Blender 3D: aprende a crear una ciudad pequeña | Kitai / Polygon Arcade | Skillshare
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Blender 3D: aprende a crear una ciudad pequeña

teacher avatar Kitai / Polygon Arcade, Creator, Designer & Animation

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      2:46

    • 2.

      Modelado del primer edificio

      22:23

    • 3.

      Modelado de tiendas de lujo

      23:02

    • 4.

      Diseña los objetos de la ciudad

      14:30

    • 5.

      Diseña los autos

      15:42

    • 6.

      Agrega material

      42:47

    • 7.

      Felicitaciones por la finalización

      1:59

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

68

Estudiantes

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Proyecto

Acerca de esta clase

¡Hola! Mi nombre es Kitai. Soy diseñadora y creadora que lleva diseñando más de 5 años. He tenido el privilegio de trabajar con clientes de una variedad de empresas. Ahora estoy completamente concentrado en el diseño 3D, así que espero que puedas aprender algo de mí para tener una gran carrera en el diseño 3D y la creatividad. 

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Esta clase está dirigida a estudiantes de todos los niveles interesados en el diseño 3D. Esta clase es un gran lugar para empezar. Es perfecto para aquellos que prefieren aprender haciendo.

Aprenderás mi proceso de diseñar una consola simple de ciudad pequeña en el software Blender. Los pasos que tomo para hacerlo y algunos de mis propios consejos y trucos de diseño para que algo se vea genial.

Todo lo que necesitas es Blender, el software 3D gratuito para empezar. También tendrás que descargar el complemento de cámara ISO de Blender. Los pasos son completamente gratis.

Esta clase es perfecta para desarrollar habilidades de modelado útiles en Blender.  Estas habilidades son importantes para que cualquier artista las domine cuando persigue una carrera 3D. Este curso cubre el conjunto de habilidades básicas e intermedias utilizadas en animación 3D, diseño de movimientos y diseño de videojuegos.

Profundizaremos en el modelado de edificios básicos, estas técnicas son ingeniosas para el flujo de trabajo de modelado en Blender. Aprenderás las herramientas para el modelado de interiores básicos. ¡Siéntete libre de seguir el ejemplo de la clase o de hacer la tuya! 

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Kitai / Polygon Arcade

Creator, Designer & Animation

Profesor(a)

I'm a 3D Designer, Animator, UI UX Web Design. I am the Founder and creative director at Arcade. I enjoy teaching others via Skillshare, and Youtube courses.

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Level: Intermediate

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Transcripciones

1. Introducción: Si todos, bienvenidos de nuevo. Poder diseñar y licuar es algo maravilloso. Es cierto que poder diseñar muchas ciudades han sido algunos de nuestros sueños desde nuestra infancia. Mi nombre es kati Soy diseñadora gráfica, diseñadora web y artista de tres D. Las ideas de este curso es enseñar algo que sea relativamente sencillo. Y para algunas personas puede ser un poco desafiante. Pero creo que desafiarte a ti mismo es una buena manera de aprender. Así que llevo bastante tiempo diseñando y lo he disfrutado bastante. Y siempre estoy ampliando mis conocimientos. Y así me gustaría compartir algunos de esos conocimientos con personas que me han estado siguiendo desde hace bastante tiempo e incluso dan la bienvenida a nuevos alumnos. Ojalá, también he tenido la oportunidad de diseñar bastantes cosas diferentes. Cualquier cosa desde habitaciones. Y estos son objetos de la vida real, lugares reales. ¿Qué estamos tratando de enseñar en esta clase? ¿Qué valor puede agregarle? Se han llevado cosas simples dentro de licuadora para hacer algo realmente increíble. Algunos de estos son bastante simples. Cualquier cosa, desde crear dibujos animados básicos como edificios y dibujos básicos como vehículos, incluyendo plantas. Un poco de ambiente, jugando con los colores, las formas, el diseño, todo así. ¿Cómo puedes tomar las habilidades que vas a aprender en esta clase y aplicarlas fuera de esta clase en tus propios proyectos y proyectos adicionales? Creo que de una manera que he simplificado esta clase, creo que va a ser muy fácil de entender y en cuanto al conjunto de habilidades, enseñando la manera más simplista de hacer las cosas Ahora eso es todo, desde modelar estos objetos en este entorno, hasta agregar materiales también, va a ser un viaje bastante emocionante. Esta clase está dirigida a principiantes e intermediarios. Creo que puede adaptarse bastante bien a ambas personas. Ahora, ¿qué pasa con el software requerido? La herramienta requerida. Es una herramienta gratuita. Se llama Blender y este es un increíble software de tres D que se puede utilizar para multitud de cosas diferentes. Habrá un enlace en la descripción. Ahora veamos la estructura de toda la clase. Entonces eso es todo, desde abrir la aplicación de licuadora hasta comenzar con los primeros objetos, diseñar la primera ronda de los entornos y modelar algunos de los edificios. Y eventualmente, por supuesto, conseguirás agregar material a estos objetos y hacer tuyo tu entorno. Quiero que crees algo propio. Eso es lo importante. Entonces solo para finalizar esto, estamos haciendo una mini ciudad en esta clase y va a ser bastante emocionante Para mí ha sido una mini ciudad, pero para ti podría ser una mega ciudad, podría ser cualquier cosa. Con este curso puedes crear tanto tomar los conocimientos que puedes obtener de esta clase y los conocimientos que obtienes de mis clases adicionales. Combínalos y podrás crear algunas cosas increíbles , incluido el interior. He trabajado bastante en eso. El interior de los espacios de oficina, los estudios de Youtube, cosas así pueden ser de gran ayuda. Así que estoy muy emocionada comenzar esta clase contigo, claro. Vamos a meternos en ello y vamos a disfrutarlo. Y por favor usa las clases adicionales para ampliar este conocimiento y crear algo salvaje de tu propia imaginación. Entonces comencemos y nos vemos en la primera lección. 2. Modelado del primer edificio: Todos, bienvenidos de nuevo. Hoy estamos haciendo un curso de licuadora. Ahora bien, este curso está orientado para todos. Puedes ser intermediario, puedes ser principiante Ahora, esta pequeña ciudad incluirá cualquier cosa desde muchas casas, Calles, sí. Simplemente cualquier cosa que se nos ocurra. Para una pequeña ciudad, tenemos la licuadora abierta. En realidad, antes que nada. Algo muy útil para tener en licuadora son las claves. Especialmente cuando estás haciendo un curso, esos son esenciales. En mi lado derecho, tengo las teclas mostradas para que la gente pueda seguirlo mucho más fácilmente. Como decía, necesitamos una plataforma. Entonces vayamos al turno A, y agreguemos un avión. Tenemos que derribar este avión. Y Z, bajemos este avión justo por ahí. Y vamos a escalar esto un poco. Posiblemente no demasiado. De hecho, puedes usar el teclado numérico. En este caso, digamos que uno es escalado por cinco, esa escala en él por cinco, esa sería una ciudad relativamente pequeña Eso realmente puede funcionar. Mantengamos eso escalado a las cinco. Vamos a mover esto a lo largo e Y, mover esto a lo largo del centro de nuestra exhibición. Probablemente puedas moverlo un poco más. Sí, eso se ve un poco mejor. Probablemente queremos estrecharlo. Escalemos esto y escalemos esto en los ejes. Y podemos escalarlo un poco más abajo. Eso es mejor. Eso es con lo que queremos trabajar. Ahora sí queremos extruir esto, obviamente. Vamos a tabular en modo inter edición Y ahora selecciona todos usando A. Y ahora escala esta plataforma. Esta será nuestra pequeña isla. Ahora aún mejor, podemos duplicar este click derecho y hagamos clic en P y separemos este plano. Esta será una capa adicional. Seleccione todo en modo de edición. Y escalemos esto un poco más. Y esto puede ser como nuestro pasto y sin mencionar nuestra superficie vial. Ahí vamos. Ese es un buen comienzo ahí mismo. Mi aplicación mezclada se ve un poco floja. Realmente no sé por qué, pero lo averiguaremos. Adicionalmente, vamos a crear una carretera. Una vez más, dupliquemos esto. Vamos a subir esto solo un poquito, y este será nuestro camino. De hecho, podemos escalar esto a lo largo de los ejes X, y solo queremos escalarlo un poco Muévelo a lo largo de los ejes X, y de hecho podemos entrometerlo una vez más, de nuevo en el suelo, en la superficie de la carretera, Entonces tenemos algunas casas para construir sobre esta cosa, Posiblemente cajeros automáticos, posiblemente supermercados, cualquier cosa, Apartamentos, absolutamente cualquier cosa. Vamos a continuar. Entonces ahora que tenemos nuestro camino, esa será nuestra superficie vial. Vamos a tener árboles de pasto, todo tipo de cosas. Vamos a mover esto a lo largo de los ejes X una vez más. Yo sí creo que necesitaremos un pavimento. Aquí están mis pensamientos. Entonces vamos a escalar esta capa hacia abajo. Si vamos a la vista de arriba hacia abajo, esto realmente lo hace realmente simplista Si queremos reducirlo así, también podemos moverlo a lo largo de los ejes y probablemente escalarlo un poco más y seguir moviéndolo a lo largo de los ejes Porque es el camino, obviamente necesitas un pavimento. Bajemos esta parte porque este es nuestro camino. Nosotros sí queremos tener esa separación. Vamos a escalar esto un poco, vamos a moverlo hacia adentro Y un poquito más debería funcionar bien. Pero sí, vamos a tener una acera. En realidad, sí necesitamos una acera en el lado derecho básicamente donde la hierba será parques, perros, árboles Podemos duplicar esto una vez más y podemos separarlo, simplemente moverlo a lo largo de los ejes ahí mismo y escalarlo un poco hacia abajo Podemos acercarnos si queremos tener una idea más precisa de lo que está pasando. Vamos al marco Y, y esto lo hace más fácil. Ahora podemos escalarlo aún más en los ejes X. Sólo consigue ese ajuste adecuado. Es realmente agradable y ajustado. Podemos volver al sólido. Y ahí vamos, se separan tres superficies distintas. Como decía, necesitamos nuestra acera. Ahora bien, esto va a ser muy divertido. Entonces, lo primero que podemos hacer, podemos crear nuestras aceras Y obviamente queremos crear ladrillos. Agregamos un avión. Vamos a escalar este plano hacia abajo. Y vamos a arriba Vista hacia abajo. Movamos un poco esto a lo largo de los ejes X. Probablemente un poco más en realidad. Idea fantástica. Centremos esto en el medio y vamos a escalarlo en los ejes X, esto es fantástico Y luego vamos a escalar a lo largo de los ejes Y, y moverlo hacia abajo a lo largo de los ejes Y un poco más Continúe escalándolo hasta que coincida con toda la isla, y continúe escalando un poco más y solo ajústelo en los ejes D Y Y que esto será parte de nuestra pestaña de pavimento en modo de edición. Vamos a escalar esto hacia arriba solo un poquito. Ahora la idea de esto es que se destaquen en el suelo. Volvamos al modo objeto y movamos esto esencialmente hacia abajo. Se ve un poco así. Vamos a sacarlo solo para cortarlo ahí. Eso se ve mejor. Eso será parte de nuestro pavimento y este es el camino, como dije, sí quiero que el camino se hunda en el suelo. Probablemente podamos escalar esto un poco más bajo los ejes Z, en realidad, tal vez no tanto, pero sí queremos esa pequeña separación encantadora Creo que eso va a estar bien. En cuanto a esto, pasemos al número uno en nuestro teclado. A partir de ahí, en realidad podemos escalar esto también. Pero antes de que podamos hacer eso, pongamos el origen a geometría y luego podremos escalar esto un poco mejor. Esencialmente, solo queríamos igualar la misma altura que nuestro panel vial en el lado izquierdo. Creo que necesita un poco más de escalado. Así que vamos a escalar eso en los ejes und, Z. Ahí vamos. Eso funciona precioso. Te diré, el hecho de que todos puedan ver el teclado realmente hace que esto sea mucho más sencillo para que todos lo sigan y una vez más solo escalarlo un poco más. Realmente toma un poco de tiempo, un poco de afinación fina para obtener el aspecto correcto que deseas. Esa es nuestra superficie vial. Ahí es donde se conducirán los autos. Aquí es donde estará nuestro parque con árboles y aquí es donde estarán nuestras casas con cajeros automáticos y todo tipo de cosas. Vamos a continuar. Nosotros sí queremos construir nuestra primera casa o primer departamento. Creo que podemos empezar posiblemente en el medio o algo ahí mismo. Podemos simplemente desplazar el botón derecho del ratón. Pon nuestro cursor ahí mismo. Vamos a cambiar A. Y nos gustaría agregar un cubo. Este será el concepto general de cómo será nuestra casa, solo un cubo que diseñarás para lucir un poco elegante. Sin embargo, antes de que podamos hacer eso, necesito crear algunas baldosas en la carretera. Vayamos a Vista de Arriba Abajo. Agreguemos un avión. Y vamos a mover este avión hacia abajo a lo largo de los Wyaxles. Y solo queremos escalar esto a la baja. No queremos que esto sea demasiado masivo. Vamos a moverlo hacia abajo. Muévelo a lo largo los ejes X hacia esa esquina justo ahí Nos acercamos, y aquí es donde se pone un poco divertido. Ahora podemos aprovechar el modo de edición, Seleccionar todo usando A y de hecho podemos escalar esto hacia arriba solo un poco. Hagamos clic en uno en nuestro teclado numérico para que podamos tener una idea adecuada de cuánto nos gustaría escalarlo. Sigamos escalándolo. Presionemos y Z para moverlo hacia arriba. Seleccionemos todo por persona A y moverlo a lo largo los ejes X más cerca de la curva Vamos a moverlo un poco hacia abajo, más cerca del borde. Y probablemente alejarlo de la curva solo un poquito. No queremos que esté demasiado cerca, no creo. Vamos a la selección de borde, ese es el número dos. Haga clic en el número dos para su borde. Seleccione la selección de estas aristas. Podemos hacer clic en Mayús para seleccionar todos estos bordes. Así como así. Agradable y sencillo. Entonces podemos desfalcar estos bordes. Podemos darle esto como un bezzle, se verá un poco más como un ladrillo Y estos son todos diseños de polietileno bajo también. Volvamos a la vista de arriba hacia abajo y vayamos a nuestra pestaña modificada a la derecha. Y agreguemos un modificador de matriz. Ahora en la Y, actualmente es una, pero probablemente queremos que sea 1.05 Eso probablemente sea suficiente distancia En cuanto a los factores x puestos en cero en eso Y ahí vamos, es un poco más alineada, probablemente pueda funcionar por ahora. Dejémoslo en 0.5 Vamos hacer clic en siete en nuestro teclado numérico. Vista de arriba hacia abajo, y aumentemos el número de recuentos. Y este es nuestro pavimento, no el borde aquí arriba como pueden ver, está un poco sobresaltado. Entonces, si cambiamos la y a posiblemente 0.4 eso probablemente solucione nuestro problema ligeramente. Se soluciona ligeramente nuestro problema. No es exactamente el tipo de arreglo que quiero. Lo que tendremos que hacer es tabular en un, seleccionar todos y vamos a escalar en los ejes Y. Sólo lo bajaremos un poquito. Volvamos a subir. Sí, eso se ha escalado demasiado. Alejemos un poco. Sólo queremos tener una buena idea de lo que está pasando. Sí, lo escalamos demasiado. Creo que eso es mucho mejor. Ahí vamos, Ahora está dentro de límites y eso se ve un poco mejor De vuelta al modo objeto y ahora podemos diseñar nuestra primera casa. Tenemos un cubo, vamos a mover este cubo hacia arriba, eso es z. Y vamos a mover este cubo hacia arriba un poco. Y probablemente lo mueva hacia adelante solo un poquito. Obviamente se puede ver que es innecesariamente grande. Vamos a reducir esto en los ejes Y. Y eso es solo, y para reducir, la altura es agradable, pero realidad es bastante grande en la parte posterior. Parece una computadora. Una vez más, vamos a escalar esto en los ejes X. Ahí vamos. Hagámoslo un bonito diseño de cubo. Podemos mantenerlo estrecho, para ser honestos, manteniéndolo estrecho, No hay nada de malo en eso. Podemos escalarlo un poco más, probablemente un poco más, Y escalarlo en el eje y un poco más para mantenerlo estrecho. Y eso es bastante estrecho. Y ahora en realidad, probablemente podamos hacerlo un poco más grande. Podemos aumentar el tamaño con solo presionar, y puede aumentar el tamaño por mucho que quieras. No necesitamos hacerlo demasiado grande porque se trata casas de dibujos animados. Yo diría que probablemente por ahí. Y vamos a sacarlo del suelo sólo un poquito mucho. Vamos a moverlo hacia adelante solo un poquito c hasta el pavimento. Ahora bien, estos azulejos, no estoy muy seguro de si son lo suficientemente grandes. Eso es lo que estoy pensando ahora es si necesitamos escalar esto solo un poco, después de todo estas son aceras, así que vamos a tocar en seleccionar todo usando A y vamos a escalar esto hacia arriba solo un poco. Eso se ve mejor. Y vamos a moverlo a lo largo de los ejes. Vamos a moverlo a lo largo de los ejes. Ahora, como pueden ver, hay demasiados recuentos. Vamos a reducir esto un poco, y podemos seguir escalándolo hasta que coincida con el extremo opuesto. Y ahí vamos, eso se ve bastante bien. Si es un poco demasiado grande, entonces puedes escalarlo de nuevo solo un poco y moverlo a lo largo de la cera solo un poco más. Eso tiende a verse muy bien. Creo que en la parte superior se ve bien también. Sí, eso se ve bien. Hemos estado transmitiendo y grabando en vivo por poco menos de 20 minutos. Este es un buen momento para guardar sus documentos. Si haces clic en Control S, te permite guardar tu documento de Blender. Aquí, Save, y ahí vas. Ahora no puedes perder tus, tus documentos guardados a menos que elimines por accidente para nuestra casa. Vamos a retroceder un poco porque está cubriendo nuestras baldosas. Como puedes ver, esto será como un departamento. Así que vamos a tabular y vamos al modo de edición. Y seleccionemos tres para la selección de cara y usemos para insertar si usamos siete en nuestro teclado numérico. Ahí vamos. Se ve bastante bien. Ahora lo que podemos hacer es simplemente usar para extruir y vamos a bajar esto solo un poco sobre tanto Sí se ve un poco grande, para ser honesto. No voy a mentir. Este edificio, es grande. Pero quizás lo que tenemos que hacer es crear algunos cortes de bucle. Así que vamos a crear algunos cortes de bucle, y estos serán nuestros pisos, esencialmente. Entonces eso no está tan mal. Vamos a crear algunos cortes de bucle adicionales a lo largo de los lados. Ahí vamos. Eso se ve bastante bien. Sin mencionar, vamos a crear algunos cortes de bucle. Bueno, un bucle cortado en la parte inferior en realidad solo toca a la derecha Y luego podemos mover esto arriba y abajo. Y mantengámoslo alrededor del mismo nivel que las fichas. Como puedes ver esto, lo que básicamente podemos hacer es seleccionar todas estas caras. Ahora vamos a seleccionar estos bordes. Ahí vamos. Vamos a hacer clic derecho. Y queremos extruir caras a lo largo de lo normal. Y si trato de hacer eso, eso no se ve muy bien, ¿verdad? Ni un poco. Lo que podemos hacer es que vamos a tener que hacerlo manualmente. Vamos a la vista de arriba hacia abajo Después de seleccionar esos, y vamos a extruirlo nosotros mismos Seleccionemos estas caras en la parte posterior también, vista de arriba hacia abajo. Y podemos extruir esos también. Lo mismo con las caras en el lado derecho, vista de arriba hacia abajo. Y vamos a extruir eso una vez más. Ahí vamos. Creo que eso tiende a verse algo mejor. Entonces sí necesitamos una puerta en la parte delantera. En realidad, algunos cortes de bucle más podrían ser buenos. Justo por ahí. Vamos a enfrentar, seleccionar esta cara entonces. De hecho, podemos ajustar esto en cualquier capacidad dada, para ser honestos, en realidad podemos entrometernos cara Y podemos ajustar, podemos insertar esto como una puerta. Podemos extruir lo que queramos. En serio, vamos a hacer clic en esta cara ahí mismo. Y vamos a duplicar, vamos a hacer clic derecho, y separemos esa cara, y salgamos al modo objeto. Y ahí vamos, da clic en esa cara ahí mismo. Ahora solo podemos ajustarnos de la manera que queramos. Vamos a establecer el origen a la geometría, y vamos a escalar esto a lo largo de los ejes X. Y vamos a moverlo hacia arriba a lo largo de los ejes X. Duplicemos esto. Vamos a escalarlo un poco más. Eso se ve mejor. Seleccione eso e inserte. Esencialmente estamos creando una puerta ahí mismo. Esencialmente estamos creando una puerta. Vamos a escalar esto a lo largo de los ejes Y. Eso se ve bien. Ahora podemos presionar X para eliminar la cara. Seleccionemos todos y salgamos realmente dentro del modo de edición. Ya podemos extruir, ahí vamos. Ahora podemos ex, eso está empezando a verse mejor esencialmente, si presionas Alt Z, eso te lleva al modo de rayos x, modo muy útil. Este será nuestro muy agradable clic de nuevo en nuestro edificio, y vamos a entrar en Tab in. Y ahora en realidad podemos duplicar cualquiera de estos paneles, para ser honestos, cuando podemos empezar a crear nuestros diversos defectos. Si duplicamos este panel, haga clic derecho, y separemos esto, volvamos al modo de rayos X. Haga clic en ese panel. modo de rayos X una vez más es Alt Z. Eso funciona muy bien, muy útil la mayor parte del tiempo Ahora con este, en realidad podemos escalar esto hacia abajo. Antes de escalarlo, seleccionemos Geometría para Origen, y luego podemos reducirla usando y Z. Escala eso hacia abajo Vamos a la vista frontal, y eso es durante nuestro teclado numérico. Y vamos a escalar eso a lo largo de los ejes. Vamos a moverlo a lo largo de los ejes. Vamos a escalar un poco más a lo largo de los ejes. Ahora, este será nuestro balcón. Ahora podemos sacar esto solo un poquito. Se ve bastante bien hasta ahora. Ahora si tabulamos, en realidad podemos seleccionar todos con a y extruir Como dije, este será pequeño balcón. Si vamos a la selección de borde, podemos, sí, simplemente seleccionar ambos bordes ahí mismo. Y ahora podemos extruir en cualquier dirección, pero vamos a extruir a lo largo de los ejes X. Seleccionemos caras. Si vamos a la vista de arriba hacia abajo, ahora en realidad podemos simplemente insertar estas caras así, es lo mismo. Insertemos esta cara también. Este será un balcón Lt, pero obviamente como pueden ver nos falta una cara ahí mismo. Si vamos al modo de rayos x, eso es lo que alt Z selecciona dos y vamos a seleccionar estos bordes ahí mismo y vamos a rellenar, es lo mismo a lo largo de la derecha del edificio. Seleccionemos estos bordes ahí mismo. Y para llenar una Z para salir del modo de rayos X. Y ahí vamos. Eso se ve un poco mejor. Lo que nos falta, otro lado, es que los balcones, necesitan ser un poco más altos, Seleccionar todos, y vamos a escalar esto a lo largo. Los ejes Z, eso se ve un poco mejor. Volvamos al modo de rayos X. Y tenemos que llenar el fondo también, porque ahora mismo está vacío. Selecciona esos ahí mismo como puedes ver, solo podemos llenar, desafortunadamente, no se ve lo mejor que necesitamos para probarlo una vez más. Entonces una vez más, sí, eso no funciona muy bien. Seleccionemos todos estos bordes de vértice inferior que podamos tener en nuestras manos. Ahora vamos a llenar. Y ahí vamos, eso funciona perfectamente. Salgamos, y volvamos a salir del modo de rayos X. Ese será el piso uno. Y vamos a duplicar este clic derecho, y vamos a Z para llevar esto a lo largo de las palabras, solo traerlo un poco a la cima. Debido a eso, tal vez necesitemos ampliar esta área. Si hacemos clic en uno en nuestro panel numérico, obtenemos todos los vértices y podemos seleccionar todos estos vértices ahí mismo, lo cual es muy divertido Y vamos a mover esto hacia arriba para moverlo hacia arriba. Ahí vamos. Eso se ve mucho mejor. Ahora, esencialmente podemos comenzar a crear un, un poco más de cosas para nuestro edificio, como nuestro control de ventanas R. Un vértice más en la parte superior derecha allí Esto también significa que estos bordes ahí mismo, en realidad podemos extruirlos y sacarlos solo un poco No demasiado, sino solo un poquito. Podemos hacer lo mismo con los bordes del lado izquierdo. Podemos sacar, vamos a seleccionarlos una vez más, Eso es shift y click derecho para seleccionar aquellos de la izquierda. Y vamos a sacarlos un poco, esencialmente, es solo ahí para que coincida con la estética del resto del edificio. Es lo mismo con los de atrás. Extrujamos eso un poco, y hagamos lo mismo con todo a lo largo del lado derecho Extrujamos un poco más así, y eso tiende a quedar bien Ahora esencialmente podemos comenzar a crear nuestras ventanas. Ya estamos intervenidos , así que eso es brillante. Si hacemos clic en esas tres caras que insertamos, eso se ve algo mejor, pero creo que podemos hacerlo mejor. Vamos a insertar una vez más, porque sí queremos que esto se vea bien, o tal vez necesitamos insertar uno por uno. Insertemos primero el lado izquierdo. Insertemos la ventana del medio, e insertemos también la de la izquierda. Eso se ve bastante bien. Podemos hacer clic en el número dos en nuestro teclado, y podemos ir a seleccionar Shift para seleccionar ambos. Y en realidad podemos simplemente escalar esto a lo largo de los ejes Y. Esencialmente, podemos estrechar esto un poco más. Ahí vamos. Lo mismo con los paneles del lado derecho. Vamos a estrecharlos un poco más con las caras. Vamos al número tres. Seleccione las tres caras, y luego podremos insertar. Pero entonces obviamente se puede ver que hay un poco de flujo ahí mismo. Esos vértices inferiores, necesitamos derribarlos. Sí, los vértices inferiores justo aquí, necesitamos traer estos vértices inferiores hacia abajo para estar seguros traeremos a los seis hacia abajo. Ahora, ahí vamos. Eso se ve muy realista. Vamos al número tres, selección de cara, y ahora podemos insertar esto. Eso es mucho mejor. Podemos moverlo aún más hacia adentro si queremos ser honestos Es un caso similar con estos, pero esto podría no ser tan fácil. Primero, quizás bajemos esto un poco. Vamos a entrar una vez más en el edificio. Y vamos a seleccionar el número dos. Y llevemos estos hacia arriba. Ahí vamos. Y es lo mismo con estos. También podemos llevarlos hacia arriba. Ahora simplemente podemos simplemente insertar poco a poco. Si hacemos clic en el número tres, obtenemos una mejor visión de todo con estos paneles. Por supuesto, necesitamos hacer lo mismo con estos paneles para escalarlos a lo largo del eje Y. Por supuesto Y, para escalarlos a lo largo de la X. Número tres, seleccione las tres caras e inserte esas caras. Eso se parece más a un edificio. Recuerda guardar tu control de documentos. Para guardar su documento. Tengo la sensación de que sería muy agradable si también creamos algunas ventanas a lo largo del lado izquierdo. Insertemos esta cara ahí mismo . Seleccionemos el número dos. Vamos a mover este hacia abajo solo un poquito. Y tres para seleccionar la cara. Y ahora podemos insertar éste también. Y es lo mismo con este panel, pero en cambio es la parte superior que hay que subir. Ahí vamos. Esto parece un poco un desastre, pero siempre podemos arreglar estos vértices después si tenemos algún problema Número tres para la selección de cara, insertemos el número dos. Y vamos a mover este vértice hacia abajo un poquito número tres y vamos a insertar ahí mismo Control para ahorrar. Y ahí vamos. Esa es la mirada, ese es nuestro primer edificio. Algo de esto que solo usamos, en realidad podemos volver a usar mucho de esto obviamente. Nos gustaría crear más casa. Lo mismo. Vamos a tocar. Ese es un edificio creado. 3. Modelado de tiendas de lujo: Toquemos la vista de arriba hacia abajo. Vamos a hacer clic derecho justo al lado de ese edificio. Y vamos a agregar otro cubo ahí mismo. Vamos a mover este cubo hacia abajo sólo un poquito. De hecho, podemos mantener algo de espacio en el medio. Sí, creo que algún espacio intermedio probablemente estaría bien. Vamos a moverlo un poco hacia arriba, y vamos a escalarlo hacia abajo a lo largo de los ejes X. Y vamos a escalarlo a lo largo de los ejes Y también. Vamos a moverlo hacia afuera a lo largo de los ejes. Ahí vamos. Sí, vamos a moverlo hacia afuera solo un poquito. Eso se ve mucho mejor en realidad. Ahora en realidad podemos simplemente convertir este edificio en una casa. Toquemos y seleccionemos todos. Y probablemente bajemos un poco más la escala . No queremos que nuestra casa sea, que sea demasiado alta, no queremos que sea demasiado ancha. Vamos a estrecharlo un poco a lo largo de los ejes Y . Eso es sobre perfecto. Vamos a moverlo al suelo una vez más. En realidad, en realidad podemos guardarlo así solo un poquito. Tengo un plan porque debajo, si entramos en modo rayos x, podemos enfrentar seleccionar la cara inferior y luego podemos extruir salida vamos, eso se ve bastante bien entonces esto nos facilita mover los lados solo un poquito Dale esa sensación de casa y extruye estos lados hacia afuera. Simplemente tenía ese mismo principio que usábamos anteriormente. Mismo principio. Ahí vamos. Ahora seleccione para seleccionar, vamos a seleccionar estas dos aristas. O en realidad podemos crear un vértice en el medio primero. Entonces seleccionemos estos dos vértices y los llevemos hacia abajo. Sí, eso se ve un poco mejor con toda la casa. De hecho, podemos seleccionarlo todo usando a y traerlo hacia atrás. Seleccione la cara y seleccione este panel frontal. Tengo una idea muy divertida que podemos probar. Guardemos nuestro documento. Eso es control. Extrujamos esto ahí mismo Eso se ve bien. Ahora podemos mover esto hacia arriba y de hecho podemos agregar algunos cortes de bucle ahí si queremos. Pero tal vez no ahora mismo. De hecho podemos dejarlo así por el momento. Si insertamos la cara por otro lado, eso nos permite hacer todas las cosas, pero tal vez necesitamos extruir estos lados, pero no estoy tan seguro de si quedaría bien de esa manera En fin, lo que sí tenemos que hacer ahora mismo es seleccionar ese borde ahí mismo. Vamos a hacer clic en uno en nuestro teclado numérico, y vamos a extruir entonces podemos extruir ese borde que podemos extruirlo como nos gustaría Pero esencialmente lo que estamos creando es un pequeño porche ahí mismo Seleccionemos la selección de cara. Eso está empezando a quedar bien. Quizás lo que necesitamos ahí es quizás un par de ventanas. Vamos a agregar un corte de bucle ahí mismo. Si seleccionamos la cara, realmente podemos extruir y si recortamos el número uno en nuestro teclado numérico, podemos seleccionar este vértice ahí mismo Y entonces podemos mover esto hacia abajo por la persona G, Z y moverlo hacia abajo. Podemos moverlo en cualquier dirección que nos gustaría ser honestos, pero solo queremos que se nivele un poco Selección de cara. Y ahora en realidad podemos insertar esta cara ahí mismo, pero creo que quizás una ventana debería ser quizás un poco más alta. Seleccionemos el número uno en nuestro teclado numérico, y movamos este vértice hacia arriba De hecho, movamos un poco ambos vértices hacia arriba. Seleccionemos la cara y movamos esto hacia arriba también. Y esa será ventana, esa es nuestra ventana de oportunidad. Y solo estamos subiendo el resto de estos vértices para que sea más fácil para nosotros crear ventanas de selección de caras Y ahora puedes insertar esto ahí mismo. Esa puede ser una pequeña ventana. Podemos moverlo por mucho que nos gustaría. En el lado derecho en realidad, en el lado izquierdo podemos insertar esto también. Podemos escalar esto a lo largo de los ejes X. En realidad, movamos esto al lado izquierdo del edificio, e insertemos esto un poco más. Eso es como una puerta o una ventana secundaria. Vamos a guardar esto. Una vez que salimos, obtenemos el plano de lo que estamos tratando de crear al frente Necesitamos una puñalada en la puerta, necesitamos una puerta y posiblemente una ventana Lo que necesitamos es separar esta pestaña del panel en. Ahí vamos. Agreguemos solo uno. Hacer corte en realidad, justo ahí, selección de cara en el lado izquierdo. Aquí será donde nuestras puertas y escalar esto a lo largo de los ejes Z y mover esto hacia el lado izquierdo un poco más e insertarlo Sí, creo que eso se vería un poco mejor. Ahora de este lado, nos gustaría crear una ventana, otra ventana de oportunidad edge select para llevar este borde a lo largo del lado izquierdo Y, y podemos llevarlo hacia abajo, coincide con todo lo demás. Eso se ve bien. Lo mismo para esta ventana Y. Baje este, uno del lado derecho, Y. Y llévelo hacia el lado derecho. Ahí tenemos una ventana ahí mismo. Otra ventana de oportunidad. Ahí vamos. Eso se ve bastante bien. En realidad, salgamos ahora. Ahí mismo, sí necesitamos crear un par de paneles, creo. Sí, ahí mismo. Lo que nos gustaría crear es un Turno A, Crearemos un círculo. Vamos a escalar este círculo hacia abajo. Vamos a moverlo hacia abajo Z para moverlo hacia abajo al suelo Alt Z para obtener nuestra herramienta favor, una de nuestras herramientas favor que es el modo de rayos X, tab in. Ahora podemos llenar ese espacio o simplemente podemos extruir. Si extruimos, podemos extruir los ejes Z. Ahora bien, si salimos del modo rayos x, así es como se ve. Ahora podemos mover esto solo para asegurarnos de que no sobresalga en el techo Seleccione todos. Vamos a bajarlo un poquito. Se ve un poco más flaca. Eso se ve bastante bien. Ahora puedes salir y nosotros podemos duplicar esto. Ahí vamos, Clic derecho Y para llevar esto por el lado derecho. Que Damas y caballeros es la perfección en lo alto del techo. Creo que va a ser agradable tener una chimenea, posiblemente una chimenea ahí mismo en el lado izquierdo desplazamiento derecha haga clic para agregar nuestro desplazamiento de cursor A para agregar un cubo. Escalemos este cubo hacia abajo. Vamos a pestañar. Ahí vamos. Nosotros tabulamos en la cara seleccionamos para seleccionar la parte superior. Extrujamos esto hacia afuera. Y vamos a extruirlo hacia afuera. Una vez más, Alt para seleccionar el borde ahí mismo. Ahí vamos Ahora, clic derecho. Ahora podemos extruir a lo largo de normales. Ahí vamos. Eso se ve mucho mejor. Ahora con la cara ahí mismo, podemos insertar y podemos extruir hacia abajo. Eso se ve bastante bien. Vamos a aprovechar el modo objeto y nos gustaría agregar posiblemente un par de tuberías para la chimenea, como un cilindro. Ahora vamos a escalar este cilindro hacia abajo. De hecho, podemos escalarlo a lo largo del Zx. Muévelo hacia arriba a lo largo del eje z y probablemente solo bájelo un poco más hacia abajo. Mueva esto hacia abajo a lo largo del duplicado X, haga clic derecho y muévelo hacia arriba. Y no queremos eso, no queremos que esté cortando en nuestro edificio. Definitivamente no queremos eso. Si quisieras agregar más detalles rápidamente, podemos insertar y extruir hacia abajo Es lo mismo con el de la cara del lado derecho. Seleccione Insertar para extruir hacia abajo. Justo ahí, tenemos una chimenea. No olvides guardar tu documento, claro. Sí, lo más definido. Recuerde siempre guardar su documento que es esencial, no puede enfatizar eso lo suficiente. Ahora, con esta casa, en realidad podemos seleccionar todo en esta casa, incluyendo los pilares, el frente justo ahí, todo ahí mismo. Y en realidad podemos simplemente duplicar y mover esto hacia abajo. Ahora entre esta casa, podemos tener una tienda. En realidad. Sí, como una tienda ahora, todo es en su mayoría bajo en poli. Creamos otro cubo, y lo escalamos un poco y lo movemos hacia arriba fuera del suelo. Y lo movemos un poquito hacia adelante. Ahora bien, si seleccionamos todo en esta casa, queremos que se vea un poco diferente. Seleccione la chimenea, de hecho podemos cambiar esta casa para que se vea un poco diferente si queremos. En realidad podemos escalarlo hacia arriba. Escalarlo hacia abajo, pero creo que probablemente escalarlo hacia adentro un poco Muévelo hacia adelante apenas tanto. Y muévelo hacia abajo también. Sí, eso ahí mismo, eso puede ser como un callejón Ahora con este edificio de aquí. Estoy realmente fascinado con este porque podemos tabular en Seleccionar Seleccionar, ahí mismo Y en realidad podemos mover esto hacia arriba aún más. De hecho, podemos hacer lo que queramos con esta ventaja ahí mismo. En realidad podemos ser casi cualquier cosa. Esa es realmente una forma muy divertida, pero lo que estaba pensando era extruir esto, y podríamos extruir a lo largo de los ejes X, eso se ve Posiblemente podemos agregar otro cubo. Sí, creo que sí. Agreguemos otro cubo, y movamos este cubo ahí mismo a nuestra nueva casa. Vamos a escalar este cubo hacia abajo para que encaje. Vamos a moverlo. Escalarlo un poco más. Encaja, y eso, eso se ve bastante decente. Vamos a moverlo hacia arriba. Vamos a escalarlo a lo largo de los ejes X. Ahí vamos. Escalarlo a lo largo de estos ejes también Y muévelo hacia arriba. Y luego por supuesto, moverlo hacia adelante. Ahora bien, si aprovechamos nuestra casa, hacemos clic en tres para seleccionar la cara y en realidad podemos extruir esto Entonces se ve mejor. Ahí vamos. Eso se ve mejor en mi opinión. Y claro que todavía tenemos nuestra chimenea. Eso es, eso cuenta mucho. Ahora, con esto ahí mismo, podemos crear un par de habitaciones adicionales. Si tabulamos, en realidad podemos crear un par de cortes de bucle, creo. Sí, posiblemente un corte de bucle. Y ahora podemos escalar esto hacia adentro, escalarlo a lo largo de la x. Lo mismo con esta Escalarlo hacia abajo, y ahora escalarlo a lo largo de los ejes también. No quiero que estos sean demasiado grandes, claro, esa es la única cosa. Probablemente podamos mantener eso como una ventana. Éste. Probablemente podamos dividir esta en dos ventanas. Si agregamos otro lazo cortado ahí mismo. En realidad, creo que dos cortes de bucle deberían ser buenos. Escalemos estos cortes de bucle en los ejes Y. Vamos a hacer clic en el teclado número tres. Y podemos insertar esta cara justo por ahí. Ahí vamos. Eso se ve bastante bien. Estoy pensando en esta ventana, preguntándome si es demasiado ancha, si eso solo arruina todo el diseño porque quizás no haya suficiente espacio usando edge select, seleccionemos estos bordes y vamos a rellenar. Ahora bien, si eso es un diseño de relleno y simplemente no hay nada, no hay ventana, no lo sé, eso. Quizás se vea un poco mejor porque es más sutil. Ahora con este edificio ahí, primer edificio, me gustaría mover este hacia abajo. Me gustaría mover esto hacia abajo para que parezca que lo que realmente podemos hacer es hacerlo completamente plano. Se le puede dar una oportunidad. Sin duda, seleccione la cara. Vamos a insertar estas caras y luego podemos extruir y llevar esto hacia abajo Ahora con la chimenea, también podemos llevar la chimenea hacia abajo. Fantástico, vamos a mover esta chimenea tal vez hacia adelante solo un poco para hacerla aún más loca, Como diseño en algunos de estos edificios, realidad podemos poner una puerta encima. Entonces, si agregamos un cubo a nuestro departamento, podemos poner un cubo ahí mismo. Podemos escalar esto a lo largo de los ejes Z. También podemos escalarlo en tamaño. Y muévelo hacia arriba. No demasiado grande claro, pero tal vez así. Vamos a la cima. Insertar. Extrujamos esto. Es lo mismo. Esto puede ser un poco do, pero tal vez necesitamos extruir solo un poco más Yo creo que sí, dos debajo del teclado numérico. Y mueve esto hacia abajo solo un poquito. Y seleccione la cara seleccione una vez más. Y ahí vamos, tenemos una pequeña puerta. Ahora bien, si ese diseño no funciona muy bien, siempre podemos cambiarlo y eliminarlo. Ahora por aquí en realidad podemos agregar un estacionamiento. Eso es lo que tengo en mente desde hace bastante tiempo. Un estacionamiento, lo que tenemos que hacer es seleccionar nuestro azulejo y reducir estos números, porque nos gustaría agregar un estacionamiento ahí mismo. Duplicemos esto. Vamos, vamos a moverlo hacia arriba una vez más después de hacer clic y hacer clic derecho. Y vamos a reducir esto a uno solo. De hecho, podemos deshacernos de un modificador de rayos ahora mismo desde la vista de arriba hacia abajo, podemos moverlo hacia arriba solo un poco más. Esto será como un aparcamiento, como una plataforma. Es algo similar, obviamente, necesitamos escalar este bate hacia abajo. Si escalamos esto a lo largo de los ejes, ahí vamos. Entonces podemos traerlo hacia abajo solo un poquito. Escalarlo a lo largo de la cera, un poco más, y un poco más. Ahora con esto, una vez más, podemos duplicar y podemos simplemente y mover esto hacia arriba por ahí. Y una vez más, escala esto a lo largo las ceras y muévelo hacia adentro Por supuesto, ahora porque se trata de una plataforma, necesitamos aprovechar esta plataforma. Y necesitamos agregar algunos cortes de bucle, posiblemente, estoy pensando en dos cortes de bucle ahí mismo. Mueva esto allí y luego básquelo a lo largo de los ejes Y. Esta será nuestra entrada Ahora, debido a que tenemos algunos cortes de bucle ahí mismo, deberíamos poder crear un par de cortes de bucle más, hacer clic derecho y escalar estos cortes de bucle a lo largo de los ejes Y también Ahora con esto ahí mismo, con esta selección de borde seleccionada, podemos moverla hacia arriba y hacia abajo. Podemos hacer lo que queramos. De hecho, podemos mover esto hacia abajo hacia el suelo. Y parece un poco más como debería, pero no queremos que se vea afectado por la parte de atrás, ¿verdad? Entonces esto se vuelve aún más interesante porque lo que entonces tenemos que hacer es agregar otro bucle, cortar ahí mismo, hacer clic derecho, y moverlo hacia arriba por los ejes X, eso es X. Para moverlo hacia arriba por los ejes X, esto debería solucionar el problema Ahora bien, si seleccionamos este borde en la parte delantera, una vez más, deberíamos poder moverlo hacia arriba y hacia abajo sin que todo se vea afectado. Ahora podemos ahorrar, y estoy pensando que debería quedar bien, bien. A continuación tenemos que diseñar este edificio y hacer que se vea un poco mejor, porque ahora mismo es solo un cubo. Queremos mantener este diseño minimalista, bastante sencillo. Creo que esto realmente se verá bien hacia el final. El diseño general realmente mirará hacia el final. Eso será un aparcamiento a lo largo de la derecha. Intentaré modelar un par de vehículos de baja poli. Para ser sinceros, eso probablemente no va a ir tan bien. Eso debería ser emocionante porque cometeré un montón de errores y luego podemos encontrar la manera de corregir esos errores. Creo que con este edificio en realidad, esto puede ser realmente simplista con todo lo seleccionado A para seleccionar todo, entonces podemos averiguar si queremos que este edificio sea más alto o si queremos que este edificio sea más pequeño Creo que vamos con un edificio más pequeño, para ser sinceros. Si seleccionamos uno, entonces podemos obtener vértices arriba y G y Z para derribar esto. Esencialmente, hoy estoy mezclando mis palabras, para ser honesto. Estoy cometiendo algunos errores pobres, desgraciadamente. Pero vamos a llegar ahí. No queremos que este edificio sea demasiado corto, claro, pero tampoco queremos que sea demasiado alto. Queremos que sea bastante similar al edificio del lado izquierdo. Creo que eso se ve bastante bien. Sí, creo que eso se ve bastante bien en términos de altura loca, pero no demasiado loca. Sé que podemos experimentar, canbzzle los bordes, podemos convertirlo en una tienda Apple para lo que me importa Eso en realidad no es una mala idea. Convierte esto en una Apple Store. Sí, esa no es sorprendentemente la peor idea que he tenido hoy. Tengo lo peor, confía en mí. Vamos a subir esto un poco más. Vamos a insertar esto y ahora vamos a extruir un poco. Sí. Apple Store, ¿por qué demonios no? ¿Qué tienen las tiendas Apple? Bueno, tienen mesas, ¿verdad? Tienen mesas con libros Mac. Entonces esto va a ser muy interesante. Antes de diseñar todo eso, separemos este panel frontal ahí mismo. Separémoslo, y vamos a esconderlo porque esto está dentro de nuestra tienda Apple. Nosotros solo improvisamos eso. Sí, no está mal. Vamos a tocar una vez más. Nos gustaría el piso de este diseño y nos gustaría extruir probablemente un poco Seleccionemos todo y vamos a moverlo un poco hacia arriba. Y entonces podemos llevar este hacia abajo un poco más. Una vez más, seleccionemos todo, y vamos a llevarlo un poco hacia arriba. ¿Qué tipo de Apple Store es esta? Esa es mi pregunta. Ahora, con este panel frontal ahí mismo, en realidad podemos, podemos sacar esto adelante si queremos. Va a ser una Apple Store muy interesante. Toquemos el modo de edición. Desplazar clic derecho usando nuestro cursor. Agreguemos, creo, un avión ahí mismo. ¿Qué tenemos en las tiendas Apple? Bueno, normalmente tenemos, tenemos mesas y luego tenemos áreas en la mano izquierda, lado derecho con computadoras adicionales. Vamos a diseñar eso primero. Vamos a mover esto un poco hacia arriba. Vamos a moverlo hacia el lado izquierdo, y vamos a escalar esto a lo largo de la X. Vamos a moverlo a lo largo de los ejes X, claro Vamos a escalarlo a lo largo del eje x un poco más. Toquemos con todo lo seleccionado. Ahora podemos extruir esto. Ahí vamos. Esa será nuestra primera mesa ahí mismo. Hemos cometido nuestro primer error. Ahí vamos. Ya es Protrudin select y podemos desfalcar esto también Ahí vamos. No se ve tan bien. Pero historia para otro día, probablemente sea una buena idea si nos enteramos de cómo son las tiendas Apple. Porque puedo recordar algunas partes de las tiendas Apple, tal vez no todo, pero puedo recordar mucho metal. Sí, piensa mucho metal para una tienda Apple. Y un vaso grande, un vaso enorme en la parte delantera de casi todas y cada una de las tiendas Apple. Tenemos esto ahí mismo, en realidad podemos salir. Y sí necesitamos algunas piernas, ¿verdad? Agreguemos un cubo. Y vamos a escalar este cubo hacia abajo, porque eso es demasiado grande. Entonces podemos escalarlo a lo largo de los ejes z que vamos. Vamos a moverlo hacia arriba fuera del suelo. Sigamos escalando esto un poco más. Movamos esto a lo largo de la X en la X. Duplicemos esto y lo movemos hacia abajo a lo largo de los ejes X. Una vez más, esas serán nuestras piernas. Entonces, ¿qué necesitamos ahora? Necesitamos otro plano, cambiar a, crear otro plano, escalar esto hacia abajo. Muévelo al centro de la tienda Apple. Ahí vamos, sí, vamos a querer moverlo hacia arriba donde está básicamente a lo largo de la misma, misma altura que nuestra actual. Creo que esto en realidad se puede mover un poco más hacia arriba. Lo mismo con estas piernas. De hecho podemos mover estas piernas hacia arriba. Bueno, en realidad podemos escalarlos un poco más. Escalarlos un poco más. Eso se ve mejor. Movamos esto hacia arriba solo un poquito, no quiero que sea demasiado alto. Escalemos esto también a lo largo del eje z, o deberíamos hacerlo de otra manera? ¿Deberíamos escalar a lo largo del eje Y, creando una T dentro de una tienda Apple? No estoy seguro de si eso va a funcionar muy bien. Escalarlo a lo largo de los ejes X, creo. Sí, probemos eso. Vamos a mover esto hacia adentro a nuestra tienda. Y vamos a darle un toque. Y ahora en realidad podemos extruir ahora con estas piernas, esto va a ser bastante divertido Podemos mover esto un poco más. Desplaza y e y para moverlo un poco hacia abajo, y X para moverlo hacia adentro solo un poco más. Obviamente está sobresaliendo. Sabemos que necesitamos levantar nuestro escritorio un poco. Ahí vamos. Ahora bien, esto nos da una buena oportunidad para agregar un modificador de matriz, o tal vez un modificador de espejo. Seleccionemos esta tabla ahí mismo. Ahí vamos. Está espejada en el extremo opuesto Y cambiemos D para duplicar esto e Y para moverlo por el lado opuesto. No está mal. Ahí vamos. No está nada mal para una tienda Apple, creo que ahora para la parte superior del edificio, realidad podemos llevar esto a la baja en algunas tiendas Apple. Ves que ahí mismo hay como un panel sobresalido que es muy metálico Si separamos esto, en realidad podemos, podemos usarlo más tarde, podemos ver cómo va eso, y ese será nuestro panel de vidrio. Obviamente, el diseño del edificio ha cambiado un poco. Tenemos que escalar esto hacia arriba solo un poquito. Creo que eso podría funcionar. Tabin A para seleccionar todo el control R para agregar algunos cortes de bucle, creo Vamos a agregar otro corte de bucle ahí mismo. Y vamos a mover esto hacia arriba. Podemos agregar más cortes de bucle ahí y allá. Pero no creo que sea absolutamente necesario ser honestos con este seleccionado. Podemos insertar y ese será nuestro Ahora, porque es una manzana manzana, funcionan de manera bastante diferente. Separémonos ahora. Tenemos nuestra puerta, y ahora podemos rotar esta para que parezca una tienda Apple real. De hecho, podemos rotar esta tienda a lo largo de los ejes. Ese es nuestro diseño básico de una tienda Apple. Pero se puede ver que el techo, está insertado demasiado. Si duplicamos esto, entonces podemos traer una capa extra hacia arriba. Y tal vez traerlo hacia arriba un poco más. Y creo que eso se ve un poco mejor. Ahí vamos. Vamos a guardar esto. Recuerda siempre guardar tu archivo. 4. Diseña los objetos de la ciudad: Bien damas y Ents, hagamos nosotros mismos un cajero automático. Creo que un cajero automático es bastante esencial para una ciudad en la que nos gustaría trabajar. Atm. Creo que nuestro cajero automático estará justo entre esto de aquí, así que creo que quedará bastante bien. Haga clic con el botón derecho y agreguemos un cubo. Agregamos un cubo ahí mismo y solo tenemos que escalar esto un poco más abajo. Vamos a escalarlo hacia arriba, eso es S Z. Y podemos escalarlo hacia arriba, y vamos a moverlo hacia arriba, Eso es Z. Para moverlo ahora en realidad podemos aumentar el tamaño, hacerlo un poco más grande si queremos Y aumentar la altura también. Muévelo a lo largo del eje y, justo por ahí. De hecho, podemos escalarlo en el eje y si queremos, justo por ahí. Eso se ve bastante bien. Ahora podemos aprovechar este diseño y comenzar a agregar nuestros cortes de bucle. Vamos a agregar un corte de bucle justo por aquí, justo en la parte inferior. Y otro bucle cortado justo por ahí. Y agreguemos otro corte de bucle justo por ahí. Agreguemos un par de cortes de bucle en la parte superior. Podemos agregar uno ahí mismo y otro en la parte superior. Con estos cortes de bucle, ahora podemos ajustar el diseño y hacer que se vea un poco más como un cajero automático. Primero, podemos mover este diseño dentro y fuera. De hecho podemos poner esto así con los dos en la parte superior. Nosotros podemos hacer lo mismo. Estoy usando X para mover esto hacia adentro. Y es lo mismo con esto en X. Muévelo hacia adentro solo un poquito , no demasiado, claro Vamos a hacer clic en el número tres. Y seleccionemos las caras aquí mismo. Selección Alt. Nos gustaría seleccionar un grupo de caras ahí mismo, ahí vamos. Y haga clic con el botón derecho y extruya las caras a lo largo de la normalidad. Entonces podemos extruir, y se puede ver que esas caras se extruyen a lo largo de normales De hecho, separemos esto, hagamos clic en esto, así y tabulemos, seleccionemos todos, utilicemos un clic derecho. Extruir a lo largo de Normales. Y ahí vamos. Podemos extruir todo eso a lo largo de las normales Vamos a hacer clic en la máquina una vez más. Usaremos la cara frontal para simplemente insertar el diseño Z para darle forma hacia abajo Z para moverlo hacia arriba solo un poco. Vamos a sobresalirlo sólo un poquito. Ahora volvamos a la selección de cara. Y nos gustaría insertar justo por ahí. E inserta este diseño ahí, selecciona la cara en esta cara aquí mismo. De hecho, volvamos a seleccionar todo el asunto. Y posiblemente nos gustaría escalar este bate hacia abajo para que se vea un poco más como un cuadrado con la cara seleccionada. Ahora podemos insertar esto y podemos, ahí vamos. Eso tiende a verse bastante bien. ¿Qué pasa con el lector de tarjetas? ¿Estoy en lo cierto? Vamos a crear algunos cortes de bucle. Duplicemos esto ahí mismo. Y vamos a reducir el tamaño a lo largo de la x. Vamos a moverlo a lo largo de la cera. Esto será lector. Podemos agregar un corte de bucle ahí mismo con la cara seleccionada. Podemos escalar esto. Vamos a escalar un poco más hacia abajo en el, a lo largo de los ejes y. Y vamos a insertar que es nuestro lector de tarjetas. Así que volvamos al modo objeto. Haga clic en esto que hemos estropeado y podemos escalar esto en los wiaxes. Sólo un poco así. De esa manera se ve fantástico. Vamos a guardar nuestro diseño. Eso se ve excelente. Eso se ve bastante bien. Estoy bastante contento con ese diseño. Ahora en lo que me gustaría trabajar es en nuestro poste telefónico, uno de estos aquí mismo, en realidad podemos duplicar el clic derecho y luego podemos moverlo hacia atrás. Si vamos a la vista de arriba hacia abajo, en realidad podemos mover esto a la persona posterior G, X, moviéndola hacia atrás. Entonces en realidad podemos simplemente escalar esto hacia arriba. Y vamos a escalarlo un poco más hacia arriba. Y vamos a moverlo al suelo. Ahí vamos. Eso se ve bastante bien. Ahora vamos a aprovechar este diseño. Y vamos a seleccionar Seleccionar. Y vamos a llenar esto ahí mismo. Toquemos con este mismo diseño, en realidad podemos duplicarlo. Haga clic con el botón derecho. Mueve este diseño hacia arriba, Z. Vamos a hacer clic con el botón derecho. Y establecer el origen de la geometría a la geometría. Y vamos a rotar esto a lo largo del eje Y, 90 grados. Ahora en realidad podemos mover este diseño hacia abajo. Ahí vamos. Y podemos escalar esto a lo largo de los ejes X. Muévelo un poco hacia arriba, posiblemente por ahí. Escala hacia abajo y escala a lo largo de los ejes un poco más Escala hacia abajo y escala a lo largo del hacha X un poco más. Y duplicarlo y moverlo hacia arriba un poco más. Seleccionemos todo esto, y vamos a duplicarlo y moverlo hacia abajo a lo largo de los ejes. Y en realidad podemos duplicar una vez más y moverlo hacia arriba a lo largo de los ejes. Ahí vamos, justo hacia el borde, éste en el medio, en realidad podemos moverlo hacia arriba solo un poquito. Entonces se ve un poco mejor. No creo que necesitemos tener demasiado. Eso creo, eso puede quedar bastante bien. Ahora con estos seleccionados, obviamente estas son nuestras líneas telefónicas. Entonces necesitamos agregar algo de cable. Cambiemos A y vayamos a la curva. Y podemos agregar bastantes cables diferentes, como path, ahí vamos, tenemos un camino. Ahora podemos girar esta trayectoria a lo largo de los ejes Z 90 grados. Y si hacemos clic a través de nuestro teclado numérico, podemos obtener la vista lateral y de hecho podemos moverlo hacia abajo y ponerlo en el medio. Ahí vamos, eso se ve algo mejor. Vamos a escalar esto a lo largo de los ejes Y. Da clic a través de nuestro teclado numérico, y ahora podemos tabular y ahora podemos ajustarlos. Ahí vamos, Telefónica sabia, sí cuelgan un poquito. Queremos llevar esto a la baja un poco así. Y luego el del centro, queremos seleccionar ese vértice y llevarlo hacia abajo también, así como así Si salimos de nuevo al modo objeto, se ve un poco así. Naturalmente, está un poco sobresalido en el sitio. Lo que podemos hacer es escalar esto hacia abajo a lo largo del eje y. Escalarlo un poco. Ahora desde la vista superior, en realidad podemos duplicar esto. Podemos cambiar esto hacia la X y desplazarlo una vez más hacia la X y seleccionar ambas. Duplicarlos, y cambiarlos a lo largo de los X Axos una vez más. Ahí vamos, Si lo deseas, en realidad puedes aportar un poco más de detalle a esto. Y en realidad podemos agregar solo una caja de polietileno bajo al cable telefónico. De hecho, podemos agregar una caja justo por ahí. Vamos a moverlo a través de la cera justo por ahí y escalarlo hacia abajo. Ahí vamos. Si tocamos, en realidad podemos ir a seleccionar y podemos desfalcar estos bordes solo para darle ese aspecto de poli bajo Estamos seleccionando todos los cables telefónicos. Simplemente selecciónalos así. Y ahora podemos duplicarlo y moverlo a lo largo del Wix Lo mismo de verdad, pero esto porque están un poco más separados. Necesitamos escalarlo un poco más a lo largo de los ejes. Ahí vamos, y eso se ve un poco mejor. Guarde nuestro documento. Ahora, en cada cable telefónico, nos gustaría agregar algunos detalles más. Solo algunos detalles de polietileno bajo. Vamos a agregar un círculo. Veamos qué podemos crear. Vamos a escalar este círculo hacia abajo. Vamos a escalarlo un poco más. Vamos a tocar, vamos a llenar, vamos ex, vamos a mover esto hacia afuera Vamos, vamos a moverlo hacia afuera. Y ahí vamos. Extrujamos, vamos a traerlo hacia adentro Vamos a extruir, ahí vamos. Eso se ve un poco mejor, muy simplista, pero se ve un poco mejor, muy poco pulido Duplica esto y muévalo a lo largo de los ejes X. Haga clic con el botón derecho. Y ahora podemos moverlo X, podemos moverlo a lo largo, seleccionar ambos. Duplicar, y podemos moverlos también. Agradable y simplista. Ahí vamos. Seleccione los cuatro. Ahora los vamos a duplicar y hacer las mismas cosas, o duplicar y por qué. Y vamos a moverlos hacia arriba hacia el centro. Y click derecho, ahí vamos. Es lo mismo con el final Duplicar una vez más, y mover esto hacia el de la esquina más alta. Ahí vamos. ¿Cómo se ve eso? Eso se ve bastante bien. Guardemos nuestro documento. Ahora lo que nos gustaría hacer es simplemente duplicar estos una vez más, y moverlos a lo largo de los Yaxiles ahí mismo Con eso, ahora podemos duplicar esta caja aquí mismo. Y tráelo por el eje. Y ahora podemos llevar esta caja hacia abajo y en realidad podemos crear casi como una unidad de caja eléctrica como esa. Vamos a reducir esto un poco. Ahora la pregunta es, ¿podemos crear vehículos de polietileno bajo? Ahora, antes de intentar crear vehículos con bajo contenido de poli, quizás deberíamos intentar crear algunos árboles. Esto es lo que haremos. Tomaremos uno de estos postes telefónicos, lo duplicaremos y presionaremos X. Traerlo a través del lado derecho y hacer clic derecho. Entonces podemos escalar esto a lo largo de los ejes Z, porque esto va a ser parte de nuestros árboles ahora, porque quiero que mis árboles sean bastante simplistas, vamos a escalar esto un poco Y hagamos clic derecho, desplazemos, haga clic derecho y agreguemos nuestro cursor ahí mismo. Vamos a agregar para nuestro primer árbol ahí mismo. Lo que agregaremos es un círculo. Agreguemos una lanza UV. Ahí vamos, freímos UV de repuesto. De hecho, podemos mantener los segmentos alrededor de 34. Da clic en él y ahora en realidad podemos simplemente mover las sombras para que se vea bastante bien. Ahora podemos escalar esto hacia abajo y moverlo hacia arriba solo un poquito. Guarde ahora este documento vayamos a la parte superior Vista hacia abajo. Hagamos clic derecho solo en una superficie clara como esa. Y agreguemos un avión. Vamos a escalar este plano hacia abajo. Eso se ve bastante bien. Vamos a escalar este plano a lo largo de los ejes Y justo alrededor de allí Vamos a tabular. Vamos a hacer clic en el número uno en nuestro teclado. Agreguemos un corte de bucle en el medio y con el de arriba. Vamos a mover este hacia arriba. Basándonos en todo lo que añadimos, en realidad podemos hacer clic en el control dos. Podemos ir a unos modificadores, tocar y agregar un modificador de superficie de subdivisión Y vamos a aumentarlo en dos. Ahí vamos, con estos vértices ahí mismo. De hecho, podemos moverlos hacia abajo y podemos agregar algunos cortes de bucle. Ahora de boca abajo, podemos agregar algunos cortes de bucle por ahí. Bucle cortado en el medio. Vamos a dar click en este vértice ahí mismo. Y vamos a moverlo. Vamos a asegurarnos de que es un poco recto. No tiene que ser súper hetero, sino un poco recto. De hecho, también podemos ensanchar estos. Y. Una X y de hecho podemos ensancharla así. Agreguemos otro corte de bucle justo por ahí con la vertice adentro De hecho, podemos mover este vértice hacia abajo solo un poquito. Haga clic en el número tres en nuestro teclado numérico. Seleccionar todos con selección de cara. Podemos seleccionar todo si lo deseas. Si haces clic en el número tres, obtenemos una vista de esquina. Haga clic en uno en nuestro teclado. Pasemos al modo de rayos x. Ahora podemos afectar la forma. Ahora podemos bajarlos a lo largo de los ejes. Lo mismo con estos. Podemos llevarlos hacia abajo. Es lo mismo con estos. También podemos llevarlos a la baja. Lo mismo con los vértices traseros. Podemos traer esto así. Ahora si seleccionamos todas las caras, podemos extruir. Si extruimos, eso en realidad empieza a verse bastante bien. Ahora con nuestro diseño, en realidad podemos sombrear suave. Eso se ve bastante bien. a nuestra herramienta de lupa en la parte superior y hagamos clic en las caras Alinear la rotación al objeto. Vamos, movamos esto hacia arriba así hacia nuestro objeto y ahora proyectemos elementos individuales. Ahí vamos. Y vamos a moverlo por ahí. Ahí vamos. Eso es bastante agradable. Eso será como uno de nuestros árboles. Ahora en realidad podemos duplicar este diseño y moverlo. Sigue duplicando este diseño. Obviamente, sí queremos vernos un poco, un poco al azar. Podemos seguir duplicando nuestro diseño en todos los sentidos. Sigamos duplicando nuestro diseño. Ponle algunos encima también. Duplicamos y diseñamos todo el camino, esencialmente. Pero puedes hacerlo tan aleatorio como te gustaría que fuera. Ahí vamos, Continuar duplicando. Continuar duplicando. Ahora que ya lo tenemos todo hecho, eso se ve bastante bonito, si las hojas no están completamente adheridas a tu objeto, lo que realmente puedes hacer es escalar el árbol en sí para que se vea un poco mejor. Si no es realmente como te gustaría, siempre puedes escalarlo solo un poquito. Siempre puedes cambiarlo un poco más si no estás consiguiendo ese look que realmente te gustaría. Ahora podemos crear rápidamente algunos árboles más grandes si queremos, hacer clic en la bola misma y en el poste y podemos duplicar eso. Llévala hacia abajo sobre el eje. Lo que hemos hecho es fusionar esos dos y luego podemos llevarlo, entonces esencialmente podemos duplicar esto y esencialmente podemos llevarlo hacia abajo sobre la cera si realmente podemos aumentar el tamaño, o siempre podemos reducir el tamaño, cualquiera que nos guste Pero entonces esencialmente, si tomamos uno de estos y lo duplicamos, podemos traerlo a través y podemos hacer lo mismo que hicimos con el primero. Una vez más, solo empieza a duplicar tantos como sea posible. Por supuesto, también puedes rotar y seguir duplicando tantos como sea posible. Y seguir duplicando tantos como sea posible. Y continúa duplicando en el otro lado si lo deseas hasta que estés satisfecho con tu diseño. Ahora, por supuesto, podemos escalar el diseño para que coincida con todo lo que nos gusta. Si algunos de ellos no se ven bien, entonces obviamente puedes simplemente presionar X para eliminar los que realmente no quieres mantener eso hasta el momento. Luciendo bien hasta ahora con el de atrás, podemos crear uno adicional. Llévala a la esquina. Y lo mismo. Podemos duplicar y agregarle algunas formas. Esta también puede ser grande, y podemos simplemente duplicar tantas formas como queramos. Continuar duplicando tantos como sea posible. Ahí vamos. Muy bien hecho. Ahora, obviamente podemos escalar esto un poco para que coincida con lo que nos gusta para las partes que realmente no nos gustan. Siempre podemos deshacernos de estas partes que realmente no nos gustan. Pero la mayoría se ve bien hasta ahora, diría yo. 5. Diseña los autos: Eso se hace mayoritariamente. Lo siguiente es eso, ¿podemos crear un auto? Bajemos aquí hacia el final, e intentemos crear un auto realmente simplista Somos un modo objeto, cambiemos a, y agreguemos un cubo. Nuestro cubo está en el lugar equivocado. Vamos a moverlo hacia arriba, G, Y, avanzar hacia la derecha. Muévelo hacia arriba hacia la parte superior. Y vamos a escalar este diseño hacia abajo. Acerquémoslo al piso, y escalémoslo a lo largo de los ejes Y. Esto es lo que esperamos convertir en algún auto. Tiene que ser un poco ancha, así que vamos a escalarlo a lo largo los ejes X así, y vamos a darle un toque Agreguemos posiblemente un par de cortes de bucle, tal vez guardemos nuestro control de documentos para guardar nuestro documento. Ahora vamos a seleccionar todo en el medio ahí mismo, y escalarlo a lo largo de los ejes X así Vamos a salir del modo de rayos x. Vamos a seleccionar cara, y vamos a escalar esto hacia abajo, y vamos a mover esto hacia arriba. En esta fase seleccionada. Ahora podemos extruir. Eso no es lucir lo mejor, para ser honestos. Vamos a intentarlo una vez más. Shift click derecho, agrega nuestro cursor ahí mismo. Agreguemos un cubo. Vamos a reducir esto. Vamos a escalarlo a lo largo, a lo largo del eje y. Vamos a moverlo hacia arriba. Muy importante. No olvides apagar tu lupa. Tienes que apagarlo. Nos quitamos nuestra lupa. Creo que eso fue crear algunos temas para nosotros. Vamos a escalar esto a lo largo, los ejes X. Toquemos y agreguemos un par de cortes de bucle ahí mismo, y vamos a escalar esto. Y algo realmente importante, hecho me olvidé de encender mi herramienta UR, que es básicamente, te mostrará los atajos, mis teclas. Eso es bastante esencial en realidad. Eso es muy importante que puedas ver mis llaves. Entonces vayamos a la selección de cara. Vamos de nuestro vehículo y vamos a extenderlo. Ahora con esta cara seleccionada, en realidad podemos moverla hacia abajo. Pero para moverlo hacia abajo, necesitamos un lazo adicional, cortado justo por ahí. Seleccionemos la cara una vez más, tres para seleccionar la cara y moverla hacia abajo. Ahí vamos. Esto ojalá sea un parabrisas. Vamos a hacer avanzar eso. Vamos a bezzle la parte superior, así se ve un poco mejor. Vamos a despreciar el frente Entonces el frente también se ve un poco mejor. No desfalquemos nada todavía. En cuanto a este panel en el clic derecho. Y en realidad podemos insertar, y luego podemos escalar esto a lo largo los ejes Z y moverlo hacia arriba a lo largo del eje Z. Posiblemente lleve todo esto hacia la parte delantera del vehículo. Ahora podemos trabajar en la parte trasera del vehículo. Vamos a extenderlo un poco y agreguemos un bucle adicional. Corta por ahí. Con este borde en la parte de atrás, podemos derribarlo. Y luego selecciona la cara una vez más y podemos llevar esto hacia afuera. Baje la espalda. Sólo intentando lo mismo. El frente realmente queríamos que pareciera algo igual, yo diría que se ve casi bien. Vamos a extender la parte de atrás. Probablemente no tanto porque sí queremos mantenerlo luciendo caricaturesco, diría yo Ahora, en cuanto al cristal trasero, vamos a extender. Vamos a entrometernos un poco. Insertemos éste y el del frente. Vamos a insertar y extruir hacia adentro. Supongo que por el lado, necesitamos que ocurra lo mismo. Vamos a reducir esto. Los mismos principios que hemos estado usando hasta ahora. Y vamos a moverlo hacia arriba con éste. Queremos empujar este también porque ese será nuestro cristal para el vehículo, creo seleccionar todo el vehículo. Y vamos a moverlo hacia arriba del suelo. Y vamos a avanzar, claro, para que podamos verlo con claridad. Vamos a avanzar un poco más. Ahí vamos. Creo que podemos agregar algunos cortes de bucle por ahí. Ahora quizás podamos llevar este un poco hacia arriba. Agreguemos un par de cortes de bucle dentro del centro del vehículo. Ahí vamos, y vamos a escalar esto a lo largo los ejes X hacia el borde. Ahí vamos. Se ve bastante bien, obviamente tenemos estos cortes de bucle en la parte delantera del vehículo. Vamos a hacer clic en el número uno para obtener nuestros vértices. Y vamos a mover estos vértices hacia el frente, sólo un poquito más Y el trasero hacia el frente también. Ahora podemos mover esto un poco hacia arriba. Podemos escalar esto a lo largo de los ejes Y nuevamente. Ahora, en la parte trasera del vehículo, me gustaría adelantarlo un poco, así como así. Y posiblemente con la parte delantera del vehículo también. Seleccionemos esos vértices, y vamos a adelantarlo. Y con la parte superior del vehículo, lo mismo. Seleccionemos esos vértices, y vamos a llevarlos hacia arriba Queremos crear un vehículo de dibujos animados, un vehículo amigable con formas de dibujos animados. Vamos a hacer clic en el número tres en un teclado numérico y podemos ir a la herramienta Cuchillo. Podemos cortar los bordes justo por ahí. Vamos a mover un poco la parte trasera delante del vehículo hacia abajo, solo para mantener ese núcleo. Solo para mantener ese aspecto amigable con la caricatura central en la parte delantera del vehículo, podemos seleccionar todos los vértices. Llévalo abajo solo un poquito. Es lo mismo en la parte trasera del vehículo. Selecciona esos vértices y bájalos un poquito hacia abajo Si seleccionamos selección de cara, en realidad podemos separar esta cara, seleccionar cara, en realidad podemos separar esta cara también, y la selección de cara separar esta cara también con esta cara. Se necesita ajustar un poco con el vértice, hacia el segundo vértice Vamos a ajustarlo hacia la derecha y hacia la otra, vamos a ajustarlo hacia la derecha también. Ahora podemos ir a tres select, face select, y separar también. Esos están todos separados. Ahora sí creo que podemos ajustar esas partes un poco mejor. Si tabulamos podemos, en realidad podemos agregar varios cortes de bucle más a este borde justo ahí. Lo que podemos hacer es que con los vértices, los podamos mover hacia arriba poco a poco Ahí vamos. Mueva estos hacia arriba solo un poco más. Obviamente, quiero mantener esa vibra de dibujos animados. La imperfección es buena en este caso. Seleccionemos el de atrás, y es lo mismo. La imperfección es algo bueno. De hecho, yo diría, deshagamos lo que acabamos de hacer. Vamos a hacer clic en el control Z. Vamos a deshacer lo que acabamos Vamos a quedármela así. Literalmente un antiguo vehículo de polietileno bajo. Eso es lo que queremos. Pasemos al modo objeto. Seleccione el que está en la parte posterior. Lo mismo. Vamos a agregar algunos cortes de bucle ahí mismo con estos dos. Con el corte de bucle seleccione cuarto. Esos cortes de bucle ahí mismo. Entonces podemos mover esto hacia arriba y podemos quedarnos con eso, así como así. Eso obviamente se ve bien. Vamos a guardar esto. Vamos a hacer esto con el resto del vehículo. Sigamos en la parte trasera del vehículo. Es lo mismo en modo edición y vamos a conseguir nuestros vértices. Seleccionemos cuatro de cinco vértices, y vamos a seleccionar tres de esos vértices y vamos moverlo hacia arriba con el que está al frente es lo mismo Tab en el modo de edición. Consigamos algunos vértices con esos vértices más interiores. También vamos a mover eso hacia arriba. Ahí vamos. Eso es perfecto. Ahora bien, si hacemos clic en el tap in Vehclan, conseguimos estos vértices ahí mismo. Si tocamos, en realidad podemos agregar algunos cortes de bucle adicionales. Si agregamos algunos cortes de bucle adicionales en la parte delantera justo ahí con estos vértices, ahora podemos ajustar estos vértices hacia adentro, así que se ve un poco mejor para Ahí vamos. Ambos lados deberían verse mejor. Ahí vamos. Ahora en la parte trasera del vehículo, es esencialmente lo mismo, solo muchos vértices justo por ahí Primero vamos a conseguir esto hacia adentro. Vamos a escalarlo un poco más a lo largo de los Wyxles. Vamos a moverlas hacia adentro, eso es x. Y vamos a moverlas hacia adentro justo por ahí. Eso es un poquito demasiado. Hagámoslo una vez más y eso es sobre perfecto. Ahora podemos crear algunas ruedas básicas para nuestro vehículo. Empecemos con las ruedas delanteras, cambiemos el clic derecho y agreguemos el posiblemente un Taurus. Giremos esto a lo largo de los ejes y, 90 grados, y llevemos esto hacia abajo. Esencialmente, parece una rosquilla, una rosquilla realmente extraña Ahora en realidad podemos escalar esto. Ahí vamos, Eso está buscando droga. No voy a mentir, eso es increíble. Si anotamos, ahí vamos. Podemos llevar esto a hacer lo que queramos desde el borde. Una vez más desde el número tres en nuestro teclado numérico. Presiona Alt para seleccionar este círculo, este círculo más interno ahí mismo Probablemente podamos hacer lo mismo con el otro lado. Podemos presionar, para seleccionar este círculo, yo diría turno. Hagámoslo. Eso es control Z. hagámoslo. Vamos a intentarlo de nuevo. Turno Alt, ahí vamos. Y la pregunta es, ¿podemos ahora llenarlo? Sí, podemos. Ya podemos llenar esa cara. Podemos extruir ahora podemos insertar, o podemos extruir un poco más hecho, podemos extruir esto y luego posiblemente podamos escalarlo hacia abajo. Eso es lindo, eso es muy bonito. Y extruir una vez más y escalarlo hacia abajo. Ahí vamos. Algo así. Yo solo improviso, pero me gustaría seleccionar las caras, diría estas caras, estas aristas Y ahora presiona Mayús para seleccionar todos estos bordes. Ahí vamos, con todo seleccionado, Click y separado. Separa todo lo que se vea bien. Ahora el vértice interior, este en el medio justo ahí, también podemos separar este, eso está separado para seleccionar todo Básicamente se selecciona todo. En realidad, lo que nos gustaría hacer es sombrear esto primero. Ahí vamos. El shad liso está completo. Ahora podemos seleccionar todo una vez más, y podemos duplicar esto y presionar Y para llevarlo hacia abajo. Y vamos a hacer clic derecho. Y probablemente podamos escalar esto a la baja. Ahora sí se ve un poco grande, pero lo que podemos hacer es ajustar el vehículo para que se vea un poco mejor. Pero obviamente también necesitamos ruedas del otro lado. Duplicar, y vamos a llevar esto a través de los ejes X. Y vamos a rotar en Z uno, 80 grados. Ahí vamos. Y vamos a moverlo hacia arriba Duplicar, y moverlo hacia arriba una vez más. Ahí vamos. Eso se ve bien. Ahora vamos a guardar esto. Vamos a darle un toque a esto justo ahí. Edita esto para lucir algo mejor. En realidad, antes de hacer eso, realidad podemos simplemente aprovechar el auto y podemos empezar a despreciar estos bordes si queremos Podemos engullir esto así. Podemos seleccionar los bordes, el bucle de los bordes. Podemos seleccionar todo así. Ahora lo que me gustaría hacer es solo seleccionar estas ruedas, la parte trasera del vehículo. Intentemos editar esto. Creo que probablemente tendremos que traer el vehículo, probablemente tengamos que extender el vehículo una vez más. Vamos a tabular. Vamos a los vértices. Seleccionemos todos los vértices en la parte posterior. Y ahora en realidad podemos ampliar el diseño del vehículo. Primero, vamos a moverlo un poco hacia atrás en el Wyaxalsow Vamos a extenderlo una vez más sobre el Wyaxalsow. Eso se ve mejor. Ahora vamos a tabular con estos dos seleccionados. Seleccionemos estos dos ahí mismo. Y esencialmente queremos hacer lo mismo. Queremos extender esto primero. Seleccionemos el origen a la geometría, y extendamos esto a lo largo de los ejes Y un poco Y vamos a moverlo hacia abajo. Intentemos asegurarnos de que encaje. Vamos a moverlo hacia atrás sólo un poquito, y creo que se ve bien. Seleccionemos las llantas raras. Lo mismo con estos. Seleccionemos las llantas traseras. Nos gustaría mover estas raras llantas hacia atrás, y luego también nos gustaría moverlas hacia abajo. Asegurémonos de que estén sentados en el suelo. Es lo mismo con estas llantas delanteras también. Nos gustaría que estas llantas delanteras estuvieran sentadas en el suelo. Lo mismo con el otro lado también. Vamos a mover estas llantas delanteras hacia abajo. Y en realidad no queremos que esté cortando tanto en las llantas. Vamos a tocar. Vamos a seleccionar, y vamos a seleccionar todos. Intentemos mover un poco estos tres vértices hacia arriba Seleccionemos estos vértices una vez más. Y ahora sí creo que se ve algo mejor. Yo sí creo que podemos hacer eso con la retaguardia también. Seleccionemos la parte trasera. Movamos estos vértices hacia arriba, dos vértices hacia arriba Y vamos a seleccionar estos vértices que podemos insertar, podemos moverlo hacia abajo Simplemente podemos ajustar estos dos vértices inferiores y moverlos hacia arriba. Todo se ve bien, todo coincide. Ahí vamos, Eso se ve un poco mejor. Con los frontales, probablemente deberíamos hacer lo mismo. Primero eliminemos estos vértices, eliminemos vértices. Vamos a hacer clic en estos dos vértices en la parte inferior. Y vamos a extruir hacia adentro un poco. Demasiado, creo. Bien, eso es bastante bueno. Vamos a seleccionarlos. Ahí vamos. Primero emparejemos estos vértices a lo largo. Ahí vamos. Vamos a emparejarlos por todas partes. Y solo estoy llenando, solo estoy presionando para llenar estos vértices. Entonces podemos, podemos moverlas hacia abajo probablemente un poco demasiado. Seleccionemos los inferiores y vamos a ajustarlos también. Y los que están en el medio, ajustemos esos también. Eso se ve bien. Vamos a guardar esa salida. That Ladies and Gents es nuestro auto de polietileno bajo. Eso es solo un diseño básico, pero esa es la idea general de nuestro auto low poly. Ahora se puede ver todo lo que necesita para sentarse en el suelo. Bien, va a entrar en modo rayos X, seleccione todo. Y vamos a moverlo por el suelo. Y vamos a moverlo hacia el lado derecho de la carretera. Ahí vamos. Ahora para una vista de arriba hacia abajo, también podemos duplicar este vehículo. Podemos moverlo al estacionamiento. De hecho podemos girarlo con bastante facilidad así. Vamos a mover nuestro auto. Vamos a mover éste hacia atrás. De hecho, podemos hacer uno de estos autos como si estuviera entrando al estacionamiento. Eso lo podemos hacer. Coloca esa en el estacionamiento, entonces podremos tener otra en el lado derecho. Vamos a rotar eso también. Parece que los autos están esencialmente estacionados a lo largo del edificio Podemos escalar esta a la baja si queremos también. Con estos, es lo mismo. Podemos ajustar esto un poco, esencialmente se ve un poco mejor. También podemos bajar este auto. Con ese mismo auto, ahora podemos duplicar, llevar este auto hacia afuera y rotar este auto así Y esencialmente va a estar conduciendo en sentido contrario. Vamos a escalarlo un poco más. Pongamos este auto por ahí, así lo está todo en el suelo. ¿Entonces esos son subterráneos? Sí, en efecto. Entonces, ¿cómo se ve eso para una pequeña ciudad? Entonces esa es nuestra pequeña ciudad, ahora es el momento de que la coloreemos. 6. Agrega material: siguiente paso es colorear nuestra ciudad, por lo que esto va a ser bastante interesante. Entonces abramos una ventana secundaria en licuadora. Y este será nuestro, nuestro render, nuestro render completo. Esta será básicamente nuestra vista de cámara para la cámara. Veamos qué funciona la cámara. Este es el cuatro a tres. Esto no funciona lo mejor a mi favor. Intentemos el plano de tierra y probemos la verdad, la verdad. Y la cámara de juegos tienden a verse mejor. Para ser honestos, o va a ser cierto Cam o Game Cam. Creo que ambos se ven bien, pero probablemente quiera ir con el juego O cam. Bien, así que vamos a eliminar true. Entonces cam solo presiona en X y elimina. Ahora tenemos Game O cam. Ahora podemos ajustar esto de la manera que queramos. Si vamos a la cámara del lado derecho, esencialmente podremos ajustar esto tanto como nos gustaría en la configuración de nuestra cámara a la derecha. Simplemente podemos ajustar nuestra cámara tanto como nos gustaría. Solo estoy ajustando el escalado y y el escalado x también. Y básicamente tratando de conseguir que esto se centre lo más posible. Eso se ve mejor. En el lado derecho, necesitamos crear un nuevo plano, en realidad un nuevo plano para nuestro diseño. Vamos a crear un avión. Desplazar a, y vamos a crear un plano. Y nos gustaría escalar esto en 15. Y podemos escalarlo un poco más, siempre y cuando no esté dentro nuestra vista de cámara, entonces eso es genial. Ese es el, esta es la parte trasera del vehículo para uno, pero agreguemos un par de detalles más que serían realmente fantásticos para una iluminación trasera para nuestros vehículos. Agreguemos un cubo. Y vamos a escalar este cubo hacia abajo. Vamos a escalarlo a lo largo de los ejes X. Redujamos el tamaño a lo largo de los ejes. Y vamos a duplicar y llevarlo a través de los ejes hacia el lado opuesto Ahora podemos hacer lo mismo con el auto contrario. Duplicar estos, llevar a lo largo de los ejes X. Y vamos a necesitar traerlo al revés. Ahora mismo, sólo se ven como dos ladrillos. Pero sí, vamos a llevarlo hacia atrás allá abajo y hacia adelante un poco. Entonces sobresale de nuestro vehículo y probablemente lo baje un poco Sí, eso es bueno. Guardemos nuestro documento. Duplicemos, y llevemos esto hacia atrás. Agreguemos esto a nuestro vehículo que está entrando al estacionamiento. Vamos a rotar esto. Vamos a bajar esto en los Axos, Y vamos a traerlo a través de los Yaxos Bajémoslo a escala en los Yaxos. Vamos a bajarlo también en los Axos. Ahora nos gustaría renderizar nuestra aplicación, y por supuesto la vamos a renderizar en ciclos. Por supuesto, estamos usando nuestro cómputo GPU que nos gustaría hacer ruido y nuestro render final probablemente será de alrededor de 7,000 para ser honesto Queremos que esto sea bastante crujiente. Una cosa que casi me olvido fue poner algunas marcas en la carretera. Vamos a hacer clic ahí mismo. Agreguemos unos planos. Eso es bastante bueno ahí mismo. Vamos a escalarlo hacia abajo. Vamos a escalar esto a lo largo, pienso a lo largo de los ejes Y. Escalarlo un poco más en los ejes X. Ahí vamos. Ahora solo podemos agregar una matriz de estos a lo largo. Pero antes de hacer eso, vamos a duplicar, duplicar, agregar esto por ahí. El del medio es el que nos gustaría. Vamos a agregar una matriz en nuestro modificador. Vamos a la matriz. Vamos a editar nuestra matriz. Establezca el factor x en cero. Distinguemos la distancia a 1.2 Aumentemos los recuentos. 11 recuentos parece ser perfecto, y creo que es un poco demasiado flaco. Vamos a escalar esto a lo largo de los ejes x ahora. Adicionalmente, queremos hacer clic en el modo de edición y nos gustaría extruir solo un poco No queremos que sea demasiado extruido, queremos literalmente que se extruya por el margen más pequeño. Hay como algo ahí que sabemos. Giremos el de la derecha. Giremos esto 90 grados. Baje a lo largo de la cera. Baje a lo largo de los ejes y básquelo en los ejes En realidad, escalarlo completamente en los ejes X, casi completamente. Y moverlo dentro de nuestra frontera. Ahí vamos. Muévelo hacia arriba solo un poquito. Muévelo por el lado izquierdo. Vamos a reducir esto en las x xs bastante. Vamos a pasar esto, la X X. Vamos a poner el factor x a cero y la y a 1.3 Y sumemos cinco conteos diferentes, cinco diferentes. Vamos a darle un toque. Normalmente solo queremos extruir por los márgenes más pequeños Eso lo hacemos con lo mismo en el lado derecho. Extruir agregando literalmente los márgenes más pequeños. Ahí vamos, eso tiende a quedar bastante bien. Eso es una cosa. De hecho, podemos ajustar el vehículo ahí mismo. Vamos a moverlo hacia el lado derecho. Y el otro vehículo, en realidad podemos mover este hacia el lado derecho también, usando los ejes X. Por supuesto, todo parece que es como que se está coordinando adecuadamente. Ahora bien, la pregunta es, ¿deberíamos agregar luces de freno? ¿Estoy en lo cierto? Probablemente no por el momento. Creo que por el momento está bien. Empecemos a colorear nuestro diseño. Todo es de poli bajo. Por supuesto, con el fondo, probablemente usaremos un diseño azul. Vamos a nuestro color en la sección. Llamemos a esto azul o azul número uno. Agreguemos un color azulado, como un color azul brillante Veamos qué puede conseguirnos eso. También necesitamos agregar iluminación a nuestra escena. Eso es bastante esencial. Si estás familiarizado con cómo trabajo, sabrás cómo agregamos luz y nos gusta agregar nuestras luces en una cuadrícula. Primera luz de la zona justo ahí. Movamos esto hacia arriba y vamos a expandir esta luz de área. Y vamos a aumentarlo a aproximadamente alrededor 6,000 yo diría que en nuestro lado izquierdo de helado. Ahora podemos ir a renderizar. Y deberíamos tener algo así que en realidad se vea bastante bien. Tenemos nuestros árboles, tenemos, tenemos muchas cosas. Tenemos sombras. Creo que las sombras son una parte importante para nuestro diseño. Eso es bastante bueno. Como tenemos una luz de área justo ahí, nos gustaría duplicar y posiblemente agregar otra luz de área que vayamos. Ahora tenemos dos luces de área y parece que el sol viene del lado derecho. Bueno, el lado izquierdo en realidad con esas dos luces de área. Muévalos hacia el lado izquierdo, un poco más G Y. Y vamos a moverlos un poco más a través. En realidad, se ve muy interesante. Yo diría muy interesante. Probablemente podamos bajarlos a alrededor 4,000 Intenta que no sea demasiado brillante, pero a partir de ahora podremos seguir diseñando nuestro edificio. Ahora algunos de estos diseños, también necesitamos agregar vidrio. Tenemos que separar bastantes cosas. Esto, para uno, tenemos que duplicar. Vamos a llevar esto hacia afuera solo un poco. Este será un vaso que también está separado. También necesitamos separar esta puerta ahí mismo en los paneles laterales. Tenemos que duplicar una vez más y separar de duplicar esta área una vez más, sacarla en Y. En realidad, no creo que eso sea necesario porque eso es básicamente una puerta. Sí, no creo que sea necesario. Así que pasemos a nuestra casa aquí mismo. Y es lo mismo con este diseño. Duplicar, Trae éste un poco hacia adelante y separarlo, y con las ventanas en la parte superior, es esencialmente lo mismo. Duplicar, llevándolos hacia adelante en los ejes X. Y claro, por separado. Duplicar, adelantarlo y separarlo. Eso se ve bien. Las ventanas están separadas ahí mismo con ese cajero automático. Algunas cosas también se pueden separar dentro del cajero automático ahí mismo. Eso necesita ser separado. Podemos agregar una unidad de luz ahí mismo. Esto también necesita ser separado porque esa es la pantalla, yo diría que es bastante buena. Esas partes están separadas. Ahora con nuestro edificio, ahora podemos aprovechar nuestro edificio con estos es lo mismo. Duplicar, llevar estos hacia adelante a lo largo los ejes X y separarlos. Sí, eso es perfecto. Entra en el edificio una vez más. Duplicar. Traer estos hacia adelante. Y claro, por separado. Ahí vamos. Guardemos nuestros documentos. Duplicemos esto. Vamos a adelantarlo a lo largo de los ejes Y y separarlo, porque estos serán nuestros paneles de vidrio Algo bastante parecido con los autos. Creo que estos pueden estar separados por material, creo. Ahora sigamos coloreando nuestras superficies. Antes de separarlos por material, sigamos diseñando nuestro edificio. Ahora en cuanto al avión, creo que el avión se puede sacar a colación sólo un poquito. Eso es lo correcto. Eso queda bastante bien para los azulejos. Puede ser de color gris claro. Llamemos a esto gris. Esto es literalmente solo blanco, pero es un poco más oscuro. Lo mismo con el pavimento. esto se le puede llamar dos grises, eso es sólo un poco blanco, pero no tan oscuro como los azulejos. Todos los azulejos, podemos llamarlos uno gris. Y para la pista, en realidad esto puede ser negro y solo tenemos que ponerle esto en un color más oscuro Eso es bastante bueno ahora porque es una Tarmac, puede ser un poco brillante, pero no es metálica en absoluto Probablemente podamos aumentar la rugosidad, por supuesto porque es una superficie de carretera que es bastante buena La rugosidad es bastante alta. Apenas alrededor de los 70, diría yo. El espectáculo es todo el camino hasta alrededor de 55. En cuanto a los pavimentos, esto puede ser verde porque es como hierba como en realidad un verde muy agradable Sí, en realidad es un verde muy, muy bonito. Ahora, en cuanto a nuestro árbol, este puede ser verde dos, esto es un poco verde más oscuro ahora, verde tres para nuestras hojas. Algunos de estos pueden ser más oscuros, pero algunos de ellos también pueden ser de color verde más claro. Solo estoy cambiando todos los colores de las hojas a verde tres, Esto es solo para asegurarme de que todo coincida y sea cohesivo Ahora, con el segundo árbol, en realidad podemos hacer lo contrario. Podemos hacer las hojas un poco más claras, verdes dos. Vamos a hacer lo mismo con todos nuestros árboles. Voy a saltar adelante y puedes simplemente colorear todos tus árboles. Todo se ve bien hasta el momento. Vamos a continuar. Nos gustaría avanzar un poco con esto. Seleccionemos esto, y bajemos un poco, porque ahora mismo está en el camino de nuestro vehículo. Creo que eso sí se ve un poco mejor. Ahora, en cuanto a nuestro vehículo, nuestro primer vehículo, estoy pensando que podríamos ir con algo como naranja, naranja. Un nuevo color. Probablemente un naranja oscuro, rojizo quizás, algo así Y obviamente las luces en la parte de atrás, yo sí quiero esas luces, quiero que esas luces sean emisiones rojas de emisión. Si vamos a la pestaña de emisiones, podremos cambiar estas luces a rojo. Voy a poder subir las emisiones y no se ve el mejor, desafortunadamente. O tal vez necesitamos hacerlo un poco más oscuro, tal vez así. Por supuesto, nuestros paneles laterales, naranja uno, y nuestras llantas, claro, probablemente podamos poner negros dos nuevos materiales porque queremos que esto sea un poco gomoso Porque en su mayor parte es de goma. Baja la aspereza naturalmente, yo diría que mantén la rugosidad por ahí, alrededor de las tres, 50 Eso tiende a parecer bastante interesante. Y cambiar esta parte a negro dos también. Ahí vamos. Esto, este panel debe ser naranja uno también del otro lado. Solo necesitamos rellenar todos nuestros colores también, como este panel, naranja uno, naranja una vez más, y negro dos. Escalemos esto a lo largo de los ejes X. Ahora podemos separar esto por material. Por supuesto, agreguemos un nuevo material y asignemos este nuevo material. Y vamos a llamar a este vaso, o al menos al vidrio uno, debería pensarlo. Si vamos a salir a la superficie, entonces podemos elegir material de vidrio. Creo que nos gustaría hacer este vaso un poco oscuro. Sí, así, creo. Creo que se ve bastante bien. Es lo mismo para estos materiales separados . Volvamos a entrar. Y esto también podemos separar el material. Si separamos el material, deberíamos poder agregar uno de vidrio y asignemos. Bien, ahí vamos. Entonces es lo mismo con este lado, separado por material. Es lo mismo, nuevos materiales. Haga clic en el cristal uno y asigne. Ahí vamos, obtenemos una mirada interior del vehículo. Pero sí me pregunto si este vaso es quizás un poquito demasiada información. Ahora, panel frontal, podemos extender esto un poco y obviamente separar este material. Es lo mismo. Material separado. Vamos a hacer clic en el signo más. Y vamos, vamos a crear uno nuevo. Y nube, vamos a llamar a este vaso dos. Vamos a hacer clic en una señal. Y vamos a salir a la superficie. Y vamos al vaso. Y este vaso será bastante transparente. En el otro auto, esto será mucho más evidente. Pero en este auto, obviamente, no lo podemos ver. Ese auto está casi listo. Yo diría que está casi terminado. Creo que hay que ajustar el color naranja . ¿Tal vez un amarillo? Sí, tal vez un auto amarillo como ese. Eso es mejor, en mi opinión. Eso es mejor por ahora. Ahora, el segundo auto, ¿qué color le podemos dar a este? Quizás un auto azul o quizás gris. No estoy muy seguro, pero veamos si podemos encontrar un color que se adapte a este auto. En realidad, este color violáceo es realmente muy agradable. Creo que podemos hacer eso. Vamos a dar click sobre estos paneles y haremos lo mismo, uno morado, para estos paneles. Y es lo mismo con las llantas también. Llenemos los paneles con uno morado. Obviamente, puedes cambiar los colores a algo que te gustará. Puede que no te gusten los colores que estoy eligiendo. Siempre puedes cambiar los colores a algo que te gustará. En cuanto a las llantas, creo que eso fue negro dos. Y eso también es porque hace, se ve muy metalizado, lo cual es realmente bastante bonito. Eso es genial. Y para las luces delanteras, queremos que nuestras luces sean blancas. Pongamos uno blanco. Cambiemos la superficie a emisión y esencialmente subamos estas emisiones. Mira eso. Eso se ve bastante fascinante. En cuanto a estas llantas también, cambiemos estos lazos. No tienes que hacerlo porque si la cámara no es CNA, realmente no tienes que hacerlo, pero puedes asegurarte de que tu diseño sea 100% exacto Obviamente, este es un diseño que puedes explorar, guardar tu archivo. Es un diseño que me gustaría que exploraras y experimentaras. Para encontrar algo que te gustaría para ti mismo. Aprovechemos nuestro auto y escalemos la pantalla frontal en los ejes X. Y separemos el Material Bi, y hagamos clic en el botón más. Y asignemos un nuevo material. Material nuevo. En realidad lo que podríamos hacer es usar el mismo material para el que estábamos usando, para el otro auto. Yo creo que probablemente fue de vidrio dos. Es difícil decir qué quedaría bien con el vaso dos, para ser honesto. Quizás más de un oscuro, color azulado, que parece una locura Hagámoslo un poco más ligero. Eso todavía parece una locura. Vamos con la oscuridad. ¿Quizás hacerlo aún más oscuro? Sí, tal vez hacerlo aún más oscuro. Lo que en realidad podemos hacer es solo uno de vidrio porque creo que uno de vidrio era casi perfecto. Sí, creo que el cristal uno es bastante seguro para nosotros. Asignemos vidrio dos a los otros paneles en la parte posterior también. Vamos a asignar uno de cristal ahí también en el lateral. Vamos a asignar uno de vidrio. Ahí vamos. Y guardemos nuestro archivo. Pasemos al modo objeto y pasemos a los siguientes autos. Este que va al camino de entrada. Entonces para este auto en realidad podemos ir con verde viejo, tal vez verde, cinco, creo. Como un verde viejo, casi como un verde militar. Difícil encontrar un verde en el que estoy pensando. Es difícil de decir. Es difícil encontrar un color. Pero no me va tan bien con el verde. Desafortunadamente, quizás rojo, tal vez ese rojo, Eso en realidad se ve muy bien. Cambiemos esto a rojo, rojo tres. En cuanto a estos paneles, vamos a cambiar estos paneles también, a rojo tres. Cambiemos las llantas a dos negras también. Obviamente, esto es todo. Todo esto es material de poli bajo, lo cual es muy agradable. Trabajar con cosas de polietileno bajo es realmente agradable porque puede ser bastante simplista porque estas son las luces traseras Queremos redis para nuestras dos emisiones de color rojo claro para ambos Por supuesto, por nuestros lazos de este lado también. Queremos ir con dos negros, es un negro brillante. Se supone que parece una, una llanta. Supongo que eso es con lo que estamos trabajando. Veamos qué podemos hacer. Así que vamos a crear uno nuevo. Vamos a hacer clic en Plus, y vamos con vidrio uno. Y vamos a asignar, ahí vamos. Y es lo mismo. Asignemos esto a los demás, vidrio una vez más. Y asignar de esta manera hace que todo sea fácil en realidad. Debajo del lado también. Sí, asigne ese también. Por cierto, para esta caja, quizás podamos poner esa en gris también. Y el de aquí también. Quizás podamos poner esa en gris así como para este auto de aquí mismo. No tengo idea a qué vamos a establecer este color, pero debería ser bastante bueno nuevo color, nuevo material. Y veamos qué funciona. Eso está adentro. Ese es un verde interesante. Ese es un verde realmente interesante. Creo que podemos trabajar con eso. Nombremos a este seis verde y llenemos estos vacíos ahí mismo. Solo da la vuelta y rellena todos tus huecos para que se vean bien y por supuesto tus llantas, tus corbatas tienen que ser negras. Dos, ahí vamos. Nuestros materiales que ya usamos, solo los estamos reimplementando. Y luego podremos acceder a nuestro vehículo. Ahora podemos editar estas pantallas. Bien podemos, podemos editar las ventanas. Ahí vamos. Vidrios uno justo ahí al frente. Lo mismo. Asigne vidrio uno en la parte trasera. Es lo mismo. Vidrio uno lo asignó. En el lado derecho, es uno de vidrio. Y asigne guardar eso porque se ve fantástico. Realmente no queremos perder eso, ¿verdad? Hay una cosa que olvidé por completo en este diseño, pero podemos agregarla bastante simple. Es decir, un poste de luz. Así que vamos a duplicar este poste de allá. Y vamos a sacarlo a la carretera principal. Vamos a llevarlo un poco hacia abajo. Vamos a escalarlo un poco en la parte superior derecha ahí. Mayús clic derecho. Vamos a agregar nuestro cursor. Y agreguemos una cajita. Un pequeño cubo ahí mismo. Un pequeño cubo. Con esto, realmente podemos expandir nuestro diseño y expandirlo a lo largo. Ahí vamos. Es literalmente solo un diseño simple. Ahora quieres tabular en esto, y con el plano inferior podemos eliminar X para eliminar cara, y luego tabular hacia fuera. Ahora podemos agregar turno A. Vamos a agregar una unidad de luz ahí dentro. Creo que una luz aérea valdrá la pena. Ahí vamos, de arriba hacia abajo. Hagamos clic en siete en nuestro teclado numérico para ver de arriba hacia abajo. Vamos a escalar esta luz de área a lo largo de los ejes X que y escalarlo a lo largo de los ejes Y Ahí vamos. Ahora podemos aumentar la potencia, probablemente pueda aumentarla a cinco 500. Piensa que 500 se ve bastante bien. Está un poco brillante ahí mismo. No es el mejor. Bajemos eso a 100. Creo que eso se ve un poco mejor. Todavía está un poco brillante por la luz de la izquierda. Vamos a bajar esa a 2000. Sí, eso se ve un poco mejor. Ahora en cuanto a la superficie de aquí mismo, nos gustaría hacer esa superficie gris. Gris. Tres va a ser un gris interesante porque tenemos que hacer que esto se vea interesante. Eso es interesante, en realidad, ese es un gris realmente interesante. cuanto al gris, para nuestro azulejo, en realidad podemos cambiar eso un poco, pero sí, eso se ve mejor como el polo eléctrico. Esos pueden ser marrones. Vamos a crear uno marrón. Eso sería un marrón claro que voy adelante, para ser sinceros, eso sí se ve bastante bien. Hagámoslo un poco más oscuro, eso es casi perfecto. En cuanto a estos, es lo mismo que para los cables telefónicos. De hecho, podemos aumentar la compensación. Aumentemos la profundidad en uno, los colores. Creo que nos gustaría ir con uno negro. O tal vez deberíamos ir con algo completamente más oscuro, como negro completo y obviamente sin rugosidad. Sí, creo que eso podría funcionar. Llamemos a este nuevo material negro tres. Ahí vamos. Creo que eso funciona. Lo mismo con estos. Incrementa la profundidad en uno. Esa es la profundidad del bisel, el color, eso es un tres negro. Es muy brillante como un cable telefónico. Esa es la mirada a la que me gustaría ir. Creo que personalmente se vería mejor. Entonces, eliminemos estos del lado derecho. Ahora vamos a conseguir los del lado izquierdo duplicados. Traerlos a través de la cera. Y extiéndalos a lo largo de la cera. Ahí vamos. Y salvo creo que quizás podamos hacer los postes telefónicos un poco, un poco más oscuros marrones. Ahí vamos, eso es mejor. Ahí vamos. Estas pequeñas cosas que diseñé y puse encima, esas pueden ser negras, tres también porque son brillantes. Creo que eso funciona bastante bien. Cambiemos todos esos, uno por uno. Es lo mismo con estos que están dentro del medio. Cambiemos estos a tres negros también. Creo que se ve bien hasta ahora. Y pide estos al final. Cambiemos estos también, Eso fue un error. Negro tres. Ahí vamos, Muy agradable. ¿Cómo se ve nuestro pueblo? Se ve bien. Sólo una cosa más. Postes telefónicos. Tienen que ser Brown. Cambiemos esto a Brown. Ese es un trabajo fácil. Ahí vamos. Y guárdalo. Eso se ve bien. Creo que lo que tenemos hasta ahora, bastante aseado. Realmente agradable de hecho. Como la caja de luz, esta debería ser, tal vez en cuanto a la caja que necesita ser negra también. Ahí vamos. Ahora, el siguiente es este edificio, nuestro primer edificio. Veamos qué podemos hacer. Yo diría que la chimenea, el color de la chimenea puede ser gris. ¿Tal vez como tres grises? Sí, las tuberías de chimenea pueden ser negras. Una misma cosa con la chimenea secundaria, gris tres. Ahí vamos. Creo que eso se ve bien hasta ahora. Ahora, para el primer color, estoy pensando en el color cremoso. Material nuevo, nuevo color. Encontremos un color que se vea bien En cuanto al material, cuanto a estos, estos también pueden ser marrones. Me gustaría que estos fueran marrones. Eso se ve bastante bien. Pongamos las de la casa secundaria a marrones también. Ahí vamos. Ahora esto va a ser de vidrio. Pongamos dos en realidad vidrio tres. Cambiemos la superficie a un material de vidrio. Bajemos eso como la puerta al frente. Creo que el puede ser marrón también, pero quizás un marrón diferente, dos marrones. Por cierto, no necesariamente tiene que ser marrón. Realmente puede ser de cualquier color. Podríamos ponerla en azul bebé. Pero sí creo que el marrón en este caso sí funciona realmente encantador. Sí, creo que suele verse muy bien. En cuanto a esto, creo que es como el beige. Piensas que es como un marrón claro, ¿tal vez? Marrón claro. Separemos este diseño interior por color. Creo que para este quizás podamos usar el marrón una vez más. Marrón dos, creo marrón dos y una señal para ser honestos. Podría ser cualquier color que escojamos, para ser honestos. Pero si vamos a elegir un color, creo que es importante que sí nos quedemos con ese color, como un púrpura pastoral. Podríamos ir con un púrpura pastoral, pero realmente tenemos que seguir esa filosofía para mantenerla consistente. Y vamos a mover nuestro vaso hacia adentro solo un poquito. En realidad podemos bajar la intensidad de nuestro vaso, o más bien girarlo hacia arriba, dependiendo de lo que más le convenga para algunos de estos. También podemos agregar una emisión para este vidrio aquí mismo. Podríamos convertirlo en una emisión. Si vamos a superficie y elegimos emisión y asignamos, eso podría ser bastante interesante. Veamos qué pasaría si volvemos nuestro vaso hacia atrás. Eso es bastante interesante. Ahora a continuación, nos gustaría editar nuestra tienda Apple. Esto debería ser plateado, plateado, uno como un metalizado, plateado. Hagamos esto extremadamente metálico o quizás no extremadamente metálico, pero queremos darle esa manzana metálica cinco. cuanto a la parte superior de la cubierta, que en realidad se puede separar en un color diferente, que en realidad puede ser negro. De hecho podemos asignar eso. En realidad se ve relativamente bien. Ahora para el vaso, este debería ser vidrio. Es lo mismo con la puerta. En realidad, la puerta también debe ser de vidrio. Ahora para el interior, estos son todos de madera. Estos deben ser marrones. Cambiemos estos a marrones porque es una tienda Apple, quizás un marrón claro. Vamos a crear un nuevo color. Será marrón, pero voy a tratar de que sea lo ligero posible así. Llamemos a eso marrón tres. adelante solo podremos seleccionar aquí en adelante solo podremos seleccionar marrón tres. Ahora en cuanto a la superficie del Apple Store, separemos esto en material diferente. Vamos a crear un nuevo material, vamos a asignar. Y creo que las tiendas Apple suelen ser como blancas o hay algún azulejo o gris. Pero no es metalizado, no creo. Creo que la aspereza suele estar arriba. Quizás podamos dejarlo así. Ahora en cuanto a nuestro vaso, movamos esto hacia atrás a nuestra tienda Apple. Asegurémonos de que todas las patas estén correctamente en el color correcto. Entonces movamos esto hacia atrás. Vamos a moverlo hacia adelante sólo un poquito. Ahí vamos. Y ahorra. Ahora en esta tienda Apple, definitivamente necesitaremos una luz porque podemos duplicar nuestra luz de nuestra farola. Duplicar, llevar esto a lo largo del eje y. Llévala, llévala hacia atrás a lo largo de los ejes x. Baje sobre el eje Z. E inserta esto en nuestra tienda Apple. Y ahora podemos aumentar el brillo. Bien, eso probablemente sea demasiado brillante, por cierto. Vamos a llevarlo hacia atrás un poquito. Bajemos este color. Ahora, en cuanto al brillo, sí quiero cambiar el brillo. Vamos a crear un nuevo material para el brillo. Vamos a llamarlo vidrio cuatro. Ahí vamos. Vidrio cuatro definitivamente se ve mejor porque ahora las cosas están algo borrosas, por lo que se ven un poco diferentes Ahora, en cuanto a nuestra primera casa, editémosla un poco más. Esta puerta trasera debe ser de un material diferente, ¿verdad? Agreguemos nuevo material. Y creo, pienso marrón tres y una señal. O quizás dos marrones. Sí, porque eso es lo mismo que la puerta. Así que pasemos a colorear nuestra casa. Esta casa sería de color gris blanquecino. Hasta ahora nos hemos puesto azules para el techo y creo que eso se ve bien. Hasta el momento iremos con ese color. No estoy seguro de cuál es ese color. Es casi como un morado extremadamente claro, pero por alguna razón sí se ve bien. Este material básicamente el techo, vamos a llamar a este azul tres, muy bonito color. Podemos hacerlo un poco más violáceo, que es aún más agradable Deberíamos poner este material en vidrio, en realidad. Entonces yo diría vidrio cuatro. Para estos materiales. Sí, ciertamente vidrio cuatro. Lo único con este color es que no está reventando. No de la manera que quería, honestamente, en este punto, tengo ganas de ir con amarillo así por la casa, posiblemente por toda la casa posiblemente aquí arriba, posiblemente podamos ir con un amarillo más oscuro, amarillo casi parduzco Sí, eso sorprendentemente funciona, sorprendentemente funciona En cuanto al vaso de abajo, ese es el vidrio tres. Ahí vamos. Eso es bastante fantástico. Sigo teniendo problemas con este primer color. Creo que el original probablemente funcionaría mejor. Yo creo que el original era marrón claro, como un marrón grande. Ahora bien, eso sí se ve algo mejor, diría yo. Ahora, ¿qué tal nuestro gran edificio? Bueno, pasemos primero a nuestro cajero automático, claro, en cuanto al cajero automático, la mayoría de este cajero automático, quizá quizá blanco o grisáceo, no estoy 100% seguro, pero podemos ver Ahora por el grito. Realmente quiero que esto sea emisión como un rubor emisión azulada porque al ser una pantalla quiero mostrar un poco de luz azul desangrando cuanto a esta pequeña brecha en la parte superior derecha ahí que sí creo que nos separamos, ahí vamos, esto va a ser morado también, pero no creo que ese propósito esté mostrando tan bien como me gustaría que lo hiciera. Vamos a darle un toque. Vamos a hacer clic en uno en nuestro teclado numérico. Quizás lo que tenemos que hacer es llevar esta parte a la baja para esta brecha, en realidad podemos llevar esto a la baja también. Hagamos clic en Establecer origen en geometría y escalemos esto a lo largo de los ejes Z. Ahí vamos. Podemos escalarlo a lo largo de los ejes Z. Eso se ve algo mejor. Es decir, luciendo bien ahora para nuestro edificio, no tengo idea de a qué le pondremos este. Pero tal vez un color azul, que parece absurdo porque esto es una de las cosas más interesantes es elegir colores Digamos siete azul. Y ¿cuál sabes que el primer color es perfecto? No estoy tan seguro si esto es necesario en la parte superior. Probablemente podamos deshacernos de esa. Sí, podemos deshacernos de él. Es un poco innecesario. Estos dos paneles son por supuesto. Vamos a poner el vaso cuatro. Es lo mismo con estos vidrios en la parte delantera. Colocar el vaso cuatro también. Ahí vamos. Creo que eso sí se ve algo mejor. Quizás un azul más oscuro para el balcón. Azul ocho. Llamemos a este uno azul ocho. Quiero que esto sea un azul más oscuro pero no Se ve bastante bien. Seguro que está llegando ahí. Lo que necesitamos ahora es el ocho azul. Vamos a crear un nuevo material de vidrio. Llama a esto un vaso cinco. Usaremos esto para nuestra tienda Apple. Vayamos a Surface y consigamos nuestro material de vidrio. Esto es bastante similar al otro material de vidrio. Es solo, es que es mucho más claro. Porque me gustaría usar estos materiales de vidrio un poco separados. Me gustaría la capacidad de hacer esencialmente estos materiales de vidrio un poco más oscuros o más claros si lo prefiero. Creo que esa es probablemente nuestra pequeña ciudad, esa es probablemente nuestra pequeña ciudad. Pero por alguna razón, la primera casa simplemente no encaja muy bien. Estoy pensando que tal vez necesitamos ir un poco diferentes. Tal vez así. Eso en realidad no es tan oscuro. Para el naranja, eso en realidad se ve bastante bien. Ahora, en cuanto a la luz, ¿ necesitas iluminación para estos edificios? Podrías intentarlo. Duplicemos esto, luz de farola Vamos a llevarlos al edificio de departamentos. Giremos la iluminación. Se gira 90 grados y lo lleva hacia adentro hacia los edificios. Y vamos a rotarlo, vamos a girarlo un poco hacia arriba. Escalemos esto hacia afuera. Ahora ya tenemos eso. Tenemos vidrio, pero obviamente podemos cambiar esta emisión a casi cualquier cosa que nos gustaría. Duplicemos estas luces. Esta es una opción si quieres quedártela, no tienes que hacerlo. Pero es literalmente algo que estoy tratando de ver si hace que el diseño sea un poco mejor. En general, estoy duplicado. Y vamos a llevar este diseño un poco al revés así. Duplicar, llevar éste hacia arriba, y llevarlo hacia atrás. Sólo un poco así. Ahí vamos. Entonces cambiando la iluminación para que sea un poco naranja, sí agrega un efecto interesante ahí. En realidad es interesante. Puedes experimentar con esto y ver qué te gustaría. Duplicar una vez más, y llevar esto a lo largo del lado izquierdo a nuestra ventana secundaria. Esto es en nuestra primera casa, y por supuesto, tendremos que sacar esto adelante. Ahí vamos. Tráelo adelante solo un poquito. Eso realmente cambia bastante el diseño. Duplicemos una vez más, y giremos esto hacia el lado izquierdo y lo llevemos hacia adelante. Y esto puede ser para nuestra ventana adicional ahí mismo. Nosotros sí tenemos muchas ventanas. Solo queremos asegurarnos de que cada parte sea considerada. Eso en realidad no está tan mal. Movamos esto hacia arriba Z, y movamos esto hacia arriba solo un poquito. Lo que puedes hacer es continuar ajustando este diseño hasta que se ajuste a tu diseño particular. Por supuesto, tal vez bájalo si es necesario, y tal vez bajarlo un poco. Siempre hay que asegurarse de que estos diseños, hacen estallar. Creo que en realidad se ve bien. Yo creo que en realidad se ve Bien. Sí, entonces esa es nuestra pequeña ciudad. Espero que disfrutes este curso, general cámbialo hacia arriba. Haz tu propio tipo de ciudad y siéntete para que la compartas en nuestra página de comunidades. Me encantaría ver tu progreso. Espero que disfrutes esta última cosa que tenemos que hacer es obviamente renderizar nuestra imagen. Recuerda guardar tu control de imagen para guardar tu archivo, lo siento, y puedes comenzar a renderizar tu imagen actualmente. Lo tengo renderizando ahí mismo. Simplemente haz clic en el botón de renderizado en la esquina superior izquierda, renderiza la imagen y la tengo actualmente renderizando. Así que eso es encantador. Va a ser interesante ver cómo se ve esto al final, pero espero que hayas disfrutado. Gracias por mirar y nos vemos en la siguiente. 7. Conclusión de Outro y felicitaciones: Enhorabuena por completar esta clase. Este es un gran paso en tu viaje combinado y en tu carrera de tres D. Por supuesto, realmente espero que hayas disfrutado todo lo que he pasado dentro de esta clase para ti. Te agradezco mucho que te tomes el tiempo para completar esta clase. Eso es todo un logro. Espero crear clases adicionales para todos. Por supuesto, si hay alguna solicitud, por favor deje un comentario en la descripción. Y antes de irnos, solo recapitulemos lo que hicimos en esta lección En esta clase, ha sido bastante emocionante porque logramos diseñar una ciudad entera. Y específicamente te pido que lo hagas algo propio. Algo que siempre has querido crear. Algo que has visto en el día a día normal. Y tú has pensado, tal vez pueda hacerlo mejor. Quizás lo hayas llevado de vuelta a tu infancia, creado algo para lo que siempre has tenido una visión. Pero tengo mucha curiosidad por ver los resultados. Entonces espero que puedan compartir estos resultados con nosotros. Por favor, hágalo. Tenemos la galería del proyecto. Aquí es donde puedes compartir tu proyecto, compartirlo con la comunidad. Definitivamente tengo curiosidad por ver lo que has creado y te estaré contestando si tienes alguna duda, alguna inquietud Y si quieres ver algún curso futuro basado en un tema similar, por favor házmelo saber. Porque la arquitectura crea en ciudades pequeñas, esto es algo que me encanta absolutamente y esto es algo que me gustaría ver más, por supuesto. Entonces con esto dicho, espero que hayas disfrutado de la clase hasta ahora. Ha sido toda una aventura. Y si hay algo enorme que podemos quitarle es que nuestra visión que tuvimos desde hace semanas, meses, años, podemos de alguna manera sacarla adelante en el tiempo y crearla en un entorno hermoso. Y compártelo con personas que tengan muchas ideas afines. Entonces espero que hayas disfrutado de esta clase. Gracias por ver. Recuerda dejar una reseña para la clase. Recuerda seguirnos, claro. Y recuerda revisar mis clases adicionales, claro. Espero que también los disfrutes. Gracias por mirar y nos vemos en la siguiente.