Transcripciones
1. Introduccion: ¿Quieres usar el
modo esculpir para que puedas hacer todo tipo de
formas interesantes para tu personaje ¿Quieres usar el modo esculpir
para darte nuestro personaje,
nuestra cara, pero estás luchando por descubrir
cómo funciona el modo
esculpir? Bueno, no temas porque
este es tu día de suerte. En esta clase,
te
voy a enseñar los conceptos básicos del Modo
Esculpir y cómo puedes usar el
modo esculpir para darle a tu personaje una cara funcional Ahora chicos, sólo para dejar una
cosa clara, antes de que empecemos, esta clase no tiene un
proceso completo de principio a fin sobre cómo hacer
tu propio personaje. No te voy a mostrar cómo construir
un cuerpo para tu personaje, porque ya hice
una clase sobre eso. Si quieres
aprender como puedes
maquillar un cuerpo para tu personaje, en tan solo unos minutos, te
recomiendo que
revises mi clase anterior, como hacer cualquier personaje que
desees con modificador de piel. Y después de que
revises esa clase, puedes volver aquí. Entonces podrías aprender cómo
puedes hacer una cara
con el Modo Esculpir Y cómo puedes usar el modo
esculpir para hacer todo tipo de
formas interesantes para tu personaje Y una cosa más
antes de empezar, necesito disculparme
por mi discurso. El inglés es un dominio de segundo
idioma. Así que por favor perdóname si mi pronunciación de algunas
palabras es un poco rara. Entonces con eso dicho, déjame mostrarte cómo puedes
usar el Modo Esculpir para darle a tu personaje un funcionamiento
y crear
2. Consejos amigables para el modo de esculpido: Ahora chicos, justo antes
de comenzar esta clase, necesito asegurarme de
que entiendan dos cosas. Primero, tengo que
asegurarme de que tú quieres. Comete uno errores comunes. Muchos principiantes
hacen. Ya ves chicos, muchos principiantes se pondrán realmente impacientes con su carácter Van a usar el modo esculpir en su personaje
por tan solo 5 min Y cuando su personaje
no se vea como lo quieren, van a
frustrarse y darse por vencidos. Y es decir, eso es
realmente un gran error porque esculpir
no es algo que se pueda hacer en 5 min. Esculpir es un proceso largo y requiere mucha concentración Ya ves chicos, cuando
quieres usar el modo esculpir para darle a tu personaje
una cara o una forma Solo haces una
forma horrible que apenas apenas, apenas se parece a la forma
que querías hacer. Y luego solo comienzas a agregar nuevos detalles a ese
pensamiento para la forma hasta que empiece a parecerse a
la forma que tenías en mente cuando empezaste
a usar el modo esculpir Así que no te
frustres fácilmente y no te
rindas si tienes forma,
no se ve bien. Simplemente agregue más detalles sobre él y eventualmente
se construirá. Ahora bien, el segundo error que cometen muchos
principiantes está ahí, están tratando de hacer cosas que son demasiado
difíciles para ellos. Por ejemplo, si eres
principiante y si
tienes poca o ninguna
experiencia en el modo esculpir, te
recomiendo que te
mantengas alejado de cabezas
o caras
realistas. Para ver chicos. Las caras y cabezas realistas son extremadamente difíciles de
acertar. Y es muy fácil de
ver cuando
no están hechas correctamente. Y si eso sucede, definitivamente
vas a
perder algo de tu confianza. Y definitivamente te
vas a
frustrar con tus
habilidades en Blender. Entonces, si eres principiante, recomiendo que te apegues a personajes de
dibujos animados
en su mayoría poco realistas hasta que ganes algunos,
algunas habilidades decentes
con modo esculpir, n experiencia Y luego una vez
que tengas esas cosas, puedes pasar a formas más
complicadas y realistas. N. Bien, chicos. Ahora que entiendes
estas cosas, podemos comenzar con esta clase
3. Configuración de modo de esculpido y de imagen de refrencia: Ahora lo que tenemos que hacer ahora es vamos a darle una fase a
este personaje, que se llama modo. Pero antes de abrir el modo esculpir, si usas modificadores como yo hice para darle esta forma a este
personaje, lo que debes hacer es
que necesitas aplicar todos estos modificadores antes
de abrir modo Esculpir funcionará correctamente solo cuando aplique
todos estos Ahora, para aplicar
estos modificadores, simplemente selecciona esta flecha, presiona Aplicar, y wallah que
aplicará tu Hagamos lo mismo con
estos otros dos modificadores. Y bien, ahora que
aplicamos estos modificadores, podemos empezar a darle una cara a
este personaje Ahora chicos, una cosa que
necesito que entiendas es la importancia
de las imágenes de referencia. Ahora bien, ¿cuáles son las imágenes de
referencia y por qué son tan importantes? Bueno, digamos Guys, imagen de
referencia
puede ser imagen de cualquier personaje que
quieras hacer en Blender. ¿Y por qué hay tan importantes? Bueno, las mismas
imágenes de referencia funcionan como un plano. Plano que te muestra cómo
se supone que debe verse ese personaje, qué tipo de formas se supone que deben tener, un general, se supone que te den
consejos y pistas sobre cómo
hacer que tu personaje sin
referencia vea imagen, es realmente difícil hacer un
personaje guapo en Ahora bien, la imagen de referencia
que voy a usar en esta clase es esta imagen
de Alberto de bajo KM. Entonces, cuando quieras hacer
un personaje en Blender, busca el personaje
que quieres
hacer o personaje que se vea manera similar al que
quieres hacer y solo usa la imagen de ese
personaje como imagen de referencia. Ahora, para agregar una
imagen de referencia a tu licuadora, simplemente abre la carpeta donde tienes tu imagen de
referencia. Sosténgalo y arrástralo a
la escena así. Ahora chicos, solo
recuerden que cada vez
que agreguen una imagen de referencia
a su escena en blender, deben
asegurarse de
que su imagen de referencia esté en el formato que la
licuadora pueda reconocer. Aquí puedes ver todos los formatos que la
licuadora puede reconocer. Y a menos que tu imagen
de referencia se guarde en uno de estos formatos, no
podrás usarla ya que blender no
podrá reconocerla. Así que siempre que estés planeando
usar una imagen de referencia, solo asegúrate de que la imagen que
planeas usar esté guardada en uno de estos formatos
que blender pueda reconocer. Y bien, ahora tenemos esta
bonita imagen de referencia. Y si, esto va a
funcionar muy bien para el personaje que
queremos hacer. Pero ahora, cuando miro con más atención
esta imagen
de referencia, puedo ver que la cabeza de Alberto está un poquito
inclinada hacia un lado Ahora eso puede ser problemático. Entonces usemos la
herramienta de rotación y
asegurémonos de que esta cabeza sea recta, que no esté inclinada, ni izquierda ni
hacia el lado derecho ¿Bien? Ahora que esta cabeza
está arriba recta, vamos a moverla detrás de
nuestro personaje. Vamos a moverlo de nuevo
así también. Lo que tenemos que hacer es que tenemos que escalar esta imagen de referencia hacia abajo y escalarla hasta el punto en que tanto la cabeza de la imagen de referencia, n
del carácter son de tamaño
relativamente igual. Abramos el modo de rayos X
para ver un poco mejor. Ahora que tanto la cabeza
de la imagen de referencia n del vector r k son
relativamente del mismo tamaño. Podemos seleccionar nuestro personaje y finalmente entrar en
el modo esculpir Entonces, para ingresar al modo de esculpir,
presione este modo de objeto
y seleccione el modo y seleccione
4. Aspectos básicos del modo de esculpido: Bien chicos, Ahora, ya que vamos a
usar el modo esculpir, siento que debería
presentarles algunas características básicas
del modo esculpir Ahora primero, en el modo esculpir, inmediatamente
notarás que tenemos muchas
herramientas diferentes a nuestra disposición Ahora,
te voy a mostrar algunas herramientas básicas que vas a usar
más comúnmente en Blender. Ahora primero, tenemos
esta herramienta cuentagotas. Ahora lo que esto
hará es que hará que este bache aparezca en la
superficie de tu personaje. Se puede ver como ahora
tenemos este bache aquí. Ahora pocas características que
tiene
cada herramienta en modo esculpir son este radio
y esta fuerza Ahora, el radio básicamente controla el tamaño de tu
herramienta de borrador y cuánto de tu personaje va a ser afectado por esta herramienta de dibujo. Y la fuerza, fuerza
básicamente determina qué tan fuerte será el efecto que tendrá esta herramienta de
dibujo. Bien. Entonces la fuerza hace que
estas herramientas sean más fuertes. radio aumenta el área estas herramientas van a afectar. Otra opción que tenemos es
esta opción intermedia aquí. Si habilitamos esta opción
reflejada y si usamos esta herramienta de
drogas ahora,
ahora puedes ver que todo lo que
hagamos en un lado del cuerpo de un personaje
automáticamente se agregará al otro lado también Esta herramienta funciona de manera muy similar
al modificador de espejo. Y va a ser un enorme ahorro de tiempo
más adelante en esta clase ¿Bien? Ahora vamos a
aumentar la fuerza de esta herramienta de sequía hasta llegar a la cima. Ahora chicos, ¿ven
esta zona alrededor de
este bache que hicimos con
esta herramienta de dibujo, mallas un poco rompiendo
alrededor de esta zona En realidad,
seleccionemos el gancho de serpiente. Y bien, ahora como pueden
ver, cuánto estos,
estos personajes, esta malla se está rompiendo cuando usamos
este gancho de serpiente. Ahora bien, ¿por qué nuestra malla se
rompe así? Bueno, ya ves,
pasemos rápidamente al modo Editar. Bien chicos, ahora que
estamos en modo edición, ¿
pueden ver todas estas
caras y puntos que tenemos? Ya ves chicos, el
modo esculpir básicamente trata el objeto CRO
como un trozo de arcilla Te permite moldear tu objeto en
cualquier forma que te guste. Ahora, la calidad de la
forma que vas a obtener en modo esculpir
vendrá determinada por el número de puntos
y caras que tengas en
tu personaje u objeto
o cualquier cosa en la que trabajes Ahora, para aumentar la
calidad del modo esculpir, necesitamos aumentar
el número de puntos y caras que tiene
este personaje Entonces para hacer eso, lo son, hay tres formas. Primero, presionemos digamos para
seleccionar todos estos espacios. Presiona el botón derecho, subdivide n. ¿Bien? Ahora puedes ver que ya tenemos estos nuevos puntos y caras
sobre estos personajes. Ahora la segunda forma de
agregar más caras en este vector k requerirá que
abramos el modo esculpir ¿Ves esta opción de
malla de rayos aquí? Ramesh básicamente va a recrear la medida
de tu personaje. Y puedes usar esto
para agregar nuevos puntos y caras por tu
cuenta, tu objeto. Ahora primero, tenemos
este tamaño de vóxel. Perdón si
lo dije incorrectamente. Y este número
va a determinar cuántos puntos y caras nuevos vas a conseguir
en tu personaje. Cuanto menor sea este número, más caras nuevas
vas a conseguir. Ahora, por lo general me gusta poner
este número 2.05, así. Pero chicos, recuerden, cuanto
menor sea este número, más caras nuevas
vas a conseguir. Y solo ten cuidado de no
agregar demasiadas caras nuevas. Porque ves chicos, cuantas más caras
tengas
el objeto, más difícil es mantener
tu objeto cargado. Entonces, si colocas este
número para amar, en realidad
podrías chocar tu licuadora porque tu
computadora no
podrá mantener todos esos
puntos extra y se enfrenta a bajas bajas. Normalmente pongo este
número a este 0.05. Pero si eres licuadora
tiene dificultades para mantener
esta ley que tal vez necesites
establecer este número un poco más alto. Y luego para revanchar a
este personaje, basta con presionar esta opción de
remedida aquí Y si entramos en el
modo de edición, ahora como puedes ver, tenemos estos nuevos puntos
para nuestro Ahora bien, la herramienta de re-imagen puede parecer
realmente, muy útil. Pero en realidad no
te recomiendo que uses la
herramienta de malla 3D porque si tienes un personaje realmente
complicado que tiene una forma muy
complicada, Ramesh podría arruinar
y arruinar la forma
de tu personaje Así que en realidad no te
recomiendo que uses la malla 3D a menos que sea
absolutamente necesario. Y ahora, la tercera forma
que puedes usar para agregar puntos y fases
adicionales a tu personaje es
esta herramienta de cenar topo. Una vez más, perdón si
pronuncié mal eso. Este es mi
método favorito personal para agregar nuevas caras, y es el que
uso más comúnmente. Verás que lo que hará esta
herramienta es que básicamente
creará
nuevos puntos y caras, pero solo alrededor de las áreas donde uses tus
herramientas en modo esculpir Entonces, para habilitar esta herramienta, presione este botón,
abra esta herramienta. Y ahora el tamaño del azulejo, pequeño tamaño funciona realmente de
manera similar a la revancha Cuanto más bajo pongas este número, más caras nuevas
vas a conseguir. Pero ten cuidado, no
pongas este número demasiado bajo. Voy a poner este número
en algo así como un archivo. Estos detalles tamaño de cinco suelen funcionar realmente
decentemente para mí. Pero recuerden chicos, el amante, estableces este número, más caras nuevas
vas a agregar. Y si le agregas demasiadas caras, vas a
chocar tu licuadora. Entonces si eres licuadora
tiene dificultades mantener cargadas estas tantas caras
nuevas. Establece estos detalles de
tamaño un poco más alto y eso debería solucionar cualquier problema
que tengas en Blender. Ahora se habilitó el sombreado suave. Y ahora si usamos
esta herramienta de gancho de serpiente, puedes ver que
ahora esta forma que
llegamos al
gancho de serpiente se ve mucho, mucho mejor y ya no se rompe como lo hacía antes. Si entramos en el modo Editar, se
puede ver que esta herramienta, usamos el modo esculpir,
agregamos nuevos puntos y caras solo alrededor de la zona
donde usamos este gancho de
serpiente y dejamos al resto de
este gancho de
serpiente y dejamos al resto de personaje sin parchear, Esta es una herramienta realmente
útil que puedes usar para mejorar la
calidad del Modo Esculpir Y ahora, déjame mostrarte
rápidamente qué funcionan estas otras herramientas
en modo esculpir Primero, tenemos esta arcilla. La herramienta de arcilla es realmente
útil cuando
quieres agregar masa adicional
a tu personaje. Tenemos esta herramienta para inflar. Inflar hace exactamente
lo que parece. Se inflará cualquier área. Usas una tonelada en tu personaje. Ahora tenemos blob. Blob funciona de manera muy similar
a la herramienta de arcilla. Te dará
solo esta forma pequeña y redondeada en tu personaje. Blob es como una combinación de herramienta de
arcilla y herramienta de inflado. Se sumará esta nueva masa, pero también
hará esta nueva masa. Hicimos mucho
más inteligentes y redondeados. Y ahora tenemos esta gracia para, gracia para básicamente
funciona como un cuchillo. Te permitirá
iniciar Dakar esto, para cortar estas formas en
el cuerpo de tu personaje. Básicamente así. Y ahora tenemos herramienta lisa. herramienta lisa es la
herramienta que vas a utilizar más comúnmente en Blender. Ahora, Smooth Tool hace
exactamente lo que parece. Alisará cualquier área
que tengas en tu licuadora. Alisará los
baches, las búsquedas, y hará que todo este
personaje luzca más inteligente. Ahora tenemos esta herramienta aplanada. Ahora la herramienta aplanada hace
exactamente lo que parece. Hará que cualquier área que la
estés usando en un piso
realmente, realmente así. Y bien. Ahora tenemos este raspado. La herramienta de raspado es realmente similar
a la herramienta aplanada. La herramienta de raspado básicamente
hará exactamente lo mismo. La herramienta aplanada servirá. Solo la herramienta raspada
hará esta forma. Hicimos esta zona plana, hicimos un poco más
detallada e inteligente. Ahora tenemos esta herramienta gráfica. Ahora, la herramienta agarrada te
permitirá sacar las piezas de tu
personaje de tu cuerpo Y eso te permitirá
crear este tipo de
formas puntiagudas alrededor de
tu personaje Tenemos esta deformación elástica. Ahora, deforme elástico, va a deformar
a tu personaje. Se va a
mover un área grande de tu personaje y
permitiéndote cambiar la forma de tu
personaje así. Elásticos que forman,
básicamente te
permitirán formar
tu personaje y cambiar rápidamente la forma de la enorme área
en tu personaje, o tal vez todo el
personaje si quieres. Y ahora tenemos este gancho de serpiente
y gancho de serpiente que ya usamos. Te permitirá
crear formas sólidas como esta alrededor del cuerpo
de tu personaje. Esto es realmente útil para hacer que unos tentáculos sean algunas otras
formas interesantes en tu personaje Y en realidad si
aumentamos el radio, incluso
podemos usar esto para
darle a este personaje
esta forma de nariz. gancho de serpiente básicamente te
permitirá crear estas formas de
pie como
en tu personaje. Y una cosa más que
puedes usar con herramienta lisa. herramienta lisa también puede fijar el área donde se rompe la
malla. Ves esta zona donde
estas mallas se
rompen un poco simplemente usarán
esta herramienta lisa y arcana, como puedes Ahora esta forma es
toda fija. ¿Bien? Y un truco más que aplica a todas las herramientas
en modo esculpir Ya ves chicos, si sostienes Control mientras
usas tus herramientas, básicamente hará
que las
herramientas de Yoda funcionen a la inversa Por ejemplo, seleccioné esta herramienta de dibujo y
esta herramienta gráfica, tal vez estos baches que
salieron del cuerpo de nuestro personaje Pero si sostengo Control, esta herramienta de dibujo ya
no está provocando que la forma salga
de tu personaje. Está provocando que esto, este bache se hunda en el
cuerpo de tu personaje. Ahora solo arreglemos esta área. Es una herramienta lisa. Básicamente sostener
Control hará cualquier herramienta que tengas en
modo esculpir funcione a la inversa Y bien chicos, ahora que ya conocen los conceptos básicos
del modo esculpir, sigamos con nuestra lección
5. Escultores de cabeza y cejas: Ahora lo primero,
lo primero que debes hacer es antes de
empezar a hacer algo, es que necesitas hacer un
plano para tu personaje Ahora bien, ¿cómo hacemos un
plano para nuestro personaje? Estas herramientas se ven
en el lado izquierdo. Vamos a desplazarlos
hasta esta herramienta aquí. Llamemos a este botón para
abrir estas opciones extra. Y vamos a seleccionar estas líneas. Y ahora lo que harán
estas líneas es que
nos permitirán clasificarlas, dibujar en nuestra licuadora. Ahora bien, lo que
quiero que dibujes es simplemente, quiero que simplemente dibujes
estas líneas así que van, que van alrededor del borde de la
cabeza de tu personaje así. ¿Bien? Simplemente
dibuja estas líneas que van alrededor del borde de
tu personaje así. Y no hace falta
dibujar estos bordes. No es necesario dibujar estas
diapositivas para toda la cabeza. Conducir estas líneas
solo en la mitad de la
cabeza de tu personaje será suficiente. Ahora bien, si quieres cambiar
el color de estas líneas, simplemente puedes presionar esta herramienta aquí y darle a estas líneas
el color que quieras. Voy a apegarme a
este color azul oscuro. Creo que esto funciona
muy, muy bien. Y ahora lo siguiente que
tenemos que hacer es que tenemos que
empujar la forma esta cabeza que se ajuste a este
plano que hicimos Para hacer eso. Primero,
deshabilitemos el modo de rayos X. Ahora, desplácese un poco hacia arriba, seleccione deformación elástica,
aumente el radio, habilite la herramienta de espejo Y habilitemos también
esta herramienta. Establece el tamaño de los detalles y
permite un sombreado suave. Y ahora lo que quiero que hagas
es simplemente empujar esta cabeza alrededor hasta que se ajuste muy bien a
este plano que hicimos Bien. Ahora puedes escalar
este radio. Mueve esta cabeza por estos
bordes también. Así. N. ¿Bien? Una vez que tengas esta forma para la cabeza que coincida con
este plano que hicimos, seleccionemos nuevamente esta herramienta de
dibujo Y habilitemos el modo X-Ray. Ahora lo que tenemos que
hacer es dibujar el plano para
el resto de nuestro personaje Asustado. Empecemos con los ojos. Dibujemos estas líneas que van alrededor de los ojos
de nuestro personaje. Así. Ahora vamos a dibujar estas líneas que van alrededor de las cejas
de nuestro personaje. Así. Ahora, dibujemos estas líneas que van alrededor de la nariz de nuestro
personaje. Y al igual que antes, solo
necesitamos dibujar
la mitad de los nodos. Y dibujemos también esta forma para el resto
de la nariz de nuestro personaje. Ahora, vamos a seleccionar todo
el camino hasta la cima. Esta herramienta cuentagotas deshabilita la herramienta de espejo habilitada para
el modo de rayos X. Y ahora lo que tenemos que
hacer es que tenemos que dibujar la forma para estas
cejas y la nariz. Entonces para hacer eso, mantén el control, y simplemente úsalo alrededor todas las áreas del rostro de nuestro
personaje. Tan solo deja intactas estas zonas para la nariz y
las cejas Bien, sigamos
derivando así. N. ¿Bien? Ahora que dibujamos la forma
así para el rostro de nuestro personaje, seleccionemos la herramienta suave. Y vamos a suavizar un poco estas
áreas. Bien, genial. Pero ahora lo que tenemos que hacer es que tenemos que dar estos nodos
y las cejas son beta. Necesitamos
identificarlos un poco mañana, darles algunas características más
nítidas Entonces para hacer eso, selecciona esta herramienta, y usémosla para
dibujar por aquí, alrededor de la, alrededor de la tienda
abajo de la nariz. Y usemos esta herramienta para dibujar alrededor de estas formas
debajo de nuestros personajes, cejas y la nariz, también. Como puede ver, tenemos estas características mucho más
identificadas para la nariz. Vamos a usar esta herramienta un poco
más en las cejas. Y ahora tenemos cejas mucho más
identificadas también. Y lo que tenemos que hacer ahora, vamos a seleccionar estas
deformaciones elásticas Y vamos a empujar esta nariz para que se
ajuste a nuestro plano Y vamos a empujar también
estas cejas para que también se
ajusten al plano Bien, genial. Ahora que tenemos la
forma así, vamos a seleccionar estas herramientas
aplanadas Y vamos a frotarlo
a través de los nodos por aquí y
alrededor de las cejas. Y usemos esta
herramienta alrededor de esto, alrededor de los lados de la nariz. Vamos a usarlo aquí en
la parte inferior de la nariz. Y vamos a usarlo por aquí. Debajo de las cejas también. Bien, genial. Ahora que
tenemos esta forma, usemos la
deformación elástica una vez más para jalar esto, así Empújalo alrededor. Bien, genial.
6. Esculpir los ojos y la boca: Ahora que tenemos este tipo de
nodos que las cejas, necesitamos darle algunos ojos a nuestro
personaje Ahora para hacer eso,
vuelve al modo objeto. Y en realidad vamos a esconder
este personaje que hicimos. Ahora para darle los ojos a
nuestro personaje, pasemos por debajo de la Malla. Seleccione Esfera UV. Ahora, presione S para reducir esto. Vamos a abrir el modo de rayos X. Y vamos a mover este yo, esta esfera por aquí, alrededor del ojo en
la imagen de referencia. Ahora vamos a traer de
vuelta al personaje, deshabilitamos el modo de rayos X. Y vamos a tirar esto
un poco al frente, tal vez un poco hacia atrás. Y bien, ahora vamos a
seleccionar estos personajes, entrar en el modo esculpir Y ahora necesitamos hacer
esta forma para los párpados. Ahora para hacer eso, seleccionemos esta herramienta cuentagotas
y usémosla para frotarla a través de estos bordes de la malla
alrededor de los ojos así Y sigamos extruyendo, agregando más malla hasta
crear la forma que más o menos coincida con este plano que
hicimos para los ojos Bien, ahora, en cuanto al paseo, seleccionemos estas esferas UV. Agreguemos un modificador de espejo
a esta esfera UV. Ahora, ¿ves
este objeto espejo? Presiona esta herramienta,
selecciona nuestro personaje. Y boom. Ahora este modificador espejo creó la copia de esta esfera al otro lado del rostro de
nuestro personaje. Bien, genial. Ahora vamos a seleccionar el personaje. Vuelve al modo esculpir. Ahora, todavía tenemos que
hacer la boca, pero antes de
cuidar la boca, vamos a hacer de hecho
esta zona alrededor de ahí, alrededor de los ojos un poco mejor. Entonces, para hacer eso,
seleccionemos esta herramienta suave. Y vamos a suavizar esta zona donde las cejas se encuentran
con los párpados. Ahora seleccionemos esta
herramienta de arcilla y agreguemos un poco de malla extra alrededor de esta área debajo de los ojos de nuestro
personaje. Ahora seleccione la herramienta lisa. Suavizar esta área alrededor del n. ¿Bien? En realidad vienen a pensarlo. Podemos agregar un poco de textos
a una malla por aquí en la parte superior
de los ojos de nuestro personaje. Y solo seleccionaré la herramienta
Suavizar para suavizar un poco esta área. Y bien, genial, tenemos estos
ojos decentes para nuestro personaje. Ahora bien, lo que tenemos que hacer a continuación, tenemos que darles a nuestro
personaje. Ahora, hacer boca
para el personaje con esta imagen de referencia
será un poco problemático porque
cada vez que hagas salir, quieres hacerlos
en posición cerrada. Y si abrimos el modo de rayos X, se
puede ver que esta
boca no está cerrada. Así que tendremos que
improvisar un poco alrededor. Entonces, para darle la boca a nuestro
personaje, seleccione esta herramienta cuentagotas Y vamos a usarlo ligeramente para dar solo un poco de
masa extra por debajo, debajo de la nariz. Vamos, podemos suavizar esta área solo un
poco con una herramienta lisa. Y ahora selecciona esta herramienta. Disminuyamos un poco el radio alrededor de esta protuberancia que
hicimos debajo de la nariz. Necesitamos dibujar una
especie de forma de W. Así que presiona esto y crea
ligeramente esta forma de W
alrededor de los labios. Y bien, ahora tenemos estos
saltos para nuestro personaje. Quizás podamos agregar un poco
más de desorden por aquí. Bien, genial, genial,
genial, genial. Ahora para darle
un poco mejor forma a estos resbalones, también
podemos cortar esta zona
por aquí debajo de los labios Y también podemos cortar esta zona entre los
labios y la nariz. Y bien, ahora les dimos a estos
labios un poco de mejor forma. Ahora usa Smooth Tool y muy
ligeramente, no demasiado, solo conejar ligeramente
los labios alrededor estos bordes hicimos n. bien, ahora tenemos estos labios de
aspecto decente para nuestro personaje
7. Orejas de escultura: Bien chicos, ahora la cabeza de nuestro personaje está
mayormente terminada. Solo necesitamos mejorar algunos rasgos faciales y darle a este personaje
ese par de orejas. Ahora, no voy a usar estas imágenes de referencia para
darle oídos a nuestro personaje. Porque no quiero dar
nuestro carácter de oídos humanos. Voy a
darle unas orejas de elfo. Entonces para hacer eso, entra en el modo esculpir ¿Y cómo
vamos a darle el par de orejas a este personaje? Si bien es sencillo,
selecciona este gancho de serpiente. vuelta a esta zona que
está alrededor de la nariz, que está en el mismo
nivel que la nariz, pero también en
el costado de la cabeza. Ahora, vamos a
crear la forma
así con el gancho de serpiente. Y bien, ahora estas
orejas podrían verse mejor. Lo sé. Ahora para mejorar estas orejas, selecciona estas herramientas de inflado
y usémosla para darle a estas orejas un poco de
protuberancia alrededor de la parte superior Y usémoslo también
para darle a estos mismos años un bache en la
parte inferior también. Demos un bache
por aquí también. N. ¿Bien? Ahora que tenemos esta
interesante forma para las orejas, vamos a seleccionar estas dos. Y vamos a construir en la forma para el interior
de nuestros personajes aquí. Así que mantén el control y envuelve este año alrededor del
interior del personaje, dentro de la oreja. Solo usa esta herramienta para curvar esta forma para los oídos de nuestros
personajes. Ahora vamos a darle también a este
personaje algunos canales auditivos. Así que mantén el control. Y hagamos estos agujeros alrededor de los lados de los oídos de
nuestros personajes. Y bien, Ahora para darle una mejor forma a
estas orejas, seleccionemos esta herramienta
y utilicémosla para curvar esta zona donde la cabeza se está fusionando con
la oreja así Bien, genial. Ahora solo usa Smooth
Tool y la usé muy ligeramente por aquí demasiado similar a
estas áreas alrededor. Bien, genial. Bien. Y
ahora para mejorar este mapa, esta cabeza aún más, también
usemos esta
herramienta de arcilla para
llenar de alguna manera este agujero a los lados
de la nariz de nuestro personaje. Bien, genial. Y ahora lo que también podemos hacer
es seleccionar esta herramienta de inflar. Y vamos a frotarlo en la
parte superior de la cabeza de nuestro personaje, solo para darle a nuestro personaje una cabeza un poco más suave que no es tan plana en la parte superior, así. ¿Bien? Ahora solo usa
la herramienta Smooth para suavizar esta área
alrededor de esta manera. ¿Bien? Bien, genial. Ahora lo que
también podemos hacer es seleccionar esta herramienta para darle a
estas cejas, esta zona alrededor de la frente, un poco de tomate, un ángulo más agudo También podemos usar esto alrededor de la nariz de nuestro
personaje también. Bien, genial. Muy bien chicos. Ahora tenemos esto, esto y hit para nuestro personaje. Ahora, honestamente pienso que
podemos hacer que esta cabeza
se vea aún mejor. Así que vamos a mejorar un poco estos rasgos
faciales. Primero, quiero arreglar estas orejas. Entonces lo que somos, lo que vamos a hacer es
que vamos a seleccionar elástico. Se forman.
Hagamos la fuerza, aumentemos la fuerza. Ahora. Vamos a usar elástico. ¡Vaya! Hagamos a la derecha
el radio un poco más pequeño. Ahora, usemos la
deformación elástica para darle a nuestro personaje este tipo de
forma más redonda para las orejas Bien, algo como esto. Y ahora solo usa
esta herramienta lisa. Vamos a suavizar esta zona
alrededor de la oreja así. ¿Bien? Tenemos estos años guapos. Ahora si quieres, puedes usar esta herramienta y
puedes frotarla alrededor del interior de la oreja para
darle una forma un poco más identificada. Pero esto es completamente opcional. N, ¿bien? Ahora tenemos esta forma de aspecto
decente para la cabeza de nuestro personaje. Ahora, ahora que tenemos toda
esta cabeza hecha, honestamente
podemos
deshacernos de este plano Ahora para deshacerte del plano, selecciona esta herramienta,
manténla, selecciona Borrar Esto hace exactamente lo que dice. Borra el plano
que hicimos. ¿Bien?
8. Introducción a la retopología: Bien chicos, ahora que
le dimos cara a nuestro personaje, se llama modo. Ahora tenemos que
encargarnos de otra cosa. Tenemos que encargarnos
de la topología. No se sabe qué es la topología de
árbol. Bueno, déjame explicarte. Ustedes ven chicos, cada vez hacen un personaje
que se llama modo, ese personaje probablemente
va a tener algunos problemas. Primero, tu personaje probablemente no va a tener propiamente nosotros
configuramos los párpados y la cantidad Y el segundo problema es que siempre que
uses el modo esculpir, nuestro personaje, una forma adecuada, es muy
probable
que ese personaje tenga demasiados puntos y caras en su malla y
van a estar completamente Entonces para solucionar ese problema, vamos a usar
tres topologías Topología. Básicamente vamos a
hacer un nuevo personaje que se va a quedar exactamente como este que hicimos
con modo esculpir Pero este nuevo personaje que estamos tratando de hacer va a tener una correcta configuración de una
montaña y párpados
mucho menos puntos y
caras en su malla Y esos puntos
y caras van a estar mucho mejor organizados. Y eso va a
hacer que este personaje sea
mucho más fácil de
usar mientras se anima Entonces déjame mostrarte
cómo puedes
encargarte de la topología
para tu personaje Ahora, justo antes de empezar, solo
necesito
contarte algunas cosas. Primero, este va a ser
un proceso muy, muy largo. topología de árboles lleva
mucho tiempo, así que solo prepárense
mentalmente para eso Y otra cosa que necesito
decirte es que me gusta llamar enmascaramiento de
topología de lectura Ahora bien, ¿por qué me gusta llamar a
Ray Topology masking? Donde ves chicos cuando empecé a usar la topología por
primera vez, sentí que no estaba haciendo
sin preguntar por mi personaje A mí me pareció bastante gracioso. Entonces por eso comencé el enmascaramiento de topología de tasa
objetivo. Entonces me gusta llamarlo enmascaramiento de
topología. Así que no te confundas si digo enmascaramiento en lugar de
tres topologías Bien, entonces con eso dicho, déjame mostrarte cómo cuidar la topología real
para tu personaje
9. Plan de retopología: Ahora bien, ¿cómo hacemos una
máscara para este personaje? Bueno, recuerda cómo
antes de empezar a esculpir el rostro
en este personaje, hicimos un plano
con esta herramienta Bueno, también tendremos que hacer exactamente lo mismo
para la máscara. Tendremos que hacer un
plano para nuestra máscara. Entonces, ¿cómo hacemos un plano para la máscara de nuestro personaje Bueno, vamos a ser muy simples. Busquemos debajo de estas
herramientas en modo esculpir,
encontremos esta
herramienta de pintura así Ahora, antes de que hagamos nada. Primero, asegurémonos de
que la fuerza de la herramienta de pintura esté
en un extremo aquí. Al presionar esto,
puedes darle a tu, tu pintura el color que quieras. Voy a escoger este color azul. Pero realmente puedes elegir
cualquier color que quieras. Ahora lo que quiero que hagas
después de que escojas tu color, quiero que uses
esta herramienta para dibujar este círculo alrededor de los
ojos de nuestro personaje. Ahora bien, en caso de que tu pintura
tampoco esté funcionando bien, una cosa que debes entender
es que esta herramienta de pintura solo
funciona si estas
dos de aquí están deshabilitadas. Entonces, siempre que estés planeando
usar la herramienta de pintura, asegúrate de que esta
herramienta aquí esté deshabilitada. Y en realidad, podemos extruir este círculo azul hasta
la frente
y las cejas así Nrk. Ahora que hemos pintado
este círculo alrededor de los ojos, escojamos algún color diferente. Y ahora necesitamos pintar
esta nariz así. Pintemos esta área alrededor de la
nariz de nuestro personaje así. ¿Bien? Bien. También pintemos la frente de
este personaje también. Bien, dulce. Ahora hablemos algún color
diferente. Y este color, vamos a pintar esta zona debajo de nuestras cejas
personajes. Y también podemos pintar estos extremos de la nariz de nuestro
personaje así. Bien, genial. Ahora lo que quiero que hagas a continuación, vamos a escoger algún color diferente. Yo ahora primero con este color, Pintemos esta
zona debajo de los ojos. Y ahora sigamos pintando alrededor de la mandíbula del personaje. Y vamos a encontrarnos, vamos a cerrar este círculo aquí
alrededor de la barbilla. Pinta estas áreas debajo de los ojos de
nuestro personaje, y luego pinta alrededor de la mandíbula hasta que este color amarillo
llegue aquí a esta cadena. Bien, ahora escojamos
algún color diferente. Pintemos los labios
de nuestro personaje Aquí. Bien. Voy a elegir algún color
diferente. Pintemos un círculo. Pintemos de hecho
el círculo alrededor las orejas de nuestro
personaje así. ¿Bien? Y también pintemos esto. También pintemos los
bordes de la oreja también. Bien, pintemos
este círculo alrededor las orejas de nuestro
personaje, así. ¿Bien? Ahora que hemos
pintado las orejas, lo que todavía tenemos que
hacer es pintar este círculo alrededor del cuello. Y bien chicos, este
va a ser el plano para la
máscara de nuestro personaje
10. Retopología 1: Ahora bien, ¿cómo hacemos
realmente una máscara? Bueno, primero, entra en
el modo objeto. En realidad podemos ocultar
esta imagen de referencia. Ya no lo necesitaremos. Y ahora,
para hacer una máscara, ve debajo de la Malla, selecciona el plano, presiona S para escalar este plano
hacia abajo así. Y ahora vamos a traer este avión alrededor de este
tipo de nuestro personaje. Usemos la
herramienta de rotación para rotar esto, presione S para escalarlo hacia abajo. Bien. Ahora, muévete, mueve tu
avión a algún lugar donde esté flotando sobre este círculo
azul que hicimos, bien. Ahora que has colocado este plano por encima de este círculo
azul que hicimos, selecciona el plano,
entra en el modo de edición. Y ahora necesitamos cubrir toda
esta zona azul
con este avión. Pero para hacer eso, necesitamos asegurarnos de
que este plano se pegue a la superficie
de este personaje. Entonces, ¿cómo hacemos eso? Bueno, para hacer eso, vamos a usar snap. Presionemos
aquí este botón que va
a habilitar Snap. Ahora presiona estos botón de
chasquido aquí. Y necesitamos darle a
esta herramienta de ajuste una configuración adecuada bajo snap para seleccionar Proyecto de cara bajo forma, peso,
seleccione Activo. Aquí, también seleccione el elemento
individual del proyecto. Ahora vamos a seleccionar este punto. Presiona G para moverlo. Y como puedes ver, ahora este punto, este punto, lo
movimos, ahora está pegado a la superficie
de nuestro personaje. Vamos a mover este punto también
con g n, Como puedes ver, medida que movemos estos
puntos, son grandes, se van quedando atascados en la
superficie de nuestro personaje. Pero ahora tenemos problema. Podemos ver nuestro avión
a través de estas mallas. Entonces, para arreglarlo, ve aquí bajo las propiedades del objeto, y ahora ve aquí debajo puerto de visualización
y habilite al frente Esto te permitirá ver o avionar incluso cuando esté
recortando alguna otra malla N. ¿Bien? Ahora simplemente selecciona
estos dos puntos. Presione C para extruir. Muévalos para
que se peguen, para que coincidan muy bien con
este círculo azul que hicimos. Y ahora sigamos extruyendo
estas caras con IE. Asegúrate de que coincidan
muy bien con este círculo azul hasta que cubrimos toda esta
área que pintamos de azul. Bien, así que sigue
extruyendo así. Movamos estos puntos alrededor hasta cubrir toda esta zona. Pintamos de azul. Bien. Ahora alrededor de la
nariz e para extruir Mueve
estos puntos así. Bien. Ahora para cerrar este salón, solo selecciona estos dos puntos, y estos dos puntos presionan F, y esto
los fusionará. Bien, genial. Y ahora esto es
básicamente lo que es la máscara. Básicamente estamos cubriendo toda
la superficie de nuestro plano de
trigo de peso de carácter así. Y esa básicamente va a ser la máscara para nuestro personaje. Ahora, nosotros, ahora para que
esta máscara sea buena, necesitamos asegurarnos de que se ajuste a nuestro personaje
lo mejor que pueda. Entonces para asegurarnos de que esta zona, esta máscara que hicimos para el ojo, que esta se ajuste a nuestro carácter
lo mejor que pueda. Seleccionemos esta herramienta de corte de bucle. Y hagamos un corte de bucle
alrededor del interior de esta máscara. Ahora, basta con mover cada uno de estos
puntos ligeramente con chasquido habilitado
para que se peguen a la superficie de nuestro personaje Bien, ahora tenemos
esta máscara que se ajusta a la superficie de nuestro personaje
muy, muy bien. Ahora, sólo para que
no tengamos que lidiar con esta otra mitad de la cara de
nuestro personaje. Vamos a abrir realmente las propiedades de este
modificador. Ahora, agreguemos un
modificador de espejo a esta máscara. ¿Y ves este objeto
espejo? Presionemos esta herramienta aquí. Selecciona nuestro carácter
n. Como puedes ver, qué modificador espejo hace ahora. Crea la copia de esta máscara al otro lado
del rostro de nuestro personaje. Y bien, ahora la cantidad de trabajo que tenemos que hacer
se ha reducido a la mitad. Ahora, necesitamos, necesitamos cubrir toda la
cabeza con máscaras como esta. Entonces cubrimos esta
zona azul con las máscaras, pero ahora necesitamos cubrir
estas esta zona naranja. Entonces para hacer eso, seleccionemos estos
puntos por aquí. Presione E para extruir, y muévalos
para que
cubran estos morro desde los lados Y ahora vamos a seleccionar
estos puntos, estos nuevos puntos que hicimos. Y vamos a moverlas para cubrir esta mitad de la nariz. Pero ahora tenemos
un problema más. Veamos qué va a
pasar cuando nos
movemos este punto a la mitad. Se puede ver el lado izquierdo y
derecho de las máscaras. Se están recortando el uno al otro. Y eso no es lo que queremos. Queremos asegurarnos de
que tanto el lado izquierdo como
el derecho de la máscara de nuestros personajes se
estén fusionando. De verdad, muy bonito delgado. Entonces, para solucionar este problema, vamos a habilitar el recorte. Y ahora veamos qué
va a pasar cuando
movemos estos puntos alrededor. Se puede ver una vez que se tocan
los lados izquierdo y derecho de
la máscara, se
agrupan y
ya no se recortan entre sí. Lo cual es genial. Eso es exactamente lo que queríamos. Así que vamos a fusionar estos
otros agujeros también. Y bien, ahora solo
necesitamos seguir creciendo y necesitamos cubrir
toda esta zona naranja que hicimos. Así que vamos a tirar un poco hacia abajo este
punto. Ahora, seleccionemos estos
dos puntos, E para extruir. Seleccione estos dos puntos, y estos dos puntos, presione F para cerrarlos. Bien. Ahora selecciona estos dos
puntos, E para extruir. E para extruir de nuevo. Extrujamos la tercera vez. Y ahora lo que tenemos que hacer, seleccionar estos dos puntos y seguir extruyendo hasta cubrir toda
esta zona naranja Y bien, genial. Ahora que hemos cubierto
esta área naranja, podemos comenzar a cubrir esta área debajo de las cejas de nuestros
personajes. Entonces, movamos estos puntos a este sorta borde
de esta área verde Y ahora lo que tenemos que hacer, seleccionar estos dos puntos. Y estos dos puntos. Presione robo para cerrar este agujero. Ahora selecciona estos dos puntos y estos dos puntos f para cerrarlo. Estos dos puntos y estos
dos puntos f para cerrarlo. Y ahora vamos a cerrar
esta última convocatoria. Bien, genial. Ahora que cubrimos estas áreas
anaranjadas y verdes, cubriremos estos nodos más adelante. Pero por ahora, en realidad vamos a
cubrir esta zona amarilla. Para cubrir esta zona amarilla. Selecciona estos puntos por aquí,
extrúyalos con E. ¿Bien? Muévalos así. Ahora, lo que tenemos que hacer, vamos a cubrir el resto
de esta zona amarilla. Selecciona estos dos puntos, y vamos a extruirlos con 0s Sigamos hasta
cubrir toda esta zona amarilla Ahora que cubrimos
esta zona amarilla, también
podemos empezar a cubrir
esta nariz. Entonces para hacer eso, seleccionemos estos dos
puntos, E para extruir Bien, así. Ahora vamos a seleccionar
estos dos puntos. Y estos dos puntos, presione F para cerrarlos. Extrujamos una vez más. Cerremos este
salón por aquí. Bien, genial. Y ahora vamos a seleccionar
estos puntos E para extruir. Muévelo todo el camino
hasta el final de la nariz. Y ahora solo vamos a seleccionar
estos cuatro puntos. Presiona F para cerrarlos. Y bien, ahora tenemos esta nariz de nuestro
personaje todo tapado. Y bien, ahora necesitamos
cuidar los labios
de nuestro personaje. Entonces para ello, seleccionemos estos puntos alrededor del borde de esta zona que hicimos. Ahora extruye todos
estos puntos con E. Presione S para
escalarlos un poco Y ahora vamos a mover estos
puntos alrededor hasta que lleguen a esta zona roja
que pintamos para los labios. Bien chicos, ahora que
llegamos a los saltos
de nuestro personaje, la forma en que vamos a
dar estos saltos es sencilla Seleccione estos dos puntos. Presione E para extruir. Y sigamos extruyendo
hasta que sorta cubrir todo este borde
del labio superior así Ahora simplemente selecciona
estos tres puntos, f para cerrarlos. Selecciona estos puntos,
ciérralos, f. selecciona estos puntos, ciérralos con F. Y ahora selecciona estos puntos
y ciérralos con F. Bien, cubrimos
esto, este labio superior. Ahora para cuidar
este labio inferior, selecciona estos dos
puntos, E para extruir Y al igual que antes, cubrió este borde del amante, salto hasta que cubrimos todo
este borde. Y ahora selecciona estos tres
puntos f para cerrarlos. Y sigamos cerrando estos
puntos ON, por cierto, si no hiciste suficientes caras alrededor de estos
bordes del labio aquí. Siempre puedes usar el corte de bucle para agregar algunos
puntos extra, bordes adicionales. Solo asegúrate de
moverlos un poco con broches para que se peguen a la
superficie de nuestro personaje Ahora, sólo tienes que seleccionar
estos dos puntos. Cierra la f media
y sigamos cerrando
esta elipse así. y sigamos cerrando
esta elipse así ¿Bien?
11. Retopología 2: Ahora que cerramos toda esta
cara para nuestro personaje, lo que tenemos que hacer
ahora es
cubrir estos oídos
de nuestro personaje. Ahora, ¿cómo hacemos eso? Seleccione estos dos
puntos, E para extruir. Bien, muévalos todo
el camino así para que cubran
esta zona morada. Ahora, agreguemos un corte de bucle
y vamos a mover el corte de bucle alrededor de esta zona donde se encuentra la carne de cuello
morada y blanca. Y bien, ahora simplemente selecciona estos puntos y
sigue extruyéndolos. Solo mantén los puntos de
extrusión, las fases de extrusión hasta que cubras toda
esta
área morada así ¿Bien? Bien. Sigue haciendo nuevas caras. Ahora que llegamos a
este punto aquí, selecciona estos dos puntos, y estos dos puntos, ciérralos con f n. ¿Bien? Ahora todavía no
cubrimos toda el área morada. Tenemos que encargarnos de esta zona
morada por aquí. Entonces solo selecciona estos dos puntos,
extrúyalos con E. ¿Bien? Y sigamos sumando
nuevos puntos hasta que cubramos
toda esta zona morada. Y además si estás teniendo
problemas con la visibilidad, siempre
puedes simplemente entrar
dentro de tu personaje. Por lo general, cuando tengo
problemas con la visibilidad, me
meto físicamente en el personaje. Y puedes ver desde
este ángulo, desde, desde el interior de
tu personaje, tengo una visión mucho, mucho mejor y puedo
ver más fácilmente lo que estoy haciendo. Bien. Extrujamos
una vez más. Y ahora para cerrar esta zona, seleccionemos estos dos puntos. Y estos dos puntos los
cierran con f n. ¿Bien? Ahora que cubrimos todas estas
áreas pintadas con la máscara, necesitamos cubrir también el resto de esta cabeza con la máscara. Entonces para hacer eso, primero, vamos a cubrir la
parte posterior de la cabeza. Seleccione estos dos puntos. Presione C para extruir. Sigamos agregando caras adicionales hasta que cerremos este círculo alrededor de la parte posterior de la cabeza. Y ahora para cerrar el
resto de la cabeza, Seleccionemos estos puntos
alrededor a la parte posterior de la cabeza. E para extruir. Ahora selecciona estos dos puntos, y estos dos puntos, presiona F para cerrar. Entonces. Sigamos
agregando nuevas caras. Y sigamos cerrando así
este salón. ¿Bien? Pero ahora
también deberíamos hacer un poco de fusión desde la parte delantera
de la cabeza también Para seleccionar estos dos puntos. Y estos dos puntos, presione F2 para cerrarlos. Bien, así. Y ahora selecciona estos dos puntos. Estos dos puntos,
ciérrelos con F. Bien, genial. Y básicamente ahora selecciona estos
dos puntos E para extruir. Cierra este salón por aquí Y sigamos agregando caras
extra hasta que
cerremos así este agujero entre la
oreja y la cara. Bien. Creo que deberíamos
extruir una o dos veces más Deberíamos extruir
dos veces más. Y ahora vamos a extruir
estas caras una vez más. Y cerremos este
salón por aquí. Y bien, ahora que
cerramos
todo esto lo que tenemos que hacer después, seleccionemos estos puntos alrededor a la parte posterior de
nuestros personajes asustados. E para extruir así. Seleccione estos tres puntos. Presiona F2 para cerrarlos. Ahora, sigamos
extruyendo estos puntos. Y también a medida que vamos fusionándolos, espera, estos puntos
del otro lado también. Bien. Extrujamos Una vez más. Cierra todo esto por aquí. Extrujamos. Otra vez. Cierra
todo esto por aquí. Y también necesitaremos
extruir algunas veces más. Bien. Cerremos este
salón por aquí. Y todo esto por aquí. Ahora, extrudamos
una vez más. N. ¿Bien? Ahora que cubrimos esto, ahora que hemos llenado
todo esto, necesitamos cerrar este agujero en la parte superior de la cabeza de nuestro personaje. Ahora para hacer eso, sigamos seleccionando
estos puntos alrededor del borde de la parte superior
de nuestros personajes aquí. Ahora ve a los primeros
pocos e para extruir. Ahora presiona S para bajar un poco
estos puntos. Y ahora que lo hicimos aquí, vamos a mover cada uno de
estos puntos alrededor para que peguen la
superficie de nuestro personaje. Entonces básicamente
vamos a repetir este proceso hasta que
cubramos toda la cabeza. Ahora, sigamos
seleccionando estos puntos. Ir a la parte superior pocos e para
extruir S para escalar esto hacia abajo. Y voy a mover un poco cada uno
de estos puntos en su lugar. Bien. Repetimos. Esta trama dice e para extruir S para escalarlo hacia abajo. ¿Cuál de estos puntos
en su lugar? Bien, creo que deberíamos
extruir esto una vez más. Y después de eso podemos simplemente fusionar todo
este ancho F, ¿de acuerdo? E para extruir S para escalarlo hacia abajo. Ahora, alcance de estos
puntos alrededor un poco Bien, ahora solo necesitamos
cerrar esta convocatoria. Ahora para hacer eso, selecciona cada uno de estos puntos
que están alrededor del borde. Y ahora solo presiona F para
cerrar todo este n. ¿Bien? Cubrimos la parte superior de la cabeza de
nuestro personaje. Ahora necesitamos cubrir esta parte inferior de
nuestro personaje asustado. Y luego sólo tenemos que
tapar las orejas. Entonces, para cerrar este agujero de aquí abajo, selecciona estos dos puntos, estos dos puntos para cerrarlo. Así. Ahora selecciona estos dos puntos. Estos dos puntos los cierran con F. Y ahora lo que
quiero que hagas,
vamos a seleccionar, seleccionemos estos puntos alrededor de
la parte posterior de la cabeza. E para extruir. Seleccione estos dos puntos. Estos dos puntos,
ciérrelos con F. Y hagamos
esto una vez más. Ahora selecciona estos dos puntos, y estos dos puntos, ciérralos con f n. ¿Bien? Ahora podemos seguir adelante. Ahora, vamos a seleccionar estos
puntos por aquí. E para extruir. Seleccione estos dos
puntos, E para extruir. Cerremos
todo esto por aquí. Y ahora selecciona estos dos puntos. Y estos dos puntos, ciérrelos F. Ahora sigamos adelante hasta que cubramos toda
esta cabeza. Bien, extruir. Bien, ahora selecciona
estos dos puntos. Estos dos puntos,
ciérrelo. N, ¿bien? Bien, bien, bien. Ahora todavía tenemos que
cubrir esta cadena. Entonces para hacer eso, Movamos estos puntos
alrededor para que cubran, para que lleguen a
esta zona morada. Y ahora solo selecciona estos
dos puntos, E para extruir. Y ahora selecciona estos dos puntos. Y estos dos puntos lo
cierran con sordo. Extruir. Cierra este
salón por aquí. Y vamos a extruir una vez más. Vaya, punto equivocado. Ahora vamos a cerrar este salón. ¿Bien?
12. Retopología 3: Ahora todo lo que realmente tenemos que
hacer es tapar estos oídos. Espera, la máscara también. Entonces, para ello, seleccionemos estos puntos
alrededor del borde
del interior de nuestros
personajes aquí. Así. Ahora, presionemos E para extruir S para
escalar estos puntos hacia abajo. Y ahora mueve cada uno de ellos
con Snap habilitado para que así se peguen a la
superficie de nuestro personaje. Bien, así. Y sólo voy a repetir este
proceso hasta que cerremos toda
esta zona alrededor del
interior del oído de nuestros personajes. Y luego te
enseñaré a tapar también la parte posterior de la oreja. Bien. Película cada uno de estos
puntos alrededor. Bien. En realidad vienen a pensarlo. Simplemente podemos seleccionar estos puntos alrededor
del borde de la oreja. Y ahora solo presiona F
para fusionar este agujero. Y ahora ¿cómo cubrimos
la parte posterior de la oreja? Bueno, es muy sencillo. Seleccione estos pocos de estos
puntos, es decir, para extruir. Ahora vamos a cerrar
todo esto por aquí. X2 ellos con E. Cerrar todo este extruir de nuevo. Cierre este salón. Seleccionemos estos puntos. Extruir de nuevo. Cierre este salón. Y solo sigue adelante hasta que
vayamos todo el año. Y ahora solo para cerrar
todo este conjunto selecciona estos cuatro puntos Y de hecho sigamos
seleccionando puntos hasta que
cerremos esto y tu
salón así. Y bien, un cuidado, cuidado k. Ahora vamos a
seleccionar estos puntos. Vamos a extruirlos con 0s. Bien, en algunos
puntos extra alrededor. Y ahora solo sigue cerrando
este salón así. Ahora selecciona estos puntos, x2 ellos con E, K. Seleccionado estos puntos. Ciérralos con F. Haz lo mismo aquí. Bien, genial. Ahora sigamos cerrando todo
este cierre. Arreglemos los puntos de
hoy. Cierra este salón por aquí. Extrujamos una vez más. Ahora para cerrar este conjunto
selecciona estos dos puntos. Estos dos puntos,
ciérrelos con F. Y en realidad vamos a movernos. De hecho, vamos a sacar un poco
estas caras. Así. Se movió un poco hacia un lado. Y ahora vamos a seleccionar
estos dos puntos. Estos dos puntos cierran
la f media, así. ¿Bien? Ahora solo vamos a
seleccionar este punto. Movamos estos puntos alrededor. Así. Podemos
escalarlos incluso con S. Y ahora seleccionar estos
dos puntos y estos dos puntos n, ¿bien? Bien, bien, bien, genial. Ahora lo que tenemos que
hacer es realmente sencillo. Ahora, para cerrar esta sala, simplemente
podemos
seleccionar cada uno de estos puntos alrededor del borde. Presiona F para fusionarlos. Vaya, parece que me
olvidé de un punto aquí. Y ahora podemos
usar honestamente esta herramienta. Vamos a cambiar esta selección
de puntos a caras. Para agregar esta fase extra. Volvamos a cambiar el control
a puntos y ahora mover cada uno de estos
puntos alrededor. Espera, chasquea en su lugar. Bien. Ahora tenemos estas formas
decentes que están cubriendo toda la
cabeza de nuestro personaje. Ahora, vamos a cubrir también este
cuello de nuestro personaje. Para hacerlo eso simplemente selecciona
estos puntos, es decir, para extruir. Bien, mueve cada uno de estos
puntos alrededor para que lleguen a
todo este círculo púrpura Seleccione estos puntos,
es decir, para extruir. Mueve cada uno de estos puntos alrededor para que se ajusten a
este círculo púrpura. Ahora vamos a cerrar
este salón por aquí. Prensa Surf n. ¿Bien?
13. Retopología 4: Y ahora, al igual que hicimos
la máscara para la cabeza, también
necesitamos hacer la
máscara para el cuerpo también. Así que vamos a seleccionar nuestro personaje, entrar en el modo esculpir, y vamos a dibujar el plano para la máscara que
va a cubrir Para ello, dibujemos este círculo
que va alrededor los hombros de nuestro
personaje así. Hagamos otro círculo que vaya alrededor de la cintura así. Y hagamos estos
dos círculos que
recorren los lagos
de nuestro personaje n. Bien, genial. Ahora selecciona esta máscara, entra en el modo de edición. Y ahora básicamente
necesitamos primero
cubrir esta zona
alrededor de los hombros. Entonces, para ello, seleccionemos estos dos puntos. Presione C para extruir. Extruir estos puntos para que
lleguen a esta zona azul. Extrujamos una vez más
para cubrir todo este círculo. Y ahora lo que tenemos
que hacer es seguir extruyendo caras así Hasta que cubrimos
todo este círculo morado que hicimos para los hombros. Así. Extruir
una vez más. Ahora selecciona estos dos puntos
y ciérralos con la muerte. Bien chicos. Ahora, antes de que realmente
empecemos a cubrir estos brazos con la máscara, necesitamos cubrir estas tiendas
así que con la máscara primero. Entonces, para ello, seleccionemos estos dos puntos. Estos dos puntos. Y ahora solo fusionarlos
presionando f. ¿Bien? Y ahora para cubrir el
resto del torso, selecciona estos tres puntos, extruirlos con 0s Muévalos así. Y ahora selecciona estos dos puntos. Y estos dos puntos. Y ciérralos
presionando f n. ¿Bien? Ahora selecciona estos tres
puntos, extruirlos. Cierra todo esto por aquí. Y bien, tenemos
esta área cubierta. Ahora para cubrir el dorso
de nuestro personaje. Para ello, selecciona
estos dos puntos. Estos dos puntos,
presiona F para fusionarlos. Ahora selecciona estos tres puntos, extruirlos con E. Y yo
seleccionaré estos dos puntos, y estos dos puntos los
cerraremos con
F. Seleccionemos estos tres
puntos, extruyéndolos F. Seleccionemos estos tres
puntos, extruyéndolos Cierra estos puntos
por aquí con f n. ¿Bien? Ahora lo que tenemos que hacer
es que tenemos que seleccionar todos estos puntos alrededor de este
agujero en nuestra máscara de personajes. De hecho, vamos a desactivar el chasquido. Presione C para extruir. Se ha vuelto a activar el snap. Y ahora solo mueve
estos puntos en su lugar habilitando snap. Y entonces todo lo que tenemos que hacer
ahora es repetir este proceso. Seleccione cada uno de
estos puntos alrededor todo
este
snap inhabilitado e para extruir Se ha vuelto a activar el snap. Mueva cada uno de estos
puntos en su lugar. Y luego vamos a
repetir el proceso hasta que
cubrimos este círculo azul que hicimos alrededor de la cintura de
nuestro personaje. Entonces sí Bien, ahora que cubrimos todo
este recorrido, algunos con la máscara, podemos empezar a
cubrir estos brazos. Ahora. Los brazos van a ser muy
fáciles de cubrir con máscara. Tendremos un poco de trabajo extra alrededor
con las manos. Pero no te preocupes, te voy a
mostrar como hacer eso. Por ahora. Vamos a cubrir
estos brazos con la máscara, la misma manera que
cubrimos hasta el torso. Snap deshabilitado. Seleccione cada uno de
estos puntos alrededor toda
esta prensa E para extruir Ahora vuelva a habilitar el snap. Mueve cada uno de estos
puntos con el chasquido habilitado para que se adhieran a la superficie de nuestro personaje Y ahora vamos a repetir este proceso hasta llegar a
las manos del personaje. Cuando lleguemos a ese punto, te
mostraré qué hacer después. Desactivado el ajuste e para
extruir, volver a habilitar,
enganchar , mover, mover cada uno de
estos puntos en su lugar Y luego vamos
a repetir el proceso hasta que cubramos todos los brazos
14. Retopología 5: Bien chicos, ahora que llegamos a
la mano de nuestro personaje, ¿cómo cubrimos esta
mano con la máscara? Bueno, la mano va
a ser un poco complicada, pero no te preocupes,
será mucho más fácil una vez que
la domines. Entonces para el inicio, seleccionemos estos dos puntos. Presiona C para extruir así. Ahora, seleccione corte de bucle. Cortemos esta cara por la mitad. Y en realidad vamos a eliminar
esta mitad de la cara. Queremos separar esta fase del
resto de la mano. Ahora, ¿qué tenemos que hacer? Vamos a mover este avión, esta cara por aquí,
alrededor del dedo. Ahora vamos a mover estos
puntos así. Ahora lo que tenemos
que hacer es hacer el círculo que
rodea todo este dedo. Seleccione estos dos puntos. Presione C para extruir. Y vamos a cubrir todo
este dedo con las caras así. Además, si quieres una
mejor visibilidad, puedes mirar desde
dentro de tus personajes, tus personajes
escaneados, eso va a mejorar tu visibilidad. Ahora todo lo que tenemos que hacer, seleccionar estos dos puntos. Estos dos puntos,
presione F para cerrarlos. N. Bien, genial. Ahora tenemos que hacer exactamente lo mismo que
hicimos por los brazos. Seleccionemos cada uno de estos dedos alrededor de toda
esta desactivación Snap. E para extruir, volver a habilitar snap. Mueve cada uno de estos puntos en su lugar con el
ajuste habilitado Entonces vamos a repetir
este proceso hasta que
cubramos todo el
dedo para nuestro personaje. Bien. Deshabilitado
rápido para extruir Se ha vuelto a activar el snap. Mueva cada uno de estos
puntos en su lugar. Y entonces sólo vamos
a repetir este proceso hasta que cubramos
todo el dedo. Bien, Ahora vamos a mover estos
puntos en ese lugar. Y entonces, ¿cómo hacemos de este
término el final de este dedo? Bueno, es muy sencillo. Muestra es seleccionar cada uno de
estos puntos alrededor del borde. Presiona Guardar para
fusionarlos todos juntos. Ahora deshabilitado el ajuste, seleccione
esta herramienta de cara de inserción, establezca esto de puntos a caras Ahora usemos esta herramienta
para hacer una nueva cara. Aquí. Volvamos a poner esto
a cero puntos. Volvamos a habilitar la herramienta de
ajuste y ahora movamos cada uno de estos puntos
en su lugar Con chasquido habilitado, así Bien, genial Ahora para mejorar este dedo, en realidad
podemos agregar
un corte de bucle aquí. Filme cada uno de estos puntos extra en su lugar, así. N. ¿Bien? En realidad podemos usar esta cara de inserción,
seleccionar este plano. Deshabilitado, snap. Hagamos una cara más. Set. Estos dos
puntos habilitan Snap. Mueva a cada uno de ellos
en su lugar. Y bien, ahora tenemos esta máscara decente para el dedo de
nuestros personajes. Ahora primero, vamos a ahorrar. Y ahora ahora necesitamos tapar estos otros dedos
con esta máscara también. Pero en realidad
no necesitamos hacer una nueva máscara una y otra vez. Lo que vamos a hacer es esto. Desactivemos Snap. Selecciona todos los puntos
alrededor de este dedo. Presione Mayús D para duplicar. Haga clic con el botón derecho para ajustar
estos puntos extra en su lugar y moverlos
así para cubrir
estos, estos otros dedos, cambiar a d. Ahora vamos a cubrir estos otros
dedos también. Bien, genial. Y ahora en realidad podemos
usar esta misma herramienta, la misma máscara para cubrir
este término también. Entonces presiona Mayús D para duplicar, moverlo así. Ahora seleccione Herramienta Rotación. Vamos a rotar esta máscara. Juega, siéntate por aquí. ¿Bien? Ahora tenemos este término
cubierto con máscara también. Pero como estoy seguro, todos
ustedes saben que
esta máscara no encaja tan bien con
el término como se
ajusta a estos otros dedos. Entonces, ¿cómo vamos a arreglar esto? Bueno, es muy sencillo. De hecho, vamos a eliminar estos dos
círculos de puntos. Ahora permite ajustar
y mover cada punto alrededor de este círculo
para que encajen. Nuestros personajes. No se puede. Bien, genial. Ahora, sólo para llenar esta
área alrededor de la mano. Entonces, ¿cómo vamos a hacer esto? Bueno, primero, deshabilitemos Snap. Dirígete a esta zona donde están
los dedos. Ahora selecciona estos dos puntos. Estos dos puntos, presiona
Guardar para cerrarlos. Vamos a cerrar
todo esto por aquí también. Bien, genial. Cierra este hoyo de aquí también. Bien. Bien, bien Ahora vamos a fusionar estos
dedos también. Bien, genial. Fusiona estos dedos también. Bien, genial. Entonces, ¿qué tenemos que hacer ahora? Bueno, simplemente selecciona cada uno
de estos puntos que está alrededor de este todo
alrededor de los dedos. Entonces básicamente
vamos a extruir estos puntos hasta cubrir
toda la mano con la máscara Hicimos este procedimiento
muchas veces. Entonces presione E para extruir. Bien, vuelve a activar, chasquear. Cada uno de estos puntos
en su lugar. Bien, sigamos
moviendo estos puntos en su lugar así. Bien, ahora selecciona estos
puntos alrededor del borde. Desactivado snap e para extruir. Se ha vuelto a activar el snap. Mueve cada uno de estos puntos
en su lugar así. Seguiremos extruyendo estos puntos hasta
llegar a este término Y luego te voy a mostrar
qué hacer a continuación. ¿Bien? Desactivar, ajustar,
extruir, volver a habilitar, Mueva cada uno de estos
puntos en su lugar. Vaya, parece que me olvidé
de extruir un punto por aquí Bueno, eso no debería
ser un problema. Y bien, ahora ¿cómo fusionamos
el sello con la mano? Bueno, es muy sencillo. Seleccione estos dos puntos. Y estos dos puntos. Presiona F para cerrarlos. Ahora selecciona estos dos puntos, y estos dos puntos los
cierran con f. selecciona estos dos puntos
y estos dos puntos, f para cerrarlos. Ahora, vamos a
hacer lo mismo, algo muy parecido
que hicimos para las tiendas. Entonces, alrededor de esta zona de aquí, lo que quiero que hagan
es desactivar el snap. Y ahora quiero que seleccionen
estos puntos por aquí. Presione C para extruir,
volver a habilitar, ajustar. Mueve cada uno de estos puntos en su lugar para que
coincidan con esta mano. Ahora, vamos a seleccionar
estos dos puntos. Estos dos puntos,
presione F para fusionarlos. Aquí abajo. Seleccione
estos dos puntos. Estos dos puntos
los fusionan con f. Y bien, ahora vamos a repetir este proceso. Selecciona estos puntos por aquí. Desactive Snap e para extruir. Vaya, olvidé un
punto por aquí. Bueno, eso no debería
ser un problema. Gran problema de todos modos. Bien. Ahora selecciona
estos dos puntos. Estos dos puntos,
presione F para cerrarlos. Aquí, selecciona estos dos puntos, y estos dos puntos los
cierran con f Muy bien, genial. Ahora podemos, ahora vamos a
repetir este proceso. Seleccione estos puntos por aquí, E para extruir Ahora vamos a seleccionar
estos dos puntos. Y estos dos puntos
presionan set para cerrarlos. Y ahora selecciona estos dos puntos. Estos dos puntos
los cierran con f. ¿Bien? Pero ahora me di cuenta de que
cometí un pequeño error. Olvidé habilitar
Snap y para mover cada uno de estos puntos extra
hice trigo como snap. Entonces estos puntos
realmente no se fusionaron. Estos puntos no se
colocaron correctamente en la máscara del cuerpo. Estos puntos,
no se colocaron
correctamente en el cuerpo. Eso es lo que estoy tratando de decir. Bien. Ahora que
llegamos a esta zona, seleccionamos estos dos puntos. Y ahora vamos a seleccionar
estos 1234 puntos. Ciérralos con f, así. ¿Bien? Y ahora lo
que tenemos que hacer, vamos a seleccionar estos puntos
alrededor del borde de la mano. Desactive Snap e para
extruir, se volvió a activar el ajuste. Mueve cada uno de estos puntos
en su lugar así. Bien, genial. Y ahora vamos a seleccionar
estos tres puntos. Y estos dos puntos, presione F para cerrarlos. Aquí abajo, selecciona
estos tres puntos. Y aquí dentro, seleccionar
estos dos puntos, cerrarlos con F. Y ahora para cerrar este
salón por aquí, simplemente lo que vamos a hacer, seleccionar estos dos puntos. Y ahora vamos a seleccionar
algunos puntos por aquí. Cierra todo este ancho, f, selecciona estos dos puntos. Y estos dos puntos los
cierran con f. seleccionar estos dos puntos. Y estos miradores los cierran. ¿Bien? Seleccione estos dos puntos. Y estos puntos de
este lado también. Ciérrala con f n, ¿bien? Seleccione estos dos puntos aquí. Y estos puntos por aquí, ciérrelo con f. ¿Bien? Y ahora para cerrar estos
últimos puntos, seleccione estos dos puntos. Seleccione estos puntos. Presiona F para cerrarlos. Seleccione estos dos puntos, y estos puntos aquí. Y ahora para el último toque, vamos a seleccionar estos puntos
alrededor de este hoyo aquí. Y ahora solo presiona
F para fusionarlos. N, ¿bien? Tenemos esta
zona todo cerrado ahora. Pero aún podríamos mejorar
esta zona por aquí. Entonces, para mejorar esta área, seleccionemos esta herramienta de
cuchillo y
usémosla para tallar este extra, este círculo extra de puntos
por aquí así ¿Bien? Y luego después de que hayamos terminado, vamos a mover cada uno
de estos puntos extra que
hicimos para que se peguen a
la superficie del personaje. Muévalos un
poco así. N, ¿bien? Tenemos este
indicio para nuestro personaje. Ahora lo último que
tenemos que hacer son los lagos
15. Retopología 6: Así que para hacer las piernas, vamos a seleccionar estos
puntos alrededor de la cintura. Presione E para extruirlos. Muévalos a este
punto aquí donde comienzan
las piernas, habilite Snap. Mueve cada uno de estos
puntos alrededor para que se adhieran a la superficie
de este personaje. Bien, genial. Y ahora
lo que tenemos que hacer, Seleccionemos estos dos
puntos al costado. Presione C para extruir. Muévalos a esta zona donde comienza
este círculo azul. Extruir una vez más. Para cubrir todo este círculo. Y ahora selecciona estos dos puntos. Presione C para extruir. Y a medida que haces el círculo
que cubre esta zona azul, sigue fusionándola con, con esta máscara
hicimos para el torso Entonces selecciona estos dos puntos. Estos dos puntos, los
cierran con f. extruir una vez más Sigue emergiendo. Bien, pero
en realidad no, ¿por qué no? Seleccionemos estos
dos puntos, extrudamos, fusionémoslos con estos puntos, y no vayamos más allá Quédate aquí. Ahora, necesitamos fusionar estos. También tenemos que cubrir estas
piernas en la espalda. Bien. Extruir. Extruir. Extrujamos una vez más. ¡Gritos! Extrujamos
una vez más. Bien, genial. Seleccione
estos dos puntos. Estos dos puntos presionan
set para cerrarlos. Bien, ahora ¿cómo
llenamos todo esto por aquí? Bueno, para llenar este
agujero, vamos, en realidad
vamos a ocultar
este modificador espejo. De esta manera tendremos
mejor visibilidad. Y ahora lo que
tenemos que hacer es esto. Seleccionemos estos dos puntos. De hecho, entremos en nuestro personaje para
una mejor visibilidad. Ahora proceda a extruir. Muévelo aquí. Mueva este punto por aquí. Selecciona estos dos
puntos así. Ahora selecciona estos dos puntos
y estos dos puntos, ciérralo con F. ¿Ok? Y ahora es muy,
muy simple. Simplemente seleccione estos dos
puntos, E para extruir. Selecciona estos dos puntos
y estos dos puntos, presiona Guardar para cerrarlos. Cierra todo esto por aquí. Y bien, genial. Tenemos ahora esta máscara para
las piernas de nuestro personaje. Vamos a traer de vuelta el modificador de
espejo. Y si, esto se ve muy, muy bien. Bien, genial. Ahora, todo lo que nos queda
por hacer es
cubrir el resto de
estas piernas con máscara. Ahora bien, cubrir estas piernas con la máscara va
a ser realmente fácil. Lo mismo que hicimos por los brazos que
vamos a hacer aquí. Seleccione estos puntos,
desactive Ajustar, e para extruir, vuelva a habilitar el Y ahora mueven cada uno de estos puntos en su
lugar así. Y entonces sólo vamos
a seguir sumando nuevos puntos, nuevas caras como esta, hasta cubrir todo el lago. Bien, así que volvamos a hacer esto. E para extruir. Ups, se me olvidó desactivar. Snap. Llegó. Mueve cada uno de estos puntos en su
lugar, así Bien. Bien. Repetimos este proceso. Extruir. Todo bien. Extrujamos esto
una vez más. Llega a esta área alrededor de los
pies, vuelva a habilitarlo, chasquear. Mueve cada uno de estos puntos
en ese lugar así. Y ahora te voy
a mostrar cómo
cubrir los pies de nuestro personaje. Ahora, pies, van
a ser sencillos de hacer. Lo que quiero que hagan es
seleccionar estos tres puntos. Presione E para extruir. E para extruir de nuevo. ¿Bien? Haz estos
dos conjuntos de caras. Ahora selecciona estos dos puntos. Anchura de extrusión, es decir. Ahora selecciona estos dos puntos, y estos dos puntos los
cierran con F. Ahora selecciona estos dos
puntos del otro lado. Extruirlos con E. Seleccione estos dos puntos, y estos dos puntos, presione F para cerrar luego n. ¿Bien? Ahora lo que tenemos que hacer es
hacer el círculo que recorre todo el
feed de nuestro personaje. Proceder a extruir. Y solo sigue agregando caras adicionales hasta que cubramos todo este pie. Y ahora simplemente selecciona
estos cuatro puntos. Presione F para fusionarlos. Y bien, ahora vamos a
cubrir esta área de los pies de
nuestro personaje. Ahora bien, esto va a ser
muy, muy sencillo. Simplemente seleccione estos puntos
alrededor de este borde, presione E para extruir, habilite Snap. Y ahora mueve cada uno
de estos puntos en su lugar con Snap
habilitado, así. Bien, genial. Entonces vamos a repetir este proceso hasta
cubrir todos los pies. Entonces modo X-Ray, selecciona estos
puntos, desactiva Snap. E para extruir, volver a habilitar snap. Mueva cada uno de estos
puntos en su lugar. Bien. Ahora desactiva Snap. Creo que tendremos que
hacer esto una vez más. E para extruir. También podemos presionar S para
escalar estos puntos hacia abajo. Y en realidad
presionemos también F para fusionar
todos estos puntos, volver a habilitar, chasquear, y mover
cada uno de estos puntos en su lugar
así. N. ¿Bien? Ahora que cubrimos
este feed aquí, también
cuidemos este talón. Entonces, ¿cómo hacemos esto? Bueno, es muy sencillo. Primero, desactiva, Snap, selecciona cada punto alrededor del
borde de nuestros personajes. Pierna por aquí. Ahora, presione E para extruir, muévalos aquí abajo. Rehabilitados, chasquean, mueven cada uno de estos puntos en su
lugar, así Ahora lo que tenemos que hacer, seleccionar estos dos puntos, y estos dos puntos. Presiona F para cerrarlos. Haz exactamente lo mismo en
este otro lado también. Y lo que tenemos que hacer ahora
es repetir este proceso hasta que todo este talón
esté cubierto de caras. Así que selecciona estos puntos
alrededor del borde. Presione E para extruir,
volver a habilitar, ajustar. Y ahora mueven cada uno
de estos puntos en su lugar poco a poco. ¿Bien? Ahora vamos a seleccionar
estos dos puntos, y estos dos puntos
cierran esta anotación. Selecciona estos dos puntos y estos dos puntos cierran también
este salón. Desactivar Snap. Repetimos este proceso. Bien. Presione C para extruir También podemos escalar esto
con S. Re-enable snap. Ahora, solo mueve cada uno
de estos puntos en su lugar, así. Bien, ahora cierra este salón
por aquí y por aquí. ¿Bien? Ahora vamos a
repetir este proceso. Seleccione estos puntos
alrededor, Por aquí. E para extruir. Podemos escalar esto hacia abajo con S. Mover cada uno de estos
puntos en su lugar. Ahora selecciona estos dos puntos. Estos dos puntos los cierran con f. Selecciona estos dos puntos, y estos dos puntos los
cierran con F. Ahora, seleccionemos cada uno de estos puntos alrededor
del borde de la, todo
esto presiona F para cerrarlo. Vaya, me olvidé hasta
este punto aquí. Presione, presione F para cerrarlo. N. ¿Bien? Ahora
básicamente cubrimos todo
este personaje con máscara
16. Configuración de boca y párpados: Bien chicos, ahora que
cubrimos todo este
personaje con máscara, todavía
hay dos cosas
que tenemos que encargarnos. Primero, necesitamos cuidar los párpados para este personaje Y tenemos que darle también a este
personaje una boca adecuada. Entonces, ¿cómo vamos a hacer eso? Primero, presionemos
esto para deshabilitar modificador
espejo y realmente
llegar a pensarlo. También podemos ocultar nuestro personaje, y también podemos ocultar
los ojos también. Ahora selecciona tu máscara, entra en el modo Editar. Primero, necesitamos cuidar los párpados para este personaje Ahora bien, ¿cómo
vamos a hacer eso? Seleccionemos cada uno de estos puntos que están alrededor de
este todo para los ojos. Asegúrese de que Snap esté deshabilitado. Presione C, presione, haga clic con el botón derecho, presione S para escalar
estos puntos hacia abajo. Ahora lo que tenemos que hacer, Seleccionemos esta herramienta de movimiento
y movamos estos puntos que hicimos nuevo a la cabeza
de nuestro personaje n. Bien, al hacer esto, amablemente
configuramos los
párpados para este personaje Ahora, lo que tenemos que
cuidar a continuación es
que tenemos que cuidar la
boca de este personaje. Entonces, ¿cómo vamos a hacer eso? Bueno, primero,
seleccionemos cada uno de estos puntos alrededor de la
boca de este personaje. Presiona E y mueve ligeramente estos nuevos puntos a la
boca de este personaje. Ahora presiona C nuevamente y
mueve estos nuevos puntos que hicimos mucho más en la
boca de tu personaje. Ahora lo que debes hacer a continuación, vamos a seleccionar cada uno de estos
puntos que vinieron del labio superior de tu personaje y
moverlos hacia arriba así. Ahora selecciona cada uno de
estos puntos que vinieron
del labio inferior de este personaje y
muévalos hacia abajo así. Ahora selecciona estos nuevos
puntos que hicimos para la boca y presiona
E para moverlos hacia atrás. Y también vamos a
rotarlas un poco así. Bien, genial. Ahora presionemos C Otra vez. Muévelos un poco atrás así. Y en realidad vamos a reducir un poco
estos puntos. Por ejemplo, seleccionemos estas caras que
vinieron de este labio superior. Muévalos un poquito hacia abajo. Y seleccionemos también estos puntos que vinieron
del labio inferior así. Y ahora muévalos un
poco hacia arriba así. Ahora selecciona este punto
y muévelo a la cabeza. A lo mejor alrededor así. Y bien, ahora tenemos
esta boca propiamente dicha para este personaje. ¿Bien? Ahora, ¿qué tenemos que hacer? Seleccionemos cada punto, todos los puntos alrededor de este
borde para la boca. Bien. Ahora presiona C para extruir
y muévalos
aquí abajo a la garganta
de tu personaje Pero ahora, como pueden ver, tenemos un problema. Estas fases. Hicimos nuestro recorte a través
del cuello de nuestro personaje. Entonces, ¿cómo vamos a arreglar esto? Seleccionemos estos puntos
que están aquí abajo. Y vamos a
acercarlos un poquito a la mitad
de nuestro personaje, al centro de nuestro personaje. Así. Bien. Sólo un poquito. Y sólo para cuidar esta zona que todavía está
recortando por el cuello Vamos a agregar un corte de bucle aquí. Y acerquemos
estos puntos un
poquito más al centro. De nuestro carácter
así, n. ¿Bien? Ahora que hicimos eso, tenemos esta
máscara adecuada para nuestro personaje. Ahora vamos a mejorar aún más
esta máscara. Ir al modo objeto. Presiona el botón derecho, selecciona Sombra Suave para darle a
esta máscara Sombreado Suave Y ahora vamos a traer de
vuelta el modificador espejo. Y agreguemos también una superficie de
subdivisión. Y aumentemos la superficie de
subdivisión a tres. Y bien, parece que tenemos
un problema alrededor de las orejas. Estas orejas se están rompiendo aquí. Entonces, ¿cómo vamos
a arreglar estas orejas? Entra en el modo Editar
y, en realidad,
ocultemos temporalmente la superficie de subdivisión Seleccionemos esta
cara para la oreja. Presione el botón derecho y elimínelo. Ahora, lo que tenemos que hacer a continuación, vamos a seleccionar estos dos
puntos por aquí, y estos dos
puntos por aquí, cerrarlos con F.
Y sigamos adelante. Seleccionando dos puntos hacia arriba, dos puntos hacia abajo, luego
presiona F para fusionarlos. Y solo seguiremos adelante
hasta cerrar completamente esta sala alrededor de las
orejas de este vector k. Entonces vamos a traer de vuelta la superficie de
subdivisión. Y luego
te voy a mostrar un truco más que puedes usar para mejorar aún más tu
máscara. Bien, Gran Bretaña superficie de
subdivisión trasera n. Bien, como pueden ver, esta oreja ahora se ve
mucho, mucho mejor Bien chicos, ahora, ya les dije
que les mostraré un truco más que pueden usar para mejorar aún más su máscara. Bien hecho eso. Vamos a los modificadores. Digamos el nuevo modificador. Y vamos a seleccionar el modificador de envoltura
retráctil. Ahora, bajo envoltura retráctil, tenemos el objetivo. Regresemos rápidamente personaje original
que
hicimos con el Modo Esculpir
y el modificador de aspecto Ocultemos el modificador espejo solo para que podamos
verlo un poco mejor. Ahora, bajo envoltura retráctil, presione este icono
alrededor del objetivo. Y ahora vamos a seleccionar
este personaje original que hicimos para el objetivo
en envoltura retráctil. Ahora vamos a ocultar rápidamente este personaje
original que hicimos. Y vamos a traer de vuelta el modificador
espejo n. ¿Bien? Ahora lo que
hará exactamente la envoltura retráctil es que hará que tu máscara se
pegue de cerca a la superficie de cualquier
objeto que la selecciones El envoltorio retráctil básicamente
va a hacer que tu máscara se envuelva
muy bien alrededor
del personaje que hiciste. Pero ahora la envoltura retráctil
Mayo el único problema. Si ocultamos este modificador espejo, podrás ver que esa
envoltura retráctil estropeó completamente los párpados y la
boca de tu personaje Entonces, ¿cómo vamos a arreglar esto? Primero, ocultemos la envoltura retráctil. Y ahora entremos
al modo Editar. También podemos ocultar superficie de
subdivisión
para una mejor visibilidad. Ahora, seleccione todos los
puntos presionando a. y ahora vaya aquí bajo Propiedades de datos de
objeto. Ahora aquí en los datos de objeto, tenemos este grupo de vértices Presionemos este botón Plus, y eso nos dará
este nuevo grupo de vértices Hagamos doble clic en él y
vamos a cambiarle el nombre a algo así como envoltura retráctil,
bien, así. Y ahora necesitamos colocar cada uno de
estos puntos dentro de estos grupos de vértices de envoltura
retráctil Entonces ahora que tenemos todas estas caras en nuestro personaje seleccionadas, presionemos este botón Asignado Y eso provocará que
todas las caras que estén
seleccionadas se coloquen en estos grupos de vértices de
envoltura retráctil Y ahora lo que tenemos que hacer a
continuación es que necesitamos eliminar estas fases para
los párpados y para la boca de
este grupo de vértices Entonces para hacer eso, seleccionemos cada una de estas, cada una de estas caras alrededor de
los párpados así Ahora presiona este botón de eliminar aquí que
los va a eliminar del grupo de vértices ¿Bien? Ahora que eliminamos estas fases para los párpados
del grupo de vértices, necesitamos eliminar también
estas fases para la boca del grupo de
vértices Entonces, seleccionemos cada una de estas caras que son para
la montura de nuestro personaje. Después de seleccionarlos todos, los vamos a eliminar del grupo
de vértices ¿Bien? Vaya, parece que
olvidé una cara por aquí y otra por aquí Y uno aquí. Bien. ¿Los seleccioné
a todos ahora? Yo lo hice. Bien, gritos, me olvidé. Seleccionemos este círculo de
caras por aquí también. Seleccione estas caras aquí
abajo también. ¿Bien? Ahora que hemos seleccionado todas estas caras para la
boca de este personaje, simplemente presiona este botón de
eliminar que los
va a eliminar
de este grupo de vértices Ahora puedes volver
al modo objeto. Vamos a traer de vuelta la superficie de
subdivisión, y vamos a traer de
vuelta la envoltura retráctil Ahora bien, ¿ve este grupo de
vértices en la parte inferior del modificador de envoltura
retráctil Presionarlo. Y aquí podemos ver este grupo de vértices de envoltura retráctil Set de prensa N. ¿Bien? Como puedes ver, estas cosas automáticamente arreglaron estos hocicos y estos párpados Ahora bien, ¿qué hicimos
exactamente colocando
este grupo de vértices en este modificador de envoltura
retráctil? este grupo de vértices en este modificador de envoltura
retráctil Bueno, ustedes ven chicos, al colocar este grupo de vértices
en esta envoltura retráctil, le
dijimos a la licuadora,
Hey, quiero encoger
wrap para afectar solo las caras que están en
este grupo de vértices que Y como quitamos
las caras para los párpados y para la boca de esto
donde toma grupo, estos modificadores de envoltura retráctil ya no
está afectando a
estas caras Y como pueden ver, ahora tenemos esta máscara muy, muy bonita
para nuestro personaje. Ahora vamos a traer rápidamente de vuelta modificador
espejo y realmente
llegar a pensarlo. Ahora podemos desactivar de
frente en esta máscara. Y también podemos traer de vuelta
los ojos de este personaje
17. Fabricación de dientes y el toung: Bien chicos, son personaje se ve
muy, muy bonito, pero todavía necesitamos colocar algunos dientes y la lengua
en la boca de nuestro personaje Entonces, ¿cómo vamos a hacer eso? Bueno, agreguemos un
solo cubo así. Y vamos
a convertir este cubo en los dientes para
nuestro personaje. Presionemos S para escalar
esto en cubos. Muévelo así, y ahora entra en el modo Editar. Ahora bien, ¿cómo vamos a convertir
este cubo en los dientes? Bueno, es sencillo. Primero, usemos corte bajo
para cortar este cubo por la mitad. Ahora, en realidad vamos a eliminar todo
este
lado del cubo. Y usemos el modificador espejo
para traer de vuelta esta mitad. Ahora vamos a seleccionar esta
cara en el costado. Y hagamos estos
cubos un poco más anchos. Y también estos dientes
deberían ser un poco más delgados. Entonces vamos a seleccionar este
punto y este punto, escalarlos para hacer
este n más delgado. ¿Bien? Ahora, con el fin de convertir este
cubo en la t adecuada, vamos a seleccionar este corte de pendiente. Vamos a dar una serie de cortes. El número de cortes aquí. Vamos a aumentarlo a
algo así como un árbol. Y vamos a usarlo de este
lado aquí. Ahora vuelve a llevar este número de cortes de
bucle a uno. Y bien, ahora lo que tenemos que
hacer entra en el modo de rayos X. Y vamos a seleccionar este
bucle cortado por aquí. Ahora, usemos esta herramienta Bisel. Y lo vamos a usar para dividir este corte de bucle
en dos nuevos cortes de bucle. Bien, así. Ahora hagamos lo
mismo aquí. Seleccione estos cortes de bucle, use la herramienta Bisel para dividirlo
en dos cortes de bucle más Ahora hagamos lo
mismo aquí. Dividirlo n, ¿bien? Ahora seleccione la herramienta de corte de bucle nuevamente, asegúrese de que el número de
cortes esté establecido en uno. Agreguemos aquí un corte de bucle
entre estos dos cortes de bucle. Y presionemos S
para escalar este bucle, cortarlo un poco. Hagamos lo mismo aquí. Agrega un corte de bucle aquí. Presione S para escalar
este corte de bucle. Vamos a agregar un corte de bucle aquí. Presiona S para reducir la escala. N. ¿Bien? Creo que ya se pueden
ver algunos dientes como forma. Ahora vamos bajo modificadores. Vamos a agregar una superficie de subdivisión. Aumentar el número a tres. Bien, genial. Ahora agreguemos un corte de lazo aquí en el costado y
lo jalemos así hacia arriba. Puedo pensar que ya se puede ver la
forma guapa para los dientes. Ahora otro problema que
tenemos es que estos dientes son planos cuando
deben ser doblados. Entonces, ¿cómo vamos a arreglar eso? De hecho,
seleccionemos este círculo de puntos alrededor del
medio, por aquí. Y ahora habilita la edición
proporcional. Asegúrese de que conectado
solo esté habilitado. Pongamos esto a la esfera. Ve a la vista superior así. Y ahora bajo modificador espejo, no olvides habilitar el recorte. Y ahora usemos la edición
proporcional para darle a
esto una forma guapa. Algo
así. Bien, genial. Que el estado en el lado, deben ser arreglados más adelante. Entonces para hacer eso, vamos a desactivar la edición
proporcional. Y en realidad arreglemos así
la forma de estos
dientes. Seleccione estas caras,
gírelas un poco. Muévelo así. De hecho, seleccionemos estas
caras por aquí también. Girado demasiado Ahora que tenemos esta forma
guapa para la pezonera,
entra en el modo objeto, haz clic derecho en Establecer sombreado suave Bien, genial. Ahora
en realidad, no lo estoy, todavía no estoy contento con
cómo se ve este estado aquí. Así que entremos al modo Editar. Y vamos a seleccionar
estas caras para esta T. Y vamos
a sacarlas un poco así. Ahora, seleccionemos
estos bordes alrededor esta área donde se encuentran
estos dientes. Así. De hecho, podemos desactivar superficie de
subdivisión
para una mejor visibilidad. Así. Bien, vamos a rotar este
círculo así. Vamos a resolver algunos,
moverlo a un lado. Bien, genial. Ahora trae de
vuelta la superficie de subdivisión Selecciona estas caras para estos dientes y
muévalas un poco, algo así como esto. Bien, estos dos estados
se ven mejor ahora. Ahora presionemos Mayús D
para duplicar estos dientes. Haga clic con el botón derecho para
ajustarlos en su lugar. Vamos a rotar esto así. ¿Bien? Tira hacia abajo así. Estos son
dientes bastante decentes para nuestro personaje. Ahora, si quieres, también
puedes darle a tu
personaje algo de arma también. Para agregar un GAN, agreguemos un nuevo cubo, presione S para escalarlo. Muévelo así. Justo aquí. Añadamos inmediatamente una superficie de
subdivisión a este cubo. Sombreado suave. Ahora entra en el modo de edición. Y ahora que estamos aquí, usemos un corte de bucle
para dividir esto por la mitad. Eliminemos esta
mitad del chicle. Agreguemos un
modificador de espejo y
coloquemos primero el modificador de espejo, habilitemos el recorte. Y ahora lo que necesita hacer, seleccione esta herramienta de región de extrusión Selecciona esta cara, extruirla, moverla un poquito, moverla un poquito hacia atrás Extruir esta cara. Volvamos a crear una nueva cara
con esta herramienta. Bien, movamos esta
cara por aquí. Y también vamos a rotar
esta herramienta así. Y extrudamos
esto una vez más. Tira hacia adentro así. Y ahora usemos
cortes de bucle en los laterales. Agrégalo en el medio n. ¿Bien? Esto es
armas bastante decentes para nuestro personaje. Seleccione esta herramienta, seleccionó esta gamma
Shift D para duplicar. Mueve esta segunda brecha aquí abajo, n o k Esto es, estos son bastante decentes
t para nuestro personaje. Ahora en nuestro personaje, vamos a ocultar la mitad de nuestro personaje
deshabilitando el modificador espejo Y ahora va a ser más fácil para nosotros ver
lo que estamos haciendo. Escalemos el
estado y el juego
así y los movamos en
una forma adecuada en el, en la boca de nuestro
personaje. Bien. Bien, bien. De hecho podemos escalar, Vamos a escalar esto un
poco también Muévelo al frente así. Ahora usemos realmente esta herramienta de escala para hacer
esto un poco más largo. Hagamos también este bit theta
y gamma más alto también. Un poco más ancho. Un bien. Colóquelos alrededor así. N. ¿Bien? Esto va a ser
dientes bastante decentes para nuestro personaje. Podemos traer de vuelta el modificador de
espejo. Y ahora todo lo que
todavía tenemos que hacer es darle la lengua a este
personaje. Entonces, para agregar un tanque, el
tanque será realmente fácil. Selecciona el, haz este cubo Escala hacia abajo así. En superficie de subdivisión. suave establece sombreado suave, entra en el modo de edición Ahora, cortemos
este cubo por la mitad. Elimine esto aquí. Y ahora agreguemos también
un modificador de espejo, muévalo a la parte superior. Habilite el recorte. Ahora, usemos esta herramienta
de región de extrusión para agregar una nueva cara por aquí Y ahora vamos a seleccionar corte de bucle. Y coloquemos este
corte de bucle alrededor de esta zona aquí. Y sólo voy a seleccionar
esta cara aquí. Extruir así. Ahora, selecciona este borde, muévelo más cerca del centro. Y bien, ahora tenemos esta forma decente para la
lengua de nuestro personaje. Ahora, hagamos este
tanque más delgado así. ¿Bien? Y ahora solo para darle mejor forma a
este Tanga, vamos a usar loop cut para agregar aquí
un nuevo conjunto de puntos de fases Mueve estos puntos muy cerca de la mitad de
nuestro personaje apesta. Y sencillo es seleccionar estas
caras en el área superior media. Y ahora solo tira estos
puntos un poquito hacia abajo para darle a esto
una mejor forma N. Bien, genial. Ahora tenemos este tanque central
King para nuestro personaje. Ahora para colocar este
tanque en la boca, vamos a seleccionar este personaje,
ocultar modificador espejo. Vamos a mover esto por
aquí. Y vamos también, esta
etiqueta es demasiado grande. Presiona S para reducir la escala. Así. Escalarlo, escalarlo un poco más. Y ahora entra en
el modo Edición y simplemente coloca el hedor en
la boca de tu personaje Seleccionemos estas caras. Estos puntos. Muévalos por aquí. Ahora selecciona estos puntos. Muévalos por aquí. Giremos estos puntos. Vamos a rotar estos puntos aquí
abajo también. Bien, genial. Y ahora en realidad, podemos hacer esto aún mejor. Seleccionemos todos los
puntos presionando a. De hecho,
entremos en
el modo objeto. Primero. Hagamos que este
tanque no sea tan ancho. Escala hacia abajo así. Ahora vuelve al modo de edición. Y hagamos este tanque a un
poquito más delgado, así. Hagámoslo más delgado alrededor esta área y esta área también. Lo que tenemos que hacer, en realidad
agreguemos
algunos pequeños cortes por aquí solo para darle
un poco más de flexibilidad a esta picadura Pero hasta ahora claro, para devolverle a esta lengua su forma
adecuada, ¿sabes qué? De hecho, vamos a esconder
este personaje solo para que podamos
ver mejor lo que estamos haciendo. De hecho, seleccionemos
estos dos puntos. Sácalos así para darle a
este personaje una forma adecuada. Seleccionaré este
punto. Mal estaño. Y bien, ahora que tenemos esta forma adecuada
para la lengua, vamos a traer de vuelta a nuestro personaje
habilitar modificador espejo. Muy bien chicos. Ahora que colocamos amablemente estos dientes y chicles de volcado en
la boca de este personaje. Podemos aplicar rápidamente todos estos modificadores que
agregamos en esta máscara Apliquemos modificador de espejo, superficie de
subdivisión
y envoltura retráctil Y bien, ahora que
aplicamos a estos modificadores, estamos listos para pasar a
la siguiente lección
18. Outro: Enhorabuena chicos. Llegaste hasta el
final de la clase. Aprenderás a usar el modo
esculpir y a usarlo para darle
a tu personaje una fase
funcional y preadolescente Ahora, no seas tímido. Siéntete libre de mostrar todo el hermoso trabajo
que hiciste en Blender, en proyectos de clase en Skillshare,
luz a los demás, mira todo el hermoso trabajo
que eres capaz de hacer Ahora en un futuro cercano. Estoy planeando hacer algunas clases sobre cómo
leer a tu personaje, darle una ropa
a tu
personaje, cómo darle a tu
personaje aquí, cómo texturizar tu personaje. Así que estén atentos a eso porque esas clases van
a salir en un futuro próximo Pero hasta entonces,
diviértete usando el
modo esculpir para hacer todo tipo de personajes hermosos
diferentes Y espero que le vayas a dar un buen uso a
los conocimientos que te di
en esta clase. Disfruta haciendo
personajes en Blender, y nos vemos en la siguiente clase.