Transcripciones
1. Introduccion: Hola y bienvenidos. Mi nombre es Susanna. Debo leer al artista
y en esta clase, estamos aprendiendo
juntos a crear un simple árbol animado y a exportar
esa animación. No solo aprenderás eso, sino también cómo aplicar materiales. Cómo crear un entorno
usando la textura del cielo, cómo configurar rápidamente la cámara, cómo renderizar imágenes, cómo renderizar la animación y cómo hacer algunas otras configuraciones
pequeñas que pueden resultarle útiles en esto o sus
otros proyectos futuros. Para esta clase. experiencia previa
en Blender o No se necesitaexperiencia previa
en Blender o
cualquier otro software 3D. Esta es la clase de nivel principiante, y voy a explicar todo. Lo que obtienes después de
pasar por este vaso es experiencia en la creación de animaciones
simples. Puedes usar esto para algunas escenas de la naturaleza
donde necesites
animar tus árboles para
hacerlo más realista. Y en este caso, este simple árbol se puede
utilizar como algo en el fondo o donde
veas que las entradas de Medio Ambiente se están moviendo. Para algunos árboles más cercanos, usarás algunas hojas más
realistas. Pero en este caso, esto es perfecto para
algo de fondo. Mucho más que puedes
hacer con esto es que puedes crear digamos, situaciones en las que en
tu animación
necesitas que tu árbol se mueva
por cierta porción, no solo
animación completa, como algunas, algo está volando a continuación
y el árbol empieza a moverse. Y luego vuelve a estar quieto. Se puede crear una breve
animación de ese árbol. Y luego más allá
eso se queda quieto. Eso voy a explicar también en
esta clase. Entonces, básicamente,
aprenderás a crear animación
y establecer el número
de fotogramas clave de ciclo para
obtener un árbol animado
durante toda tu animación o en solo cierta parte
de tu animación. Eso es una pequeña introducción
sobre esta copa. Empecemos.
2. Árbol del aplacamiento: Comencemos con la
creación de un nuevo proyecto. Así que vamos a ir aquí a Nuevo Archivo
y hacer clic con el botón izquierdo en general. Voy a habilitar aquí barra lateral
para activar las teclas de Screencast. Para que puedan ver cuando haga clic aquí y me dejen ocultar esto de nuevo. Esto te ayudará a
seguir lo que hago. Y como lo primero, eliminaremos este cubo
ya que no lo necesitamos. Entonces haré clic derecho aquí
y haré clic izquierdo en Eliminar. Ahora no tenemos nada por aquí
excepto cámara y una luz. Ah, lo segundo que
vamos a hacer es
hacer clic izquierdo aquí
y plano de malla impar. Entonces tenemos un espacio en blanco aquí. Y otra cosa
que vamos a hacer, y eso es lo principal que
vamos a utilizar en esta clase. Vamos a agregar
un árbol retoño. Y eso se hace por aquí. Simplemente haga clic izquierdo impar. Y luego aquí en
cur, vaya a la derecha. Y todo el camino hacia abajo, encontrarás generador de
árboles Sodoma. Si no ves eso. Irás aquí para
agregarlo, un clic izquierdo. Ir a Preferencias,
viví con eso. Y aquí, vaya a Complementos, complementos
eléctricos, y aquí en la barra de búsqueda, haga clic con el botón izquierdo allí
y escriba arbolito. Y asegúrate de que
esto, esto esté marcado. Eso quiere decir que está habilitado. Y podemos volver ya
para agregar nuestro árbol retoño. Entonces dejaremos la
tarjeta, vamos a la curva. Y aquí hago clic con el botón izquierdo del generador de
arbolito. Entonces aquí está. El primero de esa lista. Estoy usando la rueda del ratón
ahora para alejar el zoom. Y me mudaré aquí. Simplemente voy a hacer click izquierdo en
este actos para moverme aquí. Un poco para centrar este árbol, y hacer clic izquierdo en esta mano
sosteniendo el clic izquierdo, lo muevo un poco hacia abajo y acerco para ver
mejor lo que estoy haciendo. Entonces
ya tenemos tres por aquí. No hagas click
en ningún lado, lo contrario esto desaparecerá. Así que ahora haz clic con el botón izquierdo
aquí esta flecha, y este menú saldrá. Por aquí.
Verásgeometría. Si ve algo más, haga clic con el botón izquierdo aquí
y seleccione la geometría a este árbol por defecto. Pero podemos cambiar esto. Y podemos ir aquí para cargar
un preset, por ejemplo. Y a la izquierda da clic en esta
flecha por aquí. Y verás aquí de inmediato algunos presets como YG o digamos, sauce y abedul blanco, por
ejemplo, y
sauce llorón y así sucesivamente y así sucesivamente. Así que volvamos a
lo que teníamos antes. Vijay. Estoy moviendo esto de nuevo un
poco hacia arriba para ver mejor. Lo siguiente que queremos
decidir sobre las hojas, o digamos
distribución de sucursales. Bebidas marrones semillas al azar. Entonces puedes cambiar aquí cómo tú, cómo se ve realmente este árbol. Simplemente apunte aquí, haga clic izquierdo
y mantén presionado, clic izquierdo. Y puedes mover
esto a la izquierda y a la derecha,
simplemente manteniendo pulsada la izquierda. Te mueves aquí
distribución de sucursales para conseguir árbol, prefieres más. También puedes hacerlo haciendo clic en estas flechas y cambiar de forma. De esta manera. Por aquí, el marrón se encoge, que de nuevo también
cambian a la forma deseada. Entonces lo dejaré así en
este punto. También puedes usar
esta semilla aleatoria. Así que solo puedes hacer click aquí y te dará un árbol aleatorio. Puedes escalar tu árbol aquí. este momento son cinco. Puedes ir aquí a más pequeños como este o para mantener
la forma en que estaba, yo solo haría clic izquierdo
aquí e ingresaría cinco y solo un poco aquí, así aplica aquí
radiación escalar también. Lo dejaré en cinco
como está ahora mismo. Y aquí ves que tienes diferentes formas aquí. Se puede cambiar de forma
como a esférica. Un cilíndrico. Esa es la forma que no está relacionada con ramas y
anillos y así sucesivamente y así sucesivamente. Entonces, cuando hagas algo, esto afectará la forma
de estas ramas de aquí. Voy a volver a
mí fue antes. Ahora, si haces clic
aquí, da clic aquí. Verás que
hay opción para saltos. Y ahora no vemos ninguna hoja. ¿ Por qué? Porque no está habilitado. Entonces, ¿quién da click izquierdo aquí? Obtenemos nuestras vidas. Ahora en este punto, tenemos vidas hexagonales. Aquí hay otras opciones. Lo voy a mantener en hexágono. Y aquí decido sobre el número. Si apuntas aquí,
verás enseguida muestra número
máximo de hojas
por rama, por lo que son 150. Y eso es un poco demasiados. En este punto. También tienes aquí
elif distribución y puedes seleccionar cómo aparecerán
esas. Como puedes ver
, cambia mucho. Cuando se produce un cambio, la forma en
que las hojas se distribuyen
por todas esas ramas. A mí me gusta así, no
sé por qué. Y voy a reducir aquí un
nivel número de hojas. Así que solo haz clic izquierdo y mantén presionado
y los guantes hacen clic y mueven, izquierda para reducir el número. Entonces veamos, lo guardo
en algún lugar como aquí. Y luego iremos a
hacer otra cosa. Y eso es animación.
3. Árbol Animating: Ahora vamos a empezar
animando esto. Ah, queremos que la historia empiece
a moverse. Como si
soplara un viento y este árbol, mueve, es
llevado
por el viento, a la izquierda, a la derecha, y así sucesivamente. Y para ello, darás click aquí. Y primero hay que
ir a la armadura. Por aquí. Habré hecho clic en eso. ¿ Estamos construidos un clic izquierdo
aquí para habilitar el uso de armadura. ¿ Por qué necesitamos eso? Necesitamos que sea joyero
porque eso va a liderar ramas cuando
apliquemos animación. Y eso se comportará
como lazos en ese árbol, como tenemos lazos
y nuestro cuerpo es, nuestros músculos están fijos
alrededor y para
movernos, necesitamos mover esos lazos. Y este árbol también necesita bolas sentadas alrededor para
poder moverse en
ciertas direcciones. Lo siguiente que vamos a
hacer es que vamos a ir aquí. Por aquí, puedes
cambiar los niveles de armadura. este momento está establecido en dos. Y se puede establecer,
digamos tres. Eso significa que cuantos más
niveles tengas en
realidad, da una animación más suave, pero voy a ir a hacer
ahora mismo para ayudar a aquellos con computadora
no tan bien equipada
para poder pasar por
este brillo fácilmente. También puedes aumentar
esto a tres dependiendo de tu computadora. Ah, aquí tenemos puesta nuestra armadura y vamos a
pasar a la animación. Así que solo voy a hacer click izquierdo aquí. Y voy a añadir la animación. Entonces ahora vamos
a ir a animar esto. Ahora. Si haces clic con el botón izquierdo aquí, habilitarás que
sean animaciones maduras. Ahora para poder
ver que eso sucede. En primer lugar, es necesario
habilitar la vista previa rápida. Deshabilitaremos esto más adelante, pero esto nos permitirá ver
cómo se mueve todo. Por lo que habilitamos la vista previa rápida. Y aquí tenemos la velocidad de
animación. Entonces ahora mismo está configurado en uno. Veremos lo
rápido que se mueve. Todo, esas ramas, qué tan rápido se movían de
un lado a otro. Y si no nos gusta eso, podemos reducir la
velocidad o aumentar aquí un loop frames para que podamos establecer nuestra línea de tiempo
está ahora mismo aquí. He tratado de demostrarlo. Yo solo creí que esta línea de tiempo apuntando aquí
con un clic izquierdo, se
me cayó esta vez arriba. Ves nuestro tiempo encendido es 250. Así podemos establecer este loop
frames también en 50. Si hago clic con el botón izquierdo aquí
y entro do 50, eso significa que la animación
será así de larga. Esto es muy triste cuando la fuerza. Entonces veamos primero, qué está pasando mal aquí y
qué tenemos que hacer más. Así que solo hago clic izquierdo en play y
vemos cómo está sucediendo. Es una especie de Djokovic, ¿verdad? Entonces vamos a disminuir aquí. Tengo un click izquierdo
y entro 0.5. Y voy a poner aquí
debajo así aplica. Y vamos a intentarlo de nuevo. Ahora es mejor. Se ve más natural. Y si quieres un viento
más fuerte, puedes aumentar
aquí para la vida silvestre, di a y haz clic con el botón izquierdo para
que aplique. Vamos a intentarlo de nuevo. Entonces es un viento un poco
más fuerte en este momento. Entonces eso no importa. este momento cuando estás practicando valor de
Andrew, quieres. Pero importa que entiendas
que puedo hacer cuando sea más fuerte. Puedes hacer que mencioné
más rápido o menos rápido aquí tú decides
cuánto tiempo durará la animación. Entonces, si quieres,
digamos que estás creando algo y
quieres que eso sea, digamos mil fotogramas. Pero no quieres que tu árbol
siga moviendo todos esos marcos. Quieres que tu árbol
se mueva por un momento. Digamos que algo que vuela el
próximo rodaje son tres. Y ese movimiento está ocurriendo en el
momento en que pasa volando. Y quieres tu árbol, digamos moviéndote diez
segundos o 15 segundos. Y el resto de esa
animación para estar quieto. Por eso esto es realmente útil, porque tú decidirás cuánto tiempo seguirá
ese árbol en movimiento. este momento, estamos haciendo
automatización para el movimiento del viento. Entonces como hace un poco de viento. Y queremos que eso
dure todo el camino a través de su configuración
a 50 fotogramas de bucle. Yo cantidad exacta de fotogramas que
tenemos aquí en nuestra línea de tiempo. Lo siguiente que quieres hacer es animar nuestras
hojas también. Entonces si viviste, habla aquí para previsualizar. Veré hojas que se mueven. Y aquí se puede cambiar dejar
cuando ajustes amplitud, digamos que podemos ir
al ejemplo foráneo. Como puedes ver, comienza
más que de manera diferente. Frecuencia, digamos dos. Yo solo estoy aumentando
los valores para que puedas ver lo que está pasando entonces la
forma en que afecta a este árbol, aleatoriedad,
digamos dos o seis. Reduzco esto a uno. Antes era mejor. Y esto también. Entonces este es nuestro árbol. Y ahora queremos que estos estén
a la vista normal. Ya no queremos una vista previa
rápida, así que ten en cuenta antes
de hacer algo más, necesitas desactivar
esta vista previa rápida para
poder ver tu
árbol como es. Simplemente haga clic con el botón izquierdo aquí
antes de salir de este menú. Eso es muy importante aquí. Y ahora podemos salir de esto. Ahora bien, si hacemos clic en otro lugar, no necesitamos
preocuparnos por
dejar Fosbury quien habilitó, si no envejeces esto, tu árbol no será visible, verás que solo
sale y armadura. Ahora, pasamos a algo
muy importante también.
4. Edición y materiales del plano: Entonces si quieres esconder esta
armadura no la veas aquí. Puedes ir aquí a GR. Y click izquierdo decide no
ver más esa armadura. También puede desactivarlo para
renderizarlo posteriormente. Y ahora vemos todos los R3. Estoy usando el mouse medio
como el mouse medio de latón y sosteniendo el mouse central. Estoy rotando esto con solo
mover el mouse 11 y escribir en S3 desde todos los lados. También puedes hacerlo. Aquí. Haga clic izquierdo en uno de estos ejes
y manteniendo pulsado el botón izquierdo, simplemente gire este árbol alrededor. Entonces lo siguiente es, queremos ver nuestra
animación ahora. En uno haremos clic izquierdo. Podemos ver que nuestro árbol se mueve. Lo que puedes hacer
ahora es hacer click izquierdo en este plano y luego ir
aquí al modo objeto. Voy a tener que poner esta flecha
y cambiar al modo de edición. Ahora apunte aquí. Y haga clic derecho en subdividir,
haga clic izquierdo en subdividir. Y aquí, saca este menú
y cambia el número de cortes a, digamos, click izquierdo
ahí e ingresa tres, y haz clic izquierdo en el lateral. Entonces aplica.
Haymuchos cortes. Por qué quería
tantos porque
voy a aumentar este avión. Así que simplemente haré clic izquierdo aquí y volveré al modo objeto. Ahora, presionaré S en mi
teclado y sujetaré gas. Sólo voy a mover el ratón. Verás me sale esta
cuerda y flechas. Y si muevo el ratón
hacia la izquierda o hacia la derecha, estoy disminuyendo o
aumentando este plano. Y quiero aumentar
algunos de aquí. Y voy a soltar S
y clic izquierdo aquí. Y quiero estirar este salvamento LL solo ve aquí para transformar la herramienta,
Clic izquierdo ahí. Y voy a usar este verde. Este verde por aquí. Simplemente voy a hacer click izquierdo sobre eso. Y manteniendo pulsada la tecla izquierda, la
arrastraré hacia la derecha. Mira para estirar esto. Lo que quiero hacer ahora es
volver a hacer click izquierdo aquí para seleccionar este plano. Y voy a cambiar aquí del modo
objeto al modo esculpir. Haz clic izquierdo en eso. Ahora, voy a ir aquí a
inflar, a hacer clic en eso. Y esto es como un pincel. Si usas algunos
softwares de edición de fotos o algo así. Así se ven los pinceles. Enorme radio de cambio de cepillo. Si haces click izquierdo aquí,
apunta y haz click izquierdo y los
llamas click izquierdo y
arrastra esta izquierda, derecha. Puedes cambiar el radio del pincel, cambias la fuerza
de ese cepillo. Entonces, sea lo que sea que haga ese cepillo, este infle, desinfle. Aquí solo estás
la fuerza de eso. Lo que estás haciendo.
Aquí. Se puede cambiar la unidad de radio y
muchas otras cosas. Puedes seleccionar incluso la
textura de tu pincel. Puedes establecer trazo. Métodos, caerse como pequeños
solares, lineales o lo que sea. Entonces, para cualquiera de estos pinceles
esculpidos, puedes ajustar los de aquí. Y puedes mostrar
el cursor o no. Y hay muchas,
muchas opciones por las que
no vamos a pasar. Bien, ahora
quiero mostrarte, pero ya puedes hacerlo
con este avión. Entonces voy a aumentar este pincel. Es un poco pequeño para
lo que quiero hacer. Entonces apuntaré aquí
y pulsaré con el botón izquierdo y arrastraré
esto hacia la derecha. Entonces veamos algo
así tal vez. Y no voy a señalar aquí, ya
ves que brilla un poco
en ese avión. Cuando
señalo a este plano, va horizontal siguiendo esa superficie apunté sobre
este punto en el medio. Muestra a dónde irá exactamente el
centro de ese pincel. Y ahora si hago click con el botón izquierdo,
verás lo que hice. Yo tipo de E-flat
inflando esa zona. Y haciendo algún bache aquí. Y voy a hacer
otro bache por aquí y allá y allá. Y voy a hacer eso más. Haciendo algunas colinas por aquí. No quiero que esto sea plano. Y yo sólo sigo señalando aquí. Clic izquierdo. Cada
vez que hago clic con el botón izquierdo ,
vuelo un poco más. Puedo aumentar rangos
como clic izquierdo aquí y trabajo esta sosteniendo
clic izquierdo a la derecha. Entonces ahora la fuerza es mayor y
lo que hago es aplicar más. Ahora verás que
tienes estas líneas por aquí y pronto nos
desharemos de esas. Te voy a mostrar cómo. Yo solo sigo apuntando
aquí y haciendo algunas, algunas curas por aquí para hacer
este tipo de interesante. No tan plano. ¿ Bien? Entonces esto es suficiente. Ahora, voy a volver aquí. Voy a hacer clic izquierdo para cambiar de
nuevo al modo objeto. Así que solo hago click con el botón izquierdo aquí, y voy a ir aquí. Y haga clic izquierdo en las propiedades del
modificador. Y luego hago click izquierdo aquí
y voy a generar. Y todo el camino aquí abajo es subdivisión
celular de superficie en realidad eso, y verás que
ya es un poco mejor. Si me acerco usando una
sensación en boca como esta. Y hago click con el botón izquierdo aquí,
puedo dejar esto. Voy a contratar y ver
qué está pasando. Ahora, la vista de niveles es uno, necesito aumentar a dos. Así que voy a dejar clic aquí y
verás que es mucho mejor. Ahora, si un punto aquí y haga clic derecho y
seleccione Sombra Suave. Ahora, todas esas líneas desaparecieron y es agradable
y suave ahora mismo. Voy a ir aquí. Para renderizar propiedades. Voy a tener que hacer clic en eso. Y quiero que esto permita la oclusión
ambiental, la floración y los reflejos del
espacio de pantalla para que los materiales sean más visibles
posteriormente. Y si quiero usar, digamos emisión
de luz en alguna parte, necesito esa floración. Yo oclusión ambiental te da unas bonitas sombras en algunos rincones. Y eso es importante,
sobre todo si vas a crear algún ambiente interior. Algunos, digamos en habitación de verano, quieres que esas sombras
en rincones sean visibles. Entonces esto es muy importante. Ahora mismo estamos
creando solo este árbol y esto abajo de estos cerros. No es tan importante, pero me gusta demostrar que
cada vez es
realmente, muy útil y te da un mejor aspecto de barrera de
lo que sea que estuvieras haciendo. Ahora, comenzaremos a
crear nuestros materiales.
5. Configuración de cámara y representación: Tenemos todo listo. Ahora mismo puedes encender también. Simplemente haga clic izquierdo en esta luz
, aleje un poco. Y se puede cambiar
la posición de esta luz. Justo a la izquierda con aquí para mover herramienta y satélite
de la manera que desee. Estoy más bien de esta manera o de esa
manera, incluso puedes tirar de él hacia atrás todo el camino atrás. Y aquí podrás ajustar el
color de tu luz. Digamos que quieres algo
amarillento como esto. Y puedes cambiar
el radio si
apuntas aquí y haces click izquierdo, puedes cambiar el radio
del satélite a
mayor o menor. Y aquí es donde
habilitas o deshabilitas la sombra. Por supuesto que te gustaría sombra en este árbol,
pero hay algunos,
algunos puntos cuando
diseñas algo, Puedes querer que
ahí no haya sombras que interfieran? Por lo que tal vez necesites
saber esto también. También puede cambiar esta
luz puntual a luz de área. En ese caso, estoy usando el mouse
central ahora mismo
para rotar la escena. Ya ves que está apuntando. De esta manera. Puedo dejar clic en
este punto y arrastrar esto hasta el punto donde
quiera así. Y puedo ajustar eso
incluso desde este ángulo. Rota exactamente como quiero. O puedes hacer eso aquí. Y cambiar
aquí los ángulos de rotación. Señale aquí, y
haga clic izquierdo y arrastre para ajustar
la luz de la manera que uno allí. Como se puede ver. Dos formas en las que puedes hacer esto. Dependiendo de lo que
más te convenga. Me gusta usar ambos. A veces necesito ser ciclo
muy preciso aquí. Y luego simplemente hago clic en estas flechas de
aquí para ajustar la luz. Justo de la manera que
quiero que se centre por
un ejemplo como este. Y quiero que esto
sea, digamos 90. Y quiero que esto
también sea menos 90. Y para obtener la luz exactamente como quiero
que caiga sobre algún objeto. Lo siguiente, como
mencioné antes, es configurar tu cámara. Entonces para los que pasan por
mis clases regularmente, probablemente ya lo
sepan. Y para los que están
aquí por primera vez, me gusta usar un
atajo sencillo para configurar mi cámara. Entonces solo presioné la tecla Control
y salí y lo llamé dosis. Golpeé 0 teclado numérico. Antes de comenzar a hacer eso, asegúrate de
configurar tu escena ya y posiciona de la
manera que quieras ver. Qué quieres ver
en el centro de tu cámara. Y luego presione Control Alt
y presione 0 teclado numérico. Y aquí está tu cámara. Ahora, sólo tenemos que seleccionar
la cámara por aquí. Por último cámara aquí en este
este sub objetos propiedades, va a ajustar la cámara qué tan lejos, qué tan cerca de su objeto está. Usando estos valores. Por aquí, se puede
ver que esto es el eje x. Si aumento este
número, si señalo aquí, clic izquierdo y aumento,
va más para lejos de objeto. otro lado, como pueden
ver por aquí es menos x Así que si voy a stat, hago número menor. Volveré a la vista de
cámara por aquí, como hago click izquierdo en esto. Ahora es la vista de cámara otra vez. Si señalo aquí y hago clic izquierdo
y hago menor valor, voy a tolerar menos x Y eso significa que me voy
acercando a este objeto y lo tiré al otro lado. Este eje y muestra lo lejos que estoy de este centro a dos menos
r al lado más del eje y. Entonces como esto es 0.09, estoy más cerca del medio y estoy en el lado positivo
ahora estoy en narrativa. De nuevo a positivo. Esto muestra la posición
sobre ese eje. Entonces ahora mismo están
en dos metros. Y si señalo aquí, puedo levantar más alto o más bajo. Ahora quiero mostrarte algo que quizás quieras hacer también aquí en las propiedades de
render. Si pulsa con el botón izquierdo del ratón aquí. Y no quieres
nada alrededor excepto este árbol por
ejemplo, y este suelo. Entonces no quieres
ver ese cielo. Puedes vivir para hacer clic aquí y hacer que
todo sea transparente. Ahora te ves justamente eso. Eso es muy útil de saber. Quizás quieras a veces
entregar algo aquí en el centro y tener
todo transparente alrededor. Entonces, ¿puedo colocarlo como
capa en algún otro video? Otra cosa que
querrías hacer es que vuelvo a las propiedades del
objeto. Y puedes escuchar rotar tu
cámara si apuntas aquí. Se puede ir arriba, abajo. Como se puede ver. Puedo apoyarlo de la manera que quiera. Y así es como puedes ajustar la vista de la cámara de
la manera que quieras. Ahora bien, si pulsas con el botón izquierdo aquí, verás este ícono de cámara. Esta es la
distancia focal muy cambiada. Entonces en este momento son
50 milímetros. Pero si haces click izquierdo aquí, puedes cambiarlo a
cualquier valor que quieras. También puedes, he obtenido
por ejemplo aquí a 30. Ya ves lo que pasa. Muestra un área más grande. La cámara no se movió. Sigue siendo la misma
posición donde está. Pero cambiamos
las distancias focales y ahora
vemos más de esta área. Entonces a veces
querrás ajustar esos valores para obtener una visión
diferente de
algo que creaste. La unidad de alianza para mí
está establecida en milímetros. También se puede establecer en campo de visión si eso es mejor para ti, lo que prefieras,
puedes sentarte así. tipo de esta cámara
es la perspectiva. Hay más formas de ver esto. Esta no es la forma en que te
gustaría con certeza cuando
renderizas algún entorno. Como puedes ver,
no se ve tan bonito. Entonces puedes cambiar a perspectiva y usar eso ahora cuando creas algo y si
sucede que no ves algún objeto en la distancia y creas un
digamos, algún objeto aquí. Y no lo ves
a través de la cámara y te preguntas qué pasó en está
ahí pero no lo veo. Eso es porque aquí te entristece
lo lejos que veremos cámara. Entonces la cámara por defecto está establecida para terminar su vista en bonk 100 metros y más allá de
eso, no ve. Entonces, si tienes algunos objetos
puestos y digamos 200 metros, y quieres que eso sea visible detrás
en algún lugar de la distancia. Es necesario aumentar este valor. Entonces, si tienes tu objeto, digamos en 200, necesitas ingresar aquí
algún valor superior al 200 para que ese objeto
sea
visible como el arco. Aquí se puede establecer
también profundidad de campo, como en cámara profesional. Para ver todo mejor. Si quieres enfocar tu cámara en ciertos
objetos y hacer todo un poco
borroso alrededor. Puede hacer clic izquierdo en este
cuentagotas y seleccionar este árbol. Y la cámara se enfocará en ese árbol en
lugar de en las cosas alrededor. Entonces cuando muevas tu cámara, ésta se mantendrá enfocada
en este árbol siempre. Para renderizar la animación. Quiero mover mi cámara
y animar la cámara. En esta clase. Solo quería
mostrarte cómo
puedes optimizar tu árbol
y cómo puedes hacer algunos ajustes simples para tu cámara y tu
luz y entorno. Ahora, tenemos esta estadística Y para Render Animación, importante es que vayas
primero aquí y donde
dice resolución, has establecido tu
resolución primero. Esto ya está configurado para video
de alta definición. Si quieres para K video, necesitas duplicar estos valores. Entrarás tres mil ochocientos cuarenta
y dos
mil ciento
sesenta y cuatro K video. Aquí hemos establecido la velocidad de fotogramas
a 25 fotogramas por segundo. ¿ Por qué? Esta línea de tiempo es de 250 fotogramas. Si dividimos eso
con este número, obtenemos animación de diez segundos. Me gusta tomar estos
dos son para liderar mi, ah, laptop termina renderizando más rápido para no seguir renderizando
chico todo a su alrededor, sino solo lo que es visible aquí. Y lo importante es muy querer que tu animación
vaya cuando renderizas. Entonces aquí es donde seleccionas, simplemente haz clic izquierdo aquí y selecciona carpeta en tu
computadora o crea nueva carpeta y selecciona esa
carpeta para que tu salida, tu animación a
vaya a esa carpeta. Esto es muy selecto como
quieres que se renderize. Si vas a tener que hacer
clic en esta flecha. Estas son opciones
para renderizar video. Me gusta renderizar
contigo como PNG. Voy a comprar esa imagen, pero me gusta renderizar así porque PNG son imágenes de muy
alta calidad, y luego puedo
importarlas como una secuencia a un software de edición de video que me
permite tener
video de mayor calidad más tarde. Pero si prefieres
renderizar video de inmediato, puedes seleccionar uno de estos. No olvides ir aquí y
guardar como guardar tu proyecto. Y cuando estás creando
algo sigue ahorrando para no perder. Si sucede que la licuadora aplasta. Eso es importante hacerlo
antes de comenzar a renderizar. Para no pasar que
pierdes todo cuando
estás renderizando. Y entonces no eres
capaz de volver a eso. Y volver a renderizar.
6. Renderización: Ahora para comenzar a renderizar, si quieres renderizar la imagen, puedes seleccionar qué
fotograma quieres. Puede hacer clic con el botón izquierdo
y arrastrar este fotograma clave. O puedes reproducir animación y parar donde
quieras renderizar. O incluso puede moverse
aquí haciendo clic
hasta cierto fotograma que
desea renderizar que un clic izquierdo aquí y un clic
izquierdo en Render imagen. Y luego
simplemente seleccionarás muy uno que realmente quiera
que esa imagen vaya. Lo siguiente que puedes hacer es aumentar aquí la resolución. Para contratar si estás
renderizando la imagen, te gustaría eso
mucho más alto que esto, si eso es para, digamos impresión o algo así. Se quiere crear para que
se amplíen el formato. Esto es muy pequeño. Puedes usar esto para, digamos, miniaturas o simplemente para publicar
en algún lugar de tus redes sociales y algo así. Pero si quieres,
digamos si quieres renderizar imagen para
plataformas de stock donde puedas, digamos dosis celular que eso
tiene que ser mucho mayor, digamos 8 mil
resolución en el eje x. Y digamos 5 mil
en eje y para tener algo lo suficientemente grande o
digamos seis mil,
cuatro mil para tener
algo lo suficientemente grande. Y útiles. Todo lo más pequeño
no es realmente útil para alguien que quiera crear algo
con eso. Más adelante. Si desea renderizar animación, haga clic aquí y simplemente haga
clic en Render Animación. Y eso irá a la carpeta
que seleccionaste anteriormente.
7. Árbol descapacitado: Antes de comenzar a renderizar, lo
muy importante es que deshabilites estos tres primeros desde la vista porque
no los verás ahora. No es visible aquí
y en esta parte de vista, pero es visible en render. Y verás cómo y por qué. Si hago clic con el botón izquierdo aquí e
intenté renderizar la imagen, ve tengo aquí
otro árbol blanco. Y necesito desactivar eso. Por lo que voy a hacer clic aquí
y dar clic aquí. Y ahora también está deshabilitado
en un render. Ahora bien, si hago clic con el botón izquierdo
aquí para obtener una imagen aleatoria, ya no está aquí. Ves que se desvaneció
y no es visible. Esa es la zona correcta ya. Tienes justo este árbol
principal ahora mismo, ya
no tan blanco. Eso es importante que no
olvides donde dice tres, necesitas desactivar esa
cámara para no verla. Voy a mostrar correr inteligente. Si está habilitado. Y tratas de renderizar, también
conseguirás este
árbol blanco dentro. Entonces eso es importante. Haga clic con el botón izquierdo aquí para deshabilitar. Y ahora tenemos bonito árbol
sin eso, cierto.
8. Palabras finales: Espero que hayas disfrutado de esta clase
y espero volver a verte publicar tus proyectos como tus proyectos o
verás en descripción, puedes publicar tu video renderizado o
puedes renderizar imágenes de ciertos marcos para que podamos
ver cómo pasaste por eso y cómo tus árboles se mueven
de este marco a marco. Lo que también es importante es
que practiques esto. Ten en cuenta no hacer clic en Redondear, para no perder ese
menú para la configuración. Y que deshabilites ese primer árbol antes de
comenzar a renderizar. Eso es muy importante. Palanca una vista. Para que otros alumnos
puedan ver cómo estas clases y cuándo
quieren unirse, también pueden ver lo que
pueden aprender aquí. También me gustaría decir
que soy licuadora es un software muy,
muy grande. Y aunque pienses
al principio, da un poco de miedo y
hay tantas cosas. No dejes que eso te asuste porque cada día
tienes oportunidad de
aprender algo nuevo. Y cuanto más aprendas, más verás y
nunca termina aprendiendo, siempre
tendrás
algo nuevo y está
todo el tiempo evolucionando. Ese software está cambiando. Seguirás encontrando algo nuevo e
interesante que aprender. Y no todo el mundo lo sabe
todo en Blender. Todos seleccionamos ciertas
porciones donde estamos súper,
súper buenos y algunas porciones de
socios que conocemos. Pero todos encontrarán su lugar en ese enorme
software donde
se siente más
cómodo y donde
aprende y constantemente evolucionando y aplicando algunas otras cosas. Pero centra las creaciones alrededor esas
porciones específicas en Blender. Y encontrarás
por ejemplo, estoy enfocado principalmente
en animaciones, algunos motion graphics
y cosas así. O encontrarás otros artistas
más enfocados en crear cierto ambiente
o simplemente algunos objetos que puedes colocar en los juegos. Algunos artículos que puedes usar. Algunos están enfocados únicamente en
la creación de materiales. Y hay muchas, muchas, muchas,
muchas formas en las que puedes usar Blender
y aprender todo lo que
puedas de cada una de esas porciones de Blender
realmente te ayuda a decidir. Pero exactamente lo quieres hacer. Pero quieres
aprender a dónde quieres moverte en qué dirección. Pero sigue aprendiendo esas
otras áreas también. Para saber cómo funciona todo y qué puedes
combinar y cómo
puedes usarlo todo para
crear algo mejor, algo más interesante,
algo nuevo, algo que quizás
nadie haya creado todavía. Ah, eso es lo que hace que el aprendizaje de
Blender sea tan interesante. Y nunca es aburrido. Y estoy tratando de mantener mis cláusulas interesantes,
no aburridas. Y no de una manera en la que
sólo voy a salir y decirte. Pero hay que
hacer y eso es todo. Estoy tratando de aprender
junto contigo y de
explorar y enseñarte
mientras estoy explorando también. Eso es todo para esta clase.