Aros luminosos animados en Blender | Suzana Trifkovic | Skillshare

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introduccion

      1:26

    • 2.

      Ajustes

      2:18

    • 3.

      Modelado

      16:33

    • 4.

      Materiales y medio ambiente

      10:48

    • 5.

      Cámara de animación

      18:13

    • 6.

      Anillos de animación

      17:17

    • 7.

      Nodos de geometría

      7:12

    • 8.

      Renderización

      3:25

    • 9.

      Palabras finales

      0:43

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

23

Estudiantes

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Proyecto

Acerca de esta clase

Esta clase te ayudará a aprender cómo crear rápidamente una animación de bucle sin fisuras interesantes con anillos que emiten luz de neón brillantes. Aprenderás a modelar esos anillos, agregar modificadores, crear materiales brillantes emisores de luz, crear un anillo holográfico usando nodos de geometría, animar la cámara, luz y anillos, y cómo procesar animación o imágenes. La animación que aprendas a crear en esta clase puede usarse como intro, outro, fondo de bucle para transmisiones en vivo o videos, etc.

Para esta experiencia previa de la clase en Blender o cualquier otro software 3D no es necesario, ya que esta clase es nivel principiante. Simplemente descarga la licuadora, instala, y estás listo para empezar. Empezamos justo desde la pantalla de salpicaduras, y te explicaré cada paso

Después de pasar esta clase, podrás aplicar ese conocimiento a tus futuros proyectos más complejos, crear interesantes animaciones de bucle sin fisuras y ganar más confianza en cómo usar la línea de tiempo, los modificadores y los nodos de geometría.

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Suzana Trifkovic

3D Artist, Songwriter, Producer, Writer

Profesor(a)

Published photographer, writer, songwriter, music producer, graphic designer, 3D artist, game developer, filmmaker and cat mom. Learning something new every day for me is essence of living and when I can even share that knowledge with students thirsty of learning, watching them later use learned to create even better designs, animations, photos or music than my own, then my purpose in this world is fulfilled.

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Habilidades relacionadas

Blender Animación y 3D Modelado y diseño 3D
Level: Beginner

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Transcripciones

1. Introduccion: Hola y bienvenidos. Mi nombre es Susanna. Soy un artista 3D y tu guía por un hermoso camino. Así que el diseño 3D en Blender. En esta clase, aprenderemos juntos cómo crear una animación holográfica de un solo ciclo continuo relacionada con la tecnología . Para esta clase, necesitarás conocimientos previos en Blender. Esta es una clase de nivel principiante. Sólo tienes que descargar Blender instalado y ya estás listo para comenzar. Empezamos justo desde la pantalla de bienvenida y te explicaré cada paso. Después de pasar por esta clase, aprenderás a crear una interesante animación holográfica, que podrás usar posteriormente para tus redes sociales, incluso para tus clientes y para proyectos más complejos. Se puede crear. sólo aprender esta animación simple y sencilla. Aprenderás a usar los nodos de geometría, a crear interesantes materiales de Amazon. Aprenderás a cambiar rápidamente la posición de la cámara, a animar la luz de la cámara , a animar objetos, así como a usar modificadores y animarlos también. 2. Ajustes: Comencemos con el botón izquierdo del ratón Congénita para crear un nuevo archivo. Y voy a iniciar claves de screencast. Para que puedan ver lo que estoy haciendo aquí. ¿ Bien? Y vamos a ocultar esta barra lateral. Está funcionando. Y comenzaremos por ir aquí a renderizar propiedades. Y dijo Aquí, render motor a éste a usted. Aquí, habilite Oclusión de imagen, floración y reflejos del espacio de pantalla. Por aquí. Se puede establecer una resolución. Me he fijado a esto. Por lo general es así por defecto. Y marque la región de renderizado y recorte la región de renderizado. Velocidad de fotogramas, dije a 25 fotogramas por segundo. También puedes establecer lo mismo, o puedes elegir como 30. Y aquí me iré como está. Esto viene por defecto. Esta es la gama de cuadros. Básicamente si se establece una velocidad de fotogramas a 25 segundos, y dejarás esto para comenzar en 1250. Obtienes diez segundos de animación. Aquí va a configurar la carpeta de salida muy quiere tener su animación luego renderizado. Así que simplemente haz clic izquierdo en esta carpeta y selecciona la carpeta en tu computadora. Muy un papá para ir. Entonces selecciono carpeta o creo nueva carpeta y luego selecciono. Y ahí es donde encuentras tu animación más tarde cuando renderizas. Ahora, eso es con respecto a los ajustes. Pongámonos a modelar. 3. Modelado: Para comenzar a modelar, nos desharemos de este cubo porque queremos crear otra cosa. Así que haga clic derecho, asegúrese de que el cubo esté seleccionado. Así que simplemente haga clic izquierdo en este cubo, haga clic derecho y haga clic izquierdo en Eliminar. Ahora ya no está. Queremos agregar aquí click izquierdo. Y no se metió. Queremos agregar un círculo. Y ahora queremos que ese círculo tenga 64 vértices. Así que solo vamos a hacer clic en esta flecha y verás este menú. Y aquí clic izquierdo y pulsa retroceso para eliminar este valor e ingresar 64. Eso hará que esta línea sea un poco más, um, cómo decir más suave de alguna manera. Y se verá mucho mejor después cuando apliquemos algunos modificadores. Ahora, iremos aquí al modo de edición, seleccionaremos esta flecha y seleccionaremos Modo de edición, haga clic con el botón izquierdo para seleccionar. Ahora, es probable oigamos en ese eje para ver que es desde arriba. Y presiona E y S en tu teclado, tanto E como S. Y ahora obtendrás la cadena. Y lo siguiente que harías es sostener E y S. Moverás el centro del servidor del mouse y verás lo que hace. Se inicia la extrusión de este centro. Así. Voy a mostrar esto una vez más. Me encantaría curarme para deshacer. Entonces presiono E en mi teclado y S. Ahora sosteniendo tanto E como S. Acabo de mover el ratón hacia el centro. Y me sale esto. Ahora solté E y S, y hago clic con el botón izquierdo, y eso es todo. Tenemos esta forma. Ahora, voy a volver al modo objeto por aquí y ya verán lo que tenemos ahora, carrera hawaiana llamada pista Von. Y ahora vamos a empezar a hacer ciertos cambios aquí. Y lo primero que haría es hacer click izquierdo aquí. Y voy a ir a object, Left click object. Y voy a tener que estar aquí copia. Y luego voy a pegar. Entonces ahora tengo otro anillo, otro círculo aquí. Haga clic con el botón izquierdo en este. Esta es la nueva. Esta es una copia de esta primera. Por eso aquí, este número uno. Seleccione haga clic en ese hasta que se vuelva anaranjado. Y ahora presiona S en tu teclado. Presiona S en tu teclado. En escala, sosteniendo gas, más mouseover centro para escalar esto, hacer un poco más pequeño así. Ahora déjalo ir ya que hago click izquierdo en este lado, ahora hace lo mismo que antes. Hago clic con el botón izquierdo aquí en un objeto, y el clic izquierdo para pegar. Ahora tenemos número de círculo para hacer clic izquierdo en ese círculo. Presione S en su teclado y mantenga el gas. Empieza a mover el ratón sobre su centro así otra vez. Y detente en algún lugar por aquí. Suelta como y haz clic izquierdo. Estamos haciendo lo mismo. Otra vez. Haga clic con el botón izquierdo sobre el objeto vivo a BQ para pegar el objeto. Semana izquierda. Ese nuevo círculo. Ahora presiona S en tu teclado e inicia el centro de escalado. Simplemente mueve el ratón hacia el lado izquierdo de su centro y detente en algún lugar de aquí. Haga clic con el botón izquierdo en este lado. Estamos haciendo lo mismo otra vez. Así que puedes, en lugar de click izquierdo aquí y click izquierdo en pegar objetos, ahora puedes ir a Control V. Control V. Te voy a mostrar ahora. Control V. Y tenemos, nuevamente, el mismo objeto, entonces tienes dos opciones. Puedes usar el control V o puedes ir aquí y pegar objeto para copiar objetos. Puedes usar Control C. Como puedes ver aquí. La tarifa con Blender, siempre tienes esos atajos a los lados. Es fácil de aprender. Ahora vive haz clic en este círculo para presionar S en tu teclado y sostener gas más rastrojo del mouse en el centro para reducir esto nuevamente. Entoncestenemos cinco. Ahora, lo siguiente que vamos a hacer es hacer clic con el botón izquierdo en esta primera cadena. Y hagamos clic en esta flecha y vayamos al Modo Edición. Ahora, estamos en modo de edición para este primer círculo, Ali. El resto de estos círculos no están en modo de edición, sólo éste. Ahora, vamos a intercambiar aquí para seleccionar la cara, clic izquierdo. Y en Face Select, podemos seleccionar caras. Las caras son estas pequeñas, ya ves aquí. Estas diminutas superficies alrededor de esas están enfrentadas aquí. Si cambia, entonces puede seleccionar aristas. Esas son estas líneas alrededor. Esto de aquí es selección de vértice y eso seleccionará estos puntos alrededor. Para que puedas seleccionar cada uno de estos puntos. Ahora voy a volver a Face Select. Y me quedaré con aquí ese eje para ver esto desde arriba. Y estoy usando la rueda del ratón para acercar, alejar el zoom para poder ver mejor. Ahora, quiero quitar algunas, algunas caras aquí. Entonces voy a ir aquí. A ver, seleccione esta. Presiona Mayús en tu teclado. Seleccione éste. Digamos que seleccionamos algunos como este sosteniendo Shift y seleccionamos tantos como desee. Holding Shift le permite seleccionar más de uno y mantener esa selección. Ahora, apunte aquí y haz clic derecho. Y obtendrás este menú. Aquí se ve que dice borrar caras. Así que solo haz clic en eso. Ahora eliminamos estas fases. Ahora volveré al modo objeto. Y ya puedes ver cómo se ve ahora mismo. Y ahora aquí voy a seleccionar lo siguiente. Me gustaría hacer click en éste. Y voy a ir al modo de edición. Otra vez. Rueda del ratón del museo para girar esto alrededor. Simplemente presiono la rueda del ratón y me muevo a la izquierda y a la Sostenga la rueda del mouse para centrar esto para ver mejor. Ahora, voy a hacer lo mismo. Del otro lado. Seleccionaré una fase. Presiono Mayús, manteniendo presionado Mayús. Selecciono algunas más. Este punto aquí, haga clic con el botón derecho y haga clic izquierdo para eliminar caras. Ahora, vuelvo a salir de aquí al modo objeto, y selecciono éste. Y de nuevo yendo al modo de edición, acabo de dejar clic en esta flecha y dar clic en Editar mole. Ahora también estamos en modo de edición para círculo. Y aquí volveré a seleccionar, digamos éste. Y presiono Mayús, manteniendo pulsada la tecla Mayús, selecciono algunas más así. Señalando aquí, hago clic derecho y hago clic en Eliminar base. Volvemos al modo objeto. Por aquí. Seleccionemos éste. Y ahora volviendo a modo de edición. Para poder editar esto. Ahora seleccionaremos esta cara, presionaremos Mayús y seleccionaremos algunas más así. Y apunte aquí, haz clic con el botón derecho y elimina caras Esto en el centro. Nos iremos como está. Y volviendo al modo objeto, esto es lo que tenemos ahora mismo. Ahora, hagamos otra cosa. Ahora vamos a ir a los modificadores para agregar algún modificador por aquí. Así que voy a dejar que el aquí para modificar propiedades. Y verás que esto aparece. Dice Agregar Modificador. Entonces, si hago clic con el botón izquierdo en esta cadena, la primera, y hago clic con el botón izquierdo aquí. Puedo añadir cualquiera de estos modificadores. Aquí están alineados en cuatro categorías. Y ahora mismo, quiero ir a generar y usar esto solidificar por aquí. Así que solo haz clic izquierdo en eso. Ahora que ese modificador se abre aquí, ya se aplica. Y lo que pasó enseguida es que esto es más grueso ahora como se puede ver. Entonces ya no es mucho, ¿es jefe? Pero tiene algo de grosor por aquí. Y ese grosor. Se puede ver en esta caja por aquí. Si aumentas, si quieres aumentar, irías aquí para dar click a la izquierda en esta flecha. Si vas a disminuir el código de cigarrillos a este Cerro. Ir a valor negativo empezará a hacer más grueso. Debajo, bajo este eje. Usted ve por aquí. E ir a valor positivo se incrementará arriba. Entonces digamos, dijimos 2.0550 así. Entonces este es nuestro primer anillo por aquí. Y ahora vamos a añadir otro modificador por aquí. Y esa es superficie de subdivisión. Entonces si hago clic con el botón izquierdo en eso, ya ves lo que pasa. Cambia de forma. Entonces ahora voy a señalar aquí esta área. Y usando la rueda del mouse, me desplazaré hacia abajo para ver el nuevo modificador que aplicamos. Entonces desplazándote hacia arriba y hacia abajo, puedes ver qué modificadores tienes aquí. Puedes agregar más. Vista de niveles auditivos. Vamos a hacer clic a la izquierda en esta flecha para aumentar a dos y. Esta es vista de renderizado y muestra de vista de niveles. Pero ya ves en esta escena, como están a la vista está listo para hacer. Estamos poniendo lo mismo por aquí. Para que veas que se pueden ajustar y ver cómo se verá cuando se renderize. Entonces es algo así. Ahora, si apunta aquí y hace clic derecho, puede hacer clic con el botón izquierdo para suavizar la sombra. Entonces ya ves lo que pasó. Perdimos esas líneas alrededor. Es bonito y redondeado. Me vendieron una vez más. Ahora voy a ir a la sombra plana. Entonces esto es lo que teníamos antes. Pero si apuntara, nos aseguramos de que se seleccione este primer círculo. Tan disgustado por un accidente. Haga clic izquierdo aquí, o también puede hacer clic aquí en este círculo rojo. Apuntaré aquí, clic derecho y clic izquierdo, Sombra Suave. Entonces, esto es todo. Ahora, haremos lo mismo en cada uno de estos anillos. Por lo que haremos clic en el siguiente anillo. Con un clic izquierdo agregar modificador seleccionará Dividir sólido, aumentando esto a cinco. De hecho, puedes ingresar cualquier valor que quieras. No tienes que ir demasiado lejos. Puedes seleccionar como 0.02 o lo que quieras. Y luego iremos aquí para seleccionar el modificador de superficie de subdivisión, desplazándonos hacia abajo aumentando la vista de niveles. Y señalo aquí, clic derecho y clic izquierdo para sombrear suave. Y luego pasó a siguiente. Nuevamente, lo mismo. Agregar modificador, clic izquierdo, solidificar, aumentado, cinco. Agrega otro modificador, superficie de subdivisión. Señale aquí, desplácese hacia abajo, vaya a Vista de niveles aumentada para apuntar aquí, clic derecho, clic izquierdo, Sombra, Suave. Ahora siguiente, eléctricamente, éste, agrega modificador, solidifica, aumenta a cinco. Ahora, otro modificador, haga clic con el botón izquierdo aquí y seleccione la superficie de subdivisión. Desplázate hacia abajo, ve a la vista Niveles para apuntar aquí, haz clic derecho, Sombra Suave Y el último, vamos a Agregar Modificador, clic izquierdo, solidificar aumentando a cinco. Nuevamente, nuevo modificador, superficie de subdivisión. Nos desplazamos hacia abajo aumentando los niveles debido a dos. Y el punto aquí, haga clic derecho, Sombra Suave. Mira cómo aparece ahora. Es un poco redondeado y se ve mucho mejor. Así que terminamos con el modelado. 4. Materiales y medio ambiente: Lo siguiente que vamos a hacer es fijar los materiales por aquí. Y para poder ver lo que estás haciendo, qué materiales estás configurando. Tienes que ir aquí para cambiar esto desde el sombreado de la ventana gráfica. Molde sólido. Este es un molde sólido. Esto es, como pueden ver, wireframe. Modo sólido de estructura de alambre. Esto por aquí es una vista previa de material. Y esto de aquí es una vista previa de render. Así es en realidad como aparecerán estos objetos. Uno se rinde, así que no se ve mucho mejor en estos momentos. Y queremos que se vea mucho mejor. Así que permítanme cambiar aquí para renderizar la vista previa. Y eso nos permitirá ver qué pasa con los materiales cuando estamos aplicando. Ahora. Vamos a eléctricamente este primer círculo. Y cuando hagamos eso, nos va a encantar escuchar las propiedades materiales. Ahora aquí, en propiedades materiales, ya tienes un material. Si te quedas con esta flecha, verás aquí es este primer material. Haga clic izquierdo en eso, y aparecerá por aquí. Entonces, si apuntas aquí y te desplazas hacia abajo o hacia arriba, verás aquí muchas cosas. Este es el color base. Entonces esto es lo que ves ahora mismo. Y si haces click con el botón izquierdo aquí, verás dos puntos. Uno está aquí, el otro está aquí. Davon aquí es para seleccionar el color. Entonces si eléctricamente este, puedes arrastrarlo a cualquier color. Simplemente haga clic izquierdo y mantenga presionado. Y manteniendo pulsada la tecla izquierda, solo arrastra este punto al color que desees. Este punto de aquí hace que ese color sea más claro o más oscuro. Entonces, si haces clic con el botón izquierdo aquí y sacas esto para que fluya hasta arriba, y tendrás que hacer clic en este punto y jalarlo aquí. Entonces obtienes el tono más claro posible de ese color específico. Y arrástralo hacia abajo. Haz clic izquierdo en ese punto y arrástralo hacia abajo. Se va más oscuro, más oscuro, oscuro, oscuro no puede lidiar con porque completamente negro casi. Entonces así es como cambias los colores y cómo los haces más claros o más oscuros. Ahora, estamos aquí. Así fue antes. Y por aquí, quiero hacer algunos ajustes a estos anillos para hacerlos más, más interesantes de ver. Entonces iremos aquí y nos desplazaremos hacia abajo hasta aquí donde veas emisión. La emisión se establece en negro. Pero si hago clic en eso y arrastramos esto aquí arriba, ves como empieza a brillar enseguida. Así que vamos a configurar esto hasta el final, como aquí. Haz clic en ese punto y arrástralo, manteniendo presionado el clic izquierdo, arrástralo hacia Ahora vive para hacer clic en éste y arrastra esto un poco más alto así. Entonces esto es lo que tenemos ahora mismo. Lo siguiente que puedes hacer es hacer clic con el botón izquierdo aquí y hacer este clic izquierdo metálico aquí manteniendo presionado el clic izquierdo, lo arrastras todo el camino hacia la derecha. Ya ves si hago clic con el botón izquierdo en esta esquina y mantengo presionado el clic izquierdo, puedo dibujar esto como un deslizador. Entonces haz click izquierdo ya sea en esta esquina o en esta esquina. En esta caja interior, no en los laterales, sino en la caja interior. Si haces clic con el botón izquierdo aquí, marcarás esto. Si haces clic con el botón izquierdo aquí, saltarás este menú. Entonces, ya sea izquierda o derecha. Pero dentro de este cuadro, dentro, seleccione haga clic aquí y arrástralo hacia la derecha hasta el final. Ya ves lo bonito que se ve ahora mismo. Y podemos dejar caer la aspereza solos. Entonces señalaremos aquí y pulsaremos con el botón izquierdo y arrastraremos esto hacia abajo. Así. Mira cómo es bonito y brillante en estos momentos. Brillante. Y si apuntas aquí y te desplazas hacia abajo, puedes ver aquí bajo emisión dice Fuerza de Emisión. Aquí se puede incrementar la emisión de esa luz. Digamos que si fuiste allí tres. Y click izquierdo en el lateral, ya ves lo que pasa si volvemos colectivamente aquí, Andrew, Ron, y nos relajamos. Haga clic en el lateral para que aplique. Flor. Ahora, vamos a agregarlo a tres. Haga clic izquierdo e ingrese tres, haga clic izquierdo en el lateral, para que aplique. Entonces ahora son tres y está muy bien resplandeciente en este color. Puedes ajustar este color demasiado poco más oscuro si lo deseas. Para que ese resplandor sea más, más visible. Un ejemplo. O puedes volver al año anterior. De la manera que te gusta. Depende totalmente de ti. Ahora, haremos lo mismo con otros anillos, pero vamos a hacer diferentes colores por allá. Así que hacemos clic izquierdo en este anillo por aquí. Y ahora queremos, podemos, si quieres que la cadena esté en el mismo color, puedes click izquierdo aquí. Y tomemos este material y será lo mismo. Se puede de esa manera. Nuestro color, cada uno en ese color para simplemente hacer clic izquierdo así y como este material. E inmediatamente colocará este anillo en el mismo color, pero no queremos que esos sean del mismo color. quiero en diferentes colores. Entonces volveré a hacer clic con el botón izquierdo en este. Y lo haré probablemente este eje por aquí para quitar ese material. Y me gustará escucharte y lo mismo que hice antes, haré de nuevo solo esta vez lo haré de nuevo solo con un color un poco diferente. Entonces señalo aquí y me desplazo hacia abajo. Haré clic aquí y arrastraré esto hasta uno. O simplemente puede seleccionar el e ingresar uno así y hacer clic con el botón izquierdo en los lados para que aplique. Voy a dejar caer la aspereza. Vamos a comprobar cuánto los dejamos caer. Este punto cero, vamos a introducir el valor gouache izquierdo y entrar 0.2. Y ahora voy a volver a esta. Y voy a hacer aquí lo mismo 0.2. Y nos desplazaremos hacia abajo hasta la emisión. Y me gustaría elegir aquí y hacer click izquierdo aquí. Arrastra esto hacia arriba. Y ahora clic izquierdo punto, este punto. Y manteniendo presionado el botón izquierdo arrastra esto. Algo así como esta cosa de aquí. Y click izquierdo aquí. Y ingrese tres para las resistencias de emisión, como pick on the side. Bien, entonces tenemos dos colores. Ahora. Vamos a agregar azul de nuevo por aquí, seleccione haga clic aquí. Ahora, ya ves lo que pasa cuando selecciono esta flecha. Esta flecha. Ahora tengo dos materiales por aquí. Entonces ahora quiero azul. Otra vez por aquí. Me quedaré con este material. Y verás que tengo azul enseguida. Ahora. Yo me iré con éste. Quiero rosa aquí. Entonces viviré para hacer clic en esta flecha y seleccionar este material. Ahora quiero de nuevo azul en el medio. Yo viví. Y esta flecha, y selecciono este material. Así que solo haz click izquierdo aquí, y aquí está. Ahora estoy usando el ratón medio a través en esta escena, ya ves lo agradable que es. Aquí hay un golpe, ese resplandor viene de esta luz. Entonces ahora voy a seleccionar esta luz de aquí. Esta es la luz que ves ahora mismo. Ahí abajo. Está por aquí. Entonces, ¿quién aleja toda la escena usando la rueda del ratón? Verás esta luz. Y esto de aquí es cámara. Haga clic con el botón izquierdo en Esa es la cámara. Entonces ahora tenemos nuestro conjunto de materiales. Y lo siguiente que quiero establecer es todo el entorno alrededor. Entonces viviré para escoger aquí propiedades mundiales. Y aquí donde dice color. Ves que dentro hay una caja y es grisácea que coincide con esta. Entonces cambiemos eso. Vamos a hacer clic aquí. Y por suerte este punto y arrastra esto hacia abajo a negro. Y ahora cambiamos nuestro entorno a negro. Tenemos aquí agradable ambiente verde y negro resplandeciente. Y lo siguiente es, pondremos nuestra cámara y empezaremos a animar. 5. Cámara de animación: Vamos a agregar nuestra cámara ahora. Ahora haremos clic izquierdo en este eje de conjunto. Y eso permitirá ver todo desde arriba en este punto. Así que pongamos nuestra cámara para ver esto desde arriba también. Para ello, haz clic con el botón izquierdo, solo presiona la tecla Control en tu teclado y presiona Alt también. Dosis de retención. Golpea 0 en el teclado numérico. Y hemos puesto nuestra cámara. Ahora. Dejará clic aquí en cámara y luego irá a Propiedades del objeto. Haga clic con el botón izquierdo en Esto muestra ahora la posición de la cámara en ese eje, ese eje v. Ahora mira todo este objeto desde arriba. Vemos anillos por aquí. Tenemos cinco anillos por aquí. Y los podemos ver desde arriba. Tenemos cámaras puestas ahora en algo de más de cuatro metros. Si señala aquí, haga clic con el botón izquierdo y mantenga presionado el clic izquierdo, arrastre esto hacia el lado derecho. El número aumentará y estamos alejando nuestra cámara. Nos estamos moviendo un poco más alto. Ahora nos acercamos a los seis metros. Y vemos desde mayor distancia desde la parte superior, este es ese eje. lado positivo de z es el lado negativo está debajo, debajo de este. Entonces estamos en el lado positivo de ello, el DOCSIS. Y entremos aquí seis metros. Haga clic izquierdo en un retroceso para eliminar, y solo ingrese seis y haga clic izquierdo en el costado para que aplique. Ahora vemos todo desde arriba. Ahora vamos a empezar a animar todo. Haga clic izquierdo aquí. Donde veas esta línea. Para sacar esta línea de tiempo un poco más arriba, selecciona click y arrastra este poco hacia arriba. Ahora con la línea de tiempo por aquí. Ahora, vamos a introducir este primer valor para cámara por aquí. Queremos que nuestra cámara comience en esta posición. Simplemente voy a tirar de este 0, clic izquierdo y tirar de este marcador a 0 y me aseguraré de que la cámara esté seleccionada. Y ahora entraremos en esta posición de cámara a este fotograma clave de aquí. Así que estamos animando la propiedad haciendo clic izquierdo en estos puntos en el lado. Estamos entrando en posición de esta cámara en cada rotación de ubicación de eje. Y es ahora aquí se ve este marcador anaranjado o aquí significa que animamos a la cámara. Ingresamos estos valores por aquí. Ahora, hagamos clic en esto y arrástralo manteniendo pulsado el botón izquierdo hasta el final. Por aquí. Ahora, muévalo al marco al 51 que puedes hacer yendo aquí. Haga clic izquierdo en esta flecha. Ahora está en 51, así que puedes moverlo hacia la izquierda o hacia la derecha. Pero queremos quedarnos hasta el 51. Estamos haciendo animación de loops sin fisuras. Queremos que todo comience en 0, fin a fin en 251. Esos valores o lo que sea que ingresemos en 0251 deberían ser los mismos. Y luego cuando empieces a jugar eso y permitas que eso bucle para seguir pasando de 0 a 251 y nuevamente de 0 a 51, obtendrás una animación de bucle sin fisuras. Todo coincidirá exactamente, y no podrás ver ninguna diferencia. No parecerá que esa animación tiene algún principio o fin. Continuará infinito. Ahora, ingresaremos los mismos valores aquí en 251 para esta cámara, la misma posición. Así que sólo vamos de nuevo y entramos esto en 51. Ya ves esto se volvió verde amarillento. Ahora es amarillento, muestra que aquí ingresamos un nuevo valor. Entonces lo siguiente que quiero hacer es que quiero el verano en medio aquí, cámara para bajar. Entonces voy a dejar decir aquí el 125. Hago clic con el botón izquierdo aquí y trotar este marcador para correr 25 años o no poder hacerlo de esta manera. O simplemente puedes hacer click izquierdo aquí. Pero si no eres tan preciso de inmediato, puedes ajustarte aquí yendo al lado izquierdo o al lado derecho. Entonces queremos estar en un uno a cinco ahora mismo. Y quiero que mi cámara vaya a ver todo desde un lado ahora, no desde arriba como es, sino desde un lado, sino bajo cierto ángulo. Para que pueda ver muy bien lo que está pasando con estos círculos. Entonces ahora vamos a, a cambiar. Así es como se configura la cámara. Vamos a bajar la cámara. Ingresaremos aquí menor valor. Entonces probemos con dos metros así. E iremos con rotación de cámara. Digamos a 70. Deja rápido, así se aplica. Entonces veamos dónde puedo plantear ahora. Está muy lejos allá. Te voy a mostrar desde arriba ahora. Ves que nuestra cámara se fue. Esto es cámara, esto es como, puedes imaginarlo como esta lente de cámara de aquí. Y está mirando de esa manera y nuestros objetos están aquí. Entonces tenemos que sacar la cámara de este lado. Tenemos que moverlo de esta manera para que podamos ver este objeto. Eso significa que necesitamos ir al eje AA menos menos y para poder ver este objeto. Entonces apuntaremos aquí y pulsaremos botón izquierdo y arrastraremos hacia el lado izquierdo para ir a menos. Verás, ahora estamos por aquí en alguna parte. A ver. La cámara puede ver ahora mismo. Entonces estamos volviendo a la vista de cámara. Haga clic izquierdo en la cámara por aquí. Y ahora en esta zona es ver tu cámara en realidad sí ve en este punto. Entonces solo puede ver esta parte de este objeto y queremos que todo sea visible. Eso significa que tenemos que volver un poco más atrás. Así que haga clic izquierdo aquí y mantenga presionado el botón izquierdo arrastrar hacia la izquierda, arrastre el mouse hacia la izquierda. Y aquí estamos. Ahora. Vamos a subir un poco más abajo. A lo mejor no, tal vez dejemos esto. Y un poco más cerca. A lo mejor. Digamos dos menos cinco. Hago clic con el botón izquierdo ahí y entro menos cinco. Veamos por qué nos pusimos así, tal vez incluso más menos 4.5, algo así. Ahora, bajaremos nuestro punto de cámara aquí e ingresaremos 1.5. Veamos qué pasa. Es demasiado alto. Hagamos que sea un punto más bajo aquí y puedas arrastrar el valor del inquilino de medicamentos. Quiero eso en el medio, algo así. Y un poco más cerca otra vez, en algún lugar de aquí. Entonces solo señalo y ajusto. Ahora, eso es lo que haces. Apunte, haga clic izquierdo y arrastre hacia la izquierda, derecha, izquierda , derecha, hasta que se establezca de la manera que desee. Bien, algo así. Entonces ahora voy a introducir este valor por aquí. Todos estos valores como cámara de posición tomarán en uno a cinco. Simplemente haga clic izquierdo en cada uno de estos. Veamos ahora qué pasa. Ahora voy a ir al primer fotograma clave por aquí. que lo puedas hacer haciendo click aquí. Y luego haz click izquierdo y arrástralo a 0. Veamos qué tan suave va. Ahora vamos a presionar Reproducir, clic izquierdo para reproducir animación, y perdemos esto de nuestra vista por un segundo y está de vuelta otra vez. Entonces necesitamos algunos ajustes por aquí. Y ahora pararemos la animación y pulsaremos con el botón izquierdo aquí y arrastraremos este año de dos veranos en 60. Ahora tenemos que mover este hola de vuelta. Entonces vamos a ir aquí a decir algo aquí, algo así. Y vamos a introducir justamente este valor por aquí. No voy a cambiar nada más, solo eso. Y luego haré click izquierdo aquí para anular la selección todo lo que veas que era anaranjado. Ahora es genial. Eso significa que deseleccioné todos esos. Ahora me iré con este de aquí, este fotograma clave. Y voy a hacer clic aquí y voy a hacer frente. Y ahora voy a ir aquí a, digamos una Nike. Y voy a hacer clic aquí y pegar. Ahora pegué el mismo valor por aquí. De alguna manera copió, pero no quería llamarlo copiado tres en lugar de uno. No sé por qué pasó. Entonces volvamos a hacer copiar e ir a uno IT y pegar. Bien, sigue sumando tres a la vez en vez de uno. Entonces solo necesitas desactivar primero y el último por aquí para que se aplique solo a uno. ¿ Bien? Entonces voy a mostrar este tiempo vomer. Para no hacer confusión. Voy a deshacer todo. Entonces estuvimos aquí el 60 y deseleccioné todo. Por lo que ninguno de estos es seleccionado. Y señalé aquí, tengo que dar click y copiar éste. También puedes introducir estos valores, estos tres, para facilitarte las cosas, o incluso todo así. Y ahora apunte aquí y copia. Así que copia todos los valores. Y tú vas aquí a correr 90. Y ahora haz clic derecho y pega. Ahora lo hemos pegado todo. Entonces puede hacer de cualquier manera, ya sea copiar solo uno o puedes copiar todos. Puedes ingresar un valor aquí. Por esto que está cambiando. O puedes ingresar todos, incluso para aquellos que no estaban cambiando y copiar y pegar aquí en una identificación. Ahora, veamos qué pasa. Vamos a volver a 0. Así que solo deja que el aquí y marcador, nos moveremos a la derecha a 0. Juguemos de nuevo. Ahora es un poco mejor. No estamos perdiendo RMN. Eso es tanto desde el punto de vista. Va todavía retenido. Entonces tenemos que ajustar eso un poco más. Veamos a dónde baja. Por aquí en 40. Vamos a moverlo en 40. Parezco más alto. Veamos cuánto más alto. No, no contratar. Un poco más atrás. Algo así. Alrededor de 0.9. Clic izquierdo Retrocesos para eliminar esto, un anterior menos 1.9. Vamos a hacer clic para que aplique. A lo mejor un poco más, 1.92. Sí, eso sería menos 1.92. E ingresa ese valor en 40. Aquí. Ese valor debería ir de 20 a diez. Sí, aquí. Entonces Google aquí también, haga clic con el botón izquierdo en 210 la semana pasada aquí en el eje y y presione retroceso, ingrese menos 192. Y luego anim id propiedad. Entonces está aquí. Veamosahora de nuevo, encantador aquí en 0. Y veamos la animación. Sí, es mejor. Ahoraes mucho mejor. Bien, entra y va por aquí. Ajustemos un poco más. Entonces se trata de lo del jazz. Ahora en este punto, queremos eso. Iremos a 40 por aquí. Y pongamos esto a un nivel más alto, digamos cuatro tal vez. Y ahora quita esta semana pasada para eliminar click izquierdo para agregar este nuevo valor. Entonces probémoslo para ver lo bueno que es. Volvamosa ver. Podría ir un poco más alto. Entonces otra vez, yendo aquí, y voy a entrar aquí, 96 está muerto. Y clic izquierdo para eliminar, clic izquierdo para agregar. Ahora tenemos menos 1.96 por aquí. Y veamos cómo va ahora. Sí, es justo. No se va a alejar de la pantalla. Bien, entonces entraremos, ingresaremos el mismo valor por aquí al 210. Por aquí. Ahora entraremos aquí, solo haz click izquierdo aquí. Y entraremos uno menos 1.96. Aquí se trata de hacer clic con el botón izquierdo en el lateral, por lo que aplica. Retira esto y vuelve a salir. Entonces tenemos todo detenido. A ver. Ahora, hemos animado nuestra cámara. Lo siguiente es automatizar las bebidas. 6. Anillos de animación: Animemos nuestros anillos aquí. Entonces comenzaremos con círculo y clic izquierdo que ahora está seleccionado, asegúrate de que estás en la vista de cámara. Entonces si ves que es, entonces no eres mucho la vista de cámara. Y asegúrate de que este marcador esté en 0. Otra vez. Ahora, ingrese estos valores en este primer fotograma clave. Así que simplemente me encantó gouache cada uno de estos, esta es cámara posicional de vez en cuando ir a 251. Entonces, si haces clic con el botón izquierdo aquí, si pierdes por casualidad, puedes ajustar aquí para quedarte en 51. Ahora, vamos a dejar todos estos como r. Pero aquí, el último, quiero ser 3 sexto y. Si hago click izquierdo para aquí para aplicar eso. Y ahora entro todos estos valores. Recuerdas que aquí estaba 0 al principio, y aquí ahora hay 360. Ahora, cuando muevo esto por aquí y golpee Play, ¿ ves qué pasa? Ese primer círculo está girando, haciendo 360 grados hasta 251. Y si te gustó esto, hice algún gol. Aparece ya que sigue girando. No para nunca. Entonces eso es lo que estamos haciendo ahora. Ahora, vamos a animar la tinta secundaria. Vamos a ir aquí. Hago clic con el botón izquierdo en segundo lugar, o puedes hacerlo aquí también. Ahora, en 0, se asegura de que siempre que ustedes estén todos 0 por aquí. Ingresa estos valores. Ahora a 51. Voy a dejar todo como estos, pero aquí este ahora voy a establecer para ser menos 360. ¿ Por qué? Porque ahora girará en sentido opuesto. Primer círculo. Vamos a volver a 0. Vamos a golpear Play para ver qué pasa. Ya ves cómo se ve. Esta no es una animación agradable. Usando estas luces de emisión, puedes hacer algunas cosas futuristas como algún tipo de salpicadero o algo así. Esto es útil para mostrar algunos elementos en esos dashboards, como moverse en círculos, algunas cosas holográficas. Bien, vamos a volver a 0 por aquí. Y vamos a animar el siguiente círculo. Entonces nuevamente, como antes, estamos terminando estos valores aquí en 51, dejaremos todo como está. Y esto irá a las tres dieciseisavos. Nuevamente, valor positivo. Y animemos el número tres yendo aquí e ingresando estos valores. Entonces yendo a 0 siempre intenté a estos valores y luego de vuelta a 251. Y aquí entraré menos 360. Hago clic lado izquierdo aplica e ingresando esto como 251. Nuevamente, círculo número cuatro por aquí. Y podemos entrar en todo tal cual y en 51. Entraremos aquí 360. Y nuevamente, animando en este fotograma. Volvamos a 0 y veamos qué está pasando ahora. ¿ Bien? Entonces todo está rotando. Ahora. Agreguemos un poco más de diversión por aquí. Voy a volver a 0. Y en este punto, voy a empezar a mover la luz también. Entonces haz clic izquierdo en la luz, y la luz tal como está en este momento, déjala como está. Así que simplemente haz clic izquierdo en cada uno de estos para mantener la luz en la posición donde se encuentra. En 251. Nuevamente, ingrese el mismo. Y ahora en uno a cinco por aquí, más de luz. Vamos a ver. Más luz en el eje x quizás. ¿ Qué pasa entonces? Señale aquí y muévalo así. Ya ves cómo cambia esa reflexión. Esta reflexión por aquí. Cuando muevo esto a la izquierda o a la derecha. Entonces lo voy a mover a menos dos. Entonces dos menos tres, ahora golpearé retroceso e ingresaré menos tres. Y voy a introducir esos valores en un uno a cinco. Veamos qué pasa ahora. Esto se mueve, la luz se mueve, ves ese resplandor. Ahora estamos consiguiendo ese resplandor por aquí y vuelve atrás. Estamos recibiendo un bonito resplandor aquí en el medio por aquí. Como esa luz va de aquí por ahí. Bien, vamos a volver a 0. Y lo siguiente que vamos a hacer es comenzar a hacer cambios en estos anillos. A través de esta animación, Syrinx también está cambiando su forma. Entonces escogeremos aquí círculo. Vamos a modificar propiedades por aquí. Voy a tener que creer que recuerdas que el grosor se fijó en 0.05. Ingresaremos ese valor aquí en el fotograma 0. Y vamos a hacer 51. Y volveremos a ingresar el mismo valor. Pero aquí en uno a cinco, clic izquierdo aquí. Yo solo otra vez para tener razón el lunes D5, puedes usar estas flechas. Y aquí quiero que este primer círculo cambie también, 0.1. Y ahora voy a volver al círculo 120. Y estoy ingresando este valor por aquí, y un 251 también. Y en 125, quiero que esto sea 0.6. Eso es demasiado. Digamos 0 a eso también. Demasiado. Digamos 0.13. Sí, eso es justo. Entonces eso será en uno a cinco. Ahora, vamos a volver a 0 y al círculo dos. E ingresamos este valor en 51. Nuevamente, el mismo valor en 125. Haremos esto un poco más grande que el anterior. Entonces digamos éste, muévalo al 0.2. Veamos, 0.150.2. Ahora vamos a volver a 0 y nos estamos moviendo a los círculos tres. E ingresando este valor en el primer fotograma clave y en el último también. Y en 125 por aquí, entraremos 2.50.25. ¿ Ves cómo aparece? ¿ Pueden ser incluso tres? Yo diría tres. Sí, tres, Él es Barrett. Y volveremos a 0. Y el último, entramos, este valor es primero, y este valor se pierde. Y en uno, veinticinco, entramos, digamos 5.50. Hagámoslo aún más grande. Ese medio, 1.6, algo así. Bien, ahora vamos a volver a la cámara, a la vista de cámara. Y empezamos aquí y veamos qué pasa. Y usando la rueda del ratón para alejar o acercar. Quiero ver esto por aquí porque eso muestra pero la cámara renderizará más tarde solo lo que está dentro de esta área marcada. Por aquí. Haga clic con el botón izquierdo. Y veamos qué pasa ahora durante el crecimiento. Las bebidas crecen y vuelven a ser más pequeñas. Y otra vez, creciendo más grande. Y cada vez más pequeños. Y puedes hacer esos anillos incluso para que crezcan al azar. Al igual que no tienen que crecer al mismo tiempo, puedes establecer uno para crecer, ya sea para ir a encogerse incluso como digamos restablecer el primero para que sea 0.5. Y digamos en un uno a cinco, estar molesto para crecer. Pero y si vamos y nos ponemos a bajar a esa cuerda adentro para ir como, um, al otro lado, digamos menos 0.6. Entonces empieza a ir, bajando. Y ya verás lo que pasa ahora. Hago clic con el botón izquierdo en el lateral para anular la selección de todo. Así que no veas seleccionado que esté en el medio. Ya ves que ahora baja. Para que puedas combinar y cambiar la forma que más te guste. Estoy volviendo al valor positivo otra vez, quitando este menos e ingresando de nuevo esto, animando esto. Ahora podemos jugar con esto e incluso puedes cambiar de color. Digamos que vas aquí a 0. Y se puede establecer como primer círculo, éste. Si vas al material por aquí. Y recuerden que este color de emisión era azul, entramos aquí azul. Y hasta el 51 otra vez. Y aquí en uno a cinco. Decimos que ya no lo queremos azul. Queremos que eso sea verde. Y usted ingresó a este archivo. Entonces ahora veamos qué pasa. Todos estos comenzarán a cambiar de color de azul a verde y nuevamente a azul. Y digamos que vamos aquí al segundo anillo por aquí. Y decimos que empieza con este color y termina con ese color. Pero aquí en uno a cinco, se vuelve anaranjado. Y entramos este valor en 125. Ahora mira lo que pasa. Empezarás en 0 y este color. Y empieza a cambiar a esa. Y volvamos a esto también. Ahora puedes tirar este clic izquierdo hacia atrás para anular la selección de todo. Y eléctricamente este punto de aquí, Ese es el fotograma clave. Tú, yo lo logré. Ahora. Animaste este color de emisión y ahora puedes hacer clic izquierdo en eso y arrastrarlo para cambiar de posición, pero se asegura de anular la selección todo y luego seleccionar solo ese. Digamos que arrastramos esto a 20 por aquí. Ahora mira esto si hago clic izquierdo en reproducir. Así que simplemente haz clic izquierdo en ese fotograma clave y arrástralo hasta el final. Esa propiedad animada, la arrastré hasta el 20. Y básicamente, ya ves lo que está pasando. Ahora cambié el momento en que los colores pasan del rosa al anaranjado. Lo moví para hacer 20. Así que también puedes traerlo de vuelta ahora. Simplemente a la izquierda con anular la selección de todo ir clic izquierdo para seleccionar sólo éste. Ahora haz clic izquierdo y mantén presionado y arrastra todo por aquí. Ahora, juega. Ahora va a estar de vuelta como era antes. Cambia de color justo en el medio. Así es como puedes ajustar y mover rápidamente los colores alrededor. Aquellosa los que animaste. Solo asegúrate de estar en ese círculo, tu animación y el trabajo esto alrededor. Digamos que quería trasladarlo por aquí. Entonces ahora veremos que aquí va a cambiar eso, cambiando a naranjado enseguida. Ya ves que ahora ha cambiado aquí y ahora vuelve a este color otra vez. Volvamos a moverlo, click izquierdo y manteniendo pulsado el click izquierdo, lo arrastro todo para hacer 40 aquí. Y vamos a golpear Play. Entonces es este color todo el camino. Y ahora comenzará a moverse hacia RNG. Está más cerca a medida que se acerca a esto. Ahora es anaranjado y rápidamente vuelve al mismo color. Así es como puedes ajustar rápidamente la forma en que cambia los colores y la disposición alrededor del camino. 7. Nodos de geometría: Vamos a volver a donde empezó. Me voy de esta vista de cámara. Y vamos a hacer clic izquierdo en esto primero para una cadena. Y una vez que hagas eso, quiero que pruebes algo. Voy a las notas de Geometría por aquí. Seleccione haga clic en eso. Y ahora acercar el punto aquí en esta área, y acercar. Y luego señalar aquí en este lado por aquí. Y usa mi rueda del mouse Hasta que veas sombreado de viewport, iconos y click izquierdo para ver lo mismo que puedes ver aquí en layout. Y ahora lo dejé aquí en Nuevo, estamos usando ahora modos Geometría, notas para cambiar su forma en otra cosa. Entonces ahora por aquí, voy a hacer click izquierdo para agregar. Aquí tienes entrada grupal. Esto es real. Ahora, lo que colocamos aquí decidirá cómo esta forma, buscaremos más allá. Nos iremos con Dios y vamos a instancias e instancias y puntos con el botón izquierdo del ratón. Esto aparecerá. Y ahora solo mueve lentamente el mouse sobre esta zona, no demasiado bloqueado hacia abajo o hacia arriba, como puedes ver, esto comenzará a moverse de inmediato. Entonces justo en el medio. Justo ahora voy a ajustar aquí. Para que puedas ver mejor. Y justo en el medio encima esta tarjeta blanca blanca y click izquierdo. Y se conectará enseguida. inmediato. Si no conecta. Sin embargo, eso es casi imposible. Pero en caso de que no se conecte, la geometría va dos puntos. Así que solo haz click izquierdo aquí en este punto y manteniendo pulsada la tecla izquierda de sus puntos, obtienes este acorde puedes enchufar y luego hacer click izquierdo en instancias llamadas el clic izquierdo y arrastrar hacia una buena geometría, enchúfelo y suelte el clic izquierdo. Entonces, eso es todo. Ahora. Quiero añadir otra cosa. Así que haz clic izquierdo en Dios. Y aquí vamos a ir a insumos. Y aquí, oh, selecciona la información del objeto. Por qué estamos haciendo eso. Queremos decirle a blender que use nodos de geometría ahora y que coloque ciertos objetos en instancias alrededor de ese objeto. Ya no vemos. Ves que desapareció por completo porque aquí no terminamos esta configuración. Y una vez que lo hagan, aparecerá, pero será muy diferente a antes. Entonces ahora quiero usar este cuentagotas. Dejé clic en eso, y voy aquí para dar un círculo cuatro por aquí. Y hago clic con el botón izquierdo en ese círculo cuatro. Y aparece por aquí. Eso significa que seleccioné este objeto, ese es el del medio de aquí, como objeto que aparecerá alrededor de ese círculo que bebimos antes, el azul. Y ahora voy a dejar la geometría clave y mantener pulsada con el botón izquierdo y arrastrar esto para conectarlo a instancia y datos. Tenemos aquí alguna cosa enorme, enorme, pero no queremos que eso aparezca. Entonces, así que ahora apunte aquí en esto que son actos que realmente deseo hacer clic izquierdo allí y mantener presionado mouse con el botón izquierdo hasta marcar los tres. Así. Volveré a mostrar. Señale aquí, haz clic izquierdo y arrastra esto hacia arriba. Ahora, retroceso, todo será eliminado y entrar aquí 0.02. Lo siento, no ingresé correctamente 0.02. Y click izquierdo en los lados que aplica. Veamos si tenemos, estos siguen siendo demasiado grandes. Así que apunte aquí de nuevo. Haz clic izquierdo y arrastra esto hacia arriba. Y vamos a ingresar valor pequeño, menor, 0.002. Y click izquierdo para que aplique. Ahora es mejor. A ver. Me acercaré para ver qué tan grandes son esos. Sí, tal vez un poco más grande. Así que apunta aquí de nuevo, haz click izquierdo y arrastra esto hacia arriba para marcar los tres. Golpea retroceso 0.005. Veamos ahora. Sí, es mejor. Bien, entonces tenemos eso ahora. Puedes volver a Layout por aquí. Así que salgamos rápidamente y volvemos a donde empezamos. Y ahora vamos a la vista de cámara. Entonces en este punto, tenemos una forma totalmente nueva. Como puedes ver si me acerco y me inclino un poco esto. Puedes ver aquí cómo aparece. Está hecho de estos pequeños anillos por todas partes. Bien, voy a volver a la vista de cámara por aquí. Y ahora si golpeamos play, hará lo mismo que hace antes. Lo hacía antes. Justo ahora va a ser un poco más interesante. Y tienes estos diminutos, diminutos círculos por todas partes. Entonces ahora esa forma está hecha de estos pequeños, pequeños círculos alrededor. En cada punto de este anillo. Reemplazaron estos pequeños anillos alrededor de este círculo. Entonces, cuando necesitas hacer algunas animaciones relacionadas con la tecnología, esto puede verse realmente, muy genial. 8. Renderización: Ahora para renderizar esto como foto, puedes hacer click izquierdo aquí y trotar este 2 que quieres guardar para más adelante. Digamos que desea que este marco se renderiza como foto, asegura de que vaya aquí a las propiedades de salida. Y aquí y resolución. Si quieres foto, necesitarías aumentar esta. Esto es para resolución de renderizado de video, y será pequeño si quieres usar esa foto para algo así como imprimir o algo así. Pero si quieres usar esto como algo para las redes sociales que este tamaño está bien. Es el 69. Y es un tamaño bastante común para todo lo que necesitas para miniaturas, para tus videos o lo que sea. Pero si quieres para unidad de impresión aumenta esto, Digamos que si quieres traer eso, aumentarías a 8 mil y estos para que haya 4 mil 500, al menos. Si quieres renderizar como imagen, entonces irás aquí a Formato de Archivo y seleccionarás cómo quieres que se renderize. Aquí tienes opciones, cómo puedes renderizar esa imagen. Te recomiendo guardar como PNG, formato sin pérdidas y luego podrás convertir a lo que desees. Pero si lo prefieres, también puedes renderizar como JPEG. Ahora, para renderizar animación, tú también irías aquí. Renderizar y seleccione Renderizar animación. Asegúrate de que primero estableces a dónde debe ir, porque tendrás 250 PNGs. De esta manera. Eso irá a esta carpeta que selecciones. Y luego puedes importar esos solo algún software de edición de video como secuencia y hacer video por ahí. O puedes renderizar de inmediato aquí como una de estas tres opciones. Que luego exporta video de inmediato a esta carpeta. Sea cual sea la forma en que desee guardar la imagen renderizada. Una vez que haces clic con el botón izquierdo, no va a esa carpeta de inmediato. Se renderizará la imagen. Y una vez que veas esto, ves que se abrirá una nueva pestaña. Y una vez que vea la imagen renderizada, debe hacer clic con el botón izquierdo aquí. Y para guardar As y seleccionar en qué carpeta iría esa imagen. 9. Palabras finales: Espero que te haya gustado esta clase, y espero que experimentes más y uses esas geometrías. Conoce los materiales de formas más creativas que las que tengo. Y lo importante, render diferentes posiciones son aleatorias. Animación también. Déjame ver cómo animaste la cámara y todo. Y no te olvides de la revisión hepática. Espero verte pronto y hasta entonces. Adiós.