Arte con IA listo para jugar: vende en Fab Marketplace y en Unity Store | Volkan Kutlubay | Skillshare
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Arte con IA listo para jugar: vende en Fab Marketplace y en Unity Store

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción Al Curso. Un mensaje de bienvenida

      0:39

    • 2.

      Introducción: cómo descargar e instalar Unreal Engine y Unity Engine

      7:26

    • 3.

      Directrices de Fab Publishing y Unity Asset Store

      3:01

    • 4.

      ¿Qué versión de Unreal Engine usar?

      1:36

    • 5.

      ¿Qué versión de Unity Engine usar?

      1:49

    • 6.

      Crea iconos de juegos para un objeto de juego oculto con transparencia.

      7:27

    • 7.

      Cómo renombrar los archivos y clasificarlos para los compradores.

      2:34

    • 8.

      ¡Creemos fondos y mejoremos los con el poder de la IA!

      5:53

    • 9.

      Arregla artefactos de IA extraños con Photoshop y el relleno generativo.

      6:45

    • 10.

      ¡Crea un nuevo proyecto en Unreal Engine e importa nuestras imágenes de IA!

      4:08

    • 11.

      Cargar nuestro proyecto a Google Drive y crear un nuevo listado en Fab.

      11:11

    • 12.

      Crea nuestro conjunto de vistas previas en Photoshop.

      6:58

    • 13.

      Agregar nuestras imágenes de vista previa y enviar nuestro artículo a Fab Marketplace.

      6:41

    • 14.

      ¡Crea nuestro proyecto en Unity e importa nuestros activos a Unity Game Engine!

      5:36

    • 15.

      ¡Crea nuestras escenas de demostración y prepara el proyecto para la tienda de activos de Unity!

      15:03

    • 16.

      Crea nuestro paquete y carga de activos con las herramientas de Asset Store

      4:49

    • 17.

      ¡Agrega metadatos con medios y envía nuestro paquete a la tienda de activos de Unity!

      9:18

    • 18.

      Palabras finales

      1:44

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

21

Estudiantes

--

Proyectos

Acerca de esta clase

¡Libera todo el potencial del arte con IA y convierte tu creatividad en ganancias con este curso completo! Tanto si eres desarrollador, diseñador o artista, este curso te guiará a través del proceso de creación de obras de arte deslumbrantes generadas por IA y venderlas con éxito en las tiendas de activos de Unreal Engine y Unity.

Qué aprenderás:

  • Cómo crear arte de IA de alta calidad y listo para jugar con herramientas y técnicas populares.

  • Las mejores prácticas para preparar y optimizar tus activos para motores de juegos.

  • Guía paso a paso para subir y vender activos en los mercados de Unreal Engine y Unity.

¿Por qué este curso?

El arte impulsado por IA está revolucionando el desarrollo de juegos y el diseño digital. Los desarrolladores y los estudios buscan constantemente activos únicos y listos para usar, y tú puedes ser el que los proporcione. Este curso combina conocimientos técnicos, técnicas creativas y estrategias de negocio para ayudarte a sobresalir en el mundo creciente de los mercados de activos.

¿Para quién es este curso?

  • Desarrolladores y artistas de juegos que buscan expandir sus habilidades y flujos de ingresos.

  • Aspirantes a empresarios digitales que quieran aprender a vender activos creativos en línea.

  • Cualquier persona interesada en combinar la tecnología de IA con la creatividad artística.

Aspectos destacados del curso:

  • Lecciones fáciles de seguir adaptadas para todos los niveles.

  • Ejemplos del mundo real y proyectos prácticos.

  • Consejos de expertos para navegar de manera efectiva por los mercados de Unreal y Unity.

  • Acceso y actualizaciones de por vida para mantenerte a la vanguardia de las tendencias de la industria.

Comienza tu viaje para convertirte en un creador de arte con IA y aprovecha la creciente demanda de activos digitales en el desarrollo de juegos. ¡Inscríbete ahora!

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Volkan Kutlubay

Profesor(a)

Hello, I'm Volkan Kutlubay, a passionate game developer and have been developing games since 2015 mostly for mobile platform. You can see a list of my games in the following link,

https://apps.apple.com/us/developer/volkan-kutlubay/id927603440

My webpage gameflick is also available online at https://www.gameflick.net/

My main profession was motion graphic design and 3d Animation and now since 2015 I am trying to combine my artistic background with game design and try to spread my knowledge.

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Level: Beginner

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Transcripciones

1. Introducción Al Curso. Un mensaje de bienvenida: Hola a todos. Bienvenidos al curso. ¿Eres un desarrollador de juegos como yo y quieres obtener algunas ganancias en el sitio mientras desarrollas juegos?, entonces este curso es para ti. En este curso, te mostraré cómo puedes crear AirT luego subirlos a Unreal Engine y Unity Asset Store Y así te mostraré los fundamentos de cómo puedes instalar motores. Y no te preocupes si no conoces Unreal Engine o Unity, cualquiera de ellos, te mostraré lo básico, cómo puedes navegar dentro de ellos, y luego empacar tu AirT y enviar a las ventas y obtener alguna ganancia ¿Bien? Entonces espero que disfrutes del curso y nos veamos ahí. Adiós. 2. Introducción: cómo descargar e instalar Unreal Engine y Unity Engine: Hola, chicos. Bienvenidos al curso. En esta parte del curso, te mostraré ARIEL Engine y Unity Engine sus sitios web y cómo puedes instalarlos en tu computadora Este es el sitio web de ARIEL Engine. Para poder instalar Unreal Engine, primero, deberás hacer clic en este botón, este botón de descarga, bien Te llevaré hasta aquí y básicamente, incluso tienes esta página web abierta aquí, va a estar descargando este épico instalador.Esto es en realidad un lanzador, que voy a parar ahora mismo Porque vas a hacer doble clic en eso una vez que lo tengas en realidad, te está diciendo aquí qué hacer. Abre el lanzador, crea Login. Necesitas tener cuenta, que puedes crear en este sitio web. Tendrás, déjame mostrarte lo que vas a tener. Tendrás este tipo de lanzador. Este es el lanzador Epicames. Aquí tienes acceso al fab, el cual subirás tu contenido aquí. En esta biblioteca, tienes el motor irreal, y yo tengo dos motores instalados aquí Como pueden ver, tengo 544 y 550. Si vas a la tienda, en realidad, esta parte en estos momentos no nos preocupa. Aquí es donde puedes descargar y jugar los juegos. En fin, ahora somos un motor irreal. Entonces, si quieres instalar un motor de versión diferente, dice actualización disponible para mí, voy a hacer clic en esta. Y en realidad, me está diciendo que sólo puedo instalar 5.3 0.2 porque ya tengo instalado el último. Una vez que estés aquí, vas a hacer clic en Instalar. Y vas a configurar tu pad y luego podrás instalarlo lo instalará todo. ¿Bien? Esta es la forma instalarás estos son mis proyectos irreales, que estoy trabajando ahora mismo Y entonces déjame cerrar esto. Así va esto para Unreal Engine, y te mostraré el resto más adelante Cuando se trata de Unity, tienes esta página web. Y aquí necesitas hacer clic no solo desplazarte hacia abajo. Necesitas simplemente hacer clic. Por supuesto, necesitarás tener una cuenta como yo, crear una cuenta UNITA, y vas a hacer clic en Planes y Precios y todo lo que necesitas es edición personal, que es gratuita Si eres estudiante, no necesitas esto. Si, siéntete libre de descargar este. No entres en esto ahora mismo, esta PersionFree servirá, ya sabes, así que cuando tu como puedo decir descargar ahora, te llevaré a saber cuando hagas clic en Descargar, te llevará al Unity Hub Esto es lo mismo que Epic Langer, que voy a cerrar ahora mismo y voy a mostrarte de qué se trata esto Entonces este es el Unity Hub. Déjame apagar esto. Entonces este es el Unity Hub, y esto es lo mismo ya que tienes tus proyectos aquí y así como tienes tu instalación. Entonces, si quieres instalar un editor, aquí vamos. Entonces necesitas instalar la versión LTS, lo que significa soporte a largo plazo Entonces tenemos la Unidad Seis, y en realidad, tengo la Unidad 2020, que prefiero ahora mismo para que la uses. Hasta seis está fuera, ya sabes, todavía voy con el más viejo. Una mayor, lo siento. Entonces, ya sabes, así es como vas a instalar. Entonces eso es todo sobre esto, chicos. Así es como instalas ambos motores en tu computadora. Entonces puedes empezar a subir tus proyectos desde ahí, ¿de acuerdo? Crearás tu proyecto dentro los motores y los subirás. Ambos tienen diferentes ¿cómo puedo decir? Diferentes formas de subir. Este es el viejo mercado de motores reales. Ahora mismo, no puedes enviar nada desde aquí. Estos son mis productos aquí. En realidad, ahora mismo están en el listado fabuloso. Ves fab.com. Ahora están aquí. Y así estos son mis listados. Como pueden ver, aquí tengo muchos productos, los cuales estoy vendiendo ahora mismo y ustedes tienen sus cosas bajo publicado. Puedes tener tu reporte de ventas, configuración del editor. Y en términos de pago, Lo cual es raro porque si vas al mercado de Areo Engine, ¿dónde está eso? Apenas un segundo. Aquí vamos. Aquí vamos. Si vas aquí y si vas a ajustes, y tengo mi pago establecido en una cuenta bancaria, lo cual creo que aún puedes hacer aquí. El motivo de ello es que si vas a tu cuenta y si dices tu cuenta salarial, aún te lleva al antiguo tablero. Pero en lo fabuloso, si vas a lo fabuloso y si vas a tu configuración de editor, tienes una cosa diferente que se llama actualizar tu hyperboletcun No estoy seguro de esto. Yo no haría esto ahora mismo. Seguiré pasando del viejo tablero para motor Unreal y es necesario, solo contactamos con ellos a través del correo electrónico y les preguntamos si no tienes un hipervallet, que en realidad es parte de PayPal como sabes, así que si tienes algún problema con eso, si no tienes hiper volt en tu país, definitivamente contacta Bien. Entonces como pueden ver, este es mi listado. Aquí vamos. Este es tu listado. Y si quieres crear un listado de eve, simplemente das clic aquí y empiezas a subir los archivos, ya creaste, lo que haremos en las lecciones posteriores, ¿verdad ¿Y qué más? Entonces este es mi portal editorial Unity, ¿verdad? Y la forma en que vas aquí es que tienes la tienda de activos de la Unidad, como la FAP ahora, la tienda de activos de la Unidad aquí, y este es el cyberwek, ya ves, solo quedan 2 horas Genial. Entonces esta es la Tienda de Activos de Unidad. Y una vez que hayas iniciado sesión aquí, vas a vender activos y haces clic en Publicar portal aquí. Y estos son mis todos los paquetes. Ya sabes, son básicamente lo mismo que tengo en lo fabuloso ahora mismo, la misma cantidad de artículos. A lo mejor algunos son diferentes porque Unity es un poco rara. Como, déjame decirte, Unity es más exigente que REL Engine Supongo que eso es porque son como a lo mejor el motor RIL está tratando ampliar su inventario de ventas de activos. Entonces tal vez por eso quizá en el futuro, no acepten Unity sobre Unity. A veces dicen, lo siento por, ya sabes, tu artículo no es adecuado para nuestra tienda. Entonces, tal vez te rechacen, pero no te desanimes al respecto. Por favor, continúe como ve. Tengo mis 11 artículos rechazados, ya ves. Y solo tenía tal vez uno en el mercado de Unreal Engine. Así que no dejes que este tipo de cosas te desalienten. Sólo, ya sabes, sigue tu camino. Y aquí, si vas a tu perfil, aquí puedes establecer las preferencias de pago y todo Das clic aquí y te saca tu pago y cosas así. Esta es la forma en que configuras tu tablero, y esta es la forma en que instalaste Unreal Engine y unity marketplace Realmente espero que les guste esta parte del curso, nos vemos en la siguiente. Adiós. 3. Directrices de Fab Publishing y Unity Asset Store: Hola chicos, y bienvenidos de nuevo. Solo me gustaría repasar ciertas cosas en Unreal Engine y Unity game engine, pautas del mercado Por lo que ambos tienen sus propios lineamientos. Pero aquí, creo que Unreal Engine es más importante porque tienen como cómo puedo decir requisitos de contenido, ¿sabes? Así que tienen como acabo de hacer clic de nuevo. Simplemente tienen una cosa de contenido mínimo. Entonces esto es lo que esperan si lo estás aplicando al activo, que vamos a estar enfocando en esta clase. Y si los íconos, deberían ser 50-150 dependiendo de la complejidad al arte, aproximadamente 50 más activos de alta calidad, no básicos Animaciones de sprites cinco a diez. Si tienes diez personajes, tienes algunas animaciones de sprites, deberías estar bien. Las animaciones, básicamente, son como cómo puedo decir como mock up, demos de baile, lo que sea. Y aquí vamos. Audio, la música, sobre todo, no aceptan por debajo de diez pistas, por lo que es necesario tener un álbum de música, como diez pistas de música y luego aceptan y debe ser mínimo de 20 minutos. No trates de hacer una versión de la misma música aquí porque la probé, ellos no la aceptan. Confía en mí en eso. Cada música debe ser única aquí. Los efectos de sonido mínimo 110 plus, te hacen trabajar para el mercado, cree aquí. Unreal Engine es así. La unidad no es así, pero motor irreal es así, ¿de acuerdo? De todas formas, planos, caracteres, complementos de código. Entonces estos son sus requisitos mínimos. Voy a dejar aquí un enlace de esta página. Y el mercado, también otro esta es la pauta principal, en realidad para RrelEngine Yo realmente, ya sabes, sugiero que pases por todo esto, ya sabes, por lo menos, ya sabes, pasar una hora más o menos, solo repasa esto para que tengas más control sobre lo que estás haciendo. Pero aún así, voy a estar mostrando cómo debes hacerlo. En las siguientes lecciones. Como puedes ver, tienen una cierta estructura de archivos para que la subas, sobre todo si estás haciendo el contenido de los proyectos, lo que estaremos haciendo en esta clase. Así es como deberías configurar tus carpetas de proyectos, ¿de acuerdo? Esto es sobre eso y Unity también tiene sus propias pautas de submáquina de Asset Store, que puedes consultarlo aquí Esto es muy, muy importante porque creas un producto y lo subes a ellos y tienes un rechazo y todo tu trabajo se ha ido y te desanimas y las cosas que no quieres solo pasas por esto, ya sabes, esto es básicamente todo De verdad prefiero que acabes de leer esto. Voy a dejar un enlace debajo del video, para que puedas echarles un vistazo. Bien. Gracias por escucharte y nos vemos en la próxima clase. 4. ¿Qué versión de Unreal Engine usar?: Hola, chicos. Hola otra vez. Yo solo quiero, ya sabes, sacar la confusión para la versión del motor irreal, qué versión deberías usar Te mostré, ya sabes, cómo instalar el motor. Te mostré como 5.44, cinco, cinco o lo que sea. Ya sabes, Esta es la última versión de ArrelEngine, pero en realidad preparo todos mis activos en 4.27 O sea, en AeleEngine para la última versión de ARDLEngine digamos La razón de eso es que si subo un activo y empiezo a venderlo, la gente que todavía usa Unreal Engine four no podrá usarlos. Entonces lo mantengo al mínimo, y pongo los artículos disponibles, comenzando desde el Motor ARL cuatro hasta el irreal Motor cinco Así que no se preocupen, chicos, las personas que usen ARIO Engine five también podrán importar sus contenidos a sus proyectos. Será compatible con ellos, ¿de acuerdo? Entonces, como dije, realmente te aconsejo que instales esta versión la última versión de cuatro, que tendrás aquí, seleccionarás del menú desplegable. Éste, 4.27. A lo mejor cuando estés viendo esto, esta versión, a lo mejor dos serán tres, no te preocupes por eso. Simplemente instala el 4.27 y tu contenido será compatible con ARO Engine four hasta la última versión del motor Aro cinco Bien, gracias por su comprensión, chicos. Nos vemos en la siguiente lección. Adiós. 5. ¿Qué versión de Unity Engine usar?: Hola a todos. Me gustaría hablar también sobre qué versión de Unity deberías usar. Ahora mismo tengo esta versión, 2022 en mi computadora. Pero aún así preferiría instalar si voy a versiones oficiales, no a esta, si recojo el editor Install, seguiré instalando esta versión. Por lo que su activo atraería también a los usuarios que están usando 2021. Esto debería estar bien. Pero aún así, si quieres instalar más versiones anteriores de Unity, aún puedes ir a Archive y no puedes descargar Archive. Y aquí verás que tienes muchas versiones de Unity. También puedes ir hasta 2017. Quiero decir, hasta el 2070, lo siento, no hasta y ya ves Así que puedes dar click aquí y aún puedes ver esta versión de Unity. Verás, es mejor que instales las versiones LTS de Unity, ya ves, estas no tienen LTS, lo que significa soporte a largo plazo Entonces seguiría yendo con esta versión de Unity, que es 2021. Entonces depende de ti. Seguiremos instalando el que está en el editor que nos recomienda con la versión LTS Voy a hacer clic en esto y me desharé de todos estos y ni siquiera necesito este porque tengo esto instalado en mi computadora también. ¿Así es como puedo decir el espacio que necesitarás en tu computadora? Por lo que va a instalar. Y esto se instalará en mi computadora. Entonces, en las partes posteriores de nuestro curso, comenzaremos a crear activos también en la Unidad en esta versión de Unity. Bien. Nos vemos ahí entonces. Adiós. 6. Crea iconos de juegos para un objeto de juego oculto con transparencia.: Hola, chicos, y bienvenidos de nuevo. Todo bien. Estamos en esta página web, un player.ai, y vamos a crear algunos iconos, algunas imágenes para el paquete de juego que estamos creando para el motor irreal y Unity Asset Store Por lo que vamos a crear imágenes para un tipo de juego oculto objeto de juego. Los desarrolladores de juegos cuando compran tu pack, pueden crear un objeto de juego oculto usando tus activos gráficos. Yo estoy aquí. Voy a crear ¿cómo puedo decir éste? Estos dos crean activos a tu estilo. Vas a recoger esto. Y cuando estés aquí, seleccionarás. Te desplazarás hacia abajo. Ves que tienes muchos estilos aquí que puedes jugar y vas a golpear los íconos del juego. Éste. Y lo mejor es que este sitio web te da transparencia, y lo cual no está tan mal. Quiero decir, lo intenté, es mejor que algunos de los otros sitios web de IA que brindan este tipo de servicio. Así que estamos en los íconos del juego. Así que vamos a crear alrededor de tal vez 40, 50 iconos, ya sabes. Y estarán en esta resolución 1024 veces 1024. Y la relación 11 Spec va a ser una imagen cuadrada, que es perfecta para un sprite que se utilizará en el juego Entonces primero voy a crear digamos, un libro y fantasía mágica. A veces esta transparencia da un poco, como puedo decir algunos errores, pero aun así podemos arreglarlo o puedes crear otros nuevos. Pero aún así, puedo prometerte, esta es la mejor IA hasta ahora veo que crea una agradable transparencia en las imágenes. Forja dos D, colecciono éste. Estoy creando un libro de fantasía mágica. Es decir, puedes, por supuesto, crear prompts más complicados Así que en realidad puedes venir a chatear GPT. Déjame mostrarte. Puedes escribir aquí. Se puede crear un prompt de imagen para un libro de fantasía mágica, sabes, en formato de texto porque a veces chatear GPT, a veces solo te da directamente la imagen. ¿Bien? Entonces aquí, aquí vamos. Así que en realidad puedes fantasía mística, bla, bla, la, la. ¿Ves? Esta es la imagen creada puntualmente. Así que en realidad puedes, tenemos todos los libros aquí, pero ahora voy a probar este también. Veamos qué saldrá de esto. Espero que no nos ensucie. Entonces esta es otra forma en que puedes crear indicaciones de imagen usando el chat GPT, que es realmente genial Para que puedas hacer esto. Estos tres deberían estar bien. Estos dos son perfectos. Pero esta no está bien porque es como ves arrancada, IA sigue en modo experimental de muchas maneras Pero ya ves que ahora es mucho, mucho mejor con este prompt del Chat GPT puedes probar este, ¿de acuerdo? Entonces voy a conseguir esta. Esto es lindo. No esta, no esta. Estas son más imágenes sin transparencia. Yo entiendo esto. ¿De qué se trata esto? Puedes consultar aquí. Voy a conseguir esto. Voy a conseguir este. ¿Qué es esto de éste? Bien, ¿sabes qué? ¿Por qué no? O no, no voy a ser útil. A pesar de que se vea encantador, aún debes pensar en los compradores, que comprarían tu producto, podrían quejarse de esto. La gente es muy exigente, la mayor parte del tiempo, ya veo. Tengo cuatro imágenes que se ven perfectas. Pero aún así, ya ves, tienen la transparencia y todo. Pero aún así, los revisaré en Photoshop, ¿verdad? Entonces vengo aquí. Voy a traer esto aquí, ya ves esto. Estos no son buenos. Crearás una nueva capa. Puedes consultar la transparencia aquí. La forma en que en realidad, la mejor manera de como puedo decir arreglar esto. No trates de ir a pintarlos. En cambio, duplica esto, duplica otro, duplica otro. Porque a pesar de que aquí es transparente, todavía tiene algunos datos, ¿cómo puedo decir alguna imagen transparente aquí Todo lo que necesitas hacer es duplicar eso. Creo que esto debería ser suficiente. Entonces voy a seguir como puedo decir que voy a retomar esto. Todas estas una, dos, tres, cuatro, cinco capas, las voy a seleccionar todas y presionar Control E, y ahora debería estar bien. Vas a hacer esto Ups. Lo siento. Vas a borrar el rojo, y solo vas a dejar esto. Si haces clic en Control para guardar, definitivamente debería escribir encima del original y deberías estar bien. Éste, vamos a echarle un vistazo. Sí, esto está bien. Guárdalo. ¿Y qué es esto? Esto va a ser genial. Echa un vistazo a esto. Esto es genial. Esto es lindo. Bien. Y esta esta también, esta no es buena. Voy a borrar este no me gustó esto. Esto no va a funcionar. Voy a crear otra. Y en realidad, solo usaré libro viejo, fantasía. Nos vamos a romper. Escribe como este libro mágico de fantasía un simple prompt va a hacer mejor parece. Las otras cosas parecen complicarse cuando creas algunos íconos y cosas Entonces voy a recoger esto olvida el, y voy a seleccionar uno de estos. Entonces tengo como conjuntos de cuatro buenos libros útiles para un objeto de juego oculto, chicos. Y vamos. Vamos. Vamos. Bien, bien. En realidad, estos son realmente geniales. No esta, sino ésta me gusta. ¿De qué se trata esto? ¿Qué es esto? Bien, este me gusta, voy a conseguir este. ¿Bien? Así que eso es genial. Bien, aquí vamos. Tenemos cuatro. Aún así, vamos a echarle un vistazo en Photoshop. Aún así, vamos a revisar. Nunca se sabe. Nunca se sabe, ya sabe, porque, bien, esto es genial. Bien, chicos. Entonces, eso es todo. Entonces tenemos cuatro libros aquí que creamos aquí. Entonces continuaré y crearé más objetos para ti. Entonces, más adelante, podremos cambiarles el nombre, así que prepárenlos para subirlos a Unreal Engine y Unit Asset Store Por supuesto, antes de eso, también crearemos los fondos. Entonces bien, te veo en la siguiente clase, y te mostraré el resto del proceso en las próximas lecciones. Bien, como cambiar el nombre del texto y luego, ya sabes, subirlos, lo Bien, gracias por ver chicos. Nos vemos en la siguiente clase y adiós. 7. Cómo renombrar los archivos y clasificarlos para los compradores.: Es. Entonces terminé de crear mis íconos de IA aquí y resultó ser 150 iconos. Entonces yo en realidad, como puedo decir categorizarlos en una carpeta. Entonces tengo el tipo aquí, y tengo la manzana aquí. ¿Bien? Entonces si ves, siempre tengo una T comenzando la T subrayada y el nombre ¿Bien? Porque así es como el motor irreal quiere que cambies el nombre En realidad, este no es el motor, sino los revisores. Si envías tu producto a un revisor, te pedirán que lo pongas así Esta es su convención de nomenclatura. Si esto era un objeto material dentro del motor irreal, deberías renombrarlo como comenzando por M, continúa así Los estoy poniendo en carpeta. Te sugiero que hagas esto también así porque es mejor para los compradores. Solo tienes que seleccionarlos todos, crear una carpeta y renombrarlos. Una cosa quiero advertirte si estás en Windows y si estás, cómo puedo decir carpeta, digamos botella de vino. Si voy a poner esto aquí y si voy a cambiarles el nombre, y voy a decir mostrar más opciones y renombrar. Nuevamente, T subraya el vino, pero subrayado. Y si presiono Enter, los va a numerar con números entre paréntesis, lo cual no sirve, ya sabes, para el motor irreal. No le gusta. Entonces, cuando importas tus imágenes dentro de irreal, no le va a gustar, y va a, ya sabes, como, reemplazar estos paréntesis por otro subrayado, y va a ser un poco desordenado para Entonces iría y haría esto uno por uno. Sé que es un poco, cómo puedo decir largo camino para hacer las cosas, pero así es el camino en Windows. Por cierto, esto es mucho más sencillo en Mac. Puedes, ya sabes, que lo hayas hecho mucho más fácil. Ya sabes, puedes tener esto hecho automáticamente en Mac así es como lo harás. Sabes, justo ahora voy a ir y, sabes, poner todos estos en una carpeta y, ya sabes, ya sabes, hacerlos más, cómo puedo decir categorizados para los compradores. Entonces espero que les guste esta parte de la lección. Y sé que parece algo aburrido, pero aun así estás creando un producto, necesitas poner un poco de esfuerzo en ello. Bien. Gracias por escucharme, chicos. Nos vemos en la siguiente clase. 8. ¡Creemos fondos y mejoremos los con el poder de la IA!: Hola, chicos, y bienvenidos de nuevo. Seguimos desde donde lo dejamos. Así que creamos nuestras imágenes. Ahora es el momento de crear el fondo, y usaremos la capa fija, pero también te mostraré cómo puedes usar el potenciador aquí. ¿Bien? Entonces primero, quiero ir con los planes de esto. Te da algunas generaciones diarias gratuitas, pero creo que puedes crear algunas como de cinco a diez imágenes por día. Pero usaremos esos créditos no para crear imágenes, sino para mejorar las imágenes que creamos en capa AI, ¿de acuerdo? Entonces tiene algunos planes pagados. Creo que merece la pena. No estoy en el plan pago, pero voy a mostrarte en el plan gratuito cómo puedes mejorar la imagen. Pero también, quiero repasar los precios de la IA de capa. Te dije que es gratis, pero aún así tiene 600 generaciones al mes, pero esto es casi como ¿cómo puedo decir casi como un uso gratuito? Es mucho, es bastante bueno. Solo quiero repasar este precio antes de continuar. Déjame apagar esto. Aquí estamos. Para lo de fondo, venimos aquí. Y ahora esta vez hacemos clic en el estilo General para ver los estilos antiguos. Después haremos clic en el juego Fondos, chicos. Aquí estamos. Apaga esto, esta transparencia, y vamos a crear una sala de estar de mansión embrujada Ahora, otra cosa, no te lo mostré antes. Puede hacer clic en este para mejorar el prompt. Esta mejora estaba confundiendo las cosas con los íconos. Entonces no lo usé antes, pero ahora podemos usarlo para los fondos, pero aún así uso sigo leyendo prompt, así que no tienes algunas cosas no deseadas. Toma de gran angular de una mansión encantada sala de estar, dim uli por parpadeo a la luz de las velas, tarjeta web cop muebles antiguos, viajes atados de terciopelo, polvoriento piano Bien, no queremos el piano de cola aquí. Figuras sombrías que parecen moverse. Vamos a deshacernos de eso. Ambiente de Erie, un gran espejo de crack en la pared, viento frío que se oxida a través de la ventana rota, susurros escalofriantes, eco, no necesitamos esto también ¿Bien? Entonces esto debería ser suficiente. Vamos a crear esto. Así que ya ves. Esto es genial. Ahora, necesitamos revisar cada imagen una por una para seleccionar la que tiene menos ¿cómo puedo decir error? Verá, no podemos usar esto. Tiene algo así como aquí, esto no es bueno. Comprobemos este. Esto tiene algo de almohada aquí, nada bueno. Esto está bien. Podríamos usar esto. No está tan mal. ¿Qué tal éste? Esto también se ve bien. No lo sé. O esto o esto, iré yo. Las paredes agrietadas, el techo agrietado, piso agrietado y todo. Creo que voy a ir con éste y éste también. Voy a probar ambos. Voy a decir exclusivo para éste Creo que voy a ir por 4,096 por cuatro K, y voy a hacer clic Yo también haré lo mismo por éste. Hago clic exclusivo y exclusivo. Esto está bien. Para que podamos descargar esto. Así que vamos a descargar esto también. Pero para ser sinceros, todavía no estoy satisfecho. Esa era una vieja. Yo borré. Lo siento, chicos. Todavía no estoy satisfecho con estos detalles. Voy a Crea potenciador, hago clic aquí, y ahora aquí es donde pasa la magia, chicos. Vamos a hacer clic aquí. Vamos a comprobarlo. Veamos qué va a pasar. Haga clic en mejorar para comenzar con mejorar. Así que compruébalo, chicos. Bien, ya viene. Bien, aquí vamos. Entonces mira esto. Éste, echa un vistazo al espejo. Echa un vistazo a los antecedentes, compruébalo, compruébalo. Bien. Entonces esto es lo que sucede cuando usas crea. Entonces estos son los detalles que está agregando, ¿de acuerdo? Así que así. Creo que esto está bien. A mí me gusta esto. Incluso esto, mira los detalles en las cortinas de aquí arriba. ¿Bien? Compruébalo. ¿Bien? Creo que esto es muy, muy genial. Entonces vamos a conseguir esta imagen aquí. Y así si me gusta aquí, realzarlo, si hago clic en éste, todavía vamos a volver a aquí. Para que puedas arrastrar y soltar. También, puedes hacer esto aquí también, y nosotros haremos lo mismo por esta imagen. Bien. Hacemos clic en Mejorar. Bien, así que esto también es agradable. Compruébalo. Oh, ¿ves? Muy cool, muy cool. A mí me gustó. Verás, ya sabes, rápidamente hace la diferencia. Consigamos esto también. Tenemos estas dos imágenes que acabamos de descargar. Este es el mejorado y este es el mejorado. Yo me desharé de los dos. Ahora continuaré y crearé más, tal vez diez o 20 más de estos, y luego continuaremos con la siguiente lección. Te mostraré cómo puedes subirlos a Unreal Engine y Unity Así va el proceso. Espero que les haya gustado, chicos. Así funcionan las cosas. Cuídate y nos vemos en la siguiente lección. Adiós. 9. Arregla artefactos de IA extraños con Photoshop y el relleno generativo.: Hola, chicos, bienvenidos de nuevo. Solo quiero mostrarte una solución rápida sobre el arte de la IA. La mayoría de las veces cuando tienes una generación completa de imágenes de IA, definitivamente tendrás algunos artefactos extraños como esto no es bueno, esto no es bueno, esto no es bueno. Te mostraré cómo puedes arreglar esto en Photoshop usando IA generativa Por ejemplo, vengo aquí y selecciono esta, esta parte, hay que ir específico en ciertas áreas. Voy a decir generar un relleno en un osito de peluche. Vas a hacer clic en Entrar. Y ahora esto creará un osito de peluche. Esto es muy, muy importante porque si intentas vender un artículo como este, gente empezará, ya ves, gente empezará a quejarse tu activo y dejará malas críticas y cosas. Incluso estás vendiendo arte AI, trata de hacer un buen producto. Entonces aquí estamos, digamos un conejito de juguete como este. Esta es la forma en que debes arreglar tu IA Rt. Esperemos un rato y bien, esta, no está mal Y aquí, agreguemos una muñeca aterradora. Vamos a probar esto. Veamos qué no puedes hacer nada, pero ahora mismo estoy bromeando Sólo te estoy enseñando cómo puedes hacerlo. Solo tienes que seleccionar el área que quieres arreglar y escribir en el prompt en Photoshop. ¿Bien? Esto se debe a que estás creando un producto. Verás, simplemente lo dejaré así. Puedes hacer lo que quieras. Aquí se puede decir eliminar textos. Ya sabes, porque no lo significa. O sea, puedes eliminarlo en Photoshop manualmente, pero prefiero hacerlo así. Es mucho neto. Incluso aquí, te voy a mostrar. ¿Ves? Es mucho mejor así. Aquí, hasta yo puedo decir, en el oso. Este proceso continúa así. Mira esto. Esto no tiene ningún sentido. Incluso espeluznante, todavía no es espeluznante artístico. ¿Entiendes a lo que me refiero? Demuestra que es una IA. ¿Ves? No está mal. No es perfecto. Pero aún así, si no te gusta, elimínala, agrega de nuevo aquí en Teddy Bear. Vamos a intentarlo de nuevo. Si no te gusta, igual que te dije, vuelve a intentarlo, no tienes que aceptar el primer intento Vamos. Sí. Verás, es mucho mejor. Aquí, puedes decir, borra el juguete, tal vez solo elimínelo. Bien. Y esperemos un rato. ¿Ves? Mucho mejor. Bien, esto es espeluznante. Reemplacemos esto con en un juguete, en una muñeca. En una muñeca linda, ¿sabes? Aquí. Y esperemos. Así que sólo vamos uno por uno arreglando, ¿ves? Ya ves ahora si vuelves, quiero decir, esto tiene mucho más sentido que éste que éste. Entonces esto es un más, ¿cómo puedo decir un artículo vendible en la tienda Esto no se ve bien. Incluso puedes decir quiero decir, borra el juguete. Simplemente puedes dejar la repisa vacía. Y estas fotos no tienen ningún sentido. Así que vamos. Verás, es mucho mejor aquí en un cuadro de bebé. Et a ver cuál será el desenlace. ¿Ves? Mucho mucho mejor. Y éste. Bien, seamos chillones en un embrujado. Lo siento. Mansión embrujada pintando aquí ¿Por qué no? Haz que la guardería sea un poco espeluznante aquí Bien. Todo bien. Entonces, ya sabes, así, todavía puedes arreglarlos también, ¿sabes? Se puede ir así otra vez. Peluche. No lo sé. Supongo que esos dos siempre me vienen a la mente, Teddy Bear y el juguete del conejito. No sé qué más. Un robot tal vez. Bien, éste, así que no está mal, ya sabes. Y aquí, agreguemos el perdón, no este. Un poco más ancho. Un robot de juguete. Robot de juguete. Y aquí, agreguemos. Vamos. Sí, ya ves. Ya sabes, se está uniendo. Bien. Bien, chicos, como veis, esta es la forma en que arreglas tu imagen generada por IA. Asegúrate de verificar todas las imágenes que creaste usando IA antes subirlas a la tienda irreal y a la Unit Asset Store y a la Unit Asset Bien. Asegúrate de hacer eso. Entonces espero que te guste esta solución rápida usando el Photoshop. Nos vemos en la siguiente clase, chicos. Adiós. 10. ¡Crea un nuevo proyecto en Unreal Engine e importa nuestras imágenes de IA!: Hola, chicos. Bienvenida de nuevo. Como ve, completé todos mis antecedentes. Tengo un total de 20 aquí, así que la gente puede crear niveles como niveles de juego de objetos ocultos usando estos. También tengo iconos aquí. Ahora vamos a importar esto a un nuevo proyecto irreal recién creado Pero primero, necesitamos crear el proyecto. Irás a tu lanzador Epic aquí, irás a tu biblioteca, y aquí, 4.27 0.2, darás clic en Almuerzo Dado que este es un proyecto de solo contenido, no es necesario crear una escena de demostración. Recopilarás juegos. Recopilarás siguiente, proyecto en blanco aquí, sin contenido de inicio. El resto está bien, la tasa máxima elevando la consola de escritorio deshabilitada. Voy a nombrar este objeto ida. Voy a hacer doble clic. Lo siento, voy a copiar esto también. Yo crearé el proyecto para ti. Lo tienes aquí. Así que déjame mostrarte un poco si no conoces en absoluto el motor RDL Este es el lugar donde te disculpas, necesito hacer esto porque mi PC es un poco raro. No muestra el cursor dentro del área de juego. Entonces aquí es donde juegas el juego. Quiero decir, hacer el juego, también jugar el juego. Usted hace clic en esto. Este es tu navegador de contenido. Además, tiene un nombre aquí. Entonces, digamos que recoges todos tus archivos debajo de esta carpeta, ¿de acuerdo? Entonces, si haces clic derecho en Nueva carpeta, pegarás el nombre, solo lo copiarás objeto de juego oculto. Debajo de aquí, también voy a decir texturas, ya sabes. Y aquí voy a arrastrar y soltar esto aquí, ¿de acuerdo? Aquí vamos. Boom. Bien, esperemos un rato. Y eso es todo. Entonces tenemos todo en su lugar. Tenemos las cosas bajo textura. Entonces, cuando los desarrolladores te compren el producto, llegarán a estos archivos y también a los iconos. Por favor, no te preocupes cómo se ven. Todavía tienen encendida su transparencia. Se ve como canal Alfa a través. Para que puedan utilizar estas imágenes de la manera que más les guste. Bien, chicos, algo muy importante aquí. Después de importar estos archivos en tu proyecto, debes hacer clic en Guardar A. ¿Bien? Esto es muy, muy importante. Usted hace clic en Guardar A, y usted acaba de decir, estos son todos seleccionados. Usted acaba de decir Guardar seleccionado. Y ahora los está salvando. Si no haces esto, no creará estos objetos en la carpeta de tu proyecto. Si tuviera que cerrar este proyecto, todos estos se habrían ido. Ahora bien, si voy a mis proyectos Ao golpeando objeto y contenido del juego, y en carpeta de objetos de juego ocultos, texturas, digamos fondos, ya ves, estos son todos importantes. Y esto es lo que pasa con los chicos del motor irreales, así que precio para ti Cuando importas tus archivos PNG, JPEG, sea lo que sea, cuando los importas en tu motor irreal, se convierten automáticamente en un activo de motor irreal Entonces, si la gente tuviera tu como puedo decir si algunas personas tuvieran tu carpeta de proyecto, no serían capaces de extraer esos archivos PNG o tres archivos D, archivos FBX, lo que sea del proyecto Se convertirían en un activo irreal, ¿de acuerdo? Entonces eso es todo, chicos. Así es como guardas tu proyecto. Ahora este proyecto está listo para ser enviado, para ser honesto. Bien. Entonces, eso es todo. Ya que puedes hacer doble clic en Guardar todo, solo para verificar. Yo todo se ve bien, ya puedes cerrar tu proyecto y seguir subiendo el proyecto a las tiendas de activos Bien. Así que gracias por escucharte y nos vemos en la próxima clase. Adiós. 11. Cargar nuestro proyecto a Google Drive y crear un nuevo listado en Fab.: Hola, chicos. Ahora seguimos. En la escucha anterior, importamos nuestros archivos en nuestro proyecto. Están todos aquí. Ya cerraremos el motor irreal. Voy a cerrar esto y volveré a mis carpetas. Aquí es donde guardo mis proyectos irreales en una carpeta llamada Unreal Projects también Este es mi archivo de proyecto. Verás, lo nombraste. Y voy a copiar esto, ¿de acuerdo? Voy a hacer una copia primero, e iré a otra carpeta llamada Unreal Uploads Por supuesto, puedes nombrarlo como más te guste. Voy a pegarlo aquí. ¿Bien? Este es el lugar donde voy a, como, como puedo decir, establecer la estructura de mi carpeta. Entonces, ¿recuerdas este, los lineamientos del mercado? Ya sabes, te mostré el antes. Puedes comprobar cómo puedes estructurar tu carpeta aquí. Todo lo que tienes que ir es estructura de archivos. Ya ve, haga clic. Necesitas tener la carpeta de configuración, la carpeta de contenido solo con tu proyecto. Este mi proyecto es en realidad déjame mostrarte si vas al contenido, este. Recuerdas que creaste una nueva carpeta y la renombraste con el mismo nombre de tu proyecto. Eso será eso. Y también mi proyecto sube archivo de proyecto, que es si vuelvo, que es este. Proyecto motor Ado. Entonces lo que voy a hacer es mantener la configuración, la carpeta de contenido de la carpeta y esta carpeta. Entonces si me gusta esto y lo siento, no este. Éste. Bien. Voy a éste, a éste, voy a borrar todo el borrar esto. Si voy al contenido, también voy a eliminar estos también, lo que va a estar solo con mis activos. Esta es la manera que deberías tener, así. Contenido y otros contenidos en tu carpeta con tu contenido, ¿verdad? Entonces voy a regresar. Esta es la carpeta principal. Voy a escribir camarilla y voy a decir comprimir a Zip cinco Se va a comprimir a zip y ahora lo que voy a hacer es ir a mi Google Drive. En mi Google Drive, ya tengo una carpeta llamada Unreal Marketplace Aquí es donde recojo mis archivos. La forma en que funciona la publicación fabulosa es que obtiene las fis del enlace de Google Drive No subes el FS de inmediato a su sistema. Das un enlace desde tu Google Drive y ellos obtienen tus archivos desde aquí. Voy a subir aquí y voy a arrastrar y soltar aquí. Y ahora tardará algún tiempo en subir mi proyecto. Bien, chicos, nuestro archivo está subido. Entonces lo que podemos hacer es que podemos ir a éste. Podemos compartir en Fab marketplace. Pueden sacar el archivo desde aquí y agregarlo a su base de datos, lo que haremos es que iremos a Fab, y tú irás a Publicar y listados. Entonces a partir de aquí, dirás, crea un nuevo listado, y seleccionarás a los activos. Bien. Y dirás confirma tu selección. Bien. Entonces aquí crearás un título. Entonces podemos decir objeto de juego oculto oculto. Objeto de juego oculto, pack. Y aquí podemos usar nuestro chat GPT. Estoy creando un paquete de activos gráficos para un objeto de juego oculto. Así que vendimos en el mercado irreal No irreal, por supuesto, en Tab publishing marketplace, digamos, ¿Puedes escribir una descripción? O eso. Esta es la forma más fácil de crear tus metadatos. Vamos a esperar un rato. Creará para nosotros. Página de gráficos de objetos ocultos. Por supuesto, léelo primero, por favor. Todos los días artefactos raros y cosas, estilos modernos de misterio fantasm vintage, fondos personalizables, nos desharemos de esto optimizado para el rendimiento, no, obtendremos esta idea de paquete Vamos a copiar esto, ¿de acuerdo? Vamos a copiar esto. Vamos a venir aquí. Vamos a pegar. Todo bien. Y vamos a dar un espacio aquí, espacio aquí, deshacernos de esto, hacer una edición rápida. Y aquí vamos. Con Desbloquea las imágenes perfectas para el objeto de juego oculto, alimenta un juego de objetos con este completo paquete de activos gráficos diseñado para un juego inmersivo son activos mettous detallados de alta calidad que plantan sems en diversos plantan Bien, esto está bien. Esto está bien. Voy a deshacerme de estos dos. Todo bien. Y éste también. Esta especificación es ideal para desarrolladores de juegos que buscan crear atractivas experiencias de juego visualistas Todos los activos son compatibles con los principales motores de juego como unidad de maldición. Oh, todos los activos son compatibles. Yo también me desharé de esto. ¿Bien? Porque aquí nos estamos enfocando en el motor irreal. Bien, esto debería estar bien, chicos. Estamos en los activos, y la categoría, voy a seleccionar, ¿cómo puedo decir? A ver. Sí, las herramientas, los objetos y la decoración deberían estar bien. Y licencia estándar, crearás un precio por ti mismo. Voy a hacer esto como 999 en este momento, y para esto, voy a ir un poco de precio más alto, no pondré esto demasiado alto, así que la gente está ansiosa por comprar. Sabes, voy a ir a por esto tal vez ¿cómo puedo decirlo? Digamos 69 99, ya sabes. En fin, agregaremos algún texto para ello. Ya sabes, solo vamos a hacer clic, ya sabes, solo escribir algún texto. Digamos, Oh, ¿tenemos eso? Bien, entonces podemos decir embrujada. Ya sabes, porque recuerden que teníamos un antecedente embrujado mencionado Antecedentes. Objetos. Herramienta de objetos y herramientas. Bien. Rompecabezas. Kit de juego, quizá. Ganancia. Bien, todavía podemos usar Chat ChPT aquí. ¿Sabes? ¿Puedes crear algunos teclados para mí? ¿Sabes? Vamos a tener algunas ideas aquí. Al misterio. ¿Podemos usar misterio? Porque lo escribí mal. Misterio. Sí, aquí vamos. Sí. Misterio. Sí, debería estar bien. Lo siento, chicos. Escondido, tal vez. ¿ Tenemos escondidos? Entonces tenemos objeto oculto. Vamos a tener juego. ¿Por qué no? ¿Tenemos juego aquí? No. No, no me deja en el juego gamer. Bien, vintage, quizá. Vintage espeluznante. Spooky. ¿Y sabes otra vez Gay Mart? ¿Eres Langan cualquiera? Misterio Vintage. Bien, ¿cuántos? Todavía tengo seis. Oh, digamos, chico tal vez. Juego chico. ¿Tenemos así? No. ¿Y qué más? ¿Qué más? ¿Qué más? Bien, así que seguimos con los metadatos. Bien. Entonces, ya sabes, agregarás algunas palabras clave aquí. Déjame terminar contigo. Sé que se vuelve un poco aburrido, pero, ya sabes, solo quería verte vivir como trabajo. ¿Y qué más? Solo estoy escuchando, solo estoy tratando formar equipo con lo que hicimos antes. Antecedentes, claro. Antecedentes. Oh, necesitamos agregar creado con IA. ¿Tiene eso? Porque antes de que Unreal Engine, necesitamos agregar creado con AI Tech Creo que hacen esto en auto ahora en la publicación fabulosa, así que no es necesario. Poner en el fondo del kit espeluznante. Empaque. Sí. El paquete está bien. Y arte y arte y activo. Al activo. Bien, dos D. Bien, eso es seleccionado. Y uno más, chicos. Uno más. Entonces, ¿cuál? Al activo El objeto se acercará oculto al activo. Horror. ¿Por qué no? Bien. En fin, así que esta es la imagen en miniatura. Necesitas tener 1920 por mil 80, y necesitas incluir como una imagen o tres el modelo. Bien, agregue medios o tres modelos D. Necesitas subir 24, totalmente. No más que eso. No, esto no es un contenido importante. Todo bien. Bien, puedes hacer clic en este. No permita que este producto sea utilizado por programas generativos de IA Incluye salida de IA generativa. Sí, ¿deberías seleccionar esto e incluye contenido promocional? No. Entonces estamos aquí. Bien, voy a dejarlo como está. Y en la siguiente lección, vamos a crear algunos ¿cómo puedo decir la miniatura y también algunas obras de arte para aquí, bien? Te voy a mostrar en el Photoshop. Por supuesto, puedes crear eso en tus otros procesadores de imagen. Nos vemos en la siguiente lección, y continuaremos desde aquí, ¿de acuerdo? Te mostraré cómo crear estas miniaturas. Después a continuación, te mostraré cómo puedes subir el archivo que subiste previamente a tu Google Drive. Bien. Entonces nos vemos chicos. Adiós. 12. Crea nuestro conjunto de vistas previas en Photoshop.: Oigan, chicos, estamos aquí. Ya creé ¿cómo puedo decir una miniatura? Todavía te mostraré cómo puedes hacer éste en Photoshop muy fácilmente. Entonces vamos a crear un nuevo archivo, y este va a ser 1920 por 10,080, que es la resolución HD predeterminada Entonces iré a mis fondos ocultos de activos de Game Object, y de hecho elegí este. Lo siento, esta no. Este fue genial. Voy a arrastrar y soltar aquí, bien, así, así, y voy a sacarlo a colación, ok, así. Y vendré aquí objetos de juego ocultos, paquete de solo copiaré este como título. Voy a pegar aquí, ¿de acuerdo? Estoy usando esta fuente, Ring bearer, que es, ¿cómo puedo decir la fuente? A. Está disponible aquí. Entonces si lo buscas, esta es la fuente que me gusta. Es muy, muy gótico. A mí me gusta mucho. Así que solo para tu información. Entonces tengo mi nueva capa aquí con mi texto puesto. Voy a seleccionarlo todo. Lo traeré de nuevo aquí arriba. Muy bien, tan fácilmente aquí arriba, tráelo a colación. ¿Bien? Voy a recoger doble la capa aquí. ¿Bien? Entonces tenemos nuestra capa de texto. Y puedes seleccionar esto presionando Control T y luego moverlo, pero lo ves auto lo centra aquí. Entonces lo dejaré así tal vez sea mejor. Sí, esto es mejor. Y haré doble clic y primero le agregaré un trazo. L cinco o tal vez siete estará bien. Seis está bien. Y entonces voy a dejar que caiga sombra, ¿verdad? Entonces esta sombra, me gusta este tipo de cosas. Va directamente hacia abajo. Entonces puedo decir 90 lo siento, 90 grados arriba lo haces, y la distancia es nueve debería estar bien. Y lo que harás es que en realidad duplicarás esto y volverás aumentar la distancia un poco así, ¿verdad? Lo siento, así. Y luego duplicar otra vez y luego, ya sabes, bajarlo más. Entonces, es como, cómo puedo decir que le da un poquito tres de profundidad a ella. Entonces esto debería estar bien. Voy a guardar esto, y voy a decir esto como miniatura Digamos dos, y voy a Ups voy a guardar una copia Y JPEC debería hacerlo. Dos copias está bien. Y entonces lo subirás aquí tu fab. Voy a decir cambiar miniatura y voy a decir miniatura también . Es lo mismo. Veces que dice aquí, por favor autentificate en una pancarta roja, da una advertencia Si lo hace, todo lo que tienes que hacer es refrescar tu página pulsando Enter. Entonces cuando subas el archivo, deberías estar bien, chicos. Ahora bien, la parte dura o aburrida tal vez protagoniza. Necesitamos crear sets de vista previa con nuestros íconos, y esos íconos son, como puedo decir como Apple, Y te sugiero que agregues todos ellos. Lo que haremos es crear tal vez cuatro o cinco imágenes como imágenes HD con todos estos iconos en ella. Pero te voy a mostrar una manera fácil. Vamos a crear un nuevo archivo. Nuevamente, esto debería estar bien así. Lo que vas a hacer es, antes que nada, tengo a todos mis gobernantes aquí arriba, pero puedes desmarcarlos así como así Si haces clic aquí, ellos regresan, asegúrate de que tienes esto aquí, el porcentaje. Verás en persona, no es como con todos estos muchos números con pixeles. El porcentaje debería estar bien. Lo que vas a hacer es que bajarás hasta aquí y lo traerás hasta aquí, 50. Bien, otro en el inicio al final de la página desde en la horizontal y luego llegar a, digamos, 75 debería estar bien. Ya sabes, sólo viene. Sí. Sí. Otro a los 20. Otro a lo que es eso de arriba 25, 12.5, ¿verdad? Así, ¿de acuerdo? Sí, debería ser así. Éste también, ahí mismo, éste, éste debería ser así. Bien. Entonces solo divido mi ¿cómo puedo decir mi archivo así? De en vertical de arriba a abajo, solo creo otra línea aquí, una guía, y luego sigo yendo a la persona así la mitad y vuelvo aquí 25, 75. Todo bien. Bien. Entonces, cuando reemplaces tus íconos, debería ser más exacto para ti, ¿de acuerdo? Entonces voy a guardar esto y voy a decir los íconos, digamos, la primera parte, bien, para esto. Entonces ahora, voy a digamos Apple, los selecciono a todos. Yo los dirijo en. Presiono Enter. Bien. Entonces aquí tengo mis manzanas aquí. Entonces, cuando presiono Control T, ¿de acuerdo? Todos son seleccionados multi seleccionados, voy a traerlo todo el camino de regreso aquí, y, ya sabes, esto simplemente lo bloqueará, bien. Y si, esto debería estar bien. No tiene que ser como exacto. En el control T aquí. Puedes arreglar la forma que más te guste, ¿verdad? Entonces aquí, así, y aquí así. Bien. Entonces continúas, ¿cómo puedo decir creando tus conjuntos de previsualización de iconos como este por eddándolos en tus archivos de Photoshop así Supongo que esta es la mejor manera. Entonces más adelante, podrás decidir qué tipo de antecedentes necesitas. Usted acaba de crear una nueva capa. Ya sabes, tal vez quieras un poco más de fondo grisáceo, para que sean más visibles No lo sé. Todo depende de ustedes, chicos. Bien. Entonces continuaré y terminaré estas vistas previas de conjunto de iconos también para mí porque lo subiremos a Unreal Engine Quiero decir, la publicación fab. Bien. Así que nos vemos en la siguiente clase, chicos. Adiós. 13. Agregar nuestras imágenes de vista previa y enviar nuestro artículo a Fab Marketplace.: Bien, así que continuemos. Entonces configuré mis imágenes de vista previa aquí. Entonces agregué ya que eran imágenes cuadradas, solo tenía dos de ellas en una resolución HD. Entonces este es el camino. Entonces, si voy a la derecha, ya ves, tengo todos mis fondos que he creado. También configuro mis íconos así, y también edito un fondo degradado. Entonces, ya sabes, es un poco más difícil para la gente extraer imágenes aquí y usarlas en sus juegos. De todas formas. Entonces como estamos dando esto en alta resolución, no debería ser demasiado problema. Se trata de resoluciones bajas. Entonces estos son mis íconos. Bien. Entonces los vamos a subir así tengo un total de como puedo decir cuanto 11 y tengo cinco años, 16 imágenes. Esto debería estar bien. Iremos, diremos imágenes, y aquí vamos a seleccionar todas estas y traerlas de vuelta aquí y boom, digamos confirmar. Y ahora comenzará a subir abajo uno por uno en el fondo Ya ves que el progreso está pasando. Y así esperemos un rato. Y casi ahí, ahí estamos. Bien, entonces esta es nuestra primera imagen. En realidad puedes, deberías poder arrastrar y soltar esto así. Entonces puedes decir que tienes esto como primero, luego tienes esto como segundo, tercero, ya sabes, y puedes, ya sabes, dejarles ver primero tus tal vez tus objetos. Entonces la gente al menos sabe que tienen, como, muchos objetos que pueden tener una vez que compran este producto, ¿sabes? Y luego puedes dejar el resto de los fondos. Entonces esto es sólo una especie de estrategia. Entonces aquí estamos. Entonces tenemos nuestros metadatos básicos. Ahora necesitamos agregar un nuevo formato aquí y seleccionamos Unreal Engine En fab, también puedes como puedo decir subir proyectos de Unity también. Pero para esto, antes que nada, tus artículos deben ser aprobados en la tienda de activos de la Unidad porque quieren vincularse a la página web de tu asset store. Tu página de artículos en Unit Asset Store. Es un poco complicado, pero en realidad no está bien. Vamos a continuación. Ingresa el título de la versión. Digamos objeto de juego oculto. Un archivo de enlace de proyecto, este es el único. Tenemos que venir aquí. Ahora bien, este, tenemos que seleccionar y recordar este archivo, lo subimos a Google Drive. Vienes aquí, haces clic derecho, dices compartir. No digas copiar enlace, solo comparte y aquí, di no restringido a nadie con este enlace. Simplemente copia esto. Nosotros venimos aquí, lo pegas aquí arriba y las versiones de motor compatibles, seleccionas todas aquí hasta 4.2 27. Eso es así. Plataformas de soporte o target, por supuesto, todas ellas. Ya sabes, ya que se trata de imágenes, se pueden utilizar en cualquier tipo de salida. Ya sabes, mientras que notas, nada. Sólo dices confirmar. Y eso es todo, chicos. Entonces estamos ahí métodos de distribución, no un proyecto completo. Este es un paquete de activos. Una vez que lo tengas como paquete de activos, ellos pueden importar tus archivos en el proyecto. Pero si tienes esto como un proyecto completo, necesitarán crear un nuevo proyecto usando tu activo, ¿de acuerdo? Entonces no pueden importar directamente sus activos a sus proyectos actualmente en funcionamiento, ¿de acuerdo? Entonces número de materiales, sin materiales. Sin material. Aquí no tenemos ningún material, número de texturas, 170. Podemos decir aquí 150 PNG más Alpha, objetos y luego 20 fondos de juego, JPEG. Bien. Entonces esto debería hacerlo. Ya sabes, solo das un poco más de detalle. ¿Resoluciones de textura? Sí, aquí vamos. Así que las resoluciones de textura de resolución son 1024 veces 1024 para tiempos de iconos para los fondos. Bien. Número de caracteres, no, no, borre esto. Número de animación borra esto. Sí. Sabemos que esto es compatible y M es compatible. Simplemente dejarás esto sí. Suprímase esto. Bien. Puedes dejar esto como están. Entonces boom, boom, boom, boom, boom, creo que estamos bien. Ahora podemos decir enviar para revisión. Publicar automáticamente, claro, solo confirme, y eso es todo, chicos. Ahora si vamos a nuestros anuncios, verás esto dice pendiente de aprobación. Ojalá, el motor Areo debería aprobar este paquete en 24 horas de tiempo Me gustan uno o dos días. No lleva demasiado tiempo. Solo espera y luego verás que tu paquete será aprobado y estaremos listos para la venta. ¿Bien? Bien, gracias por escucharme. Ahora volveremos ya sabes, a Unity y veremos cómo podemos subir nuestro proyecto ahí, bien, usando el Unity Gamge Y esto va a ser un todo diferente como puedo decir camino, ya sabes. Pero aún así, ahora es mucho más fácil porque tenemos todo configurado todos los, ya sabes, los conjuntos de imágenes de vista previa y todo. Será mucho, mucho más rápido y más fácil proceso para nosotros, ¿de acuerdo? Entonces nos vemos en la siguiente lección. Adiós. 14. ¡Crea nuestro proyecto en Unity e importa nuestros activos a Unity Game Engine!: Hola, chicos, y bienvenidos de nuevo. Ahora vamos a entrar en Unity, ¿de acuerdo? Ahora subiremos todos nuestros artículos a Unity Asset Store. Entonces para hacer eso, primero necesitamos crear un proyecto dentro de Unity. Y para este, voy a usar Unity 2021. Entonces voy a decir crear nuevo proyecto. Esto está bien, tres D construido y render pipeline, y 2021, seleccionaré aquí, y volveré a nombrar mi proyecto, objeto de juego oculto. Yo digo, la carpeta está bien, mis proyectos de Unity. No es necesario hacer clic en Uniti Cloud ni nada, solo selecciona Crear objeto Ahora se crea nuestro proyecto. Aquí estamos en Unity, chicos. Entonces solo quiero repasar la unidad. Entonces esta es tu, ¿cómo puedo decir los objetos que usas dentro de tu escena Y aquí es donde está el área de juego, ¿de acuerdo? Y voy a apagar esta pestaña de pérdidas. Entonces necesitamos esto en la pestaña del proyecto aquí. Aquí es donde importas todos tus activos. ¿Bien? Entonces voy a cerrar esto. No necesitas este. Todo lo que tienes que preocuparte son las carpetas debajo de la carpeta de activos aquí, ¿de acuerdo? Entonces voy a crear una nueva carpeta debajo, y voy a pegar mi nombre de proyecto aquí, objeto de juego oculto. Bien. Ahora, voy a ¿cómo puedo decir importar mis activos aquí? Entonces, si arrastro y suelto esto por aquí, es importarlos. Y también puedes copiar y pegar estos debajo aquí, así que no va a cambiar, tenemos nuestros objetos de juego ocultos y fondos e íconos aquí. Ahora la cosa es que, para que uses iconos en tu juego, necesitas convertirlos en sprites Tienes que ir a aquí y decirles Sprite dos D y UI. Ahora son ellos tienen su propia transparencia. Y así si abres esto, si abres esto, verás la vista previa. Bien, aquí, aquí, bien. Así que voy a hacer clic en esto también, y voy a decir sprite a la NUI y necesito decir aplicar Entonces necesitas hacer esto para todas tus guías de activos porque la razón por la que lo hacemos desafortunadamente, Unit Asset Store quiere que crees un archivo demo para cualquiera de los activos que subas. Vamos a crear una demo que se ve aquí, o para esto. Vamos a decir sprite dos D y UI, digamos aplicar. Bien. Esto continúa así. Todo bien. Entonces, ya sabes, se extendió a la y UI, voy a decir aplicar. Bien, chicos. Básicamente convertí todas mis imágenes aquí, incluso en los fondos al sprite el NUI haces todo como te mostré antes Supongo que convertiste todas tus imágenes para difundirlas a la interfaz de usuario y. Así que estas imágenes PNG tienen su propia transparencia, y estos fondos todavía están listos para ser utilizados para una interfaz de usuario. Estoy asumiendo que este juego podría ser solo una interfaz de usuario, así que estoy teniendo como puedo decir imágenes antiguas convertidas a sprite a la NUI, pero aun así la persona que compra esto puede convertirse a lo que quiera Entonces no importa, de verdad. Voy a hacer que el área de juego sea un poco 16.9, que es la resolución HT Y voy a abrirme así. Como dije, Unity quiere una escena demo, ya que quiero que todos mis archivos de activos recopilados bajo la carpeta de objetos ocultos del juego, aquí, voy a crear una nueva carpeta. Voy a crear nueva carpeta y voy a decir demo. Escenas. Voy a decir escenas porque creo que tendré dos escenas, una con objetos de juego y otra con fondos. Diré aquí escenas de demostración. El primero voy a guardar esta escena vacía como guardar como aquí y escenas de demostración. Diré antecedentes. Voy a hacer clic en Guardar. Y ya ves, tengo una nueva escena aquí llamada Fondos porque la escena en la que estabas trabajando cuando abres el proyecto la primera vez, está aquí. Se llama la escena de la muestra, ¿de acuerdo? Pero no lo quieres. Siempre necesitas crear tus propias escenas, ya sabes, en unidad. Además, crearé otra escena, guardaré como, digamos, escenas de demostración de Sj y guardaré como los Objetos ocultos. Bien. Entonces esto debería ser. Vamos a hacer clic en Guardar. Todo bien. Entonces tenemos dos escenas en las que podemos crear nuestras escenas de demostración para Unity Asset Star, ¿de acuerdo? Entonces pararé el video aquí mismo y continuaremos el proceso en la siguiente lección. Bien. Nos vemos ahí. Adiós. 15. ¡Crea nuestras escenas de demostración y prepara el proyecto para la tienda de activos de Unity!: Bien, chicos, ahora es el momento de crear nuestras escenas de demostración, ¿verdad? Entonces tenemos nuestros artículos aquí, nuestra IA creó imágenes aquí en fondos e iconos aquí, y también tenemos la carpeta de escenas de demostración como creamos en la lección anterior. Pero quiero decir, esta vez voy a crear, supongo, tres escenas de objetos ocultos porque si piensas en ello, tenemos 150 íconos, tenemos 150 íconos, va a ser mucho encajarlos en un fotograma aquí para que la gente los vea. Entonces tendré, digamos, renombré a estos objetos uno. Recargar. Bien, vamos a recargar Esto es porque estamos en esa escena. Y voy a duplicar esto, y voy a duplicar, y voy a Ipress por cierto, déjame mostrarte otra vez La forma en que duplico es presionar Control D y Control D nuevamente. ¿Ves? Y aquí digo dos, y de nuevo hago clic en esto, cambio el nombre de estos 23. Tendré tres escenas de objetos ocultos y una de fondo. Ahora mismo me voy a los fondos. Déjame mostrarte. La mejor manera de crear una escena de muestra, lo siento, es reemplazar estas imágenes como sprites en la escena ¿Bien? Si tengo un drag and drop esto aquí, en la escena, este es el lugar donde creas tu juego, y aquí es donde ves cómo se juega el juego. Si solo arrastre y suelte en cualquier parte del mar, siempre va a crear en posiciones aleatorias, ya ves, así. Esto no es bueno. Esta es tu jerarquía, aquí borras todo. Lo que hay que hacer es venir aquí y arrastrar y soltar en la jerarquía. Siempre se pone a cero, cero, cero. Si vas dos y tres, necesitas hacer esto uno por uno porque si intentas hacer múltiples, y si lo traes aquí, intentará crear una animación a partir de esas ¿cómo puedo decir secuencia de imágenes? Veo esto como una secuencia de imágenes comenzando 4-20, no hagas eso Es decir, desgraciadamente, no podemos hacer esto. Entonces vamos a tener cuatro aquí también, 56, siete, algo que puedes mostrarle a gente cuando abran el proyecto. ¿Bien? Para que puedan ver y escoger lo que quieran usar. Ocho, perdón, nueve, diez, 11, 12. Bien, vamos. Voy a hacerlo rápido para ti. 14, 15. Por suerte, en estos momentos sólo tenemos 20. Y aquí vamos así. Todo bien. Voy a derribarlo. Donde estamos 17 18, 19, casi hay chicos y 20. ¿Bien? Entonces tenemos, bien, todos los 20 objetos seleccionados. Déjame comprobarlo por ti, la, la. Bien. Entonces este es el centro. Todo lo que tenemos que hacer es volver a la tierra dos, y digamos -30, ¿bien Creo que esto debería estar bien. -30 está bien. Entonces iremos en 30 incrementos, -60, -90. Solo estoy creando un conjunto de previsualización aquí. ¿Dónde estaba esto? 90 menos cien lo siento, -120 ¿Bien? Tenemos esto. Y lo que podemos hacer es éste voy a hacer 30 y éste voy a hacer 60, así. Esta es mi cámara. Como pueden ver, mi cámara es como puedo decir que su posición establece lo que ve aquí. Si saco esto de aquí en la Z, ya ves, mira esto aquí, chicos, en la Z, si vuelvo aquí. Ahora puedo ver mis imágenes con más claridad, así. Voy a hacer cómo puedo decir una, dos, tres, cuatro líneas de esto aquí. Otra cosa que voy a hacer es que si voy a mi cámara principal, muestra cómo puedo decir este fondo esférico, como el cielo azul de aquí dentro. Entonces la forma en que me deshago de eso es digo color sólido en la cámara. Aquí en inspector, verá la configuración de la cámara. Así que sea lo que hagas clic en Unity, verás su configuración. ¿Bien? Ya ves que este es el sprite. Se trata de usar estos antecedentes. Si haces clic, va a aparecer aquí. Entonces cámara principal, color sólido, y no azul, yo iría tal vez negro, algo así, o gris, ya sabes, Bien, ahora mismo. Ahora, ¿dónde estamos? Entonces hicimos los cinco, y ahora estamos de nuevo a las seis y seis, voy a ir -30 en posición Y. Lo estoy bajando, pero claro, no quiero llevarme solo uno. Quiero tomar seis hasta diez, ¿de acuerdo? Entonces -30 Y luego iré, digamos, -30 en X y -60 en X. Y esto es 30, y esto es Quedan dos filas más, chicos. Voy a ir ahora éste -60 ahora. Ahora ya ve, esta es la tercera línea, y -30 -60. Sé que es como una tortura después de todas esas cosas que has hecho antes. Todo bien. Y ahora esto sube a -90 Todo bien. Y -90 Entonces, si baje un poco mi cámara, así puedes dejarla así. Y nuevamente, -30 -60. Bien. Y esto es 30 Lo siento, chicos, no este. No. Esto será cero. Esto será -30. Esto será -60. Bien. Y estamos ahí chicos y 60. Bien. Entonces esto es así. ¿Ves? Tenemos una bonita vista previa de los fondos aquí. Asegúrate de hacer clic en Control S para guardar. Si no hacen eso, todo este esfuerzo se habrá ido, chicos, ¿de acuerdo? Entonces me gusta eso. Entonces aquí es donde pueden comprobar lo que quieren usar. Pueden entrar y verificar. Entonces, solo una escena previa para que la gente la vea, ¿de acuerdo? Ahora hagamos el Siguiente. Voy a hacer sólo uno, así puedes hacer uno por ti mismo. Entonces iré a las escenas de demostración, y ahora voy a decir objeto oculto. Entonces esto vuelve a estar vacío. Entonces si colecciono los fondos, ya ves, es así. Entonces, si el comprador va a importar esto a su proyecto y recoger los fondos, ya sabes, se le ocurrirá esto. Esta luz no significa nada. Ya sabes, puedes encenderlo y apagarlo. Ya sabes, no afecta mucho en la superficie. Entonces iremos a Objetos ocultos uno. Sí, guárdala. Todo bien. Entonces empezaremos con nuestra manzana. Nuevamente, iremos uno por uno. Boom, boom. Entonces esta primera escena demo una, sólo voy a tener 50 objetos. ¿Bien? Así que aquí tendrán que ser un poco pacientes, chicos. Entonces, boom, boom, boom. Bien. Bota Bota uno, bota dos, bota, bota cuatro. Lista de deseos, y tres y cuatro. Y hamburguesa, ya ves, sigue así chicos. Entonces, ¿cuántos son ahora? Creo que si puedo hacer como 50, si puedo ir, como puedo decir diez en una fila y como cinco en vertical, debería estar bien. Así que aquí van a ser 50, diez. Así que intentemos así Apple. Esto está en cero. Entonces, si voy, ¿cómo puedo decirlo? Vamos. Menos diez, menos diez está bien. Verás, con esto, es un poco diferente porque estas imágenes son más pequeñas, así que aquí podemos tener incrementos más pequeños -30. ¿Bien? Las manzanas están bien. Entonces volveremos a ir. T B menos qué? 40? -50 -60. Y -70 Entonces, ¿cuántos tenemos ahora? Uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis, siete, ocho, -90, ¿demasiado? Oh, -80. -90. Bien, ¿y qué? Ahora, tenemos los diez seguidos, uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis, siete, ocho, nueve, diez. Bien. Entonces voy a ir otros diez aquí. Sólo voy al lado izquierdo todo el camino para que sea menos complicado para mí. Entonces, aún puedes retirarte de aquí y configurar la cámara de la manera que quieras. ¿Bien? Así que así. Bien. Entonces, ¿qué es este? Simplemente podemos hacer clic y ver dónde nos fuimos. Bien, aquí vamos. Entonces estamos en las botas para otra vez. Entonces lo que voy a hacer es uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis, siete, ocho, nueve, diez. Voy a decir en la dirección y menos diez. ¿Bien? Y otra vez, iré menos diez -20. Ya sabes, tienes la idea, -30. Como te dije antes, es como una tortura y -40. Necesitas tener un muy, muy buen paciente cuando estás creando estos activos. Entonces ustedes -50 deberían ser. ¿Y qué es eso? -60. Menos ¿cómo puedo decir 70? -80 y -90. Entonces vas todo el camino hasta el ¿Qué es eso? Debería hacer esto también menos diez. Bien. Y esto va a ser -20. Todo bien. Entonces vamos a hacer cinco filas aquí dentro. Todo bien. Entonces, vamos. Terminemos con esto. Voy a terminar lo que empecé. ¡Vaya! Entonces si eres así, repente regresas y perdiste todo, simplemente haz clic en cualquiera de estos y presionas F en el teclado, chicos, la cámara enfoca directamente los objetos, así que ya sabes, simplemente puedes seguir trabajando. ¿Bien? Entonces digamos que perdí mis objetos aquí así. Simplemente haga clic en cualquiera de los objetos de la jerarquía. Hago clic en éste y presiono F en el teclado y estoy de vuelta aquí, ¿de acuerdo? Bien, así que aquí vamos, donde lo dejamos. Éste. Y tenemos las cuatro linterna aquí, ¿no? No queda nada más. A ver. Aquí vamos. Creo que necesito importar seis más. Para hacer las cosas mucho menos complicadas para nosotros mismos, ya sabes lo que podemos hacer es que podamos crear un objeto de juego vacío aquí. Podemos llamar a esta fila uno, lo siento, haga clic en esta fila uno y establezca esto en 000, que está aquí. Y llévate los diez primeros, como uno a diez y una bota también, todos estos, ¿verdad? Y arrastra y suelta esto debajo de la fila uno, ¿de acuerdo? Para que puedas jugar con esto. Es mucho más fácil. Entonces haces un grupo de estos, ¿verdad? Entonces otro. Voy a crear otro vacío. Voy a llamar a esta fila dos, y voy a poner esto a cero menos diez esta vez, cero en posición Y, y voy a ir hasta aquí. Déjame ver. Sí. Voy a arrastrar y rocas debajo de la fila dos. Ahora tengo mucho espacio vacío aquí para trabajar, ¿qué más? Yo tenía la linterna. Y floreciendo como voy a hacer más así puedes pensar d y dejar caer esto aquí, Si, aquí vamos. La floración estuvo aquí. Bien, así que este es el camino, chicos. Voy a parar el video aquí porque va a llevar algún tiempo. Pero ya entendiste la idea. No voy a terminar esto, como dije antes porque va a llevar demasiado tiempo. Te va a llevar mucho tu tiempo. Puedes seguir haciendo así. Yo creo una fila y utilizo estas posiciones X e Y y Z aquí. Si digamos que lo tengo aquí, ¿de acuerdo? Y no voy como dragón que caiga aquí con mi mano porque no es el número exacto. Hay que pensar un poco en matemáticas aquí. Lo siento, chicos. Usted va aquí, menos diez. Esto depende, por supuesto, del tamaño de tu imagen. Verás, en nuestros orígenes, era diferente. Entonces van a configurar las cosas así. Definitivamente recomendaré usar grupos, crear un objeto de juego vacío, y luego poner cosas ahí para que puedas tener mucho como puedes configurar las cosas más adelante mucho más fácil. Al igual que si quieres bajar una cuerda, puedes simplemente dar click a este grupo aquí. Ahora voy a seguir creando todas mis escenas de previsualización. Entonces continuaremos a partir de ahí. Gracias por escucharme, chicos. Nos vemos en la siguiente lección, adiós. 16. Crea nuestro paquete y carga de activos con las herramientas de Asset Store: Hola, chicos, bienvenidos de nuevo. Creé ¿cómo puedo decir mis escenas de demostración para ti? Ya ves que tengo esto, esto. Además, como pueden ver, también he creado otra carpeta llamada texturas aquí. Puedes hacerlo muy fácilmente, haz clic derecho en Crear carpeta y luego dragón deja caer las cosas dentro de ellas. Es muy, muy fácil de hacer. Creo que es más pulcro así. Tendremos que subir esto para hacer Asset Store a Unity Asset Store. Estamos aquí. Y estoy conectado con mi cuenta y dices, vendo activos y ve al portal Publisher. ¿Bien? Entonces ahora estoy en el portal Publisher. Voy a decir, estos son todos mis paquetes ahora mismo. Estos son mis 27 activos publicados, y voy a dar click en este, crear paquete. Voy a ponerle nombre a esto. Muy bien chicos. Ahora, una cosa que quiero mostrarles la cosa es mi artículo para el motor irreal también está aprobado por motor RL y la publicación fab Lo que podemos hacer es sacar los metadatos desde aquí, muy fácilmente. Se puede decir en fab con el botón central del ratón. Dice que eres dueño de este artículo. Podemos copiar y pegar todo desde aquí. Este es el título que podemos copiar. Lo vamos a pegar aquí, bien. Categoría dos debería ser así porque no tenemos los materiales en ella. Dije, crea mi paquete. Ahora mi paquete está listo, aún puedes ingresar, cambiar el nombre aquí y todo. Entonces primero, tenemos que subir el paquete aquí. Entonces es muy, muy fácil. Vendrán aquí a la Unidad. Vas a ir a Window and package manager, y aquí, necesitas ir mis activos necesitas decir Asset Store. Y ves las herramientas de publicación de Asset Store. Este es el que necesitas. Lo vas a descargar en tu computadora. Es paquete muy pequeño. Vas a importarlo. Vas a importarlo. Vas a esperar un rato y esto es todo. Estamos en. Estamos en el editor de paquetes. Entonces, ¿qué es esto la, la tienda de paquetes Ds. Ahora aquí vamos. Tenemos al cargador aquí, chicos, aquí en la parte superior, herramientas, Asset Store y uploader Aquí vamos. Necesitamos iniciar sesión. Ya que estamos loguados en nuestro Unithp, simplemente puede hacer clic en este Entrar con mi correo electrónico actual. Y aquí estamos. Ves en la parte superior, ves tu corriente ves tu corriente ves en la parte superior tu paquete recién creado aquí, ¿de acuerdo? Entonces haces clic en esto desde la carpeta Activos, sí, este es el tipo de carga, y vas a hacer clic en este navegar y vas a seleccionar esta carpeta, y seleccionar carpeta. Y puedes decir validar aquí y vas a decir exportar y subir. Entonces ahora está creando un paquete de unidad para ti, pero lo subirá por sí mismo. Ya ves, ahora se ha empezado a subir. Pero aún así, te aconsejo copiar y pegar este paquete aquí. Ya ve, copia esto. Y puedes decir que puedes crear una nueva carpeta aquí y llamar a este paquete de Unity porque la razón de eso es que quizás quieras vender esto en algunas otras tiendas también, como codster o tal vez HIO o lo que quieras El proyecto ya está subido. Antes de eso, quiero mostrarte algo. Si vienes a este lugar de aquí, verás que las resoluciones se ven muy mal. Pero en realidad, están bien en la ventana gráfica. La razón de ello es que seleccionamos este aspecto en lugar de seleccionar una resolución. Si seleccionas full HD, volverán a su calidad original. El proyecto está subido, decimos hecho. Y venimos aquí y si refrescamos la página, verás que tu paquete está aquí. Aquí solo seleccionarás integrado y este dirá que no, y solo haz clic en Guardar, tu paquete está cargado, todo está bien. Y en la siguiente lección, ingresaremos estos metadatos, subiremos nuestras imágenes y todo. Nos vemos en la siguiente lección, chicos. Adiós. 17. ¡Agrega metadatos con medios y envía nuestro paquete a la tienda de activos de Unity!: Bien, chicos, nuestro paquete está subido. Ya que está subido, en realidad podemos cerrar el proyecto Unity. Ya sabes, podemos deshacernos de eso. Y ahora necesitamos agregar los metadatos. Todo lo que tenemos que hacer es que tenemos que ir a nuestros anuncios en fab publishing. Aunque tu proyecto aún no esté aprobado, aún puedes entrar en el modo de edición y puedes copiar y pegar los metadatos desde aquí, ¿de acuerdo? Entonces voy a seleccionar todo y copiar. Puedo venir aquí. Voy a pegarlo a la descripción, resumir Object oculto, juego de juego, paquete juego de objetos ocultos de 150 iconos y 20 fondos Por lo que esto resume lo que ofrecemos a nuestros clientes. Y detalles técnicos, lo que podemos hacer es que podemos aquí en fab, puedes entrar en realidad a Unreal Engine y puedes copiar y pegar la información que des desde aquí Simplemente puedes copiar y pegar esto, puedes copiar esto y puedes venir aquí. Aún así comprueba si tienes alguna referencia al motor Unreal en estos textos Bla, bla, la, Esto está bien. Aquí tenemos todo escrito. Y cuando vengas aquí, necesitas anotar aquí cómo creaste tu arte de IA. Necesitas hacer clic en esto si tu arte se crea con IA. Y por favor describa cómo usa IA en el proceso de creación de paquetes. Se puede decir, yo uso herramientas de IA e IA de capa para crear elementos y fondos de objetos ocultos. En realidad, no crear para crear y mejorar los elementos de objetos ocultos y los fondos e importarlos a Unity Engine para crear el paquete. Eso es, chicos. Solo sé honesto y solo sé abierto a lo que has hecho. ¿Bien? Entonces deberías estar bien. Entonces haces clic en Guardar. Entonces esta parte está bien, y tenemos que ir a los detalles. Simplemente dale el mismo precio que le dijiste a Fab. Y para las palabras clave, puedes volver aquí otra vez y puedes ver qué tipo de palabras clave tenías aquí. Para que puedas ir con esto. Todavía puedes escribir primero oculto. Y también te ofrecerá algunas palabras clave. Entonces Unity te ofrecerá quiero decir, el portal de editores de Unity te ofrecerá algunas palabras clave a medida que las escribas como lo hizo RrelEngine Entonces podemos decir mencionar el y los activos a los bienes, ¿verdad? A los íconos, tal vez. Sí. Y a los fondos, Fondos debería estar bien. Espeluznante. Sí. Y Juego picoteo. ¿Tenemos gamepack Sí, tenemos misterio y Aventura. Aquí vamos. ¿Y qué más? Horror y niños tal vez o decir horror. Bien. Entonces, ¿cuántos tenemos? Dos, cuatro, seis, ocho y 12. Necesitamos tres más. Y juego de puzzle. puzzle puzzle. Eso es. Quién es el trasfondo. Máximo de 15 palabras clave. Ahora ya terminamos. Almacenar paquetes, esto también está bien. Hacemos clic en Guardar. Ahora lo de los medios, vamos aquí y como pueden ver, aquí teníamos la obra de arte. Teníamos esto. Seleccionamos todos ellos y solo arrastramos y soltamos esto aquí. Bien. Y esperémoslo. Entonces los está subiendo. Y ahora súbelos solo para promocionar tu paquete en la Asset Store. Esto ya está aquí. Así que todavía puedes, arrastrar y soltar algunas cosas aquí arriba, para que la gente pueda, ya sabes, ver directamente que les ofreces iconos así como los fondos, ya sabes, tal vez así. Bien, creo que debería estar bien así. Y ahora los paquetes de promoción para las imágenes promocionales. Entonces digamos que primero subimos este aquí. Ya ve, ahora tiene diferentes resoluciones aquí. Entonces, antes que nada, seleccionaremos éste. Entonces esta es la relación de aspecto más adecuada. Entonces esto también está bien. Entonces crearemos estas dos imágenes también. ¿Bien? Entonces esta resolución HT se ajusta a estos dos, pero no a estos dos. ¿Bien? Entonces primero, voy a seleccionar aquí creo que debería ser así. Bien, esto debería estar bien y decir, esto está hecho y también lo subiré aquí, seleccionaré esto. Crearemos dos imágenes más con estas resoluciones. Antes de subir esto, sostengo que mantengo esta página abierta para poder ver las resoluciones. Voy a decir, como puedo decir 42280, digo crear. Esto está bien. Lo que puedo hacer, puedo traer esto. Y puedo hacer esto grande así y voy a guardar y guardar una copia. Sólo voy a guardar esto un 420, esto debería estar bien. Otro es 160. Voy a potro nuevo 160, 160. También este es un cuadrado, así que voy a tener esto y sólo voy a algo así, algo así. Y voy a agregar un borde negro en la parte superior. Bien. Entonces voy a decir guardar una copia, y voy a nombrar a este 160. ¿Bien? Entonces deberíamos estar bien. También hacemos clic y guardamos en éste. Entonces esto se salva. Y esto está aquí. Entonces tenemos 160 aquí, vamos a seleccionar esto, guardar Bien. Y también seleccionaremos 420 que acabamos de crear aquí. Todo bien. Entonces voy a seleccionar si hago clic en esto. ¿Ves que simplemente encajará, y voy a seleccionar Guardar Bien, ya están creadas todas nuestras imágenes. Así que solo necesitamos verificar los detalles y la descripción y PNG Alpha objetos, 20 fondos, JPEG, TechirSolutions Y aquí vamos. Y vintage moderno, solo revisa dos veces chicos, todo, para que no tengas ningún error. Aquí estamos hechos. Simplemente hacemos clic en enviar chicos. Juro bajo pena de perjurio que soy dueño o estoy autorizado para vender estos bienes Solo dices excepto y ojalá debamos estar Bien, bien, en la cola. Entonces esto es lo que pasa con la Unidad, chicos. Tarda como de 20 a 30 días hábiles. A veces puede ser como dos semanas o una semana, pero es mucho, mucho más tiempo que la publicación de la FAP, ¿de acuerdo? Como, como ves, mi proyecto se aprueba rápidamente, como en un día, como en 24 horas en FAB, pero lleva más tiempo que el portal Unity, ¿de acuerdo? Y eso es todo, chicos. Realmente espero que les gusten las lecciones. ¿Bien? Esto es. Así que ahora, esta es la forma en que publicas tu activo en el motor Unity, ¿de acuerdo? Gracias por escucharme. 18. Palabras finales: Bien, chicos, gracias por escuchar, y este es el final de nuestro curso. Realmente espero que te sea útil para que puedas tener algún ingreso extra creando activos para estas tiendas de activos para estas tiendas publicación fab y el portal Unity Publishing. Como me gustaría aconsejarle que tiene una página web como la que tengo aquí, tengo gameflk.net y tengo todos mis Doy un enlace aquí al mercado a la editorial fab. Bien. También tengo una pequeña promoción aquí, así que si escribes tu nombre y tu correo electrónico, te doy estos activos gratuitos. En realidad, hago esto, como te imaginas, recojo los correos electrónicos, poder enviar correos electrónicos a la gente cuando publique un nuevo producto en Unreal Desafortunadamente, UNIT no te permite listar tus activos en tu página web. No les gustan los enlaces directos desde aquí. Para ser honesto, ellos no listaron todos mis activos en Unity y me dijeron que debía eliminar todos mis listados de mi propia página web, como mis enlaces directos de mi página web Entonces, cuando los borré, los envié por correo electrónico y volvieron a poner todos mis listados en línea, ¿de acuerdo? Entonces es solo una pequeña advertencia para ti, ya sabes, pero ya sabes, aprende esto viviendo, en realidad. Entonces nadie te dice esto. Ya saben, bien, así que esto es todo, chicos. Como te dije antes, realmente espero que te haya gustado curso, y estoy tan feliz si puedo ser un poco útil para ti y tu día de juego de la vida, ¿de acuerdo? Tan feliz jugando y nos vemos en otro curso, chicos. Adiós.