Transcripciones
1. Introducción: Si todos, bienvenidos de nuevo. Poder diseñar y
licuar es algo maravilloso. Es cierto que poder
diseñar muchas ciudades
han sido algunos de nuestros sueños desde nuestra
infancia. Mi nombre es kati Soy diseñadora gráfica, diseñadora
web y
artista de tres D. Las ideas de este curso es
enseñar algo que
sea relativamente sencillo. Y para algunas personas puede
ser un poco desafiante. Pero creo que
desafiarte a ti mismo es una buena manera de aprender. Así que llevo bastante tiempo
diseñando y
lo he disfrutado bastante. Y siempre estoy ampliando
mis conocimientos. Y así me gustaría compartir algunos de esos conocimientos con
personas
que me han estado
siguiendo desde hace bastante tiempo e incluso dan la bienvenida a nuevos alumnos. Ojalá, también he tenido
la oportunidad de
diseñar bastantes cosas
diferentes. Cualquier cosa desde habitaciones. Y estos son
objetos de la vida real, lugares reales. ¿Qué estamos tratando de
enseñar en esta clase? ¿Qué valor puede agregarle? Se han llevado cosas simples dentro de licuadora para hacer
algo realmente increíble. Algunos de estos son bastante simples. Cualquier cosa, desde crear
dibujos animados básicos como edificios y dibujos
básicos como
vehículos, incluyendo plantas. Un poco de ambiente, jugando con los colores, las formas, el diseño,
todo así. ¿Cómo puedes tomar las habilidades que vas a aprender
en esta clase y aplicarlas fuera
de esta clase en tus propios proyectos y proyectos
adicionales? Creo que de una manera que
he simplificado esta clase, creo que va a ser muy fácil de
entender y en cuanto al conjunto
de habilidades, enseñando la
manera más simplista de hacer las cosas Ahora eso es todo,
desde modelar estos objetos en
este entorno, hasta agregar materiales también, va a ser
un viaje bastante emocionante. Esta clase está dirigida a principiantes e intermediarios. Creo que puede adaptarse bastante bien a
ambas personas. Ahora, ¿qué pasa con el software
requerido? La herramienta requerida.
Es una herramienta gratuita. Se llama Blender y este es un increíble
software de tres D que se puede utilizar para multitud
de cosas diferentes. Habrá un enlace
en la descripción. Ahora veamos la
estructura de toda la clase. Entonces eso es todo,
desde abrir la aplicación de licuadora hasta comenzar con los primeros objetos, diseñar la primera ronda
de los entornos y modelar algunos
de los edificios. Y eventualmente,
por supuesto, conseguirás agregar material a estos objetos y hacer tuyo tu
entorno. Quiero que crees
algo propio. Eso es lo importante. Entonces solo para finalizar esto, estamos haciendo una mini ciudad en esta clase y va
a ser bastante emocionante Para mí ha sido una mini ciudad, pero para ti podría
ser una mega ciudad, podría ser cualquier cosa. Con este curso
puedes crear tanto tomar los conocimientos que puedes
obtener de esta clase y los conocimientos que obtienes de
mis clases adicionales. Combínalos
y podrás crear algunas cosas increíbles
, incluido el interior. He trabajado bastante en eso. El interior de los espacios de oficina, los estudios de
Youtube, cosas
así pueden ser de gran ayuda. Así que estoy muy emocionada comenzar esta clase
contigo, claro. Vamos a meternos en ello
y vamos a disfrutarlo. Y por favor usa las
clases adicionales para ampliar este conocimiento y
crear algo salvaje de tu propia imaginación. Entonces comencemos y nos
vemos en
la primera lección.
2. Modelado del primer edificio: Todos, bienvenidos de nuevo. Hoy estamos haciendo un curso de licuadora. Ahora bien, este curso está
orientado para todos. Puedes ser intermediario, puedes ser principiante Ahora, esta pequeña ciudad
incluirá cualquier cosa desde muchas casas, Calles, sí. Simplemente cualquier cosa que se
nos ocurra. Para una pequeña ciudad, tenemos la licuadora abierta.
En realidad, antes que nada. Algo muy útil para tener
en licuadora son las claves. Especialmente cuando estás haciendo un curso, esos son esenciales. En mi lado derecho, tengo las teclas mostradas para que
la gente pueda
seguirlo mucho más fácilmente. Como decía,
necesitamos una plataforma. Entonces vayamos al turno A, y agreguemos un avión. Tenemos que derribar
este avión. Y Z,
bajemos este avión justo por ahí. Y vamos a escalar
esto un poco. Posiblemente no demasiado. De hecho, puedes
usar el teclado numérico. En este caso, digamos que uno
es escalado por cinco, esa escala en él por cinco, esa sería una ciudad
relativamente pequeña Eso realmente puede funcionar. Mantengamos eso escalado a las cinco. Vamos a mover
esto a lo largo e Y, mover esto a lo largo del
centro de nuestra exhibición. Probablemente puedas
moverlo un poco más. Sí, eso se ve
un poco mejor. Probablemente queremos estrecharlo. Escalemos esto y
escalemos esto en los ejes. Y podemos escalarlo un poco más
abajo. Eso es mejor. Eso es con
lo que queremos trabajar. Ahora sí queremos
extruir esto, obviamente. Vamos a tabular
en modo inter edición Y ahora selecciona todos usando A. Y ahora escala esta plataforma. Esta será nuestra pequeña isla. Ahora aún mejor, podemos
duplicar este click derecho y hagamos clic en P y
separemos este plano. Esta será una capa
adicional. Seleccione todo en modo de edición. Y escalemos esto
un poco más. Y esto puede ser como
nuestro pasto y sin
mencionar nuestra superficie vial. Ahí vamos. Ese es un
buen comienzo ahí mismo. Mi aplicación mezclada se
ve un poco floja. Realmente no sé por qué,
pero lo averiguaremos. Adicionalmente, vamos a
crear una carretera. Una vez más,
dupliquemos esto. Vamos a subir esto solo un poquito, y este
será nuestro camino. De hecho, podemos escalar
esto a lo largo de los ejes X, y solo queremos
escalarlo un poco Muévelo a lo largo de los ejes X, y de hecho podemos
entrometerlo una vez más, de
nuevo en el suelo, en la superficie de
la carretera, Entonces tenemos algunas
casas para construir sobre esta cosa,
Posiblemente cajeros automáticos,
posiblemente supermercados, cualquier cosa, Apartamentos,
absolutamente cualquier cosa. Vamos a continuar. Entonces ahora
que tenemos nuestro camino, esa será nuestra superficie vial. Vamos a tener
árboles de pasto, todo tipo de cosas. Vamos a mover esto a lo largo
de los ejes X una vez más. Yo sí creo que
necesitaremos un pavimento. Aquí están mis pensamientos. Entonces vamos a
escalar esta capa hacia abajo. Si vamos a la vista de arriba hacia abajo, esto realmente
lo hace realmente simplista Si queremos
reducirlo así, también
podemos moverlo a lo largo de los ejes y probablemente escalarlo
un poco más y seguir
moviéndolo a lo largo de los ejes Porque es el camino, obviamente
necesitas un pavimento. Bajemos esta parte
porque este es nuestro camino. Nosotros sí queremos tener
esa separación. Vamos a escalar
esto un poco, vamos a moverlo hacia adentro Y un poquito
más debería funcionar bien. Pero sí, vamos a
tener una acera. En realidad, sí necesitamos una acera
en el lado derecho básicamente donde la hierba
será parques, perros, árboles Podemos duplicar esto una
vez más y podemos separarlo, simplemente moverlo a lo largo de
los ejes
ahí mismo y escalarlo un poco
hacia abajo Podemos
acercarnos si queremos tener una idea más precisa
de lo que está pasando. Vamos al marco Y, y
esto lo hace más fácil. Ahora podemos escalarlo aún más
en los ejes X. Sólo consigue ese ajuste adecuado. Es realmente agradable y ajustado. Podemos volver al sólido. Y ahí vamos, se separan tres
superficies distintas. Como decía,
necesitamos nuestra acera. Ahora bien, esto va a ser muy divertido. Entonces, lo primero que podemos hacer, podemos crear nuestras aceras Y obviamente queremos
crear ladrillos. Agregamos un avión. Vamos a escalar este plano hacia abajo. Y vamos a arriba Vista hacia abajo. Movamos un poco esto a lo largo de los ejes
X. Probablemente un poco más
en realidad. Idea fantástica. Centremos esto en el
medio y vamos a escalarlo en los
ejes X, esto es fantástico Y luego vamos a
escalar a lo largo de los ejes Y, y moverlo hacia abajo a lo largo de los ejes
Y un poco más Continúe escalándolo hasta que
coincida con toda la isla, y continúe escalando
un poco más y solo ajústelo en los ejes D Y Y que esto será parte de nuestra
pestaña de pavimento en modo de edición. Vamos a escalar esto hacia arriba
solo un poquito. Ahora la idea de esto es
que se destaquen en el suelo. Volvamos al modo
objeto y movamos
esto esencialmente hacia abajo. Se ve un poco así. Vamos a sacarlo solo para
cortarlo ahí. Eso se
ve mejor. Eso será parte de nuestro
pavimento y este es el camino, como dije, sí quiero que el
camino se hunda en el suelo. Probablemente podamos escalar
esto un
poco más bajo los ejes Z,
en realidad, tal vez no tanto, pero sí queremos esa pequeña separación
encantadora Creo que eso va a estar bien. En cuanto a esto, pasemos al
número uno en nuestro teclado. A partir de ahí, en realidad podemos
escalar esto también. Pero antes de que podamos hacer
eso, pongamos el origen a geometría y luego podremos escalar
esto un poco mejor. Esencialmente, solo
queríamos igualar la misma altura que nuestro
panel vial en el lado izquierdo. Creo que necesita un
poco más de escalado. Así que vamos a escalar eso
en los ejes und, Z. Ahí vamos. Eso funciona precioso. Te diré, el
hecho de que todos puedan ver el teclado realmente
hace que esto sea mucho más sencillo para
que todos lo sigan y una
vez más solo escalarlo
un poco más. Realmente toma un
poco de tiempo, un poco de afinación fina para obtener el aspecto correcto que deseas. Esa es nuestra superficie vial. Ahí es donde se
conducirán los autos. Aquí es donde
estará nuestro parque con árboles y aquí es donde estarán
nuestras casas con cajeros automáticos
y todo tipo de cosas. Vamos a continuar. Nosotros
sí queremos construir nuestra primera casa o
primer departamento. Creo que podemos empezar posiblemente en el medio o
algo ahí mismo. Podemos simplemente desplazar el botón derecho del ratón. Pon nuestro cursor
ahí mismo. Vamos a cambiar A. Y nos gustaría agregar un cubo. Este será el concepto general de cómo
será nuestra casa, solo un cubo que
diseñarás para lucir un
poco elegante. Sin embargo, antes de que podamos hacer eso, necesito crear
algunas baldosas en la carretera. Vayamos a Vista de Arriba Abajo. Agreguemos un avión. Y vamos a mover este avión
hacia abajo a lo largo de los Wyaxles. Y solo queremos
escalar esto a la baja. No queremos que esto
sea demasiado masivo. Vamos a moverlo hacia abajo.
Muévelo a lo largo los ejes X hacia esa
esquina justo ahí Nos acercamos, y aquí es donde
se pone un poco divertido. Ahora podemos aprovechar el modo de edición, Seleccionar todo usando A y de
hecho podemos escalar esto
hacia arriba solo un poco. Hagamos clic en uno en nuestro teclado
numérico para que podamos tener una idea adecuada de cuánto
nos gustaría escalarlo. Sigamos escalándolo. Presionemos y Z
para moverlo hacia arriba. Seleccionemos todo por persona
A y moverlo a lo largo los ejes X más cerca de la curva Vamos a moverlo un
poco hacia abajo, más cerca del borde. Y probablemente
alejarlo de la curva
solo un poquito. No queremos que esté
demasiado cerca, no creo. Vamos a la selección de borde,
ese es el número dos. Haga clic en el número dos para su borde. Seleccione la selección de estas aristas. Podemos hacer clic en Mayús para
seleccionar todos estos bordes. Así como así. Agradable y sencillo. Entonces podemos desfalcar
estos bordes. Podemos darle esto como un bezzle, se verá un poco
más como un ladrillo Y estos son todos diseños de
polietileno bajo también. Volvamos a la vista de arriba
hacia abajo y vayamos a nuestra
pestaña modificada a la derecha. Y agreguemos un modificador de matriz. Ahora en la Y,
actualmente es una, pero probablemente queremos que sea 1.05 Eso probablemente sea
suficiente distancia En
cuanto a los factores x
puestos en cero en eso Y ahí vamos, es un poco más alineada,
probablemente pueda funcionar por ahora. Dejémoslo en 0.5 Vamos hacer clic en siete en nuestro teclado numérico. Vista de arriba hacia abajo, y
aumentemos el número de recuentos. Y este es nuestro pavimento, no el borde aquí arriba
como pueden ver, está un poco sobresaltado. Entonces, si cambiamos la y a posiblemente 0.4 eso probablemente
solucione nuestro problema ligeramente. Se soluciona ligeramente nuestro problema. No es exactamente el tipo
de arreglo que quiero. Lo que tendremos que
hacer es tabular en un, seleccionar todos y vamos
a
escalar en los ejes Y. Sólo lo
bajaremos un poquito. Volvamos a subir. Sí,
eso se ha escalado demasiado. Alejemos un poco. Sólo queremos tener una buena
idea de lo que está pasando. Sí, lo escalamos demasiado. Creo que eso es mucho mejor. Ahí vamos, Ahora está dentro de límites y eso se ve
un poco mejor De vuelta al modo
objeto y ahora podemos diseñar nuestra primera casa. Tenemos un cubo, vamos a mover
este cubo hacia arriba, eso es z. Y vamos a mover este cubo
hacia arriba un poco. Y probablemente lo mueva
hacia adelante solo un poquito. Obviamente se puede ver que
es innecesariamente grande. Vamos a
reducir esto en los ejes Y. Y eso es solo, y para reducir, la altura es agradable, pero realidad
es bastante
grande en la parte posterior. Parece una
computadora. Una vez más, vamos a
escalar esto en los ejes X. Ahí vamos.
Hagámoslo un bonito diseño de cubo. Podemos mantenerlo estrecho, para ser honestos,
manteniéndolo estrecho,
No hay nada de malo en eso. Podemos escalarlo
un poco más, probablemente un poco más, Y escalarlo en el eje y un poco más
para mantenerlo estrecho. Y eso es bastante estrecho.
Y ahora en realidad, probablemente
podamos
hacerlo un poco más grande. Podemos aumentar el
tamaño con solo presionar,
y puede aumentar el tamaño
por mucho que quieras. No necesitamos hacerlo
demasiado grande porque se trata casas de dibujos animados. Yo diría que probablemente por ahí. Y vamos a sacarlo del
suelo sólo un poquito mucho. Vamos a moverlo hacia adelante solo un poquito
c hasta el pavimento. Ahora bien, estos azulejos, no estoy muy seguro de si son lo suficientemente grandes. Eso es lo que estoy
pensando ahora es si
necesitamos escalar esto
solo un poco, después de todo estas son aceras, así que vamos a tocar en seleccionar todo usando A y vamos a escalar esto hacia arriba solo un
poco. Eso se ve mejor. Y vamos a moverlo
a lo largo de los ejes. Vamos a moverlo a lo largo de los ejes. Ahora, como pueden ver,
hay demasiados recuentos. Vamos a reducir
esto un poco, y podemos seguir escalándolo hasta que coincida con
el extremo opuesto. Y ahí vamos, eso
se ve bastante bien. Si es un poco demasiado grande, entonces puedes escalarlo de nuevo solo un
poco y moverlo
a lo largo de la cera solo un poco más. Eso tiende a verse muy bien. Creo que en la parte superior se
ve bien también. Sí, eso se ve bien. Hemos estado transmitiendo y
grabando en vivo por poco
menos de 20 minutos. Este es un buen momento para
guardar sus documentos. Si haces clic en Control
S,
te permite guardar tu documento de
Blender. Aquí, Save, y ahí vas. Ahora no puedes perder tus,
tus documentos guardados
a menos que elimines por accidente para nuestra casa. Vamos a retroceder
un poco
porque está cubriendo nuestras baldosas. Como puedes ver, esto
será como un departamento. Así que vamos a tabular y
vamos al modo de edición. Y seleccionemos tres
para la selección de cara y
usemos para insertar si usamos
siete en nuestro teclado numérico. Ahí vamos. Se
ve bastante bien. Ahora lo que podemos hacer es
simplemente usar para extruir y vamos a bajar esto solo un
poco sobre tanto Sí se ve un
poco grande, para ser honesto. No voy a mentir.
Este edificio, es grande. Pero quizás lo que tenemos que hacer es crear algunos cortes de bucle. Así que vamos a crear algunos cortes de bucle, y estos serán nuestros
pisos, esencialmente. Entonces eso no está tan mal. Vamos a crear algunos cortes de
bucle adicionales a lo largo de los lados. Ahí vamos. Eso
se ve bastante bien. Sin mencionar, vamos a
crear algunos cortes de bucle. Bueno, un bucle cortado en
la parte inferior en realidad solo toca a la derecha Y luego podemos mover
esto arriba y abajo. Y mantengámoslo alrededor del
mismo nivel que las fichas. Como puedes ver esto, lo que básicamente podemos hacer es
seleccionar todas estas caras. Ahora vamos a seleccionar estos bordes. Ahí vamos. Vamos a hacer clic derecho. Y queremos extruir
caras a lo largo de lo normal. Y si trato de hacer eso,
eso no se ve muy bien, ¿verdad? Ni un poco. Lo que podemos hacer es
que vamos a tener que hacerlo manualmente. Vamos a la vista de arriba hacia abajo
Después de seleccionar esos, y vamos a extruirlo nosotros mismos Seleccionemos estas caras en la parte posterior también, vista de arriba hacia abajo. Y podemos extruir
esos también. Lo mismo con las caras en el lado derecho, vista de
arriba hacia abajo. Y vamos a extruir eso
una vez más. Ahí vamos. Creo que eso tiende a
verse algo mejor. Entonces sí necesitamos una
puerta en la parte delantera. En realidad, algunos
cortes de bucle más podrían ser buenos. Justo por ahí.
Vamos a enfrentar, seleccionar esta cara entonces. De hecho, podemos ajustar esto
en cualquier capacidad dada, para ser honestos, en
realidad podemos entrometernos cara Y podemos ajustar, podemos insertar esto como una puerta. Podemos extruir lo que queramos. En serio, vamos a hacer clic en
esta cara ahí mismo. Y vamos a duplicar,
vamos a hacer clic derecho, y separemos esa cara, y salgamos al modo objeto. Y ahí vamos, da clic en
esa cara ahí mismo. Ahora solo podemos ajustarnos
de la manera que queramos. Vamos a establecer el
origen a la geometría, y vamos a escalar esto
a lo largo de los ejes X. Y vamos a moverlo hacia arriba
a lo largo de los ejes X. Duplicemos
esto. Vamos a escalarlo un poco más. Eso se ve mejor. Seleccione eso e inserte. Esencialmente estamos creando
una puerta ahí mismo. Esencialmente estamos
creando una puerta. Vamos a escalar esto
a lo largo de los ejes Y. Eso se ve bien. Ahora
podemos presionar X para eliminar la cara. Seleccionemos todos y
salgamos realmente dentro del modo de edición. Ya podemos extruir, ahí vamos. Ahora podemos ex, eso está empezando a verse
mejor esencialmente, si presionas Alt Z, eso te lleva al modo de rayos x,
modo muy útil. Este será nuestro muy agradable
clic de nuevo en nuestro edificio, y vamos a entrar en Tab in. Y ahora en realidad podemos
duplicar cualquiera de estos paneles, para ser honestos, cuando podemos empezar a crear nuestros diversos defectos. Si duplicamos este
panel, haga clic derecho, y
separemos esto, volvamos al
modo de rayos X. Haga clic en ese panel. modo de rayos X una vez más es Alt Z. Eso funciona muy bien, muy útil la mayor parte del tiempo Ahora con este,
en realidad podemos escalar esto hacia abajo. Antes de escalarlo,
seleccionemos Geometría para Origen, y luego podemos reducirla usando y Z. Escala eso hacia abajo Vamos a la vista frontal, y eso es durante
nuestro teclado numérico. Y vamos a escalar eso
a lo largo de los ejes. Vamos a moverlo a lo largo de los ejes. Vamos a escalar un
poco más a lo largo de los ejes. Ahora, este será nuestro balcón. Ahora podemos
sacar esto solo un poquito. Se ve bastante bien hasta ahora. Ahora si tabulamos, en realidad
podemos seleccionar todos con a y extruir Como dije, este
será pequeño balcón. Si vamos a la selección de borde, podemos, sí, simplemente seleccionar ambos
bordes ahí mismo. Y ahora podemos extruir
en cualquier dirección, pero vamos a
extruir a lo largo de los ejes X. Seleccionemos caras. Si vamos a la vista de arriba hacia abajo, ahora en realidad podemos simplemente insertar estas caras así, es
lo mismo. Insertemos esta cara también. Este será un balcón Lt, pero obviamente como pueden
ver nos falta una
cara ahí mismo. Si vamos al modo de rayos x, eso es lo que alt Z selecciona dos y vamos a seleccionar estos bordes
ahí mismo y vamos a rellenar, es
lo mismo a lo largo de
la derecha del edificio. Seleccionemos estos
bordes ahí mismo. Y para llenar una Z para
salir del modo de rayos X. Y ahí vamos. Eso se
ve un poco mejor. Lo que nos falta, otro lado,
es que los balcones, necesitan ser un
poco más altos,
Seleccionar todos, y vamos a
escalar esto a lo largo. Los ejes Z, eso se ve
un poco mejor. Volvamos al modo de rayos X. Y tenemos que llenar
el fondo también, porque ahora mismo está vacío. Selecciona esos
ahí mismo como puedes ver, solo podemos llenar,
desafortunadamente, no se ve lo mejor
que necesitamos para probarlo una vez más. Entonces una vez más, sí, eso no funciona muy bien. Seleccionemos todos
estos
bordes de vértice inferior que podamos tener en nuestras
manos. Ahora vamos a llenar. Y ahí vamos, eso
funciona perfectamente. Salgamos, y
volvamos a salir del modo de rayos X. Ese será el piso uno. Y vamos a duplicar
este clic derecho, y vamos a Z para llevar
esto a lo largo de las palabras, solo traerlo un
poco a la cima. Debido a eso, tal vez
necesitemos ampliar esta área. Si hacemos clic en uno en
nuestro panel numérico, obtenemos todos los
vértices y podemos seleccionar todos estos vértices ahí
mismo, lo cual
es muy divertido Y vamos a mover esto hacia arriba
para moverlo hacia arriba. Ahí vamos. Eso se
ve mucho mejor. Ahora, esencialmente podemos
comenzar a crear un, un poco más de cosas
para nuestro edificio, como nuestro control de ventanas R. Un vértice más en
la parte superior derecha allí Esto también significa que
estos bordes ahí mismo, en realidad
podemos extruirlos y sacarlos
solo un poco No demasiado, sino
solo un poquito. Podemos hacer lo mismo con los
bordes del lado izquierdo. Podemos sacar, vamos a seleccionarlos una vez más, Eso es shift y click derecho para seleccionar
aquellos de la izquierda. Y vamos a sacarlos
un poco, esencialmente, es solo ahí para que coincida con la estética del
resto del edificio. Es lo mismo con
los de atrás. Extrujamos eso un poco, y hagamos lo mismo con todo a lo largo del lado
derecho Extrujamos un
poco más así, y eso tiende a quedar bien Ahora esencialmente podemos
comenzar a crear nuestras ventanas. Ya estamos intervenidos
, así que eso es brillante. Si hacemos clic en esas
tres caras que insertamos, eso se ve algo mejor, pero creo que podemos hacerlo mejor. Vamos a insertar una vez más, porque sí queremos que
esto se vea bien, o tal vez necesitamos
insertar uno por uno. Insertemos primero el
lado izquierdo. Insertemos la ventana del medio, e insertemos también
la de la izquierda. Eso se ve bastante bien. Podemos hacer clic en el número
dos en nuestro teclado, y podemos ir a seleccionar Shift
para seleccionar ambos. Y en realidad podemos simplemente escalar esto a lo largo de los ejes Y. Esencialmente, podemos estrechar esto un poco
más. Ahí vamos. Lo mismo con los paneles del
lado derecho. Vamos a estrecharlos un
poco más con las caras. Vamos al número tres.
Seleccione las tres caras, y luego podremos insertar. Pero entonces obviamente se puede ver que hay un poco
de flujo ahí mismo. Esos vértices inferiores,
necesitamos derribarlos. Sí, los
vértices inferiores justo aquí, necesitamos traer estos
vértices inferiores hacia abajo para estar seguros traeremos a los seis
hacia abajo. Ahora, ahí vamos. Eso se ve muy realista. Vamos al número
tres, selección de cara, y ahora podemos insertar
esto. Eso es mucho mejor. Podemos moverlo aún
más hacia adentro si queremos ser honestos Es un caso similar
con estos, pero esto podría no ser tan fácil. Primero, quizás bajemos
esto un poco. Vamos a entrar una vez más
en el edificio. Y vamos a seleccionar el número dos. Y llevemos estos
hacia arriba. Ahí vamos. Y es
lo mismo con estos. También podemos llevarlos
hacia arriba. Ahora simplemente podemos simplemente
insertar poco a poco. Si hacemos clic en el número tres, obtenemos una mejor visión de
todo con estos paneles. Por supuesto, necesitamos
hacer lo mismo con estos paneles para
escalarlos a lo largo del eje Y. Por supuesto Y, para
escalarlos a lo largo de la X. Número tres, seleccione
las tres caras e inserte esas caras. Eso se parece más a un edificio. Recuerda guardar tu control de
documentos. Para guardar su documento. Tengo la sensación de que
sería muy agradable si también
creamos algunas ventanas a lo largo
del lado izquierdo. Insertemos esta cara
ahí mismo . Seleccionemos el número dos. Vamos a mover este
hacia abajo solo un poquito. Y tres para seleccionar la cara. Y ahora podemos insertar
éste también. Y es
lo mismo con este panel, pero en cambio es la parte superior que hay que
subir. Ahí vamos. Esto parece un poco un desastre, pero siempre podemos
arreglar estos vértices después si tenemos algún problema Número tres para la selección de cara, insertemos el número dos. Y vamos a mover este
vértice hacia abajo un poquito número tres y
vamos a insertar ahí mismo Control para ahorrar.
Y ahí vamos. Esa es la mirada, ese es
nuestro primer edificio. Algo de esto que solo usamos, en realidad
podemos volver a usar
mucho de esto obviamente. Nos gustaría crear más casa. Lo mismo. Vamos a tocar. Ese es un edificio creado.
3. Modelado de tiendas de lujo: Toquemos la vista de arriba hacia abajo. Vamos a hacer clic derecho justo
al lado de ese edificio. Y vamos a agregar otro
cubo ahí mismo. Vamos a mover este cubo
hacia abajo sólo un poquito. De hecho, podemos mantener
algo de espacio en el medio. Sí, creo que algún espacio intermedio probablemente estaría bien. Vamos a moverlo
un poco hacia arriba, y vamos a escalarlo
hacia abajo a lo largo de los ejes X. Y vamos a escalarlo
a lo largo de los ejes Y también. Vamos a moverlo hacia afuera a lo largo de
los ejes. Ahí vamos. Sí, vamos a moverlo
hacia afuera solo un poquito. Eso se ve mucho
mejor en realidad. Ahora en realidad podemos simplemente convertir
este edificio en una casa. Toquemos y seleccionemos todos. Y probablemente bajemos un poco más la escala
. No queremos que nuestra casa sea, que sea demasiado alta, no
queremos que sea demasiado ancha. Vamos a estrecharlo un
poco
a lo largo de los ejes Y . Eso es
sobre perfecto. Vamos a moverlo
al suelo una vez más. En realidad, en realidad podemos guardarlo así solo un poquito. Tengo un plan
porque debajo, si entramos en modo rayos x, podemos enfrentar seleccionar
la cara inferior y luego podemos
extruir salida vamos, eso se ve bastante bien
entonces esto
nos facilita mover los lados
solo un poquito Dale esa sensación de casa y
extruye estos lados hacia afuera. Simplemente tenía ese mismo
principio que
usábamos anteriormente. Mismo principio. Ahí vamos. Ahora
seleccione para seleccionar, vamos a seleccionar estas dos aristas. O en realidad podemos crear un
vértice en el medio primero. Entonces seleccionemos
estos dos vértices
y los llevemos hacia abajo. Sí, eso se ve un
poco mejor con toda
la casa. De hecho, podemos seleccionarlo todo usando a y traerlo hacia atrás. Seleccione la cara y seleccione
este panel frontal. Tengo una idea muy divertida
que podemos probar. Guardemos nuestro documento. Eso es control.
Extrujamos esto ahí mismo Eso se ve bien. Ahora
podemos mover esto hacia arriba y de hecho podemos agregar algunos cortes de bucle
ahí si queremos. Pero tal vez no ahora mismo. De hecho podemos dejarlo
así por el momento. Si insertamos la cara
por otro lado, eso nos permite hacer todas las cosas, pero tal vez necesitamos
extruir estos lados, pero no estoy tan seguro de si
quedaría bien de esa manera En fin, lo que sí tenemos que
hacer ahora mismo es seleccionar ese borde ahí mismo. Vamos a hacer clic en uno en
nuestro teclado numérico, y vamos a extruir
entonces podemos extruir ese borde que podemos
extruirlo como nos gustaría Pero esencialmente
lo que estamos creando es un pequeño porche ahí mismo Seleccionemos la selección de cara. Eso está empezando a quedar bien. Quizás lo que necesitamos ahí es quizás un par de ventanas. Vamos a agregar un
corte de bucle ahí mismo. Si seleccionamos la cara, realmente
podemos extruir y si recortamos el número
uno en nuestro teclado numérico, podemos seleccionar
este vértice ahí mismo Y entonces podemos mover
esto hacia abajo por la persona G, Z y moverlo hacia abajo. Podemos moverlo en cualquier dirección
que nos gustaría ser honestos, pero solo queremos
que se nivele un poco Selección de cara. Y ahora en realidad podemos insertar esta
cara ahí mismo, pero creo que quizás una ventana debería ser quizás un
poco más alta. Seleccionemos el número
uno en nuestro teclado numérico, y movamos este
vértice hacia arriba De hecho, movamos un poco ambos
vértices hacia arriba. Seleccionemos la cara y
movamos esto hacia arriba también. Y esa será ventana, esa es nuestra ventana
de oportunidad. Y solo estamos
subiendo el resto de estos vértices para que sea más fácil para nosotros crear
ventanas de selección de caras Y ahora puedes insertar
esto ahí mismo. Esa puede ser una pequeña ventana. Podemos moverlo por
mucho que nos gustaría. En el
lado derecho en realidad, en el lado izquierdo
podemos insertar esto también. Podemos escalar esto
a lo largo de los ejes X. En realidad, movamos esto al lado izquierdo
del edificio, e insertemos esto
un poco más. Eso es como una puerta o una ventana secundaria.
Vamos a guardar esto. Una vez que salimos, obtenemos el plano de lo que estamos tratando de crear al frente Necesitamos una puñalada en la puerta, necesitamos una puerta y
posiblemente una ventana Lo que necesitamos es separar
esta pestaña del panel en. Ahí vamos. Agreguemos solo uno. Hacer corte en realidad, justo ahí, selección de
cara en el lado
izquierdo. Aquí será donde
nuestras puertas y escalar esto a lo largo de los ejes Z y mover esto hacia el lado izquierdo un
poco más e insertarlo Sí, creo que eso
se vería un poco mejor. Ahora de este lado, nos
gustaría crear una ventana, otra ventana de
oportunidad edge select para llevar este borde a lo largo
del lado izquierdo Y, y podemos llevarlo hacia abajo, coincide con todo lo demás. Eso se ve bien.
Lo mismo para esta ventana Y. Baje este, uno del
lado derecho, Y. Y llévelo hacia
el lado derecho. Ahí tenemos una
ventana ahí mismo. Otra ventana de oportunidad. Ahí vamos. Eso se
ve bastante bien. En realidad, salgamos ahora. Ahí mismo,
sí necesitamos crear un par de paneles, creo. Sí, ahí mismo. Lo que nos
gustaría crear es un Turno A, Crearemos un círculo. Vamos a escalar este círculo hacia abajo. Vamos a moverlo hacia abajo Z
para moverlo hacia abajo al suelo Alt Z para
obtener nuestra herramienta favor, una de nuestras herramientas favor que
es el modo de rayos X, tab in. Ahora podemos llenar ese espacio
o simplemente podemos extruir. Si extruimos, podemos
extruir los ejes Z. Ahora bien, si salimos del modo rayos x,
así es como se ve. Ahora podemos mover esto
solo para asegurarnos de que no
sobresalga en el techo Seleccione todos. Vamos a
bajarlo un poquito. Se ve un poco más flaca. Eso se ve bastante bien. Ahora puedes salir y nosotros podemos
duplicar esto. Ahí vamos, Clic derecho Y para llevar esto por
el lado derecho. Que Damas y caballeros es la perfección en lo
alto del techo. Creo que va
a ser agradable tener una chimenea, posiblemente una chimenea ahí
mismo en el lado izquierdo desplazamiento derecha haga clic para agregar nuestro
desplazamiento de cursor A para agregar un cubo. Escalemos este cubo hacia abajo. Vamos a pestañar. Ahí vamos. Nosotros tabulamos en la cara seleccionamos
para seleccionar la parte superior. Extrujamos esto hacia afuera. Y vamos a extruirlo hacia afuera. Una vez más, Alt para seleccionar
el borde ahí mismo. Ahí vamos Ahora, clic derecho. Ahora podemos extruir
a lo largo de normales. Ahí vamos. Eso
se ve mucho mejor. Ahora con la cara ahí mismo, podemos insertar y podemos extruir hacia abajo. Eso
se ve bastante bien. Vamos a aprovechar el
modo objeto y nos gustaría agregar posiblemente un par de tuberías para la chimenea,
como un cilindro. Ahora vamos a escalar este
cilindro hacia abajo. De hecho, podemos
escalarlo a lo largo del Zx. Muévelo hacia arriba a lo largo del eje z y probablemente solo
bájelo un poco más hacia abajo. Mueva esto hacia abajo
a lo largo del duplicado X, haga clic
derecho y
muévelo hacia arriba. Y no queremos eso, no
queremos que esté cortando
en nuestro edificio. Definitivamente no queremos eso. Si quisieras agregar
más detalles rápidamente, podemos insertar y
extruir hacia abajo Es lo mismo
con el de
la cara del lado derecho. Seleccione Insertar para
extruir hacia abajo. Justo ahí, tenemos una chimenea. No olvides
guardar tu documento, claro. Sí, lo más definido. Recuerde siempre guardar su
documento que es esencial, no puede enfatizar eso lo suficiente. Ahora, con esta casa, en realidad
podemos seleccionar todo
en esta casa, incluyendo los pilares, el frente justo ahí,
todo ahí mismo. Y en realidad podemos simplemente duplicar y mover
esto hacia abajo. Ahora entre esta casa, podemos tener una tienda. En realidad. Sí,
como una tienda ahora, todo es en su mayoría bajo en poli. Creamos otro cubo, y lo
escalamos un poco y lo movemos hacia arriba
fuera del suelo. Y lo movemos un
poquito hacia adelante. Ahora bien, si seleccionamos
todo en esta casa, queremos que se vea un
poco diferente. Seleccione la chimenea, de
hecho podemos cambiar esta casa para que se vea un poco
diferente si queremos. En realidad podemos
escalarlo hacia arriba. Escalarlo hacia abajo, pero
creo que probablemente escalarlo
hacia adentro un poco Muévelo hacia adelante apenas tanto. Y muévelo hacia abajo también. Sí, eso ahí mismo, eso puede ser como un callejón Ahora con este
edificio de aquí. Estoy realmente fascinado con
este porque podemos
tabular en Seleccionar
Seleccionar, ahí mismo Y en realidad podemos mover
esto hacia arriba aún más. De hecho, podemos hacer lo que queramos con esta
ventaja ahí mismo. En realidad podemos ser
casi cualquier cosa. Esa es
realmente una forma muy divertida, pero lo que estaba pensando
era extruir esto, y podríamos extruir a lo largo de los ejes X, eso
se ve Posiblemente podemos agregar otro
cubo. Sí, creo que sí. Agreguemos otro cubo, y movamos este cubo
ahí mismo a nuestra nueva casa. Vamos a escalar este cubo hacia abajo para que encaje. Vamos a moverlo. Escalarlo un poco más. Encaja, y eso, eso
se ve bastante decente. Vamos a moverlo hacia arriba. Vamos a escalarlo
a lo largo de los ejes X. Ahí vamos. Escalarlo
a lo largo de estos ejes también Y muévelo hacia arriba. Y luego por supuesto,
moverlo hacia adelante. Ahora bien, si aprovechamos nuestra casa, hacemos clic en tres para
seleccionar la cara y
en realidad podemos extruir esto Entonces se ve mejor. Ahí vamos. Eso se ve
mejor en mi opinión. Y claro que todavía
tenemos nuestra chimenea. Eso es, eso cuenta mucho. Ahora, con esto ahí mismo, podemos crear un par
de habitaciones adicionales. Si tabulamos, en realidad podemos crear un par de cortes de
bucle, creo. Sí, posiblemente un corte de bucle. Y ahora podemos
escalar esto hacia adentro, escalarlo a lo largo de la x. Lo
mismo con esta Escalarlo hacia abajo, y ahora escalarlo a lo largo de los ejes también. No quiero que estos
sean demasiado grandes, claro, esa es la única cosa. Probablemente podamos
mantener eso como una ventana. Éste. Probablemente podamos dividir esta en dos ventanas. Si agregamos otro
lazo cortado ahí mismo. En realidad, creo que dos cortes de
bucle deberían ser buenos. Escalemos estos
cortes de bucle en los ejes Y. Vamos a hacer clic en el teclado número tres. Y podemos insertar esta cara justo por ahí. Ahí vamos. Eso se ve bastante bien. Estoy pensando en esta ventana, preguntándome si es demasiado ancha, si eso solo arruina todo el
diseño porque
quizás no haya suficiente espacio
usando edge select, seleccionemos estos
bordes y vamos a rellenar. Ahora bien, si eso es un diseño de relleno y simplemente no
hay nada, no hay ventana, no lo sé, eso. Quizás se vea un poco mejor porque es más sutil. Ahora con este edificio ahí, primer edificio, me gustaría
mover este hacia abajo. Me gustaría mover esto hacia abajo para
que parezca que lo que
realmente podemos hacer es hacerlo
completamente plano. Se le puede dar una oportunidad.
Sin duda, seleccione la cara. Vamos a insertar estas
caras y luego podemos extruir y
llevar esto hacia abajo Ahora con la chimenea,
también podemos llevar la
chimenea hacia abajo. Fantástico, vamos a
mover esta chimenea tal vez hacia adelante solo un
poco para hacerla aún más loca, Como diseño en algunos
de estos edificios, realidad
podemos
poner una puerta encima. Entonces, si agregamos un cubo
a nuestro departamento, podemos poner un cubo ahí mismo. Podemos escalar esto a lo
largo de los ejes Z. También podemos escalarlo
en tamaño. Y muévelo hacia arriba. No demasiado grande claro, pero tal vez así. Vamos a la cima.
Insertar. Extrujamos esto. Es lo mismo. Esto puede ser un poco do, pero tal vez necesitamos extruir
solo un poco más Yo creo que sí, dos debajo del teclado numérico. Y mueve esto hacia abajo
solo un poquito. Y seleccione la cara
seleccione una vez más. Y ahí vamos, tenemos una pequeña puerta. Ahora bien, si ese diseño
no funciona muy bien, siempre
podemos
cambiarlo y eliminarlo. Ahora por aquí
en realidad podemos agregar un estacionamiento. Eso es lo que tengo en
mente desde hace bastante tiempo. Un estacionamiento, lo que
tenemos que hacer es seleccionar nuestro azulejo y
reducir estos números, porque nos gustaría
agregar un estacionamiento ahí mismo. Duplicemos
esto. Vamos, vamos a moverlo hacia arriba una vez más
después de hacer clic y hacer clic derecho. Y vamos a reducir esto
a uno solo. De hecho, podemos deshacernos de
un modificador de rayos
ahora mismo desde la vista de arriba hacia abajo, podemos moverlo hacia arriba
solo un poco más. Esto será como un
aparcamiento, como una plataforma. Es algo similar, obviamente, necesitamos escalar este bate hacia abajo. Si escalamos esto a lo largo
de los ejes, ahí vamos. Entonces podemos traerlo
hacia abajo solo un poquito. Escalarlo a lo largo de la cera, un
poco más, y un poco más. Ahora con esto, una vez más, podemos duplicar y
podemos simplemente y mover esto
hacia arriba por ahí. Y una vez más, escala
esto a lo largo las ceras y muévelo hacia adentro Por supuesto, ahora porque se
trata de una plataforma, necesitamos aprovechar
esta plataforma. Y necesitamos agregar
algunos cortes de bucle,
posiblemente, estoy pensando en dos cortes de
bucle ahí mismo. Mueva esto allí y luego básquelo
a lo largo de los ejes Y. Esta será nuestra entrada Ahora, debido a que tenemos algunos cortes de
bucle ahí mismo, deberíamos poder crear
un par de cortes de bucle más, hacer clic
derecho y escalar estos cortes de bucle a lo largo
de los ejes Y también Ahora con esto ahí mismo, con esta selección de borde seleccionada, podemos moverla hacia arriba y hacia abajo. Podemos hacer lo que queramos. De hecho, podemos mover esto
hacia abajo hacia el suelo. Y parece un
poco más como debería, pero no queremos que se
vea afectado por la parte de atrás, ¿verdad? Entonces esto se vuelve aún
más interesante porque lo que entonces tenemos que
hacer es agregar otro bucle, cortar ahí mismo, hacer clic derecho, y moverlo hacia arriba por los ejes
X, eso es X. Para moverlo hacia arriba por los ejes X, esto debería solucionar el problema Ahora bien, si seleccionamos este borde
en la parte delantera, una vez más, deberíamos poder
moverlo hacia arriba y hacia abajo sin que todo
se vea afectado. Ahora podemos ahorrar, y estoy pensando que debería
quedar bien, bien. A continuación tenemos que diseñar este edificio y hacer que se vea un poco mejor, porque ahora mismo
es solo un cubo. Queremos mantener este diseño
minimalista, bastante sencillo. Creo que esto realmente se
verá bien hacia el final. El diseño general
realmente mirará hacia el final. Eso será un
aparcamiento a lo largo de la derecha. Intentaré modelar un par
de vehículos de baja poli. Para ser sinceros, eso probablemente
no va a ir tan bien. Eso debería ser emocionante porque cometeré un montón de errores y luego podemos encontrar la manera de
corregir esos errores. Creo que con este
edificio en realidad, esto puede ser realmente simplista con
todo lo seleccionado A para seleccionar todo, entonces
podemos averiguar si
queremos que este edificio sea más alto o si queremos que este
edificio sea más pequeño Creo que vamos con un
edificio más pequeño, para ser sinceros. Si seleccionamos uno,
entonces podemos obtener vértices arriba y G y
Z para derribar esto. Esencialmente, hoy estoy mezclando mis
palabras, para ser honesto. Estoy cometiendo algunos
errores pobres, desgraciadamente. Pero vamos a llegar ahí. No queremos que este edificio
sea demasiado corto, claro, pero tampoco queremos que
sea demasiado alto. Queremos que sea
bastante similar
al edificio del lado
izquierdo. Creo que eso se
ve bastante bien. Sí, creo que eso se ve bastante bien en términos de altura loca, pero no demasiado loca. Sé que podemos experimentar, canbzzle los bordes, podemos convertirlo en una tienda
Apple para lo que me importa Eso en realidad no es una mala idea. Convierte esto en una Apple Store. Sí, esa no es sorprendentemente la peor
idea que he tenido hoy. Tengo lo peor, confía en mí. Vamos a subir esto
un poco más. Vamos a insertar esto y ahora
vamos a extruir un poco. Sí. Apple Store,
¿por qué demonios no? ¿Qué tienen las tiendas Apple? Bueno, tienen mesas, ¿verdad? Tienen mesas
con libros Mac. Entonces esto va a ser
muy interesante. Antes de diseñar todo eso, separemos este panel
frontal ahí mismo. Separémoslo, y
vamos a esconderlo porque esto está dentro de nuestra tienda Apple. Nosotros solo improvisamos eso. Sí, no está mal. Vamos a tocar una vez más. Nos gustaría el piso
de este diseño y nos gustaría extruir
probablemente un poco Seleccionemos
todo y vamos a moverlo un poco hacia arriba. Y entonces podemos llevar este hacia abajo
un poco más. Una vez más,
seleccionemos todo, y vamos a llevarlo un poco
hacia arriba. ¿Qué tipo de Apple Store es
esta? Esa es mi pregunta. Ahora, con este
panel frontal ahí mismo, en realidad
podemos, podemos sacar
esto adelante si queremos. Va a ser una Apple Store muy
interesante. Toquemos el modo de edición. Desplazar clic derecho
usando nuestro cursor. Agreguemos, creo, un avión ahí mismo. ¿Qué tenemos en las tiendas Apple? Bueno, normalmente tenemos, tenemos mesas y luego
tenemos áreas en la mano izquierda, lado
derecho con computadoras
adicionales. Vamos a diseñar eso primero. Vamos a mover esto un poco
hacia arriba. Vamos a moverlo hacia
el lado izquierdo, y vamos a escalar
esto a lo largo de la X. Vamos a moverlo a lo largo de los ejes
X, claro Vamos a escalarlo a lo largo del eje
x un poco más. Toquemos con
todo lo seleccionado. Ahora podemos extruir esto. Ahí vamos. Esa será nuestra
primera mesa ahí mismo. Hemos cometido nuestro primer error. Ahí vamos. Ya es Protrudin select y
podemos desfalcar esto también Ahí vamos.
No se ve tan bien. Pero historia para otro día, probablemente
sea una buena idea si nos
enteramos de cómo son
las tiendas Apple. Porque puedo recordar algunas
partes de las tiendas Apple, tal vez no todo, pero
puedo recordar mucho metal. Sí, piensa mucho metal
para una tienda Apple. Y un vaso grande, un vaso enorme en la parte delantera de casi todas
y cada una de las tiendas Apple. Tenemos esto ahí mismo, en realidad
podemos salir. Y sí necesitamos algunas piernas, ¿verdad? Agreguemos un cubo. Y vamos a escalar este cubo hacia abajo, porque eso es demasiado grande. Entonces podemos escalarlo
a lo largo de los ejes z que vamos. Vamos a moverlo hacia arriba
fuera del suelo. Sigamos escalando
esto un poco más. Movamos esto a lo largo de
la X en la X. Duplicemos esto y lo movemos hacia abajo a
lo largo de los ejes X. Una vez más, esas serán nuestras piernas. Entonces,
¿qué necesitamos ahora? Necesitamos otro plano, cambiar a, crear otro plano,
escalar esto hacia abajo. Muévelo al centro
de la tienda Apple. Ahí vamos, sí, vamos a querer moverlo
hacia arriba donde está básicamente a lo largo de la misma, misma altura que nuestra actual. Creo que esto en realidad se puede
mover un poco más hacia arriba. Lo mismo con estas piernas. De hecho podemos
mover estas piernas hacia arriba. Bueno, en realidad podemos
escalarlos un poco más. Escalarlos un poco
más. Eso se ve mejor. Movamos esto hacia arriba
solo un poquito, no quiero que sea demasiado alto. Escalemos esto también a lo largo
del eje z, o deberíamos
hacerlo de otra manera? ¿Deberíamos escalar
a lo largo del eje Y, creando una T dentro de
una tienda Apple? No estoy seguro de si eso
va a funcionar muy bien. Escalarlo a lo largo de los ejes
X, creo. Sí, probemos eso. Vamos a mover esto hacia adentro a
nuestra tienda. Y vamos a darle un toque. Y ahora en realidad podemos extruir ahora con estas piernas,
esto va a ser bastante divertido Podemos mover esto un
poco más. Desplaza y e y para moverlo un poco
hacia abajo, y X para moverlo hacia adentro
solo un poco más. Obviamente está sobresaliendo. Sabemos que necesitamos levantar nuestro escritorio un
poco. Ahí vamos. Ahora bien, esto nos da una buena oportunidad
para agregar un modificador de matriz, o tal vez un modificador de espejo. Seleccionemos esta
tabla ahí mismo. Ahí vamos. Está espejada
en el extremo opuesto Y cambiemos D para
duplicar esto e Y para moverlo por el lado
opuesto. No está mal. Ahí vamos. No está
nada mal para una tienda Apple, creo que ahora para la
parte superior del edificio, realidad
podemos llevar
esto a la baja en
algunas tiendas Apple. Ves que ahí mismo hay como un panel sobresalido que es
muy metálico Si separamos esto,
en realidad podemos, podemos usarlo más tarde,
podemos ver cómo va eso, y ese será
nuestro panel de vidrio. Obviamente, el diseño del edificio
ha cambiado un poco. Tenemos que escalar esto hacia arriba solo un poquito.
Creo que eso podría funcionar. Tabin A para seleccionar todo el control R para agregar algunos cortes de
bucle, creo Vamos a agregar otro corte de
bucle ahí mismo. Y vamos a mover esto hacia arriba. Podemos agregar más
cortes de bucle ahí y allá. Pero no creo que
sea absolutamente necesario ser honestos
con este seleccionado. Podemos insertar y
ese será nuestro Ahora, porque es una manzana manzana, funcionan de manera bastante diferente. Separémonos ahora. Tenemos nuestra puerta,
y ahora podemos rotar esta para que parezca
una tienda Apple real. De hecho, podemos rotar esta
tienda a lo largo de los ejes. Ese es nuestro diseño básico
de una tienda Apple. Pero se puede ver que el techo, está insertado demasiado. Si duplicamos esto,
entonces podemos traer una
capa extra hacia arriba. Y tal vez traerlo
hacia arriba un poco más. Y creo que eso se ve un
poco mejor. Ahí vamos. Vamos a guardar esto.
Recuerda siempre guardar tu archivo.
4. Diseña los objetos de la ciudad: Bien damas y Ents, hagamos nosotros mismos un cajero automático. Creo que un cajero automático es bastante esencial para una ciudad en la que nos
gustaría trabajar. Atm. Creo que nuestro cajero automático estará justo entre
esto de aquí, así que creo que
quedará bastante bien. Haga clic con el botón derecho y
agreguemos un cubo. Agregamos un cubo
ahí mismo y solo
tenemos que escalar esto un
poco más abajo. Vamos a escalarlo
hacia arriba, eso es S Z. Y podemos escalarlo hacia arriba, y vamos a moverlo
hacia arriba, Eso es Z. Para moverlo ahora
en realidad podemos aumentar el tamaño, hacerlo un poco
más grande si queremos Y aumentar la altura también. Muévelo a lo largo del
eje y, justo por ahí. De hecho, podemos escalarlo en el eje y si queremos,
justo por ahí. Eso se ve bastante bien. Ahora podemos aprovechar este diseño y comenzar a agregar nuestros cortes de bucle. Vamos a agregar un corte de bucle justo por aquí,
justo en la parte inferior. Y otro bucle cortado
justo por ahí. Y agreguemos otro
corte de bucle justo por ahí. Agreguemos un par de cortes de
bucle en la parte superior. Podemos agregar uno ahí mismo
y otro en la parte superior. Con estos cortes de bucle, ahora
podemos ajustar el diseño y hacer que se vea un poco
más como un cajero automático. Primero, podemos mover este
diseño dentro y fuera. De hecho podemos poner esto
así con los dos en
la parte superior. Nosotros podemos hacer lo mismo. Estoy usando X para
mover esto hacia adentro. Y es
lo mismo con esto en X. Muévelo hacia adentro solo un
poquito , no demasiado, claro Vamos a hacer clic en el número tres. Y seleccionemos las
caras aquí mismo. Selección Alt. Nos gustaría seleccionar un grupo de caras
ahí mismo, ahí vamos. Y haga clic con el botón derecho y extruya
las caras a lo largo de la normalidad. Entonces podemos extruir,
y se puede ver que esas caras se
extruyen a lo largo de normales De hecho, separemos
esto, hagamos clic en esto, así y
tabulemos, seleccionemos todos,
utilicemos un clic derecho. Extruir a lo largo de Normales. Y ahí vamos. Podemos extruir todo eso a lo largo de las normales Vamos a hacer clic en la
máquina una vez más. Usaremos la
cara frontal para simplemente insertar el diseño Z para darle forma hacia abajo Z para moverlo
hacia arriba solo un poco. Vamos a sobresalirlo
sólo un poquito. Ahora volvamos
a la selección de cara. Y nos gustaría
insertar justo por ahí. E inserta este diseño ahí, selecciona
la cara en esta
cara aquí mismo. De hecho, volvamos a seleccionar
todo el asunto. Y posiblemente nos gustaría escalar este bate hacia abajo
para que se vea un poco más como un cuadrado
con la cara seleccionada. Ahora podemos insertar esto
y podemos, ahí vamos. Eso tiende a verse bastante bien. ¿Qué pasa con el lector de tarjetas? ¿Estoy en lo cierto? Vamos a
crear algunos cortes de bucle. Duplicemos
esto ahí mismo. Y vamos a reducir el
tamaño a lo largo de la x. Vamos a moverlo a lo largo de la cera. Esto será lector. Podemos agregar un corte de bucle
ahí mismo con la cara
seleccionada. Podemos escalar esto. Vamos a escalar un poco más
hacia abajo en el, a lo largo de los ejes y. Y vamos a insertar que
es nuestro lector de tarjetas. Así que volvamos
al modo objeto. Haga clic en esto que hemos
estropeado y podemos escalar esto en los wiaxes. Sólo
un poco así. De esa manera se ve fantástico. Vamos a guardar nuestro diseño. Eso se ve excelente.
Eso se ve bastante bien. Estoy bastante contento
con ese diseño. Ahora en lo que me gustaría trabajar es en nuestro poste telefónico, uno
de estos aquí mismo, en realidad
podemos
duplicar el clic derecho y luego podemos
moverlo hacia atrás. Si vamos a la vista de arriba hacia abajo, en realidad
podemos mover esto
a la persona posterior G, X, moviéndola hacia atrás. Entonces en realidad podemos
simplemente escalar esto hacia arriba. Y vamos a escalarlo
un poco más hacia arriba. Y vamos a moverlo
al suelo. Ahí vamos. Eso
se ve bastante bien. Ahora vamos a aprovechar este diseño. Y vamos a seleccionar Seleccionar. Y vamos a llenar esto ahí mismo. Toquemos con
este mismo diseño, en realidad
podemos
duplicarlo. Haga clic con el botón derecho. Mueve este diseño hacia arriba, Z. Vamos a hacer clic con el botón derecho. Y establecer el origen de
la geometría a la geometría. Y vamos a rotar esto a lo largo
del eje Y, 90 grados. Ahora en realidad podemos mover
este diseño hacia abajo. Ahí vamos. Y podemos escalar esto a
lo largo de los ejes X. Muévelo un
poco hacia arriba, posiblemente por ahí. Escala hacia abajo y escala
a lo largo de los ejes un
poco más Escala hacia abajo y escala
a lo largo del hacha X un
poco más. Y duplicarlo y moverlo
hacia arriba un poco más. Seleccionemos todo esto, y vamos a duplicarlo y moverlo
hacia abajo a lo largo de los ejes. Y en realidad podemos
duplicar una vez más y
moverlo hacia arriba a lo largo de los ejes. Ahí vamos, justo
hacia el borde, éste en el medio, en
realidad podemos moverlo hacia arriba
solo un poquito. Entonces se ve un poco mejor. No creo que
necesitemos tener demasiado. Eso creo, eso
puede quedar bastante bien. Ahora con estos
seleccionados, obviamente estas son nuestras líneas telefónicas. Entonces necesitamos agregar algo de cable. Cambiemos A y
vayamos a la curva. Y podemos agregar
bastantes cables diferentes, como path, ahí
vamos, tenemos un camino. Ahora podemos girar esta trayectoria
a lo largo de los ejes Z 90 grados. Y si hacemos
clic a través de nuestro teclado numérico, podemos obtener la vista lateral
y de hecho podemos
moverlo hacia abajo y
ponerlo en el medio. Ahí vamos, eso se
ve algo mejor. Vamos a escalar esto a lo
largo de los ejes Y. Da clic a través de nuestro teclado numérico, y ahora podemos tabular y ahora
podemos ajustarlos. Ahí vamos, Telefónica sabia, sí cuelgan un poquito. Queremos llevar esto a la baja un
poco así. Y luego el del centro, queremos seleccionar ese
vértice y
llevarlo hacia abajo también, así como
así Si salimos de nuevo
al modo objeto, se ve un poco así. Naturalmente, está un poco
sobresalido en el sitio. Lo que podemos hacer es escalar
esto hacia abajo a lo largo del eje y. Escalarlo un poco. Ahora desde la vista superior, en realidad
podemos duplicar esto. Podemos cambiar esto
hacia la X y desplazarlo una vez más hacia la X y seleccionar ambas. Duplicarlos, y
cambiarlos a lo largo de los X Axos una vez más. Ahí vamos, Si lo deseas, en realidad
puedes aportar un
poco más de detalle a esto. Y en realidad podemos agregar solo una caja de polietileno bajo
al cable telefónico. De hecho, podemos agregar una
caja justo por ahí. Vamos a moverlo a través de la cera justo por ahí y
escalarlo hacia abajo. Ahí vamos. Si tocamos, en realidad
podemos ir a seleccionar y podemos desfalcar estos bordes solo para
darle ese aspecto de poli bajo Estamos seleccionando todos
los cables telefónicos. Simplemente selecciónalos
así. Y ahora podemos duplicarlo y moverlo a
lo largo del Wix Lo mismo de verdad, pero esto porque están
un poco más separados. Necesitamos escalarlo un poco
más a lo largo de los ejes. Ahí vamos, y eso
se ve un poco mejor. Guarde nuestro documento. Ahora, en cada cable telefónico, nos gustaría agregar
algunos detalles más. Solo algunos detalles de polietileno bajo. Vamos a agregar un círculo.
Veamos qué podemos crear. Vamos a escalar este círculo hacia abajo. Vamos a escalarlo un
poco más. Vamos a tocar, vamos a llenar, vamos ex, vamos a
mover esto hacia afuera Vamos, vamos a moverlo hacia afuera. Y ahí vamos. Extrujamos,
vamos a traerlo hacia adentro Vamos a extruir, ahí vamos. Eso se ve un poco mejor,
muy simplista, pero se ve un poco mejor,
muy poco pulido Duplica esto y muévalo a lo largo de los ejes X. Haga clic con el botón derecho. Y ahora podemos moverlo X, podemos moverlo a lo largo,
seleccionar ambos. Duplicar, y podemos
moverlos también. Agradable y simplista.
Ahí vamos. Seleccione los cuatro. Ahora los vamos a duplicar y
hacer las mismas cosas, o duplicar y por qué. Y vamos a moverlos
hacia arriba hacia el centro. Y click derecho, ahí vamos. Es lo mismo con el
final Duplicar una vez más, y mover esto hacia el de la
esquina más alta. Ahí vamos. ¿Cómo se ve eso?
Eso se ve bastante bien. Guardemos nuestro documento. Ahora lo que nos gustaría hacer es simplemente duplicar
estos una vez más, y moverlos a lo largo de los
Yaxiles ahí mismo Con eso, ahora podemos
duplicar esta caja aquí mismo. Y tráelo por el eje. Y ahora podemos llevar esta caja hacia abajo
y en realidad podemos crear casi como una unidad de caja
eléctrica como esa. Vamos a
reducir esto un poco. Ahora la pregunta es, ¿podemos
crear vehículos de polietileno bajo? Ahora, antes de intentar
crear vehículos con bajo contenido de poli, quizás deberíamos intentar crear algunos árboles.
Esto es lo que haremos. Tomaremos uno de
estos postes telefónicos, lo
duplicaremos y presionaremos X. Traerlo a través del
lado derecho y hacer clic derecho. Entonces podemos escalar esto
a lo largo de los ejes Z, porque esto va a ser
parte de nuestros árboles ahora, porque quiero que mis árboles sean bastante simplistas,
vamos
a escalar esto
un poco Y hagamos clic derecho, desplazemos, haga clic derecho y agreguemos
nuestro cursor ahí mismo. Vamos a agregar para nuestro primer
árbol ahí mismo. Lo que agregaremos es un círculo. Agreguemos una lanza UV. Ahí vamos, freímos UV de repuesto. De hecho, podemos mantener
los segmentos alrededor de 34. Da clic en él y ahora en realidad
podemos simplemente mover las
sombras para que
se vea bastante bien. Ahora podemos escalar esto hacia abajo y moverlo hacia arriba
solo un poquito. Guarde ahora este documento
vayamos a la parte superior Vista hacia abajo. Hagamos clic derecho solo en una superficie
clara como esa. Y agreguemos un avión. Vamos a escalar este plano hacia abajo. Eso se ve bastante bien. Vamos a escalar este plano a lo largo de los ejes Y justo alrededor de allí Vamos a tabular. Vamos a hacer clic en
el número uno en nuestro teclado. Agreguemos un corte de bucle en el
medio y con el de arriba. Vamos a mover este hacia arriba. Basándonos en todo lo que añadimos, en realidad
podemos
hacer clic en el control dos. Podemos ir a unos modificadores, tocar y agregar un modificador de
superficie de subdivisión Y vamos a aumentarlo en dos. Ahí vamos, con estos
vértices ahí mismo. De hecho, podemos
moverlos hacia abajo y podemos agregar algunos cortes de bucle. Ahora de boca abajo, podemos agregar algunos cortes de bucle por
ahí. Bucle cortado en el medio. Vamos a dar click en este
vértice ahí mismo. Y vamos a
moverlo. Vamos a asegurarnos de que es un poco recto. No tiene que ser
súper hetero, sino un poco recto. De hecho, también podemos
ensanchar estos. Y. Una X y de hecho podemos
ensancharla así. Agreguemos otro corte de bucle justo por ahí con
la vertice adentro De hecho, podemos mover este
vértice hacia abajo solo un poquito. Haga clic en el número tres
en nuestro teclado numérico. Seleccionar todos con selección de cara. Podemos seleccionar todo
si lo deseas. Si haces clic en el número tres,
obtenemos una vista de esquina. Haga clic en uno en nuestro teclado. Pasemos al modo de rayos x. Ahora podemos afectar la forma. Ahora podemos
bajarlos a lo largo de los ejes. Lo mismo con estos.
Podemos llevarlos hacia abajo. Es lo mismo con estos. También podemos
llevarlos a la baja. Lo mismo con
los vértices traseros. Podemos traer esto así. Ahora si seleccionamos todas las
caras, podemos extruir. Si extruimos, eso en realidad
empieza a verse bastante bien. Ahora con nuestro diseño, en realidad
podemos sombrear suave. Eso se ve bastante bien. a nuestra
herramienta de lupa en la parte superior y hagamos clic en las caras Alinear la rotación al objeto. Vamos, movamos esto hacia
arriba así hacia nuestro objeto y ahora proyectemos
elementos individuales. Ahí vamos. Y vamos a moverlo por ahí. Ahí vamos. Eso es bastante agradable. Eso será como
uno de nuestros árboles. Ahora en realidad podemos duplicar este diseño y moverlo. Sigue duplicando este diseño. Obviamente, sí queremos
vernos un poco, un
poco al azar. Podemos seguir duplicando nuestro diseño en todos los sentidos. Sigamos
duplicando nuestro diseño. Ponle algunos encima también. Duplicamos y diseñamos todo
el camino, esencialmente. Pero puedes hacerlo tan aleatorio
como te gustaría que fuera. Ahí vamos, Continuar
duplicando. Continuar duplicando. Ahora que ya
lo tenemos todo hecho, eso se ve bastante bonito, si las hojas no están completamente
adheridas a tu objeto, lo que realmente puedes
hacer es escalar el árbol en sí para que
se vea un poco mejor. Si no es realmente
como te gustaría, siempre
puedes
escalarlo solo un poquito. Siempre puedes cambiarlo
un poco más si no estás consiguiendo ese
look que realmente te gustaría. Ahora podemos crear rápidamente algunos árboles
más grandes si queremos, hacer clic en la bola misma
y en el poste y
podemos duplicar eso. Llévala hacia abajo sobre el eje. Lo que hemos hecho es fusionar esos dos y luego podemos llevarlo, entonces
esencialmente podemos duplicar esto y
esencialmente podemos llevarlo hacia abajo sobre la cera si
realmente podemos aumentar el tamaño, o siempre podemos reducir el
tamaño, cualquiera que nos guste Pero entonces esencialmente,
si tomamos uno de estos y lo
duplicamos, podemos traerlo
a través y podemos hacer lo mismo que hicimos
con el primero. Una vez más, solo empieza a
duplicar tantos como sea posible. Por supuesto, también puedes rotar
y
seguir duplicando
tantos como sea posible. Y seguir duplicando tantos
como sea posible. Y continúa duplicando
en el otro lado si lo
deseas hasta que estés satisfecho
con tu diseño. Ahora, por supuesto, podemos escalar el diseño para que
coincida con todo lo que nos gusta. Si algunos de ellos
no se ven bien, entonces obviamente puedes
simplemente presionar X para eliminar los que
realmente no quieres mantener eso hasta el momento. Luciendo bien hasta ahora con
el de atrás, podemos crear uno adicional. Llévala a la
esquina. Y lo mismo. Podemos duplicar y
agregarle algunas formas. Esta también puede ser grande, y podemos simplemente duplicar
tantas formas como queramos. Continuar duplicando tantos
como sea posible. Ahí vamos. Muy bien hecho. Ahora, obviamente
podemos escalar esto un poco para
que coincida con lo que nos gusta para las partes
que realmente no nos gustan. Siempre podemos
deshacernos de estas partes que realmente no
nos gustan. Pero la mayoría se ve
bien hasta ahora, diría yo.
5. Diseña los autos: Eso se hace mayoritariamente.
Lo siguiente es eso, ¿podemos crear un auto? Bajemos aquí
hacia el final, e intentemos crear
un auto realmente simplista Somos un modo objeto, cambiemos a, y
agreguemos un cubo. Nuestro cubo está en el lugar equivocado. Vamos a moverlo hacia arriba, G, Y, avanzar hacia la derecha. Muévelo hacia arriba hacia la parte superior. Y vamos a escalar este
diseño hacia abajo. Acerquémoslo al piso, y
escalémoslo a lo largo de los ejes Y. Esto es lo que esperamos
convertir en algún auto. Tiene que ser un
poco ancha, así que vamos a escalarlo a lo largo los ejes X así,
y vamos a darle un toque Agreguemos posiblemente un
par de cortes de bucle, tal vez guardemos nuestro
control de documentos para guardar nuestro documento. Ahora vamos a seleccionar todo
en el medio ahí mismo, y escalarlo a lo largo de los ejes
X así Vamos a salir del modo de rayos x. Vamos a seleccionar cara, y vamos a escalar esto hacia abajo, y vamos a mover esto hacia arriba. En esta fase seleccionada. Ahora podemos extruir. Eso no es lucir
lo mejor, para ser honestos. Vamos a intentarlo una vez más. Shift click derecho, agrega
nuestro cursor ahí mismo. Agreguemos un cubo.
Vamos a reducir esto. Vamos a escalarlo a lo largo,
a lo largo del eje y. Vamos a moverlo hacia arriba.
Muy importante. No olvides apagar
tu lupa. Tienes que apagarlo. Nos quitamos nuestra lupa. Creo que eso fue crear
algunos temas para nosotros. Vamos a escalar esto
a lo largo, los ejes X. Toquemos y agreguemos un par de
cortes de bucle ahí mismo, y vamos a escalar esto. Y algo realmente importante, hecho
me olvidé de
encender mi herramienta UR, que es básicamente,
te mostrará los atajos, mis teclas. Eso es bastante esencial en realidad. Eso es muy importante
que puedas ver mis llaves. Entonces vayamos a la selección de cara. Vamos de nuestro vehículo
y vamos a extenderlo. Ahora con esta cara seleccionada, en realidad
podemos moverla
hacia abajo. Pero para
moverlo hacia abajo, necesitamos un lazo adicional, cortado justo por ahí. Seleccionemos la cara una vez más, tres para seleccionar la cara y moverla
hacia abajo. Ahí vamos. Esto ojalá
sea un parabrisas. Vamos a hacer avanzar eso. Vamos a bezzle la parte superior,
así se ve un
poco mejor. Vamos a
despreciar el frente Entonces el frente también se ve
un poco mejor. No desfalquemos nada todavía. En cuanto a este panel en
el clic derecho. Y en realidad podemos insertar, y luego podemos escalar esto a lo largo los ejes Z y moverlo
hacia arriba a lo largo del eje Z. Posiblemente lleve todo esto hacia la
parte delantera del vehículo. Ahora podemos trabajar en la
parte trasera del vehículo. Vamos a extenderlo un
poco y agreguemos un bucle
adicional. Corta por ahí. Con este borde en la parte de atrás,
podemos derribarlo. Y luego selecciona la cara una vez más y podemos llevar esto hacia afuera. Baje la espalda.
Sólo intentando lo mismo. El frente realmente queríamos
que pareciera algo igual, yo diría que se ve
casi bien. Vamos a extender la parte de atrás. Probablemente no tanto
porque sí queremos
mantenerlo luciendo caricaturesco, diría
yo Ahora, en cuanto al
cristal trasero, vamos a extender. Vamos a entrometernos un poco. Insertemos éste y
el del frente. Vamos a insertar y
extruir hacia adentro. Supongo que por el lado, necesitamos
que ocurra lo mismo. Vamos a reducir esto. Los mismos principios que hemos
estado usando hasta ahora. Y vamos a moverlo
hacia arriba con éste. Queremos empujar este
también porque ese
será nuestro cristal para el vehículo, creo seleccionar todo
el vehículo. Y vamos a moverlo
hacia arriba del suelo. Y vamos a
avanzar, claro, para que podamos verlo con claridad. Vamos a avanzar un
poco más. Ahí vamos. Creo que podemos agregar algunos cortes de
bucle por ahí. Ahora quizás podamos llevar este
un poco hacia arriba. Agreguemos un par de cortes de bucle dentro
del centro del vehículo. Ahí vamos, y vamos a
escalar esto a lo largo los ejes X hacia
el borde. Ahí vamos. Se ve bastante bien,
obviamente tenemos estos cortes de bucle en la
parte delantera del vehículo. Vamos a hacer clic en el número uno
para obtener nuestros vértices. Y vamos a mover estos vértices hacia el frente, sólo
un poquito más Y el trasero hacia
el frente también. Ahora podemos mover esto un poco
hacia arriba. Podemos escalar esto a lo largo
de los ejes Y nuevamente. Ahora, en la parte trasera del vehículo, me gustaría
adelantarlo un
poco, así como así. Y posiblemente con la parte delantera
del vehículo también. Seleccionemos esos vértices,
y vamos a adelantarlo. Y con la parte superior del
vehículo, lo mismo. Seleccionemos esos vértices, y vamos a llevarlos hacia arriba Queremos crear
un vehículo de dibujos animados,
un vehículo amigable con
formas de dibujos animados. Vamos a hacer clic en el número tres
en un teclado numérico y podemos ir a la herramienta Cuchillo. Podemos cortar los bordes
justo por ahí. Vamos a mover
un poco la parte trasera delante
del vehículo hacia abajo, solo para mantener ese núcleo. Solo para mantener ese aspecto amigable con la
caricatura central en la
parte delantera del vehículo, podemos seleccionar todos los vértices. Llévalo abajo solo un poquito. Es lo mismo en la
parte trasera del vehículo. Selecciona esos vértices y
bájalos un poquito hacia abajo Si seleccionamos selección de cara, en realidad
podemos separar
esta cara, seleccionar cara, en realidad
podemos separar
esta cara también, y la selección de cara separar esta cara también
con esta cara. Se necesita ajustar un
poco con el vértice, hacia el segundo vértice Vamos a ajustarlo hacia la
derecha y hacia la otra, vamos a ajustarlo hacia
la derecha también. Ahora podemos ir a tres select, face select, y
separar también. Esos están todos separados. Ahora sí creo que podemos ajustar esas partes un
poco mejor. Si tabulamos podemos, en realidad
podemos agregar
varios cortes de bucle más a este borde justo ahí. Lo que podemos hacer es que
con los vértices, los podamos mover hacia arriba
poco a poco Ahí vamos. Mueva estos
hacia arriba solo un poco más. Obviamente, quiero
mantener esa vibra de dibujos animados. La imperfección es
buena en este caso. Seleccionemos el
de atrás, y es lo mismo. La imperfección es algo bueno. De hecho, yo diría,
deshagamos lo que acabamos de hacer. Vamos a hacer clic en el control Z. Vamos a deshacer lo que acabamos Vamos a
quedármela así. Literalmente un antiguo vehículo de polietileno
bajo. Eso es lo que queremos. Pasemos al modo objeto. Seleccione el que está en la
parte posterior. Lo mismo. Vamos a agregar algunos cortes de bucle
ahí mismo con estos dos. Con el corte de bucle seleccione cuarto. Esos cortes de bucle ahí mismo. Entonces podemos mover esto hacia arriba y podemos quedarnos con
eso, así como así. Eso obviamente se ve
bien. Vamos a guardar esto. Vamos a hacer esto con
el resto del vehículo. Sigamos en la
parte trasera del vehículo. Es lo mismo en modo
edición y vamos a
conseguir nuestros vértices. Seleccionemos cuatro
de cinco vértices, y vamos a seleccionar tres de
esos vértices y vamos moverlo hacia arriba con
el que está al frente
es lo mismo Tab en el modo de edición. Consigamos algunos vértices con
esos vértices más interiores. También vamos a mover
eso hacia arriba. Ahí vamos. Eso es perfecto. Ahora bien, si hacemos clic en
el tap in Vehclan, conseguimos estos vértices ahí
mismo. Si tocamos, en realidad podemos agregar algunos cortes de bucle adicionales. Si agregamos algunos cortes de
bucle adicionales en la parte delantera justo ahí
con estos vértices, ahora
podemos ajustar estos
vértices hacia adentro, así que se ve un poco
mejor para Ahí vamos. Ambos lados deberían
verse mejor. Ahí vamos. Ahora en la parte trasera del vehículo, es esencialmente lo mismo, solo muchos vértices
justo por ahí Primero vamos a conseguir esto hacia adentro. Vamos a escalarlo un poco más a lo largo de
los Wyxles. Vamos a moverlas
hacia adentro, eso es x. Y vamos a moverlas hacia adentro justo por ahí. Eso es
un poquito demasiado. Hagámoslo una vez más y
eso es sobre perfecto. Ahora podemos crear algunas ruedas básicas
para nuestro vehículo. Empecemos con las
ruedas delanteras, cambiemos el clic derecho y agreguemos el
posiblemente un Taurus. Giremos esto
a lo largo de los ejes y, 90 grados, y
llevemos esto hacia abajo. Esencialmente, parece una rosquilla, una rosquilla realmente extraña Ahora en realidad podemos escalar esto. Ahí vamos, Eso está
buscando droga. No voy a mentir, eso es increíble. Si anotamos, ahí vamos. Podemos llevar esto a hacer lo
que queramos desde el borde. Una vez más desde el número
tres en nuestro teclado numérico. Presiona Alt para seleccionar este círculo, este
círculo más interno ahí mismo Probablemente podamos hacer
lo mismo con el otro lado. Podemos presionar, para seleccionar
este círculo, yo diría turno. Hagámoslo. Eso es control Z. hagámoslo.
Vamos a intentarlo de nuevo. Turno Alt, ahí vamos. Y la pregunta es,
¿podemos ahora llenarlo? Sí, podemos. Ya podemos
llenar esa cara. Podemos extruir ahora
podemos insertar, o podemos extruir un poco más hecho, podemos extruir esto y luego
posiblemente podamos escalarlo hacia abajo. Eso es lindo, eso es muy bonito. Y extruir una vez más
y escalarlo hacia abajo. Ahí vamos.
Algo así. Yo solo improviso, pero me
gustaría seleccionar las caras, diría estas
caras, estas aristas Y ahora presiona Mayús para
seleccionar todos estos bordes. Ahí vamos, con
todo seleccionado, Click y separado. Separa todo lo
que se vea bien. Ahora el vértice interior, este en el
medio justo ahí, también
podemos separar este, eso está separado para
seleccionar todo Básicamente
se selecciona todo. En realidad, lo que nos
gustaría hacer es
sombrear esto
primero. Ahí vamos. El shad liso está completo. Ahora podemos seleccionar
todo una vez más, y podemos duplicar esto y presionar Y para
llevarlo hacia abajo. Y vamos a hacer clic derecho. Y probablemente podamos
escalar esto a la baja. Ahora sí se ve
un poco grande, pero lo que podemos hacer es ajustar el vehículo para que
se vea un poco mejor. Pero obviamente también necesitamos ruedas
del otro lado. Duplicar, y vamos a llevar
esto a través de los ejes X. Y vamos a rotar en
Z uno, 80 grados. Ahí vamos. Y vamos a
moverlo hacia arriba Duplicar, y moverlo hacia arriba una vez más. Ahí vamos. Eso se
ve bien. Ahora vamos a guardar esto. Vamos a darle un
toque a esto justo ahí. Edita esto para lucir
algo mejor. En realidad, antes de hacer eso, realidad
podemos simplemente aprovechar el auto y podemos empezar a despreciar estos
bordes si queremos Podemos engullir esto así. Podemos seleccionar los bordes,
el bucle de los bordes. Podemos seleccionar
todo así. Ahora lo que me gustaría hacer es
solo seleccionar estas ruedas, la parte trasera del vehículo.
Intentemos editar esto. Creo que probablemente
tendremos que traer el vehículo, probablemente
tengamos que extender
el vehículo una vez más. Vamos a tabular.
Vamos a los vértices. Seleccionemos todos los
vértices en la parte posterior. Y ahora en realidad podemos ampliar
el diseño del vehículo. Primero, vamos a moverlo un
poco hacia atrás en el Wyaxalsow Vamos a extenderlo una
vez más sobre el Wyaxalsow. Eso se ve
mejor. Ahora vamos a tabular con estos dos seleccionados. Seleccionemos estos
dos ahí mismo. Y esencialmente queremos
hacer lo mismo. Queremos extender esto primero. Seleccionemos el origen a la geometría, y extendamos esto a lo largo
de los ejes Y un poco Y vamos a moverlo hacia abajo. Intentemos asegurarnos de
que encaje. Vamos a moverlo hacia atrás
sólo un poquito, y creo que se ve bien. Seleccionemos las llantas raras.
Lo mismo con estos. Seleccionemos las llantas traseras. Nos gustaría mover estas
raras llantas hacia atrás, y luego también nos gustaría
moverlas hacia abajo. Asegurémonos de que estén
sentados en el suelo. Es lo mismo con
estas llantas delanteras también. Nos gustaría que estas llantas delanteras estuvieran sentadas en el suelo. Lo mismo con el
otro lado también. Vamos a mover estas
llantas delanteras hacia abajo. Y en realidad
no queremos que esté cortando tanto en las
llantas. Vamos a tocar. Vamos a
seleccionar, y vamos a seleccionar todos. Intentemos mover un poco estos tres vértices
hacia arriba Seleccionemos estos
vértices una vez más. Y ahora sí creo que
se ve algo mejor. Yo sí creo que podemos hacer eso
con la retaguardia también. Seleccionemos la parte trasera.
Movamos estos vértices hacia arriba, dos vértices hacia arriba Y vamos a seleccionar estos
vértices que podemos insertar, podemos moverlo hacia abajo Simplemente podemos ajustar estos
dos vértices inferiores y moverlos hacia arriba. Todo se ve bien,
todo coincide. Ahí vamos, Eso se ve
un poco mejor. Con los frontales, probablemente
deberíamos hacer lo mismo. Primero eliminemos estos vértices, eliminemos vértices. Vamos a hacer clic en estos dos
vértices en la parte inferior. Y vamos a extruir
hacia adentro un poco. Demasiado, creo. Bien, eso es bastante bueno. Vamos a seleccionarlos. Ahí vamos. Primero emparejemos
estos vértices a lo largo. Ahí vamos. Vamos a
emparejarlos por todas partes. Y solo estoy llenando, solo estoy presionando para llenar estos vértices. Entonces podemos, podemos moverlas hacia abajo
probablemente un poco demasiado. Seleccionemos los inferiores y vamos a ajustarlos también. Y los que están en
el medio,
ajustemos esos también.
Eso se ve bien. Vamos a guardar esa salida. That Ladies and Gents
es nuestro auto de polietileno bajo. Eso es solo un diseño básico, pero esa es la
idea general de nuestro auto low poly. Ahora se puede ver todo lo que
necesita para sentarse en el suelo. Bien, va
a entrar en modo rayos X,
seleccione todo. Y vamos a moverlo
por el suelo. Y vamos a moverlo hacia el lado derecho de
la carretera. Ahí vamos. Ahora para una vista de arriba hacia abajo, también
podemos duplicar
este vehículo. Podemos moverlo
al estacionamiento. De hecho podemos girarlo con
bastante facilidad así. Vamos a mover nuestro auto. Vamos a
mover éste hacia atrás. De hecho, podemos hacer uno
de estos autos como si estuviera entrando al
estacionamiento. Eso lo podemos hacer. Coloca esa en
el estacionamiento, entonces podremos tener
otra en el lado derecho. Vamos a rotar eso también. Parece que los autos están esencialmente estacionados
a lo largo del edificio Podemos escalar esta a la baja
si queremos también. Con estos, es lo mismo. Podemos ajustar esto un poco, esencialmente se ve un
poco mejor. También podemos bajar este
auto. Con ese mismo auto, ahora
podemos duplicar, llevar este auto hacia afuera y
rotar este auto así Y esencialmente va a estar conduciendo en sentido contrario. Vamos a escalarlo
un poco más. Pongamos este auto por ahí, así lo está todo en el suelo. ¿Entonces esos son
subterráneos? Sí, en efecto. Entonces, ¿cómo se ve eso
para una pequeña ciudad? Entonces esa es nuestra pequeña ciudad, ahora es el momento de que la
coloreemos.
6. Agrega material: siguiente paso es colorear nuestra ciudad, por lo que esto va a ser
bastante interesante. Entonces abramos una
ventana secundaria en licuadora. Y este será nuestro, nuestro render, nuestro render completo. Esta será básicamente nuestra vista de
cámara para la cámara. Veamos qué funciona la cámara. Este es el cuatro a tres. Esto no funciona lo
mejor a mi favor. Intentemos el plano de tierra
y probemos la verdad, la verdad. Y la cámara de juegos tienden
a verse mejor. Para ser honestos,
o va a ser cierto Cam o Game Cam. Creo que ambos se ven bien, pero probablemente
quiera ir con el juego O cam. Bien, así que vamos a eliminar true. Entonces cam solo presiona
en X y elimina. Ahora tenemos Game O cam. Ahora podemos ajustar
esto de la manera que queramos. Si vamos a la cámara del
lado derecho, esencialmente
podremos ajustar esto tanto como nos
gustaría en la
configuración de nuestra cámara a la derecha. Simplemente podemos ajustar nuestra
cámara tanto como nos gustaría. Solo estoy ajustando el escalado
y y el escalado x también. Y básicamente
tratando de conseguir que esto se centre lo más posible.
Eso se ve mejor. En el lado derecho, necesitamos crear un nuevo plano, en realidad un nuevo plano
para nuestro diseño. Vamos a crear un avión. Desplazar a, y vamos a crear un plano. Y nos gustaría
escalar esto en 15. Y podemos escalarlo un poco más, siempre y cuando no esté dentro nuestra vista de cámara,
entonces eso es genial. Ese es el, esta es la parte trasera
del vehículo para uno, pero agreguemos un par de
detalles más que serían realmente fantásticos para una
iluminación trasera para nuestros vehículos. Agreguemos un cubo. Y vamos a
escalar este cubo hacia abajo. Vamos a escalarlo
a lo largo de los ejes X. Redujamos el tamaño
a lo largo de los ejes. Y vamos a duplicar
y llevarlo a través de los ejes hacia el lado opuesto Ahora podemos hacer lo mismo
con el auto contrario. Duplicar estos, llevar
a lo largo de los ejes X. Y vamos a necesitar traerlo
al revés. Ahora mismo, sólo se
ven como dos ladrillos. Pero sí, vamos
a llevarlo hacia atrás allá
abajo y
hacia adelante un poco. Entonces sobresale de nuestro vehículo y probablemente lo
baje un poco Sí, eso es bueno. Guardemos nuestro documento. Duplicemos, y
llevemos esto hacia atrás. Agreguemos esto a
nuestro vehículo que está entrando al
estacionamiento. Vamos a rotar esto. Vamos a
bajar esto en los Axos, Y vamos a traerlo a
través de los Yaxos Bajémoslo a escala en los Yaxos. Vamos a bajarlo también
en los Axos. Ahora nos gustaría
renderizar nuestra aplicación, y por supuesto la vamos
a renderizar en ciclos. Por supuesto, estamos usando
nuestro cómputo GPU que nos
gustaría hacer ruido y nuestro render
final
probablemente será de alrededor de
7,000 para ser honesto Queremos que esto sea bastante crujiente. Una cosa que casi me olvido fue poner algunas
marcas en la carretera. Vamos a hacer clic ahí mismo. Agreguemos unos planos. Eso es bastante bueno
ahí mismo. Vamos a escalarlo hacia abajo. Vamos a escalar esto a lo largo, pienso a lo largo de los ejes Y. Escalarlo un poco más en los ejes X. Ahí vamos. Ahora solo podemos agregar una
matriz de estos a lo largo. Pero antes de hacer eso,
vamos a duplicar, duplicar, agregar esto por ahí. El del medio es el
que nos gustaría. Vamos a agregar una
matriz en nuestro modificador. Vamos a la matriz.
Vamos a editar nuestra matriz. Establezca el factor x en cero. Distinguemos la distancia a 1.2 Aumentemos los recuentos. 11 recuentos parece ser perfecto, y creo que es un
poco demasiado flaco. Vamos a escalar esto a
lo largo de los ejes x ahora. Adicionalmente,
queremos hacer clic
en el modo de edición y nos gustaría extruir solo un poco No queremos que
sea demasiado extruido, queremos literalmente que se extruya por el margen más pequeño. Hay como algo
ahí que sabemos. Giremos el
de la derecha. Giremos esto 90 grados. Baje a lo largo de la cera. Baje a lo largo de los ejes y básquelo en los ejes En realidad, escalarlo completamente en
los ejes X, casi completamente. Y moverlo dentro de nuestra frontera. Ahí vamos. Muévelo
hacia arriba solo un poquito. Muévelo por
el lado izquierdo. Vamos a reducir esto en
las x xs bastante. Vamos a pasar esto, la X X. Vamos a poner el factor x
a cero y la y a 1.3
Y sumemos cinco conteos diferentes,
cinco diferentes. Vamos a darle un toque. Normalmente solo queremos extruir por
los márgenes más pequeños Eso lo hacemos con
lo mismo en el lado derecho. Extruir agregando literalmente
los márgenes más pequeños. Ahí vamos, eso tiende a quedar bastante bien. Eso es una cosa. De hecho, podemos ajustar
el vehículo ahí mismo. Vamos a moverlo hacia
el lado derecho. Y el otro vehículo, en realidad
podemos mover este hacia el lado
derecho también, usando los ejes X. Por supuesto, todo
parece que es como que se está coordinando
adecuadamente. Ahora bien, la pregunta es,
¿deberíamos agregar luces de freno? ¿Estoy en lo cierto? Probablemente
no por el momento. Creo que por el momento está bien. Empecemos a
colorear nuestro diseño. Todo es de poli bajo. Por supuesto, con el fondo, probablemente
usaremos
un diseño azul. Vamos a nuestro
color en la sección. Llamemos a esto azul
o azul número uno. Agreguemos un color azulado, como un color azul brillante Veamos qué puede conseguirnos eso. También necesitamos agregar iluminación a nuestra escena. Eso es
bastante esencial. Si estás familiarizado
con cómo trabajo, sabrás cómo agregamos
luz y nos gusta agregar nuestras luces en una cuadrícula. Primera luz de la zona justo ahí. Movamos esto hacia arriba y
vamos a expandir esta luz de área. Y vamos a
aumentarlo a aproximadamente alrededor 6,000 yo diría que en nuestro
lado izquierdo de helado. Ahora podemos ir a renderizar. Y deberíamos tener
algo así que en realidad
se vea bastante bien. Tenemos nuestros árboles, tenemos, tenemos
muchas cosas. Tenemos sombras. Creo que las sombras son una
parte importante para nuestro diseño. Eso es bastante bueno. Como tenemos una luz de área justo ahí, nos gustaría duplicar y posiblemente agregar otra luz de
área que vayamos. Ahora tenemos dos luces de
área y
parece que el sol
viene del lado derecho. Bueno, el lado izquierdo en realidad con esas
dos luces de área. Muévalos hacia
el lado izquierdo, un poco más G Y. Y vamos a moverlos un poco más
a través. En realidad, se ve
muy interesante. Yo diría muy interesante. Probablemente podamos
bajarlos a alrededor 4,000 Intenta que no sea demasiado brillante,
pero a partir de ahora podremos seguir
diseñando nuestro edificio. Ahora algunos de estos diseños, también
necesitamos agregar vidrio. Tenemos que separar
bastantes cosas. Esto, para uno,
tenemos que duplicar. Vamos a llevar esto
hacia afuera solo un poco. Este será un vaso
que también está separado. También necesitamos separar esta puerta ahí mismo
en los paneles laterales. Tenemos que duplicar
una vez más y separar de duplicar
esta área una vez más, sacarla en Y. En realidad, no
creo que eso sea necesario porque eso es
básicamente una puerta. Sí, no creo
que sea necesario. Así que pasemos a
nuestra casa aquí mismo. Y es lo mismo
con este diseño. Duplicar, Trae éste un poco
hacia adelante
y
separarlo, y con las ventanas en la parte superior, es esencialmente lo mismo. Duplicar, llevándolos
hacia adelante en los ejes X. Y claro, por separado. Duplicar,
adelantarlo y separarlo. Eso se ve bien. Las ventanas están separadas ahí mismo
con ese cajero automático. Algunas cosas
también se pueden separar dentro del cajero
automático ahí mismo. Eso necesita ser separado. Podemos agregar una
unidad de luz ahí mismo. Esto también necesita ser separado porque esa es la pantalla, yo diría que es bastante buena. Esas partes están separadas. Ahora con nuestro edificio, ahora
podemos aprovechar nuestro edificio con
estos es lo mismo. Duplicar, llevar
estos hacia adelante a lo largo los ejes X y
separarlos. Sí, eso es perfecto. Entra en el edificio
una vez más. Duplicar. Traer estos hacia adelante. Y
claro, por separado. Ahí vamos.
Guardemos nuestros documentos. Duplicemos esto. Vamos a adelantarlo a lo largo de
los ejes Y y separarlo, porque estos
serán nuestros paneles de vidrio Algo bastante
parecido con los autos. Creo que estos pueden estar separados
por material, creo. Ahora sigamos
coloreando nuestras superficies. Antes de
separarlos por material, sigamos
diseñando nuestro edificio. Ahora en cuanto al avión, creo que el avión se puede sacar
a colación sólo un poquito. Eso es lo correcto. Eso queda
bastante bien para los azulejos. Puede ser de color gris claro. Llamemos a esto gris. Esto es literalmente solo blanco, pero es un poco más oscuro. Lo mismo
con el pavimento. esto se le puede llamar dos grises, eso es sólo un poco blanco, pero no tan oscuro como los azulejos. Todos los azulejos, podemos
llamarlos uno gris. Y para la pista, en realidad esto puede ser negro y solo tenemos que ponerle
esto en un color más oscuro Eso es bastante bueno ahora
porque es una Tarmac, puede ser un poco brillante, pero no es metálica en absoluto Probablemente podamos aumentar
la rugosidad, por supuesto porque es una
superficie de carretera que es bastante buena La rugosidad es bastante alta. Apenas alrededor de los 70, diría yo. El espectáculo es todo el
camino hasta alrededor de 55. En cuanto a los pavimentos, esto puede ser verde porque es como hierba como en realidad
un verde muy agradable Sí, en realidad es un verde
muy, muy bonito. Ahora, en cuanto a nuestro árbol, este puede ser verde dos, esto es un poco verde
más oscuro ahora, verde tres para nuestras hojas. Algunos de estos pueden ser más oscuros, pero algunos de ellos
también pueden ser de color verde más claro. Solo estoy cambiando
todos los colores de las hojas a verde tres, Esto es solo para
asegurarme de que todo coincida y sea cohesivo Ahora, con el segundo árbol, en realidad
podemos hacer lo contrario. Podemos hacer las hojas un
poco más claras, verdes dos. Vamos a hacer
lo mismo con todos nuestros árboles. Voy a saltar adelante y puedes simplemente colorear
todos tus árboles. Todo se
ve bien hasta el momento. Vamos a continuar. Nos gustaría
avanzar un poco con esto. Seleccionemos esto, y
bajemos un poco, porque ahora mismo está en
el camino de nuestro vehículo. Creo que eso sí se ve
un poco mejor. Ahora, en cuanto a nuestro vehículo,
nuestro primer vehículo, estoy pensando que podríamos ir con algo como naranja, naranja. Un nuevo color. Probablemente un naranja oscuro,
rojizo quizás,
algo así Y obviamente las
luces en la parte de atrás, yo sí quiero esas luces, quiero que esas luces
sean emisiones rojas de emisión. Si vamos a
la pestaña de emisiones, podremos cambiar
estas luces a rojo. Voy a poder
subir las emisiones y no se ve el
mejor, desafortunadamente. O tal vez necesitamos hacerlo un poco más oscuro,
tal vez así. Por supuesto, nuestros paneles laterales, naranja uno, y nuestras
llantas, claro, probablemente
podamos poner negros dos nuevos
materiales porque
queremos que esto sea un
poco gomoso Porque en su mayor
parte es de goma. Baja la
aspereza naturalmente, yo diría que mantén la
rugosidad por
ahí, alrededor de las tres, 50 Eso tiende a parecer
bastante interesante. Y cambiar esta parte a negro
dos también. Ahí vamos. Esto, este panel debe ser naranja uno también
del otro lado. Solo necesitamos rellenar
todos nuestros colores también,
como este panel, naranja uno,
naranja una vez más, y negro dos. Escalemos esto
a lo largo de los ejes X. Ahora podemos separar
esto por material. Por supuesto, agreguemos un nuevo material y
asignemos este nuevo material. Y vamos a llamar a este vaso, o al menos al vidrio
uno, debería pensarlo. Si vamos a salir a la superficie, entonces
podemos elegir material
de vidrio. Creo que nos gustaría hacer
este vaso un poco oscuro. Sí, así, creo. Creo que se ve bastante bien. Es lo mismo para
estos
materiales separados . Volvamos a entrar. Y esto también podemos separar el
material. Si separamos el material, deberíamos poder agregar uno
de vidrio y asignemos. Bien, ahí vamos. Entonces es lo mismo con este
lado, separado por material. Es lo mismo,
nuevos materiales. Haga clic en el cristal uno y asigne. Ahí vamos, obtenemos una mirada
interior del vehículo. Pero sí me pregunto si este vaso es quizás un poquito
demasiada información. Ahora, panel frontal, podemos
extender esto un
poco y obviamente
separar este material. Es lo mismo.
Material separado. Vamos a hacer clic en el signo más. Y vamos, vamos a
crear uno nuevo. Y nube, vamos a
llamar a este vaso dos. Vamos a hacer clic en una señal. Y vamos a salir a la superficie. Y vamos al vaso. Y este vaso
será bastante transparente. En el otro auto, esto
será mucho más evidente. Pero en este auto, obviamente, no lo
podemos ver. Ese auto está casi listo. Yo diría que está casi terminado. Creo que hay que ajustar
el color naranja . ¿Tal vez un amarillo? Sí, tal vez un auto
amarillo como ese. Eso es mejor, en mi opinión. Eso es mejor por ahora.
Ahora, el segundo auto, ¿qué color le podemos dar a este? Quizás un auto azul
o quizás gris. No estoy muy seguro, pero veamos si podemos encontrar un
color que se adapte a este auto. En realidad, este color violáceo es realmente muy agradable.
Creo que podemos hacer eso. Vamos a dar click sobre estos paneles y haremos lo mismo, uno
morado, para estos paneles. Y es lo mismo
con las llantas también. Llenemos los paneles
con uno morado. Obviamente, puedes cambiar los colores a algo
que te gustará. Puede que no te gusten los
colores que estoy eligiendo. Siempre puedes cambiar los colores a algo
que te gustará. En cuanto a las llantas, creo que eso fue negro dos. Y eso también es
porque hace, se ve muy metalizado, lo cual es realmente bastante
bonito. Eso es genial. Y para las luces delanteras, queremos que nuestras luces sean blancas. Pongamos uno blanco. Cambiemos la superficie a emisión y esencialmente
subamos estas emisiones. Mira eso. Eso se ve
bastante fascinante. En cuanto a estas llantas también, cambiemos estos lazos. No tienes que hacerlo porque si la cámara no es CNA, realmente no
tienes que hacerlo, pero puedes asegurarte de que tu diseño sea 100% exacto Obviamente, este es
un diseño que
puedes explorar, guardar tu archivo. Es un diseño que
me gustaría que
exploraras y experimentaras. Para encontrar algo que
te gustaría para ti mismo. Aprovechemos nuestro auto y
escalemos la pantalla frontal
en los ejes X. Y separemos el Material Bi, y hagamos clic en el botón más. Y asignemos un nuevo
material. Material nuevo. En realidad lo que podríamos hacer
es usar el mismo material para el que estábamos usando,
para el otro auto. Yo creo que
probablemente fue de vidrio dos. Es difícil decir qué quedaría bien con el vaso
dos, para ser honesto. Quizás más de un oscuro, color
azulado,
que parece una locura Hagámoslo un poco más ligero. Eso todavía parece una locura. Vamos con la oscuridad. ¿Quizás
hacerlo aún más oscuro? Sí, tal vez
hacerlo aún más oscuro. Lo que en realidad podemos
hacer es solo uno de vidrio porque creo que
uno de vidrio era casi perfecto. Sí, creo que el cristal uno
es bastante seguro para nosotros. Asignemos vidrio dos a los otros paneles en
la parte posterior también. Vamos a asignar uno de cristal
ahí también en el lateral. Vamos a asignar
uno de vidrio. Ahí vamos. Y guardemos nuestro archivo. Pasemos al modo objeto y
pasemos a los siguientes autos. Este que va
al camino de entrada. Entonces para este auto
en realidad podemos ir con verde viejo, tal vez verde, cinco, creo. Como un verde viejo, casi como un verde militar. Difícil encontrar un verde en el
que estoy pensando. Es difícil de decir. Es
difícil encontrar un color. Pero no me va
tan bien con el verde. Desafortunadamente, quizás
rojo, tal vez ese rojo, Eso en realidad se ve muy bien. Cambiemos esto
a rojo, rojo tres. En cuanto a estos paneles, vamos a cambiar estos paneles
también, a rojo tres. Cambiemos las llantas
a dos negras también. Obviamente, esto es todo. Todo esto es material de poli bajo,
lo cual es muy agradable. Trabajar con cosas de
polietileno bajo es realmente agradable porque puede
ser bastante simplista porque estas son las luces
traseras Queremos redis para nuestras dos emisiones de
color rojo claro para ambos Por supuesto, por nuestros lazos de este
lado también. Queremos ir con dos negros, es un negro brillante. Se supone que parece una, una llanta. Supongo que eso es con lo que
estamos trabajando. Veamos qué podemos hacer.
Así que vamos a crear uno nuevo. Vamos a hacer clic en Plus, y
vamos con vidrio uno. Y vamos a asignar, ahí vamos. Y es lo mismo.
Asignemos esto a los demás, vidrio una vez más. Y asignar de esta manera hace que
todo sea fácil en realidad. Debajo del lado también. Sí,
asigne ese también. Por cierto, para esta caja, quizás
podamos poner
esa en gris también. Y el de aquí también. Quizás podamos poner
esa en gris así
como para este
auto de aquí mismo. No tengo idea a qué
vamos a establecer este color, pero debería ser bastante bueno
nuevo color, nuevo material. Y veamos qué funciona. Eso está adentro. Ese es un verde
interesante. Ese es un verde realmente
interesante. Creo que podemos trabajar con eso. Nombremos a este
seis verde y llenemos
estos vacíos ahí mismo. Solo da la vuelta y rellena
todos tus huecos para que se vean bien y por
supuesto tus llantas, tus corbatas tienen que ser negras. Dos, ahí vamos. Nuestros materiales que ya
usamos, solo los
estamos reimplementando. Y luego podremos acceder
a nuestro vehículo. Ahora podemos editar estas pantallas. Bien podemos, podemos
editar las ventanas. Ahí vamos. Vidrios uno justo ahí al frente. Lo mismo. Asigne vidrio uno en la parte trasera. Es lo mismo.
Vidrio uno lo asignó. En el
lado derecho, es uno de vidrio. Y asigne guardar eso
porque se ve fantástico. Realmente no queremos
perder eso, ¿verdad? Hay una cosa que olvidé por completo
en este diseño, pero podemos agregarla bastante simple. Es decir, un poste de luz. Así que vamos a duplicar
este poste de allá. Y vamos a sacarlo
a la carretera principal. Vamos a llevarlo un poco
hacia abajo. Vamos a escalarlo un poco
en la parte superior derecha ahí. Mayús clic derecho.
Vamos a agregar nuestro cursor. Y agreguemos una cajita. Un pequeño cubo ahí mismo. Un pequeño cubo. Con esto, realmente
podemos expandir nuestro diseño y expandirlo a
lo largo. Ahí vamos. Es literalmente solo
un diseño simple. Ahora quieres tabular en esto, y con el plano inferior
podemos eliminar X para eliminar cara, y luego tabular hacia fuera. Ahora podemos agregar turno A. Vamos a agregar una unidad de luz ahí dentro. Creo que una luz aérea
valdrá la pena. Ahí vamos, de arriba hacia abajo. Hagamos clic en siete en nuestro teclado
numérico para ver de arriba hacia abajo. Vamos a escalar esta
luz de área a lo largo de los
ejes X que y escalarlo
a lo largo de los ejes Y Ahí vamos. Ahora podemos
aumentar la potencia, probablemente
pueda
aumentarla a cinco 500. Piensa que 500 se ve bastante bien. Está un poco brillante
ahí mismo. No es el mejor. Bajemos eso a 100. Creo que eso se ve un
poco mejor. Todavía está un poco brillante por la
luz de la izquierda. Vamos a bajar
esa a 2000. Sí, eso se ve un
poco mejor. Ahora en cuanto a la
superficie de aquí mismo, nos gustaría hacer
esa superficie gris. Gris. Tres va a ser un
gris interesante porque
tenemos que hacer que esto
se vea interesante. Eso es interesante, en realidad, ese es un gris
realmente interesante. cuanto al gris, para nuestro azulejo, en realidad
podemos cambiar
eso un poco, pero sí, eso se ve mejor
como el polo eléctrico. Esos pueden ser marrones. Vamos a crear uno marrón. Eso sería un marrón claro
que voy adelante, para ser sinceros, eso
sí se ve bastante bien. Hagámoslo un poco
más oscuro, eso es casi perfecto. En cuanto a estos, es lo mismo que para
los cables telefónicos. De hecho, podemos
aumentar la compensación. Aumentemos la profundidad
en uno, los colores. Creo que nos gustaría
ir con uno negro. O tal vez deberíamos ir con
algo completamente más oscuro, como negro completo y
obviamente sin rugosidad. Sí, creo que eso podría funcionar. Llamemos a este nuevo
material negro tres. Ahí vamos. Creo que eso
funciona. Lo mismo con estos. Incrementa la profundidad en uno. Esa es la profundidad del bisel, el color, eso es un tres negro. Es muy brillante como
un cable telefónico. Esa es la mirada a la que me
gustaría ir. Creo que personalmente se
vería mejor. Entonces, eliminemos estos del
lado derecho. Ahora vamos a conseguir los del lado
izquierdo duplicados. Traerlos a través de la cera. Y extiéndalos a lo largo
de la cera. Ahí vamos. Y salvo creo que quizás podamos hacer los
postes telefónicos un poco, un poco más oscuros marrones. Ahí vamos, eso es
mejor. Ahí vamos. Estas pequeñas cosas que
diseñé y puse encima, esas pueden ser negras, tres también porque
son brillantes. Creo que eso funciona bastante bien. Cambiemos todos
esos, uno por uno. Es lo mismo con
estos que están dentro del medio. Cambiemos estos a tres
negros también. Creo que se ve
bien hasta ahora. Y pide estos al final. Cambiemos estos
también, Eso fue un error. Negro tres. Ahí
vamos, Muy agradable. ¿Cómo se ve nuestro pueblo? Se ve bien. Sólo una cosa
más. Postes telefónicos. Tienen que ser Brown. Cambiemos esto a Brown. Ese es un trabajo fácil. Ahí vamos. Y
guárdalo. Eso se ve bien. Creo que lo que tenemos hasta ahora, bastante aseado. Realmente agradable de hecho. Como la caja de luz,
esta debería ser, tal vez en cuanto a la caja que necesita ser
negra también. Ahí vamos. Ahora, el siguiente
es este edificio, nuestro primer edificio.
Veamos qué podemos hacer. Yo
diría que la chimenea, el color de la chimenea puede ser gris. ¿Tal vez como tres grises? Sí, las
tuberías de chimenea pueden ser negras. Una misma cosa con la chimenea
secundaria, gris tres. Ahí vamos. Creo que eso se
ve bien hasta ahora. Ahora, para el primer color, estoy pensando en el color cremoso. Material nuevo, nuevo color. Encontremos un color que se vea
bien En cuanto al material, cuanto a estos, estos también
pueden ser marrones. Me gustaría que estos fueran marrones. Eso se ve bastante bien. Pongamos las de la
casa secundaria a marrones también. Ahí vamos. Ahora
esto va a ser de vidrio. Pongamos dos
en realidad vidrio tres. Cambiemos la superficie
a un material de vidrio. Bajemos eso como
la puerta al frente. Creo que el puede
ser marrón también, pero quizás un
marrón diferente, dos marrones. Por cierto, no necesariamente tiene
que ser marrón. Realmente puede ser de cualquier color. Podríamos ponerla en azul bebé. Pero sí creo que el marrón en este caso sí
funciona realmente encantador. Sí, creo que suele
verse muy bien. En cuanto a esto, creo que
es como el beige. Piensas que es como un marrón
claro, ¿tal vez? Marrón claro. Separemos
este diseño interior por color. Creo que para este
quizás podamos usar el marrón una vez más. Marrón dos, creo marrón dos
y una señal para ser honestos. Podría ser cualquier color que
escojamos, para ser honestos. Pero si vamos
a elegir un color, creo que es importante que sí nos
quedemos con ese color, como un púrpura pastoral. Podríamos ir con un púrpura
pastoral, pero realmente tenemos que seguir esa filosofía
para mantenerla consistente. Y vamos a mover nuestro vaso hacia
adentro solo un poquito. En realidad podemos bajar
la intensidad de nuestro vaso, o más bien girarlo hacia arriba, dependiendo de lo que más
le convenga para algunos de estos. También podemos agregar una emisión
para este vidrio aquí mismo. Podríamos convertirlo
en una emisión. Si vamos a superficie y
elegimos emisión y asignamos, eso podría ser bastante interesante. Veamos qué pasaría
si volvemos nuestro vaso hacia atrás. Eso es bastante interesante. Ahora a continuación, nos
gustaría editar nuestra tienda Apple. Esto debería ser plateado, plateado, uno como un
metalizado, plateado. Hagamos esto extremadamente metálico o quizás no
extremadamente metálico, pero queremos darle
esa manzana metálica cinco. cuanto a la parte superior de la cubierta, que en realidad se puede separar
en un color diferente, que en realidad puede ser negro. De hecho podemos asignar eso. En realidad se ve
relativamente bien. Ahora para el vaso, este debería ser vidrio. Es lo mismo
con la puerta. En realidad, la puerta también
debe ser de vidrio. Ahora para el interior, estos son todos de madera. Estos deben ser marrones. Cambiemos estos a marrones
porque es una tienda Apple, quizás un marrón claro. Vamos a crear un nuevo color. Será marrón, pero
voy a tratar de que sea lo ligero posible así. Llamemos a eso marrón tres. adelante solo podremos seleccionar aquí en adelante solo podremos seleccionar
marrón tres. Ahora en cuanto a la superficie del Apple
Store, separemos esto en material
diferente. Vamos a crear un nuevo
material, vamos a asignar. Y creo que
las tiendas Apple suelen ser como blancas o hay
algún azulejo o gris. Pero no es metalizado, no
creo. Creo que la aspereza
suele estar arriba. Quizás podamos
dejarlo así. Ahora en cuanto a nuestro vaso, movamos esto
hacia atrás a nuestra tienda Apple. Asegurémonos de
que todas las patas estén correctamente en el color correcto. Entonces movamos esto hacia atrás. Vamos a moverlo hacia adelante
sólo un poquito. Ahí vamos. Y ahorra. Ahora en esta tienda Apple, definitivamente necesitaremos una luz porque
podemos duplicar nuestra luz
de nuestra farola. Duplicar, llevar esto a lo
largo del eje y. Llévala,
llévala hacia atrás a lo largo de los ejes x. Baje sobre el eje Z. E inserta esto en
nuestra tienda Apple. Y ahora podemos aumentar
el brillo. Bien, eso probablemente sea
demasiado brillante, por cierto. Vamos a llevarlo
hacia atrás un poquito. Bajemos este color. Ahora, en cuanto al brillo, sí
quiero cambiar el brillo. Vamos a crear un nuevo
material para el brillo. Vamos a llamarlo vidrio cuatro. Ahí vamos. Vidrio
cuatro definitivamente se ve mejor porque ahora
las cosas están algo borrosas, por lo que se ven un
poco diferentes Ahora, en cuanto a nuestra primera casa, editémosla un poco más. Esta puerta trasera debe ser de un material
diferente, ¿verdad? Agreguemos nuevo material. Y creo, pienso
marrón tres y una señal. O quizás dos marrones. Sí, porque eso es lo
mismo que la puerta. Así que pasemos a
colorear nuestra casa. Esta casa
sería de color gris blanquecino. Hasta ahora nos hemos puesto azules para el techo y
creo que eso se ve bien. Hasta el momento iremos
con ese color. No estoy seguro de cuál es ese color. Es casi como un morado
extremadamente claro, pero por alguna razón sí
se ve bien. Este material
básicamente el techo, vamos a llamar a este azul
tres, muy bonito color. Podemos hacerlo un
poco más violáceo, que es aún más agradable Deberíamos poner este material
en vidrio, en realidad. Entonces yo diría vidrio cuatro. Para estos materiales. Sí,
ciertamente vidrio cuatro. Lo único con este color
es que no está reventando. No de la manera que quería,
honestamente, en este punto, tengo ganas de ir con amarillo
así por la casa, posiblemente por toda la
casa posiblemente aquí arriba, posiblemente
podamos ir con un amarillo
más oscuro, amarillo casi
parduzco Sí, eso sorprendentemente funciona, sorprendentemente funciona En cuanto al vaso de abajo,
ese es el vidrio tres. Ahí vamos. Eso es
bastante fantástico. Sigo teniendo problemas
con este primer color. Creo que el original
probablemente funcionaría mejor. Yo creo que el original
era marrón claro, como un marrón grande. Ahora bien, eso sí se ve algo
mejor, diría yo. Ahora, ¿qué tal nuestro gran edificio? Bueno, pasemos primero
a nuestro cajero automático, claro,
en cuanto al cajero automático, la mayoría de este cajero automático, quizá quizá
blanco o grisáceo, no
estoy 100% seguro,
pero podemos ver Ahora por el grito.
Realmente quiero que esto sea emisión como un rubor emisión
azulada porque al ser una pantalla quiero
mostrar un poco de
luz azul desangrando cuanto a esta pequeña
brecha en la parte superior derecha ahí que sí
creo que nos separamos, ahí vamos, esto va a
ser morado también, pero no creo
que ese propósito esté mostrando tan bien como
me gustaría que lo hiciera. Vamos a darle un toque. Vamos a hacer clic en
uno en nuestro teclado numérico. Quizás lo que tenemos que
hacer es llevar
esta parte a la baja
para esta brecha, en realidad
podemos llevar
esto a la baja también. Hagamos clic en Establecer
origen en geometría y escalemos esto
a lo largo de los ejes Z. Ahí vamos. Podemos
escalarlo a lo largo de los ejes Z. Eso se ve algo mejor. Es decir, luciendo bien
ahora para nuestro edificio, no tengo idea de a qué le
pondremos este. Pero tal vez un color azul, que parece absurdo
porque esto es una de las
cosas más interesantes es elegir colores Digamos siete azul. Y ¿cuál sabes que el
primer color es perfecto? No estoy tan seguro si esto
es necesario en la parte superior. Probablemente podamos
deshacernos de esa. Sí, podemos deshacernos de él. Es un poco innecesario. Estos dos paneles son por supuesto. Vamos a poner el vaso cuatro. Es lo mismo con
estos vidrios en la parte delantera. Colocar el vaso cuatro también. Ahí vamos. Creo que eso
sí se ve algo mejor. Quizás un azul más oscuro
para el balcón. Azul ocho. Llamemos a
este uno azul ocho. Quiero que esto sea un azul más oscuro
pero no Se ve bastante bien. Seguro que está llegando ahí. Lo que necesitamos ahora es el ocho azul. Vamos a crear un nuevo material
de vidrio. Llama a esto un vaso cinco. Usaremos esto para
nuestra tienda Apple. Vayamos a Surface y
consigamos nuestro material de vidrio. Esto es bastante similar
al otro material de vidrio. Es solo, es que es
mucho más claro. Porque me gustaría usar
estos materiales de vidrio un poco separados. Me gustaría la capacidad de
hacer esencialmente estos materiales de vidrio un
poco más oscuros o más
claros si lo prefiero. Creo que esa es probablemente
nuestra pequeña ciudad, esa es probablemente nuestra pequeña ciudad. Pero por alguna razón, la primera casa simplemente
no encaja muy bien. Estoy pensando
que tal vez necesitamos ir un poco diferentes. Tal vez así. Eso
en realidad no es tan oscuro. Para el naranja, eso en realidad
se ve bastante bien. Ahora, en cuanto a la luz, ¿ necesitas iluminación
para estos edificios? Podrías intentarlo. Duplicemos
esto, luz de farola Vamos a llevarlos
al edificio de departamentos. Giremos la iluminación. Se gira 90 grados y lo lleva hacia adentro
hacia los edificios. Y vamos a rotarlo, vamos a girarlo un poco
hacia arriba. Escalemos esto hacia afuera. Ahora ya tenemos eso.
Tenemos vidrio, pero obviamente podemos cambiar esta emisión a casi
cualquier cosa que nos gustaría. Duplicemos estas luces. Esta es una opción si quieres
quedártela, no tienes que hacerlo. Pero es literalmente
algo que estoy tratando de ver si hace que el diseño sea un poco mejor. En general, estoy duplicado. Y vamos a llevar este diseño un poco
al revés así. Duplicar, llevar
éste hacia arriba, y llevarlo hacia atrás. Sólo un poco
así. Ahí vamos. Entonces cambiando la iluminación para que
sea un poco naranja, sí agrega un efecto
interesante ahí. En realidad es interesante. Puedes experimentar con esto
y ver qué te gustaría. Duplicar una vez más,
y llevar esto a lo largo del lado izquierdo a
nuestra ventana secundaria. Esto es en nuestra primera casa, y por supuesto, tendremos que
sacar esto adelante. Ahí vamos. Tráelo
adelante solo un poquito. Eso realmente cambia bastante
el diseño. Duplicemos una vez más, y giremos esto hacia el lado izquierdo
y lo llevemos hacia adelante. Y esto puede ser para nuestra ventana
adicional ahí mismo. Nosotros sí tenemos muchas ventanas. Solo queremos asegurarnos de que
cada parte sea considerada. Eso en realidad no está tan mal. Movamos esto hacia arriba Z, y movamos esto hacia arriba
solo un poquito. Lo que puedes hacer es
continuar ajustando este diseño hasta que se ajuste a
tu diseño particular. Por supuesto, tal vez
bájalo si es necesario, y tal vez
bajarlo un poco. Siempre hay que asegurarse de que
estos diseños, hacen estallar. Creo que en realidad
se ve bien. Yo creo que en realidad
se ve Bien. Sí, entonces esa es nuestra pequeña ciudad. Espero que disfrutes este curso, general cámbialo hacia arriba. Haz tu propio tipo de ciudad y siéntete para que la compartas en
nuestra página de comunidades. Me encantaría ver tu progreso. Espero que disfrutes esta
última cosa que
tenemos que hacer es
obviamente renderizar nuestra imagen. Recuerda guardar tu
control de imagen para guardar tu archivo, lo siento, y puedes comenzar a
renderizar tu imagen actualmente. Lo tengo renderizando
ahí mismo. Simplemente haz clic en el botón de renderizado en la esquina superior izquierda, renderiza la imagen y la tengo
actualmente renderizando. Así que eso es encantador. Va a ser
interesante ver cómo se ve
esto al final, pero espero que hayas disfrutado. Gracias por mirar y nos
vemos en la siguiente.
7. Conclusión de Outro y felicitaciones: Enhorabuena por
completar esta clase. Este es un gran paso en tu viaje combinado y en
tu carrera de tres D. Por supuesto, realmente
espero que hayas disfrutado todo lo que he
pasado dentro de esta
clase para ti. Te agradezco mucho que te tomes el tiempo para completar esta clase. Eso es todo un logro. Espero crear clases
adicionales para todos. Por supuesto, si hay
alguna solicitud, por favor deje un comentario
en la descripción. Y antes de irnos, solo
recapitulemos lo que hicimos en esta lección En esta clase, ha sido
bastante emocionante porque logramos diseñar
una ciudad entera. Y específicamente te pido
que lo hagas algo propio. Algo que
siempre has querido crear. Algo que has visto en
el día a día normal. Y tú has pensado,
tal vez pueda hacerlo mejor. Quizás lo hayas llevado de
vuelta a tu infancia, creado algo para lo que
siempre has tenido una visión. Pero tengo mucha curiosidad por
ver los resultados. Entonces espero que puedan compartir
estos resultados con nosotros. Por favor, hágalo. Tenemos
la galería del proyecto. Aquí es donde puedes
compartir tu proyecto, compartirlo con la comunidad. Definitivamente tengo curiosidad por ver
lo que has creado y te
estaré contestando
si tienes alguna duda, alguna inquietud Y si quieres
ver algún curso futuro basado en un tema similar,
por favor házmelo saber. Porque la arquitectura
crea en ciudades pequeñas, esto es algo que
me encanta absolutamente y esto es algo que me
gustaría ver más, por supuesto. Entonces con esto dicho, espero que hayas disfrutado de la clase hasta ahora. Ha sido toda una aventura. Y si hay algo enorme
que podemos quitarle es que nuestra visión que
tuvimos desde hace semanas,
meses, años,
podemos de alguna manera sacarla adelante en el tiempo y crearla
en un entorno hermoso. Y compártelo con personas
que tengan muchas ideas afines. Entonces espero que hayas
disfrutado de esta clase. Gracias por
ver. Recuerda dejar una reseña para la clase. Recuerda
seguirnos, claro. Y recuerda revisar mis
clases adicionales, claro. Espero que también los disfrutes. Gracias por mirar y nos
vemos en la siguiente.