededor de esto, alrededor de los lados de la nariz. Vamos a usarlo aquí en la parte inferior de la nariz. Y vamos a usarlo por aquí. Debajo de las cejas también. Bien, genial. Ahora que tenemos esta forma, usemos la deformación elástica una vez más para jalar esto, así Empújalo alrededor. Bien, genial. 6. Esculpir los ojos y la boca: Ahora que tenemos este tipo de nodos que las cejas, necesitamos darle algunos ojos a nuestro personaje Ahora para hacer eso, vuelve al modo objeto. Y en realidad vamos a esconder este personaje que hicimos. Ahora para darle los ojos a nuestro personaje, pasemos por debajo de la Malla. Seleccione Esfera UV. Ahora, presione S para reducir esto. Vamos a abrir el modo de rayos X. Y vamos a mover este yo, esta esfera por aquí, alrededor del ojo en la imagen de referencia. Ahora vamos a traer de vuelta al personaje, deshabilitamos el modo de rayos X. Y vamos a tirar esto un poco al frente, tal vez un poco hacia atrás. Y bien, ahora vamos a seleccionar estos personajes, entrar en el modo esculpir Y ahora necesitamos hacer esta forma para los párpados. Ahora para hacer eso, seleccionemos esta herramienta cuentagotas y usémosla para frotarla a través de estos bordes de la malla alrededor de los ojos así Y sigamos extruyendo, agregando más malla hasta crear la forma que más o menos coincida con este plano que hicimos para los ojos Bien, ahora, en cuanto al paseo, seleccionemos estas esferas UV. Agreguemos un modificador de espejo a esta esfera UV. Ahora, ¿ves este objeto espejo? Presiona esta herramienta, selecciona nuestro personaje. Y boom. Ahora este modificador espejo creó la copia de esta esfera al otro lado del rostro de nuestro personaje. Bien, genial. Ahora vamos a seleccionar el personaje. Vuelve al modo esculpir. Ahora, todavía tenemos que hacer la boca, pero antes de cuidar la boca, vamos a hacer de hecho esta zona alrededor de ahí, alrededor de los ojos un poco mejor. Entonces, para hacer eso, seleccionemos esta herramienta suave. Y vamos a suavizar esta zona donde las cejas se encuentran con los párpados. Ahora seleccionemos esta herramienta de arcilla y agreguemos un poco de malla extra alrededor de esta área debajo de los ojos de nuestro personaje. Ahora seleccione la herramienta lisa. Suavizar esta área alrededor del n. ¿Bien? En realidad vienen a pensarlo. Podemos agregar un poco de textos a una malla por aquí en la parte superior de los ojos de nuestro personaje. Y solo seleccionaré la herramienta Suavizar para suavizar un poco esta área. Y bien, genial, tenemos estos ojos decentes para nuestro personaje. Ahora bien, lo que tenemos que hacer a continuación, tenemos que darles a nuestro personaje. Ahora, hacer boca para el personaje con esta imagen de referencia será un poco problemático porque cada vez que hagas salir, quieres hacerlos en posición cerrada. Y si abrimos el modo de rayos X, se puede ver que esta boca no está cerrada. Así que tendremos que improvisar un poco alrededor. Entonces, para darle la boca a nuestro personaje, seleccione esta herramienta cuentagotas Y vamos a usarlo ligeramente para dar solo un poco de masa extra por debajo, debajo de la nariz. Vamos, podemos suavizar esta área solo un poco con una herramienta lisa. Y ahora selecciona esta herramienta. Disminuyamos un poco el radio alrededor de esta protuberancia que hicimos debajo de la nariz. Necesitamos dibujar una especie de forma de W. Así que presiona esto y crea ligeramente esta forma de W alrededor de los labios. Y bien, ahora tenemos estos saltos para nuestro personaje. Quizás podamos agregar un poco más de desorden por aquí. Bien, genial, genial, genial, genial. Ahora para darle un poco mejor forma a estos resbalones, también podemos cortar esta zona por aquí debajo de los labios Y también podemos cortar esta zona entre los labios y la nariz. Y bien, ahora les dimos a estos labios un poco de mejor forma. Ahora usa Smooth Tool y muy ligeramente, no demasiado, solo conejar ligeramente los labios alrededor estos bordes hicimos n. bien, ahora tenemos estos labios de aspecto decente para nuestro personaje 7. Orejas de escultura: Bien chicos, ahora la cabeza de nuestro personaje está mayormente terminada. Solo necesitamos mejorar algunos rasgos faciales y darle a este personaje ese par de orejas. Ahora, no voy a usar estas imágenes de referencia para darle oídos a nuestro personaje. Porque no quiero dar nuestro carácter de oídos humanos. Voy a darle unas orejas de elfo. Entonces para hacer eso, entra en el modo esculpir ¿Y cómo vamos a darle el par de orejas a este personaje? Si bien es sencillo, selecciona este gancho de serpiente. vuelta a esta zona que está alrededor de la nariz, que está en el mismo nivel que la nariz, pero también en el costado de la cabeza. Ahora, vamos a crear la forma así con el gancho de serpiente. Y bien, ahora estas orejas podrían verse mejor. Lo sé. Ahora para mejorar estas orejas, selecciona estas herramientas de inflado y usémosla para darle a estas orejas un poco de protuberancia alrededor de la parte superior Y usémoslo también para darle a estos mismos años un bache en la parte inferior también. Demos un bache por aquí también. N. ¿Bien? Ahora que tenemos esta interesante forma para las orejas, vamos a seleccionar estas dos. Y vamos a construir en la forma para el interior de nuestros personajes aquí. Así que mantén el control y envuelve este año alrededor del interior del personaje, dentro de la oreja. Solo usa esta herramienta para curvar esta forma para los oídos de nuestros personajes. Ahora vamos a darle también a este personaje algunos canales auditivos. Así que mantén el control. Y hagamos estos agujeros alrededor de los lados de los oídos de nuestros personajes. Y bien, Ahora para darle una mejor forma a estas orejas, seleccionemos esta herramienta y utilicémosla para curvar esta zona donde la cabeza se está fusionando con la oreja así Bien, genial. Ahora solo usa Smooth Tool y la usé muy ligeramente por aquí demasiado similar a estas áreas alrededor. Bien, genial. Bien. Y ahora para mejorar este mapa, esta cabeza aún más, también usemos esta herramienta de arcilla para llenar de alguna manera este agujero a los lados de la nariz de nuestro personaje. Bien, genial. Y ahora lo que también podemos hacer es seleccionar esta herramienta de inflar. Y vamos a frotarlo en la parte superior de la cabeza de nuestro personaje, solo para darle a nuestro personaje una cabeza un poco más suave que no es tan plana en la parte superior, así. ¿Bien? Ahora solo usa la herramienta Smooth para suavizar esta área alrededor de esta manera. ¿Bien? Bien, genial. Ahora lo que también podemos hacer es seleccionar esta herramienta para darle a estas cejas, esta zona alrededor de la frente, un poco de tomate, un ángulo más agudo También podemos usar esto alrededor de la nariz de nuestro personaje también. Bien, genial. Muy bien chicos. Ahora tenemos esto, esto y hit para nuestro personaje. Ahora, honestamente pienso que podemos hacer que esta cabeza se vea aún mejor. Así que vamos a mejorar un poco estos rasgos faciales. Primero, quiero arreglar estas orejas. Entonces lo que somos, lo que vamos a hacer es que vamos a seleccionar elástico. Se forman. Hagamos la fuerza, aumentemos la fuerza. Ahora. Vamos a usar elástico. ¡Vaya! Hagamos a la derecha el radio un poco más pequeño. Ahora, usemos la deformación elástica para darle a nuestro personaje este tipo de forma más redonda para las orejas Bien, algo como esto. Y ahora solo usa esta herramienta lisa. Vamos a suavizar esta zona alrededor de la oreja así. ¿Bien? Tenemos estos años guapos. Ahora si quieres, puedes usar esta herramienta y puedes frotarla alrededor del interior de la oreja para darle una forma un poco más identificada. Pero esto es completamente opcional. N, ¿bien? Ahora tenemos esta forma de aspecto decente para la cabeza de nuestro personaje. Ahora, ahora que tenemos toda esta cabeza hecha, honestamente podemos deshacernos de este plano Ahora para deshacerte del plano, selecciona esta herramienta, manténla, selecciona Borrar Esto hace exactamente lo que dice. Borra el plano que hicimos. ¿Bien? 8. Introducción a la retopología: Bien chicos, ahora que le dimos cara a nuestro personaje, se llama modo. Ahora tenemos que encargarnos de otra cosa. Tenemos que encargarnos de la topología. No se sabe qué es la topología de árbol. Bueno, déjame explicarte. Ustedes ven chicos, cada vez hacen un personaje que se llama modo, ese personaje probablemente va a tener algunos problemas. Primero, tu personaje probablemente no va a tener propiamente nosotros configuramos los párpados y la cantidad Y el segundo problema es que siempre que uses el modo esculpir, nuestro personaje, una forma adecuada, es muy probable que ese personaje tenga demasiados puntos y caras en su malla y van a estar completamente Entonces para solucionar ese problema, vamos a usar tres topologías Topología. Básicamente vamos a hacer un nuevo personaje que se va a quedar exactamente como este que hicimos con modo esculpir Pero este nuevo personaje que estamos tratando de hacer va a tener una correcta configuración de una montaña y párpados mucho menos puntos y caras en su malla Y esos puntos y caras van a estar mucho mejor organizados. Y eso va a hacer que este personaje sea mucho más fácil de usar mientras se anima Entonces déjame mostrarte cómo puedes encargarte de la topología para tu personaje Ahora, justo antes de empezar, solo necesito contarte algunas cosas. Primero, este va a ser un proceso muy, muy largo. topología de árboles lleva mucho tiempo, así que solo prepárense mentalmente para eso Y otra cosa que necesito decirte es que me gusta llamar enmascaramiento de topología de lectura Ahora bien, ¿por qué me gusta llamar a Ray Topology masking? Donde ves chicos cuando empecé a usar la topología por primera vez, sentí que no estaba haciendo sin preguntar por mi personaje A mí me pareció bastante gracioso. Entonces por eso comencé el enmascaramiento de topología de tasa objetivo. Entonces me gusta llamarlo enmascaramiento de topología. Así que no te confundas si digo enmascaramiento en lugar de tres topologías Bien, entonces con eso dicho, déjame mostrarte cómo cuidar la topología real para tu personaje 9. Plan de retopología: Ahora bien, ¿cómo hacemos una máscara para este personaje? Bueno, recuerda cómo antes de empezar a esculpir el rostro en este personaje, hicimos un plano con esta herramienta Bueno, también tendremos que hacer exactamente lo mismo para la máscara. Tendremos que hacer un plano para nuestra máscara. Entonces, ¿cómo hacemos un plano para la máscara de nuestro personaje Bueno, vamos a ser muy simples. Busquemos debajo de estas herramientas en modo esculpir, encontremos esta herramienta de pintura así Ahora, antes de que hagamos nada. Primero, asegurémonos de que la fuerza de la herramienta de pintura esté en un extremo aquí. Al presionar esto, puedes darle a tu, tu pintura el color que quieras. Voy a escoger este color azul. Pero realmente puedes elegir cualquier color que quieras. Ahora lo que quiero que hagas después de que escojas tu color, quiero que uses esta herramienta para dibujar este círculo alrededor de los ojos de nuestro personaje. Ahora bien, en caso de que tu pintura tampoco esté funcionando bien, una cosa que debes entender es que esta herramienta de pintura solo funciona si estas dos de aquí están deshabilitadas. Entonces, siempre que estés planeando usar la herramienta de pintura, asegúrate de que esta herramienta aquí esté deshabilitada. Y en realidad, podemos extruir este círculo azul hasta la frente y las cejas así Nrk. Ahora que hemos pintado este círculo alrededor de los ojos, escojamos algún color diferente. Y ahora necesitamos pintar esta nariz así. Pintemos esta área alrededor de la nariz de nuestro personaje así. ¿Bien? Bien. También pintemos la frente de este personaje también. Bien, dulce. Ahora hablemos algún color diferente. Y este color, vamos a pintar esta zona debajo de nuestras cejas personajes. Y también podemos pintar estos extremos de la nariz de nuestro personaje así. Bien, genial. Ahora lo que quiero que hagas a continuación, vamos a escoger algún color diferente. Yo ahora primero con este color, Pintemos esta zona debajo de los ojos. Y ahora sigamos pintando alrededor de la mandíbula del personaje. Y vamos a encontrarnos, vamos a cerrar este círculo aquí alrededor de la barbilla. Pinta estas áreas debajo de los ojos de nuestro personaje, y luego pinta alrededor de la mandíbula hasta que este color amarillo llegue aquí a esta cadena. Bien, ahora escojamos algún color diferente. Pintemos los labios de nuestro personaje Aquí. Bien. Voy a elegir algún color diferente. Pintemos un círculo. Pintemos de hecho el círculo alrededor las orejas de nuestro personaje así. ¿Bien? Y también pintemos esto. También pintemos los bordes de la oreja también. Bien, pintemos este círculo alrededor las orejas de nuestro personaje, así. ¿Bien? Ahora que hemos pintado las orejas, lo que todavía tenemos que hacer es pintar este círculo alrededor del cuello. Y bien chicos, este va a ser el plano para la máscara de nuestro personaje 10. Retopología 1: Ahora bien, ¿cómo hacemos realmente una máscara? Bueno, primero, entra en el modo objeto. En realidad podemos ocultar esta imagen de referencia. Ya no lo necesitaremos. Y ahora, para hacer una máscara, ve debajo de la Malla, selecciona el plano, presiona S para escalar este plano hacia abajo así. Y ahora vamos a traer este avión alrededor de este tipo de nuestro personaje. Usemos la herramienta de rotación para rotar esto, presione S para escalarlo hacia abajo. Bien. Ahora, muévete, mueve tu avión a algún lugar donde esté flotando sobre este círculo azul que hicimos, bien. Ahora que has colocado este plano por encima de este círculo azul que hicimos, selecciona el plano, entra en el modo de edición. Y ahora necesitamos cubrir toda esta zona azul con este avión. Pero para hacer eso, necesitamos asegurarnos de que este plano se pegue a la superficie de este personaje. Entonces, ¿cómo hacemos eso? Bueno, para hacer eso, vamos a usar snap. Presionemos aquí este botón que va a habilitar Snap. Ahora presiona estos botón de chasquido aquí. Y necesitamos darle a esta herramienta de ajuste una configuración adecuada bajo snap para seleccionar Proyecto de cara bajo forma, peso, seleccione Activo. Aquí, también seleccione el elemento individual del proyecto. Ahora vamos a seleccionar este punto. Presiona G para moverlo. Y como puedes ver, ahora este punto, este punto, lo movimos, ahora está pegado a la superficie de nuestro personaje. Vamos a mover este punto también con g n, Como puedes ver, medida que movemos estos puntos, son grandes, se van quedando atascados en la superficie de nuestro personaje. Pero ahora tenemos problema. Podemos ver nuestro avión a través de estas mallas. Entonces, para arreglarlo, ve aquí bajo las propiedades del objeto, y ahora ve aquí debajo puerto de visualización y habilite al frente Esto te permitirá ver o avionar incluso cuando esté recortando alguna otra malla N. ¿Bien? Ahora simplemente selecciona estos dos puntos. Presione C para extruir. Muévalos para que se peguen, para que coincidan muy bien con este círculo azul que hicimos. Y ahora sigamos extruyendo estas caras con IE. Asegúrate de que coincidan muy bien con este círculo azul hasta que cubrimos toda esta área que pintamos de azul. Bien, así que sigue extruyendo así. Movamos estos puntos alrededor hasta cubrir toda esta zona. Pintamos de azul. Bien. Ahora alrededor de la nariz e para extruir Mueve estos puntos así. Bien. Ahora para cerrar este salón, solo selecciona estos dos puntos, y estos dos puntos presionan F, y esto los fusionará. Bien, genial. Y ahora esto es básicamente lo que es la máscara. Básicamente estamos cubriendo toda la superficie de nuestro plano de trigo de peso de carácter así. Y esa básicamente va a ser la máscara para nuestro personaje. Ahora, nosotros, ahora para que esta máscara sea buena, necesitamos asegurarnos de que se ajuste a nuestro personaje lo mejor que pueda. Entonces para asegurarnos de que esta zona, esta máscara que hicimos para el ojo, que esta se ajuste a nuestro carácter lo mejor que pueda. Seleccionemos esta herramienta de corte de bucle. Y hagamos un corte de bucle alrededor del interior de esta máscara. Ahora, basta con mover cada uno de estos puntos ligeramente con chasquido habilitado para que se peguen a la superficie de nuestro personaje Bien, ahora tenemos esta máscara que se ajusta a la superficie de nuestro personaje muy, muy bien. Ahora, sólo para que no tengamos que lidiar con esta otra mitad de la cara de nuestro personaje. Vamos a abrir realmente las propiedades de este modificador. Ahora, agreguemos un modificador de espejo a esta máscara. ¿Y ves este objeto espejo? Presionemos esta herramienta aquí. Selecciona nuestro carácter n. Como puedes ver, qué modificador espejo hace ahora. Crea la copia de esta máscara al otro lado del rostro de nuestro personaje. Y bien, ahora la cantidad de trabajo que tenemos que hacer se ha reducido a la mitad. Ahora, necesitamos, necesitamos cubrir toda la cabeza con máscaras como esta. Entonces cubrimos esta zona azul con las máscaras, pero ahora necesitamos cubrir estas esta zona naranja. Entonces para hacer eso, seleccionemos estos puntos por aquí. Presione E para extruir, y muévalos para que cubran estos morro desde los lados Y ahora vamos a seleccionar estos puntos, estos nuevos puntos que hicimos. Y vamos a moverlas para cubrir esta mitad de la nariz. Pero ahora tenemos un problema más. Veamos qué va a pasar cuando nos movemos este punto a la mitad. Se puede ver el lado izquierdo y derecho de las máscaras. Se están recortando el uno al otro. Y eso no es lo que queremos. Queremos asegurarnos de que tanto el lado izquierdo como el derecho de la máscara de nuestros personajes se estén fusionando. De verdad, muy bonito delgado. Entonces, para solucionar este problema, vamos a habilitar el recorte. Y ahora veamos qué va a pasar cuando movemos estos puntos alrededor. Se puede ver una vez que se tocan los lados izquierdo y derecho de la máscara, se agrupan y ya no se recortan entre sí. Lo cual es genial. Eso es exactamente lo que queríamos. Así que vamos a fusionar estos otros agujeros también. Y bien, ahora solo necesitamos seguir creciendo y necesitamos cubrir toda esta zona naranja que hicimos. Así que vamos a tirar un poco hacia abajo este punto. Ahora, seleccionemos estos dos puntos, E para extruir. Seleccione estos dos puntos, y estos dos puntos, presione F para cerrarlos. Bien. Ahora selecciona estos dos puntos, E para extruir. E para extruir de nuevo. Extrujamos la tercera vez. Y ahora lo que tenemos que hacer, seleccionar estos dos puntos y seguir extruyendo hasta cubrir toda esta zona naranja Y bien, genial. Ahora que hemos cubierto esta área naranja, podemos comenzar a cubrir esta área debajo de las cejas de nuestros personajes. Entonces, movamos estos puntos a este sorta borde de esta área verde Y ahora lo que tenemos que hacer, seleccionar estos dos puntos. Y estos dos puntos. Presione robo para cerrar este agujero. Ahora selecciona estos dos puntos y estos dos puntos f para cerrarlo. Estos dos puntos y estos dos puntos f para cerrarlo. Y ahora vamos a cerrar esta última convocatoria. Bien, genial. Ahora que cubrimos estas áreas anaranjadas y verdes, cubriremos estos nodos más adelante. Pero por ahora, en realidad vamos a cubrir esta zona amarilla. Para cubrir esta zona amarilla. Selecciona estos puntos por aquí, extrúyalos con E. ¿Bien? Muévalos así. Ahora, lo que tenemos que hacer, vamos a cubrir el resto de esta zona amarilla. Selecciona estos dos puntos, y vamos a extruirlos con 0s Sigamos hasta cubrir toda esta zona amarilla Ahora que cubrimos esta zona amarilla, también podemos empezar a cubrir esta nariz. Entonces para hacer eso, seleccionemos estos dos puntos, E para extruir Bien, así. Ahora vamos a seleccionar estos dos puntos. Y estos dos puntos, presione F para cerrarlos. Extrujamos una vez más. Cerremos este salón por aquí. Bien, genial. Y ahora vamos a seleccionar estos puntos E para extruir. Muévelo todo el camino hasta el final de la nariz. Y ahora solo vamos a seleccionar estos cuatro puntos. Presiona F para cerrarlos. Y bien, ahora tenemos esta nariz de nuestro personaje todo tapado. Y bien, ahora necesitamos cuidar los labios de nuestro personaje. Entonces para ello, seleccionemos estos puntos alrededor del borde de esta zona que hicimos. Ahora extruye todos estos puntos con E. Presione S para escalarlos un poco Y ahora vamos a mover estos puntos alrededor hasta que lleguen a esta zona roja que pintamos para los labios. Bien chicos, ahora que llegamos a los saltos de nuestro personaje, la forma en que vamos a dar estos saltos es sencilla Seleccione estos dos puntos. Presione E para extruir. Y sigamos extruyendo hasta que sorta cubrir todo este borde del labio superior así Ahora simplemente selecciona estos tres puntos, f para cerrarlos. Selecciona estos puntos, ciérralos, f. selecciona estos puntos, ciérralos con F. Y ahora selecciona estos puntos y ciérralos con F. Bien, cubrimos esto, este labio superior. Ahora para cuidar este labio inferior, selecciona estos dos puntos, E para extruir Y al igual que antes, cubrió este borde del amante, salto hasta que cubrimos todo este borde. Y ahora selecciona estos tres puntos f para cerrarlos. Y sigamos cerrando estos puntos ON, por cierto, si no hiciste suficientes caras alrededor de estos bordes del labio aquí. Siempre puedes usar el corte de bucle para agregar algunos puntos extra, bordes adicionales. Solo asegúrate de moverlos un poco con broches para que se peguen a la superficie de nuestro personaje Ahora, sólo tienes que seleccionar estos dos puntos. Cierra la f media y sigamos cerrando esta elipse así. y sigamos cerrando esta elipse así ¿Bien? 11. Retopología 2: Ahora que cerramos toda esta cara para nuestro personaje, lo que tenemos que hacer ahora es cubrir estos oídos de nuestro personaje. Ahora, ¿cómo hacemos eso? Seleccione estos dos puntos, E para extruir. Bien, muévalos todo el camino así para que cubran esta zona morada. Ahora, agreguemos un corte de bucle y vamos a mover el corte de bucle alrededor de esta zona donde se encuentra la carne de cuello morada y blanca. Y bien, ahora simplemente selecciona estos puntos y sigue extruyéndolos. Solo mantén los puntos de extrusión, las fases de extrusión hasta que cubras toda esta área morada así ¿Bien? Bien. Sigue haciendo nuevas caras. Ahora que llegamos a este punto aquí, selecciona estos dos puntos, y estos dos puntos, ciérralos con f n. ¿Bien? Ahora todavía no cubrimos toda el área morada. Tenemos que encargarnos de esta zona morada por aquí. Entonces solo selecciona estos dos puntos, extrúyalos con E. ¿Bien? Y sigamos sumando nuevos puntos hasta que cubramos toda esta zona morada. Y además si estás teniendo problemas con la visibilidad, siempre puedes simplemente entrar dentro de tu personaje. Por lo general, cuando tengo problemas con la visibilidad, me meto físicamente en el personaje. Y puedes ver desde este ángulo, desde, desde el interior de tu personaje, tengo una visión mucho, mucho mejor y puedo ver más fácilmente lo que estoy haciendo. Bien. Extrujamos una vez más. Y ahora para cerrar esta zona, seleccionemos estos dos puntos. Y estos dos puntos los cierran con f n. ¿Bien? Ahora que cubrimos todas estas áreas pintadas con la máscara, necesitamos cubrir también el resto de esta cabeza con la máscara. Entonces para hacer eso, primero, vamos a cubrir la parte posterior de la cabeza. Seleccione estos dos puntos. Presione C para extruir. Sigamos agregando caras adicionales hasta que cerremos este círculo alrededor de la parte posterior de la cabeza. Y ahora para cerrar el resto de la cabeza, Seleccionemos estos puntos alrededor a la parte posterior de la cabeza. E para extruir. Ahora selecciona estos dos puntos, y estos dos puntos, presiona F para cerrar. Entonces. Sigamos agregando nuevas caras. Y sigamos cerrando así este salón. ¿Bien? Pero ahora también deberíamos hacer un poco de fusión desde la parte delantera de la cabeza también Para seleccionar estos dos puntos. Y estos dos puntos, presione F2 para cerrarlos. Bien, así. Y ahora selecciona estos dos puntos. Estos dos puntos, ciérrelos con F. Bien, genial. Y básicamente ahora selecciona estos dos puntos E para extruir. Cierra este salón por aquí Y sigamos agregando caras extra hasta que cerremos así este agujero entre la oreja y la cara. Bien. Creo que deberíamos extruir una o dos veces más Deberíamos extruir dos veces más. Y ahora vamos a extruir estas caras una vez más. Y cerremos este salón por aquí. Y bien, ahora que cerramos todo esto lo que tenemos que hacer después, seleccionemos estos puntos alrededor a la parte posterior de nuestros personajes asustados. E para extruir así. Seleccione estos tres puntos. Presiona F2 para cerrarlos. Ahora, sigamos extruyendo estos puntos. Y también a medida que vamos fusionándolos, espera, estos puntos del otro lado también. Bien. Extrujamos Una vez más. Cierra todo esto por aquí. Extrujamos. Otra vez. Cierra todo esto por aquí. Y también necesitaremos extruir algunas veces más. Bien. Cerremos este salón por aquí. Y todo esto por aquí. Ahora, extrudamos una vez más. N. ¿Bien? Ahora que cubrimos esto, ahora que hemos llenado todo esto, necesitamos cerrar este agujero en la parte superior de la cabeza de nuestro personaje. Ahora para hacer eso, sigamos seleccionando estos puntos alrededor del borde de la parte superior de nuestros personajes aquí. Ahora ve a los primeros pocos e para extruir. Ahora presiona S para bajar un poco estos puntos. Y ahora que lo hicimos aquí, vamos a mover cada uno de estos puntos alrededor para que peguen la superficie de nuestro personaje. Entonces básicamente vamos a repetir este proceso hasta que cubramos toda la cabeza. Ahora, sigamos seleccionando estos puntos. Ir a la parte superior pocos e para extruir S para escalar esto hacia abajo. Y voy a mover un poco cada uno de estos puntos en su lugar. Bien. Repetimos. Esta trama dice e para extruir S para escalarlo hacia abajo. ¿Cuál de estos puntos en su lugar? Bien, creo que deberíamos extruir esto una vez más. Y después de eso podemos simplemente fusionar todo este ancho F, ¿de acuerdo? E para extruir S para escalarlo hacia abajo. Ahora, alcance de estos puntos alrededor un poco Bien, ahora solo necesitamos cerrar esta convocatoria. Ahora para hacer eso, selecciona cada uno de estos puntos que están alrededor del borde. Y ahora solo presiona F para cerrar todo este n. ¿Bien? Cubrimos la parte superior de la cabeza de nuestro personaje. Ahora necesitamos cubrir esta parte inferior de nuestro personaje asustado. Y luego sólo tenemos que tapar las orejas. Entonces, para cerrar este agujero de aquí abajo, selecciona estos dos puntos, estos dos puntos para cerrarlo. Así. Ahora selecciona estos dos puntos. Estos dos puntos los cierran con F. Y ahora lo que quiero que hagas, vamos a seleccionar, seleccionemos estos puntos alrededor de la parte posterior de la cabeza. E para extruir. Seleccione estos dos puntos. Estos dos puntos, ciérrelos con F. Y hagamos esto una vez más. Ahora selecciona estos dos puntos, y estos dos puntos, ciérralos con f n. ¿Bien? Ahora podemos seguir adelante. Ahora, vamos a seleccionar estos puntos por aquí. E para extruir. Seleccione estos dos puntos, E para extruir. Cerremos todo esto por aquí. Y ahora selecciona estos dos puntos. Y estos dos puntos, ciérrelos F. Ahora sigamos adelante hasta que cubramos toda esta cabeza. Bien, extruir. Bien, ahora selecciona estos dos puntos. Estos dos puntos, ciérrelo. N, ¿bien? Bien, bien, bien. Ahora todavía tenemos que cubrir esta cadena. Entonces para hacer eso, Movamos estos puntos alrededor para que cubran, para que lleguen a esta zona morada. Y ahora solo selecciona estos dos puntos, E para extruir. Y ahora selecciona estos dos puntos. Y estos dos puntos lo cierran con sordo. Extruir. Cierra este salón por aquí. Y vamos a extruir una vez más. Vaya, punto equivocado. Ahora vamos a cerrar este salón. ¿Bien? 12. Retopología 3: Ahora todo lo que realmente tenemos que hacer es tapar estos oídos. Espera, la máscara también. Entonces, para ello, seleccionemos estos puntos alrededor del borde del interior de nuestros personajes aquí. Así. Ahora, presionemos E para extruir S para escalar estos puntos hacia abajo. Y ahora mueve cada uno de ellos con Snap habilitado para que así se peguen a la superficie de nuestro personaje. Bien, así. Y sólo voy a repetir este proceso hasta que cerremos toda esta zona alrededor del interior del oído de nuestros personajes. Y luego te enseñaré a tapar también la parte posterior de la oreja. Bien. Película cada uno de estos puntos alrededor. Bien. En realidad vienen a pensarlo. Simplemente podemos seleccionar estos puntos alrededor del borde de la oreja. Y ahora solo presiona F para fusionar este agujero. Y ahora ¿cómo cubrimos la parte posterior de la oreja? Bueno, es muy sencillo. Seleccione estos pocos de estos puntos, es decir, para extruir. Ahora vamos a cerrar todo esto por aquí. X2 ellos con E. Cerrar todo este extruir de nuevo. Cierre este salón. Seleccionemos estos puntos. Extruir de nuevo. Cierre este salón. Y solo sigue adelante hasta que vayamos todo el año. Y ahora solo para cerrar todo este conjunto selecciona estos cuatro puntos Y de hecho sigamos seleccionando puntos hasta que cerremos esto y tu salón así. Y bien, un cuidado, cuidado k. Ahora vamos a seleccionar estos puntos. Vamos a extruirlos con 0s. Bien, en algunos puntos extra alrededor. Y ahora solo sigue cerrando este salón así. Ahora selecciona estos puntos, x2 ellos con E, K. Seleccionado estos puntos. Ciérralos con F. Haz lo mismo aquí. Bien, genial. Ahora sigamos cerrando todo este cierre. Arreglemos los puntos de hoy. Cierra este salón por aquí. Extrujamos una vez más. Ahora para cerrar este conjunto selecciona estos dos puntos. Estos dos puntos, ciérrelos con F. Y en realidad vamos a movernos. De hecho, vamos a sacar un poco estas caras. Así. Se movió un poco hacia un lado. Y ahora vamos a seleccionar estos dos puntos. Estos dos puntos cierran la f media, así. ¿Bien? Ahora solo vamos a seleccionar este punto. Movamos estos puntos alrededor. Así. Podemos escalarlos incluso con S. Y ahora seleccionar estos dos puntos y estos dos puntos n, ¿bien? Bien, bien, bien, genial. Ahora lo que tenemos que hacer es realmente sencillo. Ahora, para cerrar esta sala, simplemente podemos seleccionar cada uno de estos puntos alrededor del borde. Presiona F para fusionarlos. Vaya, parece que me olvidé de un punto aquí. Y ahora podemos usar honestamente esta herramienta. Vamos a cambiar esta selección de puntos a caras. Para agregar esta fase extra. Volvamos a cambiar el control a puntos y ahora mover cada uno de estos puntos alrededor. Espera, chasquea en su lugar. Bien. Ahora tenemos estas formas decentes que están cubriendo toda la cabeza de nuestro personaje. Ahora, vamos a cubrir también este cuello de nuestro personaje. Para hacerlo eso simplemente selecciona estos puntos, es decir, para extruir. Bien, mueve cada uno de estos puntos alrededor para que lleguen a todo este círculo púrpura Seleccione estos puntos, es decir, para extruir. Mueve cada uno de estos puntos alrededor para que se ajusten a este círculo púrpura. Ahora vamos a cerrar este salón por aquí. Prensa Surf n. ¿Bien? 13. Retopología 4: Y ahora, al igual que hicimos la máscara para la cabeza, también necesitamos hacer la máscara para el cuerpo también. Así que vamos a seleccionar nuestro personaje, entrar en el modo esculpir, y vamos a dibujar el plano para la máscara que va a cubrir Para ello, dibujemos este círculo que va alrededor los hombros de nuestro personaje así. Hagamos otro círculo que vaya alrededor de la cintura así. Y hagamos estos dos círculos que recorren los lagos de nuestro personaje n. Bien, genial. Ahora selecciona esta máscara, entra en el modo de edición. Y ahora básicamente necesitamos primero cubrir esta zona alrededor de los hombros. Entonces, para ello, seleccionemos estos dos puntos. Presione C para extruir. Extruir estos puntos para que lleguen a esta zona azul. Extrujamos una vez más para cubrir todo este círculo. Y ahora lo que tenemos que hacer es seguir extruyendo caras así Hasta que cubrimos todo este círculo morado que hicimos para los hombros. Así. Extruir una vez más. Ahora selecciona estos dos puntos y ciérralos con la muerte. Bien chicos. Ahora, antes de que realmente empecemos a cubrir estos brazos con la máscara, necesitamos cubrir estas tiendas así que con la máscara primero. Entonces, para ello, seleccionemos estos dos puntos. Estos dos puntos. Y ahora solo fusionarlos presionando f. ¿Bien? Y ahora para cubrir el resto del torso, selecciona estos tres puntos, extruirlos con 0s Muévalos así. Y ahora selecciona estos dos puntos. Y estos dos puntos. Y ciérralos presionando f n. ¿Bien? Ahora selecciona estos tres puntos, extruirlos. Cierra todo esto por aquí. Y bien, tenemos esta área cubierta. Ahora para cubrir el dorso de nuestro personaje. Para ello, selecciona estos dos puntos. Estos dos puntos, presiona F para fusionarlos. Ahora selecciona estos tres puntos, extruirlos con E. Y yo seleccionaré estos dos puntos, y estos dos puntos los cerraremos con F. Seleccionemos estos tres puntos, extruyéndolos F. Seleccionemos estos tres puntos, extruyéndolos Cierra estos puntos por aquí con f n. ¿Bien? Ahora lo que tenemos que hacer es que tenemos que seleccionar todos estos puntos alrededor de este agujero en nuestra máscara de personajes. De hecho, vamos a desactivar el chasquido. Presione C para extruir. Se ha vuelto a activar el snap. Y ahora solo mueve estos puntos en su lugar habilitando snap. Y entonces todo lo que tenemos que hacer ahora es repetir este proceso. Seleccione cada uno de estos puntos alrededor todo este snap inhabilitado e para extruir Se ha vuelto a activar el snap. Mueva cada uno de estos puntos en su lugar. Y luego vamos a repetir el proceso hasta que cubrimos este círculo azul que hicimos alrededor de la cintura de nuestro personaje. Entonces sí Bien, ahora que cubrimos todo este recorrido, algunos con la máscara, podemos empezar a cubrir estos brazos. Ahora. Los brazos van a ser muy fáciles de cubrir con máscara. Tendremos un poco de trabajo extra alrededor con las manos. Pero no te preocupes, te voy a mostrar como hacer eso. Por ahora. Vamos a cubrir estos brazos con la máscara, la misma manera que cubrimos hasta el torso. Snap deshabilitado. Seleccione cada uno de estos puntos alrededor toda esta prensa E para extruir Ahora vuelva a habilitar el snap. Mueve cada uno de estos puntos con el chasquido habilitado para que se adhieran a la superficie de nuestro personaje Y ahora vamos a repetir este proceso hasta llegar a las manos del personaje. Cuando lleguemos a ese punto, te mostraré qué hacer después. Desactivado el ajuste e para extruir, volver a habilitar, enganchar , mover, mover cada uno de estos puntos en su lugar Y luego vamos a repetir el proceso hasta que cubramos todos los brazos 14. Retopología 5: Bien chicos, ahora que llegamos a la mano de nuestro personaje, ¿cómo cubrimos esta mano con la máscara? Bueno, la mano va a ser un poco complicada, pero no te preocupes, será mucho más fácil una vez que la domines. Entonces para el inicio, seleccionemos estos dos puntos. Presiona C para extruir así. Ahora, seleccione corte de bucle. Cortemos esta cara por la mitad. Y en realidad vamos a eliminar esta mitad de la cara. Queremos separar esta fase del resto de la mano. Ahora, ¿qué tenemos que hacer? Vamos a mover este avión, esta cara por aquí, alrededor del dedo. Ahora vamos a mover estos puntos así. Ahora lo que tenemos que hacer es hacer el círculo que rodea todo este dedo. Seleccione estos dos puntos. Presione C para extruir. Y vamos a cubrir todo este dedo con las caras así. Además, si quieres una mejor visibilidad, puedes mirar desde dentro de tus personajes, tus personajes escaneados, eso va a mejorar tu visibilidad. Ahora todo lo que tenemos que hacer, seleccionar estos dos puntos. Estos dos puntos, presione F para cerrarlos. N. Bien, genial. Ahora tenemos que hacer exactamente lo mismo que hicimos por los brazos. Seleccionemos cada uno de estos dedos alrededor de toda esta desactivación Snap. E para extruir, volver a habilitar snap. Mueve cada uno de estos puntos en su lugar con el ajuste habilitado Entonces vamos a repetir este proceso hasta que cubramos todo el dedo para nuestro personaje. Bien. Deshabilitado rápido para extruir Se ha vuelto a activar el snap. Mueva cada uno de estos puntos en su lugar. Y entonces sólo vamos a repetir este proceso hasta que cubramos todo el dedo. Bien, Ahora vamos a mover estos puntos en ese lugar. Y entonces, ¿cómo hacemos de este término el final de este dedo? Bueno, es muy sencillo. Muestra es seleccionar cada uno de estos puntos alrededor del borde. Presiona Guardar para fusionarlos todos juntos. Ahora deshabilitado el ajuste, seleccione esta herramienta de cara de inserción, establezca esto de puntos a caras Ahora usemos esta herramienta para hacer una nueva cara. Aquí. Volvamos a poner esto a cero puntos. Volvamos a habilitar la herramienta de ajuste y ahora movamos cada uno de estos puntos en su lugar Con chasquido habilitado, así Bien, genial Ahora para mejorar este dedo, en realidad podemos agregar un corte de bucle aquí. Filme cada uno de estos puntos extra en su lugar, así. N. ¿Bien? En realidad podemos usar esta cara de inserción, seleccionar este plano. Deshabilitado, snap. Hagamos una cara más. Set. Estos dos puntos habilitan Snap. Mueva a cada uno de ellos en su lugar. Y bien, ahora tenemos esta máscara decente para el dedo de nuestros personajes. Ahora primero, vamos a ahorrar. Y ahora ahora necesitamos tapar estos otros dedos con esta máscara también. Pero en realidad no necesitamos hacer una nueva máscara una y otra vez. Lo que vamos a hacer es esto. Desactivemos Snap. Selecciona todos los puntos alrededor de este dedo. Presione Mayús D para duplicar. Haga clic con el botón derecho para ajustar estos puntos extra en su lugar y moverlos así para cubrir estos, estos otros dedos, cambiar a d. Ahora vamos a cubrir estos otros dedos también. Bien, genial. Y ahora en realidad podemos usar esta misma herramienta, la misma máscara para cubrir este término también. Entonces presiona Mayús D para duplicar, moverlo así. Ahora seleccione Herramienta Rotación. Vamos a rotar esta máscara. Juega, siéntate por aquí. ¿Bien? Ahora tenemos este término cubierto con máscara también. Pero como estoy seguro, todos ustedes saben que esta máscara no encaja tan bien con el término como se ajusta a estos otros dedos. Entonces, ¿cómo vamos a arreglar esto? Bueno, es muy sencillo. De hecho, vamos a eliminar estos dos círculos de puntos. Ahora permite ajustar y mover cada punto alrededor de este círculo para que encajen. Nuestros personajes. No se puede. Bien, genial. Ahora, sólo para llenar esta área alrededor de la mano. Entonces, ¿cómo vamos a hacer esto? Bueno, primero, deshabilitemos Snap. Dirígete a esta zona donde están los dedos. Ahora selecciona estos dos puntos. Estos dos puntos, presiona Guardar para cerrarlos. Vamos a cerrar todo esto por aquí también. Bien, genial. Cierra este hoyo de aquí también. Bien. Bien, bien Ahora vamos a fusionar estos dedos también. Bien, genial. Fusiona estos dedos también. Bien, genial. Entonces, ¿qué tenemos que hacer ahora? Bueno, simplemente selecciona cada uno de estos puntos que está alrededor de este todo alrededor de los dedos. Entonces básicamente vamos a extruir estos puntos hasta cubrir toda la mano con la máscara Hicimos este procedimiento muchas veces. Entonces presione E para extruir. Bien, vuelve a activar, chasquear. Cada uno de estos puntos en su lugar. Bien, sigamos moviendo estos puntos en su lugar así. Bien, ahora selecciona estos puntos alrededor del borde. Desactivado snap e para extruir. Se ha vuelto a activar el snap. Mueve cada uno de estos puntos en su lugar así. Seguiremos extruyendo estos puntos hasta llegar a este término Y luego te voy a mostrar qué hacer a continuación. ¿Bien? Desactivar, ajustar, extruir, volver a habilitar, Mueva cada uno de estos puntos en su lugar. Vaya, parece que me olvidé de extruir un punto por aquí Bueno, eso no debería ser un problema. Y bien, ahora ¿cómo fusionamos el sello con la mano? Bueno, es muy sencillo. Seleccione estos dos puntos. Y estos dos puntos. Presiona F para cerrarlos. Ahora selecciona estos dos puntos, y estos dos puntos los cierran con f. selecciona estos dos puntos y estos dos puntos, f para cerrarlos. Ahora, vamos a hacer lo mismo, algo muy parecido que hicimos para las tiendas. Entonces, alrededor de esta zona de aquí, lo que quiero que hagan es desactivar el snap. Y ahora quiero que seleccionen estos puntos por aquí. Presione C para extruir, volver a habilitar, ajustar. Mueve cada uno de estos puntos en su lugar para que coincidan con esta mano. Ahora, vamos a seleccionar estos dos puntos. Estos dos puntos, presione F para fusionarlos. Aquí abajo. Seleccione estos dos puntos. Estos dos puntos los fusionan con f. Y bien, ahora vamos a repetir este proceso. Selecciona estos puntos por aquí. Desactive Snap e para extruir. Vaya, olvidé un punto por aquí. Bueno, eso no debería ser un problema. Gran problema de todos modos. Bien. Ahora selecciona estos dos puntos. Estos dos puntos, presione F para cerrarlos. Aquí, selecciona estos dos puntos, y estos dos puntos los cierran con f Muy bien, genial. Ahora podemos, ahora vamos a repetir este proceso. Seleccione estos puntos por aquí, E para extruir Ahora vamos a seleccionar estos dos puntos. Y estos dos puntos presionan set para cerrarlos. Y ahora selecciona estos dos puntos. Estos dos puntos los cierran con f. ¿Bien? Pero ahora me di cuenta de que cometí un pequeño error. Olvidé habilitar Snap y para mover cada uno de estos puntos extra hice trigo como snap. Entonces estos puntos realmente no se fusionaron. Estos puntos no se colocaron correctamente en la máscara del cuerpo. Estos puntos, no se colocaron correctamente en el cuerpo. Eso es lo que estoy tratando de decir. Bien. Ahora que llegamos a esta zona, seleccionamos estos dos puntos. Y ahora vamos a seleccionar estos 1234 puntos. Ciérralos con f, así. ¿Bien? Y ahora lo que tenemos que hacer, vamos a seleccionar estos puntos alrededor del borde de la mano. Desactive Snap e para extruir, se volvió a activar el ajuste. Mueve cada uno de estos puntos en su lugar así. Bien, genial. Y ahora vamos a seleccionar estos tres puntos. Y estos dos puntos, presione F para cerrarlos. Aquí abajo, selecciona estos tres puntos. Y aquí dentro, seleccionar estos dos puntos, cerrarlos con F. Y ahora para cerrar este salón por aquí, simplemente lo que vamos a hacer, seleccionar estos dos puntos. Y ahora vamos a seleccionar algunos puntos por aquí. Cierra todo este ancho, f, selecciona estos dos puntos. Y estos dos puntos los cierran con f. seleccionar estos dos puntos. Y estos miradores los cierran. ¿Bien? Seleccione estos dos puntos. Y estos puntos de este lado también. Ciérrala con f n, ¿bien? Seleccione estos dos puntos aquí. Y estos puntos por aquí, ciérrelo con f. ¿Bien? Y ahora para cerrar estos últimos puntos, seleccione estos dos puntos. Seleccione estos puntos. Presiona F para cerrarlos. Seleccione estos dos puntos, y estos puntos aquí. Y ahora para el último toque, vamos a seleccionar estos puntos alrededor de este hoyo aquí. Y ahora solo presiona F para fusionarlos. N, ¿bien? Tenemos esta zona todo cerrado ahora. Pero aún podríamos mejorar esta zona por aquí. Entonces, para mejorar esta área, seleccionemos esta herramienta de cuchillo y usémosla para tallar este extra, este círculo extra de puntos por aquí así ¿Bien? Y luego después de que hayamos terminado, vamos a mover cada uno de estos puntos extra que hicimos para que se peguen a la superficie del personaje. Muévalos un poco así. N, ¿bien? Tenemos este indicio para nuestro personaje. Ahora lo último que tenemos que hacer son los lagos 15. Retopología 6: Así que para hacer las piernas, vamos a seleccionar estos puntos alrededor de la cintura. Presione E para extruirlos. Muévalos a este punto aquí donde comienzan las piernas, habilite Snap. Mueve cada uno de estos puntos alrededor para que se adhieran a la superficie de este personaje. Bien, genial. Y ahora lo que tenemos que hacer, Seleccionemos estos dos puntos al costado. Presione C para extruir. Muévalos a esta zona donde comienza este círculo azul. Extruir una vez más. Para cubrir todo este círculo. Y ahora selecciona estos dos puntos. Presione C para extruir. Y a medida que haces el círculo que cubre esta zona azul, sigue fusionándola con, con esta máscara hicimos para el torso Entonces selecciona estos dos puntos. Estos dos puntos, los cierran con f. extruir una vez más Sigue emergiendo. Bien, pero en realidad no, ¿por qué no? Seleccionemos estos dos puntos, extrudamos, fusionémoslos con estos puntos, y no vayamos más allá Quédate aquí. Ahora, necesitamos fusionar estos. También tenemos que cubrir estas piernas en la espalda. Bien. Extruir. Extruir. Extrujamos una vez más. ¡Gritos! Extrujamos una vez más. Bien, genial. Seleccione estos dos puntos. Estos dos puntos presionan set para cerrarlos. Bien, ahora ¿cómo llenamos todo esto por aquí? Bueno, para llenar este agujero, vamos, en realidad vamos a ocultar este modificador espejo. De esta manera tendremos mejor visibilidad. Y ahora lo que tenemos que hacer es esto. Seleccionemos estos dos puntos. De hecho, entremos en nuestro personaje para una mejor visibilidad. Ahora proceda a extruir. Muévelo aquí. Mueva este punto por aquí. Selecciona estos dos puntos así. Ahora selecciona estos dos puntos y estos dos puntos, ciérralo con F. ¿Ok? Y ahora es muy, muy simple. Simplemente seleccione estos dos puntos, E para extruir. Selecciona estos dos puntos y estos dos puntos, presiona Guardar para cerrarlos. Cierra todo esto por aquí. Y bien, genial. Tenemos ahora esta máscara para las piernas de nuestro personaje. Vamos a traer de vuelta el modificador de espejo. Y si, esto se ve muy, muy bien. Bien, genial. Ahora, todo lo que nos queda por hacer es cubrir el resto de estas piernas con máscara. Ahora bien, cubrir estas piernas con la máscara va a ser realmente fácil. Lo mismo que hicimos por los brazos que vamos a hacer aquí. Seleccione estos puntos, desactive Ajustar, e para extruir, vuelva a habilitar el Y ahora mueven cada uno de estos puntos en su lugar así. Y entonces sólo vamos a seguir sumando nuevos puntos, nuevas caras como esta, hasta cubrir todo el lago. Bien, así que volvamos a hacer esto. E para extruir. Ups, se me olvidó desactivar. Snap. Llegó. Mueve cada uno de estos puntos en su lugar, así Bien. Bien. Repetimos este proceso. Extruir. Todo bien. Extrujamos esto una vez más. Llega a esta área alrededor de los pies, vuelva a habilitarlo, chasquear. Mueve cada uno de estos puntos en ese lugar así. Y ahora te voy a mostrar cómo cubrir los pies de nuestro personaje. Ahora, pies, van a ser sencillos de hacer. Lo que quiero que hagan es seleccionar estos tres puntos. Presione E para extruir. E para extruir de nuevo. ¿Bien? Haz estos dos conjuntos de caras. Ahora selecciona estos dos puntos. Anchura de extrusión, es decir. Ahora selecciona estos dos puntos, y estos dos puntos los cierran con F. Ahora selecciona estos dos puntos del otro lado. Extruirlos con E. Seleccione estos dos puntos, y estos dos puntos, presione F para cerrar luego n. ¿Bien? Ahora lo que tenemos que hacer es hacer el círculo que recorre todo el feed de nuestro personaje. Proceder a extruir. Y solo sigue agregando caras adicionales hasta que cubramos todo este pie. Y ahora simplemente selecciona estos cuatro puntos. Presione F para fusionarlos. Y bien, ahora vamos a cubrir esta área de los pies de nuestro personaje. Ahora bien, esto va a ser muy, muy sencillo. Simplemente seleccione estos puntos alrededor de este borde, presione E para extruir, habilite Snap. Y ahora mueve cada uno de estos puntos en su lugar con Snap habilitado, así. Bien, genial. Entonces vamos a repetir este proceso hasta cubrir todos los pies. Entonces modo X-Ray, selecciona estos puntos, desactiva Snap. E para extruir, volver a habilitar snap. Mueva cada uno de estos puntos en su lugar. Bien. Ahora desactiva Snap. Creo que tendremos que hacer esto una vez más. E para extruir. También podemos presionar S para escalar estos puntos hacia abajo. Y en realidad presionemos también F para fusionar todos estos puntos, volver a habilitar, chasquear, y mover cada uno de estos puntos en su lugar así. N. ¿Bien? Ahora que cubrimos este feed aquí, también cuidemos este talón. Entonces, ¿cómo hacemos esto? Bueno, es muy sencillo. Primero, desactiva, Snap, selecciona cada punto alrededor del borde de nuestros personajes. Pierna por aquí. Ahora, presione E para extruir, muévalos aquí abajo. Rehabilitados, chasquean, mueven cada uno de estos puntos en su lugar, así Ahora lo que tenemos que hacer, seleccionar estos dos puntos, y estos dos puntos. Presiona F para cerrarlos. Haz exactamente lo mismo en este otro lado también. Y lo que tenemos que hacer ahora es repetir este proceso hasta que todo este talón esté cubierto de caras. Así que selecciona estos puntos alrededor del borde. Presione E para extruir, volver a habilitar, ajustar. Y ahora mueven cada uno de estos puntos en su lugar poco a poco. ¿Bien? Ahora vamos a seleccionar estos dos puntos, y estos dos puntos cierran esta anotación. Selecciona estos dos puntos y estos dos puntos cierran también este salón. Desactivar Snap. Repetimos este proceso. Bien. Presione C para extruir También podemos escalar esto con S. Re-enable snap. Ahora, solo mueve cada uno de estos puntos en su lugar, así. Bien, ahora cierra este salón por aquí y por aquí. ¿Bien? Ahora vamos a repetir este proceso. Seleccione estos puntos alrededor, Por aquí. E para extruir. Podemos escalar esto hacia abajo con S. Mover cada uno de estos puntos en su lugar. Ahora selecciona estos dos puntos. Estos dos puntos los cierran con f. Selecciona estos dos puntos, y estos dos puntos los cierran con F. Ahora, seleccionemos cada uno de estos puntos alrededor del borde de la, todo esto presiona F para cerrarlo. Vaya, me olvidé hasta este punto aquí. Presione, presione F para cerrarlo. N. ¿Bien? Ahora básicamente cubrimos todo este personaje con máscara 16. Configuración de boca y párpados: Bien chicos, ahora que cubrimos todo este personaje con máscara, todavía hay dos cosas que tenemos que encargarnos. Primero, necesitamos cuidar los párpados para este personaje Y tenemos que darle también a este personaje una boca adecuada. Entonces, ¿cómo vamos a hacer eso? Primero, presionemos esto para deshabilitar modificador espejo y realmente llegar a pensarlo. También podemos ocultar nuestro personaje, y también podemos ocultar los ojos también. Ahora selecciona tu máscara, entra en el modo Editar. Primero, necesitamos cuidar los párpados para este personaje Ahora bien, ¿cómo vamos a hacer eso? Seleccionemos cada uno de estos puntos que están alrededor de este todo para los ojos. Asegúrese de que Snap esté deshabilitado. Presione C, presione, haga clic con el botón derecho, presione S para escalar estos puntos hacia abajo. Ahora lo que tenemos que hacer, Seleccionemos esta herramienta de movimiento y movamos estos puntos que hicimos nuevo a la cabeza de nuestro personaje n. Bien, al hacer esto, amablemente configuramos los párpados para este personaje Ahora, lo que tenemos que cuidar a continuación es que tenemos que cuidar la boca de este personaje. Entonces, ¿cómo vamos a hacer eso? Bueno, primero, seleccionemos cada uno de estos puntos alrededor de la boca de este personaje. Presiona E y mueve ligeramente estos nuevos puntos a la boca de este personaje. Ahora presiona C nuevamente y mueve estos nuevos puntos que hicimos mucho más en la boca de tu personaje. Ahora lo que debes hacer a continuación, vamos a seleccionar cada uno de estos puntos que vinieron del labio superior de tu personaje y moverlos hacia arriba así. Ahora selecciona cada uno de estos puntos que vinieron del labio inferior de este personaje y muévalos hacia abajo así. Ahora selecciona estos nuevos puntos que hicimos para la boca y presiona E para moverlos hacia atrás. Y también vamos a rotarlas un poco así. Bien, genial. Ahora presionemos C Otra vez. Muévelos un poco atrás así. Y en realidad vamos a reducir un poco estos puntos. Por ejemplo, seleccionemos estas caras que vinieron de este labio superior. Muévalos un poquito hacia abajo. Y seleccionemos también estos puntos que vinieron del labio inferior así. Y ahora muévalos un poco hacia arriba así. Ahora selecciona este punto y muévelo a la cabeza. A lo mejor alrededor así. Y bien, ahora tenemos esta boca propiamente dicha para este personaje. ¿Bien? Ahora, ¿qué tenemos que hacer? Seleccionemos cada punto, todos los puntos alrededor de este borde para la boca. Bien. Ahora presiona C para extruir y muévalos aquí abajo a la garganta de tu personaje Pero ahora, como pueden ver, tenemos un problema. Estas fases. Hicimos nuestro recorte a través del cuello de nuestro personaje. Entonces, ¿cómo vamos a arreglar esto? Seleccionemos estos puntos que están aquí abajo. Y vamos a acercarlos un poquito a la mitad de nuestro personaje, al centro de nuestro personaje. Así. Bien. Sólo un poquito. Y sólo para cuidar esta zona que todavía está recortando por el cuello Vamos a agregar un corte de bucle aquí. Y acerquemos estos puntos un poquito más al centro. De nuestro carácter así, n. ¿Bien? Ahora que hicimos eso, tenemos esta máscara adecuada para nuestro personaje. Ahora vamos a mejorar aún más esta máscara. Ir al modo objeto. Presiona el botón derecho, selecciona Sombra Suave para darle a esta máscara Sombreado Suave Y ahora vamos a traer de vuelta el modificador espejo. Y agreguemos también una superficie de subdivisión. Y aumentemos la superficie de subdivisión a tres. Y bien, parece que tenemos un problema alrededor de las orejas. Estas orejas se están rompiendo aquí. Entonces, ¿cómo vamos a arreglar estas orejas? Entra en el modo Editar y, en realidad, ocultemos temporalmente la superficie de subdivisión Seleccionemos esta cara para la oreja. Presione el botón derecho y elimínelo. Ahora, lo que tenemos que hacer a continuación, vamos a seleccionar estos dos puntos por aquí, y estos dos puntos por aquí, cerrarlos con F. Y sigamos adelante. Seleccionando dos puntos hacia arriba, dos puntos hacia abajo, luego presiona F para fusionarlos. Y solo seguiremos adelante hasta cerrar completamente esta sala alrededor de las orejas de este vector k. Entonces vamos a traer de vuelta la superficie de subdivisión. Y luego te voy a mostrar un truco más que puedes usar para mejorar aún más tu máscara. Bien, Gran Bretaña superficie de subdivisión trasera n. Bien, como pueden ver, esta oreja ahora se ve mucho, mucho mejor Bien chicos, ahora, ya les dije que les mostraré un truco más que pueden usar para mejorar aún más su máscara. Bien hecho eso. Vamos a los modificadores. Digamos el nuevo modificador. Y vamos a seleccionar el modificador de envoltura retráctil. Ahora, bajo envoltura retráctil, tenemos el objetivo. Regresemos rápidamente personaje original que hicimos con el Modo Esculpir y el modificador de aspecto Ocultemos el modificador espejo solo para que podamos verlo un poco mejor. Ahora, bajo envoltura retráctil, presione este icono alrededor del objetivo. Y ahora vamos a seleccionar este personaje original que hicimos para el objetivo en envoltura retráctil. Ahora vamos a ocultar rápidamente este personaje original que hicimos. Y vamos a traer de vuelta el modificador espejo n. ¿Bien? Ahora lo que hará exactamente la envoltura retráctil es que hará que tu máscara se pegue de cerca a la superficie de cualquier objeto que la selecciones El envoltorio retráctil básicamente va a hacer que tu máscara se envuelva muy bien alrededor del personaje que hiciste. Pero ahora la envoltura retráctil Mayo el único problema. Si ocultamos este modificador espejo, podrás ver que esa envoltura retráctil estropeó completamente los párpados y la boca de tu personaje Entonces, ¿cómo vamos a arreglar esto? Primero, ocultemos la envoltura retráctil. Y ahora entremos al modo Editar. También podemos ocultar superficie de subdivisión para una mejor visibilidad. Ahora, seleccione todos los puntos presionando a. y ahora vaya aquí bajo Propiedades de datos de objeto. Ahora aquí en los datos de objeto, tenemos este grupo de vértices Presionemos este botón Plus, y eso nos dará este nuevo grupo de vértices Hagamos doble clic en él y vamos a cambiarle el nombre a algo así como envoltura retráctil, bien, así. Y ahora necesitamos colocar cada uno de estos puntos dentro de estos grupos de vértices de envoltura retráctil Entonces ahora que tenemos todas estas caras en nuestro personaje seleccionadas, presionemos este botón Asignado Y eso provocará que todas las caras que estén seleccionadas se coloquen en estos grupos de vértices de envoltura retráctil Y ahora lo que tenemos que hacer a continuación es que necesitamos eliminar estas fases para los párpados y para la boca de este grupo de vértices Entonces para hacer eso, seleccionemos cada una de estas, cada una de estas caras alrededor de los párpados así Ahora presiona este botón de eliminar aquí que los va a eliminar del grupo de vértices ¿Bien? Ahora que eliminamos estas fases para los párpados del grupo de vértices, necesitamos eliminar también estas fases para la boca del grupo de vértices Entonces, seleccionemos cada una de estas caras que son para la montura de nuestro personaje. Después de seleccionarlos todos, los vamos a eliminar del grupo de vértices ¿Bien? Vaya, parece que olvidé una cara por aquí y otra por aquí Y uno aquí. Bien. ¿Los seleccioné a todos ahora? Yo lo hice. Bien, gritos, me olvidé. Seleccionemos este círculo de caras por aquí también. Seleccione estas caras aquí abajo también. ¿Bien? Ahora que hemos seleccionado todas estas caras para la boca de este personaje, simplemente presiona este botón de eliminar que los va a eliminar de este grupo de vértices Ahora puedes volver al modo objeto. Vamos a traer de vuelta la superficie de subdivisión, y vamos a traer de vuelta la envoltura retráctil Ahora bien, ¿ve este grupo de vértices en la parte inferior del modificador de envoltura retráctil Presionarlo. Y aquí podemos ver este grupo de vértices de envoltura retráctil Set de prensa N. ¿Bien? Como puedes ver, estas cosas automáticamente arreglaron estos hocicos y estos párpados Ahora bien, ¿qué hicimos exactamente colocando este grupo de vértices en este modificador de envoltura retráctil? este grupo de vértices en este modificador de envoltura retráctil Bueno, ustedes ven chicos, al colocar este grupo de vértices en esta envoltura retráctil, le dijimos a la licuadora, Hey, quiero encoger wrap para afectar solo las caras que están en este grupo de vértices que Y como quitamos las caras para los párpados y para la boca de esto donde toma grupo, estos modificadores de envoltura retráctil ya no está afectando a estas caras Y como pueden ver, ahora tenemos esta máscara muy, muy bonita para nuestro personaje. Ahora vamos a traer rápidamente de vuelta modificador espejo y realmente llegar a pensarlo. Ahora podemos desactivar de frente en esta máscara. Y también podemos traer de vuelta los ojos de este personaje 17. Fabricación de dientes y el toung: Bien chicos, son personaje se ve muy, muy bonito, pero todavía necesitamos colocar algunos dientes y la lengua en la boca de nuestro personaje Entonces, ¿cómo vamos a hacer eso? Bueno, agreguemos un solo cubo así. Y vamos a convertir este cubo en los dientes para nuestro personaje. Presionemos S para escalar esto en cubos. Muévelo así, y ahora entra en el modo Editar. Ahora bien, ¿cómo vamos a convertir este cubo en los dientes? Bueno, es sencillo. Primero, usemos corte bajo para cortar este cubo por la mitad. Ahora, en realidad vamos a eliminar todo este lado del cubo. Y usemos el modificador espejo para traer de vuelta esta mitad. Ahora vamos a seleccionar esta cara en el costado. Y hagamos estos cubos un poco más anchos. Y también estos dientes deberían ser un poco más delgados. Entonces vamos a seleccionar este punto y este punto, escalarlos para hacer este n más delgado. ¿Bien? Ahora, con el fin de convertir este cubo en la t adecuada, vamos a seleccionar este corte de pendiente. Vamos a dar una serie de cortes. El número de cortes aquí. Vamos a aumentarlo a algo así como un árbol. Y vamos a usarlo de este lado aquí. Ahora vuelve a llevar este número de cortes de bucle a uno. Y bien, ahora lo que tenemos que hacer entra en el modo de rayos X. Y vamos a seleccionar este bucle cortado por aquí. Ahora, usemos esta herramienta Bisel. Y lo vamos a usar para dividir este corte de bucle en dos nuevos cortes de bucle. Bien, así. Ahora hagamos lo mismo aquí. Seleccione estos cortes de bucle, use la herramienta Bisel para dividirlo en dos cortes de bucle más Ahora hagamos lo mismo aquí. Dividirlo n, ¿bien? Ahora seleccione la herramienta de corte de bucle nuevamente, asegúrese de que el número de cortes esté establecido en uno. Agreguemos aquí un corte de bucle entre estos dos cortes de bucle. Y presionemos S para escalar este bucle, cortarlo un poco. Hagamos lo mismo aquí. Agrega un corte de bucle aquí. Presione S para escalar este corte de bucle. Vamos a agregar un corte de bucle aquí. Presiona S para reducir la escala. N. ¿Bien? Creo que ya se pueden ver algunos dientes como forma. Ahora vamos bajo modificadores. Vamos a agregar una superficie de subdivisión. Aumentar el número a tres. Bien, genial. Ahora agreguemos un corte de lazo aquí en el costado y lo jalemos así hacia arriba. Puedo pensar que ya se puede ver la forma guapa para los dientes. Ahora otro problema que tenemos es que estos dientes son planos cuando deben ser doblados. Entonces, ¿cómo vamos a arreglar eso? De hecho, seleccionemos este círculo de puntos alrededor del medio, por aquí. Y ahora habilita la edición proporcional. Asegúrese de que conectado solo esté habilitado. Pongamos esto a la esfera. Ve a la vista superior así. Y ahora bajo modificador espejo, no olvides habilitar el recorte. Y ahora usemos la edición proporcional para darle a esto una forma guapa. Algo así. Bien, genial. Que el estado en el lado, deben ser arreglados más adelante. Entonces para hacer eso, vamos a desactivar la edición proporcional. Y en realidad arreglemos así la forma de estos dientes. Seleccione estas caras, gírelas un poco. Muévelo así. De hecho, seleccionemos estas caras por aquí también. Girado demasiado Ahora que tenemos esta forma guapa para la pezonera, entra en el modo objeto, haz clic derecho en Establecer sombreado suave Bien, genial. Ahora en realidad, no lo estoy, todavía no estoy contento con cómo se ve este estado aquí. Así que entremos al modo Editar. Y vamos a seleccionar estas caras para esta T. Y vamos a sacarlas un poco así. Ahora, seleccionemos estos bordes alrededor esta área donde se encuentran estos dientes. Así. De hecho, podemos desactivar superficie de subdivisión para una mejor visibilidad. Así. Bien, vamos a rotar este círculo así. Vamos a resolver algunos, moverlo a un lado. Bien, genial. Ahora trae de vuelta la superficie de subdivisión Selecciona estas caras para estos dientes y muévalas un poco, algo así como esto. Bien, estos dos estados se ven mejor ahora. Ahora presionemos Mayús D para duplicar estos dientes. Haga clic con el botón derecho para ajustarlos en su lugar. Vamos a rotar esto así. ¿Bien? Tira hacia abajo así. Estos son dientes bastante decentes para nuestro personaje. Ahora, si quieres, también puedes darle a tu personaje algo de arma también. Para agregar un GAN, agreguemos un nuevo cubo, presione S para escalarlo. Muévelo así. Justo aquí. Añadamos inmediatamente una superficie de subdivisión a este cubo. Sombreado suave. Ahora entra en el modo de edición. Y ahora que estamos aquí, usemos un corte de bucle para dividir esto por la mitad. Eliminemos esta mitad del chicle. Agreguemos un modificador de espejo y coloquemos primero el modificador de espejo, habilitemos el recorte. Y ahora lo que necesita hacer, seleccione esta herramienta de región de extrusión Selecciona esta cara, extruirla, moverla un poquito, moverla un poquito hacia atrás Extruir esta cara. Volvamos a crear una nueva cara con esta herramienta. Bien, movamos esta cara por aquí. Y también vamos a rotar esta herramienta así. Y extrudamos esto una vez más. Tira hacia adentro así. Y ahora usemos cortes de bucle en los laterales. Agrégalo en el medio n. ¿Bien? Esto es armas bastante decentes para nuestro personaje. Seleccione esta herramienta, seleccionó esta gamma Shift D para duplicar. Mueve esta segunda brecha aquí abajo, n o k Esto es, estos son bastante decentes t para nuestro personaje. Ahora en nuestro personaje, vamos a ocultar la mitad de nuestro personaje deshabilitando el modificador espejo Y ahora va a ser más fácil para nosotros ver lo que estamos haciendo. Escalemos el estado y el juego así y los movamos en una forma adecuada en el, en la boca de nuestro personaje. Bien. Bien, bien. De hecho podemos escalar, Vamos a escalar esto un poco también Muévelo al frente así. Ahora usemos realmente esta herramienta de escala para hacer esto un poco más largo. Hagamos también este bit theta y gamma más alto también. Un poco más ancho. Un bien. Colóquelos alrededor así. N. ¿Bien? Esto va a ser dientes bastante decentes para nuestro personaje. Podemos traer de vuelta el modificador de espejo. Y ahora todo lo que todavía tenemos que hacer es darle la lengua a este personaje. Entonces, para agregar un tanque, el tanque será realmente fácil. Selecciona el, haz este cubo Escala hacia abajo así. En superficie de subdivisión. suave establece sombreado suave, entra en el modo de edición Ahora, cortemos este cubo por la mitad. Elimine esto aquí. Y ahora agreguemos también un modificador de espejo, muévalo a la parte superior. Habilite el recorte. Ahora, usemos esta herramienta de región de extrusión para agregar una nueva cara por aquí Y ahora vamos a seleccionar corte de bucle. Y coloquemos este corte de bucle alrededor de esta zona aquí. Y sólo voy a seleccionar esta cara aquí. Extruir así. Ahora, selecciona este borde, muévelo más cerca del centro. Y bien, ahora tenemos esta forma decente para la lengua de nuestro personaje. Ahora, hagamos este tanque más delgado así. ¿Bien? Y ahora solo para darle mejor forma a este Tanga, vamos a usar loop cut para agregar aquí un nuevo conjunto de puntos de fases Mueve estos puntos muy cerca de la mitad de nuestro personaje apesta. Y sencillo es seleccionar estas caras en el área superior media. Y ahora solo tira estos puntos un poquito hacia abajo para darle a esto una mejor forma N. Bien, genial. Ahora tenemos este tanque central King para nuestro personaje. Ahora para colocar este tanque en la boca, vamos a seleccionar este personaje, ocultar modificador espejo. Vamos a mover esto por aquí. Y vamos también, esta etiqueta es demasiado grande. Presiona S para reducir la escala. Así. Escalarlo, escalarlo un poco más. Y ahora entra en el modo Edición y simplemente coloca el hedor en la boca de tu personaje Seleccionemos estas caras. Estos puntos. Muévalos por aquí. Ahora selecciona estos puntos. Muévalos por aquí. Giremos estos puntos. Vamos a rotar estos puntos aquí abajo también. Bien, genial. Y ahora en realidad, podemos hacer esto aún mejor. Seleccionemos todos los puntos presionando a. De hecho, entremos en el modo objeto. Primero. Hagamos que este tanque no sea tan ancho. Escala hacia abajo así. Ahora vuelve al modo de edición. Y hagamos este tanque a un poquito más delgado, así. Hagámoslo más delgado alrededor esta área y esta área también. Lo que tenemos que hacer, en realidad agreguemos algunos pequeños cortes por aquí solo para darle un poco más de flexibilidad a esta picadura Pero hasta ahora claro, para devolverle a esta lengua su forma adecuada, ¿sabes qué? De hecho, vamos a esconder este personaje solo para que podamos ver mejor lo que estamos haciendo. De hecho, seleccionemos estos dos puntos. Sácalos así para darle a este personaje una forma adecuada. Seleccionaré este punto. Mal estaño. Y bien, ahora que tenemos esta forma adecuada para la lengua, vamos a traer de vuelta a nuestro personaje habilitar modificador espejo. Muy bien chicos. Ahora que colocamos amablemente estos dientes y chicles de volcado en la boca de este personaje. Podemos aplicar rápidamente todos estos modificadores que agregamos en esta máscara Apliquemos modificador de espejo, superficie de subdivisión y envoltura retráctil Y bien, ahora que aplicamos a estos modificadores, estamos listos para pasar a la siguiente lección 18. Outro: Enhorabuena chicos. Llegaste hasta el final de la clase. Aprenderás a usar el modo esculpir y a usarlo para darle a tu personaje una fase funcional y preadolescente Ahora, no seas tímido. Siéntete libre de mostrar todo el hermoso trabajo que hiciste en Blender, en proyectos de clase en Skillshare, luz a los demás, mira todo el hermoso trabajo que eres capaz de hacer Ahora en un futuro cercano. Estoy planeando hacer algunas clases sobre cómo leer a tu personaje, darle una ropa a tu personaje, cómo darle a tu personaje aquí, cómo texturizar tu personaje. Así que estén atentos a eso porque esas clases van a salir en un futuro próximo Pero hasta entonces, diviértete usando el modo esculpir para hacer todo tipo de personajes hermosos diferentes Y espero que le vayas a dar un buen uso a los conocimientos que te di en esta clase. Disfruta haciendo personajes en Blender, y nos vemos en la siguiente clase.