Transcripciones
1. Introducción Al Curso. Un mensaje de bienvenida: Hola a todos.
Bienvenidos al curso. ¿Eres un desarrollador de juegos
como yo y quieres obtener algunas ganancias en el
sitio mientras desarrollas juegos?, entonces este curso es para ti. En este curso,
te mostraré cómo puedes crear AirT luego subirlos a Unreal Engine
y Unity Asset Store Y así te mostraré los fundamentos de cómo
puedes instalar motores. Y no te preocupes si no
conoces Unreal Engine o Unity, cualquiera de ellos, te
mostraré lo básico, cómo puedes navegar
dentro de ellos, y luego empacar tu AirT y enviar a las ventas
y obtener alguna ganancia ¿Bien? Entonces espero que disfrutes del curso y
nos veamos ahí. Adiós.
2. Introducción: cómo descargar e instalar Unreal Engine y Unity Engine: Hola, chicos. Bienvenidos al curso. En esta parte del curso, te
mostraré ARIEL
Engine y Unity Engine sus sitios web y cómo
puedes instalarlos
en tu computadora Este es el sitio web de ARIEL
Engine. Para poder instalar
Unreal Engine, primero, deberás hacer
clic en este botón, este botón de descarga, bien Te llevaré hasta
aquí y básicamente, incluso tienes esta página
web abierta aquí, va a estar descargando este épico
instalador.Esto es
en realidad un lanzador, que voy a parar ahora mismo Porque vas
a hacer doble clic en eso una vez que lo tengas en realidad, te está diciendo
aquí qué hacer. Abre el lanzador, crea Login. Necesitas tener cuenta, que puedes crear
en este sitio web. Tendrás, déjame
mostrarte lo que vas a tener. Tendrás este
tipo de lanzador. Este es el lanzador Epicames. Aquí tienes acceso al fab, el cual subirás
tu contenido aquí. En esta biblioteca,
tienes el motor irreal, y yo tengo dos motores
instalados aquí Como pueden ver,
tengo 544 y 550. Si vas a la
tienda, en realidad, esta parte en estos momentos
no nos preocupa. Aquí es donde puedes
descargar y jugar los juegos. En fin, ahora somos un motor
irreal. Entonces, si quieres instalar un motor de versión
diferente, dice actualización disponible para
mí, voy a hacer clic en esta. Y en realidad,
me está diciendo que sólo puedo instalar 5.3 0.2 porque ya tengo instalado
el último. Una vez que estés aquí,
vas a hacer clic en Instalar. Y vas a configurar tu pad y luego podrás instalarlo lo
instalará todo. ¿Bien? Esta es la forma instalarás estos
son mis proyectos irreales, que estoy trabajando ahora mismo Y entonces déjame cerrar esto. Así va esto
para Unreal Engine, y te mostraré el
resto más adelante Cuando se trata de Unity, tienes esta página web. Y aquí necesitas hacer clic no solo desplazarte hacia abajo.
Necesitas simplemente hacer clic. Por supuesto, necesitarás
tener una cuenta como yo, crear una cuenta UNITA, y vas a
hacer clic en Planes y Precios
y todo lo que necesitas es
edición personal, que es gratuita Si eres estudiante, no
necesitas esto. Si, siéntete libre de
descargar este. No entres en esto ahora mismo, esta PersionFree
servirá, ya sabes, así que cuando tu como
puedo decir descargar ahora, te
llevaré a saber
cuando hagas clic en Descargar, te llevará
al Unity Hub Esto es lo mismo que Epic Langer, que voy a
cerrar ahora mismo y voy a
mostrarte de qué se trata esto Entonces este es el Unity Hub.
Déjame apagar esto. Entonces este es el Unity Hub, y esto es lo mismo ya que tienes tus proyectos aquí y así
como tienes tu instalación. Entonces, si quieres instalar
un editor, aquí vamos. Entonces necesitas instalar
la versión LTS, lo que significa soporte a largo plazo Entonces tenemos la Unidad
Seis, y en realidad, tengo la Unidad 2020, que prefiero
ahora mismo para que la uses. Hasta seis está fuera, ya sabes, todavía
voy con el más viejo. Una mayor, lo siento. Entonces, ya sabes, así es como vas a instalar. Entonces eso es todo sobre esto, chicos. Así es como instalas ambos
motores en tu computadora. Entonces puedes empezar a subir tus proyectos
desde ahí, ¿de acuerdo? Crearás
tu proyecto dentro los motores y los subirás. Ambos tienen
diferentes ¿cómo puedo decir? Diferentes formas de subir. Este es el viejo mercado de
motores reales. Ahora mismo, no puedes
enviar nada desde aquí. Estos son mis productos aquí. En realidad, ahora mismo
están en el listado fabuloso. Ves fab.com.
Ahora están aquí. Y así estos son mis listados. Como pueden ver, aquí tengo
muchos productos, los cuales estoy vendiendo
ahora mismo y ustedes tienen sus cosas
bajo publicado. Puedes tener tu
reporte de ventas, configuración del editor. Y en términos de pago, Lo cual es raro porque si vas al mercado de Areo
Engine, ¿dónde está eso? Apenas un segundo. Aquí vamos. Aquí
vamos. Si vas aquí y si vas a ajustes, y tengo mi pago
establecido en una cuenta bancaria, lo cual creo que aún
puedes hacer aquí. El motivo de ello es que si
vas a tu cuenta y si
dices tu cuenta salarial, aún te lleva
al antiguo tablero. Pero en lo fabuloso, si vas a lo fabuloso y si
vas a tu configuración de editor, tienes una cosa diferente que se llama actualizar
tu hyperboletcun No estoy seguro de esto. Yo no
haría esto ahora mismo. Seguiré pasando
del viejo tablero para motor Unreal
y es necesario, solo
contactamos con
ellos a través del correo electrónico y les preguntamos si no
tienes un hipervallet, que en realidad es parte
de PayPal como sabes, así que si tienes
algún problema con eso, si no tienes hiper
volt en tu país, definitivamente contacta Bien. Entonces como pueden ver, este es mi listado. Aquí vamos. Este
es tu listado. Y si quieres
crear un listado de eve, simplemente
das clic aquí y
empiezas a subir los archivos, ya
creaste,
lo que
haremos en las
lecciones posteriores, ¿verdad ¿Y qué más? Entonces este es mi
portal editorial Unity, ¿verdad? Y la forma en que vas aquí es que
tienes la tienda de activos de la Unidad, como la FAP ahora, la tienda de
activos de la Unidad aquí, y este es el cyberwek, ya
ves, solo quedan 2 horas Genial. Entonces esta es la Tienda de Activos de
Unidad. Y una vez que hayas
iniciado sesión aquí, vas a vender activos y haces
clic en Publicar portal aquí. Y estos son mis todos los paquetes. Ya sabes, son
básicamente
lo mismo que tengo en lo
fabuloso ahora mismo, la misma cantidad de artículos. A lo mejor algunos son diferentes porque Unity es un poco rara. Como, déjame decirte, Unity es más exigente que REL Engine Supongo que eso es porque son como a lo mejor el
motor RIL está tratando ampliar su inventario
de ventas de activos. Entonces tal vez por eso
quizá en el futuro, no acepten
Unity sobre Unity. A veces dicen,
lo siento por, ya sabes, tu artículo no es
adecuado para nuestra tienda. Entonces, tal vez te rechacen, pero no te
desanimes al respecto. Por favor, continúe como ve. Tengo mis 11
artículos rechazados, ya ves. Y solo tenía tal vez uno en el mercado de
Unreal Engine. Así que no dejes que este tipo
de cosas te desalienten. Sólo, ya sabes, sigue tu camino. Y aquí, si vas
a tu perfil, aquí puedes establecer las
preferencias de pago y todo Das clic aquí y te saca tu pago y
cosas así. Esta es la forma en que
configuras tu tablero, y esta es la forma en que
instalaste Unreal Engine
y unity marketplace Realmente espero que les guste
esta parte del curso, nos vemos en la
siguiente. Adiós.
3. Directrices de Fab Publishing y Unity Asset Store: Hola chicos, y bienvenidos de nuevo. Solo me gustaría
repasar ciertas cosas en Unreal Engine y
Unity game engine, pautas del
mercado Por lo que ambos tienen
sus propios lineamientos. Pero aquí, creo que Unreal Engine
es más importante porque tienen como cómo puedo decir
requisitos de contenido, ¿sabes? Así que tienen como
acabo de hacer clic de nuevo. Simplemente tienen una cosa de contenido
mínimo. Entonces esto es lo que esperan si lo estás
aplicando al activo, que vamos a estar
enfocando en esta clase. Y si los íconos, deberían ser 50-150
dependiendo de la complejidad al arte, aproximadamente 50 más activos de alta
calidad, no básicos Animaciones de sprites cinco a diez. Si tienes diez personajes, tienes algunas animaciones de sprites,
deberías estar bien. Las animaciones,
básicamente, son como cómo puedo decir como mock up, demos de
baile, lo que sea.
Y aquí vamos. Audio, la música, sobre todo, no
aceptan por
debajo de diez pistas, por lo que es necesario tener
un álbum de música, como diez pistas de música y luego aceptan y debe
ser mínimo de 20 minutos. No trates de hacer una versión de la misma música aquí porque la probé,
ellos no la aceptan. Confía en mí en eso. Cada música
debe ser única aquí. Los efectos de sonido
mínimo 110 plus, te
hacen trabajar para el
mercado, cree aquí. Unreal Engine es así. La unidad no es así, pero motor
irreal es
así, ¿de acuerdo? De todas formas, planos,
caracteres, complementos de código. Entonces estos son sus requisitos
mínimos. Voy a dejar aquí un
enlace de esta página. Y el mercado,
también otro esta es la pauta principal,
en realidad para RrelEngine Yo realmente, ya sabes, sugiero que pases por
todo esto, ya sabes, por lo menos, ya sabes,
pasar una hora más o menos, solo repasa esto para que
tengas más control sobre
lo que estás haciendo. Pero aún así, voy a estar
mostrando cómo debes hacerlo. En las siguientes lecciones. Como puedes ver, tienen una cierta estructura de archivos
para que la subas, sobre todo si estás haciendo
el contenido de los proyectos, lo que estaremos
haciendo en esta clase. Así es como deberías configurar tus carpetas de proyectos, ¿de acuerdo? Esto es sobre eso
y Unity también tiene sus propias pautas de
submáquina de Asset Store, que puedes consultarlo aquí Esto es muy, muy importante porque creas un
producto y lo subes a ellos y tienes un rechazo
y todo tu trabajo se ha ido y te desanimas y las cosas que no
quieres solo pasas por esto, ya
sabes, esto es básicamente todo De verdad prefiero que
acabes de leer esto. Voy a dejar un enlace debajo del video, para que
puedas echarles un vistazo. Bien. Gracias por escucharte y nos vemos
en la próxima clase.
4. ¿Qué versión de Unreal Engine usar?: Hola, chicos. Hola otra vez. Yo solo quiero, ya sabes, sacar la confusión para la versión del motor
irreal, qué versión deberías usar Te mostré, ya sabes, cómo instalar el motor. Te mostré como 5.44,
cinco, cinco o lo que sea. Ya sabes, Esta es la última
versión de ArrelEngine, pero en realidad preparo todos
mis activos en 4.27 O sea, en AeleEngine para la última versión de
ARDLEngine digamos La razón de eso es que si subo un activo y
empiezo a venderlo, la gente que todavía usa Unreal Engine four no
podrá usarlos. Entonces lo mantengo al mínimo, y pongo los artículos disponibles, comenzando desde el Motor ARL cuatro
hasta el irreal Motor cinco Así que no se preocupen, chicos, las personas que usen ARIO
Engine five también
podrán importar sus contenidos
a sus proyectos. Será compatible
con ellos, ¿de acuerdo? Entonces, como
dije, realmente te aconsejo que
instales esta
versión la última versión de cuatro, que tendrás aquí, seleccionarás
del menú desplegable. Éste, 4.27. A lo mejor cuando estés
viendo esto, esta versión, a lo mejor dos
serán tres, no
te preocupes por eso. Simplemente instala el 4.27
y tu contenido
será compatible con ARO Engine four hasta la última
versión del motor Aro cinco Bien, gracias por su
comprensión, chicos. Nos vemos en la siguiente
lección. Adiós.
5. ¿Qué versión de Unity Engine usar?: Hola a todos. Me gustaría hablar también sobre qué
versión de Unity deberías usar. Ahora mismo tengo esta versión, 2022 en mi computadora. Pero aún así preferiría instalar si voy a versiones
oficiales, no a esta, si recojo
el editor Install, seguiré instalando
esta versión. Por lo que su activo atraería también
a los usuarios que están usando 2021. Esto debería estar bien. Pero aún así, si
quieres instalar más versiones anteriores de Unity, aún
puedes ir a Archive y no puedes descargar Archive. Y aquí verás que tienes muchas versiones de Unity. También puedes ir hasta 2017. Quiero decir, hasta el 2070, lo siento, no hasta y ya ves Así que puedes dar click aquí y aún
puedes ver esta
versión de Unity. Verás, es mejor que instales las
versiones LTS de Unity, ya ves, estas no tienen LTS, lo que significa soporte a largo plazo Entonces seguiría yendo con
esta versión de Unity, que es 2021. Entonces
depende de ti. Seguiremos instalando el que está en el editor que nos
recomienda con
la versión LTS Voy a hacer clic en esto y me
desharé de todos estos y ni siquiera necesito este porque tengo esto instalado en mi
computadora también. ¿Así es como
puedo decir el espacio que
necesitarás en tu computadora? Por lo que va a instalar. Y esto se instalará en mi computadora. Entonces, en las
partes posteriores de nuestro curso, comenzaremos a crear activos también en la Unidad en
esta versión de Unity. Bien. Nos vemos ahí
entonces. Adiós.
6. Crea iconos de juegos para un objeto de juego oculto con transparencia.: Hola, chicos, y bienvenidos de
nuevo. Todo bien. Estamos en esta
página web, un player.ai, y vamos a crear algunos iconos,
algunas imágenes para el paquete de juego que estamos creando para
el motor irreal y Unity Asset Store Por lo que vamos a crear imágenes para un tipo de juego oculto
objeto de juego. Los desarrolladores de juegos cuando
compran tu pack, pueden crear un objeto de
juego oculto usando tus activos gráficos. Yo estoy aquí. Voy a crear ¿cómo
puedo decir éste? Estos dos crean
activos a tu estilo. Vas a
recoger esto. Y cuando estés aquí, seleccionarás. Te desplazarás hacia abajo. Ves
que tienes muchos estilos aquí que puedes jugar y vas a golpear
los íconos del juego. Éste. Y lo mejor es que este sitio web
te da transparencia, y lo cual no está tan mal. Quiero decir, lo intenté, es
mejor que algunos de los otros sitios web de IA que
brindan este tipo de servicio. Así que estamos en los íconos del juego. Así que vamos a
crear alrededor de tal vez 40, 50 iconos, ya sabes. Y estarán en esta
resolución 1024 veces 1024. Y la relación 11 Spec va
a ser una imagen cuadrada, que es perfecta para un sprite que
se utilizará en el juego Entonces primero voy a
crear digamos, un libro y fantasía mágica. A veces esta transparencia
da un poco, como puedo decir algunos errores, pero aun así podemos arreglarlo
o puedes crear otros nuevos. Pero aún así, puedo prometerte, esta es la mejor IA
hasta ahora veo que crea una agradable transparencia
en las imágenes. Forja dos D, colecciono éste. Estoy creando un libro de fantasía
mágica. Es decir, puedes, por supuesto, crear prompts más complicados Así que en realidad puedes
venir a chatear GPT. Déjame mostrarte.
Puedes escribir aquí. Se puede crear un prompt de imagen para un libro de fantasía mágica, sabes, en formato de texto
porque a veces chatear GPT, a veces solo te
da directamente la imagen. ¿Bien? Entonces aquí, aquí vamos. Así que en realidad puedes
fantasía mística, bla, bla, la, la. ¿Ves? Esta es la
imagen creada puntualmente. Así que en realidad puedes,
tenemos todos los libros aquí, pero ahora voy a probar
este también. Veamos qué
saldrá de esto. Espero que no nos ensucie. Entonces esta es otra
forma en que puedes crear indicaciones de
imagen usando el chat
GPT, que es realmente genial Para que puedas hacer esto. Estos
tres deberían estar bien. Estos dos son
perfectos. Pero esta no
está bien porque
es como ves arrancada, IA sigue en
modo experimental de muchas maneras Pero ya ves que ahora es mucho, mucho mejor con este prompt del Chat GPT
puedes probar este, ¿de acuerdo? Entonces voy a conseguir
esta. Esto es lindo. No esta, no esta. Estas son más imágenes
sin transparencia. Yo entiendo esto. ¿De qué se
trata esto? Puedes consultar aquí. Voy a conseguir esto.
Voy a conseguir este. ¿Qué es esto de éste? Bien, ¿sabes qué? ¿Por qué no? O no, no voy a ser útil. A pesar de que se vea encantador, aún
debes
pensar en los compradores, que comprarían tu producto, podrían quejarse de esto. La gente es muy exigente, la
mayor parte del tiempo, ya veo. Tengo cuatro imágenes
que se ven perfectas. Pero aún así, ya ves, tienen la transparencia
y todo. Pero aún así,
los revisaré en Photoshop, ¿verdad? Entonces vengo aquí. Voy a traer esto
aquí, ya ves esto. Estos no son buenos.
Crearás una nueva capa. Puedes consultar la
transparencia aquí. La forma en que en realidad, la mejor manera de como
puedo decir arreglar esto. No trates de ir a pintarlos. En cambio, duplica
esto, duplica otro, duplica
otro. Porque a pesar de que aquí
es transparente, todavía tiene algunos datos, ¿cómo puedo decir alguna imagen
transparente aquí Todo lo que necesitas hacer
es duplicar eso. Creo que esto debería ser suficiente. Entonces voy a seguir como puedo decir que
voy a retomar esto. Todas estas una, dos,
tres, cuatro, cinco capas, las voy a seleccionar
todas y presionar Control E, y ahora debería estar bien. Vas a hacer esto Ups. Lo siento. Vas a
borrar el rojo, y solo
vas a dejar esto. Si haces clic en Control para guardar, definitivamente debería escribir encima del original
y deberías estar bien. Éste, vamos a echarle
un vistazo. Sí, esto está bien. Guárdalo. ¿Y qué es esto? Esto va a ser
genial. Echa un vistazo a esto. Esto es genial. Esto es lindo. Bien. Y esta esta
también, esta no es buena. Voy a borrar
este no me gustó esto. Esto no va a funcionar. Voy a crear otra. Y en realidad,
solo usaré libro viejo, fantasía. Nos vamos a romper. Escribe como este libro mágico de
fantasía un simple prompt va a
hacer mejor parece. Las otras cosas parecen complicarse cuando creas
algunos íconos y cosas Entonces voy a recoger
esto olvida el, y voy a
seleccionar uno de estos. Entonces tengo como conjuntos de cuatro buenos libros útiles para
un objeto de juego oculto, chicos. Y vamos.
Vamos. Vamos. Bien, bien. En realidad,
estos son realmente geniales. No esta, sino
ésta me gusta. ¿De qué se trata esto? ¿Qué es esto? Bien, este me gusta,
voy a conseguir este. ¿Bien? Así que eso es genial. Bien, aquí vamos. Tenemos cuatro. Aún así, vamos a
echarle un vistazo en Photoshop. Aún así, vamos a revisar.
Nunca se sabe. Nunca se sabe, ya
sabe, porque, bien, esto es genial. Bien, chicos. Entonces, eso es todo. Entonces tenemos cuatro libros aquí
que creamos aquí. Entonces continuaré y
crearé más objetos para ti. Entonces, más adelante, podremos cambiarles el nombre, así que prepárenlos para subirlos a Unreal Engine y
Unit Asset Store Por supuesto, antes de eso,
también crearemos los fondos. Entonces bien, te veo
en la siguiente clase, y te mostraré el resto del proceso en
las próximas lecciones. Bien, como cambiar
el nombre del texto y luego, ya
sabes, subirlos, lo Bien, gracias
por ver chicos. Nos vemos en la siguiente
clase y adiós.
7. Cómo renombrar los archivos y clasificarlos para los compradores.: Es. Entonces terminé de crear mis íconos de IA aquí y
resultó ser 150 iconos. Entonces yo en realidad, como puedo decir
categorizarlos en una carpeta. Entonces tengo el tipo aquí, y tengo la manzana aquí. ¿Bien? Entonces si ves, siempre
tengo una T comenzando la T
subrayada y el nombre ¿Bien? Porque así es como el motor irreal
quiere que cambies el nombre En realidad, este no es el
motor, sino los revisores. Si envías tu
producto a un revisor, te
pedirán que lo
pongas así Esta es su convención de nomenclatura. Si esto era un
objeto material dentro del motor irreal, deberías
renombrarlo como comenzando por M, continúa así Los estoy poniendo en carpeta. Te sugiero que hagas
esto también así porque es mejor
para los compradores. Solo tienes que seleccionarlos todos, crear una carpeta y renombrarlos. Una cosa quiero
advertirte si estás en Windows y si estás, cómo puedo decir carpeta, digamos botella de vino. Si voy a poner esto aquí y si voy
a cambiarles el nombre, y voy a decir mostrar más
opciones y renombrar. Nuevamente, T subraya el
vino, pero subrayado. Y si presiono Enter, los
va a numerar
con números entre paréntesis, lo cual no sirve, ya sabes, para el motor irreal.
No le gusta. Entonces, cuando importas tus
imágenes dentro de irreal, no le va a gustar,
y va a, ya sabes,
como, reemplazar estos paréntesis
por otro subrayado, y va a ser un poco
desordenado para Entonces iría y
haría esto uno por uno. Sé que es un poco, cómo puedo decir largo
camino para hacer las cosas, pero así es el camino en Windows. Por cierto, esto es
mucho más sencillo en Mac. Puedes, ya sabes, que lo
hayas hecho mucho más fácil. Ya sabes, puedes tener esto hecho automáticamente en Mac así
es como lo harás. Sabes,
justo ahora voy a ir y, sabes, poner todos
estos en una carpeta y, ya
sabes, ya sabes, hacerlos más, cómo puedo decir
categorizados para los compradores. Entonces espero que les guste esta
parte de la lección. Y sé que parece
algo aburrido, pero aun así estás
creando un producto, necesitas poner un
poco de esfuerzo en ello. Bien. Gracias por escucharme,
chicos. Nos vemos en la siguiente clase.
8. ¡Creemos fondos y mejoremos los con el poder de la IA!: Hola, chicos, y bienvenidos de nuevo. Seguimos desde
donde lo dejamos. Así que creamos nuestras imágenes. Ahora es el momento de
crear el fondo, y usaremos la capa fija, pero también te mostraré cómo puedes usar
el potenciador aquí. ¿Bien? Entonces primero, quiero
ir con los planes de esto. Te da algunas generaciones
diarias gratuitas, pero creo que puedes crear algunas como de cinco a
diez imágenes por día. Pero usaremos esos créditos
no para crear imágenes, sino para mejorar las imágenes que
creamos en capa AI, ¿de acuerdo? Entonces tiene algunos planes pagados.
Creo que merece la pena. No estoy en el plan pago,
pero voy a
mostrarte en el plan gratuito cómo
puedes mejorar la imagen. Pero también, quiero repasar
los precios de la IA de capa. Te dije que es
gratis, pero aún así tiene 600 generaciones al mes, pero esto es casi como ¿cómo puedo decir casi
como un uso gratuito? Es mucho, es bastante bueno. Solo quiero repasar este
precio antes de continuar. Déjame
apagar esto. Aquí estamos. Para
lo de fondo, venimos aquí. Y ahora esta vez hacemos clic en el estilo General para
ver los estilos antiguos. Después haremos clic en el
juego Fondos, chicos. Aquí estamos. Apaga esto,
esta transparencia, y vamos a crear una sala de estar de
mansión embrujada Ahora, otra cosa,
no te lo mostré antes. Puede hacer clic en este
para mejorar el prompt. Esta mejora estaba confundiendo
las cosas con los íconos. Entonces no lo usé antes, pero ahora podemos usarlo
para los fondos, pero aún así uso
sigo leyendo prompt, así que no tienes
algunas cosas no deseadas. Toma de gran angular de una
mansión encantada sala de estar, dim uli por parpadeo a la
luz de las velas, tarjeta web
cop muebles antiguos, viajes atados de terciopelo, polvoriento piano Bien, no queremos
el piano de cola aquí. Figuras sombrías que parecen
moverse. Vamos a deshacernos de eso. Ambiente de Erie, un gran espejo de
crack en la pared, viento
frío que se oxida
a través de la ventana rota, susurros escalofriantes, eco,
no necesitamos esto también ¿Bien? Entonces esto debería ser suficiente. Vamos a crear esto. Así que ya ves. Esto es genial. Ahora, necesitamos revisar
cada imagen una por una para seleccionar la que tiene
menos ¿cómo puedo decir error? Verá, no podemos usar esto. Tiene algo así como
aquí, esto no es bueno. Comprobemos este. Esto
tiene algo de almohada aquí, nada bueno. Esto está bien. Podríamos usar esto.
No está tan mal. ¿Qué tal éste? Esto también
se ve bien. No lo sé. O
esto o esto, iré yo. Las paredes agrietadas,
el techo agrietado, piso
agrietado y todo. Creo que voy a ir con
éste y éste también. Voy a probar ambos. Voy
a decir exclusivo para éste Creo que voy a ir por
4,096 por cuatro K, y voy a hacer clic Yo también haré lo mismo
por éste. Hago clic exclusivo y exclusivo. Esto está bien. Para que
podamos descargar esto. Así que vamos a descargar esto también. Pero para ser sinceros, todavía no
estoy satisfecho. Esa era una vieja. Yo
borré. Lo siento, chicos. Todavía no estoy satisfecho
con estos detalles. Voy a Crea potenciador, hago clic aquí, y ahora aquí es donde pasa la
magia, chicos. Vamos a hacer clic aquí.
Vamos a comprobarlo. Veamos qué va a pasar. Haga clic en mejorar para
comenzar con mejorar. Así que compruébalo, chicos.
Bien, ya viene. Bien, aquí vamos.
Entonces mira esto. Éste, echa un vistazo al espejo. Echa un vistazo a los antecedentes,
compruébalo, compruébalo. Bien. Entonces esto es lo
que sucede cuando usas crea. Entonces estos son los
detalles que está agregando, ¿de acuerdo? Así que así. Creo que esto está
bien. A mí me gusta esto. Incluso esto, mira los detalles
en las cortinas de aquí arriba. ¿Bien?
Compruébalo. ¿Bien? Creo que esto es muy, muy genial. Entonces vamos a
conseguir esta imagen aquí. Y así si me gusta aquí, realzarlo, si hago clic en éste, todavía
vamos a
volver a aquí. Para que puedas arrastrar y soltar. También, puedes hacer
esto aquí también, y nosotros haremos lo
mismo por esta imagen. Bien. Hacemos clic en Mejorar. Bien, así que esto también es
agradable. Compruébalo. Oh, ¿ves? Muy cool, muy cool. A mí me gustó. Verás, ya sabes, rápidamente hace la diferencia. Consigamos esto también. Tenemos estas dos imágenes
que acabamos de descargar. Este es el mejorado y
este es el mejorado. Yo me desharé de los dos. Ahora continuaré
y crearé más, tal vez diez o 20 más de estos, y luego continuaremos
con la siguiente lección. Te mostraré
cómo puedes
subirlos a Unreal Engine y Unity Así va el proceso. Espero que les haya gustado, chicos. Así
funcionan las cosas. Cuídate y nos vemos en la
siguiente lección. Adiós.
9. Arregla artefactos de IA extraños con Photoshop y el relleno generativo.: Hola, chicos, bienvenidos de nuevo. Solo quiero mostrarte
una solución rápida sobre el arte de la IA. La mayoría de las veces cuando
tienes una generación completa de
imágenes de IA, definitivamente
tendrás
algunos artefactos extraños como esto no es bueno, esto no es bueno,
esto no es bueno. Te mostraré cómo
puedes arreglar esto en Photoshop usando IA
generativa Por ejemplo, vengo
aquí y selecciono esta, esta parte, hay que ir
específico en ciertas áreas. Voy a decir generar
un relleno en un osito de peluche. Vas a hacer clic en Entrar. Y ahora esto
creará un osito de peluche. Esto es muy, muy importante porque si intentas
vender un artículo como este, gente empezará, ya ves, gente empezará
a quejarse tu activo y dejará
malas críticas y cosas. Incluso estás vendiendo arte AI, trata de hacer un buen producto. Entonces aquí estamos, digamos
un conejito de juguete como este. Esta es la forma en que
debes arreglar tu IA Rt. Esperemos un rato y bien,
esta, no está mal Y aquí, agreguemos una
muñeca aterradora. Vamos a probar esto. Veamos qué no
puedes hacer nada, pero ahora mismo estoy
bromeando Sólo
te estoy enseñando cómo puedes hacerlo. Solo tienes que seleccionar el
área que quieres arreglar y escribir en el
prompt en Photoshop. ¿Bien? Esto se debe a que
estás creando un producto. Verás, simplemente lo
dejaré así. Puedes hacer lo
que quieras. Aquí se puede decir eliminar textos. Ya sabes,
porque no lo significa. O sea, puedes eliminarlo
en Photoshop manualmente, pero prefiero hacerlo
así. Es mucho neto. Incluso aquí, te voy a
mostrar. ¿Ves? Es mucho mejor así. Aquí, hasta yo puedo
decir, en el oso. Este proceso continúa
así. Mira esto. Esto no tiene ningún sentido. Incluso espeluznante, todavía no
es espeluznante artístico. ¿Entiendes a lo que me refiero?
Demuestra que es una IA. ¿Ves? No está mal. No es perfecto. Pero aún así, si no te gusta, elimínala, agrega de nuevo aquí en Teddy Bear. Vamos a intentarlo de nuevo. Si no te gusta,
igual que te dije, vuelve a intentarlo, no
tienes que
aceptar el primer intento Vamos. Sí. Verás, es mucho mejor. Aquí, puedes decir, borra el juguete, tal vez
solo elimínelo. Bien. Y esperemos un rato. ¿Ves? Mucho mejor. Bien,
esto es espeluznante. Reemplacemos esto con
en un juguete, en una muñeca. En una muñeca linda, ¿sabes? Aquí. Y esperemos. Así que sólo vamos uno
por uno arreglando, ¿ves? Ya ves ahora si
vuelves, quiero decir, esto tiene mucho
más sentido que éste que éste. Entonces esto es un más, ¿cómo puedo decir un
artículo vendible en la tienda Esto no se ve
bien. Incluso puedes decir quiero decir, borra el juguete. Simplemente puedes dejar
la repisa vacía. Y estas fotos no tienen
ningún sentido. Así que vamos. Verás, es mucho mejor
aquí en un cuadro de bebé. Et a ver cuál
será el desenlace. ¿Ves? Mucho mucho
mejor. Y éste. Bien, seamos
chillones en un embrujado. Lo siento. Mansión embrujada
pintando aquí ¿Por qué no? Haz que la guardería sea
un poco espeluznante aquí Bien. Todo bien. Entonces, ya sabes, así, todavía puedes
arreglarlos también, ¿sabes? Se puede ir así otra vez. Peluche. No lo sé. Supongo que esos dos
siempre me vienen a la mente, Teddy Bear y el juguete del conejito. No sé qué
más. Un robot tal vez. Bien, éste, así que
no está mal, ya sabes. Y aquí, agreguemos el perdón, no este. Un
poco más ancho. Un robot de juguete. Robot de juguete. Y aquí, agreguemos. Vamos. Sí, ya ves. Ya sabes, se está
uniendo. Bien. Bien, chicos, como veis, esta es la forma en que arreglas
tu imagen generada por IA. Asegúrate de verificar todas
las imágenes que creaste usando IA antes subirlas a
la tienda irreal
y a la Unit Asset Store y a la Unit Asset Bien. Asegúrate de hacer eso. Entonces espero que te guste esta
solución rápida usando el Photoshop. Nos vemos en la siguiente
clase, chicos. Adiós.
10. ¡Crea un nuevo proyecto en Unreal Engine e importa nuestras imágenes de IA!: Hola, chicos. Bienvenida de
nuevo. Como ve, completé todos mis antecedentes. Tengo un total de 20 aquí, así que la gente puede crear niveles
como niveles de juego
de objetos ocultos usando estos. También tengo iconos aquí. Ahora vamos a importar esto a un nuevo proyecto
irreal recién creado Pero primero, necesitamos
crear el proyecto. Irás a tu lanzador
Epic aquí, irás a tu
biblioteca, y aquí, 4.27 0.2, darás clic en Almuerzo Dado que este es un proyecto de solo
contenido, no es necesario crear una escena de demostración.
Recopilarás juegos. Recopilarás siguiente,
proyecto en blanco aquí, sin contenido de
inicio. El resto está bien, la tasa máxima elevando la consola de
escritorio deshabilitada. Voy a nombrar este objeto ida. Voy a hacer doble clic. Lo siento, voy a copiar esto también. Yo crearé el
proyecto para ti. Lo tienes aquí. Así que déjame mostrarte un poco si no
conoces en absoluto el motor RDL Este es el lugar
donde te disculpas, necesito hacer esto porque mi
PC es un poco raro. No muestra el cursor
dentro del área de juego. Entonces aquí es donde
juegas el juego. Quiero decir, hacer el juego,
también jugar el juego. Usted hace clic en esto. Este es
tu navegador de contenido. Además, tiene un nombre aquí. Entonces, digamos que
recoges todos tus archivos
debajo de esta carpeta, ¿de acuerdo? Entonces, si haces
clic derecho en Nueva carpeta, pegarás el nombre, solo lo
copiarás objeto de juego
oculto. Debajo de aquí, también voy a
decir texturas, ya sabes. Y aquí voy a arrastrar
y soltar esto aquí, ¿de acuerdo? Aquí vamos. Boom. Bien, esperemos un rato. Y eso es todo. Entonces tenemos todo en su lugar. Tenemos las cosas
bajo textura. Entonces, cuando los desarrolladores te
compren el producto, llegarán a estos
archivos y también a los iconos. Por favor, no te preocupes cómo se ven. Todavía tienen encendida su
transparencia. Se ve como
canal Alfa a través. Para que puedan utilizar estas
imágenes de la manera que más les guste. Bien, chicos, algo
muy importante aquí. Después de importar estos
archivos en tu proyecto, debes hacer clic en Guardar A. ¿Bien? Esto es muy,
muy importante. Usted hace clic en Guardar A, y usted acaba de decir, estos
son todos seleccionados. Usted acaba de decir Guardar seleccionado. Y ahora los está salvando. Si no haces esto, no creará estos
objetos en la carpeta de tu proyecto. Si tuviera que cerrar
este proyecto, todos estos se habrían ido. Ahora bien, si voy a mis proyectos
Ao golpeando objeto y contenido del juego, y en carpeta de
objetos de juego ocultos, texturas, digamos fondos, ya ves, estos son
todos importantes. Y esto es lo que pasa con los chicos del motor
irreales,
así que precio para ti Cuando importas tus archivos PNG, JPEG, sea lo que sea, cuando los importas
en tu motor irreal, se
convierten automáticamente en un activo de motor irreal Entonces, si la gente tuviera tu como puedo decir si algunas personas
tuvieran tu carpeta de proyecto, no serían capaces de extraer esos archivos PNG
o tres archivos D, archivos FBX, lo que sea
del proyecto Se convertirían en
un activo irreal, ¿de acuerdo? Entonces eso es todo, chicos. Así es
como guardas tu proyecto. Ahora este proyecto está listo para
ser enviado, para ser honesto. Bien. Entonces, eso es todo. Ya que puedes hacer doble clic en
Guardar todo, solo para verificar. Yo todo se ve bien, ya
puedes cerrar tu
proyecto y seguir subiendo el proyecto
a las tiendas de activos Bien. Así que gracias por escucharte y nos vemos en
la próxima clase. Adiós.
11. Cargar nuestro proyecto a Google Drive y crear un nuevo listado en Fab.: Hola, chicos. Ahora seguimos. En la
escucha anterior, importamos nuestros archivos en nuestro proyecto.
Están todos aquí. Ya cerraremos el motor
irreal. Voy a cerrar esto y
volveré a mis carpetas. Aquí es donde guardo
mis proyectos irreales en una carpeta llamada
Unreal Projects también Este es mi archivo de proyecto. Verás, lo nombraste. Y
voy a copiar esto, ¿de acuerdo? Voy a hacer una copia primero, e iré a otra
carpeta llamada Unreal Uploads Por supuesto, puedes
nombrarlo como más te guste. Voy
a pegarlo aquí. ¿Bien? Este es el lugar
donde voy a, como, como puedo decir, establecer
la estructura de mi carpeta. Entonces, ¿recuerdas este,
los lineamientos del mercado? Ya sabes, te mostré el antes. Puedes comprobar cómo puedes
estructurar tu carpeta aquí. Todo lo que tienes que ir
es estructura de archivos. Ya ve, haga clic. Necesitas tener la carpeta de
configuración,
la carpeta de contenido solo
con tu proyecto. Este mi proyecto es
en realidad déjame mostrarte si vas al
contenido, este. Recuerdas que creaste
una nueva carpeta y la
renombraste con el mismo nombre de tu
proyecto. Eso será eso. Y también mi proyecto
sube archivo de proyecto, que es si vuelvo, que es este.
Proyecto motor Ado. Entonces lo que voy a hacer es
mantener la configuración,
la carpeta de contenido de la
carpeta y esta carpeta. Entonces si me gusta esto y
lo siento, no este. Éste. Bien. Voy a éste, a éste, voy a borrar
todo el borrar esto. Si voy al contenido, también
voy a eliminar estos también, lo que va a estar solo con
mis activos. Esta es la manera que
deberías tener, así. Contenido y otros contenidos en tu carpeta con
tu contenido, ¿verdad? Entonces voy a regresar. Esta es la carpeta principal. Voy a escribir
camarilla y voy a decir comprimir
a Zip cinco Se va a comprimir a zip y ahora lo que voy a hacer es ir a mi Google Drive. En mi Google Drive, ya
tengo una carpeta llamada
Unreal Marketplace Aquí es donde
recojo mis archivos. La forma en que
funciona la publicación fabulosa es que obtiene las fis del enlace de
Google Drive No subes el FS de
inmediato a su sistema. Das un enlace desde
tu Google Drive y ellos obtienen tus
archivos desde aquí. Voy a subir aquí y voy a arrastrar y soltar aquí. Y ahora tardará algún
tiempo en subir mi proyecto. Bien, chicos, nuestro
archivo está subido. Entonces lo que podemos hacer es
que podemos ir a éste. Podemos compartir en Fab marketplace. Pueden sacar el archivo desde aquí y agregarlo a su base de datos, lo que
haremos es que iremos a Fab, y tú irás a
Publicar y listados. Entonces a partir de aquí, dirás, crea un nuevo listado, y seleccionarás
a los activos. Bien. Y dirás
confirma tu selección. Bien. Entonces aquí
crearás un título. Entonces podemos decir objeto de juego
oculto oculto. Objeto de juego oculto, pack. Y aquí podemos
usar nuestro chat GPT. Estoy creando un paquete de activos
gráficos para un objeto de juego oculto. Así que vendimos en el mercado
irreal No irreal, por supuesto, en Tab publishing marketplace,
digamos, ¿Puedes escribir una
descripción? O eso. Esta es la forma
más fácil de crear tus metadatos. Vamos a esperar un rato.
Creará para nosotros. Página de gráficos de objetos ocultos. Por supuesto,
léelo primero, por favor. Todos los días
artefactos raros y cosas, estilos
modernos de
misterio fantasm vintage, fondos
personalizables, nos desharemos de esto
optimizado para el rendimiento, no, obtendremos
esta idea de paquete Vamos a copiar esto, ¿de acuerdo?
Vamos a copiar esto. Vamos a venir aquí. Vamos
a pegar. Todo bien. Y vamos a dar un espacio aquí, espacio aquí, deshacernos de
esto, hacer una edición rápida. Y aquí vamos. Con Desbloquea
las imágenes perfectas para el objeto de juego oculto, alimenta un juego de objetos con este completo paquete de
activos gráficos diseñado para un juego inmersivo son activos mettous
detallados de alta calidad que
plantan sems en diversos plantan Bien, esto está bien.
Esto está bien. Voy a deshacerme de estos dos. Todo bien. Y éste también. Esta especificación es ideal para desarrolladores de
juegos que buscan
crear atractivas experiencias de
juego visualistas Todos los activos son compatibles con los principales motores de juego
como unidad de maldición. Oh, todos los activos son compatibles. Yo también me desharé
de esto. ¿Bien? Porque aquí nos estamos enfocando
en el motor irreal. Bien, esto debería estar bien, chicos. Estamos en los activos, y la categoría, voy a
seleccionar, ¿cómo puedo decir? A ver. Sí, las herramientas, los objetos y la decoración
deberían estar bien. Y licencia estándar,
crearás un precio por ti mismo. Voy a hacer esto como 999 en este
momento, y para esto, voy a ir un
poco de precio más alto,
no pondré esto demasiado alto, así que la gente está ansiosa por comprar. Sabes, voy a ir a por
esto tal vez ¿cómo puedo decirlo? Digamos 69 99, ya sabes. En fin, agregaremos
algún texto para ello. Ya sabes, solo vamos a hacer clic, ya
sabes, solo escribir algún texto. Digamos, Oh, ¿tenemos eso? Bien, entonces podemos decir embrujada. Ya sabes, porque
recuerden que teníamos un antecedente embrujado mencionado Antecedentes. Objetos.
Herramienta de objetos y herramientas. Bien. Rompecabezas.
Kit de juego, quizá. Ganancia. Bien, todavía podemos usar
Chat ChPT aquí. ¿Sabes? ¿Puedes crear algunos
teclados para mí? ¿Sabes? Vamos a tener algunas ideas aquí. Al misterio. ¿Podemos usar misterio? Porque lo escribí mal.
Misterio. Sí, aquí vamos. Sí. Misterio. Sí, debería
estar bien. Lo siento, chicos. Escondido, tal vez. ¿
Tenemos escondidos? Entonces tenemos objeto oculto. Vamos a tener juego. ¿Por qué no? ¿Tenemos juego aquí?
No. No, no me
deja en el juego gamer. Bien, vintage, quizá. Vintage espeluznante. Spooky. ¿Y sabes
otra vez Gay Mart? ¿Eres Langan cualquiera? Misterio Vintage. Bien, ¿cuántos?
Todavía tengo seis. Oh, digamos, chico tal vez. Juego chico. ¿Tenemos así? No. ¿Y qué más?
¿Qué más? ¿Qué más? Bien, así que
seguimos con los metadatos. Bien. Entonces, ya sabes, agregarás algunas palabras clave
aquí. Déjame terminar contigo. Sé que se vuelve un
poco aburrido, pero, ya sabes, solo
quería
verte vivir como trabajo. ¿Y qué más? Solo estoy escuchando, solo estoy tratando formar equipo con lo que hicimos antes. Antecedentes, claro. Antecedentes. Oh, necesitamos
agregar creado con IA. ¿Tiene eso? Porque
antes de que Unreal Engine, necesitamos agregar
creado con AI Tech Creo que hacen esto en auto ahora en la publicación fabulosa, así
que no es necesario. Poner en el fondo del kit espeluznante. Empaque. Sí. El paquete está bien. Y arte y arte y activo. Al activo. Bien, dos D. Bien, eso es seleccionado.
Y uno más, chicos. Uno más. Entonces, ¿cuál? Al activo El objeto se
acercará oculto al activo. Horror. ¿Por qué no? Bien. En fin, así que esta es
la imagen en miniatura. Necesitas tener 1920
por mil 80, y necesitas incluir como una imagen o
tres el modelo. Bien, agregue medios o
tres modelos D. Necesitas subir 24, totalmente. No más que eso. No, esto no es un contenido importante. Todo bien. Bien,
puedes hacer clic en este. No permita que este producto sea utilizado por programas generativos de IA Incluye salida
de IA generativa. Sí, ¿deberías seleccionar esto e incluye contenido
promocional? No. Entonces estamos aquí. Bien, voy a
dejarlo como está. Y en la siguiente lección, vamos a crear
algunos ¿cómo puedo decir la miniatura y también algunas
obras de arte para aquí, bien? Te voy a mostrar en el Photoshop. Por supuesto, puedes
crear eso en tus otros procesadores de imagen. Nos vemos en la siguiente lección, y continuaremos
desde aquí, ¿de acuerdo? Te mostraré cómo
crear estas miniaturas. Después a continuación,
te mostraré cómo puedes subir el archivo que subiste previamente
a tu Google Drive. Bien. Entonces nos vemos chicos. Adiós.
12. Crea nuestro conjunto de vistas previas en Photoshop.: Oigan, chicos, estamos aquí. Ya creé ¿cómo
puedo decir una miniatura? Todavía
te mostraré cómo puedes hacer éste en Photoshop
muy fácilmente. Entonces vamos a crear un nuevo archivo, y este va a
ser 1920 por 10,080, que es la resolución
HD predeterminada Entonces iré a mis fondos ocultos de activos de Game
Object, y de hecho elegí este. Lo siento, esta no.
Este fue genial. Voy a arrastrar y
soltar aquí, bien,
así, así, y voy a sacarlo a
colación, ok, así. Y vendré aquí objetos de juego
ocultos, paquete de solo
copiaré este como título. Voy a pegar aquí, ¿de acuerdo? Estoy usando esta
fuente, Ring bearer, que es, ¿cómo
puedo decir la fuente? A. Está disponible aquí. Entonces si lo buscas, esta
es la fuente que me gusta. Es muy, muy gótico.
A mí me gusta mucho. Así que solo para tu información. Entonces tengo mi nueva capa
aquí con mi texto puesto. Voy a seleccionarlo todo. Lo traeré de nuevo aquí arriba. Muy bien, tan fácilmente aquí
arriba, tráelo a colación. ¿Bien? Voy a
recoger doble la capa aquí. ¿Bien? Entonces tenemos nuestra capa de texto. Y puedes seleccionar
esto presionando Control T y luego
moverlo, pero lo ves auto lo
centra aquí. Entonces lo dejaré
así tal vez sea mejor.
Sí, esto es mejor. Y haré doble clic y primero le
agregaré un trazo. L cinco o tal vez
siete estará bien. Seis está bien. Y entonces voy a
dejar que caiga sombra, ¿verdad? Entonces esta sombra, me
gusta este tipo de cosas. Va directamente hacia abajo. Entonces puedo decir 90 lo siento, 90 grados arriba lo haces, y la distancia es
nueve debería estar bien. Y lo que harás
es que en realidad duplicarás esto y volverás aumentar la distancia un
poco así, ¿verdad? Lo siento, así. Y luego duplicar
otra vez y luego, ya
sabes, bajarlo más. Entonces, es como, cómo puedo decir que le da un
poquito tres de profundidad a ella. Entonces esto debería estar bien. Voy a guardar
esto, y voy
a decir esto como miniatura Digamos dos, y voy a Ups
voy a guardar una copia Y JPEC debería hacerlo. Dos copias está bien. Y entonces
lo subirás aquí tu fab. Voy a decir
cambiar miniatura y voy a decir miniatura también
. Es lo mismo. Veces que dice aquí,
por favor
autentificate en una pancarta roja,
da una advertencia Si lo hace, todo
lo que tienes
que hacer es refrescar tu página
pulsando Enter. Entonces cuando subas el archivo, deberías estar bien, chicos. Ahora bien, la
parte dura o aburrida tal vez protagoniza. Necesitamos crear
sets de vista previa con nuestros íconos, y esos íconos son, como puedo decir como Apple, Y te sugiero que agregues todos ellos. Lo que haremos
es crear tal vez cuatro o cinco imágenes
como imágenes HD con
todos estos iconos en ella. Pero te voy a mostrar una manera fácil. Vamos a crear un nuevo archivo. Nuevamente, esto debería
estar bien así. Lo que vas a hacer
es, antes que nada, tengo a todos mis gobernantes aquí arriba, pero puedes
desmarcarlos así como así Si haces clic aquí,
ellos regresan, asegúrate de que tienes esto
aquí, el porcentaje. Verás en persona, no
es como con todos estos muchos números con pixeles.
El porcentaje debería estar bien. Lo que vas a hacer es
que bajarás hasta aquí y
lo traerás hasta aquí, 50. Bien, otro en
el inicio al final de la página desde en la
horizontal y luego llegar a, digamos, 75 debería estar bien. Ya sabes, sólo viene. Sí. Sí. Otro a los 20. Otro a lo
que es eso de arriba 25, 12.5, ¿verdad? Así, ¿de acuerdo? Sí,
debería ser así. Éste también, ahí mismo, éste, éste
debería ser así. Bien. Entonces solo divido mi ¿cómo puedo decir
mi archivo así? De en vertical
de arriba a abajo, solo
creo otra
línea aquí, una guía, y luego sigo yendo a
la persona así la mitad y vuelvo aquí 25, 75. Todo bien. Bien. Entonces, cuando
reemplaces tus íconos, debería ser más
exacto para ti, ¿de acuerdo? Entonces voy a guardar esto y
voy a decir los íconos, digamos, la primera parte,
bien, para esto. Entonces ahora, voy a digamos
Apple, los selecciono a todos. Yo los dirijo en. Presiono Enter. Bien. Entonces aquí tengo
mis manzanas aquí. Entonces, cuando presiono Control T, ¿de acuerdo? Todos son seleccionados
multi seleccionados, voy a traerlo
todo el camino de regreso aquí, y, ya sabes, esto
simplemente lo bloqueará, bien. Y si, esto debería estar bien. No tiene que ser como exacto. En el control T aquí. Puedes arreglar la
forma que más te guste, ¿verdad? Entonces aquí, así, y aquí así. Bien. Entonces continúas, ¿cómo
puedo decir creando tus conjuntos de
previsualización de iconos como este
por eddándolos en tus archivos de
Photoshop así Supongo que esta es la mejor manera. Entonces más adelante, podrás decidir qué tipo de
antecedentes necesitas. Usted acaba de crear una nueva capa. Ya sabes, tal vez quieras un poco más de fondo
grisáceo, para que sean más visibles No lo sé.
Todo depende de ustedes, chicos. Bien. Entonces
continuaré y terminaré estas vistas previas de conjunto de iconos también para mí porque lo
subiremos a Unreal Engine Quiero decir, la publicación fab. Bien. Así que nos vemos en la
siguiente clase, chicos. Adiós.
13. Agregar nuestras imágenes de vista previa y enviar nuestro artículo a Fab Marketplace.: Bien, así que continuemos. Entonces configuré mis imágenes de
vista previa aquí. Entonces agregué ya que
eran imágenes cuadradas, solo
tenía dos de ellas en una resolución HD.
Entonces este es el camino. Entonces, si voy a la derecha, ya ves, tengo todos mis fondos
que he creado. También configuro mis íconos así, y también edito un fondo
degradado. Entonces, ya sabes, es un
poco más difícil para la gente extraer imágenes aquí y
usarlas en sus juegos. De todas formas. Entonces como estamos dando
esto en alta resolución, no
debería ser
demasiado problema. Se trata de resoluciones bajas. Entonces estos son mis íconos. Bien. Entonces los vamos a subir así tengo un
total de como puedo decir cuanto 11 y tengo
cinco años, 16 imágenes. Esto debería estar bien. Iremos, diremos imágenes, y aquí vamos a
seleccionar todas estas y traerlas de vuelta aquí y
boom, digamos confirmar. Y ahora
comenzará a subir abajo uno por uno en el fondo Ya ves que el progreso
está pasando. Y así esperemos un rato. Y casi ahí, ahí estamos. Bien, entonces esta es
nuestra primera imagen. En realidad puedes, deberías
poder arrastrar y
soltar esto así. Entonces puedes decir que
tienes esto como primero, luego tienes esto como segundo,
tercero, ya sabes, y
puedes, ya sabes, dejarles ver primero tus
tal vez tus objetos. Entonces la gente al menos sabe
que tienen, como, muchos objetos que pueden tener una vez que compran
este producto, ¿sabes? Y luego puedes dejar el
resto de los fondos. Entonces esto es sólo una
especie de estrategia. Entonces aquí estamos. Entonces tenemos nuestros metadatos básicos. Ahora necesitamos agregar un nuevo formato aquí y seleccionamos
Unreal Engine En fab,
también puedes como puedo decir subir proyectos de
Unity también. Pero para esto, antes que nada, tus artículos deben ser aprobados en la tienda de activos de la Unidad
porque quieren vincularse
a la página web de tu
asset store. Tu página de artículos en
Unit Asset Store. Es un poco complicado, pero en realidad no está
bien. Vamos a continuación. Ingresa el título de la versión. Digamos objeto de juego oculto. Un archivo de enlace de proyecto, este es el único.
Tenemos que venir aquí. Ahora bien, este, tenemos que
seleccionar y recordar este archivo, lo subimos a Google Drive. Vienes aquí, haces
clic derecho, dices compartir. No digas copiar enlace, solo comparte y aquí, di no restringido a nadie con este enlace.
Simplemente copia esto. Nosotros venimos aquí, lo pegas
aquí arriba y las versiones de
motor compatibles, seleccionas todas
aquí hasta 4.2 27. Eso es así. Plataformas de soporte o
target,
por supuesto, todas ellas. Ya sabes, ya que se
trata de imágenes, se
pueden utilizar en
cualquier tipo de salida. Ya sabes, mientras
que notas, nada. Sólo dices confirmar.
Y eso es todo, chicos. Entonces estamos ahí métodos
de distribución, no un proyecto completo. Este es un paquete de activos. Una vez que lo tengas como
paquete de activos, ellos pueden importar tus
archivos en el proyecto. Pero si tienes esto
como un proyecto completo, necesitarán crear un nuevo proyecto usando tu activo, ¿de acuerdo? Entonces no pueden
importar directamente sus activos a sus proyectos actualmente en
funcionamiento, ¿de acuerdo? Entonces número de materiales, sin materiales. Sin material. Aquí no tenemos ningún
material, número de texturas, 170. Podemos decir aquí 150
PNG más Alpha, objetos y luego 20 fondos de juego, JPEG. Bien. Entonces esto debería hacerlo. Ya sabes, solo das un
poco más de detalle. ¿Resoluciones de textura?
Sí, aquí vamos. Así que las resoluciones de
textura de resolución son 1024 veces 1024 para tiempos de iconos para
los fondos. Bien. Número de caracteres,
no, no, borre esto. Número de animación borra esto. Sí. Sabemos que esto es compatible
y M es compatible. Simplemente dejarás esto
sí. Suprímase esto. Bien. Puedes dejar
esto como están. Entonces boom, boom, boom, boom, boom, creo que estamos bien. Ahora podemos decir
enviar para revisión. Publicar automáticamente, claro, solo confirme, y
eso es todo, chicos. Ahora si vamos a nuestros anuncios, verás esto dice
pendiente de aprobación. Ojalá, el motor Areo debería aprobar este paquete
en 24 horas de tiempo Me gustan uno o dos días.
No lleva demasiado tiempo. Solo espera y luego verás que tu paquete será aprobado y estaremos listos para la venta. ¿Bien? Bien,
gracias por escucharme. Ahora volveremos ya sabes, a Unity y veremos cómo podemos
subir nuestro proyecto ahí,
bien, usando el Unity Gamge Y esto va a ser un todo diferente como puedo
decir camino, ya sabes. Pero aún así, ahora es mucho más fácil porque tenemos todo
configurado todos los, ya
sabes, los conjuntos de
imágenes de vista previa y todo. Será mucho, mucho más rápido y más fácil
proceso para nosotros, ¿de acuerdo? Entonces nos vemos en la
siguiente lección. Adiós.
14. ¡Crea nuestro proyecto en Unity e importa nuestros activos a Unity Game Engine!: Hola, chicos, y bienvenidos de nuevo. Ahora vamos a
entrar en Unity, ¿de acuerdo? Ahora subiremos todos nuestros
artículos a Unity Asset Store. Entonces para hacer eso, primero
necesitamos crear
un proyecto dentro de Unity. Y para este,
voy a usar Unity 2021. Entonces voy a decir crear nuevo proyecto. Esto está bien, tres D
construido y render pipeline, y 2021, seleccionaré aquí, y
volveré a nombrar mi proyecto, objeto de juego oculto. Yo digo, la carpeta está
bien, mis proyectos de Unity. No es necesario hacer clic en Uniti
Cloud ni nada, solo selecciona Crear objeto Ahora se crea nuestro proyecto. Aquí estamos en Unity, chicos. Entonces solo quiero
repasar la unidad. Entonces esta es tu, ¿cómo puedo decir los objetos que
usas dentro de tu escena Y aquí es donde está el área de
juego, ¿de acuerdo? Y voy a apagar
esta pestaña de pérdidas. Entonces necesitamos esto en
la pestaña del proyecto aquí. Aquí es donde
importas todos tus activos. ¿Bien? Entonces voy
a cerrar esto. No necesitas este.
Todo lo que tienes que preocuparte son las carpetas debajo de
la carpeta de activos aquí, ¿de acuerdo? Entonces voy a crear
una nueva carpeta debajo, y voy a pegar mi nombre de proyecto aquí, objeto de juego
oculto. Bien. Ahora, voy a ¿cómo puedo decir importar
mis activos aquí? Entonces, si arrastro y suelto esto
por aquí, es importarlos. Y también puedes copiar y pegar estos
debajo aquí,
así que no va a cambiar, tenemos nuestros objetos de juego ocultos y fondos e íconos aquí. Ahora la cosa es que,
para que uses iconos en tu juego, necesitas
convertirlos en sprites Tienes que ir a aquí y
decirles Sprite dos D y UI. Ahora son ellos tienen
su propia transparencia. Y así si abres esto, si abres esto,
verás la vista previa. Bien, aquí, aquí, bien. Así que voy a
hacer clic en esto también, y voy a decir sprite a la NUI y necesito decir aplicar Entonces necesitas hacer esto para
todas tus guías de activos porque la razón por la
que lo hacemos desafortunadamente, Unit Asset Store
quiere que crees un archivo demo para cualquiera de
los activos que subas. Vamos a crear una demo
que se ve aquí, o para esto. Vamos a decir sprite
dos D y UI, digamos aplicar. Bien. Esto continúa
así. Todo bien. Entonces, ya sabes, se extendió a la y UI,
voy a decir aplicar. Bien, chicos. Básicamente
convertí todas mis imágenes aquí, incluso en los fondos
al sprite el NUI haces todo
como te mostré antes Supongo que convertiste todas tus imágenes para
difundirlas a la interfaz de usuario y. Así que estas imágenes PNG tienen
su propia transparencia, y estos fondos
todavía están listos para ser utilizados para una interfaz de usuario. Estoy asumiendo que este juego
podría ser solo una interfaz de usuario, así que estoy teniendo como puedo decir imágenes antiguas convertidas
a sprite a la NUI, pero aun así la persona
que compra esto puede convertirse a
lo que quiera Entonces no importa, de verdad. Voy a hacer que el
área de juego sea un poco 16.9, que es la resolución HT Y voy a abrirme así. Como dije, Unity
quiere una escena demo, ya que quiero que todos mis archivos de activos recopilados bajo la carpeta de objetos ocultos del
juego, aquí, voy a
crear una nueva carpeta. Voy a crear nueva carpeta
y voy a decir demo. Escenas. Voy a decir escenas porque creo que
tendré dos escenas, una con objetos de juego y
otra con fondos. Diré aquí escenas de demostración. El primero voy a
guardar esta escena vacía como guardar como aquí y escenas de demostración. Diré antecedentes. Voy a hacer clic en Guardar. Y ya ves, tengo una nueva escena aquí llamada Fondos porque la escena en la que estabas
trabajando cuando abres el proyecto la primera
vez, está aquí. Se llama la escena de la
muestra, ¿de acuerdo? Pero no
lo quieres. Siempre necesitas crear tus propias escenas, ya
sabes, en unidad. Además, crearé
otra escena,
guardaré como, digamos, escenas de demostración de
Sj y guardaré como
los Objetos ocultos. Bien. Entonces esto debería ser. Vamos a hacer clic en Guardar. Todo bien. Entonces tenemos dos escenas en las
que podemos crear nuestras escenas de demostración para
Unity Asset Star, ¿de acuerdo? Entonces pararé el video aquí
mismo y
continuaremos el proceso
en la siguiente lección. Bien. Nos vemos ahí. Adiós.
15. ¡Crea nuestras escenas de demostración y prepara el proyecto para la tienda de activos de Unity!: Bien, chicos, ahora es el momento de
crear nuestras escenas de demostración, ¿verdad? Entonces tenemos nuestros artículos aquí, nuestra IA creó imágenes aquí en fondos e
iconos aquí, y también tenemos la
carpeta de escenas de demostración como creamos
en la lección anterior. Pero quiero decir, esta vez voy a crear, supongo, tres escenas de objetos ocultos
porque si piensas en
ello, tenemos 150 íconos, tenemos 150 íconos, va a ser
mucho encajarlos en
un fotograma aquí
para que la gente los vea. Entonces tendré, digamos, renombré a estos objetos uno. Recargar. Bien, vamos a recargar Esto es porque
estamos en esa escena. Y voy a duplicar esto, y voy a duplicar, y voy a Ipress por cierto, déjame
mostrarte otra vez La forma en que duplico es presionar Control D y Control
D nuevamente. ¿Ves? Y aquí digo dos, y de nuevo hago clic en esto, cambio el nombre de estos 23. Tendré tres escenas de objetos
ocultos y una de fondo. Ahora
mismo me voy a los fondos. Déjame mostrarte. La mejor manera de crear
una escena de muestra, lo siento, es reemplazar estas imágenes
como sprites en la escena ¿Bien? Si tengo un drag
and drop esto aquí, en la escena, este es el lugar donde
creas tu juego, y aquí es donde ves
cómo se juega el juego. Si solo arrastre y suelte en
cualquier parte del mar, siempre
va a crear
en posiciones aleatorias, ya ves, así. Esto no es bueno. Esta
es tu jerarquía, aquí borras todo. Lo que hay que hacer es venir aquí y arrastrar y
soltar en la jerarquía. Siempre se pone a
cero, cero, cero. Si vas dos y tres, necesitas hacer esto uno por uno porque si intentas
hacer múltiples, y si lo traes aquí,
intentará crear
una animación a partir de esas ¿cómo
puedo decir secuencia de imágenes? Veo esto como una
secuencia de imágenes comenzando 4-20, no hagas eso Es decir, desgraciadamente, no
podemos hacer esto. Entonces vamos a tener
cuatro aquí también, 56, siete, algo que puedes mostrarle a gente cuando
abran el proyecto. ¿Bien? Para que puedan ver y escoger
lo que quieran usar. Ocho, perdón, nueve, diez, 11, 12. Bien, vamos. Voy a
hacerlo rápido para ti. 14, 15. Por suerte, en estos momentos sólo
tenemos 20. Y aquí vamos así. Todo bien. Voy
a derribarlo. Donde estamos 17 18, 19, casi hay
chicos y 20. ¿Bien? Entonces tenemos, bien, todos los 20 objetos seleccionados. Déjame comprobarlo
por ti, la, la. Bien. Entonces este es el centro. Todo lo que tenemos que hacer es volver a la tierra dos, y digamos -30, ¿bien Creo que esto debería
estar bien. -30 está bien. Entonces iremos en 30
incrementos, -60, -90. Solo estoy creando un conjunto de
previsualización aquí. ¿Dónde estaba esto? 90 menos
cien lo siento, -120 ¿Bien? Tenemos esto. Y lo que podemos hacer es
éste voy a hacer 30 y éste voy a
hacer 60, así. Esta es mi cámara.
Como pueden ver, mi cámara es como puedo decir que su posición establece
lo que ve aquí. Si saco esto
de aquí en la Z, ya ves, mira esto aquí, chicos, en la Z, si
vuelvo aquí. Ahora puedo ver mis imágenes con
más claridad, así. Voy a hacer cómo puedo decir una, dos, tres, cuatro
líneas de esto aquí. Otra cosa que voy a hacer es que
si voy a mi cámara principal, muestra
cómo puedo decir
este fondo esférico, como el cielo azul de aquí dentro. Entonces la forma en que me deshago de eso es digo color sólido
en la cámara. Aquí en inspector,
verá la configuración de la cámara. Así que sea lo que hagas clic en Unity, verás su configuración. ¿Bien? Ya ves que este
es el sprite. Se trata de usar estos antecedentes. Si haces clic,
va a aparecer aquí. Entonces cámara principal,
color sólido, y no azul, yo iría tal vez negro, algo así, o gris, ya
sabes, Bien, ahora mismo. Ahora, ¿dónde estamos?
Entonces hicimos los cinco, y ahora estamos de nuevo
a las seis y seis, voy a ir -30 en posición Y. Lo estoy bajando,
pero claro, no
quiero llevarme solo uno. Quiero tomar seis
hasta diez, ¿de acuerdo? Entonces -30 Y luego iré, digamos, -30 en X y -60 en X.
Y esto es 30, y esto es Quedan dos filas más, chicos. Voy a ir ahora éste -60 ahora. Ahora ya ve, esta es la
tercera línea, y -30 -60. Sé que es como una tortura después de todas esas cosas
que has hecho antes. Todo bien. Y ahora
esto sube a -90 Todo bien. Y -90 Entonces, si baje un poco mi
cámara, así puedes dejarla así. Y nuevamente, -30 -60. Bien. Y esto es 30
Lo siento, chicos, no este. No. Esto será cero. Esto será -30. Esto será -60. Bien. Y estamos
ahí chicos y 60. Bien. Entonces esto es
así. ¿Ves? Tenemos una bonita vista previa de
los fondos aquí. Asegúrate de hacer clic en
Control S para guardar. Si no hacen eso, todo
este esfuerzo se habrá ido,
chicos, ¿de acuerdo? Entonces me gusta eso. Entonces aquí es donde
pueden comprobar lo que quieren usar. Pueden entrar y verificar. Entonces, solo una escena previa
para que la gente la vea, ¿de acuerdo? Ahora hagamos el Siguiente. Voy a hacer sólo uno, así puedes hacer uno por ti mismo. Entonces iré a las escenas de demostración, y ahora voy a
decir objeto oculto. Entonces esto vuelve a estar vacío. Entonces si colecciono los fondos, ya
ves, es así. Entonces, si el comprador va a
importar esto a su proyecto y recoger los fondos, ya
sabes, se le
ocurrirá esto. Esta luz no significa nada. Ya sabes, puedes
encenderlo y apagarlo. Ya sabes, no afecta mucho
en la superficie. Entonces iremos a Objetos
ocultos uno. Sí, guárdala. Todo bien. Entonces empezaremos con nuestra manzana. Nuevamente, iremos uno por uno. Boom, boom. Entonces esta primera escena demo una, sólo
voy a tener 50 objetos. ¿Bien? Así que aquí
tendrán que ser un poco
pacientes, chicos. Entonces, boom, boom, boom. Bien. Bota Bota uno, bota dos, bota, bota cuatro. Lista de deseos, y tres y cuatro. Y hamburguesa,
ya ves, sigue así chicos. Entonces, ¿cuántos son ahora?
Creo que si puedo hacer como 50, si puedo ir, como puedo decir diez en una fila y como cinco en vertical,
debería estar bien. Así que aquí van a ser
50, diez. Así que intentemos así
Apple. Esto está en cero. Entonces, si voy, ¿cómo puedo decirlo? Vamos. Menos diez,
menos diez está bien. Verás, con esto,
es un
poco diferente porque
estas imágenes son más pequeñas, así que aquí podemos tener
incrementos más pequeños -30. ¿Bien? Las manzanas están bien. Entonces volveremos a ir.
T B menos qué? 40? -50 -60. Y -70 Entonces, ¿cuántos tenemos ahora? Uno, dos, tres, cuatro,
cinco, seis, siete, ocho, -90, ¿demasiado? Oh, -80. -90. Bien, ¿y qué? Ahora, tenemos los diez
seguidos, uno, dos, tres,
cuatro, cinco, seis, siete,
ocho, nueve, diez. Bien. Entonces voy a ir
otros diez aquí. Sólo voy al lado
izquierdo todo el camino para que sea menos
complicado para mí. Entonces, aún puedes retirarte de aquí y configurar la
cámara de la manera que quieras. ¿Bien? Así que así. Bien. Entonces, ¿qué es este? Simplemente podemos hacer clic y ver
dónde nos fuimos. Bien, aquí vamos. Entonces
estamos en las botas para otra vez. Entonces lo que voy a hacer es
uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis, siete,
ocho, nueve, diez. Voy a decir en la dirección
y menos diez. ¿Bien? Y otra vez,
iré menos diez -20. Ya sabes, tienes la idea, -30. Como te dije antes, es como una tortura y -40. Necesitas tener
un muy, muy buen paciente cuando estás
creando estos activos. Entonces ustedes -50 deberían ser. ¿Y qué es eso? -60. Menos ¿cómo puedo decir 70? -80 y -90. Entonces vas todo el camino
hasta el ¿Qué es eso? Debería hacer esto
también menos diez. Bien. Y esto va a ser -20. Todo bien. Entonces vamos a
hacer cinco filas aquí dentro. Todo bien. Entonces, vamos. Terminemos con esto. Voy
a terminar lo que empecé. ¡Vaya! Entonces si eres así, repente
regresas
y perdiste todo, simplemente haz clic en cualquiera de estos y presionas F en el teclado, chicos, la cámara
enfoca directamente los objetos, así que ya sabes,
simplemente puedes seguir trabajando. ¿Bien? Entonces digamos que perdí mis
objetos aquí así. Simplemente haga clic en cualquiera de los
objetos de la jerarquía. Hago clic en éste y
presiono F en el teclado y
estoy de vuelta aquí, ¿de acuerdo? Bien, así que aquí vamos, donde lo dejamos. Éste. Y tenemos las cuatro linterna aquí, ¿no?
No queda nada más. A ver. Aquí vamos. Creo que necesito
importar seis más. Para hacer las cosas mucho menos
complicadas para nosotros mismos, ya
sabes lo que podemos hacer es que
podamos crear un objeto de
juego vacío aquí. Podemos llamar a esta fila uno, lo siento, haga clic en esta fila
uno y establezca esto en 000, que está aquí. Y llévate los diez primeros, como uno a diez y una bota
también, todos estos, ¿verdad? Y arrastra y suelta esto
debajo de la fila uno, ¿de acuerdo? Para que puedas jugar con esto. Es mucho más fácil. Entonces haces
un grupo de estos, ¿verdad? Entonces otro. Voy a
crear otro vacío. Voy a llamar a esta fila dos, y voy a poner esto a
cero menos diez esta vez, cero en posición Y, y voy a ir hasta aquí. Déjame ver. Sí. Voy a arrastrar y rocas debajo de la fila dos. Ahora tengo mucho
espacio vacío aquí para trabajar, ¿qué más? Yo tenía la linterna. Y floreciendo como voy a hacer más así puedes
pensar d y dejar caer esto aquí, Si, aquí vamos.
La floración estuvo aquí. Bien, así que este es el camino, chicos. Voy a parar el
video aquí porque
va a llevar algún tiempo.
Pero ya entendiste la idea. No voy a
terminar esto, como
dije antes porque
va a llevar demasiado tiempo. Te va a llevar mucho
tu tiempo. Puedes seguir
haciendo así. Yo creo una fila y
utilizo estas posiciones X e Y y
Z aquí. Si digamos que
lo tengo aquí, ¿de acuerdo? Y no voy como
dragón que caiga aquí con mi mano porque
no es el número exacto. Hay que pensar un poco en matemáticas
aquí. Lo siento, chicos. Usted va aquí, menos diez. Esto depende, por supuesto, del tamaño de tu imagen. Verás, en nuestros orígenes,
era diferente. Entonces van a configurar
las cosas así. Definitivamente
recomendaré usar grupos, crear un objeto de juego vacío, y luego poner cosas
ahí para que puedas tener mucho como puedes configurar
las cosas más adelante mucho más fácil. Al igual que si quieres bajar una cuerda,
puedes simplemente
dar click a
este grupo aquí. Ahora voy a seguir creando
todas mis escenas de previsualización. Entonces continuaremos a partir de ahí. Gracias por escucharme, chicos. Nos vemos en la siguiente
lección, adiós.
16. Crea nuestro paquete y carga de activos con las herramientas de Asset Store: Hola, chicos, bienvenidos de nuevo. Creé ¿cómo puedo decir
mis escenas de demostración para ti? Ya ves que tengo esto, esto. Además, como pueden ver, también
he creado otra
carpeta llamada texturas aquí. Puedes hacerlo muy fácilmente, haz clic
derecho en Crear carpeta y luego dragón deja caer
las cosas dentro de ellas. Es muy, muy fácil de hacer. Creo que es más
pulcro así. Tendremos que
subir esto para hacer Asset Store a
Unity Asset Store. Estamos aquí. Y estoy conectado con mi
cuenta y dices, vendo activos y ve
al portal Publisher. ¿Bien? Entonces ahora estoy en el portal
Publisher. Voy a decir, estos son
todos mis paquetes ahora mismo. Estos son mis 27 activos
publicados, y voy a dar click en este, crear paquete.
Voy a ponerle nombre a esto. Muy bien chicos. Ahora, una cosa que quiero
mostrarles la cosa es mi artículo para el motor
irreal también está aprobado por motor RL
y la publicación fab Lo que podemos hacer es sacar los metadatos desde
aquí, muy fácilmente. Se puede decir en fab con
el botón central del ratón. Dice que eres dueño de este artículo. Podemos copiar y pegar
todo desde aquí. Este es el título que podemos copiar. Lo vamos a pegar aquí, bien. Categoría dos debería ser así porque no
tenemos los materiales en ella. Dije, crea mi paquete. Ahora mi paquete está listo, aún
puedes ingresar, cambiar el nombre
aquí y todo. Entonces primero, tenemos que
subir el paquete aquí. Entonces es muy, muy fácil. Vendrán aquí a la Unidad. Vas a ir a Window
and package manager, y aquí, necesitas ir mis activos necesitas
decir Asset Store. Y ves las herramientas de
publicación de Asset Store. Este es el que necesitas. Lo vas a descargar
en tu computadora. Es paquete muy pequeño.
Vas a importarlo. Vas a
importarlo. Vas a esperar un rato y esto es todo. Estamos en. Estamos en
el editor de paquetes. Entonces, ¿qué es esto
la, la tienda de paquetes Ds. Ahora aquí vamos. Tenemos
al cargador aquí, chicos, aquí en la parte superior, herramientas, Asset Store y uploader Aquí vamos. Necesitamos iniciar sesión. Ya que estamos loguados
en nuestro Unithp, simplemente
puede hacer clic en
este Entrar con
mi correo electrónico actual.
Y aquí estamos. Ves en la parte superior, ves
tu corriente ves tu corriente ves en la parte superior tu
paquete recién creado aquí, ¿de acuerdo? Entonces haces clic en esto
desde la carpeta Activos, sí, este es el tipo de carga, y vas a
hacer clic en este navegar y vas a seleccionar esta carpeta, y seleccionar carpeta. Y puedes decir validar aquí y vas a
decir exportar y subir. Entonces ahora está creando un paquete de
unidad para ti, pero lo subirá por sí mismo. Ya ves, ahora se ha
empezado a subir. Pero aún así, te aconsejo copiar y pegar este paquete aquí. Ya
ve, copia esto. Y puedes decir que puedes crear
una nueva carpeta aquí y llamar a este paquete de Unity porque la razón de eso es que quizás
quieras vender esto en algunas otras
tiendas también,
como codster o tal vez HIO
o lo que quieras El proyecto ya está subido. Antes de eso, quiero
mostrarte algo. Si vienes a este lugar de aquí, verás que las resoluciones se
ven muy mal. Pero en realidad, están
bien en la ventana gráfica. La razón de ello
es que seleccionamos este aspecto en lugar de
seleccionar una resolución. Si seleccionas full HD,
volverán a su calidad
original. El proyecto está
subido, decimos hecho. Y venimos aquí y si
refrescamos la página, verás que
tu paquete está aquí. Aquí solo seleccionarás
integrado y este dirá que no, y solo haz clic en Guardar, tu paquete está cargado,
todo está bien. Y en la siguiente lección, ingresaremos estos metadatos, subiremos nuestras imágenes
y todo. Nos vemos en la siguiente
lección, chicos. Adiós.
17. ¡Agrega metadatos con medios y envía nuestro paquete a la tienda de activos de Unity!: Bien, chicos, nuestro
paquete está subido. Ya que está subido,
en realidad podemos cerrar el proyecto
Unity. Ya sabes, podemos
deshacernos de eso. Y ahora necesitamos
agregar los metadatos. Todo lo que tenemos que hacer
es que tenemos que ir a nuestros anuncios en fab publishing. Aunque tu proyecto aún no
esté aprobado, aún puedes entrar en
el modo de edición y
puedes copiar y pegar los
metadatos desde aquí, ¿de acuerdo? Entonces voy a
seleccionar todo y copiar. Puedo venir aquí. Voy
a pegarlo a la descripción, resumir Object oculto, juego de juego, paquete juego de objetos
ocultos de
150 iconos y 20 fondos Por lo que esto resume lo que
ofrecemos a nuestros clientes. Y detalles técnicos,
lo que podemos hacer es que podemos aquí en fab, puedes entrar en realidad a
Unreal Engine y
puedes copiar y pegar la
información que des desde aquí Simplemente puedes copiar
y pegar esto, puedes copiar esto y
puedes venir aquí. Aún así comprueba si
tienes alguna referencia al
motor Unreal en estos textos Bla, bla, la, Esto está bien. Aquí tenemos todo escrito. Y cuando vengas aquí, necesitas anotar aquí
cómo creaste tu arte de IA. Necesitas hacer clic en esto si
tu arte se crea con IA. Y por favor describa cómo usa IA en el proceso de
creación de paquetes. Se puede decir, yo uso herramientas de IA e IA de
capa para crear
elementos y fondos de objetos ocultos. En realidad, no
crear para crear y mejorar los elementos de
objetos ocultos y los fondos e
importarlos a Unity Engine
para crear el paquete. Eso es, chicos. Solo sé honesto y solo sé abierto a
lo que has hecho. ¿Bien? Entonces deberías estar bien. Entonces haces clic en Guardar. Entonces esta parte está bien, y tenemos que ir a los detalles. Simplemente dale el mismo precio
que le dijiste a Fab. Y para las palabras clave, puedes volver aquí otra vez y puedes ver qué tipo de
palabras clave tenías aquí. Para que puedas ir con esto. Todavía puedes escribir primero oculto. Y también te ofrecerá
algunas palabras clave. Entonces Unity te ofrecerá quiero decir, el
portal de editores de Unity te ofrecerá algunas palabras clave a medida que
las escribas como lo hizo RrelEngine Entonces podemos decir mencionar el y los activos a
los bienes, ¿verdad? A los íconos, tal vez. Sí. Y a los fondos, Fondos debería estar bien. Espeluznante. Sí. Y Juego
picoteo. ¿Tenemos gamepack Sí, tenemos misterio
y Aventura. Aquí vamos. ¿Y qué más? Horror y niños
tal vez o decir horror. Bien. Entonces, ¿cuántos tenemos? Dos, cuatro, seis, ocho y 12. Necesitamos tres más. Y juego de puzzle. puzzle puzzle. Eso es. Quién es el trasfondo.
Máximo de 15 palabras clave. Ahora ya terminamos. Almacenar paquetes, esto
también está bien. Hacemos clic en Guardar. Ahora lo de los medios, vamos
aquí y como pueden ver, aquí
teníamos la obra de arte. Teníamos esto. Seleccionamos todos ellos y solo arrastramos y
soltamos esto aquí. Bien. Y esperémoslo. Entonces los está subiendo. Y ahora súbelos solo
para promocionar tu paquete en la Asset Store. Esto ya
está aquí. Así que todavía puedes, arrastrar y
soltar algunas cosas aquí arriba, para que la gente pueda, ya sabes, ver
directamente que
les ofreces iconos así
como los fondos, ya
sabes, tal vez así. Bien, creo que debería
estar bien así. Y ahora los paquetes de promoción
para las imágenes promocionales. Entonces digamos que primero
subimos este aquí. Ya ve, ahora tiene
diferentes resoluciones aquí. Entonces, antes que nada,
seleccionaremos éste. Entonces esta es la relación de aspecto más
adecuada. Entonces esto también está bien. Entonces crearemos estas
dos imágenes también. ¿Bien? Entonces esta
resolución HT se ajusta a estos dos, pero no a estos dos. ¿Bien? Entonces primero, voy a seleccionar aquí
creo que debería ser así. Bien, esto debería
estar bien y decir, esto está hecho y también lo
subiré aquí, seleccionaré esto. Crearemos dos imágenes más
con estas resoluciones. Antes de subir esto, sostengo que mantengo esta página abierta para poder
ver las resoluciones. Voy a decir, como
puedo decir 42280, digo crear. Esto está bien. Lo que puedo
hacer, puedo traer esto. Y puedo hacer esto grande
así y voy
a guardar y guardar una copia. Sólo voy a guardar esto
un 420, esto debería estar bien. Otro es 160. Voy a potro nuevo 160, 160. También este es un cuadrado, así que voy a tener
esto y sólo voy a algo así,
algo así. Y voy a agregar un borde
negro en la parte superior. Bien. Entonces voy a decir guardar una copia, y voy a nombrar a este 160. ¿Bien? Entonces deberíamos estar bien. También hacemos clic y
guardamos en éste. Entonces esto se salva.
Y esto está aquí. Entonces tenemos 160 aquí, vamos a seleccionar
esto, guardar Bien. Y también seleccionaremos 420
que acabamos de crear aquí. Todo bien. Entonces voy a
seleccionar si hago clic en esto. ¿Ves que simplemente encajará, y voy a seleccionar Guardar Bien, ya
están creadas todas nuestras imágenes. Así que solo necesitamos
verificar los detalles y la
descripción y PNG Alpha objetos,
20 fondos, JPEG,
TechirSolutions Y aquí vamos. Y vintage moderno,
solo revisa dos veces chicos, todo, para que
no tengas ningún error. Aquí estamos hechos. Simplemente hacemos clic en enviar chicos. Juro bajo pena
de perjurio que soy dueño o estoy autorizado
para vender estos bienes Solo dices excepto y ojalá debamos estar
Bien, bien, en la cola. Entonces esto es lo que
pasa con la Unidad, chicos. Tarda como de 20 a
30 días hábiles. A veces puede ser como
dos semanas o una semana, pero es mucho, mucho más tiempo que la publicación de la
FAP, ¿de acuerdo? Como, como ves, mi proyecto
se aprueba rápidamente, como en un día, como
en 24 horas en FAB,
pero lleva más tiempo que el portal
Unity, ¿de acuerdo? Y eso es todo, chicos. Realmente espero que les gusten las
lecciones. ¿Bien? Esto es. Así que ahora, esta es la forma en que publicas tu activo
en el motor Unity, ¿de acuerdo? Gracias por escucharme.
18. Palabras finales: Bien, chicos,
gracias por escuchar, y este es el
final de nuestro curso. Realmente espero que te sea útil
para que puedas tener algún ingreso extra
creando activos para
estas tiendas de activos para estas tiendas publicación fab y
el portal
Unity Publishing. Como me gustaría
aconsejarle que tiene una página web
como la que tengo aquí, tengo gameflk.net y tengo todos mis Doy un enlace aquí
al mercado a
la editorial fab. Bien. También tengo una
pequeña promoción aquí, así que si escribes tu
nombre y tu correo electrónico, te
doy estos activos gratuitos. En realidad, hago esto, como te imaginas,
recojo los correos electrónicos, poder enviar correos electrónicos a la
gente cuando publique un nuevo producto en Unreal Desafortunadamente, UNIT
no te permite
listar tus activos
en tu página web. No les gustan
los enlaces directos desde aquí. Para ser honesto, ellos no listaron
todos mis activos en Unity y me
dijeron que debía eliminar todos mis
listados de mi propia página web, como mis enlaces
directos de mi página web Entonces, cuando los borré, los envié por correo electrónico y
volvieron a poner todos mis listados en línea, ¿de acuerdo? Entonces es solo una pequeña
advertencia para ti, ya sabes, pero ya sabes, aprende esto
viviendo, en realidad. Entonces nadie te dice esto. Ya saben, bien, así que
esto es todo, chicos. Como te dije antes,
realmente espero que te haya gustado curso, y estoy tan feliz si
puedo ser un
poco útil para ti y tu día de
juego de la vida, ¿de acuerdo? Tan feliz jugando y nos
vemos en otro curso,
chicos. Adiós.