Autodesk Fusion 360 (año 2025): guía completa para principiantes | Chris Richardson | Skillshare
Buscar

Velocidad de reproducción


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1x (Normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Autodesk Fusion 360 (año 2025): guía completa para principiantes

teacher avatar Chris Richardson, Design, Prototype, Manufacture

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción al curso

      9:59

    • 2.

      Descarga de Autodesk Fusion

      4:31

    • 3.

      Introducción al espacio de trabajo

      0:38

    • 4.

      Interfaz de usuario

      1:50

    • 5.

      Crea tu primer proyecto

      2:16

    • 6.

      Definición de unidades, ajustes de cuadrícula y entorno

      6:34

    • 7.

      Introducción al bocetado

      1:10

    • 8.

      Bocetar planos, líneas y dimensiones

      9:46

    • 9.

      Herramientas para bocetar rectángulos

      6:02

    • 10.

      Herramientas de boceto de círculos

      4:35

    • 11.

      Herramientas de arcos para bocetos

      4:53

    • 12.

      Slots de bocetos

    • 13.

      Bocetar polígonos

      4:09

    • 14.

      Filetes y chamarros

      6:46

    • 15.

      Herramientas de texto

      4:22

    • 16.

      Herramientas para modificar bocetos

      9:43

    • 17.

      Herramientas de patrones para bocetos

      9:35

    • 18.

      Dimensiones y restricciones

      19:02

    • 19.

      Líneas de construcción y medidas

      6:09

    • 20.

      Proyecto de bocetos 1

      6:42

    • 21.

      Proyecto de bocetos 2

      5:01

    • 22.

      Proyecto de bocetos 3

      5:04

    • 23.

      Introducción al modelado 3D

      1:27

    • 24.

      Extrusión y corte de extrusión

      13:05

    • 25.

      El cubo visual

      4:50

    • 26.

      Modelado de Revolt

      6:13

    • 27.

      Modelado de barrido

      9:48

    • 28.

      Grabado y relieve

      4:36

    • 29.

      Agregar planos

      10:56

    • 30.

      Extrusión y giro hacia objetos

      2:34

    • 31.

      Filete y chamarro

      8:23

    • 32.

      Comando de shell

      5:52

    • 33.

      El comando del agujero (roscos, perforo, C/SUNK, etc.)

      10:27

    • 34.

      Aplicar hilos

      4:30

    • 35.

      Asignación de materiales y apariencias

    • 36.

      Calcomanías e imágenes

      4:11

    • 37.

      Renderización

      9:11

    • 38.

      Propiedades de las partes

      2:07

    • 39.

      Cómo cruzar la sección

      2:47

    • 40.

      Exportación de modelos STL en 3D

      2:09

    • 41.

      Proyecto de modelado 3D 1

      12:07

    • 42.

      Actividad de modelado 2

      9:10

    • 43.

      Actividad de modelado 3

      8:38

    • 44.

      Crear ensamblajes: introducción

      0:59

    • 45.

      Placa base

      6:13

    • 46.

      Brazos de soporte

      5:39

    • 47.

      Alfiler

      3:51

    • 48.

      Polea

      5:33

    • 49.

      Ubicación y posicionamiento de las piezas

      6:31

    • 50.

      Uso de articulaciones en Fusion

      8:24

    • 51.

      Biblioteca de contenidos

      5:44

    • 52.

      Vistas de sección transversal

      1:40

    • 53.

      Visibilidad y transparencia

      3:04

    • 54.

      Ensamblajes de patrones

      2:40

    • 55.

      Edición de ensamblajes existentes

      3:27

    • 56.

      Introducción al proyecto 1

    • 57.

      Mesa y estante

      5:29

    • 58.

      Piernas

      0:56

    • 59.

      Delantales de marco

      1:46

    • 60.

      Aparatos

      1:41

    • 61.

      Ensamblaje de mesa de trabajo

      10:26

    • 62.

      Introducción al proyecto 2

      0:39

    • 63.

      Modelado del soporte telefónico

      10:51

    • 64.

      Modelado del teléfono inteligente

    • 65.

      Ensamblaje del teléfono y soporte

      2:33

    • 66.

      Exportación del archivo STL

      2:12

    • 67.

      Introducción a los dibujos de ingeniería

      0:47

    • 68.

      Crea un dibujo técnico en 2D

    • 69.

      Personalización del bloque de título

      15:31

    • 70.

      Vistas base, proyectadas, de sección y detalladas

      8:32

    • 71.

      Cambia entre las proyecciones del primer y tercer ángulo

      2:57

    • 72.

      Ver estilos, etiquetas y líderes

      5:12

    • 73.

      Cómo agregar dimensiones y editar preferencias de dibujo

      8:50

    • 74.

      Agregar tolerancias

      2:11

    • 75.

      Listas de piezas y globos

      5:54

    • 76.

      Ejemplo de dibujo técnico en 2D

      19:45

    • 77.

      Introducción al contenido adicional

      0:48

    • 78.

      Comando de bobina

      3:42

    • 79.

      Comando Loft

      12:50

    • 80.

      Cuerpos divididos

      2:25

    • 81.

      Resumen condensado de Fusion 360

      31:23

    • 82.

      Introducción al ejercicio de práctica

      1:09

    • 83.

      Ejercicio de brida y tubo

      17:17

    • 84.

      Ejercicio de bisagra para puertas

      10:03

    • 85.

      Dobla tubo de codo

      7:38

    • 86.

      Ensamblaje de acoplamiento de flanja

      8:49

    • 87.

      Ejercicio de barrido con clip de papel

      3:09

    • 88.

      Ejercicio de impresión en 3D de tazas y posavasos

      12:09

    • 89.

      Ejercicio de impresión 3D con soporte fijo Mario

      15:29

    • 90.

      Ejercicio con gancho montado en la pared

      8:00

    • 91.

      Examen de modelado 3D 1

      17:00

    • 92.

      Examen de modelado 3D 2

      8:17

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

3

Estudiantes

--

Proyectos

Acerca de esta clase

Descripción del curso:

Este es un curso de Autodesk Fusion 360 apto para principiantes, que te guiará paso a paso por los elementos de Autodesk Fusion 360. Aprenderás a navegar por la interfaz de usuario, a crear piezas y bocetos, a crear modelos de ensamblaje 3D y a crear dibujos de ingeniería 2D detallados que cumplan los estándares de la industria. Fusion 360 es una herramienta perfecta para la impresión 3D, que te permite disponer de una capacidad completa de diseño en preparación para aplicaciones de impresión 3D.

A lo largo del curso hay muchos ejemplos y también hay tareas o pruebas que te permitirán aplicar las habilidades y técnicas aprendidas. El curso se divide en secciones diseñadas en un orden lógico para desarrollar tus habilidades y conocimientos en esta potente herramienta CAD.

Acerca del instructor:

Christopher Richardson MEng es un ingeniero automotriz especializado en modificaciones de automóviles militares. También enseña varios programas CAD a estudiantes que toman cursos de ingeniería y diseño, y dirige clases en línea para estudiantes y profesionales de todo el mundo. Chris comenzó su carrera trabajando para fabricantes de automóviles y, desde entonces, se ha dedicado a aplicaciones militares. Chris tiene como objetivo educar aún más a aquellos que también sienten pasión por el diseño.

Quiénes deberían inscribirse en este curso:

Tanto si eres estudiante, ingeniero o aficionado a la impresión 3D, este curso es perfecto para cualquier persona que esté empezando a usar Autodesk Fusion 360 o para aquellos que quieran perfeccionar sus habilidades. Al final de este curso, tendrás las habilidades necesarias para comenzar a navegar y crear tus propios diseños de forma independiente, y estar listo para modelar en 3D para aplicaciones de impresión 3D.

Prerrequisitos del curso:

El software Autodesk Fusion 360 2018+ son versiones adecuadas para este curso. Las versiones anteriores funcionarán bien, pero las herramientas y el diseño pueden ser ligeramente diferentes.

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Chris Richardson

Design, Prototype, Manufacture

Profesor(a)
Level: Beginner

Valoración de la clase

¿Se cumplieron las expectativas?
    ¡Superadas!
  • 0%
  • 0%
  • Un poco
  • 0%
  • No realmente
  • 0%

¿Por qué unirse a Skillshare?

Mira las galardonadas Skillshare Originals

Cada clase tiene lecciones cortas y proyectos prácticos

Tu membresía apoya a los profesores de Skillshare

Aprende desde cualquier lugar

Ve clases sobre la marcha con la aplicación de Skillshare. Progresa en línea o descarga las clases para verlas en el avión, el metro o donde sea que aprendas mejor.

Transcripciones

1. Introducción al curso: Hola a todos. Mi nombre es Chris y bienvenido a la Guía completa para principiantes de Autodesk Fusion 360, año 2025 Un poco de antecedentes para mí mismo. Soy ingeniero automotriz con más de 15 años de experiencia en diseño, y me he especializado en aplicaciones automotrices militares desde 2018. Durante mi carrera, he estado trabajando con diferentes programas CAD y he encontrado que Fusion 360 es la elección perfecta para aquellos que desean aprender diseño mecánico en tres D y especialmente para prototipos o proyectos de impresión en tres D. Este curso amigable para principiantes está diseñado para guiarte paso a paso en tres D diseño mecánico con Autodesk Fusion Al final de este curso, tendrás las habilidades para usar Autodesk Fusion para proyectos personales, tres aplicaciones de impresión D, trabajo académico y tareas de ingeniería profesional Este curso se divide en diez secciones. Cada uno está organizado en un orden lógico para construir sus habilidades y técnicas de modelado en este poderoso software CAD. A medida que avanzamos, aprenderá a navegar por fusiones, interfaces fáciles de usar, crear bocetos y componentes complejos, construir tres modelos de ensamblaje D y producir dos dibujos de ingeniería D detallados según los estándares de la industria Este curso también cuenta con tareas y ejercicios de práctica. Estos te permitirán aplicar las habilidades y técnicas que aprenderás para generar piezas y ensamblajes cad de nivel complejo . Entonces, ya seas un aspirante a ingeniero, un profesional que trabaja en la industria o un aficionado que explora la impresión en tres D, este curso está diseñado para Entonces, vamos a sumergirnos en el mundo del diseño mecánico de tres D. Este curso consta de diez secciones que están estructuradas en un orden que proporciona una experiencia de aprendizaje progresivo, lo que le permite mejorar su comprensión del diseño mecánico de tres D en software de fusión. Al final de este curso, tendrás las habilidades y conocimientos necesarios para crear una amplia gama de piezas y ensamblajes a un nivel intermedio. Entonces, exploremos cada una de estas diez secciones. En la primera sección de este curso, voy a detallar los contenidos de cada sección, que es esta conferencia ahora, y luego te guiaré paso a paso cómo descargar fusion a través del sitio web de Autodesk, y echaremos un vistazo a los diversos requisitos de licencia y también las opciones disponibles para adquirir una licencia gratuita Una vez que hayas descargado e instalado Fusion, pasaremos a la segunda sección, configurando tu espacio de trabajo. Aquí, estudiaremos la interfaz de usuario de fusiones y el entorno de diseño También cubriremos cómo crear y navegar proyectos. Y como parte de este proceso, crearemos un proyecto dedicado para este curso y sus contenidos. Luego aprenderemos cómo podemos cambiar los ajustes dentro fusión para cambiar entre unidades métricas e imperiales, I milímetros y pulgadas. Y finalmente, en esta sección, aprenderemos a ajustar la configuración de la cuadrícula y cambiar el fondo del entorno. Ahora que tenemos nuestra configuración de espacio de trabajo, pasaremos a la tercera sección y comenzaremos dos bocetos en D. Este es un tema fundamental hora de aprender tres diseños de infusión D. Y aquí aprenderemos sobre las herramientas fundamentales de boceto, incluidas las herramientas de línea, herramientas rectángulo, herramientas hexagonales, herramientas de ranura, herramientas de círculo, herramientas de arco y muchas más. Después de esto, exploraremos las herramientas de modificación de boceto que permiten ajustes precisos dentro de nuestros bocetos. Luego pasa a modelar bocetos. Aprenderemos cómo podemos implementar patrones lineales, patrones circulares y técnicas de espejado de bocetos Ahora también le daremos una descripción detallada las restricciones de boceto y cómo se pueden usar para definir con precisión geometría en función de requisitos específicos. Luego cubriremos dimensiones y controles antes de pasar a tres asignaciones. Ahora bien, estos están diseñados para darte la oportunidad de aplicar las herramientas y técnicas cubiertas en esta sección. Estas tareas pondrán a prueba sus conocimientos de bocetos para el diseño mecánico. Y si tiene alguna duda durante estos, por favor no dude en enviarme un mensaje. La sección cuatro es donde comenzaremos el modelado de tres D. Comenzaremos con la herramienta de extrusión y aprenderemos a agregar y eliminar material en base a los perfiles creados a partir de nuestros dos bocetos en D. Luego echaremos un vistazo a la herramienta de modelado giratorio y entenderemos su aplicación en función de la geometría de la pieza y las características Luego estudiaremos la herramienta de barrido e identificaremos cuándo y dónde usarla de manera efectiva en función de los requisitos de diseño de las piezas. Luego aprenderemos a agregar textos grabados o grabados en relieve como logotipos, marcas, números de pieza o características similares. Continuando, estudiaremos la carcasa y las características completas y cómo aplicar características roscadas, incluidas las roscas macho y hembra. Luego estudiaremos cómo podemos asignar materiales a las piezas y personalizar su apariencia para una representación más realista. Y por supuesto, también estudiaremos el entorno de renderizado integrado en la fusión. A continuación se le proporcionarán tres asignaciones de modelado en D. Cada tarea implica crear un modelo de tres D basado en dimensiones definidas al inicio de cada conferencia. Estos ejercicios están diseñados para poner a prueba tu capacidad aplicar las herramientas y técnicas aprendidas en esta sección. Ahora también voy a demostrar una técnica para modelar cada uno de estos ejercicios. Si tiene alguna duda durante estas tareas, por favor envíeme un mensaje. En la Sección cinco, nos enfocamos en crear ensamblajes combinando tres piezas individuales del modelo D. Comenzaremos con el modelado de cada componente de un conjunto de poleas, y te guiaré paso a paso a través del proceso de diseño de estas piezas con dimensiones predefinidas. Una vez modeladas las partes individuales, luego colocaremos y aprenderemos a posicionar cada parte Después de colocar las piezas, estudiaremos cómo usar el comando de articulación y asignaremos los diversos tipos de juntas rígidas y revoluciones para construir el conjunto completo Todos fusion se proporciona con una biblioteca de contenido completa. Así que echaremos un vistazo a la vasta colección de piezas estandarizadas prefabricadas y aprenderemos cómo podemos insertarlas en nuestros ensamblajes para agilizar nuestro flujo Luego aprenderemos a crear vistas en sección transversal para visualizar y analizar piezas que de otro modo podrían ser difíciles de ver dentro de un ensamblaje. Además, aprenderemos a alternar y ajustar la visibilidad y transparencia de piezas o subensamblajes individuales para mejorar la claridad y el enfoque durante el diseño del ensamblaje Luego exploraremos cómo podemos modelar piezas dentro de los archivos de ensamblaje, centrándonos en bandejas lineales y circulares. Finalmente, cubriremos cómo editar ensamblajes existentes, incluida la modificación de juntas, el reposicionamiento de piezas y la realización de los ajustes necesarios para lograr los resultados deseados Sección Seis es un proyecto donde vamos a crear un diseño genérico de banco de trabajo, como podemos ver aquí Utilizaremos diversas técnicas de boceto para incorporar los agujeros de perro en la encimera y desfasar juntas rígidas para posicionar los tirantes y Todas las dimensiones están precalculadas e iremos paso a paso en la creación de cada componente y la construcción de todo el conjunto. sección siete es otro proyecto enfocado en modelar y crear un archivo STL de un soporte de teléfono impreso en tres D. Si está utilizando una impresora multicolor de tres D, he incluido una técnica para generar cuerpos y caras separados para asignar los colores de filamento correctos. De lo contrario, esto se puede imprimir usando una impresora de un solo filamento en una sola pieza. También modelaremos en un smartphone genérico que puede ser impreso en tres D. Esto es más para la práctica de bocetos y modelaje, pero siento que es un buen ejercicio para ampliar tus habilidades de dibujo y modelaje En la Sección ocho, estaremos creando dos planos de ingeniería. Comenzaremos aprendiendo a crear archivos de dibujo, vinculados a piezas o ensamblajes, y cómo podemos personalizarlos, como agregar nuevas hojas y definir atributos de cuadro de rotulación. También he incluido lectra específicamente en la creación su propio bloque de títulos donde podrá crear el suyo propio a la medida de su empresa, sus clientes o sus requisitos académicos Usando el conjunto de polea modelado en una sección de modelado en tres D, insertaremos una vista base, proyectaremos vistas adicionales a partir de ella y también crearemos vistas en sección El proceso también cubrirá cómo cambiar entre primera y la tercera proyección angular dentro de dos dibujos en D. Para cada vista, ya sea base o proyectada, aprenderemos a ajustar los estilos asociados, agregar etiquetas e incluir información esencial. Después de esto, aprenderemos a insertar cotas y modificar las preferencias de dibujo. Una vez agregadas las cotas, demostraré cómo aplicar tolerancias lineales y angulares Para las hojas de ensamblaje, también cubriremos cómo agregar una lista de pas y usar globos de identificación para correlacionar las piezas dentro de la lista de pars y cualquier detalle relacionado Y finalmente, he incluido un ejemplo completo de generar un dibujo de dos D para el conjunto de Polea modelado anteriormente En la Sección nueve, explorará algún contenido adicional, no necesariamente requerido para asignaciones anteriores, pero útil para comprender algunas capacidades adicionales dentro de la fusión. Comenzaremos con un ejemplo de modelado de resortes y espirales usando el comando coil, y después de eso, echaremos un vistazo al modelado de loft, que nos permite crear geometrías y caras complejas Y a continuación, aprenderemos a separar los cuerpos dentro de ellos. Y por último, voy a proporcionar una visión general de 30 minutos de auto Des fusion. Creé esto para estudiantes estadounidenses en 2024, y siento que es una buena especie de resumen para comenzar. En la Sección Diez, esto incluye muchos ejercicios de práctica de modelado, y es un buen resumen de todas las herramientas y técnicas aprendidas dentro de este curso. Se proporcionan todas las dimensiones para cada ejercicio, así que siéntase libre de intentar modelarlas ustedes mismos, y también estaré brindando una demostración completa cómo podemos modelar cada una de estas piezas o conjuntos. En general, este curso proporciona una visión clara y lógica y estructura para el aprendizaje fusión automática con fines profesionales Al finalizar, alcanzarás un nivel intermedio. Serás capaz de dibujar, modelar, ensamblar y crear dos dibujos de ingeniería D con estándares profesionales Si tiene alguna pregunta, no dude en ponerse en contacto conmigo, y le deseo todo lo mejor en sus futuros esfuerzos en diseño CAD Por lo que espero verte en el curso. Gracias. 2. Descarga de Autodesk Fusion: En esta conferencia aprenderemos a descargar Fusion 360. Entonces para esto, estaremos trabajando en el sitio web de Autodesk, y echaremos un vistazo a las opciones de licencias gratuitas, Fusion limited, licencias educativas, pruebas gratuitas de 30 días que ofrece Autodesk, y también los planes de suscripción Entonces para hacer esto desde tu escritorio, si abres tu navegador, pero hoy estoy trabajando en Chrome, en la barra de búsqueda, si ingresamos a Autodesk, y luego damos clic en Buscar, entonces deberías ver la primera opción Es autodesk.com. Pero este es el sitio americano. Debería ser exactamente lo mismo, ya sea en Europa o en otras partes del mundo. Una vez que se haya abierto el enlace, queremos llegar a la cima donde tenemos productos, elegir el menú desplegable allí, y luego inmediatamente Autodesk estará promocionando sus paquetes Entonces un paquete para el diseño CAD aquí, que incluye varios softwares, paquete para arquitectura, instrucción, entretenimiento multimedia y así sucesivamente También verás a la derecha, tienes que iniciar una prueba, descargar tu software, para qué necesitas estar ya en posesión de una licencia y varias otras opciones. Pero por ahora, deberíamos bajar para ver todos los productos y echar un vistazo en profundidad a las opciones disponibles para la fusión de autodesk Así que hagamos clic una vez que se abra la página, si te desplazas hacia abajo, verás todos los distintos softwares de Autodesk comenzando con AutoCAD, AutoCAD Lite, Fusion, en los que nos centraremos hoy Tienen paquetes aquí también. Inventor de Autodesk, RDS Max, y así sucesivamente. Pero como digo, hoy vamos a estar centrándonos en la autodction, e inmediatamente están tratando de promocionar sus planes de suscripción No nos interesa tanto eso por ahora. Echemos un vistazo a todas las opciones. Seleccionemos Fusion, LetClicko. Y ahora estamos empezando a ver más de las opciones disponibles para nosotros. Entonces, inmediatamente al inicio aquí, tenemos la opción de descargar una prueba gratuita, y luego aquí abajo otra vez, están promocionando sus opciones de suscripción. Vamos a descargar una prueba gratuita, Left Click unos. Y luego dentro de las pruebas gratuitas, hay tres opciones. Ahora, el número uno es una prueba gratuita de 30 días, y ese es el paquete completo para todas las características y todas las funcionalidades. Y te recomendaría descargar este paquete si estás investigando fusión, si tu empresa está interesada en la fusión, o estás pensando en perseguir el diseño cad con fusion. La siguiente opción que tenemos es lo que yo llamo fusion LT, Fusion Light fusion Limited. Esto es realmente para aficionados. Entonces esta es una licencia gratuita, bien, acceso gratuito a fusion. Sin embargo, tiene una funcionalidad limitada. Está más destinado a usuarios aficionados. Nunca he usado la versión limitada de fusión, y realmente no la recomendaría porque no queremos encontrarnos ninguna limitación cuando necesitamos usar tal vez ciertas herramientas o características o metodologías cuando estamos trabajando en CAD. Entonces la última opción disponible aquí, y este es otro tipo de licencia libre, esta es para uso educativo. Entonces, si eres un estudiante registrado en una institución educativa, puedes tener acceso gratuito a una licencia completa y completa para funciones completas, funcionalidades completas para estudiantes y también educadores. Entonces, si estás enseñando ingeniería o algo así o estás enseñando en una institución educativa, puedes desbloquear el acceso educativo aquí. Yo creo que necesita proporcionar algún tipo de documentación o prueba de que es un personal registrado en dicho instituto, y luego una vez aprobado, tendrá acceso a la licencia completa. Por lo que en cuanto a descargar fusion y adquirir una licencia adecuada, depende de donde te encuentres actualmente. Siempre recomendaría comenzar la prueba gratuita, mientras que si eres estudiante o educador, salta directamente a una licencia educativa, o si estás trabajando para un negocio y tienes la intención usar el software CAT para fines de desarrollo de negocios, valdrá la pena investigar un plan de suscripción Y si bajamos a los tres planes aquí, definitivamente recomendaría la licencia anual de un año. Entonces en estos momentos se trata de un descuento de 476 dólares anuales, lo que equivale a unos 40 dólares mensuales. Por lo que dependiendo de sus circunstancias, puede seleccionar la adecuada, ya sea una licencia o puede seleccionar la prueba gratuita. Entonces, si seleccionamos, inicia una prueba gratuita de 30 días. Entonces, desde aquí, puedes ingresar tu dirección de correo electrónico, registrar una cuenta, y luego una vez que esté completo, puedes acercarte a los productos, encontrarte para descargar encontrarte para descargar tu software, y luego a partir de ahí , necesitas iniciar sesión, y podrás descargar Fusion 360 bajo esa licencia correspondiente. Bien, espero que todo tenga sentido. Cualquier problema, por favor envíeme un mensaje. Aparte de eso, te veré en la próxima conferencia. 3. Introducción al espacio de trabajo: En esta sección, aprenderemos a configurar nuestro espacio de trabajo. Comenzaremos por estudiar el entorno de tres D de Fusion, sus diversas pestañas y ubicaciones de barras de herramientas, y cómo podemos crear nuevos proyectos. Recomiendo crear un nuevo proyecto específicamente para este curso, y mantendremos todos nuestros modelos de ejemplo y tareas en una sola ubicación que sea fácil de navegar. Además, aprenderemos cómo podemos cambiar entre unidades de medida métricas e imperiales, I E milímetros y pulgadas y también ajustar los ajustes del entorno de modelado como la cuadrícula y los colores de fondo. Así que vamos a configurar nuestro espacio de trabajo. 4. Interfaz de usuario: En esta conferencia, abriremos fusión y revisaremos los componentes clave de la interfaz de usuario, incluyendo el entorno tres D, herramientas de visualización, navegador, pestañas y herramientas, y por último pero no menos importante el ViewCube Entonces, una vez que hemos abierto la fusión, como podemos ver aquí, inmediato, se nos presenta el entorno de modelado. Entonces, en el mismo centro, tenemos el entorno de tres D, y aquí es donde estaremos dibujando, volviendo modelar y creando nuestros ensamblajes Es el foco principal del modelado en fusión. En la parte inferior, tenemos un panel de herramientas de visualización y herramientas de visualización como pan, órbita, Zoom, etcétera, y vamos a estar cubriendo cada una de estas y sus atajos de teclado o mouse a lo largo de este curso El lado izquierdo, tenemos el navegador. Ahora, esto organiza todos nuestros elementos de diseño, como las piezas, configuración del documento y el eje y planos predeterminados, y nos aseguraremos de usarlos a lo largo del curso también. En la parte superior están las pestañas. Entonces los dos principales que vamos a utilizar dentro este curso se llaman sólidos y boceto, que son esencialmente tres modelos D y dos bocetos D respectivamente. Y debajo de cada pestaña hay una serie de herramientas relacionadas con ese título de pestaña. Y en el lado derecho, justo arriba en la esquina, tenemos el cubo de vista, y esta es una herramienta realmente útil que nos ayuda a orbitar y orientar piezas o ensamblajes para obtener mejores ángulos de visión, y estaremos seguros usando eso mucho a lo largo de este curso, también Entonces esa es una visión general rápida de los elementos clave de la interfaz de usuario. A lo largo de este curso, estaremos aprendiendo más sobre cada uno y cómo se utilizan para permitirnos diseñar y crear según lo necesitemos. Cuanto más usemos la fusión, más vamos a ser más fluidos en el software. Ahora pasemos a la siguiente conferencia y creemos nuestro propio primer proyecto. 5. Crea tu primer proyecto: En esta conferencia, crearemos nuestro primer proyecto. Y siempre recomendaría crear un nuevo proyecto para diferentes proyectos en los que esté trabajando, ya que esto mantendrá cada archivo de pieza relacionado junto con cualquier conjunto relacionado y archivos de dibujo. Así que esto te dará el acceso rápido y fácil a todo en una sola zona. Entonces para crear nuestro nuevo proyecto, vamos a subir a la parte superior izquierda donde tenemos los nueve cuadrados aquí, que es nuestro panel de datos, Left Quick que una vez. Y verás en mi pantalla aquí que tengo una serie de proyectos que ya he creado. Entonces tengo mi automotriz, mi proyecto de curso de fusión, aplicaciones generales, personal militar, etcétera Todos estos proyectos se almacenan dentro de la nube, y eso es una cosa única de la fusión en comparación con programas CAD tradicionales es que cada archivo en el que trabaja está basado en la nube, mientras que programas como Autodesk Inventor o Solid Works mantendrían archivos localmente o almacenados dentro de algún tipo de bóveda Eso me gusta mucho de la fusión, sobre todo si estás trabajando globalmente o quieres compartir archivos en todo el mundo. Es realmente fantástico para eso. También es bastante seguro y protegido. Ahí tienes esa copia de seguridad en línea. Entonces, para crear nuestro nuevo proyecto, subamos aquí. Seleccionemos nuevo proyecto. Y entonces puedes nombrar esto como te guste. Entonces para mí, lo llamo Proyecto de Curso Fusión. Así que obviamente ya lo he creado, y tengo todo mi contenido dentro de ahí. Así que siéntete libre de llamar a ese proyecto de curso Fusion o como te guste. Y luego una vez que se crea, si haces doble clic en ese proyecto, debería estar completamente vacío con dentro. Y a medida que trabajas a través de este curso, podrás agregar cada uno de los archivos y ensamblajes, ejemplos, ejercicios en los que trabajamos. Algunas opciones que tenemos aquí cuando se trata de la interfaz, para que podamos abrir en la web. Entonces, si seleccionamos esto, es esencialmente exactamente lo mismo, pero en la web, y también hay algunas opciones más disponibles allí. Es muy raro que use eso. Pero si prefieres navegar por tus archivos en línea, entonces puedes abrir en la web aquí. Y también tienes la aplicación COG aquí también, que te permite ordenar Entonces apellido actualizado, también ver de manera diferente también. Entonces era una grilla o una lista. Normalmente veo como lista y ordeno por nombre, pero siéntete libre de ajustarlas a tu gusto. Y así es como creamos un proyecto, y te aconsejo que zap todos los archivos dentro de este curso dentro de ese solo proyecto, y los estaremos haciendo referencia a lo largo de este Gracias por ver, y te veré en la próxima conferencia. 6. Definición de unidades, ajustes de cuadrícula y entorno: En esta conferencia, aprenderemos a cambiar entre unidades. Entonces me refiero a métricas e imperiales, comúnmente milímetros y pulgadas. Entonces aprenderemos cómo hacer esto en nuestros diseños individuales y también cómo cambiar unidades para uso permanente. Entonces con esto, quiero decir en la configuración del usuario. Entonces, una vez que hayamos abierto un nuevo diseño como aquí, podemos decir en qué unidades estamos trabajando viniendo al navegador. Y debajo del navegador, aquí tenemos una carpeta, que es la configuración del documento. Si golpeamos el menú desplegable junto a eso, entonces nos detallará en qué unidades estamos trabajando actualmente. Entonces actualmente estoy trabajando en milímetros. Y si queremos cambiar esto, simplemente podemos hacer click izquierdo en cambiar unidades activas, y nuestro tour boox aparece. Podemos seleccionar aquí centímetros, metros, pulgadas, fuera pie. Entonces me voy a quedar en milímetros por el momento. Entonces así es como cambiamos unidades por un diseño individual. Solo seré aplicable para este diseño aquí y no para ningún otro. Pero si queremos hacer un cambio permanente, todos los diseños futuros para estar en un tipo específico de unidades, podemos llegar a la parte superior derecha debajo de donde está nuestro icono de perfil, si dejamos pulsamos en eso y luego presionamos preferencias, tienen muchas herramientas que aparecen aquí que deberías estar estudiando en la configuración general aquí, puedas cambiar al idioma y así sucesivamente. No vamos a pasar por todos estos, pero vamos a estar cubriendo bastantes a lo largo de este curso. Pero en cuanto a unidades, bajamos al fondo, y tenemos las unidades por defecto. Entonces aquí abajo si venimos bajo diseño, que es en lo que vamos a estar trabajando en este curso. Y aquí tenemos la opción de establecer las unidades por defecto para nuevos diseños. Y otra vez, tengo estos en milímetros, pero puedes cambiar entre estos como quieras. Por ejemplo, si cambio a pulgadas y selecciono aplicar, bien. Entonces inicia un nuevo diseño con solo seleccionar el nuevo botón de diseño aquí arriba. Entonces estamos en nuestro nuevo diseño ahora, y si llegamos a la configuración del documento, presione el menú desplegable. Entonces verás que estamos trabajando en pulgadas. ¿Bien? Entonces voy a cambiar eso de nuevo a milímetros, vamos el diseño de las unidades por defecto, que atrás y molino se aplican, ¿de acuerdo? Cierra ese diseño, comienza uno nuevo, y solo asegúrate de que esté en milímetros como empieza a ver aquí. Entonces esos son los dos métodos para conmutar unidades. Ahora echemos un vistazo a nuestro entorno, y ven aquí que tenemos esta grilla. Ahora, muchos alumnos me han preguntado anteriormente cómo pueden apagar la parrilla. La cuadrícula está ahí como punto de referencia, y es bueno ayudar con la visualización de tres D. Entiendo que puede distraer bastante. Entonces, en términos de apagar esto cuando estamos en modo de diseño, bajamos a nuestras herramientas de visualización aquí abajo donde tenemos cuadrículas y broches Simplemente presiona el menú desplegable ahí abajo, y tenemos esta opción aquí para desactivar la cuadrícula de diseño. Y entonces podemos seguir diseñando en un entorno sencillo, así. Otra opción que tenemos aquí también es la configuración de cuadrícula. Entonces, si vuelvo a encender la cuadrícula, luego voy a la configuración de la cuadrícula, tenemos una caja de herramientas emergente aquí, aquí tenemos la opción de tener la cuadrícula como adaptativa o fija. Para mí, personalmente, si mantienes la grilla encendida, recomendaría mantenerla adaptativa. Entonces, lo que esto hace es que se adapta de acuerdo a qué tan lejos acerques o acerques Depende de la escala en la que estés modelando. Si estás modelando algo muy grande, se adaptará en consecuencia. De lo contrario, si lo tenemos como fijo, en realidad podemos fijar el espaciado principal de la cuadrícula. Entonces en este caso, si cambio eso a 500 mil, entonces se puede ver que la cuadrícula ha cambiado a 500 mil de espaciado y las subdivisiones menos Si cambio eso a digamos dos, voy a presionar Bien. Entonces tendré que alejar el zoom para que podamos ver la escala de la cuadrícula ahora. Entonces tenemos 250 mil pasando medio metro y en la otra dirección. Recomiendo para mí personalmente, ajustes de cuadrícula, suelo mantener la cuadrícula encendida, y recomiendo mantenerla en adaptativa, presionando bien. Y luego, independientemente de la escala que estemos modelando, la cuadrícula se adaptará en consecuencia ya que podemos ver que estoy haciendo zoom ahora Sólo una referencia, por cierto, estoy usando la rueda del ratón para acercar y alejar. La forma en que me ves desplazando, estoy usando el botón central del mouse Cubriremos todos esos detalles en una conferencia posterior junto con algunos atajos de teclado. Ahora echemos un vistazo al entorno y algunos de los ajustes de pantalla. Entonces, si bajamos al panel en la parte inferior y luego debajo de la configuración de la pantalla, presionamos el menú desplegable ahí abajo. Y primero, echemos un vistazo al medio ambiente. Entonces ahora mismo, estoy en fotomatón. Ya ves que es un fondo blanco. Voy a dar un ejemplo aquí. Seleccionemos habitación gris. Y ahí estamos trabajando en un fondo gris. Vamos a probar uno más. Se va a la tranquilidad azul. Ahí tenemos ese bonito fondo azul. Normalmente trabajo en fotomatón, pero depende completamente de ti. ¿Cuál es tu preferencia? Me gusta tener el fondo blanco para mí personalmente. También la configuración de pantalla, tenemos algunos estilos visuales. Entonces para demostrar mejor esto, en realidad voy a abrir una parte existente. Entonces este es un sujetador que he dibujado anteriormente. Voy a usar esto como ejemplo para mostrarte sobre los estilos visuales. Entonces el valor predeterminado está sombreado con bordes visibles, ¿de acuerdo? Así podemos ver los bordes ahí resaltados en negro. Aquí tenemos opciones para cambiar el estilo visual. Entonces tal vez quieras tenerlo sombreado con bordes ocultos, ¿de acuerdo? Así parte sombreada, y luego podemos ver los bordes ocultos. Otra opción ahí es simplemente sombreada, así que ahí es donde los bordes no son tan visibles También tenemos la opción de marco de alambre, y también estructura alámbrica con bordes ocultos y con bordes visibles, ¿de acuerdo? Al igual que, así el estilo visual en el que prefiero modelar está sombreado solo con bordes visibles Entonces creo que esa es una especie de visualmente las piezas y ensamblajes más fáciles de leer en. Y la última configuración que quiero mostrarles mientras tenemos esta parte abierta son los puertos de vista. Entonces, si presionamos el menú desplegable aquí y vamos a varias vistas, entonces podemos ver que tenemos nuestro tipo de vista ISO en la parte superior derecha aquí, y tenemos nuestra vista frontal, vista superior y vista lateral Y esto puede ser muy útil si nos estamos comunicando con los clientes o trabajando con otros miembros del equipo, otros ingenieros, otros estudiantes, etcétera Entonces otra opción ahí en la que podemos trabajar con nuestras partes. E incluso dentro de cada ventana gráfica, podemos editarlos. Entonces, por ejemplo, si salto a ahora estamos mirando la vista superior, bien, puedo mover esto y hacer cualquier edición o mostrar cualquier imagen, igualmente, para los demás Si queremos salir de las vistas, simplemente volvemos a presionar el menú desplegable, y luego solo vamos a una sola vista Entonces volvemos a nuestra parte original en una sola vista. Bien, espero que todo tenga sentido en esta conferencia. Y nuevamente, si tiene alguna duda, por favor envíeme un mensaje. Aparte de eso, te veré en la próxima conferencia. 7. Introducción al bocetado: En esta sección, aprenderemos todos los elementos fundamentales del boceto. boceto es esencial para el modelado de tres D, y la fusión proporciona muchas herramientas de boceto que nos permiten construir bocetos de alta calidad para luego el modelo tres D. Comenzaremos por comprender todas estas herramientas de creación de bocetos, su ubicación en las barras de herramientas y sus atajos de teclado Luego estudiaremos las herramientas de modificación de boceto, las herramientas patrón y, lo que es más importante, las restricciones de boceto. Al final de esta sección, hay tres asignaciones de bocetos para que prueben sus conocimientos y capacidad para bosquejar infusión Todas las herramientas necesarias para modelar estos bocetos se imparten dentro de las siguientes conferencias Por lo que espero con ansias ver cómo te va con estas asignaciones. Cada conferencia en esta sección se presenta paso a paso, y te guiaré a través de cómo podemos usar estas herramientas de boceto para prácticas comunes. Estaré dando una serie de ejemplos a lo largo de las conferencias, cuales te recomiendo que sigas conmigo y aproveches para practicar estas herramientas y familiarizarte con lo que se utilizan En las siguientes secciones de este curso, estaré usando regularmente las herramientas cubiertas en esta sección, y tú también. Entonces comencemos a bosquejar. 8. Bocetar planos, líneas y dimensiones: En esta conferencia, crearemos nuestro primer boceto, y vamos a estar usando la herramienta de línea. Comenzaremos entendiendo qué plano predeterminado debemos en qué plano predeterminado debemos comenzar nuestro boceto y luego crearemos un boceto básico usando la herramienta de línea y aplicaremos cotas lineales y angulares para limitarlo completamente Y luego finalmente, terminaremos el boceto guardándolo dentro de nuestra carpeta de proyectos. Entonces ahora tenemos Fusion Open. Vamos a llegar a la parte superior donde están nuestras pestañas, vamos bajo sólido, y la primera opción que hay es crear un boceto. Haga clic izquierdo en eso una vez, y ahora se nos presentan planos de 32 dimensiones, que necesitamos elegir uno de ellos para hacer nuestro boceto. Entonces este de aquí es el avión XZ. Este de aquí es el plano Y Z, y este de aquí es el plano XY. Muchos alumnos me han preguntado anteriormente, qué avión debo hacer mi sketch? Ahora bien, aquí no necesariamente hay una respuesta correcta o incorrecta. Depende de la orientación de la pieza. Ejemplo, si estoy modelando esta parte aquí, digamos que es una especie de placa base de soporte, en esta orientación, la modelaría en el plano XY. Entonces cuando aplique esto a mi montaje , automáticamente estará en la orientación correcta. Mientras que si tuviera que modelar la misma parte, pero en esta orientación, estaría modelando eso en el plano Xz. Y de igual manera, si tuviera que modelar la misma parte en esta orientación, modelaría en el plano YZ. Aprenderemos más sobre los planos predeterminados a medida que avancemos a lo largo de este curso y crearemos más partes, y te familiarizarás y acostumbrarás a elegir el plano más apropiado para dibujar. Pero para los fines de esta conferencia, vamos a comenzar con el plano XY. Así que vamos a hacer click izquierdo sobre eso una vez, y ahora verás que estamos mirando perpendicularmente a ese entorno bidimensional Y si miramos hacia arriba donde están nuestras pestañas, tenemos ahí una nueva pestaña, que es sketch. Y debajo de esta pestaña, tenemos muchas herramientas en relación con el boceto. Por ejemplo, tenemos las herramientas de creación, herramientas modificación, automatizar, que se relaciona con la fusión, aplicando cotas automáticas y restricciones. Luego tenemos las restricciones, configurar herramientas de inspección, capacidad para insertar piezas o imágenes, varias herramientas de selección y la opción de terminar el boceto. Entonces, dentro de esta sección del curso, cubriremos todas las herramientas principales disponibles aquí, incluidas muchas que también están en los menús desplegables. Así que no nos limitamos solo a lo que está disponible aquí. También tenemos herramientas adicionales aquí que quizás podrían no ser tan utilizadas regularmente. Comencemos con una herramienta de línea entonces. Entraremos bajo nuestras herramientas de creación, y verás la primera opción que hay una línea al lado, rectángulo de dos puntos, luego a círculo de diámetro, herramienta spline, espejo y dimensión o varias otras herramientas ahí Entonces, la herramienta de línea es la primera. Es la herramienta más utilizada, el atajo para eso es L en el teclado. Entonces, si vengo al espacio de trabajo y presiono L en el teclado, entonces puedes ver que la herramienta de línea está seleccionada y ahora estoy usando la herramienta de línea en este entorno. En el mismo centro aquí donde se cruzan los dos ejes. Entonces ese es el eje X y el eje Y. A esto se le llama origen, y eso es 0.000 en los ejes X, Y y Z, y es típicamente donde empezamos a bosquejar Voy a comenzar mi boceto lineal desde el origen. Voy a hacer click izquierdo una vez, y voy a alargar mi línea. Inmediatamente aquí, podemos ver que tenemos dos parámetros los cuales podemos controlar. El número uno es una dimensión y el otro es un ángulo. Así que podemos elegir entre agregar en una dimensión en ángulo o simplemente podemos hacer clic izquierdo en cualquier parte del entorno. Entonces si acabo de dejar clic aquí, por ejemplo, tenemos ahora esta línea azul en su lugar. Voy a darle a Escape en el teclado, en esta línea, voy a presionar Eliminar, y luego voy a darle a L en el teclado y rehacer eso Empecemos desde el origen, crucemos, y ahora vamos a introducir una dimensión. Vamos por 50 milímetros. Voy a escribir 50 en el teclado. Y luego si movemos el ratón alrededor, verás que esa dimensión está bloqueada en su lugar. Entonces tenemos una línea que tiene 50 mill de longitud, esa dimensión lineal ahí, ese es el ángulo que todavía necesitamos introducir y controlar exactamente dónde va a estar esta línea. Entonces ese ángulo está en relación con el eje X, y cómo lo controlamos es pulsando tabulación en el teclado, y ahora se puede ver que está resaltado, y podemos insertar una dimensión angular ahí. Entonces en este caso, voy a escribir 45 grados. Entonces voy a presionar Enter en el teclado. Ahora tenemos esta línea fija en su lugar de 50 mil de longitud, 45 grados del eje X. Ahora observe también que el color es negro, y los dos puntos finales son círculos negros también Entonces, lo que ese color indica es que esta entidad ahora está totalmente restringida. No es posible cambiar su ángulo o dimensión. No se puede mover. Ahora podemos cambiar estos si queremos simplemente haciendo doble clic. Entonces 50. Si cambio eso a, digamos 75 y el ángulo doble clic, digamos 30, pueden cambiarlo así. Entonces podemos presionar Control Z en el teclado si queremos ir y ahora estamos de vuelta a nuestra línea lineal de 50 molino y ángulo de 45 grados. Sigamos dibujando entonces. Voy a golpear L en el teclado otra vez, volver a la herramienta de línea. Voy a llevar el ratón sobre y ponerme al final de nuestra línea aquí con esa caja azul aquí arriba. Voy a arrastrar hacia el lado derecho, y verás que estamos rompiendo a la parrilla Si quieres desactivar las broches de cuadrícula, baja a la cuadrícula y las broches, entonces puedes desactivar el ajuste a Pero para mí, voy a mantener eso a lo largo de este curso. Voy a encontrarme, y sólo voy a dejar caer la línea. Digamos que en algún lugar de aquí, baje de nuevo esta línea, haga clic con el botón izquierdo una vez. Al otro lado de aquí. Clic izquierdo. Y ahora quiero rematar mi boceto y generar un perfil cerrado así que para hacer esto. Simplemente voy a hacer click izquierdo una vez en el origen otra vez. Y ahora puedes ver que tenemos esta zona azul sombreada, que es nuestro perfil cerrado Noto que todavía estamos en la herramienta de línea. Hay diferentes formas de salir de la herramienta de línea. Podemos presionar exit en el teclado o podemos hacer clic derecho y presionar Bien, y ahora hemos dejado la herramienta de línea, somos libres de usar cualquier otra herramienta. Entonces ahora hemos creado un boceto básico. Si luego miramos el color de estas líneas, podemos ver que esta es negra. Este es negro. Las otras dos líneas aquí son ambas azules, y eso indica que pueden moverse. ¿Bien? Entonces podemos mover esta línea como en el eje X y esta en el eje y. Queremos limitar a los que están en su lugar. Pero para ello, queremos aplicar dimensiones. Vamos a hacer nuestras herramientas de creación de nuevo y seleccionemos la cota de boceto o el atajo D en el teclado. Entonces, si le pego a D, y luego voy a seleccionar esta línea aquí, haga clic una vez, saque esa dimensión. Clic izquierdo de nuevo. Voy a aplicar una dimensión ahí. Cuatro, 50 milímetros, presione enter. Mira dónde estamos ahí. Entonces esta línea ahora se ha vuelto negra, y no es posible moverse. Mantengo pulsado el botón izquierdo del ratón. No se puede mover esa línea. Éste sigue moviéndose sobre el eje X. Aquí hay control sería la longitud de esta línea. Entonces voy a golpear D en el teclado otra vez. Voy a poner una en dimensión en esta línea, bajar eso, agregar una dimensión ahí de 80 milímetros presione enter. Bien, voy a presionar exit y dejar la herramienta de dimensión. Y ahora tenemos un boceto totalmente restringido. Bien. Todas nuestras líneas, todos los puntos finales son de color negro Ahí tenemos nuestro perfil cerrado. Eso se ve bien. Una cosa más te quiero mostrar, también, voy a ir por el atajo L en el teclado, solo voy a empezar en cualquier parte del entorno. Clic izquierdo una vez, y puedo seguir dibujando así. Clic izquierdo de nuevo. Y luego voy a hacer click izquierdo una vez más, digamos aquí. Digamos que ahí quiero terminar el boceto. Mag, no quiero generar perfil cerrado. Las opciones que tenemos aquí es presionar exit en el teclado, hacer clic derecho, seleccionar Bien. O otra opción es simplemente hacer click izquierdo una vez sobre esta garrapata verde aquí, le estamos diciendo a fusion que queremos terminar el boceto. Y ahora ya no estamos dibujando líneas desde el punto final aquí para escapar en el teclado y ya hemos completado ese boceto ahí. Si alguna vez queremos eliminar alguna entidad, simplemente, podemos hacer click izquierdo, presionar eliminar en el teclado. También podemos seleccionarlos. Si mantenemos pulsado el botón izquierdo del ratón y arrastramos a través de una línea, debemos asegurarnos de que toda la línea esté encapsulada dentro del cuadrado. Entonces podemos presionar Eliminar en el teclado. Y luego otra opción también, si dejamos clic y arrastramos hacia arriba así, note que es un cuadrado de diferente color. Entonces este de aquí es una especie de naranja con un borde morado. Uno de aquí es amarillo con borde de guión. Lo que esto significa es que se seleccionará cualquier entidad que entre en contacto con esta área. Si lo dejo ir ahora, verás que hemos seleccionado esa línea. Pero si hago lo mismo y arrastro así y lo dejo ir, no lo he seleccionado. Es una herramienta muy útil cuando estamos trabajando con fusión. Simplemente arrastra así. A lo mejor lo he seleccionado, dado el plomo en el teclado, y ahora nos quedamos solo con nuestro boceto ahí. Entonces ahora hemos completado nuestro primer boceto. Sigamos adelante y guardemos eso. Subimos a la parte superior izquierda. Vamos a golpear a Save. Ahora tenemos la opción de darle un nombre. Entonces, en este caso, solo diré primero boceto, y luego ubicación, solo queremos asegurarnos de que se seleccione el proyecto correcto. Así que nuestro proyecto de curso de fusión, ahorra. Y vamos a entrar en nuestras nueve plazas aquí arriba. Entonces verás que nuestro primer boceto acaba de aparecer aquí. También tengo el soporte ahí que lancé a esta conferencia antes. Pero sí, solo deberías tener el primer boceto por sí solo en ese proyecto. Bien, así que eso es lo básico de la herramienta de línea y agregar cotas y tener partes completamente restringidas. Vamos a seguir adelante en las próximas dos conferencias y pasar por el resto de las herramientas de creación, luego haremos modificaciones, restricciones, etc. Entonces te veré en la próxima conferencia. 9. Herramientas para bocetar rectángulos: En esta conferencia, aprenderemos cómo y dónde usar los tres tipos de herramientas rectangulares. Entonces estos son el rectángulo de dos puntos, rectángulo de tres puntos y el rectángulo de punto central. Entonces para demostrarlo, trabajaré en un nuevo diseño. Pero si quieres trabajar desde el archivo anterior donde hicimos la herramienta de línea, si la tienes abierta, genial, si no está abierta, no te preocupes. Sube al panel de datos del espectáculo. Asegúrate de ir a casa y luego seleccionar el proyecto de acuerdo. En este caso, proyecto del curso Fusion. Y deberías tener el archivo que llamamos primer boceto ahí, haz clic derecho y seleccionamos abrir. Pero para mí, voy a trabajar en un nuevo diseño para éste. Así que vamos a subir por la parte superior izquierda. Nuevamente, bajo sólido. Vamos a golpear Crear boceto. Y para esto, podríamos elegir cualquier avión, pero voy a ir con el avión XY en este caso. Y vamos a subir a través de nuestras herramientas Crear, y luego puedes ver ahí que tenemos el rectángulo de dos puntos, que es el atajo R en el teclado. Ahora bien, si golpeamos el menú desplegable, y luego nos encontramos bajo rectángulo aquí, ya ves que aquí hay tres opciones. El rectángulo de dos puntos, que es el estándar. Ese es el tipo de rectángulo más utilizado, el rectángulo de tres puntos , que muy raramente uso, solo que en algunos casos. Y luego tenemos el rectángulo central. Y esa también es una herramienta de uso bastante común. Entonces tenemos el atajo R en el teclado. Y entonces si miramos por el lado derecho, tenemos la paleta de bocetos, así que ahora solo voy a llevar eso al centro. En términos de opciones de características, podemos seleccionar previamente qué tipo de rectángulo queremos, 2.3 punto o centro. Entonces con solo presionar R en el teclado, entonces podemos elegir allí rápidamente en lugar de ir a crear rectángulo y luego elegir el apropiado allí. Así que pon la paleta por ahí por ahora. Entonces otra vez, voy a empezar desde el origen. Va a desplazarse al otro lado manteniendo pulsado el botón central del ratón. Y voy a empezar a cero, 00. Ese es el origen. Voy a sacar el ratón. Y como podemos ver aquí, estamos formando un rectángulo. Y nuevamente, al igual que la herramienta de línea, tenemos opciones de parámetros, que podemos ingresar. Para este caso en particular, voy a poner en 80 milímetros, y hagamos eso por 40 y la altura presione Enter, y ahí tenemos nuestro perfil completo ahí, un rectángulo que presenta todas las líneas negras, eso está totalmente restringido. Observe estos símbolos que van a aparecer aquí. Ahora bien, estas indican restricciones, que vamos a estar cubriendo en una conferencia posterior, pero sólo para darle un poco de aviso, este símbolo aquí representa una restricción horizontal. Ahora bien, este símbolo está atado a esta línea. Entonces esta línea es indefinidamente horizontal, así que no podemos cambiar el ángulo, no podemos hacerla vertical, o esa es horizontal y de igual manera, lo mismo con esta Entonces esa es una de las características poderosas detrás del uso de la herramienta de rectángulo de dos puntos. Así mismo, para las líneas verticales, verás aquí este símbolo, mismo símbolo, pero solo en una orientación diferente. Por lo que ser vertical aquí indica una restricción vertical en esta línea, y lo mismo también es evidente en esta línea también. Es una herramienta fantástica, y es mucho más rápido que dibujar un rectángulo con la herramienta de línea y luego quizás tener que agregar cotas y restricciones individuales además de eso. Entonces es una forma rápida de mostrar geometría rectangular. Voy a desplazarme ahora, y quiero demostrar la siguiente herramienta de rectángulo. Vamos por los tres puntos. Así que voy a presionar R en el teclado, luego debajo de mi paleta de croquis, solo voy a hacer clic en rectángulo de tres puntos, tirar eso de nuevo por ahí. Solo hago clic una vez. Entonces no el origen esta vez. Sólo vamos a ir sammer en el Xaxis. Entonces se llama tres puntos porque hacemos tres clics? Identificamos tres ubicaciones para que se forme este rectángulo. Entonces tenemos el punto de partida, al que ya he hecho clic. Ahora necesito hacer un click izquierdo más, que solo voy a hacer en cualquier parte. Digamos aquí. Necesito hacer un clic más ahora. Y si saco el ratón, entonces necesito definir la altura. Entonces en los dos primeros clics, definí el ángulo y también la longitud, y luego en el tercer clic, definí la altura. Sólo voy a poner eso en sus 50 mil por ahora. Nuevamente, muy raramente uso el rectángulo de tres puntos. Es sólo en ciertos casos, pero es posible que te encuentres usando esto cada vez más regularmente, dependiendo de las geometrías que estés dibujando regularmente Ahora note de nuevo aquí que este rectángulo es completamente azul. Todos los bordes y todas las esquinas son todos azules. Eso significa que podemos moverlo a cualquier parte. Entonces, si mantengo pulsado el botón izquierdo del ratón en este punto, por ejemplo, puedo moverlo. Y además, no tenemos una dimensión en esta línea. Tengo que seguir adelante y agregar esa pulsación D en el teclado, seleccionar esta línea, poner una longitud ahí de 110. Entonces si lo vuelvo a intentar, las dimensiones están fijas, pero en este caso, puedo moverlo alrededor, y así será hasta que anclemos aquí uno de estos puntos de esquina. Entonces ese es el rectángulo de tres puntos. Ahora voy a presionar R en el teclado una última vez, y vamos a echar un vistazo al rectángulo central. Este es un rectángulo bastante usado en el que solo necesitamos identificar dos puntos para definir el rectángulo. Entonces el primero es el centro. En este caso, sólo voy a seleccionar en el eje x ahí. Y mi segundo punto entonces definirá tanto la longitud como la altura. Entonces tengo el control de ese punto de esquina ahí, o puedo introducir dimensiones. Entonces en este caso, vamos a repasar las 150 p. vamos 80. Entonces también puedo controlar la posición de este rectángulo usando el centro del rectángulo. Puedo mantener pulsado el botón izquierdo del ratón, y puedo moverlo para decir, donde sea que tenga que estar. Y vemos aquí también que también es entrada una serie de restricciones. Entonces este tipo de restricción aquí se llama la restricción paralela. Entonces esto es paralelo a esta línea aquí. Y así mismo, con estas dos líneas verticales, luego aquí abajo, tenemos una restricción más que es perpendicular. Entonces ahí tenemos ese ángulo de 90 grados. Me gusta usar el rectángulo de punto central cada vez que estoy reflejando entidades porque ya tengo el punto central del mismo identificado, así puedo hacer cualquier línea de espejo el centro o a través de la horizontal, lo estaremos haciendo en una conferencia posterior Pero esas son las tres herramientas rectangulares. Nuevamente, el más común es el rectángulo de dos puntos, se sienta justo aquí arriba, y es la primera selección cuando golpeamos R en el teclado. Siguiente más popular sería el rectángulo de punto central, y luego el tercero sólo para casos especiales, vemos el rectángulo de tres puntos Entonces estaremos usando rectángulos en los ejemplos posteriores, y los veré en la próxima conferencia 10. Herramientas de boceto de círculos: En esta conferencia, conoceremos las funciones de los cinco tipos de recorridos circulares y demostraré cada uno de estos. Entonces estos son el círculo de diámetro central. Entonces tenemos el círculo de dos puntos, el círculo de tres puntos, y luego tenemos las dos tangentes y el círculo de tres tangentes, también Así que he abierto la fusión. He empezado una nueva parte, y como pueden ver aquí, ya he ingresado algunas geometrías Eso me va a ayudar a demostrar las funciones detrás de cada una de estas herramientas circulares. Así que vamos a acercarnos a nuestras herramientas de creación, al desplegable del círculo. Vemos que el atajo para el círculo central abovedado es C. Así que sigamos adelante y golpeemos C en el teclado Ahora, al igual que la herramienta rectangular, nuestra caja de herramientas aparece y nos ofrece las diferentes variaciones de la herramienta de círculo. Voy a dejar ese peaje a un lado por ahora. Sigamos adelante y usemos el círculo de diámetro central. Por lo que este es el tipo de círculo más utilizado. Entonces, para demostrarlo, uso el cuadrado que he dibujado aquí. Y el primer clic que definimos es el punto central de ese círculo. Y a medida que sacamos el ratón, podemos empezar a ver la forma de la circunferencia. Tenemos la opción en este punto de introducir un diámetro en el cuadro de parámetros o podemos ajustar a la geometría existente. Por ejemplo, he dibujado esta plaza en su lugar. Podría ajustarme al punto medio de esta línea horizontal, o incluso podría ajustarme al punto de esquina del cuadrado si dejaba clic ahí Entonces, si dejé clic ahí, entonces tenemos nuestro círculo en posición. La siguiente herramienta que vamos a echar un vistazo es el círculo de dos puntos. Entonces, si nos acercamos a nuestra caja y seleccionamos el círculo de dos puntos, simplemente alejamos la panorámica sobre un poco, el círculo de dos puntos, el primer punto que definimos es un lugar en la circunferencia del círculo. Si dejé clic en el punto final de esta línea aquí, esa es una posición de mi circunferencia, y luego verás el siguiente clic donde sea que esté. Será la otra circunferencia. Así que eso definirá el diámetro. Entonces, en este caso, podría encajarme en geometrías existentes, o simplemente podría ingresar un diámetro En este caso, solo voy a chasquear al punto medio de esta línea aquí, o a punto medio de esta línea aquí, la izquierda haga clic ahí, y ahí tenemos círculo de dos puntos Entonces el siguiente tenemos el círculo de tres puntos. Entonces principios exactamente los mismos que los dos puntos, excepto en esta ocasión, en realidad estamos identificando tres puntos en la circunferencia. Para demostrarlo, si selecciono, digamos, el punto final de esta línea aquí como una posición o mi circunferencia, otro punto como el punto final de esta línea, y luego solo necesito definir un punto más, que será el último punto de mi círculo, identificando esos tres puntos ahí, y voy a elegir el punto medio de esta línea horizontal, y ahí tenemos nuestro círculo completo. La siguiente herramienta a demostrar es el círculo tangente de dos puntos Así que muy sencillo de usar. Aquí es justo donde necesitamos identificar dos puntos a los que nuestro círculo también será tangencial Entonces para demostrarlo, sólo voy a usar esta V aquí. Sólo voy a seleccionar estas dos líneas. Seleccionaré la primera línea, por lo que el círculo debe ser tangencial a esta Voy a seleccionar la segunda línea aquí, como podemos ver nuestros círculos formados. Y ahora tenemos la opción de mover el círculo. Sin embargo, dondequiera que lo movemos, nos vemos constreñidos por las limitaciones tangenciales a las dos líneas que identificamos anteriormente Aquí, podemos identificar un radio o simplemente podemos hacer clic donde sea necesario que esté. Por ejemplo, solo lo solté ahí. Y ahora vemos que tenemos estos símbolos tangenciales de restricción emergente, identificando que este círculo es tangencial a esta línea, el círculo es tangencial a esta línea el círculo es tangencial Y eso me lleva a la última herramienta, así que golpeé C en el teclado una vez más, y luego pasaremos al círculo de tres tangentes Entonces mismos principios que los dos puntos, excepto aquí, solo identificamos tres puntos. Entonces voy a identificar las tres entidades aquí. F uno, dos, y mi tercera entidad va a ser esta de aquí. Y tenemos esta vista previa entrando en juego, y podemos ver la posición del círculo. Entonces seleccionaré esa entidad ahí. Y nuevamente, tenemos estos tres símbolos tangenciales que aparecen aquí, identificando las restricciones correspondientes . Entonces esa es una visión general rápida de las herramientas de cinco círculos. Los principales que utilizamos al modelar son el círculo de diámetro central y definitivamente los dos círculos tangenciales, también Rara vez usamos a los demás, pero sí entran en juego, dependiendo de la geometría en la que estemos trabajando . Espero que todo tenga sentido. Y si tienes alguna duda, por favor envíame un mensaje, pero aparte de eso, te veré en la próxima conferencia y haremos algunas más de las herramientas de creación. 11. Herramientas de arcos para bocetos: En esta conferencia aprenderemos sobre los tres tipos diferentes de herramientas de arco y cómo o cuándo usarlas. Entonces las tres herramientas son el arco de tres puntos, el arco de punto central y el arco tangente He empezado un nuevo diseño en fusión, y como ves, ya he entrado algunos bocetos, y voy a usar estos para ayudarme a demostrar cómo funcionan estas herramientas Entonces antes que nada, vamos a subir a la cima. Estamos en modo boceto. Pasemos bajo Crear. Ven bajo Arca. Ahí tenemos las tres herramientas disponibles para nosotros ahí. Ahora note que no hay un atajo para ninguna de las herramientas de arco. Si quieres agregar un atajo, puedes hacerlo haciendo click izquierdo sobre los tres puntos aquí y luego yendo a cambiar el atajo de teclado. Entonces puedes poner cualquier atajo que quieras aquí y luego presionar, Bien. La primera herramienta con la que comenzaremos es el arco de tres puntos. Si selecciono esto, y nuevamente, tenemos nuestra paleta de croquis que está anclada a la derecha, y ahí tenemos el punto central, el punto tres y la tangente Voy a volver a poner eso al lado derecho. Empecemos entonces con este arco de tres puntos. Entonces aquí necesitamos definir tres puntos. El primero es el punto de partida. Vamos a ir a la izquierda haga clic una vez aquí, y luego necesitamos colocar el punto final del arco. ¿Bien? Así que tenemos nuestro punto final en su lugar. Y luego cuando movemos el ratón ahora, veremos entonces el arco comenzando a formarse. Normalmente aquí nos ajustaríamos a una geometría existente o quizás a una ubicación ideal en la cuadrícula. Traemos el arco así. Podemos ver que el arco se vuelve tangencial a las dos líneas, la horizontal y la vertical Entonces esencialmente forma un relleno. Pero en este caso, sólo voy a explotar eso un poco Lo traeré hasta este punto aquí, y ahí tenemos nuestro arco de tres puntos. Entonces tres puntos, el inicio, el final, y luego la posición final de sapping Ahora echemos un vistazo al arco del punto central. Voy a acercarme a la paleta y seleccionar el arco del punto central. Esto es muy sencillo de usar. Entonces el primer clic que hacemos es la ubicación del centro de este arco. Estamos poniendo en el punto central, que en este caso, voy a usar este boceto. Ahí voy a seleccionar el centro de mi cruz. Y luego el segundo clic identifica el inicio del arco. Digamos que quiero que mi arco comience en esta posición aquí, haga clic izquierdo una vez, y luego verá que a medida que movemos el mouse alrededor, el radio se fija según la distancia que aquí hemos definido. Y a medida que traemos el arco alrededor, entonces podemos encajar o poner en un ángulo apropiado. Así que yo también voy a romperme, sí. Ahí vamos. Y hay un centro de tres puntos. Ah, hagamos eso una vez más, entonces, seleccionemos el centro. Saca eso un poco para un chasquido. Aquí. Entonces podemos dibujar eso alrededor. Y si, tal vez podamos terminarlo en aproximadamente la misma ubicación, así. Y así es como usamos la herramienta de arco de punto central. Y la última herramienta de arco que quiero demostrar es el arco tangente Ahora bien, esto es realmente útil para cuando queremos esa restricción tangencial al inicio del arco Yo lo demuestro iniciando aquí nuestro arco, así que estamos saliendo de una curva, comenzamos nuestro arco aquí. Y a medida que movemos el ratón, podemos ver que dondequiera que llevemos ese punto final del arco, siempre será tangencial en el punto de partida con este arco aquí Digamos que mi punto final está aquí, Snap on there, tenemos nuestro arco en su lugar, y vemos que ahí está ingresando una restricción tangencial Tenemos una articulación tangencial entre este arco y el que creamos Ahora bien, una cosa a tener en cuenta aquí con el arco tangente es que solo será tangente con la geometría inicial y no con la geometría final Entonces como vemos aquí, esta articulación aquí no es tangencial, digamos, con esta línea vertical aquí o la línea horizontal Así que solo algo que necesitamos entender cuando estamos usando el arco tangencial Y también quiero mostrarles un consejo rápido, que en realidad está debajo de la herramienta de línea. Entonces digamos, por ejemplo, dibujo una línea, solo voy a encajar en la cuadrícula, ir 40 mil. Y ahora sigo en la herramienta de línea, ¿verdad? Pero a partir de aquí, en realidad puedo dibujar un arco. Al llegar al punto final de esta primera línea aquí y mantener pulsado el botón izquierdo del ratón. Y con el botón izquierdo del ratón pulsado, si dibujo lo que debería ser una línea, en realidad se convierte en un arco. Esa es una herramienta muy útil para cuando estamos haciendo muchos bocetos y necesitamos arcos tangenciales que salgan de entidades existentes . Simplemente podemos mantener pulsado el botón izquierdo del ratón y seguir dibujando arcos así Bien, entonces esas son las tres herramientas de arco muy sencillas de usar. El más utilizado es un arco de tres puntos, pero igualmente el arco de punto central y el arco tangencial se usan con bastante frecuencia, dependiendo de las geometrías con las que estés trabajando Será seguro el uso de estas herramientas a lo largo del resto de este curso. Y te veré en la próxima conferencia. 12. Slots de bocetos: En esta conferencia, aprenderemos sobre los diversos tipos de herramientas de slot y cómo podemos utilizarlas. Por lo que hay cinco variaciones de la herramienta de ranura. Estas son la ranura de centro a centro, la ranura general, la ranura de punto central, la ranura de arco de tres puntos y la ranura de arco de punto central. Entonces echemos un vistazo a cada uno de estos. Entonces, si venimos a la fusión, he abierto un nuevo diseño. Ya estoy en modo boceto para llegar a la crear aquí arriba y venir debajo de la ranura. Y veremos aquí que tenemos las cinco herramientas de slot disponibles. Ahora, al igual que las herramientas de arco, no hay atajos preinstalados para estas herramientas de ranura. Si quieres agregarlos, presiona los tres puntos y agrega un atajo de teclado aquí. Entonces comencemos con la ranura de centro a centro. Déjenme demostrar éste. Entonces, el primer clic define el punto central de uno de los arcos Voy a empezar eso en el origen, y me voy a encontrar decir 50 mil en este caso, y voy a hacer click izquierdo otra vez. Y el segundo clic define el punto central del otro arco. Y así si ahora saco el mouse, vas a ver que necesitamos aplicar un con. Pero si aplico un WIC ahí, digamos, diez mil, puedo ingresar eso en un teclado, o podría hacer clic para Snap en la grilla Enter Entonces tenemos nuestro formulario de ranura. Entonces el primer clic, como dije, ese fue el punto central de este arco. segundo clic fue el punto central de este arco, y el tercer clic o dimensión de entrada determina el ancho de la ranura. Así que una herramienta agradable y fácil de usar. Y en mi experiencia, es la herramienta de ranura más utilizada. Volvamos a estas herramientas entonces, vayamos por el espacio general. Para demostrarlo, déjame ir abajo y seleccionaré esta posición aquí siendo el primer punto y siendo esta posición aquí el segundo punto. Ahora bien, si abro esto ahora, y otra vez, voy a poner diez mil, presione Enter, verá la diferencia aquí. Entonces el primer clic define el cuadrante exterior de este arco, y el segundo punto define el cuadrante exterior aquí de este arco, luego nuestro tercer clic define el ancho ¿Bien? Entonces primero, vamos de centro a centro. Entonces vamos en general, y ahora vamos a echar un vistazo a la ranura del punto central. La herramienta de ranura de punto central demuestra esto. Voy a elegir nuestro primer clic aquí. Entonces este es el centro de la ranura. Voy a arrastrar eso a este punto aquí. Entonces 25 mil desde el centro hasta el punto central de un arco. Y entonces si explico eso, verás nuestro formulario de slot. De nuevo, voy a introducir diez mil entrar nuestros primeros clics en el centro mismo de la ranura. Segundo clic en el punto central de este arco, y luego el tercer clic determina el ancho. Y esencialmente lo que hay en el lado derecho se ha espejado hacia la izquierda Así centro punto ancho. Entonces tenemos la ranura de arco de tres puntos, crear, arco de tres puntos. Muy primer clic define dónde vamos a iniciar nuestro arco. Entonces digamos aquí. El segundo punto define dónde va a terminar. Y el tercer punto, vamos a sumar en este arco. Vayamos por esta posición aquí. Y una vez que hayamos hecho clic en nuestro tercer punto y expandamos nuestro mouse, entonces podemos formar un con alrededor del arco que hemos creado Nuevamente, vamos por diez mil presione Enter. Entonces este es el arco aquí que dibujamos. Hacemos 1.2 punto y luego definimos el radio y luego moviendo el mouse hacia afuera, luego hemos definido el ancho de esta ranura, o mejor dicho lo ingreso como diez en el teclado. Y luego por último pero no menos importante, tenemos la ranura de arco del punto central. Seleccione esa ranura de arco de punto central. De hecho voy a referirlo desde el punto central de este arco aquí. Entonces, si hago mi primer clic aquí, entonces necesito definir dónde comenzará mi arco. Entonces vamos por esta posición aquí, y luego vamos a dibujar en mi arco. Vamos a subir hasta aquí. Y luego necesito ingresar mi ancho, digamos, diez mil. Entonces esto es solo una variación de la ranura de arco de tres puntos. Fue un punto de tres, definimos 1.2 0.3 punto, y el arco del punto central, en realidad determinamos el punto central de este arco y luego el punto inicial y el punto final. Me gustaría dar un ejemplo de dónde se puede usar esto en alguna geometría que he dibujado justo por aquí. Volveremos a llegar a mis herramientas, slot. Seleccione la ranura de arco del punto central. Voy a definir el punto central de mi arco, en este caso, está aquí, y voy a definir mi primer punto del arco siendo esta geometría aquí. Voy a traer el arco alrededor y chasquear a este punto aquí, ampliar mi ranura. Voy a introducir un radio, perdón, un ancho de ranura de vamos por diez mil. Presiona ok. Ese es un ejemplo de dónde se usaría comúnmente esta herramienta. Realmente se está encintando con geometrías existentes. Bien, así que bastante sencillo para los Actores. Como digo, la más utilizada es la ranura de centro a centro. Pero todos ellos entran en uso. Todo depende de lo que estemos modelando, con qué estamos trabajando. Cualquier duda, por favor envíemelo, pero aparte de eso, te veré en la próxima conferencia. 13. Bocetar polígonos: En esta conferencia, echaremos un vistazo a las tres herramientas poligonales y entenderemos dónde deberíamos estar usándolas. Entonces estas herramientas son el polígono circunscrito, el polígono inscrito y el polígono bordeado Así que saltando a la fusión, he abierto un nuevo diseño, subí a la cima, creo un boceto. En este caso, no importa qué avión. Voy a ir por el avión XY. Y si entramos bajo Crear, entonces tenemos nuestras opciones de polígono aquí, circunscritas, inscritas Empecemos con el polígono circunscrito. Voy a modelar esto por aquí. Entonces, antes que nada, necesitamos encontrar el centro de nuestro polígono Entonces ese es el primer clic. Entonces a medida que sacamos el ratón, podemos ver que el polígono comienza a formarse Y hay dos parámetros que aquí controlamos. número uno es la distancia desde el centro del polígono hasta el punto medio de uno de los bordes Voy a poner a distancia aquí. Vamos por 50 milímetros. Voy a presionar tap en el teclado, y el otro parámetro es el número de bordes. Entonces el valor por defecto es seis. Voy a ir, en este caso por ocho. Entonces finalmente, puedo ajustar el mouse para cambiar el ángulo. Estoy bastante contento con eso. Es nuestro click izquierdo una vez. Y ahí tenemos nuestro perfil completo, polígono de ocho lados, 50 mil desde el centro hasta el punto medio de este borde Hagámoslo una vez más y echemos un vistazo más de cerca a la vista previa. Entonces ya podemos ver la vista previa del polígono aquí y vemos este círculo en su interior Y así el polígono está en el exterior de ese círculo y de ahí se circunscribe En eso cada borde de nuestro polígono es tangencial a Ahora voy a cambiar y pasar al polígono inscrito Échale un vistazo a esto. Nuestro click izquierdo, una vez más, eso es iniciar el punto central. Y entonces al sacar el polígono, ahora podemos ver que el círculo está en el exterior, y cada esquina o punto de unión de nuestro polígono está entonces en contacto con el círculo y los bordes ya no son tangenciales En este caso, nuevamente, tenemos dos parámetros que definir. Voy a seguir adelante otra vez con 50 milímetros. Presiona el toque en el teclado. También cambiaré eso a un polígono de ocho lados, presionaré enter, y luego podremos ver claramente la diferencia entre los dos Entonces se está midiendo una distancia desde el punto central hasta el punto medio de este borde Uno es medir una distancia desde el punto central del polígono a uno de los bordes o puntos de unión Eso nos lleva a la final de las herramientas poligonales, que es el polígono de borde . Ruede por aquí. Entonces, en el polígono de borde, el primer clic define el punto de inicio de una de las aristas, y el segundo punto definirá el punto final de esa arista Así que en realidad voy a poner a distancia aquí. Hagámoslo 40 milímetros, y también tenemos la opción de controlar el ángulo. Si golpeamos tabulador en el teclado, voy a poner en un ángulo de 30 grados. Pulsaré Enter, y después podremos ver una vista previa del polígono que aparece Y dependiendo de qué lado de la línea esté el cursor del ratón, determinará dónde está el oligón, ya sea de este lado o de este lado También vamos a controlar aquí otro parámetro, que es el número de aristas. Voy a aumentar eso a ocho otra vez. Vamos a entrar en el teclado, y ahí tenemos nuestros parámetros en su lugar ahí. Ahora, podemos modificar estos parámetros. Vamos a bajar esto a. Vamos por 25 y voy a cambiar eso a 15 grados. Cambiemos este 125. Podemos impulsar esto hasta 75 como ejemplo. Y el único parámetro que después no podemos controlar una vez que el polígono está en su lugar es el número de lados Una vez que hemos definido un polígono de ocho lados o seis lados, etcétera, que luego se fija Y así, si quisiéramos cambiar el número de lados, tendríamos que seleccionar el salto y luego comenzar de nuevo. Y así es un resumen de los polígonos. El más utilizado es el polígono circunscrito. Pero nuevamente, situacionalmente, podría ser necesario usar cualquiera de los otros Y te veré en la próxima conferencia. 14. Filetes y chamarros: En esta conferencia, estudiaremos las herramientas de boceto Fillet y Shamfa de diferentes maneras que podamos aplicarlas. Entonces comenzaremos con la herramienta de filete, y luego pasaremos a los tres tipos diferentes de herramientas Shafer, que son la distancia igual Shamfa, la distancia y ángulo Shamfa y las Shamfa Así que saltando a la fusión, ven debajo del boceto de creación, selecciona cualquier plano aquí. Sólo voy a seguir adelante con el ex avión y por aquí. Y para demostrarlo, voy a dibujar en un rectángulo de dos puntos. Empieza en un punto aquí, y voy a agregar en una dimensión horizontal 150, presionar tabulación en el teclado, dimensión vertical 100. Entonces digamos que queríamos agregar filetes a cada una de estas esquinas Llegamos a la cima, y en realidad, vamos a entrar bajo las herramientas modificadas. Verás filetes disponibles aquí. También tenemos el icono aquí que podemos elegir también. No hay acceso directo asignado, así que siéntase libre de agregar un acceso directo si lo desea. Así que vamos a seleccionar filete. Entonces a partir de aquí, necesitamos definir un punto de esquina. Por ejemplo, podría seleccionar esta esquina aquí, tenemos esa vista previa roja en su lugar, identificando dónde estará el filete. O podemos hacer en realidad es seleccionar la línea vertical aquí y luego esta línea horizontal para darnos ese filete entre los dos. Entonces voy a seguir adelante y hacerlo de la manera rápida, que es solo un clic justo en la esquina ahí, y luego le he dado el parámetro del filete, así que necesito definir el radio del filete. En este caso, me ha dado el valor por defecto 20. Voy a seguir adelante y agregar 25 mil, y luego presionar Enter en el teclado. Y luego verás que va a ocultar las restricciones. Ahí vemos la dimensión ahí. Mueve eso aquí arriba. Y nuevamente, podemos cambiar eso. Doble clic izquierdo. Vamos por 18 mill. Bien. Hagamos el mismo principio en esta esquina, pero usando un método ligeramente diferente. Seleccionar filete, y luego seleccionamos la horizontal y luego seleccionamos la vertical, luego podemos ingresar nuestra dimensión ahí. Vamos a 25. Y digamos que queríamos agregar múltiples filetes de una misma dimensión Puedes hacerlo de nuevo, eligiendo la herramienta Filete o seleccionar aquí esta esquina. Todavía no ingresaremos un parámetro. Digamos que queremos que sean diez mil y este de aquí. Bien, entonces ahora tenemos a los dos seleccionados. Ahora podemos ingresar el parámetro. Entonces en este caso, vamos por diez mil, entremos, y verás que ambos son diez mil. Y este filete aquí está controlado por esta dimensión aquí. Si muevo esta dimensión, pondré ahí por ahora. Si entonces cambio esa dimensión a digamos 25, veremos que ambos filetes han aumentado a 25 milad Voy a poner eso de nuevo. Vamos por cinco mil. Van consiguieron cinco molino ahí, cinco molino ahí, 25 y 18. Y entonces es una herramienta muy sencilla de usar, es muy rápida, muy efectiva. Se utiliza a menudo en el boceto, aunque también podemos aplicar rellenos dentro del modo tridimensional Entonces eso es después de que extruimos un perfil. Podemos aplicar rellenos después de eso, o si estamos en modo boceto, podemos aplicarlos antes. Hay una ligera diferencia entre los dos, y vamos a cubrir eso cuando pasemos a la sección de modelado de tres D. Entonces eso es todo para los rellenos. Ahora déjame demostrarte ShamFas. De nuevo, voy a dibujar en un rectángulo de dos puntos, hacer las mismas dimensiones. Vamos 150 por 100. Y a partir de aquí venimos bajo modificar, y luego tenemos Shapat tres opciones aquí Tengo algunos buenos avances que aparecen. Por ejemplo, bajo igual distancia Shanfa, se puede ver ahí que el ShanFa en este caso, es de 20 por 20 Es un molino 20 vertical, 20 molino horizontal. Tenemos la distancia y el ángulo, y ahí es donde ponemos una distancia ya sea, en este caso, la horizontal o podemos hacer la vertical, y luego se aplicaría el ángulo, y eso determinaría la distancia en lo contrario, ya sea la horizontal o la vertical. Y luego tenemos a los dos Shafer distantes. Entonces aquí es donde tenemos esencialmente un chaflán distante no igual Sigamos adelante y apliquemos algunos de estos. Vamos primero por el chaflán de igual distancia. Y nuevamente, podemos simplemente seleccionar el punto de esquina o podemos seleccionar las dos líneas. Va a seleccionar el punto de esquina por ahora. Vamos con un Shafer de 20 mil, presiona enter, ver si tenemos 20 mil en la horizontal y 20 en la vertical Miramos estas dimensiones, tenemos 20 aquí, y luego tenemos FX 20. Ahora, FX es una función, entonces se refiere a algo. Pasamos el ratón por allá, se refiere a esta dimensión aquí, que es D ocho Si hacemos doble clic aquí, solo dice que se refiere a D ocho. Entonces si sigo adelante y cambio dimensión D ocho, y entro ahí, vamos por 15. Entonces podemos ver que hemos cambiado la horizontal por 15, y luego la función ha leído de esa dimensión. Ahora ambos tienen 15 años, y eso queda como un chaflán de igual distancia Acércate entonces a esta esquina. Adelante y demuestra la distancia y el ángulo Shaf. Ahora, una nota cuando estamos usando esta herramienta donde queremos definir la distancia, necesitamos seleccionar esa línea primero. Por ejemplo, si queremos controlar la distancia en la horizontal aquí, elegimos esta línea en la vertical, elegimos primero esta línea. Pero sigamos adelante y vamos con la distancia en la horizontal, y luego vamos a elegir una segunda línea, que es la vertical y empezar a ver la forma Shaf Entonces para la distancia lineal aquí, vamos por 40. Entonces para el ángulo, podemos controlarlo con esta rueda o ahí tenemos la caja de parámetros. Voy a introducir un ángulo para 20 grados, pulsamos Enter, ahí vemos nuestros parámetros. Nuestras dimensiones han aparecido ahí. Y nuevamente, podemos ajustar estos. Entonces cambiar eso a 30, puede cambiar eso también. Vamos por 15. Esa es la distancia y el ángulo ShaFa y último, iremos por las dos distancias ShaFa Entonces aquí vamos a seleccionar dos líneas o un punto de esquina. Vamos por el punto de esquina. Entonces antes que nada, necesitamos ingresar en la flecha resaltada. Entonces en este caso, la horizontal. Vamos por 50 mil ahí. Y luego seleccionemos aquí esta flecha y vayamos por, digamos, 15 mil. Pulse Intro. Ahora tenemos esas dos distancias lineales ahí. Entonces puedes cambiar cualquiera de estas dimensiones, así podrás ajustarlas en consecuencia si necesitas hacerlo más adelante. Entonces ese es un resumen del filete y los recorridos de cesto muy sencillo de usar, y definitivamente los usaremos en futuras conferencias Y así te veré en la próxima conferencia. 15. Herramientas de texto: En esta conferencia aprenderemos a agregar texto a los bocetos artísticos, que luego pueden ser utilizados para grabar o grabar Y aquí tengo dos ejemplos. Entonces, si miramos el texto azul aquí abajo, este es el texto de Imboss que vemos que sobresale de esta cara, orto Y entonces el ejemplo que tengo aquí arriba es un grabado. He grabado mi texto aquí, Atoecusion. Entonces aprendamos cómo podemos aplicar el texto a los bocetos artísticos. Entonces bajo un nuevo diseño, sube a lo más alto. Voy a dejar crear boceto. Se puede elegir cualquiera de los planos predeterminados. En este caso, voy a elegir el plano X z. Si llegamos a la parte superior izquierda debajo de nuestras herramientas de creación, entonces tenemos la herramienta aquí texto. Y si dejamos clic en eso una vez, verás que aparece una caja de herramientas. Y tenemos dos opciones. número uno es texto, que es solo un cuadro de texto, esencialmente, y el otro es texto en una ruta. Y te voy a demostrar ambas cosas. Pero aquí es donde tenemos alguna geometría predefinida, y nuestro texto se ajustará al camino de esa geometría. Entonces comencemos con el texto o el cuadro de texto, como yo lo llamo. Dejamos click una vez en cualquier lugar del entorno, sacamos nuestro cuadro de texto. Clic izquierdo de nuevo. Entonces vemos que ya tenemos algún texto de muestra en su lugar. Tenemos nuestra caja de herramientas aquí donde podemos controlar una serie de variables sobre este texto. Voy a cambiar esto a Autodesk fusion. Y luego bajando, tenemos varias fuentes con las que podemos trabajar. Yo cambio esto. Vamos por la aérea, ya sea negrita, cursiva, entonces tenemos la opción de cambiar. Bueno, dice altura, pero este es esencialmente el tamaño. Entonces, si cambiamos esto a, digamos, 15, ves mucho más grande, ve a dejar que son ocho por el momento. Y en cuanto al espaciado de caracteres, esto determina el espaciado entre cada una de las letras. Si lo aumento para ir por 20, ¿de acuerdo? Entonces podemos ver que tenemos un espaciado bastante grande entre esas letras. Deja eso como cero por defecto por ahora. También tenemos la opción de voltear también. Cuando sea necesario, podemos voltear en la vertical, así, o en la horizontal, así. Y luego en relación con el propio cuadro de texto, tenemos varias opciones de alineación Entonces podemos alinear eso a la izquierda si queremos que eso esté en la parte superior aquí, puedes ajustar estos como necesites. Es muy sencillo. También tenemos la opción aquí también de cambiar el ángulo. Mantenga pulsado el botón izquierdo del ratón. Podemos ajustar eso o puede ingresar manualmente un ángulo que necesite. Adelante con cero. Entonces veamos el texto ahora en un camino. Pero para demostrarlo, voy a dibujar en un arco de punto central Iniciaré el punto central de mi arco aquí. Vamos y comencemos el arco aquí, traemos eso, así. Vamos a llegar a las herramientas de creación. Seleccione texto. Entonces aquí, solo queremos asegurarnos de que tenemos texto en la ruta seleccionada. Y luego, antes que nada, necesitamos definir el camino en el que debe estar el texto. Voy a seleccionar mi arco en este caso, y luego vuelve a aparecer nuestra gama de opciones. Escribo en Autodesk inventor. Bien. Y podemos hacer cualquiera de los mismos ajustes que cubrimos con el texto en una caja. Pero aquí necesitamos voltear el texto. Voy a voltear en la vertical. Eso es correcto. También tenemos la opción de introducir el texto en el otro lado de nuestra geometría también. Entonces para ello, entramos en colocación, y luego podríamos poner, en este caso, por encima del camino. Y así tenemos el texto debajo del arco o podemos tenerlo arriba. También tenemos la opción aquí también de adaptarnos al camino. Por lo que la fusión aquí tomará en cuenta la longitud de este arco, y ajustará el espaciado del texto para que encaje de un punto a otro. Y esto puede ser bastante útil cuando tenemos un área definida en la que queremos que nuestro texto cubra. Entonces, si presiono la casilla de verificación aquí, entonces la veremos espaciada consecuencia para cubrir todo ese camino Y nuevamente, en la parte inferior, tenemos las opciones para alinear. Entonces vamos a alinearlo a la izquierda del camino, ya sea al centro o a la derecha. Y así es todo para el texto. Es muy sencillo, y vamos a estar usando esto más en la sección de modelado de tres D donde comenzaremos a grabar y grabar en relieve tres partes D o nos vemos en la próxima conferencia 16. Herramientas para modificar bocetos: En lo que va de este curso, hemos cubierto el filete y las diversas herramientas de cesto Ahora, todos vienen bajo las herramientas de modificación. Y en esta conferencia, quiero estudiar el resto de las herramientas de modificación. Estos son offset, recorte, extender, romper y escalar y mover. Entonces comencemos con la herramienta de desplazamiento. Ahora he dibujado en algunos bocetos existentes para ayudarme a demostrarlo Vamos a subir a la parte superior, nos vamos a modificar, y vamos directo a offset, que es O en el teclado. Vamos a presionar offset. Nuestra caja de herramientas aparece, y aquí Fusion nos pide que identifiquemos qué curvas queremos compensar. También tenemos la opción para la selección de cadenas, que luego mostraré en el cuadrado, y luego tenemos dos lados voltear y emparejar topología Entonces, primero que nada, seleccionemos una curva. En este caso, voy a elegir el círculo aquí. A partir de aquí, podemos usar las flechas o podemos introducir una distancia para desviar. Pero si dejo clic, si mantengo pulsado el botón izquierdo del ratón y lo arrastro, entonces podemos optar por desfasar eso como nos guste, o podemos introducir una distancia exacta. Pero digamos, en este caso, vamos a ir por 25 también tenemos la opción de hacer un desplazamiento de dos caras. Entonces eso es compensar el exterior y el interior. Entonces si selecciono esto, pues pues a ver si estamos compensando el círculo, 25 mil exterior y 25 mil interior Si hago clic en Bien, entonces podemos ver que tenemos esas dos dimensiones en su lugar ahí. Entonces este es nuestro círculo original. El desplazamiento exterior es de 25 mil, por lo que podemos cambiar eso haciendo doble clic en Gentha 30, y en el interior, podemos cambiarlo a, digamos, menos diez ¿Bien? Y ahí tenemos nuestros dos círculos offset creados. Mostraré un ejemplo más de eso usando la herramienta flip, si presiono O en el teclado, selecciono mi curva, e ingreso un desplazamiento de, digamos, 25, sin marcar dos lados Y ahora estamos compensando el exterior. Pero si volteamos eso, entonces volteará al interior, y esencialmente, solo pondrá un menos entre el valor. Pero si cambiamos eso a un positivo, entonces irá al exterior. Haremos clic Bien con él, y luego nos moveremos a la plaza. Voy a presionar O en el teclado, sacar a colación la herramienta de desplazamiento, y aquí, necesito seleccionar mis curvas. Ahora, en términos de selección, podemos tener activada o desactivada la selección en cadena. Desactive la selección de cadenas y seleccione esta línea horizontal superior aquí. Ahora puedo compensar esa línea, el exterior de la plaza o interior. Pero si hago clic en Selección de cadena, seleccionará en cadena todas las curvas o entidades que estén en contacto con la que seleccionamos, lo cual es un bonito atajo. Voy a introducir un valor de compensación ahí de digamos diez mil. Hagamos dos caras, también y presionemos Bien. Y ahí tenemos arte para compensar cuadrados en diez mil de nuestro original. Pasemos ahora a la herramienta de recorte. Vamos a subir a modificar. Tenemos nuestra herramienta de recorte aquí. Ese es el atajo T en el teclado, de una pulsación y en modo de recorte. Y la herramienta de recorte es muy sencilla. Esencialmente recortará una entidad donde se cruza con Entonces, por ejemplo, podemos ver una vista previa aquí. Esta línea púrpura se recortará la fusión reconocerá dónde esa línea se cruza con el círculo y luego Si coloco el cursor del mouse sobre esta línea aquí, recortará desde esta intersección del círculo hasta esta intersección del círculo. Así que permítanme hacer clic en esta línea aquí. Podemos ver que se ha recortado. Este de aquí, elige este lado, y este de aquí abajo, elige este lado, e incluso podemos hacer lo mismo con el círculo también. Entonces, si coloco el mouse sobre esta parte del círculo, reconocerá este punto de intersección con esta línea y este punto de intersección con esta línea Si selecciono ese arco ahí, entonces podemos quitar eso igualmente, del otro lado, incluso hacer lo mismo aquí arriba y así sucesivamente. Es una herramienta muy útil cuando estamos dibujando. A continuación, echemos un vistazo a la herramienta de extensión. Nuevamente, una herramienta muy sencilla de usar. Ven bajo las herramientas de modificación, y ahí tenemos extender. Y esto sólo extenderá una curva hasta que se cruce con otra Entonces, por ejemplo, a medida que pase el mouse sobre esta línea aquí, veremos aparecer esta vista previa roja, y extenderá toda esta línea hasta la intersección a este círculo Si dejé clic ahí, esa línea se extiende entonces así. De igual manera, en esta línea vertical de aquí , simplemente coloque el mouse sobre, y extenderá esa línea hasta el contacto con esta, así Así que de nuevo, muy sencillo y una herramienta muy práctica para cuando estamos haciendo bocetos. Ahora pasemos a la siguiente herramienta, que es break. Entonces una de las herramientas de modificación, bajamos a romper, seleccionamos eso. Y romper simplemente rompe una entidad donde está en contacto y entra en conflicto con otra. Por ejemplo, aquí tengo un círculo y tengo una línea que lo atraviesa. Si pongo el ratón sobre el círculo, así podemos ver estas dos cruces rojas aparecer aquí abajo Lo que esto va a hacer es que esto romperá este círculo en esos dos puntos. Al hacer clic izquierdo sobre ese círculo y dejar la herramienta de freno, presionar un scape en el teclado, y luego voy a seleccionar el círculo. Ya no puedo seleccionar la totalidad del círculo. Sólo puedo seleccionar este arco. Y de igual manera, si entonces selecciono este lado del círculo, sólo puedo seleccionar este arco, pero ahí está roto círculo en dos arcos Pero fíjense que la línea permanece intacta. Si queremos cambiar eso, podemos irrumpir, y luego simplemente podemos hacer clic en la línea así, presionar exit en el teclado, y luego cuando movemos el mouse sobre esta línea, verás que luego está roto de esta y esta ahora es independiente, y también esta de aquí. Ese es el principio detrás de la herramienta break. Y ahora pasaremos a la herramienta de escala. Entonces, vamos a entrar bajo las herramientas de modificación, luego bajaremos a escala de boceto. Esto es muy sencillo de usar. Tenemos una caja de herramientas emergente en cuyo punto necesitamos seleccionar las entidades que queremos escalar y luego el punto de la escala. Entonces, en términos de entidades, podemos seleccionar las individuales o mantener presionado el botón izquierdo del mouse y simplemente arrastrar a través. En este caso, voy a seleccionar el polígono y el círculo Y luego el punto en el que vamos a escalar. En este caso, voy a elegir el centro mismo del círculo ahí y la escala, entonces podemos definir el factor aquí. Entonces digamos, por ejemplo, escalemos eso por dos, y luego presionemos Enter. Ahora hemos escalado nuestros componentes por un factor de escala de dos. Y entonces la última de las herramientas de modificación es la escala MV. Eso tiene un atajo de M en el teclado. Así que vamos a seleccionar eso, y luego nuestra caja de herramientas aparece. Y lo primero que tenemos que hacer es seleccionar qué es lo que o queremos mover o copiar. Entonces para este ejemplo, voy a seleccionar el polígono y el círculo, entonces podemos ver aquí que tenemos un pivote en su lugar Y si movemos ese pivote, digamos, por aquí, toda nuestra selección se moverá con eso. También podemos optar por rotar también. Otra opción es la plaza aquí. Mantenemos presionado el botón izquierdo del ratón. Tenemos libre circulación sobre todo lo que se selecciona. Y en cuanto a la rotación, si quieres ajustar la posición del pivote, así que esa era una posición automática, podemos encontrarnos a nuestra barra de herramientas y debajo del pivote establecido, seleccionamos esto, y luego definimos el nuevo lugar del pivote. Entonces en este caso, voy a seleccionar el centro del círculo. Y luego, cuando hayamos terminado con eso, podemos hacer clic en Listo, y ahora podemos movernos de ese pivote o rotar desde ese punto de pivote. Si quieres afinar movimiento de cualquier cosa que hayas seleccionado, puedes usar las distancias aquí. Por ejemplo, si entro 25 en la X, 25 en la Y, y la z simplemente lo movería hacia adelante y hacia atrás. Entonces dejaremos eso a cero y comprimiremos Bien. Presione Control Z para detener eso, presione M para volver a la herramienta de movimiento, vuelva a seleccionar todo. Y luego tenemos las diversas opciones para rotar este boceto alrededor de los tres ejes, X Y y Z. En la parte inferior, tenemos la opción de crear una copia Si seleccionamos eso, y luego voy a mover este boceto por aquí y luego soltarlo. Eso está bien. Ahora podemos ver que hemos copiado ese boceto y lo hemos posicionado por aquí. Presione M en el teclado de nuevo en la herramienta mover y copiar, y ahora quiero demostrar el tipo de movimiento punto a punto. Así que tenemos que seleccionar sólo dos puntos aquí. Uno es el original de las entidades que seleccionamos, y luego uno es el punto objetivo al que también se moverá ese. Entonces si ahora selecciono todas estas entidades aquí, polígono y Círculo, pero el punto original, voy a dar click aquí como ejemplo, y un punto objetivo, me muevo por aquí Voy a seleccionar este para que sea mi punto objetivo, y veremos que toda mi selección se ha movido de acuerdo a nuestros dos puntos, el origen y el objetivo. ¿Presiona bien? Bien, un control de prensa Z quiero mostrarte un atajo para mover cualquier boceto. Entonces si arrastro select a través del polígono y el círculo, mantengo pulsado el botón izquierdo del ratón, entonces tengo el libre movimiento de los que he seleccionado, y no solo tiene que ser el punto central del círculo, también puede ser cualquier punto así Bien, entonces esos son los fundamentos de las herramientas de modificación Y definitivamente en futuras conferencias, cuando iniciemos tres modelos D y yo empiezo a hacer una serie de ejemplos y tengas tareas, encontrarás estas herramientas de gran utilidad. Y así te veré en la próxima conferencia. 17. Herramientas de patrones para bocetos: En esta conferencia, estudiaremos las diversas herramientas de patrón, incluyendo los patrones rectangulares, joya única y simétrica, el patrón circular y la herramienta espejo Entonces en fusión, he hecho algunos bocetos para ayudarme a demostrarlos Ahora, antes que nada, vamos a comenzar con un patrón rectangular sobre un solo eje. Entonces aquí mismo, tengo un rectángulo con un círculo, y digamos, por ejemplo, queremos modelar este círculo al lado de este eje aquí. Entonces, vamos a caer bajo nuestras herramientas de creación. Vamos bajo patrón rectangular. Nuestra caja de herramientas aparece. Necesitamos identificar el objeto a patrón, en este caso, y elegir el círculo. Entonces tenemos muchas más herramientas disponibles. Entonces, antes que nada, necesitamos definir una dirección o direcciones. Entonces por ahora, nos enfocaremos en un solo eje, así que solo voy a seleccionar un eje. Ahora aquí podemos elegir cualquier geometría preexistente. Por ejemplo, podría seleccionar esta línea aquí si quisiera modelar en esta dirección o la línea vertical aquí en la dirección vertical, y también puedo elegir líneas de construcción. Entonces en este caso, voy a seleccionar esta línea aquí. Y luego tengo la opción de cambiar entre el tipo de distribución. Entonces tengo extensión y espaciado. Voy a quedarme con la extensión por ahora, y te voy a mostrar el espaciado un poco más tarde. Bajando a las cajas, tenemos cantidad aquí, así que voy a seleccionar quiero tener un total de cuatro de estos círculos. Y en cuanto a su distancia, ahora esto se relaciona con la distribución. Entonces la extensión de mi patrón, en este caso, lo he calculado para ser de 250 mil. Y como podemos ver ahora, tenemos el círculo original, el segundo círculo, el tercero y el cuarto. Entonces cuatro círculos suman, y la distancia de extensión es de 250 mil. Esa es la distancia desde el punto central de este círculo hasta el punto central de este círculo aquí. Al siguiente, tenemos la dirección. Entonces solo estoy modelando en una dirección aquí, pero también podemos modelar simétricamente, lo que llevaría a que aparezcan más círculos en este lado, lo que no queremos, y voy a demostrar un ejemplo de dónde es útil el paneo simétrico Y luego verás que tenemos otra cantidad de distancia y dirección. Entonces estos tres aquí sólo se refieren a un segundo eje. Así que sólo hemos seleccionado una dirección. Entonces, esencialmente, no necesitamos esos tres para este ejemplo en particular. Estoy bastante contento con mis cuatro círculos a 250 mil de extensión. Y entonces si presiono Bien, entonces podemos ver que esos círculos ahora se forman. Y podemos editarlos en cualquier momento haciendo doble clic izquierdo sobre este símbolo aquí, que es el símbolo de patrón rectangular. Entonces, si hago doble clic izquierdo, puedes ver nuestra caja de herramientas aparece nuevo y podemos hacer cualquier cambio acorde a partir de ahí. Ahora una herramienta útil dentro de esto es la supresión. Entonces si marco esta casilla, entonces podremos ver que tenemos estas casillas de verificación que aparecen en los círculos estampados. Y luego si selecciono esta de aquí, por ejemplo, y vamos por ésta, también, y presso, entonces podemos ver que esas instancias de nuestro patrón ahora están suprimidas. Presiono Control Z en el teclado, los traigo de vuelta. doble clic izquierdo en este símbolo, y luego tenemos nuestra caja de herramientas disponible nuevamente. Otra forma de hacer esto también, así que voy a presionar Control Z para llegar a crear patrón rectangular, seleccionar mi objeto. Ahora, en términos de dirección, así que hemos hablado de seleccionar entidades individuales. Pero en este caso, lo que también podemos hacer es usar las flechas. Esta es una herramienta rápida muy útil y práctica que podemos usar. Entonces en este caso, estoy modelando una cantidad de tres, pero si voy por cuatro, y luego podemos ajustar la flecha en consecuencia en cuanto a donde los queremos Entonces si hago clic Bien ahí, luciendo bien. Pasemos ahora al patrón rectangular Jual actúa. Voy a usar este boceto para ayudarme a mostrar esto. Volvamos a acercarnos a nuestras herramientas de creación, vamos en un patrón rectangular. Nuevamente, vamos a seleccionar nuestro objeto, en este caso, este círculo, y bajo dirección o direcciones, seleccionar, y ahora vamos a seleccionar dos direcciones. Vamos por esta línea horizontal y esta línea vertical. Así que vamos a modelar en esta dirección y también verticalmente también. Y para esto, voy a arrastrar mi caja de herramientas hacia abajo para que puedas usar la barra de desplazamiento en el lateral si necesitas. Mantener la distribución como extensión e ir por una cantidad de cuatro. Entonces distancia, vayamos por los mismos 250. Entonces estamos modelando como hicimos para el eje único. Y luego bajo la cantidad distancia y dirección, esto es para la vertical. Así que vamos por una cantidad de tres, y ya lo he calculado previamente como una distancia de 100 y esa es una distancia de referencia de extensión. Entonces podemos ver que hemos panoramizado en ambos ejes. Y si hacemos clic en Bien, eso se ve bien. Entonces otra vez, haga doble clic. En este caso, sí, queremos reprimir a cualquiera. Digamos que queremos suprimir a estos dos. Vamos por tres, presiona Bien. Y luego hemos eliminado esas instancias, y podemos volver a ponerlas. Entonces otra vez, ve en la supresión. Podemos simplemente hacer clic izquierdo para traerlos de vuelta. Eso está bien, así. Y ese es el patrón rectangular para eje dual. Pasemos ahora a los patrones simétricos. Voy a usar este boceto aquí para ayudarme. Digamos que queremos este patrón circular en ambas direcciones horizontal y verticalmente. Vamos a pasar por debajo de crear. Escojamos nuestra herramienta y objeto de patrón rectangular , seleccione el círculo. Y bajo dirección, hagamos clic en esta línea horizontal y esta línea vertical, mantengamos la distribución como extensión. Y luego bajo cantidad, sigamos con tres, y hago una distancia aquí. Entonces esto es pre calculado 100, y luego voy a cambiar la dirección de esto. Ahora mismo, la distancia entre este punto central y este punto central es de 100 mil, y ahí tengo mis tres círculos Pero si cambio la dirección a simétrica, entonces se puede ver que tengo mis tres círculos, y ambos están estampados por 100 mil Entonces punto central a punto central, 100 mil, y punto central a este centro 0.100 mil Voy a repetir eso también para la otra dirección, que es la vertical, mantener la cantidad tres, y luego voy a poner una distancia aquí de 50 mil. Y nuevamente, voy a cambiar esa dirección a simétrica Así modelando simétricamente tanto arriba como abajo. Bien. Y ese es un caso donde el patrón simétrico puede ser muy útil Así que ahora hemos cubierto la herramienta de pan rectangular. Pasemos ahora a la herramienta de pan circular. Pero para demostrarlo, voy a usar este boceto aquí abajo. Digamos, en este caso, queríamos que este círculo se modelara alrededor de este eje aquí. Ven debajo de las herramientas de creación, selecciona patrón circular, muy simple, al igual que la herramienta rectangular, seleccionamos nuestro objeto. Entonces voy a arrastrar por aquí este círculo. Y luego en cuanto al punto central, voy a seleccionar el punto central de este círculo aquí como éste. Y poner una cantidad ahí. Vamos por ocho. Y luego tenemos diferentes opciones de distribución. Entonces, la distribución completa es esencialmente palmaditas alrededor de 360 grados. Podríamos cambiar eso a distribución parcial. Entonces en este caso, estamos modelando más de 180 grados. Podríamos cambiar eso para decir dos, dos, cinco y así sucesivamente. Entonces tenemos la opción de patrón simétrico. Entonces si tengo un simétrico, y voy a escribir, digamos, 180, y voy a ir por una cantidad de cinco Entonces podemos ver que este es nuestro círculo original, y estamos modelando Entonces tengo dos círculos adicionales en este lado, así que en sentido contrario a las agujas del reloj, y luego en el sentido de las agujas del reloj, dos círculos en este lado sobre 180 grados Y otra vez, podemos cambiar que vamos a 270, así o si cambio eso a 90, todos pueden estar tan agrupados así si vuelvo a poner eso completo, vamos por una cantidad de ocho Y nuevamente, solo para mostrarte la misma capacidad de supresión está disponible haciendo clic aquí, y luego podemos simplemente hacer click izquierdo en cualquier instancia que no queramos tener. Haga clic en Bien. Y nuevamente, si queremos editar algo de esto, podemos hacer doble clic Izquierdo sobre la herramienta de patrón circular y luego realizar cualquier cambio a partir de ahí. Entonces voy en mi supresión. Toma estos de vuelta y presiona Bien. Y esa es la herramienta de patrón circular, por lo que es una herramienta muy sencilla de usar. Y la última herramienta que quiero mostrarles es la herramienta espejo. Entonces esa es la herramienta justo aquí arriba. Y también podemos encontrar eso debajo las herramientas de creación justo por encima del patrón circular aquí. Pero para demostrarlo, voy a estar usando este boceto aquí. Digamos, en este caso, que aquí teníamos estos dos círculos, y queríamos reflejarlos hacia este lado. Verás, tengo esta línea de construcción que está en el centro, y que está encajada en el punto medio de esta línea horizontal y el punto medio de esta Sigamos adelante y utilicemos la herramienta espejo con nuestra herramienta mox. Necesitamos seleccionar nuestros objetos. En este caso, elijo uno y dos. Y luego, debajo de la línea de espejo, haga clic en Seleccionar. Y en este caso, voy a elegir la línea de espejo aquí, mi línea de construcción pre dibujada, y vemos que las dos vistas previas aparecen en el otro lado, y si hago clic en Bien, entonces hemos reflejado a través de esos círculos Es una herramienta muy sencilla para usar una muy buena para realizar bocetos eficientes Ese es un resumen de las herramientas de patrón. Así que hemos hecho los patrones rectangulares, mirando un solo eje, eje dual, y también simétrico Hemos cubierto la herramienta de patrón circular, y también hemos cubierto la herramienta espejo también. Estas herramientas son muy útiles a la hora de dibujar y se pueden usar con bastante regularidad dependiendo de con lo que estemos trabajando Y estaremos seguros de usarlos lo largo del resto de este curso. Te veré en la próxima conferencia. 18. Dimensiones y restricciones: En esta conferencia, estudiaremos la dimensión y las herramientas de restricción. Entonces, las restricciones son esencialmente reglas aplicadas a geometrías que no se pueden romper Restringen cómo estas geometrías pueden moverse o cambiar entre sí En general, nos ayudan a garantizar que nuestro boceto mantenga ciertas relaciones al ser modificados, lo que nos permite diseñar con precisión manteniendo bocetos completamente restringidos Entonces, en esta conferencia, demostraré aplicaciones para tolerancias tanto lineales como angulares y luego cada una de las restricciones comunes Estaremos usando estos en muchas ocasiones hora de dibujar en este curso, y particularmente durante los ejemplos que doy, las asignaciones para usted, y también los proyectos en los que trabajamos juntos Así que saltemos a la fusión y comencemos con las dimensiones lineales y angulares. Entonces el atajo para esto es D en el teclado. Y luego si venimos aquí, tenemos dimensión bosquejada, o si golpeamos Crear, tenemos dimensión bosquejada justo aquí abajo. Normalmente uso el atajo, D en el teclado. Ahora echemos un vistazo a esta línea aquí. Entonces esta línea está sentada en ángulo con respecto a esta, que aún no está definida. Por lo tanto, es libre de vagar en términos de ángulo, y si vemos ahí, es libre de cambiar su longitud Si queremos restringir esto, podemos usar la herramienta de dimensión Entonces voy a seleccionar esta línea para acotar, y luego tengo dos opciones de aquí. Número uno, puedo afirmar su longitud lineal así, o puedo definir una longitud desde el punto final de la línea justo aquí hasta el origen. Y entonces cómo cambio entre los dos es simplemente arrastrando el mouse hacia arriba. Entonces, si arrastro el mouse más cerca de la línea, reconocerá que quiero ingresar una dimensión lineal plana, mientras que si arrastro el mouse hacia arriba, entonces es hacer referencia desde el punto final hasta el origen Entonces digamos, por ejemplo, quiero introducir una dimensión de 100 mil, sólo una longitud lineal de esa línea. Vamos a entrar Bien. He salido la herramienta de dimensión. Ahora le hemos aplicado una dimensión, pero como podemos ver la línea sigue siendo azul, y eso es porque aún no hemos definido un ángulo o dado a esto una restricción. Entonces en este caso, voy a aplicar un ángulo. Entonces una dimensión angular muy simple, hacemos clic en una línea, hacemos clic en otra, y luego vemos las formas de cota angular. Voy a dejar eso ahí y darle a eso un ángulo de 30 grados. Presiona Enter en el teclado. Como podemos ver ahora, todas las geometrías aquí son de color negro, por lo que están totalmente restringidas, así que nada puede moverse No puedo cambiar el ángulo de esta línea ni cambiar la longitud de esta línea sin entrar en la dimensión misma. Entonces, si hago doble clic, golpeo 45, o si hago doble clic aquí, golpeo 50, esa es la única forma en que podemos cambiarlo. Odio el control Z en el teclado para volver atrás. Otro ejemplo que voy a dar es dimensionar entre dos puntos Por ejemplo, tenemos el punto central de este círculo, yendo a la izquierda da clic aquí una vez y el punto central de este círculo. Nosotros justo aquí, volvemos a hacer click izquierdo, y luego podemos definir ahí esa dimensión. Entonces digamos 100. Ahora eso está totalmente restringido. Y nuevamente, una vez que esa dimensión esté en su lugar, simplemente haga doble clic y podemos alterarla según nos sea necesario. Entonces esa es la dimensión a muy sencillo y muy comúnmente utilizado. Pasemos ahora a las restricciones. Entonces, la primera restricción con la que vamos a trabajar son las restricciones verticales y horizontales. Entonces, para ayudarme a demostrarlo, tengo dos líneas aquí. Se puede ver que ninguno de ellos es vertical ni horizontal, aquí podemos hacer algunos cambios. Entonces, si llegamos a la cima donde están nuestras restricciones, podemos ver el atajo para esto es justo aquí, horizontal vertical, o podemos seleccionar el menú desplegable, y está disponible para nosotros aquí. Así que dejaremos clic en eso una vez. Ahora estamos en la restricción horizontal vertical. Entonces podemos hacer click izquierdo, por ejemplo, en esta línea aquí, y se aplicará esa restricción a esta línea. Y veremos aquí la forma del símbolo. Ahora bien, este es el símbolo de restricción vertical, lo que indica que esta línea está restringida verticalmente como acabamos de hacer. Y voy a hacer lo mismo por esta línea, así. Y voy a salir de esa herramienta haciendo clic derecho y luego seleccionando Bien. Y podemos ver ahora que ambas líneas tienen ahí esa restricción. Ahora bien, si tenemos una línea, por ejemplo, digamos, en este ángulo, y usamos la restricción horizontal vertical, en esta instancia, esta línea aquí se volverá horizontal. Entonces si dejé clic, entonces vemos la restricción horizontal, y la razón de eso depende del ángulo. Si la línea está más cerca de una posición vertical, se le asignará la restricción vertical, mientras que si está más cerca de la posición horizontal, se le asignará la restricción horizontal. Simplemente mueve esto en el camino, y luego te mostraré otro ejemplo de donde la restricción horizontal puede ser útil. Si selecciono la restricción horizontal vertical aquí y selecciono este punto final aquí, y luego este, notaremos que este punto final es ahora horizontal con este de aquí. Y si flotamos nuestro ratón, permítanme acercarlos más Si colocamos el mouse sobre esta restricción, veremos que esta también está resaltada y viceversa, y eso indica que esa relación está ahí entre estos dos puntos aquí Están restringidos horizontalmente. Entonces esta línea aquí ahora está totalmente restringida, y el único movimiento que tenemos en esta línea aquí es de lado a lado. No podemos cambiar su ángulo por esta restricción, y no podemos moverlo arriba y abajo por esta restricción aquí. Entonces lo único que queda por hacer aquí es presionar D en el teclado y dar una dimensión entre estos dos, digamos 40. Ahora bien, esta línea y sus puntos finales están en color negro, y este boceto aquí está completamente restringido Pasemos ahora a la restricción coincidente. Entonces, una restricción coincidente es cuando dos puntos se hacen coincidentes entre sí Por ejemplo, echemos un vistazo a este círculo aquí y esta línea aquí. Vamos a subir y seleccionar la restricción coincidente, que está justo aquí o en el desplegable, la segunda y aquí como ejemplo, voy a seleccionar el punto central de este círculo, y después voy a elegir el punto medio de esta línea Ahora también podría elegir los puntos finales. Pero por ahora, solo voy con el punto medio, y podemos ver aquí este símbolo es el símbolo de restricción coincidente, identificando que los dos puntos aquí son Así podremos eliminar cualquier restricción que hayamos aplicado. Por ejemplo, si hago clic derecho sobre éste y selecciono eliminar e intento mover mi círculo, podemos ver que esa restricción ya no está en su lugar y para ponerla de nuevo punto central a punto medio Otro ejemplo que doy son estas dos líneas aquí. Entonces, cuando haya dibujado estas dos líneas, observe aquí que se insertan automáticamente con, en este caso, una restricción horizontal, y en este caso, una restricción vertical. Entonces, si solo selecciono la línea a y empiezo a dibujar una línea verticalmente, podemos ver en azul ahí, justo debajo del mouse, esa fusión aplicará automáticamente esa restricción vertical. Y de igual manera, si aplico restricción horizontal, podemos ver que ahí aparece el símbolo. Y eso es muy útil cuando se trata de hacer bocetos rápidos Entonces, volvamos a seleccionar la restricción coincidente. Y en este caso, voy a seleccionar este punto y este punto aquí. Y veremos que ahora están unidos, y si acercamos el zoom, colocamos el mouse sobre la esquina, podemos ver esa restricción ahí Ahora echemos un vistazo a la restricción tangente. En el centro aquí, tengo un círculo y luego tres líneas rodeándolo. Digamos que queríamos que esta línea fuera tangencial al círculo, así En primer lugar, voy a aplicar una restricción coincidente entre el punto final de esta línea, y después voy a seleccionar el círculo aquí Y luego para tangencia, sólo va a seleccionar tangente aquí o en el desplegable, es la tercera hacia abajo y seleccionar toda la línea y el Ahora veremos que se ha puesto en marcha esa restricción tangente , y ahí tenemos nuestra línea Presiona control z. Te mostraré un ejemplo de Nullar con esta línea aquí Entonces nuevamente, restricción tangente, seleccione esta línea, seleccione este círculo Y ahora esos dos tienen esta relación tangencial. Entonces con esta línea, todavía puede moverse hacia arriba y hacia abajo, y siempre mantendrá esa relación con el círculo. Voy a dar una demostración más con esta línea aquí, tan tangente, esta línea a este círculo Y nuevamente, las líneas pueden estar en cualquier ángulo. Pero por ejemplo, este ángulo no está alineado, así que si lo muevo, verás que siempre seguirá esa tangencia Entonces si sigo adelante y aplico una restricción horizontal a esta línea aquí, podemos moverla de lado a lado así, y luego si aplico una restricción coincidente entre este punto aquí y el círculo, ahora está fija en su lugar Y de igual manera, hago lo mismo para la línea vertical. Vamos por este punto y el círculo. Hagamos también la línea de longitud de molino 30, punto final a línea, tangencia, línea, círculo Ahora tenemos esas tres restricciones tangentes en su lugar. Es una herramienta muy sencilla de usar. Esto lo usamos muy regularmente cuando estamos trabajando con arcos o círculos A continuación, echemos un vistazo a la restricción igual. Entonces voy a demostrar esto en esta línea aquí y esta de aquí. Una restricción igual asegura que dos geometrías sean exactamente iguales, ya sea en longitud o podría ser un radio o un diámetro Entonces la restricción igual está justo aquí arriba o en las restricciones, cuarta abajo. Voy a seleccionar esta línea aquí, que está dimensionada en 30 mill y luego seleccionar esta de aquí Y ahora que las relaciones en su lugar. Si mido esta línea, podemos ver que son 30 de longitud siguiendo esta. Y ahora que esa relación está en su lugar, si cambio esta dimensión, digamos, cambio a 50, verá que esta dimensión cambiará también. Aquí tenemos 50 mil y 50 mil. Y de igual manera, si hago lo mismo por, digamos, esta línea y esta línea, aunque no haya una dimensión en su lugar, seguirán teniendo aquí esta restricción igual. Y si sigo adelante y luego aplico una dimensión aquí, vamos por 40 mil. Veré que ambos son de 40 mil de altura. Demostraré lo mismo usando algunos círculos. Entonces, si dibujo un círculo, digamos 40 mil, dibujo otro círculo, pero no coloco la dimensión. Elija la restricción igual y selecciónelas en cualquier orden. Entonces selecciono estos dos aquí. Éste saltará hasta el mismo diámetro, y luego podremos cambiar eso. Diré 75. Y ahora tenemos 275 círculos de diámetro. A continuación, tenemos la restricción paralela. pocas palabras, esta restricción asegura que dos líneas sean paralelas entre sí. Se encuentra justo aquí arriba, y luego las restricciones, es la quinta abajo. Entonces seleccionaré esa herramienta. Y para demostrarlo, quiero elegir aquí esta línea, y quiero que tenga una restricción paralela con esta línea aquí. Yo dejé click ahí, entonces podemos ver que ahí tenemos esa restricción paralela. Donde muevo esta línea, se mantendrá paralela a esta. Y si cambio el ángulo de éste, podemos ver que este ángulo cambiará también ya que se mantienen con esa relación paralela. Lo demostraré otra vez aquí arriba. Entonces aquí arriba, tenemos un rectángulo y una línea recta. Va a usar la herramienta paralela, seleccione la línea. Y voy a usar, por ejemplo, este borde aquí, entonces podemos ver que ambos son paralelos entre sí, y no puedo cambiar el ángulo. Entonces si agarro el punto final de la línea, no es posible cambiar el ángulo. Siguiente es la restricción perpendicular. Entonces, si selecciono la restricción perpendicular justo aquí arriba, es una sexta perpendicular hacia abajo, y quiero tener una restricción perpendicular entre esta línea y esta línea de aquí, modo que esencialmente forma un ángulo de 90 grados entre estas dos. Si me fui, haga clic en esta línea y luego a la izquierda haga clic en esta línea, veremos la restricción muelle similar aquí, y tenemos esa relación de 90 grados. Y de igual manera, podría repetirlo para estas dos líneas aquí y formar la misma relación, una, dos, y luego vemos aquí también al par similar. Otro ejemplo es si presionamos L en el teclado, entonces estamos en una herramienta de línea, y luego nos ajustamos a esta línea aquí. Entonces voy a dejar clic una vez. Si dibujo una línea verticalmente hacia arriba, así, y luego clic izquierdo otra vez, salgo de esa herramienta de línea, podemos ver en la parte inferior aquí que la fusión ha introducido automáticamente la restricción perpendicular. Se reconoce que esto está saliendo perpendicularmente de esta línea Así que de nuevo, es bastante útil para realizar bocetos eficientes. A continuación, tenemos el fix unfix Restriction. Entonces ahora mismo, dentro de este boceto que he dibujado aquí, está casi completamente definido. Sólo hay una pieza de movimiento que esto puede hacer, así que me aferro a un punto de esquina. Puedo mover este boceto , pero aparte de eso, no puedo alterar ninguna dimensión ni de las líneas rectas ni del arco. Todo aquí está fijado ya sea por las dimensiones o por las restricciones. Entonces, si quiero evitar este movimiento, usamos la restricción fix. Si selecciono esto, entonces puedo aplicarlo en cualquier punto de este boceto, y entonces estará completamente restringido. Por lo que cada línea ahora es azul actualmente debido a esa libertad de movimiento. Pero si aplico una restricción fija, digamos este punto de esquina aquí, veremos que cada línea ahora se vuelve negra y que esta está totalmente restringida. Así que no puedo mover esto si intento mantener pulsado el botón izquierdo del ratón. Todo lo que hay está totalmente restringido como resultado de aplicar esa restricción fija. Si queremos eliminar esa restricción fija, necesitamos hacer clic derecho sobre ella y luego bajar aquí y seleccionar unfix Y luego haciéndolo, el boceto se voló de nuevo, y tengo libertad para moverlo, donde podría aplicarlo en diferente ubicación digamos ahí Entonces esa es una herramienta muy útil, y sobre todo cuando quizás no estamos haciendo referencia a bocetos desde el origen Lo siguiente es la restricción de punto medio. Entonces esto se ubica por el triángulo de aquí arriba que identifica el punto medio Entonces con esta restricción, si luego selecciono, digamos este punto final aquí. Entonces esta línea azul, quiero que este punto final esté restringido con el punto medio de esta línea, que está aproximadamente por aquí Entonces ahora he seleccionado ese punto final. Si simplemente hago clic en cualquier parte de esta línea recta, fusión recogerá donde está el punto medio y formará una restricción entre los dos Y podemos ver ese triángulo de relación justo ahí en su lugar. Otro ejemplo que doy es si queremos que el punto medio de esta línea aquí esté restringido al punto medio de esta línea aquí, solo podemos seleccionar las dos Entonces, por ejemplo, nuestro clic izquierdo una vez aquí y luego otra vez aquí, y veremos que ambos puntos medios están ahora restringidos juntos como lo representa el triángulo allí Otro ejemplo que voy a dar es, digamos que tenemos un ejemplo de círculo y una línea. Si queremos que el punto central de este círculo esté en contacto con el punto medio de esta línea, va a seleccionar el centro Va a hacer click en cualquier parte de esta línea, digamos aquí, y luego tenemos esa restricción puesta en su lugar, tenemos nuestro triángulo apareciendo ahí. A continuación, tenemos la restricción concéntrica. Entonces esto es muy sencillo. Esto está representado por los dos círculos aquí y también está justo aquí abajo por debajo del punto medio Entonces, si selecciono esto, y queremos que estos dos círculos sean concéntricos entre sí, I E, su eje de punto central es concéntrico Podemos simplemente hacer clic izquierdo en ambos círculos. Y como verás ahí, tenemos el símbolo de restricción concéntrica que aparece, y ambos círculos tienen el mismo punto central Eso también puede ser aplicable en un arco también. Entonces en este caso, un arco en un círculo, si selecciono el círculo y luego selecciono el arco. Entonces este de aquí es el punto medio del arco. Entonces, esencialmente, lo que va a pasar es que el punto central del círculo estará en el punto central del arco o haga clic izquierdo en el arco, y luego podremos ver esa relación puesta en su lugar. Y si trato de moverlos, podemos ver que se mueven juntos porque tienen los mismos puntos centrales exactamente iguales para los círculos también. Lo siguiente es la restricción colineal. Entonces digamos, por ejemplo, aquí, quiero que esta línea de aquí sea colineal con esta, entonces será algo así Podríamos levantar éste, algo así. Podemos llegar a la cima cuando tengamos colineal, podemos seleccionar eso Y sencillamente, solo seleccionaremos las dos líneas para tener esa relación. Veremos el símbolo de restricción colineal justo ahí. Y entonces si ajusto, digamos, la altura de esta línea aquí, así que presiona D en el teclado, agrega una dimensión adentro, vamos por 50 mil. Verás que se mantiene la relación entre ambos. Y de igual manera, si ajusto eso a digamos 80, estas dos líneas siempre permanecerán colineales entre sí Otro ejemplo, golpeé L en el teclado, y empiezo en el punto medio de esta línea aquí Entonces click izquierdo una vez, solo traigo eso a través, luego presionaré L en el teclado otra vez, dibujo en otra línea aquí. Si quiero que estos dos sean colineales, seleccionaré la restricción Ahora bien, esta línea aquí es perpendicular a esta línea como lo indica esta restricción aquí. Y es también este punto final de la línea se ajusta al punto medio de esta Por lo tanto, sólo esta línea puede moverse para ser colineal con esta Entonces, si selecciono estos dos, veremos a éste saltar de nuevo al punto medio de esta posición, y estamos manteniendo esa relación colineal entre Y por último pero no menos importante es la restricción de simetría. Entonces, simplemente, esto solo asegura que dos entidades sean simétricas alrededor de una línea de simetría Entonces en este caso, esta línea vertical va a actuar como la línea de simetría, y vamos a agregar una restricción de simetría entre estas 2100 líneas de longitud de molino. Entonces eso se encuentra justo aquí arriba. Haga clic en simetría. En primer lugar, necesitamos definir la primera entidad de boceto. Entonces seleccionaremos esta . Y el segundo, seleccionaremos este, y luego nuestro tercer clic define la línea de simetría. En este caso, seleccionaré la línea vertical. Lo que veremos como el ángulo entre los dos es entonces el mismo haciendo clic derecho Bien. Ahora bien, si ajusto una de estas líneas, como el ángulo, así, veremos que en base a su restricción de simetría sobre esta línea, ese ángulo también se moverá. Entonces déjame D en el teclado y dimensionar estos dos. Vamos por 45. Veremos que ambos ángulos son ahora 45, y si lo ajusto, vamos por 15. Ambos son ahora 15, y estas líneas mantienen esta restricción de simetría justo aquí. Entonces esa es una visión general de la dimensión y las herramientas de restricciones. Ahora, las herramientas de restricción pasé por las más comunes, y las usaremos lo largo del resto de este curso, especialmente cuando pasemos a los proyectos, los ejemplos y las asignaciones, y te familiarizarás cada vez más con ellos. Lleva algún tiempo, y en mi experiencia, cuanto más dibujes, más te acostumbras a las restricciones y lo útiles que son para formar bocetos de ingeniería de precisión Por lo que espero verle en la próxima conferencia. 19. Líneas de construcción y medidas: En lo que va de este curso, hemos cubierto todas las herramientas fundamentales de boceto. Por lo que en esta conferencia, voy a destacar algunas técnicas adicionales de boceto para apoyarnos en dos D sketching Vamos a echar un vistazo a cómo esbozar líneas de construcción y en qué se diferencian de las líneas genéricas. Te presentaré la herramienta de medición, te mostraré cómo cambiar entre diámetros de cota y radios, y también echaremos un vistazo a la paleta de bocetos Entonces líneas de construcción, tal vez lo hayas visto en conferencias anteriores. Aquí se trata de líneas de construcción. Son líneas de trazos y se pueden utilizar como líneas de referencia temporales para ayudar a posicionar y alinear otras entidades dentro de un boceto. Entonces, esencialmente, actúan como pautas que se pueden eliminar una vez que se colocan los elementos de diseño primarios. Entonces voy a dar un ejemplo de cómo se pueden usar estos. Salgamos de la herramienta de creación y una ranura. Hago una ranura de centro a centro. Yo solo arrojo esto en cualquier parte, le doy cualquier dimensión. Y luego voy a usar mi herramienta espejo, seleccionar estas geometrías, y la línea de espejo, puedo seleccionar, digamos esta línea aquí Y entonces este es un buen ejemplo de dónde se utilizan las líneas de construcción. Se utiliza como línea de referencia, en este caso, para ayudarnos a proyectar una geometría usando el patrón de espejo que está directamente en el centro de las dos líneas horizontales. Entonces, ¿cómo ingresamos las líneas de construcción? Vamos a golpear L en el teclado? Para poner en líneas de construcción, necesitamos asegurarnos de que el tipo de línea, por lo que debajo de la paleta de croquis, que este icono de construcción aquí se resalte entonces, así. Y entonces cualesquiera geometrías que dibuje serán líneas de construcción como Así también lo mismo va igualmente si utilizo otras herramientas Entonces, si uso la herramienta de creación de círculo, o si uso la herramienta rectángulo. Entonces es importante cuando terminemos con nuestras líneas de construcción asegurarnos de que esto no esté marcado, así Entonces, ¿en qué se diferencia eso de las líneas genéricas? Te voy a mostrar la diferencia clave aquí. Entonces, cuando coloco el mouse sobre este rectángulo de aquí, realidad se divide en cuatro rectángulos Entonces estos son cuatro perfiles individuales. Mientras que cuando estamos usando líneas de construcción, el rectángulo en sí solo actúa como un perfil. Y esto puede ser muy útil cuando más tarde lleguemos al modelado de tres D. Si estamos utilizando la herramienta de extrusión, herramienta revolución, herramienta de barrido , herramienta de loft, etcétera, se requiere que definamos perfiles en los que a tres modelos D. Y en este caso, tendríamos cuatro individuales , mientras que en este caso, si sacamos las ranuras, solo tenemos un perfil disponible. Si lo haces por accidente, dibuja alguna línea de construcción y querías hacer de esa línea genérica. Puedes hacer click izquierdo sobre él, y luego debajo de la paleta de croquis, podemos simplemente desmarcar la construcción ahí, moverla hacia atrás, y ahí tenemos una línea genérica Y como ves ahora, tenemos estos dos perfiles disponibles. Otra herramienta realmente útil que podemos usar al bosquejar es la herramienta de inspección Y eso se encuentra justo debajo de la barra de herramientas aquí, así que simplemente podemos hacer clic ahí o debajo del menú desplegable, es el primero. Es un atajo I en el teclado. Si me golpeo en el teclado, van a tomar algunas medidas. Entonces aparece la caja de herramientas. Aquí tenemos opciones para seleccionar caras, aristas, vértices. Tenemos cuerpos, los cuales estaremos cubriendo en la sección de modelado de tres D y también componentes. Bajo precisión, solo dejo eso por defecto, si quieres medir también en unidades secundarias , puedes hacerlo. Echemos un vistazo a eso en un rato. Por ahora, voy a seleccionar esta línea horizontal, que se identifica como selección uno y luego esta línea vertical, identificada como selección dos. inmediato, la fusión nos mostrará el ángulo entre esas dos líneas. Si miramos nuestra caja de herramientas, veremos esa selección uno, por lo que la línea horizontal tiene una longitud de 200 mil, y la selección dos, la línea vertical es la longitud de 125. Entonces echemos un vistazo a las unidades secundarias entonces. Digamos que queríamos medir en unidades imperiales, así que pulgadas. Ahora echamos un vistazo a la longitud. Se muestra en métrica, y luego entre paréntesis después, se muestra en pulgadas. Entonces 7.874 "es de 200 mil. Demos otro ejemplo de eso. Voy a golpear de nuevo el teclado. Vamos a tomar una medida esta vez desde el punto central de este círculo hasta el punto de esquina de este rectángulo aquí. Ahora bien, si miramos nuestra caja de herramientas, ahí podemos ver bastantes más datos. Entonces tenemos esta sección de resultados. Entonces la verdadera distancia entre los dos es de 71.589 milímetros. Eso también lo tenemos en pulgadas. Y luego si queremos ver las distancias en los ejes X, Y y Z, podemos seleccionar uno de estos. Entonces, por ejemplo, si selecciono esta, podemos ver que en la Y, tenemos 15 mil en la X es 70. Y podemos cambiar entre las medidas que están alineadas a la Sección uno o dos. Entonces, por ejemplo, los tengo como uno aquí o como dos allá. Esas cifras que vemos en la pantalla son entonces ingresadas aquí, entonces X, Y, y Z. Entonces tenemos algunos datos más aquí abajo Entonces la selección uno, que es el punto central de este círculo, su posición relativa al origen es 300 mil en el Y cero y luego en el Z 95. Así podemos ver los dos ejes aquí arriba. Tenemos la X y luego la Z ahí. Y lo mismo para la selección dos, X Y y Z. así haciendo referencia, nuevamente, desde el origen cero, cero, cero en el eje XY y Z. Entonces esa es una herramienta muy práctica para mediciones rápidas. No tenemos que introducir dimensiones. Simplemente podemos hacer un chequeo rápido ahí ya sea en distancias o ángulos. Y la última herramienta o mejor dicho técnica que quiero mostrarles en esta conferencia es cómo cambiar entre diámetro y radio cuando estamos dimensionando fuera de círculos Voy a golpear C en el teclado, dibujo en círculo ahí. Vamos por 100 mil. Entonces tenemos nuestro círculo de 100 mil de diámetro aquí. Ahora, esto se está mostrando actualmente como un diámetro, pero podemos cambiarlo a un radio. Simplemente haga clic derecho sobre él y seleccione el radio de alternar, y luego verá que se convertirá en radio que mide 50 mil. Un buen consejo rápido para terminar esta conferencia, y espero que esos consejos sean útiles, y me estarás viendo utilizarlos a lo largo del curso. Espero verle en la próxima conferencia. 20. Proyecto de bocetos 1: En lo que va de este curso, hemos cubierto todas las herramientas fundamentales de modificación y restricción de creación . Y así esta conferencia es tu primera tarea de bosquejo. El resumen de la tarea consiste en esbozar esta parte utilizando las herramientas aprendidas en esta sección Ahora bien, no hay necesariamente una sola metodología correcta para dibujar esta parte. Lo más importante es que el resultado final consiste en todas las geometrías de cota y que todas están totalmente restringidas Pero recomiendo hacer una pausa en la conferencia aquí e intentar esta tarea Para lo que resta de esta conferencia, voy a completar este boceto utilizando las herramientas que se han demostrado hasta el momento. Pero por favor, pausa el video aquí e intenta este boceto, y te veo en breve. Bien, bienvenido de nuevo, y espero que te lleves bien con el boceto. Y ahora modelaré esta parte yo mismo y te hablaré a través de las herramientas que estaré usando. Entonces voy a estar pasando por esto bastante rápido, pero estaré explicando cada uso de las herramientas a medida que las atraviese. He abierto un nuevo diseño, cuenta hasta la parte superior izquierda. Crea boceto. Las opciones son los tres planos por defecto. Puedes elegir cualquiera de estos para este boceto de dos D. Entonces vamos con el plano XY, luego en la cuadrícula de croquis. Voy a empezar con el cuerpo exterior. Entonces para esto, uso el rectángulo de dos puntos, comienzo en el origen, dibujo eso. Podemos ver en la horizontal ahí, tenemos una dimensión de 80 milímetros. Se ficha en el teclado. Ponemos una dimensión vertical de 40 milímetros, ingresamos en el teclado. Ellos quieren agregar en mis dos líneas centrales. Entonces estos se están identificando en el centro según el punto medio de las verticales, y también los centros, según punto medio de las Golpeé con la herramienta de línea, luego voy a golpear la construcción. Voy a encontrar el punto medio de esta línea como se identifica aquí Haga clic con el botón izquierdo una vez, arrástrelo hacia abajo y haga clic izquierdo nuevamente al punto medio de esta línea horizontal Lo mismo para las verticales, punto medio, vienen al punto medio, click izquierdo, luciendo bien Después fuera de mis líneas de construcción. G para golpear C en el teclado y comenzar a dibujar el círculo desde esta línea central aquí con un diámetro de 15 mil. Voy a presionar O en el teclado para offset. Desplazar ese círculo. Yo uso el cuadro de parámetros sobre 2.5. Está bien. G para presionar D en el teclado, acotar desde el punto central hasta la línea vertical. Y esa dimensión según el dibujo es de 20 mil presione enter. Y ahora podemos ver que esos círculos son color negro y están totalmente restringidos. Ahora sigamos adelante y agreguemos en esta ranura, una de las herramientas de creación y la ranura. En cuanto a las dimensiones proporcionadas, tenemos una dimensión de 15 mil desde el punto central de ambos arcos Entonces es lógico, en este caso, usar la ranura de centro a centro. Yo seleccionaré eso. Asegúrate de que mis ranuras en esta línea central de aquí, dibuje eso a través, expanda eso. Tengo una ranura w ahí de seis molino más entrar. Quiero usar mi herramienta de dimensión y acotar el punto central de este arco a esta línea vertical. Agrega esa dimensión en 15 mil, ingresa. Entonces sólo voy a sumar una dimensión más desde los dos puntos centrales. Es el 15 mil más entrar. Bien, todo está en color negro luciendo bien, apague las restricciones por ahora. Quiere agregar en este arco aquí abajo sobre este arco de herramientas de creación. Voy a usar el en este caso, iré por el arco del punto central. Sé que aquí se define mi punto central. Sé que el primer punto se define en esta línea vertical a una distancia del radio, que es de 12.5 mil. Bien. Luego haga clic una vez, asegúrese de que se ajuste a una línea vertical, dibuje el arco alrededor y luego encaje a la línea horizontal aquí, nuestro arco en su lugar Podemos poner esta geometría cuadrada con un Shafer aquí. Pero para esto, utilizo la herramienta de rectángulo de dos puntos, comienzo desde esta esquina, arrastre a través, y luego pongo las dimensiones, 12 mill en la horizontal, presione tab en el teclado, y obtuve diez mill en la vertical, Enter. Ahora Shanfer en esta esquina de aquí. Entra bajo las herramientas de modificación. Es Shafer. Sabemos que el Shafer es de cuatro por cuatro, así que es una distancia igual Shafer. Voy a seleccionar esa herramienta. Selecciono mi punto de esquina aquí en cuatro en el teclado, presione Enter luciendo bien. Ahora vamos a poner el arco aquí arriba para que sepamos que el punto central de este arco es la intersección entre la línea central horizontal y la vertical. Venimos de las herramientas de creación y el arco en arco de punto central. Empezó aquí. Arrastra eso, asegúrate de que estamos ajustando a esa línea horizontal Tenemos el rad de 12 mil. Así que vamos a hacer click izquierdo una vez en ese snap, dibujar eso alrededor y luego hacer click izquierdo nuevamente cuando estemos en contacto con esta línea horizontal. Ahora solo necesitamos agregar el texto en la parte superior. Bajo las herramientas de creación, sigamos con el texto. En este caso, no queremos el cuadro de texto, sino el texto en la ruta. Ahora necesitamos identificar el camino. En este caso, es el arco. En cuanto al texto, tenemos fusión 2025, podríamos subir un poco ese tamaño, y vamos por 2.5. Entonces queremos asegurarnos de que la alineación esté en el centro, no que esté desplazada así, y esa es la orientación correcta, horizontal, no vertical flip, luciendo bien. Está bien. La última característica que necesitamos agregar ahora son solo los tres círculos de molino alrededor de las cuatro esquinas para hacer esto. Es C en el teclado, pero en el círculo, de tres diámetros, entra. Voy a golpear D en el teclado y acotar el punto central, la línea vertical. Eso es cinco en el dibujo, entonces el punto central a la horizontal también es cinco. Y simplemente, voy a usar la herramienta de espejo para reflejar esto a través de esta ubicación, esta ubicación, y esta. Línea de espejo, en primer lugar, el objeto, seleccione el círculo, la línea de espejo o seleccione esta línea central aquí, presione Bien. Volvamos a usar la herramienta espejo. Entonces voy a hacer click derecho y seleccionar repetir espejo. Debajo de mis objetos, quiero seleccionar este círculo, éste. En términos de línea de espejo, queremos nuestra línea central vertical aquí. Bien, se ve bien. Ahora sólo voy a ordenar estas dimensiones. Bien, entonces ese es el boceto completo. Pasé por eso bastante rápido, pero espero que hayas podido seguirlo, bien. Si pudieras hacerlo tú mismo, sí, grande, bien hecho. Eso es fantástico. Y así siguiendo esto, espero verte en la próxima tarea de bosquejo. Te veré ahí. 21. Proyecto de bocetos 2: Esta conferencia es tu segunda tarea de bosquejo. Por lo que el resumen de la tarea es bosquejar esta parte utilizando las herramientas aprendidas en esta sección Y hay muchas formas en las que podemos completar esto, pero nuestra única preocupación es el resultado final teniendo todas las geometrías dimensionadas y que todas estén totalmente Entonces, para lo que resta de esta conferencia, voy a demostrar cómo crear este boceto utilizando las herramientas aprendidas hasta Entonces en este punto, por favor, detenga el video e intente este boceto, y los veré en breve. Bien, bienvenido de nuevo, y espero que te llevaras bien con el boceto. Entonces ahora modelaré esta parte yo mismo y te hablaré a través de las herramientas que voy a estar usando. Entonces, primero que nada, subamos a crear un boceto. Podemos seleccionar cualquier plano. En este caso, elegiré el plano XY. Mantuvo la rejilla del boceto fuera para este boceto, y golpeo L en el teclado y empiezo con una línea dura desde el origen, subo vertical, entro en la dimensión hay 60 mill. Entrar. Voy a hacer click derecho, seleccionar la línea de repetición, comenzar desde el origen, y encontrarme en la horizontal por 84. Voy a hacer click izquierdo, sube por 18. Nuevamente, click izquierdo, ven a través de 18, vertical 24. Y luego tenemos una línea en ángulo. Así que voy a poner esto en cualquier parte por el momento y luego encontrarme con 24. Voy a presionar Enter en el teclado. Sólo voy a ordenar estos bocetos rápidamente y apagar las restricciones Entonces sabemos que este punto aquí y este punto están restringidos horizontalmente, y tenemos un arco tangencial viene de esta línea Así que vamos a ir a la restricción horizontal, seleccionar el punto final aquí y el punto final aquí. Entonces sube a crear un arco. Voy a seguir adelante con el arco tangente. Voy a empezar eso desde este punto final aquí. Entonces tenemos nuestra tangencia con esta línea vertical. Voy a encontrarme y terminar nuestro arco ahí. Solo necesito agregar en una dimensión, así que dale a D en el teclado, y voy a darle un rad a eso. En este caso, son 12 mil. Eso se ve bien. Todo es de color negro , todo completamente restringido. Es necesario agregar el texto en esta línea aquí. Se encuentra bajo crear y texto. Y nuevamente, queremos que esto esté en el texto en el camino, y seleccionaremos nuestro camino. Es esta línea de aquí. Texto, en este caso es Fusión 25. Queremos asegurarnos de que tenemos la opción fit to path seleccionada ahí para que el texto comience al inicio de esta línea y termine en el punto final. Eso está bien. Ahora voy a agregar en el polígono aquí para venir bajo crear polígono Para ello, voy a usar polígono inscrito porque la dimensión dada ocho molino es desde el punto central del polígono hasta uno de los puntos exteriores del polígono. Izquierda da clic aquí. Yo saco eso ocho molino, presione Enter. Tiene seis lados. Y aquí sé que este punto está restringido horizontalmente en este punto. Entonces utilizo la restricción horizontal, este punto a este punto. Ahora de color negro, totalmente restringido. Adelante y tener el círculo aquí abajo, C en el teclado, dibujar ese círculo, 12 mill, D en el teclado y la dimensión desde el punto central a la línea horizontal 12 mill, y luego otra vez, punto central a la vertical. Vamos 12 molino también. Tenemos al Shafer aquí abajo, así que las diversas herramientas champa que podemos usar Pero sabemos que este Shafer tiene dos distancias distintas. Entonces en este caso, viene bajo las herramientas de modificación. Shafer. Vamos a dos distancia Shamfa Haz esta línea aquí, esta línea aquí Entonces primero vamos a controlar esta distancia. Eso es cinco mil y luego voy a controlar esta distancia, que es de diez mil, entremos. Todo eso se ve bien, y luego solo una característica más para agregar, que es el rectángulo. Entonces vamos a entrar bajo las herramientas de creación y el rectángulo para esto, usamos un rectángulo de tres puntos, dibujemos esto adentro. Por lo que tiene una longitud de 16 mill. Bien, sólo voy a hacer click una vez, y luego ajustaré el ángulo. Entonces vamos a sumar la altura en, que es de ocho molino Iso. Ahora sabemos que esta línea aquí es paralela a esta línea. Entonces voy a seleccionar la restricción paralela, seleccionar esta línea aquí y esta. Entonces sé también que existe una restricción vertical entre este punto y este punto. Escoge mi restricción vertical, este punto, este punto. Y luego también hay una distancia entre estos dos puntos. Entonces golpeé D en el teclado, este punto a este punto, encuentro con diez mil, entro, y solo voy a ordenar estas dimensiones rápidamente. Bien, entonces todas nuestras entidades son de color negro. Todo está completamente restringido. Eso se ve bien. Espero que hayas podido seguirlo, bien. Y si lo hiciste tú mismo, un gran bien hecho, eso es fantástico. Y si tienes alguna duda, por favor no dudes en contactarme, y espero verte en la próxima tarea. 22. Proyecto de bocetos 3: Esta conferencia es tu tercera y última tarea de bosquejo El resumen de la tarea consiste en esbozar esta parte utilizando las herramientas aprendidas en esta sección. Esto puede parecer bastante intimidante con todos los diversos arcos, ranuras curvas y Pero si desglosamos esto, no es demasiado difícil, y hace un buen uso de una gama de herramientas para geometrías complejas Necesitamos ser un poco creativos aquí y asegurarnos de que en nuestro resultado final, tengamos todas las geometrías dimensionadas y que todas estén completamente Para lo que resta de esta conferencia, voy a demostrar cómo esbozar esto utilizando las herramientas aprendidas hasta el momento. Entonces, por favor, pausa el video aquí e intenta este boceto, y te veré en breve. Bien, bienvenido de nuevo. Y espero que te haya ido bien durante este boceto. Y entonces ahora voy a modelar esta parte yo mismo, y te hablaré a través de las herramientas que estoy usando. Entonces estoy bajo un nuevo diseño, ve a crear boceto. Voy a elegir el avión XY. Voy a apagar la rejilla del boceto. Y voy a presionar C en el teclado, comenzar por el origen, e ir a dibujar el círculo en el arco del lado derecho. Entonces los círculos obtuvieron un diámetro de 30. Entonces el arco tiene un radio de 30. Entonces a un diámetro de círculo de 60, y posteriormente podremos recortar esto para simplemente dejar atrás el arco. Va a introducir otro círculo. Entonces, en algún lugar por aquí, de 18 mil de diámetro, y eso es referenciado por la dimensión de 100 mil al punto central de estos círculos. Entonces voy a golpear D en el teclado y acotar entre estos dos puntos centrales a 100 mil. También podemos ver que estos están restringidos horizontalmente. Entonces voy a usar la herramienta de restricción horizontal, punto central a punto central. Y ahora nuestro boceto es en negro, totalmente restringido. Se ve bien. También voy a añadir en algunos círculos más. Entonces hay un arco aquí abajo con un rad de 15. Entonces puse un círculo de diámetro 30. También tenemos un arco aquí arriba de 60, así que el diámetro del círculo 120. Sabemos que ambos son tangenciales a este círculo aquí Voy a usar una restricción tangencial tangente este círculo a este y este a este Ahora, pasemos al lado izquierdo donde tenemos esta ranura. Entonces, para modelar esto, necesitamos ingresar estas líneas de construcción. Entonces presioné L en el teclado, asegúrate de que la construcción esté seleccionada bajo el tipo de línea. Voy a trazar una línea desde aquí, así. Haz exactamente lo mismo desde aquí. Esta será nuestra línea de diez grados, y luego la misma aquí arriba, que será nuestra línea de 100 grados. Entonces déjame poner estos ángulos, golpear dimensión en el teclado, seleccionar estas dos líneas, nuestras líneas de construcción, agregar los diez grados ahí, y luego tenemos 100 grados entre estas dos líneas. Entonces ahora que tenemos nuestras líneas de construcción en su lugar, podemos dibujar esta ranura curva. Vienen a crear herramientas de ranura, que es la ranura de arco de punto central. Sabemos que el punto central está aquí, voy a sacar eso por el radio de la ranura, que es de 60 mil. Y luego queremos ponernos a nuestra línea de diez grados y traer esa curva. Me aseguraré de que la construcción esté apagada. Trae esa curva a nuestra línea de cien grados, y luego vamos a sacar eso, tiene un radio de diez el arco, así que eso será un ancho de ranura de 20 mil. Entonces tenemos un arco en el exterior de esto. Entonces quiero compensar esto, presione O en el teclado, seleccione la ranura. Voy a sacar eso por cinco mil según el dibujo. Bueno. Conocemos los círculos tangenciales a este arco, así podemos poner una tangencia entre Y luego bajando aquí, tenemos esta línea recta que es tangente a este arco y tangente a este círculo Presiona L en el teclado, y comenzaré en algún lugar este arco y terminaré en algún lugar de este círculo. Entonces usa la restricción de tangencia entre esta línea y este círculo y luego esta línea y este círculo y este arco aquí. Entonces eso se ve bien. Solo necesitamos usar la herramienta de recorte ahora y ordenar esto y recortar esta parte del arco, esta, esta, estos tipos, también esta y esta. Voy a ordenar estas dimensiones aquí. Entonces donde tenemos un diámetro, quiero que eso cambie a un radio. Voy a hacer clic derecho y seleccionar Alternar radio y hacer lo mismo aquí abajo. Y así ese es nuestro boceto completo, pero podemos ver que no está totalmente restringido porque todavía tenemos una serie de líneas azules. Entonces hay algunas dimensiones que solo tenemos que confirmar. Ese es el ancho de 20. También voy a poner en la distancia aquí, el desplazamiento de cinco. Y sólo tenemos que poner en la dimensión según el dibujo entre estos dos puntos centrales, apenas 15 mil. Y entonces si miramos aquí esta curva, no tenemos la tangencia entre estas dos. Entonces, vamos a ingresar eso. Y ese es el boceto completo. Totalmente restringido, según el dibujo. Se ve bien. Y si lo pudieron dibujar ustedes mismos, fantástico, aunque no estuviera totalmente limitado. Y con eso concluye la tercera asignación. Entonces te veré en la próxima conferencia. 23. Introducción al modelado 3D: En la sección anterior, estudiamos los elementos clave del boceto, y en esta sección, llevaremos esas herramientas con nosotros y comenzaremos a formar tres modelos D. Comenzaremos por comprender las tres herramientas fundamentales de modelado D, como el modelado de extrusión, revolución y barrido antes de pasar a tres herramientas de modificación D y construcción Aprenderemos sobre la ubicación de cada herramienta y sus respectivos atajos de teclado cuando corresponda. También estudiaremos cómo asignar materiales y agregar apariencias a las piezas, y finalmente, cómo crear imágenes renderizadas de alta calidad de nuestras piezas o ensamblajes. Al final de esta sección hay una serie de tres asignaciones de modelado D para que prueben sus conocimientos y capacidad de infusión de tres modelos D. Todas las herramientas necesarias para modelar estas partes se imparten dentro de las siguientes conferencias. Por lo que espero con ansias ver cómo te va con estas asignaciones. Al igual que en la sección de bocetos, cada conferencia en la sección de modelado de tres D se presenta paso a paso Y te guiaré y demostraré cómo podemos usar estas tres herramientas de modelado D para generar complejas geometrías de tres D. Estaré dando una serie de ejemplos a lo largo de las conferencias, que te recomendaría que sigas conmigo y aproveches para practicar estas herramientas y familiarizarte con lo que se utilizan En las siguientes secciones de este curso, utilizaré regularmente las tres herramientas de modelado D cubiertas en esta sección, y tú también. Entonces comencemos el modelado de tres D. 24. Extrusión y corte de extrusión: En esta conferencia, estudiaremos la herramienta de extrusión. Esta herramienta es una de las tres herramientas clave de modelado D en fusión. Nos permite generar tres geometrías D ya sea agregando material o retirándolo, lo que llamamos corte extruido Para demostrarlo, estaremos modelando esta parte que vemos aquí. Hace un buen uso de la herramienta de extrusión y corte de extrusión Entonces comenzaremos haciendo algunos bocetos y luego presentaré las diversas opciones, controles y ediciones que tenemos al usar la herramienta de extrusión Entonces, para modelar esta parte, comenzaremos con un boceto y una extrusión de la base. Luego formaremos la característica cilíndrica en la parte posterior así. Luego crearemos la ranura en la parte superior usando la herramienta de corte extruido. Luego agregaremos el resalte alrededor de la ranura, y luego finalmente, volveremos a usar corte extruido para eliminar material de la base. Esta es una buena parte para demostrar para esta conferencia, ya que requiere que utilicemos la herramienta extre tanto para agregar material como para eliminar material Entonces comencemos por bosquejar la base. Así que tengo up and up fusion en un nuevo diseño. Vamos a subir a la parte superior izquierda, crear boceto. Vamos a hacer esto en el avión XY. Comencemos con una línea de herramientas, golpeemos L en el teclado. Empezaremos por el origen. Y luego voy a trazar esta línea 60. Y luego a partir de ahí, tenemos un arco tangencial bajando con un radio de 25 sobre las herramientas de arco, como arco tangente Comienza desde este punto final, trae eso alrededor. Pero en 25, bien. Entonces a partir de ahí, de vuelta a la herramienta de línea, encontramos por 60, y luego tenemos otro arco aquí. Entonces voy a seguir haciendo eso en la herramienta de línea. Simplemente vaya a mantener presionado el botón izquierdo del mouse y arrástrelo hasta el punto final aquí. Eso es bueno. Por lo que este boceto aún no está completamente definido. Tenemos la tangencia entre esta línea y este arco y la tangencia aquí entre este arco y esta Nosotros sí necesitamos otra tangencia entre estos dos aquí. No necesitamos uno en el origen porque el arco se ajusta al origen, y eso forma una restricción coincidente A partir de aquí ahora, hay un agujero pasante en el lado izquierdo, eso es un radio de diez. Entonces es C en el teclado, desde el centro, luego un diámetro de 20. Entonces tenemos una ranura de centro a centro por aquí. Vamos a crear. Pero en la ranura, de centro a centro, comienza desde el punto central de este arco y se cruza. Sólo voy a poner la ranura ahí y luego acostarla después. Entonces centro a centro, tenemos 12 mill, y luego el radio de la ranura, tenemos seis mill. Entonces ese es nuestro primer boceto completo. Y tenemos tres perfiles aquí. Tenemos este perfil. este perfil dentro del círculo, y este perfil dentro de la ranura. Vamos a subir a terminar el boceto en la parte superior derecha. Vamos a la vista de casa. Entonces, junto al cubo View, solo presiona el ícono de inicio, y vamos a pasar a solid, y tenemos la opción de extruir aquí Entonces este es el atajo E en el teclado. Y nuestra caja de herramientas aparece. En cuanto al tipo de extrusión, tenemos la extrusión por defecto o la extrusión general, que es la más común Y luego también tenemos extrusión fina, también. Entonces esto es muy similar a bombardeos aparte, y lo veremos más adelante Pero por ahora, vamos a enfocarnos en extruir. En cuanto a perfiles, tendremos que seleccionar uno de los tres perfiles. Entonces tenemos uno, dos y tres. Queremos seleccionar esta de aquí, así que voy a hacer click ahí a la izquierda. En cuanto al punto de partida para la extrusión, queremos que esté en el plano del perfil. Entonces ese es el plano en el que dibujamos el boceto. Ahora, hay otras opciones como offset que no podemos compensar una extrusión por una distancia. Por ejemplo, si selecciono offset, pongo mis compensaciones, vamos por 50 mil, y mi distancia de extrusión, digamos, diez, veremos aquí que la extrusión no inicia en el plano En realidad está compensado por 50 mil, y luego tenemos nuestra extrusión de diez mil. Eso no es exactamente lo que estamos buscando. Pero salga de eso. Volvamos al plano de perfil, seleccionemos ese perfil nuevamente. Y entonces tenemos otra opción aquí, que es la dirección. Entonces en este caso, solo estamos extruyendo en una dirección donde vemos que está la flecha, así Pero también tenemos la opción para dos lados. Entonces aquí es donde podemos controlar la extrusión en una dirección y luego en otra, también. Entonces tenemos estos lado uno y lado dos. Pero en este caso, sólo vamos a ir con un lado. También hay simétrica, también. Entonces simétrico sería igual distancia a ambos lados. Dijimos, digamos, 20 mil sean 20 mil en una dirección y 20 mil en la otra a menos que cambiemos la medida aquí a toda la longitud. En cuyo caso, serán diez mil en una dirección y diez millas en la otra. Entonces una extrusión general de 20 mil. Cambiemos la dirección de nuevo a un lado. Entonces tenemos el tipo de extensión, así que la distancia es donde indicamos una distancia para que extruya Entonces ingresamos manualmente una cifra ahí. Tenemos dos objetos, así que es en el caso en el que podemos extruir a otro cuerpo o a una cara o quizás a un plano que hayamos insertado Y entonces también tenemos todos, también. Entonces aquí es donde la fusión reconocería todos los cuerpos dentro del camino de la extrusión y luego extruiría hasta ese punto Vamos a echar un vistazo a eso más adelante. Mantenlo a distancia por ahora. Y según el dibujo, tenemos una extrusión de molino de tienda y un cono de cero grados. Entonces si cambio el ahusamiento, digamos a 25 grados, y luego hago clic en la vista frontal, podemos ver ahí que se está ahusando Entonces me desplazo de esta manera, vemos ese ahusamiento todo el camino alrededor. Y si queremos que se estreche en la otra dirección, podemos simplemente poner un menos delante de él, y se estrechará así. no nos interesan tanto ahora no nos interesan tanto los grifos. Eso lo mantendremos en cero. Y la última opción aquí es la operación. Entonces tenemos unir, cortar, intersectar, nuevo cuerpo y componente Por lo que queremos dejar nuestra primera extrusión como nuevo cuerpo. Y entonces para cualquier extrusión adicional, entonces podemos investigar si van a unirse a un cuerpo existente para cortar ese cuerpo, lo que vamos a hacer hoy o para intersectar y así sucesivamente. Así que vamos a presionar Bien. A continuación, hagamos la característica circular en el lado izquierdo con el orificio pasante y la ranura atravesándolo. Entonces para hacer esto, queremos hacer un boceto en esta cara aquí y luego extruir de esa cara Entonces para ello, podemos hacer clic en Crear boceto y luego seleccionar la cara, o un atajo es sólo para hacer clic derecho y luego seleccionar Crear boceto. Ahora estamos viendo esa cara perpendicular. Voy a elegir la herramienta círculo presiono C en el teclado, y quiero ponerme al punto central de este círculo aquí y este arco. Si movemos el ratón aquí, la fusión reconocerá. Estamos tratando de llegar al punto central, y veremos ese círculo azul. Vamos a sacar eso, y podemos simplemente llevar eso al origen ya que eso es 50 mil. Ese es el diámetro de esta extrusión circular. Haremos clic allí una vez. Entonces agradable y sencillo. Vendremos a extruir sólidos, selectos Entonces vamos a seleccionar nuestro perfil aquí. Entonces sí tenemos dos perfiles disponibles, pero este es el que queremos. Clic izquierdo ahí. En cuanto a la caja de herramientas, todo aquí se va a dejar como predeterminado, y bajo distancia, queremos entrar en 30 menos diez, que es 20. Y ahora mientras miramos la operación, verás que la fusión ya no va a estar generando un nuevo cuerpo. En cambio, creará una unión. Entonces eso unirá esencialmente este órgano a éste, así que solo tendremos un cuerpo. Si hago clic en Bien por ahora, y luego vengo a mi navegador en el lado izquierdo, y al lado de cuerpos, así que si golpeo el menú desplegable, verás que solo tenemos un cuerpo, y podemos elegir esconderlo si queremos. Ahora, si vengo a mi línea de tiempo, y hago clic derecho en la extrusión y luego selecciono editar entidad. Entonces voy a editar esta extrusión aquí. Tengo mi caja de herramientas otra vez. Si selecciono nuevo cuerpo y luego bien, ven a nuestra carpeta de cuerpos, y vemos que ahí tenemos dos cuerpos. Tenemos el nuevo cuerpo, que se genera y el cuerpo uno, podemos optar por ocultar cualquiera de estos o mostrarlos, puede ser realmente útil a la hora de hacer cualquier trabajo de presentación o demostraciones y tal. Pero para los fines de esta parte, solo necesitamos un join en este caso, así que voy a editar característica, cambiarlo para unirme, presionar Bien, y luego queremos implementar esta ranura, que está en esta cara aquí. Entonces voy a hacer click derecho sobre esa cara, golpear Crear boceto. Ahora para esto, voy a usar el rectángulo de punto central debajo de mis herramientas de creación, rectángulo, punto central Y de nuevo, quiero meterme en el punto central de estos dos círculos de aquí Pero ahora podemos ver ese círculo azul. Es click izquierdo una vez Snap on there, saca nuestro rectángulo de punto central. Quiero asegurarme de que esto viene exterior del círculo de 50 mil. Vamos a entrar en una longitud ahí de digamos 60 milímetros, presionar tab en el teclado, y luego el ancho de esta ranura es de 12 mil. Presione Intro por geometría y colóquelo allí. Vamos a llegar a sólido, seleccionar extruir de nuevo. Entonces solo necesitamos extruir estos ciertos perfiles que son este de aquí y este de aquí Ahora, observe que el valor por defecto en fusión es agregar material. Por ejemplo, con esta flecha aquí, fusión es querer agregar material a esta parte, pero en realidad, queremos eliminar material en la otra dirección. Entonces, si movemos el mouse hacia abajo, entonces veremos esta área resaltada en rojo indicando que entonces se está quitando material. Y también, si miramos la caja de herramientas, podemos ver que la operación no es un cuerpo nuevo. No es una unión, sino una operación de corte, esencialmente eliminando material. Entonces queremos dejar todo por defecto. Entonces partiendo del avión en el que dibujamos, solo yendo en una dirección, y queremos que este sea un tipo de extensión de distancia. Entonces, en este caso, la profundidad de ranura es de seis mill, así que escribe en menos seis. Se corta una operación, y eso es correcto, y presiona Bien. Ahí tenemos nuestro espacio en su lugar en la vista de casa. Eso se ve bien. Lo siguiente que tenemos que hacer es agregar el jefe, que encapsula la ranura justo aquí Entonces para hacer eso, quiero hacer un boceto en esta cara aquí. Así que de nuevo, voy a hacer click derecho, ir a crear boceto. Y aquí voy a usar la herramienta de desplazamiento porque las entidades de esta ranura están todas presentes. Entonces, si presiono O en el teclado, o puedes entrar en Modificar y luego seleccionar offset, entonces podemos seleccionar las entidades de slot. Entonces a partir de aquí, quiero compensar en la otra dirección. Entonces voy a darle al flip, y luego voy a entrar ahí una distancia de menos. Entonces tenemos los anuncios 11 menos seis. Entonces eso va a ser menos cinco. Eso está bien. Entonces ya ves que tenemos este perfil aquí. Ese es el que queremos extruir. Solo voy a presionar E en el teclado y luego pasar el mouse sobre el mouse hasta que veamos este perfil seleccionado, no este, este Y entonces vamos a extruir eso por una distancia de cuatro mel según el dibujo y dejar todo lo demás como por defecto, y lo hacemos en eso para ser una operación conjunta Entonces simplemente permanece dentro del mismo cuerpo. Haga clic en Bien. Y ahí tenemos al jefe rodeando la ranura. Y agreguemos una característica más a esta parte para que podamos volver a practicar con la herramienta de corte extruido Y para ello, queremos bosquejar en esta cara, y van a quitarse algún material dándonos una ranura en la parte inferior de esta parte. Así que hagamos clic derecho en crear boceto. Y para ello, voy a usar una herramienta de línea y dibujar en una línea de construcción. Así que debajo de mi tipo de línea golpeó la construcción, cuando me encuentro con veo el chasquido del punto medio Haga clic con el botón izquierdo una vez, baje eso hasta el ajuste de punto medio de esta horizontal Eso es bueno. Y apaguemos la construcción, volvamos a poner la paleta. Ven debajo de mi rectángulo de herramientas de creación. Vamos con el rectángulo central. Y es por eso que dibujé la línea de construcción en su lugar para que pueda flotar hacia abajo e identificar el punto central de esa línea de construcción, que identifica el centro de esta parte, y simplemente puedo arrastrarlo así Necesito asegurarme de que el ancho de mi ranura sea exterior a ambos. Entonces voy a ir por 125 mil. Y luego en cuanto al ancho, vayamos por 12 molino otra vez. Simplemente ingrese en el teclado. Entonces vamos a llegar a sólido. Vamos a extruir, y vamos a seleccionar el perfil de acuerdo Entonces tenemos uno, dos, tres. Entonces en este caso, no queremos agregar material, así que no queremos que el material salga así. Entonces vamos a ir en la otra dirección, asegurarnos de que se corte la operación, y en este caso, vamos por -4 milímetros. Deja todo lo demás por defecto, presiona bien. Entonces tenemos la ranura en la parte inferior de esta parte. Y esa es nuestra parte terminada. Por lo que es una buena práctica de la herramienta Extruir tanto para agregar material como para quitar Y justo antes de terminar esta conferencia, por favor recuerde guardar esta parte ya que la estaremos haciendo referencia en una futura conferencia Espero que seas capaz de seguirlo, bien. Y nuevamente, cualquier problema ya sea con el boceto o el modelado de tres D, por favor envíeme un mensaje Pero aparte de eso, te veré en la próxima conferencia. 25. El cubo visual: En conferencias anteriores, he hecho referencia al cubo de vistas varias veces. Así que echemos un vistazo más de cerca a lo que puede hacer esta herramienta y cómo puede agilizar nuestro flujo de trabajo. Como resumen rápido, el cubo de vista es una herramienta de navegación de tres D que nos ayuda a orientar nuestra pieza o ensamblaje Y así se usa principalmente en el modelado de tres D, pero también se puede usar en dos bocetos D también En última instancia, puede permitirnos ver nuestra pieza o ensamblaje desde diferentes puntos de vista, I E, la vista frontal, vista superior, vista lateral, etcétera Entonces echemos un vistazo a cómo funciona esto. Entonces tenemos el cubo de vista aquí arriba en la parte superior izquierda, y para demostrarlo, voy a estar usando la parte que dibujamos anteriormente. Si venimos al cubo View, tenemos la opción de seleccionar una de las caras aquí. Por ejemplo, como resaltó la vista frontal. Si hago clic en esto, ahora estoy mirando la parte desde la vista frontal. Y a medida que llevemos nuestro ratón sobre el cubo de vista, verás que tenemos estas cuatro flechas alrededor del cubo. Si hacemos clic en la flecha de la derecha, por ejemplo, entonces estaremos mirando la vista correcta. Y luego una vez más, la vista posterior, izquierda, y de atrás a frente. De igual manera, en la parte superior, podemos ver la vista superior, y si vas a la parte inferior, vemos la vista inferior. Y en la parte superior izquierda aquí, tenemos la vista de casa. Entonces, si hacemos clic en eso, lo uso muy comúnmente. Cuando estoy modelando, realmente ayuda para un modelado eficiente. Entonces déjame volver a la vista frontal entonces. Yo sólo quería mostrarte estas dos flechas de aquí arriba. Entonces, si seleccionamos esta flecha aquí o clic izquierdo, veremos que la pieza gira 90 grados en esa orientación, así que en sentido horario. Y de igual manera, si hacemos lo mismo con la otra flecha, irá en sentido antihorario Vuelvo a la vista de casa. Y algunas opciones que quiero mostrarles, también. Entonces tenemos un desplegable aquí, y si lo seleccionamos, las tres primeras opciones que tenemos son los tipos de vista que estamos viendo. Por ejemplo, normalmente, al modelar, trabajamos en ortografía Para mí, eso es lo preferido. Pero a algunas personas les gusta usar la perspectiva. Entonces he seleccionado perspectiva, y como pueden ver, la parte se ve diferente. Se ve más un tanto tridimensional y realista. Puede ser una herramienta muy útil si necesitamos capturas de pantalla de nuestros modelos o ensamblajes, estamos mostrando con los clientes. Los estamos haciendo en presentaciones. La perspectiva puede ser agradable para eso. También tenemos la opción de perspectiva con rostros orto Entonces eso significa que voy a hacer click en eso ahora. Eso significa que estamos viendo esta parte en perspectiva. Pero si miramos una cara, digamos la vista superior, así que voy a hacer clic en eso en el ViewCube Ahora vamos a estar viendo esa visión ortográficamente. Entonces cuando decimos desde un ángulo como este, es perspectiva, pero luego cuando miramos una cara, es ortográfica Déjenme dar un ejemplo de ello. Echemos un vistazo a la vista superior. Entonces aquí está ortográfico. Pero si cambio solo a perspectiva, entonces verás la diferencia ahí, y vemos ese tipo de elemento de realismo, cómo lo percibiríamos con el ojo humano. Volveré a la vista de casa otra vez. Algunas opciones más que tenemos aquí. Para que podamos establecer puntos de vista actuales como hogar. Entonces donde hago clic en el hogar, esta es actualmente la vista de inicio. Pero si queremos que la vista de casa sea, digamos, esta esquina de aquí, para que podamos seleccionar también las esquinas, o los bordes. Haré clic en esta esquina aquí. Si quiero que esta sea la vista de inicio, puedo ir a mi menú desplegable y puedo establecer la vista actual como casa. Y luego tenemos la opción de una distancia fija o vista. Entonces una distancia fija es la distancia en la que está ahora. Entonces si me alejo un poco, entonces voy a mis opciones establecer la vista actual. Si voy a distancia fija, siempre veremos la vista del hogar desde esta distancia. Pero si nos vamos aptos para ver, entonces vamos a la vista de inicio, esta es nuestra nueva vista de inicio, y como que vendrá a la pantalla y llenará la página. También podemos restablecer la vista de inicio también. Así que dejé clic en Restablecer inicio, luego ir al botón de inicio. Te veremos ahora en la vista de casa original. También podemos hacer lo mismo con la configuración de las vistas actuales. Entonces, en términos de frente y arriba, permítanme dar click en la cara frontal. Por lo que actualmente esta es la cara frontal. Digamos que queríamos que esta cara fuera el frente. Lo que puedo hacer es que puedo establecer la vista actual como el frente, y luego veremos en el Cubo de vista ahora se titula frente. También podemos restablecer eso también para que podamos restablecer el frente así, volver a la vista de inicio. Se va a volver a poner ortográfica. Así es como suelo modelar y también podemos hacer el mismo proceso también con la vista superior. Entonces si por alguna razón, solo por un ejemplo, si quisiéramos que esta vista fuera la superior, establecer la vista actual como superior, y luego vemos que en el cubo de vista, entonces todo lo que necesitamos hacer es restablecer el frente, y luego todo el cubo de vista se restablecerá a la predeterminada y volverá a la vista de inicio. Entonces esa es una visión general del cubo de vista. También podemos hacer click izquierdo en cualquier lugar del cubo y orbitar así. Entonces es una herramienta muy útil para cuando una pieza modela o trabaja con ensamblajes, entonces me estarás viendo usar esto mucho a lo largo de las próximas conferencias. Espero que esté todo claro, y nos vemos en la próxima conferencia. 26. Modelado de Revolt: En esta conferencia, aprenderemos cómo y cuándo usar la herramienta de modelado de tres D giratorios Para demostrar dónde se utiliza esta herramienta, he mostrado algunos ejemplos aquí. Entonces, en el lado izquierdo hay modelos que normalmente se modelarían usando la herramienta de extrusión, mientras que en el lado derecho, usaríamos la herramienta de revolución Por lo que la herramienta giratoria nos permite rotar un perfil de dos D alrededor de un eje, generando así geometrías complejas como engranajes y componentes rotativos Entonces, en la conferencia de hoy, giremos modelar una pieza rotativa. Este es el perfil de boceto con el que estaremos trabajando, y luego una vez que hayamos completado ese boceto, luego procederemos a girar esto alrededor de uno de los ejes predeterminados Así que saltando a la fusión, pasemos por debajo de Crear boceto. Y para ello, podríamos elegir cualquiera de los planos por defecto, y luego seleccionaremos el eje de acuerdo para que lo hagamos girar en torno a eso En este caso, voy a ir con el avión YZ. Voy a comenzar con la herramienta de línea, golpear L en el teclado, y voy a empezar por encima del origen. Entonces, si movemos el mouse sobre el origen y luego subimos, podemos ver que tenemos esa línea de ajuste ahí disponible Haga clic izquierdo ahí una vez, luego eso ha llegado a través de 100. Y entonces quiero dimensionar esta línea aquí desde el origen a una distancia de 15 mil. Y así una vez que nuestro boceto esté completo aquí arriba, entonces giraremos alrededor de este eje aquí Sigamos en la herramienta de línea. Vamos a ir desde este punto final, vamos vertical 40. Ven a través de 60. Y luego desde aquí, queremos bajar y saltar al punto final de nuestra línea de cien mil aquí. Pongamos también una restricción, así que hagamos una restricción vertical entre el origen y este punto aquí para que todo quede entonces completamente definido, todo esté completamente restringido, y podamos ver ahí el candado rojo. Eso es bueno. Sólo voy a ordenar estas dimensiones rápidamente. Entonces subamos a terminar el boceto. Vamos a la vista de casa y echemos un vistazo a eso. Entonces vemos nuestro perfil ahí. Ese es solo un perfil disponible. Vamos a llegar a sólido, y luego vamos a seleccionar la herramienta de revolución Dejamos clic en eso una vez. Nuestra caja de herramientas aparece. Necesitamos definir el perfil. Así que fusion ha seleccionado automáticamente este perfil para nosotros porque es el único disponible. Debajo del eje, tenemos que elegir uno de los ejes predeterminados. Aquí tenemos tres, azul, que es la z, rojo es la X, y el verde es la Y. Entonces en este caso, queremos girar este perfil alrededor del eje Y, así seleccionaré ese O alternativamente, en realidad podemos seleccionarlo de la salida Quién que. Alternativamente, podemos seleccionarlo en la carpeta de origen aquí. Entonces tenemos los tres ejes aquí, así que podríamos simplemente hacer clic en Y, así. En la vista de casa, voy a apagar la grilla. Entonces debajo de las opciones, la opción principal es el tipo de extensión. Entonces típicamente, eso debería estar en su totalidad, que es una revolución de 360 grados. También tenemos la opción de parcial, también. Pero aquí es donde digamos que podemos girarlo un ángulo de 180 o si queremos voltear la dirección, poner un menos delante de él, y luego solo tendremos esa revolución de 180, o podríamos ir, digamos, 270. Otra opción que tenemos es a un objeto, así es cuando entra en contacto o interfiere con otro objeto Y en este caso, no tenemos eso, así que no vamos a estar haciendo eso hoy. Sigamos adelante con parcial menos 270 en términos de dirección, así que sólo estamos girando en una dirección, pero tenemos la opción de ir a dos lados Entonces si vamos dos lados, tenemos dos ángulos aquí, hay que tener cuidado con el menos. Entonces en este caso, vamos menos 270. Vamos menos 135, y vamos también en la otra dirección, así podemos simplemente llevar la rueda alrededor así. Bien y eso también es negativo. Entonces negativo 135 en ambos sentidos nos da esto. Y también tenemos la opción de simetría, también. Entonces al igual que extruir, girará en ambas direcciones Entonces si tecleo, vamos a ir con 90. Bien, entonces eso es esencialmente 90 grados en cada dirección. Voy a mantener eso como un lado. Vamos parciales. Y hagamos menos 270. Y en cuanto a la operación, sí, queremos que esto esté en el nuevo cuerpo, el primer cuerpo en este diseño. ¿Está bien? Y ahí tenemos partes giratorias. Entonces eso es lo básico. Queremos comenzar con un boceto. Bien, y entonces necesitamos eje para girar esa ronda. Ahora bien, en este caso, utilicé uno de los ejes predeterminados, pero podría ser que estés trabajando lejos del eje predeterminado. En cuyo caso, puedes ingresar el tuyo propio. Entonces, por ejemplo, en realidad puedo trazar una línea, digamos, aquí. Entonces si termino ese boceto, voy a eliminar esta característica aquí abajo en la línea de tiempo. Así que borra esa función de giro, todavía tenemos nuestro boceto ahí Vamos a venir bajo sólido, golpear Revolve, seleccionaremos nuestro perfil aquí Entonces debajo del eje, solo voy a seleccionar la línea que dibujé aquí, y podemos ver que es la misma forma, pero en y podemos ver que es la misma forma, lugar de girar alrededor del eje Y aquí, ahora hemos girado alrededor de nuestra propia línea, como Bien, así que eso es una visión general de la herramienta giratoria Se usa con cierta regularidad, pero es bueno apreciarlo para que cuando nos encontremos estas geometrías complejas, sepamos que hay una herramienta más adecuada en lugar de la herramienta de extrusión, lo que sería bastante complicado y mucho tiempo para una pieza como esta Y vamos a estar haciendo ejemplos más adelante en el curso cuando también usemos la herramienta revolve Y así te veré en la próxima conferencia. 27. Modelado de barrido: En esta conferencia, aprenderemos cómo y cuándo usar la herramienta de modelado de barrido tres D. En la diapositiva aquí, podemos ver tres ejemplos de si se utilizará la herramienta de barrido. La herramienta de barrido nos permite crear geometrías complejas al barrer dos perfiles de boceto D a lo largo de una trayectoria predefinida Esta es una gran herramienta si estamos modelando tuberías o conductos de cable o geometrías similares Entonces, en esta conferencia, demostraré los principios modelando un rClip usando la ruta de boceto como se define aquí Saltar enFusionGt un nuevo diseño aquí. Vamos a crear un boceto. Y hagamos esto en el X zplane. Presione L en el teclado, comience desde el origen. Iremos a la izquierda 68 molino. Van a golpear de nuevo a L en el teclado y dibujar en un arco tangencial Así que van a mantener pulsado el botón izquierdo del ratón y dibujar ese arco alrededor, y voy a terminarlo aproximadamente por ahí. La garrapata verde mueve esta dimensión fuera del camino. Presione D en el teclado. Dimensiona aquí este arco que tiene una varilla de 12.5 mil. A partir de aquí, tenemos una línea recta bajando a una serie de arcos y luego un punto final por aquí Quiero poner en los puntos centrales de estos arcos y luego puedo dibujar los arcos de ahí Para ello, voy a venir bajo crear. Voy a entrar en una serie de puntos. Mis primeros puntos van a ser más o menos aquí, segundo está ahí, tercero está ahí. Ahora bien, estos son los puntos centrales de cada uno de los arcos. Entonces tenemos las dimensiones para donde están. Sigamos adelante y pongámoslos. primero tiene una distancia horizontal desde el punto central de este arco a 24.5 mil El segundo punto central de este arco es 36.3. Y el tercero es 53.2. Sabemos que estos dos puntos están restringidos horizontalmente. Voy a ir en la restricción vertical horizontal. Entonces como esos dos puntos, entonces presionaremos D una vez más en el teclado, y pondremos una dimensión desde aquí hasta el origen. De manera que esa dimensión de altura hay 12.5. Y entonces la dimensión de altura al origen a partir de este punto es 5.6. Ahora tenemos tres puntos centrales dentro del arco. Voy a usar la herramienta círculo. Voy a iniciar un círculo a partir de este punto aquí. Vamos a tener una varilla de cinco milésimas de pulgada, así diámetro de diez. Repita el proceso para los otros dos puntos. Y entonces lo que podemos hacer es recortar cualquiera de estos círculos que no necesitamos después solo para dejarnos con el arco. Sigamos adelante y pongamos en esta línea recta entonces. Eso viene aquí abajo. Quiero asegurarme de que estamos usando la línea de restricción tangencial para arquear Ahí tenemos esa tangencia, mismo proceso aquí, línea a círculo Ahora es de color negro. Eso está constreñido. Tenemos nuestras tangencias en su lugar Bonito. Hagamos lo mismo entonces. Entonces herramienta de línea, vayamos a estos dos círculos, y también pongamos una herramienta de línea a estos dos círculos, también. Nuevamente, restricción de tangencia, línea a círculo, línea a círculo El mismo proceso aquí. Bien, todo en color negro luciendo bien. Y ahora puedes empezar a ver la parte del círculo que pronto estará para recortar. Tenemos una línea más, que es la línea que acaba de rematar este boceto. Voy a poner ese punto aquí arriba. Voy a usar la restricción vertical entre este punto y este punto, y luego voy a usar la restricción de tangencia entre la línea y el círculo Entonces quiero hacer esto horizontalmente restringido con este punto aquí. Utilice una restricción horizontal, punto central allí. Eso se ve bien. Bien, todo es de color negro. Todo debería estar totalmente restringido por los bocetos, sí, así es. Pero el candado rojo ahí, eso se ve bien. adelante ahora y usemos la herramienta de recorte entonces y ordenemos esto, así que no necesitamos este arco aquí, pero sí queremos este. Si recortamos, seleccionamos ahí, nos quedamos con nuestro arco. Mismo proceso para estos dos aquí, y ahora tenemos nuestro perfil completo. Va a ordenar un poco estas dimensiones. Entonces, cuáles son los diámetros, hagamos clic derecho sobre ellos, alternemos al radio, los tres. Y yo solo ordeno a estos tipos. Bien, entonces ese es un boceto completo. Lo que vamos a hacer es que ahí vamos a terminar el boceto. Ese era nuestro camino. Volvamos a la vista de casa. Y ahora vamos a hacer otro sketch, que va a ser nuestro perfil, que va a comenzar aquí. Vamos a crear un boceto. Y en este caso, en lugar de dibujar en el plano Xz, queremos estar dibujando en el plano YZ. Seleccionaré el plano Y Z, acercaré el zoom y ahora verás que estamos viendo un ángulo de 90 grados con respecto a cómo nos veíamos antes. Y vamos a comenzar con un círculo enter diameter desde el origen, que si giro el modelo, veremos que es el inicio de nuestro recorrido de croquis. Vamos a poner en un diámetro ahí a cinco mil presione Enter. Y ese es nuestro perfil, y sencillamente, sólo vamos a barrer eso por este camino. Vamos a terminar el boceto. Sube a sólido, vamos a crear. Vamos a barrer. En cuanto al comando de barrido, así que antes que nada, necesitamos definir el perfil. Entonces voy a seleccionar esta de aquí, clic izquierdo una vez, y la ruta, seleccionar esta casilla, y luego vamos a seleccionar esa ruta. Entonces este de aquí. Ahora, tenemos que asegurarnos de que tenemos la selección de cadena encendida. Si vuelvo a hacer eso sin selección de cadena, sólo tomará una entidad. Por ejemplo, si hago clic en esta línea aquí, solo va a estar barriendo aquí abajo y no todo el camino en sí. Quieren asegurarse de que la selección de la cadena esté activada, y encadenará todo el camino. Clic izquierdo ahí. La distancia, queremos mantener eso como uno solo. Así que la distancia define cantidad del camino que realmente extruimos a lo largo Entonces, si elegimos una distancia de uno, significa que se sigue todo el camino. No obstante, si reducimos esto, así que si digo digamos al 0.5, sólo irá a la mitad del camino en este perfil. Y también podemos controlar la distancia con esta punta de flecha aquí Mantengo presionado el botón izquierdo del ratón. De hecho puedo arrastrarlo por el camino, y mientras lo estoy haciendo, verás que la distancia cambia. Entonces esta posición en particular es de 0.786, y si voy hasta el final, acabaré casi una Así podemos controlarlo arrastrando manualmente el perfil a lo largo de la ruta Voy a dejar eso como uno por ahora el wangle cónico. Así que podríamos poner en un ángulo de ahusamiento allí en realidad 0.5. Bien, podemos ver eso disminuyendo, y entonces si pongo menos delante de eso, veremos que se estrecha. Pero para un clip, el grosor debe ser constante, en ese caso, pondremos cero, cero. Para el ángulo de giro, no será aplicable para esta parte aquí porque el perfil que estamos barriendo a lo largo del camino es circular. De hecho voy a simplemente saltar rápido a otra parte que he hecho aquí donde el perfil es rectangular, así. Agrega ahí en un ángulo de giro. Entonces si pongo, vamos 45 grados, veremos que donde nuestro perfil ha comenzado en esa orientación, llegue al final del camino dulce, habrá girado 45 grados, así retorcido 45 grados. Si cambio eso a 180, ahora está en el tipo de orientación al revés al final. Entonces ese es un ejemplo de donde quizás usaríamos el ángulo de giro. Entonces volvamos al arco wip. La orientación nos deja perpendiculares, así que eso es perpendicular al camino mismo. Y operación. Así que al igual que cuando usamos otras herramientas de modelado, aquí tenemos diferentes opciones. Tenemos que unirnos a, digamos, un organismo existente, que en este caso, no elegiríamos. En este caso, iríamos con un nuevo cuerpo. Pero aquí también tenemos la opción de cortar, también. Entonces igual que inextruir o lo mismo con girar, podemos cortar siguiendo Y quiero mostrarles un ejemplo de eso en otra parte que he hecho aquí. Así que he dibujado en un bloque cilíndrico, y luego en la parte superior aquí, he dibujado en un perfil, y he hecho una trayectoria de barrido alrededor del perímetro de este cilindro. Así que vamos a crear. Vamos a barrer. Entonces en términos de mi perfil, seleccionaré el que he dibujado aquí. Después en cuanto a trayectoria, seleccionaremos el perímetro, así. Y luego tenemos los mismos detalles para que podamos ajustarnos aquí. Entonces podemos incluir los ahusamientos y tal. También podemos controlar las dos flechas aquí. Entonces, por ejemplo, si hago esto, entonces podemos definir manualmente una especie de cuánto estamos cortando realmente en esto. Pero en este caso, me voy a quedar con una distancia de uno y uno, y luego nos aseguraremos de que estamos bajo la operación de corte, así vemos en rojo para quitar material. Hacemos clic en Bien. Como ejemplo de dónde se puede usar la herramienta de barrido para eliminar material. Si volvemos al arclip. Nuevamente, para este, vamos a mantener como un cuerpo nuevo, así que hagamos clic en Bien. Y ahí tenemos nuestro arclip completo. Lo que podemos hacer es cambiar el estilo visual. Entonces si ponemos sombreados con bordes visibles, entonces podremos ver más de la geometría y puntos de intersección entre cómo hicimos el boceto Vamos a dejar eso como solo sombreado por ahora. Entonces es una herramienta realmente útil, y ahora entiendes los principios detrás de ella. Podemos evaluar en base a lo que necesitamos modelar, si necesitamos usar la herramienta de barrido o la herramienta de revolución o la herramienta de extrusión, que es lo que hemos cubierto Bien, entonces te veré en la próxima conferencia. 28. Grabado y relieve: En esta conferencia, estudiaremos la herramienta Grabar Ibo. Se trata de una herramienta tridimensional que podemos utilizar para incorporar texto a una parte. Ejemplos de dónde se puede usar esto es marcar o agregar números de pieza, y es especialmente útil para cuando estamos diseñando moldes de inyección de plástico. Entonces aquí hay dos ejemplos que podemos ver en la pantalla. El texto en la parte superior es lo que llamamos Imboss text, aunque es donde sobresale de una cara Y justo debajo de eso, el texto ahí está lo que llamamos texto grabado, que está grabado o tallado en la cara. Así que pasemos ahora a Fusion y veamos cómo funcionan estas herramientas. Entonces he dibujado previamente un cubo, como podemos ver, es de 100 por 100 por 100. Lo primero que tenemos que hacer es agregar algo de texto. Entonces necesitamos comenzar un boceto de dos D. Entonces vamos por esta cara aquí. Hagamos clic derecho y seleccionemos Crear boceto. Ahora estamos mirando perpendicular a esa cara. Ahora vamos a subir a crear y seleccionaremos texto. Entonces, como hicimos en la sección de boceto de dos D, aquí tenemos la opción de ingresar un cuadro de texto o podemos escribir texto en una ruta. Entonces depende de ti. En este caso, en realidad vamos por un camino. Quiero dibujar en un arco a un arco de tres puntos. Solo voy a usar la herramienta de restricción vertical para colocarla en el centro. Ahí vamos. Eso servirá por ahora. Ahí vamos. Eso servirá para este ejemplo. Volvamos a nuestra herramienta de texto entonces, y vamos por el texto en Path. Necesito definir el camino, y luego vamos a introducir nuestro texto. Así que vamos por It fusion 2025. Estoy bien con el tamaño de eso. Quiero asegurarme de que eso está en el centro de este arco. Presionemos Bien. Vamos a la vista de casa. Puedes ver nuestro boceto de dos D ahí dentro. Ahora vamos a terminar el boceto. Pasemos a la pestaña sólida debajo de las herramientas de creación. Entonces las tres herramientas D, usemos la que aquí se llama IBO. Aparece la caja de herramientas. Necesitamos definir el perfil, así que simplemente colocamos el mouse sobre el texto Voy a resaltar en azul. Haga clic izquierdo en ese texto. Y en cuanto a la cara desde la que queremos estampar, vamos a seleccionar esta cara aquí Bien, echemos un vistazo a esa vista previa. Se ve bien. Entonces eso es gofrado por una altura, una profundidad más bien de dos milésimas de pulgada hasta ahora, así que siéntete libre de cambiar eso Vamos por vamos por cuatro, ¿de acuerdo? Así que un poco exagerado. Y entonces tenemos la opción de elegir el efecto. Entonces ya sea en relieve o infusión, lo llaman debo, pero el término que usamos es grabar Entonces, por ejemplo, si selecciono eso, vemos ese resaltado rojo ahí indicando que está quitando material, y podemos ver que está grabado o grabado en esa cara Para este ejemplo, vamos con Imboss. Y luego en términos de alineación, podemos compensar esto. Entonces, si voy en la vista superior, rote eso. Podemos usar nuestras flechas aquí para compensar esto como nos gusta. También podemos cambiar el ángulo. Voy a dejar todo ahí está el default, cero, tab, zero, tab, zero. Eso está bien. Entonces si giramos eso, para que podamos usar el ViewCube, podemos ver que se ve bien Ahí tenemos nuestro texto en relieve de cuatro mil. Exactamente el mismo proceso para grabado o DeBoss. Ir clic derecho sobre esta cara, crear boceto. Ve debajo de nuestras herramientas de creación, pulsa texto. Sólo voy a ir esta vez por el cuadro de texto. Bien, empieza a terminar. En mi texto. Vamos a la fusión 2025. Necesito voltear esa orientación, tanto vertical, horizontal, colocarla en el centro. Enciendo el texto en negrita. Eso está bien, estoy contento con esa posición. Terminemos el boceto ahí, vamos a la vista de casa. Tenemos nuestro texto en su lugar. Entra bajo las herramientas de creación, y nuevamente, en Jefe En cuanto a perfil, seleccionaremos el texto ahí, y en términos de cara, seleccionaremos esta cara aquí. Entonces, en este caso, solo necesitamos debosset ir por menos dos, en este Basta con mirar ahí la vista previa. Sí, eso se ve bien. Es lo que queríamos hacer. Dejo todas mis alineaciones a cero, preso Luce bien ahí. Entonces así es como nosotros ibos o debos o grabamos texto, puede ser números puede ser Pueden ser marcas. Puede ser cualquier forma de información, como una etiqueta. Y como digo, para el moldeo por inyección de plástico, esto es particularmente útil. Entonces una herramienta muy sencilla para ayudarnos ahí, y los veré en la próxima conferencia. 29. Agregar planos: En esta conferencia aprenderemos cuándo y cómo utilizar todas las variedades de planos de construcción. Estos planos son planos de referencia temporales que son excelentes para ayudarnos a modelar elementos o diseños quizás complejos. Al igual que los planos por defecto, entonces el X Y, el X Z, y el Y Z, estos planos de construcción se utilizan para bosquejar para luego luego tres modelos D, y te voy a mostrar algunos ejemplos a medida que avanzamos por cada uno Así que vamos a saltar a la fusión y verás aquí que he dibujado en cuatro cuerpos existentes. Entonces voy a usar estos para ayudarme a demostrar un uso para cada uno de estos planos de construcción. Los planos de construcción se encuentran justo en la parte superior aquí para que bajo el grifo sólido y luego cuando nos encontramos hacia el lado derecho, tenemos construcción. Y si abrimos esto, tenemos nuestros ocho aviones ubicados aquí arriba. Así que hoy vamos a pasar por cada uno de estos. Echemos un vistazo al plano de desplazamiento para empezar. Entonces esto es agradable y sencillo. Es click izquierdo sobre esto una vez. Tenemos una caja de herramientas emergente. Y entonces aquí necesitamos definir ya sea un plano existente. Por ejemplo, tenemos el valor predeterminado, el XY, el XE, o el Y z, así que simplemente localízalo aquí abajo o podemos seleccionar una cara. Puedo seleccionar esta cara, esta, cualquiera de estas caras de aquí. Y para demostrarlo, voy a elegir esta cara aquí. Entonces veremos aparecer nuestro avión de construcción. Y podemos usar la flecha aquí para mover eso hacia arriba si queremos bosquejar alguna geometría aquí o podemos moverla en dirección opuesta y hecho entrar en cuerpos existentes. Entonces en este caso, voy a entrar en este cuerpo, digamos como 25, bien, presiona Enter, y luego vemos aparecer aquí el avión. Miramos en el lado izquierdo donde está el navegador, bajamos al fondo, verás que ha aparecido una nueva carpeta llamada construcción. Y dentro de eso, tenemos nuestro avión que hemos agregado aquí. Por lo que a éste se le conoce como llano nueve. Y podemos hacer click derecho y renombrar eso si quieres. Lo voy a dejar como llano nueve por ahora. Podemos apagar la visibilidad haciendo clic en la I ahí, volviéndola a encenderla así. Entonces déjenme dar un ejemplo de por qué podríamos poner un avión dentro de un cuerpo existente. Déjame hacer click derecho sobre eso, y vamos a crear un boceto en este plano. Voy a ir por en realidad, solo voy a ir por un rectángulo, presiona R en el teclado. Aquí estoy dibujando un rectángulo, digamos 50 por 25. Pulse Intro. Entonces terminemos ese boceto ahí, y verás que ese boceto está ubicado en el plano que hemos agregado. Entonces vemos el boceto justo ahí. Ahora sigamos adelante en sólido, y ahí voy a hacer una extrusión. Voy a dibujar la flecha hacia arriba. Fusion lo reconocerá como una operación de corte. Entonces voy a dejar eso ahí por ahora, y me cruzaré e introduzco una conicidad. Vamos 15 grados. Bien, y vemos ese corte de extrusión ahusado moviéndose por ahí. Si presiono Bien, ahora tenemos esa característica agregada. Quita ese plano. Entonces así es como agregamos el plano de desplazamiento, bonito y sencillo, seleccionamos la cara, la posición de los selectores, y luego podremos comenzar a bosquejar El siguiente plano de construcción es un plano en ángulo. Entonces el segundo abajo. Entonces si seleccionamos esto, entonces necesitamos definir una línea o un borde en el que podamos generar este plano desde. Entonces, por ejemplo, voy a elegir este borde aquí si dejé clic una vez. Oye, entonces necesito introducir un ángulo. Pero aquí, puedo controlar la rueda. ¿Bien? Puedo ingresar el plano así, o podemos ingresar el ángulo. Así que voy a unos 45 grados más entrar, y ahora se genera el avión, y luego tenemos el avión diez debajo nuestra carpeta de construcción apareciendo justo ahí. Haga clic derecho sobre eso. Crea un boceto. Pongamos algo de geometría aquí. Voy a ir con un círculo. Sólo voy a dibujar eso en cualquier parte por el momento. Vamos 25 mil, vamos sólidos, extruimos, giramos eso ligeramente Luego con la punta de flecha, podemos moverlo para agregar material en esta dirección, o podemos eliminar material si lo agregamos en la otra dirección, pero también podemos agregar material si elegimos una operación de unión Pero en este caso, voy a ir con la operación de corte, preso entonces ya ves que hemos ingresado esta característica aquí A continuación, tenemos el plano tangente. Entonces voy a demostrar que usando este cilindro aquí. Ha llegado a nuestras herramientas de construcción. Vamos al plano tangente, tercero hacia abajo, y luego nuestra caja de herramientas simplemente dicta que necesitamos seleccionar una cara En este caso, voy a seleccionar esta cara, y vamos a tener un plano que es tangencial a esta cara aquí Clic izquierdo una vez y nuestro plano aparece, y luego podemos usar la rueda para girarlo o podemos entrar en ángulo. Voy a controlar esto pasando menos 315. Creo que ese es el ángulo que quiero. Sí, eso es correcto. Eso está bien. Ahora para demostrar un uso para esto, voy a hacer clic derecho en crear boceto. Para ello, voy a añadir algún texto. Para crear texto. Voy a agregarlo en un cuadro de texto, todo eso fuera. Pero fusión 2025 plus bien, contento con el tamaño y su posición. Y vemos ese texto ahora sobre ese plano. Entonces no está envuelto alrededor de esa cara. Es sólo estar sentado en nuestro avión 11, en este caso. Apaga esa rejilla. Entonces lleguemos a sólido, vayamos a nuestras herramientas de creación, y grabemos ese texto Voy a seleccionar el texto, y las caras, voy a seleccionar esta cara circular. Bien. Y entonces podemos ver que ahí tenemos ese texto repujado, o en realidad está grabado en este caso Quiero cambiar eso a iBossPsog que desde la vista de casa, Así es como envolvemos el texto en relieve sobre una cara cilíndrica como esta. Una herramienta muy sencilla de usar. Puede ser muy útil cuando estamos haciendo referencia a planos de construcción o cualquier tipo de geometría desde planos que son tangenciales a una Y a continuación, tenemos el plano medio. Yo uso este con bastante regularidad. Es el cuarto abajo, selecciona plano medio, y luego solo necesitamos definir dos planos aquí ¿Bien? Entonces, si queremos que aparezca un plano en el centro de esta plaza, voy a hacer referencia a esta cara aquí y rotar el modelo y seleccionar esta cara aquí, y después verás que aparece un plano medio en el centro. Bien. Y de igual manera, si vuelvo a usar la misma herramienta, la misma en las otras dos caras, ahí tenemos ese avión que aparece. Voy a pres Control Z en el teclado para quitarlos, y quiero darte un ejemplo más de cómo podemos usar el plano medio Digamos, por ejemplo, que eliges este espacio. Ahora, no necesitamos elegir una cara que sea paralela a esta. Por ejemplo, este de aquí, podemos elegir uno que sea perpendicular, entonces este de aquí, si selecciono estos dos, entonces veremos aparecer este plano en un ángulo de 45 grados, y comenzamos a hacer cualquier bosquejo o trabajo sobre eso Entonces otro plano muy sencillo de usar, y uno que usamos con bastante regularidad cuando modelizamos el siguiente plano de construcción es el plano a través de dos bordes. Yo sólo voy a ocultar este avión primero, así que nuestro avión 12, vamos a quitar ese. Ven a construir, selecciona nuestro plano a través de dos aristas. Esto es muy sencillo, así que solo necesitamos definir dos aristas. En este caso, voy a usar mis dos cuerpos por aquí. Selecciono este borde aquí, y luego voy a hacer referencia a este borde aquí, y ya verán cómo aplica el plano. De igual manera, si hago lo mismo, entonces dos aristas, vamos por esta, y esta de aquí, podemos crear un plano, pasar por esos dos bordes asll Pero note una ligera limitación aquí donde si pasamos por plano a través dos aristas y seleccionamos este plano, no podemos seleccionar este plano también. Y así por medio de ángulos, simplemente no es posible porque el ángulo es indefinidamente variable cuanto más abajo esta línea vaya Entonces en este caso, los dos bordes tienen que ser paralelos entre sí. Entonces, si escondo este avión aquí, voy a hacer un sketch. Haga clic derecho en Crear boceto. Asegúrate de que estamos viendo ese avión. Vamos en este caso, vamos a ir por un rectángulo, un sólido, extruir, dar la vuelta Y luego estamos modelando desde este avión aquí. Entonces podemos usar la flecha para empujar el material hacia afuera o eliminar material así que presiono bien. Entonces tenemos esa ranura corriendo por este cuerpo aquí. Pasemos ahora al avión a través de tres puntos. Pasemos bajo plano de construcción a través de tres puntos. Y bastante autoexplicativo en el título, solo necesitamos seleccionar tres puntos e identificar estos puntos dentro nuestro modelo y luego se formará un plano. Entonces ya estamos bajo el selector. Voy a seleccionar, en este caso, este punto aquí. Vamos por este y vamos por este de aquí. Estos tres puntos, deberíamos tener un plano que se forme que esté en contacto con los tres. Muy raramente uso el avión a través de tres puntos, pero se puede usar cuando se trabaja en algo que es particularmente complejo. Eso es una visión general del avión a través de tres puntos. El siguiente plano de construcción es el plano tangente a cara en el punto Entonces voy a seguir adelante y apagar este avión para demostrarlo. Vamos bajo construcción. Es como plano tangente a cara en punto. En este caso, nuevamente, voy a usar el cilindro. Entonces la cara a la que quiero que este plano sea tangente es esta cara de aquí, y luego necesito definir un punto Entonces este punto puede ser cualquier punto existente, y se formará un plano que esté relacionado con ese punto. Por ejemplo, si voy por este punto aquí, veremos cómo se forma el plano de construcción, y eso puede ser realmente útil para cuando estamos trabajando con, como, geometrías complejas, y necesitamos que un plano esté en una ubicación exacta Hago un ejemplo ahí, clic derecho , vamos a crear un boceto. Ese es un buen ejemplo del plano tangente al punto boca arriba, obtuve una tangencia y luego solo referenciando fuera Y el último plano es el plano a lo largo de camino. Entonces necesitamos un camino para demostrarlo. He dibujado uno. Creo que es sketch nueve. Eso es correcto. Entonces tengo un camino aquí. Se va a construir. Quiero seleccionar plano a lo largo de la trayectoria. Y luego de manera muy simple, solo seleccionamos el camino izquierdo click una vez, veremos aparecer ahí nuestro plano de construcción. Y podemos usar la flecha ahí para posicionar esto manualmente en cualquier lugar a lo largo del camino. Bien, o podemos controlar esto. Entonces, cuando se trata del tipo de distancia proporcional, número uno estaría justo al el número uno estaría justo al final del camino y ceros al inicio Pero si voy 0.25, eso es un cuarto de camino por el camino, 4.75 serían tres cuartos Y a medida que nos movemos esto, podemos ver que la distancia cambiará en consecuencia. Otra opción aquí también, es física. Por lo que esto toma en cuenta la longitud real de este camino. Si ponemos ahí una distancia de, digamos, 150 mil, saltará 150 mil en el camino. De igual manera, vamos por 250. Está bien. Así es como colocamos un avión de construcción en un camino. Luego se puede usar para bosquejar perfiles, y luego podemos barrer a lo largo ese camino en cualquier dirección. Bien, entonces ese es un resumen de los planos de construcción dentro de fusión. Espero que todo tenga sentido, y puedas entender dónde entraría en juego cada uno de ellos. Los estaremos usando a lo largo de este curso, seguro. Espero verle en la próxima conferencia. 30. Extrusión y giro hacia objetos: Ahora que hemos completado la conferencia sobre planos de construcción, volvamos a visitar la herramienta Extruir y entender el uso detrás de la extrusión a objeto, tipo de Así que vamos a saltar a la fusión, y verás que he dibujado algunas partes aquí para demostrarlo. Primero que nada, centrémonos en este soporte y este plano de aquí. Entonces este es un avión de construcción que he agregado. Yo uso la herramienta de plano desfase y la desfase de esta cara aquí. Y en ese avión, he dibujado en círculo. Vamos a llegar a sólido, vamos a golpear a Extruir. Vamos a seleccionar nuestro perfil que queremos extruir este aquí Y luego bajando bajo el tipo de extensión, vez de afirmar en una distancia fija, así que si dije, digamos 50 o en este caso, yo -50, podemos venir bajo el tipo de extensión y podemos ir a dos objetos Y luego tenemos una nueva opción aquí para seleccionar un objeto para extruir dos Entonces podría seleccionar este objeto aquí, por ejemplo, y la fusión calculará la distancia y traerá ese material hasta esta cara aquí. También tenemos la opción aquí agregar en un offset también. Entonces, si quisiéramos compensar de esta cara, vayamos por, digamos, 25 mil de compensación. Bien, bueno entonces mira donde 25 molino offset de esa cara. También podemos agregar un cono ahí también. Vuelva a poner el desplazamiento a cero, tab, ponga en un ahusamiento. Vamos por cinco grados. Bien, entonces estamos extruyendo con un cono con desplazamiento cero hasta esta cara usando el tipo de extensión de dos objetos Otro ejemplo, también, así que he seleccionado esta cara aquí. Pero también podemos seleccionar cualquier objeto. Por ejemplo, podría seleccionar este objeto aquí, y de igual manera, tenemos esa extrusión hasta ese objeto ahí. Voy a poner eso de nuevo como esta cara por ahora, presione bien ocultar ese avión u ocultar el boceto. Echemos un vistazo a otro ejemplo, entonces. Entonces por aquí, tenemos dos cilindros que he dibujado en un boceto en esta cara, este círculo de aquí. Vamos a extruir, seleccionar ese perfil. Nuevamente, llegaremos al tipo de extensión. Vayamos al objeto, rotemos el modelo. Ahora voy a seleccionar esta cara aquí. Haga clic una vez, y verá que estamos extruyendo todo el camino hasta esa cara, precalculado No es necesario especificar ninguna distancia. Pero en una conicidad ahí, vamos por diez grados. Bien. Y entonces esos son ejemplos del tipo de extensión que es objeto a. Así que una buena herramienta rápida y práctica para usar la infusión al extruir. Sólo una rápida conferencia ahí y esperamos verte en la próxima. 31. Filete y chamarro: En la sección de bocetos en dos D de este curso, cubrimos cómo agregar empalmes y chaflanes a nuestros dos bocetos y chaflanes a nuestros dos Y en esta conferencia, aprenderemos a agregar estas características en el modelado tridimensional. Agregar estas funciones en tres D es nuestra ruta preferida a la adición de empalmes y chaflanes porque evita cualquier conflicto o pérdida de cotas y restricciones en el boceto, y también son fáciles de modificar Entonces hoy, voy a estar demostrando estas herramientas usando este modelo aquí. Incluiré este archivo de parte como una descarga separada en la sección de recursos, así que siéntete libre de descargarlo y trabajar con esta parte si lo deseas. Empecemos con la herramienta de radio, y hay una serie de cosas diferentes que podemos hacer con esto. Entonces tanto el radio la herramienta Shafer se encuentran debajo de la pestaña sólida, debajo de las herramientas de modificación Tenemos Filete y ShafR disponibles para nosotros. También tenemos el atajo F en el teclado para Fillet. Entonces comencemos con la herramienta Philip, es F en el teclado. Tenemos nuestra caja de herramientas emergente. Lo primero que tenemos que hacer es seleccionar una cara así o una arista individual. En este caso, voy a elegir este borde aquí, clic izquierdo una vez, y luego desde aquí, podemos ajustar esta flecha azul para determinar el tamaño del radio para que lo hagamos manualmente o podamos usar el cuadro de parámetros aquí o el de la caja de herramientas de aquí arriba. Vamos a ir con un rad de cuatro mil en este caso, y luego presso. Entonces ese es el fundamental de las herramientas de radio muy sencillo, y voy a dar algunos ejemplos más donde podemos hacer más cosas con radios Voy a hacer clic derecho sobre esa función y eliminar esa F en el teclado nuevamente. Y ahora voy a seleccionar el mismo borde. Pero esta vez, bajo el tipo de radio, en vez de constante, voy a golpear el desplegable y vamos a seleccionar variable. Aquí, fíjate que tenemos dos flechas. Entonces este podemos ajustar, o este podemos ajustar también. Y esto nos dará un filete variable como vemos en esa previsualización ahí. Podemos controlar ambos parámetros en la caja de herramientas. Entonces digamos al inicio de este filete, vamos por un mil. Y digamos que terminamos con, vamos por seis mil. Y si presionamos bien, entonces tenemos ese filete variable ahí. Entonces uno haciendo una transición agradable a seis mil justo al final de ese filete También podemos aplicar filetes a una cara también. Pero, por ejemplo, si golpeo F en el teclado, y luego si colocamos el mouse sobre esta cara aquí, hay ocho aristas en total en contacto con esta cara Y así si seleccionamos esa cara, luego movemos la flecha, podemos ver ahí que todos esos ocho bordes están siendo radiidos. Vamos. Vamos a un molino de tres. Bien, presiona Bien. Ahí vemos que hemos hecho un atajo ahí, así podemos seleccionar cualquier cara y todos los bordes en contacto con esa cara serán radiides Dale otro ejemplo. Voy a darle a esta cara aquí, seleccione esa. Vamos por un anuncio ir a tener un molino de dos. Bien. Entonces solo un bonito atajo ahí donde podemos seleccionar caras en lugar de repisas individuales Ejemplo al que debemos echar un vistazo es esquinas. Así que los rincones son bastante únicos a la hora de radicar. Vamos a presionar F en el teclado y vamos a seleccionar bordes individuales aquí bajo un radio constante. Vamos por este borde aquí, este, y este. Estamos encapsulando esa esquina dentro de eso. Voy a entrar en un filete ahí o vamos por dos molino. En realidad, voy a hacer ese molino de cuatro, un poco más obvio de ver. Ahora bien, si vemos aquí la esquina, podemos ver que esto se mezcla muy bien con los otros tres filetes Tenemos la opción en la parte inferior aquí para el tipo de esquina. Pero esto es actualmente lo que ellos llaman una esquina de bola rodante, mientras que ahí tenemos la opción hacer una esquina de revés Si selecciono eso, vea por la vista previa que la fusión ahora está agregando material a la transición entre cada filete. Y así salto de nuevo a bola rodante. Esta es la opción predeterminada, y luego el retroceso es otra opción que tenemos ahí también Voy a dejar eso como bola rodante por ahora. Ese es el estándar. Preso. Así que hemos echado un vistazo a los bordes exteriores. Hemos echado un vistazo a los puntos de esquina. Ahora veamos unir bordes como este de aquí. Para presionar F en el teclado. Vamos a seleccionar este borde de unión justo aquí abajo, clic izquierdo una vez. Ve a poner un filete ahí. Vamos por cuatro molino. Y como podemos ver aquí, ahora estamos agregando material en lugar de este borde exterior donde eliminaríamos material. Fusión ahora está agregando material y formando esa agradable transición suave entre esta cara aquí y esta de aquí. Nuevamente, podemos cambiar el tipo de radio, así podría hacer de eso una variable. Empecemos de dos molino y vamos a saltar hasta seis y presionar Bien. Y podemos hacer transiciones como esta usando la herramienta Philip. Si tenemos una parte que consiste en empalmes de diferentes tamaños, podemos incluir todos esos filetes diferentes dentro de una sola operación Entonces si golpeo F en el teclado, eso es voy a elegir este borde exterior aquí, voy a ir por un radio constante, y vamos a darle a eso 2 milímetros. Luego podemos hacer clic en el icono más aquí. Vamos a agregar un conjunto de selección. Entonces puedo elegir este borde aquí, y ya ves que éste aparece entonces en mi caja de herramientas. Podemos darle a esto una vara de, digamos, un mil. Puedo agregar otro conjunto de selección. Y vamos por una cara, en este caso. Vamos por cuatro Milt, y luego podemos presionar Bien. Y ahí tenemos filetes de diferentes tamaños todos incluidos dentro de una característica Así que no tenemos que tener una lista enorme de filetes dentro de nuestra línea de tiempo Podemos hacerlas todas bajo una sola característica. Siempre podemos hacer clic derecho sobre esa edición, y luego podemos seleccionar el acorde que queramos editar y realizar cualquier cambio desde allí. Entonces esa es una visión general de los fundamentos de la herramienta Philip Ahora pasemos al ShamFatol. Entonces no tengo un atajo asignado a éste. Nuevamente, podemos hacerlo sobre unos tres puntos y agregar un atajo de teclado. Voy a dejar eso como selección bajo modificación. Así que voy a hacer clic en ShamFa y luego al igual que la herramienta de empalmes, necesitamos definir ya sea una arista, una cara o una operación Entonces para demostrar esto, utilizo este borde aquí de nuevo, y podemos usar la flecha para agregar en nuestro ShamFa así o usando los cuadros de parámetros Entonces en este caso, voy a ir vamos por dos molino Así que ahí conseguimos un shamfa de 2 millones, y este tipo de chaflán es una distancia igual Entonces eso es 45 por 45. Miramos eso desde la vista correcta. Podemos ver que son dos millin de la horizontal y dos millin en la Y de ahí este es un ángulo de 45 grados, o como fusión lo llama un chaflán de igual distancia Voy a dar otro ejemplo ahí, usar el mismo borde, pero en este caso, voy a usar chaflán de dos distancias Si me acerco un poco, podemos ver que tenemos dos flechas. Entonces el número uno determina la longitud en la horizontal y el número dos determina la longitud en la vertical. Entonces ya no tenemos ese Shanfa igual o ese ángulo de 45 grados. Y en cambio, sólo estamos definiendo dos longitudes, horizontal y vertical, y de nuevo, podemos poner esos parámetros ahí. Vamos a repasar dos y ocho. Está bien. Mira eso desde la vista frontal, y ahí vemos que ahí tenemos un ángulo mucho más agudo Así que dos millin de la horizontal y ocho molino hacia arriba de la vertical Otro tipo de chaflán que podemos agregar es el chaflán de distancia y ángulo Golpeé plus, y voy a seleccionar este mismo borde aquí. Y aquí se ve que tenemos una flecha, entonces estamos definiendo una distancia aquí, en este caso, en la horizontal, y luego tenemos una rueda que define el ángulo de ese chaflán Así que de nuevo, podemos modificarlos manualmente o podemos introducir parámetros aquí en los recuadros. Entonces vamos por un molino de cuatro en la horizontal y un ángulo. Vamos por 60 grados. Bien. Mira eso desde la vista frontal. Ahí tenemos nuestro molino de cuatro y nuestro ángulo de 60 grados, que luego determinará la longitud en la vertical. Volvamos al tipo de cesto siendo igual distancia, y solo usaré esto para demostrarlo al unir bordes, como podemos ver aquí Entonces si seleccionamos este borde, entonces vemos que tenemos esta flecha. Entonces, si sacamos esa flecha, entonces podemos ver que estamos agregando en nuestra shampa Entonces solo voy a dejarlo así, presiona bien. Y nuevamente, al igual que la herramienta de filete, estamos agregando material ahí y conformando, bueno, en este caso, no tanto de una transición suave entre esta cara y esta. Al igual que con la herramienta de filete, estamos formando una transición de tal, en este caso, de 45 grados a 45 grados. Bien, entonces esa es una descripción general de la herramienta Empalme y Chaflán. Espero que todo tenga sentido. Cualquier duda, por favor hágamelo saber. Aparte de eso, te veré en la próxima conferencia. 32. Comando de shell: I En esta conferencia, estudiaremos el comando shell. Para demostrar esta herramienta, he dibujado en algunos modelos con los que trabajaremos hoy. Y puedes descargar estos modelos si quieres, de los recursos de la conferencia y siéntete libre de seguirme conmigo. Entonces la herramienta shell se encuentra arriba en la herramienta de modificaciones, y es esta de aquí. Entonces el tercero entra en el shell por defecto o vamos a golpear el desplegable y veremos que es el cuarto abajo, shell Y siéntete libre de asignar un atajo si lo deseas. Así que vamos a seleccionar la herramienta shell, y tenemos una caja de herramientas emergente. Tan agradable y sencillo, aquí necesitamos definir ya sea una cara o un cuerpo. Entonces en este caso en particular, voy a trabajar con este cubo, y voy a seleccionar esta cara aquí. Y podemos mantener presionado el botón izquierdo del ratón y podemos dibujar eso en la forma, así, y verás que tenemos esta vista previa de un shell. Voy a poner una cifra a partir de eso, digamos, cinco mil. Por lo que es un grosor constante de cinco mil en todas las paredes, y eso incluye también el grosor de la base. Así que tenemos algunas opciones más que han surgido ahora que hemos seleccionado la cara Estos son el tipo de concha. Entonces por ahora, nos vamos a quedar con un caparazón afilado, y luego lo demostraré alrededor. Este es el parámetro donde dictamos el grosor de nuestro caparazón y luego la dirección Así que nos metimos adentro afuera y ambos. Vamos a quedarnos con el interior por ahora, y te mostraré los otros dos en un rato. Vamos a hacer clic en Bien. Y se puede ver que hemos desgranado esta caja. Y si entro bajo los recorridos de inspección y golpeo análisis de sección, voy a rotar el modelo y seleccionar esta cara aquí. Solo usa la flecha para dibujar eso en la vista frontal. Como podemos ver ahora, tenemos este grosor de cinco mil en las paredes y también en la base también. Entonces eso es lo básico del comando shell, y ese es un shell de una sola cara. Ahora echemos un vistazo al shell multifásico. Entonces otra vez, vamos a salir de la herramienta shell, voy a trabajar con este modelo aquí. Y en cuanto a rostros, seleccionemos aquí esta cara, luego arrojemos un valor de cinco. Eso está bien. Verás ahí lo hemos desgranado. Pero si queremos quitarle esta cara también, simplemente podemos hacerlo. Así que voy a volver a la función, editar la función. Y cuando estamos identificando las caras, solo queremos mantener presionada Control en el teclado y luego seleccionar cualquier otra cara que queramos shell. Acabo de darle a esta cara aquí. Voy a presionar Bien. Y ahora verán que hemos quitado esas dos caras, y tenemos nuestro grosor de pared restante de cinco mil. Otro ejemplo de eso. Si vuelvo al cubo, haga clic derecho sobre esa función y vaya a editar. Y aquí, mantén presionado Control. Voy a seleccionar esta cara aquí y también esta. Entonces se seleccionan estas tres caras, y si presionamos bien, veremos entonces que también hemos quitado esas paredes. Para que podamos quitar tantas paredes como necesitemos. Te voy a dar otro ejemplo en esta parte, haz clic derecho sobre esta parte, pulsa Editar característica, mantén presionada Control, selecciona esta cara aquí. Eso está bien. Ahora puedo ver que esas dos caras se han quitado. Hasta el momento, todos los bombardeos que hemos hecho han sido en dirección al interior Ahora echemos un vistazo a los bombardeos en el interior. Entonces aparece una caja de herramientas. Voy a elegir esta cara aquí, por ejemplo, elige esta. Y entonces la dirección por defecto es adentro. Entonces si tecleo ahí, digamos diez mil, estamos bombardeando el interior del material, pero fíjense que el grosor de la pared, así que el grosor que hemos asignado a diez mil en realidad va en la dirección interior Y si cambiamos eso a afuera, y pongo otros diez mil, notaremos que el material ahora es exterior más que interior. Vuelvo al interior, bien, el material va dentro, igualmente, afuera. Afuera. Otra opción que tenemos en cuanto a dirección así como a ambas. Entonces donde tenemos el perímetro de nuestro modelo tres D, si seleccionamos ambos de ahí, podemos controlar el material dentro y también fuera también. Y podemos usar estas cajas de parámetros para controlar eso. Digamos que vamos cinco adentro y digamos 20 exteriores. Hemos venido en cinco y donde el exterior es de 20 mil. Eso está bien. Entonces esa es otra característica útil a la hora de bombardear la oportunidad de bombardear en diferentes direcciones o en ambas Y la última característica que quiero mostrarles es el tipo shell. Vamos al comando shell, y hasta ahora hemos estado trabajando con el tipo shell sharp. También está la opción aquí para redondeado, también. Voy a ir fuerte por ahora. Y si selecciono esta cara, mantenga presionada Control, seleccione esta cara. Pongamos cinco y cinco. Este es el tipo de concha afilada. Pero si seleccionamos el shell redondeado, verás que cada borde que viene de ese comando shell ahora está redondeado así. Eso está bien. Ahora, solo hago una característica común de shell, que sería para los vars en la parte posterior Para ir aquí con un caparazón afilado, seleccione una cara, y quiero que sea en dirección interior. Seleccione éste. Y vamos por dos barras gruesas de molino. Ahí vamos. Y nuevamente, si vengo bajo inspección, continúa con el análisis de sección. Bien. Y entonces si miramos nuestras barras, vemos que tenemos ese espesor uniforme de pared de dos molinos viene de esa operación de bombardeo Entonces eso es una visión general del comando shell. Es una herramienta realmente única, muy útil en ciertas circunstancias. Y espero verle en la próxima conferencia. 33. El comando del agujero (roscos, perforo, C/SUNK, etc.): Esta conferencia, estudiaremos todo el comando. Con esta herramienta, podemos diseñar muchos tipos de orificios estándar de la industria, incluidos orificios avellanados, orificios roscados simples, etc., todos conformes a los En conferencias anteriores, hemos aprendido a crear agujeros usando el comando extruir. Doy un ejemplo aquí. Si hago clic derecho en crear círculo de boceto, simplemente dibuje en un círculo ahí, sólido, extruir. Así que como ese círculo. Anteriormente hemos aprendido a hacer agujeros extruyendo así Bien, ahí tenemos un agujero. Entonces en esta conferencia, vamos a explorar toda la herramienta y qué opciones adicionales nos brinda. Haré clic derecho sobre esa función y la eliminaré, y luego subiremos a crear. Y si miramos aquí, tenemos toda la característica, que es un atajo H en el teclado. Entonces golpearé H en el teclado, y luego nuestro tour boox aparece. Lo primero que tenemos que definir es la colocación. Entonces ya sea un solo punto, entonces yo un solo agujero o si se trata de múltiples puntos. Así que vamos a cubrir eso poco después. Pero por ahora, centrémonos en un solo punto. Entonces seleccionaré esto, y luego necesitamos definir una cara. Entonces en este caso, voy a seleccionar esta cara aquí, click izquierdo una vez. Ahora, como podemos ver por la vista previa, en la ubicación en la que hice clic, ha aparecido un agujero Voy a ver esto desde la vista superior. Entonces esta no es una posición fija, y podemos moverla como queramos. Entonces con el círculo aquí, mantén presionado el botón izquierdo del ratón y podremos moverlo a cualquier posición que queramos. Y si vemos ahí en el centro, hay un punto de chasquido, que es el centro de, en este caso, un cuadrado bidimensional que estamos viendo Podemos pisar ahí, pero digamos que queríamos esto en una ubicación exacta relativa a estas dos líneas aquí. Lo que podemos hacer en nuestra caja de herramientas es usar las dos referencias. Entonces la primera referencia, hagamos clic en Seleccionar. Voy a usar este borde aquí como mi primera referencia. Diré 30 mill. Y luego tengo la opción de agregar una segunda referencia. Así que selecciona eso. Voy a usar esta línea vertical aquí, y otra vez, vamos por 30 mil. Y entonces podemos posicionar este agujero exactamente donde lo queramos. Entonces, después de haber colocado nuestro agujero y hemos determinado su posición exacta, luego entramos en ajustes de forma. Entonces, antes que nada, tenemos ampliaciones. Así que al igual que cuando extruimos, podemos hacer una distancia, que establecemos manualmente Podemos hacer dos, como a un objeto o a una cara, o podemos hacer todo, así que toda la geometría en la forma de donde está este agujero. Entonces, si hago clic en A por ahora, verás que se extiende todo el camino hacia abajo, y la vista previa nos muestra el agujero atravesando todo el camino. Luego necesitamos definir el tipo de agujero. Tenemos simples contables o avellanados. Para este ejemplo, vamos con contraportada entonces necesitamos definir el tipo de tap Entonces es un simple agujero, no hay hilo, pero es un agujero de espacio libre, un agujero roscado o un cono con cinta Así que vamos a mantenerlo simple e ir con este simple agujero, y luego necesitamos definir las dimensiones relativas a este agujero simple contable Entonces, en cuanto a la altura, ¿de acuerdo? Ese es nuestro primer parámetro. Porque hemos seleccionado las ampliaciones para que sean todas, eso quedará como todas Y podemos cambiar eso si vamos a distancia, entonces podemos decir, digamos un agujero de 25 mil, veremos el cambio de previsualización ahí. Voy a dejar eso en absoluto por el momento. Y entonces tenemos que definir el diámetro del contrapunto, la altura de la barra de contrapartida, y luego el diámetro del agujero También podemos hacerlo manualmente. Entonces tenemos esta flecha y estos dos juegos de flechas también. Entonces esta flecha aquí determinaría la profundidad del contador baall Esto determinaría el diámetro, y entonces este de aquí determina el diámetro del agujero. Así podemos ajustarlas manualmente. Pero en el caso de los agujeros, siempre recomendaría hacerlos usando los parámetros aquí y obtener las dimensiones exactas que estás buscando. Entonces como ejemplo, para el diámetro del baall mostrador, vamos 50 mil, la altura del mismo. Vamos 15. Y para el diámetro del agujero, vamos por 30 molino. Presionemos Bien. Ahí tenemos nuestro agujero contable Solo voy a mirar eso desde un análisis de sección. Veremos eso un poco mejor. Ahí vamos. Ese es nuestro agujero ahí. Así que también podríamos hacer esto usando la herramienta Extruir, pero serían muchas extrusiones y bocetos diferentes Me llevaría mucho tiempo, y aquí tenemos un agujero exacto y exacto contable según nuestras dimensiones Pasemos a otro ejemplo de un broche hexagonal. Entonces tenemos nuestra tuerca hexagonal aquí y necesitamos implementar un orificio pasante que esté roscado. Vamos a golpear H en el teclado. En cuanto a la colocación, iremos por un solo agujero. También podemos definir nuestro tipo de agujero también. Entonces para un henut vamos a ir simples, queremos que se toque eso. Y queremos que los alardes sean todos. Entonces voy a hacer click izquierdo sobre esta cara. Voy a mirar eso desde la vista superior, rotar eso. Acercar un poco. Quiero que esto esté en el centro, ¿verdad? Entonces mientras arrastramos esto, vemos ahí el punto central. Vamos a ponernos a eso. ¿Bien? No es necesario hacer referencia a ninguno de los bordes ni a los puntos de unión. En cuanto a las dimensiones, entonces tenemos el agujero pasando por todos, lo que se relaciona con las ampliaciones. Aquí tenemos nuestro diámetro, que no podemos editar. Y la razón por la que esto es porque se trata de un orificio roscado, entonces un orificio roscado, y necesitamos usar los parámetros aquí abajo para ajustar eso Entonces, en términos de tipo de hilo, tenemos muchos estándares relacionados diferentes. Tenemos los AC, dns y tenemos iOS aquí abajo. Así que normalmente utilizo perfiles isométricos. En cuanto a tamaño, voy a dejar eso como 30 ahora, pero siéntete libre de ajustarte. No se puede ajustar eso a 25. Pero para esta nuez de tamaño particular, voy a ir con 30 designaciones Entonces ese es el hilo de paso. Entonces voy a dejar el estándar ahí 3.5 clase y luego dirección de hilo, también. Si se trata de un hilo a la derecha o a la izquierda, y luego se modela la opción final que tenemos aquí Entonces, si giro la vista ahora, podemos ver un hilo visual en la vista previa. Hago click Bien ahí, mira que el hilo es solo una visual. Entonces es solo una textura en la parte superior de esta superficie. No es un hilo físico. Mientras que si hago clic derecho en esa función, edito característica, ahora selecciono modelada, verás los cambios de apariencia Hago clic en Bien. Ahora tenemos todas estas caras y geometrías adicionales, formando una rosca física dentro de esa tuerca Y eso es absolutamente fantástico. Si eres tres D de impresión. Esto es lo que quieres tener un hilo físico para que lo consigas cuando estás imprimiendo tres D. Sin embargo, si estás diseñando muchas piezas con muchos hilos, te recomendaría donde sea necesario no marcar la selección modelada y solo dejarlas como hilos visuales Y la razón es porque si tienes muchas partes con muchos hilos físicos, todas esas geometrías adicionales ponen bastante tensión en la tarjeta gráfica y la unidad de procesamiento de tu computadora tarjeta gráfica y la unidad de procesamiento Entonces donde sea posible, lo dejaría sin modelar y así como un hilo visual así Si hacemos clic en Bien, ahí tenemos nuestra tuerca hexagonal con una rosca visual. Hasta ahora, hemos cubierto el posicionamiento de un solo orificio. Ahora echemos un vistazo al posicionamiento de múltiples agujeros. Presionemos H en el teclado. Luego bajo nuestro tipo de colocación, vamos a pasar por múltiples agujeros. Ahora, aquí necesitamos definir puntos de boceto. Entonces necesitamos ubicaciones exactas para donde irán estos agujeros. Vamos a hacer esto en este bloque, pero actualmente, no tengo ningún punto de boceto, pero cancelo en eso. Voy a crear un nuevo boceto de TD en esta cara aquí. Clic izquierdo una vez. Vaya a las herramientas de creación, y seleccionaremos puntos. Poner en dos puntos. También voy a dibujar en una línea. Voy a poner eso como línea de construcción, y voy a reflejar estos dos puntos al otro lado. Comenzaremos en el punto medio de esta vertical sobre el punto medio de esta Presione D en el teclado para la dimensión. Dimensiona esta, la vertical 20, y luego a la horizontal superior 20. Usemos la restricción horizontal entre estos dos puntos. Vuelva a presionar D en el teclado. Pondremos aquí una distancia de 20, entonces eso está completamente restringido. Ahora puedo usar la herramienta espejo. Seleccione estos dos puntos aquí. Luego debajo de la línea del espejo, voy a seleccionar mi línea de construcción, y podemos dar clic en Bien, entonces podemos terminar el boceto ahí, de vuelta a la vista de inicio. Y presionemos H en el teclado, volvamos a toda la herramienta. Vamos a nuestra colocación de múltiples agujeros. Y aquí necesitamos definir nuestros puntos de boceto. Así que voy a arrastrar por ahí éste, éste, éste y el último. Mira eso desde la vista superior, gira eso de nuevo. Así es como usamos la colocación de múltiples herramientas. Debemos tener estos puntos ingresados en un boceto bidimensional que posteriormente podamos identificar como el posicionamiento que queremos tener estos agujeros. Entonces un ejemplo aquí, vamos a cubrir todo un tipo. Vamos a los hundidos de mostrador y pestaña tipo agujero. Vamos a hacerlo simple. Y bajo las ampliaciones, pasemos por todos En términos de dimensiones relativas al tamaño de esta pieza, vamos a continuar 20 como el diámetro de la contra-bola, 90 grados contrabola estándar. Y luego el diámetro del conjunto. Vamos por 12 mil. Echemos un vistazo a ese adelanto. Se ve bien. Nuevamente, podemos ajustar cualquiera de estos parámetros con las dos puntas de flecha aquí. Hago clic en Bien. Ahora tenemos nuestros múltiples agujeros posicionados solo de una característica. Y nuevamente, como cualquier característica, podemos editarlos haciendo clic derecho, holgándose la función de edición, realizar cualquier cambio acorde en nuestra caja de herramientas allí En el último ejemplo, solo quiero mostrarles que los agujeros pueden penetrar en las características existentes. Por ejemplo, tengo este cubo aquí con una función de ranura que lo atraviesa. Presionemos H en el teclado. En cuanto a la colocación, vamos a ir por un solo agujero y seleccionaremos esta cara aquí en términos de posicionamiento, ajustaremos al centro ahí. Escojamos los extensores todo el tipo completo es sencillo, y pongamos un hilo en éste, también Vamos un perfil isométrico, y para el tamaño de este, hasta 30 presiona bien. Podemos ver que tenemos nuestra característica de orificio pasante allí que está roscada atravesando una característica existente. Bien, entonces esa es una visión general de toda la herramienta. Espero que todo tenga sentido. Cualquier dificultad, por favor envíeme un mensaje. Pero aparte de eso, te veré en la próxima conferencia. 34. Aplicar hilos: En esta conferencia, visitaremos la herramienta Hilo. Es agradable y simple de usar y una gran característica cuando se trabaja en Fusion 360. He modelado algunas partes aquí con las que voy a estar trabajando Los agregaré como recurso descargable, para que puedas descargarlos y usarlos si quieres De lo contrario, siéntase libre de modelar sus propias piezas y podrá trabajar con ellas. Entonces en el lado izquierdo, actualmente tengo un eje, que vamos a agregar un hilo para que se convierta en una varilla. En el centro ahí, tenemos un perno genérico de cabeza hexagonal, y luego justo al final , tenemos una tuerca. Entonces vamos a trabajar con dos roscas externas y luego una rosca interna en la tuerca. Empecemos ante todo con un eje, y hagamos de esta una varilla roscada. Entonces la herramienta de hilo se encuentra debajo las herramientas de creación debajo sólido Hay clic izquierdo ahí una vez, medida que nos desplazamos hacia abajo, tenemos hilo ahí. Y nuevamente, siéntete libre de agregar un atajo si quieres. Voy a seleccionar la herramienta de rosca. Y luego nuestra caja de herramientas aparece y necesitamos identificar aquí una cara a la que queremos aplicar el hilo a muy simple click izquierdo una vez que identifiquemos esta cara. Entonces tenemos la opción de que este sea un hilo modelado Así que al igual que toda la herramienta, en realidad podemos hacer de esto un hilo físico. Podemos ver ahora mismo que esto es solo un hilo visual que se ha aplicado. Pero cuando haga clic en modelado, verá entonces que se forma un hilo físico, lo que agrega muchas caras y geometrías Y esto es ideal para la impresión en tres D. Entonces cualquier parte donde tres D impresión que requiera un hilo, siempre nos iría con la selección modelada en Sin embargo, como se explicó, cuando estamos trabajando con una herramienta completa, si tenemos muchos hilos dentro de nuestras piezas y diseños, necesitamos ser un poco conscientes de tenerlos todos modelados porque puede ser bastante exigente para tenerlos todos modelados porque puede su tarjeta gráfica y unidad de procesamiento Voy a dejar eso como modelo por ahora, entonces me desplazaré más hacia abajo. Entonces tenemos longitud completa, en este caso, una varilla roscada, voy a dejar eso como longitud completa. Otro tipo de rosca, al igual que en toda la herramienta, tenemos todos los diversos estándares disponibles aquí. Voy a ir con perfil isométrico. Y el tamaño, actualmente se le asignan 12 molino, y eso se basa en el diámetro de lo que era el eje. Pero podemos cambiar esto. Por ejemplo, si muevo manualmente esta flecha así , cambiará el diámetro de la varilla. Y de igual manera, si cambio el tamaño aquí, así que actualmente está en 14, me bache esto arriba, vamos a 24. Ahí veremos el aumento de diámetro. También voy a dejar caer eso de nuevo. Vamos por la designación de 12 millas, una especie de paso de rosca. Deja ese estándar de 1.75, último, y luego la dirección Así que en sentido horario o en sentido contrario a las agujas del reloj hilo, entonces podemos hacer clic en Bien, y nos quedamos con un hilo físico ahí. Eso es un hilo de longitud completa. Pasemos ahora a esta mancha hexagonal aquí. Ven en las herramientas de decoración, ve por hilo. Va a seleccionar esta cara aquí. Clic izquierdo una vez. Voy a encender el modelo también para éste Pero en lugar de longitud completa, quiero que haya un vástago y luego seguido de un hilo. Me voy a quitar de cuerpo entero. Quiero compensar esto, así que voy a compensar esto. Entonces esta será la longitud de mi caña. Vamos por 25. Sí, eso es adecuado. Pero en términos de longitud, sólo voy a ajustar eso manualmente. Voy a dejar eso como un molino tamaño 12, pero de nuevo, podemos cambiar esto. Entonces, si vamos a 18, verás que todo el diámetro salta de tamaño. Voy a dejar eso como 12 mill por ahora, dejar todo lo demás por defecto. Presiona Bien. Ahí tenemos nuestro perno de cabeza hexagonal con un vástago de 25 mil seguido de la rosca. Entonces esos son dos ejemplos de roscas exteriores, y luego en la tuerca aquí, podemos aplicar una rosca interior. Nuevamente, herramientas de creación, ir por hilo. La cara, queremos esta cara cilíndrica aquí, clic izquierdo unos. Voy a poner esto como modelado también, listo para impresión en tres D, largo completo, claro Y otra vez, sí, podemos cambiar esto. Así que dejo caer esto a. Digamos siete, el diámetro se reduce drásticamente. Ponle eso a. Vamos por 14 molino, dejar todo lo demás como estándar, rosca derecha. Haga clic en Bien. Ahora tenemos nuestro hilo físico. Simplemente te voy a mostrar eso a través del análisis de sección por sección desde aquí. Como, bien. Y entonces podemos ver visualmente o podemos ver mucho mejor aquí, la forma física real del hilo a medida que teje alrededor Lo mismo con nuestro perno con el vástago y luego con la tuerca también. Todas esas piezas ya están listas para la impresión en tres D. Y eso es todo para la herramienta de rosca. Es una herramienta muy sencilla de usar. Realmente útil especialmente cuando se trata de impresión en tres D. Y así te veré en la próxima conferencia. 35. Asignación de materiales y apariencias: Y y En esta conferencia, veremos cómo podemos asignar materiales y apariencias a piezas o ensamblajes. Entonces, antes que nada, diferenciemos entre materiales y apariencias. Un material asigna propiedades físicas así como una apariencia, mientras que una apariencia solo asigna una apariencia física Y así, si queremos entender el peso de una pieza, por ejemplo, necesitamos aplicar un material de la biblioteca de materiales de Fusion para obtener una representación realista del peso basada en las propiedades de densidad asociadas a los materiales y el volumen de la pieza misma. Y la fusión pre calculará esto para nosotros. Otro ejemplo de donde nos gustaría aplicar el material sería si pretendíamos utilizar simulaciones de análisis de tensión, nos gustaría asegurar que el material de acuerdo se asigne a prueba de esfuerzo esas propiedades específicas bajo las condiciones de tensión Así que vamos a saltar a la fusión ahora, y vamos a subir, primer lugar, a nuestro perfil, y luego vamos a hacer clic en las preferencias. Y debajo de aquí, si nos desplazamos hacia abajo hasta donde está el material y seleccionamos este, podemos ver cuáles son los materiales y apariencias predeterminados . Pero, por ejemplo, aquí, tenemos la categoría de material físico es un metal, y luego el material, por lo que el material por defecto asignado a cualquier pieza que dibujemos es el acero. Y en cuanto a la apariencia, que está aquí abajo, tenemos acero satinado. Y puedes modificar esto como quieras , así que estos son los predeterminados. Entonces, si querías que todas tus partes fueran digamos en cobre, solo seleccionamos cobre, presionamos aplicar, y luego vamos de ahí. Voy a dejarlos por el acero por el momento. En cuanto a asignar un material o apariencia, llegamos a la pestaña de modificaciones, presionamos el menú desplegable, y luego obtuvimos material físico aquí y apariencia aquí, que es A en el teclado para un atajo Entonces comencemos primero con el material físico. Nuestro tour boox aparece, y en la parte superior, dice, En este diseño, y este será el material por defecto que la fusión asigne Coloco el mouse sobre. Ya veremos que ahí es un acero. Y luego a medida que bajamos, tenemos nuestra biblioteca. Entonces dentro de la biblioteca, tenemos una gama de materiales, y podemos seleccionar cualquiera de estos, digamos, los metales, o podemos desplazarnos, y tenemos una enorme biblioteca de materiales disponibles para nosotros, que vienen con sus propias propiedades y apariencias. Tenemos nuestros aluminios, tenemos algunos aluminios anodizados, latón, cobre, oro, hierro Bajamos al acero inoxidable y los aceros al carbono, etcétera. Entonces digamos, por ejemplo, queríamos cambiar este material de un acero a un aluminio. Entramos debajo de la carpeta de metales, desplácese hacia abajo. Yo sólo voy a ir con el aluminio genérico aquí. Hay diferentes formas en las que vamos a asignar esto. Y uno, podemos mantener presionado el botón izquierdo del ratón y de hecho soltarlo en la parte, o podemos dejarlo caer en el propio cuerpo debajo de nuestro navegador. Y otra manera también es simplemente subir en este diseño y luego simplemente dejarlo caer sobre el material preexistente Entonces, si sigo adelante y hago eso, entonces veremos que ahora nuestro aluminio está en este diseño, y veremos que la apariencia de esta parte se cambia a la de un aluminio. Entonces este aluminio que se le asigna tiene propiedades preestablecidas. Y podemos editarlos si hacemos clic derecho y luego seleccionamos Editar. Podemos cambiar de inmediato la densidad, también cambiar el nombre, y luego tenemos la No voy a pasar por todos estos aquí, pero echemos un vistazo rápido al físico. Podemos cambiar cualquiera de las, digamos, las propiedades térmicas o mecánicas. Entonces, si estás trabajando con un material que te ha sido suministrado con su propia hoja de datos, y esas propiedades no están del todo en línea con los valores predeterminados o fusión, puedes seguir adelante y ajustarlos como necesites si quisieras avanzar para hacer cualquier forma de simulaciones Mira cuenta todo ahí. Entonces así es como asignamos un material. Simplemente, lo seleccionamos, vamos por otro. Vamos por una cerámica. Tener una porcelana. Voy a arrastrar esto hacia arriba, soltarlo sobre el existente. Vemos que la apariencia ha cambiado. Y ahora estamos trabajando con una pieza de porcelana. Sólo voy a cambiar eso de nuevo al valor por defecto, que es acero, y luego podemos pasar a las apariencias. Cerrar los materiales físicos. Vamos a llegar a la modificación ahora, y luego aquí tenemos apariencia. En la parte superior, tenemos que seleccionar si estamos aplicando una apariencia a un cuerpo, o componente o simplemente a una cara individual. Si solo selecciono cara, entonces solo sería una apariencia asignada a una cara individual. Y en este caso, voy a ir por los cuerpos. Entonces en este diseño, tenemos la apariencia predeterminada, que es un aspecto de acero satinado. Digamos que queríamos que se pintara esta parte. Entonces vamos por una pintura por una pintura brillante. Y luego déjame mover esto. Lo que veremos es que tenemos estos iconos de descarga junto a algunas de estas apariciones. Entonces esto sólo aparece en el caso de que necesitamos actualizar esa apariencia y tenerla más local, entonces podemos aplicarla. Por ejemplo, si voy por el azul, haga clic en Descargar. Solo voy a arrastrar eso hacia arriba y soltarlo en mis apariencias existentes en el diseño, y luego veremos que ha cambiado a un bonito color azul. En este caso, esmalte azul brillante. Vamos por el verde. Así mismo proceso, déjalo arriba. Ahora vamos por una cara individual. Entonces, elijamos vamos a ir por el gris. Vamos a mantener eso abajo. Entonces realmente lo vamos a arrastrar sobre la parte, y sólo vamos a soltarlo en esta cara de aquí. De igual manera, para el azul, déjalo caer sobre esta cara ahí. Y así es como podemos aplicar las apariencias. Otra herramienta útil dentro de esta biblioteca es la capacidad de buscar en la biblioteca. Así que tenemos muchas apariciones listadas debajo de todas estas carpetas aquí. Pero si hacemos una búsqueda, digamos que vamos por tipo de solo tener rojo, por ejemplo, vienen bajo la biblioteca de apariencias Fusion. Tenemos todas estas variaciones de rojo aquí disponibles para nosotros y podemos optar por usarlas. Vamos por un partido, deja esto. Bien, algo así. Bien, entonces ese es un resumen de aplicar materiales y apariencias, y los veré en la próxima conferencia. 36. Calcomanías e imágenes: En esta conferencia aprenderemos a agregar dackls a nuestros archivos de piezas Y esto es muy sencillo, y Fusion lo hace realmente fácil para nosotros. Entonces, para demostrarlo, vamos a crear algunas partes para ponernos estas calcomanías Vamos a crear boceto, seleccionar el plano XY, su C en el teclado, comenzar desde el origen con diámetro de 50 mil, presione Enter. Voy a presionar R en el teclado. Dibujo en un rectángulo. Vamos 50, pulsa tab en el teclado, presiona 50 de nuevo, Enter. Ahí tengo dos perfiles. Terminemos este boceto. Presionemos E en el teclado para extruir Seleccionemos este perfil y éste. Después en el cuadro de parámetros, voy a poner en 100 mil enter. Ahora tenemos nuestras dos partes. Entonces nuestro cilindro y nuestro bloque, sigamos adelante y pongamos una calcomanía en ambos. Entonces en el cilindro, te mostraré sobre cómo envolver una calcomanía en una cara. Y luego en la cuadra, solo iremos a una cara y también a múltiples caras también. Así que vamos a subir a la parte superior y nuestro inserto, vamos a golpear el desplegable. Entonces tenemos calcomanía justo aquí. Clic izquierdo una vez. Y luego Fusion nos llevará a nuestras carpetas de proyectos. Y así si estás guardando tus calcomanías o imágenes aquí, fantástico Tengo el mío justo aquí abajo, fusión logo punto PNG. Pero de lo contrario, si quieres extraer un archivo de tu computadora, puedes seleccionar Insertar desde mi computadora, ubicar el archivo de acuerdo, y Fusion lo importará. He elegido mi imagen, y selecciono inserto, luego nuestro tour boox aparece, y muy simple, solo necesitamos definir una cara En primer lugar, vamos por esta cara aquí. Clic izquierdo una vez, mira eso desde la vista frontal. Y podemos ajustar esto manualmente para que podamos moverlo arriba y abajo en la Y, cruzar sobre la z. también podemos voltearlo horizontalmente, así que simplemente dejamos clic una vez en la misma verticalmente también, así, así. Podemos rotar esto a cualquier ángulo que necesitemos. Aquí tenemos la plaza, así que eso es solo un movimiento libre. Se puede mover eso a cualquier parte de la X y la Y. También tenemos las escalas aquí también. Entonces el de la esquina es una escala uniforme, y el de aquí es una escala en el eje Y. Ve a poner eso como uno, y luego el otro es una escala en el eje X, y voy a volver a poner eso como uno también. Entonces coloquemos esto aproximadamente en el centro. Vamos a escalar eso un poco. Vamos por esta talla, luciendo bien. Y luego tenemos todas esas opciones disponibles para nosotros en la caja de herramientas. Entonces la primera opción disponible es la opacidad, por lo que podemos usar el control deslizante allí Si bajamos eso, veremos ahí que las partes se vuelven muy transparentes. Lleva eso hasta 100, controla las distancias, los ángulos y el escalado. También tengo mis volteretas aquí. Vamos a presionar Bien ahí, rotar la pieza, y veremos ese logo muy bien posicionado. adelante y editemos esta calcomanía, luego haga clic derecho, seleccione la función de edición, y eso es mover esto hacia arriba hasta que irrumpiremos en esta cara aquí. Sigo arrastrando hacia arriba solo por un ejemplo ahí, y luego podemos ver que el logo tiene algo envuelto en esta cara y esta cara. De igual manera, podemos hacerlo con otras caras también. Entonces, si arrastro en esta dirección, podemos ver que se envuelve, aunque no parece un poco extraño si hacemos eso. Entonces voy a mover eso hacia atrás, mantenlo en esta cara aquí. Presiona Bien ahí. Bien, hagamos lo mismo lleno de cilindro, también. Calcomanía de inserción Commun. Seleccione mi mismo inserto de imagen. Voy a seleccionar esta cara aquí. No demasiado interesado en ese ángulo. Vamos a rotar eso alrededor. Sí, entonces -90 grados en la z, reposicionar eso. Ir a escalar eso ligeramente, también. Bien. Entonces podemos ver que eso ha envuelto alrededor del cilindro. Es una herramienta muy agradable para usar en fusión, muy sencilla. Así es como insertamos calcomanías en nuestras piezas. Espero que seas capaz de seguirlo, bien. ¿Alguna duda? Por favor, házmelo saber. Pero aparte de eso, te veré en la próxima conferencia. 37. Renderización: En esta conferencia, aprenderemos a usar las funciones de renderizado principales en fusión. La infusión de renderizado es una manera fantástica generar imágenes de alta calidad, y la prefiero sobre otros softwares CAT que tienden a complicar demasiado las herramientas Entonces, para demostrarlo, estaré usando la parte que modelamos en la conferencia de extrusión de la sección de modelado de tres D. Así que siéntase libre de usar esta pieza si lo desea, o puede experimentar con cualquier otra pieza o ensamble que haya modelado Así que vamos a saltar a la fusión. Y si miramos las pestañas en la parte superior del lado izquierdo, verás que actualmente estamos trabajando en el entorno de diseño, que ha sido el entorno en el que hemos estado trabajando hasta ahora en este curso. Vamos a darle al menú desplegable, luego bajó a renderizar. Ahora entramos en el entorno de renderizado, que se ve muy diferente. Ya podemos ver nuestra parte ahí teniendo una apariencia visual diferente. En cuanto a las herramientas de renderizado, si llegamos a la parte superior debajo de la pestaña render, veremos que tenemos las herramientas de configuración, la capacidad de renderizar en Canvas. Entonces eso es en este ambiente de aquí. Podemos simplemente renderizar sin generar entonces JPEG o PNGs, y luego tenemos la opción de render final aquí Entonces hoy, vamos a estar echando un vistazo a las apariencias, la configuración de la escena, las calcomanías Echaremos un vistazo a los renderizados en Canvas y también a la configuración final del render. Entonces comencemos con la configuración entonces. Vamos a entrar en apariencia. Y siguiendo la conferencia de materiales y apariencias que hicimos, la barra de herramientas de apariencia es exactamente la misma que en el entorno de diseño. Pero aquí podemos aplicar apariencias a los cuerpos, componentes o caras individuales. Actualmente en mi diseño, tengo el acabado satinado de acero predeterminado, que está asociado con el material de acero. voy a cambiar eso y bajar a mi biblioteca. Voy a elegir un metal, y quiero elegir un aluminio en este caso. Y vamos a ir por aluminio anodizado azul rugoso. Nos aseguramos de que ya tenemos esa descargada, que tengo un click izquierdo, arrastra eso a través, suelta eso en la parte, y ahí veremos el cambio. Luego haremos clic en Cerrar. A continuación, en la configuración, echemos un vistazo a la configuración de la escena. Entonces hay muchas opciones con las que tenemos que jugar aquí. Tenemos la configuración, y luego la otra pestaña es la Biblioteca de Medio Ambiente. Cuando se trata de los ajustes, te sugiero que juegues con estos y familiarices con cada uno de los valores que podamos cambiar Y si alguna vez quieres volver a la configuración predeterminada, siempre tenemos la opción aquí en la parte inferior para restaurar los valores predeterminados Entonces, si cambiamos algunas de estas cifras, no podemos recordar muy bien cuáles fueron los valores predeterminados, simplemente podemos hacer clic aquí Entonces, en términos de medio ambiente, conseguimos el brillo. Entonces esto se mide en lux. Para ilustrar qué tipo de valores de lux podrían ser relevantes para el tipo de escena que estás generando, aquí estoy mostrando una tabla, que es una tabla de guidens genérica que nos dice los valores lux de acuerdo según el tipo de escena que podemos esperar lograr a partir de ahí Entonces tenemos la posición también, así que aquí podemos posicionar la luz. Por lo que actualmente consiguió eso en alrededor de 75 grados. Vamos a ajustar eso así cuando veamos que la sombra se mueve alrededor. Pon eso de nuevo a 75. Una vez que hayamos terminado con la posición, asegúrate de hacer clic en ella. Todos somos los antecedentes. Entonces aquí, tengo un fondo gris de un solo color. Ahora, si quieres un fondo de color sólido, puedes ajustarlo aquí. Entonces hacemos clic y editamos. Podemos ajustar esto como queramos, así podemos mover el ratón c. así que digamos aquí, hacemos clic en Opli Ahí tenemos un rojo muy duro. Puedo pasar a. Digamos un azul, ve libre. Bien, se ve bien. Pero para éste, me voy a quedar con el verde, algo en la línea de esto. También tenemos la opción ahí también para el medio ambiente. Entonces, si seleccionamos el entorno, entonces entramos bajo la biblioteca de entorno, estos son los ambientes de fusión construidos. Si queremos usar alguno de estos, digamos, campo, por ejemplo, podemos hacer click izquierdo y arrastrarlo al entorno y luego soltarlo así. Si nos desplazamos por ahí, entonces podremos ver que estamos en un campo. Pero el valor por defecto es la luz fría. ¿Bien? Y si volvemos a la configuración, y cambiamos eso a color sólido o luego volvemos al verde que seleccioné antes Bajo tierra, vamos a incluir el avión, lo que nos va a dar una sombra. Entonces, por ejemplo, enciende y apaga la sombra. Obtuve la opción de aplanar el suelo y también reflejos también Nosotros vemos este reflejo en el plano de tierra, podemos ajustar qué tan agudo o algo borroso o áspero que es con esta diapositiva aquí Entonces, si vamos todo el camino hacia arriba, eso es más rudo y todo el camino hacia abajo es el más afilado. Deja eso como 0.1 como el valor por defecto. La cámara, tenemos las opciones, así que al igual que hicimos en el entorno de diseño para la vista ortográfica, así, y siendo la perspectiva una apariencia más realista de tres D. Y luego hay opciones de distancia focal y exposición, que voy a dejar como los predeterminados, pero siéntete libre de tener un patio de recreo con esos Una cosa te voy a mostrar sobre la distancia focal, volvamos a la biblioteca de medio ambiente. Y si tiro el entorno de campo ahí, vuelve a la configuración, asegúrate mi fondo sea el ajuste de campo. Si ajusto la distancia focal , también jugará un efecto en el fondo también. Y en este caso, podríamos querer apagar las reflexiones. Bien, vamos a cerrar. Al seguir adelante, tenemos las opciones en este entorno para agregar calcomanías Entonces selecciono eso, luego necesito elegir nuestra calcomanía. Entonces eso está en tus proyectos de fusión, puedes encontrar tu proyecto apropiado en la imagen ahí, o puedes insertarlo desde tu computadora. Voy a seguir adelante y agregar en mi logo de fusión, que está bajo mi inserto de proyecto de curso de fusión. Vamos por esta cara aquí. Bien, eso se ve bastante interesante. Una opción que sí tenemos este entorno es usar en renderizadores de Canvas. No tenemos que realizar un render completo, pero podemos mirar un icavasrnder, que es Si hago clic en En lienzo renderizar. Y luego si nos movemos hacia abajo hacia abajo a la derecha, verás aquí que tenemos opciones para ajustar este deslizador aquí. Puedo ajustarlo en cualquier dirección. Aquí se conoce como un excelente render, que tiene tantas iteraciones Yo nos voy a dar un excelente render, supuestamente. Luego obtuvimos el render final, que creo que es de 100 iteraciones, y luego infinito Así que infinito es cuando luego nos detendremos una vez que estemos contentos con el número de iteraciones sobre esa parte Ahora bien, esto se está haciendo a nivel local. Entonces tu tarjeta gráfica, tu unidad de procesamiento, está procesando cada una de estas iteraciones Entonces, dependiendo de su hardware, esto determinará cuánto tiempo tarda el renderizado. Acabo de conseguir esto en excelente calidad en este momento. Obtuve este fondo, los ajustes que establecemos, los ajustes que establecemos en la configuración de la escena y esta parte aquí con el logo. Y eso se ve bien como un render en Canvas. Sólo una cosa yo aconsejaría aquí, porque está en Canvas, en realidad podemos rotar esto y seguir trabajando con ello. Yo sugeriría que si estás haciendo eso, apague el render en Canvas. Y al hacerlo, no estamos pidiendo demasiado RPC, y además no es necesario para cuando estamos aquí ajustando piezas y tal Además, bajo el renderizado en Canvas, tenemos opciones para ajustar algunos de los ajustes allí, y también tenemos la opción de capturar imagen también, y podemos guardarla localmente. Y luego finalmente, tenemos la opción de renderizar. Si seleccionamos esto así hay algunos presets aquí y un video de impresión web móvil, pero en este caso, voy a ir por tamaño personalizado de mi imagen Voy a dejar eso como una relación 16 por nueve, un megapíxel. Deje la exposición por defecto en el formato de archivo. Normalmente hago como JPEG. Pero si haces un PNG, puedes hacer que el fondo sea transparente. Voy a dejar eso como JPEG. Quiero tener los antecedentes ahí dentro. Y bajo el renderer, podemos hacer esto ya sea en la nube de Autodesk o podemos hacerlo localmente, así en Hacer esto en la Nube es una buena opción. Sin embargo, requiere que utilicemos créditos Cloud. Y dependiendo de tu tipo de licencia, podrías tener límites aquí. Y para ser honesto, no noto ninguna diferencia particular en el tiempo de renderizado en comparación con ejecutarlo localmente. Pero de nuevo, dependería tu PC y de lo que estés haciendo en ese momento. Así que voy a ir a un render local, asegurarme de que tenemos la configuración avanzada abierta, y luego debajo de aquí, podemos ajustar este control deslizante. Entonces el número aquí representa el número de iteraciones. Entonces un borrador sería 25 iteraciones estándar 50, final 75, y luego excelente calidad sería 100 Para un render de salida final, siempre recomendaría ya sea final o excelente. Pero en este caso, voy a ir con final y luego vamos a dar clic en Render. Cuando comience el renderizado, aparecerá en la parte inferior izquierda aquí en nuestra galería de renderizado. Si cojeas el mouse sobre él, nos dirá algunos detalles, como cuánto tiempo tardará el tamaño de la imagen, la calidad de renderizado Y una vez que eso esté completo, entonces se mostrará, y luego podremos seguir adelante y guardar esa imagen. Y entonces nuestro render está completo. Creo que eso se ve bien, bastante contento con eso. Y si llegamos a la cima aquí, tenemos la opción de descargar, y luego podemos descargarla localmente y asegurarnos de que tenemos el tipo de archivo correcto seleccionado. Entonces en este caso, nos renderizamos como un JPEG, así que tenemos tipo JPEG, haz clic en Guardar. Y ahí tenemos nuestra salida de render final. Así que eso es una visión general de las capacidades de renderizado con infusión. Si estás renderizando regularmente, sugiero encarecidamente que tengas un buen estudio de los parámetros que puedes ajustar en estos ajustes de escena. Espero con ansias ver los renders que produzcas en el futuro. Y te veré en la próxima conferencia. 38. Propiedades de las partes: Esta es solo una conferencia muy rápida donde te mostraré cómo podemos revisar las propiedades de la pieza, como la superficie de una pieza, la densidad de ese material asignado, la masa total de una pieza. También confirmará el material asignado y la apariencia, y también nos mostrará la ubicación del centro de masa y algunas otras propiedades también. Entonces voy a estar trabajando con esta parte aquí. Digamos, por ejemplo, que queríamos entender cuál era la masa y simplemente verificar cuál era el material asignado y quizás también la densidad. Si venimos a nuestro árbol de navegador, donde tenemos cuerpos, tenemos el cuerpo uno, que es esta parte aquí. Vamos a hacer click derecho sobre eso. Vamos a bajar a propiedades. Al hacer clic izquierdo una vez, nuestra caja de herramientas aparece. Tenemos toda la información aquí. Así que tenemos la superficie total milimétrica cuadrada, la densidad de este material en particular Y si miramos hacia abajo, el material físico asignado es la infusión por defecto, que es el acero. Tenemos la masa de esta parte, así que viene en un kilo como estas dimensiones. El volumen del cuerpo, confirmando la apariencia, que de nuevo es el valor por defecto que va junto al acero, por lo que el acero, acabado satinado. Entonces tenemos el centro de masa y algunas otras propiedades aquí. Una herramienta útil aquí si quieres comunicar estos datos con tu cliente o jefe, puedes copiar el portapapeles y luego pegarlo tal vez en un correo electrónico o un documento si estás haciendo un reporte o algo así Entonces sí, un consejo muy rápido. Acércate al navegador. Hacemos clic derecho sobre el cuerpo, vamos a propiedades. Ahí tengo todos los datos relevantes. Y un consejo rápido, verás aquí que todas las unidades con las que estoy trabajando aquí están en métricas. Si trabajas en imperial, no hay problemas, ahí está bien. Enfréntate a la configuración del documento bajo el navegador. Al lado de las unidades. Cambiemos a esos tipos a pulgadas. Voy a hacer click derecho sobre el cuerpo otra vez, ir a propiedades, y luego verás que las unidades están en medidas imperiales. Entonces espero que eso ayude, y veré en la próxima conferencia. 39. Cómo cruzar la sección: Esta es solo una conferencia rápida sobre análisis de sección. Es una herramienta que me habrías visto usar en conferencias anteriores. Vamos a repasarlo un poco más de detalle en esta conferencia. Entonces digamos que aquí tenemos esta parte, voy a incluir en la sección de recursos. Entonces, si quieres descargarla, no dudes en hacerlo. Ahora, usemos la sección Herramienta de análisis. Entonces está bajo nuestras herramientas sólidas, y nos encontramos para inspeccionar, golpeamos el menú desplegable ahí abajo, y luego bajamos al análisis de sección. Y a partir de aquí, necesitamos determinar un plano para iniciar el análisis de sección, pero también podemos elegir una cara. Por ejemplo, podría elegir esta cara aquí o esta, esta , y esta. Pero para demostrarlo, voy a usar el plano X Z, que es este de aquí, y podemos seleccionarlo de la carpeta de origen en el navegador. Podemos bajar a Zed. Entonces voy a hacer click izquierdo una vez. Dentro de mi caja de herramientas ahí, solo quiero voltear rápidamente esto así seleccionaré el icono de voltear. Y ahora puedes ver que hemos cruzado esta parte, y podemos ver este detalle adicional aquí Entonces hay un cambio de diámetro, que de otra manera no podríamos ver si no hubiéramos hecho el análisis de sección a menos que miráramos desde arriba. Entonces, cuando hemos implementado nuestra sección, podemos ajustarla. Así podemos compensar eso del avión que elegimos, bien, así. También podemos especificar una distancia aquí. Entonces el desplazamiento de distancia, vamos a ir por cero por ahora. Ángulo uno, así de nuevo, podemos ajustar el ángulo de ese plano. En este caso, esto es alrededor del eje X. Voy a poner eso a cero, y luego este ángulo, podemos ajustar usando la rueda también, y podemos ajustarlo así. De nuevo, ponlo a cero. Aquí también tenemos un color de sección. Así puedes usar desde componente, o puedes ir personalizado en cuyo caso puedes seleccionar aquí y hacer cualquier cambio de color. Vamos por un rojo. Bien, y entonces podemos ver dónde se ha cruzado la parte Ahora es de color rojo. Así que hagamos clic Bien, ahora hemos hecho nuestra vista en sección transversal. Eso se ve bien. Pero, ¿cómo salimos de esa vista transversal? Para ello, nos acercamos al navegador, y verás que aquí tenemos una nueva entrada de carpeta , que es el análisis. Entonces en este caso, se llama Sección Dos. Podemos hacer clic derecho y renombrar eso como nos gusta. Podemos eliminarlo o editarlo. También podemos escondernos, así ocultando esa sección. Entonces es simplemente normal. Así que en realidad podemos mantener esa vista de sección ahí para el futuro. Digamos que hacemos algunas ediciones más. Queremos volver a ver esa sección , y podemos simplemente dar click ahí. Tan agradable y fácil. Eliminarlo, como digo, simplemente haz clic derecho en seleccionar eliminar, y luego desaparece toda la carpeta, y luego nos quedamos con nuestra parte original. Bien, así que sí, solo quería cubrir eso. Es una herramienta muy útil, y te veré en la próxima conferencia. 40. Exportación de modelos STL en 3D: En esta conferencia, te voy a mostrar cómo exportar archivos en un formato punto STL, que es adecuado para la gran mayoría de los tres programas de corte de impresión D Entonces voy a usar esta parte para demostrarlo. Hay dos formas de hacerlo. Hay una manera muy rápida y sencilla, que nos da un archivo STL muy estándar al que no podemos editar la malla Y luego está la forma más detallada a la que podemos editar esa malla. Empecemos por la forma sencilla. Vamos a subir a la parte superior izquierda donde tenemos archivo. Haga clic en el menú desplegable allí. Después bajamos a Exportar, click izquierdo una vez. Entonces muy simple, solo podemos elegir una ubicación en la PC y guardar ese archivo y asegurarnos de que el tipo aquí sea STL Pero si queremos editar la malla y asegurarnos de que obtengamos unas bonitas curvas suaves como las que vemos por aquí, podemos encontrarnos con dos cuerpos donde tenemos nuestro cuerpo ahí o si tienes varios cuerpos, haz clic derecho, luego bajamos a guardar como malla. Y luego otra caja de herramientas, queremos que se exporte el tipo de preparación, el objeto, que Fusion ya ha seleccionado para nosotros, el formato, sin embargo, mantenlo como unidad XTL tipo milímetros, que extrae de la configuración del documento aquí Entonces si hacemos una vista previa de la malla, entra en la vista superior, ve eso un poco mejor. Podemos ver que no hay muchos triángulos aquí alrededor de las áreas de curvatura, y esto puede resultar en una impresión de baja calidad, dependiendo de la configuración que esté usando en su software de corte Por lo tanto, si venimos a nuestra caja de herramientas, golpeamos los ajustes de refinamiento, luego bajo el refinamiento, actualmente estamos en la configuración baja, así que tenemos un recuento de triángulos, 744 Vamos a subir eso a Vamos por un conteo alto de triángulos y veamos la diferencia ahí. inmediato, podemos ver que muchos más de estos triángulos se forman y sobre todo alrededor de cualquier área compleja, como las áreas circulares, cualquier arcos o la ranura Y así dejando todo lo demás por defecto aquí, si luego hacemos clic en Bien, entonces podemos guardar eso nuestros proyectos o podemos guardarlo en nuestro equipo, elegir una ubicación adecuada, y luego hacer clic en Guardar. Y así es como exportamos un archivo STL en fusión. 41. Proyecto de modelado 3D 1: Esta es tu primera asignación de modelado en tres D. Se basa en las tres herramientas fundamentales de creación, modificación y construcción de modelos D herramientas fundamentales de creación, modificación y construcción cubiertas en conferencias anteriores. Esta parte requiere que utilicemos varios tres comandos de modelado D y pondremos a prueba su comprensión de cada uno. Las dimensiones de esta parte se muestran en el dibujo técnico de tres D aquí. Esto se muestra en proyección de tercer ángulo y le ayudará a visualizar y comprender la geometría de cada entidad. Ahora hay múltiples formas en las que podemos modelar esta parte, así que no hay un método único correcto. El objetivo clave aquí es lograr el mismo resultado final. Pero durante esta conferencia, voy a demostrar un método y selección de herramientas para modelar esta parte. Y así en este punto, se recomienda hacer una pausa en la conferencia e intentar modelar esta parte. Y una vez completado, puedes seguir viendo este video para ver un método de modelado que voy a demostrar. Entonces, si pudieras pausar el video aquí e intentar modelar esta parte y te veré en breve. Bien, bienvenido de nuevo. Espero que te llevaras bien con la parte. Y así ahora modelaré esta parte yo mismo como demostración, y te hablaré a través de las herramientas que voy a estar usando. Si tiene alguna duda, no dude en ponerse en contacto conmigo, pero aparte de eso, comenzaré a modelar esta parte. Así que vamos a saltar a la fusión, y echemos un vistazo a esta parte. Está construido de varias extrusiones. Tenemos unos filetes. Tenemos un cesto no igual Tenemos algunos agujeros avellanados roscados. Tenemos algo de texto extruido ahí, y también tenemos un deco también. Entonces hay bastantes características dentro de esta parte. Empecemos ahora dibujando la base. Voy a presionar C en el teclado, voy a hacer esto en el plano XY. R en el teclado, rectángulo, inicio del origen, para dibujar eso. Eso tiene una longitud horizontal de 96. Pulsa tab en el teclado, y ahí tenemos una vertical de 64. Bien, eso se ve bien. Continuemos con la herramienta de línea entonces y podemos ingresar esta función de ranura justo aquí. Regresa a la vista superior. Solo voy a dibujar esto en cualquier lugar por el momento y luego colocarlo con mayor precisión más adelante. Eso tiene una dimensión de 20 mil, y un clic izquierdo una vez ahí, H abajo del botón izquierdo del ratón, solo voy a arrastrar un arco, digamos en algún lugar de aquí, traer eso de vuelta a la línea de salida. Mueve esa dimensión fuera del camino, presiona D en el teclado. Pongamos el rad aquí. Pero esta ranura vale 16 mill así que eso será un rad de ocho mil por centro. Entonces queremos que este punto esté alineado con el punto medio de esta línea aquí Para ello, voy a usar la restricción horizontal, comenzar en el punto central del arco. Todo abajo turno en el teclado, y luego seleccionamos el punto central de esta línea aquí. Ahora eso está totalmente restringido. Verificamos dos veces nuestros bocetos, vemos ahí el candado rojo Eso se ve bien y listo para que extrudamos este perfil aquí Ahora bien, en este punto, podríamos introducir filetes en esta esquina, esta, y esta Pero prefiero mucho hacer esto en el modelado de tres D. Nos da más flexibilidad y una forma más fácil de editar, también. Entonces terminemos el boceto ahí. Una E en el teclado extruir. En términos de perfil, vamos a seleccionar este aquí en la vista de inicio, ingresar una distancia ahí. Según el dibujo, es 16 molino Enter. Bien, vamos a meter estos filetes aquí entonces. Vayamos una herramienta de modificación. Vamos a llenarlo. Seleccione esta línea, esta línea y esta línea. Estos son filetes constantes un radio de cuatro mil, en cuatro allí Presiona bien. Eso se ve bien. Y ahora vamos a centrarnos en este muro de atrás aquí. Nuevamente, hay diferentes formas de hacer esto, pero voy a darle a C en el teclado. Voy a hacer esto en esta cara aquí. Presiona R en el teclado. Empezaremos de nuevo el origen. Tenemos un wi ahí de 16 mil. Voy a sacar eso a colación y meterme en esta línea aquí. Está totalmente restringido. Termina ese boceto. Es cabeza extruir, vamos a extruir ese perfil, y eso viene por 64 -16. Entonces eso es 48. Tan solo entra. Ahora tenemos a este Shamfa en esta esquina de aquí Queremos la modificación, sobre Shampa. Queremos que el tipo sea un Shafer de dos distancias, así que asegúrate de que estamos por debajo de dos distancias Seleccione este borde aquí. En términos de esta dimensión. Quiero que este sea de 20 mil, presione tab en el teclado, y la vertical sea de 30 mill. Bien. Entonces tenemos esta función de ranura aquí. Así que en realidad voy a dibujar esto en este avión. Es C en el teclado, presiona espacio aquí. Presiona R en el teclado, vamos a dibujar en este rectángulo. Sólo voy a dibujarlo aproximadamente aquí y luego colocarlo más tarde. En cuanto al ancho, tenemos el mismo ancho que los champs, digamos, 16 Yo tabulador en el teclado. Entonces tenemos una dimensión ahí diez mil centro, y ahora solo necesitamos posicionar esto. Pero para hacer esto, voy a usar la restricción coincidente Voy a seleccionar el punto central de esta línea, mantener pulsada la tecla shift en el teclado. Me gusta el punto central de esta línea aquí. Entonces quiero hacer exactamente lo mismo para esta línea. Mantenga pulsada la tecla de turno. A mí me gusta ese medio punto ahí Bueno. Terminemos ese boceto. E en el teclado. Va a seleccionar este perfil. Vamos a entrar en una distancia de menos porque queremos cortar la profundidad de 2.5. Está bien. Se ve bien. Sigamos adelante ahora y agreguemos estas características de agujero a esta cara aquí. Hay dos agujeros. Entonces, dentro de una herramienta de peaje, necesitamos usar puntos para identificar la ubicación de esos dos agujeros. Entonces necesitamos hacer un boceto para eso. Es C en el teclado, selecciona esta cara aquí. Entra bajo las herramientas de creación, selecciona puntos. Yendo a tirar dos puntos en cualquier parte por ahora y dimensionar estos mencioné el primero desde la horizontal superior, tenemos diez mil. Y entonces eso es alinear eso con una restricción vertical. Entonces a partir de este punto, baje turno en el teclado, seleccione el punto medio de esta línea Ahora está totalmente restringido. Tienes que hacer lo mismo aquí. Entonces continuemos en la restricción vertical, seleccionemos esta y ésta, golpeemos D en el teclado, y luego esta de esta línea horizontal superior es 34 millas enter. Eso ahora está totalmente restringido. Tenemos nuestro candado rojo. Termina el boceto ahí. Aquí tenemos nuestros dos puntos. No necesitamos este , pero está bien. Ven a las herramientas de creación. Yendo a secta todo el mando. Y en cuanto a colocación, no queremos una sola sala. Queremos múltiples. Pero ahora necesitamos seleccionar los puntos de boceto uno, dos, luciendo bastante interesante en una vista previa. Estos agujeros allí especifican dos agujeros, diez mil de diámetro de la avellanada y 90 grados avellanada Entonces quiero asegurarme de que estamos bajo los agujeros avellanados Asegúrese de que estén roscados, completamente roscados, y la profundidad allí es 25 El diámetro del mostrador hundido según el dibujo es de diez Ahí hay 90 grados. Y en términos de tamaño, vamos por M cinco por 0.8. Así que asegúrate de que tenemos cinco comidas seleccionadas aquí. Y bajo la designación, asegúrese de que tenemos el paso de rosca, 0.8 seleccionado, seis H a la derecha. Bien. Se ve bien. Ahora vamos a rotar la pieza y obtener esta otra característica en. Es C en el teclado, ve a seleccionar esta cara aquí. Usa la herramienta de rectángulo para esto. Empecemos por este punto de esquina. Voy a sacar eso a relucir. Eso tiene un ancho de 56 -16, así que eso es 40 y una altura total de 42 -16 Sólo un consejo rápido, por cierto, en realidad podemos ingresar 42 -16, entremos, y eso lo calculará previamente por ti Ahora tenemos este arco aquí. Voy a usar la herramienta círculo para eso, pulsa C en el teclado. Comienza desde el punto medio de esta línea aquí para chasquear. Eso tiene un diámetro de pozo, tiene un rad de 12. Entonces un diámetro de 24 presione enter. ¿Bien? Y este es el perfil aquí que queremos extruir. Termina ese boceto. E en el teclado, seleccione este perfil. W que estar a distancia, pero en este caso, queremos que sea menos. Eso es menos. Nos dieron 56 -16 Entonces otra vez, eso es 40 presione enter. Estamos de vuelta en la vista de casa. Eso se ve bien. Ahora tenemos algo de texto aquí arriba. Es C en el teclado, selecciona esta cara. Ir a las herramientas de creación, seleccionar texto. En este caso, queremos el texto en camino, y nuestro camino es esta línea aquí. Seleccione eso.es a través de nuestro texto Fusión 2025. Voy a dejar fuente aserial. Si eso no es calvo, altura cinco, ¿de acuerdo? Colocación por encima de la línea. No lo queremos debajo. No nos preocupa demasiado el ajuste al camino. Presionemos Bien. Termina el boceto ahí. Entra bajo las herramientas de creación. Vamos a ir a Ibo. Seleccionaremos esa función de texto allí o podemos seleccionar boceto seis. En cuanto a las caras, por lo que queremos hacer referencia desde esta cara aquí, ir a la vista de casa, hacerlas en un poco. Queremos que esto sea un Ibo, no un DBs, la profundidad que queremos Si cambiamos ese 0.5, Enter. Bien. Ir a calcomanía en esta cara. Vamos por debajo de Insertar, elegir Calcomanía. Voy a tomar esto de mi proyecto, e incluiré esto como un recurso descargable, así que siéntete libre de descargar esta parte si lo deseas, o puedes usar cualquier calcomanía que tengas Seleccione Insertar. Mi cara, selecciona esta de aquí. Vuelve a lo que siento, la vista correcta. Quiere rotar eso 90 grados, o en este caso, perdón 270, reposicionar eso, escalar eso ligeramente hacia arriba Deja eso ahí. Eso se ve bien. Presiona bien en la vista de inicio. Todo lo que hay se ve bien. Solo necesitamos agregar en esta característica de costilla aquí. Para rotar la pieza, C en el teclado, esta cara, L en el teclado. Este punto final a este punto final, y luego tenemos nuestro perfil ahí en azul. Entonces apagamos el perfil, el perfil de color blanco encendido, vemos el color azul. Entonces un perfil completo ahí en boceto terminado, E en el teclado, como ese perfil. Flecha azul va en esta dirección, así que eso es lo positivo. Se quiere ir negativo en este caso. Y vamos a negativo 12 en la vista de casa. Y luego sólo tenemos que introducir los filetes aquí abajo. Ponte en las herramientas de modificación, presiona Filete. Quiero que este sea un filete constante en este filo, este, este tipo y este tipo. Bajo el tamaño del filete, el dibujo indica dos molino. Bien. Y ahí tenemos el modelo terminado. Eso se ve bien. El único toque final que podríamos hacer es simplemente cambiar el color de este texto. Te recomendamos que lo hagamos ahora. Vamos a golpear A en el teclado, cambiar la apariencia. En este caso, solo quiero cambiar la apariencia de las caras. Y voy a arrastrar select a través de estas caras. No quiero seleccionar esta cara o ésta o ésta. Así que haz click izquierdo en cada uno de esos. Y entonces sólo voy a elegir. Vamos por una pintura debajo de una pintura brillante. Voy a ir por el esmalte rojo brillante. Suelta eso en Sí, cierra la vista de casa Y ahí tenemos la parte terminada. Creo que eso se ve bastante bien. Espero que ustedes mismos lo hayan podido hacer. Si fueras una noticia fantástica, Mundo para ti. Y nuevamente, si tienes alguna duda ya sea sobre el boceto o el modelado, las herramientas que estoy usando, por favor envíame un mensaje Te responderé en cuanto pueda. Aparte de eso, te veré en la próxima tarea. 42. Actividad de modelado 2: Esta es tu segunda asignación de modelado en tres D. Pero lo primero que hay que hacer aquí es revisar la geometría de la pieza y determinar cuál es la herramienta de modelado de tres D más adecuada para completar el cuerpo principal. Las dimensiones de esta parte se muestran en el dibujo técnico de tres D aquí. Esto se muestra en proyección de tercer ángulo, y le ayuda a visualizar y comprender la geometría de cada entidad. Por lo que durante esta conferencia, voy a demostrar un método y selección de herramientas para modelar esta parte. Se recomienda pausar la conferencia aquí e intentar modelar esta parte tú mismo, luego una vez completada, puedes seguir viendo el video para ver un método de modelado, que voy a demostrar. Entonces, si pudieras pausar el video aquí y tenerlo listo para modelar esta parte tú mismo. Bien, bienvenido de nuevo. Espero que te llevaras bien con modelar esta parte. Y ahora voy a dar una demostración de una manera en la que podemos modelar esta parte aquí. Entonces, sigamos creando un nuevo boceto, y voy a bosquejar esto en el plano XZ Voy a usar la herramienta de revolución para esto. Podríamos hacer esto usando la herramienta de extrusión, pero consumirá mucho más tiempo y será más fácil editar y bosquejar usando la herramienta de revolución Entonces comencemos con una herramienta de línea entonces, y voy a dibujar en nuestra línea de revolución. Haz eso digamos 100 mil por ahora. Consiguió una línea de construcción. Bueno. Mueve esa dimensión fuera del camino, apaga la línea de construcción, vuelve a golpear L en el teclado. Voy a dibujar más o menos en esta geometría. No voy a dimensionarlo por el momento y afinarlo un poco más tarde. Si nos cruzamos, subimos, volvemos a la derecha, subimos a través hacia abajo, y luego entramos en un pequeño receso, vamos a bajar de nuevo. Así que vamos a constreñir y dimensionar esta parte aquí. En primer lugar, esta línea necesita ser vertical, así que use la restricción vertical. Aplica eso. Eso ahora es vertical. Necesito una restricción horizontal entre el origen y este punto aquí. Restricción horizontal, este punto, origen. Ahora voy a empezar a dimensionar. Entonces vamos a dimensionar este punto aquí desde el origen. Y en cuanto al dibujo, podemos ver que tenemos un diámetro interior de 50 molinos por debajo de ese rebaje. Tenemos que dividirlo por dos, pero en 25. Y luego desde el punto exterior aquí hasta el punto central aquí, tenemos una dimensión de 200/2, entonces 100 mil Aquí tenemos una altura de pared de diez mil. Pon eso en diez mil. Tenemos una distancia desde esta línea hasta el origen, y eso es 100/2, entonces 50 Entonces podemos hacer esta línea al origen, que es 58/2, entonces 29 Y entonces tenemos que asignar una longitud aquí. Entonces esta línea vertical es 50 menos diez, así que eso es 40, y luego lo mismo para esta línea de aquí. Entonces esta línea es de 30 mil. Bien, eso debería estar totalmente restringido. Si abrimos nuestros bocetos, sin embargo, vemos el candado allí completamente restringido y listo para girar Podemos terminar el boceto ahí. Estamos de vuelta en la vista de casa. Sube a la herramienta de revolución, selecciona eso. Fusion ya ha seleccionado el perfil. Es el único disponible. Solo necesitamos ahora identificar el eje. Yo uso la línea de construcción aquí. Bien, las vistas previas se ven bien. Tenemos nuestro receso ahí dentro luciendo bien. Presionemos bien. Una cosa que podríamos haber hecho en un boceto es implementar los Shamps en este borde, este borde, y este borde, prefiero hacer esto en modo de modelado de tres D en lugar de dos bocetos en D. Vamos a llegar a las herramientas de modificación, vamos y Shampa. Y aquí tenemos todos los Shamfs son de cuatro mil por 45 grados, entonces son ejes de igual distancia Voy a seleccionar este borde aquí, este borde. Y esta ventaja va a ingresar aquí cuatro mil. Bien. Luce bien. Y ahora las únicas dos características que quedan son la serie de agujeros de contrabarra alrededor de esta cara, y luego la serie de orificios roscados simples alrededor de esta cara Hagamos primero los contrapuntas y luego. Pulsa C en el teclado, selecciona esta cara. Y para estos agujeros contables, tenemos un total de 12 Entonces necesitamos ingresar nuestros puntos en un diámetro de círculo de paso, 12 de ellos, que luego usarán toda la herramienta en tres herramientas de modelado D. Entonces comencemos con una herramienta de círculo entonces y voy a ingresar una línea de construcción va a ser un círculo, hecho, y ese va a ser nuestro diámetro de círculo de tono. Entonces tenemos 150 mil ahí, sabemos que nuestros 12 círculos están a una distancia igual alrededor de este diámetro de círculo de paso PCD Voy a mover esa dimensión ligeramente. Sigamos adelante y sumemos un punto, entonces. Se viene a crear en un punto. Voy a chasquear eso, así que es coincidente con el PCD Van a usar la restricción vertical desde el punto hasta el origen. Ahora eso está totalmente restringido, no se puede mover a ningún lado. Ahora ven bajo crear estás en el patrón circular, y vamos a patrón circular este punto alrededor del punto central, que es el origen. Y en cuanto a instancias para la cantidad, tenemos un total de 12 hoyos. Bien, la vista previa se ve bien. Presionemos bien. Pero este es el punto central de todos los agujeros que haremos. Termina el boceto ahí. Ven a la herramienta de agujero. En cuanto a colocación. Así que tenemos múltiples agujeros. Nosotros seleccionaremos eso. Necesidad de identificar nuestros puntos de boceto. Vamos por estos cuatro. Lo siento, estos cinco, estos cinco, y estos dos Así que hemos seleccionado nuestros 12 hoyos. Estos son contables, así que voy a seleccionar contables y están roscados Tienen ocho hilos. Asegúrese de que esté seleccionado. Están completamente roscados y perforan con un ángulo. No podemos ir por planos en realidad porque son agujeros pasantes, así que no importa cuál. Entonces profundidad, sí, bueno, eso es a través para que podamos dejarlo como 25, pero en realidad vamos a ir con el grosor de esta placa de aquí, que es de diez mil. Entonces el diámetro del contraballo según el dibujo es de 14 mill, así que déjalo como 14, y la profundidad del contraballo es de cuatro. Y luego a medida que bajamos, necesitamos talla. Entonces sí, dimensionamos ocho M ocho, asegúrate de que tenemos ocho seleccionados. Asegúrese de que la designación sea correcta. Así que rosca de paso de 1.25 mil. Bien, seis H mano derecha. Bien, echemos un vistazo a la vista previa entonces. Luce bien. Bien. Seleccione bien. Ahí tenemos nuestros 12 agujeros avellanados. Una característica más para agregar entonces, que es exactamente el mismo proceso para esta cara aquí. Pero estos son simples agujeros roscados. Presiona C en el teclado, selecciona esta cara. Presione C en el teclado nuevamente para la herramienta círculo, comience en el origen. Este tiene un PCD, diámetro de círculo de paso, 75 mil más Enter Va a seleccionar ese círculo en una línea de construcción. Mueve esa dimensión. Para crear put in a point, snap eso al PCD, mismo proceso, vertical al origen Vamos a crear patrón circular, apunte ahí. Punto central el origen aquí. En total, aquí, tenemos seis hoyos según el dibujo. Pero nuestros seis puntos ahí. ¿Bien? Termina el boceto. Vamos a toda la herramienta. Nuevamente, vamos a elegir la colocación de múltiples agujeros. Elige nuestros puntos. Vamos por estos tres y estos tres. Estos son agujeros simples de todo el tipo. Queremos simple. Aquí sí tienen una distancia asignada, que es de 25 mil de profundidad, ¿de acuerdo? Están roscados. Tienen una rosca de paso Might by a 1.25 mil, sujeta para ser completamente roscada, y la punta de perforación, en este caso, irá en ángulo. Pongamos la profundidad aquí, entonces. Tenemos 25 mill. Bajaremos al fondo, aseguraremos de que tenemos ocho molinos seleccionados, las designaciones correctas, una rosca de paso de 1.25 mil, seis H a la derecha Eso mirará la vista previa. Se ve bien. Bajando 25 mil, ¿de acuerdo? Y ahí tenemos nuestra parte terminada. Eso se ve bien, pero solo quiero hacer una inspección sobre eso, hacer un análisis de sección, y hagamos nuestro análisis de sección en el avión. Sólo tienes que ir a voltear esa dirección. Todo aquí se ve bien. Bien, eso se ve bien. Nuestros shamps ahí dentro, contrapuestos. Agujeros roscados simples de 25 mil. Sí, sí, eso me queda bien. Bien, ve a seleccionar ahí mismo. Volver a la vista de casa. Voy a apagar ese análisis de sección. Esa es una forma en la que podemos modelar esta parte. Nuevamente, se podría hacer con la herramienta de extrusión, pero mucho más eficiente y más fácil controlar con la herramienta giratoria Espero que te llevaras bien con esa tarea. Y nuevamente, cualquier duda, por favor envíeme un mensaje. Te responderé en cuanto pueda. Y aparte de eso, te veré en la próxima tarea. 43. Actividad de modelado 3: Esta es tu tercera asignación de modelado de tres D. Se trata de una carcasa moldeada por inyección de plástico que consta de bastantes características y un simple orificio roscado en el centro. Las dimensiones de esta parte se muestran en el dibujo técnico de tres D aquí. Se muestran en proyección de tercer ángulo para ayudarle a visualizar y comprender la geometría de cada entidad. Durante la conferencia, demostraré un método y selección de herramientas para modelar esta parte. Entonces en este punto, se recomienda pausar la conferencia aquí e intentar modelar esta parte usted mismo. Y luego una vez completado, puedes seguir viendo el video para ver un método de modelado como voy a demostrar. Bien, bienvenido de nuevo. Espero que te llevaras bien con esa parte. Y así a partir de este punto en adelante, voy a demostrar cómo normalmente modelaría esta parte. Entonces vamos a golpear C en el teclado, comenzar un nuevo boceto. Vamos a hacer esto en el avión XY. Comience con la herramienta rectangular presione R en el teclado, comience con el origen. Va a venir a través de 160. También vamos a encontrarnos con 160 en la altura. Entonces esa es la huella ahí. Sigamos adelante y terminemos ese boceto, luego E en el teclado. Vamos a extruir ese perfil ahí. Y esa es una altura de 40 mil más Enter. Y podemos ver que esto es entonces desgranado. Entonces una opción aquí es para nosotros pagar esta caja y luego agregar las características restantes. Por lo que el espesor de la pared de la carcasa es de cuatro molino. Entonces, vamos a subir a modificar. Vamos a golpear la herramienta de proyectiles. Vamos a seleccionar esta cara aquí. Queremos quitarlo. Y en cuanto al espesor de pared, vamos a ir de cuatro molino. Está bien. Ahora tenemos nuestra caja sin cáscara. Se ve bien. Et ahora sigue adelante y comienza a agregar algunas características a esto. Entonces voy a golpear C en el teclado, crear boceto. Podemos hacer esto ya sea en esta cara aquí, en este caso, voy a elegir esta cara, ya sea una o dos. Empecemos con la función de esquina aquí. Entonces ahí tenemos un agujero con un diámetro de diez, y eso tiene una pared alrededor de él, que tiene un radio de 20 mil, y luego eso se inclina en cuatro bordes de milradita, que entra en el grosor de la Vamos a golpear C en el teclado, ponerla en el círculo, darle a eso un diámetro de diez. Yendo a dimensionar eso. En este caso, desde el origen, 14 mil. Y otra vez, vamos a dimensionar eso en la horizontal, me pongo en 14 molino. Selecciono 14. Acabo de hacer clic en esa dimensión ahí, así que está haciendo referencia a D siete Tengo ese enlace ahí dentro. A partir de aquí, tenemos un arco con un radio de 20 molinos. Voy a dibujar eso como un círculo. Podemos eliminar cualquier parte de ese círculo que no necesitemos. Así que poner en un diámetro hay 40. Eso se ve bien, y entonces ese es un perfil aquí para que extrudamos. Entonces en cuanto a los radios, que están alrededor de estos bordes aquí y aquí, podemos agregar los en más adelante Pasemos al centro entonces. Presiona C en el teclado. Vamos por un círculo. Ahí tenemos un círculo de 30 molinos de diámetro. Tenemos un agujero en el centro. Vamos a ir voy a hacer esto de otra manera. En lugar de usar la herramienta de agujero, solo voy a agregar un agujero mediante el uso de una extrusión y luego agregar una rosca a eso más tarde. Pero si quieres ir por un punto, puedes hacerlo, no hay problema. Voy a poner un molino de 18 ahí. Dimensiona esto desde la pared exterior. Esa es una dimensión de 80, y luego dimensiona esto desde la horizontal superior. Eso también son 80, así que eso está centrado. Todo está en negro. Todo debe estar totalmente restringido. Ahí tenemos nuestro candado rojo. Eso se ve bien. Pasemos a esta función aquí arriba. Entonces hay una pared que sobresale con dos agujeros adentro. Vamos a la herramienta de línea. Voy a empezar por el borde aquí, cruzarme abajo, unirme a eso de nuevo. Poner en algunas dimensiones. El espesor aquí lo tenemos, en realidad, estamos haciendo referencia para hacer referencia a esa dimensión desde esta línea hasta este borde exterior, 34 molino tenemos una altura de la de 15 mil Y luego de esta línea de aquí al borde horizontal exterior, tenemos 20 mil. Solo hay que ingresar los círculos en la herramienta círculo, agregar los dos círculos ahí, asegurarse de que estén restringidos horizontalmente, uno, dos, es bueno. Quiero asegurarme de que hay una restricción horizontal con el punto medio de esta línea y el punto central de estos dos círculos He seleccionado este punto central aquí, mantén pulsada la tecla Mayús en el teclado, y luego seleccionaremos el punto medio de esta línea aquí Verás que se moverán en consecuencia. Sólo tenemos que dimensionarlos. Entonces este círculo aquí desde esta pared exterior según el dibujo, 12 mill, y luego este es 27. Pongámoslo en un diámetro, golpeemos D en el teclado, pero en el diámetro, uno de estos círculos es de seis mill. Entonces voy a poner una restricción igual, y voy a seleccionar este círculo y éste de aquí. Ahora ambos están bloqueados por igual. Así que ambos seis molinos ambos están restringidos completamente a medida que están dimensionados. Y esa característica ahí podemos dejar como está, y tenemos nuestro perfil para extruir ahí Estoy dibujando en el carril superior, como podemos ver, tenemos un perfil, dos perfiles y tres perfiles listos para extruir hacia esta cara Y así la última característica a agregar es la ligeramente compleja abajo en esta esquina. Voy a seguir adelante y usar la herramienta de línea y dibujar aproximadamente esta geometría. Ven a través de abajo, cruz y abajo. Dimensiona esto hacia arriba. Línea aquí va a hacer referencia desde el borde exterior allá. Entonces eso es 34 mil. Dimensiona la altura de este 115 mil. Altura de éste según el dibujo 38 mil. Entonces tenemos una distancia desde esta línea aquí hasta el borde exterior. Eso es 50 mil. Bien, todo color negro luciendo bien. Sigamos adelante ahora y agreguemos el tenemos un agujero aquí, así que presiono C en el teclado, saque eso diámetro seis. Se puede acotar eso desde la pared exterior 19 molino. Y entonces tenemos una dimensión aquí a este muro de aquí. Eso es ocho molino. Bien, ahora eso está completamente restringido. Después por último, tipo de golpe R en el teclado, y voy a dibujar en rectángulo de dos puntos, dimensión eso. Ancho, tenemos 30 y altura, tenemos 20. Y en cuanto al posicionamiento, tenemos esta línea aquí al borde exterior, que es de diez mil. Y luego una dimensión más de aquí abajo, que es 12 mill. ¿Te ves bien? Bien. Entonces todos los radios, todos los filetes Los estaré agregando después de hacer nuestra extrusión aquí. Así que vamos a asegurarnos de que esté completamente restringido todavía, tenemos el candado rojo Eso se ve bien. Termina el boceto ahí. Salta al sólido, E en el teclado y selecciona los perfiles a extruir Entonces vamos a elegir éste, éste, éste, y éste. En cuanto a la dirección, nosotros en ellos subiendo. Queremos que bajen. Pero en este caso, en realidad voy a elegir el tipo de extensión para ser dos objetos, y luego mi objeto para seleccionar, voy a elegir este objeto aquí o más bien esta cara. Haga clic una vez. Se puede ver todas las extrusiones bajarán a esa cara Podemos hacer unirse o un nuevo cuerpo. En este caso, voy a hacer unirme. Todo es plástico moldeado como una sola parte, pero está bien. Algunas características más para agregar aquí. Sigamos adelante y agreguemos este hilo. Vamos a pasar por debajo de Crear. Ven bajo el comando de hilo. Vamos a seleccionar esta cara aquí. Y en nuestra caja de herramientas, ya se reconoce el diámetro hay 18 mil. Presiona eso bien. Contento con. Y luego sólo tenemos que añadir los filetes Vamos a modificar, elige la herramienta Philip. Voy a seleccionar esta cara, así todos estos bordes en contacto con esta cara serán fileteados por, en este caso, cuatro molino También hay algunos más. Entonces este de aquí, solo acelera el video y pasa por estos. Bien. Creo que eso es casi todo. Haremos clic en Bien ahí. Veamos cómo se ve eso. Eso se ve bien, y esa es la parte terminada. Espero que todo tuviera sentido ahí, y si pudieras hacerlo tú mismo, un gran bien hecho un buen trabajo para reconocer usar el comando shell aquí. Ese es un bonito atajo. ¿Alguna duda? De nuevo, por favor envíenme las cosas. Te responderé en cuanto pueda. Aparte de eso, te veré en la próxima conferencia. 44. Crear ensamblajes: introducción: En esta sección, aprenderemos a formar conjuntos de múltiples piezas con infusión. Para empezar, moldearemos cada parte individual de un conjunto de Polea y luego las llevaremos a una sola lima de diseño y formaremos los tipos de junta apropiados para este ensamblaje. También aprenderemos a aprovechar la biblioteca de contenidos de Autodesk integrada, que nos ofrece una variedad de piezas preconstruidas que podemos personalizar para satisfacer nuestras necesidades Además, aprenderemos a manipular la visibilidad y opacidad de las piezas, a usar herramientas de patrón al trabajar con ensamblajes y mucho más Al igual que en secciones anteriores, cada conferencia en esta sección se presenta paso a paso, y te guiaré y demostraré cómo podemos generar ensamblajes usando el comando conjunto de Fusion. Estaré dando una serie de ejemplos a lo largo de las conferencias, cuales te recomiendo que sigas conmigo y aproveches para practicar estas herramientas y familiarizarte con lo que se utilizan Entonces, comencemos a crear ensamblajes. 45. Placa base: Entonces, la primera parte de nuestro ensamblaje que vamos a modelar juntos es la placa base. Así que vamos a saltar a la fusión, y te recomiendo, en este punto, golpear guardar en la parte superior. Y luego debajo de la ubicación, vamos a golpear el menú desplegable. Vamos a entrar en nuestro proyecto de curso de fusión. Entonces sugiero crear una nueva carpeta ahí y llamar a ese proyecto de polea o crear ensamblajes. En este caso, ya he creado la carpeta aquí, creando ensamblajes, y tengo todas mis diversas partes ahí dentro. Entonces, una vez que hayas creado una nueva carpeta, nombra esto apropiadamente, llamémoslo. Placa base. Completamente ensamblado, luego presiona Guardar. Y ahora comencemos a modelar esto. Este es el dibujo de la pieza, proyección de tercer ángulo, con todas nuestras dimensiones ahí. Si deseas modelar esta parte por ti mismo, por todos los medios, por favor hazlo. Y ahora será una buena oportunidad para pausar el video y tenerlo listo para modelar esto. Pero aparte de eso, a lo largo del resto de esta conferencia, les estaré mostrando cómo normalmente modelaría esta parte. Entonces comencemos y subamos a crear un nuevo boceto de dos D. Hagamos esto en el avión XY. Esa es la orientación en la que queremos que esté esta parte, considerando el montaje completo. Pero vamos a seleccionar ese plano. Vamos a golpear R en el teclado, rectángulo, inicio del origen, arrastremos eso hacia fuera. Haremos un WI ahí 100 según el dibujo. Pulsa tap en el teclado, y vamos a hacer una altura ahí de 50. Pulse Intro. Sigamos adelante y agreguemos entonces todas estas características. Pulsa C en el teclado, empieza a dibujar un círculo en cualquier lugar por el momento. Eso tiene un diámetro de ocho entrar. D en el teclado, dimensión entre el círculo, esta línea aquí. Eso es diez en el dibujo y círculo a esta línea horizontal superior también hay diez. Y luego va a dibujar en algunas líneas espejo. Entonces voy a comenzar en el punto medio de esta línea para que podamos ver el indicador justo ahí Asegúrese primero de que sea la línea de construcción y luego dibuje eso hacia abajo para ajustarlo al punto medio de esta línea, exactamente el mismo proceso comenzando el punto medio en la línea vertical hasta el punto medio de esta Adelante y use la herramienta de espejo. Me gusta la geometría para reflejar, la línea de espejo, seleccione esta línea central aquí. Pulse o. Seleccione de nuevo la herramienta de espejo. Trapos como el primer círculo, el segundo, también. Línea de espejo, esta de aquí, presione o. Eso se ve bien. Ahora, podríamos agregar los radios en las esquinas ahí. Entonces tenemos estos radios de ocho molinos en cada esquina. Pero voy a estar haciendo eso usando una herramienta de corte de modelado de tres D. De nuevo, prefiero mucho hacer esto en el modelado de tres D en lugar de dibujar. Vamos a terminar el boceto. La E en el teclado extruye. Voy a seleccionar este perfil aquí. En la vista de casa. Voy a extruir eso a distancia Según el dibujo es de diez mil. Entra luciendo bien. Adelante, agrega estos filetes . Seleccione la herramienta de llenado. Arrastre seleccione alrededor de este borde aquí, este, este y este. Volver a la vista de casa. Se trata de un filete de radio constante. Entonces no hace falta hacer ningún cambio, dejar todo por defecto. Los filetes de ocho millas ahí. Pulse Intro. Bien, eso se ve bien. Bien, entonces la última parte que tenemos que hacer es solo eliminar material Entonces tengo algo de material que se está quitando aquí, aquí, luego en la parte inferior, también. Entonces, el mejor plano para dibujar es este avión de aquí. Presiona C en el teclado. Voy a seleccionar esta cara. Y luego vamos a modelar en algunos rectángulos y retirar ese material Entonces, si pulsamos R en el teclado, notaremos que aquí no podemos chasquear a este punto de esquina. Eso es porque en realidad no está en este avión. Si miramos, está desplazado del plano. Eso está absolutamente bien. Lo que vamos a hacer ahí es proyecto. Entonces, vamos a caer bajo las herramientas de creación. Vamos ahora a proyectar, elegir proyecto aquí o P en el teclado, y solo vamos a proyectar este punto aquí, también este punto aquí con nuestros dos puntos seleccionados, nuestra caja de herramientas ahí, donde luego vamos a hacer clic en Bien, y ahora se proyectan sobre el plano en el que estamos modelando. Regresa a esa cara cara frontal. Que están en el teclado entonces, y partimos de nuestro punto proyectado. Vamos a encontrarnos ahí por 30 mil según el dibujo, pestaña en el teclado. Ahí tenemos una profundidad de dos mil. Presiona Intro, un rectángulo. Vamos a meter el otro ahí. Entonces a partir del otro punto de proyección, 30 tab, dos, enter, y bueno. Entonces rectángulo va a chasquear aquí. Llévenlo a través. Tenemos 70 -30, eso es 40 Profundidad también hay dos. Pulse Intro. Ahora necesito posicionar esto. Entonces para hacer esto, voy a usar la restricción horizontal. Va a sostener shift en el teclado, chasquear en el punto central de esta línea, mantener presionada la tecla shift en el teclado, luego chasquear al punto central de esta línea aquí, que está aquí. Entrar. Lo siento, clic izquierdo. Bien, todo eso está totalmente restringido. Ahí tengo el candado rojo. Eso se ve bien. Termina el boceto. Vamos a seguir sólido, vamos a extruir Y hay perfiles. Seleccionemos estos dos, estos dos, y éste de aquí. Queremos que esta sea una operación de corte. Vamos a cortar, mover eso en la dirección correcta. Y estos cortes son a través de todos. Entonces en cuanto al tipo de extensión, vamos a hacer click aquí, y luego vamos a seleccionar A. ¿ Está bien? Veamos eso desde la vista frontal. Sí, eso se ve bien. Puede terminar eso aplicando una apariencia. A en el teclado. Queremos que esto se aplique a todo el cuerpo, así lo mantendremos seleccionado. Ahora mismo, tenemos el acabado de acero satinado. Cambiemos eso entonces. Vamos por bastante como el de los metales. Y esto es sólo una aparición. Esto no es que en realidad estamos aplicando propiedades físicas aquí. Me gusta bastante el aluminio anodizado azul rugoso. Así que trapar eso, reemplazar la apariencia existente, cerrar eso en la vista de casa de nuevo. Y ahí tenemos nuestra parte terminada. Entonces esa es la placa base, y ahora podemos pasar a dibujar el resto de los componentes antes de construir nuestro ensamblaje. Entonces te veré en la próxima conferencia. 46. Brazos de soporte: Pasemos ahora a la segunda parte, que son los brazos de soporte. En la pantalla ahora, estoy mostrando las dimensiones de la pieza. Entonces, si quieres modelar esto tú mismo, no dudes en hacerlo. Aparte de eso, para lo que resta de esta conferencia, modelaré yo mismo esta parte. Así que saltemos a la fusión, y sigamos adelante y guardemos este archivo. Asegúrate de guardarlo en la misma ubicación que la primera parte que hicimos la placa base. Voy a llamar a esta polea de brazos de raqueta. Mira guardar. Ahora comencemos a modelar. Pero comencemos con la huella de esta parte. Vamos a crear un boceto. El mejor avión para elegir aquí es el avión XY. Eso es para la orientación correcta. R en el teclado. Estamos dibujando un rectángulo. Ahora tenemos dimensiones de 50 por 30. Pulse Intro. Sigamos adelante y dibujemos en estas características circulares entonces. Presiona C en el teclado. Es diámetro de ocho mil, más D en el teclado, dimensión que a partir de esta línea de aquí, son diez mil. Y nuevamente, de la línea inferior horizontal diez mil. Podemos seguir adelante y reflejar eso del otro lado, más L en el teclado. O una línea de construcción hasta el punto medio de esta línea. Ir al espejo, arrastre seleccione el círculo, línea de construcción del espejo. Bien. De nuevo, podríamos poner los radios aquí, pero lo vamos a hacer en el modo de modelado de tres D usando la herramienta Filete Termina el boceto, es E en el teclado, selecciona este perfil. Extrujamos eso por distancia, en este caso, según el dibujo ocho molino Ahora podemos seguir adelante e introducir estos filetes. Seleccionemos aquí esta arista, ésta, son filetes constantes, tienen un radio de ocho mil Bien. Eso se ve bien. Entonces ahí tenemos la huella de la pieza. Ahora vamos a seguir adelante y dibujar en esta parte vertical que se sienta aquí. Para ello, voy a bosquejar en este avión aquí. C en el teclado, seleccione este plano. Vamos cuatro. Vamos por la herramienta rectángulo. El chasquido a esta línea aquí. Vamos a subir. Vamos a tener un ancho de 20 mill más tab en el teclado. Consiguió una altura total ahí de 58 molino. Ese es el rectángulo, y luego vamos a golpear C en el teclado. Y desde el punto central de esta línea aquí, vamos a expandir eso para que consigamos esa bonita geometría de arco en la parte superior ahí. También se puede dibujar en el agujero pasante también. Entonces empieza eso en el mismo punto central, dibuja eso. Eso tiene un diámetro de ocho molinos también. Ahora tenemos que posicionar esto. Es como que está flotando por ahí. Vamos por la restricción coincidente. Bajaré el turno en el teclado, seleccionaré este punto medio. Bajaré turno. Y si lo podemos encontrar, seleccione ese punto medio ahí Bueno. Termina ese boceto entonces, pulsa E en el teclado, vamos a elegir los perfiles que queremos extruir, que son este, este, y este Queremos que vayan en esta dirección, menos, en este caso, no menos ocho mill según el dibujo. Bien. Se ve bien. Consiguió estos filetes para agregar en este borde. Y esta de aquí, vaya a la herramienta Empalme, seleccione estas dos aristas. Ellos filete constante, y el radio es de 15 mil. Pulse Intro. Bien, eso se ve bien. Y ahora solo una última característica para agregar, que es la costilla aquí abajo para hacer eso, vamos por un avión de construcción. Elige un plano medio, casa esta cara elegimos esta cara. Obtenga nuestra nueva entrada de avión allí. Presiona Bien. Vamos a bosquejar en este plano entonces, golpear C en el teclado, seleccionar este plano. Voy a presionar L en el teclado. Quiero chasquear a este punto aquí, lo cual no puedo hacer, así que voy a presionar P en el teclado, proyección. Proyecta este punto aquí. Eso está bien. Ahí ves nuestro punto de proyección. Volvamos entonces en ese avión. Pasar en construcción. Plano uno, crear boceto. G eso desde la vista correcta. Presione L para la línea dos, comience en el punto proyectado, dibuje eso hacia arriba. Pero luego ahí al azar. Necesitamos proyectar un poco más de geometría aquí para que podamos dimensionar entre esta línea y esta línea aquí. Presiona P en el teclado, selecciona estas dos líneas, ve a seleccionar esta también. Y esta bien. Y ahora mira tenemos esas líneas proyectadas sobre el plano que estamos dibujando. Regresa al avión de la derecha entonces. Una restricción coincidente señalo esta línea a esta línea aquí Golpeemos D en el teclado y pongamos un ángulo desde esta línea de aquí a esta línea de aquí. Ese ángulo según el dibujo es de 60. Bien, eso se ve bien. Adelante y termina ese boceto entonces. Ve y extruye Perfiles ya seleccionados para nosotros. Ahora queremos ir en ambas direcciones. Entonces bajo dirección, iremos por dos lados, y luego tenemos un ancho total de seis. Eso será tres dentro de uno y luego tres dentro de dos. Presionamos Bien. Échale un vistazo a eso. Eso se ve bien. Y esas son todas las demás características de este soporte. Envolvamos esto entonces aplicando una apariencia. Así que vamos a A en el teclado. Trae eso por aquí. En cuanto a apariencia, realidad voy a elegir una pintura en este caso. Voy a elegir una pintura brillante. Voy a ir por el esmalte rojo brillante. Suelta eso en la apariencia existente, cierra. Ahí tenemos nuestro soporte terminado. Bien, entonces en la próxima conferencia, estaremos modelando el pin, y luego finalmente, estaremos haciendo la polea misma. Y así te veré en la próxima conferencia. 47. Alfiler: Pasemos ahora a la tercera parte, que es el pasador de nuestra polea. Estas son las dimensiones para la pieza aquí. Entonces, si quieres modelarlos tú mismo, no dudes en hacerlo. Pero aparte de eso, ahora modelaré esta parte yo mismo. Así que saltemos a la fusión, y antes que nada, guardemos este diseño. Vamos a darle a esto un pin de nombre. Queremos asegurarnos de que la ubicación esté debajo nuestra carpeta de proyectos en la que hemos estado trabajando hasta ahora. Parece guardar sigamos adelante y modele esto. Entonces hay diferentes formas de construir esta parte. La forma más eficiente sería usar la herramienta giratoria. Simplemente dibujaría un perfil, un eje de revolución, luego giraría alrededor de ese eje Así que vamos a crear un boceto, y vamos a hacer esto en el plano Y Z según la orientación del ensamblaje. Y diferentes formas de iniciar este boceto, Empecemos con el arco de Vamos por un punto central. Empecemos desde el origen. Vamos a salir. Así que tenemos un radio de siete ahí, ¿de acuerdo? Asegúrate de que eso salga. Como, entonces, trae eso alrededor de 90 grados. Va a usar la restricción horizontal en esta línea aquí. Asegúrate de que sea horizontal. Mueve ese radio fuera del camino. Usa la herramienta de línea entonces, comienza en el punto final de nuestro arco, y vamos a bajar. Entonces tenemos siete, y eso son cuatro. Entonces son tres. Bien, abajo. Haga clic en. Entonces vamos a trazar otra línea, que es 8.5 entonces de aquí, estamos subiendo. Ahí tenemos 20. Eso va a ser diez de ahí. Así que sólo voy a dibujar en esto más o menos así. Ahora usemos la herramienta de dimensión. Entonces de aquí al punto central, pongamos el dibujo. Ahí tenemos esa dimensión. 20/2, son diez. En cuanto al ancho, tenemos 12.5 -8.5, así que son cuatro Y entonces voy a dimensionar desde el origen hasta este punto final aquí. Va a ser 56/2. Pulse Intro. Y solo queremos hacer esta línea aquí colineal con esta porque ahora mismo, esta se puede mover hacia arriba y hacia abajo. Vamos por una restricción colineal entre estos dos. Todo lo que hay debe estar totalmente restringido. Tenemos nuestro candado rojo, bien. A continuación, voy a usar la herramienta de línea. Voy a dibujar una línea de construcción hacia abajo. Y entonces la idea aquí, estoy seguro que ya reconoces es reflejar esto a través y luego dibujaremos nuestra línea de revolución, y luego iremos a usar la herramienta de revuelta Usemos la herramienta espejo. Vamos a seleccionar todo esto. Luego usa la línea de espejo. Sea la línea de construcción aquí, presione ok. Y por último, solo quiero usar una línea, no una línea de construcción. Necesitamos completar un perfil aquí. Voy a comenzar desde el punto final de este arco y terminar en el punto final de este arco. Y ahora veremos que esto está sombreado en azul indicando un perfil que está listo para que lo usemos Termina el boceto ahí. Ir en giras sólidas, ir a girar Las fusiones seleccionadas automáticamente, el único perfil disponible En términos de eje, desea seleccionar este aquí. Tenemos un avance de la parte. Quieres ir al 360 completo. No estamos buscando 270 ni menos 270. Vamos 360. Y luego miremos Bien. Y ahí tenemos nuestro pin. Sigamos adelante y asignemos una apariencia a eso. Aquí tú en el teclado. Y para éste, voy a ir con el esmalte negro brillante, reemplazar la apariencia actual, cerrar, y sólo voy a golpear Guardar en eso Bien. Y ahí tenemos nuestro pin. Si pudieras modelar eso tú mismo, sí, fantástico. Grande, bien hecho. Pero por lo demás, espero que hayas podido seguir la forma en que modele esta parte Y espero verle. En la próxima conferencia, modelaremos la polea. 48. Polea: Así que eso nos lleva a nuestra parte final, la rueda de Polea. Estas son las dimensiones de la parte aquí. Pero si quieres modelar esto tú mismo, no dudes en hacerlo. Aparte de eso, ahora voy a tener una oportunidad para modelar esta parte yo mismo. Así que vamos a saltar a la fusión, y antes que nada, hagamos clic en Guardar. Titulemos esta rueda de Polea. Y asegúrate de que esté en la ubicación correcta debajo de nuestra carpeta de proyectos, presiona Guardar. Empecemos un boceto. Y vamos a hacer esto en el mismo plano en el que dibujamos el alfiler. Esa es la orientación correcta. Ese es el avión YZ. Seleccione esa. Y a partir de aquí, lo primero que voy a hacer es poner en una línea de construcción, y este va a ser nuestro eje de revolución. Entonces igual que el pin, vamos a girar esta parte. Sólo vamos a dibujar un perfil y girar eso alrededor de la línea que estoy a punto de dibujar ahora En eso ser una línea de construcción. Voy a poner en una dimensión allá de 40 mil sobre esa dimensión allá abajo, y las líneas de construcción se apagan. Bien, vamos a reservar desde arriba porque eso es bastante fácil entonces Entonces tenemos un rectángulo aquí arriba, tiene un ancho de 20 y un grosor de tres. Ponlo en la posición correcta. Entonces voy a constreñir eso verticalmente al origen, y voy a poner en una dimensión ahí desde el punto de esquina superior hasta el origen Y en cuanto al dibujo, eso es 30 mill. Se ve bien. Continuemos con la herramienta rectángulo entonces. Va a romperse en cualquier parte de esta línea ahora. Pero en el ancho aquí, que es dos molino y el largo aquí, que es 18 menos tres, eso es 15. Bien. Y ahora sólo podemos moverlo así. Sigamos adelante, y pongamos una restricción horizontal. El punto central de esta línea, mantenga pulsada la tecla Mayús, seleccione eso. Ahí vamos. Y quiero restringirlo horizontalmente con el punto medio, perdón, de esta línea Entonces todo lo que hay debería estar totalmente restringido. Tengo un candado rojo, ¿ok? Bueno hasta ahora. Mueve esa dimensión fuera del camino. Entonces a partir de aquí, usemos la herramienta de línea. Voy a empezar desde este punto de esquina. Voy a bajar aquí más o menos. Yo sólo voy a poner las geometrías rugosas así, algo así, y luego las vamos a ordenar. Entonces vamos con la restricción vertical. Voy a seleccionar este punto a este punto. Voy a seguir adelante y dimensión de este punto para acá. En el dibujo, se nos da esa dimensión como 24. Y entonces este punto es un punto de esquina superior. Estamos dando esa dimensión como 26. Bien, se ve bien. Quiero poner en una restricción igual entre esta línea y esta línea aquí. Son de la misma altura, y solo necesitamos poner una restricción vertical entre el origen y este punto aquí, y ahí tenemos nuestro perfil. Un detalle más para agregar. Ese es el arco aquí abajo. Entonces para hacer eso, ve a usar la herramienta círculo, presiona C en el teclado, ajusta al punto medio de esa línea Voy a sacar eso por un radio de uno, así que diámetro de dos. Es bueno. Entonces tenemos un perfil aquí, uno aquí y otro aquí. Eso está totalmente restringido. tenemos nuestro eje de revolución Aquí tenemos nuestro eje de revolución. Terminemos el boceto. Nosotros sobre el sólido, golpeamos la herramienta giratoria. Después de aquí, selecciona nuestros perfiles, así uno, dos, tres. Bien, solo queremos a esos tres. Y el eje, seleccionemos aquí nuestra línea de construcción. Vamos a echar un vistazo rápido a esa vista previa. Eso se ve bien. Eso es lo que buscamos, ¿de acuerdo? Bonito. Todo 360 grados dirección un lado, y operación nuevo cuerpo. Bien. Bien, solo una característica más para agregar, que son los agujeros alrededor de esta cara aquí. Presionemos C en el teclado. Vamos a seleccionar esta cara aquí para dibujar esos agujeros. Comience con la herramienta círculo, e ingresemos el diámetro del círculo de paso, que estamos dando en el dibujo como 41 mil. Voy a hacer de eso una línea de construcción. Bien, haz clic una vez. Apague la línea de construcción. Ahora nos quedaremos en la herramienta círculo. Voy a dibujar en círculo aquí con un diámetro de tres mil. Quieren usar la restricción vertical, punto central del círculo hasta el origen. Eso ahora está totalmente restringido. Ahora podemos entrar en las herramientas de creación, patrón circular, arrastrar alrededor de nuestros círculos, y el punto central, esa sería la cantidad de origen. Tenemos tres más tres. Eso son seis. Bien, eso se ve bien. Terminemos el boceto ahí. Entra en sólido, extruye. Perfiles. Seleccionemos estos tres, y estos tres. Se necesita una operación de corte. Entonces voy a mover la flecha a través. Pero en cuanto a la distancia, sólo voy a seleccionar todos. Ahora voy a cortar sólo el material en la dirección de esa extrusión. El avance se ve bien. Presionemos Bien. Ahí tenemos nuestra rueda de polea terminada. Adelante y agrega una apariencia a eso. Aquí en el teclado. Y éste, me voy a ir voy a ir por una pintura esmalte brillante verde brillante. Presumir eso sobre el existente, reemplace eso. Entonces tenemos nuestra parte completa. Sí, espero que haya estado bien. Pudiste seguirlo bien. Y otra vez, si lo haces tú mismo, un gran bien hecho. Y ahora estamos a punto de pasar a ensamblar estas piezas juntas. Entonces te veré en la próxima conferencia. 49. Ubicación y posicionamiento de las piezas: Bien, entonces hemos modelado cada uno de nuestros componentes individuales, y nuestro objetivo final es crear un ensamblaje completo aquí y también ingresar los sujetadores de la biblioteca de piezas de fusión Entonces sigamos adelante y comencemos a hacer nuestro montaje. Entonces para hacer esto, vamos a subir a la cima. Vamos a un nuevo diseño. Y es dentro de este nuevo diseño que vamos a insertar cada uno de los componentes individuales. Vamos a limitarlos usando infusión de articulaciones, y luego nuestro montaje estará completo Y así el proceso de conformación de una infusión de ensamblaje es considerablemente diferente de los softwares CAT tradicionales, como Autodesk inventor, obras sólidas, Semen En estos programas tradicionales, creamos un archivo de ensamblaje dedicado y luego dibujamos en los archivos de piezas individuales que dibujamos anteriormente, mientras que en fusión, formamos un ensamblaje dentro un archivo de diseño donde cada uno de esos componentes tiene un enlace a sus archivos de diseño asociados. Así que con nuestro nuevo diseño abierto, vamos a subir a la parte superior izquierda, y vamos a golpear Mostrar panel de datos. Y luego dentro del panel de datos, necesitas ubicar debajo de tus proyectos el Y luego dentro del panel de datos, necesitas ubicar dentro tus proyectos las cuatro partes que dibujamos previamente. Así que los míos están en el proyecto del curso de fusión casera. Tengo una carpeta llamada creación de ensamblajes, y luego en el tutorial de Ensamblaje, tengo las últimas cuatro partes que hemos dibujado. Entonces comencemos insertando uno de estos. Vamos por la placa base. Para ello, hacemos clic derecho, y luego seleccionamos insertar en el diseño actual. Izquierda haga clic en uno. Otra parte se trae a este diseño, y de inmediato, tenemos la opción de mover Entonces esto es relativo al eje X Y y Z en este entorno. Podemos moverlo en cualquier dirección xa. También tenemos la capacidad de rotarlo, y podemos controlar todos estos parámetros con la caja de herramientas aquí. También tenemos el círculo en el centro, así que eso es un movimiento libre, y luego tenemos tres cuadrados individuales aquí, y se relacionan con solo moverse bajo dos ejes. Entonces, por ejemplo, este de aquí es el X z Este de aquí es el Y Z, este de aquí es el XY. Volvamos entonces a la vista de inicio, y giremos esta parte 90 grados en esta dirección aquí. Por contento con esa orientación, ve a presionar Bien. Nuestro inserto de primera parte. Y luego si nos acercamos a nuestro navegador, entonces veremos que solo tenemos un diseño aquí o una parte, es la placa base. Y vemos que aquí tenemos este símbolo de cadena, y esto representa un enlace al archivo original, que está aquí. Y en este punto, sería una buena idea guardar este archivo. Entonces, hagamos clic en Guardar. Voy a escribir este ensamble de Bully, y esa es la ubicación correcta Asegúrese de que los proyectos sean correctos. Haga clic en Guardar. Y entonces deberíamos ver que aparecen en el panel de datos aquí tal y como lo vemos. Acaba de aparecer ahí y solo está subiendo esos datos Sigamos entonces con nuestra asamblea. Vamos entradas y más partes. Vamos por los brazos del soporte, vaya al botón derecho insertar en el diseño actual. Y sólo voy a posicionar estos más o menos. Entonces podrías posicionarlos con precisión, pero quiero mostrarte cómo usar las articulaciones, y así que solo voy a tirarlas aproximadamente en su lugar, ¿de acuerdo? Algo así. Eso es bueno por ahora. Contento con esa posición. Presionemos Bien. Hagamos exactamente lo mismo. Queremos el otro lado. De nuevo, voy a usar estas flechas aquí abajo, mover esto a posición, mover eso hacia arriba. Girar ese 180. Así. Bien. Sigamos adelante y metamos el pin, clic derecho insertar. Posicione esto aproximadamente. Vamos a la vista derecha, mueve esa flecha hacia arriba. ¿Bien? Así es. Y lo mismo para la rueda. Entonces haga clic derecho, inserte en el diseño actual. Nuevamente, va a ir a la vista correcta para ésta. Posicione esto aproximadamente. Bien. Regresa a la vista del hogar. Y entonces si queremos reajustar alguno de estos, es muy sencillo Simplemente mantendremos pulsado el botón izquierdo del ratón y podremos arrastrar y mover eso alrededor. Ahora, algunos alumnos me han aconsejado que no pueden hacerlo. No hay problemas en absoluto. Llegamos a nuestras herramientas en la parte superior y entramos bajo estas herramientas de selección, golpeamos el menú desplegable. Y verás aquí que hay una casilla de verificación para arrastrar componentes Y con ese giro, podemos arrastrar artículos libremente. Si la tengo apagada, no podemos arrastrar libremente a menos que mantengamos pulsada la tecla Alt en el teclado. Yo mantengo presionado Alt, entonces puedo mover estas partes alrededor, pero sin Alt presionado, no puedo mover esta parte. Siempre recomendaría mantener la comona arrastrada. Personalmente, es más fácil mover las cosas. Ahora, aquí hay un elemento, que es la placa base que no podemos mover. Entonces estoy manteniendo pulsada la mantequilla izquierda del ratón ahora, pero no puedo mover esta parte. Sin embargo, todos los demás puedo. Y así esto ha formado una relación con este diseño particular, y es lo que llamamos terreno a padre. ¿Bien? Entonces, si nos acercamos a nuestro navegador y luego vamos a otra placa base, veremos que hay este símbolo de ancla al lado de la pieza, y eso indica que es una parte de tierra. Entonces, si hacemos clic derecho sobre esto, aquí tenemos la opción, unground from parent Entonces el padre, en este caso, se refiere a este archivo de diseño en particular. Entonces se refiere al origen, la X Y y la Z. Esta parte está molida a esos datos y así no podemos moverla Pero podemos hacer click derecho sobre él, desenterrarlo, y luego tenemos la opción gratuita para moverlo Voy a mantener ese terreno por el momento. Me gusta tener la primera parte puesta a tierra, y eso es lo que hacemos en el software CAD tradicional porque entonces cada otra parte, como formamos las restricciones o la infusión de articulaciones con esta parte, entonces todo está relacionado, y todo está fijo en posición, así podemos estar asegurados de que todas las relaciones que queremos estén en su lugar. Sólo otro consejo para mover partes. Si quisiéramos mover ap precisamente, podemos pasar al navegador. Digamos que queríamos mover esta parte precisamente. Podemos hacer click derecho sobre esa parte y después seleccionar mover copia o Shorku M en el teclado, y después tenemos nuestras flechas y nuestras ruedas Podemos ajustar eso como necesitamos, así. Podemos usar los parámetros en el cuadro aquí para controlarlo. Bien, así es como colocamos las piezas dentro un archivo de diseño y las colocamos aproximadamente. Y luego en la próxima conferencia, comenzaremos a usar articulaciones donde formaremos restricciones y relaciones entre cada parte individual. Por lo que espero verte ahí. 50. Uso de articulaciones en Fusion: Entonces, ahora que hemos ingresado cada una de nuestras partes en este archivo de diseño, ahora es el momento de darle relaciones a estas piezas y completar el ensamblaje. Entonces, en los softwares CAT tradicionales, usaríamos lo que se llama restricciones Entonces, por ejemplo, en Autodesk inventor o solid works, usaríamos una serie de restricciones para alinear las piezas y restringirlas por completo hasta que tengamos un ensamblaje completo Una fusión funciona de manera bastante diferente y usa lo que se llama juntas. Las juntas y la fusión son un método bastante simple para unir piezas, y en realidad es muy eficiente de usar. Las juntas se encuentran bajo la categoría de ensamblaje aquí. Tenemos el outron aquí para articulación o es el atajo J en el teclado Para empezar, voy a quitar el panel de datos, así que voy a hacer clic en la X allá arriba. Ya no necesitamos eso. Voy a presionar J en el teclado. Y como demostración, las dos primeras partes a las que me uno son este brazo de soporte aquí y nuestra placa base. Entonces este brazo de soporte se va a sentar en algún lugar en la parte superior de ahí. Voy a tirar eso ahí por ahora. Voy a sentar a J en el teclado, tenemos un tour boox pop up. El proceso aquí es seleccionar una junta en una parte y luego una articulación correspondiente en la otra. Por ejemplo, voy a pasar a la base de este soporte aquí, y a medida que pasemos el mouse sobre la cara, comenzaremos a ver aparecer todos estos puntos de unión Podemos seleccionar uno de estos. El que está en el mismo centro es el más lógico para ir en este caso. Voy a seleccionar este porro aquí. Entonces si giro la pieza, baje a la placa base, coloco el mouse sobre esta parte de aquí, la articulación correspondiente estaría aquí mismo en el centro Entonces, si dejé clic ahí una vez, luego veré que el brazo del soporte se mueva a esa posición, y luego podremos compensarlo. Donde esos dos puntos se están uniendo, entonces podemos desfasarlo en esta dirección o en esta, y también podemos rotar el ángulo también. Y puedes controlar cualquiera de estos parámetros en estas casillas aquí. Y presionamos Bien. Y eso se ve bien. Y si miramos la parte superior de nuestra caja de herramientas, tenemos posición y movimiento. Si vamos al movimiento, entonces podemos seleccionar diferentes tipos de movimiento. Tan rígido es esencialmente rígido, nada se mueve. Tienen la opción de revolute. Entonces, sobre esa articulación entre las dos partes, este brazo de soporte puede girar, por lo que puede girar alrededor, en este caso, del eje z También la opción para deslizador y varios otros movimientos también Pero en la mayoría de los casos estamos usando movimiento rígido, ¿de acuerdo? Estaremos usando revolute para la propia polea. Nos pondremos en eso más tarde. Asegúrate de que nos seleccionaron rígidos, mi posición. Estoy contento con ese tipo de articulación, contento con las alineaciones. Todo lo que hay es bueno. Presiona Bien. Ahora bien, si tratamos de mover el brazo del soporte, entonces no podemos hacerlo. mantener pulsado el ratón izquierdo puesto y no se puede mover, lo mismo con la placa base. Pero la placa base está conectada a tierra al origen, y luego la junta rígida entre este brazo de soporte la hace incapaz de moverse. No obstante, este brazo de soporte, todavía podemos movernos. Entonces pongamos ahí un porro, presionemos J en el teclado. Voy a hacer esto un poco diferente. Entonces, en lugar de seleccionar este punto medio aquí, en realidad va a elegir el punto central de este círculo y solo mostrarte que este es otro método. Y de hecho, hay muchos puntos de unión diferentes que podríamos usar. Pero solo, por ejemplo, va a seleccionar aquí este punto de unión, y entonces el punto correspondiente sería el centro de este hoyo aquí. Haga clic izquierdo una vez allí, vea que esas dos partes se juntan. Contento con la alineación. No necesitamos rotar eso ni hacer ninguna compensación. Y en términos de movimiento, queremos que eso sea rígido, también. Al igual que eso es bueno. Está bien. Y fuera de esta parte, no podemos movernos también. Aunque bueno. Estamos llegando ahí. Y ahora necesitamos posicionar nuestro pin. Vamos a J en el teclado. Nuevamente, una variedad de formas en las que podemos hacer esto. Yo diría que la forma más sencilla es seleccionar aquí el punto central de esta cara. Entonces tengo mi mouse sobre esta cara, y luego ir a mover el mouse hacia abajo puedo seleccionar el punto central ahí como podemos ver. Entonces voy a hacer click izquierdo una vez. Entonces el punto conjunto correspondiente estará por aquí mientras muevo el mouse sobre toda esta característica, tengo la opción de seleccionar este punto aquí. Ir clic izquierdo. Bien, eso es bueno. Las críticas se ven bien. Todo lo que hay está bien. Haga clic en Bien. Salid amablemente, otra vez, eso ya no se puede mover. Sólo queda una parte por unir, que es nuestra rueda de polea. Así que vamos a hacer esto de manera un poco diferente. Voy a presionar J en el teclado, y esta vez, en lugar de usar el modo de origen simple, vamos a usar el entre dos caras. Pero vamos a seleccionar eso. Vamos a encontrarnos con nuestra rueda de polea, y vamos a seleccionar esta cara aquí, y luego tenemos que seleccionar una segunda cara. Vamos a elegir la cara del otro lado. Y entonces lo que vemos es, tenemos este tipo de avión parecido en el centro ahí. Ahora bien, en ese plano, habrá una serie de puntos a los que podremos acceder. Entonces a medida que muevo mi ratón más hacia el centro, podemos ver en el mismo centro hay un punto de chasquido Quiero tomar ese punto de ajuste en el clic izquierdo una vez Y en cuanto a nuestro componente dos, vamos a hacer exactamente lo mismo. Entonces entre dos caras, y esta vez, me voy a referir al pin, aunque podríamos referirnos a los brazos del soporte. Pero para el pin, voy a elegir esta cara, y luego voy a elegir esta cara. Y luego bajo mi punto de selección, ya que llevamos el ratón al centro, veremos este tipo de avión aquí arriba donde podemos seleccionar solo un punto aquí, un clic izquierdo ahí una vez. La rueda de la polea se mueve a su lugar. Por la vista previa, eso se ve bien. Contento con eso. Pero en términos de la moción, no quiero que este sea un movimiento rígido. Me gustaría mostrar la animación y tener la capacidad de que esta rueda de polea gire alrededor de ese pasador. Entonces bajo el tipo, voy a seguir adelante por revolute. Y así sobre dónde está esa cara conjunta, estamos rotando. Entonces en este caso, alrededor del eje z. Ahora bien, podríamos cambiar eso y rotar alrededor de la X, pero eso no es exactamente lo que buscamos o de igual manera, para la Y. Pero sí, lo obvio para ir es la Z. miramos y eso es lo que estamos buscando Nosotros sí tenemos límites de movimiento, por lo que podemos establecer un mínimo y un máximo. Por ejemplo, voy a encender a estos tipos. Vamos a poner 180, y luego veremos que ahí tenemos un límite de movimiento de 180 grados. Si hicimos clic para previsualizar, veremos que solo viajará 180 y luego regresará así, pero no puede hacer el 360 completo Eso no es lo que buscamos, pero en ciertas circunstancias, tal vez quieras eso. Vamos a apagarlo. No quiero que haya límites. Quiero el 360 completo. Juguemos eso, asegúrate de que estamos haciendo 360. Bien, se ve bien. Vamos a hacer clic en Bien. Ahí tenemos nuestro montaje terminado todo completamente articulado. Y notarás que sobre las posiciones o las articulaciones son estos indicadores que hay articulaciones ahí ahora. Y podemos hacer click derecho sobre estos. Podemos editar esa articulación. Podemos suprimir la articulación, animar esa articulación, y así sucesivamente Así que sí queríamos editar eso. Digamos que queríamos cambiar esta por una junta rígida, ven editar articulación. Entonces la moción, podemos cambiar. Podemos cambiar exo, cancelar ahí. Y también podemos ver que si bajamos a nuestra línea de tiempo, entonces tenemos los cuatro porros ahí. Entonces deberíamos tener tres juntas rígidas, y luego la última junta revoluta, que es esta de aquí Y nuevamente, podemos editar cualquiera desde aquí, así que haz clic derecho y edita conjunta. Si no queremos estar viendo estos indicadores que tenemos juntas presentes, podemos pasar por debajo de la configuración de visualización y la visibilidad del objeto, entonces podemos apagar las articulaciones, y luego verás que los indicadores se han ido, y luego solo podemos referirnos a ellos desde la línea de tiempo o podemos volver a encenderlos, así. Y así es una visión general del uso de la infusión de articulaciones. Creo que es una herramienta fantástica y un enfoque interesante y simplista para formar ensamblajes restringidos También creo que en comparación con el software CAT tradicional, que este es un proceso mucho más eficiente, pero puede ser un poco problemático cuando estamos trabajando con ensamblajes complejos a gran escala. Ahora, recomendaría tener un buen estudio de la herramienta de unión y ajustar donde sea necesario cualquiera de los parámetros, como las alineaciones y los diversos tipos de movimiento Si tiene alguna duda respecto a juntas y montajes, por favor envíeme un mensaje, y los veré en la próxima conferencia. 51. Biblioteca de contenidos: Bien, entonces en este punto, hemos usado juntas para ensamblar cada una de nuestras piezas individuales. Allá todo se ve bien. el poliwheel girando así con todo lo demás siendo rígido Sólo hay una cosa más que añadir entonces, que es la solidez, que van en los agujeros aquí Y me gustaría mostrarles una de las características incorporadas con infusión, que es insertar solidez. Vuelve a la vista de casa. W para subir a las pestañas en la parte superior, voy a ir por debajo del inserto. Vamos a seleccionar el sujetador de inserción. No se puede golpear el desplegable, el segundo ahí abajo. Vamos a insertar el sujetador. Entonces a partir de aquí, nuestra caja de herramientas aparece. Podemos hacer una búsqueda de solidez a partir de ahí. También puede seleccionar algunas opciones de visualización. Entonces, ya sea que estén listados o mosaicos. Para mí, en lo personal, prefiero azulejos, así que lo dejaré así. Luego podemos filtrar también para que podamos filtrar por un estándar. También podemos filtrar por el sistema de unidades. Así pulgadas imperiales, métricas, molino. Para mí, trabajo en métricas, así que voy a dejarla como métrica. Y aquí abajo, sí, estamos buscando sujetadores. Y en este caso en particular, estamos buscando, comencemos con algunos tornillos. Y aquí tenemos varias opciones, así que el hex avellanado con brida Vamos por en lugar de ir por un hex con bridas, solo vamos a ir por un hex, y luego también quiero insertar arandelas y mostrarte esa opción Entonces estoy debajo de los sujetadores de cabeza hexagonal. Tiene opciones para hombro de chapa autorroscantes. Entonces tenemos varias opciones o pernos de cabeza hexagonal aquí. Voy a ir con el primero solo como ejemplo. Y entonces tenemos bastantes parámetros que podemos ajustar. Ahora bien, lo genial fusión y lo que realmente me gusta esta característica es que donde movemos el punto del mouse, fusion hará todo lo posible para precalcular cuál será el tamaño del sujetador. Por ejemplo, si traigo mi ratón por encima, digamos, este agujero de aquí, ¿de acuerdo? Entonces esa orientación no es lo que estamos buscando, pero si movemos ligeramente el mouse, entonces reconocerá cuál será la orientación correcta. Y también va a poner en solidez, como vemos también del otro lado Qué fusión veremos como similar. Y no tenemos que hacer eso si no queremos. Entonces bajo seleccionar similar, podemos quitarlo, y si volvemos, simplemente hará el de aquí. Pero en este caso en particular, sí quiero tener el mismo sujetador en este agujero también. Entonces si podemos ajustar esto hacia abajo así, y un clic izquierdo una vez, y luego podemos ajustar los parámetros aquí. Las fusiones reconocen todo el sitio, y como se le asignó este Mate, ¿de acuerdo? Puedes ajustar esto si eso no es exacto, pero en este caso, Mate es bueno para nosotros. En cuanto a la longitud nominal, por lo que la fusión ahora tiene entrada 30. Vamos a la vista frontal. Sí, 30 está bien. Es un poco largo. Podemos ponernos una nuez ahí con estos. Vamos por 25 mil. Contento con eso. Y el material. Podemos asignar un material aquí, inoxidable, aluminio. Voy a ir por el acero, otro acabado. Vayamos por un acabado negro. Y luego una vez que hayamos terminado con eso, hagamos clic en Bien. Entonces verás que la fusión ha ingresado los dos sujetadores ahí según las cajas de parámetros, y también han aplicado un hilo visual, así que no un físico, y necesitamos repetir ese proceso para el otro lado justo aquí. Eso es un cierre de inserción. Nuevamente, vamos a pasar pernos y tornillos. Vamos Cabeza hexagonal. Voy a elegir el primero de nuevo como ejemplo. Del mouse sobre, haga clic una vez, y luego voy a ajustar eso a 25. Por para el acabado, voy a poner eso como negro también. Después presso. Y luego tenemos cuatro pernos de cabeza hexagonal puestos en su lugar. Eso es lindo. También ha tenido algunas arandelas ahí como ejemplo, también. Volvamos a insertar el sujetador. Y aquí, vamos a elegir la carpeta de arandelas. ¿Queremos un avión, una arandela de resorte o una plaza? Se trata de ocho pernos. Springwher bajo ese par hará muy poco. Así que vamos a por una arandela simple. Sólo voy a elegir el primero como ejemplo de nuevo. Y es el mismo proceso. Así que tengo seleccionado similar seleccionado. Para pasar el mouse sobre. Entonces cuando hago clic una vez, luego golpeo la garrapata verde aquí o presiono Bien. Fusion ajustará ese perno para que luego se asiente sobre el sujetador, lo cual es una característica realmente agradable. Y quizás en este punto, en realidad, podríamos querer revertir esa longitud a 30 mil, ya que no tenemos mucho largo ahí para una nuez, lo que haremos en un segundo Bien, y las fusiones aplicaron arandelas a las cuatro. Eso es fantástico. Si queremos cambiar alguno de los parámetros sobre estos sujetadores, digamos, por ejemplo, queremos cambiar las arandelas a negras. Ven a nuestra línea de tiempo. Simplemente puede hacer clic derecho en la función, Editar sujetador. Ir a la meta. Pongámoslo como negro. Eso está bien. Eso lo hemos ajustado. Eso es lindo. Agreguemos también en otros cinco molinos. Entonces vamos por ese molino 30 en los sujetadores. Bien, entonces voy a bajar a esa característica ahí. Ed it sujetador. Pero en 30 mill eso va a hacer estos dos por aquí. Eso está bien. Y repita también el proceso para esta característica, que son estos dos tornillos aquí. G 30 mil, ¿de acuerdo? Y ahí vamos. Así es como hacemos uso de esta brillante fusión de invierno de bit feature. En mi experiencia, muchos de los cálculos que realiza la fusión para ajustar automáticamente el tamaño y la longitud de la solidez son realmente buenos y bastante precisos, pero a veces necesitamos implementar algún ajuste manual para obtener exactamente lo que estamos buscando Bien. ¿Alguna duda sobre eso? Por favor envíeme un mensaje. Y yo recomendaría tener un juego alrededor con la caja de herramientas de insertos sujetadores. Mucho para elegir entre muchas variaciones diferentes, según estándares, etcétera Y en general, sí, herramienta realmente útil y eficiente. También nos ahorra mucho tiempo a la hora generar y asignar solidez. Entonces te veré en la próxima conferencia. 52. Vistas de sección transversal: En la sección de modelado de tres D, echamos un vistazo al análisis de sección. En esta conferencia, solo quiero mostrarles que la misma característica también está disponible para nosotros cuando estamos haciendo ensamblajes. Entonces para hacer esto, entramos bajo la inspección, vamos a golpear el menú desplegable ahí abajo. Bajaremos al análisis de sección, y luego al igual que en la sección de modelado, necesitamos seleccionar un plano o una cara. Entonces podríamos ir a esta cara, por ejemplo, o podríamos ir con el plano predeterminado aquí o esta cara. Va a seleccionar esta cara en este caso. Tenemos algunos parámetros que podemos ajustar, pero también podemos ajustarlos manualmente también. Traigo esto a digamos a mitad de camino, y solo queríamos verificar las holguras y verificar las partes de acoplamiento Todo ahí se ve bien. Y es bastante interesante ver si nos fijamos en la vista frontal que podemos ver aquí el perfil que dibujamos para hacer girar la rueda de polea Y también lo mismo se puede aplicar también para el pin aquí si vimos dividido hacia abajo y medio allá. Ese es el perfil que esbozamos. Ahora vemos que es tres D modelada. A partir de un análisis de sección, estoy contento con eso. Estoy contento con las articulaciones que aplicamos. Eso se ve bien. Regresa a la vista del hogar. Y nuevamente, para salir de la vista en sección, entra debajo de nuestro navegador y debajo del nuevo análisis de carpetas, puedes presionar el menú desplegable. Ya tengo una sección ahí, pero la que acabamos de aplicar es la Sección dos, y podemos ocultarla así o podemos ocultar todo el análisis así. Si queremos editar la vista en sección, simplemente podemos hacer clic derecho sobre ella debajo de la carpeta Análisis. Podemos seleccionar Editar, y luego podemos ajustar cualquiera de los ángulos y así y también moverlo también, así. Exactamente lo mismo que el modelado de tres D. Y sin embargo, vamos a ocultar esa vista en sección entonces. Entonces solo un consejo rápido para esta conferencia. Espero que eso ayude, y nos vemos en la próxima conferencia. 53. Visibilidad y transparencia: Otro consejo útil también cuando estamos trabajando con ensamblajes es controlar la visibilidad de una pieza y también la opacidad también La visibilidad es muy sencilla de controlar. Tomemos este conjunto aquí como ejemplo, y digamos que queríamos mostrar esto sin los sujetadores o sin los tornillos de cabeza hexagonal y sin las arandelas, también. Pero de manera muy simple, llegamos al navegador, y cuando tenemos nuestra carpeta aquí llamada sujetadores, a continuación, tenemos el icono del ojo. Y si seleccionamos eso, entonces veremos que esos están luego ocultos, aunque esta es esencialmente la opción mostrar ocultar. Si solo quisiéramos mostrar u ocultar los individuales, podemos darle al menú desplegable ahí abajo. Y digamos que queríamos apagar a estos tipos, lo mejor las dos arandelas también. Localice ese. Ahí vamos. Entonces sí, solo controlamos todo en términos de visibilidad por toma y esconderse. Y de igual manera, digamos que queríamos ocultar la placa base, podríamos localizar que pudiéramos ocultar esa parte, así, o uno de los brazos del soporte también. Y así es como controlamos la visibilidad de las piezas individuales. Vuelva a encenderlos. Otra forma hacer esto también es hacer clic derecho sobre una pieza. Entonces digamos la rueda de Polea aquí. Hacemos clic derecho en bajar a Mostrar Ocultar, seleccionarlo, y luego ocultar esa parte. Y luego para volver a encender la visibilidad, nos acercamos a nuestro navegador donde tenemos la rueda de polea, golpeamos el desplegable ahí abajo, golpeamos los cuerpos, y luego volvemos a encender la visibilidad de ese cuerpo. Pero para mí, lo recomendaría usando los iconos de mostrar y ocultar en el navegador. Es más fácil controlar y volver a activar la visibilidad en lugar de hacer clic con el botón derecho y luego seleccionar Mostrar barras oblicuas Ocultar También podemos querer cambiar la opacidad de una parte. Entonces, por ejemplo, si tomamos, digamos, el Pulewheel aquí, no queríamos que esto fuera 100% opaco y solo queríamos que fuera parcialmente transparente, podemos controlar el elemento de Así que localicemos esa parte en nuestro navegador. Se ha bajado. Aquí tenemos rueda de polea. Sólo voy a seleccionar el icono del lápiz al lado de esa parte para que se edite en su lugar. Haga clic izquierdo en eso una vez. Y ahora el ambiente ha cambiado. Aunque todavía estamos en el entorno de diseño, aquí no estamos editando específicamente solo esta parte. Entonces, si nos encontramos de nuevo al navegador donde tenemos nuestros cuerpos, entonces en este caso, solo tenemos un cuerpo girado aquí. Podemos hacer clic derecho sobre eso. Podemos bajar al control de la opacidad. Digamos que queremos establecer eso 50% y luego hacer clic derecho en la pieza, seleccionar terminar editar en su lugar, y ahora volvemos al ensamblaje completo, y verás que nuestro Pulewheel tiene esa transparencia ahí Si quieres cambiar eso del mismo proceso, selecciona el icono del lápiz. Bajar al cuerpo, clic derecho. Estoy bajo control de opacidad. Pon eso de nuevo a 100. Bien, haz clic derecho, termina Editar en su lugar. Ahora volvemos a la parte 100% opaca. Así que eso puede ser muy útil si estamos haciendo presentaciones o informes, y queremos destacar ciertas partes. Podemos hacer que los demás sean parcialmente transparentes así. Bien, otro consejo útil, y nos vemos en la próxima conferencia. 54. Ensamblajes de patrones: En esta conferencia, hablaremos sobre modelado y Así que al igual que cuando estamos dibujando dos D o cuando estamos modelando tres D, tenemos la capacidad también tenemos la capacidad de modelar ensamblajes completos Voy a dar un ejemplo de eso aquí. Digamos que queríamos modelar ahí toda nuestra asamblea. Llegaremos a las herramientas de creación, golpearemos el menú desplegable, luego bajaremos al patrón Y en este caso, voy a ir por un patrón rectangular. Canta a la izquierda haz clic en eso una vez. Luego con la caja de herramientas apareciendo, asegúrate de que tenemos patrones rectangulares seleccionados Entonces en términos de tipo de objeto, quiero asegurarme, en este caso, que estamos seleccionando componentes ya que ahora podemos seleccionar cada uno de nuestros componentes individuales, incluyendo la solidez. No queremos seleccionar caras operaciones o cuerpos. Solo queremos seleccionar los componentes que hemos introducido. Entonces, cuando se trata de objetos, necesitamos seleccionar estos componentes. La forma más fácil de hacer esto es simplemente hacer clic arrastrar alrededor de nuestro ensamblaje, así. Y luego verás en el navegador que cada uno de nuestros componentes están seleccionados. Y si abrimos la carpeta de sujetadores, podemos ver que también se selecciona cada uno de los sujetadores. Y así podemos optar por anular la selección de uno de estos. Mantenemos pulsado Control, clic izquierdo una vez, o luego vemos que el brazo de soporte ya no está seleccionado. Pero para este patrón, quiero asegurarme de que este esté seleccionado, mantenga presionado Control y seleccione. Una vez que hemos identificado todo para modelar, llegan al eje, vamos a seleccionarlo. En este caso, voy a elegir el eje Y, que es este de aquí, de nuevo en la vista de inicio. Tenemos nuestra caja de herramientas emergente, y voy a controlar esto manualmente con esta flecha aquí. Sólo voy a alargar esto. Actualmente, fusión tiene entrada por defecto, tengo una cantidad de tres, pero en este caso, voy a ir por cuatro en la distribución para ser extensión y bajo distancia, digamos, 500 mil De nuevo, podemos controlar eso manualmente con la flecha ahí. Estoy contento con eso. Haga clic en Bien. Ahí tenemos sartén, nuestro montaje completo. Tenemos cuatro en total. Se ve bien. Ahí hay un pequeño ejército de poleas. Y luego si nos encontramos con el navegador, veremos entonces que se han agregado estos componentes adicionales, y también es lo mismo para los sujetadores también. Por lo que de pronto nuestro árbol de navegadores se ha vuelto muy poblado. Así es como podemos modelar ensamblajes. Solo quería mostrarles eso para que sean conscientes de que pueden modelar conjuntos completos, así como tres modelos D en cualquier entidad de croquis también. Entonces solo otro consejo rápido ahí, y estoy seguro de que será de gran utilidad para ti, y te veré en la próxima conferencia. 55. Edición de ensamblajes existentes: En esta conferencia, vamos a echar un vistazo a las diferentes formas en que podemos editar nuestras asambleas. Entonces, la primera y más importante manera de editar un ensamblaje existente es referirse a la línea de tiempo, justo en la parte inferior izquierda aquí abajo. Nuevamente, podemos desplazar esta flecha hacia adelante y hacia atrás para retroceder en el tiempo y ver dónde estábamos en ese punto. Y a medida que nos desplazemos, veremos entonces el formulario de montaje completo. Podemos hacer una edición de cualquiera de estos artículos aquí. Entonces, por ejemplo, esta articulación aquí fue desde el brazo del soporte hasta la placa base. Podemos hacer un cambio ahí haciendo clic derecho y editando. De igual manera, podemos hacer exactamente lo mismo para cualquier cosa aquí. Entonces en cuanto a los sujetadores, podemos hacer clic derecho, editar los sujetadores ahí, podemos editar sus uniones y así sucesivamente. También se pueden editar juntas desde el navegador. Entonces, si venimos aquí debajo de nuestras articulaciones, todas estas juntas aquí están asociadas con nuestro primer ensamblaje que hicimos aquí, y luego esas son estampadas a través. Si queremos hacer una edición a una pieza existente con montaje, hay diferentes maneras en las que podemos hacer esta infusión, pero recomiendo seguir la estructura detrás softwares CAT tradicionales ya que eso mantiene las cosas muy fáciles de controlar, y asegura que no somos propensos a cometer errores Entonces para ello, voy a dar un ejemplo aquí. Digamos que queremos editar la placa base. Entonces tenemos la misma parte aquí, que está todo vinculado al mismo archivo de placa base. Entonces encontremos eso en el navegador, entonces, tenemos la primera placa base aquí, pero la segunda aquí y así sucesivamente. Y podemos hacer este cambio. Y podemos hacer un cambio a cualquiera de estos y se verán reflejados en ese archivo vinculado. Entonces por ejemplo, voy a elegir aquí esta placa base, que es este componente aquí, y vamos a hacer click derecho sobre eso y luego seleccionar Abrir. Una vez que se abre un archivo de pieza, hagamos nuestro cambio. Entonces sólo voy a ir por un simple cambio. Voy a aumentar el grosor de esto. Así que esa es nuestra extrusión aquí mismo. Voy a hacer click derecho sobre eso, seleccionar Editar característica, y voy a chocar eso hasta, digamos, 25 mil o Eso nos da una placa base mucho más carnosa ahí. Eso nos da una placa base mucho más carnosa Después de eso, queremos darle a Guardar. Hacemos clic en Bien. Y luego subamos a nuestro archivo de ensamblaje de Poleas. Y lo que veremos aquí es que veremos aparecer un mensaje de advertencia en la parte inferior derecha aquí diciendo que una de nuestras referencias o uno de nuestros componentes está desactualizado, y necesitamos actualizarlo. Entonces se refiere al cambio que acabamos de hacer respecto a la placa base. Así que vamos a subir a la parte superior izquierda y donde tenemos el icono de actualización aquí. Dejamos clic en eso una vez, y luego fusión procesará ese cambio y luego nos referimos al último archivo guardado, que en este caso, es el archivo de placa base enlazado aquí. Y como podemos ver, ese cambio se refleja entonces en todas nuestras placas base estampadas aquí. Otra forma en la que también podemos editar archivos es seleccionar Editar en su lugar. Pero recomendaría evitar hacer esto porque si editamos en su lugar, editará en referencia a este diseño en particular aquí a diferencia del archivo vinculado original. Y así, sí, cualquier cambio que queramos hacer siempre clic derecho. Vamos a abrir, hacer el cambio, golpear Guardar. Y luego en nuestro archivo de ensamblaje, haga clic en el icono de actualización, y luego veremos ese cambio reflejado ahí. Y eso también se verá reflejado también en el archivo de pieza vinculado original. Espero que eso tenga sentido. Y nuevamente, cualquier duda sobre edición de piezas o ensamblajes, por favor dame un mensaje. Aparte de eso, te veré en la próxima conferencia. 56. Introducción al proyecto 1: En esta sección, comenzaremos nuestro propio primer proyecto, un banco de trabajo que cuenta con una repisa inferior y un patrón de 96 milímetros de agujeros para perros en la base superior Este banco de trabajo era en realidad un proyecto de diseño personalizado para un cliente nuestro en el Reino Unido allá por 2022, y creo que es un buen ejercicio para quienes están aprendiendo fusión con el fin de practicar dos bocetos D, tres modelos D y formando ensamblajes Entonces el boceto y modelado, son bastante sencillos, pero el posicionamiento de cada parte según el diseño debe hacerse con precisión ajustando ciertos parámetros en el comando conjunto, lo que sí requiere ciertas consideraciones Pero en general, creo que es un objeto divertido y realista para cualquier carpintero construir En términos de carpintería, hay muchas técnicas disponibles para construir esta pieza, agujeros de bolsillo, soportes angulares, o simplemente tornillos para madera, etcétera No nos interesan tanto las técnicas de carpintería, sino que el foco está en el modelado y la construcción Y espero que disfrutes de este proyecto, y por favor envíame un mensaje si tienes alguna duda o comentario. Así que modelemos y construyamos nuestro banco de trabajo. 57. Mesa y estante: En la primera conferencia de este proyecto, modelaremos el tablero de la mesa y también el estante inferior Pero comencemos con el tablero de la mesa. Ven bajo un nuevo diseño, y solo voy a mostrar aquí las dimensiones. Y si quieres dibujar esto tú mismo, por favor siéntete libre de hacerlo. Pero continuando, modelaré esta parte. Pero antes que nada, voy a hacer clic en Guardar. Voy a bajar y titular esto. Asegúrate de que la ubicación sea correcta. Entonces está en nuestra carpeta de proyectos, y luego debajo de aquí, en realidad he creado una nueva carpeta, que es Project one workbench Puedes ir al menú desplegable y puedes agregar cualquier carpeta nueva que quieras a tus proyectos actuales. Hacemos clic en Guardar. Entonces voy a empezar a bosquejar. Entonces vamos a golpear C en el teclado. Vamos en el avión XY. Vamos a golpear R en el teclado, rectángulo, inicio del origen, y vamos a arrastrar eso 1.8 metros de longitud. Entonces 1,800 mil más pestaña en el teclado, y luego 750 mil en la altura, más Enter Haga doble clic en el botón central del mouse allí. Bien, eso se ve bien. Ahora, en cuanto a los agujeros para perros, podemos modelar estos aquí, y luego solo podemos extruir un perfil, pero eso nos dará todas las características que necesitamos Entonces digamos C en el teclado. Estamos dibujando un círculo, y cada uno de estos agujeros tiene un diámetro de 20 mil. Posicionemos nuestro primero, presionemos D en el teclado y acotemos desde el punto central hasta la vertical. Esa es una dimensión de 180. Y luego desde el punto central hasta la horizontal superior, ahí tenemos una dimensión de 13, cinco. Entonces a partir de aquí, vamos a crear y vamos a seleccionar patrón rectangular. En cuanto a nuestros objetos, vamos a arrastrar select alrededor del círculo. Y luego en cuanto a direcciones, vamos a tomar esta dirección y ésta. Bajo distribución, queremos estar bajo espaciado. Queremos tener activada la supresión ya que estaremos reprimiendo varios de los agujeros. Te voy a mostrar por qué más tarde. En cuanto a la cantidad, y esto viene a través de la primera dirección, queremos tener un total de 16. Presiona tab en el teclado, y luego vamos a poner 96 mill. Eso es un espaciamiento entre cada uno. Y luego para la otra dirección, vamos a ir por una cantidad de seis, presionar tab en el teclado, y queremos que estos sean un patrón cuadrado. Entonces pongamos 96 de nuevo. Eso se ve bien. Ahora bien, hay algunos de estos que debemos suprimir, que es la quinta fila en ambos lados. Y la razón de eso es en esta zona aquí, aquí es donde uno de los frenillos se sienta debajo de esta mesa, así que no queremos tener ningún conflicto adelante y seleccionemos aquí estas casillas de verificación para eliminarlas y exactamente el mismo proceso en el otro lado Uno, dos, tres, cuatro, yendo por cinco, uno, dos, bien. Una vez hecho eso, hagamos clic en Bien. Se ve bien hasta ahora. Terminemos este boceto. Extrujamos en el teclado Y luego selecciona este perfil aquí. Y luego en cuanto a distancia, vamos por 20 mil, entremos. Eso se ve bien. Sólo tenemos que añadir. Solo necesitamos agregar una buena apariencia. Así que vamos por A en la apariencia del teclado. Y luego en la biblioteca, así que el material por el que fui es una madera entre paréntesis sólida, y fui por una inconclusa, en este caso, fui por pino de tres D sin Solo voy a arrastrar eso hacia arriba, soltarlo sobre la apariencia existente, hacer clic en Cerrar, ir a la vista de inicio. Y ahí tenemos el tablero de la mesa. Eso se ve bien. Y a continuación, solo necesitamos modelar la repisa inferior. Entonces, sigamos con nuevo diseño en la parte superior, sigamos adelante y guardemos esta parte. Entonces voy a titularlo. Y nuevamente, asegúrate de que esté en la ubicación correcta. Luce seguro. Estas son las dimensiones de la repisa inferior. Entonces, si quieres modelar esto tú mismo, no dudes en hacerlo. Pero de lo contrario, seguiré modelizando esto yo mismo. Por bonito, sencillo bosquejo este, pulsa C en el teclado. Y nuevamente, vamos a ir por el avión XY. Usa la herramienta rectángulo, inicio del origen, arrastra esto hacia afuera. Consiguió una longitud ahí de 1.7 metros, mil 700 mil, y una altura de 650 Y luego dentro de eso necesitamos los cortes para donde se sentarán las piernas Entonces para hacer esto, voy a ir por una herramienta rectangular otra vez. Voy a comenzar en este punto de esquina. Atrás eso, 75 ficha en el teclado, 75. Haz el mismo proceso aquí abajo, origen, 75 tabulador, 75. Y sólo para mezclar un poco las cosas, voy a poner en una línea de construcción, así que selecciona la construcción en esta paleta ahí. Comience en el punto medio de esta línea. Asegúrate de que sea de 90 grados, termina en el punto medio de esta línea Voy a elegir la herramienta espejo, el espejo, y quiero reflejar estas dos líneas y también estas la línea de espejo, seleccionar esa línea de construcción. Vamos a hacer clic en Bien. La revisión se ve bien. Eso me gusta. Vamos a terminar el boceto. Se dice E en el teclado. Aquí solo queremos extruir este perfil. Hay bastantes perfiles entre los que podemos elegir. Sólo queremos este de aquí. En cuanto a distancia, tenemos otras 20 millas ahí. Eso está bien. Sí, eso se ve bien. Escríbelo A en el teclado. Sigamos adelante en nuestros materiales, y apliquemos el mismo. Así tres D pino inacabado. Colóquelo en la apariencia existente, haga clic en Cerrar de nuevo a la vista de inicio. Y ahí tenemos la repisa inferior, agradable y fácil. Bien, entonces eso concluye para esta conferencia, y los veré en la siguiente donde seguiremos modelizando este banco de trabajo 58. Piernas: A continuación en nuestro montaje, necesitamos modelar las patas de la mesa aquí. Así que vamos a un nuevo diseño. Y estas son las dimensiones de la pata de la mesa, así que siéntete libre de dibujar esto tú mismo. Voy a seguir adelante y hacer clic en Guardar. Asegúrate de que sea la ubicación correcta. Luego haz clic en Guardar. Agradable sencillo. Vamos a crear un boceto. Hagamos esto en el XY, R en el rectángulo del teclado, iniciemos en el origen, 75 pestaña 75. A, termina ahí el boceto, pulsa E en el teclado. Nuestro OnipFile ha sido seleccionado automáticamente por fusión en distancia aquí, 850 presione ok volver a la vista de inicio Pulsa A en el teclado. Aquí vamos a aplicar el mismo aspecto, tres D de aspecto inacabado de pino Y ahí tenemos las patas del banco de trabajo. Muy sencillo, pero una parte fundamental de nuestro banco de trabajo Te veré en la próxima conferencia. 59. Delantales de marco: Hasta el momento, hemos modelado el sobre de mesa, el estante inferior, y también las patas Y en esta conferencia, modelaremos todos los delantales, que son estas partes aquí Así que vamos en un nuevo diseño, y comencemos primero con el delantal largo. Entonces hay cuatro de estos en nuestra asamblea final. Estas son las dimensiones aquí, así que siéntete libre de modelar esto tú mismo. Pongamos C en el teclado. Vamos a dibujar esto en el plano Y Z, presionar R en el teclado, comenzar en el origen. Vamos a escribir 25, así que 1”, presione tabulador, 75 mil. Entonces eso es tres pulgadas, presiona enter. Eso es entonces presionar extruir. Y vamos a extruir esto por distancia según el dibujo de 1550 preso el dibujo de 1550 Vista de casa, va a golpear A en el teclado, y vamos a aplicar la misma apariencia tres D pino, cerrar. Guarde esa parte. A ese delantal le llamaremos largo. Mira, ahorra. Ahora hagamos estos delantales cortos. Así que nuevo diseño. Estas son las dimensiones aquí, así que siéntete libre de modelarlas tú mismo. Vamos C en el teclado, y en este caso, vamos a ir por el plano Xz. R en el rectángulo del teclado, iniciar en el origen, 25 por 75, E en el teclado extruir, distancia aquí, 500, Entrar, ir a la vista de casa apariencia Aplicaremos la misma apariencia, dejaremos caer eso, presionaremos cerrar, y lo guardaremos y lo llamaremos delantales cortos Bien, agradable y fácil. Y luego en los electrones finales, modelaremos las llaves antes completar todo el ensamblaje. Entonces te veré ahí. 60. Aparatos: Las piezas finales a modelar son los tirantes para nuestro Cuáles son estas partes de aquí. Entonces, vamos a un nuevo diseño. Estas son las dimensiones de estos tirantes de soporte, así que siéntete libre de modelar esto tú mismo, si lo deseas Pero ahora los pondré en una esquina, y luego podré modelar esta parte. El primero de todo, comenzaremos con estos apoyos de apoyo. Vamos a golpear C en el teclado. Vamos a dibujar estos en el plano E z, golpear R en el rectángulo del teclado, comenzar desde el origen, 75 pestaña 75, E en el teclado, extruir esa distancia 580, entrar, en la vista de inicio, apariencia Nuevamente, apliquemos un cierre inacabado de pino de tres D . Vamos a guardar esa parte. Vamos a llamar a ese soporte ortopédico. Guardar. Y luego iniciaremos un nuevo diseño. Y aquí modelaremos el soporte de repisa. Mismo proceso, C en el teclado, mismo plano, herramienta rectangular, origen, 75 por 75, E en el teclado. Voy a extruir eso por 500, entrar a casa vista luciendo bien Apariencia de prensa, aplicar tres pinos, sin terminar. Y vamos a salvar esa parte también. Voy a llamar a esa repisa. Mira, ahorra. Bien, y esas son todas las piezas modeladas ahora, ya estamos listos para formar el ensamblaje Entonces te veré en la próxima conferencia para eso. 61. Ensamblaje de mesa de trabajo: Así que ahora hemos modelado todas las partes de nuestro banco de trabajo. Ahora podemos pasar a formar el conjunto completo. Entonces, si seleccionas los nueve puntos justo en la esquina izquierda, verás el panel de datos, y luego dentro de eso, deberías tener cada parte que hayamos dibujado previamente. Entonces comencemos con las piernas, entonces, y usaremos esto como referencia para sumar en todas las demás partes. Vamos a hacer clic derecho aquí. Seleccione insertar en el diseño actual. Tenemos nuestra pierna ahí, y eso aterrizó en el origen. Haremos clic en Bien. Estamos contentos con eso. Y lo primero que vamos a hacer es ir a nuestras herramientas de creación, venir bajo herramientas de patrón, y vamos a patrón rectangular esta pierna. Entonces, en términos del tipo de objeto, queremos asegurarnos de que tenemos componentes seleccionados. ¿Bien? Y luego en cuanto a objetos, podemos o bien seleccionar la parte aquí o podemos seleccionar la parte en el navegador. Entonces nuestro clic izquierdo una vez en la parte. Entonces en términos de eje, queremos estar bajando por el eje X y también por el eje Y. Déjenme sacar entonces el eje X. ¿Bien? Así que la fusión es usar un valor por defecto de tres como patrón. Cambiemos eso a dos. Entonces la distancia que estamos modelando es de 1625 Bien, y luego pasaremos a la Y. Y otra vez, cambiemos eso a dos. Y luego la distancia hay 57 5 milímetros. Presiona Bien. Aquí notarás que todas las partes que hemos modelado, no podemos movernos. Y eso es porque están estampadas a partir de la parte original, que es esta de aquí, y que está fundamentada en este archivo. Entonces todos estos cuatro ya están fijos, lo cual es genial. Y podemos seguir adelante ahora y sumar. Vamos por el delantal. Vamos por el delantal corto. Haga clic derecho sobre eso, inserte el diseño actual. Eso está en la orientación correcta y casi en la posición correcta. Simplemente posicione eso aproximadamente. Haga clic en Bien. Y entonces vamos a usar el comando conjunto. Entonces tenemos que seleccionar un punto. Eso es antes que nada, elige el delantal. Voy a elegir esta cara aquí. Vemos nuestros puntos disponibles que podemos seleccionar. Voy a ir con la esquina superior aquí. Clic izquierdo una vez. Entonces si giramos la parte, entonces coincidimos eso con el punto correspondiente en esta cara, que es este punto aquí, clic izquierdo nuevamente. Se ve bien, y vamos a traer eso. Queremos que eso tenga una compensación en realidad menos diez mil, en este caso, menos diez. Pulse Intro. Ahí tenemos nuestro delantal corto. Sigamos adelante y agreguemos un delantal largo, haga clic derecho sobre eso, inserte el diseño actual. Ves, ¿eso está en la orientación correcta? Eso es bueno. Vamos a sacar eso a colación, bien. Vuelva a presionar J en el teclado. Y en este caso, vamos a seleccionar esta cara. Así que pasa el ratón sobre esta cara, y luego trae a colación para seleccionar este punto. Clic izquierdo una vez. Y entonces su punto correspondiente estaría en esta cara. Y este punto aquí, clic izquierdo. Y nuevamente, vamos a compensar eso en diez mil, presione Bien. ve bien. Agreguemos en el otro. Haga clic derecho en Insertar. Trae eso a través de subidas ligeramente, bien. Es J en el teclado. Vamos por este punto aquí, y su correspondiente sería este punto aquí. Sólo vamos a dibujar eso en diez mil como jabón. Después agreguemos el último inserto de delantal corto. Trae eso a través. J en el teclado. Y aquí vamos a hacer referencia a este punto a este punto aquí, nuevo, compensar ese diez mil. Está bien. Ahí vamos. Entonces nuestro marco se está formando. También agreguemos en los frenillos. Entonces estos son estos apoyos de soporte insertan en el diseño actual. Proceso similar aquí. Pero en este caso, vamos a presionar J, y vamos a hacer referencia desde esta cara aquí, lo que significa que queremos seleccionar este punto de esquina aquí, así que el ratón sobre esta cara, seleccione este punto. Punto correspondiente sería este punto de cara aquí. Y entonces vamos a compensar eso por distancia de 400 mil. Bien. Repita el proceso nuevamente para el otro lado. Todo eso al otro lado, luego arriba. Bien. Bien en el teclado. Seleccione este punto aquí. Punto correspondiente este de aquí. Y vamos a sacar eso a través. Eso es -400 offset. Presiona Bien. Ahí vamos. Se ve bien. Y en este punto, podemos agregar el tablero de mesa Entonces vamos a hacer clic derecho en esa parte. Inserte el diseño actual. Ahora, vamos a empujar esto hacia arriba, así, bien. En términos de punto de referencia aquí, usemos conjunta, y usemos esta esquina aquí y vamos a hacer coincidir eso a este punto aquí. Y ahora queremos compensar esto 50 mil en esta dirección, compensar 50 y también 50 mil en esta dirección. Sí, prensa de 50 y 50 Bien. Échale un vistazo a eso desde la vista inferior. Eso se ve bien. Y yo sólo voy a usar la herramienta de inspección aquí. Entonces la herramienta de medición, golpeé yo en el teclado. Seleccione esta cara, seleccione esta cara. Debería ver ahí 50 mil. Eso es bueno. Los despejamos, seleccionamos esta cara. Y éste de aquí. Sí, 50 mil. Perfecto. Bien, sí, sabemos que está en la posición correcta. Y ahora podemos seguir adelante y hacer la repisa. Entonces justo antes de hacer eso, quiero apagar las juntas y para hacerlo, mostrar ajustes, visibilidad de objetos y simplemente apagar la visibilidad de la articulación ahí. Eso ya se ve mejor. Entonces, para la repisa, pongamos nuestros frenillos entre las piernas Así que haga clic derecho insertar diseño actual. Sólo voy a hacer click Bien ahí. Y voy a elegir en términos de porro, vamos a elegir esta cara aquí. Y vamos a elegir este porro, este punto, perdón. Y entonces eso corresponde con este punto aquí, click izquierdo una vez. Y voy a compensar eso. En este caso, es de 150 mil. Eso está bien. El mismo proceso en el otro lado, inserte el diseño actual. Dibuja eso a través. Bien, vamos a J en el teclado. Seleccionemos aquí este punto y hagamos una articulación correspondiente con este punto aquí. Y vamos a compensar Vamos a compensar eso también. 150, entrar. Bien, eso se ve bien. También entreguemos ahí los delantales para la repisa, también El diseño actual del inserto Rilk. Después vuelve a procesar. Mueve eso aproximadamente es J en el teclado. Vamos a partir de este punto aquí. Haz este punto aquí. Compensa eso en diez mil. Y luego en este eje, queremos desviar ese desplazamiento que por 150 enter. Haga lo mismo en el otro lado, haga clic derecho en insertar. Bien, solo ve a poner eso en posición aproximadamente con un ratón, J en el teclado, esta cara, este punto, esta cara, este punto. Diez mil compensan esta dirección, y luego esta dirección. Queremos un desplazamiento de 150, Enter. Ir a la vista de casa. Bien, juntándonos, también consigamos los apoyos de apoyo ahí dentro también Así que haga clic derecho en Insertar. Bien, más o menos posiciona eso. Presionemos J en el teclado entonces, y vamos a ir vamos ir a esta cara, a esta esquina. El punto correspondiente ahí está aquí. Vamos a compensar eso en 400. Bien. Bonito. Y uno más. Repite ese proceso. -400 Entrar. Y ahora ya estamos listos para agregar en la repisa inferior. Entonces, consigamos nuestra repisa inferior. Haga clic derecho en Insertar. Bien, ve a sacar eso a colación. Presiona bien. Y luego en términos de un porro aquí, tenemos muchas opciones para seleccionar, pero en este caso, voy a deber esta cara y esta cara y este punto. Y eso corresponde con esta cara y este porro, excepto que va a ser compensado por diez mil, así, presiona bien. Ahí, ¿ves eso? Es un buen ajuste. Lo mismo con esta esquina. Comprobaremos también los otros dos. Sí. Bien, sí, ese es nuestro banco de trabajo Por lo que es un proceso bastante repetitivo cuando se trata de articulaciones En términos de eficiencia, se trata de entender, qué puntos seleccionar y sus puntos correspondientes y luego formar las juntas adecuadas a partir de ahí. Sólo una cosa que quiero señalar es que si voy y edito una de estas juntas, solo quiero destacar que en el tipo de movimiento de cada articulación que acabamos de hacer era rígida como debería ser. Como si no quisiéramos, digamos, verificar, uh elegir el tipo de movimiento revolute, por ejemplo, o tal vez vayamos por una ranura de pin Bien, definitivamente no queremos que nuestro banco de trabajo esté haciendo eso Entonces sí, todas las juntas aquí son rígidas en este caso, como deberían ser para un banco de trabajo Presionemos Bien. Y como pueden ver, la razón por la que retiramos los agujeros de perro abajo de esta columna aquí y también por esta columna fue sólo para evitar cualquier conflicto con las llaves inferiores aquí El cliente estaba aún más que satisfecho con eso. Bien, entonces ese es el proyecto para el banco de trabajo. Espero que ustedes se lleven bien con eso. ¿Alguna duda? Por favor, envíeme un mensaje. Pero aparte de eso, te veré en el próximo proyecto. 62. Introducción al proyecto 2: En esta sección, modelaremos un soporte para teléfono y un diseño genérico de smartphone. Y ambas partes son adecuadas para la impresión en tres D. Comenzaremos por bosquejar y modelar tres D cada parte. Luego formaremos un ensamblaje y aprenderemos a exportar cada archivo individualmente como STL, considerando la configuración de refinamiento de malla, y luego tendrá la capacidad de importar ese archivo a su software de corte para impresión en tres D. Por lo que tanto el soporte del teléfono como el propio teléfono son interesantes para bosquejar y modelar, ya que hacen uso de componentes de múltiples cuerpos y una gran variedad de herramientas de boceto y modelado. Así que comencemos a diseñar para la impresión en tres D. 63. Modelado del soporte telefónico: Empecemos por modelar el soporte de teléfono impreso en tres D. Si bien esta parte parece bastante simple de extruir o barrer, necesitamos ser conscientes de la asignación de diferentes apariencias, I E, las apariencias grises y verdes Para habilitar estas características, necesitamos crear dos cuerpos individuales a los que cada uno pueda asignar apariencia. Entonces si miramos el navegador, podemos ver debajo de nuestra carpeta cuerpos, tengo dos cuerpos aquí, uno que he titulado cuerpo exterior gris y fuera de cuerpo verde. Entonces, si escondo el verde, ahí veremos el único cuerpo. ¿Bien? Y entonces si escondemos eso, cambiamos a esos tipos, ahí veremos el otro cuerpo. Y esto lo convierte en un interesante boceto de dos D donde aprovecharemos la herramienta offset para darnos dos perfiles separados. Y luego podremos proyectar estos bocetos y formar dos extrusiones distintas, por lo tanto, dándonos los dos cuerpos separados Entonces he incluido estas dimensiones de boceto aquí, si te gustaría modelar esto tú mismo, y de aquí en adelante, voy a probar este boceto y modelo. Entonces comencemos. Vamos a un nuevo diseño. Entonces, para modelar esto, la técnica que recomendaría aquí sería modelar la línea de perfil interior y luego simplemente compensando eso en ambas direcciones para que obtengamos los dos perfiles, y luego podamos extruir ambos como cuerpos separados Así que vamos a seguir Crear boceto, y vamos a hacer esto en el plano Xz. Y vamos a empezar al origen para empezar. Vamos a hacer un arco, para hacer un arco de tres puntos, empezar al origen. Voy a traer esto más o menos aquí abajo y simplemente crudo en un arco áspero, que luego podremos dimensionar y constreñir Entonces presionemos L en el teclado, y vamos a encontrarnos aquí por la dimensión 66 mil. Vamos a entrar. Yendo a permanecer en la herramienta de línea, mantenga pulsado el botón izquierdo del ratón hasta que dibujemos un arco tangencial así Entonces vamos a encontrarnos por 42 mil, de nuevo, quedarnos en la herramienta de línea y dibujar otro arco tangencial más o menos así, y luego vamos a trazar esta línea aquí, que es de unos 60 grados Va a ordenar estas dimensiones. Y antes que nada, voy a aplicar una restricción tangencial Como podemos ver aquí, necesitamos una restricción tangencial entre este arco y esta línea, y también la misma entre este arco y esta Y de igual manera, es este arco y esta línea aquí. Ahora sigamos adelante y presionemos D en el teclado, vamos a dimensionar este arco aquí. Entonces tenemos un rad ahí de 6.5 mil, bien. Vamos a dimensionar este arco aquí. Vamos a tener un rad de siete mil. Y este arco aquí también tiene un rad de siete mil. Vamos a aplicar una longitud a esta línea aquí de 60 mil Y luego sólo vamos a volver a visitar el arco aquí abajo Entonces esto sigue siendo móvil, como podemos ver aquí. Lo que queremos hacer es tener una restricción horizontal entre el origen y este punto aquí. Escojamos la restricción vertical horizontal, seleccionemos el origen, y este es el punto central de nuestro arco aquí, o seleccionemos eso. Ahora veremos la mayoría de nuestros bocetos en negro. Lo único que tenemos que definir aquí es el ángulo de esta línea aquí. Así que vamos a golpear D en el teclado. Seleccionaré esta línea y esta línea aquí. Y esto tiene una dimensión de 60 grados. Pulse Intro. Y ahora debemos estar totalmente constreñidos. Todo está en negro. Y si entramos en nuestra carpeta de bocetos, veremos ahí el candado rojo que indica que ahora todo está completamente restringido Eso es fantástico. Y ahora necesitamos crear los dos perfiles a nosotros para extruir, ambos de los cuerpos individuales Y para ello, vamos a utilizar la herramienta de desplazamiento. Voy a referirme a las entidades que ya dibujamos. Entonces no queremos que estos estén creando ningún perfil, y así voy a arrastrar select alrededor de esos, y luego los identificaremos como líneas de construcción, así. También voy a apagar todas estas dimensiones también. Se está poniendo un poco agitado en la pantalla. Entonces en nuestra paleta, apague las dimensiones mucho más fáciles de ver. También voy a apagar las restricciones por ahora también. Entonces, sigamos adelante y usemos la herramienta de desplazamiento entonces. Pulsa O en el teclado. Y luego en términos de nuestras curvas, tenemos que seleccionar nuestra curva aquí, y queremos asegurarnos de que tenemos activada la selección de cadenas. Queremos asegurarnos también de que tenemos dos lados encendidos también. Entonces si seleccionamos esta entidad aquí, veremos con cambio select, click izquierdo una vez. Tenemos el desplazamiento entonces en ambas direcciones, y la distancia que queremos recorrer es de 2 milímetros. Quiere dejar todo lo demás como predeterminado. Haga clic en Bien. Entonces queremos repetir ese proceso. Entonces presionaré O en el teclado, seleccionaré nuevamente nuestra línea de construcción, guardaré todo lo demás como los predeterminados. Asegúrese de que la selección de la cadena esté activada, dos lados también están encendidos. Y luego en cuanto a la distancia, vamos a ir a por nada 0.75 presione Bien. Y luego a partir de aquí, necesitamos completar los perfiles. Entonces aquí tenemos que cerrar estas brechas y lo mismo en la parte superior, también. Empecemos con este de aquí abajo. Vamos a presionar L en el teclado, usar una herramienta de línea. Partimos de este punto, con fuerza por el botón izquierdo del ratón, dibujamos un arco tangencial, vamos a terminar eso en este punto aquí, y el mismo proceso, trayendo éste por aquí Estoy contento con esos arcos tangenciales solo encienden mis restricciones Hacer éste tangencial, también. Esta línea a este punto, y este arco a este arco. Eso se ve bien. Ahora, todavía hay un poco de movimiento aquí. Eso es porque podemos mover este arco arriba y abajo, y lo mismo con este. Así que solo queremos asegurarnos de que estos puntos centrales coincidan con el punto final de esta línea de construcción o con el origen. Así que vamos a continuar con la restricción coincidente, y seleccionaremos el punto central de este arco aquí Seleccione. Después seleccionaremos nuestro lugar de origen ahí, haremos exactamente el mismo proceso. Entonces el punto central del arco grande, lleva eso al origen, también. De color negro, totalmente restringido, con buen aspecto. Ahora echemos un vistazo a la parte superior. Mismo proceso, en el teclado, acaparar el botón izquierdo del ratón y dibujar alrededor de ese arco tangencial así Y el mismo proceso aquí. Se ve bien. Quiero obtener esa restricción tangencial entre estos dos Seleccione esa restricción. Línea recta al arco. Se ve bien. Todavía hay algo de movimiento aquí. Podemos ver que tenemos dos arcos saliendo. Así que vamos a repetir el proceso de nuevo, restricción coincidente. Esta vez vamos a ir al punto central del arco pequeño al punto final de nuestra línea de construcción, punto central del arco grande, final de nuestra línea de construcción Haga clic derecho. Bien. Y entonces si echamos un vistazo a nuestro boceto, ahí tenemos el candado rojo Eso está totalmente restringido. Eso es bueno. Y si miramos, tenemos nuestros dos perfiles. Entonces este perfil de aquí, el exterior, ese es nuestro cuerpo de color gris, y entonces el interior de aquí sería nuestro cuerpo de color verde. Entonces eso ya está listo para extruir. Terminemos el boceto ahí. Vamos a nuestras tres herramientas D, golpea Extruir. Vamos primero con el exterior. Voy a echar un vistazo desde esta esquina aquí, y voy a hacer clic derecho en el ViewCube y establecer la vista actual como home fit para ver Entonces esta es ahora nuestra vista de casa. Y vamos a extender esto un total de 18 milímetros. Eso está bien. Entonces si miramos nuestra carpeta aquí, tenemos el cuerpo uno. Bien. Y si miramos, entonces tenemos esta brecha en el centro ahí, que es donde estará nuestro segundo cuerpo. Entonces para ello, vamos a crear un nuevo boceto. Vamos a hacer esto en el mismo avión, entonces el avión. Y en este caso, vamos a proyectar este cuerpo existente sobre este plano, y luego podemos extruir de ahí Así que pulsa P en el teclado. En términos de geometría, queremos asegurarnos de que no estamos especificando una entidad. Tendríamos que seleccionar muchas entidades para eso, pero en cambio estamos seleccionando un cuerpo. Y en este caso, sólo voy a elegir este cuerpo aquí o podemos elegir body one desde el navegador. Haga clic en Bien. Ahora se puede ver en morado, todas las entidades de boceto ahora se proyectan todas las entidades de boceto sobre ese cuerpo. Terminemos el boceto ahí. E en el teclado extruir. Es necesario seleccionar un perfil. En este caso, queremos el perfil interior. Solo aléjate un poco y asegúrate de que eso va en la dirección correcta todavía, así. Sólo queremos que eso vaya 80 milímetros. Y queremos asegurarnos de que bajo nuestra operación vamos con nuevo cuerpo. Entonces esto nos dará los dos cuerpos a los que podamos aplicar cada aparición. Entonces una vez que eso esté seleccionado, presione Bien, ahora podíamos ver que tenemos este porro entre los dos ahí. Y si miramos en nuestra carpeta de cuerpos, tenemos el cuerpo uno, el exterior, y el cuerpo dos es el interior. Bien, entonces ahí vamos. Ahí tenemos nuestro soporte telefónico. Ahora vamos a aplicar nuestras apariencias. Así que golpeó A en el teclado, y vamos a bajar a nuestras apariciones. Vamos a entrar bajo las opciones de pintura, y vamos a ir con la carpeta lisa de pintura en polvo. Y luego bajo eso, para mí, personalmente, he ido con el polvo Coat dark ray, pero siéntete libre de seleccionar cualquiera de estos. Y queremos aplicarlos a un solo cuerpo. Voy a seleccionar esa apariencia, y solo voy a dejar caer eso en el cuerpo uno en el navegador, resplandor de eso. Se puede ver el cambio de color ahí. Tengo una bonita capa de polvo lisa gris en este caso. Y luego para el cuerpo dos, quiero ir por uno que se llame LED verde. Mantenga pulsado el botón izquierdo del ratón sobre este y arrástrelo al cuerpo dos. Entonces podemos ver esa apariencia aquí arriba. Podemos cerrar eso. Solo échale un vistazo a eso desde la vista frontal. Todo se ve bien ahí. Toda la geometría es correcta. Solo quería agregar en este punto que si está utilizando una impresora multi color de tres D, el software de empalme tendría que distinguir entre los cuerpos verde y gris Entonces para hacer esto, recomendaría tener una cara que sobresalga viniendo de este perfil aquí Entonces, si golpeamos E en el teclado y luego seleccionamos ese perfil, podemos dibujar eso por, digamos, nuestro 0.25. Bien. Y en lugar de la operación unirse, vamos a ir por un nuevo cuerpo Bien, y hacer lo mismo por el otro lado, luego golpeamos A en el teclado y asignamos esta apariencia a esos nuevos cuerpos. Haga clic en cerrar, y luego incluso podemos agregar un filete a eso, también. Vamos a encadenar este borde aquí. Vamos por el filete 0.25, danos una buena ronda por allá. Y ahí tenemos esa cara sobresaliendo. Así que de nuevo, dependiendo de su software de rebanado, es posible que necesite identificar estas caras aquí como las a las que aplicar el filamento verde Sí, eso se ve bien. Bien. Y ahí tenemos nuestro soporte telefónico. Espero que hayas podido seguirlo bien ahí. Y nuevamente, cualquier duda, por favor envíenme las cosas. Te responderé en cuanto pueda. Y espero verte en la próxima conferencia, donde modelaremos un teléfono impreso 380. Entonces te veré ahí. 64. Modelado del teléfono inteligente: Por lo que ahora hemos completado el soporte telefónico. Sigamos adelante y tres D modelan el smartphone genérico. Solo un rápido descargo de responsabilidad, por cierto. Si tienes la intención de poner tres D en esto, no funcionará completamente como un smartphone, sino solo como modelo como un poco de un gimmick para tal vez un presente de escritorio, se puede hacer Bien, así que sigamos adelante y escondamos el estrado, y esto es en lo que nos vamos a centrar hoy. Entonces todas las características aquí las agregaremos, incluyendo las decoraciones si lo deseas, también Así que pasemos a un nuevo diseño. Ahora comencemos con un sketch de creación. Y vamos a iniciar el boceto en el plano Xz. Ese es el plano más adecuado para hacer este boceto, y luego extruiremos a partir de ahí. Entonces seleccionaremos ese avión ahí, golpeamos R en el teclado. Vamos a empezar por el origen. Vamos a darle a esto un ancho de 78 mil, presiona tap en el teclado, le doy a eso una altura de 160. Pulse Intro. Vaya a la vista del hogar. Bien, ahí está nuestra huella. Agreguemos algunos filetes a esto entonces. Voy a hacer esto en modo boceto. Iniciar, seleccionar filete, seleccionar aquí este punto de esquina , éste, también. Y también los dos restantes aquí. Va a darle a eso una dimensión de eso tiene un radio de 15 mil. Además entra. Se ve bien. Terminemos este boceto. Vamos a extruir Extrujamos ese cuerpo por ocho mil. Y luego a la vuelta estos bordes afilados que tenemos alrededor de ambos lados del teléfono. Volvamos a usar la herramienta Filete. Asegúrate de que tenemos seleccionada la cadena tangente, ¿de acuerdo? Vamos a seleccionar esta cadena aquí y también esta, vamos a dar ese radio de dos mil. Bien, presiona enter. Y a continuación, modelaremos la cara de la pantalla. Entonces este va a ser el frente de nuestro teléfono. Entonces vamos a hacer clic derecho sobre esta cara. Ve y crea un boceto. Vamos a compensar todas las entidades que rodean el teléfono en esta cara aquí. Así que vamos a seleccionar la herramienta de desfase. Asegúrate de que tenemos activada la selección de cadenas. No necesitamos dos lados. Sólo vamos a compensar en un lado, así que apagaremos eso, y sigamos adelante y seleccionemos aquí esta cadena de entidades. Quiero estar encadenando por dentro a un valor negativo. Y vamos a ir por en este caso, es un tres negativo. Pulse Intro. Y entonces si llegamos a la cima, vamos a hacer algún margen para el altavoz y también los sensores de proximidad. Vamos L en el teclado. Vamos a empezar por cualquier parte chasqueando en esta línea aquí Va a bajar, ir a cruzarse y luego volver a subir, ir a posicionar esto centralmente en un segundo. Presionemos D en el teclado luego, seleccionemos esta línea, y van a seleccionar el punto final de este arco aquí. Vamos a poner en una dimensión ahí de diez mil. Y aquí vamos a repetir ese proceso para esta línea. Entonces el final de este arco en este caso, y también diez mil. Y luego podemos seleccionar vamos esta línea a esta. Podemos poner en una dimensión ahí. Eso son tres molino, y luego vamos a aplicar algunos filetes aquí Entonces seleccionaremos la herramienta de filete, y vamos a tomar entre estas dos líneas. Dale a eso un filete de 0.5. También queremos hacer lo mismo del otro lado. Voy a poner esa línea de nuevo entonces de este punto a este punto, seleccione nuestra herramienta de empalme. Vamos a ir a esta esquina aquí. Y nuevamente, vamos a elegir 0.5 para nosotros entrar, luego también vamos a dar algunos filetes a estos rincones aquí Volvamos a la herramienta de filete entonces. Seleccione aquí este punto de esquina y este punto de esquina. Entonces vamos a dar radio dos molino ahí. ve bien. Observe por aquí, estas líneas son azules. Bien, no están totalmente constreñidos, así que tenemos algo de movimiento aquí. Entonces esta línea aquí, queremos usar la restricción horizontal, ay eso a esta línea, y luego tenemos todo el color negro totalmente restringido Y podemos confirmarlo con el boceto a tener el candado rojo Y ese es nuestro boceto abajo. Tenemos un perfil aquí que queremos extruir. Vamos a terminar el boceto presionaremos E en el teclado extruir Vamos a seleccionar este perfil aquí. Entonces en nuestra caja de herramientas, vamos a entrar una dimensión de 0.25 mil, y queremos unir eso al cuerpo existente. Presiona Bien. Entonces podemos volver a visitar esta cara aquí, podemos agregar en nuestro altavoz y también los sensores de proximidad Entonces voy a hacer click derecho sobre esta cara, seleccionar Crear boceto. Derriba ahí abajo. Volvamos a subir a la cima. Presiona L en el teclado, y voy a dibujar en una línea de construcción. Entonces solo una línea de referencia de este punto a este punto. Y luego desde aquí, podemos usar la ranura de punto central desde el punto medio de esta línea de construcción para darnos nuestra parrilla de altavoces Así que vamos a crear ranura. Elija una ranura de punto central, crucemos hasta que saltemos al punto medio allí Voy a sacar eso a través. Eso tiene una distancia de cinco mil. G para asegurarse de que eso sea horizontal, así. También voy a apagar la línea de construcción. Y entonces eso tiene un diámetro que queremos dar. Entonces tenemos diámetro tres, ingresa tres. Bien. Y luego sólo tenemos que añadir en estos sensores. Entonces presiona C en el teclado. Queremos chasquear a esta línea aquí, puede estar en cualquier lugar por el momento. L abarcan esos hacia fuera, darles un diámetro, 1.5, repetir el proceso para el otro lado, C en el teclado, 1.5, enter. Presione D en la dimensión del teclado. Vamos a dimensionar desde este punto central aquí hasta el punto central de este arco de una ranura. Ponga ahí esa dimensión, le daremos ese molino de cinco y luego el mismo proceso para el otro lado a este punto central. Cinco mil. Entonces vamos totalmente constreñidos. Y luego vamos a extruir cortar estos tres perfiles aquí Entonces terminemos el boceto a E en el teclado. Y seleccionaremos este perfil, éste, y este de aquí. Después vamos a una operación de corte. Entonces estamos extruyendo por menos, y en este caso, es 0.25 Eso está bien. Y ahí tenemos la ranura ahí. Va a representar a nuestro altavoz y los dos agujeros que hay ahí, que representarán los sensores, los sensores de proximidad. Bien, eso se ve bien. A continuación, necesitamos agregar los botones de volumen. Entonces estos van a ir en esta cara aquí. Entonces voy a hacer click derecho sobre esta cara, y crear boceto. Y quiero dibujar en una ranura. En este caso, voy a ir con otra ranura de punto central. Empieza eso en cualquier lugar por el momento, y lo posicionaré poco después. Entonces eso tiene una longitud total de diez mil, así que vamos a ir con cinco entre el punto central de la ranura y el punto central del primer arco. Entonces eso es hacer clic una vez. Vamos a sacar esa ranura ahí. Eso tiene un diámetro de 2.4. Pulse Intro. Ahora sólo tenemos que posicionar esto. Entonces voy a presionar D en el teclado y desde el punto central de este arco hasta esta línea aquí o este punto, vamos a ir con 25 mil. Y entonces solo quiero hacer una restricción vertical entre el punto central de esta línea. Entonces voy a mantener presionado el turno, seleccionar ese punto central, y luego voy a seleccionar el punto central de nuestra ranura. Bien, eso es bueno. Eso es todo en negro, aparte de esta línea azul de aquí. Entonces solo tenemos que poner ahí esa dimensión, seleccionar esta línea. Eso son diez mil. Sólo entra así que eso es para subir el volumen, y ahora necesitamos el volumen hacia abajo, que es el mismo botón, mismas geometrías, así que solo voy a modelar eso L en el teclado para chasquear sobre esta línea, y voy a hacer de esa una línea de construcción. ¿Bien? No queremos ningún perfil proveniente de él. Es sólo una línea de referencia. Vamos a dimensionar esto desde el punto central de este arco a dos mil. Bien, entonces el punto central del volumen hasta el punto central del volumen hacia abajo será de cuatro mil. Sigamos adelante y usemos la herramienta de espejo. Vaya a arrastrar y seleccionar alrededor de nuestro botón de subir volumen. Y en términos de la línea de espejos, allí seleccionaremos nuestra línea de construcción. Presiona ok. Se ve bien. Todo está en color negro, totalmente restringido. Tenemos el candado rojo. Terminemos ese boceto. Y sigamos adelante y sólidos. Vamos a presionar E en el teclado, y seleccionaremos nuestro perfil para subir el volumen y el perfil para bajar el volumen. Ahora los extruiremos por una distancia de 1 milímetro. Bien, presiona ok. Mirando a la derecha. Sigamos adelante y deshacernos de tipo de bordes afilados donde está esta unión y también los bordes afilados en el exterior también. Vamos a usar el comando de filete. Y aquí vamos a hacer dos filetes. Asegúrate de que tenemos puesta la cadena tangente. Vamos a seleccionar esta cadena y esta. Voy a darle al filete un 0.4, y luego vamos a darle más, darle otro filete, que será esta cadena y esta cadena, las dos outs, y van a tener un filete de 0.1 mil. Presiona Bien. Eso se ve bien. Entonces tenemos nuestros dos botones de volumen, pero sí necesitamos un botón de encendido en el otro lado. Entonces comencemos un nuevo boceto de dos D en esta cara, haga clic derecho en Crear boceto. Y lo que vamos a hacer aquí, vamos a tomar un poco de atajo. De hecho vamos a proyectar esta geometría en el otro lado, y luego podemos extruir desde allí Entonces vamos a golpear P en el teclado y proyectar. Y en este caso, queremos proyectar entidades especificadas. Las entidades que queremos seleccionar son ésta, este arco. Este de aquí y también el rc inferior. Entonces seleccionamos todas esas entidades ahí. Presionemos Bien, a ver qué pasa. Ojalá, del otro lado, sí, eso es lo que queremos ver. Nuestro botón de encendido se basa exactamente en las mismas geometrías y perfil de boceto que el botón de volumen, por lo que está listo para extruir Para que podamos terminar el boceto, E en el teclado. Vamos a seleccionar este perfil aquí. Y vamos a extruir eso Vamos por un mil más o menos, presione Bien, y otra vez, aplicaremos algunos filetes a eso Para llenarlo. Encadenar este 10.4 G click Plus y encadenar este como 0.1. Está bien. Ahí tenemos nuestro botón de encendido y ahora subir volumen bajar volumen, luciendo bien. A continuación, podemos seguir adelante y agregar el puerto de carga, que está en la cara inferior aquí. Así que haga clic derecho allí una vez. Vamos a crear un boceto. Y vamos a dibujar en una ranura. Viene bajo nuestras herramientas de creación. Tengo una ranura. Hagamos una ranura de punto central. Solo voy a sacar esto realmente lejos de esta cara, y luego podemos dimensionarlo después. Entonces, en términos de la longitud o punto central de la ranura hasta el punto central del primer arco, va a ser de cuatro mill. Clic izquierdo una vez. Y entonces el ancho de la ranura, en este caso, es de 2.8 mill. Eso está bien. Y entonces podemos usar restricciones para poner esto en el lugar correcto. Sólo voy a agregar en una dimensión ese ocho molino ahí dentro. Vamos a entrar. Bien, ahora podemos moverlo por ahí. Lo queremos en algún lugar del centro. Entonces usemos la restricción vertical. Pasemos al punto medio de esta línea. Así que de nuevo, mantén pulsada y desplazada en el teclado, selecciona el punto medio de esa línea, y luego selecciona el punto central de nuestra ranura aquí. Bien, eso es bueno. Y ahora está restringida también en el punto medio de esta línea verticalmente Ahora queremos hacer la misma práctica, pero horizontalmente con el punto medio de esta línea Es una restricción horizontal, mantenga presionada la tecla Mayús, seleccione ese punto, punto central de la ranura Todo de color negro, totalmente restringido. Y eso está listo para ser extruido. Así que terminemos el boceto. Sí. Rota eso ligeramente. E en el teclado, luego, seleccione ese perfil. Y vamos a extruir esto Entonces va a ser una operación de corte por extrusión. Entonces vamos a poner menos en. Entonces vamos a sumar menos cinco operaciones de corte. Eso es correcto. Vista previa se ve bien. Presiona Bien. Entonces tenemos nuestro puerto de carga. Otra característica que necesitamos agregar a esta cara aquí son los altavoces y también el micrófono. Entonces voy a hacer clic derecho aquí, ir y crear un boceto. Y para hacer esto, vamos a modelar a través de una serie de círculos y luego reflejarlos en el otro lado. Entonces voy a golpear L en el teclado. Voy a poner esto como una línea de construcción. Es sólo para referencia. Voy a comenzar en el punto medio de esta línea, llevar eso a través al punto medio de esta Y voy a darle a C en el teclado, voy a chasquear a esta línea aquí, relucir, aunque no queremos una línea de construcción. En realidad queremos esto como un perfil, así que quítate la construcción. Dale un diámetro de una mil, entra y vamos a golpear D en el teclado y dimensión desde el punto central aquí hasta el punto central de este arco. Dale a eso una dimensión de cinco millas, y luego vamos a patrón rectangular esto en esta dirección. Entonces eso viene bajo herramientas de creación, haciendo nuestra herramienta de patrón rectangular, en términos de objetos, Tracks seleccionan el círculo. En cuanto a dirección o direcciones, solo queremos una dirección. Vamos a elegir la línea de construcción. Solo trae esto a través. Esa es la dirección en la que queremos ir. En cuanto a cantidad, queremos un total de seis y distribución, queremos espaciado. Entonces ese es el espaciamiento entre cada uno. Queremos que ese espaciado sea menos dos -2 milímetros. Eso está bien. ve bien. Y ahora vamos reflejar esos al otro lado. Entonces voy a poner en otra línea de construcción, presione L en el teclado. Marcar eso como construcción. Yendo a ir desde el punto medio de esta línea, bajar eso, medio punto de esta Entonces vamos a usar la herramienta espejo, y vamos a seleccionar estos agujeros aquí como nuestros objetos. Entonces en términos de línea espejo, seleccionaremos esta línea central aquí. Está bien. Ahora tenemos uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis. Ahí tenemos nuestros 12 perfiles. Bien, volvamos a la vista de casa. Vamos a terminar ese boceto, entonces. Eso está totalmente restringido. Vamos a golpear E en el teclado en cuanto a perfiles para extruir Selecciona a estos chicos, arrastra seleccionar, y lo mismo para estos chicos, también. Quieren que esta sea una operación de corte. Entonces en la distancia, vaya a menos. Entonces queremos -2 milímetros. Son vista previa se ve bien. Pre bien. Entonces tenemos nuestro micrófono de altavoces. La siguiente característica a agregar son las cámaras en la parte posterior. Bien, entonces voy a hacer esto en la esquina superior izquierda aquí. Haga clic derecho en esta cara, cree un boceto. Sigamos adelante y dibujemos en un rectángulo rectángulo de dos puntos para golpear R en el teclado. Simplemente ve a dibujar en rectángulo rugoso ahí, dale a esas dimensiones ancho 25, pulsa tabulación en el teclado, altura 30, presiona Enter. Quiero darle algunos radios a estos tipos. Sólo voy a hacer eso en boceto. Así que llénalo. Manguera esta esquina, esta, y estos tipos les van a dar a esos una varilla de cinco mil, presione Enter. Sólo tienes que ir a sacar estas dimensiones, ordenar eso un poco. Y ahora vamos a posicionar esto un poco más exactamente. Así que vamos a D en el teclado, hagamos una dimensión. Pasemos de este punto a este punto aquí. Esa dimensión, vamos por cinco mil. Entonces volvamos del mismo punto al mismo punto. Pero en este caso, iremos a una dimensión de altura. Entonces eso también será de cinco mil, y entonces eso está totalmente restringido. Eso está listo para ser extruido, así podemos terminar el boceto ahí, es E en el teclado. Puede seleccionar este perfil aquí, y lo extruiremos por una distancia de 2.5 mil Entonces vamos a ver eso desde un lado. Sí, bien, eso se ve bien. Está bien. Sigamos adelante y deshagámonos de estos bordes afilados de aquí. Entonces nuevamente, elegamos el comando de filete. Elige esta cadena aquí. Vamos a darle a eso un filete de no 0.4. Y luego haga clic en el icono más. Vamos a ir por esta cadena aquí. Demos también ese filete de 0.4. Presiona Bien. Se ve bien. Ahora solo necesitamos introducir algunas extrusiones para las cámaras y también la linterna Voy a ser esta cara aquí. Vamos a la derecha rápido. Crear boceto. Vaya, vuelve a eso, presiona C en el teclado Vamos a entrar en algunos de estos círculos entonces voy a entrar en una cámara. Vamos por dos y tres. Y vamos a hacer un flash en algún lugar allá arriba. Entonces quiero que las tres cámaras sean iguales en tamaño, ve a usar la restricción igual. Así que selecciona estos dos. Y voy a seleccionar estos dos. Y luego le voy a dar un diámetro a este de aquí, y eso hará que todos tengan el mismo diámetro. Entonces en este caso, vamos por diez mil y posicionemos nuestra primera cámara. Vamos D en el teclado. Seleccionaremos el punto central aquí. Vamos a esta línea. Vamos por siete mil. Y luego punto central aquí a esta línea. Vamos también por siete mil. Entonces este círculo aquí está totalmente restringido. Voy a poner en una restricción vertical entonces entre estas dos cámaras. Entonces punto central a punto central. Entonces solo necesito agregar en una dimensión a partir de este punto aquí, y vamos a ir vamos a ir a la misma línea o a este punto aquí. Entonces esto va a ser 15 más siete, así que son 22. Vamos a entrar. Ahora está totalmente restringido. Entonces en cuanto a este de aquí, vamos a dimensionarlo a éste. Y vamos por 7.5. Pasemos también del punto central aquí a este punto de referencia, y lo haremos a las 13. También queremos que la linterna esté restringida verticalmente con este punto central. Entonces estableceré la restricción vertical, punto central a punto central, y luego solo una dimensión más para agregar. Vamos a golpear en dimensión, luego más dimensión esta. Vayamos a este punto central aquí. Daremos esa dimensión de 2.5. Y también tenemos que darle a eso un diámetro también. Así que selecciona esa. Vamos por un diámetro de cuatro mil puede ser la linterna más pequeña. Eso ahora está completamente restringido, así que podemos terminar ese boceto. Después pulsa E en el teclado, selecciona nuestros perfiles, uno, dos, tres, también la linterna cuatro. Y queremos que estos extruyan corte. En este caso, así que vamos cuatro menos. Vamos 0.25, presiona Enter. Y aquí, solo pondremos las calcomanías para las cámaras y también la linterna también Ahora vamos a las apariciones. En primer lugar, quiero darle una apariencia a este cuerpo y también una apariencia separada a esta extrusión aquí. Ahora bien, esta extrusión, en realidad lo hicimos como una operación de unión. Entonces, si miramos nuestra carpeta aquí, solo tenemos un cuerpo disponible para nosotros. Pero si seleccionamos esto y bajamos a nuestra línea de tiempo, podemos ver resaltada aquí ¿esta característica? Vamos a hacer clic derecho sobre esto. Vamos a entrar en la función Editar. Y luego bajo la operación, vamos a seleccionar eso, y vamos a ir a nuevo cuerpo. Y si hacemos clic en Bien, entonces puedes ver que tenemos estos dos cuerpos aquí. Entonces hay uno y dos. Ahora ayúdanos cuando estamos aplicando nuestras apariencias. Vamos a aplicar voy a ir por una capa de polvo azul para el cuerpo y después una capa de polvo roja para este cuerpo aquí. Entonces le pegué a A en el teclado, y bajo mis apariencias, me voy a quedar bajo pintura, y luego voy a elegir polvo Coat smooth. Voy a ir a polvo Coat azul. Así que vamos a arrastrar eso a través, y dejémoslo en este cuerpo de aquí, ¿de acuerdo? Notaremos que el cuerpo dos sigue siendo el color por defecto. Y para eso, voy a aplicar capa de polvo rojo. Suelta eso en ese cuerpo. Cerrar. Bien, se ve bien. Y sigamos adelante y agreguemos algunas calcomanías. Entonces los decos que estoy usando, estas son solo imágenes genéricas que obtuve de Google, eres más que bienvenido a usarlas, y las incluiré en la carpeta de recursos, así que siéntete libre de descargarlas si quieres Desafortunadamente, no van a aparecer en tu impresión de tres D, sino solo para visuales cuando se modelan tres D, pueden ser bastante agradables Así que vamos a insertar, y vamos a decar. Y luego he ingresado los tres decels que estoy usando en la carpeta del proyecto Entonces tengo estos disponibles aquí. Pero si tiene estas imágenes en su computadora, no dude en insertarlas desde su computadora. Entonces antes que nada, voy a ir con lo que he llamado protector de pantalla dos, haz clic en Insertar. Tenemos que seleccionar la cara. Entonces voy a seleccionar esta cara aquí. Vamos a la vista frontal y ajustemos esto. Entonces, vamos a escalar eso. Definitivamente no queremos que eso esté encadenando a través de las caras. Eso se ve muy extraño. Quítate la cadena, y ahí vemos que está justo en una cara ahí. Vamos a hacer clic en Bien. Estoy bastante contento con eso. Voy a dejar eso como esto, pero siéntete libre de jugar por ahí si tú. Después en la parte posterior, mismo proceso. Elegimos Decal, vamos a ir por la lente de la cámara, presionar insertar, seleccionar esta cara. Yo tampoco quiero estar encadenando éste, así que sólo voy a hacer estallar Sólo voy a posicionar eso aproximadamente , algo así. Bien. Repita ese proceso para los otros dos. Yo sólo aceleraré el video aquí. Y luego sólo voy a añadir la última calcomanía para la linterna. Volveré a acelerar el video. Bien, eso se ve bien. Y luego hay uno más que voy a agregar a este espacio de aquí, que será el logo de fusión. Bien, entonces creo que eso va a servir. No voy a dedicar demasiado tiempo a eso. Sí, espero que hayas podido seguirlo bien. Y ahora estamos listos para pasar a nuestro montaje, si es algo que quieres hacer. Pero si estás imprimiendo tres D, por todos los medios, puedes seguir a la siguiente conferencia o a la siguiente conferencia, que es cuando los exportaremos como archivos SDL Entonces te veré en la próxima conferencia. 65. Ensamblaje del teléfono y soporte: Bien, entonces esto solo sería una conferencia rápida sobre el montaje de las dos partes. No es necesario para la impresión de tres D , claro, pero sí, si quieres tener el montaje disponible, podemos trabajar en eso en esta conferencia. Así que vamos a subir a la cima. Sigamos más adelante con un nuevo diseño. Y vamos a dar click en los nueve cuadrados en la parte superior para abrir nuestro panel de datos, y luego dentro de ahí, deberías tener las dos partes que ya has modelado Entonces sí, dependiendo de dónde los guardes, si pudieras encontrar esa ubicación. Para mí, tengo tutorial de modelado telefónico y tutorial de soporte telefónico. Voy a seguir adelante y poner primero en el soporte del teléfono. Entonces vamos a basar esto en el archivo de los padres. Entonces, en este diseño, hagamos clic derecho, seleccione Insertar en el diseño actual. En cuanto a la orientación, me gustaría rotar eso 90 grados, así. Presionemos Bien. Se ve bien. Sigamos adelante ahora y agreguemos en el teléfono. Haga clic derecho en el teléfono, inserte en el diseño actual. Bien. Yo sólo voy a arrastrar eso. Presiona Bien. Y ahora podemos usar el comando conjunto para posicionar esto en el centro del soporte, y luego podemos ajustarlo manualmente. Siéntate J en el teclado, y pasemos el cursor sobre esta cara Y en cuanto a la articulación más lógica, vayamos por la del centro. Y entonces si giramos, mira esta cara, vamos a hacer coincidir eso con este punto central de aquí. Se ve bien desde el lado derecho, así que tenemos que sacarlo al estrado. Entonces usa la flecha en este caso, solo vamos a dibujar eso hasta que esté en contacto. Casi así ahí. Voy a hacer click Bien. Échale un vistazo a eso. Eso se ve bien. Sí, eso se ve bien. Estoy bastante contento con eso. Entonces, según esa articulación, el teléfono está centralizado en el soporte del teléfono. Ese es nuestro montaje completo. Qué bueno que tengamos el logo en la parte de atrás. Solo tienes que ir a ocultar la visibilidad del objeto debajo de las articulaciones. También voy a cambiar el estilo visual. Vamos y sombreados. Y vamos a la cámara, vamos a mirar en perspectiva. Creo que eso se ve bastante bien. Veamos eso desde la vista correcta. Sí, eso se ve bien. Bien. Ahí vamos. Ese es nuestro montaje completo. Y así, en la próxima conferencia, pasaremos a exportar estos como un archivo STL Y entonces si quieres imprimir tres D estos, eso depende completamente de ti. Bien, así que una conferencia agradable y fácil, y te veré en la siguiente. 66. Exportación del archivo STL: Ahora podemos echar un vistazo a conversión de estos componentes en STO listos para llevar a nuestro software de corte para impresión en tres D. Entonces, antes que nada, comencemos con el soporte del teléfono. Vamos a acercarnos al navegador y donde tenemos nuestros dos componentes ahí, iremos con el soporte del teléfono, haga clic derecho sobre eso. Entonces vamos a bajar a donde dice , Guardar como malla. Clic izquierdo una vez. Y nuestra caja de herramientas aparece Quiero asegurarme de que esto esté bajo exportación. En términos de objeto, asegúrese de que solo ese componente esté seleccionado. Bajo el formato, queremos STL. Ese es el archivo genérico de importación para software de rebanado. Tipo de unidad, esto se extraerá de la configuración del documento, milímetros. Entonces bajo estructura, solo queremos un archivo. También echemos un vistazo a la vista previa también. Por lo que esto nos mostrará el formato STL, en el caso de los triángulos Y en este particular según los ajustes de refinamiento aquí, hay alrededor de mil casi 4 mil 700 Si vamos a la configuración de refinamiento, echemos un vistazo rápido a estos Entonces vemos que los triángulos y las complejidades están alrededor de las curvaturas Y esto actualmente se establece en un refinamiento del medio. ¿Bien? Entonces, si chocamos eso hasta alto, veremos que nuestro conteo de triángulos aumenta a casi 12.000, y verás que hay triángulos mucho más pequeños alrededor de estas áreas complejas Pero a juzgar por esto, en un ajuste medio, y basado en el radio de estos arcos, estas curvas, esto debería llegar absolutamente perfecto en una impresora de tres D. No necesariamente necesitaría pasar a un alto refinamiento. Pero si buscas esa mejor calidad, podría valer la pena saltar a lo alto, y también dependería del tipo de configuración que estés usando en tu software de corte también Pero en general, eso se ve bien como STL. Estoy bastante contento con eso como adelanto de malla. Hacemos clic en Bien. Entonces podemos salvar eso. Entonces voy a guardar eso en mi archivo de proyecto aquí, llamar a ese archivo STL de malla en mi archivo de proyecto en la Nube Voy a asegurarme de que eso sean garrapatas. No es necesario guardar en mi computadora y luego simplemente haga clic en Guardar. Y a partir de ahí, puede acceder a ese archivo e importarlo a su software de rebanado y luego a usted para la impresión en tres D. Gracias por ver y te veré en la próxima conferencia. 67. Introducción a los dibujos de ingeniería: En esta sección, aprenderemos a crear dos planos de ingeniería D manualmente en fusión. Fusion tiene una opción de creación de dibujo automática, pero todavía está en desarrollo y rara vez produce un formato de dibujo que se considera profesional. Entonces primero, aprenderemos a crear un dibujo técnico TD a partir de un diseño de una pieza o ensamblaje, y luego estudiaremos el entorno de dibujo y veremos cerca cómo podemos crear plantillas de dibujo personalizadas a D. Después de eso, aprenderemos sobre las preferencias de dibujo , cómo modificarlas y cómo podemos agregar dimensiones, tolerancias, lista de piezas e identificadores de globo Y finalmente, haré un tutorial completo sobre cómo completar un dibujo de ingeniería TD del conjunto de Polea que modelamos en la sección de ensamblaje Entonces comencemos a crear dibujos técnicos de TD. 68. Crea un dibujo técnico en 2D: En esta conferencia, aprenderemos a crear un dibujo de dos D usando la plantilla de fusión predeterminada. Y también te voy a ejecutar a través la interfaz para el entorno de dibujo de dos D. Entonces, para empezar, abramos cualquiera de nuestras partes. Entonces para esta demostración, voy a usar este diseño aquí, que hicimos juntos desde la sección de modelado de tres D. Entonces, si queremos crear un dibujo técnico de esta parte, podemos llegar a las opciones de entorno, que son solo la parte superior izquierda, y ahora estamos actualmente en el entorno de diseño. Vamos a golpear el desplegable. Y si bajamos el ratón al dibujo, ahí tenemos dos opciones. Vamos a seleccionar de diseño. Así que queremos nuestro dibujo desde el entorno de diseño. Clic izquierdo ahí una vez. Y dentro de esta caja de herramientas aquí, tenemos una serie de opciones que debemos seleccionar antes de hacer clic en Bien. Entonces los dos primeros son automáticos y manuales. Ahora, en este caso, vamos a ir por el manual. Fusion ha introducido recientemente la capacidad de crear dibujos automáticos. No obstante, a menos que la parte sea realmente sencilla, no recomendaría elegir esta opción. Creo que es una característica agradable. Sin embargo, simplemente no es práctico en esta etapa de su desarrollo. Siéntase libre de experimentar con creación automática de dibujos, si lo desea. Entonces ahí es donde la fusión generará un dibujo completo para ti. Pero para esta conferencia y para mí, probablemente alrededor del 98% del tiempo, así que siempre voy con manual ya que nos da el control total del dibujo. Entonces, en términos del recuento de hojas uno, eso es realista. Solo necesitamos una hoja para esta parte, y también podemos agregar hojas posteriormente en el entorno de dibujo. En cuanto a contenidos, por lo que este es solo un cuerpo aquí. ¿Bien? No es una asamblea. Y así para este caso, solo podemos ir montaje completo o podemos ir a seleccionar y luego simplemente resaltar el cuerpo, que queremos exhibir en nuestro dibujo de dos D. Cuando se trata de ensamblajes, si tienes partes ocultas y solo quieres elegir piezas visibles para que estén en tu dibujo de ensamblaje, puedes elegir Alexo o puedes seleccionarlas individualmente como acabamos Para que podamos ir a seleccionar o montaje completo y dejar eso como montaje completo. En cuanto a destino, así que dibujando, sí, vamos a crear un nuevo dibujo. No tenemos uno existente. Y en cuanto a la plantilla, vamos a ir en este caso, a partir de cero. Pero si le doy al desplegable de aquí, verás que tengo una opción. Este es un bloque de título personalizado que diseñé específicamente para este curso, y lo cubriremos en una conferencia posterior para que luego tenga la capacidad de diseñar sus propios bloques de título personalizados. Por fuera, vamos con desde cero. Estándar, bien, elige ahí tu estándar de grabación. Normalmente trabajo en estándares ISO. Y nuevamente, con unidades, normalmente trabajo en molino, pero siéntete libre de cambiar. En cuanto al tamaño de hoja, voy a ir con A tres. Se puede ajustar según lo necesite. Y luego tenemos el ancho y la altura ahí de esta hoja en cuanto a su orientación. Entonces, en este caso, vamos a ir por el paisaje, se puede ajustar así. Así que vamos por el paisaje. Y luego presionemos Bien. Y bienvenidos al ambiente de dibujo de dos D. Entonces, en primer lugar, podemos ver a medida que movemos nuestro ratón alrededor, tenemos nuestra parte ahí. Y en esta orientación particular está la vista frontal. Y Fusion nos está preguntando en qué ubicación queremos que esté nuestra vista frontal, y luego podemos proyectar vistas desde allí y así sucesivamente. Pero por ahora, en realidad voy a hacer clic en Cansel en nuestra caja de herramientas, ya que solo quiero ejecutarte a través de la interfaz y mostrarte las diversas herramientas que tenemos disponibles para nosotros Entonces comencemos en la esquina inferior izquierda. Aquí abajo, tenemos nuestras sábanas. Entonces solo tenemos la única hoja disponible para nosotros ahora, pero si queremos agregar más, simplemente podemos hacer clic en el icono más ahí. También podemos hacer click derecho sobre las hojas también si quieres eliminarlas, renombrarlas, duplicarlas. Y también podemos exportar a PDF también. Y al hacerlo, podemos exportar hojas individuales o todas las hojas dentro de este dibujo. En el lado izquierdo, tenemos nuestro navegador, que es bastante diferente al navegador en el entorno de diseño. Entonces, antes que nada, echemos un vistazo a la configuración del documento. Aquí, podemos ajustar nuestras fuentes, así que solo seleccionamos su fuente de cambio. Tenemos el grupo de altura del texto, así que tamaño del texto. Eso podría ser dimensiones, y también podría ser cualquier nota o cualquier texto que agreguemos al dibujo también. Unidades de dimensión, para que podamos ajustar entre molino y pulgadas allí, grupo de ancho de línea, y también el alcance de revisión Ahora lo que podemos hacer si entramos bajo la fuente aérea y hacemos clic en cambiar fuente, en realidad, todos esos ajustes están disponibles para nosotros aquí. Entonces por ejemplo, si quieres cambiar la fuente, sí, podemos ir por debajo, digamos solo área o negro. Bajo el grupo de altura del texto, podemos cambiar eso a, digamos grande. Bajo las dimensiones, así vamos a ir por debajo de las unidades. Tenemos nuestras unidades disponibles para nosotros allí. Entonces, si solo los cambio como ejemplo, presione Bien, entonces veremos que esos cambios ahora se reflejan aquí. Y de igual manera, podemos hacer lo mismo para el grupo angwidth también Avanzando más abajo, tenemos aquí la hoja uno, a la que no hemos renombrado Podemos renombrar eso. Así que haga clic derecho. Vamos a cambiar el nombre de la hoja de ejemplo. Ingresemos, y verás que el cambio de nombre se reflejará ahí arriba, y luego cualquier otra hoja que agreguemos se enumerará aquí también. Ahora en cuanto a la configuración, dale al menú desplegable ahí abajo, y tenemos dos objetos aquí. El primero es el bloque de título, ¿ok? podamos ocultar esa visibilidad así, recomendamos mantenerla encendida. Y podemos editar esto también. Entonces, por ejemplo, traer nuestra caja de herramientas por aquí, podemos cambiar el tamaño y también cambiar la orientación. Y podemos hacer eso para cualquier otra hoja como. Y luego aquí abajo tenemos nuestro bloque de título, que se refiere a este bloque de título aquí abajo. Ahora bien, este es el bloque de título de fusión predeterminado, que no me gusta personalmente a mí mismo, y te estaré mostrando en esta sección cómo crear tu propio bloque de título personalizado. Vamos a estar haciendo eso juntos más tarde. Pero también tenemos la opción de ocultar eso, también. También podemos cambiar eso aquí si tenemos otros bloques de título disponibles para nosotros. Vamos a echar un vistazo a eso más adelante. Y a lo largo de la barra de herramientas en la parte superior, si comenzamos por el lado izquierdo, y a lo largo de la parte superior, tenemos una serie de recorridos disponibles para nosotros. Si empezamos por el lado izquierdo, tenemos nuestras herramientas de creación aquí, así que todas estas se relacionan con vistas, ¿de acuerdo? Entonces los revisaremos a lo largo de esta sección, también tenemos la opción también. Si queremos agregar algún boceto, podemos crear bocetos similares a lo que hacemos en el entorno de diseño solo con herramientas de boceto limitadas disponibles A continuación, tenemos el recorrido modificado así que gira , mueve y elimina. Obtuve algunas herramientas de geometría, así que aquí es donde identificaríamos líneas centrales, marcas centrales, patrones , extensión de bordes, etc. Y debajo de aquí, tenemos nuestras dimensiones. Entonces la mayoría de las dimensiones que hacemos podemos hacer solo con la herramienta de dimensión general, pero podría ser en ocasiones que estemos buscando un tipo específico de dimensión, en cuyo caso, recorremos la lista y seleccionamos la de acuerdo. A continuación, tenemos las herramientas de texto. Entonces aquí podemos agregar en algún texto genérico o una nota o una nota de líder. Repasaremos por los de esta sección. Entonces tenemos símbolos aquí. Entonces, si identificamos, digamos, acabado superficial, tenemos nuestros símbolos de soldadura y así sucesivamente. Tengo la opción de insertar imágenes, muy raro hacerlo, pero está ahí si lo necesitamos, y luego tenemos tablas aquí. Y aquí es donde en esta sección, estaremos viendo listas de piezas y globos, también. Y entonces lo último es la capacidad de exportar. Entonces podemos exportar como PDF, por ejemplo, muy similar a hacer clic derecho sobre las hojas y luego exportar ahí. Entonces esa es la interfaz para el entorno de dibujo técnico de dos D. Y en las próximas conferencias, comenzaremos a entender más sobre las hojas individuales, y también comenzaremos a agregar vistas base, proyectando vistas. Estaremos trabajando con un ensamble, y aprenderemos todos los fundamentos detrás del dibujo técnico de dos D. Entonces te veré en la próxima conferencia. 69. Personalización del bloque de título: En esta conferencia, aprenderemos a crear nuestra propia infusión de bloque de título. Fusion nos suministra un bloque de título predeterminado, como podemos ver aquí. Sin embargo, esto es muy genérico y puede que no incluya toda la información de pieza o ensamblaje que necesitamos. Entonces esta muestra aquí es un bloque de título que hice en fusión. Y en esta conferencia, te guiaré paso a paso cómo podemos utilizar las diversas herramientas que Fusion ofrece para crear nuestro propio bloque de título. Ahora, algunos ingenieros recomendarían crear una plantilla de dibujo en dos D en otro software como Autodesk inventor o AutoCAD y luego importarla a fusión Pero la fusión tiene las características incorporadas necesarias para permitirnos hacer esto ya. Entonces comencemos. Vamos a saltar a la fusión, y subiremos a la parte superior izquierda donde tenemos archivo, presionamos el menú desplegable ahí abajo, y seleccionaremos nueva plantilla de dibujo. Clic izquierdo una vez. Deberías ver una caja de herramientas emergente. Y en cuanto a plantilla, queremos seleccionar desde cero. A continuación, puede seleccionar su estándar de grabación. Entonces para mí, voy a trabajar en unidades ISO. Tengo imperial y métrica. Voy a pegarme en métrica, luego tamaño de hoja. Voy a ir por la A tres. Ahí tenemos nuestras dimensiones, y en cuanto a orientación, me quedaré con el paisaje. Vamos a hacer clic en Bien. Y ahora estamos en un ambiente para crear una nueva plantilla. Entonces alrededor del lado aquí tenemos nuestra frontera, y luego justo aquí abajo tenemos nuestro bloque de títulos, que es en lo que nos vamos a centrar hoy. Entonces digamos que queremos agregar un nuevo bloque de título. Pasaremos al navegador, presionaremos el menú desplegable junto a la configuración de la hoja y donde tenemos nuestro bloque de título aquí Entonces si lo escondo, luego lo muestro, podemos hacer click derecho sobre él y podemos ir nuevo bloque de título. Haga clic izquierdo en eso una vez. Y luego con la caja de herramientas aquí, hay tres fuentes. Podemos crear un cuadro de título a partir de existente desde cero o a partir de un archivo de dibujo. Entonces queremos ir de cero. Vamos a hacer toda esta infusión, y vamos a darle un nombre a esto. Vamos por el bloque de muestra. Bien. Y ahora estamos en un nuevo entorno donde vamos a estar esbozando el cuadro de título. Entonces, si miramos nuestros tours en la parte superior, tenemos algunos recorridos de sketch muy genéricos y básicos. Tenemos nuestras restricciones disponibles, modificación, herramientas de inspección. También tenemos la posibilidad de insertar calcomanías, también, que es lo que vamos a hacer hoy Entonces voy a esbozar el bloque de título que mostré al inicio de esta conferencia. Va a estar refiriéndose a esto. Eres más que bienvenido a copiarlo y usarlo tal como es, o si eres libre de diseñar el tuyo propio. Entonces sigamos adelante y usemos las herramientas y yo arriba este bloque de título. Entonces voy a bosquejar esto en el centro de este entorno. Y luego una vez hecho eso, una vez que esté completo, voy a moverlo todo hacia abajo a la esquina inferior derecha, que es donde prefiero tener bloques de título. Pero puedes moverlo por la página donde quieras. Entonces, vamos a darle a R en el teclado entonces. Estamos dibujando un rectángulo. Y observe aquí que el boceto es un poco diferente a cuando estamos en modo de diseño, y no podemos ingresar los parámetros, digamos, las dimensiones verticales, o horizontales Al dibujar el rectángulo, solo podemos hacerlo con la herramienta de cota. Entonces voy a dibujar aproximadamente ese rectángulo. Noto por mis restricciones que tenemos una restricción paralela entre estas dos líneas, tenemos una restricción paralela entre estas dos líneas, pero una restricción perpendicular aquí. Quiero asegurarme de que esta línea de aquí sea horizontal, así que no se desplace y vaya en un ángulo divertido. Así que a la izquierda haga clic ahí una vez. Y por ahora, también voy a restringir. Voy a usar una restricción fija en la esquina inferior izquierda para evitar que eso se mueva a cualquier parte. Entonces ahora eso está totalmente restringido. Podemos seguir adelante y usar la herramienta de dimensión. Golpeé D en el teclado. Y antes que nada, vamos a dimensionar el ancho, que en este caso, según el dibujo es de 180 milímetros. Entonces vamos a seguir adelante y dimensionar la altura, que es de 60 milímetros. Vamos a entrar. Entonces a partir de aquí, necesitamos usar la herramienta de línea, así que voy a golpear L en el teclado. Yo voy a dibujar en línea recta. Entonces voy a chasquear a esta línea aquí, pero fíjate cuando baje, fusion no aplicará una restricción vertical automática a esta línea, así que no sabemos que es exactamente 90 grados, y también le da la capacidad de moverse también. Así que en realidad voy a poner un ángulo así, y luego voy a usar la restricción vertical y aplicarla a esta línea, y ahora es vertical fija, y voy a darle una dimensión a eso también. Entonces esta línea a esta de aquí tiene una dimensión de 16 milímetros esta entrar. Y luego volveré a usar la herramienta de línea y podemos comenzar, digamos, vamos a saltar a esta línea aquí y encontrarnos de nuevo, e ir en un ángulo un poco divertido aquí. Utilice la restricción horizontal, restrinja esta línea horizontalmente Entonces voy a presionar D en el teclado, luego referirme esta línea a esta y darle a esa una altura total de 40 milímetros. Entrar. Eso se ve bien. Y ahora solo voy a seguir adelante e ingresar todas las otras líneas según este diseño actual, así que aceleraré el video para Okay, eso se ve bien. Solo quiero echar un vistazo rápido a una vista previa de esto para asegurarme de que todo se ve bien. Así que vamos al bloque de título terminado. Nombre que puedes ver, sí, eso se ve bien. Tengo todas mis líneas ahí dentro. Todo el espaciado se ve correcto. Ahora sigamos editándolo. Así que vamos a pasar por debajo de nuestro bloque de muestra aquí para que veas el nombre que le hemos dado ahora ha aparecido aquí. Así que haz clic derecho en Editar cuadro de título. Y luego a partir de aquí, vamos a introducir algún texto para identificar cada uno de estos campos aquí antes de introducir el texto inteligente. Entonces para hacer esto, podemos venir bajo nuestras herramientas de creación. Tenemos texto aquí, atajo T en el teclado, o tenemos la opción de texto aquí arriba. Entonces voy a presionar T en el teclado, hacer clic izquierdo una vez, y solo voy a dibujar en un cuadro de texto, y voy a ingresar a Title Nuestro cuadro de parámetros, podemos editar la fuente, el tamaño, el color, y así sucesivamente. También podemos agregar símbolos donde necesitemos también. Hago clic en Cerrar. Sólo voy a repetir ese proceso para identificar el resto del campo, así que aceleraré el video para eso. Bien, eso se ve bien. Y a continuación vamos a agregar el texto inteligente o infusión, se llama atributos. Un atributo es una propiedad que se relaciona con una pieza o un ensamblaje. Entonces, por ejemplo, cuando agregamos una parte aquí, si agregamos aquí texto inteligente, que es, digamos, el título, se referirá al título de esa parte como se le ha nombrado. Entonces, sea cual sea la parte o ensamblaje que pongamos en este archivo, recogerá eso y siempre insertará ese texto aquí. Así que es muy útil tenerlo y nos ahorra mucho tiempo en términos de editar el cuadro de título en cada dibujo que estamos haciendo. Entonces para hacer esto, llegamos a nuestras herramientas de creación, y luego tenemos atributo aquí de lo que se llama el atajo allá arriba. Haga clic en eso y luego voy a ingresar el atributo debajo del título, y ese va a ser, en este caso, Título uno. Nuevamente, podemos cambiar las fuentes así, haga clic en Cerrar. Repita ese proceso, así que voy a hacer clic derecho y seleccionar repetir atributo. Así que un poco de atajo ahí. Haga clic derecho, y en nuestra rueda de atajos, podemos repetir nuestro último comando. En cuanto a material, es el desplegable, selecciona material ahí, cierra. Solo voy a repetir esto para todos los demás campos también que requieren atributos. Lo haré rápido ahora y aceleraré el video. También voy a añadir en algún texto aquí. Esta plantilla siempre se utilizará para dibujos métricos. Entonces voy a golpear T en el teclado e introducir una caja ahí, poner en milímetros en posición ahí. Bien, y después de guardar este libro de títulos, luego crearemos un nuevo dibujo y veremos el texto Smart, todos los atributos trabajando para nosotros ahí. Entonces aquí definirá la hoja que estamos en la primera hoja de, digamos, cinco o la segunda hoja, etcétera, número de pieza Eso está relacionado con el modelo, y aprenderemos a ajustar los números de pieza para los modelos. Material. Sí, tenemos el título, por quién fue dibujado y la fecha en que se dibujó, y luego refiriéndonos aquí a la escala. Bien, así que voy a terminar el bloque de títulos ahí y asegurarme de que todo se vea bien. A mí me parece bien. Sí, bien. Volvamos a hacer clic derecho sobre eso, seleccionar Editar cuadro de título, y solo dos imágenes más que quiero agregar aquí. Entonces, en términos de proyección, en realidad podríamos bosquejar en la geometría para el primer o tercer ángulo, pero voy a elegir usar una imagen que acabo de obtener de Google, y también voy a agregar en una calcomanía por aquí y tal vez agregar algún texto aquí también, sobre las tolerancias Entonces para hacer calcomanías, vamos a subir a insertar y más seleccionar imagen Esto nos llevará a nuestra biblioteca Fusion en la Nube. Entonces voy a tratar encontrar el logo de fusión, que es bueno aquí. Entonces todo lo que puedes insertar desde tu computadora. Seleccione mi imagen y pulse Insertar. Y entonces verás que es muy sobredimensionado, pero eso está bien. Sólo estamos a la izquierda clic una vez. Tenemos aquí una caja de herramientas donde podemos ajustar su posición y también la escala. Pero yo recomendaría hacer esto manualmente. Es mucho más fácil. Haga clic en Bien ahí. Sostenga el mouse sobre la imagen. Entonces cuando lleguemos al exterior de su frontera, podemos seleccionar eso. Entonces podemos escalarlo hacia abajo con los puntos de esquina ahí. También podemos posicionarlo. Oh, esa no. Control Z. tomar la frontera. También podemos posicionar eso. Sí, como, algo así. Eso se ve bien como nuestro primer calcomanía, y voy a añadir otro para proyección. Una nota aquí, cuando creamos esta plantilla, asignamos la norma ISO, que utiliza la proyección de primer ángulo. Y verás aquí que estoy usando una calcomanía de tercer ángulo. Pero es sólo para demostrar la inserción de una calcomanía. No obstante, hay una conferencia en esta sección específicamente sobre proyecciones de primer y tercer ángulo, y te voy a mostrar cómo podemos alternar entre ambas. Nuevamente, este es muy sobredimensionado. Solo voy a hacer clic en Bien, moverme al borde, hacer clic izquierdo una vez, escalar eso hacia abajo y colocarlo en algún lugar por ahí. ve bien. Vamos a tener una rápida vista previa de eso. Termina el cuadro de título. Sí, eso se ve bien. Bien. Podría hacerlo un poco más grande. Y nuestro logo de fusión. Sí, está bien. Haga clic con el botón derecho del ratón en Editar cuadro de título. Y sólo una cosa más quiero agregar en algún texto más. Entonces voy a agregar en un cuadro de texto aquí. Y voy a soltar este texto. Vamos 2.5. Mira cómo sale eso. Escriba en tolerancias. Para lineal, Vamos a subir 0.2 molino. Digamos algo de acería y angular. Vamos por 1.5. Y voy a añadir un símbolo aquí. Entonces voy a caer sobre los símbolos, agregar el símbolo de grado, bastante cerca. Posicionar eso más o menos, así. Bien, casi ahí, solo necesitamos posicionar esto en la ubicación correcta en esta hoja. Entonces constreñí así que apliqué una restricción fija a esta esquina aquí, que ahora necesitamos eliminar. Entonces, si agujereas el mouse por aquí, veremos que la restricción de bloqueo aparece aquí o la restricción fija. Haga clic derecho sobre eso, seleccione la restricción de fuga. Y ahora bajo las herramientas de modificación, voy a seleccionar mover. En cuanto a mi selección, voy a arrastrar select alrededor de todo para moverme. Entonces queremos asegurarnos de que transformamos punto a punto encendidos. Así que sólo vamos a seleccionar este punto de esquina aquí. Y en mi caso, voy a bajar esto a este punto de esquina de aquí abajo, así. Pero siéntete libre de moverlo a donde quieras. Y luego cuando hagamos clic en Bien, veremos que ahora todo se ha movido, y podemos ir a Finalizar Bloque de Título. Y ahí tenemos nuestro bloque de título hecho a medida. Lo siguiente que tenemos que hacer es guardarlo, y luego lo pondremos a prueba. Entonces, lo primero que tenemos que hacer, hagamos clic en Guardar. Entonces podemos nombrar esto apropiadamente. Entonces decimos muestra, voy a poner bloque de título de muestra. Y luego solo queremos asegurarnos de que la ubicación sea correcta. Entonces voy a poner esto en mi carpeta de dibujos de ingeniería debajo de mi proyecto, pero siéntete libre de colocarlo donde quieras , haz clic en Guardar. Y ahora pongamos a prueba esta plantilla. Vamos a entrar en un nuevo diseño. Y yo sólo voy a hacer un boceto básico aquí. Vamos en el avión XY. Estoy dibujando un círculo. Vamos 100 mil hit E en el teclado y extruir eso por, digamos, 25 mil Tenemos un disco bonito ahí, ¿de acuerdo? Ve a guardar ese archivo. Entonces subiremos al diseño, bajaremos al dibujo, y luego pasaremos del diseño. Y luego en términos de nuestra plantilla aquí, vamos a nuestro menú desplegable. Y verás que tenemos así que aquí tengo el bloque de título de muestra, y este es uno separado que hice, pero este es el que acabo de guardar. Entonces seleccionaré el bloque de título de muestra. Haga clic en este. Luego asegúrate de que estamos bajo manual, y luego haz clic en Bien. Por ahora solo voy a hacer click izquierdo en cualquier parte, así que solo voy a ingresar la vista frontal o la vista base de esta parte. Haga clic en Bien. Entonces me concentro está aquí abajo. Entonces como puedes ver, el texto Smart. Entonces donde estaba aquí, entonces el Título uno ha recogido el nombre de esta parte en particular, a la que llamo prueba. Bien, es material. Entonces está usando el material por defecto acero, número de pieza, y así sucesivamente. Tiene la fecha de hoy. Ahí tiene mi nombre, la báscula, y también la hoja Entonces digamos que queremos cambiar algunos de estos atributos, entonces. Sigamos adelante y cambiemos el material en el número de pieza. Vamos a entrar en esta parte. Modificamos vamos a cambiar. Vamos material físico. Y voy a hacer esto. Vamos por una madera. Sólo vamos por una cereza. Cerrar. Y quiero cambiar el número de pieza. Entonces tuve que hacer esto, encontrarme con el navegador, clic derecho sobre el componente, y luego bajar a propiedades, clic izquierdo. Y entonces aquí tenemos la opción cambiar el número de pieza. Entonces llamaré a este disco de madera uno, dos, disco de madera uno, dos, tres, cuatro. Bien, haz clic en Cerrar. Entonces vamos a salvar eso Bien. Si volvemos al dibujo, nos están diciendo, hay una advertencia. Por lo que se han hecho cambios haciendo referencia a este componente aquí Así que sube a la parte superior izquierda y selecciona este botón aquí. Así que actualice esas referencias. Es una de las cosas fantásticas de la fusión. Mucho está automatizado. Puedes ver aquí el material ha cambiado a Cherry y el número de pieza ha cambiado tal como lo nombramos ahí, WD 1234. Y si queremos cambiar el título de la pieza, podemos llegar a nuestro panel de datos. Localiza esa parte, haz clic derecho, renombrar, llamar a esa entrada discos de madera. Salga del panel de datos, haga clic en Actualizar nuevamente y luego verá que tenemos el cambio de título a disco de madera. Entonces sí, todo automatizado. Una parte o ensamblaje que incorporemos a esta plantilla en particular, los textos inteligentes o los atributos recogerán los atributos de acuerdo y mostrarán esos datos aquí. Esa es una herramienta realmente fantástica en lugar de tener que editar todo manualmente. Espero que todo tenga sentido. Y nuevamente, cualquier duda, por favor no dudes en contactarme, aparte de eso, te veré en el siguiente tutorial. 70. Vistas base, proyectadas, de sección y detalladas: En esta conferencia, aprenderemos a crear vistas base, vistas proyectadas, vistas en sección y vistas detalladas en nuestros dos dibujos técnicos D. Entonces para demostrarlo, voy a trabajar con el montaje que hicimos en la sección de modelado de tres D. Entonces, si quieres hacer lo mismo, eres más que bienvenido a hacerlo, o puedes usar tu propia parte si quieres. Entonces tomemos esta asamblea y hagamos un dibujo de dos D de ella. Vamos a subir a nuestra pestaña Entornos, haga clic en el menú desplegable, bajemos al dibujo, y vamos a seleccionar el dibujo del diseño Entonces desde este ambiente de diseño aquí, click izquierdo una vez. Y luego en nuestra caja de herramientas, definitivamente vayamos un dibujo manual. En términos de referencia, no quiero seleccionar el conjunto completo en este caso. Quiero dar un ejemplo aquí donde excluimos los sujetadores. Así que vamos a seleccionar, y solo voy a usar el navegador y seleccionar la placa base aquí para el soporte, segundo soporte, la rueda giratoria, y también el pasador también. Entonces en este caso, no tengo los sujetadores seleccionados. Y si golpeamos el menú desplegable junto a ellos, verás que ahí no están seleccionados También se puede ver en la vista previa ahí. En cuanto al dibujo, vamos a crear un nuevo, por lo que actualmente no tenemos un dibujo específico para este ensamblaje. Así que estamos empezando de cero. Y en términos de la plantilla, también vamos desde cero, pero siéntete libre de usar cualquier bloque de título existente que hayas hecho de la conferencia anterior. Sigamos con desde cero. El estándar, voy por ISO, molino, Un tamaño de tres hojas, y apaisado. Vamos a hacer clic en Bien. Y luego tan pronto como entremos en el entorno de dibujo, tendrás una caja de herramientas emergente y tendremos una vista previa de la vista base. Entonces podemos controlar eso por esta caja de herramientas aquí. Entonces la orientación de la vista base ahora es la vista frontal, lo cual es muy típico, pero puedes cambiarlos alrededor si necesitas, para que puedas mirar diferentes lados, arriba e abajo, etcétera Nos vamos a quedar con el frente por ahora. En términos de estilo, tenemos la opción solo para bordes visibles. Podemos mostrar bordes ocultos. Podemos hacer sombreados y luego sombreados con ocultos. Pero para la vista frontal, es muy típico ir con bordes visibles a menos que estés haciendo algo detallado donde necesites mostrar bordes ocultos también. Pero para esto, sigamos con bordes visibles. Para la escala, así que a juzgar por el avance, aquí es muy pequeño. Vamos a subir esa escala. Vamos por Vamos por 1.5. Entonces escala uno a 1.5. me parece bien. Voy a estar haciendo bastantes vistas, así que voy a necesitar el espacio a su alrededor para trabajar. Términos de visibilidad de borde, quiero demostrar esto dejando caer esta vista justo por aquí. Entonces voy a hacer click izquierdo una vez, y voy a seleccionar Bien. A partir de aquí, acerquemos un poco y hagamos doble clic en esta vista. Y luego aquí tenemos las opciones para hacer cualquier ajuste. Y podemos hacer eso para cualquier vista cuando estamos en el entorno de dibujo de dos D. Así que haga doble clic izquierdo. Entonces bajo los bordes tangentes, quiero demostrar el largo completo Entonces ahora mismo tenemos los bordes tangentes fuera. Si los convierto en longitud completa, entonces podemos ver cualquiera de estos bordes tangenciales Entonces, si recuerdas según el modelo, aquí es donde una cara plana va a estar uniendo un filete, así y eso está representado por esta línea. Y también, tenemos el filete aquí abajo. Entonces mostrando esta línea aquí, podemos apagarlos. Recomiendo para esta parte que los encendamos longitud completa ya que mejor se comunica sobre esta parte y las diferentes bases. Y para bordes de interferencia y bordes de rosca, estos no son aplicables para nuestro modelo, por lo que podemos dejarlos apagados por ahora. Y luego tenemos las marcas centrales automáticas y las líneas centrales. Por lo que aquí no hay agujeros que se muestren en esta cara, así que no hay necesidad de encender ninguno de estos. En cuanto a líneas centrales, podríamos encender los extruidos redondos, y luego veremos que las partes giran Por lo que en este caso, el pasador y la rueda de polea tendrán una línea central que los atraviesa. Haga clic en cerrar ahí. Haga doble clic en el botón central del ratón. Y ahí tenemos nuestra vista base. Y podemos mover esto por ahí si queremos . Pasamos el cursor sobre la vista Mantenga pulsado el botón izquierdo del ratón. Podemos posicionar eso donde queramos. Para mí, voy a posicionar eso aquí. Qué va a apagar el bloque de título para esta conferencia. Necesito el espacio para trabajar. Así que apague eso. Cierre la configuración de la hoja. Todo lo que hay se ve bien. Bien, entonces tenemos nuestra vista base en su lugar. Ahora sigamos adelante y agreguemos algunas vistas proyectadas y obtengamos un poco más de detalle en este dibujo. Entonces, si subimos a la parte superior izquierda, tenemos nuestras herramientas de creación. Vamos a seleccionar el Para mi, es el segundo en el segundo abajo, así que shork P en el teclado Esa es la vista proyectada. Entonces, si seleccionamos eso, entonces necesitamos seleccionar nuestra vista padre, que en este caso, es la vista base. Entonces, si sacamos el mouse hacia el lado derecho, tendremos una vista derecha, una bonita vista Io allí, vista superior, vista izquierda y vista inferior. Ir con una vista lateral, Vamos también con una vista IO. Y vamos por una vista superior. Creo que serán suficientes vistas para detallar esta asamblea. Entonces una vez que hayamos terminado, podemos seleccionar la marca verde aquí o hacer clic derecho y seleccionar Bien. Vamos a mover esta vista Io, entonces. Vamos a pasar eso a la esquina aquí. Y cambiemos la apariencia visual. Entonces vamos a hacer doble clic izquierdo sobre esto. Y bajo el estilo, vamos a hacer clic en Shade. Y en cuanto a la escala, podría subir un poco esto. Por lo que está siguiendo el archivo padre uno a 1.5. Vamos a subir esto también. Vamos uno por uno. Cerrar. Ahí tenemos una bonita vista de ESO. Me gusta hacer las vistas EO en un estilo sombreado. Siento que se comunica mejor sobre la parte y hace que sea más fácil de entender. Bien, y de igual manera, podemos mover la vista lateral, pero vamos a ver aquí que no podemos moverla arriba y abajo, y está bloqueada a la vista padre, así identificando que es, sí, desde la derecha. Y de igual manera con la parte superior también, no podemos moverla de lado a lado, sólo de arriba a abajo. Vamos a la vista superior y verás que tenemos nuestros agujeros de extrusión aquí. Vamos a hacer doble clic izquierdo sobre esto. Y debajo de las marcas centrales, estas se definen como cortes redondos. Entonces, debajo de las marcas centrales, seleccionemos cortes redondos. Veré que ahí tienes las marcas centrales. Eso es bueno. Hagamos también lo mismo para la vista lateral. Pero en los cortes redondos, además cierra luciendo bien. Así hacemos vistas proyectadas, agradables y fáciles. Y a continuación vamos a echar un vistazo a una vista en sección. Entonces una vista en sección es donde una parte se corta esencialmente por la mitad, y luego la miramos desde el corte. Entonces voy a demostrar esto en la vista base. Entonces, antes que nada, necesitamos seleccionar nuestra vista padre, hacer clic izquierdo una vez e identificar el inicio y el final de nuestro corte. Así que voy a acercarme, y voy a tratar de chasquear a esta línea aquí y dibujarla ligeramente hacia arriba, clic una vez ahí, bajar eso, asegurarme de que vamos verticales, y luego hacer clic de nuevo. Toma la garrapata. Y aquí tenemos nuestra vista de sección, que voy a poner a un lado aquí. Voy a dejar todos los parámetros por defecto. Estoy contento con eso. Presiona Bien. Voy a mover esto un poco hacia arriba. Entonces aquí está nuestra vista de sección, y eso está etiquetado como AA. Y como vemos, por la línea de corte, tenemos AA ahí, y la dirección de las flechas indican que estamos mirando esta vista desde esta dirección. Entonces estamos mirando hacia la derecha, si eso tiene sentido. Voy a dejar esto al otro lado. Podemos mover eso por ahí. también indica el estilo también. Podemos modificar esto si queremos, así podemos hacer doble clic y ajustarlo en consecuencia. Y quizás también, queremos tener algunas marcas centrales en los agujeros aquí. Bien, eso se ve bien. Y donde quiera que la sección transversal se cruce con un cuerpo sólido, ahí aparecerá esta bonita eclosión Entonces sabemos que esta eclosión viene de la rueda de polea y esta eclosión aquí viene de este material de Bien, entonces ya hemos hecho la vista de base. Hemos hecho nuestras vistas proyectadas, y también hemos hecho una vista en sección. A continuación, echemos un vistazo a una vista detallada. Entonces esto se encuentra aquí arriba, así que el cuarto en o herramientas de creación. Es éste de aquí. Yo seleccionaré eso. La vista detallada es literalmente solo una vista explosiva de un área en particular donde podríamos querer indicar más detalles. Entonces, para este ensamblaje, no diría que es realmente necesario, pero acerque la vista base o seleccione esa como la vista padre. Entonces necesitamos identificar el centro de nuestra vista de detalle. Entonces, si elijo este punto aquí y amplío ese círculo, entonces vamos por esto. Clic izquierdo una vez más. Estoy contento con eso. Entonces podemos ver nuestra vista de detalle, que vamos a bajar aquí. En esa escala para subir un poco. Vamos por uno a 0.5. Pongamos eso aquí. Eso está bien. Se puede ver que está etiquetada o identificada como sección B con la escala correspondiente allí. Y justo aquí, podríamos estar queriendo comunicarnos sobre el ensamblaje en términos de las distancias entre los cuerpos, digamos, la rueda de la polea y el pasador y cómo se monta eso con el soporte también. Una cosa a tener en cuenta en esta conferencia es que sus puntos de vista podrían verse ligeramente diferentes a los míos. Y eso será porque se están proyectando en un ángulo diferente, y es algo que voy a cubrir en la próxima conferencia donde echaremos un vistazo a la proyección de primer y tercer ángulo. Por lo que espero verte ahí. 71. Cambia entre las proyecciones del primer y tercer ángulo: En esta conferencia aprenderemos a alternar entre los métodos de proyección, las proyecciones de primer y tercer ángulo. Cuando se trabaja con la norma de dibujo IO, el valor por defecto es el primer ángulo y para ASM es el tercer ángulo. Pero la fusión nos permite anular estos en caso de que necesitemos. Para diferenciar entre los dos, podemos referirnos a este diagrama aquí. Es un concepto un poco complicado de explicar, pero hay algunos videos brillantes en YouTube a los que puedes referirte para entenderlo mejor. Entonces, si miramos esta imagen aquí del lado izquierdo, tenemos proyección de primer ángulo. Entonces podemos ver que la vista frontal es la misma vista frontal que en la proyección de tercer ángulo. Sólo difieren las proyecciones. Entonces, por ejemplo, la vista superior aparece debajo de la vista frontal, y la vista lateral aparece a la izquierda, mientras que es lo opuesto para la proyección del tercer ángulo. Entonces esa es una manera muy simplista de tratar de explicarlo. Pero por todos los medios, por favor refiérase a los videos de YouTube para una mejor explicación. Entonces aprendamos a cambiar entre las dos infusiones entonces. Entonces he elaborado una parte básica aquí, y quiero comprobar si ahora inicio un dibujo, qué ángulo de proyección se va a utilizar. Entonces para hacer esto, llegamos a nuestro perfil en la parte superior, vamos a hacer click izquierdo sobre esto, y luego vamos a ir por debajo de preferencias. Clic izquierdo ahí. Y entonces tenemos muchas, muchas pestañas y opciones aquí. Voy a cerrar algunos de estos abajo. Queremos pasar bajo General, y nos interesa la sección de dibujo bajo General. Y en la parte superior del dibujo, veremos el estándar. Entonces en este caso, tengo IO seleccionado. Y en cuanto al ángulo de proyección, es el primer ángulo. Ahora bien, no podemos anular estos, bien, marcando esta casilla, y luego podemos ajustarlos así Pero voy a dejar eso por defecto por ahora. Haga clic en Aplicar, Bien. Va a entrar en el dibujo de diseño. Pasemos del diseño. Asegúrate de que esto diga IO, bien, crea nuevos desde cero. ¿Bien? Si coloco la vista base, haga clic en Bien, presione P en el teclado y proyecte. Voy a proyectar mi vista base. Si bajo, entonces veremos la vista superior. Vengo a un lado. Veremos esa vista lateral y esta vista aquí. Por lo que esta es la proyección de primer ángulo acuerdo con lo que nuestras preferencias son actualmente. Entonces, para cambiar esto, tendremos que salir esto. ¿Bien? No salve. Vuelve a nuestras preferencias. Vamos a anular esto, y vamos a estazar esto como tercer ángulo, aplica, bien. Va a repetir el mismo proceso, dibujando desde el diseño. Asegúrate de que sea un ISO, bien. Ponga en la vista frontal, P en el teclado, y luego dé una vista superior, vista lateral y la vista ISO. Podemos ver ahora que estamos trabajando en proyección de tercer ángulo. Así que podemos controlar esto desde entrar en nuestras preferencias y anular si estamos trabajando en ISO o podemos conformarnos con la ISO o ASM, dependiendo si queremos trabajar en proyecciones de primer ángulo o tercer ángulo Entonces solo un consejo rápido ahí. Estoy seguro de que eso ayudará, y nos vemos en la próxima conferencia. 72. Ver estilos, etiquetas y líderes: En esta conferencia, echaremos un vistazo a estilos de vista, etiquetas y líderes, y cómo se pueden usar para apoyarnos en la creación de dos dibujos técnicos Di. Entonces, para demostrarlo, he elaborado aquí una parte bastante sencilla. Acabo de tener un bloque con una extrusión cónica, y en el centro ahí, tenemos un agujero avellanado roscado Entonces pasemos al dibujo de esto. He ingresado una vista frontal, una vista superior y también una vista Io, y esto es en proyección de tercer ángulo. Ya hemos cubierto brevemente los estilos de vista, pero solo quiero visitarlos con un poco más de detalle y ver dónde son más prácticos para ser utilizados. Entonces, por ejemplo, si echamos un vistazo a la vista frontal, si hago doble clic sobre esto, tenemos nuestros estilos aquí. Entonces en este momento este es el estilo de bordes visibles. Entonces solo vemos los bordes visibles de acuerdo a la percepción ortográfica de esta vista Seleccionamos visibles con bordes ocultos, veremos ahora que estamos mostrando los bordes ocultos en líneas discontinuas relacionadas con el agujero avellanado Y eso puede ser realmente útil para indicar quizás, en este caso, la profundidad del avellanado independientemente de que posteriormente lo dimensionaríamos dentro de los detalles de esta característica aquí Pero en este dibujo en particular, esto podría ser solo esa ayuda extra para comunicar toda la profundidad o en este caso, un agujero avellanado pasante. Haga doble clic en eso otra vez. Y el siguiente estilo que tenemos es sombreado. Entonces así es como vemos aquí arriba en la vista Io. Esa es la apariencia sombreada. Y esto para demostrar en realidad, lo haré en esta vista aquí para demostrar lo sombreado con bordes ocultos Es muy raro ver esto, de hecho, pero haciendo esto en la vista frontal, entonces lo vemos sombreado con los bordes ocultos ahí Y si lo hacemos en la vista Io, entonces verá los bordes ocultos, formando así el resto del bloque y también los detalles así del agujero avellanado Así que voy a revertir esto de nuevo a sombreado solamente. Y voy a darle la vuelta a éste voy a seguir visible con bordes ocultos. Creo que agrega algo de valor extra para mostrar ese detalle y así esos son los estilos de vista. Y podemos usarlos como nos gusta para comunicarnos mejor sobre características que están ocultas en cualquier detalle que necesitemos transmitir. A continuación, pasemos a los líderes. Entonces aquí vamos a estar viendo las herramientas de texto. Así que tenemos texto genérico, atajo T. Tenemos notas, notas principales, notas enteras e hilos, y notas dobladas. Entonces comencemos con el texto. Podemos darle a T en el teclado, tal vez queramos etiquetar esta vista aquí. Así que dibujando una caja. Ahí voy a aumentar el tamaño de la fuente. Vamos por 4.5, y voy a escribir en vista frontal, centralizar ahí, y luego podemos moverlo por ahí solo manteniendo pulsado el botón izquierdo del ratón y arrastrando Voy a repetir eso para los otros dos puntos de vista. Y es bastante común usar también la herramienta de texto para notas. Por ejemplo, si hago algún texto aquí abajo, agregue algunas notas, digamos, tolerancias, XY z, sin bordes afilados ni burs, etcétera Y la siguiente herramienta disponible para nosotros es la nota. Entonces N en el teclado, podemos seleccionar en cualquier borde e identificar algunos detalles ahí. Entonces tal vez podríamos querer, digamos, hacer clic en este borde de ahí e identificar el ahusamiento. Entonces digamos ahusamiento, creo que son 15 grados. Pongamos los grados simples ahí, presione cerrar. Dame un ejemplo de dónde usaríamos la nota. Otro uso común para la nota también. Entonces si seleccionamos eso, entonces podemos hacer clic, digamos esta característica aquí, así los detalles avellanados En lugar de escribir esto manualmente, podemos simplemente hacer clic en uno de sus bordes y luego hacer clic en nuestro líder allí, y Fusion captará automáticamente los detalles de esa función y luego los agregará así. Así que tenemos nuestro 18 mildiameter avellanado, 90 grados avellanado, y el Tenemos nuestra rosca de paso, clase seis H, profundidad 21. Y si queremos editar esto, podemos hacer doble click izquierdo y realizar cualquier edición a partir de ahí Y a continuación, tenemos la nota de líder. Entonces, un ejemplo de cómo la diferencia de la nota líder con respecto a la nota general es que no captará ninguna característica. Entonces, si repito el mismo proceso para este agujero avellanado, podemos simplemente escribir texto vacío ahí y no captará ninguna característica Muy rara vez uso eso. También tenemos la nota de agujero e hilo, y esto solo es realmente útil para donde tenemos alguna geometría realmente complicada, muchas entidades y muchas líneas para seleccionar. Y en este caso particular, observe que aquí no podemos seleccionar ningún otro borde o línea. Solo podemos seleccionar agujeros o roscas existentes, nada más. No puedo seleccionar ninguno de estos bordes, pero puedo seleccionarlos aquí. Entonces sí, igualmente, repetimos lo mismo. Pero en la mayoría de los casos, solo lo haría con la herramienta de notas. Y lo mismo también es aplicable para la nota de doblez también. Entonces, si hacemos clic en esto porque no tenemos curvas en esta parte, observe que aquí no podemos seleccionar ninguna de las líneas existentes Entonces hay una visión general rápida de las notas y líderes. La más utilizada es la nota, a menos que estemos trabajando con algo realmente complejo donde podríamos querer usar la nota de agujero e hilo o la nota de plegado. Y te veré en la próxima conferencia. 73. Cómo agregar dimensiones y editar preferencias de dibujo: En esta conferencia, vamos a echar un vistazo a las diversas dimensiones y cómo podemos cambiar nuestras preferencias de dibujo. Entonces para demostrarlo, voy a estar usando este soporte aquí. Y si quieres dibujar lo mismo, entonces por favor refiérase a estas dimensiones aquí, y puedes modelar eso. Creo que ese es un ejercicio bastante bueno en este punto. Y si echamos un vistazo a esta parte, es bastante genérica. Sólo tenemos una extrusión. Tenemos cuatro agujeros roscados, y tenemos el agujero simple en el centro sin rosca, y luego tenemos estos dos salientes en el exterior Así que vamos a crear un dibujo de dos D de esto y aplicarle algunas dimensiones. Entonces, antes de crear un dibujo, comprobemos, primer lugar, cuáles son nuestras preferencias cuando se trata de dibujos. Vamos a subir a nuestra cuenta en la parte superior. Voy a seleccionar preferencias Left Quick una vez. Entonces aquí adentro, queremos venir bajo general y luego si solo escondo todos estos para bajar a dibujar aquí, asegúrate de que esté seleccionado, y queremos comprobar que aquí todo es correcto. Entonces todo esto está bien, y bajo el ángulo de proyección, voy a ir, en este caso, desde el tercer ángulo. Así que asegúrate de tener esta casilla seleccionada. Ellos le permitirán sobrescribir los estándares ISO predeterminados. Bajo precisión lineal, podemos indicar allí cuántos decimales queremos mostrar. Y también podemos ajustar esto independientemente para las dimensiones cuando estemos en el entorno de dibujo de dos D, que te mostraré en un poco. También, en términos del punto, por lo que normalmente uso un punto decimal, se puede cambiar a coma, también Me voy a quedar por decimal por ahora. Simplemente haz clic en Bien. Y ahora podemos pasar a la pestaña de ambientes, al menú desplegable, seguir dibujando desde el diseño. Entonces en nuestra caja de herramientas aquí, asegúrate de que estamos bajo manual, para crear un dibujo desde cero. Va a ir con los milímetros IO, Un tamaño de tres hojas, y orientación horizontal. Haga clic en Bien. Sigamos adelante y agreguemos una vista base. Entonces esto es bastante pequeño para este tamaño de hoja. Voy a subir la báscula. Vamos por uno a 1.5. Ingrese la vista base. Haga clic en Bien. G para presionar P en el teclado. Entonces proyecte, seleccione esta vista aquí, póngala en una vista superior, vaya a ponerla en una vista lateral, y yo también pondré una vista de hielo Golpea la garrapata verde, mueve esto por aquí, haz doble clic en esto. Pon eso a la sombra, cerca. Y en la vista superior, quiero mostrar las marcas centrales de todos estos agujeros. Haga doble clic a la izquierda debajo de las marcas centrales, seleccione el agujero. Entonces verás ahí que los cuatro hoyos. He usado la función de agujero, así que tendrán marcas centrales. Y luego también quiero incluir los cortes redondos también, que es solo el simple agujero en el centro. Haga clic en cerrar. Para la vista base y la vista lateral, quiero mantener los bordes ocultos puestos. Creo que es un detalle bastante valioso para mostrar, considerando que demuestra que los agujeros aquí están atravesados. No tenemos que etiquetarlo ni en un líder ni en una nota. Entonces en términos de dimensiones, si llegamos a la cima, tenemos la pestaña de dimensiones justo aquí. Llegamos al menú desplegable ahí abajo, y veremos que hay muchas dimensiones diferentes disponibles. Sin embargo, en el 95% de los casos, solo necesitamos usar la herramienta de dimensión general, que es D, y que nos permite usar la gran mayoría de dimensiones diferentes aquí, y podemos cambiar entre ellas. Pero en algunos casos, es posible que queramos usar algunas dimensiones específicas aquí, como la dimensión de longitud del arco. Entonces, sobre todo, vamos a usar la herramienta de dimensión, y Fusion también tiene una herramienta de dimensión automática incorporada. Entonces, si selecciono esto, veamos cómo sale. Como esta parte es bastante simple, la fusión, en este caso, ha hecho un trabajo bastante bueno al dimensionar esta parte, aunque es muy agitada Y definitivamente cuando estamos trabajando con piezas más complejas, si estamos usando dimensión automática, puede parecer muy desordenado en nuestra hoja Pero en este caso, no vamos a ir con la dimensión automática, sino que esa característica está disponible si quieres usarla. Vamos a saltar y aplicar algunas dimensiones entonces. Vamos a golpear D en el teclado, así dimensión general. Y voy a aplicar una dimensión para la longitud total de esta parte desde esta esquina aquí hasta esta esquina. Así que muy sencillo, solo haz click izquierdo una vez en la esquina y click izquierdo una vez en esta esquina. Fusion identificará la distancia acuerdo a la olla que dibujamos. Entonces simplemente dejamos clic una vez para ingresar esa dimensión. Hagamos lo mismo para la altura de extrusión. Entonces este punto aquí a este punto, poner en el diez. Hagamos lo mismo también desde la longitud total desde esta esquina hasta esta esquina. Entonces esa es esencialmente la distancia de esta cara a la cara opuesta correspondiente de aquí. Entonces en este punto de esquina, este punto de esquina, da clic aquí. Y como vemos en esta dimensión, hay un decimal. Entonces tenemos el 0.5, mientras que no tenemos eso reflejado por aquí. Y eso se debe a que estas dimensiones no tienen ningún decimal, y así la fusión automáticamente captará eso para nosotros, lo cual es bastante práctico. En este caso, si quisiéramos eliminar el 0.5, no veo por qué lo haríamos, pero podemos hacerlo haciendo doble clic en la dimensión, y luego podemos hacer cualquier cambio aquí. Entonces, por ejemplo, bajo dimensión lineal, si pongo eso a cero decimales, veremos ahora es solo 141 en este caso, así que está redondeado hacia arriba. Pero voy a volver a poner eso a bien, el valor por defecto es de dos decimales, pero en este caso, solo necesitamos 0.1. Entonces voy a ir con el valor por defecto, presionar cerrar, y luego tenemos la dimensión. Pasemos a la vista superior. Entonces aquí es donde la mayoría de nuestras dimensiones estarán a D en el teclado y echemos un vistazo a este radio aquí. Entonces, lo bueno de la herramienta de dimensión que recogeremos esto es un radio y por lo tanto darle un radio. Y así no necesitamos entrar en la herramienta de dimensión y seleccionar y seleccionar específicamente la dimensión de radio. Solo podemos usar la herramienta de dimensión general, y la fusión se dará cuenta de eso. Podemos hacer click izquierdo una vez colocar esa dimensión donde queramos. Echemos un vistazo a este círculo en el centro. Entonces, si golpeo D en el teclado, fusion reconocerá que es un círculo y aplicará un diámetro. Sin embargo, en el caso de que quisiéramos aplicar un radio, no sería posible hacerlo en la herramienta de cota. Entonces instancia como esta donde podríamos querer seleccionar específicamente la dimensión del radio, y luego cualquier elemento que seleccionemos como este aquí se mostrará entonces como un radio. Voy a usar la herramienta de dimensión, poner ahí un diámetro. Son 25 mil. Y luego podemos agregar las otras dimensiones para confirmar la posición de esta. Vamos desde el punto central entonces. Vayamos a este punto aquí, sumemos en esta dimensión. Nuevamente, desde el punto central, vayamos a este punto aquí. Y verás aquí que la herramienta de dimensión nos está dando una dimensión alineada. Y lo bueno de esta herramienta es que a medida que movemos el mouse alrededor, fusion ajustará la dimensión en consecuencia, para que podamos poner en esta dimensión aquí o esta dimensión, y podamos mover el mouse alrededor así. Entonces voy a ir con la dimensión que buscamos. En este caso, 90, deja caer eso ahí dentro. Hagamos también una distancia de esta línea aquí, así que selecciona esa línea a esta línea, dibuja esa a través, y luego verás que ahí tenemos el punto decimal. Podemos volver atrás y editar estas dimensiones también. Entonces digamos que este es 90, no tenemos decimales, ¿ verdad? Podemos hacer doble clic en eso. Y luego bajo la precisión lineal, estamos mostrando dos decimales, no hay cero final seleccionado. Entonces, si seleccionamos ceros finales, tal vez cerca, entonces podemos mostrar esos ceros finales específicamente para esta dimensión Y eso solo lo usaríamos si quisieras destacar alguna información fundamental que quizás fuera poco clara de lo contrario. Ahora bien, si pasamos a acotar estos orificios roscados aquí, usemos la herramienta de cota, acerquemos uno de estos Mientras traemos el ratón sobre este arco aquí, veremos que nos está dando un radio, y tenemos un diámetro en el interior ahí. Pero ese no es el detalle que queremos traspasar sobre estos orificios roscados. Entonces en este caso, no usaríamos la herramienta de dimensión y usaríamos una nota. Entonces volveremos a subir a, en este caso, vamos a usar texto. Vamos a seleccionar nota. Vamos a dar click a este hoyo de aquí, arrastra eso. Clic izquierdo una vez. Eso es o en la barra de herramientas. Ahora ya ves que tenemos estos cuatro agujeros aquí, los diez por 1.5 hilo clase seis H. Así que voy a seguir adelante ahora y agregar el resto de las dimensiones para la parte, proceso muy sencillo, y voy a acelerar el video para esto. Y también podemos sumar en ángulos, también. Entonces, por ejemplo, donde este jefe se sienta fuera de esta línea de aquí, podemos usar la herramienta de dimensión seleccionando esta línea y esta línea, y luego verá que nos dará ese ángulo para agregar ahí. Podemos dejar caer eso. O alternativamente, podríamos venir por debajo de la dimensión, y podríamos agregar una dimensión angular, que sólo recogerá en ángulos. Entonces, si selecciono estas dos líneas aquí, ahí tenemos ese ángulo. Entonces esa es una visión general de la herramienta de dimensión. Es agradable y sencillo de usar. Nuevamente, para piezas muy simples, tal vez queramos usar dimensión automática, pero como digo, 95% de los casos, terminamos usando la herramienta de dimensión. Y sólo si tuviéramos muchas entidades y quizás complejidad de nuestra parte, podríamos querer identificar específicamente el tipo de dimensión que queremos dar. Y así los veré en la próxima conferencia donde echamos un vistazo a agregar tolerancias 74. Agregar tolerancias: En esta conferencia aprenderemos a agregar tolerancias a nuestras dimensiones Entonces en dos planos técnicos D, es muy común ver la tolerancia general declarada. Entonces voy a seguir adelante y agregar en una pauta general de tolerancia, y lo hago en el bloque de título. Entonces aquí tenemos nuestras tolerancias generales, las cuales son aplicables a todas dimensiones dentro de este dibujo Entonces nuestro lineal tiene una tolerancia de más o menos no 0.2 y nuestro angular plus o -1.5 Pero digamos, por ejemplo, que teníamos una dimensión que era crítica y difería de las tolerancias generales Podemos afirmar eso específicamente junto con la dimensión aquí. Entonces, vamos a elegir esta en este caso. Entonces esta dimensión es de esta cara aquí a la cara del otro lado. Sigamos adelante y haga doble clic en eso. Y luego en nuestra caja de herramientas, si nos desplazamos hacia abajo, entonces llegaremos al fondo donde tengamos tolerancias, seleccione eso En fusión, se nos ofrecen tres opciones diferentes, desviación simétrica y límite. Simétrico es un simple valor más o menos. Entonces en este caso, la tolerancia digamos una tolerancia de 15 ahí difiere de la general. Así que hemos permitido aquí una tolerancia en esta dimensión lineal de más o menos, no 0.15. Entonces en este caso, la tolerancia superior sería 140.65, y la inferior sería Eso cambiaría eso a desviación, y aquí es donde difieren la superior y la baja. Entonces digamos que el superior era, digamos que se nos permite 0.3, pero al inferior solo permitiríamos bajar a 0.15. Entonces, en este caso, tendríamos 140.8 como tolerancia superior, y luego la inferior sería 140.35 Y la última opción que tenemos es límite, y aquí es donde nos limitamos a declarar la tolerancia superior, entonces 140.8, y la inferior es 140.35 según los límites que hemos entrado Entonces así es como agregamos tolerancias a nuestros dibujos. Agradable y simple y realmente útil para cuando necesitamos desviarnos de la tolerancia general, y los veré en la próxima conferencia 75. Listas de piezas y globos: En esta conferencia, aprenderemos a agregar una lista de piezas y también globos a nuestros dos dibujos técnicos D. Entonces para demostrarlo , voy a usar este ensamblaje aquí desde la sección de creación de ensamblaje, así que siéntete libre de hacer lo mismo. Y vamos a crear un dibujo. Así que ven a nuestros entornos y seleccionaremos el dibujo del diseño. Dejaré todo por defecto aquí, asegúrate de que sea manual. Viniendo de ISO, talla 83 y una orientación horizontal. Vamos a hacer clic en Bien. Entonces como siempre, necesitamos entrar en una vista base. No quiero particularmente usar la vista frontal para este punto de vista. Quiero usar Cerca isométrica. Estoy bastante contento con eso, pero tenemos que subir la escala. Cambiemos eso. Vamos por 0.75. Sí, ese es un buen tamaño. Bien, entonces click izquierdo una vez ahí. También voy a cambiar el estilo también para sombrearlo. Haga clic en Bien. Y ahí tenemos nuestro montaje completo. Y ahora sigamos adelante y agreguemos una lista de piezas. Entonces para hacer esto, llegaremos a las herramientas en la parte superior y donde tenemos la sección llamada tablas. Podemos acertar al desplegable. la tabla general, lista de piezas personalizadas. Tengo la opción de agregar globos y varias otras mesas aquí también. Pero para que esto sea simple, sólo vamos a seleccionar mesa. Entonces nuestra caja de herramientas aparece, y en términos del tipo, golpeamos el menú desplegable ahí abajo, podemos elegir uno de estos. Vamos a ir por listas de refacciones en este caso. Dejo la estructura como primer nivel. Podemos titularlo de manera diferente si quieres, pero generalmente lo dejo como una lista de partes. Después haga clic izquierdo en cualquier parte del entorno. Eso nos dará nuestra mesa, y simultáneamente a eso, fusion agregará automáticamente globos, identificando cada una de las partes, aunque estas son muy desordenadas en este momento, así que definitivamente las vamos a ordenar. Y si miramos a la mesa, como la fusión la ha ingresado, la información es un poco desordenada y junta Está bastante agrupada. Entonces definitivamente queremos hacer algunas ediciones a esto Hay dos formas en las que podemos editar estas tablas. Entonces, si colocamos el mouse sobre la lista de piezas y luego hacemos click izquierdo una vez, tenemos la opción de ajustar cualquiera de las columnas y también de reposicionarla, , y notar que se ajustará a las esquinas así se ajustará a las esquinas así Y otra forma de editar esto es pasar el cursor sobre y doble clic izquierdo hasta que tengamos nuestra caja de herramientas aquí Y aquí podemos cambiar la dirección de la tabla de estructura del título. Entonces actualmente está abajo. Si lo cambio a arriba, tengo los títulos en la parte inferior, y luego el ítem uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis, deja eso como abajo típicamente cómo trabajo. También voy a añadir la descripción en. Podemos ajustar la posición de cualquiera de estos. Por ejemplo, si quisiéramos que la descripción estuviera antes del número de piezas, solo seleccionamos eso y luego lo movemos por encima del número de piezas así. Pero para mí, voy a dejar eso después del número de pieza, haga clic en Cerrar. Entonces solo voy a arrastrar eso por aquí y veamos la información que tenemos. Entonces, en términos de ítem uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis, estos números de ítem aquí corresponden con los números de globo. Entonces el artículo número uno, tenga nuestro número de parte aquí. Esa es la placa base de la polea y el material de acero al carbono. Entonces tenemos ese ítem número uno aquí apuntando a la placa base. Tenemos la cantidad. Entonces sí, sólo tenemos una placa base. átomo número dos es el brazo del soporte, por lo que dos de ellos, una rueda , un pasador y cuatro sujetadores, los pernos de cabeza hexagonal y cuatro de las arandelas también. Entonces los números de pieza aquí. Entonces sí cubrimos esto en una conferencia anterior, pero solo te mostraré rápidamente cómo agregar un número de pieza. Tomemos la placa base, por ejemplo, si queremos agregar o cambiar el número de pieza, cruzarlo, haga clic derecho, vaya a propiedades. Y entonces aquí podemos ajustar el número de pieza. También podemos cambiar la descripción. Vamos a dejar eso como está por ahora. Eso es todo bueno. Volvamos a nuestro dibujo. Y luego finalmente, tenemos el material. Entonces nuevamente, para cambiar esto, si vuelvo a saltar a la placa base, vaya y modifique, baje al material físico. Y luego como vemos aquí, tengo acero al carbono asignado a esta placa base. Por lo que toda esa información relativa a las otras partes será traída de sus archivos de piezas e ingresada a esta tabla aquí. Entonces ahora voy a ajustar algunas de las mechas de estas columnas y la colocaremos en esta esquina aquí Así que dejaré clic una vez que rastree esta columna. También lo mismo para este un poco, haz estos un poco más grandes. Rastrear a éste, también. Ahí vamos. Bien, bastante contento con eso. Entonces voy a hacer click izquierdo sobre él una vez, seleccionar el punto de esquina. Voy a rastrear eso hasta que me meto en la esquina de ahí. Esa es nuestra lista de piezas completa. Y ahora vamos a centrarnos en nuestra asamblea aquí. Voy a rastrear esto por aquí. En cuanto a los globos, así que si dejamos clic en uno de estos, podemos rastrear esto, así. Voy a poner cuatro, cinco y seis por aquí. Voy a ordenar todo esto. Echemos un vistazo primero al número uno. Esta es nuestra placa base. Mueve este por aquí. Así que de nuevo, solo clic izquierdo y arrastrando. Y en cuanto a la punta de flecha, nuevamente, mismo proceso, clic izquierdo y arrastre, necesitamos asegurarnos de que encaje a la parte derecha Entonces no queremos meternos en esta parte, en cuyo caso, se convertirá en la número dos. Enganche eso de nuevo a la placa base número uno de la parte . Eso es correcto. Parte número dos, dejemos eso como corchete. Después la rueda, baje ligeramente eso. Bien. Pero número cuatro, tenemos nuestro pin, bien, un poco incómodo al que enganchar. Intentemos mover esta flecha. Vayamos a este borde aquí. Eso es bueno. Después cinco, tenemos el perno de cabeza hexagonal. Vamos a bajar esto por aquí por ahora, y luego seis. Arrastremos este a través la arandela para asegurarnos de que realmente se ajuste a la arandela y no al perno Bien, ahí vamos. Entonces así es como agregamos la lista de piezas también para agregar los globos, hacer los ajustes o modificaciones necesarios, y los veré en la próxima conferencia. 76. Ejemplo de dibujo técnico en 2D: En esta conferencia, utilizaré todas las herramientas aprendidas en conferencias anteriores para crear un dibujo técnico completo de dos D a partir este conjunto de Polea que dibujamos en la sección de creación de ensamblajes Entonces este es un documento de cinco páginas, y en la primera página, tenemos nuestro modelo de ensamblaje aquí con la lista de piezas y los globos correspondientes etiquetados aquí. En la segunda página, tenemos la placa base todo dimensionado hacia arriba, y también tenemos una tolerancia allí ya que el ancho de esta placa base difiere de la tolerancia general En la tercera página, tenemos los brazos de soporte, por lo que dos de estos en total dentro del montaje. En la cuarta página, tenemos la rueda de polea en sí. También tenemos una vista en sección transversal, que se titula AA. Entonces eso se refiere a la vista base aquí, sección AA. Y en la quinta página, tenemos el pin, bonito y sencillo dibujo para nosotros ahí. Así que vamos a pasar paso a paso y crear todo este dibujo. En primer lugar, abramos la asamblea misma. Y luego a partir de aquí, pasemos a los ambientes. Tendremos el menú desplegable, bajaremos al dibujo y seleccionaremos del diseño. En nuestra caja de herramientas aquí, quiero asegurarme de que estamos bajo manual. Mantenga el contenido como montaje completo. Incluiremos los sujetadores, también. Dibujando, crea nueva plantilla desde cero. Voy a hacer un dibujo IO, en este caso, Unidades milímetros tamaño hoja A tres, y voy a hacer esto en la orientación horizontal para cada página. Haga clic en Bien. Et comienza ingresando una vista base Entonces, en nuestra primera hoja, tendremos el montaje completo. Entonces para esto, quiero usar un isoew. Entonces voy a cambiar la orientación aquí. Hago esto NI isométrico. Creo que esa es la visión correcta. Sí, ese es el punto de vista correcto. Solo necesito subir esa escala. Pongamos eso. Intentemos 1.75 Creo que es un buen tamaño para esta hoja. También voy a cambiar el estilo para sombrearlo, también. Bien, voy a colocar eso ahí. Eso está bien. Eso se ve bien. Ahora agreguemos una lista de piezas. Ven a las mesas, y yo sólo voy a golpear mesa. Y en términos de tipo, asegúrate de que lista de piezas seleccionada, deja todo lo demás por defecto. Deja eso ahí dentro. Yo para hacer algunas ediciones a éste. Vamos a hacer doble clic sobre esto, y vamos a insertar la descripción. Eso está en la ubicación correcta. Cambio la fuente de este entrar en la configuración del documento bajo nuestra fuente. Cambiemos esto también. Vamos por la aérea. Está bien. Se ve mejor. Mueve esto por aquí un poco. Sólo voy a cambiar el tamaño de estas columnas, así que dejé click una vez. Saqué el material. Entonces dejemos caer eso en la esquina. Entonces voy a elegir el punto de flecha aquí, chasquear a la esquina. Eso se ve bien. Vamos a golpear T en el teclado. Titulemos esta vista. Vamos bien para iSerview, centro ahí, prensa cierra, trp Y ahora vamos a ajustar estos globos. Con el fin de alinear estos globos. Entonces verticalmente, sacamos éste, por ejemplo. Si entonces sacamos los dos y traemos eso cerca del uno, se romperá al uno. Y entonces si sacamos eso a colación, podemos ver que ahí tenemos esa alineación. Voy a hacer el mismo proceso para el globo número tres, también. ¿Bien? Algo así. Están muy bien alineados. Hagamos esto mismo por el otro lado y ordenemos esto Eso se ve bien, bastante contento con eso. Pongamos en las tolerancias generales. Entonces, en términos del cuadro de rotulación, estaré usando el genérico asociado con el estándar ITO. Pero al crear el dibujo, siéntete libre de usar el tuyo propio. Entonces voy a pasar a la configuración de la hoja, presionar el menú desplegable, hacer clic derecho en el cuadro de título. Después voy a seleccionar Editar cuadro de título. Vamos a hacer clic en Bien. Vamos T en el teclado en lugar de cuadro de texto así. Bien, entonces tornce lineal plus o -0.2 mil, y tolerancia angular, pussle Terminemos ahí el bloque de título. Y luego podemos aplicar eso a todas las demás hojas también. Haga doble clic en el botón espejo del ratón. Y sigamos adelante y creamos las hojas restantes. Entonces tenemos cinco en total, así que vamos a sumar cuatro, uno, dos, tres, cuatro. Y volvamos a la segunda hoja, que es nuestra placa base para que puedas hacer click derecho sobre estas y cambiarles el nombre. Le renombro este ejemplo de placa base. Yo también haré lo mismo por los demás. Ensamblaje. Pasemos por debajo de la vista base entonces. Entonces, aquí arriba, hagamos clic en Vista base. Queremos que esta sea la vista frontal. Vamos a subir esa escala. Vamos 0.75, click izquierdo una vez ahí, presiona Bien. Solo queremos estar mostrando la placa base. Así que vamos a pasar a nuestro navegador donde tenemos el conjunto de la rueda de polea aquí. Queremos que se muestre la placa base. Pero el soporte, voy a seleccionar que mantenga pulsada la tecla Mayús y seleccione el pin. Voy a seleccionarlos a todos. Haga clic con el botón derecho, suprima esos. El mismo proceso para los sujetadores también. Clic izquierdo, uno de esos, mantenga pulsada la tecla Mayús a la izquierda haga clic en el último, haga clic derecho, suprima. Ahora sólo nos quedamos con la placa base. Orinar en el teclado, hacer una proyección. Proyectemos esta vista, hagamos una vista superior. Vamos por una vista lateral y una vista ISO también. Io vamos a hacer eso sombreado. Y para la vista frontal, siento que agregaría valor solo para aclarar que estos agujeros aquí son agujeros pasantes. Entonces para esto, vamos a mostrar las dimensiones ocultas. St cerrar. Ahora esta vista lateral se relaciona con la vista de base, pero no quiero mostrar ahí las dimensiones ocultas . No agregan mucho valor. Entonces solo voy a bordes visibles solamente, descanso cerca. Eso se ve bien. Voy a titular estos puntos de vista. Y ahora comencemos a agregar algunas dimensiones. Vamos a golpear D en el teclado. Hagamos primero la vista lateral. Por lo que esto irá a la altura general. Vayamos este punto aquí a este punto aquí, pero nuestros diez mil. Pasemos a la vista lateral y comencemos a definir estas profundidades de los recortes Selecciona este punto aquí y éste, coloca ese ahí también. Sólo voy a reposicionar eso. Así que a la izquierda haz clic una vez, mantén presionado este puntero, suelta eso ahí, mueve ligeramente la vista base. Volvamos a D en el teclado, luego de esta altura a esta altura para definir esta depresión y vamos a sacar esto ahí fuera. Haga clic derecho. Bien, eso es bueno. Haga doble clic en el botón del ratón espejo. En esta vista aquí, queremos identificar marcas centrales para nuestros agujeros, hacer doble clic en ellos, debajo de marcas centrales, seleccionar agujero, hacer clic en Cerrar. Presionemos D en el teclado, luego démosle una altura a esto. Entonces este punto aquí a este punto, y éste tiene una tolerancia que difiere de la tolerancia general, así que lo haremos en un segundo. También todavía en la herramienta de dimensión. Demos el ancho total de esto. Entonces este punto a este punto. Vamos a traer esto aquí arriba. Y luego agregaremos algunas otras dimensiones horizontales también. Nuevamente, refiérase a este punto. Vayamos al punto central de este agujero de aquí, así, traemos eso ahí arriba. Vamos a mover el ratón, diez. Nuevamente, este punto aquí al punto de esta base, traerlo a colación. Vamos 30 y este punto aquí al punto de este jefe. Trae eso 70, trae ese 100 también. Trae esa vista superior ligeramente hacia abajo. Agreguemos también los demás detalles. Entonces, en términos de este agujero, presiona D en el teclado. Vamos a centrar el punto a la vertical superior, poner en esa dimensión ahí diez. También necesitamos identificar estos agujeros aquí. Ahora bien, aquí no queremos aplicar una dimensión , sino más bien una nota. Así que pulsa escape en el teclado, presiona N en el teclado, y luego selecciona el agujero aquí y saca a ese líder clic izquierdo una vez. Presiona bien. Tenemos identificación aquí, así que cuatro agujeros, diámetro ocho a través, simple, sin hilo. Y luego vamos a darle un radio a este filete, también. Entonces golpeamos D en el teclado, seleccionamos el radio. Fusión recogerá que queremos definir un radio aquí, solo a juzgar por un filete. Se ve bien. Vamos a hacer doble clic en el botón espejo del ratón. Y luego tenemos nuestras tolerancias generales aquí abajo en nuestro bloque de título como agregamos desde la primera hoja Y ahora solo necesitamos agregar en la tolerancia específica para el ancho, en este caso, 50 mil. Vamos a hacer doble clic en eso. Seleccionemos tolerancia. Y vamos a ir con una tolerancia simétrica de más o menos Creo que es 150.15, bastante cerca. Ahí tengo esa pantalla de tolerancia. Eso es y ahí tenemos la hoja para la placa base y siéntete libre de volver a ajustar el cuadro de rotulación si estás usando el IO predeterminado. Antes de continuar, asegurémonos de que presionamos Guardar y solo verifiquemos la ubicación. Entonces eso está en mi archivo de proyecto mientras crea ensamblajes, que es la ubicación de la rueda de polea en sí. Vamos a hacer clic en Guardar. Ahora pasemos a los brazos del soporte, así seleccionaremos esa hoja. Nuevamente, vamos con vista de base. Y para la vista frontal, me gustaría que esto fuera de la derecha o de la izquierda. Vamos con la derecha. Bump esa escala también, 0.75. En realidad, no, bajemos eso a 0.1. Deja eso ahí dentro. Eso está bien. Suprimimos las partes que no necesitamos. Por lo que queremos mantener el soporte frontal, que es este, pero seleccionar los demás clic derecho. Suprimir. Y eso es lo mismo para los sujetadores también. Entonces, haga clic izquierdo una vez, mantenga presionada la tecla Mayús, haga clic izquierdo, haga clic derecho, suprima. Y luego proyectemos algunas vistas. Haz pis en el teclado, selecciona esta vista. Hagamos una vista superior. Hagamos una vista lateral y una vista ISO también. De hecho, podría cambiar esa escala otra vez. Entonces veo cómo se ve 1.75. Creo que está bien. Vamos con eso. Esto en una esquina. Vamos por una aparición sombreada sobre eso. Haga clic en cerrar. Mostremos también las líneas ocultas en este dibujo. Mostrar los agujeros pasantes. Entonces, de igual manera, podemos verlas en la vista lateral y también para el agujero en la parte superior, también. haga doble clic en esta vista. Vamos a tener nuestras marcas centrales encendidas para todas las características. Y el mismo proceso para la vista superior, también. Encienda las marcas centrales, cierre. Eso es bueno. Voy a titular estas vistas. Bien, comencemos por el frente entonces, golpeas D en el teclado. Primero que nada, dimensionemos este radio aquí, 15. Voy a sacar esa dimensión ligeramente a la izquierda l una vez, dibujar eso así que golpea D en el teclado. Vamos por el WIC entonces. Pasemos de este punto aquí a este punto. Tenemos nuestros 20 ahí dentro. Vamos también por los radios aquí Diez. Voy a sacar eso un poco. Y luego como esto como una característica de agujero, vamos a golpear N en el teclado, poner una nota para este agujero aquí, sacar el líder clic derecho, diámetro ocho. Y es un paso, en este caso, o de ocho mil, que es el grosor de este cuerpo aquí. Pasemos a la vista lateral. Vamos a golpear D en el teclado y definir la profundidad. Pasemos de este punto a este. Deja caer esa dimensión ahí, y luego algunas dimensiones verticales. Quiero dimensionar este lado aquí ocho. También la dimensión aquí al punto central de este agujero aquí. Vamos 58 y también este punto aquí a la cima también, 68. Demos también la dimensión también para el ancho de este, ocho molino, punto a punto. Se ve bien. Entonces definamos aquí un ángulo. Pasemos de esta línea a esta línea. Podríamos definirlo por dentro, pero sí entra en conflicto con el modelo mismo y generalmente se aconseja mantener las dimensiones fuera de la pieza. Entonces voy a ir con un 120 ahí entonces podemos reconocer fácilmente que solo queda un 60 grado para recomponer los 180, dándonos este ángulo aquí. Haga doble clic en el botón central del ratón. Ahora vamos a trabajar en la vista superior. Voy a ajustar ligeramente la vista frontal y lateral. Bien, dale la vista superior. Entonces más espacio. Siéntate D en el teclado entonces y ve por el ancho, este punto a este punto. A 50 mil ahí dentro. Ya hemos definido este espesor aquí es de ocho molino, así que eso está en el dibujo ahí. Sólo tenemos que ir de este punto a este punto aquí y definir esto. Entonces conseguimos nuestro 22 ahí, y luego hagamos los agujeros. Entonces punto central. Hagamos referencia también a este punto, diez mil. Y de este punto aquí al punto central, deberíamos tener otros diez. Vamos a darle a este filete un radio, ocho molino ahí, y luego para los agujeros, vamos a usar nota, suprimir N en el teclado, seleccionar el agujero, sacar el líder, dos agujeros, ambos de diámetro ocho, y ambos son a través u ocho espesor de molino, que es lo que hemos definido aquí abajo. Eso hará clic izquierdo, el botón central del ratón. Entonces solo una dimensión más que necesitamos agregar es el grosor de la costilla. Mueve esta vista superior fuera del camino. Vamos a mover eso por aquí, golpear D en el teclado, apuntar a 0.6 mil. Vuelva a poner esa identificación. Sí, en algún lugar ahí, doble botón central del ratón Eso se ve bien, bastante contento con eso. Ajusto ligeramente la base. Ahí vamos. Eso es, ahorra. Y pasemos ahora a la cuarta página, que es la Pulewheel Es el mismo proceso. Hagamos una vista base. Y voy a voltear la orientación de la vista base para echar un vistazo a la orientación izquierda. Eso se ve bien. Y otra vez, vamos a chocar con eso. Escalar. Intente 0.75 de nuevo. Eso debería estar bien. Vas a hacer click izquierdo, ¿de acuerdo? Y luego suprime esas partes que no necesito. Mismo proceso. Ve a mantener presionado Control. Seleccione las piezas que no queremos mostrar, haga clic con el botón derecho, suprima y lo mismo para los cierres también Mantenga presionada, Mayús, haga clic derecho y suprima. Ahora hagamos algunas proyecciones, golpeemos P en el teclado, seleccionemos la vista base. Sube a la parte superior. Consigamos una vista superior ahí dentro. Consigamos una vista de IO ahí también. Garrapata verde. Tengamos también la sección transversal. Entra en la vista en sección. En primer lugar, seleccione la vista base como nuestra vista padre. En cuanto a puntos, quiero seleccionar el cuadrante muy superior y el muy inferior aquí Bien, en un clic derecho, continúe. Vamos a poner esa vista justo a un lado aquí, ¿de acuerdo? Sólo voy a mover estas puntas de flecha. No me gustan tanto que conflicto con la parte misma Así que mantente presionado en este punto, ellos están aquí. Mismo proceso para el inferior. Luce bien. Mueve eso. Tomemos esta vista de helado en la esquina. Pongamos eso en flujos sombreados. Haga doble clic en nuestra vista base también, vamos a obtener estas marcas centrales en todos estos agujeros aquí. Seleccione ese agujero. Bien. Tenemos nuestras marcas de centro ahí. Eso es bueno. Pongamos también una línea central para definir este agujero aquí. Entonces voy a usar la línea central para debajo de la geometría. Esa es como mi primera ventaja aquí, la segunda ventaja aquí. Se ve bien. Ve a etiquetar estas vistas hacia arriba. Vamos T en el teclado. Y para la vista en sección transversal, eso ya está etiquetado como sección AA. Ahora podemos seguir adelante y comenzar a agregar algunas dimensiones. Hagamos primero la vista superior, bastante sencilla. D en el teclado entonces. Quiero llegar al punto central de este arco aquí, indicando esa ranura que se mueve alrededor las poleas como este punto aquí Entonces sabemos que vamos a bosquejar eso y luego la altura general también. Deberían ser 30. Bien. Lo haremos diámetro exterior, 60. Entonces vamos radio, este arco aquí. Entonces, a medida que seleccionemos esto usando la herramienta de dimensión, fusión estará usando la dimensión de diámetro. Sin embargo, queremos estar usando el radio. Entonces como en un caso como este, iremos a las dimensiones, seleccionaremos la dimensión del radio, y ahí solo seleccionaremos ese radio, pondremos en el radio uno, doble clic Botón medio del ratón. Bien. Eso se ve bien. Sigamos adelante y definamos aquí el diámetro del círculo de paso para estos agujeros. Entonces, para ello, ven bajo la geometría. Me gusta el patrón de marca central. Y seleccionaremos este círculo y éste. Bien, contenta con eso, deja todo por defecto. Presiona Bien. En realidad, hagamos doble clic en eso, y agreguemos también la marca central. Este es un agujero pasante aquí. Presiona Bien. Y ahora vamos a dimensionar esto. Vamos D en el teclado. Dé una dimensión al PCD. Entonces 41. Y estos agujeros aquí, vamos a golpear N en el teclado. Lo hice usando el comando de agujero. Seleccionemos ese borde ahí, llevemos esa ruina de líder. Entonces seis agujeros en total, tres millas de diámetro. Y están por todas partes, como podemos ver en la vista en sección transversal aquí. También son las líneas centrales ahí mientras estamos en ello, la línea central. Estos dos. Mismo proceso. Estos dos. Y finalmente, eso es dimensionar la vista en sección. D en el teclado? Empezaremos desde la línea central del agujero pasante. Y vamos a usar una serie de dimensiones trabajando nuestro camino Bien, ahí hay una dimensión. Entonces envió una línea a través del agujero, línea central para estos agujeros, también. En las dos últimas dimensiones estarán estos tipos, 27, deberían ser 30. Bien, eso se ve bien. Ahí tenemos nuestra polea terminada. Y por último pero ciertamente no menos importante, tenemos el dibujo del pin. Entonces bajemos a nuestra quinta hoja. Nosotros seleccionaremos eso. Sigamos adelante y agreguemos una vista base. Y para la vista base, voy a dejar la orientación como frontal. Sube esa escala. Vamos a probar el bote cero 75. Sí, eso debería estar bien. Vamos a hacer clic en Bien. Y nuevamente, vamos a suprimir las partes que no necesitamos. Así placa base, los soportes giratorios, derecho, clic, suprimir. Los mismos sujetadores de proceso, haga clic una vez, mantenga presionada la tecla shift. Haga clic de nuevo, derecho, haga clic, suprima. Sólo tiene el alfiler. Hagamos una vista lateral de eso, golpeemos P en el teclado. Seleccione la vista base. Hacer una vista lateral. También opta por una vista ISO proyectada, también. Garrapata verde. Ve a subir esa escala, en realidad. Vamos por 0.5. Eso es bueno. Haga doble clic en éste, hágalo sombreado. Todos estos tipos abajo. Tengo que etiquetar estas vistas. Y ahora agreguemos algunas dimensiones. D en el teclado. Voy a utilizar este punto aquí como punto de referencia. Selecciona ese punto ahí. Vayamos aquí primero. Haz este punto a éste. También agreguemos el grosor de este eje, así que este punto a este punto. Y en cuanto al diámetro de este cuerpo y también al diámetro del extremo del pasador. Eso lo podemos hacer en la vista lateral. D en el teclado entonces. Entonces este de aquí es este cuerpo de aquí, entonces diámetro de 20, y este de aquí es el extremo del diámetro del pasador de 14. Y ahí tenemos el dibujo técnico del pin. Bien, y por último, vamos a exportar esto como PDF. Así que vamos a llegar a la cima donde están nuestros tours. Vamos a exportar y seleccionar Exportar PDF. En cuanto a hojas, asegúrate de que tenemos todas las hojas seleccionadas. Abramos también el PDF y mantengamos los pesos de línea encendidos. Está bien. Podríamos guardar esto ya sea en la Nube o en la computadora. Voy a guardar esto localmente en mi PC, guardar. Y ahí tenemos el PDF completo. Entonces esta es nuestra página de montaje. Tenemos nuestra placa base, soportes laterales, rueda de polea y el pasador. Entonces como un esfuerzo rápido. Estoy bastante contento con eso. Hay algunas cosas que podríamos hacer, tal vez para ti esto un poco, pero toda la información esencial está ahí. Espero que esa conferencia haya sido de ayuda, y nos vemos en la siguiente. 77. Introducción al contenido adicional: En esta sección, echaremos un vistazo a algunas herramientas de modelado adicionales. Ahora bien, estas herramientas no son de uso común, pero son geniales de entender para la ocasión en la que se requieren. Estos incluyen el comando coil, que se usa comúnmente para modelar resortes o espirales, el comando loft, que es la herramienta de Fusion para crear geometrías complejas entre diferentes perfiles También echaremos un vistazo a una técnica para dividir cuerpos donde sea necesario, y también hemos incluido un resumen condensado de fusión para principiantes absolutos. Y esta fue una conferencia que hice en 2024 para estudiantes de nuevo nivel de ingreso como una especie de guía para comenzar. Cada herramienta y técnica se presenta paso a paso. Y si tienes alguna duda, por favor envíame un mensaje, y te responderé en cuanto pueda. Espero que disfruten de esta sección, y espero verles en la próxima conferencia. Entonces comencemos. 78. Comando de bobina: En esta sección, aprenderemos a usar el comando coil. Esto se puede utilizar para hacer resortes o espirales con todo tipo de herramientas de personalización Entonces tengo tres ejemplos aquí. En el lado izquierdo, tenemos una espiral, y luego tenemos tres resortes aquí, cada uno de ellos con un perfil de sección transversal diferente. Entonces, aprendamos a usar esta herramienta. Vamos a saltar a un nuevo diseño. Y en lugar de crear un boceto de dos D, vamos a saltar directamente las herramientas de creación y de inmediato, hacer clic en Bobina Ahora dentro de un comando de bobina, necesitamos seleccionar un plano para hacer nuestro círculo. Este es un tipo especial de círculo al que hará referencia el comando coil para formar una espiral o resorte a partir de ese. Así que vamos a seleccionar vamos por el plano XY. Echemos un vistazo a la vista superior. Y ahora, aunque todavía estamos en sólido, estamos en el comando coil, en realidad estamos a punto de dibujar un círculo. Entonces voy a dejar mirar el origen y sacar un círculo. Voy a poner un diámetro ahí. Vamos por 150 mil. Pulse Intro. Entonces verás un adelanto ahí. En este caso, es una espiral, tenemos todo tipo de parámetros que aquí podemos cambiar. Así que siéntete libre de tener una buena jugada con estos. No voy a pasar por todos y cada uno. Como podemos ver aquí, este tipo de bobina es una espiral. Entonces bajo el tipo, podemos cambiarlo a revolución y altura. Entonces estos son los parámetros que dictaremos. Podríamos dictar el tono así como la revolución, y también la altura y el tono Pero en este caso, sólo voy a quedarme con la revolución y la altura y hacer un resorte convencional. Así que en el modo de vista previa, tenemos varias flechas con las que podemos jugar aquí. Esta flecha se relaciona con la sección transversal, así que podemos hacer que sea más pequeña, bien, así. Entonces vemos esencialmente que estamos barriendo ese perfil alrededor esta trayectoria de bobina, o podemos hacerlo más grande. Podemos controlar eso en la caja de diámetro, también. Vamos 25 mill. Aquí también tenemos la opción de aumentar. Entonces en este caso, es el tamaño del círculo, entonces el diámetro. Podemos hacerlo mucho más grande así o hacerlo más pequeño. Vamos a quedarnos aquí. Vamos por los 150 que dijimos originalmente. Aquí tenemos la opción de altura, así que esta es la flecha que vemos aquí. Así que la altura total mantendrá el número de revoluciones y solo ajustaremos, la altura en consecuencia, para que podamos tenerla bastante comprimida o así Vamos por una altura de 400. También podemos estrechar esto, también, ¿de acuerdo? Así que ahúzate así, y luego ahúzalo externo también. Voy a mantener eso como cero para este ejemplo. Y luego para el perfil de aquí abajo, así que el perfil de sección transversal en este momento es solo un círculo. Entonces, lo que tendríamos en una primavera típica, podemos cambiar eso a una plaza. Ves este bonito perfil cuadrado aparecer ahí. Y otras dos opciones que tenemos es triangular, así externa. Entonces, en este caso, el triángulo es una especie de señalar hacia afuera por así decirlo, y luego interno Entonces sí, apuntando hacia adentro. Voy a ir con la sección circular por ahora. Y luego en cuanto a la posición. Entonces esto relata dónde está esta sección aquí en relación con el camino aquí. Entonces, por ejemplo, cambiemos posición de la sección a afuera. Ahí veremos que el perfil de sección está en el exterior de esa línea en el centro, bien, entonces y luego dentro es así. Entonces tamaño de sección, voy a dejar un 25 mil. Y luego, en este caso, definitivamente lo conseguí para un nuevo cuerpo. Vamos a hacer clic Bien, tengo una vista de casa. Se ve bien. Y claro, vamos a aplicar una apariencia a esto. Vamos. Voy a ir por una pintura, pintura brillante, rojo brillante, haga clic en Cerrar. Y ahora mismo, tengo el estilo visual que acaba de convertirse en sombreado. Enciende la visibilidad. Ahí veremos el camino. Voy a mantener eso fuera por ahora solo a la sombra. Así es como usamos el comando coil, agradable y sencillo, y te veré en la próxima conferencia. 79. Comando Loft: En esta conferencia, echaremos un vistazo al modelado de loft. Entonces en la pantalla aquí hay cinco ejemplos de partes que fueron creadas usando el comando loft. Y como puede ver, las geometrías son bastante complejas y no se pueden lograr mediante el uso la herramienta de extrusión o de barrido Y aquí es donde la herramienta loft puede permitirnos crear este tipo de modelos complejos. La herramienta de solevamiento esencialmente toma bocetos de diferentes planos de boceto y calcula un cuerpo de tres D entre ellos. Hay muchas matemáticas pasando detrás de escena para generar estas caras, pero tenemos la opción con la herramienta loft para ajustar ciertos parámetros que influirán en estos cálculos y crearán las geometrías que necesitamos Entonces, en esta conferencia, echaremos un vistazo a los tres tipos clave de modelado de loft, que son el modelado de loft de perfil, el modelado de loft guía de línea central y el modelado de loft con guía de riel Entonces comencemos con el modelado de loft de perfil. Y para demostrarlo , vamos a estar modelando esta parte aquí, que es un jarrón de aspecto interesante. Vamos a entrar en un nuevo diseño. Primero que nada, guardar este archivo, guardar llamar a este perfil loft modelado. Asegúrate de que esté en la ubicación correcta. Eso es bueno. Seguro. Y para modelar este jarrón, necesitamos hacer cuatro bocetos individuales en cuatro planos diferentes Por lo tanto, vamos a usar la construcción, y vamos a desviar un plano, y vamos a desviar, en este caso, del plano XY. Vamos a subir verticales, y eso va a ser una dimensión de 75 mil. Vamos a entrar. Pongamos otro avión entonces, vamos a compensar de este de aquí. Vamos otros 75 mil, y hagamos uno más también de éste. Subamos otros 75 mil. Así que tenemos nuestros tres planos de construcción agregados, y tenemos el X Y predeterminado aquí abajo. Entonces, presionemos C en el teclado y comencemos un boceto, y ese es boceto en el plano XY. Y es C en el teclado otra vez para un círculo. Y queremos comenzar desde el origen. Entonces solo giramos eso ligeramente. Ahí tengo el origen. Voy a alargar eso. Vamos por un diámetro de 75 mil. Sólo entra. Bien, eso es lindo, y terminemos ese boceto ahí. Y ahora vamos a crear un nuevo boceto. Golpea C en el teclado, y ahora vamos a bosquejar en este avión aquí. ¿Bien? Entonces estamos dibujando aquí Ahí tenemos nuestro origen. Entonces comencemos de ahí, saquemos un círculo, y vayamos por 200 mil. Vamos a entrar. Bien, tenemos nuestros dos bocetos ahí. Terminemos este boceto. Presiona C en el teclado. Vamos por el tercer avión esta vez. Y vamos a empezar justo en el origen ahí. Voy a alargar eso. Vamos 80 mil así conseguí nuestros tres bocetos. Termina ese boceto. Se en el teclado, y también haremos un boceto en el plano superior. Y en vez de un círculo para éste, voy a subir a crear va a ir en un rectángulo y voy a hacer rectángulo de ocho centros. Voy a empezar eso desde este punto de origen aquí. En cuanto al ancho, vamos 4150, presiona tab en el teclado, hagamos una altura de 100, presione Enter Entonces tenemos ahí nuestros cuatro bocetos diferentes, y puedes ver cómo esto construirá el volumen y el cuerpo de este jarrón Entonces terminemos ese boceto. Bien, todo lo que hay se ve bien. Ahora vamos a entrar bajo las herramientas de creación, y vamos a seleccionar loft. Entonces, a partir de aquí, nuestra caja de herramientas aparece, y necesitamos identificar perfiles en los que albordar. Una cosa a tener en cuenta aquí que es muy importante es el orden en que seleccionas estos perfiles. Por ejemplo, queremos ir de abajo a arriba o de arriba a abajo. No quisiéramos, digamos, partir de éste, trabajar nuestro camino hacia abajo, y luego seleccionar este último. Según los cálculos construidos en fusión, debemos comenzar, digamos, con este de aquí, y luego en orden lógico, repasaremos el resto de los bocetos Entonces este de aquí, ya podemos empezar a ver ese formulario de vista previa. Ahora veamos cómo cambia esa vista previa cuando seleccionamos este perfil aquí. Bien, tenemos ese bonito arco, linda curva entrando aquí. Entonces por último pero no menos importante, seleccionaremos este perfil aquí. Todo en la vista previa se ve bien, así que aquí solo estamos haciendo modelaje de perfiles, así que solo nos preocupa esta caja. No nos preocupan por el momento los tipos de tipos o rieles, pero los cubriremos en una demostración después. Entonces podemos hacer click Bien ahí, echemos un vistazo a esto. Eso se ve bien. Es la geometría que buscamos. Podemos sumar a esto también. Hagamos un comando shell. Va a seleccionar esta cara superior aquí. Y en cuanto al grosor, vamos por un molino de dos. Mira cómo sale eso. Eso está bien. Sí, eso se ve bien. nuestro jarrón de aspecto único allí. Entonces veamos cómo podemos editar algunas de estas caras, entonces. Podemos entender aquí que usando la herramienta de extrusión o la herramienta de barrido, esto sería imposible de modelar, mientras que con la herramienta de solevamiento, podemos lograr este tipo particular de cara aquí Vas a apagar la red. Ahí vamos. Entonces, bajemos a nuestra línea de tiempo y podemos ver que tenemos nuestros tres aviones de construcción agregados. Tenemos los cuatro bocetos. Ahí tenemos nuestro loft y también el comando shell. Podemos editar cualquiera de estos. Para que podamos editar estos bocetos. Podemos editar la distancia del plano. También podemos editar la herramienta loft. Entonces, hagamos clic derecho sobre la herramienta loft. Vamos a editar característica. Echemos un vistazo más de cerca al modelo. Ahora, verás en cada perfil, hay estos círculos, que esencialmente guían las caras de esta característica. Y podemos ajustarlos. Por ejemplo, click izquierdo, podemos arrastrarlos hacia abajo. Podemos ver aquí cómo se alterará esta pauta dependiendo de dónde localicemos este punto aquí. Y de igual manera, si le hacemos eso a este de aquí, bien, podemos cambiarlo así y comenzar a sacar algunas formas realmente funky Bien, veamos cómo sale eso. Presiona bien. Ahí se puede ver nuestras caras hay muy no sé cómo describirlo. Vamos a sesgar el olfazo, y aquí tenemos estas curvas afiladas Bien, entonces estos son puntos que podemos ajustar dentro la función oftalEdit para lograr perfiles que queremos lograr Entonces voy a presionar Control Z, recuperar eso, volver a poner el comando shell. Entonces ese es lo básico detrás del modelado de loft de perfil, muy sencillo. Solo tenemos que recordar ir en orden lógico de un perfil a otro. Ahora sigamos adelante y echemos un vistazo al modelado de lotes de guía de línea central. Entonces para hacer esto, vamos a un nuevo diseño. Y vamos a presionar C en el teclado, crear un boceto. Sigamos adelante con el Volvamos a por el avión XY. Presionemos C en el teclado, y vamos a dibujar un círculo a la derecha del origen. Vamos por un diámetro de 50 mil. Vamos a usar la restricción horizontal entre el origen y el punto central del círculo. Van a presionar D en el teclado y dimensionar a estos tipos. Vamos a una distancia, sí. Demos un 100 mil. Termina ese boceto ahí. Ese es un boceto del que vamos a loft, y luego hagamos una cara correspondiente a loft dos. Vuelva a presionar C en el teclado, y esta vez, usaré un plano predeterminado, así que no pondremos en ningún plano de construcción. Vamos con el avión YZ. Y para esto, vamos a crear vamos por un polígono. Vamos por circunscritos. Dibujemos aquí un polígono. Vamos por diez mil. Restringir eso verticalmente con el origen, y voy a poner una dimensión ahí dentro Vamos también por 100 mil también. Tengo un poco de restricción horizontal en una de estas líneas aquí, y ahora eso está completamente restringido. Terminemos el boceto ahí, entonces. Entonces tenemos estos dos perfiles y loft entre ellos. Vamos a subir a crear. Vamos a loft, selecciona nuestro primer perfil, selecciona nuestro segundo. Bien, esa vista previa se ve interesante, y solo podemos ver un loft directo entre estos dos perfiles. Entonces es como una diagonal. No es exactamente lo que queremos lograr en este caso, queremos tener un bonito arco entrando así. Y así para hacer esto, vamos a usar una guía, y en este caso, vamos a usar una guía de línea central. Entonces esto es algo en lo que necesitamos bosquejar. Entonces volvamos al tablero de dibujo, presionemos C en el teclado y hagamos un nuevo boceto esta vez en el plano Xz. Y vamos a crear. Pongámoslo en un arco. Vamos por un Vamos por un arco de punto central, comience desde el origen. Primer punto aquí a aquí. Pero fíjate que no podemos acercarnos a los puntos centrales de ninguno de estos dos perfiles porque no están proyectados. Entonces vamos a presionar P en el teclado, y vamos a proyectar hasta este punto y este punto, presione O. Bien, ahora están proyectados. Deberíamos poder continuar en nuestro boceto. Volvamos al punto central del arco, comencemos desde aquí, encajemos al primer punto, y luego terminemos el arco en este punto aquí. Bien, clic derecho. Bien, terminemos ese boceto. Y ahora este arco aquí actuará como línea central de arco para nuestro lofting, por lo que debe seguir esta guía aquí Vamos a crear. Vamos a loft. Establezca nuestro primer perfil y nuestro segundo. Bien, no exactamente lo que queremos tener. Entonces aquí vamos a poner en un tipo guía, y en lugar de ferrocarril, vamos a comenzar con la línea central. Y aquí necesitamos seleccionar nuestra línea central. Entonces vamos a seleccionar este de aquí y ver ese gran cambio ahí. Así que una buena guía para dirigir el loft. Está bien. Hay una cosa más que quiero mostrarte aquí también. Entonces, si hacemos clic derecho y editamos esta función, también quiero quitarle el perfil. Entonces voy a golpear la cruz aquí para quitar eso. Y en cambio para mi segundo perfil, en realidad voy a seleccionar en lugar de este perfil, en realidad voy a seleccionar este punto aquí. Si presionamos Bien. Entonces no tenemos que ir a un perfil, podemos ir a un punto. Podemos ver ese bonito tipo de extremo afilado ahí luciendo muy agudo, algo así como un grifo de mago. Bien, muy sencillo. Vamos a hacer clic derecho en Editar característica. Y nuevamente, solo agregamos aquí ya sea una línea central o un riel. Pero en este ejemplo en particular, utilizamos una línea central. Ahora que hemos cubierto la guía de línea central , el modelado de loft, echemos un vistazo ahora al modelado de loft de guía de riel. Así que vamos a saltar a un nuevo diseño. Hagamos un ejemplo de esto. Entonces vamos a golpear C en el teclado, iniciar un boceto. Vamos en el avión XY. Y vamos a golpear R en el teclado. Voy a usar un rectángulo para demostrarlo. Dibuja un rectángulo. Va a hacer 80 tab 60. Bien, y entonces vamos a constreñir eso. Vamos por el origen de restricción coincidente, mantenga presionado shift, como el punto medio de esta línea Eso está totalmente restringido. Termina ese boceto ahí. Ese es uno de nuestros perfiles que nos queda. Hagamos otro ahora, pero vamos a compensar eso del plano XY. Vamos a compensar eso por vamos 4150. Está bien. C en el teclado. Hagamos un nuevo boceto en este avión aquí. Y yo sólo voy a proyectar estas líneas aquí una, dos, tres, cuatro. Ahí vamos. Eso se ve bien en la previa. Haga clic en Bien. El acabado el boceto ahí, y ahí tenemos Art dos perfiles de boceto. Entonces, si seguimos adelante y loft entre estos ahora, simplemente será tan fácil como hacer una extrusión, nada interesante. Pero si ahora seguimos adelante y agregamos algunas guías para guiar el loft en su dirección, nos mostrará algo bastante único. Entonces vamos a golpear C en el teclado y hagamos un boceto en vamos por el avión Z. Y en este caso, voy a nosotros un arco. Ahora, usemos un arco, arco de tres puntos. Una nota sobre cuando estamos usando rieles, deben ser hasta cierto punto lisos. Si tenemos una línea realmente dentada, fusión no podrá llevar a cabo el loft ya que las caras serán demasiado complejas y quizás entren en conflicto entre sí Entonces quiero meterme en esta línea, pero necesito proyectarla. Entonces voy a golpear P en el teclado, proyectar este punto aquí, presionar O. ¿Bien? Ahí tenemos ese punto. Eso es lindo. Volvamos a la herramienta de arco luego arco de tres puntos. Hagamos el punto central a este punto aquí. Y solo voy a sacar eso como, así que pongamos un rad en eso. Presionemos D en el teclado, ponlo en un rad. Vamos por 90'. s boceto terminado. Ahora vamos a seguir creando y loft. Y esta línea aquí, en lugar de actuar como una línea central, podemos firmar esto para actuar como ferrocarril. Tan muy similar al concepto de línea central. En primer lugar, seleccionemos nuestros dos perfiles. Vamos uno y dos, ¿de acuerdo? Extrusión muy básica ahí. Y ahora vamos al tipo de chico, seleccionemos el riel, y seleccionemos nuestra línea que hemos hecho aquí, el arco. Y veremos ahora que el loft se ajusta a esa directriz ferroviaria todo en el exterior en el centro de esta cara aquí. ¿Eso está bien? Y nuevamente, podemos editar esto. hacer clic derecho, editar característica, y podemos ajustar estos puntos aquí, bien, así que esto creará algunas caras adicionales. Tenemos algunas cosas bastante locas, además Bien. ¿Bien? Y luego tenemos una forma bastante única saliendo por ahí. De manera que cubre el modelado de loft de perfil, el tipo de guía de riel, y también la línea central también. Espero que esté todo claro, y recomendaría tener una buena jugada con esta herramienta dependiendo de lo que estés tratando de lograr. Y si tiene algún comentario o duda, por favor envíenme los mismos, pero aparte de eso, veré en la próxima conferencia. 80. Cuerpos divididos: En esta conferencia, aprenderemos a dividir un cuerpo y también aprenderemos a dividir caras. Entonces he elaborado una parte básica aquí, y también he agregado en una línea de construcción, que es esta de aquí, y también un boceto, que es este boceto de aquí. Por ahora apagaré la visibilidad de la línea de construcción. Solo una nota, no necesitamos agregar esto en una línea de construcción. Lo acabo de hacer para esta conferencia que podamos ver mejor la línea divisoria, pero podemos dibujarla, digamos, en esta cara de aquí. Así que tengo mi línea divisoria aquí, que es una columna vertebral, y tenemos nuestra parte aquí. Vamos a subir a modificar y vemos que aquí tenemos los dos comandos, split face y body. Entonces queremos dividir las caras, elegiremos éste o el cuerpo entero, éste. Vamos a darle una vuelta con la cara dividida primero. Y para éste, voy a seleccionar. Vamos por éste, éste, voy a seleccionar mis caras. Bien, entonces he seleccionado mis cinco caras. Y en cuanto a la herramienta de división, solo voy a seleccionar mi lomo que he dibujado aquí, y ahí veremos una vista previa, Bien lo que parece un avión moviéndose por esto. Ahora nos identificará visualmente donde esto se cruzará las caras que seleccioné y creará múltiples caras Así que divídalos en dos. Presionemos bien. Como pueden ver ahora, de las caras que he seleccionado, ahora están divididas en dos, según la intersección entre esas caras y la geometría de esta columna vertebral que dibujé aquí. Entonces noté que esta cara no está dividida, tampoco esta. Mientras que éste está aquí. De igual manera está aquí. Y además, ahí tenemos el detalle como el que tenemos en nuestra columna vertebral. Entonces voy a golpear Control Z, y voy a mostrarte te voy a mostrar un ejemplo más. Viniendo a modificar, en este caso, es solo cuerpo. Entonces cuerpo para partir, sólo tenemos un cuerpo para elegir. Y si entramos en nuestra carpeta de cuerpos, podemos seleccionarla ahí o seleccionarla en el propio entorno, y llena de herramientas deslizantes seleccionar el lomo, presionarlo o, y luego veremos ahí que cada cara está ahora dividida, y ahora tenemos dos cuerpos en nuestro árbol Entonces el cuerpo uno, y en este caso, es el cuerpo tres. Se A en el teclado, aplicar una apariencia. Ahora vamos por verde, abastecemos verde aquí, y rojo aquí. Y también podemos asignar diferentes materiales a ambos cuerpos también. Voy a seguir adelante y esconder ese boceto. Eso se ve bien. Y así es como dividimos caras individuales o dividimos cuerpos enteros. Te veré en la próxima conferencia. 81. Resumen condensado de Fusion 360: Bienvenido a este tutorial para principiantes para Autodesk Fusion, o como antes se llamaba Fusion 360 En este video, iremos paso a paso y modelaremos una placa base, un soporte, algunos sujetadores hexkey roscados, y con ellos, crearemos un ensamblaje, como podemos ver aquí En general, este video lo guiará a través de la interfaz de usuario, las herramientas de boceto , tres herramientas de modelado D , cómo crear tres ensamblajes D, y también veremos los materiales y la personalización. Entonces, comencemos. Cuando abrimos fusión, de inmediato, se nos presenta el entorno de modelado En el mismo centro, tenemos el ambiente de tres D. Aquí es donde estaremos dibujando, modelando tres D y creando ensamblajes Es el foco principal de modelar la infusión. En la parte inferior, tenemos un panel de herramientas de visualización y herramientas de visualización, como pan, órbita, Zoom, etcétera, y luego cubriremos cada una de estas y sus atajos A la izquierda, tenemos el navegador. Esto organiza todos nuestros elementos de diseño, como las piezas, configuración del documento y también el eje predeterminado y los planos predeterminados. En la parte superior están nuestras pestañas, las dos principales de las cuales se llaman sólido y boceto, y debajo de cada pestaña hay una serie de herramientas asociadas con el título de la pestaña. En el lado derecho en la esquina, tenemos el cubo de vista. Esto se usa para ayudar a orbitar y orientar piezas o ensamblajes para obtener mejores ángulos de visión, y lo estamos usando mucho a lo largo de este tutorial En primer lugar, comencemos por crear un nuevo proyecto. Siempre recomendaría crear un nuevo proyecto, ya que mantendrá unida cada pieza relacionada, junto con los ensamblajes y archivos de dibujo relacionados para un acceso rápido y fácil. Entonces vamos a la parte superior izquierda y seleccionemos Guardar y llamemos a esta placa base de primera parte. Y luego cuando bajemos a la ubicación, seleccionemos el menú desplegable aquí, y luego veremos una lista de proyectos. Entonces, si no has usado fusion antes, lo más probable es que solo tengas disponibles el admin y los proyectos predeterminados. Eso está absolutamente bien. Pero en este caso, pasemos bajo nuevo proyecto. Y luego llamemos a esto vamos por el tutorial de Fusion. Y luego si hacemos clic en Guardar, veremos ahora que se ha creado un proyecto tutorial de fusión . Volvamos a hacer clic en Guardar. Y ahora esta parte en cualquier parte futura que hagamos, vamos a ahorrar en el mismo proyecto para que podamos acceder a ellos juntos. Ahora hemos creado nuestro proyecto, Empecemos por crear la placa base. Entonces, para ello, necesitamos crear un boceto bidimensional al que luego nos convertiremos en un modelo de tres D. Como podemos ver ahora en la pantalla, estas son las dimensiones de la placa base. Así que vamos a seguir adelante y modelar esta parte. Estaré modelando esta parte en milímetros, pero si quieres cambiar, puedes llegar a la configuración del documento y luego simplemente dar clic al lado de las Unidades para cambiar. Ahí tienes la opción de cambiarte a imperial, si quieres. Entonces, si quieres saltar a pulgadas, para mí, normalmente dibujo en métrica, así que me voy a quedar en milímetros. Algunas personas encuentran que la cuadrícula de fondo puede distraer un poco Si ese es el caso para usted, no dude en apagarlo. Entonces, si bajamos a recorridos en la parte inferior, golpeamos grid y snaps, podemos apagar la cuadrícula de diseño así Sin embargo, voy a dejar eso encendido como predeterminado. Además, si quieres cambiar el color del entorno, podemos bajar a la configuración de visualización, luego seleccionamos el entorno. Si quieres ir, por ejemplo, a un fondo gris, puedes cambiar así, o, por ejemplo, un fondo azul. Pero para mí, me quedaré con el predeterminado ya que fotoambos tienen un fondo blanco Entonces comencemos a modelar esta parte, entonces. Vamos a subir a la parte superior donde están nuestras pestañas. Asegúrate de que estamos bajo sólidos. Queremos entrar bajo las herramientas de creación, y queremos acertar a la primera, que es crear boceto. Y luego se nos presentan tres planos. Entonces este de aquí es el avión Z Y. Este de aquí es el X Z, y este de aquí es el X Y. Necesidad de seleccionar uno de estos planos para hacer nuestro boceto bidimensional. Cuanto más uses la fusión, comprenderás mejor en qué plano dibujar. Pero siempre recomendaría elegir el avión que mejor oriente tu parte Entonces en este caso, estamos dibujando una placa base. Entonces el mejor plano para dibujar, éste en es el plano XY. Entonces vamos a hacer click izquierdo una vez en este plano, y ahora lo estamos viendo perpendicularmente, y estamos listos para hacer un boceto bidimensional en este plano Empecemos por la huella de esta placa base. Entonces, si subimos a la parte superior debajo de las pestañas, verás que aquí hay una nueva pestaña, que es sketch, tenemos todas nuestras herramientas de boceto, creación modificar restricciones, y así sucesivamente. Pasemos bajo las herramientas de creación, y vamos a seleccionar el rectángulo de dos puntos a la izquierda, haga clic aquí una vez, y vamos a comenzar por el origen. Entonces el origen es cero, 00 en los planos X, Y y Z. Así que vamos a hacer clic a la izquierda una vez aquí, y debería encaje en su lugar. Clic izquierdo una vez, y a medida que dibujemos el mouse hacia fuera, veremos que comienza a formarse un rectángulo. Ver también que se resalta la dimensión horizontal . ¿Bien? Entonces, si entramos en una dimensión en el teclado, se convertirá en eso. Entonces, según el modelo, vayamos por 90 milímetros. Y luego vamos a golpear tabulación en el teclado, y eso nos llevará a la dimensión vertical. Y esto también es de 90 milímetros. Ingresa que ingresemos en el teclado. Entonces puedes ver que ahí tenemos nuestra plaza. Si quieres desplazarte, lo que podemos hacer es seleccionar la herramienta de encuadre aquí abajo, y luego podemos hacer click izquierdo y movernos. Una alternativa a eso es mantener pulsado el botón central del mouse, y luego podemos desplazarnos así. Entonces eso es un atajo. Si quieres acercar y alejar, podemos usar la rueda del ratón para acercar, alejar. Ahora sigamos adelante y agreguemos en este cesto. Entonces tenemos un cesto de 45 grados a 20 mil. Entonces para hacer esto, volvamos a pasar por debajo de la pestaña de boceto, y en este caso, vamos a seleccionar la herramienta de línea. Y voy a poner el chaflán en esta esquina aquí para hacer esto Sólo voy a hacer click izquierdo sobre la vertical en cualquier posición, no importa por ahora, y luego clic izquierdo también en cualquier posición en la horizontal. Y quieren aplicar una dimensión entre este punto final y el origen a 20 mil y así mismo, para este punto final. Así que vamos a subir a la cota de boceto o el atajo D en el teclado. Seleccione el punto final de nuestra línea, seleccione el origen y haga clic izquierdo una vez, voy a ingresar 20 mil en el teclado, presione Enter. Voy a hacer exactamente el mismo proceso para el punto final de esta línea aquí. Ahora bien, si notamos que esta línea es de color azul, eso significa que no está completamente restringida. Pero necesitamos agregar esta dimensión adicional, seleccionar el origen, ingresar 20 mil, presionar Enter, y ahora veremos que es de color negro, por lo que está completamente restringido. No se mueve a ningún lado. No tiene la opción de moverse. También obtuvo esta característica de agujero áspero, que está aproximadamente en el centro de esta plaza. Sigamos adelante y seleccionemos la herramienta círculo. Voy a introducir este círculo en cualquier parte por el momento. El diámetro es de 35 milímetros, entremos. Voy a usar nuevamente la herramienta de dimensión para dimensionar esto en consecuencia, así veremos que ahora es de color azul. Queremos que eso sea negro, así que no se va a mover a ningún lado. Clic izquierdo quiere en el círculo. Vamos a la vertical. Esta dimensión es de 40 mil. Clic izquierdo quiere en el círculo a la horizontal, clic izquierdo y luego 40 mils entrar Ahora veo los círculos de color negro, y está posicionado a donde queramos y también tenemos unos filetes a la vuelta de esta esquina aquí, esta esquina, y esta esquina Vamos a llegar a las herramientas modificadas, y seleccionaremos el filete, y luego seleccionaremos esta línea vertical y esta línea horizontal, y verá aparecer una vista previa allí. Tenemos una opción para ingresar en el tamaño de este filete, que en este caso, es de 10 milímetros. Vamos a entrar vamos a hacer lo mismo por esta esquina de aquí. Así que a la izquierda en la vertical, la izquierda puso la horizontal y la vertical, diez en el teclado. Mismo proceso, esta esquina aquí, horizontal vertical, diez en el teclado, entrar. Y ahora veo que todas las entidades aquí son de color negro. Todo está totalmente restringido. ¿Estoy listo para terminar el boceto ahí? Entonces, para hacer esto, subamos a la parte superior derecha y seleccionemos Finalizar boceto. Bien. Todo se ve bien. Sigamos adelante y modelo tres D este perfil aquí. Así que vamos a subir a la cima donde están nuestras pestañas. Vamos bajo sólido, y vamos a seleccionar aquí esta herramienta, que es extruir o un atajo E en el teclado Vamos a hacer clic en eso, y tenemos una caja de herramientas emergente. Ahora, antes que nada, necesitamos definir qué perfil queremos extruir Aquí hay tres perfiles. Ahí está esta, esta dentro del círculo, y luego esta que está englobada por el ShamFa El perfil que queremos es obviamente este de aquí, así que lo seleccionaré. Todo lo demás lo dejaremos por defecto, por lo que la extrusión comenzará desde el plano del perfil. La dirección sólo va en una dirección. El tipo de extensión tiene una distancia, y aquí vamos a decir esa distancia. Ahora, según el dibujo, eso es de 10 milímetros en diez. No queremos que eso sea cónico, y la operación, sí queremos que sea un cuerpo nuevo. Así que vamos a hacer clic en Bien. Ahora vamos a subir al ViewCube, hagamos clic en la vista de inicio Ahora podemos ver el modelo tres D de esa parte. Lo que podamos hacer, venga aquí abajo. Podemos seleccionar órbita. Y luego si dejamos clic, podemos orbitar alrededor de la parte así. O un atajo en tu teclado sería mantener presionado Shift, y luego el botón central del mouse, y luego podremos orbitar así. Es un atajo bastante útil. La forma en que podemos orbitar es usar el cubo de vista. Entonces, si dejamos clic en cualquier lugar y mantenemos pulsado el cubo de vista, mueva el mouse alrededor. Podemos orbitar la parte así. También podemos mirar rostros específicos. Entonces, por ejemplo, si dejé clic en la cara frontal, estamos viendo desde la vista frontal. Entonces puedo usar estas cuatro flechas para rotar la pieza. Eso es rotado por 90. Podemos ver la vista izquierda. También haga clic en la esquina aquí. Podemos echarle un vistazo desde una vista ISO. También podemos reposicionar lo que nos referimos como el hogar. Entonces para ello, podemos hacer clic derecho. Podemos seleccionar la vista actual como bit de inicio para ver. Entonces si solo lo muevo a un ángulo aleatorio, y luego seleccionamos la vista de inicio, verás que la vista de inicio ha cambiado a lo que la configuramos como. Entonces esa es la parte de la placa base completa. Acabemos con esto dándole un color. Vamos a subir a modificar. Vamos a hacer clic en el menú desplegable. Si bajamos, solo asignaremos una aparición. Ahora también puedes aplicar un material. Pero para los fines de este tutorial, solo vamos a seguir adelante y vamos por un color rojo. Yo sólo voy a ir por una pintura esmalte rojo brillo. Voy a mantener pulsado el botón izquierdo del ratón y arrastrar esa apariencia y soltarme sobre la pieza. Voy a cerrar mis apariciones. Ahí tenemos nuestra placa base. Bien, entonces la placa base se ve bien. Ahora vamos a seguir adelante y modelar el soporte. Entonces para hacer esto, vamos a subir a la cima. Pasemos bajo Archivo, y haremos clic en Nuevo diseño. Y entonces vamos a ir enseguida y guardar eso quiero llamar a esa raqueta. Queremos asegurarnos de que su ubicación esté bajo nuestro proyecto. Así tutorial de fusión. Eso es bueno. Hagamos clic en Guardar. Ahora comencemos a modelar esta parte. Entonces vamos a hacer esto por etapas, y antes que nada, vamos a comenzar con la huella. Entonces otra vez, sigamos adelante hasta sólido. Vamos a crear un boceto de dos D, y vamos a seleccionar el plano XY. Y luego vamos a comenzar con la herramienta rectángulo. Entonces rectángulo de dos puntos, nuevamente, comenzaremos en el origen. Eso lo sacaremos, y la dimensión horizontal, agregaremos 80. Vamos a presionar tabulación en el teclado, agregar 80 en la vertical. Vamos a entrar. Se ve bien. Vamos a por ese hampurin. Entonces vamos a la herramienta de línea. Aproximadamente posicionar eso en. Ahora voy a seleccionar la herramienta de cota, punto final de la línea al origen, 20, sí. Otro punto final de la línea al origen. Y luego 20 presione Enter. Eso es bueno. Sigamos adelante y tengamos este agujero. Entonces el círculo del punto central, ponlo en cualquier lugar por el momento, y tiene un diámetro de 30 milímetros, y ahí vamos a bosquejar la dimensión. Entonces círculo a vertical, va a ser 40, luego círculo a la horizontal inferior, va a ser 40 también. A partir de aquí, podemos terminar el boceto, y estamos listos para extruir esto Entonces nuevamente, vamos a llegar a sólido, seleccionamos extruir, asegurarnos de que seleccionamos este perfil aquí, no este o este Así que vamos a hacer clic una vez. Entonces para la distancia aquí, tenemos una distancia de 10 milímetros. Deja todo lo demás como predeterminado. Sin embargo, el nuevo cuerpo es correcto. ¿Presiona bien? Échale un vistazo a eso luciendo bien. Ahora la siguiente característica que agregaremos son las paredes laterales. Esa es la pared que va por aquí y luego por aquí abajo. Entonces, para ello, queremos hacer un boceto en esta cara aquí. Entonces vamos a empezar. Crearemos un boceto, y luego tenemos los tres planos predeterminados ahí, que no queremos seleccionar, pero podemos seleccionar caras de nuestros tres cuerpos D. Entonces sigamos adelante y seleccionemos esta cara aquí. Vamos a mirar perpendicular a. Entonces sigamos adelante y usemos la herramienta de rectángulo de dos puntos. Estamos dibujando la pared de atrás aquí para comenzar en la esquina. Sólo vamos a romper en cualquier lugar sobre la línea vertical ahí. Entonces seguimos adelante y dimensionamos eso. Entonces nuestra dimensión entre esta línea de aquí y esta, y tiene un espesor de pared de 10 milímetros, hay diez, bien. Hagamos exactamente lo mismo entonces para la otra pared. Entonces esta esquina de aquí, trae eso en cualquier parte por el momento. Vamos a dimensionar esta línea a esta línea. Nuevamente, espesor de pared, 10 milímetros, presione Enter. Bueno. Ahora, sí tenemos un filete aquí y también en el exterior también. Pero sólo para mostrarte otra forma de agregar filetes, podemos hacerlos en modo tres D. Entonces voy a dejar este boceto de dos D como está. Voy a seguir adelante, subir a terminar boceto, primero que nada, luego extruir sólido Quiero igual que tres perfiles. Uno, dos, tres, y quiero estos extruidos a una distancia de 40 milímetros según el dibujo. Bien. Ahora, ven aquí en operación, ahora tenemos la opción de unirnos al organismo existente, que es lo que queremos hacer en este caso. Así que vamos a quedarnos con unirse. Bien, ahora, esto sigue siendo un cuerpo aquí, ¿de acuerdo? Entonces estas dos paredes se unen luego a nuestro cuerpo original. Tienes que mantener presionado el botón central del mouse shift, solo gira alrededor. Sigamos adelante y agreguemos en este filete en este borde aquí. Entonces para hacer esto, vamos a pasar por debajo de las herramientas sólidas. Nos quedaremos bajo modificar, seleccionaremos filete, seleccionaremos esta esquina aquí. Entonces nuestra caja de herramientas aparece. Así que hemos seleccionado un borde. Es necesario seleccionar el radio de relleno, que en este caso, es de 5 milímetros Bien, deja todo lo demás como predeterminado, radio constante, todo luciendo bien. Presiona bien. ese filete ahí arriba. Eso se ve bien. Aquí también tenemos el filete en el exterior. Entonces, volvamos a elegir la herramienta de relleno. Seleccionaremos este borde aquí. Esta dimensión es de 15 milímetros según el dibujo. Presiona Bien. Se ve bien y tenemos ese grosor uniforme que corre a lo largo de la pared posterior. Solo tenemos dos características para agregar aquí. Uno es el agujero en esta pared y el otro en esta pared de aquí. Entonces, para ello, queremos hacer un boceto en esta pared. Vamos a crear un boceto. Seleccionemos esta cara aquí, ¿de acuerdo? Mirando perpendicular. Seleccionemos el círculo de diámetro central. De nuevo, voy a dibujar eso en cualquier lugar por el momento. Eso tiene un diámetro de 15 mil. Vamos a entrar. Una dimensión de boceto, círculo a la vertical, es decir 35 y luego círculo a esta cara aquí es de 20 mil. Bien, los círculos en negro, totalmente constreñidos, luciendo bien. Sigamos adelante y terminemos ese boceto. Ahora necesitamos extruir corte, así que tenemos que quitar el material Entonces nuevamente, seleccionaremos la herramienta de extrusión, debajo de aquí, seleccionaremos nuestro perfil, que en este caso, es este perfil aquí A la distancia, vemos la flecha aquí. Así podemos mantener pulsado el botón izquierdo del ratón y podemos sacar eso para extruir y agregar material, o en la otra dirección, podemos eliminar material Entonces voy a poner en una distancia ahí va a ser precisa, ponerla en una distancia de -10 milímetros, girar alrededor. Eso se ve bien. Y la operación que verás aquí se selecciona automáticamente cortada, por lo que estamos quitando material. Está bien. Se ve bien. Haz exactamente el mismo proceso para esta cara aquí. Así que crea boceto, selecciona la cara, diámetro del círculo, boceto de 15 mil de la horizontal 20, boceto en la vertical 35, boceto terminado, sólido, extruir Voy a seleccionar ese perfil ahí. En realidad sólo voy a mostrarte cómo hacer esto. Entonces si solo entramos en operación y hacemos clic cortar y luego vamos diez mil, asegúrate de invertir esa flecha. Uy, pon ese diez mil de nuevo, menos diez, presiona Bien. Entonces tenemos nuestras dos características completas. Se ve bien. Esas son todas las características de este soporte, luciendo bien. Bien. Terminemos eso agregando una apariencia. Vamos a modificar la apariencia. Yo sólo voy a ir por, vamos por el verde. Vamos por la capa de polvo verde rugoso . Bien, se ve bien. Y sólo vamos a cerrar eso de nuevo a la vista de casa. Bien, y ahí vamos. Eso se ve bien. Ese es el soporte hecho. Bien, pasemos a lo más rápido entonces. Vamos a subir a seleccionar un nuevo diseño. Primero que nada, vamos a crear un boceto, ¿de acuerdo? Ahora, en este caso, voy a seleccionar el plano ZX. Y esto es puramente porque esto orientará mejor la pieza lista para nuestro montaje Voy a seleccionar ese avión, y verás a lo que me refiero cuando lleguemos al archivo de ensamblaje. Ven a nuestros tours de creación. Así que estamos bajo la pestaña de croquis. Vamos por el círculo de diámetro central, comencemos por el origen, arrastremos eso hacia afuera, aplicaremos un diámetro ahí de 15 milímetros. Sigamos adelante y extrudamos eso. Vendré bajo sólido, vendré bajo extrusión, asegurarme de que el perfil esté seleccionado Bien, ahí voy a poner a distancia. En nuestra caja de herramientas, analizaremos todo por defecto, pero para la distancia, agreguemos 30. Y ahora necesitamos agregar la cabeza del perno. Entonces ya tenemos la caña. Vamos a pasar por debajo de crear boceto. En este caso, voy a elegir esta cara aquí de la caña. Volvamos a pasar por debajo de la herramienta circular de diámetro central , comencemos por el origen y saquemos eso a un diámetro, 25 mil vamos a llegar a sólido. Extrujamos ese perfil ahí. Ahora note que tenemos dos perfiles, el que hemos creado ahí, y también hay uno autogenerado proveniente del vástago. Por lo que queremos seleccionar ambos. Queremos extruirlos por una distancia de cinco mil, luciendo bien Sigamos adelante y agreguemos una Shampa luego a esta arista aquí y también esta Ven a modificar, selecciona Shamfa va a seleccionar este borde aquí y éste y nuestra caja de herramientas para la shampa aparece Así que ahí tenemos los dos bordes identificados. W estos para ser igual distancia. ¿Bien? Entonces en este caso, solo necesitamos poner en una dimensión, que es de 2 milímetros. Verás que ambos son ahora dos. Deja todo lo demás por defecto. Está bien. Entonces tenemos ese bonito shamp en la cabeza ahí justo en la base de la caña Ahora vamos a poner en el hilo en el vástago vienen bajo crear, luego bajamos a enhebrar. A continuación de nuestra caja de herramientas, necesitamos seleccionar una cara a la que aplicar el hilo. En este caso, seleccionaremos el vástago. El tipo de hilo es automáticamente un perfil isométrico, pero siéntase libre de ajustar de acuerdo a sus necesidades Va a permanecer por debajo del tamaño predeterminado allí, por lo que reconocerá automáticamente el diámetro del vástago. En este caso, la designación es 15 por una rosca de paso nominal de 1.5. El bajo y la dirección dejan lo mismo. Pero si estás haciendo un hilo a la izquierda, siéntete libre de cambiar. Eso está bien. Y ahora tenemos que hacer una característica más, que es el keyway en esta cara aquí Vamos a pasar por debajo de crear boceto. Seleccionaremos la cara. Entonces entraremos bajo nuestras herramientas de croquis de creación. Seleccionaremos el polígono. En este caso, va a utilizar el polígono circunscrito, Empezaremos el origen. Y como veis a medida que arrastramos esto, entonces vamos a sumar en una dimensión desde el origen hasta el plano. Así que de plano a plano es de diez mil. Entonces origen al piso será de cinco mils bien. Luciendo bien, solo necesitamos quitar algún material ahí que haya venido el sólido, ir y extruir, asegurarnos de que seleccionamos el perfil correcto Entonces queremos este de aquí. Y asegurémonos de que esté en la dirección correcta. Bien. Entonces es una dimensión negativa. Entonces en este caso, serán cinco negativos. Deja todo lo demás por defecto, operación, configurado para cortar. Eso está bien. Tenemos nuestro canal de llave, y ahí tenemos nuestro cierre, y ahora estamos listos para formar nuestro ensamblaje Sigamos adelante y guardemos esa parte, entonces. A esto le llamaremos cierre. Nos aseguraremos de que la ubicación esté debajo de nuestra carpeta de proyectos, tutorial de Fusion. Mira guardar. Y ahora estamos listos para pasar a nuestra asamblea. Ahora, sigamos adelante y hagamos esta asamblea, y aquí es donde las cosas se ponen interesantes. Así que vamos a subir a la cima. Iremos a archivar. Vamos a seguir otro nuevo diseño, inmediato, vamos a guardar eso. Y a esto lo llamaremos. Vamos por archivo de montaje. Y luego asegúrate de que la ubicación sea el proyecto que creamos. Así Fusión Tutorial. Gran ahorro. Y ahora vamos a volver a subir a la parte superior izquierda, y vamos a seleccionar Mostrar panel de datos. Y dentro de esto, veremos cada parte que hemos creado bajo nuestro proyecto Fusión Tutorial. Y si quieres ver algún otro proyecto en el que estés trabajando, solo tienes que seleccionar casa, y los tendrás todos listados aquí. El que nos estamos enfocando hoy es Fusion Tutorial doble click izquierdo en ese. Y ahora ya verás, tenemos nuestro archivo de montaje, placa base, soporte y solidez. Sigamos adelante y añadimos en la placa base entonces. Hay dos formas de hacerlo. número uno es hacer clic derecho y seleccionar insertar en el diseño actual. O el método que me gusta hacer es simplemente mantener pulsado el botón izquierdo del ratón y arrastrarlo a cualquier parte del entorno. La parte aparecerá, y tenemos nuestro tour boox pop up. Tenemos algunas opciones para orientar la parte. Entonces podemos usar estas ruedas para rotar la pieza, o podemos usar estas flechas para moverlas en direcciones lineales. También tenemos el punto central de esta parte que podemos simplemente arrastrar a donde queramos. Entonces solo voy a presionar Control Z y poner eso en cero en el XY y Z, y también el ángulo cero, también. Estoy bastante contento con que esa sea la posición. También voy a rotar el cubo de vista, echar un vistazo a la parte desde la esquina, alejar un poco. Ahora vamos a seguir adelante y añadir en el soporte para que se asiente en la parte superior de nuestra placa base. Vamos a mantener pulsado el botón izquierdo del ratón y arrastrarlo al entorno. Eso no es exactamente donde lo queremos ya que está en conflicto con la placa base, así que queremos moverlo en una dirección lineal hacia arriba podamos mover eso hacia arriba en los Zeraxis en diez mil, y ahí es donde queremos que esté No obstante, sí quiero mostrarles cómo usar el comando conjunto. Entonces para esto, en realidad lo voy a subir un poco más alto y compensar que usemos el comando joint para constreñir y hacer de estos un mate rígido Entonces voy a dejar eso como 40 mil. Eso está bien. Ahora voy a seguir adelante y agregar en dos sujetadores. Así que vamos a tirar en uno. Aproximadamente posicionar esto, así que mantengo presionado su punto central, Bing que por aquí. Voy a usar esta rueda para girarla 180 grados. Yo solo compensé eso un poco también. Quiero formar una junta entre este agujero y este sujetador. Eso está bien. Dibujemos otro sujetador, arrastremos eso. Bien, usa el punto central, más o menos posiciona eso. Rotar eso por 90 solo voy a moverlo en esta dirección, y luego formaremos esa articulación. Eso está bien. Ahora bien, esta placa base aquí está fija. Fue la primera parte que pusimos. El soporte. Podemos movernos. Es gratis vagar No está limitado a nada, y lo mismo para los dos sujetadores también. Entonces ahora tenemos que seguir adelante y sumar juntas. Entonces para hacer esto, vamos a pasar por debajo de ensamblar. Podemos seleccionar articulación, bien, o el atajo J en el teclado. Muy sencillo de usar. Tenemos la opción de determinar posiciones y movimiento. Entonces el movimiento es muy típico para ir con rígido a menos que estés haciendo partes móviles, así que siéntete libre de jugar con esas. Pero para este conjunto en particular, solo queremos tener juntas rígidas. Y bajo posición, necesitamos unir dos puntos. ¿Bien? Entonces, en este caso, centrémonos en el soporte y la placa base. Entonces, para la placa base, quiero seleccionar este punto aquí, y quiero asegurarme de que esté referenciado desde esta cara, no desde esta cara. Entonces, por ejemplo, esto es lo que no queremos elegir, y esto es lo que sí queremos elegir. Entonces eso es click izquierdo ahí. Y solo gira el modelo, y luego voy a elegir el punto de unión correspondiente para el soporte. Entonces nuevamente, de esta cara aquí, queremos elegir este punto un click izquierdo una vez, verás que ahí tenemos ese mate. No es exactamente la orientación que queremos. Entonces en este caso, voy a usar la rueda solo para posicionar eso por en este caso, -45 grados. Voy a presionar Bien. Ahora no podemos mover este soporte. Ahora tiene esa junta rígida a la placa base y la placa base se fija en su lugar. Entonces eso se ve bien. Ahora hagamos estos dos sujetadores. Así que aún, estos dos están vagando por ahí libres. Vamos a montar y unir. Y en este caso, quiero hacer una unión entre el punto central de este círculo como vemos ahí se destaca. Yo solo seleccionaré ese círculo, giraré alrededor. Vengo a este círculo aquí, y podemos ver que ahí se identifica su punto central. Entonces seleccionamos ese círculo. Ese es el compañero que queremos tener. Eso se ve bien. Presionemos Bien. Y otra vez, eso es un compañero rígido. Entonces nuevamente, no puedo mover ese sujetador, no puedo mover el soporte, no puedo mover la placa base. Lo único que sigue en movimiento es este último sujetador de aquí. Agreguemos una articulación a eso luego hagamos exactamente el mismo proceso. Establezca el punto central de este círculo aquí, y quiero seleccionar el punto central de este círculo aquí. Eso se ve bien. Y eso es un movimiento y una posición rígidos. Eso es todo bueno. Presiona Bien. Y ahí tenemos nuestro montaje completo. Ahora en la siguiente sección, quiero cubrir cómo podemos editar ensamblajes y piezas también. Así que estén atentos para eso. Et ahora echa un vistazo rápido a cómo podemos editar ensamblajes o piezas. Entonces, como ejemplo, digamos que queríamos aumentar el diámetro de este agujero en 5 milímetros. Ese agujero es una característica como parte de este soporte, por lo que necesitamos entrar en el soporte para editarlo. Entonces en nuestra carpeta de proyectos, hacemos clic derecho sobre el soporte, seleccionamos abrir. Y una vez que eso se abre, hay dos formas de hacerlo. Pero yo recomendaría bajar al fondo aquí donde tenemos la línea de tiempo, ¿de acuerdo? Y lo que puedes hacer es mover la punta de flecha atrás en el Entonces podemos retroceder en el tiempo y ver dónde estábamos en ese momento. Cada símbolo aquí representa algo. Este símbolo aquí es un boceto. Esto es una extrusión, entonces podemos ver que ahí tenemos los filetes También obtuvimos otra extrusión, y la última extrusión fue el agujero que cortamos ahí. Este agujero de aquí fue una característica como parte del primer boceto que hicimos, que es este de aquí. De hecho, podemos activar ese boceto debajo del navegador donde tenemos nuestros bocetos, es boceto uno De hecho podemos ver ese boceto ahí. Entonces, si bajamos al boceto en la parte inferior, damos clic derecho sobre él, y si editamos ese boceto, entonces podemos hacer cualquier cambio aquí. Impulsemos esto hasta 35 mil presione Enter. Bien, termina ese boceto. Entonces podemos ver visualmente el tamaño de ese agujero se incrementa. Vamos también a medirlo. Entonces si subimos a la parte superior, inspeccionamos medida para que el atajo ahí esté yo en el teclado. Aquí, necesitamos seleccionar alguna geometría. Seleccionaremos esta cara aquí. Y luego debajo de nuestra caja de herramientas, podemos ver que el diámetro se incrementa a 35 mil, lo cual es correcto. Sólo tenemos que asegurarnos de aquí que guardemos el archivo. ¿Bien? Así que solo hago clic, bien, guarda. Y luego si volvemos a entrar en nuestro montaje, así que haga clic derecho en Bien. Entonces vea eso en un navegador, tenemos estos signos de exclamación y también en la parte superior aquí Ahora bien, esto indica que ha habido una actualización, y necesitamos activar esa actualización para que quede reflejada en nuestro montaje. Entonces para hacer eso, llegamos a la cima, y necesitamos actualizar ese componente hijo, que en este caso, es el corchete, y luego podemos ver visualmente que nuestro agujero se incrementa. Y otra vez, sólo voy a verificar eso dos veces. Haga clic en esa geometría, y nuevamente, diámetro de 35 mil, es el mismo diámetro ahora que el 35 mil, que fue lo que hicimos para la placa base. Pocas ediciones que podamos hacer en asambleas. Entonces vemos aquí tenemos estos símbolos aquí. Indican juntas rígidas. Si nos acercamos a nuestro navegador, presionamos el menú desplegable junto a las articulaciones, en realidad podemos desactivar la visibilidad de estas. Entonces ahora ya no se pueden ver esos indicios de que ahí hay articulaciones. Podemos volverlos a encenderlos seleccionando aquí los ojos. Y si queremos editarlos, podemos hacer clic derecho y luego ir a Editar conjunta. Podemos ver donde entonces referimos a este porro aquí, y podemos hacer cualquier cordialidad que nos guste Un ejemplo más te voy a mostrar, digamos que queríamos aumentar la altura de estos muros aquí, y necesitamos volver al soporte, clic derecho, bien. Ven a nuestra línea de tiempo e identifica esa característica. Entonces, si saltamos atrás en el tiempo, veremos que es esta característica aquí, haga clic derecho, seleccione Editar la función, y podremos cambiar esa dimensión. Entonces de 40, vamos a impulsar eso hasta 60, presione Bien. Entonces vamos a mover nuestra flecha hacia atrás hasta el final. Nuevamente, vamos a guardar eso. Eso está bien. Hagamos clic derecho en nuestro archivo de ensamblaje. Haga clic en Abrir. Y luego, de nuevo, vamos a golpear el componente hijo de actualización. Entonces solo va a seguir esa actualización desde el soporte, reflejarlo en el ensamblaje. Ahí vemos ahora las paredes han aumentado en 20 milli de altura, y también las juntas de acuerdo siguen siendo relativas también Y así esa es una visión general de fusión o Fusion 360 como antes se le llamaba. Espero que haya disfrutado eso. Era de valor educativo. Si tiene alguna duda, póngalas en la sección de comentarios y te responderé en cuanto pueda. Pero aparte de eso, muchas gracias, y los veré en el siguiente tutorial. 82. Introducción al ejercicio de práctica: Esta sección del curso consta de una serie de ejercicios de práctica de modelado que aprovecharán todos los recorridos y técnicas abarcadas en las dos secciones de bocetos D y tres de modelado en D. Cada ejercicio está provisto un dibujo técnico de dimensiones. Así que siéntete libre de tener una chica en la creación de estos modelos ustedes mismos. Pero también, estaré demostrando una metodología completa para modelar cada parte. Y si tiene alguna duda, por favor envíeme un mensaje, y le responderé en cuanto pueda. Muchas de estas partes pueden ser impresas en tres D y han incluido algunas piezas geniales de escritorio impresas en tres D, incluyendo un teléfono inteligente y un soporte estacionario Supermio Así que eres bienvenido a imprimir estos si quieres. Y si lo haces, por favor envíame una foto. También se incluyen dos prácticas tres exámenes de modelado D. Ahora, estos se basan en los exámenes que están asociados con convertirse en un instructor de fusión certificado y requieren que utilice una gama de herramientas y técnicas de boceto y modelado y también la capacidad leer dibujos técnicos complejos. Siento que estos ejercicios son un buen resumen de este curso, y espero que ustedes también los disfruten. Entonces comencemos. 83. Ejercicio de brida y tubo: En este ejercicio, modelaremos esta parte aquí. Entonces se ve bastante complicado. Aparte de la placa base, eso es muy sencillo. Podría ser un poco desafiante hacer estas dos pipas aquí. La brida en el extremo debe ser simple. Pasemos bajo inspección. Hagamos un análisis de secta, un vistazo internamente, qué está pasando aquí, dibujemos eso de nuevo. Bien, entonces tenemos algunos filetes internamente ahí, ¿de acuerdo? Así que todo el flujo de fluido de lámina. Bien, se ve bien. Bien, y estas pipas desgranadas. Creo que en un caso como este, lo mejor sería comenzar desde la placa base y luego vamos a desde la placa base y luego vamos construir dos perfiles de barrido para estas dos tuberías aquí, y luego es bastante sencillo agregar la brida, aunque la brida está desplazada de esta cara aquí. Entonces estaremos usando bastantes herramientas de construcción para ayudarnos a hacer esto. Entonces comencemos. Vamos a saltar a un nuevo diseño. Estas son las dimensiones de la placa base. Entonces, si quieres dibujar esto tú mismo, no dudes en hacerlo. Aparte de eso, voy a tener que ir a esto yo mismo ahora. Así que sentemos C en el teclado, comencemos un nuevo boceto. Vamos en el avión XY. Vuelva a colocar C en el teclado, empecemos por el lado derecho en el origen, y pongamos aquí en el círculo de 30 molinos, presione C nuevamente. Pongamos en el PCD. Entonces voy a poner esto como una línea de construcción. Tiene 91 mil de diámetro. Ayúdanos a posicionar esos ocho hoyos. Agreguemos otro círculo también. Apague la construcción, comience en el origen, y este será el círculo exterior. Entonces uno oh cinco se ve bien. Volvamos a ver. Voy a chasquear coincidente con el PCD y agrego en uno de estos agujeros milla de Voy a usar la restricción vertical desde el centro de ese agujero hasta el origen. Eso está totalmente restringido. Vamos a crear patrón circular, seleccionar el círculo. Y el punto en el que estamos modelando es el origen aquí ¿Bien? Queremos tener ocho instancias. Bien, equa espaciado alrededor de 360 más bien. Se ve bien. Acabo de ordenar estas dimensiones en. Et's continúan por el lado izquierdo entonces. Entonces, volvió a golpear C en el teclado. Voy a dibujar esto en cualquier parte por el momento. Entonces tenemos el mismo círculo aquí, 30 molino y ponemos un PCD poner en construcción PCD, en este caso, es 66. Después un círculo más. Apague la construcción. Este es el círculo exterior. Son los 80. Vuelva a presionarlo en el teclado. Vamos a introducir uno de estos agujeros coincidentes con el PCD. Y esto tiene un diámetro de ocho. Nuevamente, restricción vertical, punto central de este círculo al punto central de éste. Y entonces voy a crear patrón circular este círculo aquí y eso alrededor del punto central aquí. Y nuevamente, en este cuadro de parámetros que tenemos aquí, pongamos en ocho está bien. Se ve bien. Y ahora necesitamos definir dónde está esto en relación con éste. Para que podamos vernos para el dibujo. Tenemos una dimensión desde el punto central aquí hasta este punto central. Esa es una dimensión alineada. Entonces 91 mil. Mueve esa dimensión fuera del camino. Bien, todavía hay algo de movimiento por aquí. Pero podemos ver en el dibujo que aquí hay una relación de 30 grados entre estos dos puntos centrales. Entonces voy a sumar en una línea. Hago una línea de construcción, punto central de este círculo, punto central de éste Yo también hago una línea de construcción más . Punto central de éste. Solo voy a sacar esto aquí, presionar D en el teclado, y luego podemos ingresar este ángulo de 30 grados 30, bien. Y ahí estamos. Eso está totalmente restringido. Vamos a rematar el perfil para que podamos formar nuestra extrusión. Vamos L en la herramienta de línea de teclado , apague la construcción. Yo sólo voy a poner una línea entre estos dos círculos aquí y luego hacer esa línea tangencial a esta línea de aquí, tangencial a este círculo, e igualmente a este círculo Entonces aquí abajo, tenemos este arco. Entonces para hacer esto, voy a darle a C en el teclado. Voy a dibujar un círculo a. Tiene una varilla de ocho, entonces diámetro de 16, y voy a hacer ésta tangencial a este círculo y de igual manera aquí Y en este punto, sí tenemos la opción recortar las líneas que no necesitamos. Pero infusión, me parece que eso elimina la característica completamente restringida de este boceto, por lo que prefiero simplemente seleccionar los perfiles individuales. Entonces ahí voy a terminar el boceto. E en el teclado extruir. Seleccionemos este perfil, este, este, como este de aquí, y también este. Echemos un vistazo a una vista previa entonces eso se ve bien. Bien. Y la extrusión, en este caso, tiene un espesor de diez mil. ' s entrar. G en la vista de casa. Y ahí tenemos nuestra placa base que se ve bien. Y luego a continuación, hagamos uno de los perfiles de barrido y caminos de una de estas tuberías. Vamos por este de aquí, y luego podemos formar la brida después eso y simplemente apretarla con los agujeros de los filetes, y también este filete aquí Entonces esto parte de este agujero aquí en nuestra placa base. Así que volvamos a nuestro modelo. ¿Bien? Así que estamos empezando por aquí. Estas son las dimensiones de la trayectoria de barrido. Entonces, si quieres modelarlos tú mismo, no dudes en hacerlo. Antes que nada, hagamos el camino entonces. Entonces queremos esbozar eso. Veamos qué aviones tenemos disponibles para nosotros. Bien, en este caso, sería el avión XZ. Así que vamos a crear sketch hit C en el teclado, y vamos a seleccionar el plano z predeterminado. Ahora para esto, quiero comenzar en el punto central de este círculo aquí, así que necesito proyectar esta geometría. Entonces voy a presionar P en el teclado, seleccionar este círculo aquí, presionar Bien. Entonces tenemos esta línea proyectada, y tenemos un punto medio ahí también Vamos en la línea para entonces. Vamos a la vista frontal para esto y vemos nuestra línea proyectada, encajamos en el punto medio, como podemos ver ahí Yo solo voy a dibujar aproximadamente las entidades aquí, así que tenemos una línea recta, mantendremos presionada la parte inferior izquierda del ratón, dibujamos ese arco tangencial, y luego vamos a encontrarnos con cierta distancia Quieren poner una restricción tangencial entre este arco y esta línea aquí Ahora podemos seguir adelante y dimensionar esto hacia arriba. Entonces en cuanto al dibujo, tenemos una dimensión de desde esta línea aquí hasta el origen. ¿Tenemos 60 60? Lo siento, 80 mill. Tengo un anuncio aquí. Entonces este radio es de 40 mil. Tenemos una distancia total. Entonces desde este punto final aquí hasta el origen, tenemos ahí una distancia. Tenemos uno, cuatro, tres. Vamos a entrar. Terminemos el boceto ahí. Bien, ese es nuestro dulce camino. Ahora solo necesitamos ingresar al perfil. Vamos C en el teclado, y este boceto, vamos a perfilar desde esta cara aquí. Entonces seleccionaré esa cara. Vamos C en el teclado, desde el origen aquí. Vamos a ampliar esto en 40 mil. Bien. Y aquí tenemos nuestro perfil y luego seguirá este camino aquí. Terminemos el boceto. Vamos a acercarnos a nuestra herramienta. Vamos a crear y escojamos la herramienta de barrido. En cuanto al perfil, perfil aquí. Vamos a seleccionar esta , y en términos de nuestro camino, seleccionaremos esta línea aquí. Bien, los adelantos se ven bien, ya desgranados. Eso es lindo. ¿Cómo se ve el join aquí abajo? Eso se ve bien. ¿Bien? Y la operación, queremos asegurarnos de que esto sea un join. Bien, eso se ve bien. Presionemos Bien. Y para la siguiente característica, ahora que hemos barrido nuestra tubería aquí, sigamos adelante y agreguemos esta función de brida. Entonces para hacer esto, antes que nada, sólo voy a cambiar la vista de casa. Doy click en esta esquina aquí, clic derecho en el ViewCube y selecciono el inicio del visor actual apto para ver Ahora bien, si miramos dónde se asienta esta llama, se asienta de esta cara aquí. Inspeccionemos eso cara a cara. Entonces me he pegado en el teclado, a una distancia ahí de cuatro mil. Así compensó un cuatro mil. Hagámoslo con una línea de construcción. Vamos a construir, desfase un plano, seleccionar esta cara aquí Y vamos a ir en esta dirección, así que el menos. En este caso, queremos menos cuatro. Bien. Ahora vamos a golpear C en el teclado y hagamos un boceto en nuestro avión de nueva construcción. Ahora estamos dibujando en nuestro avión. Vayamos bajo Crear. Vamos en rectángulo. Inicie el rectángulo de punto central. Espero que podamos llegar al punto central de este círculo, pero no podemos. Entonces presionemos P en el teclado, y luego vamos a proyectar este círculo en nuestro avión. Presionemos Bien. ver la proyección ahí y el punto central. Volvamos a la vista izquierda. Sigue creando rectángulo. Hagamos rectángulo de punto central. Empezaremos desde el punto central aquí, vamos a sacar eso a relucir. Voy a escribir 60, presionar Tab 60, Enter. ve bien. Vamos a meter algunos de estos agujeros también. Eso es una C en el teclado. Broche coincidente con esta línea de construcción aquí. Diámetro, ocho molino, repetir el mismo proceso aquí abajo, ocho molino entonces podemos reflejar estas líneas a través. Podemos reflejar estos círculos a través. Vamos a seguir la restricción vertical entre estos dos, y eso es una especie de distancia entre ellos. Entonces D en el teclado, punto central a punto central. Ponemos esa dimensión en según el dibujo, 44 mil Adelante y agregamos una línea de construcción que podamos reflejar sobre el punto central de construcción de esta línea, haciendo eso abajo, punto central de esta línea. Selecciona la herramienta de simetría, selecciona estos dos círculos como nuestros objetos. Y en cuanto a la línea de espejos, iremos con esta línea de construcción más o. se ve bien. Terminemos ahí el boceto, volvamos a la vista de casa. P E en el teclado y vamos a extruir este perfil aquí. Entonces no queremos ir en esta dirección, sino más bien esta dirección. No queremos que esto sea una operación de corte. Entonces cambiemos la operación para unirnos. Y en este caso, podemos ir cuatro menos diez mil, más o. se ve bien. Estás dirigiendo unos filetes a estos rincones Es como el comando de filete. Elige este borde aquí, este borde, también este y este también. En cuanto al modelo, estamos haciendo ocho filetes de molino. Vamos a entrar. Volvamos a la vista de casa. Bien, eso se ve bien, así. Bien, siguiente característica, tenemos que agregar en esta otra pipa que se sienta por aquí, que es esta de aquí. Bien, entonces para hacer esto, necesitamos crear un plano de boceto en el que podamos modelar la trayectoria de barrido. Es un poco complicado en este caso, porque no podemos usar ninguno de los planos predeterminados, así que vamos a tener que construir un avión. Pero para ello, necesitamos algunas geometrías de las que hacer referencia para que ese plano esté en el lugar correcto Pero lo que podemos usar es el eje de estos tres círculos aquí. Entonces voy a venir bajo construcción y seleccionar eje, entrar y eje ahí, presionar bien, clic derecho y luego seleccionar eje de repetición, éste, presione Enter, haga clic derecho, repita, éste, Enter. Ahí tiene un eje de tres. Estos actúan como bordes. Entonces, vengamos bajo construcción. Vamos a un avión por dos aristas. ¿Bien? Así que sólo podemos seleccionar dos de estos, así que sólo vamos uno, dos. Eso está bien. Sólo voy a hacer ese avión un poco más grande. ¿Quieres arrastrar eso a través? Bien, sin embargo, ese es el ángulo correcto. Eso es paralelo con esta cara aquí. Estas son las dimensiones del camino dulce. Entonces nuevamente, si quieres dibujar estos, siéntete libre de hacerlo. Vamos a golpear C en el teclado entonces y seleccionar este plano aquí. Y quiero comenzar en el punto central de este círculo. Entonces voy a golpear P en el teclado y proyectar este círculo aquí, preso Vemos cuál es nuestra línea de proyección en un punto medio ahí dentro. A partir de aquí, veamos la vista izquierda. Vamos a golpear L en el teclado, encontrar ese punto medio, que está justo ahí Vamos a sacar esto más o menos. Entonces tenemos una línea recta que viene, mantén presionado el botón izquierdo del ratón, dibujando ese arco tangencial Que eso vaya por ahí. Vamos a usar la restricción horizontal luego punto final de este arco al punto de inicio de este arco. Entonces es dimensión esto arriba. Entonces, según el dibujo, esta dimensión aquí de esta línea es 95. Y el recorrido de este arco es 22.75. Eso nos llevará al cuadrante superior de este círculo aquí o al menos a una distancia de. Ese es nuestro camino completo. Ahora pongamos en nuestro perfil. Entonces voy a terminar ese boceto. Empezaremos un nuevo boceto. Pero esta vez, vamos a bosquejar en esta cara aquí. El mismo proceso que antes. Voy a golpear C en el teclado, comenzar en el punto central de este círculo. Saca eso 240, termina ese boceto. Ahí tenemos nuestro perfil y nuestro camino. Entonces vamos a crear, ir a barrer, seleccionar este perfil. En términos de ruta, seleccione este. Bien, las vistas previas se ven bien. Bien, bajemos el caparazón. Eso es todo correcto. Vamos con la operación conjunta y presionemos Bien. Entonces a partir de aquí, ya no necesitamos estos ejes. Entonces, si golpeamos el menú desplegable junto a la construcción, vamos a apagar su visibilidad. Y la siguiente característica que vamos a agregar es la continuación de esta característica de bombardeo a través de este cuerpo aquí Entonces para hacer esto, voy a crear un boceto en este plano aquí. Y lo que voy a hacer es que voy a dar pis en el teclado y proyectar este círculo aquí. Entonces ese es el perfil que quiero extruir corte a través de este material. ¿La prensa estuvo bien? Bien, terminemos el boceto ahí. Presiona E en el teclado extruir. Vamos a seleccionar ese perfil que acabamos de crear. Voy a derribar esto una operación de corte que está bien. Ahora, en cuanto a la distancia, hay que tener un poco de cuidado aquí porque no queremos que eso pase por todo el cuerpo. Entonces lo que vamos a hacer es que vamos a ir a objetar, y luego voy a seleccionar esta cara aquí. Y como verás los shows de la vista previa, solo cortará hasta esta cara. Presionemos Bien. Eso es lo que estamos buscando. Bonito. Y ahora sólo tenemos que hacer esa unión entre este perfil aquí y este órgano. Entonces es una E en el teclado. Ese perfil ya está disponible para nosotros. Entonces vamos a hacer una continuación. Sin embargo, no queremos cortar. ir a una operación de incorporación. Y en cuanto al tipo de extensión, vayamos a object y seleccionemos este objeto aquí. Una vista previa se ve bien, asegúrate de que sea una unión, bien. Se ve bien. Tenemos nuestra conexión ahí, ¿de acuerdo? Entonces, casi ahí, necesitamos ordenar esto con unos filetes Así que vamos a seleccionar el comando de empalme. Y vamos a seleccionar los bordes alrededor de todas las uniones. Vamos éste, éste. Vamos por ésta, también. Entonces éste de aquí abajo, éste, y también internamente. Ya sabes, no queremos ninguna posibilidad de aumentar el flujo de fluido turbulento, ¿de acuerdo? Nos gustaría tener flujo de fluido laminar. Consigamos un radio ahí. Vamos a un molino de cuatro. Mira cómo sale eso. Se ve bien. Seleccionemos también este aquí también. Son cuatro mil más o menos. Y vamos a darle radio general también a la placa base. Entonces pongámonos un filete. Asegúrate de que tenemos la cadena tangente encendida. Este de aquí, vamos por un molino. Y presionemos Bien y veamos cómo sale eso. Te ves bien, ¿de acuerdo? Tenemos nuestros filetes ahí. Vuelva a la vista de inicio, y hagamos un análisis de sección, para verificar dos veces. Todo está en orden. Voy a seleccionar esta cara aquí, y vamos a trabajar a través de nosotros. Bien, ahí se une agradable y suave. Eso se ve bien. Continuar. Sí, perfecto. Ahí vamos. Está bien. Volver a una pequeña vista de casa. Entonces tenemos nuestra parte completa. Definitivamente apliquemos una apariencia a ésta entonces. Dije, A en el teclado. En este caso, voy a ir por un vamos a entrar en los metales. Y si, vamos por el acero inoxidable. Vamos por el acero inoxidable, sellado pulido. Voy a alargar eso. Deja eso aquí, presiona cerrar. Ahí tenemos nuestra parte terminada luciendo muy bien. Si pudieras modelar esto tú mismo, un grande, bien hecho. Es todo un reto. Espero que hayan disfrutado de esa conferencia. Esperamos verte en la siguiente. 84. Ejercicio de bisagra para puertas: En este ejemplo, modelaremos una simple bisagra de puerta, como podemos ver aquí. Y en la asamblea, vamos a asignar un conjunto con limitaciones. Bien, entonces esta será una articulación revoluta, y sólo se limita a estos movimientos que vemos aquí Si quieres modelar esto tú mismo, he creado un dibujo aquí. Así que por favor refiérase a esto, y puede modelar el pin y también la parte de chapa metálica y luego formar el ensamblaje. Aparte de eso, continuaré y probaré esto yo mismo. Así que vamos a saltar a un nuevo diseño. Y vamos a golpear C en el teclado, crear boceto. Vamos en el avión XY. Presiona R en el rectángulo del teclado. Empezaremos por el origen. Le daremos a esto un ancho según el dibujo 40 mil. Presiona tabulación en el teclado, altura 100, bien. Y sólo vamos a golpear E en el teclado, y vamos a extruir esto por el grosor, 1.5 mil Pulse Intro. Bien, se ve bien. Vamos a meter esos filetes ahí, entonces. Presionemos F en el teclado y solo vamos a arrastrar seleccionar para capturar ese borde ahí, y también este de aquí. Y eso tiene una rata de cinco mil. Presiona Bien. A continuación, pongamos estos agujeros avellanados. Veamos en el teclado y seleccionemos esta cara. Y vamos a introducir algunos puntos que están saliendo de los puntos de las herramientas de creación. Voy a colocarlas más o menos, algo así. Y entonces voy a golpear la restricción vertical, aplicarla entre estas dos, y aplicar la misma vertical entre estas dos. Y entonces podemos seguir adelante y empezar a dimensionar esto hacia arriba. Entonces este punto de esta línea vertical aquí es de 20 mil, y este punto de esta vertical es de diez mil. Este punto de esta línea de aquí, tenemos 12 molino. Entonces tenemos 36 de este punto a este punto. Entonces tenemos 65 de éste a éste. Y por último, tenemos 88 de este punto a esta línea aquí, 88. Terminemos el boceto ahí, entonces. Estos son nuestros cuatro puntos totalmente restringidos. Vamos a seguir todo el comando, y seleccionaremos estos cuatro aquí. Entonces uno, dos, tres, cuatro, y en cuanto a las extensiones, queremos que sea todo tipo agujero Vamos el mostrador hundido, y son simples. No hay hilos. Entonces, en cuanto al dibujo, tenemos, sí, cuatro agujeros, diámetro ocho en el mostrador hundidos 90 grados, y luego el orificio pasante es de cinco mil ¿Bien? Entonces, ¿todas estas cifras son correctas? Vamos a preso, bien. Se ve bien. Y ahora vamos a meter la carcasa para el pin. Entonces voy a golpear C en el teclado. Hagamos un boceto en este avión aquí. Y sólo voy a bosquejar esto en el entorno. Así que vamos a repasar el círculo, y vamos a dibujar. Así que tenemos un radio de cinco en el exterior. Entonces diez, vuelve a ser círculo. Entonces desde el punto central, y ahí tenemos un diámetro de seis. Entonces tenemos un corte, así que voy a usar una herramienta de línea aquí. Vamos a dibujar en dos líneas, una, dos, y esa suele ser la herramienta de dimensión. Podemos dimensionar entre esos. Eso tiene una distancia de 1.5. Entonces también podemos ver que desde el punto central hasta esta línea aquí, tenemos una dimensión de 0.5 mil. Y también tenemos un filete entre esta línea y esta línea para hacer esto, vamos a golpear C en el teclado, dibujando un círculo. Entonces tiene una varilla de uno, diámetro dos. Bien, entonces el filete se sentará, algo así. Usemos la herramienta tangente. Vamos círculo a círculo y círculo a línea. Lo tengo lindo, llénalo ahí. Empecemos a posicionar esto entonces. Entonces ya sabes que esta línea aquí es colineal con esta, así podemos aplicarla como restricción, ir restricción colineal, esta, a esta, y también vamos a elegir la restricción coincidente, este punto a esta Y entonces todo lo que tenemos que hacer es unirnos desde el origen hasta esta línea aquí. Asegúrate de esa línea, ahí tenemos un perfil completo. Terminemos ese boceto. Ponlo E en el teclado y selecciona los perfiles que necesitamos. Entonces necesitamos este. Vamos a elegir éste, éste, y éste también. Solo echa un vistazo a un adelanto de eso lo rastreamos. Sí, eso se ve bien. Bien, y ahí tenemos una distancia de unos 25 molinos, así que -25 en esta dirección Bien, eso se ve bien. Ahora quiero modelar esto de nuevo, en lugar de volver a dibujarlo. Así que en realidad voy a hacer de este un nuevo cuerpo. Entonces voy a editar esa característica e ir a hacer esto en lugar de una unión. Ve a buscar un nuevo cuerpo. Presiona Bien. en la carpeta de nuestro cuerpo, dale al menú desplegable. Tenemos nuestro primer cuerpo y el segundo, eso es correcto. Entonces vamos de las herramientas de creación. Vamos a seguir patrón, patrón rectangular, y vamos a seleccionar el cuerpo, en este caso, este de aquí, y el eje, vamos a elegir esta línea aquí y llevar esto a través. Solo necesitamos una cantidad. Entonces sólo dos instancias en cuanto a la distancia. Entonces según el dibujo, queremos ir 25 más 25. Hagamos 50. Eso está bien. Ahí vamos. Ahí tenemos nuestra pieza de chapa metálica. Eso se ve bien. Asegúrate de que guardemos esa parte. Entonces llamémoslo pieza de chapa metálica. Di eso en la ubicación correcta, ahorra. Bien, comencemos un nuevo diseño y modele el pin. Tengo un nuevo diseño. Es un gran boceto. Y vamos a hacer esto en el avión XZ. Comience con C en el círculo del teclado, comience en el origen. Y para ello, haremos el diámetro interior. Entonces eso es seis mil. Bien, entonces golpeamos E en el teclado, y vamos a extruir eso por una distancia de, así que 100 hasta la cabeza Eso está bien. Por aquí. Presionemos E en el teclado, bosquemos en este plano. Golpea de nuevo a C, círculo, haz el diámetro exterior de la cabeza, que es de diez mil. Está bien. E en el teclado extruir. Quiero seleccionar este perfil y también este. La distancia aquí es según el dibujo dos molino. Bien, vamos a la vista de casa. Ese es nuestro pin. Ahora vamos a guardar esa parte. Y sólo vamos a llamar a este pin. Llámenlo Pin tutorial, guardar. Ahora hemos elaborado nuestra pieza de chapa y nuestro pin, tenemos uno de estos en el montaje y dos de estos. Sigamos ahora y hagamos el montaje. Vamos a un nuevo diseño. Y entremos en nuestro panel de datos bajo nuestro proyecto, si encuentras las piezas de cordón aquí, tenemos la pieza de chapa y el tutorial Pin, haz clic derecho en Insertar en el diseño actual Estás bastante contento con eso. Ve a dejar eso ahí. Voy a insertar otra. Así que haga clic derecho en insertar. Voy a mover ligeramente este por aquí, y vamos a rotar ese 180 también. Así. Bien, también vamos a meter el pin ahí, clic derecho insertar en diseño carret Sí, contento con la orientación de eso. Dejemos eso ahí, ¿de acuerdo? Sigamos adelante ahora y agreguemos algunos porros. Entonces pongamos primero el alfiler en su lugar. Vamos J en el teclado, y pasaremos el cursor sobre el círculo aquí y veremos que selecciona este porro aquí Este punto aquí. Eso es correcto. Y queremos que eso se corresponda con este punto aquí. Así que a la izquierda haga clic ahí una vez. Está bien. Reseña se ve bien. Ahora solo necesitamos colocar esta pieza de chapa metálica. Pongamos a J en el teclado otra vez. Y en este caso, muchos para elegir. Pero vamos a este punto aquí, y nos uniremos a eso a este unirse aquí. Bien, eso es lindo. Bajo movimiento. Entonces no queremos que esta sea una junta rígida. Preferimos tenerlo como una articulación revoluta. Sin embargo, ese no es exactamente el tipo de revolución que queremos. Entonces en este caso, vamos a introducir algunos límites. Entonces esto llevará un poco de jugar con, pero pongámoslo en un mínimo y un máximo. Y voy a hacer esto manualmente usando los punteros aquí ¿Bien? Entonces, si traemos esto así, vamos a ver cómo sale eso ahí fuera. Bien, eso me queda bastante bien. Conseguí 150 en el mínimo, 30 en el máximo. Échale un vistazo a eso otra vez. Bien, y siéntete libre de cambiarlos como quieras, pero los voy a dejar como están por el momento. Volvamos a la vista de inicio, salgamos del panel de datos. Y vamos a seguir adelante y aplicar algunas apariencias entonces. Hagamos que esto se vea bonito. Presionemos A en el teclado. Y para estas piezas de chapa, voy a venir bajo metal, y voy a elegir un latón. Vamos por un latón pulido. Asegúrate de que estamos debajo cuerpos en la parte superior y no caras. Entonces latón pulido. Voy a ir por esta cara de aquí y esta cara de aquí. Y luego para el pin, simplemente voy a continuar. Vamos por una pintura brillante y negra. Cuerpo ahí. Presione cerrar, de vuelta a la vista de inicio. Y solo echemos un vistazo a ese porro una vez más. Movimiento, vista previa. Sí, eso se ve bien. Bien. Y luego terminaremos ahí arriba. Solo ve a ordenar esto entrando bajo la visibilidad del objeto, apagando las juntas. Ahí tenemos nuestra parte completa. Sí, espero que hayas podido seguirlo bien. Y otra vez, si lo haces tú mismo, grande , bien hecho, voy a esperar verte en la próxima conferencia. 85. Dobla tubo de codo: En este ejercicio, modelaremos esta parte aquí. Así que tenemos una bonita tubería, curva de 90 grados, y luego dos bridas a cada lado con un chaflán y algunos orificios de montaje Si quieres probar esto tú mismo, he hecho un dibujo aquí, así que siéntete libre de usar estas dimensiones y tenerlo listo. Aparte de eso, continuaré y modelaré esto yo mismo. Así que vamos a un nuevo diseño. Y vamos a golpear C en el teclado, iniciar un boceto de dos D. Y vamos a empezar, en este caso. Voy a comenzar con una de las bridas. Después haremos el perfil de barrido y la trayectoria. Barriremos esa curva de 90 grados, y luego agregaremos la otra brida al final. Entonces hagamos nuestra primera brida en el plano YZ. Vamos por las herramientas de creación. Y vamos en un vamos a ir en un rectángulo central. Vayamos desde el origen y sacemos esto. Vamos a ir 360 por 360. Entonces vamos a introducir este agujero pasante ahí. Entonces E en el teclado, protagoniza el origen. Eso lo sacaremos por 210 mil. Vamos a entrar. Eso está totalmente restringido. Vamos E en el teclado. Enseguida. Extrujamos eso Y la distancia ahí es de 50 mil. Esta es una brida muy grande. Sigamos adelante y metamos estos filetes. Vamos F en el teclado. Selecciona este borde, este, este, y éste le da a ese un radio de 20 mil. Vamos a entrar. Ahora sigamos adelante y agreguemos estos agujeros aquí. Entonces estos son simplemente simples agujeros pasantes. Va a usar toda la herramienta para estos. Así que vamos a golpear C en el teclado, crear un nuevo boceto. Vamos por esta cara aquí e insertemos algunos puntos, identifiquemos el centro de estos agujeros. Entonces cuatro puntos ahí. Use una restricción horizontal entre estos dos. Las verticales constriñen estas, y las horizontales las limitan y las verticales Ahora podemos seguir adelante y poner en algunas dimensiones, D en el teclado, punto central de éste a la línea horizontal superior. Es la línea horizontal superior de 50 millas a esta de aquí es 310. Después éste a la línea vertical. Tenemos 50 y este a este punto aquí. Tenemos 310 -50, así que eso es 260 centro Ahí estamos totalmente constreñidos. Vamos a terminar ese boceto ahí. Tenemos todo nuestro punto central a nuestros agujeros. Vamos al comando de hoyo, entonces, seleccionaremos uno, dos, tres, cuatro. Y según el dibujo, nuevamente, agujeros simples. En cuanto a distancia, pasemos por todos, y tenemos un diámetro de todavía 40 mil, Bien, todos estos parámetros son correctos, presionemos bien. Ahí tenemos nuestra primera brida. Esa es nuestra primera característica. Y ahora necesitamos seguir adelante e introducir un perfil y un camino para esta curva barrida. Entonces sigamos adelante y pongamos primero en el perfil, coloquemos C en el teclado, seleccione esta cara aquí. Ya tenemos este círculo aquí, pero queremos agregar en el diámetro exterior de esta curva, que en este caso, es 290. Bien. Ahí tenemos nuestro perfil. Terminemos ese boceto. Ahora tenemos que ponernos en nuestro camino. Veamos qué planos predeterminados tenemos disponibles. Golpea el menú desplegable aquí, y queremos elegir, en este caso, sí. Es el plano X Z, vamos a hacer clic derecho sobre eso, crear boceto. Comience con la herramienta de línea, comience desde el origen. Voy a salir horizontalmente a distancia. Entonces es 150 -50. Eso son 100. Vas a hacer click ahí, y luego voy a mantener pulsado el botón izquierdo del ratón y arrastrar hacia fuera una curva tangencial Para terminar en algún lugar ahí, y luego traer una línea hasta 100 y presionar Enter. Sigamos adelante y agreguemos una restricción tangencial entre este arco aquí y esta línea Y luego después de eso, vamos a darle una dimensión a este arco aquí. Esa dimensión es 405 menos uno, 15. Vamos a entrar. Vas, eso se ve bien, eso debería estar todo completamente restringido. Sí, ahí tenemos el candado rojo, ¿de acuerdo? Entonces tenemos nuestro camino. Terminemos el boceto. Ahora vamos a nuestras giras de creación. Ir de barrido. Vamos a seleccionar este perfil aquí. Y bajo el camino, seleccionemos nuestro camino aquí. Bien, las vistas previas se ven bien. Bien, vamos a presionar Bien. Y solo una última característica para agregar, y esa es exactamente la misma brida según sus dimensiones en esta cara aquí. Entonces, antes que nada, agreguemos la Shampa y rematemos este flash Entonces vengamos a modificar Shamfa. Tenemos un Shamfa de 45 grados como este de aquí, tan equidistancia Y esto es diez mils por dibujo. Pero bien. Y entonces tenemos diferentes opciones disponibles para poner esta brida encima de esta cara aquí. Entonces, lo que podríamos hacer es esencialmente repetir todas estas operaciones de bocetos y tres operaciones de modelado D encima de esta cara aquí, lo cual consume mucho tiempo o una forma mucho más rápida de hacerlo, que es lo que vamos a hacer aquí es simplemente copiar esta característica por aquí Entonces, si vamos a copiar esto, necesitamos verificar cuántos cuerpos tenemos. Solo tenemos el único cuerpo disponible para nosotros. Entonces hagamos de éste un cuerpo separado. Entonces encontremos nuestro barrido, que es como podemos ver, está resaltado en nuestra línea de tiempo aquí. Hagamos clic derecho sobre esto, vaya y edite la función. Entonces bajo la operación, cambiemos eso en vez de unirnos, así que solo sé un cuerpo. Vamos a un nuevo cuerpo. Haga clic en Bien. Asegúrate de que salga bien. Entonces el cuerpo uno, en este caso, es la brida, y el cuerpo dos es un perfil de sudor aquí. Por lo que nos interesa copiar el cuerpo uno y reposicionar aquí. Así que vamos a hacer clic derecho sobre eso. Mover Copia. Y en nuestra caja de herramientas, vamos a arrastrar esto por aquí. Vamos a hacer una jugada libre. Y vamos bien, tenemos que asegurarnos de que creamos copia aquí. No queremos estar moviendo el original. Solo ve a mover esto hacia arriba, así. Voy a rotar eso 90 grados. Bien, y van a presionar Bien ahí. Entonces a partir de aquí, vamos a hacer una operación de movimiento más en este cuerpo de aquí. Si nos fijamos en nuestra carpeta de cuerpos, ahora tenemos un tercer cuerpo creado uno que copiamos aquí. Haga clic derecho sobre eso, mueva copia. En este caso, vamos a elegir punto a punto como tipo de movimiento. Quiere asegurarse de que tenemos el cuerpo seleccionado, y este ya está seleccionado para nosotros. Necesario para crear el punto de origen y el punto de destino, y no queremos crear una copia en este caso. Entonces es muy similar al comando conjunto en que si realmente destacamos, digamos este círculo aquí, podemos ver el punto resaltado en el centro. Entonces seleccionamos ese círculo. Esos puntos ahora escogidos para nosotros. Entonces repetimos exactamente lo mismo aquí, y podemos ver este tipo de línea diagonal azul que muestra el punto a punto cumplido. Así que dejemos clic ahí una vez. Y vamos a hacer clic en Bien. Esa vista previa se ve bien. Vamos a la vista de casa. Y ahí tenemos nuestras piezas terminadas, por lo que comprenden tres cuerpos, la primera brida ahí, perfil barrido, y la tercera brida ahí arriba, que copiamos a través. Todo lo que hay se ve bien. Sigamos adelante y apliquemos una apariencia a esto, claro. Vamos A en el teclado. Y vamos a ir por un metal, y vamos por un acero inoxidable. Y tengo que volver a pulirlo de stainle. Esa es una muy buena . Que cerrar. Y esa es nuestra parte completa. Para que podamos salvar la parte de ahí. Y espero verte en la próxima conferencia. 86. Ensamblaje de acoplamiento de flanja: En este ejercicio, modelaremos esta parte aquí. Por lo que se trata de un conjunto conformado por un componente de brida con un cuello correspondiente también en el otro lado. Y además, si escondí uno de ellos, veremos ahí dentro justo en el centro, tenemos una junta, y luego el acoplamiento externo estos juntos, tenemos una serie de sujetadores, cuales son traídos de la biblioteca de contenido de fusión. Entonces este es un montaje interesante para hacer. Si quieres tener una cabra con esto para ti, aquí tengo un dibujo de la brida y el cuello así que siéntete libre de tomar esas dimensiones, y luego tener otro dibujo aquí, que está fuera de la junta. Entonces tenemos el OD, PCD, tamaño de los agujeros, y luego el agujero interno, también Entonces comencemos a modelar esta asamblea aquí. Comencemos con la brida en su cuello. Vamos a un nuevo diseño. Y vamos a golpear C en el teclado, crear boceto, y vamos a bosquejar esto en. Vamos por el plano de salida e iniciemos el origen con la herramienta círculo. Dibuja eso, y vamos por el OD, que en este caso, es de 175 mil. Y vamos por el agujero pasante también. Entonces C en el teclado, pon aquí el otro círculo, que es de 64 mil. Y luego podremos pulsar E en el teclado y seleccionar nuestro perfil. Queremos extruir eso Entonces eso tiene un ancho de 18 mil. Está bien. Ahora pongamos estos agujeros en posición alrededor de la brida. Vamos a C en el teclado, selecciona este espacio aquí. Pongámoslo en una serie de puntos nuevamente en un punto ahí dentro. Pongamos C en el teclado y pongamos en el PCD, así que pon diámetro de círculo, haz de eso una línea de construcción Eso tiene una dimensión de 140. quiere utilizar la restricción coincidente entre este punto y el PCD, y luego la restricción vertical entre este punto aquí y el origen Ven y crea, haz un patrón circular, selecciona el punto central de un agujero, y el centro de nuestro patrón circular será el origen aquí. Número total de agujeros. Tenemos tres, seis, ocho. Bien, ahí vamos. Termina el boceto. Usemos toda la herramienta, presionemos H en el teclado y seleccionemos los múltiples agujeros. Y luego voy a arrastrar seleccionar estos tres aquí, estos dos. Ve por estos dos, también. Y este de aquí a las ocho en total. En términos de extensión, vamos a repasar por todos, y todo el tipo es simple, y no hay grifo, solo un simple agujero Y el diámetro de este agujero según el dibujo es de 15 mil. Pulse Intro. Se ve bien. Y ahora pongamos el cuello en su lugar. Vamos a C en el teclado. Seleccionaremos esta cara aquí. Nuevamente, C, y comenzaremos por el origen. Vamos a sacar esto a los 80. Vamos a golpear E en el teclado extruir. Ese perfil ya está ahí para nosotros. Fantástico. Dibujemos todo esto. Previas luciendo bien, distancia total que tenemos hay 118 -18 Entrar. Bien, eso se ve bien. Vamos a meter esa champa ahí también. Así que vamos a modificar cesto. Seleccione este borde aquí. Esta es una champa igual así que se mantendrá igual distancia Y en cuanto a la dimensión hay diez, así que diez por diez, presione Enter. Y también hagamos clic derecho en nuestra línea de tiempo. Vamos Editar característica. Agreguemos dos cestos más, este borde aquí, y éste Ambos serán iguales también. Vamos por un mil. Presiona Bien. Ir a la vista de casa. Se ve bien. Bien, vamos a guardar esa parte. Llamemos a esa brida Nick. Acoplamiento Lange, ahorre. Y ahora vamos a seguir adelante y crear un nuevo diseño, que en este caso, será la junta. Vamos S en el teclado. Hagamos un boceto. Vamos a hacer esto de nuevo en el mismo plano predeterminado, Ed, S en el teclado otra vez, empezar desde el origen, y vamos a hacer el diámetro exterior aquí, que es 170. Poner en el PCD, así hacer que sea un tipo de línea de construcción desde el origen Eso es 140. Entonces ahí tenemos el agujero pasante. Entonces C una vez más, apague la construcción. Y Alan un último círculo aquí, que será de 70 mil. Y en cuanto a los agujeros, podríamos hacer estos usando todo el comando usando puntos o podríamos hacerlos en boceto. Entonces voy a hacer esto en boceto en C en el teclado, dibujar eso. Tenemos un diámetro de 15 mil. Nuevamente, restricción vertical, punto central al origen, y luego crear patrón circular, elegir el círculo, punto de referencia será el centro aquí y un total de ocho. Eso está bien. Termina el boceto ahí. E en el teclado, vamos a extruir este perfil aquí. Tenemos un grosor según el dibujo, 1.5 mil sigamos adelante y guardemos nuestra junta. Llámenlo junta. Vamos a llamarlo dos para mí. Guardar. Y ahora sigamos adelante y creamos nuestro montaje. Así que vamos a un nuevo diseño. Vamos a entrar en nuestro panel de datos. Y tenemos aquí nuestra brida eneck en nuestra junta. adelante e insertemos primero el cuello de la brida, haga clic derecho en insertar en el diseño actual. Con buen aspecto, voy a dejar eso ahí castigado a los padres. Y vamos a introducir uno más. Así que haga clic derecho en insertar en el diseño actual nuevamente. Y este me quiero mover. Mueve eso ahí arriba, gira eso 180 grados. Así que solo ve a dejar ahí flotando por el momento. Vamos a poner en nuestra junta, clic derecho insertar. Definitivamente quiero mover esto por aquí, presiona bien. Podemos comenzar a usar el comando conjunto y a conformar nuestro montaje. Así que hay que tener un poco de cuidado acerca de dónde seleccionamos. Quiero elegir el punto central de este círculo aquí, así que a la izquierda haga clic ahí una vez. Quiero que eso se una al punto correspondiente, que es el punto central aquí de este círculo. ve bien. Quiero que sea una restricción rígida, asegúrate de que esos agujeros estén todos alineados. Eso se ve bien, bien. Entonces último podemos poner en esta parte aquí. Entonces J en el teclado. Y vamos por el mismo punto. Entonces este círculo de aquí. Y quiero el punto central del círculo de junta exterior, que es este. Está bien. Asegúrate de que sea bueno. Sí, se ve bien. Tenemos nuestra junta intercalada ahí dentro . Bonitos agujeros pasantes ahí. Eso será para los 14 sujetadores. Vamos a la vista de casa. Cierre el panel de datos ahora, y ahora podemos continuar Insertar fastn Bien, así que comencemos. Primero vamos a meter unos tornillos ahí. Voy a ir por pernos hexagonales con bridas. Tengo un filtro aquí para mediciones métricas y estándar ISO. Entonces en este caso, sólo voy a salir con el default aquí. Haga clic con el botón izquierdo sobre eso una vez y asegúrese de que seleccione similar esté activado. Entonces a medida que nos movemos por aquí, deberíamos ver que van a estampar a lo largo de la brida. Clic izquierdo una vez. Simplemente revisa estos parámetros aquí M 14, sin embargo, eso es bueno. Tenemos hoyos de 15 millas. Longitud nominal 60. Sí, vamos a tener una nuez al final de ahí. Debe haber suficiente hilo sobrante. Sigamos con 60. El material es bueno, acabado. Bien. En realidad, cambiemos el acabado. Vamos por el negro. Presionemos Bien. Bien, eso se ve bien. Sólo voy a ocultar estos símbolos conjuntos. Así que los ajustes de visualización de la visibilidad del objeto , apague las articulaciones. Ahí vamos. Se ven bien. Y ahora vamos a repetir el proceso para algunos frutos secos del otro lado. Se va a insertar sujetador. Nos vamos a poner cuatro tuercas, y yo sólo voy a elegir una tuerca hexagonal con bridas De nuevo, tengo IO y métrica, y solo voy a usar el primero aquí. Trae esto aproximadamente, pon esto en posición, y ojalá que la fusión reconozca dónde queremos que se siente eso, que está aquí, y luego se diseñará y seleccionará similares así. La vista previa se ve bien ahí. Vamos a hacer clic en Bien. Voy a hacer estos negros también. G para hacer clic derecho sobre eso. Edite el cierre. Acabado negro. Eso está bien. Ahí vamos. Ahí tenemos nuestro montaje completo. Eso se ve muy bien. nuestro Gascón intercalado Tenemos nuestros sujetadores, y tenemos nuestro cuello de brida, también. Luce muy bien. Si lo hiciste tú mismo, Big bien hecho, y espero verte en el próximo ejercicio. 87. Ejercicio de barrido con clip de papel: En este ejercicio, modelaremos este clip como podemos ver aquí. Si quieres tener una oportunidad de modelar esto tú mismo, puedes referirte al dibujo, que acabo de mostrar aquí. Así que siéntete libre de usar estas dimensiones, y tenemos un perfil aquí abajo de 0.4 mil. Pero aparte de eso, voy a seguir modelando esta parte yo mismo. Así que entremos en un nuevo diseño. Sentarse C en el teclado, crear un boceto. Y para ello, comencemos con el camino en el plano XY. Sentarse L en el teclado, inicio del origen, y vamos a subir por diez mil. Acercar un poco. Clic izquierdo ahí una vez. Mantenga pulsado el botón izquierdo del ratón y haga un arco tangencial. Y esto tiene un radio de tres, así que voy a situar aproximadamente eso, algo así. Y luego baja, B 15 Clic izquierdo una vez. Mismo proceso con el arco tangencial. Y este de aquí es 2.5, así que aproximadamente pon eso en posición. Entonces vamos a volver a subir por 13 mill. Clic izquierdo a otro arco tangencial, algo así Después remataremos ahí la herramienta de línea. Entonces usaremos algunas restricciones y dimensiones y tendremos esto completamente restringido. Entonces, antes que nada, sigamos con la restricción horizontal. Empecemos por el origen en este punto aquí. Entonces vamos a golpear D en el teclado. Vamos a poner en el anuncio para este arqueado consiguió un radio. Tenemos entre 3.2 y 2.8, así que eso es 3.0. Y este AD aquí abajo, tenemos 2.7, 2.3, entonces 2.5, esta rata aquí arriba, tenemos 2.21 0.8, entonces 2.0, entonces eso debería estar completamente restringido Así es como miro mis bocetos todavía. Ahí tenemos el candado rojo, y ese es nuestro camino de boceto Vamos a terminar ese boceto ahí entonces. Y ahora necesitamos bosquejar en el perfil. Entonces, volvamos a golpear C en el teclado. Y para el perfil, iremos en el Zplane y C en el teclado Hagamos un círculo. Y este es nuestro 0.4 mil. Termina ese boceto. Tenemos nuestro perfil, y tenemos nuestro camino de barrido aquí. Ha llegado a crear, seleccione la herramienta de barrido. Y en términos de un perfil, selecciona éste aquí. Y en términos de un camino, vayamos por este de aquí. Asegúrate de que tenemos activada la selección de cambios. Los otros parámetros, sin embargo, queremos la distancia completa del camino. Así que deja eso como uno. No necesita un cono o una orientación de giro. Entonces sí, el perfil es perpendicular al camino. Así que deja eso como está. Y operación. Cuerpo nuevo, presione Bien. Tenemos nuestro clip para papel, y por supuesto, vamos a aplicar y apariencia. Pulsa A en el teclado. Y para esto, apliqué me metí en metal latón, y fui por latón pulido. Dejaremos esta en las apariciones de aquí, cerrar. Y ahí tenemos nuestro clip, ejercicio agradable y sencillo, una manera realmente efectiva de usar la herramienta de barrido para generar un bonito perfil de clip como vemos aquí. Te veré en el próximo ejercicio. 88. Ejercicio de impresión en 3D de tazas y posavasos: Si te gusta la impresión de tres D, una de las partes que veo regularmente en línea que es muy común para las personas que se están metiendo en la impresión de tres D posavasos de diseño personalizado Entonces tengo un diseño aquí. Es un boceto muy genérico, simple usando la extrusión, algunas técnicas de boceto diferentes. Entonces ahí tenemos un giro. Estoy usando splines para crear el perfil del logo de fusion, y luego por supuesto, puedes insertar cualquier cosa que te guste aquí También podemos modelar el soporte de posavasos, que también puede ser impreso en tres D. Entonces veamos cómo se ve esto si ponemos un vaso encima. Ocultamos estos y echemos un vistazo con un vaso encima. Sí, eso se ve bastante bien, ¿de acuerdo? Posavasos genéricos de buen tamaño allí. Para esta parte de aquí, he creado un dibujo. Entonces, si quieres modelar específicamente esta parte, no dudes en hacerlo. En cuanto al logotipo de fusión, aprenderemos a usar la herramienta spline en este ejemplo y también insertar el texto allí Bueno, empecemos a modelar esta parte, entonces. Vamos a entrar en un nuevo diseño. Vamos a C en el teclado, creamos un boceto y vamos con el plano XY. Ese es el que queremos para una montaña rusa. Dentro de la herramienta círculo, comencemos por el origen, y sacaremos este diámetro a 80 mil según el dibujo. Y luego pondremos en una punta de flecha y un patrón más circular que alrededor de este círculo Entonces voy a dibujar esto aproximadamente en su lugar. G para dibujar un ángulo de línea así, y luego más o menos así. Usemos la restricción perpendicular entre estas dos líneas. Usemos también la restricción igual entre estos dos, también. Y entonces podemos aplicar una dimensión a una de estas líneas, que según el dibujo, es de ocho mill. Bien, eso se ve bien. Vamos a continuar. Presione L en la herramienta de línea del teclado. Ven a través de aquí perpendicular por una distancia de dos molino. Haga clic en. G para sacar esto a colación algo así, de nuevo, sobre perpendicular. Voy a unirme a terminar esta línea justo aquí. Vamos a la restricción perpendicular entre estos tipos. Y pongamos una restricción igual entre esta línea y ésta, así ambos se convertirán en dos. Y usemos una restricción vertical entre este punto y este punto. Bien, creo que se ve bien. Sigue adelante y aplica una restricción vertical más, este punto final al origen. Y esa es la dimensión aplicada entre el origen y este punto aquí. Y en el dibujo, eso es 28 mill y ojalá, eso debería estar totalmente restringido. Vamos en nuestros bocetos. Tenemos el candado rojo. Eso es perfecto. Ahora estamos listos para hacer un patrón circular esto alrededor de este círculo de aquí. Va a crear un patrón circular. Una selección de arrastre alrededor de la punta de flecha. Y para el punto central, vamos con el origen y por cantidad, arrojado a 16, hasta ti, sea cual sea la forma que estés dibujando, siéntete libre de insertar como quieras. Vamos por 16, presiona Bien. Termina ese boceto ahí. ¿Bien? Creo que eso se ve bastante bien. Y vamos a E en el teclado, entonces. Extrujamos esto. Y en mi diseño, estoy extruyendo por cuatro molino Entonces, si se imprime un tres D, eso debería ser bastante fuerte. Presionemos bien. Se ve bien hasta ahora. Sigamos adelante y agreguemos un borde para nuestra montaña rusa, entonces. Fije C en el teclado. Y para ello, nos gustaría hacer un boceto en la base de nuestra montaña rusa. Bien. Y aquí voy a compensar el círculo exterior. Voy a sacar esto a relucir. Vamos a compensar esto en tres mil. Eso está bien. Si miramos eso desde arriba, entonces simplemente vamos a golpear E en el teclado. Quiero hacer una extrusión. Va a ser una operación de unión. Quiero ir en esta dirección aquí. Entonces ese es lo negativo. Vamos a la negativa cinco. Vamos a entrar. Deberíamos tener un desplazamiento de un mil entre estas dos caras. Vamos a darle a E en el teclado y solo verifiquemos eso. Esta cara, esta cara. Sí, ahí tenemos la distancia de un mil de compensación. Eso es bueno. Sigamos adelante y apliquemos algo de radián en esto, entonces no queremos tener bordes afilados Vamos a aplicar unos filetes, y vamos a darle esta cara aquí Y me llegó a gustar esta cara de aquí. Entonces me dieron dos aristas. Vamos por un molino. Eso se ve bien. Eso está bien. Creo que es una buena frontera para tener nuestra montaña rusa. Entonces agreguemos la siguiente característica. Entonces para esto, voy a hacer el logo de fusión justo a un lado, voy a extruir cortar eso Entonces para hacer esto, en realidad voy a insertar la calcomanía. Voy a usar la herramienta spline para modelar alrededor de esa pieza para generar un perfil, y luego puedo extruir Entonces déjame encontrar que eso está en mi sección de modelado de tres D, inserto de logotipo de fusión. Bien, vamos a la vista superior. Y vamos a insertarlo en esta cara aquí. Todo bien. Voy a rotar eso. Puede poner eso alrededor de 90 grados. Voy a escalar eso un poco también, algo así. Y lo voy a posicionar aquí. Vamos. Bien. Y ahora comencemos un boceto. Vamos S en el teclado. Vamos a seleccionar esta cara aquí, rotar esa hacia atrás. Y luego voy a usar las herramientas de creación, pero aquí voy a usar spine. Voy a usar la spline de Punto de Control. Seleccione esto una vez. Y ahora voy a empezar por esta esquina de aquí, y sólo voy a seguir el logo hacia arriba. Quiero tratar de seguir lo mejor que pueda el contorno de esta F. A y voy a terminar eso ahí. Así que lo hice aproximadamente, no pasé demasiado tiempo, pero como pueden ver, tenemos un perfil que se ajusta al logo de fusión Entonces terminemos ese boceto. Vamos a E para Extruir. Seleccionemos este perfil aquí. No necesitamos el deco ahí, así que podemos esconderlo. Así que entra en nuestra carpeta, solo apaga las calcomanías Y luego extrudimos ese perfil en esta dirección. Y luego la distancia, pasemos por todos, asegurémonos que sea operación de corte, presione bien. Cómo lo veo desde la vista superior. Sí, bastante contento con eso por un uso rudo de la herramienta de columna vertebral, eso ha salido, ¿de acuerdo? Vamos a insertar uno más. Sketch también. Vamos a ver en el teclado. Esta cara de aquí, gira esa hacia atrás. Vamos a llegar a las herramientas de creación y usar texto, dibujando aproximadamente un borde ahí. Yo sólo voy a poner en insertar logo aquí. Toma eso abajo de tamaño. Vamos a tres molino. Bien, tal vez cuatro mill. Y quiero cambiar la fuente. Voy a ir en este caso, por stentil Eso está bien. Voy a reposicionar eso ligeramente. Terminemos el boceto. E o extruir de nuevo, seleccione nuestro texto allí, asegúrese de que vamos en la dirección de corte y por debajo de la distancia Seleccionemos todos. Eso está bien. Ahí vamos. Ese es un diseño muy básico para un posavasos impreso en tres D. Por supuesto, vamos a aplicar una apariencia para esto. Voy a ir por una pintura genérica brillante. Voy a ir por el esmalte verde brillante. Deja eso ahí, presiona cerrar. De vuelta a la vista de casa. Eso se ve bastante bien. Y avanzando ahora que hemos modelado la montaña rusa, sigamos adelante y modelaremos el portavasos Por lo que este es un diseño muy simple con dimensiones que son adecuadas para el diseño de posavasos. Acabamos de modelar, pero siéntete libre de adaptar esto como quieras Así que vamos a ir a un nuevo diseño, y vamos a presionar E en el teclado, así herramienta círculo, y vamos a hacer este boceto en el plano XY, seleccionar este. Comienza el origen, y sacaremos esto el diámetro más grande. Entonces 96 mil Enter, presiona E en el teclado. Extrujamos eso por. Tenemos un grosor de tres mil. C en el teclado otra vez. Y en este caso, queremos bosquejar en este plano aquí. ¿Bien? Entonces desde el origen, vamos a sacar eso 90 mill, entonces este es el diámetro interior, y luego podemos extruir estas paredes aquí, poner E en el teclado Entonces como este perfil, y vamos a extruir este por tenemos 50 menos tres, así que 47 nos da una altura total de 50 mil Eso es lindo. Bien. Y luego a partir de aquí, queremos crear aquí estas secciones recortadas. Entonces usamos la herramienta de corte extruido para eso. Así que vamos a crear un boceto, y vamos a seleccionar esta cara aquí. Y voy a golpear L en el teclado. Hagamos algunas líneas. Empecemos coincidentes con este círculo exterior. Sólo tienes que ir a dibujar esto en cualquier lugar y hacerlo coincidente con el mismo círculo, ponlo del otro lado. El mismo proceso aquí. Entonces podemos agregar algunas restricciones y ordenar esto. Vamos a una restricción coincidente. Entonces como esta línea aquí y el origen. Mismo proceso para éste y éste. Voy a dibujar en una línea central en la que pueda usar la restricción de simetría entre estas dos líneas para en el teclado, elegir origen de construcción a la parte superior. Asegúrate de que tenga la restricción vertical puesta. Eso es lindo. Seleccionar simetría, seleccionar mis dos líneas. Y vamos a seleccionar nuestra línea de construcción como la línea de simetría. Bien, eso se ve bien. Así que todavía hay bastante movimiento aquí. Vamos a conseguir una dimensión ahí, D en el teclado, punto final de esta línea, punto final de esta línea, colocarlo ahí. Puse 20 milwas por el diseño que hice. Para terminar ese boceto, deberíamos tener un perfil aquí y un perfil aquí. Eso es perfecto. Vamos a una E en el teclado, seleccionamos esos dos perfiles que creamos. Y vamos a ser cortados y extruidos estos. Y vamos a ir -45. Entrar. Ahora podemos aplicar algunos filetes y ordenar esto. Sentarse F en el teclado, entonces. Apliquemos los filetes más grandes, antes que nada. Entonces tenemos esta ventaja aquí, esta, esta, esta, la misma del otro lado. Volvamos a la vista de casa, y apliquemos Vamos por cinco mil. Mira cómo se ve eso. Vamos a hacer clic en Bien ahí. Se ve bien. Pulsemos de nuevo F en el teclado , apliquemos un filete más. Asegúrate de que tenemos la cadena tangente encendida aquí. Seleccionemos este borde y éste, y eso encadenará todos estos bordes juntos. Y vamos a aplicar ahí un filete pequeño. Vamos por un mil. Pulse Intro. Eso se ve bien, ¿de acuerdo? Vamos a guardar esa parte. A eso le llamamos tutorial titular, guárdalo. Y vamos a hacer un montaje y asegurarnos de que estas dimensiones funcionen. Vamos a un nuevo diseño. Vamos a nuestro panel de datos. Insertemos el portavasos. Entonces lo llamo tutorial titular, inserte en el diseño actual. Sigamos adelante y pongamos aquí una posavasos, inserte en el diseño actual. Vamos a posicionar esto en algún lugar de aquí arriba, aunque en realidad, parece un ajuste perfecto. Bien, vamos a tirar eso aquí arriba. Podemos aplicar un porro ahí. Vamos a J en el teclado, y después queremos seleccionar el centro de este círculo aquí. Entonces en ese punto ahí, queremos que eso corresponda al centro de este círculo aquí. Bien, eso se ve bien. Y veamos cómo se ve eso con nuestro vaso también. Haga clic con el botón derecho. Entonces esta es una parte que modele por separado, pero siéntete libre de dibujar tu propia taza o vasos que necesites Y solo una especie de verificar eso ahí dentro. Más o menos así. Vamos bien. Mira cómo se ve eso. Eso tiene que bajar un poco. Sí, algo así. Sí, eso me queda bien . Bien, y ahí tenemos nuestro posavasos y nuestro portavasos. Espero que disfrutes del ejercicio. Y si estás imprimiendo tres D, no dudes en imprimir este diseño, y te veré en el próximo ejercicio. 89. Ejercicio de impresión 3D con soporte fijo Mario: En este ejercicio, modelaremos un soporte estacionario de escritorio. Entonces he ingresado estos bolígrafos aquí. Aquí es donde se almacenan, bolígrafos, lápices, gobernantes, y demás. Y es una pieza bastante genial para ir al escritorio de alguien. Esto puede ser todo impreso en tres D, por cierto. Cómo ustedes tres D imprimen esto dependería usted si eso fuera de una sola pieza, o lo más probable es que vaya por piezas individuales aquí. Pero eso depende de ti y cómo lo mandes en el software de empalme Si sigues adelante y tres D imprimen esto, por favor envíame una foto que me gusta mucho ver, y espero que algún día voy a imprimir tres D esto también. Quieres modelar esta parte tú mismo, he hecho algunas dimensiones aproximadas aquí. Eso debería ser suficiente para que puedas modelar esto. Pero aparte de eso, para lo que resta de esta conferencia, seguiré modelando esto yo mismo. Así que entremos en un nuevo diseño. En lugar de hacer esto como un ensamblaje, así que dibujar todas las partes individuales y luego unirlas, solo voy a hacer esto en un solo diseño. Entonces antes que nada, voy a comenzar con la base. Vamos a poner R en el teclado luego herramienta rectángulo, y vamos a hacer esto en el plano XY. Voy a empezar por el origen. Entonces rectángulo de dos puntos, saca eso a la luz. Las dimensiones son 150 de ancho, presione tabulador y 80 en la altura. Terminemos ese boceto. E en el teclado extruir, y vamos a sacar eso a colación por, digamos diez mil Y agreguemos algunos filetes a eso, presione F en el teclado Yendo a arrastrar seleccione uno, arrastre seleccione dos, tres, y vamos a meter ese cuarto ahí también. Dimensión de filete, cinco mil, presione Enter. Se ve bien, podemos aplicar una apariencia a eso más adelante. Entonces le daremos a esa A una apariencia de tierra. Avanzando, hagamos la capa de pasto. Entonces esa, en este caso, es la capa verde aquí. Vamos a ir a crear un boceto y luego seleccionar esta cara aquí. Y para ello, podemos simplemente compensar el perímetro de esta caja aquí. Así que entra para modificar el desplazamiento, asegúrate de que tenemos activada la selección de cadena y selecciona el borde allí. Podemos sacar eso, pero no tan grande, vamos a compensarlo en dos mil. Pulse Intro. Se ve bien. Terminemos ese boceto. Vamos a golpear E en el teclado y extruir. Y queremos seleccionar dos perfiles, el que generamos aquí y el original del cuerpo allá abajo. Y queremos extruir eso así, pero vamos por una distancia de cinco mil Ahora bien, esto va a tener una apariencia diferente al tipo de bloque de tierra que se encuentra debajo. Por lo tanto, para la operación, voy a ir nuevo cuerpo. Simplemente le asigno un aspecto verde a este nuevo cuerpo. Entra en nuestra carpeta de cuerpos. Sí, tenemos el cuerpo uno, que le dará apariencia a la tierra, y el cuerpo dos irá por el tipo de apariencia de hierba verde. A continuación, vamos a modelar en el vamos para el propio soporte estacionario real. Entonces voy a darle a C en la herramienta círculo del teclado y voy a seleccionar esta cara aquí. Voy a poner ese círculo en cualquier parte por el momento, y voy a dar un diámetro de 50 mil enter, y luego voy a desfasarlo para modificar, desfasar , seleccionar ese círculo, tirar de eso. Esa debería ser la distancia negativa, sí, negativa. Vamos por un espesor de pared de vamos por un molino de cuatro para la impresión de tres D que será fuerte. Fila D en el teclado y coloca este punto central. Vamos a punto central luego a la vertical de la izquierda. Y esa dimensión ahí está vamos por 38 molino, y luego punto central a la horizontal superior Vamos. Así que vamos a la mitad. Entonces 42 mil. Vamos a E en el teclado, y vamos a extruir ese perfil que hicimos ahí. Vamos a sacar eso a colación. Y vamos a extruir eso por una distancia de 80 mil. Y operación, podríamos ir por un nuevo cuerpo así como este será un aspecto verde diferente a la capa de pasto aquí. Entonces. Tenemos nuestros tres cuerpos en nuestra carpeta de cuerpos ahí. Vamos a crear la cabeza de este tubo, entonces. Vamos C en el teclado, y hagamos eso en esta cara de aquí. Y vamos a chasquear al punto central de este círculo. Sí, entonces debería aparecer ahí. Círculo azul. Haga clic ahí una vez, así que chasqueamos ahí, sacamos eso a la luz. Vamos a repasar 60 mill. A mí me parece bien. Sí, terminemos ese boceto. Y eso es en E en el teclado, y seleccionaremos este perfil aquí. Queremos extruir hacia abajo, ¿de acuerdo? Algo así, excepto no demasiado. Entonces esto es negativo, tan negativo 15. Pulse Intro. Se ve bien, ¿de acuerdo? Ahí tenemos un soporte para nuestro papelería. Y siéntase libre de cambiar cualquiera de estas dimensiones si desea que este diámetro sea más grande o se posicione en otro lugar. Sí, por favor siéntete libre de hacerlo. Vamos a ordenar esto aplicando algunos filetes, Vamos F en el teclado Vamos por uno, dos. Vamos por tres y cuatro, también. Para un filete, hagamos esto bastante discreto. Vamos por un mil. Ordena eso. Sólo voy a apagar los bordes. Entonces simplemente se ve sombreada. Ahí vamos. Sí, eso se ve bien. Aquí, volvamos a poner esos bordes, entonces. Hagamos entonces la siguiente característica, que será este cubo y también la propia bandera del asta de bandera Entonces hagámoslo en esta cara aquí. Vamos a presionar R en el teclado y seleccionar esta cara aquí. Entonces estamos en la herramienta rectángulo, vamos a dibujar en un rectángulo, y voy a ingresar un ancho de 30 y una altura 30, también. Tan cuadrado. D en el teclado, ponga esto en posición, seleccione esta línea. Vamos a la derecha a la vertical. Pero eso son 20 mil. Y pongamos una restricción para bloquear esto en su lugar. Vamos por una restricción horizontal entre este punto aquí y encajemos al punto final de este arco. Éste de aquí. Ahí vas. Eso está totalmente restringido. Terminemos ese boceto. Pon E en el teclado, luego, selecciona ese perfil. Vamos a sacar a este tipo. Y hagamos de esto un cubo. Así que vayamos por 30, entremos, y tal vez podríamos hacer de esto una apariencia diferente también. Entonces, si hacemos clic derecho sobre esa función, edita. Vayamos nuevo cuerpo más o menos. Presiona Bien. Sigamos adelante y hagamos el asta de la bandera, entonces Entonces veamos en la herramienta círculo del teclado, selecciona esta cara aquí. Y yo solo quiero poner un círculo en cualquier lugar, y podemos limitarlo en posición Diámetro seis, Enter. Vamos a usar la restricción horizontal entre el punto central aquí. Y ojalá podamos conseguir el punto medio aquí. Sí, así como veis nos encajamos ahí, mantén pulsada la tecla Mayús en el teclado. Haga clic una vez. Eso es bueno. Y ahora está constreñido, así que no podemos moverlo arriba y abajo, solo de lado a lado. Entonces, pongamos esto en el medio. Usemos la restricción vertical, punto central, el cursor sobre, el desplazamiento hacia abajo, el ajuste al punto central, completamente restringido, luciendo bien Terminemos ese boceto a E en el teclado. Extrujamos este perfil aquí. Y vamos a sacar eso a colación por 100 Mill. Eso es para madurar. Pulse Intro. Ese es nuestro asta de bandera. Pero de nuevo, quiero hacer clic derecho en editar característica, y hacer que un nuevo cuerpo también. Asignar su propia apariencia. Y al siguiente arriba, tenemos que sumar la pelota en la parte superior del asta de la bandera y también la propia bandera Entonces para hacer esto, necesitamos bosquejar en un plano que actualmente no está ahí en nuestro original, entonces los planos predeterminados. Tenemos los XY, los Xs y los Ys, entonces no en la posición que necesitamos. Así que tenemos que construir un avión, poner el menú desplegable en construcción, y vamos a ir en un plano medio, y vamos a seleccionar este punto lo siento esta cara aquí. Y esta cara aquí, vemos que ese plano aparece como una vista previa. Eso es correcto. Eso está bien. Voy a dibujar eso para que lo veas un poco mejor. Voy a asegurarme de que esté a mitad de camino. Sí, perfecto. Vamos a crear un boceto, entonces, y vamos a seleccionar este plano aquí. Y para ello, hagamos primero el balón. Entonces me voy a quedar bajo Crear. Hagamos un arco y un arco de tres puntos y ojalá podamos llegar a los puntos finales, pero no podemos Entonces vamos a golpear P en el teclado para proyectar. Y lo que vamos a hacer es proyectar este círculo aquí, ¿bien? Entonces tenemos esa línea de proyección aquí arriba. Eso está bien. Deberíamos tener un punto medio ahí también Volvamos a la vista frontal entonces. Y vamos a subir a crear arco, arco de tres puntos. Podemos ver los dos puntos. Entonces este es el inicio de nuestro arco. Este es el final del arco. Entonces podemos sacar eso a colación. En cuanto a una dimensión, hasta usted. Voy a ir por algo como esto. Y voy a ir por una L en la herramienta de línea de teclado. Voy a ponerme en el cuadrante superior aquí, ponerme al punto medio de nuestra línea proyectada, bien, así Y luego tenemos un perfil aquí, que podemos girar. Terminemos ese boceto. Vamos a girar. Seleccionaremos este perfil aquí. En términos de eje, seleccionaremos esta línea que dibujamos aquí. Se ve bien. Definitivamente va en un nuevo cuerpo aquí para hacer esto como un color amarillo. Está bien. Se ve bien. Volvamos a la vista de casa. Sí, estamos llegando, bien. Y ahora vamos a seguir adelante y modelar en la bandera. Entonces depende de ti cómo haces esto. Podrías crear un corte extruido como una ranura o una hendidura en el asta de la bandera aquí, y luego podrías montarlo en la bandera impresa en tres D. Pero para los efectos de este ejercicio, sólo voy a dibujar en la bandera, pero hasta usted cómo elija armarla . Vamos a crear un boceto. Y vamos en el mismo plano, que ya no es visible. Así que vayamos al menú desplegable junto a la construcción, y seleccionemos el plano uno. Dibujando de nuevo en el mismo plano. Voy a usar la herramienta de línea, y voy a seleccionar 1.2 0.3 0.4. Bien, eso se ve bien. Vamos a aplicar una restricción vertical a esta línea aquí. También se golpea D en el teclado para mencionar aquí esta línea. Vamos 25. Y hagámoslo en el teclado y de este punto a este punto, hagamos una distancia sobre el eje. Vamos con 34 mil debería funcionar. Entonces todavía tenemos algo de movimiento aquí. Entonces solo necesitamos ordenar estos ángulos. Vamos por una restricción igual entre este slin y esta línea Voy a ordenar eso muy bien. Yo sólo voy a posicionar esto aquí. Pero otra vez, si creas una ranura en esta bola bandera aquí, y entonces lo que puedes hacer es, después de eso está impreso tres D, podrías simplemente insertarlo, sí, algo así. Pero de nuevo, para este ejemplo, sólo voy a posicionarlo aproximadamente aquí. Terminemos el boceto. Y dije E en el teclado. Extrujamos este perfil. Se quiere extruir en ambas direcciones. Entonces dirección, vamos simétricos. Y hagamos todo un largo de, intentemos dos mil. Es un poco grueso. Vamos 1.5. En realidad, vamos a derribar eso a uno. Bien. Así que sólo va a un mil. Presiona Bien ahí. Bien, creo que eso es suficiente como bandera. Ahora podemos seguir adelante y ordenar esto aplicando una calcomanía. Entonces viene bajo inserto. Puede presionar el menú desplegable, seleccionar calcomanía. Y luego puedes insertar la calcomanía de la bandera de Mario. Entonces agregaré esto como un recurso descargable, así que siento que lo descargues y puedas usarlo como quieras Entonces voy a seleccionar eso. Está debajo de mi carpeta de proyectos, presione Insertar. En cuanto a la cara, esta de aquí. No quiero que sean caras de cadena, así que solo lo queremos en una cara, y solo voy a ordenar esto, rotar ese 90. Vamos a la vista frontal. Y voy a escalar esto y colocarme ahí. Bien. Eso se ve bien. Presiona bien. Sí, la vista previa se ve bien. Me siento libre de hacer lo mismo en la otra cara, también. Y a continuación, agreguemos en la planta Piranha, que tengo en mi diseño simplemente sentándome aquí. Así que he dibujado esto en otro software. Está disponible como archivo paso a paso como recurso descargable, así que siéntete libre de descargar y usar eso Y para insertar eso en este diseño, entremos en nuestro panel de datos. Y donde lo guardas dentro de tu proyecto. Entonces aquí lo tengo llamado Mario, bueno, debería ser planta piraña, pero Mario papamoscas, empleado derecho, se inserta en el diseño actual, inserta en el diseño actual igual que Y ahí tenemos esa parte ahí. Sólo voy a comprobar eso más o menos ahí por ahora y rotar eso. Ir por 90 grados más bien. También voy a tirarle una pluma ahí dentro también. Así que he llamado a este CO Pen, inserte en el diseño actual. Y solo ve a levantar eso. Y vamos a rotar esto ligeramente también. Vamos 90 grados. Está bien. Cierre el panel de datos. Podemos simplemente ordenar esto. Entonces podríamos aplicar un porro aquí. Vamos a ir J en el teclado, y vamos a seleccionar el punto central de este círculo aquí, clic izquierdo una vez. Y vamos a seleccionar este punto aquí, luego podemos ajustarlo manualmente. Así que voy a colocar esto aproximadamente en posición, algo, algo así. Vamos a presionar bien ahí. Y para la pluma, no voy a hacer un porro para esto, pero voy a entrar en mi navegador donde tenemos la parte, clic derecho y luego vamos a seleccionar mover copia. Entonces solo podemos moverlo aproximadamente a su posición. Vamos a la vista superior. Bien, algo así. Entonces sí, he incluido ambos estos como recursos descargables, así que siéntete libre de descargar ambos stephls y puedes insertarlos Y entonces lo único que queda por hacer es aplicar algunas apariencias. Entonces comencemos con la esfera en la parte superior aquí. Siéntate A en el teclado. Y para esto, voy a venir bajo pintura brillante, y luego solo voy a aplicar amarillo, esmalte amarillo brillante y solo traerlo encima, asegúrate de que tenemos cuerpos seleccionados. Bien, selecciona ese cuerpo ahí. Eso se ve bien. Hagamos también el asta de la bandera, así que me voy a quedar y pintar ve por el blanco aquí Selecciona ese cuerpo ahí. Eso se ve bien. Hagamos el tubo aquí. Entonces para esto, voy a teclearlo en LED. Entonces si bajamos, aquí tenemos nuestros LEDs. Voy a ir por el verde en este caso, bien. Suelta eso en ese cuerpo ahí. Y luego para la capa de pasto aquí, sigamos adelante y solo apliquemos una pintura verde. Pero esto es demasiado oscuro para mi gusto, así que podemos cambiar eso. Siéntete libre si quieres. Voy a hacer clic derecho sobre eso. Voy a seleccionar Editar. Y luego dentro de mis opciones aquí, voy a mover el shader un poco más hacia el amarillo, algo que creo que algo así es bastante bonito Más de una apariencia de pasto verde, prensa hecha. Y luego para la Tierra como color, que irá en el bloque inferior ahí y también este cubo aquí, vamos a asignar otro color aquí. Entonces agreguemos el azul aquí arriba, y luego apliquemos esto al bloque y también al compuesto terroso de abajo Hagamos clic derecho sobre eso y editemos. Y esa es la justicia. Así que más de un tipo terroso de color marrón en algún lugar por aquí, que por aquí Sí, algo así. Creo que está bien. Siéntete libre de jugar con esos tanto como quieras. Y ahí tenemos nuestro modelo completo. Eso se ve bastante bien. Apaguemos las líneas, entonces. Vamos a ir a la sombra. Creo que se ve muy bien. Espero que hayan disfrutado de esa conferencia, y espero verle en la siguiente. 90. Ejercicio con gancho montado en la pared: En este ejercicio, modelaremos este gancho montado en la pared. Entonces, para la placa base, la parte de chapa de aquí, eso es extrusión muy simple, básica. Podemos usar toda la herramienta para estos contrahundidos. La esfera en la parte superior, muy sencilla. Utilice la herramienta de revolución. Pero la única dificultad es el brazo. Y para ello, vamos a estar usando la herramienta loft. Entonces, si quieres tener un modelado esta parte tú mismo, he creado un dibujo para esto con las dimensiones aquí, así que siéntete libre de capturar esto y que te vaya tú mismo. Pero para lo que resta de esta conferencia, voy a modelar esta parte. Así que vamos a un nuevo diseño. Empecemos todos con la placa base entonces. Vamos R en el teclado, herramienta rectángulo. Y vamos a seleccionar el Vamos para el avión YZ. Eso es lo más lógico para esta parte. Inicio del origen, y vamos a arrastrar eso. Mecha a través de la pieza. Tenemos 60, pestaña en el teclado, y la altura. Tenemos 20. Vamos a entrar. Sigamos adelante, presiona E en el teclado. Extrujamos esto. Salgamos en esta dirección. Definitivamente no por tanto. Vamos por tres molino. Vamos a entrar. Y vamos a F en el teclado. Vamos a poner en nuestros filetes en este borde aquí, y también queremos este filo aquí Estos filetes tienen un radio de diez. Bien, se ve bien. Solo tienes que ir a apagar los bordes, estilo visual sombreado con bordes Ahora, sigamos adelante y pongamos algunos puntos, y usamos todo el comando para meter el contador hundido Así que vamos a crear un boceto y los haremos en esta cara aquí. Vengamos a crear punto. Y pongamos en estos aproximadamente uno, dos, tres, cuatro, algo así. Utilice la restricción horizontal entre estos dos, y la horizontal entre estos dos, también. Y sigamos adelante y presionemos D en el teclado. Vamos desde el punto central del primer agujero hasta la línea horizontal superior. Eso son cinco mil. Y entonces tenemos el punto central ahí a esta línea de aquí, que es de 45 mil. Y este de aquí a este, 15, y este de arriba aquí también es 15. Podría reflejar esos al otro lado. Pero en este caso, sólo voy a añadir la dimensión única. Entonces solo voy a seleccionar en lugar de ingresar un valor en el cuadro de parámetros, solo voy a seleccionar esta dimensión aquí. Entonces, si lo cambiamos, ese cambio se verá reflejado también en el contrario. De igual manera va a hacer lo mismo por este tipo. Seleccione 15. Enter, eso está completamente restringido. Terminemos ese boceto. Utilice la herramienta de agujero y asegúrese de que tenemos varios agujeros seleccionados, que vienen en uno, dos, tres, cuatro. Bien, esos agujeros son particularmente grandes. En cuanto a la distancia, definitivamente estamos pasando por todos. Quieren ir por un mostrador hundido y solo queremos un simple agujero Entonces en cuanto al dibujo, nos dieron cuatro hoyos. El avellanado es de seis molino, ángulo es 90, y el diámetro del agujero es de tres Vamos a entrar. Eso se ve muy bien, ¿de acuerdo? Ahora sigamos adelante y agreguemos en la esfera, que estará sentada en algún lugar de aquí arriba. Por lo que actualmente no tenemos un avión de croquis ahí arriba. Vamos a tener que insertar uno. Entonces para hacer esto, voy a seleccionar un plano medio entre esta cara aquí y esta cara. Bien, voy a presionar Bien ahí, trae esto a colación más o menos para que podamos ver que se ve bien. Presionemos Vamos a tener una C en la herramienta círculo del teclado, y seleccionaremos el plano que dibujamos. Yo sólo voy a dibujar la esfera aquí. Entonces tiene un diámetro a 15 mil. Golpea D en el teclado, y coloquemos esto. Entonces sabemos que el punto central a este punto de esquina aquí eso tiene una dimensión de 25 Entonces tenemos una altura de 40, y eso también es desde este punto de esquina aquí. Son 40. Bien, se ve bien. Vamos por la herramienta de línea entonces para que podamos seleccionar una línea de revolución. ¿Bien? Voy a poner en línea recta ahí desde el cuadrante superior, terminemos ese boceto Se ha ido la herramienta de revolución, selecciona uno de estos perfiles aquí, y debajo del eje, seleccionaremos esa línea que lanzamos Bien. Entonces ahí tenemos nuestra esfera y nuestro soporte montado en la pared. Sólo tenemos que ponernos en este brazo. Entonces voy a usar el comando loft para esto. Entonces necesito dibujar dos perfiles, uno en esta cara aquí, y luego otro en algún lugar dentro de la esfera. Así que vamos vamos a ir por la línea para entonces, presione L en el teclado, y vamos a modelar en esta cara aquí o bosquejo. Sólo voy a dibujarlo aproximadamente en un triángulo, algo así, y ese debería ser un perfil completo. Eso es bueno. Pasemos a la herramienta de dimensión entonces entre estos dos puntos aquí. Y eso tiene una dimensión de 16 mill. Y quiero que estos dos ángulos sean iguales. Entonces voy a usar la restricción igual entre estas dos líneas. Eso se ve bien. Y ahora sólo tenemos que definir a dónde va esto. Entonces usemos la restricción coincidente en este punto aquí Entonces, si podemos encontrar la línea del punto medio manteniendo pulsada la tecla Shift, solo está ahí Eso es perfecto. Eso está totalmente restringido. Terminemos ese boceto. Entonces ese es uno de nuestros perfiles ahí. Y luego solo necesitamos insertar el otro perfil, que estará en el centro aquí. Entonces, para ello, necesitamos un plano para dibujar en el centro de esta esfera. Así que vamos a construir y compensar un plano. Seleccionemos esta cara aquí, podemos subir ese avión. Eso tiene una distancia según el dibujo. Son 40 mil. Vamos a entrar. Asegurémonos de que sí se intersectan donde queremos que vaya en la vista frontal Sí, perfecto. Bien, vamos a hacer un boceto en este avión entonces Vamos a crear un boceto. Seleccionemos aquí este avión. Quiero proyectar esta esfera en ese plano. Vamos a golpear P en el teclado, entonces. En cuanto a geometría, queremos asegurarnos aquí de que tenemos cuerpos seleccionados porque se trata de un cuerpo diferente a éste. Eso lo sabemos por los dos cuerpos en la carpeta del cuerpo. Así que asegúrate de que tenemos cuerpo seleccionado, selecciona este cuerpo aquí, presso. Entonces deberíamos tener ahí un punto central y también se ha proyectado el exterior de la esfera. Eso es genial. Ahí lo podemos ver. Para la herramienta círculo entonces, y comencemos en el centro de este círculo. Y saquemos esto. Sólo voy a ir por ocho mil, pero siéntete libre de ajustar esto. Qué me gusta. Yo solo elegí ocho Mil, y ese va a ser mi perfil en el centro ahí y este de aquí para el comando loft. Vamos a terminar ese boceto entonces. A ver si esto va a funcionar. Vamos a crear Loft. ¿Bien? Por lo que queremos seleccionar dos perfiles aquí. Vamos uno. Vamos dos. Bien, interesante Bien. Entonces como en la vista previa, no es exactamente lo que buscamos. Entonces lo que podemos hacer es simplemente llegar a nuestros perfiles aquí. Voy a cambiar la dirección conectada. ¿Bien? Y entonces podemos ajustar eso, ¿verdad? Para que podamos hacer algo funky como esto. Eso lo saco más o menos así. Vamos dirección en el segundo perfil, también. ¿Bien? En realidad, eso se ve bastante bien. Pero nuevamente, puedes ajustar esto como nos guste, para que pueda moverlo alrededor. Voy a ir por diez en la parte superior, luego perfilar uno. Lo tengo son las ocho del minuto. Bien, entonces estoy bastante contento con ese adelanto, pero ahora mismo está haciendo una operación de corte, que no es lo que queremos. Entonces cambiemos eso también. Vamos por una unión. ve mucho mejor. Presiona bien. Creo que eso ha salido bastante bien. Entonces, claro, vamos a aplicar una apariencia a esto. Así que presiona A en el teclado. Y para esto, elegí un latón. Entonces, entremos en el metal. Yendo al latón, y me fui con pulimento de latón. Así que sólo voy a dejar esto aquí. Eso debería estar en todos los cuerpos, como podemos ver. Pero ahí la ropa. Se ve bien. Apaguemos esos bordes. Estrella visual sombreada. Ahí tenemos la parte completa. Eso se ve bien. Si lograste hacerlo tú mismo, sobre todo con el comando loft, grande, bien hecho, y espero que hayas disfrutado de ese ejercicio, y espero verte en el siguiente. 91. Examen de modelado 3D 1: En este ejercicio, modelaremos esta parte aquí. Y esta es una parte bastante interesante porque aprovecha muchas técnicas de croquis diferentes y también el modelado, particularmente usando planos de construcción. Si quieres modelar esta parte tú mismo, ten un dibujo que esté totalmente dimensionado, que está aquí Así que siéntete libre de usar esto, pero aparte de eso, para lo que resta de esta conferencia, voy a modelar esta parte yo mismo. Entonces, por dónde empezar, recomendaría comenzar con la placa base aquí. Eso es solo una extrusión simple, podríamos incluir una serie de estas características aquí, y luego podemos pasar a los cuerpos restantes aquí, y luego finalmente podemos terminar con la brida justo aquí. Así que comencemos un nuevo diseño. Y presionemos R en el teclado. Entonces herramienta rectángulo, vamos a empezar en el plano. Empecemos desde el origen, y vamos a dar este rectángulo. Entonces solo estamos haciendo la placa base aquí. Tenemos un Wik tiene dibujo Poller, 64 mill, presione tab en el teclado, altura total, 15 Entonces podemos usar la herramienta de línea y agregar algunas de las otras características. Así que sólo voy a dibujar estos en términos más o menos. Entonces vamos a bajar, algo así. Ven a través. Entonces tenemos un círculo aquí, así que voy a golpear a C. Voy a darle un diámetro a eso. Entonces es un arco, en este caso, cinco mil, por lo que el diámetro diez puede usar una restricción horizontal, no punto medio del círculo, restricción coincidente, punto final al Continúe con la herramienta de línea entonces. Pasemos al cuadrante derecho de este círculo. Bajad, traed eso a través. Y sólo queremos extender aquí esta línea para estar en contacto con el círculo. Entonces solo trae eso un poco. Va a modificar, extender, pasar el cursor sobre esta línea. Vemos la vista previa. Eso es bueno para mí. Terminemos eso ahí. Presione C en el teclado y colóquelo en el orificio pasante. Tan concéntrico con este círculo. Empecemos por el punto central. Y eso tiene un diámetro de cuatro mil. Ahora podemos seguir adelante y comenzar a agregar algunas dimensiones más. Entonces de esta línea de aquí a esta, tenemos una distancia ahí ocho mil. Y luego desde el origen hasta el punto central de estos círculos, tenemos una dimensión 36. De esta línea aquí a nuestro origen, la dimensión hay nueve mil. Y la última dimensión deberían ser estas dos, que son cinco mil. Eso debería estar totalmente restringido. Vamos a revisar nuestra carpeta de bocetos. Sin embargo, tenemos el candado rojo. Eso es perfecto. Otra cosa que podemos hacer aquí es agregar en los filetes Entonces podríamos hacerlas en modo tres D. Los voy a hacer en bosquejos por ahora. Entonces puse en círculo aquí, así que tiene un relleno de dos, así varilla de cuatro, igual para aquí, cuatro, y lo mismo aquí abajo, Usemos ahora la restricción tangencial. Entonces círculo a vertical, círculo a horizontal, círculo horizontal, círculo círculo, y círculo. Vamos por el círculo horizontal y circular. Esos deberían ser todos los perfiles que necesitamos. L termina ese boceto entonces, E en el teclado. Entonces como este perfil. Vamos a meter nuestro filete ahí también. También, este filete este círculo. Queremos que este llene aquí y también éste. Creo que eso es todo lo que necesitamos. Vamos a sacar la flecha. Échale un vistazo a eso. Sí, eso me queda bien, ¿de acuerdo? Por lo que la profundidad de esta parte es de 50 mil. Presionemos Enter. Eso se ve bien. Sigamos adelante y añadimos los filetes luego en cada uno de los cuatro bordes de esquina Presionemos F en el teclado, seleccionemos este borde, éste, arrastre seleccione este. Y también necesitamos este. Entonces cuatro bordes, y estos tienen una rata cuatro molino. Volvamos a la vista del hogar. Ahora podemos comenzar a agregar en nuestros agujeros pasantes. Entonces uno en cada esquina, sugiero que los bosquejemos en esta cara aquí, y podemos reflejarlos al otro lado aquí para que podamos extruir corte a través de todos Entonces, vamos a golpear C en el teclado, entonces. Quiero asegurarme de que seleccionamos este espacio aquí. Y vamos a iniciar nuestro primer círculo desde el punto central de este arco. Entonces, si solo arrastramos hacia abajo, veremos que ahí aparece ese círculo azul. Entonces tenemos cuatro hoyos a tres mil cada uno. Esa es nuestra primera. Agreguemos en otro, entonces otra vez, encontremos el punto central de este arco. Bien, tres molino. Y en este caso, vamos a proyectar esta entidad aquí, y esta entidad aquí, está bien. Volvamos al círculo alto otra vez. Entonces desde los puntos centrales tres y uno más aquí tres. Podrías reflejar esos al otro lado si quieres. Entonces nuestros cuatro perfiles ahí. Terminemos el boceto. Vamos a extruir E, y seleccionar el primer perfil, el segundo, el y el cuarto Vamos a tirar de la flecha hacia abajo entonces. Entonces sí, tenemos el corte de operación. En cuanto al tipo de extensión, queremos cambiar eso a todo prensatelas Bien. Entonces tenemos nuestras características de cuatro agujeros. Eso es lindo. Bien, así que esas son todas las características para la placa base. Volvamos a nuestro modelo entonces. Y ahora solo tenemos esta característica, esta, esta y la brida. Ahora sigamos adelante e ingresemos este tipo de característica de tubería aquí. Entonces para hacer esto, pongamos el boceto. Vamos a comenzar en la parte superior de esta característica y luego extruir eso hasta estos cuerpos aquí Entonces, para hacer eso, necesitamos construir un avión. Tenemos que compensar ese desplazamiento que desde abajo aquí, en realidad. Y podemos usar la dimensión 40 mil. Entonces en este caso, serán -40 mil para llegar a la cima de esta característica circular. Presiona C en el teclado, y vamos a seleccionar este plano aquí. Y sólo voy a dibujar estos dos círculos en cualquier parte. Así que el exterior tiene un rad de 11. Así que vamos 22 de diámetro y C en el teclado. Hagamos lo interno. Entonces el interior es nueve, por lo que el diámetro 18. Para posicionarlos, necesitamos referirnos a algunas de las entidades aquí. Entonces voy a proyectar estos hasta este avión. Seleccione. Vayamos por esta entidad aquí y presionemos Bien. Entonces vemos que ahora tenemos esa entidad ahí. Y vamos por el punto central de restricción horizontal de los círculos. Y encontremos el punto medio de esta línea manteniendo pulsada la tecla Shift. Ahí tenemos el punto medio. Volvamos a nuestra vista superior. Está bien. Ahora vemos que ahí estamos constreñidos. Solo necesitamos posicionar esto en el eje X. Entonces vamos a acotar, y seleccionaremos este punto aquí a esta línea, y solo haremos la mitad del ancho total. Entonces 64/2, entra. Ahora está totalmente restringido. Vamos a terminar ese boceto, entonces. Ahí tenemos nuestro perfil. E en el teclado, seleccione ese perfil. Asegúrate de que vamos a bajar. No queremos una operación de corte así. Definitivamente quiero que eso sea Vamos a una operación conjunta. Y en cuanto al tipo de extensión, vayamos a objetar. Seleccionemos este aquí. No obstante, hay un pequeño problema al hacer esto. Y si venimos a nuestros cuerpos y escondo nuestro cuerpo existente, veremos que estamos recibiendo mucho conflicto de material, que no es exactamente lo que queremos tener. Y así bajo extender, vayamos a caras adyacentes, y veamos cómo eso cambia ahí. Entonces vemos aquí el material de nuestra extrusión sólo bajará hasta que entre en contacto con cualquiera de estos cuerpos aquí. Entonces, presionemos Bien. Eso se ve bien. Y también tenemos estas características de ranura se ejecutan a través de esta característica cilíndrica también. Entonces hagamos un nuevo boceto. Vamos a esta cara aquí. Proyectemos aquí este círculo, y podemos hacer referencia a este punto. Entonces voy a proyectar este círculo aquí. Bien. Tenemos ese punto ahí dentro. Se va a crear rectángulo a rectángulo central, seleccionar ese punto y sacar allí un rectángulo. El ancho de esta ranura es cinco mil más pestaña en el teclado y la distancia o la altura solo tiene que estar más lejos que la extensión del círculo. Entonces apenas unos 35. Terminemos ese boceto. Vamos a poner E en el teclado, luego, extruir corte. Vamos a este perfil y a éste. Si bajamos la punta de flecha, tenemos nuestra ranura viniendo a jugar Así que la profundidad de esa ranura, tenemos 8 milímetros. Entonces en este caso, sí, menos ocho. Eso está bien. Ahora tenemos nuestra función de tragamonedas que se ve bien. Ahora vamos a trabajar en otra característica. Así que vamos a centrarnos en este de atrás aquí. Entonces vamos al dibujo, vamos a seguir el mismo proceso. Vamos a crear un plano, hacer un boceto sobre esa extrusión hacia abajo hasta que la extrusión se encuentre con estas caras aquí Así que vamos a construir, compensar un plano. Vamos a compensarlo de la base de nuestra placa base, y sacaremos esto a colación. Entonces esto inicia 29 molino, entonces -29. Vamos a presionar let's R en el teclado, rectángulo, asegúrate de seleccionar este plano de construcción. Sólo voy a dibujar más o menos en un rectángulo o algo así. Presiona D en el teclado. Vamos a darle una dimensión a este tipo aquí. Tenemos 14 mill y también voy a poner una restricción coincidente entre el punto final de esta línea y esta línea aquí Quiero asegurarme de que esto también está en el centro. Entonces voy a mover este un poco hacia arriba. Entonces voy a usar una restricción coincidente , mantener presionada la tecla shift, seleccionar el punto medio y mantener presionada la tecla shift, seleccionar el punto medio de esta Eso debería estar en la posición correcta. Ahora, solo queremos un perfil, que es hasta este arco aquí, ahora mismo, todo está siendo seleccionado como perfil. Entonces lo que vamos a hacer, vamos a proyectar y vamos a seleccionar una entidad. Entonces esta, bien. Y luego acabamos de conseguir el único perfil aquí. Eso es exactamente lo que queremos. Vamos a terminar ese boceto, entonces. Y eso es en E en el teclado, y seleccionaremos este perfil aquí. Vamos a derribar esto. Entonces otra vez, no una operación de corte. Vamos por otro tipo de extensión de unión. Vamos a objetar. Tengo que seleccionar esta cara aquí. Quiero asegurarme de que seleccionamos dos caras adyacentes. ¿Bien? Déjame sólo esconder el cuerpo existente. Sí, eso es exactamente lo que buscamos. Presionemos Bien. Y entonces sólo tenemos que darle esta ventaja aquí, llenarla. Entonces F en el teclado, selecciona ese borde. Y ahí tenemos un filete de cinco mil. Y también tenemos este agujero pasante en esta cara aquí. Entonces vamos a C por círculo, selecciona esta cara aquí. Y eso inicia en el punto medio de este arco. Lo siento, el punto central de este arco. Vamos a bajar eso, encontrar el punto central ahí. Vamos a sacar eso. Tiene un diámetro de tres. E en el teclado, seleccione ese perfil. Trae eso en esta dirección. Tipo de extensión. Repasemos todo asegurémonos de que la operación esté cortada. Presiona bien. Aquí vamos. Estamos llegando, luciendo bien. Bien. Y las dos últimas características que necesitamos agregar son la brida aquí y también esta tubería. Entonces, para hacer esto, necesitamos bosquejar en un avión aquí. Entonces vamos a hacer otro plano de construcción, y vamos a ir a partir de ahí, crear la brida y la tubería también. Así que un poco complicado de hacer esto. En cuanto a planos de construcción, el que sugeriría usar aquí sería un plano a través de dos aristas, así que solo podemos bosquejar estos en. Entonces usemos la herramienta de línea, y hagamos un boceto en este plano aquí. Usa la línea para entrar. Dibujemos una línea, algo así, vamos a dimensionar algo así, vamos este punto a este punto. Y eso es 15.04. Y este punto a este de aquí, tenemos 36.25. Sabemos que esta línea está en un ángulo de 45 grados. Entonces, vamos a darle otra línea. Yo esa construcción, dibuja esto con una restricción horizontal D en el teclado. Dimensionar a estos tipos. Vamos 45. Y todavía tenemos algo de movimiento aquí. Así que vamos a aplicar una dimensión más entre este punto final aquí y este punto final, que no podemos seleccionar en este momento, así que vamos a necesitar proyectar. Proyectemos una entidad, ésta de aquí, presione Bien. Vemos que ahora tenemos ese punto ahí, dimensión entre estos tipos. Y la distancia ahí es de 14.75. Sí, eso es bueno. Esas líneas ahora están totalmente restringidas. Terminemos ese boceto. Vamos a crear otra línea en esta cara aquí. Entonces vamos a ir L en el teclado y seleccionar esta línea aquí, y podríamos simplemente proyectar esta línea existente. Entonces, vamos a presionar P en el teclado y seleccionar esta línea. Presiona Bien. Ahora tenemos estas dos aristas aquí. Podemos formar ese plano. Entonces terminemos el boceto. Entra en construcción y haz plano a través de dos bordes. Podemos seleccionar estos dos bordes aquí, presionar bien. Entonces a partir de aquí, podemos empezar a bosquejar. Entonces modelemos primero en nuestra brida, y luego podremos hacer la tubería, que se extruirá hasta estos cuerpos ahí. Ya no necesitamos ver estos bocetos, solo el plano de construcción. Así que vamos a entrar en nuestra carpeta de bocetos. Podemos escondernos. En este caso, es un boceto nueve y también un boceto diez. Apenas nos quedamos con el avión de construcción. Así que sigamos creando un boceto, y nos aseguraremos seleccionar este plano de construcción aquí. Estamos viendo esa perpendicular. Eso es correcto. G para antes que nada, dibujar en el vamos a ir por el agujero pasante. Por lo que este tiene un diámetro de 16 molino. Podemos posicionar eso más o menos por aquí. Entonces, en cuanto al dibujo, no hay una posición fija, y así nos toca a nosotros hacer una suposición. En cuyo caso, voy a suponer que se ajusta a este arco aquí, y que está restringido verticalmente con, digamos, este arco de aquí Entonces para hacer eso, necesito proyectar algunas geometrías. Vamos a darle pis en el teclado. Voy a proyectar, no ese. Yo solo quiero proyectar ahí abajo la entidad única. Y también, vayamos por éste, presione Bien. Y luego, si movemos nuestro círculo , así lo hace arrastrar, usa la restricción vertical entre el punto central de este arco y el punto central de este círculo. Bien, sí, eso se ve bien. Y entonces podemos simplemente seguir adelante y saltar a esta línea aquí. Entonces podemos usar el cointinentra, punto central del círculo sobre el arco Ahora eso está totalmente restringido en la posición correcta. Eso se ve bien. Sigamos adelante y dibujemos el resto de nuestra brida entonces. Entonces para hacer esto, vamos a crear. Vamos rectángulo, rectángulo central, comienza en el punto central del círculo. Arrastra esto. Tenemos dimensiones 30, tabulador 30, 30 cuadrado. Y luego también nos dieron los cuatro hoyos. Tienen un diámetro de tres molinos cada uno en un PCD de 30, por lo que el diámetro del círculo de paso para una C en el teclado Agrega esto como una línea de construcción, D it para dar cuenta como cualquier perfil. Vamos a 30 de diámetro para nuestro PCD. Vuelvo a poner C en el teclado, entonces, y solo vamos a ir a esta ubicación de aquí, la intersección entre el PCD y esta línea de construcción Va a apagar la construcción aquí. Agrega círculo de 03 millas. Entonces muy simple, podemos ir a crear patrón circular, seleccionar ese círculo. Y el punto central sería el punto central de estos círculos. Distribución completa, 360 grados y cantidad, vamos a ir por cuatro. Está bien la prensa. Se ve bastante bien. Bien, creo que ya casi estamos listos para extruir. Terminemos ese boceto, entonces, E en el teclado, seleccione nuestro perfil o para asegurarnos de que estamos extruyendo en esta dirección, no en esta dirección, ¿de acuerdo? Porque cuando pusimos en nuestro plano de construcción, era esta cara de la brida. Y así la distancia o grosor más bien de la brida, tenemos cuatro mil. Sigamos también adelante y añadimos en nuestros filetes entonces. Presionemos F en el teclado, como un borde, dos, tres, si puedo conseguir ese uno y cuatro. Y el de tener una ronda de cinco mil. Pulse Intro. ve bien hasta ahora. Solo necesitamos agregar en la última característica, que es la sección de tubería. Así que vamos a crear un nuevo boceto, y vamos a ir a esta cara entonces. Y lo que voy a hacer aquí es que sólo voy a esconder el cuerpo uno, sólo para que podamos ver más claramente la brida. Volvamos a echar un vistazo a eso. Y pongámonos en el círculo del teclado, comencemos por el punto central aquí, y vamos a sacar esto a relucir. Entonces pongamos el dibujo. Tiene un diámetro de 20 mil. ' s entrar. ' s terminar ese boceto ahí. Pongamos el cuerpo uno de vuelta. Y vamos a sentar E en el teclado extruir, seleccione este perfil aquí Asegúrate de que vamos en la dirección correcta. Sí, bien. No queremos una operación de corte. Definitivamente quiero unirte. Y bajo el tipo de extensión, vamos a objetar. Seleccionemos este objeto aquí. Entonces asegúrate de que tenemos dos caras adyacentes. Échale un vistazo a eso. Sí, eso se ve muy bien. Una función de unión también. Bien. Ahí vamos. Entonces ese es nuestro modelo completo. Espero que haya disfrutado eso. Y si pudieras hacerlo tú mismo, sí, grande bien hecho. Eso es un buen uso de múltiples técnicas de recorridos de bocetos y también el uso de planos de construcción. Entonces hay que ser bastante metódico cuando estamos modelando partes como esta Espero que te haya gustado eso, y te veré en el próximo ejercicio. 92. Examen de modelado 3D 2: En este ejercicio, modelaremos esta parte aquí. Y esto me lo envió un estudiante en América. Este era uno de sus exámenes CAT cuando estudiaban en la universidad. Si quieres tener una oportunidad para dibujar esta parte tú mismo, no dudes en referirte a este dibujo aquí. Y para lo que resta de esta conferencia, voy a tener una oportunidad de modelar esta parte yo mismo. Entonces, en términos de por dónde empezar, podríamos empezar, bueno, podríamos comenzar en cualquiera de estos tres cuerpos, realmente. Voy a empezar por el más complicado, sin embargo, que es este de aquí. Requiere algunas técnicas de boceto únicas y ligeramente complejas Entonces, sigamos adelante y comencemos un nuevo diseño entonces. Primero que nada comencemos con este agujero pasante, entonces. Vamos a ver en el teclado. Vamos por una herramienta circular, y hagamos esto en este avión aquí, el avión. Empecemos por el origen, y el orificio pasante tiene un diámetro de 40 mil. Eso está bien. Y hagamos los cuatro agujeros de montaje en esta parte. Entonces para ponerlos en la posición correcta, voy a usar la herramienta de creación y voy a tener un rectángulo. Y vamos por un rectángulo central, pero voy a hacer de esto una construcción porque no queremos tomar en cuenta su perfil. Esto lo sacamos a relucir por la distancia entre estos orificios de montaje, que es un cuadrado de 80. Y entonces sabemos que cada uno de los puntos de esquina de esta plaza son estos agujeros. Siéntate ver en el teclado, apaga la construcción. Y vamos a meter uno de estos agujeros. Eso tiene un diámetro de cuatro agujeros por 16 millas de diámetro. Sigamos adelante y modelaremos estos alrededor a cada una de estas esquinas entonces. Vamos a crear patrón circular, seleccionar el círculo, y vamos a elegir el punto central como origen aquí. Vamos a repasar una cantidad. Vamos cuatro. Bien, y eso girará alrededor de 360 grados. Presionemos bien. Se ve bien. Entonces a partir de aquí, podemos obtener las paredes que rodean estos agujeros aquí, que tienen el mismo punto central. Entonces veamos en el teclado. Va a empezar aquí de nuevo. Empecemos un punto medio, el punto central ahí Y vamos a sacar esto por eso tiene una varilla de 20, así que diámetro de 40. Y volvamos a usar la herramienta de patrón circular. Busquemos a este tipo y alrededor del punto central por aquí. Vamos por 4/360. Presiona bien. Eso es lindo. Y ahora solo necesitamos estos arcos sentados aquí Entonces para hacer esto, voy a usar la herramienta círculo. Voy a dibujar un círculo. Y sabemos que el radio de este arco es 55, así que voy a entrar 55 veces dos, entonces 110, mover este círculo aquí arriba. Eso lo hago tangencial. Tan tangente restricción entre este círculo y éste y este círculo en éste Entonces simplemente, vamos a patrón circular, este círculo, punto central, origen, 4/360, presione ok. Y ahí tenemos nuestro perfil incluyendo estos perfiles aquí a los que queremos extruir Vamos a terminar ese boceto, entonces. Y eso es una E en el teclado y selecciona los perfiles de acuerdo. Entonces definitivamente queremos éste. Estos tipos y también estos chicos de aquí abajo. Vamos a obtener un adelanto de eso, asegurémonos de que salga correctamente. Sí, eso es lo que estamos buscando. Y la distancia según el dibujo es de 20 millas Entrar, ahí vamos. Hemos convertido ese boceto bastante complejo en una bonita extrusión de tres D. Tengo que hacer el chaflán en este borde aquí, pero también tenemos el chaflán en el borde en la brida contraria, también, para que podamos hacerlos en la misma operación Pero continuemos entonces. Así que tenemos esto. Tenemos una tubería que los une. Vamos a golpear C en el teclado. Hagamos un boceto en esta cara, iniciemos el origen. Y vamos a sacar esto tenemos un diámetro de 60. Pongamos E en el teclado, y eso es extruir ese perfil Simplemente dibuja eso. Sí, eso se ve bien. Ahí tenemos una distancia de 100-20, eso es 80, pero además queremos el 20 de la brida contraria, también. Entonces, si hacemos esto 100, está bien. Eso se ve bien, vamos a meter esta otra brida ahí, entonces. Entonces vamos por que quiero hacer un rectángulo en esta cara aquí. Vamos a crear un boceto, selecciona esta cara aquí. En cuanto a las herramientas de rectángulo, en este caso, vamos a usar un rectángulo de tres puntos. Sólo voy a dibujar esto en apenas más o menos, algo así. Y podemos usar restricciones para posicionar esto. Entonces vamos por la restricción horizontal. Lo sentimos, restricción vertical entre este punto y el origen, también este punto y el origen. Y quiero sacar a este tipo, y quiero que eso se haga horizontal. Vamos horizontal, este punto al origen, y este punto al origen, también. Se ve bien. Podemos seguir adelante y dimensionar eso. Entonces conseguimos 120, así que la longitud total de esta línea a 120. Es de 120 cuadrados. Se ve bien. Y ahora podemos meter los cuatro hoyos ahí también. Entonces, según el dibujo, no se nos da una dimensión sobre la distancia o el desplazamiento entre el punto central del círculo y el origen aquí. Entonces vamos a tener que ponernos un poco creativos. Pongamos C en el teclado y pongamos en uno de estos círculos. Y tenemos A. Hay cuatro de estos por 20 milli de diámetro Y vamos a hacer lo mismo aquí también, 20 milli de diámetro Goa puso una restricción vertical entre el punto central de este círculo y el origen y una horizontal entre éste y el origen, también. Y tenemos una distancia entre el punto central de este círculo y el punto central de este círculo a 80 mil Bien, eso se ve bien, pero todavía hay bastante movimiento aquí. Queremos que la distancia desde los puntos centrales hasta el origen sea igual. Y aquí es donde voy a usar algunas líneas de construcción. Eso es L en el teclado entonces. Vamos a convertirlos como construcción. Haremos el punto central del círculo al origen, y el origen al punto central de este círculo. Y entonces aún debería haber ese movimiento ahí. Queremos que estas dos líneas estén a la misma distancia. Entonces usamos la restricción igual, seleccionamos esta línea central. Lo sentimos, seleccione esta línea de construcción y esta. Y ahora eso debería estar totalmente restringido. Solo echemos un vistazo en sketch. Sí, tenemos el candado rojo totalmente constreñido. Se ve bien. Sigamos adelante y dibujemos una línea espejo entonces. Empecemos por el punto medio de esta línea, y podríamos simplemente llegar al origen, en realidad Ahora, seleccionemos el comando espejo, seleccionemos estos dos círculos y nuestra línea de espejo. Aquí utilizamos esta línea de construcción. Eso está bien. Ponemos nuestros cuatro agujeros ahí. Eso es bueno. Terminemos ese boceto. Vamos E en el teclado, seleccione este perfil. Y en realidad queremos extruir en esta dirección. Entonces queremos que sea una operación join. Definitivamente no es un corte. Y vamos a ir por una distancia de tenemos 120 -100, así que son 20 Vamos a ir -20. Asegúrate de que esté en la dirección correcta. Eso es lindo. Consigue estos filetes en estos bordes afilados, entonces. Sentarse F en el teclado. Gona drag selecciona a este tipo, este tipo. Éste. Hagamos esto también. Bien, tengo cuatro aristas seleccionadas. Y el filete, en este caso, tiene un rad de 20. Vamos a entrar. Se ve bien. Vamos a meter las cestas ahí también. Vamos a modificar obstaculizar este borde, este borde también. Entonces es un cesto igual Shampa de 45 grados. Y sabemos que el conjunto es 40 molino y el diámetro exterior, esta tubería es de 60. Entonces eso serían diez mil. Diez champa iguales, eso debería hacer según el dibujo. Si golpeamos inspeccionar, debería hacer que este círculo 60 sea correcto. Y este círculo de aquí, solo claro eso. Este círculo aquí es de 40. Eso es correcto. Según el dibujo. Eso es lindo. Vamos a la vista de casa, entonces, y por supuesto, vamos a aplicar una apariencia a esto. Voy a ir por un policia en este caso. Entonces bajo metal, tipo de cobre. Voy a ir de cobre pulido. Sólo deja eso aquí, cierra. Entonces tenemos el modelo terminado. Eso se ve muy bien. Si lo pudiste modelar tú mismo, trabajando a partir de este dibujo aquí con todas estas dimensiones, sé que es bastante agitado. Sí, grande, bien hecho. Eso es muy bueno. Disfrutaste ese ejercicio, y muchas gracias por verlo.