Autodesk Revit para principiantes con Revit 2024 | C. Thi Team | Skillshare

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Autodesk Revit para principiantes con Revit 2024

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción a Skillshare

      2:49

    • 2.

      Abre un nuevo proyecto

      3:19

    • 3.

      Guardar el proyecto

      7:07

    • 4.

      Abrir un proyecto existente

      1:46

    • 5.

      Unidades de proyecto

      4:07

    • 6.

      El ViewCube

      4:34

    • 7.

      Las ruedas de navegación

      6:09

    • 8.

      El zoom

      3:30

    • 9.

      El panel de dibujo

      20:50

    • 10.

      Los snaps

      13:01

    • 11.

      Controles y asas de formas

      2:39

    • 12.

      Introducción a los sistemas familiares y los tipos de familia

      7:55

    • 13.

      Selección estándar

      2:53

    • 14.

      Selecciona todas las instancias

      2:06

    • 15.

      La caja de selección

      2:32

    • 16.

      El deshacer y el rehacer

      1:58

    • 17.

      El panel de modificar parte 1

      13:43

    • 18.

      El panel de modificar parte 2

      12:15

    • 19.

      Haz clic y arrastra

      2:14

    • 20.

      Las dimensiones automáticas

      4:06

    • 21.

      Cómo usar las vistas existentes de los proyectos

      7:29

    • 22.

      Uso de la barra de estado para cambiar las vistas

      8:29

    • 23.

      Comprender los límites de la vista

      4:15

    • 24.

      Abrir vistas con anotaciones

      1:52

    • 25.

      Colocar las cuadrículas

      11:31

    • 26.

      Editar las cuadrículas

      2:59

    • 27.

      Colocar los niveles

      10:58

    • 28.

      La importancia de las cuadrículas y los niveles en los proyectos

      3:53

    • 29.

      Ubicación de las paredes

      9:06

    • 30.

      Propiedades de pared

      2:22

    • 31.

      Definición de sección inclinada

      7:20

    • 32.

      Capas de pared

      7:02

    • 33.

      El sistema de familia de paredes apiladas

      5:18

    • 34.

      Opciones para envolver

      4:33

    • 35.

      Editar el perfil de pared

      4:54

    • 36.

      Ensamble y separación de las paredes

      3:54

    • 37.

      Colocar un piso

      8:18

    • 38.

      Propiedades del suelo

      5:22

    • 39.

      La dirección del envergado

      2:18

    • 40.

      Usar los pisos como anfitrión

      2:28

    • 41.

      La flecha inclinada

      9:17

    • 42.

      Colocar un techo

      4:37

    • 43.

      Edita los techos

      2:54

    • 44.

      Cambiar la inclinación del techo

      2:30

    • 45.

      Crear techos complejos

      4:15

    • 46.

      Techo por extrusión

      7:52

    • 47.

      Usar varias vistas

      4:44

    • 48.

      El plano de techo

      2:57

    • 49.

      Colocar un techo

      7:42

    • 50.

      Editar los techos

      3:07

    • 51.

      El rango de visión

      5:41

    • 52.

      Cómo empezar el proyecto (ejercicio con Revit 2024)

      10:38

    • 53.

      Coloca las paredes (ejercicio con Revit 2024)

      21:41

    • 54.

      Colocar los pisos (ejercicio con Revit 2024)

      25:12

    • 55.

      Colocar los techos (ejercicio con Revit 2024)

      12:28

    • 56.

      Colocar los techos (ejercicio con Revit 2024)

      12:41

    • 57.

      Colocar los componentes

      10:39

    • 58.

      Cargar otras familias

      4:52

    • 59.

      El filtro

      7:54

    • 60.

      Filtrar tu selección con la paleta de propiedades

      1:37

    • 61.

      Las propiedades del tipo de combinación

      2:09

    • 62.

      Ocultar y revelar

      6:59

    • 63.

      La dimensión

      12:56

    • 64.

      El panel del portapapapeles

      5:47

    • 65.

      Colocar una cortina de pared

      4:00

    • 66.

      Edición de las paredes cortina

      5:00

    • 67.

      Agregar y quitar elementos del muro cortina

      4:22

    • 68.

      Editar la cuadrícula con las propiedades

      2:17

    • 69.

      Trabajar con muros cortina

      5:00

    • 70.

      Coloca una escalera

      6:33

    • 71.

      Componentes de la escalera (las escaleras)

      5:27

    • 72.

      Propiedades de las escaleras

      5:36

    • 73.

      Propiedades de ejecución

      4:00

    • 74.

      Componentes de escaleras (los pilares y los soportes)

      5:33

    • 75.

      Escalera de varios pisos

      2:14

    • 76.

      Las aperturas

      8:40

    • 77.

      Apertura de la cámara

      2:24

    • 78.

      Coloca una rampa

      3:09

    • 79.

      Propiedades de la rampa

      1:34

    • 80.

      Componentes de la rampa

      3:37

    • 81.

      Editar el tipo de familia (rampa)

      7:54

    • 82.

      Cómo colocar una barandilla

      2:33

    • 83.

      Agregar barandillas a elementos existentes

      4:30

    • 84.

      Propiedades de la barandilla

      2:09

    • 85.

      Estructura de riel (no continuos)

      2:32

    • 86.

      Colocar los componentes (ejercicio con Revit 2024)

      27:10

    • 87.

      Coloca las paredes cortina (Ejercicio con Revit 2024)

      8:01

    • 88.

      Coloca las escaleras (ejercicio con Revit 2024)

      4:55

    • 89.

      Crear un toposolido

      7:11

    • 90.

      Edición de puntos en el Toposolid

      9:41

    • 91.

      Agregar líneas divididas

      5:47

    • 92.

      Cómo usar subdivisión

      9:58

    • 93.

      Creación del sitio con archivos existentes

      10:22

    • 94.

      La región degradada

      4:18

    • 95.

      Los componentes del sitio

      8:05

    • 96.

      Los componentes del estacionamiento

      4:44

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

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El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

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Estudiantes

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Acerca de esta clase

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Autodesk Revit de principiante a profesional: parte 1

Este curso permite comenzar a aprender Revit y también actualizar los conocimientos de Revit en estudiantes que ya están familiarizados con versiones anteriores de Revit a través de explicaciones detalladas de la interfaz de usuario y de las herramientas que se utilizan para crear sus proyectos. Para ello, encontrarás lecciones con información detallada seguida de ejemplos en los que podrás ver cómo se utilizan en proyectos reales.

A través de este curso, verás cómo usar las herramientas de Revit para hacer un dibujo, agregar dimensiones, insertar anotaciones, crear proyectos, usar archivos CAD y crear objetos 3D. Empezando con conceptos básicos de dibujo y diseño, como sistemas familiares, y proyectos que permitan a los usuarios tener las habilidades esenciales para resolver problemas en Revit y culminando en la creación de proyectos creados utilizando todas las herramientas o comandos a los que tendrás acceso con el curso.

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Hello, I'm from C.Thi.

I have been an architect for many years, through which I was able to learn with a wide variety of software and tools aimed at architectural design. I have also come to learn different ways to apply the knowledge acquired during the course of my life, such as the development of games and websites.

We look for creating a knowledge base for students and professionals alike with courses that we are creating for design and construction.

Autodesk Revit Part 1

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SketchUp Pro

Drawings and 3D Modeling using AutoCAD Architecture 2022

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Transcripciones

1. Introducción Skillshare: Este es el curso mismo, realidad no lo es en serio. Y por lo tanto, si tienes dos grandes proyectos cualquiera, o en la escuela o en el lugar de trabajo, entonces también hay que considerar qué apoyo se utilizará. Y Robin es uno de los softwares más flexibles y premiados que puedes aprender donde sea que seas ingeniero o arquitecto. Software de asistencia por gravedad, cognizant bio-métrico lo mismo porque utilizan hasta la construcción de modelos de información. Este se basa en uso de proyectos para la planeación y diseño, construcción y gestión de proyectos de edificación e infraestructura. Dondequiera que haya esencialmente un software CAD 3D utilizado en muchas partes de la guerra tanto por arquitectos como por ingenieros. Así que a su calidad para calificar tanto proyectos simples como complejos que pueden ser utilizados en construcciones. Por lo tanto, este curso está enfocado en conocer y envías estas cualidades. Y una de las cualidades más importantes es la precisión de sus proyectos, que lo hace perfecto para proyectos de arquitectura, mecánicos e industriales. Entonces mi requieren cálculos de ingeniería. Esto también ofrece extensiones gratuitas para conectarse con otros softwares, como el movimiento del bazo, así como la opción de crear sus propias hojas de trabajo de documentación ya que puede hacerlo con adecuada. Todavía puedo enfocarme en la forma que usan paramétricos en conejo? lo que el curso es el mismo que los estudiantes que quieren llevar a cabo la arquitectura de los letreros o ingenieros que fueron a empezar a poder llevar a cabo los proyectos sin aprender múltiples subpartes para hacer lo mismo. Por lo que se puede evitar tener que realizar algunos cálculos relacionados con los proyectos son grandes elementos, como la superficie superior utilizando otros softwares. Este curso también es un estudiante de medicina que está utilizando los proveedores por primera vez, así como profesionales que quieren ver si hay diferencias en las versiones más recientes. Adicionalmente, te permite crear tus hojas dentro del software para que puedas presentar y documentar los proyectos generando ingresos. Los tonos utilizan información de los elementos y sistemas que utilizan en su proyecto. No sólo degradar las hojas, sino también para ahorrar tiempo. Porque no necesitarías asignar la misma información dos veces a un elemento del proyecto también. Las hojas son muy similares a las capas, por lo que puedes seguir trabajando en tu proyecto mientras las publicaciones están gradando sus hojas usando diferentes vistas. Crédito para tus proyectos. Al igual que puedes usar los vapores en inadecuado. En este curso nos centraremos en aprender a usar que las herramientas de dibujo y edición se están comiendo proyecto y las herramientas que tienes agarrar así como los tipos de familia. Esos dos grises, las riendas, paisajes y ambientes. Recorre y estudios solares, mis teóricos y agarrando hojas de arena para documentar su proyecto. Y luego a pacientes. Entonces todos estos, espero que este curso te permita empezar a escribir tus propios proyectos o la ciencia en ingresos. 2. Abrir un nuevo proyecto: En esta lección, quería mostrarte cómo puedes crear un proyecto, o más específicamente, cómo puedes gris I'd revenue model file. Ahora esto se puede hacer de diferentes maneras, makers o la interfaz. Para que puedas crear un nuevo proyecto yendo a donde dice mediodía en la casa. Ahora una vez que hagas clic donde dice Nuevo, vas a tener su nueva ventana de proyecto. Y en esta ventana podrás seleccionar la plantilla que quieras usar para tu proyecto. Ahora por defecto, vas a ver que ya tienes unas plantillas fit disponibles. Pero también podrás buscar entre las plantillas que ya crearon para conejo. Ahora algunas de estas plantillas o gradación para versiones anteriores de conejo. Así que quizá ya estés familiarizado con ellos. Sin embargo, si esto es lo primero que estás usando, simplemente puedes usar una de las plantillas que ya están en este desplegable. Podrás venderlo si quieres usar una plantilla imperial para nuestra plantilla métrica. Entonces, una vez que hagas clic en Bien, vas a ver que tienes un archivo ya abierto en base a la plantilla que ahí se seleccionó. Ahora otra forma en la que se puede abrir cualquier archivo es entrando realmente en la pestaña Archivo y luego simplemente seleccionar y donde dice proyecto después de gritar, racista. Y si hago clic en donde dice proyecto, podrás vender como una vez más, la plantilla del proyecto de rodilla. Pero también podrás navegar por cualquier otra plantilla ahora ya creada para ingresos. Entonces, una vez que hagas clic en Bien, vas a poder ver el proyecto permanente que también está usando la selección y la plantilla. Puedes usar la barra de herramientas de acceso rápido para habilitar la opción de crear un nuevo proyecto desde la barra de herramientas de acceso rápido. Si habilitas el nuevo argumento, vas a poder usarlo para crear cualquier archivo también. Ya que estos dos son comando tiene un atajo, vas a poder usarlo para hacer lo mismo. Entonces podemos usar Control plus. Y dije Nancy, con el fin de abrir un nuevo proyecto. Ahora con esto en mente, tu variedad, nota que cada vez que abras un nuevo proyecto, vas a hacer que el nombre del proyecto refleje la parte superior de la interfaz de usuario. Pero también vas a ver que cada nuevo proyecto va a tener un número diferente. Pero más específicamente, va a ser un número del anterior. Entonces, por defecto, rabbit index cualquier proyecto usando un número I comenzando por uno. Ahora también, si quieres cambiar entre proyectos, puedes hacer click en cualquiera de estos términos. Pero también puedes usar Control plus type en el editor principal de palabras clave cambiar entre estos proyectos también. Y vas a ver que si usamos el Navegador de Proyectos, podrás abrir diferentes vistas sobre un mismo proyecto, pero también sobre diferentes proyectos. Lo que también significa la parte superior de la interfaz de usuario. Útil porque te permitirá saber en qué proyecto estás trabajando también, dónde tienes las pestañas para el nombre de la vista. También vamos a decir que tienes este desplegable para poder seleccionar entre las diferentes vistas que has abierto. Pero también te permitirá la opción de cerrar estas vistas. Así podrás calificar y también navegar por otros proyectos en los que estés trabajando con bastante facilidad. 3. Salvación del proyecto: Si es para siempre, para calificar tus proyectos, vas a ver que Robin te preguntará automáticamente si quieres guardar el proyecto después de cierta cantidad de tiempo. Entonces, si abres la ventana Opciones, vas a ver dónde puedes cambiar realmente la cantidad de tiempo para el mismo intervalo de recordatorio. Así que en realidad puedes elegir la cantidad de tiempo en función de las opciones que no les hayan interrumpido. Pero también para que te des cuenta incluso puedes optar por eliminar los recordatorios por completo. Si dijiste como carreras ahora recordatorios, sin embargo, puedes guardar tus proyectos en cualquier momento por algunas opciones diferentes. Una de ellas es decir recomendar, que en realidad puedes encontrar en la barra de herramientas de acceso rápido. Entonces una vez que usen estos dos argumentos, vas a ver esta ventana. Esta ventana va a aparecer la primera vez que guardes tu proyecto. Entonces esto significa que después de guardar tu proyecto, no volverás a ver esta ventana. Y esta ventana también se llama Pasado seguro. En esta ventana vas a notar que tienes que archivar extensiones. El primero es para los proyectos, mientras que el segundo está usando las plantillas también. En esta ventana, vamos a poder seleccionar las opciones del proyecto a la hora de cómo va a ser seguro. Por lo tanto, puede utilizar la ventana Opciones de Guardar Archivo para seleccionar la cantidad máxima de copias de seguridad que puede crear para un solo proyecto. Y cada copia de seguridad va a ser otro archivo de conejo calificado automáticamente. Por lo tanto, no tendrá control de cuándo se van a calificar las copias de seguridad usando esta ventana también. Tendrán algunas opciones que en realidad tienen que ver con el abuso y las sábanas. Entonces debido a esto y solo vas a hacer clic en cancelar para poder seguir mostrándote cómo puedes guardar un archivo, como por ejemplo ellos usan el atajo. Entonces, si usas procesos de control y Sam vas a ver que vas a tener una vez más, vamos a guardar como ventana. Eso es como cyano, ya que cada paquete se enviará archivo y luego el número de copias de seguridad también determinará cuánto es pegar el proyecto va a usar en tu almacenamiento. Ahora en este caso, en realidad voy a guardar el archivo. Para que veas lo que pasa después de que diga el archivo. Voy a seleccionar el nombre del archivo, y después voy a hacer clic en Guardar. Ahora una vez guardado el archivo , vas a ver que probablemente te va a dejar saber muchos, guardando el archivo y el progreso en la parte inferior izquierda también, vas a ver que hay un cáncer justo al lado de la barra de progreso. Para que puedas cancelar este proceso. Ahora bien, esto es algo que se va a aplicar a otros procesos porque algunos de ellos y en realidad llevan mucho tiempo. Ahora, una vez guardado el archivo , vas a ver que no son realmente, en realidad muestra el nombre del archivo que seleccioné. Vas a ver que puedes seguir guardando el proyecto usando el botón Guardar para recomendar en la barra de herramientas de acceso rápido o simplemente usando el atajo. Sin embargo, si usa el acceso directo donde no muestre un mensaje. Entonces la forma en que de nuevo, notar que el archivo se ha guardado, base paga el impuesto y la barra de estado, lo que significa que la palabra lectura aparecerá en la barra de estado una vez que se guarde mediante el uso del atajo. Y si el archivo tarda cierta cantidad de tiempo en decir la barra de progreso, estamos mostrando una vez más la barra de estado. Sin embargo, si quieres guardar algún archivo basado en uno existente, simplemente puedes usar la opción Briscoe, digamos pasar. Puedes ir a la pestaña Archivo para usar la misma ruta en lugar de usar decir, Oye, una vez que el hover donde dice Guardar Como vas a ver, pero podrás venderlo. ¿Cómo quieres guardar el archivo? Ahora en este caso, voy a hacer click en proyecto de carreras. Y después de esto, vamos a decir una vez más, vamos a guardar como ventana. Pero también podrás ver la cantidad de copias de seguridad. Funcionan muy bien, así como el día en que se creó. Y además de algo para que notes es el tamaño del archivo, lo que significa que los elementos que ya están cargados en la plantilla están seguros donde están los nuevos archivos. Por lo que sí hay que tener en cuenta cuántos elementos adicionales agrega en su proyecto. Porque el tamaño del archivo también afectará el rendimiento. También vas a ver, pero puedes cambiar las opciones del nuevo archivo así como el nombre. Así que sólo voy a cambiar el nombre del archivo. Pero voy a dejar las opciones como están. El de antes de hacer clic donde dice Guardar. Y una vez que haga clic donde dice guardar aquí, voy a ver que nunca nunca realmente muestra el nombre del archivo que acabo de crear. Y además en los ingresos, puedes controlar las ubicaciones predeterminadas de los diferentes tipos de archivos , generando ingresos. Entonces, si vas a las opciones, podrás ver dónde se guardan los archivos por defecto. Pero también puedes hacer clic en Examinar cambio heredado donde se van a guardar esos archivos. Para que puedas cambiar la ubicación o simplemente puedes usar la predeterminada. Entonces, con esto en mente, puedes usar la ventana Opciones. No solo no hay necesidad de cambiar lo que son estos dicen los proyectos, sino que además podrás usarlo para ver qué tipo de archivos se están guardando. Sin embargo, en este caso, este archivo no se ha guardado en la ubicación predeterminada. Y esto es algo que puedes notar si voy a la casa y luego pongo el cursor sobre los archivos que acabo de crear. Entonces si me cernía de espouse, vas a ver que lo guardan y luego lo modifican y el tamaño del archivo, lo que significa que puedes ver que no se ha guardado en la ubicación predeterminada que aparece en la ventana Opciones. Ahora puedes cambiar a otra carpeta de tu elección. Puede restablecer esto cambiando realmente a otra carpeta y luego cambiarla de nuevo a la carpeta predeterminada. No obstante, la misma contraseña para que te des cuenta es que la extensión de archivo para proyectos seguirá siendo la misma. Entonces, aunque puedas grandes elementos para las diferentes disciplinas, la extensión del archivo no necesitará cambiar. O en otras palabras, podrás crear todo en un solo archivo. Sin embargo, en la mayoría de los casos, realidad va a estar creando una carpeta solo para el proyecto en el que estás trabajando. Por lo que esto significa que podrás usar la ventana Guardar como para seleccionar una carpeta de tu elección. Pero también podrás crear una nueva carpeta solo para tu proyecto. Entonces todos estos medios dicen, si necesitas usar alguna carpeta específica para tu proyecto, nuevamente, simplemente usa la ventana Guardar como. Y una vez que usen la ventana Guardar como, siempre puedes verificar si el archivo se ha guardado simplemente usando el home para mis archivos específicos que has guardado. 4. Abrir un proyecto existente: En ingresos una vez que ya hayan guardado el archivo. O en otras palabras, tu proyecto, vas a poder abrirlo de diferentes maneras. Uno de ellos, un espacio en el hogar. que puedas ir a su casa para buscar entre los archivos recientes que ya calificaste. Y para asegurarte que estás abriendo el teléfono correcto, puedes llamar al archivo hasta que veas una sartén por separado el otro día de vuelo. Y el tamaño del archivo. Y además los archivos recientes es algo que también puedes abrir la pestaña del archivo. Sin embargo, si quieres buscar un archivo que no puedes ver en los archivos recientes, simplemente puedes usar el argumento open to. No tienes la barra de herramientas de acceso rápido. Puedes usar esta ventana para buscar el teléfono que fuiste a abrir. Y una vez que encuentren a Jesús, es necesario seleccionarlo antes de hacer clic en un abrir. Una vez abierto el Euclides, vas a ver el archivo que seleccionaste como cualquier gordo en la interfaz de usuario también. Puedes usar esa casa para hacer lo mismo. Entonces voy a cerrar este expediente para poder ir al domicilio. Puedo dar click donde dice abrir. Y luego voy a usar esta ventana una vez más para buscar y luego abrir el archivo que acabo de seleccionar. Ahora bien como habrás notado, hay un atajo que puedes usar para hacer esto. Y este es Control plus source y Oscar. Y después de usar el atajo, vamos a ver una vez más la ventana abierta. Así que puedo volver a abrir el mismo archivo o cualquier otro archivo que quiera abrir. Esto en mente, vas a notar cómo lo vemos no solo es crear nuevos archivos, sino también abrir los archivos. 5. Unidades de proyectos: Ahora esta lección, quería mostrarles cómo se puede agregar en la unidad. Entonces la plantilla, ahora las unidades, por lo que la plantilla o seleccionada en este momento con una plantilla peor calificación. Entonces, debido a esto, es posible que necesites cambiar las unidades que estás usando con las plantillas. Y para poder cambiar las unidades, es necesario ir al libreborn y luego dar click donde dice Administrar para abrir la pestaña administrar. Para que puedas ver donde dice Unidades del proyecto. Ahora una vez que haga clic en reinicia unidades de proyecto, podrá abrir esta ventana para cambiar las unidades. Entonces en este caso, voy a cerrar esta ventana para mostrarles una de las unidades que se ha utilizado hasta el momento. Ahora que nivelando el muro, vas a ver humedal fuera de la pared. Entonces después de crear este muro, solo voy a abrir una vez más, la ventana de unidades del proyecto con el fin cambiar las unidades se están utilizando en el filete en el valor de muestra que aparece justo al lado de donde dice tierra. Con el fin de cambiar el formato de las unidades mediante esta ventana. Ahora bien, esta ventana, vas a notar que puedes cambiar las unidades en la carrera y el símbolo de unidad. Si cambias estos valores, vas a notar que vas a poder determinar no solo las unidades, sino también cómo se representan estos valores en tu proyecto. Ahora por esto, también vas a poder modificar cómo el círculo unitario x plano usando algunas otras opciones. Entonces con este, podrás quitar, Veamos qué hay a la derecha. O en otras palabras, los sueros innecesarios en el formato también, ya que son capaces de cambiar el valor del redondeo, también vas a poder usar una opción que se llama cliente. Y el cliente le permitirá cambiar los incrementos de redondeo dependiendo de los elementos que estén calificando. costumbre de centro rápido de la NASA también te permitirá ver los incrementos aleatorios que se están utilizando para muchas de las otras opciones. Están usando la correa ellos. Entonces es una manera de que veas el incremento de redondeo que en realidad se está utilizando en el engaño. Ahora lo que esto significa set vas a ver y ninguna de las opciones que tienes en el branding de lo muy útil en tus proyectos también. Otras unidades solo usan diferentes tipos de valores. Entonces, por ejemplo, los ángulos usan los grados y la ciencia. Puedes cambiar el proyecto de unidades amu usando esta ventana. No vas a poder cambiar el saldo que necesitas cambiar dependiendo de tu proyecto o en tu país o región. Ahora también en las unidades del proyecto, también vas a poder determinar si quieres usar una opción que se llama usar la agrupación. Ahora bien, este ahora va a ser evidente al principio a menos que el elemento ucraniano que en realidad requiera esta opción. Entonces, en otras palabras, el valor tendrá que ser superior a lo que se pueda ver. La mayoría de tus proyectos. No obstante, la gente al lado que revisan meropenem, pero quieres usar si habilitas esta opción también. Dado que los ingresos son sexualmente capaces crear proyectos que realmente usan múltiples especialidades, de crear proyectos que realmente usan múltiples especialidades, vamos a notar que eres capaz de cambiar las unidades, producir diferentes disciplinas, como eléctrica, energía, etc. Así que con esto en mente, puedes crear tus proyectos con mucha más precisión. No sólo cuando se trata de los diferentes elementos que puedes calificar, sino también con diferentes valores que podrías necesitar usar para análisis o proyectos. Utilizan diferentes disciplinas. Así puedes usar la ventana Opciones para determinar qué disciplina vas a usar para calificar un proyecto sin plantilla, pero también las unidades que quieres cambiar para la disciplina. Ahora esto se vuelve muy útil si estás creando una plantilla. 6. El ViewCube: Cuando abres proyecto en ingresos, ¿ Dónde tienen mayor tú mismo o alguien más que necesitará saber cómo navegar por el proyecto Entonces en conejo, vas a ver la navegación que encuentres sobre el abuso es diferente a la de las vistas 3D. Y esto es hablar, yo estaba bajo vistas 3D, tienes lo que se llama w en cubos Entonces el BQ, como su nombre lo indica, es una cola y te permite navegar por tu proyecto en base controles que puedes encontrar el cubo Y puedes ver estos controles cuando cubres el bQ porque el control aparece resaltado en color azul Y una vez que selecciones alguno de estos controles, vas a notar que el control aparece más oscuro que el resto del BQ Ahora supongamos domingo, viernes. Ahora bien, ¿qué tal el BEQ? Es que WQ sea una posición social basada en el proyecto. Así que las calificaciones testamentarias y el cubo imaginario alrededor de tu proyecto. Y ese imaginario q es donde en realidad estás seleccionado en el BQ Este caso o este proyecto al que vas a ir hoy en día. Y este punto culminante está más o menos alineado con el BQ. Sin embargo, esto en realidad se basa en la orientación del proyecto. Entonces dependiendo de la orientación de tu proyecto, y luego P o Q va a cambiar un poco. Entonces en este caso, para este proyecto, puedes ver cómo se orienta este proyecto también puedes ver cómo se orienta este proyecto en la parte superior. Los principales puntos de vista sobre el BEQ tienen un nombre. Para que veas que el nombre se basa en la posición de la cámara. Entonces tienes la parte superior, la parte delantera, y la parte posterior, básica izquierda y derecha. Pero también tienes el fondo. Y esto se debe a que el cubo de vista como campus que está orientado al norte de tu proyecto. Y esto ni se refiere en los ingresos como el verdadero norte. Entonces no están a la altura de este proyecto, mi orientación sexual basada en el proyecto. Entonces o al proyecto se creó con esta intención o alguien cambio del proyecto. cualquier otra manera podemos usar la brújula en eléctrico, cambiar la orientación del proyecto en función de las indicaciones en el campus. Puedes usar ya sea ni celular o Occidente ahora como falso y por lo tanto haces hoy en día las que usan, una de las indicaciones en el campus. Los otros controles también cambiarán la forma en que puedes ver tu proyecto. Y si quieres usar una dirección diferente, siempre puedes usar el hogar también. Algo importante para que conozcas sobre el campus. Así que en realidad puedes usar la brújula para rotar el proyecto en función de estas direcciones. Pero también algo que vas a ver es que el BQ siempre este lugar, el campus Y dije gouache diciendo, cada vez que cambias la posición de la cámara o en otras palabras, cómo construyes tu proyecto Van a decir que un BQ también va a reflejar el cambio en la posición del punto de la cámara, el punto de vista frontal, solo vemos tu proyecto No obstante, sobre las vistas principales que pueda tener sobre el BQ, vas a ver algunos controles adicionales Si usas alguna otra vista principal sobre el BQ, vamos a decir que esto controla Estos controles te permitirán cambiar. Estoy en las principales vistas sobre el cubo grande. Por lo que también puedes usar estos controles para cambiar el frente del frente. Vas a notar que hay otros controles adicionales con el fin de rotar la vista 90 grados. Entonces cuando estés usando la vista principal, entonces el proyecto, vas a notar que vas a poder hacer algunas cosas más. Y esto se debe a que los maybes y el BQ son más o menos lo mismo que al abuso, lo que significa que están viendo el proyecto C fue pintado el así que los controles van a ser un sentido ligeramente diferente Esto aplica a las principales teorías del proyecto. Vas a notar que todo lo que aplica a la parte superior también aplica a la parte inferior. Algo más para que sepas si P-Q es que también puedes rotar la vista presionando Enter nuevamente un BQ Ahora bien, esta rotación es un poco diferente a la del campus porque con esto, en realidad estás rotando el proyecto basado en un B1 y grabado. También tienes otra forma para hacer esto, que es presionando shift de la palabra clave mientras presionas y mantienes pulsado el botón izquierdo del mouse Así podrás rotar la vista por su uso y el BEQ o mediante el uso de la palabra clave Independientemente de la forma en que el U2, vas a ver que el cubo grande va a cambiar para representar un cambio en la vista 7. Las ruedas de navegación: Como la mayoría de los otros softwares de fuera de esto, probablemente también va a utilizar este volante Y un volante que utilizo para navegar dentro de cualquier vista específica. Entonces, debido a esto, tendrás alguna mirada específica. Simplemente trabajaremos a través del abuso. O en otras palabras, particularmente la navegación. Una vez que la escritura habilite este volante haciendo clic en este icono, vas a poder ver qué opciones tienes financiadas para que el volante esté girando primero. Pero tan pronto herramienta, que como su nombre lo indica, permite acercar y alejar en función de la posición del mouse también. Tienes la opción que se llama pluma para poder navegar por toda la UE. Y la última opción que vamos a ver hoy, vamos a rebobinar Y todos te permiten volver a nuestra posición anterior de la cámara también. Vas a ver que los ingresos generan una inclinación ahora para que veas la posición anterior de la cámara. Y ahora solo voy a abrir mi vista 3D y editar para mostrarte los volantes que tienes disponibles en vistas 3D. Así que después de abrir la vista 3D y solo vas a usar la rueda de navegación completa, fin de mostrarte la mayoría de las opciones de que tienes una carga útil en los otros volantes. ¿Cómo vas a ver que algunos de ellos son estándar, como por ejemplo y el que se llama pronto y el que se llama pluma Puedes usar esto pronto. El bolígrafo, independientemente de si estás usando. No obstante, la órbita va a ser un poco diferente. Y esto se debe a que la órbita en realidad gira la posición de la cámara en función de las personas y las personas que están representadas dentro de la vista. Entonces, mientras la gente esté dentro del límite de la vista, vas a poder ver cuáles son las personas que se encuentran, las mías también. Vas a encontrar otra opción estándar, que es el rebobinado Así que puedes volver a nuestra posición anterior de la cámara en cualquier punto seleccionando la posición anterior de la cámara. Pero quieres volver a. Y como esta es la rueda de navegación completa, vamos a ver aún más opciones, como la que se llama lote, que es un poco diferente la órbita mayor sabor vino y te permite a la órbita mayor sabor vino y te permite controlar cuándo fuiste a ver usando el mouse también, en realidad eres capaz de cambiar la posición de las personas. Entonces, si usas la opción que se llama centro, vas a notar que conejo te permitirá cambiar la posición del pivote que se envía ahí va a afectar a la órbita. Para que puedas cambiar la posición de las personas para así cambiar la forma en que usas la órbita también. Hay otra opción que ahora puedes usar de inmediato, y esta se llama trabajo. Entonces, para poder usar esta opción, hemos dicho que la vista 3D a la perspectiva. Entonces en este caso voy a ir a casa. Así que de nuevo cambia la perspectiva de WT. Y después de esto, voy a poder usar la opción. El mundo, como su nombre lo indica, permite recorrer el proyecto en función la posición de la cámara también. La recepción te permitirá usar la palabra clave para ajustar la altura, pero también la tecla Plus para aumentar la velocidad. Entonces vas a poder usar este henry 2 "como usas esta opción, independientemente de los cambios que le hagas a la cerveza. Recuerda que puedes volver a nuestra posición anterior de la cámara o usando el rebobinado Y después de esto, voy a cambiar la visión de perspectiva a ortográfica Ahora. Entonces te voy a mostrar la apariencia de los otros volantes que tienes al comenzar primero con una mini rueda de navegación completa, que no es más que la rueda de navegación completa, pero con una apariencia diferente, que es un poco diferente. Entonces el mini view object waiver porque se va a cargar más simple que las ruedas estándar. No obstante, las opciones siguen siendo las mismas. Así que también tendrás algo de giro orbital y rebobinar. Vas a ver las otras opciones que tienes en la rueda de navegación completa. Va a estar en el edificio del mini-tour lo hará, lo que significa que tiene y luego carga el arriba y abajo así como la autopista y la Y como nota al margen rápida, también puedes usar ese atajo con el fin de mostrar u ocultar ellos serán los Estados Unidos firmados por la interfaz de usuario del remitente. Y el atajo es Shift más Ws y agua. Vas a notar que la rueda de navegación completa tiene en realidad todas las opciones que tienen en las otras ruedas, excepto por una opción que solo vas a encontrar en el edificio de herramientas básicas vamos a establecer la vista básica va a ser más o menos la misma que la media y el objeto View. Vamos, sin embargo, la rueda básica de construcción de herramientas, va a tener la opción que se llama adelante, que es muy similar a la Zoom. No obstante, esta va a usar la p. ¿Qué? Esto significa que puedes cambiar la posición de las personas que necesitaba para cambiar la forma en que usas la órbita. Pero también la suposición. Una vez más, se puede ver que las otras opciones seguirán siendo las mismas. Lo que también significa que también puedes usar el Raewyn. Vas a ver que tienes un menú de opciones relacionadas con esta teoría. Bueno, así que al presionar en el segundo, en este día será, podrás cambiar algunas de las opciones que tienen en el volante. Pero también podrás usar estas manía, puede que no tengas que cambiar las ruedas disponibles dependiendo de la rueda que estén usando. Misa. Bueno, puedes usar este menú y cambiar algunas opciones específicas, como por ejemplo, el aumento de las obras P y una disminución de la velocidad de caminata también. Algo importante que debes saber es que puedes usar este menú para orientarte durante un año específico de tu proyecto. Pero también, puedes revertir los cambios haciendo clic donde dice en tus cambios de orientación. Y también el domingo para que te des cuenta es que hay una opción que se llama nivel de martillo. Y me encanta lo que la cámara realmente te permite colocar la cámara paralela al nivel base, que no significa que puedas ver el proyecto. Así que recuerda que puedes acercar y alejar para que sea tu proyecto. Entonces todo esto dicho, ¿ podemos usar las diferentes escaleras que tienes en conejo para poder navegar por tu proyecto 8. El zoom: En ingresos, hay más de una forma de navegar nuestro B de su proyecto. Y una de las formas en que puedes hacer esto es mediante el uso de la Pluma. Ahora puedes usar el bolígrafo usando los volantes, pero también puedes usar el bolígrafo usando estos poros en la interfaz de usuario. Ahora estas barras son muy similares a las bursty. Tienes software de sitio web aleatorio como office. No obstante, en ingresos, también se puede utilizar el ratón para hacer lo mismo. Lo que significa que puedes presionar y mantener presionado el mouse y otro bolígrafo a través de la viga. Y además, dependiendo de cómo navegue en su proyecto, encontrará algunas opciones para cambiar lo que pueda ver en la cerveza. A uno de ellos se le llama persecución previa. Ahora esta se puede encontrar en el desplegable de la canción. Y ésta en realidad es muy similar al rebobinado sobre esta teoría que veremos vamos a poder volver a nuestra posición anterior de la cámara basada en la parte de la pluma de un repentino que usamos antes Ahora disruptor, también vas a encontrar las opciones de archivo a asumir, como por ejemplo, asumiendo región, que es la que se establece por defecto Entonces, si usas esta región amina usando esta herramienta o usando CSS para RSM Romeo, vas a notar que podrás usar el mouse para seleccionar la región que quieres asumir también, vas a tener otra opción para asumir, que está cerca de Mao y entre paréntesis dos x. Ahora bien vas a tener otra opción , este también tiene un atajo que nos ve en la tienda para , este también tiene un atajo nosotros y Oscar. Y éste apenas disminuye. Los modelos son la mitad del tamaño de su tamaño de crecimiento. Ahora también, tendrás una opción para asumir todo lo que tengas dentro de la BU. Y éste es llamado pronto para encajar. Entonces, si usas esta herramienta usando el ícono css sobre FSM, Frank es el atajo Vas a ver que puedes asumir todo dentro de la vista, así como el financiamiento para que sepas es que hay otra manera de usar enviado para encajar. Y éste es por el uso de hecho que estaban en el ratón. Entonces, si lo presionas dos veces, esa voluntad bajo el mouse, estarás haciendo lo mismo que usar Santa Fe, donde eso en realidad está bajo viaje hacia abajo. O en otras palabras, sin en realidad no es una herramienta, que también es algo un poco diferente. Otra opción que se llama alejar para encajar, no asumir cómo fallar. Es un poco diferente porque este parece mostrar todos los objetos visibles y ayudas visuales. Sin embargo, ambas opciones funcionan más o menos igual. Cuando usas esta opción en abuso o simplemente ésta. Vas a notar eso más así que es lo mismo que una nota al margen rápida el atajo para esta opción para la herramienta ACS. Y así a es una manzana. Entonces, a menos que usen ayudas visuales, en realidad verás una diferente, que no es el caso cuando las usas. Otra opción que tienes en este menú, que es la que se llama Tamaño de hoja Vendido. Ahora bien, esta opción realmente le permite asumir en función del tamaño del barco, lo cual es algo que podría resultar confuso al principio porque quizás no conozcas el tamaño real del barco. Entonces, lo que esto significa es que migran o forma que en realidad es más grande que el tamaño real de la B. Así que esto es muy útil cuando estás deprimido que el tamaño real o la forma también. Puedes acercar y alejar, pero mandas con el mouse, lo que significa que puedes acercar y alejar en función de cómo rotas la rueda del mouse. Ahora bien, todos estos pueden resultar confusos al principio porque muchas de estas opciones son muy específicas. Por lo que en la mayoría de los casos estaremos usando unas opciones estándar como ir a fallar. Entonces región principal o la que se llama pan y zoom anterior 9. El panel de dibujo: En ingresos, a pesar de que los elementos que eres genial en tus proyectos son en su mayoría elementos 3D debido a los parámetros. Recuerda que usamos esto que vas a encontrar, pero también tienes un panel desplegable. Y caen panel o no te has frotado asexualmente usa un gris Muchos de esos elementos. Y esto se debe a que elementos como The Wall necesitan una forma de colocarla en su proyecto. Entonces por esto, van a ser elementos o sistemas. También usarán el panel de dibujo por prácticamente la misma razón. Entonces vas a encontrar que el panel desplegable está habilitado automáticamente si usas dos dominios, como el muro, pero también las líneas de lema Así que vas a poder dibujar en todas las líneas basadas en el panel verdadero también. Algo para que sepas. Las líneas morales. Estas líneas se llaman líneas Meroe porque puedes ver estas líneas son la base de tu proyecto Y a diferencia de las líneas mono, tienes otras líneas. Están usando innovaciones. Y este es genial que las líneas de datos. Entonces puedes o bien líneas grises que se pueden ver en todo el abuso de tu proyecto, o puedes crear líneas, vistas bastante específicas que se cita en recordatorio, ser importantes de inmediato. Sin embargo, se volverá importante una vez que empieces a innovar nuevo proyecto Ahora lo que esto significa decir, también vas a encontrar que muchos de los elementos utilizan el panel de dibujo para crear los límites que determinarán la forma de esos elementos. Uno de los elementos que va a estar usando el panel de dibujo son los pisos. Entonces vas a poder usar el panel de dibujo para determinar el límite de los pisos, así como los elementos que puedes colocar en tu proyecto. Entonces solo los techos y el techo. Entonces el panel de dibujo, en realidad es muy importante mientras trabajas en tu proyecto. Ahora lo que esto significa dijo algo importante para ti ahora, esencialmente estás dibujando líneas en tu proyecto. También podría necesitar usar eso las líneas Cuando eso las líneas también sean útiles en elementos 3D. Debido a que los elementos 3D se representan un nuevo lugar de proyecto en líneas. Ahora con esto dicho, voy a estar usando la línea mono para esta lección. Y esto se debe a que las líneas mono, porque estas líneas se pueden ver sobre la base del proyecto. Adicionalmente, otra razón por la que estoy usando las líneas mono es porque para las líneas morales, puedes ver que todas las herramientas son comandos que tienes en el panel de dibujo. Ahora va a estar usando las líneas de detalle u otra herramienta que utilice un panel desplegable para crear el contorno, como los pisos. Entonces voy a eliminar estos elementos con el fin de empezar a mostrarte una herramienta elude que puedes usar el panel desplegable central Empezando primero con una línea. Otra línea te permitirá tener, como las otras herramientas de dibujo, diferentes opciones en la barra de opciones. Entonces la primera opción que vamos a encontrar en la barra de opciones es el plano de colocación. Ahora el plano de colocación te permitirá seleccionar el nivel en el que queremos colocar esta línea, pero también te permitirá abrir la ventana del plano de palabras. Sólo para que sepamos que vamos a ver un poco más de detalle a medida que continuemos con el curso. Ahora si usamos 1 s, la línea mono, vamos a poder encontrar en la barra de opciones, la opción a cambiar. La opción de encadenar te permitirá cambiar una línea a otra, lo que significa que cada línea va a ser dibujada justo después de la otra. Entonces, si desmarca esta opción, vas a notar que después de haber terminado la siguiente línea, automáticamente, vas a parar, unirte a la siguiente línea, lo que significa que necesitarás crear otra línea Entonces esto significa que necesitarás usar el clic izquierdo del mouse una vez más para comenzar una nueva línea Entonces encadenan en realidad es bastante útil a la hora de dibujar las líneas. Ahora, lo mismo cuando estás usando cadena en la barra de opciones, necesitarás usar Escape en el teclado una vez para terminar la línea o para cancelar la línea, y luego usar Escape en el teclado una vez más, para salir de la herramienta o comando, que en este caso es la línea del lema Entonces, continuando al crear los pulmones, también puedes usar el molesto para crear un malestar basado en la posición del mouse. Esto significa que la línea se va a dibujar en base al malestar que escribas en este cuadro de texto Ahora lo contrario va a ser en la dirección opuesta del ratón, lo que significa que va a ir en la dirección positiva con base también en el centro del área de la articulación, pero capaz de eliminar el malestar para aplicar un radio. Ahora el radio no se eliminará de inmediato. El efecto del trastornado en este caso muy bien canceló la opción para el trastornado, que significa que no se puede usar el trastornado, lo que vive y el radio y el radio te permitirán crear ocurren en base a crear ocurren en base dos líneas que estoy encadenado entre sí Entonces la línea es muy sencilla, pero permite entender el uso de las otras herramientas de dibujo, como el rectángulo. Entonces el rectángulo, como habrás notado, es más o menos cuatro líneas que están encadenadas entre sí Entonces esto significa que solo estarás dibujando el rectángulo usando dos clics en el mouse izquierdo, lo que significa un clic para iniciar el rectángulo y un clic para terminar ahí Entonces esto significa que puedes aplicar Escape en el teclado para cancelar el Coin Join. Y luego usando Escape en el teclado para cancelar las líneas madre a argumento. Y como parte de la barra de Opciones, podrás notar que es más o menos lo mismo que obtienes con las líneas. Entonces eso significa que obtienes la culpa de colocación. No obstante, van a ver eso en la barra de opciones, encadenan opción, dijo por defecto. Y puedes desmarcar la opción de cadena porque de lo contrario no estarás calificando nuestro rectángulo Ahora también, puedes crear el rectángulo cuando un oficial podría escribir un valor en el cuadro de texto que está justo al lado de donde dice molesto Lo que también significa que también puedes escribir un radio justo al lado para desperdiciar este radio al crear un rectángulo. Ahora, la siguiente herramienta que tenemos es el polígono inscrito. Ahora en el polígono inscrito, asexualmente un polígono hay Están dibujando juntos en base al radio del círculo, o más específicamente, en el interior del radio de un círculo. Si vas a la barra de Opciones, podrás encontrar algunas opciones diferentes que antes no tenías. Howard, el avión de colocación permanecerá ahí. Entonces, si retiras algún polígono raspado, podrás ver el resultado en función de la parte de suposiciones Entonces al cambiar la siguiente opción en la barra de opciones, que son los lados, vas a poder ver que vas a dibujar estos polígonos con n número de sitios o segmentos que escribes en la barra de opciones Pero al mismo tiempo, notarás que aunque esto se base en el círculo, no vas a conseguirnos una referencia, el centro, ni ningún círculo al dibujar el polígono Y esto se debe a que este polígono no es una sola línea continua Entonces esto quiere decir que si cambiamos el desplazamiento por ejemplo, y luego dibujamos el siguiente polígono, vamos a notar segmento listo es calculado por Conejo de forma independiente, lo que se hace evidente por estas mediciones automáticas que obtenemos después de colocar el polígono inscrito lay Y además del rectángulo, también obtienes la opción de agregar un radio. Estoy dibujando este polígono. Sin embargo, en este caso, cuando usas el radio, cuando en realidad estás diciendo conejo es el radio real de este círculo que se usa para crear el polígono Lo que significa que no podrás seleccionar manualmente el radio del círculo que utilices para dibujar el polígono O en otras palabras, no podrá utilizar el ratón para seleccionar también el radio final del Parlamento. Vas a ver que la opción de cadena en la barra de opciones está establecida por defecto. Ahora se puede decir lo mismo para la siguiente fila en, que es el mismo polígono escriba Ahora el mismo polígono prescribir es más o menos lo mismo Sin embargo, estarás dibujando el polígono fuera del radio del círculo Nuestro prácticamente todo lo demás es lo mismo. Entonces obtienes un avión de colocación. Ya tienes la opción de cadena seleccionada por defecto. Y letreros en la barra de opciones. Ya cambiamos el valor por defecto para los lados y seis a 12. Podemos seguir adelante y cambiarlo una vez más a seis. Al mismo tiempo. Siempre puedes cambiar el desplazamiento para este polígono, lo que significa que también puedes cambiar el radio que vas a usar para determinar el radio del círculo que se va a usar para dibujar el polígono Como gran recordatorio, recuerda que este polígono no es una sola línea continua Sin embargo, la siguiente lluvia para crear realmente segmentos que parecen un círculo, tiene una sola línea continua, que es el círculo. Este círculo es muy sencillo porque eres capaz de crear un círculo por radio central para que puedas seleccionar mi uso y el ratón. Y en la barra Opciones, tienes prácticamente todas las opciones que tienes con los polímeros. Por lo que esto significa que podrás seleccionar el Nivel de Colocación. La opción Cadena ya está seleccionada por defecto. Y además, puedes agregar un molesto al enviar un cuadro de texto justo al lado de donde dice molesto. Pero también puedes bloquear el radio usando la opción de radio justo al lado para estar molesto. Ahora a pesar de que el círculo es una herramienta de dibujo muy simple, hay otras herramientas que puedes usar. Se basan más o menos en el círculo, como, por ejemplo, el estar en radius. Por lo que el radio le permitirá dibujar un radio seleccionando los puntos de entrada, o en otras palabras, podría usar y luego hacer clic izquierdo en la boca tres veces Mason, las opciones que tienes en la barra de opciones, como el Nivel de Colocación, la opción de encadenar, que se selecciona por defecto. Y en este caso, en realidad puedes desmarcar la opción de cambiar Bonito. Notarás que este radio de estrella n necesita para que selecciones el principio y el final, pero también necesitas que selecciones el radio usando el mouse. Entonces, al usar la barra Opciones, también puedes cambiar o el Pérmico molesto por el radio de la estrella n Lo que también significa que se puede bloquear el radio mediante el uso de la opción para radio justo al lado del trastornado, que tiene con las otras herramientas de dibujo se deshabilitará la opción para el molesto cuando se registra el radio puede enviar el dolor y el cuadro de texto Y como nota al margen rápida, cuando se trata de los círculos donde quiera también intentará mantener los yargs cohesin de una forma u otra? Ahora las herramientas de dibujo que se basan en el círculo son muy similares. Sin embargo, los extremos centrales son asexuales un poco diferentes porque crea un arco que se puede utilizar para unir X6 diez líneas Porque este, aunque es más o menos el mismo que la estrella, n radio, asexualmente diferente cuando se trata de cómo seleccionas el Entonces en este caso, y el mismo plano de colocación que las otras herramientas de articulación, solo voy a seleccionar primero el centro del radio. Y luego voy a seleccionar los dos puntos que van a completar el radio, lo que significa que mantienes el saldo de entrada seleccionado, pero el orden en el que los seleccionas es realmente diferente. Ahora al mismo tiempo, esta no te permite cambiar. Comienzan a otra línea por el hecho de que dijiste como el círculo primero. Y porque podemos usar como referencia dos líneas ahí ya creadas, como viste en el video. Ahora como con las otras herramientas de dibujo, se puede cambiar el malestar al dibujar este arco. Y al mismo tiempo, puede bloquear el radio del arco seleccionando nuestro radio en la barra Opciones. Motivar, puedes cancelar. Yo recomiendo Mason Escape en el teclado. Sin embargo, dependiendo de la herramienta o demanda que estés usando, necesitarás usar Escape en el teclado varias veces para cancelar cuando estés haciendo eso también, o Comando o Panel de Control. Entonces vas a notar que incluso puedes cancelar eso a matemáticas de primaria en línea. Ahora, la siguiente herramienta o comando es en realidad integrar de forma independiente. Entonces en este caso voy a crear primero un par de líneas para poder usar realmente la tangente y el arco Ahora este corazón te permitirá crear una curva que conecte el final de líneas que ya existe. Entonces lo que voy a hacer en realidad es conectar dos líneas ahí sobre el lugar. No obstante, puedes conectar estas líneas cuando en realidad están en el mismo lugar, mi avión. Entonces voy a mantener el mismo plano de colocación. Y como notas en la barra Opciones, también tienes la opción de encadenar y sin cambios, lo que te facilitará la conexión de las líneas. Y además, se puede bloquear el radio, radio y la opción de radio. firmante no cíclico que usa el radio en realidad elimina la continuidad de los círculos O en otras palabras, panadería SNR basada en el círculo. Entonces vas a poder usar esto para calificar medio círculo. Entonces, dependiendo de lo que quieras hacer, es posible que quieras bloquear, desbloquear el radio. Y también hay otra manera en que se puede conectar limpiador sobre el cráter Entonces, si realmente creo, una vez más las siguientes líneas, puedo seguir adelante y usar una letra R diferente, lo que permitirá crear un arte basado en dos líneas que están conectadas, una con la otra. Entonces voy a mantener el mismo plano de colocación en la barra de opciones. Y luego solo necesito seleccionar cada una de las líneas que quiero usar, integrar el campo del arte. Ahora la parte Philip no te permite tener la opción de encadenar. Sin embargo, puede bloquear el radio que pueda usar y el valor para el radio en la barra Opciones. Ahora la siguiente herramienta de dibujo es en realidad un poco más compleja porque en realidad tendrá opciones que no están disponibles con otras herramientas de dibujo y esta se está mostrando. Ahora este plano te permitirá crear una línea que se divide en múltiples líneas. Sin embargo, se consideran una sola línea. Pero además de eso, en realidad tiene modificadores o controles que se pueden usar para editar este plano incluso después de que haya sido creado Entonces voy a estar usando el mismo plano de colocación. Y como puedes ver, puedes marcar o desmarcar la opción en la barra de opciones Para que podamos cambiar estos planos juntos. Y para poder terminar este plano deberás hacer clic en Enter en el teclado, o necesitas usar doble clic en el mouse para poder terminar este plano. Una vez que hayas terminado como plano, puedes seleccionar este plano para poder ver estos controles. Ahora estos controles te permitirán modificar este plano dependiendo cómo quieras usar estos controles. Pero también estos controles realmente modifican tanto este plano que en realidad se pueden agregar o eliminar estos controles. Entonces, al seleccionar este plano, puede hacer clic en Agregar control. Por lo que en realidad se pueden agregar controles en este plano todavía se selecciona con el fin de modificar este plano aún más. Hombres también, puedes seleccionar este plano con el fin de eliminar controles para hacer esta línea un poco más simple. Entonces vas a poder agregar o quitar controles para poder ajustar sus cerebros. Tener esto volando por controles centrales. El recrear. Nuestro Centro para que te des cuenta es que si quitas esos controles en este plano, donde no te va a permitir cambiar completamente este plano. Y esto se debe a que la cantidad mínima de controles que tendrán en este plano. Bueno, tratamos este avión siempre va a tener un control donde se puede utilizar con el fin de abordar este avión. Entonces este avión es muy personal, pero también bastante útil porque como vas a ver, puedes usar este avión en conejo. En editor gray están los elementos que de otra manera serían difíciles para ti de gris o quieres poder crear la médula. Ahora también en las herramientas de dibujo, tienes una alternativa al círculo, que se llama elipse Ahora la herramienta Elipse o comando, le permitirá crear un dibujo usando dos radios Entonces después de hacer clic en la herramienta Elipse o un comando, y luego simplemente usando 1 s nivel uno es el plano de colocación que vas a ver usando el mouse incapaz de seleccionar el centro de la elipse Y luego sólo voy a seleccionar el primer radio, lo que me permitirá crear un dibujo básico. Habrá modificaciones por el segundo radio. Y después de terminar sus vidas quienes van a ver algunas dimensiones automáticas. Pero también, vamos a ver que hay algunos controles a ambos lados de la elipse Puedo crear rápidamente otra elipse usando el mismo proceso para mostrarte cómo se pueden usar estos controles para modificar la elipse Entonces después de seleccionar la primera elipse, prueba creative, vas a ver cómo estos controles pueden modificar la elipse modificando ambos radios independientemente, M también mientras gradúas esta elipsis, también vamos a ver que en la barra de Opciones, tienes la cadena agéntica, sin embargo, está atenuada y como registro rápido y Ahora al mismo tiempo, también tienes una alternativa al arco, que son los labios parciales. Entonces el proceso es más o menos el mismo. Sin embargo, la elipse parcial solo calificará la mitad de la elipse Así que después de hacer clic en la herramienta de elipse parcial, y solo voy a asegurarme de que estoy usando 1 s nivel uno tiene el nivel de colocación fin de crear los labios parciales, Digamos por qué se califican y se van. que significa que necesito seleccionar un radio básico y luego voy a crear otro radio que modificará la forma de la elipse y el gradiente de riqueza esta elipse, también vamos a ver que son capaces seleccionar y seleccionar la opción cambiar una elipse con la otra usando la opción de cambiar en la Ahora la última herramienta de marco no es en realidad una herramienta de terreno o mi herramienta de selección, lo que también le permite crear una línea basada en su selección, lo que significa que necesita algunos elementos existentes para poder ser utilizada. Entonces si creo el siguiente muro y luego utilizo las líneas del modelo van a poder usar la opción para líneas PICC Las líneas Picc le permitirán crear una línea basada en un elemento existente o referenciado dentro del elemento Ahora en este caso sólo me quedo con el mismo plano de colocación. No obstante, en la barra Opciones, también tienes la opción de cambiar el malestar. Con esto. Vas a poder mayor línea basada en una referencia y un trastornado al mismo tiempo. Si estás notando el malestar, puedes usar algunas de las opciones para la opción de bloquear, lo que automáticamente calificará una línea que está bloqueada al elemento que usas como referencia Entonces, si seleccionamos el elemento y luego arrastramos el elemento, vas a notar que la luz también se mueve en base al elemento. No obstante, si estás en la extensión del muro, la línea no cambiará porque aunque esté bloqueada a la pared, la línea del cinturón también está bloqueada en el sentido de que no se puede editar. Así que no estás realmente en eso en la línea, solo la pared, aunque estés moviendo la línea en función del movimiento de la pared 10. Las broches: Te habrás dado cuenta en este punto, algo ha cambiado la apariencia del cursor. Y esto se debe a que rara vez los snap son referencias que puedes usar para crear elementos para tu proyecto Y entre estas broches, vas a tener sección de mentores así como el punto final No obstante, vas a ver. Pero también tienes la horizontal así como la partícula. Así que probablemente hace incluso va a ser capaz de avisarle cuando un elemento se dibuja horizontal o verticalmente también. Vas a ver que los ingresos también ajustan a los elementos que estás dibujando en función de un ángulo Y esto dependerá de un valor. Pero dijo Para el snap, esto significa que vas a poder sumar en el valor que se usa para determinar cuáles son estos elementos van a chasquear. Conoce lo que esto significa. Entonces puedes cambiar la forma en que se van a comportar las broches esencialmente por una ventana de broches Así puedes ir a la pestaña Administrar y luego hacer clic donde dice snaps Y una vez que hagan clic donde dice snaps, vamos a tener su ventana de snap Ahora el snap swinger que vas a notar puede tener varias secciones y opciones que puedes usar Pero lo más importante, van a notar que los valores que tienes en esta ventana de siestas reflejan los valores que estás usando las unidades Entonces esto significa que si usa el proyecto en su panel de ventana ordene cambiar las unidades que usa, la longitud y los ángulos. Vas a ver que los valores y la ventana de snaps van a cambiar en función de los cambios de las unidades Lo cual es algo muy importante que debes tener en cuenta porque tiene un valor mínimo que pueden usar independientemente de las unidades. Entonces en este caso, voy a cambiar las unidades de nuevo a default antes de calificar cualquier cosa dentro de este proyecto también. En esta ventana, vas a tener otra sección, solo a base de agua y aplicaciones que usan en los objetos Hormona específicamente las broches que puedas ver, mi calificación o colocación de elementos y tu proyecto Pero también vas a ver que somos capaces de habilitar o deshabilitar estos snaps individualmente o usando Check none o check Oh, así que con esto, podrás seleccionar solo esta vez para que quieras usar mientras trabajas en tus proyectos. Pero también esta es una forma rápida para que veas lo que realmente hace cada una de estas broches, así como una señal rápida o vas a notar que endurecimiento vertical y horizontal están disponibles entre las referencias de objetos Ahora puedes activar o desactivar. Ahora lo que esto significa decir, vas a ver donde realmente puedes usar todas las snaps al mismo tiempo sin ser tan confuso Sin embargo, en algunos casos, realidad no necesitarás todos estos nervios usuarios de conejos mascotas. Por lo que puede optar por activar o desactivar FeO. Esto se ajusta dependiendo del proyecto en el que estés trabajando Adicionalmente, puedes ver todos los demás malignos mencionados relacionados con los elementos que están colocando en tu proyecto. Así se puede ver la relación entre esos elementos mientras se colocan los elementos, pero también después de colocar los elementos. Lo que también significa que puedes vender cualquiera de estos elementos con el fin de ver cómo ese realmente uno con la otra miosina, hay muchas dimensiones, pero también puedes desactivar todos los snaps Envías la ventana de broches. Para que puedas marcar la opción que se llama Snap hops. O puedes usar el atajo que evalúa y Sam era un Oscar No obstante, algo para que veas es que si desactivas los snaps, no podrás ver si los elementos que están creando se colocan en el modelo, nuestro lugar, horizontal o perpendicular Por lo tanto, las referencias totales serán sobre todo útiles cuando estés creando un objeto dentro de tu proyecto sin usar una subreferencia, una existente Adicionalmente, vas a ver justo al lado del nombre de los snaps, tendrás el circuito del también tendrás el circuito del snap, el atajo Me encanta que uses eso también en un ajuste de objeto específico . Entonces por lo tanto no te diste cuenta es que tienes una sección para las referencias de objetos porque hay otras referencias que puedes usar para crear tu proyecto, como, por ejemplo, snap a objetos remotos, que es la que te permite crear elementos bayesianos como referencia o los elementos 0 siempre y cuando estén cerca uno crear elementos bayesianos como referencia o los elementos Entonces, una vez que seleccionaste la referencia que quieres usar, aparecerá una línea oculta, haciéndole saber esa referencia que se está utilizando. Pero también hay muchas dimensiones, te permitirán conocer las medidas entre la referencia y el elemento que estás calificando. Entonces, como puedes ver, las dimensiones aromáticas te serán bastante útiles cuando envíes los snaps Entonces con esto en mente, vas a ver que vas a poder habilitar por el bien de este snap, depende de tu proyecto. No obstante, en este momento hay otras broches que van a estar cubriendo en esta lección, que son las nubes de puntos y los modelos de coordinación también. Cuando envíes la ventana de recorte, vas a ver dónde tienes todos los objetos snaps que no tienen cheque Como por ejemplo, el cierre se recicla a través broches y la fuerza horizontal y vertical Ahora bien, esto tiene broches que en realidad se utilizan para fines específicos. Entonces, lo que esto significa es que estarás usando este proyecto snaps como una forma ahorrar un poco de tiempo en calificación para colocar elementos en tu proyecto Entonces si califico estos elementos en este archivo, van a ver que puedo usar el atajo para cerrar en unos guantes de goma la forma, porosidad, vas a ver que los posts de atajo aparecerán en la barra de estado. En este caso, una vez que usen el atajo, necesitarás usar el espacio alrededor de la palabra clave. Y luego podrás usar el clic izquierdo del mouse para poder usar esta herramienta una vez más, lo que también significa que puedes usar Escape en el teclado para cancelar estos dos Entonces mandan a los míos. Vas a notar que también trata de ayudarte usando la barra de estado. Ahora también. Esto también se aplicará a todos los demás objetos snaps, como por ejemplo, para horizontal y vertical Entonces lo que vive en estos dos recomiendan en contra simplemente usar la palabra clave para bloquear este elemento horizontal o perfectamente. Ahora cuando se trata de estas broches, algo muy importante para que sepas que está ahí También tienes las sobrescrituras temporales. Ahora se utilizan las sobrescrituras temporales para seleccionar el azúcar que realmente quieres usar Entonces esto significa que podrás cambiar este nombre que la prevalencia está usando para el que necesites usar. Ahora hay pocas maneras diferentes en las que puedes hacer esto. Una de ellas es mediante el uso del botón derecho del ratón mientras se utilizan ciertas herramientas recomienda. Entonces, al usar un argumento dos, como este, vas a poder encontrar las anulaciones de Snap en este menú Y si colocas el cursor sobre el snap override, vas a notar que vamos a tener las snaps de app, así como la opción de desactivar las snaps y las Entonces con esto en mente, puedes desactivar las sobrescrituras así como las snaps en cualquier momento Vamos a ver en gravedad que broches son muy importantes No obstante, los chasquidos que vas a usar dependerán de la forma en que quieran usar el conejo, pero también de tu proyecto Porque cuanto más grande sea el proyecto, más chasquidos vas a ver reemplazar un nuevo elemento En algunos casos, deberá asegurarse de que está utilizando broches navideños requieren para crear un detalle de una forma en lugar de todo el proyecto Entonces, en algunos casos, necesitará usar un complemento específico porque esto le permite anular el complemento que actualmente está activo. Para que puedas usar estas broches. Entonces solo para cerrar las intersecciones, los puntos finales que hacen puntos y así sucesivamente Centro rápido de la NASA, algunas de estas broches van a ser más fáciles de entender en base a esta parte del menú de un circuito Como, por ejemplo, chasquido realizado entre los puntos. Y esto se debe a que esto ahora permite trazar una línea temporal que se utiliza para determinar ese punto medio entre dos puntos Para que puedas usar esta. Sabemos que el grado es un elemento donde está entre otros dos elementos. Entonces, como puedes notar, puedes usar fácilmente las broches de objetos de diferentes maneras Sin embargo, simplemente puede usar las anulaciones de snap en los casos en los que las broches estén muy juntas O en otras palabras, podrá utilizar este menú para filtrar nombres armoniosos que tengan disponibles. Sin embargo, esto es algo que también puedes hacer en base a los atajos así como escribir en el teclado. Porque el tipo en la palabra clave le permite hacer un ciclo entre estos snaps cuando envía eso para recomendar como este Entonces tendrás diferentes formas para poder hacer lo mismo. Y esto es snaps aún depende de los valores que tengas en esta siguiente ventana Adicionalmente, algo que debes saber es que en realidad puedes cambiar estos valores. Sin embargo, debes asegurarte de mantener el mismo formato que puedes encontrar en esta ventana. O en otras palabras, ahora estos valores están usando el mismo formato que se tiene en las unidades del proyecto, así como el formato cumplido ECU para separar los valores en esta ventana. Si no quieres preocuparte por esto, simplemente puedes agregar los valores específicos que quieren cambiar. Y además esto tiene nombres. Aplicaremos una calificación de cualquier elemento para tu proyecto. Lo que significa que si quieres sobrescribir los puntos de referencia de nuevo, necesitarás usar este menú son los atajos Y como mencioné antes, algunas de estas fotos no van a estar al día de esta lección Entonces no voy a poder mostrarte en este punto las Nubes Snap to Point. No obstante, puedes ver que esto tiene snaps también van a aparecer en este menú Entonces vas a usar estas broches de muchas maneras diferentes. Ahora, en la mayoría de los casos, no va a utilizar estos snaps sobre las tarifas Y esto se debe a que en realidad es muy intuitivo. Entonces, en la mayoría de los casos, no necesitará cambiar la configuración predeterminada que tiene en estas broches Y así como en el para que sepas que está ahí, realidad puedes usar estas broches en vistas 3D No importa si estás evaluando elementos en él al bebé por tres dB. Y en algunos casos, usar una vista 3D podría ser un poco más fácil. Sin embargo el domingo, se puede notar es que las dimensiones automáticas se volverán aún más importantes cuando se visualicen en 3D, ya que esa no es una representación real del eje que están usando al crear elementos al ser realmente utilizados como soportados Lucky SketchUp, esto podría ser un poco confuso debido a la forma en que el proyecto se representa en las vistas ya que esa no es una representación real del eje que están usando al crear elementos al ser realmente utilizados como soportados Lucky SketchUp, esto podría ser un poco confuso debido a 3D. Sin embargo, recuerde, lecciones las snaps se aplicarán a las vistas 3D Puedes usar algunas de estas broches para que esto sea un poco más fácil Y también algo que notarás al migrar tus proyectos es que los objetos siestas también se pueden usar cuando envías las herramientas o comandos, pero los encontrarás en el panel de modificación Para que puedas agregar el elemento mediante los controles y las referencias a objetos, así como las herramientas que tengas en el panel de modificación Entonces todos estos medios, estos nombres serán muy útiles a la hora de crear y presentar nuevos proyectos en Revit 11. Controles y manijas de forma: Cuando seleccionas los elementos ya colocados en tu proyecto, vas a ver que dependiendo del elemento que lo selecciones, podrías tener controles que puedes usar AHORA en un elemento b. Entonces en caso de elementos como los muros, vas a tener controles, tener ambos extremos de los muros. Pero también tendrás otros controles que sólo van a ser béisbol u otras vistas del proyecto. Y esta forma de círculo maneja algunos otros controles. Tienen la apariencia y también se van a considerar controles estándar. Algunos elementos tendrán una forma diferente para que puedas controlar el elemento. Entonces en el caso de, por ejemplo, las paredes, van a notar que si usas escribir la palabra clave en una de las que acabo de decir la pared, esa edad eventualmente se resaltará. Una vez resaltado el DH, vas a poder rastrear DH a otra posición, que es otra forma en que puedes controlar estos elementos. Ahora lo que esto significa, digamos, vas a encontrar que muchos de estos controles están disponibles en otros elementos de tu proyecto. Por lo que los mangos de forma también van a aparecer en estas cajas. Tiene un registro rápido, esta caja o círculo esco box. Entonces cuando seleccionas esta casilla, ya que vas a ver que este es el nombre que aparece en el selector de tipo teniendo el lugar adecuado. Ahora las asas de forma en este caso te permitirán agregar las del parque usando también las seis caras de la caja. Van a ser algunos otros controles. Hay específicos de algunos de los elementos que puedes colocar en tu proyecto. Entonces vas a tener, por ejemplo, el control de pulgas. Ahora el control de pulgas es un control que permite voltear esa dirección para un elemento Entonces puedes usar esto para voltear la dirección de la pared. Nasa rápido sino, puedes hacer lo mismo, pero él está en su sótano, la palabra clave, mientras el muro todavía está seleccionado también, las puertas también van a tener por defecto controles de volteo. Si colocas una puerta en la pared, vas a notar que en realidad tienes que uno de ellos para voltear eso o hacia el interior, hacia el exterior. Mientras que el otro tiene va a voltear la dirección en la que se va a abrir la puerta. Sin embargo, una vez más, deberás tener en cuenta que estos controles van a ser visibles dependiendo de lo que estés usando. Entonces algunos controles van a estar basados en planos de planta, mientras que otro está en elevaciones y tal vez en vistas 3D dependiendo del elemento que se seleccionó Sin embargo, esto ve la inflamación del sistema familiar y el control que estás usando. Simplemente puedes sostener el control. Y una vez que los servicios públicos van a poder ver no solo el control que están cubriendo, sino también el sistema familiar y la familia 12. Introducción a los sistemas familiares y tipos de familia: Migrar tus proyectos y conejo por primera vez enviarlo puede ser confuso es por eso que tienen las propiedades Ventana, cambiamos las propiedades. Y este es el síndrome más grande. A lo mejor tienes sistemas familiares y tipos de familia. Por lo que el sistema familiar es el que los usuarios de robots consultan los tipos de familia. Entonces los tipos de familia son los hijos del sistema familiar. Entonces, en el caso de un sistema familiar, como las paredes, vas a ver, vas a tener diferentes tipos de familia. Pero otro tipo de familia, sigo considerando paredes. Para que puedas elegir qué familia apretadamente cuando uso. Pero también se pueden agregar otras propiedades por su tipo de familia. Ahora puedes percibir esto un poco mejor usando un tipo de ventana de lugar. Porque si abres la ventana del lugar del pañal, podrás ver su sistema familiar que se está utilizando para el tipo familiar, que en este caso es pared básica. Y ahora los lazos familiares que calificaron con base en este sistema familiar. Entonces con esto, vamos a poder notar que cada uno de estos tipos de familia siguen usando el mismo tipo de familia. Sonido. En este desplegable, se puede decir que todos los pagos familiares se crean mediante el uso del sistema familiar que también se llama Muro básico Este sistema familiar ya está creado por aditivos. Entonces hay sistemas familiares, ya están disponibles después de instalar ingresos. Entonces la pregunta es, por qué no eres capaz de usar el tipo. Eso voy a explicar con el fin de cambiar las propiedades por los elementos que vendes así. Y esto se debe a que las propiedades que tienes aquí son realmente utilizadas para la instancia. O en otras palabras, todos los elementos individuales, están usando el mismo tipo de familia. Entonces esto significa que vas a tener propiedades que te permitirán cambiar valores individuales y propiedades que te permitirán cambiar todos los elementos que están usando el mismo tipo de familia. Entonces en el caso de las paredes, aquí van a poder cambiar, por ejemplo, la altura del muro. No obstante, voy a poder usar la ventana de propiedades de tipo para ser una estructura de ese muro, junto con las otras palabras que se usan en la misma familia de tuberías. Y también, las propiedades de instancia también se pueden usar al colocar un elemento por su uso en la barra de opciones son estas propiedades. Entonces, lo que esto significa es que cada vez que necesiten cambiar un elemento individual antes o después de colocar el elemento, estará usando la barra de opciones o estarás usando estas propiedades. Puedes editar un elemento o varios elementos ya se pueden colocar en tu proyecto. Muchos de los valles aparecen como múltiples valores. O en otras palabras, cuando la gravedad te permite saber si los valores están definidos en los elementos seleccionados. Sin embargo, si desea cambiar las propiedades de su tiempo en familia, deberá usar la ventana de propiedades de tipo. Entonces otra forma en la que puedes verlo es que utilices la ventana de propiedades de tipo para cambiar las propiedades en todas las instancias que utilizo en el mismo tipo de familia. Utiliza estas otras propiedades o en otras palabras, las propiedades de instancia para editar las propiedades que necesitas cambiar en función de la ubicación o usada que el elemento va a tener. Entonces, con esto en mente, vas a notar que las propiedades de instancia son igualmente tan importantes como las propiedades de tipo. Sin embargo, ya que la ventana de propiedades de tipo o específica de un tiempo de familia. Y luego frotar , también te ofrecerá la opción de duplicar nuestra pipa familiar, que va de la mano con la opción de correr. Entonces, si quisieras crear un nuevo tipo de familia basado en uno existente, solo tienes que hacer clic donde dice duplicado para crear un duplicado de la familia existente. Y una vez que hagan esto, vamos a ver que el elemento que seleccionaste está usando su nuevo tipo de familia. Entonces te lo cambiaron para hacer que el tiempo en familia no afecte al que usan. El operador, lo que también significa que las propiedades de instancia también permanecerán independientes del tipo de familia. Entonces las propiedades que quieres usar, bueno la pluma, lo que quieres hacer en tu proyecto. Ahora bien, esto puede parecer muy confuso al principio hasta que empieces a calificar tu proyecto. Especialmente porque Robby tiene algunas herramientas que puedes usar para seleccionar múltiples muros Están usando los tipos de familia de fuentes. Y aunque estén usando diferentes tipos de familia, vas a notar que las propiedades de instancia afectarán a todos los elementos siempre que estén usando el mismo sistema de familia. Entonces, lo que esto significa es que una instancia todavía está en niños de tipo familiar. Y por lo tanto también son hijos del sistema familiar. Lo cual es algo que puedes notar si usas otros sistemas familiares. Para mostrarte esto un poco mejor, voy a colocar un componente este proyecto. Pero más específicamente, voy a colocar este componente en función de donde coloqué las paredes. O en otras palabras, a partir de cómo trató de representar los tipos de familia y las instancias. Bonito. Una nota al margen rápida, cuando estás colocando un componente, vas a poder ver muchas dimensiones. Te va a proporcionar información que podrías significar un lugar en el elemento. Y esto va a incluir los snaps y se están utilizando las referencias Estoy poniendo un elemento en tu proyecto. Entonces una vez que reemplace este componente, solo voy a usar ese selector de tipo para que veas cómo puedes cambiar fácilmente cada una de estas familias de un tipo de familia a otro. Entonces en otras palabras, puedes tener diferentes tipos de familia. Hay en el mismo sistema familiar. Sin embargo, seguirá teniendo propiedades de instancia. Entonces, independientemente del vínculo familiar que estén usando estos elementos, propiedad de instancia afectará a estos elementos individualmente siempre y cuando estén usando el mismo sistema familiar. Ahora, una nota al margen rápida, si tienes algún tau, sin embargo, el sistema de familia o tipo de familia que se está usando en un elemento, puedes pasar el cursor sobre el elemento hasta que puedas ver un cuadro de texto que mostrará el sistema de familia en lazo familiar que se está utilizando y el elemento No obstante, si seleccionamos uno de estos elementos y abres el pañal muy balanceado que vas a notar que el cambio es mediante el uso la ventana de propiedades de tipo van a afectar a todos los elementos que están usando el mismo tipo de familia Entonces, dependiendo de lo que quieras hacer, estarás usando ya sea la ventana de propiedades de tipo o las propiedades de instancia. ¿Cómo es algo más que vas a notar a lo largo de este curso? En cambio, los ingresos clasifican los sistemas familiares en función de categorías Por lo que los sistemas familiares que puedas encontrar dependerán de la categoría. Entonces, por ejemplo, esta familia de sistemas caen dentro de la categoría de muebles. Y esta es la razón por la que puedes elegir entre estos dos sistemas familiares. Los sistemas familiares que permiten crear el mundo cae dentro de la categoría de palabras. Sin embargo, deberá tener en cuenta que las propiedades de instancia y la ventana de propiedades de tipo modificarán los elementos dependiendo la teoría de sistemas familiares que se utilizó para crear los sedimentos. Que es la razón por la que no se puede utilizar la ventana de propiedades de tipo para incluso cambiar el sistema de familia. Entonces, el único lugar en el que podrás cambiar el sistema familiar en lugar de escribir sobre esta ventana. Ahora llamamos a esto significa decir que los tipos de familia pueden ser un poco confusos. Sin embargo, lo más importante los tipos de familia es que permiten crear diferentes tipos de elementos para familias sin tener que crear un sistema completamente nuevo. O en otras palabras, encuentran fue si tener que averiguar cómo van a funcionar ya te proporciona un sistema familiar. Para que puedas enfocarte en el uso y hay sistemas familiares para crear tu proyecto 13. Selección estándar: Entonces ahora continúa con lo básico. Voy a empezar a mostrarte cómo puedes seleccionar elementos mientras trabajas en tu proyecto. Ahora la forma básica de seleccionar un elemento es usar el clic izquierdo del mouse Y para desseleccionarlo, solo necesitas hacer clic en un espacio vacío también Se puede seleccionar el elemento y utilizar el modificado para recomendar con el fin de desseleccionarlo. Que es lo mismo que puedes hacer seleccionando el elemento y luego usar un escape en el teclado. Ahora bien, si tienes varios elementos que están anidados juntos o están muy juntos, puedes usar tab en el teclado para recorrer los elementos que están seleccionados Y esto es algo que puedes hacer en ambas direcciones, es decir, que puedes recorrer los elementos mediante el uso de tab en el teclado. Pero también puedes invertir el orden de la selección usando shape al mismo tiempo que están usando la palabra clave, lo que significa que puedes usar Shift más Tab en la palabra clave para hacer lo mismo, pero bajo orden inverso. Ahora también, el domingo para que tengas en cuenta es que si pasas el cursor sobre un elemento, vas a conseguir un cuadro de texto Pero la información básica de la familia o sistema familiar que están seleccionando antes incluso de seleccionar el elemento. Y al mismo tiempo, se pueden seleccionar múltiples elementos mediante el uso de contorno en el teclado. Y esto también se puede mezclar con el uso de la tecla Tab en el teclado para que agregues un elemento a tu selección actual que esté anidado o esté muy cerca el uno del otro Ahora para seleccionar un elemento dentro de la misma selección, solo hay que usar control más shift en el teclado para cambiar el icono de más a menos. Ahora puedes usar el clic izquierdo del mouse para seleccionar múltiples elementos al mismo tiempo Ahora, este cuadro de selección seleccionará diferentes elementos dependiendo de la dirección en que esté creando el cuadro de selección. Entonces, si vas de izquierda a derecha, vas a poder seleccionar todos los elementos que realmente toque el cuadro de selección. Mientras que si vas de derecha a izquierda, estarás seleccionando solo los elementos que están dentro del cuadro de selección. Ahora banco continuar con las selecciones. Ellos van a poder notar que puedes usar tap on la palabra clave para seleccionar elementos que están conectados entre sí. Y el mejor ejemplo para esto es una cadena de muros. Entonces si por ejemplo, selecciono la siguiente cadena de muros y luego trato de eliminarla. Vas a notar dónde van a ser borrados todos los mundos que estaban conectados entre sí . Entonces esto en realidad es bastante útil bajo selección de elementos como las paredes y otros elementos o sistemas como las líneas. Ahora continuando, puedes repetir una selección dentro de Revit en cualquier momento simplemente usando el botón derecho del ratón después de una selección en particular y luego hacer clic aquí donde dice seleccionar Anterior Ahora bien, esto es lo mismo que puedes hacer simplemente manteniendo presionado Control más la flecha izquierda en el teclado. Entonces esta es otra forma de hacer las selecciones un poco más simples. 14. Seleccionar todas las instancias: Y déjalo caer. Hay una opción que puede utilizar Analytics seleccionar todos los elementos que están utilizando la misma familia Pi. Y a esta se le llama celular de instancias. Sin embargo, esta suposición le permitirá seleccionar los elementos que están utilizando el mismo tiempo familiar dentro una parte BU dentro de todo su proyecto. Entonces, para poder usar select all instancias, necesitarás vender en un empate familiar seleccionando el elemento dentro de tu proyecto antes de usar el botón derecho del mouse. Y una vez que usan el botón derecho sobre un mouse, solo necesitas llamarlo donde dice seleccionar todas las instancias. Y una vez que hagan esto, vas a poder ver que puedes seleccionar para instancias básicas imbuirán todo el proyecto Entonces, si seleccionamos básicamente imbue, vas a ver que se seleccionarán todos los elementos que se usen en la misma categoría, pero sólo dentro de la misma vista Adicionalmente, algo que debes tener en cuenta es que esta opción solo aplica si los elementos son básicamente, si tienes todos los elementos que no están básicamente dentro de la BU, no serán seleccionados. Lo cual en realidad no es el caso. Seleccionamos instancias en todo el proyecto. Y esto se debe a que esto permite seleccionar todos los elementos que están utilizando este mismo tiempo familiar y todo el proyecto independientemente de la viga. Entonces vas a poder usar esto con cualquiera de los tipos de familia. Pero también van a poder ver que puedes hacer esto en cualquiera de los abusos del proyecto, que va a ser principalmente así cuando los elementos principales o al cambiar el tipo de familia que estás usando. Ahora también, vas a ver que hay una opción que te permite seleccionar todos los elementos y todo el proyecto, incluidas las cadenas ligeras. Ahora dejan de entrenar va a ser más o menos lo mismo que usar un proyecto completo. No obstante, esta va a incluir una diligencia. Están calificadas para tu proyecto. Entonces esto quiere decir que esto va a incluir la medicina familiar, incluida en una leyenda como esta, lo que significa que ésta va a ser utilizada principalmente a la hora de seleccionar anotaciones Para que como veas, selecciona todos los elementos dentro de tu proyecto. Están usando el mismo pago familiar asexualmente arriostrándose 15. La selección Bax: En esta lección, quiero mostrarte una herramienta que puedes usar cuando quieras aislar tu selección del resto del proyecto. Y esta herramienta es genial. Vamos a seccionar la caja. Y esta herramienta se puede encontrar en el panel de modificación. No obstante, estos dos son el hombre está atenuado hasta que seleccionas los elementos que quieres aislar tu proyecto Entonces una vez que seleccionaste los elementos, vas a decir que es pegar ahora habilitado ahora también. También puedes usar esta herramienta no es un atajo, que es P como en chico, exceso y radiografía. Una vez que uses esta herramienta, vas a ver que los elementos que fueron seleccionados fueron aislados del resto del proyecto. Pero también vas a notar que el resto del proyecto tiene rosa de la selección. Entonces esta caja de sección es en realidad una caja que ahora puedes usar para recortar tu proyecto. Así que una vez que usen esta herramienta, vas a ver más adelante las propiedades que has habilitado en este cuadro de sección. Si quieres ver, cada vez que inicio un proyecto, solo necesitas desactivar esta casilla de sección. Oye, ciertamente importante para que lo sepas. Sin embargo, este cuadro de sección es que un cuadro de sección es esta tabla y también bateando por defecto. puedas mostrar ese cuadro de sección si quieres usar haciendo clic en el segundo. Adicionalmente, puede ver que la caja de alcance tiene asas con forma en todas las fases de la caja de alcance. Esto significa que podrás cambiar ellos levantan la caja simplemente usando los mangos de forma. Entonces una vez que se haya habilitado ese cuadro de sección, podrás usarlo en poco tiempo podrás ver dentro de la vista. Entonces, como notas, este cuadro de sección no es en realidad lo mismo que aislar los elementos dentro de tu proyecto. Sin embargo, cumple la misma función. Puedes usar el cuadro de sección para aislar los elementos del resto de tu proyecto. Pero también vas a utilizar este cuadro de sección para presentar tu proyecto de una manera diferente. O en otras palabras, en rojo, el gris tiene un uso específico para tu proyecto. Ahora es una gran señal en este cuadro de sección también va a cambiar la extensión de lo que se puede ver dentro del punto BU. En otras palabras, va a cambiar cómo se muestra el proyecto si usas tanto el hogar como el zoológico. Entonces todos estos medios dicen que vas a poder usar este cuadro de sección. No sólo como una forma de aislar elementos dentro de tu proyecto. No veo otro tipo de representación específica de algunas áreas son elementos en tu proyecto 16. El deshacer y el edo: Migrar tus proyectos, utilizarlos y revisarlos, ver dónde vas a usar una opción estándar como en cualquier otro software Y una de estas opciones es la Deshacer. Entonces, si quieres entrar, pronto lo has hecho en tus proyectos. Puedes usar esta herramienta pasando por la Barra de Herramientas de Acceso Rápido o usando Control además de lo esencial también. Ya que puedes deshacer los cambios, también puedes deberse a cambios. Y puedes hacer esto. Lo mandas al riesgo de Rehacer justo al lado del Deshacer. Y además, puedes usar esta herramienta. El atajo. El atajo es Control más Y está en amarillo. Estas herramientas, vas a poder Deshacer un cambio a la vez, pero también Rehacer solo cambio en cualquier momento Ahora también, puedes deshacer múltiples cambios. Viii sentenciado a hormona específicamente, por qué no es disruptivo, que también está disponible para el Redo Así que puedes usar esta trampa con el fin de manejar múltiples cambios son en auditivos a múltiples cambios Como mencioné antes, puedes usar los atajos, una actitud de lo mismo, capaz de hacer esto de todos modos, el uno, sin embargo, algo donde puedas notar como las herramientas, en realidad tienes dos atajos. Esto se debe a que puedes usar este atajo estándar o puedes usar el atajo muy sostenido por activistas. Entonces esto significa que en lugar de usar el control C, puedes usar R más el retroceso O en el caso del Rehacer, puedes usar Control. bien esencialmente si más lo esencial para todo esto significa que simplemente puedes Deshacer cambia la edición de tu proyecto, pero también podrá rehacer los cambios en cualquier momento de la jugada Cambiar, este punto todavía está disponible en otras palabras, puedes usar estas Opciones siempre y cuando luego hagas cambios adicionales Porque el Redo no podrá rehacer ninguno de los cambios porque habrá borrado a favor de los 17. Parte 1 de la modificada del panel: Al trabajar en web it, necesitarás crear elementos y sistemas que necesitarás usar para terminar un proyecto. Pero al mismo tiempo, necesitarás saber cómo modificar estos elementos y sistemas. Entonces para hacer esto, Revit te proporciona las herramientas de modificación que tienes en la pestaña Modificar, que en realidad es el mismo desmayo madre que tienes una vez que seleccionas un elemento Sin embargo, la pestaña Modificar cambiará un poco en función del elemento que estén seleccionando. Entonces en este caso, te voy a mostrar cómo usar la pestaña Modificar con las herramientas de modificación con nuestra primera selección de un elemento. Al usar la pestaña Modificar, voy a situar el cursor sobre la primera herramienta o comandos que te voy a mostrar, que es lo más recomendable con este circuito, MSN Mary B, como en Victor Ahora todo adelante, una de estas herramientas o comandos que tendrías en la pestaña Modificar, vas a tener una descripción sobre herramientas Y en algunos casos vamos a tener un video también va a mostrarte ese tooltip que tienes una cantidad de desmayo que, pero también, te voy a mostrar como seleccionar alrededor de seleccionar un elemento Entonces después de hacer clic en la herramienta o comando mover, vas a notar un icono que los representa hasta o comandos. Y una vez que seleccionas un elemento usando la pierna izquierda del mouse, vas a ver que el elemento que seleccionas este ahora resaltado, pero también si usas el botón derecho del ratón, vas a tener un menú que te permitirá terminar la Selección, que es lo mismo que usar Enter o Espacio en el teclado, que es el equivalente a usar escape en el teclado. Después de que hayas terminado la Selección, vamos a poder mover el elemento en función de la posición del ratón, que es algo que puedes ver en tiempo real. Pero los valores que se muestran por Revit al mover el elemento Pero también después de usar una vez más, haremos clic con el botón izquierdo del mouse para seleccionar dónde se va a construir en las Grids Ahora las mediciones automáticas te permitirán verificar esa nueva posición de las Rejillas. Ahora si usamos una vez más, la herramienta o comando Mover, también vas a notar que tienen Opciones y la barra de Opciones ahora determina cómo vamos a estar usando esta herramienta o comandos. Ahora la primera opción que tienes en la barra de opciones es la opción de restricción, lo que te permitirá limitar el movimiento de la cuadrícula en función de la capa del eje no tienen el área de dibujo, es decir, el eje x, sino también el eje y, que es más o menos lo mismo que puedes hacer esencialmente desde el puedes hacer esencialmente desde Ahora al deseleccionar y la opción de restringir, también vas a poder usar la opción que se llama Ahora la opción de desunir te permitirá mover un elemento independientemente de si están unidos entre sí Esta opción prácticamente te permitirá mover un elemento a cualquier lugar que quieras sin ninguna restricción. Ahora también, recuerda que puedes usar los Snaps como referencias al mover un elemento, lo que significa que vas a usar puntos límite que Nero y también cualquier anticipado Está bajo área conjunta. Y en la barra de Opciones, vas a ver la opción para múltiples en realidad está atenuada. Ahora la puerta de al lado o comando en realidad es muy similar a la herramienta Mover, y esta se llama Copiar. Ahora las grandes herramientas o comandos como el atajo de CSM Charlie, o como Oscar Ahora como su nombre lo indica, estos dos Pergamon en realidad te permiten copiar el elemento en función de la forma en que usas el mouse Entonces después de seleccionar la copia a recomendar, voy a poder ver el icono que representa la copia para recomendar. Pero también voy a poder seleccionar un elemento que quería copiar. Entonces después de hacer clic y estoy terminado Selección, vas a ver el, puedes usar el ensayo de capital, usa la herramienta Mover. En este caso, vamos a estar calificando una copia del elemento que seleccionaste en función de la posición del elemento. Una vez que use el clic izquierdo del mouse para validar la nueva posición Y al igual que con la herramienta de movimiento, en realidad tienes opciones en la barra Opciones. Como son en este caso, vas a notar que tienes la opción de restricción, pero no eres capaz de usar la opción de disjoint porque su gran final Si usas la opción de restricción, solo vas a restringir el movimiento del elemento, que en este caso es el grupo basado en el eje No tienen el área conjunta. Ahora también. Algo que debes notar es que también puedes usar cualquiera son las herramientas o comandos que tengas en la pestaña Modificar después de seleccionar el elemento. Ahora en este caso, vas a poder usar la opción para múltiples con el fin de crear múltiples copias del mismo elemento. Al hacer esto, vas a poder seleccionar múltiples preferencias o ubicaciones para cualquiera de estos elementos, que es algo que puedes cancelar cancelando las herramientas o comandos Ahora, a continuación vamos a tener una herramienta o comandos que permitan rotar un elemento. Ahora bien, este se llama rotar con el atajo es y Romeo para nosotros y Oscar. Ahora la herramienta o comandos de rotación también necesitarán para que selecciones un elemento. Como estan seleccionando el elemento solo te permite tener el elemento que vas a rotar. Porque como herramienta o comandos de movimiento, necesitará seleccionar un valor para determinar cuánto desea rotar el elemento. Ahora en este caso, si giras la cuadrícula, será usando el mouse o mi específicamente el click izquierdo sobre el mouse para seleccionar el valor de la base de rotación Por defecto, comprensión del elemento que están rotando. Ahora la herramienta o comandos de rotación en realidad tienen más opciones que otras herramientas de modificación en la barra de opciones, como la opción para disjoint Y además vamos a tener una opción mientras usas el cumpleaños a Pérgamo que te va a permitir copiar el elemento, lo que te va a permitir tener el elemento que están rotando más el elemento que el Oeste calificó usando la rotación para recomendar Al mismo tiempo, eres capaz de rotar un elemento basado en un tipo de globo en el cuadro de texto justo al lado para desperdiciar este ángulo Ahora bien, si tecleas este valor y luego haces clic en Enter, vas a ver que las Cuadrículas rotan en base a ese Ahora al mismo tiempo, puedes cambiar la referencia que vas a usar para rotar un elemento haciendo clic donde dice lugar justo al lado del centro racista de rotación. Ahora con esto en mente, vas a poder usar los Snaps para seleccionar el centro de rotación que queremos usar para rotar el elemento Al mismo tiempo. Si cambias esta ubicación, puedes configurar 1 s por defecto, solo hacer clic lejos dice predeterminado. Ahora para la siguiente herramienta o comandos, voy a crear uno adicional fin de usar el para mirar Amanda se llama drenar extender para coordinar con el atajo DSM, tomate, el nuestro, y Romeo Entonces, al usar estas herramientas o comandos, voy a poder extender esto a Walls. Y luego hicieron uno con el otro simplemente usando MATLAB click sobre el mouse para seleccionar los Walls a los que desea aplicar esto para aumentar Después de seleccionar los tres micros tiempo para coordinar, para argumentar, y sólo voy a seleccionar las herramientas que quiero extender. Ahora los dos siguientes o comando funciona con el mismo principio. No obstante, en este caso, vamos a recortar o extender un solo elemento. Entonces al usar el embellecedor, extender solo elemento a recomendar, vas a poder ya sea recortar o extender un elemento, como en este caso, voy a poder recortar el muro usando una referencia de celda, decorar el radio creando. Entonces, como notas, necesitaremos seleccionar una referencia que se va a usar para entrenar o extender la que vas a seleccionar en base al clic izquierdo del mouse. Ahora los dos siguientes o comando es más la misma herramienta o comandos que utilizo antes. Cómo en este caso, somos capaces de recortar una extensión de múltiples elementos. Entonces, al usar el trim extend múltiples elementos, vas a poder hacer lo mismo que hiciste antes. Sin embargo, en este caso, vas a poder recortar o extender múltiples elementos en base a una sola referencia seleccionándolos uno a la vez para mi usando mi ventana de selección que va de derecha a izquierda. Ahora desperdicias usando mi clic izquierdo sobre el mouse. Ahora los dos siguientes o comando es muy similar a la extensión solo elemento en el sentido de que se requiere una referencia antes de mover el elemento, pero también en el sentido de que el elemento se va a mover donde va a cambiar en base a esa referencia. Entonces, si usas el align para recomendar ya sea haciendo clic en las herramientas o comandos alineados, o usando este atajo como una manzana y menos y Larry, vas a poder seleccionar una referencia como degree, para alinear el elemento que seleccionas usando el mouse a la referencia que decidiste usar. Es por eso que cuando usas la herramienta de alineación, puedes restringir el elemento usando el icono del candado Ahora bien, si usas el icono, vas a notar que la referencia, que en este caso es la cuadrícula, es la que va a determinar a dónde va a ir la pared. Entonces, usando el control C o haciendo clic en el Padlet para eliminar la restricción, vas a notar que eres capaz de seleccionar una sola referencia para alinear la parte de búsqueda así que el Muro, así que solo los pobres, ellos fueron los que también te permitirán usar el icono con el fin de constreñir el externo, el Muro basado en la En cuanto a financiamiento para que te des cuenta es el que usa este argumento de herramienta. También vas a poder ver la pestaña Modificar. Hay para esto, para la demanda. Y luego este término, vas a poder encontrar algunas opciones que puedes usar un específico para que esto se amplíe. Y uno de ellos, esco, alineación múltiple. Con la alineación múltiple, podrá alinear varios elementos a una sola referencia. Ahora también. Otra opción te permitirá registrarme elementos a la referencia a tu uso. Esto significa que si haces clic donde dice registro, podrás registrar todos los elementos a la referencia en este momento. Utilizas estos a nuestra posición ahí que vamos a ver a lo largo de este curso es que los elementos que se utilizan como referencia no pueden ser bloqueados a otro elemento. Entonces las Grids se pueden usar como referencia, pero puedo apelar a otra referencia Hoy en día es que son capaces diseñar y queremos usar el align para recomendar en elementos como los Paredes. Entonces, cuando envíes este menú desplegable, vas a decir diciendo porciones que tienes en la alineación de la pared, lo que significa que van a poder usar el argumento align to al tomar también en cuenta que también se alineará . Algo importante que debes saber sobre la aerolínea es entonces ahora vas a poder usar la herramienta de alineación Pergamon para alinear los patrones que asignan a elementos como los techos Entonces con la aerolínea para recomendar, vas a poder alinear el patrón para tener la referencia de tu elección. Sin embargo, el patrón como tal , en realidad no va a cambiar. Entonces, cuando en realidad estás alineando, es la referencia que se está utilizando para definir el patrón que se va a restaurar. Entonces, debido a esto, vamos a poder usar interfaz o seleccionar una cara. Ahora firmante sueño-vigilia, los patrones son lo mismo que una escotilla, Entonces, dicho todo esto, vas a ver que las primeras herramientas o comandos son muy similares entre sí y son muy fáciles de aprender una vez que empiezas a trabajar en New Project 18. La parte 2 de modificada del panel: Ahora siguiente, tienes la molestia argumentar con el atajo fue un Oscar FSM Frank Ahora el comando trastornado o le permite crear una alteración mediante el uso de un elemento de referencia de celda. Entonces, por defecto, la herramienta o comando de desfase creará una copia del elemento el o trastornado No obstante, como habrás notado en enero, mantente molesto en base a la posición del ratón. Y también en base al valor que no tienes, el cuadro de texto justo al lado de donde dice molesto Porque por defecto estar molesto. Dijo como numérico. Sin embargo, si cambias esto a gráfico, vas a poder opsin un elemento basado en el momento en que el ratón Entonces esto en realidad es muy similar a usar la copia para recomendar. Ahora también, si no quieres crear una copia, puedes desmarcar carreras copy en la barra de Opciones para mover el elemento Mason y trastornar, podrás usar esta suposición fin de que el elemento Moby dentro del proyecto sin realmente tener que usarlos hasta recomendarlos Esto significa que la referencia que vas a estar usando para mover el elemento va a ser el elemento original. Y como notas, esto en realidad es bastante útil en elementos como los Muros porque podrás modificar tu proyecto sin tener que crear elementos adicionales. Y también porque no tendrás que usar otro elemento como referencia para poder copiar el elemento. Ahora bien, si usas Thi trastes con sistemas como los Walls, vas a notar que al usar la herramienta de desplazamiento o comandos, vamos a estar nivelando y molestos, ¿verdad? Biotech y cuando dice copia, los Paredes se van a extender o recortar en base a muchas posiciones de la pared Al continuar con las herramientas de modificación, también vamos a tener un para recomendar. Poco permite reflejar elementos basados en la referencia, que es el eje medial. Para recomendar, este me permitirá ejecutar el elemento que seleccione mediante el uso de una referencia con el atajo MSM, MSM casado Entonces después de seleccionar el grupo, voy a poder dar click en receso terminado Selección para poder usar el otro grupo como referencia. Y por antes vas a notar ese conejo Cuadrículas y otro grupo, que se establece copia de la original Entonces si selecciono el nuevo grip y luego utilizo una vez más el espejo de acceso grande para recomendar. Voy a poder desmarcar en la barra Opciones, la opción para copiar Y una vez que use la siguiente referencia, vamos a notar que el eje se ha movido a una nueva posición. Y esto es algo que puedes usar varias veces usando la misma referencia o cualquier otra referencia. Ahora hay otro espejo a nuestro mando, llamada marius reflejado Dibujar eje con el atajo VSM David Ahora el eje espejo te permitirá hacer lo mismo que antes. No obstante, en este caso, vamos a estar dibujando el eje que desea utilizar esta referencia. Y ahí es cuando el otro espejo capaz de desmarcar la opción de copia, lo que te permitirá mover grados en función de la referencia por la que dibujes Me envías lo que Dibuja eje. Entonces, si selecciono una vez más el primer grupo, vas a notar que el resultado es más o menos el mismo. Con esto en mente, vamos a poder dibujar tu propia referencia. Entonces esta es otra forma en la que puede mover un elemento en el espacio modelo usando una referencia de celda a otro elemento en el espacio modelo. Ahora en Revit, vas a poder dividir un elemento o I System simplemente usando el elemento split para recomendar o usando el atajo SSN, Sam, Ls, y Larry con el elemento split a recomendar, vamos a poder dividir un muro en función de tu selección Entonces, al usar el clic izquierdo del mouse, voy a crear las siguientes selecciones dentro de los lobos ahí que acabo de crear Como un rápido firmarlos. Una vez que dividas un elemento como el muro, vas a poder sanar el elemento usando también los controles de puntos . Tienes una opción en la barra de Opciones que permite eliminar el segmento interior ahí es mayor, podría usar algunos de estos elementos a nuestro comando. Entonces, si califico la siguiente Selección, vas a ver que el segmento interno ha sido el líder. Y si lo deshago, van a notar que cada uno de estos segmentos es un muro independiente. Ahora hay otra opción para dividir elementos, que se llama split with gap. Ahora se muestra con hueco para recomendar te permite hacer lo mismo. Sin embargo, sólo vas a estar dividiendo el elemento que vas a estar puntuando una brecha entre estos elementos. Ahora bien, esto se basa en un valor predeterminado que no tienes. La barra Opciones. Si utilizo una vez más el bazo con hueco para recomendar y luego cambiar el valor usando la barra Opciones. Vas a ver que la brecha ha cambiado en función del valor que tecleé en la barra de Opciones cumplió también, si usas los controles de puntos, no vas a sanar el muro porque también hay una brecha gente en los Muros. Sí. Capaz de utilizar estos controles. Señaló el nivel, la opción para hongos articulares y los Muros que además si haces clic en este icono de candado, podrás desconstreñir la brecha, lo que te permitirá Cambiar la brecha, pero también te permitirá curar las heridas, tiene que ver con el elemento partido a o Comando y el caso de los Ahora dentro de revisión, cuando se selecciona un elemento capaz de usar hasta recomendar, se llama sido como ligando hasta en o comandos o mediante el uso del atajo VSM Peter N como en Nancy Ahora la viga te permitirá anclar el elemento, lo que significa que no podrás rotar el elemento, el elemento, y así sucesivamente. Eso también, podrás obtener el elemento usando el al pagar a nuestro comando o usando el atajo nosotros un paraguas, BSN Peter Ahora esto te permitirá eliminar completamente el dolor. No obstante, si añades el pin una vez más, vamos a notar que no es lo mismo. Tener el dolor y el clic y apuntalado simplemente usando la campaña para recomendar Porque uno tiene la opción para que vuelvas a pintar el elemento, mientras que el otro quita la pintura por completo. Ahora como somos capaces de crear elementos de cualquier punto, también puedes eliminarlos, lo que significa que puedes eliminar elementos haciendo clic en otro lead to o comandos, o simplemente usando el atajo DSM, la red IP Ahora el comando delete two o permite seleccionar un elemento para poder eliminarlo. Sin embargo, la Selección no solo se limita al elemento que estamos seleccionando o comprar vino, que está seleccionando la eliminación para aumentar, lo que significa que puede seleccionar el elemento primero antes de usar los comandos Eliminar a o Pero también podrás seleccionar múltiples elementos para que los borres todos a la vez. Lo cual es bastante similar con la palabra que puedes hacer usando el teclado para eliminar los elementos. Ahora los dos últimos o comandos que vas a encontrar la pestaña Modificar es la escala. Entonces puedes usar esta escala para recomendar hacer clic derecho sobre el icono o usando el atajo incendiario Romeo como red Ahora la escala a recomendar te permite a una escala un elemento que estás seleccionando, colocando el mismo proceso que utilizan para trazar una línea. Entonces estarás seleccionando el punto de partida en esta escala, y luego serás seleccionado y el segundo punto para escalar la selección. Ahora en base a los elementos que estás seleccionando, la escala, cambiamos la forma en que se aplica la escala al elemento que seleccionaste. En el caso de la pared, sólo se extiende la pared. Pero en el caso de un rectángulo calificado por múltiples Muros, tendrá en lo mismo que con las líneas. Y como registro rápido, si miras en el cuadro de texto justo al lado, el desperdicio es una escala Van a ver en la escala actual de los elementos que lo selecciones. Este valor representa el valor que se multiplica por uno. Con el fin de encontrar escala lineal. Si utilizo la escala dos o comandos, una vez más, vas a notar eso en la barra de Opciones, capaz de escalar estos elementos en función de la opción gráfica. Pero el domingo América. Entonces después de elegir numérico, vamos a notar que Modify solía ser el valor para la escala. El efecto de la escala sobre los elementos que se seleccionen va a estar basado en el valor numérico. Pero no se tiene el cuadro de texto manosa en los estudios de referencia utilizados para escalar el elemento La herramienta de escala o comandos es en realidad bastante intuitiva con este Snaps para usar mi selección y las referencias Entonces la herramienta de escala o comando usa los Snaps. Así podrás seleccionar las referencias que quieras usar para escalar el elemento o múltiples elementos al mismo tiempo, como en este caso 19. Haz clic y arrastra: Una vez que empieces a editar tus proyectos en Revit, vas a ver que hay una manera de mover los elementos que ya están colocando tu proyecto sin usar Después muévete para determinar si seleccionas alguno de los elementos que ya están colocados en tu proyecto. Vas a ver que su apariencia o el ratón o maldición en la pantalla, va a Cambiar en la edición una fuga sabe que ahora puedes mover el elemento en el proyecto Así que vamos a poder presionar y mantener pulsado ratón para poder presentar Arrastra el elemento que seleccionaste. Ahora al mismo tiempo, si estás contando esto con un solo elemento, también vas a obtener las Dimensiones Automáticas, lo que también significa que si haces esto con más de un elemento al mismo tiempo, no podrás ver las Dimensiones Automáticas. Ahora supongamos ahí para que te des cuenta es el movimiento de estos elementos también va a tomar en cuenta si el elemento está conectado a otros elementos. Lo que significa que se van a tomar en cuenta los demás elementos a los que está conectado. Entonces, si seleccionas un elemento o varios elementos, ahora están conectados a otro elemento. Vas a poder moverlos a cualquier parte dentro del modelo. No era importante que lo supieras, es que puedes analizar y Arrastrar los elementos en el modelo después de haberlos seleccionado. Pero también puedes presentar Arrastrar un solo elemento con una selección y el elemento primero. Y esto se debe a que hay una opción en la barra de estado que permite presentar elementos Drag sin tener que seleccionar primero en ellos. Entonces, si vas a la parte de almacenamiento, ahí podrás desactivar la opción, el riesgo o Arrastrar elementos en Selección. Y una vez que hayan hecho esto, vamos a ver, pero aún vas a poder seleccionar el elemento que quieras arrastrar. Pero no podrás rastrear el elemento sin seleccionar primero el elemento. O en otras palabras, no podrás presionar y arrastrar los elementos en el modelo. Lo cual va a ser muy útil en los casos en los que quieras asegurarte de que son seleccionar el elemento LI en lugar de presionar y arrastrar O en otras palabras, puedes evitar mover un elemento cuando estás seleccionando un elemento minutos cerca de otros elementos. Entonces, dependiendo de cómo quieras trabajar en tu proyecto, vas a estar usando esta opción o no. No obstante, en la mayoría de los casos, ahora vas a notar que la suposición es incapaz porque parte de la mayor parte, no tendrás que preocuparte por presionar y arrastrar el elemento En lugar de seleccionar el elemento 20. Dimensiones automáticas: La edición de los elementos puede tener colocando tus proyectos que vas a ver, pero tendrás elementos temporales e información relacionada con el elemento que se selecciona. Ahora estos elementos se consideran Dimensiones Automáticas. Y estas dimensiones funcionarán muy similares, pero las dimensiones que puedas crear en tus proyectos. No obstante, de repente para que te des cuenta es que estos elementos no sólo muestran la información relacionada con el elemento que te permite editar el elemento. Entonces esto significa que si vendes así números azules, vas a poder agregar el elemento que se selecciona en función de cualquier valor. Mientras que al mismo tiempo estás creciendo, ellos ven. Esto también se aplica a la posición de los elementos con respecto a otro. Vas a poder cambiar cómo está utilizando el elemento de referencia. Seleccionado relativamente elemental colocando estos ventrículos. Pero también podrá cambiar este valor. Dolor editado cambiar la posición de los elementos seleccionados en relación con la referencia. Ahora las referencias como otro elemento del proyecto. No obstante, vas a notar que esta referencia, yo, selecciono dependiendo de como se haya colocado el elemento. Entonces, en caso de un elemento que ahora está conectado a otro elemento va un poco diferente a un elemento París realmente conectado a otro. Entonces vas a notar cuánta información vas a ir, pero también cuántas referencias y relaciones por las que estás pasando tienen dentro del selector de elementos. Ahora los elementos dentro del mismo Proyecto, Marlow, al mismo tiempo vas a decir que esta información va a incluir incluso radios. Alguien no es mío. Van a tener mucho control e información para cada elemento al tener tus proyectos compartidos , van a poder ya sea los elementos que ya colocaste en tu proyecto en base a la información que te sea dada por las dimensiones de minería de datos. Pero también van a poder usar las Dimensiones Automáticas para saber si el elemento. Por lo que podrás cambiar tensores de peso, radios de tierra y eventos que estén relacionados con el elemento que se seleccione Y esto también es muy útil porque cuando estás calificando un elemento, donde quiera que te vaya a mostrar toda esta información a la misma cosa, elegimos algunos medios, pero podrás crear un elemento usando también esta información, así como los números azules. O en otras palabras, los policías se usan en rayo árabe, el elemento, y el caso del radio, vas a poder ver en qué dirección utilizas como punto de radio. En otras palabras, si está en sentido antihorario, bastante en forma también es en sentido horario Las Dimensiones Automáticas se pueden usar cuando envías herramientas o comandos como ellos harán, lo que significa que puedes usarlo. Pero herramientas que te permitan colocar elementos en tus proyectos, así como herramientas que utilices para la edición. Por lo que todos estos podrían no parecer varía. Pero primero, sin embargo, ya que no tienes muchas herramientas y comandos que puedas usar en orden el gris y agregaron los elementos que colocan tu proyecto, vas a poder decir, aprendiendo muchos casos, sí. Y las Dimensiones Automáticas en sexualmente más rápido que usar algunas otras herramientas o comandos, no tienen Revit Especialmente porque los controles de los elementos que colocas en Revit te permiten utilizar las Dimensiones automáticas para realizar cambios Sin embargo, nuevamente, observe que puede controlar estos cambios colocando restricciones. Entonces esto significa que puedes usar restricciones en los ingresos, puede que no tengas que cambiar la relación entre los elementos que estás creando tu proyecto. Lo que también significa que puedes aplicar esto en otros elementos que puedes crear sesgos y revisar, como, por ejemplo, las familias. Ahora también. Entonces lo importante que debes saber es que las Dimensiones también se pueden usar para ver los valores del elemento mientras estás colocando el elemento. Pero también cuando estás editando el elemento independientemente de las restricciones que puedas estar usando en tus proyectos. Así que van a ser muy prácticos en muchos de los Proyectos que puedes crear cuando envíes ingresos va a ser muy útil porque puedes hacer muchos cambios en tus proyectos 21. Cómo utilizar las opiniones existentes de los proyectos: Y conejo, de pronto serás usado Sinaloa fuera del abuso. No sólo porque utilizó abuso para poder trabajar en tus proyectos, sino también porque abusan se usan para calificar las Hojas, Permitir los bloques de datos Entonces necesitas saber no solo cómo trabajar con unas Hojas y también cómo te acostumbrarías a las Hojas. Entonces en esta lección me voy a centrar en cómo usas el abuso. Yo empezando primero, cómo sabe qué vista se está utilizando en las Hojas. Y esto se debe a que en algunos casos, podrías estar usando un proyecto que fue creado por otra persona. Vas a notar que si seleccionas al bebé, podrá ver el nombre de The View. Pero también si vas al Navegador de Proyectos, también podrás encontrar el abuso también. Vas a ver que el abuso tiene un cuadrado en el nervio izquierdo. Este cuadrado está en colorway. Eso sería, en realidad no se está usando en la forma. Entonces de esa manera podrás saber si la BU ha sido asignada a una de las Hojas. Ahora con esto y mente, vas a notar que las Vistas también se organizan en función del tipo de cerveza. Entonces estas personas que solo espero estén bajo la categoría que Revit le ha asignado Ahora no todas las Vistas tienen una categoría que no se me puede cambiar. Por lo que habrá más de Vistas. En realidad pueden tener una categoría diferente. Uno de estos ejemplos son las llanuras aluviales porque los planos de planta son en realidad parte de la planta Vistas Entonces esto significa que si vas a una categoría diferente en el Navegador de proyectos, podrás encontrar las Vistas bajo esa categoría. Alguien está en el Navegador de Proyectos. Te voy a mostrar sus facturas bajo una categoría diferente. Y bajo esta categoría, voy a poder abrir esta vista. Ahora se pueden usar, se utilizan para crear tus proyectos se planean Vistas y elaboraciones, secciones y Vistas 3D Y dentro de esas categorías, podrá encontrar algunas subcategorías que conejo te permitirá usar Por lo tanto, estos pueden ser confusos al principio hasta que se acostumbre a las diferentes vistas de planta que Revit puede calificar, pero también a los diferentes tipos de elevaciones, secciones y vistas 3D que se pueden Entonces otro beneficio de usar y revisar en su lugar, Revit realmente organizará las Vistas a través de la categoría adecuada Desde el momento en que lo cree Ahora lo que esto significa decir, vas a notar que puedes seleccionar los elementos que tienes tus proyectos en cualquiera de las Vistas que te permitan visualizar tus proyectos. Esto significa que dentro de este periodo se podrá seleccionar un elemento. O no podrás seleccionar un elemento o nunca, o imagen también. Ya que somos capaces de abrir múltiples vistas al mismo tiempo, vas a ver tu capacidad seleccionar elementos dentro de las Vistas. Y entonces podrás sumar en esos asentamientos sobre otras Vistas. Por lo que esto significa que el elemento permanecerá seleccionado en cualquiera de las Vistas. Entonces habrá Use the European en realidad le permitirá paciente mentiras y el proyecto Revit tuvo el mismo tiempo Ahora también. Me trataron que se abre por defecto. Es el que simplemente aparece como 3D. Entonces este es el estándar 3D be the You open en este momento, abres un proyecto. Y además podrá abrir la vista 3D, no sólo por enviar el Navegador de Proyectos. Por lo tanto, puede usar la barra de herramientas de acceso rápido para abrir la vista 3D predeterminada. Ahora con esto dicho, por defecto la vista 3D, en realidad es bastante útil porque también te permitiremos seleccionar los elementos dentro de tu proyecto. Pero también te permitirá ver qué elemento estás seleccionando otro Views. Entonces vas a poder usar la vista 3D para poder visualizar, pero también para seleccionar elementos como en el otro abuso también. Dado que los mismos elementos aparecerán en diferentes vistas, puede seleccionarlos pero también verificar que es el elemento que desea seleccionar al pasar el cursor sobre el elemento hasta guardar un texto que muestre el Sistema de Familia y Tipos de Familia del elemento Por lo que siempre puedes mirar la información base de cualquier elemento desde cualquier vista, independientemente de si está seleccionada o no. Sin embargo, la vista 3D es un poco diferente porque tendrás acceso al ViewCube Y el ViewCube, lo que quizás no te permita nadar a través de tu Selección Alguien montaje, sorción, vas a poder decir un poco mejor, el elemento que seleccioné usando otra cerveza Entonces, como notas, las Vistas también son bastante útiles a la hora de trabajar en cualquiera de tus proyectos bastante útiles a la hora de trabajar en cualquiera de tus proyectos . Vas a encontrar mi suma de abuso, hacer una revisión de gradiente también se puede cambiar a una categoría diferente. Entonces esto significa que cualquiera de las plantas Vistas y en realidad ser cambiadas. Entonces, si selecciono esta cerveza de planta, van a ver que puedo usar las Propiedades para más específicas como ese selector de tipo para cambiar la mezcla View a una categoría diferente. Entonces van a notar que si cambio la vista del plano a una categoría diferente, mi plan B va a aparecer bajo esa categoría, que es algo que también puedes notar que mandas el selector de tipo. Y esto es el envío que puedes revertir simplemente usando una vez más, el selector de tipo, lo que también significa que puedes usar Control-C Entonces solo voy a seleccionar la vista antes de cambiar el tipo de planta View y quiere que yo haya hecho que ustedes van a ver, y ahora eso sería un domingo categoría diferente. Adicionalmente, voy a deshacer los cambios usando una vez más, let type selector. Ahora firmante de PSICQUIC, puede usar Control más toque la palabra clave para recorrer las Vistas Entonces no tienes que usar la interfaz de usuario si no quieres también, vas a encontrar a alguien que los elementos no se pueden visualizar correctamente si estás usando una opción que se llama las líneas Y esto es Picker ya que las líneas finas cambian los valores de todas las líneas en tus proyectos para lograr la línea Entonces, debido a esto, no vas a poder visualizar el grosor adecuado de las líneas que hacen los elementos, ya sea en una pared, en las anotaciones Entonces con esto en mente, vas a poder ver muchos, algunos casos realmente necesitas que el paciente miente todos los elementos que van a aparecer una vez que traigas tus proyectos, queriendo algunos otros casos, en realidad necesitarás asegurarte de que eres capaz de ver todo en tus proyectos. Así que en realidad puedes agregar a sus padres o sus líneas dentro de las Hojas. Y esto es importante para que lo sepas porque a pesar de que estás creando un proyecto, centenas los elementos, vas a notar que estos elementos están representados por el uso y las líneas. Entonces la representación de los elementos en realidad se basa en líneas 22. Cómo usar la barra de estado para cambiar las vistas: Al crear tus proyectos y revisar algunas cosas que necesitarás saber sobre diferentes cambios. Van a ser útiles a una persona Nuevo Proyecto a otros. Y una de ellas es la escala. Ahora la escala va a depender de la plantilla que estés usando. Entonces esto significa que la escala de tus proyectos va a estar basada en la plantilla que seleccionaste una vez abierto cualquier Proyecto. Y luego esta persona por defecto, tienes dos plantillas. Uno de ellos usa unidades imperiales, mientras que el otro usa unidades métricas. Entonces, una vez que abras el proyecto con alguna de estas plantillas, vas a poder cambiar la escala en función de las unidades SI enviando a muchos de ustedes abiertos después seleccionar esta herramienta en la Barra de Estado. Sin embargo, ya que eres capaz de Cambiar las Unidades del proyecto, vas a ver, pero no hay una unidad específica que te permita cambiar la escala, y esta es la longitud. Entonces, si cambias las unidades que estás usando en underlain una unidad que pueda ser utilizada en otro país o región Vas a ver que estas habilidades van a cambiar en función de las unidades que la selecciones. Para que las unidades a través y selección sean en realidad las unidades que usas, una métrica así como emperador. Entonces esto significa que si usas algo así como metro, realidad va a estar cambiando la métrica. Mientras que si usamos tres y pulgadas fraccionarias, en realidad será usar un impuro Esto en mente, podrás determinar cuál es Kelsey cuando lo use en tu proyecto, dependiendo de tu país o región Ahora supongamos que algo para que notes es que las anotaciones, así que tus proyectos van a cambiar en función de la escala que estés usando Y esto se debe a que el tamaño del modelo es el que realmente cambió en la cerveza. Entonces porque lo es, no vas a decir cambiar la posición de las anotaciones y el resto de los elementos dentro de la cerveza Y mucho esto se debe a que las familias que están usando en estas anotaciones están integradas dentro del proyecto Entonces porque en realidad no podrán cambiar su tamaño cuando cambies el tamaño del modelo, que es algo que puedes notar porque hay otros elementos que realmente están cambiando. Es una representación basada en su escala, sus proyectos. Entonces cuando cambies la escala que estás proyectando vamos a ver y nada va a cambiar realmente excepto el tamaño de las familias que usan estas anotaciones Sina no cíclica, donde va a usar y una escala específica cada vez que crees cualquier vista No obstante, alguna otra B es la genial para tus proyectos van a depender de la escala de La Vista que utilices una eléctrica escribir cualquier abuso y un ejemplo, estas secciones. Entonces una vez que lleguemos a esta sección vas a ir hoy en día, pero si creas una sección en un plano de planta, esta sección va a tener mi misma escala del plano de planta. Ahora con todos estos medios, puedes cambiar la báscula en cualquier momento sin tener que preocuparte por eso que estés usando. Cómo están en algunos de tus proyectos realmente podrías significar y una escala específica. Entonces si eliges Personalizado en este menú, vas a notar que vas a tener esta ventana, los clientes dieron ventana. Vas a poder cambiar la escala en la que están usando en la vista. Sin embargo, vas a notar que la escala necesitará tener un valor aleatorio. Lo que significa que en el caso de un sistema matricial, no podrás usar decimales. Entonces, ¿qué no es el mío? Podrá cambiar la escala, escala de su elección, ese Panel Nuevo Proyecto. Ahora el desplegable, no podrás ver la escala, la graduada. Sin embargo, aún puedes cambiar el nombre de la báscula donde quieras usar. Entonces en caso de que quieras cambiar el nombre que se va a mostrar, necesitas cambiarlo por Dijiste esta ventana. Y luego solo hay que verificar el nombre para mostrar racista antes de seleccionar en el nombre. Sin embargo, la escala, ahora se va a mostrar en el desplegable. Entonces esto significa que el disfraz te permite crear una escala constante para cada uno de abuso. O en otras palabras, si lo quieres a esto usando la opción que se llama Kusto, realidad necesitarás una escala de grises para las Vistas en las que quieres usar la escala personalizada Oye, la mayoría de los casos, ahora vas a necesitar hackers, alguna escala. Así que no tendrás tantos casos en los que necesitarás calificar y una escala específica para cualquiera de tus proyectos. Especialmente porque crear una escala personalizada también implica que es posible que deba crear anotaciones para las subescalas Porque como recuerdas, el tamaño del modelo es el que realmente cambiaría al cambiar el punto de escala. En otras palabras, las anotaciones por defecto no se califican para diferentes escalas Ahora debemos este medio. También vas a notar que realmente puedes cambiar la escala Vistas 3D. Y esto se debe a que en las vistas 3D también se muestran las anotaciones. Entonces con esto en mente, vas a poder ver que vas a poder modificar cómo van a estar representando las anotaciones a tus proyectos, pero también la escala que quieres usar para crear las Hojas Ahora con esto en mente, también vas a notar que también puedes cambiar el nivel de detalle. Ahora el detalle voy a usar sexualmente para cambiar lo mucho que quieres ver dentro del abuso. No obstante, solo hay tres niveles de detalle disponibles para todos los abusos. Si quisieras mejorar el rendimiento, no vas a estar usando medio o fino debido a cómo la mente y ellos podrían ser uno grandes proyectos. Y a pesar de que mejoran la cantidad de detalles sobre la cerveza, en algunos casos, no quieres ver todas las capas del Muro. Por lo que sus opciones pueden ayudarte a decidir ese nivel detallado de unos elementos específicos. Ahora bien, todo esto depende de cómo se cambien realmente los elementos en función de los niveles de detalle. Entonces esto significa que los diferentes niveles que podemos crear, sea lo que sea que puedas jugar, Centreville se puede mostrar de manera diferente dependiendo del nivel detallado que estés usando No obstante, hay algunos elementos en los que necesitarás cambiar. Si quieres ver ese Panel, el nivel detallado que estás usando. Un ejemplo, esto son las familias. Las familias es uno de los elementos que puedes colocar Nuevo Proyecto que en realidad te permite a Adam, ¿qué quieres ver también en cada uno de los niveles de datos? Gracias, puedes cambiar el nivel detallado. También puedes cambiar la BU cambiando el estilo visual. Hola. En otras palabras, podrá utilizar este menú para seleccionar entre los diferentes estilos que puede utilizar para cambiar la representación en sus proyectos. Ahora hay algunos estilos visuales que realmente afectarán tu selección, como, por ejemplo, el wireframe Y esto se debe a que el wireframe permite ver que todos los elementos son al mismo tiempo, aunque estén uno detrás del otro Ahora por defecto, vas a notar que en realidad usas líneas ocultas. Por lo que necesitarás cambiar el wireframe o a otro estilo visual como cambiarlo si quieres ver una diferencia en la cerveza Ahora los estilos oficiales son muy similares entre sí. Busca colores sombreados y consistentes. No obstante, van a haber algunas diferencias que requerirán para conozcas un poco más sobre los materiales. Y lo que esto significa. Digamos, en realidad puedes ver las texturas en los materiales si usas la opción que se llama textura. Y último panel es que vas a ver que hay una opción que se llama realista. El que sea probabilístico intentará armar cómo construirás el modelo Si esto fuera un render, nuestra desigualdad ahora va a estar en el mismo nivel que un render también. Algo que debes notar es que en realidad puedes hacer los mismos cambios en todos los abusos de tu Proyecto. Así podrás recorrer los diferentes estilos visuales independientemente del video. Usando esto, podrás cambiar la forma en que presentas tu proyecto. Myosin Revit cómo esto significa, digamos, que eres capaz de cambiar la representación de las Vistas de diferentes maneras No obstante, esto sigue siendo algo muy básico porque habrá todas las opciones. Complementaré los cambios que puedes hacer por herramientas de oración u Opciones 23. Cómo entender las fronteras de la visión: Si al crear tus proyectos, no eres capaz de ver ciertos elementos es muy probable porque están suspirando de lo que se llama como región de cultivo Ahora las plantillas para trabajar califican para esta parte de Revit, vas a notar que hay unas cajas de cobalto y abres una vista 3D Y también muy pocos seleccionan esas cajas. Esas cajas tendrán Asas de Forma que podrás usar en orden en la medida de la caja. Ahora esta caja es de uso sexual con el fin de determinar por qué puedes ver cómo las diferentes Vistas tienen tus proyectos. Sin embargo, vas a notar que no puedes editar esta casilla en todos los abusos o tus proyectos también. También vas a notar que todo el ser uso de tu proyecto voy a ser afectado por estos bichos. Entonces porque es capaz de utilizar una vista 3D con el fin de este lado cuando se quiere ver las diferentes vistas. Así que tu proyecto, sin tener que hacer cambios a todos, se utilizará de forma independiente. Entonces dependiendo del ser que estés usando, podrás Cambiar la caja. Porque, tú, verás los elementos que normalmente no podrías ver. No obstante, algo también para que te des cuenta es que la suma de las Vistas te permitirá ver todos los elementos independientemente de esta casilla. Y esto se debe a que Vistas como las de esta sección en realidad tienen diferentes propiedades. Entonces, lo que esto significa es que si vas a las Propiedades mientras usas esta vista en sección sin seleccionar ningún elemento con un Nuevo Proyecto, van a notar que hay una propiedad que se llama para recorte Ahora el recorte lejano en realidad te permite determinar si quieres ver todos los elementos independientemente de la distancia O si queremos ver todos los elementos en función de si box está cubriendo. Esta sección es por defecto, en realidad están usando los bugs son sub referencia a la hora de determinar lo que puedes ver en esta sección. Y esto quiere decir que funcionaban como plantillas anteriores O en otras palabras, al igual que las plantillas, el trabajo lo califica para otras versiones de Revit Entonces este en realidad usa Opciones como recorte lejano y recorte lejano molesto. No obstante, para que sea simple, no voy a entrar en mucho paso sobre cómo se utilizan las suposiciones a las Hojas. Si querías asegurarte de que eres capaz de ver todos los elementos independientemente de la caja, siempre tendrás que asegurarte de que el recorte lejano aparezca como un eclipse No obstante, en algunos otros puntos de vista, eso no importará porque en la caja, ahora esto es algo que podría resultar confuso al principio. Y esto es porque en esta plantilla, la propiedad que se llama Berkeley molesta, en realidad está siendo sobrescrita por la caja Ahora la caja y de la que estoy hablando, en realidad se llama esco box. Ahora bien, esta caja de código es algo que en realidad no cubres uno aprendiendo Revit Por primera vez Sin embargo, dado que esta plantilla ya está usando el cuadro de alcance, necesitará saber si él presenta la edición de este cuadro cambia. ¿Por qué se puede ver en el abuso? Pero también lo que tienes dos cajas. Entonces algo que vamos a notar sobre las cajas de alcance es que una de ellas determinará realmente los elementos que puedes ver en todas las Vistas. Mientras que el otro te permitirá determinar las anotaciones que deseas mostrar en base a tus proyectos Entonces ambos entré en ser un poco diferente. Sin embargo, ambos eran límite de acceso de donde puedes ver bajo diferentes vistas de tu proyecto. Adicionalmente, la caja más pequeña le permite usar sus controles en otras vistas además de la vista 3D. Y esto se debe a que este es el que determina cómo se muestran anotaciones como terroristas y los niveles Y esto es algo que puedes notar una vez que seleccionas esta casilla de código o cuando miras las propiedades de la llanura Estas cajas realmente cambiarán donde puedes ver en las vistas de fusión, elevaciones, secciones Y entonces uno, esta lección fue principalmente con el fin de mostrarte lo que esta caja es realmente cambiar cuando se trata del proyecto PCE Pero también cuánto cambian también cuando se trata de las propiedades de las Vistas también. Si estas cajas están enfrentadas hace un poco, en realidad puedes optar por buscar una plantilla diferente al crear cualquier proyecto. Así que en realidad no tienes que usar esta plantilla donde sea que estés usando la métrica para la imperial 24. Abre vistas con anotaciones: En Revit, como habrás notado, hay dos formas diferentes de navegar por tus proyectos Entonces puedes usar, por ejemplo, el Navegador de proyectos para abrir las Vistas que lo creas. Así como puedes usar Control más toca la palabra clave para recorrer todo el abuso que ya estás abierto. Sin embargo, hay otra manera en que vas a abrir Vista Frontal otra Vista, y esta es mediante el uso de las anotaciones Entonces las anotaciones predeterminadas que son mayores que las Plantillas permiten abrir una cerveza, ejecutar otra vista Entonces en caso de que yo los planos de planta, son capaces de hacer doble clic en esta parte de la anotación para abrir la elevación correspondiente Y se puede utilizar este paciente con el fin de abrir el mu correspondiente. Lo que significa que puede seleccionar esta parte de la notación para abrir esta sección. No obstante, enviarlos para que lo note es que el corresponsal sea mi primero a otro, estar bajo la misma categoría Lo que significa que si estás usando un plano de planta arquitectónico, van a estar abriendo las elevaciones de la misma categoría, que en este caso es Arquitectura En lo mismo se va a aplicar a estas secciones. Entonces habrá que abras está pasando por la pluma en la categoría que estás usando. Ahora bien, esto podría no parecer por la fuerza laboral estadounidense. Sin embargo, en Revit, en realidad se crean diferentes vistas para diferentes propósitos bajo diferentes categorías Lo que significa que solo van a estar calificando, pero yo soy Vistas, secciones y elevaciones Entonces, una vez que empieces a agregar los detalles así como las otras categorías de tus proyectos, vas a notar que esto te va a resultar muy útil. Y también esta es una manera entonces puedes emplear, dependiendo solo del Navegador de Proyectos, especialmente cuando comienzas a calificar las Hojas. Por lo que siguió esto dicho, por favor escriba Navegación va a ser muy útil Desde el momento en que hayan iniciado sus proyectos. Porque en las anotaciones que usas en los niveles y aplicando Vistas 25. Cómo colocar las redes: Mi Morgan, tus proyectos podrían no. Los elementos más importantes que vas a utilizar son las Grids. Y esto se debe a que las Grids se pueden utilizar como referencia mi colocación de los elementos, firmar o monitorear sus proyectos mediante el uso de las Rejillas Y vas a notar lo importante es saber reemplazar y usar las Grids Esta lección va a ser sobre hiperplanos y editar las Grids Compositor ir a la pestaña Arquitectura, o más específicamente, al Panel de datum con el fin de usar pecary para argumentar, que es una herramienta que también puedes usar por esencialmente esencial Y Romeo quiere usar estos para recomendar. Van a ver ese Panel de Dibujo con algunas herramientas, además de una opción, la barra de Opciones, y algunas Propiedades. Entonces por defecto vas a notar que son capaces de dibujar las Cuadrículas por su subyacente Y también lo están, van a poder dibujar cuadrículas consecutivas basadas en la anterior Lo que significa que puedes usar para separar a nuestros amigos en grande los ya calificados. Pero también puedes rotar la cuadrícula, una dibujando también la genial, ya que puedes usar la línea cerca de ir a notar que también son capaces de dibujar la cuadrícula usando el corazón de estrella y radio, capaz de rastrear matriz usando un arca. Y mientras mandas a Nueva York, vas a notar algunas cosas. Una de ellas es que las Opciones en el transporte ABC se basan en las herramientas que estás usando para dibujar las Rejillas Pero también estas herramientas se usan de la misma manera que las usarías al dibujar, por ejemplo, una línea. Esto significa que puedes usar opciones como Thi trastes y el radio, lo que también significa que no puedes usar el trastornado y el radio son al mismo tiempo. No obstante, si usas el radio, vas a elegir esta estrella y el final de la cuadrícula. Entonces, debido a esto, el radio puede aparecer como si no aplicara ningún cambio. Ahora Centro PSICQUIC integra y rabin están compuestos de plazo y las burbujas y otros problemas o las familias que se utilizan en ambos extremos Si bien la línea por línea son las que creé, ¿ dónde usan también las coordenadas de burbujas? Hay otro artículo que puedes usar para dibujar la cuadrícula, que es la que se llama centro. Y así podrás usar esta Hananías para dibujar la cuadrícula basada en un centro O en otras palabras, seleccionas el centro de la sala de emergencia y luego simplemente tiras el patio, lo que en realidad es más útil si seleccionas el radio que quieres usar desde el principio. Un firmante rápido, ninguna otra herramienta o comando y el Panel de Dibujo realmente cambian independientemente de EE. UU. No obstante, con los elementos como la tumba, no necesitan muchas de las opciones que tienen. Porque decorar esto una referencia y una anotación, lo que significa que no son un elemento que vamos a usar para que el graduador forme como con las líneas Ahora al mismo tiempo vas a notar que puedes agregar acordado a un proyecto que estás trabajando simplemente usando la opción que se llama líneas PICC Lo que esto significa es que si tienes elementos como los Muros en tu proyecto, vas a poder crear la cuadrícula usando líneas PICC, o más específicamente, seleccionando las líneas que esta opción reconozca realmente Las líneas donde se pueden seleccionar las aristas y la línea central del Muro también Al usar líneas PICC, como recuerdas, en realidad puedes bloquear la línea al elemento comprobando dónde dice iniciar sesión en la barra de Opciones En este caso, van a notar que los hombres de los Muros en realidad determinan la posición de las Rejillas Lo que significa que la rejilla es la que realmente determina la posición del muro. Esto se debe a que la tumba está pensada como la principal referencia de los elementos que se podría escribir un Nuevo Proyecto. Ahora también, cuando colocas al Gran Sur importante para sepas es que Robin reconoce mi nombre. Había Vistas sobre el griego anterior, lo que significa que si se crea una nueva calificación, va a continuar la secuencia basada en la calificación anterior, que es la razón por la que esta grilla tiene este número. Si cambio el nombre de la nota que vas a ver como Revit va a seguir nombrando las calificaciones en función del nombre que seleccioné para la calificación anterior Que se envía y eso va a aplicar aunque borres las Grids. Vas a ver que si necesitas reiniciar, secuenciaron juice necesitan renombrar el grupo antes de crear otro genial Adicionalmente, esto es algo que te metes en sesgar Control C. O en otras palabras, puedes volver a un punto antes de agregar más Grids también Hay diferentes formas en las que puedes cambiar el nombre de la tumba de tu incorporación o proyectos. Uno de ellos es por uso y los números azules en la cuadrícula. Puede seleccionar la rejilla y luego usar las propiedades para cambiar también el pinzamiento. Ya que eres capaz de crear las calificaciones basadas y equipararlas a Pérgamo También vas a ver dónde puedes crear una consulta basada en la herramienta Copiar en el panel de modificación, lo que significa que este es un elemento, pero puedes sumar hasta cierto punto. Para que puedas editar la colocación de acuerdo. Pero no se puede romper la pintura gris a múltiples grados de la misma manera. El el con las líneas. Así que incluso las herramientas que puedes usar para las Grids están limitadas por la función de las Grids Y esto se debe a que se utilizan como referencias y anotaciones como un signo rápido en los casos en los que tenga varias calificaciones en su dibujo, es posible que desee cambiar el nombre de varias calificaciones usando las propiedades Y esto son los oradores. Vas a ser no es el mismo grado o múltiples vistas o simplemente por el tamaño de los Proyectos. Ahora con esto en mente, capaz de cambiar un poco la forma en que creas las Grids, mi pluma en las opciones que estás usando ¿Cómo vas a notar que independientemente de las opciones que uses, tienes una referencia al principio y al final de la línea verde Ahora bien, este extra es porque los decorados pueden realmente alinearse con el otro, lo que significa que todas las calificaciones pueden alinearse. Lápiz el agarre. Vamos a notar que tienes este segundo en ambos extremos de la uva cuando tienes múltiples Rejillas Si utilizas estos controles para las calificaciones van a cambiar la extensión al mismo tiempo. Ahora bien, esto es algo que puedes evitar si eliminas la alineación. O en otras palabras, si haces clic en este icono, si haces esto, eliminarás la alineación hasta el momento en que Leo habilitó la alineación. Una vez más, cambiando la extensión de la línea de rejilla. No obstante, vas a notar que esto también depende de cómo dibujes las Cuadrículas. Y esto se debe a que se pueden sacar las calificaciones. Tú mandas los arcos Se están expandiendo en línea para que las cuadrículas comiencen a calificar. Las líneas de mi hijo son líneas PICC. Por lo que yo soy importante que digas, en lugar de que las calificaciones realmente tengan controles, se pueden usar no solo soy a las Vistas por entrada, las Vistas. Por lo que no solo tendrás controles sobre N, Así que las líneas de la cuadrícula así como el control se acercan al problema. Pero también encontrarás controles adicionales si abres la vista 3D. Entonces la vista 3D, vas a notar que vas tener controles que te permitirán cambiar la extensión de la línea de cuadrícula por ahora vista 3D. Sin embargo, si usas estos controles, vas a quitar la alineación. Y esto se debe a que la alineación está deshabilitada por defecto bajo las vistas 3D también, estos controles son importantes porque hay controles también permite controlar la extensión, los niveles en los que se quiere decir las Grids Lo que significa que tendrás controles similares a los Muros para cambiar hasta dónde vas a ver lo genial que vas a poder usar para controlar la visibilidad de las Rejillas Ahora, así como mencioné antes, hay controles que puedes usar en orden siempre que sea genial, uno de estos controles en realidad te permite mostrar u ocultar el problema usando esta casilla de verificación. Y podrás mostrar son altas las burbujas en las Rejillas. Y esto es algo que también va a aplicarse al abuso del tratado. Así como una rápida señal en las calificaciones van a ser muy útiles a la hora de agregar dimensiones para tus proyectos. Y esto se debe a que se usan como referencias, lo que significa que las dimensiones reconocen son las Grids Lo que también significa que reconocerá los puntos finales de las líneas de la cuadrícula En Revit, las dimensiones van a funcionar muy similares a las dimensiones en agregado, las Grids se pueden utilizar como referencia para las dimensiones como lo hacen en un software como huracán Entonces como puedes notar, esa Rejillas en realidad te permite tener mucho control, no solo desde la colocación y la apariencia de la cuna, sino también sobre cómo van a estar usando New Project Las calificaciones son realmente muy simples, pero también son muy complejas, son lo mismo también a lo largo de este curso quienes van a ver que también son a ver que también diferentes formas en las que podrás usar las Rejillas, ahorrando mucho tiempo al calificar elementos, como los Muros 26. Cómo editar las redes: Cuando estoy trabajando en Revit, migran un proyecto en el que no podrá usar cuadrículas estándar son en otras palabras, las calificaciones que se califican mediante el uso las herramientas estándar que tiene bajo troponina Entonces debido a esto, conejo te permite usar un argumento de dos que se llama cuadrícula multisegmento, que es una herramienta que te permitirá dibujar anhelo sesgo y las herramientas o comandos en el Panel de Dibujo Y lo que esto significa es que vas a poder usar estas herramientas ya que normalmente te interrumpirás para dibujar ese camino que va a seguir la cuadrícula. Entonces esto te va a permitir crear una calificación como segmento singular o una ruta singular, que es la razón por la que esta opción se llama cuadrícula multisegmento Entonces voy a dibujar múltiples segmentos para este green antes de hacer clic en el cheque verde. Y una vez que termine este dibujo, sólo voy a dar click en el cheque verde para que veas el resultado. Y como habrás notado, siempre va a haber prácticamente lo mismo que cualquier grilla estándar. Lo que significa que los controles van a funcionar de la misma manera que cualquier otra Grids. No obstante, van a haber algunas diferencias, como, por ejemplo, el hecho de que nuestro multi-segmento pueda ser tan fácil de usar como referencia a la hora de colocar otra tumba, lo que significa que no podrás mover las calificaciones al mismo tiempo que normalmente puedes hacerlo, sino las otras calificaciones Así que no necesitarías tener esto en cuenta al usar estas Grids, ya sea en tus proyectos también, vas a notar que puedes hacer ajustes en el cuestionario para que se vean cohesivos, uno con el Vas a poder editar las Cuadrículas como lo harías normalmente, independientemente de cuántos segmentos estés usando para crear una gran Adicionalmente, existe un control que se puede utilizar en los casos en los que las Rejillas estén muy juntas Y este rompe la línea de la cuadrícula mientras también crea dos controles que puedes usar para organizar estas anotaciones en tus proyectos también Esto es algo que se va a aplicar al tratado Grids. Entonces esto significa que somos capaces de utilizar este activo de grado 3D. Sin embargo, encabezado en las Grids también te permitirá ver que las Grids de múltiples segmentos son prácticamente independientes de todos los demás grados, incluso en el dominio de calificación por pares Y esto se debe a que creas este sesgo de grado de tratado y las herramientas o comandos que no tienes el Panel de Dibujo. que también significa que la mejor manera de o bien la extensión con la calificación es editando realmente en esa bolsa de The Great. Es decir, seleccionando la tumba y luego dando clic donde dice boceto. Entonces, como puedes notar, estas Anotaciones son bastante fáciles de usar, pero también van a tener eso para los proyectos que están clasificando Para que no tengas que limitar tus proyectos por Anotaciones como las Grids 27. Cómo colocar los niveles: Al crear tus proyectos en Revit, vas a necesitar una referencia a hora de colocar los elementos en tus proyectos Y la referencia que se usa más comúnmente como los Niveles. En las diapositivas. Quería mostrarte cómo puedes colocar un editor Niveles de tus proyectos. Los Niveles se colocan mediante el uso de una herramienta que en Panel, que es el mismo Panel en el que se encuentran las Rejillas Y como pueden ver, estos dos hombres como atajo. El atajo de estas herramientas o comandos en violonchelos y Larry Ellison No obstante, estos dos argumentos van a quedar deshabilitados en los planos de planta. Y esto se debe a que los Niveles se utilizan como partícula de referencia. O en otras palabras, por el alto en el que los elementos van a sustituir o utilizar. Entonces, lo que esto significa, extendiendo para poder usar estos para recomendar, necesitarás abrir una vista en alzado o Sección B. Entonces en este caso, voy a usar esta barba para poder colocar el nivel. Después de seleccionar a estos dos hombres en ese no Panel, estás atravesando hoy en día, pero tienes el Panel Dibujar así como Opciones en la barra de Opciones relacionadas con las herramientas en la hora del Panel de Dibujo, vas a notar que no tienes muchas de las opciones que puedes encontrar al crear una línea de modelo. Y esto se debe a que los Niveles o una sola línea, o en otras palabras, solo se crea una línea. Hay paralelo al plano de referencia que es creado por el proyecto de origen. O en otras palabras, veamos qué Cero te espera Proyectar. Ahora colocando el nivel como tal, en realidad es bastante fácil porque solo necesitas seleccionar con un mouse dónde vas a comenzar y dónde va a terminar tu nivel. En. Para que esto sea más fácil, en realidad puedes usar las dimensiones aromáticas. Por lo que las dimensiones automáticas te permitirán colocar el nivel un poco más fácil. Pero también como tienes Opciones en la barra Opciones, van a poder con una señal de cómo quieres colocar los Niveles cambiando también el molesto, GI, trastornado y las dimensiones aromáticas en realidad hacen algo muy similar. Adicionalmente, al colocar estos Niveles, vamos a notar que todos los Niveles se califican de la misma manera, es decir, que solo seleccionas el nivel inicial y el nivel anecdótico Porque los Niveles de lugar horizontalmente, es decir, que estas líneas que conozco crearon en base a un ángulo. Esto es algo que aplica incluso si usas la otra opción que has tenido en el Panel Dibujar. Entonces, lo que esto significa es que si usas líneas grandes, vas a notar que la referencia que estás usando necesita ser completamente horizontal. Entonces esto significa que solo puedes usar son grandes referencias en tu proyecto. Son completamente horizontales. O en otras palabras, el eje x, lo que significa que puedes usar el nivel uno como plano de referencia, los usuarios de Revit, para calificar tus proyectos, siempre y cuando no cambies la altura del nivel Entonces, aunque estés creando una línea que tenga un ángulo, Revit ahora va a poder calificar el nivel con una ONG o inclinación Entonces, independientemente de la forma en que un nivel de grado, el nivel siempre va a ser horizontal. Una vez que hayas creado los Niveles, vas a notar algunas similitudes con las Grids. Una de ellas es que los Niveles también se alinearon cuando nosotros los otros, lo que significa muy pocos en línea o los Niveles, podrás avanzar luego Niveles al mismo tiempo también. Pueden usar una referencia separada, los puntos finales de los otros niveles Entonces, lo que esto significa es que puedes alinear perfectamente el nivel de orden. Entonces proyectas las Vistas en las que puedes ver el nivel. Sin embargo, el envío para que puedas hoy en día es que los Niveles allí que acabo crear no se alinearán con los Niveles recreados con una plantilla Ahora una vez que los Niveles se arquearon, vas a ver que si seleccionas alguno de estos niveles, tendrás propiedades que podrás cambiar Pero también vas a ver la altura real del nivel basado en los sueros, sera. Sera, sera se refiere a interrumpirme como origen Thi en su proyecto. Por lo que puedes referirte a los sueros, sera como teoría Proyecto Georgia y viceversa. Entonces estos Pali que no tienes, las propiedades por T4 va a ser el valor absoluto del alto Este se va a actualizar cada vez que cambies por Niveles de hidrógeno. Ahora puedes cambiar mis niveles jerárquicos de diferentes maneras. Una de ellas es mediante el uso de las dimensiones aromáticas. Así se puede cambiar la ortografía en un cambio rápido la altura del nivel. Ahora también, ya que los Niveles son objetos reales se colocan en tu proyecto, entonces vas a notar que también puedes usar las herramientas o comandos que tengas en el panel modificado también. Ya que tienes propiedad básicamente puedes cambiar también puedes cambiar el valor de la elevación usando las propiedades. Sin embargo, si usa las propiedades, necesitará conocer la elevación absoluta que desea usar en el nivel. Adicionalmente, hay algunas otras formas en las que puedes cambiar la altura del nivel, que no podrás ver a menos que estén usando Tipos de Familia. Similar Bueno, el que venía con una plantilla. Por lo que para poder usar el mismo pago familiar para el resto de las Rejillas, hay que recomendar muchos SCO, mucho tipo Propiedades Voy a ir a la pestaña Modificar para poder usar esto al argumento. Ahora bien estos dos argumentos y también se utilizarán mediante el uso de un atajo, que es semestral casado como una manzana. Ahora bien, esta herramienta es la que usas cuando vas a Cambiar los tipos de familia de un elemento basado en otro elemento. Entonces, en otras palabras, cambias los Tipos de Familia de los elementos que seleccionaste en función de tu primera Selección. Y yo PSICQUIC Sina, la ACO te va a dejar saber por qué intenta Tipos de Familia que quieres igualar a través de los Ahora, una vez que cambié la corbata familiar, vas a notar cuando ahora tengas el mismo texto encendido, en los Niveles. Entonces con esto, vas a poder cambiar la altura de los Niveles usando la notación. Si haces clic en este Pali, vas a poder agregar un poco usando la palabra clave, que es lo mismo que puedes hacer Propiedades muy centro. En otras palabras, este valor reflujo y valor absoluto basado en este tu suero. Y eso es un inicio de sesión rápido ya que puedes usar las herramientas o comandos, tenemos Panel anamórfico, también puedes presionar y arrastrar ese nivel usando el mouse Por lo que tendrás más de una vía para llegar a nivel móvil. Y además, algo que debes notar es que los Niveles también tienen nombres. Así se puede cambiar el valor del alto, pero también el nombre del nivel también. Hay más de una manera en la que puedes hacer esto. Así que simplemente puedes usar el lugar adecuado para cambiar el nombre de ese nivel. Pero también vas a poder usar la innovación. Entonces, si haces clic en este Palin, vas a poder cambiar el nombre del nivel usando la palabra clave así como cualquier importante para que puedas notar el hecho de que Niveles, en cambio los Niveles tienen planos de referencia Lo que significa que a pesar de que los Niveles están representados por una línea, esta línea en realidad representa el plano que se usa el plano que se usa para colocar los elementos en tus proyectos. Que es la razón por la que por defecto tienes el nivel uno en suero o en otras palabras, basado en el origen. Así que el nivel uno se usa normalmente como plano de referencia de tu proyecto. O en otras palabras, no cambiaste la altura del nivel uno a menos que tengas que hacerlo. Deje que esto signifique que si literalmente alguno de estos niveles también va a estar borrando el plano de referencia que se utilice para colocar los elementos de su proyecto. Entonces esto significa que si eliminas un nivel que se está utilizando como elementos de producto de referencia, incluso podrías ser el único elemento que usa ese nivel, no sólo como referencia, sino que supongo que también, otra similitud entre los Niveles y las calificaciones. En cambio, los Niveles también tienen en cuenta el decorador disponible antes, lo que significa que los Niveles van a ser nombrados en base al nivel anterior No obstante, en el caso de los Niveles, mi nombre va a cambiar. También pueden tener en cuenta el manejo de nivel faltante, lo que significa que Revit también trata de ayudarte a evitar enemigos y nivelar, lo que podría no parecer muy útil Primero, hasta que comiences a calificar proyectos con múltiples niveles. Los cambios múltiples altos son en otras palabras, proyectos, pero llevan mucho tiempo y muchas actualizaciones, lo que también va a ser muy útil recompensar proyectos con alguien más porque te va a hacer saber si ha habido algún cambio drástico para la masa de Niveles de los Proyectos Si bien algo que debes saber es que los Niveles se pueden ver bajo vistas 3D. Si abro una vista 3D, también voy a poder ver que Niveles del proyecto. Entonces, si selecciono alguno de estos niveles, van a notar que ahora el nivel de representación es el mismo fuera de un plano de referencia. Pero también vas a ver que hay unos controles libres que puedes usar. Y estos controles te permitirán cambiar la extensión de Pella, entre otras cosas Ahora algo que vas a notar con este Niveles, una estadística Niveles cambia la extensión de todos los Niveles recreados usando los Niveles como un con una plantilla Lo que significa que los Niveles también se pueden considerar a los Niveles ingresan los Niveles tan bien centrados para que los conozcas es que la razón por la que puedes cambiar la extensión de este nivel que califiqué. Es porque califiqué un nivel usando la copia para recomendar otro nivel que extender se puede editar en una vista 3D. En otras palabras, mediante el uso de la herramienta Copiar en un nivel que también se pueda considerar a nivel de tratado. Ellos van a decir, pero tienes controles que puedes usar para cambiar algo más que la extensión de los Niveles. Puedes usar este control para verificar si quieres usar la adaptación al inicio del nivel. Ahora esta anotación es otro paciente que es mayor para los Niveles Entonces, por defecto, las plantillas que están atenuadas de esto tendrán una anotación solo para los Niveles Y como mencioné antes, hay mayores tienen tres los Niveles en los Niveles. Ahora no hay una diferencia real entre los niveles son adecuados sesgos en las Vistas y los Niveles. Están editados por siglo las Vistas. Excepto por el hecho ni a los Niveles, cambia los Niveles, el abuso de tus proyectos. Sin embargo, no puedes hacer esto desde la vista 3D. Mientras que los Niveles del tratado le permiten cambiar la extensión de los Niveles mediante el uso de cualquiera de las Vistas del proyecto, incluida la vista 3D. Así que realmente no importa si estás usando el a los Niveles, Niveles 3D. Porque cuando creas un Sheets, alguna vez abusas en base a esto, básicamente teniendo las formas. Por lo que aún necesitará agregar la extensión de los Niveles una vez que comience a calificar las Hojas para su proyecto. Todos estos frijoles dijeron, Los niveles en tus proyectos son muy importantes para que sepas cómo usarlos, porque son uso como referencia y también como anfitrión, perdón, elementos que vamos a colocar en tus 28. La importancia de las redes y los niveles en los proyectos: Al trabajar en tus proyectos, vamos a ver entonces los Niveles y que las Cuadrículas son igualmente importantes porque ambas son utilizadas como referencia para los elementos que puedes colocar en tu proyecto Entonces voy a colocar algunos, crear algunos este proyecto usando el griego, la misma manera que los colocaría si fuera un proyecto real. También va a renombrar las Grids. No obstante, va a colocar cualquier Nivel porque ya están calificados en esta plantilla. Y como centro rápido, el atajo para el grado al hombre de cricket, ACSM, George Harrison bromo Entonces una vez que tengas los Niveles y las Rejillas, vas a ver cómo podrás usarlos al colocar elementos como los Muros Entonces, si utilizo el Muro para recomendar, vas a decir que puedo el PSI, los Niveles que quiero usar como referencia para la base de la pared, pero también la parte superior de la pared. Mientras que otros al mismo tiempo, puedo usar las Rejillas como referencia a la hora decidir dónde van a reemplazar los Muros Entonces vas a notar que los Niveles y las Cuadrículas funcionan juntos también Vas a poder notar que algunos elementos te permitirán realizar cambios basados en los Niveles o las Cuadrículas después de que ya nos hayan colocado sesgo y el lugar adecuado Entonces a lo largo del curso vas a ver que cuando coloques elementos como los Muros, vas a tener no solo la opción a un lado, cómo vas a colocar los Muros, sino que también vas a poder identificar la colocación de las Propiedades del muro. Ahora bien, esto también es importante porque en realidad se pueden cambiar los valores que hay en los Niveles. Y esto Niveles a cambio también cambiará los elementos relacionados con ellos. Lo que significa que si los Muros son usan otro nivel como referencia. O en otras palabras, ya que me he limitado a cambiar la altura de ese nivel, también cambiará la altura del Muro. Ahora también. Esto también es muy útil porque incluso puedes crear elementos cuando estás proyectando sin usar realmente una vista en que puedas ver los elementos que estás colocando tu proyecto. Sin embargo, Revit te va a avisar si estás colocando un elemento encima del otro Por lo que rara vez puede incluso avisarle si hay doble conteo o si hay un elemento extraño dentro de otro. Entonces esto va a ser muy útil en los casos en los que estés trabajando en diferentes niveles al mismo tiempo. Como son para que recuerdes, aún puedes cambiar ciertas cosas sobre los Niveles y las Cuadrículas Sugiera, por ejemplo, la extensión de las Grids o hasta qué punto vas a ver la cuadrícula también Desde Revit, parámetros de usuarios y los elementos que hacen el proyecto, bueno, se pueden seleccionar los elementos en diferentes Vistas y todavía habrá seleccionados en otras abejas Lo que significa que puede seleccionar diferentes elementos en la familia está en el proyecto, incluidas las vistas 3D. Entonces editando un proyecto porque es más práctico que en algunos otros soportes. Entonces todo esto significa que Niveles y las Grids serán muy importantes a lo largo de tus proyectos, sobre todo por cómo se usan como referencia para los demás elementos que necesitarás colocar en tus proyectos El software dominical y el recogedor de niveles y cuadrículas aún más importantes que en otros soportes 29. Colocación de las paredes: Entonces ahora vamos a ver qué es tan bien el conejo de madera. Entonces, lo primero que debes saber es cómo crear el muro. Entonces para hacer esto, vas a la pestaña Arquitectura y luego en el panel de facturas, recolectas el mundo para recomendar o simplemente usas el atajo W, algo de agua AS y amplio una vez que hayan hecho esto, lo primero que vas a notar es que tienes en la modificación de las herramientas de dibujo que puedes usar para dibujar el muro. Ahora bien, la razón por la que usas las herramientas de dibujo para crear la guerra es que el muro se crea realmente usando una almohadilla y un perfil. El camino es el que dibujas usando las herramientas de dibujo. Pero el beneficio es creado automáticamente por la familia que se selecciona al crear el muro, así como algo para que sepas. Estamos trabajando con la historia del mundo. Puede modificar las propiedades del muro antes de crear el muro y después de nivelar el muro. Entonces, la forma en que puedes cambiar rápidamente las propiedades del muro antes de colocarlo es usando la barra de opciones. Entonces, como notas, mientras colocas el muro, las opciones que tengas en la barra de opciones van a ser mayores. Ahora si vamos a la vista 3D, vas a ver que el resultado son los valores predeterminados para las propiedades predeterminadas que se seleccionan al crear los muros. No obstante, si vas a la barra de Opciones, vas a notar una ligera diferencia. Cuando se trata de la barra Opciones en el plano de planta. Compárela con la vista 3D. Entonces voy a crear el siguiente ay usando la vista 3D. Mientras que lo que voy a empezar a mostrarte dónde puedes cambiar usando la barra de opciones, como el nivel, que es algo que puedes cambiar usando la barra de opciones antes de dibujar un muro. Ahora el nivel es una de las propiedades son parámetros que definen la colocación del muro. Sin embargo, existe otra propiedad o parámetro que se puede utilizar para definir la colocación del muro. Entonces después de levantar los muros, voy a crear otro muro usando la vista 3D. En este caso, voy a cambiar la colocación del muro desde la altura a lo que te permitirá colocar el muro en función del nivel. Sin embargo, la pared metálica estéril se va a basar en la pestaña y la parte superior de la pared se va a basar en el nivel que es el opuesto a la altura. Ahora tomando eso en mente, vamos a mirar un poco más cerca de las limitaciones que hacen que el muro. Entonces cuando se coloca en el mundo, te has dado cuenta de que tienes el nivel de colocación y además tienes la profundidad y la altura. Ahora bien, esto implica que se puede usar un nivel como restricción. Vamos a rasgar verbalmente. Entonces tienes una restricción superior y sobre sin restricciones. En este caso, n cuadrado usando la restricción de escritorio es el nivel dos. Entonces, si cambio la opción y los interrumpo al nivel uno, la restricción padre va a ser el nivel uno. Como recordatorio rápido, esto funciona de la misma manera cuando se trata de lo alto. Sin embargo, si usa la altura, la restricción de granero va a ser el nivel dos y el alto desconectado va a ser el valor en el cuadro de texto justo al lado y conectado. Y cambiaría el desplegable del nivel uno a desconectado. Y luego cambiamos el valor en la barra de opciones. Vas a notar que la restricción de la guerra seguirá siendo nivel dos cuando se trata de la restricción superior. Sin embargo, en la parte inferior va a permanecer desconectado, pero va a tener el valor que escribas en el cuadro de texto justo al lado y conectarlo. Entonces esta es una forma de usar la barra de Opciones para definir qué tan alto quieres que llegue el mundo. Entonces voy a borrar estos muros para poder colocar otro muro cambiando los valores a la forma en que normalmente los uso. Entonces en las opciones vamos a seleccionar Ocultar, y voy a vender cuando se trata del nivel de O2. Pero en este caso, voy a estar usando una opción diferente que se llama línea de ubicación. Y la línea de ubicación es realidad un desplegable donde realmente se puede usar en realidad un desplegable donde realmente se puede usar para seleccionar la ubicación de la línea con el fin de dibujar el camino para el muro. Entonces estoy en estas opciones, vamos a tener la línea central del mundo, el núcleo cierta línea, la fase terminada exterior, el teorema del revestimiento acabado, el exterior de la cara del núcleo y el teorema del revestimiento actual. Entonces para mostrarte la diferencia, voy a hacer un par de cosas. Lo primero que voy a hacer es asegurarme sexualmente de que a nivel detallado va a estar bien. Y luego voy a necesitar seleccionar un muro que podamos usar para ver la diferencia entre las opciones que tenemos para la ubicación de la línea central. Entonces en este caso voy a usar esta pared de ladrillo. Y al usar la opción por defecto, es decir, bien la línea central, vas a tener el muro que estamos dibujando por nosotros y el centro del muro. Y al usar la siguiente opción, que se llama línea central, vas a tener algo un poco diferente, que es que el muro se va a dibujar en base a la capa central del muro. Si usamos la siguiente opción. Que ha terminado teorema de conceptos básicos, vamos a ver que el mundo realmente cambia en función de la opción, que se basa en otra capa o la pared, que es la terminada. Ahora no hemos visto las capas hasta este punto. Sin embargo, vas a notar las que vas a entrar en las Capas. Vas a tener una capa para el acabado y luego capa ahí está para el núcleo del muro, lo que prácticamente significa que tienes una capa estructural y yo terminé capa. Y las opciones para el acabado también se aplicarán al núcleo o a la pared. Por lo que estas opciones van a ser ligeramente diferentes en función de las propiedades de la pared. O en otras palabras, basado en el perfil de la pared. Aunque la diferencia va a ser bastante pequeña en algunos casos, la línea de ubicación puede no parecer muy importante al principio. Sin embargo, dependiendo de tu país o región, la línea de ubicación te ahorrará mucho tiempo migrando tu proyecto, especialmente la fase terminada exterior y el teorema de acabado. Entonces por esto, vas a ver que cambia. Cómo colocas a un editor era como escribir un proyecto es en conejo. Ahora las opciones restantes que tienes en la barra de opciones están muy relacionadas una con la otra. Entonces si borro los muros y usamos una vez más el muro o comando, vas a notar que por defecto tienes un check donde dice cadena, tienes el trastornado como cero. No tienes un cheque donde dice radio y tienes estado colindante con un valor predeterminado para loud. Entonces, si dibujas el mundo usando estos valores, vas a notar que eres capaz de cambiar los muros. Si desmarca esta opción, necesitará crear un segmento a la vez, así como cosas que utilizó el panel de dibujo. Vas a ver que algunas de estas opciones son las mismas que tienen a la hora de trazar una línea. Y entre las mismas opciones, vas a encontrar el trastornado y el radio. Por lo tanto, puede agregar un objeto al muro antes de dibujar los muros, lo que también significa que también puede seleccionar un radio para las coordenadas antes de dibujar el muro. Ahora estar molesto es bastante similar al radio. Y el sentido de que si revisas el radio, vas a poder escribir un valor que va a crear un radio. No obstante, estar molesto va a quedar atenuado. Entonces esto significa que solo puedes usar el desplazamiento si no lo aplicas en radio, radio interior, si no aplicas el trastornado. Ahora, destruir lo que anhelo es encadenado automáticamente porque en realidad estoy usando un rectángulo. Ahora como mencioné antes, el rectángulo cambia automáticamente los mundos juntos. Así que en realidad no necesitas usar la opción de encadenar porque el rectángulo en realidad crea la pared ya encadenada. Esta vez cambié el estado de ingreso de permitido a no permitir. Vas a ver que las paredes están encadenadas entre sí, pero las paredes en realidad no se unen. Y esto es algo que no vamos cambiar independientemente de las extensiones del mundo, a menos que hagas clic en este icono en ambos muros, que prácticamente hace lo mismo que usar el estado de unión Permitir antes de crear los muros. Dicho todo esto, vas a ver un lugar en el mundo en realidad es muy sencillo. Incluso con todas las opciones que tienes antes de estar en su lugar en el mundo. 30. Propiedades de la pared: Calzada principal. Vas a notar que al crear un muro, tendrás la barra de opciones, así como las propiedades. Y la barra de opciones en realidad tendrá algunos valores son propiedades que solo se pueden cambiar antes de colocar el muro, como por ejemplo, cambian de estado. Mientras que las propiedades tendrán algunas otras propiedades que puedes cambiar en función de la barra de opciones. Sin embargo, las opciones y las propiedades serán mayores al dibujar el muro. Entonces, la principal diferencia entre las opciones y la base adecuada es el hecho de que se pueden cambiar las propiedades del muro, no solo antes de nivelar el muro, sino nuestro software para crear el muro. Entonces antes de crear el mundo, vas a notar que van a poder cambiar propiedades como la restricción superior, pero también mi línea de ubicación. Una vez que el muro haya sido nivelado, vas a poder ver donde puedes seleccionar cualquiera de los muros para cambiar el lugar adecuado. Para que pueda cambiar la línea de ubicación después de crear el muro. Lo que también significa que también puede cambiar la restricción de tipo así como la restricción de base después de colocar el muro. Entonces vas a poder cambiar cómo comporta realmente el mundo en función de los niveles. Gouache de la NASA dicen que no, mi posesión de los controles y las paredes se basan en su línea de ubicación. puedas hacerte una idea de cuál se está utilizando en tu proyecto, incluso si las propiedades también se venden para que lo sepas, es que dependiendo de tu país o región, mi nombre y uno específico, sobre todo en los países que usan como ven tu cara. Entonces la pared para las rejillas, así podrás usar terminamos fase exterior cuando las paredes después de colocar las rejillas también, vas a notar que tienes en el pub sub n también una moldura de base. Por lo tanto, también puede agregar una alteración a la restricción superior, restricción base. Mientras que al mismo tiempo se puede ver que los valores pueden ser positivos o negativos. Para que puedas usar valores negativos y valores positivos dependiendo de tu diseño. Ahora con esto en mente, la relación entre la pared y luego los niveles va a seguir siendo la misma si estás usando los niveles y la segunda tensión. Entonces veo hoy en día las propiedades de la pared son muy fáciles de cambiar. 31. Definición de la sección de Cross Slanted: En esta lección, quiero mostrarle un PPE adecuado disponible en las paredes. Y a éste se le llama sección transversal. Esta es una propiedad que puedes usar antes y después de crear el mundo. Entonces después de usar el mundo a nuestras órdenes, simplemente puedes ir al lugar adecuado y luego ir a donde dice definición de sección transversal para cambiar la sección transversal de partícula a Atlanta. Y una vez que haya hecho esto, van a ver que el muro tiene una inclinación y el valor por defecto de desinclinación será cero. Entonces, si cambio el ángulo de vertical, podrás ver que va a haber un cambio en la pared también, algo para que veas en cambio ahora los textos que tienes en la pared también han cambiado. Entonces esto significa que puedes escribir el valor y las propiedades así como cambiar en el Pali en estos textos también. Algo que debes notar es que puedes usar valores positivos y valores negativos donde la inclinación, sin embargo, esto no significa que ahora puedas retroceder, sino parte de la fase de sesión de Cobra y el desplegable, podrás ir y venir entre Atlanta y partícula en cualquier momento también. El muro atlántico en realidad se puede utilizar independientemente del muro e independientemente del diseño del muro. Lo que significa que podrás gris, hacerte amigo de los letreros para tus proyectos. Entonces la suposición te permitirá cambiar a sus padres o la pared, pero también te permitirá ajustar la pared para tu diseño, que es algo que tuviste que hacer un poco diferente a Persia por separado, pero quizás no hayas usado hoy en día paredes de nivelación. Su sexual mucho más fácil y conveniente. Lo que significa que podrás ahorrar tiempo porque no tendrás que crear los muros usando otras herramientas o comandos que tengas que usar antes de la adición de esta propiedad. Y esto también significa que se puede utilizar esta sección transversal, los muros que se crean mediante el uso de las herramientas en el panel superior. Los muros mantendrán su forma, aunque dibujes el muro por un círculo central y la elipse, una señal rápida, vas a notar que probablemente te va a dejar saber si estás seleccionando elementos del mismo tipo, ahora hay usando los mismos valores en las propiedades. Me quedo mirando los valores probablemente va a tener algo diferente. Entonces, en el caso de lo contrario, vas a decir si estás usando diferentes restricciones, líneas de ubicación y así sucesivamente, habrá algunas cosas para que notes cuando envíes esta sección transversal. Una de ellas es que dependiendo del diseño que estén utilizando, el ángulo de inclinación va a cambiar. Entonces esto significa que a veces las paredes irán al interior, mientras que en algunos casos la pared irá al exterior. Ahora también. Entonces si nos damos cuenta es que el ángulo de inclinación no van a verse afectados por la dirección de la pared. Entonces la dirección del muro no tiene nada que ver con el resultado. Entonces, lo único que debes tener en cuenta es en realidad el valor que estás usando. O en otras palabras, cuando están usando un valor positivo o un valor negativo. Y también al nivelar los muros, vas a ver que en realidad puedes usar una sección transversal diferente para muros del mismo tipo, lo que significa que la sección transversal no depende del tipo de familia. Por lo que se puede utilizar una sección transversal diferente en las paredes. Están usando el mismo tiempo en familia. Lo que también significa que puedes usar diferentes valores para el ángulo de inclinación en diferentes paredes del mismo tipo. Sin embargo, incluso si el muro está usando una sección transversal diferente, la forma en que la pared realmente funciona sigue siendo la misma. Lo que significa que puede cambiar el valor de la altura, pero también mejor restricción. No obstante, sí hay que dar en mente si los ingresos van a poder gris el resultado de los valores que están cambiando las propiedades. Entonces, lo que esto significa es que las paredes necesitarán poder crear una forma. Y esto es algo que aplica independientemente de si estás usando la pared y conectas o conectas a cualquiera de los niveles. No obstante, si lo conectas a un nivel, el nivel es el que definirá a sus padres del muro. que no tengas que tener en cuenta cómo estás usando las paredes en tu proyecto. Un registro rápido para este perfil en realidad no cambia la orientación del muro en función del ángulo o la pendiente. Y esto se debe a que la conexión inalámbrica sigue ajustándose a las restricciones. Sin embargo, cuando se está utilizando como una serie de otros elementos, como puertas y ventanas. Y esos elementos se colocan usando el mismo ángulo o pendiente. Ahora bien, esto significa que en realidad podemos hacer más o menos lo mismo usando controles. Entonces, si creas un muro, vas a notar que los controles permanecerán iguales hasta el momento en que cambies la sección transversal. Porque una vez que cambies la sección transversal, tendrás el mismo control. No obstante, también vas a tener un control que te permitirá cambiar el ángulo o inclinación de la pared. Entonces vas a poder usar las propiedades, los números azules, o en otras palabras, las medidas paramédicas, y también los controles donde tienes vistas inciertas, como por ejemplo la vista 3D. Ahora también, dependiendo del video que use, el control funcionará más o menos igual. No obstante, te va a permitir hacer un poco más. Si es una elevación, vas a poder ver puedes cambiar el ángulo de inclinación, pero también la extensión del muro. Entonces con todo esto dicho, esta sección transversal en sección por útil y muy fácil de usar y las paredes, porque solo vas a estar sumando un valor adicional, que es el ángulo o inclinación de la pared. 32. Capas de pared: Ahora, como mencioné antes, el mundo circulando usando una mascota en un perfil. Entonces ahora te voy a mostrar cómo modificar el perfil. Ahora puedes usar los muros predeterminados que ya tienen un perfil simplemente usando el mundo para recomendar. O puedes cambiar el perfil, el muro simplemente seleccionando el muro y luego mandando el selector de tipo para cambiar el mundo. Me gusta cambiar el mundo apretado y solo voy a colocar una pared en este proyecto. Y luego entro en abierto otra vista del proyecto en la que la pared se puede apreciar un poco mejor. Pero también vas a asegurarte de que puedas ver todas las capas de la pared cambiando el nivel de detalle de esta cerveza. Mientras el mundo es seleccionarlos, voy a usar la paleta de propiedades para abrir la ventana de propiedades de tipo. No obstante, en este caso, lo que voy a hacer es ir a la sección de construcción para dar click en Editar justo al lado de donde dice una estructura. Y esto te permitirá abrir su ventana de montaje. Ahora dentro de esta ventana, vamos a encontrar información sobre el tipo, pero también vas a encontrar las capas que hacen el muro ahora dentro de esta capa. Entonces vas a ver todas las capas que hacen que el muro se organice por exterior e interior de la pared, dividiendo por el muro frío. El muro es la estructura del curso. Y como recuerdas, esta se usa para determinar la posición de la línea de ubicación. Ahora, una explicación rápida. El sitio exterior es el que está calificando para este teorema de su proyecto. Lo que significa que el lado anterior es el del interior de tu proyecto. Mientras que el núcleo es la capa de estructura o esta parte del taller de la pared. Ahora bien, esto no quiere decir que no puedas asignar las capas de la manera que quieras. Entonces cerrando la ventana de edición de ensamblaje y la ventana de propiedades de tipo, puedo ir a la planta de etanol para que la veas. Ahora estas capas están organizadas dentro del proyecto. Entonces, al usar el control de inundaciones en la pared, vas a ver cómo las capas exteriores que la orden arriba se orientan ahora al interior del proyecto. Ahora segue a decir que no, vamos a notar que estas capas no son más que los materiales que utilizan y la construcción de tu proyecto. Ahora sólo voy a cambiar la vista para ver un poco mejor. Cambian bajo capas. También va a seleccionar el muro antes de abrir. Una vez más, la ventana de propiedades de tipo. Con el fin de mostrarte algunas de las opciones que tienes disponibles cuando se trata de las capas. Empezando primero por el hecho de que se puede insertar una nueva capa a la pared. Puedes eliminar de inmediato. Pero también, puedes organizar las capas usando las opciones para arriba o abajo, dependiendo de la posición, la de estas capas. Ahora lección de remolino. Observe cuando se trata de estas capas, tiene una columna para los números, una columna para la función, una columna para el material, una columna para el grosor. Una columna con una casilla de verificación que se llama wraps. Y también otra columna con casilla de verificación para este material virtual. Pero también la capa y luego el número es igual a la posición de la capa y la llanura aluvial. Entonces, si el mundo era un imperativo que el orden de estas capas sea igual al orden que podrás ver dentro de esta visión. Ahora con el fin de actualizar los cambios, sólo tiene que hacer clic en Bien, y luego aplicar y luego bien. Entonces podemos hacer más cambios o podemos deshacer los cambios. Ahora también. Algo importante que debes saber es que la función realmente determina si la capa debe ir. Por lo que el finlandés siempre debe estar bajo el número uno, pero también en la lista. Entonces, como notas, las capas son muy específicas porque en realidad usan un orden, pero también usan el grosor del material de función entre otras propiedades. Entonces, si miramos un poco más cerca de las funciones, vas a ver qué funciones tenemos disponibles en las que tenemos esta estructura, que es la que usamos para el core. Esta resta, que es la segunda. Cuando se trata de jerarquía. Entonces tenemos la capa térmica de pelo, que es la tercera antes de que terminen. En el que tenemos uno terminado para el exterior y otro terminado para el teorema. Por eso tenemos una capa de membrana que no tiene prioridad alguna. Porque como su nombre lo indica, es una membrana que está diseñada con diferentes funciones. Por lo que señaló nuestra prioridad. El núcleo es el primero. El sustrato va a estar por encima del núcleo y por debajo del núcleo. Y después de eso vas a tener la capa térmica basada en decidir que quieres aislar. Y entonces vas a tener el acabado en el lado exterior y tal vez un acabado en el lado anterior. Ahora bien, esto no significa que no puedas jugar con las capas que quieres usar, la pluma alrededor del mundo que están creando. Estas son las funciones básicas que se aplican a las capas que forman el muro. Y siempre se puede usar como ejemplo, ya había ahí creado dentro de los ingresos. Ahora algo que debes saber también es que si estás un poco confundido a la hora de la colocación o capas, cuando estés en el mundo, en realidad vas a usar la opción para premium, que te permitirá ver una vista previa del muro. Pero también te permitirá cambiar la vista que deseas usar para poder ver esta vista previa. Lo que también incluirá la opción de usar el hueco de la escalera para navegar también por toda la vista. Puedes usar esto algunas opciones usando la vista previa, algo también para que te des cuenta es que están apuntando a cambiar el valor de la muestra alta usando este cuadro de texto. Entonces como puedes ver donde esta ventana, podrás ver los cambios que haces a los muros usando la vista previa en lugar de mirar la pared, más bien el abuso o el proyecto. Y la ciencia es una vista previa que los cambios no se aplicarán hasta que hagas clic en Aplicar y luego bien, otra ventana de propiedades de tipo también. Podemos usar la ventana de edición de ensamblaje para abrir el navegador de materiales haciendo clic justo al lado del material. Entonces, al abrir esta ventana, vamos a poder seleccionar, editar el material que se usa para una capa en particular. Pero también podemos cambiar el tipo de familia, podemos enviar la ventana de propiedades de tipo como con cualquier otro elemento, lo que también significa que podemos duplicar el muro también. Podemos renombrar el muro para hacer la familia el camino usando diferente de los demás, ¿verdad? En otras palabras, se puede crear un tipo de familia único. Esto significa que podemos abrir la ventana de edición de ensamblaje para modificar los parámetros este muro sin cambiar los otros tipos de familia. Entonces solo voy a seguir adelante y cerrar esta ventana para que los paneles de yeso envíen un nuevo tipo familiar. Todos estos medios. Vas a notar que editar las capas, en realidad es bastante simple una vez que te acostumbras a las opciones que tienes en la ventana de edición de ensamblaje. Entonces, al principio, esto puede parecer confuso. Sin embargo, las opciones más importantes que necesitarás tener en cuenta nuestro inserto vientre arriba, abajo de su línea de ubicación. Pero también cómo se quiere agregar en cada capa. 33. El sistema familiar de la pared: De manera muy, muy severa para que puedas combinar múltiples mundos sin realmente usar múltiples tipos. Y esto es mediante el uso de un sistema de pared diferente. Y a este sistema se le llama pila. Bueno, entonces después de colocar la pared, sólo voy a cambiar los residuos tailandeses familiares y el selector de tipo. Y voy a seleccionar esta parroquia tipo familia ya usando el sistema de familia Extract wall. Ahora una vez que use este tipo de familia, vas a ver un par de cosas. Una de ellas es que hay que tipos de familia, una encima de la otra. Pero también vas a notar que ambos tipos de familia son en realidad muy diferentes. Y esto es por cómo se califican. Lo que significa que los tipos de familia se califican en una pared de tipo S no están limitados por la estructura. Es decir, se suman esos tipos de familia. Sin embargo, si abre la ventana de propiedades de tipo mientras este muro está seleccionado, notará que la estructura de este muro también está compuesta por estos dos muros. Vas a ver que hay algunas diferencias entre la estructura de un muro básico en comparación con este tipo bien, como por ejemplo el molesto. La opción le permitirá cambiar cómo se justifican los muros en este tipo de familia. Ahora también, van a haber algunos valores estándar, como la altura de la muestra. Ahora, cuando se trata de la estructura real, vas a notar que eres capaz insertar bien más tipos de familia a este tipo, pero también dónde va a estar la ubicación en función de qué pastel familiar estás seleccionando. Por lo que la respuesta colocará un nuevo tipo de familia encima de la existente. Y además, va a usar ese mismo tiempo familiar que seleccionaste. Ahora supongamos que algo para que notes es que puedes cambiar el valor de la variable. Y esa variable te permitirá usar la altura restante del muro, lo que significa que solo necesitas especificar solo los valores que quieres vender bien este tipo, así solo tienes que preocuparte por algunos de los lazos familiares que están usando. Mientras que el otro simplemente usará el valor restante. Lo cual es algo que puede ser muy útil cuando tienes otra corbata familiar en la parte inferior. Ya que estás agregando tipos de familia adicionales a este tipo, whoa, también puedes cambiar la forma que están organizados haciendo clic donde dice. Ahora con esto en mente, vamos a decir que por defecto, uno de los tipos de familia tendrá un valor exacto, mientras que el otro será variable también. Puedes hacer algunas otras cosas como, por ejemplo, cambiar la dirección del paquete familiar. Entonces, si compruebas donde dice completamente, girarás la dirección del muro en este tipo de familia. Ahora bien, esto en realidad va a estar basado en lo observado que estás usando. Ahora las opciones que tienes al alza o las mismas opciones que tienes en la alineación. Y esto se debe a que en realidad lo contrario se basa en la alineación. Con esto en mente, vas a poder ver dónde tienes valores que puedes usar para cambiar aún más pared dura, como por ejemplo el absurdo, eso y la base. Ahora estos valores dependerán de la complejidad. Empezamos. Bueno, en muchos casos, tal vez no llegue a utilizarlos. Ahora como este tipo de muro está compuesto por dos o más tipos, vas a ver muy pocos seleccionar este tipo de pared, y luego usas la pata derecha en el mouse. Para poder abrir este menú, vas a poder cambiar el mundo. Entonces orientación, que es algo que también se puede hacer mediante el uso de uno de los controles en la pared. Pero también vas a tener opción v que se llama rompedor con el fin de comprar su pared de stock o en otras palabras, integrador romper este tipo pared en elementos individuales. Entonces vamos a poder ver en el selector de tipo los mismos tipos de familia que se estaban usando en este tipo. Bueno, ahora si quieres revertir esto, simplemente puedes usar Control C o puedes usar el selector de tipo para cambiar el tiempo familiar donde se está usando. Cómo uno de estos pozos. Esto significa decir que realmente puedes ver en tu proyecto cómo se ve bien este tipo, en realidad se ve ver en tu proyecto cómo se ve bien este tipo, en realidad también. también. Algunas cosas para que notes sobre este tipo de pared es cómo se usa realmente como manguera para otros elementos, como las puertas son las ventanas. Entonces con esto en mente, vas a notar que si juega por ejemplo en, o empiezan, pared va a reconocer la puerta, lo que significa que la puerta se va a colocar como debería ser incluso sobre una pared dura. Y esto significa que podrás evitar hacer ajustes en las puertas después de colocarlas en una pila. Bueno, entonces llamó a esto estado diciendo este paso, bueno, en realidad es bastante útil. No obstante, dado que el uso de este tipo, bueno, va a estar basado en el proyecto que no vas a llegar a ver todo lo que puedas hacer en este tipo de pared a menos que realmente estén trabajando en un proyecto o el seno. Y el requiere que crees y en cambio, bueno, eso es en realidad más complejo que este. 34. Opciones de envoltura: En ingresos, puedes cambiar la apariencia de los mundos en las vistas en planta que esto es algo que estarás la apariencia de los mundos en las vistas en planta que esto es algo que usando principalmente en los planos de planta. Y esto se debe a que podrás cambiar la forma en que las capas interactúan con los elementos, donde podrás sumar a los males, así como cómo los del mundo pueden interactuar entre sí. Y la forma en que hacen esto es usando esa ventana de propiedades de tipo. Así que después de seleccionar un muro, capaz de utilizar la ventana de propiedades de tipo fin de cambiar los ajustes de ajuste. Ahora los ajustes de envoltura solo son apreciables y realmente útiles cuando tienes una pared pero múltiples capas. Entonces para mostrarte esto un poco mejor, voy a agregar algunas capas a esto. Bueno, una vez que haya hecho esto, vamos a ver cómo estas capas van a ser percibidas no sólo usando las propiedades de tipo, sino también usando estas llanuras aluviales. Sin embargo, si no lo quieres también es simplemente puedes usar nuestro tipo que ya está calificado. Entonces, en lugar de editar y vas a atar, simplemente puedo usar esta trampa para seleccionar un tipo de familia existente. Dado que esto en realidad se basa en las capas de la pared, que la dirección de la capa también va a afectar la apariencia del mundo. Pero lo más importante, vas a ver que los elementos que puedes colocar en la pared realmente cambian la apariencia de la pared. Si coloco este elemento, el muro, solo voy a seleccionar el muro para que se abra. Una vez más, tecleo propiedades ventana para mostrarte cómo los diferentes ajustes en los insertos de frotamiento van a cambiar sus padres o la pared. Entonces voy a empezar en primer lugar y las inserciones rápidas, o más específicamente, mediante el uso de las opciones que no has interrumpido. Entonces te voy a mostrar cómo todas estas tres opciones cambian la apariencia de la pared de forma independiente. Ahora algo que puedes notar es que tanto asexualmente la que más podrías estar usando porque cambia la envoltura en el interior y el exterior de la pared. Lo mismo, lo que en realidad es bastante útil si estás usando el mismo acabado tanto en el interior como en el exterior. Y ahora sólo voy a continuar con las opciones que tienes donde dice, terminando aquí, vas a notar que solo tienes exterior e interior. Sin embargo, exterior e interior no le permitirán ver un cambio en la apariencia de la pared de inmediato. Esto se debe a que sólo vas a poder ver un cambio en el fin del mundo. Entonces vas a notar que esto solo cambiará la apariencia de las paredes que realmente está en el rapeo al final de la pared. Por lo que deberás asegurarte de que están usando su tipo de familia que quieres usar para el año, usando el envoltorio que termina con una familia cinco años seleccionada también. Algo que debes notar es el rápido que termina no sólo se extiende hasta el final de la fila horizontalmente, sino también verticalmente. Lo que significa que el webinar termina también te permite agarrar la pared en la parte superior de la pared. Entonces no podrás ver esto en otro proyecto porque la mayoría de los demás billetes, esa pared es rosa. E incluso en la vista 3D, necesario utilizar un estilo visual que le permita ver el material que se está utilizando en el exterior de la pared. Lo que en realidad va a ser bastante útil y vistas 3D. Pero también cuando quieres cambiar, sus padres eran cálidos. El aire en realidad no está siendo guardado por la B. O en otras palabras, qué bien que ahora va a mostrar todas las capas de la pared porque está por debajo del plano de tapa de la viga. Algo que también usa, como lo usarías en planos de planta, dibujado a mano. Ahora el valor estándar del avión es de 1.2 m. Dicho todo esto Tienes razón, notamos que eres capaz de cambiar. Los muros van a ser representados bajo diferentes vistas del proyecto. Por lo que dependiendo de la UE y también en el proyecto, podrás cambiar el envoltorio para ajustar las paredes. 35. Edición de la pantalla de pared: El muro. Así que puedes crear en Ruby, tener muchas opciones y propiamente dicho básicamente puedes usar con el fin de cambiar a sus padres por lo que la pared pero también cómo va a ser utilizada la pared, como por ejemplo la estructura de la pared. Sin embargo, hay otra opción que puedes usar. Editor principal cambiar la forma de la pared en función de un perfil. Si seleccionas el muro, ellos van a poder editar el perfil, el muro. Ahora una vez que el acrílico se restablece en el perfil, vas a tener el perfil actual, el muro, así como las herramientas son comandos que tienen en el panel de dibujo. Entonces, lo que esto significa es que puedes usar las elusiones de herramientas y el panel de caída para cambiar el perfil de la pared. Y también, ya que vas a poder usar las mismas herramientas o panel desplegable del centro de comando. También vas a poder usar las mismas elusiones de herramientas que tienes en el panel de modificación. Entonces vas a poder dibujar un dibujo de editor para poder editar el perfil de este muro. Y una vez que hayan terminado de editar el perfil, simplemente puedes hacer clic en el cheque verde para validar el cambio. Ahora una vez que ellos o esto, vamos a ver que la apariencia de la pared ha cambiado. Pero también vas a ver algunas otras cosas. Así que solo por ejemplo la línea oculta que representa el límite del muro. Y para poder editar el perfil del muro, sólo hay que seleccionar un muro y después dar clic una vez más donde dice Editar perfecto. Ahora bien, una vez que haya hecho esto, van a notar que el límite de toda la pared intercambia oídos al editar el perfil del mundo, lo que significa que estas líneas ocultas en realidad representan el límite del mundo. Ahora con esto dicho, siempre se puede cambiar el perfil del muro mientras edita el perfil. Pero también una vez que edites el perfil, vas a ver que estos controles van a cambiar en función del nuevo perfil, el muro. Entonces vas a poder usar estos controles para cambiar la apariencia de la pared. No obstante, vas a notar que hay pocos cambios que Robbie n o gris. Lo que significa que si estás en una pared de ciertas maneras, conejo simplemente te hará saber que eliminará la pared. Entonces sí hay que tener en cuenta, ¿qué puedo cambiar esto? ¿Se puede hacer simplemente usando los controles? Y cuáles puedes hacer por qué la mandas a cierta masa por un perfil de retina también. Puedes deshacer todos los cambios que hayas hecho simplemente haciendo clic donde dice restablecer perfil. Esto te permitirá restablecer el camino del muro en cualquier punto. Ahora también, en realidad puedes editar el perfil del muro independientemente o la sección transversal que estés usando. Lo que significa que puedes cambiar la sección transversal de vertical a Atlanta y seguir usando el perfil. Para editar el perfil, el muro. Vamos a poder editar el perfil del muro aunque cambies la inclinación del muro. Sin embargo, enviar para que lo note es el sentido de sección transversal es una calumnia. El perfil que estás editando en realidad va a estar basado en la inclinación. Entonces, lo que esto significa es que puedes editar una oferta antes de cambiar la inclinación. Pero también puedes hacer cambios el perfil en función del diseño que estés usando. Por lo tanto, deberá tener en cuenta si desea editar el perfil antes de cambiar la sección transversal, en realidad también estamos cambiando la sección transversal. Puedes notar que puedes usar el perfil para crear diferentes formas ya sea sumando o restando del sistema x prefiero, puedes crear algo muy diferente sin tantos pasos. Ahora como se trata de un perfil, también hay que tener en cuenta que el perfil deberá calificarse mediante el uso de una sola línea continua. Y también lo son, si tienes un error como este, simplemente puedes hacer click donde dice mayor boceto para deshacer los cambios. Ahora lo que esto significa, para que aún puedas usar los controles que tengas, nuevo, normalmente lo harías independientemente del perfil. Entonces esto significa que puedes usar los controles que utilices en un cambio rápido, la extensión del muro, así como el ángulo de inclinación del muro. No obstante, los controles no permitirán agregar el muro más allá de lo que podamos crear. Por lo que una vez más, deberás tener en cuenta si cambia a tu dedo del pie y lo puedes hacer tus controles centrales, necesitaremos usar y ellos prefieren son las propiedades de la pared o la pared. 36. Adjuntar y desprender las paredes: Ahora, cuando colocas las paredes, él también podría necesitar a donde estaba basado en elementos como por ejemplo los pisos. Entonces debido a esto, el conejo tiene algunas opciones que puedes usar. Área rectal anal a la extensión de las paredes. Entonces después de nivelar estos muros aquí vamos a ver que si seleccionas alguno de los muros, tendrás un panel modificado. Cuando las opciones de tarifa son dos sarcómeros, te permitirán modificarlos. Guau. Entonces con el fin de mostrarte algunas suposiciones o para eludir e ir al piso del cráter al siguiente nivel. Entonces voy a abrir este plano de planta con el fin de crear un piso por piso para recomendar y coseno rho en gris, el límite de este piso basado en las paredes. O en otras palabras, voy a extender ese límite de este piso, orinar en las paredes. Así que una vez terminé piso y apenas voy a ir a aparecer en el que puedo seleccionar los muros para poder utilizar las opciones que van a cubrir en esta lección. Empezamos primero por unir la base, lo que va a permitir unir la pared a un elemento como el piso. Entonces esto significa que ahora las paredes se basarán realmente en la colocación de la Florida, que es de repente se puede revertir simplemente usando el toque de la base también. Enviar para que lo note es el sentido de que esta opción se basa realmente en el límite del piso que en la penalización en el piso. Tendremos que cubrirlo bien, para que puedas unir las paredes al piso. Entonces solo voy a entrar a la Florida que creé de una manera que está cubriendo el apoyo de la guerra. Y después de terminar el límite, sólo voy a dar click en el cheque verde. Y una vez que lo haga, se puede notar que no todas las paredes se adherirán a este piso. Y esto es porque sabían límite no se unirá a este piso porque en cualquier límite, que es uno de los mensajes de error, pero se puede obtener de conejo. Ahora como puedes unir las paredes, los pisos, también vas a poder unir la pared así los techos. Lo que significa que también se puede crear una regla con el fin de utilizar la opción o para puntuar parlamentario adjuntar base superior. No obstante, en el caso de las habitaciones, estás creciendo una audiencia. Los que haces clic en el verde comprueban si va a permitirte adjuntar los del mundo automáticamente. Y esto se debe a que el techo es en realidad juega sobre ellos paredes. Lo que también significa que asignarías los grupos basados en las paredes. Entonces por esto, puedes usar esta opción para agilizar el proceso de integración de habitaciones y las paredes de tu proyecto también. Ya que somos capaces de editar los mundos mediante el uso de archivos adjuntos, también vas a poder ver que hay otra opción que realmente permitirá, te permitirá cambiar el perfil de la pared. O en otras palabras, este ketchup la pared. Entonces después de que haga click lejos, dice que prefieren, vas a poder ver que puedes usar los dos sarcómeros este panel para cambiar el perfil, ¿verdad? Únete a cualquier perfil. Entonces, con esto en mente, vas a poder decidir si quieres unir la pared al piso o al espacio para los ojos al mismo tiempo que cambias su perfil a la pared. Lo que también significa que puedes usar estas opciones al mismo tiempo. No obstante, te hará saber que quitará el accesorio en la parte superior y la base de la pared porque necesita la pared para cualquier cosa, luego migrará un error también. También se puede elevar el perfil de la pared. Me da click lejos dice, dijimos perfil. Entonces con estas opciones básicas, vamos a poder ingresar a la pared en base a los pisos y los techos sin necesidad de opciones adicionales para a ciertos medicamentos que tenga en ingresos. 37. Colocar un piso: Al envolver uno u otro sistemas familiares que podrá utilizar para crear un proyecto completo son los pisos. Clases de escuela dominical, te voy a mostrar cómo puedes colocar los pisos, pero también cómo puedes editar los pisos. Entonces sabemos que a mayores pisos, hay que ir al panel Construir desde la pestaña Arquitectura, que es la misma pestaña en la que puedes encontrar los muros. Una vez que selecciones el piso a nuestro comando, vas a notar que tienes opciones y la barra de opciones, así como propiedades que puedes cambiar y caen panel en la pestaña Modificar para los pisos. Entonces lo que esto significa es que van a poder trazar ese límite del piso. El límite del piso es un gran consejo en líneas. Sin embargo, en este caso, las líneas se consideran líneas límite Por lo que las líneas que dibujas para crear el piso solo se pueden usar como límite. Las líneas de límite también tienen un atajo. El atajo también es una lección aprendida IS en la India. Ellos son, los que se seleccionan por defecto. Entonces cada vez que el suelo del cráter, las líneas limítrofes son las que van a ser resaltadas Entonces esto quiere decir que por defecto, donde le pedimos que cree primero el límite del piso y trabaje calificando al fundador de este piso. También vas a notar que hay una línea que es diferente a las demás. Y éste se utiliza para determinar la dirección del piso. Por lo que esta línea se refiere en ingresos como esta dirección de bonos. Ahora una vez que hayan terminado el límite del piso, sólo tienen que hacer clic en el cheque verde en otra consulta, el piso. Ahora una vez que el piso ha estado nivelando, vas a ver una vez más, ahora eres capaz de seleccionar el piso, pero también puedes ver la información básica del piso flotando hasta obtener este texto Y si quieres entrar al piso, usa necesidad para asegurarte de que el piso esté seleccionado. Puede seleccionar la opción Briscoe en el límite. Ahora, editar el contorno del piso es bastante fácil porque puedes usar esa herramienta elude en el panel de modificación, así como las herramientas que tienes en el panel superior Sin embargo. Entonces por eso para que te des cuenta es que el límite del piso, agradable al ser una sola línea continua, lo que significa que necesito estar cerca. En otras palabras, las líneas de base necesitan estar encadenadas entre sí. Que es la razón por la que vemos sin duda utilizar formas básicas como el rectángulo. Pero también esta es la razón por la que también tienes disponibles con dos argumentos y luego Modificar panel también. Vas a decir que esto también se aplica a las formas creadas dentro del límite del piso. Dentro del límite del piso. Lo que significa que el piso también agoniza las formas que creas dentro del límite Así que eres capaz de gris formas únicas. Dices no sólo el límite, sino también el espacio dentro del límite. Lo que se está diciendo, ya que somos capaces de utilizar la herramienta elude en el panel de modificación Vas a poder utilizar estas herramientas para variar el límite del piso. Para que puedas tener una sola línea continua. Entonces esto significa que podrás hacer correcciones en el límite del piso antes de terminar el piso. Entonces no recibes un mensaje de error. Una vez que tengan una sola línea de conveniencia, podrás hacer clic en Finalizar para ver el resultado. Como puedes notar en este punto, el enfoque de esta lección es cómo creas los pisos. Entonces, una de las cosas que debes notar sobre la nivelación de los pisos es que tienes una opción adicional bajo Tropicana Y éste se llama Cerdo. Las paredes de cerdo pueden ser sexualmente diferentes de las líneas PICC porque las paredes son diferentes de las líneas Lo que significa que cuando usas líneas PICC, en realidad van a estar seleccionando solo una línea Y esto se debe a que los muros se pueden crear mediante el uso de múltiples capas. Entonces, si creo los siguientes muros, van a notar que pick walls va a reconocer las capas del muro. Y esto se debe a que hay una opción, las opciones para Mary puntúan x diez en todos los núcleos. Entonces por esta opción, vas a poder vender un disco del muro. Ahora esta opción está disponible porque la Guerra Fría es una parte estructural del mundo. O en otras palabras, la parte del muro. Orarán antes de agregar los acabados al proyecto. Entonces esto significa que puedes crear los pisos basados en esta estructura en lugar de solo el acabado del proyecto, lo cual en realidad es muy útil en caso de que sean degradados un proyecto con una precisión de estructura también. Esto también significa que puedes desactivar esta opción en cualquier punto mientras al mismo tiempo usas la opción que tienes en la barra de opciones. Y esta suposición es la molestia. Eres capaz de correr molesto incluso cuando usas extender hacia el núcleo. Ahora también, si quieres usar líneas PICC, en realidad puedes hacerlo Ahora tal vez quieras usar líneas PICC, porque las líneas PICC no solo te permitirán seleccionar las líneas que tengas disponibles en la pared, sino que también te permitirán bloquear estas líneas en función de las líneas el peor selector en la Para que puedas editar los muros sin preocuparte por el piso. O en otras palabras, podrá editar los pisos simplemente escribiendo las paredes también. Entonces lo importante para que conozcas son los que comienzas a agregar múltiples elementos a tu proyecto. Es posible que tengas que seleccionar entre los diferentes elementos que puedas tener en tu proyecto. Debido a esto, nuevamente usamos el tipo en el teclado para recorrer elementos. Están muy unidos entre sí. Pero también puedes usar unas vistas 3D para que tu selección Hello sea más fácil. Sin embargo, incluso con todas las diferentes opciones que tiene, posible que aún necesite una forma diferente para seleccionar elementos como los pisos. Entonces porque es una opción en la barra Opciones, que permite seleccionar elementos por fase. Lo que significa que podrá seleccionar elementos como los pisos, mi celebrante, la cara, o el piso Entonces, si usas esta opción, podrás seleccionar los pisos. Hola, más fácil en cualquiera de los bits del proyecto. Y un Centro cíclico, puedes asegurarte de que estás seleccionando el elemento correcto o actualizando tu proyecto al pasar el cursor sobre el elemento También. Puedes desactivar o activar esta opción en cualquier momento mientras creas tu proyecto. Entonces con esto en mente, tendrás una manera diferente para seleccionar los pisos. Entonces también vas a ver la gradación sensorial de un elemento mediante el uso de espirometría, vas a poder crear pisos en otras vistas del proyecto obstante, si no eres capaz de editar el piso cuando una pieza en particular del proyecto vas a poder ver que abre una ventana que va a ser, y esta ventana te permitirá abrir cualquiera de los abusos y cuáles son capaces de entrar a los pisos, que va a incluir esa vista 3D. Por lo que siempre puedes usar una vista 3D para agregar todos los elementos de tu proyecto. Pero también podrás vender en una vista en particular, es posible que ya estés usando tu proyecto trabajador Entonces todo esto significa la misma nivelación y edición de los pisos. En realidad es una locura porque todavía estás usando prácticamente las mismas herramientas o comandos que usas para muchos de los otros sistemas familiares que tienen en ingresos. Lo que también significa que muchas de estas opciones van a estar disponibles en otros sistemas de familias 38. Propiedades de piso: En esta parte del curso, quiero mostrarte cómo puedes dejar Propiedades o el piso. Entonces para hacer esto, voy a crear un Cobalt Floors y este proyecto fin de mostrarte los diferentes cambios que puedes hacer en los Proyectos. Y además, voy a mayores Pisos, tomando en cuenta tu B sobre el piso mediante el uso de diferentes Vistas, lo que significa que los Pisos se perciben de manera diferente cuando La Vista corta el punto de Piso. En otras palabras, cuando estás mirando un Piso, colocando una vista en sección, voy a asegurarme de que uno de los Límites crezca a través esta sección de esta plantilla. Sólo otro no lo hace. Y después crear Boulder the Floors, solo voy a abrir esta sección para comenzar a mostrarte cómo puedes cambiar las propiedades del piso Empezando primero cambiando la familia atar el piso. Entonces voy a cambiar este tiempo familiar antes de cambiar el nivel de detalle. Y como puedes notar, cambiar el nivel de detalle te permitirá ver todas las capas que conforman el piso. Entonces, lo que esto significa es que los Pisos también tendrán capas al igual que los Paredes. Entonces los Pisos como Sistema Familiar o por diferente de los Paredes. Pero también tienen muchas similitudes. Lo que también significa que puedes cambiar la distancia Propiedades Pisos independientemente uno del otro. Estas propiedades de instancia van a incluir ese nivel en el que se está colocando el piso, así como una propiedad que tiene una puntuación alta molesta. Ahora algo para que sepas lo que dijo los Niveles, los Niveles que puedes elegir de los mismos Niveles, la base gris y el nivel dos o dominio. Y así como puedes notar, el uso de alto malestar SSL hacía referencia a esos niveles, lo que significa que los Pisos o Anfitrión por los Niveles o menos al mismo tiempo, puedes usar valores negativos así como valores positivos. Y como mencioné antes, cuando usas Fine como nivel detallado, son capaces de ver las capas que hacen el piso. Y esto es recolectores. El piso también usa Capas, lo que significa que te sientes abierto. Escriba la ventana Propiedades, podrá encontrar una vez más, el parámetro que está llamando a structure. Entonces, para editar la estructura, usa nativo como dice Rey que hicieron. Y una vez que parezcan resucitar, será capaz de escribirlo esta estructura, el piso mediante el uso la ventana de edición de ensamblaje casi como se puede hacer con los Lo que también significa que podrás guardar información del piso, pero también arriba y la prima. Vas a ver, las opciones que tienes con un Capas del Piso son más o menos las mismas opciones. Tienen otra capa, por lo que los Muros, lo que significa que si quieres antes, necesitarás hacer clic donde dice insertar. Y esta capa de voluntad en una posición predeterminada se basan en la capa que selecciones que antes de seleccionar voz veo insertar. Y además, podrás eliminar una capa que seleccionaste, pero también el tamaño. Ahora puedes insertar capa cuando yo pulsación de tu elección, tendrás la opción para producto abajo en caso de que la nueva capa una vez en lugar y la posición que estés en caso de que quieran agregar una preposición o las capas, lo que también significa que podrás usar las mismas funciones, pero también tienes en los Paredes, van a ver que vas a poder usar el premium de esa misma manera. Lo que significa que el estándar anterior para otros sistemas familiares y que puede usar la ventana de ensamblaje agregado donde envían mente. Puedes usar bien esta cosa, así como el Panel de Navegación. Y una vez que hayan terminado de editar la estructura de los Pisos, solo hay que dar click Bien, en esta ventana para que florezca también en este punto, ya que hemos cubierto los Muros y ahora los Pisos, vamos a poder ver que los Muros y los Pisos tienen una función. Y esta función te permitirá cambiar si quieres usar las Paredes y los Pisos para la parte interior del exterior. Ahora bien, esto puede no parecer muy importante al principio cuando estás creando un proyecto con muchos Pisos y Muros en diferentes áreas o partes del proyecto, es posible que necesites una forma diferente, interrumpir elementos separados Entonces esto quiere decir que la función va a ser muy útil a la hora cuantificar cuántos pisos y paredes tiene creando sus proyectos Para conocer cuáles de estos elementos se colocan en el exterior del proyecto y cuáles se colocan en el interior del proyecto. Y voy a seguir este medio decir, van a poder usar la ventana Propiedades tipo para poder ver ahí Sistema Familiar ahí se está utilizando así como la familia. Lo que también significa que se puede cambiar su familia pi por ventana Senador Propiedades. Y además, si quieres evitar editar un tipo de familia existente, puedes crear cualquier momento de manera informal cuando la opción que se llama duplicado Y como puedes notar, al seleccionar duplicado racista, puedes seleccionar el nombre del nuevo tipo de familia, pero también podrás renombrar su tiempo familiar después de que ya hayas calificado. Una vez más, la razón por la que fuiste a crear tipos de familia independientes para que puedas agregar un nuevo tipo de familia sin necesidad de editar y otra familia. Por lo que esto te permitirá crear variaciones de las vacaciones seguras, pero también con base te permitirá ahorrar mucho tiempo en los casos en los que el piso va a ser más o menos el mismo a excepción del acabado. Entonces anticuerpos que te puedo dar. En su lugar se crea un piso estándar o todo el proyecto y luego solo se agrega a ese piso estándar pintado si el cambio a acabado o el grosor de algunas de las capas. Y este consejo también se aplica cuando estás creando una estructura Pisos. Porque incluso la estructura de Pisos puede usar un acabado dependiendo del área en la que los estés usando. Especialmente cuando la mayoría de los Pisos de su proyecto necesitan ser un switcher Pisos debido al uso del Proyecto Parte de una ubicación en la que nuestra colocación del Proyecto 39. Dirección de span: Al crear un Floor en Revit, posible que haya notado que hay una línea en el límite Hay diferente a los demás. Entonces, si creo un Piso en este proyecto, van a ver una vez más, dejar herramientas en el Panel de Dibujo, pero también las líneas de contorno después de crear el límite del piso. Cómo vas a decir, independientemente del número de líneas limítrofes, solo hay una línea que es diferente a las demás. Y esta se utiliza para representar la Dirección Span. Ahora la Dirección Span es sexualmente lo determina la dirección que van a crear los Pisos. Y esta es la razón por la que solo necesitas una de estas líneas. Ahora bien, esta se puede graduar en base a la siguiente línea del Sistema dentro del límite. Pero también se puede crear la Dirección de Span independientemente del límite. Ahora bien, la razón por la que puedes hacer esto es porque en algunos casos, posible que necesites esta dirección un poco diferente a la forma del piso. Y debido a estos van a poder cambiar la posición de la línea, pero también podrás usar estos controles para estos controles para cambiar el paciente de renta con una línea. Lo que también significa que puedes usar algunas otras herramientas en la pestaña Modificar para agregar también una línea base. Ya que son capaces de crear la Dirección de Span independientemente del límite, vamos a poder girar una de las líneas para hacer que el límite no sea a la Dirección de Span. Entonces esto significa que vas a usar líneas PICC para seleccionar una de las líneas límite Yendo. En otras palabras, puedes convertir nuestra línea límite en este estanque Dirección. Ahora la Importancia de la Dirección de Span no es realidad una arquitectura porque en realidad una arquitectura porque en Arquitectura en su mayor parte, no se va a crear un Piso que requiera de la Dirección de Span porque no es un piso estructural firmado Revit estructura Pisos, Parte de los que he creado de alguna manera, utilizan esta la Dirección de Span, no solo por el diseño del piso, sino también por la estructura, el signo del Proyecto. Esto es algo que puedes notar porque tu piso de estructura se crea con una anotación que los Pisos de Arquitectura no tienen El Span Direction es en realidad bastante útil. Sin embargo, si vas a ascender a Revit en proyectos de Arquitectura, es posible que nunca veas cómo la Dirección de Span afecta a la estructura de los 40. Cómo usar los pisos: Cuando otras razones por las que los Pisos son importantes es porque en Revit basado en Family System se puede utilizar como Host, lo que significa que esto puede ser tal referencia para poder colocar son los elementos, pero también algunos otros componentes que pueda colocar su proyecto reconocerán el piso como un Host Que es lo mismo que sucede cuando colocas una puerta en una pared. Si coloco estos componentes en el piso, vamos a ver que el piso va a aparecer resaltado. Y si esto sucede, el piso va a ser usado como anfitrión. Cuatro componentes como este, que es algo que puedes verificar después colocar los componentes simplemente seleccionándolos. Los componentes son míos específicamente al observar las propiedades del componente. Y tan bien centrado para que sepas es la forma en que creas un componente. Deberás especificar si va a usar una ordenada de Host y si va a usar un Host, qué manguera va a usar Ahora bien, en este caso sólo me voy a centrar en cómo estos componentes tigre mientras Lakes al piso. Entonces sólo voy a seleccionar el piso en un cambio rápido. Ellos molestan. Y una vez que haya hecho esto, vamos a ver que los componentes realmente se moverán junto con el piso. Entonces esto va a ser muy útil en los casos en los que estamos cambiando la colocación del piso ya sea usando las propiedades se basan en los Niveles. Entonces, para mostrarte esto un poco mejor, voy a crear otro piso en este proyecto que realmente pueda usar como Host para uno de estos componentes. Y dice que la Florida ya está en los temas del proyecto y se molestaron yo quería cambiar la colocación del piso por propiedades esenciales, lo que significa que voy a crear un límite simple y luego seleccionar el cheque verde para terminar el piso. Entonces, ¿por qué es mayor este piso? Y sólo voy a seleccionar este componente. Y luego voy a ir a la pestaña Modificar para poder usar gran nuevo Host bajo Panel de Host. Ahora una vez que estén usando esta opción, vas a ver que voy a poder seleccionar el otro piso como Host y 1 s. y vas a notar que este componente es que mandas un Piso como Anfitrión también. Vas a poder ver la información básica del anfitrión. Es decir, la información básica del piso. Una vez más, esto va a ser por Use no lo hará porque no tendrá que cambiar la colocación del componente después de cambiar la colocación del piso. O en otras palabras, la colocación de piso va a determinar la población o el componente. Y debido a esto, este componente no tiene una propiedad que le permita crear un malestar desde el piso. Entonces veo hoy en día los Pisos Harlan más útiles, pero luego parecen ser 41. La flecha de la pendiente: Al editar o crear los Pisos para tu proyecto, quizás te hayas preguntado, ¿cómo consigues un piso mayor con la Pendiente? Envía esta lección. Lo que fui a mostrarte es cómo puedes entrar lento. Entonces los Pisos donde hay cuando estás creando el piso o cuando estás editando el piso va a crear un Piso en este plano de planta antes de editar el Florida, pero acabo de crear él necesitaba agregar una Pendiente. Entonces si hago click lejos dice Edit Boundary y apenas va a cubrir donde dice que Slope Flecha. Y como se puede decir, es el que utilizan en elementos como los Pisos. Sin embargo, está bien. Observe que esto también se puede usar en otros elementos. Entonces a través de la adolescencia vas a decir que hay algunos elementos en realidad tienen la opción para sumar este sesgo bajo y este error Y una vez que usen la Flecha de Pendiente, vas a notar que tienes acceso a algunas herramientas del Panel de Dibujo. Entonces esto significa que son capaces de dibujar la Flecha de Pendiente como si estuvieras dibujando una línea. Y por ello, van a ver a los que crearon el error. Tendrás controles que podrás usar para extender el error. Esto significa que puedes controlar el error después de crearlo. Ahora el cambio es mayor, pero la Flecha Pendiente podría no ser muy evidente al principio. No obstante, si utilizamos una cabeza BU, que se puede ver mi piso de orden superior, ahí se podrá apreciar el Y además, algo que debes saber es que es Cambio va a ser personalmente también dependiendo de la B en la que estén usando, el valor es lo suficientemente grande, van a poder ver este cambio mucho mejor en la vista 3D. Porque no podrás ver la relación entre este elemento y otros elementos puede colocar un poco mejor en tus proyectos. Hay algunas otras vistas que podrías estar usando. Ahora la Flecha de Pendiente realmente funciona basado en el principio y el NOP siempre, que significa que son capaces de seleccionar lo que la Pendiente va a una estrella, pero también digno Pendiente va a terminar Ahora esto va a funcionar muy parecido a los Muros. Como son por defecto, la colocación de este error se basa en realidad en el piso. Por lo que no es necesario cambiar el nivel de cola y el nivel de cabeza. Entonces para hacer más aparente este cambio y va a aumentar el valor, molesto al detalle. Una vez que haya hecho esto, vamos a ver tal vez si hago clic en Finalizar, el piso va a cambiar en base a estos valores. Oye, si hay alguna confusión con las propiedades, o más específicamente, qué propiedad afecta a qué parte de la Pendiente. Puedes notar que estas Propiedades van desde el final de la flecha hasta el punto inicial. En otras palabras, estas propiedades afectan a la Flecha de Pendiente en función de cómo se dibuja la flecha. Ahora como estoy cambiando el valor del trastornado, van a ver que dependiendo de la duración del error, la carga base va a Por lo que es muy importante que sepas cómo la colocación vamos a afectar a un Piso. Ahora bien, como mencioné antes, si no quieres usar en un valor específico, simplemente puedes usar los Niveles como referencia. Lo que significa que puedes usar nuestros niveles de pendiente para agregar una Flecha de Pendiente. Ahora el inicio de sesión en PSICQUIC, algo que vas a notar a lo largo del curso es que la Flecha Pendiente como una opción que va Elementos que no son ni mayores límites como en los Pisos. Y lo que se ha dicho, algo aún más importante para que conozcas del lugar. Ahora el error es que la heroína que en realidad no es necesita colocarse de una N a otra Lo que significa que se puede cambiar la extensión del error, puede que no tenga que cambiar este flujo de un elemento como éste. En realidad se puede cambiar la extensión del año entonces Panel, ¿ qué quiere hacer? Que es algo que puedes hacer un poco más fácil medicina por ejemplo, las Dimensiones Automáticas tiene una señal rápida. La Flecha Pendiente también usa los Snaps. Así puedes usar elementos u objetos como referencia cuando ATP, no solo la posición de la Flecha de Pendiente, sino también su extensión Un importante para ti hoy en día, en cambio, la Flecha de Pendiente en realidad no tiene que convertirse en hallazgo para el límite del Piso. Lo que significa que puedes mover la Flecha de Pendiente fuera del parámetro del piso. Entonces aunque sustituya esta era fuera del límite del piso, vas a ver que la Flecha de Pendiente todavía va a cambiar la pendiente del Piso. Lo que también significa que incluso puedes cambiar el ángulo de la Flecha de Pendiente. Entonces como puedes notar, puedes usar este look. No obstante, para poder hacer algunos cambios en el piso, sólo anexar, dices que querías tener nuestros principales ingresos De repente te darás cuenta de que aunque realmente puedas usar esto para crear rampas, en realidad no necesitas hacerlo Porque Revit en realidad tiene dos argumentos que puedes usar para crear habitaciones Entonces tal vez solo necesites hacer este punto, creando elementos específicos o partes de tus proyectos también. Se puede notar que piso paralelo no será posible en esta colombia. Principalmente orador, por lo que el avión de la cerveza. Entonces en el curso, voy a cubrir cómo se puede cambiar el plano de color en Vistas como esta también. Algo que debes notar es que realmente puedes cambiar la forma en que la Flecha de Pendiente va a cambiar la pendiente del Piso. Lo que significa que se puede ir a las propiedades para cambiar la opción que se llama especificada. Y si lo haces es que vamos a poder cambiar de alto a una pendiente. No obstante, vas a notar que ahora el valor va a estar basado en la propiedad que se llama Pendiente tiene otra señal rápida. Se puede ver que vamos a utilizar esta pequeña flecha de esta manera. Entonces nivelar en la cola y la altura de la cola trastornada están atenuadas. Señalar, es decir, las propiedades base que están deshabilitadas. Entonces para mostrarte esto un poco mejor, voy a cambiar la pendiente y luego voy a cambiar cualquier valor adicional a cero. Y tengo que hacer click y luego el cheque verde, vas a poder ver como este valor va a Cambiar el piso. Pero también te vas a dar cuenta, y luego ahora eres capaz de Cambiar el ritmo lento y las propiedades del piso. Por lo que la Flecha de Pendiente ahora permite controlar la Pendiente del piso donde realmente escribieron el piso. Pero también vas a poder hoy en día. Pero también puedes eso determinar qué nivel quieres usar la cola de la Flecha de Pendiente. Ahora bien esto puede parecer confuso al principio porque si o bien esto, se va a añadir una parte superior al Piso que está enviando que se puede notar porque molestan, está atenuada en las propiedades del piso O en otras palabras, no podrá cambiar este valor si le asigna un nivel para la propiedad que es nivel de puntuación de cola. También hay que tener en cuenta cómo utilizan estas propiedades porque van a afectar las propiedades del piso. Una vez más, siempre vas a poder cambiar la ubicación del servidor independientemente de cómo estés usando la Flecha de Pendiente. Entonces todos esos medios dicen, vas a ver que la Flecha de Pendiente en realidad es bastante útil y agregar NSLog a los Pisos Pero lo más importante, también vas a poder ver que hay elementos que harán uso de la Flecha de Pendiente 42. Colocar un techo: En las siguientes lecciones, voy a cubrir otro Sistema Familiar. Y este Sistema Familiar va a ser el Techo, neto el Techo como tal, y en realidad estará nivelando de varias maneras diferentes. Entonces lo primero que voy a cubrir es cómo se coloca el Techo usando la huella de Techo I. Y esto se debe a que la huella de lucha liberal es la que más usarás . Porque este es en realidad muy similar al lugar y a los Pisos. Y una vez que dije como el Techo por huella, lo primero que vas a notar en cambio Revit te va a preguntar en qué nivel quieres colocar el Techo Lo cual en realidad es muy útil porque en muchos casos, realidad estarás usando un Plano de Planta, tus proyectos y varios grados de punto de referencia en el Techo. Por lo tanto, no tendrá que preocuparse de nuestro atractivo de clasificación solo para el nivel fundamental de Techo en el que desea colocar el Techo. Pocas cosas para que notes de nuestro gradiente, el Techo es que el Roof Paralímpico calificación Vistas no planeadas Y además, van a ver que el Techo requiere de un límite. Así que al igual que el piso Revit te va a pedir que crees una cara límite y las herramientas que podemos encontrar en el Panel de Dibujo de la app Modificar huella de pomelo Esa es una línea central rápida que utilizan en un retrógrado el Techo de Límites También considere las líneas límite. No obstante, en este caso, vas a notar que las líneas limítrofes son un poco diferentes. Y esto se debe a que estas líneas limítrofes se utilizan para determinar la pendiente en el Techo. Las líneas para hacer el límite deben estar encadenadas juntas son Revit no podrá crear el Techo Y como firmante rápido, Revit va a mostrar un mensaje de error si no es capaz de crear un Techo Lo que también significa que si tienes algún problema con el límite, también podemos editar el límite es otra de las herramientas que tienes en Revit, como esta Una vez que hayamos terminado de editar el límite, puede hacer clic en el verde, verificar un Cambio validado adecuado. Ahora, una vez que la explicación del techo, puedes ver el Russell en una vista de mezcla, pero también la vista 3D nocturna Otro Roof I como Mississippi perciben cuando ven 3D porque no va a quedar atrapado por el rango B que se le asigna a eso decimos que no ibas a poder ver. Nunca me he parecido a NASW. Otra similitud entre el Techo y los Pisos es que los Techos y también toman en cuenta que Capas de las Paredes. Entonces, para mostrarte esto un poco mejor y crecer en gris mientras estás en este proyecto, se pueden usar al editar el límite del Techo y por qué crear estos Muros. Y también va a estar usando las opciones y la barra Opciones para evitar cualquier confusión a la hora de la aparición del proyecto. Pero también con el fin de asegurarse de que son valores exactos en este proyecto. Especialmente los recolectores, los valores exactos harán que las cosas sean menos confusas cuando se trata del resultado de editar el Roof Porque también va a Cambiar los Tipos de Familia de este muro a Tipos de Familia. Utilizan más de dos capas. Una vez que terminé, sin embargo, también voy a ver dónde puedes editar el Techo seleccionando el Techo y luego seleccionando donde dice Editar huella. Al editar el Techo, voy a ir una vez más al Panel de Dibujo para mostrarte cómo puedes usar la capa para que el Muro sea para que sea el límite del Techo. Específicamente, voy a estar usando la opción Briscoe big Walls y pick Walls Va a tener la misma opción que se llama extender para caminar o con el fin de organizar mis capas de la pared. Así que para asegurarse de que son capaces de ver todas las capas, se puede utilizar el nivel detallado como Fino, pero también el, se pueden utilizar líneas finas en caso de que no sean capaces de ver todas las líneas que hacen el muro. Así que sólo estoy atravesando el límite basado en los Muros. Y luego entro en clic en el cheque verde. Entra en los Límites basados en los Muros, y luego entro en clic en el cheque de monedas. Una vez que haga clic en la verificación verde, verá que el Techo y también se utilizará para unir los Paredes, lo cual es estándar que solo puede hacer si crea o edita el Techo después de colocar los Paredes. No obstante, el accesorio va a seguir siendo el mismo, lo que significa que los Paredes se sujetarán con un Techo si pueden conectarse con un Techo. No obstante, ya que se puede adjuntar a la carretera con una edición del límite del Techo, también se puede utilizar la opción que es ir a un atajo después de genial y el Techo. Todo esto significa decir que crear un techo por huella es realmente un refuerzo Especialmente cuando se toma en cuenta lo similar que es este un Piso 43. Editar los tejados: Una vez que hayas creado el Techo, vas a poder cambiar las propiedades, como, por ejemplo, los Tipos de Familia. Entonces, si usas las Propiedades, puedes usar el selector de tipo para Cambiar los Tipos de Familia de la Cubierta. Y dependiendo del tiempo en familia, vas a ver un cambio en la apariencia del Techo por los materiales. Para mostrarte esto un poco mejor, voy a Cambiar el nivel detallado, pero también el estilo visual de la viga. Entonces con esto, vamos a notar que otro tiempo familiar va a cambiar, también la apariencia del Techo. Y esto también es muy importante porque sus padres tienen el Techo es el que se usa para los Renders. Dondequiera que usted cree Renders, nosotros revisamos o usando otro software. Ahora como se pueden utilizar las propiedades en eléctrico Cambiar el tipo de familia, también se puede utilizar el precio de estas propiedades y atractivo ya sea la posición de polarización y las restricciones, lo que significa que se puede asignar un nivel base al Techo. Pero también puedes decidir el subconjunto base a partir del nivel. O en otras palabras, el malestar siempre que muchas veces va a tener desde el nivel que asignes como nivel base y como centro rápido, vas a ver donde puedes usar valores positivos y valores negativos, lo que significa que no tienen el nivel de gris para el nivel base del Techo. Y así tan sin miedo hoy en día es que hay una propiedad que el nivel escolar ahora el nivel de corte emite a donde si Entonces, debido a esto, puedes usar los Niveles como referencia. Sin embargo, lo que realmente estás usando esto, la altura de un nivel. Esto significa que no se puede utilizar ningún nivel que esté por debajo de la altura del Techo, que también va a incluir cualquier nivel que sea satisfactorio a la altura del Techo. Y el motivo de la base es porque el nivel actual realmente costó el Techo. Entonces si quieres usar, por ejemplo, digamos nivel en el que colocas la fila. De hecho, es necesario cambiar la base opuesta del nivel para cambiar la altura del Techo. Si cambias la altura del Techo, vamos a ver que ahora el nivel actual, sexualmente actual el Techo. obstante, si no quieres cambiar mi estatura o febril, también puedes cambiar un Briscoe en parte, el Entonces el molesto, pero en realidad el tipo de datos válido en las propiedades al nivel actual, que está ahí parado. Vas a apreciar un poco mejor si cambias la altura de las Paredes en función de la altura del lobo, o simplemente usando adjuntar la base. Sin embargo, si usas adjuntar la base y esta fila, vas a notar que esto en realidad no cambia la apariencia del Techo porque las Paredes no podrán conectarse con este Techo. Conéctate a este Techo. Y si este es el caso y proyectas, también vas a ver que todos van a mostrar un mensaje de error. Y además te dará la opción para desacoplar los objetivos, lo cual es sexualmente muy útil en algunos proyectos porque en realidad no tienes que sumar el límite del Techo Un editor gris, algo así 44. Cambiar la pendiente en el techo: Al crear sus proyectos y en raras ocasiones, puede que haya notado que casi todos los elementos que puede crear para su proyecto por sistemas independientes son Base de datos de tipos de familia y como sistemas familiares. Y esto se debe a que esos sistemas familiares en realidad tienen funcionalidad, el elemento de penalización decorando, igual el caso de los Techos. La principal funcionalidad de los Techos son las pendientes. Entonces, lo que esto significa es que puedes seleccionar una Cubierta fin de Cambiar la Talud solo usar las propiedades, que es Sección de una manera muy útil ya que puedes diseñar la Talud en la Cubierta con tan solo cambiar uno de los valores. No obstante, necesitarás saber si este valor realmente proviene, ya que dependiendo de tu país o región, las pendientes podrían crearse de manera diferente. Entonces en este caso, voy a usar que serían líneas construidas con el fin mostrarte un poco mejor la Talud on the Roof usando una sub referencia de 1 m, que en este caso va a estar a mil milímetros Entonces voy a crear una línea de 1 m. y luego voy a usar, y algunos de mis amigos, sé que la línea de calificador que se usa para determinar la pendiente del Techo Y después de hacer esto, estás pasando por notar un par de cosas. Una de ellas, así que vas a utilizar la base del Techo como referencia para la Pendiente. Y otra es que este valor en realidad no refleja todos los diferentes valores que puedes usar. Esta la Pendiente. Una de las cosas que puedes hacer para poder ver este Pendiente del Techo un poco mejor, asexualmente Cambiar el proyecto Unidades Y esto se debe a que las Unidades del proyecto te permitirán cambiar el valor de esta Pendiente en la fase adecuada dependiendo los diferentes valores que puedas usar en tu región de país. Vas a usar, por ejemplo, el arroz, que es más o menos lo que estaba usando. Cuánto tiempo está pasando este caso automáticamente. Por lo que no tendrás que crear una línea en Revit verificar el globo No obstante, sí hay que tener en cuenta bayonetas que están usando porque en este caso, porque en este caso, sé que enviaste metros o pies Entonces en este caso y decidir lo mucho que son Slope va a ser cada mil milímetros. Ciencia puedes cambiar los valores que puedes ver sobre este sesgo bajo y las Unidades del proyecto. Van a poder buscar las unidades que quieran usar. Lo que también te va a permitir verificar que la Pendiente en rabin, en realidad se basa en la subida porque al notar que muy necesaria para poder gris la Pendiente en realidad no cambió con base en el valor del arroz Entonces, si queremos usar 30%, necesitarás usar 300 milímetros para el arroz, lo que equivale a 30 cm cada metro Y si usas esta carga, ese valor va a ser también 30 45. Crear tejados complejos: Cuando creas un Techo, mandas conejo por primera vez. Podrías haberte preguntado cómo es mayor el Techo con una pendiente. Y esto se debe a que las líneas de límite, por lo que las líneas de límite que utilizan para crear el Roof son un poco diferentes a las líneas de límite. Entonces el piso. Y esto se debe a que estas líneas delimitadoras ya tienen habilitada una opción en la barra Opciones que les permite crear una pendiente. Entonces cuando agregaste el límite de la regla, vas a ver, pero el Techo va a cambiar no solo en base a su dibujo del límite, sino también en base a la Pendiente. Y cuando se trata de las pendientes, vas a poder Cambiar la Pendiente en función de las propiedades, pero también podrás Cambiar la Pendiente de las líneas límite individuales. Lo que edita el límite con el Techo. Lo que significa que si agrega el límite del piso seleccionando el piso y luego haga clic lejos dice en el límite, o usando el control C, va a poder notar que hay un control para cada línea límite. Así que vas a poder editar esta Pendiente en cada una de las líneas de límite seleccionando la línea límite. No obstante, enviar también para que te des cuenta es que hay una opción, la barra Opciones, que te permitirá eliminar el límite de la Pendiente. Y éste se llama, encuentran la pendiente. Entonces, si desmarcas esta opción en la barra de Opciones, vas a ver las que hagas clic en Finalizar. Techo va a cambiar en base a los Límites que encuentren la pendiente. Entonces vas a poder usar a este pintor para cambiar a sus padres. Entonces el Techo basado bajo el signo de tu Proyecto, que sí me envía donde puedes editar el Techo aún más seleccionando en el Techo una vez más, gracias ligando, donde dice, pienso límite, lo que también significa que puedes usar el Control C para deshacer los cambios. Entonces, después de usar Control-C y solo entra en cualquiera de los Límites en un Techo para agregar un poco más de complejidad a este Entonces ve capaz de apreciar cómo estas pendientes cambiaron realmente el Techo. Y además, esto es lo único que puedes usar en un cambio rápido, el estilo de la regla. Hola mas facil porque el tiempo es, vamos a poder ver donde puedes editar esta tau, la prueba simplemente desmarcando o marcando esta opción Sin embargo, como mencioné anteriormente, puede editar la Pendiente de la cubierta de las líneas de límite individuales editando el límite de la Cubierta. Entonces estoy atravesando el límite de este Techo una vez más para mostrarte cómo puedes hacer esto. Yo empezando primero por el hecho de que se puede cambiar los Límites sólo en las líneas puede haber habilitado la opción Mary anotar que encuentran la pendiente. Por lo tanto, debe asegurarse de que está seleccionando solo las líneas de límite en las que puede cambiar la pendiente antes de enviar las Propiedades. cuanto a algo para que notes sobre este Techo en lugar de Límites son permanecer conectados aunque parezca el peor separado uno del otro. Y esto es porque cuando Shape con este mango un poco diferente a otros sistemas familiares vas a usar en Revit Y además, las líneas límite también tendrán un control y te permitirá hacer lo mismo siempre y cuando estés seleccionando una línea a la vez, alguien mandó la mía, podrás tener diferentes pendientes en líneas delimitadoras individuales, lo que te va a permitir crear grupos de productos de diferentes tamaños. O simplemente puedes usar el mismo valor que estaban usando antes. Y si él es el mismo valor, todas las líneas de contorno, aún se puede cambiar la Pendiente seleccionando y el Techo. No obstante, si cambias la Pendiente en una de las líneas limítrofes, vas a ver que no solo mis padres tienen el Techo va a cambiar, sino que además él no va a poder cambiar la pendiente del Techo. ¿Por qué no es el lugar adecuado? Por lo que tendrás que tener esto en mente al editar la Pendiente que se está utilizando para Great Basin, los valores que se le asignan a estos panes de las líneas limítrofes independientemente del resultado Así que en realidad puedes probar en diferentes valores. Entonces todas estas venas se ponen, estás creciendo igual. De hecho, puedes agregar varias formas diferentes. Y algunos de ellos van a permitir mayor techo y llevará mucho tiempo. Y algunos de ellos te permitirán probar a mi amigo pruebas para ti a los letreros para que puedas silice camino u otro Techo basado en los cambios en el Proyecto 46. Techo por extrusión: En esta lección, les voy a mostrar lo que se llama roof by Extrusion. Ahora techo por Extrusión es una manera diferente en la que de nuevo crear un Techo. Entonces, para mostrarte esto, necesitaré crear primeros elementos que puedan ser usados como referencia o Anfitrión para este Techo. Y esto se debe a que esta fila en realidad se crea a partir de Vistas como las elevaciones son las secciones después de crear los siguientes Muros y también se va a abrir una de las elevaciones Y una vez que haya hecho esto y solo voy a ir al Panel de facturas para poder usar este desplegable, suéltelos. Vas a ver ese techo por huella y otras herramientas o comandos. Así que solo el techo por Extrusión. Ahora el techo por Extrusión como tal, dijo dos o comandos que permiten crear un Techo basado en un Perfil. Sin embargo, como mencioné antes, el techo por huella también requiere de una referencia o un Anfitrión. Una vez que seleccionen estos dos o comandos, vas a ver que estamos tirando de ventana. Y en la ventana de agrupación de palabras donde está una hoja, seleccione la referencia que desea usar un editor para crear este techo Y va a hacer referencia que estás usando. No se basa en la Vista, entonces conejo va a abrir la meta de ser ventana. Y como recuerdas en esta ventana, podrás seleccionarlos y abusar en que podrás ver la referencia que estás usando. Cuando J va a incluir la referencia que estás usando, ya sea una vista en alzado o en 3D. Y en este caso, entro en seleccionar una referencia. Hay sexualmente permisible dentro de esta P. Y una vez que hayan hecho esto y solo entra en clic en Bien. Para que veas la ventana que te permite determinar la colocación del Techo. Lo que significa que esta ventana te va a permitir seleccionar el nivel de referencia que hay usar uno de los mismos tiempos y te permitirá seleccionar un trastornado de ese nivel, así como el valor opcional del trastornado Planifica este caso. También te vamos a mostrar lo que va a pasar. Si en realidad seleccionas como referencia, ¿cuándo son los elementos que ya tienen en el proyecto? En este caso, voy a seleccionar fase. Entonces este muro y uno dijo que no lo he hecho. Van a ver una vez más el nivel de referencia de fila y ventana trastornada. Y también, voy a mirar a la policía tal como están. Un defensor, así de simple. Entonces una vez que haga clic en Bien, en esta ventana, vas a notar algunas cosas. Una de ellas es que el nivel va a tener una apariencia diferente. Y el otro es capaz de utilizar una vez más, las herramientas o comandos y el Panel de Dibujo en una literatura o el Perfil. Y vamos a dibujar el perfil. También vas a ver, vamos a poder usar las herramientas o comandos y el Panel de Modificar para o bien el beneficio. Y la razón por la que necesitas es a las circunstancias es porque estos Perfil creados por una o varias líneas que están encadenadas entre sí Lo que significa que Revit por ciento necesita que cree las capas que forman el Techo Así que una vez que tienen el proffer, simplemente se selecciona el tipo de native-like en el green check con el fin terminar el Techo basado en el tipo de familia De alguna manera algo que notarás es que estos dos son CMNH en realidad te permite determinar la forma de la carretera con cualquiera de los Tipos de Familia Se puede ahorrar mucho tiempo donde el techo por Extrusión porque no tiene que dibujar o Greg, su tipo familiar basado en la nutrición. Y lo que esto también significa, los que puedes leerlo, el Techo, vas a poder usar muchas de las mismas Propiedades que tienes, ya sea techo por huella. Entonces vas a poder cambiar el trastornado desde el nivel no cíclico Sina Si bien se selecciona este Techo, vas a ver que es el anfitrión, por lo que el Techo va a aparecer en las Propiedades justo al lado de donde dice plano de trabajo. Dicho esto, se pueden crear múltiples grupos basados en la misma referencia para host. Entonces en este caso, entro en mayor y otro Roof, sin embargo, puedo entrar en hacer algunos cambios. No en la parte de host de la referencia, sino bajo ventana que es co, nivel de referencia y trastornado. Para que puedas ver si hay alguna diferencia. Entonces voy a cambiar el nivel que se está utilizando, pero también el malestar. Y voy a usar piquetes para seleccionar el techo existente. ¿Y por qué es eso? Doy clic en el cheque verde. Vamos a decir que la fila se queda más o menos igual. Y esto se debe a que roof by Extrusion realidad crea el Techo basado en cómo dibujas el perfil. Entonces, cuando en realidad está cambiando forma de poner valores en las Propiedades, esto significa que lo absurdo es lo mismo que el poco molesto Y también que el nivel de referencia es el mismo. Entonces, si quisiéramos asegurarnos de que estás usando el nivel de referencia y la forma en que se supone que es, deberás asegurarte de que estás dibujando Perfil del Techo basado en el nivel para el que seleccionaste. En otras palabras, basado en el nivel que aparece en este color. Y por lo tanto no se dio cuenta en lugar de espesor del Techo en realidad se crea debajo del Perfil. Al usar techo por Extrusión, deberá tener en cuenta ese grosor del Techo al dibujar el perfil. Y como centro rápido, solo hay que seleccionar una fila y después seleccionar Carrera dice Editar perfil. Y además, la colocación de la regla también es importante porque se puede utilizar adjuntar la base para fijar la pared. Así que sea Proyectar quien haya creado usando una Extrusión, lo que significa que las Paredes también van a conectar la base del Techo. Entonces lo importante para ello, no. ¿Qué tal el techo por Extrusión es cómo el techo por Extrusión en realidad usa un cianótico Properties para mostrarle esto un poco mejor Voy a abrir la vista 3D. Y una vez que abro la vista 3D, vamos a ver cómo se ve realmente el Techo, pero también hacer que esta Propiedades modifique la apariencia del Techo. Por lo que además del nivel de referencia y el malestar D, también hay que tener en cuenta la Estrella de Extrusión y la Extrusión. Y ahora estos dos valores van a tomar en cuenta el número I, amigos, o cerrar. Lo que significa que los valores positivos por defecto van a ser hacia el K-mer basado en la viga en la que se creó el Techo Los valores negativos bien hechos van a estar en la dirección opuesta Ahora esto también va a tomar en cuenta el estilo visual porque ahí es donde recuerda, puedes usar wireframe Entonces, cuando usas wireframe, no vas a poder seleccionar elementos que hay detrás de otros elementos En este caso, vamos a decir que esto va a utilizar bastante huella como valores positivos hacia el exterior y valores negativos en la dirección opuesta. Ahora también, vas a ver que aunque envíes una referencia para un Host, aún puedes cambiar la extensión del techo por Extrusión lejos de la referencia para Host usando estos controles. Lo que también significa que en realidad no tienen que usar las propiedades del Techo. Cambio interétnico, esta estrella y el fin de la Extrusión Entonces puedes usar esto controla cómo esta estrella y al final del Techo, pero también las Dimensiones Automáticas una vez que comiences a usar estos controles. Así podrás cambiar la longitud de la Extrusión cambiando el valor y los números azules. Por lo que podrás usar los controles que las Propiedades o las Dimensiones Automáticas dependen de la nivelación del mismo nivel del Techo, así como sin importancia para ello Y ahora puedes usar las herramientas o comandos que tienen un Panel de Modificar. Entonces vas a poder usar esos o comandos como este en el sentido de Techos, puedes usar esto para recomendar con el fin de editar esta fila. También vas a poder bloquear la posición de este Techo basado en el otro. Lo que significa que van a poder agregar uno de los Roof basado en el otro. Y además, van a decir que hay un control de medicamentos y he referenciado para anfitrión. Entonces, si quisieras eliminar esta fila del Host, solo tienes que seleccionar este control. Entonces todos estos medios techo por Extrusión, precis sexuales para usar Una vez que te acostumbras, sin embargo, tendrás que tomar en cuenta cuando los Tipos de Familia que quieras usar. Porque ese tipo de familia determinará la estructura de la Cubierta 47. Usa múltiples vistas: En esta lección, quiero mostrarte algunas cosas que puedes hacer con los compañeros, porque para este punto, podrás gris los elementos básicos que van a necesitar para crear un proyecto. Entonces, debido a esto, es posible que necesites usar diferentes vistas mientras editas los elementos que ya colocaste en tu proyecto. Entonces voy a ir a la pestaña Vista para mostrarte el Panel de Windows, o más específicamente, las herramientas o comandos que puedes usar para organizar las Vistas y la interfaz. Entonces voy a empezar por usar esa herramienta, Briscoe tau abuse Este tiene un atajo que es WSM agua NPA centímetro Ahora esta herramienta permite organizar todas las Vistas de apertura dentro de la ventana de la aplicación. Más específicamente, te permitirá organizar todas las ventanas que estén usando y que sean tus proyectos. Entonces, antes de usar esta herramienta, necesitará saber qué otros BST también quieren ver Vas a notar que el PO activo va a cambiar dependiendo de cuál estés seleccionando con el cerebro del ratón. En otras palabras, actúan como uno será aquel en el que realmente uses el ratón. El ratón es el que te permite determinar cuál es también sexualmente activo, ya que no necesitas ver todo todo el abuso al mismo tiempo. También capaz de cambiar el alcance del abuso también. También puede ocurrir fusionados dentro de otra cerveza. Así podrás cambiar su Debbie como lo harías normalmente cuando tengas múltiples pestañas Lo que significa que necesitarán cambiar eso usando también el mouse. Y además, vas a notar que cada novato que abras, va a estar activo dentro de la vista activa Entonces vas a ver múltiples pestañas dentro de una cerveza. Ahora a pesar de que esto va a ser muy útil, estoy trabajando en sus proyectos. También hay que tener en cuenta cantidad de recursos que este va a utilizar. Por lo que deberás tener en cuenta que esto te va a pedir más recursos a tu computadora. Ahora también. Algo para que notes son los que la terapia ha estado abierta, no podrás volver a abrirla en otra acumulación, solo vas a dar vuelta Un constructor ya está abierto a un activo. Ya que somos capaces de abrir las Vistas a la vez. También vas a poder comparar con las Vistas insinuar abuso una vez más por lo mandas para variar las terapias de puntuación, que es lo mismo que puedes hacer usando el atajo, que es teosinte mater y Una vez que usen esto, vas a ver mejor cerveza ahí estaba activa, mantendrá activa mientras que las otras se van a convertir en diabetes. Por lo que podrás usar estas Opciones en cualquier momento para abrir o colapsar o las Vistas y también. Entonces, de hecho hoy en día es el Independientemente de la forma en que organices las Vistas, estas van a funcionar más o menos igual. Lo cual es algo que puedes notar porque aún puedes cerrar CÓMO es de forma independiente, aunque no se hayan crecido en otros compañeros como Ver quizás. Lo que también significa que puedes usar el mismo desplegable sobre el abuso para recorrer el abuso, pero también para cerrar cualquier abuso. Sin embargo, colocar, etcétera, entonces todavía es útil cuando se tiene Múltiples Vistas Agrupar, tiene tipo Uso, digamos que en realidad necesitas usar este desplegable cuando solo tengas una sola cerveza. Y como firmante rápido, aún puedes notar qué proyecto está abierto con cada una de estas Vistas Así que vas a ver que puedes organizar las Vistas sin hogar de todas formas, la única, hola, Esto significa que dijiste que en realidad puedes cerrar las Vistas como normalmente lo harías cuando mandas a interrumpirlas. Ahora, tan rápido centro, en realidad no tienes que tomar otra cerveza. Lo que significa que si estás usando varios monitores, realmente puedes presentar, Arrastrar uno de los abusos a otro monitor, o simplemente vivir independientemente del resto de la interfaz de usuario también. Vas a encontrar que esto es realmente útil porque en realidad puedes abrir múltiples proyectos al mismo tiempo. Lo que significa que puede usar esta interrupción para comparar diferentes versiones para copias de seguridad. Entonces el mismo proyecto también. Se puede utilizar el Panel de Windows fin de agrupar Vistas ha sido normalmente haría haciendo clic en los huevos se basan en el desplegable, algo así para que usted sepa ya que también son capaces cambiar el Windows basado en el Panel de Windows, que es lo mismo que se puede hacer mediante el uso de Control más toque en el teclado. Así podrás usar Control además de escribir la palabra clave. O simplemente puedes ir al Panel de Windows para cambiar la ventana, pegarlos e interrumpirlos. No obstante, como ya tienes otro desplegable que te permite hacer esto, vas a decir que tienes distintas alternativas para poder hacer lo mismo. Principalmente porque eso cambia el que puedes hacer a la interfaz de usuario. Entonces todo esto dicho, espero que sean capaces de agregar un poco más fácil los elementos que creas en tus proyectos 48. El plan de techo: En las siguientes lecciones hace me hice cargo de los Techos. Entonces debido a esto, quería mostrarles cómo se puede abrir consulta tiene Plan de Techo. Y esto se debe a que el Plan de Techo es el que utilizan para por ciento por Techos de su proyecto. Ahora bien, esto no significa que puedas crear elementos como lo harías normalmente por su uso en abusos reales. No obstante, ellos Plan de Techo ya es mayor para que veas solo elementos en la dirección ascendente. O en otras palabras, te permite ver un proyecto como si no estuvieras mirando. Entonces, si estás creando elementos como los Pisos, vas a notar que aún puedes verlos cuando I Plan B, pero no podrás verlos en un Plano de Techo. La vista en planta va a mirar los elementos desde la parte superior, mientras que el Plano de Techo va a mirar los elementos desde la parte inferior. Ahora bien, esto podría resultar confuso al principio. Entonces si ya tienes proyectos mayores antes, vas a notar que ambos periodos, eres alguien Hojas. Entonces uno de ellos, en realidad no es más importante que por otro lado, así como debajo para que sepas es que el Plan de Techo se arcuó con base en los Niveles, las Vistas de la planta y el Plan de Techo Yo creo una base y un nivel. Lo que también significa que si quisieras crear un Plan de Techo, podrían haber eliminado lo que falta en los Proyectos. Para solo tener que ir a la pestaña Ver y luego simplemente abrir este menú para que puedas seleccionar donde dice Plan de Techo reflejado. Algunos de estos, no vas a poder mezclar gris cerveza presente y por lo tanto los Techos, ventana de alguien que vas a ver. Y luego los Niveles en realidad tienen un Plan de Techo, así como la opción de varios ir a cilindros duplicados, lo que va a asegurarse de que solo puedas ver los Niveles que han hecho ya tienen mezcla de Techo. En este caso sólo voy a dar click en Bien. Para que veas ahora también se ha creado el Plan de Techo para el nivel. Algo muy importante que debes saber es que la diferencia entre estas vistas se basa en diferentes propiedades que puedes cambiar en las vistas de plano, incluida la que se llama Organizar. Lo siento, también va a cubrir la gama B para que veas cómo pueden cambiar los planos de techo, qué tipo de cómo quieres mostrar tus proyectos. Pero también para que digas bien Revit muestra las Vistas por favor juega No obstante, si ya tienes experiencia con proyectos que requieren el Plan de Techo, otras vistas. Pero es posible que ya conozcas los acoplamientos y los valores predeterminados que se utilizan para mostrar elementos en los planos de planta, comparador, el lugar del techo Entonces lo que esto significa dicho, quería mostrarte cómo puedes crear y editar los Techos, pero también cómo puedes abrir el gris y el abuso. Porque en este punto, te habrás dado cuenta de que los proyectos van a tener muchos sistemas familiares diferentes que puedas colocar, lo que puede hacer que los proyectos sean un poco confusos. Si no sabes cuál anteriormente necesitas usar eso también, si no sabes cómo agregarlo cuando quieres CMU's, como los Planos de Piso y el Plano de Techo 49. Colocación de techo: Ahora, al calificar un proyecto en Revit, es posible que deba crear un techo. En algún momento. En Revit, puedes lograr el techo más grande usando la pestaña Arquitectura Y yo soy la ficha Arquitectura. Vamos a encontrar el Techo a nuestras órdenes. Ahora este te permitirá crear un Techo dentro de un área de tus proyectos. Ahora esta zona necesitará límites. Los límites pueden ser los Muros o se pueden basar en este boceto que puede Great Basin las herramientas de unión. Entonces después de usar el cilindro o comandos, tendrás la opción de crear un Techo automático mejor también, puedes bosquejar el Techo. En este caso, si usas el Techo Automático, van a notar que esta es la opción predeterminada que realmente brinda. Entonces, al usar el Techo Automático, solo necesitamos pasar el cursor sobre el área en la que quieres nivelar el Techo, que en este caso va a ser definido por los Paredes. Ya están calificadas. Y después de que hayas hecho esto, vamos a ver que hay un mensaje en torno a esto. Ser capaz de ver el Techo. No obstante, si vamos a la elevación y después cambié el estilo View a wireframe, vamos a poder ver cuáles son los Ceiling Pero también podrás seleccionar el Techo. Por lo tanto, puede hacer clic en el hueco editar contorno para editar el límite, el Techo, y preguntar si agrega en el límite del piso en una factura en particular en que se puede ver el Techo. Revit simplemente le permitirá editar el límite en esa misma vista Sin embargo, si usa en el límite en una Vista, permítanos y le permitimos ver el Techo o el límite donde el Techo, como la elevación sur Revit abre la ventana go-to be para mostrarle que el uso que son capaces de editar un Una vez que seleccione una de estas Vistas, sólo tiene que hacer clic en Abrir Vista para poder abrir la viga. Y luego puedes editar el Techo como lo harías normalmente. Ahora el Techo Automático realmente necesitará un límite o un área que pueda usar para colocar el Techo. Este va a ser proporcionado por los Muros. Oye, la mayoría de los casos. Y si asignaras la estructura de tus proyectos también, la estructura va a ser capaz proporcionar el límite para el Techo. Sin embargo, si selecciona uno de los Muros, vamos a notar que hay una opción para el límite que es el límite de la habitación fresca Ahora bien, esta opción o propiedad en la paleta Propiedades va a mostrar elementos interferentes que se pueden crear en Revit Y uno de estos elementos es el muro. Entonces, si desmarca esta opción, vas a notar que si usas un Techo automático, no podrás colocar el Techo Y esto se debe a los Muros ya no están definidos en una habitación, es decir, que el Techo no es capaz de reconocer un área en la que se pueda colocar porque uno de los Muros, aunque esté ahí, aparecerá como dice una mecánica de pared, pero tal vez sea solo para la curación Entonces esto es algo que debes tener en cuenta a hora de trabajar con habitaciones y con Techos. En como firmante rápido, si tiene algún problema, incluso al colocar un Techo aromático sin cambiar este parámetro o propiedad en la paleta Propiedades, que es por defecto verificar lo más probable el problema venga en función de la altura del Techo También deberá tener en cuenta que la altura del Techo también define si hay Muros que puedan crear, o pueden definir el límite del Techo. Sin embargo, en realidad puede crear un límite específico para el uso de compra de techo y las herramientas o comandos Techo, y luego hacer clic y carreras y bosquejar Techo. Ahora esto te permitirá usar las herramientas de dibujo para dibujar el límite para el Techo. Entonces en este caso, puedes usar las herramientas básicas de dibujo, pero también puedes usar Pig Walls. Y después de nivelar el límite para el Techo, solo necesita hacer clic en la verificación verde para validar el límite. Ahora cuando se trata de escoger Walls, vas a notar que ahí tienes algunas opciones, más o menos las mismas que tienes un grado en el piso. Entonces esto quiere decir que vas a tener extendido en pared y entre paréntesis dos núcleos, pero también vas a tener el malestar Ahora cuando uses grandes Muros, vas a notar que los Límites también tienen el control de los atletas para darle la vuelta a la dirección del malestar. Ahora la creación del Techo, parecerá un poco más simple después de ver los Pisos, porque los Pisos son en realidad más complejos que los Techos. Sin embargo, lo básico para el Techo son más o menos las mismas líneas que los básicos para el piso. En este caso, sólo voy a crear un límite con el Techo, miosina líneas gruesas Y al mismo tiempo, algo para que notes es que eres capaz de gris múltiples Techos, uno encima del otro. Lo que significa que puedes crear Techos con diferentes límites y diferentes diseños que puedan relacionarse o pueden ser independientes. Uno por otro lado, porque eso también va a ver que hay un View options y herramientas que puedes usar en otro, crear diferentes diseños para tu proyecto. Sin embargo, una de las cosas más simples que puedes hacer para combinar múltiples Techos es esta Flecha de Pendiente, lo que significa que van a poder usar la Flecha de Pendiente ya que usarás elementos como los Pisos. Entonces para mostrarte esto un poco mejor, voy a borrar uno de los Techos. Y luego entro en editar el otro. Y luego simplemente voy a crear otro Techo en. Podemos entrar en la Flecha de Pendiente. ¿Qué hacer en esto? Vamos a decir que la Flecha Pendiente es la misma que tienes con los Pisos. Y esto está hablando como la Flecha Pendiente. Dije Toby, se puede encontrar cuando se usan sistemas de múltiples familias Entonces, con esto en mente, vas a poder crear Techos complejos simplemente no son la herramienta Flecha de Pendiente una de las Techos. Ahora también, algo que debes tener en cuenta las lecciones que ambos elementos migran de forma independiente cuando necesitarás asegurarte de que estás usando la referencia para los valores correctos y el panel Propiedades juntos. Entonces están buscando medio. Entonces, si no dibujas la flecha, también puedes crear una Pendiente. Flecha podría simplemente seleccionar una de las líneas de contorno. Tienes un nicho de seleccionar el error. Por favor, recuerde que puede usar la pestaña en el teclado para recorrer elementos que están anidados juntos Y esto te permitirá nivelar y una Flecha de Pendiente basada en uno de los Límites. Y a medida que note, el límite y la Flecha de Pendiente modificarán el límite si los mueve, pero también se unirán al resto del límite. Ahora bien, esto no significa que no puedas disfrutar de la Flecha de Pendiente desde el límite para moverla independientemente simplemente usando los controles de la Flecha de Pendiente. Ya sea que se haya dicho, también vas a ver dónde puedes asignar y ralentizar 21 de los bordes son líneas límite del Techo. Lo que significa que las pendientes van a funcionar muy de la misma manera que funcionan y los Pisos. Vas a poder Cambiar la Pendiente cambiando este valor o simplemente tecleando este valor o simplemente tecleando mandibulares Pali Alguien son los que haces esto yendo a poder cambiar la pendiente del Techo, cambiando las propiedades del Techo. Los supuestos van a ser enterrados como gradiente blanco los Techos para tus proyectos 50. Edición de los techos: Ahora bien este Techo es muy similar al piso también. Porque mientras seleccionamos el Techo o donde todavía está seleccionado el Techo, podemos cambiar el tipo usando el selector de tipo, pero también puedes cambiar las propiedades, colocando la paleta Propiedades. Entonces solo el nivel, pero también el nivel frontal opuesto. Entonces esto significa que puedes editar el Techo prácticamente de la misma manera que agregaron el piso cuando va a Propiedades, no tenemos la paleta Propiedades. Y al mismo tiempo, vamos a poder encontrar bajo la categoría Dimensiones este hola, el perímetro, el área, y el volumen. Ahora estoy en los Tipos de Techo que tienes Arthur genérico Techo. El techo compuesto, que es un poco más complejo cuando también requiere para que cambies el nivel detallado. Queremos visualizar todos los detalles del Techo, como en este caso, en el que puedo cambiar el tipo de Techo usando el selector de tipo a los Techos predeterminados que tengas con una plantilla. Y esto también significa que si seleccionas el Techo y luego vas a la paleta Propiedades para abrir la ventana Propiedades de tipo, vamos a poder encontrar la propiedad, algunos parámetros que hacen el Techo. Entonces esto significa que podrás Cambiar la familia que quieres usar para el Techo. Además, podrás Cambiar los Tipos de Familia, lo que también determina la complejidad del Techo. En el caso en el techo básico, el único parámetro que se puede cambiar el material. Sin embargo, si cambias la familia a un Techo compuesto, podrás cambiar su estructura que hace que el Techo también. Podrás duplicar el tipo, lo que también significa que puedes renombrar el tipo, ya sea el básico o el compuesto Ceiling. Esto significa que vas a tener prácticamente las mismas opciones y parámetros en la ventana Propiedades de tipo. No obstante, para el Techo compuesto, si vas a la estructura con el Techo y haces clic en Editar, vas a encontrar prácticamente la misma ventana de ensamblaje que encuentras, ya sea que enviarán los Pisos. Y al mismo tiempo, si quieres visualizar el Techo, solo necesitas usar la vista previa, lo que te permitirá seleccionar la vista que deseas usar también. Puedes usar el volante y asumiendo Opciones. Y al igual que con el montaje Ventanas, cuatro elementos, así solo los Pisos y las Paredes. También vas a poder insertar capa. Podrás organizar las capas usando arriba y abajo, lo que también significa que puedes eliminar la capa. No obstante, para este Techo es en realidad muy sencillo, muy directo, como se puede notar, hizo la información que puede obtener. Moreau vio en el hecho de que en las columnas se tiene la función, el material que grosor y las envolturas Se. Todos estos medios dicen que van a decir que se puede editar el Techo basado en el proyecto que están nivelando. Buenos días, parte de la familia. Van a ver que hay muchos cambios que puedes hacer. Dos elementos como los Techos, ya sea editando realmente los Techos. Porque como habrás notado a lo largo de esta licencia, sus padres o los Techos tienen un patrón. Este patrón está relacionado con el material. Así que una vez que vaya a los materiales, vamos a ver cómo se puede hacer esto con los materiales 51. El rango de visión: Esta lección, quería mostrarte cómo usar la gama B. Y esto se debe a que algunos de los elementos que eres gris, estamos trabajando, tus proyectos pueden ser usados como Host para otros elementos. Entonces vas a ver que los elementos, usan este elemento como Host tienen una propiedad que es genial. Sigo de altura. Ahora todavía hay alto. Es una propiedad que aparecerá. Muchos otros componentes que se pueden encontrar que la biblioteca de componentes. Y la razón por la que esto es importante es porque estas propiedades afectarán a este componente que se va a colocar. Pero también si va a estar dentro de la familia, ellos albergan el elemento. Porque como recuerdas, en elementos como estadista, capaces de controlar qué tan alto va a ir si un elemento se coloca fuera del anfitrión de lo que el elemento ahora va a sustituir a todos estos Para que puedas cambiar, tal vez arreglado usando la base adecuada de The View. Entonces, si vas a esta parte de las propiedades, vas a poder hacer clic en Conservar configuración justo al lado del Rango de Vista. Y una vez que el satélite Grids, dije que van a ver que sería Range window Ahora estos valores y Opciones, mi escena un poco confusa al principio. Entonces para entender esta pila es un poco mejor. Sólo voy a mostrarte la vista previa. El premium te permitirá decir si el Rango realmente controla al mirar este caso, sumar estos valores, vas a poder encontrar el material de Rango primario, el plano de Rango primario, la botella Rango primaria. Ese sería ese nivel. El rango principal, la pestaña Vista y el rango B, así como cualquiera para que te des cuenta es que el rango B es sexualmente la suma de dos regiones. Uno de ellos es el rango primario y el otro. Y esto se debe a que el Rango primario es el que determina lo que puede ver desde la parte inferior del Rango primario hasta la cosmovisión primaria Rango arriba allí determinará qué tan lejos puede ver desde la parte inferior del Rango primario Por lo que una de estas regiones está destinada a liderar que veas tus proyectos en el piso. Qué son, la que determina qué tan abajo vas a ver desde el piso. Voy a cerrar esta ventana. Y luego entro en seleccionar este elemento con el fin cambiar la propiedad que sigue siendo alta. Pero más específicamente, voy a cambiar esto todavía alto, un poco más alto. Los que hago clic en Aplicar. Van a ver que la ventana ya no aparece en este Plan B. Y esto se debe a que ahora esta ventana en realidad está por encima del plano. Y esto es algo que se puede percibir un poco mejor que una elevación. En esta elevación se van a asegurar que se puedan ver los mismos valores que se pueden encontrar bajo la ventana de estar dispuestos, pero también los valores más importantes. Pero puedes encontrarles las claves que van a ser su rango primario no pueden culpar. Y el rango primario inferior, porque estos son los que se utilizan principalmente para Cambio, que se quieren ver en la planta Vistas. Entonces con estos van a poder ver que todo lo que es un bar como un avión ahora va a aparecer en estos Columbia. Y esto también significa que si colocas un elemento por debajo, como un plano, Revit, en realidad no mostrará el elemento Es una señal rápida. ¿Vas a ver que el elemento permanece seleccionado aunque puedas verlo Lo que significa que vas a seguir editando la fase y las propiedades o el panel Modificar. Entonces, ¿qué días vas a poder decir que los elementos serán posibles dependiendo de la ubicación que tengan en tu proyecto No obstante, hay algunos elementos, como las puertas que permanecerán visibles. En el otro momento, los mueven hacia arriba, toman un avión. Entonces si cambias esta propiedad, vas a ver que podemos hacer desaparecer la puerta de esta cerveza es rompo centro Heráclito decir que el valor por defecto del avión, 1.2 m, que es valor estándar que se utiliza en muchos países Lo que significa que este es un valor que no es solo para Robin, Nancy quick center, dependiendo de la ubicación en absoluto. También vas igual, pero la apariencia de la pared va a cambiar. Y esto sucede porque Revit intenta que el proyecto sea lo más preciso posible Entonces como habrás notado en este punto, como un avión es el valor más importante, tendremos un rango a B. Especialmente porque vas a poder cambiar no sólo la forma en que ves los sistemas familiares, donde usas un Nuevo Proyecto, sino también otros componentes que son calificados por tus sistemas familiares centrales, lo que también significa que va a afectar elementos como las líneas morales y las superficies superiores. Con este medio digamos, si cambias las propiedades de elementos como los Muros, vas a notar que sus padres, entonces los Muros, él va a cambiar en los Proyectos. Y esto se debe a que se puede cambiar no sólo la colocación del muro, sino también la altura del Muro. Entonces sus padres o los Muros con un Nuevo Proyecto también van a depender del plano de cartas también. En realidad no tienes que cambiar los valores y el Rango de Vista a menos que tengas que entregar esto es porque hay otras opciones que puedes usar. Linealidad para que cambies la forma en que ves el proyecto. Porque en muchos casos, vas a notar que cambian estos valores no es suficiente. Entonces hay muchas cosas que puedes usar para cambiar la apariencia de los Proyectos, como, por ejemplo, el estilo visual, pero también otras que van a poder encontrar en la base adecuada de The View, así como en el letrero de cinta. Solo voy a estar a la altura de este punto, puede que no tenga que mantenerlo sencillo 52. Comenzar el proyecto (ejercicio con Revit 2024): En esta lección, voy a iniciar el proyecto del curso. Y por ello, el inicio de este proyecto va a estar basado en las primeras lecciones del proyecto. Lo que significa que voy a cambiar las unidades del proyecto usando el paso gestionado. En el paso gestionado, voy a seleccionar unidades de proyecto de receso para cambiar las unidades que van a estar usando a lo largo de esta lección o ejercicio. Sin embargo, no tienes que usar las mismas unidades que estoy usando porque puedes usar esto en función de la región de tu país. que significa que si ya conoces las unidades que vas a usar en elementos como las paredes, los pisos, y las puertas, podrás usar esas unidades en lugar de las que uses en el curso Y después de cambiar las unidades del proyecto. También voy a decir este proyecto como un nuevo archivo. Esto es porque voy a estar usando este archivo para el resto del proyecto. En esta ventana, voy a seleccionar la ubicación del proyecto, pero también voy a estar seleccionando el nombre y la cantidad de packups Después de hacer esto, vas a ver que el nombre que seleccioné va a aparecer en la interfaz de usuario. Después de guardar este proyecto, voy a empezar a colocar los elementos básicos o referencias que voy a utilizar para colocar las familias y sistemas familiares que van a ser utilizados en este proyecto. Comenzando primero con las rejillas, luego voy a colocar las rejillas usando el plano de planta Después de usar la rejilla para recomendar, vas a notar que puedes colocar las rejillas con mucha precisión usando las dimensiones automáticas Pero también basando el teclado, lo que significa que puedes ingresar el valor que quieras usar usando el teclado Sin embargo, también puede colocar las rejillas simplemente usando las herramientas que ha modificado el panel Puedes usar la herramienta de copia con el fin de colocar más críticos mientras usas esta herramienta te recomendamos que te darás mientras usas esta herramienta te recomendamos cuenta de que necesitarán la opción que se llama múltiple para poder colocar múltiples granillas mediante el uso de esta Pero también podrán utilizar la restricción para constreñir la colocación de las cuadrículas Por lo tanto, puede usar la restricción para evitar errores cuando se coloca en las cuadrículas. Y empieza a hacer esto, solo voy a mover las cuadrículas en función del centro u origen del proyecto después de cambiar la posición de las rejillas Y también voy a crear las otras cuadrículas del proyecto es decir, de las cuadrículas van a necesitar un valor o nombre diferente porque voy a cambiar el nombre de esta cuadrícula después de colocar la cuadrícula que la grilla a recomendar pueda usar este nombre como referencia a la hora de crear las otras cuadrículas Supongo que antes de que te des cuenta es que simplemente puedes usar la copia para orgament una vez más Sin embargo, una vez que ya coloca las rejillas, simplemente puede usar las dimensiones automáticas para cambiar la posición de las rejillas Para que no tengas que decidir dónde vas a colocar las rejillas enseguida después de colocar las rejillas, voy a cambiar la posición de las rejillas en función del centro u origen del proyecto Voy a mantener la posición de las rejillas lo más centrada posible Y en esta lección, voy a agregar la siguiente referencia que voy a ser utilizada en este proyecto, que va a ser los niveles. Entonces voy a abrir una vista de alzado para poder agregar un nivel. Porque si no usas una vista como la elevación, no podrás usar el nivel para argumentar después de realizar algunos cambios. Sólo voy a usar el nivel para argumentar en la pestaña Arquitectura. Y una vez que use esta herramienta, voy a poder crear un nivel adicional en este proyecto. Pero también van a notar que puedo colocar el nivel usando como referencia un nivel existente. que también significa que puedo cambiar la extensión del nivel pero también usando los niveles de referencia existentes. Voy a estar usando el mismo tipo de familia, pero se usa en los niveles existentes. Ahora puedes verificar el tipo de familia, seleccionando un nivel que ya está colocado también. Una de las similitudes que vas a encontrar entre los niveles y las cuadrículas es que puedes usar las herramientas orguends que tengas en el panel modificado para agregar Sin embargo, esos niveles no crearán una W, que es la razón por la que la apariencia de la anotación va a ser diferente Si quieres evitar crear las vistas después de crear los niveles, simplemente puedes crear los niveles usando el nivel dos o sin embargo, si necesitas crear estos niveles, simplemente puedes usar la pestaña para agregar las vistas que quieras crear en función del nivel. Como señal rápida, recuerde que también puede evitar crear las vistas comprobando manera dice hacer vista de plano en las opciones lejos mientras usa el nivel a Orgoen también Puede evitar cambiar el tipo de familia después de crear el nivel simplemente cambiando el tipo de familia seleccionado por Deft Una vez que hayas leído, creado los niveles, vas a notar que hay diferentes formas que puedes usar para cambiar el valor de los niveles. Se puede cambiar la altura del nivel usando la notación, las dimensiones aromáticas y las propiedades. Al cambiar estos valores, vas a notar que el valor en realidad se basa en el origen del proyecto. Lo que significa que se pueden tener valores positivos o valores negativos que por depo, siempre van a ser valores absolutos Como señal rápida, vas a notar que la alineación de estos niveles se va a basar en si quieres agregar la extensión de los niveles solo en una vista específica o no. Que es la razón por la que se puede decir que se pueden utilizar en cuanto a los niveles o tres niveles. Sobre todo porque se puede utilizar A tres B con el fin de que en la extensión de los niveles. Si dice tres D en el texto que aparece en uno de los extremos de los niveles. Además de algo para que notes con los niveles en, puedes usar este control para ajustar la apariencia de los niveles. Si tienes niveles, están muy unidos entre sí. Después de crear los niveles que voy a estar usando en este proyecto, también voy a cambiar el nombre de los niveles. Algo para que sepas. Cambiar el nombre de los niveles es que estos nombres se pueden cambiar en una vista específica o para las vistas al mismo tiempo. Cuando veas esta ventana, podrás cambiar el nombre del nivel en todas las vistas al mismo tiempo. Cómo algo que puedes notar en la plantilla es que tienes diferentes nombres en el navegador del proyecto y en la notación. Debido a esto, no podrás cambiar el nombre en todas las vistas al mismo tiempo. Simplemente puedes cambiar el nombre de los niveles simplemente usando las propiedades, y también usando una ventana que puedes abrir usando el mouse, una vez que coloques uno de estos niveles en el navegador de proyectos Entonces solo voy a cambiar el nombre de los niveles en base a los niveles que voy a estar usando a través de un discurso. Ahora los niveles son fáciles usar porque son muy similares a las cuadrículas. A pesar de que las vistas en las que puedes jugar las cuadrículas no son exactamente las mismas vistas en las que puedes jugar los niveles 53. Colocación de las paredes (ejercicio con Revit 2024): En esta lección o parte del ejercicio, voy a crear los muros de este proyecto. Para crear las paredes, simplemente puede usar la pared para recomendar en el panel de construcción. Y una vez que use esto para recomendar, solo voy a crear los muros exterles del proyecto sin cambiar las restricciones de estos muros, porque van a llegar a diferentes niveles Que es la razón por la que también voy a editar estos muros una vez que los creé y después de nivelar estos muros e ir a editar los muros, pero simplemente usas las herramientas para que puedas encontrar en el panel modificado como muros. Y por lo tanto a notar es que estos muros en realidad no se colocan en base a una rejilla. Debido a esto, es posible que deba crear una cuadrícula secundaria solo para las paredes o puede que necesite usar una representación diferente según la región de su país. En mi caso, voy a crear una cuadrícula secundaria solo para este muro porque también podré ocultar esta cuadrícula en otras vistas en planta ocultar esta cuadrícula en otras vistas en planta. Algo que vas a notar es que puedes cambiar la representación de las cuadrículas como puedes hacer con los niveles en función de lo cerca que estén las cuadrículas una con la Pero también en algunos casos, es posible que puedas evitar esto simplemente cambiando la escala. Dependiendo de la escala que vayas a usar para presentar tu proyecto, posible que necesites usar esta o que es algo que también va a aplicar niveles. Ahora en este caso, sólo voy a cambiar la escala de las vistas en función de las hojas que voy a crear. Eso es una señal rápida, voy a crear una báscula de cliente para este proyecto porque ya conozco la báscula que van a usar en las hojas también. También voy a cambiar las propiedades del muro para ajustar la altura de los muros en función de los niveles. O en otras palabras, voy a cambiar la altura de estos muros por el nivel que van a alcanzar. Así como el aviso creador es que no todas las paredes van a alcanzar el mismo nivel. Y esto se debe al diseño del techo que se van a crear en el proyecto que está enviando el aviso del Reino Unido basado en una vista de elevación. Antes de colocar los otros muros del proyecto, voy a crear los tipos de familia que voy a estar usando este proyecto. Para ahorrar un poco de tiempo, voy a crear un tipo de familia estándar. Lo que significa que voy a estar creando un tipo de familia que pueda duplicar para crear otros tipos de familia. Una señal rápida, Robert, no se puede usar la función que se llama estructura fuera del núcleo de la pared. Ahora mientras creas estos tipos de familia, también vas a notar que no estoy asignando los materiales a las capas, aunque estoy cambiando la función y el grosor de estas capas Esto se debe a que no he cubierto los materiales. Sin embargo, cuando ya conoces los materiales que van a usar, simplemente puedes agregar los materiales para ahorrar aún más tiempo a la hora de crear el proyecto. Después de hacer esto, también voy a cambiar el nivel para que veas las capas de las paredes. Entonces voy a asignar estos tipos de familia a los otros. Después de hacer esto, voy a terminar de crear los otros tipos de familia basados en la que ya están creadas. Para ahorrar un poco más de tiempo, voy a cambiar el envoltorio antes de usar la opción que se llama duplicado. Una vez que seleccione donde dice duplicado, solo voy a cambiar los valores que necesito cambiar en este tipo de familia antes continuar con los otros tipos de familia también. Este tipo de familia también tendrá diferentes capas. Esto se debe a que quiero crear un tipo de familia que tenga un acabado diferente en uno de los lados del muro. Debido a esto, también voy a cambiar las capas que permiten colocar el acabado, como esta. No obstante, el acabado no va a ser visible en este punto porque no he agregado los materiales. Una vez que llegue a los materiales, vas a poder ver cómo va a verse esto en el proyecto. Y esa es una señal rápida. En realidad no tenemos que seleccionar un tipo de familia para crear una nueva. Y esto se debe a que en realidad se puede usar el muro para orgaen antes de abrir la ventana de propiedades de tipo para crear un tipo de familia En esta parte del ejercicio, voy a volver a las paredes de este proyecto. Porque voy a cambiar los niveles que van a alcanzar estos muros y los que he cambiado los niveles a los que van a llegar estos muros. También voy a usar el split para recomendar antes de cambiar el nivel que van a alcanzar las otras paredes. Y debido a este cambio, también voy a necesitar gris una pared en el siguiente nivel. Ahora un empezar a hacer esto. También voy a crear dos muros adicionales en esta parte del proyecto. Y una vez que haya hecho esto, voy a cambiar los niveles que esos muros van a alcanzar antes de editarlos. Una vez más el proyecto como una señal rápida, algo que vas a notar es que si usas el movimiento para estafar, podrás desactivar la opción que se llama disjoint Podrás desactivar la opción que se llama disjoint para evitar editar el resto del proyecto después de crear estos tipos de familia También vas a notar que voy a usar otro sistema familiar que va a ser el muro en este proyecto. Voy a estar creando muros usando el sistema básico de familia de muros, pero también usando los otros sistemas familiares. Se puede utilizar con el fin de crear las paredes. Entonces voy a duplicar este tipo de familia existente. Una vez que empiece a hacer esto, van a ver, pero hay un mensaje en la interfaz de usuario. Ahora este mensaje tiene que ver con las anotaciones o información adicional que tienes en las paredes Entonces te voy a mostrar de dónde viene esta información una vez que lleguemos a esa parte, claro, ahora una vez que creé este tipo de familia, voy a adicionar esta estructura de este tipo familiar basada en el diseño del proyecto Al hacer esto, va a haber algunas cosas para que te des cuenta. Una de ellas es que la vista previa te va a mostrar este muro basando una vista en sección Y en esta vista en sección, no vas a poder ver que el envoltorio en realidad va a cambiar también los revestimientos de la pared Voy a cambiar el malestar para hacer estas dos paredes planas tanto en el interior como en el festival. Estos muros entonces realmente usan la línea central de uno de los tipos de familia, lo que significa que necesitará usar las herramientas modificadas para alinear los muros con las rejillas o cualquier otra referencia que esté utilizando para colocar los muros también, voy a crear un tipo de familia adicional para esta parte del proyecto Este tiempo familiar va a ser más o menos el mismo excepto por el cambio en este valor en las palabras y el valor de la colmena en este tipo de familia va a ser diferente Ahora, una vez que haya hecho esto, sólo voy a meta en este muro, los decorados antes de continuar con el proyecto estamos enviando que van a notar es que la alineación de estos muros va a cambiar después de cambiar la alineación en esta otra pared Lo único que voy a hacer en esta pared es en realidad usar el movimiento para orguen después seleccionar donde dice esta articulación en las opciones para n wall para que te des cuenta es que conejo te va a dejar saber cómo van a relacionarse las paredes una con la otra Ahora sólo voy a las paredes interiores del proyecto. Ahora los muros interiores se van a colocar debajo del letrero. que también significa que también voy a considerar el nivel en el que se van a colocar, pero también qué tan alto van a llegar. No obstante, voy a colocar sólo algunas otras paredes porque no he creado los otros elementos que también van a determinar el diseño del proyecto . Algo que voy a hacer en realidad es mover este proyecto por el hecho de que este proyecto tiene mucha simetría, lo que significa que puedo ahorrar un poco de tiempo en algunos cambios en el proyecto. Voy a mover este proyecto para usar esta línea como referencia. Si lo he hecho, sólo voy a hacer algunas correcciones en este proyecto. Debido a esto. Después de colocar los muros en el nivel anterior, voy a colocar los muros de este nivel. Ahora los muros de estos niveles van a ser un poco diferentes. Porque estos muros no van a extenderse a la misma altura que los muros exel Debido a esto, voy a estar cambiando el valor de la obst superior, solo voy a crear las paredes del siguiente nivel Ahora estamos creando estas paredes, vas a notar que las paredes van a ser un poco diferentes. Pero también van a ser iguales en ambos lados. Entonces voy a crear las paredes de este piso. Y luego sólo voy a seleccionar estos muros antes de usar el eje del espejo para poder copiar estos muros del otro lado. Y además, la razón por estas paredes son un poco diferentes es porque esta zona de esta planta de Bloor va a tener un uso diferente Entonces como puedes notar que las referencias son realmente útiles, especialmente cuando tu proyecto usa alutosimetría Tendrás que tener la mente en la forma en que diseñas tu proyecto al seleccionar las herramientas, Recomienda que tengas el panel modificado, y después de esto, simplemente puedo guardar el proyecto antes de continuar. 54. Colocación de los pisos (ejercicio con Revit 2024): Y esta parte del proyecto voy a estar creando los pisos. Empezando primero con el piso se va a utilizar en este nivel. Para ello voy a ir al panel de facturas para panel de facturas para seleccionar la herramienta que se llama piso. Después de seleccionar esta herramienta, solo voy a estar usando el panel para crear un límite. Ahora con hacer esto, vas a notar un par de cosas. Uno de ellos es que las paredes de selección no es capaz reconocer el núcleo en una pared de stock. Debido a esto, en realidad voy a usar líneas de selección para seleccionar el límite de este muro después de crear el límite. Y también voy a crear el tipo de familia que voy a estar usando en este piso. Ahora este tipo de familia va a estar basado en el hecho de que este piso se coloca en la base del proyecto, lo que significa que no está destinado a soportar nada más. Después de hacer esto, voy a crear otro piso que va a ser utilizado en la mayoría de las áreas del proyecto. Después de seleccionar el cheque verde, voy a usar una vez más el piso para recomendar con el fin de crear otro piso. Estamos creando este piso, van a notar que voy a usar la opción que se llama pick walls. Porque en este caso, pick walls me permitirá usar los muros ya colocarlos sin tener que seleccionar las capas en otros muros. Voy a poder usar la opción que se llama extender para trabajar con estas paredes. Después de seleccionar el límite, sólo voy a crear un nuevo tipo de familia basado en el tipo de esta ventana. Ahora la razón por la que estoy creando este tipo de familia es porque voy a duplicar este tipo de familia. Y creando ellos son los finalmente que para que el proyecto cree en este tipo de familia, solo voy a seleccionar en la silla verde para poder terminar con este piso. No obstante, también van a ver que voy a usar este tipo de familia para crear otro piso. Estos pisos van a tomar en cuenta la simetría que ya tienes en este proyecto, pero también algunos cambios que voy a hacer más adelante. Entonces para hacer esto voy a estar usando un dos o en el panel modificado o más específicamente, voy a usar el trastornado en orden, las líneas límite adicionales para este piso. Y después de hacer esto, van a notar que también voy a usar el espejo para recomendar con el fin de crear líneas límite adicionales. Lo cual es aún más útil cuando se toma en cuenta la simetría en este proyecto. Como nosotros voy a crear un piso adicional que sólo va a cubrir cualquier área específica de este proyecto. Esa es una señal rápida. Algo que te recomiendo hacer es en realidad usar los límites del piso que creaste como referencia para los otros pisos que podrías crear el mismo nivel, lo que te permitirá evitar colocar los límites de uno de los pisos dentro del límite de otro piso. En mi caso, voy a copiar este límite antes de crear el siguiente piso. Por eso estoy de acuerdo con un tipo de familia adicional para esta área del proyecto. O en otras palabras, voy a crear un piso diferente que va a ser utilizado en esta parte del proyecto. Lo que significa que este piso va a ser diferente de los otros pisos de este nivel por el uso de esta área del proyecto. que significa que voy a sumar este límite basado en esta zona. Pero también necesitaré crear un tipo de piso adicional para crear este nuevo piso sin tener que crear todas las capas de un nuevo tipo de familia también. Algo que voy a hacer en realidad es cambiar la ubicación de la sección para mostrarte cómo va hasta ahora el proyecto. Sobre todo porque puedes empezar a ver que hay algunos elementos, podríamos necesitar una corrección más adelante debido a la colocación que van a tener que los pisos se han colocado en función del uso que van a tener en el proyecto o en otras palabras, el grosor de los pisos es realmente diferente. Y antes de crear los pisos del siguiente nivel, solo voy a hacer algunas correcciones en esta sección cuando se trata la presentación de esta sección. Como habrás notado, que diferentes tipos de piso van a depender del área del proyecto. Tira estas lecciones. También voy a crear y editar los pisos en función del área que este proyecto va a tener al final. Pero también algo que quizás hayas notado es que editando la presentación de muchos de estos elementos del proyecto. Esto se debe a que se trata de correcciones que van a hacer, las que cubro, cómo se hacen esas correcciones o cambios. Ahora solo vamos a crear los pisos del segundo nivel. Y para ello, sólo voy a sacar algunas referencias del piso que creé en el nivel anterior. Entonces voy a copiar una vez más la libra del nivel anterior. Principalmente porque quiero evitar seleccionar todos estos límites una vez más también. notar es que este piso va a ser un poco diferente por el diseño o ciertas áreas del proyecto, pero también por un piso que voy a crear más adelante como una señal rápida, algo que puedes hacer una vez que ya sepas que las paredes van a seguir siendo las mismas, realidad es constreñir los límites Algo que vas a notar es que este piso va a ser un poco diferente por el diseño o ciertas áreas del proyecto, pero también por un piso que voy a crear más adelante como una señal rápida, algo que puedes hacer una vez que ya sepas que las paredes van a seguir siendo las mismas, en realidad es constreñir los límites de el piso a las capas de la pared. Ahora en este caso, no voy a hacer esto porque una vez más, quiero asegurarme de que seas capaz de ver cómo se maneja normalmente un proyecto en la conducción, cuando no sabes todo lo que vas a hacer en el proyecto, aunque ya sé cómo va a quedar el proyecto. Ahora mientras lee el límite de este piso, vas a notar un par de cosas. Una de ellas son las muchas de las líneas que pego. Y esto se debe a que este límite en realidad no usa muchas de las mismas referencias. Lo segundo es que puedo seguir usando el espejo para poder ahorrar un poco de tiempo en este piso va a requerir de un tipo de familia diferente, pues esta va a ser colocada sobre el nivel anterior. Debido a esto, las capas van a ser un poco diferentes. Con esto en mente, voy a agregar la estructura del piso para agregar capas adicionales. También, con el fin de cambiar el palacio de estas capas con base en la colocación del piso. Después de hacer esto, solo voy a usar una vez más un límite existente para evitar errores a la hora de crear el siguiente piso y el siguiente tipo de familia. Entonces solo voy a terminar de crear este límite y el empate familiar antes de seleccionar en el cheque verde. Como señal rápida, vas a notar que estos pisos están realmente creados, tomados en cuenta, disponibles a continuación. El grosor del piso va a ser un poco diferente ahora. Una vez que se haya creado el piso, solo voy a crear un tipo de familia diferente que pueda asignar a este piso. Como señal rápida, vas a notar que no estoy usando las opciones que tengo en esta ventana. Esto se debe a que esto podría crear algunos cambios que quizás no desee en su proyecto. Sobre todo en este caso porque no quiero que ninguno de los cambios ocurra sin que ustedes puedan verlo. Ahora esta parte del proyecto, también voy a ser tienda, editando la extensión de los muros en base a los pisos que ya crearon. Al hacer esto, vas a notar que hay correcciones que deberán hacerse antes presentar tu proyecto a otros, especialmente en cómo los pisos se conectan a las paredes también. Como ya creé los pisos, puedo usar como referencia la altura de un muro existente para sumar la altura de los otros muros de este nivel. Como otro registro rápido, también puedes usar marco de alambre para asegurarte de que los límites sean como querías, pero también para seleccionar los pisos un poco más fácilmente. Como recuerdas, también puedes usar el estado para ayudarte con tus selecciones. Porque hay una opción sobre el estado que permite seleccionar los elementos por cara y lo que se dice. También voy a hacer algunas correcciones en las paredes del proyecto en función de cómo creé los pisos. Lo que significa que voy a la extensión de estos muros, pero también voy a crear otros elementos del proyecto que justificarían por qué algunos de estos muros fueron creados de esta manera. Ahora el siguiente piso que voy a crear es un piso que va a estar en el aire o en otras palabras, este es un piso que está destinado a algo así como un balcón. Voy a utilizar los siguientes valores en este límite y también las herramientas que se pueden encontrar en el panel modificado para terminar el límite de este piso. Ahora una vez que creé este piso, sólo voy a él, el piso existente. Ahora bien, si no puedes seleccionar un plano de planta, simplemente puedes usar el paso en el teclado para otra vista del proyecto antes de seleccionar dónde dice que también delimita. Como recuerdas, si seleccionas un límite, gravedad va a asegurar que has abierto una vista en la que puedes editar el límite usando ir a la vista. Sólo voy a editar este límite la siguiente manera porque voy a tomar en cuenta cómo se construyen esos pisos en el proyecto. Después de hacer esto, podrás ver, una vez más, los pisos en los tramos del proyecto. Pero también vas a poder notar cómo va el proyecto hasta ahora usando las otras vistas del proyecto en mente. Voy a agregar la presentación de la vista basada en los cambios que he hecho, otras vistas, lo que significa que voy a cambiar la escala así como cómo se presentan los niveles. Entonces como puedes ver, escribir y editar los pisos en alabar sexualmente independientemente de los cambios que hagan en el proyecto 55. Colocación de los techos (ejercicio de usar Revit 2024): En esta parte del ejercicio, solo voy a continuar con los elementos básicos que necesitas crear sobre el proyecto. En este caso, lo que voy a crear es el techo. Para ello, voy a ir al panel de factura para seleccionar la herramienta que es techo, mientras se crea el límite del tornillo. Te vas a dar cuenta, pero voy a agregar un malestar. Pero también voy a cambiar el nivel base en función de las propiedades. Así como que te des cuenta, selecciona estofar las paredes de referencia para estos límites Lo que significa que no voy a ser usado en el núcleo del muro como referencia para el subconjunto, principalmente porque el subconjunto en una construcción en realidad se construye de esta manera. Otra razón para esto es porque el voladizo en realidad podría crear algunos problemas al crear un límite que no solo esté usando como referencia los muros de su proyecto Debido a esto, las paredes grandes podrían tener algunos problemas con el diseño que también voy a usar en el techo. Vas a notar que voy a editar este techo para desactivar esta lentitud en este límite o borde del techo. Después de terminar con este límite, sólo voy a dar click en el cheque verde para mostrarle el resultado. Después de crear este techo, simplemente puedo usar, una vez más, el espejo para recomendar con el fin de evitar crear el techo del otro lado. Adicionalmente, voy a crear otro techo para esta zona que va a ser muy similar a los otros techos del proyecto. No obstante, todavía voy a quitar la pendiente de todos los bordes para las líneas limítrofes de uno de los otros lados de la cubierta. Y después de editar el límite de la siguiente manera, sólo voy a dar click en la comprobación verde antes de crear otra cubierta. Como ya habrán notado en este punto, estoy creando un techo para los diferentes niveles que se crean para los techos. Lo que significa que también voy a crear un techo para este nivel. No obstante, este techo va a ser un poco diferente debido a este bucle que voy a usar, que es la razón por la que no se crea un tipo de familia o también las otras cubiertas del proyecto . Se va a crear otro techo que va a cubrir todas las áreas restantes del proyecto. No obstante, este techo va a ser un poco diferente porque va a tener un elemento adicional debajo del letrero. Para evitar crear un techo adicional, solo voy a agregar límites adicionales y luego voy a entrar en el Sac Slow en uno de los bordes o longitud de límite. Y como mencioné antes, esto es algo que también se puede hacer creando dos cubiertas y luego usando techo conjunto. Sin embargo, en este caso, solo voy a seleccionar en el cheque verde para que veas el resultado de crear el simplemente usando el límite para terminar este techo. También voy a cambiar esta pendiente. La pendiente se basa en realidad en las unidades que actualmente se están utilizando en el proyecto. Voy a cambiar las unidades de esta ralentizar el porcentaje. Sin embargo, en la región de tu país, es posible que necesites usar diferentes unidades. Independientemente de las unidades que utilices, recuerda usar la siguiente pendiente para obtener el mismo resultado ya vas a notar que esta pendiente de esta cubierta va a ser muy diferente. El otro, porque la estructura de este techo va a ser diferente. Sólo voy a terminar de cambiar esta pendiente de las cubiertas antes de mostrarte también el resultado. Vas a notar que también usando una pendiente diferente en esta cubierta y esto es por unos pocos elementos que van a colocar más adelante. Esa es una señal rápida para apreciar esto un poco mejor, puede usar la vista del tratado, pero también que en realidad puede cambiar el estilo visual que está usando, la vista del tratado Entonces van a notar que por defecto crearía un techo basado en el grosor que se supone que tiene que tener el techo. Si eres la estructura del techo. No obstante, voy a crear una corbata familiar que ahora va a tomar en cuenta la estructura del techo después de crear este techo. Y también va a crear un tipo de familia adicional que se va a utilizar en esta cubierta. Ahora bien, este tipo de familia es en realidad similar a los pisos. Esta estructura va a ser más o menos la misma. Sin embargo, los valores y las capas van a depender únicamente de las capas que realmente necesitas tener a la hora de crear esta cubierta. Sin embargo, hay capas que realmente puedes usar para que esto sea un poco mejor. Porque en algunos casos, quiere crear un techo con algunos elementos específicos que permitan que el techo aísle un poco mejor el proyecto. Adicionalmente, voy a crear otro techo en este proyecto. Ahora bien, este techo va a ser un poco diferente porque voy a crear el lugar del techo y el techo por extrusión en lugar de techo por huella. Lo que significa que voy a ir una vez más al panel construido para seleccionar techo por en la estructura. Una vez que he hecho esto, puedo seleccionar la referencia que quiero usar para colocar este techo. En este caso, voy a seleccionar esta fase y luego voy a poder seleccionar el nivel de referencia y observar este techo antes de crear la intrusión también Voy a crear esta cubierta tomando en cuenta la misma pendiente que se está utilizando en la mayoría de las otras cubiertas, así como el tipo familiar en las otras cubiertas. Como señal rápida, vas a notar que estoy usando una vez más, la simetría de este proyecto. Para ahorrar un poco de tiempo después de tiempo terminar con este techo, solo voy a seleccionar el mismo tipo de familia que he usado en la mayoría de los otros techos. Antes de seleccionar la verificación verde y después de crear esta cubierta, solo voy a la extensión de esta cubierta supongo que para que te des cuenta es que en realidad puedes cambiar este tipo de familia a cualquiera de los otros tipos de familia que tengas en el proyecto con el fin ahorrar un poco de tiempo a la hora crear esta estructura del proyecto. Lo que significa que si no vas a crear la estructura de un proyecto, en realidad necesitas crear todos los elementos que van a ser utilizados en el techo. Entonces, cuando creas un proyecto de arquitectura, puedes ahorrar mucho tiempo en la estructura del techo también puedes ahorrar mucho tiempo en la estructura del techo . También puedo cambiar elementos que ya están creados en el proyecto base en la colocación de las cubiertas. Como puedes notar, los techos son en realidad bastante fáciles de crear una edición. Cuando tengas una idea, haré el letrero que quieras usar y aún puedes actualizar los techos en función los cambios que podrías estar haciendo tu proyecto. 56. Colocación de los techos (ejercicio con Revit 2024): En esta parte del ejercicio o proyecto, voy a estar creando los techos. Ahora, puedes crear los techos del proyecto yendo al panel de construcción para seleccionar la herramienta que se llama techo. Los techos son fáciles de crear si ya tienes las paredes del proyecto, porque puedes crear los techos en base a la opción que se llama techos automáticos. No obstante, cuando uses los techos tomáticos, vas a notar que los techos se colocan en base al alto malestar. Deberá asegurarse de que los techos se coloquen en función de la altura de las paredes que esté utilizando como límite para el techo aromático también. Puedes ver que revel te permite saber que no puedes ver el techo en esta vista Lo que significa que puedes usar otra vista del proyecto para ver dónde se ha colocado el techo. Para hacer esto un poco mejor, también voy a crear vistas adicionales sobre el proyecto. Voy a crear algunas secciones adicionales que se puedan usar para ver los techos restantes, pero también para ver dónde se van a colocar los otros techos también. Estoy creando estas vistas porque van a ser muy útiles. Una vez que llego a las hojas, como señal rápida, en realidad puedes usar las herramientas que te recomiendan en el panel modificado para poder hacer esto un poco más fácil. Y esto se debe a que estas anotaciones también son elementos del proyecto Lo que significa que Revit reconoce estos elementos como otros elementos del proyecto Y además de enviar para que notes es que puedes usar los controles de huida para cambiar la dirección de la sección o en otras palabras la dirección que quieras usar para tu proyecto Empiezo a hacer esto, voy a crear los techos del siguiente nivel del proyecto. Y qué hacer esto vas a ver una vez más, el previt no es capaz de exhibir techo en esta vista del proyecto Un firmante rápido y te vas a dar cuenta, pero también puedes crear un nivel solo para los techos porque los techos usan los niveles como anfitrión Sin embargo, en el caso de los techos necesarios porque no necesitas crear referencias adicionales en tu proyecto solo para hacer esto, un firmante rápido, también puedes usar el Tom en el panel modificado para hacer esto Sin embargo, los techos son algo innecesarios si estás creando un techo central. Entonces, como se nota, el techo también es fácil crear porque tiene opciones como límite, lo que significa que puede editar el límite así como crear los límites mediante el uso de un techo de boceto. También. Vas a notar que esto también va a ser muy útil para ver cómo se colocan los otros elementos del proyecto en relación con los demás elementos. O en otras palabras, cómo se colocan las paredes en base a los pisos y viceversa. Signo naspic, puedes usar el marco de palabras sobre nosotros, como este, para ver dónde se han colocado los techos, pero también para ver dónde se han colocado los demás elementos del proyecto sin tener que usar las secciones Antes de pasar a los demás elementos del proyecto, voy a utilizar estas vistas para comenzar a editar los elementos. Ya se colocan en el proyecto en base a los otros elementos que hay, pero también a partir de cómo se construirán estos elementos sobre una construcción. Con esto en mente, sólo voy a tomarme un poco de tiempo haciendo algunos ajustes en estos elementos. Uno de los ajustes que voy a hacer está basado en el piso. Voy al perfil estaba basado en los límites del piso que creé antes y después de hacer esto, van a notar que puedo ahorrar un poco de tiempo simplemente usando la simetría del proyecto. Y después de hacer los cambios en la pared y también voy a editar un poco menos anotaciones en las otras vistas del proyecto Bolígrafos un firmante rápido permiten que se puedan abrir las diferentes vistas del lugar del proyecto y en adiciones, y empecé a hacer esto, también voy a agregar el muro para esta zona del proyecto Debido a esto, voy a necesitar editar los pisos de este proyecto después de editar el beneficio de este muro. Entonces después de seleccionar el cheque verde, voy a agregar el paquete de los pisos en base a los cambios en la pared Y como ya agregó este piso, también voy a necesitar agregar los pisos ya Ted a este. Dicho todo esto, vas a notar que los techos son bastante fáciles de crear y también basan en el diseño de tu proyecto, pero también en base a si necesitarías crear la estructura del techo o no. En este proyecto voy a poder mostrarte las diferentes opciones que tienes para poder presentar sistemas familiares como las cubiertas. 57. Colocación de los componentes: Los diferentes elementos que puedes colocar en conejo son confusos al principio. Porque se pueden colocar sistemas familiares así como familias. Sin embargo, de esta manera para diferenciar entre un sistema familiar y una familia, el sistema familiar se puede utilizar como anfitrión mientras la familia va a necesitar un anfitrión. Uno de los mejores ejemplos de una familia son las puertas. Porque las puertas requieren las paredes como anfitrión. Lo que significa que por defecto, no podrá colocar una puerta fuera de los muros que se pueda crear mediante el uso de un sistema familiar. Para poder colocar una puerta, hay que ir al panel B para seleccionar la puerta a recomendar así como el aviso es que la puerta a chicle como circuito, que es la S y David están vagando. Una vez que seleccione la puerta para recomendar, notará que puede colocar la puerta en cualquier lugar de la pared Sin embargo, la colocación de la puerta dependerá también del nivel en el que estés trabajando si estás usando una vista en planta para colocar la puerta. Lo que significa que si el nivel que es visible en esta vista en planta es el nivel uno, entonces la puerta se va a colocar en el nivel uno. En este caso, la puerta y la ventana se van a colocar en el mismo nivel porque ambas se colocan en realidad usando el mismo plano de planta. Tan importante que sepas es que puedes colocar las puertas usando vistas en planta, pero también usando elevaciones y secciones, lo que significa que vas a poder colocar la puerta en todas las diferentes vistas que tengas en un proyecto, incluyendo las vistas del tratado También vas a ver el independientemente de la forma en que coloques la puerta, va a exhibir las dimensiones aromáticas mientras colocas las puertas en el calor. Si quieres ver las dimensiones aromáticas después de colocar las puertas, solo necesitas seleccionar una vez más estas familias. Ahora, las puertas realmente se pueden mover dentro del anfitrión. Y en realidad se puede hacer esto de diferentes maneras, como, por ejemplo, el presente, así como las herramientas que tienen en el panel modificado también. Vas a ver que las dimensiones automáticas pueden usar como referencia el centro de las puertas. Y esto se debe a que la plantilla que se utiliza para crear estas familias como referencia en el centro de la puerta. Ya que puedes ver las dimensiones aromáticas después de seleccionar la puerta, también vas a poder usar las dimensiones aromáticas para mover la puerta. Esa es una señal rápida. También vas a notar que puedes usar los controles que tienes en las puertas para cambiar la dirección en la que se va a abrir la puerta. La colocación de la puerta, en realidad es ritmo, no sólo dimensiones automáticas, sino también en la posición de las bolas cuando colocas la puerta. Entonces esto significa que puedes colocar la puerta en cualquier lugar que quieras dentro de la pared. Pero también vas a poder controlar la orientación de la puerta, así como la posición de la puerta de diferentes maneras, sobre todo por las dimensiones automáticas. Como puedes ver, colocando y editando la colocación de las puertas, ya que todo esto va a aplicarse a otro elemento que utilice el muro como anfitrión. Y ésta son las ventanas. Ahora las ventanas se pueden colocar seleccionando también un Tom en el panel de facturas. Se pueden colocar las ventanas seleccionando las ventanas en los paneles de factura en el señor, que en el caso de las ventanas va a estar duplicando y ascendiendo Una vez que seleccionas las ventanas a argumento, vas a ver, puedes colocar las ventanas usando una vista de plano, una elevación, así como una vista de árbol al igual que las puertas. Lo que también significa que vas a poder ver las dimensiones aromáticas que se colocaron en las ventanas. No obstante, las ventanas también te permitirán utilizar otros elementos como referencia cuando se trata de la altura de la ventana. Esto se debe a que las ventanas tienen una propiedad que es una altura fija. Ahora bien, esta propiedad se usa realmente con el fin de determinar la altura de la ventana en función del nivel en el que se coloca la ventana. Lo que significa que las ventanas por depósito en realidad se colocan en función de un nivel. Nosotros por defecto el uso sigue siendo alto como una observación desde el nivel en el que colocas las ventanas. Una vez que coloques las ventanas, vas a notar que puedes mover las ventanas de la misma manera que mueves las puertas, lo que significa que también puedes usar las dimensiones aromáticas. Vas a poder decidir la orientación de la ventana, así como la colocación de la ventana con mucha precisión mientras trabajas en tu proyecto. Pero también que la colocación de las ventanas, así como las puertas, se coloca en la dirección del ratón, un lugar en la puerta. No obstante, todavía vas a poder usar uno de los controles que tienes en las puertas para voltear la dirección de la ventana, así como de las puertas. Las ventanas van a tener solo un control mientras que las puertas van a tener que controlar. Como mencioné antes, las familias hicieron un anfitrión. Los diferentes sistemas familiares que puedes colocar en tu proyecto determinarán cómo vas a colocar a las familias. No obstante, en el caso de elementos como las paredes que vas a ver, también determinarán qué elementos puedes colocar. En el caso de otro sistema familiar como el piso, vas a poder ver que van a ser familias. Van a reconocer el piso como anfitrión. Y éste son elementos como el mobiliario. Como señal rápida, los pisos se utilizan como anfitrión de la misma manera independientemente del tipo de piso o en otras palabras el tipo de familia que estén usando. Lo que significa que esto va a funcionar de la misma manera, incluso al crear la estructura de tu proyecto. Para ubicar a estas familias, puedes ir una vez más al panel de construcción. Para seleccionar el lugar de un componente, puedes seleccionar esta herramienta o a hombres, o bien puedes usar S y Charlie, Mas Mary como circuito. Una vez que seleccione esta herramienta, va a ver todas las familias que están disponibles dentro de esta plantilla. Lo que significa que vas a poder ver no sólo las puertas y las ventanas, sino también las otras familias que están cargadas en el proyecto. Vas a poder colocar familias como esta en tu proyecto. No obstante, van a ver que estas familias no van a usar el muro como una, lo que significa que estas familias están destinadas a un anfitrión como éste también. Algo que debes notar es que los abusos también van a determinar si estás colocando el elemento fuera del anfitrión para colocarlo en estas familias. Y solo vamos a seleccionar familias entre sí para que veas qué anfitrión se ha asignado entre sí familias. Como se puede ver, una de las familias no se utiliza en el piso de acogida. En lugar de usar el piso, se usa en el nivel. Esto se debe a que los niveles se pueden usar como calientes, que es algo que puedes notar al momento que colocas elementos como los pisos, las paredes y los techos. Como habrás notado en este punto los niveles se pueden utilizar como anfitrión para los sistemas familiares ya sistemas familiares Sino rápidos como los techos también se pueden usar ya que son familias, solo se pueden colocar en los techos. Esto es algo que también podría resultar confuso porque Rabbit ya tiene una biblioteca con familias ya creadas para un específico también. Vas a ver que cada una de las familias tendrá propiedades que puedes cambiar. Vas a poder seleccionar la familia para cambiar las propiedades de una o varias familias usando el mismo tipo de familia. En el caso de las puertas, vas a poder cambiar el nivel que se está utilizando para la colocación así como el acero él lo que te permitirá agregar un malestar relativo al nivel en el que también se ha colocado la puerta. Vas a poder cambiar el ángulo de oscilación. O en otras palabras, podrá cambiar el ángulo en el que la puerta está abierta o puede abrirse. Puedes usar esto para la representación precisa de las puertas en tu proyecto o simplemente para cambiar la representación en función cómo quieres presentar tu proyecto. En el caso de las ventanas, vas a tener también el nivel así como la altura del acero. Vas a poder cambiar la altura de acero de la ventana. También con base en el nivel en el que coloques la ventana también. Hay algunas propiedades solo para las ventanas, como, por ejemplo, el inserto de ventana. Ahora el inserto de ventana es algo que va a cambiar el malestar de la ventana en relación con la colocación de la ventana. Lo que significa que esto no va a cambiar la colocación de la ventana, sino más bien la apariencia de la ventana dentro de la pared. Ahora, el inserto de ventana también está determinado por las referencias que se utilizan en el momento en que se crea la familia. Como puedes notar, editar las puertas y ventanas es muy similar. No obstante, hay propiedades que solo usan en las puertas o las ventanas. Ahora, todo lo que se ha dicho, algo que debes saber, es que las propiedades que puedes ver después de seleccionar una familia son las que se crean junto con la familia. Lo que significa que estas propiedades se crean mientras se crea la familia. ¿Qué se está diciendo? Las familias que puedes colocar en tu proyecto se crean tal manera que tendrás diferentes familias para diferentes usos. Que es la razón por la que no solo tiene una biblioteca de componentes, sino también una biblioteca de plantillas que puedes usar para crear las familias que puedes colocar en tu proyecto. 58. Cargando otras familias: En esta diapositiva. Y lo que quiero mostrarte es cómo puedes cargar una familia a un proyecto. Pero más específicamente, las diferentes opciones que tienes para cargar una familia. Y comenzando primero cómo puedes cargar una familia que se usa en la misma que estás usando, que en este caso van a ser los mismos sistemas familiares. Para crear la puerta, voy a seleccionar primero la puerta a recomendar y después voy a ir a donde dice familia de carga. Una vez que haya hecho esto, vas a ver una ventana que te permitirá buscar la familia que quieres cargar al proyecto. Una vez que encuentres la familia que deseas cargar, solo tienes que seleccionarla y luego seleccionar proceso abierto. Ahora una vez que hagas esto, vas a notar que tienes otra ventana que te permitirá especificar los tipos de familia que quieres cargar en el proyecto. Ahora los tipos de familia son los que se crean junto con la familia. Algo importante para que te des cuenta son las unidades. Debido a que la familia ya tiene unidades, ya están asignadas a ella. Lo que significa que las unidades de las familias dependerán de cómo fueron creadas. En este caso, se puede notar que esta biblioteca en realidad está usando pulgadas. Sin embargo, también vas a notar que bit también te va a mostrar las unidades que están usando. El proyecto justo al lado del nombre del tipo de familia. Lo que esto significa es que deberás tener en cuenta las unidades que se utilizaron para crear una familia. Como señal rápida, las bibliotecas que se crean esto están disponibles en unidades imperiales y métricas. Simplemente puedes elegir cuál quieres usar también. Algo para que veas es que hay más de una manera para que puedas cargar una familia que está usando el mismo sistema familiar. Vas a poder usar el tipo de ventana para cargar una familia al proyecto. Siempre y cuando también esté utilizando el mismo sistema familiar, vas a ver que puedes seleccionar una vez más entre los tipos de familia que quieres lucir con esta familia como un gran signo, si vas a seleccionar uno o varios tipos de familia, deberás tener en cuenta que necesitarás seleccionar por lo menos un tipo de familia. Una vez que cargué esta familia, vas a ver que todos los tipos de familia que se seleccionan están disponibles en el tipo seleccionado también por depósito, Realmente carga todos los tipos de familia en el momento en que abren una familia. Lo que significa que si seleccionas alguna de las familias y luego recoges receso abierto por Deft va a cargar todos los tipos de familia que están disponibles para la familia No obstante, también vas a notar que algunas de las familias solo tendrán un tipo de familia. Y esto se debe a que el tipo de familia tendrá que ser creado junto con la familia. No crea automáticamente tipos de familia. Cada vez que el lote de familia, podrás ver los tipos de familia seleccionados en el selector de tipo. Como señal rápida, recuerda que los sistemas familiares también funcionan como una categoría, que es la razón por la que la biblioteca tiene carpetas y quizás otras carpetas dentro de esas carpetas. Las carpetas que puedes ver son las categorías que tienes en Ravi va a ser muy útil Cargando diferentes familias que están usando el mismo sistema familiar. Pero si quieres cargar familia, no hay uso del mismo sistema familiar gravis va a mostrar una ventana, haciéndole saber que en realidad no se puede cargar una familia que no esté usando ese mismo sistema familiar Lo que significa que si intentas hacer esto, no vas a poder escoger los sistemas son incompatibles. Cuando esto suceda, tendrás dos opciones. Una de ellas es en realidad utilizar un sistema familiar que te permitirá cargar una familia de tu elección a tu proyecto. O simplemente puede usar la pestaña Insertar. Y esto se debe a que en la Pestaña Insertar también tienes la opción de cargar una familia. Sin embargo, esta opción te permitirá cargar cualquier familia que quieras cargar al proyecto. Siempre y cuando no estés usando específico para recomendar. Si estás usando para recomendar como esta, revit no te permitirá cargar otra familia No sirve de nada en ese sistema familiar. Si cancelo recomiendo vas a poder ver que puedo cargar cualquier familia que quiera. Sin embargo, no podrás colocar a la familia realmente usando el derecho a la discusión. Esto va a ser más útil cuando estés usando el lugar de un componente para recomendar porque esto puede colocar el componente que se acaba de cargar en el proyecto No obstante, aún tendrás que tener en cuenta para las familias que cargues a un proyecto. Y aún así usando sistemas familiares que se pueden cargar mediante el uso de unas herramientas específicas o recomendar Lo que significa que es útil para usted saber qué familias pueden cargar usando esas herramientas o elogios Todo esto se está diciendo, se pueden cargar familias a un proyecto en cualquier momento incluso sin conocer el sistema familiar que están utilizando. 59. El filtro: Al seleccionar los elementos que estabas reemplazando tu proyecto. Es posible que hayas notado que has seleccionado un elemento que no querías seleccionar. Cuando esto sucede, puedes usar las herramientas y opciones de selección para hacer correcciones en tu selección. Sin embargo, es posible que también hayas notado que en esta pestaña tienes un panel que se llama selección. En este panel, vas a poder encontrar el filtro para recomendar. Ahora el filtro a recomendar te permitirá cambiar tu selección usando esta ventana. Ahora en esta ventana, vas a notar que la categoría es la seleccionada, pero también los elementos dentro de la misma categoría. Lo que significa que el filtro realmente usa la categoría para cambiar la selección también. También vas a notar que el también aparecerá en esta ventana, pero también en la parte de estado. Y esto se debe a que la parte de estado también te permite abrir esta ventana. Para poder cambiar tu selección, solo necesitas verificar las categorías que puedes encontrar en esta ventana. Al hacer esto, también vas a notar que el total se va a actualizar en esta ventana. Sin embargo, no se va a actualizar en la parte de estado hasta que selecciones el suministro de carreras. Ahora el filtro tal es muy útil porque vas a poder cambiar tu selección en función las categorías que no querías seleccionar. Lo que significa que puedes seleccionar varios elementos independientemente de la categoría. Pero puedes seleccionarlos y seleccionarlos. Si revisas también la categoría en esta ventana, vas a tener algunas opciones para que esto sea un poco más fácil. Como, por ejemplo, la opción que se llama check none y la opción que es call check all. Con estas dos opciones, vas a poder seleccionar solo las categorías que quieras mantener en tu selección. O simplemente puedes eliminar las categorías que no quieras en tu selección. Ahora, ¿qué se dice? Vas a notar que no necesitas usar la selección que estoy usando para hacer esto. Y esto se debe a que la ventana del filtro en realidad puede estar abierta. Siempre y cuando seleccione más de dos categorías, independientemente de cuántos elementos de la misma categoría haya seleccionado, como fue el ahí en el mismo panel que tenga, el filtro. También tienes opciones para las selecciones, lo que significa que vas a poder guardar tu selección, lo cual en realidad es muy importante porque podrás guardar una selección que podrías necesitar usar varias veces mientras trabajas tu proyecto. Para mostrarte esto un poco mejor, voy a crear un par de selecciones con diferentes nombres, porque cada una de estas selecciones se van a guardar en el archivo, lo que significa que no puedes usar el mismo nombre en múltiples selecciones. Y una vez que haya hecho esto, voy a poder mostrarte, ¿ puedes cargar las selecciones? En lugar de seleccionar donde dice guardar, voy a seleccionar donde dice mirar. Y una vez que seleccione la opción que es la selección de carga, vas a poder ver. Entonces ahora tienes una ventana que te permitirá seleccionar entre las selecciones que se hayan guardado. Sin embargo, el nombre de esta ventana en realidad implica que estos son filtros. Y esto se debe a que las selecciones utilizan el mismo principio que los filtros. Es decir, la selección son los elementos de tu proyecto después de filtrar los elementos que no quieres seleccionar. Lo que significa que puede guardar su selección después de usar el filtro, pero también que puede editar la selección que seleccionó. Al usar el filtro incluso te permitirá crear una nueva selección también. Algo que debes saber es que puedes guardar tu selección también usando la pestaña gestionada. Lo que significa que en la pestaña gestionada también vas a encontrar el panel de selección. Sin embargo, en el panel de selección no podrás encontrar el filtro desde aquí. No podrás cargar ninguno de estos filtros o selecciones. Lo que también significa que puedes usar el filtro, la selección que cargaste, usando esta ventana, siempre y cuando la selección incluya múltiples categorías. Con esto en mente, puedes guardar y cargar las selecciones en cualquier momento sin poder usar las otras opciones de selección como el filtro, así como algo importante para que conozcas. También vas a poder agregar la selección que volverás a guardar. En lugar de usar guardar o perder selección, simplemente puede usar la selección para abrir esta ventana. En esta ventana, podrás seleccionar entre los filtros de selección antes de seleccionar la opción. Vamos a Editar. Y una vez que seleccionas Set It, vas a notar que tienes una nueva pestaña para poder agregar la selección. Y en esta ficha vas a tener un par de paneles. Uno de ellos te permitirá cancelar o terminar agregado en la selección, mientras que el otro te permitirá agregar realmente la selección. Como señal rápida, siempre puedes usar el filtro siempre y cuando la selección incluya dos o más categorías. Ahora si haces clic en Cancelar, vas a volver a esta ventana. Con esto, vas a poder agregar la selección haciendo la selección una vez más o simplemente puedes cerrar esta ventana. Ahora, editar la selección en realidad es bastante fácil porque lo único que hay que hacer es en realidad o elementos remotos de la selección. Si selecciono uno de los filtros de selección y después utilizo la opción que se llama, vas a poder notar y simplemente puedo agregar elementos a la selección. Como señal rápida, los elementos que forman parte de la selección van a aparecer resaltados. Para validar el cambio en el conjunto de selección, solo necesitas seleccionar, dice Finalizar selección. Sin embargo, siempre vas a poder eliminar elementos de la selección editando la selección una vez más. Lo que significa que puedes agregar o eliminar elementos de la misma selección sin crear un nuevo nosotros. Con esto en mente, vas a poder no solo crear las selecciones usando las opciones de selección como el filtro, sino que también podrás bajar y editar las selecciones mientras trabajas en tu proyecto. Supongamos que es importante que sepas es que esta ventana también te permitirá administrar los filtros. Vas a poder crear un nuevo filtro seleccionando, mientras que nuevo, cuando seleccionas aquí dice nuevo, vas a poder crear un nuevo filtro que vas a usar un conjunto de selección. Sin embargo, con base en las opciones de selección que hemos cubierto hasta ahora, seleccione o usec selección Ahora si seleccionas, vas a notar que necesitarás seleccionar los elementos que deseas agregar al conjunto de selección o filtrar usando este paso. Lo que significa que puedes usar agregar a selección y eliminar a la selección antes de seleccionar dice ventiladores selección seno enfermo, los elementos que forman parte de la selección van a aparecer resaltando antes de usar cualquiera de las opciones en el grifo. Eso se llama Editar conjunto de selección. Ya que eres capaz de crear tu propio filtro de conjunto de selección o filtro de selección, también vas a poder usar la opción que se llama ganar para cambiar el nombre. Sin embargo, el nombre no puede usar realmente un nombre que se usa actualmente. Al hacer esto, vas a ver lo que considera lo mismo. En este caso, solo voy a terminar cambiar el nombre para que veas que también puedes usar esta ventana para eliminar el filtro del conjunto de selección o el filtro de selección. Como habrás notado en este punto, Robin usa diferentes nombres. Cuando se trata de las selecciones. Al principio, puede ser un poco confuso porque la selección establece el filtro de selección y el filtro se refiere a lo mismo. 60. Filtrar tu selección Usando la paleta de propiedades: Ahora también, hay una manera muy sencilla para seleccionar dentro múltiples elementos al mismo tiempo. La forma en que haces esto es usando realmente un filtro. Tienen la paleta de propiedades. Ahora este filtro te permitirá saber qué tipo de elemento se selecciona. Sin embargo, este caso por defecto, la vista es la que se selecciona porque no he seleccionado ningún elemento. También, porque se necesita tener una forma para modificar las propiedades de la vista incluso al seleccionar un elemento. Ahora este filtro te mostrará el mismo tipo que tienes en la ventana de propiedades de tipo. Además, tienes el desplegable para cambiar el tipo de familia, lo que en este caso no es realmente útil. Si selecciono los siguientes elementos, vas a notar que en este filtro ahora tienes los elementos que has seleccionado que es la misma cantidad que tienes justo al lado del icono de filtro en la Barra de Estado. Ahora si usas el filtro, vas a poder ver la misma información básica que tienes en la ventana del filtro. Sin embargo, en este caso, en lugar de usar casillas de verificación como las que tienes en la ventana de filtro, vas a tener una simple caída ellas que te permitirá seleccionar una de las categorías o tipos de familia que tengas en las Rpm Una vez hecho esto, vas a poder usar el selector de tipo para cambiar el tipo de familia, pero también vas a poder usar la ventana de propiedades de tipo específicamente para este tipo de familia también, ya que no he eliminado la selección, no puedo recorrer los elementos que están seleccionados, pero tampoco puedo seleccionar la vista de plano de planta usando la correa. Esta es otra forma de simplificar tu selección mientras trabajas en tu proyecto. 61. Las propiedades de tipo de coincidencia: Ahora en el clip o panel, también tiene una opción o una alternativa al selector de tipo que normalmente se utilizan seleccionando el elemento y luego cambiando el tipo que desea usar, ya sea que no sea un elemento o múltiples elementos al mismo tiempo y cuando se llama propiedades de tipo de coincidencia. Entonces, la forma en que funciona es que después de seleccionar el elemento, vaya al clip o panel para usar las propiedades del tipo de coincidencia. O simplemente usa el atajo, MS y Mary, S y Apple. Este permitirá utilizar las propiedades de una familia o sistema de familia en particular para copiar las propiedades de tipo de esta familia o sistema de familia a otra familia u otro sistema familiar de la misma clase. Lo que realmente hacen las propiedades del tipo de coincidencia es almacenar las propiedades que normalmente tienes en el Clippard Para que puedas seguir adelante y pegar las mismas propiedades en la otra familia o sistema familiar de la misma clase. La forma en que esto realmente funciona son las que usas las propiedades del tipo de coincidencia. Utilice el clic izquierdo del ratón para seleccionar la familia o sistema familiar que desea utilizar. Y luego vuelve a usar el click izquierdo del mouse para seleccionar la familia a la que quieres aplicar las propiedades que tengas en el tablero de clics. Y una vez que hayas hecho esto, notarás que ahora ambas familias están usando las mismas propiedades. Lo que prácticamente significa que ahora son de la misma familia, o en este caso del mismo tipo de familia. Y esto es algo que puedes usar tantas veces como quieras con diferentes elementos. Ahora, no es necesario seleccionar el elemento antes usar las propiedades de tipo de coincidencia si está usando el acceso directo. Y como habrás notado, eres capaz de aplicar estas propiedades a múltiples elementos. Y también puedes usar las propiedades de tipo match entre elementos como los muebles, pues como mencioné antes, solo tienen que estar en la misma clase. Si no estás familiarizado con las clases, una clase es, por ejemplo, las paredes, los pisos, los techos, los techos, los techos, entre otros. Como la clase de familia que estoy usando ahora mismo. Esto es bastante útil a la hora de crear tu proyecto y simplemente quieres seguir adelante y usar una familia, la T de inmediato o sin tener que depender de las opciones de selección y el tipo seleccionado. 62. Ocultar y revelar: Al crear tus proyectos y revit, vas a ver que hay algunas opciones para que puedas ocultar los elementos del proyecto, ya sea por elemento o por categoría Si seleccionas uno de los elementos que tienes en tu proyecto, vas a poder ver una opción que se llama Ocultar en la vista después abrir este menú usando el mouse. Y si tienes esta opción, podrás notar que puedes ocultar los elementos o las categorías en la vista. Si tú, vas a ver que ahora el elemento no aparece en la vista. Si quieres ver los elementos que están golpeando en la vista, podrás usar la opción que es llamar a revelar elementos golpeando. Una vez que usen esta opción, podrás ver los elementos que están golpeando en la vista con una apariencia diferente. Esto te será muy útil porque podrás saber qué elemento está oculto. Pero también podrás seleccionar el elemento con el fin de ocultar el elemento abriendo de nuevo este menú. Después envía la opción que está en Hid in View. Una vez que sostengas donde dice en Hid in View, podrás seleccionar la opción que es Elementos. Como mencioné antes, eres capaz hacer lo mismo con las categorías. Que podrás volver a abrir este menú para poder sostenerlo donde dice en Hid in View. Y luego seleccione Categoría Receso. Una vez que selecciones la categoría Receso, vas a notar que todos los elementos que están dentro de la misma categoría van a desaparecer de la vista. O en otras palabras, van a estar ocultos en esta visión. Si quieres revertir los cambios, puedes usar una vez más los elementos de revelar hit para abrir este menú una vez más usando el mouse. Una vez que abras este menú, solo tienes que sostenerlo donde dice En la vista Ocultar y luego seleccionar Categoría de receso. Con esto en mente, vas a poder mostrar u ocultar no solo los elementos sino también las categorías dentro de tu proyecto. Lo cual también es muy útil porque también se puede utilizar para saber qué elementos se consideran parte de una misma categoría. Porque al principio, algunas de las categorías pueden parecer un poco confusas, sobre todo porque V también tiene múltiples categorías para múltiples especialidades. Algo para que te des cuenta es que puedes hacer lo mismo usando las herramientas o comandos que puedas encontrar que los interrumpan. Lo que significa que vas a poder ocultar los elementos que se seleccionan seleccionando donde dice elementos. Como señal rápida, esta opción o herramienta tiene un circuito y esta es una red, HS y hotel. Lo que también significa que también puedes usar una vez más revelar elementos golpeando para revelar los elementos que están golpeando usando la supción. Pero también para poder utilizar las nuevas opciones que tengas en la pestaña modificada. Más específicamente, con el fin de ocultar los elementos seleccionando donde dice también en los elementos altos. Vas a ver que esta herramienta u opción también tiene un circuito. Puede seleccionar esta herramienta o simplemente puede usar un circuito que es nuevo, usar un paraguas. Una vez que hagas esto, vas a ver que el elemento es realmente visible también en la vista. Ya que puedes usar las opciones para ocultar un elemento, vas a ver que tienes la opción para ocultar la categoría ya sea usando esta opción o el circuito que va a ser S Victor H como hotel. Una vez más, vas a notar que puedes usar elementos para poder ver los elementos de ocultación, pero también para ocultar la categoría seleccionando la opción o usando el circuito que es Victor US paraguas. Entonces esto y la minería para notar que tienes diferentes formas para poder hacer lo mismo. Supongo que algo que debes saber es que tienes otra forma para hacer lo mismo. Si seleccionas un elemento dentro de tu proyecto, puedes usar el menú que puedes abrir seleccionando los dos recomendados para ocultar los elementos. No obstante, esto va a ser un poco diferente. Lo que significa que en este caso, se pueden revelar elementos ocultos para poder ver el elemento. O elementos que están ocultos con una apariencia diferente por el hecho de que ahora esta opción también se utiliza para mostrar elementos que están aislados en la vista. Ahora bien, esto puede parecer un poco confuso de fuerza porque estas opciones hacen algo muy parecido. Sin embargo, las opciones se utilizan de manera muy diferente. En este caso, voy a abrir una vez más este menú con el fin de restablecer la altura temporal y aislarme. Una vez que haya hecho esto, van a ver que el elemento también será visible en la vista. Ya que puedes usar estas opciones para ocultar un elemento, también vas a ver que puedes usar las opciones para ocultar la categoría. que significa que vamos a poder ocultar todos los elementos dentro de una misma categoría. Pero también podremos restablecer los cambios usando una vez más reset y muy alto y aislar Al hacer esto, vas a notar que no necesitas seleccionar los elementos dentro de la vista para poder usar esta opción. Esto significa que usar las suptionss un poco diferente a usar el menú que puedes abrir con un mouse o la herramienta circo que tienes en la B mientras seleccionas los elementos Esto se debe a que en realidad estás usando el para evitar seleccionar elementos innecesarios, con el fin de aislar elementos o categorías específicas. Con esto en mente, vas a notar que puedes usar esta opción para aislar un elemento, lo que también significará que vas a poder usar esta opción para revelar elementos calefactores así como elementos que están golpeando o aislados. Mediante el uso de las opciones de este menú, se puede utilizar una vez más reset, temporal y elementos aislados para revertir los cambios Si revierte los cambios, vas a notar que la apariencia de los elementos volverá a los valores predeterminados aunque estés usando la opción para revelar los elementos calefactores están aislados en los proyectos Para que sepas es que vas a poder usar también con las categorías lo cual en realidad es muy útil porque vas a poder agregar las categorías sin instrucciones. Todo esto se está diciendo. Vas a poder utilizar estas opciones en los casos en los que necesitarás asegurarte de que estén viendo solo los elementos que quieras ver en la vista, ya sea para presentación o para editar tu proyecto. No obstante, todos estos cambios son temporales en la vista, lo que significa que no se aplicarán a la vista. Si quieres aplicar los cambios a, puedes hacerlo usando este menú. Primero deberá ocultar o aislar los elementos o categorías dentro de la vista. Entonces necesitarás abrir este menú una vez más para poder seleccionar las opciones. Aplicar, aislar la vista. Después de usar esta opción, vas a ver que los cambios se han aplicado a la vista o en otras palabras, los otros elementos van a ser los que van a estar golpeando en la vista. Pero lo que es más importante, no podrás restablecer los cambios porque se han aplicado a la vista. Para hacer estos cambios, necesitarás usar control, lo que significa que también puedes usar controles para hacer lo mismo que puedes hacer usando la opción de reset temporary high isolate. 63. La dimensión: Mientras trabajas en tu proyecto, llegarás a un punto en el que tendrás que asignar tu proyecto a otra persona. Debido a esto, deberá asegurarse de que está utilizando las medidas correctas, pero también deberá mostrar esas medidas a otros. En esos casos, lo que realmente usas son las dimensiones. Ahora las dimensiones en Revit son más o menos las dimensiones que también puedes usar en otro software como Adc Sin embargo, con algunos cambios menores basados en la forma en que califica tus proyectos en Revit, creas las cotas usando, por ejemplo, el panel modificado Porque en el panel modificado, puedes encontrar las herramientas que utilizan para agregar las dimensiones a tu proyecto. La primera herramienta que vas a encontrar es la dimensión alineada. La cota alineada es la que se establece por defecto. Ahora puedes usar esta herramienta ya sea seleccionando esta herramienta o usando el circuito que es el en la India. Y una vez que usen el Para recomendar vas a ver necesitarás seleccionar referencias que puedas usar para crear las dimensiones. Uno de los mejores ejemplos son las cuadrículas. Puedes notar lo fácil que puedes acotar las cuadrículas, especialmente porque puedes seleccionar múltiples referencias con una sola dimensión para terminar la cota, solo necesitas seleccionar en un espacio vacío o en otras palabras, en un área de tu proyecto en la que no tengas ninguna referencia que pueda ser seleccionada con esta dimensión Con esto en mente, puedes dimensionar tu proyecto en función lo que quieres verificar o en base a lo que quieres presentar a los demás. Pero además no necesitas seleccionar múltiples referencias al mismo tiempo o solo el tipo de referencias en tu proyecto. Eso es importante para conozcas las dimensiones es que puedas usar las dimensiones en todas las vistas de los árboles de tu proyecto. Más importante aún, las dimensiones van a funcionar de la misma manera. No es necesario cambiar la forma de crear dimensiones en diferentes vistas si tiene algún problema al seleccionar las referencias. También tienes una forma de seleccionar las referencias que quizás no hayas podido seleccionar usando esto para recomendarte una referencia, pero es posible que necesites agregar a esta dimensión. Si selecciona la cota, va a ver que en el panel modificado para las cotas, tiene una opción o herramienta que se denomina líneas de referencia que también se puede utilizar con un acceso directo. Sí, una red, S y agua. Como puedes notar, en realidad puedes usar esto no solo para agregar referencias sino también para eliminarlas. Una vez que seleccione Editar líneas testigo, verá que puedo agregar más referencias a las dimensiones que pueda eliminar las referencias de la dimensión. Como habrás notado, colocar las dimensiones es realmente fácil. Editar las referencias también es fácil de hacer mientras editas tu proyecto. Puedes actualizar tus proyectos en cualquier momento y luego simplemente actualizar las dimensiones a los cambios. Hay una señal rápida de que las dimensiones son parte de las naciones, lo que significa que la vista va a determinar si eres capaz de ver las anotaciones o no Algo que también debes saber es cómo mover las dimensiones, porque en algunos casos, posible que necesites mover las dimensiones. Otra forma de mover las dimensiones es bastante estándar porque puedes mover las dimensiones como si muevas casi cualquier otro elemento de tu proyecto. Puede hacer clic y arrastrar las cotas a otra posición. Pero también puedes mover las dimensiones, Paseando los errores en el teclado Dependiendo de la posición de las dimensiones, vas a poder usar el teclado para mover las dimensiones en una dirección particular. Ya que la forma en que mueves las dimensiones es más o menos un estándar. Entonces también puedes usar el circum de la herramienta en el panel modificado Para ello, se puede utilizar, por ejemplo, la herramienta para mover las dimensiones, cualquier otro elemento del proyecto. No obstante, sí hay que tomar en cuenta que todavía están apegados a la referencia que se utilizan para crear las dimensiones. Debido a esto, simplemente puedes usar la R en el teclado para hacer lo mismo que una señal rápida si tienes algún problema al mover la dimensión Al usar la herramienta de movimiento que puedes seleccionar la opción que se llama la articulación, fin de evitar cualquier restricción o restricción en el movimiento de la dimensión. En este punto vas a notar que puedes cambiar la colocación de las cotas pero también que puedes editar las referencias que estás usando las dimensiones como otro sigin rápido, eres capaz de usar la herramienta de movimiento También vas a poder usar la herramienta que se llama copy. Vas a poder copiar las dimensiones si necesitas o quieres. Con esto, vas a poder Agregar más opciones a la forma en que agregas las dimensiones también. Otra cosa que debes saber es que las dimensiones también tienen controles que puedes usar para cambiar la forma en que presentas la dimensión, pero también las referencias que está usando la dimensión. Esto significa que podrán usar los controles para cambiar la extensión de esta línea, que en para cambiar la extensión de esta línea, realidad se llama línea de extensión . Como otra señal rápida. Otros cambios que puedes hacer las cotas se pueden deshacer usando control, ya que podrás usar este otro control para cambiar la referencia que estás usando Lo que significa que no tienen que usar líneas de testigos agregadas. Si solo estás cambiando las referencias que estás usando otras dimensiones, solo estás cambiando las referencias que estás usando al principio o al final de la dimensión también. Vas a ver que hay un control que en realidad te permite cambiar la posición del texto. Ahora como señal rápida, cuando cambias la posición del texto, es posible que veas una línea de litro. Ahora el litro se puede activar o desactivar mediante el uso de las propiedades. Puede activar o desactivar esta línea si así lo desea. Algo más para que notes es que las anotaciones también tienen que ser tomadas en cuenta en la presentación de tu proyecto Una de las formas en que puedes asegurarte de que las anotaciones se presentan correctamente es mediante el uso de las líneas Sin embargo, al colocar las cotas, es posible que desee habilitar las líneas finas para asegurarse de que está seleccionando las referencias correctas. Porque algunas de las herramientas que puedes usar para dimensionar el proyecto tienen opciones. La cota alineada te permitirá cambiar la referencia que estés usando dentro de los muros. Lo que significa que la dimensión alineada está destinada principalmente a las paredes. Así que vas a notar que puedes seleccionar entre las líneas centrales que enfrentamos al núcleo central y las fases del núcleo. Sin embargo, al usar estas opciones en la parte de opciones, puede notar que realmente puede cambiar, seleccionar las referencias. Lo que significa que puede seleccionar las referencias manualmente o puede seleccionar la opción que se llama muros enteros. Ahora cuando uses esto, vas a notar que vas a poder seleccionar todo el elemento que está en la vista, puedes seleccionar todos los elementos bajo la categoría de muros, lo que significa que no podrás hacer estos elementos bajo diferentes categorías. No se pueden utilizar otros componentes y otros sistemas familiares. No obstante, hay elementos dentro los componentes que se pueden utilizar como referencia Porque necesitas presentar tu proyecto a otros, lo que también significa que necesitas proporcionar las medidas correctas de tu proyecto. Esto se debe principalmente a que en realidad tienes diferentes dimensiones que están destinadas a diferentes usos. Si vas a la pestaña modificada, vas a ver que puedes abrirlas una gota con las diferentes dimensiones que puedes usar en tu proyecto. En lugar de usar la cota alineada, en realidad puede seleccionar la que se llama dimensión lineal. Ahora bien, esta dimensión permite seleccionar referencias que no se pueden seleccionar con la cota alineada. Esto se debe a que se pueden seleccionar los puntos finales de los elementos. En lugar de seleccionar todos los muros o líneas, vas a ver que realmente puedes seleccionar los puntos finales de esas líneas. Como puedes ver, las opciones van a cambiar un poco a la hora de usar esta dimensión. No obstante, aún se pueden seguir las líneas de testigos como una señal rápida. Los elementos del proyecto determinarán las dimensiones que necesitarás usar. Debido a esto, siempre se pueden cambiar o editar las cotas de diferentes maneras. Lo que significa que se puede cambiar, por ejemplo, la posición del texto. Ahora, la siguiente dimensión que puedes encontrar usando la estructura es la dimensión angular. Ahora la dimensión angular va a ser prácticamente la misma que la cota alineada. No obstante, va a utilizar las líneas como referencia para mostrarte los ángulos entre esas líneas como una señal rápida. Al usar cualquiera de estas dimensiones, vas a notar que tienes las otras dimensiones que puedes seleccionar en la pestaña modificada, lo que significa que puedes cambiar entre las diferentes dimensiones, una colocando cualquiera de estas dimensiones. No obstante, no voy a cubrir otras dimensiones porque muchas de estas dimensiones están relacionadas con elementos que no hemos cubierto el proyecto. Ahora la siguiente dimensión que vas a encontrar es la dimensión radio. La dimensión radio, como su nombre lo indica, permite crear una dimensión basada en el radio de un arco o un círculo. Esta dimensión también es útil porque permite ver el centro de la R y el círculo también. Como puede crear una cota radial, también puede crear una cota de diámetro. La cota de diámetro permite crear una cota basada en el diámetro de un círculo. Esto es un poco diferente porque el radio es la mitad del diámetro. Los usuarios también van a depender del proyecto que estés creando . Algo útil para sepas es que también puedes encontrar todas las dimensiones que tengas en el panel modificado en la pestaña de anotación Se puede ir a la pestaña de anotación para poder utilizar cualquiera de estas dimensiones Y esto se debe a que las dimensiones son parte de las anotaciones. Puedes anotar todo tu proyecto al mismo tiempo. Como mencioné antes, las naciones pueden ser utilizadas en diferentes puntos de vista de su proyecto. Se pueden utilizar estas notaciones para crear las dimensiones en elementos específicos, para múltiples elementos al mismo tiempo, lo que también significa que se pueden utilizar diferentes dimensiones para diferentes propósitos Como señal rápida, recuerda que puedes mover las dimensiones usando los errores en el teclado Las herramientas comentarios que tengas en los paneles modificados serán iguales a colocar y editar las dimensiones dependiendo de los elementos de tu proyecto. Mientras que al mismo tiempo se pueden editar las líneas testigo en cualquier momento. Dicho todo esto, crear y editar las dimensiones en realidad es crear, no sólo por la forma en que colocas estas notaciones, sino también por cómo puedes agregar o eliminar referencias de las dimensiones en cualquier punto, vez que tomas en cuenta las diferentes dimensiones que puedes usar por los diferentes elementos que puedes colocar en tu proyecto 64. El panel de portapapeles: En ella. Como en la mayoría de los softwares, en realidad tienes opciones para copiar y pegar elementos dentro de tu proyecto ¿Cómo? En Revit en la pestaña de modificación, realidad tiene un panel que se llama Clipper El Clipper en realidad te permite copiar y pegar elementos dentro del proyecto Si, por ejemplo, usamos esto para elementos que ya están dentro del proyecto para seleccionarlos, realmente podemos copiarlos al clip usando el copy to clip a recomendar o usando control. Cómo Así también puedes usar control más inserto. Esto te permitirá copiar estos elementos en el portapapeles para pegarlos posteriormente Sin embargo también, también se pueden cortar estos elementos después seleccionar los elementos mediante el uso del corte a clipper dos o comando O usando el control X en el teclado. O incluso usando shift más el Lit en el teclado. Ahora el corte a clip dos o comando permite cortar el elemento. Entonces mientras los elementos están en el clippard, ya sea usando cut o copy, puedes seguir adelante y pegarlos desde el clipper usando la opción predeterminada, que es pegar desde el que es pegar desde O puedes usar el desplegable para ver las otras opciones que tienes en el portapapeles Al usar el portapapeles o usando el control V en el teclado, vas a ver los elementos resaltados en la posición original No obstante, una vez resaltados, en realidad puedes moverlos o seguirlos antes de terminar de pegar los elementos Lo que también implicará que puedes editar los elementos pegados antes de pegarlos en el proyecto Ahora bien esto también seguirá adelante y abrirá esta pequeña pestaña que se llama Editar Pegar. Esto le permitirá utilizar el filtro para filtrar a través de los elementos que se seleccionan también. Puede seleccionar todos los elementos dentro de la selección, lo que significa que puede editar los elementos individuales de la selección forma independiente o todos los elementos al mismo tiempo también. Se puede utilizar la opción que se llama finalizada seleccionada para confirmar la colocación de los elementos. La cual es una opción que usas cuando estés listo para seleccionar como terminada. Ahora, cuando haces clic en Finalizar o en esta verificación verde, es más o menos lo mismo que usar la verificación verde después pegar los elementos también dentro de este proyecto, ya están creados También puede usar otras opciones de pegado que en realidad sean más visibles en una vista de alzado. Mediante el uso de esta elevación. Voy a copiar estos elementos al portapapeles y luego voy a usar el Trot Align a los niveles seleccionados, lo que seguirá adelante y abrirá la ventana de seleccionar niveles Ahora al usar esta ventana, podré pegar estos elementos en los niveles que seleccioné. Y una vez que seleccionaste los niveles, sólo tienes que hacer click en Bien, Así podrás ver el resultado en la elevación, y esto también mantendrá su posición en los niveles seleccionados. Esto va a ser útil para las anotaciones porque vas a poder colocar anotaciones en diferentes vistas sin cambiar su posición, siempre y cuando la referencia también exista en esos niveles Si creo la siguiente dimensión y luego copio la dimensión al portapapeles, también podré pegar esta anotación en los niveles seleccionados usando una línea en los niveles seleccionados usando una línea vistas seleccionadas que es específica para Entonces esto abrirá la ventana de selecciones, y una vez que hayas seleccionado los niveles, sólo tienes que dar click en Bien. Para que puedas ver el resultado. Abres el nivel en el que has pasado la nación. Como se nota, la notación se ve igual que la original. Ahora hay otra opción que podemos usar después de copiar la siguiente ventana, que te permitirá copiar la misma ventana que ya tienes en el portapapeles a la vista que estés usando, cual se llama Alinear a Vista Actual Puedes usar esto cuando estés seleccionando elementos en los niveles inferiores del proyecto. Siempre y cuando seas capaz de seleccionar el elemento, lo que significa que esto es algo que también dependerá del rango de visión. Sin embargo, es necesario estar en la vista de destino para poder usar esto. Después de copiar la dimensión, puedo usar el ritmo , estructurarlos para seleccionar una línea al mismo lugar Ahora bien este copiará realmente el elemento del portapapeles en el mismo lugar que el original Esto es más o menos doble conteo. Si realmente lo usas con familias, ya están dentro del proyecto. Después de copiar la siguiente familia, puede usar una línea al mismo lugar y conducir. Seguirá adelante y te hará saber que tienes dos familias dentro del mismo lugar. Lo cual es algo que no aplica a las dimensiones porque hay anotaciones que puedes usar para diferentes propósitos Esto es algo que puedes seguir usando varias veces. Una forma en la que realmente uso esto es que soy capaz de cortar un elemento que quiero usar más adelante. Una vez que eso ya está en el portapapeles, uso una línea al mismo lugar una vez que completé los cambios que necesitaba hacer o que iba a hacer De esta manera, el elemento se desencadenará una vez que pase el elemento del Debido a todo esto, puede usar esta opción al crear las hojas y también al crear nuevos niveles en un proyecto existente. Adicionalmente, esta es una opción que resulta aún más útil entre diferentes proyectos porque el portapapeles va a ser el mismo para tus proyectos Y la última opción que tengas en la caída de ellos te permitirá pegar un elemento después de tenerlo en el portapapeles mientras usas una elevación o una sección Sin embargo, esta opción se basa en cómo los elementos seleccionados o colocados en el proyecto. Si pego esta ventana en el siguiente nivel, vas a notar que en realidad es pasado en función la ubicación que realmente tenía la ventana que copias. Entonces va a mantener el mismo lugar solo en un nivel diferente. Esta opción de copiar y pegar será realmente muy útil a la hora de crear tus proyectos. 65. Cómo colocar un muro cortina: En las siguientes lecciones, voy a cubrir los muros de cordón Ahora los muros de cortejo son en realidad un sistema familiar independiente bajo la categoría muros, que es la razón por la que necesitas ir a la herramienta de pared en el panel de construcción, para colocar el muro de cordón. Para mostrarte cómo se coloca realmente el muro de cordón, voy a usar el muro para argumentar Sin embargo, va a notar que no tienen un muro de cordón seleccionado por defecto Lo que significa que voy a usar el selector de tipo para buscar los muros de cordón en la estructura Vas a ver los tipos de familia en esta plantilla, que en este caso van a ser indefinidos, colocación exterior y frente de tienda. Ahora en este caso, voy a seleccionar el primer tipo de familia, el inferior. Dice muro de cordón. Para colocar este muro de cordón ahora bien colocado en este muro de cordón, vas a notar entonces las opciones y las opciones seguirán siendo las mismas, lo que significa que los muros de cordón se van a colocar de la misma manera que coloques un Esto se debe a que los muros de cortejo están debajo de los muros de Cao No obstante, van a haber algunas diferencias que no van a ser evidentes al principio como por ejemplo, el hecho de que los muros de cortejo tendrán un control que va a aparecer en el momento en que coloques el muro de cortejo Con esto, vas a notar que aún puedes usar las mismas opciones que antes se usaban. También que la opción que se llama la línea de ubicación esté atenuada una vez que el lugar Algunos de estos muros de cortejo solo voy a abrir despera para mostrarte que las propiedades también van a funcionar de la misma Lo que significa que las propiedades aún van a determinar la altura del muro de cortejo así como los niveles del muro de cordón en función si estás usando los niveles o Lo que significa que aún puede usar los niveles como referencia para cambiar la restricción base y la restricción superior. Lo que significa que también puedes usarlo y conectarlo. No obstante, si usas los niveles, también vas a notar que también puedes usar el molesto superior y el malestar base. Hasta este punto, vas a notar que los muros de cortejo no tienen tantas diferencias. Con el muro básico significa que no tienes que aprender todo sobre los muros de codificación desde cero. Sin embargo, la mayor diferencia entre el muro de codificación y el muro básico es la estructura de la pared de cordón Esto se debe a que los muros de cordón en realidad no usan capas Las paredes de cordón en realidad utilizan iones y paneles. Hay lugar basado en la rejilla de la pared de cordón. Ahora la grilla es algo que no se puede ver en el tipo de familia, eso se llama undefined. Voy a cambiar el tipo familiar de este muro de cortejo a ster acristalamiento Para que veas esta grilla. Voy a cambiar el otro tipo de familia al frente de tienda para que veas no solo las rejillas, los iones Lo que significa que lo indefinido crea un solo panel. Mientras que el acristalamiento exterior solo crea los paneles basados en una rejilla. Mientras que el frente de la tienda crea los iones y los paneles basados en la rejilla de la pared de cordón Ahora bien, esto es algo que puede no ser muy fácil percibir en todas las vistas del proyecto independientemente del estilo de uso. Sin embargo, en realidad puedes usar el tredviw para ver que esto es un poco mejor Después de abrir el árbol, vas a notar la diferencia entre el acristalamiento exterior indefinido y el frente de la tienda. Ahora todo esto se está diciendo, en realidad puedes crear tantos tipos de familia como quieras. No obstante, los elementos básicos que se utilizan para crear un muro Corbin, no van a cambiar. Los tres tipos de familia que tienes con esta plantilla son los que puedes usar dependiendo del diseño. Lo que significa que puedes usar non define cuando quieres un solo panel. Y puedes usar la colocación exterior cuando no necesites usar iones y puedes usar el frente de la tienda cuando tengas una pared de cordón más tradicional 66. Edición de los muros cortina: Una vez que hayas leído, creaste los muros de cordón de tu proyecto Y vas a notar que hay algunas cosas que puedes hacer para cambiar la apariencia del muro de cordón Como, por ejemplo, cambiar el estilo de vista o el nivel de detalle. No obstante, si quieres percibir todos los elementos que hacen que el muro de cordón sea un poco más fácil, una cosa que puedes hacer es usar en líneas Al ser usado en líneas, veamos un poco mejor, los Mos y los paneles que hacen el muro de cordón Esto es importante en esta lección porque lo que quiero mostrar cómo puedes editar los muros de cortejo usando opciones o herramientas que también tienes el muro básico Porque algunas de estas opciones o herramientas cambian los elementos que conforman el muro de cortejo En este caso, voy a almacenar creando un techo sin una forma particular. Voy a crear un techo por huella. Pero también voy a colocar este techo tratando de asegurarme que este techo se coloque en base a la intersección de estas líneas. Una vez que termine, sólo voy a seleccionar dónde está terminado con el fin de mostrarle que se pueden unir las paredes de cortejo a este techo Y a primera vista, todo es prácticamente igual. No obstante, te va a hacer saber que para unir los muros de cordón al techo, necesitará eliminar elementos del muro de cordón. Y esto se debe a que el perfil del muro de cordón va a cambiar con base en el techo Entonces, dependiendo de la señal que tengas en el techo, vas a obtener un resultado diferente. Para mostrarte esto un poco mejor, voy a añadir este techo quitando una de estas pendientes Ahora bien, esto en realidad no va a cambiar los muros de cortejo, sino más bien qué se puede ver en la vista una vez que haya hecho esto, vas a notar que aún puedes usar los mangos con forma en orden en la medida de la pared de cortejo Y el muro de cortejo todavía va a estar unido al techo Por eso vas a ver, una vez más, que se sientan en fila para que veas la extensión original del muro de codificación. Todos los muros de cortejo van a hacer lo mismo independientemente del tipo de familia No obstante, los elementos del muro de cortejo se van a agregar o eliminar dependiendo de las opciones que utilices Si usas la base táctil, vas a ver que la broca necesitará eliminar elementos de la misma manera si se adjunta a la base. No obstante, van a ver que esto es en realidad por los Moas, El acristalamiento exter y luego indefinido no van a hacer lo mismo Sin embargo, dado que el perfil de la pared cortina en realidad se puede cambiar en función de otros elementos como el techo, también vas a notar que simplemente puedes seleccionar las paredes cortin para editar el Lo que significa que puedes editar el perfil como en las paredes básicas, lo que también significa que no podrás hacer esto mientras también usas el accesorio. Con esto, vas a notar que aún puedes usar prácticamente las mismas opciones que tienes con las paredes básicas, incluyendo la que se llama restablecer perfil. Y si usas la Receta, vas a notar que vas a poder utilizar una vez más otros sistemas familiares con el fin de llegar al muro de cortejo Lo que significa que se puede utilizar un elemento como el techo para la apariencia de la pared de cordón sin tener que utilizar herramientas adicionales o comentarios Y esto también significa que puedes hacerlo más de un muro cording al mismo tiempo Porque puedes unir múltiples muros de cordón a un solo techo o piso, lo cual es algo que puedes notar si cambias las propiedades de un techo o un piso que están unidos los muros de cordón Esto en realidad es muy importante para que lo sepas porque en realidad puedes la estructura de los muros de cordón Entonces, saber lo que afecta a los muros de cortejo se vuelve muy importante Sobre todo porque por defecto, el muro de cortejo está constreñido sexualmente Lo que significa que tendrás que considerar la forma original del muro de cortejo dependiendo tu diseño o en otras palabras, dependiendo de si estás usando un techo o un piso para cambiar la extensión del muro de cortejo o si estás editando el A este punto, es posible que hayas notado que las similitudes entre los muros de cordón y los muros básicos te permiten hacer prácticamente las mismas cosas que puedes hacer con los muros básicos, pero aún necesitarás tomar en cuenta los elementos que componen el muro de cordón. 67. Cómo agregar y eliminar elementos del muro cortina: Ahora al continuar con los muros de la cancha, vas a ver que los muros cort tienen una estructura que puedes crear mientras trabajas en tu proyecto Vas a notar que el muro de cordón se crea en base a los paneles y también en la estructura El frente de la tienda es el tipo de muro de cordón más cercano que vas a tener que enviar que veas en una construcción Sin embargo, esto no cambia el hecho de que puedes usar los otros muros de cordón mientras trabajas tu proyecto Esto se debe a que toda la estructura que se puede crear en un muro de cordón está realmente disponible por Architecture Tab Esto significa que vas a poder crear esta estructura, o en otras palabras, la creación del muro Cort por pestaña arquitectónica, o más específicamente, el panel de construcción Cuando se trata de la cuadrícula, vas a poder crear una cuadrícula de cordón También, Según ahora, el cordinion no es más que la estructura que se puede ver en el frente de la tienda O en otras palabras, es una estructura que se utiliza para colocar los paneles. Lo que significa que necesitarás colocar según onemion en las rejillas de cordón Una vez más, vas a poder ver que el primer tipo según muro no tiene la rejilla de acuerdo con una, mientras que la segunda tiene la rejilla Cortan, pero no tiene de acuerdo, mientras que el tercer tipo tendrá la rejilla de cordón y de acuerdo, o en otras palabras lo hará Voy a dar click en la rejilla Cortan para recomendar, con el fin de agregar rejillas de corte a la primera pared de cordón Cuando hagas esto, vas a ver un panel de colocación para determinar la colocación de la empuñadura de cordón. Lo que significa que puede seleccionar todos los segmentos para colocar un pinzamiento de cordón en el muro de cordón. Pero también se puede utilizar un segmento para colocar un agarre de corte en solo uno de los segmentos. Lo que significa que puede seleccionar todos por el que elija, que va a colocar una cuadrícula de cordón en todos los segmentos, pero el segmento que seleccionó Algo que debes notar es que esta línea representa la cuadrícula de cordón, mientras que la línea oculta representa los segmentos de la cuadrícula Cortan que están seleccionados Como registro rápido, puedes usar o comenzar a cording grid para terminarlo, el sistema de cording como un rápido así que si tienes algún problema mientras colocas la rejilla de cordón, puedes usar el control C para poder volver a almacenarlo Ahora al mismo tiempo, se puede hacer casi lo mismo seleccionando una rejilla de cortejo que ya está en la pared de cordón. Lo único que debes hacer es seleccionar la cuadrícula Cortan y luego clic dice Agregar o Eliminar Segmentos. Cuando hagas esto, vas a ver que van a poder agregar segmentos usando el click elect del mouse. Pero también podrás eliminarlos usando también el clic elect en el mouse ya que un rápido necesita ser colocado en una cuadrícula de cordón Si elimina un segmento de una cuadrícula de cordón, en realidad eliminará el Una vez que creaste la rejilla del cordón, puedes seguir mucho el mismo proceso usando los iones Esto significa que podrás agregar a una gran línea nuestro algo que vas a notar es una familia independiente que realmente colocas en la rejilla del cordón Lo que significa que lo que juega en el, vas a ver en la propiedad es paleta que tienes un tipo de familia. Esto es algo que te va a permitir cambiar el ion que quieres usar, pero también para cambiar la apariencia de la pared de cordón Ahora mientras haces esto, también te vas a sentar alrededor de la ubicación que eres capaz seleccionar el gran segmento de línea que va a placemion en un segmento específico de la cuadrícula de cordón Lo que significa que puedes colocar Amion en líneas de cuadrícula de orden como un pecado rápido Ya que puedes tener diferentes elementos dentro de la estructura del muro de cordón, vas a poder ver que puedes usar tap en el teclado para seleccionar entre los elementos que se utilizan para crear el muro de cordón. Es decir, si presionas Tap en el teclado, podrás seleccionar las cuadrículas Corta y Cort Ahora cuando selecciones la cuadrícula Corin, vas a ver un artículo que el grano es pin Como recuerdas, el alfiler es algo que puedes usar usando el pin para orguen, o puedes pintar un elemento haciendo clic en el pin Lo que también significa que se puede pintar un elemento mediante el uso del pin. Y como otro firmante rápido, si pasas el cursor sobre alguno de estos elementos, vas a ver la información básica que tienes para estos O en otras palabras, vas a poder ver el libro de texto que obtienes al cursor sobre elementos como las paredes, que es algo que puedes usar pero también usando Terp en el teclado para asegurarte de que estás flotando el elemento 68. Edición de la cuadrícula usando las propiedades: Ahora moviéndose junto con los muros de cordón, también vas a poder apreciar las propiedades que puedes cambiar en la paleta de propiedades, lo que significa que las que seleccionas un muro de cordón, vas a poder modificar las propiedades del muro de cordón para cambiar la apariencia del muro de Entonces vas a ver que ahora eres capaz de modificar la cuadrícula vertical y la cuadrícula horizontal cuando se trata propiedades como el ángulo, que es algo que puedes cambiar en la cuadrícula vertical y la cuadrícula horizontal. Ahora, al mismo tiempo, algo debes notar es que cualquier cambio que hagas en el muro de cordón puede afectar la estructura del muro de cordón. Y te permitirá saber si el cambio va a agregar o eliminar elementos a la estructura del muro de cordón Como notas, estas son propiedades que puedes cambiar en todos los tipos de muros de cordón No obstante, sólo vas a poder apreciar estos cambios si tienes más de un panel. Si modifico el segundo tipo de muro de cordón, van a ver que se puede cambiar la justificación del muro de cordón, lo que va a cambiar la forma en que se coloca la rejilla en el muro de cordón O en otras palabras, vas a poder cambiar la forma en que se organizan los paneles en la pared de cordón también. Vas a ver otras propiedades como el trastornado, con el fin de crear un trasto basado en la justificación, que es algo que puedes verificar en base a la medida a recomendar. Ahora puede modificar estas propiedades así como las otras propiedades de la paleta de propiedades, como los ángulos. Esto significa que podrán modificar los muros de codificación de muchas maneras diferentes. Ahora algo más que va a cambiar la apariencia del de cortejo es la altura del muro de cortejo. Entonces esto significa que cuando diseñes el muro de cortejo, deberás tener en cuenta la altura del muro de cortejo. Entonces esto es algo más que debes tener en cuenta al colocarlo en un muro de cortejo dentro de tu proyecto 69. Cómo trabajar con muros cortina: Al crear muros de cordón. En Revit, te habrás dado cuenta de que todo es bastante estándar, sobre todo porque los muros básicos son muy similares a los muros de cordón Sin embargo, los muros de cordón tienen diferentes elementos o familias La estructura de compost de la pared de cordón. Debido a esto, vas a encontrar algunas diferencias a la hora de editar el muro de cordón en comparación con otros elementos que puedes crear en tu proyecto. Envía esta lección. Voy a enfocar cómo se agregan las paredes cortin, pero también algunas opciones o herramientas que puedes usar para que esto sea un poco más fácil Voy a crear una pared cortina usando las herramientas circunmentidas en el panel tro de inmediato Vas a notar que las herramientas en el panel trop y las opciones para son prácticamente las mismas que tienes en las paredes básicas Lo que significa que si creas las paredes cortin, también vas a poder agregar la colocación y la longitud de la pared cortina usando, por ejemplo, dimensiones aromáticas Lo que también significa que puedes cambiar la relación entre la pared cortina y otros elementos que tengas en el proyecto Al usar también dimensiones teromáticas también significa que van a poder usar los circumands de herramientas que tengas en Lo que significa que puedes mover, rotar y copiar los muros Corbin usando estas herramientas Si no puedes ver un elemento de la pared de extracción de núcleos, simplemente puedes usar líneas finas para ver los elementos que facilitan un poco la pared de extracción Ahora, ¿qué se dice? Algo importante que debes notar es que cuando seleccionas los muros de cobertura, vas a notar que no podrás cambiar las propiedades del muro de extracción de núcleos porque Revit va a seleccionar todos los elementos que forman el muro de cordón Esto es algo que puedes notar en el selector T, pero también en el hecho de que ahora tienes el filtro en la modificación, puedes usar el filtro para cambiar solo las propiedades del muro de cordón, lo que también significa que vas a poder usar el filtro para seleccionar los elementos que hacen el muro de cordón Donde también vas a notar que las propiedades están bloqueadas por defecto porque estos son elementos que hacen el muro de cordón que es algo que puedes notar si seleccionas uno de estos elementos Si usas tap en el teclado, en cualquiera de las vistas en que puedas ver la pared de cordón, que vas a poder seleccionar elemento específico de la pared del cordón Pero lo más importante es que vas a notar que hay un pin en ese elemento. Y el pin, el que te impide cambiar también las propiedades de este elemento. El Pin también es algo que puede cambiar la forma en que seleccionas los elementos en tu proyecto. Esto se debe a que hay una opción que es seleccionar elementos. Con esta opción vas a poder activar o desactivar la selección de los elementos que son pin en el proyecto. Si desactivas esta opción, vas a notar que no podrán seleccionar los elementos que hay bloqueados usando el pin. Lo cual es realmente profesional, útil a la hora de seleccionar los muros Corbin porque solo vas a seleccionar los muros de cordón en lugar de los muros Corbin y todos los demás elementos que forman el muro Corbin también Si ha utilizado versiones recientes de Revit, es posible que haya notado que cuando selecciona los muros de cordón, no puede ver todos los controles del muro Corbin Esto se debe a que por defecto estos están deshabilitados. Revit realmente le permitirá activar controles y dimensiones mediante uso de una opción independiente o dos Si seleccionas los controles activos y las dimensiones usando el panel de controles o el circuito que está en Apple y Charlie, vas a ver que podrás ver estos controles siempre esté habilitada la opción que se llama seleccionar elementos. Esto se debe a que estos controles son los que te permiten saber si un elemento está anclado en el proyecto Si bien esta opción está habilitada, verá que es capaz de seleccionar los muros de cordón así como los elementos que forman el muro de extracción de núcleos Pero también vas a poder ver todos los controles que están relacionados con esos elementos. Con esto, se puede ver que todos los elementos que componen el muro de cordón están realmente bloqueados mediante el uso del pin que también significa que van a poder usar el filtro para ver cuántos elementos se utilizan realmente para crear un muro de cordón, lo cual también es muy importante porque los muros de cordón necesitarán ser renderizados al aire libre Lo que significa que todos estos elementos deberán ser renderizados al mismo tiempo. La complejidad de los muros de cordón también afecta el rendimiento. Lo que se dice, trabajar con los muros de cordón sigue siendo muy fácil Sin embargo, la complejidad de los muros de cordón radica en estos elementos que componen el muro de cordón. 70. Colocar una escalera: Ahora, en realidad puedes crear escaleras que puedes agregar a tu proyecto de una manera muy simple y también eficiente. Si vas a la pestaña Arquitectura, podrás encontrar la escalera a argumento Si usas la escalera para argumentar, vas a ver entonces ahora tienes acceso a algunos paneles que no tenías antes, pero también opciones en la parte de opciones, así como el tipo de familia en el selector de tipo así como las propiedades en el paleo de propiedades Lo básico que necesitarás saber de estas escaleras es cómo las creas. Con esto en mente, podrá ver los componentes que hacen que la escalera y el componente seleccionado por Defol Cuando utilice el argumento de escalera corre Ahora la carrera no es más que un componente que combina esos hilos y los elevadores Entonces, debido a esto, en realidad puedes crear una escalera usando un solo tramo O en otras palabras, tendrás una escalera con todas las contrahuellas e hilos que va a necesitar sin Así que puedes crear una escalera usando una sola carrera. Y una vez que termines, solo necesitas hacer clic en el cheque verde para terminar la escalera Y el resultado es una escalera muy sencilla con algunas anotaciones, pero también una representación que permitirá utilizarla dentro de un plano de planta Eso es algo muy importante para que sepas las escaleras es que las escaleras están pensadas para conectar el nivel en el que dibujas la escalera al siguiente nivel superior que tengas en tu proyecto Y sentido en esta plantilla de caso ya se crearon dos niveles. Vas a ver que la altura del nivel dos determinará la altura de la escalera Como señal rápida, el elevador está compuesto por hilos y elevadores Lo que realmente creas es en realidad un ensamblaje de múltiples hilos y múltiples elevadores. Ahora, con esto se ha dicho desde ahora mismo, solo concéntrese en el dibujo. También te voy a mostrar el hecho de que puedes agregar un rellano a la escalera simplemente dibujando algunas escaleras Y luego retomando la creación de esta escalera simplemente creando algunas de las contrahuellas, que automáticamente crearán Al notar, la forma en que creas esta sección de la escalera, es decir, la carrera es usando realmente el clic izquierdo del mouse para determinar dónde va a comenzar la carrera y cuándo va a terminar la carrera Una vez terminada esta escalera, vas a ver una vez más, esta escalera va a conectar dos niveles diferentes Podrás alcanzar la altura del nivel dos con el fin de cambiar la altura de la escalera Esto se debe a que la escalera está compuesta por tramos, aterrizajes y soportes La primera opción permite crear una carrera que puede crear automáticamente el aterrizaje. No obstante, puedes ver que hay otras formas que puedes usar que no van a crear un rellano, solo por ejemplo, esta, que te permitirá crear una escalera basada en una espiral Entonces esto significa que podrás dibujar la escalera a medida que estás dibujando un círculo, en el sentido de que añades la escalera en base a un radio mas, un seno rápido El radio en realidad se basa por defecto, en el centro de la carrera, así que en otras palabras, va a ser desde el centro para tener el ancho del hilo o el elevador Y también al determinar cuál es el clic izquierdo del ratón donde va a comenzar esta escalera Pero también como notas, no podrás determinar dónde va a terminar esta escalera Esta es una forma que utilizará un círculo con el fin de crear la cantidad de hilos y risers requeridos para poder pasar de un nivel a otro Ahora ¿qué se dice? otro que funciona más o menos de la misma manera. No obstante, con este, tendrás control donde va a comenzar el componente y donde va a terminar el componente. Este te permitirá prácticamente hacer lo mismo en base a un radio. Sin embargo, vas a ver que no eres capaz de crear una escalera que va a conectar un nivel con el otro si necesita tener una carrera encima del otro Ahora bien, esto es algo que puedes hacer manualmente. No obstante, se necesita un poco de práctica para hacer esto, bien. En este caso, no voy a entrar mucho en esto porque en este punto solo quiero mostrarte cómo controlas las escaleras simplemente usando los componentes. Esto se debe a que como nota, en realidad necesitará usar los dos circos que tenga en el panel modificado así como los controles que tenga disponibles en la escalera Ahora, con esto en mente, vas a ver que tienes controles que puedes usar para extender o extender la carrera, que en realidad es diferente a lo que puedes hacer con la anterior. Porque la anterior en realidad es capaz de crear una escalera que va a conectar ambos niveles en lugar de solo un segmento Ahora en este caso, solo voy al liderar esta carrera con el fin de mostrarte cómo puedes crear una carrera. Por qué está en una forma diferente. Ahora bien, este también es un componente que coloca la escalera ya usando una forma específica Ahora como un pecado rápido mientras colocas o dibujas la carrera, vas a ver que vas tener un número que te avisará. ¿Cuántas navajas o en otras palabras, cuántos rasgos has creado a través de esto Revit te permitirá saber cuántos elevadores aún necesitas para completar esta escalera Lo que Rosa quiere decir que Revit también va a usar este número para hacértelo saber Si estamos editando la escalera, esta escalera va a tener más contrahuellas de las que realmente necesita. Entonces, lo que esto significa, solo voy a borrar esta escalera para crear una escalera simplemente usando la siguiente forma en el panel de componentes Ahora bien, este también es un componente que coloca la escalera ya usando una forma específica Entonces como notas, tienes una forma básica que usa la línea para orguen con el fin de crear las escaleras, mientras que al mismo tiempo tienes otras formas que puedes usar para crear las corridas para las escaleras O en otras palabras, eso te permitirá crear corridas que son muy específicas o para partes muy específicas de tu proyecto. Como firmante rápido, puede editar la escalera mientras esta escalera aún está seleccionada o después seleccionar la escalera simplemente recogiendo donde dice editar la escalera Algo que vas a ver a lo largo de esta licencia es que escalera es en realidad la suma de las corridas, los aterrizajes y el soporte No obstante, hay otro sistema familiar que se agrega a las escaleras en el momento en que se crean las escaleras, y esta son las barandas a lo largo de esta licencia, te voy a mostrar como puedes crear las escaleras, pero también como puedes colocar y editar los diferentes componentes que hacen esta escalera mientras las barandas van a tener su Hasta este punto, se puede notar que las escaleras son muy fáciles de crear, sobre todo por las diferentes formas que son capaces de usar. Las corridas donde se basan en la línea, el arte, o formas estándar como la forma o una nueva forma. 71. Componentes de escaleras (las pistas): Al crear las escaleras, notará que las escaleras se crean mediante una combinación de múltiples componentes. Y el, algunos de estos componentes se crean automáticamente mientras se crea la escalera o después de crear esta escalera Sin embargo, la funcionalidad de la escalera sigue siendo prácticamente la misma Lo que significa que la escalera deberá cumplir con el número de roscas o contrahuellas que necesite para conectar los niveles en la parte inferior y al final de la No obstante, también vas a ver que puedes editar la escalera antes de terminar la escalera Paseando los controles con la escalera que se crea, marcando los ajustes por defecto, es decir, calificar la escalera usando el tramo recto Vas a notar que tienes que controlar al final de la carrera o escalera Ahora uno de los controles le permitirá agregar hilos o contrahuellas a la escalera Lo cual es algo que se puede ver no sólo por la apariencia de la escalera, sino también por las propiedades también Vas a ver que hay otro control que en realidad desplazará esta escalera Ahora bien, este control es un poco diferente porque éste realmente cambia la posición de la escalera Esta es la razón por la que esta escalera comienza en una. A pesar de que la colocación de la escalera ha cambiado dependiendo de los controles, el uso, vas a ver cambios en las propiedades y como a quién vas a notar el bote de los controles están disponibles al inicio de la carrera o la escalera No obstante, vas a notar que los controles modificarán la escalera dependiendo de lo que quieras hacer con la escalera Esto se debe a que Ravid no va a permitir agregar más hilos o contrahuellas al inicio de esta escalera Lo cual es algo que puedes notar por el hecho de que Ravi muestra hilos o contrahuellas adicionales en esta escalera con un Esto significa que no es capaz de agregar hilos o elevadores desde la dirección negativa Ravi va a mostrar un mensaje si intentas hacerlo Ahora ¿qué se dice Vas a poder ver un poco mejor cómo estos controles realmente cambian la escalera por vistas como las elevaciones y las secciones Si utilizo los controles una vez más, vas a notar que aunque no soy capaz de agregar en una dirección negativa y realmente capaz de quitar hilos o subidas al inicio de la carrera o escalera Con esto en mente, puedes notar que editar la escalera es realmente muy fácil si estás usando los controles No obstante, vas a notar que los controles que tengas van a depender del segmento que estés usando, pero también que puedes usar diferentes tramos para terminar una escalera Esto significa que puedes crear diferentes diseños simplemente usando diferentes tipos de segmentos, o en otras palabras, diferentes tipos de corridas. Pero también vas a ver que puedes usar referencias que quizás ya tengas en tu proyecto para crear la escalera Esto significa que puedes usar como referencia los elementos que ya creaste para terminar una escalera Adicionalmente, se va a crear un aterrizaje automático con el fin de conectar las corridas. No tendrás que crear el aterrizaje si no lo quieres. No obstante, las escaleras que puedes crear también van a estar determinadas por los segmentos que quieras usar. Esto se debe a que algunos de los segmentos que quizás quieras usar no conectarán uno con el otro. Dependiendo de la escalera que estés creando, vas a ver que B va a crear un rellano para conectarte a carreras, mientras que otra simplemente almacenará revuelo Esta es la razón por la que esos segmentos y comienzan desde cuando no vas a ver un aterrizaje automático o una continuación del segmento anterior en esos casos. El mejor ejemplo para esto es la forma de U, porque la forma de U permite crear una escalera solo basada en el segmento Si creas una escalera usando este segmento, vas a ver los controles en la tienda y al final de la carrera, igual que otro Lo que significa que se puede extender mediante el uso de estos controles. Pero también vas a notar que hay otros controles que te permitirán hacer algo diferente. Si usas los controles que aparecen en color rojo, vas a notar que podrás agregar la forma de la carrera. Y esto se debe a que este tipo de recorrido en realidad está destinado a ser utilizado para crear una escalera usando solo un segmento Será un poco más complejo. Será más fácil de usar en los casos en los que usarás este tipo de diseño. Ahora bien, esto no significa que no se pueda agregar más complejidad a una escalera enfrentada a los segmentos Existen diferentes opciones que te permitirán agregar más complejidad. No sólo a los segmentos sino también a la señal de las escaleras. Principalmente porque las opciones que puedes usar para crear aterrizajes y también las carreras con la ayuda de otras herramientas o comentarios Como puedes notar, las escaleras son muy fáciles de usar. Y sobre todo porque B en realidad crea los elementos básicos que va a necesitar la escalera, B va a crear las escaleras ya con elementos como los tramos, los rellano, los soportes, y las 72. Propiedades de escaleras: Ahora una vez que ya creaste esta escalera, te vas a sentar ahí en las propiedades De hecho, tendrás propiedades que podrás cambiar de inmediato, como, por ejemplo, el nivel base así como el nivel superior. Lo que significa que también podrás cambiar el nivel en el que va a terminar la escalera Podrás agregar un malestar que determinará si esta lágrima va a terminar antes de conectarse al nivel, o si va a terminar después de conectarse al nivel. O en otras palabras, dependiendo del valor, vas a obtener un resultado diferente. Y estas propiedades van a permanecer independientemente del nivel que se quiera conectar mediante el uso de esta lágrima. Entonces, con esto en mente, podrás usar los niveles o un trastornado para determinar la altura de la escalera al mismo tiempo Algo que debes saber es que el revit realmente calculará la escalera por Lo que significa que tendrá en cuenta la altura así como las contrahuellas que quieras usar Entonces esto significa que tomará el alto y luego dividirá la altura entre el número de elevadores que desea usar para darle la altura real del elevador Entonces con este medio, necesitarás saber cuántos elevadores quieres, o en otras palabras, la altura que va a tener esta escalera una vez que esté terminada Perros, ya que eres capaz de agregar esta escalera, podrás usar las herramientas que tengas en un panel modificado para agregar tramos adicionales a la escalera O algo que debes tener en cuenta es dónde va a comenzar realmente la escalera Entonces, algo que realmente puedes hacer es usar la dirección de la escalera para hacer algunas cosas un poco más fáciles Si, por ejemplo, cambié la dirección y luego simplemente dibujo otra carrera para esta escalera Vas a ver que la broca creará automáticamente el rellano con el fin de terminar la escalera Dicho esto, una vez creada la escalera, se puede cambiar la dirección o puede seguir editando la escalera Pero lo más importante, como se nota, en realidad agregué una serie de escaleras que se necesitaban para conectar los dos niveles sin cambiar tanto la altura del elevador Ahora realmente puedes cambiar el número deseado de elevadores o algo para que te des cuenta es que poco te hará saber que en realidad no es capaz de conectar un nivel con el otro Cuando esto sucede, bit intentará acomodar la escalera cambiando realmente la altura real del elevador Entonces esto en mente se puede cambiar el número deseado de elevadores, pero esto no quiere decir que no va a cambiar el número real de elevadores Lo que intentará hacer es en realidad tratar compensar ajustando la altura real del elevador Lo que esto significa es que realmente puede usar el número deseado de contrahuellas para que pueda hacerse una idea de cuántos elevadores necesita en una escalera en particular para que pueda obtener una altura específica Entonces esto es algo que puedes usar para probar los valores que quieres usar para esta escalera Por lo que estas propiedades son bastante útiles a la hora de cambiar los valores que realmente necesitas para definir esta escalera Así puedes seguir editando la escalera cambiando, por ejemplo, los niveles que estás usando poder hacer la mayor parte del trabajo, pero también para ayudarte a saber si estás usando la cantidad de contrahuellas que vas a necesitar Ahora con esto en mente, también vas a poder ver que en la paleta de propiedades realmente tienes la pisada que va. Es decir, el espacio para estos pasos, el panel conto región Es posible que en realidad necesite tener los valores frontales o el hilo, que en realidad puede llegar a ser muy importante debido al tamaño del campo del usuario final. Ahora con esto dicho, ya que tienes un malestar para el nivel superior, también vas a tener un malestar para el nivel base. Y algo para que te des cuenta es que la base y el superior trastornado van a cambiar la escalera hidráulica Lo que significa que esto también modifica la altura de Rasor. Porque como mencioné antes, la altura rasor tomará en cuenta la escalera hidros y las contrahuellas de la escalera Pero más específicamente, a medida que se nota el deseo número de risers. Ahora con esto dicho, algunos cambios van a venir con una advertencia porque Revit realmente le permitirá saber si algunos de estos cambios podrían afectar realmente la eficiencia de la escalera o en otras palabras, si esta escalera es Ahora una vez que terminas la escalera, otra forma en la que puedes realmente el número de contrahuellas que podrías querer usar o en otras palabras, cómo se va a crear esta escalera en espacio y los controles que tienes en Entonces mientras editas esta escalera, vas a ver que vas a tener controles De hecho van a cambiar el número de contrahuellas que tienes en esta escalera, pero también vas a ver que vas a tener otro control que sólo va a cambiar la apariencia de la Esto significa que podrás determinar exactamente dónde va a comenzar la escalera sin cambiar realmente el número de contrahuellas que vas a usar Entonces, con esto en mente, podrás editar esta escalera para tener el número de contrahuellas que realmente necesitas tener O en otras palabras, para tener el mismo número de risers que tienes Donde dice número deseado de elevadores. Entonces esto significa que cada vez que cambies este valor a un número diferente al que tienes y el número real de elevadores, vas a recibir una advertencia de Revit Revit siempre te va a hacer saber si los valores que quieres usar son en realidad los valores que estás usando Con esto en mente, vas a poder crear una escalera en función de tus necesidades Pero lo más importante es que aún puedes editar un poco más cuando se trata de los niveles, pero también cuando se trata de la cantidad de risers Todo esto significa que crear y editar una escalera es realmente fácil si estás creando una escalera simple, o en otras palabras, sin entrar en algunas de las opciones avanzadas Y también te voy a enseñar a lo largo de estas lecciones. 73. Propiedades de ejecución: En ese sentido, se crea esta escalera mediante el uso de diferentes componentes En realidad vas a ver que antes de terminar una escalera, vas a poder seleccionar los diferentes componentes que estás usando esta escalera Para cambiar las propiedades y la paleta de propiedades, en y la paleta de propiedades, realidad se puede ver cómo afectará realmente la línea de ubicación a la manera en que controla la escalera Va a poder cambiar la línea de ubicación de la propiedad para cambiar la forma de justificar este componente de esta escalera en forma de justificar este componente de relación con los demás componentes que puede agregar a esta escalera Cuál es la razón por la que puedes seleccionar entre los soportes o más específicamente, puedes elegir el soporte exterior derecho y el soporte exterior izquierdo como un pecado rápido. Estas opciones son muy similares a las opciones que tienes a la hora justificar la posición de otros elementos o sistemas familiares Con esto en mente, vas a poder cambiar en cualquier punto, la línea de ubicación, la línea ubicación, así como la altura relativa de la base, pero también la altura superior relativa, que en realidad va a cambiar la altura de carrera. Si bien al mismo tiempo, estos no van a cambiar las propiedades de esta escalera, como la rosca y las contrahuellas como un seno rápido De hecho, puedes cambiar estos valores usando también los controles que ves arriba de los extremos de la carrera. O en otras palabras, la posición de los controles dentro de esta escalera con relación al tramo, que incluso toman en cuenta los soportes que se pueden añadir a la escalera Y esto quiere decir que cada vez que cambies los pales, también vas a ver un cambio en la extensión de los soportes Los soportes de las escaleras son los que vas a ver por defecto arriba de ambos lados de la carrera. En esta vista, podrás ver los soportes como el elemento que está detrás de los hilos y elevadores Para que te des cuenta es que estos Pals están destinados a ser utilizados en relación con los niveles Lo que significa que el sentido es escalera se coloca en función de los niveles En realidad no necesitas usar valores negativos al mismo tiempo que vas a encontrar que hay algunas propiedades que te permitirán determinar cómo vas a construir esta escalera Lo que significa que puede seleccionar extender por debajo de la base del elevador, lo que le permitirá extender la carrera por debajo del elevador Lo que también significa que se puede cambiar este valor con el fin agregar una separación entre la base y el elevador Al mismo tiempo, puedes seleccionar si quieres que la carrera comience con el elevador, pero también si quieres que la carrera termine con el elevador como un pecado rápido Para apreciar los cambios que haces para ejecutar, en realidad eres capaz de cambiar el estilo visual que estás usando dentro de una vista, pero también puedes cambiar el nivel de detalle también. Vas a poder cambiar las dimensiones cambiando la ola, o más específicamente, cambiando la ola de la carrera. Con esto en mente, vas a poder notar que incluso puedes cambiar la forma en que se va a construir la carrera. Pero también vas a poder ver cómo cambiar las propiedades afecta realmente a la escalera, lo cual es muy importante porque en algunos casos, estas propiedades son lo que vas a necesitar para esto se mueva de la manera que quieras dentro de tu proyecto Todo esto se está diciendo. También vas a notar que puedes editar la carrera usando también las dimensiones tomáticas. ¿Cómo vas a ver que una de estas dimensiones atomáticas solo muestra la longitud de la carrera Lo que significa que no podrás cambiar la longitud de la carrera usando también la dimensión atomática También vas a notar que algunos de estos valores no se pueden cambiar, aunque estén en color azul. Todo esto se está diciendo. notar que las carreras son fáciles de usar. Sin embargo, hay muchas cosas que puedes hacer que esta lágrima de tu proyecto, todo esto podría ser un poco confuso por supuesto. 74. Componentes de escaleras (los rellanos y los soportes): Ahora solo te voy a mostrar el otro componente que puedes usar al crear una escalera, que es el rellano Te voy a mostrar cómo puedes crear un rellano al crear una escalera Ahora, el aterrizaje se puede crear automáticamente. Cuando tienes dos carreras, en realidad están continuando la misma secuencia. Esto significa que si no terminas la carrera automáticamente, los conejos van a colocar un aterrizaje entre dos carreras. Sin embargo, si elimina el rellano para cambiar la posición del tramo, puede colocar el rellano automáticamente usando esta suposición en el panel de componentes o más específicamente, mediante el o más específicamente, uso de dissuption al Lo que esto significa es que si seleccionas el aterrizaje, vas a tener las opciones que puedes usar para crear el aterrizaje. La opción básica que tienes para crear el aterrizaje requiere que selecciones dos carreras diferentes. Lo que significa que necesitarás crear primero que las carreras que quieras conectar usando el aterrizaje. Este te será útil cuando estés editando los tramos que quieras usar en la escalera o en otras palabras, cuando creas una escalera y luego eliminas el rellano porque quieres cambiar la posición de los Y esto es porque en la mayoría de los casos estarás usando el tramo que realmente es creado por Deft cuando estés creando esta escalera también Algo que debes saber es que el rellano solo se puede crear si las dos carreras realmente tienen un espacio, el rellano, lo que significa que las dos corridas necesitarán poder continuar el camino de la escalera Ahora al mismo tiempo, algo que vas a notar es que si cambias la carrera, también vas a cambiar el aterrizaje. Pero también vas a poder ver que el aterrizaje como tal también tendrá propiedades en la paleta de propiedades que puedes usar para la posición del aterrizaje. Que a cambio va a agregar esta escalera Una señal rápida. Algo que puedes notar es que también vas a tener unos cuantos controles que te permitirán llegar al aterrizaje. No obstante, también vas a ver que los controles sólo cambiarán el inicio y el final de las carreras. Adicionalmente, no puedes usar todos estos controles si el aterrizaje ya lo está conectando a carreras. Pero también, hay otra forma en la que realmente puedes crear el aterrizaje, que es un poco menos intuitivo porque en realidad usarás una herramienta de circos que tengas en el panel de filas para dibujar el aterrizaje Entonces, dicho esto, lo que en realidad vas a dibujar es lo más grave del aterrizaje No obstante, deberá tener en cuenta que el aterrizaje en estos casos se conectan automáticamente a carreras. Por lo tanto, deberá asegurarse de que el rellano esté realmente en la posición correcta para unir esas carreras, mientras que al mismo tiempo, también va a tener en cuenta que incluso al dibujar el rellano, deberá mantener los demás componentes de esta escalera trabajando juntos también. Vas a ver que el aterrizaje se conectará, las dos corridas automáticamente si conoces el valor que necesitas usar en la relativa alta o si agregas el aterrizaje usando las herramientas en el panel modificado, lo que significa que van a poder agregar la ubicación del rellano, pero también el boceto del rellano. Si agregas el boceto del aterrizaje basado en las corridas que ya crearon en el proyecto, vas a ver que el aterrizaje va a conectar las dos corridas automáticamente Lo que significa que estos aterrizajes van a cambiar incluso donde las carreras se almacenarán y terminarán sin cambiar los niveles que van a conectar Y como firmante rápido, una vez que creé esta escalera, van a ver una vez más que los componentes que hacen esta escalera se van a crear automáticamente, que significa que los soportes también se van a crear junto con la escalera y las barandas, que también significa que también tendrás soportes en el panel de componentes de la Puedes eliminar el soporte para colocar uno nuevo, o vas a ver a lo largo de estas lecciones que este tipo de familia realmente crea los apoyos de Defoe Hay otros tipos de familia que realmente puedes usar para crear una escalera que no crea Deft Cómo esos tipos de familia no están realmente pensados o utilizados para usar soportes y para que veas qué soporte se está agregando, pero también para que veas qué propiedades tienes cuando se trata del soporte, solo necesitas usar step on the keyboard hasta que seas capaz seleccionar el soporte o en otras palabras, el larguero Entonces con esto en mente, vas a poder cambiar las propiedades del larguero mientras seleccionas el larguero mientras seleccionas el Así que todo esto te permitirá editar realmente esta escalera sin preocuparte realmente por el proyecto en el que están colocando esta escalera Lo que también significa que en muchos casos no tendrás que preocuparte tanto tener que crear tu moral componente en su lugar solo para las escaleras. Sin embargo, es posible que tenga que crear algunas familias o componentes para un proyecto específico. 75. Escalera de varios pisos: Y como puedes crear una escalera para conectarte a niveles dentro de tu proyecto, vas a ver que realmente tienes una opción para conectar múltiples niveles usando como referencia o como instancia el Stat que estás creando Entonces con esto vas a poder crear una escalera de varios pisos Entonces al hacer clic donde dice conectar niveles, vas a abrir esta ventana. En caso de que no puedas ver los niveles ahí, puedes conectarte a la escalera Porque en este caso, en realidad necesitarás seleccionar el nivel usando una elevación, una sección o cualquier vista en que tengas la notación para el nivel. Y al mismo tiempo, algo que debes notar es que la escalera va a usar la escalera ¿Qué se va a crear antes de usar la opción o a o recomendar Eso te permite conectar los niveles. Lo que significa que si cambias la hidroeléctrica, el nivel, este aire va a intentar conectar los niveles hacia los seleccionados. Al crear los componentes que va a necesitar para poder conectarse al siguiente nivel. Dependiendo de lo que tengas antes hacer clic donde dice conectar las escaleras, lo que también significa que siempre puedes cambiar los niveles de hidroeléctrica, pero al mismo tiempo que vas a poder agregar más niveles a esta escalera Una vez que tengas una escalera de varios pisos, vas a poder col donde dice conectar o desconectar niveles Para desconectar un nivel, pero también para conectar múltiples niveles a una misma escalera está en mente Vas a poder seleccionar los niveles como lo harías normalmente para terminar tu selección como firmante rápido. Una vez que usen esta escalera en varios niveles, no podrás editar esta escalera como lo harías normalmente Lo que significa que la opción que se llama editar la escalera estará gris. Esto se debe a que esta no es una escalera que solo esté en su lugar en múltiples niveles Como notas, crear un revuelo para múltiples niveles al mismo tiempo es en realidad Es, pero también muy práctico porque en realidad podemos agregar estas escaleras mientras también decidimos qué niveles queremos conectar. 76. Las aperturas: En esta parte del curso, Te voy a mostrar cómo puedes crear las aberturas. Empezando primero con la apertura es decir, abrir por la cara. Como su nombre lo indica, apertura por cara le permite crear una abertura en la cara de un elemento. Esto significa que seleccionará la cara de el elemento en el que puede colocar esta abertura. Y entonces serás capaz de utilizar las herramientas, circos que tener en el panel T con el fin de crear la apertura. Pero también vas a ver que se puede mover la abertura dentro del elemento en el que se coloca la apertura. Esta apertura va para modificar el elemento dependiendo de la posición de la abertura en el elemento. Ahora, la próxima apertura que have se llama la apertura del chef. Si usas la apertura del chef, vas a poder ver que tienes similares propiedades a las paredes en orden para definir dónde esta apertura es va a almacenar y donde esta apertura va a terminar. Ahora esta apertura tiene algunas limitaciones porque no es capaz de crear una abertura en todos los elementos que puedas crear dentro de tu proyecto. Usted tendrá que tomar esto en cuenta al crear las aberturas, porque vas a poder para usar esta abertura. Pero también necesitarás editar los elementos que no son afectados por la apertura, así como el aviso sobre esta apertura. En cambio, esta apertura tiene algunas similitudes con la familia sistemas como las paredes. Así que vas a ser capaz de utilizar el nivel como una referencia para mayor precisión o control de esta apertura. Sin embargo, estás también va a ver un valor que es altura desconectada. Este valor está atenuado porque solo está ahí con el fin de proporcionar usted la altura de la abertura independientemente de la posición de la apertura del proyecto. Mientras que al mismo tiempo, ya que estás usando las herramientas cumans que tener en el panel, vas a poder para usar estas herramientas no solo con el fin de agregar el límite del chef, sino también la línea simbólica que se crea para el chef. Esta línea simbólica está hecha de las líneas de detalle que puedes crear en tu proyecto en orden para ayudarte con la representación de la chef dentro de tu proyecto. Bueno, hay otro apertura que se llama abertura de pared que te permitirá crear una abertura en el muros del proyecto. Ahora bien este funciona muy similar a las paredes porque vas a poder para definir la altura de la apertura así como la base de la abertura. Pero también algo para que te des cuenta. Dice que estás capaz de colocar la apertura en el muros del proyecto. También vas a poder colocar una abertura en los muros de cortejos Lo que también significa que puedes usar esto independientemente de el tipo de familia. Mientras edita esta apertura. Te vas a dar cuenta que puedes usar no solo las dimensiones romáticas para ello las aperturas, sino también las propiedades con las aberturas. También vas a tienen propiedades tales como restricción base y la restricción superior. Lo que significa que también puedes cambiar la parte superior molesta y la base molesta. Esto también significa que estás va a encontrar una vez de nuevo los desconectados colmena en las propiedades Ahora hay otra apertura. Las palabras más o menos el de la misma manera que la apertura por fase. Sin embargo, la apertura va para ser creado como un eje. Lo que significa que independientemente de la orientación del elemento o fase que estés seleccionando, la dirección de la la apertura será vertical. Pero como la apertura por fase, vas a poder moverte esta apertura en cualquier lugar dentro del elemento. Lo que significa que la posición de la apertura en realidad determinar cómo esta apertura va a afectar al elemento. Ahora como un signo rápido, si tienes algún problema seleccionar la apertura, siempre puedes usar tap on el teclado en orden para seleccionar la abertura. Todo ese ser dicho, vas a ver que estas aberturas son fáciles de usar. Pero también lo haras ser capaz de combinar estas propiedades con el fin de basado en proyecto rojo en tu diseño. 77. Apertura de dormitorios: También. Hay otra apertura que puede usar con el fin de ayudar tú con las buharditas. Sin embargo, este es va a ser un poco más complicado porque lo harás necesitan elementos como éste. Lo que significa que necesita asegurarse de que hay paredes que conectan con los tejados o de otra manera, no te vas para poder usar esta apertura con esto en mente, Voy a usar esta apertura después editando los muros que son creado en el proyecto. Pero también voy a usar el techo conjunto hacia o en ordenarle los tejados. Como señal rápida, realmente necesita editar los techos y las paredes porque la buhardilla a Oren en realidad necesita usar esto como una referencia al crear el límite de la buhardilla En otras palabras, esto es la única apertura en la que no dibujas un límite. Después de editar este techo y también las paredes, Voy a usar una vez de nuevo la buhardilla a con el fin de crear una apertura basada en elementos que son unidos entre sí. Y una vez que he hecho esto, vas a ver que la buhardilla ha sido creado dentro del techo así como para que aviso es que no realmente necesita conectarse las líneas que hacer el límite. Sin embargo, todavía puedes para agregar los elementos dentro el límite de la buhardilla así como la frontera de la buhardilla. Sin embargo, selecciona el buhardilla y luego select re dice apertura. Vas a ver eso el límite era conectado automáticamente. Lo que significa que en realidad no necesidad de preocuparse por la conexión los límites a menos que consigas un error después de seleccionar el cheque verde. 78. Colocación de una rampa: Ahora, al trabajar en tu proyecto, es posible que necesites crear un Ram en Revit Puedes crear un Carnero usando el Carnero para recomendar en la pestaña arquitectónica Y una vez que usen esto para recomendar, vas a notar que podrás dibujar los componentes del Ram. Es decir, tendrás un panel de dibujo en la pestaña modificada que tienes después de usar el Ram para recomendar. Aunque estés creando un boceto, vas a poder dibujar este boceto como tu dibujar un componente en las escaleras. Esto significa que el bit creará los límites y los elevadores automáticamente Entonces, lo que realmente crea el Ram es un boceto ya sea dibujando una carrera, como puedes dibujar un componente en las escaleras, o bien puedes dibujar los límites y las contrahuellas Y esto también significa que puedes terminar el Ram en una sola unión, o puedes crear el Ram una parte a la vez. Esto significa que incluso puedes combinar las diferentes formas para crear una M así como algo van a notar es que cuando creas un Ram con múltiples segmentos, el segundo segmento va a continuar justo después del primero. Lo que significa que los valores que veas cerca del Ram van a cambiar para que sepas cuánto queda. No obstante, en estas lecciones, también voy a mostrarles por qué estos segmentos no podrán continuar hasta que diga ver restante. Con esto en mente, vas a ver que los elementos que hacen que el Carnero funcione muy parecido a las escaleras. Y esto se puede ver por los controles y las propiedades que tiene al trabajar con el Ram. Ahora al mismo tiempo, ya que se trata de un boceto, siempre se puede seleccionar el Carnero para poder coleccionar. Dice editar un boceto. Y siempre se puede terminar el boceto haciendo clic en el cheque verde. Un Ram es en realidad bastante fácil de crear con Rave. Ahora ¿qué se dice? De hecho, puedes dibujar un Ram con más de un bucle. Nuestro algo para que notes es que si creas un Ram con múltiples segmentos, revit va a crear un aterrizaje cada dos segmentos Lo que significa que el ajuste va a crear automáticamente los aterrizajes del Carnero en función de la cantidad de segmentos del Carnero Esto es muy importante para que lo tengas en cuenta a la hora crear tu proyecto porque como puedes ver, los Carneros son muy útiles en edificios de estacionamiento o en otras palabras, en edificios que crean solo para estacionar encima Algo que notarás es que las barandas pueden tener algunos problemas a la hora de trabajar con Rams Tienen más de un bucle. Esto es importante para que lo note, porque es posible que desee crear los Rams con barandas, pero también puede que desee crear los Rams sin las Pero también dado que estos Carneros también se basan en niveles, los niveles en realidad pueden determinar la pendiente del Carnero sin cambiar el boceto de la M en los Carneros Las propiedades son más importantes que las escaleras, porque dentro de las propiedades del Ram, vas a poder ver cuánta distancia realmente necesitas para conectar un nivel con el otro en función de la pendiente que asignes a los Carneros 79. Propiedades de rampas: Ahora como las propiedades en los Carneros son realmente muy importantes, vas a poder notar que cuando dibujes el Carnero, vas a poder ver un texto que te hará saber la distancia exacta que estás creando o en otras palabras, la longitud del segmento Pero también te permitirá saber cuánto más préstamo necesitas crear para conectar un nivel con el otro. Revit realmente trata de ayudarte haciéndole saber cuánto necesitas en función los valores que tienes en las propiedades Esto es algo que se va a extender a las advertencias que obtienes al cambiar las restricciones porque Revit te hará saber si el Ram no tiene los valores que necesita para conectar un nivel con el otro Ahora al mismo tiempo, hay algunos valores que van a cambiar el Ram, como, por ejemplo, el ancho. No obstante, dado que los Carneros son muy similares a las escaleras, el ancho en realidad va a cambiar lo que se considera el Carnero, pero no el rellano Tendrás que tener esto en cuenta a la hora editar el Ram que crees para tu proyecto. Con esto en mente, siempre puedes agregar este boceto, mientras que al mismo tiempo puedes cambiar otras propiedades, como, por ejemplo, los gráficos. Lo que significa que puedes cambiar propiedades como la etiqueta hacia arriba, las propiedades de la flecha y el texto, mientras que al mismo tiempo cuando creas varios tipos de Rams, vas a poder usar el selector de tipo para cambiar el tipo de familia También las propiedades que tienen en las propiedades para el tipo de familia que estás usando. 80. Componentes de rampa: Cuando creas un Ram and Vet, vas a notar que hay un valor predeterminado que ya está asignado a la carrera. Lo que significa que si se crea una ejecución, la ejecución sólo se va a extender en función de ese valor. Ahora ese valor en realidad está determinado por el tipo de familia. Sin embargo, en realidad no es necesario cambiar el tipo de familia para extender la carrera. Esto se debe a que la ejecución se crea realmente mediante el uso de líneas. Debido a esto, podrás agregar las líneas que utilizo para agregar la carrera. Sin embargo, el boceto que se utiliza en la carrera no cambia realmente la longitud como tal. Para cambiar realmente la extensión de la ejecución, deberá asegurarse de que también está editando la ruta de la ejecución. En otras palabras, necesitarás agregar la extensión de esta línea azul. Vas a notar que si hago esto, la carrera va a cambiar así como los valores que utilizo para hacerte saber que el terreno va a conectar con su destino u objetivo también. Vas a notar que en realidad puedes crear el Carnero dibujando el boceto de la rampa. Lo que significa que podrás crear los límites así como los elevadores Peor aún, algo que debes notar es que a pesar de que esto es muy similar a las escaleras, no vas a estar dibujando el camino de la rampa. Esto se debe a que la rampa creará realmente los elementos que se necesitan para la rampa en función de las propiedades del tipo de familia. Una vez que crearon este boceto, simplemente puede usar el cheque verde para ver el resultado. Eso es lo que vas a notar. Ese bit te va a dejar saber si hay algún error que necesitarás para tener la mente. Como, por ejemplo, el uso de las líneas limítrofes en lugar de las contrahuellas como un gran pecado Se pueden utilizar las dimensiones automáticas para que el boceto del Ram sea un poco más fácil. Independientemente de la forma en que crees el Ram, también vas a ver que los controles siguen siendo los mismos, lo que significa que puedes cambiar la dirección del Ram simplemente usando este control. Adicionalmente, ya que puedes crear este boceto del Ram, también vas a notar que puedes crear un Ram con múltiples segmentos y múltiples formas. Lo que significa que puedes crear un Ram para diferentes proyectos o áreas del proyecto. No obstante, aún se va a considerar el segundo segmento de este boceto, el rellano, lo que significa que el diseño de la rampa y aún utilizan los aterrizajes. Pero lo más importante es que si no quieres crear un aterrizaje, tendrás que asegurarte de que el diseño esté realmente ajustado para eso también. Lo que significa que incluso puedes dividir tu diseño de la misma manera que lo haces con las escaleras. O en otras palabras, pueden crear aterrizajes para conectar los segmentos que quieras en la rampa Lo que también significa que pueden crear una rampa muy compleja dos segmentos a la vez para evitar crear un aterrizaje. 81. Edición del tipo de familia (rampa): Ahora al trabajar con los Carneros, necesitarás saber cómo cambiar la pendiente de los Carneros diciendo cómo usar las propiedades en está diciendo cómo usar las propiedades en la paleta de propiedades. Voy a crear un Ram que pueda usar para mostrarte las propiedades que puedes cambiar en función de la ventana de tipos. Mientras que al mismo tiempo voy a poder usar este Ram para mostrarte cómo trabajar con las pistas. Una vez que creé el Ram, sólo voy a seleccionarlo. Y luego voy a abrir la ventana de tipos. Ahora la ventana de tipos, podrás encontrar el sistema familiar que se está utilizando para crear el Ram, así como el tipo de familia. Perso encontrará las opciones estándar para duplicar el tipo de familia, así como la opción para cambiar el nombre del tipo de familia Voy a crear un nuevo tipo de familia para evitar hacer cambios en un tipo de familia existente. Entonces te voy a mostrar la primera propiedad que se llama shape. Este te permitirá cambiar la forma del Carnero en función del grosor del Carnero. O simplemente usando el nivel base y esta pendiente del Carnero para crear un sólido. Si usas la forma sólida, no podrás cambiar el grosor. No obstante, podrás cambiar la función, que una vez más, es bastante útil a la hora de trabajar con los horarios, pero también para definir dónde se va a utilizar el Ram. Y al mismo tiempo, puedes cambiar los gráficos que se utilizan para las anotaciones del Ram Es decir, para el texto que se crea. Una vez que coloques el Ram, las propiedades básicas se van a basar tanto en la construcción como en los gráficos. Como firmante rápido, aún puede usar el control C para deshacer los cambios Entonces solo voy a usar el control C antes de abrir. Una vez más el tipo de ventana, sin embargo, notarás que también van a poder cambiar el material que van a usar para el Ram cambiando el material a través del uso de la ventana del navegador de materiales. Y ahora cuando se trata de la pendiente, primero necesitarás saber cuáles son las dimensiones que puedes usar en esta pendiente. Esto significa que las dimensiones podrás cambiar, el len máximo inclinado y el ram max slope. El len inclinado máximo es más o menos la longitud de la rampa que puedes crear en una sola carrera. Como vas a notar es que este valor no va a cambiar una rampa existente, lo que significa que este valor se va a aplicar al crear una nueva rampa que esté usando el mismo tipo de familia. Si cambias este valor, vas a poder notar que puedes crear una carrera basada en el valor que introduzcas en la longitud máxima inclinada. No obstante, van a ver que esto no va a cambiar el alcance del Carnero. O en otras palabras, qué tan alto va a ir la m. Vas a poder cambiar este valor sin tener que preocuparte por esta pendiente. Siempre y cuando la longitud máxima inclinada sea más larga el préstamo que necesitarías para crear el Ram basado en esta pendiente. Esta pendiente como tal va a estar determinada por este valor que utilice en la pendiente máxima. Con este paréntesis minero, vas a tener el número uno dividido entre un valor Lo que esto significa es que tendrás el número uno debajo de la x será reemplazada por el valor de tu elección. Por defecto, tienes 12 como valor, lo que significa que uno se va a dividir por 12. El porcentaje este bajo va a ser un poco mayor de 8% pero un menor de 8.5 lo que significa que vas a bajarte, prácticamente 8% Sin embargo, este es un valor que puedes cambiar para modificar este bajo. Es decir, en lugar de tener esta altura, requiriendo esta tierra, vas a tener una altura diferente para alcanzar esta altura, o en otras palabras, el siguiente nivel. Para que esto sea más fácil de entender, voy a usar el método que se usa en el techo, lo que significa que voy a cambiar la longitud del Ram a 1 metro realmente puedas ver el valor de este bajo basado en la medición a recomendar. Como notas, el valor que puedes ver es el mismo cuando vas a conseguir dividiendo el número uno entre el valor de la propiedad. Si cambias este valor a, por ejemplo, diez, vas a ver que ahora la altura va a estar basada en una pendiente del 10% Ahora esto podría ser confuso por las unidades. Para mostrarte esto un poco mejor, solo voy a cambiar las unidades del proyecto a metros. Esto también significa que puedes cambiar las unidades del proyecto por las unidades que utilices en tu región de país para que veas el resultado en función de las unidades que utilices para tus proyectos. Después de esto, van a ver que si utilizo el comando measure two, el resultado va a ser muy el mismo usando diferentes unidades. Entonces, ¿qué se dice? Vas a poder cambiar siempre la unidad para que veas el resultado en función de las unidades que utilices en la región de tu país. Pero también puedes usar este valor como referencia si usas en tu región de control y una pendiente del 10% Bueno, si usas un valor cercano al 8% solo necesitas usar 12 o el valor que necesites para alcanzar este valor o cualquier otro valor con un poco más de precisión. Lo cual va a ser más fácil de hacer porque en realidad puedes hacer esto a la inversa, lo que significa que puedes usar el valor que quieras usar para esta pendiente y luego multiplicar por un valor que te va a dar como resultado, uno. O un valor cercano como sea posible a uno. Sin embargo, una vez más, puedes simplemente usar estos valores como referencia para que obtengas un resultado cercano a lo que estás buscando. Mientras edit enders Ram, también vas a notar que el Ram no va a cambiar el nivel que va a alcanzar mientras la tierra y este bajo permita que el Ram alcance ese nivel superior Como señal rápida, si cambias el nivel superior a ninguno, vas a ver que la altura del Carnero va a cambiar. Esto se debe a que el Ram cambia de los palidos que tienes en la parte superior de esta ventana al mismo trato que se usa en la longitud de la rampa Dicho todo esto, siempre se puede utilizar la longitud máxima inclinada como un limitado para las carreras. O en otras palabras, podrás limitar la longitud de las corridas en base a tu proyecto, mientras que al mismo tiempo vas a usar la Ram max slow para determinar la pendiente de la M. Pero también si cambias la longitud de la M, entonces la longitud de la M realmente determinará cuánto de la vas a crear porque esta carga que seleccionas es el valor máximo para este bajo que se permite al crear la M. Esto también es importante para que te des cuenta, porque a pesar de que puedes crear Rams para las personas, vas a poder crear también rampas para autos Por lo que podría ser necesario cambiar la ley en función de los vehículos, así como de las personas. 82. Colocar una barandilla: Ahora las siguientes lecciones a la hora de mostrarte cómo trabajar con las barandas. Que las barandas, como habrás notado, se crean automáticamente al crear una escalera y también cuando creas la rampa Debido a esto, la forma más fácil de ver una barandilla es creando realmente una escalera o una rampa Una vez que se creen estos elementos, vas a poder ver propiedades en la propiedad es paleta mientras se selecciona la baranda Pero también vas a poder ver que en la ficha arquitectónica, realidad tienes un dos o comando que se llama barandilla. Pon esto en el mío, puedes crear una barandilla ya sea dibujando un camino o colocando la barandilla en una escalera o una rampa Ahora, la segunda opción se realiza automáticamente cuando se crea una escalera o un ariete, y se coloca automáticamente en la escalera o el Entonces, la primera opción es la que realmente usas para crear una barandilla sin anfitrión o en otras palabras, sin la necesidad ni ninguno de esos elementos Lo que significa que necesitarás crear primero una escalera o un carnero para crear esta barandilla Y algo también para que notes es que tendrás acceso a las herramientas o comandos que tengas, el panel de filas, con el fin de trazar la trayectoria de la baranda No obstante, vas a ver las opciones sobre las opciones para relacionadas con la herramienta o comando que están usando en el panel sin procesar. Sin embargo, las propiedades de la paleta de propiedades seguirán siendo las mismas. Dibujando el pad y después de dibujar el pad, lo que significa que después de hacer clic en la verificación verde, tendrás las mismas propiedades en las propiedades let, pero también si seleccionas la baranda, tendrás acceso a las mismas propiedades Ahora bien, ¿qué se está diciendo? algunas opciones para trabajar con las barandas mientras dibujas las barandas Y algunas de estas opciones van a ser bastante estándar. Vas a poder ver las opciones o herramientas, comentarios que tengas en el plano del tablero, pero también vas a ver que eres capaz de escoger un nuevo hot así como las juntas y una opción de previsualización que te permitirá ver la barandilla en función de las propiedades que se están utilizando en la baranda Antes incluso de hacer clic en el verde revisa nuestro algo para que te cuenta es que van a poder ver la vista previa siempre y cuando la vista previa esté habilitada antes de unir el patrón a la barandilla Como nota, calificar una barandilla es en realidad pre, fácil si no hay nada específico que realmente necesite hacer mientras coloca la barandilla o después de colocar la barandilla 83. Adición de barandas a elementos existentes: Cuando creas una escalera o una rampa por primera vez, vas a notar que por depo Bit va a agregar las Estas barandas van a ser lugar en función cómo creaste la escalera o la rampa Lo que significa que va a colocar una baranda siguiendo los diferentes elementos y hacer esta escalera o la rampa, lo cual es bastante útil porque en realidad se puede utilizar esta para colocar las Una vez más, si borro estas barandas, van a ver que puedo usar la opción que se llama lugar en una escalera o Ram para colocar barandas en Al hacer esto vas a ver que tienes un panel que es coposición. En este panel vas a encontrar dos opciones. Uno que se llama hilos y el otro se llama larguero Ahora la primera opción te permitirá colocar una barandilla basada en los hilos de la escalera Lo que significa que va a colocar la barandilla encima de las pisadas como lo que vas a ver Que no se pueden utilizar estas opciones para colocar una barandilla en un solo lado de la escalera Lo que significa que si usas los hilos o el larguero, tendrás que asegurarte de que no haya ya una barandilla en la escalera o en la M. Después de eliminar esta barandilla, puedo colocar una barandilla En el caso de los largueros, vas a notar que las barandas se colocan encima de los largueros de la Al notar, ambas interrupciones van a tener un resultado diferente en las escaleras No obstante, en los Rams, ambas dissupciones van a funcionar muy Esto se debe a que los Rams en realidad usan largueros, lo que significa que no verás ninguna diferencia real entre usar también las dissupciones ideales lo que significa que no verás ninguna diferencia real entre usar también las dissupciones ideales. Vas a ver que hay otra manera en la que puedes colocar las barandas sobre elementos que ya creaste para tu proyecto Para mostrarles esto, voy a crear un piso sobre este proyecto. Después de haber hecho esto, voy a crear otra barandilla usando las opciones que he usado antes Lo que significa que voy a utilizar una vez más colocar on para colocar una barandilla en este elemento Y después de hacer esto, sólo voy a seleccionar la barandilla. Y después de seleccionar la barandilla, vas a notar que hay una opción en el panel modificado que se llama Big New Host Como recuerdas, Big New Hose te permite cambiar el anfitrión de un elemento que ya creaste en el caso de las barandas. De hecho, le permite seleccionar entre los diferentes elementos que puede usar como caliente para las barandas. Lo que significa que también deberán asegurarse de que el elemento que está seleccionando pueda usarse realmente como caliente para las barandas. Eso está bien, vas a ver que esta opción en realidad te permitirá hacer lo mismo. Barandillas que estás creando a partir un boceto o en otras palabras, puedes usar esto con la barandilla que se crea después de seleccionar la opción que se llama Lo que significa que puede crear una barandilla de su elección y luego simplemente usar pick new host para cambiar el host en la barandilla Pero también algo más que vas a ver es que puedes usar pick new host mientras creas o editas la barandilla. Lo que significa que puedes cambiar el calor después de seleccionar lo que dice, editar el boceto o mientras calificas en tu barandilla. Todo esto se está diciendo, vas a ver que crear las barandas es bastante fácil Pero también puedes decidir dónde quieres colocar las barandas. Independientemente de la forma en que se creen las barandas. Todo esto va a ser útil, sobre todo a la hora de editar tu proyecto. 84. Propiedades de barandillas: Ahora volviendo a los cambios que puedes hacer mientras trabajas con las barandas. Vas a poder ver que puedes usar la relación entre la barandilla y el anfitrión, lo que significa que vas a poder cambiar el nivel base para la barandilla Por también, usted será capaz de cambiar el valor del desplazamiento base así como el desplazamiento de la ruta. Con esto en mente, vas a poder cambiar algunas propiedades en las propiedades para que modifiques la colocación de la barandilla como un pecado rápido También vas a notar que hay una propiedad que está atenuada y esta se llama Prestar El préstamo está atenuado porque no puedes cambiar la longitud de la barandilla después de crear la barandilla Sin embargo, esto es algo que no se puede cambiar en una barandilla que en realidad se coloca por defecto en una escalera o un Una vez creada la escalera o el carnero, la única propiedad que podrá cambiar con barandas como esta es subconjunto de pad, pero esta se aplica si usa colocar alguna escalera o rampa así como para usted es capaz de usar así como valores negativos Con todo esto se está diciendo, vas a ver que las propiedades van a depender de cómo coloques la baranda, que es la razón por la que debes tener en cuenta, si estás creciendo hasta sepultar elementos como las escaleras con las barandas, ¿cómo vas a notar que las propiedades se cambian prácticamente de la misma manera en otros Lo que significa que también puedes cambiar las propiedades de la familia más o menos de la misma manera. 85. Estructura de rieles (no continuos): Ahora cuando trabajas en las barandas, vas a notar que las barandas están compuestas por diferentes elementos o familias que trabajan Si seleccionas una de las barandas y abres la ventana de propiedades de tipo, te vas a sentar ahí en la ventana de propiedades de tipo Podrás editar la estructura de la barandilla de manera no continua, y la colocación del balaustre, lo que esto significa es que cada vez que creas una barandilla donde en realidad estás colocando unos rieles y balusores que componen la barandilla, pero también va a haber un riel superior y otros elementos que también se pueden Entonces con esto en mente, voy a habilitar la vista previa para que veas los cambios que puedes hacer al editar las barandas. Voy a comenzar con la estructura de la barandilla, ninguna continúa Después de hacer clic en rebaje agregado, voy a poder agregar realmente rieles adicionales a la barandilla. Entonces con esto en mente, vas a poder ver la familia así como el tipo de familia, pero también cada vez que la baranda del pedido, encontrarás el número que representa el orden de la barandilla así como las opciones estándar para duplicar y eliminar Ahora estamos trabajando con los rieles, vas a poder cambiar el nombre así como el hide, el trastornado, el perfil y el Ma, lo que significa que estarás editando la ventana type propers para cada uno de los rieles Ahora con esto en mente, simplemente se pueden cambiar los valores para cambiar la posición del riel, pero también para cambiar la relación entre el riel y los balaustres, que en relación entre el riel y los balaustres, realidad se va a basar en la línea que se usa para colocar las barandas, que por defecto se encuentra en el centro de la El centro de la barandilla es el que se está utilizando como referencia cuando se trata la moldura mientras que la piel usa como referencia la colocación o manguera que se está para colocar la barandilla ya que también se puede cambiar el orden de los rieles usando O Con esto en mente, puedes colocar múltiples instancias de las barandas, pero también podrás cambiar las propiedades individualmente para las propiedades individualmente tener diferentes barandas con diferentes perfiles e incluso diferentes materiales Si haces clic en Was Material, vas a poder abrir el navegador de materiales para seleccionar el material que deseas usar para cada una de las barandas. Como notas, cambiar la estructura de los rieles en realidad es bastante fácil, pero al mismo tiempo, puedes ver fácilmente los cambios gracias a la vista previa. 86. Colocación de los componentes (ejercicio de uso de Revit 2024): En esta parte del curso, voy a continuar con este proyecto agregando los componentes básicos que utilizan en cada proyecto. Lo que significa que voy a agregar las puertas y las ventanas. Para ello, voy a usar la puerta para recomendar con el fin de colocar una puerta en el proyecto. Después de colocar este do, voy a agregar el tipo de familia basado en los valores que esta familia va a utilizar. Voy a seleccionar este tipo de familia y después voy a volver a este tipo de familia. No obstante, no voy a cambiar los valores de este tipo de familia. Esto se debe a que estos valores son los valores que voy a estar usando nuestro derfting Observe en las pausas es que estas pausas están realmente basadas en el panel, lo que significa que el ancho real y la parte trasera son en realidad la suma del panel y el marco, que es la razón por la que también seleccionó este nombre . Voy a seguir usando este tipo de familia en esta otra parte del proyecto. Voy a colocar este tipo de familia también en esta pared. Después de hacer esto, voy a colocar otras puertas en el proyecto. No obstante, voy a usar un tipo de familia diferente. Esto se debe a que este tipo de familia se utilizará en el inter del proyecto, pero también porque voy a decir el otro tipo de familia. que significa que necesito que estos tipos de familias sean independientes, una de la otra. Como firmante rápido, vas a notar una vez más que esta familia también usa el panel para determinar las propiedades Lo que significa que el ancho y la altura de esto también es el panel más el marco. Entonces cuando apenas va a terminar de editar este tipo de familia con el fin de colocar el mismo tipo de familia en el siguiente piso tras lugar en esta familia y también ir a cortar de la familia se puede colocar en ciertas áreas del proyecto. Y esto es por las áreas del proyecto en realidad necesito usar ese mismo ancho que las puertas que ya colocan también. Voy a bajar a otras familias a este proyecto porque ninguna otra familia que va a necesitar un valor en esta plantilla. Voy a estar usando una vez más la puerta para recomendar. Sin embargo, voy a usar la ventana de propiedades de tipo para bajar también una familia de la biblioteca . Vas a notar que sólo voy a seleccionar uno de los tipos de familia. Esto es porque voy a crear los tipos de familia que voy a usar a partir de esta familia. Después de prestar esta familia, voy a agregar otras propiedades en esta ventana antes de cerrar esta ventana también Vas a ver una vez más que los valores de esta propiedad van a estar basados en los paneles. En este caso, vas a poder ver los valores que obtienes a los paneles y los marcos. Esta familia es un poco diferente a la que he estado usando. Después de agregar estas puertas, también vas a notar que en realidad puedes cambiar la corbata familiar que estás usando en las puertas que ya colocaste en el proyecto. Lo que significa que puedes actualizar el proyecto en cualquier momento con tus propias familias. Entonces voy a cambiar la corbata familiar que se está usando en otra puerta. Y estamos haciendo esto, vas a notar cómo es agregar en el tipo de familia, además de agregar familias adicionales. Después de colocar las puertas de este proyecto, voy a comenzar con las ventanas. Ahora, colocar las ventanas de este proyecto va a ser más o menos lo mismo. Esto se debe a que las ventanas tienen su propia herramienta en el panel de construcción. Porque se puede utilizar la ventana de propiedades de tipo para seleccionar diferentes familias, pero también para crear tipos de familia. Con esto en mente, voy a crear un nuevo tipo de familia en esta elevación. Después de hacer esto, solo voy a asegurarme de que el él esté realmente basado en la colocación que se supone que tiene en el proyecto. Elegimos un medio que me voy a asegurar que la ventana también esté colocada por, como referencia, esta pared. Esto se debe a que estas ventanas van a estar en el centro de esta pared, supongo, es que estas ventanas podrían no reconocer al anfitrión que se quiere usar. Así podrás seleccionar la ventana y luego usar hosts principales grandes para seleccionar el host adecuado para la ventana. Como notas, trabajar con las ventanas es más o menos lo mismo que trabajar con las puertas. No obstante, con las ventanas, el único consejo que puedo darte es que realmente coloques las ventanas en base a las ventanas en base las elevaciones tanto como en los planos de planta Esto se debe a que las elevaciones permiten ver dónde se colocan realmente estas ventanas en el proyecto Entonces por esto, voy a abrir otra elevación que pueda usar para colocar mis ventanas. Como firmante rápido, puedes usar como referencia las cotas automáticas, pero también puedes usar elementos existentes como referencia para hacer lo mismo Entonces en este caso, solo estoy usando como referencia después de la distancia entre esta ventana y esta referencia, lo que colocará esta ventana en el centro de esta pared. Ahora la siguiente ventana que voy a agregar no se puede encontrar una plantilla. Lo que significa que voy a usar la ventana de propiedades de tipo para cargar una familia de la biblioteca. Y luego voy a agregar el tipo de familia antes de colocar a esta familia en el proyecto. Después de hacer esto, sólo voy a agregar otras propiedades de esta familia. Ahora antes de terminar con la elevación, también voy a cargar un tipo de familia adicional para el servicio del proyecto. Voy a utilizar una vez más el tipo de esta ventana, no sólo para cargar el tipo de familia, sino también para agregar el tipo de familia. Algo que vas a ver con este tipo de familia es que este tipo de familia usa las propiedades en lugar del tipo de esta ventana. Esto es por la forma en que se creó esta familia. Tendrás que cambiar las propiedades de esta familia de manera un poco diferente. O en otras palabras, en realidad no necesitamos crear ningún tipo de familia. Sin embargo, crear un tipo de familia en realidad le permite realizar un seguimiento de todas las diferentes familias que está creando. Es importante que conozcas la diferencia entre las familias que realmente se preocupan por la ventana type properties y las que porque la forma en que estas familias es realmente diferente. Y esto se debe a que todo un tipo de familia es un poco más conveniente que todo lo que las familias en la pender también Voy a sumar los cerebros de esta elevación porque hasta este punto no he usado las elevaciones Entonces voy a asegurarme de que los elementos se coloquen en base a este espacio en las elevaciones que se necesitarán en las hojas Y después de terminar con esta elevación, sólo voy a abrir otra elevación. Entregó la puerta a las ventanas en la innovación. Como firmante rápido, ma, siempre puedes usar dimensiones tomáticas para mover los elementos de tu proyecto Pero también que puedes usar la medida para recomendar con el fin de obtener información que puedas necesitar antes y después de mover los elementos. Como registro rápido, vas a notar para este punto que todo es prácticamente igual. Solo tienes que preocuparte por el tipo de familia que estás usando y la posición exacta que vas a tener en el proyecto. Después de colocar estas ventanas, sólo voy a abrir otra elevación. Después de abrir esta elevación, voy a otra elevación basada en las hojas que van a rallar Lo primero que voy a hacer en esta elevación es en realidad seleccionar los elementos que también se utilizan en la elevación opuesta antes de usar el eje del espejo. Esto se debe a la simetría del proyecto. O en otras palabras, en realidad necesitas hacer todo dos veces. Y después de hacer esto, sólo voy a colocar los tipos de familia que van a ser utilizados en esta elevación. Entonces con esto en mente, solo voy a terminar de colocar estas ventanas en las diferentes alzadas del proyecto antes de afirmar el proyecto Como señal rápida, puede notar que puede usar diferentes referencias al colocar y editar la posición de las familias o componentes. Esto se debe a que privado usa referencias para hacer esto un poco más fácil, lo que significa que también puedes usar las dimensiones románticas para hacer esto un poco más fácil también. Voy a otra familia al proyecto que pueda usar en esta parte del proyecto. Lo que significa que voy a ir una vez más al tipo de esta ventana para cargar una familia. Pero también vas a cantar los que yo seleccioné, una familia. Voy a seleccionar un solo tipo de familia. Y esto es porque voy a usar esta familia sólo una vez. O en otras palabras, sólo necesito un tipo de familia. Y después de editar las propiedades de la familia, sólo voy a colocar a esta familia en el proyecto. Después de colocar las ventanas y también ir a agregar una puerta solo para la cochera, voy a usar una vez más el tipo ventana de Óperas para buscar puerta que pueda ser utilizada en esta parte del proyecto Un actor seleccionando a esta familia, solo voy a agregar el tipo de familia basado en el área en la que va a estar. Entonces como puedes notar, en este punto, colocar las familias o componentes en realidad es muy fácil, sobre todo si ya sabes dónde los vas a colocar. Lo que también significa que puedes editar tu proyecto igual de fácil. 87. Cómo colocar los muros cortina (ejercicio con Revit 2024): En esta lección, voy a continuar con el proyecto agregando el Cort fue Para hacer esto, solo voy a ir al panel de facturas para usar una pared para recomendar. No obstante, voy a cambiar el sistema familiar el sistema familiar que se utiliza para crear los muros de cordón No obstante, vas a notar la pared del cordón y yo uso los mismos valores, las palabras firmadas por Depo a la pared básica Después de usar esta ventana para restablecer las restricciones, voy a seleccionar nuevamente este tipo de familia antes de colocar también el muro de cordón en esta parte del proyecto Voy a cambiar la posición del muro de cordón mediante el uso de las herramientas que se pueden encontrar en el panel modificado Como gran firmante, siempre puedes usar y conectar en lugar de un nivel porque los muros de cordón todavía se consideran muros, por lo que puedes usar el nivel como referencia o Y después de colocar este muro de cortejo, voy a sumar el beneficio del muro de cordón basado en el diseño del proyecto Lo que significa que voy a tomar en cuenta los techos existentes del proyecto. Y mientras dibujas este perfil, también vas a notar que estoy tomando en cuenta la simetría del proyecto. que significa que voy a estar usando una vez más, eje de selección de espejo para hacer esto un poco más fácil después de colocar las paredes de cordón También voy a colocar muros de cordón en esta parte del proyecto Voy a usar una vez más el muro para argumentar y el mismo tipo de familia así como el ajuste. Puedes usar una vez más, herramientas circo que puedes encontrar en el panel modificado para que esto sea un poco más fácil. Pero también para asegurarse de que estos elementos se coloquen sobre elementos que ya estaban colocados en el proyecto. Lo que significa que voy a asegurarme de que los elementos sigan lo mismo. Lo mismo, pero se ha utilizado en el proyecto. Y como firmante rápido, recuerda que puedes usar el panel de medidas para verificar la posición de los elementos ya colocados en el proyecto Tengo que colocarlo en los muros de cortejo. También voy a agregar las propiedades, o más específicamente, voy a agregar las restricciones de los muros de cortejo Entonces voy a agregar el conjunto base. Tan molesto después de colocar estos muros de cortejo y también ir a colocar otros muros de cortejo en esta zona del proyecto Sin embargo, estos muros de cortejo van a ser más pequeños en comparación con los otros muros de cortejo del proyecto Esto se debe a que el uso que van a tener más adelante y al colocar los muros de cortejo, vas a notar que voy a usar una vez más eje de selección de espejo para evitar repetir el mismo proceso una vez más con todo eso se está diciendo, se puede ver que estos muros de cortejo son bastante fáciles de colocar y además Sin embargo, puedes agregar un poco de detalles a los muros de cortejo dependiendo del diseño de tu proyecto 88. Cómo colocar las escaleras (ejercicio con Revit 2024): En este ejercicio de propiedad. Sólo voy a sumar los aires del proyecto. Voy a ir al panel de circulación para seleccionar la recomendación. Después de seleccionar esto para recomendar, también voy a cambiar el tipo de familia usando también el selector de texto. También voy a cambiar las propiedades de sus. Al hacer esto, vas a notar un par de cosas. Una de ellas es que los niveles van a cambiar el número deseado de elevadores Segundo, que el número deseado de elevadores en realidad va a cambiar la altura real del elevador, lo que significa que todos estos valores están relacionados entre sí Antes de dibujar la carrera, también voy a añadir la amenaza Ahora mientras dibujas la carrera, también vas a ver que en esta vista, no eres capaz de ver todos los elementos de esto ahí. Debido a esto, voy a cambiar la estrella visual de la vista. Y luego solo voy a terminar esta escalera editando el ancho de la carrera antes de agregar también el rellano . Vas a ver que me puse en la corbata familiar, colocada en los soportes de la escalera Esto es porque estoy tomando en cuenta los cambios que voy a hacer más adelante o en otras palabras, estoy tomando en cuenta los detalles del proyecto. Voy a seleccionar en el cheque verde después de terminar esta escalera Como señal rápida, recuerda que puedes usar la medida para recomendar con el fin de verificar las medidas de los elementos que estás colocando en el proyecto. Después de crear esta escalera, también voy a sumar el resto del proyecto Entonces voy a abrir el árbol bu con el fin de seleccionar el techo. Ahora edita en el techo. Vas a notar que estoy usando como referencia, los elementos ya están creados en el proyecto para que esto sea un poco más fácil, lo que también significa que voy a tomar en cuenta los elementos que se acaban de crear antes de terminar para esta parte del proyecto. También voy a agregar las barandas para esta zona del proyecto Voy a ir una vez más al panel de circulación para seleccionar dice ruta de boceto. Voy a seleccionar dice pick lines antes cambiar el trastornado y las opciones para esto, solo voy a seleccionar los elementos de referencia para el path. Después de hacer esto, voy a seleccionar en el cheque verde antes colocar las otras barandas de este proyecto Sin embargo, voy a usar una vez más pick as para hacer esto, aunque es más o menos lo mismo porque en realidad puedes elegir líneas una vez más con esto, vas a notar entonces todos los elementos van a ser colocados de la misma manera que hay una última barandilla que voy a crear, y esta también va a estar en este piso O en otras palabras, esta barandilla se va a crear hacia adelante Las escaleras van a conectar en este piso. Ahora bien, como habrás notado, para este punto, las escaleras y las barandas son muy fáciles de crear No obstante, hay muchos detalles. Siguen desaparecidas. Y esto es porque voy a crear mayoría de los detalles al mismo tiempo. 89. Creación de un toposólido: Las siguientes lecciones van a estar enfocadas en cómo usas conejo para nivelar las superficies de tus proyectos, y estas superficies se crean dependiendo de la versión que estés usando. Y esto se debe a que a partir de esta versión de Ravit estas superficies se crean creando una parte superior de sólido Entonces, si has usado una versión anterior de conejo, esto te va a parecer familiar pero a la vez diferente. Y esto es porque si vas a la pestaña Massing y sitio, vas a notar que hay dos opciones en este strapdown Uno de ellos , en realidad te permitirán crear una parte superior de sólido a partir del boceto, y la otra que te permite calificar una parte superior de sólido a partir de la entrada. El que va a ser diferente es el que se llama desde sketch. Entonces, si selecciono este océano, vas a notar que son capaces de usar el panel tro para nivelar el límite de la superficie. Entonces la parte superior de los sólidos ahora se califica de la misma manera. Califican un piso. Entonces si cancelo estos dos argumentos, van a ver que si voy a la pestaña de arquitectura para seleccionar los dos que se llama piso, van a notar que van a tener muy el mismo panel. Joseph quiere decir que puedes usar el panel casi de la misma manera. Así puedes dibujar el contorno como harías normalmente, mientras que al mismo tiempo, puedes usar los circommans de herramienta en el panel modificado para editar el contorno antes de terminar el límite Como firmante rápido, voy a usar los planos de referencia para hacer esto un poco más fácil También voy a estar usando los planos de referencia para colocar este límite relativo al origen. Y una vez que haya terminado con este límite, y solo vaya a seleccionar en el cheque verde para mostrarle que las similitudes entre la parte superior del sólido y el piso en realidad no terminan ahí. Por lo que encontrarás que si seleccionas la parte superior de sólido, web te permitirá usar casi los mismos paneles que puedes usar con el fin de d el piso. Y entre esos paneles, vas a encontrar el panel que te permite edén el límite, o en otras palabras, el panel de molde, como haces con los pisos cuando quieres den, el límite de la parte superior del sólido. Entonces como se puede notar, en este punto, hay muchas similitudes entre la parte superior de los sólidos y los pisos. Sin embargo, esas similitudes que realmente se extienden a estas pendientes, y esto se debe a que la parte superior de los sólidos en realidad se basan en pendientes. Entonces, la única forma de definir una pendiente en un elemento como este es usando realmente esta flecha de pendiente. Sin embargo, no se puede usar esta flecha lop usando una cola. Entonces, en lugar de usar hi at tail, deberás seleccionar la opción que se llama pendiente en este desplegable. Y una vez que hagas esto, vas a ver que gravit te va a permitir cambiar la pendiente de esta flecha lop, que a cambio te va a permitir definir este o este elemento Y el resultado de usar esta pendiente es que gravit va a crear líneas que van a representar los diferentes tipos en el dominio Además, tendrá propiedades estándar que se pueden cambiar, como, por ejemplo, el tipo de familia. Por lo que vas a poder utilizar el selector de tipo para seleccionar entre los diferentes tipos de familia que tiene actualmente la plantilla, lo que también significa que estos elementos forman parte de su propio sistema familiar. Y a este sistema familiar se le llama topo sólido. Entonces, aunque hay similitudes entre los sólidos topo y los pisos, ambos sistemas familiares son en realidad independientes uno del otro. Y como hay un sistema familiar y un tipo de familia, entonces también vas a poder usar el tipo de ventana de riesgo para crear un nuevo tipo de familia usando la opción que se llama duplicado, lo que también implica que vas a poder ganar el nuevo tipo de familia. Y una vez que hayas creado un nuevo tipo de familia, vas a poder cantar el tipo de familia en el selector de tipo. Y también, los tipos de familia por defecto tienen materiales ya asignados. Así podrás cambiar la forma mostrar la vista con el fin de cantar una representación diferente de tu terreno o más específicamente del tipo de sólido. Esto realmente afectará todas las opiniones de su proyecto donde haya puntos de vista de tratados o opiniones de deber. Entonces vas a poder ver cómo van a ser representados estos elementos en los puntos de vista de tratados, así como las opiniones que normalmente usas tu proyecto, como las elevaciones o las secciones Y aunque no he cubierto los materiales, vas a poder usar las lluvias para hacerte una idea de los diferentes cambios que puedes hacer editando un material. Y además, dado que este elemento es muy similar a los pisos, vas a poder cambiar el nivel que se usa para la colocación en la parte superior de sólido, pero también la altura alterada. Y como firmante de saludo, las propiedades que están atenuadas sólo te permitirán ver información respecto a este elemento Entonces vas a poder encontrar las dimensiones a nivel. Y entre las dimensiones, vas a encontrar esta baja, el perímetro, el área, el volumen, y así sucesivamente. Por lo que estas propiedades serán realmente bastante útiles con el fin de casar la posición de la parte superior de sólido en su proyecto. Para obtener información que pueda necesitar usar para la cuantificación o construcción, lo que significa que tanto un ingeniero como un arquitecto pueden usar esta información Y como eres capaz de usar la ventana type bats para crear un nuevo tipo de familia, también vas a notar que en realidad puedes editar esta estructura del sólido superior. Después de seleccionarlo se configuró, tendrás la misma ventana de dit assembly que tienes con los pisos, y esto significa que vas a poder usar también la anterior para mostrar los cambios antes de aplicar los cambios al tipo de familia. Y algo importante para que sepas sobre la parte superior del sólido es que hay una capa que ya tiene un check where variable. Y esto es lo que permite representar realmente la parte superior del sólido como una superficie real. Y esto se debe a que permitirá que la capa que tiene la casilla de verificación dé realmente una superficie plana en la parte inferior Independientemente de esto, que en realidad es muy similar a lo que se puede hacer con las paredes. No obstante, van a haber algunos tipos de familia. En realidad no usan una de las capas como variable, y esto es una pizca de los materiales. Por lo que dicho todo esto, la parte superior de los sólidos son muy fáciles de nivelar, principalmente porque son muy similares a los pisos. Sin embargo, hay muchas diferencias entre ambos porque no se puede crear un piso a partir de la entrada. Así que hay mucha funcionalidad en la parte superior de los sólidos. No van a encontrar en los pisos. 90. Edición de puntos en el toposólido: Después de crear una parte superior de sólido, tendrás diferentes opciones que podrás usar para agregar la forma de este elemento después de seleccionar el elemento. Entonces después de seleccionar este tipo de sólidos, voy a poder usar el panel que se enfoca en editar la forma o más específicamente la forma, panel de edición. Y lo primero que voy a estar usando es la opción o dos que se llama modificar subelementos Ahora bien, este en realidad te permite agregar los elementos que creé con la parte superior de sólido. Más específicamente, los elementos que se utilizan para agregar la forma. Entonces estos elementos no son como los elementos que hacen la forma en las masas, lo que significa que estos elementos que realmente componen la parte superior de sólido. Y entre estos elementos, vas a encontrar los puntos. Ahora bien, los puntos no son más que intersección entre las líneas del límite del sólido topo. Lo que significa que estos puntos van a ser colocados en los vértices de las líneas representan el límite Y si seleccionas alguno de estos puntos, vas a notar que hay controles y un valor asignado a este punto. Pero también, que el panel de subelementos modificado en realidad tiene propiedades que puedes cambiar Y entre estas propiedades, vas a encontrar la base de elevación, y en el menú desplegable de esta propiedad, vas a encontrar el nivel actual basado en proyecto, punto levantamiento y origen interno Los dos primeros son los únicos que van a cubrir porque no he cubierto el SurvenPoint y el origen interno Bueno el punto base del proyecto por defecto, es la B, la intersección entre los dos planos de referencia. Entonces si dejo punto basado en proyecto, van a ver que puedo cambiar la elevación del punto ingresando el valor en esta propiedad, pero también ingresando el valor en los números azules Entonces puedes hacer esto de más de una manera. Y después de cambiar estos valores, el terreno se va a actualizar en base a los cambios. Así que poco a poco, voy a poder añadir la parte superior de sólido. Otra cosa buena sobre el span de elementos modificados es que en realidad te permite agregar mucha precisión a los cambios, Bersa, pero también reconoce los valores si seleccionas múltiples elementos al mismo tiempo, lo que significa que eres capaz de seleccionar múltiples puntos, nosotros las líneas que representan el límite de la parte superior del sólido Y como firmante rápido, si cambias los valores de la línea, esto también va a cambiar la altura de los puntos Y esto se debe a que la línea está graduada por los dos puntos, que es algo que va a determinar la altura de las otras líneas. Además, algo importante para que te des cuenta es que este valor en realidad se basa en el punto medio o centro de la línea, lo que significa que el en este punto va a ser la altura del punto medio o centro de la línea, que es algo que también hay que tener en cuenta a la hora de decidir los valores de los E independientemente de los cambios en estos valores, la parte superior del sólido va a tener una superficie de patrón plana siempre y cuando sigas usando la capa de patrón como verifs, que es prácticamente lo mismo que puedes hacer con un primo Y además, el proyecto base no es diferente al nivel actual a menos que realmente cambies la base del proyecto. Entonces, por defecto, el nivel actual y la base del proyecto van a ser los mismos. Sin embargo, vas a notar que si cambias del punto base del proyecto al nivel actual, entonces el desajuste de altura cambiará realmente el valor de la elevación. Porque ahora el valor de la elevación va a ser la suma del desfase alto y la elevación original. Y esto puede ser confuso al principio porque el nivel actual y el punto basado en proyecto van a mostrar los mismos valores exactos menos que realmente cambies tu nivel actual, lo que significa que si usas nivel actual en lugar del punto basado en proyecto, verás un cambio si cambias el nivel en el que realmente se coloca la parte superior del sólido. Entonces después de cambiar el nivel, voy a poder mostrarte entonces ahora va a haber una diferencia entre usar nivel actual y el pro point. Por lo que la altura por defecto del punto base actual es cero, mientras que la altura del nivel depende de la altura que seleccionaste. Y mientras cambias estos valores, vas a ver que los valores en los puntos van a cambiar así como la posición en la parte superior del sólido, pero también los valores en las dimensiones que puedes encontrar en las propiedades también van a cambiar dependiendo de la base de elevación y el nivel que estés usando. Por lo que la información relacionada con el sólido de spa va a cambiar dependiendo de estas propiedades. Además, eres capaz de sumar tus propios puntos a la parte superior del sólido basando los dos que está en casa en el punto Y una vez que use estos dos, podrán ver. Tendrán los caminos para colocar este punto. Uno está a lo largo de la superficie y el otro es absoluto. Pero también, podrás determinar la base de elevación así como la elevación plic El absoluto en realidad te permite colocar el punto en base a los valores de tu elección. Mientras que una superficie larga realmente usará la superficie como referencia para colocar el punto. Lo que significa que uno de ellos utilizará realmente la base de elevación para determinar la elevación de sus puntos, pero el otro utilizará la superficie como base de elevación. Y para mostrarte esto un poco mejor, voy a colocar algunos puntos en la parte superior de sólido. Y después de colocar estos puntos, vas a notar que los valores son los mismos. Mientras que al mismo tiempo, podrás ver líneas adicionales que fueron creadas en la parte superior de sólido. Ahora estas líneas son con el fin de conectar los puntos que están usando una altura diferente. Entonces estas son más o menos líneas que hacen la malla. Y después de usar absoluto, solo voy a cambiar a lo largo la superficie para que notes que ahora los puntos van a estar usando la altura de la superficie como referencia para abrirle los puntos en base al valor que se le asignó a la elevación Entonces esto va a sumar el valor de la elevación sobre la elevación de la superficie. E independientemente de la forma en que agregues los puntos, vas a notar, simplemente puedes cambiar la elevación de estos puntos simplemente usando una vez más, los sub elementos modificados pano. Entonces, con esto en mente, puede editar rápidamente la parte superior del sólido mediante el uso de valores específicos. Y como un sino débil vas a notar que agarrar en realidad no borra los puntos, aunque no estén editando el top de vendido. Por lo que puede optar por mantener la parte superior de talla más adelante para agregar la parte superior de solen más adelante Y mientras edita y la elevación de estos puntos, vas a ver que la malla va a cambiar en consecuencia, es decir que las líneas que conectan estos puntos también van a cambiar, van a ser creadas en base a cómo estos puntos pueden ser utilizados para crear una malla o en otras palabras, el doble sólido. Ahora, la malla es otra forma de ir a la forma. No obstante, si nunca se ha utilizado un software que se refiera a las formas como mallas, entonces las mallas no son más. Entonces el elemento que se califica por las líneas y los puntos que se equiparan, donde esas líneas se conectan, es decir, la malla es lo mismo que se puede ver al crear un desastre Entonces b elevó la representación de una superficie en la parte superior de la malla. Entonces todo esto se ha dicho, puedes ver que los puntos en realidad son muy fáciles si realmente conoces el diseño que quieres usar, pero también te permite hacer algunos cambios dependiendo del lado, o en otras palabras, dependiendo cómo el proyecto va a cambiar la lluvia, lo que significa que todo esto realidad es muy importante porque lo harás ser capaz de calificar tu lado usando tu propio diseño, pero también usando referencias que quizás ya tengas en tu proyecto o que obtengas entrada a tu proyecto. Y esto se debe a que la gravedad va a reconocer referencias existentes. Entonces vas a poder usar elementos que ya colocaron en tu proyecto de referencia o archivos en los que ingreses, para poder usarlos, qué calificación tu proyecto. Entonces a lo largo de estas lecciones, en realidad voy a mostrarte cómo puedes hacer esto. Pero también, cuál es el punto basado en el proyecto, el punto de levantamiento, y así sucesivamente. 91. Adición de líneas divididas: Los terrenos también permitirán utilizar líneas para editar la superficie Entonces, si seleccionas en la parte superior de sólido, vas a entrar. El medio inferior dice en el punto, hay un dos que se llama en la línea de división, y la línea de división simplemente le permitirá crear una línea que editará la superficie. Y la forma en que esta línea realmente lo hace es usando o creando los puntos. Por lo que los puntos que normalmente se utilizan para crear una línea también se pueden usar para editar la superficie. Además, no puede colocar líneas fuera del límite de la parte superior del sólido, lo que significa que si intento colocar una línea fuera de la parte superior del sólido, esta línea se creará dentro del límite automáticamente. Entonces, si usas estos dos argumentos sin usar puntos existentes, vas a terminar con tres elementos diferentes que puedes usar para di la parte superior del sólido, incluida la línea de división. Por lo que puede seleccionar cualquiera de estos elementos de forma independiente para cambiar la elevación usando los números azules o usando el panel de subelementos modificados Tan importante para ti que los valores predeterminados van a estar basados en cómo se creó la línea de división. Entonces por ejemplo, en este caso, el punto que se creó primero va a usar la altura de este punto en la superficie superior, mientras que el punto al final va a hacer lo mismo en la colmena opuesta, mientras que la línea va a tomar su valor en el punto medio o centro de la Adicionalmente, vas a ver la línea de división o reconocer el terreno límite como referencia, lo que significa que también puedes usar las líneas que se califican una vez que editas la parte superior del sólido, o en otras palabras, vas a usar las líneas que gravit califica para calificar la malla o la parte superior del sólido con el fin de crear la parte superior de sólido o el malla, como se puede hacer con el límite. Por lo que las líneas y puntos que hacen la superficie en la parte superior del sólido se pueden utilizar como referencia. Y esto también significa que si usas estas líneas dentro del límite en la superficie, entonces esto va a ser usando la altura que realmente tiene la parte superior del sólido en esos puntos, lo que también significa que estos puntos no van a tener un valor exacto en la superficie a menos que definan esos valores después de nivelar las líneas. Por lo que vas a poder definir la elevación de las líneas así como los puntos que se califican por la línea de división después de la gradación de las líneas. Entonces vas a poder usar estas líneas para leer la lluvia en base a tu proyecto. Yo y como eres capaz de usar referencias existentes para mover los puntos, entonces vas a poder crear realmente la base de tu proyecto en el terreno en cualquier punto. Tú eliges un medio para usar estas líneas con el fin de definir cómo va a funcionar el terreno en función de tu diseño o viceversa. Si usas tu proyecto como referencia, al editar un terreno. Elegimos un medio, pueden crear referencias en cualquier momento con el fin de utilizarlas a la hora de editar en la parte superior del sólido. Y en este caso, vas a notar que pueden usar la línea modelo como referencia. Elegimos un medio para que pueda usar las líneas de detalle. Entonces vas a pecar que simplemente puedes usar, pero ya sabes de los pisos. Y como pecador rápido, recuerda que los archivos que se importan de un software como arroga usa líneas modelo en bin o en otras palabras, las líneas que se crean en software como Surroge se convierten en líneas modelo una vez que el archivo ha sido Como cantante aqui a la hora de seleccionar las referencias o la parte superior de solido, recuerda que puedes usar el filtro para evitar seleccionar elementos innecesarios. Ahora con esto en mente, hay algunas opciones que puedes ver una editar la lluvia. Entonces solo, por ejemplo, una opción que se denomina puntos de vista previa, que te permitirá mostrar los puntos que puedes usar para editar la superficie sin seleccionar donde dice, modificar elementos o la parte superior del Sol también, siempre puedes cambiar la base de elevación de estos puntos con el fin de ayudarte a la cima de los vendidos en función de tu proyecto. Sin embargo, vas a notar que para seleccionar estos puntos, en realidad necesitas pasar el cursor sobre los puntos, lo que significa que no puedes seleccionar estos puntos como lo harías normalmente Por lo que no tendrás acceso a seleccionar varios puntos al mismo tiempo, aunque puedes usar el toque en el teclado para ayudarte con tu selección. Y como señal rápida, también puedes usar la opción que se llama Soportes grandes en las superficies. Sin embargo, es posible que nunca llegue a usar esto porque en realidad está destinado a soportes estructurales. Entonces, a menos que coloques encima de un sólido encima de una estructura existente, lo más probable es que nunca puedas usar esta opción Un ejemplo de esto sería un techo verde o un jardín dentro de un edificio. Y si quieres restablecer los cambios en la superficie, simplemente puedes usar reset shape en este panel. Entonces, dicho todo esto, puedes notar que editar estos elementos en realidad es bastante fácil, aunque pueda ser un poco confuso porque muchas de estas herramientas u opciones trasladan de los pisos. 92. Uso de Sub Divide: En esta lección, te voy a mostrar cómo puedes agregar más detalles a la parte superior del sólido al agregarle elementos adicionales. Y la forma en que haces esto es usando realmente un dos que se llama subdivide Y para poder utilizar esta herramienta, en realidad necesitas seleccionar una parte superior de sólido. Entonces una vez que seleccione la parte superior del sólido, voy a poder usar la subdivisión dos para agregar un elemento que se va a colocar encima de la superficie existente Y esto se debe a que este elemento realidad se coloca en base la colocación de la parte superior de sólido o más específicamente, basado en la capa superior. Y la forma en que realmente definen el elemento es mediante el uso del panel de corte. Entonces voy a poder usar las mismas herramientas o extremos que he estado usando con elementos, como los pisos para crear el límite de este elemento. Y una vez que haya hecho esto, sólo voy a posicionar el elemento, basado en el diseño que voy a usar. Y luego solo voy a seleccionar en el cheque verde para mostrarte cómo se ve realmente este elemento. Entonces después de esto, solo voy a abrir el GDB para que veas el elemento, pero también como usar las propiedades para que el elemento Entonces los cambios que en realidad puedes hacer basando las propiedades son el material que se subdivide él y los giros de huracán El material es algo que no he cubierto. Sin embargo, la altura de subdivisión es la altura del elemento en la parte superior de la superficie Y voy a ilustrar esto clasificando los elementos adicionales que se usarían en lugar de la capa superior del resto de la parte superior de los vendidos, o en otras palabras, el elemento que va a funcionar como la capa superior de la superficie restante, lo que significa que voy a seleccionar una vez más, el top de vendido. Por lo que puedo utilizar una vez más, la subdivisión dos con el fin calificar los siguientes elementos sobre este elemento Y para ilustrar esto un poco mejor, voy a agregarle un poco el elemento que creé para mostrarte un par de cosas. Una de ellas es que puedes tener un elemento con múltiples límites, pero también que puedes crear múltiples elementos en la parte superior de la superficie de la parte superior del sólido. Mientras que al mismo tiempo, cada nuevo elemento que cree en la parte superior de la superficie también puede usar como referencia, elementos existentes, lo que significa que puede usar restricciones y también biometría con estos elementos como lo haría normalmente También vas a notar que independientemente del límite que crees, estos elementos siempre van a ser colocados encima de la superficie. Así que en realidad no eres capaz cambiar su colocación en la superficie. Adicionalmente, las propiedades de estos elementos van a ser independientes entre sí, lo que significa que se puede cambiar la altura de cada uno de los elementos así como los materiales. Y también algo para que notes es que en las propiedades, encontrarás las dimensiones de estos elementos. Así podrás encontrar el volumen, la elevación en la parte superior, y la elevación en Y después de terminar este elemento, solo voy a editar los elementos de extensión antes de crear otros nuevos. Y esto se debe a que estos elementos van a ser utilizados para representar una tira. Entonces voy a crear los elementos básicos que utilizo para representar la tira en un proyecto, lo que significa que después de editar este elemento, solo voy a crear uno nuevo para una parte diferente de esto. Y como señal rápida, también vas a ver que estos elementos realmente usan tipos de familia, lo que significa que estos elementos funcionan de la misma manera que las formas que puedes crear en las familias. Y una vez que haya hecho esto, sólo voy a editar este elemento en función de lo que se pretende representar. Ahora mientras se hace esto. También vas a ver que puedes editar las propiedades, ¿qué gradúa el elemento, Agua calificando el elemento? Cuál es la propiedad que es co heredado contorno, simplemente permitirá el elemento adicional herede el contorno de la parte superior del sólido, esto quiere decir que cuando se agrega la parte superior de sólido, también se van a editar los elementos que se crean en base a la superficie del sólido topo o en otras palabras, los elementos que se crean mediante el uso de los dos, es decir c de buceo O en otras palabras, cómo estos elementos van a heredar los cambios que hago en la superficie de la parte superior de sólido Entonces estos elementos son realmente útiles porque antes de este agarre especial, en realidad hay que hacer esto usando familias, la palabra modelo en su lugar, o incluso pisos Entonces hay que usar otras herramientas para obtener el mismo resultado. Entonces, lo que estas herramientas realmente hacen es que en realidad crean un elemento que siempre usa como referencia en la superficie de la parte superior del sólido de la misma manera que una extrusión realmente usaría una fase de una referencia mientras crea tu familia. Y ahora, sólo voy a añadir el elemento que está destinado a representar la tira. Entonces voy a seleccionar la parte superior de sólido una vez más y luego voy a usar la subdivisión dos para poder usar las herramientas que puedes encontrar en el panel dra Y mientras se crea este elemento, vas a ver que los elementos sólo se pueden crear dentro del límite de la parte superior del sólido. Entonces los límites de estos elementos no pueden estar fuera del host y la razón por la que crear el strep real es para mostrarle que en realidad no se pueden usar valores negativos en la altura de la subdivisión, lo que significa que este elemento no se puede usar para restar en la parte superior de los vendidos Entonces, debido a esto, necesitarás usar un método diferente para poder hacer esto. Entonces, un método que realmente puedes usar es crear la capa superior de la parte superior de solen como un elemento adicional, lo que significa que en lugar de usar la capa superior de la parte superior del sólido, en realidad usas la capa debajo de eso como la parte superior de la parte superior vendida Así que la capa superior de la parte superior del sólido se puede crear un elemento adicional. Entonces este es un verdadero trabajo en torno a esta limitación. Y antes de crear el elemento sopa que va a representar la calle del costado. Solo voy a seleccionar el sólido topo para poder editar el sólido topo por en las herramientas y la forma, editar en panel. Y la razón por la que voy a hacer esto es para mostrarles cómo la propiedad que está aquí contorno realmente afecta el tipo de elementos en la parte superior de sólido. Entonces voy a hacer algunos cambios en la parte superior de sólido, sabiendo que el topazlid va a pasar estos cambios a los elementos que se crean en base a la parte superior de sólido, o en otras palabras, cómo estos elementos van a heredar los cambios del Sin embargo, esta solución solo funciona si eliminas la capa superior de la parte superior del sólido porque como habrás notado, la parte superior del sólido también se usa para representar el lado en secciones y elevaciones, lo que significa que necesitarás tener en cuenta cómo vas a representar el terreno del proyecto mientras haces esto Como diseñador rápido, recuerda que si quieres restar de la parte superior un sólido, en realidad puedes usar un mes, lo que significa que puedes usar el desorden para restar de la parte superior del sólido antes y después de crear estos elementos No obstante, la masa seguirá necesitando tomar en cuenta los cambios en la superficie o en otras palabras, los contores ahora en este caso, solo voy a mostrarte el resultado de usar este trabajo alrededor sin realmente editar las capas en la parte superior del sólido Y esto se debe a que editar las capas funciona la misma manera en la parte superior del sólido que editar las capas en los pisos. Pero también, porque en este caso, realidad no estoy agregando los materiales a estos elementos, lo que significa que no voy a usar este topo sólido en un proyecto. Entonces solo voy a usar el sólido topo para mostrarte cómo puedes agregar estos elementos, pero también cómo se representan estos elementos en otras vistas del proyecto que normalmente estarías usando para representar tu proyecto. Entonces todo esto dicho, el grifo de sólidos son más fáciles de usar que los terrenos que creaste en versiones anteriores de GravitEspecialmente porque ahora puedes usar la subdivisión para agregar elementos adicionales sin tener que usar herramientas lío que no estén relacionadas con el sorbo o en otras palabras, soluciones alternativas, como el modelo de familias en su lugar, el el grifo de sólidos son más fáciles de usar que los terrenos que creaste en versiones anteriores de GravitEspecialmente porque ahora puedes usar la subdivisión para agregar elementos adicionales sin tener que usar herramientas lío que no estén relacionadas con el sorbo o en otras palabras, soluciones alternativas, como el modelo de familias en su lugar, el pisos, o incluso un desastre. Entonces, usar los elementos es en realidad más conveniente. En realidad, una vez se toma en cuenta la forma que representa la parte superior del sólido y los elementos que estoy creando, lo que significa que estos elementos están representados manera que puedan ser utilizados en las hojas de tu proyecto. 93. Creación del sitio con archivos existentes: En esta lección, lo que quiero mostrarte es cómo puedes usar archivos que ya creaste para crear tu sitio. Y esto se debe a que el toque de superficie en realidad te permite usar referencias que tengas en el proyecto o que cargues al proyecto como referencia. Y para hacer esto, voy a ir a la pestaña Insertar para poder introducir un archivo que ya creaste. Una vez que abra esta ventana, solo voy a entrar para seleccionar el archivo, así como las opciones que voy a usar para colocar este archivo en el proyecto. Eso es un firmante go, puedes especificar las capas que quieres ingresar Pero también, se puede cambiar la posición del archivo, en función de las opciones de esta ventana. Y una vez que hayan terminado con las opciones que puedes usar para cargar el archivo, vas a ver que ahora el archivo se ha colocado en el nivel que se establece por defecto. Dado que el archivo que se ha ingresado está realmente anclado, tendré que quitar el pin para mover el archivo, lo que significa que van a poder usar herramientas en el panel de modificación así como las Rs y la palabra Entonces en este caso, solo voy a cambiar la posición de este archivo antes de crear la tapa sólida. Y un consejo que te puedo dar es crear realmente la parte superior de sólido basado en el tamaño de la referencia, o en otras palabras, un poco más grande que el archivo que se ha ingresado, lo que en este caso en realidad es muy útil porque el lado en realidad incluye el entorno de la construcción A Y algunas cosas para que sepas sobre el uso referencias con la parte superior de sólidos. Es que el tipo de sólidos reconocerá archivos y referencias que ya tengas en el proyecto o que realmente lo importes. Sin embargo, los archivos que importas de la cena como Soga se perciben realmente como un solo elemento, lo que significa que si creas en la parte superior del sólido, no podrás usar poema para editar la parte superior del sólido basado en el Entonces antes de editar la parte superior de sólido, también voy a estar usando los océanos que tienes con este archivo, poder usarlo como referencia, que significa que voy a seleccionar el archivo que acabo de introducir y luego voy a explorar el archivo tanto como Y una vez que haya hecho esto, van a notar que ahora el archivo se ha explotado en líneas donde realmente se puede seleccionar, editar, y también utilizar como referencia. No obstante, también voy a agrupar todas estas líneas porque todas estas líneas pueden interponerse en el camino. Si vas a crear un proyecto encima de la parte superior de sólido, que es algo que puedes evitar mediante el uso de grupos. Entonces con esto en mente, solo voy a seleccionar todas las líneas de este proyecto para crear un grupo. Entonces para hacer esto, simplemente voy a un vacío, edito en la parte superior de sólido, y luego voy a usar el cuadro de selección en una vista en la que realmente puedo ver todas las líneas al mismo tiempo. Y luego voy a usar el filtro para asegurarme de que solo estoy seleccionando los elementos que creamos después de explotar el archivo Y también estoy creando los grupos con el fin de mostrarte cómo puedes manejar los archivos que importas a un proyecto en caso de que quieras usar como referencia. Entonces esto es algo que haría con archivos que utilizo a la hora de crear el sitio del proyecto. Y después de esto, sólo voy a seleccionar el nombre del grupo. Entonces después de hacer esto y apenas voy a empezar a agregar los pines que van a sumar la parte superior de sólido. Al hacer esto, vas a notar que puedes usar absoluto o a lo largo de la superficie. Y ya que en este caso, toda la superficie en realidad está usando la misma altura y simplemente va a usar a lo largo de la superficie. Sin embargo, esto puede resultar confuso al principio porque aún hay que tener en cuenta si el siguiente punto de la superficie realmente tiene la altura que estás buscando. Entonces, debido a esto, es posible que simplemente quieras usar absoluto. Y como cantante rápido, si tienes algún problema con la referencia, recuerda que puedes cambiar la bajada visual para poder visualizar un poco mejor la referencia. Y como los puntos ahora están usando el dibujo que se ingresan como referencia, también vas a poder ver que en realidad puedes seleccionar los puntos que harán que la superficie superior sea más fácil de nivelar, lo que implica también que puedes simplemente cambiar la altura del punto usando el panel al bewe o incluso en tree de usando el dibujo que se ingresan como referencia, también vas a poder ver que en realidad puedes seleccionar los puntos que harán que la superficie superior sea más fácil de nivelar, lo que implica también que puedes simplemente cambiar la altura del punto usando el panel de puntos al bewe o incluso en tree de bus, que significa que también se puede cambiar la vista que están usando actualmente, no sólo para ver el resultado, sino también para editar o colocar los puntos. Además, recuerda que puedes cambiar la altura de los puntos después de calificar los puntos. Así que en realidad no tienes que conservar los valores de los puntos que asignes en el momento en que estás nivelando la superficie. Ahora con esto en mente, en realidad no voy a terminar toda la superficie porque el proceso va a ser prácticamente el mismo, lo que significa que no va a haber una diferencia entre lo que estoy haciendo ahora mismo y lo que necesitarías hacer para terminar esto. No obstante, mientras trabajas en tus proyectos, podrías encontrar archivos que ya tienes o que te han sido entregados. Y uno de estos archiva el archivo que necesitas usar para poder calificar el lado de tu proyecto. Entonces, debido a esto, Rabbit también tiene la opción para que califiques en la parte superior del sólido, mediante el uso de un archivo existente. Entonces, si ya tienes un archivo con los valores que vas a usar, simplemente puedes importar el archivo para crear un top de sólido basado en este archivo. Entonces para mostrarte cómo hacer esto, solo voy a ir a la pestaña Insertar, y luego voy a ingresar otro archivo al proyecto como esta vez, va a ser un archivo que ya tiene la información que voy a estar usando para crear la parte superior de sólido, lo que significa que este archivo. Un archivo de tratado. Así que una vez que seleccioné el archivo, solo voy a seleccionar una abierta, y luego solo voy a dejar todas las capas del archivo porque me aseguro de que este archivo no tuviera capas innecesarias antes de importar el archivo. Y luego de importar el archivo, también vas a notar que el archivo se ha colocado en función del nivel que se seleccionó por defecto, pero también, pero con el fin de mover el archivo. Necesidad de Subir en el archivo. Entonces, en caso de que tengas algún problema con la colocación, simplemente puedes usar las herramientas del panel modificado para cambiar la colocación o puedes usar las propiedades si conoces los valores que quieres usar. Y para poder utilizar este archivo, para crear una parte superior de sólido, solo necesito ir al sitio de Masan para seleccionar la opción que se llama grado de entrada en la correa hacia abajo Y una vez que haya hecho esto, van a ver dos opciones adicionales. Uno de ellos es grado de CAD y el otro es grado de CSB En este caso, sólo voy a seleccionar grad de cab ser adivina en el archivo que entré Y una vez que he hecho esto, vas a notar que eres capaz seleccionar las capas que quieres usar para crear el topol y una vez que lo haya hecho, vas a topol y una vez que lo haya hecho, notar que la parte superior del sólido en realidad está gradando de la misma manera que un sólido topo normal alrededor de este caso, la gradación de la superficie en la parte superior del sólido basado en el foul, lo que también significa que la parte superior de sólido va a funcionar como cualquier otra. Para que pueda cambiar el tipo de familia que se asigna a la parte superior del sólido. Lo que también significa que puede agregar tipos de familia existentes, pero también que puede crear otros nuevos. Y lo que es más importante, puedes seguir editando la parte superior de vendidos editando el límite o los elementos. Entonces se puede decir la calificación en la parte superior de venta basada en referencias existentes , en realidad es bastante fácil, aunque pueda parecer un poco tedioso cuando no tienes un archivo tre o en otra orden judicial, cuando no puedes simplemente crear un top of sold usando un archivo de tratado, donde hay un archivo cat o un archivo que tiene la información que necesitas para crear la parte superior de los vendidos. 94. La región degradada: La parte superior de los sólidos, crean y b son solo al diseño o a la superficie que van a representar. Sin embargo, no son capaces de hacer ambas cosas al mismo tiempo. Y debido a esto, existe una herramienta que puedes usar para crear una copia de la parte superior del sólido que está destinada a ser utilizada para tener una copia de la superficie superior original o en otras palabras, el sitio original, o te permite crear una variación que puedas usar para trabajar en tu diseño. Y esta herramienta es región graduada. Y con el fin de usar el reg calificado voy a crear un top de sólido que pueda usar para mostrarte las diferentes opciones que tienes mientras arriba en la parte superior de sólido. Entonces tengo que crear en la parte superior de sólido, solo voy a ir a la pestaña Massin y sentarme, y luego solo voy a usar la herramienta que se llama región Y una vez que use la región graduada, voy a poder abrir una ventana, lo que me permitirá elegir la forma en que quiero copiar la parte superior de sólido. No es la primera opción que permite crear una copia idéntica, lo que significa que va a copiar los puntos, así como el límite. Y este es muy útil porque puedes seguir editando la parte superior de sólido como lo harías normalmente sin preocuparte por la parte superior de sólido o lado que tienes desde el principio. Enseguida. También vas a poder notar que puedes tener ambos tipos de sólidos al mismo tiempo. No obstante, la presentación del grifo de sólido que fue creado por su región en gradada va a ser un poco diferente para evitar confusiones. Signo rápido vino, RAMER puedes cubrir los elementos del proyecto fin de tener un cuadro de texto con información básica de ese elemento, además, puedes usar tap on la palabra clave para que tu selección sea un poco más fácil Y antes de mostrarte, voy a mover el TopOSLPO voy a asegurarme que sean capaces de diferenciar entre una suela topo y la otra al entre una suela topo y la otra calificar un tipo de familia para este toposlid porque de lo contrario, ambos sólidos topo van a estar usando Entonces no sólo voy a calificar un nuevo tipo de familia, sino que también me voy a asegurar que el nombre represente el uso de este topo sólido va a suceder el proyecto. Ahora también, vas a notar el sentido de que este es un sólido topo real. Vas a poder usar las propiedades para cambiar el nivel en el que se ha colocado este sólido topo, que es más o menos lo mismo que puedes hacer con el sólido topo original. Y esto también implica que puedes seguir usando las opciones que tengas en el panel de edición de formas y en el panel de conformación de sólidos topo. Ahora solo voy a usar la segunda opción que tienes después de usar la región graduada. Entonces después de seleccionar donde dice región graduada, vas a ver que la segunda opción solo te permite calificar una parte superior de sólido en función de los límites del sólido, lo que significa que no va a copiar ninguno de los puntos en el interior de la parte superior de sólido, lo cual en realidad es bastante útil si estás creando una parte superior de sólido que vas a ser usando solo para el diseño del proyecto, o en otras palabras, cuando vas a editar el sitio sin realmente tomar demasiado en cuenta la superficie original. En otras palabras, cuando estás editando el tap de solid, solo basado en el diseño. Ahora como firmante de clic, esta representación se basa en realidad en la configuración de gráficos. Entonces una vez que te muestre la configuración gráfica, vas a poder ver cómo puedes cambiar el cerebro y muchos de los elementos de tu proyecto. Entonces todo esto dicho, ya lo vas a ver. Las dos opciones son en realidad diferentes. Sin embargo, ambos todavía van a graduarse en la parte superior del sólido. Se pueden utilizar para diferentes propósitos mientras trabajas en tu proyecto. 95. Los componentes del sitio: RBD te permite cambiar la representación del sólido topo, y esto significa que vas a poder cambiar realmente la forma en que representas la superficie en la parte superior del sólido, según la región de tu país o en función del proyecto en el que estés trabajando Y esto es aún más importante si eres ingeniero, y esto es porque como ingeniero, quieres asegurarte de que eres capaz representar la información con precisión, pero también en base a tu profesión. Con esto en mente, voy a crear un top de sólido basado en un archivo existente para que no tenga que crear una parte superior de sólido para bosquejar Entonces después de importar este archivo, solo voy a posicionar el archivo antes de calificar un top de sólido basado en este archivo. Entonces una vez que seleccione esta opción, solo voy a seleccionar crear de K antes de crear la parte superior de sólido, basado en el archivo. Y una vez que el archivo haya estado calificando, solo voy a eliminar el archivo que importé antes de editar la representación de la parte superior de sólido. Y esta representación en realidad dependerá del ritmo que estés usando. Entonces, si la cama que estás usando realmente corta la parte superior del sólido, vas a obtener una representación diferente a la que tienes en el costado. Entonces para mostrarte todas las líneas que se crean en la superficie, solo voy a abrir la cama lateral y una vez que haya hecho esto, voy a seleccionar la parte superior de solen antes de abrir la ventana de tipos Y en el tipo ventana de todos, vas a encontrar una propiedad estándar también una propiedad que se llama exhibición de la puerta principal. Y éste en realidad te permite cambiar la forma en que se muestran los contornos en la parte superior del sólido. Entonces voy a vender un set de grasa para que veas como puedes cambiar el display de contorno. Y una vez que haya hecho esto, van a ver los valores que utilizo para definir la representación de este elemento. Y en esta parte superior de sólido, en realidad tendrás dos juegos de líneas o en otras palabras, dos filas. Entonces cada una de las filas se puede usar realmente para cambiar la forma en que se crean las curvas de nivel, y los valores predeterminados van a coincidir con los valores que está usando en los puntos. Ahora estos valores ven cantar al principio. Entonces por esto, voy a desactivar una de ellas, lo que significa que voy a verificar junto a los valores que determinan estas líneas. Y una vez que haya hecho esto, van a ver que sólo algunas de las líneas van a quedar. Y voy a cambiar cómo se van a mostrar las líneas restantes para que veas cómo estos valores retransmiten una con la otra. Ahora bien, esto puede ser confuso al principio entre el intervalo, esta estrella, y esta parada. Entonces el interbo no es más que el espaciado entre las líneas En tanto que la estrella es la que determina desde dónde van a comenzar estas líneas, tomando en cuenta la colocación de la parte superior de sólido. Si bien esta parada va a ser donde estas líneas ya no van a ser graduadas con base también en la colocación de la parte superior de sólido, lo que significa que la colocación de la parte superior de sólido en realidad tiene un valor difault de cero Entonces en este caso, la estrella es negativa para asegurarse de que las líneas estén calificadas por debajo de la colocación de la parte superior del sólido. Si bien el valor positivo en esta parada es para asegurarse de que hay líneas calificadas por encima del lugar. El top de vendido. Entonces, cambiar estos valores en realidad va a afectar cómo se visualiza realmente el contorno, que es enviar las notas de la ONU si seleccionas en un plano, y luego una vez más en un plano en la ventana de tipos después de cambiar estos valores. Y con esto en mente, también vas a notar que puedes cambiar de múltiples valores a un solo valor, lo que significa que puedes tener una sola línea o varias líneas al mismo tiempo. Ahora con esto en mente, también va a haber la opción de subcategoría Ahora la subcategoría solo permite cambiar la forma en que se va a mostrar la línea Ahora bien, esto cambiará en función de la configuración gráfica. Entonces, por Tipo, es posible que en realidad no veas un cambio aunque cambies el nivel de detalle. Y entre esto, se encuentran las líneas ocultas, los bordes comunes, las líneas de plegado, el contorno primario , los contornos secundarios y las líneas divisorias. Por lo que esta opción cambiará un poco, la apariencia de la superficie superior si los tipos de línea se pueden ver en consecuencia a sus propiedades. O en otras palabras, si las propiedades de la vista en las muestran de la manera en que están pensadas. Y desde hasta este punto, no he cubierto los ajustes gráficos. Sólo voy a evitar usar subcategorías adicionales las que ya estaban asignadas No obstante, te voy a mostrar todos estos valores y también aplicarlos a las otras líneas que puedas mostrar en la superficie de la parte superior de sólido. Entonces, lo que se está diciendo, vas a notar que aunque esto pueda parecer un poco confuso al principio, realidad es bastante simple porque lo único que realmente están cambiando es cuántas líneas realmente quieres ver en función de los valores que quieres usar de tu lado, que es algo que va a ser muy importante porque esto va a afectar cómo presentas tu proyecto a otros, pero también a la construcción de tu proyecto. Y como mencioné antes, estas líneas en realidad se basan en la colocación de la parte superior de sólido. También vas a notar que el cambio de la colocación de la parte superior de los vendidos también va a cambiar la visualización del contorno. Entonces, si cambio la altura molesta o incluso el nivel, estas líneas van a aparecer en una posición diferente. Por lo que tendrás que tener en cuenta no sólo los valores que estás usando sino también la colocación del sólido topo. Al mismo tiempo, si hay líneas específicas que podrías necesitar tener en tu proyecto, también puedes usar las opciones de esta ventana para insertar o incluso eliminar las líneas. Entonces con esto en mente, incluso puedo crear una sola línea que esté destinada a representar la colocación del sólido superior, lo que significa que voy a poder calificar una línea que va a ser a la misma altura de la colocación, mientras que al mismo tiempo, recuerde que se puede cambiar la subcategoría para cambiar la forma en que se va a mostrar esta línea. Algo que podrías haber notado es que esto es muy similar a los pisos y las paredes. Para que puedas obtener diferentes resultados. Depende capas o en otras palabras, estas son capas que se pueden utilizar para cambiar el aspecto de la superficie independientemente entre sí. Entonces todo esto se ha dicho, la visualización de las líneas en la superficie del sólido superior es realmente importante por la información que proporciona a los demás integrantes del proyecto o a quienes van a estar a cargo de la construcción. Sin embargo, hay algunas cosas que aún necesitan ser centrales para que veas cómo puedes agregar mucha más precisión y calidad a la presentación del sólido superior así como a tus proyectos. 96. Los componentes del estacionamiento: La parte superior del sólido se puede utilizar como manguera para diferentes componentes porque es muy similar a los pisos. Y una de las categorías que puedes usar en la parte superior de solen es el componente de estacionamiento Ahora los componentes de estacionamiento son los que realmente se usan para definir ciertas áreas de tu proyecto, como, por ejemplo, el estacionamiento, realmente puedas crear el estacionamiento de tu proyecto usando la parada de familia. Ahora el componente de estacionamiento se puede encontrar en la pestaña de masa y sentarse Entonces después de crear la parada de sólido y simplemente ir a la pestaña de masa y sitio para mostrarte dónde puedes encontrar la herramienta que te permite colocar el componente de estacionamiento, pero también qué es realmente un componente de estacionamiento, después de seleccionar estos dos, voy a poder colocar un componente bajo esta categoría, usando la parte superior de solin como anfitrión Entonces, si selecciono este componente, las propiedades van a mostrar la parte superior de solin como host Y como la parte superior de sólido es el host, pero puedes editar el host como lo harías normalmente, y el componente parking se va a ajustar a la parte superior de sólido, que es algo que también va a aplicar a los elementos que puedes crear, mediante el uso de la subdivisión Entonces, si agregas elementos adicionales a la parte superior del sólido, vas a las nociones puedes usar esto para una vez más con el fin de colocar estos componentes en la parte superior del sólido Sin embargo, este componente va a reconocer los subelementos que están gradando, pero está en la subdivisión, lo que significa que a pesar de que esté colocando este componente en la parte superior de solen, este componente aún puede usar el subelemento como host porque el subelemento no es parte de la parte superior de los vendidos Así puedo editar este elemento adicional como lo haría normalmente, y el componente todavía se va a ajustar a ese elemento. Ahora con esto en mente, vas a ver que si agregas la superficie superior, el componente de estacionamiento va a cambiar el host que está usando. Y esto quiere decir que este componente va a estar usando el sólido topo como host. Sin embargo, siempre puedes cambiar el host que estás usando simplemente usando p new host. Así que en realidad no tienes que usar el host que está asignado por defecto, y esto realmente funciona a todas las copias del mismo componente. Así que realmente puedes crear el área de estacionamiento de tu proyecto y luego simplemente ajustar esas familias para el sólido topo. Esto significa luego cambiar el anfitrión, a veces sexualmente necesario con familias, como esta, porque en realidad usan el topo sólido como hospedador. Así que muchas de estas familias en realidad no usan subelementos Bdfone que se puedan crear en la superficie del sólido topo Además, como estos son componentes, vas a ver una vez más que puedes seguir usando el selector de tipo para cambiar el tipo de familia que quieres usar en tu proyecto. Pero también, en realidad se puede abrir la ventana Type Arbais para ver el sistema familiar que se está utilizando así como el tipo de familia Y esto también significa que puede usar las opciones estándar en la ventana Tipo Prpas para crear un nuevo tipo de familia o para cambiar el nombre de un tipo de familia Entonces con esto, vas a poder crear tu propio tipo de familia. Normalmente lo haría. Y luego simplemente edita esos tipos de familia sin editar los existentes. Y como esto en realidad es estándar entre las familias, no vas a ver tanta diferencia entre lo que puedes hacer con estas familias y las otras familias que han usado antes, independientemente de la disciplina o uso. Adicionalmente, dado que los componentes de estacionamiento realmente necesitan un host, entonces bin va a asignar automáticamente un host si se elimina la parte superior del sólido, cual es lo mismo que sucede si también eliminas como un elemento que podrías estar usando como host. Dicho todo esto, puedes colocar fácilmente los componentes que normalmente usarías para el estacionamiento tu proyecto en el área de estacionamiento de tu proyecto.