Transcripciones
1. Introducción Skillshare: Este es el curso mismo, realidad
no lo es en serio. Y por lo tanto, si tienes dos grandes proyectos
cualquiera, o en la escuela o en el lugar de trabajo, entonces también hay
que considerar qué apoyo se utilizará. Y Robin es uno de los
softwares
más flexibles y premiados que
puedes aprender donde sea que seas ingeniero
o arquitecto. Software de asistencia por gravedad,
cognizant bio-métrico lo mismo porque utilizan hasta la construcción de modelos de
información. Este se basa en uso de
proyectos para la
planeación y diseño, construcción y gestión de proyectos de edificación e
infraestructura. Dondequiera que haya esencialmente
un software CAD 3D utilizado en muchas partes de la guerra tanto por
arquitectos como por ingenieros. Así que a su calidad para calificar tanto proyectos simples como complejos que pueden ser utilizados
en construcciones. Por lo tanto, este curso está enfocado en conocer y
envías estas cualidades. Y una de las cualidades más
importantes es la precisión
de sus proyectos, que lo hace perfecto
para proyectos de arquitectura, mecánicos e
industriales. Entonces mi requieren cálculos
de ingeniería. Esto también ofrece extensiones gratuitas para conectarse con otros softwares, como el movimiento del bazo, así
como la opción de crear sus propias
hojas de trabajo de documentación ya que puede hacerlo con adecuada. Todavía puedo enfocarme en la forma que usan paramétricos en conejo? lo que el curso es el
mismo que los estudiantes que quieren
llevar a cabo la arquitectura
de los letreros o ingenieros que fueron a
empezar a poder llevar a cabo los proyectos sin aprender múltiples subpartes
para hacer lo mismo. Por lo que se puede evitar
tener que realizar algunos cálculos relacionados con los proyectos son grandes elementos, como la superficie superior
utilizando otros softwares. Este curso también es un estudiante de medicina que está utilizando los proveedores
por primera vez, así
como profesionales
que quieren ver si hay diferencias
en las versiones más recientes. Adicionalmente, te permite
crear tus hojas dentro
del software para que puedas presentar y documentar los proyectos
generando ingresos. Los tonos utilizan información de los elementos y sistemas que
utilizan en su proyecto. No sólo degradar las hojas, sino también para ahorrar tiempo. Porque no
necesitarías asignar la misma información dos veces a un elemento del
proyecto también. Las hojas son muy
similares a las capas, por lo que puedes seguir trabajando en
tu proyecto mientras
las publicaciones están gradando sus hojas
usando diferentes vistas. Crédito para tus proyectos. Al igual que puedes usar los
vapores en inadecuado. En este curso nos
centraremos en aprender a usar que las herramientas de
dibujo y edición
se están comiendo proyecto y las herramientas
que tienes agarrar así
como los tipos de familia. Esos dos grises, las riendas,
paisajes y ambientes. Recorre y estudios solares, mis teóricos y
agarrando hojas de arena para documentar su proyecto. Y luego a pacientes.
Entonces todos estos, espero que este curso te
permita empezar a escribir tus propios proyectos
o la ciencia en ingresos.
2. Abrir un nuevo proyecto: En esta lección, quería mostrarte cómo puedes
crear un proyecto, o más específicamente, cómo
puedes gris I'd revenue model file. Ahora esto se puede hacer
de diferentes maneras, makers o la interfaz. Para que puedas crear
un nuevo proyecto
yendo a donde dice
mediodía en la casa. Ahora una vez que hagas clic
donde dice Nuevo, vas a tener
su nueva ventana de proyecto. Y en esta ventana
podrás
seleccionar la plantilla que quieras usar
para tu proyecto. Ahora por defecto,
vas a ver que
ya
tienes unas plantillas fit disponibles. Pero también
podrás buscar entre las plantillas que
ya crearon para conejo. Ahora algunas de estas plantillas o gradación para
versiones anteriores de conejo. Así que quizá ya estés
familiarizado con ellos. Sin embargo, si esto es
lo primero que estás usando, simplemente
puedes usar una de las plantillas que ya están
en este desplegable. Podrás
venderlo si quieres usar una plantilla imperial
para nuestra plantilla métrica. Entonces, una vez que hagas clic en Bien, vas a ver
que tienes un archivo ya abierto en base a la
plantilla que ahí se seleccionó. Ahora otra forma en la
que se puede abrir cualquier archivo es entrando realmente en la pestaña Archivo y luego
simplemente seleccionar y donde
dice proyecto después de
gritar, racista. Y si hago clic en
donde dice proyecto, podrás
vender como una vez más, la plantilla
del proyecto de rodilla. Pero también
podrás navegar por cualquier otra plantilla ahora
ya creada para ingresos. Entonces, una vez que hagas clic en Bien, vas a poder ver el proyecto permanente
que también está usando la selección y la plantilla. Puedes usar la barra de herramientas de
acceso rápido para habilitar la opción de crear un nuevo proyecto desde la barra de herramientas de acceso
rápido. Si habilitas el nuevo argumento, vas a poder
usarlo para crear cualquier archivo también. Ya que estos dos son
comando tiene un atajo, vas a poder
usarlo para hacer lo mismo. Entonces podemos usar Control plus. Y dije Nancy, con el
fin de abrir un nuevo proyecto. Ahora con esto en
mente, tu variedad, nota que cada vez
que abras un nuevo proyecto, vas a hacer que el nombre del proyecto refleje
la
parte superior de la interfaz de usuario. Pero también
vas a ver que cada nuevo proyecto va
a tener un número diferente. Pero más específicamente,
va a ser un número del anterior. Entonces, por defecto, rabbit index cualquier proyecto usando un
número I comenzando por uno. Ahora también, si quieres
cambiar entre proyectos, puedes hacer click en
cualquiera de estos términos. Pero también puedes usar
Control plus type en el
editor principal de palabras clave cambiar entre estos proyectos también. Y vas a ver que si usamos el Navegador de Proyectos, podrás
abrir diferentes vistas sobre un mismo proyecto, pero también sobre diferentes proyectos. Lo que también significa la parte superior
de la interfaz de usuario. Útil porque te
permitirá saber en qué proyecto estás
trabajando también, dónde tienes las pestañas
para el nombre de la vista. También vamos a decir que tienes este desplegable
para poder seleccionar entre las diferentes
vistas que has abierto. Pero también te permitirá la opción de cerrar estas vistas. Así podrás
calificar y también navegar por otros proyectos en los que estés
trabajando con bastante facilidad.
3. Salvación del proyecto: Si es para siempre,
para calificar tus proyectos, vas a ver que
Robin
te preguntará automáticamente si quieres guardar el proyecto después de
cierta cantidad de tiempo. Entonces, si abres la ventana
Opciones, vas a ver dónde
puedes cambiar realmente la cantidad de tiempo para el
mismo intervalo de recordatorio. Así que en realidad puedes
elegir la cantidad de tiempo en función de las opciones
que no les hayan interrumpido. Pero también para que te des
cuenta incluso puedes optar por eliminar los
recordatorios por completo. Si dijiste como carreras
ahora recordatorios, sin embargo, puedes
guardar tus proyectos en cualquier momento por algunas opciones
diferentes. Una de ellas es
decir recomendar, que en realidad puedes encontrar
en la barra de herramientas de acceso rápido. Entonces una vez que usen
estos dos argumentos, vas a ver esta ventana. Esta ventana va a aparecer la primera vez que
guardes tu proyecto. Entonces esto significa
que después de guardar tu proyecto, no
volverás a ver esta
ventana. Y esta ventana también se llama Pasado
seguro. En esta ventana
vas a notar que tienes que
archivar extensiones. El primero es
para los proyectos, mientras que el segundo está
usando las plantillas también. En esta ventana, vamos a poder seleccionar las opciones del proyecto a
la hora de
cómo va a ser seguro. Por lo tanto, puede utilizar la ventana
Opciones de Guardar Archivo para seleccionar la cantidad máxima de copias de seguridad que puede crear
para un solo proyecto. Y cada copia de seguridad va a ser otro archivo de conejo
calificado automáticamente. Por lo tanto, no tendrá control de cuándo se van a
calificar las copias de seguridad usando esta
ventana también. Tendrán algunas
opciones que en realidad tienen que ver con el
abuso y las sábanas. Entonces debido a esto y
solo vas a hacer clic en
cancelar para poder seguir mostrándote cómo
puedes guardar un archivo, como por ejemplo ellos
usan el atajo. Entonces, si usas
procesos de control y Sam
vas a ver que vas a tener una vez más, vamos a
guardar como ventana. Eso es como cyano,
ya que cada paquete se
enviará archivo y
luego el número de copias de seguridad también
determinará cuánto es pegar el proyecto va
a usar en tu almacenamiento. Ahora en este caso, en realidad
voy a guardar el archivo. Para que veas lo que pasa
después de que diga el archivo. Voy a seleccionar
el nombre del archivo, y después voy
a hacer clic en Guardar. Ahora una vez guardado el archivo
, vas a
ver que probablemente te
va a dejar saber muchos, guardando el archivo y el progreso en la
parte inferior izquierda también, vas a
ver que hay un cáncer justo
al lado de la barra de progreso. Para que puedas cancelar este proceso. Ahora bien, esto es algo
que se va a aplicar a otros procesos porque algunos de ellos y en realidad
llevan mucho tiempo. Ahora, una vez guardado el archivo
, vas a ver
que no son realmente, en realidad muestra el nombre
del archivo que seleccioné. Vas a ver
que puedes seguir
guardando el proyecto
usando el botón Guardar para recomendar en la barra de herramientas de acceso
rápido o simplemente
usando el atajo. Sin embargo, si usa el acceso directo donde no
muestre un mensaje. Entonces la forma en que de nuevo, notar que el archivo se
ha guardado, base paga el impuesto
y la barra de estado, lo que significa que la palabra
lectura aparecerá en la barra de estado una vez que se
guarde mediante el uso del atajo. Y si el archivo tarda cierta cantidad de tiempo en
decir la barra de progreso, estamos mostrando una vez más la barra de
estado. Sin embargo, si quieres guardar algún archivo basado en uno
existente, simplemente
puedes usar la
opción Briscoe, digamos pasar. Puedes ir a la pestaña
Archivo para
usar la misma ruta en lugar de usar decir, Oye, una vez que el hover
donde dice Guardar Como vas a ver, pero podrás venderlo. ¿Cómo quieres
guardar el archivo? Ahora en este caso, voy
a hacer click en proyecto de carreras. Y después de esto, vamos a decir una vez más, vamos a
guardar como ventana. Pero también podrás
ver la cantidad de copias de seguridad. Funcionan muy bien, así
como el día en
que se creó. Y además de
algo para que
notes es el tamaño del archivo, lo que significa que los elementos
que ya están cargados en la plantilla están seguros
donde están los nuevos archivos. Por lo que sí hay que tener en cuenta cuántos elementos adicionales
agrega en su proyecto. Porque el tamaño
del archivo también afectará el rendimiento. También vas a ver, pero puedes cambiar las opciones del nuevo archivo
así como el nombre. Así que sólo voy a cambiar
el nombre del archivo. Pero voy a dejar
las opciones como están. El de antes de hacer clic
donde dice Guardar. Y una vez
que haga clic donde dice guardar aquí, voy a ver que
nunca nunca realmente muestra el nombre del
archivo que acabo de crear. Y además en los ingresos,
puedes controlar las ubicaciones predeterminadas de los diferentes tipos de archivos
, generando ingresos. Entonces, si vas a las opciones, podrás ver dónde se guardan
los archivos por defecto. Pero también puedes hacer clic en Examinar cambio
heredado donde se van a guardar esos
archivos. Para que puedas cambiar la ubicación o simplemente puedes
usar la predeterminada. Entonces, con esto en mente,
puedes usar la ventana Opciones. No solo no hay necesidad de
cambiar lo que son estos dicen los proyectos, sino que además
podrás usarlo para ver qué tipo de archivos
se están guardando. Sin embargo, en este caso, este archivo no se ha guardado
en la ubicación predeterminada. Y esto es algo que
puedes notar si voy a la casa y luego pongo el cursor sobre los
archivos que acabo de crear. Entonces si me cernía de espouse, vas a ver que
lo guardan y luego lo modifican y el tamaño del archivo, lo
que significa que puedes
ver que no se ha guardado en la ubicación predeterminada que aparece en la ventana
Opciones. Ahora puedes cambiar a otra carpeta de tu elección. Puede restablecer esto cambiando
realmente a otra carpeta y luego
cambiarla de nuevo a la carpeta predeterminada. No obstante, la misma contraseña
para que te des cuenta es que la extensión de archivo para
proyectos seguirá siendo la misma. Entonces, aunque puedas grandes elementos para las
diferentes disciplinas, la extensión del archivo
no necesitará cambiar. O en otras palabras,
podrás
crear todo
en un solo archivo. Sin embargo, en la mayoría de los casos, realidad
va a estar creando una carpeta solo para el proyecto en el
que estás trabajando. Por lo que esto significa que
podrás usar la
ventana Guardar como para seleccionar
una carpeta de tu elección. Pero también
podrás crear una nueva carpeta solo
para tu proyecto. Entonces todos estos medios dicen, si necesitas usar alguna
carpeta específica para tu proyecto, nuevamente, simplemente usa
la ventana Guardar como. Y una vez que usen
la ventana Guardar como, siempre
puedes verificar si el archivo se ha
guardado simplemente
usando el home para mis
archivos específicos que has guardado.
4. Abrir un proyecto existente: En ingresos una vez que
ya hayan guardado el archivo. O en otras palabras,
tu proyecto, vas a poder
abrirlo de diferentes maneras. Uno de ellos, un
espacio en el hogar. que puedas ir a su
casa para buscar entre los archivos recientes
que ya calificaste. Y para asegurarte que estás abriendo
el teléfono correcto, puedes llamar al archivo hasta que
veas una sartén
por separado el otro día de vuelo. Y el tamaño del archivo. Y además los archivos recientes es algo que
también puedes abrir la pestaña del archivo. Sin embargo, si
quieres buscar un archivo que no puedes
ver en los archivos recientes, simplemente
puedes usar
el argumento open to. No tienes la barra de herramientas de
acceso rápido. Puedes usar esta
ventana para buscar el teléfono
que fuiste a abrir. Y una vez que encuentren a Jesús, es necesario seleccionarlo antes de
hacer clic en un abrir. Una vez abierto el Euclides, vas a ver
el archivo que
seleccionaste como cualquier gordo en la interfaz de usuario también. Puedes usar esa casa
para hacer lo mismo. Entonces voy a cerrar este expediente para poder ir al domicilio. Puedo dar click donde dice abrir. Y luego voy a usar esta ventana una
vez más para buscar y luego abrir el
archivo que acabo de seleccionar. Ahora bien como
habrás notado, hay un atajo que
puedes usar para hacer esto. Y este es Control
plus source y Oscar. Y después de usar el atajo, vamos a ver una
vez más la ventana abierta. Así que puedo volver a abrir el mismo archivo o cualquier otro
archivo que quiera abrir. Esto en mente,
vas a notar cómo lo
vemos no solo es
crear nuevos archivos, sino también abrir los archivos.
5. Unidades de proyectos: Ahora esta lección,
quería
mostrarles cómo se puede agregar en la unidad. Entonces la plantilla, ahora las unidades, por lo que la plantilla o seleccionada en este momento con
una plantilla peor calificación. Entonces, debido a esto,
es posible que necesites cambiar las unidades que estás
usando con las plantillas. Y para poder
cambiar las unidades, es
necesario ir al libreborn
y luego dar click donde
dice Administrar para
abrir la pestaña administrar. Para que puedas ver donde
dice Unidades del proyecto. Ahora una vez que haga clic en
reinicia unidades de proyecto, podrá
abrir esta ventana para cambiar las unidades. Entonces en este caso, voy a cerrar esta ventana para
mostrarles una de las unidades
que se ha utilizado hasta el momento. Ahora que nivelando el muro, vas a ver
humedal fuera de la pared. Entonces después de crear este muro, solo
voy a
abrir una vez más, la
ventana de unidades del proyecto con el fin cambiar las unidades se
están utilizando en el filete en el valor de muestra que aparece justo
al lado de donde dice tierra. Con el fin de cambiar el formato de las unidades
mediante esta ventana. Ahora bien, esta ventana,
vas a notar
que puedes cambiar las unidades en la carrera
y el símbolo de unidad. Si cambias estos valores, vas a notar
que vas a
poder determinar
no solo las unidades, sino también cómo se
representan estos valores en tu proyecto. Ahora por esto,
también vas a poder modificar cómo el
círculo unitario x plano usando algunas otras opciones. Entonces con este,
podrás quitar, Veamos qué hay a la derecha. O en otras palabras, los sueros
innecesarios en el formato también, ya que son capaces de cambiar
el valor del redondeo, también
vas
a poder usar una opción que se
llama cliente. Y el cliente
le permitirá cambiar los
incrementos de redondeo
dependiendo de los elementos
que estén calificando. costumbre
de centro rápido de la NASA también te permitirá ver los incrementos aleatorios
que se están
utilizando para muchas de
las otras opciones. Están usando la correa ellos. Entonces es una manera de que veas el incremento de redondeo que en
realidad se está utilizando en el engaño. Ahora lo que esto significa
set vas a ver y ninguna de las
opciones que tienes en el branding de
lo muy útil en tus proyectos también. Otras unidades solo usan
diferentes tipos de valores. Entonces, por ejemplo, los ángulos usan
los grados y la ciencia. Puedes cambiar el proyecto de unidades amu
usando esta ventana. No vas a poder cambiar el saldo
que necesitas
cambiar dependiendo de tu proyecto o en tu país o región. Ahora también en las unidades del
proyecto, también
vas
a poder determinar si quieres
usar una opción que se
llama usar la agrupación. Ahora bien, este ahora va
a ser evidente al principio a menos que el elemento ucraniano que en realidad
requiera esta opción. Entonces, en otras palabras,
el valor tendrá que
ser superior a lo que se pueda ver. La mayoría de tus proyectos. No obstante, la gente al lado
que revisan meropenem, pero quieres usar si
habilitas esta opción también. Dado que los ingresos son
sexualmente capaces crear proyectos que realmente
usan múltiples especialidades, de
crear proyectos que realmente
usan múltiples especialidades,
vamos a
notar que eres capaz de cambiar las unidades, producir diferentes disciplinas,
como eléctrica,
energía, etc. Así que con esto en
mente, puedes crear tus proyectos con
mucha más precisión. No sólo cuando se trata de los diferentes elementos
que puedes calificar, sino también con diferentes
valores que podrías necesitar
usar para análisis o proyectos. Utilizan diferentes disciplinas. Así puedes usar la
ventana Opciones para determinar
qué disciplina vas a
usar para calificar un proyecto
sin plantilla, pero también las unidades que
quieres cambiar para
la disciplina. Ahora esto se vuelve muy útil si estás
creando una plantilla.
6. El ViewCube: Cuando abres
proyecto en ingresos, ¿
Dónde tienen mayor
tú mismo o
alguien más que necesitará saber
cómo navegar por el proyecto Entonces en conejo, vas a
ver la navegación que
encuentres sobre el abuso es
diferente a la de las vistas 3D. Y esto es hablar,
yo estaba bajo vistas 3D, tienes lo que se llama w en cubos Entonces el BQ, como su nombre lo indica, es una cola y
te permite navegar por tu proyecto en base controles que puedes
encontrar el cubo Y puedes ver estos controles
cuando cubres el bQ porque el control aparece
resaltado en color azul Y una vez que selecciones
alguno de estos controles, vas a notar que el control aparece
más oscuro que el resto del BQ Ahora supongamos domingo, viernes. Ahora bien, ¿qué tal el BEQ? Es que WQ sea una posición social
basada en el proyecto. Así que las calificaciones testamentarias y el
cubo imaginario alrededor de tu proyecto. Y ese imaginario q es donde en realidad estás
seleccionado en el BQ Este caso o este proyecto al
que vas a ir hoy en día. Y este punto culminante está
más o menos alineado con el BQ. Sin embargo, esto en realidad se basa en la orientación
del proyecto. Entonces dependiendo de la
orientación de tu proyecto, y luego P o Q va
a cambiar un poco. Entonces en este caso,
para este proyecto, puedes ver
cómo se
orienta este proyecto también
puedes ver
cómo se
orienta este proyecto en la parte superior. Los principales puntos de vista sobre
el BEQ tienen un nombre. Para que veas que el nombre se basa en la
posición de la cámara. Entonces tienes la parte superior, la parte delantera, y la parte posterior, básica izquierda
y derecha. Pero también tienes el fondo. Y esto se debe a que
el cubo de
vista como campus que está orientado
al norte de tu proyecto. Y esto ni se refiere
en los ingresos como el verdadero norte. Entonces no están a la altura de este proyecto, mi orientación sexual
basada en el proyecto. Entonces o al proyecto
se creó con esta intención o alguien
cambio del proyecto. cualquier otra manera podemos usar
la brújula en eléctrico, cambiar la orientación
del proyecto en
función de las indicaciones
en el campus. Puedes usar ya sea
ni celular o Occidente ahora como falso y por lo tanto haces hoy en día
las que usan, una de las indicaciones
en el campus. Los otros controles también
cambiarán la forma en que puedes
ver tu proyecto. Y si quieres usar
una dirección diferente, siempre
puedes usar
el hogar también. Algo importante
para que conozcas sobre el campus. Así que en realidad puedes usar
la brújula para rotar el proyecto
en función de estas direcciones. Pero también algo que
vas a ver es que el BQ siempre este
lugar, el campus Y dije gouache diciendo, cada vez que
cambias la posición de la cámara o en otras palabras, cómo construyes tu proyecto Van a decir que
un BQ también va a reflejar el cambio en la
posición del punto de la cámara, el punto de vista frontal, solo
vemos tu proyecto No obstante, sobre las
vistas principales que pueda tener sobre el BQ, vas a ver
algunos controles adicionales Si usas alguna otra vista
principal sobre el BQ, vamos a decir que
esto controla Estos controles te
permitirán cambiar. Estoy en las principales vistas
sobre el cubo grande. Por lo que también puedes usar estos
controles para cambiar el
frente del frente. Vas a
notar que hay otros controles adicionales con el
fin de rotar la
vista 90 grados. Entonces cuando estés usando la vista
principal, entonces el proyecto, vas a
notar que vas a
poder hacer algunas cosas más. Y esto se debe a que
los maybes y el BQ son más o menos lo
mismo que al abuso, lo que significa que están
viendo el proyecto C fue pintado el así que los controles van a ser
un sentido ligeramente diferente Esto aplica a las principales
teorías del proyecto. Vas a notar
que todo lo que aplica a la parte superior también
aplica a la parte inferior. Algo más para que sepas si P-Q es que
también puedes rotar la vista
presionando Enter nuevamente un BQ Ahora bien, esta rotación es un
poco
diferente a la del campus
porque con esto, en realidad
estás rotando
el proyecto basado en un B1 y grabado. También tienes otra
forma para hacer esto, que es presionando
shift de la palabra clave mientras presionas y mantienes pulsado el
botón izquierdo del mouse Así podrás
rotar la vista por
su uso y el BEQ o
mediante el uso de la palabra clave Independientemente de la forma en que el U2, vas a ver que el cubo
grande va a cambiar para representar
un cambio en la vista
7. Las ruedas de navegación: Como la mayoría de los otros
softwares de fuera de esto, probablemente también va a
utilizar este volante Y un volante que
utilizo para navegar
dentro de cualquier vista específica. Entonces, debido a esto,
tendrás alguna mirada específica. Simplemente trabajaremos
a través del abuso. O en otras palabras,
particularmente la navegación. Una vez que la escritura habilite
este volante haciendo clic en este icono, vas
a poder ver qué opciones
tienes financiadas para que el
volante esté girando primero. Pero tan pronto herramienta, que
como su nombre lo indica, permite acercar
y alejar en función de
la posición del mouse también. Tienes la opción
que se llama pluma para poder navegar por
toda la UE. Y la última opción
que vamos a ver hoy, vamos a rebobinar Y todos
te permiten volver a nuestra posición anterior
de la cámara también. Vas a ver que los
ingresos generan una inclinación ahora para que veas la posición anterior
de la cámara. Y ahora solo voy a
abrir mi vista 3D y editar para mostrarte los
volantes que tienes disponibles en vistas 3D. Así que después de abrir la vista
3D y solo vas a usar la rueda de
navegación completa, fin de mostrarte la mayoría
de las opciones de que
tienes una carga útil en los
otros volantes. ¿Cómo vas a
ver que algunos de ellos son estándar, como por ejemplo y el que se llama pronto y el que se llama pluma Puedes usar esto pronto. El bolígrafo, independientemente de
si estás usando. No obstante, la órbita va
a ser un poco diferente. Y esto se debe a que la órbita en realidad gira la posición de la cámara
en función de las personas y las personas que están
representadas dentro de la vista. Entonces, mientras la gente esté dentro del
límite de la vista, vas a
poder ver cuáles son las personas que se
encuentran, las mías también. Vas a encontrar
otra opción estándar, que es el rebobinado Así que puedes volver a nuestra posición anterior
de la cámara en cualquier punto seleccionando la posición anterior
de la cámara. Pero quieres volver a. Y como esta es la rueda de navegación
completa, vamos a ver
aún más opciones, como la
que se llama lote, que es un
poco diferente la órbita mayor sabor
vino y te permite a
la órbita mayor sabor
vino y te permite controlar cuándo
fuiste a ver
usando el mouse también, en realidad
eres capaz de
cambiar la posición
de las personas. Entonces, si usas la opción
que se llama centro, vas a notar que conejo te
permitirá cambiar la posición
del pivote que se envía ahí va
a afectar a la órbita. Para que puedas cambiar la posición
de las personas para así
cambiar la forma en que usas
la órbita también. Hay otra opción que ahora
puedes usar de inmediato, y esta se llama trabajo. Entonces, para poder usar esta opción, hemos dicho que la
vista 3D a la perspectiva. Entonces en este caso
voy a ir a casa. Así que de nuevo cambia la perspectiva de WT. Y después de esto, voy a
poder usar la opción. El mundo, como su nombre lo indica, permite recorrer
el proyecto en función la posición de la
cámara también. La recepción te permitirá usar la palabra clave
para ajustar la altura, pero también la tecla Plus
para aumentar la velocidad. Entonces vas
a poder usar este henry 2 "como
usas esta opción, independientemente de los cambios
que le hagas a la cerveza. Recuerda que puedes volver a nuestra posición anterior
de la cámara o usando el rebobinado Y después de esto,
voy a cambiar la visión de perspectiva
a ortográfica Ahora. Entonces te voy a mostrar la apariencia de los otros
volantes que
tienes al comenzar primero con una
mini rueda de navegación completa, que no es más que
la rueda de navegación completa, pero con una apariencia diferente, que es un poco diferente. Entonces el mini view
object waiver
porque se va a cargar
más simple que las ruedas estándar. No obstante, las opciones
siguen siendo las mismas. Así que también tendrás algo de giro
orbital y rebobinar. Vas a ver
las otras opciones que tienes en la rueda de navegación
completa. Va a estar en el edificio del
mini-tour lo hará, lo que significa que tiene
y luego carga el arriba y abajo así como la
autopista y la Y como
nota al margen rápida, también puedes usar ese atajo con el
fin de mostrar u ocultar ellos serán los Estados Unidos firmados por la interfaz de
usuario del remitente. Y el atajo es
Shift más Ws y agua. Vas a notar que
la rueda de navegación completa tiene en realidad todas las opciones que tienen en las otras ruedas, excepto por una opción que solo
vas a encontrar en el edificio de herramientas básicas vamos a establecer la vista básica
va a ser más o menos la
misma que la media y el objeto View. Vamos, sin embargo, la rueda básica de construcción de
herramientas, va a tener la opción
que se llama adelante, que es muy
similar a la Zoom. No obstante, esta
va a usar la p. ¿Qué? Esto significa que puedes cambiar la posición de las
personas que necesitaba para cambiar la forma en que usas la
órbita. Pero también la suposición. Una vez más, se puede ver que las otras opciones
seguirán siendo las mismas. Lo que también significa que también
puedes usar el Raewyn. Vas a
ver que tienes un menú de opciones
relacionadas con esta teoría. Bueno, así que al presionar
en el segundo, en este día será, podrás
cambiar algunas de las opciones que tienen
en el volante. Pero también
podrás usar estas manía, puede que no tengas que
cambiar las ruedas disponibles dependiendo de
la rueda que estén usando. Misa. Bueno,
puedes usar este menú y cambiar algunas
opciones específicas, como por ejemplo, el aumento de las obras P y una
disminución de la velocidad de caminata también. Algo importante que debes
saber es que puedes usar este menú para orientarte durante un
año específico de tu proyecto. Pero también, puedes
revertir los cambios haciendo clic donde dice en
tus cambios de orientación. Y también el domingo para que te des
cuenta es que hay una opción que se
llama nivel de martillo. Y me encanta lo que la cámara
realmente te permite colocar la cámara paralela
al nivel base, que no significa que puedas
ver el proyecto. Así que recuerda que puedes
acercar y alejar
para que sea tu proyecto. Entonces todo esto dicho, ¿
podemos usar las diferentes
escaleras que tienes en conejo para poder
navegar por tu proyecto
8. El zoom: En ingresos, hay más de una forma de navegar
nuestro B de su proyecto. Y una de las formas
en que puedes hacer esto es mediante el uso de la Pluma. Ahora puedes usar el bolígrafo
usando los volantes, pero también puedes usar
el bolígrafo usando estos poros en la interfaz de
usuario. Ahora estas barras son muy
similares a las bursty. Tienes
software de sitio web aleatorio como office. No obstante, en ingresos, también se
puede utilizar el ratón
para hacer lo mismo. Lo que significa que
puedes presionar y mantener presionado el mouse y otro
bolígrafo a través de la viga. Y además, dependiendo de
cómo navegue en su proyecto, encontrará algunas opciones para cambiar lo que
pueda ver en la cerveza. A uno de ellos se le llama persecución
previa. Ahora esta se puede encontrar en
el desplegable de la canción. Y ésta en realidad es
muy similar
al rebobinado sobre esta
teoría que veremos
vamos a poder volver
a nuestra posición anterior de
la cámara basada en la parte de la pluma de un repentino que usamos antes Ahora disruptor, también vas a encontrar las
opciones de archivo a asumir, como por ejemplo, asumiendo región, que es la
que se establece por defecto Entonces, si usas esta región
amina usando esta herramienta o usando
CSS para RSM Romeo, vas a notar que
podrás usar
el mouse para seleccionar la región que
quieres asumir también,
vas a tener
otra opción para asumir,
que está cerca de Mao y
entre paréntesis dos x.
Ahora bien vas a tener
otra opción , este también
tiene un atajo
que nos ve en la tienda
para , este también
tiene un atajo nosotros
y Oscar. Y éste apenas disminuye. Los modelos son la mitad del
tamaño de su tamaño de crecimiento. Ahora también, tendrás
una opción para asumir todo lo que
tengas dentro de la BU. Y éste es
llamado pronto para encajar. Entonces, si usas esta herramienta
usando el ícono css sobre FSM, Frank es el atajo Vas a
ver que puedes asumir todo
dentro de la vista, así
como el financiamiento para que sepas es que hay otra manera de usar enviado para encajar. Y éste es por el
uso de hecho que estaban en el ratón. Entonces, si lo presionas dos veces,
esa voluntad bajo el mouse, estarás haciendo
lo mismo que usar Santa Fe, donde eso en realidad
está bajo viaje hacia abajo. O en otras palabras, sin
en realidad no es una herramienta, que también es algo un
poco diferente. Otra opción que se
llama alejar para encajar, no asumir cómo fallar. Es un poco diferente
porque este parece
mostrar todos los
objetos visibles y ayudas visuales. Sin embargo, ambas opciones funcionan más o menos igual. Cuando usas esta opción
en abuso o simplemente ésta. Vas a notar
eso más así que es lo mismo
que una nota al margen rápida
el atajo para esta opción para la herramienta ACS. Y así a es una manzana. Entonces, a menos que usen ayudas visuales, en realidad
verás una diferente, que no es el caso
cuando las usas. Otra opción que
tienes en este menú, que es la que se
llama Tamaño de hoja Vendido. Ahora bien, esta opción
realmente le permite asumir en función del
tamaño del barco, lo cual es algo que
podría resultar confuso al principio porque quizás no conozcas
el tamaño real del barco. Entonces, lo que esto significa es
que migran o forma que en realidad es más grande que
el tamaño real de la B. Así que esto es muy útil
cuando estás deprimido que el tamaño real
o la forma también. Puedes acercar y alejar, pero mandas con el mouse, lo que significa que
puedes acercar y alejar en
función de cómo
rotas la rueda del mouse. Ahora bien, todos estos pueden
resultar confusos al principio porque muchas de estas
opciones son muy específicas. Por lo que en la mayoría de los casos
estaremos usando unas opciones estándar
como ir a fallar. Entonces región principal o
la que se llama pan y zoom anterior
9. El panel de dibujo: En ingresos, a pesar de que los
elementos que eres genial en tus proyectos son en su mayoría elementos
3D debido a
los parámetros. Recuerda que usamos esto
que vas a encontrar, pero también tienes un panel desplegable. Y caen panel o no
te has frotado asexualmente usa un gris Muchos de esos elementos. Y esto se debe a que
elementos como The Wall necesitan una forma de
colocarla en su proyecto. Entonces por esto,
van a ser elementos o sistemas. También usarán el panel de dibujo por
prácticamente la misma razón. Entonces vas a
encontrar que el panel desplegable está habilitado
automáticamente
si usas dos dominios, como el muro, pero
también las líneas de lema Así que vas
a poder dibujar en todas las líneas basadas en el panel verdadero también.
Algo para que sepas. Las líneas morales. Estas
líneas se llaman líneas Meroe porque puedes ver estas líneas son la
base de tu proyecto Y a
diferencia de las líneas mono, tienes otras líneas. Están usando innovaciones. Y este es genial
que las líneas de datos. Entonces puedes o bien
líneas grises que se pueden ver en todo el abuso
de tu proyecto, o puedes crear líneas, vistas
bastante específicas que
se cita en recordatorio, ser importantes de inmediato. Sin embargo, se volverá importante una vez que empieces a
innovar nuevo proyecto Ahora lo que esto significa decir, también
vas a encontrar que muchos de
los elementos utilizan el panel de dibujo
para crear los límites que determinarán la
forma de esos elementos. Uno de los elementos
que va a estar usando el
panel de dibujo son los pisos. Entonces vas
a poder usar el panel de dibujo para
determinar el límite
de los pisos, así
como los elementos que puedes colocar en tu proyecto. Entonces solo los techos
y el techo. Entonces el panel de dibujo, en realidad es muy importante mientras
trabajas en tu proyecto. Ahora lo que esto significa
dijo algo importante para ti ahora, esencialmente estás dibujando
líneas en tu proyecto. También podría necesitar
usar eso las líneas Cuando eso las líneas también sean
útiles en elementos 3D. Debido a que los elementos 3D se representan un nuevo lugar de
proyecto en líneas. Ahora con esto
dicho, voy a estar usando la línea mono
para esta lección. Y esto se debe a que
las líneas mono, porque estas líneas se pueden ver sobre la base
del proyecto. Adicionalmente, otra
razón por la que estoy usando las líneas mono es porque
para las líneas morales, puedes ver que todas las herramientas son comandos que tienes
en el panel de dibujo. Ahora va a estar usando
las líneas de detalle u otra herramienta que utilice un panel desplegable para crear el contorno,
como los pisos. Entonces voy a eliminar estos
elementos con el fin de empezar a mostrarte una herramienta elude que puedes usar el panel desplegable
central Empezando primero con una línea. Otra línea te
permitirá tener, como las otras herramientas de dibujo, diferentes opciones
en la barra de opciones. Entonces la primera opción que
vamos a encontrar en la barra de opciones es
el plano de colocación. Ahora el plano de colocación te
permitirá
seleccionar el nivel en el que
queremos colocar esta línea, pero también te permitirá
abrir la ventana del plano de palabras. Sólo para que
sepamos que vamos a ver un poco más de detalle a medida
que continuemos con el curso. Ahora si usamos 1
s, la línea mono, vamos a
poder encontrar en la barra de opciones, la
opción a cambiar. La opción de encadenar
te permitirá cambiar una
línea a otra, lo que significa que cada línea va a ser dibujada justo
después de la otra. Entonces, si desmarca esta opción, vas a notar que después de haber terminado
la siguiente línea, automáticamente,
vas a parar, unirte a la siguiente línea, lo
que significa que necesitarás
crear otra línea Entonces esto significa que
necesitarás usar el clic izquierdo
del mouse una vez más
para comenzar una nueva línea Entonces encadenan en realidad es bastante útil a la hora de
dibujar las líneas. Ahora, lo mismo cuando estás usando cadena en la barra de opciones, necesitarás usar Escape
en el teclado una vez para terminar la línea o
para cancelar la línea, y luego usar Escape en
el teclado una vez más, para salir de la
herramienta o comando, que en este caso
es la línea del lema Entonces, continuando al
crear los pulmones, también
puedes usar
el molesto para crear un malestar basado en
la posición del mouse. Esto significa que la línea
se va a dibujar en
base al malestar que
escribas en este cuadro de texto Ahora lo contrario va a ser en la
dirección opuesta del ratón, lo
que significa que va a ir en la dirección positiva con base también en el centro del área de la
articulación, pero capaz de eliminar el malestar
para aplicar un radio. Ahora el radio no se eliminará de
inmediato. El efecto del
trastornado en este caso muy bien canceló la
opción para el trastornado, que significa que
no se puede usar el trastornado, lo que vive
y el radio y el radio te permitirán
crear ocurren en base a crear ocurren en base dos líneas que estoy
encadenado entre sí Entonces la línea es muy
sencilla, pero permite entender el uso de las otras herramientas de
dibujo, como el rectángulo. Entonces el rectángulo, como
habrás notado, es más o menos cuatro líneas
que están encadenadas entre sí Entonces esto significa que solo
estarás dibujando el rectángulo usando dos
clics en el mouse izquierdo, lo que significa un clic para iniciar el rectángulo y
un clic para terminar ahí Entonces esto significa que
puedes aplicar Escape en el teclado para
cancelar el Coin Join. Y luego usando Escape en
el teclado
para cancelar las
líneas madre a argumento. Y como parte de la barra de Opciones, podrás notar
que es más
o menos lo
mismo que obtienes con las líneas. Entonces eso significa que
obtienes la culpa de colocación. No obstante, van a
ver eso en la barra de opciones, encadenan opción,
dijo por defecto. Y puedes desmarcar
la opción de cadena porque de lo contrario no
estarás calificando nuestro rectángulo Ahora también, puedes
crear el rectángulo cuando un oficial podría escribir
un valor en el cuadro de texto que está justo al lado de
donde dice molesto Lo que también significa que también
puedes escribir un radio justo al lado para desperdiciar este radio al crear un rectángulo. Ahora, la siguiente herramienta que
tenemos es el polígono inscrito. Ahora en el polígono inscrito, asexualmente un polígono hay Están dibujando juntos en
base al radio
del círculo, o más específicamente, en el interior del
radio de un círculo. Si vas a la barra de Opciones, podrás encontrar algunas opciones diferentes que antes no
tenías. Howard, el
avión de colocación permanecerá ahí. Entonces, si retiras algún polígono
raspado, podrás
ver el resultado en
función de la parte de suposiciones Entonces al cambiar la siguiente
opción en la barra de opciones, que son los lados, vas a poder ver
que vas a dibujar
estos polígonos con n número de sitios o segmentos que escribes
en la barra de opciones Pero al mismo tiempo,
notarás que aunque esto
se base en el círculo, no
vas a
conseguirnos una referencia,
el centro, ni ningún círculo
al dibujar el polígono Y esto se debe a que este polígono no
es una sola línea
continua Entonces esto quiere decir que si
cambiamos el desplazamiento por ejemplo, y luego dibujamos el
siguiente polígono, vamos a notar segmento
listo es calculado
por Conejo de forma independiente, lo que se hace evidente por estas
mediciones automáticas que obtenemos después de colocar el polígono
inscrito lay Y además del rectángulo, también
obtienes la opción de
agregar un radio. Estoy dibujando este polígono. Sin embargo, en este caso, cuando usas el radio, cuando en realidad estás diciendo
conejo es el radio real de este círculo que se usa para
crear el polígono Lo que significa que no
podrás seleccionar manualmente el radio del
círculo que
utilices para
dibujar el polígono O en otras palabras, no
podrá utilizar
el ratón para seleccionar también
el radio final del
Parlamento. Vas a ver
que la opción de cadena en la barra de opciones
está establecida por defecto. Ahora se puede
decir lo mismo para la siguiente fila en, que es el mismo
polígono escriba Ahora el mismo polígono prescribir es más o menos lo mismo Sin embargo, estarás dibujando el polígono fuera
del radio del círculo Nuestro prácticamente todo lo
demás es lo mismo. Entonces obtienes un avión de colocación. Ya tienes la opción de cadena seleccionada por defecto. Y letreros en la barra de opciones. Ya cambiamos
el valor por defecto para los lados y seis a 12. Podemos seguir adelante y
cambiarlo una vez más a seis. Al mismo tiempo. Siempre puedes cambiar el
desplazamiento para este polígono, lo que significa que también
puedes cambiar el radio que
vas a usar para determinar el
radio del círculo que se va a usar
para dibujar el polígono Como gran recordatorio, recuerda que este polígono no
es una sola línea
continua Sin embargo, la siguiente
lluvia para
crear realmente segmentos que
parecen un círculo, tiene una sola
línea continua, que es el círculo. Este círculo es muy sencillo
porque eres capaz de crear un círculo por radio central para que puedas seleccionar mi
uso y el ratón. Y en la barra Opciones, tienes prácticamente
todas las opciones que tienes con los polímeros. Por lo que esto significa que
podrás seleccionar el Nivel de
Colocación. La opción Cadena ya está
seleccionada por defecto. Y además, puedes agregar un molesto
al
enviar un cuadro de texto justo
al lado de donde dice molesto. Pero también puedes
bloquear el radio
usando la opción de radio
justo al lado para estar molesto. Ahora a pesar de que el círculo es
una herramienta de dibujo muy simple, hay otras
herramientas que puedes usar. Se
basan más o menos en el círculo, como, por ejemplo, el estar en radius. Por lo que el radio le permitirá
dibujar un radio seleccionando
los puntos de entrada, o en otras palabras,
podría usar y luego hacer clic izquierdo en la
boca tres veces Mason, las opciones que
tienes en la barra de opciones, como el Nivel de Colocación, la opción de encadenar, que se selecciona por defecto. Y en este caso, en realidad
puedes desmarcar la opción de cambiar Bonito. Notarás que este radio de estrella n necesita para que selecciones
el principio y el final, pero también necesitas que selecciones el radio
usando el mouse. Entonces, al usar la barra Opciones, también
puedes cambiar o el Pérmico molesto por
el radio de la estrella n Lo que también significa que se
puede bloquear el radio mediante el uso de la opción para radio
justo al lado del trastornado, que tiene con las
otras herramientas de dibujo se deshabilitará la opción para el molesto cuando se
registra el radio puede enviar el dolor
y el cuadro de texto Y como nota al
margen rápida, cuando se
trata de los círculos
donde quiera
también intentará mantener los yargs
cohesin de una forma u otra? Ahora las
herramientas de dibujo que se
basan en el círculo son muy similares. Sin embargo, los extremos centrales son asexuales un
poco diferentes porque crea
un arco que se puede utilizar para unir X6 diez líneas Porque este, aunque es más o menos el
mismo que la estrella,
n radio, asexualmente diferente cuando se trata de cómo
seleccionas el Entonces en este caso, y el
mismo plano de colocación que las otras herramientas de articulación, solo
voy a seleccionar primero
el centro del radio. Y luego voy a seleccionar los dos puntos que van
a completar el radio, lo que significa que mantienes el saldo de entrada
seleccionado, pero el orden en el que los
seleccionas es
realmente diferente. Ahora al mismo tiempo, esta
no te permite cambiar. Comienzan a otra línea por el hecho de que
dijiste como el círculo primero. Y porque podemos usar como referencia dos líneas
ahí ya creadas, como viste en el video. Ahora como con las
otras herramientas de dibujo, se
puede cambiar el malestar
al dibujar este arco. Y al mismo tiempo, puede bloquear el
radio del arco seleccionando nuestro radio
en la barra Opciones. Motivar, puedes cancelar. Yo recomiendo Mason
Escape en el teclado. Sin embargo, dependiendo de la herramienta o demanda que
estés usando, necesitarás usar Escape
en el teclado varias veces para cancelar
cuando estés haciendo eso también, o Comando o Panel de Control. Entonces vas a notar
que incluso puedes cancelar eso a matemáticas de
primaria en línea. Ahora, la siguiente herramienta o comando es en realidad integrar de
forma independiente. Entonces en este caso voy
a crear primero un par de líneas para poder
usar realmente la tangente y el arco Ahora este corazón
te permitirá crear una curva que conecte el final de líneas
que ya existe. Entonces lo que voy
a hacer en realidad es conectar dos líneas
ahí sobre el lugar. No obstante, puedes conectar
estas líneas cuando en realidad
están en el
mismo lugar, mi avión. Entonces voy a mantener el
mismo plano de colocación. Y como notas
en la barra Opciones, también
tienes la opción de
encadenar y sin cambios, lo
que
te facilitará la conexión de las líneas. Y además, se puede
bloquear el radio,
radio y la opción de radio. firmante no cíclico que usa
el radio en realidad elimina la continuidad
de los círculos O en otras palabras, panadería
SNR basada en el círculo. Entonces vas a
poder usar esto para calificar medio círculo. Entonces, dependiendo de lo
que quieras hacer, es posible que quieras bloquear,
desbloquear el radio. Y también hay otra manera en que se puede conectar
limpiador sobre el cráter Entonces, si realmente creo, una vez más las siguientes líneas, puedo seguir adelante y usar
una letra R diferente, lo que permitirá
crear un arte basado en dos líneas que están conectadas,
una con la otra. Entonces voy a mantener el
mismo plano de colocación en la barra de opciones. Y luego solo necesito
seleccionar cada una de las líneas
que quiero usar, integrar el campo del arte. Ahora la parte Philip no te
permite tener la
opción de encadenar. Sin embargo, puede
bloquear el radio que pueda usar y el valor para el
radio en la barra Opciones. Ahora la siguiente herramienta de dibujo es en realidad un poco
más compleja porque en realidad
tendrá opciones
que no están disponibles con otras herramientas de dibujo
y esta se está mostrando. Ahora este plano te
permitirá crear una línea que se divide
en múltiples líneas. Sin embargo, se
consideran una sola línea. Pero además de eso, en realidad tiene modificadores o controles que se
pueden usar para editar este plano incluso después de
que haya sido creado Entonces voy a estar usando
el mismo plano de colocación. Y como puedes ver,
puedes marcar o
desmarcar la opción
en la barra de opciones Para que podamos cambiar estos
planos juntos. Y para poder
terminar este plano deberás hacer clic en
Enter en el teclado, o necesitas usar
doble clic en el mouse para poder
terminar este plano. Una vez que hayas terminado como plano, puedes seleccionar este plano para
poder ver estos controles. Ahora estos controles te
permitirán modificar este plano dependiendo cómo quieras usar
estos controles. Pero también estos controles
realmente modifican
tanto este plano que en realidad se pueden
agregar o eliminar estos controles. Entonces, al seleccionar este plano, puede hacer clic en Agregar control. Por lo que en realidad se pueden agregar
controles en este plano
todavía se selecciona con el fin de
modificar este plano aún más. Hombres también, puedes seleccionar
este plano con el fin de
eliminar controles para hacer esta
línea un poco más simple. Entonces vas a
poder agregar o quitar
controles para poder
ajustar sus cerebros. Tener esto volando por
controles centrales. El recrear. Nuestro Centro para que te des
cuenta es que si quitas esos controles
en este plano, donde no te
va a permitir cambiar completamente este plano. Y esto se debe a que
la cantidad mínima de controles que
tendrán en este plano. Bueno, tratamos este avión
siempre va a tener un control donde se puede utilizar con el
fin de abordar este avión. Entonces este avión es muy personal, pero también bastante útil porque
como vas a ver, puedes usar este
avión en conejo. En editor gray están los elementos
que de otra manera serían difíciles para ti de gris o quieres poder
crear la médula. Ahora también en las herramientas de
dibujo, tienes una alternativa
al círculo, que se llama elipse Ahora la herramienta Elipse o comando, le
permitirá crear un
dibujo usando dos radios Entonces después de hacer clic en la herramienta
Elipse o un comando, y luego simplemente usando 1 s nivel uno es el plano de
colocación que
vas a ver usando el mouse incapaz de seleccionar el
centro de la elipse Y luego sólo voy a
seleccionar el primer radio, lo que me permitirá
crear un dibujo básico. Habrá modificaciones
por el segundo radio. Y después de terminar sus
vidas quienes van a ver algunas dimensiones
automáticas. Pero también, vamos
a ver que hay algunos controles
a ambos
lados de la elipse Puedo crear rápidamente otra elipse usando
el mismo proceso
para mostrarte cómo
se pueden usar
estos controles para
modificar la elipse Entonces después de seleccionar la primera
elipse, prueba creative, vas a ver cómo
estos controles pueden modificar la elipse modificando ambos radios
independientemente, M también mientras
gradúas esta elipsis, también
vamos a ver
que en la barra de Opciones,
tienes la
cadena agéntica, sin embargo, está atenuada y como registro rápido y Ahora al mismo tiempo, también
tienes una
alternativa al arco, que son los labios parciales. Entonces el proceso es más
o menos el mismo. Sin embargo, la elipse parcial solo
calificará la mitad
de la elipse Así que después de hacer clic en la herramienta de elipse
parcial, y solo voy a
asegurarme de que estoy usando 1 s nivel uno tiene el nivel de colocación fin de crear
los labios parciales, Digamos por qué se
califican y se van. que significa que
necesito seleccionar
un radio básico y
luego voy a crear otro radio que modificará la forma de la elipse
y el gradiente de riqueza
esta elipse, también
vamos a
ver que son capaces seleccionar y seleccionar la opción cambiar una elipse
con la otra
usando la opción de cambiar
en la Ahora la última
herramienta de marco no es en realidad una herramienta de terreno o
mi herramienta de selección, lo que también le permite crear una línea basada en su selección, lo
que significa que necesita algunos elementos
existentes para poder ser utilizada. Entonces si creo el siguiente
muro y luego utilizo las líneas
del modelo
van
a poder usar la opción
para líneas PICC Las líneas Picc le permitirán
crear una línea basada en un elemento existente o
referenciado dentro del elemento Ahora en este caso sólo me quedo con el mismo plano de
colocación. No obstante, en la barra Opciones, también
tienes la opción de
cambiar el malestar. Con esto. Vas
a poder mayor línea basada en una referencia y un
trastornado al mismo tiempo. Si estás notando el malestar, puedes usar algunas de las opciones para
la
opción de bloquear, lo que automáticamente
calificará una línea que está bloqueada al elemento que
usas como referencia Entonces, si seleccionamos el elemento
y luego arrastramos el elemento, vas a
notar que la luz también se mueve en base al elemento. No obstante, si estás en la
extensión del muro, la línea no cambiará porque aunque esté
bloqueada a la pared, la línea del
cinturón también está bloqueada en el sentido de que
no se puede editar. Así que no estás realmente en eso
en la línea, solo la pared, aunque estés moviendo la línea en función del
movimiento de la pared
10. Las broches: Te habrás dado cuenta
en este punto, algo ha cambiado la
apariencia del cursor. Y esto se debe a que
rara vez los snap son referencias que puedes usar para crear
elementos para tu proyecto Y entre estas broches, vas a tener
sección de mentores así
como el punto final No obstante, vas a ver. Pero también tienes la horizontal así
como la partícula. Así que probablemente hace incluso va a ser capaz de
avisarle cuando un elemento se dibuja horizontal
o verticalmente también. Vas a ver
que los ingresos también ajustan a los elementos que estás
dibujando en función de un ángulo Y esto dependerá de un valor. Pero dijo Para el snap, esto significa que
vas a poder sumar en el valor
que se usa para determinar cuáles son
estos elementos van a chasquear.
Conoce lo que esto significa. Entonces puedes cambiar la
forma en que se
van a comportar las broches esencialmente por una ventana de broches Así puedes ir a la pestaña Administrar y luego hacer clic donde
dice snaps Y una vez que hagan clic
donde dice snaps, vamos a tener
su ventana de snap Ahora el snap swinger
que vas a notar puede tener varias secciones y
opciones que puedes usar Pero lo más importante,
van a notar que los
valores que tienes en esta ventana de siestas reflejan los valores que
estás usando las unidades Entonces esto significa que
si usa el proyecto en su panel de ventana ordene
cambiar las unidades que usa, la longitud y los ángulos. Vas a ver
que los valores y
la ventana de snaps van a cambiar en función de los
cambios de las unidades Lo cual es algo
muy importante que debes tener en cuenta
porque tiene un valor mínimo que pueden usar independientemente de las unidades. Entonces en este caso, voy a cambiar las unidades de nuevo a default antes de calificar cualquier cosa
dentro de este proyecto también. En esta ventana, vas
a tener otra sección, solo a base de agua y aplicaciones
que usan en los objetos Hormona específicamente las
broches que puedas ver, mi calificación o colocación de
elementos y tu proyecto Pero también
vas a ver que somos capaces de habilitar o deshabilitar estos snaps individualmente o
usando Check none o check Oh, así que con esto, podrás
seleccionar solo esta vez para que quieras usar mientras
trabajas en tus proyectos. Pero también esta es una
forma rápida para que veas lo que realmente hace cada una de estas
broches, así
como una señal rápida o
vas a notar que endurecimiento
vertical y
horizontal están disponibles entre
las referencias de objetos Ahora puedes activar o desactivar. Ahora lo que esto significa decir,
vas a ver donde realmente
puedes usar todas las snaps
al mismo tiempo sin
ser tan confuso Sin embargo, en algunos casos, realidad no
necesitarás todos estos nervios usuarios de conejos
mascotas. Por lo que puede optar por
activar o desactivar FeO. Esto se ajusta dependiendo
del proyecto en el que
estés trabajando Adicionalmente, puedes ver
todos los demás malignos mencionados
relacionados con los elementos que están colocando
en tu proyecto. Así se puede ver la
relación entre esos elementos mientras se
colocan los elementos, pero también después de
colocar los elementos. Lo que también significa que
puedes vender cualquiera de estos elementos con
el fin de ver cómo ese realmente uno con
la otra miosina, hay muchas dimensiones, pero también puedes
desactivar todos los snaps Envías la ventana de broches. Para que puedas marcar la opción
que se llama Snap hops. O puedes usar el
atajo que evalúa y Sam era un Oscar No obstante, algo para que
veas es que si
desactivas los snaps, no
podrás ver si los elementos que
están creando se colocan en el modelo, nuestro lugar, horizontal
o perpendicular Por lo tanto, las referencias totales
serán sobre todo útiles cuando
estés creando un objeto dentro de
tu proyecto sin usar una subreferencia,
una existente Adicionalmente, vas a ver justo al lado del
nombre de los snaps, tendrás el circuito
del también
tendrás el circuito
del snap, el atajo Me encanta que uses eso también en
un ajuste
de objeto específico . Entonces por lo tanto no
te
diste cuenta es que tienes una sección
para las
referencias de objetos porque
hay otras referencias que puedes usar para
crear tu proyecto, como, por ejemplo, snap a objetos remotos, que es la que te permite
crear elementos bayesianos como
referencia o los elementos
0 siempre y cuando estén
cerca uno crear elementos bayesianos como referencia o los elementos Entonces, una vez que seleccionaste la
referencia que quieres usar, aparecerá
una línea oculta, haciéndole saber esa
referencia que se está utilizando. Pero también hay
muchas dimensiones, te
permitirán conocer
las medidas entre la referencia y el
elemento que estás calificando. Entonces, como puedes ver, las dimensiones
aromáticas te
serán bastante útiles
cuando envíes los snaps Entonces con esto en mente,
vas a ver que vas a poder habilitar por el bien de este
snap, depende de tu proyecto. No obstante, en este
momento hay otras broches que van a estar
cubriendo en esta lección, que son las nubes de puntos
y los modelos de coordinación también. Cuando envíes
la ventana de recorte, vas a
ver dónde tienes todos los objetos snaps
que no tienen cheque Como por ejemplo, el cierre se recicla a través broches y la fuerza
horizontal y vertical Ahora bien, esto tiene broches que en realidad se utilizan para fines
específicos. Entonces, lo que esto significa
es que estarás usando este proyecto
snaps como una forma ahorrar un poco de tiempo en calificación para colocar
elementos en tu proyecto Entonces si califico estos
elementos en este archivo, van a
ver que puedo usar el atajo para cerrar en
unos guantes de goma la forma, porosidad,
vas a ver que los posts de atajo
aparecerán en la barra de estado. En este caso, una vez
que usen el atajo, necesitarás usar el
espacio alrededor de la palabra clave. Y luego podrás
usar el clic izquierdo
del mouse para poder usar esta herramienta una vez más, lo que también significa
que puedes usar Escape en el teclado
para cancelar estos dos Entonces mandan a los míos.
Vas a notar que también trata de ayudarte
usando la barra de estado. Ahora también. Esto también se aplicará a todos los
demás objetos snaps, como por ejemplo, para horizontal y vertical Entonces lo que vive en estos dos
recomiendan en contra simplemente usar la palabra clave para bloquear este elemento horizontal
o perfectamente. Ahora cuando se trata de estas broches, algo muy importante
para que sepas que está ahí También tienes las sobrescrituras
temporales. Ahora
se utilizan las sobrescrituras temporales
para seleccionar el azúcar que realmente
quieres usar Entonces esto significa que
podrás cambiar este nombre que la prevalencia está usando para el
que necesites usar. Ahora hay pocas maneras diferentes
en las que puedes hacer esto. Una de ellas es mediante
el uso del botón derecho del ratón mientras se utilizan
ciertas herramientas recomienda. Entonces, al usar un
argumento dos, como este, vas a poder encontrar las anulaciones de Snap en este menú Y si colocas
el cursor sobre el snap override, vas a notar que
vamos a tener las snaps de app, así
como la opción de
desactivar las snaps y
las Entonces con esto en mente,
puedes desactivar las sobrescrituras así como
las snaps en cualquier momento Vamos a ver en gravedad que broches
son muy importantes No obstante, los chasquidos
que vas a usar dependerán de la forma en
que quieran usar el conejo, pero también de tu proyecto Porque cuanto más grande sea
el proyecto, más chasquidos vas a ver reemplazar un nuevo elemento En algunos casos,
deberá
asegurarse de que está
utilizando broches navideños requieren para crear
un detalle de una forma en lugar
de todo el proyecto Entonces, en algunos casos, necesitará usar un complemento
específico porque esto le permite anular el complemento que
actualmente está activo. Para que puedas usar estas broches. Entonces solo para cerrar
las intersecciones, los puntos finales que
hacen puntos y así sucesivamente Centro rápido de la NASA, algunas de
estas broches van a ser más fáciles de entender en
base a esta
parte del menú de un circuito Como, por ejemplo, chasquido realizado entre los puntos. Y esto se debe a que esto ahora permite trazar una línea
temporal que se utiliza para determinar ese punto medio
entre dos puntos Para que puedas usar esta. Sabemos que el
grado es un elemento donde está entre otros
dos elementos. Entonces, como puedes notar,
puedes
usar fácilmente las broches de objetos de diferentes
maneras Sin embargo, simplemente puede
usar las anulaciones de snap en los casos en los que
las broches estén muy juntas O en otras palabras,
podrá utilizar este menú
para filtrar
nombres armoniosos que tengan disponibles. Sin embargo, esto es algo
que también puedes hacer en
base a los atajos
así como escribir en el teclado. Porque el tipo en la palabra clave
le permite hacer un ciclo entre estos snaps cuando envía eso para recomendar
como este Entonces tendrás diferentes formas para poder hacer lo mismo. Y esto es snaps aún
depende de los valores que
tengas en esta siguiente ventana Adicionalmente,
algo que debes
saber es que en realidad puedes
cambiar estos valores. Sin embargo, debes
asegurarte de mantener el mismo formato que
puedes encontrar en esta ventana. O en otras palabras,
ahora estos valores están usando el mismo formato que se
tiene en las unidades del proyecto, así
como el formato
cumplido ECU para separar los valores
en esta ventana. Si no quieres
preocuparte por esto, simplemente
puedes agregar los valores
específicos que
quieren cambiar. Y además esto tiene nombres. Aplicaremos una calificación de cualquier
elemento para tu proyecto. Lo que significa que si quieres sobrescribir los puntos de referencia de nuevo, necesitarás usar este
menú son los atajos Y como mencioné antes, algunas de estas fotos
no van a estar al día de esta
lección Entonces no voy a
poder mostrarte en este punto las Nubes Snap
to Point. No obstante, puedes ver
que esto tiene snaps también
van a
aparecer en este menú Entonces vas a usar estas
broches de muchas maneras diferentes. Ahora, en la mayoría de los casos, no
va a utilizar
estos snaps sobre las tarifas Y esto se debe a que
en realidad es muy intuitivo. Entonces, en la mayoría de los casos, no
necesitará cambiar la configuración predeterminada
que tiene en estas broches Y así como en el para
que sepas que está ahí, realidad
puedes usar
estas broches en vistas 3D No importa si estás evaluando elementos en él al
bebé por tres dB. Y en algunos casos, usar una vista 3D podría
ser un poco más fácil. Sin embargo el domingo, se
puede notar es que las
dimensiones automáticas se volverán aún más importantes
cuando se visualicen en 3D,
ya que esa no es una representación
real
del eje que están
usando al crear
elementos al ser realmente
utilizados como soportados
Lucky SketchUp,
esto podría ser un
poco confuso debido a
la forma en que el proyecto
se representa en las vistas ya que esa no es una representación
real del eje que están
usando al crear elementos al ser realmente utilizados como soportados
Lucky SketchUp, esto podría ser un
poco confuso debido a 3D. Sin embargo, recuerde,
lecciones las snaps se aplicarán a las vistas 3D Puedes usar algunas de estas broches para que esto sea un
poco más fácil Y también algo que
notarás al migrar
tus proyectos es que los objetos
siestas también se pueden usar cuando envías las
herramientas o comandos, pero los encontrarás en
el panel de modificación Para que puedas agregar el
elemento mediante los controles y
las referencias a objetos, así
como las herramientas que
tengas en el panel de modificación Entonces todos estos medios,
estos nombres serán muy útiles a la hora de crear y
presentar nuevos proyectos en Revit
11. Controles y manijas de forma: Cuando seleccionas los elementos ya colocados
en tu proyecto, vas a ver que dependiendo del elemento
que lo selecciones, podrías tener
controles que puedes usar AHORA en un elemento b. Entonces en caso de elementos
como los muros, vas a tener controles, tener ambos extremos de los muros. Pero también tendrás
otros controles que sólo van a ser béisbol u otras vistas del proyecto. Y esta forma de círculo
maneja algunos otros controles. Tienen la apariencia
y también se van a considerar
controles estándar. Algunos elementos tendrán una forma diferente para
que puedas controlar el elemento. Entonces en el caso de, por
ejemplo, las paredes, van a notar
que si usas escribir
la palabra clave en una de las que
acabo de decir la pared, esa edad eventualmente
se resaltará. Una vez resaltado el DH, vas a poder
rastrear DH a otra posición, que es otra forma en que puedes controlar
estos elementos. Ahora lo que esto significa, digamos, vas a
encontrar que muchos de estos controles están disponibles en otros elementos
de tu proyecto. Por lo que los mangos de forma
también van a aparecer
en estas cajas. Tiene un registro rápido, esta
caja o círculo esco box. Entonces cuando seleccionas esta casilla, ya que vas a ver
que este es el nombre que aparece en el selector de tipo
teniendo el lugar adecuado. Ahora las asas de forma en este caso
te permitirán agregar las del
parque usando también las seis
caras de la caja. Van a ser
algunos otros controles. Hay específicos de algunos de los elementos que puedes
colocar en tu proyecto. Entonces vas a tener, por
ejemplo, el control de pulgas. Ahora el control de pulgas
es un control que permite voltear esa
dirección para un elemento Entonces puedes usar esto
para voltear la dirección
de la pared. Nasa rápido sino,
puedes hacer lo mismo, pero él está en su
sótano, la palabra clave, mientras el muro todavía está
seleccionado también, las puertas también van a tener por defecto controles de volteo. Si colocas una puerta en la pared, vas a notar que en
realidad tienes que uno de ellos para voltear eso o hacia el interior, hacia el exterior. Mientras que el otro
tiene va a voltear la dirección en la que se va a abrir la
puerta. Sin embargo, una vez más,
deberás tener en cuenta que estos controles van a ser visibles dependiendo de
lo que estés usando. Entonces algunos controles van
a estar basados en planos de planta, mientras que otro está
en elevaciones y tal vez en vistas 3D dependiendo del elemento
que se seleccionó Sin embargo, esto ve
la inflamación
del sistema familiar y el
control que estás usando. Simplemente puedes sostener el control. Y una vez que
los servicios públicos van
a poder ver no solo el
control que están cubriendo, sino también el
sistema familiar y la familia
12. Introducción a los sistemas familiares y tipos de familia: Migrar tus proyectos y
conejo por primera vez enviarlo puede ser confuso es por eso que tienen las propiedades Ventana, cambiamos
las propiedades. Y este es el síndrome más grande. A lo mejor tienes
sistemas familiares y tipos de familia. Por lo que el sistema familiar
es el que los usuarios de
robots consultan
los tipos de familia. Entonces los tipos de familia son los hijos
del sistema familiar. Entonces, en el caso de
un sistema familiar, como las paredes,
vas a ver, vas a tener
diferentes tipos de familia. Pero otro tipo de familia, sigo considerando paredes. Para que puedas elegir qué
familia apretadamente cuando uso. Pero también se pueden agregar otras propiedades por
su tipo de familia. Ahora puedes percibir
esto un poco mejor usando un
tipo de ventana de lugar. Porque si abres la ventana
del lugar del pañal, podrás ver su sistema familiar que
se está utilizando para el tipo familiar, que en este caso
es pared básica. Y ahora los lazos familiares que calificaron con base en
este sistema familiar. Entonces con esto,
vamos
a poder notar que cada uno de
estos tipos de familia siguen
usando el mismo tipo de familia. Sonido. En este desplegable, se
puede decir que todos los pagos familiares
se crean mediante el
uso del sistema familiar que
también se llama Muro básico Este sistema familiar ya está
creado por aditivos. Entonces hay sistemas familiares, ya
están disponibles
después de instalar ingresos. Entonces la pregunta es, por qué no eres
capaz de usar el tipo. Eso voy a explicar con el
fin de cambiar las propiedades por los elementos
que vendes así. Y esto se debe a que las
propiedades que tienes aquí son realmente utilizadas
para la instancia. O en otras palabras, todos
los elementos individuales, están usando el
mismo tipo de familia. Entonces esto significa que
vas a tener propiedades que te
permitirán cambiar valores
individuales y
propiedades que
te permitirán cambiar todos los elementos que están usando el
mismo tipo de familia. Entonces en el caso de las paredes, aquí van a
poder cambiar, por ejemplo, la
altura del muro. No obstante, voy
a poder usar la
ventana de propiedades de tipo
para ser una estructura de ese muro, junto con las otras palabras que se usan en la
misma familia de tuberías. Y también, las propiedades de
instancia también se
pueden usar al colocar un elemento
por su uso en la barra de opciones son
estas propiedades. Entonces, lo que esto significa es que
cada vez que necesiten cambiar un elemento individual antes o después de colocar el elemento, estará usando la barra de opciones o estarás usando
estas propiedades. Puedes editar un elemento o varios elementos ya
se pueden colocar en tu proyecto. Muchos de los valles aparecen
como múltiples valores. O en otras palabras, cuando
la gravedad te permite saber si los valores están definidos
en los elementos seleccionados. Sin embargo, si desea cambiar las propiedades de
su tiempo en familia, deberá usar la ventana de propiedades de
tipo. Entonces otra forma en la que
puedes verlo es que utilices la ventana de
propiedades de tipo
para cambiar las propiedades en todas las instancias que utilizo
en el mismo tipo de familia. Utiliza estas otras propiedades
o en otras palabras, las propiedades de instancia
para editar las propiedades
que necesitas
cambiar en función de la ubicación o usada que el elemento
va a tener. Entonces, con esto en mente,
vas a notar que las propiedades de instancia son igualmente tan importantes como
las propiedades de tipo. Sin embargo, ya que la ventana de propiedades de
tipo o específica de un tiempo de familia. Y luego frotar
, también te ofrecerá la opción de duplicar
nuestra pipa familiar, que va de la mano
con la opción de correr. Entonces, si quisieras crear un nuevo tipo de familia
basado en uno existente, solo tienes que hacer clic donde
dice duplicado para crear un duplicado de
la familia existente. Y una vez que hagan
esto, vamos
a ver que el elemento que seleccionaste está usando
su nuevo tipo de familia. Entonces te lo cambiaron para hacer que el tiempo en familia no
afecte al que usan. El operador, lo que
también significa que las
propiedades de instancia también permanecerán independientes
del tipo de familia. Entonces las propiedades
que quieres usar, bueno la pluma, lo que quieres
hacer en tu proyecto. Ahora bien, esto puede parecer
muy confuso al principio hasta que empieces a
calificar tu proyecto. Especialmente porque Robby
tiene algunas herramientas que puedes usar para
seleccionar múltiples muros Están usando los tipos de familia de
fuentes. Y aunque estén
usando diferentes tipos de familia, vas a notar que las
propiedades de instancia afectarán a todos los elementos
siempre que estén usando el mismo sistema de familia. Entonces, lo que esto significa
es que una instancia todavía
está en niños
de tipo familiar. Y por lo tanto también son hijos del sistema familiar. Lo cual es algo
que puedes notar si usas otros sistemas familiares. Para mostrarte esto
un poco mejor, voy a colocar un
componente este proyecto. Pero más específicamente,
voy a colocar este componente en función de
donde coloqué las paredes. O en otras palabras, a
partir de cómo trató de
representar los
tipos de familia y las instancias. Bonito. Una nota al margen rápida, cuando
estás colocando
un componente, vas a poder
ver muchas dimensiones. Te va a proporcionar
información que
podrías significar un lugar
en el elemento. Y esto va a incluir los snaps y se están utilizando las
referencias Estoy poniendo un elemento
en tu proyecto. Entonces una vez que reemplace
este componente, solo
voy a usar ese selector de tipo
para que veas cómo
puedes cambiar fácilmente cada una de estas familias de un tipo de
familia a otro. Entonces en otras palabras, puedes
tener diferentes tipos de familia. Hay en el
mismo sistema familiar. Sin embargo, seguirá
teniendo propiedades de instancia. Entonces, independientemente del vínculo familiar que estén usando estos elementos, propiedad de
instancia
afectará a estos elementos individualmente siempre y cuando estén usando el mismo sistema familiar. Ahora, una nota al margen rápida, si
tienes algún tau, sin embargo, el sistema de familia o tipo de
familia que
se está usando en un elemento, puedes pasar el cursor sobre el elemento hasta que puedas ver un cuadro de
texto que
mostrará el sistema de
familia en lazo familiar que se está
utilizando y el elemento No obstante, si seleccionamos uno de estos elementos y abres
el pañal muy balanceado que vas a notar
que el cambio es mediante el uso la
ventana de propiedades de tipo van a
afectar a todos los elementos que están usando el mismo tipo de familia Entonces, dependiendo de lo
que quieras hacer,
estarás usando ya sea
la ventana de propiedades de tipo o las propiedades de instancia. ¿Cómo es algo más que
vas a notar a
lo largo de este curso? En cambio, los ingresos clasifican los sistemas familiares en
función de categorías Por lo que
los sistemas familiares que puedas encontrar
dependerán de la categoría. Entonces, por ejemplo, esta familia de sistemas caen dentro de
la categoría de muebles. Y esta es la
razón por la que puedes elegir entre estos dos sistemas
familiares. Los sistemas familiares que
permiten crear el mundo cae dentro de
la categoría de palabras. Sin embargo, deberá
tener en cuenta que las propiedades de instancia y
la ventana de propiedades de tipo modificarán los
elementos dependiendo la teoría de sistemas familiares que
se utilizó para
crear los sedimentos. Que es la
razón por la que no se puede utilizar la
ventana de propiedades de tipo para incluso cambiar el sistema de familia. Entonces, el único lugar en el
que podrás
cambiar el sistema familiar
en lugar de escribir sobre esta ventana. Ahora llamamos a esto significa decir que los tipos de familia pueden ser
un poco confusos. Sin embargo, lo más
importante los tipos de familia es
que permiten crear diferentes tipos de elementos para familias sin tener que
crear un sistema completamente nuevo. O en otras palabras,
encuentran fue si tener que
averiguar cómo
van a funcionar ya te
proporciona
un sistema familiar. Para que puedas
enfocarte en el uso y hay sistemas
familiares
para crear tu proyecto
13. Selección estándar: Entonces ahora continúa con lo básico. Voy a empezar a
mostrarte cómo puedes seleccionar elementos mientras
trabajas en tu proyecto. Ahora la forma básica de seleccionar un elemento es usar el
clic izquierdo del mouse Y para desseleccionarlo, solo
necesitas hacer clic en
un espacio vacío también Se puede seleccionar el elemento
y utilizar el modificado para recomendar con el
fin de desseleccionarlo. Que es lo mismo
que puedes hacer
seleccionando el elemento y luego usar un escape
en el teclado. Ahora bien, si tienes varios
elementos que están anidados juntos o
están muy juntos, puedes usar tab en el
teclado para recorrer los elementos
que están seleccionados Y esto es algo que
puedes hacer en ambas direcciones, es
decir, que
puedes recorrer
los elementos mediante el uso de
tab en el teclado. Pero también puedes invertir
el orden de la selección usando shape al mismo tiempo que están
usando la palabra clave, lo que significa que puedes
usar Shift más Tab en la palabra clave
para hacer lo mismo, pero bajo orden inverso. Ahora también, el domingo
para que tengas en
cuenta es que si pasas el
cursor sobre un elemento, vas a conseguir un cuadro de texto Pero la información básica
de la familia o sistema
familiar que están seleccionando antes incluso de
seleccionar el elemento. Y al mismo
tiempo, se pueden seleccionar múltiples elementos mediante el uso de
contorno en el teclado. Y esto también se puede
mezclar con el uso de la tecla Tab en el teclado
para que
agregues un elemento a tu selección
actual que esté anidado o esté muy
cerca el uno del otro Ahora para seleccionar un elemento dentro de
la misma selección, solo hay que usar
control más shift en el teclado para cambiar el icono de más a menos. Ahora puedes usar el
clic izquierdo del mouse para seleccionar múltiples
elementos al mismo tiempo Ahora, este cuadro de selección
seleccionará diferentes elementos dependiendo de la dirección en que esté creando
el cuadro de selección. Entonces, si vas de izquierda a derecha, vas a
poder seleccionar todos los elementos que realmente toque el cuadro de
selección. Mientras que si vas
de derecha a izquierda, estarás seleccionando solo los elementos que están
dentro del cuadro de selección. Ahora banco continuar
con las selecciones. Ellos van a
poder notar que puedes usar tap on la palabra clave para seleccionar elementos que están
conectados entre sí. Y el mejor ejemplo para
esto es una cadena de muros. Entonces si por ejemplo, selecciono la siguiente cadena de muros y luego
trato de eliminarla. Vas a notar
dónde van a ser borrados todos los mundos que estaban conectados entre sí
. Entonces esto en realidad es
bastante útil bajo selección de
elementos como las paredes y otros elementos o sistemas como las líneas. Ahora continuando,
puedes repetir una selección
dentro de Revit en cualquier momento simplemente
usando el botón derecho del ratón
después de una selección
en particular y luego hacer clic aquí donde
dice seleccionar Anterior Ahora bien, esto es lo mismo
que puedes hacer simplemente
manteniendo presionado Control más la flecha
izquierda en el teclado. Entonces esta es otra forma de hacer las selecciones un
poco más simples.
14. Seleccionar todas las instancias: Y déjalo caer. Hay una opción que
puede utilizar Analytics seleccionar todos los elementos que están
utilizando la misma familia Pi. Y a esta se le llama
celular de instancias. Sin embargo, esta suposición le
permitirá seleccionar los elementos que están utilizando el mismo tiempo familiar dentro una parte BU dentro de todo
su proyecto. Entonces, para poder usar
select all instancias, necesitarás vender en
un empate familiar seleccionando el elemento dentro de tu proyecto antes de usar el
botón derecho del mouse. Y una vez que usan el
botón derecho sobre un mouse, solo
necesitas
llamarlo donde dice seleccionar todas las instancias. Y una vez que hagan esto, vas a poder
ver que puedes seleccionar para instancias básicas
imbuirán todo el proyecto Entonces, si seleccionamos básicamente imbue, vas a ver
que se seleccionarán todos los elementos que se usen en la misma
categoría, pero sólo dentro de la misma vista Adicionalmente, algo que
debes tener en cuenta es que esta opción solo aplica si
los elementos son básicamente, si tienes todos los
elementos que no están básicamente dentro de la BU,
no serán seleccionados. Lo cual en realidad no es el caso. Seleccionamos instancias
en todo el proyecto. Y esto se debe a
que esto permite seleccionar todos los
elementos que están utilizando este mismo tiempo familiar y todo
el proyecto
independientemente de la viga. Entonces vas
a poder usar esto con cualquiera de
los tipos de familia. Pero también van a
poder ver que puedes hacer esto en cualquiera de los
abusos del proyecto, que va a ser
principalmente así cuando los elementos principales o al cambiar el
tipo de familia que estás usando. Ahora también,
vas a ver que
hay una opción que te permite seleccionar todos los elementos y todo
el proyecto,
incluidas las cadenas ligeras. Ahora dejan de entrenar
va a ser más
o menos lo
mismo que usar un proyecto completo. No obstante, esta va
a incluir una diligencia. Están calificadas
para tu proyecto. Entonces esto quiere decir que esto va a incluir la medicina familiar, incluida en una leyenda
como esta, lo que significa que ésta
va a ser
utilizada principalmente a la hora de seleccionar anotaciones Para que como veas, selecciona todos los elementos
dentro de tu proyecto. Están usando el mismo pago
familiar asexualmente arriostrándose
15. La selección Bax: En esta lección, quiero mostrarte una herramienta que
puedes usar cuando quieras aislar
tu selección del resto del proyecto. Y esta herramienta es genial.
Vamos a seccionar la caja. Y esta herramienta se puede encontrar
en el panel de modificación. No obstante, estos dos son el
hombre está atenuado hasta que
seleccionas los elementos
que
quieres aislar tu proyecto Entonces una vez que
seleccionaste
los elementos, vas a decir
que es pegar ahora habilitado ahora también. También puedes usar esta
herramienta no es un atajo, que es P como en chico,
exceso y radiografía. Una vez que uses esta herramienta, vas a ver que
los elementos que fueron seleccionados fueron aislados
del resto del proyecto. Pero también vas a
notar que el resto
del proyecto tiene rosa
de la selección. Entonces esta caja de sección
es en realidad una caja que
ahora puedes usar
para recortar tu proyecto. Así que una vez que usen esta herramienta, vas a ver más adelante las propiedades que has
habilitado en este cuadro de sección. Si quieres ver,
cada vez que inicio un proyecto, solo
necesitas desactivar
esta casilla de sección. Oye, ciertamente importante
para que lo sepas. Sin embargo, este cuadro de
sección es que un cuadro de sección es esta tabla y también
bateando por defecto. puedas mostrar ese cuadro de sección si quieres usar haciendo
clic en el segundo. Adicionalmente, puede ver
que la caja de alcance tiene
asas con forma en todas las
fases de la caja de alcance. Esto significa que
podrás cambiar ellos levantan la caja simplemente
usando los mangos de forma. Entonces una vez que se haya habilitado ese
cuadro de sección, podrás usarlo en
poco tiempo podrás
ver dentro de la vista. Entonces, como notas, este cuadro de
sección no es en realidad lo mismo que aislar los elementos
dentro de tu proyecto. Sin embargo, cumple
la misma función. Puedes usar el
cuadro de sección para aislar los elementos
del resto de tu proyecto. Pero también vas a utilizar
este cuadro de sección
para presentar tu proyecto de una
manera diferente. O en otras palabras, en rojo, el gris tiene un
uso específico para tu proyecto. Ahora es una gran señal en este cuadro de
sección también va a cambiar la extensión de lo que
se puede ver dentro del punto BU. En otras palabras, va
a cambiar cómo se
muestra el proyecto si usas tanto el
hogar como el zoológico. Entonces todos estos
medios dicen que
vas a poder
usar este cuadro de sección. No sólo como una forma de
aislar elementos
dentro de tu proyecto. No veo otro tipo de representación
específica
de algunas áreas son elementos en tu proyecto
16. El deshacer y el edo: Migrar tus proyectos,
utilizarlos y revisarlos, ver dónde vas a
usar una opción estándar como en cualquier otro software Y una de estas
opciones es la Deshacer. Entonces, si quieres entrar, pronto lo has hecho
en tus proyectos. Puedes usar esta herramienta
pasando por la Barra de Herramientas de Acceso
Rápido o usando Control además
de lo esencial también. Ya que puedes deshacer los cambios, también
puedes deberse a
cambios. Y puedes hacer esto. Lo mandas al riesgo de
Rehacer justo al lado del Deshacer. Y además,
puedes usar esta herramienta. El atajo. El atajo es Control más Y está en amarillo. Estas herramientas, vas a
poder Deshacer un
cambio a la vez, pero también Rehacer solo
cambio en cualquier momento Ahora también, puedes
deshacer múltiples cambios. Viii sentenciado a
hormona específicamente, por qué no es disruptivo, que también
está disponible para el Redo Así que puedes usar esta trampa
con el fin de manejar múltiples cambios son en
auditivos a múltiples cambios Como mencioné antes, puedes usar los atajos, una actitud de lo mismo, capaz de hacer esto de todos modos,
el uno, sin embargo, algo donde puedas
notar como las herramientas, en realidad
tienes dos atajos. Esto se debe a que puedes usar
este atajo estándar o puedes usar el atajo
muy sostenido por activistas. Entonces esto significa que en lugar
de usar el control C, puedes usar R más
el retroceso O en el caso del
Rehacer, puedes usar Control. bien esencialmente si
más lo esencial para todo esto significa que simplemente
puedes Deshacer cambia la
edición de tu proyecto, pero también podrá rehacer los cambios en cualquier
momento de la jugada Cambiar, este
punto todavía está disponible en otras palabras, puedes usar estas Opciones
siempre y cuando luego hagas cambios
adicionales Porque el Redo no
podrá rehacer ninguno de los cambios porque
habrá borrado a favor de
los
17. Parte 1 de la modificada del panel: Al trabajar en web it, necesitarás
crear elementos y sistemas que necesitarás
usar para terminar un proyecto. Pero al mismo tiempo, necesitarás saber cómo
modificar estos elementos
y sistemas. Entonces para hacer esto, Revit te proporciona
las herramientas de modificación que tienes en
la pestaña Modificar, que en realidad es el
mismo desmayo madre que tienes una vez que
seleccionas un elemento Sin embargo, la
pestaña Modificar cambiará un poco en función del
elemento que estén seleccionando. Entonces en este caso, te voy
a mostrar cómo usar la pestaña Modificar con
las herramientas de modificación con nuestra
primera selección de un elemento. Al usar la pestaña Modificar, voy a situar el cursor sobre la primera herramienta o comandos
que te voy a mostrar, que es lo más
recomendable con este circuito, MSN Mary B, como en Victor Ahora todo adelante,
una de estas herramientas o comandos que
tendrías en la pestaña Modificar, vas a tener una descripción sobre herramientas Y en algunos casos
vamos a tener un video también va a mostrarte ese tooltip que tienes una
cantidad de desmayo que, pero también, te
voy a mostrar como seleccionar alrededor de
seleccionar un elemento Entonces después de hacer clic en la herramienta o comando
mover, vas a
notar un icono que los
representa
hasta o comandos. Y una vez que seleccionas un elemento usando la
pierna izquierda del mouse, vas a ver
que el elemento que seleccionas este ahora resaltado, pero también si usas el
botón derecho del ratón, vas a tener
un menú que te
permitirá terminar
la Selección, que es lo mismo que usar Enter o Espacio en el teclado, que es el equivalente a
usar escape en el teclado. Después de que hayas terminado
la Selección, vamos a poder mover el elemento en función de la
posición del ratón, que es algo que
puedes ver en tiempo real. Pero los valores que
se muestran por Revit al mover el elemento Pero también después de usar una vez más, haremos clic con
el botón izquierdo del mouse para seleccionar dónde se va
a construir en las Grids Ahora las
mediciones automáticas te permitirán verificar esa nueva
posición de las Rejillas. Ahora si usamos una vez más, la herramienta o comando Mover, también
vas a notar
que tienen Opciones y la barra de Opciones ahora
determina cómo
vamos a estar usando esta
herramienta o comandos. Ahora la primera opción
que tienes en la barra de opciones es la
opción de restricción, lo que te permitirá
limitar el movimiento de la cuadrícula en función de la capa del eje no tienen el área de dibujo, es
decir, el eje x,
sino también el eje y, que es más o menos lo mismo que
puedes hacer esencialmente
desde
el puedes hacer esencialmente
desde Ahora al deseleccionar y la
opción de restringir, también
vas a poder usar la opción que
se llama Ahora la opción de desunir te
permitirá
mover un elemento independientemente de
si están unidos entre sí Esta opción
prácticamente te permitirá mover
un elemento a cualquier lugar que quieras
sin ninguna restricción. Ahora también, recuerda que puedes usar
los Snaps como referencias
al mover un elemento, lo que significa que vas
a usar puntos límite que Nero y también cualquier anticipado Está bajo área conjunta.
Y en la barra de Opciones, vas a ver
la opción para múltiples en realidad está atenuada. Ahora la puerta de al lado o comando
en realidad es muy similar
a la herramienta Mover, y esta se llama Copiar. Ahora las grandes herramientas o comandos como el atajo de CSM
Charlie, o como Oscar Ahora como su nombre lo indica, estos dos Pergamon en
realidad te permiten copiar el elemento en función de la
forma en que usas el mouse Entonces después de seleccionar la
copia a recomendar, voy
a poder ver el icono que representa la
copia para recomendar. Pero también voy a poder seleccionar un elemento que
quería copiar. Entonces después de hacer clic y estoy
terminado Selección, vas a ver
el, puedes usar el ensayo de capital,
usa la herramienta Mover. En este caso, vamos
a estar calificando una copia del elemento que seleccionaste en
función de la posición
del elemento. Una vez que use el clic izquierdo del mouse para
validar la nueva posición Y al igual que con la
herramienta de movimiento, en realidad
tienes opciones en la barra Opciones. Como son en este caso,
vas a notar que tienes la
opción de restricción, pero no eres capaz de
usar la opción de disjoint porque su gran final Si usas la opción de
restricción, solo
vas a restringir el movimiento del elemento, que en este caso es el
grupo basado en el eje No tienen el área conjunta. Ahora también.
Algo que debes notar es que también
puedes usar cualquiera son
las herramientas o comandos
que tengas en la pestaña Modificar después de
seleccionar el elemento. Ahora en este caso, vas a poder usar la opción para múltiples con el fin de crear múltiples copias
del mismo elemento. Al hacer esto,
vas a poder seleccionar múltiples preferencias
o ubicaciones para cualquiera de estos elementos, que es algo
que puedes cancelar cancelando las
herramientas o comandos Ahora, a continuación vamos
a tener una herramienta o comandos que permitan
rotar un elemento. Ahora bien, este se
llama rotar con el atajo es y
Romeo para nosotros y Oscar. Ahora la herramienta o comandos de rotación también
necesitarán
para que selecciones un elemento. Como estan seleccionando
el elemento solo te
permite tener el elemento que
vas a rotar. Porque como
herramienta o comandos de movimiento, necesitará seleccionar
un valor para determinar cuánto desea
rotar el elemento. Ahora en este caso,
si giras la cuadrícula, será usando el mouse o mi específicamente
el click izquierdo sobre el mouse para seleccionar el valor de la base de rotación Por defecto, comprensión
del elemento que están rotando. Ahora la herramienta o
comandos de rotación en realidad tienen más opciones que otras herramientas de modificación
en la barra de opciones, como la opción para disjoint Y además vamos a
tener una opción mientras usas el cumpleaños a Pérgamo que te
va a permitir copiar el elemento,
lo que te va a permitir tener el elemento que
están rotando
más el elemento que el Oeste calificó usando la rotación
para recomendar Al mismo tiempo, eres capaz de
rotar un elemento basado en
un tipo de globo en el cuadro de texto justo
al lado para desperdiciar este ángulo Ahora bien, si tecleas este valor
y luego haces clic en Enter, vas a ver que las Cuadrículas rotan en
base a ese Ahora al mismo tiempo, puedes cambiar la referencia que
vas a usar para rotar un elemento haciendo
clic donde dice lugar justo al lado del
centro racista de rotación. Ahora con esto en mente,
vas a
poder usar los
Snaps para seleccionar el centro de rotación que queremos usar
para rotar el elemento Al mismo tiempo. Si
cambias esta ubicación, puedes
configurar 1 s por defecto, solo hacer clic
lejos dice predeterminado. Ahora para la siguiente
herramienta o comandos, voy a crear uno
adicional fin de usar el
para mirar Amanda se llama drenar extender para coordinar
con el atajo DSM,
tomate, el nuestro, y Romeo Entonces, al usar estas
herramientas o comandos, voy a poder
extender esto a Walls. Y luego hicieron
uno con el otro simplemente
usando
MATLAB click sobre el mouse para seleccionar los Walls a los que desea
aplicar esto para aumentar Después de seleccionar los
tres micros tiempo
para coordinar, para argumentar, y sólo voy a seleccionar las herramientas que
quiero extender. Ahora los dos siguientes o comando funciona con el mismo principio. No obstante, en este caso, vamos a recortar o
extender un solo elemento. Entonces al usar el embellecedor, extender solo elemento
a recomendar, vas a
poder ya sea recortar o extender un elemento,
como en este caso, voy a poder recortar el muro usando
una referencia de celda, decorar el radio creando. Entonces, como notas,
necesitaremos seleccionar una referencia
que se va a usar para entrenar o extender la que vas a seleccionar en base al
clic izquierdo del mouse. Ahora los dos siguientes o
comando es más la misma herramienta o comandos
que utilizo antes. Cómo en este caso, somos capaces de
recortar una extensión de
múltiples elementos. Entonces, al usar el trim
extend múltiples elementos, vas a poder hacer lo mismo que
hiciste antes. Sin embargo, en este caso,
vas a poder recortar o extender múltiples
elementos
en base a una sola referencia
seleccionándolos uno a la vez para mi usando mi ventana de selección que va de derecha a izquierda. Ahora desperdicias usando mi clic
izquierdo sobre el mouse. Ahora los dos siguientes o
comando es muy similar a la extensión solo elemento en el sentido de que se requiere una referencia antes de
mover el elemento, pero también en el sentido de
que el elemento se va a mover donde va a cambiar en base a esa referencia. Entonces, si usas el
align para recomendar ya sea
haciendo clic en las herramientas
o comandos
alineados, o usando este atajo como
una manzana y menos y Larry, vas a
poder seleccionar una referencia como degree, para alinear el
elemento que seleccionas
usando el mouse a la referencia
que decidiste usar. Es por eso que cuando
usas la herramienta de alineación, puedes restringir el elemento usando el icono
del candado Ahora bien, si usas el icono, vas a notar
que la referencia, que en este caso es la cuadrícula, es la que va a
determinar a dónde va a ir la
pared. Entonces, usando el control
C o haciendo
clic en el Padlet para
eliminar la restricción, vas a notar que
eres capaz de seleccionar
una sola referencia
para alinear la parte de búsqueda así que el
Muro, así que solo los pobres, ellos fueron los que
también te permitirán usar el icono con
el fin de
constreñir el externo,
el Muro basado en la En cuanto a financiamiento
para que te des cuenta es el que usa
este argumento de herramienta. También vas a
poder ver la pestaña Modificar. Hay para esto, para la demanda. Y luego este término,
vas a poder encontrar algunas opciones que puedes usar un específico para que esto se amplíe. Y uno de ellos, esco, alineación
múltiple. Con la alineación múltiple, podrá alinear
varios elementos a una sola referencia. Ahora también. Otra opción te
permitirá
registrarme elementos a la
referencia a tu uso. Esto significa que si haces
clic donde dice registro, podrás registrar todos los elementos a la
referencia en este momento. Utilizas estos a nuestra posición ahí que vamos a
ver a lo largo de este curso es
que los elementos que se utilizan como referencia no pueden ser
bloqueados a otro elemento. Entonces las Grids se pueden
usar como referencia, pero puedo apelar a
otra referencia Hoy en día es que son capaces diseñar y
queremos usar el align para recomendar en elementos
como los Paredes. Entonces, cuando envíes este menú desplegable, vas a decir diciendo porciones que tienes
en la alineación de la pared, lo que significa que
van a poder usar el argumento
align to al tomar también en cuenta que
también se alineará . Algo importante
que debes saber sobre la aerolínea
es entonces ahora vas a poder usar la
herramienta de alineación Pergamon para alinear los patrones que asignan a elementos
como los techos Entonces con la aerolínea
para recomendar, vas a poder alinear el patrón para tener la
referencia de tu elección. Sin embargo, el patrón como tal
, en realidad no
va a cambiar. Entonces, cuando
en realidad estás alineando, es la referencia
que se está utilizando para definir el patrón que
se va a restaurar. Entonces, debido a esto,
vamos a poder usar interfaz o seleccionar una cara. Ahora
firmante sueño-vigilia, los patrones son lo mismo que
una escotilla, Entonces, dicho todo esto, vas a ver que
las primeras herramientas o comandos son muy similares entre sí y
son muy fáciles de
aprender una vez que empiezas a trabajar en New Project
18. La parte 2 de modificada del panel: Ahora siguiente, tienes la molestia argumentar con el atajo
fue un Oscar FSM Frank Ahora el comando trastornado o
le permite crear una alteración mediante el uso de un elemento de
referencia de celda. Entonces, por defecto, la herramienta o comando de
desfase creará una copia del
elemento el o trastornado No obstante, como habrás
notado en enero, mantente molesto en base a la
posición del ratón. Y también en base al
valor que no tienes, el cuadro de texto justo
al lado de donde dice molesto Porque por defecto estar molesto. Dijo como numérico. Sin embargo, si cambias
esto a gráfico, vas a poder opsin un elemento basado en
el momento en que el ratón Entonces esto en realidad es muy similar a usar la
copia para recomendar. Ahora también, si no
quieres crear una copia,
puedes desmarcar carreras copy en la barra de Opciones
para mover el elemento
Mason y trastornar, podrás
usar esta suposición fin de que el elemento Moby dentro
del proyecto sin realmente tener que usarlos
hasta recomendarlos Esto significa que la
referencia que
vas a estar usando para mover el elemento va
a ser el elemento original. Y como notas,
esto en realidad es bastante útil en
elementos como los Muros porque
podrás modificar tu proyecto sin tener que crear elementos adicionales. Y también porque no
tendrás que usar otro elemento como referencia para poder copiar el elemento. Ahora bien, si usas Thi trastes con
sistemas como los Walls, vas a notar que al usar la
herramienta de desplazamiento o comandos, vamos a estar nivelando
y molestos, ¿verdad? Biotech y cuando dice copia, los Paredes se van a extender o recortar en base a muchas
posiciones de la pared Al continuar con
las herramientas de modificación, también
vamos a
tener un para recomendar. Poco permite reflejar
elementos basados en la referencia, que es el eje medial. Para recomendar, este me
permitirá
ejecutar el elemento que seleccione mediante el uso de una referencia con el atajo MSM, MSM casado Entonces después de seleccionar el grupo, voy a poder dar
click en receso terminado Selección para poder usar el
otro grupo como referencia. Y por antes vas a notar ese conejo
Cuadrículas y otro grupo, que se establece copia de
la original Entonces si selecciono el nuevo
grip y luego utilizo una
vez más el espejo de
acceso grande para recomendar. Voy a poder
desmarcar en la barra Opciones, la opción para copiar Y una vez que use la
siguiente referencia, vamos a
notar que el eje se
ha movido a
una nueva posición. Y esto es algo que
puedes usar varias veces usando la misma referencia
o cualquier otra referencia. Ahora hay otro
espejo a nuestro mando, llamada
marius reflejado Dibujar eje con el atajo VSM
David Ahora el eje espejo te
permitirá hacer lo
mismo que antes. No obstante, en este caso,
vamos a estar dibujando el eje que
desea utilizar esta referencia. Y ahí es cuando el otro espejo capaz de desmarcar la
opción de copia, lo que te permitirá mover grados en función de la
referencia por la que dibujes Me envías lo que Dibuja eje. Entonces, si selecciono una
vez más el primer grupo, vas a notar que el resultado es
más o menos el mismo. Con esto en mente,
vamos a poder dibujar
tu propia referencia. Entonces esta es otra forma en la que puede
mover un elemento en el espacio modelo usando una referencia de celda a otro
elemento en el espacio modelo. Ahora en Revit,
vas a poder dividir un elemento o
I System
simplemente usando el elemento
split para
recomendar o usando
el atajo SSN,
Sam, Ls, y Larry con el elemento
split a recomendar, vamos a poder dividir un muro en función de tu selección Entonces, al usar el
clic izquierdo del mouse, voy a crear las
siguientes selecciones dentro de los lobos
ahí que acabo de crear Como un rápido firmarlos. Una vez que dividas un elemento
como el muro, vas a poder sanar el elemento usando
también los controles de puntos . Tienes una
opción en la barra de Opciones que permite eliminar el segmento interior
ahí es mayor, podría usar algunos de estos
elementos a nuestro comando. Entonces, si califico la
siguiente Selección, vas a ver que el segmento interno
ha sido el líder. Y si lo deshago, van a
notar que cada uno de estos segmentos es un muro
independiente. Ahora hay otra opción
para dividir elementos, que se llama split with gap. Ahora se muestra con hueco para recomendar te
permite hacer lo mismo. Sin embargo, sólo
vas a estar dividiendo el elemento que
vas a estar
puntuando una brecha entre
estos elementos. Ahora bien, esto se
basa en un valor predeterminado que no tienes.
La barra Opciones. Si utilizo una vez más
el bazo con hueco para recomendar y luego cambiar el valor usando
la barra Opciones. Vas a ver que la
brecha ha cambiado en función del valor que tecleé en
la barra de Opciones cumplió también, si usas los controles de puntos, no
vas a sanar
el muro porque también
hay una brecha gente en
los Muros. Sí. Capaz de utilizar estos controles. Señaló el nivel,
la opción para hongos
articulares y los Muros que además si haces
clic en este icono de candado, podrás
desconstreñir la brecha, lo que te
permitirá Cambiar la brecha, pero también
te permitirá curar las heridas,
tiene que ver con el elemento partido
a o Comando y el
caso de los Ahora dentro de revisión,
cuando se selecciona un elemento capaz de
usar hasta recomendar, se llama sido
como ligando hasta en o
comandos o mediante
el uso del atajo VSM
Peter N como en Nancy Ahora la viga
te permitirá anclar el elemento, lo que significa que no
podrás rotar el elemento, el elemento, y así sucesivamente. Eso también,
podrás obtener
el elemento usando
el al pagar a nuestro comando o usando el atajo nosotros un
paraguas, BSN Peter Ahora esto te permitirá eliminar
completamente el dolor. No obstante, si añades
el pin una vez más, vamos a notar que no
es lo mismo. Tener el dolor y el
clic y apuntalado simplemente usando la
campaña para recomendar Porque uno tiene la opción para que vuelvas a pintar el
elemento, mientras que el otro quita
la pintura por completo. Ahora como somos capaces de
crear elementos de cualquier punto, también
puedes
eliminarlos, lo que significa que puedes eliminar
elementos haciendo clic en otro
lead to o comandos, o simplemente usando el
atajo DSM, la red IP Ahora el
comando delete two o
permite seleccionar un elemento
para poder eliminarlo. Sin embargo, la Selección no solo
se limita al elemento que estamos
seleccionando o comprar vino, que está seleccionando la
eliminación para aumentar, lo que significa que puede
seleccionar el elemento primero antes de usar los comandos
Eliminar a o Pero también
podrás seleccionar múltiples elementos para
que los borres todos a la vez. Lo cual es bastante similar
con la palabra que puedes hacer
usando el teclado
para eliminar los elementos. Ahora los dos últimos o comandos
que vas a encontrar la
pestaña Modificar es la escala. Entonces puedes usar esta escala para
recomendar hacer clic derecho sobre el icono o usando el atajo incendiario
Romeo como red Ahora la escala a recomendar te
permite a una escala un
elemento que estás seleccionando, colocando el mismo proceso que utilizan para trazar una línea. Entonces estarás seleccionando el punto de partida
en esta escala, y luego serás seleccionado y el segundo punto
para escalar la selección. Ahora en base a los elementos que estás seleccionando, la escala, cambiamos la forma en que se aplica la
escala al
elemento que seleccionaste. En el caso de la pared, sólo
se extiende la pared. Pero en el caso de un rectángulo
calificado por múltiples Muros, tendrá en
lo mismo que con las líneas. Y como registro rápido, si miras en el cuadro de texto
justo al lado, el desperdicio es una escala Van a ver en la escala actual de los
elementos que lo selecciones. Este valor representa el valor que se multiplica por uno. Con el fin de encontrar escala lineal. Si utilizo la escala dos
o comandos, una vez más, vas a notar
eso en la barra de Opciones, capaz de escalar estos elementos en
función de la opción gráfica. Pero el domingo América. Entonces después de elegir numérico, vamos a notar que Modify solía ser el valor
para la escala. El efecto de la escala
sobre los elementos que se seleccionen va a estar
basado en el valor numérico. Pero no se tiene el
cuadro de texto manosa en los estudios de referencia utilizados
para escalar el elemento La herramienta de escala o comandos
es en realidad bastante intuitiva con este Snaps para usar mi selección y
las referencias Entonces la herramienta de escala o
comando usa los Snaps. Así podrás seleccionar las referencias que quieras usar
para escalar el elemento o múltiples elementos al mismo tiempo,
como en este caso
19. Haz clic y arrastra: Una vez que empieces a editar
tus proyectos en Revit, vas a ver que
hay una manera de
mover los elementos
que ya están colocando tu proyecto
sin usar Después muévete para determinar si
seleccionas alguno de los elementos que ya están colocados
en tu proyecto. Vas a ver que
su apariencia o el ratón o maldición
en la pantalla, va a Cambiar en la edición una fuga sabe que ahora puedes mover el elemento en el proyecto Así que vamos a
poder presionar y mantener pulsado ratón para poder presentar
Arrastra el elemento
que seleccionaste. Ahora al mismo tiempo, si estás contando esto con un
solo elemento, también
vas a obtener
las Dimensiones Automáticas, lo que también significa que
si haces esto con más de un elemento
al mismo tiempo, no
podrás ver
las Dimensiones Automáticas. Ahora supongamos ahí
para que te des cuenta es el movimiento de estos
elementos también va a tomar en cuenta si el elemento está conectado
a otros elementos. Lo que significa que se
van a tomar en cuenta los demás elementos a los
que está conectado. Entonces, si seleccionas un elemento
o varios elementos, ahora
están conectados
a otro elemento. Vas a poder
moverlos a cualquier parte dentro del modelo. No era importante
que lo supieras, es que puedes analizar y Arrastrar los elementos en el modelo
después de haberlos seleccionado. Pero también puedes presentar Arrastrar un solo elemento con una
selección y el elemento primero. Y esto se debe a que
hay una opción en la barra de estado que permite presentar elementos Drag sin tener que seleccionar primero
en ellos. Entonces, si vas a
la parte de almacenamiento, ahí podrás
desactivar la opción,
el riesgo o Arrastrar
elementos en Selección. Y una vez que hayan hecho
esto, vamos a ver, pero aún
vas a poder seleccionar el elemento
que quieras arrastrar. Pero no podrás rastrear el elemento sin
seleccionar primero el elemento. O en otras palabras, no
podrás
presionar y arrastrar los
elementos en el modelo. Lo cual va a ser muy útil en los casos en los que
quieras
asegurarte de que son seleccionar el elemento LI en lugar de
presionar y arrastrar O en otras palabras,
puedes evitar mover un elemento cuando estás seleccionando un elemento minutos cerca de otros elementos. Entonces, dependiendo de cómo quieras
trabajar en tu proyecto, vas a estar usando
esta opción o no. No obstante, en la mayoría de los casos, ahora
vas a
notar que la suposición es incapaz porque parte
de la mayor parte, no
tendrás que preocuparte por presionar y arrastrar
el elemento En lugar de seleccionar el elemento
20. Dimensiones automáticas: La edición de los elementos
puede tener colocando tus proyectos que
vas a ver, pero tendrás elementos
temporales e información relacionada con el
elemento que se selecciona. Ahora estos elementos se
consideran Dimensiones Automáticas. Y estas dimensiones
funcionarán muy similares, pero las dimensiones que
puedas crear en tus proyectos. No obstante, de repente
para que te des cuenta es que estos elementos
no sólo muestran la información relacionada con el elemento que
te permite editar el elemento. Entonces esto significa que si
vendes así números azules, vas a poder agregar el elemento que se selecciona en
función de cualquier valor. Mientras que al mismo tiempo
estás creciendo, ellos ven. Esto también se aplica a la posición de los elementos
con respecto a otro. Vas a
poder cambiar cómo está utilizando
el elemento de referencia. Seleccionado relativamente elemental
colocando estos ventrículos. Pero también podrá
cambiar este valor. Dolor editado cambiar la
posición de los elementos seleccionados en
relación con la referencia. Ahora las referencias como otro elemento del proyecto. No obstante, vas a notar
que esta referencia, yo, selecciono dependiendo de como se haya colocado
el elemento. Entonces, en caso de un elemento que
ahora está conectado a otro elemento va un poco
diferente a un elemento París realmente conectado
a otro. Entonces vas a notar cuánta información
vas a ir, pero también cuántas referencias y relaciones por las que estás
pasando tienen dentro del selector de
elementos. Ahora los elementos dentro
del mismo Proyecto, Marlow, al mismo tiempo vas a decir que esta
información va a incluir incluso radios.
Alguien no es mío. Van a tener
mucho control e información para cada elemento al
tener tus proyectos compartidos , van a poder ya sea los elementos que
ya colocaste en
tu proyecto en base a la
información que te sea dada por las dimensiones de
minería de datos. Pero también van
a poder usar las Dimensiones Automáticas
para saber si el elemento. Por lo que podrás
cambiar tensores de peso, radios de
tierra y eventos que estén relacionados con el
elemento que se seleccione Y esto también es muy útil porque cuando estás
calificando un elemento, donde quiera que te vaya a mostrar toda esta información a la misma cosa,
elegimos algunos medios, pero podrás
crear un elemento usando también esta información, así
como los números azules. O en otras palabras, los policías se usan en
rayo árabe, el elemento, y el caso del radio, vas a poder ver en qué dirección
utilizas como punto de radio. En otras palabras, si
está en sentido antihorario, bastante en forma también es en sentido horario Las Dimensiones Automáticas se
pueden usar cuando envías herramientas o comandos
como ellos harán, lo que significa que puedes usarlo. Pero herramientas que te permitan
colocar elementos en tus proyectos, así
como herramientas que
utilices para la edición. Por lo que todos estos podrían
no parecer varía. Pero primero, sin embargo, ya que
no tienes muchas
herramientas y comandos que puedas usar
en orden el gris y
agregaron los elementos que colocan tu proyecto, vas a poder decir, aprendiendo muchos casos, sí. Y las Dimensiones Automáticas
en sexualmente más rápido que usar algunas otras herramientas o
comandos, no tienen Revit Especialmente porque los controles de los elementos
que colocas en Revit te permiten utilizar las Dimensiones
automáticas para realizar cambios Sin embargo, nuevamente,
observe que puede controlar estos cambios
colocando restricciones. Entonces esto significa que puedes
usar restricciones en los ingresos, puede que no tengas que cambiar
la relación entre los elementos que
estás creando tu proyecto. Lo que también significa que
puedes aplicar esto en otros elementos que
puedes crear sesgos y revisar, como, por ejemplo,
las familias. Ahora también. Entonces lo
importante que debes saber es que
las Dimensiones también
se pueden usar para
ver los valores
del elemento mientras estás
colocando el elemento. Pero también cuando estás editando
el elemento independientemente de las restricciones que puedas
estar usando en tus proyectos. Así que van a
ser muy prácticos en muchos de los Proyectos
que puedes crear cuando envíes ingresos va a ser muy
útil porque puedes hacer muchos cambios
en tus proyectos
21. Cómo utilizar las opiniones existentes de los proyectos: Y conejo, de pronto serás usado Sinaloa fuera del abuso. No sólo porque utilizó abuso para poder trabajar
en tus proyectos, sino también porque abusan se usan para
calificar las Hojas, Permitir los bloques de datos Entonces necesitas saber no
solo cómo trabajar con
unas Hojas y también cómo
te acostumbrarías a las Hojas. Entonces en esta lección me voy a centrar en cómo usas el abuso. Yo empezando primero, cómo
sabe qué vista se está
utilizando en las Hojas. Y esto se debe a que
en algunos casos, podrías estar usando un proyecto que fue creado
por otra persona. Vas a notar que
si seleccionas al bebé, podrá ver
el nombre de The View. Pero también si vas
al Navegador de Proyectos, también
podrás
encontrar el abuso también. Vas a ver
que el abuso tiene un cuadrado en el nervio izquierdo. Este cuadrado está en colorway. Eso sería, en realidad no se
está usando en la forma. Entonces de esa manera
podrás saber si la BU ha sido asignada
a una de las Hojas. Ahora con esto y mente,
vas a notar que las Vistas también se organizan en
función del tipo de cerveza. Entonces estas personas que solo
espero estén bajo la categoría que
Revit le ha asignado Ahora no todas las Vistas tienen una categoría que no se me
puede cambiar. Por lo que habrá más de Vistas. En realidad pueden tener
una categoría diferente. Uno de estos ejemplos
son las llanuras aluviales porque los planos de planta son en realidad parte de
la planta Vistas Entonces esto significa que si vas a una categoría diferente en
el Navegador de proyectos, podrás encontrar las
Vistas bajo esa categoría. Alguien está en el Navegador de
Proyectos. Te voy a mostrar
sus facturas bajo una categoría diferente. Y bajo esta categoría, voy a poder
abrir esta vista. Ahora se pueden
usar, se utilizan para crear tus proyectos se planean
Vistas y elaboraciones, secciones y Vistas 3D Y dentro de esas categorías, podrá encontrar algunas subcategorías que
conejo te permitirá usar Por lo tanto, estos pueden ser confusos
al principio hasta que se acostumbre a las diferentes vistas de planta
que Revit puede calificar, pero también a los diferentes
tipos de elevaciones, secciones y vistas 3D
que se pueden Entonces otro beneficio de
usar y revisar en su lugar, Revit realmente organizará las Vistas a través de la categoría adecuada Desde el momento en
que lo cree Ahora lo que esto significa
decir, vas a notar que puedes
seleccionar los elementos que tienes tus
proyectos en cualquiera de las Vistas que te
permitan visualizar tus proyectos. Esto significa que dentro de este periodo
se podrá seleccionar un elemento. O no podrás
seleccionar un elemento o nunca, o imagen también. Ya que somos capaces de abrir múltiples vistas al mismo tiempo, vas a
ver tu capacidad seleccionar elementos
dentro de las Vistas. Y entonces podrás sumar en esos asentamientos
sobre otras Vistas. Por lo que esto significa que
el elemento
permanecerá seleccionado en
cualquiera de las Vistas. Entonces habrá Use the
European en realidad
le permitirá paciente mentiras y el
proyecto Revit tuvo el mismo tiempo Ahora también. Me trataron
que se abre por defecto. Es el que
simplemente aparece como 3D. Entonces este es el
estándar 3D be the You open en este momento,
abres un proyecto. Y además podrá
abrir la vista 3D, no sólo por enviar
el Navegador de Proyectos. Por lo tanto, puede usar la barra de herramientas
de acceso
rápido para abrir la vista 3D
predeterminada. Ahora con esto dicho,
por defecto la vista 3D, en realidad
es bastante útil
porque también te
permitiremos seleccionar los
elementos dentro de tu proyecto. Pero también te
permitirá ver qué elemento estás
seleccionando otro Views. Entonces vas
a poder usar la vista 3D para
poder visualizar, pero también para
seleccionar elementos como en el otro abuso también. Dado que los mismos elementos
aparecerán en diferentes vistas, puede seleccionarlos pero también verificar que es el elemento
que desea seleccionar
al pasar el cursor sobre el elemento
hasta guardar un texto que muestre el Sistema de Familia y Tipos de
Familia del elemento Por lo que siempre puedes mirar la información base de
cualquier elemento desde cualquier vista, independientemente de si está
seleccionada o no. Sin embargo, la vista 3D
es un poco diferente porque
tendrás acceso al ViewCube Y el ViewCube, lo
que quizás no
te permita nadar a través de
tu Selección Alguien montaje,
sorción,
vas a poder decir
un poco mejor, el elemento que seleccioné
usando otra cerveza Entonces, como notas, las Vistas también son bastante útiles a la hora
de
trabajar en cualquiera de tus proyectos bastante útiles a la hora
de
trabajar en cualquiera de tus proyectos
. Vas a encontrar
mi suma de abuso, hacer una revisión de gradiente también
se puede cambiar a una categoría
diferente. Entonces esto significa que cualquiera de las plantas Vistas y
en realidad ser cambiadas. Entonces, si selecciono esta cerveza de planta, van a
ver que puedo usar las Propiedades
para más específicas como ese selector de tipo
para cambiar la mezcla View
a una categoría diferente. Entonces van a
notar que si cambio la vista del plano a
una categoría diferente, mi plan B va a
aparecer bajo esa categoría, que es algo
que también puedes notar que mandas
el selector de tipo. Y esto es el envío que puedes revertir simplemente
usando una vez más, el selector de tipo, lo que también significa que
puedes usar Control-C Entonces solo voy a seleccionar la vista antes de
cambiar el tipo de planta View y quiere que yo haya hecho que ustedes
van a ver, y ahora eso sería un domingo categoría
diferente. Adicionalmente, voy a deshacer los cambios usando una
vez más, let type selector. Ahora firmante de PSICQUIC,
puede usar Control más toque la palabra clave
para recorrer las Vistas Entonces no tienes que usar la interfaz de
usuario si no
quieres también,
vas a encontrar a
alguien que los elementos no se pueden visualizar correctamente si estás usando una opción que
se llama las líneas Y esto es Picker ya que las líneas
finas cambian los valores de todas las líneas en tus proyectos para lograr la línea Entonces, debido a esto, no
vas a poder visualizar el grosor adecuado de las
líneas que hacen los elementos, ya sea en una pared,
en las anotaciones Entonces con esto en mente,
vas a poder ver muchos, algunos casos realmente
necesitas que el paciente miente todos los elementos que van a aparecer una vez que
traigas tus proyectos, queriendo algunos otros casos, en realidad
necesitarás
asegurarte de que eres capaz de ver
todo en tus proyectos. Así que en realidad puedes agregar a sus padres o sus
líneas dentro de las Hojas. Y esto es importante
para que lo sepas porque a pesar de que estás
creando un proyecto, centenas los elementos, vas a notar
que estos elementos están representados
por el uso y las líneas. Entonces la representación de los elementos
en realidad se basa en líneas
22. Cómo usar la barra de estado para cambiar las vistas: Al crear tus
proyectos y revisar algunas cosas que
necesitarás
saber sobre diferentes cambios. Van a ser
útiles a una persona Nuevo Proyecto a otros. Y una de ellas es la escala. Ahora la escala va a depender de la plantilla
que estés usando. Entonces esto significa que la escala
de tus proyectos va a estar basada en la
plantilla que
seleccionaste una vez
abierto cualquier Proyecto. Y luego esta persona por defecto, tienes dos plantillas. Uno de ellos usa unidades
imperiales, mientras que el otro
usa unidades métricas. Entonces, una vez que abras el proyecto
con alguna de estas plantillas, vas a poder cambiar la escala en función de
las unidades SI
enviando a muchos de ustedes abiertos después seleccionar esta herramienta
en la Barra de Estado. Sin embargo, ya que eres
capaz de Cambiar las Unidades del proyecto, vas a ver, pero no hay una unidad específica que te
permita cambiar la escala, y esta es la longitud. Entonces, si cambias las unidades que estás usando en underlain una unidad que pueda ser utilizada en
otro país o región Vas a ver
que estas habilidades
van a cambiar en función de las
unidades que la selecciones. Para que las unidades
a través y selección sean en realidad las
unidades que usas, una métrica así como emperador. Entonces esto significa que si
usas algo así como metro, realidad
va a estar
cambiando la métrica. Mientras que si usamos tres
y pulgadas fraccionarias, en
realidad será
usar un impuro Esto en mente,
podrás
determinar cuál es Kelsey
cuando lo use en tu proyecto, dependiendo de tu
país o región Ahora supongamos que algo para que notes es que las anotaciones, así que tus proyectos van a cambiar en función de la
escala que estés usando Y esto se debe a que
el tamaño del modelo es el que
realmente cambió en la cerveza. Entonces porque lo es, no
vas a decir cambiar la posición de las anotaciones y el resto de
los elementos
dentro de la cerveza Y mucho esto se debe a que
las familias que están usando en estas anotaciones están
integradas dentro del proyecto Entonces porque
en realidad no podrán
cambiar su tamaño cuando
cambies el tamaño del modelo, que es algo que
puedes notar porque hay otros elementos
que realmente están cambiando. Es una representación basada en su escala, sus proyectos. Entonces cuando cambies la
escala que estás proyectando vamos a ver y nada va a
cambiar
realmente excepto el tamaño de las familias que
usan estas anotaciones Sina no cíclica, donde
va a usar y una escala específica cada
vez que crees cualquier vista No obstante, alguna otra
B es la genial para tus proyectos van
a depender de la escala de La Vista que
utilices una eléctrica escribir cualquier abuso y un
ejemplo, estas secciones. Entonces una vez que lleguemos a
esta sección vas a ir hoy en día, pero si creas una
sección en un plano de planta, esta sección va a tener mi misma escala del plano de planta. Ahora con todos estos medios, puedes cambiar la báscula en cualquier momento sin tener que
preocuparte por eso que estés usando. Cómo están en algunos de tus
proyectos
realmente podrías significar y
una escala específica. Entonces si eliges
Personalizado en este menú, vas a notar que
vas a tener esta ventana, los clientes dieron ventana. Vas a poder cambiar la escala en la que
están usando en la vista. Sin embargo,
vas a notar que la escala necesitará
tener un valor aleatorio. Lo que significa que en el
caso de un sistema matricial, no
podrás usar
decimales. Entonces, ¿qué no es el mío? Podrá
cambiar la escala,
escala de su elección,
ese Panel Nuevo Proyecto. Ahora el desplegable, no
podrás ver la escala, la graduada. Sin embargo, aún puedes cambiar el nombre de la báscula
donde quieras usar. Entonces en caso de que quieras cambiar el nombre que se
va a mostrar, necesitas cambiarlo por
Dijiste esta ventana. Y luego solo hay que verificar el nombre para mostrar
racista antes de
seleccionar en el nombre. Sin embargo, la escala, ahora
se va a mostrar
en el desplegable. Entonces esto significa que el
disfraz te permite
crear una escala constante
para cada uno de abuso. O en otras palabras,
si lo quieres a esto usando la opción
que se llama Kusto, realidad
necesitarás una escala de grises para las Vistas en las que
quieres usar la escala personalizada Oye, la mayoría de los casos, ahora
vas a necesitar
hackers, alguna escala. Así que no tendrás tantos casos en los que necesitarás
calificar y una escala específica
para cualquiera de tus proyectos. Especialmente porque crear
una escala personalizada también implica que es
posible que deba crear anotaciones para las subescalas Porque como recuerdas, el tamaño del modelo es
el que realmente
cambiaría al cambiar
el punto de escala. En otras palabras, las
anotaciones por defecto no
se califican para
diferentes escalas Ahora debemos este medio. También vas
a notar que
realmente puedes cambiar la
escala Vistas 3D. Y esto se debe a que en las vistas
3D también se muestran
las anotaciones. Entonces con esto en mente,
vas a poder ver que vas
a poder
modificar cómo
van a estar representando las anotaciones a
tus proyectos, pero también la escala que
quieres
usar para crear las Hojas Ahora con esto en mente, también
vas a notar que también puedes
cambiar el nivel de detalle. Ahora el detalle voy a usar
sexualmente para cambiar lo mucho que
quieres ver dentro del abuso. No obstante, solo hay
tres niveles de detalle disponibles para todos los abusos. Si quisieras
mejorar el rendimiento, no
vas a estar usando
medio o fino debido a cómo la
mente y ellos podrían ser uno grandes proyectos. Y a pesar de que mejoran la cantidad de
detalles sobre la cerveza, en algunos casos, no
quieres ver todas las
capas del Muro. Por lo que sus opciones
pueden ayudarte a decidir ese nivel detallado de
unos elementos específicos. Ahora bien, todo esto depende de cómo se
cambien realmente los elementos en función de
los niveles de detalle. Entonces esto significa que los diferentes niveles que
podemos crear, sea lo que sea que
puedas jugar, Centreville
se puede mostrar de manera diferente dependiendo del
nivel detallado que estés usando No obstante, hay algunos elementos
en los que
necesitarás cambiar. Si quieres
ver ese Panel, el nivel detallado
que estás usando. Un ejemplo, esto
son las familias. Las familias es uno de los
elementos que puedes colocar Nuevo Proyecto que en realidad te
permite a Adam, ¿qué
quieres ver también en cada uno de los niveles de datos? Gracias, puedes
cambiar el nivel detallado. También puedes cambiar la BU cambiando
el estilo visual. Hola. En otras palabras,
podrá utilizar este menú para seleccionar entre los diferentes
estilos que puede utilizar para cambiar la representación
en sus proyectos. Ahora hay algunos estilos
visuales que realmente
afectarán
tu selección, como, por ejemplo,
el wireframe Y esto se debe a que el
wireframe permite ver que todos los elementos
son al mismo tiempo, aunque estén uno
detrás del otro Ahora por defecto, vas a notar que en realidad
usas líneas ocultas. Por lo que necesitarás cambiar
el wireframe o a otro estilo visual como cambiarlo si quieres ver
una diferencia en la cerveza Ahora los estilos oficiales son
muy similares entre sí. Busca colores sombreados y
consistentes. No obstante, van a haber algunas diferencias que
requerirán para conozcas un poco más sobre los materiales.
Y
lo que esto significa. Digamos, en realidad puedes
ver las texturas en los materiales si usas la opción que se
llama textura. Y último panel es que
vas a ver que
hay una opción que se
llama realista. El que sea
probabilístico
intentará armar cómo
construirás el modelo Si esto fuera un render, nuestra desigualdad ahora va
a estar en el mismo nivel que un render también. Algo que debes notar
es que en realidad puedes hacer los mismos cambios en todos
los abusos de tu Proyecto. Así podrás recorrer
los diferentes estilos visuales
independientemente del video. Usando esto,
podrás cambiar la forma en que
presentas tu proyecto. Myosin Revit cómo esto significa, digamos, que eres capaz de cambiar la representación de las
Vistas de diferentes maneras No obstante, esto
sigue siendo algo muy básico porque
habrá todas las opciones. Complementaré
los cambios que puedes hacer por herramientas de oración u Opciones
23. Cómo entender las fronteras de la visión: Si al crear tus proyectos, no
eres capaz de ver ciertos
elementos es muy probable porque están suspirando de lo que
se llama como región de cultivo Ahora las plantillas para trabajar califican para esta
parte de Revit, vas a
notar que hay
unas cajas de cobalto y
abres una vista 3D Y también muy pocos
seleccionan esas cajas. Esas cajas tendrán Asas de
Forma que podrás usar en orden en la
medida de la caja. Ahora esta caja es de uso sexual con el
fin de determinar por
qué puedes ver cómo las diferentes Vistas
tienen tus proyectos. Sin embargo, vas a notar que
no puedes editar esta casilla en todos los abusos
o tus proyectos también. También vas a notar
que todo el ser uso de tu proyecto voy a ser
afectado por estos bichos. Entonces porque es capaz de utilizar una vista 3D con el fin de este lado cuando se quiere ver
las diferentes vistas. Así que tu proyecto,
sin tener que hacer cambios a todos, se
utilizará de forma independiente. Entonces dependiendo del
ser que estés usando, podrás Cambiar
la caja. Porque, tú, verás los elementos que normalmente
no podrías ver. No obstante, algo
también
para que te des cuenta es que
la suma de las Vistas te permitirá ver todos los elementos
independientemente de esta casilla. Y esto se debe a que
Vistas como las de esta sección en realidad tienen
diferentes propiedades. Entonces, lo que esto significa
es que si
vas a las Propiedades mientras usas esta vista en sección sin seleccionar ningún elemento
con un Nuevo Proyecto, van a
notar que hay una propiedad que se
llama para recorte Ahora el recorte lejano en realidad te
permite determinar si
quieres ver todos los elementos
independientemente de la distancia O si queremos ver
todos los elementos en
función de si
box está cubriendo. Esta sección es por defecto, en realidad
están
usando los bugs son sub referencia a la hora de determinar lo que puedes ver
en esta sección. Y esto quiere decir que
funcionaban como plantillas anteriores O en otras palabras, al
igual que las plantillas, el trabajo lo califica para
otras versiones de Revit Entonces este
en realidad usa Opciones como recorte lejano y recorte
lejano molesto. No obstante,
para que sea simple, no
voy a entrar en mucho paso sobre cómo se
utilizan
las suposiciones a las Hojas. Si querías
asegurarte de que eres capaz de
ver todos los elementos
independientemente de la caja, siempre
tendrás que
asegurarte de que el recorte lejano
aparezca como un eclipse No obstante, en algunos otros puntos de vista, eso no importará
porque en la caja, ahora esto es algo que
podría resultar confuso al principio. Y esto es porque
en esta plantilla, la propiedad que se
llama Berkeley molesta, en realidad
está siendo
sobrescrita por la caja Ahora la caja y de la que estoy
hablando, en realidad se llama esco box. Ahora bien, esta caja de código es
algo que
en realidad no cubres uno aprendiendo
Revit Por primera vez Sin embargo, dado que esta plantilla ya
está usando el cuadro de alcance, necesitará
saber si él presenta la edición de este cuadro cambia. ¿Por qué se puede ver en el abuso? Pero también lo que
tienes dos cajas. Entonces algo que
vamos a notar sobre las
cajas de alcance es que una de ellas determinará realmente los elementos que puedes
ver en todas las Vistas. Mientras que el otro te
permitirá determinar las anotaciones que deseas
mostrar en base
a tus proyectos Entonces ambos entré en
ser un poco diferente. Sin embargo, ambos
eran límite
de acceso de donde puedes ver bajo diferentes vistas de tu proyecto. Adicionalmente, la
caja más pequeña le permite usar sus controles en otras
vistas además de la vista 3D. Y esto se debe a que este es el que determina
cómo se muestran anotaciones
como terroristas y los niveles Y esto es algo que
puedes notar una vez que seleccionas esta casilla de código o cuando
miras las propiedades
de la llanura Estas cajas realmente
cambiarán donde puedes ver en las vistas de fusión,
elevaciones, secciones Y entonces uno, esta lección fue principalmente con el fin de
mostrarte lo que esta caja es realmente cambiar cuando se
trata del proyecto PCE Pero también cuánto cambian
también cuando se
trata de las propiedades
de las Vistas también. Si estas cajas están enfrentadas hace un
poco, en realidad
puedes
optar por buscar una plantilla diferente al
crear cualquier proyecto. Así que en realidad no
tienes que usar esta plantilla donde sea que estés usando la
métrica para la imperial
24. Abre vistas con anotaciones: En Revit, como
habrás notado, hay dos formas
diferentes de
navegar por tus proyectos Entonces puedes usar, por ejemplo, el Navegador de proyectos
para abrir las Vistas
que lo creas. Así como puedes usar
Control más toca
la palabra clave para recorrer todo el abuso
que ya estás abierto. Sin embargo, hay otra manera en que vas a
abrir Vista Frontal otra Vista, y esta es mediante el
uso de las anotaciones Entonces las anotaciones predeterminadas
que son mayores que las Plantillas permiten abrir una cerveza,
ejecutar otra vista Entonces en caso de que yo los planos de planta, son capaces de hacer
doble clic en esta parte de la anotación para abrir la
elevación correspondiente Y se puede utilizar este paciente con el
fin de abrir el mu
correspondiente. Lo que significa que puede seleccionar esta parte de la notación
para abrir esta sección. No obstante, enviarlos para que
lo note es que el corresponsal sea
mi primero a otro, estar bajo la misma categoría Lo que significa que si estás usando un plano de planta arquitectónico, van a estar abriendo las elevaciones de
la misma categoría, que en este caso
es Arquitectura En lo mismo se va
a aplicar a estas secciones. Entonces habrá que
abras está
pasando por la pluma en la
categoría que estás usando. Ahora bien, esto podría no
parecer por la fuerza laboral estadounidense. Sin embargo, en Revit, en realidad
se crean diferentes vistas para diferentes propósitos bajo
diferentes categorías Lo que significa que solo
van a estar calificando, pero yo soy Vistas, secciones
y elevaciones Entonces, una vez que empieces a agregar los detalles así como las otras categorías
de tus proyectos, vas a notar que esto te va a
resultar muy útil. Y también esta es una manera
entonces puedes emplear, dependiendo
solo del Navegador de Proyectos, especialmente cuando comienzas a
calificar las Hojas. Por lo que siguió esto dicho, por favor escriba Navegación
va a ser muy
útil Desde el momento en que
hayan iniciado sus proyectos. Porque en las
anotaciones que
usas en los niveles
y aplicando Vistas
25. Cómo colocar las redes: Mi Morgan, tus
proyectos podrían no. Los elementos más importantes que vas a utilizar son las Grids. Y esto se debe a que
las Grids se pueden utilizar como referencia mi
colocación de los elementos, firmar o monitorear sus
proyectos mediante el uso de las Rejillas Y vas a
notar lo importante es saber reemplazar
y usar las Grids Esta lección va a ser sobre hiperplanos
y editar las Grids Compositor ir a la pestaña
Arquitectura, o más específicamente, al Panel de datum con el fin de
usar pecary para argumentar, que es una herramienta que también
puedes usar por esencialmente esencial Y Romeo quiere usar
estos para recomendar. Van a ver ese Panel de
Dibujo con algunas herramientas, además de una opción, la barra de Opciones, y
algunas Propiedades. Entonces por defecto
vas a notar que son capaces de dibujar las Cuadrículas
por su subyacente Y también lo están,
van a poder dibujar cuadrículas
consecutivas basadas
en la anterior Lo que significa que
puedes usar para separar a nuestros amigos en grande
los ya calificados. Pero también puedes
rotar la cuadrícula, una dibujando también la genial, ya que puedes usar la línea cerca de ir
a notar que
también son capaces de dibujar la cuadrícula
usando el corazón de estrella y radio, capaz de rastrear matriz
usando un arca. Y mientras mandas a Nueva York, vas a
notar algunas cosas. Una de ellas es que las Opciones
en el transporte ABC se basan en las herramientas que estás usando para dibujar las Rejillas Pero también estas herramientas
se usan de la misma manera que las usarías al dibujar, por ejemplo, una línea. Esto significa que
puedes usar opciones como Thi trastes
y el radio, lo que también significa que no
puedes usar el trastornado y el radio
son al mismo tiempo. No obstante, si usas el radio, vas a elegir esta
estrella y el final de la cuadrícula. Entonces, debido a esto,
el radio puede aparecer como si no
aplicara ningún cambio. Ahora Centro PSICQUIC
integra y rabin están compuestos
de plazo y
las burbujas y otros problemas o las familias que se utilizan
en ambos extremos Si bien la línea por línea son
las que creé, ¿
dónde usan también
las coordenadas de burbujas? Hay otro artículo que puedes usar para dibujar la cuadrícula, que es la que
se llama centro. Y así podrás usar
esta Hananías para dibujar la
cuadrícula basada en un centro O en otras palabras, seleccionas el centro de la sala de emergencia y luego
simplemente tiras el patio, lo que en realidad es
más útil si seleccionas el radio que
quieres usar desde el principio. Un firmante rápido, ninguna otra
herramienta o comando y el
Panel de Dibujo realmente cambian
independientemente de EE. UU. No obstante, con los elementos
como la tumba, no
necesitan muchas de las
opciones que tienen. Porque decorar esto una
referencia y una anotación, lo que significa que no son un
elemento que vamos a
usar para que el graduador
forme como con las líneas Ahora al mismo tiempo
vas a notar que puedes agregar
acordado a un proyecto que estás trabajando simplemente
usando la opción que
se llama líneas PICC Lo que esto significa es que si tienes elementos como los Muros
en tu proyecto, vas a
poder crear la cuadrícula usando líneas PICC, o más específicamente,
seleccionando las líneas que esta opción reconozca
realmente Las líneas donde
se pueden seleccionar las aristas y la línea central
del Muro también Al usar líneas PICC,
como recuerdas, en realidad
puedes
bloquear la línea
al elemento comprobando dónde
dice iniciar sesión en la barra de Opciones En este caso,
van a notar que los hombres de
los Muros en realidad determinan la posición
de las Rejillas Lo que significa que la
rejilla es la que realmente determina la
posición del muro. Esto se debe a que la
tumba está pensada como la principal referencia de los elementos que se
podría escribir un Nuevo Proyecto. Ahora también, cuando colocas al Gran Sur importante para sepas es que Robin
reconoce mi nombre. Había Vistas sobre
el griego anterior, lo que significa que si se
crea una nueva calificación, va a continuar la secuencia basada en
la calificación anterior, que es la razón por la que
esta grilla tiene este número. Si cambio el
nombre de la nota que vas a ver
como Revit va a seguir nombrando las
calificaciones en función
del nombre que seleccioné
para la calificación anterior Que se envía y
eso va a aplicar aunque
borres las Grids. Vas a ver que
si necesitas reiniciar, secuenciaron juice
necesitan renombrar el grupo antes de
crear otro genial Adicionalmente, esto es
algo que te metes en sesgar Control C.
O en otras palabras, puedes volver a un
punto antes de agregar más Grids también Hay diferentes formas
en las que puedes cambiar el nombre de la tumba de
tu incorporación o proyectos. Uno de ellos es por uso y los números
azules en la cuadrícula. Puede seleccionar la rejilla y luego usar las propiedades para cambiar también el pinzamiento. Ya que eres capaz de crear las calificaciones basadas y
equipararlas a Pérgamo También vas a ver
dónde puedes crear una consulta basada en la
herramienta Copiar en el panel de modificación, lo que significa que
este es un elemento, pero puedes sumar hasta cierto punto. Para que puedas editar la
colocación de acuerdo. Pero no se puede romper
la pintura gris a múltiples grados de la misma manera. El el con las líneas. Así que
incluso las herramientas que puedes usar para las Grids están limitadas por la
función de las Grids Y esto se debe a que se
utilizan como referencias y anotaciones como un signo rápido en los casos en los que
tenga varias calificaciones
en su dibujo, es posible que desee
cambiar el nombre de varias calificaciones
usando las propiedades Y esto son los oradores. Vas a ser
no es el mismo grado o múltiples vistas o simplemente por el tamaño
de los Proyectos. Ahora con esto en mente, capaz de
cambiar un poco la forma en
que creas las Grids, mi pluma en las opciones
que estás usando ¿Cómo vas a notar que independientemente de las
opciones que uses, tienes una referencia
al principio y al
final de la línea verde Ahora bien, este extra es porque los decorados pueden realmente
alinearse con el otro, lo que significa que todas las calificaciones pueden alinearse. Lápiz el agarre. Vamos a notar que
tienes este segundo en ambos extremos de la uva cuando
tienes múltiples Rejillas Si utilizas estos
controles para las calificaciones van a cambiar la
extensión al mismo tiempo. Ahora bien, esto es algo
que puedes evitar si eliminas
la alineación. O en otras palabras, si
haces clic en este icono, si haces esto,
eliminarás la alineación
hasta el momento en que Leo
habilitó la alineación. Una vez más, cambiando la
extensión de la línea de rejilla. No obstante,
vas a notar que esto también depende de
cómo dibujes las Cuadrículas. Y esto se debe a que se pueden sacar las calificaciones. Tú mandas los arcos Se están expandiendo en línea
para que las cuadrículas comiencen a calificar. Las líneas de mi hijo son líneas PICC. Por lo que yo soy importante
que digas, en lugar de que las calificaciones
realmente tengan controles, se pueden usar no solo soy a las Vistas por
entrada, las Vistas. Por lo que no solo
tendrás controles sobre N, Así que las líneas de la cuadrícula así
como el control se acercan
al problema. Pero también encontrarás controles
adicionales si abres la vista 3D. Entonces la vista 3D, vas a notar que vas tener controles
que te permitirán cambiar la extensión de la línea de
cuadrícula por ahora vista 3D. Sin embargo, si
usas estos controles, vas a
quitar la alineación. Y esto se debe a que
la alineación está deshabilitada por defecto
bajo las vistas 3D también, estos controles son
importantes porque hay controles también
permite controlar la extensión, los niveles en los que se
quiere decir las Grids Lo que significa que
tendrás controles similares a los Muros
para cambiar hasta
dónde vas a ver
lo genial que vas a
poder usar para controlar la visibilidad
de las Rejillas Ahora, así como
mencioné antes, hay controles que puedes usar en orden siempre que sea genial, uno de estos controles en
realidad te permite mostrar u ocultar el problema
usando esta casilla de verificación. Y podrás mostrar son
altas las burbujas en las Rejillas. Y esto es algo
que también va a aplicarse al abuso
del tratado. Así como una rápida señal en las calificaciones
van a ser muy
útiles a la hora de agregar dimensiones
para tus proyectos. Y esto se debe a que
se usan como referencias, lo que significa que las dimensiones
reconocen son las Grids Lo que también significa que
reconocerá los puntos finales de las líneas
de la cuadrícula En Revit, las dimensiones
van a funcionar muy similares a las
dimensiones en agregado, las Grids se pueden utilizar
como referencia para las dimensiones como lo hacen en un software como huracán Entonces como puedes notar, esa Rejillas en realidad te
permite tener mucho control, no solo desde la colocación y la apariencia de la cuna, sino también sobre cómo van
a estar usando New Project Las calificaciones son
realmente muy simples, pero también son muy complejas, son lo mismo
también a lo largo de este
curso quienes van
a ver que también son a ver que también diferentes formas en las que
podrás usar las Rejillas, ahorrando mucho tiempo al calificar elementos,
como los Muros
26. Cómo editar las redes: Cuando estoy trabajando en Revit, migran un proyecto en el
que no podrá usar cuadrículas estándar
son en otras palabras, las calificaciones que se califican mediante el uso las herramientas estándar que tiene bajo
troponina Entonces debido a esto,
conejo te permite usar
un argumento de dos que se
llama cuadrícula multisegmento, que es una herramienta que te
permitirá dibujar anhelo sesgo y las herramientas o
comandos en el Panel de Dibujo Y lo que esto significa
es que vas a
poder usar estas
herramientas ya que normalmente te interrumpirás para dibujar ese camino que
va a seguir la cuadrícula. Entonces esto te va a
permitir crear una calificación como segmento singular
o una ruta singular, que es la
razón por la que esta opción se llama cuadrícula multisegmento Entonces voy a dibujar múltiples segmentos para este green antes de hacer clic
en el cheque verde. Y una vez que termine
este dibujo, sólo
voy a dar click
en el cheque verde para que veas el resultado. Y como habrás notado, siempre va
a
haber prácticamente lo
mismo que cualquier grilla estándar. Lo que significa que los
controles van a funcionar de la
misma manera que cualquier otra Grids. No obstante, van
a haber algunas diferencias,
como, por ejemplo, el hecho de que nuestro
multi-segmento pueda ser tan fácil de usar como referencia a la hora de
colocar otra tumba, lo que significa que no
podrás mover las calificaciones al mismo tiempo que normalmente
puedes hacerlo,
sino las otras calificaciones Así que no
necesitarías tener esto en cuenta al usar estas Grids, ya sea en tus
proyectos también, vas a notar que
puedes hacer ajustes en el cuestionario para que se
vean cohesivos, uno
con el Vas a poder editar las Cuadrículas como lo harías normalmente, independientemente de cuántos segmentos estés usando
para crear una gran Adicionalmente, existe un
control que se puede utilizar en los casos en los que las Rejillas
estén muy juntas Y este rompe
la línea de la cuadrícula mientras también crea dos controles
que puedes usar para organizar estas anotaciones
en tus proyectos también Esto es algo
que se va a aplicar al tratado Grids. Entonces esto significa que somos capaces de
utilizar este activo de grado 3D. Sin embargo, encabezado en las Grids también te permitirá ver que las Grids de múltiples segmentos son prácticamente independientes de todos los demás grados,
incluso en el
dominio
de calificación por pares Y esto se debe a que creas este
sesgo de grado de tratado y las herramientas o comandos que
no tienes el Panel de Dibujo. que también significa que la mejor manera de o bien
la extensión con la calificación es
editando realmente en esa
bolsa de The Great. Es decir,
seleccionando la tumba y luego dando clic donde
dice boceto. Entonces, como puedes notar,
estas Anotaciones son bastante fáciles de usar, pero también van a tener eso para los proyectos que
están clasificando Para que no tengas que
limitar tus proyectos por Anotaciones
como las Grids
27. Cómo colocar los niveles: Al crear tus
proyectos en Revit, vas a
necesitar una referencia a hora de colocar los elementos
en tus proyectos Y la referencia
que se
usa más comúnmente como los Niveles.
En las diapositivas. Quería mostrarte cómo puedes colocar un editor Niveles
de tus proyectos. Los Niveles se colocan mediante el
uso de una herramienta que en Panel, que es el mismo Panel en el
que se encuentran las Rejillas Y como pueden ver, estos
dos hombres como atajo. El atajo de estas
herramientas o comandos en violonchelos y Larry
Ellison No obstante, estos dos argumentos van a quedar deshabilitados
en los planos de planta. Y esto se debe a que
los Niveles se utilizan como partícula de referencia. O en otras palabras,
por el alto en
el que los elementos van
a sustituir o utilizar. Entonces, lo que esto significa, extendiendo para
poder usar estos para recomendar, necesitarás abrir una vista en
alzado o Sección B. Entonces en este caso,
voy a usar esta barba
para poder colocar el nivel. Después de seleccionar a estos dos
hombres en ese no Panel, estás atravesando hoy en día, pero tienes el Panel Dibujar así
como Opciones en la barra de Opciones relacionadas con las herramientas en la hora del Panel de
Dibujo, vas a notar que no
tienes muchas de las opciones que puedes encontrar
al crear una línea de modelo. Y esto se debe a que los
Niveles o una sola línea, o en otras palabras,
solo se crea una línea. Hay paralelo al plano de
referencia que es creado por el proyecto de origen. O en otras palabras,
veamos qué Cero te espera Proyectar. Ahora colocando el nivel como tal, en realidad
es bastante
fácil porque
solo necesitas seleccionar
con un mouse dónde vas a comenzar y dónde
va a terminar tu nivel. En. Para que esto sea más fácil, en realidad
puedes usar las dimensiones
aromáticas. Por lo que las
dimensiones automáticas
te permitirán colocar el nivel
un poco más fácil. Pero también como tienes
Opciones en la barra Opciones, van a poder
con una señal de cómo
quieres colocar los Niveles cambiando
también el molesto,
GI, trastornado y las dimensiones
aromáticas en realidad hacen algo
muy similar. Adicionalmente, al
colocar estos Niveles, vamos a notar que todos los Niveles se
califican de la misma manera, es
decir, que solo seleccionas el nivel inicial y
el nivel anecdótico Porque los Niveles de
lugar horizontalmente,
es decir, que estas líneas que conozco crearon en base a un ángulo. Esto es algo que
aplica incluso si usas la otra opción que has
tenido en el Panel Dibujar. Entonces, lo que esto significa es que
si usas líneas grandes, vas a notar que
la referencia que estás usando necesita ser
completamente horizontal. Entonces esto significa que solo
puedes usar son grandes referencias
en tu proyecto. Son completamente horizontales. O en otras palabras, el eje x, lo que significa que
puedes usar el nivel uno como plano de referencia, los usuarios de Revit,
para calificar tus proyectos, siempre y cuando no cambies
la altura del nivel Entonces, aunque estés creando
una línea que tenga un ángulo, Revit ahora va
a poder calificar el nivel con una
ONG o inclinación Entonces, independientemente de la forma
en que un nivel de grado, el nivel siempre
va a ser horizontal. Una vez que hayas creado los Niveles, vas a notar algunas similitudes
con las Grids. Una de ellas es que los Niveles también se alinearon cuando nosotros los otros, lo que significa muy pocos en
línea o los Niveles, podrás
avanzar luego Niveles
al mismo tiempo también. Pueden usar una referencia
separada, los puntos finales de
los otros niveles Entonces, lo que esto significa
es que puedes alinear
perfectamente el nivel de orden. Entonces proyectas las Vistas en
las que puedes ver el nivel. Sin embargo, el envío para que puedas hoy en día es que los
Niveles allí que acabo crear no se alinearán con los Niveles recreados
con una plantilla Ahora una vez que los
Niveles se arquearon, vas a ver que
si seleccionas alguno de estos niveles, tendrás propiedades
que podrás cambiar Pero también vas a ver la altura real del nivel
basado en los sueros, sera. Sera, sera se refiere a interrumpirme como
origen Thi en su proyecto. Por lo que puedes referirte a los
sueros, sera como teoría
Proyecto Georgia y viceversa. Entonces estos Pali que no tienes, las propiedades por T4 va a ser el
valor absoluto del alto Este se va a actualizar cada vez que cambies
por Niveles de hidrógeno. Ahora puedes cambiar mis
niveles jerárquicos de diferentes maneras. Una de ellas es mediante
el uso de las dimensiones aromáticas. Así se puede cambiar
la ortografía en un cambio rápido la
altura del nivel. Ahora también, ya que
los Niveles son objetos
reales
se colocan en tu proyecto, entonces vas
a notar que también
puedes usar las herramientas o comandos que tengas en el panel
modificado también. Ya que tienes
propiedad básicamente
puedes cambiar también puedes cambiar el valor de la elevación
usando las propiedades. Sin embargo, si usa las propiedades, necesitará conocer
la elevación absoluta que desea
usar en el nivel. Adicionalmente,
hay algunas otras formas
en las que puedes cambiar
la altura del nivel, que no podrás ver a menos que estén
usando Tipos de Familia. Similar Bueno, el que
venía con una plantilla. Por lo que para poder usar el mismo pago familiar para
el resto de las Rejillas, hay
que recomendar muchos
SCO, mucho tipo Propiedades Voy a ir a la pestaña Modificar
para poder usar esto al argumento. Ahora bien estos dos argumentos y también se utilizarán mediante el
uso de un atajo, que es semestral
casado como una manzana. Ahora bien, esta herramienta es la que usas cuando
vas a Cambiar los tipos de familia de un elemento
basado en otro elemento. Entonces, en otras palabras,
cambias los Tipos de Familia de los elementos que seleccionaste en
función de tu primera Selección. Y yo PSICQUIC Sina, la
ACO te va a dejar saber por qué intenta Tipos de Familia que
quieres igualar a través de
los Ahora, una vez que
cambié la corbata familiar, vas a
notar cuando ahora
tengas el mismo texto
encendido, en los Niveles. Entonces con esto,
vas a poder cambiar la altura de los Niveles
usando la notación. Si haces clic en este Pali, vas a poder agregar un poco usando la palabra clave, que es
lo mismo que puedes hacer Propiedades muy centro. En otras palabras, este valor reflujo y valor absoluto
basado en este tu suero. Y eso es un inicio de
sesión rápido ya que puedes usar las herramientas o comandos, tenemos Panel anamórfico, también
puedes presionar y arrastrar ese nivel
usando el mouse Por lo que tendrás
más de una vía para llegar a nivel móvil. Y además, algo
que debes notar es que los Niveles
también tienen nombres. Así se puede cambiar el
valor del alto, pero también el nombre
del nivel también. Hay más de una manera
en la que puedes hacer esto. Así que simplemente puedes usar el lugar adecuado
para cambiar el nombre
de ese nivel. Pero también vas a
poder usar la innovación. Entonces, si haces clic en este Palin, vas a
poder cambiar el nombre del nivel usando
la palabra clave así como cualquier importante para que puedas notar
el hecho de que Niveles,
en cambio los Niveles tienen planos de referencia Lo que significa que a
pesar de que los Niveles están representados
por una línea, esta línea
en realidad representa el plano que se usa el plano que se usa para colocar los
elementos en tus proyectos. Que es la razón por la que por
defecto tienes el
nivel uno en suero o en otras
palabras, basado en el origen. Así que el nivel uno se usa normalmente como plano
de referencia de tu proyecto. O en otras palabras, no
cambiaste la altura del nivel uno
a menos que tengas que hacerlo. Deje que esto signifique que
si literalmente alguno de estos niveles
también va a estar borrando el
plano de referencia que se utilice para colocar los
elementos de su proyecto. Entonces esto significa que si eliminas un nivel que se está utilizando como elementos de producto de referencia, incluso
podrías ser el único
elemento que usa ese nivel, no sólo como referencia, sino que supongo que también, otra similitud entre
los Niveles y las calificaciones. En cambio, los Niveles
también tienen en cuenta el
decorador disponible antes, lo que significa que
los Niveles van a ser nombrados en base
al nivel anterior No obstante, en el
caso de los Niveles, mi nombre va a cambiar. También pueden tener en cuenta el
manejo de nivel faltante, lo que significa que Revit también trata de ayudarte a evitar
enemigos y nivelar, lo que podría no
parecer muy útil Primero, hasta que comiences a calificar proyectos con
múltiples niveles. Los cambios múltiples altos son en otras palabras, proyectos, pero llevan mucho
tiempo y muchas actualizaciones, lo que también va a ser muy útil recompensar
proyectos con alguien más porque
te
va a hacer saber si ha habido algún cambio drástico para la masa de
Niveles de los Proyectos Si bien algo
que debes saber es que los Niveles se pueden
ver bajo vistas 3D. Si abro una vista 3D, también voy a poder ver
que Niveles del proyecto. Entonces, si selecciono alguno
de estos niveles, van a notar que ahora el nivel de representación es el mismo fuera de un plano de
referencia. Pero también vas
a ver que
hay unos controles libres
que puedes usar. Y estos controles te
permitirán
cambiar la extensión de
Pella, entre otras cosas Ahora algo que vas a notar con este Niveles, una estadística Niveles cambia la
extensión de todos los Niveles recreados usando los Niveles
como un con una plantilla Lo que significa que los Niveles también se
pueden considerar a los Niveles ingresan los Niveles tan bien centrados para que los conozcas
es que la razón por la que
puedes cambiar la extensión de
este nivel que califiqué. Es porque califiqué un
nivel usando la copia para recomendar otro nivel que extender se puede editar
en una vista 3D. En otras palabras, mediante
el uso de la herramienta Copiar en
un nivel que también
se pueda considerar a
nivel de tratado. Ellos van a decir, pero tienes controles que puedes usar para cambiar algo
más que la
extensión de los Niveles. Puedes usar este control
para verificar si quieres
usar la adaptación al
inicio del nivel. Ahora esta anotación es otro paciente que es
mayor para los Niveles Entonces, por defecto, las plantillas
que están atenuadas de esto tendrán una anotación
solo para los Niveles Y como mencioné antes, hay mayores tienen tres
los Niveles en los Niveles. Ahora no hay una diferencia
real entre los niveles son adecuados sesgos en las Vistas y los Niveles. Están editados por
siglo las Vistas. Excepto por el hecho
ni a los Niveles, cambia los Niveles, el
abuso de tus proyectos. Sin embargo, no puedes
hacer esto desde la vista 3D. Mientras que los Niveles del tratado le permiten cambiar
la extensión de los Niveles mediante el uso
de cualquiera de las Vistas del proyecto, incluida la vista 3D. Así que realmente no
importa si estás usando el a los Niveles, Niveles 3D. Porque cuando
creas un Sheets, alguna vez abusas en base a esto, básicamente teniendo las formas. Por lo que aún necesitará
agregar la extensión de los Niveles una vez que comience a calificar las Hojas
para su proyecto. Todos estos frijoles dijeron, Los niveles en tus proyectos son muy importantes
para que sepas cómo usarlos, porque son uso como
referencia y también como anfitrión, perdón, elementos que vamos
a colocar en tus
28. La importancia de las redes y los niveles en los proyectos: Al trabajar en tus proyectos, vamos a ver
entonces los Niveles y que las Cuadrículas son igualmente importantes porque ambas
son utilizadas como referencia para los elementos que
puedes colocar en tu proyecto Entonces voy a colocar algunos, crear algunos este proyecto
usando el griego, la misma manera que
los colocaría si fuera un proyecto
real. También va a renombrar las Grids. No obstante, va a colocar cualquier Nivel porque
ya están calificados en esta plantilla. Y como centro rápido, el atajo para el
grado al hombre de cricket, ACSM, George Harrison bromo Entonces una vez que tengas los
Niveles y las Rejillas, vas a ver cómo
podrás
usarlos al colocar elementos
como los Muros Entonces, si utilizo el
Muro para recomendar, vas a decir
que puedo el PSI, los Niveles que quiero usar como referencia para la
base de la pared, pero también la parte superior de la pared. Mientras que otros al mismo tiempo, puedo usar las Rejillas
como referencia a la hora decidir dónde
van a reemplazar los Muros Entonces vas a notar
que los Niveles y las Cuadrículas funcionan juntos también Vas a
poder notar que algunos elementos
te permitirán realizar cambios
basados en los Niveles
o las Cuadrículas después de que ya
nos hayan colocado
sesgo y el lugar adecuado Entonces a lo largo del curso
vas a ver que cuando coloques
elementos como los Muros, vas a tener no
solo la opción a un lado, cómo vas a
colocar los Muros, sino que también vas
a poder identificar la colocación de las Propiedades del
muro. Ahora bien, esto también es
importante porque
en realidad se pueden cambiar los valores que
hay en los Niveles. Y esto Niveles
a
cambio también cambiará los elementos
relacionados con ellos. Lo que significa que si los Muros son usan otro nivel
como referencia. O en otras palabras, ya que me he limitado a cambiar
la altura de ese nivel, también
cambiará la
altura del Muro. Ahora también. Esto también es muy útil porque
incluso puedes crear elementos cuando estás proyectando sin usar
realmente una vista en que puedas ver los elementos que estás colocando
tu proyecto. Sin embargo, Revit te va
a avisar si estás colocando un elemento
encima del otro Por lo que rara vez puede incluso
avisarle si hay doble conteo o si hay un
elemento extraño dentro de otro. Entonces esto va a ser
muy útil en los casos en los que estés trabajando en diferentes niveles
al mismo tiempo. Como son para que recuerdes, aún
puedes cambiar ciertas cosas sobre los
Niveles y las Cuadrículas Sugiera, por ejemplo, la
extensión de las Grids o
hasta qué punto vas a
ver la cuadrícula también Desde Revit, parámetros de usuarios y los elementos que hacen
el proyecto, bueno, se pueden
seleccionar los elementos
en diferentes Vistas y todavía
habrá
seleccionados en otras abejas Lo que significa que puede seleccionar diferentes elementos en la
familia está en el proyecto, incluidas las vistas 3D. Entonces editando un proyecto
porque es más práctico que en
algunos otros soportes. Entonces todo esto significa
que Niveles y las Grids serán muy importantes a lo largo de
tus proyectos, sobre todo por
cómo se usan como referencia para los demás elementos que necesitarás
colocar en tus proyectos El software dominical y el recogedor
de
niveles y cuadrículas aún
más importantes que en otros soportes
29. Colocación de las paredes: Entonces ahora vamos a ver qué
es tan bien el conejo de madera. Entonces, lo primero
que debes
saber es cómo crear el muro. Entonces para hacer
esto, vas a la pestaña Arquitectura y
luego en el panel de facturas, recolectas el mundo para recomendar o
simplemente usas el atajo W, algo de agua AS y amplio
una vez que hayan hecho esto, lo primero que
vas a notar es que tienes en la modificación de las herramientas de dibujo que puedes usar
para dibujar el muro. Ahora bien, la razón por
la que usas las herramientas de dibujo
para crear la guerra es que el muro se
crea realmente usando una
almohadilla y un perfil. El camino es el que dibujas usando las herramientas de dibujo. Pero el beneficio es creado
automáticamente por la familia que se selecciona
al crear el muro, así
como algo
para que sepas. Estamos trabajando con
la historia del mundo. Puede modificar las
propiedades del muro
antes de crear el muro y después de nivelar el muro. Entonces, la forma en que puedes
cambiar rápidamente las propiedades
del muro antes de colocarlo es
usando la barra de opciones. Entonces, como notas, mientras
colocas el muro, las opciones que tengas en la barra de opciones
van a ser mayores. Ahora si vamos a la vista 3D, vas a ver que el resultado
son los valores predeterminados para las propiedades predeterminadas que se seleccionan al
crear los muros. No obstante, si vas
a la barra de Opciones, vas a notar
una ligera diferencia. Cuando se trata de la
barra Opciones en el plano de planta. Compárela con la vista 3D. Entonces voy a crear
el siguiente ay usando la vista 3D. Mientras que lo que voy a
empezar a mostrarte dónde
puedes cambiar usando
la barra de opciones, como el nivel, que es algo
que puedes cambiar
usando la barra de opciones
antes de dibujar un muro. Ahora el nivel es una
de las propiedades son parámetros que definen
la colocación del muro. Sin embargo, existe
otra propiedad o parámetro que se puede utilizar para definir la
colocación del muro. Entonces después de levantar los muros, voy a crear otro
muro usando la vista 3D. En este caso, voy a cambiar la colocación
del muro desde la altura a lo que te
permitirá colocar el muro en
función del nivel. Sin embargo, la pared
metálica estéril se va a basar en la
pestaña y la parte superior de la pared se va
a basar en el nivel que es el
opuesto a la altura. Ahora tomando eso en mente, vamos a mirar un poco más cerca de las limitaciones
que hacen que el muro. Entonces cuando se coloca en el mundo, te has dado cuenta de que tienes el nivel de colocación y además tienes la
profundidad y la altura. Ahora bien, esto implica que se puede usar un nivel como restricción. Vamos a rasgar verbalmente. Entonces tienes una restricción superior y
sobre sin restricciones. En este caso, n cuadrado usando la restricción de escritorio
es el nivel dos. Entonces, si cambio la opción y los
interrumpo al nivel uno, la restricción padre
va a ser el nivel uno. Como recordatorio rápido, esto funciona de la misma manera
cuando se trata de lo alto. Sin embargo, si usa la altura, la restricción de granero
va a ser el nivel dos y el alto desconectado va a ser el valor en el cuadro de texto justo
al lado y conectado. Y cambiaría
el desplegable del nivel uno a desconectado. Y luego cambiamos el
valor en la barra de opciones. Vas a notar que la restricción de
la guerra seguirá siendo nivel dos cuando se trata de
la restricción superior. Sin embargo, en la parte inferior
va a permanecer desconectado, pero va a tener
el valor que escribas en el cuadro de texto justo al
lado y conectarlo. Entonces esta es una forma de usar
la barra de Opciones
para definir qué tan alto
quieres que llegue el mundo. Entonces voy a borrar estos
muros para poder colocar otro muro cambiando los valores a
la forma en que
normalmente los uso. Entonces en las opciones
vamos a seleccionar Ocultar, y voy a vender cuando se
trata del nivel de O2. Pero en este caso,
voy a estar usando una opción diferente que
se llama línea de ubicación. Y la línea de ubicación es realidad un desplegable donde realmente se
puede usar en
realidad un desplegable donde realmente se
puede usar para seleccionar
la ubicación de la línea con el fin de dibujar
el camino para el muro. Entonces estoy en estas opciones, vamos a tener
la línea central del mundo, el núcleo cierta línea, la fase terminada exterior, el teorema del revestimiento acabado, el exterior de
la cara del núcleo y
el teorema del revestimiento actual. Entonces para
mostrarte la diferencia, voy a hacer un
par de cosas. Lo primero que
voy a hacer es asegurarme
sexualmente de que
a nivel detallado va a estar bien. Y luego voy
a necesitar seleccionar un muro que podamos
usar para ver la diferencia
entre las opciones que tenemos para la ubicación
de la línea central. Entonces en este caso voy
a usar esta pared de ladrillo. Y al usar la opción por defecto, es
decir, bien la línea central, vas a
tener el muro que estamos
dibujando por nosotros y el
centro del muro. Y al usar la siguiente opción, que se llama línea central, vas a tener algo
un poco diferente, que es que el
muro se va a dibujar en base a la
capa central del muro. Si usamos la siguiente opción. Que ha terminado teorema de
conceptos básicos, vamos a ver
que el mundo realmente cambia en
función de la opción, que se basa en otra
capa o la pared, que es la terminada. Ahora no hemos visto las
capas hasta este punto. Sin embargo, vas a notar las que
vas a entrar en las Capas. Vas a
tener una capa para el acabado y luego capa ahí está para
el núcleo del muro, lo que prácticamente
significa que tienes una capa estructural
y yo terminé capa. Y las opciones para
el acabado
también se aplicarán al
núcleo o a la pared. Por lo que estas opciones
van a ser ligeramente diferentes en función de las
propiedades de la pared. O en otras palabras, basado
en el perfil de la pared. Aunque la diferencia va
a ser bastante pequeña
en algunos casos, la línea de ubicación puede no
parecer muy importante al principio. Sin embargo, dependiendo de
tu país o región, la línea de ubicación te ahorrará mucho tiempo migrando
tu proyecto, especialmente la fase terminada exterior y el teorema de
acabado. Entonces por esto, vas a ver
que cambia. Cómo colocas a un editor era como escribir un
proyecto es en conejo. Ahora las
opciones restantes que tienes en la barra de opciones están muy
relacionadas una con la otra. Entonces si borro los
muros y usamos una vez más el muro o comando, vas a notar que por defecto tienes un check
donde dice cadena, tienes el trastornado como cero. No tienes un cheque donde
dice radio y
tienes estado colindante con
un valor predeterminado para loud. Entonces, si dibujas el mundo
usando estos valores, vas a notar que
eres capaz de cambiar los muros. Si desmarca esta opción, necesitará crear
un segmento a la vez, así
como cosas que
utilizó el panel de dibujo. Vas a ver que algunas de estas opciones son las mismas que
tienen a la hora de trazar una línea. Y entre las mismas opciones, vas a encontrar el
trastornado y el radio. Por lo tanto, puede agregar un objeto
al muro antes de
dibujar los muros, lo que también significa que también
puede seleccionar un radio para las coordenadas
antes de dibujar el muro. Ahora estar molesto es bastante
similar al radio. Y el sentido de que
si revisas el radio, vas a
poder escribir un valor que va
a crear un radio. No obstante, estar molesto
va a quedar atenuado. Entonces esto significa que solo
puedes usar el desplazamiento si no lo
aplicas en radio, radio interior, si
no aplicas el trastornado. Ahora, destruir lo que
anhelo es
encadenado automáticamente porque
en realidad estoy usando un rectángulo. Ahora como mencioné antes, el rectángulo
cambia automáticamente los mundos juntos. Así que
en realidad no necesitas usar la opción de encadenar porque el rectángulo en realidad crea la pared ya
encadenada. Esta vez cambié el estado de ingreso de
permitido a no permitir. Vas a ver que las
paredes están encadenadas entre sí, pero las paredes en realidad
no se unen. Y esto es algo
que no vamos cambiar independientemente de las
extensiones del mundo, a menos que hagas clic en este
icono en ambos muros, que prácticamente hace
lo mismo que usar el estado de unión Permitir
antes de crear los muros. Dicho todo esto,
vas a ver un lugar en el mundo en
realidad es muy sencillo. Incluso con todas las
opciones que
tienes antes de estar
en su lugar en el mundo.
30. Propiedades de la pared: Calzada principal. Vas a notar que al
crear un muro, tendrás la barra de opciones, así
como las propiedades. Y la barra de opciones
en realidad tendrá algunos valores son propiedades que solo se pueden cambiar antes de colocar el muro, como por ejemplo, cambian de estado. Mientras que las propiedades tendrán algunas otras propiedades
que puedes cambiar en función de la barra de opciones. Sin embargo, las opciones y las propiedades serán mayores
al dibujar el muro. Entonces, la principal diferencia entre las opciones y
la base adecuada es el hecho de que se pueden cambiar
las propiedades del muro, no solo antes de
nivelar el muro, sino nuestro software para
crear el muro. Entonces antes de crear el mundo, vas a notar que
van a poder cambiar propiedades
como la restricción superior, pero también mi línea de ubicación. Una vez que el muro
haya sido nivelado, vas
a poder ver donde puedes seleccionar cualquiera de
los muros para cambiar
el lugar adecuado. Para que pueda cambiar
la línea de ubicación después de crear el muro. Lo que también significa que también
puede cambiar la restricción de tipo así como la restricción de base
después de colocar el muro. Entonces vas a
poder cambiar cómo comporta realmente
el mundo en
función de los niveles. Gouache de la NASA dicen que no,
mi posesión de los controles y las paredes se basan en su línea de
ubicación. puedas hacerte una idea de cuál se está
utilizando en tu proyecto, incluso si las propiedades también se venden para que lo sepas, es que dependiendo de
tu país o región, mi nombre y uno específico, sobre
todo en los países que
usan como ven tu cara. Entonces la pared para las rejillas, así podrás usar
terminamos fase exterior cuando las paredes después de
colocar las rejillas también, vas a notar
que tienes en el pub sub n también una moldura de base. Por lo tanto, también puede agregar una alteración a la restricción superior, restricción
base. Mientras que al mismo
tiempo se puede ver que los valores pueden ser
positivos o negativos. Para que puedas usar valores
negativos y valores
positivos
dependiendo de tu diseño. Ahora con esto en mente,
la relación entre la pared y luego los niveles va a seguir siendo la misma si estás usando los
niveles y la segunda tensión. Entonces veo hoy en día las propiedades de la pared son muy
fáciles de cambiar.
31. Definición de la sección de Cross Slanted: En esta lección,
quiero mostrarle un PPE adecuado disponible
en las paredes. Y a éste se
le llama sección transversal. Esta es una propiedad que puedes usar antes y después de
crear el mundo. Entonces después de usar el
mundo a nuestras órdenes, simplemente
puedes ir
al lugar adecuado y
luego ir a donde dice definición de sección
transversal para cambiar la sección transversal
de partícula a Atlanta. Y una vez que haya hecho esto, van a ver
que el muro tiene una inclinación y
el valor por defecto de desinclinación será cero. Entonces, si cambio el
ángulo de vertical, podrás ver que
va
a haber un cambio en la pared también, algo para que veas
en cambio ahora los textos que tienes en
la pared también han cambiado. Entonces esto significa que
puedes escribir
el valor y las propiedades
así como cambiar en el Pali
en estos textos también. Algo que debes
notar es que puedes usar valores
positivos y valores negativos donde
la inclinación, sin embargo, esto no significa
que ahora puedas retroceder, sino parte de la
fase de sesión de Cobra y el desplegable, podrás ir
y venir entre Atlanta y partícula en cualquier momento también. El muro atlántico en realidad se
puede utilizar independientemente del muro e independientemente del
diseño del muro. Lo que significa que
podrás gris, hacerte amigo de los letreros
para tus proyectos. Entonces la suposición te
permitirá
cambiar a sus padres
o la pared, pero también te permitirá ajustar la pared para tu diseño, que es algo que tuviste
que hacer
un poco diferente
a Persia por separado, pero quizás no hayas usado
hoy en día paredes de nivelación. Su sexual mucho más
fácil y conveniente. Lo que significa que
podrás ahorrar tiempo porque no
tendrás que crear los muros usando otras
herramientas o comandos que
tengas que usar antes de la
adición de esta propiedad. Y esto también significa que
se puede utilizar esta sección transversal, los muros que se
crean mediante
el uso de las herramientas en el panel superior. Los muros
mantendrán su forma, aunque dibujes el muro por un círculo central y la elipse, una señal rápida, vas a notar que probablemente
te
va a dejar saber si estás seleccionando
elementos del mismo tipo, ahora
hay usando los mismos
valores en las propiedades. Me quedo mirando los valores probablemente va a tener
algo diferente. Entonces, en el caso de lo contrario, vas a decir
si estás usando diferentes restricciones, líneas de
ubicación y así sucesivamente, habrá algunas
cosas para que notes cuando envíes
esta sección transversal. Una de ellas es que
dependiendo del diseño que estén utilizando, el ángulo de inclinación
va a cambiar. Entonces esto significa que a veces las paredes irán
al interior, mientras que en algunos casos
la pared irá
al exterior. Ahora también. Entonces si nos damos cuenta es que el ángulo de inclinación no
van a verse afectados por
la dirección de la pared. Entonces la dirección
del muro no
tiene nada que ver
con el resultado. Entonces, lo único que
debes tener en cuenta es en realidad el valor
que estás usando. O en otras palabras,
cuando están usando un valor positivo o
un valor negativo. Y también al nivelar los muros, vas a ver que en realidad
puedes usar una sección transversal diferente
para muros del mismo tipo, lo que significa que la
sección transversal no depende
del tipo de familia. Por lo que se puede utilizar una sección
transversal diferente en las paredes. Están usando el
mismo tiempo en familia. Lo que también significa que
puedes usar diferentes valores para el ángulo de inclinación en diferentes paredes
del mismo tipo. Sin embargo, incluso si el muro está usando una sección
transversal diferente, la forma en que la pared realmente funciona sigue siendo la misma. Lo que significa que puede cambiar
el valor de la altura, pero también mejor restricción. No obstante, sí hay que dar en mente si los ingresos van a
poder gris el resultado de los valores que están
cambiando las propiedades. Entonces, lo
que esto significa es que las paredes
necesitarán poder
crear una forma. Y esto es algo
que aplica independientemente de si estás usando la pared y conectas o
conectas a cualquiera de los niveles. No obstante, si lo
conectas a un nivel, el nivel es el que
definirá a sus padres
del muro. que no tengas que
tener en cuenta cómo estás usando las
paredes en tu proyecto. Un registro rápido para este perfil en realidad
no cambia la orientación del muro en
función del ángulo o la pendiente. Y esto se debe a que
la conexión inalámbrica
sigue ajustándose a
las restricciones. Sin embargo, cuando se está utilizando como una serie de otros elementos, como puertas y ventanas. Y esos elementos se colocan usando el mismo ángulo o pendiente. Ahora bien, esto significa que en realidad podemos hacer más o menos
lo mismo usando controles. Entonces, si creas un muro, vas a notar que
los controles permanecerán
iguales hasta el momento en
que cambies la sección transversal. Porque una vez que cambies
la sección transversal, tendrás el mismo control. No obstante, también vas a tener un control
que
te permitirá cambiar el ángulo o
inclinación de la pared. Entonces vas
a poder usar las propiedades,
los números azules, o
en otras palabras, las medidas
paramédicas, y también los controles donde
tienes vistas inciertas, como por ejemplo la vista 3D. Ahora también,
dependiendo del video que use, el control funcionará
más o menos igual. No obstante,
te va a permitir hacer un poco más. Si es una elevación, vas a
poder ver puedes cambiar el ángulo de inclinación, pero también la extensión del muro. Entonces con todo esto dicho, esta sección transversal
en sección por útil y muy fácil de
usar y las paredes, porque solo vas a estar sumando un valor adicional, que es el ángulo o
inclinación de la pared.
32. Capas de pared: Ahora, como mencioné antes, el mundo circulando
usando una mascota en un perfil. Entonces ahora te voy a mostrar
cómo modificar el perfil. Ahora puedes usar los
muros predeterminados que ya tienen un perfil simplemente
usando el mundo para recomendar. O puedes cambiar el perfil, el muro simplemente
seleccionando el muro y luego mandando el selector
de tipo para cambiar el mundo. Me gusta cambiar el mundo apretado y solo voy a colocar
una pared en este proyecto. Y luego entro en abierto
otra vista del proyecto en la
que la pared se puede
apreciar un poco mejor. Pero también vas a
asegurarte de que puedas ver todas las capas de la pared
cambiando el
nivel de detalle de esta cerveza. Mientras el mundo es seleccionarlos, voy a usar la paleta
de
propiedades para abrir la ventana de propiedades de
tipo. No obstante, en este caso, lo que
voy a hacer es ir a la
sección de construcción para dar click en Editar justo al lado de
donde dice una estructura. Y esto te permitirá
abrir su ventana de montaje. Ahora dentro de esta ventana, vamos a encontrar
información sobre el tipo, pero también vas
a encontrar las capas que hacen el muro ahora
dentro de esta capa. Entonces vas a ver
todas las capas que hacen que el muro se organice por exterior
e interior de la pared, dividiendo por el muro frío. El muro es la estructura del
curso. Y como recuerdas, esta
se usa para
determinar la posición
de la línea de ubicación. Ahora, una explicación rápida. El sitio exterior
es el que está calificando para este teorema
de su proyecto. Lo que significa que
el lado anterior es el del
interior de tu proyecto. Mientras que el núcleo es la capa de estructura o esta parte del
taller de la pared. Ahora bien, esto no quiere decir
que no puedas asignar las capas de
la manera que quieras. Entonces cerrando la ventana de
edición de ensamblaje y la ventana de propiedades de tipo, puedo ir a la planta
de etanol para que la veas. Ahora estas capas están organizadas
dentro del proyecto. Entonces, al usar el
control de inundaciones en la pared, vas a ver cómo las capas
exteriores que la orden arriba se orientan ahora al
interior del proyecto. Ahora segue a decir que no, vamos a notar que
estas capas no son más que los materiales que
utilizan y la construcción
de tu proyecto. Ahora sólo voy a cambiar la vista para ver un
poco mejor. Cambian bajo capas. También va a seleccionar el
muro antes de abrir. Una vez más, la ventana de
propiedades de tipo. Con el fin de mostrarte
algunas de las opciones que tienes disponibles cuando se
trata de las capas. Empezando primero por
el hecho de que se puede insertar una nueva
capa a la pared. Puedes eliminar de inmediato. Pero también, puedes
organizar las capas
usando las opciones
para arriba o abajo, dependiendo de la posición, la de estas capas.
Ahora lección de remolino. Observe cuando se trata
de estas capas, tiene una columna
para los números, una columna para la función, una columna para el material, una columna para el grosor. Una columna con una casilla de verificación
que se llama wraps. Y también otra columna con casilla
de verificación para este material
virtual. Pero también la capa
y luego el número es igual a la posición de la
capa y la llanura aluvial. Entonces, si el mundo
era un imperativo que el orden de
estas capas sea igual al orden que
podrás ver
dentro de esta visión. Ahora con el fin de
actualizar los cambios, sólo tiene que hacer clic en Bien, y luego aplicar y luego bien. Entonces podemos hacer
más cambios o
podemos deshacer los cambios.
Ahora también. Algo importante
que debes saber es que la función realmente determina si la capa debe ir. Por lo que el finlandés
siempre debe estar bajo el número uno, pero también en la lista. Entonces, como notas,
las capas son muy específicas porque
en realidad usan un orden, pero también usan el grosor del
material de función entre otras propiedades. Entonces, si miramos un poco
más cerca de las funciones, vas a ver qué
funciones tenemos disponibles en las que
tenemos esta estructura, que es la que
usamos para el core. Esta resta, que
es la segunda. Cuando se trata de jerarquía. Entonces tenemos la capa
térmica de pelo, que es la tercera
antes de que terminen. En el que tenemos
uno terminado para el exterior y otro
terminado para el teorema. Por eso tenemos
una capa de membrana que no tiene prioridad alguna. Porque como su nombre lo indica, es una membrana que está diseñada
con diferentes funciones. Por lo que señaló nuestra prioridad. El núcleo es el primero. El sustrato va a estar por encima del núcleo y
por debajo del núcleo. Y después de eso
vas a tener la capa térmica
basada en decidir que
quieres aislar. Y entonces vas
a tener el acabado en
el lado exterior y tal vez un acabado en
el lado anterior. Ahora bien, esto no significa
que no puedas jugar con las capas
que quieres usar, la pluma alrededor del mundo
que están creando. Estas son las funciones básicas que se aplican a las capas
que forman el muro. Y siempre se puede
usar como ejemplo, ya
había ahí
creado dentro de los ingresos. Ahora algo que debes saber
también es que si estás un poco confundido a la
hora de la
colocación o capas, cuando
estés en el mundo, en
realidad vas a usar la
opción para premium, que te permitirá
ver una vista previa del muro. Pero también te
permitirá cambiar la vista que deseas usar
para poder ver esta vista previa. Lo que también incluirá
la opción de usar el hueco de la escalera para navegar también por toda
la vista. Puedes usar esto algunas opciones usando la vista previa, algo también para que te des
cuenta es que están apuntando a cambiar el valor de la muestra alta usando este cuadro de texto. Entonces como puedes ver
donde esta ventana, podrás ver los cambios que
haces a los muros
usando la vista previa en lugar
de mirar la pared,
más bien el abuso o el proyecto. Y la ciencia es una vista previa
que los cambios no se aplicarán hasta que hagas
clic en Aplicar y luego bien, otra
ventana de propiedades de tipo también. Podemos usar la ventana de edición de
ensamblaje para abrir el navegador de materiales haciendo clic justo al
lado del material. Entonces, al abrir esta ventana, vamos a
poder seleccionar, editar el material que se
usa para una capa en particular. Pero también podemos cambiar
el tipo de familia, podemos enviar la ventana de
propiedades de tipo como con cualquier otro elemento, lo que también significa que podemos
duplicar el muro también. Podemos renombrar el
muro para hacer la familia el camino usando diferente de los
demás, ¿verdad? En otras palabras, se puede
crear un tipo de familia único. Esto significa que podemos abrir la
ventana de edición de ensamblaje para modificar los parámetros este muro sin cambiar
los otros tipos de familia. Entonces solo voy a seguir
adelante y cerrar esta ventana
para que los paneles de yeso envíen un nuevo tipo familiar.
Todos estos medios. Vas a notar
que editar las capas, en realidad
es bastante simple
una vez que te acostumbras a las opciones que tienes en
la ventana de edición de ensamblaje. Entonces, al principio, esto
puede parecer confuso. Sin embargo, las
opciones más importantes que
necesitarás tener
en cuenta nuestro inserto vientre arriba, abajo de su línea de ubicación. Pero también cómo se
quiere agregar en cada capa.
33. El sistema familiar de la pared: De manera muy, muy severa para que puedas combinar múltiples mundos sin
realmente usar múltiples tipos. Y esto es mediante el uso de
un sistema de pared diferente. Y a este sistema se
le llama pila. Bueno, entonces después de colocar la pared, sólo
voy a cambiar los residuos tailandeses familiares
y el selector de tipo. Y voy a seleccionar
esta parroquia tipo familia ya usando el sistema de familia Extract
wall. Ahora una vez que use
este tipo de familia, vas a ver
un par de cosas. Una de ellas es que hay que tipos de
familia, una
encima de la otra. Pero también
vas a notar que ambos tipos de familia son
en realidad muy diferentes. Y esto es por
cómo se califican. Lo que significa que
los tipos de familia se califican en una pared de tipo S no están
limitados por la estructura. Es decir, se suman
esos tipos de familia. Sin embargo, si abre la ventana de propiedades de tipo
mientras este muro está seleccionado, notará que la estructura
de este muro
también está compuesta por
estos dos muros. Vas a ver que
hay algunas diferencias entre la estructura de un muro básico en
comparación con este tipo bien, como por ejemplo el molesto. La opción
le permitirá cambiar cómo se justifican
los muros
en este tipo de familia. Ahora también, van
a haber algunos valores estándar, como la altura de la muestra. Ahora, cuando se trata de
la estructura real, vas a notar
que eres capaz insertar bien más tipos de familia
a este tipo, pero también dónde va a estar la
ubicación en
función de qué
pastel familiar estás seleccionando. Por lo que la respuesta colocará un nuevo tipo de familia encima
de la existente. Y además, va a usar ese mismo tiempo familiar
que seleccionaste. Ahora supongamos que algo para que notes es que puedes cambiar el valor
de la variable. Y esa variable te
permitirá
usar la
altura restante del muro, lo que significa que
solo necesitas especificar solo los valores que
quieres vender bien este tipo,
así solo tienes que
preocuparte por algunos de los
lazos familiares que están usando. Mientras que el otro
simplemente usará el valor restante. Lo cual es algo que
puede ser muy útil cuando tienes otra corbata
familiar en la parte inferior. Ya que estás agregando tipos de
familia adicionales a este tipo, whoa, también puedes cambiar la forma que están organizados haciendo
clic donde dice. Ahora con esto en mente,
vamos a decir que por defecto, uno de los tipos de familia
tendrá un valor exacto, mientras que el otro
será variable también. Puedes hacer algunas otras
cosas como, por ejemplo, cambiar la dirección
del paquete familiar. Entonces, si
compruebas donde dice completamente, girarás la dirección
del muro en este tipo de familia. Ahora bien, esto en realidad va a estar basado en lo observado
que estás usando. Ahora las opciones que
tienes al alza o las mismas opciones que
tienes en la alineación. Y esto se debe a que en realidad lo contrario se
basa en la alineación. Con esto en mente,
vas a poder ver dónde
tienes valores que puedes usar
para cambiar aún más
pared dura, como por ejemplo el absurdo, eso y la base. Ahora estos valores
dependerán de la complejidad. Empezamos. Bueno, en muchos casos, tal
vez no llegue a utilizarlos. Ahora como este tipo de muro está compuesto por dos o más tipos, vas a ver muy
pocos seleccionar este tipo de pared, y luego usas la pata
derecha en el mouse. Para poder abrir este menú, vas a poder
cambiar el mundo. Entonces orientación, que es
algo que
también se puede hacer mediante el uso de uno de
los controles en la pared. Pero también vas a
tener opción v que se llama rompedor con el fin de comprar su pared de stock o
en otras palabras, integrador romper este tipo
pared en elementos individuales. Entonces vamos a
poder ver en el selector de tipo los
mismos tipos de familia que
se estaban usando en este tipo. Bueno, ahora si
quieres revertir esto, simplemente
puedes usar
Control C o puedes usar el selector
de tipo para cambiar el tiempo familiar donde
se está usando. Cómo uno
de estos pozos. Esto significa decir que realmente puedes ver en tu proyecto
cómo
se ve
bien este tipo, en realidad se ve ver en tu proyecto
cómo
se ve
bien este tipo,
en realidad
también. también. Algunas cosas para que notes sobre este tipo de pared
es cómo se usa realmente como
manguera para otros elementos, como las puertas
son las ventanas. Entonces con esto en mente,
vas a notar que si juega por ejemplo en, o empiezan, pared va a
reconocer la puerta, lo que significa que la
puerta se va a colocar como debería ser
incluso sobre una pared dura. Y esto significa que
podrás evitar hacer ajustes en las puertas después de
colocarlas en una pila. Bueno, entonces llamó a esto
estado diciendo este paso, bueno, en realidad es
bastante útil. No obstante, dado que el uso
de este tipo,
bueno, va a estar
basado en el proyecto que no vas a llegar a
ver todo lo que
puedas hacer en este tipo de
pared a menos que
realmente estén trabajando en un
proyecto o el seno. Y el requiere
que crees y en cambio, bueno, eso es en realidad más
complejo que este.
34. Opciones de envoltura: En ingresos, puedes
cambiar
la apariencia de los
mundos en las
vistas en planta que esto
es algo que
estarás la apariencia de los
mundos en las
vistas en planta que esto
es algo que usando principalmente
en los planos de planta. Y esto se debe a que
podrás cambiar la
forma en que las capas interactúan
con los elementos, donde podrás sumar a los males, así
como cómo los del mundo
pueden interactuar entre sí. Y la forma en que hacen esto es usando esa ventana de
propiedades de tipo. Así que después de seleccionar un muro, capaz de utilizar la ventana de
propiedades de tipo fin de cambiar los ajustes de
ajuste. Ahora los ajustes de envoltura solo
son apreciables y realmente útiles cuando tienes
una pared pero múltiples capas. Entonces para mostrarte
esto un poco mejor, voy a agregar
algunas capas a esto. Bueno, una vez que
haya hecho esto, vamos a ver
cómo estas capas
van a ser percibidas no sólo usando
las propiedades de tipo, sino también usando
estas llanuras aluviales. Sin embargo, si no lo
quieres también es
simplemente puedes usar nuestro tipo
que ya está calificado. Entonces, en lugar de editar
y vas a atar, simplemente
puedo usar
esta trampa
para seleccionar un tipo de
familia existente. Dado que esto en realidad se
basa en las capas de la pared, que la dirección
de la capa también
va a afectar la
apariencia del mundo. Pero lo más importante,
vas a ver que los elementos que puedes colocar en la pared realmente cambian la
apariencia de la pared. Si coloco este
elemento, el muro, solo voy a seleccionar el
muro para que se abra. Una vez más, tecleo propiedades
ventana para mostrarte cómo los diferentes ajustes en los insertos de frotamiento van a cambiar sus
padres o la pared. Entonces voy a empezar en primer
lugar y las inserciones rápidas, o más específicamente, mediante
el uso de las opciones que no
has interrumpido. Entonces te voy a mostrar cómo todas estas tres opciones cambian la apariencia de la
pared de forma independiente. Ahora algo que
puedes notar es que tanto asexualmente la que
más podrías estar usando
porque cambia la envoltura en el interior y el exterior de la pared. Lo mismo, lo que en realidad es
bastante útil si estás usando el mismo acabado tanto en el interior
como en el exterior. Y ahora sólo voy
a continuar con las opciones que
tienes donde dice, terminando aquí,
vas a notar que solo
tienes exterior e interior. Sin embargo, exterior e
interior no
le permitirán ver un cambio en la apariencia de
la pared de inmediato. Esto se debe a que
sólo vas a
poder ver un cambio en
el fin del mundo. Entonces vas a notar que
esto solo cambiará la apariencia de las paredes que realmente está en el rapeo
al final de la pared. Por lo que deberás
asegurarte de que están usando su tipo de familia que
quieres usar para el año, usando el envoltorio que
termina con una familia cinco años seleccionada también. Algo que debes
notar es el rápido que termina no sólo se extiende hasta el final de la fila horizontalmente,
sino también verticalmente. Lo que significa que el
webinar termina también te
permite agarrar la pared
en la parte superior de la pared. Entonces no
podrás ver esto en otro proyecto porque
la mayoría de los demás billetes,
esa pared es rosa. E incluso en la vista 3D, necesario utilizar un
estilo visual que le permita
ver el material que se está
utilizando en el exterior
de la pared. Lo que en realidad va a ser
bastante útil y vistas 3D. Pero también cuando quieres
cambiar, sus padres eran cálidos. El aire en realidad no está
siendo guardado por la B. O en otras palabras, qué bien que ahora
va a mostrar todas las capas de la
pared porque está por
debajo del plano de tapa de la viga. Algo que también usa, como lo usarías en planos de
planta, dibujado a mano. Ahora el valor estándar
del avión es de 1.2 m. Dicho
todo esto Tienes razón, notamos que eres
capaz de cambiar. Los muros van a ser representados bajo diferentes
vistas del proyecto. Por lo que dependiendo de la UE
y también en el proyecto, podrás
cambiar el envoltorio para ajustar las paredes.
35. Edición de la pantalla de pared: El muro. Así que
puedes crear en Ruby, tener muchas opciones y propiamente dicho básicamente
puedes usar con el fin de
cambiar a sus padres
por lo que la pared pero también cómo va a
ser utilizada la pared, como por ejemplo la estructura de la pared. Sin embargo, hay otra
opción que puedes usar. Editor principal cambiar la forma de la pared en función de un perfil. Si seleccionas el muro, ellos van a poder
editar el perfil, el muro. Ahora una vez que el acrílico se
restablece en el perfil, vas a tener
el perfil actual, el muro, así como las herramientas son comandos que
tienen en el panel de dibujo. Entonces, lo que esto significa es que
puedes usar las
elusiones de herramientas y el panel de
caída para cambiar
el perfil de la pared. Y también, ya que
vas a poder usar las mismas herramientas o panel desplegable del centro de
comando. También vas
a poder usar las mismas
elusiones de herramientas que
tienes en el panel de modificación. Entonces vas a
poder dibujar un
dibujo de editor para poder editar
el perfil de este muro. Y una vez que hayan terminado de
editar el perfil, simplemente
puedes hacer clic en
el cheque verde
para validar el cambio. Ahora una vez que ellos o
esto, vamos a ver que la apariencia de la
pared ha cambiado. Pero también vas a ver algunas otras cosas. Así que solo por ejemplo la línea oculta que representa
el límite del muro. Y para poder editar el
perfil del muro, sólo hay
que seleccionar
un muro y después dar clic una vez más donde
dice Editar perfecto. Ahora bien, una vez que haya hecho esto, van a notar
que el límite de toda
la pared intercambia oídos al editar el
perfil del mundo, lo que significa que
estas líneas ocultas en realidad representan el
límite del mundo. Ahora con esto dicho, siempre se
puede cambiar el perfil del muro
mientras edita el perfil. Pero también una vez que
edites el perfil, vas a ver
que estos controles
van a cambiar en función
del nuevo perfil, el muro. Entonces vas
a poder usar estos controles
para cambiar la
apariencia de la pared. No obstante, vas
a notar que hay pocos cambios que
Robbie n o gris. Lo que significa que si estás
en una pared de ciertas maneras, conejo simplemente te hará saber que
eliminará la pared. Entonces sí hay que tener en
cuenta, ¿qué puedo cambiar esto? ¿Se puede hacer simplemente
usando los controles? Y cuáles puedes hacer por qué la mandas a
cierta masa por un perfil de retina también. Puedes deshacer todos los
cambios que hayas hecho simplemente
haciendo clic
donde dice restablecer perfil. Esto te permitirá
restablecer el camino del muro en cualquier punto. Ahora también,
en realidad puedes editar el perfil
del muro independientemente o la sección transversal
que estés usando. Lo que significa que puedes cambiar la sección transversal de vertical a Atlanta y seguir
usando el perfil. Para editar el
perfil, el muro. Vamos
a poder editar el perfil
del muro aunque cambies
la inclinación del muro. Sin embargo, enviar para
que lo note es el sentido de
sección transversal es una calumnia. El perfil que
estás editando
en realidad va a estar
basado en la inclinación. Entonces, lo que esto significa
es que puedes editar una oferta antes de
cambiar la inclinación. Pero también puedes hacer cambios el perfil en función del
diseño que estés usando. Por lo tanto, deberá tener
en cuenta si desea editar el perfil antes de
cambiar la sección transversal, en realidad también
estamos cambiando
la sección transversal. Puedes notar que puedes
usar el perfil para crear diferentes formas
ya sea sumando o restando
del sistema x prefiero, puedes crear algo muy diferente sin tantos pasos. Ahora como se trata de un perfil, también hay
que tener en
cuenta que el perfil
deberá calificarse mediante el uso de
una sola línea continua. Y también lo son, si tienes
un error como este, simplemente
puedes hacer click
donde dice mayor boceto
para deshacer los cambios. Ahora lo que esto significa, para que
aún puedas usar los controles
que tengas, nuevo, normalmente lo harías
independientemente del perfil. Entonces esto significa que puedes usar los controles que
utilices en un cambio rápido, la extensión del muro, así
como el
ángulo de inclinación del muro. No obstante, los controles no
permitirán
agregar el muro más allá de lo
que podamos crear. Por lo que una vez más,
deberás tener en cuenta si
cambia a tu dedo del pie y lo puedes hacer tus controles centrales, necesitaremos usar
y ellos prefieren son las propiedades de la
pared o la pared.
36. Adjuntar y desprender las paredes: Ahora, cuando colocas las paredes, él también podría necesitar a
donde estaba
basado en elementos como
por ejemplo los pisos. Entonces debido a esto, el conejo tiene algunas opciones
que puedes usar. Área rectal anal a la
extensión de las paredes. Entonces después de nivelar estos
muros aquí vamos a ver que si seleccionas
alguno de los muros, tendrás un panel modificado. Cuando las opciones de tarifa
son dos sarcómeros, te permitirán
modificarlos. Guau. Entonces con el fin de mostrarte
algunas suposiciones o para eludir e ir al piso del
cráter al siguiente nivel. Entonces voy a abrir este plano de planta
con el fin de crear un piso por piso para recomendar y
coseno rho en gris, el límite de este
piso basado en las paredes. O en otras
palabras, voy a extender ese límite de este
piso, orinar en las paredes. Así que una vez terminé
piso y apenas voy a ir a aparecer en el que
puedo seleccionar los muros
para poder utilizar las opciones que van
a cubrir en esta lección. Empezamos primero
por unir la base, lo que va a
permitir unir la pared a un elemento
como el piso. Entonces esto significa que
ahora las paredes se basarán realmente en la
colocación de la Florida, que es de repente se puede
revertir simplemente
usando el toque de
la base también. Enviar para que lo note es el sentido de que esta
opción se
basa realmente en el límite
del piso que en la
penalización en el piso. Tendremos que cubrirlo bien, para que puedas unir
las paredes al piso. Entonces solo voy a
entrar a la Florida que
creé de una manera que está
cubriendo el apoyo de la guerra. Y después de terminar
el límite, sólo
voy a dar click
en el cheque verde. Y una vez que lo haga, se
puede notar que no todas las paredes se
adherirán a este piso. Y esto es porque
sabían límite no se
unirá a este piso
porque en cualquier límite, que es uno de los mensajes de
error, pero se puede obtener de conejo. Ahora como puedes unir
las paredes, los pisos, también
vas a poder unir la pared así los techos. Lo que significa que también se
puede crear una regla con el fin de utilizar la opción o para
puntuar parlamentario adjuntar base superior. No obstante, en el
caso de las habitaciones, estás creciendo una audiencia. Los que haces
clic en el verde comprueban si va a permitirte adjuntar los
del mundo automáticamente. Y esto se debe a que el techo es en realidad juega
sobre ellos paredes. Lo que también significa que
asignarías los grupos
basados en las paredes. Entonces por esto, puedes usar esta opción para
agilizar el proceso de
integración de habitaciones y las
paredes de tu proyecto también. Ya que somos capaces de editar los
mundos mediante el uso de archivos adjuntos, también
vas a
poder ver que hay otra opción
que realmente permitirá, te
permitirá cambiar el
perfil de la pared. O en otras palabras,
este ketchup la pared. Entonces después de que haga click lejos,
dice que prefieren, vas
a poder ver que puedes usar los dos sarcómeros este panel para
cambiar el perfil, ¿verdad? Únete a cualquier perfil. Entonces, con esto en mente,
vas
a poder decidir si quieres unir la pared al piso o al espacio para
los
ojos al mismo tiempo que cambias
su perfil a la pared. Lo que también significa que puedes usar estas opciones
al mismo tiempo. No obstante,
te hará saber que quitará el
accesorio en la parte superior y la base de la
pared porque necesita la pared para cualquier cosa, luego migrará un error también. También se puede elevar el
perfil de la pared. Me da click lejos dice,
dijimos perfil. Entonces con estas opciones básicas, vamos a poder ingresar a la pared en base a los pisos
y los techos sin necesidad de opciones adicionales para a ciertos medicamentos que
tenga en ingresos.
37. Colocar un piso: Al envolver uno u otro sistemas familiares
que podrá
utilizar para crear un proyecto
completo son los pisos. Clases de escuela dominical, te voy a mostrar cómo puedes
colocar los pisos, pero también cómo puedes
editar los pisos. Entonces sabemos que a
mayores pisos, hay
que ir al
panel Construir desde la pestaña Arquitectura, que es la misma pestaña en la
que puedes encontrar los muros. Una vez que selecciones el
piso a nuestro comando, vas a notar que
tienes opciones y
la barra de opciones, así
como propiedades que
puedes cambiar y
caen panel en la
pestaña Modificar para los pisos. Entonces lo que esto significa
es que van a poder trazar ese
límite del piso. El límite del piso
es un gran consejo en líneas. Sin embargo, en este caso, las líneas se consideran líneas límite Por lo que las líneas
que dibujas para crear el piso solo
se pueden usar como límite. Las líneas de límite
también tienen un atajo. El atajo también es una lección
aprendida IS en la India. Ellos son, los que se
seleccionan por defecto. Entonces cada vez que el suelo del cráter, las líneas limítrofes son las que van
a ser resaltadas Entonces esto quiere decir que por defecto, donde le pedimos que cree
primero el límite
del piso y trabaje calificando
al fundador de este piso. También vas a
notar que hay una línea que es
diferente a las demás. Y éste se utiliza para determinar la dirección
del piso. Por lo que esta línea se refiere en ingresos como esta dirección de bonos. Ahora una vez que hayan terminado
el límite del piso, sólo
tienen que hacer clic
en el cheque verde en otra consulta, el piso. Ahora una vez que el piso
ha estado nivelando, vas a ver una vez más, ahora eres capaz de
seleccionar el piso, pero también puedes
ver la información básica del piso flotando
hasta obtener este texto Y si quieres
entrar al piso, usa necesidad para asegurarte de que
el piso esté seleccionado. Puede seleccionar la opción
Briscoe en el límite. Ahora, editar el contorno
del piso es bastante fácil porque puedes usar esa herramienta elude en el panel de modificación, así
como las herramientas que
tienes en el panel superior Sin embargo. Entonces
por eso para que te des cuenta es que el
límite del piso, agradable al ser una sola línea
continua, lo que significa que
necesito estar cerca. En otras palabras, las líneas de base
necesitan estar encadenadas entre sí. Que es la
razón por la que vemos sin duda utilizar formas
básicas
como el rectángulo. Pero también esta es la razón por la que también
tienes disponibles con dos argumentos y luego Modificar panel también. Vas a decir que
esto también se aplica a las formas creadas dentro
del límite del piso. Dentro del límite
del piso. Lo que significa que el piso también agoniza las formas que
creas dentro del límite Así que eres capaz de
gris formas únicas. Dices no sólo el límite, sino también el espacio
dentro del límite. Lo que se está diciendo,
ya que somos capaces de utilizar la herramienta elude
en el panel de modificación Vas a
poder utilizar estas herramientas para variar el
límite del piso. Para que puedas tener una
sola línea continua. Entonces esto significa que
podrás hacer correcciones en el límite del piso
antes de terminar el piso. Entonces no recibes
un mensaje de error. Una vez que tengan una sola línea de
conveniencia, podrás hacer clic en Finalizar para
ver el resultado. Como puedes notar en este punto, el enfoque de esta lección es
cómo creas los pisos. Entonces, una de las cosas que debes notar sobre la nivelación de los pisos es que tienes una
opción adicional bajo Tropicana Y éste se llama Cerdo. Las paredes de cerdo pueden ser sexualmente
diferentes de las líneas
PICC porque las paredes son diferentes de las líneas Lo que significa que cuando
usas líneas PICC, en realidad
van a
estar seleccionando solo una línea Y esto se debe a que
los muros se pueden crear mediante el uso de
múltiples capas. Entonces, si creo los
siguientes muros, van a
notar que pick walls va a reconocer
las capas del muro. Y esto se debe a que
hay una opción, las opciones para Mary puntúan
x diez en todos los núcleos. Entonces por esta opción, vas a poder
vender un disco del muro. Ahora esta opción está
disponible porque la Guerra Fría es una
parte estructural del mundo. O en otras palabras,
la parte del muro. Orarán antes de agregar
los acabados al proyecto. Entonces esto significa que puedes
crear los pisos basados en esta estructura en lugar de solo
el acabado del proyecto, lo cual en realidad es muy útil
en caso de que sean degradados un proyecto con una
precisión de estructura también. Esto también significa que
puedes desactivar esta opción en cualquier punto mientras
al mismo tiempo usas la opción que tienes
en la barra de opciones. Y esta suposición
es la molestia. Eres capaz de correr
molesto incluso cuando usas extender hacia el núcleo. Ahora también, si
quieres usar líneas PICC, en realidad
puedes hacerlo Ahora tal vez quieras
usar líneas PICC, porque las líneas PICC
no solo te permitirán seleccionar las líneas que
tengas disponibles en la pared, sino que también te permitirán bloquear estas líneas en función de las líneas el peor
selector en la Para que puedas editar los muros sin
preocuparte por el piso. O en otras palabras,
podrá editar los pisos simplemente
escribiendo las paredes también. Entonces lo importante
para que conozcas son los que comienzas a agregar múltiples
elementos a tu proyecto. Es posible que tengas que seleccionar entre
los diferentes elementos que puedas tener en tu proyecto. Debido a esto,
nuevamente usamos
el tipo en el teclado para
recorrer elementos. Están muy unidos entre sí. Pero también puedes usar
unas vistas 3D
para que tu selección
Hello sea más fácil. Sin embargo, incluso con todas las diferentes opciones que tiene, posible que aún necesite una forma
diferente
para seleccionar elementos
como los pisos. Entonces porque es una opción
en la barra Opciones, que permite
seleccionar elementos por fase. Lo que significa que
podrá seleccionar elementos como los pisos, mi celebrante, la
cara, o el piso Entonces, si usas esta opción, podrás
seleccionar los pisos. Hola, más fácil en cualquiera de
los bits del proyecto. Y un Centro cíclico,
puedes asegurarte de que
estás seleccionando el elemento correcto o actualizando tu proyecto al pasar el cursor sobre el
elemento También. Puedes
desactivar o activar esta opción en cualquier momento
mientras creas tu proyecto. Entonces con esto en
mente, tendrás una manera diferente
para seleccionar los pisos. Entonces también vas a ver la gradación sensorial de un
elemento mediante el uso de espirometría, vas a
poder crear pisos en otras vistas
del proyecto obstante, si
no eres capaz de editar el piso cuando una pieza en
particular
del proyecto
vas a poder ver que abre una ventana
que va a ser, y esta ventana te
permitirá abrir cualquiera de los abusos y cuáles
son capaces de entrar a los pisos, que va a
incluir esa vista 3D. Por lo que siempre puedes
usar una vista 3D para agregar todos los
elementos de tu proyecto. Pero también podrás
vender en una vista en particular, es posible que ya estés usando tu proyecto
trabajador Entonces todo esto significa la misma nivelación
y edición de los pisos. En realidad es una locura
porque
todavía estás usando
prácticamente las mismas herramientas o comandos que
usas para muchos de los otros sistemas familiares
que tienen en ingresos. Lo que también significa que muchas de estas opciones van a estar disponibles en otros sistemas de
familias
38. Propiedades de piso: En esta parte del curso, quiero mostrarte cómo puedes dejar Propiedades o el piso. Entonces para hacer esto,
voy a crear un Cobalt
Floors y este proyecto fin de mostrarte
los diferentes cambios que puedes hacer en los Proyectos. Y además, voy
a mayores Pisos, tomando en cuenta tu B sobre el piso mediante el
uso de diferentes Vistas, lo que significa que los Pisos
se perciben de manera diferente cuando La Vista corta
el punto de Piso. En otras palabras, cuando
estás mirando un Piso,
colocando una vista en sección, voy a
asegurarme de que uno de los Límites crezca a través esta sección de esta plantilla. Sólo otro
no lo hace. Y después crear Boulder the Floors, solo
voy a abrir esta
sección para comenzar a mostrarte cómo puedes cambiar las propiedades
del piso Empezando primero cambiando
la familia atar el piso. Entonces voy a cambiar
este tiempo familiar antes de cambiar
el nivel de detalle. Y como puedes notar, cambiar el
nivel de detalle te permitirá
ver todas las capas
que conforman el piso. Entonces, lo que esto significa
es que los Pisos también
tendrán capas al
igual que los Paredes. Entonces los Pisos como Sistema Familiar o por diferente de los Paredes. Pero también tienen
muchas similitudes. Lo que también significa que
puedes cambiar la distancia Propiedades Pisos independientemente
uno del otro. Estas propiedades de instancia van a incluir ese nivel en el que se está colocando el
piso, así
como una propiedad
que tiene una puntuación alta molesta. Ahora algo para que sepas
lo que dijo los Niveles, los Niveles que puedes elegir de
los mismos Niveles, la base gris y el
nivel dos o dominio. Y así como puedes notar, el uso de alto malestar SSL
hacía referencia a esos niveles, lo que significa que los
Pisos o Anfitrión por los Niveles o menos
al mismo tiempo, puedes usar valores negativos así
como valores positivos. Y como mencioné antes, cuando usas Fine como
nivel detallado, son capaces de ver las
capas que hacen el piso. Y esto es recolectores. El piso también usa Capas, lo que significa que te sientes abierto. Escriba
la ventana Propiedades,
podrá encontrar una vez más, el parámetro que está
llamando a structure. Entonces, para editar
la estructura, usa nativo como dice
Rey que hicieron. Y una vez que
parezcan resucitar, será capaz de
escribirlo esta estructura, el piso mediante el uso la ventana de edición de ensamblaje casi como se puede hacer
con los Lo que también significa que
podrás
guardar información del piso, pero también arriba y la prima. Vas a ver, las
opciones que tienes con un Capas del Piso son más
o menos las mismas opciones. Tienen otra
capa, por lo
que los Muros, lo que significa que si
quieres antes, necesitarás hacer clic
donde dice insertar. Y esta capa de voluntad en una posición
predeterminada se basan en la capa que selecciones que antes de seleccionar
voz veo insertar. Y además,
podrás eliminar una capa que
seleccionaste, pero también el tamaño. Ahora puedes insertar capa cuando yo pulsación
de tu elección, tendrás la
opción para producto abajo en caso de que la
nueva capa una vez en lugar y la posición
que estés en caso de que quieran agregar una
preposición o las capas, lo que también significa que
podrás usar las
mismas funciones, pero también tienes en
los Paredes, van a ver
que vas a
poder usar el
premium de esa misma manera. Lo que significa que el estándar
anterior para otros
sistemas familiares y que
puede usar la
ventana de ensamblaje agregado donde envían mente. Puedes usar bien esta cosa, así como el Panel de Navegación. Y una vez que hayan
terminado de editar la estructura de los Pisos,
solo hay que dar click Bien, en esta ventana para que
florezca también en este punto, ya que hemos cubierto los
Muros y ahora los Pisos, vamos a
poder ver que los Muros y los
Pisos tienen una función. Y esta función te permitirá cambiar si quieres usar las Paredes y los Pisos para la parte interior
del exterior. Ahora bien, esto puede no parecer muy importante al principio
cuando estás creando un proyecto con
muchos Pisos y Muros en diferentes áreas
o partes del proyecto, es posible
que necesites una forma diferente, interrumpir elementos separados Entonces esto quiere decir que la función va a ser muy
útil a la hora cuantificar cuántos pisos y paredes tiene
creando sus proyectos Para conocer cuáles de
estos elementos se colocan en el exterior del
proyecto y cuáles se colocan en el
interior del proyecto. Y voy a seguir
este medio decir, van a poder usar la
ventana Propiedades tipo para poder ver ahí Sistema Familiar ahí se está utilizando
así como la familia. Lo que también significa
que se puede cambiar su familia pi por ventana Senador
Propiedades. Y además, si quieres
evitar editar un tipo de familia
existente, puedes crear cualquier momento de
manera informal cuando la opción que
se llama duplicado Y como puedes notar, al
seleccionar duplicado racista, puedes seleccionar el nombre del nuevo tipo
de familia, pero también
podrás renombrar su tiempo familiar después de
que ya hayas calificado. Una vez más, la
razón por la que fuiste a crear tipos de familia
independientes
para que puedas agregar un nuevo tipo de familia sin necesidad de
editar y otra familia. Por lo que esto te permitirá crear variaciones de las vacaciones seguras, pero también con base te
permitirá ahorrar mucho tiempo en los casos
en los que el piso
va a ser
más o menos el mismo a
excepción del acabado. Entonces anticuerpos que te
puedo dar. En su lugar se crea
un piso estándar o todo
el proyecto
y luego solo se agrega a ese piso estándar
pintado si el cambio a acabado o el grosor
de algunas de las capas. Y este consejo también se aplica cuando estás creando
una estructura Pisos. Porque incluso la estructura
de Pisos puede usar un acabado dependiendo del área en la que los
estés usando. Especialmente cuando la mayoría de los Pisos de su
proyecto necesitan ser un switcher Pisos debido
al uso del Proyecto Parte de una ubicación en la que
nuestra colocación del Proyecto
39. Dirección de span: Al crear un Floor en Revit, posible que haya notado que hay una línea en el límite Hay
diferente a los demás. Entonces, si creo un Piso
en este proyecto, van a ver una vez más, dejar herramientas en el Panel de Dibujo, pero también las líneas de contorno después de crear el
límite del piso. Cómo vas a decir, independientemente del número
de líneas limítrofes, solo
hay una línea que
es diferente a las demás. Y esta se utiliza para
representar la Dirección Span. Ahora la Dirección Span
es sexualmente lo determina la dirección que van a crear los Pisos. Y esta es la razón por la que solo necesitas una de estas líneas. Ahora bien, esta
se puede graduar en base a la siguiente línea
del Sistema dentro del límite. Pero también se puede crear la Dirección de Span independientemente
del límite. Ahora bien, la razón por la que puedes hacer esto es porque en algunos casos, posible que
necesites esta dirección un poco diferente a la
forma del piso. Y debido a estos
van a
poder cambiar la
posición de la línea, pero también podrás usar
estos controles para estos controles para cambiar el
paciente de renta con una línea. Lo que también significa que
puedes usar algunas otras herramientas en la pestaña Modificar para
agregar también una línea base. Ya que son capaces de crear la Dirección
de Span independientemente del límite, vamos a
poder girar una de las líneas para hacer que
el límite no sea a la Dirección de Span. Entonces esto significa que
vas a usar líneas
PICC para seleccionar una
de las líneas límite Yendo. En otras
palabras, puedes convertir nuestra línea límite en
este estanque Dirección. Ahora la Importancia de la Dirección de
Span no es realidad una arquitectura porque en
realidad una arquitectura porque en Arquitectura
en su mayor parte, no se va a crear
un Piso que requiera de la
Dirección de Span porque
no es un piso estructural
firmado Revit estructura Pisos, Parte de los que
he creado de alguna manera, utilizan esta la Dirección de
Span, no solo por el
diseño del piso, sino también por
la estructura, el signo del Proyecto. Esto es algo
que puedes notar porque tu piso de estructura se crea con una anotación que los
Pisos de Arquitectura no tienen El Span Direction es
en realidad bastante útil. Sin embargo, si
vas a ascender a Revit en proyectos de Arquitectura, es posible que nunca veas cómo la Dirección de Span afecta a la
estructura de los
40. Cómo usar los pisos: Cuando otras razones por las que los
Pisos son importantes es porque en Revit basado en Family
System se puede utilizar como Host, lo que significa que esto puede ser tal referencia para poder
colocar son los elementos, pero también algunos otros
componentes que pueda colocar su proyecto reconocerán
el piso como un Host Que es
lo mismo que sucede cuando colocas una puerta en una pared. Si coloco estos
componentes en el piso, vamos a ver que el piso va a
aparecer resaltado. Y si esto sucede, el piso va a
ser usado como anfitrión. Cuatro componentes
como este,
que es algo que
puedes verificar después colocar los componentes
simplemente seleccionándolos. Los componentes son míos específicamente al observar las propiedades del componente. Y tan bien centrado para que sepas es la forma en que
creas un componente. Deberás especificar
si va a usar una ordenada de Host y si
va a usar un Host, qué manguera va a usar Ahora bien, en este caso sólo me
voy a centrar en cómo estos componentes tigre
mientras Lakes al piso. Entonces sólo voy a seleccionar
el piso en un cambio rápido. Ellos molestan. Y una vez que haya hecho esto, vamos a ver que los componentes realmente
se moverán
junto con el piso. Entonces esto va
a ser muy útil en los casos en los que estamos cambiando la colocación del
piso ya sea usando las propiedades se
basan en los Niveles. Entonces, para mostrarte
esto un poco mejor, voy a crear otro
piso en este proyecto que realmente pueda usar como Host
para uno de estos componentes. Y dice que la Florida
ya está en los
temas del proyecto y se
molestaron yo quería
cambiar la colocación del piso por propiedades
esenciales, lo que significa que voy
a crear un límite simple y luego seleccionar el
cheque verde para terminar el piso. Entonces, ¿por qué es mayor este piso? Y sólo voy a
seleccionar este componente. Y luego voy a ir
a la pestaña Modificar para
poder usar gran nuevo
Host bajo Panel de Host. Ahora una vez que estén
usando esta opción, vas a ver
que voy a
poder seleccionar el
otro piso como Host y 1 s. y
vas a notar que este componente es que
mandas un Piso como Anfitrión también. Vas a poder ver la información básica
del anfitrión. Es decir, la
información básica del piso. Una vez más, esto va a ser por Use no lo hará porque
no tendrá que
cambiar la colocación
del componente después de cambiar la
colocación del piso. O en otras palabras,
la colocación de piso va a determinar la
población o el componente. Y debido a esto, este
componente no tiene una propiedad que le permita
crear un malestar desde el piso. Entonces veo hoy en día los
Pisos Harlan más útiles, pero luego parecen ser
41. La flecha de la pendiente: Al editar o crear los
Pisos para tu proyecto, quizás
te hayas
preguntado, ¿cómo
consigues un piso mayor
con la Pendiente? Envía esta lección. Lo que fui a mostrarte es cómo
puedes entrar lento. Entonces los Pisos donde
hay cuando estás creando
el piso o cuando estás editando el piso va a crear un Piso en este plano de planta antes de
editar el Florida, pero acabo de crear él
necesitaba agregar una Pendiente. Entonces si hago click lejos
dice Edit Boundary y apenas va a cubrir donde
dice que Slope Flecha. Y como se puede decir,
es el que utilizan en elementos
como los Pisos. Sin embargo, está bien.
Observe que esto también se puede usar en otros elementos. Entonces a través de la adolescencia
vas a decir que hay algunos elementos en
realidad tienen la
opción
para sumar este sesgo bajo
y este error Y una vez que usen
la Flecha de Pendiente, vas a
notar que tienes acceso a algunas herramientas
del Panel de Dibujo. Entonces esto significa que
son capaces de dibujar la Flecha de Pendiente como si
estuvieras dibujando una línea. Y por ello,
van a
ver a los que
crearon el error. Tendrás
controles que podrás usar para
extender el error. Esto significa que puedes controlar el error después de crearlo. Ahora el cambio es mayor, pero la Flecha Pendiente podría no
ser muy evidente al principio. No obstante, si utilizamos una cabeza BU, que se puede ver mi piso de
orden superior, ahí se podrá
apreciar el Y además,
algo que debes
saber es que
es Cambio va a ser personalmente también dependiendo de la
B en la que estén usando, el valor es lo suficientemente grande, van a
poder ver este cambio mucho mejor en la vista 3D. Porque no podrás
ver la relación entre este elemento y otros elementos puede colocar
un poco mejor en tus proyectos. Hay algunas otras vistas
que podrías estar usando. Ahora la Flecha de Pendiente realmente funciona basado en el
principio y el NOP siempre, que significa que
son
capaces de seleccionar lo que la Pendiente
va a una estrella, pero también digno Pendiente
va a terminar Ahora esto va a funcionar
muy parecido a los Muros. Como son por defecto, la colocación de este error se basa en realidad en el piso. Por lo que no es necesario cambiar el nivel de cola y
el nivel de cabeza. Entonces para hacer más aparente este
cambio y va a aumentar el
valor, molesto al detalle. Una vez que haya hecho esto, vamos a ver tal vez
si hago clic en Finalizar, el piso va a cambiar en
base a estos valores. Oye, si hay alguna confusión
con las propiedades, o más específicamente, qué propiedad afecta a qué
parte de la Pendiente. Puedes notar que
estas Propiedades van desde el final de la flecha hasta
el punto inicial. En otras palabras, estas
propiedades afectan a la Flecha de Pendiente en función de
cómo se dibuja la flecha. Ahora como estoy cambiando
el valor del trastornado, van a ver que dependiendo de la
duración del error, la carga base va a Por lo que es muy importante
que sepas cómo la colocación
vamos a afectar a un Piso. Ahora bien, como mencioné antes, si no quieres usar
en un valor específico, simplemente
puedes usar los
Niveles como referencia. Lo que significa que puedes usar nuestros niveles de pendiente
para agregar una Flecha de Pendiente. Ahora el inicio de sesión en PSICQUIC, algo que
vas a notar a lo largo del curso es que la Flecha Pendiente como una opción
que va Elementos que
no son ni mayores límites
como en los Pisos. Y lo que se ha dicho, algo aún
más importante para que conozcas del lugar. Ahora el error es que
la heroína que en
realidad no es necesita colocarse
de una N a otra Lo que significa que se puede cambiar
la extensión del error, puede que no tenga que cambiar este flujo de un elemento como éste. En realidad se puede
cambiar la extensión del año entonces Panel, ¿
qué quiere hacer? Que es algo
que puedes hacer un poco más fácil
medicina por ejemplo, las Dimensiones Automáticas tiene una señal rápida. La Flecha Pendiente también
usa los Snaps. Así puedes usar elementos u objetos como referencia cuando ATP, no solo la posición
de la Flecha de Pendiente, sino también su extensión Un importante
para ti hoy en día, en cambio, la Flecha de Pendiente en realidad no tiene que convertirse en hallazgo para
el límite del Piso. Lo que significa que puedes mover la Flecha de Pendiente fuera
del parámetro del piso. Entonces aunque sustituya esta era fuera del
límite del piso, vas a ver que la Flecha de Pendiente todavía va a cambiar la pendiente
del Piso. Lo que también significa
que incluso puedes cambiar el ángulo de
la Flecha de Pendiente. Entonces como puedes notar,
puedes usar este look. No obstante, para poder hacer
algunos cambios en el piso, sólo anexar, dices que querías
tener nuestros principales ingresos De repente te
darás cuenta de que
aunque realmente puedas usar esto
para crear rampas, en realidad no
necesitas hacerlo Porque Revit en realidad tiene dos argumentos que puedes usar
para crear habitaciones Entonces tal vez solo necesites
hacer este punto, creando
elementos específicos o partes de tus proyectos también. Se puede notar que piso
paralelo no
será posible
en esta colombia. Principalmente orador, por lo que el
avión de la cerveza. Entonces en el curso,
voy a cubrir cómo se
puede cambiar el plano de
color en Vistas como esta también. Algo que debes
notar es que realmente
puedes cambiar
la forma en que la Flecha de Pendiente va a cambiar la pendiente del Piso. Lo que significa que se puede
ir a
las propiedades para cambiar la opción
que se llama especificada. Y si lo haces es que
vamos a poder cambiar de alto a una pendiente. No obstante, vas a notar que ahora el valor
va a estar basado en la propiedad que se llama Pendiente tiene otra señal rápida. Se puede ver que vamos a utilizar
esta pequeña flecha de esta manera. Entonces nivelar en la cola y la altura de la
cola trastornada están atenuadas. Señalar, es decir, las
propiedades base que están deshabilitadas. Entonces para mostrarte
esto un poco mejor, voy a cambiar la
pendiente y luego voy a cambiar cualquier
valor adicional a cero. Y tengo que hacer click y
luego el cheque verde, vas a
poder ver como este valor va
a Cambiar el piso. Pero también te vas a dar cuenta, y luego ahora eres
capaz de Cambiar el ritmo lento y las
propiedades del piso. Por lo que la Flecha de Pendiente ahora
permite controlar la Pendiente del piso donde realmente
escribieron el piso. Pero también vas
a poder hoy en día. Pero también puedes eso determinar
qué nivel quieres
usar la cola de la Flecha de Pendiente. Ahora bien esto puede parecer confuso al principio porque si o bien esto, se va a
añadir una parte superior al Piso que está enviando que se puede
notar porque molestan, está atenuada en las
propiedades del piso O en otras palabras, no
podrá cambiar este valor si le asigna un nivel para la propiedad que es nivel de
puntuación de cola. También hay que tener en
cuenta cómo utilizan estas propiedades
porque
van a afectar las
propiedades del piso. Una vez más, siempre
vas a poder cambiar la ubicación del servidor
independientemente de cómo estés
usando la Flecha de Pendiente. Entonces todos esos medios dicen, vas a ver
que la Flecha de Pendiente
en realidad es bastante útil y
agregar NSLog a los Pisos Pero lo más importante,
también vas a
poder ver que
hay elementos que harán
uso de la Flecha de Pendiente
42. Colocar un techo: En las siguientes lecciones, voy a cubrir
otro Sistema Familiar. Y este Sistema Familiar
va a ser el Techo, neto el Techo como tal, y
en realidad estará nivelando de varias maneras diferentes. Entonces lo primero que
voy a cubrir es cómo se coloca el Techo usando la huella de
Techo I. Y esto se debe a que la huella de lucha
liberal es la que más usarás
. Porque este
es en realidad muy similar al lugar y a los Pisos. Y una vez que dije como
el Techo por huella, lo primero que
vas a notar en cambio Revit te
va a preguntar en qué nivel quieres
colocar el Techo Lo cual en realidad es muy útil
porque en muchos casos, realidad
estarás
usando un Plano de Planta, tus proyectos y varios
grados de punto de referencia en el Techo. Por lo tanto, no tendrá que preocuparse
de nuestro atractivo de clasificación solo para el nivel
fundamental de Techo en el que
desea colocar el Techo. Pocas cosas para que
notes de nuestro gradiente, el Techo es que
el Roof Paralímpico calificación Vistas no planeadas Y además, van a ver que el Techo
requiere de un límite. Así que al igual que el piso
Revit te va a pedir que crees una cara
límite y las herramientas que podemos encontrar en el Panel de Dibujo de la app Modificar huella de
pomelo Esa es una línea central rápida que utilizan en un retrógrado
el Techo de Límites También considere las líneas límite. No obstante, en este caso,
vas a notar que las líneas limítrofes son
un poco diferentes. Y esto se debe a que
estas líneas limítrofes se
utilizan para determinar
la pendiente en el Techo. Las líneas para hacer el
límite deben estar encadenadas juntas son Revit no
podrá crear el Techo Y como firmante rápido,
Revit va a mostrar un mensaje de error si
no es capaz de crear un Techo Lo que también significa que si
tienes algún problema
con el límite, también
podemos editar el límite es otra de las herramientas que tienes
en Revit, como esta Una vez que hayamos terminado de
editar el límite, puede hacer clic en el verde, verificar un Cambio
validado adecuado. Ahora, una vez que la explicación del techo, puedes ver el
Russell en una vista de mezcla,
pero también la vista 3D nocturna Otro Roof I como Mississippi perciben cuando ven
3D porque no va a quedar atrapado por
el rango B que se le asigna a eso decimos
que no ibas
a poder ver. Nunca me he
parecido a NASW. Otra similitud entre
el Techo y los Pisos es que los Techos
y también toman en cuenta que Capas
de las Paredes. Entonces, para mostrarte
esto un poco mejor y crecer en gris
mientras estás en este proyecto, se
pueden usar al
editar el límite
del Techo y por qué
crear estos Muros. Y también va a estar
usando las opciones y la barra
Opciones para evitar cualquier confusión a la
hora de la aparición
del proyecto. Pero también con el fin de
asegurarse de que son
valores exactos en este proyecto. Especialmente los recolectores,
los valores exactos harán que las cosas sean menos confusas cuando se trata del resultado de editar el Roof Porque también
va a Cambiar los Tipos
de Familia de este
muro a Tipos de Familia. Utilizan más de dos capas. Una vez que terminé, sin embargo, también voy
a ver dónde puedes editar el Techo seleccionando
el Techo y luego seleccionando donde
dice Editar huella. Al editar el Techo, voy a ir una
vez más
al Panel de Dibujo para mostrarte cómo puedes usar la
capa para que el Muro sea para que sea el
límite del Techo. Específicamente, voy
a estar usando la opción Briscoe big Walls
y pick Walls Va a tener la misma
opción que se llama extender para caminar o con el fin de organizar
mis capas de la pared. Así que para asegurarse de que son
capaces de ver todas las capas, se
puede utilizar el
nivel detallado como Fino, pero también el, se pueden
utilizar líneas finas
en caso de que no sean capaces de ver todas las líneas
que hacen el muro. Así que sólo estoy atravesando el límite basado en los Muros. Y luego entro en clic
en el cheque verde. Entra en los Límites
basados en los Muros, y luego entro en clic
en el cheque de monedas. Una vez que haga
clic en la verificación verde, verá
que el Techo y también se utilizará para
unir los Paredes, lo cual es estándar que solo
puede hacer si crea o edita el Techo
después de colocar los Paredes. No obstante, el accesorio
va a seguir siendo el mismo, lo que significa que los
Paredes se sujetarán con un Techo si pueden
conectarse con un Techo. No obstante, ya que se puede adjuntar a la carretera con una edición
del límite del Techo, también se
puede utilizar la
opción que es ir a un atajo después de
genial y el Techo. Todo esto significa
decir que crear un techo por huella es
realmente un refuerzo Especialmente cuando se
toma en cuenta lo similar que es este un Piso
43. Editar los tejados: Una vez que hayas creado el Techo, vas
a poder cambiar las propiedades,
como, por ejemplo,
los Tipos de Familia. Entonces, si usas las Propiedades, puedes usar el
selector de tipo
para Cambiar los
Tipos de Familia de la Cubierta. Y dependiendo
del tiempo en familia, vas a ver un cambio en la apariencia del Techo
por los materiales. Para mostrarte esto
un poco mejor, voy a Cambiar
el nivel detallado, pero también el
estilo visual de la viga. Entonces con esto,
vamos a notar que otro tiempo familiar va a cambiar, también la apariencia del Techo. Y esto también es muy importante
porque sus padres tienen el Techo es el que
se usa para los Renders. Dondequiera que usted cree Renders, nosotros revisamos o
usando otro software. Ahora como se pueden utilizar las propiedades en eléctrico
Cambiar el tipo de familia, también se
puede utilizar el precio de estas propiedades y atractivo ya sea la posición de
polarización y las restricciones, lo que significa que se puede asignar
un nivel base al Techo. Pero también puedes decidir el subconjunto
base a partir del nivel. O en otras palabras, el malestar siempre que muchas veces
va a tener desde
el nivel que asignes como nivel base y
como centro rápido, vas a ver
donde puedes usar valores
positivos y valores
negativos, lo que significa que no tienen el nivel de gris para el nivel
base del Techo. Y así tan sin miedo hoy en día es que hay
una propiedad que el nivel escolar ahora
el nivel de corte emite
a donde si Entonces, debido a esto, puedes usar los Niveles como referencia. Sin embargo, lo que realmente estás usando esto, la
altura de un nivel. Esto significa que no se puede utilizar ningún nivel que esté por debajo de
la altura del Techo, que también va a incluir cualquier nivel que sea satisfactorio a la
altura del Techo. Y el motivo de
la base es porque el nivel actual
realmente costó el Techo. Entonces si quieres
usar, por ejemplo, digamos nivel en el que
colocas la fila. De hecho, es necesario
cambiar la base opuesta del nivel para cambiar
la altura del Techo. Si cambias la
altura del Techo, vamos a ver que
ahora el nivel actual, sexualmente actual el Techo. obstante, si no quieres
cambiar mi estatura o febril, también
puedes cambiar
un Briscoe en parte, el Entonces el molesto, pero en realidad el tipo de datos válido en las propiedades
al nivel actual, que
está ahí parado. Vas a apreciar un
poco mejor si cambias la altura de las Paredes
en función de la altura del lobo, o simplemente usando
adjuntar la base. Sin embargo, si usas adjuntar
la base y esta fila, vas a notar que
esto en realidad no cambia la apariencia
del Techo porque las Paredes no podrán
conectarse con este Techo. Conéctate a este Techo. Y si este es el
caso y proyectas, también
vas a ver que todos van a
mostrar un mensaje de error. Y además te dará la opción para
desacoplar los objetivos, lo cual es sexualmente muy
útil en algunos proyectos porque en realidad no tienes que sumar el límite del Techo Un editor gris,
algo así
44. Cambiar la pendiente en el techo: Al crear sus
proyectos y en raras ocasiones, puede que haya notado que casi todos los elementos
que puede crear para su proyecto por sistemas
independientes son Base de datos de tipos de
familia
y como sistemas familiares. Y esto se debe a
que esos sistemas familiares en realidad tienen funcionalidad, el elemento de penalización decorando, igual el caso de los Techos. La principal funcionalidad de
los Techos son las pendientes. Entonces, lo que esto significa es que
puedes seleccionar una Cubierta fin de Cambiar la Talud solo usar las propiedades, que es Sección de una manera muy
útil ya que puedes diseñar la Talud en la Cubierta con tan solo
cambiar uno de los valores. No obstante, necesitarás saber si este valor
realmente proviene, ya que dependiendo de
tu país o región, las pendientes podrían
crearse de manera diferente. Entonces en este caso, voy a usar que serían
líneas construidas con el fin mostrarte un poco
mejor la Talud on the Roof usando una
sub referencia de 1 m, que en este caso va
a estar a mil milímetros Entonces voy a crear una línea de 1 m. y luego voy a usar, y algunos de mis
amigos, sé que la línea de calificador que se usa para determinar la pendiente del Techo Y después de hacer esto, estás pasando por
notar un par de cosas. Una de ellas, así
que vas a utilizar la base del Techo como
referencia para la Pendiente. Y otra es que este
valor en realidad no refleja todos los diferentes valores que puedes usar.
Esta la Pendiente. Una de las cosas que
puedes hacer para poder ver este Pendiente del
Techo un poco mejor, asexualmente Cambiar
el proyecto Unidades Y esto se debe a que las Unidades
del proyecto te
permitirán
cambiar el valor de esta Pendiente en la
fase adecuada dependiendo los diferentes valores
que puedas usar en tu región de país. Vas a
usar, por ejemplo, el arroz, que es
más o menos lo que estaba usando. Cuánto tiempo está
pasando este caso automáticamente. Por lo que no tendrás que crear una línea en Revit
verificar el globo No obstante, sí hay que
tener en cuenta bayonetas que están usando
porque en este caso, porque en este caso, sé que enviaste metros o pies Entonces en este caso y
decidir lo mucho que son Slope va a ser cada
mil milímetros. Ciencia puedes cambiar
los valores que puedes ver sobre este sesgo bajo
y las Unidades del proyecto. Van a
poder
buscar las unidades que quieran usar. Lo que también te va
a permitir verificar que la Pendiente en rabin, en realidad
se basa en la subida porque al notar
que muy necesaria para poder gris
la Pendiente
en
realidad no cambió con base en
el valor del arroz Entonces, si queremos usar 30%, necesitarás usar 300
milímetros para el arroz, lo que equivale a
30 cm cada metro Y si usas esta carga, ese valor va
a ser también 30
45. Crear tejados complejos: Cuando creas un Techo,
mandas conejo por primera vez. Podrías haberte
preguntado cómo es mayor
el Techo
con una pendiente. Y esto se debe a
que las líneas de límite, por lo que las líneas de límite que
utilizan para crear el Roof son un poco diferentes a las líneas de
límite. Entonces el piso. Y esto se debe a que
estas
líneas delimitadoras ya tienen habilitada una opción en la barra Opciones que les
permite crear una pendiente. Entonces cuando agregaste el
límite de la regla, vas a ver, pero el Techo
va a cambiar no solo en base a su
dibujo del límite, sino también en base a la Pendiente. Y cuando se trata de las pendientes, vas a
poder Cambiar la Pendiente en función de
las propiedades, pero también
podrás Cambiar la Pendiente de las líneas
límite individuales. Lo que edita el
límite con el Techo. Lo que significa que si agrega
el límite del piso
seleccionando el piso y luego haga clic lejos dice en el límite, o usando el control C, va
a poder notar que hay un control para cada línea
límite. Así que vas a poder
editar esta Pendiente en cada una de las líneas de límite
seleccionando la línea límite. No obstante, enviar
también para que te des cuenta es que
hay una opción, la barra Opciones, que
te permitirá eliminar el
límite de la Pendiente. Y éste se llama,
encuentran la pendiente. Entonces, si desmarcas esta
opción en la barra de Opciones, vas a ver las
que hagas clic en Finalizar. Techo va a cambiar
en base a los Límites que
encuentren la pendiente. Entonces vas
a poder usar a este pintor para
cambiar a sus padres. Entonces el Techo basado bajo
el signo de tu Proyecto, que sí me envía donde
puedes editar el Techo aún más seleccionando en el Techo una
vez más, gracias ligando,
donde dice, pienso límite, lo que
también significa que
puedes usar el Control C
para deshacer los cambios. Entonces, después de usar Control-C
y solo entra en cualquiera de los Límites en un Techo para agregar un poco más de
complejidad a este Entonces ve capaz de apreciar
cómo estas pendientes
cambiaron realmente el Techo. Y además, esto es
lo único que puedes usar en un cambio rápido, el estilo de la regla. Hola mas facil porque el tiempo es, vamos a poder ver donde puedes editar esta tau, la prueba simplemente desmarcando o
marcando esta opción Sin embargo, como mencioné anteriormente, puede editar la
Pendiente de la cubierta de las líneas de límite individuales editando el
límite de la Cubierta. Entonces estoy atravesando el
límite de este Techo una
vez más para
mostrarte cómo puedes hacer esto. Yo empezando primero por el hecho de que se puede
cambiar los Límites sólo en las líneas
puede haber habilitado la opción Mary anotar
que encuentran la pendiente. Por lo tanto, debe asegurarse de
que está seleccionando solo las
líneas de límite en las que
puede cambiar la pendiente antes de
enviar las Propiedades. cuanto a algo para
que notes sobre este Techo en lugar de
Límites son permanecer conectados aunque
parezca el peor
separado uno del otro. Y esto es porque cuando Shape
con este mango un
poco diferente a otros sistemas familiares
vas a usar en Revit Y además, las líneas límite también
tendrán un control y te
permitirá hacer lo mismo
siempre y cuando estés seleccionando
una línea a
la vez, alguien mandó la mía,
podrás tener diferentes pendientes en líneas delimitadoras
individuales, lo que te va a permitir crear grupos de productos de diferentes
tamaños. O simplemente puedes usar el mismo valor que estaban usando antes. Y si él es el mismo valor, todas las líneas de contorno, aún se
puede cambiar la
Pendiente seleccionando y el Techo. No obstante, si cambias la Pendiente en una de
las líneas limítrofes, vas a
ver que no solo mis padres tienen el Techo
va a cambiar, sino que además él no va a poder cambiar la pendiente del Techo. ¿Por qué no es el lugar adecuado? Por lo que tendrás que tener
esto en mente al editar la Pendiente que se está
utilizando para Great Basin, los valores que
se le asignan a estos panes de las líneas limítrofes
independientemente del resultado Así que en realidad puedes probar
en diferentes valores. Entonces todas estas venas se ponen,
estás creciendo igual. De hecho, puedes agregar
varias formas diferentes. Y algunos de ellos
van a permitir mayor techo y
llevará mucho tiempo. Y algunos de ellos te
permitirán
probar a mi amigo pruebas para ti a los letreros para que puedas silice camino u otro Techo basado en
los cambios en el Proyecto
46. Techo por extrusión: En esta lección, les
voy a mostrar
lo que se llama
roof by Extrusion. Ahora techo por Extrusión es una manera diferente en la que de
nuevo crear un Techo. Entonces, para mostrarte esto, necesitaré crear
primeros elementos que puedan ser usados como referencia o
Anfitrión para este Techo. Y esto se debe a que
esta fila en realidad se crea a partir de Vistas
como las elevaciones
son las secciones después de crear los siguientes Muros y también se va a abrir una
de las elevaciones Y una vez que haya hecho esto y solo voy a ir al
Panel de facturas para poder usar
este desplegable, suéltelos. Vas a ver ese techo por huella y otras
herramientas o comandos. Así que solo el techo por Extrusión. Ahora el techo por
Extrusión como tal, dijo dos o comandos
que permiten crear un Techo
basado en un Perfil. Sin embargo, como mencioné antes, el techo por huella también requiere de una referencia o un Anfitrión. Una vez que seleccionen estos
dos o comandos, vas a ver que
estamos tirando de ventana. Y en la
ventana de agrupación de palabras donde está una hoja, seleccione la referencia
que desea
usar un editor para crear este techo Y va a hacer referencia
que estás usando. No se basa en la Vista, entonces conejo va a
abrir la meta de ser ventana. Y como recuerdas
en esta ventana, podrás
seleccionarlos y abusar en que podrás ver la
referencia que estás usando. Cuando J va a incluir la referencia que estás usando, ya sea una vista en
alzado o en 3D. Y en este caso,
entro en seleccionar una referencia. Hay sexualmente permisible
dentro de esta P. Y una vez que hayan hecho esto y
solo entra en clic en Bien. Para que
veas la ventana que te
permite determinar
la colocación del Techo. Lo que significa que esta
ventana te va a permitir seleccionar el nivel de
referencia que hay usar uno de los mismos tiempos y te
permitirá seleccionar
un trastornado de ese nivel, así
como el valor opcional
del trastornado Planifica este caso. También te vamos a mostrar
lo que va a pasar. Si en realidad
seleccionas como referencia, ¿cuándo son los elementos que
ya tienen en el proyecto? En este caso,
voy a seleccionar fase. Entonces este muro y uno dijo
que no lo he hecho. Van a ver una vez más el nivel de referencia de fila
y ventana trastornada. Y también, voy a
mirar a la policía tal como están. Un defensor, así de simple. Entonces una vez que haga clic
en Bien, en esta ventana, vas
a notar algunas cosas. Una de ellas es que el nivel va a tener una apariencia
diferente. Y el otro es
capaz de utilizar una vez más, las herramientas o comandos
y el
Panel de Dibujo en una literatura
o el Perfil. Y vamos a dibujar el perfil. También vas a ver, vamos
a poder usar las herramientas o comandos y el Panel
de Modificar para o bien el beneficio. Y la razón por la
que necesitas es a las circunstancias es
porque estos Perfil creados por una o varias líneas que
están encadenadas entre sí Lo que significa que Revit
por ciento necesita que cree las capas
que forman el Techo Así que una vez que tienen el proffer, simplemente se selecciona el tipo de native-like en el
green check con el fin terminar el Techo basado en el tipo de
familia De alguna manera algo
que notarás es que estos dos
son CMNH en realidad te
permite
determinar la forma de
la carretera con cualquiera de
los Tipos de Familia Se puede ahorrar mucho
tiempo donde el techo por Extrusión porque no
tiene que dibujar o Greg, su tipo familiar
basado en la nutrición. Y lo que esto también significa, los que
puedes leerlo, el Techo, vas a poder usar muchas de las mismas
Propiedades que tienes, ya sea techo por huella. Entonces vas a
poder cambiar el trastornado desde el
nivel no cíclico Sina Si bien se selecciona este Techo, vas a
ver que es el anfitrión, por lo que el Techo
va a aparecer en las Propiedades justo al lado de
donde dice plano de trabajo. Dicho esto, se pueden crear múltiples grupos basados en la
misma referencia para host. Entonces en este caso, entro en
mayor y otro Roof, sin embargo, puedo entrar en
hacer algunos cambios. No en la parte
de host de la referencia, sino bajo ventana que es co, nivel de
referencia y trastornado. Para que puedas ver si
hay alguna diferencia. Entonces voy a cambiar el nivel que se está utilizando,
pero también el malestar. Y voy a usar
piquetes para seleccionar el
techo existente. ¿Y por qué es eso? Doy clic en el cheque verde. Vamos a decir que la fila se queda más o menos igual. Y esto se debe a que
roof by Extrusion realidad crea el Techo basado en cómo
dibujas el perfil. Entonces, cuando en realidad está cambiando forma de poner valores
en las Propiedades, esto significa que lo absurdo es lo mismo que
el poco molesto Y también que el
nivel de referencia es el mismo. Entonces, si quisiéramos
asegurarnos de que estás usando el nivel de referencia y la
forma en que se supone que es, deberás
asegurarte de que estás dibujando Perfil del Techo basado en el nivel para el que seleccionaste. En otras palabras, basado en el nivel que aparece
en este color. Y por lo tanto no se dio
cuenta en lugar de espesor del Techo en realidad se
crea debajo del Perfil. Al usar techo por Extrusión, deberá
tener en cuenta ese grosor del Techo
al dibujar el perfil. Y como centro rápido,
solo hay que seleccionar una fila y después seleccionar
Carrera dice Editar perfil. Y además, la colocación de la regla también es
importante porque se puede utilizar adjuntar la base
para fijar la pared. Así que sea Proyectar quien haya creado
usando una Extrusión, lo que significa que las Paredes también
van a conectar
la base del Techo. Entonces lo importante para ello, no. ¿Qué tal el techo por Extrusión es cómo el techo por Extrusión en realidad usa un cianótico
Properties para mostrarle esto un
poco mejor Voy a abrir la vista 3D. Y una vez que abro la vista 3D, vamos a ver cómo se ve realmente el
Techo, pero también hacer que esta Propiedades modifique la apariencia
del Techo. Por lo que además del
nivel de referencia y el malestar D, también hay
que tener en cuenta la Estrella de Extrusión
y la Extrusión. Y ahora estos dos
valores van a tomar en cuenta el número
I, amigos, o cerrar. Lo que significa que
los valores positivos por defecto van a ser hacia el K-mer basado en la viga en la que se
creó el Techo Los valores negativos bien hechos van a estar en la dirección opuesta Ahora esto también
va a tomar en cuenta el estilo visual
porque ahí es donde recuerda, puedes usar wireframe Entonces, cuando usas wireframe, no
vas a
poder seleccionar elementos que hay
detrás de otros elementos En este caso, vamos a decir que esto va a utilizar bastante
huella como valores
positivos hacia el
exterior y valores negativos en la dirección opuesta. Ahora también,
vas a ver que
aunque envíes una
referencia para un Host, aún
puedes cambiar la
extensión del techo por Extrusión
lejos de la referencia para Host usando estos controles. Lo que también significa
que en realidad no tienen que usar las
propiedades del Techo. Cambio interétnico, esta estrella y el fin de la Extrusión Entonces puedes usar esto controla cómo esta estrella y al
final del Techo,
pero también las Dimensiones
Automáticas una vez que comiences a usar
estos controles. Así podrás
cambiar la longitud de
la Extrusión cambiando el
valor y los números azules. Por lo que podrás usar los controles que
las Propiedades
o las Dimensiones Automáticas
dependen de la nivelación del mismo nivel del Techo, así
como sin importancia para ello Y ahora puedes usar las herramientas o comandos que tienen un Panel de Modificar. Entonces vas a poder
usar esos o comandos
como este en el sentido de Techos, puedes usar esto para recomendar con el
fin de editar esta fila. También vas
a poder bloquear la posición de este Techo
basado en el otro. Lo que significa que
van a poder agregar uno de los Roof
basado en el otro. Y además, van
a decir que hay un control de medicamentos y
he referenciado para anfitrión. Entonces, si quisieras eliminar
esta fila del Host, solo tienes que seleccionar
este control. Entonces todos estos medios
techo por Extrusión, precis
sexuales para usar Una vez que te
acostumbras, sin embargo, tendrás que
tomar en cuenta cuando los Tipos de Familia
que quieras usar. Porque ese tipo de familia
determinará la
estructura de la Cubierta
47. Usa múltiples vistas: En esta lección,
quiero mostrarte algunas cosas que
puedes hacer con los compañeros, porque para este punto, podrás
gris los elementos básicos que van a necesitar
para crear un proyecto. Entonces, debido a esto,
es posible que necesites usar diferentes vistas mientras editas los elementos que ya colocaste
en tu proyecto. Entonces voy a ir
a la pestaña Vista para mostrarte
el Panel de Windows, o más específicamente, las
herramientas o comandos que puedes usar para organizar las
Vistas y la interfaz. Entonces voy a empezar por usar esa herramienta, Briscoe tau abuse Este tiene un atajo que es WSM agua NPA centímetro Ahora esta herramienta
permite organizar todas las Vistas de apertura dentro de la ventana de
la aplicación. Más específicamente, te
permitirá organizar todas las ventanas que estén usando
y que sean tus proyectos. Entonces, antes de usar esta herramienta, necesitará
saber qué otros BST también
quieren ver Vas a notar que el PO activo va a cambiar dependiendo de cuál estés seleccionando con el cerebro del ratón. En otras palabras,
actúan como uno será aquel en el que
realmente uses el ratón. El ratón es el que te
permite determinar cuál es también sexualmente
activo, ya que no necesitas ver todo todo el
abuso al mismo tiempo. También capaz de cambiar el
alcance del abuso también. También puede ocurrir
fusionados dentro de otra cerveza. Así podrás
cambiar su Debbie como lo harías
normalmente cuando
tengas múltiples pestañas Lo que significa que
necesitarán cambiar eso usando también el mouse. Y además, vas a notar que cada
novato que abras, va a estar activo
dentro de la vista activa Entonces vas a ver
múltiples pestañas dentro de una cerveza. Ahora a pesar de que esto
va a ser muy útil, estoy trabajando en sus proyectos. También hay que
tener en cuenta cantidad de recursos que
este va a utilizar. Por lo que deberás tener en
cuenta que esto te va a pedir más recursos
a tu computadora. Ahora también. Algo
para que notes son los que la terapia
ha estado abierta, no
podrás
volver
a abrirla en otra acumulación, solo
vas a dar vuelta Un constructor ya está
abierto a un activo. Ya que somos capaces de
abrir las Vistas a la vez. También vas
a poder comparar con las Vistas insinuar abuso una vez más por lo mandas para variar las terapias de
puntuación, que es lo mismo que
puedes hacer usando el atajo, que es teosinte
mater y Una vez que usen esto, vas a ver mejor
cerveza ahí estaba activa, mantendrá activa mientras que las otras se van
a convertir en diabetes. Por lo que podrás usar estas Opciones en
cualquier momento
para abrir o colapsar o
las Vistas y también. Entonces, de hecho hoy en día
es el Independientemente de la forma en que
organices las Vistas, estas van a funcionar
más o menos igual. Lo cual es algo que
puedes notar porque
aún puedes cerrar CÓMO
es de forma independiente, aunque no se hayan crecido en otros compañeros como Ver quizás. Lo que también significa que puedes
usar el mismo desplegable sobre el abuso para
recorrer el abuso, pero también
para cerrar cualquier abuso. Sin embargo, colocar, etcétera,
entonces todavía es útil cuando se tiene
Múltiples Vistas Agrupar, tiene tipo Uso, digamos que en realidad
necesitas usar este desplegable cuando solo
tengas una sola cerveza. Y como firmante rápido, aún
puedes notar qué proyecto está abierto
con cada una de estas Vistas Así que vas a
ver que puedes organizar las Vistas
sin hogar de todas formas, la única,
hola, Esto significa
que dijiste que en realidad puedes cerrar las Vistas como normalmente lo harías cuando
mandas a interrumpirlas. Ahora, tan rápido centro, en realidad no
tienes que tomar otra cerveza. Lo que significa que si estás
usando varios monitores, realmente
puedes presentar, Arrastrar uno de los abusos
a otro monitor, o simplemente vivir independientemente
del resto de la interfaz de usuario también. Vas a
encontrar que esto es realmente útil porque en realidad
puedes abrir múltiples
proyectos al mismo tiempo. Lo que significa que puede
usar esta interrupción para comparar diferentes
versiones para copias de seguridad. Entonces el mismo proyecto también. Se puede utilizar el Panel
de Windows fin de agrupar Vistas ha sido normalmente haría haciendo
clic en los huevos se
basan en el desplegable, algo así para que usted
sepa ya que también son capaces cambiar el Windows
basado en el Panel de Windows, que es lo mismo
que se puede hacer
mediante el uso de Control más
toque en el teclado. Así podrás usar Control además de escribir la palabra clave. O simplemente puedes ir
al Panel
de Windows para cambiar la ventana,
pegarlos e interrumpirlos. No obstante, como ya tienes otro desplegable que te
permite hacer esto, vas a
decir que tienes distintas alternativas
para poder hacer lo mismo. Principalmente porque eso
cambia el que puedes hacer a la interfaz de usuario. Entonces todo esto dicho, espero que sean capaces de agregar un poco más fácil los elementos que creas en tus proyectos
48. El plan de techo: En las siguientes lecciones hace
me hice cargo de los Techos. Entonces debido a esto, quería mostrarles cómo se puede abrir consulta tiene Plan de Techo. Y esto se debe a que el Plan de
Techo es el que utilizan para por ciento por
Techos de su proyecto. Ahora bien, esto no significa que
puedas crear elementos como lo harías normalmente por
su uso en abusos reales. No obstante, ellos Plan de Techo
ya es mayor para que
veas solo elementos en
la dirección ascendente. O en otras palabras, te
permite ver un proyecto como
si no estuvieras mirando. Entonces, si estás creando elementos
como los Pisos, vas a
notar que
aún puedes verlos cuando I Plan B, pero no podrás
verlos en un Plano de Techo. La vista en planta va a mirar los elementos
desde la parte superior, mientras que el Plano de Techo va a mirar los elementos
desde la parte inferior. Ahora bien, esto podría resultar
confuso al principio. Entonces si ya tienes proyectos
mayores antes, vas a
notar que ambos periodos,
eres alguien Hojas. Entonces uno de ellos, en realidad
no es más importante que por otro lado, así
como debajo para
que sepas es que el Plan de
Techo se arcuó con
base en los Niveles, las Vistas de
la planta y
el Plan de Techo Yo creo una base y un nivel. Lo que también significa
que si quisieras crear un Plan de Techo, podrían haber eliminado lo que
falta en los Proyectos. Para solo tener que ir a la
pestaña Ver y luego simplemente abrir este menú para que
puedas seleccionar donde
dice Plan de Techo reflejado. Algunos de estos,
no vas a poder mezclar
gris cerveza presente y
por lo tanto los Techos, ventana de
alguien
que vas a ver. Y luego los Niveles en realidad
tienen un Plan de Techo, así
como la opción de varios ir a cilindros duplicados, lo que va a asegurarse de
que solo puedas ver los Niveles que han hecho
ya tienen mezcla de Techo. En este caso sólo
voy a dar click en Bien. Para que veas
ahora también
se ha creado el Plan de Techo para
el nivel. Algo muy
importante que debes
saber es que la
diferencia entre estas vistas se basa en diferentes propiedades
que puedes cambiar en las vistas de plano, incluida la que
se llama Organizar. Lo siento, también va a cubrir
la gama B
para que veas cómo pueden cambiar los planos de
techo, qué tipo de cómo
quieres mostrar tus proyectos. Pero también para que digas bien Revit muestra
las Vistas por favor juega No obstante, si ya
tienes experiencia con proyectos que requieren el Plan de
Techo, otras vistas. Pero es posible que ya
conozcas los acoplamientos y los valores predeterminados
que se utilizan
para mostrar elementos
en los planos de planta,
comparador, el lugar del techo Entonces lo que esto significa dicho, quería mostrarte cómo puedes crear y editar los Techos, pero también cómo puedes
abrir el gris y el abuso. Porque en este punto, te habrás dado cuenta de que
los proyectos van a tener muchos sistemas
familiares diferentes que
puedas colocar, lo que puede hacer que los proyectos
sean un poco confusos. Si no sabes
cuál anteriormente
necesitas usar eso también, si no sabes cómo
agregarlo cuando quieres CMU's, como los Planos de Piso
y el Plano de Techo
49. Colocación de techo: Ahora, al calificar un
proyecto en Revit, es posible que deba crear un
techo. En algún momento. En Revit, puedes
lograr el
techo más grande usando la pestaña
Arquitectura Y yo soy la ficha Arquitectura. Vamos a encontrar el
Techo a nuestras órdenes. Ahora este te
permitirá crear un Techo dentro de un
área de tus proyectos. Ahora esta zona
necesitará límites. Los límites pueden ser
los Muros o se pueden basar en este boceto que
puede Great Basin las herramientas de unión. Entonces después de usar el
cilindro o comandos, tendrás la opción de
crear un
Techo automático mejor también, puedes bosquejar el Techo. En este caso, si usas
el Techo Automático, van a
notar que esta es la opción predeterminada
que realmente brinda. Entonces, al usar el Techo
Automático, solo
necesitamos pasar
el cursor sobre el área en la que quieres
nivelar el Techo, que en este caso
va a ser definido por los Paredes.
Ya están calificadas. Y después de que hayas hecho esto, vamos a ver que
hay un mensaje en torno a esto. Ser capaz de ver el Techo. No obstante, si vamos
a la elevación y después cambié el estilo
View a wireframe, vamos a poder
ver cuáles son los Ceiling Pero también podrás
seleccionar el Techo. Por lo tanto, puede hacer clic en el hueco editar contorno para editar
el límite, el Techo, y preguntar si agrega en el
límite del piso en una factura en particular en que se puede
ver el Techo. Revit
simplemente le permitirá
editar el límite
en esa misma vista Sin embargo, si usa en
el límite en una Vista, permítanos y le permitimos ver el Techo o el límite
donde el Techo, como la elevación sur
Revit abre la
ventana go-to be para mostrarle que el uso que son
capaces de editar un Una vez que seleccione una
de estas Vistas, sólo tiene que hacer clic
en Abrir Vista para poder abrir la viga. Y luego puedes editar el
Techo como lo harías normalmente. Ahora el Techo Automático realmente
necesitará un límite o un área que
pueda usar para
colocar el Techo. Este va a ser
proporcionado por los Muros. Oye, la mayoría de los casos. Y si asignaras la
estructura de tus proyectos también, la estructura
va a ser capaz proporcionar el límite
para el Techo. Sin embargo, si selecciona
uno de los Muros, vamos a notar
que hay una opción para el límite que
es el límite de la habitación fresca Ahora bien, esta opción o propiedad
en la paleta Propiedades
va a mostrar elementos interferentes que se pueden crear en Revit Y uno de estos
elementos es el muro. Entonces, si desmarca esta opción, vas a notar que si usas un Techo automático, no
podrás
colocar el Techo Y esto se debe a los Muros ya no están
definidos en una habitación,
es
decir, que el Techo no es capaz de reconocer un área en la que se pueda colocar
porque uno de los Muros, aunque esté ahí,
aparecerá como dice una mecánica de pared, pero tal vez sea solo
para la curación Entonces esto es algo
que debes tener en cuenta a hora de trabajar con habitaciones
y con Techos. En como firmante rápido, si tiene algún problema, incluso al colocar un
Techo aromático sin cambiar este parámetro o propiedad
en la paleta Propiedades, que es por defecto
verificar lo más probable el problema venga en función de
la altura del Techo También deberá tener en cuenta que la altura
del Techo también define si hay
Muros que puedan crear, o pueden definir el
límite del Techo. Sin embargo,
en realidad puede crear un límite específico para el uso de compra de techo y las herramientas o comandos
Techo, y luego hacer clic y carreras
y bosquejar Techo. Ahora esto te permitirá usar las herramientas de dibujo para dibujar el límite
para el Techo. Entonces en este caso, puedes usar
las herramientas básicas de dibujo, pero también puedes usar Pig Walls. Y después de nivelar el
límite para el Techo, solo
necesita hacer clic en
la verificación verde
para validar el límite. Ahora cuando se trata de escoger Walls, vas a notar que ahí
tienes algunas opciones, más o menos las
mismas que
tienes un grado en el piso. Entonces esto quiere decir que
vas a tener extendido en pared y
entre paréntesis dos núcleos, pero también vas
a tener el malestar Ahora cuando uses grandes Muros, vas a notar que los Límites también tienen
el control de los
atletas para
darle la vuelta a la dirección del malestar. Ahora la creación del Techo, parecerá un poco más simple después de ver los Pisos, porque los Pisos son en realidad
más complejos que los Techos. Sin embargo, lo básico
para el Techo son más o menos las
mismas líneas que los básicos para el piso. En este caso,
sólo voy a crear un límite con el Techo,
miosina líneas gruesas Y al mismo tiempo, algo para que
notes es que
eres capaz de gris
múltiples Techos, uno encima del otro. Lo que significa que puedes crear Techos con diferentes
límites y diferentes diseños que puedan relacionarse o pueden
ser independientes. Uno por otro lado, porque eso también va
a ver que hay un View options y herramientas
que puedes usar en otro, crear diferentes diseños
para tu proyecto. Sin embargo, una de las
cosas más simples que puedes hacer para combinar múltiples
Techos es esta Flecha de Pendiente, lo que significa que
van a poder usar la Flecha de Pendiente ya que
usarás elementos como los Pisos. Entonces para mostrarte
esto un poco mejor, voy a borrar
uno de los Techos. Y luego entro en
editar el otro. Y luego simplemente voy a crear otro Techo en. Podemos entrar en la
Flecha de Pendiente. ¿Qué hacer en esto? Vamos a decir que la Flecha Pendiente es la misma que
tienes con los Pisos. Y esto está hablando
como la Flecha Pendiente. Dije Toby, se puede encontrar cuando se usan sistemas de múltiples
familias Entonces, con esto en mente,
vas a poder crear Techos
complejos simplemente no son la
herramienta Flecha de Pendiente una de las Techos. Ahora también, algo
que debes tener en cuenta las lecciones que
ambos elementos migran de forma independiente cuando
necesitarás asegurarte de
que estás usando la referencia para
los valores correctos y el
panel Propiedades juntos. Entonces están buscando medio. Entonces, si no dibujas la flecha, también
puedes crear una Pendiente. Flecha podría
simplemente seleccionar una de las líneas de contorno. Tienes un nicho de
seleccionar el error. Por favor, recuerde que puede usar la
pestaña en el teclado
para recorrer elementos
que están anidados juntos Y esto
te permitirá nivelar y una Flecha de Pendiente basada en
uno de los Límites. Y a medida que note,
el límite y la Flecha de Pendiente
modificarán el límite
si los mueve, pero también se unirán al resto del límite. Ahora bien, esto no significa
que no puedas
disfrutar de la Flecha
de Pendiente desde
el límite para moverla
independientemente
simplemente usando los controles
de la Flecha de Pendiente. Ya sea que se haya
dicho, también
vas a ver dónde
puedes asignar y ralentizar 21 de los bordes son
líneas límite del Techo. Lo que significa que las
pendientes van a funcionar muy de la misma manera que funcionan
y los Pisos. Vas a poder
Cambiar la Pendiente cambiando
este valor o
simplemente
tecleando este valor o
simplemente
tecleando mandibulares Pali Alguien son los que
haces esto yendo a poder cambiar la
pendiente del Techo, cambiando las propiedades
del Techo. Los supuestos
van a ser enterrados como gradiente blanco los
Techos para tus proyectos
50. Edición de los techos: Ahora bien este Techo es muy
similar al piso también. Porque mientras seleccionamos
el Techo o donde todavía
está seleccionado el Techo, podemos cambiar el tipo usando
el selector de tipo, pero también puedes
cambiar las propiedades, colocando la paleta Propiedades. Entonces solo el nivel, pero también
el nivel frontal opuesto. Entonces esto significa que puedes editar el Techo prácticamente de la misma manera que agregaron el piso cuando
va a Propiedades, no
tenemos la paleta
Propiedades. Y al mismo tiempo,
vamos a poder encontrar bajo la
categoría Dimensiones este hola, el perímetro, el
área, y el volumen. Ahora estoy en los
Tipos de Techo que
tienes Arthur genérico Techo. El techo compuesto,
que es un poco más complejo cuando también requiere para que cambies el nivel
detallado. Queremos visualizar todos los detalles
del Techo, como en este caso,
en el que puedo cambiar el tipo de
Techo usando el selector de tipo a los Techos predeterminados que
tengas con una plantilla. Y esto también significa que si
seleccionas el Techo y luego
vas a la
paleta Propiedades
para abrir la ventana
Propiedades de tipo, vamos
a poder encontrar la propiedad, algunos parámetros que
hacen el Techo. Entonces esto significa que
podrás
Cambiar la familia que
quieres usar para el Techo. Además, podrás
Cambiar los Tipos de Familia, lo que también determina la
complejidad del Techo. En el caso en el techo
básico, el único parámetro que
se puede cambiar el material. Sin embargo, si cambias la
familia a un Techo compuesto, podrás cambiar
su estructura que hace que el Techo también. Podrás
duplicar el tipo, lo que también significa que
puedes renombrar el tipo, ya sea el básico
o el compuesto Ceiling. Esto significa que
vas a tener prácticamente las mismas opciones y parámetros en la ventana
Propiedades de tipo. No obstante, para el Techo
compuesto, si vas a la estructura con el Techo y
haces clic en Editar, vas a
encontrar prácticamente la misma
ventana de ensamblaje que encuentras, ya sea que
enviarán los Pisos. Y al mismo tiempo, si quieres
visualizar el Techo, solo
necesitas
usar la vista previa, lo que te permitirá seleccionar la vista que
deseas usar también. Puedes usar el
volante y asumiendo Opciones. Y al igual que con el
montaje Ventanas, cuatro elementos, así solo
los Pisos y las Paredes. También vas
a poder insertar capa. Podrás organizar
las capas usando arriba y abajo, lo que también significa que
puedes eliminar la capa. No obstante, para este Techo
es en realidad muy sencillo, muy directo,
como se puede notar, hizo la información
que puede obtener. Moreau vio en el hecho de que en las columnas se
tiene la función, el material que
grosor y las envolturas Se. Todos estos medios dicen
que van a decir que
se puede editar el Techo basado en el proyecto
que están nivelando. Buenos días, parte de la
familia. Van a ver que hay muchos
cambios que puedes hacer. Dos elementos
como los Techos, ya sea
editando realmente los Techos. Porque como
habrás notado a lo largo de esta licencia, sus padres o los
Techos tienen un patrón. Este patrón está
relacionado con el material. Así que una vez que vaya a los materiales, vamos a ver cómo se puede
hacer esto con los materiales
51. El rango de visión: Esta lección, quería
mostrarte cómo usar la gama B. Y esto se debe a que algunos de los elementos
que eres gris, estamos trabajando, tus
proyectos pueden ser usados como Host para
otros elementos. Entonces vas a ver
que los elementos, usan este elemento como Host tienen una propiedad
que es genial. Sigo de altura. Ahora todavía
hay alto. Es una propiedad
que aparecerá. Muchos otros componentes que
se pueden encontrar que la biblioteca de
componentes. Y la razón por la
que esto es importante es porque estas propiedades afectarán a este componente que se
va a colocar. Pero también si va
a estar dentro de la familia, ellos albergan el elemento. Porque como recuerdas, en
elementos como estadista, capaces de controlar
qué tan alto va a ir si un elemento se coloca fuera del anfitrión de
lo que el elemento ahora
va a sustituir a
todos estos Para que puedas cambiar, tal vez arreglado usando la base
adecuada de The View. Entonces, si vas a esta
parte de las propiedades, vas a poder hacer clic en Conservar configuración justo al
lado del Rango de Vista. Y una vez que el satélite Grids, dije que van a ver
que sería Range window Ahora estos valores y Opciones, mi escena un poco
confusa al principio. Entonces para entender esta pila es un
poco mejor. Sólo voy a
mostrarte la vista previa. El premium te
permitirá decir si el Rango realmente controla al mirar este caso, sumar estos valores, vas a poder
encontrar el material de Rango primario, el plano de Rango primario, la botella Rango primaria. Ese sería ese nivel. El rango principal, la pestaña
Vista y el rango B, así
como cualquiera para que
te des cuenta es que el rango B es sexualmente
la suma de dos regiones. Uno de ellos es el
rango primario y el otro. Y esto se debe a que
el Rango primario es el que determina
lo que puede ver desde la
parte inferior del Rango primario
hasta la cosmovisión primaria Rango arriba allí
determinará qué tan lejos puede ver desde la parte inferior del Rango
primario Por lo que una de estas
regiones está destinada a liderar que veas tus
proyectos en el piso. Qué son, la
que determina qué tan abajo vas a
ver desde el piso. Voy a cerrar esta ventana. Y luego entro en seleccionar
este elemento con el fin cambiar la propiedad
que sigue siendo alta. Pero más específicamente,
voy a cambiar esto todavía alto,
un poco más alto. Los que hago clic en Aplicar. Van a ver
que la ventana ya
no aparece en este Plan B.
Y esto se debe a que
ahora esta ventana en realidad
está por encima del plano. Y esto es algo
que se puede percibir un poco
mejor que una elevación. En esta elevación se van
a asegurar que se puedan ver los mismos valores que se pueden
encontrar bajo la ventana de estar dispuestos, pero también los valores más
importantes. Pero puedes encontrarles las
claves que van a ser su
rango primario no pueden culpar. Y el rango primario inferior, porque estos son los que se utilizan
principalmente para Cambio, que se quieren ver
en la planta Vistas. Entonces con estos van
a poder ver que todo lo
que es un bar como un avión ahora va a
aparecer en estos Columbia. Y esto también significa que si
colocas un elemento por debajo, como un plano, Revit, en realidad no
mostrará el elemento Es una señal rápida.
¿Vas a ver que el elemento permanece seleccionado
aunque puedas verlo Lo que significa que vas
a seguir editando la fase y las propiedades
o el panel Modificar. Entonces, ¿qué días
vas a poder decir que los elementos serán posibles
dependiendo de la ubicación que tengan en tu proyecto No obstante, hay
algunos elementos, como las puertas que
permanecerán visibles. En el otro momento, los
mueven hacia arriba, toman un avión. Entonces si cambias esta propiedad, vas a ver que
podemos hacer desaparecer la puerta de esta cerveza es rompo centro Heráclito decir que el valor
por defecto del avión,
1.2 m, que es valor
estándar que se utiliza
en muchos países Lo que significa que
este es un valor que no
es solo para Robin, Nancy quick center,
dependiendo de la ubicación en absoluto. También vas igual, pero la apariencia de la
pared va a cambiar. Y esto sucede
porque Revit
intenta que el proyecto sea lo más
preciso posible Entonces como
habrás notado en este punto, como un avión es el valor
más importante, tendremos un rango a B. Especialmente porque
vas a poder cambiar no sólo la forma en que
ves los sistemas familiares, donde usas un Nuevo Proyecto, sino también otros
componentes que son calificados por tus sistemas
familiares centrales, lo que también significa que
va a afectar elementos como las
líneas morales y las superficies superiores. Con este medio
digamos, si cambias las propiedades de elementos
como los Muros, vas a notar
que sus padres, entonces los Muros, él va
a cambiar en los Proyectos. Y esto se debe a que se puede cambiar no sólo la
colocación del muro, sino también la altura del Muro. Entonces sus padres o los Muros
con un Nuevo Proyecto también van a depender del plano de
cartas también. En realidad no
tienes que cambiar los valores y el Rango de
Vista a menos que tengas que entregar esto es porque hay otras
opciones que puedes usar. Linealidad para que cambies la
forma en que ves el proyecto. Porque en muchos casos, vas a notar que cambian estos valores no
es suficiente. Entonces hay muchas
cosas que puedes usar para cambiar la
apariencia de los Proyectos,
como, por ejemplo,
el estilo visual, pero también otras que
van
a poder encontrar en la
base adecuada de The View, así
como en el letrero de cinta. Solo voy a estar a la
altura de este punto, puede que no tenga que mantenerlo sencillo
52. Comenzar el proyecto (ejercicio con Revit 2024): En esta lección, voy a iniciar el proyecto del curso. Y por ello, el
inicio de este proyecto va a estar basado en las
primeras lecciones del proyecto. Lo que significa que voy a cambiar las unidades del proyecto
usando el paso gestionado. En el
paso gestionado, voy a seleccionar
unidades de proyecto de receso
para cambiar las unidades
que van a estar
usando a lo largo de esta
lección o ejercicio. Sin embargo, no tienes que
usar las mismas unidades que estoy usando porque puedes usar esto en función de la región de tu
país. que significa que si ya
conoces las unidades que
vas a
usar en elementos como
las paredes, los pisos, y las puertas,
podrás usar esas
unidades en lugar de las que
uses en
el curso Y después de cambiar las unidades
del proyecto. También voy a decir este
proyecto como un nuevo archivo. Esto es porque
voy a estar usando este archivo para el
resto del proyecto. En esta ventana, voy a seleccionar la ubicación
del proyecto, pero también voy a estar seleccionando el nombre y la
cantidad de packups Después de hacer esto, vas
a ver que el nombre que seleccioné va a aparecer
en la interfaz de usuario. Después de guardar este proyecto, voy a empezar a colocar los elementos básicos o referencias
que voy a utilizar para colocar
las familias y sistemas
familiares que van
a ser utilizados en este proyecto. Comenzando primero con las rejillas, luego voy a colocar las
rejillas usando el plano de planta Después de usar la
rejilla para recomendar, vas a notar que
puedes colocar las rejillas con mucha precisión usando las dimensiones
automáticas Pero también basando el teclado, lo que significa que puedes ingresar el valor que quieras
usar usando el teclado Sin embargo, también puede
colocar las rejillas
simplemente usando las herramientas
que ha modificado el panel Puedes usar la herramienta de copia con el
fin de colocar más críticos
mientras usas esta herramienta
te recomendamos que te darás mientras usas esta herramienta
te recomendamos cuenta de que necesitarán la opción que se
llama múltiple para
poder colocar múltiples granillas mediante el uso de esta Pero también
podrán utilizar
la restricción para constreñir la colocación
de las cuadrículas Por lo tanto, puede usar la
restricción
para evitar errores cuando se
coloca en las cuadrículas. Y empieza a hacer esto, solo
voy a mover las cuadrículas en
función del centro u
origen del proyecto
después de cambiar la
posición de las rejillas Y también voy a crear las otras cuadrículas
del proyecto es decir, de las cuadrículas van a necesitar
un valor o nombre diferente porque voy a cambiar el nombre de esta cuadrícula
después de colocar la cuadrícula que la grilla a
recomendar pueda usar este nombre como referencia a la hora de
crear las otras cuadrículas Supongo que antes de que te des
cuenta es que
simplemente puedes usar la copia para
orgament una vez más Sin embargo, una vez que
ya coloca las rejillas, simplemente
puede usar las dimensiones
automáticas para cambiar la
posición de las rejillas Para que no tengas que decidir dónde vas a colocar
las rejillas enseguida después de colocar las rejillas, voy a cambiar la
posición de las rejillas en
función del centro u
origen del proyecto Voy a mantener
la posición de
las rejillas lo más centrada posible Y en esta lección,
voy a agregar la siguiente referencia que
voy a ser utilizada
en este proyecto, que va a ser los niveles. Entonces voy a abrir
una vista
de alzado para poder agregar un nivel. Porque si no usas una
vista como la elevación, no
podrás usar el nivel
para
argumentar después de realizar
algunos cambios. Sólo voy a usar el nivel para argumentar en la pestaña
Arquitectura. Y una vez que use esta herramienta, voy a poder crear un nivel adicional
en este proyecto. Pero también van a
notar que puedo colocar el nivel usando como
referencia un nivel existente. que también significa
que puedo cambiar la extensión
del nivel pero también usando los niveles
de referencia existentes. Voy a estar usando
el mismo tipo de familia, pero se usa en los niveles
existentes. Ahora puedes verificar
el tipo de familia, seleccionando un nivel que
ya está colocado también. Una de las similitudes
que
vas a encontrar entre los niveles y las cuadrículas es que
puedes usar las herramientas orguends que tengas en el panel modificado
para agregar Sin embargo, esos niveles no
crearán una W, que es la
razón por la que la apariencia de la anotación
va a ser diferente Si quieres evitar crear las vistas después de
crear los niveles, simplemente
puedes crear
los niveles usando el nivel dos o sin embargo, si necesitas
crear estos niveles, simplemente
puedes usar la
pestaña para agregar las vistas que quieras
crear en función del nivel. Como señal rápida,
recuerde que
también puede evitar crear las vistas
comprobando manera dice hacer
vista de plano en las opciones
lejos mientras usa el nivel a Orgoen también Puede evitar cambiar el tipo de familia después de
crear el nivel simplemente
cambiando el tipo de familia
seleccionado por Deft Una vez que hayas leído,
creado los niveles, vas a notar que
hay diferentes formas que puedes usar para cambiar
el valor de los niveles. Se puede cambiar la altura
del nivel usando la notación, las dimensiones aromáticas
y las propiedades. Al cambiar estos valores, vas a notar
que el valor en
realidad se basa en el
origen del proyecto. Lo que significa que se pueden tener valores
positivos o
valores negativos que por depo, siempre
van
a ser valores absolutos Como señal rápida,
vas a notar que la alineación
de estos niveles se va a basar en
si quieres agregar la extensión de los niveles solo en una vista específica o no. Que es la razón por la que se
puede decir que se
pueden utilizar en cuanto a los
niveles o tres niveles. Sobre todo porque se puede utilizar A tres B con el fin de que en la
extensión de los niveles. Si dice tres D en el texto que aparece en uno de
los extremos de los niveles. Además de algo para que notes con los niveles en, puedes usar este control para ajustar la
apariencia de los niveles. Si tienes niveles,
están muy unidos entre sí. Después de crear los niveles que voy a estar usando
en este proyecto, también
voy a cambiar
el nombre de los niveles. Algo para que sepas. Cambiar el nombre de los niveles es que estos nombres se pueden cambiar en una vista específica o para las vistas
al mismo tiempo. Cuando veas esta ventana, podrás
cambiar el nombre
del nivel en todas las
vistas al mismo tiempo. Cómo algo que puedes
notar en la plantilla es que tienes diferentes nombres en el navegador del proyecto
y en la notación. Debido a esto,
no podrás cambiar el nombre en todas las
vistas al mismo tiempo. Simplemente puedes
cambiar el nombre de los niveles simplemente
usando las propiedades, y también usando una ventana que puedes abrir
usando el mouse, una vez que coloques uno de estos niveles en el navegador de
proyectos Entonces solo voy a cambiar
el nombre de los niveles en
base a los niveles
que voy a estar usando a través de un discurso. Ahora los niveles son fáciles usar porque son muy
similares a las cuadrículas. A pesar de que las vistas en las
que puedes jugar las cuadrículas no
son exactamente las mismas vistas en las que puedes
jugar los niveles
53. Colocación de las paredes (ejercicio con Revit 2024): En esta lección o
parte del ejercicio, voy a crear los
muros de este proyecto. Para crear las paredes, simplemente
puede usar la pared para recomendar
en el panel de construcción. Y una vez que use
esto para recomendar, solo
voy a crear
los muros exterles
del proyecto sin cambiar las restricciones de estos muros, porque van a
llegar a diferentes niveles Que es la
razón por la que también voy a editar estos muros
una vez que los creé y después de nivelar estos muros
e ir a editar los muros, pero simplemente
usas las herramientas para que puedas encontrar en
el panel modificado como muros. Y por
lo tanto a notar es que estos muros en realidad no
se colocan en base a una rejilla. Debido a esto,
es posible que deba crear una cuadrícula secundaria solo para las paredes o
puede que necesite usar una representación diferente
según la región de su país. En mi caso, voy a crear
una cuadrícula secundaria solo para este muro porque también
podré ocultar esta cuadrícula en
otras vistas
en planta ocultar esta cuadrícula en
otras vistas
en planta. Algo
que vas a notar es que puedes
cambiar la representación de
las cuadrículas como puedes hacer
con los niveles
en función de lo cerca que
estén las cuadrículas una con la Pero también en algunos casos, es posible que
puedas evitar esto simplemente
cambiando la escala. Dependiendo de la escala
que vayas a
usar para presentar tu proyecto, posible que necesites
usar esta o que es algo que también
va a aplicar niveles. Ahora en este caso,
sólo voy a cambiar la escala de las vistas en
función de las hojas que
voy a crear. Eso es una señal rápida,
voy a crear una báscula de cliente para este
proyecto porque ya
conozco la báscula que
van a usar en las hojas también. También voy a cambiar las
propiedades del muro para ajustar la altura de
los muros en función de los niveles. O en otras palabras, voy
a cambiar la altura de estos muros por el nivel que van a alcanzar. Así como el
aviso creador es que no todas las paredes van
a alcanzar el mismo nivel. Y esto se debe
al diseño del techo que se
van a crear en el proyecto que está enviando el aviso
del Reino Unido
basado en una vista de elevación. Antes de colocar los otros
muros del proyecto, voy a crear
los tipos de familia que voy a estar
usando este proyecto. Para ahorrar un
poco de tiempo, voy a crear un tipo de familia
estándar. Lo que significa que voy
a estar creando un tipo de familia que pueda duplicar para crear
otros tipos de familia. Una señal rápida, Robert, no se
puede usar la
función que se llama estructura fuera
del núcleo de la pared. Ahora mientras creas
estos tipos de familia, también
vas
a notar que no
estoy asignando los
materiales a las capas, aunque estoy cambiando la función y el
grosor de estas capas Esto se debe a que no he
cubierto los materiales. Sin embargo, cuando ya
conoces los materiales que
van a usar, simplemente
puedes agregar los
materiales para
ahorrar aún más tiempo a la hora de
crear el proyecto. Después de hacer esto,
también voy a cambiar el nivel para que veas las
capas de las paredes. Entonces voy a asignar estos tipos de familia
a los otros. Después de hacer esto,
voy a terminar de crear los otros tipos de familia
basados en la que
ya están creadas. Para ahorrar un
poco más de tiempo, voy a cambiar el envoltorio antes de usar la opción
que se llama duplicado. Una vez
que seleccione donde dice duplicado, solo
voy a cambiar los valores que
necesito cambiar en este tipo de familia antes continuar con los
otros tipos de familia también. Este tipo de familia también
tendrá diferentes capas. Esto se debe a que quiero crear un tipo de familia que tenga un acabado diferente en uno
de los lados del muro. Debido a esto,
también voy a cambiar las capas que permiten colocar el acabado,
como esta. No obstante, el acabado
no va a ser visible en este punto porque no
he agregado los materiales. Una vez que llegue a los materiales, vas a poder ver cómo va a
verse esto en el proyecto. Y esa es una señal rápida. En realidad no tenemos que seleccionar un tipo de familia
para crear una nueva. Y esto se debe a que
en realidad se puede usar el muro para orgaen antes de abrir
la
ventana de propiedades de tipo para
crear un tipo de familia En esta parte del ejercicio, voy a volver a
las paredes de este proyecto. Porque voy a cambiar los niveles que van a
alcanzar estos
muros y los que he cambiado los niveles a los que van a llegar estos
muros. También voy a usar
el split para recomendar antes de cambiar el nivel que
van a alcanzar las otras paredes. Y debido a este cambio, también
voy a necesitar gris
una pared en el siguiente nivel. Ahora un empezar a hacer esto.
También voy a crear dos muros adicionales
en esta parte del proyecto. Y una vez que haya hecho esto, voy a cambiar
los niveles que esos muros van a
alcanzar antes de editarlos. Una vez más el proyecto como una señal rápida, algo que
vas a notar es que si usas el movimiento para estafar, podrás desactivar la opción que se
llama disjoint Podrás
desactivar la opción que se llama disjoint
para evitar editar el resto del proyecto
después de crear
estos tipos de familia También vas a notar
que voy a usar otro sistema familiar
que va a ser el muro en este proyecto. Voy a estar
creando muros
usando el sistema básico de familia de
muros, pero también usando los
otros sistemas familiares. Se puede utilizar con el
fin de crear las paredes. Entonces voy a duplicar
este tipo de familia existente. Una vez que empiece a hacer esto, van a ver, pero hay un mensaje
en la interfaz de usuario. Ahora este mensaje tiene que ver con las anotaciones o información
adicional que
tienes en las paredes Entonces te voy a mostrar de
dónde
viene esta información una vez que lleguemos
a esa parte, claro, ahora una vez que creé
este tipo de familia, voy a adicionar
esta estructura de este tipo familiar basada en
el diseño del proyecto Al hacer esto,
va a haber algunas cosas
para que te des cuenta. Una de ellas es que la
vista previa te va a mostrar este muro
basando una vista en sección Y en esta vista en sección, no
vas
a poder ver que el envoltorio
en realidad va a cambiar
también los revestimientos de la pared Voy a cambiar
el malestar para hacer estas dos paredes
planas tanto en el interior como en el festival. Estos muros entonces realmente usan la línea central
de uno de los tipos de familia, lo que significa que
necesitará usar las herramientas
modificadas para alinear los muros con las rejillas o cualquier otra referencia
que esté utilizando para
colocar los muros también, voy a crear un tipo de familia adicional para
esta parte del proyecto Este tiempo familiar va a ser más o menos el
mismo excepto por el cambio en este
valor en las palabras y el valor de la colmena en este tipo de familia
va a ser diferente Ahora, una vez que haya hecho esto, sólo
voy a
meta en este muro, los decorados antes de
continuar con el proyecto estamos enviando
que van a notar es que la
alineación de estos muros va a cambiar después de
cambiar la alineación
en esta otra pared Lo único que
voy a hacer en esta pared es en realidad usar el
movimiento para orguen después seleccionar donde
dice esta articulación en las opciones para n
wall para que te des cuenta es que conejo te
va a dejar saber cómo van a
relacionarse las paredes una con la otra Ahora sólo voy a las paredes
interiores del proyecto. Ahora los muros interiores se van a colocar
debajo del letrero. que también significa que también
voy a considerar el nivel en el que se
van a colocar, pero también qué tan alto
van a llegar. No obstante, voy a colocar sólo algunas otras paredes porque no
he creado los
otros elementos que también
van a determinar el
diseño del proyecto . Algo que
voy a hacer en realidad es mover este proyecto por el hecho de que este proyecto tiene
mucha simetría, lo que significa que puedo ahorrar un poco de tiempo en
algunos cambios en el proyecto. Voy a mover
este proyecto para usar esta
línea como referencia. Si lo he hecho, sólo
voy a hacer algunas correcciones en este
proyecto. Debido a esto. Después de colocar los muros
en el nivel anterior, voy a colocar los
muros de este nivel. Ahora los muros de estos niveles van a ser un
poco diferentes. Porque estos muros no
van a
extenderse a la
misma altura que los muros exel Debido a esto, voy a estar cambiando el valor
de la obst superior, solo
voy a crear las
paredes del siguiente nivel Ahora estamos creando estas paredes, vas a notar que las paredes van a ser
un poco diferentes. Pero también van a
ser iguales en ambos lados. Entonces voy a crear
las paredes de este piso. Y luego sólo voy a seleccionar estos muros antes de usar el eje del espejo para
poder copiar estos
muros del otro lado. Y además, la razón por estas paredes son un
poco diferentes es porque esta zona de esta planta de Bloor va
a tener un uso diferente Entonces como puedes notar que
las referencias son realmente útiles, especialmente cuando tu
proyecto usa alutosimetría Tendrás que
tener la mente en la forma en que
diseñas tu proyecto al
seleccionar las herramientas, Recomienda que tengas
el panel modificado, y después de esto, simplemente puedo guardar el proyecto
antes de continuar.
54. Colocación de los pisos (ejercicio con Revit 2024): Y esta parte del proyecto voy a estar
creando los pisos. Empezando primero con el piso se va a utilizar
en este nivel. Para ello
voy a ir al panel de facturas para panel de facturas para seleccionar la herramienta que
se llama piso. Después de seleccionar esta herramienta, solo
voy a estar usando el panel para
crear un límite. Ahora con hacer esto,
vas a notar un
par de cosas. Uno de ellos es que las
paredes de selección no es capaz reconocer el núcleo
en una pared de stock. Debido a esto,
en realidad voy a usar líneas de
selección para seleccionar
el límite de este muro después de crear el límite. Y también voy a crear el tipo de familia que voy
a estar usando en este piso. Ahora este tipo de familia
va a estar basado en el hecho de que este piso se coloca en la base
del proyecto, lo
que significa que no está destinado
a soportar nada más. Después de hacer esto,
voy a crear otro piso que va a ser utilizado en la mayoría de las
áreas del proyecto. Después de seleccionar el cheque verde, voy a usar una vez más el piso para recomendar con el
fin de crear otro piso. Estamos creando este piso,
van a notar que voy a usar la opción
que se llama pick walls. Porque en este caso, pick walls me
permitirá usar
los muros ya colocarlos sin tener que seleccionar las capas en otros muros. Voy a poder usar
la opción que se llama extender para trabajar
con estas paredes. Después de seleccionar el límite, sólo
voy a crear un nuevo tipo de familia basado en
el tipo de esta ventana. Ahora la razón por la que estoy creando este tipo de familia es porque voy a duplicar
este tipo de familia. Y creando ellos son los
finalmente que para que el proyecto cree en este tipo de familia, solo
voy a seleccionar en la silla verde
para poder terminar con este piso. No obstante, también van
a ver que voy
a usar este tipo de familia
para crear otro piso. Estos pisos van a tomar en cuenta la simetría que ya
tienes
en este proyecto, pero también algunos cambios que
voy a hacer más adelante. Entonces para hacer esto
voy a estar usando un dos o en el panel modificado
o más específicamente, voy a usar
el trastornado en orden, las
líneas límite adicionales para este piso. Y después de hacer esto, van a notar que también
voy a usar el espejo para
recomendar con el fin de crear líneas límite
adicionales. Lo cual es aún más útil
cuando se toma en cuenta la simetría
en este proyecto. Como nosotros voy a crear un piso adicional
que sólo va a cubrir cualquier área específica de este proyecto. Esa es
una señal rápida. Algo que te
recomiendo hacer es en realidad usar los límites
del piso que
creaste como referencia para los otros pisos
que podrías crear el mismo nivel, lo que te permitirá
evitar colocar los límites de uno de los pisos dentro del límite
de otro piso. En mi caso, voy a copiar este límite antes de
crear el siguiente piso. Por eso estoy de acuerdo con un tipo de familia adicional para
esta área del proyecto. O en otras palabras,
voy a crear un piso diferente que
va a ser utilizado en esta
parte del proyecto. Lo que significa que este piso
va a ser diferente de los otros pisos
de
este nivel por el uso de esta
área del proyecto. que significa que voy a sumar este límite
basado en esta zona. Pero también necesitaré crear un
tipo de piso adicional para crear este nuevo piso
sin tener que
crear todas las capas
de un nuevo tipo de familia también. Algo
que voy a hacer en realidad es
cambiar la ubicación de la sección
para mostrarte cómo va hasta ahora el proyecto. Sobre todo porque puedes empezar a ver que
hay algunos elementos, podríamos necesitar una corrección más
adelante debido a la
colocación que
van a tener que los
pisos se han colocado en
función del uso que
van a tener en el proyecto o
en otras palabras, el grosor de los pisos
es realmente diferente. Y antes de crear los
pisos del siguiente nivel, solo
voy a hacer
algunas correcciones en esta sección cuando se trata la presentación
de esta sección. Como habrás notado, que diferentes
tipos de piso van a depender del área del
proyecto. Tira estas lecciones. También voy a crear
y editar los pisos en
función del área
que este proyecto va a tener al final. Pero también algo que
quizás hayas notado es que editando la presentación de muchos de estos elementos
del proyecto. Esto se debe a que
se trata de correcciones que
van a hacer, las que cubro, cómo se hacen esas correcciones o cambios. Ahora solo vamos a crear los
pisos del segundo nivel. Y para ello, sólo
voy a sacar algunas referencias del piso que creé en
el nivel anterior. Entonces voy a copiar una
vez más la libra
del nivel anterior. Principalmente porque quiero evitar seleccionar todos estos
límites una vez más también. notar es que este
piso va a ser un poco diferente por
el diseño o ciertas
áreas del proyecto, pero también por un piso
que voy a crear más adelante como una señal rápida,
algo que puedes
hacer una vez que ya
sepas que las paredes
van a seguir siendo las mismas, realidad
es constreñir
los límites Algo
que vas a
notar es que este
piso va a ser un
poco diferente por
el diseño o ciertas
áreas del proyecto,
pero también por un piso
que voy a crear
más adelante como una señal rápida,
algo que puedes
hacer una vez que ya
sepas que las paredes
van a seguir siendo las mismas, en realidad
es constreñir
los límites
de el piso a las
capas de la pared. Ahora en este caso, no voy a hacer esto porque una vez más, quiero asegurarme de que
seas capaz de ver cómo se
maneja normalmente
un proyecto en la conducción, cuando no sabes todo lo que vas a
hacer en el proyecto, aunque ya sé cómo
va a quedar el proyecto. Ahora mientras lee el
límite de este piso, vas a notar
un par de cosas. Una de ellas son las muchas de
las líneas que pego. Y esto se debe a que
este límite
en realidad no usa muchas de
las mismas referencias. Lo segundo es
que puedo seguir usando el espejo para poder
ahorrar un poco de tiempo en este piso va a requerir de
un tipo de familia diferente, pues esta va a ser colocada sobre el nivel anterior. Debido a esto, las capas van a ser un
poco diferentes. Con esto en mente, voy
a agregar la estructura
del piso para
agregar capas adicionales. También, con el fin de
cambiar el palacio de estas capas con base en la
colocación del piso. Después de hacer esto, solo
voy a usar una vez más un límite
existente para evitar
errores a la hora de crear
el siguiente piso y el siguiente tipo de familia. Entonces solo voy a terminar de
crear este límite y el empate familiar antes de
seleccionar en el cheque verde. Como señal rápida, vas a notar que estos pisos
están realmente creados, tomados en cuenta,
disponibles a continuación. El grosor del
piso va a ser un poco diferente ahora. Una vez que se haya creado el piso, solo
voy a crear un tipo de familia diferente que
pueda asignar a este piso. Como señal rápida,
vas a notar que
no estoy usando las opciones que
tengo en esta ventana. Esto se debe a que
esto podría crear algunos cambios que quizás
no desee en su proyecto. Sobre todo en este caso
porque no quiero que ninguno de los cambios ocurra sin
que ustedes puedan verlo. Ahora esta parte del proyecto, también
voy a ser tienda, editando la extensión
de los muros en
base a los pisos
que ya crearon. Al hacer esto, vas a notar que
hay correcciones que deberán hacerse antes presentar tu
proyecto a otros, especialmente en cómo los
pisos se conectan a las paredes también. Como ya
creé los pisos, puedo usar como
referencia la altura de un muro existente para
sumar la altura de los
otros muros de este nivel. Como otro registro rápido, también
puedes usar
marco de alambre para asegurarte de que los límites
sean como querías, pero también para seleccionar los pisos un
poco más fácilmente. Como recuerdas, también
puedes usar el estado para
ayudarte con tus selecciones. Porque hay una
opción sobre el estado que permite seleccionar
los elementos por cara y lo que se dice. También voy a hacer
algunas correcciones en las paredes
del proyecto
en función de cómo creé los pisos. Lo que significa que voy a
la extensión de estos muros, pero también voy a crear otros elementos
del proyecto que justificarían por qué algunos de estos muros
fueron creados de esta manera. Ahora el siguiente piso que
voy a crear es un piso que va a estar en el
aire o en otras palabras, este es un piso que está
destinado a algo así como un balcón. Voy a utilizar los
siguientes valores en este límite y también
las herramientas que
se pueden encontrar en el panel
modificado para terminar el
límite de este piso. Ahora una vez que
creé este piso, sólo voy a él,
el piso existente. Ahora bien, si no puedes
seleccionar un plano de planta, simplemente
puedes usar el paso en el teclado para otra
vista del proyecto antes de seleccionar dónde
dice que también delimita. Como recuerdas,
si seleccionas un límite, gravedad va a
asegurar que has abierto una vista en la que puedes editar el límite
usando ir a la vista. Sólo voy a
editar este límite la siguiente manera porque voy a tomar
en cuenta cómo se
construyen
esos pisos en el proyecto. Después de hacer esto,
podrás ver, una vez más, los pisos en
los tramos del proyecto. Pero también
vas
a poder notar cómo
va el proyecto hasta ahora usando las otras vistas
del proyecto en mente. Voy a agregar
la presentación de la vista basada en los cambios
que he hecho, otras vistas, lo
que significa que voy a cambiar la escala así como cómo se presentan
los niveles. Entonces como puedes ver, escribir
y editar los pisos en alabar
sexualmente independientemente de los cambios que
hagan en el proyecto
55. Colocación de los techos (ejercicio de usar Revit 2024): En esta parte del ejercicio, solo
voy a continuar con los elementos básicos que necesitas
crear sobre el proyecto. En este caso, lo que voy
a crear es el techo. Para ello,
voy a ir al panel de factura para seleccionar
la herramienta que es techo, mientras se crea el
límite del tornillo. Te vas a dar cuenta, pero voy a agregar un malestar. Pero también voy a cambiar el nivel base
en función de las propiedades. Así como que te des cuenta, selecciona estofar las paredes de
referencia para estos límites Lo que significa que no voy
a ser usado en el núcleo
del muro como referencia
para el subconjunto, principalmente porque el subconjunto en
una construcción en realidad se construye de esta manera. Otra razón para esto es porque el voladizo en realidad
podría crear algunos problemas al crear
un límite que no
solo esté usando como referencia
los muros de su proyecto Debido a esto,
las paredes grandes podrían tener algunos problemas con
el diseño que también
voy a usar en
el techo. Vas a notar que
voy a editar este
techo para desactivar esta lentitud en este
límite o borde del techo. Después de terminar
con este límite, sólo
voy a dar click en el cheque verde
para mostrarle el resultado. Después de crear este techo, simplemente
puedo usar, una vez más, el espejo para recomendar con el
fin de evitar crear el
techo del otro lado. Adicionalmente, voy a crear otro
techo para esta zona que va a ser muy similar a los otros
techos del proyecto. No obstante, todavía voy
a quitar la pendiente de todos los bordes para las líneas limítrofes de uno de los otros lados de la cubierta. Y después de editar el
límite de la siguiente manera, sólo
voy a dar click en la comprobación verde antes de
crear otra cubierta. Como ya habrán
notado en este punto, estoy creando un techo para los diferentes niveles que
se crean para los techos. Lo que significa que también voy a crear un techo para este nivel. No obstante, este techo
va a ser un poco diferente debido a este
bucle que voy a usar, que es la
razón por la que no se crea un tipo de familia o
también las otras
cubiertas del proyecto . Se va a crear
otro techo que va a cubrir todas las áreas
restantes del proyecto. No obstante, este techo va a ser un poco
diferente
porque va a tener un
elemento adicional debajo del letrero. Para evitar crear
un techo adicional, solo
voy a agregar límites
adicionales
y luego voy a entrar en el Sac Slow en uno de los
bordes o longitud de límite. Y como mencioné antes, esto es algo que también
se puede hacer creando dos cubiertas y luego
usando techo conjunto. Sin embargo, en este caso, solo
voy a seleccionar
en el cheque verde para que
veas el resultado de crear
el simplemente usando el límite
para terminar este techo. También voy a
cambiar esta pendiente. La pendiente se basa en realidad en las unidades que actualmente
se están utilizando en el proyecto. Voy a cambiar las unidades de esta ralentizar el porcentaje. Sin embargo, en la región de tu país, es posible que necesites
usar diferentes unidades. Independientemente de las
unidades que utilices, recuerda usar la siguiente
pendiente para obtener el mismo resultado ya vas a
notar que esta pendiente de esta cubierta va
a ser muy diferente. El otro, porque la estructura de este techo
va a ser diferente. Sólo voy a
terminar de cambiar esta pendiente de las
cubiertas antes de
mostrarte también el resultado. Vas a notar que también usando una pendiente diferente en esta cubierta y esto es por unos pocos elementos que
van a colocar más adelante. Esa es una señal rápida
para apreciar esto un poco mejor,
puede usar la vista del tratado, pero también que en realidad
puede cambiar el estilo visual que está
usando, la vista del tratado Entonces van a notar que
por defecto crearía un techo basado en el grosor que se
supone que tiene que tener el techo. Si eres la
estructura del techo. No obstante, voy a
crear una corbata familiar que ahora va a tomar en cuenta la estructura
del techo después de crear este techo. Y también va a crear un tipo de familia adicional que se va a
utilizar en esta cubierta. Ahora bien, este tipo de familia es
en realidad similar a los pisos. Esta estructura va a
ser más o menos la misma. Sin embargo, los valores y las
capas van a depender únicamente de las capas
que realmente
necesitas tener a la hora de
crear esta cubierta. Sin embargo, hay capas
que realmente puedes usar para que esto sea
un poco mejor. Porque en algunos casos, quiere crear un techo con algunos
elementos específicos que permitan que el techo aísle un poco mejor el
proyecto. Adicionalmente, voy a crear otro techo
en este proyecto. Ahora bien, este techo va a ser un poco diferente
porque voy a crear el lugar del techo y el techo por extrusión en lugar de
techo por huella. Lo que significa que
voy a ir una vez más
al panel construido para
seleccionar techo por en la estructura. Una vez que he hecho
esto, puedo seleccionar la referencia que quiero usar
para colocar este techo. En este caso, voy
a seleccionar esta fase y luego voy
a poder seleccionar el nivel de referencia y observar
este techo antes de crear la intrusión también Voy a crear esta
cubierta tomando en cuenta la misma pendiente que se está
utilizando en la mayoría de las otras cubiertas, así
como el
tipo familiar en las otras cubiertas. Como señal rápida, vas a notar que estoy
usando una vez más, la simetría de este proyecto. Para ahorrar un poco de
tiempo
después de tiempo terminar con este techo, solo
voy a seleccionar el mismo tipo de familia que he usado en la mayoría de los otros techos. Antes de seleccionar la verificación verde y después de crear esta cubierta, solo
voy a
la extensión de esta cubierta supongo que para que te des
cuenta es que
en realidad puedes cambiar este
tipo de familia a cualquiera de los otros tipos de familia que
tengas en el proyecto con el fin ahorrar un
poco de tiempo
a la hora crear esta estructura
del proyecto. Lo que significa que si no
vas a crear la estructura
de un proyecto, en realidad
necesitas crear todos los elementos que
van a ser utilizados en el techo. Entonces, cuando creas un proyecto de
arquitectura, puedes ahorrar mucho tiempo en la
estructura del techo también
puedes ahorrar mucho
tiempo en la
estructura del techo
.
También puedo
cambiar elementos que ya están creados en el proyecto base en la colocación
de las cubiertas. Como puedes notar, los techos son en realidad bastante
fáciles de crear una edición. Cuando tengas una idea, haré el letrero que
quieras usar y aún puedes actualizar los techos en función los cambios que podrías
estar haciendo tu proyecto.
56. Colocación de los techos (ejercicio con Revit 2024): En esta parte del
ejercicio o proyecto, voy a estar
creando los techos. Ahora, puedes crear los techos
del proyecto yendo al panel de construcción para seleccionar la herramienta que
se llama techo. Los techos son
fáciles de crear si ya
tienes las
paredes del proyecto, porque puedes crear
los techos
en base a la opción que se
llama techos automáticos. No obstante, cuando uses
los techos tomáticos, vas a notar que los techos se colocan en
base al alto malestar. Deberá asegurarse de que los techos se coloquen en
función de la altura de las paredes que esté
utilizando como límite para el techo aromático también. Puedes ver que
revel te permite saber que no puedes ver
el techo en esta vista Lo que significa que
puedes usar otra vista
del proyecto para ver dónde se
ha colocado el techo. Para hacer esto
un poco mejor, también
voy a crear vistas
adicionales sobre el proyecto. Voy a crear
algunas secciones adicionales que se puedan usar para
ver los techos restantes, pero también para ver dónde se
van a colocar
los otros techos también. Estoy creando estas vistas porque van
a ser muy útiles. Una vez que llego a las hojas, como señal rápida,
en realidad puedes usar las herramientas
que te
recomiendan en el panel
modificado para poder hacer esto
un poco más fácil. Y esto se debe a que
estas anotaciones también
son elementos
del proyecto Lo que significa que
Revit reconoce estos elementos como otros
elementos del proyecto Y además de enviar para
que notes es que puedes usar los
controles de huida para cambiar la dirección
de la sección o en otras palabras la dirección que quieras usar
para tu proyecto Empiezo a hacer esto, voy a crear los techos del siguiente nivel
del proyecto. Y qué hacer esto
vas a ver una vez más, el previt no es capaz de
exhibir techo en esta
vista del proyecto Un firmante rápido y te
vas a dar cuenta, pero también puedes crear
un nivel solo para los techos porque
los techos usan los niveles como anfitrión Sin embargo, en el caso de
los techos necesarios porque no necesitas crear referencias
adicionales en tu
proyecto solo para hacer esto, un firmante rápido, también puedes usar el Tom en el
panel modificado para hacer esto Sin embargo, los techos son algo innecesarios si estás
creando un techo central. Entonces, como se nota, el
techo también es fácil crear porque tiene
opciones como límite, lo que significa que puede
editar el límite así
como crear los límites
mediante el uso de un techo de boceto. También.
Vas a notar que esto también va
a ser muy útil para ver cómo se colocan los
otros elementos
del proyecto en relación con los
demás elementos. O en otras palabras,
cómo se
colocan las paredes en base a los
pisos y viceversa. Signo naspic, puedes usar el marco de palabras sobre nosotros,
como este, para ver dónde se han colocado los
techos, pero también para ver
dónde se han colocado los demás elementos
del proyecto sin tener que
usar las secciones Antes de pasar a los
demás elementos del proyecto, voy a utilizar estas vistas para comenzar a
editar los elementos. Ya se
colocan en el proyecto en
base a los otros
elementos que hay, pero también a partir de
cómo se
construirán estos elementos sobre una construcción. Con esto en mente, sólo
voy a tomarme un poco de tiempo haciendo algunos ajustes
en estos elementos. Uno de los ajustes
que voy
a hacer está basado en el piso. Voy al perfil estaba basado en los límites
del piso que creé antes y después de hacer esto,
van a notar que puedo ahorrar un poco de tiempo
simplemente usando la
simetría del proyecto. Y después de hacer los cambios en la pared y también voy a editar un poco menos anotaciones en las otras
vistas del proyecto Bolígrafos un firmante rápido
permiten que se puedan abrir las diferentes vistas
del
lugar del proyecto y en adiciones, y empecé a hacer esto, también voy a agregar el muro para esta
zona del proyecto Debido a esto, voy a
necesitar editar los pisos de este proyecto después de editar
el beneficio de este muro. Entonces después de seleccionar
el cheque verde, voy a agregar el paquete de
los pisos en base a los
cambios en la pared Y como ya
agregó este piso, también
voy a necesitar agregar los pisos ya
Ted a este. Dicho todo esto, vas a notar que los
techos son bastante fáciles de crear y también basan en el diseño
de tu proyecto, pero también en base a
si necesitarías crear la estructura
del techo o no. En este proyecto voy a
poder mostrarte las
diferentes opciones que tienes para poder presentar sistemas
familiares
como las cubiertas.
57. Colocación de los componentes: Los diferentes elementos
que puedes colocar en conejo son confusos al principio. Porque se pueden colocar
sistemas familiares así como familias. Sin embargo, de esta manera para diferenciar entre un sistema
familiar y una familia, el sistema familiar se puede utilizar como anfitrión mientras la familia
va a necesitar un anfitrión. Uno de los mejores ejemplos
de una familia son las puertas. Porque las puertas requieren
las paredes como anfitrión. Lo que significa que por defecto, no
podrá
colocar una puerta fuera de los muros que se pueda crear
mediante el uso de un sistema familiar. Para poder colocar una puerta, hay
que ir al
panel B para seleccionar la puerta a recomendar así como el aviso es que la
puerta a chicle como circuito, que es la S y
David están vagando. Una vez que seleccione la
puerta para recomendar, notará que puede colocar la puerta en
cualquier lugar de la pared Sin embargo, la colocación de
la puerta dependerá también del nivel en el que estés
trabajando si estás usando una vista en planta
para colocar la puerta. Lo que significa que si
el nivel que es visible en esta
vista en planta es el nivel uno, entonces la puerta se va a
colocar en el nivel uno. En este caso, la puerta y la ventana se van
a colocar en el mismo nivel porque
ambas se colocan en realidad usando
el mismo plano de planta. Tan importante que sepas es que
puedes colocar las puertas
usando vistas en planta, pero también usando
elevaciones y secciones, lo que significa que vas
a poder colocar la puerta en todas las diferentes vistas que tengas en un proyecto, incluyendo las vistas del tratado También vas a ver el
independientemente de la forma en
que coloques la puerta, va a exhibir
las dimensiones aromáticas mientras colocas las
puertas en el calor. Si quieres ver las dimensiones
aromáticas después de colocar las puertas, solo
necesitas seleccionar una vez más
estas familias. Ahora, las puertas realmente
se pueden mover dentro del anfitrión. Y en realidad se puede hacer
esto de diferentes maneras, como, por ejemplo,
el presente, así
como las
herramientas que tienen en el panel modificado también. Vas a ver que las dimensiones automáticas pueden usar como referencia el
centro de las puertas. Y esto se debe a
que la plantilla que se utiliza para crear estas familias
como referencia en el
centro de la puerta. Ya que puedes ver las dimensiones aromáticas
después de seleccionar la puerta, también
vas
a poder usar las dimensiones aromáticas
para mover la puerta. Esa es una señal rápida. También vas
a notar que
puedes usar los controles
que tienes en las puertas para cambiar la dirección en la que se va a abrir la
puerta. La colocación de la
puerta, en realidad es ritmo, no sólo dimensiones automáticas, sino también en la posición de las bolas cuando
colocas la puerta. Entonces esto significa que puedes colocar la puerta en cualquier lugar que
quieras dentro de la pared. Pero también
vas a poder controlar la orientación
de la puerta, así
como la posición de
la puerta de diferentes maneras, sobre todo por las dimensiones
automáticas. Como puedes ver, colocando y editando la
colocación de las puertas, ya que todo esto
va a aplicarse a otro elemento que
utilice el muro como anfitrión. Y ésta son las ventanas. Ahora las ventanas
se pueden colocar
seleccionando también un Tom en
el panel de facturas. Se pueden colocar las
ventanas seleccionando las ventanas en los
paneles de factura en el señor, que en el caso
de las ventanas
va a estar duplicando
y ascendiendo Una vez que seleccionas las ventanas a argumento,
vas a ver, puedes colocar las ventanas
usando una vista de plano, una elevación, así como una vista de
árbol al igual que las puertas. Lo que también significa que
vas a poder ver las dimensiones aromáticas que
se colocaron en las ventanas. No obstante, las ventanas
también te permitirán utilizar otros elementos como referencia cuando se trata de la
altura de la ventana. Esto se debe a que las ventanas tienen una propiedad que es
una altura fija. Ahora bien, esta propiedad se
usa realmente con el fin de determinar la altura de la
ventana en función del nivel en el
que se coloca la ventana. Lo que significa que las
ventanas por depósito en realidad se colocan en
función de un nivel. Nosotros por defecto el
uso sigue siendo alto como una observación desde el nivel en el
que colocas las ventanas. Una vez que coloques las ventanas, vas a notar
que puedes mover las ventanas de la misma manera
que mueves las puertas, lo que significa que también puedes usar las dimensiones aromáticas. Vas a
poder decidir la orientación de la ventana, así
como la colocación
de la ventana con mucha precisión mientras
trabajas en tu proyecto. Pero también que la
colocación de las ventanas, así como las puertas, se coloca en la dirección del ratón,
un lugar en la puerta. No obstante, todavía
vas
a poder usar uno de los
controles que tienes en las puertas para voltear la dirección de la ventana, así
como de las puertas. Las ventanas van a tener solo un control mientras que las puertas van
a tener que controlar. Como mencioné antes,
las familias hicieron un anfitrión. Los diferentes sistemas familiares
que puedes colocar en tu proyecto determinarán cómo vas a
colocar a las familias. No obstante, en el caso
de elementos
como las paredes que
vas a ver, también
determinarán
qué elementos puedes colocar. En el caso de otro
sistema familiar como el piso, vas a poder ver que
van a ser familias. Van a reconocer
el piso como anfitrión. Y éste son elementos
como el mobiliario. Como señal rápida, los pisos se utilizan como anfitrión de la misma manera independientemente del tipo de
piso o en otras palabras el
tipo de familia que estén usando. Lo que significa que esto va
a funcionar de la misma manera, incluso al crear la
estructura de tu proyecto. Para ubicar a
estas familias, puedes ir una vez más
al panel de construcción. Para seleccionar el
lugar de un componente, puedes seleccionar esta
herramienta o a hombres, o bien puedes usar S y Charlie, Mas Mary como circuito. Una vez que seleccione esta herramienta, va a ver todas las familias que están
disponibles dentro de esta plantilla. Lo que significa que
vas a poder ver no sólo las puertas
y las ventanas, sino también las otras familias que están cargadas en el proyecto. Vas a poder colocar familias como esta
en tu proyecto. No obstante,
van a ver que estas familias no
van a usar el muro como una, lo que significa que estas
familias están
destinadas a un anfitrión como
éste también. Algo
que debes notar es que los abusos también
van a determinar si estás colocando el
elemento fuera
del anfitrión para colocarlo
en estas familias. Y solo vamos a seleccionar familias
entre sí para que
veas qué anfitrión se ha asignado
entre sí familias. Como se puede ver, una de las familias no se utiliza
en el piso de acogida. En lugar de usar el piso, se usa en el nivel. Esto se debe a que los niveles se
pueden usar como calientes, que es algo que puedes notar
al momento que colocas
elementos como los pisos, las paredes y los techos. Como
habrás notado en este punto los niveles se pueden
utilizar como anfitrión para los sistemas familiares ya sistemas familiares Sino rápidos como los techos también se pueden
usar ya que son familias, solo se pueden colocar
en los techos. Esto es algo
que también podría resultar confuso porque Rabbit ya tiene una biblioteca con familias ya
creadas para un específico también. Vas
a ver que cada una de las familias tendrá
propiedades que puedes cambiar. Vas a
poder seleccionar
la familia para cambiar las propiedades de una
o varias familias usando el mismo tipo de familia. En el caso de las puertas,
vas a
poder cambiar el
nivel que se está
utilizando para la colocación así
como el acero él lo que te permitirá agregar un malestar relativo al nivel en
el que también
se ha colocado la puerta. Vas a poder
cambiar el ángulo de oscilación. O en otras palabras,
podrá cambiar el ángulo en el que la puerta
está abierta o puede abrirse. Puedes usar esto
para la
representación precisa de las puertas en tu proyecto o simplemente para cambiar la representación en función cómo quieres
presentar tu proyecto. En el caso de las ventanas, vas a
tener también el nivel así
como la altura del acero. Vas a
poder cambiar la altura de acero de la ventana. También con base en el nivel en el
que coloques la ventana también. Hay algunas propiedades
solo para las ventanas,
como, por ejemplo,
el inserto de ventana. Ahora el inserto de ventana es
algo que va a cambiar el malestar de la ventana en relación con la
colocación de la ventana. Lo que significa que
esto no va a cambiar la colocación
de la ventana, sino más bien la apariencia de
la ventana dentro de la pared. Ahora, el inserto de ventana también
está determinado por las referencias que se utilizan en el momento en que se crea la
familia. Como puedes notar, editar las puertas y ventanas
es muy similar. No obstante, hay
propiedades que solo usan en las puertas
o las ventanas. Ahora, todo lo que se ha dicho,
algo que debes saber, es que las propiedades que
puedes ver después de seleccionar una familia son las que se crean junto con la familia. Lo que significa que
estas propiedades se crean mientras se crea la familia. ¿Qué se está diciendo? Las familias que puedes colocar en tu proyecto se crean tal manera que tendrás diferentes familias
para diferentes usos. Que es la razón por la que
no solo tiene una biblioteca
de componentes, sino también una biblioteca de
plantillas que puedes usar para crear las familias que puedes colocar
en tu proyecto.
58. Cargando otras familias: En esta diapositiva. Y lo
que quiero mostrarte es cómo puedes cargar una
familia a un proyecto. Pero más específicamente,
las diferentes opciones que tienes
para cargar una familia. Y comenzando primero cómo
puedes cargar una familia que se usa en la misma
que estás usando, que en este caso van a ser los mismos sistemas familiares. Para crear la puerta,
voy a seleccionar primero la puerta a recomendar y después voy a
ir a donde
dice familia de carga. Una vez que haya hecho esto,
vas a ver una ventana que te
permitirá buscar la familia que quieres cargar
al proyecto. Una vez que encuentres la familia
que deseas cargar, solo tienes que seleccionarla y
luego seleccionar proceso abierto. Ahora una vez que hagas
esto, vas a notar que tienes
otra ventana que te
permitirá especificar los tipos de familia que
quieres cargar en el proyecto. Ahora los tipos de familia son los que se crean
junto con la familia. Algo importante
para que te des cuenta son las unidades. Debido a que la familia
ya tiene unidades, ya
están asignadas a ella. Lo que significa que las
unidades de las familias dependerán de cómo
fueron creadas. En este caso,
se puede notar que esta biblioteca
en realidad está usando pulgadas. Sin embargo, también
vas a notar que bit también te va a mostrar
las unidades que están usando. El proyecto justo al lado
del nombre del tipo de familia. Lo que esto significa es que
deberás tener en cuenta las unidades que se utilizaron
para crear una familia. Como señal rápida, las
bibliotecas que se crean esto están disponibles en unidades
imperiales y métricas. Simplemente puedes elegir
cuál
quieres usar también. Algo para que veas es que hay
más de una manera para que puedas cargar una familia que está usando el
mismo sistema familiar. Vas
a poder usar el tipo de ventana para cargar
una familia al proyecto. Siempre y cuando también esté utilizando el
mismo sistema familiar, vas a ver que
puedes seleccionar una vez más entre
los tipos de familia que
quieres lucir con esta familia como un gran signo, si vas a seleccionar
uno o varios tipos de familia, deberás tener en
cuenta que necesitarás seleccionar
por lo menos un tipo de familia. Una vez que cargué esta familia, vas a ver que todos los tipos de familia que
se seleccionan están disponibles en el tipo seleccionado
también por depósito, Realmente carga
todos los tipos de familia en el momento en que
abren una familia. Lo que significa que
si seleccionas alguna de las familias y luego
recoges receso abierto por Deft va a cargar todos los tipos de familia que están
disponibles para la familia No obstante, también vas
a notar que algunas de las familias solo
tendrán un tipo de familia. Y esto se debe a que
el tipo de familia tendrá que ser creado
junto con la familia. No
crea automáticamente tipos de familia. Cada vez que el lote de familia, podrás
ver los tipos
de familia seleccionados en
el selector de tipo. Como señal rápida, recuerda que los sistemas familiares también
funcionan como una categoría, que es la
razón por la que la biblioteca tiene carpetas y quizás otras
carpetas dentro de esas carpetas. Las carpetas que puedes
ver son las categorías que tienes en Ravi
va a ser muy útil Cargando diferentes familias que están usando el mismo sistema
familiar. Pero si quieres cargar familia, no
hay uso del
mismo sistema familiar gravis va a mostrar una ventana, haciéndole saber que en realidad no se
puede cargar una familia que no esté usando
ese mismo sistema familiar Lo que significa que
si intentas hacer esto, no
vas a poder escoger
los sistemas son incompatibles. Cuando esto suceda,
tendrás dos opciones. Una de ellas es en realidad
utilizar un sistema familiar que te
permitirá cargar una familia de tu elección
a tu proyecto. O simplemente puede
usar la pestaña Insertar. Y esto se debe a que
en la Pestaña Insertar también
tienes la opción de
cargar una familia. Sin embargo, esta opción te
permitirá
cargar cualquier familia que
quieras cargar al proyecto. Siempre y cuando no estés usando
específico para recomendar. Si estás usando para
recomendar como esta, revit no te permitirá
cargar otra familia No sirve de nada en
ese sistema familiar. Si cancelo recomiendo
vas a poder ver que puedo
cargar cualquier familia que quiera. Sin embargo, no
podrás colocar a la familia realmente usando
el derecho a la discusión. Esto va a ser
más útil cuando estés usando el
lugar de un componente para recomendar porque esto puede colocar el componente que se
acaba de cargar en el proyecto No obstante,
aún tendrás que tener en cuenta para las familias que
cargues a un proyecto. Y aún así usando
sistemas familiares que se pueden cargar mediante el uso de
unas herramientas específicas o recomendar Lo que significa que es
útil para usted saber qué familias pueden cargar
usando esas herramientas o elogios Todo esto
se está diciendo, se pueden cargar familias a un proyecto en cualquier momento incluso sin conocer el
sistema familiar que están utilizando.
59. El filtro: Al seleccionar los elementos que estabas reemplazando
tu proyecto. Es posible
que hayas notado que has seleccionado un elemento que
no querías seleccionar. Cuando esto sucede, puedes
usar las herramientas
y opciones de selección para hacer correcciones
en tu selección. Sin embargo, es posible que
también hayas notado que en esta pestaña tienes un panel
que se llama selección. En este panel,
vas a poder encontrar el filtro para recomendar. Ahora el filtro a
recomendar
te permitirá cambiar tu selección
usando esta ventana. Ahora en esta ventana,
vas a notar que la categoría
es la seleccionada, pero también los elementos
dentro de la misma categoría. Lo que significa que el
filtro realmente usa la categoría para
cambiar la selección también. También vas a notar que el también aparecerá
en esta ventana, pero también en la parte de estado. Y esto se debe a que
la parte de estado también te permite
abrir esta ventana. Para poder cambiar
tu selección, solo
necesitas verificar las categorías que
puedes encontrar en esta ventana. Al hacer esto,
también vas a notar que el total se va a
actualizar en esta ventana. Sin embargo, no se
va a actualizar en la parte de estado hasta
que selecciones el suministro de carreras. Ahora el filtro tal es muy útil porque
vas
a poder cambiar tu
selección en función las categorías que no
querías seleccionar. Lo que significa que puedes seleccionar varios elementos
independientemente de la categoría. Pero puedes
seleccionarlos y seleccionarlos. Si revisas también la categoría
en esta ventana, vas a
tener algunas opciones para que esto sea
un poco más fácil. Como, por ejemplo, la
opción que se llama check none y la opción
que es call check all. Con estas dos opciones,
vas a poder seleccionar solo las categorías que quieras mantener
en tu selección. O simplemente puedes eliminar las categorías que no
quieras en tu selección. Ahora, ¿qué se dice? Vas a notar que no
necesitas usar la selección que estoy usando para hacer esto. Y esto se debe a que
la ventana del filtro en realidad
puede estar abierta. Siempre y cuando seleccione
más de dos categorías, independientemente de cuántos elementos de la misma categoría
haya seleccionado, como fue el ahí en el mismo panel que
tenga, el filtro. También tienes opciones
para las selecciones, lo que significa que
vas a poder guardar tu selección, lo cual en realidad es muy importante porque podrás guardar una selección que
podrías necesitar
usar varias veces mientras
trabajas tu proyecto. Para mostrarte esto
un poco mejor, voy a crear un par de selecciones con
diferentes nombres, porque cada una de estas selecciones se van a
guardar en el archivo, lo que significa que no puedes usar el mismo nombre en
múltiples selecciones. Y una vez que haya hecho esto, voy a
poder mostrarte, ¿ puedes cargar las selecciones? En lugar de seleccionar
donde dice guardar, voy a seleccionar
donde dice mirar. Y una vez que seleccione la
opción que es la selección de carga, vas a poder ver. Entonces ahora tienes una ventana
que te permitirá
seleccionar entre las selecciones
que se hayan guardado. Sin embargo, el nombre de esta ventana en realidad implica que
estos son filtros. Y esto se debe a que
las selecciones utilizan el
mismo principio que los filtros. Es decir, la selección
son los elementos de tu proyecto después de filtrar los elementos que
no quieres seleccionar. Lo que significa que puede guardar su selección después de
usar el filtro, pero también que puede editar la selección que seleccionó. Al usar el filtro incluso te
permitirá crear una
nueva selección también. Algo que debes saber
es que puedes guardar tu selección también
usando la pestaña gestionada. Lo que significa que en
la pestaña gestionada
también vas a encontrar
el panel de selección. Sin embargo, en el
panel de selección no
podrás encontrar el
filtro desde aquí. No podrás cargar ninguno de estos filtros o selecciones. Lo que también significa que
puedes usar el filtro, la selección que cargaste, usando esta ventana, siempre y cuando la selección
incluya múltiples categorías. Con esto en mente, puedes guardar y cargar las selecciones en cualquier momento sin poder
usar las otras
opciones de selección como el filtro, así
como algo
importante para que conozcas. También vas a poder
agregar la selección que
volverás a guardar. En lugar de usar guardar
o perder selección, simplemente
puede usar la
selección
para abrir esta ventana. En esta ventana,
podrás seleccionar entre los filtros
de selección antes de seleccionar la opción.
Vamos a Editar. Y una vez que seleccionas Set It, vas a
notar que tienes una nueva pestaña para poder
agregar la selección. Y en esta ficha vas
a tener un par de paneles. Uno de ellos te permitirá
cancelar o terminar agregado
en la selección, mientras que el otro
te permitirá agregar realmente la selección. Como señal rápida, siempre puedes
usar el filtro siempre y cuando la selección incluya
dos o más categorías. Ahora si haces clic en Cancelar, vas a
volver a esta ventana. Con esto, vas a
poder agregar la selección
haciendo la selección una
vez más o simplemente puedes
cerrar esta ventana. Ahora, editar la selección
en realidad es bastante fácil
porque lo único que hay
que hacer es en realidad o elementos remotos
de la selección. Si selecciono uno de los filtros de selección y después utilizo la opción
que se llama, vas
a poder notar y
simplemente puedo agregar elementos
a la selección. Como señal rápida, los
elementos que forman parte de la selección van
a aparecer resaltados. Para validar el
cambio en el conjunto de selección, solo
necesitas seleccionar,
dice Finalizar selección. Sin embargo, siempre
vas a poder eliminar elementos de la selección editando la
selección una vez más. Lo que significa que
puedes agregar o eliminar elementos de la misma selección sin crear un nuevo nosotros. Con esto en mente, vas a poder no solo crear las selecciones usando las opciones de selección
como el filtro, sino que también
podrás bajar y editar las selecciones mientras
trabajas en tu proyecto. Supongamos
que es importante que sepas es que esta ventana también
te permitirá administrar los filtros. Vas a
poder crear un nuevo filtro
seleccionando, mientras que nuevo, cuando seleccionas aquí dice nuevo, vas a
poder crear un nuevo filtro que
vas a usar un conjunto de selección. Sin embargo, con base en las opciones de
selección que hemos cubierto hasta ahora, seleccione o usec selección Ahora si
seleccionas, vas a notar
que necesitarás seleccionar los elementos
que deseas agregar
al conjunto de selección
o filtrar usando este paso. Lo que significa que
puedes usar agregar a selección y
eliminar a la selección antes de seleccionar dice ventiladores
selección seno enfermo, los elementos que forman parte de
la selección van a aparecer resaltando antes de usar cualquiera de las opciones en el grifo. Eso se llama Editar conjunto
de selección. Ya que eres capaz de crear tu propio
filtro de conjunto de selección o filtro de selección, también
vas
a poder usar la opción que
se llama ganar para cambiar el nombre. Sin embargo, el nombre no puede usar
realmente un nombre
que se usa actualmente. Al hacer esto,
vas a ver lo que considera lo mismo. En este caso,
solo voy a terminar cambiar el nombre
para que
veas que también puedes usar esta
ventana para eliminar el filtro del conjunto de selección
o el filtro de selección. Como
habrás notado en este punto, Robin usa diferentes nombres. Cuando se trata de las selecciones. Al principio,
puede ser un
poco confuso porque
la selección establece el filtro de selección y el filtro se refiere
a lo mismo.
60. Filtrar tu selección Usando la paleta de propiedades: Ahora también, hay una manera
muy sencilla para seleccionar dentro múltiples elementos
al mismo tiempo. La forma en que haces esto es
usando realmente un filtro. Tienen la paleta de
propiedades. Ahora este filtro te
permitirá saber qué tipo de
elemento se selecciona. Sin embargo, este caso por defecto, la vista es la
que se selecciona porque no he
seleccionado ningún elemento. También, porque se necesita
tener una forma para modificar las propiedades de la vista incluso al seleccionar un elemento. Ahora este filtro te mostrará el mismo tipo que tienes en la ventana de propiedades de tipo. Además, tienes el
desplegable para cambiar
el tipo de familia, lo que en este caso
no es realmente útil. Si selecciono los
siguientes elementos, vas a notar que en este filtro ahora tienes
los elementos que has seleccionado que es
la misma cantidad que tienes justo al lado del icono de
filtro en la Barra de Estado. Ahora si usas el filtro, vas a poder ver la misma información básica que tienes en
la ventana del filtro. Sin embargo, en este caso, en
lugar de usar casillas de verificación como las que tienes
en la ventana de filtro, vas a
tener una simple caída ellas que te
permitirá seleccionar una de las categorías o tipos de
familia que
tengas en las Rpm Una vez hecho esto,
vas a poder usar el selector de tipo para cambiar el tipo de familia, pero también
vas
a poder usar la ventana de
propiedades de tipo específicamente para este tipo de
familia también, ya que no he
eliminado la selección, no puedo recorrer los
elementos que están seleccionados, pero tampoco puedo seleccionar la vista de plano de planta
usando
la correa. Esta es otra forma de simplificar tu selección mientras
trabajas en tu proyecto.
61. Las propiedades de tipo de coincidencia: Ahora en el clip o panel, también
tiene una opción o una alternativa al selector de
tipo que normalmente se utilizan seleccionando el elemento y luego cambiando el tipo que desea usar, ya sea que no sea un elemento
o múltiples elementos
al mismo tiempo y cuando se
llama propiedades de tipo de coincidencia. Entonces, la forma en que funciona es que después de
seleccionar el elemento, vaya al clip o panel para usar las propiedades del
tipo de coincidencia. O simplemente
usa el atajo, MS y Mary, S y Apple. Este permitirá utilizar
las propiedades de
una familia o
sistema de familia en particular para copiar las propiedades de tipo de
esta familia o sistema de familia a otra familia
u otro sistema familiar
de la misma clase. Lo que realmente hacen
las propiedades del tipo de coincidencia es almacenar las propiedades que normalmente
tienes
en el Clippard Para que puedas seguir adelante y
pegar las mismas propiedades en la otra familia o
sistema familiar de la misma clase. La forma en que esto realmente funciona son
las que usas las propiedades del tipo de
coincidencia. Utilice el clic izquierdo
del ratón para seleccionar la familia o
sistema familiar que desea utilizar. Y luego vuelve
a usar
el click izquierdo del mouse para seleccionar la familia a la que quieres aplicar las propiedades que
tengas en el tablero de clics. Y una vez que hayas hecho esto, notarás que ahora ambas familias están usando
las mismas propiedades. Lo que prácticamente significa que ahora son de
la misma familia, o en este caso del
mismo tipo de familia. Y esto es algo
que puedes usar tantas veces como quieras con
diferentes elementos. Ahora, no es necesario
seleccionar el elemento antes usar las propiedades de tipo de coincidencia
si está usando el acceso directo. Y como habrás notado, eres capaz de aplicar
estas propiedades a múltiples elementos. Y también puedes usar las propiedades de tipo
match entre elementos
como los muebles, pues como mencioné antes, solo
tienen que estar
en la misma clase. Si no estás familiarizado
con las clases, una clase es, por ejemplo, las paredes, los pisos, los techos, los techos, los
techos, entre otros. Como la clase de familia
que estoy usando ahora mismo. Esto es bastante útil a la hora de
crear tu proyecto y simplemente quieres
seguir adelante y usar una familia, la T de inmediato o
sin tener que depender de las opciones de selección
y el tipo seleccionado.
62. Ocultar y revelar: Al crear tus
proyectos y revit, vas a ver que
hay algunas opciones para que puedas ocultar
los elementos del proyecto, ya sea por
elemento o por categoría Si seleccionas uno de los elementos que
tienes en tu proyecto, vas
a poder ver una opción que se llama Ocultar en la vista después abrir este menú
usando el mouse. Y si tienes esta opción, podrás
notar que puedes ocultar los elementos o
las
categorías en la vista. Si tú, vas a ver que ahora el elemento
no aparece en la vista. Si quieres ver los elementos que están
golpeando en la vista, podrás
usar la opción que es
llamar a revelar elementos golpeando. Una vez que usen esta opción, podrás ver
los elementos que están golpeando en la vista con
una apariencia diferente. Esto te será muy útil
porque
podrás saber qué
elemento está oculto. Pero también podrás seleccionar el elemento
con el
fin de ocultar el elemento
abriendo de nuevo este menú. Después envía la opción
que está en Hid in View. Una vez que sostengas donde
dice en Hid in View, podrás seleccionar
la opción que es Elementos. Como mencioné
antes, eres capaz hacer lo mismo
con las categorías. Que podrás volver a
abrir este menú para
poder sostenerlo donde
dice en Hid in View. Y luego seleccione Categoría Receso. Una vez que selecciones la categoría Receso, vas a notar que
todos los elementos que están dentro de la misma categoría van a desaparecer
de la vista. O en otras palabras,
van a estar ocultos en esta visión. Si quieres
revertir los cambios, puedes usar una vez más los elementos de revelar hit para abrir este menú una vez más
usando el mouse. Una vez que abras este menú, solo tienes que sostenerlo
donde dice En la vista
Ocultar y luego
seleccionar Categoría de receso. Con esto en mente,
vas a poder mostrar u ocultar no solo los elementos sino también las categorías
dentro de tu proyecto. Lo cual también es muy útil
porque también se puede utilizar para saber
qué elementos se consideran parte
de una misma categoría. Porque al
principio, algunas de las categorías pueden parecer
un poco confusas, sobre todo porque V también tiene múltiples categorías para múltiples especialidades. Algo para que te des cuenta es que puedes
hacer lo mismo
usando las herramientas o comandos que puedas
encontrar que los interrumpan. Lo que significa que
vas a poder ocultar
los elementos que se seleccionan seleccionando
donde dice elementos. Como señal rápida, esta
opción o herramienta tiene un circuito y esta es
una red, HS y hotel. Lo que también significa que
también puedes usar una vez más revelar elementos
golpeando para revelar los elementos que están golpeando usando la supción. Pero también para poder utilizar las nuevas opciones que
tengas en la pestaña modificada. Más específicamente, con el
fin de ocultar los elementos
seleccionando donde dice también
en los elementos altos. Vas a
ver que esta herramienta u opción también tiene un circuito. Puede seleccionar esta herramienta
o simplemente puede usar un circuito que es
nuevo, usar un paraguas. Una vez que hagas esto,
vas a ver que el elemento es realmente
visible también en la vista. Ya que puedes usar las opciones para ocultar un elemento, vas a
ver que tienes la opción para ocultar
la categoría ya sea
usando esta opción o el circuito que va a ser
S Victor H como hotel. Una vez más, vas
a notar que puedes usar elementos para poder
ver los elementos de ocultación, pero también para ocultar la categoría seleccionando
la opción o usando el circuito que
es Victor US paraguas. Entonces esto y
la minería para notar que tienes diferentes formas
para poder hacer lo mismo. Supongo que algo
que debes saber es que
tienes otra forma
para hacer lo mismo. Si seleccionas un elemento
dentro de tu proyecto, puedes usar el menú
que puedes abrir
seleccionando los dos
recomendados para ocultar los elementos. No obstante, esto va a
ser un poco diferente. Lo que significa que en este caso, se pueden revelar elementos
ocultos para poder ver el elemento. O elementos que están ocultos con una apariencia diferente
por el hecho de que ahora esta opción también se utiliza para mostrar elementos que están
aislados en la vista. Ahora bien, esto puede parecer un
poco confuso de fuerza porque estas opciones
hacen algo muy parecido. Sin embargo, las opciones se
utilizan de manera muy diferente. En este caso, voy
a abrir una vez más este menú con el fin de
restablecer la
altura temporal y aislarme. Una vez que haya hecho esto,
van a ver que el elemento también será visible
en la vista. Ya que puedes usar estas opciones para
ocultar un elemento, también
vas
a ver que puedes usar las opciones
para ocultar la categoría. que significa que
vamos a poder ocultar todos los elementos
dentro de una misma categoría. Pero también podremos
restablecer los cambios usando una
vez más reset y muy alto y
aislar Al hacer esto, vas a notar que no
necesitas seleccionar los elementos dentro de la vista
para poder usar esta opción. Esto significa que usar
las suptionss un poco
diferente a usar el menú que puedes abrir con un mouse o la herramienta circo que tienes en la B mientras seleccionas
los elementos Esto se debe a
que en realidad estás usando el para evitar seleccionar elementos
innecesarios, con el
fin de aislar
elementos o categorías específicas. Con esto en mente,
vas a notar que puedes usar esta opción
para aislar un elemento, lo que también significará
que vas a poder usar esta
opción para revelar elementos calefactores así
como elementos que están
golpeando o aislados. Mediante el uso de
las opciones de este menú, se
puede utilizar una vez más reset, temporal y
elementos aislados para
revertir los cambios Si revierte los cambios, vas a notar
que la apariencia de los elementos
volverá a los valores predeterminados
aunque estés usando la
opción para revelar los elementos
calefactores están
aislados en los proyectos Para que sepas es que
vas
a poder usar también con las categorías lo cual en realidad es muy
útil porque vas a
poder agregar las categorías
sin instrucciones. Todo esto se está
diciendo. Vas a
poder utilizar estas
opciones en los casos en los que necesitarás
asegurarte de que estén viendo solo los elementos que quieras
ver en la vista, ya sea para presentación o para editar tu proyecto. No obstante, todos estos cambios
son temporales en la vista, lo que significa que
no se aplicarán a la vista. Si quieres aplicar
los cambios a, puedes hacerlo usando este menú. Primero deberá ocultar o aislar los elementos o
categorías dentro de la vista. Entonces necesitarás
abrir este menú una vez más para poder
seleccionar las opciones. Aplicar, aislar la vista. Después de usar esta opción,
vas a ver que los cambios se han aplicado a la vista o en otras palabras, los otros elementos
van a ser los que van a
estar golpeando en la vista. Pero lo que es más importante,
no podrás restablecer los cambios porque
se han aplicado a la vista. Para hacer estos cambios, necesitarás usar control, lo que significa que también
puedes usar controles para hacer lo
mismo que puedes hacer usando la opción de reset
temporary high isolate.
63. La dimensión: Mientras trabajas en tu proyecto, llegarás a un punto
en el que
tendrás que asignar tu
proyecto a otra persona. Debido a esto,
deberá
asegurarse de que está utilizando
las medidas correctas, pero también deberá mostrar esas
medidas a otros. En esos casos, lo que
realmente usas son las dimensiones. Ahora las dimensiones en
Revit son más o menos las dimensiones que también puedes usar en otro software
como Adc Sin embargo, con
algunos cambios menores basados en la forma en que
califica tus proyectos en Revit, creas las
cotas usando, por ejemplo, el panel modificado Porque en el panel modificado, puedes encontrar las herramientas que utilizan para agregar las
dimensiones a tu proyecto. La primera herramienta que
vas a encontrar es la dimensión alineada. La cota alineada es la
que se establece por defecto. Ahora puedes usar esta herramienta
ya sea seleccionando esta herramienta o usando el circuito
que es el en la India. Y una vez que usen el Para recomendar vas
a ver necesitarás seleccionar referencias que
puedas usar para
crear las dimensiones. Uno de los mejores
ejemplos son las cuadrículas. Puedes notar lo fácil que
puedes acotar las cuadrículas, especialmente porque puedes
seleccionar múltiples referencias con una sola dimensión
para terminar la cota, solo
necesitas seleccionar en un espacio vacío o
en otras palabras, en un área de tu proyecto
en la que no tengas ninguna referencia que pueda ser
seleccionada con esta dimensión Con esto en mente,
puedes
dimensionar tu proyecto en función lo que quieres verificar o en
base a lo que quieres presentar
a los demás. Pero además no necesitas
seleccionar múltiples referencias al mismo tiempo o solo el tipo de referencias en tu proyecto. Eso es importante para conozcas las
dimensiones es que puedas usar las dimensiones en todas las vistas de los árboles de
tu proyecto. Más importante aún,
las dimensiones
van a funcionar
de la misma manera. No es necesario cambiar la forma de
crear dimensiones en diferentes vistas si tiene algún problema al seleccionar
las referencias. También tienes una forma de
seleccionar las referencias
que quizás no hayas podido seleccionar
usando esto
para recomendarte una referencia, pero es posible que necesites
agregar a esta dimensión. Si selecciona la cota, va a ver que en el panel modificado
para las
cotas, tiene una opción o
herramienta que se denomina líneas de referencia que
también se puede utilizar con un acceso directo. Sí, una red, S y agua. Como puedes notar, en realidad
puedes usar esto no solo para agregar referencias sino también
para eliminarlas. Una vez que seleccione
Editar líneas testigo, verá que
puedo agregar más referencias a
las dimensiones que pueda eliminar las referencias
de la dimensión. Como
habrás notado, colocar las dimensiones es realmente fácil. Editar las referencias
también es fácil de hacer mientras
editas tu proyecto. Puedes actualizar tus
proyectos en cualquier momento y luego simplemente actualizar las
dimensiones a los cambios. Hay una
señal rápida de que las dimensiones son parte de las naciones, lo que significa que la
vista va a determinar si eres capaz de
ver las anotaciones o no Algo que también debes
saber es cómo mover
las dimensiones, porque en algunos casos, posible que
necesites
mover las dimensiones. Otra forma de
mover las dimensiones es bastante estándar
porque puedes mover las dimensiones
como si muevas casi cualquier otro elemento
de tu proyecto. Puede hacer clic y
arrastrar las cotas a otra posición. Pero también puedes
mover las dimensiones,
Paseando los errores
en el teclado Dependiendo de la posición
de las dimensiones, vas
a poder usar el teclado para mover las dimensiones
en una dirección particular. Ya que la forma en que mueves las dimensiones es
más o menos un estándar. Entonces también puedes usar el circum de la herramienta en
el panel modificado Para ello,
se puede utilizar, por ejemplo, la herramienta para mover las dimensiones, cualquier otro elemento
del proyecto. No obstante, sí hay que tomar en cuenta que todavía están apegados a la
referencia que
se utilizan para
crear las dimensiones. Debido a esto, simplemente puedes usar la R en el
teclado para hacer lo
mismo que una señal rápida si tienes algún problema al mover
la dimensión Al usar la herramienta de movimiento que
puedes seleccionar la opción
que se llama la articulación, fin de evitar
cualquier restricción
o restricción en el
movimiento de la dimensión. En este punto vas a notar que puedes
cambiar la colocación de las cotas pero también que puedes editar
las referencias que estás usando las dimensiones
como otro sigin rápido, eres capaz de usar
la herramienta de movimiento También vas a poder
usar la herramienta que
se llama copy. Vas a poder copiar las dimensiones si
necesitas o quieres. Con esto,
vas a poder Agregar más opciones a
la forma en que
agregas las dimensiones también. Otra cosa que
debes saber es que las dimensiones
también tienen controles que puedes usar para
cambiar la forma en que presentas
la dimensión, pero también las referencias que está usando
la dimensión. Esto significa que
podrán usar los controles
para cambiar la
extensión de esta línea,
que en para cambiar la
extensión de esta línea, realidad se
llama
línea de extensión . Como otra señal rápida. Otros cambios que puedes hacer las cotas se pueden
deshacer usando control, ya que podrás usar este otro control
para cambiar la referencia
que estás usando Lo que significa que no tienen que
usar líneas de testigos agregadas. Si solo estás cambiando las referencias que estás
usando otras dimensiones, solo
estás cambiando las
referencias que estás usando
al principio o al final
de la dimensión también. Vas a ver que
hay un control que en realidad te permite cambiar
la posición del texto. Ahora como señal rápida, cuando cambias la
posición del texto, es posible que veas una línea de litro. Ahora el litro se puede activar o desactivar mediante
el uso de las propiedades. Puede activar o desactivar
esta línea si así lo desea. Algo más para que
notes es que las anotaciones también tienen que ser tomadas en
cuenta en la presentación
de tu proyecto Una de las formas en que puedes asegurarte de que las anotaciones se presentan correctamente
es mediante el uso de las líneas Sin embargo, al colocar
las
cotas, es posible que desee habilitar las líneas
finas para asegurarse de que está seleccionando
las referencias correctas. Porque algunas de las
herramientas que puedes usar para dimensionar
el proyecto tienen opciones. La cota alineada te
permitirá
cambiar la referencia que
estés usando dentro de los muros. Lo que significa que la dimensión
alineada está
destinada principalmente a las paredes. Así que vas a notar
que puedes seleccionar entre las líneas
centrales que enfrentamos al
núcleo central y las fases del núcleo. Sin embargo, al usar estas
opciones en la parte de opciones, puede notar que
realmente puede cambiar, seleccionar las referencias. Lo que significa que puede
seleccionar las referencias manualmente o puede seleccionar la opción que se
llama muros enteros. Ahora cuando uses esto,
vas a notar que
vas a
poder seleccionar todo el
elemento que está en la vista, puedes seleccionar todos los elementos bajo la categoría de muros, lo que significa que
no podrás hacer estos elementos bajo
diferentes categorías. No se pueden utilizar otros componentes
y otros sistemas familiares. No obstante, hay
elementos dentro los componentes que se pueden utilizar como referencia Porque
necesitas presentar tu
proyecto a otros, lo que también significa
que necesitas
proporcionar las
medidas correctas de tu proyecto. Esto se debe principalmente a
que en realidad tienes diferentes dimensiones que están destinadas a diferentes usos. Si vas a la pestaña modificada, vas a ver que
puedes abrirlas una gota
con las diferentes dimensiones que puedes usar
en tu proyecto. En lugar de usar la cota
alineada, en realidad
puede seleccionar la que se llama dimensión lineal. Ahora bien, esta dimensión
permite seleccionar referencias que no se pueden
seleccionar con la cota
alineada. Esto se debe a que se pueden seleccionar los puntos finales de los elementos. En lugar de seleccionar
todos los muros o líneas, vas a ver
que realmente puedes seleccionar los puntos finales
de esas líneas. Como puedes ver, las opciones
van a cambiar un poco a la
hora de usar esta dimensión. No obstante, aún se pueden seguir las líneas de
testigos como una señal rápida. Los elementos del proyecto
determinarán las dimensiones
que necesitarás usar. Debido a esto, siempre
se pueden cambiar o editar las cotas
de diferentes maneras. Lo que significa que se puede cambiar, por ejemplo, la
posición del texto. Ahora, la siguiente dimensión
que puedes encontrar
usando la estructura es
la dimensión angular. Ahora la
dimensión angular va a ser prácticamente la
misma que la cota alineada. No obstante, va
a utilizar las líneas como referencia
para mostrarte los ángulos entre esas
líneas como una señal rápida. Al usar cualquiera de
estas dimensiones, vas a
notar que tienes las otras dimensiones
que puedes seleccionar en la pestaña modificada, lo que significa que puedes cambiar entre las diferentes dimensiones, una colocando cualquiera de
estas dimensiones. No obstante, no voy a cubrir otras dimensiones porque muchas de estas dimensiones
están relacionadas con elementos que no hemos
cubierto el proyecto. Ahora la siguiente dimensión
que vas a encontrar es la dimensión radio. La dimensión radio,
como su nombre lo indica, permite crear
una dimensión
basada en el radio de un
arco o un círculo. Esta dimensión
también es útil
porque permite ver
el centro de la R y el círculo también. Como puede crear
una cota radial, también
puede crear
una cota de diámetro. La cota de diámetro
permite crear una cota basada en el
diámetro de un círculo. Esto es un poco
diferente porque el radio es la mitad
del diámetro. Los usuarios también van a
depender del proyecto que
estés creando . Algo útil para sepas es que también
puedes encontrar todas las dimensiones
que tengas en
el panel
modificado en la pestaña de anotación Se puede ir a la pestaña de
anotación para
poder utilizar cualquiera de
estas dimensiones Y esto se debe a que
las dimensiones son parte de las anotaciones. Puedes anotar todo tu
proyecto al mismo tiempo. Como mencioné
antes, las naciones pueden ser utilizadas en diferentes
puntos de vista de su proyecto. Se pueden utilizar estas notaciones
para crear las dimensiones en elementos
específicos, para múltiples elementos
al mismo tiempo, lo que también significa
que se pueden utilizar diferentes dimensiones
para diferentes propósitos Como señal rápida, recuerda
que puedes mover las dimensiones usando
los errores en el teclado Las herramientas comentarios
que tengas en los paneles modificados serán iguales a colocar y editar las dimensiones dependiendo de
los elementos de tu proyecto. Mientras que al mismo tiempo se pueden editar las
líneas testigo en cualquier momento. Dicho todo esto, crear y editar las dimensiones en realidad
es crear, no sólo por la forma en
que colocas estas notaciones, sino también por cómo
puedes agregar o eliminar referencias de las
dimensiones en cualquier punto, vez que tomas en cuenta las diferentes
dimensiones que puedes usar por los
diferentes elementos que puedes colocar
en tu proyecto
64. El panel de portapapeles: En ella. Como en la mayoría de los softwares, en realidad
tienes
opciones para copiar y pegar elementos
dentro de tu proyecto ¿Cómo? En Revit en
la pestaña de modificación, realidad
tiene un panel
que se llama Clipper El Clipper en realidad te
permite copiar y pegar elementos
dentro del proyecto Si, por ejemplo, usamos
esto para elementos que
ya están dentro del proyecto
para seleccionarlos, realmente
podemos copiarlos
al clip usando el copy to clip a recomendar
o usando control. Cómo Así también puedes
usar control más inserto. Esto te permitirá
copiar estos elementos en
el portapapeles
para pegarlos posteriormente Sin embargo también, también se pueden
cortar estos elementos después seleccionar los elementos mediante
el uso del corte a clipper
dos o comando O usando el control
X en el teclado. O incluso usando shift más
el Lit en el teclado. Ahora el corte a clip dos o comando
permite cortar el elemento. Entonces mientras los elementos
están en el clippard, ya sea usando cut o copy, puedes seguir adelante
y pegarlos desde el clipper usando la opción predeterminada,
que es pegar desde
el que es pegar desde O puedes usar el desplegable para ver
las otras opciones que tienes
en el portapapeles Al usar
el portapapeles o usando el
control V en el teclado, vas a ver los elementos resaltados en la posición
original No obstante, una vez
resaltados, en realidad
puedes
moverlos o
seguirlos antes de terminar de
pegar los elementos Lo que también implicará
que puedes editar
los elementos pegados antes de
pegarlos en el proyecto Ahora bien esto
también seguirá adelante y abrirá esta pequeña pestaña que
se llama Editar Pegar. Esto le permitirá utilizar
el filtro para
filtrar a través de los elementos
que se seleccionan también. Puede seleccionar todos los
elementos dentro de la selección, lo que significa que puede editar los elementos individuales
de la selección forma independiente o
todos los elementos al mismo tiempo también. Se puede utilizar la opción
que se llama finalizada seleccionada para confirmar la colocación
de los elementos. La cual es una opción que
usas cuando estés listo
para seleccionar como terminada. Ahora, cuando haces clic en
Finalizar o en esta verificación verde, es más
o menos lo mismo que usar la verificación verde después pegar los elementos también dentro de este proyecto, ya
están creados También puede usar
otras opciones de pegado que en realidad sean más
visibles en una vista de alzado. Mediante el uso de esta elevación. Voy a copiar estos elementos al portapapeles y luego voy a usar el Trot
Align a los niveles seleccionados, lo que seguirá adelante y abrirá
la ventana de seleccionar niveles Ahora al usar esta ventana, podré pegar estos elementos en los
niveles que seleccioné. Y una vez que
seleccionaste los niveles, sólo tienes que hacer click en Bien, Así podrás ver el
resultado en la elevación, y esto también mantendrá su posición en
los niveles seleccionados. Esto va a ser útil para las anotaciones porque
vas
a poder colocar anotaciones en diferentes vistas sin
cambiar su posición, siempre y cuando la referencia
también exista en esos niveles Si creo la
siguiente dimensión y luego copio la dimensión
al portapapeles, también
podré
pegar esta anotación en los niveles
seleccionados
usando una línea en los niveles
seleccionados
usando una línea vistas
seleccionadas que es
específica para Entonces esto abrirá
la ventana de selecciones, y una vez que hayas
seleccionado los niveles, sólo
tienes que dar click en Bien. Para que puedas ver el resultado. Abres el nivel en el
que has pasado la nación. Como se nota, la notación se ve igual
que la original. Ahora hay otra
opción que
podemos usar después de copiar
la siguiente ventana, que te permitirá copiar
la misma ventana que
ya tienes en el portapapeles
a la vista que estés usando, cual se llama Alinear
a Vista Actual Puedes usar esto cuando
estés seleccionando elementos en los
niveles inferiores del proyecto. Siempre y cuando seas
capaz de seleccionar el elemento, lo que significa que esto
es algo que también
dependerá del rango de visión. Sin embargo, es necesario estar en la vista de destino para
poder usar esto. Después de copiar la dimensión,
puedo usar el ritmo
, estructurarlos para seleccionar
una línea al mismo lugar Ahora bien este
copiará realmente el elemento
del portapapeles en el mismo
lugar que el original Esto es más o menos
doble conteo. Si realmente
lo usas con familias, ya
están
dentro del proyecto. Después de copiar la
siguiente familia, puede usar una línea al
mismo lugar y conducir. Seguirá adelante y
te hará saber que tienes dos familias dentro
del mismo lugar. Lo cual es algo que no aplica a las dimensiones
porque
hay anotaciones que puedes
usar para diferentes propósitos Esto es algo que puedes
seguir usando varias veces. Una forma en la que realmente
uso esto es que soy capaz de cortar un elemento que
quiero usar más adelante. Una vez que eso ya está
en el portapapeles, uso una línea al mismo lugar
una vez que
completé los cambios que necesitaba hacer o que iba a hacer De esta manera, el elemento se desencadenará una vez que pase el
elemento del Debido a todo esto,
puede usar esta opción
al crear las hojas y también al crear nuevos niveles en
un proyecto existente. Adicionalmente, esta es una opción que resulta aún más útil entre diferentes proyectos
porque el portapapeles va a ser el mismo
para tus proyectos Y la última opción
que tengas en la caída de ellos
te permitirá pegar un elemento después de tenerlo
en el portapapeles mientras usas una
elevación o una sección Sin embargo, esta opción
se basa en cómo los elementos seleccionados o
colocados en el proyecto. Si pego esta ventana
en el siguiente nivel, vas a notar que en realidad
es pasado en función la ubicación que realmente tenía la ventana
que copias. Entonces va a mantener el mismo lugar solo
en un nivel diferente. Esta
opción de copiar y pegar será realmente muy útil a la hora de
crear tus proyectos.
65. Cómo colocar un muro cortina: En las siguientes lecciones, voy a cubrir
los muros de cordón Ahora los
muros de cortejo son en realidad un sistema familiar independiente
bajo la categoría muros, que es la
razón por la que necesitas
ir a la herramienta de pared
en el panel de construcción, para colocar
el muro de cordón. Para mostrarte cómo se coloca
realmente
el muro de cordón, voy a usar el
muro para argumentar Sin embargo, va a
notar que no tienen un muro de cordón
seleccionado por defecto Lo que significa que voy
a usar el selector de tipo para buscar los muros de
cordón en la estructura Vas a ver los
tipos de familia en esta plantilla, que en este caso
van a ser indefinidos, colocación
exterior
y frente de tienda. Ahora en este caso, voy a seleccionar el primer
tipo de familia, el inferior. Dice muro de cordón. Para colocar
este muro de cordón
ahora bien colocado en
este muro de cordón, vas a notar
entonces las opciones
y las opciones seguirán
siendo las mismas, lo que significa que los
muros de cordón se van a colocar de la misma manera
que coloques un Esto se debe a que
los muros de cortejo
están debajo de los muros de Cao No obstante, van a haber algunas diferencias
que no van a
ser evidentes al principio
como por ejemplo, el hecho de que los muros de cortejo tendrán un control que
va a aparecer en el momento en que
coloques el muro de cortejo Con esto, vas a
notar que aún puedes usar las mismas opciones
que antes se usaban. También que la opción
que se llama la línea de ubicación esté
atenuada una vez que el lugar Algunos de estos muros de cortejo solo
voy a
abrir despera para mostrarte
que las propiedades también
van a
funcionar de la misma Lo que significa que las
propiedades aún
van a determinar la
altura del muro de cortejo así
como los niveles
del muro de cordón en función si estás usando
los niveles o Lo que significa que
aún puede usar los niveles
como referencia para cambiar
la restricción base y la restricción superior. Lo que significa que también
puedes usarlo y conectarlo. No obstante, si usas los niveles, también
vas a
notar que
también puedes usar el molesto superior
y el malestar base. Hasta este punto,
vas a notar que los muros de cortejo no tienen tantas
diferencias. Con el muro básico significa que no
tienes que aprender todo sobre los
muros de codificación desde cero. Sin embargo, la mayor
diferencia entre el muro de codificación y el muro básico es la
estructura de la pared de cordón Esto se debe a que
los muros de cordón en realidad
no usan capas Las paredes de cordón en realidad
utilizan iones y paneles. Hay lugar basado en la
rejilla de la pared de cordón. Ahora la grilla es
algo que
no se puede ver en el tipo de familia, eso se llama undefined. Voy a cambiar
el tipo familiar de este muro de cortejo
a ster acristalamiento Para que veas
esta grilla. Voy a cambiar el
otro tipo de familia al
frente de tienda para que
veas no solo las
rejillas, los iones Lo que significa que lo indefinido
crea un solo panel. Mientras que el acristalamiento exterior solo crea los paneles
basados en una rejilla. Mientras que el frente de la tienda
crea los iones y los paneles basados en la
rejilla de la pared de cordón Ahora bien, esto es algo que
puede no ser muy fácil percibir en todas las vistas
del proyecto independientemente
del estilo de uso. Sin embargo, en realidad puedes usar el tredviw para ver que
esto es un poco mejor Después de abrir el árbol, vas a notar
la diferencia entre
el acristalamiento exterior indefinido y el frente de la tienda. Ahora todo esto se está diciendo, en realidad
puedes crear
tantos tipos de familia como quieras. No obstante, los elementos básicos que se
utilizan para
crear un muro Corbin, no van a cambiar. Los
tres tipos de familia que tienes con esta plantilla
son los que puedes usar
dependiendo del diseño. Lo que significa que puedes usar non define cuando
quieres un solo panel. Y puedes usar la colocación exterior cuando no necesites usar iones
y puedes usar el frente de la
tienda cuando
tengas una pared de
cordón más tradicional
66. Edición de los muros cortina: Una vez que hayas leído, creaste los muros de cordón
de tu proyecto Y vas a notar que hay algunas
cosas que
puedes hacer para cambiar la apariencia del muro de
cordón Como, por ejemplo, cambiar el estilo de vista o
el nivel de detalle. No obstante, si quieres percibir todos los elementos que hacen que el muro de cordón sea un
poco más fácil, una cosa que puedes
hacer es usar en líneas Al ser usado en líneas, veamos un poco mejor, los Mos y los paneles que
hacen el muro de cordón Esto es importante en
esta lección porque lo que quiero mostrar
cómo puedes editar los muros de cortejo
usando opciones o herramientas que también
tienes el muro básico Porque algunas de estas
opciones o herramientas cambian los elementos que
conforman el muro de cortejo En este caso,
voy a almacenar
creando un techo sin
una forma particular. Voy a crear
un techo por huella. Pero también voy a colocar
este techo tratando de asegurarme que este techo se coloque
en base a la intersección
de estas líneas. Una vez que termine, sólo
voy a seleccionar dónde está terminado con el fin de
mostrarle que se pueden unir las
paredes de cortejo a este techo Y a primera vista, todo
es prácticamente igual. No obstante, te va
a hacer saber que para unir los muros
de cordón al techo, necesitará eliminar
elementos del muro de cordón. Y esto se debe a que
el perfil
del muro de cordón va a
cambiar con base en el techo Entonces, dependiendo de la señal
que tengas en el techo, vas a obtener
un resultado diferente. Para mostrarte esto
un poco mejor, voy a añadir este techo
quitando una de estas pendientes Ahora bien, esto en realidad no va a cambiar los muros de cortejo, sino más bien qué se puede ver en la vista una vez que
haya hecho esto, vas a notar
que aún puedes usar los mangos con forma en
orden en la medida
de la pared de cortejo Y el muro de cortejo
todavía va a estar
unido al techo Por eso vas
a ver, una vez más, que se sientan en fila
para que
veas la extensión original
del muro de codificación. Todos los
muros de cortejo van a hacer lo mismo independientemente
del tipo de familia No obstante, los elementos del muro de
cortejo se van a agregar o eliminar dependiendo de las
opciones que utilices Si usas la base táctil, vas a ver que la
broca necesitará eliminar elementos de la misma manera
si se adjunta a la base. No obstante, van
a ver que esto es en realidad por los Moas, El acristalamiento exter y luego indefinido no
van a hacer lo mismo Sin embargo, dado que
el perfil de la pared cortina en realidad
se puede cambiar en función de otros
elementos como el techo, también
vas a
notar que simplemente puedes seleccionar las paredes cortin
para editar el Lo que significa que puedes editar el perfil como en
las paredes básicas, lo que también significa que no
podrás
hacer esto mientras también
usas el accesorio. Con esto, vas a
notar que aún puedes usar prácticamente las mismas opciones que tienes con
las paredes básicas, incluyendo la que
se llama restablecer perfil. Y si usas la Receta, vas a notar que vas
a poder utilizar una vez más otros sistemas familiares con el
fin de llegar al muro de cortejo Lo que significa que se puede utilizar un elemento como
el techo para la apariencia de la pared de
cordón sin tener que utilizar
herramientas adicionales o comentarios Y esto también significa
que puedes hacerlo más de un
muro cording al mismo tiempo Porque puedes unir múltiples muros de cordón a
un solo techo o piso, lo cual es algo que puedes notar si cambias
las propiedades de un techo o un piso que
están unidos los muros de cordón Esto en realidad es muy importante para que lo sepas porque en realidad
puedes la estructura
de los muros de cordón Entonces, saber lo que afecta a los muros de cortejo
se vuelve muy importante Sobre todo porque por defecto, el muro de cortejo está constreñido
sexualmente Lo que significa que tendrás que
considerar la forma original
del muro de cortejo dependiendo tu diseño o en otras palabras, dependiendo de si estás usando
un techo o un piso para cambiar la extensión del muro de cortejo o si
estás editando el A este punto, es
posible que hayas notado que las similitudes entre
los muros de cordón y los muros básicos
te permiten hacer
prácticamente las mismas
cosas que puedes hacer con los muros básicos, pero aún
necesitarás tomar en cuenta los elementos que
componen el muro de cordón.
67. Cómo agregar y eliminar elementos del muro cortina: Ahora al continuar
con los muros de la cancha, vas a ver que
los muros cort tienen una estructura que puedes crear mientras trabajas en tu proyecto Vas a notar
que el muro de cordón se crea en base a los paneles
y también en la estructura El frente de la tienda es el tipo de muro de cordón
más cercano que vas a tener que
enviar que veas
en una construcción Sin embargo, esto no cambia
el hecho de que puedes usar los otros muros de cordón
mientras trabajas tu proyecto Esto se debe a que toda la
estructura que se puede crear en un muro de cordón está realmente
disponible por Architecture Tab Esto significa que
vas a poder crear esta estructura,
o en otras palabras, la creación del
muro Cort por pestaña arquitectónica,
o más específicamente, el panel de construcción Cuando se trata de la
cuadrícula, vas a poder crear una cuadrícula de cordón También, Según ahora, el cordinion no es
más que la estructura que se
puede ver en el frente de la tienda O en otras palabras, es una estructura que se utiliza
para colocar los paneles. Lo que significa que
necesitarás colocar
según onemion en las rejillas
de cordón Una vez más, vas a
poder ver que el primer tipo según muro no tiene la rejilla de
acuerdo con una, mientras que la segunda
tiene la rejilla Cortan, pero no tiene de acuerdo, mientras que el tercer tipo tendrá la rejilla de cordón y de acuerdo, o en otras palabras lo hará Voy a dar click en la rejilla
Cortan para recomendar, con
el fin de agregar rejillas de corte
a la primera pared de cordón Cuando hagas esto,
vas a ver un panel de colocación para
determinar la colocación
de la empuñadura de cordón. Lo que significa que puede
seleccionar todos los segmentos para colocar un pinzamiento de cordón
en el muro de cordón. Pero también se puede utilizar
un segmento
para colocar un agarre de corte en
solo uno de los segmentos. Lo que significa que puede seleccionar todos por el que elija, que va a
colocar una
cuadrícula de cordón en todos los segmentos, pero el segmento
que seleccionó Algo que debes
notar es que esta línea representa
la cuadrícula de cordón, mientras que la línea oculta representa los segmentos de
la
cuadrícula Cortan que están seleccionados Como registro rápido, puedes usar o comenzar a cording grid
para terminarlo, el sistema de cording como un rápido así que si tienes algún problema mientras colocas
la rejilla de cordón, puedes usar el control C para
poder volver a almacenarlo Ahora al mismo tiempo,
se puede hacer casi lo mismo seleccionando una rejilla de cortejo que ya está en
la pared de cordón. Lo único que
debes hacer es seleccionar la cuadrícula Cortan y luego clic dice Agregar o
Eliminar Segmentos. Cuando hagas esto, vas
a ver que van
a poder agregar segmentos usando el click
elect del mouse. Pero también
podrás
eliminarlos usando también el clic elect en
el mouse ya que un rápido necesita ser colocado en una cuadrícula de cordón Si elimina un segmento
de una cuadrícula de cordón, en realidad eliminará el Una vez que creaste
la rejilla del cordón, puedes seguir mucho el mismo proceso
usando los iones Esto significa que
podrás agregar a una gran línea nuestro algo
que vas a notar es una familia independiente que realmente
colocas
en la rejilla del cordón Lo que significa que lo que juega en el, vas a ver
en la propiedad es paleta que
tienes un tipo de familia. Esto es algo que
te va a permitir cambiar el ion
que quieres usar, pero también para cambiar la apariencia de
la pared de cordón Ahora mientras haces esto, también
te vas a sentar alrededor de la ubicación
que eres capaz seleccionar el gran
segmento de línea que va a placemion en un
segmento específico de la cuadrícula de cordón Lo que significa que
puedes colocar Amion en líneas de cuadrícula de
orden como un pecado rápido Ya que puedes tener
diferentes elementos dentro
de la estructura del muro de cordón, vas a
poder ver que
puedes usar tap en el
teclado para seleccionar entre los elementos que se
utilizan para
crear el muro de cordón. Es decir, si
presionas Tap en el teclado, podrás seleccionar
las cuadrículas Corta y Cort Ahora cuando selecciones
la cuadrícula Corin, vas a ver un
artículo que el grano es pin Como recuerdas, el alfiler
es algo que
puedes usar usando
el pin para orguen, o puedes pintar un elemento
haciendo clic en el pin Lo que también significa que
se puede pintar un elemento
mediante el uso del pin. Y como otro firmante rápido, si pasas el cursor sobre alguno
de estos elementos, vas a ver
la información básica que tienes para
estos O en otras palabras,
vas a poder ver el libro de texto que
obtienes al cursor sobre elementos
como las paredes, que es algo que puedes usar pero también usando Terp en el teclado
para asegurarte de que estás flotando el
elemento
68. Edición de la cuadrícula usando las propiedades: Ahora moviéndose junto con
los muros de cordón, también
vas a
poder apreciar las propiedades que puedes cambiar en la paleta de propiedades, lo que significa que las que
seleccionas un muro de cordón, vas a poder
modificar las propiedades del muro de cordón para cambiar la apariencia del muro
de Entonces vas a ver que
ahora eres capaz de modificar la cuadrícula vertical y
la
cuadrícula horizontal cuando se trata propiedades como el ángulo, que es algo
que puedes cambiar en la cuadrícula vertical y
la cuadrícula horizontal. Ahora, al mismo
tiempo, algo debes notar es que cualquier cambio que hagas en el muro de
cordón puede afectar la estructura
del muro de cordón. Y te permitirá saber
si el cambio va
a agregar o eliminar elementos a la estructura
del muro de cordón Como notas, estas
son propiedades que
puedes cambiar en todos los
tipos de muros de cordón No obstante, sólo vas
a poder apreciar estos cambios si tienes
más de un panel. Si modifico el segundo
tipo de muro de cordón, van a ver
que se puede cambiar la justificación del muro de cordón,
lo que va a cambiar
la forma en que se coloca
la rejilla
en el muro de cordón O en otras palabras,
vas a poder cambiar la
forma en que se organizan los paneles
en la pared de cordón también. Vas a ver otras propiedades
como el trastornado,
con el fin de crear un trasto
basado en la justificación, que es algo
que puedes verificar en
base a la medida
a recomendar. Ahora puede modificar estas
propiedades así como
las otras propiedades de
la paleta de propiedades, como los ángulos. Esto significa que
podrán modificar los muros
de codificación de
muchas maneras diferentes. Ahora algo más que
va a cambiar la apariencia del de cortejo es la
altura del muro de cortejo. Entonces esto significa que cuando
diseñes el muro de cortejo, deberás
tener en cuenta la altura del muro de cortejo. Entonces esto es algo más
que debes tener en
cuenta al colocarlo en un muro de
cortejo dentro de
tu proyecto
69. Cómo trabajar con muros cortina: Al crear muros de cordón. En Revit, te
habrás dado cuenta de que todo
es bastante estándar, sobre todo porque
los muros básicos son muy similares a
los muros de cordón Sin embargo, los muros de cordón tienen diferentes elementos o familias La estructura
de compost de la pared de cordón. Debido a esto, vas a
encontrar algunas diferencias a la
hora de editar el muro de cordón en
comparación con otros elementos que
puedes crear en tu
proyecto. Envía esta lección. Voy a enfocar
cómo se agregan las paredes cortin, pero también algunas opciones
o herramientas que
puedes usar para que
esto sea un poco más fácil Voy a crear una
pared cortina usando las herramientas
circunmentidas en el panel
tro de inmediato Vas a notar que las herramientas en el panel trop y las opciones para son prácticamente las mismas que
tienes en las paredes básicas Lo que significa que si
creas las paredes cortin, también
vas a
poder agregar la colocación
y la longitud de la pared
cortina usando, por
ejemplo, dimensiones
aromáticas Lo que también significa que
puedes cambiar la relación entre la pared cortina y otros elementos que
tengas en el proyecto Al usar también
dimensiones teromáticas también significa que van
a poder usar los circumands de herramientas que
tengas en Lo que significa que
puedes mover, rotar y copiar los muros Corbin
usando estas herramientas Si no puedes ver un
elemento de la pared de extracción de núcleos, simplemente
puedes usar líneas
finas para ver los elementos que facilitan un
poco
la pared de extracción Ahora, ¿qué se dice?
Algo importante que debes notar es que cuando
seleccionas los muros de cobertura, vas a notar que
no podrás cambiar las propiedades
del muro de extracción de núcleos porque
Revit va a seleccionar todos los elementos
que forman el muro de cordón Esto es algo que
puedes notar en el selector T, pero también en el hecho de que ahora tienes el
filtro en la modificación, puedes usar el
filtro para cambiar solo las propiedades
del muro de cordón, lo que también significa que
vas a poder usar el filtro para seleccionar los elementos que
hacen el muro de cordón Donde también
vas a notar que las propiedades
están bloqueadas por defecto porque estos son elementos
que hacen el muro de cordón que es algo
que puedes notar si seleccionas uno de
estos elementos Si usas tap en el teclado, en cualquiera de las vistas en que puedas ver
la pared de cordón, que vas
a poder seleccionar elemento
específico de la pared
del cordón Pero lo más importante es
que vas a notar que hay un
pin en ese elemento. Y el pin, el que te
impide cambiar también
las propiedades de
este elemento. El Pin también es
algo que puede cambiar la forma en que
seleccionas los elementos
en tu proyecto. Esto se debe a que
hay una opción que es seleccionar elementos. Con esta opción
vas a poder activar o desactivar la selección de los elementos que son
pin en el proyecto. Si desactivas esta opción, vas a notar
que no podrán
seleccionar los elementos que
hay bloqueados usando el pin. Lo cual es realmente
profesional, útil a la
hora de seleccionar los muros Corbin
porque solo vas a seleccionar los muros de cordón
en lugar de los muros Corbin y todos los demás
elementos que forman
el muro Corbin también Si ha utilizado
versiones recientes de Revit, es posible que haya notado que cuando selecciona
los muros de cordón, no puede ver todos los controles
del muro Corbin Esto se debe a que por defecto
estos están deshabilitados. Revit realmente
le permitirá activar controles y dimensiones mediante uso de una opción independiente o dos Si seleccionas
los controles activos y las dimensiones usando el panel de controles o el circuito que está
en Apple y Charlie, vas a ver
que podrás ver estos controles siempre esté habilitada
la opción que se llama
seleccionar elementos. Esto se debe a que estos controles
son los que te permiten saber si un elemento está
anclado en el proyecto Si bien esta opción está habilitada, verá que es capaz de
seleccionar los muros de cordón así como
los elementos que
forman
el muro de extracción de núcleos Pero también vas
a poder ver todos los controles que están
relacionados con esos elementos. Con esto, se puede ver
que todos los elementos que componen el muro de cordón están realmente bloqueados
mediante el uso del pin que también significa que
van a
poder usar el filtro para ver
cuántos elementos se utilizan
realmente para
crear un muro de cordón, lo cual también es muy
importante porque los muros de cordón necesitarán ser renderizados
al aire libre Lo que significa que
todos estos elementos deberán ser renderizados
al mismo tiempo. La complejidad de
los muros de cordón también afecta el rendimiento. Lo que se dice, trabajar con los muros de cordón
sigue siendo muy fácil Sin embargo, la complejidad
de los muros de cordón radica en estos elementos que
componen el muro de cordón.
70. Colocar una escalera: Ahora, en realidad puedes
crear escaleras que puedes agregar a tu proyecto de una manera muy simple y también eficiente. Si vas a la pestaña
Arquitectura, podrás encontrar
la escalera a argumento Si usas la
escalera para argumentar, vas a ver
entonces ahora tienes acceso a algunos paneles que no
tenías antes,
pero también opciones en
la parte de opciones, así
como el tipo de familia en el selector de
tipo así
como las propiedades
en el paleo de propiedades Lo básico que
necesitarás
saber de estas escaleras es
cómo las creas. Con esto en mente,
podrá ver los componentes que
hacen que la escalera y el componente seleccionado por Defol Cuando utilice el argumento de
escalera corre Ahora la carrera no es más que un componente
que combina esos hilos y los elevadores Entonces, debido a esto, en realidad
puedes crear una escalera
usando un solo tramo O en otras palabras,
tendrás una escalera con todas las contrahuellas e hilos que va a necesitar
sin Así que puedes crear una
escalera usando una sola carrera. Y una vez que
termines, solo necesitas hacer
clic en el cheque verde
para terminar la escalera Y el resultado es una escalera
muy sencilla con algunas anotaciones, pero también una representación que permitirá
utilizarla dentro de un plano de planta Eso es algo muy
importante para que sepas las escaleras
es que las escaleras están pensadas para conectar el
nivel en el que dibujas la escalera al
siguiente nivel superior que tengas en tu proyecto Y sentido en esta plantilla de caso ya se crearon dos niveles. Vas a ver que
la altura del nivel dos determinará la
altura de la escalera Como señal rápida, el elevador está compuesto por hilos y elevadores Lo que realmente
creas es en realidad un ensamblaje de múltiples
hilos y múltiples elevadores. Ahora, con esto se ha
dicho desde ahora mismo, solo concéntrese en el dibujo. También te voy a mostrar
el hecho de que puedes agregar un rellano a la escalera simplemente dibujando
algunas escaleras Y luego retomando
la creación de esta escalera simplemente
creando algunas de las contrahuellas, que automáticamente
crearán Al notar, la
forma en que creas esta sección de la
escalera, es decir, la carrera es
usando realmente el clic izquierdo
del mouse para
determinar dónde va a comenzar la
carrera y cuándo va a terminar la
carrera Una vez
terminada esta escalera, vas a ver una vez más, esta escalera va a
conectar dos niveles diferentes Podrás alcanzar
la altura del nivel dos con el fin de cambiar
la altura de la escalera Esto se debe a que la escalera está compuesta por tramos,
aterrizajes y soportes La primera opción
permite crear una carrera que puede
crear automáticamente el aterrizaje. No obstante, puedes ver que
hay otras formas que puedes usar que
no van a crear un rellano, solo por ejemplo, esta, que te permitirá crear
una escalera basada en una espiral Entonces esto significa que
podrás dibujar
la escalera a medida que estás
dibujando un círculo, en el sentido de
que añades la escalera en
base a un radio
mas, un seno rápido El radio
en realidad se basa por defecto, en el centro de la carrera, así que en otras palabras, va a ser
desde el centro para tener el ancho del
hilo o el elevador Y también al determinar
cuál es el
clic izquierdo del ratón donde va a comenzar esta
escalera Pero también como notas, no
podrás determinar
dónde va a terminar esta escalera Esta es una forma que utilizará un círculo con el fin de
crear la cantidad de hilos y risers requeridos para poder pasar de
un nivel a otro Ahora ¿qué se dice? otro que funciona más
o menos de la misma manera. No obstante, con este,
tendrás control donde
va a comenzar el componente y donde va a terminar
el componente. Este
te permitirá prácticamente
hacer lo mismo en
base a un radio. Sin embargo, vas
a ver que no eres capaz de crear una
escalera que va a conectar un nivel
con el otro si necesita tener una carrera
encima del otro Ahora bien, esto es algo
que puedes hacer manualmente. No obstante, se necesita
un poco de práctica
para hacer esto, bien. En este caso,
no voy a
entrar mucho en esto porque en
este punto solo
quiero mostrarte cómo
controlas las escaleras simplemente
usando los componentes. Esto se debe a que como nota, en realidad
necesitará
usar los dos circos
que tenga en el panel modificado así como los controles que tenga
disponibles en la escalera Ahora, con esto en
mente, vas a ver que tienes controles que puedes usar para
extender o extender la carrera,
que en realidad es diferente a
lo que puedes hacer con
la anterior. Porque la anterior en realidad es
capaz de crear una escalera que va a
conectar ambos niveles en lugar de solo un segmento Ahora en este caso, solo
voy al liderar esta
carrera con el fin de mostrarte
cómo puedes crear una carrera. Por qué está en una forma diferente. Ahora bien, este también es
un componente que coloca la escalera ya
usando una forma específica Ahora como un pecado rápido mientras
colocas o dibujas la carrera, vas a ver que vas tener un número que te
avisará. ¿Cuántas navajas o
en otras palabras, cuántos rasgos has
creado a través de esto Revit te permitirá saber cuántos elevadores aún
necesitas para
completar esta escalera Lo que Rosa quiere decir
que Revit también
va a usar este número
para hacértelo saber Si estamos editando la escalera, esta escalera va a tener más contrahuellas de las que realmente
necesita. Entonces, lo que esto significa, solo
voy a borrar esta escalera para crear una escalera simplemente usando la siguiente forma en
el panel de componentes Ahora bien, este también es
un componente que coloca la escalera ya
usando una forma específica Entonces como notas,
tienes una forma básica que usa la línea para orguen con el
fin de crear las escaleras, mientras que al mismo tiempo
tienes otras formas que
puedes usar para crear
las corridas para las escaleras O en otras palabras, eso te
permitirá crear
corridas que son muy específicas o para partes muy
específicas de tu proyecto. Como firmante rápido, puede editar la escalera mientras esta escalera
aún está seleccionada o después seleccionar la escalera simplemente
recogiendo donde dice editar la escalera Algo que
vas a ver a lo largo de esta licencia es que escalera es en realidad
la suma de las corridas, los aterrizajes y el soporte No obstante, hay otro sistema
familiar que se agrega a las escaleras en el momento en que se
crean las escaleras, y esta son las barandas a
lo largo de esta licencia, te
voy a mostrar como
puedes crear las escaleras, pero también como puedes colocar y editar los diferentes
componentes que hacen esta escalera mientras las barandas van a tener
su Hasta este punto, se puede notar que las escaleras son
muy fáciles de crear, sobre todo por las diferentes formas que
son capaces de usar. Las corridas donde
se basan en la línea, el arte, o formas estándar
como la forma o una nueva forma.
71. Componentes de escaleras (las pistas): Al crear las escaleras, notará
que las escaleras se crean mediante una combinación
de múltiples componentes. Y el, algunos de estos
componentes se crean automáticamente mientras se
crea la escalera o después de crear esta escalera Sin embargo, la funcionalidad de la escalera sigue siendo
prácticamente la misma Lo que significa que la escalera
deberá cumplir con el
número de roscas o contrahuellas que necesite para conectar los niveles
en la parte inferior y
al final de la No obstante, también
vas a ver que
puedes editar la escalera antes de
terminar la escalera Paseando los controles con
la escalera que se crea, marcando los ajustes por defecto, es
decir, calificar la escalera
usando el tramo recto Vas a notar
que tienes que
controlar al final
de la carrera o escalera Ahora uno de los controles le
permitirá
agregar hilos o
contrahuellas a la escalera Lo cual es algo
que se puede ver no sólo por la
apariencia de la escalera, sino también por las
propiedades también Vas a
ver que hay otro control que
en realidad desplazará esta escalera Ahora bien, este control es un
poco diferente porque éste realmente cambia
la posición de la escalera Esta es la razón por la que
esta escalera comienza en una. A pesar
de que la colocación de la escalera ha cambiado dependiendo de
los controles, el uso, vas a ver cambios en las propiedades y como a quién
vas a notar el bote de los controles están disponibles al inicio
de la carrera o la escalera No obstante, vas a
notar que los controles
modificarán la escalera
dependiendo de lo que quieras
hacer con la escalera Esto se debe a que Ravid
no va a permitir
agregar más hilos o contrahuellas al inicio
de esta escalera Lo cual es algo que puedes notar por
el hecho de que Ravi muestra hilos o
contrahuellas adicionales en esta escalera
con un Esto significa que
no es capaz de agregar hilos o elevadores desde
la dirección negativa Ravi va a mostrar un
mensaje si intentas
hacerlo Ahora ¿qué se dice Vas a
poder ver un poco mejor
cómo estos controles realmente cambian la escalera por vistas como las elevaciones
y las secciones Si utilizo los
controles una vez más, vas a notar que aunque
no soy capaz de agregar en una dirección negativa
y realmente capaz de
quitar hilos o subidas al inicio de
la carrera o escalera Con esto en mente,
puedes notar que editar la escalera es realmente muy fácil si estás
usando los controles No obstante, vas a notar que los
controles que
tengas van a depender del segmento
que estés usando, pero también que puedes usar diferentes tramos
para terminar una escalera Esto significa que puedes
crear diferentes diseños simplemente
usando
diferentes tipos de segmentos, o en otras palabras,
diferentes tipos de corridas. Pero también vas a
ver que puedes usar referencias que
quizás ya tengas en tu proyecto
para crear la escalera Esto significa que
puedes usar como referencia los elementos que ya
creaste para terminar una escalera Adicionalmente, se va a crear un aterrizaje automático
con el fin de conectar las corridas. No tendrás que crear el aterrizaje si
no lo quieres. No obstante, las escaleras
que puedes crear
también van a estar determinadas por los segmentos que
quieras usar. Esto se debe a que algunos de los
segmentos que quizás quieras usar no conectarán
uno con el otro. Dependiendo de la escalera
que estés creando, vas a
ver que B va
a crear un rellano
para conectarte a carreras, mientras que otra
simplemente almacenará revuelo Esta es la
razón por la que esos segmentos y comienzan desde cuando no
vas a ver un aterrizaje automático o una continuación del
segmento anterior en esos casos. El mejor ejemplo para
esto es la forma de U, porque la forma de U
permite crear una escalera solo
basada en el segmento Si creas una escalera
usando este segmento, vas a ver los controles en
la tienda y al final de
la carrera, igual que otro Lo que significa que se puede extender
mediante el uso de estos controles. Pero también vas
a notar que hay otros controles que te
permitirán hacer
algo diferente. Si usas los controles
que aparecen en color rojo, vas a
notar que
podrás agregar la
forma de la carrera. Y esto se debe a que este
tipo de recorrido en realidad está destinado a ser utilizado para crear una escalera usando
solo un segmento Será un
poco más complejo. Será más fácil de usar en los casos en los que
usarás este tipo de diseño. Ahora bien, esto no significa
que no se pueda agregar más complejidad a una escalera
enfrentada a los segmentos Existen diferentes opciones que te
permitirán
agregar más complejidad. No sólo a los segmentos sino
también a la señal de las escaleras. Principalmente porque las opciones que puedes usar
para crear aterrizajes y también las carreras con la ayuda de otras
herramientas o comentarios Como puedes notar, las
escaleras son muy fáciles de usar. Y sobre todo porque B en realidad crea
los elementos básicos que va a necesitar la escalera, B va a crear las escaleras ya con elementos
como los tramos, los rellano, los soportes,
y las
72. Propiedades de escaleras: Ahora una vez que ya
creaste esta escalera, te vas a sentar
ahí en las propiedades De hecho,
tendrás propiedades que podrás cambiar de inmediato, como, por ejemplo, el
nivel base así como el nivel superior. Lo que significa que también
podrás cambiar el nivel en el que
va a terminar la escalera Podrás agregar un
malestar que determinará si esta lágrima va a terminar
antes de conectarse al nivel, o si va a terminar después de
conectarse al nivel. O en otras palabras,
dependiendo del valor, vas a obtener
un resultado diferente. Y estas propiedades
van a permanecer independientemente del nivel que se
quiera conectar mediante el
uso de esta lágrima. Entonces, con esto en mente,
podrás usar los niveles o un trastornado para determinar la altura de la escalera
al mismo tiempo Algo que debes
saber es que el revit realmente
calculará
la escalera por Lo que significa que
tendrá en cuenta la altura así como las
contrahuellas que quieras usar Entonces esto significa que
tomará el alto y luego
dividirá la altura entre el número de
elevadores que desea usar para darle la altura
real del elevador Entonces con este medio,
necesitarás saber cuántos
elevadores quieres,
o en otras palabras, la altura que va a
tener
esta escalera una vez que esté terminada Perros, ya que eres
capaz de agregar esta escalera, podrás usar
las herramientas que tengas en un panel modificado para agregar
tramos adicionales a la escalera O algo que debes
tener en cuenta es dónde va a comenzar
realmente la escalera Entonces, algo que
realmente puedes hacer es usar la dirección de la
escalera para hacer algunas cosas un
poco más fáciles Si, por ejemplo, cambié
la dirección y luego simplemente dibujo otra
carrera para esta escalera Vas a ver que la broca creará automáticamente el rellano con el fin de terminar la escalera Dicho esto, una vez creada
la escalera, se puede cambiar la dirección o puede seguir
editando la escalera Pero lo más importante,
como se nota, en realidad agregué una serie de escaleras que se
necesitaban para conectar los dos niveles sin cambiar tanto la
altura del elevador Ahora realmente puedes cambiar el número deseado de elevadores
o algo para que te des cuenta es que poco te hará
saber que en realidad
no es capaz de conectar
un nivel con el otro Cuando esto sucede, bit intentará
acomodar la escalera cambiando realmente la altura real
del elevador Entonces esto en mente se puede cambiar el
número deseado de elevadores, pero esto no quiere decir
que no va a cambiar el
número real de elevadores Lo que intentará
hacer es en realidad tratar compensar ajustando
la altura real del elevador Lo que esto significa es
que realmente puede usar el número deseado
de contrahuellas para que pueda hacerse una idea de
cuántos elevadores necesita en
una escalera
en particular para que pueda
obtener una altura específica Entonces esto es algo que
puedes usar para probar los valores que
quieres usar para esta escalera Por lo que estas propiedades son
bastante útiles a
la hora de cambiar los valores que realmente
necesitas para
definir esta escalera Así puedes seguir editando la escalera cambiando, por
ejemplo, los niveles que estás usando poder hacer la mayor parte del trabajo, pero también para
ayudarte a saber si estás usando la cantidad de contrahuellas
que vas a necesitar Ahora con esto en mente,
también vas a
poder ver que en la paleta de propiedades
realmente tienes la pisada que va. Es decir, el
espacio para estos pasos, el panel conto región Es posible que en realidad necesite tener los valores frontales o el hilo, que en realidad puede
llegar a ser muy importante debido al tamaño del
campo del usuario final. Ahora con esto
dicho, ya que tienes un malestar para el nivel superior, también
vas a tener un
malestar para el nivel base. Y algo para que te des
cuenta es que la base y el superior trastornado van a
cambiar la escalera hidráulica Lo que significa que esto también
modifica la altura de Rasor. Porque como mencioné antes, la altura rasor
tomará en cuenta la escalera hidros y las
contrahuellas de la escalera Pero más específicamente, a medida que se nota el deseo
número de risers. Ahora con esto
dicho, algunos cambios van a venir con
una advertencia porque Revit realmente le permitirá saber si algunos de estos cambios podrían afectar
realmente
la eficiencia de
la escalera o en otras palabras, si esta escalera es Ahora una vez que terminas la escalera, otra forma en la que
puedes realmente el número de contrahuellas que podrías
querer usar o en otras palabras, cómo se
va a crear esta escalera en espacio y los controles que
tienes en Entonces mientras editas esta escalera, vas a ver que
vas a tener controles De hecho van a cambiar el número de contrahuellas que
tienes en esta escalera, pero también vas a
ver que vas a tener otro control que sólo
va a cambiar la
apariencia de la Esto significa que
podrás
determinar exactamente dónde va a comenzar
la escalera sin cambiar realmente el número de contrahuellas que
vas a usar Entonces, con esto en mente,
podrás editar
esta escalera
para tener el número de contrahuellas que
realmente necesitas tener O en otras palabras,
para tener el mismo número de
risers que tienes Donde dice
número deseado de elevadores. Entonces esto significa que cada vez
que cambies este valor a un número
diferente al que
tienes y el
número real de elevadores, vas a recibir una
advertencia de Revit Revit siempre te va a hacer
saber si los valores que quieres
usar son en realidad los valores que estás usando Con esto en mente,
vas a
poder crear una escalera en
función de tus necesidades Pero lo más importante es
que aún puedes editar un poco más cuando se
trata de los niveles, pero también cuando se trata de
la cantidad de risers Todo esto significa que
crear y editar una escalera es realmente fácil si estás creando
una escalera simple, o en otras palabras, sin entrar en algunas de las opciones
avanzadas Y también te voy a enseñar a
lo largo de estas lecciones.
73. Propiedades de ejecución: En ese sentido, se
crea esta escalera mediante el uso de diferentes componentes En realidad vas a ver que antes de terminar una escalera, vas a
poder seleccionar los diferentes componentes que
estás usando esta escalera Para cambiar las propiedades
y
la paleta de propiedades, en y
la paleta de propiedades, realidad se
puede ver
cómo
afectará realmente la línea de ubicación a la manera en
que controla la escalera Va a
poder cambiar la
línea de ubicación de la propiedad para cambiar la
forma de justificar este componente de
esta escalera en forma de justificar este componente de relación con los demás componentes que
puede agregar a esta escalera Cuál es la razón por la que
puedes seleccionar entre los soportes o
más específicamente, puedes elegir el soporte
exterior derecho
y el soporte exterior izquierdo como un pecado rápido. Estas opciones son muy similares a las opciones
que tienes a la hora justificar la posición de otros elementos o sistemas
familiares Con esto en mente,
vas a poder cambiar en cualquier punto,
la línea de ubicación, la línea ubicación, así
como la altura relativa de la base, pero también la altura superior
relativa, que en realidad va
a cambiar la altura de carrera. Si bien al mismo tiempo, estos no van a cambiar las propiedades de esta escalera, como la rosca y las
contrahuellas como un seno rápido De hecho, puedes cambiar
estos valores
usando también los controles que
ves arriba de los extremos de la carrera. O en otras palabras,
la posición de los controles dentro de esta
escalera con relación al tramo, que incluso toman en cuenta los soportes que
se pueden añadir a la escalera Y esto quiere decir que cada vez
que cambies los pales, también
vas a ver un cambio en la extensión
de los soportes Los soportes de las escaleras
son los que
vas a ver por defecto
arriba de ambos lados de la carrera. En esta vista,
podrás ver los soportes
como el elemento que está detrás de
los hilos y elevadores Para que te des cuenta
es que estos Pals están destinados a ser utilizados en
relación con los niveles Lo que significa que el sentido es escalera se coloca en
función de los niveles En realidad no necesitas usar valores
negativos
al mismo tiempo que
vas a encontrar que hay algunas
propiedades que
te permitirán determinar cómo
vas a construir esta escalera Lo que significa que puede
seleccionar extender por debajo de la base del elevador, lo que le permitirá extender
la carrera por debajo del elevador Lo que también significa que se puede cambiar este valor con el fin agregar una separación entre
la base y el elevador Al mismo tiempo,
puedes seleccionar si
quieres que la carrera comience
con el elevador, pero también si quieres que
la carrera termine con el elevador como un pecado rápido Para apreciar los
cambios que haces para ejecutar, en realidad
eres capaz de cambiar el estilo visual que
estás usando dentro de una vista, pero también puedes cambiar
el nivel de detalle también. Vas a
poder cambiar las dimensiones
cambiando
la ola, o más específicamente,
cambiando la ola de la carrera. Con esto en mente,
vas a poder notar que
incluso puedes cambiar la forma en que se va
a construir
la carrera. Pero también vas
a poder ver cómo cambiar las propiedades afecta
realmente a la escalera, lo cual es muy importante
porque en algunos casos, estas propiedades son lo que vas a necesitar para esto se mueva de la manera que
quieras dentro de tu proyecto Todo esto se está
diciendo. También vas a notar que
puedes editar la carrera
usando también las dimensiones tomáticas. ¿Cómo vas
a ver que una de estas dimensiones atomáticas solo muestra la longitud de la carrera Lo que significa que no
podrás cambiar la longitud de la carrera usando también la dimensión
atomática También vas
a notar que
algunos de estos valores
no se pueden cambiar, aunque estén en color azul. Todo esto se
está diciendo. notar que las carreras
son fáciles de usar. Sin embargo, hay muchas
cosas que puedes hacer que esta lágrima
de tu proyecto, todo esto podría ser un
poco confuso por supuesto.
74. Componentes de escaleras (los rellanos y los soportes): Ahora solo
te voy a mostrar el otro componente que puedes usar al crear una
escalera, que es el rellano Te voy a mostrar cómo
puedes crear un rellano al
crear una escalera Ahora, el aterrizaje se puede
crear automáticamente. Cuando tienes dos carreras, en realidad
están continuando
la misma secuencia. Esto significa que si no terminas la carrera automáticamente, los conejos van a colocar un
aterrizaje entre dos carreras. Sin embargo, si elimina el rellano
para cambiar la posición del tramo,
puede colocar el rellano
automáticamente usando esta suposición en el panel de
componentes
o más específicamente,
mediante el o más específicamente, uso de dissuption al Lo que esto significa es que
si seleccionas el aterrizaje, vas a tener
las opciones que
puedes usar para
crear el aterrizaje. La opción básica que
tienes para crear el aterrizaje requiere
que selecciones dos carreras diferentes. Lo que significa que
necesitarás crear primero que las carreras que quieras
conectar usando el aterrizaje. Este te será útil
cuando estés editando los tramos que quieras usar en la escalera o en otras palabras, cuando creas una escalera
y luego eliminas el rellano porque
quieres cambiar la
posición de los Y esto es porque
en la mayoría de los casos estarás usando
el tramo que
realmente es creado por
Deft cuando estés creando esta escalera también Algo que debes saber es
que el rellano solo se puede crear si las dos carreras
realmente tienen un espacio, el rellano, lo
que significa que las dos corridas
necesitarán poder continuar
el camino de la escalera Ahora al mismo tiempo,
algo que vas a notar es que si
cambias la carrera, también
vas a
cambiar el aterrizaje. Pero también
vas a poder ver que el aterrizaje
como tal también
tendrá propiedades en la paleta de
propiedades que puedes usar para la
posición del aterrizaje. Que a cambio va a
agregar esta escalera Una señal rápida. Algo que puedes notar
es que también vas a tener unos cuantos controles que te
permitirán llegar al aterrizaje. No obstante, también vas
a ver que los controles sólo
cambiarán el inicio
y el final de las carreras. Adicionalmente, no puedes
usar todos estos controles si el aterrizaje ya lo está
conectando a carreras. Pero también, hay otra forma en la que
realmente puedes crear el aterrizaje, que es un poco menos intuitivo porque en realidad
usarás una herramienta de circos
que tengas en el panel de filas
para dibujar el aterrizaje Entonces, dicho esto,
lo que en realidad
vas a dibujar es lo
más grave del aterrizaje No obstante, deberá tener en cuenta que el aterrizaje en estos casos se
conectan automáticamente a carreras. Por lo tanto, deberá
asegurarse de que el rellano esté realmente
en la posición correcta para unir esas carreras,
mientras que al mismo tiempo, también va
a tener
en cuenta que incluso al
dibujar el rellano, deberá mantener
los demás componentes de esta escalera trabajando juntos también. Vas a ver que el aterrizaje se conectará, las dos corridas automáticamente si conoces el valor que
necesitas usar en la relativa alta o si agregas el aterrizaje usando
las herramientas en el panel modificado, lo que significa que
van a poder agregar la ubicación
del rellano, pero también el boceto
del rellano. Si agregas el
boceto del aterrizaje basado en las corridas que ya
crearon en el proyecto, vas a ver
que el aterrizaje
va a conectar las
dos corridas automáticamente Lo que significa que estos
aterrizajes van a cambiar incluso
donde las carreras se
almacenarán y terminarán sin cambiar los niveles que
van a conectar Y como firmante rápido, una vez que creé esta escalera, van a ver
una vez más que los componentes que hacen esta escalera se van a
crear automáticamente, que significa que los
soportes también se van a crear junto con
la escalera y las barandas, que también significa que también
tendrás soportes en
el panel de componentes
de la Puedes eliminar el soporte
para colocar uno nuevo,
o vas a ver a
lo largo de estas lecciones que
este tipo de familia realmente
crea los apoyos de Defoe Hay otros tipos de familia
que realmente puedes usar para crear una escalera
que no crea Deft Cómo esos tipos de familia
no están realmente pensados o utilizados para usar soportes
y
para que veas qué
soporte se está agregando, pero también para
que veas qué propiedades
tienes cuando se trata
del soporte, solo
necesitas usar step on the keyboard hasta que seas capaz seleccionar el soporte o en
otras palabras, el larguero Entonces con esto en mente,
vas a poder cambiar las propiedades
del larguero
mientras seleccionas el larguero mientras seleccionas el Así que todo esto te permitirá
editar realmente esta escalera sin preocuparte realmente por el proyecto en el que
están colocando esta escalera Lo que también significa que en muchos casos no tendrás
que preocuparte tanto tener
que crear tu moral componente en su
lugar solo para las escaleras. Sin embargo, es posible
que tenga que crear algunas familias o componentes
para un proyecto específico.
75. Escalera de varios pisos: Y como puedes crear una escalera para conectarte a
niveles dentro de tu proyecto, vas a ver que
realmente tienes una opción
para conectar múltiples niveles usando como referencia o como instancia
el Stat que estás creando Entonces con esto
vas a poder
crear una escalera de varios pisos Entonces al hacer clic donde
dice conectar niveles, vas a
abrir esta ventana. En caso de que no puedas
ver los niveles ahí, puedes conectarte a la escalera Porque en este caso, en realidad
necesitarás
seleccionar el nivel
usando una elevación, una sección o cualquier vista en que tengas la
notación para el nivel. Y al mismo tiempo,
algo que debes notar es que la escalera va
a usar la escalera ¿Qué se va a
crear antes de
usar la opción o a o recomendar Eso te permite
conectar los niveles. Lo que significa que si
cambias la hidroeléctrica, el nivel, este aire va
a intentar conectar los niveles
hacia los seleccionados. Al crear los componentes
que va a necesitar para poder conectarse
al siguiente nivel. Dependiendo de lo
que tengas antes hacer clic donde dice
conectar las escaleras, lo que también significa que
siempre puedes cambiar los niveles de hidroeléctrica, pero al mismo tiempo
que vas a
poder agregar más
niveles a esta escalera Una vez que tengas una escalera de
varios pisos, vas a
poder col donde
dice conectar o
desconectar niveles Para desconectar un nivel, pero también para conectar múltiples niveles a una
misma escalera está en mente Vas
a poder seleccionar los niveles como lo harías normalmente
para terminar tu selección como firmante rápido. Una vez que usen esta escalera en
varios niveles, no
podrás editar esta escalera como lo harías
normalmente Lo que significa que la
opción que se llama editar la escalera estará gris. Esto se debe a que
esta no es una escalera que solo esté en su lugar
en múltiples niveles Como notas,
crear un revuelo para múltiples niveles al
mismo tiempo es en realidad Es, pero también muy práctico
porque en realidad podemos agregar estas escaleras mientras también decidimos qué niveles queremos conectar.
76. Las aperturas: En esta parte del curso, Te voy a mostrar cómo puedes crear las aberturas. Empezando primero con la apertura es decir, abrir por la cara. Como su nombre lo indica, apertura por cara le permite crear una abertura en la cara de un elemento. Esto significa que seleccionará la cara de el elemento en el que puede colocar esta abertura. Y entonces serás capaz de utilizar las herramientas, circos que tener en el panel T con el fin de crear la apertura. Pero también vas a ver que se puede mover la abertura dentro del elemento en el que se coloca la apertura. Esta apertura va para modificar el elemento dependiendo de la posición de la abertura en el elemento. Ahora, la próxima apertura que have se llama la apertura del chef. Si usas la apertura del chef, vas a poder ver que tienes similares propiedades a las paredes en orden para definir dónde esta apertura es va a almacenar y donde esta apertura va a terminar. Ahora esta apertura tiene algunas limitaciones porque no es capaz de crear una abertura en todos los elementos que puedas crear dentro de tu proyecto. Usted tendrá que tomar esto en cuenta al crear las aberturas, porque vas a poder para usar esta abertura. Pero también necesitarás editar los elementos que no son afectados por la apertura, así como el aviso sobre esta apertura. En cambio, esta apertura tiene algunas similitudes con la familia sistemas como las paredes. Así que vas a ser capaz de utilizar el nivel como una referencia para mayor precisión o control de esta apertura. Sin embargo, estás también va a ver un valor que es altura desconectada. Este valor está atenuado porque solo está ahí con el fin de proporcionar usted la altura de la abertura independientemente de la posición de la apertura del proyecto. Mientras que al mismo tiempo, ya que estás usando las herramientas cumans que tener en el panel, vas a poder para usar estas herramientas no solo con el fin de agregar el límite del chef, sino también la línea simbólica que se crea para el chef. Esta línea simbólica está hecha de las líneas de detalle que puedes crear en tu proyecto en orden para ayudarte con la representación de la chef dentro de tu proyecto. Bueno, hay otro apertura que se llama abertura de pared que te permitirá crear una abertura en el muros del proyecto. Ahora bien este funciona muy similar a las paredes porque vas a poder para definir la altura de la apertura así como la base de la abertura. Pero también algo para que te des cuenta. Dice que estás capaz de colocar la apertura en el muros del proyecto. También vas a poder colocar una abertura en los muros de cortejos Lo que también significa que puedes usar esto independientemente de el tipo de familia. Mientras edita esta apertura. Te vas a dar cuenta que puedes usar no solo las dimensiones romáticas para ello las aperturas, sino también las propiedades con las aberturas. También vas a tienen propiedades tales como restricción base y la restricción superior. Lo que significa que también puedes cambiar la parte superior molesta y la base molesta. Esto también significa que estás va a encontrar una vez de nuevo los desconectados colmena en las propiedades Ahora hay otra apertura. Las palabras más o menos el de la misma manera que la apertura por fase. Sin embargo, la apertura va para ser creado como un eje. Lo que significa que independientemente de la orientación del elemento o fase que estés seleccionando, la dirección de la la apertura será vertical. Pero como la apertura por fase, vas a poder moverte esta apertura en cualquier lugar dentro del elemento. Lo que significa que la posición de la apertura en realidad determinar cómo esta apertura va a afectar al elemento. Ahora como un signo rápido, si tienes algún problema seleccionar la apertura, siempre puedes usar tap on el teclado en orden para seleccionar la abertura. Todo ese ser dicho, vas a ver que estas aberturas son fáciles de usar. Pero también lo haras ser capaz de combinar estas propiedades con el fin de basado en proyecto rojo en tu diseño.
77. Apertura de dormitorios: También. Hay otra apertura que puede usar con el fin de ayudar tú con las buharditas. Sin embargo, este es va a ser un poco más complicado porque lo harás necesitan elementos como éste. Lo que significa que necesita asegurarse de que hay paredes que conectan con los tejados o de otra manera, no te vas para poder usar esta apertura con esto en mente, Voy a usar esta apertura después editando los muros que son creado en el proyecto. Pero también voy a usar el techo conjunto hacia o en ordenarle los tejados. Como señal rápida, realmente necesita editar los techos y las paredes porque la buhardilla a Oren en realidad necesita usar esto como una referencia al crear el límite de la buhardilla En otras palabras, esto es la única apertura en la que no dibujas un límite. Después de editar este techo y también las paredes, Voy a usar una vez de nuevo la buhardilla a con el fin de crear una apertura basada en elementos que son unidos entre sí. Y una vez que he hecho esto, vas a ver que la buhardilla ha sido creado dentro del techo así como para que aviso es que no realmente necesita conectarse las líneas que hacer el límite. Sin embargo, todavía puedes para agregar los elementos dentro el límite de la buhardilla así como la frontera de la buhardilla. Sin embargo, selecciona el buhardilla y luego select re dice apertura. Vas a ver eso el límite era conectado automáticamente. Lo que significa que en realidad no necesidad de preocuparse por la conexión los límites a menos que consigas un error después de seleccionar el cheque verde.
78. Colocación de una rampa: Ahora, al trabajar
en tu proyecto, es posible que necesites
crear un Ram en Revit Puedes crear un Carnero usando el Carnero para recomendar en
la pestaña arquitectónica Y una vez que usen
esto para recomendar, vas a notar
que
podrás dibujar los
componentes del Ram. Es decir,
tendrás un panel de dibujo en la pestaña modificada que tienes después de usar el
Ram para recomendar. Aunque estés
creando un boceto, vas a poder dibujar este boceto como tu dibujar
un componente en las escaleras. Esto significa que el bit creará los límites y los
elevadores automáticamente Entonces, lo que realmente crea
el Ram es un boceto
ya sea dibujando una carrera, como puedes dibujar un
componente en las escaleras, o bien puedes dibujar
los límites y las contrahuellas Y esto también significa que puedes terminar el Ram en una sola unión, o puedes crear el
Ram una parte a la vez. Esto significa que incluso
puedes combinar las diferentes formas
para crear una M así como algo van a
notar es que cuando
creas un Ram con
múltiples segmentos, el segundo segmento va a continuar justo
después del primero. Lo que significa
que los valores que veas cerca del Ram van
a cambiar para que sepas
cuánto queda. No obstante, en estas lecciones, también
voy a mostrarles
por qué estos segmentos no
podrán continuar hasta
que diga ver restante. Con esto en mente,
vas a ver que los elementos que hacen
que el Carnero funcione muy parecido
a las escaleras. Y esto se puede ver por
los controles y las propiedades que tiene al
trabajar con el Ram. Ahora al mismo tiempo,
ya que se trata de un boceto, siempre se
puede seleccionar el
Carnero para poder coleccionar. Dice editar un boceto. Y siempre se puede terminar el boceto haciendo clic
en el cheque verde. Un Ram es en realidad bastante fácil de
crear con Rave. Ahora
¿qué se dice? De hecho, puedes dibujar un Ram
con más de un bucle. Nuestro algo para que
notes es que si
creas un Ram con
múltiples segmentos, revit va a crear un
aterrizaje cada dos segmentos Lo que significa que el ajuste
va a
crear automáticamente los aterrizajes
del Carnero en función de la cantidad
de segmentos del Carnero Esto es muy importante para
que lo tengas en cuenta a la hora crear tu proyecto
porque como puedes ver, los Carneros son muy útiles en edificios de
estacionamiento
o en otras palabras, en edificios que crean
solo para estacionar encima Algo que
notarás es que las barandas pueden tener algunos problemas a la
hora de trabajar con Rams Tienen más de un bucle. Esto es importante
para que lo note, porque es posible que desee
crear los Rams con barandas, pero también puede que
desee crear los Rams sin las Pero también dado que estos Carneros también
se basan en niveles,
los niveles en realidad pueden
determinar la pendiente del Carnero
sin cambiar el boceto
de la M en los Carneros Las propiedades son más
importantes que las escaleras, porque dentro de las
propiedades del Ram, vas a poder ver cuánta distancia realmente
necesitas para conectar un
nivel con el otro
en
función de la pendiente
que asignes a los Carneros
79. Propiedades de rampas: Ahora como las propiedades en los Carneros son realmente
muy importantes, vas a poder notar que cuando
dibujes el Carnero, vas a poder ver un texto que te
hará saber la distancia exacta que estás creando o en otras palabras, la longitud del segmento Pero también te permitirá
saber cuánto más préstamo necesitas crear para conectar un nivel
con el otro. Revit realmente trata de
ayudarte haciéndole saber cuánto necesitas en función los valores que
tienes en las propiedades Esto es algo
que se va a extender a las advertencias
que obtienes al cambiar las restricciones porque Revit te
hará saber
si el Ram no tiene los valores que necesita para conectar un
nivel con el otro Ahora al mismo tiempo, hay algunos valores que
van a cambiar el Ram, como, por ejemplo, el ancho. No obstante, dado que los Carneros son
muy similares a las escaleras, el ancho en realidad
va a cambiar lo que se considera el
Carnero, pero no el rellano Tendrás que tener
esto en cuenta a la hora editar el Ram que
crees para tu proyecto. Con esto en mente,
siempre puedes agregar este boceto, mientras que al mismo tiempo
puedes cambiar otras propiedades, como, por ejemplo,
los gráficos. Lo que significa que puedes cambiar propiedades como la etiqueta hacia arriba, las propiedades de la
flecha y el texto, mientras que al mismo tiempo cuando
creas varios tipos de Rams, vas a poder usar el selector de tipo
para cambiar el tipo de familia También las propiedades que tienen en las propiedades para el
tipo de familia que estás usando.
80. Componentes de rampa: Cuando creas un Ram and Vet, vas a
notar que hay un valor predeterminado que
ya está asignado a la carrera. Lo que significa que
si se crea una ejecución, la ejecución sólo se va a
extender en función de ese valor. Ahora ese valor en realidad está
determinado por el tipo de familia. Sin embargo,
en realidad no es necesario cambiar el tipo de familia
para extender la carrera. Esto se debe a que la ejecución se crea
realmente mediante el uso de líneas. Debido a esto,
podrás agregar las líneas que utilizo
para agregar la carrera. Sin embargo, el boceto
que se utiliza en la carrera no cambia realmente
la longitud como tal. Para cambiar realmente
la extensión de la ejecución, deberá
asegurarse de que
también está editando la
ruta de la ejecución. En otras palabras, necesitarás
agregar la extensión de
esta línea azul. Vas a notar
que si hago esto, la carrera va
a cambiar así
como los valores que
utilizo para
hacerte saber que el terreno
va a conectar con su destino u
objetivo también. Vas a notar
que en realidad puedes crear el Carnero dibujando
el boceto de la rampa. Lo que significa que
podrás
crear los límites así
como los elevadores Peor aún, algo que debes notar es que
a
pesar de que esto es muy
similar a las escaleras, no
vas a estar
dibujando el camino de la rampa. Esto se debe a que la rampa creará realmente
los elementos que se necesitan para la rampa en
función de las propiedades
del tipo de familia. Una vez que crearon este boceto, simplemente
puede usar
el cheque verde para ver el resultado. Eso es lo que
vas a notar. Ese bit te va
a dejar saber si hay algún error que necesitarás
para tener la mente. Como, por ejemplo, el uso de las líneas limítrofes en lugar
de las contrahuellas como un gran pecado Se pueden utilizar las
dimensiones automáticas
para que el boceto del Ram sea
un poco más fácil. Independientemente de la forma en
que crees el Ram, también
vas a ver que los controles siguen siendo los mismos, lo que significa que puedes cambiar la dirección del Ram simplemente
usando este control. Adicionalmente, ya que puedes crear este boceto del Ram, también
vas a
notar que puedes crear un Ram con múltiples segmentos
y múltiples formas. Lo que significa que
puedes crear un Ram para diferentes proyectos o
áreas del proyecto. No obstante, aún se
va a considerar el segundo segmento de este boceto, el rellano, lo que significa que el diseño de la rampa y
aún utilizan los aterrizajes. Pero lo más importante es que si no
quieres
crear un aterrizaje, tendrás que asegurarte de que el diseño esté realmente
ajustado para eso también. Lo que significa que incluso puedes dividir tu diseño de la misma manera
que lo haces con las escaleras. O en otras palabras,
pueden crear aterrizajes para conectar los segmentos que
quieras en la rampa Lo que también significa que pueden
crear una rampa muy compleja dos segmentos a
la vez para evitar
crear un aterrizaje.
81. Edición del tipo de familia (rampa): Ahora al trabajar con los Carneros, necesitarás saber cómo
cambiar la pendiente de los Carneros diciendo cómo usar
las propiedades en está diciendo cómo usar
las propiedades en la paleta de propiedades. Voy a crear un Ram que
pueda usar para
mostrarte las propiedades
que puedes cambiar en
función de la ventana de tipos. Mientras que al mismo tiempo
voy a poder usar este Ram para mostrarte cómo trabajar
con las pistas. Una vez que
creé el Ram, sólo voy a seleccionarlo. Y luego voy a
abrir la ventana de tipos. Ahora la ventana de tipos, podrás encontrar el sistema familiar que
se está utilizando
para crear el Ram, así
como el tipo de familia. Perso encontrará
las opciones
estándar para duplicar
el tipo de familia, así
como la opción
para cambiar el nombre del tipo de familia Voy a crear un nuevo tipo de
familia para
evitar hacer cambios en un tipo de familia existente. Entonces te voy a mostrar la primera propiedad
que se llama shape. Este te permitirá
cambiar la forma
del Carnero en función del
grosor del Carnero. O simplemente usando
el nivel base y esta pendiente del Carnero
para crear un sólido. Si usas la forma sólida, no
podrás
cambiar el grosor. No obstante,
podrás cambiar la función, que una vez más, es bastante útil a la hora de
trabajar con los horarios, pero también para definir dónde se
va a utilizar el Ram. Y al mismo tiempo,
puedes cambiar los gráficos que se utilizan para las anotaciones del Ram Es decir, para el
texto que se crea. Una vez que coloques
el Ram, las propiedades básicas se van a basar tanto en la construcción
como en los gráficos. Como firmante rápido, aún
puede usar el control C
para deshacer los cambios Entonces solo voy a usar el
control C antes de abrir. Una vez más el tipo
de ventana, sin embargo, notarás
que también van a poder cambiar
el material que
van a usar para
el Ram cambiando el material a través
del uso
de la ventana del navegador de materiales. Y ahora cuando
se trata de la pendiente, primero
necesitarás
saber cuáles son las dimensiones que
puedes usar en esta pendiente. Esto significa que las dimensiones podrás cambiar, el len máximo inclinado
y el ram max slope. El
len inclinado máximo es más o menos la longitud de la
rampa que puedes crear en una sola carrera. Como vas
a notar es que este valor no va a
cambiar una rampa existente, lo que significa que este valor se va a aplicar al crear una nueva rampa que esté usando
el mismo tipo de familia. Si cambias este valor, vas a poder notar que puedes crear una carrera basada en el valor
que introduzcas en la longitud máxima inclinada. No obstante, van
a ver que esto no
va a cambiar el
alcance del Carnero. O en otras palabras, qué tan
alto va a ir la m. Vas a poder
cambiar este valor sin tener que
preocuparte por esta pendiente. Siempre y cuando la longitud máxima
inclinada sea más larga el préstamo que necesitarías para crear el Ram
basado en esta pendiente. Esta pendiente como tal
va a estar determinada por este valor que
utilice en la pendiente máxima. Con este paréntesis minero, vas a tener el número uno dividido entre un valor Lo que esto significa es que
tendrás el número uno debajo de la x
será reemplazada por el
valor de tu elección. Por defecto, tienes
12 como valor, lo que significa que uno se
va a dividir por 12. El porcentaje este bajo va a ser un
poco mayor de 8% pero un menor de 8.5 lo que significa que
vas a bajarte, prácticamente 8% Sin embargo, este es un valor que puedes cambiar para
modificar este bajo. Es decir, en
lugar de tener esta altura, requiriendo esta tierra, vas a tener
una altura
diferente para alcanzar esta altura, o en otras palabras,
el siguiente nivel. Para que esto sea
más fácil de entender, voy a usar el método
que se usa en el techo, lo que significa que
voy a cambiar la longitud del Ram a 1 metro realmente
puedas
ver el valor de este bajo basado en la
medición a recomendar. Como notas, el
valor que
puedes ver es el mismo cuando
vas a conseguir dividiendo el número uno entre el
valor de la propiedad. Si cambias este valor
a, por ejemplo, diez, vas a ver que ahora la altura va
a estar basada en una pendiente del 10% Ahora esto podría ser confuso
por las unidades. Para mostrarte esto
un poco mejor, solo
voy a cambiar las unidades del
proyecto a metros. Esto también significa
que puedes cambiar las unidades del proyecto por las
unidades que utilices en tu región
de país para que
veas el resultado
en función de las unidades que
utilices para tus proyectos. Después de esto,
van a ver que si utilizo el comando measure
two, el resultado va a
ser muy el mismo
usando diferentes unidades.
Entonces, ¿qué se dice? Vas a poder cambiar
siempre la
unidad para
que veas el resultado en función de las unidades que utilices
en la región de tu país. Pero también puedes usar este valor como
referencia si usas en tu región de control y
una pendiente del 10% Bueno, si usas un valor
cercano al 8%
solo necesitas usar 12
o el valor que
necesites para
alcanzar este valor o cualquier otro valor con un
poco más de precisión. Lo cual va a
ser más fácil de hacer
porque en realidad puedes
hacer esto a la inversa, lo que significa que puedes usar el valor que quieras usar
para esta pendiente y luego multiplicar por un valor que te va a
dar como resultado, uno. O un valor cercano como
sea posible a uno. Sin embargo, una vez más, puedes
simplemente usar estos valores como referencia
para que obtengas un resultado cercano a lo
que estás buscando. Mientras edit enders Ram, también
vas a notar que el Ram no va a
cambiar el nivel que
va a alcanzar
mientras la tierra y este bajo permita que el Ram
alcance ese nivel superior Como señal rápida, si
cambias el nivel superior a ninguno, vas a ver que la altura del Carnero
va a cambiar. Esto se debe a que el Ram cambia de los palidos
que tienes en la parte superior de esta ventana al mismo trato que se usa en la
longitud de la rampa Dicho todo esto, siempre se
puede utilizar la longitud
máxima inclinada como un limitado para las carreras. O en otras palabras,
podrás
limitar la longitud de las
corridas en base a tu proyecto, mientras que al mismo
tiempo vas a usar la Ram max slow para determinar la pendiente de la M. Pero también si
cambias la longitud de la M, entonces
la longitud de la M realmente
determinará cuánto de
la vas a crear porque esta carga que seleccionas es el valor
máximo para este bajo que se
permite al crear la M. Esto
también es importante para que te des cuenta,
porque a pesar de que puedes
crear Rams para las personas, vas a poder crear
también rampas para autos Por lo que podría ser
necesario cambiar la ley en
función de los vehículos, así
como de las personas.
82. Colocar una barandilla: Ahora las siguientes lecciones
a la hora de mostrarte cómo
trabajar con las barandas. Que las barandas, como
habrás notado, se
crean automáticamente al crear una escalera y también
cuando creas la rampa Debido a esto, la
forma más fácil de ver una barandilla es
creando realmente una
escalera o una rampa Una vez que se creen estos
elementos, vas
a poder ver propiedades en la propiedad es paleta mientras se selecciona
la baranda Pero también
vas a poder ver que en la ficha
arquitectónica, realidad
tienes un dos o comando que se llama barandilla. Pon esto en el mío, puedes
crear una barandilla ya sea
dibujando un camino o colocando la barandilla en una
escalera o una rampa Ahora, la segunda opción se realiza automáticamente cuando se
crea una escalera o un ariete, y se coloca automáticamente
en la escalera o el Entonces, la primera opción es la
que realmente usas para crear una
barandilla sin anfitrión o en otras palabras, sin la necesidad ni
ninguno de esos elementos Lo que significa que
necesitarás crear primero una escalera o un carnero
para crear esta barandilla Y algo también para que
notes es que
tendrás acceso a las herramientas
o comandos que tengas, el panel de filas, con
el fin de
trazar la trayectoria de la baranda No obstante, vas a ver
las opciones sobre las opciones para relacionadas con la herramienta o comando que están usando
en el panel sin procesar. Sin embargo, las propiedades de la paleta de propiedades
seguirán siendo las mismas. Dibujando el pad y
después de dibujar el pad, lo que significa que después de
hacer clic en la verificación verde, tendrás las mismas propiedades
en las propiedades let, pero también si
seleccionas la baranda, tendrás acceso a
las mismas propiedades Ahora bien, ¿qué se está
diciendo? algunas opciones para trabajar
con las barandas mientras
dibujas las barandas Y algunas de estas opciones van a ser bastante estándar. Vas a poder
ver las opciones o herramientas, comentarios que tengas
en el plano del tablero, pero también vas a
ver que eres capaz de escoger un nuevo hot así
como las juntas y una opción de previsualización que te
permitirá ver la barandilla
en función de las propiedades que se están utilizando
en la baranda Antes incluso de hacer
clic en el verde revisa nuestro algo para que te cuenta es que
van a poder ver la vista previa
siempre y cuando la vista previa esté habilitada antes de unir
el patrón a la barandilla Como nota, calificar una
barandilla es en realidad pre, fácil si no hay nada
específico que
realmente necesite hacer mientras coloca la barandilla o después de
colocar la barandilla
83. Adición de barandas a elementos existentes: Cuando creas una escalera o
una rampa por primera vez, vas a notar que por depo Bit va a
agregar las Estas barandas van
a ser lugar en función cómo creaste la
escalera o la rampa Lo que significa que
va a colocar una baranda siguiendo los diferentes elementos y hacer esta escalera o la rampa, lo cual es bastante útil
porque en
realidad se puede utilizar esta
para colocar las Una vez más, si
borro estas barandas, van a ver que puedo usar la opción que
se llama lugar en una escalera o Ram para
colocar barandas en Al hacer esto
vas a ver que tienes un panel
que es coposición. En este panel vas
a encontrar dos opciones. Uno que se llama hilos y el otro
se llama larguero Ahora la primera opción te
permitirá
colocar una barandilla basada en
los hilos de la escalera Lo que significa que va
a colocar la barandilla encima de las pisadas como lo que
vas a ver Que no se pueden utilizar estas
opciones para colocar una barandilla en un solo
lado de la escalera Lo que significa que si usas
los hilos o el larguero, tendrás que asegurarte de que no
haya ya una
barandilla en
la escalera o en la M. Después de
eliminar esta barandilla, puedo colocar una barandilla En el caso de los largueros, vas a notar
que las barandas se colocan encima de los
largueros de la Al notar, ambas
interrupciones
van a tener un
resultado diferente en las escaleras No obstante, en los Rams,
ambas dissupciones van a funcionar
muy Esto se debe a que los Rams en realidad
usan largueros, lo que significa que no verás ninguna diferencia real entre
usar también las
dissupciones ideales lo que significa que no verás
ninguna diferencia real entre
usar también las
dissupciones ideales. Vas a ver que hay
otra manera en la que
puedes colocar las barandas sobre elementos que ya
creaste para tu proyecto Para mostrarles esto,
voy a crear un
piso sobre este proyecto. Después de haber hecho esto,
voy a crear otra barandilla usando las opciones
que he usado antes Lo que significa que voy
a utilizar una vez más colocar on para colocar una
barandilla en este elemento Y después de hacer esto,
sólo voy a
seleccionar la barandilla. Y después de seleccionar la barandilla, vas a notar
que hay una opción en el panel modificado que
se llama Big New Host Como recuerdas, Big New Hose te
permite cambiar el anfitrión de un elemento que ya
creaste en el caso
de las barandas. De hecho,
le permite seleccionar entre
los diferentes elementos que
puede usar como caliente
para las barandas. Lo que significa que también
deberán asegurarse de
que el elemento que está seleccionando pueda
usarse realmente como caliente
para las barandas. Eso está bien,
vas a ver que esta opción en realidad
te permitirá hacer lo mismo. Barandillas que estás
creando a partir un boceto o en otras palabras, puedes usar esto con
la barandilla que se crea después de
seleccionar la opción que se llama Lo que significa que puede crear una barandilla de su
elección y luego simplemente usar pick new host para cambiar el
host en la barandilla Pero también
algo más que
vas a ver es que puedes usar pick new host mientras creas
o editas la barandilla. Lo que significa que
puedes cambiar el calor después de seleccionar
lo que dice, editar el boceto o mientras
calificas en tu barandilla. Todo esto se está
diciendo, vas a ver que crear las
barandas es bastante fácil Pero también puedes
decidir dónde quieres colocar
las barandas. Independientemente de la forma en
que se creen las barandas. Todo esto
va a ser útil, sobre todo a la hora de
editar tu proyecto.
84. Propiedades de barandillas: Ahora volviendo a
los cambios que puedes hacer mientras trabajas
con las barandas. Vas
a poder ver que puedes usar la relación entre la barandilla y
el anfitrión, lo que significa que
vas a poder cambiar el nivel base
para la barandilla Por también, usted
será capaz de cambiar el valor del
desplazamiento base así como el
desplazamiento de la ruta. Con esto en mente,
vas a
poder cambiar
algunas propiedades en
las propiedades para que modifiques
la colocación de la barandilla como un pecado rápido También vas a
notar que hay una propiedad que está atenuada y esta se llama Prestar El préstamo está atenuado
porque no puedes
cambiar la longitud de
la barandilla después de crear la barandilla Sin embargo, esto es
algo que
no se puede cambiar en una barandilla que en realidad se coloca por
defecto en una escalera o un Una vez creada la
escalera o el carnero, la única propiedad que
podrá cambiar con barandas como esta
es subconjunto de pad, pero esta se aplica si
usa colocar alguna escalera o rampa así
como para usted es capaz de usar así
como valores negativos Con todo esto se está diciendo, vas a ver
que las propiedades
van a depender de cómo
coloques la baranda, que es la razón por la que
debes tener en cuenta, si estás creciendo hasta
sepultar elementos
como las escaleras con las barandas, ¿cómo vas a
notar que las propiedades se cambian prácticamente de la
misma manera en otros Lo que significa que también
puedes cambiar las propiedades de la familia más
o menos de la misma manera.
85. Estructura de rieles (no continuos): Ahora cuando trabajas
en las barandas, vas a notar
que las barandas están compuestas por diferentes elementos o familias que trabajan Si seleccionas una
de las barandas y abres la ventana de
propiedades de tipo, te vas a sentar ahí en
la ventana de propiedades de tipo Podrás editar la estructura de la barandilla de manera
no continua, y la colocación del balaustre, lo que esto significa es que cada vez que creas
una barandilla donde en
realidad estás colocando unos rieles y balusores que
componen la barandilla, pero también va
a haber un riel superior y
otros elementos que también
se pueden Entonces con esto en mente, voy a habilitar la vista previa para que veas los cambios que
puedes hacer al editar
las barandas. Voy a comenzar con la estructura de la barandilla,
ninguna continúa Después de hacer clic en rebaje agregado, voy a poder
agregar realmente rieles adicionales
a la barandilla. Entonces con esto en mente,
vas a poder ver la familia así
como el tipo de familia, pero también cada vez que
la baranda del pedido, encontrarás el número
que representa el orden de la barandilla así como las opciones
estándar
para duplicar y eliminar Ahora estamos trabajando
con los rieles, vas a
poder cambiar el nombre así
como el hide, el trastornado, el perfil y
el Ma, lo que significa que
estarás editando la ventana type propers
para cada uno de los rieles Ahora con esto en mente, simplemente se pueden cambiar los valores para cambiar
la posición del riel,
pero también para cambiar la relación entre
el riel y los balaustres,
que en relación entre
el riel y los balaustres, realidad se
va a basar en la línea que se usa
para colocar las barandas, que por defecto se encuentra en el
centro de la El centro de la
barandilla es el que se está utilizando como
referencia cuando se trata la moldura mientras que la piel usa como referencia la colocación
o manguera que se está para
colocar la barandilla
ya que también
se puede cambiar el orden de los rieles
usando O Con esto en mente, puedes colocar múltiples instancias
de las barandas, pero también
podrás cambiar
las propiedades individualmente
para las propiedades individualmente tener diferentes
barandas con diferentes perfiles e
incluso
diferentes materiales Si haces clic en Was Material, vas a poder abrir el navegador de materiales para seleccionar el material
que deseas usar
para cada una de las barandas. Como notas, cambiar
la estructura de los rieles en realidad es
bastante fácil, pero al mismo tiempo, puedes ver fácilmente los cambios
gracias a la vista previa.
86. Colocación de los componentes (ejercicio de uso de Revit 2024): En esta parte del curso, voy a continuar
con este proyecto
agregando los componentes básicos
que utilizan en cada proyecto. Lo que significa que voy a agregar las puertas y las ventanas. Para ello,
voy a usar la puerta para
recomendar con el fin de colocar
una puerta en el proyecto. Después de colocar este
do, voy a agregar el tipo de familia basado en los valores que esta
familia va a utilizar. Voy a seleccionar
este tipo de familia y después voy a volver a
este tipo de familia. No obstante, no voy a cambiar los valores de este tipo de familia. Esto se debe a que estos valores
son los valores que voy a estar usando nuestro derfting Observe en las pausas es que estas pausas están realmente
basadas en el panel, lo que significa que el ancho
real y la parte trasera son en realidad la suma del panel y
el marco, que es la
razón por la que
también seleccionó este nombre . Voy a seguir usando este tipo de familia en esta
otra parte del proyecto. Voy a colocar este
tipo de familia también en esta pared. Después de hacer esto, voy a colocar otras puertas
en el proyecto. No obstante, voy a usar
un tipo de familia diferente. Esto se debe a que este tipo de familia se
utilizará en el
inter del proyecto, pero también porque voy a
decir el otro tipo de familia. que significa que necesito que
estos tipos
de familias sean independientes,
una de la otra. Como firmante rápido, vas
a notar una vez más que esta familia también usa el panel para
determinar las propiedades Lo que significa que el
ancho y la altura de esto también es el panel más el marco. Entonces cuando apenas va
a terminar de editar este tipo
de familia con el fin de colocar el mismo tipo de familia
en el siguiente piso tras lugar en esta familia
y también ir a cortar de la familia se puede colocar en
ciertas áreas del proyecto. Y esto es por las áreas del proyecto
en realidad necesito
usar ese mismo ancho que
las puertas que
ya colocan también. Voy a
bajar a otras familias a este proyecto porque ninguna otra familia que va a necesitar un valor en esta plantilla. Voy a estar usando una
vez más la puerta para recomendar. Sin embargo, voy a
usar la
ventana de propiedades de tipo para bajar también una
familia de
la biblioteca . Vas
a notar que sólo voy a seleccionar uno
de los tipos de familia. Esto es porque
voy a crear los tipos de familia que voy a usar
a partir de esta familia. Después de prestar esta familia, voy a agregar otras
propiedades en esta ventana antes de cerrar esta
ventana también Vas a ver una
vez más que los valores de esta propiedad van a
estar basados en los paneles. En este caso,
vas a poder ver los valores que obtienes a
los paneles y los marcos. Esta familia es un poco diferente a la
que he estado usando. Después de agregar estas puertas, también
vas a notar
que en realidad puedes cambiar la corbata familiar que estás usando en las puertas que ya
colocaste en el proyecto. Lo que significa que puedes actualizar el proyecto en cualquier momento
con tus propias familias. Entonces voy a cambiar la corbata familiar que se
está usando en otra puerta. Y estamos haciendo esto,
vas a notar cómo es
agregar en el tipo de familia, además de agregar familias
adicionales. Después de colocar las
puertas de este proyecto, voy a comenzar
con las ventanas. Ahora, colocar las ventanas de este proyecto va a
ser más o menos lo mismo. Esto se debe a que las ventanas tienen su propia herramienta
en el panel de construcción. Porque se puede utilizar
la
ventana de propiedades de tipo para seleccionar
diferentes familias, pero también para
crear tipos de familia. Con esto en mente,
voy a crear un nuevo tipo de familia
en esta elevación. Después de hacer esto, solo
voy a asegurarme de que el él esté realmente basado en la colocación que se supone
que tiene en el proyecto. Elegimos un medio que
me voy a
asegurar que la ventana también
esté colocada por, como referencia, esta pared. Esto se debe a que estas ventanas van a estar en el
centro de esta pared, supongo, es que estas ventanas podrían no reconocer al anfitrión
que se quiere usar. Así podrás seleccionar
la ventana y luego usar hosts principales
grandes
para seleccionar el
host adecuado para la ventana. Como notas, trabajar
con las ventanas es más
o menos lo
mismo que trabajar con las puertas. No obstante, con las ventanas, el único consejo que puedo
darte es que realmente coloques
las ventanas en base a las ventanas en base las elevaciones tanto
como en los planos de planta Esto se debe a que
las elevaciones permiten ver dónde
se colocan realmente estas ventanas en el proyecto Entonces por esto,
voy a abrir otra elevación que pueda usar para
colocar mis ventanas. Como firmante rápido,
puedes usar como referencia las cotas
automáticas, pero también puedes usar elementos
existentes como referencia
para hacer lo mismo Entonces en este caso, solo estoy
usando como referencia después de la distancia entre esta
ventana y esta referencia, lo que colocará esta ventana
en el centro de esta pared. Ahora la siguiente ventana
que voy a agregar no se puede encontrar una plantilla. Lo que significa que voy
a usar la
ventana de propiedades de tipo para cargar una
familia de la biblioteca. Y luego voy a agregar el tipo de familia antes de colocar a esta familia
en el proyecto. Después de hacer esto, sólo
voy a agregar otras propiedades
de esta familia. Ahora antes de terminar
con la elevación, también
voy a cargar un tipo de familia adicional para
el servicio del proyecto. Voy a utilizar una vez más
el tipo de esta ventana, no sólo para
cargar el tipo de familia, sino también para
agregar el tipo de familia. Algo que
vas a ver con este tipo de familia es que este tipo de familia usa las propiedades en lugar
del tipo de esta ventana. Esto es por la forma en
que se creó esta familia. Tendrás que cambiar
las propiedades de esta familia de manera un
poco diferente. O en otras palabras, en realidad no
necesitamos crear ningún tipo de familia. Sin embargo, crear un tipo de
familia en realidad
le permite realizar un seguimiento de todas las diferentes familias
que está creando. Es importante que conozcas la diferencia entre las
familias que realmente se
preocupan por la
ventana type properties y las que porque la forma en que estas familias es realmente diferente. Y esto se debe a que todo un tipo de familia es un
poco más conveniente que
todo lo que las familias en
la pender también Voy a sumar los cerebros de esta elevación porque hasta este punto no he
usado las elevaciones Entonces voy a asegurarme de
que los elementos se
coloquen en base a este espacio en las elevaciones
que se necesitarán en las hojas Y después de terminar
con esta elevación, sólo
voy a abrir
otra elevación. Entregó la puerta a las
ventanas en la innovación. Como firmante rápido, ma, siempre
puedes usar dimensiones
tomáticas para mover los
elementos de tu proyecto Pero también que puedes usar
la medida para recomendar con el
fin de obtener información
que puedas
necesitar antes y después de
mover los elementos. Como registro rápido,
vas a notar para este punto que todo
es prácticamente igual. Solo tienes que preocuparte por
el tipo de familia que estás usando y la posición exacta que vas a
tener en el proyecto. Después de colocar estas ventanas, sólo
voy a abrir
otra elevación. Después de abrir esta elevación, voy a otra elevación basada en las hojas que
van a rallar Lo primero que
voy a hacer en
esta elevación es en realidad
seleccionar los elementos que también se utilizan en la elevación opuesta antes de
usar el eje del espejo. Esto se debe a la
simetría del proyecto. O en otras palabras, en realidad
necesitas hacer todo dos veces. Y después de hacer esto, sólo
voy a colocar los tipos de familia que
van a ser utilizados
en esta elevación. Entonces con esto en mente,
solo voy a terminar de colocar estas ventanas en las
diferentes alzadas
del proyecto antes de
afirmar el proyecto Como señal rápida, puede notar que puede usar
diferentes referencias al colocar y editar la posición de las
familias o componentes. Esto se debe a que privado usa referencias para hacer
esto un poco más fácil, lo que significa que también
puedes usar las dimensiones románticas para hacer esto un
poco más fácil también. Voy a otra familia al proyecto que pueda usar en esta
parte del proyecto. Lo que significa que
voy a ir una vez más
al tipo de esta ventana
para cargar una familia. Pero también vas a cantar los que yo
seleccioné, una familia. Voy a seleccionar un
solo tipo de familia. Y esto es porque
voy a usar esta
familia sólo una vez. O en otras palabras,
sólo necesito un tipo de familia. Y después de editar las
propiedades de la familia, sólo
voy a colocar a
esta familia en el proyecto. Después de colocar las
ventanas y también ir a agregar una puerta
solo para la cochera, voy a usar una vez más
el tipo ventana de Óperas para buscar puerta que pueda ser utilizada en esta
parte del proyecto Un actor seleccionando a esta familia, solo
voy a
agregar el tipo de familia basado en el área en la
que va a estar. Entonces como puedes notar,
en este punto, colocar las familias o
componentes en realidad es muy fácil, sobre todo si ya
sabes dónde los
vas a colocar. Lo que también significa que puedes editar tu proyecto igual de fácil.
87. Cómo colocar los muros cortina (ejercicio con Revit 2024): En esta lección,
voy a continuar con el proyecto
agregando el Cort fue Para hacer esto, solo
voy a ir
al panel de facturas para
usar una pared para recomendar. No obstante, voy a
cambiar el sistema familiar el sistema familiar que se utiliza para crear
los muros de cordón No obstante, vas a notar la pared del cordón y yo
uso los mismos valores, las palabras firmadas por
Depo a la pared básica Después de usar esta ventana para restablecer
las restricciones, voy a seleccionar
nuevamente
este tipo de familia antes de colocar también
el muro de cordón en esta
parte del proyecto Voy a cambiar la
posición del muro de cordón
mediante el uso de las herramientas que se pueden
encontrar en el panel modificado Como gran firmante, siempre puedes
usar y conectar en lugar de un nivel porque los muros de cordón
todavía se consideran muros, por lo que puedes usar el nivel
como referencia o Y después de colocar
este muro de cortejo, voy a sumar el beneficio
del muro de cordón basado en
el diseño del proyecto Lo que significa que
voy a tomar en cuenta los
techos existentes del proyecto. Y mientras dibujas este perfil, también
vas
a notar que estoy tomando en cuenta la
simetría del proyecto. que significa que voy
a estar usando una vez más, eje de selección de
espejo para
hacer esto un poco más fácil después de colocar las paredes de cordón También voy a colocar muros de
cordón en esta
parte del proyecto Voy a usar una vez más el muro para argumentar y
el mismo tipo de familia así
como el ajuste.
Puedes usar una vez más, herramientas circo que
puedes encontrar en el panel modificado para que esto sea un
poco más fácil. Pero también para
asegurarse de que estos elementos se
coloquen sobre elementos que ya
estaban colocados
en el proyecto. Lo que significa que voy a
asegurarme de que los elementos
sigan lo mismo. Lo mismo, pero se ha
utilizado en el proyecto. Y como firmante rápido, recuerda que puedes
usar el panel de medidas para
verificar la posición de los elementos ya
colocados en el proyecto Tengo que colocarlo en
los muros de cortejo. También voy a
agregar las propiedades, o más específicamente,
voy a agregar las restricciones de
los muros de cortejo Entonces voy a
agregar el conjunto base. Tan molesto después de colocar estos
muros de cortejo y también ir a colocar otros muros de cortejo en esta zona del proyecto Sin embargo, estos
muros de cortejo van a ser más pequeños en comparación con los otros muros
de cortejo del proyecto Esto se debe a
que el uso que van
a tener más adelante y al colocar
los muros de cortejo, vas a notar que
voy a usar una vez más eje de selección de
espejo para
evitar repetir el
mismo proceso una vez más con todo eso se está diciendo, se
puede ver que
estos muros de cortejo son bastante fáciles de
colocar y además Sin embargo, puedes agregar
un poco de detalles a los muros de cortejo
dependiendo del diseño de tu proyecto
88. Cómo colocar las escaleras (ejercicio con Revit 2024): En este ejercicio de propiedad. Sólo voy a sumar
los aires del proyecto. Voy a ir
al panel
de circulación para seleccionar
la recomendación. Después de seleccionar
esto para recomendar, también
voy a cambiar el tipo de familia usando también
el selector de texto. También voy a cambiar
las propiedades de sus. Al hacer esto, vas
a notar un par de cosas. Una de ellas es que
los niveles
van a cambiar el número
deseado de elevadores Segundo, que el
número deseado de elevadores
en realidad va a cambiar
la altura real del elevador, lo que significa que
todos estos valores están relacionados entre sí Antes de dibujar la carrera, también
voy a
añadir la amenaza Ahora mientras dibujas la carrera, también
vas a
ver que en esta vista, no
eres capaz de ver todos
los elementos de esto ahí. Debido a esto, voy a cambiar la
estrella visual de la vista. Y luego solo voy
a terminar esta escalera
editando el ancho de la carrera
antes de agregar
también el rellano . Vas a ver que me puse en la corbata familiar, colocada en los soportes
de la escalera Esto es porque estoy tomando
en cuenta los cambios que voy a hacer más adelante o
en otras palabras, estoy tomando en cuenta los
detalles del proyecto. Voy a seleccionar
en el cheque verde después de terminar esta escalera Como señal rápida, recuerda que
puedes usar la medida para recomendar con el fin de verificar las medidas de los elementos que estás colocando
en el proyecto. Después de crear esta
escalera, también
voy a sumar el
resto del proyecto Entonces voy a abrir el árbol bu con el fin de
seleccionar el techo. Ahora edita en el techo. Vas a notar que
estoy usando como referencia, los elementos ya están creados en el proyecto para que
esto sea un poco más fácil, lo que también significa que
voy a tomar en cuenta los elementos
que se acaban de crear antes de terminar para esta
parte del proyecto. También voy a agregar las barandas para esta
zona del proyecto Voy a ir una vez más al panel
de circulación para
seleccionar dice ruta de boceto. Voy a seleccionar
dice pick lines antes cambiar el trastornado y
las opciones para esto, solo
voy a seleccionar los elementos de
referencia para el path. Después de hacer esto,
voy a seleccionar en el cheque verde antes colocar las otras
barandas de este proyecto Sin embargo, voy
a usar una vez más pick as para hacer esto,
aunque es más
o menos lo mismo porque en realidad puedes elegir líneas
una vez más con esto, vas a notar entonces todos los elementos van
a ser colocados de la misma manera que hay una última barandilla
que voy a crear, y esta también va
a estar en este piso O en otras palabras, esta barandilla se va a
crear hacia adelante Las escaleras van a
conectar en este piso. Ahora bien, como
habrás notado, para este punto, las escaleras y las barandas
son muy fáciles de crear No obstante, hay muchos detalles. Siguen desaparecidas. Y esto es porque
voy a crear mayoría de los detalles
al mismo tiempo.
89. Creación de un toposólido: Las siguientes lecciones
van a estar enfocadas en cómo usas conejo para nivelar las superficies de tus proyectos, y estas superficies se crean dependiendo de la
versión que estés usando. Y esto se debe a que a partir de
esta versión de Ravit estas superficies se crean
creando una parte superior de sólido Entonces, si has usado una versión
anterior de conejo, esto te va a parecer familiar pero a la vez diferente. Y esto es porque si
vas a la pestaña Massing y sitio, vas a
notar que
hay dos opciones en
este strapdown Uno de ellos
, en realidad
te permitirán crear una parte superior
de sólido a partir del boceto, y la otra
que te permite
calificar una parte superior de sólido a partir de la entrada. El que va a ser diferente es el que
se llama desde sketch. Entonces, si selecciono este océano, vas a notar
que son capaces de usar el panel tro
para nivelar el límite
de la superficie. Entonces la parte superior de los sólidos ahora se califica de la misma
manera. Califican un piso. Entonces si cancelo
estos dos argumentos, van a ver
que si voy a la pestaña de arquitectura
para seleccionar los dos
que se llama piso, van a notar que
van a tener
muy el mismo panel. Joseph quiere decir que puedes usar el panel casi de la misma manera. Así puedes dibujar el contorno como harías normalmente,
mientras que al mismo tiempo, puedes usar los circommans de
herramienta en el panel modificado para editar el contorno antes de
terminar el límite Como firmante rápido,
voy a usar los planos de referencia para hacer esto un
poco más fácil También voy a estar usando
los planos de referencia para colocar este límite
relativo al origen. Y una vez que haya terminado
con este límite, y solo vaya a seleccionar en el cheque verde
para mostrarle que las similitudes
entre la parte superior del sólido y el piso
en realidad no terminan ahí. Por lo que encontrarás que si
seleccionas la parte superior de sólido, web te permitirá usar casi los mismos
paneles que puedes usar con el fin de d el piso. Y entre esos paneles, vas a encontrar el panel que te permite
edén el límite, o en otras palabras,
el panel de molde, como haces con los pisos
cuando quieres den, el límite de
la parte superior del sólido. Entonces como se puede notar,
en este punto, hay muchas similitudes entre la parte superior de los
sólidos y los pisos. Sin embargo, esas similitudes que realmente se extienden a estas pendientes, y esto se debe a que la parte superior de los
sólidos en realidad se
basan en pendientes. Entonces, la única forma de
definir una pendiente en un elemento como este es usando realmente
esta flecha de pendiente. Sin embargo, no se puede usar esta flecha
lop usando una cola. Entonces, en lugar de usar hi at tail, deberás
seleccionar la opción que se llama pendiente en
este desplegable. Y una vez que hagas esto,
vas a ver que gravit te
va a permitir cambiar la pendiente de esta flecha lop, que a cambio
te
va a permitir definir este
o este elemento Y el resultado de usar esta pendiente es que
gravit va a crear líneas que van a representar los diferentes
tipos en el dominio Además, tendrá
propiedades estándar que se pueden cambiar,
como, por ejemplo,
el tipo de familia. Por lo que vas a poder utilizar el
selector de tipo para seleccionar entre los
diferentes tipos de familia que tiene actualmente la plantilla, lo que también significa que estos elementos forman parte
de su propio sistema familiar. Y a este sistema familiar
se le llama topo sólido. Entonces, aunque
hay similitudes entre los
sólidos topo y los pisos, ambos sistemas familiares son en realidad independientes
uno del otro. Y como hay un
sistema familiar y un tipo de familia, entonces también vas a
poder usar el
tipo de ventana
de riesgo para crear
un nuevo tipo de familia usando la opción que
se llama duplicado, lo que también implica que
vas a poder ganar el
nuevo tipo de familia. Y una vez que hayas creado
un nuevo tipo de familia, vas a poder cantar el tipo de familia en
el selector de tipo. Y también, los tipos de familia
por defecto tienen materiales ya asignados. Así podrás
cambiar la forma mostrar la vista con el
fin de cantar una representación diferente de tu terreno o más específicamente
del tipo de sólido. Esto realmente
afectará todas las opiniones de su proyecto donde haya puntos de vista de
tratados o opiniones de deber. Entonces vas a poder ver cómo van a
ser representados
estos elementos en los puntos de vista de tratados, así
como las opiniones que normalmente
usas tu proyecto, como las elevaciones
o las secciones Y aunque no he
cubierto los materiales, vas a poder
usar las lluvias para hacerte una idea de los diferentes cambios que puedes hacer
editando un material. Y además, dado que este elemento es muy
similar a los pisos, vas a
poder cambiar el nivel que se usa para la colocación en
la parte superior de sólido, pero también la altura alterada. Y como firmante de saludo, las propiedades que
están atenuadas sólo te permitirán ver información
respecto a este elemento Entonces vas a poder
encontrar las dimensiones
a nivel. Y entre las dimensiones, vas a encontrar esta baja, el perímetro, el área, el volumen, y así sucesivamente. Por lo que estas propiedades serán
realmente bastante útiles con el
fin de casar la posición de la parte superior de sólido
en su proyecto. Para obtener información
que pueda necesitar usar
para la cuantificación
o construcción, lo que significa que tanto un
ingeniero
como un arquitecto pueden
usar esta información Y como eres capaz de usar la ventana type bats para crear un
nuevo tipo de familia, también
vas a
notar que
en realidad puedes editar esta
estructura del sólido superior. Después de seleccionarlo se configuró, tendrás la misma ventana de dit assembly que
tienes con los pisos, y esto significa
que vas a poder
usar también la anterior para mostrar los cambios antes de aplicar los cambios
al tipo de familia. Y algo
importante para que sepas sobre la parte superior del sólido es que hay una capa que ya tiene un check
where variable. Y esto es lo que
permite
representar realmente la parte superior del sólido
como una superficie real. Y esto se debe a que
permitirá que la capa que tiene la casilla de verificación
dé realmente una superficie plana
en la parte inferior Independientemente de esto, que
en realidad es muy similar a lo
que se puede hacer con las paredes. No obstante, van
a haber algunos tipos de familia. En realidad no usan una
de las capas como variable, y esto es una pizca
de los materiales. Por lo que
dicho todo esto, la parte superior de los sólidos son muy
fáciles de nivelar, principalmente porque son
muy similares a los pisos. Sin embargo, hay muchas
diferencias entre
ambos porque no se
puede crear un
piso a partir de la entrada. Así que hay mucha funcionalidad
en la parte superior de los sólidos. No van a
encontrar en los pisos.
90. Edición de puntos en el toposólido: Después de crear una parte superior de sólido, tendrás diferentes opciones que podrás usar para agregar la forma de este elemento después de
seleccionar el elemento. Entonces después de seleccionar
este tipo de sólidos, voy a poder usar
el panel que se enfoca en editar la forma o más específicamente la
forma, panel de edición. Y lo primero que
voy a estar usando es la opción o dos que se
llama modificar subelementos Ahora bien, este en realidad te
permite agregar los elementos que creé
con la parte superior de sólido. Más específicamente,
los elementos que se
utilizan
para agregar la forma. Entonces estos elementos no son como los elementos que hacen
la forma en las masas, lo que significa que estos elementos que realmente componen
la parte superior de sólido. Y entre estos elementos, vas a encontrar los puntos. Ahora bien, los puntos
no son más que intersección entre las líneas del límite
del sólido topo. Lo que significa que estos puntos
van a ser colocados en los vértices de las líneas
representan el límite Y si seleccionas
alguno de estos puntos, vas a
notar que hay controles y un valor
asignado a este punto. Pero también, que el panel de subelementos
modificado en realidad tiene propiedades
que puedes cambiar Y entre estas propiedades, vas a encontrar
la base de elevación, y en el menú desplegable
de esta propiedad, vas a encontrar el
nivel actual basado en proyecto, punto levantamiento y origen
interno Los dos primeros son los
únicos que van a cubrir porque no he cubierto el SurvenPoint y
el origen interno Bueno el
punto base del proyecto por defecto, es la B, la intersección entre los dos planos de
referencia. Entonces si dejo punto basado en
proyecto, van a ver que
puedo cambiar la elevación del punto ingresando
el
valor en esta propiedad, pero también ingresando el
valor en los números azules Entonces puedes hacer esto de
más de una manera. Y después de cambiar estos valores, el terreno se va a
actualizar en base a los cambios. Así que poco a poco, voy
a poder añadir la parte superior de sólido. Otra cosa buena sobre el
span de elementos modificados es que en realidad te
permite agregar mucha precisión a los cambios, Bersa, pero también reconoce
los valores si seleccionas múltiples
elementos al mismo tiempo, lo que significa que eres capaz de
seleccionar múltiples puntos, nosotros las líneas que
representan el límite
de la parte superior del sólido Y como firmante rápido, si cambias los
valores de la línea, esto también va a cambiar
la altura de los puntos Y esto se debe a que la línea
está graduada por los dos puntos, que es algo que va a determinar la altura
de las otras líneas. Además, algo importante
para que te des cuenta es que este valor en realidad se
basa en el punto medio o
centro de la línea, lo que significa que el en
este punto va a ser la altura del punto medio
o centro de la línea, que es algo que también hay
que tener
en cuenta a la hora de decidir los valores de
los E independientemente de los
cambios en estos valores, la parte superior del sólido
va a tener una
superficie de patrón plana siempre y cuando
sigas usando la capa de
patrón como verifs, que es
prácticamente lo mismo que puedes hacer con un primo Y además, el proyecto base no
es diferente al nivel actual a menos que realmente cambies la
base del proyecto. Entonces, por defecto, el nivel
actual y la base del proyecto
van a ser los mismos. Sin embargo, vas
a notar que si
cambias del
punto base del proyecto al nivel actual, entonces el desajuste de altura cambiará realmente el
valor de la elevación. Porque ahora el valor de la
elevación va a ser la suma del desfase alto
y la elevación original. Y esto puede ser
confuso al principio porque el nivel actual y el punto basado en
proyecto
van a mostrar los
mismos valores exactos menos que realmente cambies
tu nivel actual, lo que significa que si usas nivel
actual en lugar
del punto basado en proyecto, verás un cambio
si cambias el nivel en el que realmente
se coloca la parte superior del sólido. Entonces después de cambiar el nivel, voy a poder
mostrarte entonces ahora
va a haber una diferencia entre usar nivel
actual y el pro point. Por lo que la altura por defecto del punto base
actual es cero, mientras que la altura del nivel depende de la altura
que seleccionaste. Y mientras cambias estos valores, vas a ver que
los valores en los puntos van a cambiar así como la posición en
la parte superior del sólido, pero también los valores en las dimensiones que
puedes encontrar en las propiedades también
van a
cambiar
dependiendo de la base de elevación y
el nivel que estés usando. Por lo que la información
relacionada con el
sólido de spa va a cambiar
dependiendo de estas propiedades. Además, eres capaz de
sumar tus propios puntos a la parte superior del sólido basando los
dos que está en casa en el punto Y una vez
que use estos dos, podrán ver. Tendrán los caminos
para colocar este punto. Uno está a lo largo de
la superficie y el otro es absoluto. Pero también,
podrás determinar la base de elevación así
como la elevación plic El absoluto en realidad te
permite colocar el punto en base a
los valores de tu elección. Mientras que una superficie larga realmente
usará la superficie como referencia
para colocar el punto. Lo que significa que uno de
ellos utilizará realmente la base de elevación para determinar la elevación
de sus puntos, pero el otro utilizará la superficie como base de elevación. Y para mostrarte
esto un poco mejor, voy a colocar algunos
puntos en la parte superior de sólido. Y después de colocar estos puntos, vas a notar que
los valores son los mismos. Mientras que al mismo tiempo,
podrás ver líneas
adicionales que fueron
creadas en la parte superior de sólido. Ahora estas líneas son con el
fin de conectar los puntos que están usando
una altura diferente. Entonces estas son más o menos
líneas que hacen la malla. Y después de usar absoluto, solo
voy a cambiar a lo largo la superficie para
que notes que ahora los puntos van a estar usando la altura
de la superficie como referencia para abrirle los puntos en
base
al valor que se
le asignó a la elevación Entonces esto va a
sumar el valor de la elevación sobre la
elevación de la superficie. E independientemente de la forma en
que agregues los puntos, vas a notar, simplemente
puedes cambiar
la elevación de estos puntos
simplemente usando una vez más, los sub elementos modificados pano. Entonces, con esto en mente,
puede editar rápidamente la parte superior del sólido mediante el
uso de valores específicos. Y como un sino débil
vas a notar que agarrar en realidad no
borra los puntos, aunque no estén
editando el top de vendido. Por lo que puede optar por
mantener la parte superior de talla más adelante para agregar
la parte superior de solen más adelante Y mientras edita y la
elevación de estos puntos, vas a
ver que la malla va a cambiar en consecuencia,
es decir que las
líneas que conectan estos puntos también
van a cambiar, van a ser creadas
en base a cómo estos puntos pueden ser utilizados
para crear una malla o en otras palabras,
el doble sólido. Ahora, la malla es otra
forma de ir a la forma. No obstante, si nunca se ha utilizado un software que se
refiera a las formas como mallas, entonces las mallas no
son más. Entonces el elemento
que se califica por las líneas y los puntos
que se equiparan, donde esas líneas se
conectan, es decir, la malla es lo
mismo que se
puede ver al crear un desastre Entonces b elevó la representación de una superficie en la parte superior de la malla. Entonces todo esto se ha dicho,
puedes ver que los puntos en realidad son muy fáciles si
realmente conoces el diseño
que quieres usar, pero también te permite hacer algunos cambios
dependiendo del lado,
o en otras palabras, dependiendo cómo el proyecto va
a cambiar la lluvia, lo que significa que todo esto realidad
es muy
importante porque lo harás ser capaz de calificar tu lado usando
tu propio diseño, pero también usando
referencias que quizás ya tengas en tu proyecto o que obtengas entrada
a tu proyecto. Y esto se debe a que
la gravedad va a reconocer referencias
existentes. Entonces vas
a poder usar elementos que ya colocaron en tu
proyecto de referencia o archivos en los que ingreses, para poder usarlos, qué
calificación tu proyecto. Entonces a lo largo de estas lecciones, en realidad
voy a
mostrarte cómo puedes hacer esto. Pero también, cuál es el punto basado en el
proyecto, el punto de levantamiento, y así sucesivamente.
91. Adición de líneas divididas: Los terrenos también permitirán utilizar líneas
para editar la superficie Entonces, si seleccionas en la parte superior de
sólido, vas a entrar. El medio inferior dice en el punto, hay un dos que se
llama en la línea de división, y la línea
de división simplemente le permitirá crear una línea que
editará la superficie. Y la forma en que esta
línea realmente
lo hace es usando o
creando los puntos. Por lo que los puntos que normalmente
se utilizan para crear una línea también se pueden usar
para editar la superficie. Además,
no puede colocar líneas fuera del límite de la parte superior
del sólido, lo que significa que si intento colocar una línea fuera
de la parte superior del sólido, esta línea se creará dentro del límite
automáticamente. Entonces, si usas estos dos argumentos sin usar puntos existentes, vas a terminar con tres
elementos diferentes que puedes usar para di
la parte superior del sólido, incluida la línea de división. Por lo que puede seleccionar cualquiera de estos elementos
de forma independiente para cambiar la elevación usando
los números azules o usando el panel de
subelementos modificados Tan importante para ti que los valores predeterminados
van a estar basados en cómo se creó la
línea de división. Entonces por ejemplo, en este caso, el punto que se
creó primero va a usar la altura de este
punto en la superficie superior, mientras que el punto al final
va a hacer lo mismo
en la colmena opuesta, mientras que la línea va a tomar su valor en el punto medio
o centro de la Adicionalmente,
vas a ver la línea de división o reconocer el terreno límite
como referencia, lo que significa que también
puedes usar las líneas que se califican
una vez que editas la parte superior del
sólido, o en otras palabras, vas a usar
las líneas que gravit califica
para calificar la malla
o la parte superior del sólido con el fin de
crear la parte superior de
sólido o el malla, como se puede hacer con el límite. Por lo que las líneas y
puntos que hacen la superficie en la parte superior del sólido se
pueden utilizar como referencia. Y esto también significa
que si usas estas líneas dentro del
límite en la superficie, entonces esto va a
ser usando la altura que
realmente tiene la parte superior del sólido en esos puntos, lo que también significa que estos
puntos no van a tener un valor exacto en
la superficie a menos que definan esos valores
después de nivelar las líneas. Por lo que vas a poder definir la elevación
de las líneas así
como los puntos
que se califican por la línea de división después de
la
gradación de las líneas. Entonces vas a
poder usar estas líneas para leer la lluvia
en
base a tu proyecto. Yo y como eres capaz de usar referencias
existentes para mover los puntos, entonces vas a
poder
crear realmente la base de tu proyecto en el
terreno en cualquier punto. Tú eliges un medio para usar estas líneas con
el
fin de definir cómo va a
funcionar el terreno en función de tu
diseño o viceversa. Si usas tu proyecto
como referencia, al editar un terreno. Elegimos un medio,
pueden crear referencias en cualquier momento con el fin de
utilizarlas a la hora de editar en
la parte superior del sólido. Y en este caso,
vas a notar que pueden usar la
línea modelo como referencia. Elegimos un medio para que
pueda usar las líneas de detalle. Entonces vas a pecar
que simplemente puedes usar, pero ya
sabes de los pisos. Y como
pecador rápido, recuerda que
los archivos que se
importan de un software como arroga usa líneas
modelo en bin
o en otras palabras,
las líneas que se crean en software como Surroge se
convierten en líneas modelo una vez que el archivo ha sido Como cantante aqui a
la hora de seleccionar las referencias o
la parte superior de solido, recuerda que puedes usar
el filtro para
evitar seleccionar elementos
innecesarios. Ahora con esto en mente, hay algunas opciones que puedes
ver una editar la lluvia. Entonces solo, por ejemplo, una opción que se denomina puntos de vista previa, que te permitirá mostrar los puntos que puedes usar para editar la superficie sin seleccionar donde dice, modificar elementos o la
parte superior del Sol también, siempre
puedes cambiar
la base de elevación de
estos puntos con el fin de ayudarte a la cima de los vendidos en
función de tu proyecto. Sin embargo, vas a notar que para
seleccionar estos puntos, en realidad
necesitas pasar el
cursor sobre los puntos, lo que significa que no puedes
seleccionar estos puntos como
lo harías normalmente Por lo que no tendrás acceso a seleccionar varios
puntos al mismo tiempo, aunque puedes usar el toque en el teclado para
ayudarte con tu selección. Y como señal rápida, también
puedes usar la opción que se llama
Soportes grandes en las superficies. Sin embargo, es posible que
nunca llegue a usar esto porque
en realidad está
destinado a soportes estructurales. Entonces, a menos que coloques encima de un sólido encima de una estructura
existente, lo más probable es que nunca
puedas usar esta opción Un ejemplo de esto sería un techo verde o un jardín
dentro de un edificio. Y si quieres restablecer
los cambios en la superficie, simplemente
puedes usar reset
shape en este panel. Entonces, dicho todo esto, puedes notar que editar estos elementos
en realidad es bastante fácil, aunque pueda ser un
poco confuso porque muchas de estas herramientas u opciones trasladan de los pisos.
92. Uso de Sub Divide: En esta lección, te
voy a mostrar cómo
puedes agregar más detalles a la parte superior del sólido
al agregarle
elementos adicionales. Y la forma en que
haces esto es
usando realmente un dos que se
llama subdivide Y para poder utilizar esta herramienta, en realidad
necesitas
seleccionar una parte superior de sólido. Entonces una vez que seleccione
la parte superior del sólido, voy a poder usar
la subdivisión dos para agregar un elemento que
se va a colocar encima de la superficie
existente Y esto se debe a que este elemento realidad
se coloca en base la colocación de la
parte superior de sólido o más específicamente,
basado en la capa superior. Y la forma en que realmente definen el elemento es mediante el
uso del panel de corte. Entonces voy
a poder usar las mismas herramientas o extremos que he estado
usando con elementos, como los pisos para crear el
límite de este elemento. Y una vez que haya hecho esto, sólo
voy a
posicionar el elemento, basado en el diseño
que voy a usar. Y luego solo voy a
seleccionar en el cheque verde para mostrarte cómo se ve realmente este
elemento. Entonces después de esto,
solo voy a abrir el GDB para
que veas el elemento, pero también como
usar las propiedades para que el elemento Entonces los cambios que en realidad
puedes hacer basando las propiedades son
el material que se subdivide
él y los giros de huracán El material es algo
que no he cubierto. Sin embargo, la altura de subdivisión es la altura del elemento
en la parte superior de la superficie Y voy a
ilustrar esto
clasificando los elementos adicionales
que se usarían en lugar de la capa superior del resto de
la parte superior de los vendidos, o en otras palabras, el
elemento que va a funcionar como la capa superior
de la superficie restante, lo que significa que
voy a seleccionar una vez más, el top de vendido. Por lo que puedo utilizar una vez más, la subdivisión dos con el fin calificar los siguientes
elementos sobre este elemento Y para ilustrar
esto un poco mejor, voy a agregarle un
poco el elemento que creé para
mostrarte un par de cosas. Una de ellas es que puedes tener un elemento con
múltiples límites, pero también que puedes crear múltiples elementos en la parte superior de la superficie de la parte superior del sólido. Mientras que al mismo tiempo,
cada nuevo elemento que
cree en la parte superior de la superficie también
puede usar como referencia, elementos
existentes, lo que
significa que puede usar restricciones y también biometría con estos elementos como
lo haría normalmente También vas a notar que independientemente del
límite que crees, estos elementos
siempre van a ser colocados encima de la superficie. Así que en realidad no eres capaz cambiar su colocación
en la superficie. Adicionalmente, las propiedades de estos elementos van a ser independientes
entre sí, lo que significa que se puede
cambiar la altura de cada uno de los elementos
así como los materiales. Y también algo para que notes es que en
las propiedades, encontrarás las dimensiones
de estos elementos. Así podrás
encontrar el volumen, la elevación en
la parte superior,
y la elevación en Y después de terminar
este elemento, solo
voy a editar los elementos de extensión
antes de crear otros nuevos. Y esto se debe a que
estos elementos
van a ser utilizados
para representar una tira. Entonces voy a crear
los elementos básicos que utilizo para representar
la tira en un proyecto, lo que significa que después de
editar este elemento, solo
voy a crear
uno nuevo para una
parte diferente de esto. Y como señal rápida,
también vas a ver que estos elementos realmente
usan tipos de familia, lo que significa que estos elementos funcionan de la misma manera que las formas que
puedes crear en las familias. Y una vez que haya hecho esto, sólo
voy a editar
este elemento en función de
lo que se pretende representar.
Ahora mientras se hace esto. También vas a ver que puedes editar
las propiedades, ¿qué gradúa el elemento, Agua calificando el elemento? Cuál es la propiedad que
es co heredado contorno, simplemente
permitirá el elemento adicional herede el contorno
de la parte superior del sólido, esto quiere decir que cuando se
agrega la parte superior de sólido, también se van a editar
los elementos que se crean en
base a la superficie del sólido
topo o en otras palabras, los elementos que se
crean mediante
el uso de los dos, es
decir c de buceo O en otras palabras, cómo estos elementos
van a heredar los cambios que hago en la
superficie de la parte superior de sólido Entonces estos elementos son realmente útiles porque antes de
este agarre especial, en realidad hay que hacer
esto usando familias, la palabra modelo en
su lugar, o incluso pisos Entonces hay que usar otras herramientas para obtener el mismo resultado. Entonces, lo que estas herramientas
realmente hacen es que en realidad
crean un elemento que siempre usa como
referencia en la superficie de la parte superior del sólido
de la misma manera que una extrusión realmente
usaría una fase de una referencia
mientras crea tu familia. Y ahora, sólo voy a añadir el elemento que está destinado
a representar la tira. Entonces voy a
seleccionar la parte superior de sólido una vez más y
luego voy a usar la subdivisión dos para poder usar las herramientas que puedes
encontrar en el panel dra Y mientras se crea este elemento, vas a ver que
los elementos sólo
se pueden crear dentro del
límite de la parte superior del sólido. Entonces los límites de estos
elementos no pueden estar fuera del host y
la
razón por la que crear el strep real es para mostrarle que en realidad
no se pueden usar valores
negativos en la altura de la subdivisión, lo que significa que este
elemento no se puede usar para restar en
la parte superior de los vendidos Entonces, debido a esto,
necesitarás usar un método
diferente para poder hacer esto. Entonces, un método que
realmente puedes usar es crear la capa superior de la parte superior de solen como un elemento adicional, lo que significa que en lugar de usar la capa superior de la parte superior
del sólido, en realidad
usas la capa debajo de
eso como la parte superior de la parte superior vendida Así que la capa superior de
la parte superior del sólido se
puede crear un elemento
adicional. Entonces este es un verdadero trabajo
en torno a esta limitación. Y antes de crear el elemento
sopa que
va a representar la
calle del costado. Solo voy a
seleccionar el
sólido topo para poder editar el
sólido topo por en las herramientas y
la forma, editar en panel. Y la razón por la que
voy a hacer esto es para mostrarles cómo la
propiedad que está aquí contorno realmente afecta el tipo de elementos
en la parte superior de sólido. Entonces voy a hacer algunos
cambios en la parte superior de sólido, sabiendo que el topazlid
va a pasar
estos cambios a los elementos que se crean en base a
la parte superior de sólido, o en otras palabras, cómo
estos elementos
van a heredar
los cambios del Sin embargo, esta solución
solo funciona si
eliminas la
capa superior de la parte superior del sólido porque como
habrás notado, la parte superior del sólido también se usa para representar el lado en
secciones y elevaciones, lo que significa que
necesitarás tener en cuenta cómo
vas a representar el terreno del proyecto mientras haces esto Como diseñador rápido,
recuerda que si quieres restar
de la parte superior un sólido, en realidad
puedes usar un mes, lo que significa que puedes usar el desorden
para restar de la parte superior
del sólido antes
y después de crear
estos elementos No obstante, la masa
seguirá necesitando tomar en cuenta los cambios en la
superficie o en otras palabras, los contores ahora en este caso, solo
voy a mostrarte
el resultado de usar este trabajo alrededor sin realmente editar las capas en
la parte superior del sólido Y esto se debe a que
editar las capas funciona la misma manera en la parte superior del sólido que editar las
capas en los pisos. Pero también, porque en este caso, realidad no
estoy agregando los
materiales a estos elementos, lo que significa que no voy a usar este topo
sólido en un proyecto. Entonces solo voy a
usar el sólido topo para mostrarte cómo
puedes agregar estos elementos, pero también cómo se
representan estos elementos en otras vistas
del proyecto que
normalmente
estarías usando para representar
tu proyecto. Entonces todo esto dicho, el grifo de sólidos son más fáciles de usar que los terrenos
que creaste en versiones
anteriores
de GravitEspecialmente porque ahora puedes
usar la subdivisión para agregar
elementos adicionales sin tener que usar herramientas lío que no estén relacionadas con el sorbo o en otras palabras,
soluciones alternativas, como el modelo de familias en su lugar, el el grifo de sólidos son más fáciles de
usar que los terrenos
que creaste en versiones
anteriores
de GravitEspecialmente
porque ahora puedes
usar la subdivisión
para agregar
elementos adicionales sin tener que usar
herramientas lío que no estén relacionadas con
el sorbo o en otras palabras,
soluciones alternativas, como el modelo de familias en su lugar, el
pisos, o incluso un desastre. Entonces, usar los elementos es
en realidad más conveniente. En realidad, una vez
se toma en cuenta la forma que representa la parte superior del sólido y los elementos
que estoy creando, lo que significa que estos
elementos están representados manera que puedan ser utilizados en las hojas
de tu proyecto.
93. Creación del sitio con archivos existentes: En esta lección, lo que
quiero mostrarte es cómo puedes usar archivos que ya
creaste para
crear tu sitio. Y esto se debe a que el toque de superficie en realidad te
permite usar referencias que
tengas en el proyecto o que cargues al
proyecto como referencia. Y para hacer esto,
voy a ir a la pestaña Insertar para poder introducir un archivo que ya
creaste. Una vez que abra esta ventana, solo
voy
a entrar para seleccionar el archivo, así
como las opciones
que voy a
usar para colocar
este archivo en el proyecto. Eso es un firmante go, puedes especificar las capas que
quieres ingresar Pero también, se puede cambiar
la posición del archivo, en
función de las opciones
de esta ventana. Y una vez que hayan terminado
con las opciones que puedes usar
para cargar el archivo, vas a ver
que ahora el archivo se
ha colocado en el nivel
que se establece por defecto. Dado que el archivo que se ha
ingresado está realmente anclado, tendré que quitar el pin
para mover el archivo, lo que significa que
van a poder usar herramientas en
el panel de modificación así
como las Rs
y la palabra Entonces en este caso,
solo voy a cambiar la posición de este archivo
antes de crear la tapa sólida. Y un consejo que
te puedo dar es
crear realmente la parte superior de sólido basado en el tamaño de
la referencia, o
en otras palabras, un poco más grande que el
archivo que se ha ingresado, lo que en este caso en
realidad es muy útil porque el lado en realidad incluye el entorno de
la construcción A Y algunas cosas para que sepas sobre el uso referencias con
la parte superior de sólidos. Es que el tipo de sólidos
reconocerá archivos y referencias que ya tengas en el proyecto o que realmente
lo importes. Sin embargo, los archivos que
importas de la cena como Soga se perciben realmente
como un solo elemento, lo que significa que si
creas en la parte superior del sólido, no
podrás usar
poema para editar la parte superior
del sólido basado en el Entonces antes de editar
la parte superior de sólido, también
voy a estar usando los océanos que
tienes con este archivo, poder usarlo como referencia, que significa que voy a
seleccionar el archivo que acabo de introducir y luego voy a explorar el archivo tanto
como Y una vez que haya hecho esto, van a notar
que ahora el archivo
se ha explotado en líneas donde realmente se
puede seleccionar, editar, y también utilizar
como referencia. No obstante, también voy a agrupar todas estas líneas porque todas estas líneas pueden interponerse en el camino. Si vas a crear un proyecto encima de
la parte superior de sólido, que es algo que
puedes evitar mediante el uso de grupos. Entonces con esto en mente, solo
voy a seleccionar todas las líneas de este proyecto
para crear un grupo. Entonces para hacer esto,
simplemente voy a un vacío,
edito en la parte superior de sólido, y luego voy a
usar el cuadro de selección en una vista en la que
realmente puedo ver todas las
líneas al mismo tiempo. Y luego voy
a usar el filtro para
asegurarme de que solo estoy seleccionando los elementos que
creamos después de
explotar el archivo Y también estoy creando los grupos con el fin de mostrarte cómo
puedes manejar los archivos que importas a un proyecto en caso de que
quieras usar como referencia. Entonces esto es algo que
haría con archivos que utilizo a la hora de crear
el sitio del proyecto. Y después de esto, sólo
voy a seleccionar el
nombre del grupo. Entonces después de hacer esto y
apenas voy a empezar a agregar los pines que van
a sumar la parte superior de sólido. Al hacer esto,
vas a notar que puedes usar absoluto
o a lo largo de la superficie. Y ya que en este caso, toda
la superficie en realidad
está usando la misma altura y
simplemente va a usar a
lo largo de la superficie. Sin embargo, esto puede resultar confuso al principio porque
aún hay que tener en cuenta si el siguiente punto de la superficie realmente tiene la altura que
estás buscando. Entonces, debido a esto, es posible que
simplemente quieras
usar absoluto. Y como cantante rápido, si tienes algún problema
con la referencia, recuerda que puedes
cambiar la bajada visual para
poder visualizar un poco mejor la
referencia. Y como los puntos ahora están usando el dibujo que se
ingresan como referencia, también
vas a poder ver que en realidad puedes seleccionar los puntos que harán
que
la superficie superior sea más fácil de nivelar, lo que implica también que puedes simplemente cambiar la
altura del punto
usando el panel al bewe o incluso
en tree de usando el dibujo que se
ingresan como referencia, también
vas a poder
ver que en realidad puedes seleccionar los puntos que harán
que
la superficie superior sea más fácil de nivelar,
lo que implica también que puedes
simplemente cambiar la
altura del punto
usando el panel de puntos
al bewe o incluso
en tree de bus, que
significa que también se puede cambiar la vista que
están usando actualmente, no sólo
para ver el resultado, sino también para editar
o colocar los puntos. Además, recuerda
que puedes cambiar la altura de los puntos
después de calificar los puntos. Así que en realidad no tienes que
conservar los valores de
los puntos que asignes en el momento en que estás
nivelando la superficie. Ahora con esto en mente, en realidad
no voy a terminar toda
la superficie porque el proceso va a
ser prácticamente el mismo, lo que significa que no
va a haber una diferencia
entre lo que estoy haciendo ahora mismo
y lo que
necesitarías hacer
para terminar esto. No obstante, mientras trabajas
en tus proyectos, podrías encontrar archivos que ya tienes o que te
han sido entregados. Y uno de estos archiva
el archivo que necesitas usar
para poder calificar
el lado de tu proyecto. Entonces, debido a esto,
Rabbit también tiene la opción
para que califiques en la parte superior del sólido, mediante el uso de un archivo existente. Entonces, si ya
tienes un archivo con los valores que
vas a usar, simplemente
puedes importar
el archivo
para crear un top de sólido
basado en este archivo. Entonces para
mostrarte cómo hacer esto, solo
voy a ir
a la pestaña Insertar, y luego voy a ingresar otro archivo al
proyecto como esta vez, va a ser un archivo que ya tiene la información
que voy a estar usando para
crear la parte superior de sólido, lo que significa
que este archivo. Un archivo de tratado. Así que una vez que seleccioné el archivo, solo voy a
seleccionar una abierta, y luego solo voy a dejar todas las capas
del archivo porque me aseguro de que este
archivo no tuviera capas
innecesarias antes de
importar el archivo. Y luego de importar el archivo, también
vas a notar
que el archivo se ha colocado en función del nivel
que se seleccionó por defecto, pero también, pero con el
fin de mover el archivo. Necesidad de Subir en el archivo. Entonces, en caso de que tengas algún
problema con la colocación, simplemente
puedes usar
las herramientas del panel
modificado para cambiar la colocación o puedes usar las propiedades si
conoces los valores que
quieres usar. Y para poder utilizar este archivo, para crear
una parte superior de sólido, solo
necesito ir al sitio de
Masan para seleccionar la opción que se llama grado de entrada
en la correa hacia abajo Y una vez que haya hecho esto, van a ver
dos opciones adicionales. Uno de ellos es grado de CAD y el otro
es grado de CSB En este caso,
sólo voy a seleccionar grad de cab ser adivina en
el archivo que entré Y una vez que he hecho esto, vas a notar
que eres capaz seleccionar las capas
que quieres usar
para crear
el topol y una vez que
lo haya hecho,
vas a topol y una vez que
lo haya hecho, notar
que la parte superior del sólido en realidad está gradando de
la misma manera que un
sólido topo normal alrededor de este caso, la gradación de la superficie en
la parte superior del sólido
basado en el foul, lo que también significa que la parte superior de sólido va a
funcionar como cualquier otra. Para que pueda cambiar
el tipo de familia que se asigna a
la parte superior del sólido. Lo que también significa que puede
agregar tipos de familia existentes, pero también que
puede crear otros nuevos. Y lo que es más importante,
puedes seguir editando la parte superior de vendidos editando el
límite o los elementos. Entonces se puede decir la
calificación en la parte superior de venta basada en referencias
existentes , en realidad
es bastante fácil, aunque pueda parecer
un poco tedioso cuando no tienes un
archivo tre o en otra orden judicial, cuando no puedes simplemente crear un top of sold
usando un archivo de tratado, donde hay un
archivo cat o un archivo que tiene la información que necesitas para crear la parte superior de los vendidos.
94. La región degradada: La parte superior de los sólidos,
crean y b son solo
al diseño o a la superficie que
van a representar. Sin embargo, no son capaces de
hacer ambas cosas al mismo tiempo. Y debido a esto,
existe una herramienta que
puedes usar
para crear una copia de la parte superior del sólido que está destinada a ser utilizada
para tener una copia de la
superficie superior original o en otras palabras, el sitio original, o
te permite crear una variación que puedas usar para trabajar
en tu diseño. Y esta herramienta es región graduada. Y con el fin de
usar el reg calificado voy a crear un top
de sólido que pueda usar para mostrarte las diferentes opciones que
tienes mientras arriba en
la parte superior de sólido. Entonces tengo que crear
en la parte superior de sólido, solo
voy a ir a
la pestaña Massin y sentarme, y luego solo voy a usar la herramienta que se
llama región Y una vez que use
la región graduada, voy
a poder abrir una ventana, lo que me permitirá elegir la forma en que quiero
copiar la parte superior de sólido. No es la primera opción
que permite crear una copia idéntica, lo
que significa que
va a copiar los puntos, así
como el límite. Y este es muy
útil porque
puedes seguir editando la
parte superior de sólido como lo harías
normalmente sin
preocuparte por la parte superior de sólido o lado que tienes desde
el principio. Enseguida. También vas a
poder notar que
puedes tener ambos tipos de
sólidos al mismo tiempo. No obstante, la presentación
del grifo de sólido
que fue creado por su región en gradada
va a ser un poco diferente para
evitar confusiones. Signo rápido vino, RAMER puedes cubrir los elementos
del proyecto fin de tener un cuadro de texto con información básica
de ese elemento, además, puedes usar
tap on la palabra clave para que tu selección sea
un poco más fácil Y antes de
mostrarte, voy a mover el TopOSLPO
voy a asegurarme que sean capaces de diferenciar
entre una suela topo
y la otra al entre una suela topo
y la otra calificar un tipo de familia para este toposlid porque de lo contrario, ambos sólidos topo van a estar usando Entonces no sólo voy a
calificar un nuevo tipo de familia, sino que también me voy a
asegurar que el nombre represente el uso de este topo sólido va a
suceder el proyecto. Ahora también,
vas a notar el sentido de que este es un sólido topo
real. Vas a poder
usar las propiedades
para cambiar el nivel en el que se
ha colocado este sólido topo, que es más o menos lo
mismo que puedes hacer con el sólido topo original. Y esto también implica que
puedes seguir usando
las opciones que
tengas en el panel de
edición de formas y en el panel de conformación de sólidos
topo. Ahora solo voy a usar la segunda opción que
tienes después de usar la región graduada. Entonces después de seleccionar donde
dice región graduada, vas a ver que la segunda opción
solo te permite calificar una parte superior de sólido en
función de los límites
del sólido, lo
que significa que
no va a copiar ninguno de los puntos en el interior
de la parte superior de sólido, lo cual en realidad es bastante útil si estás
creando una parte superior de sólido que vas a ser usando solo para el
diseño del proyecto, o en otras palabras, cuando
vas a editar el sitio sin realmente
tomar demasiado en cuenta la superficie original. En otras palabras,
cuando estás editando el tap de solid, solo
basado en el diseño. Ahora como firmante de clic, esta representación se
basa en realidad en la configuración de gráficos. Entonces una vez que te muestre
la configuración gráfica, vas
a poder ver cómo puedes cambiar el cerebro y muchos de los
elementos de tu proyecto. Entonces todo esto dicho, ya
lo vas a ver. Las dos opciones son
en realidad diferentes. Sin embargo, ambos
todavía van a graduarse
en la parte superior del sólido. Se pueden utilizar para diferentes propósitos mientras
trabajas en tu proyecto.
95. Los componentes del sitio: RBD te permite cambiar la representación
del sólido topo, y esto significa que vas
a poder
cambiar realmente la forma en
que representas la superficie en
la parte superior del sólido, según la región de tu país o en función del proyecto en el
que estés trabajando Y esto es aún más importante
si eres ingeniero, y esto es porque
como ingeniero, quieres asegurarte de
que eres capaz representar la
información con precisión,
pero también en base
a tu profesión. Con esto en mente, voy a crear un top de sólido basado en un archivo existente para que no tenga
que crear una parte superior de
sólido para bosquejar Entonces después de importar este archivo, solo
voy a
posicionar el archivo antes de calificar un top de
sólido basado en este archivo. Entonces una vez que
seleccione esta opción, solo
voy a
seleccionar crear de
K antes de crear la parte superior de
sólido, basado en el archivo. Y una vez que el archivo
haya estado calificando, solo
voy a eliminar
el archivo que importé antes de editar la representación
de la parte superior de sólido. Y esta representación
en realidad dependerá del
ritmo que estés usando. Entonces, si la cama que estás usando realmente corta
la parte superior del sólido, vas a obtener una representación
diferente a la que
tienes en el costado. Entonces para
mostrarte todas las líneas que se crean en la superficie, solo
voy a abrir la cama lateral y una vez
que haya hecho esto, voy a seleccionar
la parte superior de solen
antes de abrir la ventana de tipos Y en el tipo ventana de
todos, vas a encontrar una propiedad estándar
también una propiedad que se llama exhibición de la
puerta principal. Y éste en realidad te
permite cambiar
la forma en que se muestran los contornos
en la parte superior del sólido. Entonces voy a vender un set
de grasa
para que veas como puedes cambiar
el display de contorno. Y una vez que haya hecho esto, van a ver los
valores que utilizo
para definir la representación
de este elemento. Y en esta parte superior de sólido, en realidad
tendrás dos juegos de líneas o en otras
palabras, dos filas. Entonces cada una de las filas se
puede usar realmente
para cambiar la forma en que se crean las
curvas de nivel, y los
valores predeterminados van a coincidir con los valores que
está usando en los puntos. Ahora estos valores
ven cantar al principio. Entonces por esto, voy
a desactivar una de ellas, lo que significa que
voy a verificar junto a los valores que
determinan estas líneas. Y una vez que haya hecho esto, van a ver que sólo algunas de las líneas
van a quedar. Y voy a cambiar cómo se van a
mostrar las líneas restantes para que veas
cómo estos valores retransmiten
una con la otra. Ahora bien, esto puede
ser confuso al principio entre el intervalo, esta estrella, y esta parada. Entonces el interbo no es más que el espaciado
entre las líneas En tanto que la estrella es la que determina desde dónde van a comenzar estas
líneas, tomando en cuenta la
colocación de la parte superior de sólido. Si bien esta parada va a
ser donde estas líneas
ya no van a ser graduadas con base también en la colocación
de la parte superior de sólido, lo que significa que la
colocación de la parte superior de sólido en realidad tiene un valor
difault de cero Entonces en este caso, la estrella es
negativa para
asegurarse de que las líneas estén calificadas por debajo de la colocación
de la parte superior del sólido. Si bien el valor positivo en esta parada es
para asegurarse de que
hay líneas calificadas por encima del
lugar. El top de vendido. Entonces, cambiar estos valores
en realidad va a afectar cómo
se visualiza realmente el contorno, que es enviar las notas de la ONU
si seleccionas en un plano, y luego una vez más
en un plano en la ventana de tipos después de
cambiar estos valores. Y con esto en mente,
también vas a notar que
puedes cambiar de múltiples
valores a un solo valor, lo que significa que
puedes tener una sola línea o varias líneas
al mismo tiempo. Ahora con esto en
mente, también
va a haber la opción
de subcategoría Ahora la subcategoría
solo permite
cambiar la forma en que se
va a mostrar la línea Ahora bien, esto
cambiará en función de la configuración
gráfica. Entonces, por Tipo,
es posible que en realidad no veas un cambio aunque
cambies el nivel de detalle. Y entre esto, se encuentran las líneas ocultas, los bordes comunes,
las líneas de plegado,
el contorno primario , los contornos
secundarios
y las líneas divisorias. Por lo que esta opción
cambiará un poco, la apariencia de
la superficie superior si los tipos de línea se pueden ver en consecuencia
a sus propiedades. O en otras palabras,
si las propiedades de la vista en las muestran de
la manera en que están pensadas. Y desde hasta este punto, no
he cubierto los ajustes
gráficos. Sólo voy a evitar usar subcategorías
adicionales las
que ya
estaban asignadas No obstante, te voy a mostrar todos estos valores y también aplicarlos a las otras líneas que puedas mostrar en la superficie
de la parte superior de sólido. Entonces, lo que se está diciendo,
vas a notar que aunque esto pueda parecer un poco
confuso al principio, realidad es bastante simple porque lo único que realmente
están cambiando es cuántas líneas realmente
quieres
ver en función de los valores que
quieres usar de tu lado, que es algo que
va a ser muy importante porque esto va a afectar cómo presentas
tu proyecto a otros, pero también a la construcción
de tu proyecto. Y como mencioné antes, estas líneas en realidad se basan en la colocación
de la parte superior de sólido. También vas a notar que
el cambio de la colocación de la parte superior de los vendidos también
va a cambiar la visualización del
contorno. Entonces, si cambio la altura
molesta o incluso el nivel, estas líneas van a aparecer
en una posición diferente. Por lo que tendrás que tener en
cuenta no sólo los valores que
estás usando sino también la
colocación del sólido topo. Al mismo tiempo, si hay líneas
específicas que
podrías necesitar tener
en tu proyecto, también
puedes usar las
opciones de esta ventana para insertar o
incluso eliminar las líneas. Entonces con esto en mente, incluso
puedo crear una sola línea que esté destinada a representar la colocación
del sólido superior, lo que significa que voy
a poder calificar una línea que va a ser a la
misma altura de la colocación, mientras que al mismo tiempo,
recuerde que se puede cambiar la subcategoría para
cambiar la forma en que se
va a mostrar esta línea. Algo que podrías
haber notado es que esto es muy similar a los
pisos y las paredes. Para que puedas obtener
diferentes resultados. Depende capas o
en otras palabras, estas son capas que se
pueden utilizar para cambiar el aspecto de la superficie independientemente entre sí. Entonces todo esto se ha dicho, la visualización de las
líneas en la superficie
del sólido superior es
realmente importante por la
información que proporciona a los demás integrantes del proyecto o a
quienes van a estar a cargo de
la construcción. Sin embargo, hay algunas cosas que aún necesitan ser centrales
para que veas cómo puedes agregar mucha más
precisión y calidad a la presentación del
sólido superior así como a tus proyectos.
96. Los componentes del estacionamiento: La parte superior del sólido
se puede utilizar como manguera para diferentes componentes
porque es muy similar a los pisos. Y una de las categorías
que puedes usar en la parte superior de solen es
el componente de estacionamiento Ahora los componentes de estacionamiento
son los que realmente se usan para definir ciertas áreas
de tu proyecto, como, por ejemplo,
el estacionamiento, realmente
puedas crear el estacionamiento de tu proyecto usando la parada de familia. Ahora el componente de estacionamiento
se puede encontrar en la pestaña de
masa y sentarse Entonces después de crear la parada de sólido y simplemente
ir a la pestaña de masa y sitio para
mostrarte dónde puedes encontrar la herramienta que te
permite colocar el componente de estacionamiento, pero también qué es realmente un
componente de estacionamiento, después de seleccionar estos dos, voy a poder colocar un componente bajo esta categoría, usando la parte superior de
solin como anfitrión Entonces, si selecciono este componente, las propiedades van a mostrar la parte superior de
solin como host Y como la parte superior de
sólido es el host, pero puedes editar el host
como lo harías normalmente, y el componente parking se va a ajustar a
la parte superior de sólido, que es algo
que también va a
aplicar a los elementos
que puedes crear, mediante el uso de la subdivisión Entonces, si agregas
elementos adicionales a la parte superior del sólido, vas a las nociones
puedes usar esto para una
vez más con el fin de colocar estos componentes en
la parte superior del sólido Sin embargo, este
componente va a reconocer los subelementos
que están gradando, pero está en la subdivisión, lo que significa que a
pesar de que esté colocando este componente
en la parte superior de solen, este componente aún puede
usar el subelemento como host porque el subelemento no
es parte de la parte superior de los vendidos Así puedo editar este
elemento adicional como lo haría normalmente, y el componente todavía se va a ajustar a ese elemento. Ahora con esto en
mente, vas a ver que si agregas
la superficie superior, el componente de estacionamiento va a cambiar el
host que está usando. Y esto quiere decir que
este componente va a estar usando el
sólido topo como host. Sin embargo, siempre puedes
cambiar el host que estás usando
simplemente usando p new host. Así que
en realidad no tienes que usar el host que está
asignado por defecto, y esto realmente funciona a todas las copias del
mismo componente. Así que realmente puedes crear el área de estacionamiento de tu proyecto y luego simplemente ajustar esas familias para
el sólido topo. Esto significa luego
cambiar el anfitrión, a veces sexualmente
necesario con familias, como esta, porque en realidad usan el topo
sólido como hospedador. Así que muchas de estas familias en realidad
no usan subelementos
Bdfone que se
puedan crear en la
superficie del sólido topo Además, como estos
son componentes, vas a ver una
vez más que puedes seguir usando el selector
de tipo para cambiar el tipo de familia que
quieres usar en tu proyecto. Pero también, en realidad se puede
abrir la ventana Type Arbais para ver el sistema
familiar que se está utilizando así
como el tipo de familia Y esto también significa que
puede usar las opciones estándar en la ventana
Tipo Prpas para crear un nuevo tipo de familia o
para cambiar el nombre de un tipo de familia Entonces con esto, vas a poder crear
tu propio tipo de familia. Normalmente lo haría. Y
luego simplemente edita esos tipos de familia sin
editar los existentes. Y como esto en realidad es
estándar entre las familias, no
vas a ver
tanta diferencia
entre lo que puedes hacer con estas familias y
las otras familias
que han usado antes, independientemente de la
disciplina o uso. Adicionalmente, dado que los componentes de estacionamiento
realmente necesitan un host, entonces bin va
a
asignar automáticamente un host si se elimina la parte superior
del sólido, cual es lo mismo
que sucede si también eliminas como un elemento que
podrías estar usando como host. Dicho todo esto, puedes colocar
fácilmente los
componentes que
normalmente usarías para el estacionamiento tu proyecto en el
área de estacionamiento de tu proyecto.