Árbol animado en Blender | Suzana Trifkovic | Skillshare

Velocidad de reproducción


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1x (Normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introduccion

      2:44

    • 2.

      Árbol del aplacamiento

      7:46

    • 3.

      Árbol Animating

      7:54

    • 4.

      Edición y materiales del plano

      8:28

    • 5.

      Configuración de cámara y representación

      13:52

    • 6.

      Renderización

      2:44

    • 7.

      Árbol descapacitado

      1:46

    • 8.

      Palabras finales

      4:45

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

17

Estudiantes

--

Proyecto

Acerca de esta clase

Si alguna vez te has preguntado cómo crear árboles 3D que se mueven por el viento, esta clase será perfecta para ti. En esta clase, estamos aprendiendo juntos cómo crear un árbol, agregar hojas y luego animar el árbol y las hojas creando una animación de bucle sin fisuras en Blender. También cubriré algunos temas importantes, como la creación de materiales, la edición del mundo para crear el cielo, la configuración de la cámara, la configuración de renderizado y la animación Y no solo eso, sino que voy a seguir estas lecciones darán algunos consejos útiles que te ayudarán con tus proyectos futuros.

Para esta experiencia previa de esta clase no es necesaria en el mezclador. Esta clase es nivel principiante y es fácil de seguir. Solo tienes que descargar la licuadora y ya estás listo para empezar. Comenzamos desde la pantalla del splash y te explicaré cada paso para que cada lección sea fácil de entender.

Después de pasar por esta clase podrás animar rápidamente los árboles simples, y luego usarlos para tus escenarios naturales, en el fondo de algunos otros escenarios, para dar más realismo a tus animaciones y aplicar ese conocimiento para diseñar y animar proyectos aún más complejos.

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Suzana Trifkovic

3D Artist, Songwriter, Producer, Writer

Profesor(a)

Published photographer, writer, songwriter, music producer, graphic designer, 3D artist, game developer, filmmaker and cat mom. Learning something new every day for me is essence of living and when I can even share that knowledge with students thirsty of learning, watching them later use learned to create even better designs, animations, photos or music than my own, then my purpose in this world is fulfilled.

Ver perfil completo

Habilidades relacionadas

Animación y 3D Modelado y diseño 3D
Level: Beginner

Valoración de la clase

¿Se cumplieron las expectativas?
    ¡Superadas!
  • 0%
  • 0%
  • Un poco
  • 0%
  • No realmente
  • 0%

¿Por qué unirse a Skillshare?

Mira las galardonadas Skillshare Originals

Cada clase tiene lecciones cortas y proyectos prácticos

Tu membresía apoya a los profesores de Skillshare

Aprende desde cualquier lugar

Ve clases sobre la marcha con la aplicación de Skillshare. Progresa en línea o descarga las clases para verlas en el avión, el metro o donde sea que aprendas mejor.

Transcripciones

1. Introduccion: Hola y bienvenidos. Mi nombre es Susanna. Debo leer al artista y en esta clase, estamos aprendiendo juntos a crear un simple árbol animado y a exportar esa animación. No solo aprenderás eso, sino también cómo aplicar materiales. Cómo crear un entorno usando la textura del cielo, cómo configurar rápidamente la cámara, cómo renderizar imágenes, cómo renderizar la animación y cómo hacer algunas otras configuraciones pequeñas que pueden resultarle útiles en esto o sus otros proyectos futuros. Para esta clase. experiencia previa en Blender o No se necesitaexperiencia previa en Blender o cualquier otro software 3D. Esta es la clase de nivel principiante, y voy a explicar todo. Lo que obtienes después de pasar por este vaso es experiencia en la creación de animaciones simples. Puedes usar esto para algunas escenas de la naturaleza donde necesites animar tus árboles para hacerlo más realista. Y en este caso, este simple árbol se puede utilizar como algo en el fondo o donde veas que las entradas de Medio Ambiente se están moviendo. Para algunos árboles más cercanos, usarás algunas hojas más realistas. Pero en este caso, esto es perfecto para algo de fondo. Mucho más que puedes hacer con esto es que puedes crear digamos, situaciones en las que en tu animación necesitas que tu árbol se mueva por cierta porción, no solo animación completa, como algunas, algo está volando a continuación y el árbol empieza a moverse. Y luego vuelve a estar quieto. Se puede crear una breve animación de ese árbol. Y luego más allá eso se queda quieto. Eso voy a explicar también en esta clase. Entonces, básicamente, aprenderás a crear animación y establecer el número de fotogramas clave de ciclo para obtener un árbol animado durante toda tu animación o en solo cierta parte de tu animación. Eso es una pequeña introducción sobre esta copa. Empecemos. 2. Árbol del aplacamiento: Comencemos con la creación de un nuevo proyecto. Así que vamos a ir aquí a Nuevo Archivo y hacer clic con el botón izquierdo en general. Voy a habilitar aquí barra lateral para activar las teclas de Screencast. Para que puedan ver cuando haga clic aquí y me dejen ocultar esto de nuevo. Esto te ayudará a seguir lo que hago. Y como lo primero, eliminaremos este cubo ya que no lo necesitamos. Entonces haré clic derecho aquí y haré clic izquierdo en Eliminar. Ahora no tenemos nada por aquí excepto cámara y una luz. Ah, lo segundo que vamos a hacer es hacer clic izquierdo aquí y plano de malla impar. Entonces tenemos un espacio en blanco aquí. Y otra cosa que vamos a hacer, y eso es lo principal que vamos a utilizar en esta clase. Vamos a agregar un árbol retoño. Y eso se hace por aquí. Simplemente haga clic izquierdo impar. Y luego aquí en cur, vaya a la derecha. Y todo el camino hacia abajo, encontrarás generador de árboles Sodoma. Si no ves eso. Irás aquí para agregarlo, un clic izquierdo. Ir a Preferencias, viví con eso. Y aquí, vaya a Complementos, complementos eléctricos, y aquí en la barra de búsqueda, haga clic con el botón izquierdo allí y escriba arbolito. Y asegúrate de que esto, esto esté marcado. Eso quiere decir que está habilitado. Y podemos volver ya para agregar nuestro árbol retoño. Entonces dejaremos la tarjeta, vamos a la curva. Y aquí hago clic con el botón izquierdo del generador de arbolito. Entonces aquí está. El primero de esa lista. Estoy usando la rueda del ratón ahora para alejar el zoom. Y me mudaré aquí. Simplemente voy a hacer click izquierdo en este actos para moverme aquí. Un poco para centrar este árbol, y hacer clic izquierdo en esta mano sosteniendo el clic izquierdo, lo muevo un poco hacia abajo y acerco para ver mejor lo que estoy haciendo. Entonces ya tenemos tres por aquí. No hagas click en ningún lado, lo contrario esto desaparecerá. Así que ahora haz clic con el botón izquierdo aquí esta flecha, y este menú saldrá. Por aquí. Verásgeometría. Si ve algo más, haga clic con el botón izquierdo aquí y seleccione la geometría a este árbol por defecto. Pero podemos cambiar esto. Y podemos ir aquí para cargar un preset, por ejemplo. Y a la izquierda da clic en esta flecha por aquí. Y verás aquí de inmediato algunos presets como YG o digamos, sauce y abedul blanco, por ejemplo, y sauce llorón y así sucesivamente y así sucesivamente. Así que volvamos a lo que teníamos antes. Vijay. Estoy moviendo esto de nuevo un poco hacia arriba para ver mejor. Lo siguiente que queremos decidir sobre las hojas, o digamos distribución de sucursales. Bebidas marrones semillas al azar. Entonces puedes cambiar aquí cómo tú, cómo se ve realmente este árbol. Simplemente apunte aquí, haga clic izquierdo y mantén presionado, clic izquierdo. Y puedes mover esto a la izquierda y a la derecha, simplemente manteniendo pulsada la izquierda. Te mueves aquí distribución de sucursales para conseguir árbol, prefieres más. También puedes hacerlo haciendo clic en estas flechas y cambiar de forma. De esta manera. Por aquí, el marrón se encoge, que de nuevo también cambian a la forma deseada. Entonces lo dejaré así en este punto. También puedes usar esta semilla aleatoria. Así que solo puedes hacer click aquí y te dará un árbol aleatorio. Puedes escalar tu árbol aquí. este momento son cinco. Puedes ir aquí a más pequeños como este o para mantener la forma en que estaba, yo solo haría clic izquierdo aquí e ingresaría cinco y solo un poco aquí, así aplica aquí radiación escalar también. Lo dejaré en cinco como está ahora mismo. Y aquí ves que tienes diferentes formas aquí. Se puede cambiar de forma como a esférica. Un cilíndrico. Esa es la forma que no está relacionada con ramas y anillos y así sucesivamente y así sucesivamente. Entonces, cuando hagas algo, esto afectará la forma de estas ramas de aquí. Voy a volver a mí fue antes. Ahora, si haces clic aquí, da clic aquí. Verás que hay opción para saltos. Y ahora no vemos ninguna hoja. ¿ Por qué? Porque no está habilitado. Entonces, ¿quién da click izquierdo aquí? Obtenemos nuestras vidas. Ahora en este punto, tenemos vidas hexagonales. Aquí hay otras opciones. Lo voy a mantener en hexágono. Y aquí decido sobre el número. Si apuntas aquí, verás enseguida muestra número máximo de hojas por rama, por lo que son 150. Y eso es un poco demasiados. En este punto. También tienes aquí elif distribución y puedes seleccionar cómo aparecerán esas. Como puedes ver , cambia mucho. Cuando se produce un cambio, la forma en que las hojas se distribuyen por todas esas ramas. A mí me gusta así, no sé por qué. Y voy a reducir aquí un nivel número de hojas. Así que solo haz clic izquierdo y mantén presionado y los guantes hacen clic y mueven, izquierda para reducir el número. Entonces veamos, lo guardo en algún lugar como aquí. Y luego iremos a hacer otra cosa. Y eso es animación. 3. Árbol Animating: Ahora vamos a empezar animando esto. Ah, queremos que la historia empiece a moverse. Como si soplara un viento y este árbol, mueve, es llevado por el viento, a la izquierda, a la derecha, y así sucesivamente. Y para ello, darás click aquí. Y primero hay que ir a la armadura. Por aquí. Habré hecho clic en eso. ¿ Estamos construidos un clic izquierdo aquí para habilitar el uso de armadura. ¿ Por qué necesitamos eso? Necesitamos que sea joyero porque eso va a liderar ramas cuando apliquemos animación. Y eso se comportará como lazos en ese árbol, como tenemos lazos y nuestro cuerpo es, nuestros músculos están fijos alrededor y para movernos, necesitamos mover esos lazos. Y este árbol también necesita bolas sentadas alrededor para poder moverse en ciertas direcciones. Lo siguiente que vamos a hacer es que vamos a ir aquí. Por aquí, puedes cambiar los niveles de armadura. este momento está establecido en dos. Y se puede establecer, digamos tres. Eso significa que cuantos más niveles tengas en realidad, da una animación más suave, pero voy a ir a hacer ahora mismo para ayudar a aquellos con computadora no tan bien equipada para poder pasar por este brillo fácilmente. También puedes aumentar esto a tres dependiendo de tu computadora. Ah, aquí tenemos puesta nuestra armadura y vamos a pasar a la animación. Así que solo voy a hacer click izquierdo aquí. Y voy a añadir la animación. Entonces ahora vamos a ir a animar esto. Ahora. Si haces clic con el botón izquierdo aquí, habilitarás que sean animaciones maduras. Ahora para poder ver que eso sucede. En primer lugar, es necesario habilitar la vista previa rápida. Deshabilitaremos esto más adelante, pero esto nos permitirá ver cómo se mueve todo. Por lo que habilitamos la vista previa rápida. Y aquí tenemos la velocidad de animación. Entonces ahora mismo está configurado en uno. Veremos lo rápido que se mueve. Todo, esas ramas, qué tan rápido se movían de un lado a otro. Y si no nos gusta eso, podemos reducir la velocidad o aumentar aquí un loop frames para que podamos establecer nuestra línea de tiempo está ahora mismo aquí. He tratado de demostrarlo. Yo solo creí que esta línea de tiempo apuntando aquí con un clic izquierdo, se me cayó esta vez arriba. Ves nuestro tiempo encendido es 250. Así podemos establecer este loop frames también en 50. Si hago clic con el botón izquierdo aquí y entro do 50, eso significa que la animación será así de larga. Esto es muy triste cuando la fuerza. Entonces veamos primero, qué está pasando mal aquí y qué tenemos que hacer más. Así que solo hago clic izquierdo en play y vemos cómo está sucediendo. Es una especie de Djokovic, ¿verdad? Entonces vamos a disminuir aquí. Tengo un click izquierdo y entro 0.5. Y voy a poner aquí debajo así aplica. Y vamos a intentarlo de nuevo. Ahora es mejor. Se ve más natural. Y si quieres un viento más fuerte, puedes aumentar aquí para la vida silvestre, di a y haz clic con el botón izquierdo para que aplique. Vamos a intentarlo de nuevo. Entonces es un viento un poco más fuerte en este momento. Entonces eso no importa. este momento cuando estás practicando valor de Andrew, quieres. Pero importa que entiendas que puedo hacer cuando sea más fuerte. Puedes hacer que mencioné más rápido o menos rápido aquí tú decides cuánto tiempo durará la animación. Entonces, si quieres, digamos que estás creando algo y quieres que eso sea, digamos mil fotogramas. Pero no quieres que tu árbol siga moviendo todos esos marcos. Quieres que tu árbol se mueva por un momento. Digamos que algo que vuela el próximo rodaje son tres. Y ese movimiento está ocurriendo en el momento en que pasa volando. Y quieres tu árbol, digamos moviéndote diez segundos o 15 segundos. Y el resto de esa animación para estar quieto. Por eso esto es realmente útil, porque tú decidirás cuánto tiempo seguirá ese árbol en movimiento. este momento, estamos haciendo automatización para el movimiento del viento. Entonces como hace un poco de viento. Y queremos que eso dure todo el camino a través de su configuración a 50 fotogramas de bucle. Yo cantidad exacta de fotogramas que tenemos aquí en nuestra línea de tiempo. Lo siguiente que quieres hacer es animar nuestras hojas también. Entonces si viviste, habla aquí para previsualizar. Veré hojas que se mueven. Y aquí se puede cambiar dejar cuando ajustes amplitud, digamos que podemos ir al ejemplo foráneo. Como puedes ver, comienza más que de manera diferente. Frecuencia, digamos dos. Yo solo estoy aumentando los valores para que puedas ver lo que está pasando entonces la forma en que afecta a este árbol, aleatoriedad, digamos dos o seis. Reduzco esto a uno. Antes era mejor. Y esto también. Entonces este es nuestro árbol. Y ahora queremos que estos estén a la vista normal. Ya no queremos una vista previa rápida, así que ten en cuenta antes de hacer algo más, necesitas desactivar esta vista previa rápida para poder ver tu árbol como es. Simplemente haga clic con el botón izquierdo aquí antes de salir de este menú. Eso es muy importante aquí. Y ahora podemos salir de esto. Ahora bien, si hacemos clic en otro lugar, no necesitamos preocuparnos por dejar Fosbury quien habilitó, si no envejeces esto, tu árbol no será visible, verás que solo sale y armadura. Ahora, pasamos a algo muy importante también. 4. Edición y materiales del plano: Entonces si quieres esconder esta armadura no la veas aquí. Puedes ir aquí a GR. Y click izquierdo decide no ver más esa armadura. También puede desactivarlo para renderizarlo posteriormente. Y ahora vemos todos los R3. Estoy usando el mouse medio como el mouse medio de latón y sosteniendo el mouse central. Estoy rotando esto con solo mover el mouse 11 y escribir en S3 desde todos los lados. También puedes hacerlo. Aquí. Haga clic izquierdo en uno de estos ejes y manteniendo pulsado el botón izquierdo, simplemente gire este árbol alrededor. Entonces lo siguiente es, queremos ver nuestra animación ahora. En uno haremos clic izquierdo. Podemos ver que nuestro árbol se mueve. Lo que puedes hacer ahora es hacer click izquierdo en este plano y luego ir aquí al modo objeto. Voy a tener que poner esta flecha y cambiar al modo de edición. Ahora apunte aquí. Y haga clic derecho en subdividir, haga clic izquierdo en subdividir. Y aquí, saca este menú y cambia el número de cortes a, digamos, click izquierdo ahí e ingresa tres, y haz clic izquierdo en el lateral. Entonces aplica. Haymuchos cortes. Por qué quería tantos porque voy a aumentar este avión. Así que simplemente haré clic izquierdo aquí y volveré al modo objeto. Ahora, presionaré S en mi teclado y sujetaré gas. Sólo voy a mover el ratón. Verás me sale esta cuerda y flechas. Y si muevo el ratón hacia la izquierda o hacia la derecha, estoy disminuyendo o aumentando este plano. Y quiero aumentar algunos de aquí. Y voy a soltar S y clic izquierdo aquí. Y quiero estirar este salvamento LL solo ve aquí para transformar la herramienta, Clic izquierdo ahí. Y voy a usar este verde. Este verde por aquí. Simplemente voy a hacer click izquierdo sobre eso. Y manteniendo pulsada la tecla izquierda, la arrastraré hacia la derecha. Mira para estirar esto. Lo que quiero hacer ahora es volver a hacer click izquierdo aquí para seleccionar este plano. Y voy a cambiar aquí del modo objeto al modo esculpir. Haz clic izquierdo en eso. Ahora, voy a ir aquí a inflar, a hacer clic en eso. Y esto es como un pincel. Si usas algunos softwares de edición de fotos o algo así. Así se ven los pinceles. Enorme radio de cambio de cepillo. Si haces click izquierdo aquí, apunta y haz click izquierdo y los llamas click izquierdo y arrastra esta izquierda, derecha. Puedes cambiar el radio del pincel, cambias la fuerza de ese cepillo. Entonces, sea lo que sea que haga ese cepillo, este infle, desinfle. Aquí solo estás la fuerza de eso. Lo que estás haciendo. Aquí. Se puede cambiar la unidad de radio y muchas otras cosas. Puedes seleccionar incluso la textura de tu pincel. Puedes establecer trazo. Métodos, caerse como pequeños solares, lineales o lo que sea. Entonces, para cualquiera de estos pinceles esculpidos, puedes ajustar los de aquí. Y puedes mostrar el cursor o no. Y hay muchas, muchas opciones por las que no vamos a pasar. Bien, ahora quiero mostrarte, pero ya puedes hacerlo con este avión. Entonces voy a aumentar este pincel. Es un poco pequeño para lo que quiero hacer. Entonces apuntaré aquí y pulsaré con el botón izquierdo y arrastraré esto hacia la derecha. Entonces veamos algo así tal vez. Y no voy a señalar aquí, ya ves que brilla un poco en ese avión. Cuando señalo a este plano, va horizontal siguiendo esa superficie apunté sobre este punto en el medio. Muestra a dónde irá exactamente el centro de ese pincel. Y ahora si hago click con el botón izquierdo, verás lo que hice. Yo tipo de E-flat inflando esa zona. Y haciendo algún bache aquí. Y voy a hacer otro bache por aquí y allá y allá. Y voy a hacer eso más. Haciendo algunas colinas por aquí. No quiero que esto sea plano. Y yo sólo sigo señalando aquí. Clic izquierdo. Cada vez que hago clic con el botón izquierdo , vuelo un poco más. Puedo aumentar rangos como clic izquierdo aquí y trabajo esta sosteniendo clic izquierdo a la derecha. Entonces ahora la fuerza es mayor y lo que hago es aplicar más. Ahora verás que tienes estas líneas por aquí y pronto nos desharemos de esas. Te voy a mostrar cómo. Yo solo sigo apuntando aquí y haciendo algunas, algunas curas por aquí para hacer este tipo de interesante. No tan plano. ¿ Bien? Entonces esto es suficiente. Ahora, voy a volver aquí. Voy a hacer clic izquierdo para cambiar de nuevo al modo objeto. Así que solo hago click con el botón izquierdo aquí, y voy a ir aquí. Y haga clic izquierdo en las propiedades del modificador. Y luego hago click izquierdo aquí y voy a generar. Y todo el camino aquí abajo es subdivisión celular de superficie en realidad eso, y verás que ya es un poco mejor. Si me acerco usando una sensación en boca como esta. Y hago click con el botón izquierdo aquí, puedo dejar esto. Voy a contratar y ver qué está pasando. Ahora, la vista de niveles es uno, necesito aumentar a dos. Así que voy a dejar clic aquí y verás que es mucho mejor. Ahora, si un punto aquí y haga clic derecho y seleccione Sombra Suave. Ahora, todas esas líneas desaparecieron y es agradable y suave ahora mismo. Voy a ir aquí. Para renderizar propiedades. Voy a tener que hacer clic en eso. Y quiero que esto permita la oclusión ambiental, la floración y los reflejos del espacio de pantalla para que los materiales sean más visibles posteriormente. Y si quiero usar, digamos emisión de luz en alguna parte, necesito esa floración. Yo oclusión ambiental te da unas bonitas sombras en algunos rincones. Y eso es importante, sobre todo si vas a crear algún ambiente interior. Algunos, digamos en habitación de verano, quieres que esas sombras en rincones sean visibles. Entonces esto es muy importante. Ahora mismo estamos creando solo este árbol y esto abajo de estos cerros. No es tan importante, pero me gusta demostrar que cada vez es realmente, muy útil y te da un mejor aspecto de barrera de lo que sea que estuvieras haciendo. Ahora, comenzaremos a crear nuestros materiales. 5. Configuración de cámara y representación: Tenemos todo listo. Ahora mismo puedes encender también. Simplemente haga clic izquierdo en esta luz , aleje un poco. Y se puede cambiar la posición de esta luz. Justo a la izquierda con aquí para mover herramienta y satélite de la manera que desee. Estoy más bien de esta manera o de esa manera, incluso puedes tirar de él hacia atrás todo el camino atrás. Y aquí podrás ajustar el color de tu luz. Digamos que quieres algo amarillento como esto. Y puedes cambiar el radio si apuntas aquí y haces click izquierdo, puedes cambiar el radio del satélite a mayor o menor. Y aquí es donde habilitas o deshabilitas la sombra. Por supuesto que te gustaría sombra en este árbol, pero hay algunos, algunos puntos cuando diseñas algo, Puedes querer que ahí no haya sombras que interfieran? Por lo que tal vez necesites saber esto también. También puede cambiar esta luz puntual a luz de área. En ese caso, estoy usando el mouse central ahora mismo para rotar la escena. Ya ves que está apuntando. De esta manera. Puedo dejar clic en este punto y arrastrar esto hasta el punto donde quiera así. Y puedo ajustar eso incluso desde este ángulo. Rota exactamente como quiero. O puedes hacer eso aquí. Y cambiar aquí los ángulos de rotación. Señale aquí, y haga clic izquierdo y arrastre para ajustar la luz de la manera que uno allí. Como se puede ver. Dos formas en las que puedes hacer esto. Dependiendo de lo que más te convenga. Me gusta usar ambos. A veces necesito ser ciclo muy preciso aquí. Y luego simplemente hago clic en estas flechas de aquí para ajustar la luz. Justo de la manera que quiero que se centre por un ejemplo como este. Y quiero que esto sea, digamos 90. Y quiero que esto también sea menos 90. Y para obtener la luz exactamente como quiero que caiga sobre algún objeto. Lo siguiente, como mencioné antes, es configurar tu cámara. Entonces para los que pasan por mis clases regularmente, probablemente ya lo sepan. Y para los que están aquí por primera vez, me gusta usar un atajo sencillo para configurar mi cámara. Entonces solo presioné la tecla Control y salí y lo llamé dosis. Golpeé 0 teclado numérico. Antes de comenzar a hacer eso, asegúrate de configurar tu escena ya y posiciona de la manera que quieras ver. Qué quieres ver en el centro de tu cámara. Y luego presione Control Alt y presione 0 teclado numérico. Y aquí está tu cámara. Ahora, sólo tenemos que seleccionar la cámara por aquí. Por último cámara aquí en este este sub objetos propiedades, va a ajustar la cámara qué tan lejos, qué tan cerca de su objeto está. Usando estos valores. Por aquí, se puede ver que esto es el eje x. Si aumento este número, si señalo aquí, clic izquierdo y aumento, va más para lejos de objeto. otro lado, como pueden ver por aquí es menos x Así que si voy a stat, hago número menor. Volveré a la vista de cámara por aquí, como hago click izquierdo en esto. Ahora es la vista de cámara otra vez. Si señalo aquí y hago clic izquierdo y hago menor valor, voy a tolerar menos x Y eso significa que me voy acercando a este objeto y lo tiré al otro lado. Este eje y muestra lo lejos que estoy de este centro a dos menos r al lado más del eje y. Entonces como esto es 0.09, estoy más cerca del medio y estoy en el lado positivo ahora estoy en narrativa. De nuevo a positivo. Esto muestra la posición sobre ese eje. Entonces ahora mismo están en dos metros. Y si señalo aquí, puedo levantar más alto o más bajo. Ahora quiero mostrarte algo que quizás quieras hacer también aquí en las propiedades de render. Si pulsa con el botón izquierdo del ratón aquí. Y no quieres nada alrededor excepto este árbol por ejemplo, y este suelo. Entonces no quieres ver ese cielo. Puedes vivir para hacer clic aquí y hacer que todo sea transparente. Ahora te ves justamente eso. Eso es muy útil de saber. Quizás quieras a veces entregar algo aquí en el centro y tener todo transparente alrededor. Entonces, ¿puedo colocarlo como capa en algún otro video? Otra cosa que querrías hacer es que vuelvo a las propiedades del objeto. Y puedes escuchar rotar tu cámara si apuntas aquí. Se puede ir arriba, abajo. Como se puede ver. Puedo apoyarlo de la manera que quiera. Y así es como puedes ajustar la vista de la cámara de la manera que quieras. Ahora bien, si pulsas con el botón izquierdo aquí, verás este ícono de cámara. Esta es la distancia focal muy cambiada. Entonces en este momento son 50 milímetros. Pero si haces click izquierdo aquí, puedes cambiarlo a cualquier valor que quieras. También puedes, he obtenido por ejemplo aquí a 30. Ya ves lo que pasa. Muestra un área más grande. La cámara no se movió. Sigue siendo la misma posición donde está. Pero cambiamos las distancias focales y ahora vemos más de esta área. Entonces a veces querrás ajustar esos valores para obtener una visión diferente de algo que creaste. La unidad de alianza para mí está establecida en milímetros. También se puede establecer en campo de visión si eso es mejor para ti, lo que prefieras, puedes sentarte así. tipo de esta cámara es la perspectiva. Hay más formas de ver esto. Esta no es la forma en que te gustaría con certeza cuando renderizas algún entorno. Como puedes ver, no se ve tan bonito. Entonces puedes cambiar a perspectiva y usar eso ahora cuando creas algo y si sucede que no ves algún objeto en la distancia y creas un digamos, algún objeto aquí. Y no lo ves a través de la cámara y te preguntas qué pasó en está ahí pero no lo veo. Eso es porque aquí te entristece lo lejos que veremos cámara. Entonces la cámara por defecto está establecida para terminar su vista en bonk 100 metros y más allá de eso, no ve. Entonces, si tienes algunos objetos puestos y digamos 200 metros, y quieres que eso sea visible detrás en algún lugar de la distancia. Es necesario aumentar este valor. Entonces, si tienes tu objeto, digamos en 200, necesitas ingresar aquí algún valor superior al 200 para que ese objeto sea visible como el arco. Aquí se puede establecer también profundidad de campo, como en cámara profesional. Para ver todo mejor. Si quieres enfocar tu cámara en ciertos objetos y hacer todo un poco borroso alrededor. Puede hacer clic izquierdo en este cuentagotas y seleccionar este árbol. Y la cámara se enfocará en ese árbol en lugar de en las cosas alrededor. Entonces cuando muevas tu cámara, ésta se mantendrá enfocada en este árbol siempre. Para renderizar la animación. Quiero mover mi cámara y animar la cámara. En esta clase. Solo quería mostrarte cómo puedes optimizar tu árbol y cómo puedes hacer algunos ajustes simples para tu cámara y tu luz y entorno. Ahora, tenemos esta estadística Y para Render Animación, importante es que vayas primero aquí y donde dice resolución, has establecido tu resolución primero. Esto ya está configurado para video de alta definición. Si quieres para K video, necesitas duplicar estos valores. Entrarás tres mil ochocientos cuarenta y dos mil ciento sesenta y cuatro K video. Aquí hemos establecido la velocidad de fotogramas a 25 fotogramas por segundo. ¿ Por qué? Esta línea de tiempo es de 250 fotogramas. Si dividimos eso con este número, obtenemos animación de diez segundos. Me gusta tomar estos dos son para liderar mi, ah, laptop termina renderizando más rápido para no seguir renderizando chico todo a su alrededor, sino solo lo que es visible aquí. Y lo importante es muy querer que tu animación vaya cuando renderizas. Entonces aquí es donde seleccionas, simplemente haz clic izquierdo aquí y selecciona carpeta en tu computadora o crea nueva carpeta y selecciona esa carpeta para que tu salida, tu animación a vaya a esa carpeta. Esto es muy selecto como quieres que se renderize. Si vas a tener que hacer clic en esta flecha. Estas son opciones para renderizar video. Me gusta renderizar contigo como PNG. Voy a comprar esa imagen, pero me gusta renderizar así porque PNG son imágenes de muy alta calidad, y luego puedo importarlas como una secuencia a un software de edición de video que me permite tener video de mayor calidad más tarde. Pero si prefieres renderizar video de inmediato, puedes seleccionar uno de estos. No olvides ir aquí y guardar como guardar tu proyecto. Y cuando estás creando algo sigue ahorrando para no perder. Si sucede que la licuadora aplasta. Eso es importante hacerlo antes de comenzar a renderizar. Para no pasar que pierdes todo cuando estás renderizando. Y entonces no eres capaz de volver a eso. Y volver a renderizar. 6. Renderización: Ahora para comenzar a renderizar, si quieres renderizar la imagen, puedes seleccionar qué fotograma quieres. Puede hacer clic con el botón izquierdo y arrastrar este fotograma clave. O puedes reproducir animación y parar donde quieras renderizar. O incluso puede moverse aquí haciendo clic hasta cierto fotograma que desea renderizar que un clic izquierdo aquí y un clic izquierdo en Render imagen. Y luego simplemente seleccionarás muy uno que realmente quiera que esa imagen vaya. Lo siguiente que puedes hacer es aumentar aquí la resolución. Para contratar si estás renderizando la imagen, te gustaría eso mucho más alto que esto, si eso es para, digamos impresión o algo así. Se quiere crear para que se amplíen el formato. Esto es muy pequeño. Puedes usar esto para, digamos, miniaturas o simplemente para publicar en algún lugar de tus redes sociales y algo así. Pero si quieres, digamos si quieres renderizar imagen para plataformas de stock donde puedas, digamos dosis celular que eso tiene que ser mucho mayor, digamos 8 mil resolución en el eje x. Y digamos 5 mil en eje y para tener algo lo suficientemente grande o digamos seis mil, cuatro mil para tener algo lo suficientemente grande. Y útiles. Todo lo más pequeño no es realmente útil para alguien que quiera crear algo con eso. Más adelante. Si desea renderizar animación, haga clic aquí y simplemente haga clic en Render Animación. Y eso irá a la carpeta que seleccionaste anteriormente. 7. Árbol descapacitado: Antes de comenzar a renderizar, lo muy importante es que deshabilites estos tres primeros desde la vista porque no los verás ahora. No es visible aquí y en esta parte de vista, pero es visible en render. Y verás cómo y por qué. Si hago clic con el botón izquierdo aquí e intenté renderizar la imagen, ve tengo aquí otro árbol blanco. Y necesito desactivar eso. Por lo que voy a hacer clic aquí y dar clic aquí. Y ahora también está deshabilitado en un render. Ahora bien, si hago clic con el botón izquierdo aquí para obtener una imagen aleatoria, ya no está aquí. Ves que se desvaneció y no es visible. Esa es la zona correcta ya. Tienes justo este árbol principal ahora mismo, ya no tan blanco. Eso es importante que no olvides donde dice tres, necesitas desactivar esa cámara para no verla. Voy a mostrar correr inteligente. Si está habilitado. Y tratas de renderizar, también conseguirás este árbol blanco dentro. Entonces eso es importante. Haga clic con el botón izquierdo aquí para deshabilitar. Y ahora tenemos bonito árbol sin eso, cierto. 8. Palabras finales: Espero que hayas disfrutado de esta clase y espero volver a verte publicar tus proyectos como tus proyectos o verás en descripción, puedes publicar tu video renderizado o puedes renderizar imágenes de ciertos marcos para que podamos ver cómo pasaste por eso y cómo tus árboles se mueven de este marco a marco. Lo que también es importante es que practiques esto. Ten en cuenta no hacer clic en Redondear, para no perder ese menú para la configuración. Y que deshabilites ese primer árbol antes de comenzar a renderizar. Eso es muy importante. Palanca una vista. Para que otros alumnos puedan ver cómo estas clases y cuándo quieren unirse, también pueden ver lo que pueden aprender aquí. También me gustaría decir que soy licuadora es un software muy, muy grande. Y aunque pienses al principio, da un poco de miedo y hay tantas cosas. No dejes que eso te asuste porque cada día tienes oportunidad de aprender algo nuevo. Y cuanto más aprendas, más verás y nunca termina aprendiendo, siempre tendrás algo nuevo y está todo el tiempo evolucionando. Ese software está cambiando. Seguirás encontrando algo nuevo e interesante que aprender. Y no todo el mundo lo sabe todo en Blender. Todos seleccionamos ciertas porciones donde estamos súper, súper buenos y algunas porciones de socios que conocemos. Pero todos encontrarán su lugar en ese enorme software donde se siente más cómodo y donde aprende y constantemente evolucionando y aplicando algunas otras cosas. Pero centra las creaciones alrededor esas porciones específicas en Blender. Y encontrarás por ejemplo, estoy enfocado principalmente en animaciones, algunos motion graphics y cosas así. O encontrarás otros artistas más enfocados en crear cierto ambiente o simplemente algunos objetos que puedes colocar en los juegos. Algunos artículos que puedes usar. Algunos están enfocados únicamente en la creación de materiales. Y hay muchas, muchas, muchas, muchas formas en las que puedes usar Blender y aprender todo lo que puedas de cada una de esas porciones de Blender realmente te ayuda a decidir. Pero exactamente lo quieres hacer. Pero quieres aprender a dónde quieres moverte en qué dirección. Pero sigue aprendiendo esas otras áreas también. Para saber cómo funciona todo y qué puedes combinar y cómo puedes usarlo todo para crear algo mejor, algo más interesante, algo nuevo, algo que quizás nadie haya creado todavía. Ah, eso es lo que hace que el aprendizaje de Blender sea tan interesante. Y nunca es aburrido. Y estoy tratando de mantener mis cláusulas interesantes, no aburridas. Y no de una manera en la que sólo voy a salir y decirte. Pero hay que hacer y eso es todo. Estoy tratando de aprender junto contigo y de explorar y enseñarte mientras estoy explorando también. Eso es todo para esta clase.