Autodesk Revit de principiante a profesional, parte 1 (creación de un proyecto) | C. Thi Team | Skillshare

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Autodesk Revit de principiante a profesional, parte 1 (creación de un proyecto)

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      INTRODUCCIÓN

      2:54

    • 2.

      Interfaz de usuario

      18:11

    • 3.

      Abrir un proyecto nuevo

      3:19

    • 4.

      Guardar el proyecto

      7:07

    • 5.

      Abre un proyecto existente

      1:46

    • 6.

      Unidades de proyecto

      4:57

    • 7.

      Crear una plantilla

      4:42

    • 8.

      El ViewCube

      4:34

    • 9.

      Las opciones en el ViewCube

      9:39

    • 10.

      Las ruedas de navegación

      7:22

    • 11.

      El zoom

      4:59

    • 12.

      El panel de dibujo

      23:36

    • 13.

      Los Snaps

      13:01

    • 14.

      Controles y manijas de formas

      2:39

    • 15.

      Introducción a los sistemas familiares y los tipos de familias

      7:55

    • 16.

      Selección estándar

      2:53

    • 17.

      Selecciona todas las instancias

      2:06

    • 18.

      La casilla de selección

      2:32

    • 19.

      Deshacer y Rehacer

      1:58

    • 20.

      El panel de modificar parte 1

      13:43

    • 21.

      El panel de modificar parte 2

      12:15

    • 22.

      Uso de comandos recientes

      2:46

    • 23.

      Haz clic y arrastra

      2:14

    • 24.

      Las dimensiones automáticas

      4:06

    • 25.

      Las herramientas de medida

      6:27

    • 26.

      Usa las vistas existentes de los proyectos

      7:29

    • 27.

      Cómo usar la barra de estado para cambiar las vistas

      8:29

    • 28.

      Cómo entender los límites de la vista

      4:15

    • 29.

      Comprender los límites de la vista en las plantillas anteriores

      11:05

    • 30.

      Cómo abrir vistas con anotaciones

      1:52

    • 31.

      Colocar las cuadrículas

      11:31

    • 32.

      Edita las cuadrículas

      2:59

    • 33.

      Colocar los niveles

      10:58

    • 34.

      Crear vistas de planos utilizando los niveles

      4:26

    • 35.

      La importancia de las cuadrículas y los niveles en los proyectos

      6:31

    • 36.

      Colocar las paredes

      9:06

    • 37.

      Propiedades de la pared

      3:05

    • 38.

      La definición de sección transversal inclinada

      7:20

    • 39.

      Capas de pared

      7:02

    • 40.

      El sistema de familia de paredes apiladas

      5:18

    • 41.

      Opciones de envoltura

      4:33

    • 42.

      Edición del perfil de pared

      4:54

    • 43.

      Unir y desatar las paredes

      3:54

    • 44.

      Definición de sección transversal cónica

      7:40

    • 45.

      La definición de sección transversal cónica mediante la ventana de propiedades de texto

      8:55

    • 46.

      Colocar un suelo

      8:18

    • 47.

      La dirección del envergadura

      2:18

    • 48.

      Propiedades del suelo

      5:22

    • 49.

      Usa el suelo como anfitrión

      2:28

    • 50.

      La flecha inclinada

      9:17

    • 51.

      Colocar un techo

      4:37

    • 52.

      Edición de techos

      2:54

    • 53.

      Cambiar la inclinación del tejado

      2:30

    • 54.

      Creación de techos complejos

      6:51

    • 55.

      Techo por extrusión

      7:52

    • 56.

      Uso de las líneas límite y la flecha de inclinación

      2:57

    • 57.

      El volcado

      5:58

    • 58.

      Alinear afueras

      5:44

    • 59.

      Unir y desunir el techo

      6:55

    • 60.

      Usar múltiples vistas

      4:44

    • 61.

      El plan del techo

      2:57

    • 62.

      Colocar un techo

      7:42

    • 63.

      Edición de techos

      3:07

    • 64.

      El rango de visión

      11:12

    • 65.

      Comienzo del proyecto (ejercicio con Revit 2024)

      14:21

    • 66.

      Colocar las paredes (ejercicio con Revit 2024)

      36:00

    • 67.

      Colocar los suelos (ejercicio con Revit 2024)

      27:42

    • 68.

      Colocar los techos (ejercicio con Revit 2024)

      12:09

    • 69.

      Colocar los techos (ejercicio con Revit 2024)

      10:55

    • 70.

      Colocar los componentes

      10:39

    • 71.

      Cambiar el host de los componentes

      4:17

    • 72.

      Cambiar la orientación de puertas y ventanas

      5:44

    • 73.

      Cargar otras familias

      4:52

    • 74.

      Filtrado de la selección utilizando la Paleta de propiedades

      1:37

    • 75.

      El filtro

      7:54

    • 76.

      Las propiedades de la tipografía de combinación

      2:09

    • 77.

      Ocultar y desocultar

      6:59

    • 78.

      La dimensión

      14:20

    • 79.

      El panel de portapapeles

      5:47

    • 80.

      Colocar una pared cortina

      4:00

    • 81.

      Edita las paredes cortina

      5:00

    • 82.

      Incorporación y eliminación de elementos del muro cortina

      4:22

    • 83.

      Edición de la cuadrícula usando las propiedades

      2:17

    • 84.

      Edición del muro cortina con la ventana de Propiedades de texto

      8:36

    • 85.

      Configura el diseño de la cuadrícula

      1:57

    • 86.

      Trabajar con muros cortina

      5:00

    • 87.

      Uso de otras propiedades de los muros cortina

      4:52

    • 88.

      Colocar una escalera

      6:33

    • 89.

      Componentes de la escalera (las calles)

      5:27

    • 90.

      Propiedades de las escaleras

      5:36

    • 91.

      Propiedades de ejecución

      4:00

    • 92.

      Componentes de la escalera (los puntos de apoyo y las pilas)

      5:33

    • 93.

      Escalera de varios pisos

      4:48

    • 94.

      Convertir a boceto basado en

      8:08

    • 95.

      Las aperturas

      8:40

    • 96.

      Apertura de marquesina

      2:24

    • 97.

      Colocar una rampa

      3:09

    • 98.

      Propiedades de la rampa

      1:34

    • 99.

      Componentes de rampa

      3:37

    • 100.

      Editar el tipo de familia (Rampa)

      7:54

    • 101.

      Colocar una barandilla

      2:33

    • 102.

      Agregar barandas a elementos existentes

      4:30

    • 103.

      Uso de un anfitrión para editar las barandas

      4:36

    • 104.

      Propiedades del barandal

      3:42

    • 105.

      Estructura de rieles (no continuos)

      2:32

    • 106.

      Colocación del balaustral (el patrón principal)

      7:09

    • 107.

      Colocación del balaustro (balaustro por pedal)

      2:02

    • 108.

      Colocación del balaustral (los postes)

      4:26

    • 109.

      Colocar los componentes (ejercicio con Revit 2024)

      26:07

    • 110.

      Colocar las paredes cortina (ejercicio con Revit 2024)

      12:27

    • 111.

      Colocar las escaleras (ejercicio con Revit 2024)

      24:20

    • 112.

      Formar una familia

      4:49

    • 113.

      Formas sólidas

      16:51

    • 114.

      Formas vacías

      3:37

    • 115.

      Edición de formas

      3:21

    • 116.

      Cómo salvar a la familia

      5:52

    • 117.

      Cargar a una familia a un proyecto

      7:18

    • 118.

      Crear parámetros

      10:29

    • 119.

      Une y corta la geometría

      5:29

    • 120.

      Uso de parámetros con geometría

      5:44

    • 121.

      Crear planos de referencia

      12:39

    • 122.

      Uso de restricciones

      9:14

    • 123.

      Importación de referencias o archivos

      9:02

    • 124.

      Importar familias a otras familias

      8:17

    • 125.

      Creación de tipos de familia predeterminados

      5:25

    • 126.

      Parámetros de instancia

      5:14

    • 127.

      Crear grupo

      9:09

    • 128.

      Las matrices

      13:27

    • 129.

      Modelo de componentes en el lugar

      11:40

    • 130.

      Las fórmulas (Introducción)

      6:52

    • 131.

      Uso de parámetros en las fórmulas

      7:05

    • 132.

      Uso de abreviaturas en las fórmulas

      6:30

    • 133.

      Uso de las fórmulas para editar los valores de los parámetros

      8:27

    • 134.

      Uso de condicionales

      7:10

    • 135.

      La misa (introducción)

      9:10

    • 136.

      Dibujar superficies

      7:28

    • 137.

      Uso de los dibujos para crear formas

      6:58

    • 138.

      El panel de elemento de formulario

      8:00

    • 139.

      Une y corta la geometría (masa)

      7:32

    • 140.

      Cambio del anfitrión en la masa

      7:06

    • 141.

      Restringir la masa

      9:42

    • 142.

      Cómo crear una masa con el editor familiar

      11:55

    • 143.

      Uso de parámetros en la masa

      11:24

    • 144.

      Uso de la masa

      9:51

    • 145.

      Actualizar la masa

      7:50

    • 146.

      Purgar lo que no usaste

      5:41

    • 147.

      Importación de archivos en 3D

      9:58

    • 148.

      Creación de un toposólido

      7:11

    • 149.

      Editar puntos en el toposolid

      9:41

    • 150.

      Cómo agregar líneas divididas

      5:47

    • 151.

      Editar un toposólido usando una masa

      6:52

    • 152.

      Uso de la subdivisión

      9:58

    • 153.

      Creación del sitio con archivos existentes

      10:22

    • 154.

      La región gradada

      4:18

    • 155.

      Visualización de contornos

      8:05

    • 156.

      Los componentes del sitio

      8:05

    • 157.

      Los componentes de estacionamiento

      4:44

    • 158.

      Categorías y parámetros familiares

      5:30

    • 159.

      Colocar llamadas

      9:47

    • 160.

      Edita los llamados a la voz

      4:23

    • 161.

      Colocar una sección de detalle

      4:53

    • 162.

      Colocar una vista de borrador

      7:05

    • 163.

      La región rellena

      12:57

    • 164.

      Etiquetas relacionadas

      4:29

    • 165.

      La región del enmascaramiento

      2:40

    • 166.

      Los materiales

      3:34

    • 167.

      El navegador de materiales

      5:18

    • 168.

      Patrones de superficie y de corte

      5:34

    • 169.

      Los pliegues de materiales

      5:28

    • 170.

      Propiedades de las texturas

      11:00

    • 171.

      Ejemplos de Revit 2024 (columna Familias n.º 1)

      37:29

    • 172.

      Ejemplos de Revit 2021 (edificios de oficinas) parte 1

      23:04

    • 173.

      Ejemplos de Revit 2021 (edificios de oficinas) parte 2

      34:26

    • 174.

      Ejemplos de Revit 2021 (edificios de oficinas) parte 3

      31:06

    • 175.

      Ejemplos de Revit 2021 (edificios de oficinas) parte 4

      40:26

    • 176.

      Ejemplos de Revit 2021 (edificios de oficinas) parte 5

      30:48

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

2824

Estudiantes

1

Proyectos

Acerca de esta clase

Cómo subir nuevas lecciones para noviembre de 2025. También te puede gustar:

Introducción.

Revit tiene un diseño dirigido principalmente a la construcción y administración de datos relacionados con la construcción, como los materiales que se van a utilizar en una pared o las capacidades que tienen para soportar cargas estructurales, y con este curso descubrirás las ventajas de diseñar en BIM (Building Information Modeling) en el entorno de trabajo actual con este software BIM desarrollado por Autodesk.

La información almacenada en paredes, suelos, techos, entre otros, se usa en Revit para las tablas que se usan para presupuestar un proyecto, denominadas tablas de cuantificación. Estos también se utilizan para revisar la información entregada por los proveedores de materiales de construcción, ya que Revit almacena información como los kilovatios y otras específicas de una especialidad.

Revit permite estudios analíticos de estructuras para identificar áreas de riesgo antes de empezar con los cálculos estructurales, así como estudios solares para el diseño arquitectónico.

Gracias a las herramientas que tiene el software, podemos realizar presentaciones de los proyectos que se realizan en Revit a través de videos y diapositivas que se pueden presentar a diferentes personas mientras se trabaja en un proyecto educativo o de trabajo.

Durante el curso, crearemos un proyecto completo desde cero con ejercicios que siempre se explican con un ejemplo que te guía paso a paso. Para tomar este curso no necesitas conocimientos previos de BIM o Revit. Además, este curso está creado con la última versión de Revit, aunque no hay problema si decides seguir el curso con una versión anterior de Revit podrás seguirlo perfectamente.

Las lecciones de este curso se centrarán en lo siguiente:

Conceptos básicos.

  • Cómo crear proyectos y plantillas.
  • Conceptos de diseño.
  • Herramientas de dibujo.
  • Herramientas de modificación.
  • Herramientas de selección y copia.

Edición de sistemas familiares.

  • Comienza un proyecto utilizando paredes, suelos, escaleras, techos, entre otros.
  • Propiedades y tipos de familia.

Introducción a la familia.

  • Cómo crear familias.
  • Cómo usar los parámetros.
  • Fórmulas.

Masa.

  • Cómo crear una masa.
  • Cómo usar una masa.

Entornos en Revit.

  • Topografía.
  • Uso de la topografía.
  • Componentes del sitio.

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C. Thi Team

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Profesor(a)

Hello, I'm from C.Thi.

I have been an architect for many years, through which I was able to learn with a wide variety of software and tools aimed at architectural design. I have also come to learn different ways to apply the knowledge acquired during the course of my life, such as the development of games and websites.

We look for creating a knowledge base for students and professionals alike with courses that we are creating for design and construction.

Autodesk Revit Part 1

Autodesk Revit Part 2

SketchUp Pro

Drawings and 3D Modeling using AutoCAD Architecture 2022

Drawing using AutoCAD 2022 (2D and 3D)

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Transcripciones

1. Introducción: Este es el curso usando V 2024. Si tienes la necesidad de crear proyectos para una escuela o el lugar de trabajo, entonces también tienes que considerar qué software usar y Revit es uno de los softwares más flexibles y robóticas que puedes aprender, ya seas ingeniero o arquitecto Ravi es un software enfocado en el diseño paramétrico debido al uso del modelado de información de construcción Este se basa en proyectos utilizados para la planeación, diseño, construcción y gestión de proyectos de edificación e infraestructura. Revit es esencialmente un software de tercer gato que utiliza muchas partes del mundo tanto por arquitectos como por ingenieros, debido a su calidad, para crear proyectos audaces, simples y complejos que pueden ser utilizados en construcciones Por lo tanto, este curso se centra en conocer y utilizar estas cualidades. Y una de las cualidades más importantes es la precisión de sus proyectos, que lo hace perfecto para proyectos de arquitectura, mecánicos e industriales que podrían requerir cálculos de ingeniería. Esto también ofrece extensiones para conectar con otros softwares como Twin Motion, así como la opción de crear tu propia documentación o hojas como puedes hacerlo con Acts Aún enfocarse en la forma en que usan la parametrización. Y por el curso está dirigido a alumnos que quieran llevar a cabo arquitectura de diseños. O ingenieros que quieran empezar a poder llevar a cabo los proyectos sin aprender múltiples softwares para hacer lo mismo Por lo que se puede evitar tener que realizar algunos cálculos relacionados con los proyectos o crear elementos como la superficie superior utilizando otros softwares Este curso también está dirigido a estudiantes que estén utilizando los softwares por primera vez, así como a profesionales que quieran ver si hay diferencias en las versiones cercanas Adicionalmente, Revit le permite crear sus hojas dentro del software para que pueda presentar y documentar los proyectos Al crear las hojas se utiliza información de los elementos y sistemas utilizados en su proyecto. No sólo para crear las hojas, sino también para ahorrar tiempo. Porque también necesitarás asignar la misma información dos veces a la misma información dos veces a un elemento del proyecto. Las hojas son muy similares a la maquetación, por lo que puedes seguir trabajando en tu proyecto a la vez que creas las hojas usando diferentes vistas creadas para tus proyectos. Al igual que puedes usar las viewports en etiqueta. Esta parte del curso nos enfocaremos en aprender cómo usas las herramientas de dibujo y edición creando un proyecto usando las herramientas que tienes en Revit Creación de componentes así como integración de tipos de familia a una línea de trabajo con múltiples herramientas de soportes para crear terrenos, paisajes y entornos, caminar y estudios solares de materiales y Revit, utilizando hojas para documentar su proyecto y Todo esto espero que el discurso te permita comenzar a crear tus propios proyectos o los letreros y revit 2. Interfaz de usuarios: en la interfaz de usuario. Tenemos el sentido arriba, que permite el acceso para crear nuevos proyectos, abrir proyectos de sistema y además guardar tu proyecto actual. También cuenta con herramientas avanzadas para exportar MPAA Village, un proyecto. El grifo sucio no puede ser personalizado debajo de la cinta, ya que siempre se ve en el mismo lugar. Si abrió la pestaña de archivos, puedes ver. ¿ Tienes muchos artículos y también y flecha a la derecha de cada uno muchos artículos. Si haces clic en esa flecha, podrás ver las opciones que tienes para cada muchos artículos también. En la parte superior del archivo, encontrarás las opciones, reverie personalizado y en opción de aceptar crédito arriba. A continuación, tenemos la barra de herramientas de acceso rápido. El acceso rápido a mayores no es nada más en una barra de herramientas que emite a, uh, tus opciones de favor para agregar las opciones más comunes que tendrás con la lectura como, por ejemplo, por ejemplo, ahorro de cosas cerebrales. Agregando Tex abriendo una vista de tres D también acceso a 18 carriles activos para conejo, que es una opción que se utiliza para que elimines el Langway de cada línea desentrañar para que así todas las líneas se representen por igual, también . Puede personalizar la barra de herramientas agregando herramientas de teléfono ladrón a la barra de herramientas de acceso rápido. O en realidad puede modificar la posición de la barra de herramientas en función de la cinta de opciones. No, si quieres agregar una herramienta en particular a la puerta de herramienta de acceso rápido, lo que debes hacer es que esté justo en la herramienta. ¿ Quieres agregar a la barra de herramientas y conducir? Te pedirá un menú contextual con la opción en acceso demasiado rápido a Sí, bueno, bueno, puedes hacer lo mismo en una herramienta de la barra de herramientas de acceso rápido. Al seleccionar el clic derecho y la opción de quitar incluso se puede tía separadores al acceso rápido para aprender. Para que así puedas separar esas herramientas que quieras de las herramientas en las que vivirás para que puedas separar las herramientas de una manera específica. El in for center. Es una opción. Utilizan Internet Explorer con el fin de buscar términos en Internet con el fin de buscar los términos que estás buscando. El uso de Internet también te permite acceder a después de esta cuenta, al centro de comunicación y es capaz de acceder a tu búsqueda o temas favoritos. Te permite iniciar sesión en tu salida de esta cuenta. acceso de interruptores fuera de los servicios S 3 60 también permite el acceso rápido a la salida a la tienda APP , y se puede utilizar el in for center settings con el fin de cambiar algunos de los ajustes que se tienen para el in for center. Eso es parte del centro de comunicación. Infra centro, como se puede ver, se utiliza principalmente para tener acceso a las opciones. A menudo de esta cuenta de 3 60, incluso había es donde vas a encontrar todos los tops, que contiene todas las herramientas que vas a estar usando o cualquier proyecto. El listón se puede subdividir en otras sub opciones, que son los grifos. El tabulador contextual de la cinta, que proporciona somos 11 herramientas a este objeto elector. Las herramientas en el toque actual de la cinta, los paneles fuera de cada pestaña de la cinta y también y no puedo cambiar la visualización de la cinta en la cinta. El único toque que no puedes mover es el archivo tap cualquier otra parte superior que quieras seguir adelante y moverte a una posición diferente en la cinta. Puedes seguir adelante y hacerlo usando el ratón y la opción de pista que tiene el ratón. Una vez que haces clic en la pestaña, ellos quieren moverse o reubicarse a otra posición en la cinta. Si miras algunos de los paneles que sí tienes, algunos de ellos tienen un nunca al lado del nombre del panel, que se llama Paneles expandidos. Esto te permitirá ampliar el panel para que esta placa tenga herramientas y controles también. En algunos de ellos obtendrás un tipo diferente de ever, que se llama lanzador Did That Look, que te permite a los ajustes finos que son relevantes para el panel debajo de la cinta. Tienes un espacio para lo que se llama la barra de opciones. La barra de opciones solo aparece cuando estás seleccionando un elemento o en a la tiene unas opciones específicas que puedes usar bien. El dos está activo como, por ejemplo, cuando troll un uso de línea y las líneas madre. O como mencioné antes, estamos usando la herramienta para crear mundos. Este tiene una opción también de estar oscuro en la batalla, que es cuando haces click derecho sobre las opciones donde obtienes este menú contextual, que tiene la opción de atracar en la parte inferior. Todas las opciones que aparecen en la barra de opciones se basan en la herramienta o elemento que haya seleccionado. Siguiente. Tenías la visualización, que está debajo de la barra de opciones. Pero arriba del área conjunta, estos temas de dinero para arreglar u organizar el activo usado que tienes en el proyecto o el abuso que tienes abierto. Estamos trabajando en el proyecto y otro grifo de la comisaría de residuos. Como puedes ver, tienes el nombre de la belleza y al mismo tiempo tienes un junto al nombre con el fin de cerrar. Tapia En aquí tienes varias opciones como, por ejemplo, mostrar una vista de proyecto que aún no ha estado abierta. Se puede ver al menos fuera de las vistas abiertas. Se puede mostrar otro abierto, pero al mismo tiempo aquí Ambu en el área de dibujo, se puede abrir una segunda ventana para el Caribe. Se pueden organizar ventanas abiertas en una seria en el área de dibujo. Se pueden ver todas las vistas abiertas al mismo tiempo. Puede cerrar todas las vistas de encabezado, y al mismo tiempo incluso puede aumentar el tamaño de la verdadera en área. El mirante en reverie temas para la navegación. El testamento mirante siempre está activo en la esquina superior derecha fuera del área conjunta, pero sólo tiene en las opciones para la navegación. Cuando abrimos en vista de tres D en una vista de tres d, esta mirada preguntará múltiples opciones. El hielo Oris es para que elijas. Esto te permitirá seguir adelante, y por lo general un testamento mirante. Dependiendo de las opciones. ¿ De verdad quieres usar para algún proyecto en particular para la navegación? El mirado te brindará muchas opciones que tienes con el ratón. No obstante, la diferencia que ahí mirando la voluntad tiene con el ratón es que puedes usar todas estas opciones no solo en la vista de tres D, sino también, sino también cuando estás creando ser los años y cuando estás creando renders dentro de su proyecto. Por lo que esta es principalmente una herramienta de navegación, sus problemas para configurar tus escenas y debajo donde tienes la voluntad de mirar fijamente. Como tal, también tienes esta sala en opciones con la finalidad de asumir en un proyecto dependiendo del tipo de algunos de los únicos, como asumen todo para caber para esta habitación en con la ventana, lo cual es además una opción que tienes con más. El beauty keep opción permite que nunca llegaras. Los tres debuts son el proyecto. Puedes usar esto para recorrer en ciclo los tres debuts hacen, por ejemplo amigo left top e incluso el debut de los tres inferiores. Esto también permite cambiar la forma en que se ven los tres debut, que se refiere a un bonito simétrico tres te dejan cuatro visión prospectiva de tratado. Puedes seguir adelante y cambiar el tipo de apariencia para los tres debut entre esas dos opciones y eso bueno tienes algo que se llama la brújula, que es lo que ves debajo del cubo en forma de cualquiera aquí. Se puede seguir adelante y cambiar la orientación de los tres. Te dejo por uso en esta brújula con el ratón. En Dravet, también tienes selector de tipo, que identifica familia ocurrida que estás usando improvisado. Se deja caer el menú, que se puede utilizar para seleccionar un tipo diferente dentro de una misma familia como, por ejemplo, volver al uso del mundo. Si vas adelante y comienzas el proceso para crear un testamento, ese selector de tipo te mostraría el tipo de mundo que estás creando y te permitirá seguir adelante y cambiar el tipo que estamos usando para otro haciendo clic en este menú desplegable en, por casualidad necesitas hacer disponible el selector de tipo Cuando el panel de propiedades está cerca, derecha, derecha, haga clic en el selector de tipo y haga clic de nuevo al tubérculo de acceso rápido ahora para ponerlo disponible en la parte superior mollificante. Derecha, Haga clic en los problemas Ping de pellet, haga clic Agregar al río madre, encontrar top Cada vez que el elemento de silicio, se verá reflejado en la madre Volar también s bien, tienes el up algunos para buscando en los tipos coleccionista. A lo mejor ves que hay un campo esta búsqueda ahí adentro puedes ingresar palabras clave para encontrar el tipo que estás buscando ahora debajo del selector de tipo, tienes la paleta de propiedades, el panel de propiedades. Es la que utilizas es la que solías tener acceso a las propiedades fuera elementos o familias que tienes mientras trabajas en el proyecto y por el pliegue. Tienes el pellet propiedades sobre el navegador de proyectos en el lado izquierdo del área de Detroit. Si por casualidad no tienes el paladar de propiedades, puedes ir al panel Modificación Propiedades superiores. Haga clic en el icono para las propiedades también. Se puede hacer clic en el butte que ventana panel interfaz de usuario, desplegar y seleccionar propiedades también. Se puede agarrar, hacer clic en el área de la articulación y hacer clic en propiedades. Se puede canjear a la gente a ambos lados de la ventana del conejo, y se puede cambiar el tamaño de la ventana para las propiedades. Panelarlo cuando esté pensado o conducido debajo de cada ventana, y la posición permanecerá igual cada vez que se abra el mismo usuario. Conejo. Como se nota en la propiedad. Lo deletrea. Tienes el tipo como parte de los problemas del inmueble. También tienes el filtro de propiedades, que es un menú desplegable, que no se les deja caer. Eso le permitirá recorrer en ciclo las propiedades de los elementos que seleccionó en el área de unión, y tendrá las propiedades de instancia para el elemento. No, estás seleccionando estas propiedades que Ben y específicamente en el elemento que están seleccionando actualmente, y estas propiedades incidentes cambian dependiendo del elemento que estaban seleccionando. Trimestre la vista que estás utilizando en el proyecto debajo del panel de propiedades Si tienes el navegador de proyectos, el navegador de proyectos es donde tienes acceso a antiguos, los elementos que están cargados en tu proyecto. No importa si es una vista su familia se rinde o incluso anota todo lo que estás usando dentro de tu proyecto está disponible y el navegador de proyectos para que puedas ver todo lo que tienes en tu proyecto y además te permite editar el propiedades de elementos que normalmente no sería capaz de seleccionar. Uno de los mejores ejemplos para esto se escuchó de los elementos de la barandilla aquí dentro. En realidad se puede tener acceso al poste y paneles. Utilizan la barandilla. Si no ves el procesador del proyecto, puedes ir a la interfaz de usuario del panel de la ventana de belleza. Suéltalos. Proyecto Prosser. El proyecto navegar aquí es uno de los elementos más importantes que estarás utilizando en la interfaz de usuario debido a que ahí dentro podrá encontrar incluso las hojas y las tablas de cuantificación. ¿ Anhelas el proyecto arriba a continuación tienes el área de dibujo. Esa zona de lanzamiento no es nada más, entonces el Espace que acostumbraron a este signo o valiente proyecto aquí es donde se pueden definir las sábanas, sus puntos de vista, las familias mucho todo lo relacionado con su proyecto. Se puede ver en el área de dibujo. Uno de los elementos que encuentro lo que se puede ver en el área de prueba es la barra de control BUE . Para tener control tiene tantas opciones y tantas opciones que puedes usar en todo tu proyecto que en la mayoría de los casos no serás utilizado en todas las interrupciones. Aquí, puedes cambiar la escala que nivel de detalle, el estilo Bischel. Se puede cambiar la configuración del sol, y también se puede encender lo suficiente ese hijo, que no es nada más. Sé que esto suena postración en base a la ubicación del proyecto, que es algo que vamos a ver más adelante también. Puedes encender suficientes las sombras. También se puede mostrar o alto el renderizado. Ese look ahí sólo está disponible cuando el área conjunta este lugar en tres vista D se puede mostrar en alto la vista de recorte se puede desbloquear o bloquear los tres. Te dejo bombo contemporáneo o aislar elementos y también tu Kendrick ser. Y también puedes revelar elementos golpeantes. Además, tienes opciones para compartir hacia adelante Esta jugada solo disponible cuando estábamos compartiendo está habilitada. Para el proyecto. Se pueden ver las propiedades BUE temporales que ha creado. Para tu vista particular, puedes mostrar o modelo analítico alto para un estructural, y al menos él es o para análisis. Se pueden resaltar estos conjuntos de colocación, que son los que se utilizan cuando se desea modificar la ubicación de un elemento. Para fines de representación, puede revelar restricciones que ya creó en su proyecto. Y también se puede previsualizar la discapacidad, que sólo está disponible en el editor familiar. Esto es más o menos para que veas cómo se verá la familia una vez que esté cargada en el proyecto, que es algo que nos vamos a ver mucho más adelante. Una vez que nos metemos en familias, todos estos elementos en el ser controlados o pueden cambiar, dependiendo de la vista o uso que le estés dando, como, como, por ejemplo, la visibilidad de vista previa para la obra compartir. Estas opciones no están disponibles en el proyecto a menos que cambie a menos que cambie el tipo de proyecto que está creando para que estuvieran trabajando en una familia. El último que tienes es un parque de estado en la barra de estado es donde puedes ver los estudios de conexión. Estamos trabajando en el proyecto como, por ejemplo, si estás abriendo un proyecto, lo puedes ver cargando pantalla al momento de inducción para cancelar en el lado izquierdo y debajo del lado derecho , verás el acción que se está llevando a cabo también. A pesar de que no estamos trabajando en un trabajo compartido falta, se puede ver que las opciones hacia adelante compartir se sintieron muy bien fuera, y también se puede ver hicieron las mismas opciones también. Se puede ver la opción de seleccionar aferros, seleccionar elementos de base, seleccionar elementos de cacahuete, seleccionar elementos por elementos de pista facial en selección y así se puede ver cuántos elementos estaban seleccionando por este pequeño ícono, entre otras opciones. Entonces solo los procesos de fondo 3. Abrir un nuevo proyecto: En esta lección, quería mostrarte cómo puedes crear un proyecto, o más específicamente, cómo puedes gris I'd revenue model file. Ahora esto se puede hacer de diferentes maneras, makers o la interfaz. Para que puedas crear un nuevo proyecto yendo a donde dice mediodía en la casa. Ahora una vez que hagas clic donde dice Nuevo, vas a tener su nueva ventana de proyecto. Y en esta ventana podrás seleccionar la plantilla que quieras usar para tu proyecto. Ahora por defecto, vas a ver que ya tienes unas plantillas fit disponibles. Pero también podrás buscar entre las plantillas que ya crearon para conejo. Ahora algunas de estas plantillas o gradación para versiones anteriores de conejo. Así que quizá ya estés familiarizado con ellos. Sin embargo, si esto es lo primero que estás usando, simplemente puedes usar una de las plantillas que ya están en este desplegable. Podrás venderlo si quieres usar una plantilla imperial para nuestra plantilla métrica. Entonces, una vez que hagas clic en Bien, vas a ver que tienes un archivo ya abierto en base a la plantilla que ahí se seleccionó. Ahora otra forma en la que se puede abrir cualquier archivo es entrando realmente en la pestaña Archivo y luego simplemente seleccionar y donde dice proyecto después de gritar, racista. Y si hago clic en donde dice proyecto, podrás vender como una vez más, la plantilla del proyecto de rodilla. Pero también podrás navegar por cualquier otra plantilla ahora ya creada para ingresos. Entonces, una vez que hagas clic en Bien, vas a poder ver el proyecto permanente que también está usando la selección y la plantilla. Puedes usar la barra de herramientas de acceso rápido para habilitar la opción de crear un nuevo proyecto desde la barra de herramientas de acceso rápido. Si habilitas el nuevo argumento, vas a poder usarlo para crear cualquier archivo también. Ya que estos dos son comando tiene un atajo, vas a poder usarlo para hacer lo mismo. Entonces podemos usar Control plus. Y dije Nancy, con el fin de abrir un nuevo proyecto. Ahora con esto en mente, tu variedad, nota que cada vez que abras un nuevo proyecto, vas a hacer que el nombre del proyecto refleje la parte superior de la interfaz de usuario. Pero también vas a ver que cada nuevo proyecto va a tener un número diferente. Pero más específicamente, va a ser un número del anterior. Entonces, por defecto, rabbit index cualquier proyecto usando un número I comenzando por uno. Ahora también, si quieres cambiar entre proyectos, puedes hacer click en cualquiera de estos términos. Pero también puedes usar Control plus type en el editor principal de palabras clave cambiar entre estos proyectos también. Y vas a ver que si usamos el Navegador de Proyectos, podrás abrir diferentes vistas sobre un mismo proyecto, pero también sobre diferentes proyectos. Lo que también significa la parte superior de la interfaz de usuario. Útil porque te permitirá saber en qué proyecto estás trabajando también, dónde tienes las pestañas para el nombre de la vista. También vamos a decir que tienes este desplegable para poder seleccionar entre las diferentes vistas que has abierto. Pero también te permitirá la opción de cerrar estas vistas. Así podrás calificar y también navegar por otros proyectos en los que estés trabajando con bastante facilidad. 4. Salvar el proyecto: Si es para siempre, para calificar tus proyectos, vas a ver que Robin te preguntará automáticamente si quieres guardar el proyecto después de cierta cantidad de tiempo. Entonces, si abres la ventana Opciones, vas a ver dónde puedes cambiar realmente la cantidad de tiempo para el mismo intervalo de recordatorio. Así que en realidad puedes elegir la cantidad de tiempo en función de las opciones que no les hayan interrumpido. Pero también para que te des cuenta incluso puedes optar por eliminar los recordatorios por completo. Si dijiste como carreras ahora recordatorios, sin embargo, puedes guardar tus proyectos en cualquier momento por algunas opciones diferentes. Una de ellas es decir recomendar, que en realidad puedes encontrar en la barra de herramientas de acceso rápido. Entonces una vez que usen estos dos argumentos, vas a ver esta ventana. Esta ventana va a aparecer la primera vez que guardes tu proyecto. Entonces esto significa que después de guardar tu proyecto, no volverás a ver esta ventana. Y esta ventana también se llama Pasado seguro. En esta ventana vas a notar que tienes que archivar extensiones. El primero es para los proyectos, mientras que el segundo está usando las plantillas también. En esta ventana, vamos a poder seleccionar las opciones del proyecto a la hora de cómo va a ser seguro. Por lo tanto, puede utilizar la ventana Opciones de Guardar Archivo para seleccionar la cantidad máxima de copias de seguridad que puede crear para un solo proyecto. Y cada copia de seguridad va a ser otro archivo de conejo calificado automáticamente. Por lo tanto, no tendrá control de cuándo se van a calificar las copias de seguridad usando esta ventana también. Tendrán algunas opciones que en realidad tienen que ver con el abuso y las sábanas. Entonces debido a esto y solo vas a hacer clic en cancelar para poder seguir mostrándote cómo puedes guardar un archivo, como por ejemplo ellos usan el atajo. Entonces, si usas procesos de control y Sam vas a ver que vas a tener una vez más, vamos a guardar como ventana. Eso es como cyano, ya que cada paquete se enviará archivo y luego el número de copias de seguridad también determinará cuánto es pegar el proyecto va a usar en tu almacenamiento. Ahora en este caso, en realidad voy a guardar el archivo. Para que veas lo que pasa después de que diga el archivo. Voy a seleccionar el nombre del archivo, y después voy a hacer clic en Guardar. Ahora una vez guardado el archivo , vas a ver que probablemente te va a dejar saber muchos, guardando el archivo y el progreso en la parte inferior izquierda también, vas a ver que hay un cáncer justo al lado de la barra de progreso. Para que puedas cancelar este proceso. Ahora bien, esto es algo que se va a aplicar a otros procesos porque algunos de ellos y en realidad llevan mucho tiempo. Ahora, una vez guardado el archivo , vas a ver que no son realmente, en realidad muestra el nombre del archivo que seleccioné. Vas a ver que puedes seguir guardando el proyecto usando el botón Guardar para recomendar en la barra de herramientas de acceso rápido o simplemente usando el atajo. Sin embargo, si usa el acceso directo donde no muestre un mensaje. Entonces la forma en que de nuevo, notar que el archivo se ha guardado, base paga el impuesto y la barra de estado, lo que significa que la palabra lectura aparecerá en la barra de estado una vez que se guarde mediante el uso del atajo. Y si el archivo tarda cierta cantidad de tiempo en decir la barra de progreso, estamos mostrando una vez más la barra de estado. Sin embargo, si quieres guardar algún archivo basado en uno existente, simplemente puedes usar la opción Briscoe, digamos pasar. Puedes ir a la pestaña Archivo para poder usar la misma ruta en vez de usar decir, Oye, una vez que el hover donde dice Guardar Como vas a ver, pero podrás venderlo. ¿Cómo quieres guardar el archivo? Ahora en este caso, voy a hacer click en proyecto de carreras. Y después de esto, vamos a decir una vez más, vamos a guardar como ventana. Pero también podrás ver la cantidad de copias de seguridad. Funcionan muy bien, así como el día en que se creó. Y además de algo para que notes es el tamaño del archivo, lo que significa que los elementos que ya están cargados en la plantilla están seguros donde están los nuevos archivos. Por lo que sí hay que tener en cuenta cuántos elementos adicionales agrega en su proyecto. Porque el tamaño del archivo también afectará el rendimiento. También vas a ver, pero puedes cambiar las opciones del nuevo archivo así como el nombre. Así que sólo voy a cambiar el nombre del archivo. Pero voy a dejar las opciones como están. El de antes de hacer clic donde dice Guardar. Y una vez que haga clic donde dice guardar aquí, voy a ver que nunca nunca realmente muestra el nombre del archivo que acabo de crear. Y también en ingresos, puedes controlar las ubicaciones predeterminadas de los diferentes tipos de archivos, generando ingresos por ligando. Entonces, si vas a las opciones, podrás ver dónde se guardan los archivos por defecto. Pero también puedes hacer clic en Examinar cambio heredado donde se van a guardar esos archivos. Para que puedas cambiar la ubicación o simplemente puedes usar la predeterminada. Entonces, con esto en mente, puedes usar la ventana Opciones. No solo no hay necesidad de cambiar lo que son estos dicen los proyectos, sino que además podrás usarlo para ver qué tipo de archivos se están guardando. Sin embargo, en este caso, este archivo no se ha guardado en la ubicación predeterminada. Y esto es algo que puedes notar si voy a la casa y luego pongo el cursor sobre los archivos que acabo de crear. Entonces si me cernía de espouse, vas a ver que lo guardan y luego lo modifican y el tamaño del archivo, lo que significa que puedes ver que no se ha guardado en la ubicación predeterminada que aparece en la ventana Opciones. Ahora puedes cambiar a otra carpeta de tu elección. Puede restablecer esto cambiando realmente a otra carpeta y luego cambiarla de nuevo a la carpeta predeterminada. No obstante, la misma contraseña para que te des cuenta es que la extensión de archivo para proyectos seguirá siendo la misma. Entonces, aunque puedas grandes elementos para las diferentes disciplinas, la extensión del archivo no necesitará cambiar. O en otras palabras, podrás crear todo en un solo archivo. Sin embargo, en la mayoría de los casos, realidad va a estar creando una carpeta solo para el proyecto en el que estás trabajando. Por lo que esto significa que podrás usar la ventana Guardar como para seleccionar una carpeta de tu elección. Pero también podrás crear una nueva carpeta solo para tu proyecto. Entonces todos estos medios dicen, si necesitas usar alguna carpeta específica para tu proyecto, nuevamente, simplemente usa la ventana Guardar como. Y una vez que usen la ventana Guardar como, siempre puedes verificar si el archivo se ha guardado simplemente usando el home para mis archivos específicos que has guardado. 5. Abrir un proyecto existente: En ingresos una vez que ya hayan guardado el archivo. O en otras palabras, tu proyecto, vas a poder abrirlo de diferentes maneras. Uno de ellos, un espacio en el hogar. que puedas ir a su casa para buscar entre los archivos recientes que ya calificaste. Y para asegurarte que estás abriendo el teléfono correcto, puedes llamar al archivo hasta que veas una sartén por separado el otro día de vuelo. Y el tamaño del archivo. Y además los archivos recientes es algo que también puedes abrir la pestaña del archivo. Sin embargo, si quieres buscar un archivo que no puedes ver en los archivos recientes, simplemente puedes usar el argumento open to. No tienes la barra de herramientas de acceso rápido. Puedes usar esta ventana para buscar el teléfono que fuiste a abrir. Y una vez que encuentren a Jesús, es necesario seleccionarlo antes de hacer clic en un abrir. Una vez abierto el Euclides, vas a ver el archivo que seleccionaste como cualquier gordo en la interfaz de usuario también. Puedes usar esa casa para hacer lo mismo. Entonces voy a cerrar este expediente para poder ir al domicilio. Puedo dar click donde dice abrir. Y luego voy a usar esta ventana una vez más para buscar y luego abrir el archivo que acabo de seleccionar. Ahora bien como habrás notado, hay un atajo que puedes usar para hacer esto. Y este es Control plus source y Oscar. Y después de usar el atajo, vamos a ver una vez más la ventana abierta. Así que puedo volver a abrir el mismo archivo o cualquier otro archivo que quiera abrir. Esto en mente, vas a notar cómo lo vemos no solo es crear nuevos archivos, sino también abrir los archivos. 6. Unidades de proyectos: Ahora esta lección, quería mostrarles cómo se puede agregar en la unidad. Entonces la plantilla, ahora las unidades, por lo que la plantilla o seleccionada en este momento con una plantilla peor calificación. Entonces, debido a esto, es posible que necesites cambiar las unidades que estás usando con las plantillas. Y para poder cambiar las unidades, es necesario ir al libreborn y luego dar click donde dice Administrar para abrir la pestaña administrar. Para que puedas ver donde dice Unidades del proyecto. Ahora, una vez que haga clic en reinicia unidades de proyecto, podrá abrir esta ventana para cambiar las unidades. Entonces en este caso, voy a cerrar esta ventana para mostrarles una de las unidades que se ha utilizado hasta el momento. Ahora que nivelando el muro, vas a ver humedal fuera de la pared. Entonces después de crear este muro, solo voy a abrir una vez más, la ventana de unidades del proyecto con el fin cambiar las unidades se están utilizando en el filete en el valor de muestra que aparece justo al lado de donde dice tierra. Con el fin de cambiar el formato de las unidades mediante esta ventana. Ahora bien, esta ventana, vas a notar que puedes cambiar las unidades en la carrera y el símbolo de unidad. Si cambias estos valores, vas a notar que vas a poder determinar no solo las unidades, sino también cómo se representan estos valores en tu proyecto. Ahora debido a esto, también vas a poder modificar la forma en que el círculo unitario x plano usando algunas otras opciones. Entonces con este, podrás quitar, Veamos qué hay a la derecha. O en otras palabras, los sueros innecesarios en el formato también, ya que son capaces de cambiar el valor del redondeo, también vas a poder usar una opción que se llama cliente. Y el cliente le permitirá cambiar los incrementos de redondeo dependiendo de los elementos que estén calificando. costumbre de centro rápido de la NASA también te permitirá ver los incrementos aleatorios que se están utilizando para muchas de las otras opciones. Están usando la correa ellos. Entonces es una manera de que veas el incremento de redondeo que en realidad se está utilizando en el engaño. Ahora lo que esto significa set vas a ver y ninguna de las opciones que tienes en el branding de lo muy útil en tus proyectos también. Otras unidades solo usan diferentes tipos de valores. Entonces, por ejemplo, los ángulos usan los grados y la ciencia. Puedes cambiar las unidades de tu proyecto usando esta ventana. Ahora vas a poder cambiar el saldo que necesitas cambiar dependiendo de tu proyecto o en tu país o región. Ahora también en las unidades del proyecto, también vas a poder determinar si quieres usar una opción que se llama usar la agrupación. Ahora bien, este ahora va a ser evidente al principio a menos que el elemento ucraniano que en realidad requiera esta opción. Entonces, en otras palabras, el valor tendrá que ser superior a lo que se pueda ver. La mayoría de tus proyectos, sin embargo, pueden decidir que revisan meropenem, pero quieres usar si habilitas esta opción también. Dado que Reagan es sexualmente capaz crear proyectos que realmente usan múltiples especialidades, vas a notar que eres capaz de cambiar las unidades de disciplinas frontales productivas, como la energía eléctrica y así sucesivamente. Entonces con esto en mente, puedes crear tus proyectos con mucha más precisión en nuestro solo cuando se trata de los diferentes elementos que puedes crear, pero también con diferentes valores que podrías necesitar usar para análisis o proyectos. Utilizan diferentes disciplinas. Debido a que está en ingresos, realidad puedes decidir cómo quieres usarlo frotarlo abriendo el columpio Option para hacer clic donde dice la interfaz de usuario. La interfaz de usuario, podrás determinar las herramientas y análisis que quieres usar al trabajar en tu proyecto. Pero también, si vas a donde dice general, podrás determinar cuáles simplemente te gustaría usar cuando abres un nuevo proyecto sin seleccionar un punto de plantilla existente. En otras palabras, cuando abres un nuevo proyecto y haces clic donde dice ninguno. Así puedes usar la ventana Opciones para determinar qué disciplina vas a usar, al crear un proyecto sin plantilla, pero también las unidades que quieres cambiar para la disciplina. Ahora esto se vuelve muy útil si estás creando una plantilla. 7. Crear una plantilla: En esta lección, quiero mostrarte cómo puedes guardar una plantilla después de realizar cambios en una existente, o después de terminar un proyecto en función de la forma en que estás trabajando en los proyectos. Entonces esto significa que puedes cambiar ajustes o valores, como los que puedes encontrar en las unidades del proyecto. Entonces voy a cambiar las unidades del proyecto para mostrarte cómo puedes hacer esto. Entonces voy a ir a la pestaña Archivo y luego voy a cubrir la opción que se llama rutas ST en otro click donde dice Plantilla. Ahora, una vez que el clic derecho resiste el muestreo, voy a tener la ventana Guardar como solo enfocarme en las plantillas. Lo que significa que podrás ver esa extensión de archivo de las plantillas. Pero también podrás ver que esta va a ver que esta va a ser guardada por T-form donde se encuentran todas las plantillas. Entonces voy a cambiar el nombre de la plantilla y luego entro en clic en Restablecer, Guardar para poder guardar esto como plantilla. Ahora vas a ver que en realidad no hay ningún cambio. No obstante, si voy a la pestaña Archivo para poder abrir la ventana de opciones y entrar en poder agregar estas plantillas. Porque las plantillas por defecto puedes elegir cuando inicias un proyecto. Entonces esto significa que cada vez que abran un nuevo proyecto, esta plantilla va a aparecer en el tronco que el uso para seleccionar la plantilla de archivo y luego la ventana Nuevo Proyecto. Así podrás crear un proyecto usando esta plantilla siempre y cuando el archivo no esté abierto. Entonces voy a cerrar el expediente para poder hacer esto una vez más. Una vez que se selecciona una plantilla, la calificación de Rachel, sólo voy a dar click en Bien, que veas que el nuevo proyecto se crea en base a una plantilla. Para que puedas ver que el nuevo proyecto se crea usando también la plantilla. La razón por la que estoy haciendo esto para mostrarte esa plantilla y también los elementos de almacenamiento que has creado. Entonces esto significa que también se va a agregar almacenamiento, los diferentes tipos de elementos, el ecuador basado en los diferentes sistemas que pueda tener disponibles en conejo. Entonces esto significa que puedes guardar diferentes tipos de familia para las paredes, los pisos, las ventanas , los niveles, etc. Así podrás borrar todos los elementos dentro de tu archivo antes de guardar esa plantilla. No obstante, toda la información en la que estás dentro de tu proyecto, bueno, sigue estando ahí. Entonces a lo largo de este curso vas a ver que esto te permitirá ahorrar mucho tiempo cuando puedas insertar anotaciones, tiempos de cuando puedas insertar anotaciones, probabilidad, y cualquier otro elemento que hayas agregado a tu proyecto porque los asentamientos son realmente seguros, la plantilla. Entonces no tienes que calificarlos ni modificarlos al mismo tiempo. Nuestro escenario también para que lo sepas es que esto también es relevante porque podrías tener diferentes elementos. Puedo ser utilizada no sólo para diferentes proyectos, sino diferentes escalas. También están usando tus proyectos. Como puedes actualizar la plantilla, siempre vas a poder abrirla para actualizar los tipos de familia, las unidades del proyecto, etc. Pero también, si no quieres que una plantilla sea seleccionable cuando inicies tu proyecto, puedes eliminarla del menú desplegable seleccionando la plantilla y luego hacer clic en el extremo menos también. Puedes ver en la ventana Opciones cuáles son las plantillas, nuestro sitio por defecto. Así podrás buscar estas plantillas al momento de crear un nuevo proyecto. Entonces esto significa que puedes hacer clic en carreras destreza para buscar la plantilla que quieras usar, aunque no esté abierta el desplegable. Para que puedas elegir la plantilla y el trabajo realizado así como puedes elegir buscar la plantilla. Ahora como un inicio de sesión rápido para asegurarte de que eliminas completamente esa plantilla del desplegable, deberás hacer clic en Bien, desde la ventana de opciones. Y esto es algo que podrás notar. Estamos trabajando en un archivo existente, pero también podría no estar en ningún archivo de la casa. Solo voy a abrir una vez más, la ventana Opciones para eliminar la plantilla que creé antes de abrir un nuevo proyecto, solo para mostrarte ese desplegable y luego la ventana Nuevo Proyecto. Entonces esto significa que puedes ver, como justo en las plantillas es algo que puedes hacer fácilmente. Sé que va a poder ver eso en ingresos. Las plantillas son migraña bastante útiles en diferentes proyectos que usaremos recursos similares a otros proyectos que ya has creado. 8. El ViewCube: Cuando abres proyecto en ingresos, ¿ Dónde tienen mayor tú mismo o alguien más que necesitará saber cómo navegar por el proyecto Entonces en conejo, vas a ver la navegación que encuentres sobre el abuso es diferente a la de las vistas 3D. Y esto es hablar, yo estaba bajo vistas 3D, tienes lo que se llama w en cubos Entonces el BQ, como su nombre lo indica, es una cola y te permite navegar por tu proyecto en base controles que puedes encontrar el cubo Y puedes ver estos controles cuando cubres el bQ porque el control aparece resaltado en color azul Y una vez que selecciones alguno de estos controles, vas a notar que el control aparece más oscuro que el resto del BQ Ahora supongamos domingo, viernes. Ahora bien, ¿qué tal el BEQ? Es que WQ sea una posición social basada en el proyecto. Así que las calificaciones testamentarias y el cubo imaginario alrededor de tu proyecto. Y ese imaginario q es donde en realidad estás seleccionado en el BQ Este caso o este proyecto al que vas a ir hoy en día. Y este punto culminante está más o menos alineado con el BQ. Sin embargo, esto en realidad se basa en la orientación del proyecto. Entonces dependiendo de la orientación de tu proyecto, y luego P o Q va a cambiar un poco. Entonces en este caso, para este proyecto, puedes ver cómo se orienta este proyecto también puedes ver cómo se orienta este proyecto en la parte superior. Los principales puntos de vista sobre el BEQ tienen un nombre. Para que veas que el nombre se basa en la posición de la cámara. Entonces tienes la parte superior, la parte delantera, y la parte posterior, básica izquierda y derecha. Pero también tienes el fondo. Y esto se debe a que el cubo de vista como campus que está orientado al norte de tu proyecto. Y esto ni se refiere en los ingresos como el verdadero norte. Entonces no están a la altura de este proyecto, mi orientación sexual basada en el proyecto. Entonces o al proyecto se creó con esta intención o alguien cambio del proyecto. cualquier otra manera podemos usar la brújula en eléctrico, cambiar la orientación del proyecto en función de las indicaciones en el campus. Puedes usar ya sea ni celular o Occidente ahora como falso y por lo tanto haces hoy en día las que usan, una de las indicaciones en el campus. Los otros controles también cambiarán la forma en que puedes ver tu proyecto. Y si quieres usar una dirección diferente, siempre puedes usar el hogar también. Algo importante para que conozcas sobre el campus. Así que en realidad puedes usar la brújula para rotar el proyecto en función de estas direcciones. Pero también algo que vas a ver es que el BQ siempre este lugar, el campus Y dije gouache diciendo, cada vez que cambias la posición de la cámara o en otras palabras, cómo construyes tu proyecto Van a decir que un BQ también va a reflejar el cambio en la posición del punto de la cámara, el punto de vista frontal, solo vemos tu proyecto No obstante, sobre las vistas principales que pueda tener sobre el BQ, vas a ver algunos controles adicionales Si usas alguna otra vista principal sobre el BQ, vamos a decir que esto controla Estos controles te permitirán cambiar. Estoy en las principales vistas sobre el cubo grande. Por lo que también puedes usar estos controles para cambiar el frente del frente. Vas a notar que hay otros controles adicionales con el fin de rotar la vista 90 grados. Entonces cuando estés usando la vista principal, entonces el proyecto, vas a notar que vas a poder hacer algunas cosas más. Y esto se debe a que los maybes y el BQ son más o menos lo mismo que al abuso, lo que significa que están viendo el proyecto C fue pintado el así que los controles van a ser un sentido ligeramente diferente Esto aplica a las principales teorías del proyecto. Vas a notar que todo lo que aplica a la parte superior también aplica a la parte inferior. Algo más para que sepas si P-Q es que también puedes rotar la vista presionando Enter nuevamente un BQ Ahora bien, esta rotación es un poco diferente a la del campus porque con esto, en realidad estás rotando el proyecto basado en un B1 y grabado. También tienes otra forma para hacer esto, que es presionando shift de la palabra clave mientras presionas y mantienes pulsado el botón izquierdo del mouse Así podrás rotar la vista por su uso y el BEQ o mediante el uso de la palabra clave Independientemente de la forma en que el U2, vas a ver que el cubo grande va a cambiar para representar un cambio en la vista 9. Las opciones en el ViewCube: Esa sería una señal que puedes encontrar bajo el abuso del tratado tiene algunas opciones que puedes usar. Y puedes ver estas opciones usando el regulador y el mouse en el ícono de inicio. Y muchos de estos supuestos realidad se basan en el abuso, como, por ejemplo, o volver a entrar en la dirección, lo que permite volver a entrevistar para las direcciones en el campus, maneja en la parte superior Entonces con esto, puedes usar las indicaciones en el campus para cambiar la forma en que ves el proyecto. Una que va a ser un poco más interesante es la opción que tienes para orientar la vista a las otras vistas que tienes en tu proyecto o en otras palabras, o BMW, los planos de planta, elevaciones y secciones, y otras vistas 3D Podrás seleccionar entre las distintas vistas las ya creadas para tu proyecto con el fin de orientar la vista en función de la vista. Y si usas, por ejemplo, un plano de planta, vas a notar que w va a cambiar para que coincida con la llanura Y esto va a incluir ese nivel intestinal. Masa, un centro rápido. Recuerda que puedes usar rewind y los volantes si quieres volver a mi posición anterior de la cámara Y esa es otra forma para revertir algunos cambios que también puedes mandar al BQ, vas a notar que esto va a afectar el abuso y la clave W. Y para revertir esto, otras cosas que puedes hacer, dominio asexual la B una vez más a la vista 3D Entonces una vez que entren en esto, vas a notar que la vista 3D se remonta a como quiere también. Otra opción que van a encontrar es la opción de mostrar u ocultar el campus. Entonces, dependiendo de esa verificación que tengas con esta opción, también podrás mostrar u ocultar el campus. Otra opción que tienes en electrodo cambios recientes al BQ como la opción que es genial, restablecer desde Y esto son los recolectores en Ruby y el BQ. También vas a poder cambiar el agua de BU va a ser. Entonces, si por casualidad tienes alguna gente específica que quieras usar como Fran, puedes hacerlo usando esta opción Y esto es muy importante porque en algunos casos, podrás usar las opciones que tengas en el BQ para determinar cómo quieres ver tu proyecto Y como notas, si restableces el frente o las otras vistas principales de tu proyecto, macro entropía basada en el nuevo Y esto va a afectar hasta el fondo. Ahora también, algo que debes notar es que si cubres set vista frontal, vas a tener la opción de seleccionar las elevaciones de tu proyecto O en otras palabras, la elevación ve el ve centro de la nasa. Para restablecer el cambio, puedes usar reset front o puedes usar para una cerveza una vez que pones al frente para que sea la pandemia cambiada de Mu, puedes usar una u otra también si quieres cambiar mi vista de casa que estamos usando en tu proyecto, realidad puedes usar la opción que se llama set current view también. Para que pueda hacer que los cambios permanezcan uno a esta vista usando el BQ Y luego simplemente usa la opción que se llama Set Current VS home con el fin de configurar EU también. Y esto es algo que puedes hacer varias veces con el fin restablecer un cambio o una actitud cambiar su casa que quieras usar. Una vez más también, si quieres cambiar la forma en que presentas la vista, también puedes cambiar la apariencia de la cerveza Bernardo, graficando la perspectiva, lo cual te será muy útil si quieres presentar tu proyecto a otra persona, compra en ingresos Adicionalmente, en conejo, tienes una opción que te permite enfocar la vista en función de tu selección. Y a éste se le llama log the selection. Si usas esta opción, vas a ver que el BEQ va a mostrar el modelo en función de la selección Pero lo que es más importante, podrás seleccionar solo elementos específicos en tu proyecto y seguir viendo solo tu selección cuando solías ser un cubo. Entonces si vendo como algunos elementos dentro de este proyecto, así puedo restablecerlo usando el BQ Vas a notar que el BQ solo se enfoca en un elemento muy pequeño, lo cual va a ser muy importante en los casos en los que quieras que el foco esté en uno de esos elementos Por lo que esta es una alternativa a este cuadro de sección. También una alternativa, uso y detalles a partir de la presentación elementos específicos o partes de su proyecto. También hay alguien más . Podrás abrir los supuestos basados en WQ Para que puedas abrir las opciones usando la segunda o usando la pierna derecha y el mouse en el icono de inicio. No obstante, vas a encontrar que tienes aún más opciones que puedes usar una vez que hagas clic en suposición de carrera, como, por ejemplo, la opción de mostrar o alta, tal vez te quedes. Si tú, digamos, Bueno esta opción, vas a decir, deja que un sea una cola, ya no es visible. Ahora puedes revertir esta cuenca las opciones Una vez más, o yendo a la pestaña Ver ya sea a la interfaz de usuario, específicamente con el fin de mostrar cuál es el BEQ usando esta casilla Entonces, como notas, hay más de una forma de hacer algunos cambios en la interfaz de usuario. que también significa que también puedes abrir tu ventana de aseguramiento para encontrar las opciones relacionadas con ya sea ser opciones agudas que tengas en el BQ, voy a mostrar en, lo que te permite mostrar el BQ y ahora el abuso del tratado o solo en el activo, así como la posición en pantalla, lo que te permitirá cambiar la posición del BQ en la interfaz así como el tamaño, la opacidad que tiene el apicultor cuando está inactivo. En otras palabras, cuando no estás cubriendo ese BQ también, vas a encontrar algunas opciones Van a ser un poco diferentes, como, por ejemplo, fe W en b cambio. Simplemente te permitimos escuchar para fallar cuando cambias la vista donde envías un BQ también Vas a tener otra porción, la escena disco de derecho? Ahora. Este simplemente te permite asegurarte de que estas cosas van a ser una tensión al nivel base incluso cuando rotas ya sea usando el BQ Entonces esto es algo que no va a ser evidente al principio hasta que en realidad intentes rotar la BU. ¿Podrías centrar BQ Ahora cambian como tales. En realidad es muy sutil porque es manejado por el pivote. Porque solo cambia cómo la norma de tu proyecto va a afectar la rotación. Y como lo normal es perpendicular al nivel base, ese cambio va a ser bastante sutil en el Leonardo es como se está comportando el BEQ Ahora es un centro rápido. También vas a notar que hay una opción que se llama usar cualquier militarización al cambiar de marcha Ahora bien, esta es una opción muy simple porque es simplemente te permite ganar una pequeña animación al hacer la transición de una vista a otra BQ de transeúnte también, va a haber otro cambio sutil en el BQ, que es el hecho de que el BQ, se encaja a la vista más cercana cuando envías un BQ encaja a la vista más cercana cuando Entonces, si desactivas esta opción, vas a notar que hasta que realmente estés en una posición o ubicación diferente de la cámara puede curarse. Ahora va a cambiar por esa precisión o el Cameron, Ahora es cerrar esta vista te permite hacer esto un poco más fácil. Entonces, una vez más, esto va a ser muy sutil a menos que ellos, Has visto cómo ser un cubo realmente se comporta al cambiar el abuso Entonces este cambio va a ser muy específico. Entonces siempre significa decir, reiniciar van a ser las principales opciones que tengan en el BQ Y como vas a notar también, siento que las interrupciones pueden cambiar en algún otro lugar. Como, por ejemplo, mostrar la brújula o paquear tu proyecto, hay alguien más. Entonces todos estos medios dijeron, las opciones y el BQ son bastante útiles a la hora de navegar por el abuso del tratado Pero también 1% en tus proyectos a otra persona 10. Las ruedas de navegación: Como la mayoría de los otros softwares de fuera de esto, probablemente también va a utilizar este volante Y un volante que utilizo para navegar dentro de cualquier vista específica. Entonces, debido a esto, tendrás alguna mirada específica. Simplemente trabajaremos a través del abuso. O en otras palabras, particularmente la navegación. Una vez que la escritura habilite este volante haciendo clic en este icono, vas a poder ver qué opciones tienes financiadas para que el volante esté girando primero. Pero tan pronto herramienta, que como su nombre lo indica, permite acercar y alejar en función de la posición del mouse también. Tienes la opción que se llama pluma para poder navegar por toda la UE. Y la última opción que vamos a ver hoy, vamos a rebobinar Y todos te permiten volver a nuestra posición anterior de la cámara también. Vas a ver que los ingresos generan una inclinación ahora para que veas la posición anterior de la cámara. Y ahora solo voy a abrir mi vista 3D y editar para mostrarte los volantes que tienes disponibles en vistas 3D. Así que después de abrir la vista 3D y solo vas a usar la rueda de navegación completa, fin de mostrarte la mayoría de las opciones de que tienes una carga útil en los otros volantes. ¿Cómo vas a ver que algunas de ellas son estándar, como por ejemplo, y la que se llama pronto y la que se llama pluma Puedes usar esto pronto. El bolígrafo, independientemente de si estás usando. No obstante, la órbita va a ser un poco diferente. Y esto se debe a que la órbita en realidad gira la posición de la cámara en función de las personas y las personas que están representadas dentro de la vista. Entonces, mientras la gente esté dentro del límite de la vista, vas a poder ver cuáles son las personas que se encuentran, las mías también. Vas a encontrar otra opción estándar, que es el rebobinado Así que puedes volver a nuestra posición anterior de la cámara en cualquier punto seleccionando la posición anterior de la cámara. Pero quieres volver a. Y como esta es la rueda de navegación completa, vamos a ver aún más opciones, como la que se llama lote, que es un poco diferente la órbita mayor sabor vino y te permite a la órbita mayor sabor vino y te permite controlar cuándo fuiste a ver usando el mouse también, en realidad eres capaz de cambiar la posición de las personas. Entonces, si usas la opción que se llama centro, vas a notar que conejo te permitirá cambiar la posición del pivote que se envía ahí va a afectar a la órbita. Para que puedas cambiar la posición de las personas para así cambiar la forma en que usas la órbita también. Hay otra opción que ahora puedes usar de inmediato, y esta se llama trabajo. Entonces, para poder usar esta opción, hemos dicho que la vista 3D a la perspectiva. Entonces en este caso voy a ir a casa, nuevo cambiar la perspectiva WT. Y después de esto, voy a poder usar la opción. Ahora la pared, como su nombre lo indica, permite recorrer el proyecto en función la posición de la cámara también. La recepción te permitirá usar la palabra clave para ajustar la altura, pero también la tecla Plus para aumentar la velocidad. Entonces vas a poder usar esto para ajustar cómo usas esta opción. Independientemente de los cambios que le hagas a la cerveza. Recuerda que puedes volver a nuestra posición anterior, la cámara o usando el rebote Y después de esto, voy a cambiar la vista desde perspectiva ortográfica Ahora. Entonces te voy a mostrar la apariencia de los otros volantes que tienes al comenzar primero con la mini rueda de navegación completa, que no es más que la rueda de navegación completa, pero con una apariencia diferente, que es un poco diferente. Entonces la mini exención de objetos PU, porque se va a cargar más simple de lo que eran las ruedas estándar, las opciones siguen siendo las mismas. Así que también tendrás algo de giro orbital y rebobinar. Vas a ver las otras opciones que tienes en la rueda de navegación completa. Va a estar bien en el edificio del mini-tour, lo que significa que luego tienes que cargar el arriba y abajo así como la autopista. Y el trabajo. Vas a notar que la rueda de navegación completa tiene en realidad todas las opciones que tienen en las otras ruedas, excepto por una opción que solo vas a encontrar en el edificio de herramientas básicas vamos a establecer la vista básica va a ser muy parecida la media y Ver objeto. Vamos, sin embargo, a la construcción de herramientas básicas, vamos a tener la opción que se llama adelante, que es muy similar a la del Zoom. No obstante, este va a usar el p.ball, lo que esto significa Pero se puede cambiar la posición de la gente. Nunca pudo cambiar la forma en que usas la órbita, sino también esta opción. Y una vez más, se puede ver que las otras opciones seguirán siendo las mismas. Lo que también significa que puedes usar el Raewyn. Y además, vas a ver que tienes un menú de opciones relacionadas con esta teoría. Bueno, entonces al presionar el segundo en esta escalera, podrás cambiar algunas de las opciones que tienen en el volante Pero también podrás utilizar este menú. Cambio inadecuado entre las ruedas disponibles dependiendo de la rueda que estén usando. Menos bien, puedes usar este menú y cambiar algunas opciones específicas, como, por ejemplo, el aumento de obras P y una disminución de la velocidad de trabajo. Así como en lo importante debes saber es que puedes usar este menú para REM durante un año específico de tu proyecto. Pero también, puedes revertir los cambios haciendo clic donde dice sobre los cambios de paciente de Buren Y además de algo para que notes es que hay una opción que se llama cámara de nivel. cámara en realidad te permite colocar la cámara paralela al nivel base, que no significa que puedas ver el proyecto. Así que recuerda que puedes acercar y alejar para que tu proyecto sea falso. Y luego lo puedes hacer con los volantes es sexualmente esta mesa que uñas de los pies. Y para poder hacer esto, necesitamos ir a la ventana Opciones y luego dar click donde dice sostener bien. Y luego solo hay que desmarcar donde dice guardar snapchats de la vista actual Y una vez puesto el acrílico, bien, se puede ver que cada nueva visión que Ucrania, por algunos, por ejemplo, el BQ ahora va a tener una herramienta ahora, una vez que usen la opción para E1 en el volante Por lo que todas las nuevas vistas calificadas al cambiar la posición de la cámara se verán afectadas. Si tú, digamos Bob, o habilitas esta opción. Lo cual es sexualmente útil en los casos en los que se necesita mejorar el rendimiento. Porque podrías estar trabajando en un proyecto que es realmente exigente, porque podrías estar trabajando en un proyecto en una computadora que no tiene el rendimiento que buscan. Por lo que esto te ayudará a mejorar un poco el rendimiento. Y como nota al margen rápida, también puedes usar dicho circuito con el fin de mostrar u ocultar eso te hará asignar por la interfaz de usuario del remitente. Y el atajo es Shift más Ws y agua. Dicho todo esto, ¿podemos usar las diferentes escaleras que tienes en conejo para poder navegar por tu proyecto 11. El zoom: En ingresos, hay más de una forma de navegar nuestro B de su proyecto. Y una de las formas en que puedes hacer esto es usando el Pen. Ahora puedes usar el bolígrafo usando los volantes, pero también puedes usar el bolígrafo usando estos poros en la interfaz de usuario. Ahora estos poros son muy similares a los estallidos. Tienes un sitio web o un software de IA como office. No obstante, en ingresos, también se puede utilizar el ratón para hacer lo mismo. Lo que significa que puedes presionar y mantener presionados lo harán bajo mouse para panearlo a b. y además, dependiendo de cómo navegue en su proyecto, encontrará algunas opciones fin de cambiar lo que pueda ver en la cerveza. Y uno de ellos se llama persecución previa. Mi punto base se puede encontrar en el menú desplegable para el Zoom. Esta en realidad es muy similar al rebobinado en esta teoría que veremos vamos a poder volver a nuestra posición anterior de la cámara basada en el bolígrafo para esta que usábamos antes Ahora bien, este camión, entonces también vas a encontrar las opciones de archivo a asumir, como por ejemplo, asumiendo región, que es la que se establece por defecto. Entonces, si usas esta región amina usando esta herramienta o usando CSS para RSM Romeo, vas a notar que podrás usar el mouse para seleccionar la región que quieres asumir también, vas a tener otra opción para Zoom, vas a tener otra opción para Zoom, que está cerca de Mao y entre paréntesis dos x Ahora esta también tiene un atajo que es CSN store o como Oscar. Ahora esta también tiene un atajo Y éste apenas disminuye. El modelo es la mitad del tamaño de su tamaño de crecimiento también. Tendrás una opción para sumar todo lo que tengas dentro de la BU. Y éste es llamado pronto para encajar. Entonces, si usas esta herramienta usando el Eigen o CSS sobre F, como en Frank es el Vas a ver que puedes asumir todo dentro de la vista, así como el financiamiento para que sepas es que hay otra manera de usar enviado para encajar. Y esta es usando realmente la rueda del mouse. Entonces, si presionas dos veces, eso será bajo el mouse, estarás haciendo lo mismo que usar Santa Fe, donde eso en realidad está bajo viaje hacia abajo. O en otras palabras, sin usar realmente la herramienta, que también es algo un poco diferente. Otra opción que se llama auto fit, y supongo que es un poco diferente. Hacer una declaración parece mostrar todos los objetos visibles y ayudas visuales. Sin embargo, ambas opciones funcionan más o menos igual. Entonces cuando usas esta opción en caso de abuso o solo esta, vas a notar que cada celda tiene el mismo ciclohexano, el atajo para esta opción para la herramienta ACS Y así a es una manzana. Entonces, a menos que usen ayudas visuales, en realidad verás una diferente, que no es el caso cuando las usas. Otra opción que tienes en este menú, que es la que se llama Tamaño de hoja Vendido. Ahora bien, esta opción en realidad te permite asumir en función del tamaño del barco, lo cual es algo que podría resultar confuso al principio porque quizás no conozcas el tamaño real del barco. Entonces, lo que esto significa es que migran o dan forma que en realidad es más grande que el tamaño real del haz. Por lo que esto es muy útil cuando sus pruebas que el tamaño real de la nave también. Puedes acercar y alejar, pero mandas con el mouse, lo que significa que puedes acercar y alejar en función de cómo rotas la rueda del mouse. Adicionalmente, puedes hacer algunos cambios en el zoom y los volantes, como, por ejemplo, cambiar bien la posición de este término , en base a este menú, que es algo que puedes hacer porque estos menús están realmente vinculados al PQ Como nota al margen rápida, panelistas basados puntúan y panel de navegación Entonces si abro una vista 3D, van a notar que este término va enviar asumir realmente vinculado a la bQ Entonces si me superpone menú y desmarca la opción que se llama vinculada a Vas a notar que puedes mover el panel en el que tienes. Esta vez. Enviaremos esta canción a otra posición. Pero obviamente vas a notar un cambio en la posición de este panel también cambia la posición del bQ Por lo que estas opciones no sólo se aplican al alma y a los volantes, sino también al BQ También eres capaz de cambiar la opacidad. Entonces, si no quieres ver este panel hasta que vuelvas el cursor, puedes cambiar la opacidad hasta que este panel ya no sea visible, lo que también significa que puedes hacer lo contrario O en otras palabras, pueden asegurarse que el panel esté siempre visible. No obstante, van a notar que este cambio no cambia la opacidad del BEQ Entonces todo esto significa lo mismo. Capaz de cambiar la forma en que ves tu proyecto en función no sólo de qué parte del proyecto quieres decir, sino también de qué tan cerca o hasta qué punto quieres verlo. Ahora bien, todos estos pueden resultar confusos al principio porque muchas de estas opciones son muy específicas. Diciendo la mayoría de los casos estarás usando opciones estándar como ir a fallar Región de natación o la que se llama panorámica y zoom anterior 12. El panel de dibujo: En ingresos, aunque los elementos que son mayores sus proyectos son en su mayoría elementos 3D debido a los parámetros. Recuerda que usamos esto que vas a encontrar, pero también tienes un panel desplegable. Y el panel de caída o no te has frotado asexualmente usa un gris, muchos de esos elementos Y esto se debe a que elementos como The Wall necesitan una forma de colocarla en su proyecto. Entonces por esto, van a ser elementos o sistemas. También usarán el panel de dibujo por prácticamente la misma razón. Entonces vas a encontrar que el panel desplegable está habilitado automáticamente si usas dos dominios, como el muro, pero también las líneas de lema Así que vas a poder dibujar en todas las líneas basadas en el panel verdadero también. Algo para que sepas. Las líneas morales es que estas líneas se llaman líneas Meroe porque puedes ver estas líneas pero todo el abuso de tus proyectos Y a diferencia de las líneas mono, tienes otras líneas. Están usando innovaciones. Y este es genial que las líneas de datos. Entonces puedes o bien líneas grises que se pueden ver en todo el abuso de tu proyecto, o puedes crear líneas dos veces vistas específicas que se cita en recordatorio, ser importante de inmediato. Sin embargo, se volverá importante una vez que empieces a anotar tu proyecto Ahora donde estos pueden decir, también vas a encontrar que muchos de los elementos utilizan el panel de dibujo para crear los límites que determinarán la forma de esos elementos. Uno de los elementos que va a estar usando el panel de dibujo son los pisos. Entonces vas a poder usar el panel de dibujo para determinar el límite de los pisos, así como los elementos que puedes colocar en tu proyecto. Entonces solo los techos y el panel del techo es realmente muy importante mientras trabajas en tu proyecto. Ahora lo que esto significa dijo algo importante para ti ahora, esencialmente estás dibujando líneas en tu proyecto. También podría necesitar usar eso las líneas Cuando eso las líneas también sean útiles en elementos 3D. Porque unos elementos 3D están presentando su lugar de proyecto en líneas. Ahora con esto dicho, voy a estar usando la línea mono para esta lección. Y esto se debe a que las líneas mono, porque estas líneas se pueden ver sobre el abuso del proyecto. Adicionalmente, otra razón por la que estoy usando las líneas mono es porque para las líneas morales, puedes ver que todas las herramientas son comandos que tienes en el panel de dibujo. Ahora va a estar usando las líneas de detalle u otra herramienta que utilice un panel desplegable para crear el contorno, como los pisos. Entonces voy a eliminar estos elementos con el fin de empezar a mostrarte una herramienta elude que puedes usar el panel desplegable central Empezando primero con una línea. Otra línea te permitirá tener, como las otras herramientas de dibujo, diferentes opciones y la barra de opciones. Entonces la primera opción que vamos a encontrar en la barra de opciones es el plano de colocación. Ahora el plano de colocación te permitirá seleccionar el nivel en el que queremos colocar esta línea, pero también te permitirá abrir la ventana del plano de palabras. Sólo para que sepamos que vamos a ver un poco más de detalle a medida que continuemos con el curso. Ahora si usamos 1 s, la línea mono, vamos a poder encontrar en la barra de opciones, la opción a cambiar. La opción de encadenar te permitirá cambiar una línea a otra, lo que significa que cada línea va a ser dibujada justo después de la otra. Entonces, si desmarca esta opción, vas a notar que después de haber terminado la siguiente línea, automáticamente, vamos a parar, unirnos a la siguiente línea, lo que significa que necesitarás crear otra línea Entonces esto significa que necesitarás usar el clic izquierdo del mouse una vez más para comenzar una nueva línea Entonces encadenan en realidad es bastante útil a la hora de dibujar las líneas. Ahora, lo mismo cuando estás usando cadena en la barra de opciones, necesitarás usar Escape en el teclado una vez para terminar la línea o para cancelar la línea, y luego usar Escape en el teclado una vez más, para salir de la herramienta o comando, que en este caso es la línea del lema Entonces, continuando al crear los pulmones, también puedes usar el molesto para crear un malestar basado en la posición del mouse. Esto significa que la línea se va a dibujar en base al malestar que escribas en este cuadro de texto Ahora lo contrario va a ser en la dirección opuesta del ratón, lo que significa que va a ir en la dirección positiva con base también en el centro del área de la articulación, pero capaz de eliminar el malestar para aplicar un radio. Ahora el radio no se eliminará de inmediato. El efecto del trastornado en este caso muy bien canceló la opción para el trastornado, que significa que no se puede usar el trastornado, lo que vive y el radio y el radio te permitirán crear ocurren en base a crear ocurren en base dos líneas que estoy encadenado entre sí Entonces la línea es muy sencilla, pero permite entender el uso de las otras herramientas de drenaje, como el rectángulo. Entonces el rectángulo, como habrás notado, es más o menos cuatro líneas que están encadenadas entre sí Entonces esto significa que solo estarás dibujando el rectángulo usando dos clics en el mouse izquierdo, lo que significa un clic para iniciar el rectángulo y un clic para terminar ahí Entonces esto significa que puedes aplicar Escape en el teclado para cancelar el Coin Join. Y luego usando Escape en el teclado para cancelar las líneas madre a argumento. Y como parte de la barra de Opciones, podrás notar que es más o menos lo mismo que obtienes con las líneas. Entonces eso significa que obtienes la culpa de colocación. No obstante, van a ver que en la barra de opciones, encadenan opción, dijo por defecto. Y puedes desmarcar la opción de cadena porque de lo contrario no estarás calificando nuestro rectángulo Ahora también, puedes crear el rectángulo cuando un oficial podría escribir un valor en los libros de texto que está justo al lado de donde dice molesto Lo que también significa que también puedes escribir un radio justo al lado de donde dice radio al crear un rectángulo. Ahora, la siguiente herramienta de dibujo que tenemos es el polígono inscrito Ahora, el polígono inscrito, asexualmente un polígono ahí es Están dibujando juntos en base al radio del círculo, o más específicamente, en el interior del radio de un círculo. Si vas a la barra de Opciones, podrás encontrar algunas opciones diferentes que antes no tenías. Howard, el avión de colocación permanecerá ahí. Entonces, si retiras algún polígono raspado, podrás ver el resultado basado en el engaño Entonces, al cambiar la siguiente opción en la barra de opciones, que son los lados, vas a poder ver. Pero no dibujarías este polígono con n número de sitios o segmentos que escribes en la barra de opciones Pero al mismo tiempo, notarás que aunque esto se base en el círculo, no vas a conseguirnos una referencia, el centro, ni ningún círculo al dibujar el polígono Y esto se debe a que este polígono no es una sola línea continua Entonces esto quiere decir que si cambiamos el desplazamiento por ejemplo, y luego dibujamos el siguiente polígono, vamos a notar segmento listo es calculado por Conejo de forma independiente, lo que se hace evidente por estas mediciones automáticas que obtenemos después de colocar el polígono inscrito lay Y además del rectángulo, también obtienes la opción de agregar un radio. Estoy dibujando este polígono. Sin embargo, en este caso, cuando usas el radio, cuando en realidad estás diciendo conejo es el radio real de este círculo que se usa para crear el polígono Lo que significa que no podrás seleccionar manualmente el radio del círculo que utilices para dibujar el polígono O en otras palabras, no podrá utilizar el ratón para seleccionar también el radio final del Parlamento. Vas a ver que la opción de cadena en la barra de opciones está configurada por defecto. Ahora se puede decir lo mismo para la siguiente fila en, que es el polígono circunscrito Ahora el mismo polígono prescribir es más o menos lo mismo Sin embargo, estarás dibujando el polígono fuera del radio del círculo Nuestro prácticamente todo lo demás es lo mismo. Entonces obtienes un avión de colocación. Ya tienes la opción de cadena seleccionada por defecto. Y letreros en la barra de opciones. Ya cambiamos el valor por defecto para los lados y seis a 12. Podemos seguir adelante y cambiarlo una vez más a seis. Al mismo tiempo. Siempre puedes cambiar el desplazamiento para este polígono, lo que significa que también puedes cambiar el radio que vas a usar para determinar el radio del círculo que se va a usar para dibujar el polígono Como gran recordatorio, recuerda que este polígono no es una sola línea continua Sin embargo, la siguiente lluvia para crear realmente segmentos que parecen un círculo como una sola línea continua, que es el círculo. Este círculo es muy sencillo porque eres capaz de crear un círculo por radio central para que puedas seleccionar mi uso y el ratón. Y en la barra Opciones, tienes prácticamente todas las opciones que tienes con los polígonos Por lo que esto significa que podrás seleccionar el Nivel de Colocación. La opción Cadena ya está seleccionada por defecto. Y además, puedes agregar un molesto al enviar un cuadro de texto justo al lado de donde dice molesto. Pero también puedes bloquear el radio usando la opción para radio justo al lado del malestar. Ahora a pesar de que el círculo es una herramienta de dibujo muy simple, hay otras herramientas que puedes usar las más o menos basadas en el círculo, como, por ejemplo, el estar en radius. Por lo que el radio le permitirá dibujar un radio seleccionando los puntos de entrada, o en otras palabras, podría usar y luego hacer clic izquierdo en la boca tres veces Mason, las opciones que tienes en la barra de opciones, como el Nivel de Colocación, la opción de encadenar, que se selecciona por defecto. Y en este caso, en realidad puedes desmarcar la opción de cambiar Bonito. Notarás que este radio de estrella n necesita para que selecciones el principio y el final, pero también necesitas que selecciones el radio usando el mouse. Entonces, al usar la barra Opciones, también puedes cambiar o el Pérmico molesto por el radio de la estrella n Lo que también significa que se puede bloquear el radio mediante el uso de la opción para radio justo al lado del trastornado, que tiene con las otras herramientas de dibujo, se deshabilitará la opción para el molesto cuando se registra el radio puede enviar un tipo de datos válido en otros libros Y un inicio de sesión cíclico cuando se trata de los círculos donde quiera que también intentará mantener los yargs cohesin de una forma u Ahora el dibujo para comenzar basado en el círculo son muy similares. Sin embargo, los extremos centrales son asexuales un poco diferentes porque crea un arco que se puede utilizar para unir X6 diez líneas Porque este, aunque es más o menos el mismo que la estrella, n radio, asexualmente diferente cuando se trata de cómo seleccionas el Entonces en este caso, en el mismo plano de colocación que las otras herramientas de articulación, solo voy a seleccionar primero el centro del radio. Y luego voy a seleccionar los dos puntos que van a completar el radio, lo que significa que mantienes el saldo de entrada selecto, pero el orden en el que los seleccionas es realmente diferente. Ahora al mismo tiempo, esta no te permite cambiar. Comienzan a otra línea por el hecho de que dijiste como el círculo primero. Y porque puedes usar como referencia dos líneas ahí ya calificadas como viste en el video. Ahora como con las otras herramientas de dibujo, se puede cambiar el malestar al dibujar este arco. Y al mismo tiempo, puede bloquear el radio del arco seleccionando nuestro radio en la barra Opciones. Motivar puedes cancelar. Recomiendo basado en Escape en el teclado. Sin embargo, dependiendo de la herramienta o demanda que estés usando, necesitarás usar Escape en el teclado varias veces para cancelar lo que estás haciendo. Pero también sí recomiendan en el panel superior, vas a notar que incluso puedes cancelar. ¿Los dos son el Comandante esco más en línea? Ahora, la siguiente herramienta o comando es en realidad integrar de forma independiente. Entonces en este caso voy a crear primero un par de líneas para poder usar realmente la tangente y el arco Ahora este corazón te permitirá crear una curva que conecte el final de líneas que ya existe. Entonces lo que voy a hacer en realidad es conectar dos líneas ahí sobre el lugar. No obstante, puedes conectar estas líneas cuando en realidad están en el mismo lugar, mi avión. Entonces voy a mantener el mismo plano de colocación. Y como notas en la barra Opciones, también tienes la opción de encadenar y sin cambios, lo que te facilitará la conexión de las líneas. Y además, se puede bloquear el radio, radio y la opción de radio. firmante rápido de la NASA, usando el radio en realidad elimina la continuidad de los círculos O en otras palabras, panadería SNR basada en el círculo. Entonces vas a poder usar esto para calificar medio círculo. Entonces, dependiendo de lo que quieras hacer, es posible que quieras bloquear, desbloquear el radio. Y también hay otra manera en que se puede conectar limpiador sobre el cráter Entonces, si realmente creo, una vez más las siguientes líneas, puedo seguir adelante y usar una letra R diferente, lo que permitirá crear un arte basado en dos líneas que están conectadas, una con la otra. Entonces voy a mantener el mismo plano de colocación en la barra de opciones. Y luego solo necesito seleccionar cada una de las líneas que quiero usar, integrar el campo del arte. Ahora la parte Philip no te permite tener la opción de encadenar. Sin embargo, puede bloquear el radio que pueda usar y el valor para el radio en la barra Opciones. Ahora la siguiente herramienta de dibujo es en realidad un poco más compleja porque en realidad tendrás opciones que no están disponibles con otras herramientas de dibujo y esta se está mostrando. Ahora este plano te permitirá crear una línea que se divide en múltiples líneas. Sin embargo, se consideran una sola línea. Pero además de eso, en realidad tiene modificadores o controles que se pueden usar para editar este plano incluso después de que haya sido creado Entonces voy a estar usando el mismo plano de colocación. Y como puedes ver, puedes marcar o desmarcar la opción en la barra de opciones Para que podamos cambiar estos planos juntos. Y para poder terminar este plano deberás hacer clic en Enter en el teclado, o necesitas usar doble clic en el mouse para poder terminar este plano. Una vez que hayas terminado como plano, puedes seleccionar este plano para poder ver estos controles. Ahora estos controles te permitirán modificar este plano dependiendo cómo quieras usar estos controles. Pero también estos controles realmente modifican tanto este plano que en realidad se pueden agregar o eliminar estos controles. Entonces, al seleccionar este plano, puede hacer clic en Agregar control. Por lo que en realidad se pueden agregar controles en este plano todavía se selecciona con el fin de modificar este plano aún más. Hombres también, puedes seleccionar este plano con el fin de eliminar controles para hacer esta línea un poco más simple. Entonces vas a poder agregar o quitar controles para poder ajustar sus cerebros. Tener esto volando por controles centrales. El recrear. Nuestro domingo para que te des cuenta es que si quitas esos controles en este avión, donde no te va a permitir cambiar completamente este avión. Y esto se debe a que la cantidad mínima de controles que tendrán en este plano. Bueno, tratamos este avión siempre tendrá un control donde se puede utilizar con el fin de abordar este avión. Entonces este plano es muy personal, pero también bastante útil porque como vas a ver, puedes usar este ciego en conejo en editor gris para los elementos que otra manera te resultaría difícil gris o quieres poder crear la médula. Ahora también en las herramientas de dibujo, tienes una alternativa al círculo, que se llama elipse Ahora la herramienta Elipse o comando, le permitirá crear un dibujo usando dos radios Entonces después de hacer clic en la herramienta Elipse o un comando, y luego simplemente usando 1 s nivel uno es el plano de colocación que vas a ver usando el mouse incapaz de seleccionar el centro de la elipse Y luego sólo voy a seleccionar el primer radio, lo que me permitirá crear un dibujo básico. Habrá modificaciones por el segundo radio. Y después de terminar sus vidas quienes van a ver algunas dimensiones automáticas. Pero también, vamos a ver que hay algunos controles a ambos lados de la elipse Y puedo crear rápidamente otra elipse usando el mismo proceso Para mostrarte estos controles se pueden utilizar para modificar la elipse Entonces después de seleccionar la primera elipse, prueba creative, vas a ver cómo estos controles pueden modificar la elipse modificando tanto el radio como independientemente así qué elipses de descenso de gradiente, también vamos a ver más adelante en la barra de Opciones, tienes la cadena IK urgente, sin embargo, está atenuada en un inicio de sesión cíclico Ahora al mismo tiempo, también tienes una alternativa al arco, que son los labios parciales. Entonces el proceso es más o menos el mismo. Sin embargo, la elipse parcial solo calificará la mitad de la elipse Al hacer clic en la herramienta Elipse parcial o Comando, y solo entra en asegurarme de que estoy usando 1 s nivel uno tiene el nivel de colocación fin de crear los labios parciales, Digamos por qué están graduados y hojas que significa que necesito seleccionar un radio básico y luego voy a crear otro radio, lo que modificará la forma de la elipse y el degradado blanco esta elipse, también vamos a ver que son capaces seleccionar y seleccionar la opción para encadenar labios menores con el otro usando la opción de cambiar en la barra de Opciones Y ahora como tenía compañeros de trabajo, son para que puedas crear usando el panel desplegable Y también quería mostrarte una opción que se llama mantener concéntrico Nike concéntrico es la opción que permite agregar una forma que es mayor mediante el uso del círculo en función de dónde estará el centro de este círculo Entonces, por defecto, lleva a recomendar que te permita mayor conformado por estos círculos concéntricos En el círculo vas a poder notar cómo funciona esto realmente. Lo cual es que de pronto te vas a dar cuenta si usas este control. Sin embargo, vas a notar que hay pocas otras herramientas que puedes usar en el panel de dibujo podría no tener esta opción habilitada por defecto. Entonces, dependiendo de qué grado vayas a ver, suposición se habilitará o desactivará. Las herramientas que utilizan. Esta concéntrica por P4 es el centro y SARC. Y esto se debe a que los extremos centrales son en realidad consulta es D se basan en el centro del círculo, sería. Cuando agregaste estos args, vas a notar que el arco permanecerá concéntrico O en otras palabras, se editará en base al centro del círculo, que es algo que se puede ver usando el mismo control sobre esta forma. Y si creas una forma usando otra parte, vas a ver que patada concéntrica no está habilitada por defecto Vas a notar que esta R se puede agregar sin considerar el centro de un círculo. Mientras que al mismo tiempo, se puede ver que uno de los brazos va a sumar el otro. No obstante, vas a notar que si bien estos todavía están seleccionados, vamos a tener la opción Mary anotar, mantente concéntrico Entonces, si habilitas esta opción, vas a ver que ahora puedes editar el círculo en función del centro del círculo. Sin embargo, esto también va a agregar cualquier otro arte que pueda estar conectado a él. Lo que también significa que se mantienen concéntricos, también depende de los otros arcos Entonces cualquier cosa también se les quita, la opción que se llama concéntrica de los otros arcos Sin embargo, esto no significa que no pueda habilitar esta opción. Una vez más, esta es una opción y en realidad es más útil una vez que ya hayas creado el BRS innecesario de Madison de York, no necesitarían una calificación en tu proyecto porque en algunos casos también podría hacerlo Dijo parte diferente. Ahora bien, la última herramienta de lluvia no es en realidad una herramienta de terreno o mi herramienta de selección, lo que también permite crear una línea basada en su selección, lo que significa que necesita un elemento existente para poder ser utilizada. Entonces si califico el siguiente muro y luego utilizo las líneas modales, van a poder usar la opción para líneas PICC Las líneas Picc le permitirán crear una línea basada en un elemento existente o referenciado dentro del elemento Ahora en este caso sólo me quedo con el mismo plano de colocación. No obstante, en la barra Opciones, también tienes la opción de cambiar el malestar. Entonces con esto, vas a poder una línea mayor basada en una referencia y un trastornado a la vez. Si estás notando el malestar, puedes usarles las opciones para la opción de bloquear, lo que creará automáticamente una línea que está bloqueada al elemento que usas como referencia Entonces, si seleccionamos el elemento y luego arrastramos el elemento, vas a notar que la línea también se mueve en función del elemento. No obstante, si estás en la extensión del muro, la línea no cambiará porque aunque esté bloqueada a la pared, esa línea también está bloqueada en el sentido de que no se puede editar. Así que no estás realmente escrito la línea, solo la pared, aunque estés moviendo la línea en función del movimiento de la pared 13. Las broches: Te habrás dado cuenta en este punto, algo ha cambiado la apariencia del cursor. Y esto se debe a que rara vez los snap son referencias que puedes usar para crear elementos para tu proyecto Y entre estas broches, vas a tener sección de mentores así como el punto final No obstante, vas a ver. Pero también tienes la horizontal así como la partícula. Así que probablemente hace incluso va a ser capaz de avisarle cuando un elemento se dibuja horizontal o verticalmente también. Vas a ver que los ingresos también ajustan a los elementos que estás dibujando en función de un ángulo Y esto dependerá de un valor. Pero dijo Para el snap, esto significa que vas a poder sumar en el valor que se usa para determinar cuáles son estos elementos van a chasquear. Conoce lo que esto significa. Entonces puedes cambiar la forma en que se van a comportar las broches esencialmente por una ventana de broches Así puedes ir a la pestaña Administrar y luego hacer clic donde dice snaps Y una vez que hagan clic donde dice snaps, vamos a tener su ventana de snap Ahora el snap swinger que vas a notar puede tener varias secciones y opciones que puedes usar Pero lo más importante, van a notar que los valores que tienes en esta ventana de siestas reflejan los valores que estás usando las unidades Entonces esto significa que si usa el proyecto en su panel de ventana ordene cambiar las unidades que usa, la longitud y los ángulos. Vas a ver que los valores y la ventana de snaps van a cambiar en función de los cambios de las unidades Lo cual es algo muy importante que debes tener en cuenta porque tiene un valor mínimo que pueden usar independientemente de las unidades. Entonces en este caso, voy a cambiar las unidades de nuevo a default antes de calificar cualquier cosa dentro de este proyecto también. En esta ventana, vas a tener otra sección, solo a base de agua y aplicaciones que usan en los objetos Hormona específicamente las broches que puedas ver, mi calificación o colocación de elementos y tu proyecto Pero también vas a ver que somos capaces de habilitar o deshabilitar estos snaps individualmente o usando Check none o check Oh, así que con esto, podrás seleccionar solo esta vez para que quieras usar mientras trabajas en tus proyectos. Pero también esta es una forma rápida para que veas lo que realmente hace cada una de estas broches, así como una señal rápida o vas a notar que endurecimiento vertical y horizontal están disponibles entre las referencias de objetos Ahora puedes activar o desactivar. Ahora lo que esto significa decir, vas a ver donde realmente puedes usar todas las snaps al mismo tiempo sin ser tan confuso Sin embargo, en algunos casos, realidad no necesitarás todos estos nervios usuarios de conejos mascotas. Por lo que puede optar por activar o desactivar FeO. Esto se ajusta dependiendo del proyecto en el que estés trabajando Adicionalmente, puedes ver todos los demás malignos mencionados relacionados con los elementos que están colocando en tu proyecto. Así se puede ver la relación entre esos elementos mientras se colocan los elementos, pero también después de colocar los elementos. Lo que también significa que puedes vender cualquiera de estos elementos con el fin de ver cómo ese realmente uno con la otra miosina, hay muchas dimensiones, pero también puedes desactivar todos los snaps Envías la ventana de broches. Para que puedas marcar la opción que se llama Snap hops. O puedes usar el atajo que evalúa y Sam era un Oscar No obstante, algo para que veas es que si desactivas los snaps, no podrás ver si los elementos que están creando se colocan en el modelo, nuestro lugar, horizontal o perpendicular Por lo tanto, las referencias totales serán sobre todo útiles cuando estés creando un objeto dentro de tu proyecto sin usar una subreferencia, una existente Adicionalmente, vas a ver justo al lado del nombre de los snaps, tendrás el circuito del también tendrás el circuito del snap, el atajo Me encanta que uses eso también en un ajuste de objeto específico . Entonces por lo tanto no te diste cuenta es que tienes una sección para las referencias de objetos porque hay otras referencias que puedes usar para crear tu proyecto, como, por ejemplo, snap a objetos remotos, que es la que te permite crear elementos bayesianos como referencia o los elementos 0 siempre y cuando estén cerca uno crear elementos bayesianos como referencia o los elementos Entonces, una vez que seleccionaste la referencia que quieres usar, aparecerá una línea oculta, haciéndole saber esa referencia que se está utilizando. Pero también hay muchas dimensiones, te permitirán conocer las medidas entre la referencia y el elemento que estás calificando. Entonces, como puedes ver, las dimensiones aromáticas te serán bastante útiles cuando envíes los snaps Entonces con esto en mente, vas a ver que vas a poder habilitar por el bien de este snap, depende de tu proyecto. No obstante, en este momento hay otras broches que van a estar cubriendo en esta lección, que son las nubes de puntos y los modelos de coordinación también. Cuando envíes la ventana de recorte, vas a ver dónde tienes todos los objetos snaps que no tienen cheque Como por ejemplo, el cierre se recicla a través broches y la fuerza horizontal y vertical Ahora bien, esto tiene broches que en realidad se utilizan para fines específicos. Entonces, lo que esto significa es que estarás usando este proyecto snaps como una forma ahorrar un poco de tiempo en calificación para colocar elementos en tu proyecto Entonces si califico estos elementos en este archivo, van a ver que puedo usar el atajo para cerrar en unos guantes de goma la forma, porosidad, vas a ver que los posts de atajo aparecerán en la barra de estado. En este caso, una vez que usen el atajo, necesitarás usar el espacio alrededor de la palabra clave. Y luego podrás usar el clic izquierdo del mouse para poder usar esta herramienta una vez más, lo que también significa que puedes usar Escape en el teclado para cancelar estos dos Entonces mandan a los míos. Vas a notar que también trata de ayudarte usando la barra de estado. Ahora también. Esto también se aplicará a todos los demás objetos snaps, como por ejemplo, para horizontal y vertical Entonces lo que vive en estos dos recomiendan en contra simplemente usar la palabra clave para bloquear este elemento horizontal o perfectamente. Ahora cuando se trata de estas broches, algo muy importante para que sepas que está ahí También tienes las sobrescrituras temporales. Ahora se utilizan las sobrescrituras temporales para seleccionar el azúcar que realmente quieres usar Entonces esto significa que podrás cambiar este nombre que la prevalencia está usando para el que necesites usar. Ahora hay pocas maneras diferentes en las que puedes hacer esto. Una de ellas es mediante el uso del botón derecho del ratón mientras se utilizan ciertas herramientas recomienda. Entonces, al usar un argumento dos, como este, vas a poder encontrar las anulaciones de Snap en este menú Y si colocas el cursor sobre el snap override, vas a notar que vamos a tener las snaps de app, así como la opción de desactivar las snaps y las Entonces con esto en mente, puedes desactivar las sobrescrituras así como las snaps en cualquier momento Vamos a ver en gravedad que broches son muy importantes No obstante, los chasquidos que vas a usar dependerán de la forma en que quieran usar el conejo, pero también de tu proyecto Porque cuanto más grande sea el proyecto, más chasquidos vas a ver reemplazar un nuevo elemento En algunos casos, deberá asegurarse de que está utilizando broches navideños requieren para crear un detalle de una forma en lugar de todo el proyecto Entonces, en algunos casos, necesitará usar un complemento específico porque esto le permite anular el complemento que actualmente está activo. Para que puedas usar estas broches. Entonces solo para cerrar las intersecciones, los puntos finales que hacen puntos y así sucesivamente Centro rápido de la NASA, algunas de estas broches van a ser más fáciles de entender en base a esta parte del menú de un circuito Como, por ejemplo, chasquido realizado entre los puntos. Y esto se debe a que esto ahora permite trazar una línea temporal que se utiliza para determinar ese punto medio entre dos puntos Para que puedas usar esta. Sabemos que el grado es un elemento donde está entre otros dos elementos. Entonces, como puedes notar, puedes usar fácilmente las broches de objetos de diferentes maneras Sin embargo, simplemente puede usar las anulaciones de snap en los casos en los que las broches estén muy juntas O en otras palabras, podrá utilizar este menú para filtrar nombres armoniosos que tengan disponibles. Sin embargo, esto es algo que también puedes hacer en base a los atajos así como escribir en el teclado. Porque el tipo en la palabra clave le permite hacer un ciclo entre estos snaps cuando envía eso para recomendar como este Entonces tendrás diferentes formas para poder hacer lo mismo. Y esto es snaps aún depende de los valores que tengas en esta siguiente ventana Adicionalmente, algo que debes saber es que en realidad puedes cambiar estos valores. Sin embargo, debes asegurarte de mantener el mismo formato que puedes encontrar en esta ventana. O en otras palabras, ahora estos valores están usando el mismo formato que se tiene en las unidades del proyecto, así como el formato cumplido ECU para separar los valores en esta ventana. Si no quieres preocuparte por esto, simplemente puedes agregar los valores específicos que quieren cambiar. Y además esto tiene nombres. Aplicaremos una calificación de cualquier elemento para tu proyecto. Lo que significa que si quieres sobrescribir los puntos de referencia de nuevo, necesitarás usar este menú son los atajos Y como mencioné antes, algunas de estas fotos no van a estar al día de esta lección Entonces no voy a poder mostrarte en este punto las Nubes Snap to Point. No obstante, puedes ver que esto tiene snaps también van a aparecer en este menú Entonces vas a usar estas broches de muchas maneras diferentes. Ahora, en la mayoría de los casos, no va a utilizar estos snaps sobre las tarifas Y esto se debe a que en realidad es muy intuitivo. Entonces, en la mayoría de los casos, no necesitará cambiar la configuración predeterminada que tiene en estas broches Y así como en el para que sepas que está ahí, realidad puedes usar estas broches en vistas 3D No importa si estás evaluando elementos en él al bebé por tres dB. Y en algunos casos, usar una vista 3D podría ser un poco más fácil. Sin embargo el domingo, se puede notar es que las dimensiones automáticas se volverán aún más importantes cuando se visualicen en 3D, ya que esa no es una representación real del eje que están usando al crear elementos al ser realmente utilizados como soportados Lucky SketchUp, esto podría ser un poco confuso debido a la forma en que el proyecto se representa en las vistas ya que esa no es una representación real del eje que están usando al crear elementos al ser realmente utilizados como soportados Lucky SketchUp, esto podría ser un poco confuso debido a 3D. Sin embargo, recuerde, lecciones las snaps se aplicarán a las vistas 3D Puedes usar algunas de estas broches para que esto sea un poco más fácil Y también algo que notarás al migrar tus proyectos es que los objetos siestas también se pueden usar cuando envías las herramientas o comandos, pero los encontrarás en el panel de modificación Para que puedas agregar el elemento mediante los controles y las referencias a objetos, así como las herramientas que tengas en el panel de modificación Entonces todos estos medios, estos nombres serán muy útiles a la hora de crear y presentar nuevos proyectos en Revit 14. Controles y manijas de forma: Cuando seleccionas los elementos ya colocados en tu proyecto, vas a ver que dependiendo del elemento que lo selecciones, podrías tener controles que puedes usar AHORA en un elemento b. Entonces en caso de elementos como los muros, vas a tener controles, tener ambos extremos de los muros. Pero también tendrás otros controles que sólo van a ser béisbol u otras vistas del proyecto. Y esta forma de círculo maneja algunos otros controles. Tienen la apariencia y también se van a considerar controles estándar. Algunos elementos tendrán una forma diferente para que puedas controlar el elemento. Entonces en el caso de, por ejemplo, las paredes, van a notar que si usas escribir la palabra clave en una de las que acabo de decir la pared, esa edad eventualmente se resaltará. Una vez resaltado el DH, vas a poder rastrear DH a otra posición, que es otra forma en que puedes controlar estos elementos. Ahora lo que esto significa, digamos, vas a encontrar que muchos de estos controles están disponibles en otros elementos de tu proyecto. Por lo que los mangos de forma también van a aparecer en estas cajas. Tiene un registro rápido, esta caja o círculo esco box. Entonces cuando seleccionas esta casilla, ya que vas a ver que este es el nombre que aparece en el selector de tipo teniendo el lugar adecuado. Ahora las asas de forma en este caso te permitirán agregar las del parque usando también las seis caras de la caja. Van a ser algunos otros controles. Hay específicos de algunos de los elementos que puedes colocar en tu proyecto. Entonces vas a tener, por ejemplo, el control de pulgas. Ahora el control de pulgas es un control que permite voltear esa dirección para un elemento Entonces puedes usar esto para voltear la dirección de la pared. Nasa rápido sino, puedes hacer lo mismo, pero él está en su sótano, la palabra clave, mientras el muro todavía está seleccionado también, las puertas también van a tener por defecto controles de volteo. Si colocas una puerta en la pared, vas a notar que en realidad tienes que uno de ellos para voltear eso o hacia el interior, hacia el exterior. Mientras que el otro tiene va a voltear la dirección en la que se va a abrir la puerta. Sin embargo, una vez más, deberás tener en cuenta que estos controles van a ser visibles dependiendo de lo que estés usando. Entonces algunos controles van a estar basados en planos de planta, mientras que otro está en elevaciones y tal vez en vistas 3D dependiendo del elemento que se seleccionó Sin embargo, esto ve la inflamación del sistema familiar y el control que estás usando. Simplemente puedes sostener el control. Y una vez que los servicios públicos van a poder ver no solo el control que están cubriendo, sino también el sistema familiar y la familia 15. Introducción a los sistemas familiares y a los tipos de familia: Migrar tus proyectos y conejo por primera vez enviarlo puede ser confuso es por eso que tienen las propiedades Ventana, cambiamos las propiedades. Y este es el síndrome más grande. A lo mejor tienes sistemas familiares y tipos de familia. Por lo que el sistema familiar es el que los usuarios de robots consultan los tipos de familia. Entonces los tipos de familia son los hijos del sistema familiar. Entonces, en el caso de un sistema familiar, como las paredes, vas a ver, vas a tener diferentes tipos de familia. Pero otro tipo de familia, sigo considerando paredes. Para que puedas elegir qué familia apretadamente cuando uso. Pero también se pueden agregar otras propiedades por su tipo de familia. Ahora puedes percibir esto un poco mejor usando un tipo de ventana de lugar. Porque si abres la ventana del lugar del pañal, podrás ver su sistema familiar que se está utilizando para el tipo familiar, que en este caso es pared básica. Y ahora los lazos familiares que calificaron con base en este sistema familiar. Entonces con esto, vamos a poder notar que cada uno de estos tipos de familia siguen usando el mismo tipo de familia. Sonido. En este desplegable, se puede decir que todos los pagos familiares se crean mediante el uso del sistema familiar que también se llama Muro básico Este sistema familiar ya está creado por aditivos. Entonces hay sistemas familiares, ya están disponibles después de instalar ingresos. Entonces la pregunta es, por qué no eres capaz de usar el tipo. Eso voy a explicar con el fin de cambiar las propiedades por los elementos que vendes así. Y esto se debe a que las propiedades que tienes aquí son realmente utilizadas para la instancia. O en otras palabras, todos los elementos individuales, están usando el mismo tipo de familia. Entonces esto significa que vas a tener propiedades que te permitirán cambiar valores individuales y propiedades que te permitirán cambiar todos los elementos que están usando el mismo tipo de familia. Entonces en el caso de las paredes, aquí van a poder cambiar, por ejemplo, la altura del muro. No obstante, voy a poder usar la ventana de propiedades de tipo para ser una estructura de ese muro, junto con las otras palabras que se usan en la misma familia de tuberías. Y también, las propiedades de instancia también se pueden usar al colocar un elemento por su uso en la barra de opciones son estas propiedades. Entonces, lo que esto significa es que cada vez que necesiten cambiar un elemento individual antes o después de colocar el elemento, estará usando la barra de opciones o estarás usando estas propiedades. Puedes editar un elemento o varios elementos ya se pueden colocar en tu proyecto. Muchos de los valles aparecen como múltiples valores. O en otras palabras, cuando la gravedad te permite saber si los valores están definidos en los elementos seleccionados. Sin embargo, si desea cambiar las propiedades de su tiempo en familia, deberá usar la ventana de propiedades de tipo. Entonces otra forma en la que puedes verlo es que utilices la ventana de propiedades de tipo para cambiar las propiedades en todas las instancias que utilizo en el mismo tipo de familia. Utiliza estas otras propiedades o en otras palabras, las propiedades de instancia para editar las propiedades que necesitas cambiar en función de la ubicación o usada que el elemento va a tener. Entonces, con esto en mente, vas a notar que las propiedades de instancia son igualmente tan importantes como las propiedades de tipo. Sin embargo, ya que la ventana de propiedades de tipo o específica de un tiempo de familia. Y luego frotar , también te ofrecerá la opción de duplicar nuestra pipa familiar, que va de la mano con la opción de correr. Entonces, si quisieras crear un nuevo tipo de familia basado en uno existente, solo tienes que hacer clic donde dice duplicado para crear un duplicado de la familia existente. Y una vez que hagan esto, vamos a ver que el elemento que seleccionaste está usando su nuevo tipo de familia. Entonces te lo cambiaron para hacer que el tiempo en familia no afecte al que usan. El operador, lo que también significa que las propiedades de instancia también permanecerán independientes del tipo de familia. Entonces las propiedades que quieres usar, bueno la pluma, lo que quieres hacer en tu proyecto. Ahora bien, esto puede parecer muy confuso al principio hasta que empieces a calificar tu proyecto. Especialmente porque Robby tiene algunas herramientas que puedes usar para seleccionar múltiples muros Están usando los tipos de familia de fuentes. Y aunque estén usando diferentes tipos de familia, vas a notar que las propiedades de instancia afectarán a todos los elementos siempre que estén usando el mismo sistema de familia. Entonces, lo que esto significa es que una instancia todavía está en niños de tipo familiar. Y por lo tanto también son hijos del sistema familiar. Lo cual es algo que puedes notar si usas otros sistemas familiares. Para mostrarte esto un poco mejor, voy a colocar un componente este proyecto. Pero más específicamente, voy a colocar este componente en función de donde coloqué las paredes. O en otras palabras, a partir de cómo trató de representar los tipos de familia y las instancias. Bonito. Una nota al margen rápida, cuando estás colocando un componente, vas a poder ver muchas dimensiones. Te va a proporcionar información que podrías significar un lugar en el elemento. Y esto va a incluir los snaps y se están utilizando las referencias Estoy poniendo un elemento en tu proyecto. Entonces una vez que reemplace este componente, solo voy a usar ese selector de tipo para que veas cómo puedes cambiar fácilmente cada una de estas familias de un tipo de familia a otro. Entonces en otras palabras, puedes tener diferentes tipos de familia. Hay en el mismo sistema familiar. Sin embargo, seguirá teniendo propiedades de instancia. Entonces, independientemente del vínculo familiar que estén usando estos elementos, propiedad de instancia afectará a estos elementos individualmente siempre y cuando estén usando el mismo sistema familiar. Ahora, una nota al margen rápida, si tienes algún tau, sin embargo, el sistema de familia o tipo de familia que se está usando en un elemento, puedes pasar el cursor sobre el elemento hasta que puedas ver un cuadro de texto que mostrará el sistema de familia en lazo familiar que se está utilizando y el elemento No obstante, si seleccionamos uno de estos elementos y abres el pañal muy balanceado que vas a notar que el cambio es mediante el uso la ventana de propiedades de tipo van a afectar a todos los elementos que están usando el mismo tipo de familia Entonces, dependiendo de lo que quieras hacer, estarás usando ya sea la ventana de propiedades de tipo o las propiedades de instancia. ¿Cómo es algo más que vas a notar a lo largo de este curso? En cambio, los ingresos clasifican los sistemas familiares en función de categorías Por lo que los sistemas familiares que puedas encontrar dependerán de la categoría. Entonces, por ejemplo, esta familia de sistemas caen dentro de la categoría de muebles. Y esta es la razón por la que puedes elegir entre estos dos sistemas familiares. Los sistemas familiares que permiten crear el mundo cae dentro de la categoría de palabras. Sin embargo, deberá tener en cuenta que las propiedades de instancia y la ventana de propiedades de tipo modificarán los elementos dependiendo la teoría de sistemas familiares que se utilizó para crear los sedimentos. Que es la razón por la que no se puede utilizar la ventana de propiedades de tipo para incluso cambiar el sistema de familia. Entonces, el único lugar en el que podrás cambiar el sistema familiar en lugar de escribir sobre esta ventana. Ahora llamamos a esto significa decir que los tipos de familia pueden ser un poco confusos. Sin embargo, lo más importante los tipos de familia es que permiten crear diferentes tipos de elementos para familias sin tener que crear un sistema completamente nuevo. O en otras palabras, encuentran fue si tener que averiguar cómo van a funcionar ya te proporciona un sistema familiar. Para que puedas enfocarte en el uso y hay sistemas familiares para crear tu proyecto 16. Selección estándar: Entonces ahora continúa con lo básico. Voy a empezar a mostrarte cómo puedes seleccionar elementos mientras trabajas en tu proyecto. Ahora la forma básica de seleccionar un elemento es usar el clic izquierdo del mouse Y para desseleccionarlo, solo necesitas hacer clic en un espacio vacío también Se puede seleccionar el elemento y utilizar el modificado para recomendar con el fin de desseleccionarlo. Que es lo mismo que puedes hacer seleccionando el elemento y luego usar un escape en el teclado. Ahora bien, si tienes varios elementos que están anidados juntos o están muy juntos, puedes usar tab en el teclado para recorrer los elementos que están seleccionados Y esto es algo que puedes hacer en ambas direcciones, es decir, que puedes recorrer los elementos mediante el uso de tab en el teclado. Pero también puedes invertir el orden de la selección usando shape al mismo tiempo que están usando la palabra clave, lo que significa que puedes usar Shift más Tab en la palabra clave para hacer lo mismo, pero bajo orden inverso. Ahora también, el domingo para que tengas en cuenta es que si pasas el cursor sobre un elemento, vas a conseguir un cuadro de texto Pero la información básica de la familia o sistema familiar que están seleccionando antes incluso de seleccionar el elemento. Y al mismo tiempo, se pueden seleccionar múltiples elementos mediante el uso de contorno en el teclado. Y esto también se puede mezclar con el uso de la tecla Tab en el teclado para que agregues un elemento a tu selección actual que esté anidado o esté muy cerca el uno del otro Ahora para seleccionar un elemento dentro de la misma selección, solo hay que usar control más shift en el teclado para cambiar el icono de más a menos. Ahora puedes usar el clic izquierdo del mouse para seleccionar múltiples elementos al mismo tiempo Ahora, este cuadro de selección seleccionará diferentes elementos dependiendo de la dirección en que esté creando el cuadro de selección. Entonces, si vas de izquierda a derecha, vas a poder seleccionar todos los elementos que realmente toque el cuadro de selección. Mientras que si vas de derecha a izquierda, estarás seleccionando solo los elementos que están dentro del cuadro de selección. Ahora banco continuar con las selecciones. Ellos van a poder notar que puedes usar tap on la palabra clave para seleccionar elementos que están conectados entre sí. Y el mejor ejemplo para esto es una cadena de muros. Entonces si por ejemplo, selecciono la siguiente cadena de muros y luego trato de eliminarla. Vas a notar dónde van a ser borrados todos los mundos que estaban conectados entre sí . Entonces esto en realidad es bastante útil bajo selección de elementos como las paredes y otros elementos o sistemas como las líneas. Ahora continuando, puedes repetir una selección dentro de Revit en cualquier momento simplemente usando el botón derecho del ratón después de una selección en particular y luego hacer clic aquí donde dice seleccionar Anterior Ahora bien, esto es lo mismo que puedes hacer simplemente manteniendo presionado Control más la flecha izquierda en el teclado. Entonces esta es otra forma de hacer las selecciones un poco más simples. 17. Seleccionar todas las instancias: Y déjalo caer. Hay una opción que puede utilizar Analytics seleccionar todos los elementos que están utilizando la misma familia Pi. Y a esta se le llama celular de instancias. Sin embargo, esta suposición le permitirá seleccionar los elementos que están utilizando el mismo tiempo familiar dentro una parte BU dentro de todo su proyecto. Entonces, para poder usar select all instancias, necesitarás vender en un empate familiar seleccionando el elemento dentro de tu proyecto antes de usar el botón derecho del mouse. Y una vez que usan el botón derecho sobre un mouse, solo necesitas llamarlo donde dice seleccionar todas las instancias. Y una vez que hagan esto, vas a poder ver que puedes seleccionar para instancias básicas imbuirán todo el proyecto Entonces, si seleccionamos básicamente imbue, vas a ver que se seleccionarán todos los elementos que se usen en una misma categoría, pero sólo dentro de la misma vista Adicionalmente, algo que debes tener en cuenta es que esta opción solo aplica si los elementos son básicamente, si tienes todos los elementos que no están básicamente dentro de la BU, no serán seleccionados. Lo cual en realidad no es el caso. Seleccionamos instancias en todo el proyecto. Y esto se debe a que esto permite seleccionar todos los elementos que están utilizando este mismo tiempo familiar y todo el proyecto independientemente de la viga. Entonces vas a poder usar esto con cualquiera de los tipos de familia. Pero también van a poder ver que puedes hacer esto en cualquiera de los abusos del proyecto, que va a ser principalmente así cuando los elementos principales o al cambiar el tipo de familia que estás usando. Ahora también, vas a ver que hay una opción que te permite seleccionar todos los elementos y todo el proyecto, incluidas las cadenas ligeras. Ahora dejan de entrenar va a ser más o menos lo mismo que usar un proyecto completo. No obstante, esta va a incluir una diligencia. Están calificadas para tu proyecto. Entonces esto quiere decir que esto va a incluir la medicina familiar, incluida en una leyenda como esta, lo que significa que ésta va a ser utilizada principalmente a la hora de seleccionar anotaciones Para que como veas, selecciona todos los elementos dentro de tu proyecto. Están usando el mismo pago familiar asexualmente arriostrándose 18. La selección Bax: En esta lección, quiero mostrarte una herramienta que puedes usar cuando quieras aislar tu selección del resto del proyecto. Y esta herramienta es genial. Vamos a seccionar la caja. Y esta herramienta se puede encontrar en el panel de modificación. No obstante, estos dos son el hombre está atenuado hasta que seleccionas los elementos que quieres aislar tu proyecto Entonces una vez que seleccionaste los elementos, vas a decir que es pegar ahora habilitado ahora también. También puedes usar esta herramienta no es un atajo, que es P como en chico, exceso y radiografía. Una vez que uses esta herramienta, vas a ver que los elementos que fueron seleccionados fueron aislados del resto del proyecto. Pero también vas a notar que el resto del proyecto tiene rosa de la selección. Entonces esta caja de sección es en realidad una caja que ahora puedes usar para recortar tu proyecto. Así que una vez que usen esta herramienta, vas a ver más adelante las propiedades que has habilitado en este cuadro de sección. Si quieres ver, cada vez que inicio un proyecto, solo necesitas desactivar esta casilla de sección. Oye, ciertamente importante para que lo sepas. Sin embargo, este cuadro de sección es que un cuadro de sección es esta tabla y también bateando por defecto. puedas mostrar ese cuadro de sección si quieres usar haciendo clic en el segundo. Adicionalmente, puede ver que la caja de alcance tiene asas con forma en todas las fases de la caja de alcance. Esto significa que podrás cambiar ellos levantan la caja simplemente usando los mangos de forma. Entonces una vez que se haya habilitado ese cuadro de sección, podrás usarlo en poco tiempo podrás ver dentro de la vista. Entonces, como notas, este cuadro de sección no es en realidad lo mismo que aislar los elementos dentro de tu proyecto. Sin embargo, cumple la misma función. Puedes usar el cuadro de sección para aislar los elementos del resto de tu proyecto. Pero también vas a utilizar este cuadro de sección para presentar tu proyecto de una manera diferente. O en otras palabras, en rojo, el gris tiene un uso específico para tu proyecto. Ahora es una gran señal en este cuadro de sección también va a cambiar la extensión de lo que se puede ver dentro del punto BU. En otras palabras, va a cambiar cómo se muestra el proyecto si usas tanto el hogar como el zoológico. Entonces todos estos medios dicen que vas a poder usar este cuadro de sección. No sólo como una forma de aislar elementos dentro de tu proyecto. No veo otro tipo de representación específica de algunas áreas son elementos en tu proyecto 19. El deshacer y el edo: Migrando tus proyectos, envías revisión, etc. pero puedes usar opciones estándar como en cualquier otro software Y una de estas opciones es la Deshacer. Entonces si quieres entrar, pronto lo has hecho en Nuevo Proyecto. Puedes usar esta herramienta pasando por la Barra de Herramientas de Acceso Rápido o usando control más C, un sensor también. Ya que puedes deshacer los cambios, también puedes deberse a cambios. Y esto se puede hacer muy similar al riesgo de Rehacer justo al lado del Deshacer Y además, puedes usar esta herramienta. El atajo. El atajo es Control más Y está en amarillo. Entonces con estas herramientas, vas a poder deshacer un cambio a la vez, pero también Rehacer solo cambio en cualquier momento Ahora también, puedes deshacer múltiples cambios. Viii sentenciado a hormona específicamente, por qué no es disruptivo, que también está disponible para el Redo Así que puedes usar esta trampa con el fin de manejar múltiples cambios son en auditivos a múltiples cambios Como mencioné antes, puedes usar los atajos, una actitud al mismo tiempo, capaz de hacer esto de todos modos, el uno. Sin embargo, algo donde puedas notar con estas herramientas, en realidad tienes que Atajos. Y esto es porque puedes usar este atajo estándar o puedes usar el atajo muy sostenido por activistas. Entonces esto significa que en lugar de usar el control C, puedes usar R más el retroceso O en el caso del Redo, puedes usar Control mientras que esencialmente si más el servidor SN Entonces esto significa que simplemente puedes deshacer cambios la edición de un proyecto, pero también podrá rehacer los cambios en cualquier momento de Fleet Change Esto todavía está disponible punto en otras palabras, puedes usar estas opciones siempre y cuando luego hagas yo cambios adicionales. Porque el Redo no podrá rehacer ninguno de los cambios porque habrá borrado a favor de los 20. Parte 1 de la modificada del panel: Cuando trabaje en Revit, necesitará crear elementos y sistemas que necesitará usar para terminar un proyecto Pero al mismo tiempo, necesitarás saber cómo modificar este Elementos y sistemas. Entonces para hacer esto, Revit te proporciona las herramientas de modificación que tienes en la pestaña Modificar, que en realidad es el mismo desmayo madre que tienes una vez que seleccionas un elemento Sin embargo, la pestaña Modificar cambiará un poco en función del elemento que estén seleccionando. Entonces en este caso, te voy a mostrar cómo usar la pestaña Modificar con las herramientas de modificación con nuestra primera selección de un elemento. Al usar la pestaña Modificar, voy a situar el cursor sobre la primera Herramienta o Comando que te voy a mostrar, que es lo más recomendable con este circuito, MSN Mary B, como en Victor Ahora todo adelante. Una de estas herramientas eran comandos que tendrías en la pestaña Modificar, vas a tener una descripción sobre herramientas Y en algunos casos vamos a tener un video también va a mostrarte ese tooltip que tienes una cantidad de desmayo que, pero también, te voy a mostrar como seleccionar alrededor de seleccionar un elemento Entonces después de hacer clic en la Herramienta Mover o Comando, vas a notar un ícono que los representa hasta o Comando. Y una vez que seleccionas un elemento usando la pata izquierda del mouse, vas a ver que el elemento que seleccionas este ahora resaltado, pero también si usas el botón derecho del ratón, vas a tener un menú que te permitirá terminar la selección, que es lo mismo que usar Enter o Espacio en el teclado, que es el equivalente a usar escape en el teclado. Después de terminar la selección, vamos a poder mover el elemento en función de la posición del ratón, que es algo que se puede ver en tiempo real. Pero los valores que se muestran por Revit al mover el elemento Pero también después de usar una vez más, haremos clic con el botón izquierdo del mouse para seleccionar dónde se va a construir en el gris Ahora las Mediciones Automáticas te permitirán verificar esa nueva posición con las Rejillas. Ahora si usamos una vez más, la Herramienta Mover o Comando, también vas a notar que tienen opciones y la barra de Opciones ahora determina cómo vamos a estar usando estas Herramienta o Comando. Ahora la primera opción que tienes en la barra de opciones es la opción de restricción, lo que te permitirá limitar el movimiento de la cuadrícula en función de la capa del eje no tienen el área de drenaje, es decir, el eje x, sino también el eje y, que es más o menos lo mismo que puedes hacer esencialmente desde el puedes hacer esencialmente desde Ahora al deseleccionar y la opción de restringir, también vas a poder usar la opción que se llama Ahora la opción de desunir te permitirá mover un elemento independientemente de si están unidos entre sí Esta opción prácticamente te permitirá mover un elemento a cualquier lugar que quieras sin ninguna restricción. Ahora también, recuerda que eres capaz de usar los Snaps como referencias al mover un elemento, lo que significa que vas a usar puntos límite que errores y también cualquier anticipado, está bajo área de unión y en la barra de Opciones vas a verla la opción para múltiples en realidad está atenuada Ahora la siguiente Herramienta o Comando es en realidad muy similar a la herramienta Mover, y esta se llama copiar. Ahora la basura Herramienta o Comando Master atajo de CSM Charlie o como Oscar Ahora como su nombre lo indica, estos dos Pergamon en realidad te permiten copiar el elemento en función de la forma en que usas el mouse Entonces después de seleccionar la copia a recomendar, voy a poder ver el icono que representa la copia dos o médula Comando. Entonces voy a poder seleccionar un elemento que quería copiar. Entonces después de hacer clic y estoy terminado Selección, vas a ver el, puedes usar el ensayo de capital, usa la herramienta Mover. En este caso, vamos a estar calificando una copia del elemento que seleccionaste en función de la posición del elemento. Una vez que use el clic izquierdo del mouse para validar la nueva posición Y al igual que con la herramienta de movimiento, en realidad tienes Opciones en la barra Opciones. Como son en este caso, vas a notar que tienes la opción de restricción, pero no eres capaz de usar la opción de disjoint porque su gran final Si usas la opción de restricción, solo vas a restringir el movimiento del elemento, que en este caso es el grupo basado en el eje No tienen el área conjunta. Ahora bien, algo para notes es que también puedes usar cualquiera de las herramientas son comandos que tienes en la pestaña Modificar después de seleccionar el elemento. Ahora en este caso, vas a poder usar la opción para múltiples con el fin de crear múltiples copias del mismo elemento. Al hacer esto, vas a poder seleccionar múltiples preferencias o ubicaciones para cualquiera de estos elementos, que es algo que puedes cancelar cancelando la Herramienta o Comando Ahora, a continuación vamos a tener una Herramienta o Comando que permite rotar un elemento. Ahora bien, a este se le llama rotar con el atajo es y Romeo para nosotros y Oscar. Ahora la herramienta de rotación o Comando también necesitará para que selecciones un elemento. Como estan seleccionando el elemento solo te permite tener el elemento que vas a rotar. Porque como la Herramienta Mover o Comando, necesitarás seleccionar un valor para determinar cuánto quieres rotar el elemento. Ahora en este caso, si giras la cuadrícula, será usando el mouse o mi específicamente el click izquierdo sobre el mouse con el fin de seleccionar el valor de la base de rotación por defecto, en el centro del elemento que están rotando Ahora la herramienta de rotación o Comando en realidad tiene más opciones que otras herramientas de modificación en la barra de Opciones, como la opción para disjoint Y también vamos a tener una opción mientras usas el cumpleaños a Pérgamo que te va a permitir copiar el elemento, lo que te va a permitir tener el elemento que están rotando más el elemento que el Oeste calificó mediante el uso de la Herramienta Rotar o Comando N. Al mismo tiempo, eres capaz de rotar un elemento basado en un el cumpleaños a Pérgamo que te va a permitir copiar el elemento, lo que te va a permitir tener el elemento que están rotando más el elemento que el Oeste calificó mediante el uso de la Herramienta Rotar o Comando N. Al mismo tiempo, eres capaz de rotar un elemento basado en un 0 tipo de globo en el cuadro de texto justo al lado de desperdiciar este ángulo Ahora bien, si escribe este valor y luego hace clic en Entrar, vas a ver que la cuadrícula gira en base a ese valor Ahora al mismo tiempo, puedes cambiar la referencia que vas a usar para rotar un elemento haciendo clic donde dice lugar justo al lado del centro racista de rotación. Ahora con esto en mente, vas a poder usar los Snaps para seleccionar el centro de rotación cuando lo use para rotar el elemento Al mismo tiempo, si cambias esta ubicación, eres capaz de configurar 1 s por defecto, solo hacer clic lejos dice default. Ahora para la siguiente Herramienta o Comando voy a nivelar y adicional uno con el fin usar la Herramienta o Comando que se llama drenar extender para coordinar con el atajo DSM, tomate, el nuestro, y Romeo Entonces, usando estos dos o Comando, voy a poder extender esto a Walls. Y luego hicieron uno con el otro simplemente usando MATLAB click sobre el mouse para seleccionar los Walls a los que desea aplicar esto para aumentar Después de seleccionar los tres micros tiempo para coordinar o Comando. Y sólo voy a seleccionar los dos muros que quiero extender. Ahora la siguiente Herramienta o Comando funciona con el mismo principio. No obstante, en este caso, vamos a recortar o extender un solo elemento. Así que al usar el recorte, extender solo elemento Herramienta o Comando, vas a poder ya sea recortar o extender un elemento, como en este caso, voy a poder recortar el muro usando una referencia, decorar el radio creando. Entonces, como notas, necesitaremos seleccionar una referencia que se va a usar para entrenar o extender la que vas a seleccionar en base al clic izquierdo del mouse. Ahora la siguiente Herramienta o Comando es prácticamente la misma Herramienta o Comando que utilizo antes. Cómo en este caso, somos capaces de recortar una extensión de múltiples elementos. Entonces, al usar el trim extend múltiples elementos, vas a poder hacer lo mismo que hiciste antes. Sin embargo, en este caso, vas a poder recortar o extender múltiples elementos en base a una sola referencia seleccionándolos uno a la vez para mi usando mi ventana de selección que va de derecha a izquierda. Ahora tu Florero Usando mi clic izquierdo sobre el mouse. Ahora la siguiente Herramienta o Comando es muy similar al elemento único de extensión gemela en el sentido de que se requiere una referencia antes de mover el elemento, pero también en el sentido de que los Elementos se van a mover donde va a cambiar en base a esa referencia. Entonces, si usas el align two o Comando haciendo clic en la Herramienta Alinear o Comando, o usando este atajo como manzana y lección Larry, vas a poder seleccionar una referencia como degree, para alinear el elemento que seleccionas usando el mouse a la referencia que decidas usar. Es por eso que cuando usas la herramienta de alineación, puedes restringir el elemento usando el icono del candado Ahora bien, si usas el icono, vas a notar que la referencia, que en este caso es la cuadrícula, es la que va a determinar a dónde va a ir la pared. Entonces, usando el control C o haciendo clic en el Padlet para eliminar la restricción, vas a notar que eres capaz de seleccionar una sola referencia para alinear encuentran parte así que el muro, así que solo los pobres, ellos fueron los que también te permitirán usar el icono con el fin de constreñir el externo, el Muro basado en la En cuanto a financiamiento para que te des cuenta es el que usa este argumento de herramienta. También vas a poder ver la pestaña Modificar. Hay Propiedades, Herramienta o Comando. Y luego este término, vas a poder encontrar algunas opciones que puedes usar un específico para que esto se amplíe. Y uno de ellos, esco, alineación múltiple. Con la alineación múltiple, podrá alinear varios elementos a una sola referencia. Ahora también. Otra opción te permitirá registrarme elementos a la referencia a tu uso. Esto significa que si haces clic donde dice registro, podrás registrar todos los elementos a la referencia en este momento. Utilizas estos a nuestra posición ahí que vamos a ver a lo largo de este curso es que los elementos que se utilizan como referencia no pueden ser bloqueados a otro elemento. Entonces las cuadrículas se pueden usar como referencia, pero puedo apelar a otra referencia Hoy en día es que son capaces diseñar y queremos usar el align para recomendar en elementos como los Paredes. Entonces, cuando envíes este menú desplegable, vas a ver diciendo opciones que tienes en la alineación de la pared. Lo que significa que van a poder usar el align dos o Comando Y también tomando en cuenta que también va a alinear . Algo importante para que conozcas sobre la Herramienta Alinear o Comando es entonces ahora vas a poder usar la herramienta de alineación Pergamon para alinear los patrones que asignan a elementos como los techos Entonces con la aerolínea para recomendar, vas a poder alinear el patrón para tener la referencia de tu elección. Sin embargo, el patrón como tal , en realidad no va a cambiar. Entonces, cuando en realidad estás alineando, es la referencia que se está utilizando para definir el patrón que va a una tienda. Entonces, debido a esto, vamos a poder usar Interface o seleccionar una cara. Ahora firmante sueño-vigilia, los patrones son lo mismo que una escotilla, Entonces, dicho todo esto, vas a ver que las primeras herramientas son comandos que son muy similares entre sí y son muy fáciles de aprender una vez que empiezas a trabajar en New Project 21. La parte 2 de modificada del panel: Ahora siguiente, tienes la molestia argumentar con el atajo fue un Oscar FSM Frank Ahora la Herramienta o Comando trastornado te permite crear una alteración usando un elemento de referencia. Entonces, por defecto, la Herramienta o Comando trastornado creará una copia del elemento Europa setting. No obstante, como habrás notado en enero, mantente molesto en base a la posición del ratón. Y también en base al valor que no tienes, el cuadro de texto justo al lado de donde dice molesto Porque por defecto estar molesto. Dijo como numérico. Sin embargo, si cambias esto a gráfico, vas a poder opsin un elemento basado en el momento en que el ratón Entonces esto en realidad es muy similar a usar la Herramienta de copia o Comando. Ahora también, si no quieres crear una copia, puedes desmarcar carreras copy en la barra de Opciones para mover el elemento en base a un trastornado, podrás usar esta suposición fin de que el elemento Moby dentro del proyecto sin realmente tener que usarlos hasta recomendarlos Esto significa que la referencia que vas a estar usando para mover el elemento va a ser el elemento original. Y como notas, esto en realidad es bastante útil en Elementos como los Muros porque podrás modificar tu proyecto sin tener que crear Elementos Adicionales. Y también porque no tendrás que usar otro elemento como referencia para poder copiar el elemento. Ahora bien, si usas Thi trastes con sistemas como los Walls, vas a notar que usar la Herramienta o Comando absoluto, vamos a estar gradando y molestos, ¿verdad? Biotecnología. Y cuando dice copiando, los muros se van a extender o recortar en base a muchas posiciones de la una. Yo, Al continuar con las herramientas de modificación, también vamos a tener que recomendar. Poco permite reflejar elementos basados en una referencia que es el eje medial. Para recomendar, este te permitirá a mí ejecutar elemento que selecciones usando una referencia con el atajo MSM, MSM casado Entonces después de seleccionar el grupo, voy a poder dar click en receso terminar Selección para poder usar el otro grupo como referencia. Y por antes vas a notar que Revit crea otro Grupo el cual se establece copia del original Entonces si selecciono el nuevo grip y luego utilizo una vez más pero eje espejo para recomendar, voy a poder desmarcar en la barra de Opciones, la opción para copiar Y una vez que use la siguiente referencia, vamos a notar que el eje se ha movido a una nueva posición. Y esto es algo que puedes usar varias veces usando la misma referencia o cualquier otra referencia. Ahora hay otro espejo o espejo llamada de Command Murray dibujar eje con el atajo VSM David MSN casado Ahora el eje espejo te permitirá hacer lo mismo que antes. Nuestro, en este caso, vamos a estar dibujando el eje que desea utilizar esta referencia. Y ahí es cuando el otro espejo, somos capaces de desmarcar la opción de copia, lo que te permitirá mover grado en base a la referencia por la que dibujas, me mandas dibujar eje Entonces, si selecciono una vez más el primer grupo, vas a notar que el resultado es más o menos el mismo. Con esto en mente, vamos a poder dibujar tu propia referencia. Entonces esta es otra forma más en la que se puede mover un elemento en el espacio modelo usando una referencia, otro elemento en el espacio modelo. Ahora en Revit, vas a poder dividir un elemento o I System simplemente usando el elemento split para recomendar o usando el atajo SSN, Sam, Ls, y Larry con el elemento split o Command, vamos a poder dividir un muro en función de tu selección Entonces, al usar el clic izquierdo del mouse, voy a crear las siguientes selecciones dentro de los lobos ahí que acabo de crear Como un rápido firmarlos. Una vez que dividas un elemento como el muro, vas a poder sanar el elemento usando también el punto Controles . Tiene una opción en la barra Opciones que le permite eliminar el segmento interno. Hay calificado, tal vez alguien elemento partido, Herramienta o Comando. Si califico la siguiente Selección, vas a ver que el segmento interno ha sido el líder. Y si lo deshago, van a notar que cada uno de estos segmentos es un muro independiente. Ahora hay otra opción para dividir elementos, que se llama split with gap. Ahora se muestra con hueco para recomendar te permite hacer lo mismo. Sin embargo, solo vas a estar dividiendo el elemento, pero vas a estar puntuando una brecha entre estos elementos. Ahora bien, esto se basa en un valor predeterminado que no tienes. La barra Opciones. Si utilizo una vez más el bazo con hueco dos o Comando, y luego cambio el valor usando la barra de Opciones. Vas a ver que la brecha ha cambiado en base al valor que escriba en la barra Opciones cumplió también, si usas el punto Controles, no vas a sanar la pared porque hay una brecha gente en las paredes también. Sí, capaz de usar este Controles. Señaló el nivel, la opción de unir hongos en las paredes. Eso también si haces clic en este icono de candado, podrás desconstreñir la brecha, lo que te permitirá cambiar la brecha, pero también te permitirá sanar las heridas, tiene que ver con este elemento dividido dos o Comando y el caso de los Muros Ahora dentro de revisión, cuando se selecciona un elemento capaz de usar hasta recomendar, se llama sido como ligando la Herramienta Pin o Comando o ensamblando atajo VSM Peter N, como en Nancy Ahora la viga te permitirá anclar el elemento, lo que significa que no podrás rotar el elemento, el elemento y así sucesivamente. Pero también podrás obtener el elemento usando el on pain dos o Command o usando el atajo nosotros un paraguas, BSN Peter Ahora esto te permitirá eliminar completamente el dolor. No obstante, si añades el pin una vez más, vamos a notar que no es lo mismo. Tener el dolor y el clic y apuntalado simplemente usando el bombeo a o Porque uno tiene la opción para que vuelvas a pintar el elemento, mientras que el otro quita la pintura por completo. Ahora como somos capaces de crear elementos de cualquier punto, también puedes eliminarlos, lo que significa que puedes eliminar elementos haciendo clic en la Herramienta de eliminación o Comando, o simplemente usando el atajo DSM, la red IP Ahora la Herramienta de eliminación o Comando permite seleccionar un elemento para eliminarlo. Sin embargo, la selección no solo se limita al elemento que estamos seleccionando o comprar vino, que está seleccionando el Eliminar para aumentar, lo que significa que puede seleccionar el elemento primero antes de usar el eliminar dos o Comando Pero también, podrás seleccionar múltiples elementos para que los elimines todos a la vez. Lo cual es bastante similar con la palabra que puedes hacer usando la palabra clave para eliminar los elementos. Ahora los dos últimos o Comando D, vas a averiguar que la pestaña Modificar es la escala. Entonces puedes usar esta escala para recomendar hacer clic derecho sobre el icono o usando el atajo incendiario Romeo como red Ahora la escala a recomendar te permite a una escala y elemento que estás seleccionando, colocando el mismo proceso que utilizan para trazar una línea. Entonces estarás seleccionando el punto de partida en esta escala, y luego estarás seleccionando el segundo punto para escalar la selección. Ahora en base a los elementos que estás seleccionando, la escala, cambiamos la forma en que se aplica la escala al elemento que seleccionaste. En el caso de la pared, sólo se extiende la pared. Pero en el caso de un rectángulo degradado por múltiples muros, tendrá en lo mismo que con las líneas. Y como registro rápido, si miras en el cuadro de texto justo al lado, el desperdicio es una escala Van a ver en la escala actual de los elementos que lo selecciones. Este valor representa el valor que se multiplica por uno para encontrar la escala lineal. Si utilizo la Herramienta Escala o Comando, una vez más, vas a notar eso en la barra de Opciones, capaz de escalar estos elementos en función de la opción gráfica. Pero el domingo América. Entonces después de elegir numérico, vamos a notar que Modifique solía ser el valor para la escala. El efecto de la escala sobre los elementos que se seleccionen va a estar basado en el valor numérico. Pero no se tiene el cuadro de texto manosa en los estudios de referencia utilizados para escalar el elemento Así que la Herramienta Escala o Comando es en realidad bastante intuitiva con este Snaps para usar mi selección y las referencias Entonces la Herramienta Escala o Comando usa los Snaps. Así podrás seleccionar las referencias que quieras usar para escalar el elemento para múltiples elementos al mismo tiempo, como en este caso 22. Uso de comandos recientes: Como recordamos, puedes usar las herramientas que puedes encontrar desde, por ejemplo, el panel Modificar después de seleccionar el elemento que no tienes un proyecto o antes de seleccionar el elemento. Así que simplemente puedes seleccionar el elemento antes de enviar una Herramienta o después de seleccionar la herramienta. Sin embargo, en la mayoría de los casos, es posible que desee repetir lo mismo para recomendar varias veces. Entonces ahora que usan lo mismo para recomendar, que usas aquí es una vez más, sin tener que usar el cuervo, solo necesitas presionar Enter en el teclado Y después de haber hecho esto, vas a decir que los mismos dos o Comando te permitirán seleccionar el elemento en el que quieres usar este argumento de herramienta. Y por lo que me vinculo para que sepas es que también puedes hacer lo mismo. También usa en el menú que puedes abrir con un mouse. Lo que significa que puedes usar el mouse para abrir este menú. Así se puede seleccionar la opción Briscoe, repetir cualquier paréntesis, se utilizó el nombre de la herramienta Una vez que ingresen a esto, vas a ver dónde podrás usar una vez más, lo mismo para recomendar que aparece entre paréntesis O en otras palabras, eso para recomendar que uses previamente. Y sensorial puede usar esto donde la Herramienta o Comando anterior, vamos a poder usar muchas de las herramientas que tienes en Revit para seguir usándolas sin tener que ir una vez más a todos Cuando en otras palabras, ¿por qué este menú no vuelve a formar parte de un circuito? Entonces lo que esto significa dijo que vas a notar cuando vas a poder hacer esto muy fácilmente, evento un Jarrón te permitirá repetir a Holly los dos últimos, lo que significa que solo puedes usar este para heterodino O en algunos casos, es posible que tengas que usar múltiples herramientas circunstancia antes de usar estas muchas. Entonces, si has usado múltiples comandos, en realidad puedes usar este menú para codificar donde dice Comandos recientes. Y una vez que ingresen esto, podrás ver recomienda la palabra de uso reciente. Cuando manden a los míos. Podrá decidir cuáles de las herramientas son comandos que desea utilizar. Eso también incluso va a poder ver el azúcar que se le ha asignado a esas herramientas. Entonces sigue esto significa que simplemente puedes usar este dinero con el fin de evitar usar el mismo, para recomendar que hayas usado antes mediante el uso de los paneles, lo que en realidad va a ser más útil con las herramientas son comandos que en realidad están usando un atajo. Porque como puedes notar en este caso, simplemente puedo usar un Atajos. Entonces porque en ingresos, hay muchos comandos que por defecto no se asignan con una escopeta Vas a poder ver que esto realmente se vuelve más útil que ir y venir entre las diferentes pestañas que tienes en una Interfaz de usuario. La conveniencia de esta suposición en realidad radica cuando se le pide que vaya y venga entre los diferentes tipos. Porque podría usarse en diferentes especialidades o porque necesitas agregar elementos que solo pueden ser agregados por enviar diferentes tipos 23. Haz clic y arrastra: Una vez que empieces a editar tus proyectos en Revit, vas a ver que hay una manera de moverte Nosotros los elementos que ya colocan tu proyecto sin usar, luego nos movemos para determinar si seleccionas alguno de los elementos que ya colocaron en tu proyecto. Vas a ver que su apariencia o el ratón o maldición en la pantalla, va a cambiar en red si tienes suerte sabes que ahora puedes mover el elemento en el proyecto. Así que vamos a poder presionar y mantener pulsado ratón para poder presentar Arrastra el elemento que seleccionaste. Ahora al mismo tiempo, si estás contando esto con un solo elemento, también vas a obtener las Dimensiones Automáticas, lo que también significa que si haces esto con más de un elemento al mismo tiempo, no podrás ver las Dimensiones Automáticas. Ahora supongamos ahí para que notes es el movimiento que estos elementos también van a tomar en cuenta si el elemento está conectado a otros elementos. Lo que significa que se van a tomar en cuenta los demás elementos a los que está conectado. Entonces, si seleccionas un elemento o varios elementos, ahora estamos conectados a otro elemento. Vas a poder moverlos a cualquier parte dentro del modelo. No era importante que lo supieras, es que puedes presionar y arrastrar los elementos en el modelo después de haberlos seleccionado. Pero también, puedes presionar y arrastrar un solo elemento con un select y el elemento primero. Y esto se debe a que hay una opción en la barra de estado que permite presentar elementos Drag sin tener que seleccionar primero en ellos. Entonces, si vas a la parte de almacenamiento, ahí podrás desactivar la opción, el riesgo o Arrastrar Elementos en Selección. Y una vez que hayan hecho esto, vamos a ver, pero aún vas a poder seleccionar el elemento que quieras arrastrar. Pero no podrás rastrear el elemento sin seleccionar primero el elemento. O en otras palabras, no podrás presionar y arrastrar nosotros Elementos en el modelo, lo cual va a ser muy útil en los casos en los que quieras asegurarte de que son seleccionar el elemento LI en lugar de presionar y arrastrar O en otras palabras, puedes evitar mover un elemento cuando estás seleccionando un elemento minutos cerca de otros elementos. Entonces, dependiendo de cómo quieras trabajar en tu proyecto, vas a estar usando esta opción o no. No obstante, en la mayoría de los casos, ahora vas a notar que la suposición es Enable porque parte de la mayor parte, no tendrás que preocuparte por presionar y arrastrar el elemento En lugar de seleccionar el elemento 24. Dimensiones automáticas: La edición de los elementos puede tener colocando tu proyecto que vas a ver, pero tendrás elementos temporales e información relacionada con el elemento que se selecciona. Ahora bien, esto Elementos o considera cómo las Dimensiones Automáticas y estas Dimensiones funcionarán muy similares, pero las Dimensiones que puedes crear en tu proyecto. No obstante, de repente para que te des cuenta es que son elementos no solo muestran la información relacionada con el elemento que te permiten editar el elemento. Entonces esto significa que si vendes así números azules, vas a poder agregar el elemento que se selecciona en función de cualquier valor. Mientras que al mismo tiempo estás creciendo, ellos ven. Esto también se aplica a la posición de los elementos con respecto a otro. Vas a poder cambiar cómo está utilizando el elemento de referencia. Miosina seleccionada relativamente elemental, estos ventrículos. Pero también podrá cambiar este valor. Dolor editado cambiar la posición de los elementos seleccionados en relación con la referencia. Ahora las referencias como otro elemento del proyecto. Sin embargo, vas a notar que este selector de Referencia me depende de cómo se haya colocado el elemento. Entonces, en caso de un elemento que ahora está conectado a otro elemento va un poco diferente a un elemento París realmente conectado a otro. Entonces vas a notar cuánta información vas a ir, pero también cuántas referencias y relaciones vas a tener dentro del selector de elementos. Ahora los elementos dentro del mismo Proyecto, Marlow, al mismo tiempo vas a decir que esta información va a incluir incluso radios. Alguien no es mío. Van a tener mucho control e información para cada elemento donde tengas algún proyecto. Vas a poder o bien los elementos que ya colocas tu proyecto en base a la información que te sea dada, ¿verdad? Hay muchas dimensiones, pero también van a poder usar las Dimensiones Automáticas para saber si el elemento. Así podrás cambiar pesos, tensores, terrenos y radios de eventos que estén relacionados con el elemento que se selecciona Y esto también es muy útil porque cuando estás calificando un elemento, donde quiera que te vaya a mostrar toda esta información a la misma cosa, elegimos algunos medios, pero podrás crear un elemento usando también esta información, así como los números azules. O en otras palabras, la policía se usa en rayo árabe, el elemento, y el caso del radio, vas a poder ver qué dirección usa como punto de radio. En otras palabras, si está en sentido antihorario, bastante en forma también es en sentido horario Las Dimensiones Automáticas se pueden utilizar cuando se envía a la circunstancia, sugiéralos que van a hacer, lo que significa que se puede utilizar. Pero herramientas que te permitan colocar elementos en tu proyecto, así como herramientas utilizadas para la edición. Por lo que todos estos podrían no parecer varía. Pero primero, sin embargo, ya que sí tienes muchas herramientas y comandos que puedes usar para ordenar el gris y editar los elementos que colocan tu proyecto, vas a poder ver dejando muchos casos, sí, y The Automatic Dimensions en sexualmente más rápido que usar algunas otras herramientas que recomiendan que tienen en Revit Especialmente porque los Controles de los elementos que colocas en Revit te permiten utilizar las Dimensiones automáticas para realizar cambios Sin embargo, nuevamente, observe que puede controlar estos cambios colocando restricciones. Entonces esto significa que puede usar restricciones en Revit puede que no tenga que cambiar la relación entre los elementos que está creando su proyecto Lo que también significa que puedes aplicar esto en otros elementos que puedes crear sesgos y revisar, como, por ejemplo, las Familias. Ahora también. Entonces lo importante para ti ahora es que las Dimensiones también se pueden usar para ver los valores del elemento mientras estás colocando el elemento. Pero también cuando estás editando el elemento, independientemente de las restricciones que puedas estar usando, cómo proyectas. Así que van a ser muy prácticos en muchos de los proyectos que puedes crear cuando envíes ingresos va a ser muy útil porque puedes hacer muchos cambios en tu proyecto 25. Las herramientas de medición: Después de iniciar tu proyecto en Revit, vas a notar que te mostrará la información respecto a los elementos que ya están colocados en tu proyecto, solo en las Propiedades Entonces debido a esto, conejo también tiene un ajuste, esos son comandos que puedes usar para obtener información específica sobre tu proyecto. Una de estas herramientas son Comandos, es la medida entre dos referencias. Ahora la Medida entre dos referencias, una constante para dos o Comando donde puedes encontrar al lado para interrumpir el Panel de Mediciones. Una vez que lo usen, vas a poder ver la información que te puede proporcionar en base dos referencias que tienes un Nuevo Proyecto. Ahora bien, esta información puede incluir solo una distancia, pero también podría incluir un radio dependiendo de cómo uses el lugar para recomendar. Esto a recomendar es muy diferente a otras herramientas son comandos que podrían hacer algo similar porque esta en realidad usa elementos ahí ya creados como referencia, pero también porque estos dos solo proporcionan información. Por lo que no se puede utilizar esta herramienta para que los Elementos ya tengan un Nuevo Proyecto. Así como algunos importantes para que sepas cómo otra medida entre dos referencias es que esta herramienta reconozca esto los Snaps, lo que significa que podrás usar esta herramienta pero no hacer puntos, los puntos finales y así sucesivamente Y un inicio de sesión cíclico donde la mandíbula puedes cambiar los Snaps mientras trabajas en Entonces vas a poder cambiar estos Snaps antes de enviar esto a Y así como en como para que te des cuenta es que siguiente línea va a ser visible en el Reino Unido. Escribe otra línea para hasta que canceles estas dos. Pero lo más importante, vamos a ver que esta herramienta puede ser utilizada y diferentes vistas del Proyecto. Lo que significa que van a poder usar esto en el abuso, pero también en las Vistas 3D. Entonces después de Place y los siguientes elementos, puedo anexar la vista 3D con el fin de mostrarte cómo este argumento de la herramienta, mientras sigue funcionando, pesar de que las Vistas 3D Esto significa decir, se puede notar que estos dos argumentos en realidad son bastante útiles. Y va a ser aún más importante porque hay pocas opciones ahí que puedas usar para obtener aún más información al usar esta herramienta. Entonces, si utilizo una vez más, una medida entre dos referencias, vas a notar eso en la barra de Opciones, capaz de ver esa línea minuciosa de la Medida. Y en lo que a sumar para que te des cuenta es que no puedes cambiar este valor. Por lo que sólo se puede ver la distancia entre los dos puntos de referencia. En otras palabras, al menos paliativos reflujo dejan distancia entre las dos referencias Y esto son los oradores. Puede crear una sola medida o múltiples referencias marcando la opción que es la cadena de frío. Entonces, si recojo cadena de investigación, van a ver, pero son capaces de crear múltiples mediciones entre dos referencias. Pero también vas a obtener el contorno de todas las medidas. Entonces puedes usar esta interrupción para obtener más Las mediciones son el mismo elemento, pero también con el fin de obtener más información de los elementos que ya colocaron en tu proyecto. Así que esto es en realidad presa también en muchos casos diferentes, especialmente cuando no estás seguro de si estás usando los valores o medidas correctos y proyectas. Y es otro registro rápido para un motor con los valores van a seguir siendo otra pantalla a menos que selecciones para las referencias que no estén relacionadas con las existentes o en caso de que puedas Entonces esta Herramienta o Comando, que en realidad es mucho más útil cuando consideras el hecho de que puedes encadenar múltiples referencias. O en otras palabras, cuando obtienes información de múltiples referencias al mismo tiempo. Ahora lo que esto significa, digamos que hay otra opción en este desplegable que hará algo muy similar que se centre en un solo elemento. Y a éste se le llama elementos de medición. Ahora bien, estos dos argumentos solo te piden seleccionar el elemento en tu proyecto. Entonces, una vez que selecciones el elemento de tu proyecto, Revit te va a mostrar las medidas de ese elemento O en otras palabras, sólo valores que están relacionados con el elemento. Sin embargo, aunque pueda seleccionar un solo elemento en Revit, puede seleccionar más de un elemento al mismo tiempo Para que pueda seleccionar múltiples elementos están conectados entre sí. Entonces solo esta es de tipo n en el teclado. Se ven todos los elementos resaltados. Ahora una vez que seleccionas los elementos, podrás ver las Mediciones tan bien centradas para que te des cuenta es que no puedes usar esto todos los elementos donde puedes colocar un Nuevo Proyecto. Y esto se debe a que algunos de los elementos que Coloca y tu Proyecto están realmente alojados por otros elementos. Por lo que vamos a notar el único capaz seleccionar sólo elementos como éste. Entonces como puedes notar, todavía también podemos ser muy útiles. Al mismo tiempo, va a tener sus propias limitaciones. Y lo que esto significa decir, vas a notar que la última herramienta que usen de este desplegable, va a ser la que puedas usar por defecto. O en otras palabras, el que puedes usar, ya sea usando disruptarlos. Seguir esto significa que vas a decir que revit tiene múltiples formas para proporcionar información sobre ti Proyecto 26. Cómo usar las opiniones existentes de los proyectos: Y conejo, de pronto serás usado vainilla fuera del abuso. No sólo porque utilizó abuso para poder trabajar en tu proyecto, sino también porque se utilizan abusos para calificar las hojas, Alloway los bloques de datos Entonces necesitas saber no solo cómo trabajar con las hojas y también cómo te acostumbrarías a las hojas. Entonces en esta lección me voy a centrar en cómo usas el abuso. Yo empezando primero, cómo sabes qué vista se está usando en las hojas. Y esto se debe a que en algunos casos, podrías ser usado en un proyecto que fue creado por otra persona. Vas a notar que si seleccionas al bebé, podrá ver el nombre de The View. Pero también si vas al Navegador de Proyectos, también podrás encontrar el abuso también. Vas a ver que el abuso tiene un cuadrado en el nervio izquierdo. Este cuadrado está en colorway. Eso sería, en realidad no se está usando en la forma. Entonces de esa manera podrás saber si la BU ha sido asignada a una de las hojas. Ahora con esto y mente, vas a notar que los abusos también se organizan en base al tipo de cerveza. Entonces estas personas que solo espero estén bajo la categoría que revit le ha asignado Ahora no todas las Vistas tienen una categoría que no se me puede cambiar. Por lo que habrá más de Vistas. En realidad pueden tener una categoría diferente. Uno de estos ejemplos son las llanuras aluviales, porque los planos de planta son en realidad parte de las Vistas en planta Entonces esto significa que si vas a una categoría diferente en el Navegador de proyectos, podrás encontrar las Vistas bajo esa categoría. Alguien está en el Navegador de Proyectos. Te voy a mostrar sus facturas bajo una categoría diferente. Y bajo esta categoría, voy a poder abrir esta vista. Ahora pueden ser utilizados que utilizan para calificar tus proyectos son Vistas de Plano y elaboraciones, secciones y Vistas 3D Y dentro de esas categorías, podrá encontrar algunas subcategorías que conejo te permitirá usar Por lo tanto, estos pueden ser confusos al principio hasta que se acostumbre a las diferentes Vistas de Plano que Revit puede calificar, pero también a los diferentes tipos de elevaciones, secciones y Vistas 3D que se pueden Entonces otro beneficio de usar y revisar en su lugar, Revit realmente organizará las Vistas a través de la categoría adecuada desde el momento en que la cree Ahora lo que esto significa, digamos, vas a notar que puedes seleccionar los elementos que tengas, cualquier proyecto, cualquier otra vista que te permita visualizar tu proyecto. Esto significa que podrán seleccionar un elemento dentro de este periodo. O no podrás seleccionar un elemento o nunca, o imagen también. Como podemos abrir múltiples vistas al mismo tiempo, verás que puedes seleccionar elementos dentro de las Vistas. Y entonces podrás sumar en esos asentamientos sobre otras vistas. Por lo que esto significa que el elemento permanecerá seleccionado en cualquiera de las Vistas. Entonces habrá usado, el europeo en realidad te permitirá mentiras pacientes y proyecto Revit al mismo tiempo Misa bien, me trataron que se abre por defecto. Es el que simplemente aparece como 3D. Entonces este es el 3D estándar sea el que abras en este momento, abres un proyecto. Y además podrá abrir la vista 3D, no sólo mediante el uso del Navegador de proyectos. Por lo tanto, puede usar la barra de herramientas de acceso rápido para abrir la vista 3D predeterminada. Ahora con esto dicho, por defecto la vista 3D, en realidad es bastante útil porque también te permitiremos seleccionar los elementos dentro de tu proyecto. Pero también te permitirá ver qué elemento estás seleccionando otra Vistas. Entonces vas a poder usar la vista 3D para poder visualizar, pero también para que Escila y elementos como en el otro abusen la vista 3D para poder visualizar, pero también para que Escila y elementos como en el otro abusen también. Dado que los mismos elementos aparecerán en diferentes vistas, puede seleccionarlos pero también verificar que es el elemento que desea seleccionar al el cursor sobre el elemento hasta guardar un texto que muestre el sistema de familia y el tipo de familia del elemento Por lo que siempre puedes mirar la información base de cualquier elemento desde cualquier vista, independientemente de si está seleccionada o no. Sin embargo, la vista 3D es un poco diferente porque tendrás acceso al ViewCube Y el ViewCube, lo que quizás no te permita nadar a través de tu selección Alguien montaje, sorción, vas a poder decir un poco mejor, el elemento que seleccioné usando otra cerveza Entonces, como notas, las vistas son bastante útiles mientras trabajas en cualquiera de tus proyectos. También. Vas a encontrar mi suma de abuso, hacer una revisión de gradiente también se puede cambiar a una categoría diferente. Entonces esto significa que cualquiera de las Vistas de Plano y en realidad se cambien. Entonces, si selecciono esta cerveza de planta, van a ver que puedo usar las Propiedades para más específicas como ese selector de tipo para cambiar la mezcla View a una categoría diferente. Entonces van a notar que si cambio la vista del plano a una categoría diferente, I Plan B va a aparecer bajo esa categoría, que es algo que también puedes notar. Pero mandas el selector de tipo. Y esto es el envío que puedes revertir simplemente usando una vez más, el selector de tipo, lo que también significa que puedes usar Control-C Así que solo voy a seleccionar la Vista antes de cambiar el tipo de Blend View y quiere que yo haya hecho que ustedes van a ver, y ahora eso sería un domingo. Encuentran Categoría. Adicionalmente, voy a deshacer los cambios usando una vez más, let type selector. Ahora es un signo rápido o puedes usar Control plus Type en la palabra clave para recorrer las Vistas. Entonces no tienes que usar una Interfaz de usuario si no quieres también, vas a encontrar a alguien que los elementos no se pueden visualizar correctamente si estás usando una opción que se llama en líneas Y esto es Picker ya que las líneas finas cambian los valores de todas las líneas tu proyecto para lograr la línea Entonces debido a esto, no vas a poder visualizar el grosor adecuado de las líneas que hacen los elementos, ya sea en una pared en las Anotaciones Entonces con esto en mente, vas a poder ver muchos, algunos casos realmente necesitas que el paciente miente todos los elementos que van a aparecer una vez que traigas tu proyecto, queriendo algunos otros casos, en realidad necesitas asegurarte de que eres capaz de ver todo en tu proyecto. Así que en realidad puedes agregar a sus padres o sus líneas dentro de las hojas. Y esto es importante para que lo sepas porque a pesar de que estás creando un proyecto, centenas los elementos, vas a notar que estos elementos están representados por Uso y líneas. Entonces la representación de los elementos se basa realmente en Líneas 27. Usa la barra de estado para cambiar las vistas: Al crear tus proyectos y revisar algunas cosas que necesitarás saber sobre diferentes cambios. Van a ser utilizados para una persona que proyectas a otras. Y una de ellas es la escala. Ahora la escala va a depender de la plantilla que estés usando. Entonces esto significa que la escala de tu proyecto va a estar basada en la plantilla que seleccionaste una vez abierto cualquier proyecto. Y luego esta persona por defecto, tienes dos plantillas. Uno de ellos usa unidades imperiales, mientras que el otro usa unidades métricas. Entonces, una vez que abras el proyecto con alguna de estas plantillas, vas a poder cambiar la escala en función de las unidades SI enviando a muchos de ustedes abiertos después seleccionar esta herramienta en la Barra de Estado. Sin embargo, como eres capaz de cambiar las Unidades del proyecto, vas a ver, pero no hay una unidad específica que te permita cambiar la escala, y esta es la longitud. Entonces, si cambias las unidades en las que estás usado underlain una unidad que pueda ser utilizada en otro país o región Vas a ver que estas escalas van a cambiar en función de las unidades que la selecciones. Para que las unidades a través y selección sean en realidad las unidades que usas, una métrica así como emperador. Entonces esto significa que si usas algo así como metro, realidad va a estar cambiando la métrica. Mientras que si usamos la fe y las pulgadas fraccionarias, en realidad será usar un impuro Entonces con esto en mente, podrás determinar cuál es Kelsey cuando la use en tu proyecto, dependiendo de tu país o región Ahora supongamos que algo para que notes es que la anotación, así que tu Project va a cambiar en función de la escala que estés usando Y esto se debe a que el tamaño del modelo es el que realmente cambió en la cerveza. Entonces porque lo es, no vas a decir cambiar la posición de las Anotaciones y el resto de los elementos dentro de la cerveza Y mucho esto se debe a que las familias que están usando este Anotaciones están integradas dentro del proyecto Entonces porque en realidad no podrán cambiar su tamaño cuando cambies el tamaño del modelo, que es algo que puedes notar porque hay otros elementos que realmente están cambiando. Es una representación basada en su escala, tu proyecto. Entonces cuando cambies la escala que estás proyectando vamos a ver y nada va a cambiar realmente excepto el tamaño de las familias. De pronto centras a los pacientes. Sina no cíclica donde va a usar y una escala específica cada vez que crees cualquier vista No obstante, alguna otra B es la genial para tus proyectos van a depender de la escala de La Vista que utilices una eléctrica escribir cualquier abuso y un ejemplo, estas secciones. Entonces una vez que lleguemos a esta sección vas a ir hoy en día, pero si creas una sección en un plano de planta, esta sección va a tener mi misma escala del plano de planta. Ahora con todos estos medios, puedes cambiar la báscula en cualquier momento sin tener que preocuparte por eso que estés usando. Cómo están en algunos de tus proyectos realmente podrías significar y una escala específica. Entonces, si eliges Personalizado en este menú, vas a notar que vas a tener esta ventana, la escala del cliente Ventana. Vas a poder cambiar la escala que están usando en la vista. Sin embargo, vas a notar que la escala necesitará tener un valor aleatorio. Lo que significa que en el caso de un sistema matricial, no podrás usar decimales Entonces, ¿qué no es el mío? Podrá cambiar la escala, escala de su elección, ese Panel Nuevo Proyecto. Ahora el desplegable, no podrás ver la escala, la graduada. Sin embargo, aún puedes cambiar el nombre de la báscula donde quieras usar. Entonces en caso de que quieras cambiar el nombre que va a ser Display, necesitas cambiarlo, pero dijiste esta ventana y luego solo necesitas verificar el nombre para mostrar racista antes de seleccionar en el nombre. Sin embargo, la escala, ahora se va a mostrar en el desplegable. Entonces esto significa que el disfraz te permite crear una escala constante para cada uno de abuso. O en otras palabras, si lo quieres a esto usando la opción que se llama Kusto, realidad necesitarás una escala de grises para el abuso en el que quieres usar la escala personalizada Oye, la mayoría de los casos, ahora vas a necesitar hackers, alguna escala. Así que no tendrás tantos casos en los que necesitarás calificar y una escala específica para cualquiera de tus proyectos. Especialmente porque crear una escala personalizada también implica que es posible que deba crear anotaciones para las subescalas Porque como recuerdas, el tamaño del modelo es el que realmente cambiará cambiando el punto de escala. En otras palabras, las anotaciones por defecto no se califican para las diferentes escalas Ahora debemos este medio. También vas a notar que en realidad puedes cambiar la escala Vistas 3D. Y esto se debe a que las Vistas 3D también muestran las Anotaciones. Esto en mente, vas a poder ver que vas a poder modificar cómo van a estar representando las Anotaciones tu proyecto, pero también la escala que quieres usar para crear las hojas Ahora con esto en mente, también vas a notar que también puedes cambiar el nivel de detalle. Ahora el detalle voy a usar sexualmente para cambiar lo mucho que quieres ver dentro del abuso. No obstante, sólo hay tres niveles detallados disponibles para todos los abusos. Si quisieras mejorar el rendimiento, no vas a estar usando medio o fino debido a cómo la mente y ellos podrían ser uno grandes proyectos. Y a pesar de que mejoran la cantidad de detalles en la Vista, en algunos casos, no quieres ver todas las capas del Muro. Por lo que sus opciones pueden ayudarte a decidir el nivel de detalle de un elemento específico. Ahora bien, todo esto depende de cómo se cambien realmente los elementos en función de los niveles de datos. Entonces esto significa que los diferentes niveles que podemos crear, sea lo que sea que puedas jugar, Centreville se puede mostrar de manera diferente dependiendo de un nivel detallado que estés usando Sin embargo, hay algunos elementos en los que tendrás que cambiar si quieres ver el nivel de Editor de paneles que estás usando. Un ejemplo, esto son las familias. Las familias es uno de los elementos que puedes colocar un nuevo proyecto que realmente te permita a Adam, ¿qué quieres ver también en cada uno de los niveles de datos? Gracias, puedes cambiar el nivel de detalle. También puedes cambiar la BU cambiando el estilo visual. Hola. En otras palabras, podrá utilizar este menú para vender entre los diferentes estilos que puedes usar para cambiar la representación en tu proyecto. Ahora hay algunos estilos visuales que realmente afectarán tu selección, como, por ejemplo, el wireframe Y esto se debe a que el wireframe permite ver que todos los elementos son al mismo tiempo, aunque estén uno detrás del otro Ahora por defecto, vas a notar que realmente lo usas en líneas. Entonces necesitarás cambiar el wireframe o a otro estilo visual como el trade, si quieres ver una diferencia en la cerveza Ahora los estilos oficiales son muy similares entre sí. Busca colores sombreados y consistentes. No obstante, van a haber algunas diferencias que requerirán para conozcas un poco más sobre los materiales. Y lo que esto significa. Digamos, en realidad puedes ver las texturas en los materiales si usas la opción que se llama textura. Y último panel es que vas a ver que hay una opción que se llama realista. El que sea probabilístico intentará armar cómo construirás el modelo Si esto fuera un render, nuestra desigualdad ahora va a estar en el mismo nivel que un render también. Algo que debes notar es que en realidad puedes hacer los mismos cambios en el abuso de tu proyecto. Así podrás recorrer los diferentes estilos visuales independientemente del uso del video. Podrás cambiar la forma en que presentas tu proyecto. Myosin Revit cómo esto significa, digamos, que eres capaz de cambiar la representación de las Vistas de diferentes maneras No obstante, esto sigue siendo algo muy básico porque habrá otras opciones. Voy a complementar los cambios que puedes hacer por las herramientas de oración son Opciones 28. Aprende los límites de la vista: Si al crear tu proyecto, no eres capaz de ver ciertos elementos es muy probable porque están suspirando de lo que se llama como región de cultivo Ahora las plantillas para trabajar califican para esta versión de Revit, vas a notar que hay unas cajas de cobalto y abres una vista 3D Y también muy pocos seleccionan esas cajas. Esas cajas tendrán Asas de Forma que podrás usar en orden en la medida de la caja. Ahora esta caja es de uso sexual con el fin determinar por qué puedes ver cómo las diferentes vistas, pero no tienes tu Proyecto. Sin embargo, vas a notar que no puedes editar esta casilla sobre todos los abusos de tu proyecto también. También vas a notar que todo el ser usado para tu proyecto voy a ser afectado por estos bichos. Entonces porque es capaz de utilizar una vista 3D con el fin de este lado cuando se quiere ver las diferentes vistas. Así que tu proyecto, sin tener que hacer cambios a todo el ser utilizado de forma independiente. Entonces dependiendo del ser que estés usando, podrás cambiar la caja. Porque, tú, verás los elementos que normalmente no podrías ver. No obstante, algo también para que te des cuenta es que la suma del abuso te permitirá ver todos los elementos independientemente de esta casilla. Y esto se debe a que las vistas como las de esta sección en realidad tienen diferentes propiedades. Entonces lo que esto significa es que si vas a las Propiedades mientras usas esta vista en sección sin seleccionar ningún elemento con un nuevo proyecto, vamos a notar que hay una propiedad que se llama para recorte Ahora el recorte lejano en realidad te permite determinar si quieres ver todos los elementos independientemente de la distancia O si queremos ver todos los elementos en función de si box está cubriendo. Esta sección es por defecto, en realidad están usando los bugs son sub referencia a la hora de determinar lo que puedes ver en esta sección. Y esto quiere decir que funcionaban como plantillas anteriores O en otras palabras como que modela el trabajo lo califica para versiones anteriores de Revit Entonces este en realidad usa opciones como recorte lejano y recorte lejano molesto. No obstante, para que sea sencillo, no voy a entrar en mucho paso sobre cómo se utilizan los supuestos a las hojas. Si querías asegurarte de que eres capaz de ver todos los elementos independientemente de la caja, siempre tendrás que asegurarte de que el recorte lejano aparezca como un eclipse No obstante, en algunos otros puntos de vista eso va a importar porque en la caja, ahora esto es algo que podría resultar confuso al principio. Y esto se debe a que en esta plantilla, la propiedad que se llama Berkeley molesta, en realidad ha sido sobrescrita por la caja Ahora la caja y de la que estoy hablando, en realidad se llama esco box. Ahora bien, esta caja de código es algo que en realidad no cubres uno aprendiendo Revit por primera vez Sin embargo, dado que esta plantilla ya está usando el cuadro de alcance, necesitarás ahora como mínimo, editar estos errores, cambios mientras puedas ver y abusar. Pero también lo que tienes dos cajas. Entonces algo que vamos a notar sobre las cajas de alcance es que una de ellas determinará realmente los elementos que puedes ver en todas las Vistas. Mientras que el otro te permitirá determinar las Anotaciones que deseas mostrar sobre la base de tu proyecto Entonces ambos, entro en ser un poco diferente, sin embargo, ambos para el límite de acceso de donde se puede ver bajo diferentes vistas de su proyecto. Adicionalmente, la caja más pequeña le permite usar sus controles en otras vistas además de la vista 3D. Y esto se debe a que esta es la que determina cómo muestran las Anotaciones como las Cuadrículas y los Niveles Y esto es algo que puedes notar una vez que seleccionas esta casilla de código o cuando miras las Propiedades de la llanura Estas cajas realmente cambiarán donde puedes ver en las vistas de fusión, elevaciones, secciones. Y entonces uno, esta lección fue principalmente con el fin de mostrarte lo que esta caja es realmente cambiar cuando se trata del proyecto PCE, pero también cuánto cambian también cuando se trata de las Propiedades del abuso también Si esta caja está un poco atrás enfrentada, en realidad puedes optar por buscar una plantilla diferente al crear cualquier proyecto. Así que en realidad no tienes que usar esta plantilla donde sea que estés usando la métrica para la imperial 29. Aprende los límites de la vista en plantillas antiguas: Ahora en esta lección, lo que quería mostrarte es por qué puedes hacer en caso de que no quieras usar, necesitan Template. Han sido testigos personalmente del punto de Revit, decir, cómo cambiar la plantilla Pero también, quiero hacer esto fin de mostrarte como puedes cambiar donde puedes ver dentro del abuso bajo plantillas de las versiones anteriores de Revit, voy a crear un nuevo proyecto y luego entro en click carreras destreza para buscar una Plantilla de una versión anterior de Y en este caso, lo que voy a hacer es seleccionar la plantilla por defecto para el Nuevo Proyecto. Entonces después de seleccionar una Plantilla, solo voy a dar click en Abrir. Y luego bien, en esta ventana. Ahora, una vez que hayan hecho esto, vas a ver, pero hay pocas diferencias en la Plantilla. Entonces lo primero que te van a mostrar es cómo puedes usar un agente de goma para determinar qué puedes ver en la BYU Comenzando primero marcando lejos dice Grb2, Nackerud uso asexualmente para permitir que la subregión determine podría querer ver en el menú Ver aviso ver esta región de cultivo, necesita verificar cambiar el tamaño de la región del grupo, lo que significa que la región actual en realidad siempre está ahí pero no es visible hasta que verifique que las carreras fueran región ahí pero no Y además, aquí van a tener otra región que determinará el límite de las Anotaciones Entonces, si revisas esta propiedad, vas a parecer a estas alturas tienes una caja que tiene un malestar cuando la región de cultivo, lo que significa que la región de cultivo realmente determinará la extensión de esta casilla. Esta caja siempre va a ser más grande que la región de cultivo. Ahora bien, todo esto es importante porque en Revit, estarás nivelando elementos dentro tus vistas en los que quizás no quieras ver, en una vista específica, ya sea parcial o completamente Sin embargo, si colocas elementos fuera de la Región graduada parcial o completamente, vamos a poder ver que puedes desmarcar, Resize Grb2 para poder ver todos los elementos también También puedes ocultar la región de cultivo, lo que también significa que estarás con un espectáculo que creció región en cualquier momento. Nuestro Centro para que te des cuenta es que la caja para la anotación es independiente de la región de cultivo Cuando se trata de que puedes activar o desactivar esta casilla en cualquier momento. Y esto se debe a que esta caja es como la región de cultivo, pero sólo para Anotaciones Lo que significa que si deshabilitamos esta casilla, vamos a poder ver las Anotaciones dentro del proyecto Y esta es la razón por la que a esto se le llama región de anotación. Sin embargo, vamos a hoy en día, solo son capaces de ver la región de cultivo de anotación Te voy a decir checar carrera I scrub region. Y esto es algo que va a aplicar en otras vistas con el proyecto. Entonces vas a poder Anotaciones, planta, pero también podrás agregar anotaciones a otras vistas de los Proyectos Y dependiendo de las propiedades que utilices en las otras vistas, vas a poder controlar lo que quieras ver en un periodo específico, incluyendo las Anotaciones Entonces al usar un video diferente, el proyecto, vas a notar que si coloco esta adaptación, Revit va a mostrar o alta esta anotación dependiendo las propiedades que estén Te vas a dar cuenta, no reviso la propiedad que se llama crop, en realidad vas a mostrar todo dentro del Proyecto al mismo tiempo. Mientras estoy comprobando donde dice región, no podrás ver las casillas que te permiten controlar lo que puedes ver en la vista. Sin embargo, vas a notar si desmarcas la propiedad que se llama región de recorte de anotación, la región permanecerá activa En otras palabras, seguirá determinando dónde se puede ver nueva vista. No obstante, todas las Anotaciones van a ser visibles. Así que básicamente podremos controlar los elementos que fuiste a ver así como Anotaciones Pero también si quieres alta la región, vas a poder controlar la región usando estos Controles. Con esto en mente, vas a poder notar, pero podrás usar estos controles para extender nuestro siguiente paso en la región actual o en la región de recorte de anotación Pero también vas a notar que la región de cultivo también determinará el tamaño de la región de cultivo de anotación Porque como mencioné antes, región de recorte de anotación se crea con un malestar cuando la región de cultivo Sin embargo, ya que ambas regiones son Controles y vas a poder usar los Controles en la región de recorte de anotación para cambiar el malestar Todos estos medios decían que vas a ver cuando cambies o puedes ver dentro de la BU, también vas a cambiar lo que va a tener alguna vista, por ejemplo, alguna autofagia y pronto para encajar lo que Se puede ver región no sólo modifica lo que se puede ver dentro de la BU, sino también el tamaño relativo de su proyecto, ya sea en la cerveza Ahora también, vas a notar cuando añades una W también entrando en ella Un paciente. Y esto se debe a que las Anotaciones tendrán su propio camino y se sumarán a ello. Mientras se puede ver en la factura. Al seleccionar esta parte de la notación, puedes ir a los Inmuebles en eléctrico como dice Rey, como mano de obra para poder abrir esta ventana. Y de esta manera, no, vas a poder cambiar ese recorte tan lejano Entonces puedes cambiar de negligencia a cobrar con nuestra línea park-like con línea nueve, pocos años, voltear con online, vas a ver, pero eres capaz de cambiar la extensión de donde puedes ver dentro de la BU ya sea usando este control o ingresando un valor por debajo donde dice Clip con una línea, lo que significa que puedes Infinite excepto Pali, nuestra línea park-like con línea nueve, pocos años, voltear con online, vas a ver, pero eres capaz de cambiar la extensión de donde puedes ver dentro de la BU ya sea usando este control o ingresando un valor por debajo donde dice Clip con una línea, lo que significa que puedes Infinite excepto Pali, justo al lado de donde dice recorte lejano molesto Ahora bien, si usas ahora clip, ese valor está atenuado porque es lo mismo que desmarcar donde dice fregar estás En otras palabras, te permitirá ver todo dentro de tu proyecto independientemente de lo lejos que esté. Ya sea con esta opción, controla asexualmente dónde se puede ver Nuevo Proyecto cuando se trata de la extensión de la viga Ahora esto va a tomar en cuenta la extensión de la región de cultivo. O en otras palabras, la facultad trastornó, así como los demás elementos que se encuentran dentro del límite de la región. Entonces porque eso es parte de estas Opciones y te permiten ingresar a la región mediante el uso de estos Controles. firmante psicquic revit te permite ver tantas opciones relacionadas con la presentación de los elementos en tu proyecto debido a las Entonces esta es una de las formas en que, nuevamente, edita la apariencia de las Vistas. Ahora no hay mucha diferencia entre clip con línea M y línea Portapapeles excitar la representación de La Vista Entonces una de las representaciones de The View, ahora va a crear una línea mientras que la otra lo hará. Entonces como puedes ver, usando estas propiedades junto con los Controles. Por lo que la región de cultivo le permite cambiar nuestra única forma que puede ver en la BYU, pero también la representación de The View Entonces una de ellas es representación más precisa de tu proyecto a la hora de dibujar. Mientras que el otro es más por precisión como modelo saturado. Mientras que el otro puede ser un poco más útil para la presentación de tu proyecto. Vacaciones es algo que podrías haber visto antes si tienes Use Revit Sin embargo, si esta es la primera vez que han usado donde quiera que te vayas a notar que estas propiedades en realidad te permiten tener más control de lo que puedes ver dentro de las vistas de tu proyecto. Lo que también significa que esto te ayuda a la hora decidir cómo quieres presentar tu proyecto. Podrás usar estas propiedades en lugar del cuadro de alcance. Ahora puedes seguir usando este cuadro de código en estas plantillas si quieres crear una. Lo que también significa que puedes dejar usar y esta guantera en las plantillas, están calificadas en esta versión de Revit Entonces, si vas a las propiedades de un proyecto que se califica usando una debajo de las plantillas, vas a poder usar este desplegable para seleccionar donde diga ninguna. Y una vez, vas a notar que ahora vas a poder usar propiedades como la región Bu corrupta y la región de anotación ¿Cómo vas a necesitar asegurarte que todas estas cajas cortadas se quiten de esa vista independientemente de las demás Entonces puedes cambiar esto AHORA dicho al mismo tiempo, pero aún puedes seleccionar una plantilla diferente. Por qué crear cualquier proyecto, lo que también significa que van a ser capaces de usar con mucho recorte molesto Es decir, por qué puedes ver en tu proyecto ya no va a ser determinado por los esco bucks 30. Abre vistas con anotaciones: Y revit tiene, podríamos haber notado que hay dos formas diferentes de navegar a través de sus proyectos Entonces puedes usar, por ejemplo, el Navegador de proyectos para abrir las vistas que lo crees. Así como puedes usar Control más paso en la palabra clave para recorrer todo el abuso que ya abras. Sin embargo, hay otra manera en que vas a abrir Vista frontal otra vista, y esta es mediante el uso de las Anotaciones Entonces las anotaciones predeterminadas que son mayores que las plantillas permiten abrir una cerveza, ejecutar otra vista Entonces en el caso I, los planos de planta son capaces de hacer doble clic en esta parte de la anotación para abrir la elevación correspondiente Y se puede utilizar este paciente con el fin de abrir el mu correspondiente. Lo que significa que puede seleccionar esta parte de la notación para abrir esta sección. No obstante, el envío para que te avises es que el corresponsal sea mi primero a otro estar bajo la misma categoría Lo que significa que si estás usando planta arquitectónico, van a ser Abriendo las elevaciones de la misma categoría, que en este caso es Arquitectura En lo mismo se va a aplicar a estas secciones. Entonces habrá que abras va a depender de la categoría que estés usando. Ahora bien, esto podría no parecer por la fuerza laboral estadounidense. Sin embargo, en Revit, en realidad se crean diferentes vistas para diferentes propósitos bajo diferentes categorías Lo que significa que solo vas a estar calificando, pero yo soy Vistas, secciones y elevaciones Entonces, una vez que empieces a agregar los detalles así como las otras categorías de tu proyecto, vas a notar que esto te va a resultar muy útil. Y también esta es una manera entonces puedes emplear, dependiendo solo del Navegador de Proyectos, especialmente cuando comienzas a calificar las hojas. Por lo que sigue esto significa guardar esta tabla. La navegación va a ser muy útil Desde el momento en que han iniciado tu proyecto. Porque identifica a los pacientes que usas en los Niveles y las Vistas de Plano 31. Colocar las rejillas: Mi morgan, tus proyectos, uno de los elementos más importantes que vas a utilizar son las Grids Y esto se debe a que las Rejillas se pueden utilizar como bomba de referencia colocando los elementos Si asignas o supervisarías tus proyectos mediante el uso de las Cuadrículas. Y vas a notar lo importante es saber cómo colocar y usar las Rejillas Esta lección va a ser sobre hiperplanos y cuadrículas árabes Compositor ir a la pestaña Arquitectura, o más específicamente, al Panel de datum para usar pecary para argumentar, que es una Herramienta que también puedes usar esencialmente por un arco central e iris y Romeo, míos, ellos usan estos para recomendar Van a ver ese Panel de Dibujo con algunas herramientas, además de una opción, la barra de Opciones, y algunas propiedades. Entonces, para el día cuatro, vas a notar que eres capaz de dibujar las Cuadrículas por su subyacente Y también van a poder dibujar cuadrículas consecutivas basadas en la anterior Lo que significa que puedes usar tan varias referencias, qué grandes ya calificaron. Pero también puedes rotar la rejilla, una Dibujando también a los grandes. Ya que puedes usar la línea, vamos a notar que también pueden dibujar la cuadrícula usando la estrella y el radio corazón. Capaz de rastrear matriz mediante el uso de un arca. Y mientras mandas el, son, vas a notar algunas cosas. Una de ellas es que las Opciones en el transporte ABC se basan en la herramienta que estás usando para dibujar las Rejillas Pero también estas herramientas, utilizo de la misma manera que las usarías al dibujar, por ejemplo, una línea. Esto significa que puedes usar opciones como Thi trastes y el radio, lo que también significa que no puedes usar el trastornado y el radio son al mismo tiempo. No obstante, si usas el radio, vas a elegir esta estrella y el final de la cuadrícula. Entonces, debido a esto, el radio puede aparecer como si no aplicara ningún cambio. Ahora centro cíclico integra y rabin están compuestos de plazo y las burbujas Y otros problemas son las familias que hay se utilizan en ambos extremos de los grandes. Si bien la línea por línea son las que creé, ¿ dónde usan también las coordenadas de burbujas? Hay otro artículo que puedes usar para dibujar la cuadrícula, que es la que se llama centro. Y vas a poder usar esta Hananías para dibujar la grilla basada en un centro, En otras palabras, seleccionas el centro de la sala de emergencia y luego simplemente lanzas el patio, lo que en realidad es más útil si seleccionas el radio que quieres usar desde el principio. Un firmante rápido, ninguna otra herramienta o comando y el Panel de Dibujo realmente cambian independientemente de EE. UU. No obstante, con los elementos como la tumba, no necesitan muchas de las opciones que tienen. Porque decorar esto una referencia y una anotación, lo que significa que no son un elemento que vamos a usar para ordenar la forma del graduador como con un Lines Ahora al mismo tiempo vas a notar que puedes adecuar a un proyecto que estás trabajando simplemente usando la opción que se llama líneas PICC Lo que esto significa es que si tienes elementos como los Muros en tu proyecto, vas a poder crear la cuadrícula usando Seleccionar líneas para mi longitud específica, seleccionando las líneas que esta opción reconozca realmente. Las líneas donde se pueden seleccionar las aristas y la línea central del Muro también Al usar Líneas de selección, como recuerdas, puedes bloquear la línea al elemento comprobando dónde dice iniciar sesión en la barra de Opciones. En este caso, vamos a notar que hombres de los Muros en realidad determinan la posición de las Rejillas Lo que significa que la rejilla es la que realmente determina la posición del muro. Esto se debe a que la tumba está pensada como la principal referencia de los elementos como el uranio Nuevo Proyecto Ahora también, cuando colocas al Gran Sur importante para sepas es que Robin reconoce mi nombre. Hubo opiniones sobre el griego anterior, lo que significa que si se crea una nueva calificación, va a continuar la secuencia basada en la calificación anterior, que es la razón por la que esta grilla tiene este número. Si cambio el nombre de la nota que estás creciendo, el mismo Revit va a continuar Nombre se integra en base al nombre que seleccioné para el grado anterior. Que se envía y eso va a aplicar aunque borres las Grids. Vas a ver que si necesitas reiniciar, ellos secuenciaron, solo hay que renombrar la tumba antes de calificar a otro genial Adicionalmente, esto es algo que te metes en sesgar Control C. O en otras palabras, puedes volver a un punto antes de agregar más cuadrículas también Hay diferentes formas en las que puedes cambiar el nombre de la tumba de tu incorporación o proyecto. Una de ellas es mediante el uso de los números azules en la cuadrícula. Puede seleccionar la rejilla y luego usar las propiedades para cambiar también el pinzamiento. Ya que eres capaz de crear las calificaciones es adecuado para Pérgamo También vas a ver dónde puedes crear una consulta basada en la Herramienta de copia y el Panel de Modificar, lo que significa que este es un elemento, pero puedes sumar hasta cierto punto. Así se puede editar la colocación de la tumba, pero no se puede romper el gris, pintarlos múltiples grados la misma manera que tampoco fueron las líneas. Por lo que incluso las herramientas que puedes usar para las calificaciones están limitadas por la función de las Grids Y esto se debe a que se utilizan como referencias y Anotaciones tiene un centro rápido en los casos en los que tenga varias calificaciones en su dibujo, es posible que desee cambiar el nombre de varias calificaciones mediante el uso de las propiedades Y esto es altavoces que vas a ser no es el mismo grado para múltiples vistas o simplemente por el tamaño de los Proyectos. Ahora bien, ¿qué no es el mío capaz cambiar un poco la forma en que creas las Grids Mi pluma sobre las opciones que estás usando. Cómo vas a notar que independientemente de las opciones que utilices, tienes una referencia al principio y al final de la línea verde. Ahora bien, este X es porque los decorados pueden realmente alinearse con el otro, lo que significa que todas las calificaciones pueden alinearse Lápiz el agarre. Vamos a notar que tienes este segundo en ambos extremos de las Rejillas. Cuando se tienen múltiples cuadrículas. Si utilizas estos controles para las calificaciones van a cambiar la extensión al mismo tiempo. Ahora bien, esto es algo que puedes evitar si eliminas la alineación. O en otras palabras, si haces clic en este icono, si vas a quitar la alineación hasta el momento en que Leo habilitó la alineación una vez más, cambiando la extensión de la línea de la cuadrícula. No obstante, vas a notar que esto también depende de cómo dibujes las Cuadrículas. Y esto se debe a que se pueden dibujar las Cuadrículas. Tú mandas los arcos Entonces el exponente en una línea para las Grids tercer grado y las líneas de mi hijo son líneas PICC Por lo que yo soy lo importante que digas, en lugar de que las calificaciones realmente tengan Controles, se pueden usar no solo en Vistas 3D por en Vistas 3D. Entonces no solo tendrás Controles sobre N, Así que las líneas de la cuadrícula, así como el control fluye al problema. Pero también encontrarás Controles Adicionales si abres la vista 3D. Entonces vista 3D, vas a notar que vas a tener controles que te permitirán cambiar la extensión de la línea de cuadrícula por ahora vista 3D. Sin embargo, si usas estos Controles, vas a quitar la alineación. Y esto se debe a que la alineación está deshabilitada por defecto bajo Vistas 3D también, estos controles son importantes porque hay Controles también te permite controlar la extensión, los Niveles en los que quieres decir las Grids Lo que significa que tendrás Controles similares a las paredes para cambiar hasta dónde vas a ver la uva. Vas a poder utilizar para controlar la visibilidad de las Rejillas. Ahora, así como mencioné antes, hay controles que puedes usar en orden siempre que sea genial, uno de estos controles en realidad te permite mostrar u ocultar el problema usando esta casilla de verificación. Y podrás mostrar son altas las burbujas en las Rejillas. Y esto es algo que también se va a aplicar a las Vistas 3D. Así como un rápido inicio de sesión. Las calificaciones van a ser muy útiles hora de agregar dimensiones para tus proyectos. Y esto se debe a que su uso como referencias, lo que significa que las Dimensiones reconocen son las Cuadrículas, lo que también significa que reconocerán los puntos finales de las líneas de la cuadrícula Entonces en Revit, las Dimensiones van a funcionar muy similares a las Dimensiones en agregado, las Rejillas se pueden usar como referencia para las Dimensiones como lo hacen en un software como huracán Entonces como puedes notar, ese genial en realidad te permite tener mucho control, no solo desde la colocación y la apariencia de la cuna, sino también de cómo van a estar usando el Proyecto. Las calificaciones son en realidad muy simples, pero también son muy complejas. Y lo mismo, Misa. Bueno, a lo largo de este curso, vamos a ver que también hay diferentes formas en las que podrás usar las Rejillas, ahorrando mucho tiempo a la hora de nivelar elementos, como los 32. Edición de las redes: Cuando estoy trabajando en Revit, migran un proyecto en el que no podrá usar cuadrículas estándar O en otras palabras, calificaciones que se califican mediante el uso de las herramientas estándar que tienes bajo troponina Entonces, debido a esto, revit permite usar un argumento de dos que se llama cuadrícula multisegmento, que es una Herramienta que te permitirá dibujar con precisión Al enviarlo a ordenar comandos en el Panel de Dibujo Y lo que esto significa es que podrás usar estas herramientas ya que normalmente te interrumpirás para dibujar ese camino que va a seguir la cuadrícula. Entonces esto te va a permitir crear una calificación como segmento singular o una ruta singular, que es la razón por la que esta opción se llama cuadrícula multisegmento Entonces voy a dibujar múltiples segmentos para este green antes de hacer clic en el cheque verde. Y una vez que termine este dibujo, sólo voy a dar click en el cheque verde para que veas el resultado. Y como habrás notado, siempre va a haber prácticamente lo mismo que cualquier grilla estándar. Lo que significa que los Controles van a funcionar de la misma manera que cualquier otra Grids. No obstante, van a haber algunas diferencias, como, por ejemplo, el hecho de que sean multisegmento puede ser tan fácil de usar como referencia al colocar otro Grupo, lo que significa que no podrás mover las calificaciones al mismo tiempo que normalmente puedes hacerlo, sino las otras calificaciones Así que no necesitarías tener esto en cuenta al usar estas Grids, ya sea en tu proyecto también, vas a notar que puedes hacer ajustes en el cuestionario para que se vean cohesivos, uno con el Vas a poder editar las calificaciones como lo harías normalmente, independientemente de cuántos segmentos estés usando para crear un gran. Adicionalmente, existe un control que se puede utilizar en los casos en los que las Rejillas estén muy juntas Y este rompe la línea de la cuadrícula mientras también crea dos controles que puedes usar para organizar estas anotaciones en tu proyecto también Esto es algo que va a aplicarse a las cuadrículas de tratados Entonces esto significa que somos capaces de utilizar este activo de grado 3D. Sin embargo, encabearse en las Grids también te permitirá ver que las calificaciones de múltiples segmentos son prácticamente independientes de todas las demás calificaciones, incluso en la calificación por pares, el dominio, Y esto se debe a que se crea este sesgo de grado de tratado. Y las herramientas son comandos que no tienes, el Panel de Dibujo, lo que también significa que la mejor manera de o bien la extensión con la cuadrícula es editando realmente en esa bolsa de The Great. Es decir, seleccionando la tumba y luego dando clic donde dice boceto. Entonces, como puedes notar, estas Anotaciones son bastante fáciles de usar, pero también van a Web App para los proyectos que están calificando Para que no tengas que limitar tu proyecto por Anotaciones como las Grids 33. Colocar los niveles: Al crear tus proyectos en Revit, vas a necesitar una referencia a hora de colocar los elementos en tu proyecto Y la referencia que se usa más comúnmente como los Niveles. Esta lección, quiero mostrarte cómo puedes colocar un editor Niveles de tu proyecto. Los Niveles se colocan mediante el uso de una herramienta que en Panel, que es el mismo Panel en el que se encuentran las Rejillas Y como puedes ver, hay Herramienta o Comando como atajo. El atajo de estos Herramienta o Comando en violonchelos y Larry Ellison No obstante, estos dos argumentos van a quedar deshabilitados en los planos de planta. Y esto se debe a que los Niveles se utilizan como referencia de partículas. O en otras palabras, por la altura en la que los elementos van a sustituir o utilizar. Entonces, lo que esto significa, extender para poder usar estos dos o Comando, necesitarás abrir una vista de elevación o una sección B. En este caso, voy a usar esta barba para colocar el nivel después de seleccionar al menos dos o Comando sobre eso. Yo no Panel, vas a hacerlo hoy en día, pero tienes la Tropicana así como Opciones en la barra de Opciones relacionadas con las herramientas en la hora del Panel de Dibujo, vas a notar que no tienes muchas de las opciones que puedes encontrar al crear una línea de modelo Y esto se debe a que los Niveles o una sola línea, o en otras palabras, solo se crea una línea. Hay paralelo al plano de referencia que es creado por el proyecto de origen. O en otras palabras, veamos qué Cero te espera Proyectar. Ahora colocando el nivel como tal, en realidad es bastante fácil porque solo necesitas seleccionar con un mouse dónde vas a comenzar y dónde va a terminar tu nivel. Principalmente para que esto sea más fácil, en realidad puedes usar las Dimensiones Automáticas. Por lo que las Dimensiones Automáticas te permitirán colocar el nivel un poco más fácil. Pero también como tienes opciones y la barra Opciones, van a poder diseñar cómo quieres colocar los Niveles cambiando también el molesto, el malestar GI y Las Dimensiones Automáticas en realidad hacen algo muy similar. Adicionalmente, al colocar estos Niveles, vamos a notar que todos los Niveles se califican de la misma manera, es decir, que solo seleccionas el nivel inicial y el nivel anecdótico Porque los Niveles de lugar horizontalmente, es decir, que estas líneas no están graduadas en función de un ángulo. Esto es algo que aplica incluso si usas la otra opción que has tenido en el Panel Dibujar. Entonces, lo que esto significa es que si usas líneas grandes, vas a notar que la referencia que estás usando necesita ser completamente horizontal. Entonces esto significa que solo puedes usar son grandes referencias en tu proyecto. Son completamente horizontales. O en otras palabras, el eje x, lo que significa que puedes usar el nivel uno como plano de referencia, los usuarios de Revit, para calificar tus proyectos, siempre y cuando no cambies la altura del nivel Entonces, aunque hayas leído una línea que tenga un ángulo, Revit ahora va a poder calificar el nivel con una ONG o inclinación Entonces, independientemente de la forma en que un nivel de grado, el nivel siempre va a ser horizontal. Una vez que hayas creado los Niveles, vas a notar algunas similitudes con las Grids. Una de ellas es que los Niveles también se alinearon con el otro, lo que significa muy pocos en línea o los Niveles, podrás avanzar luego Niveles al mismo tiempo también. Pueden utilizar varias referencias a los puntos finales de los otros niveles Entonces, lo que esto significa es que puedes alinear perfectamente el nivel de orden para que proyectes las Vistas en las que puedas ver el nivel. Sin embargo, el envío PARA USTED PUEDE hoy en día está disponible Escalera que acabo de crear no se alineará con los Niveles, derecho, creado con una Plantilla Ahora una vez que los Niveles se arquearon, vas a ver que si seleccionas alguno de estos niveles, tendrás propiedades que podrás cambiar Pero también vas a ver la altura real del nivel basado en los sera, sera, sera, sera se refiere en Revit siguen siendo región en tu proyecto Por lo que puede referirse a un receptor como teoría Proyecto Georgia y viceversa. Entonces este Pali que no tienes, los Inmuebles por T4 va a ser el valor absoluto del alto Y éste se va a actualizar cada vez que cambies los Niveles de dihidrógeno Ahora puedes cambiar mis niveles jerárquicos de diferentes maneras. Una de ellas es mediante el uso de las Dimensiones Automáticas. Así se puede cambiar la ortografía en un cambio rápido la altura del nivel. Ahora también, ya que los Niveles son objetos reales se colocan en tu proyecto, entonces vas a notar que también puedes usar los argumentos de Platón. ¿No tiene el panel Modificar también? Ya que tienes propiedad básicamente puedes cambiar también puedes cambiar el valor de la elevación usando las propiedades. Sin embargo, si usas las Propiedades, necesitarás conocer la elevación absoluta que deseas usar en el nivel. Además, hay algunas otras formas en las que puedes cambiar la altura del nivel, que no podrás ver a menos que estén usando Tipo de familia. Similar Bueno, el que venía con una Plantilla. Entonces, para poder usar el mismo pago familiar para el resto de las Grids. Tienes una Herramienta o Comando. Muchas propiedades de tipo de coincidencia de SCO. Voy a ir a la pestaña Modificar para poder usar esto al argumento. Ahora bien estos dos o Comando y también se utilizarán mediante el uso de un atajo, que es semestral casado como una manzana. Ahora bien, esta herramienta es la que usas cuando vas a Cambiar el tipo de familia de un elemento basado en otro elemento. Entonces, en otras palabras, cambias el tipo de familia de los elementos que seleccionaste en función de tu primera selección. Y yo PSICQUIC Sina, el ACO te hará saber cual es el tipo de familia que quieres emparejar con los otros Ahora, una vez que cambié el tipo de familia, vas a notar cuando ahora tengas el mismo texto encendido, en los Niveles. Entonces con esto, vas a poder cambiar la altura de los Niveles usando la notación. Si haces clic en este Pali, vas a poder agregar un poco usando la palabra clave, que es lo mismo que puedes hacer, propiedades muy centrales Entonces en otras palabras, este valor reflujo y valor absoluto basado en esto tu suero. Y eso es un inicio de sesión rápido ya que puedes usar los dos sarcómeros que tenemos en el panel Modificar, también puedes presionar y arrastrar ese nivel usando el mouse Por lo que tendrás más de una vía para llegar a nivel móvil. Y además, algo que debes notar es que los Niveles también tienen nombres. Así se puede cambiar el valor del alto, pero también el nombre del nivel también. Hay más de una manera un Vacío, puedes hacer esto. Así que simplemente puedes usar el lugar adecuado para cambiar el nombre de ese nivel. Pero también vas a poder usar la innovación. Entonces, si haces clic en este Palin, vas a poder cambiar el nombre del nivel mediante el uso de la palabra clave, así como cualquier nivel importante para que notes un factor de niveles En cambio, los Niveles tienen Planos de Referencia, lo que significa que aunque los Niveles estén representados por una línea, esta línea en realidad representa el plano que se utiliza el plano que se utiliza para colocar los elementos en su proyecto. Que es la razón por la que por defecto tienes el nivel uno en suero o en otras palabras, basado en el origen. Así que el nivel uno se usa normalmente como plano de referencia de tu proyecto. O en otras palabras, no cambiaste la altura del nivel uno a menos que tengas que hacerlo. Deja que esto signifique que si literalmente, cualquiera de estos niveles también va a estar borrando el plano de referencia que se usa para colocar los elementos de tu proyecto. Entonces esto significa que si eliminas un nivel que se está utilizando como elementos de producto de referencia, incluso podrías ser el único elemento que usa ese nivel, no sólo como referencia, sino que supongo que también, otra similitud entre los Niveles y las calificaciones. En cambio, los Niveles también tienen en cuenta el decorador disponible antes, lo que significa que los Niveles van a ser nombrados con base en el nivel anterior No obstante, en el caso de los Niveles, mi nombre va a cambiar. También pueden tener en cuenta el manejo de nivel faltante, lo que significa que Revit también trata de ayudarte a evitar enemigos y nivelar, lo que podría no parecer muy útil Primero, hasta que comiences a calificar proyectos con múltiples Niveles. Oye, múltiples cambios son en otras palabras, proyectos, pero llevan mucho tiempo y muchas actualizaciones, lo que también va a ser muy útil recompensar proyectos con alguien más porque te va a hacer saber si ha habido algún cambio drástico para los Niveles del Proyecto. Misa. Si bien algo que debes saber es que son niveles se pueden ver bajo Vistas 3D. Si abro una vista 3D, también voy a poder ver que Niveles del proyecto. Entonces, si selecciono alguno de estos niveles, van a notar que ahora el nivel de representación es el mismo fuera de un plano de referencia. Pero también vas a ver que hay unos controles libres que puedes usar. Y estos controles te permitirán cambiar el nivel de extensión, entre otras cosas. Ahora algo que vas a notar con este Niveles, una estadística Niveles cambia la extensión de todos los Niveles, derecho, calificados mediante el Uso de los Niveles que venían con una Plantilla Lo que significa que los Niveles también se pueden considerar a los Niveles ingresan los Niveles tan bien centrados para que los conozcas es que la razón por la que puedes cambiar la extensión de este nivel que califiqué. Es porque califiqué un nivel usando la Herramienta de copia o Comando en un nivel que extender se puede editar en una vista 3D. En otras palabras, mediante el uso de la herramienta Copiar en un nivel que también puede considerarse a nivel de tratado. Ellos van a decir, pero tienes controles que puedes usar para cambiar algo más que la extensión de los Niveles. Puedes usar este control para verificar si quieres usar la adaptación al inicio del nivel. Ahora esta anotación es otro paciente que es mayor para los Niveles Entonces, por defecto, las plantillas que están atenuadas de esto tendrán una anotación solo para los Niveles Y como mencioné antes, hay mayores tienen tres los Niveles en los Niveles. Ahora no hay una diferencia real entre los niveles son adecuados sesgos en las Vistas y los Niveles. Están editados por abuso centroide. Excepto por el hecho ni a los Niveles, cambia los Niveles, el abuso de tu proyecto. Sin embargo, no puedes hacer esto desde la vista 3D. Mientras que los Niveles del tratado le permiten cambiar la extensión de los Niveles mediante el uso de cualquiera de las Vistas del proyecto, incluida la vista 3D. Así que realmente no importa si estás usando los a los niveles, niveles 3D. Porque cuando creas las hojas, alguna vez abusas en base a esto, básicamente teniendo las sábanas. Por lo que aún necesitará agregar la extensión de los Niveles una vez que comience a calificar las hojas para su proyecto. Todos estos frijoles dijeron, Los niveles en tu proyecto son muy importantes para que sepas cómo usarlos, porque se usan como referencia y también como anfitrión. Perdón, elementos que vamos a colocar en tu proyecto 34. Crea vistas de planes usando los niveles: En esta lección, quiero mostrarte aunque algunos de los niveles que puedes gris luego en realidad crear un plano de planta. Si seleccionas este nivel, vas a ver que no aparece en el Navegador de proyectos. Si estás intentando interactuar, vas a decir que esta anotación abre el punto de nivel Es decir, el BYU creado por el nivel. Y esto es un beneficio de la denotación. La denotación te permitirá abrir esta vista en cualquier momento. Pero si interactúas, lo que manden a un paciente, vas a ver que no va a pasar nada. No obstante, aunque no seas capaz de interactuar, pero ellos mandaron a un paciente, como puedes hacerlo con los demás, vas a poder mezclar mejor la cerveza en base a este nivel. Cualquier nota es que necesitas seleccionar el nivel antes de abrir la pestaña Ver Y en la pestaña Ver, vamos a encontrar cómo o Comando que se llama Vistas de Plano sobre la calificación que. Y esta herramienta en realidad abre este menú. Ahora este menú te permitirá mezclar grises vistas en función de su nivel, dependiendo de lo que quieras. El gris, vas a poder tener grandes planos de planta, planos de techo reflejados, y así sucesivamente. Ahora en este caso, voy a crear una llanura aluvial. Entonces, después de hacer clic en desperdiciar este plano de planta, vamos a notar que tendrá la nueva ventana de la llanura Esta ventana, vas a poder vender un tipo de plano de planta. Fueron a gris o en otras palabras, pictografían también la llanura aluvial Vas a tener algunas otras opciones que no van a usar en esta lección para que sea simple. En este caso, sólo voy a dar click en Bien, y luego van a ver que se ha abierto cualquier vista. Pero honestamente, voy a notar un par de cosas. Uno de ellos en su lugar ya, el plano de planta aparece en el Navegador de Proyectos? No, señor. Pero eres capaz de interactuar con esta anotación con esto en mente, van a poder usar eso para nivelar de la misma manera que usan los otros niveles también Esto es algo que puedes deshacer usando el control C. Ahora esto es muy importante para que lo sepas en los casos en los que son geniales y Niveles, solo quieres usar una sub referencia. Porque si intentas eliminar niveles que se están usando, supongo que para otros niveles, entonces Revit te hará saber que están dejando esos niveles Se va a quitar la Vista, pero también cumplir con mi retraso algunos de los elementos y utilizo y su nivel como host o referencia. Así como podría haber notado en este punto, envía las herramientas o comandos en el panel Modificar permite copiar y nivelar si una Vista. Entonces, si quieres un nivel mayor, ya son grises. Entonces View, simplemente puedes usar mi nivel para recomendar. Si usas ese poco para recomendar pasando por la pestaña Arquitectura o usando un atajo, que es cellas y Larry Ellison Larry Ellos van a ver ahí en la barra de Opciones que tenemos puede variar la puntuación, puede mezclar Vista está habilitada por defecto. Elegimos así significa que puedes crear un nivel sin ningún abuso desmarcando esta opción Adicionalmente, desmarcar esta opción no cambia cómo funcionan realmente Por lo que la suposición se habilitará por defecto al crear cualquier nivel, pero también se crea un uso de Niveles y el mismo tipo de familia, lo que significa que puede usar Propiedades de Tipo de Coincidencia o simplemente usar el selector de tipo para cambiar el vínculo de familia antes de colocar el nivel. Tiene signo teicoico bajo Niveles puedes encontrar el mismo control que está disponible en Así podrás romper la línea de nivel mientras también creaste los Controles que podrán usar para organizar estas Anotaciones en tu proyecto Para organizar esta Anotaciones. Ahora es un centro rápido justo al lado del océano y eso se llama make Blend Views. También va a poder seleccionar la mezcla Vistas A12 grado No obstante, en este caso, voy a mantener las cosas simples porque esto va a ser cubierto en un poquito más Tipo uno, digamos cubrir las sábanas. Porque en las hojas necesitarás saber cómo calificar más de una copia del abuso, así como qué otras vistas puedes crear independientemente del tipo de cerveza. Entonces todo esto significa saber cómo los niveles de gris es muy importante. Muy importante cómo asegurarse de que estos niveles también son geniales y abusan que necesitarás para crear tu proyecto. 35. La importancia de las redes y los niveles en los proyectos: Mientras trabajas en tus proyectos, vamos a ver entonces los Niveles y que las calificaciones son igualmente importantes porque les hablaste o tú tal preferencia por los elementos que puedes colocar en tu proyecto. Entonces voy a colocar algunas crea en este proyecto usando el griego, la misma manera que las colocaría si fuera un proyecto real. También van a renombrar las Grids, sin embargo, no van a colocar ningún nivel porque ya calificaron en esta plantilla Y como señal rápida o el atajo para el grado al hombre de cricket, ACSM, George Harrison bromo Así que una vez que tengas los Niveles y las Rejillas que vas a ver, podrás utilizarlos al colocar elementos como los Muros Entonces si utilizo el mundo para recomendar, vas a ver que son capaces de la PSI, los niveles que quiero usar como referencia para la base de la pared, pero también la parte superior de la pared. Mientras que otros al mismo tiempo, puedo usar los grados como referencia a la hora de decidir dónde van a reemplazar las paredes. Entonces vas a notar que los Niveles y los líquidos funcionan juntos también funcionan juntos. Vas a poder notar que algunos elementos te permitirán realizar cambios basados en los Niveles o las Cuadrículas Hafner, ya han sido Place bias y las Propiedades Entonces a lo largo del curso vas a ver que cuando coloques elementos como los Muros, vas a tener no solo la opción a un lado, cómo vas a colocar los muros, sino que también vas a poder identificar la colocación de las Propiedades del muro. Ahora bien, esto también es importante porque en realidad se pueden cambiar los valores que hay en los Niveles. Y estos niveles a cambio también cambiarán los elementos relacionados con ellos. Lo que significa que si los muros se usan otro nivel como referencia o en otra guerra, ya que me he limitado en cambiar la altura de ese nivel, mientras que también cambio la altura de un muro. Ahora también. Esto también es muy útil porque incluso puedes crear elementos cuando estás proyectando sin usar realmente una vista en que puedas ver los elementos que estás colocando tu proyecto. No obstante, Revit te va a avisar si estás colocando un elemento encima del otro Por lo que rara vez puede incluso avisarle si hay doble conteo o un elemento extraño está dentro de otro. Por lo que esto va a ser muy útil en los casos en los que se trabajando en diferentes niveles al mismo tiempo. ¿Cómo te acuerdas? Todavía se pueden cambiar ciertas cosas sobre los Niveles y las Cuadrículas. Sugiera, por ejemplo, la extensión de una grilla de hasta dónde vas a ver la cuadrícula. Lo que significa que se pueden seleccionar diferentes elementos sobre las familias son el proyecto, incluyendo el abuso del tratado. Por lo que editar un proyecto se vuelve más práctico que algunos otros soportes. Ahora lo que esto significa, digamos que hay algo más que debes saber sobre las Cuadrículas y los Niveles Y este es el hecho de que pueden ser utilizados como referencia a la hora de colocar ciertos elementos. Pero también se puede establecer una referencia masiva antes de colocar elementos. Si abres esta ventana haciendo click lejos dice establecer pobre Plano. Va a poder notar que van a poder usar los Niveles así como decora como palabra Plano Y además vas a poder ver qué referencia reutilizándose dando click donde dice mostrar en esta ventana o en la cinta Entonces después de hacer clic donde dice mostrar trabajo Planes, no vas a poder ver la palabra plano que se está usando en tu proyecto. Vas a poder decir la palabra Plano que quieras usar. Pero también vas a poder ver la palabra plano que están usando actualmente. Y la razón por la que te estoy mostrando esto es porque en algunos casos va a estar colocando elementos en tu proyecto. Allí te pedirán al letrero qué mezcla de puerto quieres usar. O en otras palabras, abrirá esta ventana. Entonces, al saber cómo se usan los Niveles y las Grids como referencia, vas a poder decidir qué referenciado quieres usar un poco mejor Mientras que al mismo tiempo, podrá visualizar la referencia que desea utilizar antes de decidir si quiere usarla. Los vestíbulos pueden ser confusos al principio. No obstante, a lo largo del curso, vamos a ver lo importante que es esto en realidad . Un firmante rápido Si usas la opción que es show o sobrino, en la que no son capaces de ver la palabra plano que se está utilizando, probablemente te va a permitir abrir nuevo en el que puedas ver la referencia Sin embargo, la puntuación z para poder ver la referencia es en una vista 3D Porque en la vista 3D, podrás ver no solo el avión de guerra, sino cómo se relaciona el Plano de Guerra con el Proyecto. Por lo que todo esto dicho, los Niveles y las Grids serán muy importantes a lo largo de tus proyectos, sobre todo por cómo se utilizan como referencia para los demás elementos donde necesitarás colocar en tus proyectos Así que en el software y los niveles y líquidos, recogedor es aún más importante que cualquier otro 36. Colocar las paredes: Entonces ahora vamos a ver qué es tan bien el conejo de madera. Entonces, lo primero que debes saber es cómo crear el muro. Entonces para hacer esto, vas a la pestaña Arquitectura y luego en el panel de facturas, recolectas el mundo para recomendar o simplemente usas el atajo W, algo de agua AS y amplio una vez que hayan hecho esto, lo primero que vas a notar es que tienes en la modificación de las herramientas de dibujo que puedes usar para dibujar el muro. Ahora bien, la razón por la que usas las herramientas de dibujo para crear la guerra es que el muro se crea realmente usando una almohadilla y un perfil. El camino es el que dibujas usando las herramientas de dibujo. Pero el beneficio es creado automáticamente por la familia que se selecciona al crear el muro, así como algo para que sepas. Estamos trabajando con la historia del mundo. Puede modificar las propiedades del muro antes de crear el muro y después de nivelar el muro. Entonces, la forma en que puedes cambiar rápidamente las propiedades del muro antes de colocarlo es usando la barra de opciones. Entonces, como notas, mientras colocas el muro, las opciones que tengas en la barra de opciones van a ser mayores. Ahora si vamos a la vista 3D, vas a ver que el resultado son los valores predeterminados para las propiedades predeterminadas que se seleccionan al crear los muros. No obstante, si vas a la barra de Opciones, vas a notar una ligera diferencia. Cuando se trata de la barra Opciones en el plano de planta. Compárela con la vista 3D. Entonces voy a crear el siguiente ay usando la vista 3D. Mientras que lo que voy a empezar a mostrarte dónde puedes cambiar usando la barra de opciones, como el nivel, que es algo que puedes cambiar usando la barra de opciones antes de dibujar un muro. Ahora el nivel es una de las propiedades son parámetros que definen la colocación del muro. Sin embargo, existe otra propiedad o parámetro que se puede utilizar para definir la colocación del muro. Entonces después de levantar los muros, voy a crear otro muro usando la vista 3D. En este caso, voy a cambiar la colocación del muro desde la altura a lo que te permitirá colocar el muro en función del nivel. Sin embargo, la pared metálica estéril se va a basar en la pestaña y la parte superior de la pared se va a basar en el nivel que es el opuesto a la altura. Ahora tomando eso en mente, vamos a mirar un poco más cerca de las limitaciones que hacen que el muro. Entonces cuando se coloca en el mundo, te has dado cuenta de que tienes el nivel de colocación y además tienes la profundidad y la altura. Ahora bien, esto implica que se puede usar un nivel como restricción. Vamos a rasgar verbalmente. Entonces tienes una restricción superior y sobre sin restricciones. En este caso, n cuadrado usando la restricción de escritorio es el nivel dos. Entonces, si cambio la opción y los interrumpo al nivel uno, la restricción padre va a ser el nivel uno. Como recordatorio rápido, esto funciona de la misma manera cuando se trata de lo alto. Sin embargo, si usa la altura, la restricción de granero va a ser el nivel dos y el alto desconectado va a ser el valor en el cuadro de texto justo al lado y conectado. Y cambiaría el desplegable del nivel uno a desconectado. Y luego cambiamos el valor en la barra de opciones. Vas a notar que la restricción de la guerra seguirá siendo nivel dos cuando se trata de la restricción superior. Sin embargo, en la parte inferior va a permanecer desconectado, pero va a tener el valor que escribas en el cuadro de texto justo al lado y conectarlo. Entonces esta es una forma de usar la barra de Opciones para definir qué tan alto quieres que llegue el mundo. Entonces voy a borrar estos muros para poder colocar otro muro cambiando los valores a la forma en que normalmente los uso. Entonces en las opciones vamos a seleccionar Ocultar, y voy a vender cuando se trata del nivel de O2. Pero en este caso, voy a estar usando una opción diferente que se llama línea de ubicación. Y la línea de ubicación es realidad un desplegable donde realmente se puede usar en realidad un desplegable donde realmente se puede usar para seleccionar la ubicación de la línea con el fin de dibujar el camino para el muro. Entonces estoy en estas opciones, vamos a tener la línea central del mundo, el núcleo cierta línea, la fase terminada exterior, el teorema del revestimiento acabado, el exterior de la cara del núcleo y el teorema del revestimiento actual. Entonces para mostrarte la diferencia, voy a hacer un par de cosas. Lo primero que voy a hacer es asegurarme sexualmente de que a nivel detallado va a estar bien. Y luego voy a necesitar seleccionar un muro que podamos usar para ver la diferencia entre las opciones que tenemos para la ubicación de la línea central. Entonces en este caso voy a usar esta pared de ladrillo. Y al usar la opción por defecto, es decir, bien la línea central, vas a tener el muro que estamos dibujando por nosotros y el centro del muro. Y al usar la siguiente opción, que se llama línea central, vas a tener algo un poco diferente, que es que el muro se va a dibujar en base a la capa central del muro. Si usamos la siguiente opción. Que ha terminado teorema de conceptos básicos, vamos a ver que el mundo realmente cambia en función de la opción, que se basa en otra capa o la pared, que es la terminada. Ahora no hemos visto las capas hasta este punto. Sin embargo, vas a notar las que vas a entrar en las Capas. Vas a tener una capa para el acabado y luego capa ahí está para el núcleo del muro, lo que prácticamente significa que tienes una capa estructural y yo terminé capa. Y las opciones para el acabado también se aplicarán al núcleo o a la pared. Por lo que estas opciones van a ser ligeramente diferentes en función de las propiedades de la pared. O en otras palabras, basado en el perfil de la pared. Aunque la diferencia va a ser bastante pequeña en algunos casos, la línea de ubicación puede no parecer muy importante al principio. Sin embargo, dependiendo de tu país o región, la línea de ubicación te ahorrará mucho tiempo migrando tu proyecto, especialmente la fase terminada exterior y el teorema de acabado. Entonces por esto, vas a ver que cambia. Cómo colocas a un editor era como escribir un proyecto es en conejo. Ahora las opciones restantes que tienes en la barra de opciones están muy relacionadas una con la otra. Entonces si borro los muros y usamos una vez más el muro o comando, vas a notar que por defecto tienes un check donde dice cadena, tienes el trastornado como cero. No tienes un cheque donde dice radio y tienes estado colindante con un valor predeterminado para loud. Entonces, si dibujas el mundo usando estos valores, vas a notar que eres capaz de cambiar los muros. Si desmarca esta opción, necesitará crear un segmento a la vez, así como cosas que utilizó el panel de dibujo. Vas a ver que algunas de estas opciones son las mismas que tienen a la hora de trazar una línea. Y entre las mismas opciones, vas a encontrar el trastornado y el radio. Por lo tanto, puede agregar un objeto al muro antes de dibujar los muros, lo que también significa que también puede seleccionar un radio para las coordenadas antes de dibujar el muro. Ahora estar molesto es bastante similar al radio. Y el sentido de que si revisas el radio, vas a poder escribir un valor que va a crear un radio. No obstante, estar molesto va a quedar atenuado. Entonces esto significa que solo puedes usar el desplazamiento si no lo aplicas en radio, radio interior, si no aplicas el trastornado. Ahora, destruir lo que anhelo es encadenado automáticamente porque en realidad estoy usando un rectángulo. Ahora como mencioné antes, el rectángulo cambia automáticamente los mundos juntos. Así que en realidad no necesitas usar la opción de encadenar porque el rectángulo en realidad crea la pared ya encadenada. Esta vez cambié el estado de ingreso de permitido a no permitir. Vas a ver que las paredes están encadenadas entre sí, pero las paredes en realidad no se unen. Y esto es algo que no vamos cambiar independientemente de las extensiones del mundo, a menos que hagas clic en este icono en ambos muros, que prácticamente hace lo mismo que usar el estado de unión Permitir antes de crear los muros. Dicho todo esto, vas a ver un lugar en el mundo en realidad es muy sencillo. Incluso con todas las opciones que tienes antes de estar en su lugar en el mundo. 37. Propiedades de la pared: Calzada principal. Vas a notar que al crear un muro, tendrás la barra de opciones, así como las propiedades. Y la barra de opciones en realidad tendrá algunos valores son propiedades que solo se pueden cambiar antes de colocar el muro, como por ejemplo, cambian de estado. Mientras que las propiedades tendrán algunas otras propiedades que puedes cambiar en función de la barra de opciones. Sin embargo, las opciones y las propiedades serán mayores al dibujar el muro. Entonces, la principal diferencia entre las opciones y la base adecuada es el hecho de que puedes cambiar las propiedades. El muro, no solo antes de crear el muro, sino nuestro software creando el muro antes de crear el mundo. Vas a notar que van a poder cambiar propiedades como la restricción superior, pero también mi línea de ubicación. una vez que el muro haya sido degradado, vas a poder ver donde puedes seleccionar cualquiera de los muros para cambiar el lugar adecuado. Para que puedas cambiar la línea de ubicación. Después de crear el muro. Elegimos algunos medios, pero también puede cambiar la restricción de tipo así como la restricción de base después de colocar el muro. Entonces vas a poder cambiar cómo comporta realmente el mundo en función de los niveles. Gouache de la NASA dicen que no, mi posesión de los controles y las paredes se basan en su línea de ubicación. Para que puedas hacerte una idea de cuál se está utilizando en tu proyecto, incluso si las propiedades también. Tristemente para que sepas es que dependiendo de tu país o región en mi nombre y uno específico, sobre todo de los países que usan esto en tu cara. Entonces el muro para las rejillas. Así podrás usar estamos acabados de fase exterior. Cuando colocas las paredes después de colocar las rejillas también, vas a notar que tienes en el pub sub n también obedece molesto. Por lo que también puede agregar una alteración a la restricción oscura y la restricción base. Mientras que al mismo tiempo se puede ver que los valores pueden ser positivos o negativos. Para que puedas usar valores negativos y valores positivos dependiendo de tu diseño. Ahora con esto en mente, la relación entre la pared y luego los niveles va a seguir siendo la misma si estás usando los niveles y la segunda tensión. Entonces veo hoy en día las propiedades de la pared también son muy fáciles de cambiar. Centrado para que sepas cuando llega a las paredes es que las paredes tienen una propiedad que es fría, habitación delimitadora. Ahora las bandas de habitaciones se utilizan realmente para definir las habitaciones de su proyecto. Si estás deshabilitado la habitación agrupada o una de las paredes. Y este muro puede encontrar varios. No podrás crear la habitación. Entonces este es uno de los problemas que puede encontrar al crear habitaciones e ingresos. Si querías crear las habitaciones, dijiste Robyn, deberás asegurarte de que todas tus paredes hayan habilitado esta propiedad. Porque las habitaciones son realmente utilizadas a la hora cuantificar la información sobre los elementos que están usando tu proyecto. Por lo que esto es muy importante para que lo tengas en cuenta desde el inicio de tu proyecto. 38. Definición de la sección de cruz inclinada: En esta lección, quiero mostrarle un PPE adecuado disponible en las paredes. Y a éste se le llama sección transversal. Esta es una propiedad que puedes usar antes y después de crear el mundo. Entonces después de usar el mundo a nuestras órdenes, simplemente puedes ir al lugar adecuado y luego ir a donde dice definición de sección transversal para cambiar la sección transversal de partícula a Atlanta. Y una vez que haya hecho esto, van a ver que el muro tiene una inclinación y el valor por defecto de desinclinación será cero. Entonces, si cambio el ángulo de vertical, podrás ver que va a haber un cambio en la pared también, algo para que veas en cambio ahora los textos que tienes en la pared también han cambiado. Entonces esto significa que puedes escribir el valor y las propiedades así como cambiar en el Pali en estos textos también. Algo que debes notar es que puedes usar valores positivos y valores negativos donde la inclinación, sin embargo, esto no significa que ahora puedas retroceder, sino parte de la fase de sesión de Cobra y el desplegable, podrás ir y venir entre Atlanta y partícula en cualquier momento también. El muro atlántico en realidad se puede utilizar independientemente del muro e independientemente del diseño del muro. Lo que significa que podrás gris, hacerte amigo de los letreros para tus proyectos. Entonces la suposición te permitirá cambiar a sus padres o la pared, pero también te permitirá ajustar la pared para tu diseño, que es algo que tuviste que hacer un poco diferente a Persia por separado, pero quizás no hayas usado hoy en día paredes de nivelación. Su sexual mucho más fácil y conveniente. Lo que significa que podrás ahorrar tiempo porque no tendrás que crear los muros usando otras herramientas o comandos que tengas que usar antes de la adición de esta propiedad. Y esto también significa que se puede utilizar esta sección transversal, los muros que se crean mediante el uso de las herramientas en el panel superior. Los muros mantendrán su forma, aunque dibujes el muro por un círculo central y la elipse, una señal rápida, vas a notar que probablemente te va a dejar saber si estás seleccionando elementos del mismo tipo, ahora hay usando los mismos valores en las propiedades. Me quedo mirando los valores probablemente va a tener algo diferente. Entonces, en el caso de lo contrario, vas a decir si estás usando diferentes restricciones, líneas de ubicación y así sucesivamente, habrá algunas cosas para que notes cuando envíes esta sección transversal. Una de ellas es que dependiendo del diseño que estén utilizando, el ángulo de inclinación va a cambiar. Entonces esto significa que a veces las paredes irán al interior, mientras que en algunos casos la pared irá al exterior. Ahora también. Entonces si nos damos cuenta es que el ángulo de inclinación no van a verse afectados por la dirección de la pared. Entonces la dirección del muro no tiene nada que ver con el resultado. Entonces, lo único que debes tener en cuenta es en realidad el valor que estás usando. O en otras palabras, cuando están usando un valor positivo o un valor negativo. Y también al nivelar los muros, vas a ver que en realidad puedes usar una sección transversal diferente para muros del mismo tipo, lo que significa que la sección transversal no depende del tipo de familia. Por lo que se puede utilizar una sección transversal diferente en las paredes. Están usando el mismo tiempo en familia. Lo que también significa que puedes usar diferentes valores para el ángulo de inclinación en diferentes paredes del mismo tipo. Sin embargo, incluso si el muro está usando una sección transversal diferente, la forma en que la pared realmente funciona sigue siendo la misma. Lo que significa que puede cambiar el valor de la altura, pero también mejor restricción. No obstante, sí hay que dar en mente si los ingresos van a poder gris el resultado de los valores que están cambiando las propiedades. Entonces, lo que esto significa es que las paredes necesitarán poder crear una forma. Y esto es algo que aplica independientemente de si estás usando la pared y conectas o conectas a cualquiera de los niveles. No obstante, si lo conectas a un nivel, el nivel es el que definirá a sus padres del muro. que no tengas que tener en cuenta cómo estás usando las paredes en tu proyecto. Un registro rápido para este perfil en realidad no cambia la orientación del muro en función del ángulo o la pendiente. Y esto se debe a que la conexión inalámbrica sigue ajustándose a las restricciones. Sin embargo, cuando se está utilizando como una serie de otros elementos, como puertas y ventanas. Y esos elementos se colocan usando el mismo ángulo o pendiente. Ahora bien, esto significa que en realidad podemos hacer más o menos lo mismo usando controles. Entonces, si creas un muro, vas a notar que los controles permanecerán iguales hasta el momento en que cambies la sección transversal. Porque una vez que cambies la sección transversal, tendrás el mismo control. No obstante, también vas a tener un control que te permitirá cambiar el ángulo o inclinación de la pared. Entonces vas a poder usar las propiedades, los números azules, o en otras palabras, las medidas paramédicas, y también los controles donde tienes vistas inciertas, como por ejemplo la vista 3D. Ahora también, dependiendo del video que use, el control funcionará más o menos igual. No obstante, te va a permitir hacer un poco más. Si es una elevación, vas a poder ver puedes cambiar el ángulo de inclinación, pero también la extensión del muro. Entonces con todo esto dicho, esta sección transversal en sección por útil y muy fácil de usar y las paredes, porque solo vas a estar sumando un valor adicional, que es el ángulo o inclinación de la pared. 39. Capas de pared: Ahora, como mencioné antes, el mundo circulando usando una mascota en un perfil. Entonces ahora te voy a mostrar cómo modificar el perfil. Ahora puedes usar los muros predeterminados que ya tienen un perfil simplemente usando el mundo para recomendar. O puedes cambiar el perfil, el muro simplemente seleccionando el muro y luego mandando el selector de tipo para cambiar el mundo. Me gusta cambiar el mundo apretado y solo voy a colocar una pared en este proyecto. Y luego entro en abierto otra vista del proyecto en la que la pared se puede apreciar un poco mejor. Pero también vas a asegurarte de que puedas ver todas las capas de la pared cambiando el nivel de detalle de esta cerveza. Mientras el mundo es seleccionarlos, voy a usar la paleta de propiedades para abrir la ventana de propiedades de tipo. No obstante, en este caso, lo que voy a hacer es ir a la sección de construcción para dar click en Editar justo al lado de donde dice una estructura. Y esto te permitirá abrir su ventana de montaje. Ahora dentro de esta ventana, vamos a encontrar información sobre el tipo, pero también vas a encontrar las capas que hacen el muro ahora dentro de esta capa. Entonces vas a ver todas las capas que hacen que el muro se organice por exterior e interior de la pared, dividiendo por el muro frío. El muro es la estructura del curso. Y como recuerdas, esta se usa para determinar la posición de la línea de ubicación. Ahora, una explicación rápida. El sitio exterior es el que está calificando para este teorema de su proyecto. Lo que significa que el lado anterior es el del interior de tu proyecto. Mientras que el núcleo es la capa de estructura o esta parte del taller de la pared. Ahora bien, esto no quiere decir que no puedas asignar las capas de la manera que quieras. Entonces cerrando la ventana de edición de ensamblaje y la ventana de propiedades de tipo, puedo ir a la planta de etanol para que la veas. Ahora estas capas están organizadas dentro del proyecto. Entonces, al usar el control de inundaciones en la pared, vas a ver cómo las capas exteriores que la orden arriba se orientan ahora al interior del proyecto. Ahora segue a decir que no, vamos a notar que estas capas no son más que los materiales que utilizan y la construcción de tu proyecto. Ahora sólo voy a cambiar la vista para ver un poco mejor. Cambian bajo capas. También va a seleccionar el muro antes de abrir. Una vez más, la ventana de propiedades de tipo. Con el fin de mostrarte algunas de las opciones que tienes disponibles cuando se trata de las capas. Empezando primero por el hecho de que se puede insertar una nueva capa a la pared. Puedes eliminar de inmediato. Pero también, puedes organizar las capas usando las opciones para arriba o abajo, dependiendo de la posición, la de estas capas. Ahora lección de remolino. Observe cuando se trata de estas capas, tiene una columna para los números, una columna para la función, una columna para el material, una columna para el grosor. Una columna con una casilla de verificación que se llama wraps. Y también otra columna con casilla de verificación para este material virtual. Pero también la capa y luego el número es igual a la posición de la capa y la llanura aluvial. Entonces, si el mundo era un imperativo que el orden de estas capas sea igual al orden que podrás ver dentro de esta visión. Ahora con el fin de actualizar los cambios, sólo tiene que hacer clic en Bien, y luego aplicar y luego bien. Entonces podemos hacer más cambios o podemos deshacer los cambios. Ahora también. Algo importante que debes saber es que la función realmente determina si la capa debe ir. Por lo que el finlandés siempre debe estar bajo el número uno, pero también en la lista. Entonces, como notas, las capas son muy específicas porque en realidad usan un orden, pero también usan el grosor del material de función entre otras propiedades. Entonces, si miramos un poco más cerca de las funciones, vas a ver qué funciones tenemos disponibles en las que tenemos esta estructura, que es la que usamos para el core. Esta resta, que es la segunda. Cuando se trata de jerarquía. Entonces tenemos la capa térmica de pelo, que es la tercera antes de que terminen. En el que tenemos uno terminado para el exterior y otro terminado para el teorema. Por eso tenemos una capa de membrana que no tiene prioridad alguna. Porque como su nombre lo indica, es una membrana que está diseñada con diferentes funciones. Por lo que señaló nuestra prioridad. El núcleo es el primero. El sustrato va a estar por encima del núcleo y por debajo del núcleo. Y después de eso vas a tener la capa térmica basada en decidir que quieres aislar. Y entonces vas a tener el acabado en el lado exterior y tal vez un acabado en el lado anterior. Ahora bien, esto no significa que no puedas jugar con las capas que quieres usar, la pluma alrededor del mundo que están creando. Estas son las funciones básicas que se aplican a las capas que forman el muro. Y siempre se puede usar como ejemplo, ya había ahí creado dentro de los ingresos. Ahora algo que debes saber también es que si estás un poco confundido a la hora de la colocación o capas, cuando estés en el mundo, en realidad vas a usar la opción para premium, que te permitirá ver una vista previa del muro. Pero también te permitirá cambiar la vista que deseas usar para poder ver esta vista previa. Lo que también incluirá la opción de usar el hueco de la escalera para navegar también por toda la vista. Puedes usar esto algunas opciones usando la vista previa, algo también para que te des cuenta es que están apuntando a cambiar el valor de la muestra alta usando este cuadro de texto. Entonces como puedes ver donde esta ventana, podrás ver los cambios que haces a los muros usando la vista previa en lugar de mirar la pared, más bien el abuso o el proyecto. Y la ciencia es una vista previa que los cambios no se aplicarán hasta que hagas clic en Aplicar y luego bien, otra ventana de propiedades de tipo también. Podemos usar la ventana de edición de ensamblaje para abrir el navegador de materiales haciendo clic justo al lado del material. Entonces, al abrir esta ventana, vamos a poder seleccionar, editar el material que se usa para una capa en particular. Pero también podemos cambiar el tipo de familia, podemos enviar la ventana de propiedades de tipo como con cualquier otro elemento, lo que también significa que podemos duplicar el muro también. Podemos renombrar el muro para hacer la familia el camino usando diferente de los demás, ¿verdad? En otras palabras, se puede crear un tipo de familia único. Esto significa que podemos abrir la ventana de edición de ensamblaje para modificar los parámetros este muro sin cambiar los otros tipos de familia. Entonces solo voy a seguir adelante y cerrar esta ventana para que los paneles de yeso envíen un nuevo tipo familiar. Todos estos medios. Vas a notar que editar las capas, en realidad es bastante simple una vez que te acostumbras a las opciones que tienes en la ventana de edición de ensamblaje. Entonces, al principio, esto puede parecer confuso. Sin embargo, las opciones más importantes que necesitarás tener en cuenta nuestro inserto vientre arriba, abajo de su línea de ubicación. Pero también cómo se quiere agregar en cada capa. 40. El sistema de familia de pared: De manera muy, muy severa para que puedas combinar múltiples mundos sin realmente usar múltiples tipos. Y esto es mediante el uso de un sistema de pared diferente. Y a este sistema se le llama pila. Bueno, entonces después de colocar la pared, sólo voy a cambiar los residuos tailandeses familiares y el selector de tipo. Y voy a seleccionar esta parroquia tipo familia ya usando el sistema de familia Extract wall. Ahora una vez que use este tipo de familia, vas a ver un par de cosas. Una de ellas es que hay que tipos de familia, una encima de la otra. Pero también vas a notar que ambos tipos de familia son en realidad muy diferentes. Y esto es por cómo se califican. Lo que significa que los tipos de familia se califican en una pared de tipo S no están limitados por la estructura. Es decir, se suman esos tipos de familia. Sin embargo, si abre la ventana de propiedades de tipo mientras este muro está seleccionado, notará que la estructura de este muro también está compuesta por estos dos muros. Vas a ver que hay algunas diferencias entre la estructura de un muro básico en comparación con este tipo bien, como por ejemplo el molesto. La opción le permitirá cambiar cómo se justifican los muros en este tipo de familia. Ahora también, van a haber algunos valores estándar, como la altura de la muestra. Ahora, cuando se trata de la estructura real, vas a notar que eres capaz insertar bien más tipos de familia a este tipo, pero también dónde va a estar la ubicación en función de qué pastel familiar estás seleccionando. Por lo que la respuesta colocará un nuevo tipo de familia encima de la existente. Y además, va a usar ese mismo tiempo familiar que seleccionaste. Ahora supongamos que algo para que notes es que puedes cambiar el valor de la variable. Y esa variable te permitirá usar la altura restante del muro, lo que significa que solo necesitas especificar solo los valores que quieres vender bien este tipo, así solo tienes que preocuparte por algunos de los lazos familiares que están usando. Mientras que el otro simplemente usará el valor restante. Lo cual es algo que puede ser muy útil cuando tienes otra corbata familiar en la parte inferior. Ya que estás agregando tipos de familia adicionales a este tipo, whoa, también puedes cambiar la forma que están organizados haciendo clic donde dice. Ahora con esto en mente, vamos a decir que por defecto, uno de los tipos de familia tendrá un valor exacto, mientras que el otro será variable también. Puedes hacer algunas otras cosas como, por ejemplo, cambiar la dirección del paquete familiar. Entonces, si compruebas donde dice completamente, girarás la dirección del muro en este tipo de familia. Ahora bien, esto en realidad va a estar basado en lo observado que estás usando. Ahora las opciones que tienes al alza o las mismas opciones que tienes en la alineación. Y esto se debe a que en realidad lo contrario se basa en la alineación. Con esto en mente, vas a poder ver dónde tienes valores que puedes usar para cambiar aún más pared dura, como por ejemplo el absurdo, eso y la base. Ahora estos valores dependerán de la complejidad. Empezamos. Bueno, en muchos casos, tal vez no llegue a utilizarlos. Ahora como este tipo de muro está compuesto por dos o más tipos, vas a ver muy pocos seleccionar este tipo de pared, y luego usas la pata derecha en el mouse. Para poder abrir este menú, vas a poder cambiar el mundo. Entonces orientación, que es algo que también se puede hacer mediante el uso de uno de los controles en la pared. Pero también vas a tener opción v que se llama rompedor con el fin de comprar su pared de stock o en otras palabras, integrador romper este tipo pared en elementos individuales. Entonces vamos a poder ver en el selector de tipo los mismos tipos de familia que se estaban usando en este tipo. Bueno, ahora si quieres revertir esto, simplemente puedes usar Control C o puedes usar el selector de tipo para cambiar el tiempo familiar donde se está usando. Cómo uno de estos pozos. Esto significa decir que realmente puedes ver en tu proyecto cómo se ve bien este tipo, en realidad se ve ver en tu proyecto cómo se ve bien este tipo, en realidad también. también. Algunas cosas para que notes sobre este tipo de pared es cómo se usa realmente como manguera para otros elementos, como las puertas son las ventanas. Entonces con esto en mente, vas a notar que si juega por ejemplo en, o empiezan, pared va a reconocer la puerta, lo que significa que la puerta se va a colocar como debería ser incluso sobre una pared dura. Y esto significa que podrás evitar hacer ajustes en las puertas después de colocarlas en una pila. Bueno, entonces llamó a esto estado diciendo este paso, bueno, en realidad es bastante útil. No obstante, dado que el uso de este tipo, bueno, va a estar basado en el proyecto que no vas a llegar a ver todo lo que puedas hacer en este tipo de pared a menos que realmente estén trabajando en un proyecto o el seno. Y el requiere que crees y en cambio, bueno, eso es en realidad más complejo que este. 41. Opciones de envoltura: En ingresos, puedes cambiar la apariencia de los mundos en las vistas en planta que esto es algo que estarás la apariencia de los mundos en las vistas en planta que esto es algo que usando principalmente en los planos de planta. Y esto se debe a que podrás cambiar la forma en que las capas interactúan con los elementos, donde podrás sumar a los males, así como cómo los del mundo pueden interactuar entre sí. Y la forma en que hacen esto es usando esa ventana de propiedades de tipo. Así que después de seleccionar un muro, capaz de utilizar la ventana de propiedades de tipo fin de cambiar los ajustes de ajuste. Ahora los ajustes de envoltura solo son apreciables y realmente útiles cuando tienes una pared pero múltiples capas. Entonces para mostrarte esto un poco mejor, voy a agregar algunas capas a esto. Bueno, una vez que haya hecho esto, vamos a ver cómo estas capas van a ser percibidas no sólo usando las propiedades de tipo, sino también usando estas llanuras aluviales. Sin embargo, si no lo quieres también es simplemente puedes usar nuestro tipo que ya está calificado. Entonces, en lugar de editar y vas a atar, simplemente puedo usar esta trampa para seleccionar un tipo de familia existente. Dado que esto en realidad se basa en las capas de la pared, que la dirección de la capa también va a afectar la apariencia del mundo. Pero lo más importante, vas a ver que los elementos que puedes colocar en la pared realmente cambian la apariencia de la pared. Si coloco este elemento, el muro, solo voy a seleccionar el muro para que se abra. Una vez más, tecleo propiedades ventana para mostrarte cómo los diferentes ajustes en los insertos de frotamiento van a cambiar sus padres o la pared. Entonces voy a empezar en primer lugar y las inserciones rápidas, o más específicamente, mediante el uso de las opciones que no has interrumpido. Entonces te voy a mostrar cómo todas estas tres opciones cambian la apariencia de la pared de forma independiente. Ahora algo que puedes notar es que tanto asexualmente la que más podrías estar usando porque cambia la envoltura en el interior y el exterior de la pared. Lo mismo, lo que en realidad es bastante útil si estás usando el mismo acabado tanto en el interior como en el exterior. Y ahora sólo voy a continuar con las opciones que tienes donde dice, terminando aquí, vas a notar que solo tienes exterior e interior. Sin embargo, exterior e interior no le permitirán ver un cambio en la apariencia de la pared de inmediato. Esto se debe a que sólo vas a poder ver un cambio en el fin del mundo. Entonces vas a notar que esto solo cambiará la apariencia de las paredes que realmente está en el rapeo al final de la pared. Por lo que deberás asegurarte de que están usando su tipo de familia que quieres usar para el año, usando el envoltorio que termina con una familia cinco años seleccionada también. Algo que debes notar es el rápido que termina no sólo se extiende hasta el final de la fila horizontalmente, sino también verticalmente. Lo que significa que el webinar termina también te permite agarrar la pared en la parte superior de la pared. Entonces no podrás ver esto en otro proyecto porque la mayoría de los demás billetes, esa pared es rosa. E incluso en la vista 3D, necesario utilizar un estilo visual que le permita ver el material que se está utilizando en el exterior de la pared. Lo que en realidad va a ser bastante útil y vistas 3D. Pero también cuando quieres cambiar, sus padres eran cálidos. El aire en realidad no está siendo guardado por la B. O en otras palabras, qué bien que ahora va a mostrar todas las capas de la pared porque está por debajo del plano de tapa de la viga. Algo que también usa, como lo usarías en planos de planta, dibujado a mano. Ahora el valor estándar del avión es de 1.2 m. Dicho todo esto Tienes razón, notamos que eres capaz de cambiar. Los muros van a ser representados bajo diferentes vistas del proyecto. Por lo que dependiendo de la UE y también en el proyecto, podrás cambiar el envoltorio para ajustar las paredes. 42. Edición de la descripción de la pared: El muro. Así que puedes crear en Ruby, tener muchas opciones y propiamente dicho básicamente puedes usar con el fin de cambiar a sus padres por lo que la pared pero también cómo va a ser utilizada la pared, como por ejemplo la estructura de la pared. Sin embargo, hay otra opción que puedes usar. Editor principal cambiar la forma de la pared en función de un perfil. Si seleccionas el muro, ellos van a poder editar el perfil, el muro. Ahora una vez que el acrílico se restablece en el perfil, vas a tener el perfil actual, el muro, así como las herramientas son comandos que tienen en el panel de dibujo. Entonces, lo que esto significa es que puedes usar las elusiones de herramientas y el panel de caída para cambiar el perfil de la pared. Y también, ya que vas a poder usar las mismas herramientas o panel desplegable del centro de comando. También vas a poder usar las mismas elusiones de herramientas que tienes en el panel de modificación. Entonces vas a poder dibujar un dibujo de editor para poder editar el perfil de este muro. Y una vez que hayan terminado de editar el perfil, simplemente puedes hacer clic en el cheque verde para validar el cambio. Ahora una vez que ellos o esto, vamos a ver que la apariencia de la pared ha cambiado. Pero también vas a ver algunas otras cosas. Así que solo por ejemplo la línea oculta que representa el límite del muro. Y para poder editar el perfil del muro, sólo hay que seleccionar un muro y después dar clic una vez más donde dice Editar perfecto. Ahora bien, una vez que haya hecho esto, van a notar que el límite de toda la pared intercambia oídos al editar el perfil del mundo, lo que significa que estas líneas ocultas en realidad representan el límite del mundo. Ahora con esto dicho, siempre se puede cambiar el perfil del muro mientras edita el perfil. Pero también una vez que edites el perfil, vas a ver que estos controles van a cambiar en función del nuevo perfil, el muro. Entonces vas a poder usar estos controles para cambiar la apariencia de la pared. No obstante, vas a notar que hay pocos cambios que Robbie n o gris. Lo que significa que si estás en una pared de ciertas maneras, conejo simplemente te hará saber que eliminará la pared. Entonces sí hay que tener en cuenta, ¿qué puedo cambiar esto? ¿Se puede hacer simplemente usando los controles? Y cuáles puedes hacer por qué la mandas a cierta masa por un perfil de retina también. Puedes deshacer todos los cambios que hayas hecho simplemente haciendo clic donde dice restablecer perfil. Esto te permitirá restablecer el camino del muro en cualquier punto. Ahora también, en realidad puedes editar el perfil del muro independientemente o la sección transversal que estés usando. Lo que significa que puedes cambiar la sección transversal de vertical a Atlanta y seguir usando el perfil. Para editar el perfil, el muro. Vamos a poder editar el perfil del muro aunque cambies la inclinación del muro. Sin embargo, enviar para que lo note es el sentido de sección transversal es una calumnia. El perfil que estás editando en realidad va a estar basado en la inclinación. Entonces, lo que esto significa es que puedes editar una oferta antes de cambiar la inclinación. Pero también puedes hacer cambios el perfil en función del diseño que estés usando. Por lo tanto, deberá tener en cuenta si desea editar el perfil antes de cambiar la sección transversal, en realidad también estamos cambiando la sección transversal. Puedes notar que puedes usar el perfil para crear diferentes formas ya sea sumando o restando del sistema x prefiero, puedes crear algo muy diferente sin tantos pasos. Ahora como se trata de un perfil, también hay que tener en cuenta que el perfil deberá calificarse mediante el uso de una sola línea continua. Y también lo son, si tienes un error como este, simplemente puedes hacer click donde dice mayor boceto para deshacer los cambios. Ahora lo que esto significa, para que aún puedas usar los controles que tengas, nuevo, normalmente lo harías independientemente del perfil. Entonces esto significa que puedes usar los controles que utilices en un cambio rápido, la extensión del muro, así como el ángulo de inclinación del muro. No obstante, los controles no permitirán agregar el muro más allá de lo que podamos crear. Por lo que una vez más, deberás tener en cuenta si cambia a tu dedo del pie y lo puedes hacer tus controles centrales, necesitaremos usar y ellos prefieren son las propiedades de la pared o la pared. 43. Adjuntar y desprender las paredes: Ahora, cuando colocas las paredes, él también podría necesitar a donde estaba basado en elementos como por ejemplo los pisos. Entonces debido a esto, el conejo tiene algunas opciones que puedes usar. Área rectal anal a la extensión de las paredes. Entonces después de nivelar estos muros aquí vamos a ver que si seleccionas alguno de los muros, tendrás un panel modificado. Cuando las opciones de tarifa son dos sarcómeros, te permitirán modificarlos. Guau. Entonces con el fin de mostrarte algunas suposiciones o para eludir e ir al piso del cráter al siguiente nivel. Entonces voy a abrir este plano de planta con el fin de crear un piso por piso para recomendar y coseno rho en gris, el límite de este piso basado en las paredes. O en otras palabras, voy a extender ese límite de este piso, orinar en las paredes. Así que una vez terminé piso y apenas voy a ir a aparecer en el que puedo seleccionar los muros para poder utilizar las opciones que van a cubrir en esta lección. Empezamos primero por unir la base, lo que va a permitir unir la pared a un elemento como el piso. Entonces esto significa que ahora las paredes se basarán realmente en la colocación de la Florida, que es de repente se puede revertir simplemente usando el toque de la base también. Enviar para que lo note es el sentido de que esta opción se basa realmente en el límite del piso que en la penalización en el piso. Tendremos que cubrirlo bien, para que puedas unir las paredes al piso. Entonces solo voy a entrar a la Florida que creé de una manera que está cubriendo el apoyo de la guerra. Y después de terminar el límite, sólo voy a dar click en el cheque verde. Y una vez que lo haga, se puede notar que no todas las paredes se adherirán a este piso. Y esto es porque sabían límite no se unirá a este piso porque en cualquier límite, que es uno de los mensajes de error, pero se puede obtener de conejo. Ahora como puedes unir las paredes, los pisos, también vas a poder unir la pared así los techos. Lo que significa que también se puede crear una regla con el fin de utilizar la opción o para puntuar parlamentario adjuntar base superior. No obstante, en el caso de las habitaciones, estás creciendo una audiencia. Los que haces clic en el verde comprueban si va a permitirte adjuntar los del mundo automáticamente. Y esto se debe a que el techo es en realidad juega sobre ellos paredes. Lo que también significa que asignarías los grupos basados en las paredes. Entonces por esto, puedes usar esta opción para agilizar el proceso de integración de habitaciones y las paredes de tu proyecto también. Ya que somos capaces de editar los mundos mediante el uso de archivos adjuntos, también vas a poder ver que hay otra opción que realmente permitirá, te permitirá cambiar el perfil de la pared. O en otras palabras, este ketchup la pared. Entonces después de que haga click lejos, dice que prefieren, vas a poder ver que puedes usar los dos sarcómeros este panel para cambiar el perfil, ¿verdad? Únete a cualquier perfil. Entonces, con esto en mente, vas a poder decidir si quieres unir la pared al piso o al espacio para los ojos al mismo tiempo que cambias su perfil a la pared. Lo que también significa que puedes usar estas opciones al mismo tiempo. No obstante, te hará saber que quitará el accesorio en la parte superior y la base de la pared porque necesita la pared para cualquier cosa, luego migrará un error también. También se puede elevar el perfil de la pared. Me da click lejos dice, dijimos perfil. Entonces con estas opciones básicas, vamos a poder ingresar a la pared en base a los pisos y los techos sin necesidad de opciones adicionales para a ciertos medicamentos que tenga en ingresos. 44. Definición de la sección de cruz cónica: En esta lección, quiero mostrarte la otra sección transversal que puedes usar para los lobos. Y a éste se le llama papel. Ahora bien, esta sección transversal es muy particular porque no se puede simplemente asignar esta sección transversal a través de ninguna de las paredes que se puede colocar un nuevo proyecto sin hacer algo primero. Entonces después de nivelar el muro, se puede ver que si selecciono el muro y luego trato de asignar la sección transversal, eso se llama ingresos de conicidad me va a hacer saber que se necesita establecer la capa tiene variable o en otras palabras, la capa necesitará tener espesor variable. Y esto se debe a que esta sección transversal en realidad modifica ese grosor de una de las capas. Lo que enviaron el mío, necesitarás abrir la ventana de propiedades de tipo mientras se selecciona el muro para poder ingresar a la estructura del muro. Y lo único que necesitas para agregarlo en esta estructura es type-check en la capa que quieres establecer como variable. Ahora una vez que hagas esto, deberás aplicar los cambios a la pared. luego puedas asignar esta sección, el riesgo de ahusamiento al mundo que editaste. Ahora una vez lo otro, también vas a ver que no tienes ningún cambio real en la apariencia de la pared. No obstante, vas a notar en especie de ambigüedad. Entonces ahora tienes controles que puedes usar para cambiar las heparinas son la pared mediante el uso de estos controles. Ahora una vez que cambies, la sección transversal te permitirá saber que para aplicar el cambio ya sea en gris e instancia de matriz, puedes optar por cancelar o puedes hacer clic donde dice crear cualquier instancia sobre ¿derecha? Ahora bien, si creas la variable de instancia, a la derecha, tendrás opciones adicionales sobre las propiedades. Pero también notarás que estas propiedades adicionales reflejan los valores que tienes en los números azules. Entonces el ángulo exterior y el ángulo inferior van a reflejar los mismos valores que tienes bajo números azules. Y así como cualquiera para que sepas, es que la razón por la que esto se llama propiedad de instancia es o bien es necesario aplicar los mismos valores a las paredes, incluso si están usando la misma familia. Entonces esto significa que puedes tener diferentes valores en el ángulo exterior y la ira anterior o múltiples mundos, están usando ese mismo tipo de fórmula. Y esta es la razón por la que estos valores están más allá las propiedades en lugar de la ventana de propiedades de tipo, lo que también significa que se pueden utilizar valores independientes en el ángulo exterior y el ángulo interior. Si bien vas a notar que los valores negativos realmente cambiarán esta sección transversal de una manera que migre un error debido a esto, rabbit te va a avisar si estás usando valores que crearán un error. No obstante, todo lo demás sobre las paredes seguirá siendo el mismo. Lo que significa que se pueden editar las otras propiedades del muro, Digamos y. para que pueda cambiar las restricciones en el muro. Entonces lo que esto significa, digamos, vas a notar que la sección transversal solo cambia en esta sección del muro, pero no la forma en que el muro está usando tu proyecto. No obstante, el uso de un mundo como este será diferente al premio que ahora está usando esta sección gráfica. Y esto se debe a que normalmente también se utilizará en las paredes de retención. Algo para que notes son los que usas esta sección transversal en un tipo de familia. No podrá cambiar el tipo de familia mediante el selector de tipo. Otro tipo de familia que no está usando la misma sección transversal. Entonces, lo que esto significa es un sentido de esta sección transversal en realidad está destinada por un tiempo con un uso diferente. Y no podrás cambiar el lazo familiar de este muro y otro tipo familiar que no esté destinado también para el mismo propósito el mismo propósito. Ya que tienes que establecer la capa que quieres usar con esta sección transversal. Vas a notar que puedes hacer lo mismo con las paredes que están usando múltiples capas. Entonces lo único que debes recordar es que no puedes aplicar esta sección transversal antes establecer una de estas capas tiene variable. Así que no necesitarías seleccionar el muro con múltiples capas. Y luego necesitarás abrir la ventana de propiedades de tipo para seleccionar también la capa que deseas establecer. Después de que me haga clic lejos dice Eric. Y en este caso voy a seleccionar la capa actual del muro nafta válida y luego cambian. Van a ver que si utilizo esta sección transversal en esta pared, voy a poder hacer lo mismo. Sin embargo, el cambio se va a aislar para la capa seleccionada, lo que significa que aún se puede reproducir una instancia de superposición en este muro. No obstante, los valores sobre el ángulo exterior y el ángulo anterior sólo van a afectar a la capa que acabo de seleccionar. Ahora, todo esto significa que también puedes cambiar la capa que quieres establecer una espiral. Nuestro domingo para que te des cuenta es que solo puedes consultar una de estas capas. Lo que significa que solo una de estas capas puede verse como poderosa si cambias la capa que quieres establecer como parábola, ¿verdad? Derecha. Y fíjate que ese cambio sólo se aplicará a la capa. No obstante, los valores que tengas, las propiedades seguirán siendo las mismas independientemente de la capa. Y como nota al margen rápida, puedes usar Control C para deshacer los cambios. Lo que significa que puedes usar Control C para deshacer seleccionando otra capa como parábola. Ahora bien, dicho esto, habrá que tener en cuenta nuestras paredes. Tienen múltiples capas, en realidad se ven afectadas por los objetos que puedes colocar en las paredes. Debido a que las palabras que se usan en esta sección transversal, entonces todavía se usa como anfitrión. Esto significa que deberás tener en cuenta cómo elementos como las puertas interactuarán con estas secciones transversales. Ahora como tampoco he cubierto por familias, de nuevo, en realidad te voy a mostrar cómo también puedes editar las familias en función mientras están usando esta sección transversal. O en otras palabras, cómo puedes asegurarte de que estas familias tenían en toda la pared como lo harían normalmente. Ahora en la mayoría de los casos, no se van a agregar elementos a la pared como los de sabor, principalmente porque utilizan paredes que se utilizan en esta sección transversal es retención también. Si cambias de opinión sobre uso de esta sección transversal, de esta manera, en realidad puedes desactivar la opción que tienen por debajo de la sección transversal. Si o esto, vamos a ver que ahora los ángulos más felices se apagan en gris. Sin embargo, dado que la sección transversal sigue siendo la misma, necesitará cambiar la sección transversal para perturbar hace para editar la apariencia de este muro en función la sección transversal también. Hay otra razón por la que en el pollo esta opción en realidad no cambia las micropartículas de sección transversal. 45. Definición de la sección de cruz con sentido usando la ventana de Propiedades de tipo: Ahora continúe con la sección transversal que se llama papel. Vas a notar que cuando usas esta sección transversal, lo que en realidad eres gris es una instancia de array. Sin embargo, una vez que usan, usan el ovario, en realidad no puedes cambiar o las paredes ahora usan el mismo tipo de familia al mismo tiempo. Así que para evitar el uso de una sección transversal ejemplar, que cada muro individual, en realidad se puede utilizar la ventana de propiedades de tipo. Así que después de asignar la capa que quieres sobra capaz, vamos a notar y ahora tienes una bonita sección en la ventana de propiedades de tipo. Esta sección se llama definición de sección transversal. Ahora la sección transversal, el acabado y podrás cambiar el ángulo exterior predeterminado B y el ángulo y onda medidos en el ángulo exterior. Y el ángulo interior serán los valores predeterminados. Se utilizan en el ángulo exterior y el ángulo interior cuando se utiliza una instancia de matriz. Sin embargo, estos van a cambiar para peor están usando el mismo tipo de familia. Ahora lo último que voy a hacer en este caso, en realidad es cerrar esta ventana para cambiar la sección transversal de esta pared de partícula a ahusamiento. Ahora sólo voy a abrir una vez más que probablemente les explique para mostrarles cómo estas paletas van a cambiar el mundo. Ahora en cuanto a algo para notes es que tienes los números azules y los controles que te permiten cambiar mi sección transversal. Entonces como notas el resto, así que es más o menos lo mismo que esta y las propiedades. Sin embargo, va a haber una diferencia real entre usar las propiedades de tipo y las propiedades. Y ésta en realidad se define por la medida de peso en el punto a, decir, por disruptor. Entonces si cambio la base, vas a notar que el bebé no es capaz de usar esta sección transversal. Y esto se debe a que esta sección gráfica en realidad está usando una referencia diferente. Entonces en este caso, la referencia que se está utilizando menos que permita que este muro sea mayor adecuadamente también. Te voy a mostrar cómo funciona realmente la base al estar realmente en una parte de arriba a esta pared. Entonces te adentras un poco este muro antes de abrir una vez más, la ventana de propiedades de tipo. Y la razón por la que este cambio es él para que puedas ver cómo estos valores realmente cambiaron el mundo. Entonces como se nota, estos valores están usando ahora como referencia la base del muro, lo que significa que ahora van a ser cambiados de abajo a arriba. Cuál es la razón por la cual se califica el operando doble ya sea alto que tenía antes de Maxwell, vas a notar que la base en realidad se refiere a la restricción de base. Entonces esto quiere decir que estos van a estar usando como referencia entonces a nivel. Están utilizando como la restricción de base que está enviando el, Se puede notar mirando las dimensiones aromáticas. Ahora es como Wake Center. Aún puede editar el muro utilizando los manejadores de forma y los controles. No obstante, sí hay que recordar que si se suma la pared de una manera ese conejo y en realidad son muy grises la pared. Entonces los conejos van a hacerte saber que no puedes crear la pared. Y además, siempre puedes usar ambos en los ángulos de forma independiente al mismo tiempo. Ahora la siguiente opción que puedo usar para mostrarte cómo puedes cambiar la sección transversal se llama bottom. Entonces, si cambio de base a batalla, van a ver que todo es prácticamente lo mismo que usar base. No obstante, ahora ese cambio va a estar basado en la parte del muro. Entonces esto significa que si estás usando una base constriñe la mejor opción que puedas usar esta base, cualquiera de tus ediciones del muro en función de la altura del muro, bien podría usarlas. No obstante, todo lo demás va a ser prácticamente igual. Entonces esto significa que puede seguir usando estos valores puede que no en todas partes en esta sección transversal, siempre y cuando pueda crear un muro. Ahora con esto en mente, algo en común entre nosotros y la ventana de propiedades de tipo y la instancia o preocupación es que realmente se puede cambiar este tipo de familia a otro tipo de familia que ahora está usando esta sección transversal basada en el selector de tipo. Pero también, vas a notar que en realidad puedes hacer lo mismo. Ahora todo lo que hay tiene múltiples capas. Entonces con esto en mente, vas, ellos saben que si colocas un muro con múltiples capas, van a poder seleccionar la capa que quieres cambiar en base a la definición de sección transversal. Así que al usar una vez más esa ventana I Propiedades, puedo definir la capa que quiero sobra. Bueno, y entonces simplemente puedo cambiar la sección transversal de esta pared. Y entonces simplemente puedo cerrar esta ventana para cambiar la sección transversal de esta pared. Así que en realidad puedo usar el adecuado basado en la ventana de propiedades de tipo. Ahora, una vez más, vas a notar que si no es capaz de crear el muro en base a los valores que tienes en la sección transversal te va a dejar saber, pero no es igual consultar el muro. No obstante, vas a ver que todo lo demás prácticamente sigue igual. No obstante, en este caso, todo va a estar definido por una sola capa más. Entonces el muro como un lado rápido, puede instancia por donde uso este top como referencia. Cualquier orador en este a1a2 ve un cambio real en la pared. Comparador la instancia sobrescribe. Lo que esto significa, digamos, vas a notar que en realidad puedes cambiar mi capa que quieres cambiar. Por lo que siempre se puede establecer en la estructura del muro fin de comprobar que otra capa tiene paralela. Esto significa que dicen que cambian en la pared dependerá de los valores que introduzcas en la ventana de propiedades de tipo, medicina, las capas las seleccionen. Ahora también. En realidad no tienes que elegir uno u otro. Entonces, si quieres, puedes usar la definición de sección transversal en cualquier punto, lo que significa usar la ventana de propiedades de tipo o bien los números azules son controles que tienes. Cuando seleccionas un muro, vas a poder simplemente agregar una de las instancias independientemente del dado familiar. Entonces, incluso si agrega una definición de sección transversal en el tipo de familia, aún puede editar solo una de las instancias al mismo tiempo. Adicionalmente, no necesitas preocuparte por la referencia que se está utilizando para las mediciones porque en la mayoría de los casos es más que suficiente. Que es la razón por la que la instancia de array es un sonido de parada menor de lo que necesitas y una referencia específica para la dosis o por el uso del muro, realidad necesitas cambiar la base o padre en la ventana de propiedades de tipo después de asignar esta primera sección al muro. Ahora con todo esto significa, digamos, la idea de la definición de la sección bruta, el vínculo familiar, es o bien tener que cambiar cada instancia independientemente. Entonces con esto en mente, puedes agregar múltiples muros. Están usando la misma vena principal de tipo familiar. Simplemente asigne esta sección transversal o los muros usando la definición de sección transversal y la ventana de propiedades de tipo. Entonces con esto en mente, te voy a mostrar esto cambiando los valores en la definición de sección transversal, este tipo de familia. Entonces después de cambiar los siguientes valores y la ventana de propiedades de tipo, vamos a ver que ambos tipos de familia van a cambiar en base a la capa que configuré como poderosa, pero también en base a los valores que cambié, donde dice definición transversal. Entonces independientemente de los otros cambios que se puedan hacer a cada una de las paredes de forma independiente. O en otras palabras, a través de cada una de las instancias del mismo lazo familiar. Vas a notar que la definición de sección transversal sigue siendo la misma para ambos. Y ahí también, si eres una definición de sección transversal grande usando una vez más la ventana de propiedades de tipo, todas las palabras que se usen en el mismo tipo de familia van a cambiar al mismo tiempo. Entonces esta es una manera de que ahorres un poco de tiempo cuando envíes esta sección transversal, tu proyecto. 46. Cómo colocar un piso: En el acaparamiento de uno u otro sistemas de la familia por lo que será capaz utilizar con el fin de crear un proyecto completo es el Pisos Clases de escuela dominical, te voy a mostrar cómo puedes colocar los Pisos, pero también cómo puedes editar los Pisos. Entonces sabemos que a mayores pisos, hay que ir al Panel de factura en la pestaña Arquitectura, que es el mismo tiempo en el que puedes encontrar los Muros. Una vez que seleccionas la Herramienta de piso o Comando, vamos a notar que tienes opciones y la barra de Opciones, así como propiedades que puedes cambiar. Y ellos Dibujar Panel y la ficha Modificar para los Pisos. Entonces lo que esto significa es que van a poder trazar el límite del piso. El límite del piso es un gran consejo en Líneas. Sin embargo, en este caso, las líneas se consideran Líneas Límites Por lo que las líneas que dibujas para crear un Piso solo se pueden usar como límite. Ahora, las Líneas Límites también tienen un atajo. El atajo es Ls, LRA está en la India Y además son los que se seleccionan por defecto. Cada vez que el suelo del cráter, las Líneas Límites, parte de las que van a ser resaltadas Entonces esto quiere decir que por defecto, donde le pedimos que cree primero el límite del piso y trabaje creando al fundador de este piso. También vas a notar que hay una línea que es diferente a las demás. Y éste se utiliza para determinar la dirección del piso. Por lo que esta línea se refiere en Revit como la Dirección de Span. Ahora una vez que hayan terminado el límite del piso, sólo tienen que hacer clic en el cheque verde en otra consulta, el piso. Ahora una vez que el piso ha sido degradado, vas a ver una vez más, ahora eres capaz de seleccionar el piso, pero también puedes ver la información básica del piso flotando hasta obtener este texto Y si quieres editar un Piso, usa necesidad para asegurarte de que el piso esté seleccionado para que puedas seleccionar la opción Briscoe tenía el Ahora, editar el pounder con el piso es bastante fácil porque puedes usar esa herramienta elude en el panel Modificar, así como las herramientas que tienes en el No obstante, también para que te des cuenta es que el límite del piso agradable al ser una sola línea continua, lo que significa que necesito estar cerca. En otras palabras, las líneas de base necesitan estar encadenadas entre sí. Que es la razón por la que ver Survey es formas básicas como el rectángulo, pétalos. Esta es la razón por la que también tienes un poco demasiado, lo siento, panel de comandos, panel Modificar también. Vas a decir que esto también se aplica a las formas creadas dentro del límite del piso. Dentro del límite del piso. Lo que significa que un Piso también reconoce las formas que creas dentro del límite. Así que eres capaz de gris una Formas usando no solo el Límite, sino también el espacio dentro del límite. Lo que se está diciendo, ya que podemos utilizar la herramienta elude en el Panel de Modificación Vas a poder utilizar estas herramientas fin de llegar al límite del piso. Para que puedas tener una sola línea continua. Entonces esto significa que podrás hacer correcciones en el límite del piso antes de terminar el piso para que puedas obtener un mensaje de error. Una vez que tengan una sola línea de conveniencia, podrás hacer clic en Finalizar para ver el resultado. Entonces, como puedes notar en este punto, el enfoque de esta lección es cómo creas los Pisos. Otra cosa que debe notar acerca de la nivelación de los Pisos es que tiene una opción adicional en Panel de dibujo. Y a éste se le llama Peak Walls. Ahora recoger paredes pueden ser sexualmente diferentes de las líneas PICC porque las paredes son diferentes de las líneas Lo que significa que cuando usas líneas PICC, en realidad van a seleccionar solo una línea Y esto se debe a que los muros se pueden crear usando múltiples capas. Si creo los siguientes muros, van a notar que pick walls va a reconocer las capas del muro. Y esto se debe a que hay una opción, la barra de Opciones Larry anota X diez en el núcleo de Wall. Entonces por esta opción, vas a poder vender un disco del muro. Ahora esta opción está disponible porque la Guerra Fría es una parte estructural del mundo. O en otras palabras, el muro parietal. Entonces orarás antes de agregar los acabados al proyecto. Esto significa que puedes crear una Base de Pisos y esta estructura en lugar de solo el acabado del Proyecto, lo que en realidad es bastante útil en caso de que el degradado sea un proyecto cuando estructura la precisión también. Esto también significa que puedes desactivar esta opción en cualquier momento mientras al mismo tiempo usas la opción que tienes en la barra de Opciones. Y esta suposición es la molestia. Eres capaz de correr molesto incluso cuando usas extender hacia el núcleo. Ahora también, si quieres usar líneas PICC, en realidad puedes hacerlo Ahora tal vez quieras usar líneas PICC, porque las líneas PICC no solo te permitirán seleccionar las líneas para que tengas disponibles en la pared, sino que también te permitirán bloquear estas líneas en base a las líneas del peor selector en la Para que puedas editar los muros sin preocuparte cantidad de piso. O en otras palabras, podrá deshacerse de Pisos simplemente editando también las paredes. Entonces lo importante para que conozcas son los que comienzas a agregar múltiples elementos a tu proyecto. Es posible que tenga que seleccionar entre los diferentes elementos, puede tener un Nuevo Proyecto. Debido a esto, puede usar tap on la palabra clave para recorrer los elementos. Están muy unidos entre sí. Pero también puedes usar las vistas 3D un editor para que tu selección hola sea más fácil. Sin embargo, incluso con todas las diferentes opciones que tiene, posible que aún necesite una forma diferente para seleccionar elementos como los Pisos. Entonces porque tienes una opción y la barra Opciones, que te permite seleccionar elementos por fase, lo que significa que podrá seleccionar elementos como los Pisos, mi Seleccione Interfaz o el piso. Entonces, si usas esta opción, podrás seleccionar los Pisos. Hola, más fácil de usar para el Proyecto. Centro anencefálico, puede asegurarse de que está seleccionando el elemento correcto o actualizando su proyecto al pasar el cursor por el elemento LI donde también se encuentra el cursor , puede desactivar o habilitar esta opción en cualquier momento mientras Con esto en mente, tendrás una manera diferente para seleccionar los Pisos. Entonces también vas a ver lo sensorial creando un elemento por parte de los usuarios Parametry, vas a poder crear pisos en otras vistas del proyecto Sin embargo, si no eres capaz de editar un Piso cuando una P en particular con un proyecto, vas a poder ver que abre una ventana que va a ser. Y esta ventana te permitirá abrir cualquiera de las Vistas y cuáles son capaces de otras plantas, que va a incluir, Vamos a ver 3D. Por lo que siempre puedes usar una vista 3D para agregarle todos los elementos de tu proyecto. Pero también podrás vender una vista en particular. Es posible que ya estés usando pizarra. ¿Se puede proyectar? Entonces todos estos medios envían gradación y edición de los Pisos. En realidad es una locura porque todavía estás usando prácticamente las mismas herramientas o comandos que usas para muchos de los otros sistemas familiares que tienen en Revit Lo que también significa que muchas de estas opciones van a estar disponibles en otros sistemas familiares. 47. La dirección de Span: Al crear un Floor en Revit, posible que haya notado que hay una línea en el límite Hay diferente a los demás. Entonces, si creo un Piso en este proyecto, vas a ver una vez más, deja que las herramientas en el Panel de Dibujo, pero también las Líneas de Límite después de crear el límite del piso. Cómo vas a decir, independientemente del número de Líneas Límites, solo hay una línea que es diferente a las demás. Y ésta se utiliza para representar la Dirección Span. Ahora la Dirección Span es sexualmente lo determina la dirección que van a crear los Pisos. Y esta es la razón por la que solo necesitas una de estas líneas. Ahora bien, esta puede hacer graduada en base a la siguiente línea del Sistema dentro del límite. Pero también puedes crear la Dirección de Span independientemente del Límite. Ahora bien, la razón por la que puedes hacer esto es porque en algunos casos, posible que necesites esta dirección un poco diferente a la forma del piso. Y debido a estos van a poder cambiar la posición de la línea, pero también podrás usar estos controles para estos controles para cambiar el paciente de renta con una línea. Lo que también significa que puedes usar algunas de las herramientas la pestaña Modificar para agregar también una línea base. Ya que son capaces de crear la Dirección de Span independientemente del Límite, vamos a ser capaces de convertir una de las líneas para hacer el Límite en la Dirección de Span. Entonces esto significa que vas a usar líneas PICC para seleccionar una de las monedas de Límites En otras palabras, puedes convertir nuestra línea límite en la Dirección de Span. Ahora la Importancia de la Dirección de Span no es realidad una arquitectura porque en realidad una arquitectura porque en Arquitectura en su mayor parte, no se va a crear un Piso que requiera la Dirección de Span porque no es un piso estructural. Pisos de estructura Revit firmados, cuáles son los que he creado alguna manera utilizan esta la Dirección Span, no sólo por el diseño del piso, sino también por el diseño estructural del Proyecto Esto es algo que puedes notar porque eres piso estructural se crea con una anotación que los Pisos de Arquitectura no tienen El Span Direction es en realidad bastante útil. Sin embargo, si vas a ser como en Revit en proyectos de Arquitectura, es posible que nunca veas cómo la Dirección de Span afecta a la estructura de los Proyectos 48. Propiedades de pisos: En esta parte del curso, quiero mostrarte cómo puedes dejar propiedades o el piso. Entonces para hacer esto y entrar en buffalos de hackers grises y este proyecto fin de mostrarte los diferentes cambios que puedes hacer en el Proyecto también Voy a mayores Pisos, tomando en cuenta tu B sobre el piso mediante el uso de diferentes vistas, lo que significa que los pisos se perciben de manera diferente cuando la Vista corta el punto del piso. En otras palabras, cuando estás viendo un desperdicio de piso y una vista en sección, voy a asegurarme de que uno de los Límites crezca a través de esta sección de esta plantilla. Sólo otro no lo hace. Y después de crear Boulder the Floors, solo voy a abrir esta sección para comenzar a mostrarte cómo puedes cambiar las propiedades del piso Empezando primero cambiando la familia atar el piso. Entonces voy a cambiar este tiempo familiar antes de cambiar el nivel de detalle. Y como puedes notar, cambiar el nivel de detalle te permitirá ver todas las capas que conforman el piso. Entonces, lo que esto significa es que los Pisos también tendrán capas al igual que los Paredes. Así que los Pisos como Sistema Familiar o por diferentes de las paredes. Pero también tienen muchas similitudes. Lo que también significa que se pueden cambiar las propiedades de distancia pisos independientemente una de la otra. Estas propiedades de instancia van a incluir ese nivel en el que se está colocando el piso, así como una propiedad que tiene una puntuación alta molesta. Ahora algo para que sepas lo que dijo los Niveles, los niveles que puedes elegir de los mismos niveles, la base gris y el nivel dos o Comando. Y así como puedes notar, el alto trastornado usa SSL Referenciar esos niveles, lo que significa que los Pisos o Hospedar por los Niveles o menos al mismo tiempo, puedes usar valores negativos así como valores positivos. Y como mencioné antes, cuando usas bien como nivel de detalle, son capaces de ver las capas que hacen el piso. Y esto es recolectores. El piso también usa como Capas, lo que significa que te sientes abierto. Escriba Properties Window, no podrá encontrar, una vez más, el parámetro que va a estructurar. Para agregarlo aquí, Structure use native como dice Rey que hicieron. Y una vez que parezcan resucitar, será capaz de escribirlo Esta estructura, el lugar del piso, y el montaje de edición Ventana casi como se puede hacer con los Muros. Lo que también significa que podrán ver la información del piso, pero también arriba y la prima. Vas a ver, las opciones que tienes con un Capas del piso o más o menos las mismas opciones, tienen otra capa, así que los Paredes, lo que significa que si quieres antes, necesitarás hacer click donde dice insertar. Y esta capa de voluntad en una posición predeterminada se basan en la capa que selecciones que antes de seleccionar voz veo insertar. Y además, podrás eliminar una capa que seleccionaste, pero también el tamaño. Ahora puedes insertar capa cuando yo pulsación de tu elección, tendrás la opción de producto hacia abajo en caso de que la nueva capa una vez en Place y la posición que estés en caso de que quieran agregar una preposición o las capas, lo que también significa que podrás usar las mismas funciones, pero también tienes en las paredes, ya que puedes usar el preview, van a ver que vas a poder usar el premium de esa misma manera. Lo que significa que el estándar anterior para los sistemas de familia y que se puede utilizar el conjunto agregado Ventana. Entonces lo que dijeron mío, puedes usar bien esta cosa, así como el Panel de Navegación. Y una vez que hayan terminado de editar la Estructura de los Pisos, solo hay que dar click Bien, en esta ventana para que florezca también en este punto, ya que hemos cubierto los Muros y ahora los Pisos, vamos a poder ver que los muros y pisos tienen una función. Y esta función te permitirá cambiar si quieres usar las paredes y los Pisos para la parte interior del exterior. Ahora bien, esto puede no parecer muy importante al principio cuando estás creando un proyecto con muchos pisos y paredes en diferentes áreas o partes del proyecto, es posible que necesites una forma diferente, separadores de interruptores Entonces esto quiere decir que la función va a ser muy útil a la hora cuantificar cuántos pisos y paredes tiene creando su proyecto Para conocer cuáles de estos elementos se colocan en el exterior del proyecto y cuáles se colocan en el interior del proyecto. Ahora con follow, esto significa decir, van a poder usar la ventana Propiedades de Tipo para ver su sistema familiar. Se ha usado así como la familia, lo que también significa que se puede cambiar su familia pi. Pi no es Tipo Propiedades Ventana. Y además, si quieres evitar editar un tipo de familia existente, puedes crear cualquier tipo de familia salvajemente opción que se llame Duplicar Y como puedes notar, cuando seleccionas Duplicado racista, puedes seleccionar el nombre del nuevo tipo de familia. Pero también podrás cambiar el nombre su tipo de familia después de que ya hayas calificado. Una vez más, la razón por la que fue a crear tipos de familia independientes para que pueda agregar un tipo de familia lineal sin edición y otro tipo de familia. Por lo que esto te permitirá calificar variaciones de las vacaciones seguras. Pero también esto te permitirá ahorrar mucho tiempo en los casos en los que el piso va a ser más o menos el mismo a excepción del acabado. Entonces anticuerpos que te puedo dar. En su lugar se crea un piso estándar o todo el proyecto y luego solo se agrega a ese piso estándar pintado si el cambio a acabado o el grosor de algunas de las capas. Y este consejo también se aplica cuando estás creando una estructura de pisos. Porque incluso los Pisos Estructurales pueden usar un acabado dependiendo del área en la que los estén usando. Especialmente cuando la mayoría de los Pisos de su proyecto necesitan ser pisos de conmutación por el uso del Proyecto Parte de una ubicación en la que se coloca el Proyecto 49. Usa los pisos como anfitrión: Cuando otras razones por las que los pisos son importantes es porque en Revit basado en Family System se puede usar como Host, lo que significa que esto puede ser tal referencia para colocar elementos, pero también algunos de los Componentes que pueda colocar su proyecto reconocerán el piso como Host Que es lo mismo que sucede cuando colocas una puerta en una pared. Si coloco estos componentes en el piso, vamos a ver que el piso va a aparecer resaltado. Y si esto sucede, el piso va a ser usado como host para componentes como éste, que es algo que puedes verificar después de Colocar los Componentes con solo seleccionar y los Componentes. Mi específicamente al mirar las propiedades de Los Componentes. Y tan bien centrado para que sepas es la forma en que creas un componente. Deberás especificar si va a usar una coordenada de Host y si va a usar un Host, qué host va a usar. Ahora bien, en este caso sólo me voy a centrar en cómo estos componentes tigre donde Lakes hasta el piso. Entonces solo voy a seleccionar el piso en un cambio rápido, el alto molesto. Y una vez que haya hecho esto, vamos a ver que los componentes realmente se moverán junto con el piso. Por lo que esto va a ser muy útil en los casos en los que están cambiando la colocación de piso ya sea usando las propiedades se basan en los Niveles. Entonces, para mostrarte esto un poco mejor, voy a crear otro piso en este proyecto que realmente pueda usar como Host para uno de estos componentes. Y dice que la Florida ya está en los temas del proyecto y se molestaron yo quería cambiar la colocación del piso usando las propiedades, lo que significa que voy a crear un límite simple y luego seleccionar el cheque verde para terminar el piso. Entonces, ¿por qué es mayor este piso? Y sólo voy a seleccionar este Componente. Y luego voy a ir a la pestaña Modificar para poder usar gran nuevo host en el Panel host. Ahora miércoles, utilizo esta opción. Van a ver que voy a poder seleccionar el otro piso como Anfitrión y 1 segundo. Y vas a notar que este componente es que mandas un Piso como Anfitrión también. Vas a poder ver la información básica del anfitrión. Es decir, la información básica del piso. Una vez más, esto va a ser muy útil porque no tendrás que cambiar la colocación del componente después de cambiar la colocación del piso. O en otras palabras, la colocación de piso va a determinar la población y los Componentes. Y debido a esto, este componente no tiene una propiedad que le permita crear un malestar desde el piso. Entonces veo hoy en día los Pisos mucho más útiles, pero luego parecen ser 50. La flecha de pendiente: Al editar o crear los Pisos para tu proyecto, quizás te hayas preguntado, ¿cómo consigues un piso mayor con la Pendiente? Envía esta lección. Lo que fui a mostrarte es cómo puedes ingresar a Slope para los pisos. Donde hay cuando estás creando el piso o cuando estás editando el piso va a crear un Piso en este plano de planta antes de editar el Florida, pero acabo de crear él necesitaba agregar una Pendiente. Entonces si hago click lejos dice Edit Boundary y apenas va a cubrir donde dice que Slope Flecha. Y como se puede decir, es el que utilizan en elementos como los pisos. Sin embargo, está bien. Observe que esto también se puede usar en otros elementos. Entonces a través de la adolescencia vas a decir que hay algunos elementos en realidad tienen la opción para sumar este sesgo bajo y este error Y una vez que usen la Flecha de Pendiente, vas a notar que tienes acceso a algunas herramientas del Panel de Dibujo. Entonces esto significa que son capaces de dibujar la Flecha de Pendiente como si estuvieras dibujando una línea. Y por ello, van a ver a los que calificaron. Tendrás controles que podrás usar para extender el error. Esto significa que puedes controlar el error después de crearlo. Ahora el cambio es creado por este pequeño error podría no ser muy evidente al principio. No obstante, si usamos una cabeza BU, que puedes ver mi Ocultar o el piso, ahí se podrá apreciar el cambio. Y además algo que debes saber es que este cambio va a ser personalmente también dependiendo de a quién estés usando. Entonces el valor es lo suficientemente grande, van a poder ver este cambio mucho mejor en la vista 3D. Porque no podrás ver la relación entre este elemento y otros elementos puede colocar un poco mejor en tu proyecto. Hay algunas otras vistas que podrías estar usando. Ahora la Flecha de Pendiente en realidad funciona Base al principio y el NOP siempre, que significa que son capaces de seleccionar lo que la Pendiente va a una estrella, pero también digna Pendiente va a terminar Ahora esto va a funcionar muy parecido a las paredes. Sin embargo, por defecto, la colocación de este error se basa en realidad en el piso. Por lo que no es necesario cambiar el nivel de detalle y el nivel de cabeza. Entonces para hacer más aparente este cambio y va a aumentar el valor, trastornó el actel Y una vez que haya hecho esto, vamos a ver tal vez si hago clic en terminar, el piso va a cambiar en base a estos valores. Oye, si hay alguna confusión con las propiedades, o más específicamente, qué propiedad afecta a qué parte de la Pendiente. Puedes notar que estas Propiedades van desde el final de la flecha hasta el punto inicial. En otras palabras, estas propiedades afectan a la Flecha de Pendiente en función de cómo se dibuja la flecha. Ahora como estoy cambiando el valor del trastornado, van a ver que dependiendo de la duración del error, la carga base va a Por lo que es muy importante que sepas cómo la colocación vamos a afectar a un Piso. Ahora bien, como mencioné antes, si no quieres usar en un valor específico, simplemente puedes usar los Niveles como referencia. Lo que significa que puedes usar nuestros niveles de pendiente para agregar una Flecha de Pendiente. Ahora el inicio de sesión de PSICQUIC, algo que vas a notar a lo largo del recorrido es que la Flecha Pendiente, una opción repentina que va Elementos que no son ni mayores Límite como en los Pisos. Y lo que se ha dicho, algo aún más importante para que conozcas del lugar. Ahora el error es que la heroína que en realidad no es necesita colocarse de una N a otra Lo que significa que se puede cambiar la extensión del error, puede que no tenga que cambiar este flujo de un elemento como éste. De hecho puedes cambiar la extensión del año dependiendo de lo que quieras hacer, que es algo que puedes hacer un poco más fácil medicina por ejemplo, las Dimensiones Automáticas tiene una señal rápida. La Flecha Pendiente también usa los Snaps. Así que puedes usar elementos u objetos como referencia cuando ATP, no solo la posición de la Flecha de Pendiente, sino también su extensión cuanto a un importante para ti hoy en día, en cambio, la Flecha de Pendiente en realidad no tiene que estar confinada al límite del piso. Lo que significa que puedes mover la Flecha de Pendiente fuera del parámetro del piso. Entonces, aunque coloquemos esta época fuera del límite del piso, vas a ver que la Flecha de Pendiente todavía va a cambiar la pendiente o el piso. Lo que también significa que incluso puedes cambiar el ángulo de la Flecha de Pendiente. Entonces como puedes notar, puedes usar este look. No obstante, para poder hacer algunos cambios en el piso, sólo anexar, dices que querías tener nuestros principales ingresos De repente te darás cuenta es que a pesar de que en realidad puedes usar esto para crear Rampas, en realidad necesitas Porque Revit en realidad tiene dos argumentos que puedes usar para crear Rampas Entonces tal vez solo necesites hacer esto Creando unos elementos o partes específicos. Entonces tú también Proyectas. Se puede notar que piso paralelo no será posible en este Plan B, principalmente orador, por lo que el plano de la cerveza. Entonces en el curso, voy a cubrir cómo se puede cambiar el plano de color en vistas como ésta también. Algo que debes notar es que en realidad puedes cambiar la forma en que la Flecha de Pendiente va a cambiar la pendiente del piso. Lo que significa que se puede ir a las propiedades para cambiar la opción que se va a especificar. Y si lo haces es que vamos a poder cambiar de alto a una pendiente. No obstante, vas a notar que ahora el valor va a estar basado en la propiedad que se llama Pendiente. Tiene otra señal rápida se puede ver que va a utilizar esta pequeña flecha de esta manera. Entonces nivelado en la cola y la cola alta trastornada se apagan en gris. Punto en otras palabras, tabla Propiedades Base. Entonces para mostrarte esto un poco mejor, voy a cambiar la pendiente. Y luego voy a cambiar cualquier valor adicional a cero. Y tengo que hacer click y luego el cheque verde, vas a poder ver como este valor va a cambiar el piso. Pero también te vas a dar cuenta, y entonces ahora eres capaz de cambiar este bajo en base a las propiedades del piso. Por lo que la Flecha de Pendiente ahora permite controlar la Pendiente del piso donde realmente escribieron el piso. Pero también vas a poder hoy en día. Pero también puedes eso determinar qué nivel quieres usar la cola de la Flecha de Pendiente. Ahora bien esto puede parecer confuso al principio porque si lo hizo es se va a añadir una parte superior al piso, que es algo que se puede notar porque molestan, está atenuado en las propiedades del piso O en otras palabras, no podrá cambiar este valor si le asigna un nivel para la propiedad que es nivel de puntuación de cola. También hay que tener en cuenta cómo usar estas propiedades porque van a afectar a sus propiedades o al piso. Una vez más, siempre vas a poder cambiar la ubicación del servidor independientemente de cómo estés usando la Flecha de Pendiente. Entonces todos esos medios dicen, vas a ver que la Flecha de Pendiente en realidad es bastante útil y agregar NSLog a los Pisos Pero lo más importante, también vas a poder ver que hay elementos que harán uso de la Flecha Pendiente 51. Coloca un techo: En las siguientes lecciones, voy a cubrir otro Sistema Familiar. Y este sistema de familias va a ser el techo, el techo como tal, y en realidad va a estar nivelando de varias maneras diferentes. Entonces lo primero que voy a cubrir es cómo se coloca un techo usando techo por huella. Y esto se debe a que la huella de lucha liberal es la que más usarás . Porque este en realidad es muy similar al lugar y a los Pisos. Y una vez que dije como el techo por huella, lo primero que vas a notar es que Revit te va a preguntar en qué nivel quieres colocar el Techo Lo cual en realidad es muy útil porque en muchos casos vas a estar usando un Proyecto Nuevo de Piso y varios grados de punto de referencia en el techo. Así que no tendrás que preocuparte de que creamos una vista solo para el nivel fundamental del Techo en el que quieres colocar el Techo. Pocas cosas para que notes de nuestro gradiente. El Techo es que la calificación Paralímpica de Techo en Vistas en Plano Y además, van a ver que el Techo requiere de un límite. Así que al igual que el piso probablemente te va a pedir que crees una cara límite y las herramientas que podemos encontrar en el Panel de Dibujo de la huella de pomelo Modificar arriba. Esa es una línea central rápida que usan en un retrógrado. Los Límites también se consideran Líneas Límites. No obstante, en este caso, vas a notar que las Líneas Límites son un poco diferentes. Y esto se debe a que estas líneas límite se utilizan para determinar la pendiente en el Techo. Las líneas para hacer el Límite deben estar encadenadas juntas o Revit no podrá crear el Techo Y como firmante rápido, Revit va a mostrar un mensaje de error si no es capaz de crear un Techo Lo que también significa que si tienes algún problema con el Límite, también puedes editar el Límite usando otras herramientas que tengas en Revit, como esta Una vez que hayamos terminado de editar el Límite, puede hacer clic en la verificación verde para validar un cambio. Y quiero varios de sus acabados. Se puede mirar el Russell y yo blend view, pero tampoco ser realmente un almibarado percibir cuando ellos 3D view porque no va a ser captado por el rango B que se le asigna a eso decimos que no iba a ser capaz Nunca me he parecido a NASW. Otra similitud entre el Techo y los Pisos es que los Techos y también toman en cuenta las capas metálicas de las Paredes. Entonces, para mostrarte esto un poco mejor y crecer en gris mientras estás en este proyecto, se pueden usar al editar el límite del Techo y por qué crear estos Muros. Y también va a estar usando las Opciones en la barra Opciones para evitar cualquier confusión a la hora de profundizar en el proyecto. Pero también con el fin de asegurarse de que son valores exactos en este proyecto. Especialmente los selectores, los valores exactos harán que las cosas sean menos confusas cuando se trata del resultado de la edición y el techo Porque también va a cambiar la familia Tipo de este muro a nuestra familia Tipo. Yo uso más de dos capas. Una vez que terminé. Sin embargo, también va a ver dónde puede editar el techo seleccionando el Techo y luego seleccionando donde dice Editar huella. Al editar el Techo, voy a ir una vez más al Panel de Dibujo para mostrarte cómo puedes usar la capa para que el Muro sea para que sea el límite del Techo. Específicamente, voy a ser utilizada en el océano Briscoe big walls y pick walls va a tener la misma opción que se llama extender para caminar o con el fin de organizar mis capas de la Así que para asegurarse de que son capaces de ver todas las capas, se puede utilizar el nivel detallado como Fino, pero también el, se pueden utilizar líneas finas en caso de que no sean capaces de ver todas las líneas que hacen el muro. Así que sólo me voy a mover en base a las paredes. Y luego voy a dar click en el cheque verde. Entra en el Límite basado en los muros. Y luego entro en clic en el cheque verde. Una vez que haga clic en el cheque verde, van a decir que el Techo y también se utilizará para unir los Paredes, lo cual es estándar que solo puedes hacer si creas o editas el Techo después de colocarlo en las paredes. No obstante, el accesorio va a seguir siendo el mismo, lo que significa que las paredes se sujetarán con un Techo si pueden conectarse con un Techo. No obstante, ya que se puede fijar a la cubierta con una edición del límite del Techo, también se puede utilizar la opción que es ir a un adjuntar después de genial y el Techo. Todos estos significan decir crear un techo por huella. En realidad es una locura. Especialmente cuando se toma en cuenta lo similar que es este un Piso 52. Edición de los techos: Una vez que hayas creado el Roof, vas a poder cambiar las propiedades, como, por ejemplo, el tipo de familia. Entonces, si usas las Propiedades, puedes usar el selector de tipo para cambiar el tipo de familia de la Cubierta. Y dependiendo del tipo de familia, vas a ver un cambio en la apariencia del Techo debido a los materiales. Para mostrarte esto un poco mejor, voy a cambiar el nivel de detalle, pero también el estilo visual de la viga. Con esto, vamos a notar que otro tiempo familiar cambiará también la apariencia del Techo. Y esto también es muy importante porque sus padres tienen el Techo es el que se usa para los Renders. Dondequiera que usted cree Renders, nosotros revisamos o usando otro software. Ahora como se pueden utilizar las propiedades para cambiar el tipo de familia, también se puede utilizar el precio de estas propiedades y atractivo ya sea la posición de sesgo y las restricciones, lo que significa que se puede asignar un nivel base a la Cubierta. Pero también puedes decidir el subconjunto Base a partir del nivel. O en otras palabras, el malestar siempre que muchas veces va a tener desde el nivel que asignes como nivel base y como centro rápido, vas a ver donde puedes usar valores positivos y valores negativos, lo que significa que no tienen el nivel de gris para el nivel base del Techo. Y así tan sin miedo hoy en día es que hay una propiedad que el nivel escolar ahora el nivel de corte emite a donde si Entonces, debido a esto, puedes usar los Niveles como referencia. Sin embargo, lo que realmente estás usando esto, la altura de un nivel. Esto significa que no se puede utilizar ningún nivel que esté por debajo de la altura del Techo, que también va a incluir cualquier nivel que sea satisfactorio a la altura del Techo. Y la razón de la Base es porque el nivel actual realmente costó el Techo. Entonces si quieres usar, por ejemplo, digamos nivel en el que colocas la fila. De hecho, es necesario cambiar la Base opuesta del nivel para cambiar la altura del Techo. Si cambias la altura del Techo, vamos a ver que ahora el nivel actual, sexualmente actual el Techo. obstante, si no quieres cambiar mi Hide o febril, también puedes cambiar un Briscoe en parte, el Entonces el molesto, pero en realidad el tipo de datos válido en las propiedades al nivel actual, que está ahí parado. Vas a apreciar un poco mejor si cambias la altura de las Paredes en función de la altura del lobo, o simplemente usando adjuntar la base. Sin embargo, si usas adjuntar la base y esta fila, vas a notar que esto en realidad no cambia la apariencia del Techo porque las paredes no podrán conectarse con este Techo. Conéctate a este Techo. Y si este es el caso y proyectas, también vas a ver que rho va a mostrar un mensaje de error Por lo que te dará la opción para separar los objetivos, lo cual es sexualmente muy útil en algunos proyectos porque en realidad no tienes que agregar el límite del Techo Un editor gris, algo así 53. Cambia la pendiente en el techo: Al crear tus proyectos y raramente, podrías haber notado que casi todos los elementos que puedes crear para tu proyecto por sistemas independientes son Base de Datos de Tipos de Familia, y hay sistemas familiares. Y esto se debe a que esos sistemas familiares en realidad tienen funcionalidad. El elemento de penalización decorando, mismo el caso de los Techos. La principal funcionalidad de los Techos son las pendientes. Entonces, lo que esto significa es que puedes seleccionar un rol para cambiar la Pendiente solo usar las propiedades. Lo cual en realidad es muy útil porque podemos diseñar este logo, el techo con sólo cambiar uno de los valores. No obstante, necesitarás saber si este valor realmente proviene, ya que dependiendo de tu país o región, las pendientes podrían crearse de manera diferente. Entonces en este caso, voy a usar que serían líneas construidas con el fin de mostrarte un poco mejor la Pendiente de la cubierta usando una sub referencia, 1 metro, que en este caso va a estar a mil milímetros Entonces voy a crear una línea de 1 metro. Y luego voy a usar, y algunos de mis amigos, sé que la línea niveladora que se utiliza para determinar la pendiente del Techo Y después de hacer esto, vas a notar un par de cosas. Uno de ellos, así que vas a usar la base del techo tiene una referencia para el lento. Y otra es que este valor en realidad no refleja todos los diferentes valores que puedes usar. Esta la Pendiente. Una de las cosas que puedes hacer para poder ver este Pendiente del Techo un poco mejor, cambiar asexualmente el proyecto Unidades Y esto se debe a que las Unidades del proyecto te permitirán cambiar el valor de esta Pendiente en la fase adecuada dependiendo los diferentes valores que puedas usar en tu región de país. Vas a usar, por ejemplo, el arroz, que es más o menos lo que estaba usando. Este caso. Se va a hacer automáticamente. Así que no tendrás la gran alineación para poder purificar el globo Sin embargo, hay que tener en cuenta las unidades que está utilizando. Porque en este caso, porque en este caso, sé que enviaste metros o pies. Entonces en este caso y decidir lo mucho que son Slope va a ser cada mil milímetros. Ciencia puedes cambiar los valores que puedes ver sobre este sesgo bajo y las Unidades del proyecto. Van a poder buscar las unidades que quieran usar. Lo que también va a permitir verificar que la pendiente en rabin, en realidad se basa en la subida porque al notar que muy necesaria para poder gris la Pendiente en realidad no cambió con base en el valor del arroz Entonces, si queremos usar el 30%, necesitarás usar 300 milímetros para el arroz, lo que equivale a 30 centímetros cada metro Y si usas esta carga, ese valor va a ser también 30 54. Crea techos complejos: Cuando creas un Techo, mandas conejo por primera vez. Es posible que te hayas preguntado cómo se crea el Techo con una pendiente. Y esto se debe a que las Líneas de Límite, las Líneas de Límite que utilizan para crear la cubierta o un poco diferente a las Líneas de Límite o al piso. Y esto se debe a que estas Líneas de Límite ya tienen Enable, no están compartiendo la barra de Opciones que les permite crear una pendiente. Entonces cuando agregaste el límite de la regla, vas a ver, pero el Techo va a cambiar no solo en función de su unión del Límite, sino también basado en la Pendiente. Y cuando se trata de las pendientes, vas a poder cambiar la Pendiente en función de sus propiedades. Pero también podrás cambiar la pendiente de las Líneas Límites individuales. Lo que edita el Límite con el Techo. Lo que significa que si agrega el límite del piso seleccionando el piso y luego haga clic lejos dice en el límite, o usando el control C, va a poder notar que hay un control para cada línea límite. Así que vas a poder editar esta Pendiente en cada una de las Líneas de Límite seleccionando las Líneas de Límite. No obstante, enviar también para que te des cuenta es que hay una opción, la barra Opciones, que te permitirá eliminar el límite de la Pendiente. Y a éste se le llama, encuentran la pendiente. Entonces, si desmarca esta opción en la barra Opciones, va a decir que una vez que haga clic en Finalizar, cubierta va a cambiar en función de los límites que definen la pendiente Entonces vas a poder usar a este pintor para cambiar a sus padres. Entonces el Techo basado bajo el signo de tu proyecto, que sí me envía donde puedes editar el Techo aún más seleccionando el Techo una vez más, gracias ligando, donde dice, pienso Boundary, lo que también significa donde puedes usar el Control C para deshacer los cambios. Entonces después de usar Control-C y simplemente entrar en cualquiera de los Límites para interrumpir, para agregar un poco más de complejidad a este techo Entonces él me ve para apreciar cómo estas pendientes realmente cambiaron el Techo. Y además, esto es lo único que puedes usar en un cambio rápido. Esta teja el rol hola más fácil porque el clima es que vamos a poder ver donde puedes editar esta tau, la prueba simplemente desmarcando o marcando esta opción Sin embargo, enviar mencionado anteriormente, puede editar la Pendiente de la cubierta de las Líneas de Límite individuales editando el límite de la cubierta. Entonces lo voy a sumar una vez más a pounder con este Techo, el fin de mostrarte cómo puedes hacer esto Empecé primero por el hecho de que se puede cambiar los Límites sólo en las líneas puede haber habilitado erupción MarÃa puntuación definir una pendiente Por lo tanto, debe asegurarse de que estamos seleccionando solo las Líneas de Límite en las que puede cambiar la Pendiente antes de enviar el lugar adecuado. Y también, algo para que notes sobre este Techo, en lugar de Límites de La meta, permanecen conectados aunque parezca el peor separado uno del otro. Y esto se debe a que cuando Shape con este mango un poco diferente a otros sistemas familiares se puede usar en Revit Y también las Líneas Límites. También tendremos un control que te permitirá hacer lo mismo siempre y cuando estés seleccionando una línea a la vez. Entonces con esto en mente, podrás tener diferentes pendientes. Una línea de límite individual, que le va a permitir crear diferentes diseños del grupo de productos. O simplemente puedes usar el mismo valor que estás usando antes. Y si tiene el mismo valor, todas las Líneas de Límite, aún puedes cambiar la Pendiente seleccionando el Techo. No obstante, si cambias esta ley, una de las Líneas Límites que vas a ver por no solo mis padres tienen el Techo va a cambiar. Impresionante. No podrás cambiar la pendiente del Techo. ¿Por qué no es el lugar adecuado? Por lo que tendrás que tener esto en mente al editar la Pendiente se ha utilizado el gris basarán en los valores que te asignen a estos panes de las Líneas de Límites independientemente del resultado Así que en realidad puedes probar diferentes valores. Así que todas estas venas se ponen, vas a ver dónde puedes realmente agregar un número de formas diferentes. Algunos de ellos van a permitir un mayor papel. Eso llevará mucho tiempo. Y algunas de ellas te permitirán probar las pruebas de mi amigo para tus señales para que puedas crear fácilmente otro Techo basado en los cambios en el Proyecto La razón por la que realmente puedes agregar otras filas tanto sin recibir un mensaje de error es porque los Techos pueden estar compuestos de múltiples formas. Entonces, si tu gris es un rol muy complejo, vas a notar que hay múltiples elementos combinados en uno solo. Porque por cada crea controles adicionales para las formas que conforman el Techo. Entonces vas a notar que si creas un techo simple, vas a tener un solo control. Si bien algunas formas grises o más complejas, van a ganar más control para todas las demás formas, recomponer el Techo que estás calificado Entonces porque eso es, podrás editar sus padres o el Techo, no solo usando las Líneas de Límites, sino también usando los Controles. Por lo que los Controles te permitirán cambiar sus padres o el techo por alguien elementos que componen el Techo. Lo que también significa que podrás experimentar donde haya controles. Sobre todo porque como se puede notar, es Controles y en realidad cambiar sus propiedades son el Techo, lo que significa que el Islam y el nivel base, el Techo van a seguir siendo los mismos. Y esto también se aplicará a las Propiedades de Tipo, o en otras palabras, para el lugar adecuado que tengas si abres la Ventana Propiedades de Tipo. Y así como uno para que notes techo extra del refrigerador dibujando un cuadrado. Revit no le permitirá editar la cubierta mediante el control del ensamblaje o el mango con forma. Lo que significa que la forma del Techo determinará no solo la cantidad de controles que podremos usar, sino también si realmente puedes usar algún control o Manijas de Forma. Entonces todos estos medios decían heterocronía, para ver lo fácil que es crear y editar los Techos en Revit 55. Techo por extrusión: En esta lección, les voy a mostrar lo que se llama roof by Extrusion. Ahora techo por Extrusión es una manera diferente en la que de nuevo crear un Techo. Entonces, para mostrarte esto, necesitaré crear primeros elementos que puedan ser usados como referencia o Anfitrión para este Techo. Y esto se debe a que esta fila en realidad se crea a partir de vistas como las elevaciones son las secciones después de crear los siguientes muros y también se va a abrir una de las elevaciones Y una vez que haya hecho esto y solo voy a ir al Panel de facturas para poder usar este desplegable, suéltelos. Vas a ver ese techo por huella. Otra herramienta elude. Entonces solo el techo por Extrusión. Ahora el techo por Extrusión como tal, dijo dos o Comando permite crear una fila basada en un búfer. Sin embargo, como mencioné antes, el techo por huella también requiere una referencia o un Anfitrión. Una vez que seleccionen estos dos o Comando, vas a ver que estamos tirando de ventana. Y bajo Warbling Window, no necesitaremos seleccionar la referencia que quieras usar Un editor crea este Techo. Y tiene referencia que estás usando. No se basa en la BU, entonces conejo va a abrir la ventana go-to be Y como recuerdas en esta ventana, podrás seleccionarlos y abusar en el que nuevamente, ver la referencia que estás usando. Cuando J va a incluir la referencia que estás usando, ya sea una vista en alzado o en 3D. Y en este caso, entro en seleccionar una referencia. Hay sexualmente permisible dentro de esta P. Y una vez que hayan hecho esto, y sólo van a dar click en Bien, para que veas la ventana que te permite determinar la colocación del Techo. Lo que significa que esta ventana te va a permitir seleccionar el nivel de referencia, sus problemas, mientras que otros al mismo tiempo y te permitirá seleccionar un trastornado de ese nivel, así como el valor opcional del trastornado Planifica este caso. También te vamos a mostrar lo que va a pasar si realmente seleccionas como referencia cuando en los elementos ya tienen en el proyecto. En este caso, voy a seleccionar Cara o este muro. Y uno dijo que no lo he hecho. Van a ver una vez más el nivel de referencia de fila y trastornar a Window. Y también, voy a mirar a la policía tal como están. Un defensor, así de simple. Entonces una vez que haga clic en Bien, en esta ventana, vas a notar algunas cosas. Una de ellas es que el nivel va a tener una apariencia diferente. Y el otro es capaz de utilizar una vez más, pero esos argumentos y el Panel de Dibujo en una literatura o el perfil y se unirán al perfil. También vas a ver, vamos a poder usar esa herramienta elude y el Panel de Modificar para o bien la ganancia Y la razón por la que necesitas es a circunstancia es porque este perfil es creado por una o múltiples líneas que están encadenadas entre sí Lo que significa que Revit por ciento necesita que cree las capas que forman el Techo Entonces una vez que tienen el proffer, solo nativo como en el cheque verde con el fin terminar el Techo basado en el tipo de familia se selecciona De alguna manera algo que notarás es que esta Herramienta o Comando en realidad te permite determinar la forma de la carretera con cualquiera de los Tipos de Familia. Se puede ahorrar mucho tiempo donde el techo por Extrusión porque no tiene que dibujar o Greg, su tipo de familia basado en la Extrusión. Y lo que esto también significa, los que puedes leerlo, el Techo, vas a poder usar muchas de las mismas propiedades que tienen, ya sea techo por huella. Entonces vas a poder cambiar el trastornado desde el nivel no cíclico Sina Si bien se selecciona este Techo, vas a ver que es el anfitrión, por lo que el Techo va a aparecer en las Propiedades justo al lado de donde dice plano de trabajo. Dicho esto, se pueden crear múltiples grupos basados en la misma referencia para host. Entonces en este caso, entro en mayor otro Techo, sin embargo, puedo entrar en hacer algunos cambios, no en la parte anfitriona de la referencia, sino debajo de ventana que es ir nivel de referencia y trastornar. Para que puedas ver si hay alguna diferencia. Entonces voy a cambiar el nivel que se está utilizando, pero también el malestar. Y voy a usar piquetes para seleccionar el techo existente ¿Y por qué es eso? Doy clic en el cheque verde. Vamos a decir que la fila se queda prácticamente igual. Y esto se debe a que roof by Extrusion realidad crea el Techo basado en cómo dibujas el perfil. Entonces, cuando en realidad está cambiando cómo poner valores y sus propiedades. Entonces esto quiere decir que lo absurdo es lo mismo que el poco molesto Y también que el nivel de referencia es el mismo. Entonces, si quisiéramos asegurarnos de que estás usando el nivel de referencia y la forma en que se supone que es, deberás asegurarte de que estás dibujando Perfil del Techo basado en el nivel para el que seleccionaste en otras palabras, Base y el nivel que aparece en este color. Y por lo tanto no se dio cuenta, en lugar del grosor del Techo en realidad se califica por debajo del Perfil. Al usar techo por Extrusión, deberá tener en cuenta ese grosor del Techo al dibujar el perfil. Y como centro rápido, solo hay que seleccionar una fila y después seleccionar Carrera dice editar perfil. Y además, la colocación de la regla también es importante porque se puede utilizar adjuntar la base para fijar la pared. Así que sea Proyectar quien haya creado usando una Extrusión, lo que significa que las paredes también van a conectar la base del techo. Entonces lo importante para ello, no. ¿Qué tal el techo por Extrusión es cómo el techo por Extrusión en realidad usa unas propiedades cianóticas para mostrarte esto un poco mejor Voy a abrir la vista 3D. Y una vez que abro la vista 3D, vamos a ver cómo se ve realmente el Techo, pero también tenemos estas propiedades modifiquen la apariencia del techo. Por lo que además del nivel de referencia y el malestar D, también hay que tener en cuenta la Estrella de Extrusión y la Extrusión. Y ahora estos dos valores van a tomar en cuenta el número I, amigos, o cerrar. Lo que significa que los valores positivos por defecto van a ser hacia el K-mer basado en la viga en la que creó el Techo Los valores negativos bien hechos van a estar en la dirección opuesta Ahora esto también va a tomar en cuenta el estilo visual porque ahí es donde recuerda, puedes usar wireframe Entonces, cuando usas wireframe, no vas a poder seleccionar elementos que hay detrás de otros elementos En este caso, vamos a decir que esta huella bastante usa valores positivos hacia el exterior y valores negativos en la dirección opuesta. Ahora también, vas a ver que aunque envíes una referencia para nuestro anfitrión, aún puedes cambiar la extensión, el techo por Extrusión lejos de la referencia o host usando estos Controles. Lo que también significa que en realidad no tienen que usar las propiedades del Techo. Cambio interétnico, esta estrella y el fin de la Extrusión Para que puedas usar este Controles, tener esta estrella y al final del Techo, pero también las Dimensiones Automáticas una vez que comiences a usar estos controles. Así podrás cambiar la longitud de la Extrusión cambiando el valor y los números azules. Así podrás usar los Controles. Sus propiedades son las Dimensiones Automáticas dependen de la nivelación por pares del Techo, así como sin importancia para ello. Y ahora puedes usar la herramienta elude tener un Panel de Modificar Entonces vas a poder usar elementos de ordenación como este en el sentido de Techos, puedes usar esto para recomendar con el fin de editar esta fila. También vas a poder bloquear la posición de este Techo basado en el otro. Lo que significa que van a poder agregar uno de los Roof basado en el otro. Y además, van a decir que hay un control de medicamentos y Referencia para anfitrión. Entonces, si quisieras eliminar esta fila del host, solo tienes que seleccionar este control. Entonces todos estos medios techo por Extrusión. De hecho, es bastante fácil de usar una vez que te acostumbras. No obstante, sí hay que tener en cuenta cuando el tipo de familia que desea utilizar. Porque ese tipo de familia determinará la estructura del Techo 56. Usa las líneas de límite y la flecha de pendiente: Al editar y terraza en la azotea graduada por Uso y techo por huella, es posible que haya notado que no pueden usar la Flecha de Pendiente. Y esto se debe a que por defecto, nivel de cuidado es mayor al usar el grupo POR huella en realidad crea la Pendiente de la Cubierta basada en el límite de la cubierta. Debido a que lo es, en realidad no podrás usar la Pendiente. No obstante, mientras que los Límites de ellos tendrán un SLO ya asignado a ellos. No obstante, enviándonos bien para que te des cuenta es que elementos como los Pisos o se hinchan obviamente para asignar y una pendiente los Límites. Esto significa que cuando estás creando un Piso, vas a notar si seleccionas uno de los Límites en el piso, vamos a tener una opción en la barra de Opciones que se llama Definir es baja. Y al usar esto, vas a poder determinar la pendiente del piso cambiando el valor de esta Pendiente en las propiedades. Pero también vas a ver las propiedades también te van a avisar cuando estés usando el mismo tipo de lento, pero puedes agregar los Techos. ¿Cómo son importantes para que lo sepas? No eres capaz de asignar tiene amores a todas las Líneas Límites del piso. Y esto se debe a que la función del piso en realidad es diferente de la función del Techo. Por lo que los Pisos solo te permiten en una sola Pendiente en todo el piso. Y esto se debe principalmente a que esto tiene bajo y te permite tener la misma cantidad de control. Eso es Slope Arrow en realidad te mantiene a ti también. Algo que van a ver es que esto es muy similar al uso y a la Flecha de Pendiente. Al cambiar esto, especifique Pendiente. No obstante, cuando la Flecha de Pendiente, vas a poder cambiar el alto trasto en la cola. A pesar de que todavía vas a poder cambiar esta ley y el alto malestar de las propiedades del piso. Por lo que podrás hacer otros Pisos como normalmente anulas después de esta ley, independientemente de la forma en que seas la Pendiente. Vacaciones también significa que si eliminas la Pendiente en el Techo, vas a poder usar este error de bucle en lugar de las pendientes en las Líneas de Límite. Entonces, si elimino las Líneas de Límite de Familias de Taludes, vas a notar que es Flecha de Pendiente va a funcionar más o menos igual que para los Pisos. Esto significa que en realidad se puede utilizar el fenotipo de pendientes y diferentes sistemas familiares Dependiendo de los sistemas familiares, es posible que tenga algunas limitaciones, como en el caso o los Pisos, y que estas limitaciones se basan en estas son el Sistema Familiar. Sin embargo, ahora en días puede realmente ayudarte a migrar en Revit Porque en algunos casos vas a ver algunos métodos, mundo armonioso y otros. Dependiendo del Proyecto 57. El saliente: Al crear los Techos, vas a encontrar que hay opciones y propiedades que puedes usar para cambiar la ubicación de la Cubierta. Y que muchas de estas propiedades y opciones están relacionadas con la forma en que creas las filas, pero también con cómo ingresas a los Techos. Empezaremos mostrándote cómo las Opciones en la barra de Opciones realmente cambian el Techo. Y con el fin de Spangler ya sea mayores combustibles y después de la y también va a crear una regla que va a subir a las paredes que acabo Uno Creando el Techo. Va a decir verificar gris los límites de la cubierta por que le envíes herramientas y el Panel de Dibujo, vas a poder encontrar una opción. La barra de Opciones que molestan es la primera opción que te permitirá cambiar, sin embargo, va a reemplazar o mayor por la forma otra ola va a tener. Y lo que esto significa es que lo absurdo en realidad no cambia el cambio de predictores de colocación ¿Cuáles son las paredes que van a conectar con las filas? Si se fija el Muro se encontraba el Techo. Si abres una cerveza en la que de nuevo, ves las paredes y el Techo, vas a notar que las paredes van a ir a los Techos basados en la forma del mundo. No obstante, la colocación va a seguir siendo la misma. Si queremos mantener la altura de los Muros, vas a usar el molesto. Sin embargo, hay opción repentina, la barra de Opciones donde realmente se puede utilizar con el fin de hacer lo mismo que Thi molesto. Pero en realidad te permitirá ajustar la colocación de la regla para la altura de los Muros. Y éste se llama Sobresalido. Y a éste se le llama el Voladizo. Y para poder usar el Voladizo, en realidad necesitas usar el muro para que tu proyecto sea una referencia Y esto se debe a que el Voladizo en realidad se puede encontrar en la barra de Opciones, lo que significa que necesitarás usar la opción, el riesgo de muros grandes en el Panel de Dibujo para ver el Voladizo en la barra de Opciones Entonces, ¿por qué nivelar el Techo ?, simplemente puede cambiar el valor en la barra de Opciones que se llama Jorge. Y con esto, vas a poder crear el techo mediante herramientas o comandos estándar, pero no tienes el Panel de Dibujo agregando un desplazamiento al fundador del Techo basado en los muros. No obstante, el resto, por lo que en realidad es muy diferente porque vamos a notar que esta regla va a sustituir basada en los Muros y Escalera, los Paredes basados en el Techo Para que puedas decidir cómo quieres colocar la habitación usando el trastornado o usando el Voladizo Ahora bien, esto podría ser un poco confuso al principio. Ahora por cómo se puede leer el Techo o por las Opciones. Porque y cómo este papel usa las paredes. Porque como se puede notar, en las paredes todavía están conectados a la habitación. Sin embargo, puede conectarse al Techo basado en la cara exterior o la pared. Entonces, lo que esto significa es que en realidad se puede cambiar esto al interior de la pared. Entonces, si vas a las Propiedades, vas a poder cambiar de confianza a rafter Y si haces esto, vamos a ver que las paredes van a conectarse al Techo en base a la cara exterior, la pared, o en base a la cara anterior o la pared. O en otras palabras, esto va a estar basado en estructurado cuando se utiliza un editor apoyado el Roof. Entonces dependiendo de los elementos estructurales van a obtener un resultado diferente también. Esto también va a tomar en cuenta capa. Entonces el muro, si usas el tipo de familia contracorriente, vamos a ver las opciones a usar al crear el Roof, vas a ver un cambio Entonces esto significa que después de cambiar el Tipo de familia, también necesitarás asegurarte de que eso lo usará asexualmente como referencia luego tu tipo de familia Sin embargo, por defecto, no verá ningún cambio porque el Techo sigue desfilando usando una referencia a través del tipo de familia Entonces para poder ver esa diferencia, solo necesitamos nivelar el Techo una vez más, frente a nosotros una referencia muchos Tipo de familia, solo pasando por en ello la prueba, una vez más mediante el uso de Paredes de Cerdo con este nuevo tipo de familia. Y después de hacer clic en el cheque verde, ahora va a poder ver el resultado en esta vista. Esto significa que si creas el Techo sin cambiar el valor del Voladizo, vas a obtener por defecto el mismo resultado Entonces nada va a cambiar realmente cuando se va a la colocación, a la carretera. Y también cuando se trata de cómo van a conectar las paredes con el Techo. No obstante, esto va a cambiar si habilito la opción Mary score, extender el acorde único. Entonces para mostrarte esto puedes entrar en editar esta regla. No obstante, voy a habilitar la opción de que tengas transporte meniscal extender a todo el cable antes seleccionar las Paredes, Mason pick Y después de seleccionar a los lobos a los que van hoy en día con el Sobresalido, no va a tener el mismo valor Muy contento porque esta vez está usando la pared quadrotor tiene una referencia Entonces esto es algo que puedes notar un poco mejor después de terminar el Techo. Entonces después de hacer clic en el cheque verde, solo voy a mostrarte cómo va a cambiar la colocación de la cuerda en base a la llamada a la pared, que es algo donde no va a ser muy notorio primero arriba y luego creas una referencia. Entonces solo voy a crear una referencia en nuestro para que percibas esto un poco mejor. Y dije centro rápido, recuerda puedes usar esto una referencia, las líneas de anotación. No obstante, también puedes utilizar una de las herramientas que puedes encontrar en el Panel de medidas si quieres ver más información. Porque también puedes encadenar múltiples referencias al mismo tiempo . Dado que esto ha sido creado por usted envía esta opción cuando va a notar que otras propiedades también van a cambiar en función del muro cortina. Entonces sigue esto significa que vas a ser sentenciado ligeramente diferente, no solo otra colocación, el papel de ver cómo las Paredes se conectan con el Techo. Apunte, en otras palabras, en cómo puedes editar el Techo. Sesgo y suposiciones 58. Alinea los aleros: Después de crear, estaban colgando el Techo. Vas a hoy en día, puedes editar el valor de los ratones Voladizo y el lugar adecuado Lo que significa que si seleccionas el Techo y luego seleccionas redimensionar esa huella, vas a poder cambiar mi violeta, el Voladizo, mi usando las propiedades Y además, vas a notar que esta paleta va a estar reflejando en la barra Opciones. Por lo que este medio para el paladar va a cambiar en las nuevas Líneas Límites, pero también en las existentes. En un pequeño, vas a ver donde puedes marcar o desmarcar la opción que es llamar extensión a ocurrir, fosfato usando el lugar adecuado Entonces vas a decir, pero no tienes que mantener los mismos valores que usan. Y en el momento en que califiqué el Techo, lo que también significa que tienes que volver a redactar Boundary cada vez que necesites hacer cambios en el Voladizo como falsos Y por lo tanto se puede, la evidencia es esencialmente capaz seleccionar todas las Líneas Límites de la carretera. También vas a ser capaz de cualquiera de las Líneas Límites independientemente de las demás. Se puede cambiar el valor del Voladizo, que es uno de los I J. Así que el Techo. Se puede agregar en una de las Líneas de Límite independientemente de las demás. Pero también podrás agregar múltiples Líneas de Límite desde el Techo para crear diferentes tamaños para tu proyecto. Y estos diseños también te ahorrarán mucho tiempo porque muchos otros cambios que puedes hacer en uno de los Techos realmente te impiden tener que crear múltiples grupos. O en otras palabras, eres capaz de crear diferentes formas dentro de un solo Techo, lo cual es triste y de nuevo, ahorrando mucho tiempo dependiendo del diseño de tu proyecto. Entonces este techo ahora tiene un elemento dentro del Techo con solo cambiar el límite del Techo sin cambiar las otras opciones. Ahora bien, esto es importante para lo sepas porque hay opciones que puedes usar para editar la fila de perejil usando el Voladizo Estos están relacionados con las Líneas Límites. Entonces si selecciono este movimiento una vez más, para poder editar la huella, vas a ver por ambos a las Líneas de Límites tener valores independientes. Pero también vas a ver que en la pestaña Modificar, tienes unas herramientas de Panel Briscoe Y en este panel, vas a encontrar que a, eso te permitirá alinear aleros par diferente altura A éste se le llama align Eaves. Y esta herramienta te permitirá alinear el Alero en el Techo, narrativo y alto Y una vez que usen a estos dos hombres, van a ver que la información las Líneas Límites va a cambiar un poco. Ahora bien, estos valores realmente te muestran la altura de la línea límite en función de una colocación de la habitación, o en otras palabras, el nivel. Para poder usar realmente esta herramienta, necesitas usar 1/2 ajustes, pero puedes usar con esta herramienta. Ahora el juicio por defecto, siguen usando un espacio y los Sobresalientes, si seleccionas una de las Líneas de Límite, van a poder alinear las otras Líneas de Límite al mismo valor de la línea de límite al seleccionar ese primer punto En otras palabras, el que se destaca, Eso es un centro rápido. Puede asegurarse de que está seleccionando la línea de límite derecha usando una vez más, la opción de herramienta que tiene en este panel antes de seleccionar Leo las líneas de límite, o en otras palabras, seleccionarlas. La herramienta una vez más, le permite asegurarse de que está seleccionando la línea de límite correcta. Una vez que termine, vas a poder verme ahora todas las Líneas Límites van a estar usando, digamos Sobresalto. Y esto es algo que se puede ver. Si selecciono la Cubierta una vez más, puedo seleccionar las Líneas de contorno que conforman esta regla después de seleccionar donde dice editar, editar contorno. Entonces una vez que seleccione el límite, entonces la regla, van a decir que el Sobresalto es el mismo Ahora la segunda opción va a ser un poco diferente. Salió, el resultado va a ser más o menos el mismo. Después de usar Control C, voy a seleccionar una vez más esta herramienta para que vuelvas a decir, los mismos valores que se utilizan para abordar los Aleros No obstante, en este caso, voy a seleccionar la opción que sea genial. Yo sólo lo alto. Y una vez que hayan hecho esto, solo voy a seleccionar una de las Líneas Límites. Para que puedas seleccionar cambio en los Límites. Voy a comenzar a seleccionar las líneas de límite restantes para que puedas sentarte un cambio en estas familias. ¿Por qué es eso? Yo he hecho esto. Voy a dar click en el cheque verde para que veas el resultado. Nance a primera vista, el resultado podría no estar preparándose. No obstante, si abro una vista diferente, van a notar que hay un cambio en el Techo para ajustar la base de reglas y estos valores. Y el cambio extra aún puede parecer confuso porque el Límite sigue siendo el mismo. Sin embargo, la altura de Thieves tiene la misma en todas las Líneas Límites, aunque una de las Líneas Límites caso más alejada de los Muros Entonces cuando estoy tratando de decir es que estos ajustes mantienen la forma o el Techo igual, pero alinea mi altura de los Aleros en base a una existente Entonces para hacer esto, el Techo se va a ajustar en base a la alineación. Y esto es algo que puedes notar porque uno de los muros tendrá que ir un poco más alto que los otros porque la forma del Techo cambia para poder ajustarse a estos nuevos valores. Entonces, todos estos medios, estos ajustes pueden ser confusos al principio hasta que comiences a usar los proyectos Boundary. Sin embargo, son muy fáciles de usar. Para que puedas probar los cambios que puedes hacer con base en la neurociencia 59. Únete y desúntate en el techo: Cuando creas los Techos para tus proyectos en Revit, ellos van a ver, pero hay muchas maneras diferentes en las que puedes editar un Techo Y algunos de ellos podrían incluso permitirte otro Techo después de genial y el Techo. Entonces puedes usar algo como el align para recomendar mi nivelación y techo por Extrusión. Sin embargo, hay pocas herramientas son comandos. Vamos a ser un poco más complejos ahora en el sentido de cómo los usas, pero lo que se requiere para que uses esto, para recomendar una de estas herramientas y estado únete a Unjoin Roof, no el join Unjoin En realidad es una herramienta creada específicamente para el Techo. Y esto se debe a que varios niveles de piezas para la colocación. Pero también porque los Techos pueden ser muy complejos cuando se puede configurar eso le asigna una manera para que evites y elimines mi única prueba o por el diseño que quiera usar, mal uso y menos recomendar Para mostrarte esto un poco mejor, voy a usar estos muros así como dos grupos van a crear este Elementos para el diseño básico. Pero lo más importante, ¿por qué no es el mismo nivel para los Techos? No obstante, voy a cambiar la forma de otras filas usando las pendientes. Y esto se debe a que estos dos o Comando aún pueden usar la dirección del Techo. Y como Sina rápida, litros del Techo determinados por las Líneas Límites. Unos decoran este camino y van a ir a la pestaña Modificar en Revit para mostrarte dónde puedes encontrar el techo de unión y desunión Tener. Lo primero que vas a notar es que realmente necesitas seleccionar el borde del Techo y la cara. Van a usar un servidor yo amigos con el fin de unirse a una de las reglas para la otra. Ahora una vez que se hayan unido los Techos, van a notar que las otras filas seguirán siendo las mismas mientras que la otra se ajustará a la otra prueba. Lo que significa que se une a una de las filas en función del otro punto. Es decir, sólo una de las reglas que va a cambiar. Evento el techo Base se ha unido al otro. Aún puedes obtener propiedades del Techo, lo que significa que puedes cambiar el desfase desde el nivel así como el nivel. No obstante, si cambias estos valores de una manera en la que la fila ahora va a conectar con el otro Roof. En Revit ahora va a poder mantener el Techo unido al otro techo Por lo que habrá que tener en cuenta no sólo la posición de la carretera, sino también la altura de la obra. Sin embargo, como puedes ahora es quiero cambiar el signo del libro también, ya que esto se basa en la forma donde tiene el Techo antes de usar estos dos argumentos, deberás tener en cuenta la materia si cambias la forma de esta regla, Vamos a hacer ahora va a funcionar, digamos Y. Y además, en realidad puedes usar la misma Herramienta o Comando para ordenar los Techos lo que significa que puedes seleccionar el borde que allí se ha extendido al mundo para desunir el techo Y esta es la razón por la que estos dos o Command Z score se unen a Unjoin Roof Supongo que si incluso hoy en día es que a pesar de que se trata de un dos o Comando que está destinado sólo para los Techos. También te va a permitir unir este Techo a una pared. Y en realidad estoy cambiando cómo va a funcionar este Techo. Sin embargo estándar para que te des cuenta es que el resultado es un poco diferente cuando se trata de las filas porque retinoide se unen al intervalo a otro Grupo Entonces, si usas esto es porque es posible que quieras usar otro elemento tiene una referencia en lugar de solo un Roof, lo que también significa que puedes usar esta rotación de personal. Así que el techo por Extrusión. Siempre y cuando pueda ser mayor techo de miosina por sentido de Huella, podemos editar el límite del Techo en cualquier punto También vas a poder refinar el Techo. Pero siempre que quieras un gris, sin embargo, van a decir a lo largo del curso que los hay, esos son comandos que puedes usar para obtener resultados similares o incluso mejores que bajo el signo del Techo. Vacaciones, vas a una audiencia que realmente te permite unirte al Roof para crear diferentes diseños para tu proyecto. Pero en realidad no cambia su forma ni los Techos. Lo que significa que si quieres cambiar la forma del Techo, aún puedes editar el Límite con los Techos. No obstante, sí hay que tener en cuenta que ambas filas deben estar unidas entre sí, lo que significa que cambia el que haces al Techo. Determinar la señal del Techo. Como puedes notar, crear y editar los Techos es muy fácil. Sin embargo, si quieres que el grano de repente sea nuevo, más complejo, puedes usar join Unjoin Roof, especialmente si estás creando elementos como la buhardilla Y esto se debe a que la buhardilla, nuestros elementos patrimoniales que el diseño principal del lobo Entonces, si fuimos a crear buhardilla para tu proyecto, realmente puedes usar esta herramienta para crear un segmento del rol de la 60. Usa múltiples vistas: En esta lección, quiero mostrarte algunas cosas que puedes hacer con los compañeros, porque para este punto, podrás gris los elementos básicos que van a necesitar para crear un proyecto. Entonces, debido a esto, es posible que necesites usar diferentes vistas mientras editas los elementos que ya colocaste en tu proyecto. Entonces voy a ir a la pestaña Vista para mostrarte el Panel de Windows, o más específicamente, las herramientas o Comando para que puedas usar para organizar el abuso y la interfaz. Entonces voy a empezar por usar esa herramienta, Briscoe tau abuse Este tiene un atajo que es WSM agua NPA centímetro Ahora esta herramienta permite organizar todas las Vistas de apertura dentro de la ventana de la aplicación. Mi específicamente te permitirá organizar todas las ventanas. Están acostumbrados a ser tu proyecto. Entonces, antes de usar esta herramienta, necesitará saber cuáles son los BST que también quieren ver Vas a notar que el PO activo va a cambiar dependiendo de cuál estés seleccionando con el cerebro del ratón. En otras palabras, el activo será aquel en el que realmente uses el mouse. El ratón es el que te permite determinar cuál es también sexualmente activo. Ya que no hace falta decir todo en el abuso de mayores al mismo tiempo. También eres capaz de cambiar el alcance del abuso también. También puede ocurrir fusionados dentro de otra cerveza. Así podrás cambiar su Debbie como lo harías normalmente cuando tengas múltiples pestañas Lo que significa que necesitarán cambiar eso usando también el mouse. Y además, vas a notar que cada novato que abras, va a estar activo dentro de la vista activa Entonces vas a ver múltiples pestañas dentro de una cerveza. Ahora a pesar de que esto va a ser muy útil, estoy trabajando en sus proyectos. También hay que tener en cuenta cantidad de recursos que va a utilizar este. Por lo que deberás tener en cuenta que esto te va a pedir más recursos a tu computadora. Ahora también. Algo para que notes son los que se ha abierto la terapia, no podrás abrirla una vez más en otra acumulación, solo vas a dar vuelta Un constructor ya está abierto a un activo. Ya que somos capaces de abrir las Vistas a la vez. También va a poder compararse con el abuso de pistas Views. Una vez más, por qué lo envías para variar las terapias de puntuación, que es lo mismo que puedes hacer usando el atajo, que es teosinte mater y Una vez que usen esto, vas a ver mejor cerveza ahí estaba activa, mantendrá activa mientras que las otras se van a convertir en diabetes. Por lo que podrás usar estas opciones en cualquier momento para abrir o colapsar el abuso también. Entonces, de hecho, hoy en día, es el Independientemente de la forma en que organices las Vistas, estas van a funcionar más o menos igual. Lo cual es algo que puedes notar porque aún puedes cerrar CÓMO es de forma independiente, aunque no se hayan crecido en otros compañeros como pocos toques. Lo que también significa que puedes usar el mismo desplegable sobre el abuso para recorrer el abuso, pero también para cerrar cualquier abuso. No obstante, colocando, etcétera, entonces todavía es útil cuando tienes múltiples vistas agrupadas, tiene tipo Use, digamos que en realidad necesitas usar este desplegable cuando solo tienes una sola cerveza Y como firmante rápido, aún puedes notar qué proyecto está abierto Con cada uno de estos puntos de vista. Vamos a ver que puedes organizar las Vistas sin hogar de todas formas, la única, hola, Esto significa que dijiste que en realidad puedes cerrar las Vistas como normalmente lo harías cuando envías interrumpirlas. Ahora, tan rápido centro, en realidad no tienes que chasquear a otra cerveza. Lo que significa que si estás usando varios monitores, realmente puedes presentar, arrastrar uno de los abusos a otro monitor, o simplemente vivir independientemente del resto de la Interfaz de usuario también. Vas a encontrar que esto es realmente útil porque en realidad puedes abrir múltiples proyectos al mismo tiempo. Lo que significa que puede usar esta interrupción para comparar diferentes versiones para copias de seguridad. Entonces el mismo proyecto también. Puede utilizar el Panel de Windows para agrupar Vistas. ¿Normalmente lo haríamos haciendo clic en los huevos, se basan en el desplegable, algo así para que sepas ya que también son capaces de cambiar el Windows basado en el Panel de Windows, que es lo mismo que puedes hacer usando Control más paso en el teclado. Así podrás usar Control además de escribir la palabra clave. O simplemente puedes ir al Panel de Windows para cambiar la ventana, pegarlos e interrumpirlos. No obstante, como ya tienes otro desplegable que te permite hacer esto, vas a decir que tienes diferentes alternativas para poder hacer lo mismo. Principalmente porque eso cambia el que puedes hacer a la Interfaz de usuario. Entonces todo esto dicho, espero que sean capaces de agregar un poco más fácil los elementos que te califiquen en tu proyecto 61. El plan de techo: En las siguientes lecciones hace me hice cargo de los techos. Entonces debido a esto, quería mostrarles cómo se puede abrir consulta tiene Plan de Techo. Y esto se debe a que el Plan de Techo es el que utilizan para por ciento por techos de su proyecto. Ahora bien, esto no significa que puedas crear elementos como lo harías normalmente ya sea usando abuso de comidas. No obstante, ellos Plan de Techo ya es mayor para que veas solo elementos en la dirección ascendente. O en otras palabras, te permite ver un proyecto como si no estuvieras mirando. Entonces, si eres grandes elementos como los Pisos, vas a notar que aún puedes verlos en una vista de plano, pero no podrás verlos en un Plano de Techo. La vista en planta va a mirar los elementos desde la parte superior, mientras que el Plano de Techo va a mirar los elementos desde la parte inferior. Ahora bien, esto podría resultar confuso al principio. Entonces, si ya tienes proyectos mayores antes, vas a notar que ambos periodos se utilizan en las hojas. Entonces una de ellas, en realidad no es más importante que por otra parte así como debajo para que sepas es que las plantas de Techo se arcuaron en base a los Niveles Entonces las Vistas de Plano y los planos de techo, creo una base y un nivel. Lo que también significa que si quisieras crear un Plan de Techo, podrían haber eliminado lo que falta en el proyecto. Para solo tener que ir a la pestaña Ver y luego simplemente abrir este menú para que puedas seleccionar donde dice Plan de Techo reflejado. Algunos de estos no podrás gris y yo mezclo cerveza por ciento y por lo tanto los Techos, ventana de alguien vas a ver, y luego Niveles en realidad tienen un Plan de Techo, así como la opción de varios ir no duplicar cilindros, lo que va a asegurarse de que solo puedas ver los Niveles que han hecho ya tienen mezcla de Techo. En este caso sólo voy a dar click en Bien. Para que veas ahora también se ha creado el Plan de Techo para el nivel. Algo muy importante para que sepas es que la diferencia entre estas vistas se basan en diferentes propiedades. Para que puedas cambiar en las Vistas de Plano, incluyendo la que se llama Organizar. Lo siento, también va a cubrir el rango B para que veas cómo pueden cambiar los planos de techo. Qué tipo de cómo quieres mostrarte un proyecto. Pero también para que digas bien Revit muestra las Vistas por favor juega No obstante, si ya tienes experiencia con proyectos que requieren el Plano de Techo, Vistas, cuando ya puedas conocer los acoplamientos y los valores por defecto que se utilizan para mostrar elementos en los planos de planta, comparador, el lugar del Techo Entonces lo que sigue esto significa dicho, quería mostrarte cómo puedes crear y editar los Techos, pero también cómo puedes abrir genial, y editar el abuso. Porque para este punto, te habrás dado cuenta de que los proyectos van a tener muchos sistemas familiares diferentes. Para que puedas colocar lo que puede hacer que los proyectos sean un poco confusos. Si no sabes cuál anteriormente necesitas usar eso también, si no sabes cómo agregarlo cuando quieres CMU's, como los planos de planta y el Plan de Techo 62. Cómo colocar un techo: Ahora, al calificar un proyecto en Revit, es posible que deba crear un techo. En algún momento. En Revit, puedes lograr el techo más grande usando la pestaña Arquitectura Y yo soy la ficha Arquitectura. Vamos a encontrar el Techo a o Comando. Ahora este te permitirá crear un Techo dentro de un área de los Proyectos. Ahora esta zona necesitará límites. Los límites pueden ser los muros o pueden basarse en este boceto que puedes Great Basin las herramientas de unión. Entonces después de usar el cilindro o Comando, tendrás la opción de crear un techo automático, pero también podrás bosquejar el Techo. En este caso, si usas el Techo Automático, vamos a notar que esta es la opción predeterminada que realmente brinda. Entonces, al usar el Techo Automático, solo tenemos que pasar el cursor sobre el área en la que se quiere inclinar el Techo, que en este caso va a ser definido por la Escalera de pared ya graduada que en este caso va a ser definido por la Escalera de pared ya Y después de que hayas hecho esto, vamos a ver que hay un mensaje en torno a esto. Poder ver el Techo. No obstante, si vamos a la elevación y luego cambié el estilo de abuso a wireframe, vamos a poder ver cuáles son los Techo Pero también podrás seleccionar el Techo. Por lo tanto, puede hacer clic en el hueco editar el límite para editar el Límite, el Techo, y preguntar si agrega en el límite del piso en una cerveza en particular en que se puede ver el Techo. Revit simplemente le permitirá editar el Límite en esa misma vista Sin embargo, si usa en el límite en una vista, deje que los mentores y le permitan ver el techo o el Límite, el Techo, como la elevación sur, Revit abra la ventana de ir a ser para mostrarle que está usando cuáles son capaces de editar Una vez que seleccione una de estas vistas, sólo tiene que hacer clic en Abrir Vista para abrir la viga. Y luego puedes editar el Techo como lo harías normalmente. Ahora el Techo Automático realmente necesitará un límite o un área que pueda usar para colocar el Techo. Este va a ser proporcionado por los Muros. Oye, la mayoría de los casos. Y si asignaras esta estructura aquí proyecto también la estructura va a ser capaz proporcionar el límite para el Techo. Sin embargo, si selecciona uno de los Muros, vamos a notar que hay una opción para el límite que es el límite de la habitación fresca Ahora bien, esta opción de propiedad en la paleta Propiedades va a mostrar elementos interferentes que se pueden crear en Revit Y uno de estos elementos es el muro. Entonces, si desmarca esta opción, vas a notar que si usas un Techo automático, no podrás colocar el Techo Y esto se debe a las paredes ya no están definidas en una habitación, es decir, que el Techo no es capaz de reconocer un área en la que se pueda colocar porque una de las Paredes, aunque esté ahí, aparecerá como dice una mecánica de pared, pero tal vez sea solo para la curación Entonces esto es algo a tener en cuenta a hora de trabajar con habitaciones y con techos. Y como firmante rápido, si tienes algún problema, incluso al colocar un Techo aromático sin cambiar este parámetro o propiedad en la paleta Propiedades, que es por defecto verificar lo más probable el problema venga en función de la altura del Techo También deberás tener en cuenta para la altura del Techo. También define si hay muros que pueden crear, o pueden definir el límite del Techo. Sin embargo, en realidad puede crear un límite específico para el uso de compra de techo y la Herramienta o Comando de cilio, y luego hacer clic y carreras y bosquejar techo Ahora esto te permitirá usar las herramientas de Dibujo para dibujar el límite para el Techo. Entonces en este caso, puedes usar las herramientas básicas de dibujo, pero también puedes usar Pig Walls. Y después de nivelar el límite para el Techo, solo necesita hacer clic en la verificación verde para validar el Límite. Ahora cuando se trata de recoger paredes, vas a notar que ahí tienes algunas opciones, más o menos las mismas que tienes un grado en el piso. Entonces esto quiere decir que vas a tener extendido en pared y entre paréntesis dos núcleos, pero también vas a tener el malestar Ahora cuando uses muros grandes, vas a notar que los Límites también tienen el control del atleta con el fin voltear la dirección del malestar. Ahora la creación del Techo, parecerá un poco más simple después de ver los Pisos, porque los pisos son en realidad más complejos que los Techos. No obstante, los Básicos para el Techo son prácticamente las mismas líneas que los Básicos para el piso. En este caso, sólo voy a crear un límite con el Techo, miosina líneas gruesas Y al mismo tiempo, algo que debes notar es que eres capaz de gris múltiples Techos, uno encima del otro. Lo que significa que se pueden crear techos con diferentes límites y diferentes diseños que pueden relacionarse o pueden ser independientes. Uno por otro lado, porque eso también va a ver que hay algunas opciones y herramientas que puedes usar en otro gris diferentes diseños para tu proyecto. Sin embargo, una de las cosas más simples que puedes hacer para combinar múltiples Techos es la Flecha de Pendiente, lo que significa que van a poder usar la Flecha de Pendiente como la vas a usar. Elementos como los Pisos. Entonces para mostrarte esto un poco mejor, voy a borrar uno de los Techos. Y luego entro en editar el otro. Y luego simplemente voy a grano y otra Techo en podemos entrar en la Flecha de Pendiente. ¿Qué hacer en esto? Vamos a decir que la Flecha Pendiente es lo mismo que tienen con los Pisos. Y esto está hablando como la Flecha Pendiente. Dije Toby, se puede encontrar al usar sistemas de múltiples familias Entonces con esto en mente, vas a poder gris Techos Complejos simplemente no son la herramienta Flecha de Pendiente uno de los Techos. Ahora también, algo que debes tener en cuenta es que dado que ambos elementos migran de forma independiente, cuando necesitarás asegurarte de que estás usando la referencia brillante para los valores correctos y sus propiedades para poder llegar allí. Entonces están buscando medio. Entonces, si no dibujas la flecha, también puedes crear una Pendiente. Flecha podría simplemente seleccionar una de las líneas de contorno. Ahora bien, si tienes un nicho de selección del error, recuerda que puedes usar tab en el teclado para recorrer elementos que están anidados juntos Y esto te permitirá nivelar y la Flecha de Pendiente basada en uno de los Límites. Y como notas, el Límite y la Flecha de Pendiente modificarán el Límite si los mueves, pero también se unirán al resto del límite. Ahora bien, esto no significa que no puedas disfrutar de la Flecha de Pendiente desde el Límite para moverla independientemente simplemente usando los Controles en la Flecha de Pendiente. Ya sea que se haya dicho, también vas a ver dónde puedes asignar y ralentizar 21 de los bordes son Líneas Límites del Techo. Lo que significa que las pendientes van a funcionar muy de la misma manera que funcionan y los Pisos. Vas a poder cambiar la Pendiente cambiando este valor o simplemente tecleando este valor o simplemente tecleando mandibulares de Pali Alguien es el que haces esto. Vamos a poder cambiar la pendiente del Techo cambiando las propiedades del Techo. Los supuestos van a ser enterrados como gradiente blanco los Techos para tu proyecto 63. Edición de los techos: Ahora bien este Techo es muy similar al piso también. Porque mientras seleccionamos el Techo o mientras el Techo todavía está seleccionado, podemos cambiar el tipo usando el selector de tipo. Pero también eres capaz de cambiar las propiedades, puede enviar la paleta Propiedades, como el nivel, pero también el nivel actual opuesto. Entonces esto significa que puedes editar el Techo prácticamente de la misma manera. Edita el piso cuando vaya a las Propiedades. No tenemos la paleta Propiedades. Y al mismo tiempo, vamos a poder encontrar bajo la Categoría Dimensiones, este hola Newbury espejo el área y el volumen Ahora estoy en los Tipos de Techo que tienes, un Techo Genérico, el Techo compuesto, que es un poco más complejo cuando también requiere que cambies el nivel de detalle. Queremos visualizar todos los detalles del Techo, como en este caso, en el que puedo cambiar el tipo de Techo usando el selector de tipo a los techos predeterminados que tienes con una Plantilla. Y esto también significa que si seleccionas el techo y luego vas a la paleta Propiedades para abrir la Ventana Propiedades de Tipo, vamos a poder encontrar las propiedades y parámetros que conforman el Techo. Entonces esto significa que podrás cambiar la familia que quieres usar para el Techo. Además, podrás cambiar el tipo de familia, lo que también determina la complejidad del Techo. En el caso en el techo básico, el único parámetro que se puede cambiar el material. Sin embargo, si cambias la familia a un Techo compuesto, podrás cambiar su estructura que hace que el Techo también. Podrás duplicar el Tipo, lo que también significa que puedes renombrar el tipo, ya sea el básico Parte del Techo compuesto. Esto significa que vas a tener prácticamente las mismas Opciones y Parámetros en la ventana Propiedades de Tipo. No obstante, para el Techo compuesto, si vas a la estructura del Techo y haces clic en Editar, vas a encontrar prácticamente el mismo montaje de edición Ventana. Encuentras si enviarán los Pisos. Y al mismo tiempo, si quieres visualizar el Techo, solo necesitas usar la vista previa, lo que te permitirá seleccionar la vista que deseas usar también. Puedes usar el volante y asumiendo Opciones. Y al igual que con el otro montaje de edición Ventanas, cuatro elementos como los Pisos y los Paredes. También vas a poder insertar capa. Podrás organizar las capas usando arriba y abajo, lo que también significa que puedes eliminar la capa. No obstante, para este Techo es en realidad muy sencillo, muy directo, como se puede notar, hizo la información que puede obtener. Moreau vio en el hecho de que en las columnas se tiene la función, el material que espesor y las Rampas Entonces todos estos medios dicen que van a decir, bueno, se puede editar el Techo basado en el Proyecto que están evaluando. Buenos días, parte de la familia. Van a ver que hay muchos cambios que puedes hacer en elementos como los Techos, ya sea editando realmente los Techos. Porque como habrás notado a lo largo de esta licencia, sus padres o los Techos tienen un patrón. Este patrón está relacionado con el material. Así que una vez que vaya a los materiales, vamos a ver cómo se puede hacer esto con los materiales 64. El rango de vista: En esta lección, quería mostrarles cómo solían organizarse. Y esto se debe a que alguien elementos que te grises mientras trabajas proyectas se pueden usar como Host para otros elementos. Entonces vas a ver en los elementos, usan este elemento como Host. Tener una propiedad que sea genial. Todavía me escondo. Ahora aún se esconden es una propiedad que aparecerá. Cuántos otros componentes que puede encontrar que la biblioteca de componentes. Y la razón por la que esto es importante es porque estas propiedades afectarán si estos Componentes van a ser colocados. Si va a estar dentro de la familia, el anfitrión, el elemento. Porque como recuerdas, elementos como éste, eres capaz de controlar qué tan alto va a llegar. Entonces, si un elemento se coloca fuera del host entonces el elemento ahora va a reemplazar. Todos estos medios. Por lo que se puede cambiar, se puede organizar mediante el uso de las propiedades de La Vista. Entonces, si vas a esta parte de las propiedades, vas a poder hacer clic en Conservar configuración justo al lado del Rango de Vista. Y una vez que la voz del satélite, dije que van a ver que sería Range Window. Ahora estos valores y Opciones, mi escena un poco confusa al principio. Entonces para entender esta pila es un poco mejor. Sólo voy a mostrarte la prima. El premium te permitirá ver si el Rango realmente controla al mirar este caso, sumar estos valores, vas a poder encontrar el material de Rango primario, el plano de Rango primario, el Rango primario, vista inferior ese nivel. El rango principal y la pestaña Vista. Y el rango B así como cualquiera para que te des cuenta es que el rango B es en realidad la suma de dos regiones. Uno de ellos es el Rango primario y el otro tiene que ser adepto Y esto se debe a que el Rango primario es el que determina lo que se puede ver desde la parte inferior del Rango primario o el camino hasta la parte superior del Rango primario. Mientras que la Vista allí determinará qué tan lejos se puede ver desde la parte inferior del Rango primario. Entonces una de estas regiones está destinada a llevarte a ver tu proyecto en el piso mientras son ellas las que determinan qué tan abajo vas a ver desde el piso. Voy a cerrar esta ventana. Y luego entro en seleccionar este elemento con el fin de cambiar la propiedad es decir, carbón sigue siendo alto. Pero más específicamente, voy a cambiar esto todavía alto, un poco más alto. Los que hago clic en Aplicar. Van a ver que la ventana ya no aparece en estos Colombia. Y esto se debe a que ahora esta ventana está en realidad por encima del avión. Y esto es algo que se puede percibir un poco mejor en una elevación. En esta elevación van a asegurarse de que se pueden ver los mismos valores que se pueden encontrar bajo estar dispuestos Ventana, pero también los valores más importantes. Pero puedes encontrarles las claves que van a ser su plano de Rango primario y la parte inferior de Rango primario. Porque estos son los que se utilizan principalmente para Cambiar. ¿Dónde quieres ver en las Vistas de plano? Entonces con estos van a poder ver que todo lo que es un bar como un avión ahora va a aparecer en estos Columbia. Y esto también significa que si colocas un elemento por debajo, como un plano, Revit, en realidad no mostrará el elemento Es una señal rápida. ¿Vas a ver que el elemento permanece seleccionado aunque puedas verlo, lo que significa que vas a seguir editando, pegando y sus propiedades son el Panel de Modificación Entonces, ¿qué días vas a poder decir que los elementos serán posibles dependiendo de la ubicación que tengan en tu proyecto No obstante, hace algunos elementos, como las puertas que quedarán visibles en el momento, el objetivo de la apoptótica un plano Si cambias esta propiedad, me vas a ver. Podemos hacer que la puerta basada aparezca a partir de esta cerveza. La semana pasada. Saner Heráclito dice que el valor por defecto del plano de copa tiene 1.2 metros, que no es un valor estándar que se utiliza en muchos Lo que significa que este es un valor que no es solo para Revit, dicho no cíclico dependiendo de la ubicación en o también vas a decir que la apariencia de la pared va a cambiar Y esto sucede porque Revit intenta que el proyecto sea lo más preciso posible Entonces en este caso, vamos a poder ver los bordes de los Muros, aunque no seas capaz de ver esa capa. Entonces el Muro, que es algo que va a pasar por los diferentes elementos que puedes colocar en el proyecto siempre y cuando siga siendo exacto. Y esto es mandar incluso aviso también y las ventanas. Entonces la prioridad que tiene revit, su precisión, presentación estética, lo que significa que revit tiene un para aflojar opciones que puedes usar para cambiar la forma en que presentas un proyecto o envías Y con esto dicho, si cambias las propiedades de elementos como los Muros, vas a notar que sus padres o los Paredes, él va a cambiar en el Proyecto. Y esto se debe a que se puede cambiar no sólo la colocación del muro, sino también la altura del Muro. Entonces sus padres o los Muros con un Nuevo Proyecto también van a depender del plano. Entonces como habrás notado en este punto, como un avión es el valor más importante pasaremos a estar dispuestos. Especialmente porque vas a poder cambiar no solo cómo ves los sistemas familiares donde usas un Nuevo Proyecto, sino también otros componentes que son creados por tus sistemas de familia central, lo que también significa que va a afectar elementos como las Líneas morales y las Superficies superiores Ahora también, vas a ver dónde está el patrón de Rango primario igual de importante que el avión. Porque es el que determina desde donde empiezas a mirar el proyecto. O en otras palabras, es la que determina la parte del proyecto que quieres mirar, independientemente de lo que tengas a continuación, o en otras palabras, independientemente del verbo ser. Y esto se debe a que la pestaña Ver cambiará dependiendo del video usando Microsoft Floor Plan va a ser diferente a un Site Blend. Enviar la ventana de rango B. Vas a notar que vas a tener dos valores. Uno de ellos es el fondo y el otro es el verbo ser. Ahora el estar ahí y el fondo están relacionados de una manera u otra. Lo que significa que la batalla esté por debajo del verbo ser. Y esto se debe a que el estar ahí es el que determina qué tan lejos vas a ver o una vista no planificada como esta Esto significa que puedes usar la acumulación en Anatolia, determinar qué otros elementos vas a ver debajo de la parte inferior también, vas a notar que el botón por defecto, está asociado a Entonces debido a esto, puedes salir del baño o suero y solo cambiar eso sería arreglado. Para percibir esto un poco mejor, voy a usar esta vista en planta. Y también estas son las cervezas. Porque en esta vista vas a ver que si la vista que tiene el mismo valor que la altura del nivel, vas a poder ver todo lo que se ha colocado por encima de la plata, moneda de plata. En otras palabras, todo sobre el sera, sera. Y además, algo que debes saber es que podrás usar el wireframe para saber es que podrás usar seleccionar los elementos que no puedes ver como una manzana y cerveza, lo que significa que a elementos que no puedes ver como una manzana y cerveza, lo que pesar de que Revit Hesperia precisa, cuando se trata de la representación de las Vistas, todavía es que te permite ingresar a los elementos siempre y cuando seas capaz Lo que significa que puedes usar el wireframe para ver los elementos que están dentro del Rango de Vista para seleccionarlos. Ahora todo esto significa que puedes hacer cambios en estos valores para cambiar la forma en que construyes el proyecto. Pero también puedes simplemente usar los Niveles del proyecto para hacer lo mismo. Algunos de estos en mente, vas a poder calificar los niveles, pero solo quieres usar para el rango B, pero también algo también para que conozcas la historia. Si no quieres usar los Niveles, podrás usar la opción que se llama ilimitada para poder que se llama ilimitada ver todo dentro tu proyecto que esté por debajo del plano de respaldo. Entonces, debido a la Importancia del avión de copa, también vas a notar que el nivel en el plano de cartas no se puede cambiar. Sin embargo, se puede cambiar la altura del avión. No obstante, van a ver que este valor realmente cambia el tipo de banano del Plan B. Así que van a ser otras Vistas de Plano que en realidad utilizan diferentes acoplamientos, como, por ejemplo, las plantas de Techo. Y esto se debe a que las plantas de Techo en realidad están pensadas para que veas el proyecto de tema Techo. Y para poder compartir con esto un poco mejor y entrar en mayor Techo, un editor te muestra cómo van a cambiar sus padres o el Techo cuando miras el techo usando un Plan de Techo. Entonces voy a calificar lo siguiente caer dentro de una mente límite particular. No obstante, me voy a asegurar por la colocación del Techo sigue siendo relevante aunque las paredes que ya son mayores y las que he hecho esto y simplemente entrar en abierto el Plano del Techo. Y después de que abrí el Plano de Techo, vas a notar que la apariencia de la habitación, oye, tanto la misma que la que tendrás desde la parte superior del Techo. ¿Cómo vas a ver dónde están las paredes en la parte superior del Techo? Y esto se debe a los cambios en el rango B. Entonces vas a decir que se dispondrá en el Plan de Techo es en realidad más alto que el rango B en una llanura Pero también la dirección que estamos mirando. Va a ser diferente. Seleccionar líneas. En realidad eres un proyecto en la dirección opuesta a las llanuras aluviales, lo que significa que están mirando ahora en vez de hacia abajo, elegimos eso significa que la parte de ese avión se puede decir debajo de ese plano, que es lo único que puedes notar en esta ventana si intentas hacer En otras palabras, si intentas cambiar cómo son, Range, muestra funtion en un Plan de Techo. Entonces vestíbulos No sólo va a cambiar que las marcas son los elementos que son geniales para tu proyecto, sino también las Opciones y valles, pero no tienes que estar arreglado Ventana. No. Entonces vas a ver al nivel de Bob o en otras palabras, vas a poder verlo todo hasta el siguiente nivel. Y si no tienes un siguiente nivel y vas a ver por el rango B va a funcionar como si fuera ilimitado en las llanuras Ahora bien, esto puede resultar confuso al principio porque la forma en que precede al Proyecto en los planos de techo No obstante, si cambias el nivel asociado pivote hacia arriba así como TVD asociado a la vista de que vas el mismo plano puede estar por debajo del plano de respaldo, lo que significa que están el mismo plano puede estar por debajo del plano de respaldo, en este caso, esa función ya que la parte inferior en las llanuras aluviales también, realidad tiene que cambiar el saldo y el Rango de Vista a menos que tengas que entregar tengas porque hay otras opciones que puedes usar. Linealidad para que cambies la forma en que ves el proyecto. Porque en muchos casos, vas a notar que ellos cambian estos valores. No es suficiente. Entonces hay muchas cosas que puedes usar para cambiar la apariencia del proyecto, como, por ejemplo, el estilo visual, pero también otras. Ellos van a poder encontrar otras propiedades de The View así como en la cinta. Sólo voy a estar a la altura de este punto para evitar que esto sea más confuso. 65. Comenzar el proyecto (ejercicio con Revit 2024): En esta lección, voy a iniciar el proyecto del curso. Y por ello, el inicio de este proyecto va a estar basado en las primeras lecciones del proyecto. Lo que significa que voy a cambiar las unidades del proyecto usando el paso gestionado. En el paso gestionado, voy a seleccionar unidades de proyecto de receso para cambiar las unidades que van a estar usando a lo largo de esta lección o ejercicio. Sin embargo, no tienes que usar las mismas unidades que estoy usando porque puedes usar esto en función de la región de tu país. Lo que significa que tú, ya conoces las unidades que vas a estar usando. En elementos como las paredes, los pisos y las puertas, podrás usar esas unidades en lugar de las que veas en el campo. Y después de cambiar las unidades del proyecto, también voy a guardar este proyecto como un nuevo archivo. Esto es porque voy a estar usando este archivo para el resto del proyecto. En esta ventana, voy a seleccionar la ubicación del proyecto, pero también voy a estar seleccionando el nombre y la cantidad de packups Después de hacer esto, vas a ver que el nombre que seleccioné va a aparecer en la interfaz de usuario. Y después de guardar este proyecto, voy a empezar a colocar los elementos básicos o referencias que voy a utilizar para colocar las familias y sistemas familiares que van a ser utilizados en este proyecto. Comenzando primero con las rejillas y luego voy a colocar las rejillas según el plano de planta después de usar el crit Vas a notar que puedes colocar las cuadrículas con mucha precisión mediante el uso de las dimensiones automáticas, pero también con base en el teclado, lo que significa que puedes ingresar el valor por el que quieres usar en el teclado Sin embargo, también puedes colocar los Crits simplemente usando las herramientas que tengas en el panel modificado Puedes usar la herramienta de copia con el fin de colocar más Cris mientras usas esta herramienta te recomendamos que te vas a dar cuenta de que necesitarán la opción que se llama múltiple para poder colocar múltiples cuadrículas mediante el uso de esta Pero también podrán utilizar la restricción para constreñir la colocación de las cuadrículas Por lo que se puede utilizar la restricción para evitar errores al colocar las cuadrículas. Y empieza a hacer esto, solo voy a mover las cuadrículas en función del centro u origen del proyecto después de cambiar la posición de las cuadrículas, y también voy a crear las otras cuadrículas del proyecto que estas otras cuadrículas van a necesitar un valor o nombre diferente Porque voy a cambiar el nombre de esta cuadrícula después de colocar la cuadrícula para que la cuadrícula a recomendar pueda usar este nombre como referencia a la hora de crear las otras cuadrículas Supongo que en antes de que te des cuenta es que simplemente puedes usar la copia para orguen una vez más Sin embargo, una vez que ya colocas las rejillas, simplemente puedes usar las dimensiones automáticas para cambiar la posición de las rejillas, así no tienes que decidir dónde vas a colocar las rejillas Después de colocar las rejillas, voy a cambiar la posición de las rejillas en función del centro u origen del proyecto Entonces voy a mantener la posición de las rejillas lo más centrada posible En esta lección, voy a agregar la siguiente referencia que voy a estar usando este proyecto, que va a ser los niveles. Entonces voy a abrir una vista de alzado para poder agregar un nivel. Porque si no usas una vista como la elevación, no podrás usar ese nivel para generar, luego de hacer algunos cambios. Solo voy a usar el nivel para argumentar sobre la arquitectura y una vez que use esta herramienta, voy a poder crear un nivel adicional en este proyecto Pero también van a notar que puedo colocar el nivel usando como referencia un nivel existente. Lo que también significa que puedo cambiar la extensión del nivel usando también los niveles de referencia existentes . Voy a estar usando el mismo tiempo familiar, pero se usa en los niveles existentes. Ahora puedes verificar el tipo de familia seleccionando un nivel que ya está colocado también. Una de las similitudes que vas a encontrar entre los niveles y las cuadrículas es que puedes usar las herramientas órganos que tienes en el panel modificado para agregar más niveles Sin embargo, esos niveles no crearán una W, que es la razón por la que la apariencia de la anotación va a ser diferente Si quieres evitar crear las vistas después de crear los niveles, simplemente puedes crear los niveles usando el nivel dos o sin embargo, si necesitas crear estos niveles, simplemente puedes usar el tipo para agregar las vistas que quieras crear en función del nivel. Y como firmante rápido, recuerda que también puedes evitar crear las vistas comprobando formas, hacer en las opciones mientras usas el nivel para orgoend Puede evitar cambiar el tipo de familia después de crear el nivel simplemente cambiando el tipo de familia seleccionado por depósito. Ahora una vez que hayas leído creado los niveles, vas a notar que hay diferentes formas que puedes usar para cambiar el valor de los niveles. Se puede cambiar la altura del nivel, fue la notación, las dimensiones aromáticas y las propiedades mientras se cambian los valores. Vas a notar que el valor en realidad se basa en el origen del proyecto, lo que significa que puedes tener posyvales o negalyf, siempre van a Como señal rápida, vas a notar que la alineación de estos niveles se va a basar, si quieres, en la extensión de los niveles solo en una vista específica o no. Que es la razón por la que se puede decir que se pueden utilizar en cuanto a los niveles de niveles, sobre todo porque se puede utilizar sobre todo porque se puede utilizar una vista para ello la extensión de los niveles. Si dice tres D en el texto que aparece en uno de los extremos de los niveles así como en el pie Para notar con los niveles en que se puede utilizar este control para ajustar la apariencia de los niveles. Si tienes niveles, están muy unidos entre sí. Después de crear los niveles que voy a estar usando en este proyecto, también voy a cambiar el nombre de los niveles. Eso algo para que sepas. Cambiar el nombre de los niveles es que estos nombres se pueden cambiar en una vista específica o para las vistas al mismo tiempo. Cuando veas esta ventana, podrás cambiar el nombre del nivel en todas las vistas al mismo tiempo. ¿Cómo? Algo que puedes notar en la plantilla es que tienes diferentes nombres en el navegador del proyecto y en la nación. Debido a esto, no podrás cambiar el nombre en todas las vistas al mismo tiempo. Así que simplemente puedes cambiar el nombre de los niveles simplemente usando las propiedades, y también usando una ventana que puedes abrir usando el mouse, una vez que coloques uno de estos niveles en el navegador de proyectos Así que solo voy a cambiar el nombre de los niveles en base a los niveles que voy a estar usando a lo largo de este curso. Ahora los niveles son fáciles usar porque son muy similares a las cuadrículas. A pesar de que las vistas en las que puedes jugar las cuadrículas no son exactamente las mismas vistas en las que puedes jugar los niveles 66. Colocación de las paredes (ejercicio con Revit 2024): En esta parte del proyecto, voy a crear los muros. No obstante, antes de crear los muros, voy a asegurarme de que las cuadrículas estén representadas en todas las vistas Y esto se debe a que agregué niveles adicionales al proyecto. En uno de estos niveles, faltan las cuadrículas. Voy a cortar las rejillas en esta vista, entonces voy a usar esta vista siguiente para pegar las cuadrículas Pero más específicamente, voy a usar una opción que es core line la vista actual porque esta te permitirá pegar las anotaciones en la vista que estés usando Después de hacer esto, voy a estar usando la pared para recomendar con el fin de colocar las paredes en este nivel. Entonces voy a crear esos muros de la manera que cae . Eso es un registro rápido. Vas a notar que aunque estas lecciones se basan en las lecciones del curso, algunas de las herramientas que estoy usando no han sido cubiertas hasta ahora, y esto es por lo útiles que son. Sólo en unos pocos casos, voy a estar usando una herramienta, pero no ha sido cubierta. Después de crear estos muros, voy a editar los muros, pero simplemente estás usando las herramientas que puedes encontrar en unos muros de paneles modificados. Y por lo tanto a notar es que estos muros en realidad no se colocan en base a una rejilla. Debido a esto, es posible que deba crear una cuadrícula secundaria solo para estos muros, o puede que necesite usar una representación diferente según la región de su país. En mi caso, voy a crear una cuadrícula secundaria solo para este muro porque también podré ocultar esta cuadrícula en otras vistas en planta ocultar esta cuadrícula en otras vistas en planta. Algo que vas a notar es que puedes cambiar la representación de las cuadrículas como puedes hacerlo con los niveles en función de lo cerca que estén las cuadrículas, una con la Pero también en algunos casos, es posible que puedas evitar esto simplemente cambiando la escala. Dependiendo de la escala que vayas a usar para presentar tu proyecto, podrías necesitar usar esto o que es algo que también va a aplicar a los niveles. Ahora en este caso, sólo voy a cambiar la escala de las vistas en función de las hojas que se van a crear. También se van a cambiar las propiedades del muro con el fin de ajustar la altura de estos muros en función de los niveles. O en otras palabras, voy a cambiar la altura de estos muros por el nivel que van a alcanzar. Después de hacer esto, voy a colocar las otras paredes del proyecto. No obstante, sólo voy a colocar ahora mismo, los muros exterales tras lugar en estos muros También voy a cambiar las propiedades para cambiar el alto que van a alcanzar. Así como la creación a notar es que no todas las paredes van a llegar al mismo nivel. Y esto es por el diseño de la cubierta que se van a crear en el proyecto. Lo que está enviando el aviso de lata basando una vista en alzado antes de colocar los otros muros del proyecto Voy a crear los tipos de familia que voy a estar usando este proyecto. Para ahorrar un poco de tiempo, voy a crear un tipo de familia estándar. Lo que significa que voy a estar creando un tipo de familia que pueda duplicar para crear otros tipos de familia. Ahora mientras creas estos tipos de familia, también vas a notar que no voy a asignar los materiales a las capas A pesar de que estoy cambiando la función y el grosor de estas capas. Esto se debe a que no he cubierto los materiales. Sin embargo, cuando ya conoces los materiales que van a usar, simplemente puedes agregar los materiales para ahorrar aún más tiempo a la hora de crear el proyecto. Después de hacer esto, también voy a cambiar el nivel tal para que veas las capas de los muros y luego voy a asignar estos tipos de familia a los otros muros. Después de hacer esto, voy a terminar de crear los otros tipos de familia basados en la que ya están creadas. Para ahorrar un poco más de tiempo, voy a cambiar el envoltorio antes de usar la opción que se llama duplicado. Una vez que seleccione donde dice duplicado, solo voy a cambiar los valores que necesito cambiar en este tipo de familia antes continuar con los otros tipos de familia. Así como el aviso es que en creación de dos tipos de familia que son muy similares, y esto se debe a que una de ellas tendrá un acabado exterior que se podrá utilizar para que la apariencia del proyecto sea un poco más placentera o atraída por los usuarios. Quick no puede usar la función que se llama estructura fuera del núcleo de la pared. Y después de crear estos tipos de familia, incluso voy a crear otro que pueda usar en el ty del proyecto. Como señal rápida, en realidad no tenemos que seleccionar un tipo de familia para crear uno nuevo. Y esto se debe a que en realidad se puede usar la pared a órgano antes de abrir la ventana de propiedades de tipo para crear un tipo de familia. Después de crear estos tipos de familia, también vas a notar que voy a usar otro sistema familiar que va a ser el muro de pila. En este proyecto voy a estar creando muros usando el sistema básico de familia de muros. Pero también mediante el uso de los otros sistemas familiares que puedes usar. Para crear los muros, voy a duplicar este tipo de familia de sistema. Una vez que empiece a hacer esto, van a ver pero hay un mensaje en la interfaz de usuario. Ahora bien, este mensaje tiene que ver con las anotaciones o información adicional que tienes en las paredes Entonces les voy a mostrar de dónde viene esta información una vez el fin de semana a esa parte del curso. Ahora los que creé este tiempo familiar, voy a adicionar esta estructura de este tiempo familiar basada en el diseño del proyecto, en esta corbata familiar. Vas a notar que van a estar usando una ocultación diferente. Que esto de, ritmo en la colocación de las ventanas que van a colocar en las paredes. Al hacer esto, va a haber algunas cosas para que te des cuenta. Una de ellas es que la vista previa te va a mostrar este ritmo de pared, una vista en sección Y en esta vista en sección, no vas a poder ver cómo realidad el envoltorio va a cambiar los revestimientos de la pared también. Voy a cambiar el malestar para poder hacer estas dos paredes en el interior. Después de terminar los cambios, solo voy a aplicar algunos cambios adicionales a la familia basados en las paredes que uso en esta pared apilada. Y para poder ver esto un poco mejor, voy a abrir esta elevación. En esta elevación, vas a ver cómo estos muros van a representar también en tu proyecto. Vas a notar que el diseño de las paredes apiladas también va a determinar la colocación de las otras paredes, lo que significa que voy a recrear la misma apariencia de las paredes apiladas en las otras paredes Y esto se debe principalmente a la estructura del núcleo de las paredes. O más específicamente la estructura de los muros y la herramienta que puedes usar para mover los muros en base a otro es el Alinear A esto es habla. La herramienta Alinear permite utilizar como referencia incluso las caras del muro. Lo que significa que podrá seleccionar no solo el núcleo del muro, sino también la fase interior o la cara exterior del muro como referencia para alinear un muro. También seleccionando otros espacios, la alineación a recomendar en realidad hacen esto un poco más fácil ya que le permite seleccionar las caras exteriores del muro como referencia. Y la alineación de dos frentes son, es aún mejor en los planos de planta, marcapasos en los planos de planta, solo se puede ver la representación de las capas O en otras paredes se ven las caras de las paredes como líneas. Después de usar el align para recomendar en estas paredes, voy a hacer algunas correcciones en las paredes de estos niveles. Pero también en la extensión de unos muros ya están colocados en el proyecto. Esa es una señal rápida. Vas a notar que en realidad no estoy usando step wall. Conoces las diferentes paredes, aunque el diseño va a ser muy similar en las otras paredes. Esto se debe a la forma en que las paredes realmente se unen una con la otra. En algunos casos, vas a notar que en realidad es un poco más fácil. Ahora, en realidad puedes usar los muros de pila hasta que lo necesites, porque como recuerdas, puedes romper los muros de pila en los tipos de familia que utilizo para crear los muros de pila. Y como habrás notado en algunos casos, es posible que necesites agregar la extensión de las paredes mediante el uso de un, el perfil. Entonces, la forma en que los muros se unieron es la razón por la que se crean los muros de la siguiente manera. Esto es algo que puedes notar aún más cuando cambié el diseño de esta parte del proyecto. Si trato de crear un muro que se extienda hasta este punto, van a notar que el muro de pila parece un poco basado en el muro que acabo de extender. Ahora bien, hay formas para que corrijas esto. Yo lo haré. A este punto. Voy a deliberar. Este otro cambio que hice en un lado del proyecto. Voy a hacerlo del otro lado. Entonces voy a extender esta pared de esta manera siguiente para que consigas una apariencia diferente con estas paredes. Adicionalmente, voy a cambiar la extensión de este muro base en el diseño de la cubierta, pero también con el fin de mostrarte cómo puedes hacer correcciones en la apariencia del proyecto en función de cómo se unen los muros. Esa es una señal rápida. Esto es algo que también puedes hacer usando el perfil en una de las paredes. Cómo en este caso van a vivir así. Porque elementos a los que voy a ir más adelante también. Voy a abrir esta vista para poder hacer algunos cambios. No sólo en la apariencia de la vista, sino también con el fin de mostrarte cómo va el proyecto hasta el momento. Ahora mientras haces esto, algo que vas a notar es que puedes seleccionar los controles en los niveles independientemente de la proximidad de la cámara. Solo necesitas asegurarte de que estás seleccionando el control basado en este texto. Y también vas a notar una vez más, que los niveles se alinearon uno con el otro en función de cómo se quiere la extensión de los niveles. Entonces solo voy a hacer algunas correcciones antes de pasar a los inter unos. Y los niveles tratados son un poco más útiles porque te permiten a ello los niveles en las vistas en las que estás viendo el mismo nivel pero en sentido contrario, que es algo que puedes notar si tuvieras que abrir la elevación. Sin embargo, aún en algunos casos, es posible que solo quieras editarlos en función de la vita que estés usando. Una vez que comiences a crear las hojas, simplemente puedes diseñar para cambiar la forma en que quieres percibir estos niveles. Ahora sólo voy a las paredes TO del proyecto. Ahora los muros Tl se van a colocar debajo del letrero. que también significa que también voy a considerar el nivel en el que se van a colocar, pero también qué tan alto van a llegar. No obstante, voy a colocar sólo algunas otras paredes porque no he creado los otros elementos que van a determinar el diseño del proyecto. Eso es lo que vas a ver que voy a estar usando una vez más el split para recomendar porque voy a cambiar la colmena de unos cuantos así , voy a estar usando el Align para recomendar para asegurarme de que ambos muros tengan la misma extensión No obstante, vas a notar que es recomendar y reconocer la conexión entre muros. Están usando las mismas restricciones. Antes de usar esto para recomendar, voy a cambiar la extensión de estos muros. Después de colocar los muros en el nivel anterior, voy a colocar los muros de este nivel. Ahora las paredes de estos niveles van a ser un poco diferentes porque estas paredes no van a extenderse a la misma altura que las paredes cerceta Debido a esto, voy a estar cambiando el valor del top opt. Bueno, algo que debes notar es que puedes editar fácilmente los muros de tu proyecto siempre y cuando tengas una referencia. Lo que significa que editar tu proyecto en poco es realidad siempre y cuando haya referencias que puedas usar para editar tu proyecto. Sin embargo, si no tiene esas referencias, puede crear esas referencias usando herramientas, comandos. Entonces solo una y antes de terminar con estas paredes, simplemente voy a hacer algunas correcciones en las paredes que coloco en este nivel. Y el cambio en las paredes de estos niveles se basan en realidad en esta área del proyecto. Debido a esto, en realidad cambio la altura de estos muros, pero también agregué un espacio adicional para que las personas pasen sin necesidad de puertas. Después de esto, simplemente puedo guardar el proyecto antes de continuar. 67. Colocación de los pisos (ejercicio con Revit 2024): En esta parte del proyecto, voy a estar creando los pisos y comenzando primero con el piso que se va a usar en este nivel. Para ello voy a ir al panel de construcción para panel de construcción para seleccionar la herramienta que se llama piso. Después de seleccionar esta herramienta, solo voy a estar usando el panel de filas para crear un límite. O más específicamente, voy a estar usando pick walls para seleccionar los límites. La razón por la que estoy usando pick walls es porque hay una opción en la parte de opciones que permite extender el piso hasta el núcleo del muro, lo cual va a ser más preciso cuando se trata de la construcción de los pisos. Y después de crear el límite, también voy a crear el tipo de familia que voy a usar en este piso. Ahora este tipo de familia se va a basar en el hecho de que este piso se coloca en la base del proyecto, lo que significa que no está destinado a soportar nada más. Y después de crear este tipo de familia, sólo voy a dar click en el cheque verde para pasar al piso del siguiente nivel. Ahora el piso del siguiente nivel va a ser un poco más complejo porque parte del piso va a estar por encima del terreno del proyecto. Debido a esto, voy a crear varios pisos para este nivel. Empezando por este piso. En esta planta se requerirá un tipo de familia diferente, ya que ésta se va a colocar sobre el nivel anterior. Debido a esto, las capas van a ser un poco diferentes. Entonces con esto en mente, voy a agregar la estructura del piso con el fin de agregar capas adicionales. También, para cambiar el palacio de estas capas con base en la colocación del piso, eso es una señal rápida. Algo que te recomiendo que hagas es en realidad usar los límites del piso que creaste como referencia para los otros pisos que podrías crear en el mismo nivel. Lo que permitirá evitar colocar los límites de uno de los pisos dentro del límite de otro piso. En mi caso, voy a copiar este límite antes de crear el siguiente piso. Después de seleccionar esto para, una vez más, vas a notar que voy a duplicar un tipo de familia existente para crear este nuevo piso sin tener que crear todas las capas de un nuevo tipo de familia. Y después de crear entonces tu tipo de familia, solo voy a pegar el límite del piso que ya están creados. Entonces voy a usar, una vez más, pick walls, entrar al resto del límite de este piso. Ahora mientras haces esto, vas a notar un par de cosas. Uno de ellos son los pick walls. No es capaz de reconocer el cable que quieres usar en una pared de pila, pero también vas a ver que se usa en la cara de la pared del cordón, que es algo que puedes notar al usar paredes de pico en esta pared. Porque lo es, en realidad voy a usar líneas de selección para seleccionar el límite de este muro. Y antes de terminar con este piso, también voy a tomar en cuenta que esta zona va a ser diferente la zona del resto del proyecto. Lo que significa que este piso va a ser diferente de los otros pisos de este nivel por el uso de esta área del proyecto. Lo que significa que voy a sumar en este límite basado en esta zona. Pero también voy a necesitar crear un tipo de piso adicional debido a que parte de esta área está por encima del nivel anterior, mientras que otra parte de esta área es sobre la lluvia. Después de terminar el límite, solo voy a liderar los límites innecesarios antes de seleccionar el cheque verde. Como señal rápida, puedes notar que en realidad no estoy seleccionando sí en las opciones que tengo en esta ventana. Esto se debe a que esto puede crear algunos cambios que quizás no desee en su proyecto. Especialmente en este caso porque no quiero que ninguno de los cambios ocurra sin que usted pueda verlo después de crear este piso. Solo voy a uno de los pisos existentes ya en este proyecto antes de crear uno de los pisos nuevos. Entonces después de hacer esto, solo voy a usar una vez más un límite existente para evitar errores a la hora de crear el siguiente piso y el siguiente tipo de familia. Así que sólo voy a terminar crear este límite y el tipo de familia. Antes de vender ser y como mencioné antes, voy a crear un piso adicional y tipo familiar que solo va a cubrir cualquier área específica de este proyecto. Como habrás notado que diferentes tipos de piso van a depender del área del proyecto. Tirar esta licencia, también voy a crear y editar los pisos en función del área que este proyecto va a tener al final. Pero también algo que quizás hayas notado es que editando la presentación de muchos de estos elementos del proyecto. Esto se debe a que son correcciones que voy a hacer, unas que cubro. Cómo haces esas correcciones o cambios como nosotros voy a hacer es en realidad cambiar el lugar de la sección para mostrarte cómo va el proyecto hasta el momento. Sobre todo porque puedes empezar a ver que hay algunos elementos, podríamos necesitar una corrección más adelante debido a la colocación que van a tener que los pisos se han colocado en función del uso que van a tener en el proyecto, o en otras palabras, el grosor de esos pisos es realmente diferente. Y antes de crear los pisos del siguiente nivel, solo voy a hacer algunas correcciones en esta sección cuando se trata la presentación de esta sección. Ahora sólo voy a crear los pisos del segundo nivel. Para ello, sólo voy a obtener algunas referencias del piso que se crean en el nivel anterior. Entonces voy a copiar una vez más la libra en el nivel anterior, principalmente porque quiero evitar volver a seleccionar todos estos límites. Y después de hacer esto, solo voy a usar pick walls una vez más para seleccionar los límites restantes de este piso. Como señal rápida de que no puedes crear un piso si el límite del piso en realidad no crea una forma cercana. Supongo que algo que van a notar es que este piso va a ser un poco diferente por el diseño o ciertas áreas del proyecto, pero también por un piso que voy a crear más adelante. Entonces, lo primero que voy a hacer después crear este piso es en realidad un piso. Con el fin de crear un piso diferente para esta zona del proyecto, hay que editar en el piso. Sólo voy a crear un nuevo piso flexionando como referencia un límite existente Y entonces sólo voy a terminar el límite antes de seleccionar el cheque verde. Ahora se ha creado uno de los pisos. Sólo voy a crear un tipo de familia diferente que pueda asignar a este piso. Como señal rápida, vas a notar que los pisos están realmente creados, tomados en cuenta, disponibles a continuación. El grosor del piso va a ser un poco diferente. Con esto en el mío, solo voy a terminar con este piso antes de crear uno nuevo. Ahora el siguiente piso que voy a crear es un piso que va a estar parcialmente por encima del nivel por debajo de lo el resto va a estar en el aire o en otras palabras, este es un piso que está destinado a un balcón. Voy a utilizar los siguientes valores en este límite y también las herramientas que se pueden encontrar en el panel modificado para terminar el límite de este piso. Ahora una vez que creé este piso, solo voy a agregar el piso existente. Ahora bien, si no puedes seleccionar un plano de planta, simplemente puedo pisar el teclado para otra vista del proyecto antes de seleccionar dónde dice límite. Y así como recuerdas si selgave límite, revit va a asegurarse de que han abierto una vista en la que puedes editar el límite usando go to Y ahora sólo voy a editar este límite de la siguiente manera, porque voy a tomar en cuenta cómo se construyen esos pisos en el proyecto y qué se está diciendo. También voy a hacer algunas correcciones en las paredes del proyecto en función de cómo creé los pisos. Ahora esta parte del proyecto, también voy a estar cambiando una vez más la posición de la sección para comenzar a editar la extensión de los muros a partir de los pisos que ya crearon. Al hacer esto, vas a notar que hay correcciones que deberán hacerse antes presentar nuevo proyecto a otros. Especialmente sobre cómo los pisos se conectan a las paredes también. Como ya creé los pisos, puedo usar como referencia la altura de un muro existente para sumar la altura de los otros muros de este nivel. Ahora todo esto se está diciendo, hay algo más que tendré que hacer antes de terminar con los pisos. Y esto tiene que ver con que todo estaba basado en los pisos que ya están colocados en este proyecto. Más específicamente, voy a hacer algunas correcciones en los muros con base en la colocación de los nuevos elementos del proyecto. Voy a cambiar el tage de este muro. Adicionalmente, voy a cambiar la alineación de la pared de la pila por el hecho de que las paredes escalonadas no están realmente colocadas en base al centro de una de las paredes que forman la pared de escalón. Por lo tanto, deberá asegurarse de que las paredes del escalón estén alineadas en función de su diseño. Desde que edito estos muros, también voy a ir a él el límite de estos pisos antes de terminar por los pisos. Entonces, como puedes ver, Ting y editar los pisos es en realidad independientemente de los cambios que hagas en el proyecto. Como señal rápida, algo que puedes hacer una vez ya sabes que las paredes van a seguir siendo las mismas, en realidad se limita los límites del piso a las capas de la pared. Ahora en este caso, no voy a hacer esto porque una vez más, quiero asegurarme de que puedas ver cómo se maneja normalmente un proyecto en Raven, cuando no sabes todo lo que vas a hacer en el proyecto, aunque ya sé cómo va a quedar el proyecto Como otro registro rápido, también puede usar marco de alambre para asegurarse de que los límites son como lo desea, pero también para seleccionar los pisos un poco más fácil. Como recuerdas, también puedes usar el estado Ar para ayudarte con tus selecciones porque hay una opción en el estado que te permite seleccionar los elementos por cara. 68. Colocación de los techos (ejercicio de usar Revit 2024): En esta parte del ejercicio, solo voy a continuar con los elementos básicos que necesitas crear sobre el proyecto. En este caso, lo que voy a crear es el techo. Para ello, voy a ir al panel de construcción para seleccionar la herramienta que es techo. Ahora el techo de este proyecto va a constar de dos tejados que se van a unir entre sí. Debido a esto, voy a estar usando líneas de selección y muros de tope. A pesar de que pick walls te permite usar tu hang mientras creas este techo, vas a notar que voy a estar molesto. Pero también voy a cambiar el nivel base en función las propiedades así como de los nodos. En lugar de seleccionar el, los muros de referencia para estos límites. Lo que significa que no voy a ser utilizada en el núcleo de la pared como referencia para el subconjunto. Principalmente porque el subconjunto en una construcción en realidad se construye de esta manera. Otra razón para esto es porque el voladizo en realidad puede crear algunos problemas al crear un límite que no solo esté usando como referencia los muros de su proyecto Debido a esto, las paredes grandes podrían tener algunos problemas con el diseño que voy a usar en el techo. Después de terminar con este límite, sólo voy a dar click en el cheque verde para mostrarle el resultado. Vas a notar que por defecto crea un techo basado en el grosor que se supone que tiene que tener el techo. Si se agrega la estructura del techo, sin embargo, voy a crear una corbata familiar. No se va a tomar en cuenta la estructura de la cubierta. Antes de hacer esto, voy a agregar el límite de este techo por el diseño del techo. Como señal rápida, vas a ver al muro haciendo esto y también copiar esta parte del límite. Lo que significa que voy a usar esta parte del límite más adelante. Y después de editar el límite de la siguiente manera, sólo voy a dar click en la comprobación verde antes de crear otra cubierta. Y después de hacer esto, voy a crear otro techo basado en el límite del techo que creé antes para asegurarme de que la huella o límite de la cubierta siga siendo la misma también. Vas a notar que voy a editar este techo para desactivar este bajo en este límite o borde del techo. Una vez que haya hecho esto, van a notar que ambos techos son en realidad muy similares cuando se trata de son en realidad muy similares cuando se trata este bajo Y la orientación, debido a esto, voy a poder unir los techos una vez que este techo esté terminado. Para terminar este techo, también voy a cambiar este bajo en realidad se basa en las unidades que actualmente se están utilizando en el proyecto. Voy a cambiar las unidades de este bajo, el porcentaje. Sin embargo, en la región de tu país, es posible que necesites usar diferentes unidades. Entonces, independientemente de las unidades que utilices, recuerda usar lo siguiente es bajo para obtener el mismo resultado. Ahora bien, la razón por la que hizo esto es porque estos dos límites van a bajar. Trabajan creados al mismo tiempo. A pesar de que estas cubiertas están separadas una de la otra, puede notar que ambas siguen el mismo diseño al cambiar los niveles base o al usar las herramientas que tiene en el panel modificado. Como firmante rápido, vas a notar que si mueves el techo utilizándolo como referencia en el otro techo donde va a asociar el techo al mismo nivel que está asociado a otro techo O en otras palabras se va a utilizar el nivel base del otro techo o pote de nivelación de los techos. Yo solo voy a usar el join, join roof para unir la maceta los tejados juntos. No obstante, voy a crear una nueva corbata familiar para este techo porque quiero asegurarme de que los cambios que voy a hacer van a seguir siendo los mismos mientras se trabaja en el proyecto. Y una vez que se crean, el tipo de familia que se va a asignar a ambas cubiertas y también va a agregar el límite o ambas de las cubiertas para que puedan parecer que fueron creadas al mismo tiempo. O en otras palabras, como si fueran parte del mismo techo. N aviso Estoy haciendo una corrección a vez para que veas cómo se hacen estas correcciones. Pero también para que notes que se unen a un rol conjunto. Mantenga ambos roles unidos entre sí. Ahora estos cambios van al llegar a dar cuenta el diseño de la cubierta. Lo que significa que estos cambios van a la pluma bajo el letrero que estás usando. En mi caso, voy a extender este techo, una carga, éste, para evitar espacios en los que pueda entrar el agua. Entonces, como puedes notar, los techos son realmente fáciles de crear. Si bien tienes una idea, haz lo mismo que quieras usar y vas a seguir actualizando los roles en función los cambios que podrías estar haciendo en tu proyecto. 69. Colocación de los techos (ejercicio con Revit 2024): En esta parte del ejercicio o proyecto, voy a estar creando los techos. Ahora puedes crear los techos del proyecto yendo al panel de factura para seleccionar la herramienta que se llama techo. Ahora, los techos son fáciles de crear si ya tienes las paredes del proyecto, porque puedes crear los techos en base a la opción que se llama techos automáticos. Sin embargo, cuando usas los techos atomáticos, vas a notar que los techos se colocan en función del malestar Deberá asegurarse de que los techos se coloquen en función la altura de las paredes que esté utilizando como límite para el techo aromático también. Puedes ver que B te permite saber que no puedes ver el techo en esta vista, lo que significa que puedes usar otra vista del proyecto para ver dónde se ha colocado el techo. Como señal rápida, aunque no puedas ver los techos, vas a notar que puedes usar las propiedades para cambiar el nivel que se va a usar para colocar el techo junto con el alto opt desde el nivel, que significa que el techo normalmente se coloca por encima del nivel que se usa como anfitrión. Para hacer esto un poco mejor, también voy a crear vistas adicionales en el proyecto. Así que voy a crear algunas secciones adicionales que se pueden utilizar para ver los techos restantes, pero también para ver dónde se van a colocar los otros techos. Agradable, bueno, crear estas vistas porque van a ser muy útiles. Una vez que llegue a las sábanas y después de crear disputas, sólo voy a usarlas para agregar observar el techo. Como firmante rápido, también puede usar las dos circunferencias en el panel modificado para hacer esto Sin embargo, los techos innecesarios si estás creando un techo central. Como observa, el techo también es fácil de crear, editado porque tiene opciones como el límite, lo que significa que puede editar el límite así como crear los límites utilizando también un techo de boceto . Vas a notar que esto también va a ser muy útil para ver cómo se colocan los otros elementos del proyecto en relación con los demás elementos. O en otras palabras, cómo se colocan las paredes en base a los pisos y viceversa. Supongo que bajo el puede notar en su lugar puedes abrir estos bancos usando el navegador de proyectos Antes de pasar a los demás elementos del proyecto, voy a usar estos bancos para comenzar a editar los elementos que ya están colocados en el proyecto en función de los otros elementos También se basan en cómo construirán estos elementos sobre una construcción. Con esto en mente, sólo voy a tomarme un poco de tiempo haciendo algunos ajustes en estos elementos. Ese es un signo rápido que vas a notar. Pero también se puede crear un nivel solo para los techos porque los techos utilizan los niveles como poste. No obstante, en el caso de los techos innecesarios porque no necesitas crear referencias adicionales en tu proyecto solo para hacer esto. Y mientras haces esto, vas a notar que si abres la, la ventana de propiedades, vas a obtener una ventana haciéndote saber que hay algunas advertencias y que estas advertencias están relacionadas con los tipos de familia. Ahora bien, estas advertencias, o algo que poco, en realidad elimina si quieres ver las advertencias. O en otras palabras, si replicas lo que crea estas advertencias, que en este caso es abrir el tipo de esta ventana Después de seleccionar esta familia, después de abrir esta ventana, solo necesito seleccionar fue ampliar. Y después de hacer esto, podrás ver las diferentes advertencias que tienes con esta familia o en otras palabras, las advertencias que tienes actualmente en el proyecto. Todas estas advertencias se basan en realidad en el hecho de que realmente se crean tipos de familia, basados en tipos de familia existentes. No obstante, estas advertencias son errores de interacción, lo que significa que puedes continuar con tu proyecto como lo harías normalmente hasta el momento en que empieces a cuantificar los elementos de O en otras palabras, cuando empiezas e, creando las tablas que puedes crear bys y ven y lo que se está diciendo todo esto También voy a cambiar la presentación de las vistas que ya se crean cambiando la escala y la orientación de algunas de estas secciones. Y por favor reordene para decir antes de continuar. 70. Colocación de los componentes: Los diferentes elementos que puedes colocar en conejo son confusos al principio. Porque se pueden colocar sistemas familiares así como familias. Sin embargo, de esta manera para diferenciar entre un sistema familiar y una familia, el sistema familiar se puede utilizar como anfitrión mientras la familia va a necesitar un anfitrión. Uno de los mejores ejemplos de una familia son las puertas. Porque las puertas requieren las paredes como anfitrión. Lo que significa que por defecto, no podrá colocar una puerta fuera de los muros que se pueda crear mediante el uso de un sistema familiar. Para poder colocar una puerta, hay que ir al panel B para seleccionar la puerta a recomendar así como el aviso es que la puerta a chicle como circuito, que es la S y David están vagando. Una vez que seleccione la puerta para recomendar, notará que puede colocar la puerta en cualquier lugar de la pared Sin embargo, la colocación de la puerta dependerá también del nivel en el que estés trabajando si estás usando una vista en planta para colocar la puerta. Lo que significa que si el nivel que es visible en esta vista en planta es el nivel uno, entonces la puerta se va a colocar en el nivel uno. En este caso, la puerta y la ventana se van a colocar en el mismo nivel porque ambas se colocan en realidad usando el mismo plano de planta. Tan importante que sepas es que puedes colocar las puertas usando vistas en planta, pero también usando elevaciones y secciones, lo que significa que vas a poder colocar la puerta en todas las diferentes vistas que tengas en un proyecto, incluyendo las vistas del tratado También vas a ver el independientemente de la forma en que coloques la puerta, va a exhibir las dimensiones aromáticas mientras colocas las puertas en el calor. Si quieres ver las dimensiones aromáticas después de colocar las puertas, solo necesitas seleccionar una vez más estas familias. Ahora, las puertas realmente se pueden mover dentro del anfitrión. Y en realidad se puede hacer esto de diferentes maneras, como, por ejemplo, el presente, así como las herramientas que tienen en el panel modificado también. Vas a ver que las dimensiones automáticas pueden usar como referencia el centro de las puertas. Y esto se debe a que la plantilla que se utiliza para crear estas familias como referencia en el centro de la puerta. Ya que puedes ver las dimensiones aromáticas después de seleccionar la puerta, también vas a poder usar las dimensiones aromáticas para mover la puerta. Esa es una señal rápida. También vas a notar que puedes usar los controles que tienes en las puertas para cambiar la dirección en la que se va a abrir la puerta. La colocación de la puerta, en realidad es ritmo, no sólo dimensiones automáticas, sino también en la posición de las bolas cuando colocas la puerta. Entonces esto significa que puedes colocar la puerta en cualquier lugar que quieras dentro de la pared. Pero también vas a poder controlar la orientación de la puerta, así como la posición de la puerta de diferentes maneras, sobre todo por las dimensiones automáticas. Como puedes ver, colocando y editando la colocación de las puertas, ya que todo esto va a aplicarse a otro elemento que utilice el muro como anfitrión. Y ésta son las ventanas. Ahora las ventanas se pueden colocar seleccionando también un Tom en el panel de facturas. Se pueden colocar las ventanas seleccionando las ventanas en los paneles de factura en el señor, que en el caso de las ventanas va a estar duplicando y ascendiendo Una vez que seleccionas las ventanas a argumento, vas a ver, puedes colocar las ventanas usando una vista de plano, una elevación, así como una vista de árbol al igual que las puertas. Lo que también significa que vas a poder ver las dimensiones aromáticas que se colocaron en las ventanas. No obstante, las ventanas también te permitirán utilizar otros elementos como referencia cuando se trata de la altura de la ventana. Esto se debe a que las ventanas tienen una propiedad que es una altura fija. Ahora bien, esta propiedad se usa realmente con el fin de determinar la altura de la ventana en función del nivel en el que se coloca la ventana. Lo que significa que las ventanas por depósito en realidad se colocan en función de un nivel. Nosotros por defecto el uso sigue siendo alto como una observación desde el nivel en el que colocas las ventanas. Una vez que coloques las ventanas, vas a notar que puedes mover las ventanas de la misma manera que mueves las puertas, lo que significa que también puedes usar las dimensiones aromáticas. Vas a poder decidir la orientación de la ventana, así como la colocación de la ventana con mucha precisión mientras trabajas en tu proyecto. Pero también que la colocación de las ventanas, así como las puertas, se coloca en la dirección del ratón, un lugar en la puerta. No obstante, todavía vas a poder usar uno de los controles que tienes en las puertas para voltear la dirección de la ventana, así como de las puertas. Las ventanas van a tener solo un control mientras que las puertas van a tener que controlar. Como mencioné antes, las familias hicieron un anfitrión. Los diferentes sistemas familiares que puedes colocar en tu proyecto determinarán cómo vas a colocar a las familias. No obstante, en el caso de elementos como las paredes que vas a ver, también determinarán qué elementos puedes colocar. En el caso de otro sistema familiar como el piso, vas a poder ver que van a ser familias. Van a reconocer el piso como anfitrión. Y éste son elementos como los muebles. Como señal rápida, los pisos se utilizan como anfitrión de la misma manera independientemente del tipo de piso o en otras palabras el tipo de familia que estén usando. Lo que significa que esto va a funcionar de la misma manera, incluso al crear la estructura de tu proyecto. Para ubicar a estas familias, puedes ir una vez más al panel de construcción. Para seleccionar el lugar de un componente, puedes seleccionar esta herramienta o a hombres, o bien puedes usar S y Charlie, Mas Mary como circuito. Una vez que seleccione esta herramienta, va a ver todas las familias que están disponibles dentro de esta plantilla. Lo que significa que vas a poder ver no sólo las puertas y las ventanas, sino también las otras familias que están cargadas en el proyecto. Vas a poder colocar familias como esta en tu proyecto. No obstante, van a ver que estas familias no van a usar el muro como una, lo que significa que estas familias están destinadas a un anfitrión como éste también. Algo que debes notar es que los abusos también van a determinar si estás colocando el elemento fuera del anfitrión para colocarlo en estas familias. Y solo vamos a seleccionar familias entre sí para que veas qué anfitrión se ha asignado entre sí familias. Como se puede ver, una de las familias no se utiliza en el piso de acogida. En lugar de usar el piso, se usa en el nivel. Esto se debe a que los niveles se pueden usar como calientes, que es algo que puedes notar al momento que colocas elementos como los pisos, las paredes y los techos. Como habrás notado en este punto los niveles se pueden utilizar como anfitrión para los sistemas familiares ya sistemas familiares Sino rápidos como los techos también se pueden usar ya que son familias, solo se pueden colocar en los techos. Esto es algo que también podría resultar confuso porque Rabbit ya tiene una biblioteca con familias ya creadas para un específico también. Vas a ver que cada una de las familias tendrá propiedades que puedes cambiar. Vas a poder seleccionar la familia para cambiar las propiedades de una o varias familias usando el mismo tipo de familia. En el caso de las puertas, vas a poder cambiar el nivel que se está utilizando para la colocación así como el acero él lo que te permitirá agregar un malestar relativo al nivel en el que también se ha colocado la puerta. Vas a poder cambiar el ángulo de oscilación. O en otras palabras, podrá cambiar el ángulo en el que la puerta está abierta o puede abrirse. Puedes usar esto para la representación precisa de las puertas en tu proyecto o simplemente para cambiar la representación en función cómo quieres presentar tu proyecto. En el caso de las ventanas, vas a tener también el nivel así como la altura del acero. Vas a poder cambiar la altura de acero de la ventana. También con base en el nivel en el que coloques la ventana también. Hay algunas propiedades solo para las ventanas, como, por ejemplo, el inserto de ventana. Ahora el inserto de ventana es algo que va a cambiar el malestar de la ventana en relación con la colocación de la ventana. Lo que significa que esto no va a cambiar la colocación de la ventana, sino más bien la apariencia de la ventana dentro de la pared. Ahora, el inserto de ventana también está determinado por las referencias que se utilizan en el momento en que se crea la familia. Como puedes notar, editar las puertas y ventanas es muy similar. No obstante, hay propiedades que solo usan en las puertas o las ventanas. Ahora, todo lo que se ha dicho, algo que debes saber, es que las propiedades que puedes ver después de seleccionar una familia son las que se crean junto con la familia. Lo que significa que estas propiedades se crean mientras se crea la familia. ¿Qué se está diciendo? Las familias que puedes colocar en tu proyecto se crean tal manera que tendrás diferentes familias para diferentes usos. Que es la razón por la que no solo tiene una biblioteca de componentes, sino también una biblioteca de plantillas que puedes usar para crear las familias que puedes colocar en tu proyecto. 71. Cambia el anfitrión de los componentes: Al editar su proyecto, es posible que deba cambiar el host de elementos, como los muros o las ventanas. O en otras palabras, es posible que deba cambiar la ubicación de estos componentes en función un cambio bajo el signo del proyecto. Debido a esto, puedes usar ciertas herramientas o demandas que puedes encontrar en la pestaña modificada relacionada con las puertas y ventanas. Para mostrarte esto un poco mejor, voy a colocar un par de paredes en este proyecto. Pero también voy a colocar algunos componentes en las paredes. O más específicamente, voy a colocar puertas y ventanas. Después de hacer esto, solo necesito seleccionar estos componentes para que veas que puedes alojar estos componentes usando la opción que también se llama pick new host. Algo que quizás hayas notado es que el pick new host también es una opción o el argumento que puedes encontrar al seleccionar otros componentes donde están usando sistemas familiares como las paredes o los pisos como host. Además, puede notar que en realidad puede usar esto en los diferentes puntos de vista del proyecto, lo que significa que incluso puede usar los puntos de vista del tratado. Y en los puntos de vista del tratado, también vas a ver que puedes usar como referencia, otros componentes que se usan en la pared como anfitrión. Sin embargo, las puertas y ventanas en realidad tienen más de un anfitrión. Y esto se debe a que las puertas y ventanas realmente se colocan en base a los niveles. A pesar de que el muro es el, el nivel va a determinar la colocación. Lo que significa que puedes seleccionar el nivel en el que quieres colocar las puertas y ventanas, pero también la pared en la que quieres colocar las puertas y ventanas. Esto es muy importante para que lo sepas porque hay sistemas familiares que permiten combinar otros elementos, como el muro de apilamiento. Como recuerdas, el muro apilado en realidad está compuesto por dos o más muros que se utilizan en el mismo sistema familiar. El muro de pila es un sistema de familia que se compone de dos o más elementos que están utilizando la misma familia. Debido a esto, vas a ver capaz de seleccionar no sólo en qué parte del muro quieres colocar una puerta o una ventana como nivel o en otras palabras, estos elementos se van a colocar en el muro en función de los niveles que alcance el muro. Lo que significa que en el caso de una puerta que se coloca en las paredes del escalón, vas a poder seleccionar una nueva, el anfitrión principal. Podrás usar esto para determinar el elemento de esta pared apilada que se va a utilizar como anfitrión principal de un elemento como la puerta. Simplemente puede usar esto para determinar cómo se va a colocar la puerta dentro de la pared de la pila. Pero también cómo este elemento se va a relacionar con el diseño de tu proyecto o más específicamente con el muro de pila. Importante que debes tener en cuenta es que puedes usar host principal para cambiar el host principal de este componente. Incluso si el componente no llega al elemento. Simplemente puede cambiar el hot primario en cualquier punto para cambiar la relación entre este componente y esta pared de pila. Sin embargo, dado que estos componentes en realidad están usando el nivel así como la pared como manguera, también debe tener en cuenta que si usa manguera primaria pick, también podrá cambiar el nivel en el que está colocando este componente. Lo que significa que esto va a hacer algo muy similar para elegir nuevos agujeros al usar componentes que están usando como pared caliente y de stock. Sin embargo, si el muro solo se extiende a lo largo de un nivel, entonces no podrás cambiar el nivel en el que se va a colocar este componente. Porque este componente no se puede colocar sin un hot, o en otras palabras, fuera de un host. Entonces, debido a esto, no te va a permitir colocar este componente en otro nivel aunque aún así te permitirá cambiar el muro que se usa como host así como el host principal. Entonces todo esto significa, dicho, el host de los componentes va a ser muy importante independientemente del componente. 72. Cambia la orientación en puertas y ventanas: Como recordarás, los muros que puedes crear y ven, usan una propiedad que se llama sección transversal. En esta lección, quiero mostrarte cómo la sección transversal afecta a las puertas y ventanas que puedes colocar en las paredes. Porque las paredes siguen siendo utilizadas como anfitrión para las puertas y las ventanas. Independientemente de la sección transversal, se utilizan en las paredes. Para mostrarles esto, sólo voy a agregar una puerta en esta pared. Y como se puede ver, las propiedades de la puerta siguen siendo las mismas. Sin embargo, si cambio la sección transversal de esta pared de artículo a una inclinada ya sea usando las propiedades o dimensiones temáticas, vas a notar que la pared ha cambiado aunque la puerta siga siendo la misma No obstante, una vez que seleccioné la puerta y vas a notar que hay alguna propiedad, esta propiedad es orientación. Y la orientación, en realidad puedes cambiar la orientación que se usa en la pared, lo que significa que podrás usar la orientación de la pared o simplemente puedes mantener la orientación por defecto que es partícula. Si inclina la orientación, también vas a notar que el ángulo, el uso también va a cambiar la orientación de la puerta Con esto vas a ver que la orientación va a ser la misma en la pared y las puertas. Ya que puedes cambiar la orientación de partícula a una inclinada, también vas a poder cambiar la orientación de la puerta de una inclinación a una vertical Capaz de hacer esto con las puertas. También vas a ver que en las ventanas va a funcionar de la misma manera. Lo que significa que las ventanas y también utilizan la misma orientación de la pared. Si colocas una ventana en un muro inclinado, vas a poder cambiar la orientación de la ventana en función del muro Con esto en mente, vas a notar que puedes cambiar las puertas y ventanas para que coincidan con tu diseño. Ahora bien, esto puede no parecer muy útil. Primero, sin embargo, van a haber algunos diseños en los que necesitarás agregar un tipo específico de puerta en una parte específica de tu diseño. Lo que también significa que es posible que deba agregar una ventana específica a una parte específica de su diseño como un pin. Estos controles no van a cambiar la orientación de las puertas y las ventanas, lo que significa que estos controles van a funcionar igual. Maneras a tener en cuenta es que las paredes tengan otra sección transversal, el tamaño de partícula y oblicuas Y a éste se le llama conicidad. Sin embargo, esta sección transversal va a afectar a las puertas y ventanas de manera un poco diferente porque las que en realidad están relacionadas con las capas de la pared. O en otras palabras, necesitarás establecer una de las capas del muro como parábola para poder usar esta sección transversal Para mostrarles esto, voy a poner esta capa del muro pero con el fin de usar la sección transversal que se llama cónica. Entonces voy a habilitar el ángulo exterior y el ángulo interior en la sección transversal. Lo que significa que podrás utilizar las propiedades o dimensiones temáticas para cambiar el ángulo exterior o el ángulo interior. Ahora el cambio real que esta sección transversal crea en las puertas y ventanas es que la orientación en realidad tiene dos opciones. Uno de ellos para el exterior y otro para el interior. Es decir, que las puertas y ventanas necesitarán adaptarse ya sea al ángulo exterior o al ángulo interior que se está utilizando en la sección suss Las puertas y ventanas solo pueden verse afectadas por solo uno de estos ángulos, lo cual es muy importante porque en realidad se pueden cambiar ambos ángulos de forma independiente. obstante, si no quieres cambiar las puertas y ventanas en base a estos ángulos, simplemente puedes usar un deferente, que es Portugal Cada vez que cambias las bolas en el ángulo exterior o en el ángulo, vas a ver un cambio solo en el más rápido usando la orientación relacionada con uno de esos ángulos. Ahora esto también es importante porque esta sección transversal se puede utilizar en cualquiera de las capas de la pared. Eso le permite seleccionar una capa según muro. Esto significa que podrás seleccionar cualquiera de las capas de un tipo de muro, como esta, para cambiar la apariencia del muro. Después de seleccionar esta capa y sólo va a utilizar las propiedades para cambiar la apariencia de este muro. Pero más específicamente, con el fin de cambiar la sección transversal de este muro en función del ángulo exterior o del ángulo interior. Y después de hacer esto, vas a ver un par de cosas. Una de ellas es la única capa que seleccioné ha cambiado, pero también que la orientación de la puerta va a cambiar en función de la sección transversal del muro. Como puedes ver, esta orientación en realidad puede ser muy útil y algunos casos específicos, todo lo que se ha dicho, vas a poder cambiar cómo se van a relacionar las puertas y las ventanas con la pared que se está utilizando como anfitrión. Aunque cambien eso, lo haces en las paredes, se basa en la sección transversal de la pared. Podrás cambiar el letrero simplemente sobre las propiedades de las paredes y los elementos que utilizan las paredes como un. 73. Cargando otras familias: En esta diapositiva. Y lo que quiero mostrarte es cómo puedes cargar una familia a un proyecto. Pero más específicamente, las diferentes opciones que tienes para cargar una familia. Y comenzando primero cómo puedes cargar una familia que se usa en la misma que estás usando, que en este caso van a ser los mismos sistemas familiares. Para crear la puerta, voy a seleccionar primero la puerta a recomendar y después voy a ir a donde dice familia de carga. Una vez que haya hecho esto, vas a ver una ventana que te permitirá buscar la familia que quieres cargar al proyecto. Una vez que encuentres la familia que quieres cargar, solo tienes que seleccionarla y luego seleccionar proceso abierto. Ahora una vez que hagas esto, vas a notar que tienes otra ventana que te permitirá especificar los tipos de familia que quieres cargar en el proyecto. Ahora los tipos de familia son los que se crean junto con la familia. Algo importante para que te des cuenta son las unidades. Debido a que la familia ya tiene unidades, ya están asignadas a ella. Lo que significa que las unidades de las familias dependerán de cómo fueron creadas. En este caso, se puede notar que esta biblioteca en realidad está usando pulgadas. Sin embargo, también vas a notar que bit también te va a mostrar las unidades que están usando. El proyecto justo al lado del nombre del tipo de familia. Lo que esto significa es que deberás tener en cuenta las unidades que se utilizaron para crear una familia. Como señal rápida, las bibliotecas que se crean esto están disponibles en unidades imperiales y métricas. Simplemente puedes elegir cuál quieres usar también. Algo para que veas es que hay más de una manera para que puedas cargar una familia que está usando el mismo sistema familiar. Vas a poder usar el tipo de ventana para cargar una familia al proyecto. Siempre y cuando también esté utilizando el mismo sistema familiar, vas a ver que puedes seleccionar una vez más entre los tipos de familia que quieres lucir con esta familia como un gran signo, si vas a seleccionar uno o varios tipos de familia, deberás tener en cuenta que necesitarás seleccionar por lo menos un tipo de familia. Una vez que cargué esta familia, vas a ver que todos los tipos de familia que se seleccionan están disponibles en el tipo seleccionado también por depósito, Realmente carga todos los tipos de familia en el momento en que abren una familia. Lo que significa que si seleccionas alguna de las familias y luego recoges receso abierto por Deft va a cargar todos los tipos de familia que están disponibles para la familia No obstante, también vas a notar que algunas de las familias solo tendrán un tipo de familia. Y esto se debe a que el tipo de familia tendrá que ser creado junto con la familia. No crea automáticamente tipos de familia. Cada vez que el lote de familia, podrás ver los tipos de familia seleccionados en el selector de tipo. Como señal rápida, recuerda que los sistemas familiares también funcionan como una categoría, que es la razón por la que la biblioteca tiene carpetas y quizás otras carpetas dentro de esas carpetas. Las carpetas que puedes ver son las categorías que tienes en Ravi va a ser muy útil Cargando diferentes familias que están usando el mismo sistema familiar. Pero si quieres cargar familia, no hay uso del mismo sistema familiar gravis va a mostrar una ventana, haciéndole saber que en realidad no se puede cargar una familia que no esté usando ese mismo sistema familiar Lo que significa que si intentas hacer esto, no vas a poder escoger los sistemas son incompatibles. Cuando esto suceda, tendrás dos opciones. Una de ellas es en realidad utilizar un sistema familiar que te permitirá cargar una familia de tu elección a tu proyecto. O simplemente puede usar la pestaña Insertar. Y esto se debe a que en la Pestaña Insertar también tienes la opción de cargar una familia. Sin embargo, esta opción te permitirá cargar cualquier familia que quieras cargar al proyecto. Siempre y cuando no estés usando específico para recomendar. Si estás usando para recomendar como esta, revit no te permitirá cargar otra familia No sirve de nada en ese sistema familiar. Si cancelo recomiendo vas a poder ver que puedo cargar cualquier familia que quiera. Sin embargo, no podrás colocar a la familia realmente usando el derecho a la discusión. Esto va a ser más útil cuando estés usando el lugar de un componente para recomendar porque esto puede colocar el componente que se acaba de cargar en el proyecto No obstante, aún tendrás que tener en cuenta para las familias que cargues a un proyecto. Y aún así usando sistemas familiares que se pueden cargar mediante el uso de unas herramientas específicas o recomendar Lo que significa que es útil para usted saber qué familias pueden cargar usando esas herramientas o elogios Todo esto se está diciendo, se pueden cargar familias a un proyecto en cualquier momento incluso sin conocer el sistema familiar que están utilizando. 74. Filtrar tu selección Usando la paleta de propiedades: Ahora también, hay una manera muy sencilla de seleccionar dentro múltiples elementos al mismo tiempo. La forma en que haces esto es usando realmente un filtro. Tienen la paleta de propiedades. Ahora este filtro te permitirá saber qué tipo de elemento se selecciona. Sin embargo, este caso por defecto, la vista es la que se selecciona porque no he seleccionado ningún elemento. También, porque se necesita tener una forma para modificar las propiedades de la vista incluso al seleccionar un elemento. Ahora este filtro te mostrará el mismo tipo que tienes en la ventana de propiedades de tipo. Además, tienes el desplegable para cambiar el tipo de familia, lo que en este caso no es realmente útil. Si selecciono los siguientes elementos, vas a notar que en este filtro ahora tienes los elementos que has seleccionado que es la misma cantidad que tienes justo al lado del icono de filtro en la Barra de Estado. Ahora si usas el filtro, vas a poder ver la misma información básica que tienes en la ventana del filtro. Sin embargo, en este caso, en lugar de usar casillas de verificación como las que tienes en la ventana de filtro, vas a tener una simple caída ellas que te permitirá seleccionar una de las categorías o tipos de familia que tengas en las Rpm Una vez hecho esto, vas a poder usar el selector de tipo para cambiar el tipo de familia, pero también vas a poder usar la ventana de propiedades de tipo específicamente para este tipo de familia también, ya que no he eliminado la selección, no puedo recorrer los elementos que están seleccionados, pero tampoco puedo seleccionar la vista de plano de planta usando la correa. Esta es otra forma de simplificar tu selección mientras trabajas en tu proyecto. 75. El filtro: Al seleccionar los elementos que estabas reemplazando tu proyecto. Es posible que hayas notado que has seleccionado un elemento que no querías seleccionar. Cuando esto sucede, puedes usar las herramientas y opciones de selección para hacer correcciones en tu selección. Sin embargo, es posible que también hayas notado que en esta pestaña tienes un panel que se llama selección. En este panel, vas a poder encontrar el filtro para recomendar. Ahora el filtro a recomendar te permitirá cambiar tu selección usando esta ventana. Ahora en esta ventana, vas a notar que la categoría es la seleccionada, pero también los elementos dentro de la misma categoría. Lo que significa que el filtro realmente usa la categoría para cambiar la selección también. También vas a notar que el también aparecerá en esta ventana, pero también en la parte de estado. Y esto se debe a que la parte de estado también te permite abrir esta ventana. Para poder cambiar tu selección, solo necesitas verificar las categorías que puedes encontrar en esta ventana. Al hacer esto, también vas a notar que el total se va a actualizar en esta ventana. Sin embargo, no se va a actualizar en la parte de estado hasta que selecciones el suministro de carreras. Ahora el filtro tal es muy útil porque vas a poder cambiar tu selección en función las categorías que no querías seleccionar. Lo que significa que puedes seleccionar varios elementos independientemente de la categoría. Pero puedes seleccionarlos y seleccionarlos. Si revisas también la categoría en esta ventana, vas a tener algunas opciones para que esto sea un poco más fácil. Como, por ejemplo, la opción que se llama check none y la opción que es call check all. Con estas dos opciones, vas a poder seleccionar solo las categorías que quieras mantener en tu selección. O simplemente puedes eliminar las categorías que no quieras en tu selección. Ahora, ¿qué se dice? Vas a notar que no necesitas usar la selección que estoy usando para hacer esto. Y esto se debe a que la ventana del filtro en realidad puede estar abierta. Siempre y cuando seleccione más de dos categorías, independientemente de cuántos elementos de la misma categoría haya seleccionado, como fue el ahí en el mismo panel que tenga, el filtro. También tienes opciones para las selecciones, lo que significa que vas a poder guardar tu selección, lo cual en realidad es muy importante porque podrás guardar una selección que podrías necesitar usar varias veces mientras trabajas tu proyecto. Para mostrarte esto un poco mejor, voy a crear un par de selecciones con diferentes nombres, porque cada una de estas selecciones se van a guardar en el archivo, lo que significa que no puedes usar el mismo nombre en múltiples selecciones. Y una vez que haya hecho esto, voy a poder mostrarte, ¿ puedes cargar las selecciones? En lugar de seleccionar donde dice guardar, voy a seleccionar donde dice mirar. Y una vez que seleccione la opción que es la selección de carga, vas a poder ver. Entonces ahora tienes una ventana que te permitirá seleccionar entre las selecciones que se hayan guardado. Sin embargo, el nombre de esta ventana en realidad implica que estos son filtros. Y esto se debe a que las selecciones utilizan el mismo principio que los filtros. Es decir, la selección son los elementos de tu proyecto después de filtrar los elementos que no quieres seleccionar. Lo que significa que puede guardar su selección después de usar el filtro, pero también que puede editar la selección que seleccionó. Al usar el filtro incluso te permitirá crear una nueva selección también. Algo que debes saber es que puedes guardar tu selección también usando la pestaña gestionada. Lo que significa que en la pestaña gestionada también vas a encontrar el panel de selección. Sin embargo, en el panel de selección no podrás encontrar el filtro desde aquí. No podrás cargar ninguno de estos filtros o selecciones. Lo que también significa que puedes usar el filtro, la selección que cargaste, usando esta ventana, siempre y cuando la selección incluya múltiples categorías. Con esto en mente, puedes guardar y cargar las selecciones en cualquier momento sin poder usar las otras opciones de selección como el filtro, así como algo importante para que conozcas. También vas a poder agregar la selección que volverás a guardar. En lugar de usar guardar o perder selección, simplemente puede usar la selección para abrir esta ventana. En esta ventana, podrás seleccionar entre los filtros de selección antes de seleccionar la opción. Vamos a Editar. Y una vez que seleccionas Set It, vas a notar que tienes una nueva pestaña para poder agregar la selección. Y en esta ficha vas a tener un par de paneles. Uno de ellos te permitirá cancelar o terminar agregado en la selección, mientras que el otro te permitirá agregar realmente la selección. Como señal rápida, siempre puedes usar el filtro siempre y cuando la selección incluya dos o más categorías. Ahora si haces clic en Cancelar, vas a volver a esta ventana. Con esto, vas a poder agregar la selección haciendo la selección una vez más o simplemente puedes cerrar esta ventana. Ahora, editar la selección en realidad es bastante fácil porque lo único que hay que hacer es en realidad o elementos remotos de la selección. Si selecciono uno de los filtros de selección y después utilizo la opción que se llama, vas a poder notar y simplemente puedo agregar elementos a la selección. Como señal rápida, los elementos que forman parte de la selección van a aparecer resaltados. Para validar el cambio en el conjunto de selección, solo necesitas seleccionar, dice Finalizar selección. Sin embargo, siempre vas a poder eliminar elementos de la selección editando la selección una vez más. Lo que significa que puedes agregar o eliminar elementos de la misma selección sin crear un nuevo nosotros. Con esto en mente, vas a poder no solo crear las selecciones usando las opciones de selección como el filtro, sino que también podrás bajar y editar las selecciones mientras trabajas en tu proyecto. Supongamos que es importante que sepas es que esta ventana también te permitirá administrar los filtros. Vas a poder crear un nuevo filtro seleccionando, mientras que nuevo, cuando seleccionas aquí dice nuevo, vas a poder crear un nuevo filtro que vas a usar un conjunto de selección. Sin embargo, con base en las opciones de selección que hemos cubierto hasta ahora, seleccione o usec selección Ahora bien, si seleccionas, vas a notar que necesitarás seleccionar los elementos que deseas agregar al conjunto de selección o filtrar usando este paso. Lo que significa que puedes usar agregar a selección y eliminar a la selección antes de seleccionar dice ventiladores selección seno enfermo, los elementos que forman parte de la selección van a aparecer resaltando antes de usar cualquiera de las opciones en el grifo. Eso se llama Editar conjunto de selección. Ya que eres capaz de crear tu propio filtro de conjunto de selección o filtro de selección, también vas a poder usar la opción que se llama ganar para cambiar el nombre. Sin embargo, el nombre no puede usar realmente un nombre que se usa actualmente. Al hacer esto, vas a ver lo que considera lo mismo. En este caso, solo voy a terminar cambiar el nombre para que veas que también puedes usar esta ventana para eliminar el filtro del conjunto de selección o el filtro de selección. Como ya habrás notado en este punto, Robin usa diferentes nombres. Cuando se trata de las selecciones. Al principio, puede ser un poco confuso porque la selección establece el filtro de selección y el filtro se refiere a lo mismo. 76. Las propiedades de tipo de coincidencia: Ahora en el clip o panel, también tiene una opción o una alternativa al selector de tipo que normalmente se utilizan seleccionando el elemento y luego cambiando el tipo que desea usar, ya sea que no sea un elemento o múltiples elementos al mismo tiempo y cuando se llama propiedades de tipo de coincidencia. Entonces, la forma en que funciona es que después de seleccionar el elemento, vaya al clip o panel para usar las propiedades del tipo de coincidencia. O simplemente usa el atajo, MS y Mary, S y Apple. Este permitirá utilizar las propiedades de una familia o sistema de familia en particular para copiar las propiedades de tipo de esta familia o sistema de familia a otra familia u otro sistema familiar de la misma clase. Lo que realmente hacen las propiedades del tipo de coincidencia es almacenar las propiedades que normalmente tienes en el Clippard Para que puedas seguir adelante y pegar las mismas propiedades en la otra familia o sistema familiar de la misma clase. La forma en que esto realmente funciona son las que usas las propiedades del tipo de coincidencia. Utilice el clic izquierdo del ratón para seleccionar la familia o sistema familiar que desea utilizar. Y luego vuelve a usar el click izquierdo del mouse para seleccionar la familia a la que quieres aplicar las propiedades que tengas en el tablero de clics. Y una vez que hayas hecho esto, notarás que ahora ambas familias están usando las mismas propiedades. Lo que prácticamente significa que ahora son de la misma familia, o en este caso del mismo tipo de familia. Y esto es algo que puedes usar tantas veces como quieras con diferentes elementos. Ahora, no es necesario seleccionar el elemento antes usar las propiedades de tipo de coincidencia si está usando el acceso directo. Y como habrás notado, eres capaz de aplicar estas propiedades a múltiples elementos. Y también puedes usar las propiedades de tipo match entre elementos como los muebles, pues como mencioné antes, solo tienen que estar en la misma clase. Si no estás familiarizado con las clases, una clase es, por ejemplo, las paredes, los pisos, los techos, los techos, los techos, entre otros. Como la clase de familia que estoy usando ahora mismo. Esto es bastante útil a la hora de crear tu proyecto y simplemente quieres seguir adelante y usar una familia, la T de inmediato o sin tener que depender de las opciones de selección y el tipo seleccionado. 77. Ocultar y revelar: Al crear tus proyectos y revit, vas a ver que hay algunas opciones para que puedas ocultar los elementos del proyecto, ya sea por elemento o por categoría Si seleccionas uno de los elementos que tienes en tu proyecto, vas a poder ver una opción que se llama Ocultar en la vista después abrir este menú usando el mouse. Y si tienes esta opción, podrás notar que puedes ocultar los elementos o las categorías en la vista. Si tú, vas a ver que ahora el elemento no aparece en la vista. Si quieres ver los elementos que están golpeando en la vista, podrás usar la opción que es llamar a revelar elementos golpeando. Una vez que usen esta opción, podrás ver los elementos que están golpeando en la vista con una apariencia diferente. Esto te será muy útil porque podrás saber qué elemento está oculto. Pero también podrás seleccionar el elemento con el fin de ocultar el elemento abriendo de nuevo este menú. Después envía la opción que está en Hid in View. Una vez que sostengas donde dice en Hid in View, podrás seleccionar la opción que es Elementos. Como mencioné antes, eres capaz hacer lo mismo con las categorías. Que podrás volver a abrir este menú para poder sostenerlo donde dice en Hid in View. Y luego seleccione Categoría Receso. Una vez que selecciones la categoría Receso, vas a notar que todos los elementos que están dentro de la misma categoría van a desaparecer de la vista. O en otras palabras, van a estar ocultos en esta visión. Si quieres revertir los cambios, puedes usar una vez más los elementos de revelar hit para abrir este menú una vez más usando el mouse. Una vez que abras este menú, solo tienes que sostenerlo donde dice En la vista Ocultar y luego seleccionar Categoría de receso. Con esto en mente, vas a poder mostrar u ocultar no solo los elementos sino también las categorías dentro de tu proyecto. Lo cual también es muy útil porque también se puede utilizar para saber qué elementos se consideran parte de una misma categoría. Porque al principio, algunas de las categorías pueden parecer un poco confusas, sobre todo porque V también tiene múltiples categorías para múltiples especialidades. Algo para que te des cuenta es que puedes hacer lo mismo usando las herramientas o comandos que puedas encontrar que los interrumpan. Lo que significa que vas a poder ocultar los elementos que se seleccionan seleccionando donde dice elementos. Como señal rápida, esta opción o herramienta tiene un circuito y esta es una red, HS y hotel. Lo que también significa que también puedes usar una vez más revelar elementos golpeando para revelar los elementos que están golpeando usando la supción. Pero también para poder utilizar las nuevas opciones que tengas en la pestaña modificada. Más específicamente, con el fin de ocultar los elementos seleccionando donde dice también en los elementos altos. Vas a ver que esta herramienta u opción también tiene un circuito. Puede seleccionar esta herramienta o simplemente puede usar un circuito que es nuevo, usar un paraguas. Una vez que hagas esto, vas a ver que el elemento es realmente visible también en la vista. Ya que puedes usar las opciones para ocultar un elemento, vas a ver que tienes la opción para ocultar la categoría ya sea usando esta opción o el circuito que va a ser S Victor H como hotel. Una vez más, vas a notar que puedes usar elementos para poder ver los elementos de ocultación, pero también para ocultar la categoría seleccionando la opción o usando el circuito que es Victor US paraguas. Entonces esto y la minería para notar que tienes diferentes formas para poder hacer lo mismo. Supongo que algo que debes saber es que tienes otra forma para poder hacer lo mismo. Si seleccionas un elemento dentro de tu proyecto, puedes usar el menú que puedes abrir seleccionando los dos recomendados para ocultar los elementos. No obstante, esto va a ser un poco diferente. Lo que significa que en este caso, se pueden revelar elementos ocultos para poder ver el elemento. O elementos que están ocultos con una apariencia diferente debido a que ahora esta opción también se utiliza para mostrar elementos que están aislados en la vista. Ahora bien, esto puede parecer un poco confuso de fuerza porque estas opciones hacen algo muy parecido. Sin embargo, las opciones se utilizan de manera muy diferente. En este caso, voy a abrir una vez más este menú con el fin de restablecer la altura temporal y aislarme. Una vez que haya hecho esto, van a ver que el elemento también será visible en la vista. Ya que puedes usar estas opciones para ocultar un elemento, también vas a ver que puedes usar las opciones para ocultar la categoría. que significa que vamos a poder ocultar todos los elementos dentro de una misma categoría. Pero también podremos restablecer los cambios usando una vez más reset y muy alto y aislar Al hacer esto, vas a notar que no necesitas seleccionar los elementos dentro de la vista para poder usar esta opción. Esto significa que usar las suptionss un poco diferente a usar el menú que puedes abrir con un mouse o la herramienta circo que tienes en la B mientras seleccionas los elementos Esto se debe a que en realidad estás usando el para evitar seleccionar elementos innecesarios, con el fin de aislar elementos o categorías específicas. Con esto en mente, vas a notar que puedes usar esta opción para aislar un elemento, lo que también significará que vas a poder usar esta opción para revelar elementos calefactores así como elementos que están golpeando o aislados. Al usar las opciones de este menú, puedes usar una vez más reset, hit temporal y elementos aislados para revertir los cambios Si revierte los cambios, vas a notar que la apariencia de los elementos volverá a los valores predeterminados aunque estés usando la opción para revelar los elementos calefactores están aislados en los proyectos Para que sepas es que vas a poder usar también con las categorías lo cual en realidad es muy útil porque vas a poder agregar las categorías sin instrucciones. Todo esto se está diciendo. Vas a poder utilizar estas opciones en los casos en los que necesitarás asegurarte de que estén viendo solo los elementos que quieras ver en la vista, ya sea para presentación o para editar tu proyecto. No obstante, todos estos cambios son temporales en la vista, lo que significa que no se aplicarán a la vista. Si quieres aplicar los cambios a, puedes hacerlo usando este menú. Primero deberá ocultar o aislar los elementos o categorías dentro de la vista. Entonces necesitarás abrir este menú una vez más para poder seleccionar las opciones. Aplicar, aislar la vista. Después de usar esta opción, vas a ver que los cambios se han aplicado a la vista o en otras palabras, los otros elementos van a ser los que van a estar golpeando en la vista. Pero lo que es más importante, no podrás restablecer los cambios porque se han aplicado a la vista. Para hacer estos cambios, necesitarás usar control, lo que significa que también puedes usar controles para hacer lo mismo que puedes hacer usando la opción de reset temporary high isolate. 78. La dimensión: Mientras trabajas en tu proyecto, llegarás a un punto en el que tendrás que asignar tu proyecto a otra persona. Debido a esto, deberá asegurarse de que está utilizando las medidas correctas, pero también deberá mostrar esas medidas a otros. En esos casos, lo que realmente usas son las dimensiones. Ahora las dimensiones en Revit son más o menos las dimensiones que también puedes usar en otro software como Adc Sin embargo, con algunos cambios menores basados en la forma en que califica tus proyectos en Revit, creas las cotas usando, por ejemplo, el panel modificado Porque en el panel modificado, puedes encontrar las herramientas que utilizan para agregar las dimensiones a tu proyecto. La primera herramienta que vas a encontrar es la dimensión alineada. La cota alineada es la que se establece por defecto. Ahora puedes usar esta herramienta ya sea seleccionando esta herramienta o usando el circuito que es el en la India. Y una vez que usen el Para recomendar vas a ver necesitarás seleccionar referencias que puedas usar para crear las dimensiones. Uno de los mejores ejemplos son las cuadrículas. Puedes notar lo fácil que puedes acotar las cuadrículas, especialmente porque puedes seleccionar múltiples referencias con una sola dimensión para terminar la cota, solo necesitas seleccionar en un espacio vacío o en otras palabras, en un área de tu proyecto en la que no tengas ninguna referencia que pueda ser seleccionada con esta dimensión Con esto en mente, puedes dimensionar tu proyecto en función lo que quieres verificar o en base a lo que quieres presentar a los demás. Pero además no necesitas seleccionar múltiples referencias al mismo tiempo o solo el tipo de referencias en tu proyecto. Eso es importante para conozcas las dimensiones es que puedas usar las dimensiones en todas las vistas de los árboles de tu proyecto. Más importante aún, las dimensiones van a funcionar de la misma manera. No es necesario cambiar la forma de crear dimensiones en diferentes vistas. Si tienes algún problema, selecciona las referencias. También tienes una forma de seleccionar las referencias que quizás no hayas podido seleccionar usando esto para recomendarte una referencia, pero es posible que necesites agregar a esta dimensión. Si selecciona la cota, va a ver que en el panel modificado para las cotas, tiene una opción o herramienta que se denomina líneas de referencia, que también se puede utilizar con un acceso directo. Sí, una red, S y agua. Como puedes notar, en realidad puedes usar esto no solo para agregar referencias sino también para eliminarlas. Una vez que seleccione Editar líneas testigo, van a ver que puedo agregar más referencias a las dimensiones. Puedo eliminar las referencias de la dimensión. Como habrás notado, colocar las dimensiones es realmente fácil. Editar las referencias también es fácil de hacer mientras editas tu proyecto. Puedes actualizar tus proyectos en cualquier momento y luego simplemente actualizar las dimensiones a los cambios. Hay una señal rápida de que las dimensiones son parte de las naciones, lo que significa que la vista va a determinar si eres capaz de ver las anotaciones o no Algo que también debes saber es cómo mover las dimensiones, porque en algunos casos podrías necesitar mover las dimensiones. De cualquier manera, que muevas las dimensiones es bastante estándar porque puedes mover las dimensiones como si muevas casi cualquier otro elemento de tu proyecto. Puede hacer clic y rastrear las cotas hasta otra posición. Pero también se pueden mover las dimensiones. Marcar los errores en el teclado. Dependiendo de la posición de las dimensiones, vas a poder usar el teclado para mover las dimensiones en una dirección particular. Y dado que la forma en que mueves las dimensiones es prácticamente un estándar, entonces también puedes usar la herramienta circunn en el panel modificado Para ello, se puede utilizar, por ejemplo, la herramienta de movimiento para mover las dimensiones como cualquier otro elemento del proyecto. No obstante, sí hay que tomar en cuenta que todavía están apegados a la referencia que utilizamos para crear las dimensiones. Debido a esto, simplemente puedes usar las Rs en el teclado para hacer lo mismo que un pecado rápido si tienes algún problema al mover la dimensión Al usar la herramienta mover que puedes seleccionar la opción que se llama la articulación, fin de evitar cualquier restricción o restricción en el movimiento de la dimensión. En este punto vas a notar que puedes cambiar la colocación de las cotas pero también que puedes editar las referencias que estás usando las dimensiones como otra rápida su, ya que eres capaz de usar la herramienta de movimiento, también vas a poder usar la herramienta que se llama copiar. Vas a poder copiar las dimensiones si necesitas o quieres. Con esto, vas a poder agregar más opciones a la forma en que lo haces las dimensiones. Así como otra cosa que debes saber es que las dimensiones también tienen controles que puedes usar para cambiar la forma en que presentas la dimensión, pero también las referencias que está usando la dimensión. Esto significa que podrán usar estos controles para cambiar la extensión de esta línea, que en cambiar la extensión de esta línea, realidad se llama línea de extensión. Como otra señal rápida, otros cambios que se pueden hacer las dimensiones se pueden deshacer usando control Pero también podrás usar este otro control para cambiar la referencia que estás usando. que significa que no tienen que usar líneas testigo agregadas si solo estás cambiando las referencias que estás usando otras dimensiones, especialmente si solo estás cambiando las referencias que estás usando al principio. Al final de la dimensión también, vas a ver que hay un control que en realidad te permite cambiar la posición del texto. Ahora como señal rápida, cuando cambias la posición del texto, es posible que veas una línea de litro. Otro litro se puede activar o desactivar en función de las propiedades. Puede activar o desactivar esta línea si así lo desea. Como mencioné antes, las dimensiones dependen de la vista. Y esto se debe a que hay diferentes formas en las que puedes cambiar lo que quieres ver en la vista. Ahora, las plantillas predeterminadas, no tienes que preocuparte tanto por esto porque ya tienes una señal que te permite cambiar la forma en que quieres ver todas las dimensiones al mismo tiempo. Sin embargo, en las plantillas se utiliza realmente una propiedad que se denomina región de recorte de anotación Cuando se esté recortando la vista, podrá tener más control sobre cómo ve estas dimensiones. Ahora bien esto es algo que va a aplicar a otros elementos que utilizan para anotar tu proyecto No obstante, esto es muy importante con las dimensiones porque las dimensiones también deben tenerse en cuenta a hora de presentar sus proyectos a otra persona. Principalmente porque elementos como las cuadrículas y los niveles no están restringidos Región de la nación. Adicionalmente, esto se aplica a otras vistas del proyecto, como las elevaciones y las secciones Puede comenzar a cambiar la apariencia de las vistas incluso antes crear las hojas también. Algo más para que notes es que también hay que tomar en cuenta a las naciones también hay que tomar en cuenta a en la presentación de tu proyecto. Una de las formas en que puedes asegurarte de que las naciones se presentan correctamente es mediante el uso de líneas finas. Sin embargo, al colocar las cotas, es posible que desee habilitar las líneas para asegurarse de que está seleccionando las referencias correctas. Porque algunas de las herramientas que puedes usar para dimensionar el proyecto tienen opciones. La cota alineada te permitirá cambiar la referencia que estés usando dentro de los muros. Lo que significa que la dimensión alineada está destinada principalmente a las paredes. Así que vas a notar que puedes seleccionar entre líneas centrales, núcleo central de cara y fases de núcleo. Sin embargo, cuando envías estas opciones en la parte de opciones, puedes notar que realmente puedes cambiar la forma en que seleccionas las referencias. Lo que significa que puede seleccionar las referencias manualmente o puede seleccionar la opción que se llama muros completos. Ahora cuando uses esto, vas a notar que vas a poder seleccionar todo el elemento que está en la vista. Puedes seleccionar todos los elementos bajo la categoría de muros, lo que significa que no podrás hacer estos elementos bajo diferentes categorías. No se pueden utilizar otros componentes y otros sistemas de familia. Sin embargo, hay elementos dentro de los componentes que pueden ser utilizados como referencia. Porque necesitas presentar tu proyecto a otros, lo que también significa que necesitas proporcionar las medidas correctas de tu proyecto. Esto se debe principalmente a que en realidad tienes diferentes dimensiones que están destinadas a diferentes usos. Si vas a la pestaña modificada, vas a ver que puedes abrirlas una gota con las diferentes dimensiones que puedes usar en tu proyecto. En lugar de usar la cota alineada, en realidad puede seleccionar la que se llama dimensión lineal. Ahora bien, esta dimensión permite seleccionar referencias que no se pueden seleccionar con la cota alineada. Esto se debe a que se pueden seleccionar los puntos finales de los elementos. En lugar de seleccionar todos los muros o líneas, vas a ver que realmente puedes seleccionar los puntos finales de esas líneas. Como puedes ver, las opciones van a cambiar un poco a la hora de usar esta dimensión. No obstante, aún se pueden seguir las líneas de testigos como una señal rápida. Los elementos del proyecto determinarán las dimensiones que necesitarás usar. Debido a esto, siempre se pueden cambiar o editar las cotas de diferentes maneras. Lo que significa que se puede cambiar, por ejemplo, la posición del texto. Ahora la siguiente dimensión que puedes encontrar usando la estructura es la dimensión angular. Ahora la dimensión angular va a ser prácticamente la misma que la cota alineada. No obstante, va a utilizar las líneas como referencia. Con el fin de mostrarte los ángulos entre esas líneas. Como señal rápida, al usar cualquiera de estas dimensiones, vas a notar que tienes las otras dimensiones que puedes seleccionar en la pestaña modificada, lo que significa que puedes cambiar entre las diferentes dimensiones, una colocando cualquiera de estas dimensiones. No obstante, no voy a cubrir todas las dimensiones porque muchas de estas dimensiones están relacionadas con elementos que no hemos cubierto el proyecto. Ahora la siguiente dimensión que vas a encontrar se llama dimensión radio. Y la dimensión radio, como su nombre lo indica, permite crear una dimensión basada en el radio de un arco o un círculo. Y esta dimensión también es útil porque permite ver el centro de la R y también el círculo. Como puede crear una cota radial, también puede crear una cota de diámetro. La cota de diámetro permite crear una cota basada en el diámetro de un círculo. Esto es un poco diferente porque el radio es la mitad del diámetro. Los usuarios también van a depender del proyecto que estés creando estés creando . Algo útil para sepas es que también puedes encontrar todas las dimensiones que tengas en el panel modificado en la pestaña de anotación Se puede ir a la pestaña de anotación para poder utilizar cualquiera de estas dimensiones Y esto se debe a que las dimensiones son parte de las anotaciones, puedes anotar todo tu proyecto al mismo tiempo Ahora como mencioné antes, las naciones pueden ser utilizadas en diferentes puntos de vista de su proyecto. Se pueden utilizar estas notaciones para crear las dimensiones en elementos específicos, para múltiples elementos al mismo tiempo, lo que también significa que se pueden utilizar diferentes dimensiones para diferentes propósitos Como señal rápida, recuerda que puedes mover las dimensiones usando los Ers y el teclado. Las herramientas comentarios que tengas en los paneles modificados, podrás colocar y editar las cotas dependiendo de los elementos de tu proyecto, mientras que al mismo tiempo podrás editar las líneas testigo en cualquier punto. Dicho todo esto, crear y editar las dimensiones en realidad es crear, no sólo por la forma en que colocas estas notaciones, sino también por cómo puedes agregar o eliminar referencias de las dimensiones en cualquier punto, vez que tomas en cuenta las diferentes dimensiones que puedes usar por los diferentes elementos que puedes colocar en tu proyecto 79. El panel de portapapeles: En ella. Como en la mayoría de los softwares, en realidad tienes opciones para copiar y pegar elementos dentro de tu proyecto ¿Cómo? En Revit en la pestaña de modificación, realidad tiene un panel que se llama Clipper El Clipper en realidad te permite copiar y pegar elementos dentro del proyecto Si, por ejemplo, usamos esto para elementos que ya están dentro del proyecto para seleccionarlos, realmente podemos copiarlos al clip usando el copy to clip a recomendar o usando control. Cómo Así también puedes usar control más inserto. Esto te permitirá copiar estos elementos en el portapapeles para pegarlos posteriormente Sin embargo también, también se pueden cortar estos elementos después seleccionar los elementos mediante el uso del corte a clipper dos o comando O usando el control X en el teclado. O incluso usando shift más el Lit en el teclado. Ahora el corte a clip dos o comando permite cortar el elemento. Entonces mientras los elementos están en el clippard, ya sea usando cut o copy, puedes seguir adelante y pegarlos desde el clipper usando la opción predeterminada, que es pegar desde el que es pegar desde O puedes usar el desplegable para ver las otras opciones que tienes en el portapapeles Al usar el portapapeles o usando el control V en el teclado, vas a ver los elementos resaltados en la posición original No obstante, una vez resaltados, en realidad puedes moverlos o seguirlos antes de terminar de pegar los elementos Lo que también implicará que puedes editar los elementos pegados antes de pegarlos en el proyecto Ahora bien esto también seguirá adelante y abrirá esta pequeña pestaña que se llama Editar Pegar. Esto le permitirá utilizar el filtro para filtrar a través de los elementos que se seleccionan también. Puede seleccionar todos los elementos dentro de la selección, lo que significa que puede editar los elementos individuales de la selección forma independiente o todos los elementos al mismo tiempo también. Se puede utilizar la opción que se llama finalizada seleccionada para confirmar la colocación de los elementos. La cual es una opción que usas cuando estés listo para seleccionar como terminada. Ahora, cuando haces clic en Finalizar o en esta verificación verde, es más o menos lo mismo que usar la verificación verde después pegar los elementos también dentro de este proyecto, ya están creados También puede usar otras opciones de pegado que en realidad sean más visibles en una vista de alzado. Mediante el uso de esta elevación. Voy a copiar estos elementos al portapapeles y luego voy a usar el Trot Align a los niveles seleccionados, lo que seguirá adelante y abrirá la ventana de seleccionar niveles Ahora al usar esta ventana, podré pegar estos elementos en los niveles que seleccioné. Y una vez que seleccionaste los niveles, sólo tienes que hacer click en Bien, Así podrás ver el resultado en la elevación, y esto también mantendrá su posición en los niveles seleccionados. Esto va a ser útil para las anotaciones porque vas a poder colocar anotaciones en diferentes vistas sin cambiar su posición, siempre y cuando la referencia también exista en esos niveles Si creo la siguiente dimensión y luego copio la dimensión al portapapeles, también podré pegar esta anotación en los niveles seleccionados usando una línea en los niveles seleccionados usando una línea vistas seleccionadas que es específica para Entonces esto abrirá la ventana de selecciones, y una vez que hayas seleccionado los niveles, sólo tienes que dar click en Bien. Para que puedas ver el resultado. Abres el nivel en el que has pasado la nación. Como se nota, la notación se ve igual que la original. Ahora hay otra opción que podemos usar después de copiar la siguiente ventana, que te permitirá copiar la misma ventana que ya tienes en el portapapeles a la vista que estés usando, cual se llama Alinear a Vista Actual Puedes usar esto cuando estés seleccionando elementos en los niveles inferiores del proyecto. Siempre y cuando seas capaz de seleccionar el elemento, lo que significa que esto es algo que también dependerá del rango de visión. Sin embargo, es necesario estar en la vista de destino para poder usar esto. Después de copiar la dimensión, puedo usar el ritmo , estructurarlos para seleccionar una línea al mismo lugar Ahora bien este copiará realmente el elemento del portapapeles en el mismo lugar que el original Esto es más o menos doble conteo. Si realmente lo usas con familias, ya están dentro del proyecto. Después de copiar la siguiente familia, puede usar una línea al mismo lugar y conducir. Seguirá adelante y te hará saber que tienes dos familias dentro del mismo lugar. Lo cual es algo que no aplica a las dimensiones porque hay anotaciones que puedes usar para diferentes propósitos Esto es algo que puedes seguir usando varias veces. Una forma en la que realmente uso esto es que soy capaz de cortar un elemento que quiero usar más adelante. Una vez que eso ya está en el portapapeles, uso una línea al mismo lugar una vez que completé los cambios que necesitaba hacer o que iba a hacer De esta manera, el elemento se desencadenará una vez que pase el elemento del Debido a todo esto, puede usar esta opción al crear las hojas y también al crear nuevos niveles en un proyecto existente. Adicionalmente, esta es una opción que resulta aún más útil entre diferentes proyectos porque el portapapeles va a ser el mismo para tus proyectos Y la última opción que tengas en la caída de ellos te permitirá pegar un elemento después de tenerlo en el portapapeles mientras usas una elevación o una sección Sin embargo, esta opción se basa en cómo los elementos seleccionados o colocados en el proyecto. Si pego esta ventana en el siguiente nivel, vas a notar que en realidad es pasado en función la ubicación que realmente tenía la ventana que copias. Entonces va a mantener el mismo lugar solo en un nivel diferente. Esta opción de copiar y pegar será realmente muy útil a la hora de crear tus proyectos. 80. Cómo colocar un muro cortina: En las siguientes lecciones, voy a cubrir los muros de extracción Ahora los muros de cordón son en realidad un sistema familiar independiente bajo la categoría muros, que es la razón por la que necesita ir a la herramienta de pared en el panel de construcción, para colocar el muro de cordón. Para mostrarte cómo se coloca realmente el muro de cordón, voy a usar el muro para argumentar Sin embargo, va a notar que no tienen un muro de cordón seleccionado por defecto Lo que significa que voy a usar el selector de tipo para buscar los muros de cordón en la estructura Vas a ver los tipos de familia en esta plantilla, que en este caso van a ser indefinidos, colocación exterior y escaparate Ahora este caso voy a seleccionar el primer tipo de familia, cuanto más bajo dice muro de cordón Para colocar este muro de cordón ahora bien colocado en este muro de cordón, vas a notar entonces las opciones y las opciones seguirán siendo las mismas lo que significa que los muros de cordón se van a colocar de la misma manera que colocas un muro básico Esto se debe a que los muros de cortejo están debajo de los muros de Cao No obstante, van a haber algunas diferencias que no van a ser evidentes al principio, como por ejemplo, el hecho de que los muros de cortejo tendrán un control que va a aparecer en el momento en que coloques el muro de cortejo Con esto, vas a notar que aún puedes usar las mismas opciones que antes se usaban. También que la opción que se llama la línea de ubicación esté atenuada una vez que el lugar Algunos de estos muros de cortejo solo voy a abrir despera para mostrarte que las propiedades también van a funcionar de la misma Lo que significa que las propiedades aún van a determinar la altura del muro de cortejo así como los niveles del muro de cordón en función si estás usando los niveles o Lo que significa que aún puede usar los niveles como referencia para cambiar la restricción base y la restricción superior. Lo que significa que también puedes usarlo y conectarlo. No obstante, si usas los niveles, también vas a notar que también puedes usar el superior trastornado y el malestar base. Hasta este punto, vas a notar que los muros de cortejo no tienen tantas diferencias. Con el muro básico significa que no tienes que aprender todo sobre los muros de codificación desde cero. Sin embargo, la mayor diferencia entre el muro de codificación y el muro básico es la estructura de la pared de cordón Esto se debe a que los muros de cordón en realidad no usan capas Las paredes de cordón en realidad utilizan iones y paneles. Hay lugar basado en la rejilla de la pared de cordón. Ahora la cuadrícula es algo que no se puede ver en el tipo de familia que no está definido. Voy a cambiar el tipo familiar de este muro cording a ste acristalamiento Para que veas esta grilla. Voy a cambiar el otro tipo de familia al frente de tienda para que veas no solo la grilla, sino también el ion. Lo que significa que lo indefinido crea un solo panel, mientras que la colocación exter solo crea los paneles basados en una cuadrícula Mientras que el frente de la tienda crea los iones y los paneles basados en la rejilla de la pared de cordón Ahora bien, esto es algo que puede no ser muy fácil de percibir en todas las vistas del proyecto, independientemente del estilo de vista. Sin embargo, en realidad puedes usar el tredw para ver que esto es un poco mejor Después de abrir el tredw, notará la diferencia entre el acristalamiento exterior no definido y el frente de la tienda Ahora todo esto se está diciendo, en realidad puedes crear tantos tipos de familia como quieras. No obstante, los elementos básicos que se utilizan para crear un muro Corbin, no van a cambiar. Los tres tipos de familia que tienes con esta plantilla son los que puedes usar dependiendo del diseño. Lo que significa que puedes usar non define cuando quieres un solo panel. Y puedes usar colocación exterior cuando no necesites usar mamás. Y puedes usar el frente de la tienda cuando tengas un muro de cordón más tradicional 81. Edición de los muros cortina: Una vez que hayas leído, creado los muros de cordón de tu proyecto y te vas a dar cuenta que hay algunas cosas que puedes hacer para cambiar la apariencia del muro de cordón. Como, por ejemplo, cambiar el estilo de rocío o el nivel de detalle. No obstante, si quieres percibir todos los elementos que hacen que el muro de cordón sea un poco más fácil, una cosa que puedes hacer es usar en líneas Al ser usado en líneas, veamos un poco mejor. El Mos y los paneles, los hacen el muro de cordón Esto es importante en esta lección porque lo que quiero mostrarte es cómo puedes editar los muros de cordón usando opciones o herramientas que también tienes el muro básico Debido a que algunas de estas opciones o herramientas cambian los elementos que forman el muro cortina Entonces en este caso voy a almacenar creando un techo sin una forma particular. Voy a crear un techo por huella. Pero también voy a colocar este techo tratando de asegurarme que este techo se coloque en base a la intersección de estas líneas. Una vez que termine, sólo voy a seleccionar dónde está terminado con el fin de mostrarle que se pueden unir las paredes de cortejo a este techo Y a primera vista, todo es prácticamente igual. No obstante, le va a hacer saber que para fijar los muros de cordón a la cubierta, será necesario eliminar elementos del muro de cordón. Esto se debe a que el perfil del muro de cordón va a cambiar con base en el techo Entonces, dependiendo de la señal que tengas en el techo, vas a obtener un resultado diferente. Para mostrarte esto un poco mejor, voy a adicionar este techo quitando una de estas pendientes Ahora bien, esto en realidad no va a cambiar los muros de cordón, sino más bien qué se puede ver en la vista una vez que haya hecho esto, van a notar que aún pueden usar los mangos con forma para la extensión del muro de cortejo y el muro de codificación todavía se va a unir al techo Por eso vas a ver, una vez más, que se sientan en fila para que veas la extensión original del muro de codificación. Todos los muros de cortejo van a hacer lo mismo independientemente del tipo de familia No obstante, los elementos del muro de cortejo se van a agregar o eliminar dependiendo de las opciones que utilices Si usas la base táctil, vas a ver que la broca necesitará eliminar elementos de la misma manera si se adjunta a la base. No obstante, van a ver que esto en realidad es por los Moas El acristalamiento Exter y luego indefinido no van a hacer lo mismo Sin embargo, dado que el perfil de la pared cortina en realidad se puede cambiar en función de otros elementos como el techo También vas a notar que puedes simplemente seleccionar las paredes cortin para poder editar el perfil Lo que significa que puedes editar el perfil como en las paredes básicas, lo que también significa que no podrás hacer esto mientras también usas el accesorio. Con esto, vas a notar que aún puedes usar prácticamente las mismas opciones que tienes con las paredes básicas, incluyendo la que se llama restablecer perfil. Y si usas RecetaTe vas a notar que vas a poder utilizar una vez más otros sistemas familiares con el fin de llegar a la pared de cordón Lo que significa que se puede utilizar un elemento como el techo para la apariencia de la pared de cordón sin tener que utilizar herramientas adicionales o comentarios Y esto también significa que puedes hacerlo más de un muro cording al mismo tiempo Porque puedes unir múltiples muros de cordón a un solo techo o piso, lo cual es algo que puedes notar si cambias las propiedades de un techo o un piso que están unidos los muros de cordón Esto en realidad es muy importante para que lo sepas porque en realidad puedes la estructura de los muros de cordón Entonces, saber lo que afecta a los muros de cortejo se vuelve muy importante Sobre todo porque por defecto, el muro de cortejo está constreñido sexualmente que significa que tendrás que considerar la forma original del muro de cortejo dependiendo tu diseño o, en otras palabras, dependiendo de si estás usando un techo o un piso para cambiar la extensión del muro de cortejo o si estás editando el perfil hasta este punto, podrías haber notado que las similitudes entre los muros de cordón y el Lo que significa que tendrás que considerar la forma original del muro de cortejo dependiendo de tu diseño o, en otras palabras, dependiendo de si estás usando un techo o un piso para cambiar la extensión del muro de cortejo o si estás editando el perfil hasta este punto, podrías haber notado que las similitudes entre los muros de cordón y el paredes básicas te permite hacer más o menos las mismas cosas que puedes hacer con las paredes básicas, pero aún necesitarás tener en cuenta los elementos que componen el muro de cordón 82. Cómo agregar y eliminar elementos del muro cortina: Ahora al continuar con los muros de la cancha, vas a ver que los muros cort tienen una estructura que puedes crear mientras trabajas en tu proyecto Vas a notar que el muro de cordón se crea en base a los paneles y también en la estructura El frente de la tienda es el tipo de muro de cordón más cercano que vas a tener que enviar que veas en una construcción Sin embargo, esto no cambia el hecho de que puedes usar los otros muros de cordón mientras trabajas tu proyecto Esto se debe a que toda la estructura que se puede crear en un muro de cordón está realmente disponible por Architecture Tab Esto significa que vas a poder crear esta estructura, o en otras palabras, la creación del muro Cort por pestaña arquitectónica, o más específicamente, el panel de construcción Cuando se trata de la cuadrícula, vas a poder crear una cuadrícula de cordón También, Según ahora, el cordinion no es más que la estructura que se puede ver en el frente de la tienda O en otras palabras, es una estructura que se utiliza para colocar los paneles. Lo que significa que necesitarás colocar según onemion en las rejillas de cordón Una vez más, vas a poder ver que el primer tipo según muro no tiene la rejilla de acuerdo con una, mientras que la segunda tiene la rejilla Cortan, pero no tiene de acuerdo, mientras que el tercer tipo tendrá la rejilla de cordón y de acuerdo, o en otras palabras lo hará Voy a dar click en la rejilla Cortan para recomendar, con el fin de agregar rejillas de corte a la primera pared de cordón Cuando hagas esto, vas a ver un panel de colocación para determinar la colocación de la empuñadura de cordón. Lo que significa que puede seleccionar todos los segmentos para colocar un pinzamiento de cordón en el muro de cordón. Pero también se puede utilizar un segmento para colocar un agarre de corte en solo uno de los segmentos. Lo que significa que puede seleccionar todos por el que elija, que va a colocar una cuadrícula de cordón en todos los segmentos, pero el segmento que seleccionó Algo que debes notar es que esta línea representa la cuadrícula de cordón, mientras que la línea oculta representa los segmentos de la cuadrícula Cortan que están seleccionados Como registro rápido, puedes usar o comenzar a cording grid para terminarlo, el sistema de cording como un rápido así que si tienes algún problema mientras colocas la rejilla de cordón, puedes usar el control C para poder volver a almacenarlo Ahora al mismo tiempo, se puede hacer casi lo mismo seleccionando una rejilla de cortejo que ya está en la pared de cordón. Lo único que debes hacer es seleccionar la cuadrícula Cortan y luego clic dice Agregar o Eliminar Segmentos. Cuando hagas esto, vas a ver que van a poder agregar segmentos usando el click elect del mouse. Pero también podrás eliminarlos usando también el clic elect en el mouse ya que un rápido necesita ser colocado en una cuadrícula de cordón Si elimina un segmento de una cuadrícula de cordón, en realidad eliminará el Una vez que creaste la rejilla del cordón, puedes seguir mucho el mismo proceso usando los iones Esto significa que podrás agregar a una gran línea nuestro algo que vas a notar es una familia independiente que realmente colocas en la rejilla del cordón Lo que significa que lo que juega en el, vas a ver en la propiedad es paleta que tienes un tipo de familia. Esto es algo que te va a permitir cambiar el ion que quieres usar, pero también para cambiar la apariencia de la pared de cordón Ahora mientras haces esto, también te vas a sentar alrededor de la ubicación que eres capaz seleccionar el gran segmento de línea que va a placemion en un segmento específico de la cuadrícula de cordón Lo que significa que puedes colocar Amion en líneas de cuadrícula de orden como un pecado rápido Ya que puedes tener diferentes elementos dentro de la estructura del muro de cordón, vas a poder ver que puedes usar tap en el teclado para seleccionar entre los elementos que se utilizan para crear el muro de cordón. Es decir, si presionas Tap en el teclado, podrás seleccionar las cuadrículas Corta y Cort Ahora cuando selecciones la cuadrícula Corin, vas a ver un artículo que el grano es pin Como recuerdas, el alfiler es algo que puedes usar usando el pin para orguen, o puedes pintar un elemento haciendo clic en el pin Lo que también significa que se puede pintar un elemento mediante el uso del pin. Y como otro firmante rápido, si pasas el cursor sobre alguno de estos elementos, vas a ver la información básica que tienes para estos O en otras palabras, vas a poder ver el libro de texto que obtienes al cursor sobre elementos como las paredes, que es algo que puedes usar pero también usando Terp en el teclado para asegurarte de que estás flotando el elemento 83. Edición de la cuadrícula usando las propiedades: Ahora moviéndose junto con los muros de cordón, también vas a poder apreciar las propiedades que puedes cambiar en la paleta de propiedades, lo que significa que las que seleccionas un muro de cordón, vas a poder modificar las propiedades del muro de cordón para cambiar la apariencia del muro de Entonces vas a ver que ahora eres capaz de modificar la cuadrícula vertical y la cuadrícula horizontal cuando se trata propiedades como el ángulo, que es algo que puedes cambiar en la cuadrícula vertical y la cuadrícula horizontal. Ahora, al mismo tiempo, algo debes notar es que cualquier cambio que hagas en el muro de cordón puede afectar la estructura del muro de cordón. Y te permitirá saber si el cambio va a agregar o eliminar elementos a la estructura del muro de cordón Como notas, estas son propiedades que puedes cambiar en todos los tipos de muros de cordón No obstante, sólo vas a poder apreciar estos cambios si tienes más de un panel. Si modifico el segundo tipo de muro de cordón, van a ver que se puede cambiar la justificación del muro de cordón, lo que va a cambiar la forma en que se coloca la rejilla en el muro de cordón O en otras palabras, vas a poder cambiar la forma en que se organizan los paneles en la pared de cordón también. Vas a ver otras propiedades como el trastornado, con el fin de crear un trasto basado en la justificación, que es algo que puedes verificar en base a la medida a recomendar. Ahora puede modificar estas propiedades así como las otras propiedades de la paleta de propiedades, como los ángulos. Esto significa que podrán modificar los muros de codificación de muchas maneras diferentes. Ahora algo más que va a cambiar la apariencia del de cortejo es la altura del muro de cortejo. Entonces esto significa que cuando diseñes el muro de cortejo, deberás tener en cuenta la altura del muro de cortejo. Entonces esto es algo más que debes tener en cuenta al colocarlo en un muro de cortejo dentro de tu proyecto 84. Cómo editar el muro cortina usando la ventana de propiedades de tipo: Ahora solo voy a echar un vistazo más de cerca a las propiedades o parámetros que tienes en el palé de propiedades. Voy a seleccionar uno de los muros de cortejo y luego voy a abrir la ventana de propiedades de tipo basado en el palé de propiedades Después de que haya hecho esto, van a ver todas las propiedades que se utilizan para el muro de cortejo Empezando primero con la función. Ahora la función solo te permite determinar cuál es el uso que vas a darle al muro de cortejo Eres capaz de usar cimentación interior exterior reteniendo plafón y corte ella eso está bien, eres capaz de usar automáticamente incrustado y además vas a tener otra opción con el fin de cambiar el tipo de panel Ahora el muro de cortejo ya tiene un panel establecido por depósito, lo que significa que esta propiedad le permitirá cambiar el tipo de familia depot que se utiliza para los paneles Ahora bien, para mostrar esto un poco mejor, voy a cambiar el estilo para sombrearlo. Después de esto, vamos a poder ver cómo el panel afecta la apariencia del muro de cortejo Y por debajo de esta propiedad o parámetro, vas a tener la conexión conjunta que te permitirá determinar los iones que van a estar conectados. Vas a tener por ejemplo, frontera y partícula rápida continúa. Si juegas con estas opciones, vas a ver la diferencia entre cada una de estas conexiones conjuntas. Una vez que el clic aplique y luego bien como una señal rápida. La conexión conjunta es algo que tienes una vez que seleccionas el. Esto significa que si pisas el teclado para seleccionar el Mo, también vas a tener las mismas opciones en el panel Moion Puedes seleccionar la opción para hacer continuaciones, que es algo que puedes hacer también usando los controles. Si selecciona estos controles usando el ling izquierdo del mouse, cambiará de junta K para hacer continuo. Esto va a ser seleccionado para Justice Moan. Para cambiar la distribución de la cuadrícula, tienes el layout. Si modifica el diseño, podrá cambiar la distribución de la cuadrícula usando distancia fija, número fijo, espaciado máximo y espaciado mínimo. Ahora esta opción funciona en conjunto con el espaciado, lo que significa que el valor para este espaciado va a determinar el valor que se usa para el layout. Si usas, por ejemplo, espaciado mínimo y luego haces clic en un plano y luego, bien, podrás ver que si modificas la extensión de este cortejo, bueno, vas a ver un cambio en el layout Y esto es algo que puedes cambiar tantas veces como quieras, pero también esto es algo que también puedes cambiar en la cuadrícula horizontal. Sin embargo, algo que debes notar es que si usas un número fijo, podrás modificar la cuadrícula en función de la paleta de propiedades. Esto significa que podrá agregar valores en la paleta de propiedades para modificar el número de las cuadrículas Lo cual no va a cambiar el hecho de que se pueden modificar los otros valores en la paleta de propiedades, como la justificación, el ángulo y el malestar. Ahora bien, si quieres cambiar el tipo de familia que se usa para el ion sin tener que cambiar uno a la vez, solo necesitas cambiar el tipo de ion donde dice verticales y donde dice iones horizontales aquí vas a poder elegir entre los tipos de familia que tienen carga en esta plantilla y podrás cambiar esto en función del layout Esto significa que se tienen las verticales interiores así como el borde uno y el borde dos, que se puede ver como el tipo interior, el borde izquierdo y el borde derecho, así como el horizontal, que es el borde interior uno y el borde dos O en otras palabras, el tipo interior, la parte inferior y la parte superior. Si tienes alguna confusión con las fronteras, simplemente puedes usar un tipo de familia diferente hasta que sepas qué frontera eres en realidad. Al cambiar el tipo de familia como signo de, también puedes cubrir estas familias hasta que puedas ver la información básica de los tipos de familia. Lo que significa que puedes usar el toque en el teclado hasta que puedas ver si el tipo de familia que seleccionaste ha sido asignado al borde. Si no puedes verlo de inmediato, al mismo tiempo, vas a tener las opciones estándar en el tipo de esta ventana, lo que significa que puedes duplicar un tipo de familia, lo que implica también que puedes renombrar un tipo de familia. Una vez hecho esto, vas a tener un nuevo tipo de familia que podrás modificar sin editar ningún otro tipo de familia que tengas en tu proyecto. Con esto en mente, también podrás editar este tipo de familia independientemente de los demás. E importante sepas es que vas a poder hacer lo mismo con los iones del muro de cortejo, pero también con los paneles que se colocan entre los iones Esto significa que en realidad se pueden seleccionar los diferentes elementos que conforman el muro de la corte para hacer lo mismo. que significa que puedo seleccionar este panel con el fin que las propiedades de este panel mientras se selecciona el panel. Entonces después de cerrar esta ventana, voy a desanclar el panel para que veas que ahora la propiedad es paleta Vas a poder cambiar el tipo de familia. Pero también podrás usar la ventana de propiedades de tipo para modificar el panel. O en otras palabras, podré cambiar propiedades. Por ejemplo, el desajuste y el grosor que va a cambiar no sólo el panel, sino todos los paneles que están usando el mismo tipo de familia. que también implica que si desanclas el panel, vas a poder duplicar el panel para crear un nuevo tipo de familia, lo que no va a cambiar el resto de los paneles en el muro de cordón Con esto en mente, vas a poder cambiar el panel de cordón para áreas específicas persona Vas a poder cambiar otras propiedades como el material en función del navegador de materiales, así como cambiar el tipo de familia a otro tipo de familia. Con esto en mente, vas a poder usar el selector de tipo para seleccionar a tu familia Pero, podrás hacer algo muy diferente, que en realidad es cambiar este panel a una puerta. Para ello, sólo voy a ir a la pestaña Insertar para dar click como familia Low aquí. Ir a Bajo Una puerta que se puede colocar en un muro cording. Ahora bien, esto no quiere decir que no pueda cargar incluso otros tipos de familia a este proyecto. Voy a cargar una puerta adicional que pueda usar en este proyecto. Ahora, para cambiar el panel a una puerta, solo necesito seleccionar el panel. Y luego puedo usar la ventana de propiedades de tipo para cambiar el tipo de familia a una puerta. Ahora, solo puedes hacer esto si el panel no está pintado porque lo contrario no podrás cambiar el tipo de familia que estás usando para el panel. Después de hacer esto, vas a ver que puedes usar no sólo el primer tipo de familia que cargó, sino también el otro tipo de familia que cargó al proyecto. Sin sentido. Eres capaz de modificar el muro de cortejo También puede editar las propiedades en la ventana de propiedades de tipo. fin de modificar el muro de cortejo colocar en la puerta que quiero colocar en la pared de cortejo. Ahora eso es una señal rápida, ya que eres capaz de hacerlo segmentos de la cuadrícula, simplemente puedes eliminar segmento de la cuadrícula. Y esto te permitirá tener un solo panel que podrás usar para poder usar esta tienda. Con todo esto en mente, sólo voy a jugar un poco más donde están las propiedades en el tipo de ventana Pers, se puede ver el resultado. 85. Configurar el diseño de cuadrícula: Ahora, al crear muros de cordón, algo importante que debes saber es que tendrás controles que podrás usar para editar el muro de cordón, o más específicamente el diseño del muro de cordón Si vendes como un muro de cordón, podrás cambiar la apariencia del muro de cordón simplemente usando las propiedades en la paleta de propiedades No obstante, también vas a poder hacer click en este control que te permitirá configurar el gran layout. Una vez que hagas clic en este segundo, vas a ver un cambio en la paleta de propiedades. Pero también tendrás estos números azules que te permitirán modificar el aspecto del muro de cordón Así podrás cambiar el ángulo, pero también podrás agregar un trastornado a la capa. También algo que debes notar es que estos palidos se reflejan en realidad en la paleta de propiedades Esto significa que podrás cambiar los palios usando estos números azules, pero también usando la paleta de propiedades Y podrás hacer esto y la cuadrícula del artículo, y también en la grilla de razón también. Vas a ver que además de los números azules, también tienes estas flechas que te permitirán cambiar cómo se justifica realmente la cuadrícula cort Esto le permitirá cambiar la justificación sin utilizar la paleta de propiedades. Sin embargo, esto no significa que en realidad no pueda usar la paleta de propiedades en lugar de estas flechas. Y también algo también para notes es que podrás usar a la vista del proyecto en el que puedas hacer clic en este control. Esto significa que usted es capaz de hacer lo mismo mediante el uso de la vista del tratado. Y esto es algo que puedes usar en todas las paredes cortin que tengas en tu proyecto Podrás hacer esto para modificar este muro cortin, pero también podrás hacer lo mismo para modificar otras paredes cortin Como señal rápida, puede seguir agregando elementos al muro de cordón independientemente de los cambios que realice en la cuadrícula de cordón Esto es muy importante para que lo sepas en caso de que quieras agregar el muro cortin sin tener que usar propiedades o parámetros más avanzados que puedas cambiar al crear las paredes cortin de tu proyecto 86. Cómo trabajar con muros cortina: Al crear muros de cordón. En Revit, te habrás dado cuenta de que todo es bastante estándar, sobre todo porque los muros básicos son muy similares a los muros de cordón Sin embargo, los muros de cordón tienen diferentes elementos o familias La estructura de compost de la pared de cordón. Debido a esto, vas a encontrar algunas diferencias a la hora de editar el muro de cordón en comparación con otros elementos que puedes crear en tu proyecto. Envía esta lección. Voy a enfocar cómo se agregan las paredes cortin, pero también algunas opciones o herramientas que puedes usar para que esto sea un poco más fácil Voy a crear una pared cortina usando las herramientas circunmentidas en el panel tro de inmediato Vas a notar que las herramientas en el panel trop y las opciones para son prácticamente las mismas que tienes en las paredes básicas Lo que significa que si creas las paredes cortin, también vas a poder agregar la colocación y la longitud de la pared cortina usando, por ejemplo, dimensiones aromáticas Lo que también significa que puedes cambiar la relación entre la pared cortina y otros elementos que tengas en el proyecto Al usar también dimensiones teromáticas también significa que van a poder usar los circumands de herramientas que tengas en Lo que significa que puedes mover, rotar y copiar los muros Corbin usando estas herramientas Si no puedes ver un elemento de la pared de extracción de núcleos, simplemente puedes usar líneas finas para ver los elementos que facilitan un poco la pared de extracción Ahora, ¿qué se dice? Algo importante que debes notar es que cuando seleccionas los muros de cobertura, vas a notar que no podrás cambiar las propiedades del muro de extracción de núcleos porque Revit va a seleccionar todos los elementos que forman el muro de cordón Esto es algo que puedes notar en el selector T, pero también en el hecho de que ahora tienes el filtro en la modificación, puedes usar el filtro para cambiar solo las propiedades del muro de cordón, lo que también significa que vas a poder usar el filtro para seleccionar los elementos que hacen el muro de cordón Donde también vas a notar que las propiedades están bloqueadas por defecto porque estos son elementos que hacen el muro de cordón que es algo que puedes notar si seleccionas uno de estos elementos Si usas tap en el teclado, en cualquiera de las vistas en que puedas ver la pared de cordón, que vas a poder seleccionar elemento específico de la pared del cordón Pero lo más importante es que vas a notar que hay un pin en ese elemento. Y el pin, el que te impide cambiar también las propiedades de este elemento. El Pin también es algo que puede cambiar la forma en que seleccionas los elementos en tu proyecto. Esto se debe a que hay una opción que es seleccionar elementos. Con esta opción vas a poder activar o desactivar la selección de los elementos que son pin en el proyecto. Si desactivas esta opción, vas a notar que no podrán seleccionar los elementos que hay bloqueados usando el pin. Lo cual es realmente profesional, útil a la hora de seleccionar los muros Corbin porque solo vas a seleccionar los muros de cordón en lugar de los muros Corbin y todos los demás elementos que forman el muro Corbin también Si ha utilizado versiones recientes de Revit, es posible que haya notado que cuando selecciona los muros de cordón, no puede ver todos los controles del muro Corbin Esto se debe a que por defecto estos están deshabilitados. Revit realmente le permitirá activar controles y dimensiones mediante uso de una opción independiente o dos Si seleccionas los controles activos y las dimensiones usando el panel de controles o el circuito que está en Apple y Charlie, vas a ver que podrás ver estos controles siempre esté habilitada la opción que se llama seleccionar elementos. Esto se debe a que estos controles son los que te permiten saber si un elemento está anclado en el proyecto Si bien esta opción está habilitada, verá que es capaz de seleccionar los muros de cordón así como los elementos que forman el muro de extracción de núcleos Pero también vas a poder ver todos los controles que están relacionados con esos elementos. Con esto, se puede ver que todos los elementos que componen el muro de cordón están realmente bloqueados mediante el uso del pin que también significa que van a poder usar el filtro para ver cuántos elementos se utilizan realmente para crear un muro de cordón, lo cual también es muy importante porque los muros de cordón necesitarán ser renderizados al aire libre Lo que significa que todos estos elementos deberán ser renderizados al mismo tiempo. La complejidad de los muros de cordón también afecta el rendimiento. Lo que se dice, trabajar con los muros de cordón sigue siendo muy fácil Sin embargo, la complejidad de los muros de cordón radica en estos elementos que componen el muro de cordón. 87. Cómo usar otras propiedades de los muros cortina: En esta lección, quiero mostrarte algunas cosas que puedes hacer con los muros de cordón que en realidad podrían ser muy útiles en tus proyectos Esto va a ser una lección y un ejemplo a la vez. Lo primero que quiero mostrarles es que se puede cambiar la sección transversal del muro de cordón Lo que significa que puede cambiar la sección transversal de partícula a inclinada usando las propiedades Ahora la sección transversal también puede cambiar la estructura del muro de cordón dependiendo del diseño del muro de cordón. Sin embargo, dado que el muro de cordón en realidad no usa capas, no vas a poder usar la otra sección transversal Sólo vas a poder usar partículas. Y una inclinada, la sección transversal es inclinada, va a funcionar de la misma manera Lo que significa que se puede cambiar la partícula agro de una de las paredes de corin, de múltiples paredes Al mismo tiempo, vas a poder usar esta sección transversal como puedes hacerlo en las paredes básicas. No obstante, en las paredes de Corbin, el resultado va a ser un poco diferente por los elementos que componen el muro cording Si seleccionas las paredes Corbin y vas a asentir con la cabeza, aún vas a tener las mismas opciones o herramientas que normalmente tienes Incluir un perfil profundo así como la forma importante de nodo es el sentido de que las paredes corin también usan los niveles como referencia para colocarlos. Entonces vas a poder usar esta sección transversal para crear un diseño más complejo. No obstante, aún necesitarás tomar en cuenta las herramientas que tienes en el Tro pano porque algunas de las herramientas reconocerán solo algunas de las referencias que tengas en el muro de cordón Si utilizo esta herramienta, vas a notar que crear este muro de cordón, es un poco más fácil Una vez que creé el muro de cordón, puedes notar que no puedes seguir usando las propiedades para agregar diferentes muros de cordón al mismo tiempo Pero también que se puede utilizar la sección transversal inclinada para cambiar el diseño de diferentes muros de cordón. Lo cual va a ser útil porque te permitirá simplificar la creación de ciertos proyectos en comparación con versiones anteriores de bit. Sin embargo, aún hay que tener en cuenta las propiedades que tiene en la ventana de propiedades de tipo, así como las propiedades que puede cambiar en cada muro de cortejo Especialmente los que puedes cambiar en cada muro de cortejo Porque puedes cambiarlos de uno de los muros de cortejo, o puedes cambiarlos en otros muros de cordón. La representación precisa de los muros de cordón también se basará en su selección Tendrás que tener esto en mente al mantener los elementos alineados entre sí. Y en este caso, vas a notar que la estructura de los muros de cortejo ahora va a alinearse incluso después cambiar las propiedades en la ventana de propiedades de tipo Esto se debe a que todavía no estoy usando todas las mismas propiedades. Lo que significa que las propiedades de la instancia son diferentes en este muro de cortejo en comparación con el otro, así como las salidas El uso de paredes inclinadas en realidad no cambia el hecho de que se puede cambiar un panel a una puerta, lo que significa que se puede quitar el pasador de uno de estos paneles para cargar una familia diferente a una pared de cortejo Lo que también significa que también puede cambiar el diseño del muro de cordón para que se ajuste a los elementos que quizás desee agregar al diseño del muro de cordón. editar esta pared de cordón y editar la pared gordon, vas a notar las herramientas que tienes en el panel modificado después seleccionar los elementos que forman la pared de cordón Lo que significa que puedes usar algunas de estas herramientas para hacer esto un poco más fácil. Podrás usar, por ejemplo, el Align para recomendar con el fin de alinear las rejillas de cordón en la misma pared de cordón pero también diferentes paredes de cordón así como algunas paredes de cordón diferentes Dicho todo esto, vas a poder agregar la pared del cordón como lo harías normalmente usando los pasadores, medidas de Tm, o agregando y quitando segmentos Vas a poder crear diferentes diseños para tus proyectos. Pero también podrás ajustar las señales en función de tu proyecto. Rev todavía representa tu proyecto en base a las propiedades que elijas en cada una de vistas que vas a usar para presentar tu proyecto a otros o para crear las hojas que vas a usar en la construcción. 88. Colocar una escalera: Ahora, en realidad puedes crear escaleras que puedes agregar a tu proyecto de una manera muy simple y también eficiente. Si vas a la pestaña Arquitectura, podrás encontrar la escalera a argumento Si usas la escalera para argumentar, vas a ver entonces ahora tienes acceso a algunos paneles que no tenías antes, pero también opciones en la parte de opciones, así como el tipo de familia en el selector de tipo así como las propiedades en las propiedades Palettower Lo básico que necesitarás saber de estas escaleras es cómo las creas. Con esto en mente, podrás ver los componentes que hacen de la escalera el componente que es seleccionado por defol Cuando se utiliza la escalera para ejecutar argumentos. Ahora la carrera no es más que un componente que combina esos hilos y los elevadores Entonces, debido a esto, en realidad puedes crear una escalera usando un solo tramo O en otras palabras, tendrás una escalera con todas las contrahuellas e hilos que va a necesitar sin Así que puedes crear una escalera usando una sola carrera. Y una vez que termines, solo necesitas hacer clic en el cheque verde para terminar la escalera Y el resultado es una escalera muy sencilla con algunas anotaciones, pero también una representación que permitirá utilizarla dentro de un plano de planta Eso es algo muy importante para que sepas las escaleras es que las escaleras están pensadas para conectar el nivel en el que dibujas la escalera al siguiente nivel superior que tengas en tu proyecto Y sentido en esta plantilla de caso ya se crearon dos niveles. Vas a ver que la altura del nivel dos determinará la altura de la escalera como un pecado rápido El elevador está compuesto por hilos y elevadores. Lo que realmente creas es en realidad un ensamblaje de múltiples hilos y múltiples elevadores. Ahora bien, con esto ya dicho, ya que momento solo me concentro en el dibujo, también voy a mostrarles el hecho de que se puede agregar un rellano a la escalera simplemente dibujando algunas escaleras Y luego retomando la creación de esta escalera simplemente creando algunas de las contrahuellas, que automáticamente crearán Como notas, la forma en que creas esta sección de la escalera, cuando, en otras palabras, la carrera es usando realmente el clic izquierdo del mouse para determinar dónde va a comenzar la carrera y cuándo va a terminar la carrera Una vez terminada esta escalera, vas a ver una vez más, esta escalera va a conectar dos niveles diferentes Así podrás alcanzar la altura del nivel dos con el fin de cambiar la altura de la escalera Y esto se debe a que la escalera está compuesta por tramos, aterrizajes y apoyos La primera opción permite crear una carrera que puede crear automáticamente el aterrizaje. Sin embargo, puedes ver que hay otras formas que puedes usar que no crearán un aterrizaje. Apenas por ejemplo esta, que te permitirá crear una escalera basada en una espiral Entonces esto significa que podrás dibujar la escalera a medida que estás dibujando un círculo, en el sentido de que añades la escalera en base a un radio mas, un seno rápido El radio en realidad se basa, por defecto, en el centro de la carrera, así que en otras palabras, va a ser desde el centro hasta la mitad del ancho del hilo o del elevador Y también al determinar cuál es el clic izquierdo del ratón donde va a comenzar esta escalera Pero también como notas, no podrás determinar dónde va a terminar esta escalera Entonces esta es una forma que utilizará un círculo para crear la cantidad de hilos y risers requeridos para poder llegar de un nivel a otro Ahora, ¿qué se dice? otro que funciona más o menos de la misma manera. No obstante, con este, tendrás control donde va a comenzar el componente y donde va a terminar el componente. Este te permitirá prácticamente hacer lo mismo en base a un radio. Sin embargo, vas a ver que no eres capaz de crear una escalera que va a conectar un nivel con el otro si necesita tener una carrera encima del otro Ahora bien, esto es algo que puedes hacer manualmente. No obstante, se necesita un poco de práctica para hacer esto, bien. En este caso, no voy a entrar mucho en esto porque en este punto solo quiero mostrarte cómo controlas las escaleras simplemente usando los componentes. Esto se debe a que como notas, en realidad necesitarás usar los dos circumans que tengas en el panel modificado, así como los controles que tengas disponibles en la escalera Ahora con esto en mente, vas a ver que tienes controles que puedes usar para extender o extender una carrera, que en realidad es diferente a lo que puedes hacer con la anterior. Porque la anterior en realidad es capaz de crear una escalera que va a conectar ambos niveles en lugar de solo un segmento Ahora en este caso, solo voy al liderar esta carrera con el fin de mostrarte cómo puedes crear una carrera. ¿Por qué es esa una forma diferente ahora? Este también es un componente que ya coloca la escalera, utilizando una forma específica como pecado rápido mientras coloca o dibuja el tramo Vas a ver que vas a tener un número que te permitirá saber cuántas navajas o en otras palabras, cuántos rasgos has creado Entonces a través de este Revit te permitirá saber cuántos elevadores aún necesitas para completar esta escalera Lo que Rosa quiere decir que Revit también va a usar este número para hacértelo saber Si estamos editando la escalera, esta escalera va a tener más contrahuellas de las que realmente necesita. Entonces, lo que esto significa, solo voy a borrar esta escalera para crear una escalera simplemente usando la siguiente forma en el panel de componentes No este también es un componente que coloca la escalera ya usando una forma específica Entonces como notas, tienes una forma básica que usa la línea para orguen con el fin de crear las escaleras, mientras que al mismo tiempo tienes otras formas que puedes usar para crear las corridas para las escaleras O en otras palabras, eso te permitirá crear corridas que son muy específicas o para partes muy específicas de tu proyecto. Como firmante rápido, puede editar la escalera mientras esta escalera aún está seleccionada o después seleccionar la escalera simplemente recogiendo donde dice editar la escalera Algo que vas a ver a lo largo de esta licencia es que esta escalera es en realidad la suma de las corridas, los aterrizajes y el soporte No obstante, hay otro sistema familiar que se agrega a las escaleras en el momento en que se crean las escaleras, y esta son las barandas a lo largo de esta licencia Te voy a mostrar cómo puedes crear las escaleras, pero también ¿cómo puedes colocar y editar los diferentes componentes que hacen esta escalera, mientras que las barandas van a tener su propia Hasta este punto, se puede notar que las escaleras son muy fáciles de crear, sobre todo por las diferentes formas que son capaces de usar las corridas donde se basan en la línea, el arte, o formas estándar como una forma o una nueva forma. 89. Componentes de escaleras (las pistas): Al crear las escaleras, notará que las escaleras se crean mediante una combinación de múltiples componentes. Y el, algunos de estos componentes se crean automáticamente mientras se crea la escalera o después de crear esta escalera Sin embargo, la funcionalidad de la escalera sigue siendo prácticamente la misma Lo que significa que la escalera deberá cumplir con el número de roscas o contrahuellas que necesite para conectar los niveles en la parte inferior y al final de la No obstante, también vas a ver que puedes editar la escalera antes de terminar la escalera Paseando los controles con la escalera que se crea, marcando los ajustes por defecto, es decir, calificar la escalera usando el tramo recto Vas a notar que tienes que controlar al final de la carrera o escalera Ahora uno de los controles le permitirá agregar hilos o contrahuellas a la escalera Lo cual es algo que se puede ver no sólo por la apariencia de la escalera, sino también por las propiedades también Vas a ver que hay otro control que en realidad desplazará esta escalera Ahora bien, este control es un poco diferente porque éste realmente cambia la posición de la escalera Esta es la razón por la que esta escalera comienza en una. A pesar de que la colocación de la escalera ha cambiado dependiendo de los controles, el uso, vas a ver cambios en las propiedades y como a quién vas a notar el bote de los controles están disponibles al inicio de la carrera o la escalera No obstante, vas a notar que los controles modificarán la escalera dependiendo de lo que quieras hacer con la escalera Esto se debe a que Ravid no va a permitir agregar más hilos o contrahuellas al inicio de esta escalera Lo cual es algo que puedes notar por el hecho de que Ravi muestra hilos o contrahuellas adicionales en esta escalera con un Esto significa que no es capaz de agregar hilos o elevadores desde la dirección negativa Ravi va a mostrar un mensaje si intentas hacerlo Ahora ¿qué se dice Vas a poder ver un poco mejor cómo estos controles realmente cambian la escalera por vistas como las elevaciones y las secciones Si utilizo los controles una vez más, vas a notar que aunque no soy capaz de agregar en una dirección negativa y realmente capaz de quitar hilos o subidas al inicio de la carrera o escalera Con esto en mente, puedes notar que editar la escalera es realmente muy fácil si estás usando los controles No obstante, vas a notar que los controles que tengas van a depender del segmento que estés usando, pero también que puedes usar diferentes tramos para terminar una escalera Esto significa que puedes crear diferentes diseños simplemente usando diferentes tipos de segmentos, o en otras palabras, diferentes tipos de corridas. Pero también vas a ver que puedes usar referencias que quizás ya tengas en tu proyecto para crear la escalera Esto significa que puedes usar como referencia los elementos que ya creaste para terminar una escalera Adicionalmente, se va a crear un aterrizaje automático con el fin de conectar las corridas. No tendrás que crear el aterrizaje si no lo quieres. No obstante, las escaleras que puedes crear también van a estar determinadas por los segmentos que quieras usar. Esto se debe a que algunos de los segmentos que quizás quieras usar no conectarán uno con el otro. Dependiendo de la escalera que estés creando, vas a ver que B va a crear un rellano para conectarte a carreras, mientras que otra simplemente almacenará revuelo Esta es la razón por la que esos segmentos y comienzan desde cuando no vas a ver un aterrizaje automático o una continuación del segmento anterior en esos casos. El mejor ejemplo para esto es la forma de U, porque la forma de U permite crear una escalera solo basada en el segmento Si creas una escalera usando este segmento, vas a ver los controles en la tienda y al final de la carrera, igual que otro Lo que significa que se puede extender mediante el uso de estos controles. Pero también vas a notar que hay otros controles que te permitirán hacer algo diferente. Si usas los controles que aparecen en color rojo, vas a notar que podrás agregar la forma de la carrera. Y esto se debe a que este tipo de recorrido en realidad está destinado a ser utilizado para crear una escalera usando solo un segmento Será un poco más complejo. Será más fácil de usar en los casos en los que usarás este tipo de diseño. Ahora bien, esto no significa que no se pueda agregar más complejidad a una escalera enfrentada a los segmentos Existen diferentes opciones que te permitirán agregar más complejidad. No sólo a los segmentos sino también a la señal de las escaleras. Principalmente porque las opciones que puedes usar para crear aterrizajes y también las carreras con la ayuda de otras herramientas o comentarios Como puedes notar, las escaleras son muy fáciles de usar. Y sobre todo porque B en realidad crea los elementos básicos que va a necesitar la escalera, B va a crear las escaleras ya con elementos como los tramos, los rellano, los soportes, y las 90. Propiedades de escaleras: Ahora una vez que ya creaste esta escalera, te vas a sentar ahí en las propiedades De hecho, tendrás propiedades que podrás cambiar de inmediato, como, por ejemplo, el nivel base así como el nivel superior. Lo que significa que también podrás cambiar el nivel en el que va a terminar la escalera Podrás agregar un desajuste que determinará si esta escalera va a terminar antes de conectarse al nivel, o si va a terminar después de conectarse al nivel O en otras palabras, dependiendo del valor, vas a obtener un resultado diferente. Y estas propiedades van a permanecer independientemente del nivel que se quiera conectar mediante el uso de esta lágrima. Entonces, con esto en mente, podrás usar los niveles o un trastornado para poder determinar la altura de la escalera Al mismo tiempo, algo que debes saber es que el revit realmente calculará la escalera por Lo que significa que tendrá en cuenta la altura así como las contrahuellas que se quieran utilizar Entonces esto significa que tomará la altura y luego dividirá la altura entre el número de elevadores que desea usar para darle la altura real del elevador Entonces con este medio necesitarás saber cuántos elevadores quieres o en otras palabras, la altura que va a tener esta escalera una vez que esté terminada Perros, ya que eres capaz de agregar esta escalera, podrás usar las herramientas que tengas en un panel modificado para agregar tramos adicionales a la escalera O algo que debes tener en cuenta es dónde va a comenzar realmente la escalera Entonces, algo que realmente puedes hacer es usar la dirección de la escalera para hacer algunas cosas un poco más fáciles Si, por ejemplo, cambié la dirección y luego simplemente dibujo otra carrera para esta escalera, van a ver que la broca creará automáticamente el rellano con el fin de terminar la escalera Dicho esto, una vez creada la escalera, se puede cambiar la dirección o puede seguir editando la escalera Pero lo más importante, como se nota, en realidad agregué una serie de escaleras que se necesitaban para conectar los dos niveles sin cambiar tanto la altura del elevador Ahora realmente puedes cambiar el número deseado de elevadores o algo para que te des cuenta es que poco te hará saber que en realidad no es capaz de conectar un nivel con el otro Cuando esto sucede, bit intentará acomodar la escalera cambiando realmente la altura real del elevador Entonces esto en mente, se puede cambiar el número deseado de elevadores, pero esto no quiere decir que no va a cambiar el número real de elevadores Lo que intentará hacer es en realidad tratar compensar ajustando la altura real del elevador Lo que esto significa es que realmente puede usar el número deseado de contrahuellas para que pueda hacerse una idea de cuántos elevadores necesita en una escalera en particular para que pueda obtener una altura específica Entonces esto es algo que puedes usar para probar los valores que quieres usar para esta escalera Por lo que estas propiedades son bastante útiles a la hora de cambiar los valores que realmente necesitas para definir esta escalera Así puedes seguir editando la escalera cambiando, por ejemplo, los niveles que estás usando poder hacer la mayor parte del trabajo, pero también para ayudarte a saber si estás usando la cantidad de contrahuellas que vas a necesitar Ahora con esto en mente, también vas a poder ver que en la paleta de propiedades, en realidad tienes la pisada que van, decir, el espacio para estos pasos. Entonces la región panela conto. Es posible que en realidad necesite tener los valores de fotograma o el hilo, que en realidad puede llegar a ser muy importante debido al tamaño del campo del usuario final. Ahora con esto dicho, ya que tienes un malestar para el nivel superior, también vas a tener un malestar para el nivel base. Y algo para que te des cuenta es que la base y el superior trastornado van a cambiar la escalera hidráulica Lo que significa que esto también modifica la altura de Rasor. Porque como mencioné antes, la alta Rasor tomará en cuenta la escalera hidros y las contrahuellas de la escalera Pero más específicamente a medida que se nota el deseo número de risers. Ahora con esto dicho, algunos cambios van a venir con una advertencia porque Revit realmente le permitirá saber si algunos de estos cambios podrían afectar realmente la eficiencia de la escalera o en otras palabras, si esta escalera es Ahora una vez que terminas la escalera, otra forma en la que puedes realmente el número de contrahuellas que quizás quieras usar o en otras palabras, cómo se va a crear esta escalera en espacio y los controles que tienes en Entonces mientras editas esta escalera, vas a ver que vas a tener controles De hecho van a cambiar el número de contrahuellas que tienes en esta escalera, pero también vas a ver que vas a tener otro control que sólo va a cambiar la apariencia de la Entonces esto significa que podrás determinar exactamente dónde va a comenzar la escalera sin cambiar realmente el número de contrahuellas que vas a usar Entonces, con esto en mente, podrás editar esta escalera para tener el número de contrahuellas que realmente necesitas tener O en otras palabras, para tener el mismo número de risers que tienes Donde dice número deseado de elevadores. Entonces esto significa que cada vez que cambies este valor a un número diferente al que tienes y el número real de elevadores, vas a recibir una advertencia de Revit Revit siempre te va a hacer saber si los valores que quieres usar son en realidad los valores que estás usando Con esto en mente, vas a poder crear una escalera en función de tus necesidades Pero lo más importante es que aún puedes editar un poco más cuando se trata de los niveles, pero también cuando se trata de la cantidad de risers Todo esto significa que crear y editar una escalera es realmente fácil si estás creando una escalera simple, o en otras palabras, sin entrar en algunas de las opciones avanzadas También te voy a enseñar a lo largo de estas lecciones. 91. Propiedades de ejecución: En ese sentido, se crea esta escalera mediante el uso de diferentes componentes En realidad vas a ver que antes de terminar una escalera, vas a poder seleccionar los diferentes componentes que estás usando esta escalera Para cambiar las propiedades y la paleta de propiedades, en y la paleta de propiedades, realidad se puede ver cómo afectará realmente la línea de ubicación a la manera en que controla la escalera Va a poder cambiar la línea de ubicación de la propiedad para cambiar la forma de justificar este componente de esta escalera en forma de justificar este componente de relación con los demás componentes que puede agregar a esta escalera Cuál es la razón por la que puedes seleccionar entre los soportes o más específicamente, puedes elegir el soporte exterior derecho y el soporte exterior izquierdo como un pecado rápido. Estas opciones son muy similares a las opciones que tienes a la hora justificar la posición de otros elementos o sistemas familiares Con esto en mente, vas a poder cambiar en cualquier punto, la línea de ubicación, la línea ubicación, así como la altura relativa de la base, pero también la altura superior relativa, que en realidad va a cambiar la altura de carrera. Si bien al mismo tiempo, estos no van a cambiar las propiedades de esta escalera, como la rosca y las contrahuellas como un seno rápido De hecho, puedes cambiar estos valores usando también los controles que ves arriba de los extremos de la carrera. O en otras palabras, la posición de los controles dentro de esta escalera con relación al tramo, que incluso toman en cuenta los soportes que se pueden añadir a la escalera Y esto quiere decir que cada vez que cambies los pales, también vas a ver un cambio en la extensión de los soportes Los soportes de las escaleras son los que vas a ver por defecto arriba de ambos lados de la carrera. En esta vista, podrás ver los soportes como el elemento que está detrás de los hilos y elevadores Para que te des cuenta es que estos Pals están destinados a ser utilizados en relación con los niveles Lo que significa que el sentido es escalera se coloca en función de los niveles En realidad no necesitas usar valores negativos al mismo tiempo que vas a encontrar que hay algunas propiedades que te permitirán determinar cómo vas a construir esta escalera Lo que significa que puede seleccionar extender por debajo de la base del elevador, lo que le permitirá extender la carrera por debajo del elevador Lo que también significa que se puede cambiar este valor con el fin agregar una separación entre la base y el elevador Al mismo tiempo, puedes seleccionar si quieres que la carrera comience con el elevador, pero también si quieres que la carrera termine con el elevador como un pecado rápido Para apreciar los cambios que haces para ejecutar, en realidad eres capaz de cambiar el estilo visual que estás usando dentro de una vista, pero también puedes cambiar el nivel de detalle también. Vas a poder cambiar las dimensiones cambiando la ola, o más específicamente, cambiando la ola de la carrera. Con esto en mente, vas a poder notar que incluso puedes cambiar la forma en que se va a construir la carrera. Pero también vas a poder ver cómo cambiar las propiedades afecta realmente a la escalera, lo cual es muy importante porque en algunos casos, estas propiedades son lo que vas a necesitar para esto se mueva de la manera que quieras dentro de tu proyecto Todo esto se está diciendo. También vas a notar que puedes editar la carrera usando también las dimensiones tomáticas. ¿Cómo vas a ver que una de estas dimensiones atomáticas solo muestra la longitud de la carrera Lo que significa que no podrás cambiar la longitud de la carrera usando también la dimensión atomática También vas a notar que algunos de estos valores no se pueden cambiar, aunque estén en color azul. Todo esto se está diciendo. notar que las carreras son fáciles de usar. Sin embargo, hay muchas cosas que puedes hacer que esta lágrima de tu proyecto, todo esto podría ser un poco confuso por supuesto. 92. Componentes de escaleras (los rellanos y los soportes): Ahora solo te voy a mostrar el otro componente que puedes usar al crear una escalera, que es el rellano Te voy a mostrar cómo puedes crear un rellano al crear una escalera Ahora, el aterrizaje se puede crear automáticamente. Cuando tienes dos carreras, en realidad están continuando la misma secuencia. Esto significa que si no terminas la carrera automáticamente, los conejos van a colocar un aterrizaje entre dos carreras. Sin embargo, si elimina el rellano para cambiar la posición del tramo, puede colocar el rellano automáticamente usando esta suposición en el panel de componentes o más específicamente, mediante el o más específicamente, uso de dissuption al Lo que esto significa es que si seleccionas el aterrizaje, vas a tener las opciones que puedes usar para crear el aterrizaje. La opción básica que tienes para crear el aterrizaje requiere que selecciones dos carreras diferentes. Lo que significa que necesitarás crear primero que las carreras que quieras conectar usando el aterrizaje. Este te será útil cuando estés editando los tramos que quieras usar en la escalera o en otras palabras, cuando creas una escalera y luego eliminas el rellano porque quieres cambiar la posición de los Y esto es porque en la mayoría de los casos estarás usando el tramo que realmente es creado por Deft cuando estés creando esta escalera también Algo que debes saber es que el rellano solo se puede crear si las dos carreras realmente tienen un espacio, el rellano, lo que significa que las dos corridas necesitarán poder continuar el camino de la escalera Ahora al mismo tiempo, algo que vas a notar es que si cambias la carrera, también vas a cambiar el aterrizaje. Pero también vas a poder ver que el aterrizaje como tal también tendrá propiedades en la paleta de propiedades que puedes usar para la posición del aterrizaje. Que a cambio va a agregar esta escalera Una señal rápida. Algo que puedes notar es que también vas a tener unos cuantos controles que te permitirán llegar al aterrizaje. No obstante, también vas a ver que los controles sólo cambiarán el inicio y el final de las carreras. Adicionalmente, no puedes usar todos estos controles si el aterrizaje ya lo está conectando a carreras. Pero también, hay otra forma en la que realmente puedes crear el aterrizaje, que es un poco menos intuitivo porque en realidad usarás una herramienta de circos que tengas en el panel de filas para dibujar el aterrizaje Entonces, dicho esto, lo que en realidad vas a dibujar es lo más grave del aterrizaje No obstante, deberá tener en cuenta que el aterrizaje en estos casos se conectan automáticamente a carreras. Por lo tanto, deberá asegurarse de que el rellano esté realmente en la posición correcta para unir esas carreras, mientras que al mismo tiempo, también va a tener en cuenta que incluso al dibujar el rellano, deberá mantener los demás componentes de esta escalera trabajando juntos también. Vas a ver que el aterrizaje se conectará, las dos corridas automáticamente si conoces el valor que necesitas usar en la relativa alta o si agregas el aterrizaje usando las herramientas en el panel modificado, lo que significa que van a poder agregar la ubicación del rellano, pero también el boceto del rellano. Si agregas el boceto del aterrizaje basado en las corridas que ya crearon en el proyecto, vas a ver que el aterrizaje va a conectar las dos corridas automáticamente Lo que significa que estos aterrizajes van a cambiar incluso donde las carreras se almacenarán y terminarán sin cambiar los niveles que van a conectar Y como firmante rápido, una vez que creé esta escalera, van a ver una vez más que los componentes que hacen esta escalera se van a crear automáticamente, que significa que los soportes también se van a crear junto con la escalera y las barandas, que también significa que también tendrás soportes en el panel de componentes de la Puedes eliminar el soporte para colocar uno nuevo, o vas a ver a lo largo de estas lecciones que este tipo de familia realmente crea los apoyos de Defoe Hay otros tipos de familia que realmente puedes usar para crear una escalera que no crea Deft Cómo esos tipos de familia no están realmente pensados o utilizados para usar soportes y para que veas qué soporte se está agregando, pero también para que veas qué propiedades tienes cuando se trata del soporte, solo necesitas usar step on the keyboard hasta que seas capaz seleccionar el soporte o en otras palabras, el larguero Entonces con esto en mente, vas a poder cambiar las propiedades del larguero mientras seleccionas el larguero mientras seleccionas el Así que todo esto te permitirá editar realmente esta escalera sin preocuparte realmente por el proyecto en el que están colocando esta escalera Lo que también significa que en muchos casos no tendrás que preocuparte tanto tener que crear tu moral componente en su lugar solo para las escaleras. Sin embargo, es posible que tenga que crear algunas familias o componentes para un proyecto específico. 93. Escalera de varios pisos: Y que como puedes crear una escalera para conectarte a niveles dentro de tu proyecto, vas a ver que realmente tienes una opción para conectar múltiples niveles usando como referencia o como instancia la estadística que estás creando Entonces con esto vas a poder crear una escalera de varios pisos Entonces al hacer clic donde dice conectar niveles, vas a abrir esta ventana. En caso de que no puedas ver los niveles ahí, puedes conectarte a la escalera Porque en este caso, en realidad necesitarás seleccionar el nivel usando una elevación, una sección o cualquier vista en que tengas la notación para el nivel. Y al mismo tiempo, algo que debes notar es que la escalera va a usar la escalera ¿Qué se va a crear antes usar la opción o recomendar Eso permite conectar los niveles, lo que significa que si cambias el hidro, el nivel, este aire va a intentar conectar los niveles hacia los seleccionados. Al crear los componentes que va a necesitar para conectarse al siguiente nivel. Dependiendo de lo que tengas antes hacer clic donde dice Conecta las escaleras, lo que también significa que siempre puedes cambiar los niveles de hidroeléctrica. Pero al mismo tiempo que vas a poder sumar más niveles a esta escalera Una vez que tengas una escalera de varios pisos, vas a poder hacer clic donde dice conectar o desconectar niveles Para desconectar un nivel, pero también para conectar múltiples niveles a una misma escalera Entonces, con esto en mente, vas a poder seleccionar los niveles como lo harías normalmente para terminar tu selección como firmante rápido. Una vez que usen la escalera en varios niveles, no podrás editar esta escalera como lo harías normalmente Lo que significa que la opción que se llama editar la escalera estará gris. Y esto se debe a que esta no es una escalera que se acaba de colocar en múltiples niveles Así como para que te des cuenta es que eres capaz de crear múltiples escaleras que puedes usar para conectar múltiples niveles en tu proyecto. Vas a poder crear múltiples escaleras que se pueden utilizar para conectar diferentes niveles dentro de tu proyecto. Lo que significa que se puede tener una escalera que se puede utilizar en el interior de un edificio de departamentos y otra en el exterior Sin embargo, no puede agregar una de estas escaleras a vez porque se comportan de manera similar a una matriz. Lo que significa que estas escaleras funcionan casi como grupos que forman parte de una sola matriz. Lo que significa que bin toma la funcionalidad de las matrices y las usa para crear las escaleras para múltiples niveles. Entonces lo que estoy tratando de decir es que en la propiedad es paleta. Esto se considera una escalera de varios pisos. Sin embargo, si usas cinta en la palabra clave, vas a poder recorrer los elementos que forman la escalera de varios pisos Entonces, lo que esto significa es que lo que realmente estás creando es un grupo de escaleras que van a funcionar individualmente dentro del mismo grupo. Entonces con esto en mente, tendrás un alfiler que te permitirá saber que todos los elementos dentro del tornillo van a cambiar juntos. Así puedes desanclar una de estas escaleras para evitar esto, o simplemente puedes guardar el pin para poder editar todas las escaleras al mismo tiempo simplemente editando una de ellas. Esta es una de las razones por las que mencioné que este es más o menos un grupo, al menos cuando se trata de la funcionalidad. Porque esto va a ser muy lo mismo que crear un grupo basado en las escaleras. Sin embargo, esta funcionalidad en realidad es mejor porque es más intuitiva con las escaleras si usas la tecla tabulador para que puedas ver el pasador y luego desanclar la escalera, vas a poder editar la escalera individualmente dentro de la escalera Lo que esto significa es que voy a poder volver a editar la escalera Sin embargo, los cambios que voy a hacer en esta escalera no afectarán realmente a la otra escalera, pero también vas a notar que incluso después de editar la escalera, esta escalera es parte de la misma escalera de varios pisos Lo que significa que incluso puedes usar tap en el teclado para fijar esta escalera Y a la vez que añadas esta escalera, vas a notar también que la posición de la escalera que estaba va a permanecer igual independientemente de los niveles, la palabra seleccionada Esto es un financiamiento para que tengas en cuenta porque si comienzas a cambiar solo una de estas escaleras, es posible que tengas algunos problemas cuando comiences a conectar o conectar niveles. Como te das cuenta, crear una escalera para varios niveles al mismo tiempo es en realidad bastante fácil, pero también bastante práctico porque en realidad puedes las escaleras y al mismo tiempo decidir qué niveles quieres conectar 94. Convierte a base de bocetos: Ahora al crear estas escaleras, vas a poder ver el sentido que tienes diferentes opciones para crear la escalera o en otras palabras, diferentes componentes También vas a tener diferentes opciones para poder editar estas escaleras. Cuando estés creando estas escaleras, vas a poder voltear la dirección de la escalera que estás creando, que es lo mismo que puedes hacer después de crear esta escalera No obstante, va a haber una opción o a orcumend. Te permitirán convertir esta escalera en boceto, lo que significa que podrás adicionar esta escalera como dibujo, que es lo mismo que puedes hacer si usas el lápiz en los componentes, porque el lápiz también te permite dibujar una que es lo mismo que puedes hacer si usas el lápiz en los componentes, porque el lápiz también te permite dibujar Y una vez que hagas esto, esta escalera perderá los controles que tenía antes, lo que significa que será necesario agregar una escalera addy cada vez que quieras hacer Entonces, si haces clic en Receso el boceto, vas a poder agregar este boceto ya que puedes hacerlo con elementos como los pisos y estos laboratorios Y en el caso de las escaleras va a ser un poco diferente porque en las escaleras tienes contrahuellas y límites Entonces, si nos fijamos en tabulador modificado, o en otras palabras , en el panel de filas, vas a poder ver el contorno, la contrahuella y la trayectoria de la escalera como componentes, pero lo más importante, como los elementos que puedes dibujar usando el panel de filas Ahora bien, lo más importante a la hora de crear el boceto es la integridad de la escalera, lo que significa que el límite es donde se supone que deben estar los largueros, mientras que las líneas negras que representan las contrahuellas tienen que estar al principio y al final del hilo Por lo tanto, puede tener líneas límite donde se supone que debe estar el elevador, mientras que al mismo tiempo el camino necesita ser una sola línea continua Ahora una vez que termines el boceto, solo necesitas hacer clic en Finalizar y luego volver a terminar para poder ver el final del Ahora las escaleras tienen la misma funcionalidad que tienes con las otras escaleras, lo que significa que puedes crear una escalera de varios pisos usando este aire Esto es realmente útil cuando quieres crear una escalera que necesita ser un poco diferente por el proyecto en el que se está utilizando o por el diseño de tu proyecto Ahora como mencioné antes, en realidad puedes crear las escaleras simplemente usando esta escalera o comando y luego simplemente usar el lápiz para crear este boceto Esa es una señal rápida. Rapid te va a avisar si hay algún error. No te permitirán crear la escalera una vez que termines un boceto Entonces, una vez más, el límite sólo se creará con el fin de representar el límite de la escalera No obstante, no pueden estar en el mismo lugar que el elevador. Entonces esto significa que no puede haber una línea límite en el mismo lugar en el que tienes un elevador, o en otras palabras, en el que deberías tener una amenaza Entonces, para decirlo un poco diferente, los límites son donde se crean los largueros Ahora lo que se dice, estás creando una escalera basada en un boceto De hecho, puedes tomarte más libertades hora de crear esta escalera No obstante, deberás tener en cuenta la funcionalidad básica de este revuelo. Con esto en mente en estos momentos, sólo me voy a centrar en las cosas básicas como, por ejemplo, los errores que se pueden obtener, mientras que a la vez los elementos que hay que añadir en todo momento. Algo también para que te des cuenta es que creas son los únicos que se van a crear. Lo que significa que tendrás que asegurarte de que estás creando una escalera con todas las contrahuellas que necesites porque Bin no va a crear las otras contrahuellas que necesites para conectar el nivel base al nivel superior automáticamente También tienes que tener esto en cuenta cuando estés usando esta opción. Supongo que para que te des cuenta es que las herramientas que vas a encontrar en el panel de filas te permitirán crear muchas formas diferentes para el límite. Esta almohadilla de escalera, así como las contrahuellas. Como señal rápida, es posible que deba agregar el camino de la escalera como lo hace con el límite Porque en algunos casos, deberá asegurarse de que el rellano sea completamente independiente de las corridas por el diseño de la escalera o por las barandillas también. Algo para que notes con las escaleras usando las herramientas o comandos que puedas encontrar. El panel de tiro es que los límites también se utilizan para los aterrizajes. Y lo que esto significa es que los límites de los aterrizajes necesitan separarse de los límites de las pistas Los casos en los que se necesita una escalera es muy complejo o de otra manera para resolver va a tener algunos errores Ahora lo bueno de usar un boceto en lugar de un componente es el hecho de que eres capaz de crear escaleras muy únicas si tienes en cuenta las reglas básicas o restricciones de la escalera Lo que significa asegurarse que donde vas a colocar un hilo, necesitas colocar un elevador al principio y al final del hilo O en otras palabras, cada vez que necesitas un elevador, necesitas usar la línea ascendente mientras los límites van a confinar Y el camino de la escalera va a proporcionar la dirección de la escalera Con todo lo que se dice, puedes crear algo que quieras con muchos proyectos diferentes sin perder la funcionalidad básica. Sin embargo, cualquier problema que puedas tener con las barandas es algo que se puede arreglar Entonces cuando te muestre las barandas, vas a poder ver cómo puedes trabajar con la escalera que se crea usando un boceto, mientras que al mismo tiempo se crea una baranda que se puede ajustar a esta escalera, o bien se pueden usar en esta escalera cuando hagas cambios en esta escalera escalera Esta opción es una opción que está disponible porque ha estado disponible desde las primeras versiones de conejo. Por lo que la mayoría de los cambios se han hecho realmente el sistema de familia para esta escalera o en otras palabras, la forma en que se crean estas escaleras mediante el uso de componentes Además, al trabajar con las escaleras, vas a notar que todavía van a poder cambiar el tipo de familia que se usa en la escalera Con esto en mente, vas a poder crear las escaleras que quieras mientras también usas los tipos de familia que tienes disponibles Valdfo, fin de crear una escalera específicamente para tu proyecto, entre el tipo de escaleras que vas a ver, tienes que desfoar, que es 190 milímetros max, 250 milímetros 250 los tipos de familia que tienes disponibles Valdfo, con el fin de crear una escalera específicamente para tu proyecto, entre el tipo de escaleras que vas a ver, tienes que desfoar, que es 190 milímetros max, 250 milímetros yendo la escalera monolítica como así como el revuelo prefabricado Con esto en mente, vas a notar que estas escaleras en realidad son bastante buenas si hay un proyecto en el que necesites utilizarlas. Pero lo que es más importante, todavía van a estar restringidos porque en realidad son buenos para crear diseños diferentes que normalmente tendría al usar componentes. Sin embargo, como notas, siempre puedes crear una escalera básica usando componentes y luego puedes editar ese revuelo para agregar más detalles En otras palabras, puedes hacer que el revuelo sea un poco más único basado en tu diseño. 95. Las aperturas: En esta parte del curso, Te voy a mostrar cómo puedes crear las aberturas. Empezando primero con la apertura es decir, abrir por la cara. Como su nombre lo indica, apertura por cara le permite crear una abertura en la cara de un elemento. Esto significa que seleccionará la cara de el elemento en el que puede colocar esta abertura. Y entonces serás capaz de utilizar las herramientas, circos que tener en el panel T con el fin de crear la apertura. Pero también vas a ver que se puede mover la abertura dentro del elemento en el que se coloca la apertura. Esta apertura va para modificar el elemento dependiendo de la posición de la abertura en el elemento. Ahora, la próxima apertura que have se llama la apertura del chef. Si usas la apertura del chef, vas a poder ver que tienes similares propiedades a las paredes en orden para definir dónde esta apertura es va a almacenar y donde esta apertura va a terminar. Ahora esta apertura tiene algunas limitaciones porque no es capaz de crear una abertura en todos los elementos que puedas crear dentro de tu proyecto. Usted tendrá que tomar esto en cuenta al crear las aberturas, porque vas a poder para usar esta abertura. Pero también necesitarás editar los elementos que no son afectados por la apertura, así como el aviso sobre esta apertura. En cambio, esta apertura tiene algunas similitudes con la familia sistemas como las paredes. Así que vas a ser capaz de utilizar el nivel como una referencia para mayor precisión o control de esta apertura. Sin embargo, estás también va a ver un valor que es altura desconectada. Este valor está atenuado porque solo está ahí con el fin de proporcionar usted la altura de la abertura independientemente de la posición de la apertura del proyecto. Mientras que al mismo tiempo, ya que estás usando las herramientas cumans que tener en el panel, vas a poder para usar estas herramientas no solo con el fin de agregar el límite del chef, sino también la línea simbólica que se crea para el chef. Esta línea simbólica está hecha de las líneas de detalle que puedes crear en tu proyecto en orden para ayudarte con la representación de la chef dentro de tu proyecto. Bueno, hay otro apertura que se llama abertura de pared que te permitirá crear una abertura en el muros del proyecto. Ahora bien este funciona muy similar a las paredes porque vas a poder para definir la altura de la apertura así como la base de la abertura. Pero también algo para que te des cuenta. Dice que estás capaz de colocar la apertura en el muros del proyecto. También vas a poder colocar una abertura en los muros de cortejos Lo que también significa que puedes usar esto independientemente de el tipo de familia. Mientras edita esta apertura. Te vas a dar cuenta que puedes usar no solo las dimensiones romáticas para ello las aperturas, sino también las propiedades con las aberturas. También vas a tienen propiedades tales como restricción base y la restricción superior. Lo que significa que también puedes cambiar la parte superior molesta y la base molesta. Esto también significa que estás va a encontrar una vez de nuevo los desconectados colmena en las propiedades Ahora hay otra apertura. Las palabras más o menos el de la misma manera que la apertura por fase. Sin embargo, la apertura va para ser creado como un eje. Lo que significa que independientemente de la orientación del elemento o fase que estés seleccionando, la dirección de la la apertura será vertical. Pero como la apertura por fase, vas a poder moverte esta apertura en cualquier lugar dentro del elemento. Lo que significa que la posición de la apertura en realidad determinar cómo esta apertura va a afectar al elemento. Ahora como un signo rápido, si tienes algún problema seleccionar la apertura, siempre puedes usar tap on el teclado en orden para seleccionar la abertura. Todo ese ser dicho, vas a ver que estas aberturas son fáciles de usar. Pero también lo haras ser capaz de combinar estas propiedades con el fin de basado en proyecto rojo en tu diseño. 96. Apertura de dormitorios: También. Hay otra apertura que puede usar con el fin de ayudar tú con las buharditas. Sin embargo, este es va a ser un poco más complicado porque lo harás necesitan elementos como éste. Lo que significa que necesita asegurarse de que hay paredes que conectan con los tejados o de otra manera, no te vas para poder usar esta apertura con esto en mente, Voy a usar esta apertura después editando los muros que son creado en el proyecto. Pero también voy a usar el techo conjunto hacia o en ordenarle los tejados. Como señal rápida, realmente necesita editar los techos y las paredes porque la buhardilla a Oren en realidad necesita usar esto como una referencia al crear el límite de la buhardilla En otras palabras, esto es la única apertura en la que no dibujas un límite. Después de editar este techo y también las paredes, Voy a usar una vez de nuevo la buhardilla a con el fin de crear una apertura basada en elementos que son unidos entre sí. Y una vez que he hecho esto, vas a ver que la buhardilla ha sido creado dentro del techo así como para que aviso es que no realmente necesita conectarse las líneas que hacer el límite. Sin embargo, todavía puedes para agregar los elementos dentro el límite de la buhardilla así como la frontera de la buhardilla. Sin embargo, selecciona el buhardilla y luego select re dice apertura. Vas a ver eso el límite era conectado automáticamente. Lo que significa que en realidad no necesidad de preocuparse por la conexión los límites a menos que consigas un error después de seleccionar el cheque verde. 97. Colocación de una rampa: Ahora, al trabajar en tu proyecto, es posible que necesites crear un Ram en Revit Puedes crear un Carnero usando el Carnero para recomendar en la pestaña arquitectónica Y una vez que usen esto para recomendar, vas a notar que podrás dibujar los componentes del Ram. Es decir, tendrás un panel de dibujo en la pestaña modificada que tienes después de usar el Ram para recomendar. Aunque estés creando un boceto, vas a poder dibujar este boceto como tu dibujar un componente en las escaleras. Esto significa que el bit creará los límites y los elevadores automáticamente Entonces, lo que realmente crea el Ram es un boceto ya sea dibujando una carrera, como puedes dibujar un componente en las escaleras, o bien puedes dibujar los límites y las contrahuellas Y esto también significa que puedes terminar el Ram en una sola unión, o puedes crear el Ram una parte a la vez. Esto significa que incluso puedes combinar las diferentes formas para crear una M así como algo van a notar es que cuando creas un Ram con múltiples segmentos, el segundo segmento va a continuar justo después del primero. Lo que significa que los valores que veas cerca del Ram van a cambiar para que sepas cuánto queda. No obstante, en estas lecciones, también voy a mostrarles por qué estos segmentos no podrán continuar hasta que diga ver restante. Con esto en mente, vas a ver que los elementos que hacen que el Carnero funcione muy parecido a las escaleras. Y esto se puede ver por los controles y las propiedades que tiene al trabajar con el Ram. Ahora al mismo tiempo, ya que se trata de un boceto, siempre se puede seleccionar el Carnero para poder coleccionar. Dice editar un boceto. Y siempre se puede terminar el boceto haciendo clic en el cheque verde. Un Ram es en realidad bastante fácil de crear con Rave. Ahora ¿qué se dice? De hecho, puedes dibujar un Ram con más de un bucle. Nuestro algo para que notes es que si creas un Ram con múltiples segmentos, revit va a crear un aterrizaje cada dos segmentos Lo que significa que el ajuste va a crear automáticamente los aterrizajes del Carnero en función de la cantidad de segmentos del Carnero Esto es muy importante para que lo tengas en cuenta a la hora crear tu proyecto porque como puedes ver, los Carneros son muy útiles en edificios de estacionamiento o en otras palabras, en edificios que crean solo para estacionar encima Algo que notarás es que las barandas pueden tener algunos problemas a la hora de trabajar con Rams Tienen más de un bucle. Esto es importante para que lo note, porque es posible que desee crear los Rams con barandas, pero también puede que desee crear los Rams sin las Pero también dado que estos Carneros también se basan en niveles, los niveles en realidad pueden determinar la pendiente del Carnero sin cambiar el boceto de la M en los Carneros Las propiedades son más importantes que las escaleras, porque dentro de las propiedades del Ram, vas a poder ver cuánta distancia realmente necesitas para conectar un nivel con el otro en función de la pendiente que asignes a los Carneros 98. Propiedades de rampas: Ahora como las propiedades en los Carneros son realmente muy importantes, vas a poder notar que cuando dibujes el Carnero, vas a poder ver un texto que te hará saber la distancia exacta que estás creando o en otras palabras, la longitud del segmento Pero también te permitirá saber cuánto más préstamo necesitas crear para conectar un nivel con el otro. Revit realmente trata de ayudarte haciéndole saber cuánto necesitas en función los valores que tienes en las propiedades Esto es algo que se va a extender a las advertencias que obtienes al cambiar las restricciones porque Revit te hará saber si el Ram no tiene los valores que necesita para conectar un nivel con el otro Ahora al mismo tiempo, hay algunos valores que van a cambiar el Ram, como, por ejemplo, el ancho. No obstante, dado que los Carneros son muy similares a las escaleras, el ancho en realidad va a cambiar lo que se considera el Carnero, pero no el rellano Tendrás que tener esto en cuenta a la hora editar el Ram que crees para tu proyecto. Con esto en mente, siempre puedes agregar este boceto, mientras que al mismo tiempo puedes cambiar otras propiedades, como, por ejemplo, los gráficos. Lo que significa que puedes cambiar propiedades como la etiqueta hacia arriba, las propiedades de la flecha y el texto, mientras que al mismo tiempo cuando creas varios tipos de Rams, vas a poder usar el selector de tipo para cambiar el tipo de familia También las propiedades que tienen en las propiedades para el tipo de familia que estás usando. 99. Componentes de rampa: Cuando creas un Ram and Vet, vas a notar que hay un valor predeterminado que ya está asignado a la carrera. Lo que significa que si se crea una ejecución, la ejecución sólo se va a extender en función de ese valor. Ahora ese valor en realidad está determinado por el tipo de familia. Sin embargo, en realidad no es necesario cambiar el tipo de familia para extender la carrera. Esto se debe a que la ejecución se crea realmente mediante el uso de líneas. Debido a esto, podrás agregar las líneas que utilizo para agregar la carrera. Sin embargo, el boceto que se utiliza en la carrera no cambia realmente la longitud como tal. Para cambiar realmente la extensión de la ejecución, deberá asegurarse de que también está editando la ruta de la ejecución. En otras palabras, necesitarás agregar la extensión de esta línea azul. Vas a notar que si hago esto, la carrera va a cambiar así como los valores que utilizo para hacerte saber que el terreno va a conectar con su destino u objetivo también. Vas a notar que en realidad puedes crear el Carnero dibujando el boceto de la rampa. Lo que significa que podrás crear los límites así como los elevadores Peor aún, algo que debes notar es que a pesar de que esto es muy similar a las escaleras, no vas a estar dibujando el camino de la rampa. Esto se debe a que la rampa creará realmente los elementos que se necesitan para la rampa en función de las propiedades del tipo de familia. Una vez que crearon este boceto, simplemente puede usar el cheque verde para ver el resultado. Eso es lo que vas a notar. Ese bit te va a dejar saber si hay algún error que necesitarás para tener la mente. Como, por ejemplo, el uso de las líneas limítrofes en lugar de las contrahuellas como un gran pecado Se pueden utilizar las dimensiones automáticas para que el boceto del Ram sea un poco más fácil. Independientemente de la forma en que crees el Ram, también vas a ver que los controles siguen siendo los mismos, lo que significa que puedes cambiar la dirección del Ram simplemente usando este control. Adicionalmente, ya que puedes crear este boceto del Ram, también vas a notar que puedes crear un Ram con múltiples segmentos y múltiples formas. Lo que significa que puedes crear un Ram para diferentes proyectos o áreas del proyecto. No obstante, aún se va a considerar el segundo segmento de este boceto, el rellano, lo que significa que el diseño de la rampa y aún utilizan los aterrizajes. Pero lo más importante es que si no quieres crear un aterrizaje, tendrás que asegurarte de que el diseño esté realmente ajustado para eso también. Lo que significa que incluso puedes dividir tu diseño de la misma manera que lo haces con las escaleras. O en otras palabras, pueden crear aterrizajes para conectar los segmentos que quieras en la rampa Lo que también significa que pueden crear una rampa muy compleja dos segmentos a la vez para evitar crear un aterrizaje. 100. Edición del tipo de familia (rampa): Ahora al trabajar con los Carneros, necesitarás saber cómo cambiar la pendiente de los Carneros diciendo cómo usar las propiedades en está diciendo cómo usar las propiedades en la paleta de propiedades. Voy a crear un Ram que pueda usar para mostrarte las propiedades que puedes cambiar en función de la ventana de tipos. Mientras que al mismo tiempo voy a poder usar este Ram para mostrarte cómo trabajar con las pistas. Una vez que creé el Ram, sólo voy a seleccionarlo. Y luego voy a abrir la ventana de tipos. Ahora la ventana de tipos, podrás encontrar el sistema familiar que se está utilizando para crear el Ram, así como el tipo de familia. Perso encontrará las opciones estándar para duplicar el tipo de familia, así como la opción para cambiar el nombre del tipo de familia Voy a crear un nuevo tipo de familia para evitar hacer cambios en un tipo de familia existente. Entonces te voy a mostrar la primera propiedad que se llama shape. Este te permitirá cambiar la forma del Carnero en función del grosor del Carnero. O simplemente usando el nivel base y esta pendiente del Carnero para crear un sólido. Si usas la forma sólida, no podrás cambiar el grosor. No obstante, podrás cambiar la función, que una vez más, es bastante útil a la hora de trabajar con los horarios, pero también para definir dónde se va a utilizar el Ram. Y al mismo tiempo, puedes cambiar los gráficos que se utilizan para las anotaciones del Ram Es decir, para el texto que se crea. Una vez que coloques el Ram, las propiedades básicas se van a basar tanto en la construcción como en los gráficos. Como firmante rápido, aún puede usar el control C para deshacer los cambios Entonces solo voy a usar el control C antes de abrir. Una vez más el tipo de ventana, sin embargo, notarás que también van a poder cambiar el material que van a usar para el Ram cambiando el material a través del uso de la ventana del navegador de materiales. Y ahora cuando se trata de la pendiente, primero necesitarás saber cuáles son las dimensiones que puedes usar en esta pendiente. Esto significa que las dimensiones podrás cambiar, el len máximo inclinado y el ram max slope. El len inclinado máximo es más o menos la longitud de la rampa que puedes crear en una sola carrera. Como vas a notar es que este valor no va a cambiar una rampa existente, lo que significa que este valor se va a aplicar al crear una nueva rampa que esté usando el mismo tipo de familia. Si cambias este valor, vas a poder notar que puedes crear una carrera basada en el valor que introduzcas en la longitud máxima inclinada. No obstante, van a ver que esto no va a cambiar el alcance del Carnero. O en otras palabras, qué tan alto va a ir la m. Vas a poder cambiar este valor sin tener que preocuparte por esta pendiente. Siempre y cuando la longitud máxima inclinada sea más larga el préstamo que necesitarías para crear el Ram basado en esta pendiente. Esta pendiente como tal va a estar determinada por este valor que utilice en la pendiente máxima. Con este paréntesis minero, vas a tener el número uno dividido entre un valor Lo que esto significa es que tendrás el número uno debajo de la x será reemplazada por el valor de tu elección. Por defecto, tienes 12 como valor, lo que significa que uno se va a dividir por 12. El porcentaje este bajo va a ser un poco mayor de 8% pero un menor de 8.5 lo que significa que vas a bajarte, prácticamente 8% Sin embargo, este es un valor que puedes cambiar para modificar este bajo. Es decir, en lugar de tener esta altura, requiriendo esta tierra, vas a tener una altura diferente para alcanzar esta altura, o en otras palabras, el siguiente nivel. Para que esto sea más fácil de entender, voy a usar el método que se usa en el techo, lo que significa que voy a cambiar la longitud del Ram a 1 metro realmente puedas ver el valor de este bajo basado en la medición a recomendar. Como notas, el valor que puedes ver es el mismo cuando vas a conseguir dividiendo el número uno entre el valor de la propiedad. Si cambias este valor a, por ejemplo, diez, vas a ver que ahora la altura va a estar basada en una pendiente del 10% Ahora esto podría ser confuso por las unidades. Para mostrarte esto un poco mejor, solo voy a cambiar las unidades del proyecto a metros. Esto también significa que puedes cambiar las unidades del proyecto por las unidades que utilices en tu región de país para que veas el resultado en función de las unidades que utilices para tus proyectos. Después de esto, van a ver que si uso el comando measure two, el resultado va a ser muy el mismo usando diferentes unidades. Entonces, ¿qué se dice? Vas a poder cambiar siempre la unidad para que veas el resultado en función de las unidades que utilices en la región de tu país. Pero también puedes usar este valor como referencia si usas en tu región de control y una pendiente del 10% Bueno, si usas un valor cercano al 8% solo necesitas usar 12 o el valor que necesites para alcanzar este valor o cualquier otro valor con un poco más de precisión. Lo cual va a ser más fácil de hacer porque en realidad puedes hacer esto a la inversa, lo que significa que puedes usar el valor que quieras usar para esta pendiente y luego multiplicar por un valor que te va a dar como resultado, uno. O un valor cercano como sea posible a uno. Sin embargo, una vez más, puedes simplemente usar estos valores como referencia para que obtengas un resultado cercano a lo que estás buscando. Mientras edit enders Ram, también vas a notar que el Ram no va a cambiar el nivel que va a alcanzar mientras la tierra y este bajo permita que el Ram alcance ese nivel superior Como señal rápida, si cambias el nivel superior a ninguno, vas a ver que la altura del Carnero va a cambiar. Esto se debe a que el Ram cambia de los palidos que tienes en la parte superior de esta ventana al mismo trato que se usa en la longitud de la rampa Dicho todo esto, siempre se puede utilizar la longitud máxima inclinada como un limitado para las carreras. O en otras palabras, podrás limitar la longitud de las corridas en base a tu proyecto, mientras que al mismo tiempo vas a usar la Ram max slow para determinar la pendiente de la M. Pero también si cambias la longitud de la M, entonces la longitud de la M realmente determinará cuánto de la vas a crear porque esta carga que seleccionas es el valor máximo para este bajo que se permite al crear la M. Esto también es importante para que te des cuenta, porque a pesar de que puedes crear Rams para las personas, vas a poder crear también rampas para autos Por lo que podría ser necesario cambiar la ley en función de los vehículos, así como de las personas. 101. Colocar una barandilla: Ahora las siguientes lecciones a la hora de mostrarte cómo trabajar con las barandas. Que las barandas, como habrás notado, se crean automáticamente al crear una escalera y también cuando creas la rampa Debido a esto, la forma más fácil de ver una barandilla es creando realmente una escalera o una rampa Una vez que se creen estos elementos, vas a poder ver propiedades en la propiedad es paleta mientras se selecciona la baranda Pero también vas a poder ver que en la ficha arquitectónica, realidad tienes un dos o comando que se llama barandilla. Pon esto en el mío, puedes crear una barandilla ya sea dibujando un camino o colocando la barandilla en una escalera o una rampa Ahora, la segunda opción se realiza automáticamente cuando se crea una escalera o un ariete, y se coloca automáticamente en la escalera o el Entonces, la primera opción es la que realmente usas para crear una barandilla sin anfitrión o en otras palabras, sin la necesidad ni ninguno de esos elementos Lo que significa que necesitarás crear primero una escalera o un carnero para crear esta barandilla Y algo también para que notes es que tendrás acceso a las herramientas o comandos que tengas, el panel de filas, con el fin de trazar la trayectoria de la baranda No obstante, vas a ver las opciones sobre las opciones para relacionadas con la herramienta o comando que están usando en el panel sin procesar. Sin embargo, las propiedades de la paleta de propiedades seguirán siendo las mismas. Dibujando el pad y después de dibujar el pad, lo que significa que después de hacer clic en la verificación verde, tendrás las mismas propiedades en las propiedades let, pero también si seleccionas la baranda, tendrás acceso a las mismas propiedades Ahora bien, ¿qué se está diciendo? algunas opciones para trabajar con las barandas mientras dibujas las barandas Y algunas de estas opciones van a ser bastante estándar. Vas a poder ver las opciones o herramientas, comentarios que tengas en el plano del tablero, pero también vas a ver que eres capaz de escoger un nuevo hot así como las juntas y una opción de previsualización que te permitirá ver la barandilla en función de las propiedades que se están utilizando en la baranda Antes incluso de hacer clic en el verde revisa nuestro algo para que te cuenta es que van a poder ver la vista previa siempre y cuando la vista previa esté habilitada antes de unir el patrón a la barandilla Como nota, calificar una barandilla es en realidad pre, fácil si no hay nada específico que realmente necesite hacer mientras coloca la barandilla o después de colocar la barandilla 102. Adición de barandas a elementos existentes: Cuando creas una escalera o una rampa por primera vez, vas a notar que por depo Bit va a agregar las Estas barandas van a ser lugar en función cómo creaste la escalera o la rampa Lo que significa que va a colocar una baranda siguiendo los diferentes elementos y hacer esta escalera o la rampa, lo cual es bastante útil porque en realidad se puede utilizar esta para colocar las Una vez más, si borro estas barandas, van a ver que puedo usar la opción que se llama lugar en una escalera o Ram para colocar barandas en Al hacer esto vas a ver que tienes un panel que es coposición. En este panel vas a encontrar dos opciones. Uno que se llama hilos y el otro se llama larguero Ahora la primera opción te permitirá colocar una barandilla basada en los hilos de la escalera Lo que significa que va a colocar la barandilla encima de las pisadas como lo que vas a ver Que no se pueden utilizar estas opciones para colocar una barandilla en un solo lado de la escalera Lo que significa que si usas los hilos o el larguero, tendrás que asegurarte de que no haya ya una barandilla en la escalera o en la M. Después de eliminar esta barandilla, puedo colocar una barandilla En el caso de los largueros, vas a notar que las barandas se colocan encima de los largueros de la Al notar, ambas interrupciones van a tener un resultado diferente en las escaleras No obstante, en los Rams, ambas dissupciones van a funcionar muy Esto se debe a que los Rams en realidad usan largueros, lo que significa que no verás ninguna diferencia real entre usar también las dissupciones ideales lo que significa que no verás ninguna diferencia real entre usar también las dissupciones ideales. Vas a ver que hay otra manera en la que puedes colocar las barandas sobre elementos que ya creaste para tu proyecto Para mostrarles esto, voy a crear un piso sobre este proyecto. Después de haber hecho esto, voy a crear otra barandilla usando las opciones que he usado antes Lo que significa que voy a utilizar una vez más colocar on para colocar una barandilla en este elemento Y después de hacer esto, sólo voy a seleccionar la barandilla. Y después de seleccionar la barandilla, vas a notar que hay una opción en el panel modificado que se llama Big New Host Como recuerdas, Big New Hose te permite cambiar el anfitrión de un elemento que ya creaste en el caso de las barandas. De hecho, le permite seleccionar entre los diferentes elementos que puede usar como caliente para las barandas. Lo que significa que también deberán asegurarse de que el elemento que está seleccionando pueda usarse realmente como caliente para las barandas. Eso está bien, vas a ver que esta opción en realidad te permitirá hacer lo mismo. Barandillas que estás creando a partir un boceto o en otras palabras, puedes usar esto con la barandilla que se crea después de seleccionar la opción que se llama Lo que significa que puede crear una barandilla de su elección y luego simplemente usar pick new host para cambiar el host en la barandilla Pero también algo más que vas a ver es que puedes usar pick new host mientras creas o editas la barandilla. Lo que significa que puedes cambiar el calor después de seleccionar lo que dice, editar el boceto o mientras calificas en tu barandilla. Todo esto se está diciendo, vas a ver que crear las barandas es bastante fácil Pero también puedes decidir dónde quieres colocar las barandas. Independientemente de la forma en que se creen las barandas. Todo esto va a ser útil, sobre todo a la hora de editar tu proyecto. 103. Usando un anfitrión para editar las barandas: En esta lección, quiero mostrarte cómo puedes usar las barandas en las paredes Y esto se debe a que las paredes también te permitirán ver los diferentes cambios que puedes hacer en las barandas. Después de crear este muro. También voy a crear una barandilla usando como referencia en la línea central del muro Esto se debe a que quiero asegurarme de que la barandilla se cree dentro del límite del muro Después de crear la barandilla, solo voy a usar nuevos agujeros grandes para seleccionar la pared como una manguera mientras la barandilla aún está Después de hacer esto, vas a notar que la baranda ahora se coloca encima del muro, lo que también significa que puedes editar el muro para editar también la barandilla, lo que significa que deberás tener en cuenta el perfil del muro y también el camino de la Y esto se debe a que se puede tener un camino que siga los cambios del perfil del muro. Como firmante rápido, las barandillas en realidad no cambian la forma en que se van a usar las paredes Lo que significa que aún puedes editar no solo el perfil del muro, sino también las propiedades y la posición del muro. Por lo que deberá asegurarse que la posición de la pared cambie junto con la posición de la barandilla al mover estos elementos en el proyecto Así como para que te des cuenta es que en realidad puedes hacer esto con otros sistemas familiares debajo de las paredes del servicio, lo que significa que vas a poder hacer esto también con los muros de la corte. Con esto en mente, vas a ver que en realidad puedes adaptar las barandas a muchos de los cambios que puedes hacer en tu proyecto Pero también algo que debes notar es que las barandas tendrán que estar dentro del límite del anfitrión Lo que significa que las barandas no cambiarán si están fuera del límite del anfitrión También hay que tener esto en cuenta a hora de dibujar el camino de la barandilla, pero también al seleccionar el anfitrión Como firmante rápido, en realidad puede usar las barandas que se crean en las escaleras para tener una idea de cómo bit realmente usa múltiples segmentos para crear una barandilla que siga Eso es lo importante para que sepas es que puedes dibujar el camino de la barandilla tomando en cuenta múltiples elementos o sistemas familiares con un nuevo proyecto Sin embargo, pick new host solo agregará la barandilla basada en un solo host, lo que significa que puede usar múltiples host al mismo tiempo Deberá tener en cuenta dónde va a colocar la barandilla para decidir si desea crear la barandilla utilizando un solo segmento o varios segmentos al mismo tiempo también Vas a notar que si agregas el camino del muro de cordón de la siguiente manera, vas a tener barandas independientes, lo que significa que necesitarás asegurarte de que las almohadillas realmente te permitan tener tres barandas separadas con la apariencia de una sola que va a tomar en cuenta los elementos que componen la Entonces como puedes ver que el letrero de las barandas puede llegar a ser muy complejo una vez que comienzas a tomar en cuenta no solo por el letrero, sino también a los anfitriones de las barandas 104. Propiedades de barandillas: Cuando estés creando las escaleras o las barandas de tu proyecto, vas a notar que puedes seleccionar la barandilla para cambiar el tipo de familia que estás usando el selector de tipo No obstante, también vas a ver que puedes hacer lo mismo creando un carnero. O la escalera, esto es porque cuando estás creando la escalera o el carnero, vas a ver que hay una opción A es una opción A es Al seleccionar esto, vas a ver, pero tienes una ventana, está baranda aquí Podrás seleccionar la barandilla que quieras usar así como la posición En otras palabras, si quieres usar las roscas o los largueros con esto, no tienes que usar el selector de tipo después de crear las barandas Y si usas esta opción al crear los Rams, vas a notar que la única diferencia es que no eres capaz de seleccionar la posición en la que quieres colocar las barandas, y esto es porque los Carneros, en realidad usamos los realidad usamos ¿Qué está en mente? Vas a poder ver que puedes seleccionar las barandas que quieras usar en las escaleras o los Carneros antes de terminar las escaleras o los Carneros , mientras que al mismo tiempo aún puedes usar el selector de tipo en las propiedades después de crear las escaleras o los Ahora volviendo a los cambios que puedes hacer mientras trabajas con las barandas, vas a poder ver que puedes usar la relación entre la baranda y el anfitrión, lo que significa que vas a poder cambiar el nivel base para el pozo de barandilla Podrá cambiar el valor del desplazamiento base así como el desplazamiento de la ruta. Con esto en mente, vas a poder cambiar algunas propiedades en la propiedad es per, con el fin de que modifiques la colocación de la barandilla como una señal rápida También vas a notar que hay una propiedad que está atenuada y esta se llama Prestar El terreno se gradúa porque no puedes cambiar la longitud de la barandilla después de crear la barandilla Sin embargo, esto es algo que no se puede cambiar en una barandilla que realidad se coloca por depósito en una escalera o un Cuando se secreta la escalera o el carnero. La única propiedad que podrás cambiar con barandas como esta es subconjunto de pad Pero también aplicamos si usas lugar en escalera o Ram así como algo para que notes es capaz de usar pulsivos así como valores negativos en esta propiedad Cuando se esté diciendo todo esto, vas a ver que las propiedades van a depender de cómo coloques la baranda, que es la razón por la que debes tomar en cuenta, si estás creciendo a elementos grises, como las escaleras con las barandas, cómo vas a notar que las propiedades se cambian de la misma manera en otros Lo que significa que también puedes cambiar las propiedades de la familia más o menos de la misma manera. 105. Estructura de rieles (no continuos): Ahora cuando trabajas en las barandas, vas a notar que las barandas están compuestas por diferentes elementos o familias que trabajan Si seleccionas una de las barandas y abres la ventana de propiedades de tipo, te vas a sentar ahí en la ventana de propiedades de tipo Podrás editar la estructura de la barandilla de manera no continua, y la colocación del balaustre, lo que esto significa es que cada vez que creas una barandilla donde en realidad estás colocando unos rieles y balusores que componen la barandilla, pero también va a haber un riel superior y otros elementos que también se pueden Entonces con esto en mente, voy a habilitar la vista previa para que veas los cambios que puedes hacer al editar las barandas. Voy a comenzar con la estructura de la barandilla, ninguna continúa Después de hacer clic en rebaje agregado, voy a poder agregar realmente rieles adicionales a la barandilla. Entonces con esto en mente, vas a poder ver la familia así como el tipo de familia, pero también cada vez que la baranda del pedido, encontrarás el número que representa el orden de la barandilla así como las opciones estándar para duplicar y eliminar Ahora estamos trabajando con los rieles, vas a poder cambiar el nombre así como el hide, el trastornado, el perfil y el Ma, lo que significa que estarás editando la ventana type propers para cada uno de los rieles Ahora con esto en mente, simplemente se pueden cambiar los valores para cambiar la posición del riel, pero también para cambiar la relación entre el riel y los balaustres, que en relación entre el riel y los balaustres, realidad se va a basar en la línea que se usa para colocar las barandas, que por defecto se encuentra en el centro de la El centro de la barandilla es el que se está utilizando como referencia cuando se trata la moldura mientras que la piel usa como referencia la colocación o manguera que se está para colocar la barandilla ya que también se puede cambiar el orden de los rieles usando O Con esto en mente, puedes colocar múltiples instancias de las barandas, pero también podrás cambiar las propiedades individualmente para las propiedades individualmente tener diferentes barandas con diferentes perfiles e incluso diferentes materiales Si haces clic en Was Material, vas a poder abrir el navegador de materiales para seleccionar el material que deseas usar para cada una de las barandas. Como notas, cambiar la estructura de los rieles en realidad es bastante fácil, pero al mismo tiempo, puedes ver fácilmente los cambios gracias a la vista previa. 106. Colocación de balaustres (el patrón principal): Ahora al trabajar con las barandas, ya que eres capaz de cambiar la estructura de la barandilla, también vas a poder cambiar la ubicación del balaustar, que va a ser un poco más compleja que la estructura de la barandilla, porque aunque va a estar usando el mismo sistema familiar así como el mismo tipo de familia, en realidad vas a poder la colocación del balaustre en función del patrón principal así como del poste, mientras que al mismo tiempo se puede cambiar el patrón principal, basando algunas propiedades u opciones que tenga por debajo del patrón principal Con esto en mente, vas a poder cambiar el balaustre donde dice familia balaustre Entonces vas a poder usar opciones básicas para duplicar los balaustres que estás usando Ahora lo que se dice, si no ves ningún cambio, puedes dar click en Aplicar para actualizar la vista previa. Ahora bien, si usas la opción para duplicar el balaustre, vas a poder ver que el patrón principal va a cambiar Y esto se debe a que ahora se tienen balaustres dentro de un espacio específico Entonces, lo que esto significa es que necesitarás modificar estos valores dependiendo la separación o uso que quieras proporcionar a los balaustres. O en otras palabras, la distancia con respecto al anterior permitirá determinar el patrón en la colocación de los balaustres. Esta colocación se va a repetir varias veces, y esa es la razón por la que se trata de un patrón. Si comienzas a editar el patrón, vas a poder ver que dependiendo de la familia que usen, el patrón va a cambiar usando los valores predeterminados que se cargan con estas familias. Te voy a mostrar cómo puedes crear un patrón cambiando estos valores. Pero también para mostrarte que puedes crear diferentes patrones, ellos pueden interactuar uno con el otro. Con esto en mente, simplemente puedo agregar algunas pacas, o simplemente puedo eliminar cualquier balaustre innecesario, lo cual se vuelve muy importante en caso de que estés repitiendo el mismo patrón sin siquiera En este caso, voy a crear un patrón mediante el uso de las familias básicas s. Pero también voy a sumar los valores para que los balaustres puedan verse ahesm, uno con O en otras palabras, que cuando termina un balaustre, hay un espacio antes del siguiente Mientras que al mismo tiempo, los balaustres en realidad se asegurarán de que todos los balaustres se vean bien una vez que el patrón comience a repetirse Además de importante que sepas es que eres capaz cambiar la referencia que se está utilizando para colocar los balaustres. Lo que significa que se puede cambiar la base del balaustre. Sin embargo, cambiar la base del balaustre también puede quitar el balaustre Esto se debe a que el balaustre puede no tener el palo que necesita para existir en la barandilla Esto es importante para que lo sepas porque puedes hacer esto no sólo con la base del balaustre, lo que significa que también puedes hacerlo con la parte superior del balaustre hora de editar este palidez, deberás tener en cuenta la referencia que se está utilizando así como el malestar de base y el de arriba Especialmente porque esto palidece determinará que puedes cambiar la referencia que estás usando para colocar los balaustres mientras cambias las mientras cambias También vas a notar que el Rev. Te va a avisar si es capaz de crear los balaustres dentro de las barandas en base a los valores que estés usando Pero van a poder ver que hay propiedades que realmente cambian en los balaustres que uso O en otras palabras, hay propiedades que pueden cambiar el patrón. Si selecciono una vez más la barandilla y luego utilizo el tipo de ventana de lugar para la colocación del balaustre Vas a poder ver que tienes opciones para romper el patrón en ciertos ángulos y estos ángulos están relacionados con la pendiente. Con esto en mente, vas a poder determinar si quieres romper el patrón en cada segmento cuando el ángulo es grande, diez. Pero también se puede seleccionar donde dice nunca. Por lo que esto evitará romper los patrones independientemente de si el resultado va a ser exacto o no. Mientras que al mismo tiempo, se puede seleccionar cómo justificar el patrón, porque la barandilla en realidad tiene un principio y un final, lo que significa que la barandilla también tendrá un centro Con esto en mente, puede justificar el patrón, pero también puede seleccionar una opción que sea un patrón extendido para que se ajuste a fin de que el patrón sea determinado por la longitud de la barandilla Lo que significa que la longitud de la barandilla va a determinar cómo se va a extender el patrón Entonces con esto en mente, podrás usar cualquiera de estas opciones para determinar cómo se va a usar el patrón en la barandilla Al mismo tiempo, si el patrón no completa o llena la longitud de la barandilla, vas a poder seleccionar otro paluster para que se ajuste a los espacios vacíos de la Entonces con esto en mente, tendrás el patrón, pero también tendrás formas de modificar o modificar el patrón. Entonces como notas en este punto, la barandilla tiene propiedades que puedes la barandilla tiene propiedades que puedes usar para crear una baranda que es muy compleja, de una manera muy sencilla, una vez que te acostumbras a ella 107. Colocación de balaustres (balaustre por banda): Ahora como eres capaz de crear un patrón y también el patrón, vas a poder ver que hay opciones o propiedades que te permiten determinar cómo se va a usar la barandilla en las escaleras Si desmarca, por ejemplo, usa balaustre por hilo en las escaleras que va a Y ahora también se va a usar el patrón principal en esta escalera Con esto en mente, puedes determinar si quieres usar el patrón principal en las escaleras o no. Si usas el balaustre, el patrón principal, también vas a poder seleccionar cuántos balaustres deseas en cada una de Por lo que podrás incluso determinar qué balaustre quieres usar en cada una de las roscas Con esto, podrás decidir cómo quieres colocar los balaustres en las escaleras Sin embargo, aún puedes usar el patrón principal para decidir las barandas que quieres usar en esta escalera simplemente deshabilitando la opción, es decir, llamar usar balaustres por hilo Con esto en mente, vas a poder usar el patrón principal en las escaleras. Lo que significa que tendrás que asegurarte de que el patrón principal funcione bastante bien cuando lo uses con cualquiera de los anfitriones que tengas en tu proyecto. Entonces, cuando lo usas en los Carneros así como en las escaleras. Entonces con esto en mente, en realidad necesitarás tener en cuenta que se está utilizando el tert y la sensación de que necesitarás para asegurarte de que la carrera y los aterrizajes funcionan muy bien con el patrón que creaste Pero también tendrás que tener en cuenta que puedes crear diferentes tipos de familia. Ellos van a estar usando los patrones de hambruna, mientras que al mismo tiempo puedes incluso tomar en cuenta a las familias que están usando para los balaustres, porque puedes crear tus propios tipos de familia al trabajar en las Mientras que al mismo tiempo, incluso se pueden editar las propiedades de los tipos de familia. Ya están cargados dentro de una plantilla así como los que tú mismo creaste. Y esto es algo que también te voy a mostrar a lo largo del curso. 108. Colocación de balaustres (los mensajes): Ahora estamos trabajando con las barandas. Ya que eres capaz de agregar el patrón principal, así como decidir cómo se va a usar el patrón principal en las escaleras. Y aunque no quieras usar el patrón principal en las escaleras, también vas a poder agregar la pose que agregues a las barandas. Con esto en mente, vas a ver lo siguiente donde dice pose, tendrás la pose de estrella, la pose esquina, y el poste final, que una vez más está relacionado con la dirección de la barandilla O en otras palabras, dónde se va a almacenar la barandilla y dónde va a terminar la barandilla Mientras que al mismo tiempo estará relacionado con cualquiera de los giros de la barandilla. O en otras palabras, el poste esquinero son los que se utilizan donde gira la barandilla, ya sea en una escalera, en un carnero, o simplemente colocados en un anfitrión dentro de tu proyecto Para poder apreciar esto un poco mejor, puedes cambiar las vistas de la vista previa dependiendo del bas o la ubicación, o en otras palabras, dependiendo de cómo estés editando la barandilla Con esto en mente, también vas a encontrar propiedades que puedes cambiar para cualquiera de los posts que son muy similares a las propiedades que puedes encontrar en el patrón principal. Esto se puede cambiar el valor del espacio, que determinará la posición del poste con relación al inicio y al final de la baranda, que también va a basarse en las líneas que dibuje para crear la baranda Ahora como señal rápida, vamos a notar que los postes también son balaustres Esto se debe a que se puede utilizar el balaustersst. Pero podrás crear familias que se utilicen como post. Esto significa que se pueden crear familias que se utilicen solo para los balaustres o para el poste Perso usted será capaz de crear familias que se pueden utilizar en la colocación del balaustre en el patrón principal en el poste Ahora con este medio dicho, hay otros valores que se pueden cambiar. Como, por ejemplo, el valor de la obst que va a ser un poco diferente al valor del conjunto que al trabajar en el patrón principal Este realmente cambiará la colocación del balaustre en función de la línea, lo que significa que vas a poder cambiar la posición de la manguera con respecto al centro de la barandilla Con esto en mente, vas a notar que los valores o propiedades que puedes cambiar en la pose son más o menos los mismos valores que puedes cambiar en el patrón principal incluso si cambia el nombre. Ahora van a haber algunas propiedades que no te he mostrado hasta ahora como, por ejemplo, la que es base base te permitirá elegir entre lugar y la pose o los balaustres basados en el calor, las barandas o el riel superior Mientras que al mismo tiempo, esto también determinará el desplazamiento base, o en otras palabras, dónde va a comenzar el desplazamiento base. Vas a poder cambiar las mismas propiedades tanto para los balaustres como para el anfitrión También, como notas, puedes cambiar todas estas propiedades por el balustersost No obstante, vas a poder cambiar el alus independientemente para cada uno de los balaustres o para cada una de las propiedades del poste o valores como el desajuste superior para agregar una longitud adicional al O en otras palabras, puedes agregar un trastornado a las familias que se están usando contraposición así como la F para no Los valores que puedes cambiar, el patrón principal son más o menos los mismos valores que puedes cambiar en el post excepto por el que es copace En el caso del poste, no podremos cambiar la distancia con respecto a la anterior porque el patrón principal se coloca realmente en este espacio entre el poste. ¿Qué está en mente? Puedes cambiar los valores que quieras para ver la diferencia en tiempo real usando la vista previa. Pero lo más importante, vamos a poder intentar obtener lo que buscas de la barandilla. Y esto te permitirá hacer las barandas aún más complejas mientras trabajas en tu proyecto Todo esto se está diciendo, agregado en la colocación de Balister es en realidad pre, fácil y bastante conveniente independientemente del tamaño del proyecto, pero también aún más conveniente para proyectos grandes 109. Colocar los componentes (ejercicio con Revit 2024): En esta parte del curso. Voy a continuar con este proyecto añadiendo los componentes básicos que utilizan en cada proyecto. Lo que significa que voy a agregar las puertas y las ventanas. Para ello, voy a usar la puerta para orgend, orden de colocar una puerta en el proyecto Después de colocar esta puerta, voy a agregar el tipo de familia basado en los valores que esta familia va a utilizar. Voy a seleccionar este tipo de familia y después voy a volver a este tipo de familia. No obstante, no voy a cambiar los valores de este tipo de familia. Esto se debe a que los valores son los valores que voy a usar, nuestro aviso errante sobre estas pausas es que estas pausas en realidad se basan en Lo que significa que el ancho real y en son en realidad la suma del panel y la multa, que es la razón por la que seleccionó este nombre también. Voy a seguir usando este tipo de familia en esta otra parte del proyecto. Voy a colocar este tipo de familia también en esto. Después de hacer esto, voy a colocar otras puertas en el proyecto. No obstante, voy a usar un tipo de familia diferente. Y esto se debe a que este tipo de familia se utilizará en el in del proyecto, pero también porque voy a decir el otro tipo de familia. que significa que necesito que estos tipos de familias sean independientes, una de la otra. Entonces solo voy a terminar de editar este tipo de familia para poder colocar el mismo tipo de familia en el siguiente piso. Como firmante rápido, notará que esta familia también usa el panel para determinar las propiedades Lo que significa que el ancho y la altura de esta puerta es el panel más el marco. Un lugar en esta familia y también yendo al cráter de la familia Nuevamente, colocar en ciertas áreas del proyecto. Esto es por épocas del proyecto. De hecho necesito usar una puerta con el mismo ancho que las puertas ya colocadas. Así como para que te des cuenta es que también se agregan en el proyecto en base las áreas ya codicia para el proyecto Pero también en base a cuánto se mueve el proyecto solo. También. Voy a bajar a otras familias a este proyecto porque ninguna otra familia que va a necesitar está disponible en esta plantilla. Entonces voy a estar usando una vez más la puerta para recomendar. Sin embargo, voy a usar la ventana de propiedades de tipo para bajar también una familia de la biblioteca. Vas a notar que sólo voy a seleccionar uno de los tipos de familia. Esto es porque voy a crear los tipos de familia que voy a usar a partir de esta familia. Después de prestarle a esta familia, voy a agregar las propiedades en esta ventana antes de cerrar esta ventana también Vas a ver una vez más que los valores de esta propiedad van a estar basados en los paneles. En este caso, vas a poder ver los valores que obtienes al sumar los paneles y los marcos. Esta familia es un poco diferente a la que he estado usando. Después de hacer esto, voy a colocarme una vez más en la misma familia, en otras paredes del proyecto. Sin embargo, voy a crear una corbata familiar que realmente pueda caber en esta pared. Voy a crear cualquier corbata familiar basada en la que ya he usado. Y luego solo voy a cambiar su posición sobre el proyecto antes de volver a usar esta familia. Después de colocar las puertas de este proyecto cuelgan en la tienda con las ventanas. Ahora, colocar las ventanas de este proyecto va a ser más o menos lo mismo. Y esto se debe a que las ventanas tienen su propia herramienta en el panel de construcción. Porque se puede utilizar la ventana de propiedades de tipo para seleccionar diferentes familias, pero también para mojar y crear tipos de familia. Entonces con esto en mente, voy a crear un nuevo tipo de familia en esta elevación. Después de hacer esto, solo voy a asegurarme de que la Y esté realmente basada en la colocación que se supone que tiene en el proyecto. Elegimos un medio que me voy a asegurar que las ventanas también estén colocadas por, como referencia, esta pared. Esto se debe a que estas ventanas van a estar en el centro de esta pared. Y después de hacer esto, solo voy a terminar de agregar las propiedades de esta ventana antes de colocar las ventanas. Ahora la siguiente ventana que voy a agregar no se puede encontrar una plantilla. Lo que significa que voy a usar la ventana de propiedades de tipo para cargar una familia de la biblioteca. Y luego voy a agregar el tipo de familia antes de colocar a esta familia en el proyecto. Entonces como notas, trabajar con las ventanas es más o menos lo mismo que trabajar con las puertas. No obstante, con las ventanas, el único consejo que puedo darte es que realmente coloques las ventanas en base a las elevaciones tanto como en los planos de planta Esto se debe a que las elevaciones permiten ver dónde se colocan realmente estas ventanas en el proyecto Debido a esto, voy a abrir otra elevación que pueda usar para colocar más ventanas. Entonces después de editar el aspecto de esta elevación e ir a colocar la misma familia que ya cargó al proyecto antes crear un nuevo tipo de familia basado en éste. Y después de hacer esto, sólo voy a agregar otras propiedades de esta familia. Ahora antes de terminar con la elevación, también voy a cargar un tipo de familia adicional para el servicio del proyecto. Voy a utilizar una vez más el tipo de esta ventana, no sólo para cargar el tipo de familia, sino también para agregar el tipo de familia. Ahora algo que van a ver con este tipo de familia es que este tipo de familia utiliza las propiedades en lugar del tipo de esta ventana. Esto es por la forma en que se creó esta familia. Tendrás que cambiar las propiedades de esta familia de manera un poco diferente. En otras palabras, en realidad no necesitamos crear un tipo de familia. Sin embargo, crear un tipo de familia en realidad le permite obtener un seguimiento de todas las diferentes familias que están creando. Sólo voy a colocar otra ventana en esta parte del proyecto. Lo que significa que voy a repetir el mismo proceso que he estado haciendo hasta ahora con las ventanas que realmente dependen de los tipos de familia. Es importante que conozcas la diferencia entre las familias que realmente se preocupan por la ventana de propiedades de tipo y las que no porque la forma en que editas estas familias es realmente diferente. Esto se debe a que editar un tipo de familia es un poco más conveniente que editar familias de forma independiente. Y después de terminar con esta elevación, sólo voy a abrir otra elevación para poder agregar las ventanas en esta nueva elevación. Un buen un firmante débil. Se puede notar que hay muchas dimensiones se pueden utilizar con el fin de incluso cambiar ahí, todavía alto como un signo débil para arriba. Vas a notar para este punto que todo es más o menos igual. Solo tienes que preocuparte por el tipo de familia que estás usando y la posición exacta que vas a tener en el proyecto. Después de colocar estas ventanas, sólo voy a abrir otra elevación. Después de abrir esta elevación, voy a agregar la elevación en base a las hojas que van a crear para este proyecto. Y después de hacer esto, sólo voy a poner en mente los tipos de familia que van a ser utilizados en esta elevación. Sólo voy a terminar de colocar estas ventanas en las diferentes elevaciones del proyecto antes de guardar el proyecto Como señal rápida, puede notar que puede usar diferentes referencias al colocar y editar la posición de las familias o componentes. Esto se debe a que las referencias de usos privados es un poco más fácil lo que significa que también se pueden usar dimensiones temáticas es un poco más fácil después de colocar las ventanas y también voy a agregar a solo para el garaje, voy a usar una vez más ese tipo de ventana Pers para buscar un recorrido que pueda ser usado en esta parte del proyecto. A seleccionar esta familia. Sólo voy a agregar el tipo de familia basado en el área en la que va a estar. Entonces como puedes notar, en este punto, colocar las familias o componentes en realidad es muy fácil, sobre todo si ya sabes dónde los vas a colocar. Lo que también significa que puedes editar tu proyecto igual de fácil. 110. Colocar los muros cortina (ejercicio con Revit 2024): En esta lección, voy a continuar con el proyecto añadiendo los muros de cordón Para hacer esto, solo voy a ir al panel de facturas para usar una pared para recomendar. No obstante, voy a cambiar el sistema familiar el sistema familiar que se utiliza para crear los muros de cordón Después de seleccionar este tipo de familia, sólo voy a colocar este muro de cordón en esta zona del proyecto Además, voy a cambiar las propiedades que utilizo en este muro cording basado en el uso de este muro cording va a tener un, un sg rápido Cuando estás colocando un muro de cordón dentro de un muro simple, vas a notar que va a usar ese muro como referencia por defont, el muro de cordón se va a colocar en función de la línea central del Cómo en este caso, vas a notar que este muro de cordón está en realidad dentro de dos muros En cualquier punto, simplemente puede mover el muro de cordón usando el movimiento a recomendar y la opción de esta junta para colocar el muro de cordón cuando lo desee, porque el muro de cordón en porque el muro de cordón realidad necesita un anfitrión como un gran pecado Siempre puedes usar y conectarte en lugar de un nivel. Debido a que los muros de cordón todavía se consideran muros, puede usar el nivel como referencia o no Después de colocar esta pared de cordón, voy a crear cualquier tipo de mosca basado en el sistema de mosca que es creado por Deft Y esto es porque quiero asegurarme de que todavía puedo usar el mismo tipo de familia que utilizo al principio para crear los demás. Y después de hacer esto, voy a tocar a Anoth grabando uno en esta parte del proyecto Cómo vamos a usar este muro de cordón para mostrarte cómo puedes usar las propiedades para usar las paredes de cordón, cuáles son los valores de los que encuentras, la ventana de propiedades realmente proviene, que significa que puedes notar que los paneles realmente toman en cuenta el grosor del mo, así que no vas a obtener excepto valores a menos que manuliaran las tripas de la pared del cordón. que significa que también hay que tener en cuenta el valor que se utiliza en los iones en el momento en que utilizan decidir la tierra y la altura de la pared del cordón Después de hacer esto, voy a cambiar la familia que se ha usado en uno de estos paneles. Voy a usar una vez más una ventana de tipos para bajar una familia a este proyecto que se pueda usar en este panel. Voy a seleccionar esta familia y después sólo voy a seleccionar una abierta. Y luego bien, en el tipo de ventana de subida, voy a agregar un poco más esto basado en la colocación que va a tener en el proyecto Y después de esto voy a colocar otro telón estaba en este proyecto. No obstante, estos van a ser diferentes cuando se trata de los tipos de familia. Entonces voy a crear un nuevo tipo de familia basado en la existente. Lo que significa que también voy a cambiar algunos de estos valores antes de cerrar esta ventana. Bueno, voy a hacer lo mismo con la pared dorada. Ya están calificadas así como para que te des cuenta de los muros de cordón de los muros Gordon También use otros elementos de referencia. Sin embargo, esas referencias podrían no darte el resultado que estás buscando. En el caso de las paredes Gordon, en realidad puedes crear nuevas referencias que puedes usar para ajustar las paredes del cordón También son lo mismo . Vas a ver que voy a colocar un muro de cordón en otro nivel del proyecto No obstante, este muro de cordón va a ser utilizado en el mismo sistema que ya se creó Esto se debe a que quiero usar la ventana de propiedades de tipo para determinar la dependencia de la pared del cordón que significa que no voy a agregar las quids de la pared del cordón Entonces voy a agregar algunas propiedades antes de agregar un recorrido a esta pared de cordón Entonces como notas, esta pared de cordón, la primavera mira la misma pared de cordón, ya están colocadas en el proyecto también. La razón cuando se consagra es el tiempo familiar. Para mostrarte eso, también puedes cambiar los que has hecho en el muro de cortejo simplemente cambiando la extensión del muro cortina Pero también para mostrarte, en realidad necesitas editar los muros de cortejo usando solo la ventana de propiedades de tipo o solo las rejillas Lo que significa que puedes entrar a los muros de cortejo usando ambos Con todo esto dicho, se puede ver que estos muros de cortejo son muy fáciles de colocar y además se agregan Sin embargo, puedes agregar un poco de detos a los muros de cortejo dependiendo del diseño de tu 111. Colocar las escaleras (ejercicio con Revit 2024): En esta parte del ejercicio. Yo sólo voy a sumar los suyos del proyecto. Voy a ir al panel de circulación para seleccionar a los hombres después de seleccionar esto para recomendar. También voy a cambiar el tipo de familia por en el selector de tipo también. También voy a cambiar las propiedades de sus. Al hacer esto, vas a notar un par de cosas. Una de ellas es que los niveles van a cambiar el número deseado de elevadores Segundo, que el número deseado de elevadores en realidad va a cambiar el elevador real, lo que significa que todos estos valores están relacionados entre sí Antes de unirme a la carrera, ahora también voy a editar la amenaza. Al unirse a la carrera, también van a ver que en esta vista no se pueden ver todos los elementos de esta escalera Debido a esto, voy a cambiar el estilo visual de la vista. Entonces solo voy a terminar esta escalera editando el ancho de la carrera antes de agregar el rellano Entonces voy a seleccionar en el cheque verde después de terminar esta escalera Después de crear esta escalera, también voy a agregar el resto del proyecto, lo que significa que voy a agregar los pisos que ya crearon, así como otros elementos que ya colocaron en el proyecto Voy a sumar estos límites basados en esta escalera. Y mientras haces esto, vas a notar que estoy usando los largueros, o en otras palabras los soportes del revuelo como referencia Y esto se debe a que los largueros se colocan a ambos lados del Stir en este tipo de familia Y también, voy a agregar otras paredes al proyecto de la tumba, otras áreas del proyecto statocistmo Una vez y después de hacer esto estoy en su lugar algunas puertas y también me meto en ello por cómo se colocan en la puerta. No obstante, la propiedad que voy a cambiar no se puede encontrar en el tipo de esta ventana. Lo que significa que voy a usar estas propiedades para poder agregar estas puertas. Esa es una señal rápida. En realidad no es necesario hacer esta corrección en todas las puertas del proyecto debido a la forma en que las puertas se colocan en las otras paredes. Este es un cambio que no voy a hacer en las otras familias porque el cambio no se basa en el tipo de familia que no van a cambiar todas las demás puertas al mismo tiempo. Por eso voy a crear otra escalera que va a conectar otros dos niveles Con esto en mente, voy a crear una escalera usando, una vez más, el panel de circulación No obstante, voy a seguir usando el mismo tipo de familia también. Vas a notar que voy a agregar una vez más propiedades de esta escalera que no están relacionadas con el tipo de familia Y así vas a ver que me coloqué en la familia colocada sobre los apoyos de esta. Y esto es porque estoy tomando en cuenta los cambios que voy a hacer más adelante. Es decir, estoy tomando en cuenta los detalles del proyecto. Como recordador rápido de señales, puedes usar la medida para recomendar con el fin de verificar las medidas de los elementos que estás colocando en el proyecto Después de terminar esta escalera, solo voy a vender el cheque verde antes de continuar con el proyecto Ahora lo siguiente que voy a hacer en este proyecto es en realidad agregar algunos elementos que crearán nuevas áreas en el proyecto a la vez que editarán áreas existentes. Lo que significa que voy a agregar una vez más, otras paredes a este proyecto, así como otra puerta. Cómo vas a sentarte en este caso. También voy a terminar también en el siguiente nivel. Y esto es porque voy a hacer algunos cambios también en este nivel. Uno de los cambios que voy a hacer es editar el límite del piso. Como recuerdas, puedes usar el estado para seleccionar los pisos seleccionando la cara, pero también puedes buscar uno de los límites del piso. Entonces en este caso, voy a buscar límite del piso porque creé el piso a partir del núcleo de la pared. No obstante, vas a notar que este límite en realidad no está tomando en cuenta el núcleo del muro y esto se debe a que en la meta. También voy a tomar en cuenta la apariencia del proyecto que va a tener después de editar en el piso. Voy a usar otras vistas del proyecto para terminar de editar los elementos que acabo de colocar en el proyecto. En el caso de este muro, simplemente voy a editar el perfil del muro busing como referencia los elementos que ya están creados en el proyecto que también significa que voy a tomar en cuenta lo recién creado. Y después de editar el perfil, sólo voy a seleccionar en el cheque verde antes editar los demás elementos ya colocados en el proyecto. Ese es un gran signo. Recuerda que puedes copiar palidos, ya están usando otros elementos lo que significa que no tienes que recordar todos los pálidos También se utilizan en el proyecto . Voy a tomar en cuenta los elementos de este revuelo. En el caso de esta escalera, simplemente puedo quitar el ascenso del extremo para ajustar también el revuelo a los demás elementos del proyecto Esto es algo que puedo hacer por el otro agitado. No obstante, me voy a centrar más en el infierno que en cualquier otra cosa. Esto se debe a que hay muchos detalles que voy a necesitar crear para este proyecto. que también significa que me voy a centrar en lo que se puede ver en las secciones, elevaciones, planos de planta Voy a abrir otras secciones del proyecto para continuar editando en el proyecto. Como señal rápida Umer que puedes usar otros estilos visuales con el fin de hacer esto un poco más fácil Se puede utilizar, por ejemplo, marco de alambre para visualizar los elementos como en las propiedades del Er también. Voy a cerrar vistas innecesarias antes de editar los techos. Entonces voy a abrir ahí para seleccionar el techo. Ahora edita en el techo. Vas a notar que estoy usando como referencia, los elementos ya están creados en el proyecto. Para que esto sea un poco más fácil, elegimos algunos medios que voy a tomar en cuenta los elementos que se acaban de crear. El techo, sólo me voy a gris. Los techos son del proyecto y como firmante rápido, los techos deberán tomar en cuenta los elementos que van a estar agregando entre los techos y los pisos o los techos Y esto se debe a que es posible que también necesites agregar tuberías o cables . Voy a agregar los elementos en este nivel basados en la escalera Voy a añadir los siguientes elementos basados en esta escalera que se acaban de crear como una señal rápida. Si los elementos de esta escalera son un poco confusos, se pueden seleccionar los elementos, como las barandas, para ver qué líneas se utilizan para representar las Pero también puedes cubrir los elementos con el fin ver la información del elemento que estás rondando con el mouse, así puedes asegurarte de que estás usando la referencia que quieres usar antes de terminar para esta parte del proyecto También voy a agregar las barandas para esta zona del proyecto Entonces voy a ir una vez más al panel de circulación para celebrar dice sketch path después de esto. Voy a seleccionar donde dice pick lines antes de cambiar el trastornado y las opciones después. Sólo voy a seleccionar estos elementos de referencia para el camino después de haber hecho esto, solo voy a seleccionar en la comprobación verde para mostrarte cómo va el proyecto hasta el momento. Ahora bien, como habrás notado, para este punto, las escaleras y las barandas son muy fáciles de crear No obstante, hay muchos detalles, siguen faltando. Esto se debe a que voy a crear mayoría de los detalles al mismo tiempo. 112. Crea una familia: En las siguientes lecciones, voy a cubrir cómo puedes crear tus componentes, o en otras palabras, cómo puedes crear tus propias familias. La forma en que haces esto es usando el peine o el archivo. Si usas el com, vas a ver que tienes una opción que es nueva bajo la categoría de familias. Si selecciona esto, podrá abrir la ventana de selección de plantilla para la nueva familia. Esto es lo mismo que puedes hacer usando la pestaña de archivo. Si vas a la pestaña de archivo y luego vas a donde nuevo, podrás ver eso. Se puede seleccionar familia. Una vez que selecciones esto, vas a ver la ventana Seleccionar plantilla, una vez más, la ventana selectlate Vas a poder notar un par de cosas. Una de ellas es que podrás ver la extensión de archivo que se utiliza para estos archivos así como las diferentes plantillas ya piedra en tu computadora. Después de seleccionar la plantilla que desea utilizar, sólo es necesario seleccionar el hueco abierto para crear un componente o familia. Al colocar esta plantilla en esta plantilla, podrás encontrar ciertos elementos ya creados por defecto. Uno de ellos son los planos de referencia. Ahora bien, estos planos se utilizan como referencias para las diferentes formas que se crean en la familia. Estas referencias tendrán diferentes usos dependiendo de las propiedades. Así como para que te des cuenta es que estas referencias aparecerán en las diferentes vistas del proyecto. No obstante, hay una referencia que sólo se puede ver en una vista como ésta. Esto se debe a que los planos de referencia que se crean en las elevaciones se utilizan de la misma manera que los niveles El nivel que puedes ver en esta vista es en realidad la referencia que necesitas usar para entender dónde se va a colocar la familia. Porque el nivel de referencia es el nivel de colocación de la familia. No obstante, van a notar que la vista del tratado en realidad no le permite ver los planos de referencia ni el nivel. Por defecto, vas a encontrar algunas diferencias entre lo que se llama el editor Family y el proyecto hoy en día en mente. También vas a encontrar algunas similitudes, solo por ejemplo, las propiedades y el navegador de proyectos. Lo que significa que los elementos que puedes crear en el editor de familias también tendrán propiedades. Pero también tendrás diferentes puntos de vista y elementos que necesitan ser organizados. Lo que significa que aún puedes usar el navegador del proyecto como lo haces con el proyecto. Adicionalmente, tendrás algunas pestañas que podrás usar de la misma manera que puedes usarlas en el proyecto, como, por ejemplo, la pestaña modificada y la pestaña administrada. Como recuerdas en la pestaña administrada, puedes cambiar las unidades, lo que significa que en el editor familiar vas a poder asignar las unidades en función de la región de tu país también. Vas a tener una pestaña que es específica para el editor de familias y esta es Go Create. Ahora esta pestaña es donde vas a poder encontrar las formas o formas que puedes crear, así como los diferentes elementos que utilizas para controlar la familia. Así como los conectores que puedes agregar dependiendo del uso de la familia. que significa que puede crear familias destinadas a especialidades, en las que necesitará crear tuberías, bandejas portacables, etc. Se puede cerrar una familia simplemente cerrando todas las vistas de la familia. Como firmante rápido, vas a ver el nombre de la familia así como el nombre de la vista y la interfaz de usuario también para que sepas de las familias es que hay una plantilla ya creada en base a una plantilla ya creada la categoría de la familia que significa que las plantillas ya tienen lo que necesitas para crear los diferentes componentes o elementos que quieras agregar a tu proyecto. Cada una de las plantillas le proporcionará planos de referencia, dimensiones, propiedades y parámetros que puede comenzar a usar de inmediato. Además de importante que sepas es que bit tiene diferentes bibliotecas que puedes usar en función de los países, pero más específicamente basadas en el idioma. Si abres esta carpeta, vas a ver las diferentes plantillas por país o más específicamente por el idioma del país. Sin embargo, en realidad hay dos alfombras para el inglés. Esto se debe a que uno de ellos es imperial, mientras que el otro es métrico. Tendrás que tener esto en cuenta hora de decidir la plantilla que quieres usar. Por las unidades. Sin embargo, aún puedes usar las unidades del proyecto. Para cambiar las unidades dependiendo de la región de tu país, el idioma no necesariamente tomará en cuenta las unidades de tu región de país. 113. Formas sólidas: En esta lección, quiero mostrarte cómo puedes crear la forma o formas que usas para crear tu familia. Esto se debe a que la mayoría de las familias que estás creando en revit son familias tratadas Lo que significa que necesitarás crear las formas que representen el elemento que estás creando. Y Revit, para ello, solo necesitas abrir una familia que te permita usar este panel Ahora bien, este panel son formularios de llamada porque en Revit, la forma o formas que utilizas para crear tu familia están compuestas por una forma o múltiples formas Las formas que puedes crear pueden ser muy simples o muy complejas. La primera forma que vas a encontrar en este panel es la destrucción sólida Ahora bien esta forma en realidad se basa en un dibujo, lo que significa que van a crear un drenaje mediante el uso de las herramientas que puedes encontrar en el panel de fila antes de crear la extrusión, lo que también significa que esto también va a tomar en cuenta las unidades que están usando en la familia. Para que sea simple, voy a cambiar las unidades de la familia antes de crear el join que voy a usar para crear la distrusción Qué, creando el dibujo. Vas a ver que puedes usar las circuns de herramientas en el panel ro, pero también puedes usar las circuns de herramientas en el panel modificado en caso de que necesiten editar la unión Esto va a ser muy similar a crear drenajes para sistemas familiares como el piso y crear el dibujo Sólo hay que seleccionar en el cheque verde para poder ver el resto tanto en esta vista como en la otra. Nosotros ahora, una vez que se haya creado el formulario, vas a notar un par de cosas. Una de ellas es que se trata de un sólido o en otras palabras, esto está destinado a representar unos elementos físicos que se pueden utilizar, las herramientas o demandas en el panel modificado con el fin de ajustar la posición de la forma, así como la forma. Al seleccionar donde dice, mientras se selecciona el formulario, vas a notar que puedes ingresar los formularios en cualquier momento. Adicionalmente, algo para que notes es que van a tener asas de forma. Sin embargo, voy a centrarme en cómo agregaste las formas en esta lección porque hay múltiples formas que puedes crear. La siguiente forma que van a crear es la cañada sólida. Ahora la mezcla de solutos es muy similar a la intrusión, excepto por el hecho de que se necesita crear un dibujo para la parte superior e inferior de la Por defecto, el primer sorteo que necesitas crear es para la parte inferior del formulario. Y también vas a ver que van a poder usar las herramientas del panel así como las herramientas del panel modificado para crear el dibujo. Independientemente del orden en que crees los desagües, vas a notar que necesitarás nivelar ambos dibujos para poder terminar la forma Lo que significa que no podrás seleccionar en el cheque verde hasta que crees las combinaciones, la parte inferior y la parte superior. Pero también vas a notar que aunque las opciones para van a cambiar en función de las herramientas que te recomiendas, también vas a tener una opción que se llama lo que significa que van a poder decidir la distancia entre la parte inferior y la parte superior del formulario en base a esta opción. Una vez creado este formulario, vas a ver que volverás a tener asas de forma, pero también opciones que te permitirán en la parte superior e inferior del formulario. Lo que significa que podrás seleccionar una parte superior si quieres agregar el drenaje de la parte superior de esta forma. O podrás seleccionarlo ritmo si lo deseas en la parte inferior del formulario. Con esto en mente, vas a ver cómo es crear una forma con tan solo usar este formulario como un signum rápido, puedes usar step on la palabra clave para cambiar tu selección en caso de que haya elementos que estén muy cerca entre sí, o en caso de que quieras seleccionar todas las líneas que están conectadas La forma que se llama Revol sólido va a tomar en cuenta cómo se puede crear una extrusión sólida, pero también cómo se usa una referencia para crear una forma No obstante, vas a ver que el revol sólido, en realidad usa las vistas o planos de trabajo para determinar cómo se va a crear esta forma Lo que significa que deberá tener en cuenta la vista que estás usando al crear este formulario. En este caso solo voy a cancelar el revol para poder usar otro Después de crear destrozar, solo voy a seleccionar en el cheque verde para terminar el formulario. No obstante, vas a ver que incluso después de crear la destrucción, aún necesitarás crear la línea Xs. Esto se debe a que la línea del eje determina realmente el origen de esta forma. Si seleccionas donde dice línea de eje, vas a notar que podrán crear esta línea dibujando la línea o usando líneas de selección. Una vez que tengas la línea del eje y el dibujo, vas a notar que podrás seleccionar en la casilla verde para crear el formulario. Una vez más, vas a ver que se crea la forma y mangos de forma que se basan en la forma, pero también que la forma se ha creado a partir del dibujo. Lo que significa que puedes seleccionar el formulario para seleccionar donde dice editar girar Como señal rápida, si intentas editar el formulario al aparecer, no te permitirán ver el dibujo utilizado para crear este formulario. Más bien se va a abrir. Van a ser ventana, así que vas a poder actualizar este formulario muy fácilmente. Y después de crear este formulario, solo voy a mover los formularios para poder crear cualquier formulario por ti. Envía los dos siguientes en este panel. Ahora el siguiente también en este panel se llama barrido sólido. Ahora el barrido sólido en realidad usa algo similar a la línea Xs. No obstante, en este caso, las líneas van a ser utilizadas como trazado mientras que el perfil va a ser el dibujo. Una vez que seleccione esta herramienta, van a ver, pero tengo dos opciones. Uno de ellos es un boceto, mientras que el otro elige. En este caso, voy a seleccionar un bloc de dibujo porque no tengo un formulario que realmente pueda usar como referencia. Una vez que haya hecho esto, van a ver que el pad se va a crear usando las herramientas que pueden encontrar en el panel. No obstante, sólo el primer segmento del camino va a permitir el perfil, lo que significa que deberán tomar en cuenta dónde van a comenzar los pads. Sin embargo, puede eliminar segmentos del pad. Debajo del perfil está en el segmento que quieres usar. Una vez que crearon el pad, solo tienes que hacer clic en el cheque verde para poder crear los perfiles. En este caso, no te he enseñado cómo crear los perfiles. Simplemente va a seleccionar la opción que se llama Editar perfil. Una vez que lo seleccione dice un perfil vas a ver ese bit te asegurarás de que estás usando aparecer en el que eres capaz de ver el perfil. Y luego simplemente puedes usar los circos de herramientas en el panel de dibujo para dibujar el perfil Una vez que tengan el perfil en el pad, podrás seleccionar en el cheque verde para poder ver el resto. Después de crear este formulario, vas a ver que este formulario en realidad no usa manejadores de forma. Esto se debe a que esta forma se basa en una almohadilla y un perfil. La forma en que editas este formulario es editando el perfil del pad. Si seleccionas el formulario y luego seleccionas, dice que el barrido, podrá agregar no solo el pad sino también el perfil del barrido. Como señal rápida, al dibujar, el perfil del barrido, se considera plano de palabras, lo que significa que el dibujo del perfil es como dibujar en el nivel de referencia. Debe preocuparse por dibujar el perfil y la representación del plano de referencia. Como habrás notado en este punto, el barrido es realmente muy útil hora de crear elementos como tuberías. Sin embargo, deberás tener en cuenta el perfil y la ruta, principalmente porque es posible que Graven no pueda crear el formulario en función de la ruta y el perfil que estés usando Deberá tomar en cuenta las medidas que esté utilizando al crear un formulario mediante el barrido. El último vendido que van a encontrar este panel es tan sel, esta forma va a combinar la mezcla de barrido, lo que significa que van a crear un perfil para el inicio y el final del formulario. Lo que también significa que el bote de los perfiles son independientes, uno del otro, aunque se utilicen para crear la misma forma. Puede usar esto para crear un formulario que conecte dos formularios que haya creado para crear un formulario que normalmente no sería capaz de crear en sistemas familiares como los muros. Sin embargo, vas a notar que solo son capaces de crear un pad usando una línea simple. Lo que significa que puedes usar una línea así como un poli. Aunque no puedas usar varias líneas para crear el pad, podrás usar el poli para agregar complejidad. Pat también. Vas a notar que no van a poder crear los perfiles sin antes crear la palmadita. Una vez que hayas creado el pad, vas a poder decidir qué perfil quieres crear. El primer bit va a determinar cuál es el primer perfil en función de dónde iniciaste el pad. Sin embargo, podrás confirmar el perfil que estás creando porque el perfil se resaltará después de que hayas seleccionado. Una vez que creaste el primer perfil, solo necesitas seleccionar en la verificación verde antes de crear el segundo, ya que no hay diferencia real entre crear el primer perfil y el segundo perfil. Y una vez que termines los perfiles, solo necesitas seleccionar en el cheque verde para poder ver el resultado. Y una vez que se haya creado esta forma, vas a notar que esta forma no tiene asas moldeadas. Esto se debe a que esta forma también está controlada por la ruta y el perfil. Lo que significa que el resultado va a estar basado en cómo dibujas el camino, pero también en cómo dibujas los perfiles. Y otro beneficio de esta forma es el sentido que en realidad esta forma usa dos perfiles, son independientes, uno del otro. Entonces podrás hacerlo cualquiera de los perfiles en cualquier momento. Lo que significa que si usa este formulario para conectar formularios existentes, podrá agregar esos formularios sin tener que volver a crear este formulario. O en otras palabras, solo necesitarás agregar el formulario editando en los perfiles o incluso la ruta que estés usando. Dependiendo de los cambios que pudieras haber hecho en la familia. Con todo eso se está diciendo, todas estas formas son fáciles de todas estas formas son fáciles usar independientemente de la familia que estén operando, nuestro envío que van a notar es que las formas que en realidad son usa dos perfiles van a ser un poco diferentes a las otras formas. Lo que significa que la mezcla va a ser un poco diferente. Esto se debe a que la mezcla tiene una opción adicional al crear y editar en la mezcla. Para mostrarte esto un poco mejor, voy a crear una mezcla creando los dos perfiles. Voy a crear el perfil que se usa en la base así como el perfil que se usa en la parte superior. Como habrás notado, ambos dibujos van a ser ligeramente diferentes, uno del otro. Esto es con el fin de mostrar esta opción un poco mejor. Una vez que creé ambos dibujos, van a ver que hay una nueva opción justo al lado de dice en la base. Y a éste se le llama vértices añadidos. Tess es una opción que tienes al crear la mezcla, pero también se agrega en la mezcla porque te permite agregar la forma Si seleccionas decimos partícipes agregadas, vas a notar que podrán agregar el formulario por y estos controles Y que estos controles van a estar basados en la parte superior y la base de la forma. Lo que también significa que puedes seleccionar esta opción independientemente de si estás dibujando la parte superior o la base del formulario. La forma en que agregas estos controles es en realidad muy simple. Y esto se debe a que se pueden seleccionar estos controles para determinar las partes que se van a utilizar para crear la forma Pero también podrás torcer la forma, lo que significa que podrán modificar la forma agregando rotación a la base o a la parte superior de la forma en función del centro de la unión que se utiliza en cualquiera de la base o la parte superior. Puede realizar cambios simples en el formulario o cambios más precisos simplemente usando estos controles. Si no te gustan los cambios, puedes usar control para deshacer el cambio más reciente. O puedes vender *** resto para deshacer todos los cambios. Como podemos notar, el plan es un poco más complejo si quieres agregar más detalles ya que se puede usar como dos formas al mismo tiempo. decir, que se puede crear una forma que se basa únicamente en los trenes, pero también una forma que realmente toma en cuenta los análisis sintáctico de la forma Lo que significa que éste te permitirá crear formas. Tal vez no puedan crear fácilmente otra cena. Y todo esto también se aplicará a la forma que se base en una mezcla. O en otras palabras, esto también se va a aplicar a la mezcla barrida. Dicho todo esto, vas a notar que estos formularios son fáciles de crear independientemente de todas las opciones que puedas tener en formas más complejas. Sobre todo porque cada forma toma un poco de la anterior. Incluso el pol, usa un poco del plano porque todavía necesita un dibujo y también una referencia que puedas usar para determinar cómo crear el formulario. 114. Formularios de vacío: A la hora de crear sus familias. Otra cosa que necesitarás saber es cómo crear una forma quitando parte de una forma. Más específicamente mediante el uso de una forma de vacío. Para hacer esto, en realidad usas las mismas formas. Si vas a este panel, vas a poder encontrar un desplegable con todas las mismas formas o formas. Sin embargo, vas a notar que todas estas formas en realidad van a agregar una forma o forma existente. Lo que significa que en realidad no necesitas aprender a crear nuevas formas. Lo que en realidad te voy a mostrar es cómo puedes usar las formas para poder leer las ya existentes. En este caso, voy a seleccionar este formulario de punto. Una vez que haga esto, vas a poder ver que las formas o formas que ya están creadas aparecen grises. También que tienes el mismo panel del uso con el fin de crear el cabestrillo usando el mismo para orgment. No obstante, dado que en este caso ya tengo una referencia, puedo usar la opción que se llama pick pad para seleccionar la eslinga existente. Una vez que haya hecho esto, van a ver que todo es prácticamente igual, que también significa y voy a poder crear un perfil de mi elección. No obstante, en este caso, como no he cubierto los perfiles, voy a dibujar el perfil usando las herramientas del panel de dibujo. Una vez que haya hecho esto, sólo voy a seleccionar en el cheque verde para terminar el perfil. Y luego una vez más en el cheque verde para terminar el formulario. Ahora una vez que haya hecho esto, vas a notar que la forma está resaltada, pero también vas a notar que necesitas sostener la forma para poder seleccionarla o verla una vez más también. Puedes editar la forma o forma como lo harías normalmente, lo que significa que si seleccionas la opción editar, podrás editar la ruta así como el perfil. Cada vez que actualices el vacío, vas a notar que el sólido también se actualizará. Puedes mantener la edición en la forma tantas veces como quieras, siempre y cuando bit pueda crear las formas también. Para que sepas es que las formas de los sensores se crean de la misma manera. También puede convertir una forma sólida en una forma de vacío. Si seleccionas un sólido, puedes usar su Pm para cambiar el vendido a un vacío también. Vas a notar que las propiedades de los sólidos son realmente diferentes de las propiedades del vacío. Adicionalmente, la propiedad más importante que encontrarás en el vacío es la que es geometría. Esto se debe a que esta propiedad es la que se usa para determinar si el vacío realmente va a cortar la geometría. Esto es realmente útil porque en realidad no necesitas crear un vacío usando como referencia una forma existente. Lo que significa que puedes crear un vacío independientemente de la forma y luego simplemente usar la forma para agregar un sólido. Sin embargo, un vacío sólo va a cortar un sólido. Lo que también significa que puedes usar múltiples huecos en un solo sólido como una forma rápida sino Cuando cubres un elemento, vas a ver la información básica del elemento que también se aplicará en este caso, todo eso ya se ha dicho. Puedes ver que puedes usar un vacío para agregar un sólido que estés equiparando cuando necesites agregar un poco más de detalle o complejidad a la forma que estás usando para crear tu familia 115. Edición de formas: Cuando creas una familia, también necesitas saber cómo editar los formularios o, en otras palabras, cómo editar las formas. En esta lección, te voy a mostrar la mayor parte de lo que necesitas saber para auditar las formas o formas. Entonces voy a crear una forma muy simple usando la detrusción sólida Ahora una vez que seleccione la extrusión sólida, vas a ver una vez más las herramientas, circunmendes y el panel, así como las opciones y las opciones f y las propiedades En este caso, voy a crear la forma usando no solo las herramientas circunmendas en el panel, sino también las opciones y las propiedades Una de las cosas que vas a notar es que las opciones en las opciones para están realmente relacionadas con las propiedades. Esto se debe a que puede utilizar las opciones para determinar las restricciones. Lo que significa que la profundidad se basa en realidad en el histor de la extrusión En este caso, el aliado de la extrusión va a ser lo mismo que la profundidad. Y después de cambiar este valor, voy a crear una unión muy simple para terminar la forma una vez que seleccioné en el cheque verde. Yo sólo voy a abrir la vista del tratado para que usted pueda ver el resultado en la vista del tratado. Vas a notar de inmediato que la forma va a tener controles o más específicamente, va a tener asas de forma. Vas a poder usar los manejadores de forma para agregar la profundidad de la forma. Después de hacer esto, vas a ver que el valor de la profundidad va a subir las propiedades a través del final de la intrusión No obstante, también van a ver que puedo mantener addit en la forma y está en las propiedades y también que puedo usar pus o migrepalus Independientemente los valores que sean los de, todavía va a estar basado en dónde va a comenzar la distrusción y donde va a terminar la Ahora todo esto va a ser muy importante porque la forma en realidad no determina cómo se va a colocar la familia o componente. El plano de referencia todavía va a ser utilizado para eso. Tendrás que tener en cuenta cómo creas las formas relativas al nivel. Pero también esto va a ser importante por las diferentes formas en las que vas a poder controlar la forma o forma. Sobre todo porque puedes seguir editando en las formas. Ese es un centro de señales rápido para que lo notes. Cómo maneja la forma es que van a funcionar más o menos de la misma manera que los mangos de forma en un techo. Lo que significa que cuando creas una cubierta compleja, vas a tener diferentes controles para las diferentes formas que se crean con el fin de crear una cubierta. Lo que también significa que si creas una forma o forma que es un poco más compleja, tendrás mangos moldeados basados en la complejidad de la forma. Sin embargo, algunas formas solo tienen unos pocos manejadores de forma porque la forma o forma está realmente controlada por los propos, las formas se editan editando la forma real Entonces, ¿qué se está diciendo? Podrás tener diferentes formas para poder leer el formulario que puedes usar en cualquier momento kreting a la familia 116. Salvar a la familia: En esta lección, voy a crear una familia que pueda usar para mostrarte una de las plantillas que más podrías estar usando. Esto se debe a que se trata de una plantilla genética que puedes usar para crear prácticamente todo para tu proyecto. Lo que significa que puedes usar esta plantilla. Cuando no sabes qué plantilla necesitarás usar, puedes decir que esta es una plantilla para principiantes, pero también para crear las familias que podrían no necesitar propiedades o parámetros específicos también. Voy a usar esta familia para mostrarte algunas cosas que debes saber sobre las familias. Entonces voy a crear esta familia usando la siguiente forma, pero también voy a usar las herramientas del panel Tro para hacer esta forma un poco más compleja. Al hacer esto, vas a notar que eres capaz de dibujar un abuso como este como lo harías normalmente. Lo que significa que también puedes usar las herramientas que puedes encontrar en el panel modificado para que esto sea un poco más fácil entender. Las herramientas que se inicien en el panel de trop van a ser las mismas Solo voy a enfocarme en crear una unión que pueda usar realmente para crear una base. Lo que significa que puedes usar este formulario para crear una botella. Puedo, y así sucesivamente. Como señal rápida, también puedes usar las dimensiones etomáticas para cambiar el palacio de esta lluvia sin tener que usar herramientas adicionales o dimens como pgsynu Desde si puedes usar controles para debajo de los cambios en caso de que no te guste el dibujo que estás creando, creando el dibujo o incluso después de crear el usar las dimensiones etomáticas para cambiar el palacio de esta lluvia sin tener que usar herramientas adicionales o dimens como pgsynu Desde si puedes usar controles para debajo de los cambios en caso de que no te guste el dibujo que estás creando, creando el dibujo o incluso después de crear el formulario también. Vas a notar que B te va a avisar si tienes una R en el dibujo vez que selecciones en el cheque verde. Entonces en este caso, voy a necesitar asegurarme de que todos los elementos que se necesitan para la forma A creados Antes de terminar, voy a agregar este elemento a la forma. Y luego sólo voy a seleccionar en el cheque verde para que veas el resultado después de crear esta familia. Lo primero que te voy a mostrar sobre las cosas que necesitas saber cuando se trata las familias es cómo salvar a la familia. Para salvar a la familia, simplemente puedes usar las mismas opciones que tienes con los proyectos. Lo que significa que puedes usar la pestaña de archivo para seleccionar guardar, o puedes hacer lo mismo simplemente usando la misma herramienta en la barra de herramientas de acceso rápido, lo que también significa que puedes usar el atajo. El atajo es control pierde y Sam, una vez que abren la misma ventana del bus, vas a ver la extensión de archivo que se usa para las familias. Entonces vas a notar que las opciones van a ser las mismas independientemente de la forma en que abras esta ventana. Simplemente puedes cambiar las opciones como lo harías normalmente, pero también puedes decidir en qué carpeta quieres guardar, la familia, así como el nombre de la familia. Voy a seleccionar el nombre de esta familia para poder usarlo en futuras lecciones. Una vez que haya hecho esto, sólo voy a seleccionar dónde guardar para que veas el nombre de la familia y la interfaz de usuario. Eso está bien. Puedes usar las opciones para decidir donde estas familias van a ser guardadas por De, lo que también significa que puedes seleccionar qué carpeta va a estar abierta cada vez que crees en tu familia. Como puedes ver, crear las formas o formas es en realidad Pre fácil. Mientras que al mismo tiempo, aún puedes usar lo que ya sabes los proyectos para salvar a las familias. 117. Cómo cargar una familia en un proyecto: Al no continuar con las familias, voy a empezar a mostrarte cómo puedes agregar a las familias a un proyecto. Voy a estar usando la misma familia que ya están creadas. Para agregar una familia a un proyecto, simplemente puede usar el panel que se llama editor de familias en el panel modificado. O más específicamente, las opciones que puedes encontrar en este panel donde hay carga para proyectar o cargar para proyectar y cerrar. Independientemente de cuál usar, es necesario abrir un proyecto. Simplemente puedes usar las opciones que tengas para abrir un proyecto sin cerrar la familia. Una vez que hayas hecho esto, necesitas volver a la familia para poder agregar esta familia al proyecto. Ahora en este caso, voy a usar la primera opción porque permite agregar la familia al proyecto sin cerrar la familia. Lo que significa que aún puedes trabajar en la familia también trabajando en el proyecto, lo cual es realmente útil porque podrías hacer cambios en el proyecto que podrían requerir para agregar la familia. Lo que también significa que podrías necesitar dit el proyecto en función de los cambios que has hecho a una familia que ya creaste. No obstante, si usas la carga para proyectar y cerrar, vas a notar que también van a cerrar a la familia. Esto es importante para que lo tengas en cuenta porque una vez que hayan cerrado a la familia, todos los cambios que no hayas guardado con la familia solo van a quedar en el proyecto. Esto se debe a que el proyecto guarda una copia de la familia dentro del proyecto. Además de importante que sepas es cómo abrir una familia. La forma en que abres una familia es más o menos lo mismo que abrir un proyecto. Lo que significa que puedes usar la pestaña de archivo para abrir una familia en lugar de un proyecto, o simplemente puedes seleccionar Ss abrir para buscar la familia. Lo que también significa que puedes usar el hogar para abrir la familia si aparece en los archivos recientes. Pero también se puede seleccionar la opción que se llama abrir justo debajo de las familias S. Lo que esto en mente, simplemente puedes abrir la familia como lo harías normalmente. Sin embargo vas a encontrar. También puede abrir la familia desde el proyecto seleccionando la familia y luego seleccionando dice agregado. Una vez que selecciones familia sensible, vas a notar que podrás seleccionar una vez más cargando el proyecto cerrar. Si seleccionas esta opción, también vas a decir que driven te permitirá guardar la familia que tienes en el proyecto de forma independiente sobrescribiendo el archivo independiente Lo que significa que puedes sobrescribir la familia existente con la familia que tienes en el proyecto, lo que también significa que incluso puedes guardar la familia como un nuevo archivo Un proyecto se puede utilizar para guardar múltiples copias de la misma familia sin abrir realmente el archivo que está guardado en su computadora también. Esto es importante porque puedes mantenerlo en la familia sin preocuparte. Sin embargo, la familia. Como señal rápida, el archivo que estoy mencionando es en realidad el que es independiente del proyecto. Deberá tener en cuenta la diferencia entre el archivo que se crea de forma independiente y el archivo que se guarda dentro del proyecto. Lo que también significa que se puede sobre la familia que ya está en el proyecto donde la familia que se encuentra guardar de forma independiente. Entonces, si usas load into project close, vas a poder guardar los cambios de la familia en el archivo independiente pero también en el archivo que tengas en el proyecto. Cada vez que edites la familia, vas a ver que ese bit te va a permitir decir los cambios que has hecho en la familia por usar cargar el proyecto y cerrar, lo que significa que podrías decir los cambios en la familia en lugar del proyecto en lugar de al revés. O en otras palabras, podrías decir los cambios que no quieres guardar. Si seleccionas dice que no, podrás seleccionar dice sobrescribir la versión existente para guardar los cambios solo en el proyecto Todo esto puede resultar confuso al principio, hasta que empieces a notar que los proyectos almacenan todo dentro del proyecto independientemente de los recursos que estés usando para crear tus proyectos Ahora con todo esto dicho, hacer un seguimiento de la familia que estás editando es realmente muy importante porque no quieres sobrescribir una familia que quieres seguir usando en otros proyectos En esos casos, simplemente es más fácil crear una copia adicional de la familia dentro del proyecto o simplemente crear otra copia de la familia con los cambios que has hecho así como el para que notes que no son capaces de abrir la misma familia aunque hayas editado la familia. Y esto se debe a que el archivo independiente no se ha actualizado con los cambios. Dicho todo esto, van a notar que existe una clara distinción entre las familias y las familias que están cargadas a un proyecto. O en otras palabras, ambas familias pueden ser iguales o diferentes, aunque la familia independiente sea la que ya está cargada en el proyecto. Esto puede ser realmente muy útil hora de hacer pequeños cambios a la hora de hacer pequeños cambios en una familia que podrías necesitar usar en múltiples proyectos, pero también para crear variaciones de una familia que ha ido cambiando en función de los proyectos que has estado usando siguiente muestra de familias y podría requerir pequeños cambios en función de los proyectos en los que estás trabajando on son las familias que utilizan para detalles y anotaciones. 118. Creación de parámetros: Después de crear familias y B, es posible que hayas notado que hay propiedades que puedes editar, dependiendo de la familia que estés creando, pero también de las formas que utilices para crear la forma o formas que conforman la familia. Si seleccionas estos formularios, vas a poder hacerlo los formularios cambiando las propiedades entre las propiedades de esta forma. Vas a encontrar propiedades que puedas usar para cambiar dónde va a terminar la pos y dónde va a comenzar el pol. Entre estas propiedades, vas a encontrar la propiedad que se llama material. Lo que significa que usa esta propiedad para cambiar el material que se le asigna al formulario que seleccionó. Sin embargo, estas propiedades no se pueden cambiar desde el proyecto a menos que cree un parámetro. Lo que significa que las propiedades que se pueden cambiar en el tipo de esta ventana son en realidad parámetros que se pueden crear dentro de la familia. Y los parámetros que se crean para la familia se pueden ver una vez que abras esta ventana. En este caso, vamos a ver que sólo hay unos pocos parámetros. Voy a crear parámetros adicionales usando las propiedades, o más específicamente, seleccionando la casilla justo al lado de la propiedad. Una vez que haya hecho esto, vamos a ver la ventana de parámetros de familia asociada. Esta ventana es la que utilizan para asociar los parámetros. Lo que significa que puede seleccionar un parámetro existente. Si el parámetro que desea asociar no está en esta ventana, puede crear un nuevo parámetro desde esta ventana. Una vez que selecciones nuevo parámetro, vas a notar y ahora tienes una nueva ventana. Ahora esta ventana, usted es capaz de crear el parámetro basado en los datos de parámetros y parámetros. Ahora bien, el tipo de parámetro en este caso no va a cambiar porque quiero que este parámetro se asigne solo a esta familia. Pero también porque se puede notar que la información, los datos del parámetro ya están asignados. Esto se debe a que ya seleccioné información. Al abrir la ventana del parámetro de selección se encuentra en las propiedades, lo que significa que la propiedad determinará la disciplina y el tipo de datos. Si selecciona la casilla justo al lado de la propiedad, lo único que debe hacer es asignar un nombre y el parámetro de grupo bajo o en otras palabras, la categoría del parámetro. En este caso, sólo voy a seleccionar el nombre de este parámetro y después voy a seleccionar el. Bien entonces. Bien una vez más porque el parámetro recién creado ya está seleccionado. Una vez que haya hecho esto, vas a resecuular las cosas. Una de ellas es que los parámetros grises hacia fuera que hay un nuevo parámetro en la ventana de tipos de familia. Lo que significa que tendré que cambiar el valor de esta propiedad usando el parámetro. Para validar el cambio, necesitarás aplicar selgon después de cambiar el valor así como el ness, el cambiar el valor en las ventanas, es como cambiar los Pals en las propiedades Este parámetro también aparecerá en el tipo de esta ventana si sobrescribe la familia, lo que significa que los parámetros que creó solo se mostrarán en el tipo de esta ventana La familia ya está cargada con los parámetros. Como puedes notar, estos son los mismos parámetros que puedes encontrar en las familias que puedes encontrar una vez que estés cargando una familia de la biblioteca. Y como crear parámetros fácil, el único consejo que puedo darte es simplemente crear un parámetro. Simplemente usando las propiedades u opciones que tengas al seleccionar los formularios o elementos que podrás crear al crear tus familias. A menos que tengas un parámetro muy específico, que es la razón por la que tienes la opción para crear un parámetro compartido, pero también opciones para crear parámetros sin seleccionar los formularios o elementos que puedes crear en tu familia. Sin embargo, en este caso, solo me voy a centrar en crear parámetros mediante el uso de la ventana de parámetros asociados. Supongo que para que lo notes, dependiendo de cómo cargues a la familia, podrías encontrar algunos problemas. Esto se debe a que los parámetros y valores que podría estar usando en la familia podrían crear errores para las familias debido a los parámetros y valores que podría estar usando en el proyecto. Debido a esto, deberás tener en cuenta qué opción estás usando una vez que hayas cargado la familia una vez más al proyecto. Independientemente de la forma en que ames más a la familia de lo que puedes usar otra opción que se llama sobrevalorar la versión existente y los valores permanentes Ahora bien, esta opción es la que se utiliza para cargar la familia exactamente como está en el editor de familias. Lo que significa que los cambios a ti en el editor familiar también se cargarán como están en la familia. Y esto se aplicará a los elementos que se puedan crear cuando se agreguen en la familia. Como era importante para ti saber es que las plantillas a utilizar para crear tus familias ya tienen algunos parámetros que puedes asignar a los formularios o elementos a utilizar para crear tu familia. Lo que significa que hay algunos parámetros que se crearon junto con la plantilla. Tendrás que tener en cuenta qué plantilla estás usando, no sólo por el elemento que estás creando, sino también por las propiedades que puedes usar de inmediato, especialmente por la forma que puedes asignar este parámetro. En este caso, lo que te voy a mostrar es cómo puedes asignar un parámetro que ya está creado a las dimensiones. Y para hacer esto, voy a crear otro formulario en el proyecto mediante el uso de esta herramienta. Ahora la forma como tal ahora va a ser muy importante, lo que significa que voy a crear esta unión, solo tomando en cuenta ahora los parámetros y nosotros en la familia Después de crear este dibujo e ir a crear una dimensión, busing como referencia, el dibujo y el plano de referencia Después de crear la dimensión, vas a notar que en lugar de crear un restringido mediante el uso de la dimensión y crecer para asignar el parámetro que ya se creó para la familia. En su lugar, tiene un panel que se llama dimensión de etiqueta. Y que este panel tiene algunas opciones que te permitirán crear un parámetro. Que es la razón por la que mencionando no sólo las formas sino también los elementos que puedes usar para crear las familias sobre estos elementos, vas a tener las dimensiones. Como señal rápida, la dimensión va a mostrar el nombre del parámetro así como el valor del parámetro. Una vez que creé esta forma, también vas a notar que la dimensión no aparece. Esto se debe a que los parámetros que se crean todo un formulario no serán visibles después de vender el acabado del receso también. Vas a notar que vas a poder agregar el formulario yes en las propiedades, lo que también significa que voy a firmar parámetros al formulario que acabo de crear. En este caso, solo voy a usar los formularios y parámetros ya creados para mostrarte que estos parámetros van a aparecer en la ventana de propiedades de tipo después de cargar esta familia en el proyecto. Una vez más después de hacer esto, voy a abrir una vez más el editor de familia con el fin de mostrarte que puedes usar los tiradores moldeados para seguir editados en los formularios que se crean en la familia. Esto significa que también son capaces de editar los formularios en función de los mangos conformados en el formulario. Sin embargo, los mangos conformados se basarán en la forma que estén utilizando, que es una de las razones por las que se utilizan las propiedades y parámetros. Dicho todo esto, vas a notar que pueden editar las familias en cualquier momento, pero también podrán diseñar cómo editas las familias. Lo que significa que se pueden utilizar los manejadores de forma y las propiedades o parámetros, como los parámetros son los únicos que le permiten a la familia del proyecto. Necesitarás conocer las diferentes formas en las que puedes editar a tu familia mientras trabajas tus proyectos. Especialmente porque puedes agregar parámetros a todas las formas y elementos a usar para crear tu familia. 119. Únete a la geometría y corta: En esta lista, quiero mostrarte cómo puedes crear formas usando múltiples formas al mismo tiempo. Esto se debe a que en mi necesidad de crear una familia, podríamos necesitar múltiples formas para crear no solo una forma, sino múltiples formas. Para mostrarte esto un poco mejor, voy a abrir la familia una vez más cómo voy a crear una forma básica usando el sólido en. En este caso, la forma como tal no es lo importante, porque lo es. Voy a crear una unión muy simple, pero también voy a utilizar las herramientas que puedes encontrar en el panel modificado para cambiar la posición del drenaje. O en otras palabras, para cambiar la posición del formulario antes de terminar el formulario. Después de hacer esto, vas a notar que podrás agregar la forma usando valores simples que puedes encontrar en las propiedades. Sin embargo, vas a notar que esta extrusión en realidad se basa en el nivel de referencia. Debido a esto, voy a crear otra única intrusión, pero usando como referencia la forma que acabo de crear Al hacer esto, vas a notar que en realidad puedes restringir la forma que acabo crear después de terminar el dibujo Y sólo va a seleccionar en el cheque verde para que veas el resultado. Después de terminar la forma, vas a notar un par de cosas. Una de ellas es que en realidad puedes crear la forma usando una sola desestructuración sólida Sin embargo, también vas a anotar que tener dos formas también te permite casar las formas que utilizo para crear las formas Sin embargo, también vas a notar que la forma que se crea mediante el uso estas formas puede ser editando las formas que hacen la forma. Lo que significa que puedes seguir editando la forma después de crear la forma. Debido a esto, podrás restringir una forma a la otra No obstante, todavía se pueden ver las dos formas que hacen la forma. Hay una herramienta que en realidad te permitirá unir las formas, y a esta se le llama geometría de articulación. Ahora la geometría de la junta se puede encontrar en el panel de geometría. Ahora la geometría de la junta te permitirá unir la geometría de los elementos que puedes crear en las familias o en los proyectos. Lo que significa que puedes usar esto para ayudarte a arreglar pruebas de tu proyecto. Una vez que usen esta herramienta, vas a notar que ahora ambas formas se ven como una sola. Si desea invertir el cambio, solo necesita seleccionar la herramienta que está por debajo de la geometría de la junta. Si usas la opción que se llama geometría de juntas, vas a poder ver que unirás las geometrías, que es algo que también podrás usar fuera de las familias o en otras palabras, podrás usar esta opción en tus proyectos Ahora, aunque puedas combinar múltiples formularios para crear una o varias formas, también vas a notar que necesitarás crear demasiados formularios para agregar más complejidad. Debido a esto, podrás usar los vacíos para evitar crear formas innecesarias Para mostrarte esto un poco mejor, voy a crear un vacío. Se van a utilizar con el fin cortar las formas que se crean antes. Después de crear la unión, solo voy a seleccionar en el cheque verde para que veas lo que este vacío le hará a la forma como una señal rápida, a partir de eso, puedes cambiar el estilo visual que estás usando para poder ver los cambios un poco mejor. Lo cual es algo que va a ser muy útil en este caso porque va a permitirte ver que el vacío en realidad no corta todas las formas que hacen la forma. Esto no va a cambiar independientemente de la extensión del vacío, aunque las formas estén unidas entre sí. Lo que significa que no podrás usar el vacío para cortar las diferentes formas que usas para crear una forma todo el tiempo. Cuando sucede algo así, puedes usar una opción que también esté bien en el panel de geometría, y esta se llama geometría. Ahora la geometría hace más o menos lo mismo que para unirse. Sin embargo, en lugar de unirse, la geometría utiliza realmente un vacío para agregar las formas que se utilizan para crear las formas. Con esto, podrás agregar la hinchazón en base a un vacío, pero también podrás determinar si hay una forma que no quieres cortar usando la opción que está por debajo de la geometría en este panel. Si usas la herramienta que es llamada geometría de carrito, vas a poder ver que puedes determinar qué formas no van a ser cortadas por el vacío. Dicho todo esto, vas a notar no sólo que puedes unir los formularios que utilizan para crear una forma, sino que también puedes determinar cómo quieres editar la forma usando los vacíos 120. Uso de parámetros con geometría: La razón por la que el vacío es capaz de cortar la geometría es porque es una propiedad que se llama geometría. Si desactiva esta propiedad, va a ver que el vacío ya no está cortando la geometría. Sin embargo, es posible que desee crear variaciones de una sola forma para evitar la creación de varias familias. Esto se puede hacer asociando un parámetro de familia a esta propiedad Si abres esta ventana usando las propiedades, vas a notar que podrán usar la ventana de parámetros de familia asociada para que en un parámetro que pueda ser usado en un parámetro que pueda ser usado las propiedades o en el tipo de esta ventana una vez la familia haya sido conducida al proyecto, un Bytephon, donde va a crear el parámetro como parámetro de tipo o en otras palabras un parámetro que poli solo se puede cambiar usando el tipo de esta ventana. Asos un van a notar es un bytphonhe. Se va a determinar la disciplina y el tipo de datos y este parámetro necesita tener, y esto se debe a que abres esta ventana seleccionando la casilla junto a la propiedad, lo único que podrás cambiar es el parámetro de grupo. O en otras palabras, en qué categoría va a aparecer el parámetro una vez que se haya creado el parámetro y sólo va a asegurarse de que el parámetro esté asociado a la propiedad. Ahora todo esto es realmente muy importante porque determina cómo vas a agregar el tipo de familia una vez que esté cargando el proyecto. Si cargo esta familia al proyecto, vas a ver que este parámetro va a aparecer en la ventana tipo popery Si abro la ventana tipoperis después de seleccionar la familia, lo que significa que la ventana tipoperi, vas a encontrar el parámetro que creé bajo la categoría que se asignó en el momento en que creé categoría que se asignó en el momento en que el Entonces con esto vas a poder ordenar a la familia dentro del proyecto como firmante rápido, vas a notar que incluso puedes usar el control C para que bajo los cambios, lo que significa que puedes usar las familias como normalmente también lo harías . otra propiedad que te permitirá crear variaciones adicionales sin tener que crear formas o familias adicionales, y esta es visible. Ahora bien, esta propiedad va a reconocer todas las formas que se unen, lo que significa que va a ocultar todas las formas que se unen entre sí. Tendrá que tener esto en mente porque necesitará crear formularios independientes si desea utilizar esta propiedad para crear diferentes formas sin crear familias adicionales. En este caso, voy a crear una forma que realmente pueda usar. Para mostrarte esto como una señal rápida, vas a ver el sentido que tengo forma. Puedo usar la forma como referencia para crear otra forma. Adicionalmente, vas a notar cierta herramienta, los circunmenes Y crea un límite sin tener que asegurarte de que destruir va a crear el resultado que estás buscando. Ahora, los que se crean esta forma. También vas a notar que no todos los formularios se pueden unir. Sin embargo, en este caso, en realidad no quiero unir este formulario con los que ya están creados porque voy a ser usado en la propiedad que es visibilidad en esta familia. Voy a revisar esta propiedad para que veas el resultado en el proyecto. Como puede ver, si desactiva esta propiedad, este formulario no va a ser visible una vez que la familia esté cargada en el proyecto. Para que pueda ver este formulario, deberá asegurarse de que este parámetro esté habilitado cuando se seleccione este formulario. Y como hay una caja justo al lado de esta propiedad, van a ver que puedo crear un parámetro que pueda usar para controlar esto desde el tipo de esta ventana, una vez que la familia haya sido cargada al proyecto. Entonces voy a crear este parámetro y luego solo voy a asegurarme de que se haya asignado a la propiedad antes de seleccionar, una vez más, cargar el proyecto. Una vez que haya hecho esto, vas a notar entonces ahora puedes ingresar a la familia usando estos parámetros. Y una vez más vas a notar que puedes usar control para ingresar los cambios en el proyecto. Lo que incluso va a aplicarse a los cambios que podrías haber hecho en la familia por el hecho de que Rabbit montó una copia local, así que privado va a poder deshacer los cambios que has hecho en la familia en función de si los cambios se han guardado en el proyecto, es decir, y restaurará los cambios que has hecho en el familia a un proyecto anterior de la familia que ha sido cargado al proyecto o que estaba abierto con el proyecto. Con esto, vas a poder ahorrar un poco de tiempo a la hora de crear ciertos elementos para tu proyecto. Especialmente porque se puede evitar crear familias adicionales para mismo proyecto o múltiples proyectos, lo cual es algo que va a ser aún más útil en unas especialidades que requieren componentes mecánicos o las mismas opciones. 121. Creación de planos de referencia: Al crear familias en veterinario, es posible que hayas notado que no eres capaz de crear niveles, aunque puedas encontrar planos de referencia como puedes hacer en el proyecto. Y esto se debe a que las familias solo utilizan el plano de referencia para ayudarte a la hora de colocar a la familia en el proyecto. Entonces en esta lección, te voy a mostrar cómo usar el plano de referencia para hacer lo mismo que haces con los niveles en el proyecto. Entonces después de abrir esta familia, vas a ver no sólo el plano de referencia así como el nivel de referencia. Ahora por defecto, algunas de las plantillas tendrán un plano de referencia en el mismo lugar que el nivel de referencia. Y este plano de referencia está restringido al nivel de referencia. La nasa, el plano de referencia en la familia, es más o menos lo mismo que el piso uno del proyecto, o en otras palabras, es más o menos lo mismo el fp por defecto inferior que encuentras en la plantilla por defecto. Entonces para crear planos de referencia que puedas usar como nivel de referencia. Simplemente puedes usar las herramientas que puedes encontrar en el panel modificado, o simplemente puedes ir al grado t para usar el plano de referencia a recomendar ya sea por selecciones a recomendar o usando el circuito. Y una vez que usen el plano de referencia, vas a ver que van a funcionar de la misma manera que los niveles, lo que significa que podrán extender o extender el plano de referencia. Pero también, podrás utilizar las dimensiones románticas para cambiar la posición del plano de referencia. Y además, como esto es un nivel, también nos vas a ir a nosotros. Pueden cambiar el nombre del nivel, lo que significa que podrán seleccionar un nombre de su elección para este nivel. Y esto también significa que podrán cambiar la elevación del nivel, mediante el uso de las propiedades. Así podrás controlar la colocación de la familia cambiando la elevación o usando los planos de referencia. Ahora lo que juega en el plano de referencia. Entonces vas a notar, que vas a poder cambiar el nombre, así como la propiedad que es de categoría cerrada. Ahora la categoría c tiene que ver con representaciones no sólo de los planos de referencia, sino de todas las líneas que se pueden crear y reve Entonces por esto, voy a filtrar esta demanda, y además, vas a notar, que puedes cambiar el uso de este plano de referencia, que significa que puedes seleccionar si lo que significa que puedes seleccionar si va a ser una referencia fuerte, una referencia débil u otra de las referencias por defecto que ya está en el proyecto El referente es como la categoría de la referencia, pesar de que las referencias son independientes una de la otra. Además, vas a encontrar una propiedad adicional que se llama el origen fino. Ahora el origen fino permite utilizar el plano de referencia para definir el origen de una forma. Y para mostrarte esto un poco mejor, voy a crear un formulario después de cambiar el plano de referencia. Entonces, si utilizo esta estructura para poder usar esta para recomendar, ya sea seleccionando donde dice, escoger un avión o colocar en el atajo, P como en Peter, K a y K, vas a notar, que vas a poder seleccionar la referencia que quieras usar antes de colocar un formulario Y después de hacer esto, vas a notar que bit se va a asegurar que están usando una vista en la que puedes crear un formulario, basado en este plano de referencia. Entonces después de hacer esto, voy a crear un formulario para que veas cómo va a quedar la lluvia en veas cómo va a quedar la lluvia las diferentes vistas, pero también la caja de trabajo en el formulario, puedes encontrar el panel del plan de trabajo, puedes encontrar el panel del plan de trabajo, lo que significa que antes de crear un desagüe o después de crear un desagüe, puedes cambiar de opinión, y luego usar el panel del plan de trabajo para cambiar qué referencia vas a usar para crear el drenaje. Y además, vas a encontrar propiedades y opciones relacionadas con el formulario. , se puede notar que el drenaje también va a reconocer estos mapas que están habilitados, lo que significa que podrá dibujar o editar el dibujo utilizando como referencia, los planos de referencia. Entonces después de terminar el formulario, vas a ver que ahora el formulario se crea usando como referencia, el plano de referencia, que es algo que privado representa por un icono que aparece cuando se selecciona el formulario. Ahora la forma como tal, va a funcionar de la misma manera. No obstante, el N y el inicio del formulario van a estar basados en el plano de referencia. Y al cambiar a estos amigos, puedes notar que aún puedes usar amigos negativos, así como amigos positivos Ahora con esto en mente, en realidad puedes crear múltiples referencias fin de constreñir la forma e incluso la forma que estás creando Sin embargo, se puede hacer lo mismo mediante el uso de las cotas, que significa que se puede utilizar una cota para constreñir la forma, utilizando también como referencia el plano de referencia Ahora esto es importante porque en este caso, el plano de referencia es el que se utilizó para crear el formulario. Y como nosotros hasta que te habrás dado cuenta por este punto es que el plano de referencia no sólo funciona como los niveles. Y es que puedes usar los planos de referencia a medida que usas las rejillas. Así se puede utilizar un plano de referencia, la misma manera que utilizan los niveles, y también las calificaciones, qué familias de calificación. Entonces, si necesitas una referencia, se pueden usar en el nivel de referencia, puedes crear un plano de referencia. Entonces en esta familia, voy a crear planos de referencia para los cuatro bordes de esta. Y me voy a asegurar que los planos de referencia estén usando propiedades basadas en el uso que van a tener en el proyecto, lo que también significa que voy a cambiar los nombres de los planos de referencia en función del uso que van a tener. Además, puedes seguir usando las herramientas que puedes encontrar en el panel modificado sin cambiar los valores y las referencias que ya creaste. Adicionalmente, enviando por ti el aviso en cambio las plantillas también tendrán algunas referencias ya creadas. En otras palabras, tendrás opciones hábiles en la estructura Por lo que podrás usar estas subciones de inmediato, por lo que podrás asignar cualquiera de estos btions de inmediato Y después de calificar los planos de referencia, vamos a notar algunas cosas. Una de ellas es que los planos de referencia aparecerán en distintas vistas del proyecto. Por lo que algunos de ellos solo serán visibles en las mismas vistas en las que se puede ver el nivel de referencia, lo que los otros serán visibles en las vistas en las que podrás ver a los graduados si puedes c ellos en la familia Y como otro signo rápido, puedes ver que el nombre de la referencia aparecerá en letras azules si seleccionas la referencia. Entonces vas a poder decir qué referencia estás usando o seleccionando de cualquiera de las vistas en las que puedas ver la referencia. Y otra cosa que puedes notar es que el formulario no está realmente restringido por los planos de referencia, lo que significa que si creas un formulario antes de crear los planos de referencia, simplemente puedes constreñir el formulario a las referencias por el segundo, una vez los formularios al plano de referencia Y una vez que hagas esto, podrás ver que ahora el plano de referencia puede modificar la forma. Adicionalmente, esto es algo que puedes hacer, mientras gradúa el dibujo de la forma, o mientras editas el drenaje del formulario, lo que significa que puedes hacer clic y arrastrar los bordes o bien puedes usar las herramientas orgas en el panel multiplicado ingrese la restricción del dibujo a los planos de referencia Ahora el resultado es en realidad un poco diferente. Sin embargo, eliminar las restricciones es realmente más fácil con el dibujo. Donde vas a lo mismo, que cuando limites el formulario al plano de referencia, el formulario y también añades la posición del plano de referencia, o el dibujo simplemente quitará la restricción Entonces, aunque el resultado sea el mismo, necesitarás tomar en cuenta cómo creas a tus familias o en otras guerras, si quieres usar los planos de referencia. Para agregar los formularios, o si desea adjuntar los planos de referencia a los formularios, manera que los planos de referencia puedan ser utilizados para proporcionar información basada en las dimensiones o las medidas. Adicionalmente, los planos de referencia se pueden utilizar en los proyectos, lo que significa que se pueden utilizar los planos de referencia para crear referencias que se pueden utilizar al colocar elementos adicionales e independientemente de la forma en que se utilicen los planos de referencia. Familias, vas a notar que los planos de referencia en realidad son bastante útiles porque te proporcionarán no sólo diferentes formas en las que puedes crear tu familia, sino también diferentes formas en las que podrás controlar las formas, yo creo las formas o formas que usan en tu familia, como vas a ver a lo largo de estas lecciones. Pero también, verás a lo largo de estas lecciones, que podrás usar los planos de referencia para controlar las formas que usas para crear la forma o formas que utilizo para crear tu familia. 122. Uso de restricciones: Al crear la familia, vas a evidenciar, ellos son capaces de usar las referencias para restringir las formas que están creando No obstante, también puedes restringir las referencias, lo que significa que podrás constreñir, ellas pueden bloquear las Y la forma en que haces esto es usando las dimensiones, lo que significa que las dimensiones no sólo te permitirán ver en las medidas, que están usando en la familia, sino que también te permitirán restringir las referencias en base a esas medidas Con esto en mente, podrás notar que hay un icono que te permitirá incluso bloquear el valor de estas dimensiones, lo que significa que las dimensiones seguirán siendo las mismas a menos que muevas las referencias que se utilicen para crear las dimensiones o incluso deshabilitar thetran Además, algo que podrías haber notado al abrir familias o plantillas es que hay dimensiones, son iguales una con otra, o aparecen con letras en valores o en otras palabras, que están usando la opción, que se llama togo dimensión igualdad. Ahora bien, esta opción permite asegurarse de que ambos lados están usando realmente la misma dimensión, lo que significa que ambas cotas van a permanecer iguales, dependiendo de las referencias, están editando. Ahora en este caso, voy a hacer los cambios, porque me voy a asegurar que ambas dimensiones sean iguales en esta familia, principalmente porque voy a almacenar con una mesa cuadrada, o en otras palabras, esta tabla va a tener las mismas medidas en el ancho y el largo, asso importante para que sepas, es que puedes usar las restricciones para constreñir porque me voy a asegurar que ambas dimensiones sean iguales en esta familia, principalmente porque voy a almacenar con una mesa cuadrada, o en otras palabras, esta tabla va a tener las mismas medidas en el ancho y el largo, asso importante para que sepas, es que puedes usar las restricciones para constreñir formas de rejilla para dar forma al retrading Nosotros lo hacemos después de crear la forma o mientras se crea la forma. Entonces para mostrarte esto un poco mejor, voy a hacer esto mientras creas los pies de la mesa. Entonces voy a crear una forma usando esta forma y una articulación simple. Y nosotros creando desentrenamiento. Voy a estar usando las dimensiones automáticas para ajustar la posición y las dimensiones. Así que de nuevo, agrega las dimensiones que voy a estar usando para restringir la forma o forma a la forma que ya están creadas Como gran firmante, cuando usas restricciones, tienes que saber qué restricciones quieres usar realmente, y esto se debe a que no puedes agregar restricciones, eso hará lo mismo, lo que significa que no puedes sobrerestringir, esa forma son Y en este caso, como habrás notado, estoy usando dos restricciones para hacer lo mismo, que estoy haciendo con esta. Grevin me va a dejar saber que voy a usar una restricción adicional para hacer lo mismo que ya estoy haciendo con estos dos Entonces en este caso, solo voy a eliminar, la dimensión innecesaria antes seleccionar en la verificación verde, y después de seleccionar en la verificación verde, vas a notar que la forma que se crea ha sido creada, tomada en cuenta, una referencia existente. Y también algunos para que te des cuenta, siempre vas a poder ver, qué referencia se ha utilizado después seleccionar el formulario con solo usar la propiedad. Entonces para evitar usar esta referencia, simplemente puedo eliminar esta restricción asociando la forma, hacer otra referencia, que es algo que puedes hacer simplemente cambiando la referencia que quieres usar, usando el panel de workplin Entonces, el panel w plin realmente te permitirá cambiar la referencia en lugar de simplemente forzar las restricciones, lo cual es realmente útil en los casos en los que quieras asegurarte de que los elementos funcionan como ellos Y como un gran sino, en realidad, puedes hacer lo mismo, simplemente eligiendo el plano de referencia que realmente quieres usar al crear la forma. Y después de crear la forma, solo voy a restringir la forma a la forma que creé antes Y después de hacer esto, voy a evitar hacer lo mismo con los otros pies, simplemente editando este boceto del pie que ya creó, lo que significa que voy a seleccionar lo dice intruion antes de usar las herramientas o comandos que puedes encontrar en el panel modificado Después de usar esta herramienta o comando, vas a notar que el drenaje, y las restricciones también se han copiado en el otro lado. Sin embargo, si hay alguna restricción que necesite crear una vez más, solo necesitará crearla para terminar el dibujo, que significa que puede usar las cotas para agregar cualquier restricción adicional a su dibujo, que es algo que podría tener que hacer varias veces. Entonces con esto en el mío, solo voy a terminar el dibujo usando las herramientas o comandos en el panel modificado, pero también voy a agregar cualquiera de las restricciones adicionales que este dibujo va a necesitar para funcionar de la manera que se supone que debe. Mansa rápido sy. La razón por que tienes que volver a crear algunas de las restricciones, es porque la referencia que se utilizó originalmente para crear una restricción no existe. Y una vez que haya hecho esto, van a notar que han creado todos los pies, pero también que todos los pies se van a mover en base a la forma que creé antes, lo que significa que puedo cambiar los valores que ya estoy usando en la mesa para que todas las formas o formas que se usaron para crear esta tabla. Ahora con esto en mente, también se pueden utilizar restricciones para ver y ajustar los valores en las diferentes vistas de la familia. Sin embargo, la razón por la que realmente quieres usar referencias y dimensiones es por los parámetros. Ahora los parámetros son la forma en que se controlan las familias fuera del editor de familias. Entonces los parámetros que puedes crear dentro de la familia son los que puedes ver al usar la ventana type aps en las familias, la carga en el proyecto. Entonces, para convertir las dimensiones en parámetros, solo necesita seleccionar la dimensión y luego usar el panel de dimensión de etiqueta para asignar o crear una dimensión. En este caso, simplemente puedes asignar un parámetro pero ya está creado. Y si quieres crear el parámetro, simplemente puedes seleccionar la dimensión, y luego seleccionar dice crear parámetro. Y una vez que hagan esto, tendrás esta ventana. Sin embargo, Raven intentará asegurarse de que estás creando el parámetro basado en tu selección En este caso, solo necesitarás seleccionar el nombre y el parámetro de grupo bajo. Y ya que en este caso, el parámetro de grupo bajo permanecerá como dimensiones, y sólo voy a cambiar el nombre. Y luego entro en selg de nuevo. Y una vez que haya hecho esto, van a ver que el nuevo parámetro ha sido asignado a la fama. Y lo que se está diciendo, en realidad se puede hacer lo mismo con el ancho y el largo. Entonces en este caso, voy a crear dos parámetros adicionales. Y mientras haces esto, vas a notar que cada uno de los parámetros va a preservar el valor de la dimensión. Entonces el valor por defecto del parámetro será el de la dimensión. Y si tienes alguna duda sobre qué dimensiones están relacionadas con el parámetro. Simplemente puede seleccionar una dimensión y seleccionar raza dice dimensiones relacionadas, lo cual también es útil en caso de que estén usando el mismo parámetro varias veces. Y como en este caso, voy a crear un parámetro diferente solo para la longitud, van a ver que las dimensiones relacionadas no van a mostrar y resultado en base a las dimensiones. Como un rápido así, si estás siguiendo, puedes decir la familia hasta este punto, o simplemente puedes cargar la familia a un proyecto para ver el resultado de crear estos parámetros. Y una vez que ese selegr dice cargando el proyecto, vas a ver un par de cosas Una de ellas es que esta mesa ya no es cuadrada. Y esto se debe a que hay dos parámetros, el control, el tamaño de la tabla. Además, puede crear varios tipos de familia basados en una sola familia, lo que significa que puede crear los parámetros que necesite para tener diferentes tipos de familia dentro de su proyecto, lo que también significa que puede cambiar los parámetros para cada una de las otras familias que necesite en su proyecto. Porque como recuerdas, podrás prestar una familia a cualquier otro proyecto que quieras crear en conejo. Entonces, como puede ver, las restricciones y los parámetros son en realidad p fáciles al usar dimensiones. 123. Importación de referencias o archivos: Antes de usar Revit, es posible que ya haya creado familias o componentes en otros softwares como Circe Entonces por esto, es posible que quieras seguir usándolos o creando tus proyectos en Ravi, ya sea que quieras usarlos como referencias o como parte de tu proyecto Entonces en este láser, te voy a mostrar cómo puedes importar estos archivos. Se pueden utilizar tanto en las familias como en los proyectos. Una vez que abra una familia, solo voy a ir a la pestaña Insertar para seleccionar la herramienta que se llama Importar gato en el panel de importación. Y los que yo he hecho esto, van a ver esta ventana. Ahora esta ventana te permitirá seleccionar el archivo que quieres importar, pero también el tipo de archivo que quieres importar. Ahora en este caso, el archivo que voy a estar usando estaba creando puerta. Entonces voy a usar la siguiente extensión. , también vamos a notar que tienes algunas opciones para poder cambiar, eres archivo importado. Ahora las opciones van a estar basadas en el tipo de archivo que vas a importar. Entonces con este archivo, tendrás el color, las capas, o niveles, así como las unidades de entrada. Y tendrás algunas opciones, como, por ejemplo, posicionamiento, colocado y de VN para ver. Ahora por defecto, también vas a tener líneas correctas. Hay un poco de eje, o la vista del maíz solo está descontrolada Ahora bien, si usas esta opción, el archivo solo va a ser visible en la vista activa, lo que significa que en otras vistas, esto va a ser azotado. Entonces después de marcar esta opción, solo voy a mostrarte que puedes seleccionar las unidades que quieras usar antes de seleccionar donde dice abrir. Y una vez que esa forma seleccionada ve abierta, vas a notar que ahora el archivo ha sido ingresado en función de las unidades del Pero también que las unidades de la familia se basan en la plantilla que estás usando actualmente. Lo que significa que puedes abrir una plantilla imperial o una plantilla métrica. Entonces, si haces esto usando una plantilla, es decir usando otras medidas, el proceso va a ser el mismo. Sin embargo, tendrás que asegurarte de que estás usando la plantilla correcta debido a las unidades del archivo y la plantilla que estás usando. O en otras palabras, ambas unidades que estás usando necesitan ser comparables. Nancy Quick sign, mer que puedes buscar la plantilla que quieras usar en las carpetas que Rb instala por teléfono tu computadora. Ahora en este caso, sólo voy a seleccionar el mismo archivo una vez más para mostrarle el archivo sobre esta fama. Y después de hacer esto, solo voy a cerrar todas las ventanas innecesarias porque me voy a centrar solo en la plantilla, y solo abro. Entonces voy a usar solo esta plantilla con el fin de evitar. Y como yo usando la opción, es decir, c solamente, voy a poder importar archivos a para las representaciones o del mismo objeto. Y mientras haces esto, vas a poder ver, pero aun así vas a poder colocar a esta familia usando como referencia, el nivel de referencia. Pero también que si compruebas donde dice, solo vista actual, podrás seleccionar donde dice, ON a V, y si desactivas esta sustancia, vas a señalar que este archivo va a ser importante igual que el otro. No obstante, esta va a ser visible, también en las otras vistas. Entonces para evitar esto, voy a entrar en el archivo del litro. No obstante, otra cosa que debes saber es que el archivo, es pluma por def Entonces solo voy a anclar este archivo, y luego entro en el litro antes de importar este archivo una vez más. Lo que significa que voy a ir una vez más a la pestaña Insertar para seleccionar Importar C en el panel de importación. Quiero en este caso. Voy a habilitar C&V solo después de seleccionar el archivo. Y después de hacer esto, vas a ver que la pestaña de lugar es la misma una vez más. Y después de seleccionar donde dice abrir, vas a notar que el archivo ha sido importante solo para dput Ahora puedes seguir el mismo proceso para importar otros archivos al proyecto. Los campos importantes es que aunque seleccioné la opción que se pide solo a la vista, este archivo va a aparecer en la vista opuesta o en palabras en la vista del otro lado. Y esto se debe a que ambos puntos de vista son en realidad opuestos. No obstante, no vamos a poder ver estos archivos en opiniones que no están relacionadas entre sí, como por ejemplo, la opinión de tratado, significa que no se pueda cambiar la forma en que se muestran estos archivos más adelante. Ahora como un signo rápido. Te vas a dar cuenta. Ellos son capaces de llamar al expediente. fin de mostrar la información, que tiene en el archivo, pero también con el fin de utilizar el clic derecho del ratón para ver qué opciones tiene disponibles con estos archivos, que van a incluir la opción que se llama eliminar. Sin embargo, como recuerdas, no puedes eliminar el archivo a menos que ellos desanclen el archivo, lo que también aplica para mover el archivo Por lo que no podrá mover este archivo a menos que desanclen el archivo Ahora como el archivo es realmente pin, necesitará desanclar el archivo antes de moverlo Entonces, antes de poder mover este archivo, deberá desanclar el archivo después de colocar el archivo Sin embargo, puede evitar agregar un pin a este archivo seleccionando otras opciones antes de importar el archivo. Entonces antes de importar el archivo, simplemente puedes usar otras opciones que te permitirán cambiar la posición de este archivo en la familia, y estas están relacionadas con los lugares y la posición. Ahora los más fáciles que puedes usar son los relacionados con la posición, más específicamente el origen manual y el centro manual. Lo que significa que la opción de un centro a centro y fuera de origen a origen interno, limita automáticamente el archivo agregando pin Entonces, si seleccionas origen manual o centro manual antes de seleccionar donde dice abrir, podrás mover manualmente el archivo. Pero también, podrás cambiar la posición del archivo, en base a las herramientas recomendadas en el panel modificado. Entonces con esto en mente, podrás controlar la colocación del archivo sin tener que desanclar el archivo Sin embargo, vas a notar que en algunos casos, realidad querrás ver varios archivos en la misma vista. Entonces una forma, para que evites esto, es usando, por ejemplo, las capas. Y esto se debe a que las opciones que puedes usar una vez que seleccionaste el archivo. Así que después de seleccionar el archivo, puedes usar las opciones que tienes en por ejemplo, para capas innecesarias, pero también para seleccionar la vista de rebaje. Entonces, si importas un archivo que está usando otras capas, podrás ocultar esas capas en una vista específica, lo cual es una solución para el hecho de que vin mostrará el archivo en vistas que estén mirando el archivo desde la dirección opuesta. Además, vas a ver que puedes hacer esto después de importar el archivo, y antes de importarlo, lo que significa que en la ventana el uso, para importar los archivos, tendrás una opción que podrás usar para hacer casi lo mismo. Y este es el que se llama capas y niveles. Entonces, si usas disruptarlos, podrás determinar qué capas quieres importar. Y más específicamente, puedes seleccionar si quieres importar, todas ellas, solo las que estén visibles, o si quieres especificar qué capas quieres importar con el archivo después de seleccionar la forma dice abrir. Entonces con esto en mente, podrás usar esta ventana para verificar las capas que no quieres importar. Ahora bien, esto es en realidad lo mismo que puedes hacer al seleccionar formas las capas, luego de seleccionar el archivo. Y como synu rápido las opciones en este panel estarán entre las opciones que podrás encontrar al usar pierna en el mouse después de seleccionar el archivo Sin embargo, otra cosa para que notes es que las capas que eliminen se eliminarán realmente de cualquier otro archivo que realmente se use en las mismas capas, lo que significa que necesitarás tener en cuenta las capas que estás usando y los archivos que se crean y otros sowas 124. Importación de familias a otras familias: Las familias y Rev tienen una opción que le permite cargar una familia que ya crearon a la familia en la que está trabajando, lo que significa que podrán cargar familias existentes en cualquier familia, y puede encontrar los ptions en la pestaña de inserción o más específicamente en el panel de entrada de la insertab Ahora puedes elegir amar a la familia o cargar fuera de esta familia. Ahora la primera opción te permite cargar una familia, ya tienen disponibles, pero cargar fuera de esta familia te permitirá cargar una familia desde la nube. Entonces en este caso, cuando solo van a elegir familia amorosa, para cargar a una familia, ya tienen acceso a ellos. Haciendo esto, vas a ver. Usted es capaz de seleccionar la familia, así como el tipo de familia. Y después de que la selección estaba abierta, vas a notar que la familia no aparece. Y esto se debe a que, a pesar de que la familia ya está cargada, todavía hay que colocar a la familia. Solo necesitas ir a la pestaña grande para seleccionar ss, colocar componente en el panel del modelo. Y una vez que hayas hecho esto, podrás colocar a la familia que ya se ha creado dentro de esta familia. Además, vas a ver que si seleccionas esta familia, van a haber propiedades que puedes cambiar, como harías al ingresar una familia a un proyecto Lo que significa que independientemente de dónde importe una familia, el uso de la familia va a ser muy similar. No obstante, también vas a notar, son capaces de utilizar el panel modificado para modificar, por ejemplo, la posición de la familia. Sin embargo, estas herramientas también dependerán de cómo se creó la familia, lo que significa que quizás no puedas usar algunas de estas herramientas, como lo harías normalmente, lo que también significa que podrás usar esa ventana de propiedades de tipo para cambiar los diferentes valores de la familia, lo que también significa que esto va a depender de las familias que creado. Sin embargo, también vas a notar, ellos son capaces de asignar parámetros que ya se crearon mediante el uso de las propiedades. Así podrás usar parámetros que ya creaste para ya creaste para definir propiedades de la familia que se cargan en el proyecto, lo que hace que estos parámetros más útiles, mientras que al mismo tiempo, significa que hay que tomar en cuenta los parámetros que están creando para la familia. Al mismo tiempo, puede cargar varias familias en el proyecto, por lo que puede cargar varias porciones de la misma familia o familias diferentes. Y como estas familias son diferentes, podrás cambiar las propiedades de la familia de forma independiente, o podrás agregarla o ajustar las familias por parámetros, lo que también aplica al tipo de ventana. Entonces vas a poder hacer cambios en las familias que cargaste al proyecto muy fácilmente. Sin embargo vas a notar que aún necesitas agregar los parámetros de las familias que se han importado de forma independiente, aunque estos parámetros sean los mismos en ambas familias. Y esto es porque no he creado los mismos parámetros dentro de esta familia. O en otras obras, no he creado parámetros locales que puedan usarse para agregar estas familias sin tener que usar la ventana de propiedades de tipo, lo cual es algo que es muy útil cuando se quiere controlar estas familias de manera más eficiente, no sólo dentro de otra familia, sino también los proyectos. Entonces en este caso, solo voy a mostrarte lo pasa cuando amas familias como esta al proyecto. Entonces después de cargar a esta familia, vas a notar un par de cosas. Una de ellas es que los parámetros de las familias que se cargaron a ésta y no se editen dentro del proyecto. Y esto se debe a que estos parámetros sólo se pueden editar una vez que se carga en un proyecto familiar. Y como estas familias se cargaron a otra familia, que sólo se pueden añadir estos parámetros dentro la familia a menos que se creen parámetros en la familia Y la forma en que haces esto es usando realmente la ventana tipo papas. Y si estos parámetros se pueden usar en varias familias, simplemente puede aplicar los parámetros a las otras familias, utilizando también la ventana tipo papas. Entonces con esto en el mío. Voy a crear parámetros para estas familias. Pero también, voy a asignar estos parámetros a las dos familias porque los voy a usar con ambas familias al mismo tiempo. Por lo que los parámetros son muy importantes no sólo dentro de las familias, sino también en las familias y proyectos en los que se quiere cargar la familia que están creando. No obstante, aún hay que tener en cuenta que el parámetro necesita existir dentro de la familia que está cargando a otra familia o proyecto, lo que también implica que podrá hacer algo similar dentro del proyecto. Y después de hacer esto, solo te voy a mostrar así cargando a esta familia una vez más al proyecto. Entonces voy a seleccionar, cargar en proyecto, y luego sobrescribir la versión existente para mostrarte que ahora puedes usar estos parámetros en la ventana type purpose para agregar ambas familias al mismo tiempo Ahora la razón por la que agregué dos porciones de una misma familia es porque quiero mostrarte cómo puedes usar parámetros para cambiar qué familia quieres ver. Una vez que esta familia se carga al proyecto. Entonces en este caso, voy a seleccionar una familia, y luego voy a crear un parámetro que te permitirá seleccionar la familia que quieres usar, una vez que esté cargada en el proyecto. Así que sólo voy a asignar un nombre a este parámetro, y luego voy a asignar este parámetro a la familia restante. Una vez que haya hecho esto, vas a ver que no puedes hacerlo. Yo las dos familias son asi al mismo tiempo, lo que significa que hay que eliminar a una de las familias. Y esto se debe a que el parámetro es adi active, lo que significa que puede usar el panel de propiedades o más específicamente la ventana de tipos de familia para cambiar el tipo de familia que está utilizando. Entonces en este caso, voy al liderar la familia para mostrarte cómo puedes usar la ventana de tipos de familia para cambiar el tipo de familia. Y esto en realidad es muy útil cuando estás creando familias como esta porque podrás cambiar el tipo de familia que estás usando en el proyecto. Mientras que al mismo tiempo, podrás sumar, las familias que están incluidas en esta. Además, algunos importantes para que notes son los que cargaste, esta familia al proyecto. Este parámetro no sólo le permitirá seleccionar las familias que se cargan a ésta, lo que significa que podrá seleccionar o los elementos que están disponibles en el proyecto. Entonces con esto en mente, vas a ver las familias de carga al proyecto en realidad es fácil, pero aún tienes que tener en cuenta no solo los parámetros que estás usando en la familia, sino también los parámetros, el ukrai y la familia, que estás cargando, principalmente porque esos parámetros solo pueden estar dentro del archivo, están cargando a los parámetros cargados de Ukra. 125. Creación de tipos de familia predeterminados: Crear parámetros en la conducción permite acreditar a la familia en un proyecto. Mientras que al mismo tiempo, puedes crear tipos de familia basados en la familia que estás creando, también en el proyecto. Entonces con esto en el mío, podrás usar los parámetros y los tipos de familia para ajustar el a tu proyecto. Sin embargo, si tiene valores difft o tipos de familia diff que desea usar de inmediato, realmente puede crear y el editor de familias Si vas al panel de la propiedad, para poder usar la ventana de tipos de familia, podrás ver. Tendrás algunas opciones, fin de gris wining y luego dejar tipos de familia, lo que significa que después de seleccionar donde dice nuevo tipo, podrás seleccionar el nombre de un tipo de familia Df Como señal rápida, el nombre del tipo de familia va a estar basado en el tipo de familia, que fue utilizado por dPont, que es seleccionado Y una vez que hayan hecho esto, podrás ver que ahora este tipo de familia va a aparecer en el proyecto, si amas a la familia. Después de seleccionar dice sobrevalorar la versión existente, vas a poder notar que se va a mostrar el tipo de ventana adecuada, la familia ts que ya estaban cargadas al proyecto y la nueva Y así como en la obra para ver, es que el tipo de familia DFO se crea en el momento que primero dices que la familia no aparecerá en la ventana de tipos de familia Y esto se debe a que este tipo de familia es creado por DFO si no se crea un tipo de familia Esto significa que si carga esta familia a un nuevo proyecto, eso no sucederá Para mostrarles esto, voy a cerrar este proyecto, y luego voy a abrir uno nuevo cargar a la familia a este nuevo proyecto. Además, recuerda que cuando crees un nuevo proyecto, deberás seleccionar la plantilla en función de las unidades que quieras usar, pero también en función de las unidades de las familias que quieras usar con cómo algunos medios que necesitarás tomar en cuenta las unidades que están siendo utilizadas en la familia. Y después de abrir el nuevo proyecto, sólo voy a ir una vez más a la familia para poder hacer esto. Entonces después de seleccionar una vez más, cargando al proyecto, vas a notar que si selecciono esta familia y luego abro la ventana type ppois, la ventana type ppois solo va a mostrar el tiempo familiar que creo en la familia Además, como eres capaz de crear un tipo de familia, vas a poder crear varios tipos de familia, lo que significa que podrás seleccionar un nombre diferente para cada tipo de familia. Pero también, podrás asignar diferentes valores a cada uno de estos parámetros sin afectar a un tipo de familia existente, lo que significa que estos valores son los que van a ser establecidos por DPO Y después de seleccionar en aplicar, vas a notar que los cambios se aplicarán de inmediato. Además, dado que es capaz de crear nuevos tipos de familia, podrá cambiar el nombre de un tipo de familia existente. Pero como podrás crear y eliminar otros tipos de familia. Entonces con esto en mente, vas a notar que puedes crear múltiples tipos de familia en cualquier momento con diferentes valores difíciles sobre los parámetros. Pero también que se pueden eliminar los tipos de familia. No quieren usar Y como un c diciendo, los tipos de familia que a crean en el proyecto no van a aparecer en el editor familiar. Entonces, si quieres seguir usando un tipo de familia en otros proyectos, necesitarás crear un tipo de familia en el editor de familias y luego guardar la familia. Lo que también significa que si creas un tipo de familia en el editor de familias y luego cargas la familia sin guardar la familia, entonces el tipo de familia solo va a aparecer en la persona de la familia que se ha guardado en el proyecto. Sea como recuerde, el proyecto guarda una copia local de la familia. Tendrás que asegurarte de que estás guardando la familia si quieres seguir usando un tipo de familia en otros proyectos, o en otras palabras, si cierras la familia después de crear el tipo de familia, sin guardar la familia, ese tipo de familia, solo va a aparecer en el proyecto. Al mismo tiempo, vas a notar que en la familia dentro proyecto seguirá siendo el mismo, lo que significa que vas a seguir usando el selector de tipo para seleccionar el tipo de familia que quieres usar dentro del proyecto, pero también dentro de la ventana de propiedades de tipo. Mientras que al mismo tiempo, vas a poder sumar los valores dif de la familia dentro del proyecto. Independientemente de la forma en que crees los tipos de familia, vas a notar que el uso seguirá siendo el mismo porque la idea de tener tipos de familia que se puedan crear dentro de la familia es que puedes tener familias que se puedan usar inmediato en múltiples proyectos. Entonces, como puede ver, crear tipos de familia dentro del proyecto es simplemente evaluar creación de tipos de familia en la familia. Sin embargo, la familia será un poco más conveniente porque podrás crear familias que podrás usar de inmediato en múltiples proyectos. 126. Parámetros de instancia: Al crear familias en revit, es posible que haya notado que Revit le permite crear parámetros basados en los elementos que está seleccionando dentro del editor de familias Sin embargo, si quieres crear un parámetro sin valores predeterminados, en realidad puedes abrir la ventana de la familia ds y luego vender carrera dice nuevo parámetro. Y una vez que vendes gracia dice un nuevo parámetro, vas a ver que esta ventana no tiene ningún valor predeterminado en los datos del parámetro. Entonces con esto, podrás seleccionar el nombre, la disciplina, el tipo de datos y el parámetro de grupo bajo el que quieras usar. Pero lo más importante, podrás ver todas las opciones que tienes en la batería. Entonces, como puedes notar, la disciplina se basa en realidad en todas las diferentes disciplinas para las que se puede utilizar en otras palabras, todos los diferentes tipos de usos que tiene robin, lo que también significa que puedes usar el tipo de datos disponible para esas disciplinas. Mientras que el parámetro de grupo bajo simplemente le permitirá arbolar los parámetros juntos. Entonces esto se usa más como una forma de clasificar los parámetros. Y una vez que ya creaste un parámetro, vas a ver que el parámetro va a estar dentro del mismo grupo que se le ha asignado. Y después de crear un parámetro, vas a notar que eres capaz de editar el parámetro. Si selecciona la opción que se llama el parámetro. Y una vez que seleccione esta opción, podrá seleccionar el nombre del parámetro y el parámetro de grupo bajo, lo que significa que no podrá editar todos los valores del parámetro. Sin embargo, si quieres usar el mismo parámetro varias veces, puedes usar la opción que se llama duplicar, lo que significa que es s creando un parámetro seleccionando una vez más todos los valores, simplemente puedes duplicar un parámetro y luego editar el parámetro. Y como eres capaz de crear y editar parámetros, también vas a poder eliminar los parámetros. Y además, vas a notar, que puedes ingresar la posición del parámetro manualmente, o simplemente puedes organizar los parámetros en función del nombre, o en otras palabras, podrás seleccionar cómo se van a organizar los parámetros en función del alfabeto. Entonces con esto en mente, puedes elegir cómo crear los parámetros, poso, cómo vas a organizar estos parámetros. Además, los parámetros realmente necesitarán un valor predeterminado. Entonces cuando crees estos parámetros, necesitarás gep en mente que si no asignas un valor predeterminado, entonces Rb va a asignar sus valores predeterminados, que en el caso de las dimensiones es cero Por lo que también tenemos que tener esto en mente a la hora de crear parámetros a la hora de seleccionar elementos ya creados en el proyecto. Nancy firmante rápida, crear parámetros seleccionando elementos en el editor de familias es aún más conveniente porque Rabin va a asignar los f pales que necesitas usar la mayor parte del tiempo Como nosotros e importante que sepas, es que en realidad tienes el tipo de parámetros que puedes usar en el roving Uno de ellos es el tipo, y el otro es la instancia, lo que significa que podrás usar la ventana de tipo de familia en el editor de familias y el tipo de ventana s en el proyecto para cambiar este parámetro. Mientras que el parámetro de instancia solo se puede cambiar en el proyecto. Para mostrarte esto en patter, voy a editar uno de los parámetros ya creados para esta familia seleccionando formas sistance, en lugar de tipo Una vez que haya seleccionado fue asistencia, solo voy a seleccionar en K, y luego en aplicar K. Y después de haber hecho esto, van a ver que este parámetro todavía se va a mostrar en la ventana de tipo de familia. Por lo que aún puede cambiar el valor predeterminado de este parámetro en el editor de familias. No obstante, si cargas esta familia tal como está en el proyecto, vas a poder ver que este parámetro no se va a mostrar en el tipo de ventana as. Abro el tipo de ventana como después de seleccionar la familia que acabo de cargar al proyecto. No obstante, si cierro la ventana type ofs y luego voy a las propiedades, vas a ver que este parámetro va a mostrar en las propiedades Entonces con esto en mente, vas a notar que vas a poder cambiar este parámetro solo en las propiedades. Ahora bien, esto es realmente conveniente cuando se quiere elegir el aliado de y un parámetro específico en cada una de las copias de la misma familia sin editar realmente todas las familias que están usando el mismo tipo de familia, lo que significa que estos parámetros son independientes del tipo de familia. Ahora las propiedades de instancia tienen otros usos en el proyecto, que son usos que van a cubrir a lo largo del curso para evitar confusiones. Entonces, dicho todo esto, vas a notar que estos parámetros son en realidad pre útiles y versátiles debido a las diferentes formas en que puedes crearlos, editarlos y usarlos. 127. Creación de grupo: Las familias que puedas crear y revertirla te permitirán cargar otras familias, usando la pestaña Insertar o más específicamente el panel Importar, que es el mismo panel que puedes encontrar en los proyectos. Así puedes usar el panel Importar para cargar varias familias en cargar varias familias el mismo proyecto como lo harías normalmente. Y mientras hacemos esto, también vamos a ver que el acuerdo. Ser independiente, lo que significa que a pesar de que se pueden tener múltiples familias dentro de un mismo proyecto. Todas esas familias todavía van a funcionar de manera independiente. Por lo que las propiedades y parámetros aún se pueden editar para los elementos del mismo tipo de familia, o independientemente entre los elementos que están usando el mismo tipo de familia. No obstante, cuando importas familias para un proyecto, vas a notar que no puedes trasladar a todas las familias al mismo tiempo, como harías si fueran cargadas en la misma familia. Entonces, dependiendo de lo que quieras hacer con las familias, tendrás que decidir si quieres cargar las familias en otra familia, o si quieres cargar las familias al proyecto y enviarlas juntas. Y esto es importante porque en poco, eres capaz de crear grupos, lo que significa que podrás agrupar múltiples elementos para evitar tener que seleccionar múltiples elementos al mismo tiempo, lo cual es algo que podría suceder, si necesitas mover familias que están relacionadas entre sí con un nuevo proyecto. Para crear un grupo, es necesario asegurarse de que todos los elementos que van a hacer la tripulación sean seleccionados. Una vez seleccionados estos elementos, solo necesitas ir a la pestaña de arquitectura. Para poder usar ese drat, se puede encontrar en el panel del modelo Puedes usar la herramienta que se llama crear grupo seleccionando el sbtion del trata o usando el shircu, que es S y George, BS y Peter Una vez que hayan hecho esto, podrás seleccionar el nombre del grupo. Después de seleccionar el nombre del grupo, vas a notar un par de cosas. Una de ellas es que todos los elementos se seleccionan al mismo tiempo porque forman parte del mismo grupo. También, que hay algunos controles. No tenías antes, y si quieres mover el grupo, podrás moverlo simplemente fijando precios y arrastrando como normalmente lo harías, cualquier otro elemento Lo que esto significa es que los grupos realmente te ayudan con tu selección. Sin embargo, el beneficio más importante de los grupos es el hecho de que funcionan como los componentes en la puerta. Es decir, que si tienes múltiples copias del mismo grupo, podrás agregar todos los grupos al mismo tiempo. Si agregas uno del grupo, Así que voy a crear múltiples copias de este grupo con el fin de mostrarte cómo hacer esto. Y después de crear estas copias, sólo voy a seleccionar uno de los grupos, y luego voy a usar el panel de grupo o más específicamente, la opción que se llama grupo Ed, que también tiene un atajo, ES y Ed, GS y George. Y después de seleccionar esta opción, vas a notar que tienes un panel que te permite editar el grupo. Ahora bien, este panel, tendrá opciones estándar, como la opción, es scope remove. Esta es una opción que permite seleccionar los elementos que desea eliminar del grupo. Entonces, si seleccionas esta opción, ya sea seleccionando, quitando del grupo, o usando el Sorcer que es nuestro y Roma, S y George, podrás seleccionar uno o varios elementos que quieras eliminar del grupo Y después de terminar tu selección, solo necesitas seleccionar en el cheque verde para ver que los elementos que fueron seleccionados ya no forman parte del grupo. Y como eres capaz de eliminar elementos del grupo, también podrás agregarlos usando otra opción. Entonces, si seleccionas, agregas al grupo, ya sea seleccionando esta opción , o usando el atajo, AS y Apple , BS y Peter, podrás seleccionar uno o varios elementos, pero puedes agregar al grupo. Y como eres capaz de crear grupos, también vas a poder desagrupar estos elementos Entonces, si seleccionas un grupo, podrás seleccionar la opción que se llama en grupo en el panel de grupo para desagrupar los elementos Y también, puedes usar el sorcer que es S y paraguas, GS y George Y una vez que los elementos estén en grupo, vas a poder usarlos como lo harías normalmente, o vas a poder crear otro grupo. Sin embargo, si creas otro grupo, vas a notar que los grupos están realmente guardados dentro del proyecto. Y esto se debe a que Rabbit no te permitirá usar el mismo nombre que usabas antes. Por lo que necesitarás seleccionar un nombre diferente para poder crear el grupo. Además, si quieres editar el grupo de inmediato, puedes seleccionar la opción que es llamar, abrir y agrupar, editor para editar el grupo de inmediato. Y después de seleccionar en k, vas a notar que eres capaz de ver qué grupo estás editando por selector de tipo seno, lo que también significa que vas a poder usar las propiedades como lo harías normalmente. Y como ambos grupos son diferentes, uno del otro, vas a poder notar que los cambios en este grupo no afectarán a los ya existentes. Mientras que al mismo tiempo, puedes usar ese selector de tipo para cambiar el grupo que estás usando a otro diferente. Pero lo más importante, dado que estos grupos están seguros en el proyecto, vas a poder usar una opción que se llama grupo de modelos de lugar para colocar uno de los grupos que hayas creado. Si seleccionas, colocas más grupo e interrumpes, vas a poder ver que puedes colocar el grupo que es seleccionado por DFO u otro grupo, el you' listo creado, colocar en el selector de tee Con esto, tendrás diferentes formas para decidir dónde quieres colocar los grupos. Como firmante rápido, puedes usar los grupos con diferentes elementos del proyecto, lo que significa que puedes usarlos con paredes, techos g, etc. Además de saber, es que la colocación de los grupos va a estar basada en los controles del grupo o más específicamente en este control. Entonces, si mueves este control, vas a notar que la ubicación del grupo va a cambiar con base en la posición de este control. Y esto se debe a que este control cambia lo que se va a considerar el centro del grupo. Lo importante para que sepas, es que hay otra manera de crear grupos, y esta es convirtiendo el proyecto en grupo, usando la opción que se llama, cargar como grupo en proyectos abiertos. Para mostrarles esto, voy al plomo, a los otros grupos de este proyecto, y luego me voy a meter en un grupo el restante antes de abrir un nuevo proyecto. Entonces voy a ir a la pestaña fat para abrir un proyecto en el que pueda cargar el otro proyecto como grupo. R Y una vez que abra un nuevo proyecto, voy a ir al proyecto que quiero convertir en grupo. Y luego voy a usar la opción, vamos a cargar como grupo en proyectos abiertos y destruirlos. Y después de que haya hecho esto, vas a ver una ventana con algunas opciones. Uno de ellos es para decidir el proyecto abierto o proyectos a low into como grupo. Y los otros son para decidir qué quieres incluir del proyecto. Y después de hacer esto, voy a desactivar todas estas otras opciones. Antes de seleccionar, y después de que haya hecho esto, te vas a dar cuenta, y ahora el grupo se puede colocar en el proyecto. Sin embargo, algo que debes notar es que por hábil, el grupo va a incluir referencias de la plantilla, aunque no se puedan seleccionar en ciertas vistas del proyecto Para evitar esto, simplemente puedes eliminar cualquier referencia existente del proyecto que estés cargando o simplemente puedes dar al grupo una vez que se esté cargando en el proyecto. firmante rápido de la NASA agregado en el grupo también significa que vas a agregar todas las instancias del mismo grupo al mismo tiempo, lo que significa que el uso de los grupos también va a seguir siendo el mismo Para que puedas aprovechar los grupos, independientemente de la forma en que crees de los grupos. Entonces con esto en mente, vas a ver que los grupos también te permitirán usar múltiples elementos dentro del proyecto como lo haces con las familias. 128. Las matrices: En esta lección, voy a repasar las matrices. Y esto se debe a que las matrices se pueden usar para copiar una para múltiples elementos en una familia o proyecto. Y al hacer esto, incluso puede crear grupos automáticamente usando ese elemento o elementos, lo que significa que no es necesario crear un grupo antes de usar la matriz. Entonces para mostrarte cómo uso los rayos. Voy a usar los elementos que acabo de seleccionar. Y luego voy a ir con una pestaña modificada para que veas dónde puedes encontrar el rayo para recomendar. Y esto se debe a que esta es una herramienta que utilizo para modificar tu proyecto agregando más copias de los elementos que ya colocas en el proyecto, sin dejar de usar las opciones de esta herramienta. También puedes usar la matriz usando el circut, lo que significa que puedes usar una manzana, r y romeum, para poder usar esta herramienta Y después de seleccionar esta herramienta, no vas a hacer nada, a un par de cosas Una de ellas es que las opciones en la parte de opciones cambian. Y la otra es que la matriz es una caja, rodeando se seleccionan los elementos. Y si no cambio, cualquiera de las opciones sobre las opciones para, te vas a dar cuenta. Rab va a pedirte selecciones la referencia que se va a usar para decidir dónde va a colocar la matriz la primera copia Y mientras haces esto, vas a notar que antes de seleccionar la posición de la primera copia, puedes ingresar valores exactos, sí y la palabra clave. Y esto también se aplicará a los elementos que harán la matriz, lo que significa que puedes agregar más de una copia. Que la cantidad de copias se puede cambiar después de crear la matriz. Sin embargo, la cantidad mínima de elementos en la matriz es dos, lo que significa que debe tener al menos un elemento adicional en la matriz. Y dado que la matriz ha creado múltiples instancias del mismo grupo. Vas a notar que puedes editar uno de los grupos para poder editar todas las copias o instancias restantes. Como firmante rápido, también vas a ver que independientemente de la forma en que edites los grupos, el grupo todavía se va a considerar igual, que es algo que puedes notar al seleccionar los grupos de esta matriz o en otras palabras El nombre del grupo, va a ser el mismo en el selector de tipo, o más específicamente en el mismo tipo, y esto es algo que va a suceder independientemente de cuántos grupos te califiquen. Entonces, si tienes algún error al calificar los grupos, es porque podrías haber editado los elementos dentro del grupo de una manera que bit no es capaz de replicar los cambios en todas las instancias del grupo Como p como desafiar el aviso, es que aunque la matriz esté compuesta por múltiples grupos, el grupo como tal no son los que definen al grupo, lo que significa que hay un control que realmente define si estos grupos forman una matriz Entonces, para copiar una matriz, deberá asegurarse de que este control se copie junto con los grupos. Y si haces esto, también vas a notar que el control va a funcionar como un nominal. Y como eres capaz de crear una matriz basada en uno o varios elementos, también vas a ver que puedes crear una matriz basada en una matriz existente, lo que significa que puedes seleccionar los grupos y el control antes de usar una vez más la matriz al argumento. Entonces, si usas estos dos argumentos, te vas a dar cuenta, que puedes cubrir la matriz varias veces como parte de otra matriz. Y dado que el array original es ahora un grupo. También te vas a dar cuenta, puedo editar la matriz, para poder dar todas las demás copias. Así que esto será bastante útil cuando estés creando este paso de array. Sin embargo, hay otras opciones que puedes usar al crear una matriz. Entonces para mostrarte esas opciones, voy a usar tro C para deshacer los cambios que he hecho hasta ahora. Y luego solo voy a seleccionar una vez más los elementos que quiero usar con el ray dos, y los que he hecho esto, solo voy a seleccionar una vez más esta herramienta. Pero en este caso, voy a seleccionar último en lugar de segundo en las opciones para. Después de haber hecho esto, vas a notar que puedes colocar una copia de la selección como lo harías normalmente. Asombroso, los elementos que compongo la matriz van a ser colocados dentro de estas copias, que es la razón por la que esta opción se llama last Vas a notar que lo que realmente estás seleccionando es la primera y última copia de la matriz. Aunque esté seleccionando la última copia de la matriz, aún necesita asegurarse tener al menos dos elementos. Además, puedes notar que siempre puedes cambiar los elementos dentro de la matriz. Pero también, puedes crear una matriz basada en una matriz existente, como lo harías normalmente lo que significa que puedes usar esto para acelerar el proceso de agregar elementos adicionales a tu proyecto. Y como firmante rápido, hay más de una forma para agregar muebles a un proyecto No obstante, esta es una de las más útiles que van a tener en casos como un teatro, una sala de música, etc. Así que la matriz porque somos útiles en proyectos. Eso es usar un patrón para colocar el mismo elemento varias veces dentro de un proyecto. Además, vas a ver que hay otra opción que te permite constreñir la dirección en la que vas a crear la primera o última copia de la matriz, dependiendo de la opción para la que habilites en las opciones Entonces, si usas esta opción, vas a ver que la dirección va a estar bloqueada. Sin embargo, no se puede utilizar esta opción. Si quieres crear una matriz basada en una referencia, lo que significa que puedes crear una referencia dentro de tu proyecto para decidir dónde vas a colocar la primera o la última copia de la matriz. Entonces, si creo una referencia dentro de este proyecto, mediante el uso de la línea de detalle, van a notar que puedo crear una matriz colocando una primera copia de la matriz, basada en la referencia que acabo de crear. Ahora mientras haces esto, también vas a notar, y que esto es muy similar a crear escaleras, lo que significa que estas escaleras utilizan la co de la matriz para crear estas escaleras o más específicamente en el sistema de la familia de escaleras Eso es importante para que sepas, el vt, en realidad tiene dos tipos de arrays. Una de ellas es la matriz lineal, y la otra es la matriz de radio. Ahora la matriz de radio es un poco diferente porque esta realidad usa el mismo concepto que tienes en el argumento rotar a, lo que significa que esto es como usar el argumento rotar a mientras habilita la opción que se llama copiar en las Así puedes crear una matriz basada en la diferente ubicación del centro de rotación, o puedes colocar el centro de rotación en cualquier parte de tu proyecto, lo que también significa que puedes usar una referencia. Y una vez que hagas esto, deberás seleccionar el ángulo de rotación para la primera copia. Una vez que hayas hecho esto, vas a entrar en una audiencia, ese bit va a agregar copias adicionales en función del radio. No obstante, este radio va a tomar en cuenta, un par de cosas. Uno de ellos es la cantidad de copias, y el otro es el valor real del radio, lo que significa que esta matriz coloca el número de copias que seleccionó en función de un. Por lo que deberás tener en cuenta, pot de estos vals al mismo tiempo. No obstante, va a haber un valor adicional para que tomes en cuenta. Y este es el radio real, lo que significa que puedes cambiar este valor para definir el radio que estás usando mientras también cambias el valor que te permite definir cuánto vas a extender el arco. Y esto se debe a que incluso se puede crear un círculo si extiende el arco en ambos extremos del arco conecta uno con el otro. Ahora con esto en mente, también vas a notar que este arco va a tener similitudes con la matriz lineal. Y esto se debe a que también se puede usar de último a segundo. Sin embargo, por último, va a ser un poco diferente porque en realidad estás definiendo el radio del arco antes de decidir el número de copias de la matriz, así como el valor del radio. Entonces como va a ser un poco diferente, no por el resultado, sino por los valores que puedes usar para definir la matriz. Y como registro rápido, ya que este tipo de matriz se basa en la herramienta que se llama rotar, también vas a poder seleccionar el ángulo del arco antes de crear la matriz. Y como firmante rápido, vas a notar que los valores que puedes cambiar son en color azul, que es más o menos lo mismo para los diferentes valores que puedes editar en otros elementos y sistemas familiares que puedes usar en rubby Como nosotros, algo que debes notar es que estos dos tendrán opciones estándar, independientemente del tipo de matriz, que te vas a poner gris. Entonces vas a poder cambiar la cantidad de copias para las que quieres gris usando las opciones para. Pero también, vas a ver que puedes desmarcar donde dice, agrupar y asociar para crear matrices sin crear grupos, lo que significa que puedes usar la matriz ya que usarás la herramienta que se llama copy Ahora podrías haber notado este punto que la matriz funciona muy similar a las matrices que puedes crear en softwares, como el cohete Sin embargo, la razón por la que las matrices son tan diferentes que las matrices que puedes crear en otros softwares es que realmente puedes usar el control que se crea con la matriz para crear parámetros Con el fin de mostrar esto un poco mejor. Voy a abrir una vez más, la familia que creé, y luego voy a cargar una familia que pueda usar para crear una matriz. Entonces después de cargar esta familia y simplemente ir a colocarla en base a los formularios que ya están creados en esta familia. Y como registro rápido, recuerda que puedes usar las herramientas que hemos cubierto hasta el momento para copiar a esta familia. Así que en realidad no necesitas usar las matrices. En cada caso, en este caso, voy a crear una matriz o específicamente una matriz de radio usando esta familia. Y voy a asegurarme que la opción que se llama, group y associate sea enable. Además, voy a cambiar los elementos en la matriz. Por lo tanto seleccionar el hueco colocar justo al lado del centro de rotación. Y después de hacer esto, solo voy a seleccionar la referencia que voy a estar usando en esta familia para poder crear esta matriz. Y después de hacer esto, voy a mostrar la res de usar la matriz en esta familia. Estoy cargando esta familia al proyecto. Y pecados ya cargando a esta familia al proyecto. Sólo voy a seleccionar ces sobrescribir la versión existente Además, vas a notar que muchas de las plantillas que ya están disponibles en raving también tienen parámetros creados en base a la matriz Entonces, aprender sobre las matrices también te ayudará cuando envíes esas plantillas. Y después de seleccionar la familia, y simplemente ir a colocar la familia con el fin mostrarte cómo puedes editar la matriz usando un patrón. Entonces voy a ir una vez más al editor de familias para seleccionar el control que se usa para definir y controlar la matriz. Y una vez que haya hecho esto, van a ver que vi en realidad le permite un parámetro. Envía la barra de opciones. Entonces, si selecciono receso un parámetro en la estructura, vas a notar, y puedo asignar un parámetro simplemente seleccionando el nombre Y una vez que seleccioné el nombre, solo necesito seleccionar una K, y luego te vas a dar cuenta. Entonces ahora puedes definir los elementos de cantidad de la matriz basando la ventana de tipos de familia W así significa, vas a poder hacer lo mismo y luego el proyecto, basando la ventana typops Entonces si vuelvo a cargar esta familia, vas a notar que si sobrescribes la versión existente, este parámetro va a aparecer en el viento typopis, así que esto está Van a ver que las matrices son ras para crear, pero también puedes usar las matrices de varias maneras diferentes. 129. Modelo de componentes en su lugar: En esta lección, quiero mostrarte la otra opción que tienes para crear una familia o en otras palabras un componente, y esta se llama modelo in place. Ahora el modelo en su lugar en realidad está destinado solo a familias que no necesitas en otros proyectos, lo que significa que no podrás decir esta familia como lo harías con las plantillas familiares. Y para poder utilizar esta opción, deberás ir a la pestaña arquitectónica para poder utilizar esta opción los golpeó. Y una vez que se pasa el cursor sobre la opción que se llama modelo en su lugar, vamos a poder ver un ejemplo de una familia que quizás nunca necesite en otro proyecto Entonces me voy a gris, algo muy parecido a esto. Entonces después de seleccionar esta opción, vas a notar que hay una ventana que es llamada, categoría familiar, y parámetros. Y esta te permitirá seleccionar la categoría de la familia. Entonces con esto en mente, podrás buscar la categoría. Pero también, podrás usar los filtros para asegurarte de que puedes encontrar la categoría que estamos buscando. Un firmante rápido, esta es una ventana que también puedes encontrar en el editor de familias, lo que significa que pueden usar esta ventana para cambiar la categoría de las familias que puedes cargar en la categoría de las familias un proyecto Y después de seleccionar la categoría, y simplemente ir a Secono K para poder seleccionar el nombre de la familia Ahora una vez que seleccioné el nombre de la familia, solo voy a Secono K para mostrarte los grifos que puedes usar para crear la familia Y como puedes notar, los grifos que puedes usar son prácticamente los mismos que tendrás en el editor familiar. Y esto se debe a que crear una familia funciona prácticamente de la misma manera. No obstante, esta familia sólo permanecerá en el proyecto. Entonces tendrás que asegurarte de que lo que estás creciendo a gris no sea necesario en otro lugar ni en otras guerras, eso no es algo que necesitaría usar en otros proyectos. Entonces en este caso, estoy creciendo a formas grises, estándar que puedo usar para gris a una familia muy simple. Y mientras haces esto, vas a empezar a notar que las similitudes no terminan con los grifos, lo que significa que podrán controlar las formas como lo harías normalmente Pero también podrán constreñir las formas o formas a las referencias que ya tienen en el proyecto Entonces con esto en mente, puedes notar que puedes acomodar una familia que están creando para tu proyecto, lo que hace que estas familias sean realmente más convenientes A pesar de que estoy mencionando que esta familia, solo está creada para el proyecto, que aún puedes copiar y pegar elementos de un proyecto a otro. Cómo quedarán las restricciones base en el proyecto en el que creaste la familia, que es la razón por la que mencioné que estas familias están destinadas a ser utilizadas en base a tu proyecto. Además, ya que puedes usar en gran medida las mismas herramientas, vas a notar que puedes colocar planos de referencia como lo harías al crear una fama, mediante el uso de una plantilla, lo que significa que podrás agregarle una posición del plano de referencia usando las dimensiones románticas, pero también que podrás agregar las propiedades como normalmente lo harías. Entonces con esto en mente. Obtienes aviso, que puedes crear elementos como lo harías normalmente. Ahora todo esto también va a incluir cómo se usan las referencias, lo que significa que se puede cambiar el plano de trabajo y que se usa para determinar la colocación de una forma o forma. Y como te habrás dado cuenta en este punto, realidad no me toman demasiado en cuenta cómo creas una familia, porque el proceso es muy el mismo. Entonces esto es para mostrarte cómo crear una familia usando una plantilla realmente se aplica a creación de una familia que está mo en su lugar, y esto es porque aunque esto es lo mismo, van a haber algunas ligeras diferencias que tal vez quieran saber. Así como en las notas al pie, es que puedes usar el inserto para importar archivos a esta familia, lo que significa que puedes importarte referencias cuando lo use para crear un modelo en su lugar o puedes importar un modelo que ya esté c en otro así para evitar volver a crearlo. Ahora después de crear este límite, y sólo va a seleccionar en la comprobación verde para agregar las propiedades de esta forma o forma antes de agregar cotas. Lo que también significa que eres capaz de usar las dimensiones para crear parámetros. Entonces vas a notar que puedes colocar dimensiones que puedes usar para crear parámetros, pero también que la forma en que asignes un parámetro va a seguir siendo muy parecida. Entonces lo que se dice, también puedes notar la sensación de que estás creando parámetros, también vas a poder usar el tipo de ventana de lugar. O en otras palabras, vas a notar que esta familia funciona como una familia que ha sido importada al proyecto. Entonces vas a poder agregar los parámetros como lo harías normalmente. Lo que también significa que siempre puede asignar sus parámetros, el rallado listo para definir restricciones, visibilidad, etc. Y agregando dimensiones y parámetros a tu proyecto, vas a ver que la familia también va a funcionar de la misma manera una vez que esté terminada, lo que significa que estos parámetros van a estar disponibles en las propiedades si usas este parámetro como parámetro instancia en lugar de un parámetro type, lo que también significa que si tienes este parámetro como tipo los parámetros van a aparecer en la ventana ty Propiedades después seleccionar la familia que se creó en el proyecto. Esto significa que también van a poder usar la ventana de tipografía como lo harías normalmente, lo que en su lugar, podrán copiar y frenar el tipo de familia que se crea por depont antes de cambiar el valor de los parámetros No es necesario crear varias familias. Se pueden utilizar como variaciones de otra familia. Y como un rápido así, se gana nota, que creó los parámetros y también se hará mediante el uso de las propiedades. Entonces, hasta este punto, todo sigue casi exactamente igual. Y como en el libre de darse cuenta es que se puede verificar el avión de combate que se está utilizando en una forma o forma después de seleccionar Además de poder usar join y enjoin para unir o ordenar los elementos que forman la familia, lo que también significa que también puedes usar Cortar, la herramienta de unión es algo que quizás quieras probar con familias bajo diferentes categorías porque una nueva porción de frotamiento te permitirá unir elementos que podrían no haber sido creados los elementos que forman la familia, lo que también significa que también puedes usar Cortar, la herramienta de unión es algo que quizás quieras probar con familias bajo diferentes categorías porque una nueva porción de frotamiento te permitirá unir elementos que podrían no haber sido creados dentro la misma familia o el mismo proyecto. Entonces un consejo que te puedo dar es que verifiques realmente si se unen te permitirán unir elementos a los que quieran unirse dentro de tu proyecto o familia antes de probar con un trabajador. H. También. Entonces los avisos de votación es que la herramienta join on join también se puede encontrar fuera de las familias, lo que significa que puedes usar esta herramienta también en el proyecto. Y la forma en que esta función del proyecto es prácticamente la misma. No obstante, en el proyecto, se van a tomar en cuenta las capas que se utilizan en los sistemas familiares, como los muros y los pisos. Entonces, dependiendo de las capas que utilices en cada uno de estos elementos, vas a notar que la herramienta de unión en unión va a tener un resultado diferente. Además, vas a notar que el orden de tu selección también va a ser importante, dependiendo de los elementos que se estén uniendo. A pesar de que en este caso, no vas a ver tanta diferencia porque Rabin reconoce cómo el piso se une con el sistema familiar como las paredes, lo que significa que en las familias, el orden de tu selección afectará a las familias, dependiendo de las formas o formas Dicho todo esto, se puede notar que crear familias va a funcionar más o menos de la misma manera. A pesar de que algunas cosas van a ser ligeramente diferentes porque la familia ha sido creada dentro del proyecto. 130. Las fórmulas (introducción): Una vez que ya sepas cómo crear formularios así como parámetros, también necesitarás saber cómo puede hacerlo la familia usando la relación en los parámetros. La forma en que haces la revisión de envío es usando las fórmulas. Ahora las fórmulas se basan en los mismos conceptos que utilizo cuando utilizo, por ejemplo, dimensiones metromáticas Cuando usas cotas teromáticas, vas a notar que puedes asignar el valor que quieras usar antes de crear un elemento y después de crear un elemento Pero también que podrás asignar un valor usando una fórmula simple. Y vas a notar que esto es algo que puedes hacer antes y después de colocar el elemento. No obstante, algo importante para que te des cuenta es que todas las fórmulas necesitarán comenzar con el mismo símbolo. Si no usas ese símbolo, la fórmula va a ser inválida. Y como era importante para ti notar es que la fórmula también reconocerá las claves que estás usando. El teclado, deberás asegurarte de que estás usando los símbolos correctos al escribir una fórmula. La razón por la que esta fórmula se aplica a las familias es porque se puede hacer lo mismo mientras se imputan valores en el tipo de ventana Si creo un tipo de familia, vas a notar que puedo ingresar los valores como lo haría normalmente, o simplemente puedo usar una fórmula básica para hacer lo mismo. Ahora bien, esto no quiere decir que se pueda crear una fórmula muy compleja. No obstante, vas a ver fórmulas de calificación por estrellas de beneficios en el tipo de familia. Estas fórmulas en realidad no son muy complejas. Esto se debe a que el uso real de estas fórmulas no es grande. Una relación entre los parámetros, lo que también significa que se puede hacer esto en la ventana de tipos de familia, por lo que podrá ingresar a los Pals de la misma manera y dimensiones temáticas, el tipo de familia y la ventana de tipos de familia Mientras usa la ventana de tipos de familia, vas a como el tienes cuatro columnas. Uno es el parámetro, otro es el val, y el que está justo al lado es la fórmula. Lo que significa que podrán escribir fórmula para poder realizar los cambios automáticamente. En este caso, sólo voy a cambiar el tipo de familia para poder mostrar después de cambiar el tipo de familia, sólo voy a escribir la misma fórmula en Bali. Una vez que haya hecho esto, vamos a notar un par de cosas. Uno de ellos en el valor ahora está atenuado, pero también que la fórmula no va a cambiar independientemente del tipo de familia Que es la razón por las fórmulas van a funcionar de manera muy diferente. Ellos usando una fórmula con el fin de sumar los valores. las fórmulas se le va a sumar el Pal, independientemente del tipo de familia. También vas a decir que si me encanta esta familia al proyecto y luego selecciono a la familia, vas a notar que el valor también está atenuado en el tipo de ventana de lugar mientras la fórmula no es visible Lo que significa que ahora este valor no se puede cambiar a menos que subas la fórmula. Después de elevar la fórmula, van a notar que puedo cambiar este valor en todos los tipos de familia lo largo de esta licencia. Vas a ver que la fórmula en realidad agregará más complejidad a las familias. Y esto se debe a que el uso de la fórmula, más específicamente por la forma en que usas las fórmulas para determinar los valores de los parámetros que estás usando en la familia. No obstante, recuerda que necesitarás cargar la familia una vez más para poder actualizar los cambios. Lo que significa que este valor todavía va a estar atenuado hasta que cargue a la familia al proyecto Una vez más, después de cargar esta familia, solo voy a anular la versión existente para que veas para que veas esta NASA. También vas a ver que esta familia no está terminada, sobre todo porque las familias que se cargan a esta permanecen en su lugar incluso después cambiar los valores de los parámetros. Otra cosa que voy a hacer antes terminar esta lección es en realidad hacer algunas correcciones en esta familia para ajustar los elementos dentro de la familia. Ahora antes de terminar esta lección, también me voy a asegurar de que la posición de estas familias no va a cambiar, aunque cambie los valores de la otra familia. Esto se debe a que en las próximas lecciones, los valores que utilizo en esta familia van a ser muy importantes. Porque como mencioné antes, la fórmula le faltará mucha más complejidad a esta familia. Quiero asegurarme de que la familia pueda ser, una vez que empiece a usar la fórmula como señal rápida, que pueda asignar un parámetro a las dimensiones usando este panel. Todo esto se está diciendo a lo largo de las próximas lecciones. Voy a cubrir las fórmulas para que sepas usar los parámetros con solo cambio en los valores. 131. Usa parámetros en las fórmulas: La fórmula en Rabbit permite asignar un Pal a unos parámetros. Permite relacionar un parámetro, otros dos parámetros. Esto se debe a que los otros parámetros también tienen valores, lo que significa que se puede usar el nombre del parámetro en lugar del valor del parámetro para asignar el valor de ese parámetro a otro. Si haces esto en la fórmula, vas a, el nombre tiene que ser el mismo, lo que significa que tendrás que asegurarte de que estén usando los mismos caracteres. Que los caracteres o letras en el parámetro son lo que se supone que son. Entonces, antes de usar la fórmula, deberá asegurarse de que los parámetros estén usando el nombre correcto. Una vez que usen el nombre del parámetro en la fórmula, vas a ver que el parámetro se resaltará en la familia si está basado en las dimensiones o en otras palabras, si se muestra en la V como era el es. Ya sea que utilicen valores exactos u otros parámetros, la fórmula seguirá siendo la misma independientemente del tipo de familia. Esto significa que no podrás crear diferentes fórmulas para diferentes tipos de familia, lo cual es algo que deberán tener en cuenta cuando uses fórmulas en las familias. Al usar esta familia, voy a poder mostrarte cómo puedes usar los parámetros para hacer esto de diferentes maneras. Lo que significa que una fórmula, parámetros diferentes que puedo cambiar la fórmula en función del resultado. Lo que significa que podrán multiplicarse, dividir, tener y sustrar mientras hacen esto. Para que se vayan a dar cuenta es el uso de las operaciones, es muy parecido. Así podrás simplemente cambiar los parámetros y los números que estés usando. Tener que cambiar la operación, lo que también significa que esto va a ser más o menos lo mismo si cambias la operación. Así podrás multiplicar, dividir, sumar, y restar prácticamente de la misma manera, Independientemente de los parámetros y otros números que estés usando, signo griego de la NASA, los números se pueden usar como constantes así como Si bien al mismo tiempo, todo esto también va a aplicarse a las fórmulas. Están usando solo parámetros para ninguna de las palabras. Podrás sumar parámetros juntos. Se pueden crear parámetros que se pueden utilizar para proporcionar información específica. En este caso, voy a crear un parámetro en el que pueda usar la fórmula. Después de crear este parámetro, vas a notar que puedo usar la fórmula para volver al valor como parámetro. Al hacer esto, van a notar que puedes usar una operación simple o múltiples operaciones al mismo tiempo. Sin embargo, si tiene varias operaciones, necesitará usar paréntesis para separar una operación de la otra Que es la razón por la que no recomiendo usar paréntesis en el nombre de los parámetros Si quieres usar fórmulas como señal rápida, vas a notar que el valor del parámetro es genial después de hacer esto, también vas a ver que ahora este valor va a cambiar independientemente de que hable la familia. Este valor está determinado por otros valores en caso que los palues solo se utilicen para obtener información de la familia, que es algo que también se puede hacer con diferentes parámetros Entonces voy a hacer lo mismo que en los ángulos de grandes en esta fórmula. Vas a ver una vez más que este valor es genial. Adicionalmente, el centro para que te des cuenta es que puedes usar el candado para hacerte saber qué parámetros se están usando en la fórmula. Pero también el registro normalmente le impide editar los valores ingresando el valor del parámetro fuera de la ventana de tipos de familia Lo cual es algo que sólo va a ser útil en los casos en estén creando familias que podrían ser utilizadas por otra persona. En otras palabras, familias que no están destinadas a ser t. Una vez que se crean o bajan en el proyecto. Después de agregar estas fórmulas, solo voy a seleccionarlas y aplicarlas, bien, para bajar esta familia al proyecto para evitar errores. Y también va a seleccionar proceso, sobrestimar versión existente y valores perimetrales Después de que haya hecho esto, van a ver que los parámetros que están usando las fórmulas van a funcionar la misma manera tanto en la familia como en el proyecto. Lo que también significa que esto se aplicará incluso a las familias que trabajan justo en el proyecto. Todo esto se está diciendo, puedes ver que están usando las fórmulas y te ahorran mucho tiempo a la hora de editar las familias dentro del editor familiar así como en el proyecto. Y esto será aún más útil cuando estés creando parámetros que se puedan usar en las tablas que puedes crear en bin. 132. Cómo usar abreviaturas en las fórmulas: Al requerir las fórmulas. Ellos van a usar tus parámetros. Algo que van a notar es que V va a reconocer sintaxis y abreviaturas específicas Y que esto va a estar relacionado con el parámetro o más específicamente con el tipo de datos. Dependiendo del tipo de datos que estés usando, las sintaxis o abreviatura podrían no ser válidas Y esto es por el Pal en impuestos y uso o por las unidades. Son Bst por el valor, lo que significa que las unidades tendrán que ser consistentes y los parámetros que estás usando, el valor que estamos tratando de asignar usando la fórmula Esto significa que deberán tener en cuenta no sólo el valor del parámetro que se utiliza en la fórmula, sino también el parámetro y el parámetro en el que se está utilizando la fórmula. Podrás ver esto un poco mejor si una fórmula de empezar a calificar usando los mismos impuestos, se pueden leer a poco. Voy a crear esta pequeña fórmula para que veas cómo se pueden usar juntos el tipo de datos y la fórmula. En ninguna otra palabra, esta fórmula le permitirá al terminoalue de este parámetro, pero lo más importante es que el valor también se basa en las unidades del Esta lección va a ser un escaparate de las sintaxis y abreviaturas, así como un ejemplo de qué parámetros aceptarán las sintaxis Hasta este punto, he utilizado esto para una ruta y también dipentación Ahora la exponentación simplemente eleva un valor o un parámetro a la potencia de otro El siguiente que te voy a mostrar, el exponente, que es una constante matemática que se eleva a la potencia de otro valor O en otras palabras, un valor corre al poder de otro. Una vez más, vas a ver que las unidades utilizadas en la fórmula tendrán que ser consistentes con las unidades que están en el parámetro determinándonos en la fórmula. Con esto, vas a notar que hay algunos textos y abreviaturas que se pueden usar en casi cualquier fórmula Podrás absolutamente en un parámetro como este. Ya que eres capaz de usar el Palo absoluto, vas a poder usar una función que devolverá un Palo más bien al número de teléfono más cercano. Adicionalmente, puede notar que en realidad puede probar todos los diferentes tipos de datos con todas las diferentes abreviaturas que puede usar en la fórmula No obstante, algunos tipos de datos ya te permiten saber qué abreviaturas puedes usar solo por el nombre del tipo de datos, como, por ejemplo, la ira Entonces con esto en mente, vas a notar que una abreviatura y ser utilizada en múltiples tipos de datos, lo que también significa que puedes usar múltiples abreviaturas en un tipo de datos Todo esto podría ser confusión de primero, si quieres usar estas abreviaturas mientras usas fórmulas en tus familias como señal rápida esta no toma en consideración instrucciones de Dan o en otras palabras no importa si es positiva o negativa Ahora por esto, también vas a poder cantar que puedes usar run up para hacer lo mismo. Sin embargo, en este caso, la ronda de función devuelve un valor al palido integral más grande clasificado diez o igual al valor. Ya que eres capaz de hacer esto con la tasa pálida de diez o igual tasa de diez o igual, vas a ver que también puedes usar redondear hacia abajo para devolver un valor a los valores integrales más pequeños diez o iguales a un valor. Lo que significa que puedes obtener unos valores específicos basados en los valores que ingreses. No obstante, deberá tener en cuenta, una vez más, el parámetro que se utiliza en la fórmula al usar esta abreviatura. También vas a ver cómo los valores que se están usando en la fórmula cambian el valor del parámetro, especialmente si usas redondear hacia arriba o redondear hacia abajo con valores negativos. Ahora todo esto se está diciendo, tan importante que te des cuenta es que los paréntesis en la fórmula son muy importantes Lo que significa que el paréntesis se usa realmente en muchas de las fórmulas debido a los mismos impuestos Pero también el Rob te va a dejar saber si hay un error en la fórmula, pero también intentará darte una idea de cuál es realmente el error. Todo esto se está diciendo, también vas a notar que es incluso una abreviatura que te permite usar el exponente de la potencia a la que se debe elevar un ritmo para igualar a un número dado Que va a ser muy similar a la raíz cuadrada. Sin embargo, en este caso, vas a obtener un entero, lo que significa que el parámetro tendrá que permitirte obtener un entero como resultado. Antes de terminar esta lección, solo voy a eliminar estos parámetros para evitar cualquier confusión sobre lecciones futuras. Porque voy a seguir usando esta familia para poder mostrar un poco más sobre la fórmula. 133. Cómo usar las fórmulas para editar valores de parámetros: La fórmula permite utilizar valores, abreviaturas y parámetros para determinar el valor del parámetro Debido a que es vas a poder usar fórmulas para determinar los valores de los parámetros. Son binarios, una de las palabras, valores que solo se usan sí o no, lo que en realidad es muy útil en familias como ésta. Para mostrarles esto, voy a crear un parámetro que va a controlar la visibilidad de estas familias después de hacer esto. Y también se va a abrir un nuevo proyecto porque la visibilidad de estas familias ahora va a cambiar dentro de la familia A porque estas son familias que están cargadas a esta. En otras palabras, no se trata formas o elementos creados dentro de esta familia. Te voy a mostrar cómo este parámetro en realidad va a afectar a la familia. Al usar el proyecto como señal rápida, vas a ver que el parámetro que se acaba crear va a aparecer en la ventana de tipos. Lo que significa que este parámetro se puede utilizar sin la fórmula. O en otras palabras, en realidad no tienes que crear una fórmula si no la quieres. Después de crear el parámetro y luego abrir el proyecto y sólo va a usar la ventana de tipos de familia para crear una fórmula que pueda ser utilizada para determinar esta familia va a ser viscal ya sea el proyecto o no Al hacer esto en el parámetro que estoy usando es el parámetro que tiene un valor diferente en los otros tipos de familia. Lo que significa que la fórmula cambiará la visibilidad de la familia simplemente cambiando el tipo de familia. Con esto, vas a ver que la fórmula controlará la visibilidad del proyecto. No tienes que cambiar la visibilidad cada vez que cambias el tipo de familia o ciertos valores de la familia a la misma cosa. Y también estar aplicando a otros parámetros, lo que significa que puedo crear otros parámetros que me permitan hacer lo mismo, no sólo con una familia, sino múltiples familias al mismo tiempo. Para mostrarte esto un poco mejor, voy a cambiar a los Pals sobre los tipos de familia que ya son ecuador, pero también voy a estar usando un tipo de familia en el que puedas apreciar los cambios que voy a hacer en la Después de cambiar estos valores, voy a cubrir a esta familia a una posición diferente. Y entonces voy a crear otro parámetro que va a controlar la visibilidad en lugar del parámetro creado antes. Como firmante rápido, puede notar que el parámetro también se estaba copiando junto con la familia Voy a crear el siguiente parámetro y luego sólo voy a asegurarme de que el parámetro ha sido asignado a las familias antes de abrir una ventana de lazos familiares cuando controlamos la visibilidad de estos elementos. Una vez que haya hecho esto, solo voy a probar a la familia cargando a esta familia una vez más al proyecto así como en el Fa. Observe es que cuando cargo la familia y selecciono, sobrescriba la versión existente y sus valores de parámetros, esto es porque quiero cargar esta familia tal como está en el editor de familias Después de hacer esto, vas a notar qué familias son visibles y cuáles no. Voy a volver al editor familiar para agregar un poco más de complejidad a esta familia. Para hacer esto, voy a usar la matriz. Ahora la razón al usar la matriz es porque las matrices realmente te permitirán controlar la cantidad de familias, pero todas estas familias van a compartir el mismo parámetro. Además, algo más que vas a notar, en lugar de crear la matriz usando move to last en lugar de move to second. Y esto se debe a que mover al último limitará la matriz dentro del primer elemento de la matriz Lo cual va a ser más conveniente para esta familia. Dependiendo de la familia que estés creando, posible que tengas que pasar a la segunda. En su lugar, muévase al último porque necesitará seguir agregando elementos a la matriz. Un buen ejemplo de una familia que necesitaré para agregar elementos a la matriz es una escalera o una escalera Después de hacer esto, vas a notar que necesitarás controlar la distancia entre estas familias y las demás referencias para asegurarte de que la ubicación siga siendo la misma. Y esto es algo que puedes hacer usando dimensiones y parámetros. Pero lo más importante, lo mejor que podrás usar son los planos de referencia. Y esto se debe a que los planos de referencia le permitirán constreñir las familias a esos planos de referencia aunque sean parte de la matriz Mientras que al mismo tiempo, también vas a notar que la matriz no va a cambiar. Lo que significa que esto solo va a cambiar en este caso donde la matriz va a asaltar y donde va a terminar la matriz. Entonces después de crear y editar los planos de referencia, solo voy a usar los dos orgamentos del panel modificado para constreñir las familias a los planos de referencia Una vez que haya hecho esto, van a ver que aún pueden usar las dimensiones para crear parámetros o para constreñir la posición de los planos de referencia Lo cual a cambio va a constreñir la matriz para poder compartir un poco mejor con el resultado Voy a cargar una vez más a esta familia al proyecto. Ahora una vez que cargué a la familia, vas a ver el resultado de usar esta fórmula. Pero también podrás ver cómo cada uno de los tipos de familia va a cambiar la familia en función los valores de los parámetros así como de la matriz. Así como para que te des cuenta es el sensor crea una matriz y además va a poder seleccionar la matriz con el fin de cambiar la cantidad de elementos de la matriz. Pero también vas a notar que en la parte del status tienes el océano. Eso se llama label, lo que significa que podrás crear un parámetro y que realmente controlará los elementos de la matriz. Con esto, podrás especificar la cantidad de familias que forman parte de la matriz dependiendo del tipo de familia. Lo que esto significa dicho, vas a notar lo fácil que es agregar una familia simplemente usando la fórmula. Sin embargo, aún puedes usar los valores de los parámetros como lo harías normalmente. Si no quieres crear familias, son demasiado complejas. Sobre todo porque esto también se aplica a otros parámetros que son muy similares a la visibilidad, como la co geometría. 134. Uso de condicionales: Hasta este punto en estas lecciones, posible que hayas notado cómo se puede usar la fórmula en parámetros pis y valores, abreviaturas y otros O en otras palabras, pi y luego impuestos. La vena puede leerse como una fórmula. En esta lección, voy a mostrarte algo más. Esa vena podrá leer sobre la fórmula. Estas son las condiciones. Los condicionales le permiten determinar un parámetro determinando cual Pal va a ser usado en un parámetro en función de si la condición va a ser considerada verdadera o falsa Para poder usar el condicional, es necesario comenzar con if, seguido del condicional. Voy a crear un pequeño ejemplo. Y luego lo verdadero y falso de que estamos escribiendo esta fórmula. Vas a ver un par de cosas. Una de ellas es que todo después si necesita estar entre paréntesis También, que hay una coma que separa lo condicional, lo verdadero y lo falso Después de crear la fórmula, vas a notar que todos los tipos de familia van a compartir el mismo resultado hasta que cambié el valor que se usa en el condicional. El condicional es el que va a determinar cuándo esto va a ser cierto, cuándo va a ser falso. Para mostrarte esto un poco mejor, voy a crear un tipo de familia adicional. Voy a permitirme mostrarles cómo va a cambiar este aliado con base en lo condicional así como en el valor verdadero y falso. Pero también voy a usar esto para mostrarles que la condición puede ser más compleja. Lo que significa que se puede agregar otra condición que deberá cumplirse al mismo tiempo simplemente introduciendo y a la fórmula. O en otras palabras, voy a decir que si se cumplen esta condición y la otra condición, esto va a ser cierto, lo contrario esto va a ser falso. Al hacer esto, también vamos a notar que necesitarás agregar un paréntesis adicional para asegurarnos de que las condiciones puedan ser entendidas por bin o en otras palabras, el rev y entender esto en Texas Después de calificar la fórmula, vamos a ver cómo el cambio de los tipos de familia va a afectar el valor de este parámetro. Eso es importante que sepas es que ya que eres capaz de usar los condicionales, vas a poder usar o en lo que significa que podrán decir que si esta condición o la otra condición, entonces esto va a ser cierto o esto va a ser falso Entonces vas a ver una vez más cómo va a cambiar el valor en base a las condiciones de la fórmula. Entonces vas a notar que los valores que uses en el parámetro, así como la familia que estás creando, realmente determinarán cuál necesitas usar. A pesar de que en algunos casos los hombres ambos. Vas a ver que si selecciono este parámetro, los valores que están relacionados con este parámetro por la fórmula van a aparecer resaltados. La razón por la que algo como esto es realmente útil es porque puedes usar una fórmula como esta para determinar la pálida del parámetro que se usa para cambiar la cantidad de familias en la matriz. Lo que significa que puedes usar la fórmula para cambiar la p que se usa en este parámetro. Entonces voy a crear una fórmula con el fin de mostrarte no solo la sintaxis, sino también y los posibles errores que puedas obtener. Ahora bien, esta fórmula, importante que necesitarás saber es que esta matriz necesitará al menos dos copias o miembros de la matriz. Uno de los valores en esta fórmula tendrá que ser dos. Mientras que el otro necesitará ser una fórmula que tenga un valor igual o superior a dos. Entonces voy a usar un valor estándar para esta fórmula. Ahora bien, este valor estándar en realidad se basa en la cantidad mínima que utilizan las sillas sobre la mesa, sin embargo. Y también tomando en cuenta las medidas en la mesa después de crear esta fórmula y simplemente vamos a probarlo usando diferentes tipos de familia ahora con esta fórmula y también asegurándose de que los paréntesis se coloquen correctamente Ahora mientras haces esto, te vas a dar cuenta y la única advertencia que tienes es uno de los elementos de la matriz se va a colocar encima de las familias que son visibles en solo uno de los tipos de familia. Como habrás notado, esta fórmula está destinada a ser utilizada en los tipos de familia donde realmente necesita las matrices o en otras palabras la que usa múltiples copias de estos elementos. Después de haber hecho esto, solo voy a cargar esta familia al proyecto una vez más para que veas el resultado. Después de hacer esto, vas a notar un par de cosas. Una de ellas es que el error existente está relacionado con los tipos de familia. O más específicamente, porque la fórmula nunca usa el valor predeterminado que se le asignó mediante el uso de la fórmula, que en este caso es dos. Esto significa que la fórmula nunca por defecto es verdadera. Voy a agregar la fórmula para que este tiempo familiar cumpla con las condiciones de la fórmula. Esto también significa que puedes hacer lo mismo inverso si solo haces algunos cambios en la fórmula. O en otras palabras, puedes cambiar el orden de verdadero y lo falso y luego agregar la condición. Como puedes ver, usar la fórmula en realidad es muy práctico dependiendo de la familia que estén creando. No obstante, habrá que tener en cuenta que los valores que establecen las fórmulas no van a cambiar en el proyecto. Lo que significa que si quieres cambiar estos valores, necesitarás borrar las fórmulas. Sin embargo, aún puedes crear nuevos tipos de familia con aliados que también podrían cambiar otros parámetros dependiendo de las fórmulas que estés usando, la familia. 135. Los mass (introducción): Los dos círculos que tienes en poco te permiten crear proyectos sin la necesidad de usar muchos otros soportes. Y esto se debe principalmente a que hay otra característica que tienes en poco que te permite crear proyectos que normalmente no podrías crear usando bit. Y a esta característica se le llama masa. Ahora la masa también se puede utilizar para crear estudios, lo que significa que puedes crear una masa antes de comenzar tu proyecto. Pero también, puedes usarlo para crear tu proyecto, fin de ayudarte con los estudios que puedes crear en v. Así que esta lección, voy a empezar por cómo creas un desastre. Y para hacer esto, necesitarás ir a la misa y al toque del sitio. Ahora, la masa y el sitio tocan. Vamos a encontrar un panel que se llama masa conceptual. Y en este panel, tendrás las opciones que te ayudarán a diseñar cómo quieres colocar el desorden, pero también cómo exhibir el desorden. Entonces por DPO, vas a ver que la masa se mostrará por los ajustes, lo que significa que la masa por DPO se ocultará en el proyecto Entonces, si seleccionas donde dice en lugar misa, vas a notar que tumba cambiaría los ajustes predeterminados, fin de mostrar el desorden y una vez que cierres esta ventana, podrás ingresar el nombre del desastre. Vas a crear. Y una vez que seleccionas el nombre, solo necesitas seleccionar en una K para poder ver las pestañas que puedes usar al crear un desastre. Entonces hasta este punto podrías haber notado que usando masa in situ. Es más o menos lo mismo que usar el modelo en su lugar. Sin embargo, crear una masa no es lo mismo que crear un componente, y esto es porque lo que realmente creas son las líneas que necesitarás usar para crear superficies, lo que significa que destruir tendrá que estar encadenado, ni otras palabras Necesitan completar una forma. Entonces, si creas destruir, vas a notar que todas estas líneas ya están encadenadas, lo que significa que los controles los mismos que puedes usar cuando seleccionas varias líneas que están encadenadas Entonces esto significa que no podrás seleccionar una sola línea. A menos que uses la palabra clave. Sin embargo, si no terminas una forma, no podrás crear una masa. Entonces, debido a esto, no necesitarás asegurarte de que todas las líneas realmente creen una forma, pesar de que las líneas restantes todavía están encadenadas juntas Cómo crear estas líneas no crea automáticamente una superficie. Entonces si seleccionas gris dice, terminar masa, Gravity te va a dejar saber que la masa no tiene un sólido, que es algo que puedes notar. Si abres un tb, lo que significa que esta masa tiene líneas en lugar de superficies. Entonces voy a usar el control C, para mostrarte cómo creas la superficie. Así que una vez que veas una vez más, terminar masa en la interfaz de usuario , vas a notar, pero voy a seleccionar estas líneas, y voy a ir a un panel que se forme. Y aquí tienes un trotm que te permite seleccionar el tipo de formulario que deseas crear Así podrás crear un sólido igual que puedes hacer con las familias. Cómo en este caso, el formulario que puedes crear es un poco diferente a los formularios que creas para las familias, por la forma en que editas el formulario. Entonces una vez que seleccione lo que diga forma sólida, van a ver un par de cosas. Una de ellas es que las líneas son ahora superficiales, pero lo que es más importante, que la superficie ha sido extruida. Con el fin de crear un formulario. Y una vez que creaste este formulario, vas a notar algunas cosas. Una de ellas es que el formulario tiene propiedades, por lo tanto, dimensiones automáticas, y un nuevo control que puedes usar para editar el formulario, lo que significa que podrás dar el formulario de diferentes maneras. Eros, podrás auditar las dimensiones así como la forma por sobre este control. No este control. Se trata de un control de tratado, lo que significa que éste permite controlar su selección en tres dimensiones o en otras palabras, mediante el uso del eje del árbol, que es la razón por la que esta forma es tan diferente de la que se puede crear en las familias. Y como puedes notar este control te permitirá mover la superficie sobre cualquiera de los ejes, pero también incluso usando dos ejes a la vez. Y como syn rápido, puedes ver la dirección del eje cubriendo el eje que quizás quieras usar antes del emplazamiento, si quieres usarlo Ahora, mientras usa estos controles, vas a notar un par de cosas. Una de ellas, en lugar de superficies sigue unida independientemente de dónde se mueva la superficie. Siempre y cuando las otras superficies estén dentro de los límites de lo que se ajustan a la pendiente, Y también, se puede utilizar el control C con el fin de volver a los cambios que haya hecho mientras edita la masa Ahora la razón por la que puedes editar un desastre de la manera que lo haces es porque la masa reconoce todos los elementos que hacen la forma, lo que significa que va a reconocer las superficies, los bordes, y también los procesos, lo que significa que podrás usar el mismo control. Para desgastar ya sea la superficie, el borde o el vértice Y esto en realidad es muy similar a lo que se puede hacer en un boceto. Sin embargo, vit es un poco diferente porque vin en realidad usa el centro de las superficies y los bordes al usar este control, que está enviando el co en el aviso si selecciona una superficie. Y si no eres capaz de seleccionar entre las superficies, los bordes o los vértices, simplemente puedes usar el paso en el teclado hasta que veas la superficie, el borde o el vértice Ahora, una vez que hayas creado el formulario, vas a poder seleccionar formulario terminado para poder ver el resultado en el proyecto. Y una vez que creaste el formulario, vas a notar un par de cosas. Una de ellas es que tienes asas moldeadas en la cara para crear la masa, y que podrás seleccionar donde dice y ésta en su lugar mientras se selecciona la masa con el fin el desorden así como el para que te des cuenta, es que puedes seleccionar la masa antes de terminar con el desorden en caso de que quieras usar para sorcens en el modificado panel, con el fin de cambiar la posición del desorden. A pesar de que esto es un desastre, esto también se considera una familia. Sin embargo, si selecciona la masa, verá que la ventana de propiedades de tipo no le permitirá cambiar el sistema de familia o el tipo de familia. Y esto se debe a que esta masa se creó en su lugar. Sin embargo, aún puedes cambiar el valor de los parámetros restantes que tienes en la ventana de propiedades de tipo, así como las propiedades que tienes, mientras se selecciona la masa, lo que significa que eres capaz de usar esta propiedad para cambiar la posición del desorden, Y antes de crear una nueva masa, vas a notar que el la visibilidad de la masa ha cambiado. Entonces, a partir de ahora, la masa va a ser visible a menos que cambies esto una vez más para mostrar la masa por la configuración de vista con el fin de volver a la configuración de visibilidad predeterminada. Y otra diferencia entre una masa y una familia es que la masa no se guarda realmente en el proyecto como copia local, lo que significa que si se elimina la masa. La gravedad no te va a permitir volver a colocar la misma masa. Entonces, si borras la masa, necesitarás crearla una vez más. Ahora necesitarás usar Control C. Y después de seleccionar una vez más donde dice, coloco misa, vas a notar que todo sigue igual, excepción de la referencia, que va a necesitar ser utilizada para crear un lío. Y esto se debe a que los niveles se establecerán por depo como referencia para crear una masa, si estás usando un plano de planta Sin embargo usos como T uno, deberás asegurarte de que estás usando un avión de combate antes de colocar un desastre, lo que significa que puedes usar un plano de referencia que ya tengas en el proyecto Y después de seleccionar este plano de referencia en la ventana del avión de combate, vas a notar que puedes crear una masa creando una forma, usando las herramientas o comentarios que tengas panel antro Pero también que aún puedes agregar las líneas como lo harías normalmente. Entonces esto significa que podrás usar restricciones así como dimensiones teómicas Y una vez más, si no eres capaz de seleccionar una línea, simplemente puedes usar el paso en el teclado para que puedas agregar solo la línea, lo que significa que podrás alejar la línea del resto. Si seleccionas la opción, vamos a unirnos. Y después de terminar la forma, solo necesitas seleccionarlos una vez más para crear un formulario seleccionando la opción que se llama forma sólida al interrumpirlos. Y después de hacer esto, vas a ver que los elementos que se utilizan para también se crean los elementos que se utilizan para crear la masa , lo que significa que podrán abollar las superficies, los bordes, e incluso los vértices que hacen el desorden Entonces todo esto se está diciendo, van a ver que crear una masa es muy similar a crear un componente o familia. No obstante, la mayor defensa es que la masa te permite agregar las formas que creas mediante el uso de los elementos que hacen la forma, lo que también significa que la masa te permite crear formas más complejas que puedes usar para ayudarte con tus proyectos. 136. Dibujo de superficies: Al crear una masa. Una de las cosas que tenemos que tener en cuenta es cómo puedes dibujar las líneas que usas para crear las superficies y las formas que necesitas usar en la masa. Entonces en esta lección, voy a crear un lío usando muchas de las diferentes opciones que tienes a la hora de crear un lío. Entonces voy a ir una vez más a la misa y al sitio. Para seleccionar dice, mostrar forma masiva y pisos y destruirlos. Y luego voy a seleccionar dice masa de placa para poder seleccionar el nombre de la masa que voy a crear. Ahora, lo primero que vas a notar es que las opciones en la parte de opciones van a depender de la herramienta que estés usando. No obstante, la mayoría de las opciones que tengas van a ser las mismas que puedas encontrar al crear líneas modales, lo que significa que podrán cambiar el plano de colocación antes de dibujar las líneas, lo que significa que destructivas. Podrás seleccionar los niveles así como los planos de referencia que ya tengas en el proyecto. Así podrás cambiar donde quieras colocar estas líneas antes de dibujar las líneas. Y mientras haces esto, vas a notas, y que puedes dibujar estas líneas, usando una vista de tratado, lo que también significa que puedes usar unos valores específicos mientras dibujas las líneas y después de dibujar las líneas, usando las dimensiones dramáticas. No obstante, cuando dibuje la visión del tratado, va a notar que no podrá saber dónde crean realmente estas líneas a menos que tenga una referencia. Y una vez que se crean las líneas, simplemente puedes crear formas lugar de usar el drapeado en lugar de usar el drapeado para crear una forma sólida, y esto es porque por defecto, lo que creas con esta herramienta es un sólido Y una vez que hayas hecho esto, vas a ver todos los elementos que se crearon para crear esta forma. Y además, otra cosa que debes tener en cuenta es que necesitas crear un formulario después de crear las líneas. Y esto se debe a que hay una opción o la parte de opciones que permite crear una superficie a partir de las líneas, siempre y cuando las líneas creen un bucle o en otra palabra, siempre y cuando las líneas creen una forma. Y a éste se le llama Mg surface front close loops. Y una vez que hayas hecho esto, vas a notar que la superficie tendrá un control de tratado, basado en el eje en la normal, o en otra palabra, basado en la colocación de la superficie y el centro de la superficie. Y como puedes ver, si usas el control, puedes crear una forma a partir de la superficie. Y así como el saber, es un dbtin es call y éste es call Y como firmante rápido, subson hace superficie, fnclop hacen superficie, fnclseps bien, hay una opción que solo puedes encontrar creando una masa en el tratado y esta se llama chasquido de tratado Que el ajuste de tratados te permita dibujar ajustando los elementos que ya creaste, lo que significa que también puedes usar referencias existentes que ya tienes en el proyecto Además, van a ver que el chasquido del tratado le permite hacer algo muy parecido a la liberación sobre otros apoyos Sin embargo, todavía va a crear las líneas basadas en el plano de referencia. Y una vez que califiquen la forma, vas a ver que una superficie va a ser graduada automáticamente. Si has podido, hacer bucles cerrados de superficie y después de rallar la superficie, también vas a ver que puedes usar este control para crear una forma extruyendo la superficie Y además, algo importante para que notes, creando un lío en su lugar si empiezas a editar la superficie de un lío, entonces el resto de los elementos dentro del lío también van a cambiar dependiendo de cómo estés creando el desorden. Pero también, vas a notar que una masa tiene opciones similares que te permitirán constreñir los elementos que se utilizan para crear el desorden Pero también, que podrás usar mangos de forma para mangos de forma para editar el desorden después de crear un lío, lo que significa que editar la masa sigue siendo la misma, independientemente de la forma, que creas el desorden. Como es importante que sepas es que eres capaz dibujar las líneas que necesitas para crear una superficie, usando una fase como referencia. Entonces, si seleccionas dice, pal surface, vas a poder dibujar sobre una superficie existente sobre la masa, lo cual en realidad es muy útil porque esta opción te permitirá seleccionar cómo dibujas el perfil, lo que significa que puedes usar de arriba hacia abajo en paralelo a nivelar y pal superficie P. Así que por hábil, vas a notar la superficie pal P permiten dibujar directamente sobre la superficie. Entonces esto va a ser muy útil en caso que estés creando una masa. Eso es muy complejo. Además, el paralelo a nivel y el de arriba hacia abajo también utilizan la superficie. Sin embargo, también utilizan el eje x y el eje y respectivamente. Entonces, dependiendo de lo que necesites dibujar, estarás usando una de estas opciones o creando o editando el mensaje. Y sentir que será capaz de dibujar en cualquier superficie de la masa. También voy a poder mostrarte que dependiendo de dónde crees la superficie, este control va a cambiar, pero también que todo lo demás sigue igual. Por lo que esta opción en realidad no cambia la forma en que se crea una forma a partir de la superficie. Además, también vas a ver. Eres capaz de cambiar la forma en que van a cambiar juntas las líneas. Por qué es un radio, lo que significa que si revisas el radio de rebaje, podrás confiar en que normalmente lo harías y la salsa agregaría automáticamente un radio, donde estas líneas se conectarán, lo que también significa que puedes cambiar el valor del radio, mientras creas el dibujo, pero también que puedes evitar crear una superficie para poder editar tu antes de crear la superficie. Y después de crear una forma basada en la superficie, vas a ver un par de cosas. Una de ellas es que los elementos que hacen la masa reconocerán a los demás elementos que ya creaste como referencias. Y también, que todas estas formas siguen siendo consideradas independientes una de la otra. A pesar de que puedes usar estos controles para ajustar una forma a la otra. Lo que también significa que aún puedes ajustar una forma a la otra. Lo que también significa que si seleccionas en el cheque verde para terminar la masa, vas a poder agregarla a diferentes formas, y luego hacer la masa por sobre las asas conformadas. Entonces, por defecto, no vas a agregar todos los formularios al mismo tiempo. Entonces todo esto se está diciendo, puede ver que dibujar una masa es en realidad fraseo, sobre todo por todas las opciones que tiene con las herramientas en el panel de dibujo Así podrás crear fácilmente una masa que puedas usar con el fin de hacerte una idea basada bajo el signo del proyecto antes comenzar a usar medidas y pacas específicas 137. Cómo usar los dibujos para crear formularios: Las superficies que utilizan, para crear una masa son útiles, porque permiten crear formas. No obstante, las líneas que utilizan para nivelar las superficies son aún más útiles, no solo porque también te permiten crear formas para ajustarte a tu proyecto ya sea usando, planos de referencia o los niveles Elegimos algún medio, podrás cambiar la colocación de las líneas después de crear las líneas, usando las opciones o en otras palabras, podrás cambiar la colocación de las líneas después de crear , usando las opciones o en otras palabras, podrás cambiar el host por las líneas. Y además, te vas a dar cuenta, ellos son capaces de seleccionar donde dice, show host, para resaltar el plano o nivel de referencia que se está utilizando como host. Esto significa que pueden determinar cuál la forma que se va a crear mediante el uso de estas referencias. Pero también, podrán dibujar múltiples líneas, mediante el uso de diferentes referencias. Como un signo rápido, el dibujo aún se va a crear en base al proyecto de ley que estés usando. Entonces, debido a esto, deberá asegurarse de cuál es el host que está usando antes de crear el dibujo y después de crear el dibujo. En realidad es muy importante porque las formas están compuestas por superficies, aristas y vértices, lo que significa que vas a poder crear una masa usando dos o más drenajes Entonces si me aseguro de que el bote de destruye, uso en un caso diferente y luego selecciono bote de los dibujos o formas antes crear una forma basada en los dibujos, lo que significa que se deleitan van a conectar los vértices de los dibujos con el fin crear las superficies restantes del desorden y así como en las macetas ya que también van a tener asas de forma en orden para mantenerlo en el lío. Y como eres capaz de hacer esto con dos dibujos, también vas a ver. Podrán hacer lo mismo con múltiples dibujos. Pero también, podrán utilizar también una superficie existente en lugar de un desagüe. Entonces, para mostrarte el patrón vendible, voy a crear un dibujo adicional después de crear un nivel adicional, y luego voy a asegurarme de que el drenaje esté usando un host diferente antes seleccionar el dibujo y la superficie Y una vez más, debido a la s, necesitarás asegurarte que el tren que vas a crear esté realmente usando el anfitrión que estás buscando. Entonces para hacer esto, simplemente puedes cambiar la vista que estás usando antes crear el tren porque definirá el host predeterminado después de la lluvia que estás creando. Aunque aún puede cambiar el host después de crear el dibujo. Y después de haber hecho esto, sólo voy a crear una forma basada en la unión y la superficie. Y después de haber hecho esto, sólo voy a seleccionar en el cheque verde. Para que te sientes. Y lo primero que vas a notar es que tienes asas de forma en la parte superior y la parte inferior del mástil donde están conectadas las macetas de las formas. Y esto se debe a que la olla de los mástiles no se unen entre sí Y todo esto es importante para que lo sepas porque la forma en que ese conejo crea un desastre, lo que significa que dependiendo de la cantidad de dibujos que crees, así como del anfitrión que vas a usar, vas a obtener un resultado diferente. Entonces en el caso de estos dibujos, vas a notar por el formulario, va a ser si creas el desorden solo usando dibujos. Entonces yo creando los dibujos. Sólo voy a seleccionarlos, y después voy a crear un formulario basado en la selección. Y una vez que haya hecho esto, van a ver que el resultado va a ser muy diferente porque los dibujos están creando una sola forma. Y además, vas a notar, vas a tener asas moldeadas que puedes usar para poder dar la masa después de terminar la masa. No todas las caras van a tener un asa de forma. Y esto es por la forma en que se creó la forma. Ahora con esto en mente, en realidad no tienes que usar un host para decidir dónde van a estar estas líneas, y esto es por las herramientas o comandos que tienes en el panel modificado. Por lo que podrás utilizar estas herramientas para mover o copiar estas líneas, lo que significa que podrás crear múltiples sorteos para crear un formulario. Y mientras usa herramientas como la herramienta de copia, debe asegurarse de deshabilitar la opción que está restringida en la parte de opciones para mover libremente una copia. Pero también, puedes usar múltiples para crear múltiples copias del mismo dibujo. Adicionalmente, aún puede usar las cotas automáticas y las herramientas que tiene en el panel modificado para editar el dibujo. Y el resultado todavía va a estar basado en los dibujos que creaste, que significa que Reviit va a intentar o crear una forma, partir de lo que van a conectar las ptosis, que es algo que deberás tener en cuenta a la hora de crear un diseño basado en dibujos, en lugar de superficies Signo te habrás dado cuenta de que la diferencia entre crear una masa de esta manera y crear una forma a la vez, es que las formas no se van a crear de forma independiente, que es la razón por la que el resultado no es el mismo. Además, en realidad no es necesario crear los dibujos antes de crear una forma como esta. Y esto se debe a que aún se puede agregar la forma usando los bordes, lo que significa que conejo va a reconocer los dibujos que usamos para crear la forma como aristas dentro de la forma 138. El panel de elementos de formulario: Como recordarás, puedes crear una masa de diferentes maneras por la básica en la que puedes crear una masa es mediante la creación dibujos que puedes usar para crear una forma, lo que significa que después de crear un dibujo simple, simplemente puedes usar el problema que tienes en el panel de formulario, para crear un formulario. Sin embargo, una vez que hayas creado el formulario, vas a ver paneles que puedes usar para dar el formulario, y una de las formas en que puedes editar el formulario es usando las superficies del formulario, y esta se llama Editar perfil. Ahora el perfil en realidad te permite editar el perfil como si estuvieras editando el límite de un sistema familiar como los pisos. Entonces, si seleccionas y el perfil, podrás agregar el perfil de la superficie o en otra palabra, el límite de la superficie, y podrás usar lamer y arrastrar, así como las herramientas que tengas en el panel t y en el panel modificado para poder agregar este perfil Tenemos algo importante para que tengas en cuenta. Y así los perfiles que puedes editar en un formulario están realmente basados en cómo creaste el formulario. que significa que en este caso, solo puedo seleccionar estas dos superficies, aunque las use, toque la palabra clave. Entonces, para mostrarte esto un poco mejor, voy a crear otra forma usando una vista diferente y una referencia diferente. Entonces después de cambiar la vista, voy a cambiar, el nivel de referencia va a ser utilizado para este drenaje después de cambiar la referencia o más específicamente, el plano de trabajo, voy a crear el siguiente dibujo. Y después de crear el tren, solo voy a crear un formulario usando el entrenamiento que creé. Después de esto, vas a ver que soy capaz de dit las superficies en función de la forma en que creé el formulario. Y además, vas a notar, vas a poder usar las opciones o herramientas que puedas en un panel diferente para poder agregar estos formularios Por lo que estas herramientas van a tomar en cuenta las superficies, bordes y arroces de la forma, así como cómo se creó la forma Ahora bien, el primero en encomiar que voy a mostrarles es el rayo x Ahora, el rayo x te permitirá ver el Hs y la paresia de la forma, así como la dirección de la forma Entonces, si usas esta herramienta, vas a notar que algunos de los bordes tienen una representación diferente, mientras que al mismo tiempo, hay una representación para el centro de las superficies que utilizo para crear esta forma. Y si utilizo esta opción, mientras selecciono la otra forma, vas a notar algunas cosas. Entonces, por ejemplo, el hecho de que no necesites seleccionar el formulario, para poder ver esta herramienta te recomiendan lo que también significa que no necesitas seleccionar el formulario para poder usar el rayo X, así como el hecho de que sean capaces de usar el rayo x con un solo formulario a la vez. Al usar esta opción o herramienta, vas a notar que la representación de las Hs va a cambiar una vez más en función de cómo se creó la forma, lo que también significa que la representación del centro de las superficies que se utilizan para crear la masa. También voy a tomar en cuenta cómo se creó el formulario. Como un sino rápido. Simplemente puede desactivar el rayo x marcando esta herramienta u opción. Y la siguiente herramienta u opción que te voy a mostrar es ir a H y esta te permitirá agregar una h a una superficie de la forma. No obstante, esto también va a tomar en cuenta cómo se creó el formulario, lo que significa que el borde se va a crear en la misma dirección, y se creó el formulario. Así que solo vas a poder crear los bordes usando en la misma dirección. Y como registro rápido, esta dirección es la que puedes ver cuando usas rayos x, y después de agregar los bordes, también vas a notar que estos bordes son colocables en el formulario, que es diferente pero los bordes que se crean usando múltiples dibujos En la forma creadora. Como firmante rápido, Ravi te hará saber dónde puedes crear los bordes o en otra palabra, el cursor va a cambiar en función de la cara, estás flotando Y sin importar la dirección de los bordes, todavía vas a poder agregar los bordes como lo harías normalmente, como una rápida siga, también vas a ver que el control del tratado va a cambiar en base a los cambios en el borde, lo que significa que cuando el color no es el color que se le asigna por depo o por, que el control del tratado no va a la forma, basado en el eje x, el eje blanco o el eje c. Adicionalmente, vas a notar que aún puedes usar la opción que se llama rayos x con cualquiera de las formas al mismo tiempo, lo que significa que puedes ver cómo se bordan los bordes en la forma, pero también la dirección en la que se van a crear los bordes Entonces con esto en mente, van a notar cómo también se pueden usar los bordes para editar el formulario. Y ahora solo voy a usar control s para mostrarte la siguiente opción o dos. Ahora el siguiente a, ir al perfil. Un perfil, va a crear una fase en lugar de un borde. No obstante, la dirección de la fase ahora va a seguir la dirección en la que creaste la forma. Y esto se debe a que creará una fase al crear automáticamente los bordes. Hagamos el perfil, lo que significa que es como usar en los bordes para crear cualquier perfil. Además puedes notar que puedes ver el perfil antes de decidir dónde colocarlo. No obstante, vas a notar que los perfiles no se pueden colocar en función de los niveles de los proyectos, lo que significa que no podrás usar referencias existentes. Y una vez más, puedes notar que también puedes usar rayos x para ver cómo esta herramienta ha agregado la forma, lo que también significa que ahora los bordes también han creado nuevas superficies. No obstante, la forma en que agregas el formulario sigue siendo la misma, lo que significa que puedes usar lo que significa que puedes usar los controles del tratado para agregar este formulario como lo harías normalmente y el resultado seguirá estando basado en cómo se creó el formulario, pero también en los nuevos bordes y perfiles del formulario. Además, vas a notar que los rayos x en realidad son bastante útiles porque te permiten ver los vértices que quizás quieras usar para agregar los formularios Y la última opción que te voy a mostrar en esta lección en realidad te permitirá resolver el formulario Entonces, si seleccionas la opción o herramienta que se llama s, vas a poder ver que la forma ha sido la solución en superficies, lo que significa que no puedes usar esto para revertir los cambios porque el resultado son superficies en los cambios porque el resultado lugar de drenajes Sin embargo, dado que los dibujos se pueden utilizar para crear superficies, entonces vas a poder ver, que puedes recrear la forma usando las superficies, una vez más, lo que significa que puedes osoar las superficies para obtener un resultado diferente una vez que hayas creado el Entonces todo esto se está diciendo, podrás crear formas únicas mediante el uso de dibujos y superficies. Pero también, vas a poder agregar una forma sencilla. Para crear una forma única, que va a ser aún más útil una vez que comiences tener en cuenta la precisión que puedes agregar al formulario, vas a usar en tu proyecto. 139. Une la geometría y corta (Mass): La masa y las familias o componentes tienen muchas similitudes. Y una de las similitudes se basa en el hecho de que se pueden crear múltiples formas o formas que funcionen juntas. Entonces por esto, hay algunas herramientas o la masa que puedes usar, estamos creando una masa, y una de estas es la articulación. Y con el fin de mostrarte esto un poco mejor, y va a crear un lío en el que puedas usar esta herramienta. Entonces después de crear una forma basada en este dibujo, y también de ir a la tumba, otro dibujo que se puede utilizar para crear una segunda forma. Y al rallar estas formas, vas a notar que hay propiedades en las formas, son muy similares a las propiedades, pueden encontrar en las formas o formas. Pueden gradarse en la familia. Y después de crear ambas formas, voy a usar el panel modificado o más específicamente la herramienta que se llama unir geometría para unir ambas formas. Y una vez que haya hecho esto, van a notar que los formularios se van a unir. Y además, ya que ambos formularios están unidos, vas a notar que puedes editar ambos formularios una vez que termines el desorden, y que el resultado va a depender de cómo se unan estas familias. Como quisenu, los controles o la masa también van a adaptarse a los cambios que haces en la masa, usando realmente los mismos Entonces vas a ver que la masa no sólo se actualizará en función de cómo se unen estos elementos, sino también en cómo usas los controles, al formulario. Y si quieres ordenar estos elementos, vas a poder usar el control C, o simplemente puedes usar la opción que se llama en geometría de juntas Entonces, si vas una vez más al grifo modificado o más específicamente, a la estructura, podrás seleccionar la opción que se llama sobre la geometría de la junta. Si me uní a la geometría, van a notar que ambas formas van a funcionar independientemente una de la otra, lo que significa que éstas van a funcionar como dos masas en una sola. Y teniendo dos formas. Son independientes, uno del otro podría ser realmente útil cuando estás creando elementos que en realidad podrían necesitar usar la intersección entre las formas. Sin embargo, otra cosa que vas a notar es que en realidad puedes unir múltiples masas, lo que significa que puedes usar la opción que isc, unir geometría con múltiples masas Hord s va a ser un poco diferente porque en este caso, el orden de tu selección va a definir el s. y para mostrarte esto un poco mejor, voy a crear una masa adicional que pueda usar con un join Entonces una vez que creé esta masa adicional, voy a usar el join para mostrarte cómo una masa se ha unido a la otra, pero también que siguen funcionando independientemente, lo que significa que cada una de las masas tendrá sus propios controles, y ya que puedes ordenar una masa También puedes usar en geometría de juntas para ordenar ambas masas Como pecado es que cuando usas la herramienta que se llama unir geometría, gravedad va a ordenar todas las formas, es decir, que esto te permitirá ordenar una forma a partir de múltiples formas al mismo tiempo Y como mencioné antes, el orden de su selección determinará realmente el resultado de la masa. Entonces debido a esto, va a haber una opción en el chop y se puede abrir con esta herramienta, y esta se llama switch join order. Entonces, si usas esta opción, te vas a dar cuenta, eres capaz de cambiar el orden de la selección después de unir ambas masas. Y después de esto, solo voy a usar pasar por escena para poder a los cambios antes de usar las otras opciones o herramientas que puedas usar en el lío. Y como eres capaz de unir múltiples formularios, también te vas a dar cuenta, son capaces de cortar una forma de otra. No obstante, sólo se puede usar esto dentro de una masa, lo que significa que no son capaces de crear un lío que sólo tiene una forma de punto. Entonces para mostrarte esto un poco mejor, voy a crear una forma de punto basada en destruir. Y una vez que haya hecho esto, sólo voy a colocar este formulario, y después de hacer esto, van a notar que las propiedades de ambas formas son un poco diferentes. Entonces voy a mover este formulario de una manera que pueda usarlo para cortar la otra forma. Como signum rápido, también puedes notar que vas a usar la propiedad que es geometría, lo que significa que realmente necesitas usar la herramienta que se llama geometría en el panel modificado Entonces voy a seleccionar la forma oid, y luego voy a usar la opción que es geometría en el Mifi Y una vez que he hecho esto, vas a notar, entonces ahora la forma ha cambiado en base a la forma oid, lo que significa que puedes dit la forma oid para agregar la forma sólida Al igual que con la herramienta para juntas. También tendrás otra herramienta que te permita revertir esto, y esta se llama geometría sin cortar Así que puedes usar cut para cortar una forma vacía de otra, pero también puedes usar geometría sin cortar para revertir los cambios Ahora lo que se dice, también vas a ver que puedes cambiar lado a otro el tipo de forma que estás usando por las propiedades, lo que significa que puedes convertir el vacío en un pecado y el salin en un vacío Y como la opción que se llama geometría está activada, vas a notar que automáticamente una forma va a proteger a la otra. Dependiendo del orden de su selección, lo que significa que esto se aplica aromáticamente a la herramienta que se llama geometría O en otras palabras, tiene el mismo resultado. Una vez que termines una masa, que tiene una forma oid, vas a poder ver que los controles seguirán siendo los mismos, que significa que lo que en realidad estás editando es el sólido. Por lo que dicho todo esto, se puede ver que unir y cortar la geometría funciona pt la misma manera que lo hace en las familias. Sin embargo, va a haber algunas diferencias cuando estás usando estas herramientas en una masa, 140. Cambio del anfitrión en el mass: Para crear una masa, es posible que hayas notado que el anfitrión es muy importante. Y esto se debe a que el host no sólo se usa para determinar dónde se va a crear el formulario. Pero porque determina cómo se va a relacionar la forma con otra forma. Entonces por esto, te voy a mostrar en esta lección, todas las formas en que puedes usar el anfitrión. Entonces para hacer esto, voy a crear una masa en este proyecto que pueda usar para mostrarte cómo los elementos de la masa usan el anfitrión, y comenzando primero con las líneas. Ahora las líneas usarán el host en función de la vista que estés usando, peros basados en la parte de opciones Significa que puedes usar una vista para diseñar la ubicación predeterminada de estas líneas, para ver qué host se está utilizando, simplemente puedes seleccionar, mostrar anfitrión en la parte de opciones. Entonces con esto, podrás ver, no solo cómo puedes cambiar la manguera, sino también qué hosts estás usando. Y si creas una forma colocada sobre estas líneas, vas a ver la forma. Todavía se utiliza en el anfitrión, a fin de determinar la ubicación del formulario. Entonces aún puedes usar la parte de opciones, para cambiar el host. Pero también, se puede seleccionar donde dice, elegir nuevo costo en este panel para hacer lo mismo. Así puedes seleccionar una referencia que pueda ser utilizada como host, o simplemente puedes usar una vez más, la parte de opciones, para hacer lo mismo. Usar las opciones para realmente te permitirá ver qué referencia puedes usar como host. Sin embargo, estos también se van a basar en la vista que están usando, porque como recuerdas, si no puedes usar ninguna vista específica, Rabbit realmente te permitirá usar la ventana para ver para selecciones una vista en la que puedas cambiar el plano de ubicación que va a ser usado como host o los sens, que es la razón por la que sigues utilizando la visión del tratado sobre estas lecciones. Ahora la opción de elegir host es realmente diferente de usar la parte options porque podrás seleccionar otro formulario como host, lo que significa que las fases de otro formulario se pueden usar como host. Y mientras haces esto, vas a notar que la orientación del formulario va a cambiar en relación con el anfitrión, lo que significa que la orientación del formulario en realidad va a cambiar. Para mostrarte esto un poco mejor, simplemente puedo usar las opciones en el panel de elementos de formulario, o Ig simplemente agregar este formulario Entonces si acabo de agregar este formulario, van a notar, pero si utilizo grandes mangueras nuevas, una vez más, esta forma va a cambiar en base a la fase que estoy usando en la otra forma, pero también en la posición del curso. Por lo que necesitarás tomar en cuenta la referencia que estás usando, para poder colocar este formulario relativo a otro formulario. Y así como en el aviso de este formulario, es que también se pueden utilizar las líneas de otra forma como referencia. Lo que significa que puedes determinar la posición de esta forma usando una de las líneas y hacer una forma existente. Sin embargo, como eres capaz de usar las opciones par, también vas a notar que puedes usar cualquiera de las otras referencias que ya tengas en el proyecto, lo que significa que puedes usar como referencia, referencias existentes. Entonces puedes usar por ejemplo, un plan de referencia. Y también, ya que conejo muestra la masa, en base a los elementos que hacen la masa, entonces vas a poder seleccionar los elementos independientemente de la posición, al usar una golosina para que los tres sean más convenientes a la hora de usar gran nuevo post. Y debido a que puedes usar otras formas como referencia, vas a notar que usar pick new hose es realmente útil si quieres agregar o restar de otra forma, lo que significa que puedes usar otra forma como un vacío o en otras palabras Puedes crear un formulario ot que puedas usar para ello otro formulario. Y algo que podría resultar confuso en una masa, seleccionando una forma oid. Entonces, la forma más fácil de seleccionar la forma de vacío es conociendo realmente dónde está, y esto es porque Conejo destacaría los elementos que hacen que la forma vacía una vez que los d. Y como recuerdas, puedes usar tro C para hacer los cambios antes de terminar el desorden. Además, la manguera en realidad es muy importante porque puedes usar la manguera muy importante porque puedes usar la manguera para determinar dónde dibujar las líneas que se van a usar para crear una superficie o una forma, lo que significa que puedes usar referencias existentes, perros, formas existentes Entonces vas a notar que puedes usar la manguera para que agregues formularios existentes, Perros, para asegurarte de que la colocación de los formularios es donde se supone que debe estar Y como habrás notado en este punto, saber cómo crear una masa va saber cómo crear una masa va de la mano con saber usar un anfitrión, y esto se debe a que puedes dibujar en las caras, pero también en los planos de referencia, lo que significa que puedes asegurarte de que estás creando una masa de la manera que quieras desde el principio, o puedes usar una masa. Y para asegurarte de que eres capaz de ver la referencia que estás usando, simplemente puedes seleccionar donde dices show en el panel del plan de trabajo. Y así como en para que te des cuenta es que tienes una opción a continuación donde dices show. Vamos a llamar a un espectador. Y si seleccionas esto, podrás tener una vista basada en el cose que estés usando. Así podrás c los elementos como lo harías normalmente mientras miras el resto a través del espectador. Dicho todo esto, puedes notar lo importante que es realmente la manguera, pero también hay diferentes formas que puedes usar en tu proyecto. 141. Restringir el mass: Una máscara de creación y conejo, también puede utilizar restricciones. Sin embargo, puede usar restricciones en una masa de diferentes maneras. Y una de ellas es usando realmente el panel de elementos de formulario, que es un panel que puedes ver una vez que ya has creado las líneas, van a ser utilizadas para crear una forma, lo que también significa que esto va a aparecer, si creas el formulario a partir de una superficie. Y también, este panel va a aparecer. Si se selecciona uno de los elementos que componen el formulario. Y en este panel, vas a encontrar, puedes restringir los elementos que hacen la masa, basando, por ejemplo, la opción o herramienta que se llama perfil de bloqueo Que este te permitirá registrar un perfil a otro. Entonces si agrego este formulario, y luego selecciono este perfil o en otras palabras, esta fase, van a ver que si selecciono perfiles en este panel, uno de los perfiles va a cambiar en función del otro Pero también, vas a notar que si agregas el formulario, los cambios de este perfil también se aplicarán al otro perfil Y esta opción o a depende de tu selección. Por lo tanto, tendrás que tener en cuenta qué perfil estás seleccionando antes de usar esta o dos opciones. Ahora, lo que se ha dicho, también vas a notar que una vez que usen perfiles de bloqueo, vas a tener una opción para dos que se llama perfiles desbloqueados. Por lo que podrás bloquear los perfiles uno al otro. Entonces cada vez que añadas, una de estas fases, la otra fase también va a cambiar. Y esto es realmente muy diferente en realidad estás usando las restricciones. Y normalmente pensarías en usar. Lo que esto no significa que no haya diferentes formas en las que vas a usar las restricciones las que vas a usar las restricciones para hacer algo muy similar. Entonces, para mostrarte otras formas en las que puedes restringir la masa Simplemente puedo usar el control C, o simplemente puedo crear cualquier masa. Ahora en este caso, solo voy a crear una nueva para evitar cualquier confusión, lo que significa que voy a ir una vez más con la masa adentro y el panel lateral para seleccionar in place mass, así puedo crear una nueva masa dibujando las líneas y luego convertir las líneas en una forma. Y como signum rápido, puedes notar que siempre me estoy asegurando de que la manguera o plano de colocación sea en realidad la que quiero usar Quiero este caso, voy a hacer algo un poco diferente porque voy a un on strain después de terminar el desastre. Y para terminar la masa, recuerda que debes seleccionar en el cheque verde. Sin embargo, también vas a notar que puedes usar las restricciones ya que usarás las restricciones en elementos como las familias, lo que significa que si creas un formulario, aún puedes usar referencias que ya creaste en el proyecto, en la restricción un formulario. Se pueden utilizar referencias como los niveles o los ds para restringir la forma Entonces vas a poder notar que si trato usar las restricciones en una masa que ya está creada, estas restricciones van a permitirte restringir la masa Sin embargo, la masa no va a funcionar como se pretendía, lo que significa que en algunos casos, bit va a pedirte que elimines la restricción, si aplicas las restricciones después de crear la masa, lo que significa que estas restricciones tendrán que aplicarse a las formas o en otras palabras a los elementos que forman la masa. Ahora bien, en este punto, todo esto podría no parecer muy importante. Sin embargo, cuando estás creando una masa, eso es muy complejo, vas a llegar a un punto en que necesitarás controlar eficientemente esos asentamientos sin necesidad de editar los formularios una y otra vez o incluso crear una vez más el mismo formulario. Entonces, para mostrarle esto, voy a aplicar las restricciones para los elementos que hacen de este lío. Con el fin de mostrarte no sólo la diferencia, sino también la forma en que se supone que estas restricciones funcionan en un lío. Y como mencioné antes, puedes usar las referencias que ya creaste. Y como eres capaz de usar referencias que ya tienen en el proyecto. Vas a poder crear referencias que solo puedes usar con un mes. Entonces en este caso, voy a crear referencias adicionales sobre este proyecto que pueda usar para restringir un lío. Y después de embalar estas restricciones, y sólo voy a utilizar una vez más, el desordenado y el panel lateral con el fin de crear una masa que va a tomar en cuenta estas referencias Mientras haces esto, vas a notar acro. Una de ellas es, va a tomar en cuenta las referencias que se están utilizando, lo que significa que puedes restringir tu el Pero también, podrá restringir el después de calificar el Y después de crear el dibujo y sólo va a seleccionarlo para crear la forma que se va a convertir en la masa. Y después de hacer esto, van a ver que la misa no limita muy bien a las referencias Ya tienen un nuevo proyecto. Entonces voy a seleccionar la masa, y luego voy a usar agregarla en su lugar para que veas como la masa ha sido restringida a los elementos que estoy usando como referencia. Y lo primero que podrías haber notado es que solo se ha restringido otro perfil, lo que significa que si creas el formulario a partir de líneas, solo se restringirá el perfil que se crea por esas líneas. Entonces, si quieres restringir las caras en lugar de las líneas, necesitarás la fuerza grave, la forma, y entonces podrás restringir las, las referencias Entonces esta es una mina que vas a ver, dependiendo de las restricciones que estés usando, el resultado va a ser un poco diferente. Lo que significa que las limitaciones todavía van a cambiar, mas. Y como señal rápida, vas a notar, puedes usar las restricciones como lo harías normalmente, lo que significa que también puedes usar los comandos de herramientas en el panel de modificación para restringir los elementos que conforman el formulario Y si quieres eliminar una restricción, solo necesitas asegurarte de alejar la restricción de la referencia. Para que puedas restringir o restringir los formularios a las referencias en función de lo que quieras hacer Entonces, si quieres restringir una fase a una referencia, en realidad puedes hacer esto Pero también, si quieres restringir solo una de las líneas, también puedes hacerlo sin cambiar la influencia de las restricciones en el desorden. Ahora bien, esto en realidad es muy importante porque las referencias que utilizas para crear las restricciones y en para crear las restricciones y realidad ser agregar los parámetros de cuenca, lo que significa que puedes usar parámetros para agregar la masa, casi de la misma manera que lo haces en la familia. Como firmante rápido, es posible que en este punto hayas notado que el perfil es la forma en que la broca se refiere a una cara de la masa Entonces todo esto se ha dicho, van a ver que las limitaciones están en la masa. Pero también, todavía hay que tomar en cuenta qué elementos de la masa, se va a restringir 142. Creación de un mástil con el editor de familia: Yo Revit, se puede crear una masa de dos maneras distintas. Una de ellas es mediante la creación una masa que ha sido modelo en su lugar, y la otra es mediante creación de una masa basada en una familia, lo que significa que hay una plantilla que te permite crear un lío o en otras guerras que te permita crear una masa que puedas usar en múltiples proyectos. Y encontrarás esta plantilla yendo realmente a la biblioteca que está instalada por Df Revit En esta carpeta, vas a poder encontrar la plantilla que necesitarás usar. Ahora bien, esta plantilla va a ser un poco diferente a las otras plantillas. Y esto se debe a que la forma en que creas un lío o más específicamente, se crea un lío partir de los elementos que hacen que el desastre. No obstante, en su mayor parte, esta plantilla va a ser como otras plantillas, lo que significa que tendrás referencias que ya se crearon, pero también niveles que se pueden utilizar como referencia. Lo que significa que la plantilla te permitirá hacer algunas cosas que puedes hacer en los proyectos. Y esto es por el uso de un lío conceptual. Entonces en este caso, voy a agregar niveles adicionales que se pueden usar para representar los niveles que podrías tener en un proyecto. Entonces voy a estar usando medidas estándar. Además, crear los niveles va a funcionar muy de la misma manera. Y esto se debe a que el nivel para comandar es de la misma manera, lo que significa que bit en realidad no crea nuevas herramientas o comandos solo para el editor de fami Entonces, si ves una herramienta en el famil itor, que puedes encontrar mientras creas un proyecto, vas a poder evitar tener que aprender a usar esas herramientas, que es uno de los beneficios del que bit usa parametr Sin embargo, una diferencia entre la plantilla y el proyecto es que aunque puedas crear niveles, en realidad no eres capaz de crear cuadrículas Entonces en este caso, voy a estar usando planos de referencia, este gris. Entonces voy a estar usando esta herramienta para escribir planos de referencia en otras palabras. Voy a estar usando los planos de referencia ya que usamos las rejillas en el proyecto Y un consejo que te puedo dar es que realmente coloques las referencias y los formularios en función de cómo se van a colocar en el proyecto. Y esto se debe a que el origen de la masa es el que va a determinar la colocación del mas en el proyecto. En la plantilla, se encuentra la intersección entre los dos planos de referencia que se pueden encontrar una vez que abren la plantilla, decir, los planos de referencia por defecto. Después de hacer esto, vas a notar que también puedes usar las referencias que ya están en el proyecto si quieres, lo que significa que puedo usar esta referencia existente en lugar de crear una nueva. Además, se puede ver que estoy cambiando la posición de las referencias en base a la masa a la que voy. Sólo voy a seguir cambiando la posición de algunas de esas referencias antes de crear realmente el mes. Como quia, los planos de referencia pueden parecer aburridos en este punto, por el hecho de que realidad se utilizan en muchas de las lecciones. Sin embargo, los planos de referencia son en realidad una de las referencias más importantes que se pueden utilizar en las familias o proyectos, razón por la cual las plantillas que son instaladas por DFO en realidad tienen planos de referencia Df Por lo que en realidad son muy importantes no sólo en las masas, sino en otras familias que se pueden utilizar para calificar familias para las barandas, así como familias más estándar, como las ventanas y las puertas Otro consejo que te puedo dar es que realmente refrenar tus planos de referencia, base en el uso que van a tener con elegir un medio, cambiar la opción, es decir llamar referencia Y después de hacer estos cambios, sólo voy a mostrarles que estas referencias también aparecerán en otras vistas del proyecto, lo que significa que estas van a aparecer en elevaciones o secciones ya que normalmente aparecerán las cuadrículas Y esto también se aplicará a los puntos de vista del tratado. En el caso de los puntos de vista tratados. Vas a notar que los que se crean aparecen en una posición diferente. Nuestra función va a ser la misma. Entonces voy a empezar a crear los formularios que voy a usar en el lío. Y voy a hacer esto usando como referencia, los planos de referencia que ya están creados. Y una vez que creé el formulario, sólo voy a restringir el formulario en base a las referencias Y como firmante rápido, van a notar que puedo usar una vez más las herramientas que recomienda en el panel multifi para restringir el formulario a las referencias como lo haría la anomalía Entonces después de constreñir, esta forma, voy a estar creando las otras formas de esta masa Entonces puedo usar una vez más, las referencias son como limitantes Como un signo rápido, deberás tener en cuenta qué restricciones estás usando en todo momento para evitar errores, pero también por la forma en que usan estas familias. Ahora, sólo voy a terminar de aplicar las restricciones a los formularios que hacen la familia antes de probar a la familia o en otras palabras antes asegurarme de que las referencias se están utilizando correctamente. Además, recuerde asegurarse de que se ha aplicado la restricción o más específicamente que el icono realmente parece que estaba cerrado, o al menos, en realidad está seleccionando la referencia correcta cuando envía las herramientas o recomienda que pueda encontrar en el panel modificado. Y una vez que ya calificaron a esta familia, y la van a cargar a un proyecto, para que veas que esta familia se puede colocar en el proyecto. Pero también que necesitarás asegurarte de que la masa se va a mostrar en el proyecto o en otras guerras, que los ajustes de visibilidad te permitan ver la masa. Y una vez que hagas esto, vas a ver, pero hay un panel que se llama colocación. Y este te permitirá colocar a la familia en base a una fase o en base a un plan de guerra, lo que significa que puedes usar un nivel que ya tengas en el proyecto u otra referencia, como las cuadrículas para determinar la ubicación del desorden , también puedes guardar el desorden para asegurarte de que realmente puedas usarlo en más de un proyecto. Y como esta es una familia, también vas a decir que pueden amar a diferentes familias, lo que también significa que pueden editar la familia como lo harías normalmente, lo que significa que pueden editar esta familia y luego la versión del proyecto. Entonces todo esto se está diciendo, creando una masa y las obras familiares siguen siendo las mismas. Sin embargo, van a haber algunos cambios, que aún hay que tener en cuenta porque estamos creando una familia sin usar un proyecto como referencia. En otras palabras, eres un proyecto conceptual en lugar de un proyecto real. 143. Uso de parámetros en el mástil: Ahora continúa con una masa, una vez que ya hayas creado una masa, donde haya una masa que sea modelo en su lugar o una masa, basada en una plantilla, puedes usar parámetros para leer la masa como harías en una familia. Sin embargo, algo que debes recordar es que los parámetros se crean en base propiedades y dimensiones individuales, lo que significa que cada parámetro necesitará tener su propia dimensión. Entonces, con el fin de mostrarte cómo los parámetros pueden afectar la masa, y crecer en unas dimensiones para esta familia que luego podré usar para crear parámetros. Entonces una vez que se califiquen las dimensiones, voy a seleccionar cada una de las dimensiones para crear parámetros que pueda usar en la familia o en el proyecto. Entonces esto en mente. Voy a crear parámetros que están destinados a controlar la distancia entre las referencias, pero también, voy a asegurarme de que estén funcionando correctamente. Entonces voy a cambiar los valores para cada uno de los parámetros. En la ventana de tipos de familia. Y desde que se crearon los parámetros es más o menos lo mismo que en las otras familias, entonces vas a ver, que puedes usar el mismo nombre en múltiples propiedades. Pero también, puede simplemente usar un parámetro como parámetro de instancia en lugar de un parámetro de tipo si desea cambiar sus valores mediante el uso de las propiedades, lo que significa que podrá usar diferentes valores en múltiples instancias de la misma familia. Sin embargo, asegurarse de que los valores para correctamente sigue siendo importante porque quiere asegurarse de que no tiene ningún error después de cargar la familia en el proyecto. Una vez que el dit este valores, vas a ver que los cambios se actualizarán automáticamente, pero también que puedes simplemente actualizar los cambios en el proyecto simplemente cargando la familia una vez más, específicamente cargando esta familia una vez más y luego seleccionando la versión existente y su pare. Y después de haber hecho esto, puedes notar que puedes seguir usando parámetros para poder hacer más cambios en la familia. Pero también en el sentido de que esta es una familia, puedes usar el tipo de ventana para agregar este pars como lo harías normalmente. Entonces con esto en el mío. Sólo voy a perder esta ventana para poder volver a abrir con la familia. Para que pueda agregar más parámetros. En este caso, los parámetros que van a g van a estar basados en los niveles. Nosotros en otras palabras, voy a usar parámetros para poder sumar los niveles de curación. Y mientras creas estos parámetros, también vas a notar, y voy a probar cada uno de estos parámetros. Y en la ventana de parámetros, tenemos la opción de instancia, lo que significa que puedes cambiar este parámetro de vez en instancia para permitirte cambiar este parámetro independientemente en cada una de las copias de la misma familia, lo que significa que pueden colocar múltiples copias de esta familia en el proyecto y obtener resultados diferentes. Y una vez que haya hecho esto, voy a sobrescribir una vez más a esta familia, para mostrarles el resultado Pero lo que es más importante, para mostrarte lo que puedes hacer con esta familia, una vez que ya está cargada en el proyecto, porque aunque esta familia ya tiene sus propias referencias, esas referencias que realmente existen en el proyecto, lo que significa que no he creado ninguno de los niveles o cuadrículas que normalmente existirían si creara un proyecto antes del familia. Ninguna de las palabras, si creé un proyecto antes de una misa. Ha habido más en su lugar. Y como gran señal, no hay un parámetro que puedas asociar a la altura de los niveles, lo que significa que no puedes controlar directamente la altura del nivel dentro de las familias, que es algo que también va a aplicar a los proyectos. Entonces cuando estás en los niveles, puedes notar que el valor de las propiedades no te proporcionará ninguna opción que te permita saber que hay un parámetro que se puede asociar a los niveles en las familias. Entonces con esto en mente, estoy pasando por los siguientes niveles a este proyecto. Además, la razón por la que agregar estos niveles es porque también te voy a mostrar en esta lección, cómo puedes crear parámetros locales. O en otras palabras, cómo se pueden crear los parámetros a los que se hace referencia como parámetros locales. Ahora bien, estos parámetros no son más que los parámetros que puedes usar para agregar familias o elementos que tengas en tu proyecto, lo que significa que puedes usar esto para agregar tu proyecto, que es lo mismo que haces si quieres agregar los parámetros de una familia que se ha cargado a otra familia, lo que significa que para parámetro global, de la misma manera. Entonces voy a usar el tipo de ventana is para crear los parámetros globales. Van a agregar los parámetros que están creando en la familia. Y una vez que hayan hecho esto, vas a notar un par de cosas. Una de ellas es que los cambios se aplican automáticamente. Sin embargo, la familia en realidad no ha cambiado en base a las referencias que ya tienen sobre el proyecto. Y esto se debe a que en realidad no he cambiado los valores predeterminados de los parámetros globales. Entonces la pregunta se convierte en cómo se puede controlar la altura de los niveles si se puede asociar un parámetro para la propiedad que es y la elevación. Y la forma en que lo hacen es asociando un parámetro global con las anotaciones en el proyecto Entonces para hacer esto, voy a ir al paso gestionado para seleccionar donde dice parámetros resplandecientes en el panel de ajustes Y una vez que haya hecho esto, vas a ver esta ventana. Y como gran firmante, también puedes abrir esta ventana usando como George y Las y Larry como shorut En esta ventana, van a notar que puedo cambiar los valores de los parámetros, pero también que los parámetros van a funcionar la misma manera que funcionan en el editor de familias, lo que significa que pueden editar los parámetros, pero también que hay que tomar en cuenta el hecho que los parámetros necesitarán tener un nombre único. Entonces con esto en mente, vas a ver. Entonces ahora la familia en realidad está usando los valores que quiero usar en los niveles. Sin embargo, esto en realidad no cambia el valor en los niveles. Entonces para cambiar la altura del nivel y el equivalente de estos niveles en la familia, nuevamente simplemente dimensiones grises a las que puedo asignar parámetros. Porque como recuerdas, los niveles realmente funcionan como los planos de referencia. Y a lo largo de este curso, van a estar usando cada vez más los parámetros globales por lo útiles que son con muchas propiedades diferentes, como por ejemplo, los materiales, lo que significa que se pueden usar los parámetros globales para controlar un material que ha sido utilizado en múltiples elementos dentro del proyecto, que en realidad es útil cuando se cargan varias familias se supone que están usando los mismos materiales. A esos materiales pueden ser diferentes entre sí. Otro ejemplo de cómo usar los parámetros globales es cuando se agregan en las propiedades de los elementos, como el muro. Entonces, los parámetros globales son una forma de controlar no solo las familias que cargó al proyecto, sino también el proyecto real, lo que también significa que puede usar los parámetros globales para agregar múltiples elementos de sus proyectos. Entonces, a medida que te notan, usar las familias y los proyectos es realmente muy sencillo una vez que ya sabes cómo funcionan los parámetros, sean parámetros dentro de una familia o si están en los parámetros que utilizan para proyectar en otras palabras, los parámetros globales. 144. Uso de los mass: Hasta este punto, he hablado las diferentes formas en que se puede crear una masa, y también de cómo se puede editar una masa. No obstante, la importancia de la masa está en cómo se usa la masa. Entonces en esta lección te voy a mostrar el uso más importante de la masa, y esta es la creación de un proyecto basado en el desorden, lo que significa que puedes crear pisos, paredes. Y así sucesivamente, basado en el desorden. Sin embargo, para crear los pisos, en realidad necesitas crear los pisos del desorden. Entonces mientras se selecciona la masa, solo necesitas ir al panel del modelo. Para seleccionar donde dice, pisos masivos. Y una vez que hagan esto, podrás usar esta ventana para crear los pisos de la masa seleccionando los niveles que ya usaron en el proyecto. Lo que significa que estos pisos en realidad se califican en función de la intersección de los niveles y la masa. No obstante, si borras la masa, también eliminarás los niveles. Al igual que en la lata es que si seleccionas uno de los pisos de la masa, vas a obtener información relacionada con el piso. Entonces, por ejemplo, el nivel, el área y el perímetro. Sin embargo, no podrás cambiar ninguna de estas pilas. Entonces como tal vez no tengas, el piso masivo no es en realidad un piso Entonces, para crear el piso real del proyecto, necesitarás ir a la cinta arquitectónica, para poder usar la strucm en el panel de construcción para seleccionar dice piso por cara Y después de seleccionar esto, vas a poder ver. Vas a poder seleccionar el tipo de familia que quieres usar en el piso. Pos, podrás seleccionar en qué pisos de la masa. ¿Quieres usar este tipo de familia? Así podrás hacer tu selección como lo harías normalmente. Paros, podrás borrar tu selección usando el panel de selección múltiple. Y una vez que termines tu selección, solo necesitas seleccionar donde dice, crear piso para crear el piso en función de la masa y el tipo de familia que seleccionaste. Y una vez que hayas hecho esto, vas a notar que estos pisos van a funcionar como normalmente lo harían, lo que significa que puedes dit las propiedades en el tipo de familia, pero también que van a permanecer en el proyecto, aunque borres la masa, y esto es algo que puedes hacer tantas veces como quieras, simplemente usando floor by fase en el panel de construcción. Lo que también significa que podrá cambiar el tipo de familia que desea usar antes de crear el piso, pero también crear en el piso, lo que significa que podrá usar el selector de tipo para cambiar el tipo de familia que están usando para el piso. Además, algo que vas a notar es que puedes hacer lo mismo con los techos, que significa que van a poder usar el panel de construcción o más específicamente destruirlos para seleccionar donde dice por cara Para crear el techo, ahora el techo va a ser muy similar a los pisos porque te permitirá seleccionar la propina familiar que deseas usar antes de crear la cubierta. Y después de crear el techo, Y ya que los elementos que vas a colocar van a ser los mismos elementos que puedes colocar usando otros métodos. También vas a decir que podrás cambiar las opciones y las opciones para, dependiendo de tu diseño o de la cara que hayas seleccionado. Bueno, a la vez, se puede utilizar la selección múltiple para seleccionar una o varias fases de la masa. Al mismo tiempo. Sin embargo, si selecciona varias fases, va a notar que la cubierta se va a crear como una sola cubierta, incluso si se crea usando varias caras. Entonces tendrás que tener esto en mente. No sólo a la hora de seleccionar las caras, en las que vas a crear una cubierta, sino también a la hora de editar la selección. Entonces, si seleccionas donde dice, editas la selección de caras, podrás seleccionar caras que ya están seleccionadas, pero también, podrás agregar caras a la selección. Entonces los pisos y los techos funcionarán más o menos igual. No obstante, un resultado va a depender un poco más de tu selección. Y una vez más, los elementos que se crean en base a la masa siguen siendo independientes del desorden, lo que significa que se puede eliminar la masa sin eliminar los elementos que se crean en base al desorden. Y ya que eres capaz de crear los pisos y los techos basados en el desorden. También vas a poder crear los muros, basados en el desorden. Así podrás hacer prácticamente lo mismo que haces con los pisos, pero con las paredes. Sin embargo con los muros, es un poco diferente porque los muros te permitirán cambiar una línea de ubicación, lo que significa que puedes decidir cómo se va a colocar el muro antes de crear el muro, en función del desorden, lo cual es muy importante porque los diferentes tipos de familia se crean en base a una o varias capas. Como somos importantes para que conozcas los muros, es que ya que los muros se crean a partir de los rostros, y luego los muros reconocerán los rostros que no están unidos entre sí. Entonces lo que esto significa es que vas a poder ver que los muros que se crean van a seguir que el signo de la masa basado en los rostros. No obstante, dado que las paredes solo se crearon a base de la masa, entonces vas a poder capear las paredes como lo harías normalmente. Aunque fueran creados, estaba en la opción que se llama muro por cara. Como señal rápida, recuerda que puedes cambiar el nivel detallado y el estilo visual si quieres percibir las paredes, un poco mejor. Esto significa que también podrás hacerlo el perfil de las paredes. Howe, en realidad puedes evitar editar el perfil de los muros, editando realmente el desorden, lo que significa que podrás usar las herramientas en el panel y el panel modificado Entonces con esto, podrás tener mucho más control sobre tu diseño. Y como firmante rápido, aún puede seleccionar cualquiera de estos muros para poder adicionar los muros agregando en el perfil Mientras que al mismo tiempo, vas a seguir usando las propiedades para cambiar valores, como las restricciones y la sección transversal. Entonces vas a poder derder las paredes como lo harías normalmente. Además, puedes usar esto para crear un sistema cortin Entonces si seleccionas dice cortin sistema por fase, vas a poder hacer lo mismo que haces con Sin embargo, si seleccionas varias fases, vas a ver que en realidad estás creando múltiples sistemas cortin al mismo tiempo Bien. Una manera evitar editar los muros y los sistemas de cordón, cuando ya conoce ese diseño que desea usar es editando realmente la masa o más específicamente basando la herramienta de unión en el editor de familias Y esto se debe a que la herramienta de unión permite unir múltiples formas de la masa en una sola. Entonces después de usar esta herramienta y simplemente ir a la masa una vez más para que veas cómo esto cambia la creación de los muros y los sistemas cortinos Entonces voy a ir una vez más a la ficha arquitectónica para poder vender crea sistema de cortejo por cara Y con esto, vamos a ver que ahora se va a crear el sistema de cortejo a partir las caras a las que nos unimos en una sola Y esto también me va a permitir crear caras un poco más fáciles dependiendo de este diseño. Entonces todo esto se está diciendo, vas a notar que la creación de elementos mediante el uso de la masa puede realmente pro fácil y pre conveniente, sobre todo porque puedes actualizar la masa, así como los elementos que se crean en base a la masa, lo que significa que incluso puedes actualizar los niveles de tu proyecto. Pero al mismo tiempo, puedes actualizar otros elementos de tu proyecto como los niveles. 145. Actualización de los mass: Al crear tu proyecto, es posible que necesites actualizar el proyecto en función los cambios que hayas realizado en tu diseño, pero también en función de los cambios que podrías haber hecho en la masa dentro del proyecto, en función de, por ejemplo, las propiedades. Entonces, para actualizar el proyecto, simplemente puedes actualizar los elementos que se crearon, en función de la masa. Entonces para hacer esto, simplemente puede seleccionar el elemento que se creó mediante el uso de la masa, y luego seleccionar donde dice, actualizar a fase en el modelo por panel de fase. Entonces con esto en mente, podrás actualizar los elementos que fueron creados a partir los cambios que hayas hecho en la masa. Sin embargo, hay cambios que podrías necesitar hacer por eso realmente en la masa, lo que significa que necesitarás editar la masa que creaste dentro de tu proyecto o usando una plantilla. Entonces en este caso, voy a la masa que se cargan a este proyecto, o en otra palabra. Voy a entrar a la masa que se creó usando una plantilla o más específicamente, mediante el uso de una masa conceptual. Y en este caso, lo que voy a editar son las caras que utilizo para crear el techo, que significa que voy a editar lo se puede considerar el techo de la masa. Entonces solo voy a usar la herramienta circum mass en el panel to así como las herramientas que puedes encontrar en el panel modificado, para poder hacer esto un poco más fácil Yo Ahora, qué hacer esto, también se puede notar que todas las líneas tendrán que estar encadenadas juntas Entonces antes de crear un formulario, usando estas líneas, y solo voy a asegurarse de que todas estas líneas estén encadenadas entre sí Y como estas líneas necesitan estar encadenadas, también vas a notar que el gráfico te permitirá saber si una línea se superpone a otra o en otras palabras, si tienes líneas innecesarias Sin embargo, esto no significa que no pueda seleccionar solo las líneas que desea usar para crear un formulario para poder crear las líneas necesarias, o puede asegurarse de que está seleccionando solo las líneas que necesita para crear un formulario Y una vez que haya hecho esto, voy a crear una forma, basando estas líneas y sentido en este caso y en realidad usando restricciones También voy a asegurarme de que este formulario también esté usando las mismas restricciones. No obstante, algo que notarás, por lo que deberás tener en cuenta cómo se está restringiendo el formulario, lo que significa que necesitarás asegurarte de que estén restringidos en el formulario, basando las referencias Y antes de terminar el desastre. También voy a asegurarme de que el lugar del formulario me permita usar la herramienta join, o en una de las palabras, los formularios están conectados uno con el otro. Entonces voy a mover el formulario antes agregar algunas restricciones adicionales al formulario. Y después de agregar algunas restricciones adicionales, voy a usar la herramienta conjunta para unir los formularios. Además, recuerda que puedes usar cotas como restricción, lo que significa que puedes constreñir la forma agregando cotas a la masa, como lo harías con las familias Además, voy a crear líneas adicionales en este lío usando esta fase para la colocación. Y esto es porque voy a usar estas líneas para crear una forma que pueda usar para agregar una de las fases del lío. Sin embargo, si creas las líneas sin usar la referencia que necesitabas usar, recuerda que puedes seleccionar las líneas para cambiar el host, lo que significa que puedes dibujar las líneas usando una de las s, y luego simplemente cambiar el host aplicable a esa cerveza por y luego simplemente cambiar el host otras palabras, un anfitrión que no cambia la orientación o la dirección de las líneas. Y si tienes algún problema, visualizando las líneas del lío, simplemente puedes cambiar el estilo visual para percibir los elementos que podrías estar buscando Y después de cambiar el anfitrión de las líneas, solo voy a terminar este remo antes de usar el dibujo, para crear un formulario que pueda usar para agregar el desorden, lo que significa que puedo usar un formulario o evitar forma En este caso, solo voy a crear una forma de niño para poder ditar la masa restando esta forma del desorden y antes de terminar, solo voy a asegurarme que los valores exactos para un poco más Y después de que haya hecho esto, sólo voy a actualizar la misa. Mi cargando este lío una vez más, y luego solo voy a seleccionar, sobrescribir la versión existente, y los valores experales. Y una vez que haya hecho esto, van a ver, entonces ahora los elementos que creamos para la masa y se actualizan en base los cambios que he hecho en la masa. Entonces con esto, podrás no sólo actualizar los elementos que creamos en base a los mans también, podrás crear nuevos elementos basados en el signo. Entonces todo esto se está diciendo, editar la masa es tan fácil como crear en la masa. Así podrás crear la masa que están usando para tu proyecto, lo que significa que también podrás actualizar más de una masa dentro del mismo proyecto, lo cual va a ser muy importante si estás trabajando en diseños, que requieren múltiples edificios dentro del mismo proyecto. Sin embargo, algo que también vas a ver a lo largo de este curso, es que incluso puedes vincular múltiples proyectos juntos. Así que en realidad no necesitas crear todos los elementos de tu diseño dentro del mismo archivo. 146. Purga sin usar: Bien. Los proyectos que puedes crear y bits pueden ser muy complejos, no solo por el diseño, sino también por la cantidad de familias o componentes que puedes agregar al proyecto. Entonces, debido a esto, hay una manera de evitar tener la información necesaria sobre su proyecto, lo que significa que puede eliminar familias que no está utilizando para su proyecto. Y como señal rápida de que puedes usar el selector de tipo para ver el tipo de familia que estás usando, o simplemente puedes t los elementos que ya colocas en tu proyecto. Y lo que usas para hacer esto se llama ForteUE después de calificar algunos elementos en el proyecto, simplemente puedo ir al tipo gestionado para mostrarte dónde puedes encontrar esta opción, o dos Y si seleccionaste, vas a ver una ventana muy similar a la que puedes encontrar si usas el filtro. Y esto se debe a que el puerto y el uso y el filtro realmente te permiten acceder a todos los elementos de tu proyecto. Ahora bien, estos elementos se van a organizar en función de las familias, lo que significa que utilizan esta ventana para eliminar las familias que no se están utilizando, lo que a cambio va a eliminar todos los elementos de la familia. Y además en el aviso fo, es que no aparecerán los elementos que se están utilizando en el proyecto. Entonces los elementos que se van a mostrar en esta ventana son los elementos que ya se están utilizando en el proyecto. Y además, también vas a notar que hay algunos elementos que se crean a cabo. Y como registro rápido, las familias que están atenuadas son las que utilizo en el escalón era Entonces, para eliminar elementos que no quieres seguir usando en un proyecto, tendrás que eliminarlos del proyecto antes de usar el uso de la fortuna. Entonces, si borro los siguientes elementos, van a notar que si utilizo una vez más, fortuna, los elementos que eliminé van a aparecer en esta ventana. Lo que significa que puedo usar las opciones de esta ventana para poder firmar si quiero eliminarlas o no. Entonces puedo usar, por ejemplo, check para seleccionar solo algunas de estas familias o puedo usar check all para eliminar todas las familias que no están siendo utilizadas al mismo tiempo. Y mientras haces esto, también vas a notar el número de elementos que se están seleccionando también en esta ventana. Entonces con esto en mente, podrás eliminar solo algunas de las familias que ya tienen un proyecto, o puedes eliminar todas las familias necesarias en caso de que ya terminen un proyecto. Entonces, como habrás notado, todo esto te será muy útil para mejorar el desempeño de tu proyecto. Y después de seleccionar estas familias, simplemente puedo seleccionar OK para mostrarle que estas familias no van a aparecer en el selector de tipo, lo que significa que la familia ya no está en el proyecto. Sin embargo, esto es algo que realmente puedes hacer usando el control C. Entonces, si cambias de opinión, puedes usar el control C para deshacer el cambio o para asegurarte de haber eliminado la familia correcta antes de guardar y cerrar el proyecto. También. Tan importante que sepas es el sentido que puedes usar el puerto y usar para tener acceso a todos los tipos de familia. También vas a poder usar esto con cada tipo de familia individual. Ya tienen un proyecto, lo que significa que esto va a incluir las familias y tipos de familia que tú mismo creaste. Entonces, independientemente de cómo se creó la familia, podrás usar esto para eliminarla, lo cual va a ser muy importante porque podrías estar creando varias familias para tu proyecto. Dicho esto, voy a crear un nuevo tipo de familia pero puedo usar, no sólo para mostrarte esto, sino también para mostrarte una vez más, que los tipos de familia que se están utilizando no van a aparecer una vez que usen el uso del puerto. Por lo tanto, deberá asegurarse de que todos los elementos que están usando la misma familia o tipo de familia ya no estén en el proyecto antes de usar el uso del puerto para eliminarlos. Así como importante para ti avisar b toma en cuenta la familia y los tipos de familia. Se crean a partir de la familia. Entonces podrás dejar solo un tipo de familia o toda la familia, que significa que el revestimiento todo lo relacionado con una familia específica del proyecto o también la familia litle, que es la razón por la que puedes ver en la ventana Portunus, el tipo de familia, así como las familias que usamos para crear el No obstante, el uso del puerto te permite acceder también a todos los elementos que no están siendo utilizados en tu proyecto. Lo que significa que son capaces de ver todos los elementos de tu proyecto independientemente de si están seleccionados o no. Además, algo importante que debes tener en cuenta es que podrías purgar a todas las familias por accidente. Por lo tanto, deberá asegurarse de que estén seleccionando solo las familias que desea posar mientras usa esta ventana Entonces, como habrás notado, uso del puerto será realmente útil en muchos casos diferentes. No sólo porque esto se aplica a todas las diferentes familias y tipos de familia que se crean para su proyecto, sino también por el rendimiento debido a que Revit realmente almacena todas las familias que se cargan en el proyecto Entonces, si tu proyecto se siente insensible, una de las cosas que puedes hacer es realmente usar el uso del puerto para que las familias le, no van a usar 147. Importación de archivos 3D: hora de decidir cómo crear una masa o tus proyectos, algo a tener en cuenta. Los ingresos por pasos realmente te permiten importar otros proyectos para crear una masa, lo que significa que puedes importar otro archivo, mientras creas una masa, donde estás usando masa in place o place mass. Entonces si utilizo in place mass, vas a ver que en realidad tienes un tap que se llama insert. Y si vas al paso, vas a poder seleccionar la opción que es importar. Y si haces esto, podrás seleccionar el archivo que quieras importar como un desastre. Entonces con esto en mente. Vas a poder usar los archivos de aditus Perros, podrás utilizar como boceto de modelos Entonces vas a ver que puedes seleccionar el archivo como lo harías normalmente, o puedes escribir el nombre si te estás ejecutando en el nombre. Perros, puedes filtrar tu selección cambiando el tipo de familia. Entonces en este caso, voy a estar usando un archivo de boceto. Y algo que vas a notar es que el boceto de archivo también te permitirá seleccionar las capas así como las unidades, la posición y la colocación. Ahora en este caso, no voy a cambiar lo que establece Df. Y después de importar este archivo, vas a ver una vez más, ese bit te va a dejar saber si hay alguna advertencia relacionada con el archivo. Y después de importar el archivo, también vas a notar que la representación del archivo se basa en el material de definición Y además, algo que debes notar es que no vas a poder mover este archivo porque ha sido Así que para poder mover el archivo, necesitarías anclar el archivo, independientemente de si estás creando la masa o si has terminado la masa. Para que puedas editar la masa como lo harías normalmente. Y después de mover la masa, sólo voy a seleccionar la masa de acabado. Para que así lo veas. Y una vez que haya hecho esto, van a ver una vez más, si hay alguna advertencia. Y a pesar de las advertencias, vi va a poder utilizar el archivo que se importó para crear elementos basados en la masa como normalmente lo harías, que significa que puedes colocar muros, tejados y demás, lo que también significa que podrás usar las opciones que tengas con esos elementos. Para que pueda cambiar la línea de ubicación, la unión, y así sucesivamente. Oh. Además, ya que estás creando elementos basados en la masa, también deberás tener en cuenta que puedes eliminar la masa en cualquier punto. fin de agregar los elementos que creaste en base a la masa independientemente de la masa. Ahora lo que se dice, hay algunos elementos que tal vez no se ajusten en base a lo que se quiere hacer. Entonces, por ejemplo, a, algunos de los elementos se pueden crear fácilmente simplemente usando la masa como referencia. Y también, algo que debes tener en cuenta es que la masa no puede estar vacía. Entonces, si quieres usar esto como un desastre, tendrás que asegurarte de que la masa no esté vacía ya sea que estén curando tu masa o si están curando la masa en base a un archivo En cuanto a sólo para que te des cuenta, dijeron que rev va a reconocer todas las fases de la masa de forma independiente, lo que significa que van a poder crear elementos basados en las diferentes fases de la masa. Pero también, podrás agregar esos elementos después de haberlos vuelto a crear. Entonces, como puedes notar, la masa en sí es más o menos una referencia en lugar de lo que determina diseñarás Entonces esto y mente, podrás notar cuánto puedes usar la masa para crear los diferentes elementos que tienes en tu proyecto, ya sea automática o manualmente. Ahora bien, con esto dicho, también habrá que tener en cuenta que la masa todavía se basa en un expediente. Entonces el archivo seguirá teniendo opciones que puedes usar, lo que significa que puedes usar el panel que está en instancias de puerto para eliminar las capas, así como el uso de opciones, así como el uso de opciones como explotar Ahora, cuando se trata de las opciones que puedes usar para explotar Vas a ver que puedes explotar este archivo parcial o totalmente Sin embargo, esto va a estar basado en cómo se admite el archivo, pero también en cómo se creó el archivo. Y si quieres información de los elementos dentro del archivo, simplemente puedes usar la consulta para mostrar información como el tipo, la capa, el estilo, etc. La información de los premios en realidad se basa en archivos creados por artistas. Entonces, si estás usando un sketchu, la única información que va a ser un estándar es la capa Y si sigues usando archivos, otra cosa que debes tener en cuenta es que las opciones que tienes al importar el archivo todavía van a estar basadas en la parte superior del archivo, están importando. Entonces, si seleccionas otro tipo de archivo, vas a notar que las opciones van a cambiar. Pero también, vas a notar que estas opciones serán aún más útiles dependiendo del archivo que importes porque algunos de estos archivos no te permitirán cambiar la ubicación del archivo después de que haya sido importado. Entonces, si importo el archivo archivador, van a ver que no puedo cambiar la posición de este archivo después de que se haya importado, la misma manera que podría cambiarlo usando el otro archivo. Por lo que deberá tener esto en cuenta a la hora de decidir ese tipo de archivo que importo de otro sobwad Como firmante rápido, vas a seguir usando algunas otras herramientas o comandos que tengas en el panel modificado para hacer algunos cambios Ahora bien, lo que se dice esto, esto es algo que también se va a aplicar a una masa conceptual, lo que significa que si creas una masa usando una plantilla, vas a ver que vas a poder importar un archivo a la masa conceptual. Pero también, que esto va a funcionar prácticamente igual, lo que significa que el tipo de archivo seguirá determinando las opciones que tengas disponibles, pero también cómo vas a ajustar las opciones que tienes antes de importar el archivo. Por lo que deberás tener esto en cuenta a la hora de decidir si quieres crear una masa en su lugar o como masa conceptual. Sin embargo, un consejo que puedo darte es que en realidad usas la masa conceptual al crear un desastre para otro archivo porque podrás usar la masa concepcional u otros archivos Y como señal rápida, aunque este archivo no te permitiría hacer tantos cambios en la posición de la masa, vas a notar que esto todavía está dentro de la masa, lo que significa que una vez que termines la masa, aún puedes usar las herramientas o la masa en el panel modificado como lo harías normalmente. Así que no tienes que preocuparte tanto por el archivo que se importó. Sin embargo, sigue siendo importante que tomes en cuenta el tipo de archivo que estás importando. Bien. Bien. Entonces todo esto se está diciendo, vas a ver que crear un lío usando un archivo es realmente muy conveniente, aunque podrías tener algunas limitaciones dependiendo del archivo que quieras usar. Sobre todo porque todavía van a ser considerados un desastre, independientemente del tipo de archivo. 148. Creación de un toposólido: Las siguientes lecciones van a estar enfocadas en cómo usas conejo para nivelar las superficies de tus proyectos, y estas superficies se crean dependiendo de la versión que estés usando. Y esto se debe a que a partir de esta versión de Ravit estas superficies se crean creando una parte superior de sólido Entonces, si has usado una versión anterior de conejo, esto te va a parecer familiar pero a la vez diferente. Y esto es porque si vas a la pestaña Massing y sitio, vas a notar que hay dos opciones en este strapdown Uno de ellos , en realidad te permitirán crear una parte superior de sólido a partir del boceto, y la otra que te permite calificar una parte superior de sólido a partir de la entrada. El que va a ser diferente es el que se llama desde sketch. Entonces, si selecciono este océano, vas a notar que son capaces de usar el panel tro para nivelar el límite de la superficie. Entonces la parte superior de los sólidos ahora se califica de la misma manera. Califican un piso. Entonces si cancelo estos dos argumentos, van a ver que si voy a la pestaña de arquitectura para seleccionar los dos que se llama piso, van a notar que van a tener muy el mismo panel. Joseph quiere decir que puedes usar el panel casi de la misma manera. Así puedes dibujar el contorno como harías normalmente, mientras que al mismo tiempo, puedes usar los circommans de herramienta en el panel modificado para editar el contorno antes de terminar el límite Como firmante rápido, voy a usar los planos de referencia para hacer esto un poco más fácil También voy a estar usando los planos de referencia para colocar este límite relativo al origen. Y una vez que haya terminado con este límite, y solo vaya a seleccionar en el cheque verde para mostrarle que las similitudes entre la parte superior del sólido y el piso en realidad no terminan ahí. Por lo que encontrarás que si seleccionas la parte superior de sólido, web te permitirá usar casi los mismos paneles que puedes usar con el fin de d el piso. Y entre esos paneles, vas a encontrar el panel que te permite edén el límite, o en otras palabras, el panel de molde, como haces con los pisos cuando quieres den, el límite de la parte superior del sólido. Entonces como se puede notar, en este punto, hay muchas similitudes entre la parte superior de los sólidos y los pisos. Sin embargo, esas similitudes que realmente se extienden a estas pendientes, y esto se debe a que la parte superior de los sólidos en realidad se basan en pendientes. Entonces, la única forma de definir una pendiente en un elemento como este es usando realmente esta flecha de pendiente. Sin embargo, no se puede usar esta flecha lop usando una cola. Entonces, en lugar de usar hi at tail, deberás seleccionar la opción que se llama pendiente en este desplegable. Y una vez que hagas esto, vas a ver que gravit te va a permitir cambiar la pendiente de esta flecha lop, que a cambio te va a permitir definir este o este elemento Y el resultado de usar esta pendiente es que gravit va a crear líneas que van a representar los diferentes tipos en el dominio Además, tendrá propiedades estándar que se pueden cambiar, como, por ejemplo, el tipo de familia. Por lo que vas a poder utilizar el selector de tipo para seleccionar entre los diferentes tipos de familia que tiene actualmente la plantilla, lo que también significa que estos elementos forman parte de su propio sistema familiar. Y a este sistema familiar se le llama topo sólido. Entonces, aunque hay similitudes entre los sólidos topo y los pisos, ambos sistemas familiares son en realidad independientes uno del otro. Y como hay un sistema familiar y un tipo de familia, entonces también vas a poder usar el tipo de ventana de riesgo para crear un nuevo tipo de familia usando la opción que se llama duplicado, lo que también implica que vas a poder ganar el nuevo tipo de familia. Y una vez que hayas creado un nuevo tipo de familia, vas a poder cantar el tipo de familia en el selector de tipo. Y también, los tipos de familia por defecto tienen materiales ya asignados. Así podrás cambiar la forma mostrar la vista con el fin de cantar una representación diferente de tu terreno o más específicamente del tipo de sólido. Esto realmente afectará todas las opiniones de su proyecto donde haya puntos de vista de tratados o opiniones de deber. Entonces vas a poder ver cómo van a ser representados estos elementos en los puntos de vista de tratados, así como las opiniones que normalmente usas tu proyecto, como las elevaciones o las secciones Y aunque no he cubierto los materiales, vas a poder usar las lluvias para hacerte una idea de los diferentes cambios que puedes hacer editando un material. Y además, dado que este elemento es muy similar a los pisos, vas a poder cambiar el nivel que se usa para la colocación en la parte superior de sólido, pero también la altura alterada. Y como firmante de saludo, las propiedades que están atenuadas sólo te permitirán ver información respecto a este elemento Entonces vas a poder encontrar las dimensiones a nivel. Y entre las dimensiones, vas a encontrar esta baja, el perímetro, el área, el volumen, y así sucesivamente. Por lo que estas propiedades serán realmente bastante útiles con el fin de casar la posición de la parte superior de sólido en su proyecto. Para obtener información que pueda necesitar usar para la cuantificación o construcción, lo que significa que tanto un ingeniero como un arquitecto pueden usar esta información Y como eres capaz de usar la ventana type bats para crear un nuevo tipo de familia, también vas a notar que en realidad puedes editar esta estructura del sólido superior. Después de seleccionarlo se configuró, tendrás la misma ventana de dit assembly que tienes con los pisos, y esto significa que vas a poder usar también la anterior para mostrar los cambios antes de aplicar los cambios al tipo de familia. Y algo importante para que sepas sobre la parte superior del sólido es que hay una capa que ya tiene un check where variable. Y esto es lo que permite representar realmente la parte superior del sólido como una superficie real. Y esto se debe a que permitirá que la capa que tiene la casilla de verificación dé realmente una superficie plana en la parte inferior Independientemente de esto, que en realidad es muy similar a lo que se puede hacer con las paredes. No obstante, van a haber algunos tipos de familia. En realidad no usan una de las capas como variable, y esto es una pizca de los materiales. Por lo que dicho todo esto, la parte superior de los sólidos son muy fáciles de nivelar, principalmente porque son muy similares a los pisos. Sin embargo, hay muchas diferencias entre ambos porque no se puede crear un piso a partir de la entrada. Así que hay mucha funcionalidad en la parte superior de los sólidos. No van a encontrar en los pisos. 149. Edición de puntos en el toposólido: Después de crear una parte superior de sólido, tendrás diferentes opciones que podrás usar para agregar la forma de este elemento después de seleccionar el elemento. Entonces después de seleccionar este tipo de sólidos, voy a poder usar el panel que se enfoca en editar la forma o más específicamente la forma, panel de edición. Y lo primero que voy a estar usando es la opción o dos que se llama modificar subelementos Ahora bien, este en realidad te permite agregar los elementos que creé con la parte superior de sólido. Más específicamente, los elementos que se utilizan para agregar la forma. Entonces estos elementos no son como los elementos que hacen la forma en las masas, lo que significa que estos elementos que realmente componen la parte superior de sólido. Y entre estos elementos, vas a encontrar los puntos. Ahora bien, los puntos no son más que intersección entre las líneas del límite del sólido topo. Lo que significa que estos puntos van a ser colocados en los vértices de las líneas representan el límite Y si seleccionas alguno de estos puntos, vas a notar que hay controles y un valor asignado a este punto. Pero también, que el panel de subelementos modificado en realidad tiene propiedades que puedes cambiar Y entre estas propiedades, vas a encontrar la base de elevación, y en el menú desplegable de esta propiedad, vas a encontrar el nivel actual basado en proyecto, punto levantamiento y origen interno Los dos primeros son los únicos que van a cubrir porque no he cubierto el SurvenPoint y el origen interno Bueno el punto base del proyecto por defecto, es la B, la intersección entre los dos planos de referencia. Entonces si dejo punto basado en proyecto, van a ver que puedo cambiar la elevación del punto ingresando el valor en esta propiedad, pero también ingresando el valor en los números azules Entonces puedes hacer esto de más de una manera. Y después de cambiar estos valores, el terreno se va a actualizar en base a los cambios. Así que poco a poco, voy a poder añadir la parte superior de sólido. Otra cosa buena sobre el span de elementos modificados es que en realidad te permite agregar mucha precisión a los cambios, Bersa, pero también reconoce los valores si seleccionas múltiples elementos al mismo tiempo, lo que significa que eres capaz de seleccionar múltiples puntos, nosotros las líneas que representan el límite de la parte superior del sólido Y como firmante rápido, si cambias los valores de la línea, esto también va a cambiar la altura de los puntos Y esto se debe a que la línea está graduada por los dos puntos, que es algo que va a determinar la altura de las otras líneas. Además, algo importante para que te des cuenta es que este valor en realidad se basa en el punto medio o centro de la línea, lo que significa que el en este punto va a ser la altura del punto medio o centro de la línea, que es algo que también hay que tener en cuenta a la hora de decidir los valores de los E independientemente de los cambios en estos valores, la parte superior del sólido va a tener una superficie de patrón plana siempre y cuando sigas usando la capa de patrón como verifs, que es prácticamente lo mismo que puedes hacer con un primo Y además, el proyecto base no es diferente al nivel actual a menos que realmente cambies la base del proyecto. Entonces, por defecto, el nivel actual y la base del proyecto van a ser los mismos. Sin embargo, vas a notar que si cambias del punto base del proyecto al nivel actual, entonces el desajuste de altura cambiará realmente el valor de la elevación. Porque ahora el valor de la elevación va a ser la suma del desfase alto y la elevación original. Y esto puede ser confuso al principio porque el nivel actual y el punto basado en proyecto van a mostrar los mismos valores exactos menos que realmente cambies tu nivel actual, lo que significa que si usas nivel actual en lugar del punto basado en proyecto, verás un cambio si cambias el nivel en el que realmente se coloca la parte superior del sólido. Entonces después de cambiar el nivel, voy a poder mostrarte entonces ahora va a haber una diferencia entre usar nivel actual y el pro point. Por lo que la altura por defecto del punto base actual es cero, mientras que la altura del nivel depende de la altura que seleccionaste. Y mientras cambias estos valores, vas a ver que los valores en los puntos van a cambiar así como la posición en la parte superior del sólido, pero también los valores en las dimensiones que puedes encontrar en las propiedades también van a cambiar dependiendo de la base de elevación y el nivel que estés usando. Por lo que la información relacionada con el sólido de spa va a cambiar dependiendo de estas propiedades. Además, eres capaz de sumar tus propios puntos a la parte superior del sólido basando los dos que está en casa en el punto Y una vez que use estos dos, podrán ver. Tendrán los caminos para colocar este punto. Uno está a lo largo de la superficie y el otro es absoluto. Pero también, podrás determinar la base de elevación así como la elevación plic El absoluto en realidad te permite colocar el punto en base a los valores de tu elección. Mientras que una superficie larga realmente usará la superficie como referencia para colocar el punto. Lo que significa que uno de ellos utilizará realmente la base de elevación para determinar la elevación de sus puntos, pero el otro utilizará la superficie como base de elevación. Y para mostrarte esto un poco mejor, voy a colocar algunos puntos en la parte superior de sólido. Y después de colocar estos puntos, vas a notar que los valores son los mismos. Mientras que al mismo tiempo, podrás ver líneas adicionales que fueron creadas en la parte superior de sólido. Ahora estas líneas son con el fin de conectar los puntos que están usando una altura diferente. Entonces estas son más o menos líneas que hacen la malla. Y después de usar absoluto, solo voy a cambiar a lo largo la superficie para que notes que ahora los puntos van a estar usando la altura de la superficie como referencia para abrirle los puntos en base al valor que se le asignó a la elevación Entonces esto va a sumar el valor de la elevación sobre la elevación de la superficie. E independientemente de la forma en que agregues los puntos, vas a notar, simplemente puedes cambiar la elevación de estos puntos simplemente usando una vez más, los sub elementos modificados pano. Entonces, con esto en mente, puede editar rápidamente la parte superior del sólido mediante el uso de valores específicos. Y como un sino débil vas a notar que agarrar en realidad no borra los puntos, aunque no estén editando el top de vendido. Por lo que puede optar por mantener la parte superior de talla más adelante para agregar la parte superior de solen más adelante Y mientras edita y la elevación de estos puntos, vas a ver que la malla va a cambiar en consecuencia, es decir que las líneas que conectan estos puntos también van a cambiar, van a ser creadas en base a cómo estos puntos pueden ser utilizados para crear una malla o en otras palabras, el doble sólido. Ahora, la malla es otra forma de ir a la forma. No obstante, si nunca se ha utilizado un software que se refiera a las formas como mallas, entonces las mallas no son más. Entonces el elemento que se califica por las líneas y los puntos que se equiparan, donde esas líneas se conectan, es decir, la malla es lo mismo que se puede ver al crear un desastre Entonces b elevó la representación de una superficie en la parte superior de la malla. Entonces todo esto se ha dicho, puedes ver que los puntos en realidad son muy fáciles si realmente conoces el diseño que quieres usar, pero también te permite hacer algunos cambios dependiendo del lado, o en otras palabras, dependiendo cómo el proyecto va a cambiar la lluvia, lo que significa que todo esto realidad es muy importante porque lo harás ser capaz de calificar tu lado usando tu propio diseño, pero también usando referencias que quizás ya tengas en tu proyecto o que obtengas entrada a tu proyecto. Y esto se debe a que la gravedad va a reconocer referencias existentes. Entonces vas a poder usar elementos que ya colocaron en tu proyecto de referencia o archivos en los que ingreses, para poder usarlos, qué calificación tu proyecto. Entonces a lo largo de estas lecciones, en realidad voy a mostrarte cómo puedes hacer esto. Pero también, cuál es el punto basado en el proyecto, el punto de levantamiento, y así sucesivamente. 150. Adición de líneas divididas: Los terrenos también permitirán utilizar líneas para editar la superficie Entonces, si seleccionas en la parte superior de sólido, vas a entrar. El medio inferior dice en el punto, hay un dos que se llama en la línea de división, y la línea de división simplemente le permitirá crear una línea que editará la superficie. Y la forma en que esta línea realmente lo hace es usando o creando los puntos. Por lo que los puntos que normalmente se utilizan para crear una línea también se pueden usar para editar la superficie. Además, no puede colocar líneas fuera del límite de la parte superior del sólido, lo que significa que si intento colocar una línea fuera de la parte superior del sólido, esta línea se creará dentro del límite automáticamente. Entonces, si usas estos dos argumentos sin usar puntos existentes, vas a terminar con tres elementos diferentes que puedes usar para di la parte superior del sólido, incluida la línea de división. Por lo que puede seleccionar cualquiera de estos elementos de forma independiente para cambiar la elevación usando los números azules o usando el panel de subelementos modificados Tan importante para ti que los valores predeterminados van a estar basados en cómo se creó la línea de división. Entonces por ejemplo, en este caso, el punto que se creó primero va a usar la altura de este punto en la superficie superior, mientras que el punto al final va a hacer lo mismo en la colmena opuesta, mientras que la línea va a tomar su valor en el punto medio o centro de la Adicionalmente, vas a ver la línea de división o reconocer el terreno límite como referencia, lo que significa que también puedes usar las líneas que se califican una vez que editas la parte superior del sólido, o en otras palabras, vas a usar las líneas que gravit califica para calificar la malla o la parte superior del sólido con el fin de crear la parte superior de sólido o el malla, como se puede hacer con el límite. Por lo que las líneas y puntos que hacen la superficie en la parte superior del sólido se pueden utilizar como referencia. Y esto también significa que si usas estas líneas dentro del límite en la superficie, entonces esto va a ser usando la altura que realmente tiene la parte superior del sólido en esos puntos, lo que también significa que estos puntos no van a tener un valor exacto en la superficie a menos que definan esos valores después de nivelar las líneas. Por lo que vas a poder definir la elevación de las líneas así como los puntos que se califican por la línea de división después de la gradación de las líneas. Entonces vas a poder usar estas líneas para leer la lluvia en base a tu proyecto. Yo y como eres capaz de usar referencias existentes para mover los puntos, entonces vas a poder crear realmente la base de tu proyecto en el terreno en cualquier punto. Tú eliges un medio para usar estas líneas con el fin de definir cómo va a funcionar el terreno en función de tu diseño o viceversa. Si usas tu proyecto como referencia, al editar un terreno. Elegimos un medio, pueden crear referencias en cualquier momento con el fin de utilizarlas a la hora de editar en la parte superior del sólido. Y en este caso, vas a notar que pueden usar la línea modelo como referencia. Elegimos un medio para que pueda usar las líneas de detalle. Entonces vas a pecar que simplemente puedes usar, pero ya sabes de los pisos. Y como pecador rápido, recuerda que los archivos que se importan de un software como arroga usa líneas modelo en bin o en otras palabras, las líneas que se crean en software como Surroge se convierten en líneas modelo una vez que el archivo ha sido Como cantante aqui a la hora de seleccionar las referencias o la parte superior de solido, recuerda que puedes usar el filtro para evitar seleccionar elementos innecesarios. Ahora con esto en mente, hay algunas opciones que puedes ver una editar la lluvia. Entonces solo, por ejemplo, una opción que se denomina puntos de vista previa, que te permitirá mostrar los puntos que puedes usar para editar la superficie sin seleccionar donde dice, modificar elementos o la parte superior del Sol también, siempre puedes cambiar la base de elevación de estos puntos con el fin de ayudarte a la cima de los vendidos en función de tu proyecto. Sin embargo, vas a notar que para seleccionar estos puntos, en realidad necesitas pasar el cursor sobre los puntos, lo que significa que no puedes seleccionar estos puntos como lo harías normalmente Por lo que no tendrás acceso a seleccionar varios puntos al mismo tiempo, aunque puedes usar el toque en el teclado para ayudarte con tu selección. Y como señal rápida, también puedes usar la opción que se llama Soportes grandes en las superficies. Sin embargo, es posible que nunca llegue a usar esto porque en realidad está destinado a soportes estructurales. Entonces, a menos que coloques encima de un sólido encima de una estructura existente, lo más probable es que nunca puedas usar esta opción Un ejemplo de esto sería un techo verde o un jardín dentro de un edificio. Y si quieres restablecer los cambios en la superficie, simplemente puedes usar reset shape en este panel. Entonces, dicho todo esto, puedes notar que editar estos elementos en realidad es bastante fácil, aunque pueda ser un poco confuso porque muchas de estas herramientas u opciones trasladan de los pisos. 151. Edición de un toposólido con un mass: Hay muchas características y herramientas diferentes que se pueden usar en muchos sistemas familiares diferentes, y esto es lo que le permite usar lo que aprendió de las familias en la masa y viceversa. Entonces, en la parte superior de Solem, también van a haber características y opciones que se trasladarán, sobre todo porque se puede usar una masa para editar una parte superior de sólido Y te voy a mostrar esto creando una masa en este proyecto. Mientras gradúa la masa, vas a notar que estoy usando el plano de colocación, el nivel en el que ya coloqué la parte superior del sólido. Y después de dibujar las líneas, sólo voy a crear una forma sólida que voy a usar en el lío. Y como la masa va a ir a la parte superior del sólido, voy a asegurarme de que esta forma en realidad se cruza con la parte superior del Y una vez que haya hecho esto, solo voy a seleccionar en el cheque verde antes de usar los dos o comando, vamos a cortar y después de hacer esto, voy a poder cortar la parte superior de sólido usando también el desorden, voy a cambiar los ajustes de visibilidad del lío para que veas esto un poco mejor. Entonces como puedes notar, la masa en este caso en realidad están agregando este elemento. Y como puedes usar la masa, para mojar la parte superior de sólido, vas a poder mojar la masa para mojar aún más la forma de tu terreno. Adicionalmente, la masa también va a tener en cuenta las capas lo que te permitirá cortar capas de la parte superior de sólido en partes específicas de tu proyecto, lo cual va a ser muy útil porque puedes crear una masa con una forma muy específica, y lo más importante, porque vas a poder usar esto para crear dons en la superficie, lo que significa que incluso puedes usar esto para cortar las capas estériles El uso de la masa en la parte superior del sólido puede resultar confuso al principio. Sin embargo, una masa es realmente más fácil de agregar, lo que significa que editar una masa es realmente más fácil que editar la mayoría de las otras formas. Y creando ingresos. Entonces la cantidad de control que la masa te va a permitir tener en tu proyecto es mejor que las alternativas que tendrás en otros softwares No obstante, siempre hay que tener en cuenta la visibilidad de la masa para evitar confusiones, no sólo a la hora de editar la masa, sino también cuando se quiere ver el resultado. Entonces al editar la parte superior del sólido, vas a notar que la masa continuará editando la parte superior del sólido independientemente de los cambios en este elemento siempre la masa se conecte con este elemento. Supuse notar que la masa es que la masa en realidad no necesita estar dentro del límite de la parte superior del sólido para restar de la parte superior del sólido Y esto se debe a que solo necesita conectarse con alguna parte del sólido topo. Por lo tanto, puede calificar múltiples sólidos topo que podrían estar usando la misma masa. Sin embargo, el uso de múltiples sólidos topo es necesario cuando se considera cuánto control tiene realmente en una parte superior de sólido. Así que puedes simplemente gradar un sólido topo muy complejo que usa una masa solo para ed una región específica del sólido topo. Elegimos un medio que realmente puede usar múltiples masas al editar un solo sólido topo. Además, esto no es en realidad lo único que puedes hacer para editar la superficie porque tienes un dos o demanda que te permite hacer algo muy similar. Sin embargo, este en realidad suma en lugar de restar a lo largo del curso, te voy a mostrar cómo puedes agregar elementos a la parte superior de los vendidos para agregar más detalles agregando formas adicionales a la superficie Solo voy a restablecer la forma para mostrarte una vez más cómo puedes editar la parte superior de los vendidos usando una masa, que es algo que puedes aplicar para crear sótano, una casa, un metro, o incluso pisos subterráneos. Entonces con esto en mente, vas a poder usar la parte superior de sólidos con mucha más complejidad. Como firmante griego, la colocación de la parte superior del sólido se basa en realidad en la parte superior de la superficie, lo que significa que aunque los valores de la estructura sean positivos, todos esos valores van a ir en dirección descendente Y con el fin de mostrarte cómo puedes usar la masa, para crear un túnel sobre una parte superior de sólido y simplemente ir a editar las capas de una parte superior existente de sólido. Y después de haber hecho esto, solo voy a crear la masa y voy a estar usando para editar este elemento. Escribimos demandas. También vas a ver que el veterinario realmente reconoce el pase del topo vendido como referencia para dibujar las líneas que utilicé para crear un formulario. Por lo que podrá utilizar una vista de tratado para hacer esto un poco más fácil. Elegimos algunos medios vas a poder usar las otras vistas del proyecto si quieres, ya que normalmente lo harás con cualquier otra familia que se cree en su lugar. Entonces, la forma en que creas demandas en realidad no va a cambiar solo porque la uses a una cima de sólido. Y dado que las masas también te permiten usar restricciones que podrás incluso constreñir la masa a la parte superior del sólido, lo que significa que los cambios que hagas en la extensión de la parte superior del sólido también afectarán a la masa sin que tengas que editar la masa como lo harías normalmente Entonces, dicho todo esto, vas a cantar que la masa va a ser bastante útil fuera de la creación de proyectos conceptuales, sobre todo una vez que consideres el hecho de que puedes usar restricciones y parámetros en una masa que se califica en su lugar, pero también, ya que eres capaz de usar esto en una masa que se califica modelo en su lugar, entonces vas a cantar podrás crear una masa usando el editor de familias para poder usarla de la misma manera en uno o varios proyectos. 152. Uso de Sub Divide: En esta lección, te voy a mostrar cómo puedes agregar más detalles a la parte superior del sólido al agregarle elementos adicionales. Y la forma en que haces esto es usando realmente un dos que se llama subdivide Y para poder utilizar esta herramienta, en realidad necesitas seleccionar una parte superior de sólido. Entonces una vez que seleccione la parte superior del sólido, voy a poder usar la subdivisión dos para agregar un elemento que se va a colocar encima de la superficie existente Y esto se debe a que este elemento realidad se coloca en base la colocación de la parte superior de sólido o más específicamente, basado en la capa superior. Y la forma en que realmente definen el elemento es mediante el uso del panel de corte. Entonces voy a poder usar las mismas herramientas o extremos que he estado usando con elementos, como los pisos para crear el límite de este elemento. Y una vez que haya hecho esto, sólo voy a posicionar el elemento, basado en el diseño que voy a usar. Y luego solo voy a seleccionar en el cheque verde para mostrarte cómo se ve realmente este elemento. Entonces después de esto, solo voy a abrir el GDB para que veas el elemento, pero también como usar las propiedades para que el elemento Entonces los cambios que en realidad puedes hacer basando las propiedades son el material que se subdivide él y los giros de huracán El material es algo que no he cubierto. Sin embargo, la altura de subdivisión es la altura del elemento en la parte superior de la superficie Y voy a ilustrar esto clasificando los elementos adicionales que se usarían en lugar de la capa superior del resto de la parte superior de los vendidos, o en otras palabras, el elemento que va a funcionar como la capa superior de la superficie restante, lo que significa que voy a seleccionar una vez más, el top de vendido. Por lo que puedo utilizar una vez más, la subdivisión dos con el fin calificar los siguientes elementos sobre este elemento Y para ilustrar esto un poco mejor, voy a agregarle un poco el elemento que creé para mostrarte un par de cosas. Una de ellas es que puedes tener un elemento con múltiples límites, pero también que puedes crear múltiples elementos en la parte superior de la superficie de la parte superior del sólido. Mientras que al mismo tiempo, cada nuevo elemento que cree en la parte superior de la superficie también puede usar como referencia, elementos existentes, lo que significa que puede usar restricciones y también biometría con estos elementos como lo haría normalmente También vas a notar que independientemente del límite que crees, estos elementos siempre van a ser colocados encima de la superficie. Así que en realidad no eres capaz cambiar su colocación en la superficie. Adicionalmente, las propiedades de estos elementos van a ser independientes entre sí, lo que significa que se puede cambiar la altura de cada uno de los elementos así como los materiales. Y también algo para que notes es que en las propiedades, encontrarás las dimensiones de estos elementos. Así podrás encontrar el volumen, la elevación en la parte superior, y la elevación en Y después de terminar este elemento, solo voy a editar los elementos de extensión antes de crear otros nuevos. Y esto se debe a que estos elementos van a ser utilizados para representar una tira. Entonces voy a crear los elementos básicos que utilizo para representar la tira en un proyecto, lo que significa que después de editar este elemento, solo voy a crear uno nuevo para una parte diferente de esto. Y como señal rápida, también vas a ver que estos elementos realmente usan tipos de familia, lo que significa que estos elementos funcionan de la misma manera que las formas que puedes crear en las familias. Y una vez que haya hecho esto, sólo voy a editar este elemento en función de lo que se pretende representar. Ahora mientras se hace esto. También vas a ver que puedes editar las propiedades, ¿qué gradúa el elemento, Agua calificando el elemento? Cuál es la propiedad que es co heredado contorno, simplemente permitirá el elemento adicional herede el contorno de la parte superior del sólido, esto quiere decir que cuando se agrega la parte superior de sólido, también se van a editar los elementos que se crean en base a la superficie del sólido topo o en otras palabras, los elementos que se crean mediante el uso de los dos, es decir c de buceo O en otras palabras, cómo estos elementos van a heredar los cambios que hago en la superficie de la parte superior de sólido Entonces estos elementos son realmente útiles porque antes de este agarre especial, en realidad hay que hacer esto usando familias, la palabra modelo en su lugar, o incluso pisos Entonces hay que usar otras herramientas para obtener el mismo resultado. Entonces, lo que estas herramientas realmente hacen es que en realidad crean un elemento que siempre usa como referencia en la superficie de la parte superior del sólido de la misma manera que una extrusión realmente usaría una fase de una referencia mientras crea tu familia. Y ahora, sólo voy a añadir el elemento que está destinado a representar la tira. Entonces voy a seleccionar la parte superior de sólido una vez más y luego voy a usar la subdivisión dos para poder usar las herramientas que puedes encontrar en el panel dra Y mientras se crea este elemento, vas a ver que los elementos sólo se pueden crear dentro del límite de la parte superior del sólido. Entonces los límites de estos elementos no pueden estar fuera del host y la razón por la que crear el strep real es para mostrarle que en realidad no se pueden usar valores negativos en la altura de la subdivisión, lo que significa que este elemento no se puede usar para restar en la parte superior de los vendidos Entonces, debido a esto, necesitarás usar un método diferente para poder hacer esto. Entonces, un método que realmente puedes usar es crear la capa superior de la parte superior de solen como un elemento adicional, lo que significa que en lugar de usar la capa superior de la parte superior del sólido, en realidad usas la capa debajo de eso como la parte superior de la parte superior vendida Así que la capa superior de la parte superior del sólido se puede crear un elemento adicional. Entonces este es un verdadero trabajo en torno a esta limitación. Y antes de crear el elemento sopa que va a representar la calle del costado. Solo voy a seleccionar el sólido topo para poder editar el sólido topo por en las herramientas y la forma, editar en panel. Y la razón por la que voy a hacer esto es para mostrarles cómo la propiedad que está aquí contorno realmente afecta el tipo de elementos en la parte superior de sólido. Entonces voy a hacer algunos cambios en la parte superior de sólido, sabiendo que el topazlid va a pasar estos cambios a los elementos que se crean en base a la parte superior de sólido, o en otras palabras, cómo estos elementos van a heredar los cambios del Sin embargo, esta solución solo funciona si eliminas la capa superior de la parte superior del sólido porque como habrás notado, la parte superior del sólido también se usa para representar el lado en secciones y elevaciones, lo que significa que necesitarás tener en cuenta cómo vas a representar el terreno del proyecto mientras haces esto Como diseñador rápido, recuerda que si quieres restar de la parte superior un sólido, en realidad puedes usar un mes, lo que significa que puedes usar el desorden para restar de la parte superior del sólido antes y después de crear estos elementos No obstante, la masa seguirá necesitando tomar en cuenta los cambios en la superficie o en otras palabras, los contores ahora en este caso, solo voy a mostrarte el resultado de usar este trabajo alrededor sin realmente editar las capas en la parte superior del sólido Y esto se debe a que editar las capas funciona la misma manera en la parte superior del sólido que editar las capas en los pisos. Pero también, porque en este caso, realidad no estoy agregando los materiales a estos elementos, lo que significa que no voy a usar este topo sólido en un proyecto. Entonces solo voy a usar el sólido topo para mostrarte cómo puedes agregar estos elementos, pero también cómo se representan estos elementos en otras vistas del proyecto que normalmente estarías usando para representar tu proyecto. Entonces todo esto dicho, el grifo de sólidos son más fáciles de usar que los terrenos que creaste en versiones anteriores de GravitEspecialmente porque ahora puedes usar la subdivisión para agregar elementos adicionales sin tener que usar herramientas lío que no estén relacionadas con el sorbo o en otras palabras, soluciones alternativas, como el modelo de familias en su lugar, el el grifo de sólidos son más fáciles de usar que los terrenos que creaste en versiones anteriores de GravitEspecialmente porque ahora puedes usar la subdivisión para agregar elementos adicionales sin tener que usar herramientas lío que no estén relacionadas con el sorbo o en otras palabras, soluciones alternativas, como el modelo de familias en su lugar, el pisos, o incluso un desastre. Entonces, usar los elementos es en realidad más conveniente. En realidad, una vez se toma en cuenta la forma que representa la parte superior del sólido y los elementos que estoy creando, lo que significa que estos elementos están representados manera que puedan ser utilizados en las hojas de tu proyecto. 153. Creación del sitio con archivos existentes: En esta lección, lo que quiero mostrarte es cómo puedes usar archivos que ya creaste para crear tu sitio. Y esto se debe a que el toque de superficie en realidad te permite usar referencias que tengas en el proyecto o que cargues al proyecto como referencia. Y para hacer esto, voy a ir a la pestaña Insertar para poder introducir un archivo que ya creaste. Una vez que abra esta ventana, solo voy a seleccionar el archivo así como las opciones que voy a usar para colocar este archivo en el proyecto. Eso es un firmante rápido, puedes especificar las capas que quieres ingresar Pero también, se puede cambiar la posición del archivo, en función de las opciones de esta ventana. Y una vez que hayan terminado con las opciones que puedes usar para cargar el archivo, vas a ver que ahora el archivo se ha colocado en el nivel que se establece por defecto. Dado que el archivo que se ha ingresado está realmente anclado, tendré que quitar el pin para mover el archivo, lo que significa que van a poder usar herramientas en el panel de modificación así como las Rs y la palabra Entonces en este caso, solo voy a cambiar la posición de este archivo antes de crear la parte superior de sólido. Y un consejo que puedo darte es que realmente crees el sólido superior basado en el tamaño de la referencia, o en otras palabras, un poco más grande que el archivo que se ha ingresado, lo que en este caso es realmente muy útil porque el lado en realidad incluye el entorno de la construcción A Y algunas cosas para que sepas sobre el uso referencias con la parte superior de sólidos. Es que el tipo de sólidos reconocerá archivos y referencias que ya tengas en el proyecto o que realmente lo importes. Sin embargo, los archivos que importas de la cena como Surroge se perciben realmente como un solo elemento, lo que significa que si creas en la parte superior del sólido, no podrás usar poema para editar la parte superior del sólido basado en el Entonces antes, editando la parte superior de sólido, también voy a estar usando los océanos que tienes con este archivo, poder usarlo como referencia, que significa que voy a seleccionar el archivo que acabo de introducir y luego voy a explorar el archivo tanto como Y una vez que haya hecho esto, van a notar que ahora el archivo se ha explotado en líneas donde realmente se puede seleccionar, editar, y también utilizar como referencia. No obstante, también voy a agrupar todas estas líneas porque todas estas líneas pueden interponerse en el camino. Si vas a crear un proyecto encima de la parte superior de sólido, que es algo que puedes evitar mediante el uso de grupos. Entonces con esto en mente, solo voy a seleccionar todas las líneas de este proyecto para crear un grupo. Entonces para hacer esto, simplemente voy a un vacío, edito en la parte superior de sólido y luego voy a usar un cuadro de selección y una vista en la que realmente puedo ver todas las líneas al mismo tiempo. Y luego voy a usar el filtro para asegurarme de que solo estoy seleccionando los elementos que creamos después de explotar el archivo Y también estoy creando los grupos con el fin de mostrarte cómo puedes manejar los archivos que importas a un proyecto en caso de que quieras usar como referencia. Entonces esto es algo que haría con archivos que utilizo a la hora de crear el sitio del proyecto. Y después de esto, sólo voy a seleccionar el nombre del grupo. Entonces después de hacer esto y apenas voy a empezar a sumar las monedas que van a sumar la parte superior de sólido. Al hacer esto, vas a notar que puedes usar absoluto o a lo largo de la superficie. Y ya que en este caso, toda la superficie en realidad está usando la misma altura y simplemente va a usar a lo largo de la superficie. Sin embargo, esto puede resultar confuso al principio porque aún hay que tener en cuenta si el siguiente punto de la superficie realmente tiene la altura que estás buscando. Entonces, debido a esto, es posible que simplemente quieras usar absoluto. Y como cantante rápido, si tienes algún problema con la referencia, recuerda que puedes bajar las imágenes para poder visualizar un poco mejor la referencia Y como los puntos ahora están usando el dibujo que se ingresan como referencia, también vas a poder ver que en realidad puedes seleccionar los puntos que harán que la superficie superior sea más fácil de nivelar, lo que implica también que puedes simplemente cambiar la altura del punto usando el panel at point al bewe o incluso en tree de usando el dibujo que se ingresan como referencia, también vas a poder ver que en realidad puedes seleccionar los puntos que harán que la superficie superior sea más fácil de nivelar, lo que implica también que puedes simplemente cambiar la altura del punto usando el panel at point al bewe o incluso en tree de bus, que significa que también se puede cambiar la vista que están usando actualmente, no sólo para ver el resultado, sino también para editar o colocar los puntos. Además, recuerda que puedes cambiar la altura de los puntos de la pendiente y los puntos. Así que en realidad no tienes que conservar los valores de los puntos que asignes en el momento en que estás nivelando la superficie. Ahora con esto en mente, en realidad no voy a terminar toda la superficie porque el proceso va a ser prácticamente el mismo, lo que significa que no va a haber una diferencia entre lo que estoy haciendo ahora mismo y lo que necesitarías hacer para terminar esto. No obstante, mientras trabajas en tus proyectos, podrías encontrar archivos que ya tienes o que te han sido entregados. Y uno de estos archiva el archivo que necesitas usar para poder calificar el lado de tu proyecto. Entonces, debido a esto, Rabbit también tiene la opción para que califiques en la parte superior del sólido, mediante el uso de un archivo existente. Entonces, si ya tienes un archivo con los valores que vas a usar, simplemente puedes importar el archivo para crear un top de sólido basado en este archivo. Entonces para mostrarte cómo hacer esto, solo voy a ir a la pestaña Insertar, y luego voy a ingresar otro archivo al proyecto como esta vez, va a ser un archivo que ya tiene la información que voy a estar usando para crear la parte superior de sólido, lo que significa que este archivo. Un archivo de tratado. Así que una vez que seleccioné el archivo, solo voy a seleccionar una abierta, y luego solo voy a dejar todas las capas del archivo porque me aseguro de que este archivo no tuviera capas innecesarias antes de importar el archivo. Y luego de importar el archivo, también vas a notar que el archivo se ha colocado en función del nivel que se seleccionó por defecto, pero también, pero con el fin de mover el archivo. Necesidad de Subir en el archivo. Entonces, en caso de que tengas algún problema con la colocación, simplemente puedes usar las herramientas del panel modificado para cambiar la colocación o puedes usar las propiedades si conoces los valores que quieres usar. Y para poder utilizar este archivo, para crear una parte superior de sólido, solo necesito ir al sitio de Masan para seleccionar la opción que se llama grado de entrada en la correa hacia abajo Y una vez que haya hecho esto, van a ver dos opciones adicionales. Uno de ellos es grado de CAD y el otro es grado de CSB En este caso, solo voy a seleccionar calificación de cap porque g del archivo que ingresé Y una vez que he hecho esto, vas a notar que eres capaz seleccionar las capas que quieres usar para crear el sólido topo y una vez que lo haya hecho, vas a notar que la parte superior del sólido en realidad está gradando de sólido en realidad está gradando la misma manera que un sólido topo normal alrededor de este caso, la gradación de la superficie en la parte superior del sólido juega la falta, lo que también significa que la parte superior de sólido va a funcionar como cualquier otra. Para que pueda cambiar el tipo de familia que se asigna a la parte superior del sólido. Lo que también significa que puede ding tipos de familia existentes, pero también que puede crear otros nuevos. Y lo que es más importante, puedes seguir editando la parte superior de vendidos editando el límite o los elementos. Entonces se puede decir que la calificación en la parte superior de venta basada en referencias existentes , en realidad es bastante fácil, aunque pueda parecer un poco tediosa cuando no tiene un archivo tre o en otra orden judicial, cuando no puede simplemente crear un top de vendido usando un archivo de tratado, donde hay un archivo cat o un archivo que tiene la información que necesita la venta basada en referencias existentes, en realidad es bastante fácil, aunque pueda parecer un poco tediosa cuando no tiene un archivo tre o en otra orden judicial, cuando no puede simplemente crear un top de vendido usando un archivo de tratado, donde hay un archivo cat o un archivo que tiene la información que necesita en orden para crear la parte superior de los vendidos. 154. La región degradada: La parte superior de los sólidos, crean y b son solo al diseño o a la superficie que van a representar. Sin embargo, no son capaces de hacer ambas cosas al mismo tiempo. Y debido a esto, existe una herramienta que puedes usar para crear una copia de la parte superior del sólido que está destinada a ser utilizada para tener una copia de la superficie superior original o en otras palabras, el sitio original, o te permite crear una variación que puedas usar para trabajar en tu diseño. Y esta herramienta es región graduada. Y con el fin de usar el reg calificado voy a crear un top de sólido que pueda usar para mostrarte las diferentes opciones que tienes mientras arriba en la parte superior de sólido. Entonces tengo que crear en la parte superior de sólido, solo voy a ir a la pestaña Massin y sentarme, y luego solo voy a usar la herramienta que se llama región Y una vez que use la región graduada, voy a poder abrir una ventana, lo que me permitirá elegir la forma en que quiero copiar la parte superior de sólido. No es la primera opción que permite crear una copia idéntica, lo que significa que va a copiar los puntos, así como el límite. Y este es muy útil porque puedes seguir editando la parte superior de sólido como lo harías normalmente sin preocuparte por la parte superior de sólido o lado que tienes desde el principio. Enseguida. También vas a poder notar que puedes tener ambos tipos de sólidos al mismo tiempo. No obstante, la presentación del grifo de sólido que fue creado por su región en gradada va a ser un poco diferente para evitar confusiones. Signo rápido vino, RAMER puedes cubrir los elementos del proyecto fin de tener un cuadro de texto con información básica de ese elemento, además, puedes usar tap on la palabra clave para que tu selección sea un poco más fácil Y antes de mostrarte, voy a mover el TopOSLPO voy a asegurarme que sean capaces de diferenciar entre una suela topo y la otra al entre una suela topo y la otra calificar un tipo de familia para este toposlid porque de lo contrario, ambos sólidos topo van a estar usando Entonces no sólo voy a calificar un nuevo tipo de familia, sino que también me voy a asegurar que el nombre represente el uso de este topo sólido va a suceder el proyecto. Ahora también, vas a notar el sentido de que este es un sólido topo real. Vas a poder usar las propiedades para cambiar el nivel en el que se ha colocado este sólido topo, que es más o menos lo mismo que puedes hacer con el sólido topo original. Y esto también implica que puedes seguir usando las opciones que tengas en el panel de edición de formas y en el panel de conformación de sólidos topo. Ahora solo voy a usar la segunda opción que tienes después de usar la región graduada. Entonces después de seleccionar donde dice región graduada, vas a ver que la segunda opción solo te permite calificar una parte superior de sólido en función de los límites del sólido, lo que significa que no va a copiar ninguno de los puntos en el interior de la parte superior de sólido, lo cual en realidad es bastante útil si estás creando una parte superior de sólido que vas a ser usando solo para el diseño del proyecto, o en otras palabras, cuando vas a editar el sitio sin realmente tomar demasiado en cuenta la superficie original. En otras palabras, cuando estás editando el tap de solid, solo basado en el diseño. Ahora como firmante de clic, esta representación se basa en realidad en la configuración de gráficos. Entonces una vez que te muestre la configuración gráfica, vas a poder ver cómo puedes cambiar el cerebro y muchos de los elementos de tu proyecto. Entonces todo esto dicho, ya lo vas a ver. Las dos opciones son en realidad diferentes. Sin embargo, ambos todavía van a graduarse en la parte superior del sólido. Se pueden utilizar para diferentes propósitos mientras trabajas en tu proyecto. 155. Visualización de contornos: RBD te permite cambiar la representación del sólido topo, y esto significa que vas a poder cambiar realmente la forma en que representas la superficie en la parte superior del sólido, según la región de tu país o en función del proyecto en el que estés trabajando Y esto es aún más importante si eres ingeniero, y esto es porque como ingeniero, quieres asegurarte de que eres capaz representar la información con precisión, pero también en base a tu profesión. Con esto en mente, voy a crear una parte superior de sólido basado en un archivo existente para que no tenga crear una parte superior de sólido para boceto. Entonces después de importar este archivo, solo voy a posicionar el archivo antes crear una parte superior de sólido basado en este archivo. Entonces una vez que seleccione esta opción, solo voy a seleccionar crear desde K antes de crear el sólido topo, basado en el archivo. Y una vez que el archivo haya estado calificando, solo voy a eliminar el archivo que importé antes de editar la representación de la parte superior de sólido. Y esta representación en realidad dependerá del ritmo que estés usando. Entonces, si la cama que estás usando realmente corta la parte superior del sólido, vas a obtener una representación diferente a la que tienes en el costado. Entonces para mostrarte todas las líneas que se crean en la superficie, solo voy a abrir el cordón lateral y una vez que haya hecho esto, voy a seleccionar el top de vendido antes de abrir la ventana de tipos. Y en el tipo de ventana de todos, vas a encontrar unas propiedades estándar también una propiedad que se llama visualización de contorno. Y éste en realidad te permite cambiar la forma en que se muestran los contornos en la parte superior del sólido. Entonces voy a vender un set de grasa para que veas como puedes cambiar el display de contorno. Y una vez que haya hecho esto, van a ver los valores que utilizo para definir la representación de este elemento. Y en esta parte superior de sólido, en realidad tendrás dos juegos de líneas o en otras palabras, dos filas. Entonces cada una de las filas se puede usar realmente para cambiar la forma en que se crean las curvas de nivel, y los valores predeterminados van a coincidir con los valores que está usando en los puntos. Ahora bien estos valores despidiendo isen al principio. Entonces por esto, voy a desactivar una de ellas, lo que significa que voy a verificar junto a los valores que determinan estas líneas y una vez que haya hecho esto, van a ver que sólo algunas de las líneas van a quedar. Y voy a cambiar cómo se van a mostrar las líneas restantes para que veas cómo estos valores retransmiten una con la otra. Ahora bien, esto en realidad puede ser confuso al principio entre el interbo, esta estrella y esta parada Entonces el interbo no es más que el espaciado entre las líneas En tanto que la estrella es la que determina desde dónde van a comenzar estas líneas, tomando en cuenta la colocación de la parte superior de sólido. Si bien esta parada va a ser donde estas líneas ya no van a ser graduadas con base también en la colocación de la parte superior de sólido, lo que significa que la colocación de la parte superior de sólido en realidad tiene un valor difault de cero Entonces en este caso, la estrella es negativa para asegurarse de que las líneas estén calificadas por debajo de la colocación de la parte superior del sólido. Si bien el valor positivo en esta parada es para asegurarse de que hay líneas calificadas por encima del lugar. El tipo de sólido. Entonces, cambiar estos valores en realidad va a afectar cómo se visualiza realmente el contorno, que es enviar las notas si seleccionas en un plano, y luego una vez más al aplicar en la ventana de tipos después de cambiar estos valores. Y con esto en mente, también vas a notar que puedes cambiar de múltiples valores a un solo valor, lo que significa que puedes tener una sola línea o varias líneas al mismo tiempo. Ahora con este mío, también va a haber la opción de subcategoría Ahora la subcategoría solo permite cambiar la forma en que se va a mostrar la línea Ahora bien, esto cambiará en función de la configuración gráfica. Entonces, por defo, es posible que en realidad no veas un cambio aunque cambies el nivel de detalle Y entre esto, se encuentran las líneas ocultas, los bordes comunes, las líneas de plegado, el contorno primario , los contornos secundarios y las líneas divisorias. Por lo que esta opción cambiará un poco, la apariencia de la superficie superior si los tipos de línea se pueden ver en consecuencia a sus propiedades. O en otras palabras, si las propiedades de la vista en las muestran de la manera en que están pensadas. Y desde hasta este punto, no he cubierto los ajustes gráficos. Sólo voy a evitar usar subcategorías adicionales las que ya estaban asignadas No obstante, te voy a mostrar todos estos valores y también aplicarlos a las otras líneas que puedas mostrar en la superficie de la parte superior de sólido. Entonces, lo que se dice, vas a notar que aunque esto pueda parecer un poco confuso al principio, realidad es bastante simple porque lo único que realmente estás cambiando es cuántas líneas realmente quieres ver en función de los valores que quieres usar de tu lado, que es algo que va a ser muy importante porque esto va a afectar cómo presentas tu proyecto a otros, pero también a la construcción de tu proyecto. Y como mencioné antes, dice que estas líneas se basan en realidad en la colocación de la parte superior de sólido. También vas a notar que el cambio de la colocación de la parte superior de los vendidos también va a cambiar la visualización del contorno. Entonces, si cambio la altura molesta o incluso el nivel, estas líneas van a aparecer en una posición diferente. Por lo que tendrás que tener en cuenta no sólo los valores que estás usando sino también la colocación del sólido superior. Al mismo tiempo. Si hay líneas específicas que podrías necesitar tener en tu proyecto, también puedes usar las opciones de esta ventana para insertar o incluso eliminar las líneas. Entonces con esto en mente, incluso puedo crear una sola línea que esté destinada a representar la colocación del sólido superior, lo que significa que voy a poder calificar una línea que va a ser colocación, mientras que al mismo tiempo, recuerde que puede cambiar la subcategoría para cambiar la forma en que se va a mostrar esta línea. Algo que podrías haber notado es que esto es muy similar a los pisos y las paredes. Para que puedas obtener diferentes resultados. Depende de estas capas o en otras palabras, se trata de capas que se pueden utilizar para cambiar la apariencia de la superficie independientemente unas de otras. Entonces todo esto se ha dicho, la visualización de las líneas en la superficie del sólido superior es realmente importante por la información que proporciona a los demás integrantes del proyecto o a quienes van a estar a cargo de la construcción. Sin embargo, hay algunas cosas que aún necesitan ser centrales para que veas cómo puedes agregar mucha más precisión y calidad a la presentación del sólido superior así como a tus proyectos. 156. Los componentes del sitio: RBD te permite cambiar la representación del sólido topo, y esto significa que vas a poder cambiar realmente la forma en que representas la superficie en la parte superior del sólido, según la región de tu país o en función del proyecto en el que estés trabajando Y esto es aún más importante si eres ingeniero, y esto es porque como ingeniero, quieres asegurarte de que eres capaz representar la información con precisión, pero también en base a tu profesión. Con esto en mente, voy a crear un top de sólido basado en un archivo existente para que no tenga que crear una parte superior de sólido para bosquejar Entonces después de importar este archivo, solo voy a posicionar el archivo antes de calificar un top de sólido basado en este archivo. Entonces una vez que seleccione esta opción, solo voy a seleccionar crear de K antes de crear la parte superior de sólido, basado en el archivo. Y una vez que el archivo haya estado calificando, solo voy a eliminar el archivo que importé antes de editar la representación de la parte superior de sólido. Y esta representación en realidad dependerá del ritmo que estés usando. Entonces, si la cama que estás usando realmente corta la parte superior del sólido, vas a obtener una representación diferente a la que tienes en el costado. Entonces para mostrarte todas las líneas que se crean en la superficie, solo voy a abrir la cama lateral y una vez que haya hecho esto, voy a seleccionar la parte superior de solen antes de abrir la ventana de tipos Y en el tipo ventana de todos, vas a encontrar una propiedad estándar también una propiedad que se llama exhibición de la puerta principal. Y éste en realidad te permite cambiar la forma en que se muestran los contornos en la parte superior del sólido. Entonces voy a vender un set de grasa para que veas como puedes cambiar el display de contorno. Y una vez que haya hecho esto, van a ver los valores que utilizo para definir la representación de este elemento. Y en esta parte superior de sólido, en realidad tendrás dos juegos de líneas o en otras palabras, dos filas. Entonces cada una de las filas se puede usar realmente para cambiar la forma en que se crean las curvas de nivel, y los valores predeterminados van a coincidir con los valores que está usando en los puntos. Ahora estos valores ven cantar al principio. Entonces por esto, voy a desactivar una de ellas, lo que significa que voy a verificar junto a los valores que determinan estas líneas. Y una vez que haya hecho esto, van a ver que sólo algunas de las líneas van a quedar. Y voy a cambiar cómo se van a mostrar las líneas restantes para que veas cómo estos valores retransmiten una con la otra. Ahora bien, esto puede ser confuso al principio entre el intervalo, esta estrella, y esta parada. Entonces el interbo no es más que el espaciado entre las líneas En tanto que la estrella es la que determina desde dónde van a comenzar estas líneas, tomando en cuenta la colocación de la parte superior de sólido. Si bien esta parada va a ser donde estas líneas ya no van a ser graduadas con base también en la colocación de la parte superior de sólido, lo que significa que la colocación de la parte superior de sólido en realidad tiene un valor difault de cero Entonces en este caso, la estrella es negativa para asegurarse de que las líneas estén calificadas por debajo de la colocación de la parte superior del sólido. Si bien el valor positivo en esta parada es para asegurarse de que hay líneas calificadas por encima del lugar. El top de vendido. Entonces, cambiar estos valores en realidad va a afectar cómo se visualiza realmente el contorno, que es enviar las notas de la ONU si seleccionas en un plano, y luego una vez más en un plano en la ventana de tipos después de cambiar estos valores. Y con esto en mente, también vas a notar que puedes cambiar de múltiples valores a un solo valor, lo que significa que puedes tener una sola línea o varias líneas al mismo tiempo. Ahora con esto en mente, también va a haber la opción de subcategoría Ahora la subcategoría solo permite cambiar la forma en que se va a mostrar la línea Ahora bien, esto cambiará en función de la configuración gráfica. Entonces, por Tipo, es posible que en realidad no veas un cambio aunque cambies el nivel de detalle. Y entre esto, se encuentran las líneas ocultas, los bordes comunes, las líneas de plegado, el contorno primario , los contornos secundarios y las líneas divisorias. Por lo que esta opción cambiará un poco, la apariencia de la superficie superior si los tipos de línea se pueden ver en consecuencia a sus propiedades. O en otras palabras, si las propiedades de la vista en las muestran de la manera en que están pensadas. Y desde hasta este punto, no he cubierto los ajustes gráficos. Sólo voy a evitar usar subcategorías adicionales las que ya estaban asignadas No obstante, te voy a mostrar todos estos valores y también aplicarlos a las otras líneas que puedas mostrar en la superficie de la parte superior de sólido. Entonces lo que se está diciendo, vas a notar que aunque esto pueda parecer un poco confuso al principio, realidad es bastante simple porque lo único que están cambiando en realidad es cuántas líneas realmente quieres ver en función de los valores que quieres usar de tu lado, que es algo que va a ser muy importante porque esto va a afectar cómo presentas tu proyecto a otros, pero también a la construcción de tu proyecto. Y como mencioné antes, estas líneas en realidad se basan en la colocación de la parte superior de sólido. También vas a notar que el cambio de la colocación de la parte superior de los vendidos también va a cambiar la visualización del contorno. Entonces, si cambio la altura molesta o incluso el nivel, estas líneas van a aparecer en una posición diferente. Por lo que tendrás que tener en cuenta no sólo los valores que estás usando sino también la colocación del sólido topo. Al mismo tiempo, si hay líneas específicas que podrías necesitar tener en tu proyecto, también puedes usar las opciones de esta ventana para insertar o incluso eliminar las líneas. Entonces con esto en mente, incluso puedo crear una sola línea que esté destinada a representar la colocación del sólido superior, lo que significa que voy a poder calificar una línea que va a ser a la misma altura de la colocación, mientras que al mismo tiempo, recuerde que se puede cambiar la subcategoría para cambiar la forma en que se va a mostrar esta línea. Algo que podrías haber notado es que esto es muy similar a los pisos y las paredes. Para que puedas obtener diferentes resultados. Depende capas o en otras palabras, estas son capas que se pueden utilizar para cambiar el aspecto de la superficie independientemente entre sí. Entonces todo esto se ha dicho, la visualización de las líneas en la superficie del sólido superior es realmente importante por la información que proporciona a los demás integrantes del proyecto o a quienes van a estar a cargo de la construcción. Sin embargo, hay algunas cosas que aún necesitan ser centrales para que veas cómo puedes agregar mucha más precisión y calidad a la presentación del sólido superior así como a tus proyectos. 157. Los componentes del estacionamiento: La parte superior del sólido se puede utilizar como manguera para diferentes componentes porque es muy similar a los pisos. Y una de las categorías que puedes usar en la parte superior de solen es el componente de estacionamiento Ahora los componentes de estacionamiento son los que realmente se usan para definir ciertas áreas de tu proyecto, como, por ejemplo, el estacionamiento, realmente puedas crear el estacionamiento de tu proyecto usando la parada de familia. Ahora el componente de estacionamiento se puede encontrar en la pestaña de masa y sentarse Entonces después de crear la parada de sólido y simplemente ir a la pestaña de masa y sitio para mostrarte dónde puedes encontrar la herramienta que te permite colocar el componente de estacionamiento, pero también qué es realmente un componente de estacionamiento, después de seleccionar estos dos, voy a poder colocar un componente bajo esta categoría, usando la parte superior de solin como anfitrión Entonces, si selecciono este componente, las propiedades van a mostrar la parte superior de solin como host Y como la parte superior de sólido es el host, pero puedes editar el host como lo harías normalmente, y el componente parking se va a ajustar a la parte superior de sólido, que es algo que también va a aplicar a los elementos que puedes crear, mediante el uso de la subdivisión Entonces, si agregas elementos adicionales a la parte superior del sólido, vas a las nociones puedes usar esto para una vez más con el fin de colocar estos componentes en la parte superior del sólido Sin embargo, este componente va a reconocer los subelementos que están gradando, pero está en la subdivisión, lo que significa que a pesar de que esté colocando este componente en la parte superior de solen, este componente aún puede usar el subelemento como host porque el subelemento no es parte de la parte superior de los vendidos Así puedo editar este elemento adicional como lo haría normalmente, y el componente todavía se va a ajustar a ese elemento. Ahora con esto en mente, vas a ver que si agregas la superficie superior, el componente de estacionamiento va a cambiar el host que está usando. Y esto quiere decir que este componente va a estar usando el sólido topo como host. Sin embargo, siempre puedes cambiar el host que estás usando simplemente usando p new host. Así que en realidad no tienes que usar el host que está asignado por defecto, y esto realmente funciona a todas las copias del mismo componente. Así que realmente puedes crear el área de estacionamiento de tu proyecto y luego simplemente ajustar esas familias para el sólido topo. Esto significa luego cambiar el anfitrión, a veces sexualmente necesario con familias, como esta, porque en realidad usan el topo sólido como hospedador. Así que muchas de estas familias en realidad no usan subelementos Bdfone que se puedan crear en la superficie del sólido topo Además, como estos son componentes, vas a ver una vez más que puedes seguir usando el selector de tipo para cambiar el tipo de familia que quieres usar en tu proyecto. Pero también, en realidad se puede abrir la ventana Type Arbais para ver el sistema familiar que se está utilizando así como el tipo de familia Y esto también significa que puede usar las opciones estándar en la ventana Tipo Prpas para crear un nuevo tipo de familia o para cambiar el nombre de un tipo de familia Entonces con esto, vas a poder crear tu propio tipo de familia. Normalmente lo haría. Y luego simplemente edita esos tipos de familia sin editar los existentes. Y como esto en realidad es estándar entre las familias, no vas a ver tanta diferencia entre lo que puedes hacer con estas familias y las otras familias que han usado antes, independientemente de la disciplina o uso. Adicionalmente, dado que los componentes de estacionamiento realmente necesitan un host, entonces bin va a asignar automáticamente un host si se elimina la parte superior del sólido, cual es lo mismo que sucede si también eliminas como un elemento que podrías estar usando como host. Dicho todo esto, puedes colocar fácilmente los componentes que normalmente usarías para el estacionamiento tu proyecto en el área de estacionamiento de tu proyecto. 158. Categorías y parámetros de la familia: Esta lección es un recordatorio rápido de cómo se usan las familias de la biblioteca o más específicamente las familias que se utilizan con el componente S, lo que significa que esta lección es para mostrarle cómo puede agregar los componentes que se crean para el componente de sitio dos, el matizado y la puñalada, también, cómo usan los diferentes elementos que puede crear en su proyecto, con los componentes calificados para su sitio. Entonces para hacer esto, voy a crear un piso y una parte superior de sólido. Y esto se debe a que un piso una parte superior de sólido se puede utilizar como anfitrión casi de la misma manera. Así que una vez que creé el piso, sólo voy a crear un top simple de sólido. Y una vez que creé el límite del topo sólido, solo voy a seleccionar en el cheque verde antes de usar la pestaña de masa y sentarse para colocar componentes de estacionamiento Entonces una vez que seleccione el componente de estacionamiento a, van a notar que puedo colocar estas familias en cada uno de estos elementos como lo haría normalmente, lo que significa que van a estar usando estos elementos como anfitrión y una vez que coloque estos elementos también van a ver que se puede usar el tipo de ventana para cantar el sistema familiar, así como la familia tipo, sino también que se puede cargar una familia que también se considera un componente de estacionamiento mediante el uso de esta ventana. No obstante, sí hay que tener en cuenta que no todas las familias están usando la misma categoría, aunque la intención de usar sea casi la misma otras familias que quizás ya tengas en el proyecto. Si intentas cargar una familia, no sirve de nada en la misma categoría. Ravid te va a dar un error, lo que significa que si selecciono esta familia, y luego selecciono Chris open, Ravid va a mostrar una ventana que te permita saber que esta familia no está en la categoría correcta, lo que significa que no podrán cargar, familia al proyecto usando la ventana de lazos familiares Entonces, una vez más, esta es la forma de cargar. Cualquier familia si estás eligiendo el proyecto es yendo a la pestaña Insertar, y luego seleccionar Gray dice, Amor familia. Y una vez que hayas hecho esto, vas a ver que la familia puede ser colocada como normalmente colocarías a cualquier otra familia o tu ponen. Y para mostrarte la razón por la que esto sucede un poco mejor, voy a seleccionar la familia que acabo de cargar al proyecto para poder usar la ventana de categoría familiar y parámetros. Entonces una vez que sea el editor familiar, solo voy a usar la gran pestaña para seleccionar la herramienta que abre esta ventana. Y una vez que haya hecho esto, van a ver la categoría de la familia. Entonces con esto, podrás ver qué categoría necesitarás usar para cargar una de las familias que esté relacionada con la misma categoría. Entonces para mostrar con esto un poco mejor, solo voy a los la familia, y luego voy a usar el componente de sitio dos para mostrarte que puedes usar la ventana type pis para registrar cualquier otra familia que se use en una categoría que realmente se usa con un componente de sitio Una vez que seleccioné esta familia, solo tengo que seleccionar open para poder usar esta familia con el componente SI dos. Entonces, si seleccionas una categoría que sea reconocida por el componente SI dos, vas a poder usar el componente s para colocar esa familia y cualquier otra familia bajo la categoría SN, que es algo que puedes notar si selecciono una vez más, donde dice symponent y una vez que use esto para, voy a poder usar el selector de tie en orden colocar esa familia y cualquier otra familia bajo la categoría SN, que es algo que puedes notar si selecciono una vez más, donde dice symponent y una vez que use esto para, seleccionar entre las familias que están usando el mismo lazo familiar. Pero también, voy a poder seguir usando el tipo de ventana para cargar adición de familias bajo la misma categoría. , también se puede cargar una familia seleccionando lo que dice familia de carga en el Spano Entonces si selecciono lo que dice, carga familia, vas a poder notar que puedes hacer prácticamente lo mismo. O en otras palabras, se puede cargar una familia adicional bajo la misma categoría. Entonces todos estos, podrás ver qué familias son realmente consideradas si componentes. Pero también tienen estos componentes también utilizan elementos como los pisos y los sólidos topo y ahs Todo esto podría resultar confuso al principio. Sin embargo, siempre puedes usar la pestaña de inserción si tienes alguna confusión. Y además, hay una familia que puedes usar para representar a los seres humanos en tu proyecto. Y ésta sólo mostrará la imagen que se usa en la familia si cambias el estilo visual. Entonces después de cambiar el estilo visual, vas a ver cómo se ve realmente la familia para que puedas usar la ventana de tipos para ver el tipo de familia, la propiedad que es tan alta, y también la opción que te permite agregar la apariencia. Y entre estos objetos, vas a poder ver que en realidad puedes cambiar la apariencia de esta familia. Ahora los cambios que puedes hacer en esta familia van a ser bastante estándar porque estas familias en realidad no han cambiado entre las diferentes versiones de Rabbit. Por lo que estos son utilizados principalmente para representar formas humanas en el proyecto. Entonces, dicho todo esto, puedes ver que los componentes si son fáciles de usar, pero también que en realidad te ahorran mucho tiempo mientras representan elementos estándar de tu lado. 159. Colocación de llamadas: Ahora, cuando le presentas tus proyectos a otra persona, es posible que necesites algunos detalles de tu proyecto. Entonces, para agregar detalles, debes ir a la pestaña de vista, y en la pestaña de vista, usar el color para recomendar Y una vez que hayas usado estos dos argumen, solo necesitas dibujar el límite del ídem o el color en el espacio modelo Y como un signo rápido, puedes crear este color de la misma manera que dibujas un rectángulo. Al crear la llamada, vas a notar que hay algunas similitudes entre crear secciones de detalles o elevaciones porque vas a poder usar la pestaña modificada para las Entonces, si usas el cultivo, podrás tener esta ventana para cambiar la región de cultivo. Entonces con esto en mente, podrás cambiar los valores para hacerlos más específicos. O en otras palabras, podrás cambiar el ancho y la profundidad, así como la posición de la obstrucción en la vista Pero también podrás cambiar el recorte de anotación. Ahora, a la hora de abrir la vista, en realidad tendrás algunas opciones que podrás usar dependiendo del video que estés usando. Entonces si, por ejemplo, estás usando la vista en la que colocas la anotación, en realidad puedes usar la pata derecha del mouse sobre la notación para abrir este menú, así puedes hacer clic donde dice, ve a Ver Y una vez que hayas hecho esto, vas a ver eso en los puntos de vista, ahora va a aparecer el nombre del carbón. Pero también vas a notar que en el navegador de menús, se selecciona la vista esta, o en otras palabras, está activa. Y como un signo rápido, también vas a poder ver la porquería de la nación Además, vas a notar que puedes cambiar la apariencia del detalle usando estos controles o simplemente usando la notación que se creó. Lo que también significa que podrás usar la pestaña de modificación solo para las vistas con el fin de editar la región de basura Entonces puedes usar esta ventana una vez más, o simplemente puedes usar otra opción o dos o comando que se llama Editar recorte. Ahora bien, si usas esto, vas a poder usar las herramientas o comandos que tengas en la pestaña modificada o más específicamente en la pestaña Editar perfil modificada. Entonces, si usas las herramientas o comandos que hay debajo de esta pestaña, vas a poder dibujar el perfil que quieras usar. Entonces, con esto en mente, puedes personalizar la región de cultivo para asegurarte de que solo mostrarás lo que quieres mostrar. Y mientras haces esto, vas a notar que el uso de herramientas sigue siendo prácticamente el mismo, lo que significa que puedes crear el límite del calo como crearías otros límites en tu proyecto Pero al mismo tiempo, vas a ver que tienes controles para poder editar la región de recorte que se ha editado. Mientras que al mismo tiempo, puedes simplemente revertir los cambios editando el perfil o simplemente usando Control C. Este límite todavía va a determinar cómo va a determinar la alteración de la anotación para determinar la apariencia del carbón Sin embargo, si seleccionas el calo, vas a notar que si usas esta opción o dos, se van a graduar algunos valores en esta ventana, lo que significa que no podrás cambiar estos valores a menos que estén usando la misma forma que se usa al crear calo estándar Ahora con esto dicho, los controles que puedes usar en realidad te permitirán hacer varias cosas porque estarán relacionados con el perfil que se cree. Así que simplemente puedes usar los controles. Pero también, si quieres, puedes editar el perfil para poder usar restricciones. Entonces esto significa que si usas estas restricciones, vas a poder usar una referencia específica que ya está creada para determinar el cambio en la región de cultivo. Pero al mismo tiempo, tendrás que asegurarte de que la referencia pueda realmente crear el cambio. Entonces, dependiendo de la referencia que estés usando, vas a obtener una resolución que se ajuste a tus necesidades. Sin embargo, esto no va a cambiar si agregas este elemento, por qué no lo son las propiedades. Entonces esto significa que estas restricciones solo son útiles cuando se dibuja el contorno, lo que significa que no podrá editar el límite. ¿Por qué no son estas restricciones? Así que realmente puedes crear referencias específicas que puedes usar para algunos casos específicos como este, o realmente puedes crear restricciones dentro del proyecto. Ahora con esto dicho, los controles son muy simples, pero también tendrán algunas opciones que puedes usar. Entonces solo, por ejemplo, el hecho de que se pueda romper la región de cultivo con base en este control. Entonces, cuando hagas esto, tendrás una región de cultivo que en realidad se separará en secciones. Ahora bien, esto en realidad no va a cambiar la región de cultivos como tal. Sin embargo, en realidad va a cambiar la forma en que se representa la región de cultivo. Pero también puedes editar la región de recorte, así como también puedes usar la opción que se llama reset crop. Si usas reset crop, todo se restablecerá Pero a la vez, algo importante para que te des cuenta es que dependiendo de la orientación del control, el cultivo va a cambiar. Pero también, va a cambiar el resultado de usar el cultivo. Entonces con esto en mente, tendrás una alternativa a la opción o dos o comando que puedes usar para editar la región de cultivo. Ahora como un sino rápido, vamos a ser capaces de sanar la región del cultivo simplemente conectando los límites entre sí. Y esto también implica que si conectas los límites juntos, vas a poder restaurar la región de cultivo. Algo que debes notar es que si realmente usas la opción, para editar la región de agarre, no vas a poder usar los mismos controles. Entonces con esto en mente, tendrás que asegurarte de que usas uno en realidad no necesitas la otra opción, especialmente porque un perfil de esta anotación necesita ser una sola línea continua O en otras palabras, no puede tener dos formas separadas o dos perfiles separados antes de hacer clic en la casilla verde. Ahora con esto en mente, incluso si agregas la región de cultivo, vas a notar que en realidad no están cambiando nada en el proyecto. Entonces lo único que cambias es cómo representas al proyecto. Entonces esto es muy importante para sepas en los casos en los que realmente necesitas representar objeto de una manera diferente, incluso si son el mismo objeto, que es algo que podría tener que suceder si estás usando una referencia. Entonces, si necesitas crear una referencia dentro de tu proyecto, lo único que necesitas hacer es realmente usar la pestaña view una vez más, o más específicamente, el AlogrCommend, para dar click donde dice, hacer referencia a Entonces cuando hagas esto, podrás referencia a una vista que ya está creada, y esto es algo que puedes ver fácilmente porque en la notación, realidad tendrás un texto que te hará saber que se trata de una referencia. H eso es bien algo debes saber de esta nación es que en realidad puedes editar el límite de la notación como lo harías normalmente. Sin embargo, editar el límite de la notación no va a cambiar realmente el límite de la vista o en otras palabras, ya que este límite no es el límite del calo que determina la apariencia de la vista, entonces este límite se puede editar de forma independiente Lo que Josa quiere decir que necesitarán ajustar la posición de esta notación en depend, que es algo que puedes verificar si realmente editas el límite de la notación que realmente determina el límite del calo No obstante, esta nación aún te permitirá abrir el calogu Entonces como puedes notar, la vista y las anotaciones están relacionadas entre sí No obstante, la referencia sólo pretende ser utilizada como representación del calo original Entonces todo esto se ha dicho, crear un calo' en realidad muy fácil y también muy conveniente, no sólo a la hora de crear tus proyectos, sino también agregar información a las vistas y hojas 160. Edición de llamadas: Ahora cada vez que crees un detalle basado en tu proyecto, vas a poder sentarte ahí en el navegador del proyecto. Lo que en realidad estás creando es una vista. Entonces esto significa que en realidad vas a poder agregar estas vistas a una hoja. Entonces es una mente. Sólo voy a crear una hoja solo para los detalles. Entonces una vez que haya hecho esto, sólo voy a empezar a agregar las vistas, o en otras palabras, las vistas detalladas que ya están creadas. Entonces una vez que agregues una vista detallada, vas a poder ver que vas a tener una vista, o en otras palabras, el eboard así como el título que se usa para la vista, que es por defecto, el nombre de la vista Ahora bien, algo que debes notar es que la vista va a tener sus propias propiedades, incluida la escala. Entonces, en otras palabras, vas a poder cambiar las propiedades simplemente usando la paleta de propiedades. Ahora lo que se está diciendo, podrás ver también. Entonces en la anotación, en realidad tendrás el número detallado así como el número de hoja, que es la información que obtienes con esta anotación Además, esto es algo que puedes cambiar. Oh, en este caso, sólo quiero mostrártelo. Es que el número de la hoja que asignes a cada una de las hojas va a aparecer en la notación. Entonces una de las cosas que puedes hacer es en realidad cambiar el número de la hoja. , también puedes cambiar el nombre de la vista para que puedas asignar un nombre que quieras usar. Entonces con esto dicho, vas a ver que el nombre de la vista que escribas en la paleta de propiedades va a ser asignado no sólo en la paleta de propiedades, sino también en la hoja. Entonces con esto en mente, vas a poder d no sólo lo que puedes ver en la vista, sino también cómo se presenta o representa la vista entre otras vistas y hojas. Además, hay otra opción que puedes usar, no sólo para crear un calogu sino también para decidir el límite del calo y esta se llama boceto Así que solo voy a ir una vez más a la pestaña Ver para poder usar este menú desplegable, así puedo hacer clic en el boceto de Reis, y este me permitirá editar el perfil antes de crear la anotación O en otras palabras, vas a poder usar las herramientas o comandos. Tienen en el panel de dibujo para poder dibujar el perfil de la vista o Tito desde el principio Entonces con esto en mente, miembro que necesitará usar una sola línea continua antes de hacer clic en la verificación verde. Al mismo tiempo, todavía vas a poder usar las opciones o herramientas o comandos que tengas en la pestaña de modificación para las vistas. Entonces vas a poder taza el tamaño de la región usando esta ventana, pero también vas a poder hacer clic por qué dice reset Cup para convertir este boceto en un rectángulo. Ahora con esto en mente. Siempre se puede fijar en la Copa una vez más, ese clic donde dice en el Cop. Pero también puedes usar Control C para deshacer los cambios. Así como puedes usar el click en el cabezal de color para abrir la vista. Y cuando abras esta vista, vas a ver una vez más que esta escala va a ser diferente. Pero también, que puedes cambiar las propiedades como el nivel de detalle, que es algo que también puedes hacer seleccionando el viewporyre usando la hoja o en Mientras se selecciona la Viper, simplemente puede usar la paleta de propiedades para cambiar el nivel de detalle Ahora con esto dicho, ya que estás creando otra vista, también puedes colocar esta vista en la hoja. Y ahora como habrás notado, todo esto es bastante útil porque vas a poder crear realmente estas vistas mientras trabajas en tu proyecto para crear detalles específicos. Entonces todo esto dicho, vas a notar que puedes editar la apariencia de los calotesAsí los visores que se crean usando Por lo que podrás decidir qué tipo de información quieres en las hojas, Bosa cómo quieres presentar esta información. 161. Colocación de una sección de detalles: Ahora cuando estés creando detalles, también vas a ver que hay otra manera en que puedes crear los detalles o más específicamente, en la que puedes agregar un detalle a tu proyecto que va a verse o tener una apariencia más adecuada dentro de cierta parte de los proyectos. Y esta en realidad es muy similar a las secciones que puedes crear mientras trabajas tu proyecto. Si vas a la pestaña, y luego usas la sección para recomendarte que también puedes encontrar en el toolbard de acceso rápido, vas a poder cambiar el tipo de sección que estás usando a la que se llama DTO Entonces con esto en mente, vas a poder agregar una sección que va a ser utilizada para crear un DTO Entonces esta en realidad va a funcionar de la misma manera que la sección, pesar de que la notación va a ser un poco diferente. Entonces esto implica que en realidad puedes decidir qué tan lejos quieres ver cuando se trata de la sección, pero también el hecho de que puedes cambiar la región de basura haciendo clic donde dice, tamaño basura podrás usar esta ventana, pero también podrás usar la opción que se llama segmento dividido Para que puedas dividir la representación de este título de la misma manera que lo haces con una sección. Y mucho de esto se debe a que en realidad estás creando una sección. Lo que realmente va a cambiar es la apariencia de la sección. No obstante, todo lo demás va a seguir igual. Y como firmante rápido, esto también significa que van a poder modificar la dirección de la sección mediante el uso de los controles Y con esto establecido, eres capaz de abrir la sección o más específicamente, este Tito usando doble clic en la cabeza de la notación Y una vez que abras la vas a ver que el resultado es bastante similar a los demás detalles, es decir, que vas a tener una escala diferente que en realidad está asignada por defecto. Pero también, van a poder cambiar las propiedades en la paleta de propiedades, lo que significa que se puede cambiar el nivel de detalle y así sucesivamente. Y además, los controles van a funcionar prácticamente de la misma manera que los controles y los calots Y esto se debe a que las vistas están utilizando la región de basura y el recorte de anotación para determinar lo que se puede ver en la Es decir, que también podrás romper la región de cultivo para cambiar la apariencia de este ítto Y vas a poder hacer esto horizontal y verticalmente. Y esto también implica que si conectas los límites juntos, vas a poder restaurar la región de cultivo. Ahora, como eres capaz de crear estos detalles, también vas a poder eliminarlos. Sin embargo, dependiendo de tu país o región, esta representación podría ser utilizada de manera un poco diferente. Entonces, por ejemplo, es posible que realmente quieras usar esta representación dentro otro detalle o en otras palabras, quieres representar el detalle que estás creando para ser más específico sobre un segmento del proyecto en el que estás trabajando. Entonces esto significa que es posible que desee agregar esta nación dentro de otra vista de detalle , pero, que tal vez desee crear un detalle para algo específico dentro de su proyecto. Entonces con esto en mente, tal vez quieras hacer algo como esto para que tengas otro bieber que puedas agregar a la hoja. Cómo estos dit views realmente se pueden mejorar cuando se trata de la representación, que es algo que también vamos a cubrir a lo largo del curso. Y ahora solo voy a ajustar las vistas que ya equipararon antes de agregar esta vista al turno Así que sólo voy a utilizar alguna medida en este punto de vista. Y luego sólo voy a ir a la pestaña de vista para poder agregar esta vista, pero nosotros en esta ventana. Y como firmante rápido, otra cosa que vas a notar es que puedes escribir el nombre de la vista que deseas buscar parcial o completamente para poder encontrar así que si agrego esta vista a la hoja, vas a poder ver Van a tener un detalle que va a tener otros detalles para especificar aún más cómo se va a crear realmente un objeto o en otras palabras, cómo vas a construir, qué estás representando con tu proyecto. Y como firmante rápido, todo permanece igual una vez que se coloca en la vista, lo que significa que podrás cambiar el nombre y así sucesivamente, simplemente usando las propiedades Mientras que al mismo tiempo, eres capaz diseñar cómo vas a representar la ventana gráfica en la hoja Entonces, con todo esto en mente, estos datos son realmente útiles a la hora de crear tus proyectos. 162. Colocación de una vista de dibujo: Ahora algo más que puedes hacer para crear detalles mientras trabajas en tu proyecto es el uso de las vistas de redacción. Ahora los puntos de vista de redacción son una alternativa a los llamamientos. Sin embargo, en realidad funcionan un poco similares. Ahora las vistas de redacción se van a encontrar en el viewtap Y una vez que usen la vista de redacción para recomendar, vas a tener una ventana para seleccionar el nombre de la vista de redacción, así como la escala que deseas. Mis notas te harán saber el valor de la escala o en otras palabras, el equivalente de una unidad que dibujas en comparación con la cantidad de unidades que va a representar en la realidad. Entonces en este caso, en realidad se puede determinar una escala diferente, pero también un nombre diferente. Y una vez que determinas estos valores o propiedades, sólo tienes que hacer clic en una K para crear una vista de dibujo. Ahora, algo para que notes son los que abres, la vista de redacción, la vista de redacción va a quedar completamente en blanco. O esto no quiere decir que esto no tenga un 00 porque se pueden ver las barras de desplazamiento en la parte inferior y a la derecha. Ahora, con todo esto dicho, la vista de redacción en realidad se crea para que puedas crear un detalle con un elemento de detalle que se pueda agregar a tu proyecto. Por lo que esto significa que la opinión de redacción no puede estar vacía. Entonces, para poder colocar la vista de redacción, en realidad necesitas dibujar algo. Entonces, si no dibujas nada en la vista de redacción, vas a obtener la siguiente ventana. Este caso, voy a dibujar en la vista de redacción, mediante el uso de la nota, que es la única que tendrá líneas que realmente puedes usar, por lo que no podrás dibujar usando las líneas del modelo. Y esto se debe a que la vista de redacción es un íjeto, o en otras palabras, es una vista que está destinada a ser creada únicamente para dibujar, el íjeto o elemento dit que se quiera agregar Dicho esto, si estás en la vista de redacción, vas a poder colocar la vista tracting dentro de una hoja Y una vez que coloques la vista dractora, vas a tener una anotación ya creada para este Mientras que al mismo tiempo, el viewpar tendrá propiedades al igual que las otras que han colocado en la hoja Pero al mismo tiempo, vas a ver que puedes hacer doble clic en el Beboar para editar vista de redacción dentro de la Entonces, con esto en mente, podrás editar la vista de dibujo para crear un elemento de detalle que se pueda colocar incluso encima de otro detalle. No obstante, como ya mencioné anteriormente, esta opinión de redacción en realidad está destinada a que usted pueda dibujar el detalle. Entonces esto en realidad es muy similar a usar arrogate. Entonces solo, por ejemplo, cómo dibujas las líneas de detalle, Bs y el panel de dibujo, así como cómo editas estas líneas, B usando las herramientas o comandos en el panel modificado. Entonces con esto en mente, vas a ver que eres capaz de usar estas líneas como referencia a la hora de colocar o editar, otras líneas que ya creaste. U así que en caso que hayas usado toqate antes, vas a ver alguna de las funcionalidades que tienes en Aroqut, vas a tener mientras creas o editas Ahora al mismo tiempo, ya que puedes editar la vista de dibujo dentro de la hoja, también puedes salir de la vista de dibujo como lo harías normalmente en los otros visores. A sin embargo, hay algunas cosas que vamos a cubrir a lo largo del curso que harán que esto sea aún más parecido a arroget Entonces voy a dibujar algunos otros objetos dentro la vista de dibujo para hacer esto un poco más complejo que este objeto en una puerta pueda ser utilizado para una pequeña ventana o se pueda usar para ventilación. Entonces esto significa que puedes dibujar, pero también que puedes agregar dimensiones como lo harías normalmente al usar arroget, lo que significa que estas herramientas reconocerán las líneas como referencias para las dimensiones, mientras que al mismo tiempo, la escala aún va a determinar la diferencia de las dimensiones Al mismo tiempo, como se trata de un viewpor, también vas a poder usar la paleta de propiedades para cambiar las propiedades del viewpoar Entonces vas a poder cambiar la escala de vista así como el nivel de detalle. Entonces con todo esto dicho, vas a poder usar la vista de redacción de muchas maneras diferentes, mientras que al mismo tiempo, tendrías que recordar, ya que estás usando líneas, podrás editar las líneas que estás usando como normalmente lo harías con cualquier otra línea. Entonces esto significa que puedes seleccionar un estilo de línea diferente para las diferentes líneas que puedes dibujar en una vista de dibujo, y como señal rápida, recuerda que puedes usar diez líneas para ver el resultado de cambiar el estilo de línea. Y así con todo esto dicho, podrás tener otra alternativa a hora de crear detalles para tu proyecto. Pero también podrás agregar un nivel diferente de complejidad e importancia al uso de elementos como las líneas, pero también el texto porque como puedes ver, incluso puedes agregar texto a una vista de redacción. Entonces esto significa que vas a poder agregar diferentes anotaciones a una vista de redacción como lo harías normalmente a diferentes vistas del proyecto, como, por ejemplo, las indecibles Entonces, una vez que estén cubiertos, algunos objetos o elementos más que se puedan agregar a tus datos, vas a poder ver que puedes agregar aún más detalle a una vista de redacción. Entonces, como habrás notado, la vista de redacción es lo más parecido que tiene Rabbit a usar arroge Y esto es importante para que lo sepas por el hecho de que puedes importar pase creando ariquett mientras que al mismo tiempo, también puedes exportar pase a 163. La región llena: Ahora, mientras se trabaja en los detalles, es posible que deba agregar algunos elementos solo para la representación. Entonces, si ya usa otro software de varillas, como ocet, es posible que esté familiarizado con la Hatch para elogiar Y en Rev hay una herramienta o comando que en realidad hace algo muy similar hasta el punto en el que es compatible con los patrones que se utilizan en la escotilla. Y esto a orcmmend se llama región llena. Y para mostrarte cómo usar esta herramienta, solo voy a ocultar algunos elementos que no van a estar usando antes de usar el anotyTA o más específicamente la región rellena a orcmmen en el a orcmmen en Ahora, una vez que la vista, voy a usar la región llena para elogiar Y una vez que haya hecho esto, van a ver que podrán utilizar, una vez más, los comandos de herramientas que pueden encontrar en el panel de dibujo. Entonces, con esto en mente, necesitarás dibujar el límite de la región llena. Ahora en este caso, estaré creando la siguiente región. Ahora en este caso, voy a estar creando una región llena en el lugar de la vista con el fin representar el elemento que ya está alto en esta vista o sin palabras y voy a crear un límite que sea más similar al video. Ahora, una vez que termines el límite, lo único que debes hacer es hacer clic en el cheque verde para terminar el límite. Y una vez que hayas hecho esto, vas a poder notar algunas cosas, una de ellas es el patrón que se usa en la región llena. Otro son los controles que realmente puedes usar para editar la región rellena. Al mismo tiempo, si quieres editar la región llena, solo necesitas seleccionar la región llena y hacer clic en Carreras Editar límite. Y con esto en mente, podrás editar la región llena. Pero también, podrás asegurarte de que la región llena tenga las medidas que estás buscando. Ahora ya que la región llena se crea en base a un límite. También vas a poder usar las restricciones, lo que significa que con las restricciones, vas a poder seguir trabajando en tu proyecto sin tener que preocuparte por los cambios en la región del filet La región de empaste también te permitirá cambiar el patrón que quieras usar. Entonces, si haces clic dice tipo en la región de filete está seleccionada, vas a poder usar la ventana tipo propeans con el fin de cambiar el patrón Entonces puedes usar los patrones de campo para cambiar el patrón que quieras usar. Ahora bien, esto funcionará de la misma manera que funciona en las paredes y en los pisos, lo que significa que podrás seleccionar el tipo de patrón. Por lo que se puede utilizar la redacción o el modelo. Entonces con esto dicho, los patrones de campo van a funcionar de la misma manera. Ahora una vez que seleccionas, el patrón que quieres usar, tienes que dar click en k y luego aplicar para ver el cambio. Dependiendo del patrón que quieras usar, vas a poder tener un resultado específico. Pero lo que es más importante, puedes cambiar el patrón tantas veces como quieras, mientras que al mismo tiempo, podrás usar el Control C para deshacer los cambios. Yo ya que estás usando un patrón, también vas a poder cambiar el color del patrón. Entonces esta es más o menos la misma funcionalidad que tienes en las paredes, lo que significa que podrás agregar incluso un patrón de campo de fondo. Entonces con todo esto dicho, en realidad puedes cambiar cómo va a quedar el patrón de campo. Y además, algo que debes tener en cuenta es el hecho de que los patrones de campo, toman en cuenta la escala que estás usando. Entonces vas a ver una diferencia en el patrón basado en la escala. Pero lo más importante, el patrón de campo. También se va a tomar en cuenta otras propiedades que hemos cubierto a lo largo del curso. Entonces no solo hay que tomar en cuenta el patrón y el color, lo que significa que podrán cambiar otras propiedades, como el grosor de la línea Y por último pero no menos importante, vas a ver que hay un cheque donde dice enmascaramiento. Ahora la diopción en la ventana de propiedades de tipo realidad le permite diabo el enmascaramiento del patrón, lo que significa que el patrón ya no cubrirá ni ocultará todo lo que está detrás del Entonces puedes habilitar o la disminución de Sabo dependiendo del resultado que quieras obtener ahora con esto dicho, algo más que debes saber es que el patrón no es lo único que se ve afectado por propiedades como el grosor de línea porque el límite en realidad es creado por Entonces esto significa que el peso de línea están usando para tu proyecto va a afectar también los patrones de campo, mientras que al mismo tiempo. Si solo quieres ver el patrón, puedes usar el estilo de línea que te permite ocultar el contorno. No obstante, algo que debes notar es que el límite seguirá cubriendo los objetos que están detrás de él. Entonces si no quieres quitar el enmascaramiento, algo que en realidad puedes hacer yo solo escondo las líneas. No se van a exhibir. A Ahora, un consejo que te puedo dar es que en realidad se usa un estilo línea basado en el grosor de línea de los elementos ya colocados en el proyecto, o en otras palabras, el mismo tipo de líneas que se están utilizando para representar los elementos dentro de la vista, que es algo que te va a ayudar con la representación. Y después de editar la región de campo, sólo voy a agregar esta vista a la hoja. Entonces voy a ir una vez más a la pestaña de vista para seleccionar vista previa y luego buscar la vista que voy a agregar a la hoja Entonces, si quieres crear una adición en dit, realidad puedes seguir adelante y hacer esto creando otra región de relleno. Entonces esto significa que puedes crear diferentes objetos que no quieras crear en el espacio modelo. Entonces, en este caso, puedo evitar crear una viga usando la región rellena. Entonces esto es algo que puedes hacer. Si no quieres crear esta estructura, entonces la envolvemos porque como realmente puedes crear la estructura para tu proyecto en este conejo persion Entonces con esto dicho, puedo editar una región llena para crear una región llena que se vea como un ser. Pero también, una vez creada esta región de relleno, también vas a ver que puedes cambiar las propiedades en la ventana de propiedades de tipo. Lo que significa oso que podrás crear un nuevo estilo si quieres una región de relleno diferente. Ahora, al crear esta otra región llena, deberá asegurarse de que no está utilizando la misma región rellena que ya creó. Por lo tanto, puede usar otra región de relleno o simplemente puede crear otra región rellena usando la ventana de propiedades de tipo, lo que significa que puede seleccionar otra región rellena y luego simplemente usar la ventana de propiedades de tipo para duplicar el tipo de familia. Y después de crear un nuevo tipo de familia, voy a editar las propiedades de este tipo de familia para asegurarme de que la apariencia se basa realmente en el material que se utilizará en esta parte de la estructura. Y después de hacer esto, voy a crear otra región de campo que va a representar a los ríos o más específicamente, uno de los elementos que se utiliza como refuerzo de esta papelera. Entonces voy a crear varios límites que están destinados a representar los elementos que refuerzan la papelera. Y como una señal rápida en esta región llena, en realidad puedes ver que eres capaz crear múltiples límites al mismo tiempo. Entonces en este caso, lo que voy a crear o más específicamente, lo que voy a representar son los ríos que puedes usar como refuerzo en el ben. Entonces, lo que se dice esto, voy a agregar solo estos elementos para mostrarte una vez más cómo puedes usar la ventana de propiedades de tipo para asegurarte de que la región llena es independiente de las demás. Vamos a ver no solo que puedes usar la región de filete en muchas de las vistas que puedes crear dentro de tu proyecto, sino que las herramientas o comandos que tengas en el panel o mantendrán su funcionalidad, lo que significa que puedes usar la ventana de propiedades de tipo para crear, pero también editar las vistas de dibujo que quieras colocar en tu proyecto. Entonces, con todo esto dicho, las regiones de filetes son en realidad bastante útiles a la hora de agregar detalles adicionales a tu proyecto A Y crear el contorno, vas a notar que puedes usar como referencia los elementos que ya estás creando en el proyecto, mientras que al mismo tiempo, puedes cambiar el tipo de familia de la región de campo, mientras creas la región de campo después de crear la región de campo. Y como mencioné antes, puede editar la región de campo basando la ventana de propiedades de tipo Sin embargo, si desea evitar realizar cambios en un tipo de familia existente, lo mejor que puede hacer es duplicar un tipo de familia existente antes de realizar cambios en las propiedades. Ahora, al trabajar con las regiones rellenas, vas a poder ver que incluso puedes usarlas en una vista de dibujo, lo que significa que puedes crear una región rellena que está destinada a agregar aún más detalle a las vistas de redacción. Y una vez que se crean las regiones rellenas. Sólo voy a mostrarte cómo puedes usar las opciones que tienes para organizar las regiones llenas. Entonces solo voy a mostrarte cómo van a afectar las opciones de enviar de vuelta y enviar hacia atrás vuelta y enviar hacia atrás a las regiones llenadas, así como la opción de traer el frente y sacar adelante. Y como un sino rápido, amara, también puedes cambiar los estilos visuales para visualizar objetos que están encima de otros Nuestro algo que debes saber es que cuando se trata de las regiones rellenas, las regiones rellenas en realidad se están enmascarando entre sí, lo que significa que las regiones rellenas funcionan de la misma manera, incluso cuando usas el marco de palabras, Y también algo importante para sepas sobre las regiones de campo es que el tiempo de patrón también determinará qué herramientas se pueden usar en el región de campo, lo que significa que si usa uno de los patrones de campo que puede seleccionar cuando elige Moro como tipo de patrón, va a poder usar align para alinear el patrón con una referencia existente Y esto se debe a que la alinean a órgano y se puede utilizar con los patrones. Entonces esto se está diciendo, vas a notar que las regiones de campo en realidad son bastante útiles a la hora de crear los detalles para tus proyectos. Pero también, cuando decides agregar más información a las diferentes vistas que están usando, 164. Etiquetas relacionadas: Ahora, al usar las regiones de relleno, también verá que incluso puede agregar una etiqueta, lo que significa que puede colocar una etiqueta, específicamente para la región de filete Aquí en esta plantilla, esta etiqueta no se carga por defecto. Entonces te voy a mostrar dónde puedes encontrar realmente esta etiqueta, pero también voy a dejar la ubicación predeterminada dentro de este video. Ahora una vez que encuentre la alfombra que se usa para la etiqueta, solo va a seleccionarla para que veas dónde la etiqueta para la región del filet está realmente la etiqueta para la región del filet ahora una vez que la encuentres, necesitas seleccionarla y luego hacer clic en Ws abrir Entonces una vez que hayas hecho esto, vas a ver que hay una etiqueta conectada a la región llenada, cual fue seleccionada en el momento que uso, las dos o comando que se llama etiqueta por categoría. Como se trata de una etiqueta, vas a poder editar la etiqueta como lo harías normalmente, lo que significa que en lugar de usar un texto, para escribir un texto que quieras usar, vas a poder evitar escribir el mismo texto simplemente editando la familia, o en otras palabras, editando la etiqueta. Y como recuerdas, al editar una etiqueta, puedes hacer clic donde se edita. Puede hacer clic donde se edita en la paleta de propiedades para editar la etiqueta. Pero más específicamente, para que te asegures de que incluso puedes usar el texto que quieras dentro de una etiqueta, sin embargo, dependiendo de cuál quieras usar, es posible que ni siquiera puedas ver la visualización de información. Y esto es porque como recuerdas, las etiquetas que usas en realidad se puede acceder usando la ventana de propiedades de tipo y la propiedad es paleta. Entonces algunas de las etiquetas se pueden editar, usar la propiedad es paleta, mientras que otras solo se pueden cambiar usando la ventana de propiedades de tipo, pero al mismo tiempo, algunas de las etiquetas podrían no ser visibles por defecto. Entonces esto significa que necesitarás editar la familia, dependiendo de la etiqueta, pero también dependiendo de cómo quieras usar la familia, lo que también implica que podrás guardar la etiqueta o en otras palabras, la familia en caso de que quieras usarla en otros proyectos. Ahora como una señal rápida cuando usas las etiquetas, comentario capaz de usar más de una etiqueta al mismo tiempo Entonces, si realmente necesitas una pieza de información que va a ser la misma independientemente del objeto o que va a estar basada en un tipo de familia específico, vas a poder usar ya sea la marca tipo o la marca y luego combinarla con los comentarios. Cómo esto es algo que se va a utilizar, basado en el caso o en otras palabras, basado en el proyecto. Y qué edición de la etiqueta, también vas a ver. Vas a ver cómo los cambios en la etiqueta determinan qué información se muestra en la etiqueta, ya sea la etiqueta. Usando uno o varios parámetros de etiqueta. Mientras que al mismo tiempo, puedes notar que estos cambios en realidad no afectan al resto de la familia, o en otras palabras, no cambia las líneas que ya están dentro de la familia. Por lo tanto, deberá considerar cómo va a presentar la etiqueta así como la información en la etiqueta. No obstante, lo único que te recomiendo usar en lugar de la marca de garrapata y algo así como la marca son los comentarios, no sólo porque eres capaz de escribir diferentes comentarios, sino también porque podrás seleccionar entre diferentes comentarios de un menú desplegable una vez que se creen Entonces con esto dicho, puedes usar las etiquetas de una manera muy específica. Pero lo que es más importante, podrás usar la etiqueta sin tener que limitarte a un valor único, como, por ejemplo, la marca u otra que sea un poco más fácil usar, como la marca de tick. Por lo tanto, tiene sentido que uses commons al agregar una etiqueta a las regiones rellenas. Entonces todo lo que estoy editando con esta etiqueta es para que yo pueda mostrarte la diferencia entre usar la marca tipo, la marca, y los comentarios. Para que puedas hacerte una idea de cuál funcionará mejor para ti. Entonces puedes intentar editar estas etiquetas usando esos tres parámetros básicos para ver cuál funciona mejor para ti. Ahora lo que se ha dicho, ya que esta etiqueta es una familia, recuerda que podrás agregar la familia que ya está creada para poder usar la etiqueta basada en tu proyecto. Entonces, como notaste, las etiquetas facilitan un poco el uso de las regiones rellenas, especialmente en los detalles porque podrás cambiar los valores que quieres usar, pero también porque podrás reutilizar estos valores en función los parámetros que asignaste a las etiquetas. 165. La región de enmascaramiento: Ahora en Ravit puedes agregar detalles usando la región de campo Sin embargo, existe una alternativa a la región de relleno que no tiene ningún patrón, y esta se llama región de enmascaramiento. Entonces, yendo una vez más a la pestaña de notas o más específicamente al DetoPanel, puedes usar flejarlos para usar la región de enmascaramiento Y como puedes notar en el video, la región de enmascaramiento, simplemente va a crear una región que va a enmascarar todo lo que hay detrás. Entonces, una vez que usen estos dos elogios, van a poder seguir el mismo proceso que usas cuando envías la región de relleno para elogiar, lo que también significa que puedes usar las herramientas o comandos que tengas en el panel de dibujo Entonces esto significa que podrás dibujar no sólo un límite sino múltiples límites al mismo tiempo. Por lo tanto, puede crear fácilmente una región de enmascaramiento que se puede usar de la misma manera que la región de llenado. No obstante, van a haber algunas ligeras diferencias. Como, por ejemplo, el hecho de que la región de enmascaramiento no permite abrir la ventana de tipo Paparz, lo que significa que en realidad no se crean tipos de familia O en otras palabras, sólo hay un tipo de familia. Entonces, debido a esto, no hay necesidad de usar la ventana tipo papriz, sino también porque la función de la región de enmascaramiento es en realidad enmascarar Por lo que la apariencia y la función seguirán siendo siempre las mismas. Como un sino rápido, la región de enmascaramiento es algo que puedes usar para ocultar líneas innecesarias dentro de tu proyecto, que significa que puedes usarla, por ejemplo, el lateral para el lateral para ocultar todas las líneas que no vas a necesitar. Por lo que esta es una de las alternativas que se pueden utilizar para mejorar la apariencia de tu proyecto sin tener que cambiar las opciones gráficas que estás usando dentro de las vistas. Entonces vas a poder usar las regiones de enmascaramiento prácticamente de la misma manera que usas las regiones rellenas. Sin embargo, las regiones masculinas son en realidad menos exigentes que las regiones rellenas porque las regiones de relleno tienen propiedades que puedes agregar que van a incluir los patrones Así que las regiones llenas son en realidad más gravosas para el hardware que estás usando Sin embargo, al mismo tiempo, también puede agregar una etiqueta a las regiones de enmascaramiento. Y esta etiqueta va a ser la misma que se usa con las regiones rellenas, lo que significa que puedes seguir usando las etiquetas que se estaban usando con la región rellena. Ahora, lo que se está diciendo, vas a poder crear detalles con bastante facilidad, pero también vas a poder agregar elementos adicionales que puedas usar para mejorar la apariencia de los detalles. 166. Los materiales: Ahora en esta parte del curso, voy a mostrar cómo creas materiales en conejo, pero también cómo los usas. Ahora bien, lo primero que necesitarás saber es qué es exactamente un material. Entonces un material es más o menos un acabado o una representación de diferentes elementos. Entonces en otras palabras, si creas una tabla usando un software como bit, estarás creando una representación física de un objeto que realmente existe sin embargo los materiales que asignes al objeto o en este caso, la tabla será la representación visual del objeto que creaste. Por lo que los materiales te permitirán hacer que un objeto parezca real. El material, dependiendo del software que estés usando, se va a crear de varias maneras diferentes. No obstante, independientemente del software que estés usando, que en este caso, es vid, vas a ver que el material es en realidad la suma de texturas que se asignan a un material. Ya sabes, los softwares se llaman mapas de texturas. Entonces, si vienes de un software diferente, podrías notar que se refieren con diferentes nombres. Entonces, por ejemplo, la textura principal o en otras palabras, la textura que proporciona la apariencia principal al material en otro software se llama albedo Mientras que en otros, se llama el color base. Y si estás usando un motor, como no vas a poder ver eres capaz de crear materiales de base física o en otras palabras, materiales PVR Ahora bien estos están muy cerca de lo que puedes crear en Revet porque estos materiales son materiales de base física así como RBI Sin embargo la intención es un poco diferente. Entonces esto significa que en poco, vas a poder usar diferentes valores para propiedades como la cerrura, reflectividad, transparencia, refracción Y esto utilizará valores que irán de cero a un valor determinado por la propiedad. Entonces, en caso de que realmente hayas usado un software de renderizado diferente, vas a poder ver. Entonces en el caso de los materiales PVR, los valores suelen ir 0-1 hay una diferencia entre Revit y la mayoría de los otros softwares, pero al mismo tiempo, podrás usar los mapas de textura para asignar estos valores a asignar estos valores Entonces el software reconocerá valores que irán 0-1 dentro de la textura Entonces, por ejemplo, en los mapas de texturas, tendrás algunas texturas que serán en blanco y negro, siendo el negro cero, mientras que el color blanco va a ser uno, y cada color entre blanco y negro representará un valor 0-1 O en Rabbit, también vas a encontrar que tienes algunas propiedades que realmente usa un valor más la textura. Entonces el valor determinará qué parte de la textura vas a usar o en otras palabras, qué tan fuerte va a ser la afluencia de la textura en la propiedad Y entre estas propiedades, vamos a encontrar los recortes y los baches Entonces estos usarán tanto un valor como una textura, y esto realmente creará efectos similares a las propiedades de los materiales PVR, que incluyen la reflectividad, la transparencia, la refracción y la rugosidad Ahora dependiendo del software, el nombre podría ser un poco diferente porque una de estas propiedades podría incluir opciones para más de una propiedad. Sin embargo, con AD en mente, los materiales en veterinario son realmente muy diferentes porque como mencioné antes, también se basan en atributos físicos. O en otras palabras, tienen propiedades físicas. Entonces en poco, vas a encontrar que vas a tener propiedades basadas en la estructura, así como basadas en información general. Entonces como ejemplo, si tienes un material concreto, podrás ver que vas a tener la información del PSI, o en otras palabras, tendrás la información de estructura del material. Además, podrás editar información en base a lo que representaban los materiales. Entonces en otras palabras, los materiales van a ser muy diferentes por el hecho de que llevan información a lo largo del proyecto basada en un material real. Entonces, en otras palabras, también utilizan la información del edificio. Entonces, con todo esto en mente, voy a mostrarte cómo puedes crear y modificar tus materiales. 167. El navegador de materiales: Ahora como recuerdas, al seleccionar algunos de los elementos que tienes en Revit, vas a poder cambiar los materiales que se asignan a estos elementos para cambiar la apariencia de los elementos que seleccionas Ahora uno de estos elementos son los muros, por lo que después de seleccionar el muro, puede usar las propiedades o más específicamente la ventana de propiedades de tipo. Sin embargo, si la ventana de propiedades de tipo es el sable, puede hacer clic en propiedades de rebaje para abrir la ventana de lista ascendente de tipos, o simplemente puede usar el atajo, que es PS y Peter, BS y BR Así que en realidad puedes usar una ventana sin para cambiar el material Usando para las capas de la pared. Sin embargo, por si acaso en realidad no son capaces de usar la paleta de propiedades tipo para abrir la ventana de prensa de tipo, también puedes abrir la ventana de tipo o presionar haciendo clic en el icono, y luego podrás abrir, una vez más, el navegador de materiales, usando la ventana de dit assembly. Entonces estas opciones, vas a poder cambiar el material de elementos como las paredes, que es algo que va a depender de la forma en que se creó la familia. Entonces, dependiendo de la familia o elemento que estés seleccionando, vas a poder abrir el navegador de materiales diferentes maneras para cambiar el material. Sin embargo, hay un orden específico para que abra el navegador de materiales, que es mediante el uso de la pestaña administrada, y luego haciendo clic donde dice materiales. Entonces con esto, vas a poder abrir el navegador de materiales después de hacer clic en el icono, y esto te permitirá abrir la ventana del navegador de materiales para cambiar el material. Ahora dentro de esta ventana, vas a tener la opción para buscar el material, mediante el uso de estos libros de texto Entonces, en base a lo que escribas, vas a obtener resultados diferentes, pero también podrás hacer clic en la X para cancelar la búsqueda. Ahora, una vez que encuentre el material que está buscando, podrá seleccionarlo para obtener información del material. Ahora bien, si cancelo la búsqueda, van a ver que el material sigue seleccionado. Vas a poder apreciar la información que tengas sobre el material. Pero también, en caso de que necesites buscar estos materiales por categoría, puedes filtrar los materiales del proyecto en función de diferentes categorías o por nosotros y todos, que es la opción predeterminada. Entonces con esto en mente, vas a poder buscar los materiales de diferentes maneras. Y algo también para que veas es que eres capaz cambiar a los padres de los materiales que estás buscando. Así que puedes usar los materiales del documento para filtrar entre los materiales que se están usando o usando, pero al mismo tiempo, puedes mostrar todos y al mismo tiempo, puedes cambiar el tipo de vista de los materiales, mientras que al mismo tiempo, también puedes organizar los materiales por nombre pero también por el color del material. Ahora, por último pero no menos importante, puedes cambiar el tamaño del túnel, lo que te permitirá cambiar qué tan grande va a ser el tolnil para representar el material Y además, vas a encontrar en la ventana del navegador de materiales que tienes un panel de biblioteca que puedes usar para encontrar la biblioteca que se almacena con gravit Ahora puedes ocultar la biblioteca, pero usando esta opción una vez más. Entonces, con esto en mente, vas a poder mostrar en cualquier momento el panel de biblioteca que tengas en el navegador de materiales No obstante, dentro de la biblioteca es donde vas a poder encontrar los favoritos. Por lo que esto significa que si usas el click derecho mientras pasas el cursor o mientras seleccionas un material, vas a poder ho donde dice, agregar a, lo que te permitirá seleccionar los favoritos O en otras palabras, podrás agregar este material a tus favoritos. Y a la vez, si haces esto con un material que esté dentro de los favoritos o que puedas encontrar dentro de la biblioteca vas a poder ver el usando una vez más, el clic derecho. Tendrás la opción de a las dos, pero en este caso, va a decir materiales documentales. Ahora ya que en este caso, el material que seleccioné ya está en los materiales del documento. Vas a tener esta ventana, que va a decir reemplazar el kit de arranque o cancelar. Ahora kit boot te es muy útil en caso de que quieras editar una versión diferente del material sin editar la otra. Después de hacer click en Cas, te voy a mostrar además de la opción de entrada, también puedes eliminar un material de los favoritos Y al mismo tiempo, vas a tener algunos íconos en la biblioteca. Entonces solo, por ejemplo, el ícono para el hogar, seguido de una flecha, que te permitirá seleccionar entre los favoritos y los materiales IC. Ahora los favoritos son los que te mostré hace apenas un momento. Si bien los materiales AC es en gran medida una biblioteca que se estiba con veterinario Entonces en este caso, ya que estoy usando los favoritos, puedo hacer clic en el icono de Inicio, lo que me permitirá seleccionar una vez más entre los favoritos y los materiales AC, ya sea usando el árbol de la biblioteca o la derecha del panel. Bueno, ya que tienes un árbol de biblioteca, en realidad puedes seleccionar esta opción para mostrar u ocultar el árbol genealógico, y al mismo tiempo, puedes usar esta opción para seleccionar qué biblioteca quieres abrir, mientras que al mismo tiempo, puedes usar las otras opciones como el tipo Ve, el sort, y los dos sitios nulos Ahora con todo esto en mente, vas a poder buscar el material que estás buscando simplemente usando la barra cuadrada. Bueno, a la hora de seleccionar un material, vas a poder ver la información del material a la derecha del navegador de material, que va a tener pestañas con toda la información que tengas, pero también que vas a necesitar con este material. Sin embargo, puedes esconderte en alto este lado del navegador de materiales. Y cada vez que selecciones un material diferente, vas a ver información diferente dependiendo del material. Entonces cada material te va a mostrar algo diferente, dependiendo de las propiedades del material o en otras palabras, las características del material que estés seleccionando. 168. Patrones de superficie y de corte: Ahora mientras trabajan en el navegador de materiales, van a poder cambiar, no la apariencia del material, sino la forma en que se representa el material dentro del proyecto. Entonces para hacer esto, en realidad usas la superficie y los patrones de corte. Ahora cuando cambies estos patrones, vas a poder cambiar la apencia del material mientras trabajas en el proyecto Y también, como su nombre lo indica, la superficie es el exterior, el elemento, mientras que el corte es cuando se puede ver cuando se corta el elemento. Ahora el es el principal, mientras que el fondo es el que se usa como fondo. Ahora bien, en este caso, no vas a ver tanto cambio independientemente de los cambios que hagas al patrón. Y esto en realidad se debe a que en Revit, el primer plano va a ser visible en el costado de la pared, pero no va a ser visible en la parte superior e inferior de la pared, que es algo que normalmente no es importante porque en la mayoría de los casos, realidad no necesitas ver la parte superior de la pared o esto no significa que no vas a la pared o esto no significa que poder ver el cambios que estás haciendo reflejando otros puntos de vista del proyecto. Entonces voy a abrir una de las vistas de sección para que veas los patrones. Y después de abrir esta sección, se podrá apreciar la representación del patrón de superficie en la pared que se percibe en elevación, o en otras palabras, el muro que no está siendo cortado por la viga. Entonces con esto en mente, voy a poder cambiar los valores de este muro. Para que puedas notar cómo estos cambios están realmente representados en tu proyecto. Y la diferencia entre el forebran y el fondo, en cierto sentido, el foregran se dibujará primero, el para simplemente usarlo como patrón de campo o en otras palabras, puede usar el fondo como una forma de cambiar la representación de la pared simplemente cambiando el color del campo de la pared, que es algo que tal vez desee usar En las hojas, van a estar usando para presentar tu proyecto. O en otras palabras, en las hojas, van a estar usando para presentar tu proyecto. No obstante, cambiarán permanentemente la presentación de los elementos. Es posible que desee usar esto en vistas o elementos específicos dentro de su proyecto, que es algo que realmente puede hacer a través de las características que tiene por escrito. O en otras palabras, podrás cambiar estos valores en unas vistas específicas que se crean solo para presentación o simplemente en elementos individuales. Entonces esto significa que en realidad no necesitas hacer estos cambios a menos que sepas que esta representación será útil para el resto de tu proyecto. Continuando con el patrón de código, vas a ver que todo es prácticamente igual en lo que respecta al hecho de que también puedes cambiar el primer plano y el fondo No obstante, la representación va a ser ligeramente diferente porque en la mayoría de los casos, porque no vas a poder ver esta representación a menos que el debut realmente lo permita. Entonces sólo en las vistas de ordenación del proyecto, vas a poder ver estos cambios en el material. Entonces, por ejemplo, esta sección y plano de planta realmente mostrarán los cambios en el patrón de código porque el muro en realidad se está cortando después de realizar los siguientes cambios, vas a poder ver cómo los patrones afectan realmente al material. Entonces, al cambiar el patrón para grand y al agregar también el patrón de fondo, vas a poder ver cómo cambia realmente la representación del material. Pero lo más importante, se puede ver lo fácil que es cambiar la representación de estos materiales. Como firmante rápido, para percibir estos cambios un poco mejor, en percibir estos cambios un poco mejor, realidad puedes cambiar la configuración visual de la vista, por lo que podrás cambiar a, por ejemplo, sombreado, si quieres ver el Whoso significa, puedes cambiar el nivel de detalle para poder percibir los detalles y los patrones hora de seguir cambiando, ambos de los patrones para que veas la diferencia. Y como un sino rápido, recuerda que para poder ver el foregrama y el fondo al mismo tiempo, uno de los patrones no puede ser un patrón sólido, sobre todo en primer plano porque es el patrón principal o en otras palabras, si tienes capas, el primer plano será la capa principal, mientras que el fondo será la capa secundaria, lo que significa que el fondo ver el foregrama y el fondo al mismo tiempo, uno de los patrones no puede ser un patrón sólido, sobre todo en primer plano porque es el patrón principal o en otras palabras, si tienes capas, el primer plano será la capa principal, mientras que el fondo será la capa secundaria, lo que significa que el fondo es la capa que está debajo del foregrama y esa es la razón por la que son grandiosos y de fondo Y con esto en mente, vas a poder ver el cambio en la apariencia de la pared, pero más específicamente en el patrón de corte de la pared también. Algo también a tener en cuenta es senior cambiando las propiedades del material. Todos los demás elementos que en realidad están utilizando el mismo material van a verse afectados. Entonces, debido a esto, deberás tomar en cuenta que hay una propiedad que puedes usar para evitar representar estos cambios. Y este se llama Cars, un patrón de campo de escalado. Ahora bien, este te permitirá cambiar el patrón de campo que se percibe en el elemento cuando estás usando el nivel de detalle más bajo. Entonces esta es una opción que te permite modificar cómo se usan estos patrones para representar tu proyecto, pero también cuando quieres usarlo, lo cual también es muy útil a la hora de rendimiento Por lo que todas estas opciones van a ser muy útiles, no sólo por los materiales, sino también por las propiedades de los elementos que están creando para tu proyecto. De manera que podrás hacer cambios, y eso afectará a diferentes elementos, pero también podrás retocar estos cambios en función corbata familiar en la que estés usando estos materiales, vez que tendrás características más avanzadas que van a ser cubiertas más adelante para poder retocar esto aún 169. Los pliegues de materiales: Ahora en Revit, cuando edites los materiales, vas a encontrar algunas opciones para editar los patrones Y uno de ellos es la alineación, esto significa que eres capaz de cambiar la alineación de la textura. Ahora, una vez que hagas esto, vas a poder cambiar la apariencia en función del patrón de superficie, en función de la ventana de alineación de superficie a superficie. Entonces, con esto en mente, vas a poder cambiar esa textura en función del patrón de superficie. Entonces esto significa que si tienes un patrón de superficie específico, vas a poder cambiar la alineación de la textura en función de ese patrón. Para ello, solo necesitas dar click sobre las flechas hasta que veas un cambio. Ahora bien, en este caso, no voy a cambiar esto porque no voy a crear un proveedor. En este caso, voy a usar una opción que va a crear un cambio inmediato en los patrones de superficie, y que en realidad está cambiando el patrón. Pero también usando opciones para modificar o editar los patrones. Entonces al seleccionar el patrón para el será capaz de abrir la ventana de patrones de campo con el fin de cambiar los patrones, pero también con el fin de cambiar el tipo de patrón. Entonces en este caso, haré clic en el modelo Ws para que veas patrones que son específicos para representar materiales específicos. Entonces esto significa que puedes seleccionar entre patrones que están destinados a representar el suelo. Patrones que están destinados a representar los ladrillos. Entonces en este caso, seleccionaré el siguiente patrón para que veas el cambio. Como señal rápida de amara puede usar la vista previa en la ventana Editar ensamblaje para que pueda ver los cambios sin cerrar la ventana de propiedades de tipo Y también, como recuerdas, puedes usar diferentes vistas para ver el cambio mientras usas la vista previa, pero al mismo tiempo, puedes usar el volante y las opciones de Zoom para ver los cambios. Y luego voy a hacer clic en Aplicar y la L una vez más para mostrarte los cambios dentro del proyecto. Y luego después de esto, voy a abrir, una vez más, la ventana de propiedades de tipo, para poder usar la ventana Editar ensamblaje para abrir el navegador de materiales. Como señal rápida. Recuerda que siempre puedes abrir el navegador de materiales usando la pestaña gestionada. Sin embargo en este caso, el navegador de materiales se va a abrir mientras se selecciona el material del muro. Y luego después de abrir, una vez más, los patrones de campo, en realidad se puede ver la diferencia entre los patrones de modelo y los patrones de dibujo. Y al mismo tiempo, puedes ver que tienes un cuadro de búsqueda para buscar los patrones que quieres usar. Y al mismo tiempo, vas a encontrar algunas opciones que puedes usar trabajar con los patrones, que son las opciones para agregar el patrón de campo, la opción de crear un nuevo patrón de campo, la opción de eliminar un patrón de campo y la opción de duplicar un patrón de campo. Entonces, una vez que hagas clic en er, podrás editar el patrón de campo usando el patrón dit, ventana de dibujo de propiedades. Entonces, al usar esta ventana, podrás cambiar el nombre del patrón. Pero también, podrás cambiarlo de básico a personalizado. Ahora cuando uses custom, vas a ver que tendrás una opción para buscar, pero también tendrás algunas otras opciones como la prosa y la escala de inport Ahora empiezo con un básico, vas a ver que eres capaz de seleccionar líneas paralelas, que va al sable, el interlineado dos, y el sombreado cruzado, lo que te permitirá usar el ángulo de línea, el interlineado uno, y el interlineado. Al notar, podrás seleccionar entre tener solo líneas paralelas o tener el borde transversal, e ir a ellas te permitirá cambiar el interlineado una, y al mismo tiempo, abuchearlas también te permitirá cambiar el ángulo de línea. Sin embargo, si usa el trazo cruzado, tendrá una vez más la opción de cambiar el interlineado dos Ahora cuando uses este patrón, algo para ti a eso podrás seleccionar la orientación que quieras usar en función de la cámara que estés usando. Pero también, tienes una opción que se llama mantener legible. Ahora como recuerdas, esta opción cuando se trata del texto te permite mantener el texto sin ningún cambio, independientemente de cómo n la vista o en otra palabra, independientemente de cómo n el tablero que estés usando dentro de los layouts, lo que también aplica a los patrones. Entonces esto significa que mantener legible en realidad detendrá que el patrón gire. Cambiando en función de la vista y en realidad la mantenemos de la misma manera independientemente de la cámara. Y por último pero no menos importante, tienes una opción que se llama alineada con elementos, que es un poco más compleja porque alineará el patrón realmente basado en la textura. Entonces la textura determinará cómo va a verse el patrón, pero a la vez, cada elemento tiene una normal. Entonces los materiales realmente toman en cuenta las normales de los elementos Entonces, en otras palabras, el patrón también tomará en cuenta la normalidad de los elementos. No obstante, en este caso, te voy a mostrar la segunda opción que tienes con un tipo. Entonces si hago clic en RCs personalizados voy a ver una vez más, el cuadro de búsqueda y la opción de navegar Entonces, si hago clic en Examinar, podré seleccionar un patrón de sombreado que pueda usar. Entonces, en otras palabras, esta es la opción que usarás. Si quieres ingresar una escotilla que tengas en arrogate o en otra subpalabra que realmente use escotillas con la siguiente extensión, BS y Peter, AS y manzana, tomate DSN Entonces con esto en mente, eres capaz de cargar patrones, pero también puedes cambiar la escala de entrada de estos patrones, lo que te permitirá cambiar la escala del patrón que selecciones una vez que se introduce No obstante, algo importante que debes tener en cuenta. Que los patrones también tomen en cuenta la escala, que es la que se puede cambiar en cualquier visión del proyecto. Entonces, como notas, si cambias la escala de entrada, estarás cambiando el tamaño del patrón, pero al mismo tiempo, dependiendo de la escala de la vista, el tamaño del patrón también cambiará. Y como firmante rápido, algo que eres capaz de hacer es en realidad abrir los archivos que puedes ingresar a VD, o en otras palabras, los archivos que están usando la extensión BS y Peter, AS y y tomate simplemente usando el bloc Ahora bien, en este caso, como notas, no edité la mayoría de estas opciones porque estas son opciones que van a estar basadas en tu proyecto. Entonces, una vez que estés en tu proyecto o una vez que encuentres archivos que quieras ingresar para reverlo, podrás probarlos en función del proyecto que estés usando. 170. Propiedades de las texturas: Y ahora al continuar con el navegador de materiales, vas a poder ver que tienes información que te va a ser útil a la hora de editar un material. No obstante, esta información va a estar basada en el muro. Entonces en otras palabras, puedes tener esta información basada en la pared, pero también puedes usar esta información específicamente para el material. Y esto es porque como recuerdas, este material está destinado a representar algo que vas a agregar a tu proyecto. Entonces en este caso, este material está destinado a representar el concreto. Esa es la razón por la que tienes información de descripción, información de producto, información de anotación de agarre, solo para el material, pero también vas a tener la apariencia del material Ahora cuando se trata de la apariencia del material, vamos a ver que va a ser ligeramente diferente en función del material. Entonces vas a ver diferentes representaciones basadas en el material que seleccionaste. O más específicamente, vas a ver una forma diferente que se va a usar para dar forma al material. Entonces vas a poder ver la diferencia entre el concreto, porcelana, pero también las telas. Y también, mientras cambias el material, también vas a ver que van a cambiar los campos que se utilizan para crear, pero también para modificar el material. Entonces por ejemplo, con la tela, vas a tener la información y la lata. Entonces, con esto en mente, vas a poder modificar el material de varias maneras diferentes. Y esto va a afectar a los demás materiales que puedas usar. Entonces si, por ejemplo, eliges el material que se llama Aire, vas a notar que ese tiene un color, pero también un índice de refracción Mientras que al mismo tiempo, puedes elegir materiales genéricos como el pasto para obtener el color, la imagen se desvanece, el brillo , los reflejos, etc. Entonces, dependiendo del material que estés usando, podrás ver los cambios finos que se utilizan para cambiar el material que se aplica al elemento. de entre estas opciones, también vas a encontrar que algunos materiales realmente te permiten agregar un color secundario que se puede usar para cambiar la apariencia del material. Entonces en el caso del vaso, lo primero que vas a notar es que si agregas un diez, podrás agregar un color. Parte superior del color base, que ya está asignado en función del material. Entonces en este caso, vas a ver que el color va a cambiar, pero también podrás ver que puedes hacer click en el segundo para cambiar la escena o en otras palabras, la forma en que la v te muestra el material. Entonces, con esto en mente, puedes seleccionar diferentes escenas para mostrarte el material. Ahora, sólo voy a devolver esto a valores predeterminados para mostrarles una vez más, la diferencia entre este material y otros materiales que tiene en el navegador de materiales. Además de un firmante débil, quiero mostrarte un poco más sobre las opciones que tienes en la ventana del navegador de materiales antes entrar en cómo creas tus renders Entonces te voy a mostrar cómo puedes agregar materiales usando la biblioteca, no sólo para mostrarte cuáles son las propiedades de estos materiales, sino también para mostrarte que puedes cargar el mismo material dos veces, lo que significa que si eliges cargar un material por segunda vez, este material te dará las opciones para reemplazar o conservar ambos. Otra cosa con esto es que si eliges la opción de conservar ambas, en realidad vas a crear un material completamente nuevo, utilizando como referencia los valores predeterminados del material en la biblioteca. Te muestro una vez más, las opciones que puedes cambiar en algunos de estos materiales, como, por ejemplo, este, vas a ver que puedes cambiar el color. El inferior es El vidrio. Entonces, si haces clic en SES Custom, vas a poder cambiar el color, o vas a poder agregar un color personalizado, lo que te va a permitir volver a usar la ventana de color para poder cambiar el color. Pero también junto al color personalizado, vas a ver que al hacer clic en el icono, vas a tener diferentes opciones para cambiar el color a algo diferente. Al mismo tiempo, puedes editar el color, pero también puedes cambiar esto a, por ejemplo, mármol, que va a cambiar la apariencia del material. Ahora siempre puedes seleccionar la opción de color una vez más, pero también puedes seleccionar otra opción, como la que se llama Azulejos. Y cuando hagas esto, también vas a ver que obtienes una textura justo debajo donde dice costumbre. Ahora bien, algo que también debes notar es que siempre eres capaz de ser como una imagen en lugar de las texturas que puedes seleccionar por defecto, lo que no significa que no puedas editar las texturas que tienes por defecto. Entonces, si vendes como una textura diferente, vas a poder hacer click donde Editar, lo que te permitirá usar el editor de texturas, que es el que puedes ver a la izquierda. Ahora, como mencioné antes, para editar la textura realmente usa el editor de texturas. Entonces el editor de texturas en realidad te permitirá algunas opciones para cambiar el material, pero también para transformar el material. Entonces esto significa que vas a poder cambiar el material que estás usando cuando se trata de los colores, pero también cuando se trata de opciones, como la posición y la escala. Ahora bien, las opciones que tengas para editar la textura, también van a depender la textura ya que si seleccionas el ruido, vas a tener una opción que se llama resshle de ruido, que es una opción que no va a aparecer si seleccionas mosaicos en interrumpirlos, que es una de las más complejas que realmente tienes Entonces empezamos con lo básico, que es el corrector, vas a poder ver que puedes cambiar el color, pero también vas a poder ver eso en lugar del color. De hecho, puedes agregar un ruido y las fichas también. Para que puedas seleccionar una textura dentro de una textura. Sin embargo, una vez que selecciones, por ejemplo , el degradado, vas a poder agregar un degradado. Lo haría en cualquier otro software. Ahora bien, si no has visto un degradado antes, un degradado prácticamente te permite seleccionar dos colores para interpolar entre un color y el otro No obstante, vas a poder ver realmente esa interpolación como un cambio gradual entre los colores que seleccionaste Entonces, una vez más, esto en realidad se basa en los colores que selecciones. Y en este caso, voy a seleccionar una vez más, el corrector para que veas un poco mejor el resultado, pero también voy a cambiar el color para que veas el cambio al mismo tiempo, seas capaz de abrir o cerrar disruptanos haciendo clic en la flecha Y mientras usas disruptanes o en otras palabras, cambiando los valores, también vas a poder ver un cambio directamente dentro de la textura Entonces, por ejemplo, puedes cambiar el trastornado para cambiar por dónde va a comenzar la textura, ya sea agregando un trastornado a la X o a la Y. Y como un signo rápido, cada vez que veas este ícono, vas a poder agregar el mismo valor a ambos campos al mismo tiempo, que en este caso, ambos campos van a ser X e Y, y al mismo tiempo, estarás capaz de cambiar la rotación por debajo del trastornado, y en realidad puedes mezclar estas opciones con esta escala, que también es otra opción que te permitirá cambiar ambas opciones al mismo tiempo simplemente cambiando una, lo que significa que también puedes desactivar esta para que puedas cambiar la escala de ambas de forma independiente. Al mismo tiempo, puedes determinar si vas a repetir la textura en otras palabras, si la vas a usar una vez o si la vas a usar varias veces seleccionando estilo, y como inicio de sesión rápido, cada cambio que hagas va a actualizar la textura en tiempo real. Ahora sólo voy a cambiar el corrector a ondas para que veas la diferencia. Ahora las olas se utilizan principalmente para representar el agua. Entonces, la mayoría de los valores que van a encontrar van a ser para representar la amplitud y el radio de las ondas. Entre otros valores, son muy específicos de las aguas, como el océano. Entonces, en caso de que realmente trabajes con tres renders D, vas a encontrar que algunos de estos valores son en realidad valores que se crean con valores que se crean con fórmulas específicas solo para representar el agua. Entonces Rev solo usará estas fórmulas para representar el material. Y al mismo tiempo, si vas a representar el agua, Raab puedes cambiar la lata para cambiar la apariencia del material más cerca pero también puedes usar las otras propiedades para mejorar el material, o en otras palabras, la apariencia del material Por lo que incluso se puede cambiar la refracción al valor del agua, que es 1.33 Y todo esto significa que se pueden cambiar los valores predeterminados para obtener algo diferente, no sólo cuando se trata de la refracción, sino también con la rugosidad Para que puedas conseguir algo que se parezca más plástico o que incluso se parezca a un espejo. Elegimos un medio para que puedas usar estos materiales a la hora de crear familias para tus proyectos. Ahora al mismo tiempo, ya que eres capaz de cambiar la escena, también vas a poder cambiar el ambiente que se utiliza para presentar el material. Esa es otra señal rápida. Hay algo más que se puede cambiar cuando se trata de la representación del material, que se llama la configuración de render. Y en este caso, puede cambiar los ajustes de renderizado de calidad de borrador a calidad de producción. Ahora bien, si cambias los ajustes de renderizado a calidad de producción, vas a poder ver el material casi de la misma manera que lo verías dentro de un render. Entonces después de esto, solo voy a hacer clic en una jugada y luego o para hacer clic en Bien una vez más y luego aplicar y luego Ok, para validar los cambios. Y después de esto, voy a cambiar el estilo a realista para que veas los cambios un poco mejor mientras usas la vista del tratado. Y ahora solo voy a seleccionar una vez más este elemento con el fin de abrir la ventana del analizador de materiales, quiero este caso en lugar de solo cambiar el material, voy a mostrarte cómo los diferentes materiales también incluirán diferentes propiedades que quizás quieras usar dependiendo de tu especialidad Y esto se debe a que su especialidad en realidad puede incluir los cálculos que se utilizan en los diferentes materiales. Entonces, en lugar de solo usar el navegador de materiales, solo por la apariencia, posible que deba usarlo para los valores físicos del material así como los valores térmicos. Y esto se debe a que el veterinario está destinado a múltiples especialidades. Entonces, si estás siguiendo solo, para llegar a esas especialidades algo útil que quizás necesites usar más adelante. En realidad es el navegador de materiales. No obstante, vas a ver que hay información que puedes cambiar, e información que no puedes cambiar. Ninguna información que no pueda cambiar ya está basada en el activo. Entonces este activo físico es un metal y el tipo es sólido. Entonces vas a poder cambiar esta información, y también vas a poder ver información específica. Además, vas a poder ver la apariencia y los gráficos en cualquier momento. Por lo que tendrás que tener esto en cuenta a la hora de editar los materiales porque podrás usar estas propiedades dependiendo del proyecto que estés califizando, pero también dependiendo de tu especialidad o campo. 171. Ejemplos de Revit 2024 (columna de familias #1): Esta lección va a ser sobre la creación de un ejemplo de las familias, y esta va a estar usando la plantilla que se usa para crear columnas. Lo que significa que voy a crear una columna que puedas usar en tus proyectos. Lo primero que voy a hacer es seleccionar la plantilla que voy a estar usando. Después de abrir la plantilla, solo voy a hacer algunos cambios en las referencias porque quiero asegurarme de que las otras referencias sean visibles después Lo primero que voy a crear es una intrusción principal, La columna, voy a crear una intrusión que va a estar usando como referencia, un nivel de referencia Voy a bloquear el dibujo a las referencias después de equiparar la unión Sólo voy a seleccionar en la silla verde para que veas la sierra para cambiar la extensión de la extrusión. Entonces podemos usar ambos niveles, porque en el caso de las columnas, los niveles son los que utilizo para determinar la ubicación de la columna, lo que significa que las columnas van a ser como las paredes. Después de hacer esto, solo voy a asegurarme de que la familia esté funcionando correctamente haciendo algunos cambios en estos valores. Ahora lo siguiente que voy a crear es una decoración para el fondo de la columna. Debido a esto, voy a agregar las referencias que ya están creadas. Pero también voy a crear nuevas referencias y restricciones para la decoración. Mientras haces esto vas a re cosas secables. Una de ellas es que puedes copiar y pegar el texto como harías en otras palabras soperas. Y además no voy a estar usando una sub referencia para este parámetro, el nivel de referencia. Esto quiere decir que después de cambiar el valor de esta restricción, también voy a cambiar la posición de la referencia. Una vez que haya hecho esto, voy a agregar nueva restricción que va a controlar la colocación de la decoración. Entonces, una de estas limitaciones va a determinar la colocación de la decoración relación con el nivel de referencia, cuál es la otra, la extensión de la decoración. Y después de hacer esto, voy a notar una vez más, y voy a asegurarme de que los parámetros se funcionen correctamente, y luego voy a crear la forma de la decoración. Trabajo muy bien en el barrido. Vas a notar que estoy usando pick lines para asegurarme de que estoy seleccionando las referencias que voy a estar usando para frenar el camino, que es lo mismo que también voy a estar haciendo un trabajo genial en el perfil Ahora estamos creando el perfil, vas a notar que no estoy creando una restricción adicional para el perfil. Después de terminar la forma, voy a verificar una vez más que las restricciones están funcionando correctamente. En este caso, lo único que puedes hacer en el perfil es constreñir el perfil que significa que si sabes que las medidas tendrán que ser las mismas, podrás constreñir el perfil para evitar que el perfil cambie al editar los valores y los parámetros Ahora un signo rápido de las Cs crea automáticamente una restricción relativa al resto del dibujo. En realidad no es necesario seleccionar como lo hace con las dimensiones, lo que también significa que puede encender y desactivar esta restricción. Y a esta restricción se le llama tingencia conjunta. Después de terminar el dibujo, solo voy a seleccionar en el cheque verde antes crear otra decoración para la parte superior de la columna. Esta decoración va a ser muy creada de la misma manera, lo que significa que voy a crear las mismas restricciones y referencias antes de la parte superior de la columna. Entonces vas a notar que solo voy a estar usando como referencia los parámetros que ya están creados. Y eso es lo que vas a ver ahí. Y usando este ejemplo para mostrarte las diferentes opciones que tienes para manchar los parámetros, pero también con el fin de editar los parámetros. Ahora haciendo esto, sólo voy a crear otra forma diciendo una vez más este conjunto, no lo único que va a cambiar es el hecho de que voy a estar cambiando el nivel de referencia que se usa como plano de palabras. Esto se debe a que eres capaz de calificar tus propios perfiles, pero también hay una manera de cargar perfiles que podrías tener bit de calificación. Debido a esto, voy a asegurarme de que la referencia te permita cargar un perfil si quieres usar este ejemplo más adelante. Como mencioné antes, lo único que va a cambiar son las referencias que voy a estar usando para colocar la decoración. Lo que significa que todavía voy a estar usando las referencias que ya están en el proyecto. Con el fin de constreñir la almohadilla y el perfil. Sin embargo, también puedes usar el diseño de la otra forma para ayudarte a constreñir el Shake the As creator en caso de que el otro signo sea más o menos el mismo Yo al operar el perfil, voy a constreñir el perfil, dije con la otra decoración Y después de terminar esta forma, van a ver que me voy a asegurar que los cuerpos siguen funcionando correctamente cambiando a los aliados en esta ventana. Ahora bien, lo último que voy a crear es un acabado para la T de esta columna. Lo que significa que esta columna va a tener una estructura principal, decoraciones, y un acabado. Y para ello, voy a crear nuevas referencias. Esa la razón por la que crear nuevas referencias es porque la decoración está pensada para ser utilizada en función de si estás usando las decoraciones o no. Debido a esto, tendré que asegurarme de que el acabado sea sexualmente independiente de las decoraciones. Prosa desde el nivel de referencia y el nivel superior de referencia Prosa de la estructura principal de la columna también. Vas a notar que estoy creando restricciones basadas en los niveles y las restricciones que acabo de crear. Estos nuevos planos de referencia van a estar utilizando como referencia principal a los niveles de la columna. Ahora una vez que termine, van a ver que me voy a asegurar de que las restricciones estén funcionando correctamente cambiando a estos amigos. Ahora una vez que haya hecho esto, solo voy a crear el acabado usando esta rustion. Ahora, al crear estastrusción, van a notar que voy a estar usando como referencia, los planos de referencia que acabo Ahora mientras creas, destruyendo, también vas a notar que voy a una dimensión destruyendo. Lo que significa que soy capaz de usar estas dimensiones para crear restricciones. Sin embargo, las restricciones deben crearse correctamente, lo que significa que hay que asegurarse de que las dimensiones se creen realmente usando las referencias correctas, que en este caso van a ser las referencias del proyecto. Un consejo que puedo darte es que en realidad no usas dimensiones matemáticas a la hora de crear familias Porque en algunos casos quieren seleccionar los planos de referencia o referencias que quizás quieras usar. Ahora sólo voy a seleccionar estas dimensiones para crear un parámetro que pueda usar para cambiar el grosor de la distrusción Después de hacer esto, solo voy a hacer lo mismo en el exterior, que significa que voy a crear dos capas. Uno que va a ser utilizado para permitirle colocar el otro. Entonces el acabado real es uno, como señal rápida, puedes incluso en la dimensión que puedes usar como referencia para hacerte saber el valor real del grosor, que es algo que es muy útil en algunas familias porque puedes usar estos valores para proporcionar información sobre los elementos que estás creando. Debido a esto, también deberá considerar si desea usar estas dimensiones dentro de la unión, fuera del desagüe para asegurarse de que pueda ver la información cuando necesite verla. A, la creación de las formas que van a ser utilizadas en esta familia van a empezar a agregar los parámetros que van a utilizar para crear los tipos de familia. Los parámetros que se van a crear son con el fin de cambiar la visibilidad de los elementos añadidos a la columna. Y esto te permitirá crear tipos de familia, nosotros los diferentes elementos que se crean para la familia. Lo que significa que puedo crear una familia que va a tener todas estas formas visibles en el proyecto. También podemos crear variaciones dependiendo de lo que va a ser visible. Lo que también significa que se puede crear una familia en la que todos estos elementos no van a ser visibles. Para que puedas crear una columna desnuda usando esta columna también. La razón por la que crear definir tipos de familia es porque voy a asegurarme de que los tipos de familia se puedan controlar en función de los elementos que estés usando. O en otras palabras, no tienen que preocuparse por editar los tipos de familia ingresando valores. Voy a hacer esto usando fórmulas. Y debido a esto, voy a necesitar agregar el nombre de los parameles que voy a usar, porque las fórmulas reconocerán este nombre como otra fórmula por el paréntesis Entonces para evitar errores, solo voy a cambiar el nombre antes de crear la fórmula también. Puedes notar que puedes copiar el nombre de los parámetros en caso de que quieran cambiar el ritmo del parámetro al crear la fórmula. Ahora la fórmula como tal va a ser una fórmula muy sencilla la cual establece que si la decoración es visible, entonces el valor del parámetro va a ser la suma del trastornado y la distancia desde el nivel que se usa como referencia. Si la decoración no es visible, entonces el valor de este parámetro va a ser igual al trastornado. Una vez más, sólo voy a verificar los valores para que veas cómo funcionan. Y una vez que haya hecho esto, voy a repetir el mismo proceso sobre este otro parámetro. No obstante, voy a asegurarme de que los parámetros que utilizo estén basados en las referencias relacionadas con este parámetro. Ahora una vez que haya hecho esto, ustedes también van a saber esto y sólo voy a asignar otro parámetro. No obstante, este parámetro va a ser para los materiales, lo que significa que este parámetro te permitirá Adf valores sobre los tipos de familia, pero también te permitirá cambiar los materiales del proyecto en firmante Mad. Nombre de los parámetros que nombramos para ser un aunque sean parámetros diferentes. Y esto se debe a que todos los parámetros aparecen realmente en los tipos de familia y otro tipo de ventana Is. Después de hacer esto solo voy a asegurarme de que esta familia esté funcionando correctamente. Simplemente abro el editor de materiales aunque no voy a asignar materiales a esta familia. Porque al final, tanto los materiales como los perfiles son algo que quizás quieras crear o basado en el proyecto en el que estés trabajando. No obstante, el proceso de creación de estos elementos y parámetros es lo único que no va a cambiar. Entonces con todo este medio dicho, vas a notar que son capaces de crear familias complejas muy rápidamente. Se pueden utilizar en diferentes proyectos. 172. Ejemplos de Revit 2019 (edificio de oficinas) parte 1: Entonces ahora vamos a crear un edificio de oficinas que pueda ser utilizado para oficinas gubernamentales o que pueda ser utilizado para empresas privadas, lo que significa que se pueden agregar centros de cómputos, call centers, y así sucesivamente. Entonces para hacer esto, vamos a crear un proyecto usando la plantilla arquitectónica, que es más fácil de personalizar, haciendo la creación en un proyecto, seguido de la personalización de las unidades, que podamos usarla para todo el ejercicio Y ahora sólo voy a crear una grilla. La grilla que voy a estar creando es específicamente para agregar columnas más adelante una vez que lleguemos a la estructura, lo que significa que las rejillas en realidad se basan también en la forma en que vamos a construir el proyecto, y también la creación y el diseño del sótano, que vamos a utilizar para colocar el estacionamiento Ahora la creación de las rejillas y el diseño del sótano, también se va a traducir cuando iniciemos el proceso de colocación de los niveles Porque en los niveles, no solo vamos a estar colocando los niveles estándar con un nombre basado en tu país o región, sino que también, vamos a estar creando un nivel para el techo, y también H para los bs. Y como un signo rápido, el acceso de este edificio va a venir desde el sur. Sin embargo, el acceso para todo el sitio en realidad va a provenir desde el oeste, lo que significa que la puerta principal se va a crear en la elevación u orientación sur del proyecto. Mientras que la entrada al sitio o entrada a la propiedad va a ser por el poniente. Ahora después de que hayamos terminado con los niveles, vamos a almacenar el proceso de colocación de las paredes, tal como lo hemos hecho hasta ahora, que significa que vamos a estar usando el muro estándar que tienes por defecto, y luego vamos a modificar las propiedades de este muro para adaptarnos a nuestras necesidades. Ahora como se nota, el uso del muro va a depender del diseño estructural del proyecto, lo que se traduce en el uso que vamos a proporcionar para los muros, dependiendo del nivel, y también del área en que vamos a colocar estos muros. Ahora, en general, vamos a crear dos muros, uno para el sótano, otro para el resto del edificio. Pero también, vamos a estar creando un tipo específico de pared solo para el elevador o el ascensor. Y cuando se trata de las paredes, para el ascensor o el elevador, no vamos a estar creando un nivel específico o una referencia específica que podamos utilizar para constreñir la altura o la base para estos muros En lugar de eso, vamos a usar las propiedades alt para modificar la restricción base y la restricción cuando se trata del conjunto para ambos valores. Ahora, la creación y el diseño de los muros también va a implicar que vamos a estar diseñando y creando las capas que vamos a usar para las paredes. Además, vamos a poder asignar qué material vamos a usar para cada capa del muro. Ahora con esto en mente, voy a estar usando mucho a lo largo de este proyecto, las opciones para duplicar y familias que ya tenemos disponibles, familias que ya tenemos disponibles dentro de la plantilla que seleccionamos. 173. Ejemplos de Revit 2019 (edificio de oficinas) parte 2: Ahora, mientras creamos los pisos, vamos a aplicar los mismos conceptos que aplicamos al crear los muros, lo que significa que también vamos a estar creando diferentes pisos, basados en los pisos que ya tenemos en la plantilla. Pero entonces también, con base en el uso y también en el área en la que vamos a colocar estos pisos, vamos a estar asignando diferentes materiales, y también vamos a estar creando los pisos en función del área Los cuales tienen que ser colocados. O en otras palabras, no es necesario colocar un piso estructural encima del suelo. Entonces esto significa que no necesitarás tener este tipo de piso con refuerzos metálicos en todas partes del proyecto, lo que también aplica al sótano, que como notas, será un piso a base Ahora con los diferentes pisos, tenemos que tomar en cuenta los futuros detalles que vamos a crear con este edificio. Entonces esto significa que voy a estar creando un par de pisos, en base a una manera que luego podamos personalizar los pisos para mostrarte cómo crear detalles. Como en el caso, por ejemplo, al crear esto, que funcionará para el eje del edificio, así se puede ver cómo cambiar los elementos para crear des. Ahora, rápido consejo que te puedo dar con el fin de optimizar la velocidad en la que vas a crear elementos en v. Es que en realidad puedes crear, por ejemplo, un piso con todos los detalles y capas que van a estar usando. Entonces puedes usar la opción de duplicar con el fin de cambiar solo las propiedades que harán que esto sea diferente de la familia original. Y antes de que terminemos con los pisos, vamos a ocultar este piso en particular debido a la estructura del sótano. Y también porque vamos a modificar este piso más adelante cuando lleguemos a las escaleras. Ahora al crear piso, como recuerdas, necesitarás tomar en cuenta la dirección expon de la estructura del piso, lo que significa la dirección de los elementos estructurales que se agregan al piso Entonces en este caso, si cambiamos la dirección epon, vas a poder ver en la vista en sección cómo esto va a cambiar el piso que creamos Ahora, antes de crear el techo, vamos a abrir la elevación sur para que podamos abrir plano del techo con el fin de modificar el rango de factura desde el palé de propiedad. Y los que hemos hecho esto, vamos a crear el techo con el siguiente límite. No obstante, vamos a quitar estos lóbulos para el techo. Ahora bien, algo que quizás hayas notado es que hemos creado los muros para el ascensor o elevador. No obstante, no vamos a crear un techo específicamente para esa sección del edificio. Y eso es porque vamos a estar diseñando eso independientemente, lo que significa que vamos a estar remodelando eso más adelante. Ahora, para completar esta primera parte del proyecto, vamos a estar creando el techo a partir la opción de techo automático que tenemos dentro de R. Porque como recuerdas, esto realmente tomará en cuenta el cerramiento de las paredes que ya creamos para proporcionarnos un techo que podamos usar de inmediato Y eso es lo que vamos a asegurarnos de seleccionar este tipo fin de obtener la apariencia que vamos a estar usando para el techo. Y por último pero no menos importante, vamos a estar agregando algunas dimensiones al proyecto, que podamos verificar las distancias y medidas reales que vamos a estar usando cuando se trata de la cuadrícula. Por lo que posteriormente podremos aplicar esto a las elevaciones o secciones del proyecto para poder practicar un poco más con las dimensiones antes de anotar todo el 174. Ejemplos de Revit 2021 (edificio de oficinas) parte 3: Y ahora vamos a continuar con el proyecto agregando las puertas y ventanas básicas que vamos a usar para el proyecto, lo que significa agregar las puertas de emergencia, y también las puertas que vamos a usar, por ejemplo, para un baño o el armario de servicio, más o menos la que usan para colocarlas y tal. Ahora bien, esto va a estar basado en la posible colocación o coeión o habitaciones específicas o la colocación elementos como los suyos como el que puedo colocar junto al ascensor y también uno que pueda usar para emergencias La puerta que se va a utilizar para permitir el acceso al sótano, que como recuerdas va a ser utilizado como estacionamiento. Esto también significa que la puerta va a ser específica para este uso particular. No obstante, la puerta genérica que tenemos en revit no es necesariamente la que podemos obtener del fabricante, o en otras palabras, la empresa que va a proporcionar la puerta Entonces esto significa que podemos colocar una puerta. Mientras tanto, conseguimos modificar a la familia para que se asemeje al proceso que tienes a la hora de crear un proyecto, que tienes que presentar a posibles proveedores, que a cambio que van a seguir adelante y ofrecerte diferentes soluciones que puedes usar para el sótano y también para el iluminado o elevador. Y la familia final que vamos a colocar en el proyecto va a ser en realidad la e. Así que vamos a cargar un elevador o ascensor al proyecto, y luego vamos a modificar un poco de propiedades que vamos a estar usando para este elevador. Y una vez que coloques el elevador, incluso podemos crear una sección con el fin de copiar este elevador a todos los niveles en los que va a ser funcional. No obstante, como notas en la representación del elevador, éste tiene en realidad la caja en cada piso, lo que significa que también vamos a modificar esta familia más adelante, que podamos seguir adelante y seguir usándola de la misma manera que la estamos usando ahora mismo sin repetir ni tener elementos innecesarios. Ahora en este punto del proyecto, en realidad vamos a estar creando la corta. Ahora esto es algo muy importante porque a través de la pared corta, vamos a poder darle el aspecto de oficina que vamos a usar a lo largo del proyecto. Podemos crear el muro cortina como un solo elemento para todo el muro. Pero también podemos subdividir el elemento. Ahora podemos hacer esto con base en el plano de planta, pero como nosotros, vamos a poder hacerlo con base en el piso. Ahora no voy a estar haciendo esto con base en el plano de planta. No obstante, voy a estar haciendo esto con base en el nivel. Porque dependiendo de la región co, realidad podrías estar haciendo la cuantificación basada en el nivel Con base en toda la cancha y muro, eso depende más de usted. Ahora bien, en mi caso, lo que voy a hacer en realidad se basa en el nivel, que en realidad es contrario a la mayoría de los países o regiones. Y la razón de esto es para que puedas ver las tablas de cuantificación basadas en los niveles, para ver cuál te gusta más Y luego también, mientras colocas el muro cortina, vas a notar que estoy basando el muro cortina en lo alto para el techo de cada nivel Esto también incluye el muro corta para los otros lados del edificio, excepto el primero que creamos en el vestíbulo. 175. Ejemplos de Revit 2021 (edificio de oficinas) parte 4: Una vez que coloquemos todas las paredes cortin, incluyendo la del elevador o la izquierda, vamos a iniciar el proceso de creación de las rejillas para la pared cortina Ahora como se nota, podemos crear las cuadrículas en base a valores verticales y valores horizontales Ahora estos valores van a ser diferentes dependiendo del uso de la pared cortina o dependiendo la elevación en la que se coloquen Entonces para ciertas elevaciones, la rejilla vertical va a ser 1.45, y la horizontal va a ser 280 Y una vez que hayas hecho esto, vas a notar una ligera discrepancia en la cuadrícula vertical, cual se puede ajustar cambiando la justificación de la cuadrícula vertical en la paleta de propiedades Y entonces tan bien como recuerdas, si vas al grifo arquitectónico, vas a poder colocar otras rejillas Y además, al seleccionar una cuadrícula, vamos a poder agregar o eliminar segmentos de la cuadrícula. Y esto es algo que vamos a repetir en las otras c paredes que acabamos de crear. Y luego también, vamos a estar usando la opción de duplicar para asegurarnos de que somos capaces de modificar las rejillas para paredes ct específicas sin modificar las otras. Entonces vamos a crear uno para la e y la elevación del edificio con un valor para la cuadrícula vertical de 1.0 a fs. Y luego también, vamos a cambiar la justificación, y también en algunos casos, la longitud del muro cortina para ajustarlo a estos nuevos valores. Y si te das cuenta, cambiando y modificando la grilla en base a la grilla que tenemos para todo el proyecto. H. Y una vez que hayamos hecho esto, incluso con la pared cort, para el ascensor o elevador, vamos a seguir adelante y agregar las puertas que vamos a estar usando para este muro Y como notas, puedes colocar una puerta específicamente para cada panel. No obstante, en este caso, vamos a eliminar esta sección de la para esta corta, así podemos agregar esta familia, que es corta, doble cristal. A. Y ahora vamos a crear las escaleras que vamos a estar usando para conectar los niveles. Entonces la primera escalera que vamos a crear es el señor que vamos a usar para conectar los niveles desde el sótano hasta el techo Y luego también, vamos a modificar también los pisos y los techos después de crear las escaleras. Ahora es un signo rápido, hay que tener mucho cuidado a la hora crear las escaleras por la altura real, y también la distancia entre un nivel y el otro. Y además, esta es la escalera principal que tienes en el proyecto Por lo que somos capaces de colocarlo como normalmente lo harías, que normalmente está rodeando el elevador o ascensor. En este caso, vamos a estar creando junto al elevador o ascensor para crear una estructura independiente en caso de emergencia. Pero lo más importante, porque Revit crea una estructura adicional además los elevadores y los aterrizajes que pueden resultar un poco confusos a la hora de mover Por lo que te recomiendo que uses el diálogo que obtienes de una vez que estás flotando a, y también las herramientas de modificación, como la herramienta de alineación, que te permitirá colocar correctamente sus usando una referencia existente Y como notas con estas escaleras, en realidad creamos una escalera para conectar el sótano con el lovey Y además creamos otra escalera para conectar el lovey al para 200 Sin embargo, cuando se trata de conectar el techo 200 al techo, en realidad vamos a estar usando las opciones para i, lo que significa que vamos a poder agregar más niveles a la misma. A. Y antes de completar esta escalera, también vamos a seguir adelante y mostrar el piso que antes escondemos Con la finalidad de modificar el perfil, así podremos agregar un piso adicional que podamos usar específicamente para su. Y como firmante rápido, una vez que te acostumbras a usar ravid, podrás dibujar perfiles conociendo las medidas que necesitas usar para crear los Entonces esto significa que no necesitarás usar tantas líneas de cerdo, que también puede seguir adelante y crear un error porque podrías estar seleccionando la barandilla o un soporte adicional Ahora bien, lo último que vamos a cambiar con las escaleras las propiedades que tenemos disponibles cuando se trata del tipo de escalera, los materiales, la pisada, el elevador y el rellano Y una vez cambies las propiedades, vamos a poder cambiar todas las escaleras restantes al tipo que acabamos de crear. 176. Ejemplos de Revit 2021 (edificio de oficinas) parte 5: Y ahora vamos a empezar a cambiar algunas cosas con el proyecto tal y como hemos creado hasta ahora. En este caso donde vamos a estar cambiando un poco es el ni la elevación del proyecto. Entonces si ves en la elevación norte, tienes la salida de emergencia, y también tienes las ventanas que creamos para un clóset de servicio y también para el baño. Sin embargo en este caso, tenemos un diseño, o si realmente vamos a estar colocando una escalera de emergencia Sin embargo, en la mayoría de los países o regiones, en realidad se necesita tener para edificios de oficinas, una salida de emergencia que incluya todos los pisos. Dependiendo de la zona del edificio, es posible que en realidad necesite incluso más de uno. Entonces en este caso, vamos a considerar que en la región de su país, realidad va a necesitar una salida de emergencia adicional para cada piso. Por lo que vamos a combinar todas las salidas de emergencia en un solo lugar, y vamos a colocar una escalera de emergencia que conecte todos los pisos restantes teniendo en cuenta percusiones como escombros y también la interrupción de la circulación con base en la salida de emergencia que ya creamos Esto significa que van a estar haciendo cambios, pero también iban a estar moviendo la escalera Ahora bien, los cambios que estoy creando, también se basan en otros elementos por consideraciones, como, por ejemplo, la plomería. Ahora puedo mover fácilmente a los mecenas uno al lado del otro, que puedan compartir la misma pared, lo cual no está mal cuando piensas en la plomería No obstante, también hay que tomar en cuenta que cuanto más alto sea el edificio, tendrá regulaciones cuando se trata de una bomba. Entonces debido a esto, hay que tomar en cuenta cuánta agua va a proporcionar el sistema forma natural y cuánta va a provenir de una bomba. Entonces solo para darte una idea, si colocamos toda la plomería en la misma pared, podríamos encontrarnos con algunos problemas como el mantenimiento. Si algo se rompe en el primer piso, muy posiblemente tendrás que parar todo en los pisos restantes. Entonces esto lleva a algunos problemas a la hora de la plomería. La plomería en la mayoría de los casos incluso se construye forma independiente para ciertos pisos con el fin de evitar que esto suceda. Entonces debido a esto en realidad no es necesario tener toda la plomería en la misma pared. Además, al hacer esto también se incrementará el grosor de esa pared. Y como recuerdas, el nivel por debajo los baños o los baños es en realidad el sótano Entonces hay que tener en cuenta cómo vas a poder mover esa plomería al sistema, los van a estar diseñando para llevar esa agua a la plomería principal para el sitio, que es algo que va a ser un poco diferente en función del país o región, aunque en realidad es bastante estándar en la mayoría de los casos. Aquí, estoy tomando en cuenta, voy a poder crear un registro para un restaurante o mecenas y otro para el otro baño o mecenas Entonces también voy a poder mantener la privacidad para ambos géneros. Esto también va a ser muy importante cuando se trata la distribución interna y también de la estructura que voy a estar colocando más adelante, que como se nota, estaré usando 15 centímetros en cada lado de la rejilla principal del proyecto. En este caso, también voy a estar usando esto para colocar la escalera de emergencia Ahora que he colocado esta escalera. Hay una propina que te voy a dar a hora de colocar el rellano, que es el hecho de que puedes cambiar la altura de esta escalera, lo que el sistema seguirá adelante y te permitirá continuar con esta escalera hasta llegar al nivel que quieras Ahora también, puedes hacer esto sin cambiar el nivel, pero te recomiendo que hagas eso para el uso de las barandas y también las propiedades que puedas cambiar en el señor. No será capaz de crear un conflicto importante cuando se trata de los cambios que se pueden hacer en estas propiedades. Ahora estos cambios también van a incluir el grosor de la carrera y el diseño del rellano. Y una vez que haya terminado, por favor borre la barandilla. Ahora como se nota, estoy cambiando el tipo de familia que vamos a usar para esta escalera, porque esta escalera en realidad será un señor metálico con una estructura metálica que vamos a diseñar más adelante Y una última cosa que voy a hacer es cambiar un poco la sección que estamos usando, para que podamos ver la escalera que acabamos de crear De esa manera podemos asegurarnos de que este señor esté correctamente colocado en el proyecto. Ahora, una de las últimas cosas que vamos a crear es la rampa para el proyecto. Ahora esta rampa se va a crear como un acceso handicap a los principales intereses del proyecto Ahora, dependiendo de tu país o región, esto podría diseñarse un poco diferente. No obstante, estoy tomando en cuenta un ancho básico que permitiría a una silla de ruedas girar 90 grados y también una pendiente del 10%. Ahora bien, en algunos casos, todavía, en algunos países o regiones, esto podría estar entre 8% y 12%. Entonces, en mi caso, estoy usando un término medio para definir esta pendiente. Y esto también funciona como un recordatorio de cómo podemos modificar los límites del carnero para crear el carnero y también para asegurarnos de que somos capaces de crear la longitud completa que necesitamos para mantener las pendientes que elegimos. Y la parte final que vamos a estar haciendo para esta sección del ejercicio son las barandas del proyecto Entonces vamos a ser la barandilla para la rampa. Pero a cambio, vamos a estar creando barandas adicionales que protegerán los fines de este proyecto para cualquier accidente Ahora como recuerdas, la primera opción que tienes para crear una barandilla es a partir camino lo que significa que tendrás la opción de bosquejar un trazado para una barandilla en particular, y desde la paleta de propiedades, podrás seleccionar el nivel, además, automáticamente, el nivel en el que se va a colocar la barandilla es el mismo en el que estás trabajando que en este caso es el amoroso Y luego también, voy a estar usando un desajuste de 7.5 centímetros para crear un amor específico por la barandilla en esta sección del proyecto Y entonces tan bien como recuerdas, puedes colocar una barandilla en una escalera o una rampa, que es una opción que vamos a estar usando con este señor que creamos para emergencias Así que una vez que haces clic en esta opción y seleccionas esta escalera, automáticamente, revit va a crear tu baranda en base al señor que Y el resultado se puede ver una vez que abra la vista del tratado. Y la última baranda que vamos a crear es específicamente para esta sección en el nivel 200 con el mismo conjunto, y luego también, voy a asegurarme de que el camino se quede sólo dentro de esta zona Ahora cuando veas la visión del tratado, vas a poder notar el proyecto que tenemos hasta este punto. Y entonces también, vas a poder ver que podemos cambiar las propiedades de la baranda cambiando las familias que podemos usar dentro de las barandas También podemos duplicar las familias para asegurarnos de que podemos modificar las familias de forma independiente. Como, por ejemplo, este panel acristalado. Sin embargo, en realidad vamos a mejorar un poco, lo que en realidad es crear familias que podamos usar en la barandilla. Para que puedas ver cómo puedes crear familias para las barandas.