Transcripciones
1. Introducción al curso: Hola a todos. Mi nombre es Chris y bienvenido a la Guía completa para
principiantes de
Autodesk Fusion 360, año 2025 Un poco de antecedentes para mí mismo. Soy ingeniero automotriz con más de 15 años de
experiencia en diseño, y me he especializado en aplicaciones automotrices
militares desde 2018. Durante mi carrera, he
estado trabajando con diferentes programas CAD
y he encontrado que Fusion 360 es la elección perfecta
para aquellos que desean aprender diseño mecánico en
tres D y especialmente para prototipos o proyectos de impresión en
tres D. Este curso amigable para principiantes está diseñado para guiarte paso a
paso en tres D
diseño mecánico con Autodesk Fusion Al final de este curso,
tendrás las habilidades para usar Autodesk Fusion
para proyectos personales, tres aplicaciones de impresión D, trabajo
académico y tareas de
ingeniería profesional Este curso se
divide en diez secciones. Cada uno está organizado en
un orden lógico para construir sus habilidades y
técnicas de modelado en este
poderoso software CAD. A medida que avanzamos,
aprenderá a navegar por fusiones, interfaces
fáciles de usar, crear bocetos
y componentes complejos, construir tres modelos de ensamblaje D y producir dos dibujos de ingeniería
D detallados según los estándares de la industria Este curso también cuenta con tareas y ejercicios de
práctica. Estos te permitirán
aplicar las habilidades y
técnicas que
aprenderás para generar piezas y ensamblajes cad de
nivel complejo . Entonces, ya seas un
aspirante a ingeniero, un profesional que trabaja
en la industria o un aficionado que explora la impresión en
tres D, este curso está diseñado para Entonces, vamos a sumergirnos en el mundo del diseño
mecánico de tres D. Este curso consta de
diez secciones que están estructuradas en un orden que proporciona una experiencia de
aprendizaje progresivo, lo que le permite mejorar
su comprensión del diseño mecánico de tres D
en software de fusión. Al final de este
curso, tendrás las habilidades y
conocimientos necesarios para crear una amplia gama de piezas y ensamblajes a un nivel
intermedio. Entonces, exploremos cada una
de estas diez secciones. En la primera sección
de este curso, voy a detallar los contenidos de cada sección, que
es esta conferencia ahora, y luego te guiaré paso
a paso cómo
descargar fusion a través
del sitio web de Autodesk, y echaremos un vistazo a los diversos
requisitos de licencia y también las opciones disponibles para adquirir una licencia gratuita Una vez que hayas
descargado e instalado Fusion, pasaremos a
la segunda sección, configurando tu espacio de trabajo. Aquí, estudiaremos la interfaz de usuario de
fusiones y el entorno de diseño También cubriremos cómo
crear y navegar proyectos. Y como parte de este proceso, crearemos un proyecto
dedicado para este curso
y sus contenidos. Luego aprenderemos cómo podemos
cambiar los ajustes dentro fusión para cambiar entre unidades
métricas e imperiales, I milímetros y pulgadas. Y finalmente, en esta sección, aprenderemos a
ajustar la configuración de la cuadrícula y cambiar el fondo del
entorno. Ahora que tenemos nuestra configuración de
espacio de trabajo, pasaremos a
la tercera sección y comenzaremos dos bocetos en D. Este es un tema fundamental hora de aprender tres diseños de infusión
D. Y aquí aprenderemos sobre
las herramientas fundamentales de boceto, incluidas las herramientas de línea, herramientas rectángulo, herramientas hexagonales, herramientas de
ranura, herramientas de círculo, herramientas de
arco y muchas más. Después de esto, exploraremos las
herramientas de modificación de boceto que permiten ajustes precisos
dentro de nuestros bocetos. Luego pasa a
modelar bocetos. Aprenderemos cómo podemos
implementar patrones lineales, patrones circulares y técnicas de espejado de
bocetos Ahora también le daremos
una descripción detallada las restricciones
de boceto
y cómo se
pueden usar para definir con precisión geometría en función de requisitos
específicos. Luego cubriremos
dimensiones y controles antes de pasar a
tres asignaciones. Ahora bien, estos están diseñados para
darte la oportunidad de
aplicar las herramientas y técnicas
cubiertas en esta sección. Estas tareas pondrán a prueba sus conocimientos de bocetos
para el diseño mecánico. Y si tiene alguna
duda durante estos, por favor no dude en
enviarme un mensaje. La sección cuatro es donde
comenzaremos el modelado de tres D. Comenzaremos con
la herramienta de extrusión y aprenderemos a agregar y eliminar material en base a los perfiles creados a partir de nuestros dos bocetos en D. Luego echaremos un vistazo a la herramienta de modelado
giratorio y entenderemos su aplicación
en función de la geometría de la pieza y las características Luego estudiaremos la herramienta de barrido e identificaremos cuándo y dónde usarla de manera efectiva en
función de los requisitos de
diseño de las piezas. Luego aprenderemos a agregar textos
grabados o grabados en relieve como logotipos,
marcas, números de pieza
o características similares. Continuando, estudiaremos la carcasa y las características
completas y cómo
aplicar características roscadas, incluidas las roscas macho
y hembra. Luego estudiaremos cómo podemos
asignar materiales a las piezas y personalizar su apariencia para una representación más realista. Y por supuesto, también estudiaremos
el entorno de renderizado integrado en la fusión. A continuación se le proporcionarán tres asignaciones de modelado en D. Cada tarea implica
crear un modelo de tres D basado en dimensiones definidas
al inicio de cada conferencia. Estos ejercicios están diseñados para poner
a prueba tu capacidad aplicar las herramientas
y técnicas aprendidas en esta sección. Ahora también voy a
demostrar una técnica para modelar cada uno
de estos ejercicios. Si tiene alguna duda
durante estas tareas, por favor envíeme un mensaje. En la Sección cinco, nos
enfocamos en crear ensamblajes combinando tres piezas
individuales del modelo D. Comenzaremos con el
modelado de cada componente de un conjunto de poleas, y te guiaré paso a
paso a través del proceso de
diseño de estas piezas con dimensiones
predefinidas. Una vez modeladas
las partes individuales, luego
colocaremos y
aprenderemos a posicionar cada parte Después de colocar las piezas, estudiaremos cómo usar el comando de
articulación y asignaremos los diversos tipos de juntas rígidas y revoluciones para construir
el conjunto completo Todos fusion se proporciona con
una biblioteca de contenido completa. Así que echaremos un
vistazo a la vasta colección de piezas estandarizadas prefabricadas y aprenderemos cómo podemos
insertarlas en nuestros ensamblajes para
agilizar nuestro flujo Luego aprenderemos a crear vistas en sección
transversal
para visualizar y analizar piezas que de otro modo podrían ser difíciles de ver
dentro de un ensamblaje. Además,
aprenderemos a alternar y
ajustar la visibilidad
y transparencia de piezas o
subensamblajes
individuales para mejorar la claridad y
el enfoque durante el diseño del ensamblaje Luego exploraremos cómo podemos modelar piezas dentro de los archivos de
ensamblaje, centrándonos en bandejas lineales
y circulares. Finalmente, cubriremos cómo
editar ensamblajes existentes, incluida la modificación de juntas, el
reposicionamiento de piezas y la realización de los ajustes necesarios para lograr los resultados deseados Sección Seis es un proyecto
donde vamos a crear un diseño genérico de banco de trabajo,
como podemos ver aquí Utilizaremos diversas técnicas de
boceto para incorporar los agujeros de perro en la encimera y desfasar juntas
rígidas para posicionar
los tirantes y Todas las dimensiones están
precalculadas e iremos paso a
paso en la creación de cada componente y la construcción de
todo el conjunto. sección siete es otro
proyecto enfocado en modelar y crear un archivo STL de un soporte de teléfono impreso en
tres D. Si está utilizando una impresora
multicolor de tres D, he incluido una
técnica para generar cuerpos y caras
separados para asignar los colores de
filamento correctos. De lo contrario, esto
se puede imprimir usando una
impresora de un solo filamento en una sola pieza. También modelaremos en
un smartphone genérico que puede ser impreso en tres D. Esto es más para la práctica de bocetos
y modelaje, pero siento que es un
buen ejercicio para ampliar tus habilidades de dibujo
y modelaje En la Sección ocho, estaremos creando dos planos de
ingeniería. Comenzaremos
aprendiendo a crear archivos de dibujo, vinculados a piezas o ensamblajes, y cómo podemos personalizarlos, como agregar nuevas hojas y definir atributos de cuadro de rotulación. También he incluido lectra
específicamente en la creación su propio bloque de títulos
donde
podrá crear el suyo propio a la
medida de su empresa, sus clientes o sus requisitos
académicos Usando el
conjunto de polea modelado en una sección de modelado en tres D, insertaremos una vista base, proyectaremos
vistas adicionales a partir de ella y también crearemos vistas en sección El proceso también cubrirá
cómo cambiar entre primera y la tercera proyección angular
dentro de dos dibujos en D. Para cada vista, ya sea
base o proyectada, aprenderemos a ajustar
los estilos asociados, agregar etiquetas e incluir información
esencial. Después de esto,
aprenderemos a insertar cotas y modificar las preferencias de
dibujo. Una vez agregadas las cotas, demostraré cómo
aplicar tolerancias lineales y
angulares Para las hojas de ensamblaje, también
cubriremos cómo agregar una lista de
pas y usar globos de
identificación
para correlacionar las piezas dentro de la lista de pars y
cualquier detalle relacionado Y finalmente, he incluido un ejemplo completo de generar un dibujo de dos D para el
conjunto de Polea modelado anteriormente En la Sección nueve, explorará
algún contenido adicional, no necesariamente requerido
para asignaciones anteriores, pero útil para comprender algunas capacidades adicionales
dentro de la fusión. Comenzaremos con un
ejemplo de modelado de resortes y espirales
usando el comando coil, y después de eso, echaremos
un vistazo al modelado de loft, que nos permite crear geometrías y caras
complejas Y a continuación, aprenderemos a
separar los cuerpos dentro de ellos. Y por último, voy a proporcionar una visión general
de 30 minutos de auto Des fusion. Creé esto para estudiantes
estadounidenses en 2024, y siento que es una buena especie de resumen para comenzar. En la Sección Diez, esto incluye muchos ejercicios de práctica de
modelado, y es un buen resumen
de todas las herramientas y técnicas aprendidas
dentro de este curso. Se proporcionan todas las dimensiones para cada
ejercicio, así que siéntase libre de intentar
modelarlas ustedes mismos, y también estaré brindando
una demostración completa cómo podemos modelar cada una de
estas piezas o conjuntos. En general, este curso proporciona una visión clara y lógica y estructura para el aprendizaje fusión
automática con fines
profesionales Al finalizar,
alcanzarás un nivel intermedio. Serás capaz de
dibujar, modelar, ensamblar y crear dos dibujos de
ingeniería D con estándares profesionales Si tiene alguna pregunta, no
dude en ponerse en contacto conmigo, y le deseo todo lo mejor en sus futuros esfuerzos
en diseño CAD Por lo que espero
verte en el curso. Gracias.
2. Descarga de Autodesk Fusion: En esta conferencia
aprenderemos a descargar Fusion 360. Entonces para esto, estaremos trabajando
en el sitio web de Autodesk, y echaremos un vistazo a
las opciones de licencias gratuitas,
Fusion limited, licencias educativas, pruebas
gratuitas de 30 días que
ofrece Autodesk, y también los
planes de suscripción Entonces para hacer esto desde tu escritorio, si abres tu navegador, pero hoy estoy trabajando en Chrome,
en la barra de búsqueda, si
ingresamos a Autodesk, y luego damos clic en Buscar, entonces
deberías ver la
primera opción Es autodesk.com. Pero este es el sitio americano. Debería ser exactamente lo mismo, ya sea en Europa o en
otras partes del mundo. Una vez que se haya abierto el enlace, queremos llegar
a la cima donde tenemos productos, elegir el menú desplegable
allí, y luego inmediatamente Autodesk estará
promocionando sus paquetes Entonces un paquete para el diseño CAD aquí, que incluye
varios softwares, paquete para arquitectura,
instrucción, entretenimiento
multimedia
y así sucesivamente También verás a
la derecha, tienes que
iniciar una prueba, descargar
tu software, para
qué necesitas estar
ya en posesión de una licencia y
varias otras opciones. Pero por ahora, deberíamos
bajar para ver todos los productos y echar un
vistazo en profundidad
a las opciones
disponibles para la fusión de autodesk Así que hagamos clic una vez que
se abra la página, si te
desplazas hacia abajo, verás todos los distintos softwares de
Autodesk comenzando con AutoCAD,
AutoCAD Lite, Fusion, en los que
nos centraremos hoy Tienen paquetes
aquí también. Inventor de Autodesk, RDS
Max, y así sucesivamente. Pero como digo, hoy
vamos a estar centrándonos en la autodction, e inmediatamente
están tratando de
promocionar sus planes de
suscripción No nos
interesa tanto eso por ahora. Echemos un
vistazo a todas las opciones. Seleccionemos Fusion, LetClicko. Y ahora estamos empezando a ver más de las
opciones disponibles para nosotros. Entonces, inmediatamente
al inicio aquí, tenemos la opción de
descargar una prueba gratuita, y luego aquí abajo
otra vez, están promocionando sus opciones de
suscripción. Vamos a descargar una
prueba gratuita, Left Click unos. Y luego dentro de las pruebas gratuitas, hay tres opciones. Ahora, el número uno es una prueba
gratuita de 30 días, y ese es el paquete completo para todas las características y
todas las funcionalidades. Y te recomendaría
descargar este paquete si estás
investigando fusión, si tu empresa está
interesada en la fusión, o estás pensando en
perseguir el diseño cad con fusion. La siguiente opción que tenemos
es lo que yo llamo fusion LT, Fusion Light fusion Limited. Esto es realmente para aficionados. Entonces esta es una licencia gratuita, bien, acceso gratuito a fusion. Sin embargo, tiene una funcionalidad
limitada. Está más
destinado a usuarios aficionados. Nunca he usado la versión
limitada de fusión, y realmente no la recomendaría porque no
queremos encontrarnos ninguna limitación cuando
necesitamos usar tal vez ciertas herramientas o características o metodologías cuando
estamos trabajando en CAD. Entonces la última opción
disponible aquí, y este es otro tipo de licencia
libre, esta es para uso educativo. Entonces, si eres un estudiante
registrado en una institución educativa, puedes tener
acceso gratuito a una licencia
completa y completa
para funciones
completas, funcionalidades completas
para estudiantes y también educadores. Entonces, si estás enseñando
ingeniería o algo así o estás enseñando en
una institución educativa, puedes desbloquear el acceso
educativo aquí. Yo creo que necesita proporcionar algún tipo de documentación o prueba de que es un personal
registrado
en dicho instituto, y luego una vez aprobado,
tendrá acceso a la licencia completa. Por lo que en cuanto a descargar fusion y adquirir una licencia
adecuada, depende de donde
te encuentres actualmente. Siempre recomendaría
comenzar la prueba gratuita, mientras que si eres
estudiante o educador, salta directamente a una licencia
educativa, o si estás trabajando para un
negocio y tienes la intención usar el software CAT para fines de desarrollo de
negocios,
valdrá
la pena
investigar un plan de suscripción Y si bajamos a
los tres planes aquí, definitivamente
recomendaría
la licencia anual de un año. Entonces en estos momentos se trata de un
descuento de 476 dólares anuales, lo que equivale a
unos 40 dólares mensuales. Por lo que dependiendo de
sus circunstancias, puede seleccionar la adecuada, ya sea una licencia o
puede seleccionar la prueba gratuita. Entonces, si seleccionamos, inicia
una prueba gratuita de 30 días. Entonces, desde aquí, puedes
ingresar tu dirección de correo electrónico, registrar una cuenta, y
luego una vez que esté completo, puedes acercarte a los productos, encontrarte para descargar encontrarte para descargar
tu software, y
luego a partir de ahí ,
necesitas iniciar sesión, y
podrás descargar Fusion 360 bajo esa licencia
correspondiente. Bien, espero que
todo tenga sentido. Cualquier problema, por favor
envíeme un mensaje. Aparte de eso,
te veré en la próxima conferencia.
3. Introducción al espacio de trabajo: En esta sección,
aprenderemos a configurar nuestro espacio de trabajo. Comenzaremos por estudiar el entorno de tres D de
Fusion, sus diversas pestañas y ubicaciones de barras de
herramientas, y cómo podemos
crear nuevos proyectos. Recomiendo crear
un nuevo proyecto específicamente para este curso, y mantendremos todos
nuestros modelos de ejemplo y tareas en una sola ubicación
que sea fácil de navegar. Además,
aprenderemos cómo podemos cambiar entre unidades de
medida métricas e imperiales, I E milímetros y
pulgadas y también ajustar los ajustes del
entorno de modelado como la cuadrícula y
los colores de fondo. Así que vamos a configurar nuestro espacio de trabajo.
4. Interfaz de usuario: En esta conferencia,
abriremos fusión y revisaremos los componentes clave
de la interfaz de usuario, incluyendo el
entorno tres D, herramientas de visualización,
navegador, pestañas y herramientas,
y por último pero no
menos importante el ViewCube Entonces, una vez que hemos abierto la
fusión, como podemos ver aquí, inmediato, se nos presenta el entorno de modelado. Entonces, en el mismo centro,
tenemos el entorno de tres D, y aquí es donde
estaremos dibujando, volviendo modelar y
creando nuestros ensamblajes Es el foco principal
del modelado en fusión. En la parte inferior, tenemos un
panel de herramientas de visualización y herramientas de
visualización
como pan, órbita, Zoom,
etcétera, y vamos a estar
cubriendo cada una de estas
y sus
atajos de teclado o mouse a lo largo de
este curso El lado izquierdo,
tenemos el navegador. Ahora, esto organiza todos
nuestros elementos de diseño,
como las piezas, configuración del
documento y el eje y planos
predeterminados, y nos aseguraremos de
usarlos a lo largo
del curso también. En la parte superior están las pestañas. Entonces los dos principales que
vamos a utilizar dentro este curso se llaman
sólidos y boceto, que son esencialmente
tres modelos D y dos bocetos D
respectivamente. Y debajo de cada pestaña
hay una serie de herramientas relacionadas con
ese título de pestaña. Y en el lado derecho,
justo arriba en la esquina, tenemos el cubo de vista, y esta es una
herramienta realmente útil que nos ayuda a orbitar y orientar piezas o ensamblajes para obtener mejores ángulos de
visión, y estaremos seguros usando eso mucho a lo largo de
este curso, también Entonces esa es una visión general rápida de los elementos clave de
la interfaz de usuario. A lo largo de este
curso, estaremos aprendiendo más sobre cada uno y cómo se utilizan para permitirnos diseñar y
crear según lo necesitemos. Cuanto más usemos
la fusión, más vamos a ser
más fluidos en el software. Ahora pasemos a
la siguiente conferencia y creemos nuestro
propio primer proyecto.
5. Crea tu primer proyecto: En esta conferencia,
crearemos nuestro primer proyecto. Y siempre
recomendaría crear un nuevo proyecto para diferentes proyectos en los que
esté trabajando, ya que esto mantendrá cada archivo de pieza
relacionado junto con
cualquier conjunto relacionado
y archivos de dibujo. Así que esto te dará el acceso
rápido y fácil a todo en una sola zona. Entonces para crear nuestro nuevo proyecto, vamos a subir a la parte superior
izquierda donde tenemos los nueve cuadrados aquí, que es nuestro panel de datos,
Left Quick que una vez. Y verás en mi
pantalla aquí que tengo una serie de proyectos que ya
he creado. Entonces tengo mi automotriz,
mi proyecto de curso de fusión, aplicaciones
generales,
personal militar, etcétera Todos estos proyectos se
almacenan dentro de la nube, y eso es una
cosa única de la fusión en comparación con programas CAD
tradicionales es que cada archivo en el que trabaja está
basado en la nube, mientras que programas como Autodesk
Inventor o Solid Works mantendrían archivos localmente
o almacenados dentro de
algún tipo de bóveda Eso me gusta mucho de la fusión, sobre todo si estás
trabajando globalmente o quieres compartir archivos en
todo el mundo. Es realmente fantástico para eso. También es bastante seguro y protegido. Ahí tienes esa
copia de seguridad en línea. Entonces, para crear nuestro nuevo
proyecto, subamos aquí. Seleccionemos nuevo proyecto. Y entonces puedes nombrar
esto como te guste. Entonces para mí, lo llamo Proyecto de Curso
Fusión. Así que obviamente
ya lo he creado, y tengo todo mi
contenido dentro de ahí. Así que siéntete libre de llamar a ese proyecto de curso
Fusion
o como te guste. Y luego una vez que se crea, si haces doble
clic en ese proyecto, debería estar completamente
vacío con dentro. Y a medida que trabajas
a través de este curso, podrás agregar cada uno de los
archivos y ensamblajes, ejemplos, ejercicios en los
que trabajamos. Algunas opciones que tenemos aquí cuando se trata
de la interfaz, para que podamos abrir en la web. Entonces, si seleccionamos esto, es
esencialmente exactamente lo mismo, pero en la web, y también hay algunas opciones más disponibles allí. Es muy raro que use eso. Pero si prefieres
navegar por tus archivos en línea, entonces puedes abrir
en la web aquí. Y también tienes la aplicación
COG aquí también, que te permite ordenar Entonces apellido actualizado, también ver de manera diferente también. Entonces era una grilla o una lista. Normalmente veo como lista
y ordeno por nombre, pero siéntete libre de
ajustarlas a tu gusto. Y así es como
creamos un proyecto, y te
aconsejo que zap todos los archivos dentro de este curso dentro de
ese solo proyecto, y
los estaremos haciendo referencia a lo largo de este Gracias por ver, y te
veré en la próxima conferencia.
6. Definición de unidades, ajustes de cuadrícula y entorno: En esta conferencia,
aprenderemos a cambiar entre unidades. Entonces me refiero a métricas e imperiales, comúnmente milímetros y pulgadas. Entonces aprenderemos
cómo hacer esto en nuestros diseños individuales y también cómo cambiar unidades
para uso permanente. Entonces con esto, quiero decir en
la configuración del usuario. Entonces, una vez que hayamos abierto
un nuevo diseño como aquí, podemos decir
en qué
unidades estamos trabajando viniendo
al navegador. Y debajo del navegador, aquí
tenemos una carpeta, que es la configuración del documento. Si golpeamos el menú
desplegable junto a
eso, entonces nos detallará en
qué unidades estamos trabajando
actualmente. Entonces actualmente estoy
trabajando en milímetros. Y si queremos cambiar
esto,
simplemente podemos hacer click izquierdo en
cambiar unidades activas, y nuestro tour boox aparece. Podemos seleccionar aquí centímetros, metros, pulgadas, fuera pie. Entonces me voy a quedar en
milímetros por el momento. Entonces así es como cambiamos unidades
por un diseño individual. Solo seré aplicable para este diseño aquí y
no para ningún otro. Pero si queremos hacer
un cambio permanente, todos los diseños futuros para estar en
un tipo específico de unidades, podemos llegar a la parte superior derecha debajo de donde está
nuestro icono de perfil, si dejamos pulsamos en eso
y luego presionamos preferencias, tienen muchas herramientas que aparecen aquí que deberías estar estudiando en la configuración
general aquí, puedas cambiar al
idioma y así sucesivamente. No vamos a pasar por
todos estos, pero vamos a estar cubriendo bastantes a lo largo de este curso. Pero en cuanto a unidades,
bajamos al fondo, y tenemos las unidades por defecto. Entonces aquí abajo si
venimos bajo diseño, que es en lo que vamos a estar trabajando en este curso. Y aquí tenemos
la opción de establecer las unidades por defecto
para nuevos diseños. Y otra vez, tengo
estos en milímetros, pero puedes cambiar entre
estos como quieras. Por ejemplo, si cambio a pulgadas y selecciono aplicar, bien. Entonces inicia un nuevo diseño con solo seleccionar el nuevo botón de
diseño aquí arriba. Entonces estamos en nuestro nuevo diseño ahora, y si llegamos a
la configuración del documento, presione el menú desplegable. Entonces verás que
estamos trabajando en pulgadas. ¿Bien? Entonces voy a cambiar
eso de nuevo a milímetros, vamos el diseño de las
unidades por defecto, que atrás y molino se aplican, ¿de acuerdo? Cierra ese diseño,
comienza uno nuevo, y solo asegúrate de que esté en milímetros como
empieza a ver aquí. Entonces esos son los dos métodos
para conmutar unidades. Ahora echemos un
vistazo a nuestro entorno, y ven aquí que
tenemos esta grilla. Ahora, muchos alumnos me han preguntado anteriormente cómo
pueden apagar la parrilla. La cuadrícula está ahí
como punto de referencia, y es bueno ayudar con la visualización de
tres D. Entiendo que
puede distraer bastante. Entonces, en términos de apagar esto cuando estamos en modo de diseño, bajamos a nuestras herramientas de
visualización
aquí abajo donde tenemos
cuadrículas y broches Simplemente presiona el menú desplegable ahí abajo, y tenemos esta opción aquí para desactivar la cuadrícula de diseño. Y entonces podemos seguir diseñando en un
entorno sencillo, así. Otra opción que tenemos aquí
también es la configuración de cuadrícula. Entonces, si vuelvo a encender la cuadrícula, luego voy a la configuración de la cuadrícula, tenemos una caja de herramientas emergente aquí, aquí
tenemos la opción de tener la cuadrícula como adaptativa o fija. Para mí, personalmente, si
mantienes la grilla encendida, recomendaría
mantenerla adaptativa. Entonces, lo que esto hace
es que se adapta de acuerdo a qué tan lejos acerques o
acerques Depende de la escala
en la que estés modelando. Si estás modelando
algo muy grande, se adaptará en consecuencia. De lo contrario, si lo
tenemos como fijo, en realidad
podemos fijar el espaciado
principal de la cuadrícula. Entonces en este caso, si
cambio eso a 500 mil, entonces se
puede ver que la
cuadrícula ha cambiado a 500 mil de espaciado y las subdivisiones
menos Si cambio eso a
digamos dos, voy
a presionar Bien. Entonces tendré que
alejar el zoom para que
podamos ver la escala
de la cuadrícula ahora. Entonces tenemos 250 mil pasando medio metro y
en la otra dirección. Recomiendo para mí
personalmente, ajustes de cuadrícula, suelo mantener la cuadrícula encendida, y recomiendo mantenerla
en adaptativa, presionando bien. Y luego, independientemente de
la escala que estemos modelando, la cuadrícula se adaptará en consecuencia ya que podemos ver que
estoy haciendo zoom ahora Sólo una referencia, por
cierto, estoy usando la rueda del ratón para
acercar y alejar. La forma en que me
ves desplazando, estoy usando el botón central del
mouse Cubriremos todos esos detalles en una conferencia posterior junto con
algunos atajos de teclado. Ahora echemos un
vistazo al entorno y algunos de los ajustes de
pantalla. Entonces, si bajamos al
panel en la parte inferior y
luego debajo de la configuración de la pantalla,
presionamos el menú desplegable ahí abajo. Y primero, echemos
un vistazo al medio ambiente. Entonces ahora mismo, estoy
en fotomatón. Ya ves que es un fondo blanco. Voy a dar un ejemplo aquí. Seleccionemos habitación gris. Y ahí estamos trabajando
en un fondo gris. Vamos a probar uno más. Se
va a la tranquilidad azul. Ahí tenemos ese bonito fondo
azul. Normalmente trabajo en fotomatón, pero depende completamente de ti. ¿Cuál es tu preferencia? Me gusta tener el fondo blanco
para mí personalmente. También la configuración de pantalla, tenemos algunos estilos visuales. Entonces para demostrar mejor esto, en realidad
voy a
abrir una parte existente. Entonces este es un sujetador que
he dibujado anteriormente. Voy a usar esto
como ejemplo para mostrarte sobre los estilos
visuales. Entonces el valor predeterminado está sombreado
con bordes visibles, ¿de acuerdo? Así podemos ver los bordes ahí
resaltados en negro. Aquí tenemos opciones para
cambiar el estilo visual. Entonces tal vez quieras tenerlo sombreado con bordes ocultos, ¿de acuerdo? Así parte sombreada, y luego
podemos ver los bordes ocultos. Otra opción ahí
es simplemente sombreada, así que ahí es donde los bordes no
son tan visibles También tenemos la
opción de marco de alambre, y también estructura alámbrica con bordes
ocultos y con bordes
visibles, ¿de acuerdo? Al igual que, así el
estilo visual en el que prefiero modelar está sombreado solo con bordes
visibles Entonces creo que esa es una especie
de visualmente las piezas
y ensamblajes más fáciles de leer en. Y la última configuración que quiero
mostrarles mientras
tenemos esta parte abierta
son los puertos de vista. Entonces, si presionamos el menú desplegable aquí y vamos a varias vistas, entonces
podemos ver que
tenemos nuestro tipo de vista
ISO en la parte superior derecha aquí, y tenemos nuestra vista frontal, vista
superior y vista lateral Y esto puede ser muy útil
si nos estamos comunicando con los clientes o trabajando con
otros miembros del equipo, otros ingenieros, otros
estudiantes, etcétera Entonces otra opción ahí en la que podemos trabajar con nuestras partes. E incluso dentro de cada
ventana gráfica, podemos editarlos. Entonces, por ejemplo, si salto a ahora estamos
mirando la vista superior, bien, puedo mover esto y hacer cualquier edición o mostrar cualquier imagen,
igualmente, para los demás Si queremos salir de
las vistas, simplemente
volvemos a presionar el menú desplegable, y luego solo vamos a una sola vista Entonces volvemos a nuestra
parte original en una sola vista. Bien, espero que todo
tenga sentido en esta conferencia. Y nuevamente, si
tiene alguna duda, por favor envíeme un mensaje. Aparte de eso,
te veré en la próxima conferencia.
7. Introducción al bocetado: En esta sección, aprenderemos todos los
elementos fundamentales del boceto. boceto es esencial
para el modelado de tres D, y la fusión proporciona muchas herramientas de
boceto que nos permiten
construir bocetos de alta calidad para luego el modelo tres D. Comenzaremos por comprender todas estas herramientas de
creación de bocetos, su ubicación en las barras de herramientas y sus atajos de teclado Luego estudiaremos las herramientas de modificación de
boceto, las herramientas patrón y, lo que
es más importante, las restricciones de boceto. Al final de esta
sección, hay tres asignaciones de bocetos para que prueben sus conocimientos y
capacidad para bosquejar infusión Todas las herramientas necesarias para modelar estos bocetos se imparten
dentro de las siguientes conferencias Por lo que espero con ansias ver cómo te va con
estas asignaciones. Cada conferencia en esta sección
se presenta paso a paso, y te guiaré a
través de cómo podemos usar estas herramientas de boceto
para prácticas comunes. Estaré dando una serie de ejemplos a lo largo de
las conferencias, cuales
te recomiendo que sigas conmigo y aproveches para practicar estas herramientas y familiarizarte con
lo que se utilizan En las siguientes
secciones de este curso, estaré
usando regularmente las herramientas cubiertas en esta sección,
y tú también. Entonces comencemos a bosquejar.
8. Bocetar planos, líneas y dimensiones: En esta conferencia,
crearemos nuestro primer boceto, y vamos a estar
usando la herramienta de línea. Comenzaremos entendiendo qué plano predeterminado
debemos en
qué plano predeterminado
debemos comenzar nuestro
boceto y luego crearemos un boceto básico
usando la herramienta de línea y
aplicaremos cotas lineales y angulares para limitarlo completamente Y luego finalmente, terminaremos el boceto guardándolo
dentro de nuestra carpeta de proyectos. Entonces ahora tenemos Fusion Open. Vamos a llegar a la
parte superior donde están nuestras pestañas, vamos bajo sólido, y la primera opción que hay
es crear un boceto. Haga clic izquierdo en eso
una vez, y ahora
se nos presentan planos de 32
dimensiones, que necesitamos elegir uno
de ellos para hacer nuestro boceto. Entonces este de aquí
es el avión XZ. Este de aquí es el plano Y Z, y este de aquí
es el plano XY. Muchos alumnos me han
preguntado anteriormente, qué avión
debo hacer mi sketch? Ahora bien, aquí no necesariamente hay una respuesta correcta o incorrecta. Depende de la
orientación de la pieza. Ejemplo, si estoy modelando
esta parte aquí, digamos que es una especie
de placa base de soporte, en esta orientación, la
modelaría en el plano XY. Entonces cuando aplique esto
a mi montaje
, automáticamente estará en
la orientación correcta. Mientras que si tuviera que
modelar la misma parte, pero en esta orientación, estaría modelando
eso en el plano Xz. Y de igual manera, si tuviera que modelar la misma parte en
esta orientación, modelaría
en el plano YZ. Aprenderemos más sobre los planos
predeterminados a medida que avancemos a lo largo de este
curso
y crearemos más partes, y te
familiarizarás y acostumbrarás a elegir el plano más
apropiado para dibujar. Pero para los fines
de esta conferencia, vamos a comenzar
con el plano XY. Así que vamos a hacer click izquierdo
sobre eso una vez, y ahora verás que estamos mirando perpendicularmente a ese entorno
bidimensional Y si miramos hacia
arriba donde están nuestras pestañas, tenemos ahí una nueva pestaña,
que es sketch. Y debajo de esta pestaña, tenemos muchas herramientas en relación con
el boceto. Por ejemplo, tenemos
las herramientas de creación, herramientas modificación,
automatizar, que
se relaciona con la fusión, aplicando
cotas automáticas y restricciones. Luego tenemos las restricciones, configurar herramientas de inspección, capacidad para insertar
piezas o imágenes, varias herramientas de selección y la opción de
terminar el boceto. Entonces, dentro
de esta sección del curso, cubriremos todas las herramientas
principales disponibles aquí, incluidas muchas que también están en
los menús desplegables. Así que no nos limitamos solo
a lo que está disponible aquí. También tenemos
herramientas adicionales aquí que quizás podrían no
ser tan utilizadas regularmente. Comencemos con
una herramienta de línea entonces. Entraremos bajo
nuestras herramientas de creación, y verás la primera opción que
hay una línea al lado, rectángulo de
dos puntos,
luego a círculo de diámetro, herramienta
spline, espejo y dimensión o varias
otras herramientas ahí Entonces, la herramienta de línea es
la primera. Es la herramienta más
utilizada, el atajo para eso
es L en el teclado. Entonces, si vengo
al espacio de trabajo y presiono L en el teclado, entonces
puedes ver que la
herramienta de línea está seleccionada y ahora
estoy usando la
herramienta de línea en este entorno. En el mismo centro aquí
donde se cruzan los dos ejes. Entonces ese es el eje X y el eje Y. A esto se le llama origen, y eso es 0.000 en los ejes X, Y y Z, y es típicamente donde
empezamos a bosquejar Voy a comenzar mi
boceto lineal desde el origen. Voy a hacer click izquierdo una vez, y voy a
alargar mi línea. Inmediatamente aquí, podemos ver que
tenemos dos parámetros los
cuales podemos controlar. El número uno es una dimensión y
el otro es un ángulo. Así que podemos elegir entre
agregar en una dimensión en ángulo o
simplemente podemos hacer clic izquierdo
en cualquier parte del entorno. Entonces si acabo de dejar clic aquí, por ejemplo, tenemos ahora
esta línea azul en su lugar. Voy a darle a Escape en
el teclado, en esta línea, voy a presionar Eliminar,
y luego voy a
darle a L en el teclado
y rehacer eso Empecemos desde el origen, crucemos, y ahora
vamos a introducir una dimensión. Vamos por 50 milímetros. Voy a escribir
50 en el teclado. Y luego si movemos
el ratón alrededor, verás que esa
dimensión está bloqueada en su lugar. Entonces tenemos una línea que tiene
50 mill de longitud, esa dimensión lineal ahí, ese es el ángulo
que todavía necesitamos introducir y controlar exactamente dónde va a estar
esta línea. Entonces ese ángulo está en
relación con el eje X, y cómo lo controlamos es
pulsando tabulación en el teclado, y ahora se puede ver
que está resaltado, y podemos insertar una dimensión
angular ahí. Entonces en este caso, voy
a escribir 45 grados. Entonces voy a presionar
Enter en el teclado. Ahora tenemos esta línea fija
en su lugar de 50 mil de longitud, 45 grados del eje X. Ahora observe también que
el color es negro, y los dos puntos finales son círculos
negros también Entonces, lo que ese color
indica es que esta entidad ahora está
totalmente restringida. No es posible
cambiar su ángulo o dimensión. No se puede mover. Ahora podemos cambiar
estos si queremos simplemente haciendo doble
clic. Entonces 50. Si cambio eso a, digamos 75 y el ángulo doble clic, digamos 30, pueden
cambiarlo así. Entonces podemos presionar Control Z
en el teclado si queremos
ir y ahora estamos de vuelta a nuestra línea lineal de 50 molino y ángulo de
45 grados. Sigamos dibujando entonces. Voy a golpear L en
el teclado otra vez, volver a la herramienta de línea. Voy a llevar el
ratón sobre y ponerme
al final de nuestra línea aquí
con esa caja azul aquí arriba. Voy a arrastrar hacia
el lado derecho, y verás que estamos
rompiendo a la parrilla Si quieres
desactivar las broches de cuadrícula, baja
a la cuadrícula y las broches, entonces puedes
desactivar el ajuste a Pero para mí, voy a
mantener eso a lo largo de
este curso. Voy a encontrarme, y sólo
voy a dejar caer la línea. Digamos que en algún lugar de aquí, baje
de
nuevo esta línea, haga clic con el botón izquierdo una vez. Al otro lado de aquí. Clic izquierdo. Y ahora quiero
rematar mi boceto y generar un
perfil cerrado así que para hacer esto. Simplemente voy a hacer
click izquierdo una vez en el origen otra vez. Y ahora puedes ver que
tenemos esta zona azul sombreada, que es nuestro perfil cerrado Noto que
todavía estamos en la herramienta de línea. Hay diferentes formas de
salir de la herramienta de línea. Podemos presionar exit en el teclado o podemos hacer clic derecho
y presionar Bien, y ahora hemos dejado
la herramienta de línea, somos libres de usar
cualquier otra herramienta. Entonces ahora hemos creado
un boceto básico. Si luego miramos el
color de estas líneas, podemos ver que esta es
negra. Este es negro. Las otras dos líneas
aquí son ambas azules, y eso indica
que pueden moverse. ¿Bien? Entonces podemos
mover esta línea como en el eje X y esta
en el eje y. Queremos limitar a los que
están en su lugar. Pero para ello, queremos
aplicar dimensiones. Vamos a hacer nuestras herramientas de
creación de nuevo y
seleccionemos la cota de boceto o el
atajo D en el teclado. Entonces, si le pego a D, y luego voy
a seleccionar esta línea aquí, haga clic una vez,
saque esa dimensión. Clic izquierdo de nuevo. Voy a
aplicar una dimensión ahí. Cuatro, 50 milímetros, presione enter. Mira
dónde estamos ahí. Entonces esta línea
ahora se ha vuelto negra, y no es posible moverse. Mantengo pulsado el
botón izquierdo del ratón. No se puede mover esa línea. Éste sigue
moviéndose sobre el eje X. Aquí hay control
sería la longitud de esta línea. Entonces voy a golpear D
en el teclado otra vez. Voy a poner
una en dimensión en esta línea, bajar eso, agregar una dimensión ahí de 80
milímetros presione enter. Bien, voy a presionar exit y dejar la herramienta de dimensión. Y ahora tenemos un boceto totalmente
restringido. Bien. Todas nuestras líneas, todos los puntos finales
son de color negro Ahí tenemos nuestro perfil cerrado. Eso se ve bien. Una cosa más te quiero mostrar, también,
voy
a ir por el atajo
L en el teclado, solo
voy a empezar en
cualquier parte del entorno. Clic izquierdo una vez, y puedo
seguir dibujando así. Clic izquierdo de nuevo. Y luego voy a hacer click izquierdo una vez
más, digamos aquí. Digamos que ahí quiero
terminar el boceto. Mag, no quiero
generar perfil cerrado. Las opciones que tenemos aquí es
presionar exit en el teclado, hacer clic
derecho, seleccionar Bien. O otra opción es simplemente hacer click
izquierdo una vez sobre
esta garrapata verde aquí, le
estamos diciendo a fusion que
queremos terminar el boceto. Y ahora ya no estamos dibujando
líneas desde el punto final aquí para escapar en el teclado y ya hemos
completado ese boceto ahí. Si alguna vez queremos
eliminar alguna entidad, simplemente, podemos hacer click izquierdo, presionar eliminar en el teclado. También podemos seleccionarlos. Si mantenemos pulsado el botón
izquierdo del ratón y
arrastramos a través de una línea, debemos asegurarnos de
que toda la línea esté encapsulada
dentro del cuadrado. Entonces podemos presionar Eliminar
en el teclado. Y luego otra opción también, si dejamos clic y
arrastramos hacia arriba así, note que es un cuadrado de
diferente color. Entonces este de aquí es una especie de
naranja con un borde morado. Uno de aquí es amarillo
con borde de guión. Lo que esto significa es
que se seleccionará cualquier entidad que entre en contacto con
esta área. Si lo dejo ir ahora, verás que
hemos seleccionado esa línea. Pero si hago lo mismo y arrastro
así y lo dejo ir, no lo
he seleccionado. Es una herramienta muy útil cuando
estamos trabajando con fusión. Simplemente arrastra así. A lo mejor lo he seleccionado, dado el plomo en el teclado, y ahora nos quedamos solo
con nuestro boceto ahí. Entonces ahora hemos completado
nuestro primer boceto. Sigamos adelante y guardemos eso. Subimos a la parte superior izquierda. Vamos a golpear a
Save. Ahora tenemos la opción de
darle un nombre. Entonces, en este caso,
solo diré primero boceto, y luego ubicación, solo
queremos
asegurarnos de que se seleccione el
proyecto correcto. Así que nuestro
proyecto de curso de fusión, ahorra. Y vamos a entrar en nuestras
nueve plazas aquí arriba. Entonces verás que nuestro primer
boceto acaba de aparecer aquí. También tengo el soporte ahí que lancé a
esta conferencia antes. Pero sí, solo deberías
tener el primer boceto por sí solo en ese proyecto. Bien, así que eso es lo
básico de la herramienta de línea y agregar cotas y
tener partes completamente restringidas. Vamos a seguir adelante
en las próximas dos conferencias y pasar por el resto de
las herramientas de creación, luego haremos modificaciones, restricciones, etc. Entonces te veré en
la próxima conferencia.
9. Herramientas para bocetar rectángulos: En esta conferencia,
aprenderemos cómo y dónde usar los tres tipos
de herramientas rectangulares. Entonces estos son el rectángulo de dos
puntos, rectángulo de
tres puntos y
el rectángulo de punto central. Entonces para demostrarlo,
trabajaré en un nuevo diseño. Pero si quieres trabajar desde el archivo
anterior donde
hicimos la herramienta de línea, si la tienes
abierta, genial, si no
está abierta, no te preocupes. Sube al panel de datos del espectáculo. Asegúrate de ir a casa y luego seleccionar
el proyecto de acuerdo. En este caso, proyecto del
curso Fusion. Y deberías tener el archivo que llamamos
primer boceto ahí, haz clic
derecho y seleccionamos abrir. Pero para mí, voy a trabajar en un nuevo diseño para éste. Así que vamos a subir
por la parte superior izquierda. Nuevamente, bajo sólido.
Vamos a golpear Crear boceto. Y para esto, podríamos
elegir cualquier avión, pero voy a ir con
el avión XY en este caso. Y vamos a subir a través de
nuestras herramientas Crear, y luego puedes
ver ahí que tenemos el rectángulo de dos puntos, que es el atajo
R en el teclado. Ahora bien, si golpeamos el menú desplegable, y luego nos encontramos
bajo rectángulo aquí, ya ves que aquí hay
tres opciones. El rectángulo de dos puntos,
que es el estándar. Ese es el tipo de rectángulo más
utilizado,
el rectángulo de tres puntos
, que muy raramente uso, solo que
en algunos casos. Y luego tenemos
el rectángulo central. Y esa también es una herramienta de
uso bastante común. Entonces tenemos el atajo
R en el teclado. Y entonces si miramos por
el lado derecho, tenemos la
paleta de bocetos, así que ahora
solo voy a llevar
eso al centro. En términos de opciones de características, podemos seleccionar previamente qué tipo de rectángulo queremos, 2.3 punto o centro. Entonces con solo presionar
R en el teclado, entonces
podemos elegir
allí rápidamente en lugar de ir
a crear rectángulo y luego elegir el
apropiado allí. Así que pon la paleta
por ahí por ahora. Entonces otra vez, voy a
empezar desde el origen. Va a desplazarse al otro lado manteniendo
pulsado el botón central del ratón. Y voy a empezar a cero, 00. Ese es el origen. Voy a sacar
el ratón. Y como podemos ver aquí, estamos formando un rectángulo. Y nuevamente, al
igual que la herramienta de línea, tenemos opciones de parámetros,
que podemos ingresar. Para este caso en particular, voy a poner
en 80 milímetros, y hagamos eso por 40
y la altura presione Enter, y ahí tenemos nuestro perfil
completo ahí, un rectángulo que presenta todas las líneas negras, eso está
totalmente restringido. Observe estos símbolos
que van a aparecer aquí. Ahora bien, estas indican restricciones, que vamos a estar cubriendo
en una conferencia posterior, pero sólo para darle
un poco de aviso, este símbolo aquí representa
una restricción horizontal. Ahora bien, este símbolo está
atado a esta línea. Entonces esta línea es
indefinidamente horizontal, así que no podemos cambiar el ángulo,
no podemos hacerla vertical, o esa es horizontal y de igual manera,
lo mismo con esta Entonces esa es una de las características
poderosas detrás del uso de la herramienta de rectángulo de dos
puntos. Así mismo, para las líneas
verticales, verás aquí este símbolo, mismo símbolo, pero solo en
una orientación diferente. Por lo que ser vertical aquí indica una
restricción vertical en esta línea, y lo mismo también es evidente
en esta línea también. Es una herramienta fantástica, y es mucho
más rápido que dibujar un rectángulo con la herramienta de
línea y luego quizás tener que agregar cotas
y restricciones
individuales además de eso. Entonces es una forma rápida de
mostrar geometría rectangular. Voy a desplazarme ahora, y quiero demostrar
la siguiente herramienta de rectángulo. Vamos por los tres puntos. Así que voy a presionar
R en el teclado, luego debajo de mi paleta de croquis, solo
voy a hacer clic en rectángulo de
tres puntos, tirar eso de nuevo por ahí. Solo hago clic una vez. Entonces no
el origen esta vez. Sólo vamos a ir
sammer en el Xaxis. Entonces se llama tres puntos
porque hacemos tres clics? Identificamos tres ubicaciones
para que se forme este rectángulo. Entonces tenemos el punto de partida, al
que ya he hecho clic. Ahora necesito hacer un click izquierdo
más, que solo voy a hacer
en cualquier parte. Digamos aquí. Necesito hacer un clic más ahora. Y si saco el ratón, entonces
necesito
definir la altura. Entonces en los dos primeros clics, definí el ángulo
y también la longitud, y luego en el tercer
clic, definí la altura. Sólo voy a poner eso
en sus 50 mil por ahora. Nuevamente, muy raramente uso
el rectángulo de tres puntos. Es sólo en ciertos casos, pero es posible que te encuentres usando esto cada vez
más regularmente, dependiendo de las geometrías que estés dibujando regularmente Ahora note de nuevo aquí que este rectángulo es
completamente azul. Todos los bordes y todas las
esquinas son todos azules. Eso significa que podemos
moverlo a cualquier parte. Entonces, si mantengo pulsado el botón izquierdo
del ratón en este punto, por ejemplo, puedo moverlo. Y además, no tenemos una
dimensión en esta línea. Tengo que seguir adelante y agregar
esa pulsación D en el teclado, seleccionar esta línea, poner una
longitud ahí de 110. Entonces si lo vuelvo a intentar, las dimensiones están
fijas, pero en este caso, puedo moverlo alrededor, y así será hasta que
anclemos aquí uno de estos puntos de
esquina. Entonces ese es el rectángulo de tres
puntos. Ahora voy a presionar R en
el teclado una última vez, y vamos a echar un
vistazo al rectángulo central. Este es un
rectángulo bastante usado en el que solo necesitamos identificar dos puntos
para definir el rectángulo. Entonces el primero
es el centro. En este caso, sólo voy a
seleccionar en el eje x ahí. Y mi segundo punto entonces
definirá tanto la longitud
como la altura. Entonces tengo el control de
ese punto de esquina ahí, o puedo introducir dimensiones. Entonces en este caso, vamos a
repasar las 150 p. vamos 80. Entonces también puedo controlar
la posición de este rectángulo usando el
centro del rectángulo. Puedo mantener pulsado el botón
izquierdo del ratón, y puedo moverlo para decir, donde sea
que tenga que estar. Y vemos aquí
también que
también es entrada una serie
de restricciones. Entonces este tipo de restricción aquí se llama la restricción
paralela. Entonces esto es paralelo
a esta línea aquí. Y así mismo, con estas
dos líneas verticales, luego aquí abajo,
tenemos una restricción más que es perpendicular. Entonces ahí tenemos ese ángulo
de 90 grados. Me gusta usar el
rectángulo de punto central cada vez que estoy reflejando entidades porque ya tengo el punto central del mismo
identificado, así puedo hacer cualquier línea
de espejo el centro o
a través de la horizontal, lo
estaremos haciendo
en una conferencia posterior Pero esas son las
tres herramientas rectangulares. Nuevamente, el más común es
el rectángulo de dos puntos, se sienta justo aquí arriba, y es la primera selección cuando golpeamos R en el teclado. Siguiente más popular sería
el rectángulo de punto central, y luego el tercero sólo
para casos especiales, vemos el rectángulo de tres
puntos Entonces estaremos usando rectángulos
en los ejemplos posteriores, y los veré
en la próxima conferencia
10. Herramientas de boceto de círculos: En esta conferencia,
conoceremos las funciones de los cinco tipos de recorridos
circulares y
demostraré cada uno de estos. Entonces estos son el círculo de
diámetro central. Entonces tenemos el círculo de dos puntos, el
círculo de tres puntos, y luego tenemos
las dos tangentes y el
círculo de tres tangentes, también Así que he abierto la fusión. He empezado una nueva parte,
y como pueden ver aquí, ya
he ingresado algunas
geometrías Eso
me va a ayudar a demostrar las funciones detrás
de cada una de estas herramientas circulares. Así que vamos a
acercarnos a nuestras herramientas de creación, al desplegable del círculo. Vemos que el atajo
para el círculo central abovedado es C. Así que sigamos adelante
y golpeemos C en el teclado Ahora, al igual que la herramienta
rectangular, nuestra caja de herramientas aparece y
nos ofrece las diferentes
variaciones de la herramienta de círculo. Voy a dejar ese
peaje a un lado por ahora. Sigamos adelante y usemos el círculo de diámetro
central. Por lo que este es el tipo de círculo más
utilizado. Entonces, para demostrarlo, uso el cuadrado que
he dibujado aquí. Y el primer
clic que definimos es el punto central
de ese círculo. Y a medida que sacamos el ratón, podemos empezar a ver la forma de la
circunferencia. Tenemos la opción en este
punto de introducir un diámetro en el cuadro de parámetros o podemos
ajustar a la geometría existente. Por ejemplo, he dibujado
esta plaza en su lugar. Podría ajustarme al punto medio
de esta línea horizontal, o incluso podría ajustarme al punto de esquina
del
cuadrado si dejaba clic ahí Entonces, si dejé clic ahí,
entonces tenemos nuestro círculo en posición. La siguiente herramienta que
vamos a echar un vistazo es el círculo de dos puntos. Entonces, si nos acercamos a nuestra caja y seleccionamos el círculo de dos puntos, simplemente alejamos la panorámica sobre un poco, el círculo de dos puntos,
el primer punto que
definimos es un lugar en la
circunferencia del círculo. Si dejé clic en el
punto final de esta línea aquí, esa es una posición
de mi circunferencia, y luego verás el siguiente
clic donde sea que esté. Será la otra circunferencia. Así que eso definirá
el diámetro. Entonces, en este caso, podría
encajarme en geometrías existentes, o simplemente podría
ingresar un diámetro En este caso, solo
voy a chasquear al punto medio de esta línea aquí,
o a punto medio de esta línea aquí, la izquierda haga clic ahí, y ahí
tenemos círculo de dos puntos Entonces el siguiente tenemos el círculo de
tres puntos. Entonces principios exactamente los
mismos que los dos puntos, excepto en esta ocasión, en realidad
estamos identificando tres puntos
en la circunferencia. Para demostrarlo, si
selecciono, digamos, el punto final de
esta línea aquí como una posición o
mi circunferencia, otro punto como el
punto final de esta línea, y luego solo necesito
definir un punto más, que será el último
punto de mi círculo, identificando esos
tres puntos ahí, y voy a elegir el punto medio
de esta línea horizontal, y ahí tenemos
nuestro círculo completo. La siguiente herramienta a demostrar es el círculo tangente de dos puntos Así que muy sencillo de usar. Aquí es justo donde
necesitamos identificar dos puntos a los que nuestro círculo
también será tangencial Entonces para demostrarlo, sólo
voy a
usar esta V aquí. Sólo voy a
seleccionar estas dos líneas. Seleccionaré la primera línea, por lo que el círculo debe ser
tangencial a esta Voy a seleccionar
la segunda línea aquí, como podemos ver nuestros
círculos formados. Y ahora tenemos la opción de
mover el círculo. Sin embargo, dondequiera que lo
movemos, nos vemos constreñidos por las limitaciones tangenciales a
las dos líneas que
identificamos anteriormente Aquí, podemos identificar
un radio o simplemente
podemos hacer clic donde
sea necesario que esté. Por ejemplo,
solo lo solté ahí. Y ahora vemos que tenemos estos símbolos tangenciales de
restricción emergente, identificando que este círculo
es tangencial a esta línea,
el círculo es
tangencial a esta línea el círculo es
tangencial Y eso me lleva
a la última herramienta, así que golpeé C en el
teclado una vez más, y luego pasaremos
al círculo de tres tangentes Entonces
mismos principios que los dos puntos, excepto aquí, solo
identificamos tres puntos. Entonces voy a identificar
las tres entidades aquí. F uno, dos, y mi tercera entidad
va a ser esta de aquí. Y tenemos esta
vista previa entrando en juego, y podemos ver la
posición del círculo. Entonces seleccionaré
esa entidad ahí. Y nuevamente, tenemos estos tres
símbolos tangenciales que aparecen aquí, identificando las restricciones correspondientes
. Entonces esa es una visión general rápida
de las herramientas de cinco círculos. Los principales que
utilizamos al modelar son el círculo de diámetro central y definitivamente los dos círculos
tangenciales, también Rara vez usamos a los demás, pero sí entran en juego, dependiendo de la
geometría en la que estemos
trabajando . Espero que todo tenga sentido. Y si tienes alguna
duda, por favor
envíame un mensaje, pero
aparte de eso, te
veré en la
próxima conferencia y haremos algunas más de
las herramientas de creación.
11. Herramientas de arcos para bocetos: En esta conferencia
aprenderemos sobre los tres tipos diferentes de herramientas de arco y cómo o
cuándo usarlas. Entonces las tres herramientas son
el arco de tres puntos, el arco de punto central
y el arco tangente He empezado un nuevo diseño
en fusión, y como ves, ya
he entrado
algunos bocetos, y voy a
usar estos para ayudarme
a demostrar cómo funcionan
estas herramientas Entonces antes que nada,
vamos a subir a la cima. Estamos en modo boceto. Pasemos bajo Crear. Ven bajo Arca. Ahí tenemos las tres herramientas
disponibles para nosotros ahí. Ahora note que no
hay un atajo para ninguna de las herramientas de arco. Si quieres agregar un atajo, puedes hacerlo haciendo click
izquierdo sobre los tres puntos aquí y luego yendo a cambiar el atajo de
teclado. Entonces puedes poner cualquier
atajo que
quieras aquí y
luego presionar, Bien. La primera herramienta
con la que comenzaremos es el arco de tres puntos. Si selecciono esto, y nuevamente, tenemos nuestra paleta de croquis que está anclada a la derecha, y ahí tenemos
el punto central,
el punto tres y la tangente Voy a volver
a poner eso al lado derecho. Empecemos entonces con este arco de
tres puntos. Entonces aquí necesitamos
definir tres puntos. El primero es el punto de partida. Vamos a ir a la izquierda haga clic una vez aquí, y luego necesitamos colocar
el punto final del arco. ¿Bien? Así que tenemos nuestro
punto final en su lugar. Y luego cuando
movemos el ratón ahora, veremos entonces el arco
comenzando a formarse. Normalmente aquí nos
ajustaríamos a una geometría existente o quizás a una
ubicación ideal en la cuadrícula. Traemos el arco así. Podemos ver que el arco se vuelve tangencial a las dos líneas, la horizontal y la vertical Entonces esencialmente forma un relleno. Pero en este caso, sólo
voy a
explotar eso un poco Lo traeré hasta
este punto aquí, y ahí tenemos
nuestro arco de tres puntos. Entonces tres puntos, el inicio, el final, y luego la posición
final de sapping Ahora echemos un vistazo al arco
del punto central. Voy a acercarme
a la paleta y seleccionar el arco del punto central. Esto es muy
sencillo de usar. Entonces el primer clic que
hacemos es la ubicación
del centro de este arco. Estamos poniendo en
el punto central, que en este caso,
voy a usar este boceto. Ahí voy a seleccionar el
centro de mi cruz. Y luego el segundo clic identifica el
inicio del arco. Digamos que quiero que mi arco comience en esta posición aquí, haga clic
izquierdo una vez, y luego verá que a medida que
movemos el mouse alrededor, el radio se fija
según la distancia que aquí
hemos definido. Y a medida que
traemos el arco alrededor, entonces podemos encajar
o poner en un ángulo
apropiado. Así que yo también voy a
romperme, sí. Ahí vamos. Y hay
un centro de tres puntos. Ah, hagamos eso una vez más, entonces, seleccionemos el centro. Saca eso un poco
para un chasquido. Aquí. Entonces podemos
dibujar eso alrededor. Y si, tal vez podamos terminarlo en aproximadamente la misma
ubicación, así. Y así es como usamos la herramienta de arco de punto
central. Y la última herramienta de arco que quiero
demostrar es el arco tangente Ahora bien, esto es realmente
útil para cuando queremos esa restricción tangencial
al inicio del arco Yo lo demuestro
iniciando aquí nuestro arco, así que estamos saliendo de una curva, comenzamos nuestro arco aquí. Y a medida que movemos el ratón, podemos ver que dondequiera que
llevemos ese punto final del arco, siempre
será tangencial en el punto de partida
con este arco aquí Digamos que mi punto final
está aquí, Snap on there, tenemos nuestro arco en su lugar,
y vemos
que ahí está ingresando una
restricción tangencial Tenemos una
articulación tangencial entre este arco y el
que creamos Ahora bien, una cosa a tener
en cuenta aquí con el arco tangente es
que solo será tangente con la geometría
inicial y no con la geometría final Entonces como vemos aquí, esta articulación
aquí no es tangencial, digamos, con
esta línea vertical
aquí o la línea horizontal Así que solo algo
que necesitamos
entender cuando estamos
usando el arco tangencial Y también quiero mostrarles
un consejo rápido, que en realidad está
debajo de la herramienta de línea. Entonces digamos,
por ejemplo, dibujo una línea, solo
voy a
encajar en la cuadrícula, ir 40 mil. Y ahora sigo en
la herramienta de línea, ¿verdad? Pero a partir de aquí,
en realidad puedo dibujar un arco. Al llegar al punto final
de esta primera línea aquí y mantener pulsado
el botón izquierdo del ratón. Y con el
botón izquierdo del ratón pulsado, si dibujo lo que
debería ser una línea, en realidad
se convierte en un arco. Esa es una herramienta muy útil
para cuando estamos haciendo muchos bocetos y necesitamos arcos
tangenciales que salgan de entidades existentes
. Simplemente podemos mantener pulsado el botón izquierdo del ratón y
seguir dibujando arcos así Bien, entonces esas son
las tres herramientas de arco muy sencillas de usar. El más utilizado es
un arco de tres puntos,
pero igualmente el arco de punto
central y
el arco tangencial se usan con
bastante frecuencia, dependiendo de las geometrías con las
que estés trabajando Será seguro el uso de estas herramientas a lo largo del
resto de este curso. Y te veré en
la próxima conferencia.
12. Slots de bocetos: En esta conferencia,
aprenderemos sobre los diversos tipos de
herramientas de slot y cómo podemos utilizarlas. Por lo que hay cinco variaciones
de la herramienta de ranura. Estas son la
ranura de centro a centro, la ranura general,
la ranura de punto central, la ranura de arco de
tres puntos
y la ranura de arco de punto central. Entonces echemos un
vistazo a cada uno de estos. Entonces, si venimos a la fusión, he abierto un nuevo diseño. Ya estoy en
modo boceto para llegar a la crear aquí arriba y
venir debajo de la ranura. Y veremos aquí
que tenemos las cinco herramientas de slot disponibles. Ahora, al igual que las herramientas de arco, no
hay
atajos preinstalados para estas herramientas de ranura. Si quieres agregarlos, presiona los tres puntos y agrega un atajo de
teclado aquí. Entonces comencemos con la ranura de
centro a centro. Déjenme demostrar éste.
Entonces, el primer clic define el punto central
de uno de los arcos Voy a empezar
eso en el origen, y me voy a encontrar
decir 50 mil en este caso, y voy a hacer click
izquierdo otra vez. Y el segundo clic define el punto central
del otro arco. Y así si ahora
saco el mouse, vas a ver que
necesitamos aplicar un con. Pero si aplico un WIC
ahí, digamos, diez mil, puedo ingresar eso en un teclado, o podría hacer clic para Snap
en la grilla Enter Entonces tenemos nuestro formulario de ranura. Entonces el primer clic, como dije, ese fue el
punto central de este arco. segundo clic fue el punto
central de este arco, y el tercer clic
o dimensión de entrada determina el
ancho de la ranura. Así que una herramienta agradable y fácil de usar. Y en mi experiencia, es la herramienta de ranura más
utilizada. Volvamos a
estas herramientas entonces, vayamos por el espacio general. Para demostrarlo,
déjame ir abajo y seleccionaré esta posición aquí siendo el primer punto y
siendo esta posición aquí el segundo punto. Ahora bien, si abro esto
ahora, y otra vez, voy a poner diez mil, presione Enter, verá
la diferencia aquí. Entonces el primer clic define el cuadrante exterior de este arco, y el segundo punto define el cuadrante exterior
aquí de este arco, luego nuestro tercer clic
define el ancho ¿Bien? Entonces primero,
vamos de centro a centro. Entonces vamos en
general, y ahora
vamos a echar un vistazo a la ranura
del punto central. La
herramienta de ranura de punto central demuestra esto. Voy a elegir
nuestro primer clic aquí. Entonces este es el
centro de la ranura. Voy a arrastrar eso
a este punto aquí. Entonces 25 mil desde el centro hasta
el punto central de un arco. Y entonces si explico eso, verás nuestro formulario de slot. De nuevo, voy a introducir diez mil entrar nuestros primeros clics en el centro
mismo de la ranura. Segundo clic en
el punto central de este arco, y luego el tercer clic
determina el ancho. Y esencialmente lo que hay en el lado derecho se ha
espejado hacia la izquierda Así centro punto ancho. Entonces tenemos la ranura de arco de
tres puntos, crear, arco de tres puntos. Muy primer clic define dónde vamos
a iniciar nuestro arco. Entonces digamos aquí. El segundo punto define dónde va a terminar. Y el tercer punto,
vamos a sumar en este arco. Vayamos por esta posición aquí. Y una vez que hayamos hecho clic en
nuestro tercer punto y
expandamos nuestro mouse, entonces podemos formar un con alrededor del arco que
hemos creado Nuevamente, vamos por
diez mil presione Enter. Entonces este es el arco
aquí que dibujamos. Hacemos 1.2 punto y luego definimos el radio y luego
moviendo el mouse hacia afuera, luego
hemos definido el
ancho de esta ranura, o mejor dicho lo ingreso como
diez en el teclado. Y luego por último pero no menos importante, tenemos la ranura de arco del
punto central. Seleccione esa ranura de arco de
punto central. De hecho voy
a referirlo desde el punto central
de este arco aquí. Entonces, si hago mi primer clic aquí, entonces
necesito definir
dónde comenzará mi arco. Entonces vamos por
esta posición aquí, y luego vamos a
dibujar en mi arco. Vamos a subir hasta aquí. Y luego necesito ingresar mi
ancho, digamos, diez mil. Entonces esto es solo una variación
de la ranura de arco de tres puntos. Fue un punto de tres,
definimos 1.2 0.3 punto, y el arco del punto central, en realidad
determinamos
el punto central de este arco y luego el punto inicial
y el punto final. Me gustaría dar un ejemplo
de dónde se puede usar esto en alguna geometría que he
dibujado justo por aquí. Volveremos a llegar a mis
herramientas, slot. Seleccione la ranura de arco del
punto central. Voy a definir
el punto central de mi arco, en este
caso, está aquí, y voy a definir
mi primer punto
del arco siendo esta
geometría aquí. Voy a traer el
arco alrededor y chasquear a este punto
aquí, ampliar mi ranura. Voy a introducir un radio, perdón, un ancho de ranura de
vamos por diez mil. Presiona ok. Ese es un ejemplo de dónde se
usaría comúnmente esta herramienta. Realmente se está encintando con geometrías existentes. Bien, así que bastante sencillo
para los Actores. Como digo, la más utilizada es la ranura de centro
a centro. Pero todos ellos entran en
uso. Todo depende de lo que estemos modelando, con
qué estamos trabajando. Cualquier duda, por favor
envíemelo, pero aparte de eso, te
veré en la próxima conferencia.
13. Bocetar polígonos: En esta conferencia,
echaremos un vistazo a
las tres herramientas poligonales y entenderemos dónde
deberíamos estar usándolas. Entonces estas herramientas son el polígono
circunscrito,
el polígono inscrito y el polígono bordeado Así que saltando a la fusión, he abierto un nuevo diseño, subí a la cima,
creo un boceto. En este caso, no
importa qué avión. Voy a ir
por el avión XY. Y si entramos bajo Crear, entonces tenemos nuestras opciones de
polígono aquí,
circunscritas, inscritas Empecemos con el polígono
circunscrito. Voy a modelar
esto por aquí. Entonces, antes que nada, necesitamos encontrar el centro de nuestro polígono Entonces ese es el primer clic. Entonces a medida que sacamos el ratón, podemos ver que el polígono
comienza a formarse Y hay dos parámetros
que aquí controlamos. número uno es la distancia
desde el centro
del polígono hasta el punto medio
de uno de los bordes Voy a poner
a distancia aquí. Vamos por 50 milímetros. Voy a presionar tap
en el teclado, y el otro parámetro
es el número de bordes. Entonces el valor por defecto es seis. Voy a ir, en
este caso por ocho. Entonces finalmente, puedo
ajustar el mouse para cambiar el ángulo. Estoy
bastante contento con eso. Es nuestro click izquierdo una vez. Y ahí tenemos nuestro perfil
completo, polígono de
ocho lados, 50 mil desde el centro hasta
el punto medio de este borde Hagámoslo una vez más y echemos un vistazo más de cerca
a la vista previa. Entonces ya podemos
ver la vista previa
del polígono aquí y
vemos este círculo en su interior Y así el polígono está en el exterior de ese círculo y de ahí se circunscribe En eso cada borde
de nuestro polígono es tangencial a Ahora voy a cambiar y pasar al polígono inscrito Échale un vistazo a esto.
Nuestro click izquierdo, una vez más, eso es
iniciar el punto central. Y entonces
al sacar el polígono, ahora
podemos ver que el
círculo está en el exterior, y cada esquina o
punto de unión de nuestro polígono está entonces en contacto
con el círculo y los bordes
ya no son tangenciales En este caso, nuevamente, tenemos
dos parámetros que definir. Voy a seguir adelante
otra vez con 50 milímetros. Presiona el toque en el teclado. También cambiaré eso a
un polígono de ocho lados, presionaré enter, y luego podremos ver
claramente la diferencia
entre los dos Entonces se está midiendo
una distancia desde el punto central hasta el
punto medio de este borde Uno es medir una distancia
desde el punto central
del polígono a uno de los
bordes o puntos de unión Eso nos lleva a la
final de las herramientas poligonales,
que es el polígono de borde
. Ruede por aquí. Entonces, en el polígono de borde,
el primer clic define el punto
de inicio de una de las aristas, y el segundo punto
definirá el
punto final de esa arista Así que en realidad voy a
poner a distancia aquí. Hagámoslo 40 milímetros, y también tenemos la
opción de controlar el ángulo. Si golpeamos tabulador en el teclado, voy a poner en un ángulo
de 30 grados. Pulsaré Enter, y después
podremos ver una vista previa
del polígono que aparece Y dependiendo de qué lado de la línea esté el cursor del ratón, determinará
dónde está el oligón, ya sea de este
lado o de este lado También vamos a controlar
aquí otro parámetro, que es el número de aristas. Voy a aumentar
eso a ocho otra vez. Vamos a entrar en el teclado, y ahí tenemos nuestros
parámetros en su lugar ahí. Ahora, podemos modificar
estos parámetros. Vamos a bajar esto a. Vamos por 25 y voy a
cambiar eso a 15 grados. Cambiemos este 125. Podemos impulsar esto
hasta 75 como ejemplo. Y el único parámetro
que después no podemos controlar una vez que el polígono está en su lugar es el número de lados Una vez que hemos definido un polígono de ocho
lados o seis lados, etcétera, que luego se fija Y así, si quisiéramos
cambiar el número de lados, tendríamos que seleccionar el
salto y luego comenzar de nuevo. Y así es un resumen
de los polígonos. El más utilizado es
el polígono circunscrito. Pero nuevamente, situacionalmente,
podría ser necesario usar
cualquiera de los otros Y te veré
en la próxima conferencia.
14. Filetes y chamarros: En esta conferencia,
estudiaremos las herramientas de boceto Fillet y Shamfa de
diferentes maneras que
podamos aplicarlas. Entonces comenzaremos con
la herramienta de filete, y luego
pasaremos a los tres tipos
diferentes de herramientas Shafer,
que son la
distancia igual Shamfa, la distancia y ángulo Shamfa y
las Shamfa Así que saltando a la fusión, ven debajo del boceto de creación, selecciona cualquier plano aquí. Sólo voy a seguir adelante con
el ex avión y por aquí. Y para
demostrarlo, voy a dibujar en un rectángulo de dos puntos. Empieza en un punto
aquí, y voy a agregar en una dimensión horizontal 150, presionar tabulación en el teclado, dimensión
vertical 100. Entonces digamos que
queríamos agregar
filetes a cada una
de estas esquinas Llegamos a la
cima, y en realidad, vamos a entrar bajo
las herramientas modificadas. Verás filetes
disponibles aquí. También tenemos el icono aquí
que podemos elegir también. No hay acceso directo asignado, así que siéntase libre de agregar un
acceso directo si lo desea. Así que vamos a seleccionar filete. Entonces a partir de aquí, necesitamos
definir un punto de esquina. Por ejemplo, podría
seleccionar esta esquina aquí, tenemos esa
vista previa roja en su lugar, identificando dónde estará
el filete. O podemos hacer en realidad es
seleccionar la línea vertical aquí y luego esta línea horizontal para darnos ese filete
entre los dos. Entonces voy a seguir adelante
y hacerlo de la manera rápida, que es solo un clic
justo en la esquina ahí, y luego le he dado el
parámetro del filete, así que necesito definir
el radio del filete. En este caso,
me ha dado el valor por defecto 20. Voy a seguir adelante
y agregar 25 mil, y luego presionar Enter
en el teclado. Y luego verás que va
a ocultar las restricciones. Ahí vemos la
dimensión ahí. Mueve eso aquí arriba. Y
nuevamente, podemos cambiar eso. Doble clic izquierdo.
Vamos por 18 mill. Bien. Hagamos el mismo
principio en esta esquina, pero usando un método ligeramente
diferente. Seleccionar filete, y
luego seleccionamos la horizontal y luego
seleccionamos la vertical, luego podemos ingresar nuestra dimensión
ahí. Vamos a 25. Y digamos que
queríamos agregar múltiples filetes de una
misma dimensión Puedes hacerlo de nuevo, eligiendo la herramienta Filete o
seleccionar aquí esta esquina. Todavía no ingresaremos un
parámetro. Digamos que queremos que sean
diez mil y este de aquí. Bien, entonces ahora tenemos a los
dos seleccionados. Ahora podemos ingresar el parámetro. Entonces en este caso,
vamos por diez mil, entremos, y verás que
ambos son diez mil. Y este filete aquí está controlado por esta
dimensión aquí. Si muevo esta dimensión, pondré ahí por ahora. Si entonces cambio esa
dimensión a digamos 25, veremos que
ambos filetes han
aumentado a 25 milad Voy a poner eso de nuevo.
Vamos por cinco mil. Van consiguieron cinco molino ahí, cinco molino ahí, 25 y 18. Y entonces es una herramienta muy
sencilla de usar, es muy rápida, muy efectiva. Se utiliza a menudo en el boceto, aunque también podemos aplicar rellenos dentro del modo
tridimensional Entonces eso es después de que
extruimos un perfil. Podemos aplicar
rellenos después de eso, o si estamos en modo boceto, podemos aplicarlos antes. Hay una ligera
diferencia entre los dos, y vamos a
cubrir eso cuando pasemos a
la sección de
modelado de tres D. Entonces eso es todo para los rellenos. Ahora déjame
demostrarte ShamFas. De nuevo, voy a dibujar
en un rectángulo de dos puntos, hacer las mismas dimensiones. Vamos 150 por 100. Y a partir de aquí
venimos bajo modificar, y luego tenemos Shapat
tres opciones aquí Tengo algunos buenos
avances que aparecen. Por ejemplo, bajo
igual distancia Shanfa, se
puede ver ahí que
el ShanFa en este caso, es de 20 por 20 Es un molino 20 vertical,
20 molino horizontal. Tenemos la
distancia y el ángulo, y ahí es donde
ponemos una distancia ya sea, en este caso, la horizontal o
podemos hacer la vertical, y luego se
aplicaría el ángulo, y eso determinaría la
distancia en lo contrario, ya sea la
horizontal o la vertical. Y luego tenemos a los
dos Shafer distantes. Entonces aquí es donde
tenemos esencialmente un chaflán distante no igual Sigamos adelante y
apliquemos algunos de estos. Vamos primero por el chaflán de igual
distancia. Y nuevamente, podemos simplemente seleccionar el punto de esquina o
podemos seleccionar las dos líneas. Va a seleccionar el punto de
esquina por ahora. Vamos con un
Shafer de 20 mil, presiona enter, ver si tenemos 20 mil en la horizontal y
20 en la vertical Miramos estas dimensiones, tenemos 20 aquí, y luego
tenemos FX 20. Ahora, FX es una función, entonces se refiere a algo. Pasamos el ratón por allá, se refiere a esta dimensión
aquí, que es D ocho Si hacemos doble clic aquí, solo dice que se
refiere a D ocho. Entonces si sigo adelante y
cambio dimensión D ocho, y entro ahí,
vamos por 15. Entonces podemos ver que hemos
cambiado la horizontal por 15, y luego la función ha
leído de esa dimensión. Ahora ambos tienen 15 años, y eso queda como un chaflán de igual
distancia Acércate entonces a esta esquina. Adelante y demuestra la
distancia y el ángulo Shaf. Ahora, una nota cuando
estamos usando esta herramienta donde queremos
definir la distancia, necesitamos seleccionar
esa línea primero. Por ejemplo, si
queremos controlar la distancia en la
horizontal aquí, elegimos esta línea en la vertical, elegimos primero
esta línea. Pero sigamos adelante y
vamos con la distancia
en la horizontal, y luego vamos a
elegir una segunda línea, que es la vertical y
empezar a ver la forma Shaf Entonces para la distancia lineal
aquí, vamos por 40. Entonces para el ángulo,
podemos controlarlo con esta rueda o ahí tenemos
la caja de parámetros. Voy a introducir un
ángulo para 20 grados, pulsamos Enter, ahí
vemos nuestros parámetros. Nuestras dimensiones han
aparecido ahí. Y nuevamente, podemos ajustar estos. Entonces cambiar eso a 30,
puede cambiar eso también. Vamos por 15. Esa es la distancia y el
ángulo ShaFa y último, iremos por las
dos distancias ShaFa Entonces aquí vamos
a seleccionar dos líneas o un punto de esquina. Vamos por el punto de esquina. Entonces antes que nada, necesitamos
ingresar en la flecha resaltada. Entonces en este caso, la horizontal. Vamos por 50 mil ahí. Y luego seleccionemos
aquí esta flecha y vayamos
por, digamos, 15 mil. Pulse Intro. Ahora tenemos esas dos
distancias lineales ahí. Entonces puedes cambiar cualquiera
de estas dimensiones, así podrás
ajustarlas en consecuencia si necesitas hacerlo más adelante. Entonces ese es un resumen
del filete y los recorridos de cesto muy
sencillo de usar, y definitivamente
los usaremos en futuras conferencias Y así te veré
en la próxima conferencia.
15. Herramientas de texto: En esta conferencia
aprenderemos a
agregar texto a los bocetos artísticos, que luego pueden ser utilizados
para grabar o grabar Y aquí tengo dos ejemplos. Entonces, si miramos el texto
azul aquí abajo, este es el texto de Imboss
que vemos que sobresale de esta
cara, orto Y entonces el ejemplo que
tengo aquí arriba es un grabado. He grabado mi texto
aquí, Atoecusion. Entonces aprendamos cómo podemos
aplicar el texto a los bocetos artísticos. Entonces bajo un nuevo diseño,
sube a lo más alto. Voy a dejar crear boceto. Se puede elegir cualquiera
de los planos predeterminados. En este caso, voy
a elegir el plano X z. Si llegamos a la parte superior izquierda
debajo de nuestras herramientas de creación, entonces
tenemos la herramienta aquí texto. Y si dejamos
clic en eso una vez, verás que
aparece una caja de herramientas. Y tenemos dos opciones. número uno es texto, que
es solo un cuadro de texto, esencialmente, y el
otro es texto en una ruta. Y te voy a demostrar
ambas cosas. Pero aquí es donde tenemos
alguna geometría predefinida, y nuestro texto se ajustará
al camino de esa geometría. Entonces comencemos con el texto o el cuadro de texto, como yo lo llamo. Dejamos click una vez
en cualquier lugar del entorno, sacamos nuestro cuadro de texto. Clic izquierdo de nuevo. Entonces vemos que ya tenemos algún
texto de muestra en su lugar. Tenemos nuestra caja de herramientas
aquí donde podemos controlar una serie de
variables sobre este texto. Voy a cambiar esto
a Autodesk fusion. Y luego bajando, tenemos varias fuentes con las que podemos
trabajar. Yo cambio esto. Vamos por la aérea, ya sea negrita, cursiva, entonces tenemos la
opción de cambiar. Bueno, dice altura, pero
este es esencialmente el tamaño. Entonces, si cambiamos esto
a, digamos, 15, ves mucho más grande, ve a dejar que son ocho
por el momento. Y en cuanto al espaciado de
caracteres, esto determina el espaciado entre cada una de las letras. Si lo aumento
para ir por 20, ¿de acuerdo? Entonces podemos ver
que tenemos un espaciado bastante grande entre
esas letras. Deja eso como cero
por defecto por ahora. También tenemos la
opción de voltear también. Cuando sea necesario, podemos
voltear en la vertical, así, o en la
horizontal, así. Y luego en relación con
el propio cuadro de texto, tenemos varias
opciones de alineación Entonces podemos alinear eso a la izquierda si queremos que eso
esté en la parte superior aquí, puedes ajustar
estos como necesites. Es muy sencillo.
También tenemos la opción aquí
también de cambiar el ángulo. Mantenga pulsado el botón izquierdo del ratón. Podemos ajustar eso
o puede
ingresar manualmente un ángulo que
necesite. Adelante con cero. Entonces veamos el
texto ahora en un camino. Pero para
demostrarlo, voy a dibujar en un arco de punto central Iniciaré el
punto central de mi arco aquí. Vamos y comencemos el arco aquí, traemos eso, así. Vamos a llegar a las herramientas de
creación. Seleccione texto. Entonces aquí, solo
queremos asegurarnos de que tenemos texto en la ruta seleccionada. Y luego, antes que
nada, necesitamos
definir el camino en
el que debe estar el texto. Voy a seleccionar
mi arco en este caso, y luego vuelve a aparecer nuestra gama de
opciones. Escribo en Autodesk inventor. Bien. Y podemos hacer cualquiera de los mismos ajustes que
cubrimos con el texto en una caja. Pero aquí necesitamos
voltear el texto. Voy a voltear en la
vertical. Eso es correcto. También tenemos la
opción de introducir el texto en el otro lado
de nuestra geometría también. Entonces para ello,
entramos en colocación, y luego podríamos poner, en
este caso, por encima del camino. Y así tenemos el texto debajo del arco o
podemos tenerlo arriba. También tenemos la opción
aquí también de adaptarnos al camino. Por lo que la fusión aquí tomará en cuenta la longitud de este arco, y ajustará el
espaciado del texto para que encaje de
un punto a otro. Y esto puede ser bastante
útil cuando tenemos un área definida en la que
queremos que nuestro texto cubra. Entonces, si presiono la casilla de verificación aquí, entonces la veremos espaciada consecuencia para cubrir
todo ese camino Y nuevamente, en la parte inferior,
tenemos las opciones para alinear. Entonces vamos a alinearlo
a la izquierda del camino, ya sea al centro o a la derecha. Y así es todo para el texto. Es muy sencillo,
y vamos a estar usando esto más en la
sección de modelado de tres D donde
comenzaremos a grabar y grabar en relieve tres partes D o nos vemos
en la próxima conferencia
16. Herramientas para modificar bocetos: En lo que va de este
curso, hemos cubierto el filete y las
diversas herramientas de cesto Ahora, todos vienen bajo
las herramientas de modificación. Y en esta conferencia,
quiero estudiar el resto de las herramientas de
modificación. Estos son offset, recorte, extender, romper y
escalar y mover. Entonces comencemos
con la herramienta de desplazamiento. Ahora he dibujado en algunos
bocetos existentes para ayudarme a
demostrarlo Vamos a subir a la
parte superior, nos vamos a modificar, y vamos directo a offset, que es O en el teclado. Vamos a presionar offset. Nuestra caja de herramientas aparece, y aquí Fusion nos pide
que identifiquemos qué curvas queremos compensar. También tenemos la opción para la selección de cadenas, que luego mostraré en el
cuadrado, y luego tenemos dos lados
voltear y emparejar topología Entonces, primero que
nada, seleccionemos una curva. En este caso, voy a
elegir el círculo aquí. A partir de aquí, podemos
usar las flechas o podemos introducir una
distancia para desviar. Pero si dejo clic, si mantengo
pulsado el
botón izquierdo del ratón y lo arrastro, entonces
podemos optar por
desfasar eso como nos guste, o podemos introducir una distancia
exacta. Pero digamos, en este
caso, vamos a ir por 25 también tenemos la opción de
hacer un desplazamiento de dos caras. Entonces eso es compensar el
exterior y el interior. Entonces si selecciono esto, pues pues a ver si estamos
compensando el círculo, 25 mil exterior y
25 mil interior Si hago clic en Bien, entonces podemos ver que tenemos esas dos
dimensiones en su lugar ahí. Entonces este es nuestro círculo original. El desplazamiento exterior es de 25 mil, por lo que podemos cambiar eso haciendo
doble clic en Gentha 30, y en el interior,
podemos cambiarlo a, digamos, menos diez ¿Bien? Y ahí tenemos nuestros
dos círculos offset creados. Mostraré un ejemplo más
de eso usando la herramienta flip, si presiono O en el teclado, selecciono mi curva, e
ingreso un desplazamiento de, digamos, 25,
sin marcar dos lados Y ahora estamos
compensando el exterior. Pero si volteamos eso, entonces
volteará al interior, y esencialmente, solo pondrá un menos entre el valor. Pero si cambiamos
eso a un positivo, entonces irá al exterior. Haremos clic Bien con él, y luego nos moveremos
a la plaza. Voy a presionar
O en el teclado, sacar a colación la herramienta de desplazamiento, y aquí, necesito
seleccionar mis curvas. Ahora, en términos de selección, podemos tener activada o desactivada la
selección en cadena. Desactive la
selección de cadenas y seleccione esta línea
horizontal superior aquí. Ahora puedo compensar esa línea, el exterior de la
plaza o interior. Pero si hago clic en Selección de cadena, seleccionará en cadena
todas las curvas o entidades que estén en contacto con la que seleccionamos, lo cual es un bonito atajo. Voy a introducir
un valor de compensación ahí de digamos diez mil. Hagamos dos caras,
también y presionemos Bien. Y ahí tenemos arte para compensar cuadrados en diez mil
de nuestro original. Pasemos ahora
a la herramienta de recorte. Vamos a subir a modificar.
Tenemos nuestra herramienta de recorte aquí. Ese es el atajo
T en el teclado, de una pulsación y en modo de recorte. Y la herramienta de recorte es
muy sencilla. Esencialmente
recortará una entidad donde se cruza
con Entonces, por ejemplo, podemos
ver una vista previa aquí. Esta línea púrpura se
recortará la fusión
reconocerá dónde esa
línea se cruza con el círculo y
luego Si coloco el cursor del mouse
sobre esta línea aquí, recortará desde
esta intersección
del círculo hasta esta
intersección del círculo. Así que permítanme hacer clic en esta línea aquí. Podemos ver que se ha recortado. Este de aquí, elige este lado, y este de aquí abajo,
elige este lado, e incluso podemos hacer lo mismo
con el círculo también. Entonces, si coloco el mouse sobre
esta parte del círculo, reconocerá este punto de
intersección con esta línea y este
punto de intersección con esta línea Si selecciono ese arco ahí, entonces
podemos quitar
eso igualmente, del otro lado, incluso hacer lo
mismo aquí arriba y así sucesivamente. Es una herramienta muy útil
cuando estamos dibujando. A continuación, echemos un
vistazo a la herramienta de extensión. Nuevamente, una herramienta muy
sencilla de usar. Ven bajo las herramientas de
modificación, y ahí tenemos extender. Y esto sólo
extenderá una curva hasta que se cruce
con otra Entonces, por ejemplo, a medida que pase
el mouse sobre esta línea aquí, veremos aparecer esta
vista previa roja, y extenderá
toda esta línea hasta la
intersección a este círculo Si dejé clic ahí, esa línea se extiende entonces así. De igual manera, en esta línea
vertical de aquí ,
simplemente coloque el mouse sobre, y extenderá esa
línea
hasta el contacto con
esta, así Así que de nuevo, muy
sencillo y una herramienta muy práctica para
cuando estamos haciendo bocetos. Ahora pasemos a la
siguiente herramienta, que es break. Entonces una de las herramientas de
modificación, bajamos a
romper, seleccionamos eso. Y romper simplemente rompe una entidad donde está en contacto y
entra en conflicto con otra. Por ejemplo,
aquí tengo un círculo y tengo una línea que lo
atraviesa. Si pongo el ratón
sobre el círculo, así podemos ver estas dos cruces rojas
aparecer aquí abajo Lo que esto va a hacer es que
esto romperá este círculo en esos dos puntos. Al hacer clic izquierdo sobre ese círculo
y dejar la herramienta de freno, presionar un scape en el teclado, y luego voy a
seleccionar el círculo. Ya no puedo seleccionar la
totalidad del círculo. Sólo puedo seleccionar este arco. Y de igual manera, si entonces selecciono
este lado del círculo, sólo
puedo seleccionar este arco, pero ahí está roto círculo
en dos arcos Pero fíjense que la
línea permanece intacta. Si queremos cambiar eso,
podemos irrumpir, y luego simplemente podemos hacer clic
en la línea así, presionar exit en el teclado, y luego cuando movemos el
mouse sobre esta línea, verás que
luego está roto de esta y esta ahora
es independiente, y también esta de aquí. Ese es el principio
detrás de la herramienta break. Y ahora pasaremos
a la herramienta de escala. Entonces, vamos a entrar bajo las herramientas de
modificación, luego bajaremos
a escala de boceto. Esto es muy
sencillo de usar. Tenemos una caja de herramientas emergente en
cuyo punto necesitamos seleccionar las entidades que queremos escalar y luego el
punto de la escala. Entonces, en términos de entidades,
podemos seleccionar las
individuales o mantener presionado el botón izquierdo del mouse
y simplemente arrastrar a través. En este caso,
voy a seleccionar el polígono y el círculo Y luego el punto en el que
vamos a escalar. En este caso, voy
a elegir el centro mismo del círculo ahí
y la escala, entonces
podemos definir
el factor aquí. Entonces digamos, por ejemplo, escalemos eso por dos,
y luego presionemos Enter. Ahora hemos escalado nuestros componentes
por un factor de escala de dos. Y entonces la última de las herramientas de
modificación es la escala MV. Eso tiene un atajo
de M en el teclado. Así que vamos a seleccionar eso, y
luego nuestra caja de herramientas aparece. Y lo primero que tenemos que
hacer es seleccionar qué es
lo que o
queremos mover o copiar. Entonces para este ejemplo,
voy a seleccionar el polígono
y el círculo, entonces podemos ver aquí que
tenemos un pivote en su lugar Y si movemos ese
pivote, digamos, por aquí, toda nuestra
selección se moverá con eso. También podemos
optar por rotar también. Otra opción es
la plaza aquí. Mantenemos presionado el botón
izquierdo del ratón. Tenemos libre circulación sobre
todo lo que se selecciona. Y en cuanto a la rotación, si quieres ajustar
la posición del pivote, así que esa era una posición
automática, podemos encontrarnos a nuestra
barra de herramientas y debajo del pivote establecido, seleccionamos esto, y luego
definimos el nuevo
lugar del pivote. Entonces en este caso,
voy a seleccionar el
centro del círculo. Y luego, cuando hayamos terminado con
eso, podemos hacer clic en Listo, y ahora podemos movernos de ese pivote o rotar
desde ese punto de pivote. Si quieres afinar movimiento de cualquier cosa
que hayas seleccionado, puedes usar las distancias aquí. Por ejemplo, si
entro 25 en la X, 25 en la Y, y la z simplemente lo movería
hacia adelante y hacia atrás. Entonces dejaremos eso a
cero y comprimiremos Bien. Presione Control Z para detener eso, presione M para volver a la herramienta de movimiento, vuelva a
seleccionar todo. Y luego tenemos las
diversas opciones para rotar este boceto alrededor
de los tres ejes, X Y y Z. En la parte inferior, tenemos la opción de crear una copia Si seleccionamos eso,
y luego voy a mover este boceto por aquí
y luego soltarlo. Eso está bien. Ahora podemos ver que hemos copiado ese boceto y lo hemos
posicionado por aquí. Presione M en el teclado de nuevo
en la herramienta mover y copiar, y ahora quiero demostrar el tipo de movimiento punto a punto. Así que tenemos que
seleccionar sólo dos puntos aquí. Uno es el original de las
entidades que seleccionamos, y luego uno es el punto objetivo al que también se moverá ese. Entonces si ahora selecciono
todas estas entidades aquí, polígono y Círculo, pero el punto original,
voy a dar click aquí
como ejemplo, y un punto objetivo,
me muevo por aquí Voy a seleccionar este
para que sea mi punto objetivo, y veremos que toda mi selección
se ha movido
de acuerdo
a nuestros dos puntos, el origen y el objetivo. ¿Presiona bien? Bien,
un control de prensa Z quiero mostrarte un atajo
para mover cualquier boceto. Entonces si arrastro select a través
del polígono y el círculo, mantengo pulsado el botón
izquierdo del ratón, entonces
tengo el libre movimiento de los que he seleccionado, y no solo tiene que ser el punto central del círculo, también
puede ser cualquier punto así Bien, entonces esos son
los fundamentos
de las herramientas de modificación Y definitivamente en
futuras conferencias, cuando iniciemos tres
modelos D y yo empiezo a hacer una serie de ejemplos y
tengas tareas, encontrarás estas
herramientas de gran utilidad. Y así te veré
en la próxima conferencia.
17. Herramientas de patrones para bocetos: En esta conferencia, estudiaremos
las diversas herramientas de patrón, incluyendo los patrones
rectangulares, joya
única y simétrica, el patrón circular
y la herramienta espejo Entonces en fusión, he
hecho algunos bocetos para ayudarme a demostrarlos Ahora, antes que nada,
vamos a comenzar con un patrón rectangular
sobre un solo eje. Entonces aquí mismo,
tengo un rectángulo con un círculo, y
digamos, por ejemplo, queremos modelar este círculo al
lado de este eje aquí. Entonces, vamos a caer bajo
nuestras herramientas de creación. Vamos bajo patrón
rectangular. Nuestra caja de herramientas aparece. Necesitamos identificar
el objeto a patrón, en este caso, y
elegir el círculo. Entonces tenemos muchas
más herramientas disponibles. Entonces, antes que nada,
necesitamos definir una dirección o direcciones. Entonces por ahora, nos
enfocaremos en un solo eje, así que solo voy
a seleccionar un eje. Ahora aquí podemos elegir cualquier geometría
preexistente. Por ejemplo, podría seleccionar esta línea aquí si
quisiera modelar en esta dirección o
la línea vertical aquí en la dirección vertical, y también puedo elegir líneas de
construcción. Entonces en este caso, voy
a seleccionar esta línea aquí. Y luego tengo la opción de
cambiar entre el tipo
de distribución. Entonces tengo extensión y espaciado. Voy a quedarme
con la extensión por ahora, y te voy a mostrar el
espaciado un poco más tarde. Bajando a las cajas, tenemos cantidad aquí, así que voy a
seleccionar quiero tener un total de cuatro
de estos círculos. Y en cuanto a su distancia, ahora esto se
relaciona con la distribución. Entonces la extensión de mi
patrón, en este caso, lo
he calculado para ser de 250 mil. Y como podemos ver ahora,
tenemos el círculo original, el segundo círculo, el
tercero y el cuarto. Entonces cuatro círculos suman, y la
distancia de extensión es de 250 mil. Esa es la distancia
desde el punto central de este círculo hasta el
punto central de este círculo aquí. Al siguiente,
tenemos la dirección. Entonces solo estoy modelando
en una dirección aquí, pero también podemos
modelar simétricamente, lo que llevaría a que
aparezcan más círculos en este lado,
lo que no queremos, y voy a demostrar
un ejemplo de dónde es útil el paneo simétrico Y luego verás que
tenemos otra cantidad de distancia y dirección. Entonces estos tres aquí sólo
se refieren a un segundo eje. Así que sólo hemos seleccionado
una dirección. Entonces, esencialmente, no necesitamos esos tres para este ejemplo
en particular. Estoy bastante contento con mis cuatro
círculos a 250 mil de extensión. Y entonces si presiono Bien, entonces
podemos ver que esos
círculos ahora se forman. Y podemos editarlos en cualquier momento haciendo doble clic izquierdo
sobre este símbolo aquí, que es el símbolo de
patrón rectangular. Entonces, si hago doble clic izquierdo, puedes ver nuestra caja de herramientas aparece nuevo y podemos hacer cualquier cambio
acorde a partir de ahí. Ahora una herramienta útil dentro de
esto es la supresión. Entonces si marco esta casilla, entonces
podremos ver que tenemos estas casillas de verificación que aparecen
en los círculos estampados. Y luego si selecciono
esta de aquí, por ejemplo, y vamos
por ésta, también,
y presso, entonces podemos ver que esas instancias de nuestro
patrón ahora están suprimidas. Presiono Control Z en el
teclado, los traigo de vuelta. doble clic izquierdo
en este símbolo, y luego tenemos nuestra
caja de herramientas disponible nuevamente. Otra forma de hacer esto también,
así que voy a presionar
Control Z para llegar a crear
patrón rectangular, seleccionar mi objeto. Ahora, en términos de dirección, así que hemos hablado de
seleccionar entidades individuales. Pero en este caso, lo que
también podemos hacer es usar las flechas. Esta es una herramienta rápida
muy útil y práctica
que podemos usar. Entonces en este caso, estoy modelando
una cantidad de tres, pero si voy por cuatro,
y luego podemos ajustar la flecha en consecuencia en
cuanto a donde los queremos Entonces si hago clic Bien
ahí, luciendo bien. Pasemos ahora al patrón
rectangular Jual actúa. Voy a usar este boceto
para ayudarme a mostrar esto. Volvamos a acercarnos a nuestras herramientas de
creación, vamos en un patrón rectangular. Nuevamente, vamos a
seleccionar nuestro objeto, en este caso, este círculo, y bajo dirección
o direcciones, seleccionar, y ahora vamos
a seleccionar dos direcciones. Vamos por esta
línea horizontal y esta línea vertical. Así que vamos a modelar
en esta dirección y también verticalmente también. Y para esto, voy
a arrastrar mi caja de herramientas hacia abajo para que puedas usar la barra de
desplazamiento en el
lateral si necesitas. Mantener la distribución como extensión e ir por una cantidad de cuatro. Entonces distancia,
vayamos por los mismos 250. Entonces estamos modelando como
hicimos para el eje único. Y luego bajo la cantidad
distancia y dirección, esto es para la vertical. Así que vamos por una
cantidad de tres, y ya lo he calculado
previamente como una distancia de 100 y esa es una distancia de
referencia de extensión. Entonces podemos ver que hemos
panoramizado en ambos ejes. Y si hacemos clic en Bien,
eso se ve bien. Entonces otra vez, haga doble clic. En este caso, sí,
queremos reprimir a cualquiera. Digamos que queremos
suprimir a estos dos. Vamos por tres, presiona Bien. Y luego hemos eliminado
esas instancias, y podemos volver a ponerlas. Entonces otra vez, ve en la supresión. Podemos simplemente hacer clic izquierdo
para traerlos de vuelta. Eso está bien,
así. Y ese es el
patrón rectangular para eje dual. Pasemos ahora a los patrones
simétricos. Voy a usar este
boceto aquí para ayudarme. Digamos que queremos
este patrón circular en ambas direcciones horizontal
y verticalmente. Vamos a pasar por debajo de
crear. Escojamos nuestra herramienta
y objeto de patrón rectangular , seleccione el círculo. Y bajo dirección,
hagamos clic en esta línea horizontal
y esta línea vertical, mantengamos la distribución como extensión. Y luego bajo cantidad,
sigamos con tres, y hago una distancia aquí. Entonces esto es pre calculado 100, y luego voy a cambiar
la dirección de esto. Ahora mismo, la distancia entre este punto central y este
punto central es de 100 mil, y ahí tengo mis
tres círculos Pero si cambio la
dirección a simétrica, entonces se
puede ver que
tengo mis tres círculos, y ambos están
estampados por 100 mil Entonces punto central a punto central, 100 mil, y punto central
a este centro 0.100 mil Voy a repetir eso también para
la otra dirección, que es la vertical,
mantener la cantidad tres, y luego voy a poner
una distancia aquí de 50 mil. Y nuevamente, voy a cambiar esa dirección a simétrica Así modelando simétricamente
tanto arriba como abajo. Bien. Y ese es un caso donde el patrón simétrico
puede ser muy útil Así que ahora hemos cubierto la herramienta de pan
rectangular. Pasemos ahora a
la herramienta de pan circular. Pero para demostrarlo,
voy a usar este
boceto aquí abajo. Digamos, en este caso,
queríamos que este círculo se modelara alrededor de
este eje aquí. Ven debajo de las herramientas de creación, selecciona
patrón circular, muy simple, al
igual que la
herramienta rectangular, seleccionamos nuestro objeto. Entonces voy a arrastrar
por aquí este círculo. Y luego en cuanto
al punto central, voy a seleccionar
el punto central de este círculo aquí
como éste. Y poner una cantidad ahí.
Vamos por ocho. Y luego tenemos diferentes
opciones de distribución. Entonces, la distribución completa
es esencialmente palmaditas alrededor de 360 grados. Podríamos cambiar eso a distribución
parcial. Entonces en este caso, estamos
modelando más de 180 grados. Podríamos cambiar eso para decir dos, dos, cinco y así sucesivamente. Entonces tenemos la opción
de patrón simétrico. Entonces si tengo un simétrico,
y voy a escribir,
digamos, 180, y voy
a ir por una cantidad de cinco Entonces podemos ver que este
es nuestro círculo original, y estamos modelando Entonces tengo
dos círculos adicionales en este lado,
así que en sentido contrario a las agujas del reloj,
y luego en el sentido de las agujas del reloj, dos círculos en este
lado sobre 180 grados Y otra vez, podemos cambiar
que vamos a 270, así o si
cambio eso a 90, todos
pueden estar tan
agrupados así si vuelvo a poner eso completo, vamos por una
cantidad de ocho Y nuevamente, solo para mostrarte la misma capacidad de supresión está disponible haciendo clic aquí, y luego podemos
simplemente hacer click izquierdo en cualquier instancia que
no queramos tener. Haga clic en Bien. Y nuevamente, si queremos editar algo de esto, podemos hacer doble clic Izquierdo sobre la
herramienta de patrón circular y luego realizar cualquier cambio a partir de ahí. Entonces voy en mi supresión. Toma estos de vuelta y presiona Bien. Y esa es la herramienta de patrón
circular, por lo que es una herramienta muy sencilla de usar. Y la última herramienta que quiero
mostrarles es la herramienta espejo. Entonces esa es la herramienta justo aquí arriba. Y también podemos encontrar eso debajo las herramientas de creación justo
por encima del patrón circular aquí. Pero para
demostrarlo, voy a estar usando este boceto aquí. Digamos, en este caso, que aquí
teníamos estos dos círculos, y queríamos
reflejarlos hacia este lado. Verás, tengo esta línea de construcción
que está en el centro, y que está
encajada en el punto medio de esta línea horizontal y el punto medio de esta Sigamos adelante y utilicemos la herramienta
espejo con nuestra herramienta mox. Necesitamos seleccionar nuestros objetos. En este caso,
elijo uno y dos. Y luego, debajo de la
línea de espejo, haga clic en Seleccionar. Y en este caso, voy a elegir la línea de espejo aquí,
mi línea de construcción pre dibujada, y vemos que las dos vistas previas
aparecen en el otro lado, y si hago clic en Bien,
entonces hemos reflejado a través de
esos círculos Es una herramienta muy
sencilla para usar una muy buena para realizar bocetos
eficientes Ese es un resumen de
las herramientas de patrón. Así que hemos hecho los patrones
rectangulares, mirando un solo eje, eje dual, y también simétrico Hemos cubierto la herramienta de patrón
circular, y también hemos cubierto
la herramienta espejo también. Estas herramientas son muy útiles
a la hora de dibujar y se pueden usar con bastante regularidad dependiendo de con lo que
estemos trabajando Y estaremos
seguros de usarlos lo largo del resto
de este curso. Te veré en
la próxima conferencia.
18. Dimensiones y restricciones: En esta conferencia, estudiaremos la dimensión y las herramientas de
restricción. Entonces, las restricciones son
esencialmente reglas aplicadas a geometrías que
no se pueden romper Restringen cómo
estas geometrías pueden moverse o cambiar
entre sí En general,
nos ayudan a garantizar que nuestro boceto mantenga ciertas relaciones
al ser modificados, lo que nos permite
diseñar con precisión manteniendo bocetos completamente
restringidos Entonces, en esta conferencia,
demostraré aplicaciones para tolerancias
tanto lineales como
angulares
y luego cada una de las restricciones
comunes Estaremos usando estos
en muchas ocasiones hora de dibujar en este curso, y particularmente durante
los ejemplos que doy, las asignaciones para usted, y también los proyectos en los que
trabajamos juntos Así que saltemos a la
fusión y
comencemos con las dimensiones lineales y
angulares. Entonces el atajo para esto
es D en el teclado. Y luego si venimos aquí, tenemos dimensión bosquejada, o si golpeamos Crear, tenemos
dimensión bosquejada justo aquí abajo. Normalmente uso el
atajo, D en el teclado. Ahora echemos un
vistazo a esta línea aquí. Entonces esta línea está sentada en
ángulo con respecto a esta, que aún no está definida. Por lo tanto, es libre de
vagar en términos de ángulo, y si vemos ahí, es
libre de cambiar su longitud Si queremos restringir esto, podemos usar la herramienta de dimensión Entonces voy a seleccionar
esta línea para acotar, y luego tengo dos
opciones de aquí. Número uno, puedo afirmar
su longitud lineal así, o puedo definir una longitud desde el punto final de la línea
justo aquí hasta el origen. Y entonces cómo cambio entre los dos es simplemente
arrastrando el mouse hacia arriba. Entonces, si arrastro el mouse
más cerca de la línea, reconocerá que quiero
ingresar una dimensión lineal plana, mientras que si arrastro el mouse hacia arriba, entonces
es hacer referencia desde
el punto final hasta el origen Entonces digamos, por ejemplo, quiero introducir una
dimensión de 100 mil, sólo una longitud lineal
de esa línea. Vamos a entrar Bien. He salido la herramienta de
dimensión. Ahora le hemos aplicado
una dimensión,
pero como podemos ver la
línea sigue siendo azul,
y eso es porque aún no
hemos definido un ángulo o dado a esto
una restricción. Entonces en este caso,
voy a aplicar un ángulo. Entonces una
dimensión angular muy simple, hacemos clic en una línea, hacemos
clic en otra, y luego vemos las formas de cota
angular. Voy a dejar eso ahí y darle a eso un ángulo
de 30 grados. Presiona Enter en el teclado. Como podemos ver ahora, todas
las geometrías aquí
son de color negro, por lo que están totalmente restringidas, así que nada puede moverse No puedo cambiar el
ángulo de esta línea ni cambiar la longitud de esta línea sin entrar en
la dimensión misma. Entonces, si hago doble clic, golpeo 45, o si hago doble clic aquí, golpeo 50, esa es la única
forma en que podemos cambiarlo. Odio el control Z en el
teclado para volver atrás. Otro ejemplo que voy a dar es dimensionar entre dos puntos Por ejemplo, tenemos el punto
central de este círculo, yendo a la izquierda da clic aquí una vez y el punto central
de este círculo. Nosotros justo aquí, volvemos a hacer click izquierdo, y luego podemos definir ahí
esa dimensión. Entonces digamos 100. Ahora
eso está totalmente restringido. Y nuevamente, una vez que esa
dimensión esté en su lugar, simplemente haga doble clic y
podemos alterarla según nos sea necesario. Entonces esa es la dimensión a muy sencillo y
muy comúnmente utilizado. Pasemos ahora
a las restricciones. Entonces, la primera restricción con la que
vamos a trabajar son las restricciones verticales y
horizontales. Entonces, para ayudarme a
demostrarlo, tengo dos líneas aquí. Se puede ver que ninguno de
ellos es vertical
ni horizontal, aquí
podemos hacer algunos cambios. Entonces, si llegamos a la cima
donde están nuestras restricciones, podemos ver el atajo
para esto es justo aquí, horizontal vertical, o
podemos seleccionar el menú desplegable, y está disponible para nosotros aquí. Así que dejaremos clic en eso una vez. Ahora estamos en la restricción
horizontal vertical. Entonces podemos
hacer click izquierdo, por ejemplo, en esta línea aquí, y se aplicará esa restricción
a esta línea. Y veremos aquí la forma del
símbolo. Ahora bien, este es el símbolo de
restricción vertical, lo que indica que esta línea está restringida verticalmente
como acabamos de hacer. Y voy a hacer lo mismo
por esta línea, así. Y voy a
salir de esa herramienta haciendo clic
derecho y
luego seleccionando Bien. Y podemos ver ahora que
ambas líneas tienen ahí esa
restricción. Ahora bien, si tenemos una línea, por ejemplo,
digamos, en este ángulo, y usamos la restricción
horizontal vertical, en esta instancia, esta línea
aquí se volverá horizontal. Entonces si dejé clic,
entonces vemos la restricción
horizontal, y la razón de eso
depende del ángulo. Si la línea está más cerca
de una posición vertical, se le asignará la restricción
vertical, mientras que si está más cerca de
la posición horizontal, se le asignará la restricción
horizontal. Simplemente mueve esto en el camino,
y luego te mostraré otro ejemplo de donde la restricción
horizontal
puede ser útil. Si selecciono la restricción
horizontal vertical aquí y selecciono
este punto final aquí, y luego este,
notaremos que este punto final es ahora
horizontal con este de aquí. Y si flotamos nuestro ratón, permítanme acercarlos más Si colocamos el mouse
sobre esta restricción, veremos que esta
también está resaltada y viceversa, y eso indica que
esa relación está ahí entre
estos dos puntos aquí Están restringidos
horizontalmente. Entonces esta línea aquí
ahora está totalmente restringida, y el único movimiento que tenemos en esta línea aquí es
de lado a lado. No podemos cambiar su ángulo
por esta restricción, y no podemos moverlo arriba y abajo por esta
restricción aquí. Entonces lo único que queda por
hacer aquí es presionar D en el teclado y
dar una dimensión entre estos dos, digamos 40. Ahora bien, esta línea y sus
puntos finales están en color negro, y este boceto aquí
está completamente restringido Pasemos ahora a la restricción
coincidente. Entonces, una
restricción coincidente es cuando dos puntos se hacen
coincidentes entre sí Por ejemplo, echemos un
vistazo a este círculo aquí
y esta línea aquí. Vamos a subir y seleccionar
la restricción coincidente, que está justo aquí
o en el desplegable, la segunda y
aquí como ejemplo, voy a seleccionar el punto
central de este círculo, y después voy a elegir
el punto medio de esta línea Ahora también podría elegir los
puntos finales. Pero por ahora, solo
voy con el punto medio, y podemos ver aquí este símbolo
es el símbolo de
restricción coincidente, identificando que los dos
puntos aquí son Así podremos eliminar cualquier restricción
que hayamos aplicado. Por ejemplo, si hago
clic derecho sobre éste y selecciono eliminar
e intento mover mi círculo, podemos ver que esa restricción ya no
está en su lugar y para ponerla de nuevo
punto central a punto medio Otro ejemplo que doy
son estas dos líneas aquí. Entonces, cuando haya dibujado
estas dos líneas, observe aquí que se insertan
automáticamente con, en este caso, una restricción
horizontal, y en este caso, una restricción
vertical. Entonces, si solo selecciono
la línea a y empiezo a dibujar una
línea verticalmente, podemos ver en azul ahí, justo debajo del
mouse, esa fusión aplicará automáticamente
esa restricción vertical. Y de igual manera, si aplico restricción
horizontal, podemos ver que ahí aparece el
símbolo. Y eso es muy útil cuando se trata de hacer bocetos
rápidos Entonces, volvamos a seleccionar la
restricción coincidente. Y en este caso,
voy a seleccionar este punto y este punto aquí. Y veremos que ahora
están unidos, y si acercamos el zoom, colocamos
el mouse sobre la esquina, podemos ver esa
restricción ahí Ahora echemos un vistazo a
la restricción tangente. En el centro aquí,
tengo un círculo y luego tres líneas
rodeándolo. Digamos que
queríamos que esta línea fuera tangencial al
círculo, así En primer lugar, voy a aplicar una restricción coincidente entre el punto final de esta línea, y después voy a
seleccionar el círculo aquí Y luego para tangencia, sólo va a seleccionar tangente
aquí o en el desplegable, es la tercera hacia abajo y
seleccionar toda la
línea y el Ahora veremos que se
ha puesto en marcha esa restricción
tangente , y ahí
tenemos nuestra línea Presiona control z. Te
mostraré un ejemplo de Nullar
con esta línea aquí Entonces nuevamente, restricción tangente, seleccione esta línea,
seleccione este círculo Y ahora esos dos tienen esta relación
tangencial. Entonces con esta línea,
todavía puede moverse hacia arriba y hacia abajo, y siempre mantendrá esa relación
con el círculo. Voy a dar una demostración más
con esta línea aquí, tan tangente, esta
línea a este círculo Y nuevamente, las líneas pueden
estar en cualquier ángulo. Pero por ejemplo, este
ángulo no está alineado, así que si lo muevo, verás que
siempre seguirá esa tangencia Entonces si sigo adelante y aplico una restricción horizontal
a esta línea aquí, podemos moverla de lado
a lado así, y luego si aplico una restricción
coincidente entre este punto
aquí y el círculo, ahora
está fija en su lugar Y de igual manera, hago lo mismo
para la línea vertical. Vamos por este
punto y el círculo. Hagamos también la línea de
longitud de molino 30, punto final a línea,
tangencia, línea, círculo Ahora tenemos esas tres restricciones
tangentes en su lugar. Es una herramienta muy sencilla de usar. Esto lo usamos muy regularmente cuando estamos trabajando con
arcos o círculos A continuación, echemos un
vistazo a la restricción igual. Entonces voy a
demostrar esto en
esta línea aquí y
esta de aquí. Una restricción igual asegura que dos geometrías sean
exactamente iguales, ya sea en longitud o podría
ser un radio o un diámetro Entonces la
restricción igual está justo
aquí arriba o en las restricciones,
cuarta abajo. Voy a seleccionar
esta línea aquí, que está dimensionada en 30 mill y luego
seleccionar esta de aquí Y ahora que
las relaciones en su lugar. Si mido esta línea, podemos ver que son 30 de
longitud siguiendo esta. Y ahora que esa
relación está en su lugar, si cambio esta
dimensión, digamos, cambio a 50,
verá que esta dimensión
cambiará también. Aquí tenemos 50 mil y 50 mil. Y de igual manera, si hago lo
mismo por, digamos, esta línea y esta línea, aunque no haya
una dimensión en su lugar, seguirán teniendo aquí esta restricción
igual. Y si sigo adelante y luego
aplico una dimensión aquí, vamos por 40 mil. Veré que ambos son de
40 mil de altura. Demostraré lo
mismo usando algunos círculos. Entonces, si dibujo un círculo, digamos 40 mil, dibujo
otro círculo, pero no coloco la dimensión. Elija la restricción igual
y selecciónelas en cualquier orden. Entonces selecciono estos dos aquí. Éste saltará
hasta el mismo diámetro, y luego podremos cambiar
eso. Diré 75. Y ahora tenemos 275 círculos
de diámetro. A continuación, tenemos la restricción
paralela. pocas palabras, esta restricción asegura que dos líneas sean
paralelas entre sí. Se encuentra justo aquí arriba, y luego las restricciones,
es la quinta abajo. Entonces seleccionaré esa herramienta.
Y para demostrarlo, quiero elegir aquí esta línea, y quiero que tenga una restricción
paralela
con esta línea aquí. Yo dejé click
ahí, entonces podemos ver que ahí tenemos esa restricción
paralela. Donde muevo esta línea,
se mantendrá
paralela a esta. Y si cambio el ángulo de
éste, podemos ver que este ángulo
cambiará también ya que se mantienen con esa relación
paralela. Lo
demostraré otra vez aquí arriba. Entonces aquí arriba, tenemos un
rectángulo y una línea recta. Va a usar la
herramienta paralela, seleccione la línea. Y voy a usar,
por ejemplo, este borde aquí, entonces podemos ver que ambos son paralelos entre
sí, y no puedo cambiar el ángulo. Entonces si agarro el
punto final de la línea, no es posible
cambiar el ángulo. Siguiente es la
restricción perpendicular. Entonces, si selecciono la
restricción perpendicular justo aquí arriba, es una sexta perpendicular
hacia abajo, y quiero tener una restricción
perpendicular entre esta línea
y esta línea de aquí, modo que esencialmente forma un ángulo de 90 grados
entre estas dos. Si me fui, haga clic en esta línea y
luego a la izquierda haga clic en esta línea, veremos la restricción muelle
similar aquí, y tenemos esa relación de 90
grados. Y de igual manera, podría
repetirlo para estas dos líneas aquí y
formar la misma relación, una, dos, y luego vemos aquí también al par
similar. Otro ejemplo es si
presionamos L en el teclado, entonces estamos en una
herramienta de línea, y luego nos
ajustamos a esta línea aquí.
Entonces voy a dejar clic una vez. Si dibujo una línea
verticalmente hacia arriba, así, y luego clic
izquierdo otra vez, salgo de esa herramienta de línea, podemos ver en la parte inferior
aquí que la fusión ha introducido
automáticamente la restricción
perpendicular. Se reconoce
que esto está
saliendo perpendicularmente
de esta línea Así que de nuevo, es bastante útil
para realizar bocetos eficientes. A continuación, tenemos el fix
unfix Restriction. Entonces ahora mismo, dentro de este
boceto que he dibujado aquí, está casi completamente definido. Sólo hay una pieza de
movimiento que esto puede hacer, así que me aferro a un punto de esquina. Puedo mover este boceto
, pero aparte de eso, no
puedo alterar ninguna dimensión ni
de
las líneas rectas ni del arco. Todo aquí está fijado
ya sea por las dimensiones o
por las restricciones. Entonces, si quiero
evitar este movimiento, usamos la restricción fix. Si selecciono esto, entonces
puedo aplicarlo en cualquier punto
de este boceto, y entonces estará
completamente restringido. Por lo que cada línea ahora es
azul actualmente debido a esa
libertad de movimiento. Pero si aplico una restricción
fija, digamos este punto de
esquina aquí, veremos que cada
línea ahora se vuelve negra y que esta
está totalmente restringida. Así que no puedo mover esto si intento mantener pulsado
el botón izquierdo del ratón. Todo lo que hay está
totalmente restringido como resultado de aplicar
esa restricción fija. Si queremos eliminar
esa restricción fija, necesitamos hacer clic derecho sobre ella y luego bajar aquí
y seleccionar unfix Y luego haciéndolo, el
boceto se voló de nuevo, y tengo libertad para moverlo, donde podría aplicarlo en diferente ubicación
digamos ahí Entonces esa es una herramienta muy útil, y sobre todo cuando
quizás no estamos haciendo referencia a bocetos
desde el origen Lo siguiente es la restricción de punto medio. Entonces esto se ubica
por el triángulo de
aquí arriba que identifica
el punto medio Entonces con esta restricción,
si luego selecciono, digamos este punto final aquí. Entonces esta línea azul, quiero que este punto final esté restringido con el
punto medio de esta línea, que está aproximadamente por aquí Entonces ahora he seleccionado
ese punto final. Si simplemente hago clic
en cualquier parte de esta línea recta, fusión recogerá
donde
está el punto medio y formará una
restricción entre los dos Y podemos ver ese
triángulo de relación justo ahí en su lugar. Otro ejemplo que doy es
si queremos que el punto medio de esta línea aquí esté restringido al punto medio
de esta línea aquí, solo
podemos seleccionar
las dos Entonces, por ejemplo, nuestro clic izquierdo una vez aquí y luego otra
vez aquí, y veremos que ambos
puntos medios están ahora restringidos juntos como lo representa el
triángulo allí Otro ejemplo que voy a dar es, digamos que tenemos un ejemplo
de círculo y una línea. Si queremos que el punto central de este círculo esté en contacto con el
punto medio de esta línea, va a seleccionar el centro Va a hacer click
en cualquier parte de esta línea, digamos aquí, y luego tenemos esa
restricción puesta en su lugar, tenemos nuestro triángulo
apareciendo ahí. A continuación, tenemos la restricción
concéntrica. Entonces esto es muy sencillo. Esto está representado
por los dos círculos aquí y también está justo aquí
abajo por debajo del punto medio Entonces, si selecciono esto,
y queremos que estos dos círculos sean
concéntricos entre sí,
I E, su
eje de punto central es concéntrico Podemos simplemente
hacer clic izquierdo en ambos círculos. Y como verás
ahí, tenemos el
símbolo de restricción concéntrica que aparece, y ambos círculos
tienen el mismo punto central Eso también puede ser aplicable
en un arco también. Entonces en este caso, un
arco en un círculo, si selecciono el círculo
y luego selecciono el arco. Entonces este de aquí es el
punto medio del arco. Entonces, esencialmente, lo que va a pasar es que el punto central
del círculo estará en el punto central
del arco o
haga clic izquierdo en el arco, y luego podremos ver esa
relación puesta en su lugar. Y si trato de
moverlos, podemos ver que se mueven
juntos porque tienen los mismos puntos centrales exactamente iguales para
los círculos también. Lo siguiente es la restricción colineal. Entonces digamos, por ejemplo, aquí, quiero que esta línea de aquí
sea colineal con esta, entonces será
algo así Podríamos
levantar éste, algo así. Podemos llegar a
la cima cuando tengamos colineal, podemos seleccionar eso Y sencillamente, solo
seleccionaremos las dos líneas para tener
esa relación. Veremos el símbolo de
restricción colineal justo ahí. Y entonces si ajusto, digamos, la altura de esta línea aquí, así que presiona D en el teclado, agrega una dimensión adentro,
vamos por 50 mil. Verás que
se mantiene la relación entre ambos. Y de igual manera, si ajusto
eso a digamos 80, estas dos líneas siempre permanecerán colineales entre
sí Otro ejemplo, golpeé
L en el teclado, y empiezo en el punto medio
de esta línea aquí Entonces click izquierdo una vez,
solo traigo eso a través, luego presionaré L en
el teclado otra vez, dibujo en otra línea aquí. Si quiero que estos dos
sean colineales, seleccionaré la restricción Ahora bien, esta línea aquí
es perpendicular a esta línea como lo indica
esta restricción aquí. Y es también este punto final de la línea se ajusta al punto medio
de esta Por lo tanto, sólo esta línea puede moverse para ser colineal
con esta Entonces, si selecciono estos
dos, veremos a éste saltar de nuevo al
punto medio de esta posición, y estamos manteniendo esa relación
colineal
entre Y por último pero no menos importante es
la restricción de simetría. Entonces, simplemente, esto
solo asegura que dos entidades sean simétricas
alrededor de una línea de simetría Entonces en este caso,
esta línea vertical va a actuar como
la línea de simetría, y vamos a agregar
una restricción de simetría entre estas 2100 líneas de longitud de
molino. Entonces eso se encuentra justo aquí arriba. Haga clic en simetría. En primer lugar, necesitamos definir la
primera entidad de boceto. Entonces seleccionaremos esta
. Y el segundo, seleccionaremos este, y luego nuestro tercer clic define
la línea de simetría. En este caso, seleccionaré
la línea vertical. Lo que veremos como el
ángulo entre los dos es entonces el mismo
haciendo clic derecho Bien. Ahora bien, si ajusto una de estas líneas, como
el ángulo, así, veremos que
en base a su
restricción de simetría sobre esta línea, ese ángulo también
se moverá. Entonces déjame D en el teclado
y dimensionar estos dos. Vamos por 45. Veremos que
ambos ángulos son ahora 45, y si lo ajusto,
vamos por 15. Ambos son ahora 15, y estas líneas mantienen esta
restricción de simetría justo aquí. Entonces esa es una visión general de la dimensión y las herramientas de
restricciones. Ahora, las herramientas de restricción
pasé por las
más comunes, y las usaremos lo largo del resto
de este curso, especialmente cuando pasemos a
los proyectos, los ejemplos y las asignaciones, y te familiarizarás cada
vez más con ellos. Lleva algún tiempo, y en mi experiencia, cuanto más dibujes,
más te acostumbras
a las restricciones y lo útiles que son para formar bocetos de ingeniería de
precisión Por lo que espero
verle en la próxima conferencia.
19. Líneas de construcción y medidas: En lo que va de este
curso, hemos cubierto todas las herramientas fundamentales de
boceto. Por lo que en esta conferencia,
voy a destacar algunas técnicas adicionales de
boceto para apoyarnos en
dos D sketching Vamos a echar un
vistazo a cómo esbozar líneas de
construcción y en qué se diferencian de las líneas genéricas. Te presentaré
la herramienta de medición, te
mostraré cómo cambiar entre diámetros de
cota y radios, y también echaremos un
vistazo a la paleta de bocetos Entonces líneas de construcción, tal vez lo
hayas visto en conferencias
anteriores. Aquí se trata de
líneas de construcción. Son líneas de trazos y se pueden utilizar como líneas de referencia
temporales para
ayudar a posicionar y alinear otras
entidades dentro de un boceto. Entonces, esencialmente, actúan
como pautas que se pueden eliminar una vez que se colocan los elementos de
diseño primarios. Entonces voy a dar un ejemplo
de cómo se pueden usar estos. Salgamos de la herramienta de
creación y una ranura. Hago una ranura de centro a centro. Yo solo arrojo esto en cualquier parte, le doy cualquier dimensión. Y luego voy a
usar mi herramienta espejo, seleccionar estas geometrías,
y la línea de espejo, puedo seleccionar,
digamos esta línea aquí Y entonces este es un buen ejemplo de dónde se utilizan
las líneas de construcción. Se utiliza como
línea de referencia, en este caso, para ayudarnos a proyectar una geometría usando el
patrón de espejo que está directamente en el centro de
las dos líneas horizontales. Entonces, ¿cómo ingresamos las líneas
de construcción? Vamos a golpear L en el teclado? Para poner en líneas de construcción, necesitamos asegurarnos de
que el tipo de línea, por lo que debajo de la paleta de croquis, que este icono de construcción aquí se
resalte entonces, así. Y entonces cualesquiera geometrías que dibuje serán líneas de
construcción como Así también lo mismo
va igualmente si utilizo otras herramientas Entonces, si uso la herramienta de creación de
círculo, o si uso la herramienta rectángulo. Entonces es importante cuando
terminemos con nuestras líneas de
construcción asegurarnos de que esto no
esté marcado, así Entonces, ¿en qué se diferencia eso
de las líneas genéricas? Te voy a mostrar la diferencia
clave aquí. Entonces, cuando coloco el mouse
sobre este rectángulo de aquí, realidad
se
divide en cuatro rectángulos Entonces estos son cuatro perfiles
individuales. Mientras que cuando estamos usando líneas de
construcción, el rectángulo en sí solo
actúa como un perfil. Y esto puede ser
muy útil cuando más tarde
lleguemos al modelado de
tres D. Si estamos utilizando la herramienta de
extrusión, herramienta revolución, herramienta de barrido
, herramienta de loft, etcétera, se requiere que
definamos perfiles en los
que a tres modelos D. Y en este caso, tendríamos cuatro individuales
, mientras que en este caso, si sacamos las ranuras, solo
tenemos un
perfil disponible. Si lo haces por accidente, dibuja alguna línea de construcción y
querías hacer de esa
línea genérica. Puedes hacer click izquierdo sobre él, y luego debajo de la paleta de croquis, podemos simplemente desmarcar la
construcción ahí, moverla hacia atrás, y ahí
tenemos una línea genérica Y como ves ahora, tenemos
estos dos perfiles disponibles. Otra
herramienta realmente útil que podemos usar al bosquejar es
la herramienta de inspección Y eso se encuentra justo
debajo de la barra de herramientas aquí, así que simplemente podemos hacer clic ahí o debajo del menú desplegable,
es el primero. Es un atajo I
en el teclado. Si me golpeo en el teclado, van a tomar
algunas medidas. Entonces aparece la caja de herramientas. Aquí tenemos opciones para
seleccionar caras, aristas, vértices. Tenemos cuerpos, los cuales
estaremos cubriendo en la sección de modelado de tres D
y también componentes. Bajo precisión, solo
dejo eso por defecto, si quieres medir
también
en unidades secundarias , puedes hacerlo. Echemos un
vistazo a eso en un rato. Por ahora, voy a seleccionar
esta línea horizontal, que se identifica
como selección uno y luego esta línea vertical,
identificada como selección dos. inmediato, la fusión nos mostrará el ángulo entre
esas dos líneas. Si miramos nuestra caja de herramientas, veremos esa selección uno, por lo que la línea horizontal
tiene una longitud de 200 mil, y la selección dos,
la línea vertical es la longitud de 125. Entonces echemos un vistazo a las unidades
secundarias entonces. Digamos que queríamos
medir en unidades
imperiales, así que pulgadas. Ahora echamos un
vistazo a la longitud. Se muestra en
métrica, y luego entre paréntesis después,
se muestra en pulgadas. Entonces 7.874 "es de 200 mil. Demos otro
ejemplo de eso. Voy a golpear de nuevo
el teclado. Vamos a tomar
una medida esta vez desde el punto central de este círculo hasta el
punto de esquina de este rectángulo aquí. Ahora bien, si miramos nuestra caja de herramientas, ahí
podemos ver
bastantes más datos. Entonces tenemos esta sección de
resultados. Entonces la verdadera distancia entre los dos es de 71.589 milímetros. Eso también lo tenemos en
pulgadas. Y luego si queremos ver
las distancias en los ejes X, Y y Z, podemos
seleccionar uno de estos. Entonces, por ejemplo,
si selecciono esta, podemos ver que en
la Y, tenemos 15 mil en la X es 70. Y podemos cambiar
entre las medidas que están alineadas a
la Sección uno o dos. Entonces, por ejemplo, los
tengo como uno aquí o como dos allá. Esas cifras que vemos en la pantalla son entonces ingresadas aquí, entonces X, Y, y Z. Entonces tenemos algunos datos
más aquí abajo Entonces la selección uno, que es el punto central
de este círculo, su posición relativa
al origen es 300 mil en el Y cero
y luego en el Z 95. Así podemos ver los
dos ejes aquí arriba. Tenemos la X y
luego la Z ahí. Y lo mismo para la
selección dos, X Y y Z. así haciendo referencia, nuevamente,
desde el origen cero, cero, cero en el eje XY y Z. Entonces esa es una herramienta muy práctica
para mediciones rápidas. No tenemos que
introducir dimensiones. Simplemente podemos hacer un chequeo
rápido ahí ya sea
en distancias o ángulos. Y la última herramienta o mejor dicho técnica que quiero
mostrarles en esta conferencia es cómo cambiar
entre diámetro y radio cuando estamos
dimensionando fuera de círculos Voy a golpear C
en el teclado, dibujo en círculo ahí. Vamos por 100 mil. Entonces tenemos nuestro círculo de 100 mil de
diámetro aquí. Ahora, esto se está
mostrando actualmente como un diámetro, pero podemos
cambiarlo a un radio. Simplemente haga clic derecho sobre él
y seleccione el radio de alternar, y luego
verá que se convertirá en radio que mide 50 mil. Un buen consejo rápido para
terminar esta conferencia, y espero que esos
consejos sean útiles, y me estarás viendo
utilizarlos a lo largo del curso. Espero
verle en la próxima conferencia.
20. Proyecto de bocetos 1: En lo que va de este curso,
hemos cubierto todas
las herramientas fundamentales de
modificación y
restricción de creación . Y así esta conferencia es tu
primera tarea de bosquejo. El resumen de la tarea
consiste en esbozar esta parte utilizando las herramientas aprendidas
en esta sección Ahora bien, no hay necesariamente una sola metodología correcta
para dibujar esta parte. Lo más importante es que el resultado final consiste en
todas las geometrías de cota y que todas están
totalmente restringidas Pero recomiendo hacer una
pausa en la conferencia aquí e intentar
esta tarea Para lo que resta
de esta conferencia, voy a completar
este boceto utilizando las herramientas que se han
demostrado hasta el momento. Pero por favor, pausa el video
aquí e intenta este boceto, y te veo en breve. Bien, bienvenido de nuevo, y espero que te lleves
bien con el boceto. Y ahora modelaré esta parte yo mismo y te hablaré a través de
las herramientas que estaré usando. Entonces voy a estar pasando por
esto bastante rápido, pero estaré explicando cada uso de las herramientas a
medida que las atraviese. He abierto un nuevo diseño,
cuenta hasta la parte superior izquierda. Crea boceto. Las opciones son los tres planos por defecto. Puedes elegir cualquiera de
estos para este boceto de dos D. Entonces vamos con el plano XY,
luego en la cuadrícula de croquis. Voy a empezar
con el cuerpo exterior. Entonces para esto, uso el rectángulo de
dos puntos, comienzo en el origen,
dibujo eso. Podemos ver en la
horizontal ahí, tenemos una dimensión
de 80 milímetros. Se ficha en el teclado. Ponemos una dimensión vertical de 40 milímetros, ingresamos
en el teclado. Ellos quieren agregar en
mis dos líneas centrales. Entonces estos se están identificando en el centro según el
punto medio de las verticales, y también los centros,
según punto medio de
las Golpeé con la herramienta de línea, luego
voy a golpear la construcción. Voy a encontrar el punto medio de esta línea como se identifica aquí Haga clic con el botón izquierdo una vez,
arrástrelo hacia abajo y haga clic
izquierdo nuevamente
al punto medio de esta línea horizontal Lo mismo para las
verticales, punto medio,
vienen al punto medio,
click izquierdo, luciendo bien Después fuera de mis líneas de construcción. G para golpear C en el teclado
y comenzar a dibujar el círculo desde esta línea central aquí
con un diámetro de 15 mil. Voy a presionar O en
el teclado para offset. Desplazar ese círculo. Yo uso el cuadro de parámetros
sobre 2.5. Está bien. G para presionar D en el teclado, acotar desde el
punto central hasta la línea vertical. Y esa dimensión según el dibujo es de 20
mil presione enter. Y ahora podemos ver
que esos círculos son color
negro y
están totalmente restringidos. Ahora sigamos adelante
y agreguemos en esta ranura, una de las
herramientas de creación y la ranura. En cuanto a las dimensiones proporcionadas, tenemos una dimensión de 15 mil desde el punto central
de ambos arcos Entonces es lógico, en este caso, usar la
ranura de centro a centro. Yo seleccionaré eso. Asegúrate de que mis ranuras en
esta línea central de aquí, dibuje eso a través,
expanda eso. Tengo una ranura w ahí
de seis molino más entrar. Quiero usar mi
herramienta de dimensión y acotar el punto central de este
arco a esta línea vertical. Agrega esa dimensión
en 15 mil, ingresa. Entonces sólo voy a
sumar una dimensión más desde los dos puntos centrales. Es el 15 mil más entrar. Bien, todo está en color
negro luciendo bien, apague las
restricciones por ahora. Quiere agregar en este arco
aquí abajo sobre este arco de herramientas de
creación. Voy a usar
el en este caso, iré por el arco del punto
central. Sé que aquí
se define mi punto central. Sé que el primer
punto se define en esta línea vertical a una
distancia del radio, que es de 12.5 mil. Bien. Luego haga clic una vez, asegúrese de que se ajuste
a una línea vertical, dibuje el arco alrededor
y luego encaje a la línea horizontal
aquí, nuestro arco en su lugar Podemos poner esta geometría cuadrada
con un Shafer aquí. Pero para esto, utilizo la herramienta de rectángulo de
dos puntos, comienzo desde esta
esquina, arrastre a través, y luego pongo las dimensiones, 12 mill en la horizontal, presione tab en el teclado, y obtuve diez mill en
la vertical, Enter. Ahora Shanfer en esta esquina de aquí. Entra bajo las herramientas de
modificación. Es Shafer. Sabemos que el
Shafer es de cuatro por cuatro, así que es una distancia igual
Shafer. Voy a seleccionar esa herramienta. Selecciono mi punto de esquina aquí
en cuatro en el teclado, presione Enter luciendo bien. Ahora vamos a
poner el arco
aquí arriba para que sepamos que el punto
central de este arco es la
intersección entre la línea central horizontal y la
vertical. Venimos de las herramientas de
creación y el arco en arco de punto central. Empezó aquí. Arrastra eso, asegúrate de que estamos ajustando
a esa línea horizontal Tenemos el rad de 12 mil. Así que vamos a
hacer click izquierdo una vez en ese snap, dibujar eso alrededor
y luego hacer click izquierdo nuevamente cuando estemos en contacto
con esta línea horizontal. Ahora solo necesitamos
agregar el texto en la parte superior. Bajo las
herramientas de creación, sigamos con el texto. En este caso, no
queremos el cuadro de texto, sino el texto en la ruta. Ahora necesitamos
identificar el camino. En este caso, es el arco. En cuanto al texto,
tenemos fusión 2025, podríamos subir un poco ese tamaño, y vamos por 2.5. Entonces queremos asegurarnos de que la
alineación esté en el centro, no que esté desplazada así, y esa es la orientación
correcta,
horizontal, no vertical
flip, luciendo bien. Está bien. La última característica
que necesitamos agregar ahora son solo los tres círculos de
molino alrededor de
las cuatro
esquinas para hacer esto. Es C en el teclado, pero en el círculo, de
tres diámetros, entra. Voy a golpear D
en el teclado y acotar el
punto central, la línea vertical. Eso es cinco en el dibujo, entonces el punto central a la
horizontal también es cinco. Y simplemente, voy
a usar la herramienta de espejo para reflejar esto
a través de esta ubicación, esta ubicación, y esta. Línea
de espejo, en primer lugar, el objeto, seleccione el círculo, la línea de espejo o seleccione esta
línea central aquí, presione Bien. Volvamos a usar la herramienta espejo. Entonces voy a hacer click derecho
y seleccionar repetir espejo. Debajo de mis objetos, quiero
seleccionar este círculo, éste. En términos de línea de espejo, queremos nuestra línea
central vertical aquí. Bien, se ve bien. Ahora sólo voy a
ordenar estas dimensiones. Bien, entonces ese es el
boceto completo. Pasé por
eso bastante rápido, pero espero que hayas
podido seguirlo, bien. Si pudieras
hacerlo tú mismo, sí, grande, bien hecho. Eso es fantástico. Y
así siguiendo esto, espero verte en la próxima tarea de bosquejo.
Te veré ahí.
21. Proyecto de bocetos 2: Esta conferencia es tu segunda tarea de
bosquejo. Por lo que el
resumen de la tarea es bosquejar esta parte utilizando las herramientas
aprendidas en esta sección Y hay muchas formas en las
que podemos completar esto, pero nuestra única preocupación es
el resultado final teniendo todas las geometrías dimensionadas y que todas estén
totalmente Entonces, para lo que resta
de esta conferencia, voy a demostrar cómo crear este boceto utilizando las
herramientas aprendidas hasta Entonces en este punto, por favor, detenga el video e
intente este boceto, y los veré en breve. Bien, bienvenido de nuevo, y
espero que te llevaras
bien con el boceto. Entonces ahora modelaré esta parte yo mismo y te hablaré a través de
las herramientas que voy a estar usando. Entonces, primero que nada,
subamos a crear un boceto. Podemos seleccionar cualquier plano. En este caso,
elegiré el plano XY. Mantuvo la rejilla del boceto
fuera para este boceto, y golpeo L en el teclado y empiezo con una línea
dura desde el origen, subo vertical, entro en la
dimensión hay 60 mill. Entrar. Voy a hacer click derecho, seleccionar la línea de repetición,
comenzar desde el origen, y encontrarme en
la horizontal por 84. Voy a hacer click izquierdo, sube por 18. Nuevamente, click izquierdo, ven
a través de 18, vertical 24. Y luego tenemos una línea en ángulo. Así que voy a poner
esto en cualquier parte por el momento y
luego encontrarme con 24. Voy a presionar Enter
en el teclado. Sólo voy a
ordenar estos bocetos rápidamente y apagar
las restricciones Entonces sabemos que
este punto aquí y este punto están restringidos
horizontalmente, y tenemos un arco tangencial viene de esta línea Así que vamos a ir a la restricción
horizontal, seleccionar el punto final aquí
y el punto final aquí. Entonces sube a crear un arco. Voy a seguir adelante
con el arco tangente. Voy a empezar eso
desde este punto final aquí. Entonces tenemos nuestra tangencia
con esta línea vertical. Voy a encontrarme
y terminar nuestro arco ahí. Solo necesito agregar
en una dimensión, así que dale a D en el teclado, y voy a
darle un rad a eso. En este caso, son 12 mil. Eso se ve bien.
Todo es de color negro
, todo completamente restringido. Es necesario agregar el texto
en esta línea aquí. Se encuentra bajo crear y texto. Y nuevamente, queremos que esto
esté en el texto en el camino, y seleccionaremos nuestro camino. Es esta línea de aquí. Texto,
en este caso es Fusión 25. Queremos asegurarnos de que
tenemos la opción fit to path seleccionada
ahí para que el texto comience al inicio de esta línea y termine en
el punto final. Eso está bien. Ahora voy a
agregar en el polígono aquí para venir bajo
crear polígono Para ello, voy a
usar polígono inscrito porque la dimensión dada ocho molino es desde
el punto central del polígono hasta uno de los puntos exteriores
del polígono.
Izquierda da clic aquí. Yo saco eso ocho
molino, presione Enter. Tiene seis lados. Y aquí sé que este punto está restringido
horizontalmente
en este punto. Entonces utilizo la restricción
horizontal, este punto a este punto. Ahora de color negro,
totalmente restringido. Adelante y tener el
círculo aquí abajo, C en el teclado, dibujar
ese círculo, 12 mill, D en el teclado
y la dimensión desde el punto central a la línea
horizontal 12 mill, y luego otra vez,
punto central a la vertical. Vamos 12 molino también. Tenemos al Shafer aquí abajo, así que las diversas
herramientas champa que podemos usar Pero sabemos que este Shafer
tiene dos distancias distintas. Entonces en este caso, viene
bajo las herramientas de modificación. Shafer. Vamos
a dos distancia Shamfa Haz esta línea
aquí, esta línea aquí Entonces primero vamos a controlar
esta distancia. Eso es cinco mil y luego voy a
controlar esta distancia, que es de diez mil, entremos. Todo eso se ve bien, y luego solo una característica
más para agregar, que es el rectángulo. Entonces vamos a entrar bajo
las herramientas de creación y el rectángulo para esto, usamos un
rectángulo de tres puntos, dibujemos esto adentro. Por lo que tiene una longitud de 16 mill. Bien, sólo voy
a hacer click una vez, y luego ajustaré el ángulo. Entonces vamos a
sumar la altura en, que es de ocho molino Iso. Ahora sabemos que esta línea
aquí es paralela a esta línea. Entonces voy a seleccionar
la restricción paralela, seleccionar esta línea
aquí y esta. Entonces sé también que existe una restricción vertical entre
este punto y este punto. Escoge mi restricción vertical, este punto, este punto. Y luego también hay una distancia entre estos dos
puntos. Entonces golpeé D en el teclado, este punto a este punto, encuentro con diez mil, entro, y solo
voy a ordenar estas
dimensiones rápidamente. Bien, entonces todas nuestras entidades
son de color negro. Todo está completamente restringido.
Eso se ve bien. Espero que hayas
podido seguirlo, bien. Y si lo hiciste tú mismo, un gran bien hecho, eso es fantástico. Y si tienes alguna
duda, por favor no
dudes en contactarme, y espero
verte en la próxima tarea.
22. Proyecto de bocetos 3: Esta conferencia es tu tercera y última tarea de bosquejo El
resumen de la tarea consiste en esbozar esta parte utilizando las herramientas
aprendidas en esta sección. Esto puede parecer bastante intimidante con todos los diversos arcos, ranuras
curvas y Pero si desglosamos esto, no
es demasiado difícil, y hace un buen
uso de una gama
de herramientas para geometrías complejas Necesitamos ser un
poco creativos aquí y asegurarnos de que en
nuestro resultado final, tengamos todas las geometrías
dimensionadas y que todas estén
completamente Para lo que resta
de esta conferencia, voy a demostrar cómo esbozar esto utilizando las herramientas
aprendidas hasta el momento. Entonces, por favor, pausa
el video aquí e intenta este boceto, y te
veré en breve. Bien, bienvenido de nuevo. Y espero que te haya ido bien
durante este boceto. Y entonces ahora voy a modelar
esta parte yo mismo, y te hablaré a través de
las herramientas que estoy usando. Entonces estoy bajo un nuevo diseño,
ve a crear boceto. Voy a elegir el avión XY. Voy a apagar la rejilla del boceto. Y voy a presionar C en el teclado, comenzar
por el origen, e ir a dibujar el círculo en el arco del lado
derecho. Entonces los círculos obtuvieron
un diámetro de 30. Entonces el arco tiene un radio de 30. Entonces a un diámetro de círculo de 60, y posteriormente podremos recortar esto para
simplemente dejar atrás el arco. Va a introducir otro círculo. Entonces, en algún lugar por
aquí, de 18 mil de diámetro, y eso es referenciado por la dimensión de 100 mil al punto central
de estos círculos. Entonces voy a golpear D en
el teclado y acotar entre estos dos
puntos centrales a 100 mil. También podemos ver que estos
están restringidos horizontalmente. Entonces voy a usar la herramienta de restricción
horizontal, punto
central a punto central. Y ahora nuestro boceto es en negro, totalmente restringido.
Se ve bien. También voy a añadir
en algunos círculos más. Entonces hay un arco
aquí abajo con un rad de 15. Entonces puse un círculo de diámetro 30. También tenemos un
arco aquí arriba de 60, así que el diámetro del círculo 120. Sabemos que ambos son tangenciales a este círculo aquí Voy a usar una
restricción tangencial tangente este círculo a este
y este a este Ahora, pasemos al
lado izquierdo donde tenemos esta ranura. Entonces, para modelar esto, necesitamos
ingresar estas líneas de construcción. Entonces presioné L en el teclado, asegúrate de que la construcción esté seleccionada bajo el tipo de línea. Voy a trazar una línea desde
aquí, así. Haz exactamente lo mismo desde aquí. Esta será nuestra línea de
diez grados, y luego la misma aquí arriba, que será nuestra línea de
100 grados. Entonces déjame poner estos ángulos,
golpear dimensión en el teclado,
seleccionar estas dos líneas, nuestras líneas de construcción, agregar
los diez grados ahí, y luego tenemos 100 grados
entre estas dos líneas. Entonces ahora que tenemos nuestras líneas de
construcción en su lugar, podemos dibujar esta ranura curva. Vienen a
crear herramientas de ranura, que es la ranura de arco de
punto central. Sabemos que el
punto central está aquí, voy a sacar
eso por el radio
de la ranura, que es de 60 mil. Y luego queremos ponernos a
nuestra línea de diez grados
y traer esa curva. Me aseguraré de que la
construcción esté apagada. Trae esa curva a
nuestra línea de
cien grados, y luego vamos a
sacar eso, tiene un radio de diez el arco, así que eso será un
ancho de ranura de 20 mil. Entonces tenemos un arco en
el exterior de esto. Entonces quiero compensar esto, presione O en el teclado,
seleccione la ranura. Voy a sacar eso por cinco mil según el dibujo. Bueno. Conocemos los círculos
tangenciales a este arco, así podemos poner una tangencia
entre Y luego bajando aquí,
tenemos esta línea recta que es tangente a este arco y
tangente a este círculo Presiona L en el teclado, y comenzaré en algún lugar este arco y terminaré en
algún lugar de este círculo. Entonces usa la restricción de tangencia entre esta línea
y este círculo y luego esta línea y este
círculo y este arco aquí. Entonces eso se ve bien. Solo necesitamos usar la herramienta de
recorte ahora y
ordenar esto y recortar esta
parte del arco, esta, esta, estos tipos, también esta y esta. Voy a ordenar
estas dimensiones aquí. Entonces donde tenemos un diámetro, quiero que eso
cambie a un radio. Voy a
hacer clic derecho y seleccionar Alternar radio y hacer lo
mismo aquí abajo. Y así ese es nuestro
boceto completo, pero podemos ver
que no está totalmente restringido porque todavía
tenemos una serie de líneas azules. Entonces hay algunas dimensiones que solo tenemos que confirmar. Ese es el ancho
de 20. También voy a poner en la distancia
aquí, el desplazamiento de cinco. Y sólo tenemos que poner en la dimensión según el dibujo entre estos dos
puntos centrales, apenas 15 mil. Y entonces si
miramos aquí esta curva, no
tenemos la
tangencia entre estas dos. Entonces, vamos a ingresar eso. Y ese es el boceto completo. Totalmente restringido, según
el dibujo. Se ve bien. Y si lo pudieron
dibujar ustedes mismos, fantástico, aunque no
estuviera totalmente limitado. Y con eso concluye
la tercera asignación. Entonces te veré en
la próxima conferencia.
23. Introducción al modelado 3D: En la sección anterior,
estudiamos los elementos clave del boceto, y en esta sección,
llevaremos esas herramientas con nosotros y comenzaremos a
formar tres modelos D. Comenzaremos por comprender las tres herramientas fundamentales de
modelado D, como el
modelado de extrusión, revolución y barrido antes de pasar a tres herramientas de modificación D
y construcción Aprenderemos sobre la ubicación de cada
herramienta y sus respectivos
atajos de teclado cuando corresponda. También estudiaremos cómo asignar materiales y agregar
apariencias a las piezas, y finalmente, cómo crear imágenes renderizadas de
alta calidad
de nuestras piezas o ensamblajes. Al final de esta
sección hay una serie de tres
asignaciones de modelado D
para que prueben sus conocimientos y capacidad de infusión de tres modelos
D. Todas las herramientas necesarias para modelar estas partes se imparten dentro de
las siguientes conferencias. Por lo que espero con ansias ver cómo te va con
estas asignaciones. Al igual que en la sección de
bocetos, cada conferencia en la sección de modelado de
tres D se presenta paso a paso Y te guiaré y demostraré cómo podemos usar estas tres herramientas de modelado D para generar complejas geometrías de
tres D. Estaré dando una serie de ejemplos a lo largo de
las conferencias, que te
recomendaría que
sigas conmigo y
aproveches para practicar estas herramientas y familiarizarte con
lo que se utilizan En las siguientes
secciones de este curso, utilizaré regularmente las tres
herramientas de modelado D cubiertas en esta sección,
y tú también. Entonces comencemos el modelado de tres D.
24. Extrusión y corte de extrusión: En esta conferencia,
estudiaremos la herramienta de extrusión. Esta herramienta es una de las
tres
herramientas clave de modelado D en fusión. Nos permite generar tres geometrías D ya sea
agregando material o
retirándolo, lo que llamamos corte extruido Para demostrarlo, estaremos modelando esta parte
que vemos aquí. Hace un buen uso de la herramienta de extrusión y corte de extrusión Entonces comenzaremos
haciendo algunos bocetos y luego presentaré
las diversas opciones, controles y ediciones que tenemos
al usar la herramienta de extrusión Entonces, para modelar esta parte,
comenzaremos con un boceto y una
extrusión de la base. Luego formaremos la
característica cilíndrica en la parte posterior así. Luego crearemos la ranura en
la parte superior usando la herramienta de corte
extruido. Luego agregaremos el
resalte alrededor de la ranura, y luego finalmente,
volveremos a usar corte
extruido para eliminar
material de la base. Esta es una buena parte para
demostrar para esta conferencia, ya que requiere que utilicemos
la herramienta extre tanto para agregar material como para eliminar material Entonces comencemos por
bosquejar la base. Así que tengo up and up
fusion en un nuevo diseño. Vamos a subir a la parte superior
izquierda, crear boceto. Vamos a hacer
esto en el avión XY. Comencemos con una línea de
herramientas, golpeemos L en el teclado. Empezaremos por el
origen. Y luego voy a trazar
esta línea 60. Y luego a partir de ahí,
tenemos un arco tangencial bajando con un radio de 25 sobre las herramientas de arco,
como arco tangente Comienza desde este punto final,
trae eso alrededor. Pero en 25, bien. Entonces a partir de ahí, de vuelta
a la herramienta de línea, encontramos por 60, y luego tenemos
otro arco aquí. Entonces voy a seguir haciendo
eso en la herramienta de línea. Simplemente vaya a mantener presionado
el botón izquierdo del mouse y arrástrelo hasta
el punto final aquí. Eso es bueno. Por lo que este boceto aún no
está completamente definido. Tenemos la tangencia
entre esta línea y
este arco y la tangencia aquí entre este
arco y esta Nosotros sí necesitamos otra tangencia
entre estos dos aquí. No necesitamos uno en
el origen porque el arco se ajusta al origen, y eso forma una restricción
coincidente A partir de aquí ahora,
hay un
agujero pasante en el lado izquierdo, eso es un radio de diez. Entonces es C en el teclado, desde el centro, luego
un diámetro de 20. Entonces tenemos una ranura de
centro a centro por aquí. Vamos a crear. Pero en la ranura, de
centro a centro, comienza desde el punto
central de este arco y se cruza. Sólo voy a poner
la ranura ahí y luego
acostarla después. Entonces centro a centro,
tenemos 12 mill, y luego el radio de la ranura, tenemos seis mill. Entonces ese es nuestro primer
boceto completo. Y tenemos tres perfiles aquí. Tenemos este perfil. este perfil dentro del círculo, y este perfil
dentro de la ranura. Vamos a subir a terminar el
boceto en la parte superior derecha. Vamos a la vista de casa. Entonces, junto al cubo View,
solo presiona el ícono de inicio, y vamos a pasar a solid, y tenemos la
opción de extruir aquí Entonces este es el atajo
E en el teclado. Y nuestra caja de herramientas aparece. En cuanto al
tipo de extrusión, tenemos la extrusión por defecto
o la extrusión general,
que es la más común Y luego también tenemos extrusión
fina, también. Entonces esto es muy similar
a bombardeos aparte, y lo
veremos más adelante Pero por ahora, vamos
a enfocarnos en extruir. En cuanto a perfiles,
tendremos que
seleccionar uno de los
tres perfiles. Entonces tenemos uno,
dos y tres. Queremos seleccionar esta de aquí, así que voy a hacer click ahí a la izquierda. En cuanto al
punto de partida para la extrusión, queremos que esté en
el plano del perfil. Entonces ese es el plano en el
que dibujamos el boceto. Ahora, hay otras
opciones como offset que no podemos compensar una
extrusión por una distancia. Por ejemplo, si selecciono offset, pongo mis compensaciones,
vamos por 50 mil, y mi
distancia de extrusión, digamos, diez, veremos aquí
que la extrusión no inicia en el plano En realidad está compensado por 50 mil, y luego tenemos nuestra extrusión de
diez mil. Eso no es exactamente lo que
estamos buscando. Pero salga de eso.
Volvamos al plano de perfil, seleccionemos ese perfil nuevamente. Y entonces tenemos otra opción
aquí, que es la dirección. Entonces en este caso,
solo estamos extruyendo en una dirección donde vemos que está
la flecha, así Pero también tenemos la opción
para dos lados. Entonces aquí es donde podemos
controlar la extrusión en una dirección y luego
en otra, también. Entonces tenemos estos
lado uno y lado dos. Pero en este caso, sólo
vamos a ir con un lado. También hay simétrica, también. Entonces simétrico sería
igual distancia a ambos lados. Dijimos, digamos, 20 mil sean
20 mil en una dirección y 20 mil en la otra a menos que cambiemos la medida
aquí a toda la longitud. En cuyo caso,
serán diez mil en una dirección y diez
millas en la otra. Entonces una
extrusión general de 20 mil. Cambiemos la dirección de
nuevo a un lado. Entonces tenemos el tipo de extensión, así que la distancia es donde
indicamos una distancia
para que extruya Entonces ingresamos manualmente
una cifra ahí. Tenemos dos objetos, así que es en el
caso en el que podemos extruir a otro cuerpo o a una cara o quizás a un plano
que hayamos insertado Y entonces también
tenemos todos, también. Entonces aquí es donde la fusión
reconocería todos
los cuerpos dentro del camino de la extrusión y luego
extruiría hasta ese punto Vamos a echar un vistazo a eso más adelante. Mantenlo a distancia por ahora. Y según el dibujo, tenemos una extrusión de
molino de tienda y un cono de cero grados. Entonces si cambio el ahusamiento, digamos a 25 grados, y luego hago clic
en la vista frontal, podemos ver ahí
que se está ahusando Entonces me desplazo de esta manera, vemos ese ahusamiento todo el camino alrededor. Y si queremos que se estreche
en la otra dirección, podemos simplemente poner un
menos delante de él, y se estrechará así. no nos interesan tanto ahora no nos interesan tanto los
grifos. Eso lo
mantendremos en cero. Y la última opción
aquí es la operación. Entonces tenemos unir,
cortar, intersectar, nuevo
cuerpo y componente Por lo que queremos dejar nuestra
primera extrusión como nuevo cuerpo. Y entonces para cualquier extrusión
adicional, entonces
podemos investigar
si van a unirse
a un cuerpo existente para cortar ese cuerpo,
lo que vamos
a hacer
hoy o para intersectar y así sucesivamente. Así que
vamos a presionar Bien. A continuación, hagamos la característica
circular en el lado izquierdo con el orificio pasante y la
ranura atravesándolo. Entonces para hacer esto,
queremos hacer un boceto en esta cara aquí y luego
extruir de esa cara Entonces para ello,
podemos hacer clic en Crear boceto y
luego seleccionar la cara, o un atajo es sólo para hacer
clic derecho y luego seleccionar
Crear boceto. Ahora estamos viendo
esa cara perpendicular. Voy a elegir la
herramienta círculo presiono C en el teclado, y quiero ponerme
al punto central de este
círculo aquí y este arco. Si movemos el ratón aquí, la
fusión reconocerá. Estamos tratando de llegar
al punto central, y veremos ese círculo azul. Vamos a sacar eso,
y podemos simplemente llevar eso al origen
ya que eso es 50 mil. Ese es el diámetro de esta extrusión circular.
Haremos clic allí una vez. Entonces agradable y sencillo. Vendremos a extruir sólidos, selectos Entonces vamos a
seleccionar nuestro perfil aquí. Entonces sí tenemos dos perfiles disponibles, pero este
es el que queremos. Clic izquierdo ahí. En
cuanto a la caja de herramientas, todo aquí
se va a dejar como predeterminado, y bajo distancia,
queremos entrar en 30 menos diez, que es 20. Y ahora mientras
miramos la operación, verás que la fusión
ya no va a estar generando un nuevo cuerpo. En cambio, creará una unión. Entonces eso unirá esencialmente
este órgano a éste, así que solo tendremos un cuerpo. Si hago clic en Bien por ahora, y luego vengo a mi
navegador en el lado izquierdo, y al lado de cuerpos, así que
si golpeo el menú desplegable, verás que solo
tenemos un cuerpo, y podemos elegir
esconderlo si queremos. Ahora, si vengo
a mi línea de tiempo, y hago clic derecho
en la extrusión y luego selecciono editar entidad. Entonces voy a editar
esta extrusión aquí. Tengo mi caja de herramientas otra vez. Si selecciono nuevo
cuerpo y luego bien, ven a nuestra carpeta de cuerpos, y vemos que ahí tenemos
dos cuerpos. Tenemos el nuevo cuerpo, que
se genera y el cuerpo uno, podemos optar por ocultar cualquiera
de estos o mostrarlos, puede ser realmente útil
a la hora de hacer cualquier trabajo de presentación o
demostraciones y tal. Pero para los fines
de esta parte, solo
necesitamos un
join en este caso, así que voy a editar característica, cambiarlo para unirme, presionar Bien, y luego queremos
implementar esta ranura, que está en esta cara aquí. Entonces voy a hacer click
derecho sobre esa cara, golpear Crear boceto. Ahora para esto, voy
a usar el
rectángulo de punto central debajo de mis herramientas de
creación,
rectángulo, punto central Y de nuevo, quiero meterme en el punto central de
estos dos círculos de aquí Pero ahora podemos ver
ese círculo azul. Es click izquierdo
una vez Snap on there, saca nuestro rectángulo de
punto central. Quiero asegurarme de que esto viene exterior del círculo de 50 mil. Vamos a entrar
en una longitud ahí de digamos 60 milímetros, presionar tab en el teclado, y luego el ancho de
esta ranura es de 12 mil. Presione Intro por geometría
y colóquelo allí. Vamos a llegar a sólido,
seleccionar extruir de nuevo. Entonces solo necesitamos extruir estos ciertos perfiles que son este de aquí y este de aquí Ahora, observe que el valor por defecto en fusión es agregar material. Por ejemplo, con
esta flecha aquí, fusión es querer agregar
material a esta parte, pero en realidad, queremos eliminar material en la otra dirección. Entonces, si movemos el mouse hacia abajo, entonces
veremos esta área resaltada en
rojo indicando que entonces
se está quitando material. Y también, si
miramos la caja de herramientas, podemos ver que la
operación no es un cuerpo nuevo. No es una unión, sino
una operación de corte,
esencialmente eliminando material. Entonces queremos dejar
todo por defecto. Entonces partiendo del
avión en el que dibujamos, solo yendo en una dirección, y queremos que este sea
un tipo de extensión de distancia. Entonces, en este caso, la profundidad de
ranura es de seis mill, así que escribe en menos seis. Se corta una operación, y eso es correcto,
y presiona Bien. Ahí tenemos nuestro espacio en su lugar en la vista de casa.
Eso se ve bien. Lo siguiente que tenemos que
hacer es agregar el jefe, que encapsula
la ranura justo aquí Entonces para hacer eso, quiero hacer un
boceto en esta cara aquí. Así que de nuevo, voy a
hacer click derecho, ir a crear boceto. Y aquí voy a
usar la herramienta de desplazamiento porque las entidades de
esta ranura están todas presentes. Entonces, si presiono O en el teclado, o puedes entrar en Modificar
y luego seleccionar offset, entonces
podemos seleccionar
las entidades de slot. Entonces a partir de aquí, quiero compensar
en la otra dirección. Entonces voy a darle al flip, y luego voy a entrar ahí
una distancia de menos. Entonces tenemos los
anuncios 11 menos seis. Entonces eso va a ser menos cinco. Eso está bien. Entonces ya ves que
tenemos este perfil aquí. Ese es el que
queremos extruir. Solo voy a presionar E
en el teclado y luego pasar el mouse sobre el mouse hasta que
veamos este perfil seleccionado, no este, este Y entonces vamos a
extruir eso por una distancia de cuatro mel según el dibujo
y dejar todo lo
demás como por defecto, y lo hacemos en eso para
ser una operación conjunta Entonces simplemente permanece
dentro del mismo cuerpo. Haga clic en Bien. Y ahí tenemos al jefe
rodeando la ranura. Y agreguemos una
característica más a esta parte para que
podamos volver a practicar con
la herramienta de corte extruido Y para ello, queremos
bosquejar en esta cara, y van a
quitarse algún material dándonos una ranura en la parte
inferior de esta parte. Así que hagamos clic derecho en
crear boceto. Y para ello, voy
a usar una herramienta de línea y dibujar en una línea de construcción. Así que debajo de mi tipo de línea
golpeó la construcción, cuando me encuentro con
veo el chasquido del punto medio Haga clic con el botón izquierdo una vez,
baje eso hasta el
ajuste de punto medio de esta horizontal Eso es bueno. Y apaguemos la construcción,
volvamos
a poner la paleta. Ven debajo de mi rectángulo de
herramientas de creación. Vamos con el rectángulo
central. Y es por eso que dibujé la línea de construcción
en su lugar para que pueda flotar hacia abajo e identificar el punto central de
esa línea de construcción, que identifica el
centro de esta parte, y simplemente puedo arrastrarlo
así Necesito asegurarme de
que el ancho de mi ranura sea exterior a ambos. Entonces voy a ir por 125 mil. Y luego en cuanto al ancho, vayamos por 12 molino otra vez. Simplemente ingrese en el teclado. Entonces vamos a llegar a sólido. Vamos a extruir, y vamos a seleccionar el perfil de
acuerdo Entonces tenemos uno, dos, tres. Entonces en este caso, no
queremos agregar material, así que no queremos que el material
salga así. Entonces vamos a ir en
la otra dirección, asegurarnos de que se corte la operación, y en este caso,
vamos por -4 milímetros. Deja todo
lo demás por defecto, presiona bien. Entonces tenemos la ranura en
la parte inferior de esta parte. Y esa es nuestra parte terminada. Por lo que es una buena práctica
de la herramienta Extruir tanto
para agregar
material como para quitar Y justo antes de
terminar esta conferencia, por favor recuerde
guardar esta parte ya que la estaremos haciendo referencia
en una futura conferencia Espero que seas capaz de
seguirlo, bien. Y nuevamente, cualquier problema ya sea
con el boceto o el modelado de tres D,
por favor envíeme un mensaje Pero aparte de eso, te
veré en la próxima conferencia.
25. El cubo visual: En conferencias anteriores, he hecho referencia al
cubo de vistas varias veces. Así que echemos un
vistazo más de cerca a lo que puede
hacer esta herramienta y cómo puede
agilizar nuestro flujo de trabajo. Como resumen rápido,
el cubo de vista es una herramienta de navegación de tres D que nos
ayuda a orientar
nuestra pieza o ensamblaje Y así se usa principalmente
en el modelado de tres D, pero también se puede usar en
dos bocetos D también En última instancia, puede
permitirnos ver nuestra pieza o ensamblaje desde
diferentes puntos de vista, I E, la vista frontal,
vista superior, vista lateral, etcétera Entonces echemos un
vistazo a cómo funciona esto. Entonces tenemos el cubo de vista aquí
arriba en la parte superior izquierda, y para
demostrarlo, voy a estar usando la parte que
dibujamos anteriormente. Si venimos
al cubo View, tenemos la opción de seleccionar
una de las caras aquí. Por ejemplo, como resaltó
la vista frontal. Si hago clic en esto, ahora estoy mirando la parte
desde la vista frontal. Y a medida que llevemos nuestro ratón
sobre el cubo de vista, verás que tenemos estas
cuatro flechas alrededor del cubo. Si hacemos clic en la
flecha de la derecha, por ejemplo, entonces estaremos
mirando la vista correcta. Y luego una vez más,
la vista posterior, izquierda, y de atrás a frente. De igual manera, en la parte superior, podemos ver la vista superior, y si vas a la parte inferior,
vemos la vista inferior. Y en la parte superior izquierda aquí,
tenemos la vista de casa. Entonces, si hacemos clic en eso, lo
uso muy comúnmente. Cuando estoy modelando,
realmente ayuda para un modelado
eficiente. Entonces déjame volver a
la vista frontal entonces. Yo sólo quería mostrarte
estas dos flechas de aquí arriba. Entonces, si seleccionamos esta
flecha aquí o clic izquierdo, veremos que la pieza gira 90 grados en esa
orientación, así que en sentido horario. Y de igual manera, si hacemos lo
mismo con la otra flecha, irá en sentido antihorario Vuelvo a la vista de casa. Y algunas opciones que
quiero mostrarles, también. Entonces tenemos un desplegable aquí,
y si lo seleccionamos, las tres primeras
opciones que
tenemos son los tipos de
vista que estamos viendo. Por ejemplo, normalmente,
al modelar, trabajamos en ortografía Para mí, eso es lo preferido. Pero a algunas personas les gusta
usar la perspectiva. Entonces he seleccionado perspectiva, y como pueden ver, la
parte se ve diferente. Se ve más un tanto
tridimensional y realista. Puede ser una herramienta muy útil si necesitamos capturas de pantalla de
nuestros modelos o ensamblajes, estamos mostrando
con los clientes. Los estamos haciendo
en presentaciones. La perspectiva puede
ser agradable para eso. También tenemos la opción de perspectiva con rostros orto Entonces eso significa que
voy a hacer click en eso ahora. Eso significa que estamos viendo esta parte en perspectiva. Pero si miramos una cara, digamos la vista superior, así que
voy a hacer clic
en eso en el ViewCube Ahora vamos a estar viendo
esa visión ortográficamente. Entonces cuando decimos desde
un ángulo como este, es perspectiva,
pero luego cuando
miramos una cara,
es ortográfica Déjenme dar un ejemplo de ello. Echemos un vistazo a la vista superior. Entonces aquí está ortográfico. Pero si cambio solo
a perspectiva, entonces
verás la
diferencia ahí, y vemos ese tipo
de elemento de realismo, cómo
lo percibiríamos con el ojo humano. Volveré a la vista de
casa otra vez. Algunas opciones más
que tenemos aquí. Para que podamos establecer puntos de
vista actuales como hogar. Entonces donde hago clic en el hogar, esta es actualmente la vista de inicio. Pero si queremos que la
vista de casa sea, digamos, esta esquina de aquí, para que podamos seleccionar
también las esquinas, o los bordes. Haré clic en esta esquina aquí. Si quiero que esta
sea la vista de inicio, puedo ir a mi menú desplegable y
puedo establecer la vista actual como casa. Y luego tenemos la opción de una distancia fija o vista. Entonces una distancia fija es
la distancia en la que está ahora. Entonces si me alejo un poco, entonces voy a mis
opciones establecer la vista actual. Si voy a distancia fija, siempre
veremos la
vista del hogar desde esta distancia. Pero si nos vamos aptos para ver,
entonces vamos a la vista de inicio, esta es nuestra nueva vista de inicio, y como que vendrá a
la pantalla y llenará la página. También podemos restablecer la vista de
inicio también. Así que dejé clic en Restablecer inicio,
luego ir al botón de inicio. Te veremos ahora en
la vista de casa original. También podemos hacer lo mismo
con la configuración de las vistas actuales. Entonces, en términos de frente y arriba, permítanme dar click en la cara frontal. Por lo que actualmente esta es la cara frontal. Digamos que queríamos que esta
cara fuera el frente. Lo que puedo hacer es que puedo establecer la vista
actual como el frente, y luego veremos
en el Cubo de vista ahora
se titula frente. También podemos restablecer eso
también para que podamos restablecer el frente así,
volver a la vista de inicio. Se va a volver a poner
ortográfica. Así es como suelo modelar y también podemos hacer
el mismo proceso también con la vista superior. Entonces si por alguna razón,
solo por un ejemplo, si quisiéramos que esta
vista fuera la superior, establecer la vista actual como superior, y luego vemos que
en el cubo de vista, entonces todo lo que necesitamos hacer
es restablecer el frente, y luego todo el cubo de
vista se restablecerá a la predeterminada y
volverá a la vista de inicio. Entonces esa es una visión general
del cubo de vista. También podemos hacer click izquierdo
en cualquier lugar del cubo y orbitar así. Entonces es una herramienta muy
útil para cuando una pieza modela o trabaja
con ensamblajes, entonces me estarás
viendo usar esto
mucho a lo largo de las
próximas conferencias. Espero que esté todo claro, y nos vemos en la próxima conferencia.
26. Modelado de Revolt: En esta conferencia,
aprenderemos cómo y cuándo usar la herramienta de modelado de
tres D giratorios Para demostrar dónde se utiliza
esta herramienta, he mostrado algunos ejemplos aquí. Entonces, en el lado izquierdo
hay modelos que
normalmente se modelarían usando la herramienta de extrusión, mientras que en el lado derecho, usaríamos la herramienta de revolución Por lo que la
herramienta giratoria nos permite
rotar un perfil de dos D
alrededor de un eje, generando
así geometrías
complejas como engranajes y componentes
rotativos Entonces, en la conferencia de hoy,
giremos modelar una pieza rotativa. Este es el perfil de boceto con el
que estaremos trabajando, y luego una vez que hayamos
completado ese boceto, luego procederemos
a girar esto alrededor de uno de los ejes predeterminados Así que saltando a la fusión, pasemos por debajo de Crear boceto. Y para ello, podríamos elegir
cualquiera de los planos por defecto, y luego seleccionaremos
el eje de acuerdo para que lo hagamos girar en torno a eso En este caso, voy
a ir con el avión YZ. Voy a comenzar
con la herramienta de línea, golpear L en el teclado, y voy a empezar
por encima del origen. Entonces, si movemos el mouse sobre
el origen y luego
subimos, podemos ver que tenemos esa línea de
ajuste ahí disponible Haga clic izquierdo ahí una vez, luego
eso ha llegado a través de 100. Y entonces quiero
dimensionar esta línea aquí desde el origen a
una distancia de 15 mil. Y así una vez que nuestro boceto
esté completo aquí arriba, entonces
giraremos
alrededor de este eje aquí Sigamos en la herramienta de línea. Vamos a ir desde este punto final, vamos vertical 40. Ven a través de 60. Y luego desde aquí,
queremos bajar y
saltar al punto final de
nuestra línea de cien mil aquí. Pongamos también una restricción, así que hagamos una restricción vertical
entre el origen y este punto aquí para que
todo quede entonces completamente definido, todo esté completamente
restringido, y podamos ver
ahí el candado rojo. Eso es bueno. Sólo voy a ordenar
estas dimensiones rápidamente. Entonces subamos a
terminar el boceto. Vamos a la vista de casa
y echemos un vistazo a eso. Entonces vemos nuestro perfil ahí. Ese es solo un
perfil disponible. Vamos a llegar a
sólido, y luego
vamos a seleccionar
la herramienta de revolución Dejamos clic en eso una vez. Nuestra caja de herramientas aparece. Necesitamos definir el perfil. Así que fusion ha seleccionado
automáticamente este perfil para nosotros
porque es el único disponible. Debajo del eje, tenemos que elegir
uno de los ejes predeterminados. Aquí tenemos tres, azul, que es la z, rojo es la X, y el verde es la Y. Entonces en este caso,
queremos girar este perfil alrededor del
eje Y, así seleccionaré ese O alternativamente, en realidad
podemos seleccionarlo de la salida
Quién que. Alternativamente,
podemos
seleccionarlo en la carpeta de origen aquí. Entonces tenemos los
tres ejes aquí, así que podríamos simplemente
hacer clic en Y, así. En la vista de casa, voy
a apagar la grilla. Entonces debajo de las opciones,
la opción principal es el tipo de extensión. Entonces típicamente, eso
debería estar en su totalidad, que es una revolución de 360
grados. También tenemos la opción
de parcial, también. Pero aquí es donde
digamos que podemos girarlo un ángulo de 180 o si
queremos voltear la dirección, poner un menos delante de él, y luego solo tendremos
esa revolución de 180, o podríamos ir, digamos, 270. Otra opción
que tenemos es a un objeto, así es cuando entra en contacto o interfiere
con otro objeto Y en este caso, no
tenemos eso, así que no vamos a estar haciendo eso hoy. Sigamos adelante con parcial menos 270 en términos de dirección, así que sólo estamos girando
en una dirección, pero tenemos la
opción de ir a dos lados Entonces si vamos dos lados,
tenemos dos ángulos aquí, hay que tener
cuidado con el menos. Entonces en este caso,
vamos menos 270. Vamos menos 135, y vamos también en
la otra dirección, así podemos simplemente llevar la
rueda alrededor así. Bien y eso también es negativo. Entonces negativo 135 en ambos
sentidos nos da esto. Y también tenemos la opción
de simetría, también. Entonces al igual que extruir, girará en
ambas direcciones Entonces si tecleo, vamos a
ir con 90. Bien, entonces eso es esencialmente
90 grados en cada dirección. Voy a mantener eso como
un lado. Vamos parciales. Y hagamos menos 270. Y en cuanto a la
operación, sí, queremos que esto esté
en el nuevo cuerpo, el primer cuerpo en este diseño. ¿Está bien? Y ahí tenemos partes giratorias.
Entonces eso es lo básico. Queremos
comenzar con un boceto. Bien, y entonces necesitamos eje
para girar esa ronda. Ahora bien, en este caso, utilicé
uno de los ejes predeterminados, pero podría ser
que estés trabajando lejos del eje predeterminado. En cuyo caso,
puedes ingresar el tuyo propio. Entonces, por ejemplo,
en
realidad puedo trazar una línea, digamos, aquí. Entonces si termino ese boceto, voy a eliminar esta característica aquí
abajo en la línea de tiempo. Así que borra esa función de giro, todavía
tenemos
nuestro boceto ahí Vamos a venir bajo
sólido, golpear Revolve, seleccionaremos nuestro perfil aquí Entonces debajo del eje, solo
voy a seleccionar la línea que
dibujé aquí,
y podemos ver que es
la misma forma,
pero en y podemos ver que es
la misma forma, lugar de girar
alrededor del eje Y aquí, ahora
hemos girado
alrededor de nuestra propia línea,
como Bien, así que eso es una
visión general de la herramienta giratoria Se usa con cierta regularidad, pero es bueno apreciarlo para
que cuando nos encontremos estas geometrías
complejas, sepamos que hay
una herramienta más adecuada en lugar de la herramienta de
extrusión, lo que sería bastante complicado y mucho
tiempo para
una pieza como esta Y vamos a estar haciendo
ejemplos más adelante en el curso cuando también usemos
la herramienta revolve Y así te veré
en la próxima conferencia.
27. Modelado de barrido: En esta conferencia,
aprenderemos cómo y cuándo usar la herramienta de modelado de barrido
tres D. En la diapositiva aquí, podemos ver tres ejemplos de si se utilizará la herramienta de
barrido. La herramienta de barrido nos permite
crear geometrías
complejas al barrer dos perfiles de
boceto D a lo largo de una trayectoria predefinida Esta es una gran herramienta si
estamos modelando tuberías o conductos de
cable o geometrías
similares Entonces, en esta conferencia,
demostraré los principios
modelando un rClip usando la ruta de
boceto como se define aquí Saltar enFusionGt un nuevo diseño aquí.
Vamos a crear un boceto. Y hagamos esto
en el X zplane. Presione L en el teclado,
comience desde el origen. Iremos a la izquierda 68 molino. Van a golpear de nuevo a L
en el teclado y dibujar en un arco tangencial Así que van a mantener
pulsado el botón izquierdo del ratón y dibujar ese arco alrededor, y voy a
terminarlo aproximadamente por ahí. La garrapata verde mueve esta
dimensión fuera del camino. Presione D en el teclado. Dimensiona aquí este arco
que tiene una varilla de 12.5 mil. A partir de aquí, tenemos una línea
recta bajando a una serie de arcos y luego
un punto final por aquí Quiero poner en los puntos
centrales de estos arcos y luego puedo
dibujar los arcos de ahí Para ello, voy
a venir bajo crear. Voy a entrar en
una serie de puntos. Mis primeros puntos van
a ser más o menos aquí, segundo está ahí, tercero está ahí. Ahora bien, estos son los
puntos centrales de cada uno de los arcos. Entonces tenemos las dimensiones
para donde están. Sigamos adelante y pongámoslos. primero tiene una distancia
horizontal desde el punto central de
este arco a 24.5 mil El segundo punto central
de este arco es 36.3. Y el tercero es 53.2. Sabemos que estos dos puntos están restringidos
horizontalmente. Voy a ir en la restricción
vertical horizontal. Entonces como esos dos puntos, entonces presionaremos D una vez
más en el teclado, y pondremos una dimensión
desde aquí hasta el origen. De manera que esa dimensión de altura
hay 12.5. Y entonces la dimensión de altura
al origen a partir de
este punto es 5.6. Ahora tenemos tres
puntos centrales dentro del arco. Voy a usar
la herramienta círculo. Voy a iniciar un círculo a
partir de este punto aquí. Vamos a tener una varilla de cinco
milésimas de pulgada, así diámetro de diez. Repita el proceso para
los otros dos puntos. Y entonces lo que podemos hacer
es recortar cualquiera de estos círculos que no necesitamos después solo para
dejarnos con el arco. Sigamos adelante y pongamos
en esta línea recta entonces. Eso viene aquí abajo. Quiero asegurarme de
que estamos usando la línea de
restricción tangencial para arquear Ahí tenemos esa tangencia, mismo proceso aquí,
línea a círculo Ahora es de color negro. Eso está constreñido.
Tenemos nuestras tangencias en su lugar Bonito. Hagamos lo mismo entonces. Entonces herramienta de línea, vayamos
a estos dos círculos, y también pongamos una herramienta de línea a estos dos círculos, también. Nuevamente, restricción de tangencia, línea a círculo, línea a círculo El mismo proceso aquí. Bien, todo
en color negro luciendo bien. Y ahora puedes empezar
a ver la parte
del círculo que pronto
estará para recortar. Tenemos una línea más, que es la línea que
acaba de rematar este boceto. Voy a poner
ese punto aquí arriba. Voy a usar la restricción
vertical entre este punto
y este punto, y luego voy a usar
la restricción de tangencia entre la línea y el círculo Entonces quiero hacer
esto horizontalmente restringido con
este punto aquí. Utilice una restricción horizontal, punto
central allí. Eso se ve bien. Bien,
todo es de color negro. Todo debería estar totalmente restringido por los bocetos,
sí, así es. Pero el candado rojo ahí,
eso se ve bien. adelante ahora y usemos la herramienta de recorte entonces
y ordenemos esto, así que no necesitamos este arco
aquí, pero sí queremos este. Si recortamos, seleccionamos ahí,
nos quedamos con nuestro arco. Mismo proceso para estos dos aquí, y ahora tenemos nuestro perfil
completo. Va a ordenar un poco estas
dimensiones. Entonces, cuáles son los diámetros,
hagamos clic derecho sobre ellos, alternemos al radio, los tres. Y yo solo ordeno a estos tipos. Bien, entonces ese es un
boceto completo. Lo que vamos a hacer es que ahí
vamos a terminar el boceto. Ese era nuestro camino.
Volvamos a la vista de casa. Y ahora vamos
a hacer otro sketch, que va a
ser nuestro perfil, que va a comenzar aquí. Vamos a crear un boceto. Y en este caso, en lugar de
dibujar en el plano Xz, queremos estar dibujando
en el plano YZ. Seleccionaré el plano Y
Z, acercaré el zoom y ahora verás que estamos viendo un
ángulo de 90 grados con respecto a cómo
nos veíamos antes. Y vamos
a comenzar con un círculo enter diameter
desde el origen, que si giro el modelo, veremos que es el inicio
de nuestro recorrido de croquis. Vamos a poner
en un diámetro ahí a cinco mil presione Enter. Y ese es nuestro perfil,
y sencillamente, sólo
vamos a barrer
eso por este camino. Vamos a terminar el boceto. Sube a sólido, vamos a
crear. Vamos a barrer. En cuanto al comando de barrido, así que antes que nada, necesitamos
definir el perfil. Entonces voy a
seleccionar esta de aquí, clic
izquierdo una vez, y la ruta, seleccionar esta casilla, y luego
vamos a seleccionar esa
ruta. Entonces este de aquí. Ahora, tenemos que asegurarnos de que tenemos la selección de cadena encendida. Si vuelvo a hacer eso
sin selección de cadena, sólo
tomará una entidad. Por ejemplo, si hago
clic en esta línea aquí, solo
va a estar barriendo
aquí abajo y no
todo el camino en sí. Quieren asegurarse de que la selección de la
cadena esté activada, y encadenará
todo el camino. Clic izquierdo ahí. La distancia, queremos mantener eso como uno solo. Así que la distancia define cantidad del camino que
realmente extruimos a lo largo Entonces, si elegimos una
distancia de uno, significa que se sigue todo el
camino. No obstante, si reducimos esto, así que si digo digamos al 0.5, sólo
irá a la mitad del
camino en este perfil. Y también podemos controlar la distancia con
esta punta de flecha aquí Mantengo presionado el botón
izquierdo del ratón. De hecho puedo
arrastrarlo por el camino, y mientras lo estoy haciendo,
verás que la distancia cambia. Entonces esta
posición en particular es de 0.786, y si voy
hasta el final, acabaré casi una Así podemos controlarlo arrastrando manualmente el
perfil a lo largo de la ruta Voy a dejar eso como
uno por ahora el wangle cónico. Así que podríamos poner en un
ángulo de ahusamiento allí en realidad 0.5. Bien, podemos ver
eso disminuyendo, y entonces si pongo menos
delante de eso, veremos que se estrecha. Pero para un clip, el
grosor debe ser constante, en ese caso,
pondremos cero, cero. Para el ángulo de giro,
no será aplicable
para esta parte aquí porque el perfil que estamos barriendo a lo largo del
camino es circular. De hecho voy
a simplemente saltar rápido a otra
parte que he hecho aquí donde el perfil
es rectangular, así. Agrega ahí en un ángulo de giro. Entonces si pongo,
vamos 45 grados, veremos que donde nuestro perfil ha comenzado en esa orientación, llegue
al final del camino dulce, habrá
girado 45 grados, así retorcido 45 grados. Si cambio eso a 180, ahora
está en el tipo de orientación
al revés
al final. Entonces ese es un
ejemplo de donde quizás usaríamos
el ángulo de giro. Entonces volvamos
al arco wip. La orientación
nos deja perpendiculares, así que eso es perpendicular
al camino mismo. Y operación. Así que al igual que cuando usamos
otras herramientas de modelado, aquí
tenemos diferentes
opciones. Tenemos que unirnos a, digamos, un organismo existente, que en
este caso, no elegiríamos. En este caso,
iríamos con un nuevo cuerpo. Pero aquí también tenemos la
opción de cortar, también. Entonces igual que inextruir o lo
mismo con girar, podemos cortar siguiendo Y quiero
mostrarles un ejemplo de
eso en otra parte
que he hecho aquí. Así que he dibujado en un bloque
cilíndrico, y luego en la parte superior aquí, he dibujado en un perfil, y he hecho una trayectoria de
barrido alrededor del perímetro de este cilindro. Así que vamos a crear.
Vamos a barrer. Entonces en términos de mi perfil, seleccionaré el que
he dibujado aquí. Después en cuanto a trayectoria,
seleccionaremos el perímetro, así. Y luego tenemos los mismos detalles para que
podamos ajustarnos aquí. Entonces podemos incluir los
ahusamientos y tal. También podemos controlar
las dos flechas aquí. Entonces, por ejemplo, si hago esto, entonces
podemos
definir manualmente una especie de cuánto estamos
cortando realmente en esto. Pero en este caso, me
voy a quedar con una distancia de uno y uno, y luego nos aseguraremos de que estamos
bajo la operación de corte, así vemos en rojo para quitar
material. Hacemos clic en Bien. Como ejemplo de dónde se puede
usar
la herramienta de barrido para eliminar material. Si volvemos al arclip. Nuevamente, para este,
vamos a mantener como un cuerpo nuevo, así que
hagamos clic en Bien. Y ahí tenemos
nuestro arclip completo. Lo que podemos hacer es cambiar
el estilo visual. Entonces si ponemos sombreados
con bordes visibles, entonces
podremos ver más de
la geometría y puntos de intersección entre cómo hicimos el boceto Vamos a dejar eso
como solo sombreado por ahora. Entonces es una herramienta realmente útil, y ahora entiendes
los principios detrás de ella. Podemos evaluar en base a
lo que necesitamos modelar, si necesitamos usar la herramienta de barrido
o la herramienta de revolución
o la herramienta de extrusión, que es lo que hemos
cubierto Bien, entonces te veré
en la próxima conferencia.
28. Grabado y relieve: En esta conferencia,
estudiaremos la herramienta Grabar Ibo. Se trata de una herramienta
tridimensional que
podemos utilizar para incorporar
texto a una parte. Ejemplos de dónde se puede usar
esto es marcar o
agregar números de pieza, y es especialmente
útil para cuando
estamos diseñando moldes de
inyección de plástico. Entonces aquí hay dos ejemplos
que podemos ver en la pantalla. El texto en la parte superior es
lo que llamamos Imboss text, aunque es donde
sobresale de una cara Y justo debajo de eso,
el texto ahí está lo que llamamos texto grabado, que está grabado o
tallado en la cara. Así que pasemos
ahora a Fusion y veamos cómo funcionan
estas herramientas. Entonces he dibujado previamente un cubo, como podemos ver, es de
100 por 100 por 100. Lo primero que tenemos que
hacer es agregar algo de texto. Entonces necesitamos comenzar
un boceto de dos D. Entonces vamos por esta cara aquí. Hagamos clic derecho y
seleccionemos Crear boceto. Ahora estamos mirando
perpendicular a esa cara. Ahora vamos a subir a crear
y seleccionaremos texto. Entonces, como hicimos en la sección de boceto de
dos D, aquí
tenemos la opción de ingresar un cuadro de texto o podemos escribir texto en una
ruta.
Entonces depende de ti. En este caso,
en realidad vamos por un camino. Quiero dibujar en un arco
a un arco de tres puntos. Solo voy a usar la
herramienta de restricción vertical para
colocarla en el centro. Ahí vamos. Eso servirá por ahora. Ahí vamos. Eso servirá para este ejemplo. Volvamos a
nuestra herramienta de texto entonces, y vamos por el texto en Path. Necesito definir el camino, y luego vamos a introducir nuestro texto. Así que vamos por It fusion 2025. Estoy bien con el tamaño de eso. Quiero asegurarme de que eso está
en el centro de este arco. Presionemos Bien.
Vamos a la vista de casa. Puedes ver nuestro boceto de dos
D ahí dentro. Ahora vamos a terminar el boceto. Pasemos a la pestaña sólida
debajo de las herramientas de creación. Entonces las tres herramientas D, usemos la que aquí se llama
IBO. Aparece la caja de herramientas. Necesitamos definir el perfil, así que simplemente colocamos el
mouse sobre el texto Voy a resaltar en azul.
Haga clic izquierdo en ese texto. Y en cuanto a la cara desde la que
queremos estampar, vamos a seleccionar
esta cara aquí Bien, echemos un
vistazo a esa vista previa. Se ve bien. Entonces eso es
gofrado por una altura, una profundidad más bien de
dos milésimas de pulgada hasta ahora, así que siéntete libre de cambiar eso Vamos por vamos
por cuatro, ¿de acuerdo? Así que un poco exagerado. Y entonces tenemos la
opción de elegir el efecto. Entonces ya sea
en relieve o infusión, lo
llaman debo, pero el
término que usamos es grabar Entonces, por ejemplo,
si selecciono eso, vemos ese resaltado rojo ahí indicando que está
quitando material, y podemos ver que
está grabado o
grabado en esa cara Para este ejemplo,
vamos con Imboss. Y luego en términos de
alineación, podemos compensar esto. Entonces, si voy en la
vista superior, rote eso. Podemos usar nuestras flechas aquí
para compensar esto como nos gusta. También podemos cambiar el ángulo. Voy a dejar todo
ahí está el default, cero, tab, zero, tab, zero. Eso está bien. Entonces
si giramos eso, para que podamos usar el ViewCube,
podemos ver que se ve bien Ahí tenemos nuestro texto en
relieve de cuatro mil. Exactamente el mismo proceso
para grabado o DeBoss. Ir clic derecho sobre esta
cara, crear boceto. Ve debajo de nuestras
herramientas de creación, pulsa texto. Sólo voy a ir esta
vez por el cuadro de texto. Bien, empieza a terminar.
En mi texto. Vamos a la fusión 2025. Necesito voltear esa orientación, tanto vertical, horizontal,
colocarla en el centro. Enciendo el texto en negrita. Eso está bien, estoy contento
con esa posición. Terminemos el boceto
ahí, vamos a la vista de casa. Tenemos nuestro texto en su lugar. Entra bajo las
herramientas de creación, y nuevamente, en Jefe En cuanto a perfil, seleccionaremos el texto ahí,
y en términos de cara, seleccionaremos esta cara aquí. Entonces, en este caso, solo
necesitamos debosset ir por menos
dos, en este Basta con mirar ahí la vista previa. Sí, eso se ve bien. Es lo que queríamos
hacer. Dejo todas mis alineaciones
a cero, preso Luce bien ahí. Entonces así es como nosotros ibos o
debos o grabamos texto, puede
ser números puede
ser Pueden ser marcas. Puede ser cualquier forma de
información, como una etiqueta. Y como digo, para el moldeo por inyección de plástico, esto es particularmente útil. Entonces una herramienta muy sencilla
para ayudarnos ahí, y los veré en
la próxima conferencia.
29. Agregar planos: En esta conferencia
aprenderemos cuándo y cómo utilizar todas las variedades de planos
de construcción. Estos planos son planos de
referencia temporales que son excelentes para ayudarnos a modelar elementos o diseños
quizás complejos. Al igual que los planos por defecto, entonces el X Y, el X
Z, y el Y Z, estos
planos de construcción se utilizan para bosquejar para luego
luego tres modelos D, y te voy a mostrar algunos ejemplos a medida que
avanzamos por cada uno Así que vamos a saltar a la
fusión y verás aquí que he dibujado en
cuatro cuerpos existentes. Entonces voy a usar
estos para ayudarme a demostrar un uso para cada uno de estos planos de
construcción. Los planos de construcción se encuentran justo en la
parte superior aquí para que bajo el grifo sólido y luego
cuando nos encontramos hacia el lado derecho,
tenemos construcción. Y si abrimos
esto, tenemos nuestros ocho aviones
ubicados aquí arriba. Así que hoy vamos a pasar por
cada uno de estos. Echemos un
vistazo al plano de desplazamiento para empezar. Entonces esto
es agradable y sencillo. Es click izquierdo sobre esto una vez. Tenemos una caja de herramientas emergente. Y entonces aquí necesitamos definir
ya sea un plano existente. Por ejemplo,
tenemos el valor predeterminado,
el XY, el XE, o el Y z, así que simplemente localízalo aquí
abajo o
podemos seleccionar una cara. Puedo seleccionar esta
cara, esta,
cualquiera de estas caras de aquí. Y para demostrarlo,
voy a elegir esta cara aquí. Entonces veremos aparecer nuestro avión de
construcción. Y podemos usar la flecha aquí para mover eso hacia arriba
si queremos bosquejar alguna geometría aquí
o podemos moverla en dirección opuesta y hecho entrar en cuerpos
existentes. Entonces en este caso, voy
a entrar en este cuerpo, digamos como 25, bien, presiona Enter, y luego
vemos aparecer aquí el avión. Miramos en el
lado izquierdo donde está el navegador, bajamos al
fondo, verás que ha aparecido
una nueva carpeta
llamada construcción. Y dentro de eso, tenemos nuestro avión que hemos agregado aquí. Por lo que a éste se
le conoce como llano nueve. Y podemos hacer click derecho y
renombrar eso si quieres. Lo voy a dejar
como llano nueve por ahora. Podemos apagar la visibilidad
haciendo clic en la I ahí, volviéndola a encenderla así. Entonces déjenme dar un
ejemplo de por qué podríamos poner un avión dentro de
un cuerpo existente. Déjame hacer click derecho sobre eso, y vamos a crear
un boceto en este plano. Voy a ir por en realidad, solo
voy a
ir por un rectángulo, presiona R en el teclado. Aquí estoy dibujando un rectángulo, digamos 50 por 25. Pulse Intro. Entonces terminemos ese
boceto ahí, y verás que ese boceto está ubicado en el plano
que hemos agregado. Entonces vemos el boceto justo ahí. Ahora sigamos adelante en sólido, y ahí voy a hacer
una extrusión. Voy a dibujar la flecha hacia arriba. Fusion lo reconocerá
como una operación de corte. Entonces voy a dejar eso
ahí por ahora, y me cruzaré
e introduzco una conicidad. Vamos 15 grados. Bien, y vemos ese corte de
extrusión ahusado moviéndose por ahí. Si presiono Bien, ahora tenemos esa característica agregada.
Quita ese plano. Entonces así es como agregamos el plano de
desplazamiento, bonito y sencillo,
seleccionamos la cara, la posición de
los selectores, y luego podremos comenzar a bosquejar El siguiente plano de construcción es un plano en ángulo. Entonces
el segundo abajo. Entonces si seleccionamos esto,
entonces necesitamos definir una línea o un borde en el que podamos generar
este plano desde. Entonces, por ejemplo,
voy a elegir este borde aquí si
dejé clic una vez. Oye, entonces necesito
introducir un ángulo. Pero aquí, puedo
controlar la rueda. ¿Bien? Puedo ingresar
el plano así, o podemos ingresar el ángulo. Así que voy a unos
45 grados más entrar, y ahora se genera el avión, y luego tenemos el
avión diez debajo nuestra carpeta de construcción
apareciendo justo ahí. Haga clic derecho sobre eso.
Crea un boceto. Pongamos algo de geometría aquí. Voy a ir con
un círculo. Sólo voy a dibujar eso en cualquier parte
por el momento. Vamos 25 mil,
vamos sólidos, extruimos,
giramos eso ligeramente Luego con la
punta de flecha, podemos moverlo para agregar material
en esta dirección, o podemos eliminar material si lo agregamos en la
otra dirección, pero también podemos agregar material si elegimos una operación de unión Pero en este caso, voy a ir con
la operación de corte, preso entonces ya ves que hemos
ingresado esta característica aquí A continuación, tenemos el plano tangente. Entonces voy a demostrar que usando este cilindro aquí. Ha llegado a nuestras herramientas
de construcción. Vamos al plano tangente,
tercero hacia abajo, y luego nuestra caja de herramientas simplemente dicta que
necesitamos seleccionar una cara En este caso, voy
a seleccionar esta cara, y vamos a tener un plano que es tangencial a esta cara aquí Clic izquierdo una vez y
nuestro plano aparece, y luego podemos usar la rueda para girarlo o podemos
entrar en ángulo. Voy a controlar esto
pasando menos 315. Creo que ese es el ángulo que
quiero. Sí, eso es correcto. Eso está bien. Ahora para
demostrar un uso para esto, voy a
hacer clic derecho en crear boceto. Para ello, voy
a añadir algún texto. Para crear texto. Voy a agregarlo en un cuadro de
texto, todo eso fuera. Pero fusión 2025 plus bien, contento con el tamaño
y su posición. Y vemos ese texto
ahora sobre ese plano. Entonces no está envuelto
alrededor de esa cara. Es sólo estar sentado
en nuestro avión 11, en este caso. Apaga
esa rejilla. Entonces lleguemos a sólido, vayamos a nuestras herramientas de creación, y grabemos ese texto Voy a seleccionar el
texto, y las caras, voy a seleccionar esta cara
circular. Bien. Y entonces podemos ver que ahí tenemos
ese texto repujado, o en realidad está
grabado en este caso Quiero cambiar
eso a iBossPsog que desde la
vista de casa, Así es como envolvemos el
texto en relieve sobre una cara
cilíndrica como esta. Una
herramienta muy sencilla de usar. Puede ser muy útil cuando estamos
haciendo referencia a planos de construcción o cualquier tipo de geometría desde planos que son tangenciales a
una Y a continuación, tenemos el plano medio. Yo uso este con bastante regularidad. Es el cuarto abajo, selecciona plano medio, y luego
solo necesitamos definir
dos planos aquí ¿Bien? Entonces, si queremos que aparezca un plano en el centro
de esta plaza, voy a hacer referencia a esta cara aquí y rotar el modelo
y seleccionar esta cara aquí, y después verás que aparece un
plano medio en el centro. Bien. Y de igual manera, si vuelvo a
usar la misma herramienta, la misma en las otras dos caras, ahí
tenemos ese
avión que aparece. Voy a pres Control Z en el teclado
para quitarlos, y quiero
darte un ejemplo más de cómo podemos usar el plano medio Digamos, por ejemplo,
que eliges este espacio. Ahora, no necesitamos elegir una cara que sea
paralela a esta. Por ejemplo, este de aquí,
podemos elegir uno que sea
perpendicular, entonces este de aquí, si
selecciono estos dos, entonces
veremos
aparecer este plano en un ángulo de 45 grados, y comenzamos a hacer cualquier
bosquejo o trabajo sobre eso Entonces otro plano muy
sencillo de usar, y uno que usamos con
bastante regularidad cuando modelizamos el siguiente plano de
construcción es el plano a través de dos bordes. Yo sólo voy a ocultar
este avión primero, así que nuestro avión 12, vamos a
quitar ese. Ven a construir, selecciona
nuestro plano a través de dos aristas. Esto es muy sencillo, así que
solo necesitamos definir dos aristas. En este caso, voy a
usar mis dos cuerpos por aquí. Selecciono este borde aquí, y luego voy a hacer
referencia a este borde aquí, y ya verán cómo aplica el
plano. De igual manera, si hago lo
mismo, entonces dos aristas, vamos por esta,
y esta de aquí, podemos crear un plano,
pasar por esos dos bordes asll Pero note una ligera
limitación aquí donde si
pasamos por plano a través dos aristas y
seleccionamos este plano, no
podemos seleccionar
este plano también. Y así por medio de ángulos, simplemente no
es posible
porque el ángulo es indefinidamente
variable cuanto más abajo esta línea vaya Entonces en este caso, los dos bordes tienen que ser paralelos
entre sí. Entonces, si escondo este avión aquí,
voy a hacer un sketch. Haga clic derecho en Crear boceto. Asegúrate de que estamos
viendo ese avión. Vamos en este caso, vamos a
ir por un rectángulo,
un sólido, extruir, dar la vuelta Y luego estamos modelando
desde este avión aquí. Entonces podemos usar la
flecha para empujar el material hacia afuera o eliminar material
así que presiono bien. Entonces tenemos esa ranura
corriendo por este cuerpo aquí. Pasemos ahora al
avión a través de tres puntos. Pasemos bajo
plano de construcción a través de tres puntos. Y bastante
autoexplicativo en el título, solo
necesitamos seleccionar
tres puntos e identificar estos puntos dentro nuestro modelo y luego se formará un
plano. Entonces ya estamos bajo el
selector. Voy a seleccionar, en
este caso, este punto aquí. Vamos por este y
vamos por este de aquí. Estos tres puntos, deberíamos
tener un plano que se forme que esté en contacto
con los tres. Muy raramente uso el avión
a través de tres puntos, pero se puede usar cuando se trabaja en algo que es
particularmente complejo. Eso es una visión general del
avión a través de tres puntos. El siguiente plano de construcción es el plano tangente
a cara en el punto Entonces voy a seguir adelante
y apagar este avión para demostrarlo.
Vamos bajo construcción. Es como plano tangente
a cara en punto. En este caso, nuevamente,
voy a usar el cilindro. Entonces la cara a la que
quiero que este plano sea tangente es esta cara de aquí, y luego necesito
definir un punto Entonces este punto puede ser
cualquier punto existente, y se formará un plano que esté
relacionado con ese punto. Por ejemplo, si voy
por este punto aquí, veremos cómo se forma el plano de
construcción, y eso puede ser realmente
útil para cuando estamos trabajando con, como, geometrías
complejas, y necesitamos que un plano esté en
una ubicación exacta Hago un ejemplo ahí,
clic derecho , vamos a crear un boceto. Ese es un buen
ejemplo del plano tangente al punto boca arriba, obtuve una tangencia y luego solo
referenciando fuera Y el último plano es
el plano a lo largo de camino. Entonces necesitamos un camino para
demostrarlo. He dibujado uno. Creo que es sketch nueve.
Eso es correcto. Entonces tengo un camino aquí.
Se va a construir. Quiero seleccionar
plano a lo largo de la trayectoria. Y luego de manera muy simple, solo
seleccionamos el camino izquierdo click una vez, veremos aparecer ahí nuestro
plano de construcción. Y podemos usar la
flecha ahí para posicionar esto
manualmente
en cualquier lugar a lo largo del camino. Bien, o podemos controlar esto. Entonces, cuando se trata del tipo de distancia
proporcional, número uno estaría justo al el
número uno estaría justo al final del camino y
ceros al inicio Pero si voy 0.25, eso es un cuarto de
camino por el camino, 4.75 serían tres cuartos Y a medida que nos movemos esto, podemos ver que la distancia
cambiará en consecuencia. Otra opción aquí
también, es física. Por lo que esto toma en cuenta la longitud real de este camino. Si ponemos
ahí una distancia de, digamos, 150 mil, saltará
150 mil en el camino. De igual manera, vamos por 250. Está bien. Así es como colocamos un
avión de construcción en un camino. Luego se puede usar
para bosquejar perfiles, y luego podemos barrer a lo largo ese camino en cualquier dirección. Bien, entonces ese es un resumen de
los planos de construcción dentro de fusión. Espero que todo
tenga sentido, y puedas entender dónde entraría en juego cada uno de
ellos. Los estaremos usando a lo largo de
este curso, seguro. Espero
verle en la próxima conferencia.
30. Extrusión y giro hacia objetos: Ahora que hemos completado la conferencia sobre planos de
construcción, volvamos a visitar la
herramienta Extruir y entender el uso
detrás de la extrusión a
objeto, tipo de Así que vamos a saltar a la fusión, y verás que he dibujado
algunas partes aquí para
demostrarlo. Primero que nada, centrémonos en este soporte y
este plano de aquí. Entonces este es un
avión de construcción que he agregado. Yo uso la herramienta de plano desfase
y la desfase de
esta cara aquí. Y en ese avión, he
dibujado en círculo. Vamos a llegar a
sólido, vamos a golpear a Extruir. Vamos a
seleccionar nuestro perfil que queremos
extruir este aquí Y luego bajando
bajo el tipo de extensión, vez de afirmar en una
distancia fija, así que si dije, digamos 50 o en este caso, yo -50, podemos venir bajo el tipo de extensión
y podemos ir a dos objetos Y luego tenemos
una nueva opción aquí para seleccionar un objeto
para extruir dos Entonces podría seleccionar este
objeto aquí, por ejemplo, y
la fusión calculará la distancia y traerá ese material
hasta esta cara aquí. También tenemos la opción aquí agregar en un offset también. Entonces, si quisiéramos
compensar de esta cara, vayamos por,
digamos, 25 mil de compensación. Bien, bueno entonces mira donde 25
molino offset de esa cara. También podemos agregar un cono
ahí también. Vuelva a poner el desplazamiento a cero, tab, ponga en un ahusamiento. Vamos por cinco grados. Bien, entonces estamos extruyendo
con un cono con
desplazamiento cero hasta esta cara usando
el tipo de extensión de dos objetos Otro ejemplo, también, así que
he seleccionado esta cara aquí. Pero también podemos
seleccionar cualquier objeto. Por ejemplo, podría
seleccionar este objeto aquí, y de igual manera,
tenemos esa extrusión hasta
ese objeto ahí. Voy a poner eso de nuevo como
esta cara por ahora, presione bien ocultar ese
avión u ocultar el boceto. Echemos un vistazo a
otro ejemplo, entonces. Entonces por aquí, tenemos
dos cilindros que he dibujado en un boceto en esta
cara, este círculo de aquí. Vamos a extruir,
seleccionar ese perfil. Nuevamente, llegaremos
al tipo de extensión. Vayamos al objeto,
rotemos el modelo. Ahora voy a
seleccionar esta cara aquí. Haga clic una vez, y verá que estamos extruyendo todo el camino hasta
esa cara, precalculado No es necesario especificar
ninguna distancia. Pero en una conicidad ahí,
vamos por diez grados. Bien. Y entonces esos son ejemplos del
tipo de extensión que es objeto a. Así que una buena herramienta rápida y práctica para usar la infusión al extruir. Sólo una rápida conferencia ahí y esperamos
verte en la próxima.
31. Filete y chamarro: En la
sección de bocetos en dos D de este curso, cubrimos cómo agregar empalmes
y chaflanes a nuestros
dos bocetos y chaflanes a nuestros
dos Y en esta conferencia,
aprenderemos a agregar estas características en el modelado
tridimensional. Agregar estas funciones
en tres D es nuestra ruta preferida a la
adición de empalmes y chaflanes porque evita
cualquier conflicto o pérdida de cotas y
restricciones en el boceto, y también son fáciles de
modificar Entonces hoy, voy a estar demostrando estas herramientas usando
este modelo aquí. Incluiré este archivo de parte como una descarga separada en
la sección de recursos, así que siéntete libre de descargarlo y trabajar con esta parte
si lo deseas. Empecemos con
la herramienta de radio, y hay una serie de cosas
diferentes que
podemos hacer con esto. Entonces tanto el radio la herramienta Shafer se encuentran
debajo de la pestaña sólida, debajo de las herramientas de modificación Tenemos Filete y
ShafR disponibles para nosotros. También tenemos el atajo F en el
teclado para Fillet. Entonces comencemos con
la herramienta Philip, es F en el teclado. Tenemos nuestra caja de herramientas emergente. Lo primero que tenemos que
hacer es seleccionar una cara así o
una arista individual. En este caso, voy
a elegir este borde aquí, clic
izquierdo una vez,
y luego desde aquí, podemos ajustar esta flecha azul para determinar el tamaño del
radio para que
lo hagamos manualmente o podamos
usar el cuadro de parámetros aquí o el de la caja de herramientas de aquí arriba. Vamos a ir con
un rad de cuatro mil en este caso, y luego presso. Entonces ese es el fundamental de las herramientas de radio muy
sencillo, y voy a dar
algunos ejemplos más donde podemos hacer más
cosas con radios Voy a hacer clic derecho
sobre esa función y eliminar esa F en
el teclado nuevamente. Y ahora voy a
seleccionar el mismo borde. Pero esta vez, bajo
el tipo de radio, en vez de constante,
voy a golpear el desplegable y
vamos a seleccionar variable. Aquí, fíjate
que tenemos dos flechas. Entonces este podemos ajustar, o este podemos
ajustar también. Y esto
nos dará un filete variable como vemos en esa previsualización ahí. Podemos controlar ambos
parámetros en la caja de herramientas. Entonces digamos al inicio de este filete,
vamos por un mil. Y digamos que terminamos
con, vamos por seis mil. Y si presionamos bien,
entonces tenemos ese
filete variable ahí. Entonces uno haciendo una transición agradable a seis mil justo
al final de ese filete También podemos aplicar filetes
a una cara también. Pero, por ejemplo, si
golpeo F en el teclado, y luego si colocamos el
mouse sobre esta cara aquí, hay ocho aristas en total
en contacto con esta cara Y así si seleccionamos esa
cara, luego movemos la flecha, podemos ver ahí que todos esos ocho bordes están
siendo radiidos. Vamos. Vamos a un molino de tres.
Bien, presiona Bien. Ahí vemos que hemos
hecho un atajo ahí, así podemos seleccionar cualquier cara y todos los bordes en contacto con
esa cara serán radiides Dale otro ejemplo. Voy a darle a esta cara
aquí, seleccione esa. Vamos por un anuncio
ir a tener un molino de dos. Bien. Entonces solo un
bonito atajo ahí donde podemos seleccionar caras
en lugar de repisas individuales Ejemplo al que debemos echar
un vistazo es esquinas. Así que los rincones son bastante únicos a la
hora de radicar. Vamos a presionar F en el
teclado y vamos a seleccionar bordes individuales aquí
bajo un radio constante. Vamos por este borde aquí,
este, y este. Estamos encapsulando esa
esquina dentro de eso. Voy a entrar en un filete ahí o vamos por dos molino. En realidad, voy a hacer
ese molino de cuatro, un poco más obvio de ver. Ahora bien, si vemos aquí la esquina, podemos ver que esto se
mezcla muy bien con los
otros tres filetes Tenemos la opción en la
parte inferior aquí para el tipo de esquina. Pero esto es actualmente
lo que ellos llaman una esquina de bola rodante, mientras que ahí tenemos
la opción hacer una esquina de revés Si selecciono eso, vea por
la vista previa que la fusión
ahora está agregando material a la transición
entre cada filete. Y así salto de nuevo
a bola rodante. Esta es la opción predeterminada, y luego el retroceso es otra
opción que tenemos ahí también Voy a dejar eso como bola
rodante por ahora. Ese es el estándar. Preso. Así que hemos echado un
vistazo a los bordes exteriores. Hemos echado un
vistazo a los puntos de esquina. Ahora veamos unir
bordes como este de aquí. Para presionar F en el teclado. Vamos a seleccionar este borde de
unión justo aquí abajo, clic
izquierdo una vez. Ve a
poner un filete ahí. Vamos por cuatro molino.
Y como podemos ver aquí, ahora
estamos agregando
material en lugar de este borde exterior donde
eliminaríamos material. Fusión ahora está agregando
material y formando esa agradable transición suave entre esta cara aquí
y esta de aquí. Nuevamente, podemos cambiar
el tipo de radio, así podría hacer de eso una variable. Empecemos de dos
molino y vamos a saltar hasta seis y presionar Bien. Y podemos hacer transiciones como esta usando la herramienta Philip. Si tenemos una parte que consiste en empalmes
de diferentes tamaños, podemos incluir todos
esos filetes diferentes
dentro de una sola operación Entonces si golpeo F en el teclado, eso es voy a elegir
este borde exterior aquí, voy a ir por
un radio constante, y vamos a darle a eso
2 milímetros. Luego podemos hacer clic en
el icono más aquí. Vamos a agregar un conjunto de selección. Entonces puedo elegir
este borde aquí, y ya ves que éste
aparece entonces en mi caja de herramientas. Podemos darle a esto una vara
de, digamos, un mil. Puedo agregar otro conjunto de selección. Y vamos por una
cara, en este caso. Vamos por cuatro Milt, y
luego podemos presionar Bien. Y ahí tenemos filetes de
diferentes tamaños todos incluidos dentro de una característica Así que no tenemos que
tener una lista enorme de filetes dentro de nuestra línea de tiempo Podemos hacerlas todas
bajo una sola característica. Siempre podemos
hacer clic derecho sobre esa edición, y luego podemos seleccionar
el acorde que
queramos editar y realizar
cualquier cambio desde allí. Entonces esa es una visión general de los fundamentos de
la herramienta Philip Ahora pasemos
al ShamFatol. Entonces no tengo un atajo
asignado a éste. Nuevamente, podemos hacerlo
sobre unos tres puntos y agregar un atajo de teclado. Voy a dejar eso como selección bajo modificación. Así que voy a hacer clic en ShamFa y luego al igual que la herramienta de empalmes, necesitamos definir ya sea una
arista, una cara o una operación Entonces para demostrar esto,
utilizo este borde aquí de nuevo, y podemos usar la
flecha para agregar en nuestro ShamFa así o
usando los cuadros de parámetros Entonces en este caso, voy a ir
vamos por dos molino Así que ahí conseguimos un shamfa de 2
millones, y este tipo de chaflán
es una distancia igual Entonces eso es 45 por 45. Miramos eso desde
la vista correcta. Podemos ver que son
dos millin de la horizontal y dos
millin en la Y de ahí este es
un ángulo de 45 grados, o como fusión lo llama un chaflán de
igual distancia Voy a dar otro ejemplo
ahí, usar el mismo borde, pero en este caso, voy
a usar chaflán de dos distancias Si me acerco un poco, podemos
ver que tenemos dos flechas. Entonces el número uno determina
la longitud en la horizontal y el número dos determina la longitud
en la vertical. Entonces ya no tenemos
ese Shanfa igual o ese ángulo de 45 grados. Y en cambio, sólo estamos
definiendo dos longitudes, horizontal y
vertical, y de nuevo, podemos poner esos
parámetros ahí. Vamos a repasar dos y ocho. Está bien. Mira eso
desde la vista frontal, y ahí vemos que ahí tenemos
un ángulo mucho más agudo Así que dos millin de la horizontal y ocho molino
hacia arriba de la vertical Otro tipo de
chaflán que podemos agregar es el chaflán de distancia y ángulo Golpeé plus, y voy a
seleccionar este mismo borde aquí. Y aquí se ve que
tenemos una flecha, entonces estamos definiendo una distancia
aquí, en este caso, en la horizontal,
y luego tenemos una rueda que define el
ángulo de ese chaflán Así que de nuevo, podemos
modificarlos manualmente o podemos introducir parámetros
aquí en los recuadros. Entonces vamos por un molino de cuatro en la horizontal y un ángulo. Vamos por 60 grados. Bien. Mira eso
desde la vista frontal. Ahí tenemos nuestro molino de cuatro
y nuestro ángulo de 60 grados, que luego determinará
la longitud en la vertical. Volvamos al tipo de
cesto siendo igual distancia, y solo usaré
esto para demostrarlo
al unir bordes,
como podemos ver aquí Entonces si seleccionamos este borde, entonces
vemos que tenemos esta flecha. Entonces, si sacamos esa flecha, entonces
podemos ver que estamos
agregando en nuestra shampa Entonces solo voy a
dejarlo así, presiona bien. Y nuevamente,
al igual que la herramienta de filete, estamos agregando material
ahí y conformando, bueno, en este caso, no tanto de una transición suave entre
esta cara y esta. Al igual que con la herramienta de filete, estamos formando una
transición de tal, en este caso, de 45
grados a 45 grados. Bien, entonces esa es una descripción general de la herramienta Empalme y Chaflán.
Espero que todo tenga sentido. Cualquier duda,
por favor hágamelo saber. Aparte de eso,
te veré en la próxima conferencia.
32. Comando de shell: I En esta conferencia, estudiaremos el comando shell. Para demostrar esta herramienta, he dibujado en algunos modelos con los
que trabajaremos hoy. Y puedes descargar
estos modelos si quieres, de los recursos de la conferencia y siéntete libre de
seguirme conmigo. Entonces la herramienta shell
se encuentra arriba en la herramienta de modificaciones,
y es esta de aquí. Entonces el tercero entra en el shell
por defecto o vamos a golpear el desplegable y
veremos que es el cuarto
abajo, shell Y siéntete libre de asignar un
atajo si lo deseas. Así que vamos a seleccionar la herramienta shell, y tenemos una caja de herramientas emergente. Tan agradable y sencillo, aquí
necesitamos definir ya sea
una cara o un cuerpo. Entonces en este caso en particular,
voy a trabajar con este cubo, y voy a
seleccionar esta cara aquí. Y podemos mantener presionado
el botón izquierdo del ratón y podemos dibujar eso
en la forma, así, y verás que
tenemos esta vista previa de un shell. Voy a poner
una cifra a partir de eso, digamos, cinco mil. Por lo que es un
grosor constante de cinco mil en todas las paredes, y eso incluye también el
grosor de la base. Así que tenemos algunas
opciones más que han surgido ahora que
hemos seleccionado la cara Estos son el
tipo de concha. Entonces por ahora, nos vamos a quedar
con un caparazón afilado, y luego lo demostraré
alrededor. Este es el parámetro
donde dictamos el grosor de nuestro caparazón
y luego la dirección Así que nos metimos adentro
afuera y ambos. Vamos a quedarnos con el interior por ahora, y te mostraré los
otros dos en un rato. Vamos a hacer clic en Bien. Y se puede ver que hemos
desgranado esta caja. Y si entro bajo
los recorridos de inspección y golpeo análisis de sección, voy a rotar el modelo
y seleccionar esta cara aquí. Solo usa la flecha para dibujar
eso en la vista frontal. Como podemos ver ahora, tenemos este grosor de cinco mil en las paredes y también
en la base también. Entonces eso es lo básico
del comando shell, y ese es un shell de una sola cara. Ahora echemos un vistazo
al shell multifásico. Entonces otra vez, vamos
a salir de la herramienta shell, voy a trabajar
con este modelo aquí. Y en cuanto a rostros,
seleccionemos aquí esta cara, luego arrojemos un valor de cinco. Eso está bien. Verás ahí
lo hemos desgranado. Pero si queremos
quitarle esta cara también,
simplemente podemos hacerlo. Así que voy a volver a la función, editar la función. Y cuando estamos
identificando las caras, solo
queremos mantener
presionada Control en el teclado y luego seleccionar cualquier otra cara
que queramos shell. Acabo de darle a esta cara aquí. Voy a presionar Bien. Y ahora verán
que hemos
quitado esas dos caras, y tenemos nuestro grosor de pared restante de
cinco mil. Otro ejemplo de eso. Si vuelvo al cubo, haga clic
derecho sobre esa
función y vaya a editar. Y aquí, mantén presionado Control. Voy a seleccionar esta
cara aquí y también esta. Entonces se seleccionan estas tres
caras, y si
presionamos bien, veremos entonces que también hemos
quitado esas paredes. Para que podamos quitar
tantas paredes como necesitemos. Te voy a dar otro ejemplo en esta parte,
haz clic derecho sobre esta parte, pulsa Editar característica, mantén
presionada Control, selecciona
esta cara aquí. Eso está bien. Ahora puedo ver que esas dos caras se
han quitado. Hasta el momento, todos los
bombardeos que hemos hecho han
sido en
dirección al interior Ahora echemos un vistazo a los
bombardeos en el interior. Entonces aparece una caja de herramientas. Voy a elegir
esta cara aquí, por ejemplo, elige esta. Y entonces la
dirección por defecto es adentro. Entonces si tecleo ahí,
digamos diez mil, estamos bombardeando el
interior del material, pero fíjense que el grosor de la
pared, así que el grosor
que hemos asignado
a diez mil en realidad va
en la dirección interior Y si cambiamos
eso a afuera, y pongo otros diez mil, notaremos que
el material
ahora es exterior
más que interior. Vuelvo al interior, bien, el material va dentro,
igualmente, afuera. Afuera. Otra opción que tenemos en cuanto a dirección así
como a ambas. Entonces donde tenemos el perímetro
de nuestro modelo tres D, si seleccionamos ambos de ahí, podemos controlar el material dentro y también fuera también. Y podemos usar estas
cajas de parámetros para controlar eso. Digamos que vamos cinco adentro
y digamos 20 exteriores. Hemos venido en cinco y
donde el exterior es de 20 mil. Eso está bien. Entonces esa es otra característica
útil a la
hora de bombardear la
oportunidad de bombardear en diferentes
direcciones o en ambas Y la última característica
que quiero
mostrarles es el tipo shell. Vamos al comando shell, y hasta ahora hemos estado trabajando con el tipo shell
sharp. También está la opción
aquí para redondeado, también. Voy a ir fuerte por ahora. Y si selecciono esta cara, mantenga presionada Control,
seleccione esta cara. Pongamos cinco y cinco. Este es el tipo de concha afilada. Pero si seleccionamos
el shell redondeado, verás que cada
borde que viene
de ese comando shell ahora
está redondeado así. Eso está bien. Ahora, solo hago
una característica común de shell, que sería para
los vars en la parte posterior Para ir aquí con un caparazón afilado, seleccione una cara, y quiero que sea en dirección interior.
Seleccione éste. Y vamos por
dos barras gruesas de molino. Ahí vamos. Y nuevamente, si vengo bajo inspección, continúa
con el análisis de sección. Bien. Y entonces si
miramos nuestras barras, vemos que
tenemos ese espesor uniforme de pared de
dos molinos viene de esa operación de
bombardeo Entonces eso es una visión general
del comando shell. Es una herramienta realmente única, muy útil en ciertas
circunstancias. Y espero
verle en la próxima conferencia.
33. El comando del agujero (roscos, perforo, C/SUNK, etc.): Esta conferencia,
estudiaremos todo el comando. Con esta herramienta, podemos
diseñar muchos tipos de orificios estándar de la industria,
incluidos orificios avellanados,
orificios roscados
simples, etc., todos
conformes a los En conferencias anteriores, hemos
aprendido a crear agujeros usando el comando extruir.
Doy un ejemplo aquí. Si hago clic derecho en
crear círculo de boceto, simplemente dibuje en un círculo ahí, sólido, extruir. Así que
como ese círculo. Anteriormente hemos aprendido a hacer agujeros extruyendo así Bien, ahí tenemos un agujero. Entonces en esta conferencia,
vamos a explorar toda
la herramienta y qué opciones
adicionales nos brinda. Haré clic derecho sobre esa
función y la eliminaré, y luego
subiremos a crear. Y si miramos aquí,
tenemos toda la característica, que es un atajo
H en el teclado. Entonces golpearé H en el teclado, y luego nuestro tour boox aparece. Lo primero que tenemos que
definir es la colocación. Entonces ya sea un solo punto, entonces yo un solo agujero o si
se trata de múltiples puntos. Así que vamos a cubrir eso
poco después. Pero por ahora, centrémonos
en un solo punto. Entonces seleccionaré esto, y luego
necesitamos definir una cara. Entonces en este caso,
voy a seleccionar esta cara aquí, click izquierdo una vez. Ahora, como podemos ver
por la vista previa, en la ubicación en la que hice
clic, ha aparecido un agujero Voy a ver
esto desde la vista superior. Entonces esta no es una posición fija, y podemos moverla como queramos. Entonces con el círculo
aquí, mantén presionado el botón izquierdo del ratón y podremos moverlo a cualquier
posición que queramos. Y si vemos ahí en
el centro,
hay un punto de chasquido, que es el centro de, en este caso, un cuadrado
bidimensional que estamos viendo Podemos pisar ahí, pero
digamos que queríamos esto en una ubicación exacta relativa
a estas dos líneas aquí. Lo que podemos hacer en nuestra caja de herramientas
es usar las dos referencias. Entonces la primera referencia,
hagamos clic en Seleccionar. Voy a usar este borde
aquí como mi primera referencia. Diré 30 mill. Y luego tengo
la opción de agregar una segunda referencia.
Así que selecciona eso. Voy a usar esta línea
vertical aquí, y otra vez, vamos por 30 mil. Y entonces podemos posicionar este agujero exactamente
donde lo queramos. Entonces, después de haber
colocado nuestro agujero y hemos determinado
su posición exacta, luego
entramos en ajustes de
forma. Entonces, antes que nada,
tenemos ampliaciones. Así que al igual que cuando extruimos, podemos hacer una distancia, que establecemos manualmente Podemos hacer dos, como a
un objeto o a una cara, o podemos hacer todo, así que toda la geometría en la forma
de donde está este agujero. Entonces, si hago clic en A por ahora, verás que se extiende
todo el camino hacia abajo, y la vista previa nos muestra el agujero atravesando todo
el camino. Luego necesitamos
definir el tipo de agujero. Tenemos simples
contables o avellanados. Para este ejemplo, vamos con
contraportada entonces necesitamos
definir el tipo de tap Entonces es un simple agujero, no
hay hilo, pero es un agujero de espacio libre,
un agujero roscado o un cono con cinta Así que vamos a mantenerlo simple e ir con este simple agujero, y luego necesitamos
definir las dimensiones relativas a este agujero simple
contable Entonces, en cuanto a la altura, ¿de acuerdo? Ese es nuestro primer parámetro. Porque hemos seleccionado
las ampliaciones para que sean todas, eso quedará como todas Y podemos cambiar eso
si vamos a distancia, entonces
podemos decir,
digamos un agujero de 25 mil, veremos el
cambio de previsualización ahí. Voy a dejar eso en
absoluto por el momento. Y entonces tenemos que definir el
diámetro del contrapunto, la altura de la barra de contrapartida, y luego el diámetro
del agujero También podemos hacerlo
manualmente. Entonces tenemos esta flecha y estos dos juegos de
flechas también. Entonces esta flecha aquí
determinaría la profundidad del contador baall Esto determinaría
el diámetro, y entonces este de
aquí determina el diámetro del agujero. Así podemos ajustarlas manualmente. Pero en el caso de los agujeros, siempre
recomendaría hacerlos usando
los parámetros aquí y obtener las dimensiones exactas
que estás buscando. Entonces como ejemplo, para el
diámetro del baall mostrador, vamos 50 mil, la
altura del mismo. Vamos 15. Y para el diámetro
del agujero, vamos por 30 molino. Presionemos Bien. Ahí
tenemos nuestro agujero contable Solo voy a mirar eso
desde un análisis de sección. Veremos eso un poco mejor. Ahí vamos. Ese es
nuestro agujero ahí. Así que también podríamos hacer esto
usando la herramienta Extruir, pero serían muchas
extrusiones y bocetos diferentes Me llevaría mucho tiempo, y aquí tenemos un agujero exacto y
exacto contable
según nuestras dimensiones Pasemos a otro
ejemplo de un broche hexagonal. Entonces tenemos nuestra
tuerca hexagonal aquí y necesitamos implementar un
orificio pasante que esté roscado. Vamos a golpear H en el teclado. En cuanto a la colocación,
iremos por un solo agujero. También podemos definir nuestro tipo de
agujero también. Entonces para un henut vamos a ir simples,
queremos que se toque eso. Y queremos que los
alardes sean todos. Entonces voy a hacer
click izquierdo sobre esta cara. Voy a mirar
eso desde la vista superior, rotar eso. Acercar un poco. Quiero que esto esté en
el centro, ¿verdad? Entonces mientras arrastramos esto,
vemos ahí el punto central. Vamos a ponernos a eso.
¿Bien? No es necesario hacer referencia a ninguno de los
bordes ni a los puntos de unión. En cuanto a las dimensiones, entonces tenemos el agujero
pasando por todos, lo que se relaciona con las ampliaciones. Aquí tenemos nuestro diámetro, que no podemos editar. Y la razón por la
que esto es porque se trata de un orificio roscado, entonces un orificio roscado, y necesitamos usar los parámetros aquí
abajo para ajustar eso Entonces, en términos de tipo de hilo, tenemos muchos estándares
relacionados diferentes. Tenemos los AC, dns
y tenemos iOS aquí abajo. Así que normalmente utilizo perfiles
isométricos. En cuanto a tamaño, voy a dejar eso como 30 ahora,
pero siéntete libre de ajustarte. No se puede ajustar eso a 25. Pero para esta nuez de tamaño
particular, voy a ir con
30 designaciones Entonces ese es el hilo de paso. Entonces voy a dejar
el estándar ahí 3.5 clase y luego dirección
de hilo, también. Si se trata de un hilo a la derecha
o a la izquierda, y luego se modela la opción final que
tenemos aquí Entonces, si giro la vista ahora, podemos ver un
hilo visual en la vista previa. Hago click Bien ahí, mira que el
hilo es solo una visual. Entonces es solo una textura
en la parte superior de esta superficie. No es un hilo físico. Mientras que si hago
clic derecho en esa función, edito característica,
ahora selecciono modelada, verás los cambios de
apariencia Hago clic en Bien. Ahora tenemos todas estas
caras y geometrías adicionales, formando una
rosca física dentro de esa tuerca Y eso es absolutamente fantástico. Si eres tres D de impresión. Esto es lo que quieres
tener un hilo físico para que lo
consigas cuando estás imprimiendo tres D. Sin embargo, si estás diseñando muchas piezas con muchos hilos, te
recomendaría donde
sea necesario no marcar
la selección modelada y solo dejarlas
como hilos visuales Y la razón
es porque si tienes muchas partes con
muchos hilos físicos, todas esas
geometrías adicionales ponen bastante
tensión en la tarjeta gráfica y la unidad de procesamiento de tu
computadora tarjeta gráfica y la unidad de procesamiento Entonces donde sea posible,
lo dejaría sin modelar y así como un hilo
visual así Si hacemos clic en Bien, ahí
tenemos nuestra tuerca hexagonal con
una rosca visual. Hasta ahora, hemos cubierto el posicionamiento de
un solo orificio. Ahora echemos un vistazo al posicionamiento de
múltiples agujeros. Presionemos H en el teclado. Luego bajo nuestro tipo de colocación, vamos a pasar por múltiples agujeros. Ahora, aquí necesitamos
definir puntos de boceto. Entonces necesitamos ubicaciones exactas para
donde irán estos agujeros. Vamos a hacer esto en
este bloque, pero actualmente, no
tengo ningún
punto de boceto, pero cancelo en eso. Voy a crear un nuevo
boceto de TD en esta cara
aquí. Clic izquierdo una vez. Vaya a las herramientas de creación, y seleccionaremos puntos. Poner en dos puntos. También
voy a dibujar en una línea. Voy a poner eso
como línea de construcción, y voy a reflejar estos dos puntos al otro lado. Comenzaremos en el punto medio de esta vertical sobre el
punto medio de esta Presione D en el teclado
para la dimensión. Dimensiona esta,
la vertical 20, y luego a la horizontal
superior 20. Usemos la restricción
horizontal entre estos dos puntos. Vuelva a presionar D en el teclado. Pondremos aquí una
distancia de 20, entonces eso está completamente restringido. Ahora puedo usar la herramienta espejo. Seleccione estos dos puntos aquí. Luego debajo de la línea del espejo, voy a seleccionar mi línea de
construcción, y podemos dar clic en
Bien, entonces podemos terminar el boceto ahí, de
vuelta a la vista de inicio. Y presionemos H
en el teclado, volvamos a toda la herramienta. Vamos a nuestra colocación de múltiples
agujeros. Y aquí necesitamos
definir nuestros puntos de boceto. Así que voy a
arrastrar por ahí
éste, éste, éste
y el último. Mira eso desde la
vista superior, gira eso de nuevo. Así es como usamos la colocación de
múltiples herramientas. Debemos tener estos puntos ingresados en un boceto
bidimensional que posteriormente podamos identificar como el posicionamiento que
queremos tener estos agujeros. Entonces un ejemplo aquí, vamos a
cubrir todo un tipo. Vamos a los
hundidos de mostrador y pestaña tipo agujero. Vamos a hacerlo simple. Y bajo las ampliaciones,
pasemos por todos En términos de dimensiones relativas al tamaño de esta pieza, vamos a continuar 20 como el
diámetro de la contra-bola, 90 grados contrabola estándar. Y luego el diámetro
del conjunto. Vamos por 12 mil. Echemos un
vistazo a ese adelanto. Se ve bien. Nuevamente,
podemos ajustar cualquiera de estos parámetros con
las dos puntas de flecha aquí. Hago clic en Bien. Ahora tenemos nuestros múltiples agujeros posicionados
solo de una característica. Y nuevamente, como cualquier característica, podemos editarlos
haciendo clic derecho, holgándose la función de edición, realizar cualquier cambio acorde
en nuestra caja de herramientas allí En el último ejemplo,
solo quiero mostrarles que los agujeros pueden penetrar en
las características existentes. Por ejemplo,
tengo este cubo aquí con una función de ranura que lo
atraviesa. Presionemos H en el teclado. En cuanto a la colocación,
vamos a ir por un solo agujero y seleccionaremos esta cara aquí en
términos de posicionamiento, ajustaremos al centro ahí. Escojamos los extensores
todo el tipo completo es sencillo, y pongamos un hilo
en éste, también Vamos un perfil isométrico, y para el tamaño de
este, hasta 30 presiona bien. Podemos ver que tenemos nuestra característica de orificio
pasante allí que está roscada
atravesando una característica existente. Bien, entonces esa es una visión general de toda
la herramienta. Espero
que todo tenga sentido. Cualquier dificultad, por favor
envíeme un mensaje. Pero aparte de eso, te
veré en la próxima conferencia.
34. Aplicar hilos: En esta conferencia,
visitaremos la herramienta Hilo. Es agradable y
simple de usar y una gran característica cuando se
trabaja en Fusion 360. He modelado algunas partes aquí con las que voy a estar trabajando Los agregaré como recurso
descargable, para que puedas descargarlos
y usarlos si quieres De lo contrario, siéntase libre de modelar sus propias piezas y
podrá trabajar con ellas. Entonces en el lado izquierdo, actualmente
tengo un eje, que vamos
a agregar un hilo para que se convierta en una varilla. En el centro ahí,
tenemos un perno genérico de cabeza hexagonal, y luego justo al final
, tenemos una tuerca. Entonces vamos a trabajar
con dos roscas externas y luego una
rosca interna en la tuerca. Empecemos ante
todo con un eje, y hagamos de esta
una varilla roscada. Entonces la herramienta de hilo
se encuentra debajo las herramientas de creación debajo sólido Hay
clic izquierdo ahí una vez, medida que nos
desplazamos hacia abajo, tenemos hilo ahí. Y nuevamente, siéntete libre de agregar
un atajo si quieres. Voy a seleccionar
la herramienta de rosca. Y luego nuestra caja de herramientas aparece y necesitamos identificar aquí
una cara a la que queremos aplicar el hilo
a muy simple click izquierdo una vez que
identifiquemos esta cara. Entonces tenemos la
opción de
que este sea un hilo modelado Así que al igual que toda la herramienta, en realidad
podemos hacer de
esto un hilo físico. Podemos ver ahora mismo que esto es solo un hilo visual
que se ha aplicado. Pero cuando haga clic en modelado, verá entonces que se forma un hilo
físico, lo que agrega muchas caras
y geometrías Y esto es ideal para la impresión en
tres D. Entonces cualquier parte donde tres D impresión que requiera un hilo, siempre
nos iría con
la selección modelada en Sin embargo, como se explicó, cuando estamos trabajando
con una herramienta completa, si tenemos muchos hilos
dentro de nuestras piezas y diseños, necesitamos ser un poco
conscientes de
tenerlos todos
modelados porque puede
ser bastante exigente
para tenerlos todos
modelados porque puede su
tarjeta gráfica y unidad de procesamiento Voy a dejar eso
como modelo por ahora, entonces me desplazaré más hacia abajo. Entonces tenemos
longitud completa, en este caso, una varilla roscada, voy a
dejar eso como longitud completa. Otro tipo de rosca, al
igual que en toda la herramienta, tenemos todos los diversos
estándares disponibles aquí. Voy a ir con perfil
isométrico. Y el tamaño,
actualmente se le asignan 12 molino, y eso se basa en
el diámetro de lo que era el eje. Pero
podemos cambiar esto. Por ejemplo, si
muevo manualmente esta flecha así
, cambiará el
diámetro de la varilla. Y de igual manera, si
cambio el tamaño aquí, así que actualmente está en 14, me bache esto arriba, vamos a 24. Ahí veremos el
aumento de diámetro. También voy a dejar caer
eso de nuevo. Vamos por la designación de 12 millas,
una especie de paso de rosca. Deja ese estándar de 1.75, último, y luego la dirección Así que en sentido horario o en sentido contrario a
las agujas del reloj hilo, entonces
podemos hacer clic en Bien, y nos quedamos con un hilo
físico ahí. Eso es un hilo de longitud completa. Pasemos ahora a
esta mancha hexagonal aquí. Ven en las
herramientas de decoración, ve por hilo. Va a seleccionar esta cara aquí. Clic izquierdo una vez. Voy a encender el modelo
también para éste Pero en lugar de longitud completa, quiero que haya un vástago y
luego seguido de un hilo. Me voy a quitar de cuerpo entero. Quiero compensar esto, así que
voy a compensar esto. Entonces esta será la longitud de mi caña. Vamos por 25.
Sí, eso es adecuado. Pero en términos de longitud,
sólo voy a ajustar eso
manualmente. Voy a dejar eso
como un molino tamaño 12, pero de nuevo, podemos cambiar esto. Entonces, si vamos a 18, verás que todo
el diámetro
salta de tamaño. Voy a dejar eso
como 12 mill por ahora, dejar todo lo
demás por defecto. Presiona Bien. Ahí tenemos nuestro perno de cabeza
hexagonal con un vástago de 25 mil
seguido de la rosca. Entonces esos son dos ejemplos
de roscas exteriores, y luego en la tuerca aquí, podemos aplicar una rosca interior. Nuevamente,
herramientas de creación, ir por hilo. La cara, queremos
esta cara cilíndrica aquí, clic izquierdo unos. Voy a poner esto como
modelado también, listo para impresión en tres D, largo
completo, claro Y otra vez, sí, podemos cambiar esto. Así que dejo caer esto a. Digamos siete, el diámetro se reduce
drásticamente. Ponle eso a.
Vamos por 14 molino, dejar todo lo demás como
estándar, rosca derecha. Haga clic en Bien. Ahora
tenemos nuestro hilo físico. Simplemente te voy a mostrar eso a través del análisis de sección
por sección desde aquí. Como, bien. Y entonces
podemos ver visualmente o podemos ver
mucho mejor aquí, la
forma física real del hilo a medida que teje alrededor Lo mismo con nuestro
perno con el vástago y luego con la tuerca también. Todas esas piezas ya están
listas para la impresión en tres D. Y eso es todo para
la herramienta de rosca. Es una
herramienta muy sencilla de usar. Realmente útil especialmente cuando se trata de impresión en tres D. Y así te veré
en la próxima conferencia.
35. Asignación de materiales y apariencias: Y y En esta conferencia, veremos
cómo podemos asignar materiales y apariencias
a piezas o ensamblajes. Entonces, antes que nada,
diferenciemos entre materiales
y apariencias. Un material asigna propiedades
físicas así
como una apariencia, mientras que una apariencia solo
asigna una apariencia física Y así, si queremos
entender el peso
de una pieza, por ejemplo, necesitamos aplicar un material de la biblioteca de materiales de
Fusion para obtener una representación realista del peso
basada en
las
propiedades de densidad
asociadas a los materiales y el volumen de la pieza misma. Y la fusión pre
calculará esto para nosotros. Otro ejemplo de
donde nos gustaría aplicar el material sería si
pretendíamos utilizar simulaciones de análisis de
tensión, nos gustaría asegurar que el material de acuerdo
se asigne a prueba de
esfuerzo esas propiedades
específicas bajo las condiciones de tensión Así que vamos a saltar a la fusión
ahora, y vamos a subir, primer lugar, a nuestro perfil, y luego vamos a hacer clic
en las preferencias. Y debajo de aquí, si
nos desplazamos hacia abajo hasta donde está el material
y
seleccionamos este, podemos ver cuáles son los
materiales y apariencias predeterminados . Pero, por ejemplo,
aquí, tenemos la
categoría de material físico es un metal, y luego el material, por lo que el material por defecto asignado a cualquier pieza que
dibujemos es el acero. Y en cuanto a la apariencia, que está aquí abajo,
tenemos acero satinado. Y puedes modificar esto
como quieras , así que estos son los predeterminados. Entonces, si querías que todas tus partes fueran digamos en cobre, solo
seleccionamos cobre, presionamos aplicar, y luego vamos de ahí. Voy a dejarlos por el
acero por el momento. En cuanto a asignar un
material o apariencia, llegamos a la pestaña de
modificaciones, presionamos el menú desplegable,
y luego obtuvimos material
físico aquí
y apariencia aquí, que es A en el
teclado para un atajo Entonces comencemos primero con el material
físico. Nuestro tour boox aparece, y en la parte superior, dice,
En este diseño, y este será el material por defecto
que la fusión asigne Coloco el mouse sobre. Ya
veremos que ahí es un acero. Y luego a medida que
bajamos, tenemos nuestra biblioteca. Entonces dentro de la biblioteca,
tenemos una gama de materiales, y podemos seleccionar cualquiera de estos, digamos, los metales, o podemos desplazarnos, y tenemos una enorme biblioteca de materiales disponibles para nosotros, que vienen con sus propias
propiedades y apariencias. Tenemos nuestros aluminios, tenemos algunos aluminios anodizados,
latón, cobre, oro, hierro Bajamos al acero inoxidable y los
aceros al carbono, etcétera. Entonces digamos, por ejemplo,
queríamos cambiar este material de un
acero a un aluminio. Entramos debajo de la
carpeta de metales, desplácese hacia abajo. Yo sólo voy a ir con
el aluminio genérico aquí. Hay diferentes formas en las que
vamos a asignar esto. Y uno, podemos mantener presionado
el botón izquierdo del ratón y de hecho
soltarlo en la parte, o podemos dejarlo caer en el
propio cuerpo debajo de nuestro navegador. Y otra manera también
es simplemente subir en este diseño y luego simplemente
dejarlo caer sobre el material preexistente Entonces, si sigo adelante y hago eso, entonces
veremos que ahora nuestro
aluminio está en este diseño, y veremos que
la apariencia de esta parte se cambia
a la de un aluminio. Entonces este aluminio que se le
asigna tiene propiedades preestablecidas. Y podemos editarlos si hacemos clic
derecho y
luego seleccionamos Editar. Podemos
cambiar de inmediato la densidad, también cambiar el nombre, y luego tenemos
la No voy a pasar por
todos estos aquí, pero echemos un
vistazo rápido al físico. Podemos cambiar cualquiera
de las, digamos, las propiedades térmicas o
mecánicas. Entonces, si estás trabajando
con un material que te
ha sido suministrado
con su propia hoja de datos, y esas propiedades
no están del todo en línea con
los valores predeterminados o fusión, puedes seguir adelante y
ajustarlos como
necesites si quisieras avanzar para
hacer cualquier forma de simulaciones Mira cuenta todo ahí. Entonces así es como
asignamos un material. Simplemente, lo seleccionamos,
vamos por otro. Vamos por una cerámica.
Tener una porcelana. Voy a arrastrar esto hacia arriba,
soltarlo sobre el existente. Vemos que la apariencia
ha cambiado. Y ahora estamos trabajando
con una pieza de porcelana. Sólo voy a cambiar
eso de nuevo al valor por defecto, que es acero, y luego
podemos pasar a las apariencias. Cerrar los materiales físicos. Vamos a llegar a la
modificación ahora, y luego aquí
tenemos apariencia. En la parte superior,
tenemos que seleccionar si estamos aplicando una
apariencia a un cuerpo, o componente o simplemente a
una cara individual. Si solo selecciono cara,
entonces solo
sería una apariencia asignada
a una cara individual. Y en este caso, voy
a ir por los cuerpos. Entonces en este diseño,
tenemos la apariencia predeterminada, que es un aspecto de acero satinado. Digamos que queríamos que se pintara esta
parte. Entonces vamos por una pintura
por una pintura brillante. Y luego déjame
mover esto. Lo que veremos es que
tenemos estos iconos de descarga junto a algunas de
estas apariciones. Entonces esto sólo aparece en el
caso de que necesitamos actualizar esa apariencia y
tenerla más local, entonces
podemos aplicarla. Por ejemplo, si voy por
el azul, haga clic en Descargar. Solo voy a arrastrar
eso hacia arriba y soltarlo en mis
apariencias existentes en el diseño, y luego veremos que ha
cambiado a un bonito color azul. En este caso,
esmalte azul brillante. Vamos por el verde. Así mismo
proceso, déjalo arriba. Ahora vamos por una cara
individual. Entonces,
elijamos vamos a ir por el gris.
Vamos a mantener eso abajo. Entonces realmente lo vamos a
arrastrar sobre la parte, y sólo vamos a
soltarlo en esta cara de aquí. De igual manera, para el azul,
déjalo caer sobre esta cara ahí. Y así es como podemos
aplicar las apariencias. Otra herramienta útil
dentro de esta biblioteca es la capacidad de
buscar en la biblioteca. Así que tenemos muchas apariciones
listadas debajo
de todas
estas carpetas aquí. Pero si hacemos una
búsqueda,
digamos que vamos por tipo
de solo tener rojo, por
ejemplo, vienen bajo la biblioteca de apariencias
Fusion. Tenemos todas estas variaciones
de rojo aquí disponibles para nosotros y podemos
optar por usarlas. Vamos por un
partido, deja esto. Bien, algo
así. Bien, entonces ese es un resumen de aplicar
materiales y apariencias, y los veré
en la próxima conferencia.
36. Calcomanías e imágenes: En esta conferencia
aprenderemos a
agregar dackls a nuestros archivos de piezas Y esto es muy
sencillo, y Fusion lo hace
realmente fácil para nosotros. Entonces, para
demostrarlo, vamos a crear algunas partes para ponernos
estas calcomanías Vamos a crear boceto, seleccionar el plano XY, su C en el teclado, comenzar desde el origen con diámetro de 50 mil, presione Enter. Voy a presionar
R en el teclado. Dibujo en un rectángulo. Vamos 50, pulsa tab
en el teclado, presiona 50 de nuevo, Enter. Ahí tengo dos perfiles. Terminemos este
boceto. Presionemos E en el teclado para extruir Seleccionemos este
perfil y éste. Después en el cuadro de parámetros, voy a poner
en 100 mil enter. Ahora tenemos nuestras dos partes. Entonces nuestro cilindro y nuestro bloque, sigamos adelante y pongamos una
calcomanía en ambos. Entonces en el cilindro, te
mostraré sobre cómo envolver una
calcomanía en una cara. Y luego en la cuadra, solo
iremos a una cara y también a
múltiples caras también. Así que vamos a subir a la parte superior y nuestro inserto, vamos a
golpear el desplegable. Entonces tenemos calcomanía justo aquí. Clic izquierdo una vez. Y luego Fusion nos llevará a
nuestras carpetas de proyectos. Y así si estás
guardando tus calcomanías o imágenes aquí, fantástico Tengo el mío justo aquí abajo, fusión logo punto PNG. Pero de lo contrario, si
quieres extraer un archivo de tu computadora, puedes seleccionar Insertar
desde mi computadora, ubicar el archivo de acuerdo, y Fusion lo importará. He elegido mi imagen,
y selecciono inserto, luego nuestro tour boox aparece, y muy simple, solo
necesitamos definir una cara En primer lugar, vamos
por esta cara aquí. Clic izquierdo una vez, mira
eso desde la vista frontal. Y podemos ajustar esto
manualmente para que podamos
moverlo arriba y abajo en la
Y, cruzar sobre la z. también
podemos
voltearlo horizontalmente, así que simplemente dejamos clic una vez en la misma verticalmente también,
así, así. Podemos rotar esto a
cualquier ángulo que necesitemos. Aquí tenemos la plaza,
así que eso es solo un movimiento libre. Se puede mover eso
a cualquier parte de la X y la Y. También
tenemos las
escalas aquí también. Entonces el de la esquina
es una escala uniforme, y el de aquí es una
escala en el eje Y. Ve a poner eso como uno, y luego el otro es
una escala en el eje X, y voy a
volver a poner eso como uno también. Entonces coloquemos esto
aproximadamente en el centro. Vamos a escalar
eso un poco. Vamos por esta
talla, luciendo bien. Y luego tenemos todas
esas opciones disponibles para nosotros en la caja de herramientas. Entonces la primera opción
disponible es la opacidad, por lo que podemos usar el control deslizante allí Si
bajamos eso, veremos ahí que las partes se vuelven
muy transparentes. Lleva eso hasta 100, controla las distancias, los
ángulos y el escalado. También tengo mis volteretas aquí. Vamos a presionar Bien ahí, rotar la pieza, y
veremos ese logo muy bien posicionado. adelante y editemos esta
calcomanía, luego haga clic derecho, seleccione la función de edición,
y eso es mover
esto hacia arriba hasta que
irrumpiremos en esta cara aquí. Sigo arrastrando hacia arriba solo
por un ejemplo ahí, y luego podemos ver
que el logo tiene algo envuelto en esta
cara y esta cara. De igual manera, podemos hacerlo
con otras caras también. Entonces, si arrastro en esta dirección, podemos ver que se envuelve, aunque no parece un
poco extraño si hacemos eso. Entonces voy a mover eso hacia atrás, mantenlo en esta cara aquí. Presiona Bien ahí. Bien, hagamos lo mismo lleno de
cilindro, también. Calcomanía de inserción Commun. Seleccione mi mismo inserto de imagen. Voy a seleccionar esta cara aquí. No demasiado interesado en ese ángulo. Vamos a rotar eso alrededor. Sí, entonces -90 grados en
la z, reposicionar eso. Ir a escalar eso
ligeramente, también. Bien. Entonces podemos ver que eso ha envuelto
alrededor del cilindro. Es una herramienta muy agradable para usar en fusión, muy sencilla. Así es como insertamos
calcomanías en nuestras piezas. Espero que seas capaz de
seguirlo, bien. ¿Alguna duda? Por favor, házmelo saber.
Pero aparte de eso, te
veré en
la próxima conferencia.
37. Renderización: En esta conferencia,
aprenderemos a usar
las funciones de renderizado principales en fusión. La infusión de renderizado
es una manera
fantástica generar imágenes de alta calidad, y la prefiero sobre otros softwares CAT que tienden a complicar demasiado
las herramientas Entonces, para demostrarlo,
estaré usando la parte
que modelamos en la conferencia de extrusión de
la sección de modelado de tres D. Así que siéntase libre de usar esta
pieza si lo desea, o puede experimentar con cualquier otra pieza o
ensamble que haya modelado Así que vamos a saltar a la fusión. Y si miramos las pestañas en la parte superior del lado
izquierdo, verás que actualmente estamos trabajando en el entorno de
diseño, que ha sido el
entorno en el que hemos estado trabajando hasta ahora
en este curso. Vamos a darle al menú desplegable, luego
bajó a renderizar. Ahora entramos en el entorno de
renderizado, que se ve muy diferente. Ya podemos ver
nuestra parte ahí teniendo una apariencia
visual diferente. En cuanto a las herramientas de renderizado, si llegamos a la parte superior
debajo de la pestaña render, veremos que tenemos
las herramientas de configuración, la capacidad de renderizar en Canvas. Entonces eso es en este
ambiente de aquí. Podemos simplemente renderizar sin generar
entonces JPEG o PNGs, y luego tenemos la opción de render
final aquí Entonces hoy, vamos a estar
echando un vistazo a las apariencias, la configuración de la escena, las calcomanías Echaremos un vistazo a
los renderizados en Canvas y también a la
configuración final del render. Entonces comencemos con la configuración entonces. Vamos a
entrar en apariencia. Y siguiendo la
conferencia
de materiales y apariencias que hicimos, la barra de herramientas de apariencia es exactamente la misma que en
el entorno de diseño. Pero aquí podemos aplicar
apariencias a los cuerpos, componentes o caras individuales. Actualmente en mi diseño, tengo el acabado satinado de acero predeterminado, que está asociado con
el material de acero. voy a cambiar eso y
bajar a mi biblioteca. Voy a elegir un metal, y quiero elegir un
aluminio en este caso. Y vamos a ir por
aluminio anodizado azul rugoso. Nos aseguramos de que
ya tenemos esa descargada, que tengo un click izquierdo, arrastra eso a través, suelta
eso en la parte, y
ahí veremos el cambio. Luego haremos clic en Cerrar. A continuación, en la configuración, echemos
un vistazo a la configuración de la escena. Entonces hay muchas opciones con las que
tenemos que jugar aquí. Tenemos la configuración, y luego la otra pestaña es la Biblioteca de
Medio Ambiente. Cuando se trata de los ajustes, te
sugiero que
juegues con estos y familiarices con cada uno de los valores que
podamos cambiar Y si alguna vez quieres
volver a la configuración predeterminada, siempre
tenemos la opción aquí en
la parte inferior para restaurar
los valores predeterminados Entonces, si cambiamos
algunas de estas cifras, no
podemos recordar muy bien
cuáles fueron los valores predeterminados, simplemente
podemos hacer clic aquí Entonces, en términos de medio ambiente,
conseguimos el brillo. Entonces esto se mide en lux. Para ilustrar qué
tipo de valores de lux podrían ser relevantes para el tipo de escena que estás generando, aquí
estoy mostrando una tabla, que es una tabla de
guidens genérica que nos
dice los valores lux de acuerdo según el tipo de escena que podemos esperar lograr a partir
de ahí Entonces tenemos la
posición también,
así que aquí podemos
posicionar la luz. Por lo que actualmente consiguió eso
en alrededor de 75 grados. Vamos a ajustar
eso así cuando veamos que la sombra se mueve alrededor. Pon eso de nuevo a 75. Una vez que hayamos terminado con la posición, asegúrate de hacer clic en ella. Todos somos los antecedentes. Entonces aquí, tengo un fondo gris de un solo
color. Ahora, si quieres un fondo de color
sólido, puedes ajustarlo aquí.
Entonces hacemos clic y editamos. Podemos ajustar esto
como queramos, así podemos mover el ratón c. así que digamos aquí, hacemos clic en Opli Ahí tenemos un rojo muy
duro. Puedo pasar a.
Digamos un azul, ve libre. Bien, se ve bien.
Pero para éste, me voy a quedar
con el verde, algo en
la línea de esto. También tenemos la opción
ahí también para el medio ambiente. Entonces, si seleccionamos el entorno, entonces entramos bajo la biblioteca de
entorno, estos son los ambientes de fusión
construidos. Si queremos usar alguno de estos,
digamos, campo, por ejemplo, podemos hacer click izquierdo
y arrastrarlo
al entorno y
luego soltarlo así. Si nos desplazamos por ahí, entonces podremos
ver que estamos en un campo. Pero el valor por defecto es la luz fría. ¿Bien? Y si
volvemos a la configuración, y cambiamos eso
a color sólido o luego volvemos al verde
que seleccioné antes Bajo tierra,
vamos a incluir el avión, lo que nos va
a dar una sombra. Entonces, por ejemplo, enciende
y apaga la sombra. Obtuve la opción de aplanar el suelo y también
reflejos también Nosotros vemos este reflejo
en el plano de tierra, podemos ajustar qué tan agudo o algo borroso o áspero que
es con esta diapositiva aquí Entonces, si vamos todo el
camino hacia arriba, eso es más rudo y todo el camino
hacia abajo es el más afilado. Deja eso como 0.1
como el valor por defecto. La cámara,
tenemos las opciones, así que al igual que hicimos en
el entorno de diseño para la vista ortográfica, así, y siendo la
perspectiva una apariencia más realista de
tres D. Y luego hay opciones de
distancia focal y exposición, que voy a
dejar como los predeterminados, pero siéntete libre de tener un
patio de recreo con esos Una cosa te voy a mostrar
sobre la distancia focal, volvamos a la biblioteca de
medio ambiente. Y si tiro el
entorno de campo ahí, vuelve a la configuración, asegúrate mi fondo sea
el ajuste de campo. Si ajusto la distancia focal
, también jugará un efecto
en el fondo también. Y en este caso, podríamos
querer apagar las reflexiones. Bien, vamos a cerrar. Al seguir adelante,
tenemos las opciones en este entorno para agregar calcomanías Entonces selecciono eso, luego
necesito elegir nuestra calcomanía. Entonces eso está en tus proyectos de
fusión, puedes encontrar tu
proyecto apropiado en la imagen ahí, o puedes insertarlo
desde tu computadora. Voy a seguir adelante y
agregar en mi logo de fusión, que está bajo mi inserto de proyecto de
curso de fusión. Vamos por esta cara aquí. Bien, eso se ve
bastante interesante. Una opción que sí tenemos
este entorno es usar en renderizadores de Canvas. No tenemos que realizar
un render completo, pero podemos
mirar un icavasrnder, que es Si hago clic en En lienzo renderizar. Y luego si nos movemos
hacia abajo hacia abajo a la derecha, verás aquí que
tenemos opciones para ajustar este deslizador aquí. Puedo ajustarlo
en cualquier dirección. Aquí se conoce como
un excelente render, que tiene tantas iteraciones Yo nos voy a dar un excelente
render, supuestamente. Luego obtuvimos el render final, que creo que es de 100
iteraciones, y luego infinito Así que infinito es cuando luego
nos detendremos una vez que estemos contentos con el número de iteraciones sobre esa parte Ahora bien, esto se está haciendo a nivel local. Entonces tu tarjeta gráfica, tu unidad de procesamiento, está procesando cada una de
estas iteraciones Entonces, dependiendo de su hardware, esto determinará cuánto
tiempo tarda el renderizado. Acabo de conseguir esto en excelente calidad en este momento. Obtuve este fondo, los
ajustes que establecemos, los ajustes que establecemos en la configuración de la escena y esta
parte aquí con el logo. Y eso se ve bien
como un render en Canvas. Sólo una cosa yo
aconsejaría aquí, porque está en Canvas, en
realidad podemos rotar esto y
seguir trabajando con ello. Yo sugeriría que
si estás haciendo eso, apague el render
en Canvas. Y al hacerlo,
no estamos pidiendo demasiado RPC, y además no es
necesario para cuando estamos aquí ajustando
piezas y tal Además, bajo el renderizado
en Canvas, tenemos opciones para ajustar
algunos de los ajustes allí, y también tenemos la opción de
capturar imagen también, y podemos guardarla localmente. Y luego finalmente,
tenemos la opción de renderizar. Si seleccionamos esto así hay algunos presets aquí y un video de impresión web
móvil, pero en este caso,
voy a ir por tamaño
personalizado de mi imagen Voy a dejar
eso como una relación 16 por nueve, un megapíxel. Deje la exposición por
defecto en el formato de archivo. Normalmente hago como JPEG. Pero si haces un PNG, puedes hacer que el
fondo sea transparente. Voy a dejar eso como JPEG. Quiero tener los
antecedentes ahí dentro. Y bajo el renderer, podemos hacer esto ya sea
en la nube de Autodesk o podemos hacerlo
localmente, así en Hacer esto en la Nube
es una buena opción. Sin embargo, requiere que
utilicemos créditos Cloud. Y dependiendo de
tu tipo de licencia, podrías tener límites aquí. Y para ser honesto, no noto ninguna diferencia particular en el tiempo de
renderizado en comparación con ejecutarlo localmente. Pero de nuevo, dependería tu PC y de lo que estés
haciendo en ese momento. Así que voy a ir
a un render local, asegurarme de que tenemos la configuración
avanzada abierta, y luego debajo de aquí,
podemos ajustar este control deslizante. Entonces el número aquí representa
el número de iteraciones. Entonces un borrador sería 25 iteraciones
estándar 50, final 75, y luego excelente
calidad sería 100 Para un render de salida final, siempre
recomendaría
ya sea final o excelente. Pero en este caso,
voy a ir con final y luego
vamos a dar clic en Render. Cuando comience el renderizado,
aparecerá en la parte inferior izquierda aquí en
nuestra galería de renderizado. Si cojeas el mouse sobre
él, nos dirá algunos detalles, como cuánto tiempo tardará el tamaño de la
imagen, la calidad de renderizado Y una vez que eso esté completo,
entonces se mostrará, y luego podremos seguir adelante
y guardar esa imagen. Y entonces nuestro render está completo. Creo que eso se ve bien,
bastante contento con eso. Y si llegamos
a la cima aquí, tenemos la
opción de descargar, y luego podemos
descargarla localmente
y asegurarnos de que tenemos el tipo de archivo
correcto seleccionado. Entonces en este caso, nos
renderizamos como un JPEG, así que tenemos tipo
JPEG, haz clic en Guardar. Y ahí tenemos nuestra salida de render
final. Así que eso es una visión general de las capacidades de
renderizado
con infusión. Si estás renderizando regularmente, sugiero encarecidamente que
tengas un buen estudio de los parámetros que puedes ajustar en estos ajustes de escena. Espero con ansias ver los renders que
produzcas en el futuro. Y te veré
en la próxima conferencia.
38. Propiedades de las partes: Esta es solo una conferencia muy
rápida donde te
mostraré cómo podemos
revisar las propiedades de la pieza, como la
superficie de una pieza, la densidad de ese material
asignado, la masa total de una pieza. También confirmará el material asignado
y la apariencia, y también nos mostrará la ubicación del centro de masa y algunas
otras propiedades también. Entonces voy a estar trabajando
con esta parte aquí. Digamos, por
ejemplo, que queríamos entender cuál era la masa y simplemente verificar cuál era
el material asignado y quizás también la densidad. Si venimos a
nuestro árbol de navegador, donde tenemos cuerpos, tenemos el cuerpo uno, que es
esta parte aquí. Vamos a hacer
click derecho sobre eso. Vamos a
bajar a propiedades. Al hacer clic izquierdo una vez,
nuestra caja de herramientas aparece. Tenemos toda la
información aquí. Así que tenemos la
superficie total milimétrica cuadrada, la densidad de este material
en particular Y si miramos hacia abajo,
el material físico asignado es la
infusión por defecto, que es el acero. Tenemos la masa de esta parte, así que viene en un
kilo como estas dimensiones. El volumen del cuerpo,
confirmando la apariencia, que de nuevo es el valor por defecto
que va junto al acero, por lo que el acero, acabado satinado. Entonces tenemos el
centro de masa y algunas otras propiedades aquí. Una herramienta útil
aquí si quieres
comunicar estos datos
con tu cliente o jefe, puedes copiar el portapapeles y luego pegarlo
tal vez en un correo electrónico o un documento si estás haciendo un reporte
o algo así Entonces sí, un consejo muy rápido. Acércate al
navegador. Hacemos clic derecho sobre el cuerpo,
vamos a propiedades. Ahí tengo todos los datos
relevantes. Y un consejo rápido,
verás aquí que todas las unidades
con las que estoy trabajando aquí están en métricas. Si trabajas en imperial, no hay
problemas, ahí está bien. Enfréntate a la configuración del
documento bajo el navegador.
Al lado de las unidades. Cambiemos a esos
tipos a pulgadas. Voy a hacer click derecho
sobre el cuerpo otra vez, ir a propiedades,
y luego verás que las unidades están en medidas
imperiales. Entonces espero que eso ayude, y veré en
la próxima conferencia.
39. Cómo cruzar la sección: Esta es solo una conferencia rápida
sobre análisis de sección. Es una herramienta que me habrías visto usar en conferencias
anteriores. Vamos a repasarlo un poco más de detalle
en esta conferencia. Entonces digamos que aquí
tenemos esta parte, voy a incluir en la sección de
recursos. Entonces, si quieres
descargarla, no dudes en hacerlo. Ahora, usemos la
sección Herramienta de análisis. Entonces está bajo nuestras herramientas sólidas, y nos encontramos para inspeccionar, golpeamos el menú desplegable
ahí abajo, y luego bajamos al análisis de
sección. Y a partir de aquí,
necesitamos determinar un plano para iniciar el análisis de
sección, pero también podemos elegir una cara. Por ejemplo, podría
elegir esta cara aquí o esta, esta
, y esta. Pero para demostrarlo,
voy a usar el plano X Z, que es este de aquí,
y podemos
seleccionarlo de la
carpeta de origen en el navegador. Podemos bajar a Zed. Entonces voy a hacer click izquierdo una vez. Dentro de mi caja de herramientas
ahí, solo quiero voltear
rápidamente esto así
seleccionaré el icono de voltear. Y ahora puedes ver que hemos
cruzado esta parte, y podemos ver este detalle
adicional aquí Entonces hay un cambio de diámetro, que de otra manera no podríamos
ver si no hubiéramos hecho el análisis de sección a menos que
miráramos desde arriba. Entonces, cuando hemos implementado nuestra
sección, podemos ajustarla. Así podemos compensar eso
del avión que
elegimos, bien, así. También podemos especificar
una distancia aquí. Entonces el desplazamiento de distancia, vamos a
ir por cero por ahora. Ángulo uno, así de nuevo, podemos ajustar el ángulo de ese plano. En este caso, esto es
alrededor del eje X. Voy a poner eso a
cero, y luego este ángulo, podemos ajustar usando
la rueda también, y podemos ajustarlo así. De nuevo, ponlo a cero. Aquí también tenemos un
color de sección. Así puedes usar desde componente, o puedes ir personalizado en cuyo caso puedes seleccionar aquí
y hacer cualquier cambio de color. Vamos por un rojo. Bien, y entonces podemos ver dónde
se ha cruzado la parte Ahora es de color rojo. Así que hagamos clic Bien, ahora hemos hecho nuestra
vista en sección transversal. Eso se ve bien. Pero, ¿cómo salimos de
esa vista transversal? Para ello, nos
acercamos al navegador, y verás que
aquí
tenemos una nueva entrada de carpeta , que es el análisis. Entonces en este caso, se
llama Sección Dos. Podemos hacer clic derecho y
renombrar eso como nos gusta. Podemos eliminarlo o editarlo. También podemos escondernos, así ocultando esa sección.
Entonces es simplemente normal. Así que en realidad podemos
mantener esa
vista de sección ahí para el futuro. Digamos que hacemos algunas ediciones más. Queremos
volver a ver esa sección , y podemos
simplemente dar click ahí. Tan agradable y fácil.
Eliminarlo, como digo, simplemente haz clic derecho en seleccionar eliminar, y luego desaparece toda la
carpeta, y luego nos quedamos
con nuestra parte original. Bien, así que sí, solo
quería cubrir eso. Es una herramienta muy útil, y te veré en
la próxima conferencia.
40. Exportación de modelos STL en 3D: En esta conferencia, te
voy a mostrar cómo exportar archivos en un formato
punto STL, que es adecuado para
la gran mayoría
de los tres programas de
corte de impresión D Entonces voy a usar esta parte para demostrarlo. Hay
dos formas de hacerlo. Hay una manera muy rápida
y sencilla, que nos da un archivo STL muy
estándar al que no podemos editar la malla Y luego está la forma
más detallada a la que podemos editar esa malla. Empecemos por la
forma sencilla. Vamos a subir a la parte superior izquierda donde tenemos archivo.
Haga clic en el menú desplegable allí. Después bajamos a
Exportar, click izquierdo una vez. Entonces muy simple,
solo podemos elegir una ubicación en la PC y guardar ese archivo y
asegurarnos de que el tipo aquí sea STL Pero si queremos editar la
malla y asegurarnos de que obtengamos unas bonitas curvas suaves como las
que vemos por aquí, podemos encontrarnos con
dos cuerpos donde
tenemos nuestro cuerpo ahí o si
tienes varios cuerpos, haz clic
derecho, luego
bajamos a guardar como malla. Y luego otra caja de herramientas, queremos que se exporte el tipo
de preparación, el objeto, que Fusion
ya ha seleccionado para nosotros, el formato, sin embargo, mantenlo como unidad XTL
tipo milímetros, que extrae de la configuración del
documento aquí Entonces si hacemos una
vista previa de la malla, entra en la vista superior,
ve eso un poco mejor. Podemos ver que
no hay muchos
triángulos aquí alrededor
de las áreas de curvatura, y esto puede resultar en
una impresión de baja calidad, dependiendo de la
configuración que esté usando en su software de corte Por lo tanto, si
venimos a nuestra caja de herramientas, golpeamos los ajustes de refinamiento, luego bajo el refinamiento, actualmente estamos en
la configuración baja, así que tenemos un
recuento de triángulos, 744 Vamos
a subir eso a Vamos por un conteo alto de triángulos y
veamos la diferencia ahí. inmediato, podemos
ver que muchos más de estos triángulos se forman y sobre todo alrededor de
cualquier área compleja, como las áreas circulares, cualquier arcos o la ranura Y así dejando
todo lo demás por defecto aquí, si luego
hacemos clic en Bien, entonces
podemos guardar eso nuestros proyectos o podemos
guardarlo en nuestro equipo, elegir una ubicación adecuada,
y luego hacer clic en Guardar. Y así es como exportamos
un archivo STL en fusión.
41. Proyecto de modelado 3D 1: Esta es tu primera asignación de modelado en tres
D. Se basa en las
tres herramientas fundamentales de creación,
modificación y
construcción de modelos D herramientas fundamentales de creación,
modificación y
construcción cubiertas en conferencias anteriores. Esta parte requiere que utilicemos varios tres comandos de
modelado D y pondremos a prueba su
comprensión de cada uno. Las dimensiones de esta parte
se muestran en el dibujo
técnico de tres D aquí. Esto se muestra en proyección de tercer
ángulo y
le ayudará a visualizar y comprender la geometría de
cada entidad. Ahora hay múltiples formas
en las que podemos modelar esta parte, así que no hay un método único
correcto. El objetivo clave aquí es
lograr el mismo resultado final. Pero durante esta conferencia,
voy a demostrar un método y selección de
herramientas para modelar esta parte. Y así en este punto,
se recomienda hacer una pausa en la conferencia e
intentar modelar esta parte. Y una vez completado,
puedes seguir viendo este video para ver un método de
modelado que
voy a demostrar. Entonces, si pudieras pausar
el video aquí e intentar modelar esta parte
y te veré en breve. Bien, bienvenido de nuevo. Espero que te llevaras
bien con la parte. Y así ahora
modelaré esta parte yo mismo como demostración, y te hablaré a través de las
herramientas que voy a estar usando. Si tiene alguna duda, no dude en ponerse en contacto conmigo, pero aparte de eso,
comenzaré a modelar esta parte. Así que vamos a saltar a la fusión, y echemos un
vistazo a esta parte. Está construido de
varias extrusiones. Tenemos unos filetes.
Tenemos un cesto no igual Tenemos algunos agujeros
avellanados roscados. Tenemos algo de
texto extruido ahí, y también tenemos
un deco también. Entonces hay bastantes
características dentro de esta parte. Empecemos ahora
dibujando la base. Voy a presionar
C en el teclado, voy a hacer esto
en el plano XY. R en el teclado, rectángulo, inicio del origen,
para dibujar eso. Eso tiene una
longitud horizontal de 96. Pulsa tab en el teclado, y ahí tenemos una
vertical de 64. Bien, eso se ve
bien. Continuemos con la herramienta de línea entonces
y podemos ingresar esta función de ranura justo aquí. Regresa a la vista superior. Solo voy a dibujar esto
en cualquier lugar por el
momento y luego
colocarlo con mayor precisión más adelante. Eso tiene una
dimensión de 20 mil, y un clic izquierdo una vez ahí, H abajo del botón izquierdo del ratón, solo
voy a
arrastrar un arco, digamos en algún lugar de aquí, traer eso de vuelta a la línea de salida. Mueve esa dimensión fuera del camino, presiona D en el teclado. Pongamos el rad aquí. Pero esta ranura vale 16 mill así que eso será un rad de
ocho mil por centro. Entonces queremos que este punto esté alineado con el punto medio
de esta línea aquí Para ello, voy a usar
la restricción horizontal, comenzar en el
punto central del arco. Todo abajo turno en el teclado, y luego seleccionamos el
punto central de esta línea aquí. Ahora eso está totalmente restringido. Verificamos dos veces nuestros bocetos, vemos ahí el candado rojo Eso se ve
bien y listo para que
extrudamos este perfil aquí Ahora bien, en este punto,
podríamos introducir filetes en esta esquina,
esta, y esta Pero prefiero mucho hacer
esto en el modelado de tres D. Nos da más flexibilidad y una forma
más fácil de editar, también. Entonces terminemos
el boceto ahí. Una E en el teclado extruir. En términos de perfil,
vamos a seleccionar este aquí en la vista de inicio, ingresar una distancia ahí. Según el dibujo,
es 16 molino Enter. Bien, vamos a meter estos
filetes aquí entonces. Vayamos una herramienta de modificación. Vamos a llenarlo.
Seleccione esta línea, esta línea y esta línea. Estos son filetes constantes un radio de
cuatro mil,
en cuatro allí Presiona bien. Eso se ve bien. Y ahora vamos a centrarnos en este
muro de atrás aquí. Nuevamente, hay diferentes
formas de hacer esto, pero voy a darle a
C en el teclado. Voy a hacer esto
en esta cara aquí. Presiona R en el teclado. Empezaremos de nuevo el origen. Tenemos un wi ahí de 16 mil. Voy a sacar eso a colación
y meterme en esta línea aquí. Está totalmente restringido.
Termina ese boceto. Es cabeza extruir, vamos a
extruir ese perfil, y eso viene por
64 -16. Entonces eso es 48. Tan solo entra. Ahora tenemos a este Shamfa en
esta esquina de aquí Queremos la
modificación, sobre Shampa. Queremos que el tipo sea
un Shafer de dos distancias, así que asegúrate de que estamos por
debajo de dos distancias Seleccione este borde aquí. En
términos de esta dimensión. Quiero que este sea de 20 mil, presione tab en el teclado, y la vertical sea de 30 mill. Bien. Entonces tenemos esta función de
ranura aquí. Así que en realidad voy a
dibujar esto en este avión. Es C en el teclado,
presiona espacio aquí. Presiona R en el teclado, vamos a dibujar en este rectángulo. Sólo voy a
dibujarlo aproximadamente aquí y luego colocarlo más tarde. En cuanto al ancho, tenemos el mismo ancho que
los champs, digamos, 16 Yo tabulador en el teclado. Entonces tenemos una dimensión
ahí diez mil centro, y ahora solo necesitamos
posicionar esto. Pero para hacer esto, voy a usar la restricción coincidente Voy a seleccionar el punto
central de esta línea, mantener pulsada la tecla shift en el teclado. Me gusta el punto central
de esta línea aquí. Entonces quiero hacer exactamente lo
mismo para esta línea. Mantenga pulsada la tecla de turno. A mí me gusta
ese medio punto ahí Bueno. Terminemos ese boceto. E en el teclado. Va
a seleccionar este perfil. Vamos a entrar en
una distancia de menos porque queremos
cortar la profundidad de 2.5. Está bien. Se ve bien. Sigamos adelante ahora y
agreguemos estas características de agujero a esta cara aquí.
Hay dos agujeros. Entonces, dentro de una herramienta de peaje, necesitamos usar
puntos para identificar la ubicación de esos dos agujeros. Entonces necesitamos hacer un
boceto para eso. Es C en el teclado,
selecciona esta cara aquí. Entra bajo las
herramientas de creación, selecciona puntos. Yendo a tirar dos puntos en cualquier parte por ahora y dimensionar estos mencioné el
primero desde la horizontal superior,
tenemos diez mil. Y entonces eso es alinear eso
con una restricción vertical. Entonces a partir de este punto, baje
turno en el teclado, seleccione el punto medio
de esta línea Ahora está totalmente restringido. Tienes que hacer lo mismo aquí. Entonces continuemos en la restricción
vertical, seleccionemos esta y ésta, golpeemos D en el teclado, y luego esta de esta
línea horizontal superior es 34 millas enter. Eso ahora está totalmente restringido. Tenemos nuestro candado rojo.
Termina el boceto ahí. Aquí tenemos nuestros dos puntos. No necesitamos este
, pero está bien. Ven a las herramientas de creación. Yendo a secta todo el mando. Y en cuanto a colocación, no
queremos una sola sala. Queremos múltiples.
Pero ahora necesitamos seleccionar los puntos de boceto uno,
dos, luciendo bastante
interesante en una vista previa. Estos agujeros allí
especifican dos agujeros, diez mil de diámetro de la avellanada y 90
grados avellanada Entonces quiero asegurarme de que estamos bajo los agujeros
avellanados Asegúrese de que estén
roscados, completamente roscados, y la profundidad allí es 25 El diámetro del mostrador hundido según el dibujo es de diez Ahí hay 90 grados. Y en términos de tamaño, vamos por M cinco por 0.8. Así que asegúrate de que tenemos cinco
comidas seleccionadas aquí. Y bajo la designación, asegúrese de que tenemos
el paso de rosca, 0.8 seleccionado, seis H a la derecha. Bien. Se ve bien. Ahora vamos a rotar la pieza y
obtener esta otra característica en. Es C en el teclado, ve a seleccionar esta cara aquí. Usa la herramienta de rectángulo para esto. Empecemos por
este punto de esquina. Voy a sacar eso a relucir. Eso tiene un ancho de 56 -16, así que eso es 40 y una altura
total de 42 -16 Sólo un consejo rápido, por cierto, en realidad
podemos ingresar 42 -16, entremos, y eso lo calculará
previamente por ti Ahora tenemos este arco aquí. Voy a usar la herramienta
círculo para eso, pulsa C en el teclado. Comienza desde el punto medio de
esta línea aquí para chasquear. Eso tiene un diámetro de pozo, tiene un rad de 12. Entonces un diámetro de 24
presione enter. ¿Bien? Y este es el perfil
aquí que queremos extruir. Termina ese boceto. E en el teclado, seleccione
este perfil. W que estar a distancia, pero en este caso,
queremos que sea menos. Eso es menos. Nos dieron 56 -16 Entonces otra vez, eso es 40 presione enter. Estamos de vuelta en la vista de casa. Eso se ve bien. Ahora
tenemos algo de texto aquí arriba. Es C en el teclado,
selecciona esta cara. Ir a las
herramientas de creación, seleccionar texto. En este caso, queremos
el texto en camino, y nuestro camino es esta línea aquí. Seleccione eso.es a través de
nuestro texto Fusión 2025. Voy a dejar fuente aserial. Si eso no es calvo,
altura cinco, ¿de acuerdo? Colocación por encima de la línea. No lo queremos
debajo. No nos preocupa demasiado el ajuste al
camino. Presionemos Bien. Termina el boceto ahí. Entra
bajo las herramientas de creación. Vamos a ir a Ibo. Seleccionaremos esa función de texto allí o
podemos seleccionar boceto seis. En cuanto a las caras, por lo que
queremos hacer referencia
desde esta cara aquí, ir a la vista de casa,
hacerlas en un poco. Queremos que esto sea un Ibo, no un DBs, la profundidad que queremos Si cambiamos ese 0.5, Enter. Bien. Ir a calcomanía en esta cara. Vamos por debajo de
Insertar, elegir Calcomanía. Voy a tomar
esto de mi proyecto, e incluiré esto como
un recurso descargable, así que siéntete libre de descargar
esta parte si lo deseas, o puedes usar cualquier
calcomanía que tengas Seleccione Insertar. Mi cara,
selecciona esta de aquí. Vuelve a lo que siento,
la vista correcta. Quiere rotar eso 90
grados, o en este caso,
perdón 270, reposicionar eso,
escalar eso ligeramente hacia arriba Deja eso ahí.
Eso se ve bien. Presiona bien en la vista de inicio. Todo lo que hay se
ve bien. Solo necesitamos agregar en esta característica de
costilla aquí. Para rotar la pieza,
C en el teclado, esta cara, L en el teclado. Este punto final a este punto final, y luego tenemos nuestro
perfil ahí en azul. Entonces apagamos el perfil, el perfil de color
blanco encendido,
vemos el color azul. Entonces un perfil completo
ahí en boceto terminado, E en el teclado,
como ese perfil. Flecha azul va en
esta dirección, así que eso es lo positivo. Se quiere ir
negativo en este caso. Y vamos a negativo
12 en la vista de casa. Y luego sólo tenemos que
introducir los filetes aquí abajo. Ponte en las
herramientas de modificación, presiona Filete. Quiero que este sea un
filete constante en este filo, este, este tipo y este tipo. Bajo el tamaño del filete, el dibujo indica dos molino. Bien. Y ahí tenemos el modelo terminado.
Eso se ve bien. El único toque final
que podríamos hacer es simplemente cambiar el
color de este texto. Te recomendamos que lo hagamos ahora. Vamos a golpear A en el teclado,
cambiar la apariencia. En este caso, solo quiero cambiar la apariencia de las caras. Y voy a arrastrar
select a través de estas caras. No quiero seleccionar esta
cara o ésta o ésta. Así que haz click izquierdo en
cada uno de esos. Y entonces sólo
voy a elegir. Vamos por una pintura
debajo de una pintura brillante. Voy a ir por el
esmalte rojo brillante. Suelta eso en Sí, cierra la vista de casa Y ahí tenemos
la parte terminada. Creo que eso se
ve bastante bien. Espero que ustedes mismos lo hayan
podido hacer. Si fueras una
noticia fantástica, Mundo para ti. Y nuevamente, si
tienes alguna duda ya sea sobre el boceto
o el modelado, las herramientas que estoy usando,
por favor envíame un mensaje Te responderé en cuanto pueda. Aparte de eso,
te veré en la próxima tarea.
42. Actividad de modelado 2: Esta es tu segunda asignación de modelado en tres
D. Pero lo primero que hay que
hacer aquí es
revisar la geometría
de la pieza y determinar cuál es la herramienta de modelado de tres D más adecuada para completar el cuerpo principal. Las dimensiones de esta parte
se muestran en el dibujo
técnico de tres D aquí. Esto se muestra en proyección de
tercer ángulo, y le ayuda a visualizar y comprender la geometría de cada
entidad. Por lo que durante esta conferencia,
voy a demostrar un método y selección de
herramientas para modelar esta parte. Se recomienda
pausar la conferencia aquí e intentar modelar
esta parte tú mismo, luego una vez completada,
puedes seguir viendo el video para ver un método de
modelado, que voy a demostrar. Entonces, si pudieras pausar
el video aquí y tenerlo listo para modelar
esta parte tú mismo. Bien, bienvenido de nuevo. Espero que te llevaras bien con
modelar esta parte. Y ahora voy a dar
una demostración de una manera en la que podemos
modelar esta parte aquí. Entonces, sigamos
creando un nuevo boceto, y voy a bosquejar
esto en el plano XZ Voy a usar la herramienta de
revolución para esto. Podríamos hacer esto usando
la herramienta de extrusión, pero consumirá mucho más
tiempo y será más
fácil editar y bosquejar
usando la herramienta de revolución Entonces comencemos
con una herramienta de línea entonces, y voy a dibujar
en nuestra línea de revolución. Haz eso digamos 100 mil por ahora. Consiguió una línea de construcción. Bueno. Mueve esa
dimensión fuera del camino, apaga la línea de construcción, vuelve a
golpear L en el teclado. Voy a
dibujar más o menos en esta geometría. No voy a
dimensionarlo por el
momento y
afinarlo un poco más tarde. Si nos cruzamos,
subimos, volvemos a la derecha, subimos a través hacia abajo, y luego entramos en un pequeño receso,
vamos a bajar de nuevo. Así que vamos a constreñir y
dimensionar esta parte aquí. En primer lugar, esta línea
necesita ser vertical, así que use la restricción vertical. Aplica eso. Eso ahora es vertical. Necesito una restricción horizontal entre el origen
y este punto aquí. Restricción horizontal,
este punto, origen. Ahora voy a
empezar a dimensionar. Entonces vamos a dimensionar este
punto aquí desde el origen. Y en cuanto al dibujo,
podemos ver que tenemos un diámetro interior de 50 molinos
por debajo de ese rebaje. Tenemos que dividirlo
por dos, pero en 25. Y luego desde el punto exterior aquí hasta el punto central aquí, tenemos una dimensión
de 200/2, entonces 100 mil Aquí tenemos una altura de pared de diez mil. Pon eso en diez mil. Tenemos una distancia desde
esta línea hasta el origen, y eso es 100/2, entonces 50 Entonces podemos hacer esta
línea al origen, que es 58/2, entonces 29 Y entonces tenemos que
asignar una longitud aquí. Entonces esta línea vertical
es 50 menos diez, así que eso es 40, y luego lo
mismo para esta línea de aquí. Entonces esta línea es de 30 mil. Bien, eso debería estar
totalmente restringido. Si abrimos nuestros bocetos, sin embargo, vemos el candado allí completamente restringido y
listo para girar Podemos terminar el boceto ahí. Estamos de vuelta en la vista de casa. Sube a la
herramienta de revolución, selecciona eso. Fusion ya ha seleccionado
el perfil. Es el único disponible. Solo necesitamos ahora
identificar el eje. Yo uso la
línea de construcción aquí. Bien, las vistas previas se ven bien. Tenemos nuestro receso ahí
dentro luciendo bien. Presionemos bien. Una cosa que podríamos haber hecho
en un boceto es
implementar los Shamps
en este borde, este borde, y este borde,
prefiero hacer esto en modo de modelado de tres D en
lugar de dos bocetos en D. Vamos a llegar a las
herramientas de modificación, vamos y Shampa. Y aquí tenemos todos los Shamfs
son de cuatro mil por 45 grados, entonces son ejes de igual
distancia Voy a seleccionar este
borde aquí, este borde. Y esta ventaja va a
ingresar aquí cuatro mil. Bien. Luce bien. Y ahora las únicas dos
características que quedan son la serie de
agujeros de contrabarra alrededor de esta cara, y luego la serie de orificios
roscados simples alrededor de esta cara Hagamos primero los
contrapuntas y luego. Pulsa C en el teclado,
selecciona esta cara. Y para estos agujeros contables, tenemos un total de 12 Entonces necesitamos ingresar nuestros puntos en un diámetro de círculo de paso, 12 de ellos, que luego usarán toda
la herramienta en tres herramientas de modelado
D. Entonces comencemos con una herramienta de círculo entonces y
voy a ingresar una línea de construcción
va a ser un círculo, hecho, y ese va a ser nuestro diámetro de círculo de tono. Entonces tenemos 150 mil ahí, sabemos que nuestros 12
círculos están a una distancia igual alrededor de este diámetro de círculo de
paso PCD Voy a mover esa
dimensión ligeramente. Sigamos adelante y
sumemos un punto, entonces. Se viene a
crear en un punto. Voy a chasquear eso, así que es coincidente con el PCD Van a usar
la restricción vertical desde el punto hasta el origen. Ahora eso está totalmente restringido, no
se puede mover a ningún lado. Ahora ven bajo crear estás
en el patrón circular, y vamos a patrón
circular este punto alrededor del
punto central, que es el origen. Y en cuanto a instancias
para la cantidad, tenemos un total de 12 hoyos. Bien, la vista previa se ve
bien. Presionemos bien. Pero este es el punto central de todos los agujeros que haremos.
Termina el boceto ahí. Ven a la herramienta de agujero. En cuanto a colocación. Así que
tenemos múltiples agujeros. Nosotros seleccionaremos eso. Necesidad de
identificar nuestros puntos de boceto. Vamos por estos cuatro. Lo siento, estos cinco, estos cinco, y estos dos Así que hemos
seleccionado nuestros 12 hoyos. Estos son contables,
así que voy a seleccionar contables y
están roscados Tienen ocho hilos. Asegúrese de que esté seleccionado. Están completamente roscados y
perforan con un ángulo. No podemos ir por planos
en realidad porque son agujeros
pasantes, así que no
importa cuál. Entonces profundidad, sí, bueno, eso es a través para que
podamos dejarlo como 25, pero en realidad
vamos a ir con el grosor de esta placa de
aquí, que es de diez mil. Entonces el diámetro del contraballo según el dibujo es de 14 mill, así que déjalo como 14, y la profundidad del
contraballo es de cuatro. Y luego a medida que
bajamos, necesitamos talla. Entonces sí, dimensionamos ocho M ocho, asegúrate de que tenemos ocho seleccionados. Asegúrese de que la
designación sea correcta. Así que rosca de paso de 1.25 mil. Bien, seis H mano derecha. Bien, echemos un vistazo a
la vista previa entonces. Luce bien. Bien. Seleccione bien. Ahí tenemos nuestros 12 agujeros
avellanados. Una característica más para agregar entonces, que es exactamente el mismo
proceso para esta cara aquí. Pero estos son simples agujeros
roscados. Presiona C en el teclado,
selecciona esta cara. Presione C en el
teclado nuevamente para la herramienta círculo,
comience en el origen. Este tiene un PCD, diámetro de círculo de
paso,
75 mil más Enter Va a seleccionar ese círculo
en una línea de construcción. Mueve esa dimensión. Para
crear put in a point, snap eso al PCD, mismo proceso, vertical
al origen Vamos a crear
patrón circular, apunte ahí. Punto central el origen aquí. En total, aquí, tenemos seis
hoyos según el dibujo. Pero nuestros seis puntos ahí. ¿Bien? Termina el boceto. Vamos a toda la
herramienta. Nuevamente, vamos a elegir la
colocación de múltiples agujeros. Elige nuestros puntos. Vamos por estos tres y estos tres. Estos son
agujeros simples de todo el tipo. Queremos simple. Aquí sí tienen
una distancia asignada, que es de 25 mil de profundidad, ¿de acuerdo? Están roscados. Tienen una rosca de paso
Might by a 1.25 mil, sujeta para ser completamente roscada, y la punta de perforación, en este
caso, irá en ángulo. Pongamos la profundidad aquí,
entonces. Tenemos 25 mill. Bajaremos al fondo, aseguraremos de que tenemos
ocho molinos seleccionados,
las designaciones correctas, una rosca de paso de 1.25 mil, seis H a la derecha Eso mirará la
vista previa. Se ve bien. Bajando 25 mil, ¿de acuerdo? Y ahí tenemos
nuestra parte terminada. Eso se ve bien,
pero solo quiero hacer una inspección sobre eso, hacer un análisis de sección, y hagamos nuestro
análisis de sección en el avión. Sólo tienes que ir a voltear esa dirección. Todo aquí se ve bien. Bien, eso se ve bien. Nuestros shamps ahí dentro,
contrapuestos. Agujeros roscados simples de 25 mil. Sí, sí, eso
me queda bien. Bien, ve a seleccionar
ahí mismo. Volver a la vista de casa. Voy a apagar ese análisis de
sección. Esa es una forma en la que
podemos modelar esta parte. Nuevamente, se podría hacer
con la herramienta de extrusión, pero mucho más eficiente
y más fácil controlar con la herramienta giratoria Espero que te llevaras bien
con esa tarea. Y nuevamente, cualquier duda,
por favor envíeme un mensaje. Te responderé en cuanto pueda. Y aparte de eso,
te veré en la próxima tarea.
43. Actividad de modelado 3: Esta es tu tercera asignación de modelado de tres
D. Se trata de una carcasa
moldeada por inyección de plástico que consta de bastantes características y un simple
orificio roscado en el centro. Las dimensiones de esta parte
se muestran en el dibujo
técnico de tres D aquí. Se muestran en proyección de tercer
ángulo para ayudarle a visualizar y comprender la geometría de
cada entidad. Durante la conferencia,
demostraré un método y selección de
herramientas para modelar esta parte. Entonces en este punto, se
recomienda pausar la conferencia aquí e intentar
modelar esta parte usted mismo. Y luego una vez completado,
puedes seguir viendo el video para ver un
método de modelado como voy a demostrar. Bien, bienvenido de nuevo. Espero que te llevaras bien
con esa parte. Y así a partir de este
punto en adelante, voy a demostrar cómo
normalmente modelaría esta parte. Entonces vamos a golpear C en el
teclado, comenzar un nuevo boceto. Vamos a hacer
esto en el avión XY. Comience con la herramienta
rectangular presione R en el teclado, comience
con el origen. Va a venir a través de 160. También vamos a encontrarnos con 160 en la altura. Entonces
esa es la huella ahí. Sigamos adelante y
terminemos ese boceto, luego E en el teclado. Vamos a extruir
ese perfil ahí. Y esa es una altura
de 40 mil más Enter. Y podemos ver que esto
es entonces desgranado. Entonces una opción aquí es
para nosotros pagar esta caja y luego agregar
las características restantes. Por lo que el
espesor de la pared de la carcasa es de cuatro molino. Entonces, vamos a subir a modificar. Vamos a golpear la herramienta de proyectiles. Vamos a seleccionar
esta cara aquí. Queremos quitarlo. Y en cuanto al espesor de
pared, vamos a ir de cuatro molino. Está bien. Ahora tenemos nuestra caja sin cáscara.
Se ve bien. Et ahora sigue adelante y comienza a
agregar algunas características a esto. Entonces voy a golpear C en el
teclado, crear boceto. Podemos hacer esto ya sea
en esta cara aquí, en este caso,
voy a elegir esta cara, ya sea una o dos. Empecemos con la función de
esquina aquí. Entonces ahí tenemos un agujero
con un diámetro de diez, y eso tiene una pared alrededor de él, que tiene un radio de 20 mil, y luego eso se inclina en
cuatro bordes de milradita, que entra en el
grosor de la Vamos a golpear C en el teclado, ponerla en el círculo, darle a eso un diámetro de diez. Yendo
a dimensionar eso. En este caso, desde
el origen, 14 mil. Y otra vez,
vamos a dimensionar eso en la horizontal, me pongo en 14 molino. Selecciono 14. Acabo de hacer clic en
esa dimensión ahí, así que está haciendo referencia a D siete Tengo ese enlace
ahí dentro. A partir de aquí, tenemos un arco con
un radio de 20 molinos. Voy a dibujar
eso como un círculo. Podemos eliminar cualquier parte de
ese círculo que no necesitemos. Así que poner en un diámetro
hay 40. Eso se ve bien,
y entonces ese es un perfil aquí
para que extrudamos. Entonces en cuanto a los radios, que están alrededor de estos
bordes aquí y aquí, podemos agregar los en más adelante Pasemos al centro entonces. Presiona C en el teclado. Vamos por un círculo. Ahí tenemos
un círculo de 30 molinos de diámetro. Tenemos un agujero en el centro. Vamos a ir voy a
hacer esto de otra manera. En lugar de usar la herramienta de agujero, solo
voy a
agregar un agujero
mediante el uso de una extrusión y luego agregar una rosca a eso más tarde. Pero si quieres
ir por un punto, puedes hacerlo, no hay problema. Voy a poner un molino de 18 ahí. Dimensiona esto desde
la pared exterior. Esa es una dimensión de 80, y luego dimensiona esto
desde la horizontal superior. Eso también son 80, así
que eso está centrado. Todo está en negro. Todo debe estar
totalmente restringido. Ahí tenemos nuestro candado rojo. Eso se ve bien. Pasemos a esta función aquí arriba. Entonces hay una pared que
sobresale con dos agujeros adentro. Vamos a la herramienta de línea. Voy a empezar por el borde aquí, cruzarme abajo,
unirme a eso de nuevo. Poner en algunas dimensiones. El espesor aquí lo
tenemos, en realidad, estamos haciendo referencia para hacer referencia a esa dimensión desde esta
línea hasta este borde exterior, 34 molino tenemos una
altura de la de 15 mil Y luego de esta línea de aquí
al borde horizontal exterior, tenemos 20 mil. Solo hay que ingresar los
círculos en la herramienta círculo, agregar los dos círculos ahí, asegurarse de que estén
restringidos horizontalmente, uno, dos, es bueno. Quiero asegurarme de que hay
una restricción horizontal con el punto medio de esta línea y el punto central
de estos dos círculos He seleccionado este punto
central aquí, mantén pulsada la tecla Mayús en el teclado, y luego seleccionaremos el
punto medio de esta línea aquí Verás que se
moverán en consecuencia. Sólo tenemos que dimensionarlos. Entonces este círculo aquí desde esta pared exterior
según el dibujo, 12 mill, y luego
este es 27. Pongámoslo en un diámetro, golpeemos D en el teclado, pero en el diámetro, uno de
estos círculos es de seis mill. Entonces voy a poner
una restricción igual, y voy a seleccionar este
círculo y éste de aquí. Ahora ambos están
bloqueados por igual. Así que ambos seis molinos ambos están restringidos completamente a
medida que están dimensionados. Y esa característica ahí
podemos dejar como está, y tenemos nuestro perfil
para extruir ahí Estoy dibujando en el carril superior, como podemos ver,
tenemos un perfil, dos perfiles y tres perfiles listos para extruir
hacia esta cara Y así la última
característica a agregar es la ligeramente compleja
abajo en esta esquina. Voy a seguir adelante
y usar la herramienta de línea y dibujar aproximadamente
esta geometría. Ven a través de abajo, cruz y
abajo. Dimensiona esto hacia arriba. Línea aquí va a hacer referencia
desde el borde exterior allá. Entonces eso es 34 mil. Dimensiona la altura
de este 115 mil. Altura de éste
según el dibujo 38 mil. Entonces tenemos una
distancia desde esta línea aquí hasta el borde exterior. Eso es 50 mil. Bien, todo
color negro luciendo bien. Sigamos adelante ahora y agreguemos
el tenemos un agujero aquí, así que presiono C en el teclado, saque eso diámetro seis. Se puede acotar eso desde
la pared exterior 19 molino. Y entonces tenemos una dimensión
aquí a este muro de aquí. Eso es ocho molino. Bien, ahora
eso está completamente restringido. Después por último, tipo de golpe
R en el teclado, y voy a dibujar en rectángulo de dos puntos, dimensión eso. Ancho, tenemos 30 y
altura, tenemos 20. Y en cuanto al posicionamiento, tenemos esta línea
aquí al borde exterior, que es de diez mil. Y luego una
dimensión más de aquí abajo, que es 12 mill. ¿Te ves bien? Bien. Entonces todos los
radios, todos los filetes Los estaré agregando después de hacer
nuestra extrusión aquí. Así que vamos a
asegurarnos de que esté completamente restringido todavía, tenemos
el candado rojo Eso se ve bien.
Termina el boceto ahí. Salta al sólido, E en el teclado y selecciona
los perfiles a extruir Entonces vamos a elegir
éste, éste, éste, y éste. En cuanto a la dirección,
nosotros en ellos subiendo. Queremos que bajen. Pero en este caso, en
realidad voy a elegir el tipo de extensión
para ser dos objetos, y luego mi objeto para seleccionar, voy a elegir este objeto
aquí o más bien esta cara. Haga clic una vez. Se puede ver todas las extrusiones
bajarán a esa cara Podemos hacer unirse o un nuevo cuerpo. En este caso,
voy a hacer unirme. Todo es plástico moldeado como
una sola parte, pero está bien. Algunas características más para agregar aquí. Sigamos adelante y
agreguemos este hilo. Vamos a pasar por debajo de Crear. Ven
bajo el comando de hilo. Vamos a seleccionar
esta cara aquí. Y en nuestra caja de herramientas,
ya se reconoce el diámetro hay 18
mil. Presiona eso bien. Contento con. Y luego sólo
tenemos que añadir los filetes Vamos a modificar,
elige la herramienta Philip. Voy a seleccionar esta cara, así todos estos bordes
en contacto con esta cara serán fileteados
por, en este caso, cuatro molino También hay algunos
más. Entonces este de aquí, solo acelera el video
y pasa por estos. Bien. Creo que eso es
casi todo. Haremos clic en Bien ahí.
Veamos cómo se ve eso. Eso se ve bien, y
esa es la parte terminada. Espero que todo
tuviera sentido ahí, y si pudieras
hacerlo tú mismo, un gran bien hecho un buen trabajo para reconocer usar
el comando shell aquí. Ese es un bonito atajo. ¿Alguna duda? De nuevo,
por favor envíenme las cosas. Te responderé en cuanto pueda. Aparte de eso,
te veré en la próxima conferencia.
44. Crear ensamblajes: introducción: En esta sección,
aprenderemos a formar conjuntos de múltiples
piezas con infusión. Para empezar, moldearemos cada parte individual de
un conjunto de Polea
y luego las llevaremos a una sola
lima de diseño y formaremos los
tipos de junta apropiados para este ensamblaje. También aprenderemos a
aprovechar la biblioteca de contenidos de Autodesk
integrada, que nos ofrece una variedad de piezas
preconstruidas que podemos
personalizar para satisfacer nuestras necesidades Además, aprenderemos a manipular la
visibilidad y opacidad de las piezas, a usar herramientas de patrón al trabajar con ensamblajes
y mucho más Al igual que en secciones anteriores, cada conferencia en esta sección
se presenta paso a paso, y te guiaré
y demostraré cómo podemos generar ensamblajes usando el comando conjunto de
Fusion. Estaré dando una serie de ejemplos a lo largo de
las conferencias, cuales
te recomiendo que sigas conmigo y aproveches para practicar estas herramientas y familiarizarte con
lo que se utilizan Entonces, comencemos a
crear ensamblajes.
45. Placa base: Entonces, la primera parte
de nuestro ensamblaje que vamos a modelar
juntos es la placa base. Así que vamos a saltar a la fusión, y te recomiendo, en este punto, golpear guardar en la parte superior. Y luego debajo de la ubicación,
vamos a golpear el menú desplegable. Vamos a entrar en nuestro proyecto de curso de
fusión. Entonces sugiero crear
una nueva carpeta ahí y llamar a ese proyecto de polea
o crear ensamblajes. En este caso, ya he
creado la carpeta aquí, creando ensamblajes, y
tengo todas mis diversas
partes ahí dentro. Entonces, una vez que hayas
creado una nueva carpeta, nombra esto apropiadamente,
llamémoslo. Placa base. Completamente
ensamblado, luego presiona Guardar. Y ahora comencemos
a modelar esto. Este es el dibujo de la pieza, proyección de
tercer ángulo, con
todas nuestras dimensiones ahí. Si deseas modelar
esta parte por ti mismo,
por todos los medios, por favor hazlo. Y ahora será una
buena oportunidad para
pausar el video y
tenerlo listo para modelar esto. Pero aparte de eso, a lo largo
del resto de esta conferencia, les
estaré mostrando cómo normalmente
modelaría esta parte. Entonces comencemos y subamos a
crear un nuevo boceto de dos D. Hagamos esto en el avión XY. Esa es la orientación en la
que queremos que esté esta parte, considerando el montaje completo. Pero vamos a seleccionar ese plano.
Vamos a golpear R en el teclado, rectángulo, inicio del
origen, arrastremos eso hacia fuera. Haremos un WI ahí 100
según el dibujo. Pulsa tap en el teclado, y vamos a hacer una
altura ahí de 50. Pulse Intro. Sigamos adelante y agreguemos entonces
todas estas características. Pulsa C en el teclado, empieza a dibujar un círculo
en cualquier lugar por el momento. Eso tiene un diámetro
de ocho entrar. D en el teclado, dimensión entre el círculo,
esta línea aquí. Eso es diez en el
dibujo y círculo a esta
línea horizontal superior también hay diez. Y luego va a dibujar
en algunas líneas espejo. Entonces voy a comenzar
en el punto medio de esta línea para que podamos ver
el indicador justo ahí Asegúrese primero de que sea la línea de
construcción y luego dibuje eso hacia abajo para ajustarlo al punto medio
de esta línea, exactamente el mismo proceso
comenzando el punto medio en la línea vertical hasta el
punto medio de esta Adelante y use la herramienta de espejo. Me gusta la geometría para reflejar, la línea de espejo, seleccione
esta línea central aquí. Pulse o. Seleccione de nuevo la herramienta de
espejo. Trapos como el primer círculo, el
segundo, también. Línea de espejo, esta de aquí, presione o. Eso se ve bien. Ahora, podríamos agregar los radios
en las esquinas ahí. Entonces tenemos estos radios de ocho
molinos en cada esquina. Pero voy a estar
haciendo eso usando una herramienta de corte de modelado de tres D. De nuevo, prefiero mucho
hacer esto en el modelado de
tres D en
lugar de dibujar. Vamos a terminar el boceto. La E en el teclado extruye. Voy a seleccionar
este perfil aquí. En la vista de casa. Voy a extruir eso a distancia Según el dibujo es de diez mil. Entra luciendo bien. Adelante, agrega estos filetes . Seleccione la herramienta de llenado. Arrastre seleccione alrededor de
este borde aquí, este, este
y este. Volver
a la vista de casa. Se trata de un filete de
radio constante. Entonces no hace falta hacer ningún cambio, dejar todo por defecto. Los filetes de ocho millas
ahí. Pulse Intro. Bien, eso se ve bien. Bien, entonces la última
parte que tenemos que
hacer es solo eliminar material Entonces tengo algo de material que se
está quitando aquí, aquí, luego en la
parte inferior, también. Entonces, el mejor plano para dibujar
es este avión de aquí. Presiona C en el teclado. Voy a seleccionar esta cara. Y luego vamos a modelar
en algunos rectángulos y retirar ese material Entonces, si pulsamos R en el teclado, notaremos que aquí no podemos
chasquear a este punto de esquina. Eso es porque en
realidad no está en este avión. Si miramos, está desplazado del plano. Eso está
absolutamente bien. Lo que vamos a
hacer ahí es proyecto. Entonces, vamos a caer bajo
las herramientas de creación. Vamos ahora a proyectar, elegir proyecto aquí
o P en el teclado, y solo vamos a
proyectar este punto aquí,
también este punto aquí con nuestros dos puntos seleccionados,
nuestra caja de herramientas ahí, donde luego vamos a hacer clic en
Bien, y ahora se
proyectan sobre el plano en el
que estamos modelando. Regresa a esa cara cara frontal. Que están en el teclado entonces, y partimos de
nuestro punto proyectado. Vamos
a encontrarnos ahí por 30 mil según el dibujo,
pestaña en el teclado. Ahí tenemos una profundidad de dos mil. Presiona Intro, un rectángulo. Vamos a meter el otro
ahí. Entonces a partir del otro punto de proyección, 30 tab, dos, enter, y bueno. Entonces rectángulo va
a chasquear aquí. Llévenlo a través.
Tenemos 70 -30, eso es 40 Profundidad también hay
dos. Pulse Intro. Ahora necesito posicionar esto. Entonces para hacer esto, voy a usar la restricción horizontal. Va a sostener shift
en el teclado, chasquear en el
punto central de esta línea, mantener presionada la tecla shift en el teclado, luego chasquear al punto central de esta línea aquí,
que está aquí. Entrar. Lo siento, clic izquierdo. Bien, todo eso está
totalmente restringido. Ahí tengo el candado rojo.
Eso se ve bien. Termina el boceto. Vamos a
seguir sólido, vamos a extruir Y hay perfiles. Seleccionemos estos dos, estos dos, y éste de aquí. Queremos que esta sea una operación
de corte. Vamos a cortar, mover eso
en la dirección correcta. Y estos cortes son a través de todos. Entonces en cuanto al tipo de extensión, vamos a hacer click aquí, y luego
vamos a seleccionar A. ¿
Está bien? Veamos
eso desde la vista frontal. Sí, eso se ve
bien. Puede terminar
eso aplicando
una apariencia. A en el teclado. Queremos que esto se aplique
a todo el cuerpo, así lo mantendremos seleccionado. Ahora mismo, tenemos
el acabado de acero satinado. Cambiemos eso entonces. Vamos por bastante como
el de los metales. Y esto es sólo una
aparición. Esto no es que en realidad estamos aplicando propiedades
físicas aquí. Me gusta bastante el aluminio
anodizado azul rugoso. Así que trapar eso, reemplazar
la apariencia existente, cerrar eso en la vista de
casa de nuevo. Y ahí tenemos
nuestra parte terminada. Entonces esa es la placa base, y ahora podemos pasar a
dibujar el resto de los componentes antes de
construir nuestro ensamblaje. Entonces te veré en
la próxima conferencia.
46. Brazos de soporte: Pasemos ahora
a la segunda parte, que son los brazos de soporte. En la pantalla ahora, estoy mostrando las
dimensiones de la pieza. Entonces, si quieres
modelar esto tú mismo, no
dudes en hacerlo. Aparte de eso, para lo que
resta de esta conferencia, modelaré yo mismo esta parte. Así que saltemos a la fusión, y sigamos adelante
y guardemos este archivo. Asegúrate de guardarlo
en la
misma ubicación que la primera parte que
hicimos la placa base. Voy a llamar a esta polea de brazos de
raqueta. Mira guardar. Ahora
comencemos a modelar. Pero comencemos con
la huella de esta parte. Vamos a crear un boceto. El mejor avión para elegir
aquí es el avión XY. Eso es para la orientación
correcta. R en el teclado. Estamos
dibujando un rectángulo. Ahora tenemos
dimensiones de 50 por 30. Pulse Intro. Sigamos adelante y dibujemos en estas características
circulares entonces. Presiona C en el teclado. Es diámetro de ocho mil, más D en el teclado, dimensión que a partir de esta
línea de aquí, son diez mil. Y nuevamente, de la línea
inferior horizontal diez mil. Podemos seguir adelante y reflejar
eso del otro lado, más L en el teclado. O una línea de construcción
hasta el punto medio de esta línea. Ir al espejo, arrastre seleccione el círculo, línea de
construcción del espejo. Bien. De nuevo, podríamos
poner los radios aquí, pero lo vamos a
hacer en el modo de
modelado de tres D usando
la herramienta Filete Termina el boceto, es E en el teclado, selecciona
este perfil. Extrujamos eso por distancia, en este caso, según
el dibujo ocho molino Ahora podemos seguir adelante e
introducir estos filetes. Seleccionemos aquí esta
arista, ésta, son filetes constantes, tienen un radio
de ocho mil Bien. Eso se ve bien. Entonces ahí tenemos la
huella de la pieza. Ahora vamos a seguir adelante y dibujar en esta parte vertical
que se sienta aquí. Para ello, voy a
bosquejar en este avión aquí. C en el teclado, seleccione
este plano. Vamos cuatro. Vamos por la herramienta rectángulo. El chasquido a esta línea
aquí. Vamos a subir. Vamos a tener un ancho de 20 mill
más tab en el teclado. Consiguió una altura total
ahí de 58 molino. Ese es el rectángulo, y luego vamos a
golpear C en el teclado. Y desde el
punto central de esta línea aquí, vamos a expandir
eso para que consigamos esa bonita geometría de arco
en la parte superior ahí. También se puede dibujar en el agujero
pasante también. Entonces empieza eso en el mismo punto
central, dibuja eso. Eso tiene un diámetro
de ocho molinos también. Ahora tenemos que posicionar esto. Es como que está
flotando por ahí. Vamos por la restricción
coincidente. Bajaré el turno en el
teclado, seleccionaré este punto medio. Bajaré turno. Y
si lo podemos encontrar, seleccione ese punto medio ahí Bueno. Termina ese boceto entonces, pulsa E en el teclado, vamos a elegir los perfiles
que queremos extruir, que son este,
este, y este Queremos que vayan
en esta dirección, menos, en este caso, no menos ocho mill
según el dibujo. Bien. Se ve bien. Consiguió estos filetes para
agregar en este borde. Y esta de aquí, vaya a
la herramienta Empalme, seleccione estas dos aristas. Ellos filete constante, y
el radio es de 15 mil. Pulse Intro. Bien,
eso se ve bien. Y ahora solo una
última característica para agregar, que es la costilla
aquí abajo para hacer eso, vamos por un avión de
construcción. Elige un plano medio, casa esta
cara elegimos esta cara. Obtenga nuestra nueva entrada de avión
allí. Presiona Bien. Vamos a bosquejar en este plano entonces, golpear C en el teclado,
seleccionar este plano. Voy a presionar
L en el teclado. Quiero chasquear a
este punto aquí, lo cual no puedo hacer,
así que voy a presionar P en el
teclado, proyección. Proyecta este punto
aquí. Eso está bien. Ahí ves nuestro
punto de proyección. Volvamos
entonces en ese avión. Pasar en construcción. Plano uno, crear boceto. G eso desde la vista correcta. Presione L para la línea dos, comience en el
punto proyectado, dibuje eso hacia arriba. Pero luego ahí al azar. Necesitamos proyectar un poco más de
geometría aquí para que podamos
dimensionar entre esta
línea y esta línea aquí. Presiona P en el teclado, selecciona estas dos líneas, ve
a seleccionar esta también. Y esta bien. Y ahora mira tenemos esas líneas proyectadas sobre el
plano que estamos dibujando. Regresa al avión de la derecha entonces. Una restricción coincidente
señalo esta línea a
esta línea aquí Golpeemos D en el
teclado y pongamos un ángulo desde esta línea de
aquí a esta línea de aquí. Ese ángulo según
el dibujo es de 60. Bien, eso se ve bien. Adelante y termina ese
boceto entonces. Ve y extruye Perfiles ya
seleccionados para nosotros. Ahora queremos ir
en ambas direcciones. Entonces bajo dirección,
iremos por dos lados, y luego tenemos un ancho
total de seis. Eso será tres dentro de uno y luego tres dentro de
dos. Presionamos Bien. Échale un vistazo a eso.
Eso se ve bien. Y esas son todas las demás
características de este soporte. Envolvamos esto entonces
aplicando una apariencia. Así que vamos a A en el teclado. Trae eso por aquí.
En cuanto a apariencia, realidad
voy a elegir
una pintura en este caso. Voy a elegir una pintura brillante. Voy a ir por el esmalte rojo brillante. Suelta eso en la
apariencia existente, cierra. Ahí tenemos nuestro soporte
terminado. Bien, entonces en la próxima conferencia, estaremos modelando el pin, y luego finalmente, estaremos
haciendo la polea misma. Y así te veré
en la próxima conferencia.
47. Alfiler: Pasemos ahora
a la tercera parte, que es el pasador de nuestra polea. Estas son las dimensiones
para la pieza aquí. Entonces, si quieres
modelarlos tú mismo, no
dudes en hacerlo. Pero aparte de eso,
ahora modelaré esta parte yo mismo. Así que saltemos a la fusión, y antes que nada,
guardemos este diseño. Vamos a darle a esto un pin de nombre. Queremos asegurarnos de
que la ubicación esté debajo nuestra carpeta de proyectos en la que hemos
estado trabajando hasta ahora. Parece guardar sigamos
adelante y modele esto. Entonces hay diferentes formas de
construir esta parte. La forma más eficiente
sería usar la herramienta giratoria. Simplemente
dibujaría un perfil,
un eje de revolución, luego
giraría alrededor de ese eje Así que vamos a crear un boceto, y vamos a hacer esto en el plano Y Z según la
orientación del ensamblaje. Y diferentes formas de
iniciar este boceto, Empecemos con el arco de
Vamos por un punto central. Empecemos desde el
origen. Vamos a salir. Así que tenemos un radio de
siete ahí, ¿de acuerdo? Asegúrate de que eso salga. Como, entonces, trae eso
alrededor de 90 grados. Va a usar la
restricción horizontal en esta línea aquí. Asegúrate de que sea horizontal. Mueve ese radio fuera del camino. Usa la herramienta de línea entonces, comienza en el punto final de nuestro arco, y
vamos a bajar. Entonces tenemos siete,
y eso son cuatro. Entonces son tres.
Bien, abajo. Haga clic en. Entonces vamos a
trazar otra línea, que es 8.5 entonces de
aquí, estamos subiendo. Ahí tenemos 20.
Eso va a ser diez de ahí. Así que sólo voy a dibujar
en esto más o menos así. Ahora usemos la herramienta de
dimensión. Entonces de aquí al
punto central, pongamos el dibujo. Ahí tenemos esa
dimensión. 20/2, son diez. En cuanto al ancho, tenemos 12.5 -8.5, así que son cuatro Y entonces voy a
dimensionar desde el origen hasta este
punto final aquí. Va a ser 56/2. Pulse Intro. Y solo queremos hacer esta línea aquí colineal con esta
porque ahora mismo, esta se puede mover hacia arriba y hacia abajo. Vamos por una
restricción colineal entre estos dos. Todo lo que hay debe
estar totalmente restringido. Tenemos nuestro candado rojo, bien. A continuación, voy a
usar la herramienta de línea. Voy a dibujar una línea de
construcción hacia abajo. Y entonces la idea aquí, estoy seguro que
ya reconoces es reflejar esto a través y luego
dibujaremos nuestra línea de revolución, y luego iremos a
usar la herramienta de revuelta Usemos la
herramienta espejo. Vamos a seleccionar todo esto. Luego usa
la línea de espejo. Sea la línea de construcción aquí, presione ok. Y por último, solo
quiero usar una línea, no una línea de construcción. Necesitamos completar
un perfil aquí. Voy a comenzar desde
el punto final de este arco y terminar en
el punto final de este arco. Y ahora veremos que
esto está sombreado en azul indicando un perfil que está
listo para que lo usemos Termina el boceto ahí. Ir en giras
sólidas, ir a girar Las fusiones seleccionadas
automáticamente, el único perfil disponible En términos de eje,
desea seleccionar este aquí. Tenemos un
avance de la parte. Quieres ir al 360 completo. No estamos buscando
270 ni menos 270. Vamos 360. Y
luego miremos Bien. Y ahí tenemos
nuestro pin. Sigamos adelante y asignemos
una apariencia a eso. Aquí tú en el teclado. Y para éste,
voy a ir con el esmalte negro brillante, reemplazar la apariencia actual,
cerrar, y sólo voy
a golpear Guardar en eso Bien. Y ahí tenemos nuestro pin. Si pudieras
modelar eso tú mismo, sí, fantástico. Grande, bien hecho. Pero por lo demás, espero
que hayas podido
seguir la forma en
que modele esta parte Y espero
verle. En la próxima conferencia,
modelaremos la polea.
48. Polea: Así que eso nos lleva a nuestra parte
final, la rueda de Polea. Estas son las dimensiones
de la parte aquí. Pero si quieres
modelar esto tú mismo, no
dudes en hacerlo. Aparte de eso, ahora voy a tener una oportunidad para modelar
esta parte yo mismo. Así que vamos a saltar a la fusión, y antes que nada,
hagamos clic en Guardar. Titulemos esta rueda de Polea. Y asegúrate de que esté en
la ubicación correcta debajo de nuestra
carpeta de proyectos, presiona Guardar. Empecemos un boceto. Y vamos a hacer esto en
el mismo plano en el que
dibujamos el alfiler. Esa es la orientación correcta. Ese es el avión YZ.
Seleccione esa. Y a partir de aquí,
lo primero que voy a hacer es poner en una línea de
construcción, y este va a ser
nuestro eje de revolución. Entonces igual que el pin,
vamos a girar esta parte. Sólo vamos a dibujar
un perfil y girar eso alrededor de la línea que estoy a
punto de dibujar ahora En eso ser una línea
de construcción. Voy a poner en una
dimensión allá de 40 mil sobre esa
dimensión allá abajo, y las líneas de construcción se apagan. Bien, vamos a reservar desde arriba porque eso es
bastante fácil entonces Entonces tenemos un
rectángulo aquí arriba, tiene un ancho de 20
y un grosor de tres. Ponlo en la posición correcta. Entonces voy a constreñir eso
verticalmente al origen, y voy a poner en
una dimensión ahí desde el punto de esquina superior
hasta el origen Y en cuanto al dibujo,
eso es 30 mill. Se ve bien. Continuemos con la herramienta
rectángulo entonces. Va a romperse
en cualquier parte de esta línea ahora. Pero en el ancho aquí, que es dos molino
y el largo aquí, que es 18 menos
tres, eso es 15. Bien. Y ahora sólo podemos
moverlo así. Sigamos adelante, y
pongamos una restricción horizontal. El punto central de esta línea, mantenga pulsada la tecla Mayús, seleccione eso. Ahí vamos. Y
quiero restringirlo horizontalmente con el
punto medio, perdón, de esta línea Entonces todo lo que hay debería
estar totalmente restringido. Tengo un candado rojo,
¿ok? Bueno hasta ahora. Mueve esa dimensión fuera del camino. Entonces a partir de aquí,
usemos la herramienta de línea. Voy a empezar desde
este punto de esquina. Voy a bajar aquí más o menos. Yo sólo voy a poner las geometrías
rugosas así, algo así, y
luego las vamos a ordenar. Entonces vamos con la restricción
vertical. Voy a seleccionar este
punto a este punto. Voy a seguir adelante y dimensión
de este punto para acá. En el dibujo, se nos da
esa dimensión como 24. Y entonces este punto es
un punto de esquina superior. Estamos dando esa
dimensión como 26. Bien, se ve bien.
Quiero poner en una restricción igual entre
esta línea y esta línea aquí. Son de la misma altura, y solo necesitamos poner
una restricción vertical entre el origen
y este punto aquí, y ahí tenemos nuestro perfil. Un detalle más para agregar. Ese es el arco aquí abajo. Entonces para hacer eso, ve a
usar la herramienta círculo, presiona C en el teclado, ajusta al punto medio
de esa línea Voy a sacar eso por un radio de uno, así que
diámetro de dos. Es bueno. Entonces
tenemos un perfil aquí, uno aquí y otro aquí. Eso está totalmente restringido. tenemos nuestro eje de revolución Aquí tenemos nuestro eje de revolución. Terminemos el boceto. Nosotros sobre el sólido,
golpeamos la herramienta giratoria. Después de aquí,
selecciona nuestros perfiles, así uno, dos, tres. Bien, solo queremos a esos tres. Y el eje, seleccionemos aquí
nuestra línea de construcción. Vamos a echar un
vistazo rápido a esa vista previa. Eso se ve bien. Eso es lo que buscamos, ¿de acuerdo? Bonito. Todo 360 grados
dirección un lado, y operación nuevo cuerpo. Bien. Bien, solo una característica
más para agregar, que son los agujeros
alrededor de esta cara aquí. Presionemos C en el teclado. Vamos a seleccionar
esta cara aquí para dibujar esos agujeros. Comience con la herramienta círculo, e ingresemos el diámetro del círculo de
paso, que estamos dando en
el dibujo como 41 mil. Voy a hacer de eso
una línea de construcción. Bien, haz clic una vez. Apague
la línea de construcción. Ahora nos quedaremos en
la herramienta círculo. Voy a dibujar en círculo aquí con un diámetro
de tres mil. Quieren usar la restricción
vertical, punto
central del
círculo hasta el origen. Eso ahora está totalmente restringido. Ahora podemos entrar en las
herramientas de creación, patrón circular, arrastrar alrededor de nuestros círculos, y el punto central, esa
sería la cantidad de origen. Tenemos tres más
tres. Eso son seis. Bien, eso se ve bien. Terminemos el boceto ahí. Entra en sólido, extruye. Perfiles. Seleccionemos estos
tres, y estos tres. Se necesita una operación
de corte. Entonces voy a mover
la flecha a través. Pero en cuanto a la distancia, sólo
voy a seleccionar todos. Ahora voy a cortar sólo el material en la dirección de esa extrusión. El avance se ve bien.
Presionemos Bien. Ahí tenemos nuestra rueda de polea
terminada. Adelante y agrega
una apariencia a eso. Aquí en el teclado. Y éste, me voy
a ir voy a ir por una pintura
esmalte brillante verde brillante. Presumir eso sobre el
existente, reemplace eso. Entonces tenemos nuestra parte completa. Sí, espero que haya estado bien. Pudiste
seguirlo bien. Y otra vez, si lo haces
tú mismo, un gran bien hecho. Y ahora estamos a punto de pasar
a ensamblar estas
piezas juntas. Entonces te veré en
la próxima conferencia.
49. Ubicación y posicionamiento de las piezas: Bien, entonces hemos modelado cada uno de nuestros componentes individuales, y nuestro objetivo final es
crear un ensamblaje completo aquí y también ingresar los sujetadores
de la biblioteca de piezas de fusión Entonces sigamos adelante y comencemos
a hacer nuestro montaje. Entonces para hacer esto,
vamos a subir a la cima. Vamos a un nuevo diseño. Y es dentro de este nuevo
diseño que vamos a insertar cada uno de los componentes
individuales. Vamos a
limitarlos usando infusión de articulaciones, y luego nuestro montaje
estará completo Y así el proceso de conformación de
una infusión de ensamblaje es considerablemente diferente de los softwares CAT
tradicionales, como Autodesk inventor, obras
sólidas, Semen En estos programas tradicionales, creamos un archivo de
ensamblaje dedicado y luego dibujamos en los archivos de
piezas individuales que
dibujamos anteriormente, mientras que en fusión,
formamos un ensamblaje dentro un archivo de diseño donde cada uno de esos componentes tiene un enlace a sus archivos de diseño asociados. Así que con nuestro nuevo diseño abierto, vamos a subir a la parte superior izquierda, y vamos a
golpear Mostrar panel de datos. Y luego dentro del panel de datos, necesitas ubicar
debajo de tus proyectos el Y luego dentro
del panel de datos, necesitas ubicar dentro tus proyectos las cuatro partes
que dibujamos previamente. Así que los míos están en el proyecto del curso de
fusión casera. Tengo una carpeta llamada
creación de ensamblajes, y luego en el tutorial de
Ensamblaje, tengo las últimas cuatro
partes que hemos dibujado. Entonces comencemos
insertando uno de estos. Vamos por la placa base. Para ello, hacemos clic derecho, y luego seleccionamos
insertar en el diseño actual.
Izquierda haga clic en uno. Otra parte se trae
a este diseño, y de inmediato, tenemos
la opción de mover Entonces esto es relativo al eje X Y y Z en
este entorno. Podemos moverlo en
cualquier dirección xa. También tenemos la
capacidad de rotarlo, y podemos controlar todos
estos parámetros con
la caja de herramientas aquí. También tenemos el círculo en el centro, así
que eso es un movimiento libre, y luego tenemos tres cuadrados
individuales aquí, y se relacionan con solo
moverse bajo dos ejes. Entonces, por ejemplo, este
de aquí es el X z Este de aquí es el Y Z, este de aquí es el XY. Volvamos entonces a
la vista de inicio, y giremos esta parte 90 grados en esta
dirección aquí. Por contento con esa
orientación, ve a presionar Bien. Nuestro inserto de primera parte. Y luego si nos
acercamos a nuestro navegador, entonces veremos que solo tenemos un diseño aquí o una
parte, es la placa base. Y vemos que aquí tenemos
este símbolo de cadena, y esto representa un enlace al
archivo original, que está aquí. Y en este punto,
sería una buena idea
guardar este archivo. Entonces,
hagamos clic en Guardar. Voy a escribir
este ensamble de Bully, y esa es la ubicación
correcta Asegúrese de que los proyectos
sean correctos. Haga clic en Guardar. Y entonces deberíamos
ver que aparecen en el panel de datos
aquí tal y como lo vemos. Acaba de aparecer ahí y solo
está subiendo esos datos Sigamos entonces con
nuestra asamblea. Vamos entradas y más partes. Vamos por los brazos del soporte, vaya al botón derecho
insertar en el diseño actual. Y sólo voy a posicionar estos
más o menos. Entonces podrías
posicionarlos con precisión, pero quiero mostrarte
cómo usar las articulaciones, y así que solo voy a
tirarlas aproximadamente en su lugar, ¿de acuerdo? Algo así.
Eso es bueno por ahora. Contento con esa posición.
Presionemos Bien. Hagamos exactamente lo mismo. Queremos el otro
lado. De nuevo, voy a usar estas
flechas aquí abajo, mover esto a
posición, mover eso hacia arriba. Girar ese 180. Así. Bien. Sigamos adelante y metamos el
pin, clic derecho insertar. Posicione
esto aproximadamente. Vamos a la vista derecha,
mueve esa flecha hacia arriba. ¿Bien? Así es. Y
lo mismo para la rueda. Entonces haga clic derecho,
inserte en el diseño actual. Nuevamente, va a ir a la vista
correcta para ésta. Posicione esto aproximadamente. Bien. Regresa a la vista del hogar.
Y entonces si queremos reajustar alguno de
estos, es muy sencillo Simplemente mantendremos pulsado el botón
izquierdo del ratón y podremos arrastrar y
mover eso alrededor. Ahora, algunos alumnos me han
aconsejado que no pueden hacerlo. No hay
problemas en absoluto. Llegamos a nuestras herramientas
en la parte superior y entramos bajo estas
herramientas de selección, golpeamos el menú desplegable. Y verás aquí que
hay una casilla de verificación para arrastrar componentes Y con ese giro,
podemos arrastrar artículos libremente. Si la tengo apagada, no
podemos
arrastrar libremente a menos que mantengamos pulsada la tecla
Alt en el teclado. Yo mantengo presionado Alt, entonces puedo
mover estas partes alrededor, pero sin Alt presionado, no
puedo mover esta parte. Siempre recomendaría
mantener la comona arrastrada. Personalmente, es más fácil
mover las cosas. Ahora, aquí hay un elemento, que es la placa base
que no podemos mover. Entonces estoy manteniendo pulsada la mantequilla
izquierda del ratón ahora, pero no puedo
mover esta parte. Sin embargo, todos los demás puedo. Y así esto ha
formado una relación con este diseño particular, y es lo que llamamos
terreno a padre. ¿Bien? Entonces, si nos acercamos a nuestro navegador y luego
vamos a otra placa base, veremos que hay este
símbolo de ancla al lado de la pieza, y eso indica que
es una parte de tierra. Entonces, si hacemos clic derecho sobre esto, aquí
tenemos la opción,
unground from parent Entonces el padre, en este caso, se refiere a este archivo de diseño
en particular. Entonces se refiere al
origen, la X Y y la Z. Esta parte está molida a esos datos y así
no podemos moverla Pero podemos hacer click derecho sobre él, desenterrarlo, y luego tenemos la opción gratuita para moverlo Voy a mantener ese
terreno por el momento. Me gusta tener la
primera parte puesta a tierra, y eso es lo que hacemos en el software CAD
tradicional porque entonces cada otra parte, como formamos las restricciones o la infusión de articulaciones
con esta parte, entonces todo está relacionado, y todo está
fijo en posición, así podemos estar asegurados de que todas las relaciones que
queremos estén en su lugar. Sólo otro consejo
para mover partes. Si quisiéramos
mover ap precisamente, podemos pasar al navegador. Digamos que queríamos
mover esta parte precisamente. Podemos hacer click derecho
sobre esa parte y después seleccionar mover copia o
Shorku M en el teclado, y después tenemos nuestras
flechas y nuestras ruedas Podemos ajustar eso
como necesitamos, así. Podemos usar los parámetros en el cuadro aquí para controlarlo. Bien, así es como
colocamos las piezas dentro un archivo de diseño y las colocamos
aproximadamente. Y luego en la próxima conferencia, comenzaremos a usar
articulaciones donde formaremos restricciones y relaciones entre cada parte individual. Por lo que espero
verte ahí.
50. Uso de articulaciones en Fusion: Entonces, ahora que hemos ingresado cada una de nuestras partes en este archivo de diseño, ahora
es el momento de darle relaciones a estas piezas
y completar el ensamblaje. Entonces, en los softwares CAT tradicionales, usaríamos lo que
se llama restricciones Entonces, por ejemplo, en Autodesk
inventor o solid works, usaríamos una serie de
restricciones para alinear las piezas y restringirlas por completo hasta que tengamos
un ensamblaje completo Una fusión funciona de manera bastante diferente y usa lo que se llama juntas. Las juntas y la fusión son un método
bastante simple para
unir piezas, y en realidad es muy
eficiente de usar. Las juntas se encuentran bajo
la categoría de ensamblaje aquí. Tenemos el outron
aquí para articulación o es el atajo
J en el teclado Para empezar, voy
a quitar el panel de datos, así que voy a hacer clic en
la X allá arriba. Ya no necesitamos
eso. Voy a presionar J en el teclado. Y como demostración,
las dos primeras partes a las que me uno son este brazo de soporte
aquí y nuestra placa base. Entonces este brazo de soporte
se va a sentar en
algún lugar en la parte superior de ahí. Voy a tirar eso
ahí por ahora. Voy a sentar a J en el teclado, tenemos un tour boox pop up. El proceso aquí es
seleccionar una junta en una parte y luego una articulación
correspondiente en la otra. Por ejemplo,
voy a pasar a la base de este soporte aquí, y a medida que pasemos el
mouse sobre la cara, comenzaremos a ver aparecer todos
estos puntos de unión Podemos seleccionar uno de estos. El que está en el mismo centro es el más lógico para
ir en este caso. Voy a seleccionar
este porro aquí. Entonces si giro la pieza,
baje a la placa base,
coloco el mouse
sobre esta parte de aquí, la articulación correspondiente
estaría aquí mismo en el centro Entonces, si dejé clic ahí una vez, luego
veré que el
brazo del soporte se mueva a esa posición, y luego podremos compensarlo. Donde esos dos
puntos se están uniendo, entonces
podemos desfasarlo en
esta dirección o en esta, y también podemos rotar
el ángulo también. Y puedes controlar cualquiera de estos parámetros en
estas casillas aquí. Y presionamos Bien. Y
eso se ve bien. Y si miramos la
parte superior de nuestra caja de herramientas, tenemos posición y movimiento. Si vamos al movimiento,
entonces podemos seleccionar diferentes
tipos de movimiento. Tan rígido es esencialmente
rígido, nada se mueve. Tienen la opción
de revolute. Entonces, sobre esa articulación
entre las dos partes, este brazo de soporte puede girar, por lo que puede girar alrededor, en este caso, del eje z También la opción para deslizador y varios otros
movimientos también Pero en la mayoría de los casos estamos
usando movimiento rígido, ¿de acuerdo? Estaremos usando revolute
para la propia polea. Nos pondremos en eso
más tarde. Asegúrate de que nos seleccionaron rígidos,
mi posición. Estoy contento con ese tipo de articulación, contento con las alineaciones. Todo lo que hay es
bueno. Presiona Bien. Ahora bien, si tratamos de
mover el brazo del soporte, entonces no podemos hacerlo. mantener pulsado el ratón
izquierdo puesto y no se puede mover, lo mismo
con la placa base. Pero la placa base está
conectada a tierra al origen, y luego la junta rígida entre este brazo de soporte la
hace incapaz de moverse. No obstante, este
brazo de soporte, todavía podemos movernos. Entonces pongamos ahí un porro, presionemos J en el teclado. Voy a hacer esto
un poco diferente. Entonces, en lugar de seleccionar
este punto medio aquí, en realidad va a elegir
el punto central de este círculo y solo
mostrarte que este es otro método. Y de hecho, hay muchos
puntos de unión diferentes que podríamos usar. Pero solo, por ejemplo, va a seleccionar aquí este punto de unión, y entonces el
punto correspondiente sería el centro de este hoyo aquí. Haga clic izquierdo una vez allí, vea
que esas dos partes se juntan. Contento con la
alineación. No necesitamos rotar eso ni
hacer ninguna compensación. Y en términos de movimiento,
queremos que eso sea rígido, también. Al igual que eso es bueno. Está bien. Y fuera de esta parte, no
podemos movernos también. Aunque bueno. Estamos
llegando ahí. Y ahora necesitamos
posicionar nuestro pin. Vamos a J en el teclado. Nuevamente, una variedad de formas
en las que podemos hacer esto. Yo diría que la forma más
sencilla es
seleccionar aquí el punto central
de esta cara. Entonces tengo mi mouse
sobre esta cara, y luego ir a mover el mouse hacia abajo puedo seleccionar el
punto central ahí como podemos ver. Entonces voy a hacer click izquierdo una vez. Entonces el punto
conjunto correspondiente estará por aquí mientras muevo el mouse
sobre toda esta característica, tengo la opción de
seleccionar este punto aquí. Ir clic izquierdo.
Bien, eso es bueno. Las críticas se ven bien.
Todo lo que hay está bien. Haga clic en Bien. Salid amablemente, otra vez, eso ya no se puede mover. Sólo queda una
parte por unir, que es nuestra rueda de polea. Así que vamos a hacer esto de manera
un poco diferente. Voy a presionar J en el
teclado, y esta vez, en lugar de usar el modo de origen
simple, vamos a usar el
entre dos caras. Pero vamos a seleccionar
eso. Vamos
a encontrarnos con
nuestra rueda de polea, y vamos a
seleccionar esta cara aquí, y luego tenemos que
seleccionar una segunda cara. Vamos a elegir la
cara del otro lado. Y entonces lo que vemos
es, tenemos este tipo de avión parecido en
el centro ahí. Ahora bien, en ese plano,
habrá una serie de puntos a los
que podremos acceder. Entonces a medida que muevo mi ratón
más hacia el centro, podemos ver en el mismo centro
hay un punto de chasquido Quiero tomar ese
punto de ajuste en el clic izquierdo una vez Y en cuanto a
nuestro componente dos, vamos a hacer
exactamente lo mismo. Entonces entre dos caras,
y esta vez, me voy a referir al pin, aunque podríamos referirnos
a los brazos del soporte. Pero para el pin, voy
a elegir esta cara, y luego voy
a elegir esta cara. Y luego bajo mi punto de
selección, ya que llevamos el
ratón al centro, veremos este tipo de
avión aquí arriba donde podemos seleccionar solo un punto aquí,
un clic izquierdo ahí una vez. La rueda de la polea se mueve a su lugar. Por la vista previa, eso se
ve bien. Contento con eso. Pero en términos de la moción, no
quiero que este
sea un movimiento rígido. Me gustaría mostrar
la animación y tener la capacidad de que
esta rueda
de polea gire alrededor de ese pasador. Entonces bajo el tipo, voy
a seguir adelante por revolute. Y así sobre dónde está esa
cara conjunta, estamos rotando. Entonces en este caso,
alrededor del eje z. Ahora bien, podríamos cambiar eso
y rotar alrededor de la X, pero eso no es
exactamente lo que
buscamos o de igual manera, para la Y. Pero sí, lo obvio
para ir es la Z. miramos y eso es
lo que estamos buscando Nosotros sí tenemos límites de movimiento, por lo que podemos establecer un
mínimo y un máximo. Por ejemplo, voy
a encender a estos tipos. Vamos a poner 180, y luego veremos que ahí tenemos un límite de movimiento de 180 grados. Si hicimos clic para previsualizar, veremos que solo viajará
180 y luego regresará así, pero no puede hacer el 360 completo Eso no es lo que buscamos, pero en ciertas circunstancias, tal vez
quieras eso.
Vamos a apagarlo. No quiero que haya
límites. Quiero el 360 completo. Juguemos eso,
asegúrate de que estamos haciendo 360. Bien, se ve bien.
Vamos a hacer clic en Bien. Ahí tenemos nuestro
montaje terminado todo completamente articulado. Y notarás que
sobre las posiciones o las articulaciones son estos indicadores que hay articulaciones ahí ahora. Y podemos hacer click derecho sobre estos. Podemos editar esa articulación. Podemos suprimir
la articulación, animar esa articulación, y así sucesivamente Así que sí queríamos editar eso. Digamos que queríamos
cambiar esta por una junta rígida, ven editar articulación. Entonces la moción, podemos cambiar. Podemos cambiar exo, cancelar ahí. Y también podemos ver que si
bajamos a nuestra línea de tiempo, entonces
tenemos los
cuatro porros ahí. Entonces deberíamos tener
tres juntas rígidas, y luego la última
junta revoluta, que es esta de aquí Y nuevamente, podemos
editar cualquiera desde aquí, así que haz clic derecho y edita conjunta. Si no queremos estar viendo estos indicadores que
tenemos juntas presentes,
podemos pasar por debajo de
la configuración de visualización y la visibilidad del objeto, entonces podemos apagar las articulaciones, y luego verás que
los indicadores se han ido, y luego solo podemos referirnos
a ellos desde la línea de tiempo o podemos
volver a encenderlos, así. Y así es una visión general
del uso de la infusión de articulaciones. Creo que es una herramienta
fantástica y un enfoque interesante y
simplista para formar
ensamblajes restringidos También creo que en
comparación con el software CAT tradicional, que este es un proceso mucho más
eficiente, pero puede ser un poco
problemático cuando estamos trabajando con ensamblajes
complejos a gran escala. Ahora, recomendaría
tener un buen estudio de
la herramienta de unión y ajustar donde sea necesario cualquiera
de los parámetros, como las alineaciones y
los diversos tipos de movimiento Si tiene alguna duda respecto a juntas y montajes, por favor envíeme un mensaje, y los veré en
la próxima conferencia.
51. Biblioteca de contenidos: Bien, entonces en este
punto, hemos usado juntas para ensamblar cada una
de nuestras piezas individuales. Allá todo se ve
bien. el poliwheel girando
así con todo lo
demás siendo rígido Sólo hay una
cosa más que añadir entonces, que es la solidez,
que van en los agujeros aquí Y me gustaría
mostrarles una de las características
incorporadas con infusión, que es insertar solidez. Vuelve a la vista de casa. W para subir a las pestañas en la parte superior, voy a ir por debajo del inserto. Vamos a seleccionar el sujetador de
inserción. No se puede golpear el desplegable, el
segundo ahí abajo. Vamos a insertar el sujetador. Entonces a partir de aquí, nuestra
caja de herramientas aparece. Podemos hacer una búsqueda de
solidez a partir de ahí. También puede seleccionar
algunas opciones de visualización. Entonces, ya sea que estén
listados o mosaicos. Para mí, en lo personal, prefiero azulejos, así que lo dejaré así. Luego podemos filtrar también para que podamos filtrar por un estándar. También podemos filtrar
por el sistema de unidades. Así pulgadas imperiales,
métricas, molino. Para mí, trabajo en métricas, así que voy a
dejarla como métrica. Y aquí abajo, sí, estamos
buscando sujetadores. Y en este caso en particular, estamos buscando,
comencemos con algunos tornillos. Y aquí tenemos varias
opciones, así que el hex avellanado con brida Vamos por en lugar de
ir por un hex con bridas, solo
vamos a ir por
un hex, y luego también quiero insertar arandelas
y mostrarte esa opción Entonces estoy debajo de los sujetadores
de cabeza hexagonal. Tiene opciones para hombro de
chapa autorroscantes. Entonces tenemos varias opciones
o pernos de cabeza hexagonal aquí. Voy a ir
con el primero solo como ejemplo. Y entonces tenemos bastantes parámetros que podemos ajustar. Ahora bien, lo genial fusión y lo que
realmente me gusta esta característica es que donde
movemos el punto del mouse, fusion hará todo lo posible para precalcular cuál será el tamaño
del sujetador. Por ejemplo, si
traigo mi ratón por encima, digamos, este agujero de aquí, ¿de acuerdo? Entonces esa orientación no es
lo que estamos buscando, pero si movemos ligeramente el
mouse, entonces reconocerá cuál será la orientación
correcta. Y también va a
poner en solidez, como vemos también del
otro lado Qué fusión
veremos como similar. Y no tenemos
que hacer eso si no queremos. Entonces bajo seleccionar similar, podemos
quitarlo,
y si volvemos, simplemente hará el de aquí. Pero en este caso en particular, sí
quiero tener el mismo
sujetador en este agujero también. Entonces si podemos ajustar
esto hacia abajo así, y un clic izquierdo una vez, y luego podemos ajustar
los parámetros aquí. Las fusiones reconocen todo
el sitio, y como se le asignó este Mate, ¿de acuerdo? Puedes ajustar esto si
eso no es exacto, pero en este caso,
Mate es bueno para nosotros. En cuanto a la longitud nominal, por lo que la fusión ahora tiene entrada 30. Vamos a la vista frontal. Sí, 30 está bien.
Es un poco largo. Podemos ponernos una nuez
ahí con estos. Vamos por 25 mil.
Contento con eso. Y el material. Podemos asignar un material aquí,
inoxidable, aluminio. Voy a ir por el acero,
otro acabado. Vayamos por un acabado negro. Y luego una vez que hayamos terminado
con eso, hagamos clic en Bien. Entonces verás que la
fusión ha ingresado los dos sujetadores ahí
según las cajas de parámetros, y también han aplicado un hilo
visual,
así que no un físico,
y necesitamos repetir ese proceso para
el otro lado justo aquí. Eso es un cierre de inserción. Nuevamente, vamos a pasar pernos y
tornillos. Vamos Cabeza hexagonal. Voy a elegir el
primero de nuevo como ejemplo. Del mouse sobre, haga clic una vez, y luego voy a
ajustar eso a 25. Por para el acabado, voy a
poner eso como negro también. Después presso. Y luego tenemos cuatro
pernos de cabeza hexagonal puestos en su lugar. Eso es lindo. También ha tenido algunas arandelas ahí
como ejemplo, también. Volvamos a
insertar el sujetador. Y aquí, vamos a elegir
la carpeta de arandelas. ¿Queremos un avión, una arandela de
resorte o una plaza? Se trata de ocho pernos. Springwher bajo ese
par hará muy poco. Así que vamos a por una arandela simple. Sólo voy a
elegir el primero como ejemplo de nuevo. Y
es el mismo proceso. Así que tengo seleccionado
similar seleccionado. Para pasar el mouse sobre.
Entonces cuando hago clic una vez, luego golpeo la
garrapata verde aquí o presiono Bien. Fusion ajustará ese perno para que luego se asiente
sobre el sujetador, lo cual es una característica realmente agradable. Y quizás en este
punto, en realidad, podríamos querer revertir
esa longitud a 30 mil, ya que no tenemos mucho largo ahí para una nuez, lo que
haremos en un segundo Bien, y las fusiones
aplicaron arandelas a las cuatro.
Eso es fantástico. Si queremos cambiar alguno de los parámetros
sobre estos sujetadores, digamos, por ejemplo, queremos cambiar las arandelas a negras. Ven a nuestra línea de tiempo. Simplemente puede hacer clic
derecho en la función, Editar sujetador. Ir a la meta.
Pongámoslo como negro. Eso está bien. Eso lo hemos
ajustado. Eso es lindo. Agreguemos también
en otros cinco molinos. Entonces vamos por ese
molino 30 en los sujetadores. Bien, entonces voy a bajar
a esa característica ahí. Ed it sujetador. Pero en 30 mill eso va a
hacer estos dos por aquí. Eso está bien. Y repita también
el proceso para esta
característica, que son estos dos tornillos aquí. G 30 mil, ¿de acuerdo? Y ahí vamos. Así es como hacemos
uso de esta brillante fusión de invierno de bit
feature. En mi experiencia, muchos de los cálculos
que realiza la fusión para ajustar automáticamente
el tamaño y la longitud de la solidez son realmente
buenos y bastante precisos, pero a veces
necesitamos implementar algún ajuste manual para obtener exactamente lo que
estamos buscando Bien. ¿Alguna duda sobre eso?
Por favor envíeme un mensaje. Y yo recomendaría
tener un juego alrededor con la caja de herramientas de insertos sujetadores. Mucho para elegir entre
muchas variaciones diferentes, según estándares, etcétera Y en general, sí, herramienta realmente
útil y eficiente. También nos ahorra mucho
tiempo a la hora generar y asignar
solidez. Entonces te veré en
la próxima conferencia.
52. Vistas de sección transversal: En la sección de modelado de tres D, echamos un vistazo al análisis de
sección. En esta conferencia, solo
quiero mostrarles que la misma característica también está disponible para nosotros cuando
estamos haciendo ensamblajes. Entonces para hacer esto, entramos
bajo la inspección, vamos a golpear el menú desplegable ahí abajo. Bajaremos al análisis de
sección, y luego al igual que en
la sección de modelado, necesitamos seleccionar
un plano o una cara. Entonces podríamos ir a esta
cara, por ejemplo, o podríamos ir con el
plano predeterminado aquí o esta cara. Va a seleccionar esta
cara en este caso. Tenemos algunos parámetros
que podemos ajustar, pero también podemos
ajustarlos manualmente también. Traigo esto a digamos
a mitad de camino, y solo queríamos verificar las holguras y
verificar las partes de acoplamiento Todo ahí
se ve bien. Y es bastante interesante
ver si nos fijamos en la vista frontal que
podemos ver aquí el perfil que dibujamos para hacer girar
la rueda de polea Y también lo mismo
se puede aplicar también para el pin aquí si vimos
dividido hacia abajo y medio allá. Ese es el perfil
que esbozamos. Ahora vemos que es
tres D modelada. A partir de un análisis de sección,
estoy contento con eso. Estoy contento con las
articulaciones que aplicamos. Eso se ve bien.
Regresa a la vista del hogar. Y nuevamente, para salir de
la vista en sección, entra debajo de nuestro navegador y debajo del nuevo análisis de
carpetas, puedes presionar el menú desplegable. Ya tengo una
sección ahí, pero la que acabamos de
aplicar es la Sección dos, y podemos ocultarla así o
podemos ocultar todo el
análisis así. Si queremos editar
la vista en sección, simplemente
podemos hacer clic
derecho sobre ella debajo de la carpeta Análisis. Podemos seleccionar Editar, y
luego podemos ajustar cualquiera de los ángulos y así y también
moverlo también, así. Exactamente lo mismo que el modelado de
tres D. Y sin embargo, vamos a ocultar
esa vista en sección entonces. Entonces solo un consejo rápido
para esta conferencia. Espero que eso ayude, y nos
vemos en la próxima conferencia.
53. Visibilidad y transparencia: Otro consejo útil también cuando estamos trabajando
con ensamblajes es
controlar la visibilidad de una pieza y también la
opacidad también La visibilidad es muy
sencilla de controlar. Tomemos este conjunto
aquí como ejemplo, y digamos que
queríamos mostrar esto sin
los sujetadores o sin los tornillos de cabeza hexagonal y
sin las arandelas, también. Pero de manera muy simple, llegamos
al navegador, y cuando tenemos nuestra carpeta
aquí llamada sujetadores, a
continuación, tenemos el icono del ojo. Y si seleccionamos eso,
entonces veremos que esos
están luego ocultos, aunque esta
es esencialmente la opción mostrar ocultar. Si solo quisiéramos mostrar
u ocultar los individuales, podemos darle al menú desplegable ahí abajo. Y digamos que queríamos apagar
a estos tipos, lo mejor las dos arandelas también. Localice ese. Ahí vamos. Entonces sí, solo
controlamos todo en términos de visibilidad
por toma y esconderse. Y de igual manera, digamos que
queríamos ocultar la placa base, podríamos localizar que
pudiéramos ocultar esa parte, así, o uno de los brazos del
soporte también. Y así es como
controlamos la visibilidad de las piezas individuales. Vuelva a encenderlos. Otra forma hacer esto también es hacer clic
derecho sobre una pieza. Entonces digamos la rueda de
Polea aquí. Hacemos clic derecho en
bajar a Mostrar Ocultar, seleccionarlo, y
luego ocultar esa parte. Y luego para volver a encender la
visibilidad, nos acercamos a nuestro navegador donde tenemos
la rueda de polea, golpeamos el desplegable
ahí abajo, golpeamos los cuerpos, y luego volvemos a encender la visibilidad
de ese cuerpo. Pero para mí, lo
recomendaría usando los
iconos de mostrar y ocultar en el navegador. Es más fácil
controlar y volver a activar
la visibilidad en lugar de
hacer clic con el botón derecho y luego seleccionar
Mostrar barras oblicuas Ocultar También podemos querer cambiar
la opacidad de una parte. Entonces, por ejemplo, si tomamos, digamos, el Pulewheel aquí, no
queríamos que esto
fuera 100% opaco y solo queríamos que
fuera parcialmente transparente, podemos controlar el
elemento de Así que localicemos esa
parte en nuestro navegador. Se ha bajado. Aquí
tenemos rueda de polea. Sólo voy a
seleccionar el icono del lápiz al
lado de esa parte para
que se edite en su lugar. Haga clic izquierdo en eso una vez. Y ahora el ambiente ha cambiado. Aunque todavía estamos en
el entorno de diseño, aquí no
estamos
editando específicamente solo esta parte. Entonces, si nos encontramos de nuevo
al navegador donde
tenemos nuestros cuerpos, entonces en este caso, solo
tenemos un cuerpo
girado aquí.
Podemos hacer clic derecho sobre eso. Podemos bajar al control de la
opacidad. Digamos que queremos establecer eso 50% y luego
hacer clic derecho en la pieza, seleccionar terminar editar en su lugar, y ahora volvemos
al ensamblaje completo, y verás
que nuestro Pulewheel tiene esa transparencia ahí Si quieres cambiar
eso del mismo proceso, selecciona el icono del lápiz. Bajar al
cuerpo, clic derecho. Estoy bajo control de opacidad. Pon eso de nuevo a 100. Bien, haz clic derecho,
termina Editar en su lugar. Ahora volvemos a la parte
100% opaca. Así que eso puede ser muy útil si estamos haciendo presentaciones
o informes, y queremos destacar
ciertas partes. Podemos hacer que los demás sean parcialmente
transparentes así. Bien, otro consejo útil, y nos vemos en
la próxima conferencia.
54. Ensamblajes de patrones: En esta conferencia,
hablaremos sobre modelado y Así que al igual
que cuando estamos dibujando dos D o cuando estamos modelando tres D, tenemos la capacidad también
tenemos la capacidad de
modelar
ensamblajes completos Voy a dar un
ejemplo de eso aquí. Digamos que queríamos modelar ahí toda
nuestra asamblea. Llegaremos a
las herramientas de creación, golpearemos el menú desplegable, luego
bajaremos al patrón Y en este caso,
voy a ir por un patrón rectangular. Canta a la izquierda haz clic en eso una vez. Luego con la
caja de herramientas apareciendo, asegúrate de que tenemos
patrones rectangulares seleccionados Entonces en términos de tipo de objeto, quiero
asegurarme, en este caso, que estamos seleccionando componentes
ya que ahora podemos seleccionar cada uno de nuestros componentes
individuales, incluyendo la solidez. No queremos seleccionar
caras operaciones
o cuerpos. Solo queremos seleccionar los
componentes que hemos introducido. Entonces, cuando se trata de objetos, necesitamos seleccionar
estos componentes. La forma más fácil de hacer
esto es simplemente hacer clic arrastrar alrededor de nuestro
ensamblaje, así. Y luego verás
en el navegador que cada uno de nuestros
componentes están seleccionados. Y si abrimos la carpeta de
sujetadores, podemos ver que también se
selecciona cada uno de los sujetadores. Y así podemos optar por anular la
selección de uno de estos. Mantenemos pulsado Control, clic
izquierdo una vez, o luego vemos que el
brazo de soporte ya no está seleccionado. Pero para este patrón,
quiero asegurarme de que
este esté seleccionado, mantenga presionado Control y seleccione. Una vez que hemos identificado
todo para modelar, llegan al eje,
vamos a seleccionarlo. En este caso, voy
a elegir el eje Y, que es este de aquí, de
nuevo en la vista de inicio. Tenemos nuestra caja de herramientas emergente, y voy a controlar esto manualmente con esta flecha aquí. Sólo voy a alargar esto. Actualmente, fusión
tiene entrada por defecto, tengo una cantidad de
tres, pero en este caso, voy a ir por cuatro en
la distribución para ser
extensión y bajo distancia, digamos, 500 mil De nuevo, podemos controlar eso manualmente
con la flecha ahí. Estoy contento con eso. Haga clic en Bien. Ahí tenemos sartén, nuestro montaje
completo. Tenemos cuatro en total.
Se ve bien. Ahí hay un pequeño ejército de poleas. Y luego si nos
encontramos con el navegador, veremos entonces que se
han agregado estos componentes
adicionales, y también es lo mismo para
los sujetadores también. Por lo que de pronto nuestro árbol de navegadores se
ha vuelto muy poblado. Así es como podemos
modelar ensamblajes. Solo quería
mostrarles eso para que sean conscientes de que pueden modelar conjuntos
completos, así
como tres modelos D en
cualquier entidad de croquis también. Entonces solo otro consejo rápido ahí, y estoy seguro de que
será de gran utilidad para ti, y te veré
en la próxima conferencia.
55. Edición de ensamblajes existentes: En esta conferencia,
vamos a echar un vistazo a las diferentes formas en que
podemos editar nuestras asambleas. Entonces, la primera y
más importante manera de editar un ensamblaje existente es
referirse a la línea de tiempo, justo en la parte inferior
izquierda aquí abajo. Nuevamente, podemos desplazar esta
flecha hacia adelante y
hacia atrás para retroceder en el tiempo y ver dónde
estábamos en ese punto. Y a medida que nos
desplazemos, veremos entonces el formulario de montaje
completo. Podemos hacer una edición de
cualquiera de estos artículos aquí. Entonces, por ejemplo, esta articulación aquí fue desde el
brazo del soporte hasta la placa base. Podemos hacer un cambio ahí haciendo clic
derecho y editando. De igual manera, podemos hacer exactamente lo
mismo para cualquier cosa aquí. Entonces en cuanto a los sujetadores,
podemos hacer clic derecho, editar los sujetadores ahí, podemos editar sus uniones y así sucesivamente. También se pueden editar
juntas desde el navegador. Entonces, si venimos aquí
debajo de nuestras articulaciones, todas estas juntas aquí están asociadas con nuestro primer
ensamblaje que hicimos aquí, y luego esas son
estampadas a través. Si queremos hacer una edición
a una pieza existente
con montaje, hay diferentes maneras en las que podemos hacer esta infusión, pero recomiendo seguir
la estructura detrás softwares CAT
tradicionales ya que eso mantiene las cosas
muy fáciles de controlar, y asegura que no somos
propensos a cometer errores Entonces para ello, voy a
dar un ejemplo aquí. Digamos que queremos
editar la placa base. Entonces tenemos la misma parte aquí, que está todo vinculado
al mismo archivo de placa base. Entonces encontremos eso en
el navegador, entonces, tenemos la primera placa
base aquí, pero la segunda
aquí y así sucesivamente. Y podemos hacer este cambio. Y podemos hacer un
cambio a cualquiera de estos y se verán reflejados
en ese archivo vinculado. Entonces por ejemplo, voy a
elegir aquí esta placa base, que es este componente aquí, y vamos
a hacer click derecho sobre eso y luego seleccionar Abrir. Una vez que se abre un archivo de pieza,
hagamos nuestro cambio. Entonces sólo voy a ir
por un simple cambio. Voy a aumentar
el grosor de esto. Así que esa es nuestra
extrusión aquí mismo. Voy a hacer click derecho sobre
eso, seleccionar Editar característica, y voy a
chocar eso hasta, digamos, 25 mil o
Eso nos da una placa base mucho más
carnosa ahí. Eso nos da una placa base mucho más
carnosa Después de eso,
queremos darle a Guardar. Hacemos clic en Bien. Y luego subamos a nuestro archivo de ensamblaje de
Poleas. Y lo que veremos
aquí es que veremos aparecer
un mensaje de advertencia
en la parte inferior derecha aquí diciendo que una de nuestras referencias o uno de nuestros
componentes está desactualizado, y necesitamos actualizarlo. Entonces se refiere
al cambio que
acabamos de hacer respecto a
la placa base. Así que vamos a subir a
la parte superior izquierda y donde tenemos el icono de
actualización aquí. Dejamos clic en eso una vez, y luego fusión
procesará ese cambio y luego nos referimos al
último archivo guardado, que en este caso, es el archivo de placa base
enlazado aquí. Y como podemos ver, ese
cambio se refleja entonces en todas nuestras placas
base estampadas aquí. Otra forma en la que
también
podemos editar archivos es seleccionar Editar en su lugar. Pero recomendaría
evitar
hacer esto porque si
editamos en su lugar, editará en referencia a este diseño en particular aquí a diferencia del archivo vinculado
original. Y así, sí, cualquier cambio que
queramos hacer siempre clic derecho. Vamos a abrir, hacer
el cambio, golpear Guardar. Y luego en nuestro archivo de ensamblaje, haga clic en el icono de actualización, y luego veremos ese
cambio reflejado ahí. Y eso también se verá
reflejado también en el archivo de pieza vinculado original.
Espero que eso tenga sentido. Y nuevamente, cualquier duda sobre edición de piezas o ensamblajes, por favor dame un mensaje. Aparte de eso,
te veré en la próxima conferencia.
56. Introducción al proyecto 1: En esta sección, comenzaremos
nuestro propio primer proyecto, un banco de trabajo que cuenta con
una repisa inferior y un patrón de 96 milímetros de agujeros
para perros en la base superior Este banco de trabajo era en realidad
un proyecto de diseño personalizado para un cliente nuestro en
el Reino Unido allá por 2022, y creo que es un buen
ejercicio para quienes están aprendiendo fusión con el fin de
practicar dos bocetos D, tres modelos D y
formando ensamblajes Entonces el boceto y modelado, son bastante sencillos, pero el posicionamiento de cada parte según el diseño debe hacerse con precisión ajustando ciertos parámetros en
el comando conjunto, lo que sí requiere
ciertas consideraciones Pero en general, creo que
es un objeto divertido y realista para cualquier
carpintero construir En términos de carpintería, hay muchas técnicas disponibles
para construir esta pieza, agujeros de bolsillo, soportes angulares, o simplemente tornillos para madera, etcétera No nos interesan tanto las técnicas
de carpintería, sino que el foco está en el
modelado y la construcción Y espero que
disfrutes de este proyecto, y por favor envíame un mensaje si tienes alguna duda
o comentario. Así que modelemos y
construyamos nuestro banco de trabajo.
57. Mesa y estante: En la primera conferencia
de este proyecto, modelaremos el tablero de la mesa
y también el estante inferior Pero comencemos
con el tablero de la mesa. Ven bajo un nuevo diseño, y solo voy a
mostrar aquí las dimensiones. Y si quieres
dibujar esto tú mismo, por favor siéntete libre de hacerlo. Pero continuando,
modelaré esta parte. Pero antes que nada,
voy a hacer clic en Guardar. Voy a bajar
y titular esto. Asegúrate de que la
ubicación sea correcta. Entonces está en nuestra
carpeta de proyectos, y luego debajo de aquí, en realidad
he creado
una nueva carpeta, que es Project one workbench Puedes ir al menú
desplegable y puedes agregar cualquier carpeta nueva que quieras
a tus proyectos actuales. Hacemos clic en Guardar. Entonces
voy a empezar a bosquejar. Entonces vamos a golpear C en el teclado. Vamos en el avión XY. Vamos a golpear R en el
teclado, rectángulo, inicio del origen,
y vamos a arrastrar eso 1.8 metros de longitud. Entonces 1,800 mil más
pestaña en el teclado, y luego 750 mil en la
altura, más Enter Haga doble clic en el botón central
del mouse allí. Bien, eso se ve bien.
Ahora, en cuanto a los agujeros para perros,
podemos modelar estos aquí, y luego solo podemos
extruir un perfil, pero eso nos dará todas
las características que necesitamos Entonces digamos C en el teclado. Estamos dibujando un
círculo, y cada uno de estos agujeros tiene un
diámetro de 20 mil. Posicionemos nuestro primero, presionemos D en el teclado y acotemos desde el
punto central hasta la vertical. Esa es una dimensión de 180. Y luego desde el
punto central hasta la horizontal superior, ahí
tenemos una dimensión de 13, cinco. Entonces a partir de aquí,
vamos a crear y vamos a seleccionar patrón
rectangular. En cuanto a nuestros
objetos, vamos
a arrastrar select
alrededor del círculo. Y luego en cuanto a direcciones, vamos a tomar esta
dirección y ésta. Bajo distribución,
queremos estar bajo espaciado. Queremos tener
activada la supresión ya que estaremos reprimiendo varios de los agujeros. Te voy a
mostrar por qué más tarde. En cuanto a la cantidad,
y esto
viene a través de la
primera dirección, queremos tener un total de 16. Presiona tab en el teclado, y luego vamos
a poner 96 mill. Eso es un espaciamiento
entre cada uno. Y luego para la
otra dirección, vamos a ir por
una cantidad de seis, presionar tab en el teclado, y queremos que estos
sean un patrón cuadrado. Entonces pongamos 96 de nuevo. Eso se ve bien.
Ahora bien, hay algunos de estos que
debemos suprimir, que es la quinta fila
en ambos lados. Y la razón de eso
es en esta zona aquí,
aquí es donde uno de los frenillos se sienta debajo de esta mesa, así que no queremos tener
ningún conflicto adelante y seleccionemos aquí estas
casillas de verificación para
eliminarlas y exactamente el mismo
proceso en el otro lado Uno, dos, tres, cuatro, yendo por cinco, uno, dos, bien. Una vez hecho eso,
hagamos clic en Bien. Se ve bien hasta ahora. Terminemos este boceto.
Extrujamos en el teclado Y luego selecciona
este perfil aquí. Y luego en cuanto a distancia, vamos por 20 mil, entremos. Eso
se ve bien. Sólo tenemos que añadir. Solo necesitamos agregar una buena apariencia. Así que vamos por A en la apariencia
del teclado. Y luego en la biblioteca,
así que el material por el
que fui es una
madera entre paréntesis sólida, y fui por una inconclusa, en este caso, fui por pino de
tres D sin Solo voy a arrastrar eso hacia arriba, soltarlo sobre la apariencia
existente, hacer clic
en Cerrar, ir a la vista de inicio. Y ahí tenemos el
tablero de la mesa. Eso se ve bien. Y a continuación, solo necesitamos
modelar la repisa inferior. Entonces, sigamos con nuevo
diseño en la parte superior, sigamos adelante y
guardemos esta parte. Entonces voy a titularlo. Y nuevamente, asegúrate de que esté
en la ubicación correcta. Luce seguro. Estas son las
dimensiones de la repisa inferior. Entonces, si quieres
modelar esto tú mismo, no
dudes en hacerlo. Pero de lo contrario, seguiré
modelizando esto yo mismo. Por bonito, sencillo bosquejo este, pulsa C en el teclado. Y nuevamente, vamos
a ir por el avión XY. Usa la herramienta rectángulo, inicio del origen,
arrastra esto hacia afuera. Consiguió una longitud ahí
de 1.7 metros, mil 700 mil, y una altura de 650 Y luego dentro de eso necesitamos los cortes para donde se sentarán
las piernas Entonces para hacer esto, voy a ir por una herramienta rectangular otra vez. Voy a comenzar en
este punto de esquina. Atrás eso, 75 ficha
en el teclado, 75. Haz el mismo proceso aquí abajo, origen, 75 tabulador, 75. Y sólo para mezclar un poco las cosas, voy a poner en
una línea de construcción, así que selecciona la construcción
en esta paleta ahí. Comience en el punto medio
de esta línea. Asegúrate de que sea de 90 grados, termina en el punto medio
de esta línea Voy a elegir la herramienta
espejo, el espejo, y quiero reflejar
estas dos líneas y
también estas la línea de espejo, seleccionar esa línea de construcción. Vamos a hacer clic en Bien.
La revisión se ve bien. Eso me gusta.
Vamos a terminar el boceto. Se dice E en el teclado. Aquí solo queremos extruir
este perfil. Hay bastantes perfiles entre los que podemos elegir.
Sólo
queremos este de aquí. En cuanto a distancia,
tenemos otras 20 millas ahí. Eso está bien. Sí,
eso se ve bien. Escríbelo A en el teclado. Sigamos adelante en nuestros materiales, y apliquemos el mismo. Así tres D pino inacabado. Colóquelo en la apariencia
existente, haga clic en Cerrar de nuevo
a la vista de inicio. Y ahí tenemos la
repisa inferior, agradable y fácil. Bien, entonces eso concluye
para esta conferencia, y los veré en
la siguiente donde seguiremos
modelizando este banco de trabajo
58. Piernas: A continuación en nuestro montaje, necesitamos modelar las patas de la
mesa aquí. Así que vamos a un nuevo diseño. Y estas son las dimensiones
de la pata de la mesa, así que siéntete libre de
dibujar esto tú mismo. Voy a seguir adelante
y hacer clic en Guardar. Asegúrate de que sea la ubicación
correcta. Luego haz clic en Guardar. Agradable
sencillo. Vamos a crear un boceto. Hagamos esto en el XY, R en el rectángulo del teclado, iniciemos en el origen, 75 pestaña 75. A, termina ahí el boceto, pulsa E en el teclado. Nuestro OnipFile ha
sido
seleccionado automáticamente por fusión
en distancia aquí, 850 presione ok volver
a la vista de inicio Pulsa A en el teclado. Aquí vamos a aplicar el
mismo aspecto, tres D de aspecto inacabado de pino Y ahí tenemos
las patas del banco de trabajo. Muy sencillo, pero una parte
fundamental
de nuestro banco de trabajo Te veré en
la próxima conferencia.
59. Delantales de marco: Hasta el momento, hemos modelado
el sobre de mesa, el estante inferior,
y también las patas Y en esta conferencia,
modelaremos todos los delantales, que son estas partes aquí Así que vamos en un nuevo diseño, y comencemos primero con
el delantal largo. Entonces hay cuatro de estos
en nuestra asamblea final. Estas son las dimensiones aquí, así que siéntete libre de
modelar esto tú mismo. Pongamos C en el teclado. Vamos a dibujar
esto en el plano Y Z, presionar R en el teclado,
comenzar en el origen. Vamos a escribir 25, así que 1”, presione tabulador, 75 mil. Entonces eso es tres
pulgadas, presiona enter. Eso es entonces presionar extruir. Y vamos a extruir
esto por distancia según
el dibujo de 1550 preso el dibujo de 1550 Vista de casa, va a
golpear A en el teclado, y vamos a aplicar la misma
apariencia tres D pino, cerrar. Guarde esa parte. A ese delantal le llamaremos largo. Mira, ahorra. Ahora hagamos estos delantales cortos.
Así que nuevo diseño. Estas son las dimensiones aquí, así que siéntete libre de
modelarlas tú mismo. Vamos C en el teclado,
y en este caso, vamos a ir
por el plano Xz. R en el rectángulo del teclado, iniciar en el origen, 25 por 75, E en el teclado
extruir, distancia aquí,
500, Entrar, ir a la vista de
casa apariencia Aplicaremos la misma
apariencia, dejaremos caer eso, presionaremos cerrar, y lo guardaremos
y lo llamaremos delantales cortos Bien, agradable y fácil. Y
luego en los electrones finales, modelaremos las llaves antes completar todo el ensamblaje.
Entonces te veré ahí.
60. Aparatos: Las piezas finales
a modelar son
los tirantes para nuestro Cuáles son estas partes de aquí. Entonces, vamos a un nuevo diseño. Estas son las dimensiones
de estos tirantes de soporte, así que siéntete libre de modelar esto
tú mismo, si lo deseas Pero ahora los pondré
en una esquina, y luego podré modelar esta parte. El primero de todo, comenzaremos
con estos apoyos de apoyo. Vamos a golpear C en el teclado. Vamos a dibujar
estos en el plano E z, golpear R en el rectángulo del teclado,
comenzar desde el origen, 75 pestaña 75, E en el teclado, extruir esa distancia 580,
entrar, en la
vista de inicio, apariencia Nuevamente, apliquemos
un cierre
inacabado de pino de tres D .
Vamos a guardar esa parte. Vamos a llamar a
ese soporte ortopédico. Guardar. Y luego
iniciaremos un nuevo diseño. Y aquí modelaremos
el soporte de repisa. Mismo proceso, C en el
teclado, mismo plano, herramienta
rectangular, origen, 75
por 75, E en el teclado. Voy a extruir eso por 500, entrar a casa vista luciendo bien Apariencia de prensa, aplicar
tres pinos, sin terminar. Y vamos a salvar
esa parte también. Voy a llamar a esa
repisa. Mira, ahorra. Bien, y esas son todas
las piezas modeladas ahora, ya estamos listos para
formar el ensamblaje Entonces te veré en la
próxima conferencia para eso.
61. Ensamblaje de mesa de trabajo: Así que ahora hemos modelado todas las partes
de nuestro banco de trabajo. Ahora podemos pasar a formar
el conjunto completo. Entonces, si seleccionas los nueve
puntos justo en la esquina izquierda, verás el panel de datos, y luego dentro de eso,
deberías tener cada parte que hayamos dibujado
previamente. Entonces comencemos
con las piernas, entonces, y usaremos esto como
referencia para sumar en todas
las demás partes.
Vamos a hacer clic derecho aquí. Seleccione insertar en el diseño
actual. Tenemos nuestra pierna ahí, y eso aterrizó en el
origen. Haremos clic en Bien. Estamos contentos con eso.
Y lo primero que vamos a hacer es ir
a nuestras herramientas de creación, venir bajo herramientas de patrón, y vamos a patrón
rectangular esta pierna. Entonces, en términos del tipo de objeto, queremos asegurarnos de que
tenemos componentes seleccionados. ¿Bien? Y luego en
cuanto a objetos, podemos o bien seleccionar
la parte aquí o podemos seleccionar la
parte en el navegador. Entonces nuestro clic izquierdo
una vez en la parte. Entonces en términos de eje, queremos estar bajando por el eje X y también
por el eje Y. Déjenme sacar entonces
el eje X. ¿Bien? Así que la fusión es usar un
valor por defecto de tres como patrón. Cambiemos eso a
dos. Entonces la distancia que estamos modelando es
de 1625 Bien, y luego
pasaremos a la Y. Y otra vez,
cambiemos eso a dos. Y luego la distancia hay 57
5 milímetros. Presiona Bien. Aquí notarás que
todas las partes que hemos modelado, no podemos movernos. Y eso es porque están estampadas a partir de la parte
original, que es esta de aquí, y que está fundamentada en este archivo. Entonces todos estos cuatro
ya están fijos, lo cual es genial. Y podemos seguir adelante
ahora y sumar. Vamos por el delantal.
Vamos por el delantal corto. Haga clic derecho sobre eso,
inserte el diseño actual. Eso está en la orientación
correcta y casi en la posición
correcta. Simplemente posicione
eso aproximadamente. Haga clic en Bien. Y entonces vamos a
usar el comando conjunto. Entonces tenemos que seleccionar un punto. Eso es antes que nada,
elige el delantal. Voy a elegir
esta cara aquí. Vemos nuestros
puntos disponibles que podemos seleccionar. Voy a ir con
la esquina superior aquí. Clic izquierdo una vez. Entonces
si giramos la parte, entonces coincidimos eso con el punto
correspondiente
en esta cara, que es este punto
aquí, clic izquierdo nuevamente. Se ve bien, y
vamos a traer eso. Queremos que eso tenga una compensación
en realidad menos diez mil, en este caso, menos
diez. Pulse Intro. Ahí tenemos nuestro delantal corto. Sigamos adelante y
agreguemos un delantal largo, haga clic
derecho sobre eso,
inserte el diseño actual. Ves, ¿eso está en la orientación
correcta? Eso es bueno. Vamos
a sacar eso a colación, bien. Vuelva a presionar J en el teclado. Y en este caso,
vamos a seleccionar esta cara. Así que pasa el ratón sobre esta cara, y luego trae a colación para seleccionar
este punto. Clic izquierdo una vez. Y entonces su
punto correspondiente estaría en esta cara. Y este punto aquí, clic izquierdo. Y nuevamente, vamos a compensar eso en diez mil, presione Bien. ve bien.
Agreguemos en el otro. Haga clic derecho en Insertar. Trae eso a través de subidas
ligeramente, bien. Es J en el teclado. Vamos por este punto aquí, y su correspondiente
sería este punto aquí. Sólo vamos a dibujar
eso en diez mil como jabón. Después agreguemos el último inserto de delantal
corto. Trae eso a través.
J en el teclado. Y
aquí vamos a hacer
referencia a este punto a este punto aquí, nuevo, compensar ese diez mil. Está bien. Ahí vamos. Entonces nuestro marco se está formando. También agreguemos en los frenillos. Entonces estos son estos apoyos de
soporte insertan en el diseño actual. Proceso similar aquí. Pero en este caso,
vamos a presionar J, y vamos a hacer referencia
desde esta cara aquí, lo que significa que queremos seleccionar
este punto de esquina aquí, así que el ratón sobre esta cara,
seleccione este punto. Punto correspondiente
sería este punto de cara aquí. Y entonces vamos
a compensar eso por distancia de 400 mil. Bien. Repita el proceso
nuevamente para el otro lado. Todo eso al otro lado, luego arriba. Bien. Bien en el teclado. Seleccione este punto aquí. Punto correspondiente
este de aquí. Y vamos a
sacar eso a través. Eso es -400 offset. Presiona Bien. Ahí vamos. Se ve
bien. Y en este punto, podemos agregar el tablero de mesa Entonces vamos a
hacer clic derecho en esa parte. Inserte el
diseño actual. Ahora, vamos a empujar esto hacia arriba, así, bien. En términos de punto de referencia
aquí, usemos conjunta, y usemos esta esquina aquí y vamos a hacer coincidir
eso a este punto aquí. Y ahora queremos compensar esto 50 mil en esta dirección, compensar 50 y también 50
mil en esta dirección. Sí, prensa de 50 y 50 Bien. Échale un vistazo a eso
desde la vista inferior. Eso se ve bien.
Y yo sólo voy a usar la herramienta de inspección aquí. Entonces la herramienta de medición,
golpeé yo en el teclado. Seleccione esta cara,
seleccione esta cara. Debería ver ahí 50 mil. Eso es bueno. Los despejamos, seleccionamos esta cara.
Y éste de aquí. Sí, 50 mil.
Perfecto. Bien, sí, sabemos que está en
la posición correcta. Y ahora podemos seguir adelante
y hacer la repisa. Entonces justo antes de
hacer eso, quiero apagar las juntas
y para hacerlo,
mostrar ajustes, visibilidad de
objetos y simplemente apagar la visibilidad de la
articulación ahí. Eso ya se ve mejor. Entonces, para la repisa, pongamos nuestros frenillos entre las piernas Así que haga clic derecho insertar diseño
actual. Sólo voy a hacer
click Bien ahí. Y voy a elegir
en términos de porro, vamos a elegir esta cara aquí. Y vamos a elegir este
porro, este punto, perdón. Y entonces eso corresponde con este punto aquí, click
izquierdo una vez. Y voy a compensar
eso. En este caso, es de 150 mil. Eso está bien. El mismo proceso en el otro
lado, inserte el diseño actual. Dibuja eso a través. Bien,
vamos a J en el teclado. Seleccionemos aquí este punto y hagamos una
articulación correspondiente con este punto aquí. Y vamos a compensar Vamos a
compensar eso también. 150, entrar. Bien,
eso se ve bien. También entreguemos ahí los
delantales para la repisa, también El diseño actual
del inserto Rilk. Después vuelve a procesar. Mueve eso aproximadamente es
J en el teclado. Vamos a partir de este punto aquí. Haz este punto aquí.
Compensa eso en diez mil. Y luego en este eje, queremos desviar ese
desplazamiento que por 150 enter. Haga lo mismo en el otro
lado, haga clic derecho en insertar. Bien, solo ve a poner eso en posición aproximadamente con un ratón, J en el teclado, esta cara, este punto, esta
cara, este punto. Diez mil compensan esta dirección,
y luego esta dirección. Queremos un desplazamiento de 150, Enter. Ir a la vista de casa. Bien, juntándonos, también
consigamos los apoyos de apoyo
ahí dentro también Así que haga clic derecho en Insertar. Bien, más o menos posiciona eso. Presionemos J en
el teclado entonces, y vamos a ir vamos ir a esta
cara, a esta esquina. El
punto correspondiente ahí está aquí. Vamos a
compensar eso en 400. Bien. Bonito. Y uno más.
Repite ese proceso. -400 Entrar. Y ahora ya estamos listos para
agregar en la repisa inferior. Entonces, consigamos nuestra repisa inferior. Haga clic derecho en Insertar. Bien, ve a sacar
eso a colación. Presiona bien. Y luego en términos
de un porro aquí, tenemos muchas opciones para
seleccionar, pero en este caso, voy a deber esta cara y
esta cara y este punto. Y eso corresponde con
esta cara y este porro, excepto que va a
ser compensado por diez mil, así, presiona bien. Ahí, ¿ves eso?
Es un buen ajuste. Lo mismo con esta esquina.
Comprobaremos también los otros dos. Sí. Bien, sí, ese
es nuestro banco de trabajo Por lo que es un
proceso bastante repetitivo cuando se trata de articulaciones En términos de eficiencia,
se trata de entender, qué puntos seleccionar y sus puntos correspondientes y luego formar las
juntas adecuadas a partir de ahí. Sólo una cosa que
quiero señalar es que
si voy y edito una
de estas juntas, solo
quiero destacar
que en el tipo
de movimiento de cada articulación que acabamos de hacer
era rígida como debería ser. Como si no quisiéramos, digamos,
verificar, uh elegir el tipo de movimiento
revolute, por
ejemplo, o tal vez
vayamos por una ranura de pin Bien, definitivamente no queremos que nuestro banco de trabajo
esté haciendo eso Entonces sí, todas las juntas aquí
son rígidas en este caso, como deberían ser
para un banco de trabajo Presionemos Bien.
Y como pueden ver, la razón por la que
retiramos los
agujeros de perro abajo de esta
columna aquí y también por esta columna
fue sólo para evitar cualquier conflicto con las llaves
inferiores aquí El cliente estaba aún
más que satisfecho con eso. Bien, entonces ese es el
proyecto para el banco de trabajo. Espero que ustedes se lleven bien
con eso. ¿Alguna duda? Por favor, envíeme un mensaje. Pero aparte de eso, te
veré en el próximo proyecto.
62. Introducción al proyecto 2: En esta sección, modelaremos un soporte para teléfono y un
diseño genérico de smartphone. Y ambas partes son adecuadas para la impresión en tres D. Comenzaremos por bosquejar y modelar
tres D cada parte. Luego formaremos un
ensamblaje y aprenderemos a exportar cada archivo
individualmente como STL, considerando la configuración de
refinamiento de malla, y luego tendrá
la capacidad de importar
ese archivo a su software de
corte
para impresión en tres D. Por lo que tanto el
soporte del teléfono como el
propio teléfono son interesantes
para bosquejar y modelar, ya que hacen uso de componentes de
múltiples cuerpos y una gran variedad de herramientas de
boceto y modelado. Así que comencemos a diseñar
para la impresión en tres D.
63. Modelado del soporte telefónico: Empecemos por modelar el soporte de teléfono impreso en
tres D. Si bien esta parte parece bastante simple
de extruir o barrer, necesitamos ser conscientes de
la asignación de diferentes apariencias, I E, las apariencias grises y
verdes Para habilitar estas características, necesitamos crear dos cuerpos
individuales a los que cada uno pueda
asignar apariencia. Entonces si miramos el navegador, podemos ver debajo de
nuestra carpeta cuerpos, tengo dos cuerpos
aquí, uno que he titulado cuerpo exterior gris
y fuera de cuerpo verde. Entonces, si escondo el verde, ahí
veremos el único cuerpo. ¿Bien? Y entonces si escondemos eso, cambiamos a esos tipos, ahí veremos el otro cuerpo. Y esto lo convierte en
un interesante boceto de
dos D donde
aprovecharemos la herramienta offset para darnos dos perfiles
separados. Y luego podremos proyectar estos bocetos y formar
dos extrusiones distintas,
por lo tanto, dándonos los
dos cuerpos separados Entonces he incluido estas dimensiones de
boceto aquí, si te gustaría
modelar esto tú mismo, y de aquí en adelante, voy a probar este boceto y modelo. Entonces comencemos.
Vamos a un nuevo diseño. Entonces, para modelar esto, la
técnica que
recomendaría aquí sería modelar la línea de perfil interior y
luego simplemente compensando eso en ambas direcciones para
que obtengamos los dos perfiles, y luego podamos extruir ambos
como cuerpos separados Así que vamos a seguir Crear boceto, y vamos a hacer
esto en el plano Xz. Y vamos a empezar
al origen para empezar. Vamos a hacer un arco, para hacer un arco de tres puntos,
empezar al origen. Voy a traer
esto más o menos
aquí abajo y simplemente crudo
en un arco áspero, que luego podremos
dimensionar y constreñir Entonces presionemos L
en el teclado, y
vamos a encontrarnos aquí por la dimensión 66
mil. Vamos a entrar. Yendo a permanecer en la herramienta de línea, mantenga pulsado el botón izquierdo
del ratón hasta que
dibujemos un
arco tangencial así Entonces vamos
a encontrarnos por 42 mil, de nuevo, quedarnos en la
herramienta de línea y dibujar otro
arco tangencial más o menos así, y luego vamos a
trazar esta línea aquí, que es de unos 60 grados Va a ordenar
estas dimensiones. Y antes que nada,
voy a aplicar una restricción tangencial Como podemos ver aquí, necesitamos
una restricción tangencial entre este arco y esta línea,
y también la misma entre
este arco y esta Y de igual manera, es este
arco y esta línea aquí. Ahora sigamos adelante y
presionemos D en el teclado, vamos a dimensionar este arco aquí. Entonces tenemos un rad
ahí de 6.5 mil, bien. Vamos a dimensionar este arco aquí. Vamos a tener un rad de siete mil. Y este arco aquí también
tiene un rad de siete mil. Vamos a aplicar una
longitud a esta línea aquí de 60 mil Y luego sólo
vamos a
volver a visitar el arco aquí abajo Entonces esto sigue siendo móvil,
como podemos ver aquí. Lo que queremos hacer es tener una restricción horizontal entre el origen y este punto aquí. Escojamos la restricción
vertical horizontal,
seleccionemos el origen, y este es el punto central de nuestro
arco aquí, o seleccionemos eso. Ahora veremos la mayoría
de nuestros bocetos en negro. Lo único que
tenemos que definir aquí es el ángulo de esta línea aquí. Así que vamos a golpear D en el teclado. Seleccionaré esta línea
y esta línea aquí. Y esto tiene una dimensión de
60 grados. Pulse Intro. Y ahora debemos estar totalmente constreñidos.
Todo está en negro. Y si entramos en
nuestra carpeta de bocetos, veremos ahí el candado rojo que indica que
ahora todo está completamente restringido Eso es fantástico. Y ahora necesitamos crear los dos
perfiles a nosotros para extruir, ambos de los cuerpos individuales Y para ello, vamos
a utilizar la herramienta de desplazamiento. Voy a referirme a las entidades que
ya dibujamos. Entonces no queremos que estos
estén creando ningún perfil, y así voy a arrastrar
select alrededor de esos, y luego los identificaremos como líneas de
construcción, así. También voy a apagar todas estas dimensiones también. Se está poniendo un poco
agitado en la pantalla. Entonces en nuestra paleta, apague las dimensiones mucho
más fáciles de ver. También voy a apagar las
restricciones por ahora también. Entonces, sigamos adelante y usemos
la herramienta de desplazamiento entonces. Pulsa O en el teclado. Y
luego en términos de nuestras curvas, tenemos que seleccionar
nuestra curva aquí, y queremos asegurarnos de que
tenemos activada la selección de cadenas. Queremos
asegurarnos también de que tenemos dos lados encendidos también. Entonces si seleccionamos
esta entidad aquí, veremos con cambio
select, click izquierdo una vez. Tenemos el desplazamiento
entonces en ambas direcciones, y la distancia que queremos
recorrer es de 2 milímetros. Quiere dejar todo lo demás
como predeterminado. Haga clic en Bien. Entonces queremos
repetir ese proceso. Entonces presionaré O en el teclado, seleccionaré nuevamente nuestra
línea de construcción, guardaré todo lo demás
como los predeterminados. Asegúrese de que la
selección de la cadena esté activada, dos lados también están encendidos. Y luego en cuanto a
la distancia, vamos a ir a por
nada 0.75 presione Bien. Y luego a partir de aquí, necesitamos
completar los perfiles. Entonces aquí tenemos que cerrar estas brechas y lo mismo
en la parte superior, también. Empecemos con
este de aquí abajo. Vamos a presionar L en el
teclado, usar una herramienta de línea. Partimos de este punto, con fuerza por el botón izquierdo del ratón, dibujamos un arco tangencial, vamos a terminar eso
en este punto aquí, y el mismo proceso, trayendo
éste por aquí Estoy contento con esos arcos
tangenciales solo encienden mis restricciones Hacer éste
tangencial, también. Esta línea a este punto, y este arco a este arco. Eso se ve
bien. Ahora, todavía hay un poco de movimiento aquí. Eso es porque podemos mover este arco arriba y abajo, y
lo mismo con este. Así que solo queremos asegurarnos de que
estos puntos centrales
coincidan con el punto final de esta línea de construcción
o con el origen. Así que vamos a continuar con la restricción
coincidente, y seleccionaremos el
punto central de este arco aquí Seleccione. Después seleccionaremos
nuestro lugar de origen ahí, haremos exactamente el mismo proceso. Entonces el punto central
del arco grande, lleva eso al
origen, también. De color negro, totalmente
restringido, con buen aspecto. Ahora echemos un
vistazo a la parte superior. Mismo proceso, en el teclado, acaparar el botón izquierdo
del ratón y dibujar alrededor de ese arco
tangencial así Y el mismo proceso aquí. Se ve bien. Quiero obtener esa restricción tangencial
entre estos dos Seleccione esa restricción.
Línea recta al arco. Se ve bien.
Todavía hay algo de movimiento aquí. Podemos ver que tenemos
dos arcos saliendo. Así que vamos a repetir el proceso de
nuevo, restricción coincidente. Esta vez vamos
a ir al punto central del arco pequeño
al punto final de nuestra línea
de construcción, punto central del arco grande, final de nuestra línea de
construcción Haga clic derecho. Bien. Y entonces si echamos un vistazo a nuestro boceto, ahí
tenemos el candado rojo Eso está totalmente restringido.
Eso es bueno. Y si miramos,
tenemos nuestros dos perfiles. Entonces este perfil de
aquí, el exterior, ese es nuestro cuerpo de color gris, y entonces el interior
de aquí
sería nuestro cuerpo de color verde. Entonces eso ya está listo para extruir. Terminemos el boceto ahí. Vamos a nuestras tres herramientas
D, golpea Extruir. Vamos primero con el
exterior. Voy a echar un vistazo
desde esta esquina aquí, y voy a
hacer clic derecho en el ViewCube y establecer la vista actual
como home fit para ver Entonces esta es ahora nuestra vista de casa. Y vamos
a extender esto un total de 18 milímetros. Eso está bien. Entonces si
miramos nuestra carpeta aquí, tenemos el cuerpo uno. Bien. Y si miramos,
entonces tenemos esta brecha en
el centro ahí, que es donde estará nuestro
segundo cuerpo. Entonces para ello, vamos
a crear un nuevo boceto. Vamos a hacer esto en el
mismo avión, entonces el avión. Y en este caso,
vamos a proyectar este cuerpo existente
sobre este plano, y luego podemos
extruir de ahí Así que pulsa P en el teclado. En términos de geometría,
queremos
asegurarnos de que no estamos
especificando una entidad. Tendríamos que seleccionar muchas
entidades para eso, pero en cambio estamos
seleccionando un cuerpo. Y en este caso, sólo
voy a elegir este cuerpo aquí o podemos elegir body
one desde el navegador. Haga clic en Bien. Ahora
se puede ver en morado, todas las entidades de boceto ahora se
proyectan
todas las entidades de boceto
sobre ese cuerpo. Terminemos el boceto ahí. E en el teclado extruir. Es necesario seleccionar un perfil. En este caso, queremos
el perfil interior. Solo
aléjate un poco y asegúrate de
que eso va en la
dirección correcta todavía, así. Sólo queremos que eso
vaya 80 milímetros. Y queremos
asegurarnos de que bajo nuestra operación
vamos con nuevo cuerpo. Entonces esto nos dará
los dos cuerpos a los que
podamos aplicar cada aparición. Entonces una vez que eso esté
seleccionado, presione Bien, ahora podíamos ver que tenemos este porro entre
los dos ahí. Y si miramos en nuestra
carpeta de cuerpos, tenemos el cuerpo uno, el exterior, y el cuerpo
dos es el interior. Bien, entonces ahí vamos. Ahí
tenemos nuestro soporte telefónico. Ahora vamos a aplicar nuestras apariencias. Así que golpeó A en el teclado, y vamos a
bajar a nuestras apariciones. Vamos a entrar bajo
las opciones de pintura, y vamos a ir con la carpeta lisa de pintura
en polvo. Y luego bajo eso,
para mí, personalmente, he ido con el
polvo Coat dark ray, pero siéntete libre de
seleccionar cualquiera de estos. Y queremos
aplicarlos a un solo cuerpo. Voy a seleccionar esa apariencia, y solo voy
a dejar caer eso en el cuerpo uno en el navegador,
resplandor de eso. Se puede ver el cambio
de color ahí. Tengo una bonita
capa de polvo lisa gris en este caso. Y luego para el cuerpo dos, quiero ir por uno
que se llame LED verde. Mantenga pulsado
el botón izquierdo del ratón sobre este y arrástrelo al cuerpo dos. Entonces podemos ver esa apariencia aquí
arriba. Podemos cerrar eso. Solo échale un vistazo a eso
desde la vista frontal. Todo se ve bien ahí. Toda la geometría es correcta. Solo quería agregar en
este punto que si está utilizando una impresora multi color de
tres D, el software de empalme
tendría que
distinguir entre los cuerpos
verde y gris Entonces para hacer esto,
recomendaría tener una cara que sobresalga viniendo
de este perfil aquí Entonces, si golpeamos E en el teclado y luego
seleccionamos ese perfil, podemos dibujar eso por,
digamos, nuestro 0.25. Bien. Y en lugar de
la operación unirse, vamos a ir
por un nuevo cuerpo Bien, y hacer lo mismo por
el otro lado, luego golpeamos A en el teclado y asignamos esta apariencia
a esos nuevos cuerpos. Haga clic en cerrar, y luego incluso
podemos agregar un filete
a eso, también. Vamos a encadenar este borde aquí. Vamos por el filete 0.25, danos una buena ronda por allá. Y ahí tenemos
esa cara sobresaliendo. Así que de nuevo, dependiendo de
su software de rebanado, es posible que necesite identificar estas caras aquí como las
a las que aplicar el filamento verde Sí, eso se ve
bien. Bien. Y ahí tenemos nuestro soporte telefónico. Espero que hayas podido
seguirlo bien ahí. Y nuevamente, cualquier duda,
por favor envíenme las cosas. Te responderé en cuanto pueda. Y espero
verte en la próxima conferencia, donde modelaremos un teléfono impreso
380. Entonces te veré ahí.
64. Modelado del teléfono inteligente: Por lo que ahora hemos completado
el soporte telefónico. Sigamos adelante y tres D
modelan el smartphone genérico. Solo un rápido
descargo de responsabilidad, por cierto. Si tienes la intención de poner
tres D en esto, no
funcionará completamente como un smartphone, sino solo como modelo como un poco de un gimmick para tal vez
un
presente de escritorio, se puede hacer Bien, así que sigamos adelante
y escondamos el estrado, y esto es en lo que nos vamos
a centrar hoy. Entonces todas las características
aquí las agregaremos, incluyendo las decoraciones
si lo deseas, también Así que pasemos a un nuevo diseño. Ahora comencemos con
un sketch de creación. Y vamos a iniciar el
boceto en el plano Xz. Ese es el
plano más adecuado para hacer este boceto, y luego
extruiremos a partir de ahí. Entonces seleccionaremos
ese avión ahí, golpeamos R en el teclado. Vamos a empezar
por el origen. Vamos a darle a
esto un ancho de 78 mil, presiona tap en el teclado, le
doy a eso una altura
de 160. Pulse Intro. Vaya a la vista del hogar. Bien, ahí está nuestra
huella. Agreguemos algunos
filetes a esto entonces. Voy a hacer esto
en modo boceto. Iniciar, seleccionar filete,
seleccionar
aquí este punto de esquina , éste, también. Y también los dos restantes aquí. Va a darle a eso una dimensión de eso tiene un
radio de 15 mil. Además entra. Se ve bien. Terminemos este boceto.
Vamos a extruir Extrujamos ese
cuerpo por ocho mil. Y luego a la vuelta estos bordes afilados que tenemos alrededor de ambos
lados del teléfono. Volvamos a usar la herramienta Filete. Asegúrate de que tenemos seleccionada la cadena
tangente, ¿de acuerdo? Vamos a seleccionar esta
cadena aquí y también esta, vamos a dar
ese radio de dos mil. Bien, presiona enter. Y a continuación, modelaremos la cara de la pantalla. Entonces este va a ser
el frente de nuestro teléfono. Entonces vamos a
hacer clic derecho sobre esta cara. Ve y crea un boceto. Vamos a compensar todas las entidades que rodean el
teléfono en esta cara aquí. Así que vamos a seleccionar la herramienta de desfase. Asegúrate de que tenemos activada la
selección de cadenas. No necesitamos dos lados. Sólo vamos a
compensar en un lado, así que
apagaremos eso, y sigamos
adelante y seleccionemos aquí esta
cadena de entidades. Quiero estar encadenando por
dentro a un valor negativo. Y vamos a
ir por en este caso, es un
tres negativo. Pulse Intro. Y entonces si llegamos
a la cima, vamos a hacer
algún margen para el altavoz y también
los sensores de proximidad. Vamos L en el teclado. Vamos a empezar por cualquier parte chasqueando en esta línea aquí Va a bajar, ir a
cruzarse y luego volver a subir, ir a posicionar esto
centralmente en un segundo. Presionemos D en
el teclado luego, seleccionemos esta línea,
y van a seleccionar el punto final
de este arco aquí. Vamos a poner en una dimensión
ahí de diez mil. Y aquí vamos a repetir ese proceso para esta línea. Entonces el final de este
arco en este caso, y también diez mil. Y luego podemos seleccionar
vamos esta línea a esta. Podemos poner en una dimensión ahí. Eso son tres molino, y luego vamos a aplicar
algunos filetes aquí Entonces seleccionaremos la herramienta de filete, y vamos a tomar
entre estas dos líneas. Dale a eso un filete de 0.5. También queremos hacer lo
mismo del otro lado. Voy a poner esa línea de nuevo entonces de este punto
a este punto, seleccione nuestra herramienta de empalme. Vamos a ir a
esta esquina aquí. Y nuevamente, vamos a
elegir 0.5 para nosotros entrar, luego también vamos a dar algunos
filetes a estos rincones aquí Volvamos a la herramienta
de filete entonces. Seleccione
aquí este punto de esquina y este punto de esquina. Entonces vamos a dar radio
dos molino ahí. ve bien. Observe por
aquí, estas líneas son azules. Bien, no están
totalmente constreñidos, así que tenemos algo de
movimiento aquí. Entonces esta línea aquí,
queremos usar la restricción
horizontal,
ay eso a esta línea, y luego tenemos todo el
color negro totalmente restringido Y podemos confirmarlo con el boceto a tener
el candado rojo Y ese es nuestro boceto abajo. Tenemos un perfil
aquí que queremos extruir. Vamos a terminar el boceto presionaremos E en el
teclado extruir Vamos a seleccionar
este perfil aquí. Entonces en nuestra caja de herramientas,
vamos a entrar una dimensión de 0.25 mil, y queremos unir eso al
cuerpo existente. Presiona Bien. Entonces podemos volver a visitar
esta cara aquí, podemos agregar en nuestro altavoz y
también los sensores de proximidad Entonces voy a hacer click derecho sobre esta cara, seleccionar Crear boceto. Derriba ahí abajo.
Volvamos a subir a la cima. Presiona L en el teclado, y voy a dibujar
en una línea de construcción. Entonces solo una línea de referencia de
este punto a este punto. Y luego desde aquí, podemos
usar la ranura de punto central desde el punto medio de esta línea de
construcción para darnos nuestra parrilla de altavoces Así que vamos a crear ranura. Elija una ranura de punto central, crucemos hasta que
saltemos al punto medio allí Voy a sacar eso a través. Eso tiene una distancia
de cinco mil. G para asegurarse de que eso
sea horizontal, así. También voy a apagar
la línea de construcción. Y entonces eso tiene un
diámetro que queremos dar. Entonces tenemos diámetro tres,
ingresa tres. Bien. Y luego sólo tenemos que
añadir en estos sensores. Entonces presiona C en el teclado. Queremos chasquear a
esta línea aquí, puede estar en cualquier lugar
por el momento. L abarcan esos hacia fuera,
darles un diámetro, 1.5, repetir el proceso
para el otro lado, C en el teclado, 1.5, enter. Presione D en la dimensión
del teclado. Vamos a dimensionar
desde este punto central aquí hasta el punto central
de este arco de una ranura. Ponga ahí esa dimensión, le
daremos ese molino de cinco y luego el mismo proceso para el otro lado a
este punto central. Cinco mil. Entonces vamos
totalmente constreñidos. Y luego vamos a extruir cortar estos tres perfiles aquí Entonces terminemos el boceto
a E en el teclado. Y seleccionaremos este perfil, éste, y este de aquí. Después vamos a una operación
de corte. Entonces estamos extruyendo por menos, y en este caso, es 0.25 Eso está bien. Y ahí
tenemos la ranura ahí. Va a
representar a nuestro altavoz y los dos agujeros que hay ahí, que representarán los
sensores, los sensores de proximidad. Bien, eso se ve
bien. A continuación, necesitamos agregar los botones de volumen. Entonces estos van a
ir en esta cara aquí. Entonces voy a hacer click
derecho sobre esta cara, y crear boceto. Y quiero dibujar en una ranura. En este caso, voy a ir con otra ranura de punto central. Empieza eso en cualquier lugar
por el momento, y
lo posicionaré poco después. Entonces eso tiene una
longitud total de diez mil, así que vamos a ir
con cinco entre el punto central de la ranura y el
punto central del primer arco. Entonces eso es hacer clic una vez. Vamos a
sacar esa ranura ahí. Eso tiene un diámetro de 2.4. Pulse Intro. Ahora sólo
tenemos que posicionar esto. Entonces voy a presionar D
en el teclado y desde el punto central de este arco hasta esta línea aquí o este punto, vamos a ir con 25 mil. Y entonces solo quiero
hacer una restricción vertical entre el
punto central de esta línea. Entonces voy a mantener presionado el turno, seleccionar ese punto central, y luego voy a
seleccionar el punto central de nuestra ranura. Bien, eso es bueno. Eso es todo en negro,
aparte de esta línea azul de aquí. Entonces solo tenemos que poner
ahí esa dimensión, seleccionar esta línea.
Eso son diez mil. Sólo entra así que eso es
para subir el volumen, y ahora necesitamos el volumen hacia abajo, que es el mismo botón, mismas geometrías, así que
solo voy a modelar eso L en el teclado para
chasquear sobre esta línea, y voy a hacer de esa
una línea de construcción. ¿Bien? No queremos ningún
perfil proveniente de él. Es sólo una línea de referencia. Vamos a
dimensionar esto desde el punto central de
este arco a dos mil. Bien, entonces el punto central
del volumen hasta el punto central del
volumen hacia abajo será de cuatro mil. Sigamos adelante y
usemos la herramienta de espejo. Vaya a arrastrar y seleccionar alrededor de
nuestro botón de subir volumen. Y en términos de la línea de espejos, allí
seleccionaremos nuestra línea de
construcción. Presiona ok. Se ve bien. Todo está en
color negro, totalmente restringido. Tenemos el candado rojo.
Terminemos ese boceto. Y sigamos adelante y sólidos. Vamos a presionar E en el teclado, y seleccionaremos nuestro
perfil para
subir el volumen y el perfil
para bajar el volumen. Ahora los extruiremos por
una distancia de 1 milímetro. Bien, presiona ok. Mirando a la derecha. Sigamos adelante y deshacernos de tipo de bordes afilados donde está
esta unión y también los bordes
afilados en el
exterior también. Vamos a usar el comando de filete. Y aquí vamos a
hacer dos filetes. Asegúrate de que tenemos puesta la cadena
tangente. Vamos a seleccionar
esta cadena y esta. Voy a darle
al filete un 0.4, y luego
vamos a darle más, darle otro filete, que
será esta cadena y esta cadena, las dos outs, y
van a tener un
filete de 0.1 mil. Presiona Bien. Eso se ve bien. Entonces tenemos nuestros
dos botones de volumen, pero sí necesitamos un
botón de encendido en el otro lado. Entonces comencemos un
nuevo boceto de dos D en esta cara,
haga clic derecho en Crear boceto. Y lo que vamos a
hacer aquí, vamos a tomar un poco de atajo. De hecho vamos a proyectar esta geometría en
el otro lado, y luego podemos
extruir desde allí Entonces vamos a golpear P en el
teclado y proyectar. Y en este caso, queremos
proyectar entidades especificadas. Las entidades que queremos seleccionar
son ésta, este arco. Este de aquí y
también el rc inferior. Entonces seleccionamos todas
esas entidades ahí. Presionemos Bien, a
ver qué pasa. Ojalá, del otro lado, sí, eso es lo que
queremos ver. Nuestro botón de encendido se basa exactamente en las mismas geometrías y perfil de
boceto que
el botón de volumen, por lo que está listo para extruir Para que podamos terminar el
boceto, E en el teclado. Vamos a
seleccionar este perfil aquí. Y vamos a
extruir eso Vamos por un mil más o menos, presione Bien, y otra vez, aplicaremos algunos
filetes a eso Para llenarlo. Encadenar este 10.4 G click Plus y encadenar
este como 0.1. Está bien. Ahí tenemos nuestro botón de encendido y ahora
subir volumen bajar volumen, luciendo bien. A continuación, podemos seguir adelante y
agregar el puerto de carga, que está en la cara
inferior aquí. Así que haga clic derecho allí una vez. Vamos a crear un boceto. Y vamos a
dibujar en una ranura. Viene bajo nuestras herramientas
de creación. Tengo una ranura. Hagamos
una ranura de punto central. Solo voy a sacar esto
realmente lejos de esta cara, y luego podemos
dimensionarlo después. Entonces, en términos de la
longitud o punto central de la ranura hasta el
punto central del primer arco, va a ser de cuatro
mill. Clic izquierdo una vez. Y entonces el ancho de la ranura, en este caso, es de 2.8 mill. Eso está bien. Y entonces podemos usar restricciones para
poner esto en el lugar correcto. Sólo voy a agregar en una dimensión ese ocho molino
ahí dentro. Vamos a entrar. Bien, ahora podemos
moverlo por ahí. Lo queremos
en algún lugar del centro. Entonces usemos la restricción
vertical. Pasemos al
punto medio de esta línea. Así que de nuevo, mantén pulsada y
desplazada en el teclado, selecciona el punto medio
de esa línea, y luego selecciona el punto
central de nuestra ranura aquí. Bien, eso es bueno. Y ahora está restringida también en el punto medio de
esta línea verticalmente Ahora queremos hacer
la misma práctica, pero horizontalmente con el
punto medio de esta línea Es una restricción horizontal, mantenga presionada la tecla Mayús,
seleccione ese punto, punto central de la ranura Todo de color negro,
totalmente restringido. Y eso está listo para ser extruido. Así que terminemos el boceto. Sí. Rota eso ligeramente. E en el teclado, luego, seleccione ese perfil. Y
vamos a extruir esto Entonces va a ser una operación
de corte por extrusión. Entonces vamos a poner menos en. Entonces vamos a sumar
menos cinco operaciones de corte. Eso es correcto. Vista previa se ve bien. Presiona Bien. Entonces tenemos nuestro puerto de carga. Otra característica que
necesitamos agregar a esta cara aquí son los altavoces y
también el micrófono. Entonces voy a hacer clic derecho aquí,
ir y crear un boceto. Y para hacer esto, vamos a modelar
a través de una serie de círculos y luego
reflejarlos en el otro lado. Entonces voy a golpear
L en el teclado. Voy a poner esto
como una línea de construcción. Es sólo para referencia. Voy a comenzar en el
punto medio de esta línea, llevar eso a través al
punto medio de esta Y voy a darle a
C en el teclado, voy a chasquear
a esta línea aquí, relucir, aunque
no queremos una línea de construcción. En realidad queremos
esto como un perfil, así que quítate la construcción. Dale un diámetro de una mil, entra y vamos a golpear D
en el teclado y dimensión desde el punto central aquí hasta el
punto central de este arco. Dale a eso una dimensión
de cinco millas, y luego vamos
a patrón rectangular esto en esta dirección. Entonces eso viene bajo herramientas de
creación, haciendo nuestra herramienta de
patrón rectangular, en términos de objetos,
Tracks seleccionan el círculo. En cuanto a dirección
o direcciones, solo
queremos una dirección. Vamos a elegir
la línea de construcción. Solo trae esto a través. Esa es la dirección en la que
queremos ir. En cuanto a cantidad,
queremos un total de seis y distribución,
queremos espaciado. Entonces ese es el espaciamiento
entre cada uno. Queremos que ese espaciado sea menos dos -2 milímetros.
Eso está bien. ve bien. Y ahora vamos reflejar esos
al otro lado. Entonces voy a poner en
otra línea de construcción, presione L en el teclado. Marcar eso como construcción. Yendo a ir desde el
punto medio de esta línea, bajar eso,
medio punto de esta Entonces vamos a
usar la herramienta espejo, y vamos a
seleccionar estos agujeros aquí como nuestros objetos. Entonces en términos de línea espejo, seleccionaremos esta línea
central aquí. Está bien. Ahora tenemos uno, dos, tres,
cuatro, cinco, seis. Ahí tenemos nuestros 12 perfiles. Bien, volvamos a
la vista de casa. Vamos a terminar ese boceto, entonces.
Eso está totalmente restringido. Vamos a golpear E en el teclado en cuanto a perfiles para extruir Selecciona a estos chicos, arrastra seleccionar, y lo mismo para
estos chicos, también. Quieren que esta sea una operación
de corte. Entonces en la distancia, vaya a menos. Entonces queremos -2 milímetros. Son vista previa se ve bien. Pre bien. Entonces tenemos
nuestro micrófono de altavoces. La siguiente característica a agregar son
las cámaras en la parte posterior. Bien, entonces voy a hacer esto en la esquina superior izquierda aquí. Haga clic derecho en esta
cara, cree un boceto. Sigamos adelante y dibujemos en un rectángulo rectángulo de dos puntos
para golpear R en el teclado. Simplemente ve a dibujar en rectángulo
rugoso ahí, dale a esas dimensiones ancho 25, pulsa tabulación en el teclado, altura 30, presiona Enter. Quiero darle algunos
radios a estos tipos. Sólo voy a hacer eso
en boceto. Así que llénalo. Manguera esta esquina, esta, y estos tipos les van a dar a esos una varilla de cinco
mil, presione Enter. Sólo tienes que ir a
sacar estas dimensiones, ordenar eso un poco. Y ahora vamos a posicionar esto
un poco más exactamente. Así que vamos a D en el teclado,
hagamos una dimensión. Pasemos de este punto
a este punto aquí. Esa dimensión,
vamos por cinco mil. Entonces volvamos del mismo punto al mismo punto. Pero en este caso,
iremos a una dimensión de altura. Entonces eso también será de cinco mil, y entonces eso está
totalmente restringido. Eso está listo para ser extruido, así podemos terminar
el boceto ahí, es E en el teclado. Puede seleccionar este perfil aquí, y lo extruiremos por
una distancia de 2.5 mil Entonces vamos a ver
eso desde un lado. Sí, bien, eso se
ve bien. Está bien. Sigamos adelante y deshagámonos de
estos bordes afilados de aquí. Entonces nuevamente, elegamos
el comando de filete. Elige esta cadena aquí. Vamos a darle a eso
un filete de no 0.4. Y luego haga clic en el icono más. Vamos a ir por esta cadena aquí. Demos también
ese filete de 0.4. Presiona Bien. Se ve bien. Ahora solo necesitamos introducir algunas extrusiones para las cámaras
y también la linterna Voy a ser esta cara aquí.
Vamos a la derecha rápido. Crear boceto. Vaya,
vuelve a eso, presiona C en el teclado Vamos a entrar en algunos
de estos círculos entonces voy a
entrar en una cámara. Vamos por dos y tres. Y vamos a hacer un flash
en algún lugar allá arriba. Entonces quiero que las tres cámaras
sean iguales en tamaño, ve a usar la restricción igual. Así que selecciona estos dos. Y
voy a seleccionar estos dos. Y luego le voy a dar un diámetro a este
de aquí, y eso hará que todos
tengan el mismo diámetro. Entonces en este caso, vamos por diez mil y posicionemos
nuestra primera cámara. Vamos D en el teclado. Seleccionaremos el punto central aquí. Vamos a esta línea. Vamos por siete mil.
Y luego punto central aquí a esta línea. Vamos también por siete mil. Entonces este círculo aquí
está totalmente restringido. Voy a poner en una restricción
vertical entonces entre estas dos cámaras. Entonces punto central a punto central. Entonces solo necesito agregar en una
dimensión a partir de este punto aquí, y vamos
a ir vamos a ir a la misma línea o a
este punto aquí. Entonces esto va a
ser 15 más siete, así que son 22. Vamos a entrar. Ahora está totalmente restringido. Entonces en cuanto a este de aquí, vamos a
dimensionarlo a éste. Y vamos por 7.5. Pasemos también
del punto central aquí a este punto de referencia, y lo haremos a las 13. También queremos que la linterna esté restringida verticalmente
con este punto central. Entonces estableceré la restricción
vertical, punto
central a punto central, y luego solo una
dimensión más para agregar. Vamos a golpear en dimensión, luego más dimensión esta. Vayamos a este punto
central aquí. Daremos esa
dimensión de 2.5. Y también tenemos
que darle a eso un diámetro también. Así que selecciona esa. Vamos por un diámetro de cuatro mil puede
ser la linterna más pequeña. Eso ahora está completamente restringido, así que podemos terminar ese boceto. Después pulsa E en el teclado,
selecciona nuestros perfiles, uno, dos, tres, también
la linterna cuatro. Y queremos que estos
extruyan corte. En este caso, así que
vamos cuatro menos. Vamos 0.25, presiona Enter. Y aquí, solo
pondremos las calcomanías para las cámaras y también
la linterna también Ahora vamos a las apariciones. En primer lugar, quiero darle
una apariencia a este cuerpo y también una apariencia separada
a esta extrusión aquí. Ahora bien, esta extrusión, en realidad lo hicimos como una operación de unión. Entonces, si miramos
nuestra carpeta aquí, solo
tenemos un
cuerpo disponible para nosotros. Pero si seleccionamos esto y
bajamos a nuestra línea de tiempo, podemos ver resaltada
aquí ¿esta característica? Vamos a hacer clic derecho sobre esto.
Vamos a entrar en la función Editar. Y luego bajo la operación, vamos a seleccionar eso, y
vamos a ir a nuevo cuerpo. Y si hacemos clic en Bien, entonces
puedes ver que tenemos
estos dos cuerpos aquí. Entonces hay uno y dos. Ahora ayúdanos cuando estamos
aplicando nuestras apariencias. Vamos a aplicar voy a ir
por una capa de polvo azul para el cuerpo y después una
capa de polvo roja para este cuerpo aquí. Entonces le pegué a A en el teclado, y bajo mis apariencias, me voy a quedar bajo pintura, y luego voy a
elegir polvo Coat smooth. Voy a ir a polvo Coat azul. Así que vamos a arrastrar eso a través, y dejémoslo en
este cuerpo de aquí, ¿de acuerdo? Notaremos que el cuerpo dos
sigue siendo el color por defecto. Y para eso, voy
a aplicar capa de polvo rojo. Suelta eso en ese cuerpo.
Cerrar. Bien, se ve bien. Y sigamos adelante
y agreguemos algunas calcomanías. Entonces los decos que estoy usando, estas son solo imágenes genéricas
que obtuve de Google, eres más que
bienvenido a usarlas, y las incluiré
en la carpeta de recursos, así que siéntete libre de
descargarlas si quieres Desafortunadamente, no van a
aparecer en tu impresión de tres D, sino solo para visuales cuando se modelan
tres D,
pueden ser bastante agradables Así que vamos a insertar,
y vamos a decar. Y luego he ingresado
los tres decels que estoy usando en la carpeta del
proyecto Entonces tengo estos
disponibles aquí. Pero si tiene estas
imágenes en su computadora, no dude en insertarlas
desde su computadora. Entonces antes que nada, voy
a ir con lo que he llamado protector de pantalla
dos, haz clic en Insertar. Tenemos que seleccionar la cara. Entonces voy a seleccionar
esta cara aquí. Vamos a la vista
frontal y
ajustemos esto. Entonces,
vamos a escalar eso. Definitivamente no queremos
que eso esté encadenando a través de las caras. Eso
se ve muy extraño. Quítate la cadena,
y ahí vemos que está justo en una cara ahí. Vamos a hacer clic en Bien. Estoy
bastante contento con eso. Voy a dejar eso como esto, pero siéntete libre de
jugar por ahí si tú. Después en la parte posterior, mismo proceso. Elegimos Decal, vamos a
ir por la lente de la cámara, presionar insertar, seleccionar esta cara. Yo tampoco quiero estar
encadenando éste, así que sólo voy a hacer
estallar Sólo voy a posicionar
eso
aproximadamente , algo así. Bien. Repita ese proceso
para los otros dos. Yo sólo aceleraré
el video aquí. Y luego sólo voy a añadir la
última calcomanía para la linterna. Volveré a acelerar el video.
Bien, eso se ve bien. Y luego hay uno más
que voy a agregar a este espacio de aquí, que será el logo de fusión. Bien, entonces creo que eso va a servir. No voy a dedicar
demasiado tiempo a eso. Sí, espero que hayas
podido seguirlo bien. Y ahora estamos listos
para pasar a nuestro montaje, si es
algo que quieres hacer. Pero si estás
imprimiendo tres D, por todos los medios, puedes seguir a la siguiente conferencia o a
la siguiente conferencia, que es cuando
los exportaremos como archivos SDL Entonces te veré en
la próxima conferencia.
65. Ensamblaje del teléfono y soporte: Bien, entonces esto
solo sería una conferencia rápida sobre el montaje
de las dos partes. No es necesario
para la impresión
de tres D , claro, pero sí, si quieres tener
el montaje disponible, podemos trabajar en eso
en esta conferencia. Así que vamos a subir a la cima. Sigamos más
adelante con un nuevo diseño. Y vamos a dar click
en los nueve cuadrados en la parte superior para
abrir nuestro panel de datos, y luego dentro de ahí,
deberías tener las dos partes
que ya has modelado Entonces sí, dependiendo de
dónde los guardes, si pudieras encontrar esa ubicación. Para mí, tengo tutorial de
modelado telefónico
y tutorial de soporte telefónico. Voy a seguir adelante y poner primero
en el soporte del teléfono. Entonces vamos a basar
esto en el archivo de los padres. Entonces, en este diseño,
hagamos clic derecho, seleccione Insertar en el diseño
actual. En cuanto a la orientación,
me gustaría rotar eso 90
grados, así. Presionemos Bien. Se ve bien. Sigamos adelante ahora
y agreguemos en el teléfono. Haga clic derecho en el teléfono,
inserte en el diseño actual. Bien. Yo sólo voy a
arrastrar eso. Presiona Bien. Y ahora podemos usar
el comando conjunto para posicionar esto en el
centro del soporte, y luego podemos
ajustarlo manualmente. Siéntate J en el teclado, y pasemos el cursor sobre esta cara Y en cuanto a la articulación
más lógica, vayamos
por la del centro. Y entonces si giramos,
mira esta cara, vamos a hacer coincidir eso con
este punto central de aquí. Se ve bien
desde el lado derecho, así que tenemos que
sacarlo al estrado. Entonces usa la flecha en este caso, solo
vamos a dibujar eso
hasta que esté en contacto. Casi así ahí.
Voy a hacer click Bien. Échale un vistazo a eso.
Eso se ve bien. Sí, eso se ve bien.
Estoy bastante contento con eso. Entonces, según esa articulación, el teléfono está centralizado en
el soporte del teléfono. Ese es nuestro montaje completo. Qué bueno que tengamos el
logo en la parte de atrás. Solo tienes que ir a ocultar la
visibilidad del objeto debajo de las articulaciones. También voy a cambiar
el estilo visual. Vamos y sombreados. Y vamos a la cámara,
vamos a mirar en perspectiva. Creo que eso se
ve bastante bien. Veamos eso
desde la vista correcta. Sí, eso se ve bien. Bien. Ahí vamos. Ese es nuestro montaje completo. Y así, en la próxima
conferencia, pasaremos
a exportar estos
como un archivo STL Y entonces si
quieres imprimir tres D estos, eso
depende completamente de ti. Bien, así que una conferencia agradable
y fácil, y te veré
en la siguiente.
66. Exportación del archivo STL: Ahora podemos echar un vistazo a conversión de estos componentes en STO listos para llevar a nuestro software de corte
para impresión en tres D. Entonces, antes que nada,
comencemos con el soporte del teléfono. Vamos a
acercarnos al navegador y donde tenemos nuestros
dos componentes ahí, iremos con el
soporte del teléfono, haga clic derecho sobre eso. Entonces vamos a
bajar a donde
dice , Guardar como malla. Clic izquierdo una vez. Y nuestra caja de herramientas aparece Quiero
asegurarme de que esto esté bajo exportación. En términos de objeto,
asegúrese de que solo ese
componente esté seleccionado. Bajo el formato, queremos STL. Ese es el
archivo genérico de importación para software de rebanado. Tipo de unidad, esto
se extraerá de la configuración del documento,
milímetros. Entonces bajo estructura, solo
queremos un archivo. También echemos un
vistazo a la vista previa también. Por lo que esto
nos mostrará el formato STL, en el caso de los triángulos Y en este particular
según los
ajustes de refinamiento aquí, hay alrededor de mil
casi 4 mil 700 Si vamos a la configuración de
refinamiento, echemos un vistazo
rápido a estos Entonces vemos que los triángulos y las complejidades están
alrededor de las curvaturas Y esto actualmente se establece
en un refinamiento del medio. ¿Bien? Entonces, si chocamos
eso hasta alto, veremos que nuestro conteo de
triángulos aumenta a casi 12.000, y verás que hay triángulos
mucho más pequeños alrededor de estas áreas
complejas Pero a juzgar por esto,
en un ajuste medio, y basado en el
radio de estos arcos, estas curvas, esto
debería llegar absolutamente perfecto en
una impresora de tres D. No necesariamente necesitaría pasar
a un alto refinamiento. Pero si
buscas esa mejor calidad, podría valer la pena
saltar a lo alto, y también
dependería del tipo de configuración que estés
usando en tu software de
corte también Pero en general, eso se
ve bien como STL. Estoy bastante contento con
eso como adelanto de malla. Hacemos clic en Bien. Entonces
podemos salvar eso. Entonces voy a guardar eso
en mi archivo de proyecto aquí,
llamar a ese archivo STL de malla en mi archivo de
proyecto en la Nube Voy a asegurarme de
que eso sean garrapatas. No es necesario guardar
en mi computadora y luego simplemente haga clic en Guardar. Y a partir de ahí, puede acceder a ese archivo e importarlo a su software de rebanado y luego a usted para la impresión en
tres D. Gracias por ver y te
veré en la próxima conferencia.
67. Introducción a los dibujos de ingeniería: En esta sección,
aprenderemos a crear dos planos de ingeniería D
manualmente en fusión. Fusion tiene una opción de creación de
dibujo automática, pero todavía está en
desarrollo y rara vez produce un formato de dibujo que
se considera profesional. Entonces primero,
aprenderemos a crear un dibujo técnico TD a partir de un diseño de una pieza o ensamblaje, y luego estudiaremos el entorno de
dibujo y veremos cerca cómo podemos crear plantillas de
dibujo personalizadas a D. Después de eso,
aprenderemos sobre
las preferencias de dibujo ,
cómo modificarlas y cómo podemos agregar dimensiones,
tolerancias, lista de piezas
e identificadores de globo Y finalmente, haré un tutorial
completo sobre cómo completar un dibujo de ingeniería TD
del conjunto de Polea que
modelamos en la sección de ensamblaje Entonces comencemos a crear dibujos técnicos de
TD.
68. Crea un dibujo técnico en 2D: En esta conferencia,
aprenderemos a crear un dibujo de dos D usando la plantilla de fusión
predeterminada. Y también te voy a ejecutar a través la interfaz para el entorno de dibujo de dos
D. Entonces, para empezar,
abramos cualquiera de nuestras partes. Entonces para esta demostración,
voy a usar este diseño aquí, que hicimos juntos desde
la sección de modelado de tres D. Entonces, si queremos crear un dibujo
técnico de esta parte, podemos llegar a las opciones de
entorno, que son solo la parte superior izquierda, y ahora estamos actualmente en
el entorno de diseño. Vamos a golpear el desplegable. Y si bajamos el
ratón al dibujo, ahí
tenemos dos opciones. Vamos a
seleccionar de diseño. Así que queremos nuestro dibujo desde el entorno de diseño.
Clic izquierdo ahí una vez. Y dentro de esta caja de herramientas aquí, tenemos una serie de
opciones que debemos seleccionar antes de
hacer clic en Bien. Entonces los dos primeros son
automáticos y manuales. Ahora, en este caso,
vamos a ir por el manual. Fusion ha introducido recientemente la capacidad de crear dibujos
automáticos. No obstante, a menos que la
parte sea realmente sencilla, no
recomendaría
elegir esta opción. Creo que es una característica agradable. Sin embargo, simplemente no es práctico en esta etapa de
su desarrollo. Siéntase libre de experimentar con creación
automática de dibujos, si lo desea. Entonces ahí es donde la
fusión generará un dibujo completo para ti. Pero para esta conferencia y para mí, probablemente alrededor del 98% del tiempo, así que siempre voy con manual ya que nos
da el control total
del dibujo. Entonces, en términos del recuento de hojas
uno, eso es realista. Solo necesitamos una
hoja para esta parte, y también podemos agregar hojas posteriormente en el
entorno de dibujo. En cuanto a contenidos, por lo que
este es solo un cuerpo aquí. ¿Bien? No es una asamblea. Y así para este
caso, solo podemos ir montaje
completo o podemos ir a seleccionar y luego simplemente
resaltar el cuerpo, que queremos exhibir
en nuestro dibujo de dos D. Cuando se trata de ensamblajes, si tienes partes
ocultas y solo quieres
elegir piezas visibles para que estén
en tu dibujo de ensamblaje, puedes elegir Alexo o puedes
seleccionarlas individualmente como acabamos Para que podamos ir a seleccionar
o montaje completo y dejar eso como montaje completo. En cuanto a destino,
así que dibujando, sí, vamos a crear
un nuevo dibujo. No tenemos uno existente. Y en cuanto a la plantilla, vamos a ir en este
caso, a partir de cero. Pero si le doy al desplegable de aquí, verás que
tengo una opción. Este es un bloque de
título personalizado que diseñé específicamente
para este curso, y lo cubriremos en
una conferencia posterior para que luego tenga la capacidad de diseñar sus propios bloques de título personalizados. Por fuera, vamos
con desde cero. Estándar, bien, elige ahí tu estándar de
grabación. Normalmente trabajo
en estándares ISO. Y nuevamente, con unidades,
normalmente trabajo en molino, pero siéntete libre de cambiar. En cuanto al
tamaño de hoja, voy a ir con A tres. Se puede
ajustar según lo necesite. Y luego tenemos el
ancho y la altura ahí de esta hoja en cuanto
a su orientación. Entonces, en este caso,
vamos a ir por el paisaje, se puede
ajustar así. Así que vamos por el paisaje.
Y luego presionemos Bien. Y bienvenidos al ambiente de dibujo de dos
D. Entonces, en primer lugar,
podemos ver a medida que
movemos nuestro ratón alrededor,
tenemos nuestra parte ahí. Y en esta
orientación particular está la vista frontal. Y Fusion nos está preguntando en
qué ubicación queremos que esté
nuestra vista frontal, y luego podemos proyectar vistas
desde allí y así sucesivamente. Pero por ahora, en
realidad voy a hacer clic en Cansel en nuestra caja de herramientas, ya que solo quiero ejecutarte
a través de la interfaz y mostrarte las diversas herramientas que tenemos disponibles para nosotros Entonces comencemos en la esquina
inferior izquierda. Aquí abajo, tenemos nuestras sábanas. Entonces solo tenemos la única
hoja disponible para nosotros ahora, pero si queremos agregar más, simplemente
podemos hacer clic en
el icono más ahí. También podemos hacer click derecho sobre las hojas también si
quieres eliminarlas,
renombrarlas, duplicarlas. Y también podemos exportar
a PDF también. Y al hacerlo,
podemos exportar hojas
individuales o todas las hojas dentro
de
este dibujo. En el lado izquierdo,
tenemos nuestro navegador, que es
bastante diferente al navegador en el entorno de
diseño. Entonces, antes que nada, echemos
un vistazo a la configuración del documento. Aquí, podemos ajustar nuestras fuentes, así que solo seleccionamos
su fuente de cambio. Tenemos el
grupo de altura del texto, así que tamaño del texto. Eso podría ser dimensiones,
y también podría ser cualquier nota o cualquier texto que
agreguemos al dibujo también. Unidades de dimensión, para que podamos ajustar entre molino
y pulgadas allí, grupo de
ancho de línea, y
también el alcance de revisión Ahora lo que podemos hacer
si entramos bajo la fuente aérea y hacemos
clic en cambiar fuente, en realidad, todos
esos ajustes están disponibles para nosotros aquí. Entonces por ejemplo, si quieres
cambiar la fuente, sí, podemos ir por debajo, digamos
solo área o negro. Bajo el grupo de altura del texto, podemos cambiar eso
a, digamos grande. Bajo las dimensiones, así
vamos a ir por debajo de las unidades. Tenemos nuestras unidades
disponibles para nosotros allí. Entonces, si solo los cambio
como ejemplo, presione Bien, entonces
veremos que esos cambios ahora
se reflejan aquí. Y de igual manera, podemos hacer lo mismo para el grupo angwidth también Avanzando más
abajo, tenemos aquí la hoja uno, a la que no
hemos renombrado Podemos renombrar eso.
Así que haga clic derecho. Vamos a cambiar el nombre de la hoja de ejemplo. Ingresemos, y verás que el cambio de nombre
se reflejará ahí arriba, y luego cualquier otra hoja que agreguemos se
enumerará aquí también. Ahora en cuanto a la configuración, dale al menú desplegable ahí abajo, y
tenemos dos objetos aquí. El primero es el bloque de
título, ¿ok? podamos ocultar esa visibilidad así, recomendamos
mantenerla encendida. Y podemos editar esto también. Entonces, por ejemplo, traer
nuestra caja de herramientas por aquí, podemos cambiar el tamaño y
también cambiar la orientación. Y podemos hacer eso para
cualquier otra hoja como. Y luego aquí abajo
tenemos nuestro bloque de título, que se refiere a este bloque de
título aquí abajo. Ahora bien, este es el bloque de título de
fusión predeterminado, que no me gusta
personalmente a mí mismo, y te estaré mostrando
en esta sección cómo
crear tu propio bloque de título
personalizado. Vamos a estar haciendo eso
juntos más tarde. Pero también tenemos la opción
de ocultar eso, también. También podemos cambiar eso
aquí si
tenemos otros
bloques de título disponibles para nosotros. Vamos a echar un vistazo a eso más adelante. Y a lo largo de la
barra de herramientas en la parte superior, si comenzamos por el lado
izquierdo, y a lo largo de la parte superior,
tenemos una serie de recorridos disponibles para nosotros. Si empezamos por el lado
izquierdo, tenemos nuestras herramientas de creación aquí, así que todas estas se
relacionan con vistas, ¿de acuerdo? Entonces los revisaremos a
lo largo de esta sección, también
tenemos la
opción también. Si queremos agregar algún boceto,
podemos crear bocetos similares a lo que hacemos en el entorno de diseño solo con
herramientas de boceto limitadas disponibles A continuación, tenemos
el recorrido modificado
así que gira , mueve y elimina. Obtuve algunas herramientas de geometría, así que aquí es donde
identificaríamos líneas
centrales, marcas centrales, patrones , extensión de
bordes, etc. Y debajo de aquí,
tenemos nuestras dimensiones. Entonces la mayoría de
las dimensiones que hacemos
podemos hacer solo con la herramienta de dimensión
general, pero podría ser en
ocasiones que estemos buscando un
tipo específico de dimensión, en cuyo caso, recorremos la lista y seleccionamos
la de acuerdo. A continuación, tenemos las herramientas de texto. Entonces aquí podemos agregar
en algún texto genérico o una nota o una nota de líder. Repasaremos por
los de esta sección. Entonces tenemos símbolos aquí. Entonces, si identificamos, digamos, acabado
superficial, tenemos nuestros símbolos de soldadura
y así sucesivamente. Tengo la opción de insertar imágenes, muy raro hacerlo, pero
está ahí si lo necesitamos, y luego tenemos tablas aquí. Y aquí es donde
en esta sección, estaremos viendo
listas de piezas y globos, también. Y entonces lo último es
la capacidad de exportar. Entonces podemos exportar como
PDF, por ejemplo, muy similar a hacer clic
derecho sobre las hojas y luego
exportar ahí. Entonces esa es la interfaz para el entorno de
dibujo técnico de dos D. Y en las próximas conferencias, comenzaremos a entender
más sobre las hojas individuales, y también comenzaremos a agregar vistas
base, proyectando vistas. Estaremos trabajando
con un ensamble, y aprenderemos todos
los fundamentos detrás del dibujo técnico de dos D. Entonces te veré en
la próxima conferencia.
69. Personalización del bloque de título: En esta conferencia,
aprenderemos a crear nuestra propia infusión de
bloque de título. Fusion nos suministra
un bloque de título predeterminado, como podemos ver aquí. Sin embargo, esto es muy
genérico y puede que no incluya toda la información de pieza o ensamblaje
que necesitamos. Entonces esta muestra aquí es un bloque de título que
hice en fusión. Y en esta conferencia, te
guiaré paso a
paso cómo podemos utilizar las diversas herramientas que Fusion ofrece para crear
nuestro propio bloque de título. Ahora, algunos ingenieros
recomendarían crear una plantilla de
dibujo en dos D en otro software
como Autodesk inventor o AutoCAD y luego
importarla a fusión Pero la fusión tiene las características
incorporadas necesarias para permitirnos hacer esto ya. Entonces comencemos. Vamos a saltar a la fusión, y subiremos a la parte superior
izquierda donde tenemos archivo, presionamos el menú desplegable
ahí abajo, y seleccionaremos nueva plantilla de dibujo.
Clic izquierdo una vez. Deberías ver una caja de herramientas emergente. Y en cuanto a plantilla,
queremos seleccionar desde cero. A continuación, puede seleccionar su estándar
de grabación. Entonces para mí, voy a
trabajar en unidades ISO. Tengo imperial y métrica. Voy a pegarme en métrica, luego tamaño de hoja. Voy
a ir por la A tres. Ahí tenemos nuestras dimensiones,
y en cuanto a orientación, me quedaré con el paisaje. Vamos a hacer clic en Bien. Y ahora estamos en un ambiente
para crear una nueva plantilla. Entonces alrededor del lado aquí
tenemos nuestra frontera, y luego justo aquí abajo
tenemos nuestro bloque de títulos, que es en lo que nos vamos
a centrar hoy. Entonces digamos que queremos
agregar un nuevo bloque de título. Pasaremos al navegador,
presionaremos el menú desplegable junto a la
configuración de la hoja y donde tenemos
nuestro bloque de título aquí Entonces si lo escondo, luego lo muestro, podemos hacer click derecho
sobre él y podemos ir nuevo bloque de título.
Haga clic izquierdo en eso una vez. Y luego con la caja de herramientas
aquí, hay tres fuentes. Podemos crear un cuadro de título a partir de existente desde cero
o a partir de un archivo de dibujo. Entonces queremos ir de cero. Vamos a hacer toda
esta infusión, y vamos a darle un nombre a esto. Vamos por el bloque de muestra. Bien. Y ahora estamos en un nuevo entorno
donde
vamos a estar
esbozando el cuadro de título. Entonces, si miramos nuestros
tours en la parte superior, tenemos algunos recorridos de sketch muy genéricos
y básicos. Tenemos nuestras
restricciones disponibles, modificación, herramientas
de inspección. También tenemos la
posibilidad de insertar calcomanías, también, que es lo que
vamos a hacer hoy Entonces voy a esbozar el bloque de título que
mostré al inicio
de esta conferencia. Va a estar refiriéndose
a esto. Eres más que bienvenido a copiarlo
y usarlo tal como es, o si eres libre de
diseñar el tuyo propio. Entonces sigamos adelante
y usemos las herramientas y yo arriba este bloque de título. Entonces voy a
bosquejar esto en el centro de este entorno. Y luego una vez
hecho eso, una vez que esté completo, voy a moverlo todo hacia abajo
a la esquina inferior derecha, que es donde prefiero
tener bloques de título. Pero puedes moverlo por
la página donde quieras. Entonces, vamos a darle a R en
el teclado entonces. Estamos dibujando un rectángulo. Y observe aquí
que el boceto es un poco diferente a
cuando estamos en modo de diseño, y no podemos ingresar
los parámetros, digamos, las dimensiones verticales, o
horizontales Al dibujar el rectángulo, solo
podemos hacerlo con
la herramienta de cota. Entonces voy a
dibujar aproximadamente ese rectángulo. Noto por mis
restricciones que tenemos una restricción paralela
entre estas dos líneas, tenemos una restricción paralela
entre estas dos líneas, pero una
restricción perpendicular aquí. Quiero asegurarme de que esta
línea de aquí sea horizontal, así que no se desplace
y vaya en un ángulo divertido. Así que a la izquierda haga clic ahí una vez. Y por ahora, también
voy a restringir. Voy a usar una restricción
fija en la esquina inferior izquierda para
evitar que eso se
mueva a cualquier parte. Entonces ahora eso está totalmente restringido. Podemos seguir adelante y usar
la herramienta de dimensión. Golpeé D en el teclado. Y antes que nada, vamos a
dimensionar el ancho, que en este caso, según el dibujo es de 180 milímetros. Entonces vamos a seguir adelante
y dimensionar la altura, que es de 60 milímetros. Vamos a entrar. Entonces a partir de aquí, necesitamos usar la herramienta de línea, así que voy a golpear L
en el teclado. Yo voy a dibujar
en línea recta. Entonces voy a
chasquear a esta línea aquí, pero fíjate cuando baje, fusion no aplicará una
restricción vertical automática a esta línea, así que no sabemos que
es exactamente 90 grados, y también le da la
capacidad de moverse también. Así que en realidad voy a
poner un ángulo así, y luego voy a usar
la restricción vertical y aplicarla a esta línea, y ahora es vertical fija, y voy a darle una dimensión a
eso también. Entonces esta línea a
esta de aquí tiene una dimensión de 16
milímetros esta entrar. Y luego volveré a usar la herramienta
de línea y podemos
comenzar,
digamos, vamos a saltar a esta línea
aquí y encontrarnos de nuevo, e ir en un ángulo
un poco divertido aquí. Utilice la restricción horizontal, restrinja esta
línea horizontalmente Entonces voy a presionar
D en el teclado, luego referirme esta línea a esta y darle a esa una
altura total de 40 milímetros. Entrar. Eso se ve bien. Y ahora solo voy
a seguir adelante e ingresar todas las otras líneas
según este diseño actual, así que aceleraré el video para Okay, eso se ve
bien. Solo quiero echar un vistazo rápido a
una vista previa de esto para
asegurarme de que todo se ve bien. Así que vamos al bloque de título
terminado. Nombre que puedes ver, sí,
eso se ve bien. Tengo todas mis líneas ahí dentro. Todo
el espaciado se ve correcto. Ahora sigamos editándolo. Así que vamos a pasar por debajo de nuestro bloque de
muestra aquí para que
veas el nombre que
le hemos dado ahora ha aparecido aquí. Así que haz clic derecho en Editar cuadro de título. Y luego a partir de aquí,
vamos a introducir algún texto para identificar cada uno de estos campos aquí antes
de introducir el texto inteligente. Entonces para hacer esto, podemos venir
bajo nuestras herramientas de creación. Tenemos texto aquí,
atajo T en el teclado, o tenemos la opción de
texto aquí arriba. Entonces voy a presionar T en el
teclado, hacer clic izquierdo una vez, y solo voy a
dibujar en un cuadro de texto, y voy a ingresar a Title Nuestro cuadro de parámetros,
podemos editar la fuente, el tamaño, el color,
y así sucesivamente. También podemos agregar símbolos
donde necesitemos también. Hago clic en Cerrar. Sólo voy a repetir ese proceso para identificar el resto
del campo, así que aceleraré
el video para eso. Bien, eso se ve bien.
Y a continuación vamos a agregar el texto inteligente o infusión,
se llama atributos. Un atributo es una propiedad que se relaciona con una
pieza o un ensamblaje. Entonces, por ejemplo, cuando
agregamos una parte aquí, si agregamos
aquí texto inteligente, que es, digamos, el título,
se referirá
al título de esa parte
como se le ha nombrado. Entonces, sea cual sea la parte o ensamblaje
que
pongamos en este archivo, recogerá eso y
siempre insertará ese texto aquí. Así que es muy útil tenerlo y nos ahorra mucho
tiempo en términos de editar el cuadro de título en cada dibujo
que estamos haciendo. Entonces para hacer esto, llegamos
a nuestras herramientas de creación, y luego tenemos atributo aquí de lo que se llama
el atajo allá arriba. Haga clic en eso y luego voy a ingresar el atributo
debajo del título, y ese va a ser,
en este caso, Título uno. Nuevamente, podemos cambiar las
fuentes así, haga clic en Cerrar. Repita ese proceso,
así que voy a hacer clic
derecho y seleccionar
repetir atributo. Así que un poco de atajo ahí. Haga clic derecho, y en
nuestra rueda de atajos, podemos repetir nuestro último comando. En cuanto a material,
es el desplegable, selecciona material ahí, cierra. Solo voy a
repetir esto para todos
los demás campos también
que requieren atributos. Lo haré rápido ahora
y aceleraré el video. También voy a añadir
en algún texto aquí. Esta plantilla siempre se
utilizará para dibujos métricos. Entonces voy a golpear
T en el teclado e introducir una caja ahí, poner en milímetros
en posición ahí. Bien, y después de
guardar este libro de títulos, luego
crearemos un nuevo dibujo y veremos el texto Smart, todos los atributos
trabajando para nosotros ahí. Entonces aquí definirá la hoja que estamos en la primera hoja de, digamos, cinco o
la segunda hoja, etcétera, número de pieza Eso está relacionado con el modelo, y aprenderemos a ajustar los números de
pieza para los modelos. Material. Sí,
tenemos el título, por
quién fue dibujado y la
fecha en que se dibujó, y luego refiriéndonos
aquí a la escala. Bien, así que voy a
terminar el bloque de títulos ahí y asegurarme de que todo se vea
bien. A mí me parece bien. Sí, bien. Volvamos a
hacer clic derecho sobre eso, seleccionar Editar cuadro de título, y solo dos imágenes más
que quiero agregar aquí. Entonces, en términos de proyección, en realidad
podríamos
bosquejar en la geometría para el primer o tercer ángulo, pero voy a
elegir usar una imagen que acabo de obtener de Google, y también voy a agregar
en una calcomanía por aquí y tal vez agregar algún texto aquí también, sobre las tolerancias Entonces para hacer calcomanías,
vamos a subir a insertar y más seleccionar imagen Esto nos llevará a nuestra biblioteca
Fusion en la Nube. Entonces voy a tratar encontrar el logo de fusión,
que es bueno aquí. Entonces todo lo que puedes insertar
desde tu computadora. Seleccione mi imagen
y pulse Insertar. Y entonces
verás que es
muy sobredimensionado, pero eso está bien. Sólo estamos a la izquierda clic una vez. Tenemos
aquí una caja de herramientas donde podemos ajustar su posición
y también la escala. Pero yo recomendaría
hacer esto manualmente. Es mucho más fácil.
Haga clic en Bien ahí. Sostenga el mouse sobre la imagen. Entonces cuando lleguemos al exterior de su frontera,
podemos seleccionar eso. Entonces podemos escalarlo hacia abajo
con los puntos de esquina ahí. También podemos posicionarlo. Oh, esa no. Control Z. tomar la frontera.
También podemos posicionar eso. Sí, como, algo así. Eso se ve bien
como nuestro primer calcomanía, y voy a añadir
otro para proyección. Una nota aquí, cuando
creamos esta plantilla, asignamos la norma ISO, que utiliza la proyección de primer
ángulo. Y verás aquí que estoy
usando una calcomanía de tercer ángulo. Pero es sólo para demostrar
la inserción de una calcomanía. No obstante, hay una
conferencia en esta sección específicamente sobre proyecciones de primer y
tercer ángulo, y te voy a mostrar cómo podemos
alternar entre ambas. Nuevamente, este es
muy sobredimensionado. Solo voy a
hacer clic en Bien, moverme al borde, hacer clic izquierdo una vez, escalar eso hacia abajo y colocarlo
en algún lugar por ahí. ve bien. Vamos a tener
una rápida vista previa de eso. Termina el cuadro de título. Sí, eso se ve bien. Bien. Podría hacerlo un poco
más grande. Y nuestro logo de fusión. Sí, está bien.
Haga clic con el botón derecho del ratón en Editar cuadro de título. Y sólo una cosa más quiero
agregar en algún texto más. Entonces voy a agregar
en un cuadro de texto aquí. Y voy a
soltar este texto. Vamos 2.5. Mira
cómo sale eso. Escriba en tolerancias. Para lineal, Vamos
a subir 0.2 molino. Digamos algo de
acería y angular. Vamos por 1.5. Y voy a
añadir un símbolo aquí. Entonces voy a
caer sobre los símbolos, agregar el
símbolo de grado, bastante cerca. Posicionar eso más o menos, así. Bien, casi ahí,
solo necesitamos posicionar esto en la
ubicación correcta en esta hoja. Entonces
constreñí así que apliqué una restricción fija
a esta esquina aquí, que ahora necesitamos eliminar. Entonces, si agujereas el
mouse por aquí, veremos que la restricción de
bloqueo aparece aquí o la restricción
fija. Haga clic derecho sobre eso, seleccione
la restricción de fuga. Y ahora bajo las herramientas de
modificación, voy a seleccionar mover. En cuanto a mi selección, voy a arrastrar select
alrededor de todo para moverme. Entonces queremos
asegurarnos de que
transformamos punto a
punto encendidos. Así que sólo vamos a seleccionar
este punto de esquina aquí. Y en mi caso,
voy a
bajar esto a este punto de esquina de aquí
abajo, así. Pero siéntete libre de moverlo
a donde quieras. Y luego cuando hagamos
clic en Bien,
veremos que ahora todo se
ha movido, y podemos ir a
Finalizar Bloque de Título. Y ahí tenemos nuestro bloque de título hecho a
medida. Lo siguiente que tenemos que
hacer es guardarlo, y luego
lo pondremos a prueba. Entonces, lo primero que tenemos que
hacer, hagamos clic en Guardar. Entonces podemos nombrar
esto apropiadamente. Entonces decimos muestra, voy a poner bloque de título de
muestra. Y luego solo queremos
asegurarnos de que la ubicación sea correcta. Entonces voy a poner esto en mi carpeta de dibujos de
ingeniería debajo de mi proyecto, pero siéntete libre de
colocarlo donde
quieras , haz clic en Guardar. Y ahora pongamos a prueba esta
plantilla. Vamos a entrar en un nuevo diseño. Y yo sólo voy a
hacer un boceto básico aquí. Vamos en el avión XY. Estoy dibujando un círculo. Vamos 100 mil hit E en el teclado
y extruir eso por, digamos, 25 mil Tenemos un disco bonito ahí,
¿de acuerdo? Ve a guardar ese archivo. Entonces subiremos al diseño, bajaremos al dibujo, y
luego pasaremos del diseño. Y luego en términos de
nuestra plantilla aquí, vamos a nuestro menú desplegable. Y verás que tenemos así que
aquí tengo el bloque de título de
muestra, y este es
uno separado que hice, pero este es el
que acabo de guardar. Entonces seleccionaré el bloque
de título de muestra. Haga clic en este. Luego asegúrate de que estamos bajo manual,
y luego haz clic en Bien. Por ahora solo voy a
hacer click izquierdo en cualquier parte, así que solo voy a
ingresar la vista frontal o la vista base de esta parte. Haga clic en Bien. Entonces me
concentro está aquí abajo. Entonces como puedes ver,
el texto Smart. Entonces donde estaba aquí, entonces el
Título uno ha recogido el nombre de esta
parte en particular, a la que llamo prueba. Bien, es material. Entonces está usando el
material por defecto acero, número de
pieza, y así sucesivamente. Tiene la fecha de hoy.
Ahí tiene mi nombre, la báscula, y también la hoja Entonces digamos que queremos
cambiar algunos de estos
atributos, entonces. Sigamos adelante y cambiemos el material en el número de pieza. Vamos a entrar en esta parte.
Modificamos vamos a cambiar. Vamos material físico. Y voy a hacer
esto. Vamos por una madera. Sólo vamos por una cereza. Cerrar. Y quiero
cambiar el número de pieza. Entonces tuve que hacer esto,
encontrarme con el navegador, clic
derecho sobre el componente, y luego bajar a
propiedades, clic izquierdo. Y entonces aquí
tenemos la opción cambiar el número de pieza. Entonces llamaré a este disco
de madera uno, dos, disco de madera uno, dos, tres, cuatro. Bien, haz clic en Cerrar. Entonces vamos
a salvar eso Bien. Si volvemos al dibujo, nos están diciendo,
hay una advertencia. Por lo que se han hecho cambios haciendo referencia a este componente aquí Así que sube a la parte superior izquierda
y selecciona este botón aquí. Así que actualice esas referencias. Es una de las
cosas fantásticas de la fusión. Mucho está automatizado. Puedes ver aquí el material
ha cambiado a Cherry y el número de pieza ha cambiado tal como lo
nombramos ahí, WD 1234. Y si queremos cambiar
el título de la pieza, podemos llegar a
nuestro panel de datos. Localiza esa parte, haz clic derecho, renombrar, llamar a esa entrada discos
de madera. Salga del panel de datos, haga clic en Actualizar nuevamente
y luego
verá que tenemos el
cambio de título a disco de madera. Entonces sí, todo automatizado. Una parte o ensamblaje que
incorporemos a esta plantilla en
particular, los textos inteligentes o los
atributos
recogerán los atributos de acuerdo
y mostrarán esos datos aquí. Esa es una herramienta realmente fantástica en lugar de tener que editar todo
manualmente. Espero que todo tenga sentido.
Y nuevamente, cualquier duda, por favor no
dudes en contactarme, aparte de eso,
te veré en el siguiente tutorial.
70. Vistas base, proyectadas, de sección y detalladas: En esta conferencia,
aprenderemos a crear vistas base, vistas
proyectadas, vistas en
sección y vistas
detalladas en nuestros dos dibujos técnicos D. Entonces para demostrarlo,
voy a trabajar con el montaje que hicimos en la sección de modelado de tres D. Entonces, si quieres
hacer lo mismo, eres más que
bienvenido a hacerlo, o puedes usar tu propia
parte si quieres. Entonces tomemos esta asamblea y hagamos un dibujo de dos D de ella. Vamos a subir a nuestra pestaña
Entornos, haga clic en el menú desplegable, bajemos al dibujo,
y vamos a seleccionar el dibujo del diseño Entonces desde este ambiente de diseño
aquí, click izquierdo una vez. Y luego en nuestra caja de herramientas,
definitivamente vayamos un dibujo manual. En términos de referencia, no
quiero
seleccionar el
conjunto completo en este caso. Quiero dar un ejemplo aquí donde excluimos los sujetadores. Así que vamos a seleccionar, y solo voy a
usar el navegador y seleccionar la placa base
aquí para el soporte, segundo soporte,
la rueda giratoria, y también el pasador también. Entonces en este caso, no
tengo los sujetadores seleccionados. Y si golpeamos el menú
desplegable junto a ellos, verás que ahí
no están seleccionados También se puede ver en
la vista previa ahí. En cuanto al dibujo,
vamos a crear un nuevo, por lo que actualmente no tenemos un dibujo específico
para este ensamblaje. Así que estamos empezando de cero. Y en términos de la plantilla, también
vamos desde
cero, pero siéntete libre de usar cualquier bloque de título
existente que hayas hecho de
la conferencia anterior. Sigamos con desde cero. El estándar, voy por ISO,
molino, Un
tamaño de tres hojas, y apaisado. Vamos a hacer clic en Bien. Y luego tan pronto
como entremos en
el entorno de dibujo, tendrás una caja de herramientas
emergente y
tendremos una vista previa de la vista base. Entonces podemos controlar eso
por esta caja de herramientas aquí. Entonces la orientación
de la vista base ahora es la vista frontal,
lo cual es muy típico, pero puedes cambiarlos
alrededor si necesitas, para que puedas mirar
diferentes lados, arriba e abajo, etcétera Nos vamos a quedar
con el frente por ahora. En términos de estilo, tenemos la opción solo para bordes
visibles. Podemos mostrar bordes ocultos. Podemos hacer sombreados y
luego sombreados con ocultos. Pero para la vista frontal, es
muy típico ir con bordes
visibles
a menos que estés haciendo algo detallado
donde necesites
mostrar bordes ocultos también. Pero para esto, sigamos
con bordes visibles. Para la escala, así que
a juzgar por el avance, aquí
es muy pequeño. Vamos a subir esa escala. Vamos por Vamos por 1.5. Entonces escala uno a 1.5. me parece bien. Voy a
estar haciendo bastantes vistas, así que voy a necesitar el espacio a
su alrededor para trabajar. Términos de visibilidad de borde, quiero demostrar
esto
dejando caer esta vista
justo por aquí. Entonces voy a hacer click izquierdo una vez, y voy a seleccionar Bien. A partir de aquí, acerquemos un poco y hagamos doble
clic en esta vista. Y luego aquí tenemos las opciones para hacer
cualquier ajuste. Y podemos hacer eso para
cualquier vista cuando estamos en el entorno de dibujo de dos D.
Así que haga doble clic izquierdo. Entonces bajo los bordes tangentes, quiero demostrar
el largo completo Entonces ahora mismo tenemos los bordes
tangentes fuera. Si los convierto en longitud completa, entonces
podemos ver cualquiera de
estos bordes tangenciales Entonces, si recuerdas
según el modelo, aquí
es donde una cara plana
va a estar uniendo un filete, así y eso está
representado por esta línea. Y también, tenemos
el filete aquí abajo. Entonces mostrando esta línea aquí,
podemos apagarlos. Recomiendo para esta parte
que los encendamos longitud
completa ya que mejor se comunica sobre esta parte
y las diferentes bases. Y para
bordes de interferencia y bordes de rosca, estos no son aplicables
para nuestro modelo, por lo que podemos dejarlos
apagados por ahora. Y luego tenemos las marcas
centrales automáticas y las líneas centrales. Por lo que aquí no hay agujeros
que se muestren en esta cara, así que no hay necesidad de encender
ninguno de estos. En cuanto a líneas centrales,
podríamos encender los extruidos
redondos, y luego veremos que
las partes giran Por lo que en este caso, el pasador y la rueda de polea tendrán una línea central que los
atraviesa. Haga clic en cerrar ahí.
Haga doble clic en el botón central del ratón. Y ahí tenemos nuestra vista base. Y podemos mover
esto por ahí si
queremos . Pasamos el cursor sobre la vista Mantenga pulsado el botón izquierdo del ratón. Podemos posicionar
eso donde queramos. Para mí, voy a
posicionar eso aquí. Qué va a
apagar el
bloque de título para esta conferencia. Necesito el espacio para trabajar. Así que apague eso. Cierre la configuración de la hoja. Todo lo que
hay se ve bien. Bien, entonces tenemos nuestra vista
base en su lugar. Ahora sigamos adelante y agreguemos algunas vistas proyectadas y obtengamos un poco más de detalle
en este dibujo. Entonces, si subimos
a la parte superior izquierda, tenemos nuestras herramientas de creación. Vamos a
seleccionar el Para mi, es el segundo en
el segundo abajo, así que shork P en el teclado Esa es la vista proyectada. Entonces, si seleccionamos eso, entonces
necesitamos seleccionar nuestra vista padre, que en este caso,
es la vista base. Entonces, si sacamos el mouse hacia el lado derecho,
tendremos una vista derecha, una bonita vista Io allí, vista
superior, vista izquierda
y vista inferior. Ir con una vista lateral, Vamos
también con una vista IO. Y vamos por una vista superior. Creo que
serán suficientes vistas para detallar esta asamblea. Entonces una vez que hayamos
terminado, podemos seleccionar la marca verde aquí o
hacer clic derecho y seleccionar Bien. Vamos a mover esta vista Io, entonces. Vamos
a pasar eso a la esquina aquí. Y cambiemos la apariencia
visual. Entonces vamos a hacer doble clic
izquierdo sobre esto. Y bajo el estilo,
vamos a hacer clic en Shade. Y en cuanto a la escala, podría subir un poco esto. Por lo que está siguiendo el archivo
padre uno a 1.5. Vamos a subir esto también.
Vamos uno por uno. Cerrar. Ahí tenemos una bonita vista de
ESO. Me gusta hacer las
vistas EO en un estilo sombreado. Siento que se
comunica mejor sobre la parte y hace que sea más
fácil de entender. Bien, y de igual manera,
podemos mover la vista lateral, pero vamos a ver aquí que
no podemos moverla arriba y abajo, y está bloqueada a
la vista padre, así identificando que
es, sí, desde la derecha. Y de igual manera con
la parte superior también, no
podemos moverla de lado a
lado, sólo de arriba a abajo. Vamos a la vista superior y verás que tenemos nuestros agujeros de
extrusión aquí. Vamos a hacer doble clic izquierdo sobre esto. Y debajo de las marcas centrales, estas se definen como cortes redondos. Entonces, debajo de las marcas centrales,
seleccionemos cortes redondos. Veré que ahí tienes las marcas
centrales. Eso es bueno. Hagamos también lo
mismo para la vista lateral. Pero en los cortes redondos, además cierra luciendo bien. Así hacemos
vistas proyectadas, agradables y fáciles. Y a continuación vamos a echar
un vistazo a una vista en sección. Entonces una vista en sección es donde una parte se
corta esencialmente por la mitad, y luego la
miramos desde el corte. Entonces voy a demostrar
esto en la vista base. Entonces, antes que nada, necesitamos
seleccionar nuestra vista padre, hacer clic
izquierdo una vez e identificar el inicio y el
final de nuestro corte. Así que voy a acercarme, y
voy a tratar de chasquear a esta línea aquí y
dibujarla ligeramente hacia arriba, clic una vez ahí,
bajar eso, asegurarme de que vamos verticales,
y luego hacer clic de nuevo. Toma la garrapata. Y aquí
tenemos nuestra vista de sección, que voy a
poner a un lado aquí. Voy a dejar todos
los parámetros por defecto. Estoy contento con eso. Presiona Bien. Voy a mover
esto un poco hacia arriba. Entonces aquí está nuestra vista de sección, y eso está etiquetado como AA. Y como vemos, por la
línea de corte, tenemos AA ahí, y la dirección de las
flechas indican que estamos mirando esta
vista desde esta dirección. Entonces estamos mirando hacia la
derecha, si eso tiene sentido. Voy a
dejar esto al otro lado. Podemos mover eso por ahí. también indica el
estilo también. Podemos modificar esto si queremos,
así podemos hacer doble clic
y ajustarlo en consecuencia. Y quizás también, queremos
tener algunas
marcas centrales en los agujeros aquí. Bien, eso se ve bien. Y donde quiera que la sección transversal se cruce con un cuerpo sólido, ahí aparecerá esta bonita
eclosión Entonces sabemos que esta
eclosión viene de la rueda de polea y esta eclosión aquí viene
de este material de Bien, entonces ya hemos hecho
la vista de base. Hemos hecho nuestras vistas proyectadas, y también hemos hecho
una vista en sección. A continuación, echemos un
vistazo a una vista detallada. Entonces esto se encuentra aquí arriba, así que el cuarto en
o herramientas de creación. Es éste de aquí.
Yo seleccionaré eso. La vista detallada es literalmente
solo una vista explosiva de un área en particular donde
podríamos querer
indicar más detalles. Entonces, para este ensamblaje, no
diría que es
realmente necesario, pero acerque la vista base o seleccione
esa como la vista padre. Entonces necesitamos identificar el
centro de nuestra vista de detalle. Entonces, si elijo este
punto aquí y amplío ese círculo,
entonces vamos por esto. Clic izquierdo una vez más.
Estoy contento con eso. Entonces podemos ver nuestra vista de detalle, que vamos
a bajar aquí. En esa escala para subir un poco. Vamos por uno a 0.5.
Pongamos eso aquí. Eso está bien. Se puede
ver que está etiquetada o identificada como sección B con la escala correspondiente allí. Y justo aquí, podríamos estar
queriendo comunicarnos sobre el ensamblaje en términos de las distancias
entre los cuerpos, digamos, la
rueda de la polea y el pasador y cómo se monta eso con
el soporte también. Una cosa a tener en cuenta en
esta conferencia es que sus puntos de vista podrían verse
ligeramente diferentes a los míos. Y eso será
porque se están
proyectando en un ángulo diferente, y es algo que voy a cubrir en la próxima conferencia donde echaremos un vistazo a la proyección de primer
y tercer ángulo. Por lo que espero
verte ahí.
71. Cambia entre las proyecciones del primer y tercer ángulo: En esta conferencia
aprenderemos a
alternar entre los métodos de
proyección, las proyecciones de
primer y tercer
ángulo. Cuando se trabaja con la norma de dibujo
IO, el valor por defecto es el primer ángulo y para ASM es el tercer ángulo. Pero la fusión nos permite
anular estos en caso de que necesitemos. Para diferenciar
entre los dos, podemos referirnos a
este diagrama aquí. Es un
concepto un poco complicado de explicar, pero hay algunos
videos brillantes en YouTube a los que
puedes referirte para entenderlo
mejor. Entonces, si miramos esta imagen
aquí del lado izquierdo, tenemos proyección de primer ángulo. Entonces podemos ver que
la vista frontal es la misma vista frontal que en la proyección de
tercer ángulo. Sólo difieren las proyecciones. Entonces, por ejemplo, la vista superior aparece debajo de la vista frontal, y la vista lateral
aparece a la izquierda, mientras que es lo opuesto
para la proyección del tercer ángulo. Entonces esa es una
manera muy simplista de tratar de explicarlo. Pero por todos los medios, por
favor refiérase a los videos de YouTube para
una mejor explicación. Entonces aprendamos a cambiar entre las
dos infusiones entonces. Entonces he elaborado una parte
básica aquí, y quiero comprobar si
ahora inicio un dibujo, qué ángulo de proyección
se va a utilizar. Entonces para hacer esto, llegamos
a nuestro perfil en la parte superior, vamos a
hacer click izquierdo sobre esto, y luego vamos a
ir por debajo de preferencias. Clic izquierdo ahí. Y entonces tenemos muchas, muchas
pestañas y opciones aquí. Voy a cerrar
algunos de estos abajo. Queremos pasar bajo General, y nos interesa la sección de dibujo
bajo General. Y en la parte superior del dibujo, veremos el estándar. Entonces en este caso,
tengo IO seleccionado. Y en cuanto al ángulo de proyección, es el primer
ángulo. Ahora bien, no podemos
anular estos, bien, marcando esta casilla, y
luego podemos ajustarlos así Pero voy a dejar eso
por defecto por ahora. Haga clic en Aplicar, Bien. Va a entrar en el
dibujo de diseño. Pasemos del diseño. Asegúrate de que esto diga IO, bien, crea nuevos desde cero. ¿Bien? Si coloco la vista base, haga clic en Bien, presione P en el
teclado y proyecte. Voy a proyectar
mi vista base. Si bajo,
entonces veremos la vista superior. Vengo a un lado. Veremos esa vista lateral
y esta vista aquí. Por lo que esta es la proyección de primer
ángulo acuerdo con lo que nuestras
preferencias son actualmente. Entonces, para cambiar esto,
tendremos que salir esto. ¿Bien? No salve. Vuelve a nuestras preferencias. Vamos a anular esto, y vamos a estazar esto como tercer ángulo, aplica, bien. Va a repetir el mismo
proceso, dibujando desde el diseño. Asegúrate de que sea un ISO, bien. Ponga en la vista frontal, P en el teclado, y
luego dé una vista superior, vista
lateral y la vista ISO. Podemos ver ahora que estamos trabajando en proyección de tercer
ángulo. Así que podemos controlar
esto desde entrar en nuestras preferencias
y anular si estamos trabajando en ISO o
podemos conformarnos con la ISO o ASM, dependiendo si queremos trabajar en proyecciones de
primer ángulo o tercer
ángulo Entonces solo un consejo rápido ahí.
Estoy seguro de que eso ayudará, y nos vemos en
la próxima conferencia.
72. Ver estilos, etiquetas y líderes: En esta conferencia,
echaremos un
vistazo a estilos de vista, etiquetas y líderes, y cómo se
pueden usar para apoyarnos en la creación de
dos dibujos técnicos Di. Entonces, para demostrarlo, he elaborado aquí una parte bastante
sencilla. Acabo de tener un bloque
con una extrusión cónica, y en el centro ahí, tenemos
un agujero avellanado roscado Entonces pasemos
al dibujo de esto. He ingresado una
vista frontal, una vista superior y también una vista Io, y esto es en proyección de tercer
ángulo. Ya hemos cubierto brevemente
los estilos de vista, pero solo quiero
visitarlos con un poco más de detalle y ver dónde son más
prácticos para ser utilizados. Entonces, por ejemplo, si echamos
un vistazo a la vista frontal, si hago doble clic sobre esto,
tenemos nuestros estilos aquí. Entonces en este momento este es el estilo de bordes
visibles. Entonces solo vemos los
bordes visibles de acuerdo a la
percepción ortográfica de esta vista Seleccionamos visibles
con bordes ocultos, veremos ahora que estamos
mostrando los bordes ocultos en líneas discontinuas relacionadas con
el agujero avellanado Y eso puede ser realmente útil para indicar
quizás, en este caso, la profundidad del avellanado independientemente de que posteriormente lo
dimensionaríamos dentro de los
detalles de esta característica aquí Pero en este dibujo en particular, esto podría ser solo esa ayuda
extra para comunicar toda la
profundidad o en este caso,
un agujero avellanado pasante.
Haga doble clic en eso otra vez. Y el siguiente estilo
que tenemos es sombreado. Entonces así es como vemos
aquí arriba en la vista Io. Esa es la apariencia sombreada. Y esto para
demostrar en realidad, lo
haré en esta vista aquí para demostrar lo sombreado
con bordes ocultos Es muy raro
ver esto, de hecho, pero haciendo esto en
la vista frontal, entonces lo vemos sombreado con
los bordes ocultos ahí Y si lo hacemos
en la vista
Io, entonces verá
los bordes ocultos, formando
así el resto
del bloque y también los detalles así
del agujero avellanado Así que voy a revertir
esto de nuevo a sombreado solamente. Y voy a darle la vuelta a éste voy a seguir
visible con bordes ocultos. Creo que agrega algo de valor
extra para mostrar ese detalle y así esos
son los estilos de vista. Y podemos usarlos como nos gusta para comunicarnos mejor sobre características que están ocultas en cualquier detalle que
necesitemos transmitir. A continuación, pasemos a los líderes. Entonces aquí vamos a estar
viendo las herramientas de texto. Así que tenemos texto genérico, atajo T. Tenemos notas, notas principales, notas enteras e
hilos, y notas dobladas. Entonces comencemos con el texto. Podemos darle a T en el teclado, tal vez queramos etiquetar esta vista aquí.
Así que dibujando una caja. Ahí voy a aumentar
el tamaño de la fuente. Vamos por 4.5, y voy a
escribir en vista frontal,
centralizar ahí, y
luego podemos moverlo
por ahí solo manteniendo
pulsado el botón izquierdo del ratón y arrastrando Voy a repetir eso
para los otros dos puntos de vista. Y es bastante común usar también
la herramienta de texto para notas. Por ejemplo, si hago
algún texto aquí abajo, agregue algunas notas, digamos,
tolerancias, XY z, sin
bordes afilados ni burs, etcétera Y la siguiente herramienta disponible
para nosotros es la nota. Entonces N en el teclado, podemos seleccionar en cualquier borde e identificar algunos detalles ahí. Entonces tal vez podríamos querer,
digamos, hacer clic en este borde de ahí e identificar el ahusamiento. Entonces digamos ahusamiento,
creo que son 15 grados. Pongamos los grados
simples ahí, presione cerrar. Dame un ejemplo de dónde
usaríamos la nota. Otro uso común
para la nota también. Entonces si seleccionamos eso, entonces
podemos hacer clic, digamos esta característica aquí,
así los detalles avellanados En lugar de
escribir esto manualmente, podemos simplemente hacer clic en uno de sus bordes y luego
hacer clic en nuestro líder allí, y Fusion captará
automáticamente los detalles de esa función
y luego los agregará así. Así que tenemos nuestro 18
mildiameter avellanado,
90 grados avellanado, y
el Tenemos nuestra rosca de paso, clase
seis H, profundidad 21. Y si queremos editar esto,
podemos hacer doble click izquierdo y
realizar cualquier edición a partir de ahí Y a continuación, tenemos
la nota de líder. Entonces, un ejemplo de cómo la diferencia de
la nota
líder con respecto a la nota general es que no captará ninguna característica. Entonces, si repito el mismo proceso para este agujero avellanado, podemos simplemente escribir
texto vacío ahí y no captará
ninguna característica Muy rara vez uso
eso. También tenemos la nota de agujero e hilo, y esto solo es
realmente útil para donde tenemos alguna geometría realmente
complicada, muchas entidades y
muchas líneas para seleccionar. Y en este caso particular, observe que aquí no podemos seleccionar
ningún otro borde o línea. Solo podemos seleccionar agujeros o
roscas
existentes, nada más. No puedo seleccionar ninguno
de estos bordes, pero puedo seleccionarlos aquí. Entonces sí, igualmente,
repetimos lo mismo. Pero en la mayoría de los casos, solo
lo haría con la herramienta de notas. Y lo mismo también es aplicable para la nota de doblez también. Entonces, si hacemos clic en esto porque no
tenemos curvas en esta parte, observe que aquí no podemos seleccionar ninguna de las líneas existentes Entonces hay una visión general rápida
de las notas y líderes. La más
utilizada es la nota, a menos que estemos trabajando
con algo realmente complejo
donde podríamos
querer usar la nota de agujero e hilo o la
nota de plegado. Y te veré en
la próxima conferencia.
73. Cómo agregar dimensiones y editar preferencias de dibujo: En esta conferencia,
vamos a echar un vistazo a las diversas dimensiones y cómo podemos cambiar nuestras preferencias de
dibujo. Entonces para demostrarlo,
voy a estar usando
este soporte aquí. Y si quieres
dibujar lo mismo, entonces por favor refiérase
a estas dimensiones aquí, y puedes modelar eso. Creo que ese es un
ejercicio bastante bueno en este punto. Y si echamos un vistazo a esta
parte, es bastante genérica. Sólo tenemos una extrusión. Tenemos cuatro agujeros roscados, y tenemos el agujero simple en el centro sin rosca, y luego tenemos estos dos
salientes en el exterior Así que vamos a crear un dibujo de
dos D de esto y aplicarle algunas
dimensiones. Entonces, antes de crear un
dibujo, comprobemos, primer lugar, cuáles
son
nuestras preferencias cuando se trata de dibujos. Vamos a subir a nuestra
cuenta en la parte superior. Voy a seleccionar
preferencias Left Quick una vez. Entonces aquí adentro,
queremos venir bajo general y luego si solo
escondo todos estos para
bajar a dibujar aquí, asegúrate de que esté
seleccionado, y
queremos comprobar que aquí
todo es correcto. Entonces todo esto está bien, y
bajo el ángulo de proyección, voy a ir, en este
caso, desde el tercer ángulo. Así que asegúrate de tener
esta casilla seleccionada. Ellos le permitirán sobrescribir
los estándares ISO predeterminados. Bajo precisión lineal,
podemos indicar allí cuántos
decimales queremos mostrar. Y también podemos ajustar
esto independientemente para las dimensiones cuando estemos en el
entorno de dibujo de dos D, que te mostraré en un poco. También, en términos del punto, por lo que normalmente uso
un punto decimal, se
puede cambiar a
coma, también Me voy a quedar por decimal
por ahora. Simplemente haz clic en Bien. Y ahora podemos pasar
a la pestaña de ambientes, al menú desplegable, seguir
dibujando desde el diseño. Entonces en nuestra caja de herramientas aquí, asegúrate de que estamos bajo manual, para crear un dibujo
desde cero. Va a ir con
los milímetros IO, Un tamaño de tres hojas, y
orientación horizontal. Haga clic en Bien. Sigamos adelante y
agreguemos una vista base. Entonces esto es bastante pequeño
para este tamaño de hoja. Voy a subir la báscula. Vamos por uno a 1.5. Ingrese la vista base. Haga clic en Bien. G para presionar P en el teclado. Entonces proyecte, seleccione
esta vista aquí, póngala en una vista superior, vaya
a ponerla en una vista lateral, y yo también pondré una vista de
hielo Golpea la garrapata verde, mueve esto por aquí, haz
doble clic en esto. Pon eso a la sombra, cerca. Y en la vista superior, quiero
mostrar las marcas centrales
de todos estos agujeros. Haga doble clic a la izquierda debajo
de las marcas centrales, seleccione el agujero. Entonces verás ahí
que los cuatro hoyos. He usado la función de agujero, así que tendrán marcas centrales. Y luego también quiero incluir
los cortes redondos también, que es solo el simple agujero
en el centro. Haga clic en cerrar. Para la vista base
y la vista lateral, quiero mantener los bordes
ocultos puestos. Creo que es un detalle bastante
valioso para mostrar, considerando que demuestra que
los agujeros aquí están atravesados. No tenemos que etiquetarlo
ni en un líder ni en una nota. Entonces en términos de dimensiones, si llegamos a
la cima, tenemos la pestaña de dimensiones justo aquí. Llegamos al menú desplegable
ahí abajo, y veremos que hay muchas
dimensiones diferentes disponibles. Sin embargo, en el 95% de los casos, solo
necesitamos usar la herramienta de dimensión
general, que es D, y que nos
permite usar la gran mayoría de dimensiones
diferentes aquí, y podemos cambiar entre ellas. Pero en algunos casos, es posible que queramos usar algunas
dimensiones específicas aquí, como la dimensión de
longitud del arco. Entonces, sobre todo, vamos a
usar la herramienta de dimensión, y Fusion también tiene una herramienta de
dimensión automática incorporada. Entonces, si selecciono esto,
veamos cómo sale. Como esta parte es bastante
simple, la fusión, en este caso, ha hecho un trabajo
bastante bueno al dimensionar esta parte, aunque es muy agitada Y definitivamente
cuando estamos trabajando con piezas más complejas, si estamos usando dimensión automática, puede
parecer muy
desordenado en nuestra hoja Pero en este caso, no
vamos a ir
con la dimensión automática, sino que esa característica está disponible
si quieres usarla. Vamos a saltar y aplicar
algunas dimensiones entonces. Vamos a golpear D en el teclado,
así dimensión general. Y voy a aplicar una
dimensión para la longitud total de esta parte desde esta
esquina aquí hasta esta esquina. Así que muy sencillo, solo haz click
izquierdo una vez en la esquina y click izquierdo
una vez en esta esquina. Fusion identificará
la distancia acuerdo a la olla que dibujamos. Entonces simplemente dejamos clic una vez para ingresar
esa dimensión. Hagamos lo mismo para
la altura de extrusión. Entonces este punto aquí a este
punto, poner en el diez. Hagamos lo mismo también desde la longitud total desde esta
esquina hasta esta esquina. Entonces esa es esencialmente la
distancia de esta cara a la cara
opuesta correspondiente de aquí. Entonces en este punto de esquina, este punto de
esquina, da clic aquí. Y como vemos en esta dimensión, hay un decimal. Entonces tenemos el 0.5, mientras que no
tenemos eso
reflejado por aquí. Y eso se debe a que
estas dimensiones no tienen ningún decimal, y así la fusión automáticamente
captará eso para nosotros,
lo cual es bastante práctico. En este caso, si quisiéramos
eliminar el 0.5, no
veo por qué lo haríamos, pero podemos hacerlo haciendo doble
clic en la dimensión, y luego podemos hacer
cualquier cambio aquí. Entonces, por ejemplo, bajo dimensión
lineal, si pongo eso a
cero decimales, veremos ahora es solo 141 en este caso, así
que está redondeado hacia arriba. Pero voy a volver a poner
eso a bien, el valor por defecto es de dos
decimales, pero en este caso, solo
necesitamos 0.1. Entonces voy a ir
con el valor por defecto, presionar cerrar, y luego
tenemos la dimensión. Pasemos a la vista superior. Entonces aquí es donde
la mayoría de nuestras dimensiones
estarán a D en el teclado y echemos un
vistazo a este radio aquí. Entonces, lo bueno de la herramienta de
dimensión que recogeremos esto es un radio y
por lo tanto darle un radio. Y así no necesitamos
entrar en la herramienta de dimensión y
seleccionar y seleccionar específicamente la dimensión de radio. Solo podemos usar la herramienta de dimensión
general, y la fusión se dará cuenta de eso. Podemos hacer click izquierdo una vez colocar esa
dimensión donde queramos. Echemos un vistazo a este
círculo en el centro. Entonces, si golpeo D en el teclado, fusion reconocerá que es un
círculo y aplicará un diámetro. Sin embargo, en el caso de que
quisiéramos aplicar un radio, no sería posible
hacerlo en la herramienta de cota. Entonces instancia como esta
donde podríamos
querer seleccionar específicamente la dimensión del
radio, y luego cualquier elemento
que seleccionemos como este aquí se mostrará
entonces como un radio. Voy a usar
la herramienta de dimensión, poner ahí un diámetro. Son 25 mil. Y luego podemos agregar las otras dimensiones para confirmar la posición de esta. Vamos desde el punto
central entonces. Vayamos a este punto aquí,
sumemos en esta dimensión. Nuevamente, desde el punto central, vayamos a este punto aquí. Y verás aquí que la herramienta de dimensión
nos está dando una dimensión alineada. Y lo bueno
de esta herramienta es que a medida que movemos
el mouse alrededor, fusion ajustará la
dimensión en consecuencia, para que podamos poner en esta dimensión
aquí o esta dimensión, y podamos mover el
mouse alrededor así. Entonces voy a ir con la
dimensión que buscamos. En este caso, 90,
deja caer eso ahí dentro. Hagamos también una
distancia de esta línea aquí, así que selecciona esa
línea a esta línea, dibuja esa a través,
y luego
verás que ahí tenemos el punto
decimal. Podemos volver atrás y editar
estas dimensiones también. Entonces digamos que este es 90, no
tenemos decimales, ¿
verdad? Podemos hacer doble
clic en eso. Y luego bajo la precisión
lineal, estamos mostrando dos
decimales, no
hay
cero final seleccionado. Entonces, si seleccionamos
ceros finales, tal vez cerca, entonces
podemos mostrar
esos ceros finales específicamente para esta dimensión Y eso solo lo usaríamos
si quisieras destacar alguna
información fundamental que quizás
fuera poco clara de lo contrario. Ahora bien, si pasamos
a
acotar estos orificios roscados aquí, usemos la herramienta de cota, acerquemos uno de estos Mientras traemos el ratón
sobre este arco aquí, veremos que nos está
dando un radio, y tenemos un diámetro
en el interior ahí. Pero ese no es el
detalle que queremos
traspasar sobre
estos orificios roscados. Entonces en este caso, no usaríamos la herramienta de dimensión y
usaríamos una nota. Entonces volveremos a
subir a, en este caso, vamos a usar texto.
Vamos a seleccionar nota. Vamos a dar click a
este hoyo de aquí, arrastra eso. Clic izquierdo una vez. Eso es
o en la barra de herramientas. Ahora ya ves que tenemos
estos cuatro agujeros aquí, los diez por 1.5 hilo clase seis H. Así que voy a seguir adelante ahora y agregar el resto de las
dimensiones para la parte, proceso
muy sencillo, y voy a acelerar
el video para esto. Y también podemos sumar
en ángulos, también. Entonces, por ejemplo, donde este
jefe se sienta fuera de esta línea de aquí, podemos usar la herramienta de dimensión
seleccionando esta línea
y esta línea, y luego verá que nos
dará ese ángulo para agregar ahí. Podemos dejar caer eso.
O alternativamente, podríamos venir por debajo de
la dimensión, y podríamos agregar una dimensión
angular, que sólo
recogerá en ángulos. Entonces, si selecciono estas dos líneas aquí, ahí tenemos
ese ángulo. Entonces esa es una visión general
de la herramienta de dimensión. Es agradable y sencillo de usar. Nuevamente, para piezas muy simples, tal vez
queramos
usar dimensión automática, pero como digo, 95% de los casos, terminamos usando la herramienta de
dimensión. Y sólo si tuviéramos muchas entidades y quizás
complejidad de nuestra parte, podríamos querer
identificar específicamente el tipo de dimensión
que queremos dar. Y así los veré en
la próxima conferencia donde echamos un vistazo a
agregar tolerancias
74. Agregar tolerancias: En esta conferencia
aprenderemos a agregar tolerancias a nuestras dimensiones Entonces en dos planos técnicos D, es muy común ver la tolerancia
general declarada. Entonces voy a
seguir adelante y agregar en una pauta general de tolerancia, y lo hago en
el bloque de título. Entonces aquí tenemos nuestras tolerancias
generales, las cuales son aplicables a todas dimensiones dentro de este dibujo Entonces nuestro lineal tiene una
tolerancia de más o menos no 0.2 y nuestro
angular plus o -1.5 Pero digamos, por ejemplo, que teníamos una
dimensión que era crítica y difería de
las tolerancias generales Podemos afirmar eso específicamente junto con la dimensión aquí. Entonces, vamos a elegir
esta en este caso. Entonces esta dimensión es de esta cara aquí a la
cara del otro lado. Sigamos adelante y haga
doble clic en eso. Y luego en nuestra caja de herramientas,
si nos desplazamos hacia abajo, entonces llegaremos
al fondo donde
tengamos tolerancias, seleccione eso En fusión, se nos ofrecen
tres opciones diferentes, desviación
simétrica y límite. Simétrico es un simple valor
más o menos. Entonces en este caso,
la tolerancia
digamos una tolerancia de 15 ahí
difiere de la general. Así que hemos permitido aquí
una tolerancia en esta dimensión lineal de
más o menos, no 0.15. Entonces en este caso, la
tolerancia superior sería 140.65, y la inferior sería Eso cambiaría
eso a desviación, y aquí es donde difieren la
superior y la baja. Entonces digamos que el superior era, digamos que se nos permite 0.3, pero al inferior
solo permitiríamos bajar a 0.15. Entonces, en este caso, tendríamos 140.8 como
tolerancia superior, y luego la inferior
sería 140.35 Y la última opción que
tenemos es límite, y aquí es donde nos limitamos a
declarar la tolerancia superior, entonces 140.8, y la inferior es 140.35 según los límites
que hemos entrado Entonces así es como agregamos
tolerancias a nuestros dibujos. Agradable y simple y realmente
útil para cuando
necesitamos desviarnos de
la tolerancia general, y los veré en
la próxima conferencia
75. Listas de piezas y globos: En esta conferencia,
aprenderemos a agregar una lista de piezas y también globos a nuestros
dos dibujos técnicos D. Entonces para demostrarlo
, voy a usar este ensamblaje aquí desde la sección de
creación de ensamblaje, así que siéntete libre de hacer lo mismo. Y vamos a crear un dibujo. Así que ven a
nuestros entornos y seleccionaremos el
dibujo del diseño. Dejaré todo por defecto aquí, asegúrate de que sea manual. Viniendo de ISO, talla 83 y una orientación horizontal.
Vamos a hacer clic en Bien. Entonces como siempre, necesitamos
entrar en una vista base. No quiero particularmente usar la vista frontal para
este punto de vista. Quiero usar Cerca isométrica. Estoy bastante contento con
eso, pero tenemos que subir la escala.
Cambiemos eso. Vamos por 0.75. Sí, ese es un buen tamaño. Bien, entonces click izquierdo una vez ahí. También voy a
cambiar el estilo
también para sombrearlo. Haga clic en Bien. Y ahí tenemos
nuestro montaje completo. Y ahora sigamos adelante
y agreguemos una lista de piezas. Entonces para hacer esto,
llegaremos a las herramientas en la parte superior y donde tenemos
la sección llamada tablas. Podemos acertar al
desplegable. la tabla general, lista
de piezas personalizadas. Tengo la opción de agregar globos y varias otras
mesas aquí también. Pero para que esto sea simple, sólo
vamos
a seleccionar mesa. Entonces nuestra caja de herramientas aparece, y en términos del tipo, golpeamos el menú desplegable ahí abajo,
podemos elegir uno de estos. Vamos a ir por listas de
refacciones en este caso. Dejo la estructura
como primer nivel. Podemos titularlo de manera
diferente si quieres, pero generalmente
lo dejo como una lista de partes. Después haga clic izquierdo
en cualquier parte del entorno. Eso nos dará nuestra mesa, y simultáneamente a eso, fusion
agregará automáticamente globos, identificando cada
una de las partes, aunque estas son
muy desordenadas en este momento, así que definitivamente las vamos a
ordenar. Y si miramos a la mesa,
como la fusión la ha ingresado, la información es un
poco desordenada y junta Está bastante agrupada. Entonces definitivamente queremos hacer
algunas ediciones a esto Hay dos formas en las que
podemos editar estas tablas. Entonces, si colocamos el mouse sobre la lista de piezas y
luego hacemos click izquierdo una vez, tenemos la opción de
ajustar cualquiera de las columnas y también
de reposicionarla, , y notar que
se ajustará a las esquinas
así se ajustará a las esquinas
así Y otra forma de editar
esto es pasar el cursor sobre y doble clic izquierdo hasta que
tengamos nuestra caja de herramientas aquí Y aquí podemos cambiar la dirección de la
tabla de estructura del título. Entonces actualmente está abajo.
Si lo cambio a arriba, tengo los títulos en la parte inferior, y luego el ítem uno, dos,
tres, cuatro, cinco, seis, deja eso como abajo
típicamente cómo trabajo. También voy a añadir
la descripción en. Podemos ajustar la posición
de cualquiera de estos. Por ejemplo, si quisiéramos que la descripción estuviera
antes del número de piezas, solo
seleccionamos
eso y luego lo
movemos por encima del
número de piezas así. Pero para mí, voy
a dejar eso después del número de pieza, haga clic en Cerrar. Entonces solo voy
a arrastrar eso por aquí y veamos
la información que tenemos. Entonces, en términos de ítem uno,
dos, tres, cuatro, cinco, seis, estos números de ítem aquí corresponden con los números de
globo. Entonces el artículo número uno, tenga
nuestro número de parte aquí. Esa es la placa base de la polea
y el material de acero al carbono. Entonces tenemos ese
ítem número uno aquí apuntando a la placa base. Tenemos la cantidad. Entonces sí, sólo
tenemos una placa base. átomo número dos es
el brazo del soporte, por lo que dos de ellos,
una rueda , un pasador y cuatro sujetadores, los pernos de cabeza hexagonal y cuatro
de las arandelas también. Entonces los números de pieza aquí. Entonces sí cubrimos esto
en una conferencia anterior, pero solo te mostraré rápidamente
cómo agregar un número de pieza. Tomemos la
placa base, por ejemplo, si queremos agregar o
cambiar el número de pieza, cruzarlo,
haga clic derecho, vaya a propiedades. Y entonces aquí podemos
ajustar el número de pieza. También podemos cambiar la
descripción. Vamos a dejar
eso como está por ahora. Eso es todo bueno. Volvamos a nuestro dibujo. Y luego finalmente,
tenemos el material. Entonces nuevamente, para cambiar esto, si vuelvo a saltar a la placa base, vaya y modifique, baje
al material físico. Y luego como vemos aquí, tengo acero
al carbono asignado
a esta placa base. Por lo que toda esa información relativa a las
otras partes será traída de sus archivos de
piezas e ingresada a esta tabla aquí. Entonces ahora voy a ajustar
algunas de las mechas de estas columnas y la
colocaremos en esta esquina aquí Así que dejaré clic una vez que
rastree esta columna. También lo mismo para este un poco, haz estos un poco más grandes. Rastrear a éste,
también. Ahí vamos. Bien, bastante contento con eso. Entonces voy a
hacer click izquierdo sobre él una vez, seleccionar el punto de esquina. Voy a rastrear eso
hasta que me meto en
la esquina de ahí. Esa es nuestra lista de piezas completa. Y ahora vamos a centrarnos
en nuestra asamblea aquí. Voy a rastrear
esto por aquí. En cuanto a los globos, así que si dejamos
clic en uno de estos, podemos rastrear esto, así. Voy a poner cuatro,
cinco y seis por aquí. Voy a ordenar todo esto. Echemos un vistazo primero al
número uno. Esta es nuestra placa base.
Mueve este por aquí. Así que de nuevo, solo
clic izquierdo y arrastrando. Y en cuanto a la punta de flecha,
nuevamente, mismo proceso, clic
izquierdo y arrastre, necesitamos asegurarnos de que encaje a la parte
derecha Entonces no queremos meternos
en esta parte, en cuyo caso, se
convertirá en la número dos. Enganche eso de nuevo a la placa base
número uno de la parte .
Eso es correcto. Parte número dos,
dejemos eso como corchete. Después la rueda, baje ligeramente
eso. Bien. Pero número cuatro, tenemos nuestro pin, bien, un
poco incómodo
al que enganchar. Intentemos mover esta flecha. Vayamos a este borde
aquí. Eso es bueno. Después cinco, tenemos
el perno de cabeza hexagonal. Vamos a bajar esto por
aquí por ahora, y luego seis. Arrastremos este a través la arandela para asegurarnos de que realmente se ajuste a la
arandela y no al perno Bien, ahí vamos. Entonces
así es como agregamos la lista de
piezas también para
agregar los globos, hacer
los ajustes o modificaciones necesarios, y los veré en
la próxima conferencia.
76. Ejemplo de dibujo técnico en 2D: En esta conferencia,
utilizaré todas
las herramientas aprendidas en conferencias
anteriores para crear
un dibujo
técnico completo de dos D a partir este conjunto de Polea
que dibujamos en la sección de creación de ensamblajes Entonces este es un documento de cinco páginas,
y en la primera página, tenemos nuestro
modelo de ensamblaje aquí con la lista de piezas y los globos
correspondientes
etiquetados aquí. En la segunda página, tenemos la placa base todo
dimensionado hacia arriba, y también tenemos una
tolerancia allí ya que el ancho de esta placa base
difiere de la tolerancia general En la tercera página,
tenemos los brazos de soporte, por lo que dos de estos en total
dentro del montaje. En la cuarta página, tenemos
la rueda de polea en sí. También tenemos una vista en sección
transversal, que se titula AA. Entonces eso se refiere a la vista
base aquí, sección AA. Y en la quinta página,
tenemos el pin, bonito y sencillo
dibujo para nosotros ahí. Así que vamos a pasar paso a
paso y crear
todo este dibujo. En primer lugar,
abramos la asamblea misma. Y luego a partir de aquí,
pasemos a los ambientes. Tendremos el menú desplegable,
bajaremos al dibujo y seleccionaremos del diseño. En nuestra caja de herramientas aquí,
quiero asegurarme de
que estamos bajo manual. Mantenga el contenido
como montaje completo. Incluiremos los
sujetadores, también. Dibujando, crea nueva
plantilla desde cero. Voy a hacer un
dibujo IO, en este caso, Unidades milímetros tamaño
hoja A tres, y voy a hacer
esto en la
orientación horizontal para cada página. Haga clic en Bien. Et comienza
ingresando una vista base Entonces, en nuestra primera hoja,
tendremos el montaje completo. Entonces para esto, quiero
usar un isoew. Entonces voy a cambiar
la orientación aquí. Hago esto NI isométrico. Creo que esa es la visión correcta. Sí, ese es el punto de vista correcto. Solo necesito subir esa escala. Pongamos eso. Intentemos 1.75 Creo que es un buen
tamaño para esta hoja. También voy a cambiar el
estilo para sombrearlo, también. Bien, voy a colocar
eso ahí. Eso está bien. Eso se ve bien. Ahora
agreguemos una lista de piezas. Ven a las mesas, y yo
sólo voy a golpear mesa. Y en términos de tipo,
asegúrate de que lista de piezas seleccionada, deja todo lo demás
por defecto. Deja eso ahí dentro. Yo para hacer algunas ediciones a éste. Vamos a hacer doble clic sobre
esto, y vamos a insertar la descripción.
Eso está en la ubicación correcta. Cambio la fuente
de este entrar en la configuración
del documento
bajo nuestra fuente. Cambiemos esto también. Vamos por la aérea. Está
bien. Se ve mejor. Mueve esto por aquí un poco. Sólo voy a
cambiar el tamaño de estas columnas, así que
dejé click una vez. Saqué el material. Entonces dejemos caer eso
en la esquina. Entonces voy a elegir
el punto de flecha aquí, chasquear a la esquina. Eso se ve bien. Vamos a
golpear T en el teclado. Titulemos esta vista. Vamos bien para iSerview,
centro ahí, prensa cierra,
trp Y ahora vamos a ajustar
estos globos. Con el fin de alinear
estos globos. Entonces verticalmente, sacamos
éste, por ejemplo. Si entonces sacamos los dos y traemos eso
cerca del uno, se romperá al uno. Y entonces si sacamos
eso a colación, podemos ver que ahí tenemos esa
alineación. Voy a hacer el mismo proceso para el globo número
tres, también. ¿Bien? Algo así.
Están muy bien alineados. Hagamos esto mismo por
el otro lado y ordenemos esto Eso se ve bien,
bastante contento con eso. Pongamos en las tolerancias
generales. Entonces, en términos del cuadro de
rotulación, estaré usando el genérico asociado con
el estándar ITO. Pero al crear el dibujo, siéntete libre de usar el tuyo propio. Entonces voy a pasar
a la configuración de la hoja, presionar el menú desplegable, hacer
clic derecho en el cuadro de título. Después voy a seleccionar
Editar cuadro de título. Vamos a hacer clic en Bien. Vamos T en el teclado en
lugar de cuadro de texto así. Bien, entonces tornce lineal
plus o -0.2 mil,
y tolerancia angular, pussle Terminemos ahí el bloque de
título. Y luego podemos aplicar eso a todas las demás
hojas también. Haga doble clic en el botón
espejo del ratón. Y sigamos adelante y
creamos las hojas restantes. Entonces tenemos cinco en total, así que vamos a sumar cuatro,
uno, dos, tres, cuatro. Y volvamos
a la segunda hoja, que es nuestra placa base para que
puedas hacer click derecho sobre
estas y cambiarles el nombre. Le renombro este ejemplo
de placa base. Yo también haré lo mismo por
los demás. Ensamblaje. Pasemos por
debajo de la vista base entonces. Entonces, aquí arriba, hagamos
clic en Vista base. Queremos que esta sea
la vista frontal. Vamos a
subir esa escala. Vamos 0.75, click izquierdo
una vez ahí, presiona Bien. Solo queremos estar
mostrando la placa base. Así que vamos
a pasar a nuestro navegador donde tenemos el conjunto de la
rueda de polea aquí. Queremos que se muestre la
placa base. Pero el soporte,
voy a seleccionar que mantenga pulsada la tecla Mayús
y seleccione el pin. Voy a seleccionarlos a todos.
Haga clic con el botón derecho, suprima esos. El mismo proceso para los
sujetadores también. Clic izquierdo, uno de esos,
mantenga pulsada la tecla Mayús a la izquierda haga clic en el último, haga clic
derecho, suprima. Ahora sólo nos quedamos
con la placa base. Orinar en el teclado,
hacer una proyección. Proyectemos esta
vista, hagamos una vista superior. Vamos por una vista lateral
y una vista ISO también. Io vamos a hacer eso sombreado. Y para la vista frontal, siento que
agregaría valor solo para aclarar que estos agujeros
aquí son agujeros pasantes. Entonces para esto, vamos a mostrar las dimensiones
ocultas. St cerrar. Ahora esta vista lateral
se relaciona con la vista de base, pero no quiero mostrar
ahí las dimensiones ocultas . No
agregan mucho valor. Entonces solo voy a bordes visibles solamente, descanso cerca. Eso se ve bien. Voy a titular
estos puntos de vista. Y ahora comencemos a
agregar algunas dimensiones. Vamos a golpear D en el teclado. Hagamos primero la vista lateral. Por lo que esto irá a la altura
general. Vayamos este punto aquí a este punto aquí,
pero nuestros diez mil. Pasemos a la vista
lateral y comencemos a definir estas profundidades
de los recortes Selecciona este punto
aquí y éste, coloca ese ahí también. Sólo voy a
reposicionar eso. Así que a la izquierda haz clic una vez, mantén
presionado este puntero, suelta eso ahí, mueve ligeramente
la vista base. Volvamos a D en el teclado, luego de esta altura a
esta altura para definir esta depresión y vamos
a sacar esto ahí fuera. Haga clic derecho. Bien, eso es bueno. Haga doble clic en
el botón del ratón espejo. En esta vista aquí, queremos identificar
marcas centrales para nuestros agujeros, hacer
doble clic en ellos,
debajo de marcas centrales,
seleccionar agujero, hacer clic en Cerrar. Presionemos D en el teclado, luego démosle una altura a esto. Entonces este punto aquí
a este punto, y éste tiene una
tolerancia que difiere de la tolerancia general, así que lo
haremos en un segundo. También todavía en la herramienta de
dimensión. Demos el
ancho total de esto. Entonces este punto a este punto. Vamos a
traer esto aquí arriba. Y luego agregaremos algunas otras dimensiones
horizontales también. Nuevamente, refiérase a este punto. Vayamos al
punto central de este agujero de aquí, así, traemos eso ahí arriba. Vamos a mover el ratón, diez. Nuevamente, este punto aquí
al punto de esta
base, traerlo a colación. Vamos 30 y este punto aquí al
punto de este jefe. Trae eso 70, trae
ese 100 también. Trae esa vista superior ligeramente
hacia abajo. Agreguemos también los
demás detalles. Entonces, en términos de este agujero,
presiona D en el teclado. Vamos a centrar el
punto a la vertical superior, poner en esa dimensión ahí diez. También necesitamos identificar
estos agujeros aquí. Ahora bien,
aquí no queremos
aplicar una dimensión , sino más bien una nota. Así que pulsa escape en el teclado, presiona N en el teclado, y luego selecciona el
agujero aquí y saca a ese líder
clic izquierdo una vez. Presiona bien. Tenemos identificación aquí, así que cuatro agujeros, diámetro ocho
a través, simple, sin hilo. Y luego vamos a darle un radio a este
filete, también. Entonces golpeamos D en el teclado,
seleccionamos el radio. Fusión recogerá que
queremos definir un radio aquí, solo a juzgar por un
filete. Se ve bien. Vamos a hacer doble clic en el botón
espejo del ratón. Y luego tenemos nuestras
tolerancias generales aquí abajo en nuestro bloque de título como
agregamos desde la primera hoja Y ahora solo necesitamos agregar en la tolerancia específica para el ancho, en este caso, 50 mil. Vamos a hacer doble clic en eso.
Seleccionemos tolerancia. Y vamos a
ir con una
tolerancia simétrica de más o menos Creo que es 150.15,
bastante cerca. Ahí tengo esa
pantalla de tolerancia. Eso es y ahí tenemos la
hoja para la placa base y siéntete libre de volver a ajustar el cuadro de rotulación si estás
usando el IO predeterminado. Antes de continuar,
asegurémonos de que presionamos Guardar y solo
verifiquemos la ubicación. Entonces eso está en mi archivo de proyecto
mientras crea ensamblajes, que es la ubicación de
la rueda de polea en sí. Vamos a hacer clic en Guardar. Ahora
pasemos a los brazos del soporte, así seleccionaremos esa hoja. Nuevamente, vamos con vista de base. Y para la
vista frontal, me gustaría
que esto fuera de la
derecha o de la izquierda. Vamos con la
derecha. Bump esa escala también, 0.75. En realidad, no,
bajemos eso a 0.1. Deja eso ahí dentro. Eso está bien. Suprimimos las
partes que no necesitamos. Por lo que queremos mantener el
soporte frontal, que es este, pero seleccionar los demás clic
derecho. Suprimir. Y eso es lo mismo para
los sujetadores también. Entonces, haga clic izquierdo una vez,
mantenga presionada la tecla Mayús, haga clic
izquierdo,
haga clic derecho, suprima. Y luego
proyectemos algunas vistas. Haz pis en el teclado,
selecciona esta vista. Hagamos una vista superior. Hagamos una vista lateral y una vista
ISO también. De hecho, podría cambiar
esa escala otra vez. Entonces veo cómo se ve 1.75. Creo que está bien.
Vamos con eso. Esto en una esquina. Vamos por una aparición sombreada
sobre eso. Haga clic en cerrar. Mostremos también las
líneas ocultas en este dibujo. Mostrar los agujeros pasantes. Entonces, de igual manera,
podemos verlas en la vista lateral y también para
el agujero en la parte superior, también. haga doble clic en esta vista. Vamos a tener nuestras marcas centrales encendidas para todas
las características. Y el mismo proceso para
la vista superior, también. Encienda las marcas centrales, cierre. Eso es bueno. Voy a
titular estas vistas. Bien, comencemos por el frente entonces,
golpeas D en el teclado. Primero que nada,
dimensionemos este radio aquí, 15. Voy a sacar
esa dimensión ligeramente a la izquierda l una vez, dibujar eso así que golpea
D en el teclado. Vamos por el WIC entonces. Pasemos de este punto
aquí a este punto. Tenemos nuestros 20 ahí dentro. Vamos
también por los radios aquí Diez. Voy a sacar
eso un poco. Y luego como esto
como una característica de agujero, vamos a golpear N en el teclado, poner una nota para
este agujero aquí, sacar el líder
clic derecho, diámetro ocho. Y es un paso,
en este caso, o de ocho mil, que es el
grosor de este cuerpo aquí. Pasemos
a la vista lateral. Vamos a golpear D en el teclado
y definir la profundidad. Pasemos de este
punto a este. Deja caer esa dimensión ahí, y luego algunas dimensiones
verticales. Quiero dimensionar
este lado aquí ocho. También la dimensión aquí
al punto central
de este agujero aquí. Vamos 58 y también este punto aquí a la
cima también, 68. Demos también la dimensión también para el ancho de este, ocho molino, punto a punto. Se ve bien. Entonces
definamos aquí un ángulo. Pasemos de esta
línea a esta línea. Podríamos definirlo por dentro,
pero sí entra
en conflicto con
el modelo mismo
y generalmente se aconseja mantener las dimensiones
fuera de la pieza. Entonces voy a ir con un
120 ahí entonces podemos
reconocer fácilmente que
solo
queda un 60 grado para recomponer los 180, dándonos este ángulo aquí. Haga doble clic en el botón
central del ratón. Ahora vamos a trabajar en la vista superior. Voy a ajustar ligeramente la vista frontal
y lateral. Bien, dale la
vista superior. Entonces más espacio. Siéntate D en el teclado
entonces y ve por el ancho, este
punto a este punto. A 50 mil ahí dentro. Ya hemos definido
este espesor aquí es de ocho molino, así
que eso está en el dibujo ahí. Sólo tenemos que ir
de este punto a este punto aquí
y definir esto. Entonces conseguimos nuestro 22 ahí, y luego hagamos los agujeros. Entonces punto central. Hagamos referencia también a este punto, diez mil. Y de este punto aquí
al punto central, deberíamos tener otros diez. Vamos a darle a este filete un
radio, ocho molino ahí, y luego para los agujeros,
vamos a usar nota, suprimir N en el
teclado, seleccionar el agujero, sacar el líder, dos
agujeros, ambos de diámetro ocho, y ambos son a través
u ocho espesor de molino, que es lo que hemos
definido aquí abajo. Eso hará clic izquierdo,
el botón central del ratón. Entonces solo una
dimensión más que necesitamos
agregar es el grosor de la costilla. Mueve esta vista superior
fuera del camino. Vamos a mover eso por aquí,
golpear D en el teclado, apuntar a 0.6 mil. Vuelva a poner esa identificación. Sí, en algún lugar ahí,
doble botón central del ratón Eso se ve bien,
bastante contento con eso. Ajusto ligeramente la base. Ahí vamos. Eso es, ahorra. Y pasemos ahora
a la cuarta página, que es la Pulewheel Es el mismo proceso.
Hagamos una vista base. Y voy a voltear
la orientación de la vista base para echar un
vistazo a la orientación izquierda. Eso se ve bien. Y
otra vez, vamos a chocar con eso. Escalar. Intente 0.75 de nuevo.
Eso debería estar bien. Vas a hacer click izquierdo, ¿de acuerdo? Y luego suprime esas
partes que no necesito. Mismo proceso. Ve a
mantener presionado Control. Seleccione las piezas que no
queremos mostrar, haga clic con el botón derecho, suprima y lo mismo para
los cierres también Mantenga presionada, Mayús,
haga clic derecho y suprima. Ahora hagamos algunas proyecciones, golpeemos P en el teclado,
seleccionemos la vista base. Sube a la parte superior.
Consigamos una vista superior ahí dentro. Consigamos una vista
de IO ahí también. Garrapata verde. Tengamos también la sección
transversal. Entra en la vista en sección. En primer lugar, seleccione la vista
base como
nuestra vista padre. En cuanto a puntos,
quiero seleccionar el cuadrante muy superior y
el muy inferior aquí Bien, en un
clic derecho, continúe. Vamos a poner esa vista justo
a un lado aquí, ¿de acuerdo? Sólo voy a mover
estas puntas de flecha. No me gustan tanto que conflicto con
la parte misma Así que mantente presionado en este
punto, ellos están aquí. Mismo proceso para el inferior. Luce bien. Mueve eso. Tomemos esta
vista de helado en la esquina. Pongamos eso en flujos sombreados. Haga doble clic en nuestra vista
base también, vamos a obtener estas
marcas centrales en todos estos agujeros aquí.
Seleccione ese agujero. Bien. Tenemos nuestras
marcas de centro ahí. Eso es bueno. Pongamos también una
línea central para definir este agujero aquí. Entonces voy a usar la
línea central para debajo de la geometría. Esa es como mi primera ventaja
aquí, la segunda ventaja aquí. Se ve bien. Ve a
etiquetar estas vistas hacia arriba. Vamos T en el teclado. Y para la vista en sección transversal, eso ya está etiquetado
como sección AA. Ahora podemos seguir adelante y comenzar a
agregar algunas dimensiones. Hagamos primero la
vista superior, bastante sencilla. D en
el teclado entonces. Quiero llegar al
punto central de este arco aquí, indicando esa
ranura que se mueve alrededor las poleas como
este punto aquí Entonces sabemos que vamos a bosquejar eso y luego la
altura general también. Deberían ser 30. Bien. Lo
haremos diámetro exterior, 60. Entonces vamos radio,
este arco aquí. Entonces, a medida que seleccionemos esto
usando la herramienta de dimensión, fusión estará usando
la dimensión de diámetro. Sin embargo, queremos
estar usando el radio. Entonces como en un caso como este,
iremos a las dimensiones, seleccionaremos la dimensión del radio, y ahí solo seleccionaremos
ese radio, pondremos en el radio uno, doble
clic Botón medio del ratón. Bien. Eso se ve
bien. Sigamos adelante y definamos aquí el
diámetro del círculo de paso para estos agujeros. Entonces, para ello, ven
bajo la geometría. Me gusta el patrón de marca central. Y seleccionaremos este
círculo y éste. Bien, contenta con eso, deja todo por
defecto. Presiona Bien. En realidad, hagamos
doble clic en eso, y agreguemos también la marca
central. Este es un agujero pasante
aquí. Presiona Bien. Y ahora vamos a dimensionar esto. Vamos D en el teclado. Dé una dimensión al PCD. Entonces 41. Y estos agujeros aquí, vamos a
golpear N en el teclado. Lo hice usando
el comando de agujero. Seleccionemos ese borde ahí,
llevemos esa ruina de líder. Entonces seis agujeros en total,
tres millas de diámetro. Y están
por todas partes, como podemos ver en la vista en
sección transversal aquí. También son las líneas centrales ahí mientras estamos en ello, la línea central. Estos dos. Mismo
proceso. Estos dos. Y finalmente, eso es
dimensionar la vista en sección. D en el teclado? Empezaremos desde la línea central
del agujero pasante. Y vamos a usar una serie
de dimensiones trabajando nuestro camino Bien, ahí hay
una dimensión. Entonces envió una línea a través del agujero, línea
central para estos
agujeros, también. En las dos últimas dimensiones
estarán estos tipos, 27, deberían ser 30. Bien, eso se ve bien. Ahí tenemos nuestra polea terminada. Y por último pero
ciertamente no menos importante, tenemos el dibujo del pin. Entonces bajemos a nuestra quinta
hoja. Nosotros seleccionaremos eso. Sigamos adelante y
agreguemos una vista base. Y para la
vista base, voy a dejar la orientación como frontal.
Sube esa escala. Vamos a probar el bote cero 75.
Sí, eso debería estar bien. Vamos a hacer clic en Bien. Y nuevamente, vamos a suprimir las
partes que no necesitamos. Así placa base, los soportes giratorios, derecho, clic, suprimir. Los mismos sujetadores de proceso,
haga clic una vez, mantenga presionada la tecla shift. Haga clic de nuevo, derecho,
haga clic, suprima. Sólo tiene el alfiler.
Hagamos una vista lateral de eso, golpeemos P en el teclado.
Seleccione la vista base. Hacer una vista lateral. También opta por una vista ISO proyectada, también. Garrapata verde. Ve a subir
esa escala, en realidad. Vamos por 0.5. Eso es bueno. Haga doble clic en
éste, hágalo sombreado. Todos estos tipos abajo. Tengo que etiquetar estas vistas. Y ahora agreguemos
algunas dimensiones. D en el teclado.
Voy a utilizar este punto aquí como punto
de referencia. Selecciona ese punto ahí.
Vayamos aquí primero. Haz este punto a éste. También agreguemos el grosor
de este eje,
así que este punto a este punto. Y en cuanto al
diámetro de este cuerpo y también al diámetro
del extremo del pasador. Eso lo podemos hacer en la
vista lateral. D en el teclado entonces. Entonces este de aquí
es este cuerpo de aquí, entonces diámetro de 20, y este de aquí es el extremo
del diámetro del pasador de 14. Y ahí tenemos el dibujo
técnico del pin. Bien, y por último, vamos a
exportar esto como PDF. Así que vamos a llegar a la
cima donde están nuestros tours. Vamos a exportar
y seleccionar Exportar PDF. En cuanto a hojas,
asegúrate de que tenemos todas las
hojas seleccionadas. Abramos también el PDF y mantengamos los pesos de línea
encendidos. Está bien. Podríamos guardar esto ya sea en la Nube o en la computadora. Voy a guardar esto
localmente en mi PC, guardar. Y ahí tenemos el PDF completo. Entonces esta es nuestra página de montaje. Tenemos nuestra
placa base, soportes laterales, rueda de
polea y el pasador.
Entonces como un esfuerzo rápido. Estoy bastante contento con eso. Hay algunas
cosas que podríamos hacer, tal vez para ti esto un poco, pero toda la
información esencial está ahí. Espero que esa conferencia haya sido de ayuda, y nos vemos
en la siguiente.
77. Introducción al contenido adicional: En esta sección,
echaremos un
vistazo a algunas herramientas de
modelado adicionales. Ahora bien, estas herramientas
no son de uso común, pero son geniales de entender
para la ocasión en la
que se requieren. Estos incluyen el comando coil, que se usa comúnmente para
modelar resortes o espirales, el comando loft, que
es la herramienta de Fusion para crear geometrías complejas
entre diferentes perfiles También echaremos un vistazo a una técnica para dividir
cuerpos donde sea necesario, y también hemos incluido
un resumen condensado de fusión para principiantes
absolutos. Y esta fue una conferencia
que hice en 2024 para estudiantes de
nuevo nivel de ingreso como
una especie de guía para comenzar. Cada herramienta y técnica se
presenta paso a paso. Y si tienes alguna duda, por favor envíame un mensaje, y te responderé en
cuanto pueda. Espero que disfruten de esta sección, y espero
verles en la próxima conferencia.
Entonces comencemos.
78. Comando de bobina: En esta sección,
aprenderemos a usar el comando coil. Esto se puede utilizar
para hacer resortes o espirales con todo tipo
de herramientas de personalización Entonces tengo tres ejemplos aquí. En el lado izquierdo,
tenemos una espiral, y luego tenemos
tres resortes aquí, cada uno de ellos con un perfil de sección transversal
diferente. Entonces, aprendamos
a usar esta herramienta. Vamos a saltar a un nuevo diseño. Y en lugar de crear
un boceto de dos D, vamos a
saltar directamente las herramientas de creación y de
inmediato, hacer clic en Bobina Ahora dentro de un comando de bobina, necesitamos seleccionar un plano
para hacer nuestro círculo. Este es un tipo especial de círculo al que hará
referencia el comando
coil para formar una
espiral o resorte a partir de ese. Así que vamos a seleccionar
vamos por el plano XY. Echemos un
vistazo a la vista superior. Y ahora, aunque todavía
estamos en sólido, estamos en el comando coil, en
realidad estamos a punto de dibujar un círculo. Entonces voy a dejar mirar el origen y sacar un círculo. Voy a poner
un diámetro ahí. Vamos por 150 mil. Pulse Intro. Entonces
verás un adelanto ahí. En este caso, es una espiral, tenemos todo tipo de parámetros
que aquí podemos cambiar. Así que siéntete libre de tener una buena
jugada con estos. No voy a pasar por
todos y cada uno. Como podemos ver aquí, este
tipo de bobina es una espiral. Entonces bajo el tipo, podemos
cambiarlo a revolución y altura. Entonces estos son los
parámetros que dictaremos. Podríamos dictar el tono así
como la revolución, y también la altura y el tono Pero en este caso,
sólo voy a quedarme con la revolución y la altura y
hacer un resorte convencional. Así que en el
modo de vista previa, tenemos varias flechas con las que
podemos jugar aquí. Esta flecha se relaciona con
la sección transversal, así que podemos hacer que sea
más pequeña, bien, así. Entonces vemos esencialmente que
estamos barriendo ese perfil alrededor esta trayectoria de bobina, o
podemos hacerlo más grande. Podemos controlar eso en la caja de
diámetro, también. Vamos 25 mill. Aquí también tenemos la
opción de aumentar. Entonces en este caso,
es el tamaño
del círculo, entonces el diámetro. Podemos hacerlo
mucho más grande
así o hacerlo más pequeño.
Vamos a quedarnos aquí. Vamos por los 150
que dijimos originalmente. Aquí tenemos la opción de
altura, así que esta es la
flecha que vemos aquí. Así que la altura total mantendrá el número de revoluciones
y solo ajustaremos, la altura en consecuencia,
para que podamos tenerla bastante comprimida o así Vamos por una altura de 400. También podemos estrechar
esto, también, ¿de acuerdo? Así que ahúzate así, y luego ahúzalo externo también. Voy a mantener eso como
cero para este ejemplo. Y luego para el
perfil de aquí abajo, así que el perfil de sección transversal en este
momento es solo un círculo. Entonces, lo que tendríamos
en una primavera típica, podemos cambiar eso a una plaza. Ves este bonito
perfil cuadrado aparecer ahí. Y otras dos opciones que tenemos
es triangular, así externa. Entonces, en este caso, el triángulo es una especie de señalar hacia afuera
por así decirlo, y luego interno Entonces sí, apuntando hacia adentro. Voy a ir con la sección
circular por ahora. Y luego en cuanto
a la posición. Entonces esto relata
dónde está esta sección aquí en
relación con el camino aquí. Entonces, por ejemplo, cambiemos posición
de la sección a afuera. Ahí veremos que
el perfil de sección está en el exterior de
esa línea en el centro, bien, entonces y luego
dentro es así. Entonces tamaño de sección,
voy a dejar un 25 mil. Y luego, en este caso,
definitivamente lo conseguí para un nuevo cuerpo. Vamos a hacer clic Bien, tengo una
vista de casa. Se ve bien. Y claro, vamos a aplicar una apariencia a esto. Vamos. Voy a ir por una
pintura, pintura brillante, rojo
brillante, haga clic en Cerrar. Y ahora mismo,
tengo el
estilo visual que acaba de convertirse en sombreado. Enciende la visibilidad. Ahí
veremos el camino. Voy a mantener eso
fuera por ahora solo a la sombra. Así es como usamos
el comando coil, agradable y sencillo, y te
veré en la próxima conferencia.
79. Comando Loft: En esta conferencia, echaremos
un vistazo al modelado de loft. Entonces en la pantalla aquí
hay cinco ejemplos de partes que fueron creadas
usando el comando loft. Y como puede ver, las
geometrías son bastante complejas y no se pueden lograr mediante el uso la
herramienta de extrusión
o de barrido Y aquí es donde la herramienta
loft puede
permitirnos crear este tipo
de modelos complejos. La herramienta de solevamiento esencialmente
toma bocetos de diferentes planos de boceto y calcula un
cuerpo de tres D entre ellos. Hay muchas matemáticas pasando
detrás de escena para
generar estas caras,
pero tenemos la opción con
la herramienta loft para ajustar
ciertos parámetros que influirán en
estos cálculos
y crearán las
geometrías que necesitamos Entonces, en esta conferencia,
echaremos un vistazo a los tres tipos clave de modelado
de loft,
que son el modelado de loft de perfil, el modelado de loft guía de
línea central
y el modelado de loft con guía de riel Entonces comencemos con el modelado
de loft de perfil. Y para demostrarlo
, vamos
a estar modelando esta parte aquí, que es un jarrón de
aspecto interesante. Vamos a entrar en un nuevo diseño. Primero que nada,
guardar este archivo, guardar llamar a este perfil
loft modelado. Asegúrate de que esté en la
ubicación correcta. Eso es bueno. Seguro. Y para modelar este jarrón, necesitamos hacer cuatro bocetos
individuales en cuatro planos diferentes Por lo tanto, vamos
a usar la construcción, y vamos a
desviar un plano, y vamos a
desviar, en este caso, del plano XY. Vamos a subir verticales, y eso va a
ser una dimensión de 75 mil. Vamos a entrar. Pongamos otro avión entonces, vamos a compensar de este de aquí. Vamos otros 75 mil, y hagamos uno más
también de éste. Subamos otros 75 mil. Así que tenemos nuestros tres planos de construcción
agregados, y tenemos el X Y
predeterminado aquí abajo. Entonces, presionemos C en el
teclado y comencemos un boceto, y ese es boceto
en el plano XY. Y es C en el teclado
otra vez para un círculo. Y queremos comenzar
desde el origen. Entonces solo giramos eso ligeramente. Ahí tengo el origen.
Voy a alargar eso. Vamos por un diámetro
de 75 mil. Sólo entra. Bien, eso es lindo, y
terminemos ese boceto ahí. Y ahora vamos a crear
un nuevo boceto. Golpea C en el teclado, y ahora vamos a
bosquejar en este avión aquí. ¿Bien? Entonces estamos dibujando aquí Ahí tenemos nuestro origen. Entonces comencemos de ahí,
saquemos un círculo, y vayamos por 200 mil. Vamos a entrar. Bien, tenemos nuestros dos bocetos ahí.
Terminemos este boceto. Presiona C en el teclado. Vamos por el tercer
avión esta vez. Y vamos a empezar justo en el origen ahí.
Voy a alargar eso. Vamos 80 mil así
conseguí nuestros tres bocetos. Termina ese boceto.
Se en el teclado, y también haremos un boceto en
el plano superior. Y en vez de un
círculo para éste, voy a subir a
crear va a ir en un rectángulo y voy a
hacer rectángulo de ocho centros. Voy a empezar eso desde
este punto de origen aquí. En cuanto al
ancho, vamos 4150, presiona tab en el teclado, hagamos una altura de
100, presione Enter Entonces tenemos ahí nuestros cuatro bocetos
diferentes, y puedes ver cómo
esto construirá el volumen y el
cuerpo de este jarrón Entonces terminemos ese boceto. Bien, todo lo que
hay se ve bien. Ahora vamos a entrar bajo
las herramientas de creación, y vamos a seleccionar loft. Entonces, a partir de aquí, nuestra
caja de herramientas aparece, y necesitamos identificar
perfiles en los que albordar. Una cosa a tener en cuenta aquí
que es muy importante es el orden en que
seleccionas estos perfiles. Por ejemplo, queremos
ir
de abajo a arriba o
de arriba a abajo. No quisiéramos, digamos,
partir de éste, trabajar nuestro camino hacia abajo, y
luego seleccionar este último. Según los cálculos
construidos en fusión, debemos
comenzar, digamos, con este de aquí, y
luego en orden lógico,
repasaremos el
resto de los bocetos Entonces este de aquí, ya podemos empezar a ver ese formulario de
vista previa. Ahora veamos cómo
cambia esa vista previa cuando seleccionamos
este perfil aquí. Bien, tenemos ese bonito arco, linda curva entrando aquí. Entonces por último pero no menos importante, seleccionaremos este perfil aquí. Todo en la
vista previa se ve bien, así que aquí solo estamos haciendo modelaje de
perfiles, así que solo nos
preocupa esta caja. No nos preocupan
por el momento
los tipos de tipos o rieles, pero los cubriremos
en una demostración después. Entonces podemos hacer click Bien ahí, echemos un vistazo a esto.
Eso se ve bien. Es la geometría
que buscamos. Podemos sumar a esto también.
Hagamos un comando shell. Va a seleccionar
esta cara superior aquí. Y en cuanto al grosor,
vamos por un molino de dos. Mira cómo
sale eso. Eso está bien. Sí, eso se ve
bien. nuestro jarrón de aspecto único allí. Entonces veamos cómo podemos editar
algunas de estas caras, entonces. Podemos entender aquí que usando la
herramienta de extrusión o la herramienta de barrido, esto sería
imposible de modelar, mientras que con la herramienta de
solevamiento, podemos lograr este tipo
particular de cara aquí Vas a apagar
la red. Ahí vamos. Entonces, bajemos a nuestra
línea de tiempo y podemos ver que
tenemos nuestros tres aviones de
construcción agregados. Tenemos los cuatro
bocetos. Ahí tenemos nuestro loft
y también el comando shell. Podemos editar cualquiera de estos. Para que podamos editar estos bocetos. Podemos editar la
distancia del plano. También podemos editar la herramienta
loft. Entonces, hagamos clic derecho
sobre la herramienta loft. Vamos a editar
característica. Echemos un vistazo más de cerca al modelo. Ahora, verás
en cada perfil, hay estos círculos, que esencialmente guían
las caras de esta característica. Y podemos ajustarlos. Por ejemplo, click izquierdo,
podemos arrastrarlos hacia abajo. Podemos ver aquí cómo se
alterará
esta pauta dependiendo de dónde
localicemos este punto aquí. Y de igual manera, si le hacemos eso
a este de aquí, bien, podemos cambiarlo
así y comenzar a sacar algunas formas realmente
funky Bien, veamos cómo
sale eso. Presiona bien. Ahí se puede ver
nuestras caras hay muy no sé
cómo describirlo. Vamos a sesgar el olfazo, y aquí tenemos estas curvas
afiladas Bien, entonces estos son puntos
que podemos ajustar dentro la función oftalEdit para lograr perfiles que
queremos lograr Entonces voy a presionar Control Z, recuperar eso, volver a poner el comando
shell. Entonces ese es lo básico detrás del modelado
de loft de perfil,
muy sencillo. Solo tenemos que
recordar ir en orden
lógico de un
perfil a otro. Ahora sigamos adelante
y echemos un vistazo al modelado de lotes de guía de línea
central. Entonces para hacer esto,
vamos a un nuevo diseño. Y vamos a presionar C en el
teclado, crear un boceto. Sigamos adelante con el
Volvamos a por el avión XY. Presionemos C en el teclado, y vamos a dibujar un círculo a la derecha del origen. Vamos por un
diámetro de 50 mil. Vamos a usar la restricción
horizontal entre el origen y el
punto central del círculo. Van a presionar
D en el teclado y dimensionar a estos tipos. Vamos a una distancia, sí. Demos un 100 mil.
Termina ese boceto ahí. Ese es un boceto del que
vamos a loft, y luego hagamos una cara
correspondiente a loft dos. Vuelva a presionar C en el teclado, y esta vez, usaré un plano predeterminado, así que no pondremos en ningún plano de
construcción. Vamos con el avión YZ. Y para esto, vamos a crear
vamos por un polígono. Vamos por circunscritos. Dibujemos aquí un polígono. Vamos por diez mil. Restringir eso verticalmente
con el origen, y voy a poner
una dimensión ahí dentro Vamos también por
100 mil también. Tengo un poco de
restricción horizontal en una de
estas líneas aquí, y ahora eso está
completamente restringido. Terminemos el
boceto ahí, entonces. Entonces tenemos estos dos perfiles
y loft entre ellos. Vamos a subir a crear.
Vamos a loft, selecciona nuestro primer perfil,
selecciona nuestro segundo. Bien, esa vista previa se
ve interesante, y solo podemos
ver un loft directo entre estos dos perfiles. Entonces es como una diagonal. No es exactamente lo
que queremos lograr en este caso, queremos tener un bonito
arco entrando así. Y así para hacer esto,
vamos a usar una guía, y en este caso, vamos
a usar una guía de línea central. Entonces esto es algo en
lo que necesitamos bosquejar. Entonces volvamos
al tablero de dibujo, presionemos C en el teclado y hagamos un nuevo boceto
esta vez en el plano Xz. Y vamos a crear.
Pongámoslo en un arco. Vamos por un Vamos por un arco de punto central,
comience desde el origen. Primer punto aquí a aquí. Pero fíjate que no podemos acercarnos a los puntos centrales de ninguno de estos dos perfiles porque no
están proyectados. Entonces vamos a presionar
P en el teclado, y vamos a proyectar
hasta este punto y este punto, presione O. Bien, ahora están proyectados. Deberíamos poder
continuar en nuestro boceto. Volvamos al punto
central del arco, comencemos desde aquí, encajemos al primer punto, y luego terminemos el arco
en este punto aquí. Bien, clic derecho. Bien,
terminemos ese boceto. Y ahora este arco aquí actuará como línea central de arco
para nuestro lofting, por lo que debe seguir
esta guía aquí Vamos a crear.
Vamos a loft. Establezca nuestro primer perfil
y nuestro segundo. Bien, no exactamente
lo que queremos tener. Entonces aquí vamos a
poner en un tipo guía, y en lugar de ferrocarril,
vamos a comenzar con la línea central. Y aquí necesitamos
seleccionar nuestra línea central. Entonces vamos a
seleccionar este de aquí y ver ese
gran cambio ahí. Así que una buena guía para dirigir
el loft. Está bien. Hay una cosa más que quiero mostrarte aquí también. Entonces, si hacemos clic derecho
y editamos esta función, también
quiero quitarle el perfil. Entonces voy a golpear la
cruz aquí para quitar eso. Y en cambio para mi
segundo perfil, en realidad
voy a seleccionar
en lugar de este perfil, en realidad
voy
a seleccionar este punto aquí. Si presionamos Bien. Entonces no tenemos que
ir a un perfil, podemos ir a un punto. Podemos ver ese bonito tipo de extremo afilado ahí
luciendo muy agudo, algo así como un grifo de mago. Bien, muy sencillo. Vamos a
hacer clic derecho en Editar característica. Y nuevamente, solo agregamos aquí
ya sea una línea central
o un riel. Pero en este ejemplo en particular, utilizamos una línea central. Ahora que hemos
cubierto la guía de
línea central , el modelado de loft, echemos un vistazo ahora al modelado de loft de guía de
riel. Así que vamos a saltar a un nuevo diseño. Hagamos un ejemplo de esto. Entonces vamos a golpear C en el
teclado, iniciar un boceto. Vamos en el avión XY. Y vamos a golpear R en el teclado. Voy a usar un rectángulo
para demostrarlo. Dibuja un rectángulo.
Va a hacer 80 tab 60. Bien, y entonces
vamos a constreñir eso. Vamos por el origen de
restricción coincidente, mantenga presionado shift, como el
punto medio de esta línea Eso está totalmente restringido.
Termina ese boceto ahí. Ese es uno de nuestros
perfiles que nos queda. Hagamos otro ahora, pero vamos a compensar eso
del plano XY. Vamos a compensar eso por
vamos 4150. Está bien. C en el teclado. Hagamos un nuevo boceto en este avión aquí. Y yo sólo voy a proyectar
estas líneas aquí una, dos, tres, cuatro. Ahí vamos. Eso se ve bien en
la previa. Haga clic en Bien. El acabado el boceto ahí, y ahí tenemos Art
dos perfiles de boceto. Entonces, si seguimos adelante y
loft entre estos ahora, simplemente
será tan fácil como hacer una extrusión,
nada interesante. Pero si ahora seguimos
adelante y agregamos algunas guías para guiar el
loft en su dirección, nos
mostrará algo
bastante único. Entonces vamos a golpear C en el
teclado y hagamos un boceto en
vamos por el avión Z. Y en este caso,
voy a nosotros un arco. Ahora, usemos un
arco, arco de tres puntos. Una nota sobre cuando
estamos usando rieles, deben ser hasta
cierto punto lisos. Si tenemos una línea
realmente dentada, fusión no
podrá llevar a cabo
el loft ya que las caras serán demasiado complejas y quizás
entren en conflicto entre sí Entonces quiero meterme
en esta línea, pero necesito proyectarla. Entonces voy a golpear
P en el teclado, proyectar este punto
aquí, presionar O. ¿Bien? Ahí tenemos ese punto. Eso es lindo. Volvamos a la
herramienta de arco luego arco de tres puntos. Hagamos el punto central
a este punto aquí. Y solo voy a
sacar eso como, así que pongamos un rad en eso. Presionemos D en el
teclado, ponlo en un rad. Vamos por 90'. s boceto
terminado. Ahora vamos a seguir creando y loft. Y esta línea aquí, en lugar
de actuar como una línea central, podemos firmar esto
para actuar como ferrocarril. Tan muy similar al
concepto de línea central. En primer lugar,
seleccionemos nuestros dos perfiles. Vamos uno y dos, ¿de acuerdo? Extrusión muy básica ahí. Y ahora vamos al tipo de
chico, seleccionemos el riel, y seleccionemos nuestra línea que
hemos hecho aquí, el arco. Y veremos ahora que el
loft se ajusta a esa directriz ferroviaria todo en el exterior en el centro de esta cara aquí. ¿Eso está bien? Y nuevamente, podemos
editar esto. hacer clic
derecho, editar característica, y podemos ajustar
estos puntos aquí, bien, así que esto creará
algunas caras adicionales. Tenemos algunas
cosas bastante locas, además Bien. ¿Bien? Y luego tenemos una forma bastante
única saliendo por ahí. De manera que cubre el modelado
de loft de perfil, el tipo de guía de riel, y también la
línea central también. Espero que esté todo claro,
y recomendaría tener una buena jugada
con esta herramienta dependiendo de lo que estés
tratando de lograr. Y si tiene algún
comentario o duda, por favor
envíenme los mismos, pero aparte de eso, veré en
la próxima conferencia.
80. Cuerpos divididos: En esta conferencia,
aprenderemos a dividir un cuerpo y también
aprenderemos a dividir caras. Entonces he elaborado una parte
básica aquí, y también he agregado en
una línea de construcción, que es esta de aquí,
y también un boceto, que es este boceto de aquí. Por ahora apagaré la visibilidad
de la línea de construcción. Solo una nota, no necesitamos
agregar esto en una línea de construcción. Lo acabo de hacer
para esta conferencia que podamos ver mejor
la línea divisoria, pero podemos dibujarla,
digamos, en esta cara de aquí. Así que tengo mi línea
divisoria aquí, que es una columna vertebral, y
tenemos nuestra parte aquí. Vamos a subir a modificar y vemos que aquí tenemos los
dos comandos, split face y body. Entonces queremos dividir las caras, elegiremos éste o
el cuerpo entero, éste. Vamos a darle una vuelta con la cara
dividida primero. Y para éste,
voy a seleccionar. Vamos por éste, éste, voy a seleccionar mis caras. Bien, entonces he seleccionado
mis cinco caras. Y en cuanto a la herramienta de
división, solo
voy a seleccionar
mi lomo que he dibujado aquí, y ahí veremos una vista previa, Bien lo que parece un
avión moviéndose por esto. Ahora
nos identificará visualmente donde esto se cruzará las caras que seleccioné y
creará múltiples caras Así que divídalos en dos.
Presionemos bien. Como pueden ver ahora, de las
caras que he seleccionado, ahora
están divididas en dos, según la
intersección entre esas caras y la geometría de esta columna vertebral que dibujé aquí. Entonces noté que esta cara no está
dividida, tampoco esta. Mientras que éste está aquí.
De igual manera está aquí. Y además,
ahí tenemos el detalle como el que tenemos en nuestra columna vertebral. Entonces voy a golpear Control Z, y voy a mostrarte te
voy a mostrar
un ejemplo más. Viniendo a modificar, en este
caso, es solo cuerpo. Entonces cuerpo para partir, sólo
tenemos un
cuerpo para elegir. Y si entramos en
nuestra carpeta de cuerpos, podemos seleccionarla ahí o seleccionarla en el propio
entorno, y llena de herramientas deslizantes
seleccionar el lomo, presionarlo o, y luego veremos ahí que
cada cara está ahora dividida, y ahora tenemos dos
cuerpos en nuestro árbol Entonces el cuerpo uno, y en este
caso, es el cuerpo tres. Se A en el teclado,
aplicar una apariencia. Ahora vamos por verde, abastecemos verde aquí, y rojo aquí. Y también podemos asignar
diferentes materiales a ambos cuerpos también. Voy a seguir adelante
y esconder ese boceto. Eso se ve bien. Y
así es como dividimos caras individuales
o dividimos cuerpos enteros. Te veré en
la próxima conferencia.
81. Resumen condensado de Fusion 360: Bienvenido a este tutorial
para principiantes para Autodesk Fusion, o como antes se
llamaba Fusion 360 En este video,
iremos paso a paso y modelaremos una
placa base, un soporte, algunos sujetadores hexkey roscados, y con ellos,
crearemos un ensamblaje, como podemos ver aquí En general, este video lo
guiará a través de la
interfaz de usuario, las herramientas de boceto ,
tres herramientas de modelado
D ,
cómo crear tres ensamblajes D, y también veremos los materiales y la personalización. Entonces, comencemos. Cuando abrimos fusión, de
inmediato, se
nos presenta el
entorno de modelado En el mismo centro, tenemos
el ambiente de tres D. Aquí es donde
estaremos dibujando, modelando
tres D y
creando ensamblajes Es el foco principal
de modelar la infusión. En la parte inferior,
tenemos un panel de herramientas de visualización y herramientas de visualización, como pan, órbita, Zoom, etcétera, y luego cubriremos cada una de estas y
sus atajos A la izquierda,
tenemos el navegador. Esto organiza todos nuestros elementos de
diseño, como las piezas, configuración del
documento y también el eje predeterminado
y los planos predeterminados. En la parte superior están nuestras pestañas,
las dos principales de las cuales se
llaman sólido y boceto, y debajo de cada pestaña
hay una serie de herramientas asociadas
con el título de la pestaña. En el lado derecho en la esquina, tenemos
el cubo de vista. Esto se usa para ayudar a
orbitar y orientar piezas o ensamblajes para obtener
mejores ángulos de visión, y lo estamos usando mucho a
lo largo de este tutorial En primer lugar, comencemos
por crear un nuevo proyecto. Siempre
recomendaría crear un nuevo proyecto, ya que mantendrá unida
cada pieza relacionada,
junto con los
ensamblajes y archivos de
dibujo relacionados para
un acceso rápido y fácil. Entonces vamos a la parte superior
izquierda y seleccionemos Guardar y llamemos a esta placa base de
primera parte. Y luego cuando
bajemos a la ubicación, seleccionemos el menú desplegable aquí, y luego veremos
una lista de proyectos. Entonces, si no has
usado fusion antes, lo más probable es que solo
tengas disponibles el admin y los proyectos predeterminados.
Eso está absolutamente bien. Pero en este caso,
pasemos bajo nuevo proyecto. Y luego llamemos a esto
vamos por el tutorial de Fusion. Y luego si hacemos clic en Guardar, veremos ahora que se
ha creado un proyecto tutorial de
fusión . Volvamos a
hacer clic en Guardar. Y ahora esta parte en cualquier parte
futura que hagamos, vamos a ahorrar en el mismo proyecto para que podamos acceder a ellos juntos. Ahora hemos creado nuestro proyecto, Empecemos por crear
la placa base. Entonces, para ello, necesitamos crear un
boceto bidimensional al que luego nos convertiremos en
un modelo de tres D. Como podemos ver ahora en la pantalla, estas son las dimensiones
de la placa base. Así que vamos a seguir adelante
y modelar esta parte. Estaré modelando esta parte en milímetros, pero si
quieres cambiar,
puedes llegar a la configuración
del documento y luego simplemente dar clic
al lado de las Unidades para cambiar. Ahí tienes la opción de cambiarte
a imperial, si quieres. Entonces, si quieres
saltar a pulgadas, para mí, normalmente dibujo en métrica, así que me voy a quedar
en milímetros. Algunas personas encuentran
que la cuadrícula de fondo puede distraer
un poco Si ese es el caso para usted,
no dude en apagarlo. Entonces, si bajamos a
recorridos en la parte inferior, golpeamos grid y snaps, podemos apagar la
cuadrícula de diseño así Sin embargo, voy a dejar eso encendido
como predeterminado. Además, si quieres cambiar
el color del entorno, podemos bajar a la configuración de
visualización, luego seleccionamos el entorno. Si quieres ir,
por ejemplo, a un fondo gris, puedes cambiar así, o, por
ejemplo, un fondo azul. Pero para mí, me quedaré
con el predeterminado ya que fotoambos tienen un fondo
blanco Entonces comencemos a modelar
esta parte, entonces. Vamos a subir a la
parte superior donde están nuestras pestañas. Asegúrate de que estamos bajo sólidos. Queremos entrar bajo
las herramientas de creación, y queremos acertar a
la primera,
que es crear boceto. Y luego se nos
presentan tres planos. Entonces este de aquí
es el avión Z Y. Este de aquí es el X Z, y este de aquí es el X Y. Necesidad de seleccionar uno
de estos planos para hacer nuestro boceto
bidimensional. Cuanto más uses la fusión, comprenderás mejor en qué plano dibujar. Pero siempre
recomendaría elegir el avión que
mejor oriente tu parte Entonces en este caso, estamos
dibujando una placa base. Entonces el mejor plano para dibujar, éste en es el plano XY. Entonces vamos a
hacer click izquierdo una vez en este plano, y ahora lo estamos
viendo perpendicularmente, y estamos listos para hacer un boceto
bidimensional en este plano Empecemos por la
huella de esta placa base. Entonces, si subimos a la
parte superior debajo de las pestañas, verás que aquí hay
una nueva pestaña, que es sketch, tenemos
todas nuestras herramientas de boceto, creación modificar
restricciones, y así sucesivamente. Pasemos bajo
las herramientas de creación, y vamos a seleccionar el
rectángulo de dos puntos a la izquierda, haga clic aquí una vez, y vamos a
comenzar por el origen. Entonces el origen es cero, 00 en los planos X, Y y Z. Así que vamos a hacer clic a la izquierda una vez aquí, y debería encaje en su lugar. Clic izquierdo una vez, y a medida
que dibujemos el mouse hacia fuera, veremos que
comienza a formarse un rectángulo. Ver también que
se resalta la dimensión
horizontal . ¿Bien? Entonces, si entramos en una dimensión en el teclado, se
convertirá en eso. Entonces, según el modelo, vayamos por 90 milímetros. Y luego vamos a
golpear tabulación en el teclado, y eso nos llevará a
la dimensión vertical. Y esto también es de 90 milímetros. Ingresa que ingresemos
en el teclado. Entonces puedes ver que ahí
tenemos nuestra plaza. Si quieres desplazarte, lo que podemos hacer es seleccionar
la herramienta de encuadre aquí abajo, y luego podemos
hacer click izquierdo y movernos. Una alternativa a eso es
mantener pulsado el botón central
del mouse, y luego podemos desplazarnos así. Entonces eso es un atajo. Si
quieres acercar y alejar, podemos usar la rueda del ratón
para acercar, alejar. Ahora sigamos adelante y
agreguemos en este cesto. Entonces tenemos un
cesto de 45 grados a 20 mil. Entonces para hacer esto, volvamos a pasar por
debajo de la pestaña de boceto, y en este caso, vamos
a seleccionar la herramienta de línea. Y voy a
poner el chaflán en esta esquina aquí para hacer esto Sólo voy a hacer click izquierdo sobre la vertical en cualquier posición, no
importa por
ahora, y luego
clic izquierdo también en cualquier posición
en la horizontal. Y quieren aplicar
una dimensión entre este punto final y el origen a 20 mil y así mismo,
para este punto final. Así que vamos a subir a la
cota de boceto o el atajo
D en el teclado. Seleccione el punto final de nuestra línea, seleccione el origen
y haga clic izquierdo una vez, voy a ingresar 20 mil en
el teclado, presione Enter. Voy a hacer
exactamente el mismo proceso para el punto final
de esta línea aquí. Ahora bien, si notamos que esta
línea es de color azul, eso significa que no está
completamente restringida. Pero necesitamos agregar esta dimensión
adicional, seleccionar el origen, ingresar 20 mil, presionar Enter, y ahora
veremos que es de color negro, por lo que está completamente restringido.
No se mueve a ningún lado. No tiene la
opción de moverse. También obtuvo esta característica de
agujero áspero, que está aproximadamente en el
centro de esta plaza. Sigamos adelante y
seleccionemos la herramienta círculo. Voy a introducir este círculo en cualquier parte
por el momento. El diámetro es de 35
milímetros, entremos. Voy a usar
nuevamente
la herramienta de dimensión para dimensionar
esto en consecuencia, así veremos que ahora es de color
azul. Queremos que eso sea negro, así que no se va a mover
a ningún lado. Clic izquierdo quiere en el círculo. Vamos a la vertical. Esta dimensión es de 40 mil. Clic izquierdo quiere en el
círculo a la horizontal, clic
izquierdo y luego
40 mils entrar Ahora veo los círculos de color
negro, y está posicionado
a donde queramos y también
tenemos unos filetes
a la vuelta de
esta esquina aquí, esta esquina, y esta esquina Vamos a llegar a
las herramientas modificadas, y seleccionaremos el filete, y luego seleccionaremos
esta línea vertical y esta línea horizontal, y verá aparecer una
vista previa allí. Tenemos una opción para ingresar
en el tamaño de este filete, que en este caso,
es de 10 milímetros. Vamos a entrar vamos a hacer lo
mismo por esta esquina de aquí. Así que a la izquierda en la vertical, la
izquierda puso la horizontal y la vertical, diez en el teclado. Mismo proceso, esta esquina aquí, horizontal vertical, diez
en el teclado, entrar. Y ahora veo que todas
las entidades aquí
son de color negro. Todo está totalmente restringido. ¿Estoy listo para terminar
el boceto ahí? Entonces, para hacer esto, subamos a la parte superior derecha y
seleccionemos Finalizar boceto. Bien. Todo se ve bien. Sigamos adelante y
modelo tres D este perfil aquí. Así que vamos a subir a la
cima donde están nuestras pestañas. Vamos bajo sólido, y vamos a seleccionar aquí
esta herramienta, que es extruir o un
atajo E en el teclado Vamos a hacer clic en eso, y
tenemos una caja de herramientas emergente. Ahora, antes que nada,
necesitamos definir qué perfil queremos extruir Aquí hay tres perfiles. Ahí está esta, esta
dentro del círculo, y luego esta que está
englobada por el ShamFa El perfil que queremos es obviamente este de aquí, así que lo
seleccionaré. Todo lo demás lo
dejaremos por defecto, por lo que la extrusión comenzará
desde el plano del perfil. La dirección sólo
va en una dirección. El tipo de extensión tiene una distancia, y aquí vamos a
decir esa distancia. Ahora, según el dibujo, eso es de 10 milímetros en diez. No queremos que eso
sea cónico, y la operación, sí
queremos que sea un cuerpo nuevo. Así que vamos a hacer clic en Bien. Ahora vamos a
subir al ViewCube, hagamos clic en la vista de inicio Ahora podemos ver el modelo tres
D de esa parte. Lo que podamos hacer, venga aquí abajo. Podemos seleccionar órbita. Y luego si dejamos clic, podemos orbitar alrededor de
la parte así. O un atajo en tu teclado sería mantener presionado Shift, y luego el botón central
del mouse, y luego podremos orbitar así. Es un atajo bastante útil. La forma en que podemos orbitar
es usar el cubo de vista. Entonces, si dejamos clic en
cualquier lugar y mantenemos
pulsado el cubo de vista,
mueva el mouse alrededor. Podemos orbitar la parte así. También podemos
mirar rostros específicos. Entonces, por ejemplo, si dejé
clic en la cara frontal, estamos viendo
desde la vista frontal. Entonces puedo usar estas cuatro
flechas para rotar la pieza. Eso es rotado por 90.
Podemos ver la vista izquierda. También haga clic en la esquina aquí. Podemos echarle un vistazo
desde una vista ISO. También podemos reposicionar lo que
nos referimos como el hogar. Entonces para ello,
podemos hacer clic derecho. Podemos seleccionar la
vista actual como bit de inicio para ver. Entonces si solo
lo muevo a un ángulo aleatorio, y luego seleccionamos
la vista de inicio, verás que la
vista de inicio ha cambiado a lo que la configuramos como. Entonces esa es la
parte de la placa base completa. Acabemos con
esto dándole un color. Vamos a subir a modificar. Vamos a hacer clic en el menú desplegable. Si bajamos,
solo asignaremos una aparición. Ahora también puedes aplicar un
material. Pero para los fines
de este tutorial, solo
vamos a seguir adelante y
vamos por un color rojo. Yo sólo voy a ir por una
pintura esmalte rojo brillo. Voy a mantener pulsado el botón
izquierdo del ratón y arrastrar esa apariencia
y soltarme sobre la pieza. Voy a cerrar
mis apariciones. Ahí tenemos nuestra placa base. Bien, entonces la
placa base se ve bien. Ahora vamos a seguir adelante y
modelar el soporte. Entonces para hacer esto,
vamos a subir a la cima. Pasemos bajo Archivo, y
haremos clic en Nuevo diseño. Y entonces vamos a
ir enseguida y guardar eso quiero llamar a esa raqueta. Queremos asegurarnos de que su ubicación esté
bajo nuestro proyecto. Así tutorial de fusión. Eso es bueno. Hagamos clic en Guardar. Ahora comencemos a
modelar esta parte. Entonces vamos a
hacer esto por etapas, y antes que nada, vamos a comenzar
con la huella. Entonces otra vez, sigamos
adelante hasta sólido. Vamos a crear un boceto de dos D, y vamos a seleccionar el plano XY. Y luego vamos a comenzar
con la herramienta rectángulo. Entonces rectángulo de dos puntos, nuevamente, comenzaremos
en el origen. Eso lo sacaremos, y la dimensión
horizontal,
agregaremos 80. Vamos a presionar
tabulación en el teclado, agregar 80 en la vertical. Vamos a entrar. Se ve bien. Vamos a por ese hampurin. Entonces vamos a la herramienta de línea. Aproximadamente posicionar eso en. Ahora voy a seleccionar
la herramienta de cota, punto final de la línea
al origen, 20, sí. Otro punto final de
la línea al origen. Y luego 20 presione
Enter. Eso es bueno. Sigamos adelante y
tengamos este agujero. Entonces el círculo del punto central, ponlo en cualquier lugar
por el momento, y tiene un diámetro
de 30 milímetros, y ahí vamos a bosquejar
la dimensión. Entonces círculo a vertical,
va a ser 40, luego círculo a la horizontal
inferior, va a ser 40 también. A partir de aquí, podemos
terminar el boceto, y estamos listos para extruir esto Entonces nuevamente, vamos
a llegar a sólido, seleccionamos extruir, asegurarnos de que seleccionamos
este perfil aquí, no este o este Así que vamos a hacer clic una vez. Entonces
para la distancia aquí, tenemos una distancia
de 10 milímetros. Deja todo lo
demás como predeterminado. Sin embargo, el nuevo cuerpo es
correcto. ¿Presiona bien? Échale un vistazo a
eso luciendo bien. Ahora la siguiente característica que
agregaremos son las paredes laterales. Esa es la pared que va por
aquí y luego por aquí abajo. Entonces, para ello,
queremos hacer un boceto en esta cara aquí. Entonces vamos a empezar. Crearemos un boceto, y luego tenemos los tres planos
predeterminados ahí, que no queremos seleccionar, pero podemos seleccionar caras
de nuestros tres cuerpos D. Entonces sigamos adelante y
seleccionemos esta cara aquí. Vamos a mirar perpendicular a. Entonces sigamos adelante y usemos
la herramienta de rectángulo de dos puntos. Estamos dibujando la pared
de atrás aquí para
comenzar en la esquina. Sólo vamos
a romper en cualquier lugar sobre la línea vertical ahí. Entonces seguimos adelante
y dimensionamos eso. Entonces nuestra dimensión entre
esta línea de aquí y esta, y tiene un espesor
de pared de 10 milímetros,
hay diez, bien. Hagamos exactamente lo mismo
entonces para la otra pared. Entonces esta esquina de aquí, trae eso en cualquier parte
por el momento. Vamos a dimensionar esta
línea a esta línea. Nuevamente, espesor de pared, 10
milímetros, presione Enter. Bueno. Ahora, sí tenemos un filete aquí y también en el
exterior también. Pero sólo para mostrarte otra
forma de agregar filetes, podemos hacerlos en modo tres D. Entonces voy a dejar este boceto de
dos D como está. Voy a seguir adelante,
subir a terminar boceto, primero que nada, luego extruir
sólido Quiero igual que tres perfiles. Uno, dos, tres,
y quiero estos extruidos a una distancia de 40
milímetros según el dibujo. Bien. Ahora, ven
aquí en operación, ahora
tenemos la opción de
unirnos al organismo existente, que es lo que queremos
hacer en este caso. Así que vamos a quedarnos con unirse. Bien, ahora, esto sigue siendo
un cuerpo aquí, ¿de acuerdo? Entonces estas dos paredes se
unen luego a nuestro cuerpo original. Tienes que mantener presionado el botón
central del mouse shift, solo gira alrededor. Sigamos adelante y agreguemos en este
filete en este borde aquí. Entonces para hacer esto, vamos a pasar por
debajo de las herramientas sólidas. Nos quedaremos bajo modificar, seleccionaremos filete,
seleccionaremos esta esquina aquí. Entonces nuestra caja de herramientas aparece. Así que hemos seleccionado un borde. Es necesario seleccionar el radio de
relleno, que en este caso,
es de 5 milímetros Bien, deja todo lo
demás como predeterminado, radio
constante,
todo luciendo bien. Presiona bien. ese filete ahí arriba.
Eso se ve bien. Aquí también tenemos el filete
en el exterior. Entonces, volvamos a elegir la herramienta
de relleno. Seleccionaremos este borde aquí. Esta dimensión es de 15
milímetros según el dibujo. Presiona Bien. Se
ve bien y tenemos ese grosor uniforme que
corre a lo largo de la pared posterior. Solo tenemos dos
características para agregar aquí. Uno es el agujero en esta pared y el otro
en esta pared de aquí. Entonces, para ello,
queremos hacer un boceto en esta pared. Vamos a
crear un boceto. Seleccionemos esta cara aquí,
¿de acuerdo? Mirando perpendicular. Seleccionemos el círculo de
diámetro central. De nuevo, voy a dibujar eso en cualquier lugar por el momento. Eso tiene un diámetro
de 15 mil. Vamos a entrar. Una dimensión de boceto,
círculo a la vertical, es
decir 35 y luego círculo
a esta cara aquí es de 20 mil. Bien, los círculos en negro, totalmente constreñidos, luciendo bien. Sigamos adelante y
terminemos ese boceto. Ahora necesitamos extruir corte, así que tenemos que quitar
el material Entonces nuevamente, seleccionaremos
la herramienta de extrusión, debajo de aquí,
seleccionaremos nuestro perfil, que en este caso,
es este perfil aquí A la distancia,
vemos la flecha aquí. Así podemos mantener pulsado el botón
izquierdo del ratón y
podemos sacar eso para
extruir y agregar material, o en la otra dirección, podemos eliminar material Entonces voy a poner en una distancia ahí
va a ser precisa, ponerla en una distancia
de -10 milímetros, girar alrededor.
Eso se ve bien. Y la operación
que verás aquí se selecciona automáticamente cortada, por lo que estamos quitando material. Está bien. Se ve bien. Haz exactamente el mismo proceso
para esta cara aquí. Así que crea boceto, selecciona
la cara, diámetro del círculo, boceto de
15 mil de
la horizontal 20, boceto en la vertical 35, boceto
terminado, sólido, extruir Voy a seleccionar ese perfil ahí. En realidad sólo voy a
mostrarte cómo hacer esto. Entonces si solo entramos en
operación y hacemos clic cortar y luego vamos diez mil, asegúrate de invertir esa flecha. Uy, pon ese diez mil de nuevo, menos diez, presiona Bien. Entonces tenemos nuestras dos
características completas. Se ve bien. Esas son todas las características de
este soporte, luciendo bien. Bien. Terminemos eso
agregando una apariencia. Vamos a modificar la apariencia. Yo sólo voy a ir por,
vamos por el verde. Vamos por la capa de
polvo
verde rugoso . Bien, se ve bien. Y sólo vamos a cerrar
eso de nuevo a la vista de casa. Bien, y ahí vamos.
Eso se ve bien. Ese es el soporte hecho. Bien, pasemos
a lo más rápido entonces. Vamos a subir a
seleccionar un nuevo diseño. Primero que nada, vamos a
crear un boceto, ¿de acuerdo? Ahora, en este caso, voy
a seleccionar el plano ZX. Y esto es puramente
porque esto orientará mejor la pieza
lista para nuestro montaje Voy a seleccionar ese avión, y verás a lo que
me refiero cuando
lleguemos al archivo de ensamblaje. Ven a nuestros tours de creación. Así que estamos bajo la pestaña de croquis. Vamos por el círculo de
diámetro central, comencemos por el origen, arrastremos eso hacia afuera, aplicaremos un diámetro ahí
de 15 milímetros. Sigamos adelante y extrudamos eso. Vendré bajo sólido,
vendré bajo extrusión,
asegurarme de que el
perfil esté seleccionado Bien, ahí voy a poner
a distancia. En nuestra caja de herramientas, analizaremos
todo por defecto, pero para la distancia,
agreguemos 30. Y ahora necesitamos agregar
la cabeza del perno. Entonces ya tenemos la caña. Vamos a pasar por debajo de crear boceto. En este caso,
voy a elegir esta cara aquí de la caña. Volvamos a pasar por debajo de la herramienta
circular de
diámetro central , comencemos por el origen y saquemos eso
a un diámetro, 25 mil vamos a llegar a sólido. Extrujamos ese
perfil ahí. Ahora note que tenemos dos perfiles, el que hemos
creado ahí, y también hay uno
autogenerado proveniente del vástago. Por lo que queremos seleccionar
ambos. Queremos extruirlos por una distancia de cinco
mil, luciendo bien Sigamos adelante y
agreguemos una Shampa luego a esta arista aquí
y también esta Ven a modificar, selecciona Shamfa va
a seleccionar este borde aquí y éste y nuestra
caja de herramientas para la shampa aparece Así que ahí tenemos los dos
bordes identificados. W estos para ser igual distancia. ¿Bien? Entonces en este caso, solo necesitamos poner en una dimensión, que es de 2 milímetros. Verás que ambos
son ahora dos. Deja todo
lo demás por defecto. Está bien. Entonces tenemos
ese bonito shamp en la cabeza ahí justo en
la base de la caña Ahora vamos a poner en el hilo en el vástago vienen bajo crear, luego bajamos a enhebrar. A continuación de nuestra caja de herramientas, necesitamos seleccionar una cara
a la que aplicar el hilo. En este caso,
seleccionaremos el vástago. El tipo de hilo es automáticamente
un perfil isométrico, pero siéntase libre de ajustar de
acuerdo a sus necesidades Va a permanecer por debajo del tamaño
predeterminado allí, por lo que reconocerá automáticamente el diámetro del vástago. En este caso, la designación es 15 por una rosca de
paso nominal de 1.5. El bajo y la dirección
dejan lo mismo. Pero si estás haciendo
un hilo a la izquierda, siéntete libre de cambiar.
Eso está bien. Y ahora tenemos que
hacer una característica más, que es el keyway
en esta cara aquí Vamos a pasar por debajo de crear boceto.
Seleccionaremos la cara. Entonces entraremos bajo nuestras herramientas de croquis de
creación. Seleccionaremos el polígono. En este caso, va a utilizar el
polígono circunscrito, Empezaremos el origen. Y como veis a medida que
arrastramos esto, entonces vamos a
sumar en una dimensión desde el origen hasta el plano. Así que de plano a plano es de diez mil. Entonces origen al piso
será de cinco mils bien. Luciendo bien,
solo necesitamos quitar algún material ahí
que haya venido el sólido, ir y extruir,
asegurarnos de que seleccionamos
el perfil correcto Entonces queremos este de aquí. Y asegurémonos de que esté
en la dirección correcta. Bien. Entonces es una dimensión
negativa. Entonces en este caso,
serán cinco negativos. Deja todo lo
demás por defecto, operación, configurado para
cortar. Eso está bien. Tenemos nuestro canal de llave, y
ahí tenemos nuestro cierre, y ahora estamos listos
para formar nuestro ensamblaje Sigamos adelante y
guardemos esa parte, entonces. A esto le llamaremos cierre. Nos aseguraremos de
que la ubicación esté debajo de nuestra carpeta de proyectos, tutorial de
Fusion. Mira guardar. Y ahora estamos listos para
pasar a nuestra asamblea. Ahora, sigamos adelante y
hagamos esta asamblea, y aquí es donde
las cosas se ponen interesantes. Así que vamos a subir a la
cima. Iremos a archivar. Vamos a seguir otro nuevo diseño, inmediato, vamos a guardar eso. Y a esto lo llamaremos.
Vamos por archivo de montaje. Y luego asegúrate de que la ubicación sea el proyecto que creamos. Así Fusión Tutorial. Gran ahorro. Y ahora vamos a
volver a subir a la parte superior izquierda, y vamos a
seleccionar Mostrar panel de datos. Y dentro de esto,
veremos cada parte que hemos creado bajo nuestro proyecto Fusión
Tutorial. Y si quieres ver algún otro proyecto en el que
estés trabajando, solo tienes que seleccionar casa, y los
tendrás todos listados aquí. El que nos estamos
enfocando hoy es Fusion Tutorial doble click
izquierdo en ese. Y ahora ya verás,
tenemos nuestro archivo de montaje, placa
base, soporte
y solidez. Sigamos adelante y añadimos
en la placa base entonces. Hay dos formas de hacerlo. número uno es hacer clic derecho y seleccionar
insertar en el diseño actual. O el método que me gusta
hacer es simplemente mantener pulsado el botón izquierdo del ratón y arrastrarlo
a cualquier parte del entorno. La parte aparecerá, y
tenemos nuestro tour boox pop up. Tenemos algunas opciones
para orientar la parte. Entonces podemos usar estas ruedas
para rotar la pieza, o podemos usar estas flechas para moverlas en direcciones
lineales. También tenemos el punto central de esta parte que podemos
simplemente arrastrar a donde queramos. Entonces solo voy
a presionar Control Z y poner eso en cero
en el XY y Z, y también el ángulo
cero, también. Estoy bastante contento con
que esa sea la posición. También voy a
rotar el cubo de vista, echar un vistazo a la
parte desde la esquina, alejar un poco. Ahora vamos a seguir adelante y
añadir en el soporte para que se asiente en la parte superior
de nuestra placa base. Vamos a mantener pulsado
el botón izquierdo del ratón y arrastrarlo
al entorno. Eso no es exactamente
donde lo queremos ya
que está en conflicto
con la placa base, así que queremos moverlo
en una dirección lineal hacia arriba podamos mover eso hacia arriba en
los Zeraxis en diez mil, y ahí es donde
queremos que esté No obstante, sí quiero
mostrarles cómo usar el comando
conjunto. Entonces para esto, en realidad lo
voy a subir un poco más alto y
compensar que usemos el comando joint para constreñir y hacer de estos un mate rígido Entonces voy a dejar
eso como 40 mil. Eso está bien. Ahora voy a seguir adelante y
agregar en dos sujetadores. Así que vamos a tirar en uno.
Aproximadamente posicionar esto, así que mantengo presionado su
punto central, Bing que por aquí. Voy a usar esta rueda para girarla 180 grados. Yo solo compensé eso
un poco también. Quiero formar una junta entre este agujero
y este sujetador. Eso está bien.
Dibujemos otro sujetador,
arrastremos eso. Bien, usa el punto central,
más o menos posiciona eso. Rotar eso por 90 solo
voy a moverlo
en esta dirección, y luego formaremos esa articulación. Eso está bien. Ahora bien, esta placa
base aquí está fija. Fue la primera parte que pusimos. El soporte. Podemos
movernos. Es gratis vagar No está limitado
a nada, y lo mismo para los
dos sujetadores también. Entonces ahora tenemos que seguir
adelante y sumar juntas. Entonces para hacer esto,
vamos a pasar por debajo de ensamblar. Podemos seleccionar articulación, bien, o el atajo J
en el teclado. Muy sencillo de usar. Tenemos la opción de
determinar posiciones y movimiento. Entonces el movimiento es muy típico para ir con rígido a menos que estés haciendo partes
móviles, así que siéntete libre de
jugar con esas. Pero para este conjunto
en particular, solo
queremos
tener juntas rígidas. Y bajo posición, necesitamos
unir dos puntos. ¿Bien? Entonces, en este caso, centrémonos en el soporte
y la placa base. Entonces, para la placa base,
quiero seleccionar este punto aquí, y quiero asegurarme de
que esté referenciado desde esta cara, no
desde esta cara. Entonces, por ejemplo, esto es lo que no
queremos elegir, y esto es lo que
sí queremos elegir. Entonces eso es click izquierdo ahí. Y solo gira el modelo, y luego voy a elegir el punto de unión correspondiente para el soporte. Entonces nuevamente, de esta cara aquí, queremos elegir este
punto un click izquierdo una vez, verás que ahí tenemos
ese mate. No es exactamente la
orientación que queremos. Entonces en este caso,
voy a usar la rueda solo para posicionar eso
por en este caso, -45 grados.
Voy a presionar Bien. Ahora no podemos mover este soporte. Ahora tiene esa
junta rígida a la placa base
y la placa base se fija en su lugar. Entonces eso se ve bien. Ahora hagamos estos
dos sujetadores. Así que aún, estos dos están
vagando por ahí libres. Vamos a montar y unir. Y en este caso, quiero
hacer una unión entre el punto central de este círculo como vemos ahí se destaca. Yo solo seleccionaré ese
círculo, giraré alrededor. Vengo a este círculo aquí, y podemos ver que ahí se identifica su
punto central. Entonces seleccionamos ese círculo. Ese es el compañero que
queremos tener. Eso se ve bien. Presionemos Bien. Y
otra vez, eso es un compañero rígido. Entonces nuevamente, no puedo
mover ese sujetador, no puedo mover el soporte, no puedo mover la placa base. Lo único que sigue en movimiento es este último
sujetador de aquí. Agreguemos una articulación a eso luego
hagamos exactamente el mismo proceso. Establezca el punto central
de este círculo aquí, y quiero seleccionar el
punto central de este círculo aquí. Eso se ve bien. Y eso es un movimiento y una posición rígidos. Eso es todo bueno. Presiona Bien. Y ahí tenemos nuestro montaje
completo. Ahora en la siguiente sección,
quiero cubrir cómo
podemos editar ensamblajes
y piezas también. Así que estén atentos para eso. Et ahora echa un vistazo rápido a cómo
podemos editar ensamblajes o piezas. Entonces, como ejemplo,
digamos que queríamos aumentar el diámetro de
este agujero en 5 milímetros. Ese agujero es una característica como
parte de este soporte, por lo que necesitamos entrar en
el soporte para editarlo. Entonces en nuestra carpeta de proyectos, hacemos clic derecho sobre el
soporte, seleccionamos abrir. Y una vez que eso se abre,
hay dos formas de hacerlo. Pero yo recomendaría
bajar al fondo
aquí donde tenemos
la línea de tiempo, ¿de acuerdo? Y lo que puedes hacer es mover la punta de flecha atrás en el Entonces podemos
retroceder en el tiempo y ver dónde
estábamos en ese momento. Cada símbolo aquí
representa algo. Este símbolo aquí es un boceto. Esto es una extrusión, entonces podemos ver que ahí tenemos
los filetes También obtuvimos otra extrusión, y la última extrusión fue
el agujero que cortamos ahí. Este agujero de aquí fue una
característica como parte
del primer boceto que hicimos, que es este de aquí. De hecho, podemos activar ese
boceto debajo del navegador donde tenemos nuestros
bocetos, es boceto uno De hecho podemos ver
ese boceto ahí. Entonces, si bajamos al boceto en la parte inferior, damos clic
derecho sobre él, y si editamos ese boceto, entonces
podemos hacer
cualquier cambio aquí. Impulsemos esto hasta
35 mil presione Enter. Bien, termina ese boceto. Entonces podemos ver visualmente el tamaño de ese
agujero se incrementa. Vamos también a medirlo. Entonces si subimos a la parte superior, inspeccionamos medida para que el atajo ahí esté yo en el teclado. Aquí, necesitamos
seleccionar alguna geometría. Seleccionaremos esta cara aquí. Y luego debajo de nuestra caja de herramientas, podemos ver que el diámetro se incrementa a 35 mil,
lo cual es correcto. Sólo tenemos que
asegurarnos de aquí que guardemos el archivo. ¿Bien? Así que solo hago
clic, bien, guarda. Y luego si volvemos a entrar en nuestro montaje, así que haga clic
derecho en Bien. Entonces vea eso en un navegador, tenemos estos signos de exclamación
y también en la parte superior aquí Ahora bien, esto indica que ha
habido una actualización, y necesitamos activar esa actualización para que quede
reflejada en nuestro montaje. Entonces para hacer eso,
llegamos a la cima, y necesitamos actualizar
ese componente hijo, que en este caso,
es el corchete, y luego podemos ver visualmente
que nuestro agujero se incrementa. Y otra vez, sólo voy
a verificar eso dos veces. Haga clic en esa geometría, y nuevamente, diámetro de 35 mil, es el mismo diámetro
ahora que el 35 mil, que fue lo que hicimos
para la placa base. Pocas ediciones que podamos
hacer en asambleas. Entonces vemos aquí
tenemos estos símbolos aquí. Indican juntas rígidas. Si nos acercamos a nuestro navegador, presionamos el menú desplegable
junto a las articulaciones, en realidad
podemos desactivar la
visibilidad de estas. Entonces ahora ya no se pueden ver esos indicios de que
ahí hay articulaciones. Podemos volverlos a encenderlos
seleccionando aquí los ojos. Y si queremos
editarlos, podemos
hacer clic derecho y luego ir a Editar conjunta. Podemos ver donde entonces
referimos a este porro aquí, y podemos hacer cualquier
cordialidad que nos guste Un ejemplo más te voy a mostrar, digamos que
queríamos aumentar la altura de estos muros aquí, y necesitamos volver
al soporte, clic derecho, bien. Ven a nuestra línea de tiempo
e identifica esa característica. Entonces, si saltamos atrás en el tiempo, veremos que es
esta característica aquí, haga clic
derecho, seleccione
Editar la función, y podremos cambiar
esa dimensión. Entonces de 40, vamos a impulsar
eso hasta 60, presione Bien. Entonces vamos a mover
nuestra flecha hacia atrás hasta el final. Nuevamente, vamos a guardar eso. Eso está bien. Hagamos
clic derecho en nuestro archivo de ensamblaje. Haga clic en Abrir. Y luego, de nuevo, vamos a golpear el componente hijo de
actualización. Entonces solo va
a seguir esa actualización desde el soporte, reflejarlo en el ensamblaje. Ahí vemos ahora las paredes han aumentado en
20 milli de altura, y también las juntas de acuerdo
siguen siendo relativas también Y así esa es una
visión general de fusión o Fusion 360 como
antes se le llamaba.
Espero que haya disfrutado eso. Era de valor educativo. Si tiene alguna duda,
póngalas en la sección de comentarios y te
responderé en cuanto pueda. Pero aparte de eso,
muchas gracias, y los veré en
el siguiente tutorial.
82. Introducción al ejercicio de práctica: Esta sección del curso
consta de una serie de ejercicios
de práctica de modelado que
aprovecharán todos los recorridos
y técnicas abarcadas en las dos secciones de bocetos D y
tres de modelado en D. Cada ejercicio está provisto un dibujo técnico de dimensiones. Así que siéntete libre de tener una chica en la creación de estos
modelos ustedes mismos. Pero también,
estaré demostrando una metodología completa
para modelar cada parte. Y si tiene alguna duda, por favor envíeme un mensaje, y le responderé en
cuanto pueda. Muchas de estas partes pueden ser impresas en
tres D y han incluido algunas piezas geniales de escritorio impresas en
tres D, incluyendo un teléfono inteligente y un soporte estacionario
Supermio Así que eres bienvenido a
imprimir estos si quieres. Y si lo haces,
por favor envíame una foto. También se incluyen dos prácticas
tres exámenes de modelado D. Ahora, estos se
basan en los exámenes que están asociados con convertirse en un
instructor de fusión certificado y requieren que utilice una gama de herramientas y
técnicas de boceto y
modelado y también la capacidad leer dibujos
técnicos complejos. Siento que estos ejercicios son un buen resumen
de este curso, y espero que ustedes también
los disfruten. Entonces comencemos.
83. Ejercicio de brida y tubo: En este ejercicio,
modelaremos esta parte aquí. Entonces se ve bastante complicado. Aparte de la placa base,
eso es muy sencillo. Podría ser un poco desafiante
hacer estas dos pipas aquí. La brida en el extremo
debe ser simple. Pasemos bajo inspección. Hagamos un análisis de secta, un
vistazo internamente, qué está pasando aquí,
dibujemos eso de nuevo. Bien, entonces tenemos algunos filetes
internamente ahí, ¿de acuerdo? Así que todo el flujo de fluido de lámina.
Bien, se ve bien. Bien, y estas pipas
desgranadas. Creo que en un caso como este,
lo mejor sería comenzar
desde la placa base
y luego vamos a desde la placa base
y luego vamos construir dos perfiles de barrido
para estas dos tuberías aquí, y luego es bastante
sencillo agregar la brida, aunque la brida está
desplazada de esta cara aquí. Entonces estaremos usando bastantes herramientas de construcción para
ayudarnos a hacer esto. Entonces comencemos. Vamos a
saltar a un nuevo diseño. Estas son las dimensiones
de la placa base. Entonces, si quieres
dibujar esto tú mismo, no
dudes en hacerlo. Aparte de eso, voy
a tener que ir a esto yo mismo ahora. Así que sentemos C en el
teclado, comencemos un nuevo boceto. Vamos en el avión XY. Vuelva a colocar C en el teclado, empecemos por el
lado derecho en el origen, y pongamos aquí en el
círculo de 30 molinos, presione C nuevamente. Pongamos en el PCD. Entonces voy a poner esto
como una línea de construcción. Tiene 91 mil de diámetro. Ayúdanos a posicionar
esos ocho hoyos. Agreguemos otro
círculo también. Apague la construcción,
comience en el origen, y este será
el círculo exterior. Entonces uno oh cinco se ve
bien. Volvamos a ver. Voy a chasquear
coincidente con el PCD y agrego en uno de estos
agujeros milla de Voy a usar la restricción
vertical desde el centro de ese
agujero hasta el origen. Eso está totalmente restringido. Vamos a crear patrón
circular,
seleccionar el círculo. Y el punto en el que
estamos modelando es el origen
aquí ¿Bien? Queremos tener
ocho instancias. Bien, equa espaciado alrededor de 360 más bien. Se ve bien. Acabo de ordenar estas
dimensiones en. Et's continúan por el lado
izquierdo entonces. Entonces, volvió a golpear C en el teclado. Voy a dibujar esto
en cualquier parte por el momento. Entonces tenemos el mismo círculo aquí, 30 molino y ponemos un PCD
poner en construcción PCD, en este caso, es 66. Después un círculo más. Apague la construcción.
Este es el círculo exterior. Son los 80. Vuelva a presionarlo en
el teclado. Vamos a introducir uno de estos
agujeros coincidentes con el PCD. Y esto tiene un
diámetro de ocho. Nuevamente, restricción vertical, punto
central de este círculo al punto central de éste. Y entonces voy a
crear patrón circular este círculo aquí y eso
alrededor del punto central aquí. Y nuevamente, en este
cuadro de parámetros que tenemos aquí, pongamos en ocho está
bien. Se ve bien. Y ahora necesitamos definir dónde está
esto en relación con éste. Para que podamos vernos
para el dibujo. Tenemos una dimensión desde el punto central aquí
hasta este punto central. Esa es una
dimensión alineada. Entonces 91 mil. Mueve esa dimensión
fuera del camino. Bien, todavía hay algo de
movimiento por aquí. Pero podemos ver en el dibujo que aquí hay
una relación de 30 grados entre estos
dos puntos centrales. Entonces voy a sumar en una línea. Hago una línea de construcción, punto central de este círculo, punto
central de éste Yo también hago una línea de
construcción más .
Punto central de éste. Solo voy a
sacar esto aquí, presionar D en el teclado, y luego podemos ingresar este ángulo de
30 grados 30, bien. Y ahí estamos. Eso está
totalmente restringido. Vamos a rematar el perfil para que podamos formar nuestra extrusión. Vamos L en la herramienta de
línea de teclado ,
apague la construcción. Yo sólo voy a poner
una línea entre estos dos círculos
aquí y luego hacer esa línea tangencial a esta línea de aquí,
tangencial
a este círculo, e
igualmente a este círculo Entonces aquí abajo,
tenemos este arco. Entonces para hacer esto,
voy a darle a C en el teclado. Voy
a dibujar un círculo a. Tiene una varilla de ocho,
entonces diámetro de 16, y voy a hacer
ésta tangencial
a este círculo y de
igual manera aquí Y en este punto,
sí tenemos la opción recortar las líneas
que no necesitamos. Pero infusión, me
parece que eso elimina la
característica completamente restringida de este boceto, por lo que prefiero simplemente seleccionar
los perfiles individuales. Entonces ahí voy a terminar
el boceto. E en el teclado extruir. Seleccionemos este
perfil, este, este, como este de
aquí, y también este. Echemos un vistazo a una vista previa
entonces eso se ve bien. Bien. Y la extrusión,
en este caso, tiene un espesor de diez mil. ' s
entrar. G en la vista de casa. Y ahí tenemos nuestra
placa base que se ve bien. Y luego a continuación, hagamos uno de los perfiles de barrido y caminos
de una de estas tuberías. Vamos por este de aquí, y luego podemos formar
la brida después eso y simplemente apretarla
con los agujeros de los filetes, y también este filete aquí Entonces esto parte de este
agujero aquí en nuestra placa base. Así que volvamos a nuestro modelo. ¿Bien? Así que estamos empezando por aquí. Estas son las dimensiones
de la trayectoria de barrido. Entonces, si quieres
modelarlos tú mismo, no dudes en hacerlo. Antes que nada,
hagamos el camino entonces. Entonces queremos esbozar eso. Veamos qué aviones
tenemos disponibles para nosotros. Bien, en este caso,
sería el avión XZ. Así que vamos a crear sketch
hit C en el teclado, y vamos a seleccionar el plano z
predeterminado. Ahora para esto, quiero comenzar en el punto central de
este círculo aquí, así que necesito proyectar
esta geometría. Entonces voy a presionar
P en el teclado, seleccionar este círculo
aquí, presionar Bien. Entonces tenemos esta
línea proyectada, y tenemos un punto medio
ahí también Vamos en la línea para entonces. Vamos a la vista frontal para esto y vemos nuestra línea
proyectada, encajamos en el punto medio,
como podemos ver ahí Yo solo voy a dibujar
aproximadamente las entidades aquí, así que
tenemos una línea recta, mantendremos presionada la parte inferior izquierda del ratón, dibujamos ese arco tangencial, y luego vamos
a encontrarnos con cierta distancia Quieren poner una restricción
tangencial entre este arco
y esta línea aquí Ahora podemos seguir adelante
y dimensionar esto hacia arriba. Entonces en cuanto al dibujo,
tenemos una dimensión de desde esta línea
aquí hasta el origen. ¿Tenemos 60 60? Lo siento, 80 mill. Tengo un anuncio aquí. Entonces este radio es de 40 mil. Tenemos una distancia total. Entonces desde este punto final
aquí hasta el origen, tenemos ahí una distancia.
Tenemos uno, cuatro, tres. Vamos a entrar.
Terminemos el boceto ahí. Bien, ese es nuestro dulce camino. Ahora solo necesitamos
ingresar al perfil. Vamos C en el teclado, y este boceto, vamos a
perfilar desde esta cara aquí. Entonces seleccionaré esa cara. Vamos C en el teclado, desde el origen aquí. Vamos a ampliar
esto en 40 mil. Bien. Y aquí tenemos nuestro perfil y luego
seguirá este camino aquí. Terminemos el boceto.
Vamos a acercarnos a nuestra herramienta. Vamos a crear y
escojamos la herramienta de barrido. En cuanto al
perfil, perfil aquí. Vamos a seleccionar esta
, y en términos de nuestro camino, seleccionaremos esta línea aquí. Bien, los adelantos se ven bien, ya
desgranados. Eso es lindo. ¿Cómo se ve el join
aquí abajo? Eso se ve bien. ¿Bien? Y la operación,
queremos asegurarnos de que esto sea un join. Bien, eso se
ve bien. Presionemos Bien. Y
para la siguiente característica, ahora que hemos barrido
nuestra tubería aquí,
sigamos adelante y
agreguemos esta función de brida. Entonces para hacer esto, antes que nada, sólo
voy a
cambiar la vista de casa. Doy click en esta esquina aquí, clic
derecho en el ViewCube y selecciono el inicio del
visor actual apto para ver Ahora bien, si miramos
dónde se asienta esta llama, se asienta de esta cara aquí. Inspeccionemos eso cara a cara. Entonces me he pegado en el teclado, a una distancia ahí de cuatro mil. Así compensó un cuatro mil. Hagámoslo con una línea
de construcción. Vamos a construir, desfase un plano, seleccionar esta cara aquí Y vamos a ir en esta
dirección, así que el menos. En este caso,
queremos menos cuatro. Bien. Ahora vamos a golpear C en el teclado y hagamos un boceto en nuestro avión de nueva
construcción. Ahora estamos dibujando
en nuestro avión. Vayamos bajo Crear.
Vamos en rectángulo. Inicie el rectángulo de punto central. Espero que podamos llegar
al punto central de este
círculo, pero no podemos. Entonces presionemos P
en el teclado, y luego vamos
a proyectar este círculo en nuestro avión. Presionemos Bien. ver la proyección ahí
y el punto central. Volvamos a la vista izquierda. Sigue creando rectángulo. Hagamos rectángulo de punto central. Empezaremos desde
el punto central aquí, vamos a sacar eso
a relucir. Voy a escribir 60, presionar Tab 60, Enter. ve bien. Vamos a meter algunos
de estos agujeros también. Eso es una C en el teclado. Broche coincidente con esta línea
de construcción aquí. Diámetro, ocho molino, repetir
el mismo proceso aquí abajo, ocho molino entonces podemos
reflejar estas líneas a través. Podemos reflejar estos
círculos a través. Vamos a seguir la
restricción vertical entre estos dos, y eso es una especie de
distancia entre ellos. Entonces D en el teclado, punto
central a punto central. Ponemos esa dimensión
en según el dibujo, 44 mil Adelante y agregamos una línea de
construcción que
podamos reflejar sobre el punto
central de construcción de esta línea, haciendo eso abajo,
punto central de esta línea. Selecciona la herramienta de simetría, selecciona estos dos círculos
como nuestros objetos. Y en cuanto a la línea de espejos, iremos con esta línea de
construcción más o. se ve bien.
Terminemos ahí el boceto, volvamos a la vista de casa. P E en el teclado y vamos a
extruir este perfil aquí. Entonces no queremos
ir en esta dirección, sino más bien esta dirección. No queremos que esto
sea una operación de corte. Entonces cambiemos la
operación para unirnos. Y en este caso, podemos ir
cuatro menos diez mil, más o. se ve bien.
Estás dirigiendo unos filetes
a estos rincones Es como el comando de filete. Elige este borde aquí, este borde, también este
y este también. En cuanto al modelo, estamos
haciendo ocho filetes de molino. Vamos a entrar. Volvamos a
la vista de casa. Bien, eso se ve
bien, así. Bien, siguiente característica,
tenemos que agregar en esta otra pipa que
se sienta por aquí, que es esta de aquí. Bien, entonces para hacer esto,
necesitamos crear un plano de boceto en el que podamos
modelar la trayectoria de barrido. Es un poco
complicado en este caso, porque no podemos usar ninguno
de los planos predeterminados, así que vamos
a tener que construir un avión. Pero para ello, necesitamos
algunas geometrías de las que hacer referencia para que ese plano
esté en el lugar correcto Pero lo que podemos usar es el eje de estos tres círculos aquí. Entonces voy a venir bajo
construcción y seleccionar eje, entrar y eje
ahí, presionar bien, clic
derecho y luego seleccionar eje de
repetición, éste, presione Enter, haga clic derecho, repita, éste, Enter. Ahí tiene un eje de tres.
Estos actúan como bordes. Entonces, vengamos bajo construcción. Vamos a un avión
por dos aristas. ¿Bien? Así que sólo podemos
seleccionar dos de estos, así que sólo vamos uno, dos. Eso está bien. Sólo voy a hacer ese
avión un poco más grande. ¿Quieres arrastrar eso a través? Bien, sin embargo, ese es
el ángulo correcto. Eso es paralelo con
esta cara aquí. Estas son las dimensiones
del camino dulce. Entonces nuevamente, si quieres dibujar
estos, siéntete libre de hacerlo. Vamos a golpear C en el teclado entonces y seleccionar este plano aquí. Y quiero comenzar en el punto
central de este círculo. Entonces voy a golpear
P en el teclado y proyectar este
círculo aquí, preso Vemos cuál es nuestra
línea de proyección en un punto medio ahí dentro. A partir de aquí,
veamos la vista izquierda. Vamos a golpear L en el teclado, encontrar ese punto medio,
que está justo ahí Vamos a sacar
esto más o menos. Entonces tenemos una
línea recta que viene,
mantén presionado el botón izquierdo del ratón, dibujando ese arco tangencial Que eso vaya por ahí. Vamos a usar la
restricción horizontal luego punto final de este arco al
punto de inicio de este arco. Entonces es dimensión esto arriba. Entonces, según el dibujo,
esta dimensión aquí de esta línea es 95. Y el recorrido de
este arco es 22.75. Eso nos llevará
al cuadrante superior de este círculo aquí o
al menos a una distancia de. Ese es nuestro camino completo. Ahora pongamos en nuestro perfil. Entonces voy a terminar ese boceto. Empezaremos un nuevo boceto. Pero esta vez, vamos a
bosquejar en esta cara aquí. El mismo proceso que antes. Voy a golpear C en el teclado, comenzar en el
punto central de este círculo. Saca eso 240,
termina ese boceto. Ahí tenemos nuestro
perfil y nuestro camino. Entonces vamos a crear, ir a
barrer, seleccionar este perfil. En términos de ruta,
seleccione este. Bien, las vistas previas se ven bien. Bien, bajemos el caparazón.
Eso es todo correcto. Vamos con la
operación conjunta y presionemos Bien. Entonces a partir de aquí, ya no
necesitamos estos ejes. Entonces, si golpeamos el menú desplegable
junto a la construcción, vamos a
apagar su visibilidad. Y la siguiente característica
que vamos a agregar es la continuación de
esta característica de bombardeo a través de este cuerpo aquí Entonces para hacer esto,
voy a crear un boceto en este plano aquí. Y lo que voy a hacer
es que voy a dar pis en el teclado y
proyectar este círculo aquí. Entonces ese es el perfil que
quiero extruir
corte a través de este
material. ¿La prensa estuvo bien? Bien, terminemos
el boceto ahí. Presiona E en el teclado extruir. Vamos a seleccionar ese
perfil que acabamos de crear. Voy a derribar esto una operación
de corte que está bien. Ahora, en cuanto a la distancia, hay que tener un poco de cuidado
aquí porque no queremos que eso pase por todo
el cuerpo. Entonces lo que vamos a hacer es
que vamos a ir a objetar, y luego voy a
seleccionar esta cara aquí. Y como verás
los shows de la vista previa, solo cortará
hasta esta cara. Presionemos Bien. Eso es lo que
estamos buscando. Bonito. Y ahora sólo
tenemos que hacer esa unión entre este perfil
aquí y este órgano. Entonces es una E en el teclado. Ese perfil ya está
disponible para nosotros. Entonces vamos a
hacer una continuación. Sin embargo, no queremos
cortar. ir
a una operación de incorporación. Y en cuanto al tipo de extensión, vayamos a object y
seleccionemos este objeto aquí. Una vista previa se ve bien, asegúrate de que sea una unión, bien. Se ve bien. Tenemos
nuestra conexión ahí, ¿de acuerdo? Entonces, casi ahí, necesitamos
ordenar esto con unos filetes Así que vamos a seleccionar el comando
de empalme. Y vamos a seleccionar los bordes
alrededor de todas las uniones. Vamos éste, éste. Vamos por ésta, también. Entonces éste de aquí abajo, éste, y también internamente. Ya sabes, no queremos
ninguna posibilidad de
aumentar el flujo de fluido turbulento, ¿de acuerdo? Nos gustaría tener flujo de fluido
laminar. Consigamos un radio ahí. Vamos a un molino de cuatro. Mira cómo
sale eso. Se ve bien. Seleccionemos también este
aquí también. Son cuatro mil más o menos. Y vamos a darle radio general también a la placa base. Entonces pongámonos un filete. Asegúrate de que tenemos la cadena
tangente encendida. Este de aquí,
vamos por un molino. Y presionemos Bien y
veamos cómo sale eso. Te ves bien, ¿de acuerdo? Tenemos nuestros filetes ahí.
Vuelva a la vista de inicio, y hagamos un
análisis de sección, para verificar dos veces. Todo está en orden. Voy a seleccionar esta cara aquí, y vamos a trabajar a través de
nosotros. Bien, ahí se une agradable y
suave. Eso se ve bien.
Continuar. Sí, perfecto. Ahí vamos. Está bien. Volver a una pequeña vista de casa. Entonces tenemos nuestra parte completa. Definitivamente apliquemos una
apariencia a ésta entonces. Dije, A en el teclado. En este caso, voy a ir por un vamos a entrar en los metales. Y si,
vamos por el acero inoxidable. Vamos por el acero inoxidable, sellado pulido. Voy a
alargar eso. Deja eso aquí, presiona cerrar. Ahí tenemos nuestra
parte terminada luciendo muy bien. Si pudieras
modelar esto tú mismo, un grande, bien hecho. Es todo un reto. Espero que hayan disfrutado de esa conferencia. Esperamos
verte en la siguiente.
84. Ejercicio de bisagra para puertas: En este ejemplo, modelaremos una simple bisagra de puerta,
como podemos ver aquí. Y en la asamblea,
vamos a asignar un conjunto con limitaciones. Bien, entonces esta
será una articulación revoluta, y sólo se limita a estos
movimientos que vemos aquí Si quieres
modelar esto tú mismo, he creado un dibujo aquí. Así que por favor refiérase a esto,
y puede modelar el pin y también la parte de chapa metálica
y luego formar el ensamblaje. Aparte de eso, continuaré y probaré esto yo mismo. Así que vamos a saltar a un nuevo diseño. Y vamos a golpear C en el
teclado, crear boceto. Vamos en el avión XY. Presiona R en el rectángulo del teclado. Empezaremos por el
origen. Le daremos a esto un ancho según
el dibujo 40 mil. Presiona tabulación en el teclado,
altura 100, bien. Y sólo vamos a
golpear E en el teclado, y vamos a extruir esto por
el grosor, 1.5 mil Pulse Intro. Bien, se ve bien. Vamos a meter esos filetes
ahí, entonces. Presionemos F en el
teclado y solo vamos a arrastrar seleccionar para capturar ese borde ahí, y también este de aquí. Y eso tiene una rata de
cinco mil. Presiona Bien. A continuación, pongamos
estos agujeros avellanados. Veamos en el teclado
y seleccionemos esta cara. Y vamos a
introducir algunos puntos que están saliendo de los puntos de las herramientas de
creación. Voy a
colocarlas más o menos, algo así. Y entonces voy a golpear
la restricción vertical, aplicarla entre estas dos, y aplicar la misma vertical
entre estas dos. Y entonces podemos seguir adelante y
empezar a dimensionar esto hacia arriba. Entonces este punto de esta línea
vertical aquí es de 20 mil, y este punto de esta
vertical es de diez mil. Este punto de esta línea de aquí, tenemos 12 molino. Entonces tenemos 36 de
este punto a este punto. Entonces tenemos 65 de
éste a éste. Y por último, tenemos 88 de este punto a esta
línea aquí, 88. Terminemos el
boceto ahí, entonces. Estos son nuestros cuatro puntos
totalmente restringidos. Vamos a seguir todo el comando, y seleccionaremos
estos cuatro aquí. Entonces uno, dos, tres, cuatro, y en cuanto a
las extensiones, queremos que
sea todo tipo agujero Vamos el mostrador hundido, y son simples.
No hay hilos. Entonces, en cuanto al dibujo,
tenemos, sí, cuatro agujeros, diámetro ocho en el
mostrador hundidos 90 grados, y luego el
orificio pasante es de cinco mil ¿Bien? Entonces, ¿todas estas
cifras son correctas? Vamos a preso, bien. Se ve bien. Y ahora vamos a meter la
carcasa para el pin. Entonces voy a golpear
C en el teclado. Hagamos un boceto
en este avión aquí. Y sólo voy a bosquejar
esto en el entorno. Así que vamos a repasar el círculo, y vamos a dibujar. Así que tenemos un radio
de cinco en el exterior. Entonces diez, vuelve a ser círculo. Entonces desde el punto central, y ahí tenemos un
diámetro de seis. Entonces tenemos un corte, así que voy a usar
una herramienta de línea aquí. Vamos a
dibujar en dos líneas,
una, dos, y esa
suele ser la herramienta de dimensión. Podemos dimensionar entre esos. Eso tiene una distancia de 1.5. Entonces también podemos ver que desde el punto central
hasta esta línea aquí, tenemos una dimensión
de 0.5 mil. Y también tenemos
un filete entre esta línea y esta
línea para hacer esto, vamos a golpear C en el
teclado, dibujando un círculo. Entonces tiene una varilla de
uno, diámetro dos. Bien, entonces el filete se
sentará, algo así. Usemos la herramienta tangente. Vamos círculo a círculo
y círculo a línea. Lo tengo lindo,
llénalo ahí. Empecemos a
posicionar esto entonces. Entonces ya sabes que esta línea aquí
es colineal con esta, así podemos aplicarla
como restricción, ir restricción colineal,
esta, a esta, y también vamos a elegir la restricción
coincidente, este punto a esta Y entonces todo lo que tenemos que
hacer es
unirnos desde el origen
hasta esta línea aquí. Asegúrate de esa línea, ahí
tenemos un perfil completo. Terminemos ese boceto. Ponlo E en el
teclado y selecciona los perfiles que necesitamos.
Entonces necesitamos este. Vamos a elegir éste, éste, y éste también. Solo echa un vistazo a un adelanto
de eso lo rastreamos. Sí, eso se ve bien. Bien, y
ahí tenemos una distancia de unos 25 molinos, así que -25 en esta dirección Bien, eso se ve bien. Ahora quiero modelar esto de nuevo, en lugar de volver a dibujarlo. Así que en realidad voy a
hacer de este un nuevo cuerpo. Entonces voy a
editar esa característica e ir a hacer esto en lugar de una unión. Ve a buscar un nuevo cuerpo. Presiona Bien. en la carpeta de nuestro cuerpo,
dale al menú desplegable. Tenemos nuestro primer cuerpo y el
segundo, eso es correcto. Entonces vamos de las herramientas de
creación. Vamos a seguir patrón, patrón
rectangular, y vamos a
seleccionar el cuerpo,
en este caso, este de aquí, y el eje, vamos a elegir esta línea aquí y
llevar esto a través. Solo necesitamos una cantidad. Entonces sólo dos instancias en
cuanto a la distancia. Entonces según el dibujo, queremos ir 25 más
25. Hagamos 50. Eso está bien. Ahí vamos. Ahí tenemos nuestra
pieza de chapa metálica. Eso se ve bien. Asegúrate de que guardemos
esa parte. Entonces llamémoslo pieza de chapa metálica. Di eso en la
ubicación correcta, ahorra. Bien, comencemos
un nuevo diseño y modele el pin.
Tengo un nuevo diseño. Es un gran boceto.
Y vamos a hacer esto en el avión XZ. Comience con C en el
círculo del teclado, comience en el origen. Y para ello, haremos
el diámetro interior. Entonces eso es seis mil. Bien, entonces golpeamos E
en el teclado, y vamos a extruir eso
por una distancia de, así que 100 hasta la cabeza Eso está bien. Por aquí. Presionemos E en el teclado,
bosquemos en este plano. Golpea de nuevo a C, círculo, haz el diámetro exterior
de la cabeza, que es de diez mil. Está bien. E en el teclado extruir. Quiero seleccionar este
perfil y también este. La distancia aquí es según
el dibujo dos molino. Bien, vamos a la vista de casa. Ese es nuestro pin.
Ahora vamos a guardar esa parte. Y sólo vamos a llamar a este pin. Llámenlo Pin tutorial, guardar. Ahora hemos elaborado nuestra pieza de
chapa y nuestro pin, tenemos uno de estos en el
montaje y dos de estos. Sigamos ahora y
hagamos el montaje. Vamos a un nuevo diseño. Y entremos en nuestro
panel de datos bajo nuestro proyecto, si encuentras las piezas de
cordón aquí, tenemos la
pieza de chapa y el tutorial Pin, haz clic
derecho
en Insertar en el diseño actual Estás bastante contento con eso.
Ve a dejar eso ahí. Voy a insertar otra. Así que haga clic derecho en insertar. Voy a
mover ligeramente este por aquí, y vamos a rotar
ese 180 también. Así. Bien, también vamos
a meter el pin ahí, clic
derecho
insertar en diseño carret Sí, contento con la
orientación de eso. Dejemos eso ahí, ¿de acuerdo? Sigamos adelante ahora y
agreguemos algunos porros. Entonces pongamos primero el
alfiler en su lugar. Vamos J en el teclado, y pasaremos el cursor sobre el círculo aquí y veremos que
selecciona este porro aquí Este punto aquí. Eso es correcto. Y queremos que eso
se corresponda con este punto aquí. Así que a la izquierda haga clic ahí una vez. Está bien. Reseña se ve bien. Ahora solo necesitamos colocar
esta pieza de chapa metálica. Pongamos a J en el
teclado otra vez. Y en este caso,
muchos para elegir. Pero vamos a este punto aquí, y nos uniremos a eso
a este unirse aquí. Bien, eso es lindo. Bajo movimiento. Entonces no queremos que esta
sea una junta rígida. Preferimos tenerlo
como una articulación revoluta. Sin embargo, ese no es exactamente el tipo de revolución
que queremos. Entonces en este caso,
vamos a introducir algunos límites. Entonces esto llevará un poco de
jugar con, pero pongámoslo en un
mínimo y un máximo. Y voy a
hacer esto manualmente usando los punteros aquí ¿Bien? Entonces, si traemos
esto así, vamos a ver cómo sale
eso ahí fuera. Bien, eso me
queda bastante bien. Conseguí 150 en el mínimo, 30 en el máximo.
Échale un vistazo a eso otra vez. Bien, y siéntete libre de
cambiarlos como quieras, pero los voy a dejar como están por el momento. Volvamos a la vista de inicio, salgamos del panel de datos. Y vamos a seguir adelante y aplicar
algunas apariencias entonces. Hagamos que esto se vea bonito. Presionemos A en el teclado. Y para estas piezas de chapa, voy a venir bajo metal, y voy a elegir un latón. Vamos por un latón pulido. Asegúrate de que estamos debajo cuerpos en la parte superior y no caras. Entonces latón pulido. Voy a ir por esta
cara de aquí y esta cara de aquí. Y luego para el pin,
simplemente voy a continuar. Vamos por una pintura
brillante y negra. Cuerpo ahí. Presione cerrar, de
vuelta a la vista de inicio. Y solo echemos un
vistazo a ese porro una vez más. Movimiento, vista previa. Sí, eso se ve bien. Bien. Y luego
terminaremos ahí arriba. Solo ve a ordenar
esto entrando bajo la visibilidad del objeto,
apagando las juntas. Ahí tenemos nuestra parte completa. Sí, espero que hayas
podido seguirlo bien. Y otra vez, si
lo haces tú mismo, grande ,
bien hecho, voy a
esperar verte en la próxima conferencia.
85. Dobla tubo de codo: En este ejercicio,
modelaremos esta parte aquí. Así que tenemos una bonita
tubería, curva de 90 grados, y luego dos bridas a cada lado con un chaflán y
algunos orificios de montaje Si quieres probar esto tú mismo, he hecho un dibujo aquí, así que siéntete libre de usar estas
dimensiones y tenerlo listo. Aparte de eso,
continuaré y modelaré esto yo mismo. Así que vamos a un nuevo diseño. Y vamos a golpear C en el
teclado, iniciar un boceto de dos D. Y vamos a
empezar, en este caso. Voy a comenzar con
una de las bridas. Después haremos el
perfil de barrido y la trayectoria. Barriremos esa curva de 90 grados, y luego agregaremos la
otra brida al final. Entonces hagamos nuestra primera
brida en el plano YZ. Vamos por las herramientas de creación. Y vamos en un vamos
a ir en un rectángulo central. Vayamos desde el origen
y sacemos esto. Vamos a ir 360 por 360. Entonces vamos a introducir
este agujero pasante ahí. Entonces E en el teclado,
protagoniza el origen. Eso lo sacaremos por 210 mil. Vamos a entrar. Eso está
totalmente restringido. Vamos E en el teclado. Enseguida.
Extrujamos eso Y la distancia
ahí es de 50 mil. Esta es una brida muy grande. Sigamos adelante y
metamos estos filetes. Vamos F en el teclado. Selecciona este borde,
este, este, y éste le da a ese
un radio de 20 mil. Vamos a entrar. Ahora sigamos adelante y agreguemos
estos agujeros aquí. Entonces estos son simplemente
simples agujeros pasantes. Va a usar
toda la herramienta para estos. Así que vamos a golpear C en el
teclado, crear un nuevo boceto. Vamos por esta cara aquí
e insertemos algunos puntos, identifiquemos el centro
de estos agujeros. Entonces cuatro puntos ahí. Use una restricción horizontal
entre estos dos. Las verticales constriñen estas, y las horizontales las
limitan
y las verticales Ahora podemos seguir adelante y
poner en algunas dimensiones, D en el teclado, punto central de éste a la línea horizontal
superior. Es la
línea horizontal superior de 50 millas a esta de aquí es 310. Después éste a
la línea vertical. Tenemos 50 y este
a este punto aquí. Tenemos 310 -50, así que eso es 260 centro Ahí estamos totalmente constreñidos. Vamos a terminar ese boceto ahí. Tenemos todo nuestro
punto central a nuestros agujeros. Vamos al comando de
hoyo, entonces, seleccionaremos uno,
dos, tres, cuatro. Y según el dibujo,
nuevamente, agujeros simples. En cuanto a distancia,
pasemos por todos, y tenemos un
diámetro de todavía 40 mil, Bien, todos estos parámetros son
correctos, presionemos bien. Ahí tenemos nuestra primera brida. Esa es nuestra primera característica. Y ahora necesitamos seguir
adelante e introducir un perfil y un camino
para esta curva barrida. Entonces sigamos adelante y pongamos primero
en el perfil, coloquemos C en el teclado,
seleccione esta cara aquí. Ya tenemos
este círculo aquí, pero queremos agregar en el diámetro
exterior de esta curva, que en este caso, es 290. Bien. Ahí tenemos nuestro perfil. Terminemos ese boceto. Ahora tenemos que ponernos en nuestro camino. Veamos qué
planos predeterminados tenemos disponibles. Golpea el menú desplegable aquí, y queremos elegir,
en este caso, sí. Es el plano X Z, vamos a hacer clic derecho sobre
eso, crear boceto. Comience con la herramienta de línea,
comience desde el origen. Voy a salir
horizontalmente a distancia. Entonces es 150 -50. Eso son 100. Vas a hacer click ahí, y luego voy a mantener pulsado el botón izquierdo del ratón y
arrastrar hacia fuera una curva tangencial Para terminar en algún lugar ahí,
y luego traer una línea hasta 100 y presionar Enter. Sigamos adelante y agreguemos
una restricción tangencial entre este arco
aquí y esta línea Y luego después de
eso, vamos a darle una dimensión a este arco aquí. Esa dimensión es 405 menos
uno, 15. Vamos a entrar. Vas, eso se ve bien, eso debería estar todo
completamente restringido. Sí, ahí tenemos el
candado rojo, ¿de acuerdo? Entonces tenemos nuestro camino.
Terminemos el boceto. Ahora vamos a nuestras giras
de creación. Ir de barrido. Vamos a
seleccionar este perfil aquí. Y bajo el camino,
seleccionemos nuestro camino aquí. Bien, las vistas previas se ven bien.
Bien, vamos a presionar Bien. Y solo una última
característica para agregar, y esa es exactamente la
misma brida según sus dimensiones en
esta cara aquí. Entonces, antes que nada,
agreguemos la Shampa y rematemos este flash Entonces vengamos a modificar Shamfa. Tenemos un
Shamfa de 45 grados como este de
aquí, tan equidistancia Y esto es diez mils por
dibujo. Pero bien. Y entonces tenemos diferentes
opciones disponibles para poner esta brida
encima de esta cara aquí. Entonces, lo que podríamos
hacer es esencialmente repetir todas estas operaciones de bocetos y tres operaciones de modelado D
encima de esta cara aquí, lo cual consume mucho tiempo o una forma mucho más rápida de hacerlo, que es lo que
vamos a hacer aquí es simplemente copiar esta
característica por aquí Entonces, si vamos a
copiar esto, necesitamos verificar cuántos
cuerpos tenemos. Solo tenemos el único
cuerpo disponible para nosotros. Entonces hagamos de
éste un cuerpo separado. Entonces encontremos nuestro barrido, que es como podemos ver, está resaltado en
nuestra línea de tiempo aquí. Hagamos clic derecho sobre esto,
vaya y edite la función. Entonces bajo la
operación, cambiemos
eso en vez de unirnos,
así que solo sé un cuerpo. Vamos a un nuevo cuerpo. Haga clic en Bien. Asegúrate de
que salga bien. Entonces el cuerpo uno, en este caso, es la brida, y el cuerpo dos
es un perfil de sudor aquí. Por lo que nos interesa
copiar el cuerpo uno y reposicionar aquí. Así que
vamos a hacer clic derecho sobre eso. Mover Copia. Y en nuestra caja de herramientas,
vamos a arrastrar esto por aquí. Vamos a hacer una jugada libre. Y vamos bien, tenemos que asegurarnos de que
creamos copia aquí. No queremos estar
moviendo el original. Solo ve a mover
esto hacia arriba, así. Voy a rotar
eso 90 grados. Bien, y van
a presionar Bien ahí. Entonces a partir de aquí,
vamos a hacer una operación de
movimiento más en
este cuerpo de aquí. Si nos fijamos en nuestra carpeta de
cuerpos, ahora
tenemos un tercer cuerpo
creado uno que copiamos aquí. Haga clic derecho sobre eso, mueva copia. En este caso,
vamos a elegir punto a punto como tipo de movimiento. Quiere asegurarse de que
tenemos el cuerpo seleccionado, y este ya está
seleccionado para nosotros. Necesario para crear el
punto de origen
y el punto de destino, y no queremos crear
una copia en este caso. Entonces es muy similar
al comando conjunto en que si
realmente destacamos, digamos este círculo aquí,
podemos ver el punto
resaltado en el centro. Entonces seleccionamos ese círculo. Esos puntos ahora escogidos para nosotros. Entonces repetimos
exactamente lo mismo aquí, y podemos ver este tipo de línea
diagonal azul que muestra
el punto a punto cumplido. Así que dejemos clic ahí
una vez. Y vamos a hacer clic en Bien. Esa vista previa se ve bien.
Vamos a la vista de casa. Y ahí tenemos
nuestras piezas terminadas, por lo que comprenden tres cuerpos, la primera brida
ahí, perfil barrido, y la tercera brida ahí arriba, que copiamos a través. Todo lo que hay se
ve bien. Sigamos adelante y apliquemos una apariencia
a esto, claro. Vamos A en el teclado. Y vamos a
ir por un metal, y vamos por un acero inoxidable. Y tengo que volver a
pulirlo de stainle. Esa es una muy buena
. Que cerrar. Y esa es nuestra parte completa. Para que podamos salvar la
parte de ahí. Y espero
verte en la próxima conferencia.
86. Ensamblaje de acoplamiento de flanja: En este ejercicio,
modelaremos esta parte aquí. Por lo que se trata de un
conjunto conformado por un componente de brida con un cuello correspondiente también en
el otro lado. Y además, si escondí uno de ellos, veremos ahí dentro justo en el centro, tenemos una junta, y luego el
acoplamiento externo estos juntos, tenemos una serie de sujetadores, cuales son traídos de
la biblioteca de contenido de fusión. Entonces este es un
montaje interesante para hacer. Si quieres tener una cabra
con esto para ti, aquí
tengo un dibujo
de la brida y el cuello así que siéntete libre de
tomar esas dimensiones, y luego tener otro
dibujo aquí, que está fuera de la junta. Entonces tenemos el OD, PCD, tamaño de los agujeros, y luego
el agujero interno, también Entonces comencemos a modelar
esta asamblea aquí. Comencemos con
la brida en su cuello. Vamos a un nuevo diseño. Y vamos a golpear C en el teclado, crear boceto, y
vamos a bosquejar esto en. Vamos por el plano de salida e iniciemos el origen
con la herramienta círculo. Dibuja eso, y
vamos por el OD, que en este caso, es de 175 mil. Y vamos por el agujero
pasante también. Entonces C en el teclado, pon aquí el otro círculo, que es de 64 mil. Y luego podremos pulsar E en
el teclado y seleccionar nuestro perfil. Queremos
extruir eso Entonces eso tiene un ancho
de 18 mil. Está bien. Ahora pongamos estos agujeros en
posición alrededor de la brida. Vamos a C en el teclado,
selecciona este espacio aquí. Pongámoslo en una
serie de puntos nuevamente en un punto ahí dentro. Pongamos C en el teclado
y pongamos en el PCD, así que pon diámetro de círculo, haz de eso una línea de construcción Eso tiene una dimensión de 140. quiere utilizar la restricción
coincidente entre este punto y el PCD, y luego la restricción vertical entre este punto
aquí y el origen Ven y crea, haz
un patrón circular, selecciona el
punto central de un agujero, y el centro de
nuestro patrón circular será el origen aquí. Número total de agujeros.
Tenemos tres, seis, ocho. Bien, ahí vamos. Termina el boceto.
Usemos toda la herramienta, presionemos H en el teclado y seleccionemos
los múltiples agujeros. Y luego voy a arrastrar seleccionar
estos tres aquí, estos dos. Ve por estos dos, también. Y este de aquí
a las ocho en total. En términos de extensión,
vamos a repasar por todos, y todo el tipo es simple, y no hay grifo,
solo un simple agujero Y el diámetro de
este agujero según el dibujo es de 15
mil. Pulse Intro. Se ve bien. Y ahora
pongamos el cuello en su lugar. Vamos a C en el teclado. Seleccionaremos esta cara aquí. Nuevamente, C, y
comenzaremos por el origen. Vamos a sacar
esto a los 80. Vamos a golpear E en el
teclado extruir. Ese perfil
ya está ahí para nosotros. Fantástico.
Dibujemos todo esto. Previas luciendo bien, distancia
total que
tenemos hay 118 -18 Entrar. Bien, eso se
ve bien. Vamos a meter esa champa
ahí también. Así que vamos a modificar cesto. Seleccione este borde aquí. Esta es una champa igual así que se
mantendrá igual distancia Y en cuanto a la
dimensión hay diez, así que diez por diez, presione Enter. Y también hagamos
clic derecho en nuestra línea de tiempo. Vamos Editar característica.
Agreguemos dos cestos más, este borde aquí, y éste Ambos
serán iguales también. Vamos por un
mil. Presiona Bien. Ir a la vista de casa.
Se ve bien. Bien, vamos a guardar esa parte. Llamemos a esa brida Nick. Acoplamiento Lange, ahorre. Y ahora vamos a seguir adelante
y crear un nuevo diseño, que en este caso,
será la junta. Vamos S en el teclado.
Hagamos un boceto. Vamos a hacer esto de nuevo en el mismo plano predeterminado, Ed, S en el teclado otra vez,
empezar desde el origen, y vamos a hacer el
diámetro exterior aquí, que es 170. Poner en el PCD, así hacer que sea un tipo de línea de
construcción desde el origen Eso es 140. Entonces ahí tenemos
el agujero pasante. Entonces C una vez más,
apague la construcción. Y Alan un último círculo aquí, que será de 70 mil. Y en cuanto a los agujeros,
podríamos hacer estos usando todo
el comando usando puntos o podríamos
hacerlos en boceto. Entonces voy a hacer
esto en boceto en C en el teclado,
dibujar eso. Tenemos un diámetro de 15 mil. Nuevamente, restricción vertical, punto
central al origen, y luego crear patrón
circular, elegir el círculo, punto de referencia será el centro
aquí y un total de ocho. Eso está bien. Termina
el boceto ahí. E en el teclado, vamos a
extruir este perfil aquí. Tenemos un grosor
según el dibujo, 1.5 mil sigamos adelante
y guardemos nuestra junta. Llámenlo junta. Vamos a
llamarlo dos para mí. Guardar. Y ahora sigamos adelante
y creamos nuestro montaje. Así que vamos a un nuevo diseño. Vamos a entrar en nuestro panel de datos. Y tenemos aquí nuestra brida
eneck en nuestra junta. adelante e insertemos primero
el cuello de la brida, haga clic
derecho
en insertar en el diseño actual. Con buen aspecto,
voy a dejar eso ahí castigado a los padres. Y vamos a introducir uno más. Así que haga clic derecho en insertar en el diseño
actual nuevamente. Y este me quiero mover. Mueve eso ahí arriba,
gira eso 180 grados. Así que solo ve a dejar ahí flotando
por el momento. Vamos a poner en nuestra junta, clic
derecho insertar. Definitivamente quiero mover
esto por aquí, presiona bien. Podemos comenzar a usar
el comando conjunto y a conformar nuestro montaje. Así que hay que tener un poco de
cuidado acerca de dónde seleccionamos. Quiero elegir el
punto central de este círculo aquí, así que a la izquierda haga clic ahí una vez. Quiero que eso se una
al punto correspondiente, que es el punto central
aquí de este círculo. ve bien. Quiero que
sea una restricción rígida, asegúrate de que esos
agujeros estén todos alineados. Eso se ve bien, bien. Entonces último podemos poner
en esta parte aquí. Entonces J en el teclado. Y vamos por el mismo punto. Entonces este círculo de aquí. Y quiero el punto central del
círculo de junta exterior, que es este. Está bien.
Asegúrate de que sea bueno. Sí, se ve bien. Tenemos nuestra junta intercalada ahí dentro
. Bonitos agujeros
pasantes ahí. Eso será para los 14 sujetadores. Vamos a la vista de casa. Cierre el panel de datos ahora, y ahora podemos
continuar Insertar fastn Bien, así que comencemos. Primero vamos a meter unos tornillos
ahí. Voy a ir por pernos hexagonales
con bridas. Tengo un filtro aquí para mediciones
métricas y estándar
ISO. Entonces en este caso, sólo
voy a salir con el default aquí. Haga clic con el botón izquierdo sobre eso
una vez y
asegúrese de que seleccione similar
esté activado. Entonces a medida que nos movemos por aquí, deberíamos ver que van a estampar a lo largo de la
brida. Clic izquierdo una vez. Simplemente revisa
estos parámetros aquí M 14, sin embargo, eso es bueno. Tenemos hoyos de 15 millas. Longitud nominal 60. Sí, vamos a tener
una nuez al final de ahí. Debe haber suficiente
hilo sobrante. Sigamos con 60.
El material es bueno, acabado. Bien. En realidad,
cambiemos el acabado. Vamos por el negro. Presionemos Bien. Bien, eso se
ve bien. Sólo voy a ocultar
estos símbolos conjuntos. Así que los ajustes de visualización de
la visibilidad del objeto , apague las articulaciones. Ahí vamos. Se
ven bien. Y ahora vamos a repetir el proceso para algunos frutos secos del otro lado. Se va a insertar sujetador. Nos vamos a poner cuatro tuercas, y yo sólo voy a
elegir una tuerca hexagonal con bridas De nuevo, tengo IO y métrica, y solo voy a
usar el primero aquí. Trae esto aproximadamente,
pon esto en posición, y ojalá que la fusión reconozca dónde
queremos que se siente eso, que está aquí, y luego se
diseñará y seleccionará
similares así. La vista previa se ve bien ahí. Vamos a hacer clic en Bien. Voy
a hacer estos negros también. G para hacer clic derecho sobre
eso. Edite el cierre. Acabado negro. Eso está
bien. Ahí vamos. Ahí tenemos nuestro montaje
completo. Eso se ve muy
bien. nuestro Gascón intercalado Tenemos nuestros sujetadores, y
tenemos nuestro cuello de brida, también. Luce muy bien. Si lo hiciste
tú mismo, Big bien hecho, y espero
verte en el próximo ejercicio.
87. Ejercicio de barrido con clip de papel: En este ejercicio, modelaremos este clip como
podemos ver aquí. Si quieres tener una oportunidad de modelar esto tú mismo, puedes referirte al dibujo, que acabo de mostrar aquí. Así que siéntete libre de usar
estas dimensiones, y tenemos un perfil aquí
abajo de 0.4 mil. Pero aparte de
eso, voy
a seguir modelando esta parte yo mismo. Así que entremos en un nuevo diseño. Sentarse C en el teclado,
crear un boceto. Y para ello, comencemos con
el camino en el plano XY. Sentarse L en el teclado, inicio del origen, y vamos a
subir por diez mil. Acercar un poco.
Clic izquierdo ahí una vez. Mantenga pulsado el botón izquierdo del ratón
y haga un arco tangencial. Y esto tiene un radio de tres, así que voy a situar aproximadamente eso, algo así. Y luego baja, B
15 Clic izquierdo una vez. Mismo proceso con
el arco tangencial. Y este de aquí es 2.5, así que aproximadamente pon eso en posición. Entonces vamos a volver a
subir por 13 mill. Clic izquierdo a otro arco tangencial,
algo así Después remataremos ahí
la herramienta de línea. Entonces usaremos algunas
restricciones y dimensiones y tendremos
esto completamente restringido. Entonces, antes que nada, sigamos con
la restricción horizontal. Empecemos por el
origen en este punto aquí. Entonces vamos a golpear D
en el teclado. Vamos a poner en el anuncio para
este arqueado consiguió un radio. Tenemos entre 3.2
y 2.8, así que eso es 3.0. Y este AD aquí abajo, tenemos 2.7, 2.3, entonces 2.5, esta rata aquí arriba,
tenemos 2.21 0.8, entonces 2.0, entonces eso debería
estar completamente restringido Así es como
miro mis bocetos todavía. Ahí tenemos el candado rojo, y ese es nuestro camino de boceto Vamos a terminar ese
boceto ahí entonces. Y ahora necesitamos
bosquejar en el perfil. Entonces, volvamos a golpear C en el
teclado. Y para el perfil, iremos en el Zplane y C
en el teclado Hagamos un círculo. Y
este es nuestro 0.4 mil. Termina ese boceto.
Tenemos nuestro perfil, y tenemos nuestro camino de
barrido aquí. Ha llegado a crear,
seleccione la herramienta de barrido. Y en términos de un perfil,
selecciona éste aquí. Y en términos de un camino,
vayamos por este de aquí. Asegúrate de que tenemos activada la selección de
cambios. Los otros parámetros, sin embargo, queremos la
distancia completa del camino. Así que deja eso como uno. No necesita un cono o una orientación de giro. Entonces sí, el perfil es
perpendicular al camino. Así que deja eso como
está. Y operación. Cuerpo nuevo, presione Bien. Tenemos nuestro clip para papel, y por supuesto, vamos a
aplicar y apariencia. Pulsa A en el teclado. Y para esto, apliqué
me metí en metal latón, y fui por latón pulido. Dejaremos esta en las
apariciones de aquí, cerrar. Y ahí tenemos
nuestro clip, ejercicio
agradable y sencillo, una manera realmente efectiva
de usar la herramienta de barrido para generar un bonito
perfil de clip como vemos aquí. Te veré en
el próximo ejercicio.
88. Ejercicio de impresión en 3D de tazas y posavasos: Si te gusta la impresión de tres D, una de las partes que veo regularmente en línea que es muy común para
las personas
que se están metiendo
en la impresión
de tres D posavasos de diseño personalizado Entonces tengo un diseño aquí. Es un
boceto muy genérico, simple usando la extrusión, algunas técnicas de
boceto diferentes. Entonces ahí tenemos un giro. Estoy usando splines para crear el perfil del logo de fusion, y luego por supuesto,
puedes insertar cualquier cosa que te guste aquí También podemos modelar el soporte de
posavasos, que también puede ser impreso en tres
D. Entonces veamos cómo se ve esto
si ponemos un vaso encima. Ocultamos estos y echemos
un vistazo con un vaso encima. Sí, eso se ve
bastante bien, ¿de acuerdo? Posavasos genéricos de buen tamaño allí. Para esta parte de aquí,
he creado un dibujo. Entonces, si quieres modelar específicamente esta parte,
no dudes en hacerlo. En cuanto al logotipo de fusión, aprenderemos a usar
la herramienta spline en este ejemplo y también
insertar el texto allí Bueno, empecemos a
modelar esta parte, entonces. Vamos a entrar en un nuevo diseño. Vamos a C en el teclado, creamos un boceto y
vamos con el plano XY. Ese es el que
queremos para una montaña rusa. Dentro de la herramienta círculo, comencemos por el origen, y
sacaremos este diámetro a 80 mil según el dibujo. Y luego pondremos
en una punta de flecha y un patrón más circular que alrededor de este círculo Entonces voy a
dibujar esto aproximadamente en su lugar. G para dibujar un ángulo de línea así, y luego más o menos así. Usemos la restricción
perpendicular entre estas dos líneas. Usemos también la restricción
igual entre estos dos, también. Y entonces podemos aplicar una
dimensión a una de estas líneas, que según el dibujo,
es de ocho mill. Bien, eso se ve
bien. Vamos a continuar. Presione L en la herramienta de línea
del teclado. Ven a través de aquí perpendicular
por una distancia de dos molino. Haga clic en. G para sacar esto a colación algo así, de
nuevo, sobre perpendicular. Voy a unirme a
terminar esta línea justo aquí. Vamos a la
restricción perpendicular entre estos tipos. Y pongamos una restricción
igual entre esta línea y ésta, así ambos se convertirán en dos. Y usemos una restricción
vertical entre este punto
y este punto. Bien, creo que se
ve bien. Sigue adelante y aplica una restricción vertical
más, este punto final al origen. Y esa es la
dimensión aplicada entre el origen y este punto aquí. Y en el dibujo, eso es
28 mill y ojalá, eso debería estar
totalmente restringido. Vamos en nuestros bocetos. Tenemos el candado rojo. Eso es perfecto.
Ahora estamos listos para hacer un patrón
circular esto
alrededor de este círculo de aquí. Va a crear un patrón
circular. Una selección de arrastre alrededor de
la punta de flecha. Y para el
punto central, vamos con el origen y por cantidad, arrojado a 16, hasta ti, sea cual sea la forma que estés dibujando, siéntete libre de insertar como quieras. Vamos por 16, presiona Bien. Termina
ese boceto ahí. ¿Bien? Creo que eso se
ve bastante bien. Y vamos a E en el
teclado, entonces. Extrujamos esto.
Y en mi diseño, estoy extruyendo por cuatro molino Entonces, si se
imprime un tres D, eso debería ser bastante fuerte.
Presionemos bien. Se ve bien hasta ahora. Sigamos adelante y agreguemos un
borde para nuestra montaña rusa, entonces. Fije C en el teclado. Y para ello, nos gustaría hacer un boceto en la base
de nuestra montaña rusa. Bien. Y aquí voy a compensar
el círculo exterior. Voy a sacar esto a
relucir. Vamos a compensar esto en tres
mil. Eso está bien. Si miramos eso desde arriba, entonces simplemente vamos a golpear
E en el teclado. Quiero hacer una extrusión. Va a ser una operación de
unión. Quiero ir en esta
dirección aquí. Entonces ese es lo negativo. Vamos a la negativa cinco. Vamos a entrar. Deberíamos tener un desplazamiento de un mil
entre estas dos caras. Vamos a darle a E en el teclado
y solo verifiquemos eso. Esta cara, esta cara. Sí, ahí tenemos la
distancia de un mil de compensación. Eso es bueno. Sigamos adelante y apliquemos
algo de radián en esto, entonces no queremos
tener bordes afilados Vamos a aplicar unos filetes, y vamos a darle esta cara aquí Y me llegó a gustar
esta cara de aquí. Entonces me dieron dos aristas. Vamos por un molino. Eso se ve
bien. Eso está bien. Creo que es una buena frontera
para tener nuestra montaña rusa. Entonces agreguemos la siguiente característica. Entonces para esto, voy a hacer el logo de fusión
justo a un lado, voy a extruir cortar eso Entonces para hacer esto, en realidad
voy a insertar la calcomanía. Voy a usar
la herramienta spline para modelar alrededor de esa pieza
para generar un perfil, y luego puedo extruir Entonces déjame encontrar que eso está en mi sección de modelado de tres D, inserto de logotipo de
fusión. Bien, vamos a la vista superior. Y vamos a insertarlo
en esta cara aquí. Todo bien. Voy a
rotar eso. Puede poner eso alrededor de 90 grados. Voy a escalar eso un poco también,
algo así. Y lo voy a
posicionar aquí. Vamos. Bien. Y ahora
comencemos un boceto. Vamos S en el teclado. Vamos a seleccionar esta
cara aquí, rotar esa hacia atrás. Y luego voy a
usar las herramientas de creación, pero aquí voy a usar spine. Voy a usar la
spline de Punto de Control. Seleccione esto una vez. Y ahora voy
a empezar por esta esquina de aquí, y sólo voy a
seguir el logo hacia arriba. Quiero tratar de
seguir lo mejor que pueda el contorno de esta F. A y voy a
terminar eso ahí. Así que lo hice aproximadamente,
no pasé demasiado
tiempo, pero como pueden ver, tenemos un perfil que se
ajusta al logo de fusión Entonces terminemos ese boceto. Vamos a E para Extruir. Seleccionemos este perfil aquí. No necesitamos el deco
ahí, así que podemos esconderlo. Así que entra en nuestra carpeta, solo apaga las calcomanías Y luego extrudimos ese
perfil en esta dirección. Y luego la distancia, pasemos por todos, asegurémonos que sea
operación de corte, presione bien. Cómo lo veo
desde la vista superior. Sí, bastante contento con eso por un uso rudo de la
herramienta de columna vertebral, eso ha salido, ¿de acuerdo? Vamos a insertar uno
más. Sketch también. Vamos a ver en el teclado. Esta cara de aquí,
gira esa hacia atrás. Vamos a llegar a las herramientas de
creación y usar texto, dibujando
aproximadamente un borde ahí. Yo sólo voy a poner
en insertar logo aquí. Toma eso abajo de tamaño. Vamos a tres molino. Bien, tal vez cuatro mill. Y quiero cambiar la fuente. Voy a ir en este caso, por stentil Eso está bien. Voy a reposicionar eso ligeramente.
Terminemos el boceto. E o extruir de nuevo, seleccione nuestro texto allí,
asegúrese de que
vamos en la
dirección de corte y por debajo de la distancia Seleccionemos todos. Eso está
bien. Ahí vamos. Ese es un diseño muy básico para un posavasos impreso en tres D. Por supuesto, vamos a aplicar
una apariencia para esto. Voy a ir por una pintura
genérica brillante. Voy a ir por el esmalte verde
brillante. Deja eso ahí, presiona cerrar. De vuelta a la vista de casa.
Eso se ve bastante bien. Y avanzando ahora que
hemos modelado la montaña rusa, sigamos adelante y
modelaremos el portavasos Por lo que este es un diseño muy
simple con dimensiones que son adecuadas
para el diseño de posavasos. Acabamos de modelar, pero siéntete libre de adaptar esto como quieras Así que vamos a ir a un nuevo diseño, y vamos a presionar E
en el teclado, así herramienta círculo,
y vamos a hacer este boceto en el plano XY,
seleccionar este. Comienza el origen, y
sacaremos esto el diámetro
más grande. Entonces 96 mil Enter, presiona E en el teclado. Extrujamos eso por. Tenemos un grosor
de tres mil. C en el teclado otra vez. Y en este caso, queremos
bosquejar en este plano aquí. ¿Bien? Entonces desde el origen, vamos a sacar eso 90 mill, entonces este es el diámetro interior, y luego podemos extruir
estas paredes aquí, poner E en el teclado Entonces como este perfil, y
vamos a extruir este por
tenemos 50 menos tres, así que 47 nos da una
altura total de 50 mil Eso es lindo. Bien.
Y luego a partir de aquí, queremos crear aquí estas secciones
recortadas. Entonces usamos la herramienta de
corte extruido para eso. Así que vamos a crear un boceto, y vamos a seleccionar esta cara aquí. Y voy a golpear
L en el teclado. Hagamos algunas líneas. Empecemos coincidentes
con este círculo exterior. Sólo tienes que ir a dibujar esto
en cualquier lugar y
hacerlo coincidente con
el mismo círculo, ponlo del otro
lado. El mismo proceso aquí. Entonces podemos agregar algunas
restricciones y ordenar esto. Vamos a una restricción
coincidente. Entonces como esta línea
aquí y el origen. Mismo proceso para
éste y éste. Voy a dibujar en una
línea central en la que pueda usar la restricción de simetría entre estas dos líneas para
en el teclado, elegir
origen de construcción a la parte superior. Asegúrate de que tenga la
restricción vertical puesta. Eso es lindo. Seleccionar simetría,
seleccionar mis dos líneas. Y vamos a seleccionar
nuestra línea de construcción como
la línea de simetría. Bien,
eso se ve bien. Así que todavía
hay bastante movimiento aquí. Vamos a conseguir una dimensión
ahí, D en el teclado, punto final de esta línea, punto final de esta línea,
colocarlo ahí. Puse 20 milwas por
el diseño que hice. Para terminar ese boceto, deberíamos tener un perfil
aquí y un perfil aquí. Eso es perfecto. Vamos a
una E en el teclado, seleccionamos esos dos perfiles
que creamos. Y vamos a ser
cortados y extruidos estos. Y vamos a ir -45. Entrar. Ahora podemos aplicar algunos
filetes y ordenar esto. Sentarse F en el teclado, entonces. Apliquemos los
filetes más grandes, antes que nada. Entonces tenemos esta ventaja aquí, esta, esta,
esta, la misma
del otro lado. Volvamos a la vista de casa, y apliquemos
Vamos por cinco mil. Mira cómo se ve eso. Vamos a hacer clic en
Bien ahí. Se ve bien. Pulsemos de
nuevo F en el teclado , apliquemos un filete más. Asegúrate de que tenemos la
cadena tangente encendida aquí. Seleccionemos este
borde y éste, y eso encadenará todos
estos bordes juntos. Y vamos a aplicar ahí
un filete pequeño. Vamos por un mil. Pulse Intro. Eso se
ve bien, ¿de acuerdo? Vamos a guardar esa parte. A eso le llamamos tutorial titular, guárdalo. Y vamos a hacer
un montaje y
asegurarnos de que estas dimensiones funcionen. Vamos a un nuevo diseño.
Vamos a nuestro panel de datos. Insertemos el portavasos. Entonces lo llamo tutorial titular, inserte en el diseño actual. Sigamos adelante y
pongamos aquí una posavasos, inserte en el diseño actual. Vamos a posicionar
esto en algún lugar de aquí arriba, aunque en realidad,
parece un ajuste perfecto. Bien, vamos a
tirar eso aquí arriba. Podemos aplicar un porro ahí. Vamos a J en el teclado, y después queremos
seleccionar el centro de este círculo aquí. Entonces en ese punto
ahí, queremos que eso corresponda al centro
de este círculo aquí. Bien, eso se ve bien. Y veamos cómo se ve
eso con nuestro vaso también. Haga clic con el botón derecho. Entonces esta es una parte que
modele por separado, pero siéntete libre de dibujar tu
propia taza o vasos que necesites Y solo una especie de verificar eso
ahí dentro. Más o menos así. Vamos bien. Mira
cómo se ve eso. Eso tiene que bajar un poco.
Sí, algo así. Sí, eso me queda bien
. Bien, y ahí tenemos nuestro posavasos
y nuestro portavasos. Espero que disfrutes del ejercicio. Y si estás imprimiendo tres D, no
dudes en
imprimir este diseño, y te veré en
el próximo ejercicio.
89. Ejercicio de impresión 3D con soporte fijo Mario: En este ejercicio, modelaremos un soporte estacionario de escritorio. Entonces he ingresado estos bolígrafos aquí. Aquí es donde se almacenan, bolígrafos, lápices, gobernantes, y demás. Y es una pieza bastante
genial para ir al escritorio de alguien. Esto puede ser todo impreso en tres
D, por cierto. Cómo ustedes tres D
imprimen esto
dependería usted si eso
fuera de una sola pieza, o lo más probable es que vaya por piezas individuales aquí. Pero eso depende de ti y cómo lo
mandes en el software
de empalme Si sigues adelante y
tres D imprimen esto, por favor envíame una foto
que me gusta mucho ver, y espero que algún día
voy a imprimir tres D esto también. Quieres modelar
esta parte tú mismo, he hecho algunas
dimensiones aproximadas aquí. Eso debería ser suficiente para
que puedas modelar esto. Pero aparte de eso, para lo que
resta de esta conferencia, seguiré
modelando esto yo mismo. Así que entremos en un nuevo diseño. En lugar de hacer
esto como un ensamblaje, así que dibujar todas
las partes individuales y luego
unirlas, solo
voy a hacer
esto en un solo diseño. Entonces antes que nada, voy
a comenzar con la base. Vamos a poner R en el teclado
luego herramienta rectángulo, y vamos a hacer esto
en el plano XY. Voy a empezar
por el origen. Entonces rectángulo de dos puntos,
saca eso a la luz. Las dimensiones son 150 de ancho, presione tabulador y 80 en la altura. Terminemos ese boceto. E en el teclado extruir, y vamos a sacar eso a
colación por, digamos diez mil Y agreguemos algunos
filetes a eso, presione F en el teclado Yendo a arrastrar seleccione
uno, arrastre seleccione dos, tres, y vamos a meter ese
cuarto ahí también. Dimensión de filete, cinco
mil, presione Enter. Se ve bien, podemos aplicar una apariencia
a eso más adelante. Entonces le daremos a esa A una apariencia de
tierra. Avanzando, hagamos
la capa de pasto. Entonces esa, en este caso, es la capa verde aquí. Vamos a ir a crear un boceto y luego
seleccionar esta cara aquí. Y para ello, podemos
simplemente compensar el perímetro de esta caja aquí. Así que entra para modificar el desplazamiento, asegúrate de que tenemos
activada la selección de
cadena y selecciona el borde allí. Podemos sacar eso,
pero no tan grande, vamos a compensarlo en dos mil. Pulse Intro. Se ve bien. Terminemos ese boceto. Vamos a golpear E en el
teclado y extruir. Y queremos
seleccionar dos perfiles, el que generamos
aquí y el original del
cuerpo allá abajo. Y queremos
extruir eso así, pero vamos por una
distancia de cinco mil Ahora bien, esto va a tener
una apariencia diferente al tipo de bloque de
tierra que se encuentra debajo. Por lo tanto, para la operación, voy a ir nuevo cuerpo. Simplemente le asigno un
aspecto verde a este nuevo cuerpo. Entra en nuestra carpeta de cuerpos. Sí, tenemos el cuerpo uno, que le
dará apariencia a la tierra, y el cuerpo dos irá por el tipo de apariencia de
hierba verde. A continuación, vamos a modelar en el vamos para el propio soporte
estacionario real. Entonces voy a darle a C en la herramienta círculo del teclado y voy a
seleccionar esta cara aquí. Voy a poner ese círculo
en cualquier parte por el momento, y voy a dar un
diámetro de 50 mil enter, y luego voy a
desfasarlo para modificar,
desfasar , seleccionar ese
círculo, tirar de eso. Esa debería ser la distancia negativa,
sí, negativa. Vamos por un
espesor de pared de vamos por un molino de cuatro para la
impresión de tres D que será fuerte. Fila D en el teclado y
coloca este punto central. Vamos a punto central luego a
la vertical de la izquierda. Y esa dimensión ahí
está vamos por 38 molino, y luego punto central
a la horizontal superior Vamos. Así que vamos a
la mitad. Entonces 42 mil. Vamos a E en el teclado, y vamos a extruir ese perfil que hicimos ahí. Vamos a
sacar eso a colación. Y vamos a extruir eso
por una distancia de 80 mil. Y operación, podríamos ir por un nuevo cuerpo así como este
será un aspecto verde diferente
a la capa de pasto aquí. Entonces. Tenemos nuestros tres cuerpos en nuestra carpeta de cuerpos ahí. Vamos a crear la cabeza
de este tubo, entonces. Vamos C en el teclado, y hagamos eso
en esta cara de aquí. Y vamos a chasquear al
punto central de este círculo. Sí, entonces debería aparecer
ahí. Círculo azul. Haga clic ahí una vez, así que
chasqueamos ahí, sacamos eso a la luz. Vamos a repasar 60 mill. A mí me parece bien. Sí, terminemos ese boceto. Y eso es en E en el teclado, y seleccionaremos
este perfil aquí. Queremos extruir hacia abajo, ¿de acuerdo? Algo así,
excepto no demasiado. Entonces esto es negativo,
tan negativo 15. Pulse Intro. Se
ve bien, ¿de acuerdo? Ahí tenemos un soporte
para nuestro papelería. Y siéntase libre de cambiar cualquiera de estas
dimensiones si desea que este diámetro sea más grande
o se posicione en otro lugar. Sí, por favor siéntete libre de hacerlo. Vamos a ordenar esto
aplicando algunos filetes, Vamos F en el teclado Vamos por uno, dos. Vamos por tres
y cuatro, también. Para un filete, hagamos esto bastante discreto.
Vamos por un mil. Ordena eso. Sólo voy
a apagar los bordes. Entonces simplemente se ve
sombreada. Ahí vamos. Sí, eso se ve
bien. Aquí, volvamos a
poner esos bordes, entonces. Hagamos entonces la siguiente característica, que será este cubo y también la propia bandera del asta de bandera Entonces hagámoslo
en esta cara aquí. Vamos a presionar
R en el teclado y seleccionar esta cara aquí. Entonces estamos en la herramienta rectángulo, vamos a dibujar en un rectángulo, y voy a ingresar un
ancho de 30 y una altura 30, también. Tan cuadrado. D en el teclado, ponga esto en posición, seleccione esta línea. Vamos a la
derecha a la vertical. Pero eso son 20 mil. Y pongamos una restricción
para bloquear esto en su lugar. Vamos por una
restricción horizontal entre este punto aquí y encajemos al
punto final de este arco. Éste de aquí. Ahí vas. Eso está totalmente restringido. Terminemos ese boceto. Pon E en el teclado,
luego, selecciona ese perfil. Vamos a
sacar a este tipo. Y hagamos de esto un cubo. Así que vayamos por 30, entremos, y tal vez podríamos hacer de esto una apariencia diferente también. Entonces, si hacemos clic derecho
sobre esa función, edita. Vayamos nuevo cuerpo más o menos. Presiona Bien. Sigamos adelante
y hagamos el asta de la bandera, entonces Entonces veamos en la herramienta círculo
del teclado, selecciona esta cara aquí. Y yo solo quiero poner
un círculo en cualquier lugar, y podemos limitarlo
en posición Diámetro seis, Enter. Vamos a usar la restricción
horizontal entre el punto central aquí. Y ojalá podamos
conseguir el punto medio aquí. Sí, así como veis
nos encajamos ahí, mantén pulsada la tecla Mayús en el
teclado. Haga clic una vez. Eso es bueno. Y ahora
está constreñido, así que no podemos moverlo arriba y
abajo, solo de lado a lado. Entonces, pongamos esto en el medio. Usemos la restricción
vertical, punto
central, el cursor sobre,
el desplazamiento hacia abajo, el ajuste
al punto central,
completamente restringido, luciendo bien Terminemos ese boceto
a E en el teclado. Extrujamos este perfil aquí. Y vamos a sacar eso a
colación por 100 Mill. Eso es para madurar.
Pulse Intro. Ese es nuestro asta de bandera. Pero de nuevo, quiero hacer
clic derecho en editar característica, y hacer que un
nuevo cuerpo también. Asignar su propia apariencia. Y al siguiente arriba,
tenemos que sumar la pelota en la parte superior del asta de la bandera
y también la propia bandera Entonces para hacer esto, necesitamos
bosquejar en un plano que
actualmente no está ahí
en nuestro original, entonces los planos predeterminados. Tenemos los XY, los Xs y los Ys, entonces no en la posición que necesitamos. Así que tenemos que construir un avión, poner el menú desplegable en
construcción, y vamos a ir en un plano medio, y vamos a seleccionar este punto
lo siento esta cara aquí. Y esta cara aquí, vemos que ese plano aparece como una vista previa. Eso es correcto. Eso está bien. Voy a dibujar eso para que
lo veas un poco mejor. Voy a asegurarme de
que esté a mitad de camino. Sí, perfecto.
Vamos a crear un boceto, entonces, y vamos a seleccionar
este plano aquí. Y para ello,
hagamos primero el balón. Entonces me voy a
quedar bajo Crear. Hagamos un arco y un arco de tres
puntos y ojalá
podamos llegar a los
puntos finales, pero no podemos Entonces vamos a golpear P en el
teclado para proyectar. Y lo que vamos a
hacer es
proyectar este círculo aquí, ¿bien? Entonces tenemos esa línea
de proyección aquí arriba. Eso está bien. Deberíamos tener
un punto medio ahí también Volvamos a la vista
frontal entonces. Y vamos a subir a crear
arco, arco de tres puntos. Podemos ver los dos puntos. Entonces este es el inicio de nuestro arco. Este es el final del arco. Entonces podemos sacar eso a colación. En
cuanto a una dimensión, hasta usted. Voy a ir por
algo como esto. Y voy a ir por una L
en la herramienta de línea de teclado. Voy a ponerme en
el cuadrante superior aquí,
ponerme al punto medio de nuestra línea proyectada,
bien, así Y luego tenemos un perfil
aquí, que podemos girar. Terminemos ese boceto. Vamos a girar.
Seleccionaremos este perfil aquí. En términos de eje,
seleccionaremos esta línea que dibujamos
aquí. Se ve bien. Definitivamente va en un
nuevo cuerpo aquí para hacer esto como un
color amarillo. Está bien. Se ve bien.
Volvamos a la vista de casa. Sí, estamos llegando, bien. Y ahora vamos a seguir adelante
y modelar en la bandera. Entonces depende de ti
cómo haces esto. Podrías crear un corte
extruido como una ranura
o una hendidura en el asta de la bandera aquí, y luego podrías montarlo en la bandera impresa en tres D. Pero para los efectos
de este ejercicio, sólo
voy a
dibujar en la bandera, pero hasta usted cómo
elija
armarla . Vamos a crear un boceto. Y vamos en el mismo plano, que ya no es visible. Así que vayamos al menú desplegable
junto a la construcción, y seleccionemos el plano uno. Dibujando de nuevo en el mismo plano. Voy a usar la herramienta de línea, y voy a
seleccionar 1.2 0.3 0.4. Bien, eso se ve
bien. Vamos a aplicar una restricción vertical
a esta línea aquí. También se golpea D en el teclado para mencionar
aquí esta línea. Vamos 25. Y hagámoslo en el teclado y de este punto a este punto, hagamos una distancia sobre el eje. Vamos con 34
mil debería funcionar. Entonces todavía tenemos
algo de movimiento aquí. Entonces solo necesitamos
ordenar estos ángulos. Vamos por una restricción igual entre este slin y esta línea Voy a ordenar eso muy bien. Yo sólo voy a
posicionar esto aquí. Pero otra vez, si creas una
ranura en esta bola bandera aquí, y entonces lo que puedes hacer es, después de eso está impreso tres D, podrías simplemente insertarlo,
sí, algo así. Pero de nuevo, para este ejemplo, sólo
voy a posicionarlo
aproximadamente aquí.
Terminemos el boceto. Y dije E en el teclado. Extrujamos este perfil. Se quiere extruir
en ambas direcciones. Entonces dirección,
vamos simétricos. Y hagamos todo un largo de, intentemos dos mil.
Es un poco grueso. Vamos 1.5. En realidad, vamos a
derribar eso a uno. Bien. Así que sólo va a un mil. Presiona Bien ahí. Bien, creo que eso es
suficiente como bandera. Ahora podemos seguir adelante y ordenar
esto aplicando una calcomanía. Entonces viene bajo inserto. Puede presionar el menú
desplegable, seleccionar calcomanía. Y luego puedes insertar
la calcomanía de la bandera de Mario. Entonces agregaré esto como un recurso
descargable, así que siento que
lo descargues y puedas
usarlo como quieras Entonces voy a seleccionar
eso. Está debajo de mi carpeta de proyectos, presione Insertar. En cuanto a la cara, esta de aquí. No quiero que
sean caras de cadena, así que solo lo queremos
en una cara, y solo voy a ordenar
esto, rotar ese 90. Vamos a la vista frontal. Y voy a escalar esto y
colocarme ahí. Bien. Eso se ve bien. Presiona bien. Sí, la
vista previa se ve bien. Me siento libre de hacer lo mismo
en la otra cara, también. Y a continuación, agreguemos
en la planta Piranha, que tengo en mi diseño
simplemente sentándome aquí. Así que he dibujado esto
en otro software. Está disponible como archivo paso a paso como recurso descargable, así que siéntete libre de
descargar y usar eso Y para
insertar eso en este diseño, entremos en nuestro panel de datos. Y donde lo guardas
dentro de tu proyecto. Entonces aquí
lo tengo llamado Mario,
bueno, debería
ser planta piraña,
pero Mario papamoscas, empleado
derecho, se
inserta en el diseño actual, inserta en el diseño actual igual que Y ahí tenemos
esa parte ahí. Sólo voy a
comprobar eso más o menos ahí por ahora y rotar eso. Ir por 90 grados más bien. También voy a tirarle
una pluma ahí dentro también. Así que he llamado a este CO Pen, inserte en el diseño actual. Y solo ve a levantar eso. Y vamos a rotar esto
ligeramente también. Vamos 90 grados. Está bien.
Cierre el panel de datos. Podemos simplemente ordenar esto. Entonces
podríamos aplicar un porro aquí. Vamos a ir J en el teclado, y vamos a seleccionar
el punto central de este círculo aquí, clic
izquierdo una vez. Y vamos a seleccionar
este punto aquí, luego podemos ajustarlo manualmente. Así que voy a
colocar esto aproximadamente en posición, algo, algo
así. Vamos a presionar bien ahí. Y para la pluma, no
voy a hacer un porro para esto, pero voy a
entrar en mi navegador donde tenemos la parte, clic
derecho y luego
vamos a seleccionar mover copia. Entonces solo podemos
moverlo aproximadamente a su posición. Vamos a la vista superior. Bien, algo así. Entonces sí, he
incluido ambos estos como recursos descargables, así que siéntete libre de descargar ambos stephls y
puedes insertarlos Y entonces
lo único que queda por hacer es aplicar algunas apariencias. Entonces comencemos
con la esfera en la parte superior aquí. Siéntate
A en el teclado. Y para esto, voy a
venir bajo pintura brillante, y luego solo voy
a aplicar amarillo, esmalte amarillo brillante y
solo traerlo encima,
asegúrate de que tenemos
cuerpos seleccionados. Bien, selecciona ese cuerpo ahí. Eso se ve bien. Hagamos
también el asta de la bandera, así que me voy a quedar y
pintar ve por el blanco aquí Selecciona ese cuerpo ahí.
Eso se ve bien. Hagamos el tubo aquí. Entonces para esto, voy
a teclearlo en LED. Entonces si bajamos, aquí
tenemos nuestros LEDs. Voy a ir por el verde
en este caso, bien. Suelta eso en ese cuerpo ahí. Y luego para la capa de
pasto aquí, sigamos adelante y
solo apliquemos una pintura verde. Pero esto es demasiado
oscuro para mi gusto, así que podemos cambiar eso. Siéntete libre si
quieres. Voy a hacer clic derecho sobre eso.
Voy a seleccionar Editar. Y luego dentro de mis opciones aquí, voy a mover el shader un poco más
hacia el amarillo, algo que creo que algo
así es bastante bonito Más de una
apariencia de pasto verde, prensa hecha. Y luego para la
Tierra como color, que irá en el bloque inferior ahí y también este cubo aquí, vamos a asignar
otro color aquí. Entonces agreguemos el azul aquí arriba, y luego apliquemos esto
al bloque y también al compuesto
terroso de abajo Hagamos clic derecho sobre eso y editemos. Y esa es la justicia. Así que más de un tipo terroso
de color marrón en algún lugar por aquí, que por aquí Sí, algo así.
Creo que está bien. Siéntete libre de jugar con
esos tanto como quieras. Y ahí tenemos
nuestro modelo completo. Eso se ve bastante bien.
Apaguemos las líneas, entonces. Vamos a ir a la sombra. Creo que se ve muy bien. Espero que hayan disfrutado de esa conferencia, y espero
verle en la siguiente.
90. Ejercicio con gancho montado en la pared: En este ejercicio,
modelaremos este gancho montado en la pared. Entonces, para la placa base, la parte de
chapa de aquí, eso es extrusión muy simple,
básica. Podemos usar toda la herramienta
para estos contrahundidos. La esfera en la parte superior, muy sencilla. Utilice la herramienta de revolución. Pero la
única dificultad es el brazo. Y para ello, vamos
a estar usando la herramienta loft. Entonces, si quieres tener un
modelado esta parte tú mismo, he creado un dibujo para esto con las dimensiones aquí, así que siéntete libre de capturar esto
y que te vaya tú mismo. Pero para lo que resta
de esta conferencia, voy a modelar esta parte. Así que vamos a un nuevo diseño. Empecemos todos con
la placa base entonces. Vamos R en el
teclado, herramienta rectángulo. Y vamos a seleccionar el
Vamos para el avión YZ. Eso es lo más
lógico para esta parte. Inicio del origen, y vamos a arrastrar eso.
Mecha a través de la pieza. Tenemos 60, pestaña en el
teclado, y la altura. Tenemos 20. Vamos a entrar. Sigamos adelante, presiona
E en el teclado. Extrujamos esto.
Salgamos en esta dirección. Definitivamente no por tanto. Vamos por tres molino. Vamos a entrar. Y vamos
a F en el teclado. Vamos a poner en nuestros filetes
en este borde aquí, y también queremos este filo aquí Estos filetes tienen
un radio de diez. Bien, se ve bien. Solo tienes que
ir a apagar los bordes, estilo
visual sombreado con bordes Ahora, sigamos adelante y
pongamos algunos puntos, y usamos todo el comando
para meter el contador hundido Así que vamos a crear un boceto y los haremos
en esta cara aquí. Vengamos a crear punto. Y pongamos en
estos aproximadamente uno, dos, tres, cuatro,
algo así. Utilice la restricción horizontal
entre estos dos, y la horizontal entre
estos dos, también. Y sigamos adelante y
presionemos D en el teclado. Vamos desde el
punto central del primer agujero hasta la
línea horizontal superior. Eso son cinco mil. Y entonces tenemos
el punto central ahí a esta línea de aquí, que es de 45 mil. Y este de aquí a este, 15, y este
de arriba aquí también es 15. Podría reflejar esos al otro lado. Pero en este caso, sólo
voy a añadir
la dimensión única. Entonces solo voy
a seleccionar en lugar de ingresar un valor
en el cuadro de parámetros, solo
voy a seleccionar
esta dimensión aquí. Entonces, si
lo cambiamos, ese cambio se
verá reflejado también en el
contrario. De igual manera va
a hacer lo mismo por este tipo. Seleccione 15. Enter, eso está completamente restringido. Terminemos ese boceto. Utilice la herramienta de agujero y
asegúrese de que tenemos varios
agujeros seleccionados, que vienen en uno,
dos, tres, cuatro. Bien, esos agujeros son
particularmente grandes. En cuanto a la distancia,
definitivamente estamos pasando por todos. Quieren ir por un mostrador hundido y solo queremos un simple agujero Entonces en cuanto al dibujo,
nos dieron cuatro hoyos. El avellanado es de seis molino, ángulo es 90, y el diámetro
del agujero es de tres Vamos a entrar. Eso se
ve muy bien, ¿de acuerdo? Ahora sigamos adelante y
agreguemos en la esfera, que estará sentada en
algún lugar de aquí arriba. Por lo que actualmente no tenemos un
avión de croquis ahí arriba. Vamos a tener que
insertar uno. Entonces para hacer esto, voy a seleccionar un plano medio entre esta
cara aquí y esta cara. Bien, voy a
presionar Bien ahí, trae esto a colación más o menos para que
podamos ver que se ve bien. Presionemos Vamos a tener una C
en la herramienta círculo del teclado, y seleccionaremos el
plano que dibujamos. Yo sólo voy a
dibujar la esfera aquí. Entonces tiene un
diámetro a 15 mil. Golpea D en el teclado,
y coloquemos esto. Entonces sabemos que el punto central a este punto de esquina aquí eso tiene una dimensión de 25 Entonces
tenemos una altura de 40, y eso también es desde
este punto de esquina aquí. Son 40. Bien,
se ve bien. Vamos por la
herramienta de línea entonces para que podamos seleccionar una línea de revolución. ¿Bien? Voy a poner en línea
recta ahí desde el cuadrante superior,
terminemos ese boceto Se ha ido la herramienta de revolución, selecciona uno de estos
perfiles aquí, y debajo del eje,
seleccionaremos esa línea que lanzamos Bien. Entonces ahí tenemos nuestra esfera y nuestro soporte montado en
la pared. Sólo tenemos que ponernos en este brazo. Entonces voy a usar el comando
loft para esto. Entonces necesito dibujar dos perfiles, uno en esta cara aquí, y luego otro en algún lugar
dentro de la esfera. Así que vamos vamos a ir
por la línea para entonces, presione L en el teclado, y vamos a modelar en esta
cara aquí o bosquejo. Sólo voy a
dibujarlo aproximadamente en un triángulo, algo así,
y ese debería ser un
perfil completo. Eso es bueno. Pasemos a la herramienta de dimensión entonces entre estos
dos puntos aquí. Y eso tiene una
dimensión de 16 mill. Y quiero que estos dos
ángulos sean iguales. Entonces voy a usar la restricción igual
entre estas dos líneas. Eso se ve bien. Y ahora sólo tenemos que definir a
dónde va esto. Entonces usemos la
restricción coincidente en este punto aquí Entonces, si podemos encontrar
la línea del punto medio manteniendo
pulsada la tecla Shift, solo
está ahí Eso es perfecto. Eso está
totalmente restringido. Terminemos ese boceto. Entonces ese es uno de
nuestros perfiles ahí. Y luego solo necesitamos
insertar el otro perfil, que estará en
el centro aquí. Entonces, para ello,
necesitamos un plano para dibujar en el centro
de esta esfera. Así que vamos a construir
y compensar un plano. Seleccionemos esta cara aquí, podemos subir ese avión. Eso tiene una distancia
según el dibujo. Son 40 mil. Vamos a entrar. Asegurémonos de que sí se intersectan donde queremos que
vaya en la vista frontal Sí, perfecto. Bien, vamos a hacer un boceto en este avión entonces Vamos a crear un boceto. Seleccionemos aquí este avión. Quiero proyectar esta
esfera en ese plano. Vamos a golpear P en el
teclado, entonces. En cuanto a geometría,
queremos asegurarnos
aquí de que tenemos cuerpos seleccionados porque
se trata de un cuerpo
diferente a éste. Eso lo sabemos por los dos
cuerpos en la carpeta del cuerpo. Así que asegúrate de
que tenemos cuerpo seleccionado, selecciona este cuerpo aquí, presso. Entonces deberíamos tener ahí un punto
central y también se ha proyectado el exterior de la
esfera. Eso es genial. Ahí lo
podemos ver. Para la herramienta círculo
entonces, y comencemos en el centro de este círculo.
Y saquemos esto. Sólo voy a
ir por ocho mil, pero siéntete libre de ajustar
esto. Qué me gusta. Yo solo elegí ocho Mil,
y ese va a ser mi perfil en el centro ahí y este de aquí
para el comando loft. Vamos a terminar
ese boceto entonces. A ver si esto va a funcionar.
Vamos a crear Loft. ¿Bien? Por lo que queremos
seleccionar dos perfiles aquí. Vamos uno. Vamos
dos. Bien, interesante Bien. Entonces como en la vista previa, no
es exactamente
lo que buscamos. Entonces lo que podemos hacer es simplemente
llegar a nuestros perfiles aquí. Voy a cambiar la dirección
conectada. ¿Bien? Y entonces podemos
ajustar eso, ¿verdad? Para que podamos hacer algo
funky como esto. Eso lo saco
más o menos así. Vamos dirección en el
segundo perfil, también. ¿Bien? En realidad, eso se
ve bastante bien. Pero nuevamente, puedes ajustar esto como nos guste, para que
pueda moverlo alrededor. Voy a ir por diez en la
parte superior, luego perfilar uno. Lo tengo son las ocho del minuto. Bien, entonces estoy bastante contento
con ese adelanto, pero ahora mismo está haciendo una operación de corte, que no
es lo que queremos. Entonces cambiemos eso también.
Vamos por una unión. ve mucho mejor. Presiona bien. Creo que eso ha
salido bastante bien. Entonces, claro, vamos a aplicar
una apariencia a esto. Así que presiona A en el teclado. Y para esto, elegí un latón. Entonces, entremos en el metal. Yendo al latón, y me
fui con pulimento de latón. Así que sólo voy
a dejar esto aquí. Eso debería estar en todos los
cuerpos, como podemos ver. Pero ahí la ropa. Se ve bien. Apaguemos esos bordes. Estrella visual sombreada. Ahí tenemos la
parte completa. Eso se ve bien. Si lograste
hacerlo tú mismo, sobre todo con el
comando loft, grande, bien hecho, y espero
que hayas disfrutado de ese ejercicio, y espero
verte en el siguiente.
91. Examen de modelado 3D 1: En este ejercicio,
modelaremos esta parte aquí. Y esta es
una parte bastante interesante porque aprovecha muchas técnicas
de
croquis diferentes y también el modelado, particularmente usando planos de
construcción. Si quieres modelar
esta parte tú mismo, ten un dibujo que esté totalmente dimensionado,
que está aquí Así que siéntete libre de usar esto,
pero aparte de eso, para lo que resta
de esta conferencia, voy a modelar
esta parte yo mismo. Entonces, por dónde empezar,
recomendaría comenzar
con la placa base aquí. Eso es solo una extrusión simple, podríamos incluir una serie
de estas características aquí, y luego podemos pasar a
los cuerpos restantes aquí, y luego finalmente podemos
terminar con la brida justo aquí. Así que comencemos un nuevo diseño. Y presionemos R
en el teclado. Entonces herramienta rectángulo,
vamos a empezar en el plano. Empecemos desde el origen, y vamos a dar este rectángulo. Entonces solo estamos haciendo
la placa base aquí. Tenemos un Wik tiene dibujo
Poller,
64 mill, presione tab
en el teclado, altura
total, 15 Entonces podemos usar la herramienta de línea y agregar algunas de
las otras características. Así que sólo voy a
dibujar estos en términos más o menos. Entonces vamos a
bajar, algo así. Ven a través. Entonces tenemos un círculo aquí, así que voy a golpear a C.
Voy a darle un diámetro a eso. Entonces es un arco, en
este caso, cinco mil, por lo que el diámetro diez puede usar
una restricción horizontal, no punto medio del círculo, restricción
coincidente,
punto final al Continúe con la herramienta de
línea entonces. Pasemos al
cuadrante derecho de este círculo. Bajad, traed eso a través. Y sólo queremos extender aquí
esta línea para estar en
contacto con el círculo. Entonces solo trae eso un poco. Va a modificar, extender, pasar el
cursor sobre esta línea. Vemos la vista previa.
Eso es bueno para mí. Terminemos eso ahí. Presione C en el teclado y colóquelo
en el orificio pasante. Tan concéntrico con este círculo. Empecemos por el punto central. Y eso tiene un
diámetro de cuatro mil. Ahora podemos seguir adelante y comenzar a agregar algunas dimensiones
más. Entonces de esta línea de
aquí a esta, tenemos una distancia
ahí ocho mil. Y luego desde el origen hasta el punto central
de estos círculos, tenemos una dimensión 36. De esta línea aquí
a nuestro origen, la dimensión hay nueve mil. Y la última dimensión
deberían ser estas dos, que son cinco mil. Eso debería estar
totalmente restringido. Vamos a revisar
nuestra carpeta de bocetos. Sin embargo, tenemos el candado rojo. Eso es perfecto. Otra cosa que podemos hacer aquí es
agregar en los filetes Entonces podríamos hacerlas
en modo tres D. Los voy a hacer
en bosquejos por ahora. Entonces puse en círculo aquí, así
que tiene un relleno de dos,
así varilla de cuatro, igual para aquí,
cuatro, y lo mismo aquí
abajo, Usemos ahora la
restricción tangencial. Entonces círculo a vertical, círculo a horizontal,
círculo horizontal, círculo círculo, y círculo. Vamos por el círculo horizontal
y circular. Esos deberían ser todos los
perfiles que necesitamos. L termina ese boceto
entonces, E en el teclado. Entonces como este perfil. Vamos a meter nuestro filete ahí también. También, este filete este círculo. Queremos que este llene
aquí y también éste. Creo que eso es todo lo que necesitamos. Vamos a sacar la flecha. Échale un vistazo a
eso. Sí, eso me
queda bien, ¿de acuerdo? Por lo que la profundidad de esta parte es de
50 mil. Presionemos Enter. Eso se ve bien. Sigamos adelante y añadimos los
filetes luego en cada uno de los cuatro bordes de esquina Presionemos F en el teclado, seleccionemos este borde,
éste, arrastre seleccione este. Y también necesitamos este. Entonces cuatro bordes, y estos
tienen una rata cuatro molino. Volvamos a la vista del hogar. Ahora podemos comenzar a agregar
en nuestros agujeros pasantes. Entonces uno en cada esquina, sugiero que
los bosquejemos en esta cara aquí, y podemos
reflejarlos al otro lado aquí para que
podamos extruir corte a través de todos Entonces, vamos a golpear C en
el teclado, entonces. Quiero asegurarme de que
seleccionamos este espacio aquí. Y vamos a
iniciar nuestro primer círculo desde el
punto central de este arco. Entonces, si solo
arrastramos hacia abajo, veremos que ahí aparece ese
círculo azul. Entonces tenemos cuatro hoyos
a tres mil cada uno. Esa es nuestra primera. Agreguemos en otro, entonces otra vez,
encontremos el punto central de
este arco. Bien, tres molino. Y en este caso,
vamos a proyectar
esta entidad aquí, y esta entidad
aquí, está bien. Volvamos al
círculo alto otra vez. Entonces desde los puntos centrales tres y uno más aquí tres. Podrías reflejar esos al
otro lado si quieres. Entonces nuestros cuatro perfiles ahí.
Terminemos el boceto. Vamos a extruir E, y seleccionar el primer perfil, el
segundo, el y el cuarto Vamos a tirar de la flecha hacia abajo entonces. Entonces sí, tenemos
el corte de operación. En cuanto al tipo de extensión, queremos cambiar
eso a todo prensatelas Bien. Entonces tenemos nuestras características de
cuatro agujeros. Eso es lindo. Bien, así que esas son todas las características
para la placa base. Volvamos a nuestro modelo entonces. Y ahora solo
tenemos esta característica, esta, esta
y la brida. Ahora sigamos adelante e ingresemos este tipo de característica de tubería aquí. Entonces para hacer esto,
pongamos el boceto. Vamos a comenzar en
la parte superior de esta característica y luego extruir eso
hasta estos cuerpos aquí Entonces, para hacer eso, necesitamos
construir un avión. Tenemos que compensar ese desplazamiento que desde abajo
aquí, en realidad. Y podemos usar la
dimensión 40 mil. Entonces en este caso,
serán -40 mil para llegar a la cima de esta característica
circular. Presiona C en el teclado, y vamos a seleccionar este plano aquí. Y sólo voy a dibujar estos
dos círculos en cualquier parte. Así que el exterior tiene un rad de 11. Así que vamos 22 de diámetro y C en el teclado.
Hagamos lo interno. Entonces el interior es nueve,
por lo que el diámetro 18. Para posicionarlos, necesitamos referirnos a algunas de
las entidades aquí. Entonces voy a proyectar
estos hasta este avión. Seleccione. Vayamos por esta entidad aquí
y presionemos Bien. Entonces vemos que ahora
tenemos esa entidad ahí. Y vamos por el
punto central de
restricción horizontal de los círculos. Y encontremos el punto medio de esta línea manteniendo pulsada la tecla Shift. Ahí tenemos el punto medio. Volvamos a nuestra vista superior. Está bien. Ahora vemos que ahí
estamos constreñidos. Solo necesitamos posicionar
esto en el eje X. Entonces vamos a acotar, y
seleccionaremos este punto
aquí a esta línea, y solo haremos la mitad
del ancho total. Entonces 64/2, entra. Ahora está totalmente restringido. Vamos a terminar ese boceto, entonces. Ahí tenemos nuestro perfil. E en el teclado,
seleccione ese perfil. Asegúrate de que vamos a bajar. No queremos una
operación de corte así. Definitivamente quiero que eso sea
Vamos a una operación conjunta. Y en cuanto al tipo de extensión, vayamos a objetar. Seleccionemos este aquí. No obstante, hay un pequeño
problema al hacer esto. Y si
venimos a nuestros cuerpos y escondo nuestro cuerpo existente, veremos que
estamos recibiendo mucho conflicto
de material, que no es exactamente
lo que queremos tener. Y así bajo extender, vayamos a caras adyacentes, y veamos cómo
eso cambia ahí. Entonces vemos aquí el material
de nuestra extrusión
sólo bajará hasta que entre en contacto con
cualquiera de estos cuerpos aquí. Entonces, presionemos Bien.
Eso se ve bien. Y también tenemos
estas características de ranura se ejecutan a través de esta característica
cilíndrica también. Entonces hagamos un nuevo boceto. Vamos a esta cara aquí. Proyectemos aquí este círculo, y podemos hacer referencia a este punto. Entonces voy a proyectar
este círculo aquí. Bien. Tenemos ese punto
ahí dentro. Se va a crear rectángulo a rectángulo
central, seleccionar ese punto y
sacar allí un rectángulo. El ancho de esta ranura es cinco mil más pestaña
en el teclado y la distancia o
la altura solo tiene que estar más lejos que la
extensión del círculo. Entonces apenas unos 35.
Terminemos ese boceto. Vamos a poner E en el teclado,
luego, extruir corte. Vamos a este perfil
y a éste. Si bajamos la punta de flecha, tenemos nuestra ranura
viniendo a jugar Así que la profundidad de esa ranura, tenemos 8 milímetros. Entonces en este caso,
sí, menos ocho. Eso está bien. Ahora tenemos nuestra función de
tragamonedas que se ve bien. Ahora vamos a trabajar en
otra característica. Así que vamos a centrarnos en este
de atrás aquí. Entonces vamos al dibujo, vamos a seguir
el mismo proceso. Vamos a crear un
plano, hacer un boceto sobre esa extrusión hacia abajo hasta que la extrusión se encuentre con
estas caras aquí Así que vamos a construir,
compensar un plano. Vamos a compensarlo de la base de nuestra placa base, y
sacaremos esto a colación. Entonces esto inicia 29 molino, entonces -29. Vamos a presionar let's R en el teclado, rectángulo, asegúrate de seleccionar
este plano de construcción. Sólo voy a dibujar más o menos en un rectángulo o
algo así. Presiona D en el teclado. Vamos a darle
una dimensión a este tipo aquí. Tenemos 14 mill y también
voy a poner una restricción coincidente entre el punto final de esta
línea y esta línea aquí Quiero asegurarme de que esto también
está en el centro. Entonces voy a mover
este un poco hacia arriba. Entonces voy a
usar una
restricción coincidente , mantener presionada la tecla shift, seleccionar el punto medio
y mantener presionada la tecla shift, seleccionar el punto medio
de esta Eso debería estar en
la posición correcta. Ahora, solo queremos un perfil, que es hasta este arco aquí, ahora mismo, todo está siendo seleccionado como perfil. Entonces lo que vamos
a hacer, vamos a proyectar y vamos
a seleccionar una entidad. Entonces esta, bien. Y luego acabamos de conseguir
el único perfil aquí. Eso es exactamente lo que queremos. Vamos a terminar ese boceto, entonces. Y eso es en E en el teclado, y seleccionaremos este perfil aquí. Vamos
a derribar esto. Entonces otra vez, no una operación
de corte. Vamos por otro tipo de extensión de
unión. Vamos a objetar. Tengo que seleccionar esta cara aquí. Quiero asegurarme de que
seleccionamos dos caras adyacentes. ¿Bien? Déjame sólo esconder
el cuerpo existente. Sí, eso es exactamente
lo que buscamos. Presionemos Bien. Y entonces sólo
tenemos que darle
esta ventaja aquí, llenarla. Entonces F en el teclado,
selecciona ese borde. Y
ahí tenemos un filete de cinco mil. Y también tenemos este
agujero pasante en esta cara aquí. Entonces vamos a C por círculo,
selecciona esta cara aquí. Y eso inicia en el
punto medio de este arco. Lo siento, el
punto central de este arco. Vamos a bajar eso, encontrar el punto central ahí.
Vamos a sacar eso. Tiene un diámetro de tres. E en el teclado,
seleccione ese perfil. Trae eso en esta
dirección. Tipo de extensión. Repasemos todo
asegurémonos de que la operación esté cortada. Presiona bien. Aquí vamos. Estamos llegando,
luciendo bien. Bien. Y las dos últimas
características que necesitamos agregar son la brida aquí
y también esta tubería. Entonces, para hacer esto, necesitamos
bosquejar en un avión aquí. Entonces vamos a hacer
otro plano de construcción, y vamos a ir a partir de ahí, crear la brida y la tubería también. Así que un poco
complicado de hacer esto. En cuanto a planos de construcción, el que sugeriría usar aquí
sería un plano
a través de dos aristas, así que solo podemos bosquejar estos en. Entonces usemos la herramienta de línea, y hagamos un
boceto en este plano aquí. Usa la línea para entrar. Dibujemos una línea,
algo así, vamos a
dimensionar algo así, vamos este punto
a este punto. Y eso es 15.04. Y este punto a este de
aquí, tenemos 36.25. Sabemos que esta línea está
en un ángulo de 45 grados. Entonces, vamos a darle otra línea. Yo esa construcción,
dibuja esto con una restricción horizontal
D en el teclado. Dimensionar a estos
tipos. Vamos 45. Y todavía tenemos algo de
movimiento aquí. Así que vamos a aplicar una dimensión
más entre este punto final
aquí y este punto final, que no podemos seleccionar en este momento, así que vamos a
necesitar proyectar. Proyectemos una entidad, ésta de aquí, presione Bien. Vemos que ahora tenemos
ese punto ahí, dimensión entre estos tipos. Y la distancia ahí es de 14.75. Sí, eso es bueno. Esas
líneas ahora están totalmente restringidas. Terminemos ese boceto. Vamos a crear otra
línea en esta cara aquí. Entonces vamos a ir L en el teclado
y seleccionar esta línea aquí, y podríamos simplemente proyectar
esta línea existente. Entonces, vamos a presionar P en el teclado y seleccionar esta
línea. Presiona Bien. Ahora tenemos estas
dos aristas aquí. Podemos formar ese plano. Entonces
terminemos el boceto. Entra en construcción y
haz plano a través de dos bordes. Podemos seleccionar estos dos
bordes aquí, presionar bien. Entonces a partir de aquí,
podemos empezar a bosquejar. Entonces modelemos primero en
nuestra brida, y luego podremos hacer la tubería, que se extruirá
hasta estos cuerpos ahí. Ya no necesitamos
ver estos bocetos, solo el plano de construcción. Así que vamos a entrar en nuestra
carpeta de bocetos. Podemos escondernos. En este caso, es un boceto
nueve y también un boceto diez. Apenas nos quedamos con
el avión de construcción. Así que sigamos creando un boceto, y nos aseguraremos seleccionar este
plano de construcción aquí. Estamos viendo esa
perpendicular. Eso es correcto. G para antes que nada, dibujar en el vamos a ir por
el agujero pasante. Por lo que este tiene un
diámetro de 16 molino. Podemos posicionar eso más
o menos por aquí. Entonces, en cuanto al dibujo, no
hay una posición fija, y así nos toca
a nosotros hacer una suposición. En cuyo caso,
voy a suponer que se ajusta a este arco aquí, y que está
restringido verticalmente con,
digamos, este arco de aquí Entonces para hacer eso, necesito
proyectar algunas geometrías. Vamos a darle pis en el teclado. Voy a proyectar, no ese. Yo solo quiero proyectar ahí abajo la entidad
única. Y también, vayamos por
éste, presione Bien. Y luego, si movemos nuestro círculo , así lo hace arrastrar, usa la
restricción vertical entre el punto central de este arco y el punto central
de este círculo. Bien, sí, eso se ve bien. Y entonces podemos
simplemente seguir adelante y saltar a esta línea aquí. Entonces podemos usar el cointinentra, punto
central del
círculo sobre el arco Ahora eso está totalmente restringido en la posición correcta.
Eso se ve bien. Sigamos adelante y dibujemos
el resto de
nuestra brida entonces. Entonces para hacer esto,
vamos a crear. Vamos rectángulo, rectángulo
central, comienza en el
punto central del círculo. Arrastra esto.
Tenemos dimensiones 30, tabulador 30, 30 cuadrado. Y luego también nos
dieron los cuatro hoyos. Tienen un diámetro de tres molinos
cada uno en un PCD de 30, por lo que el diámetro del círculo de paso
para una C en el teclado Agrega esto como una línea de
construcción, D it para dar cuenta como cualquier perfil. Vamos a 30 de diámetro
para nuestro PCD. Vuelvo a poner C en el
teclado, entonces, y solo vamos a ir a esta
ubicación de aquí, la intersección entre el PCD y esta línea de construcción Va a apagar la
construcción aquí. Agrega círculo de 03 millas. Entonces muy simple, podemos ir a crear patrón circular,
seleccionar ese círculo. Y el punto central sería el punto central
de estos círculos. Distribución completa, 360 grados y cantidad,
vamos a ir por cuatro. Está bien la prensa. Se
ve bastante bien. Bien, creo que ya casi
estamos listos para extruir. Terminemos ese boceto,
entonces, E en el teclado, seleccione nuestro perfil o para asegurarnos de que estamos
extruyendo en esta dirección,
no en esta dirección, ¿de acuerdo? Porque cuando pusimos en
nuestro plano de construcción, era esta cara de la brida. Y así la distancia o grosor más bien de la
brida, tenemos cuatro mil. Sigamos también adelante y
añadimos en nuestros filetes entonces. Presionemos F en el
teclado, como un borde, dos, tres, si puedo
conseguir ese uno y cuatro. Y el de tener una ronda
de cinco mil. Pulse Intro. ve bien hasta ahora.
Solo necesitamos agregar en la última característica, que es la sección de tubería. Así que vamos a crear un nuevo boceto, y vamos a ir a esta cara entonces. Y lo que voy a hacer aquí es que sólo voy a esconder el cuerpo uno, sólo para que podamos ver más claramente
la brida. Volvamos a echar un vistazo a eso. Y pongámonos en el círculo
del teclado, comencemos por el punto central aquí, y vamos a
sacar esto a relucir. Entonces pongamos el dibujo. Tiene un diámetro de 20 mil. ' s entrar. ' s terminar
ese boceto ahí. Pongamos el cuerpo uno de vuelta. Y vamos a sentar E en
el teclado extruir, seleccione este perfil aquí Asegúrate de que vamos en la dirección
correcta. Sí, bien. No queremos una operación
de corte. Definitivamente quiero unirte. Y bajo el tipo de extensión, vamos a objetar. Seleccionemos este objeto aquí. Entonces asegúrate de que tenemos
dos caras adyacentes. Échale un vistazo a eso. Sí, eso se ve
muy bien. Una función de unión también. Bien. Ahí vamos. Entonces ese es nuestro modelo completo. Espero que haya disfrutado eso.
Y si pudieras hacerlo tú mismo,
sí, grande bien hecho. Eso es un buen uso de múltiples técnicas de recorridos de
bocetos y también el uso de planos de
construcción. Entonces hay que ser
bastante metódico cuando estamos modelando
partes como esta Espero que te haya gustado eso, y te
veré en el próximo ejercicio.
92. Examen de modelado 3D 2: En este ejercicio,
modelaremos esta parte aquí. Y esto me
lo envió un estudiante en América. Este era uno de sus exámenes CAT cuando estudiaban
en la universidad. Si quieres tener una oportunidad para
dibujar esta parte tú mismo,
no dudes en referirte a
este dibujo aquí. Y para lo que resta
de esta conferencia, voy a tener una oportunidad de
modelar esta parte yo mismo. Entonces, en términos de por dónde empezar, podríamos empezar, bueno, podríamos comenzar en cualquiera de estos
tres cuerpos, realmente. Voy a empezar por
el más complicado,
sin embargo, que es este de aquí. Requiere algunas técnicas de
boceto únicas y ligeramente complejas Entonces, sigamos adelante y
comencemos un nuevo diseño entonces. Primero que nada comencemos con este agujero pasante, entonces. Vamos a ver en el teclado. Vamos por una herramienta circular, y hagamos esto en este
avión aquí, el avión. Empecemos por el
origen, y el
orificio pasante tiene un diámetro de 40 mil. Eso está bien. Y hagamos los cuatro
agujeros de montaje en esta parte. Entonces para ponerlos en
la posición correcta, voy a usar
la herramienta de creación y voy a
tener un rectángulo. Y vamos por un rectángulo
central, pero voy a hacer de
esto una construcción porque no queremos tomar
en cuenta su perfil. Esto lo sacamos a relucir
por la distancia entre estos orificios de montaje, que es un cuadrado de 80. Y entonces sabemos que cada uno de los puntos de esquina de esta
plaza son estos agujeros. Siéntate ver en el teclado,
apaga la construcción. Y vamos a meter uno
de estos agujeros. Eso tiene un diámetro de cuatro
agujeros por 16 millas de diámetro. Sigamos adelante y modelaremos estos alrededor a cada una de
estas esquinas entonces. Vamos a crear
patrón circular, seleccionar el círculo, y vamos a elegir
el punto central como origen aquí. Vamos
a repasar una cantidad. Vamos cuatro. Bien, y eso girará alrededor de 360
grados. Presionemos bien. Se ve bien.
Entonces a partir de aquí, podemos obtener las paredes que
rodean estos agujeros aquí, que tienen el
mismo punto central. Entonces veamos en el teclado. Va a empezar
aquí de nuevo. Empecemos un punto medio, el punto
central ahí Y vamos a sacar esto
por eso tiene una varilla de 20, así que diámetro de 40. Y volvamos a usar la herramienta de patrón
circular. Busquemos a este tipo y alrededor
del punto central por aquí. Vamos por 4/360. Presiona bien. Eso es lindo. Y
ahora solo necesitamos estos arcos sentados aquí Entonces para hacer esto, voy
a usar la herramienta círculo. Voy a dibujar un círculo. Y sabemos que el
radio de este arco es 55, así que voy a
entrar 55 veces dos, entonces 110, mover este
círculo aquí arriba. Eso lo hago tangencial. Tan tangente restricción
entre este círculo y éste y este
círculo en éste Entonces simplemente,
vamos a patrón circular,
este círculo, punto central, origen, 4/360, presione ok.
Y ahí tenemos nuestro perfil incluyendo
estos perfiles aquí a los que
queremos extruir Vamos a terminar ese boceto, entonces. Y eso es una E en el teclado y selecciona los perfiles de
acuerdo. Entonces definitivamente queremos éste. Estos tipos y también
estos chicos de aquí abajo. Vamos a obtener un
adelanto de eso, asegurémonos de que
salga correctamente. Sí, eso es lo que
estamos buscando. Y la distancia según el dibujo es de 20 millas
Entrar, ahí vamos. Hemos convertido ese boceto
bastante complejo en una bonita extrusión de tres D. Tengo que hacer el chaflán
en este borde aquí, pero también tenemos
el chaflán en el borde en la brida contraria,
también, para que podamos hacerlos
en la misma operación Pero continuemos entonces.
Así que tenemos esto. Tenemos una tubería que los
une. Vamos a golpear C en el teclado. Hagamos un boceto en esta
cara, iniciemos el origen. Y vamos a
sacar esto
tenemos un diámetro de 60. Pongamos E en el teclado, y eso es extruir ese perfil Simplemente dibuja eso. Sí,
eso se ve bien. Ahí tenemos una distancia de 100-20, eso es 80, pero además queremos el 20 de la
brida contraria, también. Entonces, si hacemos esto 100, está bien. Eso se ve bien, vamos a meter esta otra brida
ahí, entonces. Entonces vamos por que quiero hacer un rectángulo
en esta cara aquí. Vamos a crear un boceto,
selecciona esta cara aquí. En cuanto a las herramientas de rectángulo, en este caso, vamos a
usar un rectángulo de tres puntos. Sólo voy a dibujar esto en apenas más o menos,
algo así. Y podemos usar restricciones
para posicionar esto. Entonces vamos por la restricción
horizontal. Lo sentimos,
restricción vertical entre este punto y el origen, también este punto y el origen. Y quiero sacar a este tipo, y quiero que eso
se haga horizontal. Vamos horizontal, este
punto al origen, y este punto
al origen, también. Se ve bien. Podemos
seguir adelante y dimensionar eso. Entonces conseguimos 120, así que la
longitud total de esta línea a 120. Es de 120 cuadrados.
Se ve bien. Y ahora podemos meter los cuatro
hoyos ahí también. Entonces, según el dibujo,
no se nos da una dimensión sobre la distancia o
el desplazamiento entre el punto central del
círculo y el origen aquí. Entonces vamos a tener que
ponernos un poco creativos. Pongamos C en el teclado y pongamos en uno de estos círculos. Y tenemos A. Hay cuatro de estos por 20 milli de diámetro Y vamos a
hacer lo mismo
aquí también, 20 milli de diámetro Goa puso una restricción vertical entre el punto central
de este círculo y el origen y una horizontal entre éste y
el origen, también. Y tenemos una distancia entre el punto central
de este círculo y el punto central de este
círculo a 80 mil Bien, eso se ve bien,
pero todavía hay bastante
movimiento aquí. Queremos que la distancia desde los puntos centrales hasta
el origen sea igual. Y aquí es donde voy a usar algunas líneas de construcción. Eso es L en el
teclado entonces. Vamos a convertirlos
como construcción. Haremos el punto central
del círculo al origen,
y el origen al
punto central de este círculo. Y entonces aún debería
haber ese movimiento ahí. Queremos que estas dos líneas
estén a la misma distancia. Entonces usamos la restricción igual,
seleccionamos esta línea central. Lo sentimos, seleccione esta
línea de construcción y esta. Y ahora eso debería
estar totalmente restringido. Solo echemos un
vistazo en sketch. Sí, tenemos el
candado rojo totalmente constreñido. Se ve bien. Sigamos adelante y dibujemos una línea
espejo entonces. Empecemos por el
punto medio de esta línea, y podríamos simplemente llegar
al origen, en realidad Ahora, seleccionemos
el comando espejo, seleccionemos estos dos círculos
y nuestra línea de espejo. Aquí utilizamos esta línea de
construcción. Eso está bien. Ponemos nuestros
cuatro agujeros ahí. Eso es bueno.
Terminemos ese boceto. Vamos E en el teclado,
seleccione este perfil. Y en realidad queremos
extruir en esta dirección. Entonces queremos que
sea una operación join. Definitivamente no es un corte. Y
vamos a ir por una distancia de tenemos 120 -100,
así que son 20 Vamos a ir -20. Asegúrate de que esté en la
dirección correcta. Eso es lindo. Consigue estos filetes en
estos bordes afilados, entonces. Sentarse F en el teclado. Gona drag selecciona a este tipo, este tipo. Éste. Hagamos esto también. Bien, tengo cuatro aristas seleccionadas. Y el filete, en este
caso, tiene un rad de 20. Vamos a entrar. Se ve bien. Vamos a meter las
cestas ahí también. Vamos a modificar obstaculizar este
borde, este borde también. Entonces es un cesto igual
Shampa de 45 grados. Y sabemos que el conjunto es 40 molino y el
diámetro exterior, esta tubería es de 60. Entonces eso serían diez mil. Diez champa iguales, eso debería
hacer según el dibujo. Si golpeamos inspeccionar, debería
hacer que este círculo 60 sea correcto. Y este círculo de aquí,
solo claro eso. Este círculo aquí es de 40. Eso es correcto.
Según el dibujo. Eso es lindo.
Vamos a la vista de casa, entonces, y por supuesto, vamos a aplicar una
apariencia a esto. Voy a ir por un
policia en este caso. Entonces bajo metal, tipo de cobre. Voy a ir de cobre pulido. Sólo deja eso aquí, cierra. Entonces tenemos el modelo
terminado. Eso se ve
muy bien. Si lo pudiste modelar tú mismo,
trabajando a partir de este dibujo aquí
con todas estas dimensiones, sé que es bastante agitado.
Sí, grande, bien hecho. Eso es muy bueno.
Disfrutaste ese ejercicio, y muchas
gracias por verlo.