Transcripciones
1. Introducción: Hola, me llamo Vasjen Katro, soy diseñador gráfico. En esta clase, te voy a mostrar cómo crear estos póster exacto. He estado compartiendo algunas clases aquí en Skillshare basadas en mi proyecto llamado Baugasm, donde diseño un póster todos los días durante un año. He estado compartiendo estos carteles en Instagram. Dejaré un enlace en la siguiente descripción para que puedas ir a comprobarlo. Diseño un póster todos los días, y mi reto es hacer esto por un año. También he estado compartiendo algunas clases aquí en Skillshare, sobre enseñarte cómo hago estos carteles y algunas de las herramientas y técnicas que uso para crear estos carteles. He tenido muchas peticiones de personas en Instagram sobre cómo creo estos efectos. Básicamente, en esta clase, voy a mostrar cómo puedes hacer estos colores y cómo puedes usar Adobe Photoshop y Cinema 4D para crear algo similar a esto. Creo que va a ser divertido y vas a aprender mucho sobre las herramientas y esta técnica. Asegúrate de inscribirte a continuación, y nos vemos en la clase.
2. Spline de C4D: Hey, bienvenidos de nuevo a todos. Como ya he mencionado antes los dos programas que vamos a utilizar para este tutorial son Cinema 4D y Adobe Photoshop. Como también hago en estos Baugasm Series, a veces estoy bastante seguro y es directo lo que quiero lograr. Pero para este caso, sólo
voy a ir experimental. Tengo algo en mente y hay una técnica que les voy a mostrar, pero como resultado final, no
estoy bastante seguro de qué vamos a terminar haciendo. Creo que esto es más creativo y más
pasando por mi proceso mientras diseñaba los carteles para Baugas. Te voy a mostrar un proceso completo de cómo hago esto, y a la vez la técnica que te voy a mostrar es algo que suelo usar en mis carteles. Sólo voy a mostrarte la técnica, y el estilo, y las herramientas para crear algunas técnicas y objetos realmente agradables, resplandecientes. En primer lugar vamos a empezar con Cinema 4D, y aquí estoy, he abierto Cinema 4D. El primero que tenemos que comprobar es la Configuración de Render. He hecho un archivo grande, 8,000 pixel por 6,000 así que asegúrate tener un tamaño de documento realmente alto porque realmente necesitamos exportarlos en una resolución realmente buena. Empecemos. En primer lugar, lo que estoy pensando es que quiero tener un objeto, una spline, una línea alrededor donde pueda agregarle algunos elementos. Yo sólo voy a empezar con puede ser una hélice. Una hélice podría ser un buen comienzo, así que sólo voy a ir un poco lejos. Voy a hacer grandes estas hélices. Si vas a muy lejos, y vamos un poco lejos. Lo que quiero hacer es que, quiero llenar todos estos círculos un efecto hélice con algo que se va a deformar y a la vez, le
vamos a aplicar una textura realmente agradable. Pero podríamos hacer esto con un paño, pero quiero aplicar otra cosa. He aprendido de Grayscalegorilla, y vamos a intentarlo. Lo siguiente que queremos agregar es una cápsula. Vamos a asegurarnos de que la cápsula puede ser es Y. Hagamos que la orientación sea más X, y bajemos esto. Ahora lo que vamos a usar es este Spline Wrap, y aplicar el Spline Wrap debajo de la cápsula. Pero no pasa nada en este momento, así que lo que queremos hacer es agregar esta hélice. Básicamente va a sentir que va a ser
un objeto que se repite alrededor de esa línea de hélice que creamos. Lo que vamos a hacer es que adjunte la envoltura spline con la hélice, por lo que va a tomar el camino de la hélice y de la propia cápsula. Va a ser quien va a envolver eso. No sé qué tan claro estoy en eso pero, llegaste a la spline y luego coge la hélice y simplemente arrastrarla y soltarla aquí. Como puedes ver esa cápsula falló el ancho y el trazo de esa línea. Lo que queremos hacer ahora es que, podemos ir a la cápsula y aumentar los segmentos de altura y los segmentos de tapón y así sucesivamente. Pero dejémoslo así porque la Subdivisión Surface va a hacer eso por nosotros. Vayamos aquí y aplicamos todo aquí. Como puedes ver ahora mismo, todo
el asunto se suaviza y se ve más suave para que no tengamos que ir a hacer ningún cambio en la cápsula misma. Puede ser que podamos jugar con algún Editor de Subdivisión o Render, pero incluso puedes ir a la cápsula y también ajustar esto. Pero en lo personal, simplemente lo dejaría así. Puede ser que podamos jugar con altura. Pero lo que queremos hacer ahora como algo que va a ir y deformar todo, se llama el Jiggle. Vamos a aplicar el Jiggle bajo la Cápsula. Lo que va a hacer el Jiggle, va a deformar todo el asunto, pero ahora no se puede ver nada. Probémoslo rápido para renderizar esto. No va a pasar nada porque el efecto Jiggle necesita una fuerza, necesita algo para hacer este movimiento. Al igual que en la clase anterior puedo añadir sobre efecto de clophing que necesita para caer. En este caso, necesitamos aplicar algo así como partículas y tal vez vamos a aplicar alguna turbulencia. Cuando vayas al efecto Jiggle, aquí tenemos Fuerzas, solo
vamos a arrastrar y soltar la Turbulencia. Si presionas “Play”, no pasa nada. A ver. No está pasando nada. Creo que la razón de eso es porque en la Turbulencia necesitamos poner esta fuerza realmente alta. Voy a poner 2 mil, y vamos a intentarlo ahora. Wow, esto es una locura. Puede ser yo voy a ir mil. Sigue siendo una locura, pero eso me gusta. Todo el asunto es que puedes acercar esto y obtener este efecto, pero si vas al Jiggle, llegas a Basics aquí. La fuerza que vamos a dejarla grande tanto como aumentas la rigidez, se va a mover vamos a ver. Pongamos a Estructural abajo. Pongamos a Drag hacia abajo. Esto es una locura ahora mismo. Sólo lo voy a dejar aquí por ahora. Lo que queremos hacer es eso, queremos aplicar una textura a todo el asunto. Una forma de hacerlo es que realmente no vamos a aplicar una textura a esto de inmediato a todo el objeto, pero vamos a crear un efecto cielo. Pero para esto, te voy a mostrar en el siguiente video. Nos vemos.
3. Agrega materiales de textura: Hey, bienvenido de nuevo. Como mencioné antes necesitamos aplicar alguna textura al objeto que creamos y como puedes ver, esta cosa va a jugar y puedes detenerla en cualquier punto donde realmente te guste pero vamos a crear una textura. Vamos a ir a añadir nuevo material, doble toque. Vamos a apagar el color y queremos luminancia así que saquemos esto por ahora. En la luminancia que queremos agregar en realidad, podemos jugar con colores y cosas así,
pero lo que quiero agregar aquí en realidad es una imagen. Para esto, solo me voy a ir de escritorio y hay paquete gráfico. Este pack lo puedes ver en la página web del biogás es paquete de recursos, es gratis, pero en algún momento lo puedes comprar con algunos elementos extra en eso pero solo voy a usar las pinturas. Básicamente son estas imágenes donde tengo estas como efecto de color pintura abstracta. Para esto, voy a usar esta imagen. Como se puede ver, la luminancia tomó como color por lo que se va a iluminar. No sé cómo decir eso, pero como la textura y simplemente aplícala a eso. Aprendamos también algo de reflectancia y sólo vamos a dejarla como esta por ahora. Básicamente, tenemos esta textura. Podría aplicarlo de inmediato al objeto. Vamos a renderizar esto rápidamente. Ya se ve bastante guay. Pero lo que quiero hacer es como quiero tener más detalles en eso. Realmente no voy a tenerlo aplicado de inmediato al objeto, solo voy a ir y hacer. Pero yo sólo voy a ir a crear como el cielo. Es como un cielo de verdad. Voy a aplicar esta textura a eso. Como puedes ver, esto es como el objeto en el medio y todo a su alrededor es el cielo con la textura que ya aplicé. Otra cosa que quiero hacer es como crear nuevo material, y este material va a ser el que voy a usar en el objeto. De lo que quiero que sea objeto, quiero que lo tengas transparente, pero también que refleje algo de luz y que tenga algún efecto resplandeciente. Todo lo que está rodeado por el cielo, esto lo va a reflejar y crear ese bonito, no
sé transparente, como efecto cristal de agua. Voy a quitarme el color. Yo sólo voy a mantener manera transparente. Como se puede ver, esto no es nada. Yo sólo voy a ir a la costumbre y tal vez voy a elegir el petróleo. Tenemos algo de iluminación ahí, y vamos a aplicar esto a objeto y renderizar. Este es un renderizado rápido. Esto va a tomar algún tiempo para renderizar después de todo. Pero como puedes ver, ese objeto está reflejando el entorno, en este caso el cielo. Pero como se puede ver, también
vemos el cielo en el fondo. Queremos aislar todo el objeto y no tener cielo en absoluto, como ningún fondo. El modo de hacerlo es sencillo. Esto es agradable y esto ni siquiera es la buena calidad, es sólo un renderizado rápido. Volvamos atrás. Lo que queremos hacer en este momento es que solo queremos
quitar el fondo para que no aparezca en nuestro render final. El modo de hacerlo es ir al objeto cielo, clic
derecho e ir a las etiquetas de cine 4D, e ir a la composición. Entonces en las opciones de aquí abajo, tienes estos refrán comprobado visto por cámara, pero no queremos eso. Como se puede ver quitó el cielo. Intentemos eso otra vez. Pero la cosa es que después de que haces eso, no
lo ve la cámara cuando renderemos esto, pero aún así el objeto está ahí y todo lo
que refleja, se va a reflejar en nuestro objeto. Tratemos de renderizar esto rápidamente. Aquí está. Se puede ver que el efecto es como el cielo reflector se aplica al objeto. Eso es lo que queríamos lograr. Pero en este caso juguemos con el, no
sé como el efecto de todo el asunto. Pero para ver lo que estamos haciendo aquí, sólo
voy a cambiar la textura de todo el objeto. Voy a aplicar la textura del cielo. Veamos qué estamos haciendo aquí. Vayamos al efecto jiggle o tal vez a la cápsula y aumentemos el tamaño. Eso es una locura. Vamos a jugar esto. Se está volviendo más grande. Como dije antes, solo estoy experimentando con esto. No sé dónde voy a terminar. Sólo te estoy mostrando la técnica. Puedes jugar todo lo que quieras con estos. Puedes hacer cosas locas con eso. Creo que esto me gusta mucho. Yo sólo voy a parar aquí y tal vez ahora quitar la textura que aplicé a la cápsula y dejar sólo la transparente. Vamos a jugar un poco y vamos a renderizar esto rápidamente. Como puedes ver, con sólo tocar un poco con una cápsula, cambié el ancho de toda la spline. Puedes jugar con estos tanto como quieras. Se puede incluso hacer como, no sé, como cubo y aplicar el cielo con un efecto transparente y se puede llegar a efectos realmente bonitos. Pero para este caso, sólo
quiero mostrarles esta técnica. Incluso puedes usar una textura diferente para el cielo y llegar a cosas realmente geniales. Yo sólo voy a ir a renderizar todo el asunto. Creo que estoy contento con esto, pero para conseguir realmente buena calidad de esto, solo
voy a hacer zoom aquí mismo. Veamos cómo se ve esto. A lo mejor desde una perspectiva diferente. Aquí. A lo mejor alejar. ¿ Y si quiero renderizar esto aquí? Sé que va a llevar algún tiempo. Pero creo que voy a usar esta imagen y luego trasladar esto a Photoshop y jugar ahí alrededor del cual unos rayos y construyeron
el cartel a partir de lo que conseguimos aquí en Cinema 4D. Espero que aprendas algo sobre cine 4D porque el siguiente video, vamos a saltar y trabajar estos en Photoshop. Voy a dejar que esto renderice y luego importar estos dos Photoshop. Nos vemos en el siguiente video.
4. Edición en Photoshop: Hey, bienvenido de nuevo. Como se puede ver, esta es la exportación final y render final de Cinema 4D. Se puede ver que se ve bastante bien y en realidad es como archivo realmente grande. Ves esta parte aquí que realmente amo. Entonces, básicamente, lo que vamos a hacer es conseguir esto e importarlo en Photoshop. Echemos un vistazo. Vamos a probarlo. Acabo de abrir esto en Photoshop. Mantengo presionado Alt y desbloquear esta capa. Ahora, lo que quiero hacer es quitar las partes negras, así que solo estoy agarrando la herramienta de selección y solo voy a hacer esto. Por lo que voy a hacer. Realmente no me importa si esta parte se retira. Incluso puedes exportarlo desde Cinema 4D en formato como PNG que es completamente transparente. En este caso, sólo voy a usar esta herramienta. Voy a seleccionar todo esto y copiar. Tenía esta plantilla que he estado usando para proyectos de Baugasm. Vaya, eso fue demasiado grande. Voy a importar eso aquí. Entonces voy a volver a spline, renderizar, copiar, y pegar aquí. Como puedes ver esto es realmente grande, pero voy a ir un poco más grande. Entonces lo voy a hacer en algún lugar aquí. A mí me gusta esta parte. Como puedes ver, en este momento los colores no son tan brillantes y están un poco descoloridos. Entonces lo que quiero hacer es ir a “Imagen” y luego jugar con “Hue y Saturación”. Creo que aquí se ve genial. Incluso puedes jugar con el matiz y llegar a diferentes colores. A mí me gusta esta parte, pero me gusta aquí. Incluso puedes duplicar esto y añadir otra parte. Creo que puedes hacer tantas cosas con esto. Como parte de este tutorial, sólo lo voy a dejar aquí. A lo mejor jugar un poco con fondo. Intentemos hacerlo blanco. A lo mejor ese tipo de da más contraste a los colores. En realidad, juguemos un poco más con los colores. A lo mejor un poco de blanco aquí. No lo sé, me gustan todos. Creo que me voy a quedar con esto. Algo más que puedes hacer cuando tienes este tipo de textura, puedes ir a “Filtrar” y “Liquificar”, se va a abrir todo el proyecto. Simplemente selecciono el, no
sé cómo se llama esto, herramienta
warp y arrastra esto para poder crear más. Ten cuidado con esto porque puedes perder calidad haciendo esto. Entonces sólo voy a volver atrás y tal vez sólo moverlo un poco así para que no sea tan perfecto como un círculo, así que vamos a ver. A lo mejor no, me gusta donde estaba. Algo más que puedes hacer es que puedes ir y agarrar la herramienta de Lazo poligonal y venir aquí y seleccionar alguna parte de esto. Esta es en realidad la primera vez que estoy haciendo este tipo de efectos, pero solo pensé que le daría una oportunidad. Después de que hayas hecho eso, puedes presionar Comando o Control J, y duplicar eso. Si me quito, puedo ver este tipo de cosas. Si seguimos repitiendo eso, vamos a llegar a algo bonito. Entonces vamos a agarrar esta parte aquí. Agarremos otra parte. Presioné nuevamente al Comando J ahí para duplicar todo el asunto. Entonces sólo voy a agarrar esta parte, Comando J para duplicar, y voy a seguir haciendo esto. Entonces tal vez voy por aquí. Veamos qué vamos a terminar haciendo. Como dije antes, esto es totalmente algo con lo que estoy experimentando. No conozco el producto final. A lo mejor cambiar el fondo, hacerlo en algún lugar más oscuro. A ver si muevo esto. Eso se puede hacer. Puedes jugar tanto como quieras con eso. Ese fue un enfoque diferente a esto. Me voy a apegar a esto. A lo mejor sólo voy a ir con este color aquí. A mí me gusta este toque. A lo mejor en algún lugar aquí. Podemos dejarlo aquí. A mí me gusta que el fondo sea más oscuro. A lo mejor aquí, no
sé, no puedo decidir, puedo ir cuatro horas haciendo esto. Por lo que esperemos, aprendiste algo de cómo puedes hacer esto en Cinema 4D y luego importarlo en Photoshop. Aquí, puedes jugar y crear tantas cosas como quieras. Incluso en Cinema 4D, puedes jugar y hacer diferentes formas. Ni siquiera puedes usar una hélice que usamos. Se puede utilizar la herramienta de lápiz y creativo y un texto y otras cosas. Por lo que ojalá, aprendiste algo a través de esta clase. Voy a procesar y añadir algunas cosas más sobre esto. Podría necesitar un poco más de tiempo para pensarlo. Básicamente, esto era lo que quería compartir con todos ustedes, y esta técnica. Ojalá te enseñara algo y algo nuevo con lo que experimentar. Entonces nos vemos en el siguiente video donde probablemente he terminado esto y estoy contento con ello. Entonces nos vemos pronto.
5. Conclusión: Hey, bienvenido de nuevo. Entonces aquí estoy, y trabajé alrededor con lo que tenía antes. Como dije, necesitaba algo de tiempo para jugar y llegar a algo que realmente me gusta. Aquí te voy a mostrar lo que básicamente hice. Entonces creé como un fondo oscuro, no oscuro como un fondo azul brillante, pero con algún gradiente de azul más claro a en la parte inferior que es más oscuro, y luego duplicé esa capa y la puse en algún lugar aquí, luego duplicarla otra vez y ponerlo más abajo. También hice como un círculo oscuro en el medio, y luego volví al render spline, exporté desde Cinema 4D. Copié esto junto con un fondo negro, diferente a lo que hice antes, y lo pego aquí y cambié el modo de mezcla de normal, eso era así, a pantalla. Lo que realmente me gusta de esto es que da este efecto que como todo el asunto 3D es más como un tema de papel y tiene estas reflexiones que son los colores y como se ve bastante cool si lo pones como en un azul brillante y luego te tienen como contrastes dando vueltas por el medio, especie de aparece más de los colores, y algo más que agregué a estos son sólo algún texto. Puedes agregar más cosas. Yo estoy contento con ello, y voy a compartir esto hoy en bogas Instagram. Entonces sí, ojalá aprendieras algo de toda la técnica. Puedes enloquecer y jugar con más cosas, diferentes colores, diferente textura en Cinema 4D, y diferentes formas. Entonces estoy muy ansioso por ver lo que ustedes van a terminar haciendo, y de verdad los animo a compartir lo que están haciendo en la sección de proyectos porque realmente me gustaría ver si ustedes lo dan en un paso adelante, y yo También estoy ahí para ayudarte y darte algunos comentarios sobre esto. Entonces sí, esto ha sido divertido. Gracias por ver la clase, y espero verte pronto en el siguiente video. Entonces hasta entonces, diviértete y sé creativo. Adiós.