Transcripciones
1. Introducción: El 3D está prácticamente en
todas partes hoy; en las películas, en los
videojuegos, en la publicidad. Esta es una gran clase para
empezar con 3D porque Procreate lo hace
tan sencillo. [ MÚSICA] Hola. Soy Stephane Bourez.
Soy artistas 3D y diseñador gráfico de movimiento. En la clase de hoy,
vamos a ver cómo podemos pintar en un módulo 3D
usando Procreate 5.2. Hay dos
aspectos principales de mi trabajo. Uno es manual, donde estoy esculpiendo o modelando,
dibujando o pintando. Hay otro extremo de ese
espectro donde estoy usando algoritmos para crear herramientas
que a su vez crearán medios. Estos son mundos completamente
opuestos y realmente me encanta
hacerlos chocar juntos. Vamos a empezar
con unos objetos 3D en blanco, y al final estará completamente pintado y
listo para renderizado. En primer lugar, vamos a echar un vistazo a las principales
diferencias entre un archivo Procreate 2D y
el archivo 3D Procreate. Entonces vamos a haber
mirado materiales. Por último, veremos
cómo podemos usar muchas formas
creativas para tener resultados
sorprendentes. Esta clase está diseñada para personas que conocen un
poco de Procreate, pero no necesitas saber
mucho sobre 3D para seguir adelante. Al final de esta clase, espero que hayas
descubierto muchas
formas de ser juguetón
con tu lienzo. Muy bien, vamos a bucear bien.
2. Conceptos básicos en 3D: Gracias por unirse. Primero vamos a
hablar un poco sobre 3D. ¿ Qué es el 3D en primer lugar? 3D es la representación de un objeto en un espacio
tridimensional. Si miramos aquí este
skateboard, puedo rotar a su alrededor. Este objeto ha sido creado
utilizando todo tipo de datos para que tengamos todos los
detalles y podamos verlo en todos los ángulos. El 3D es un mundo muy vasto. Puedes crear escenas con
miles o millones de objetos cuando
piensas en películas o videojuegos, tienes mundo entero
para construir en 3D. En Procreate, 3D se simplifica
mucho. No estamos
hablando de un mundo entero como en un
videojuego o en una película. Vamos a usar mayormente un
solo objeto en Procreate. No
esculpiste, no creas objetos 3D. Sólo pintas sobre ellos. Vamos a ver cómo funciona
eso porque hay algunos detalles técnicos
que debes
saber para que el resto del
curso sea bastante fluido. Lo que vamos a hacer hoy
en Procreate, piénsalo como vamos
a pintar una estatuilla. A lo mejor has jugado Dungeon
Dragon o Warhammer 40k. Tenías estas figuritas de
plástico o plomo. Algunos artistas están pintando esas figuritas con una
increíble cantidad de detalle, todo tipo de bonitos
colores y ponen el polvo y todos
estos rasguños. Esto es exactamente lo
que vamos a hacer aquí en Procreate. Lo único que hay que
seguir es un iPad y un lápiz de Apple y
por supuesto, Procreate 5.2. He preparado para ti este pequeño dragón aquí y aquí está en su versión
terminada. Vamos a
pintar a este tipo. Encontrarás este dragón en la
sección de recursos de esta clase. Te invito a descargarlo. Puedes descargar esta versión
terminada porque la vamos a
echar un vistazo de cerca. También puedes descargar
la versión en blanco. Esta es la que nos
vamos a centrar. Voy a pintar
cada paso aquí. Una vez que los haya descargado, desea
subirlos en su iPad. Una vez hecho eso,
dentro de Procreate, vamos a tocar
aquí Importar. Vas a tu carpeta o
donde hayas subido tus archivos de Procreate y tocas en
Dragon_Blank.Procreate. Lo está importando. Ahora
tenemos a nuestro dragón en blanco. Esa es la que
vamos a pintar. [ MÚSICA]
3. Uso 3D vs. 2D: Vamos a
hablar ahora de algunos conceptos básicos 3D, primero, vamos
a ver cómo podemos navegar alrededor de nuestro objeto 3D. Básicamente, dentro de Procreate, cuando usas
solo un dedo para arrastrar, vas a girar
tu objeto alrededor. Ahora, ves que
tienes un punto
de rotación arbitrario alrededor del cual
vamos a orbitar, y este punto se está
definiendo por el uso de
un toque de dos dedos. Si uso dos dedos, y arrastro o zoom, ahora, Procreate va
a mirar dónde está el punto en medio
de mis dos dedos, y este va a ser
el nuevo punto orbitante. Aquí, Aquí en el
centro del objeto, pero si hago zoom
en su cara aquí, y su nariz, mira a ver que
cuando giro alrededor, es donde está la órbita. Ahora echemos un
vistazo a las principales diferencias entre un archivo clásico de
Procreate, y un archivo 3D Procreate. Primero, cuando entramos en
preferencias aquí en las acciones, tenemos aquí un nuevo icono
llamado 3D, y el primer ítem
es el que vamos a mirar, se llama show 2D texture, y vamos a habilitar esto. Aquí, ¿qué está pasando aquí? Vemos que nuestro dragón podría
parecer una alfombra, como esta caricatura lleva
es como en el suelo. Básicamente, esta es la versión del objeto 3D
completamente desenvuelto, esto es muy importante
para entender esto. Cuando pintamos sobre el objeto
3D, básicamente, pintamos sobre una textura que
se envuelve alrededor de él, esta es la textura sin envolver
que está alrededor de este objeto. Te voy a mostrar
algo bastante guay que he preparado
para ti aquí. Esta no es una característica de Procreate esto es algo que
he exportado para ti, te
voy a mostrar aquí
la Malla 3D. Estos son los polígonos reales que he pintado en
la textura aquí, y si volvemos a mirar, vamos a hacer las acciones, entramos en 3D, y entramos, Mostrar textura 2D, voy a ver aquí, así es como se
está desenvolviendo la malla. Podemos ver los dos ojos, podemos ver aquí, la nariz allá, podemos ver la boca aquí, esta es la parte inferior
del ala, esta es la parte superior del ala, esta es toda su
columna vertebral, y la cola. Cuando vamos a estar
pintando sobre este objeto, vamos a estar pintando
sobre esa textura 2D. Vamos a hablar estos espacio 2D bastante
porque nos permitirá hacer
bastantes funciones que
van a ser una muy útil por el camino [MÚSICA].
4. Ruido y metálico: Ahora otra cosa que
es nueva en los archivos 3D, si miramos nuestras
capas de cerca, si abres una, cualquiera
de ellas, tomemos, por
ejemplo, el color
base aquí. Se puede ver que en
las capas tienes el mismo ícono de
cuadro 3D ahí. Voy a tocar
a este tipo y
vemos que abre
tres sub-capas. Uno es para el color, uno
es para la rugosidad, uno es para el metálico. Para mostrarte lo que las sub-capas color, rugosidad, hacen
las sub-capas color, rugosidad,
y metálico, vamos a abrir un dragón en blanco y vamos
a empezar a pintar sobre él. Por último. Vamos
a empezar una nueva capa, voy a presionar
el plus aquí. Voy a cambiar el nombre de
ese color real rápido, base. Ahí vamos. Vamos a tomar
un pincel estándar. Vamos a la aerografía, tomemos
pincel mediano, por ejemplo. Vamos a tomar un color bonito
y muy vivo, voy a ir con rojo brillante aquí. Cuando estoy pintando
sobre este objeto, se
puede ver que estoy pintando alguna pintura roja directamente en su
cara aquí. ¿Qué hizo? Automáticamente, el color, la rugosidad y las subcapas metálicas se
han llenado. Podemos ver que el color se
ha llenado de rojo, por lo que obviamente los datos o los
píxeles que hay están en RGB. Ahí está todo color. Ahora, la rugosidad y el metálico
son más como capa de datos. Sólo son en blanco y negro. En rugosidad, cuanto
más oscuro sería, más brillante será el
material. En metálico, si es
completamente negro, es no metálico y
si es completamente blanco va a
ser muy metálico. ¿ Por qué es eso? Bueno, para
entender esto, vamos a echar un
vistazo a los pinceles. Cuando miramos los pinceles, si tomamos nuestro pincel mediano. En la versión 3D de un archivo Procreate en
la configuración del pincel aquí, tenemos aquí una vez más, un ícono de cubo real. Esto es nuevo, esto es específico
de los archivos 3D Procreate. En esto, tenemos
dos sub propiedades, que es metálica y
que es rugosidad. Lo que estamos mirando en este
momento es la cantidad aquí, la cantidad de
metálico está en cero, por lo que se llama no metálico. El monto de
rugosidad es de 50. Si recuerdas, la
rugosidad era gris medio. Lo que significa es que
cuando estamos pintando, estamos pintando con
una pintura que
básicamente no es demasiado brillante
y no demasiado mate. Vamos a borrar este color ahí. Voy a usar tres dedos y temblar alrededor de la pantalla. Esta vez, vamos
a volver a nuestro pincel, y vamos a poner
nuestra cantidad de rugosidad, digamos alrededor de 15 o 20. Ahora deberíamos ver un
poco más de brillantez aquí, se ve eso en su cara aquí. Podemos ver que nuestro material
ahora es completamente brillante. Si miramos aquí la
sub capa, podemos ver que la rugosidad
aquí es ahora un gris oscuro. Echemos un vistazo a este rojo, y vamos a
convertirlo en un rojo metálico. Aún en nuestro pincel en
la sección material, en la sección metálica, esta vez vamos a poner la cantidad metálica
al máximo. Ya puedes ver aquí, parece que estamos
pintando cromo, me quito el metálico ahora
estamos pintando blanco. Podemos tener una bonita vista previa
aquí ya de todos modos. Si tomo rojo, esto
es rojo no metálico, pero brillante, vamos a poner algo
metálico todo el camino hacia arriba. Ahora podemos ver que tenemos casi
como una bola navideña. Echemos un vistazo a cómo
se comporta en el dragón. Con tres dedos,
voy a temblar
por la pantalla. Estoy seleccionando nuestra capa de color
base, y voy a
pintar directamente sobre ella. Ahora tenemos nuestra pintura de dragón
metálico rojo. Esto es importante para nosotros entender la anatomía
de estas capas, porque vamos a
usar eso bastante. Ya ves, yo estaba pintando con
el color base seleccionado. Pero también puedes, si lo tocas en los
cubos, puedes, si lo deseas, solo la pintura
en una subcapa seleccionada. Puedes llamarlos sub-capa, podemos llamarlos
diferentes canales. ¿ Qué pasa si borro
todo pero sólo en el color. Ahora limpié por completo
el subcanal de color. Todo el rojo se ha ido, pero la información sobre esta zona siendo completamente
metálica se ha quedado. Ahora tenemos a este dragón cromado. Ahora, si seleccionamos metálico, voy a usar
mis tres dedos
y los sacudo para
despejar la zona. Ahora toda la
información metálica se ha ido, y ahora sólo tenemos allí la información de
rugosidad. Podemos volver a verificar eso. Se puede ver que esto está
vacío, esto está vacío, y todavía tenemos esa rugosidad
ligeramente más oscura que hace que esta zona sea
un poco más brillante. Hemos tenido una mirada cercana a las capas y
sus sub canales, ahora
sabemos qué son la rugosidad y el
metálico, en
nuestra siguiente lección, vamos a pintar la capa de
color base de nuestro dragón. [ MÚSICA]
5. Pintar tu capa base: Ahora por fin estamos listos para pintar
a nuestro dragón. Vamos a empezar
con la capa base. Así que he vuelto
al dragón en blanco aquí. Se puede ver que
sólo tenemos todas esas tres capa
misteriosa y vamos a
empezar a desentrañar su misterio muy pronto. He creado una nueva capa
llamada color base, que ahora está
completamente vacía. Entonces no tenemos color, ni rugosidad, ni metálico. Lo que queremos es llenar toda
esta capa con
un color azul oscuro. Tenemos tres formas de hacerlo. Escogemos uno de los aerógrafo. Vamos a recoger
el pincel suave ahí y vamos a
empezar a pintarlo. Sólo voy a
mirar el comportamiento de
la pintura y cómo
proyecta en el modelo. Podemos tener un pincel masivo para proyectar toda la pintura
en la capa aquí. Pensamos, vale, eso es todo
pero de hecho, no, no lo es. Ya ves, como en la vida real, toda la pintura se ha
proyectado sobre la malla. Pero las diferentes
partes que no fueron
expuestas no han sido pintadas. Podríamos seguir adelante y pintar por
todas partes y revisar, tenemos que hacer el
interior de la boca, revisar por debajo y revisar. Pero eso se siente un
poco tonto. Esto es como, seguramente hay una mejor manera de hacer esto
y sí hay, se puede ir y hacer clic en la
capa y presionar claro. Ahora estamos de nuevo sobre una capa
completamente vacía. Echa un vistazo rápido aquí. He escogido mi color azul
oscuro y si hago click en un color base aquí, tenemos en algún lugar aquí, algo que se
llena capa aquí. Eso es todo. Lo que hizo es llenar
completamente toda la
capa con este color azul. Sólo llenó este
tipo de isla. Si miramos acciones, entramos aquí a la pestaña 3D. Decimos seguro al detector. Echemos un vistazo a eso.
Vemos que ha llenado toda
la silueta
de nuestro dragón alfombra. Ahora algo a tener en cuenta, volvamos a 3D. Cuando escogemos la capa de la parte superior y decimos capa de relleno. Si miramos aquí las
sub-capas, son
sólo dos colores de
los colores del canal. Eso está perfectamente bien, vamos a hacer
la rugosidad de la piel en una
capa separada por completo. Ahora aquí hay una tercera forma de hacer toda
una
capa de relleno del color. Vamos a despejar todo esto. Personalmente me gusta hacerlo a
través de este tipo de capas. También puedes entrar en
las sub-capas, hacer clic en el cubo, seleccionar color, tocar en esto, y
aquí llenar capa. También hace lo mismo. Tantas maneras
puedes elegir una de estas formas de llenar toda
tu malla. Ahora vamos a
añadir un poco de una rugosidad fresca a eso. Y aquí vamos
a usar una nueva capa. Voy a cambiar el nombre de eso. Para esto, vamos
a seleccionar un pincel bonito. He creado bastantes
pinceles aquí. He creado algunos con diferentes
tipos de texturas de piel y vamos
a poder
mirarlas en detalle más adelante. Tomemos este solo
para echar un vistazo rápido. Vamos a entrar en
nuestra rugosidad de la piel. Por supuesto, aquí vamos a seleccionar el canal de rugosidad. Creo que una buena manera de
empezar es seleccionar primero un color negro entero y llenar nuestra capa
enteramente de negro. Ahora es completamente super brillante. Si me llevo aquí de nuevo mi muy bien
gris, 20 o 30 deben hacer. Voy a empezar a pintar
con ese pincel texturizado. Yo puedo hacerlo ya sea
pintando sobre esta malla
y está manualmente aquí. Es un poco difícil de ver ahí, empieza a ver
un poco mejor ahora, podemos ver que empezamos a tener estos bonitos detalles
en las reflexiones. Tiene estas bonitas
pequeñas y hasta texturas. Puedo pintar de esa manera. Estarás pensando, bueno, podríamos muy bien simplemente entrar en la textura 2D y pintar
sobre la rugosidad aquí. Desafortunadamente, cuando estamos
en el subcanal aquí, en el modo 2D
del espacio de textura, procreate no te muestra el tipo de
subcanal diferente, solo te mostrará
el subcanal de color. Así que volvamos a la vista
3D allí y
sigamos agregando nuestra pequeña textura rugosidad
con el híbrido inferior. Voy a seguir
agregando eso. Ahora aquí estoy completamente terminado
con esta capa de rugosidad. Se puede ver que tenemos algunas variaciones agradables aquí
y allá en la piel. Está muy asentada para que puedas verlos un
poco por aquí. Cuando tengas un color
más brillante, más claro, se mostrará bastante bien. [ MÚSICA]
6. Uso del mapa Curvature: Este azul oscuro es muy
mezcla y uniforme, y es hora de que
comencemos a añadir un poco de variaciones
y un poco de detalle aquí. Tenemos varias formas de hacerlo. Uno que está lleno de amor
por la pintura y la artesanía. Si estuvieras pintando
esas figurillas, pasarías edades y edades pintando en
todos los detalles. Lo que vamos a hacer ahora es
seleccionar aquí nuestro color base. Ir a la misma
capa y ve asegúrate estemos en el canal de color. Ahora vamos a empezar
a pintar nuestro color en estas crestas. Te vendría bien un
pincel texturizado como ese. Puedes pasar edades y
edades pintando esta escena. Es muy relajante. En realidad es una
forma de meditación, y luego puedes entrar ahí
y pintar todos esos detalles. Pero seguramente hay una forma
más inteligente de hacerlo
así que una manera que es
un poco más rápida. Esto es lo que
vamos a echar un vistazo. Es un pequeño truco genial. Es aquí cuando vamos a revelar qué es este mapa de
curvatura. Cuando lo visualizo, todo
es gris, bastante aburrido. Pero en realidad tiene
algunas bonitas propiedades. Esta es una textura
que representa todas las áreas convexas en
gris claro y todas las áreas planas en un gris
neutro y todas
las áreas cóncavas, como esos pequeños valles
en unos grises más oscuros. Entonces al igual que la rugosidad y
los canales metálicos, esto es si te gusta, un mapa de datos y podemos usar eso para hacer algo muy
poderoso. Echemos un vistazo a cómo
podemos usarlo para llenar nuestra capa base y va
a hacer un trabajo fácil de ella. Voy a duplicarlo
porque vamos a usar ese
mapa de curvatura de nuevo más tarde. Voy a ocultar el original. Por ahora vamos a
mantener ese nombre. Está bien. Lo renombraremos más tarde. Este es el truco muy cool en las últimas
versiones de Procreate tenemos aquí un nuevo efecto
que se llama Gradient Map. Qué
hace el mapa de degradado, lo selecciono. Ver aquí estamos en el Mapa de Gradiente llamado
Océano que he creado. Se va a llevar
todos los valores oscuros
y los va a mapear
a estos negros aquí. Todos los
valores medianos los van a mapear a estos azules aquí y todos los valores blancos y los valores
brillantes los va a mapear a este
color final aquí, que es blanco. Si iba a ir básicamente a
la derecha es tus colores más brillantes y a
la izquierda están los colores más oscuros. Si voy a comprimir
estos degradados aquí, vas a ver,
vas a tener cada vez más de estos picking blancos en. Podemos ver que lo que
era gris claro ahora es totalmente blanco y si lo
comprimo de esa manera, vamos a ver que
todo lo que era un gris ligeramente más oscuro ahora
es completamente azul. Para que mi punto sea aún más claro, voy a cambiar ese color. Vamos a un rosa llamativo. Ya ves,
realmente te puedes volver loco con
eso y puedes crear algunos efectos sorprendentes
mientras eso es bastante feo, pero es solo para ti
conseguir el punto que estaba
tratando de hacer aquí. Ahora queremos tener aquí nuestros gradientes
oscuros. Queremos casi no tener blanco, un poco de azul aquí. Quiero oscurecer esto aquí. Vamos a oscurecer ese azul aquí, voy a igualar. Ahora ves todos los
detalles que quería
pintar manualmente se están
apareciendo ahí. Una vez que terminemos aquí, solo toca este pequeño icono
mágico aquí, y allá vamos. Tenemos nuestra capa
base de color todo hecho. Eso fue tan rápido. Vamos a renombrar eso porque este es ahora nuestro nuevo rincón base. Voy a renombrar esto
así y puede
deshacerse de estas mezcla un poco y podemos poner eso
debajo de la rugosidad. Dado que ahora es una capa
totalmente pintada, podemos ir por estos canales
de color. Podemos ajustarlo al contenido de
nuestro corazón. Brillo de saturación de matiz, que tal vez esté un poco demasiado
saturado para mi gusto, voy a bajar un poco. Ahora podemos jugar un
poco con la oscuridad y el brillo. Todo se siente un
poco más oscuro en este momento. Pero lo queremos porque
queremos ese tipo de diseño donde tengamos
un contraste brillante. Obviamente has visto
la versión final de este dragón y hay
mucho de ella que se inspiró, que son
los animales acuáticos como el ocre, tal vez algunas salamandras todas estas muy
contrastadas patrones. El hecho de que esté oscuro, probablemente va a
funcionar bien para nosotros. Genial, creo que estamos bien
con nuestra capa base. Ahora tenemos un
poco interesante de rugosidad aquí. Tenemos algunos
pequeños detalles bonitos en el color y estamos listos para ir y a agrietarse
con los patrones. Si estás siguiendo a lo largo,
no dudes en compartir tu progreso en la Galería de
Proyectos. Quizás si has usado unos colores
completamente diferentes para tu capa base, seremos muy curiosos por
ver qué estás tramando. Ahora en nuestra próxima lección, nos vamos a centrar
en los patrones. [ MÚSICA]
7. Crea pinceles de patrones: Ahora vamos a
diseñar esos patrones. Echemos un vistazo al dragón
finalizado aquí para ver un poco más de
lo que vamos a hacer. Una buena manera de abordar una tarea compleja es comenzar
desde las partes más grandes, después refinar las partes medianas, y luego
terminar finalmente con los detalles. Si tenemos una mirada cercana aquí, una de las más grandes es que en su mayoría un poco como una
orca o una manta ray, nuestra criatura tiene una luz muy bajo su vientre y
debajo de su ala. Vamos a empezar con eso. Vamos a bloquear en una
gran forma blanca que
va a cubrir todas estas
partes debajo de esa bestia. Volvamos a
nuestro dragón aquí. Para hacer eso,
podemos volver a utilizar las diversas técnicas
que hemos visto antes. Pero primero, vamos
a crear una nueva capa, que vamos a renombrar. Estoy pasando por los patrones, voy a empezar a
bloquear en esas formas. Ahora estas formas que sabemos
van a ser una máscara. Realmente no importa en
qué color estén, voy a usar
este color blanco. No quiero que blanquee
la pantalla por completo, así que la he colocado al 80
por ciento de brillo aquí, para que sea un poco
más fácil en el ojo. Podemos empezar con
un pincel duro aquí. Voy a ir a la aerografía y podemos empezar con
este pincel duro ahí. Sabemos que
tenemos estas formas que van por debajo de
su rostro así. Va un poco por debajo
y hacia su vientre. Muy rápidamente vemos que
este aerógrafo aquí, es bonito, pero creo que este pincel puede funcionar un
poco más duro para nosotros. Voy a cancelar eso. Te voy a mostrar un pincel
realmente genial que
he hecho antes
en la criatura, y he hecho aquí un pincel de
patrón. Voy a tratar de
usar eso ahora. Cuando creo eso, se
puede ver que tenemos esta bonita cosa
genial pasando aquí. Casi creando esta cosa de
camuflaje, podemos tratar de verla en más grande. Estoy tan contenta con este pincel. Es un poco
parpadeante pero crea unos detalles
tan interesantes. Básicamente, esta es una de las
pequeñas cosas secretas del comercio. Nunca te diré cómo
he hecho ese pincel. Ahora estoy bromeando,
claro que te voy a decir cómo
he hecho ese pincel, en realidad
es realmente fácil. Partimos desde el aerógrafo aquí. Duplicemos el pincel suave. Voy a duplicar eso, y así hay pincel
suave 1 aquí. Vamos a ir en esto. Vamos a empezar
y vamos a ver la forma aquí. Podemos ver que es una forma
muy suave y esto es lo que queremos. Lo que queremos aquí
en la trayectoria del trazo, queremos tener
mucho jitter en la posición por lo que estamos
creando esta cosa. Para el propósito de esto, vamos a prever el tamaño,
mucho más pequeño aquí. Vamos a limpiar el iPad. que esto es un pequeño
parpadeo que estábamos viendo. Por el momento, se parece
un poco a nada. Pero vamos a ir
al grano aquí. Dentro del grano,
vamos a cambiar el modo de mezcla
y vamos a ir todo el camino a
una mezcla dura aquí. Entonces en esta mezcla dura, vamos a empezar
a jugar un poco, con el contraste
y el brillo. Vemos que por el momento se está
usando este modo de mezcla, pero sólo en cada
boceto de ese pincel. Esto es algo que es muy importante entender cuando
hablamos de esta característica
de grano aquí. Voy a limpiar
esa almohadilla ahí. Es porque estamos en ese parámetro
móvil aquí. Si deslizamos eso para texturizar, repente nuestro grano
va a tomar la totalidad de todos
nuestros pequeños puntos y para mezclarlos. Voy a mostrar eso otra vez. Esto es cuando está
usando puntos de par y aquí está usando
la totalidad de ellos. Debido a que eran tan suaves
y usando mucho contraste, terminamos teniendo estos
lindos patrones ondulados, lo cual es muy cool
para nosotros crear esas formas de patrón orgánico
que podemos encontrar en la naturaleza. Ahí lo tienes. Un bonito pincel
pequeño para que lo uses. Vamos a revisar, estamos en patrones. Sólo nos interesa
el canal de color
para que podamos ir allí inmediato y podemos pintar
estos elementos debajo, ya ves, y eso es bastante bonito. Podemos refinarlo un poco. Vamos a añadir un
poco en el espaciado, un poco más de nerviosismo. Echemos un vistazo a
cómo funciona ahora. Eso es bastante guay. De todos modos, puedes refinar ésos al contenido de
tu corazón. Vamos a simplemente básicamente, no
somos preciosos aquí. Es por eso que empezamos primero con
las grandes formas. No estamos después del
detalle, está bien. Podemos ir muy duro aquí. Realmente podemos simplemente bloquear adentro. Por el momento aquí, vas a ver que voy a
pintar debajo de las alas. Pero si recuerdas, podemos ir a las acciones aquí, podemos ir a nuestra pestaña 3D allá. Voy a mostrar
las texturas 2D. Empezamos a ver dónde
hemos pintado aquí. Vamos a esconder esto. Sabemos que esta es la parte inferior
del ala. Este es el lado. Esta es
la parte superior del ala aquí, y esta es la barriga de ahí. Podemos hacer un trabajo rápido de llenarse y está bien si
salimos de esta forma. Puedo mostrarte esta malla aquí. Porque esta zona aquí
no está asignada a ninguna
parte de la malla 3D. Podemos ir muy rápido encima de todo aquí.
Eso está perfectamente bien. Otro consejo rápido fresco aquí, cuando vas a acciones
y vas a ir al lienzo, podemos
usar una referencia. Cuando estamos en archivo 3D, la referencia aquí te
da una nueva opción. Puede tener una referencia
que muestre un objeto 3D. Pinta en un poco aquí, bam, está apareciendo ahí. ¿ Ves? Eso es bastante guay. Después cambiando
entre 2D y 3D, voy a seguir
refinando esta forma base y nos vamos a encontrar en el otro lado
una vez que se haga eso. [ MÚSICA]
8. Crear sellos de patrones: Tenemos nuestra base para
la forma del patrón. Está cubriendo mayormente
el debajo de la criatura como
queríamos que fuera. Ahora vamos a refinar estas formas y
vamos a tratar agregar todas estas
formas frescas un poco así. Podríamos hacer eso con
nuestro nuevo pincel fresco. Eso estaría bien. En realidad
sería divertido trabajar con él. Pero de esa manera, estaríamos
pintando y diseñando al mismo tiempo. Creo que si podemos
encontrar una manera de simplemente hacer solo diseñando y no diseñando
y renderizando o no
diseñando y pintando. Siempre es un poco mejor. Lo que vamos
a hacer ahora nos va a dar una mayor posición para
enterarnos de una
nueva herramienta Procreate, que es la herramienta de transformación 3D. Básicamente en esta herramienta de transformación
libre, lo que vamos a
hacer es que vamos a copiar y pegar casi como pegatinas o sellos
encima de esta malla 3D. Primero vamos
a echar un vistazo cómo funciona
la herramienta de transformación libre. En este archivo aquí he preparado bastantes
texturas y te voy a mostrar. Este tipo. Este es un poco
de un patrón de textura que he creado antes. Voy a seleccionar esa capa, toca sobre ella y copiarla. Veamos qué pasa
cuando vamos a
pegarlo en un objeto 3D. Vamos a
colocarnos justo
encima de este patrón aquí. Voy a arrastrar tres dedos hacia abajo y me coloco
tal vez en la cabeza aquí, sólo bastante cerca.
Voy a pegar. Vamos a ver eso
en realidad en la malla y acercar aquí. Tenemos una pequeña capa aquí. Aquí estoy arrastrando
con un dedo. Tenemos esta forma. Si pellizco esa forma, voy a escalar
o puedo pellizcar y rotar. Ves que esta es la forma
que teníamos antes. Tenemos esa
pequeña extraña línea de contorno, es útil en algunos casos, pero me parece personalmente un poco molesto
en términos de visibilidad. Podemos pasar de
automático a avanzado. Veamos primero en
automático vemos que sigue constantemente la
forma de nuestro modelo 3D. No podemos ir a ningún otro lado
fuera de esa forma. Si empezamos a ir en avanzado, tenemos
aquí una herramienta Gizmo completamente
nueva que nos ayuda a
transformarnos y rotar. Ahora, veamos
este círculo afuera aquí. Si arrastro aquí este círculo, obviamente estamos
escalando uniformemente hacia arriba y hacia abajo. Algo que está
realmente bien hecho, si empiezo a un movimiento
rotativo en ese círculo y con sus formas de rotación
muy frescas. Si arrastro en ese pequeño
disco en el medio aquí, estoy arrastrando esa forma
a través de la superficie. Por supuesto, esas dos plazas
que habrías adivinado, una es estirarse de una manera y la otra es
estirarse al otro lado. Casi todo
es explicativo. Echemos un vistazo a las
opciones que tenemos. Voltear, un vertical y horizontal y podemos
rotar 45 grados. Entonces tenemos algo nuevo
aquí, tenemos proyección. Esto es algo que
no tenemos en un espacio 2D. Si nos fijamos en nuestro
pequeño patrón aquí, vemos que si
miramos debajo, vemos que no va
todo el camino a través. Tocamos en proyección, tocamos bidireccional
y ahí la tienes. Ahora va todo
el camino a través. Bidireccional básicamente
significa que
va a pegarse hacia
todo el camino hacia abajo, pero también va a hacer lo mismo debajo
en ambas direcciones. Pero en nuestro caso
probablemente no necesitamos bi- direccional para estar encendido. Voy a seguir adelante
y apagarlo. Eso nos va a dar una bonita oportunidad de
mirar esta otra
opción de proyección que tenemos aquí, que es la profundidad de proyección. ¿ Qué es esto? Echemos un vistazo. Voy a llevar a este
tipo por aquí. Vemos que nuestra
herramienta está tratando proyectar esos píxeles
en la forma 3D allí. Está creando un
poco de gradiente. Ese gradiente se
basa básicamente en
lo profundo que queremos que
vaya la pegatina y se
proyecta sobre la malla. Esto se representa
con un cuadro limitador. Ya ves en cuanto voy a conducir ese parámetro de
profundidad de proyección, puedes ver nuestro
pequeño patrón aquí yendo más o menos en
la pierna en la profundidad. Esto puede ser muy útil. En realidad, vamos a
encender bidireccional. Va a ser muy
vívidamente visible. Si empujo a profundizar
todo el camino a través, está empezando a tener algunos accidentes
realmente geniales. Hay cosas que no
podríamos haber predicho. Esto es lo que quise decir antes. Si se pueden utilizar herramientas
que se hacen para hacer diseño y no sólo puramente
pasar tiempo en renderizado. Aquí tenemos todo el tiempo
para hacer cualquier experimento. Estamos colocando solo una pegatina aquí y tenemos retroalimentación
inmediata. Podemos probar todas las
cosas locas. Mira, ahí vamos. Estamos empezando a tener
estos patrones mezclándose con nuestro trabajo previo en el vientre. Empezamos a ver algunas cosas
realmente geniales. Ahora, ¿qué hace esta
pequeña bola? Esto, si recordamos
el cuadro limitador, este es básicamente el ángulo
en el que vamos a proyectar el contenido de nuestra
pegatina en la malla. Como aquí estoy casi
90 grados ahí. Si entro en la herramienta
de proyección, es entonces cuando se está
volviendo útil,
puedes hacer todo
este tipo de locura. Aquí voy a
empujarlo al máximo. Ahora por el momento, si
arrastro ese pequeño disco aquí, sigue siguiendo
automáticamente la forma. Pero, ¿y si quisiera que se disociara de ese modelo 3D? Bueno, si tocamos una vez
en ese pequeño disco, tenemos esta opción
llamada separador. Bueno, lo adivinaste, se va a separar nuestra
herramienta de la superficie. Ahora tenemos esta forma
de diamante. Ahora podemos volar
libremente en nuestro espacio 3D. Lo que significa que cuando manejamos ese pequeño es
literalmente como si estuviéramos armados con un
videoproyector y proyectando algo de pintura
sobre nuestro modelo. Se puede ver lo
juguetón que puede ser, y porque mi profundidad
aquí es al máximo, en realidad es muy, casi
al máximo, muy profunda. Cuando estoy proyectando alrededor, en realidad
estoy proyectando pintura
a través de toda la malla. Esto es básicamente dar la bienvenida
a cualquier accidente feliz. Vamos a pegar este
patrón aquí o al otro lado la parte superior de la espalda y
deberíamos decir de nuestro Dragón. La idea es que queremos
tener este patrón animal, no necesariamente como
un tigre o cebra, sino algo así como
una salamandra tal vez. Nuevamente, aquí en esta etapa, no
queremos ser demasiado preciados si tenemos un poco de
fallas y cosas, esto es algo que
vamos a hacer en refinación. Vamos a colocarlos. Como vamos a colocarlos, vamos a ver que
hay un par de cosas que saber. Voy a reducir un poco el
tamaño. Sé que realmente quiero
construir una conexión aquí. Sólo voy a tocar esa pequeña flecha
en la parte superior de ahí y esto va a comprometer el
diseño a mi capa. En cuanto hago eso, pierdo esta transformación. Quieres
asegurarte de que estés contento con donde está ahora. Tan pronto como te
comprometas con tu herramienta de transformación, colocará tu
selección de capas, no en la capa superior aquí, sino que seleccionará
tu capa de color. Esto es algo que debe saber, al
menos en esta versión
5.2.4 de Procreate. Si quieres ir y pegar otra
vez otro patrón, estoy haciendo tres dedos
hacia abajo y pego de nuevo. Ves que todo
acaba de desaparecer. Básicamente lo que hizo, solo tomó todo el contenido
de lo que ya teníamos, lo
exprimió y
volvió a colocar aquí el contenido
de nuestra copia. Voy a deshacer esto. Lo que quieres hacer después de
que te hayas comprometido con tu herramienta de transformación es
seleccionar tu capa, no la subcapa
sino tu capa. Entonces cuando vas
a hacer pegar desde ahí, ves que vamos a tener otra instancia
de nuestra copia aquí, que básicamente está en una
nueva capa justo arriba. Nuevamente, lo que vamos a hacer es entrar en Modo Avanzado, cambiar la proyección
de bidireccional. Voy a usar la profundidad de
protección para extenderla bastante. Entonces vamos a
reducir eso y podrás reconocer de nuevo nuestro
pequeño patrón fresco. Vamos a empezar a
colocarlo de una manera fresca aquí. Voy a colocar
una tercera aquí. Te voy a dejar
colocar tus propios patrones. Por cierto, puedes crear patrones
triangulares, patrones
rectangulares, patrones de
cebra, patrones de puntos, corazoncitos, lo que quieras. Creas tus propios diseños L. Relájate un minuto y te
mostraré una vez que haya hecho todos mis pequeños
patrones en este modelo.
9. Colorear tus patrones: Hemos jugado con estas tres
herramientas Transformar y hemos pegado bastantes de
estos pequeños patrones, hemos mirado, hemos tratado de ver cuál
sería la escala correcta, los
hemos colocado en todas partes, tal vez desde la cola hasta
la parte superior del cuello. Una vez que los he colocado todos, he empezado a simplemente
conectarlos básicamente y he usado el cepillo de la UPF y borrador de la
UPF para limpiar por completo a
este tipo. También he añadido
un poco de detalles aquí en la cara. Lo que tenemos aquí es solo un color completamente sólido y vamos a utilizar básicamente el mismo proceso sin poco truco de mapa de curvatura para remapear los colores que hemos
utilizado para la capa básica. Vamos a usar el
mismo truco para colorear todos estos blancos en un bonito, interesante azul mucho más ligero pero un azul que tiene
todos los detalles aquí. Te voy a
volver a mostrar ese mapa de curvatura. Este es este tipo.
Vamos a duplicar a este tipo. Vamos a cambiarle el nombre y
lo vamos a llamar Patterns Color. Voy a ocultar la
curvatura de nuevo y arrastrar este tipo todo el camino
encima de Patterns. A partir de ahora sólo voy
a tocar básicamente esto y voy a
presionar sobre la máscara de recorte. Qué máscara de recorte hace
cuando está habilitada, esa capa
básicamente está mirando la transparencia directamente
debajo de ella. Vamos a seguir adelante. Si recuerdas lo que
usamos justo después de eso, fuimos a los efectos
y fuimos a Mapa de Gradiente. Había recordado dónde empezamos, que era el azul oscuro,
es bastante similar. Teníamos esta configuración oceánica aquí. Si fueras a invertir todo
tu cosa, solo
tienes que deslizarte. Por ejemplo, este color oscuro lo
voy a deslizar
todo el camino aquí, el medio oscuro que voy a poner ahí
y el blanco todo el camino aquí y ahora
básicamente hemos invertido su
mapeo de colores. Creo que esto va a
ser bastante cool para nosotros
tener todos estos
pequeños intersticios, todo este pequeño hueco en un color más brillante para
nuestro diseño. Eso es todo. Creo que esto va
a concluir
más o menos nuestras lecciones sobre patrones. Hemos aprendido bastantes trucos
geniales y
se puede ver cómo podría reutilizar eso en muchas
otras condiciones. Ahora, todo lo que tenemos que hacer es
básicamente en nuestra próxima lección, sólo
vamos a pintar esos detalles para
el cierre aquí. Vamos a tener una
capa para los ojos y una capa para la boca y eso se va a
hacer con bastante rapidez. Nos vemos en la siguiente lección. [ MÚSICA]
10. Pintar los detalles: Casi terminamos
con nuestro dragón. Sólo tenemos que pintar
sus garras, sus dientes, y sus ojos, así que empecemos. Vamos a empezar
con garras de inmediato. Como de costumbre, empezamos
con una nueva capa, y vamos a
poner eso directamente por encima de la rugosidad de la piel
porque
las garras, los dientes, y los ojos
tendrán su propia rugosidad, y vamos a llegar
a eso en un minuto. Crearemos una nueva capa. Vamos a renombrar eso
y lo vamos a llamar Garras. Aquí vamos. Entonces puedes elegir el
pincel de tu gusto. Para mí, me voy a
ir bastante clásico con un pincel mediano de la sección
Aerografía, y luego me
voy a poner negro liso para esto porque ya tenemos bastante detalle
en la piel ahí. No vamos a
empujarlo, quiero decir, no
voy a hacer eso
con un pequeño cuadro en las uñas que este dragón no está tan de
moda. Vamos a seguir adelante. Ves aquí es
donde debería ser importante cuando estoy haciendo
zoom y pitcheo. Me aseguro de que estoy pellizcando cada dedo del pie que voy a
dar la vuelta porque esto es, recuerda, donde estás
colocando tu órbita. Con tal modelo
va a ser increíblemente útil poder
rotar alrededor del mismo punto
que se quiere pintar. Vamos a cambiar el tamaño
del pincel aquí y
solo probarlo allí. En realidad voy a
subir pincel aquí solo un segundo. Ir al material, oh, lo hicimos bien. Mira, el metálico es
completamente para jóvenes. Donde
bajamos eso y la rugosidad, vamos a bajar eso bastante. Queremos que sea bastante brillante y el buen viejo
25 estará bien, hecho y estamos bien para ir. Ver sólo tengo entre
1-2% para jugar, para ajustar la escala del pincel a mi modelo y eso
no es realmente ideal. Si realmente luchas
lo que puedes hacer, es bueno cepillar el detalle, acude a las propiedades, y aquí solo puedes bajar tu tamaño máximo de pincel
al 100% o incluso menos. Eso te va a dar un
poco más de espacio para respirar en esta escala aquí, va a ser un
poco más manejable, solo podrías sumergirte ahí. Esto es más o menos va
a ser más de lo mismo. [ MÚSICA]
Te voy a ver del otro
lado en un segundo. Estamos de vuelta así que todas esas
garras son bonitas y pintadas, la de las alas y la de las piernas también. Apuesto a que tú mismo has elegido algunos
colores bastante interesantes. Pasemos a los ojos y
veamos qué podemos hacer allí. Nuevamente, usar el pellizco para colocar tu punto de órbita es
súper importante aquí. Vamos a estar usando bastante
nuestro Zoom aquí. Al igual que antes, vamos
a crear una nueva capa, que obviamente
vamos a llamar Ojos, y seguimos en nuestro pincel
mediano, eso está bien. Vamos a los materiales. Vamos a ver si es
agradable y brillante. Podríamos hacerlo un
poco más brillante incluso, porque estos son los ojos, van a ser
bastante brillantes, hechos. Voy a
pintarlas todas negras, bonitas y brillantes. Déjame crear un
poco de maquillaje, un poco de
rimel para un tipo. Vamos a refinar encontrar un poco más tarde. Usando el mismo pincel, voy a escoger un
color vibrante, este amarillo. Si estás familiarizado
con Procreate, vamos a usar
algo que
se llama Forma Rápida así que voy a dibujar movimiento de círculo. Voy a mantener el lápiz abajo y acaba de
crear una elipse. Se ve en la parte superior aquí
a la edición, crearlo. Ahora si toco mi dedo, mi pulgar aquí en la
pantalla va a transformar esta elipse
en círculo. Eso es bastante genial para
nosotros porque podemos tener un círculo bastante muerto-perfecto inmediatamente ahí vamos a hacer lo mismo en el otro lado. Elipse aquí, un poco plana. Vamos a
volver al negro aquí, darte un poco de estilo. Un poquito de [inaudible]
como si en realidad fuera 3D. Se lo va a dar casi
como una sombra falsa aquí. Prometo que
refinaría el maquillaje aquí. Puedes pasar bordes, solo
estoy cepillando por aquí. Pero te dan la idea. Esto es casi demasiado. Creo que, por ahora, esto va a hacer. Vamos a estar en un
rollo aquí y vamos a pasar a la boca. Nueva capa, nos mantenemos limpios, lo
cambiamos el nombre de Boca, ahí vamos. Ahora por la boca,
vamos a hacer algo un
poco diferente. Vamos a volver a la buena vista 2D vieja
porque no
quiero entrar ahí y
mostrarte si quería
pintarlo todo negro, no
quiero entrar
ahí y pintar y “Oh, no no pintamos detrás de los
dientes”, y entramos ahí. Eso va a ser un
poco tedioso. Lo que vamos a hacer. Vamos a borrar esto. Vamos a usar los detectores de disparos
2D. Ya ves ahora tenemos la
bonita alfombra dragón. Tenemos aquí, el interior de la boca y
esta es la lengua. Vemos que los ojos ya
están pintados. Están aquí. Si
quisieras tenerlos. Ahí roban todavía cosas aquí, todos los dientes bien colocados, así que sólo podemos
recogerlos. Agradable y limpio. Lo que podríamos hacer es simplemente pintar
básicamente estos viejos negros. Eso está perfectamente bien para nosotros. Echemos un
vistazo a lo que hemos hecho aquí y cambiemos de nuevo
al modo 3D aquí. Ahora tenemos el
interior de la boca, bonito y todo negro
así, es bastante cool. Obviamente hemos
evitado todos los dientes y la lengua porque
pintamos sólo en el
interior de la boca, tierra del
ojo en las dos detecciones. Echemos un vistazo a los sub canales. Ves que no
tenemos una rugosidad. No tenemos metálico. Vamos a entrar en
la rugosidad aquí. Te voy a mostrar
algo también. Lo mencionamos antes, si volvemos a la textura 2D, si pintamos en una sub capa aquí, voy a tomar un
color más oscuro para que sea brillante. Vamos a ver que
no vamos a tener ningún comentario aquí. Básicamente, estoy trabajando
un poco ciego aquí, pero normalmente si
volvemos a la vista 3D, debería ser
[inaudible] y brillante. Vayamos y ahora trabajemos
en esa lengua aquí. Para ello, creo que podemos
trabajar fácilmente directamente en la malla 3D. Vamos a llevarnos
nuestro azul oscuro aquí. Vamos a usar uno de los pinceles creativos que hemos creado que
tiene una textura rugosa. A lo mejor voy a usar
este aquí [MÚSICA] Tenemos la lengua abajo. Terminemos con los
dientes muy rápido. Vamos a volver a
las texturas 3D y 2D. Ahí por aquí, vamos a tomar un
bonito color poco brillante. Podemos asegurarnos de que
estemos en el canal de color. Tomemos nuestro
pincel mediano de aerografía. Podría parecer un poco feo, pero eso es por lo menos se llama a
los beneficios ser
muy eficientes. Vamos a quedarnos en 3D, me voy a llevar éste aquí. Voy a hacerlo muy pequeño y negro y voy
a pintar los dientes aquí. [ MÚSICA] Aquí estamos con la
boca, y totalmente hecho. De nuevo, puedes pasar todo el tiempo que quieras haciendo
todos los detalles, pero por el bien de esta clase, creo que te dan lo
esencial aquí [MÚSICA]
11. Añadir texturas finales: Casi terminamos
con nuestro dragón. Vamos a tener
unos pinceles. Vamos a añadir un par
de capas de detalles, un poco de grietas en la piel. A lo mejor un poco de
pigmentación de la piel, algo
que le dará un poco de estilo. Para ello, vamos a usar el poder de los pinceles
procrear. He usado este
gran gen de cepillado para crear todos los pinceles frescos. Déjame mostrárselos. He creado una nueva capa
llamada detalles aquí. Voy a entrar en
los subcanales. Voy a poner el color. Voy a echar un
vistazo rápido a esos pinceles. Ya hemos visto esos
patrones funky antes, también se guardan. ¿ Qué tenemos
aquí? Detalles de la piel. Estos van a añadir un
poco de pigmentación. Aquí va a escoger
un color azul. Te voy a enseñar. Ahí agregando estas
pequeñas manchitas. De nuevo aquí estoy usando mucha de la opción spread en el pincel. Voy con las manos muy pesadas. Pero si te llevas uno
de estos azules aquí, y si vas realmente sutil, es donde vuelves a este amor por pintar
detalles en estas figuritas. Voy a seguir simplemente
pintando un poco. Voy a quitar
estos pequeños pigmentos,. Algo que me gusta hacer, tenemos nuestros pequeños detalles de
piel uno aquí. Una de las técnicas
que voy a hacer es pintar muchos detalles en y luego hacer lo que llamamos en francés el [EXTRANJERO],
la remoción. Voy a presionar y mantener durante mucho
tiempo el borrador. Ahora el borrador tiene el mismo pincel que yo estaba
usando para colocar mi pintura. Usando el mismo pincel, puedo cambiar un poco el
tamaño. Al usar un pincel detallado, básicamente
estamos creando
esos pequeños detalles muy bonitos, caóticos aquí, que habrían sido muy
tediosos pintar a mano. Echemos un vistazo a
otro aquí. He preparado algunas venas nuevas aquí también, te
voy a mostrar. Crea todas estas
pequeñas venas aquí. Podemos cambiar el tamaño. Eso podría ser útil. Voy a deshacer eso
a otro pincel. Vamos a usar aquí
otro conjunto de venas, que es un poco más interesante. El motivo por el que es más interesante es algo que te
invita a investigar es este pincel aquí? Mira eso tenemos dos pincel. En cualquier momento en el estudio de pinceles, puedes tomar dos pinceles
diferentes y aplastarlos juntos y elegir qué modo vas a usar para
combinarlos. Esto es extremadamente poderoso. No he visto ningún otro gen de
cepillado que pueda usar para cepillos
existentes y
que los combine juntos para tener resultados extremadamente
interesantes. Esto es lo que he usado aquí para crear esas
pequeñas venas allí. Voy a seguir adelante y
pintar algunos de los detalles. Por ejemplo,
voy a usar pincel
fino de valor allí con
un color más brillante. Voy a colocarlo
aquí en las zonas oscuras. Se va a crear casi
como un sofá de cuero nodo. Tienes un viejo sofá
Chesterfield o agrietado desde los años 60 o 70 y se ve un
poco así. Queremos que nuestro dragón
tenga un poco de historia que contar. Voy a colocar muchos
pequeños detalles por todas partes. Voy a pasar un
poco de tiempo ahí. Te invito a hacer lo mismo. Te voy a ver en un
minuto y vamos a ver terminados estos detalles. [ MÚSICA]
12. Crear variaciones: Hemos pintado todos nuestros detalles en con nuestros cepillos de lujo, vamos a echar un vistazo rápido. Mira, tenemos todas estas pequeñas grietas
bonitas ahí en el cuello. Tenemos esta agradable
pigmentaciones y decoloraciones
en la piel también. Se pueden reconocer los pinceles
que estábamos mencionando antes. Tenemos estos pequeños puntos, son todas estas
pequeñas imperfecciones. Eso realmente puede ayudar
mucho a sus modelos y sus creaciones a sentirse un
poco más vivos. Esto nos hace
con estos detalles, vamos a ver ahora por qué hemos creado
todas estas capas. Podríamos haber pintado y derrumbado todas nuestras capas a
medida que íbamos, tal vez el archivo hubiera
parecido un poco más simple. Mantener tu trabajo
muy bien separado
así puede hacerlo atrayente. Porque podemos
volver a
todos y cada paso y modificarlos. Una de las formas más
espectaculares de
hacerlo es básicamente cambiar de color. Imagina si estuvieras haciendo eso por un videojuego o una película y tu director o nuestro director mira
tus archivos, vale, genial. Me gusta la dirección
artística general, pero hemos pasado
del azul en todos nuestros tiros, queremos que sea un tipo ardiente. Es más todo acerca de los volcanes,
ya ves a dónde voy. Vamos a hacer que este
tipo sea más o menos vívidos rojos. Porque tenemos estas capas
todas bien separadas, realidad va a ser muy
rápido. Echemos un vistazo. Estoy seleccionando esta capa
base aquí, y lo único que
necesito hacer para usar saturación de tonalidad
y brillo, vamos a
cambiar el tono aquí, y se puede ver nuestros valores oscuros son desplazándose hacia
este bonito cuero marrón, y si voy todo
el camino de vuelta aquí, tenemos este bonito rosáceo, rojizo,
parece casi transparente. Podemos añadir un
poco más de saturación aquí para que sea aún más media, más roja. Volvamos. Algo un poco
más anaranjado, genial. Tocamos en el querer, y luego solo tenemos que escoger la capa de color de
nuestro patrón, solo
hago lo mismo. Brillo de saturación de matiz,
cambia el tono, vamos a ir
hacia un bonito rojo, naranja aquí, podemos ver que nuestros detalles siguen
en los valores azules, vamos a ordenar
eso justo después de esto. Estamos trayendo
esa saturación. Déjame ir hacia los rojos aquí. Ya ves a dónde vamos. Nosotros estacionarios, podemos
cambiar el brillo, sumar un poco más de saturación, e ir hacia algo
un poco rojo también. Vamos a entrar en esto. Ahora podemos hacer lo mismo sin detalles aquí,
por lo que los seleccionamos, y de nuevo, brillo de
saturación de tonalidad, cambiar ese tono para
que coincida con nuestro chico. Ahí vamos. Ahí lo tenemos. Aquí tienes una versión completamente
diferente. Muy rápido para hacer eso. Te imaginas que también
podrías usar la
función de reasignación de degradado también porque ya tienes
tus gradientes aquí. Hagámoslo en una
de estas capas. Voy a mostrarte
realmente rápidamente remapear degradado. Porque ya
tienes todos esos puestos, solo
puedes cambiar e
ir y usar todos estos. No vamos a
entrar en mucho detalle aquí, pero ya ves cómo funcionará
igual y puedes pasar mucho tiempo
jugueteando con todas estas
paletas y colores. Básicamente, podrías duplicar tus archivos y tener
media docena
dispuestas en una pared tratada para
rodar a tu actor de arte o
al director de tu película. [ MÚSICA]
13. Ajustar la iluminación: Antes de exportar tus imágenes, tal vez quieras ajustar un poco
la iluminación, tal vez hacerla más dramática, o elegir el
color diferente para diferentes luces. Vamos a echar un
vistazo rápido a cómo se hace esto. Vamos a volver a ir en
Acción en 3D. Vamos a hacer Editar
Iluminación y Medio Ambiente. Aquí es donde se
puede editar la iluminación
y el entorno. ¿ Cuál es el medio ambiente? El entorno es impulsado aquí y tenemos diferentes
tipos de ambientes. Estos ambientes
están simulando toda
una fuente de luz. Aquí tenemos el entorno
Studio. Es una iluminación agradable y uniforme, más
o menos en el lado gris. Si hacemos click en la “
sección Medio ambiente” aquí tenemos la exposición que
podemos cambiar de encendido y apagado. Tenemos un auditorio que es agradable y
dramáticamente o rosa. Ciudad, la vida nocturna, portside, industrial, amanecer,
playa montaña, día. Echa un vistazo, ten una obra de teatro. Intenta sentirte un
poco con la exposición. Básicamente el
brillo de esto. Vamos a pegarnos
a la montaña por ahora. Vamos a
mantenerlo a propósito un poco en el lado
oscuro porque vamos a echar un
vistazo a esos tres cubos. Esos tres cubos son
luces y podemos conducirlos con un
solo toque sobre ellos. Voy a tocar a
este tipo de aquí. Tenemos
deslizadores muy familiares aquí. Podemos cambiar su intensidad, por lo que vemos que realmente estamos
iluminando dentro de aquí. Entonces podemos añadir algo
de saturación ahí y podemos cambiar el
color de la luz. Si lo pongo en azul
va a ser muy malhumorado. Podríamos hacer un
nombre de puesta de sol o amanecer si entramos aquí en
la hora dorada, obviamente se puede
tocar en una luz. También podemos
duplicarlo o eliminarlo. Básicamente esta es también
otra luz aquí. Vamos a hacer lo mismo, podemos sumar algo de saturación. Aquí vamos a poner
eso en la cosa azul. También puedes tocar
ahí arriba para añadir otro por un simple
arrastre del dedo, puedes reposicionarlos. Si queremos
moverlo en la profundidad aquí vamos en la vista superior
y podemos hacer eso aquí. Es bastante intuitivo. Te invito a probar esto. [ MÚSICA]
14. Exportar imágenes en 3D: Bienvenido de nuevo. ¿ Cómo exportas una imagen que podrías
imprimir en la pared? Bueno, echemos un
vistazo rápido. Es muy sencillo. Es muy parecido a lo que
ya sabes en Procreate. De nuevo, te metes en acciones
y luego tocas en “Compartir”. Ahí vas a tener
algunas nuevas opciones. Debajo de Procreate,
tienes USDZ y OBJ. Estos son archivos 3D. Estos dos archivos 3D te van
a ser útiles si
quieres reutilizar tu malla
en otro software 3D. Hablando de reutilizar
eso en otro software, en la parte inferior
aquí, se pueden compartir las texturas. Lo que esto hará es
que vas a escoger una ubicación donde
exportar todas tus texturas, y va a
exportar una textura de color,
una textura rugosa,
y una textura metálica. Esto sobre cubre las
opciones 3D para la exportación. Ahora, ¿qué pasa si solo
quiero exportar unas instantáneas o renderizado
de esta vista aquí, o puedo seguir adelante
y usar algunos de
los formatos de archivo habituales aquí, JPEG, PNG, y TIFF. Si no quieres
tener un fondo, si quieres tener un entorno
transparente, puedes entrar en la
acción, vas a 3D,
y vas a tu entorno de edición
e iluminación, y tocas en “ Medio ambiente” y
básicamente lo apagas, que te pone en un fondo
transparente. Hecho. Lo que significa que
ahora si exportas un PNG, va a estar sobre un fondo
transparente y puedes hacer algún compuesto [inaudible] en Procreate con otra imagen de fondo
si quieres hacerlo. Puedes explorar
diferentes dragones de diferentes colores para crear un bonito tablero de humor para tu director de arte o
eres director para revisar. Tenemos una opción final, que es bastante cool. Volveré a acciones, compartiré, y miraré
lo que tenemos aquí, GIF
animado, PNG
animado, MP4 animado o HEVC. Básicamente podemos
exportar la animación. Esto es si quieres
enviar un archivo para tu cliente o director
lo revise también, pero solo
quieren ver un tocadiscos, que es, de hecho, un 360. Estoy presionando sobre MP4 aquí. Se puede ver lo que está
pasando aquí. Tenemos a nuestro pequeñito animado. Podemos cambiar la duración
de la animación, que básicamente va
a hacer que vaya más lenta. Podemos cambiar la distancia
del zoom que va a
acercarlo a la cámara
o más lejos. El Facilidad aquí, ves que se está desacelerando al
final del giro. Podemos quitar eso por completo, por lo que es sólo un giro continuo. Aquí tienes la opción de
mostrar o no tu
entorno también. Un bonito
atajo para nosotros aquí. Tienes diferentes tipos
de exportaciones, 1080p, 4K o Square. Ahí lo tienes. Este es todo el diferente tipo de
exportación
[MÚSICA] que puedes hacer con tu modelo una vez que
hayas terminado. Por favor, hazlo explorarlas. No puedo esperar a ver lo
que ustedes han estado haciendo. [ MÚSICA]
15. Reflexiones finales: Enhorabuena. Hemos llegado al
final de esta clase. Espero que lo hayas disfrutado y hayas aprendido un montón
de pequeños retoques aseados, y recuerda, esta no es
la forma de hacer las cosas. Este es un pequeño ducto
que me gusta usar. No hay
forma correcta o incorrecta de hacer nada. Solo usa estos conocimientos y conocimientos para crear
tu propio flujo de trabajo. Recuerda, esta es la primera iteración de
3D dentro de Procreate, va a
haber mucha mejora a todas
estas herramientas. Hágame saber lo que piensan y no duden en compartir
lo que ustedes han hecho. De nuevo, no puedo esperar a ver
lo que has estado haciendo. Nos vemos muy pronto. Adiós.