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Atrae a clientes con tu portafolio, incluso si eres un principiante

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      0:56

    • 2.

      Conocimiento básico

      4:16

    • 3.

      Cómo crear un producto en Blender

      14:13

    • 4.

      Creación de objetos adicionales

      10:12

    • 5.

      Cómo crear materiales y texturas

      12:09

    • 6.

      Cómo animar

      10:20

    • 7.

      Iluminación

      8:46

    • 8.

      EXTRA

      4:03

    • 9.

      Configuración de renderización

      1:02

    • 10.

      Qué hacer con las imágenes JPG después de la renderización

      1:32

    • 11.

      Gradación del color

      3:57

    • 12.

      CONCLUSIÓN

      1:01

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

127

Estudiantes

7

Proyectos

Acerca de esta clase

¿Alguna vez te has preguntado si puedes convertir tus habilidades en una nueva fuente de ingresos?

Si es así, ¡este curso es para ti!

Porque en este curso aprenderás a crear animaciones y renderizaciones de productos que no solo te permitirán crear un portafolio que atraerá a nuevos clientes, sino que también te permitirá satisfacer a tu cliente y crecer en el campo 3D

Y no necesitas una educación superior en habilidades 3D o sobrenaturales para aprenderlo.

Porque en este curso nos familiarizaremos con el 3D y abordaremos todas las etapas de la creación de contenido en 3D: desde el conocimiento básico, el modelado y la creación de texturas hasta la animación, la iluminación e incluso la corrección de color, y también compartiremos los secretos de los profesionales que te permitirán aprender a ser una persona

Así que no pierdas la oportunidad de aprender habilidades valiosas con las que puedes crear un portafolio único que atraerá a los clientes y te ayudará a respetar el portafolio del cliente


Lo que recibirás:

Renderizaciones y animaciones profesionales: aprende a crear animaciones y renders que transmitan tu mensaje de manera efectiva y atraigan a tu público objetivo.

Ahorro de tiempo: en solo dos horas de este curso, adquirirás todas las habilidades necesarias para crear un portafolio único y convertirlo en un Blender

Aprende los secretos de Blender: puedes aprender varios secretos que aumentarán tu eficiencia y te ahorrarán tiempo mientras mejoras tus habilidades

Libertad creativa: expresa tu singularidad con los conocimientos que adquiriste y desarrolla tu propio estilo único.

Métodos y técnicas: el curso cubre varios aspectos de la creación de renderizaciones y animaciones atractivas, como el modelado, la física, el texturizado, las simulaciones, la iluminación y más.

Promociona tu marca: crea videos e imágenes que te ayudarán a atraer clientes y a ganarte la confianza en tus productos o servicios.

¿Quién se beneficiará de este curso?

Principiantes: estudiantes que dan sus primeros pasos para crear renderizaciones y animaciones y buscan un comienzo simple y directo en Blender .

Profesionales de gráficos 3D: personas con experiencia en el modelado 3D que aprenden a aplicar sus habilidades para crear comerciales.

Freelancers: freelancers que quieren agregar la creación de animaciones y renders llamativos a sus ofertas de servicios .

Propietarios de negocios: empresarios y propietarios de pequeñas empresas que quieren crear anuncios de video de alta calidad para sus productos o servicios.

Profesionales de marketing: profesionales de marketing que buscan mejorar sus habilidades para crear comerciales.

Estudiantes de marketing: aquellos que buscan adquirir habilidades prácticas en publicidad y producción de medios.

Buscadores de eficiencia: estudiantes que valoran el aprendizaje eficaz y quieren dominar rápidamente las habilidades para crear comerciales, animaciones y renderizaciones.

No pierdas la oportunidad de obtener conocimientos valiosos que te ayudarán a crear un portafolio impresionante y atraer a tu primer cliente.

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Nikdox Studio

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Level: All Levels

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Transcripciones

1. Introducción: ¿Quieres convertir tus habilidades en una fuente de ingresos? En caso afirmativo, entonces este curso es para ti. Porque en este curso, aprenderás a crear animaciones y renderizados de productos, eso no solo te permitirá crear un portafolio que atraiga a tus clientes hacia ti, sino que también te permitirá satisfacer a tus clientes y crecer en el campo libre Y no necesitas una educación superior en Free D o habilidades sobrenaturales para aprender esto porque en este curso, tocarás todas las etapas de creación de contenido en D libre desde conocimientos básicos, modelado y creación de texturas hasta animación, relámpago, e incluso corrección de color? Y también compartiremos los secretos de los profesionales. Eso te permitirá aprender a ser uno. Así que no pierdas la oportunidad de aprender habilidades valiosas con las que podrás crear un portafolio único que atraerá clientes hacia ti y te ayudará a ganar respeto por parte del cliente. No perdamos ni un minuto y empecemos. 2. Conocimiento básico: Esta lección será útil no sólo para principiantes absolutos. Hemos aprendido a abrir una licuadora, pero también para los profesionales, porque también aprenderemos una técnica secreta que hará que tu trabajo sea mucho más fácil y te ahorrará mucho tiempo. En esta lección, aprenderemos todos los conocimientos básicos que serán necesarios no sólo para crear la obra maestra de hoy, sino que también te servirán de base para crear un modelo gratuito, que te dará posibilidades ilimitadas y crearás en obras maestras Entonces comencemos. Lo primero que tenemos que hacer es abrir un blenzer y crear un nuevo proyecto Y enhorabuena, has aprendido Blenzer. Simplemente, tenemos muchas cosas nuevas que bajar. Pero comencemos con la teoría. La palabra tres D consta de tres direcciones de largo, ancho y alto o x y eje z. En paquete, podemos notarlos como líneas rojas, verdes y azules. También puedes averiguar en qué eje estás por qué buscando aquí. En blender, como en otros programas, se puede escalar, rotar o mover un objeto a lo largo del x cric o eje Para escalar un objeto, primero debes seleccionarlo dando click sobre él, y luego presionar S. Para rotar, presiona R k, para mover la tecla g, y también si luego presionas la x equ Eso claves, puedes hacer estas tres acciones a lo largo de un eje específico. Blender también tiene modos que puedes elegir aquí. Como puedes ver, hay muchos de ellos, pero hoy analizaremos solo dos de ellos, el modo de edición, y el modo objeto, en el que estamos por defecto, y que nos permite seleccionar diferentes objetos y hacer cambios que mencioné anteriormente. El modo de edición está diseñado para realizar cambios más detallados en el objeto. Para ir al modo de edición, necesitamos presionar arriba y en él, tenemos la oportunidad de elegir entre los cambios de voces, bordes, o caras, que podemos seleccionar usando una, dos o tres teclas. Y también podemos rotarlos, moverlos y escalarlos. Pero en modo edición, hay otra nueva acción disponible, y esta es la extrusión. Para extruir, es necesario seleccionar la esquina o cara del vértice y presionar la tecla Entonces, pasemos a cómo rotar la cámara y crear objetos. Para ver nuestro objeto desde diferentes ángulos, debe mantener presionado el botón central del mouse y mover el mouse o rotar la rueda del mouse, para alejar el zoom o acercarse al objeto. Pero cómo crear un objeto. Aquí todo es sencillo. Para ello, presionamos Shift más A, y aquí, podemos seleccionar un conjunto diferente de cosas que podemos crear desde barcos estándar hasta Suzan Puedes jugar con él y averiguar dónde está todo. Ahora el truco que prometí al principio. Ahora una pregunta para los expertos. Sabías que en modo de edición, puedes seleccionar simultáneamente vértices, aristas y caras sin cambiar entre ellos cada vez y sin usar el molesto menú o teclas Bueno, esto es posible. Para ello, vayamos al modo de edición y retención de turno, seleccionemos, por ejemplo, vértices y esquinas en este menú Ahora podemos seleccionar ambos. Incluso no puedes perder el tiempo y seleccionar todo a la vez para ahorrar mucho tiempo y salvar tus dedos del trabajo duro. En esta lección, aprendimos todos los conocimientos básicos que son útiles para crear un modelo libre, y también aprendimos un secreto que hará que tu trabajo mucho más fácil y te ahorrará mucho tiempo al cambiar un objeto. Y en la siguiente lección, aplicaremos nuevamente el conocimiento y crearemos todos los objetos necesarios para la animación. Y en la siguiente lección, 3. Cómo crear un producto en Blender: En la lección anterior, hemos aprendido los conocimientos básicos con los que podemos crear modelos libres. Y en esta parte, crearemos un pre modelo de un producto ya que se convertirá en el centro de atención y en el objeto principal de nuestra escena. Entonces vamos a decidirlo. Bien, damas y caballeros. Empecemos. Lo primero que tenemos que hacer es obviamente abrir la licuadora. Y espero que ya hayas instalado licuadora. Si no lo haces, solo tienes que ir a Google escribe el mezclador de carga y descarga la última versión del sitio Así que con la licuadora abierta. Vamos a crear un nuevo proyecto. Y en la esquina izquierda, se pueden ver todos los botones que presionan. Entonces aunque diga algo mal, puedes ver lo que estoy haciendo ahora mismo y repetir después de mí. Selecciona todas estas cosas y elimínalas. Después presione tres en el und, vaya a la vista frontal, presione Mayús más A y seleccione la referencia que he adjuntado a este curso a continuación. Y movamos la referencia sobre el eje x para que no interfiera con nosotros cuando modalmente Y ahora te mostraré una forma única de crear objetos a partir de referencia usando calas Así que presiona Mayús más A y crea una cala basi. Giremos 90 grados sobre el eje x. Ir al modo de edición presionando hacia arriba, y similar al penol en Photoshop, vamos a replicar la forma de la lata seleccionando estos puntos, moviéndolos, y escalándolos, y también girándolos Cuando hayas terminado con ese tobillo, presiona e dos, duplica el núcleo entonces necesitamos repetir este proceso hasta duplicar la forma de la lata. Para ser honestos, esta herramienta requiere un poco de práctica y puede llevarte algún tiempo acostumbrarte a ella. Bien, ya hemos cubierto la mitad, y no necesitamos hacer lo mismo del otro lado. Y ahora te voy a mostrar por qué. Bien, ahora que cada clic derecho haga clic convierte dos y selecciona malla. Entonces ahora ya no es una curva. Después entra en el modo de edición, selecciona pin presionando A, selecciona la herramienta de giro en el lado izquierdo de la pantalla, y asegúrate de que el hacha está seleccionado aquí, y el color de esta línea es azul. Entonces agarra este ícono de las y mueve tu mouse, y podrás ver que la lata es mágicamente aparece en nuestros ojos Ahora, en la esquina inferior, hay un menú de configuración para la herramienta en el que podemos cambiar el ángulo, que será de 360 y el número de pasos. Lo configuraré en 17 pasos, pero si tienes una computadora lenta, puedes dejarla menos, pero no la pongas en una cantidad muy pequeña porque nuestra lata será de poli demasiado baja para un render realista. Bien, vamos a retocar un poco nuestra lata. En la parte inferior de la lata, seleccionemos todos estos vértices manteniendo presionada tecla alt y activemos la edición proporcional aquí Presione G y, al girar la rueda del mouse, puede ajustar el radio de edición proporcional y simplemente moverse a lo largo del eje z. Gracias a ello cambiando los, vértices, podemos influir y cambiar los que están alrededor para ocultar toda esta prensa F. Vamos a la parte superior Aquí tenemos que seleccionar todas estas poticas Presione, luego a escala, luego vuelva a presionar y moverlo hacia abajo sobre el eje, y también podemos escalarlo un poco Agreguemos más polígonos y agreguemos aquí un modificador de subdivisión Bien. Intercambiarlo sin problemas. Decidí deshacerme de todos estos vértices porque luché para que no necesitaríamos tantos vértices Pero más adelante, me equivoqué porque los vamos a necesitar por un poco de bono que agregará más realismo a nuestro C. Pero si tienes un PC o portátil bajo o un PC o portátil débil, también puedes hacer esto seleccionando todos ellos, sosteniendo y después de que hayas terminado, presiona X y auto disuelve los bordes. Agreguemos una referencia más. Presione num siete en el teclado numérico para llamar a w. Luego presione s más una referencia de imagen y luego seleccione la segunda También escalémoslo para que coincida con nuestro producto. A continuación, seleccione nuestro producto. Ir al modo de edición, ocultar la división para mayor comodidad y seleccionar estos vértices. El turno más d para duplicarlos. Y luego selecciona P selección para convertirlos en un objeto separado. Regresamos al modo objeto y para seleccionar la referencia y los vértices duplicamos y éste para enfocarnos en esos dos Pasemos al modo de edición. Alex montó estos vértices y luego los escaló. Y para que nuestro trabajo sea más fácil, agreguemos mira aquí para agregar un borde central al costado. Y luego tenemos que seleccionar todos los vértices del lado izquierdo. Bien. Y luego eliminarlos. Sé que suena raro porque ahora nos falta cómo se puede. Pero cuando añadimos el modificador espejo, todo estará en un lugar. Solo asegúrate de seleccionar solo el eje en ese modificador. Ahora cuando hagamos algo en el lado derecho, lo repetirá en el lado izquierdo. Movamos los vértices según la referencia. Dentro de los vértices y extruirlos a lo largo del eje. Y vamos a escalarlos también. Oh, sí, también necesitamos revisar el recorte en el modificador espejo y ahora mover los tices al centro desde este lado y desde el lado Todo bien. Ahora solo necesitamos mover los vórtices de acuerdo a la referencia Bien, y cuando todo esté listo, extrúyelo y escale de nuevo. Como puedes ver, el proceso no es muy complicado y bastante sencillo. Nuevamente, mueve los vértices de acuerdo a la referencia, y aquí extruir esta arista y seleccionar estas dos aristas, luego extruirlas también y moverlas a lo largo del Para rellenar este agujero, seleccione los bordes alrededor y presione y lo mismo aquí. También agreguemos aquí un corte de bucle y solo moverlo de acuerdo a la referencia. Extrujémoslo y escalémoslo de nuevo. Necesitamos conectar estos bordes seleccionándolos en este lado y en este presionando F y en este lado también. Guardemos nuestro archivo presionando control más S. Y luego volvemos a poner nuestro modificador de subdivisión, veremos este terrible resultado Bien. Para arreglar esto, simplemente toma el modificador mineral y colócalo sobre una subdivisión, y todo debería funcionar bien de nuevo Hagámoslo más realista agregando cortes de bucle alrededor de los bordes. Escoja y oculte el modificador de subdivisión para mayor comodidad y agrega los lopcuts en aquellos lugares donde necesitamos bordes afilados Muy bien, luciendo genial. Pero hay una cosa más que necesitamos crear para plet nuestra lata Tenemos que crear el abridor. Así que vaya al modo de edición, Seleccione esa fase Duplicado presione P, selecciónelo y conviértalo en un objeto separado. Ahora vamos a moverlo o incluso esconderlo para mayor comodidad. Y aquí nuevamente simplemente movemos los bordes y los extruimos de acuerdo a la referencia como hicimos antes El Pero aquí necesitamos extruirlo hacia arriba a lo largo del eje Z. Y para agregar espesor, seleccione luego presionando A y luego extruya eth a lo largo del eje Z. Y también, necesitamos agregar lopcts alrededor de los bordes para más realistas Bien, señoras y señores, casi hemos creado la lata. Lo último que tenemos que hacer es poner lo nuestro en su lugar. Aterrizar esta parte exactamente en nuestro avión. Tenemos que abrir este menú y dar click en esta imagen cuadrada y mover esta parte en el eje z, y este control de agujero. Da click en ese plano. Apliquemos objetos de tienda Mmdifi. Ahora, vamos a seleccionar todos los objetos y combinarlos en un completo pulsando control más j. O can se crea. 4. Creación de objetos adicionales: La lección anterior, aprendimos una forma única de crear a partir de referencia y creamos un modelo gratuito del producto. Y ahora seguiremos modelando y creando nuevos objetos necesarios para la animación utilizando nuevos métodos interesantes. Bien, así que vamos a ocultar todos los objetos y crear un cubo. Después entraremos en el modo de edición y agregaremos un loopcs presionando control más error Y aquí, cambiemos el número a 17 en este menú. En este lado también hacen 17 cortes de bucle. Y de este lado también. Todo bien. Y ahora tenemos que pasar a la modalidad escultura. Y con ayuda de todos estos pinceles, crearemos un cubito de hielo realista. Normalmente utilizo estos pinceles. También se puede cambiar la fuerza, radio del cepillo. También le agreguemos una división de fuego. Y usar nuestra imaginación y las herramientas que tenemos. Para dar la forma de hielo. También podemos usar la edición proporcional para formar una Q. Y esto es lo que obtuve al final. Ahora volvamos al modo objeto y devolvamos todos los objetos. Y escala nuestro cubo a un tamaño realista. Además, cambiemos el nombre de nuestros objetos. Sólo el objeto, y aquí podemos darle un nombre. Y además, vamos a desocultar nuestras referencias y crear una colección para ello presionando M nueva colección y nombrándola. Y ahora podemos ocultarlo. Bien, vamos a crear una manzana, presionar Mayús más A y crear una con esfera. Ir al modo de edición, raja vertice en la parte superior y en la parte inferior Ahora necesitamos habilitar el eje scalt de edición proporcional mientras cambiamos el radio de edición proporcional Bien. También presiono S más cambio más z para escalar en todos los ejes excepto el eje Z. También agreguemos una subdivisión para más realismo. Y también usando la edición proporcional, podemos agregar más detalles para aún más realismo. Bien. Cuando hayamos terminado, vamos a crear el último objeto para completar nuestra manzana. Presiona s más A y crea un cilindro. Escalarlo y colocarlo encima de la manzana. Después co al modo de edición y añadir un montón de cortes de bucle Seleccione las partículas superiores y con la edición proporcional habilitada, rotarlas. Ahora deslice la fase superior y extrúyala. Ahora podemos desactivar la edición proporcional, y necesitamos escalarla un poco. Bien. Y para el realismo, podemos agregar un modificador de subdivisión, y también un bucle corta a lo largo de los bordes Lo último que necesitamos crear antes de pasar a texturizar y renderizar a máquina y todo eso bueno es el texto Así que presiona Mayús más A y crea un texto. Lo hizo en 90 grados en el eje y presionando tabulador. Ahora podemos cambiar el texto, y escribamos algo para llamar la atención. Aquí está este menú, podemos cambiar nuestro texto, cómo queremos. Por ahora, cambiemos el fonet aquí. Yo personalmente elijo el sentido de Berlín, pero puedes elegir la fuente que más te guste. También vamos a rotarlo sobre el eje Eric por una disminución ty. En este menú, también podemos cambiar más la profundidad y extruirla. Pero si hacemos eso, podríamos ver esta bolsa. Hagámoslo de otra manera. Primero, vamos a convertirlo a la malla. Y si vamos al modo de edición, veremos esta horrible topología Así que vamos a arreglarlo. Y luego necesitamos agregar modificador remesh Y cambiar el tamaño del oxal a algo menos. Pero ten mucho cuidado y cámbialo poco a poco porque menos el número, más palabras. Y tus posibilidades de accidente aumentarán. Y también, por eso quiero que guardes tu proyecto porque no lo guardé y perdí todo el progreso. Por lo general, si no guardó su proyecto, puede recuperar si hace clic en archivo, recuperar y salir a guardar. Y aquí debería estar todo el out to save de tu proyecto. Pero por razones desconocidas, mi vejiga decidió no guardar nada, así que tuve que volver a crear todo. Bien, volvamos a nuestro texto esta vez, puse el tamaño del oxal 0.006 y también agregué un modificador de solidificador Y luego aplicar todos los modificadores. Y como se puede ver, el número de polígonos es demasiado alto. Entonces necesitamos agregar otro modificador llamado diezmar y jugar con la relación hasta que el número de polígonos sea aceptable Digamos 15-60 mil polígonos, y necesitamos aplicar también este modificador Ahora pasemos al modo de edición y seleccionemos letra T con tasa x activada, lo que nos permitirá ver a través del objeto, y luego presionar P selección para separar esta letra, y necesitamos hacerlo con cada letra que tengamos. Después salga del modo de edición, y mientras se seleccionan todas las letras, haga clic con el botón derecho y establezca la región en la geometría. Y así vamos a crear una colección para un texto presionando nueva colección y dándole un nombre. Y también dejar que todos los objetos. También escalemos a un tamaño más realista. Y también asegúrate de que la longitud de la manzana sea menor que la longitud de la lata. Esto es muy importante para la animación y nuestro objeto creado. Bien. 5. Cómo crear materiales y texturas: En la lección anterior, creamos todos los objetos necesarios. Y ahora aprenderemos a agregar color a la escena y descubrir cómo crear y aplicar materiales y texturas a la escena para crear un efecto O. Entonces comencemos. Todo bien. Entonces, el primer material que crearemos es el material de hielo para el cubito de hielo. Así que ve al sombreado y selecciona nuestro cubo. Después haga clic en nuevo y cree un nuevo material para el cubo. Y aquí necesitamos cambiar la transmisión a una, Ahora necesitamos habilitar un complemento muy importante, ir a la edición, luego ajustes, luego agregar y tipeno branglar en la parte de oleada y poner una marca de verificación Después de eso, podemos cerrar la ventana. Luego presiona así más una textura de ruido tipo y créala. De la misma manera, crea una rampa de color, y conecta la textura del ruido con el color. Luego haga clic en la textura del ruido y presione Control más T. También conectemos frío a la rugosidad. Ahora cambiemos los parámetros de la textura del ruido. Escala, cambiar a 4.1 itle cambiar a 11.8 más o menos y el resto se irá como está. Y la rampa de color toma el palo negro y lo coloca en la 0.45 y la posición del stick blanco 0.8 Este es el resultado que tenemos ahora mismo, pero podemos hacerlo. Para ello, vamos a crear otra textura de ruido. Y esta vez crearemos un nodo bump y lo duplicaremos. Esta textura de ruido se conecta a la altura del nodo de bache bump se conecta a la normal. Y, el hilo es demasiado, así que necesitamos cambiarlo a 0.08 Y también necesitamos conectar esta bonita textura a este nodo bump. Y cambiemos los parámetros de textura agradable. Detalle, podemos cambiar a 2.8 y la rugosidad a 0.4. Y conectemos el nodo de la bomba al código claro normal y también cambiemos la fuerza. Pero esta vez a 0.12. Y nuestra textura está lista. Ahora es el momento de crear la textura para una manzana. Entonces hagámoslo. Entonces manzana e ir al sombreado. De nuevo, haz click en para crear nuevo material, luego selecciona ese nodo y presiona Control más Shift más t y selecciona las texturas que he adjuntado a tus puntuaciones a continuación. También podemos aumentar el diez del mapa normal. Y podemos eliminar los desplazamientos y las texturas de oclusión ambiental Ahora, vamos a crear un nuevo material para otra parte de la Apple. Tenemos que ir a este menú y aquí, clic en más, y aquí crea un nuevo material. Y aquí necesitamos cambiar el color a marrón o algo que nos recuerde a la madera. Y como pueden ver, nada cambió. Esto se debe a que necesitamos aplicar este material a esta parte en particular. Y para ello, ve al modo de edición, selecciona cualquier fase de esta parte y pulsa L. Después de eso, click en una señal. Y como se puede ver el material aplicado a nuestra parte a esta parte. Y para hacerlo más realista. Vamos a añadir una textura agradable. Y además de eso, necesitamos agregar un nodo bump. De nuevo, conecta la textura agradable a la altura. Todo lo que llevó a hacer es cambiar el bonito y topar sin parámetros. Ahora agreguemos colores a nuestro texto. Sld synle text, e ir al sombreado. Y añadir el nuevo material. Y aquí, entonces es muy rápido y sencillo. Sólo tenemos que cambiar la rugosidad. Jugué con este parámetro y encuentro que 0.45 es el mejor valor para mí. También puedes intentar jugar con él y ver lo que más te convenga. Para aplicar este material a otras letras, seleccionémoslas todas. Y el último que necesitamos para seleccionar esta letra es el material y luego presionar Control más L y vincular los materiales. Y lo último pero no menos importante. Necesitamos texturizar la lata. Pero antes de hacer eso, necesitamos agregar Sams a la lata para poder aplicar nuestra textura correctamente Ir al modo de edición, y ahora necesitamos seleccionar los vértices donde comenzará y terminará nuestra etiqueta Simplemente selecciónelos con clic derecho y seleccione M Sams. En la parte inferior de la lata, seleccionemos todos estos vértices manteniendo presionado el clic derecho y seleccionemos Marcar Sams Además, tenemos que ir a la parte posterior de nuestra lata y seleccionar la línea central. Y también marcar la estafa. Ahora podemos agregar textura a nuestro. Vaya a la configuración del material, haga clic dos veces en el signo más y cree un material para el segundo. Será un material metálico, por lo que aumenta el valor metálico a uno o cerca uno y reduce la rugosidad a 0.17 más o menos Hicimos todo eso, pero no pasa nada. Esto se debe a que necesitamos aplicar este material a ciertas partes para, razón por la cual previamente creamos las costuras. Y para aplicarlo, tenemos que ir al modo de edición, seleccionar una fase desde la parte superior y presionar L. Aquí tenemos que seleccionar el segundo material y presionar un letrero. Y tenemos que hacer esto en la parte inferior también. Además, toda esta parte debe ser metálica. Apliquemos un material a él. Bien, genial. Y ahora es el momento de agregar una etiqueta. Así que crea un nuevo material para la primera ranura, luego selecciona este nodo y presiona control más t. y selecciona una de las etiquetas elite en la descripción. Te dejaré tres o cuatro etiquetas distintas para que aprendas a aplicarlas todas. Porque a la hora de renderizar un producto, esta parte es muy importante, y debes prestar atención a los detalles porque si tu etiqueta es demasiado grande o pequeña y la original, podría arruinarlo todo, y tu cliente podría no estar contento con ella. Bien, ahora vamos al editor, al editor aquí, Ir al modo de edición, dar clic en la cara, seleccionarlos todos, y ahora necesitamos presionar y dar clic en rap. En el giro D, vamos a rotar el mapa CV en 90 grados. Y como puedes ver, podemos aplicar la etiqueta a la lata de esta manera. Pero como puedes ver, algo anda mal, y la etiqueta se refleja Y para arreglar esto, necesitamos presionar Mayús más en la ventana superior, presionar y luego envolverlo nuevamente. Y ahora tenemos que seleccionar todos estos bordes de arriba a botón manteniendo presionado jefe a él. Cuando los hayas seleccionado todos, presiona el botón derecho y selecciona la pluma de fuerza, y quedarían perfectamente rectos. Ahora tenemos que hacer esto de este lado también. Ahora solo necesitamos escalarlo, girarlo y moverlo hasta que coincida con la referencia real. Aumentemos también lo metálico y este material y la rugosidad. Y aquí vamos. Aprendiste a texturizar. 6. Cómo animar: En la lección anterior, aprendimos a agregar color a una escena y aplicar materiales y texturas para crear el efecto anterior. En esta lección, daremos vida a nuestro objeto usando la animación. Entonces comencemos. Antes de comenzar a animar, necesitamos agregar una cámara a una escena Y al ir aquí, podemos cambiar la resolución de tu animación. Por ejemplo, si quieres crear animación para redes sociales, necesitas cambiarla a 120 a 100 f. la dejaré en FHD por defecto También entremos en la configuración de la cámara y cambiemos la distancia focal a ciento 25 para que nuestro render se vea más profesional. Y si presionas deberías abrir este menú. Y en la vista, podremos verificar la vista de la cámara. Y ahora podremos mover la cámara usando la rueda del ratón. Si queremos hacerlo más suavemente, es necesario presionar control, necesario presionar control, mantener pulsada la rueda del ratón y mover el ratón. Ahora que hemos decidido la posición de la cámara, movamos la Apple y el cubo detrás de la lata y vamos a duplicarlos también. Y nuestros objetos irán de esa manera. Deslizemos también las letras y lo movemos sobre el eje. Para que podamos verlas. Y también vamos a jugarlos frente a la lata en algún lugar de aquí. Vamos a moverlo un poco sobre el eje. Ahora, animemos el texto. Entonces para hacer eso, ve al primer fotograma y mueve el texto hacia abajo sobre el eje. Y al hacer clic en ubicación y rotación, hemos aplicado la ubicación de este texto y la rotación para este marco. Ahora, vayamos al otro fotograma y movemos el texto. Y nuevamente, presione ubicación y rotación. Y aquí está el resultado que obtenemos. Pero quiero que las letras aparezcan una tras otra. Y para ello. Me gustará la segunda letra y moveré el último fotograma clave hacia adelante diez fotogramas. Entonces tenemos que seleccionar el cuarto después y mover el último fotograma clave hacia adelante, pero esta vez por 20 fotogramas. El cuarto después, necesitamos mover 30 cuadros hacia adelante. La quinta letra por 40 cuadros hacia adelante, y así sucesivamente. Bien. Y veamos qué tenemos. Sí, esto es genial. Creo que necesitamos hacer esta animación más rápida. Para ello, selecciona todas las letras y selecciona todos los fotogramas clave y solo escalarlos. Y al jugar a escala, tengo este resultado. También vayamos al primer fotograma y agreguemos marcos clave a las manzanas. No vayas al cuadro 15. Mueve la manzana donde quieras que esté y no olvides revisar el. También vamos a rotarlo. Y cuando estemos contentos con el resultado, podremos aplicar el fotograma clave. Bien. Bueno. Ahora necesitamos animar la segunda manzana Nuevamente, mueve la manzana al lugar correcto y luego agrega un fotograma clave cuando estés satisfecho con el resultado. Y eso es lo que tenemos ahora mismo. Lo siguiente que tenemos que hacer es animar el cubito de hielo, y aquí tenemos que hacer lo mismo Primero, tenemos que ir al primer fotograma y agregar un fotograma clave para todos los cubitos de hielo Después ve al marco 50. Mueva el ojo girado y agregue otro fotograma clave. Ahora vayamos al marco 98 y movamos el ojo a alguna parte de aquí. Y cuando estemos listos con el resultado, podremos aplicar el fotograma clave. Y veamos qué tenemos. Y también, si quieres simular un efecto de cámara lenta del cubo, puedes mover el último fotograma clave más allá Esto es probablemente demasiado lejos, creo que el marco 130 sería suficiente. Y quiero que este cubo se detenga al final de la animación. Entonces iré al fotograma 89 o 90 a y agregaré fotograma clave. Y quita éste. Y aquí vamos. Animemos otro cubo Esta vez, lo moveremos a la derecha. Nuevamente, estamos haciendo lo mismo. Esto es bastante sencillo y sencillo. También es necesario verificar si nuestros objetos no se superponen. Si lo hacen, simplemente mueva el objeto algún lugar por debajo o a la izquierda o a la derecha. Después muévase al último fotograma, y nuevamente muévelo y gírelo. Y cuando estés listo, aplica el marco clave, y veamos qué tenemos. Bien. Y aquí, como se puede ver el objeto se superpone y para resolver este problema, sólo tenemos que seleccionar nuestro cubito de hielo. A los marcos clave un poco hacia el lado derecho. También eliminé el marco clave del medio porque me gusta más, pero puedes dejarlo si quieres. Por el mismo principio, necesitamos animar todos los cubitos de hielo que tenemos En el proceso, agregué un par de cubos más para llenar el espacio vacío en la animación. Y evaluar el resultado que tengo al final. Y lo último que necesitamos animar es la lata. Y es muy sencillo. Volvamos al primer fotograma, pero esta vez moveremos nuestra lata hacia abajo y agregaremos un fotograma clave. Después ve al marco 40. Después mueve la lata hacia arriba. Y agrega un fotograma clave. Ahora tenemos que ir al fotograma 60 y simplemente copiar y pasar el primer fotograma clave. Después ve al último fotograma, que es el 98 y copia y pasa el segundo fotograma clave. Y también puedes modificar un poco el fotograma clave si quieres. Esto es lo que tenemos al final. 7. Iluminación: Ahora, agreguemos luz a nuestra escena. Pero antes de comenzar, necesitamos crear un fondo para nuestra escena. Para ello, crea un plano escalarlo, y colocarlo bajo escena. También vamos a duplicar el plano y girarlo 90 grados sobre el eje x. Este ser molido también servirá como un ligero reflector, y también necesitamos vieiras en el eje x un poco Ahora, vamos a agregarle un material. Y el material será muy sencillo. Solo vamos a elegir el color para cualquier color que quieras. Y cambiemos el especular a 0.26 y la rugosidad Ahora agreguemos luz a nuestra escena. Primero, haga clic aquí en el icono del globo y haga clic en ese punto amarillo y seleccione la textura del entorno. Bien. Haga clic en Abrir y podrá descargar el HDDI que he adjuntado a continuación al curso específicamente para el O puedes ir a un sitio web como Poly heaven y cargar cualquier HGRI que necesites de forma totalmente gratuita No es un complemento en solo un pequeño consejo. No se ve nada cambiado. Esto se debe a que necesitamos ir al vehículo de render. Pero antes de eso, hagamos clic en el icono de TD y cambiemos el motor de renderizado a ciclos y el dispositivo a computo GPO Ahora si hacemos clic aquí, iremos a la ventana de render y veremos GR. Además, necesitamos agregar el material de tierra a esta escena, aquí, cambiemos la fuerza HD a 0.5. Ahora tenemos que ir al sombreado. Y aquí, s palabra en lugar de objeto. Y quiero que la luz de este indo esté en el lado izquierdo de nuestra escena. Y para ello, seleccione el HDI y presione control más T. Y si cambiamos el ángulo en la rotación, podemos rotar nuestro HDI En mi caso, necesito girarlo en 62 grados. Si estás en otro HDI, puedes ajustarlo a tu gusto. Ahora agreguemos una luz de fondo. Cambia más A y crea una luz de área. Y rotarlo -90 grados sobre el eje x. Y desde la vista de cámara, necesitamos escalarlo para que siga el ancho y la altura de la lata. Y ahora podemos acercarlo más al fondo. Ahora te voy a mostrar un truco que usan los profesionales al trabajar con iluminación. Normalmente no cambiamos del modo objeto a la rueda de renderizado, un montón de veces después de un cambio de iluminación muy pequeño. Pero, ¿qué hacen? A agarra la t en ángulo recto de ambos y muévala. Dividiendo la pantalla en dos. Y en el lado izquierdo, habrá una vista desde la cámara en la vista de render. Y del lado derecho, editaremos todo. Entonces vamos al puerto de render view aquí. Y como se puede ver, el cuchillamiento ha cambiado en el fondo Y para ver los cambios, necesitamos aumentar la potencia de la diapositiva. Ve a los ajustes de la luz y cambia la fuerza a digamos 800. Y ahora podemos ver este increíble resultado en el fondo. Y podemos cambiar la posición de la luz a tu gusto. Bien, agreguemos otra fuente de luz. Esta vez foco. Y muévelo a lo largo del eje. Y desde la vista de la pestaña, asegúrese de que el radio cubra la mayoría de nuestros objetos. También aumenta la potencia de la diapositiva a 1,700, o tal vez incluso más Y podemos jugar con el tamaño del camino y hacer que la luz sea dura o más suave. El último número, la luz. Cambiemos el poder a algo más. Agreguemos otro una luz real. Vamos a moverlo hacia arriba, escalarlo, y colocarlo en algún lugar aquí. Y haciendo clic dos veces R, podemos dirigir la luz a lata. Y cuando estemos satisfechos con el resultado, podemos incrementar el poller Yo lo diría por 530. Duplicemos la luz. Y colóquelo de la misma manera en el lado derecho. Y para ello, necesitamos cambiar el poder a algo bajo. No debería ser la principal fuente de luz. La fuente principal es el objeto que creamos recientemente, la luz de área que creamos recientemente. Este está sirviendo para el lado derecho esta noche hazlo muy oscuro. Para que sea un poco más brillante. Y como pueden ver, necesitamos más luz para el texto. Así que duplica el foco. Muévelo y gírelo delante del texto. En los ajustes de luz, necesitamos cambiar el tipo de luz al área. Y escalarlo a lo largo del eje x y z. Cambiemos el poder a 53 y cambiemos un poco el orgullo. Además, creo que el tobogán es demasiado brillante. Respiremos el poder. Y nuestra iluminación. 8. EXTRA: Muy bien, señoras y señores, es hora de un aguinaldo. Voy a añadir más realismo y atractivo visual a nuestra escena. Primero, necesitamos crear una esfera. Spofit y escalarlo. Y después de eso, necesitamos mover la esfera fuera de nuestra escena. Y también renombrar. Después haga clic en el frasco, vaya a la configuración de partículas y agregue un nuevo sistema de partículas. Seleccione el cabello, haga clic en Avanzado, y en render. Estará todo cerrado. Pero cuando abres el render, En el render as, cambia la ruta al objeto. Y aquí, puedes seleccionar nuestros objetos o soltar, y aquí está el resultado de la T Anteriormente, si borraste los vértices aquí, necesitas agregarlos de nuevo porque el sistema de partículas se basa en la geometría, y si tienes baja cantidad de tices el sistema de partículas podría no funcionar correctamente Vamos a la configuración de partículas. En la escala, puedes cambiar la escala de nuestras partículas, y yo escalo aleatoriedad, puedes aleatorizar la escala de gota, Y en número puedes ver en número Yo me quedaré con 540, y eso es básicamente todo. Y podemos crear el mismo sistema de partículas a la Apple. Pero en lugar de volver a hacer eso todo, podemos aplicar el mismo sistema de partículas que creamos. Solo necesitas saber el nombre del sistema de partículas. Y si vamos al puerto de vista de render, podemos ver que necesitamos crear un nuevo material para esta caída. Así que selecciona nuestro drop y crea un nuevo material para ello. Cambie la rugosidad a cero y cambie transparente a uno También puedes cambiar el OR para que nuestra gota de agua sea más transparente. Creo que necesito cambiar este sistema de partículas en la Apple de todos modos. Entonces para ello, necesitamos dar click sobre este icono para que los cambios que aplicemos a la Apple, no apliquemos a, y ahora podamos cambiar el sistema de partículas. Disminuiré el número y también jugaré con parámetros de escala. Y también, podemos de la misma manera, aplicar el sistema de partículas de esta Apple a esta manzana. Esto agregará realismo a nuestra escena y obtendremos mucha más atención. 9. Configuración de renderización: Y todo lo que tiene que hacer es cambiar la configuración de render antes de renderizar. Y casi nos montamos bien. Todo lo que tenemos que hacer es cambiar las muestras de mac 500-2 mil No te recomiendo que lo pongas más porque no tiene sentido y cargaremos tu computadora y tu poseedor Y además, no lo pongas demasiado bajo porque la calidad también es importante. Si tienes LPC, recomendaría que no vayas por debajo de 300, digamos, porque está por debajo de los 300 va a ser de muy mala calidad Además, en el manejo del color, necesitamos cambiar el contraste a estatura media. Y aquí necesitamos cambiar el formato de archivo a GPA en lugar de P G. Aquí podemos cambiar el archivo donde se guardará nuestra animación Ahora todo lo que queda es hacer clic y renderizar y renderizar la animación. Bien. 10. Qué hacer con las imágenes JPG después de la renderización: Después de que terminamos de renderizar, terminamos con muchas imágenes. Así que sí se veían como videos. Y en esta parte, claro, te mostraré cómo convertir esas imágenes a un formato de video adecuado. Entonces comencemos. Haga clic en el botón Más en la parte superior, vaya a la edición de video y haga clic en Edición de video. Entonces tenemos que volver al primer fotograma. Luego haz clic en Agregar y secuencia de imágenes y luego selecciona todas las imágenes que tienes debajo de ella. Pero antes de eso, asegúrate de ordenarlo por su nombre. De lo contrario, tu animación podría ir hacia atrás. Y luego deslízate hacia mí. Lo último que tenemos que hacer es cambiar la configuración de renderizado. Esta vez, en lugar del formato PNG, necesitamos seleccionar el video FPC y cambiar la calidad del contin a rasgo B constante También puedes cambiar el archivo de video y el nombre. Ahora tenemos que volver a hacer clic en Render Animation. Pero no te preocupes esta vez no tomará mucho tiempo. 11. Gradación del color: posprocesamiento es uno de los pasos más importantes que debes tomar para impresionar a tu audiencia. La gradación de color es donde ocurre la magia, y te mostraré cómo puedes mejorar tu animación y hacerla aún más hermosa. Entonces comencemos. Yo personalmente uso premier pro para la gradación de color, pero puedes usar cualquier otro software. Pero lo básico es lo mismo. Así que no te preocupes si tienes otro software. Bien, vamos a abrir nuestro programa y crear un nuevo proyecto y nombrarlo. Y después de que hayamos creado el proyecto, si usas Premier Pro, verás esto. Ahora necesitamos encontrar nuestra animación. Agárrala y muévela a esta sección. En su momento, podemos ver nuestro video y ahora agarrarlo nuevamente y moverlo a esta sección. Y ve al color. B y selecciona nuestra animación. Y este es el lugar donde estaremos creando la magia. Por el contrario, aumente a digamos de forma gratuita, y también aumente los aspectos más destacados. Personalmente me gusta cuando los reflejos están en números positivos, no negativos, pero si te gustan las animaciones más oscuras o el estilo oscuro, también puedes convertirlo en un número negativo. Pero para éste, creo que necesitamos cambiar a algo positivo, como 70 u 80. Y las sombras retroduc dicen -50. O -70, algo así. Además, podemos aumentar la curación y aumentar la exposición si la animación es demasiado oscura. Como puedes ver ya se ve mejor que el original, pero podemos hacerlo aún mejor. Pasemos a la creatividad, y aquí podemos cambiar los filtros. También podemos cambiar la intensidad. Personalmente, me gusta este filtro, pero puedes elegir el que quieras Ahora para renderizarlo, necesitamos hacer clic en este soporte y luego agarrar este soporte y moverlo al final de nuestro video. Después vaya al puerto de archivo. Lo siento medios, y luego yo el precet puedes elegir cualquier preceso que quieras Si es un full HD, elijo alta calidad o el preajuste UT. Para este, usaré el preset de YouTube y haré clic y usaré la calidad de renderizado Maxim Oh, sí. En el nombre de salida, podemos cambiar el nombre y el destino del video. Como paso final, necesitamos dar clic en la exportación. Bien. 12. CONCLUSIÓN: Desafortunadamente, este curso ha llegado a su fin. En este curso aprendimos muchas cosas útiles y estamos listos para crear una cartera aimzing y conquistar a nuestro primer cliente Iniciamos el viaje con conocimientos básicos y lenta pero seguramente avanzamos. Aprendiendo modelado, escultura y otras técnicas, y creamos nuestros productos y otros objetos Después aprendimos a crear texturas y pintamos nuestra obra maestra. Después de eso, dimos vida a nuestro objeto usando animación y lo terminamos todo con corrección de color e hicimos que nuestro video fuera aún más vibrante y atractivo. Y este es el resultado que obtuvimos al final. Estaré encantado de ver diferentes variaciones de sus obras y quizás inspirarme en sus ideas. No olvides compartir tu opinión y tu trabajo en los comentarios. Y si tienes dudas sobre la lección, siempre estoy listo para responderte y ayudarte. Y desafortunadamente, tengo que decir, por y t en el siguiente curso,