Transcripciones
1. Introducción a la clase: Oye, ¿cómo te va?
Soy Gary Himalaya y bienvenido a mi clase en Studio One
prevendido En esta clase, te
voy a poner marcha
con uno de estudio para que empieces a crear tus propias canciones y producciones. Te mostraré cómo
usar pistas de audio, pistas instrumentos
y cómo editarlas, mezclarlas y dominarlas. También me adentraré en algunas
de sus características únicas y te mostraré lo que
realmente la hace brillar. Así que ahora que ya sabes hacia dónde
nos dirigimos con esta clase, vamos a saltar y
empezar configurando todo
2. La página de inicio: Ahora, cuando inicias por primera vez
el acero cuando la aplicación, mencionaste con
la página de inicio. Y por aquí en la página de inicio, puedes elegir lo que
quieres hacer si la aplicación. Entonces, antes que nada, hay tres tipos diferentes de archivos que puedes
abrir en Studio One. Hay una canción, un
proyecto y un espectáculo. Ahora bien, la diferencia
entre ellos es que una canción es como tu típico DAW, donde sacas audio
e instrumentos y haces edición y mezcla
de la canción ahí dentro Y entonces la diferencia
entre la canción y un proyecto es que el proyecto está más relacionado con la masterización y
finalización y la publicación
y liberación Entonces trabajarás en tu
canción, la
editarás, harás una mezcla, y luego la
meterás en un proyecto. Añadiremos procesos de monitoreo
y finalizaremos el sol. Entonces tienes un espectáculo. Ahora la utilidad del programa
que puedes usar para la presentación en vivo
o incluso para ensayar Entonces es una forma de usar
la aplicación en
un contexto más improvisacional
y vivo Entonces por aquí abajo, puedes ver tus archivos
más recientes. Entonces cuando empieces a crear canciones,
proyectos o espectáculos de
estudio uno ,
van a aparecer aquí. Y luego cuando inicies,
¿quieres de nuevo?, puedes hacer clic en los archivos más recientes en los que
hayas estado trabajando. La sección también se
desglosa en canciones, proyectos y espectáculos. Para que puedas hacer clic en
la pestaña correspondiente. Vamos a la cima de canción o proyecto que quieras ir
a M, lanzarlo. Ahora por aquí, aquí
es donde puedes configurar el perfil de tu artista. Su perfil de artista son
los metadatos que
se pueden agregar a su
archivo de audio cuando lo exporta. Como no he añadido
todo por aquí, todo lo que he añadido es mi nombre. Para que puedas darle un nombre al perfil de tu
artista. Puedes tocar en un género e
incluso agregar una dirección de sitio web. Y te mostraré
cómo puedes agregar una foto a tu perfil. Entonces voy a hacer clic aquí
para seleccionar una imagen. Esto solo
me llevará a mi escritorio. Y aquí puedo hacer clic en
mi foto de perfil, y he agregado mi
foto de perfil al Perfil de Activos. Ahora, otra gran
cosa del acero
es que es una estrecha integración
con Soundcloud Entonces, lo que puedes hacer es publicar tus
pistas directamente SoundCloud cuando integras tus cuentas con una cuenta de
SoundCloud Entonces, si hago clic aquí, puedo conectarme directamente a SoundCloud que haga
fácilmente
la publicación de mis canciones hasta esta plataforma Pero te voy a mostrar
esto en un video posterior. Eso de aquí abajo es que hemos
configurado tus dispositivos de audio y midi. Llegaré a esto
en el siguiente video. Y finalmente a la
derecha de aquí, este es un suministro de noticias
que le muestra todas las últimas noticias provenientes del pre-servicio sobre el
audio y las aplicaciones Y entonces esta pestaña de
aquí es donde puedes abrir
demostraciones y tutoriales. Por ejemplo, Studio
one viene con algunas canciones de demostración que
puedes abrir y simplemente puedes echar
un vistazo a tu alrededor y ver el diseño del archivo y
cómo lo han dicho. También hecho por aquí, se
puede ver qué versión de
Studio cuando se ejecuta, estoy ejecutando la última negrita
actual. Y puedo dar click aquí
para verificar si hay alguna actualización posterior que se
pueda instalar. Pero como pueden ver, sí tengo la versión actualizada más
actualizada. Entonces ese es el
desglose básico de la página de inicio. Nos meteremos en esto y lo
verás en futuros videos. Pero en el siguiente video, echemos un vistazo a cómo
podemos configurar nuestro dispositivo de audio.
3. Configuración de tu dispositivo de audio: Ahora, antes de que podamos entrar en alguna de estas canciones o
proyectos o espectáculos, primero
debemos asegurarnos de que nuestros dispositivos de audio estén
instalados correctamente. Para ello,
nunca podrás pasar por aquí y hacer clic en configurar dispositivo de audio. Y luego desde aquí podrás
elegir los dispositivos de reproducción y grabación
que vas
a estar usando mientras trabajas
en la aplicación. Entonces la reproducción es lo que
va a venir en tus auriculares o
tus monitores de estudio. Y luego grabar las entradas que vas
a estar usando para grabar en, por
ejemplo, voces, bajos,
guitarras, y cosas así
que conectas a
tu fase de audiencia Ahora si hago clic
aquí, puedo ver todos los dispositivos de audio variables
que están en mi sistema. Ahora no necesito
usarlos todos. Este es mi
dispositivo de audio principal por aquí, así que puedo hacer clic en
ese para seleccionarlo. Y entonces el dispositivo de grabación es
en realidad el mismo dispositivo. Pero si estás usando
varios dispositivos de audio, podrías configurar uno como tu dispositivo de grabación y luego
otro como tu reproducción. Entonces por aquí abajo, tú determinando cómo
va a funcionar
tu dispositivo de audio con studio one. Una vez que tengas tu
tamaño de bloque. Y estas son las muestras que utiliza para determinar la latencia o la reproducción de
determinar correctamente la
representación del audio cuando
lo escuchas. Que solo la forma más
simplificada de explicar esto es este es el tamaño del búfer. Y si estableces el tamaño del
búfer más bajo, obtienes una latencia menor. Si estableces esto
más alto, por ejemplo, si
subes a una o dos fuerzas, tienes una latencia mayor. Y lo que esto significa es cuando monitoreas tu
audio, por ejemplo, digamos que tocas la guitarra y haces clic en el
botón monitor de tu pista, que te mostraré
en algunos videos posteriores. Va a haber un retraso
desde que
reproduzca algo y
escuche de mi sistema. Ahora cómo funciona en el entorno
de grabación. Generalmente, cuando
rastrea su audio, desea optar por el tamaño de
búfer o tamaño de muestra más bajo. Eso es posible. Hay
uno bueno para trabajar. Ahora algunos dispositivos de audio
pueden manejar muestras más bajas. Pero si vas a vincular clics
y pops en tu grabación, y esa es una buena señal de
que la has ajustado demasiado bajo. Así que vamos a
establecerlo en 120th, las latencias de entrada y salida
por aquí en Entonces también puedes determinar
tu frecuencia de muestreo. Ahora esto se determinará
sobre una base de proyecto, pero 44.1 es la calidad de audio
estándar Nosotros sólo vamos a
dejarlo en eso por un segundo. Bien, entonces ahora que hemos
configurado nuestro dispositivo de audio, podemos comenzar entrando en canción y echando un
vistazo a Studio one. Hijo hago clic en Bien por ahora, y te voy a ver
en el siguiente video donde empezaremos
a mirar nuestra primera canción.
4. Creando tu primera canción: Bien, entonces ahora que has
configurado tu dispositivo de audio, continuación, veamos cómo
podemos crear a nuestro primer hijo. Así que voy a navegar por
aquí y hacer clic en nueva canción. Y esto va a sacar a
colación el cuadro de diálogo de la nueva canción. Por aquí hay un montón de
estilos que puedes usar. Por defecto, puedo
abrir una canción vacía o hay un montón de buen estilo de
presets del año Por ejemplo, a lo mejor estoy grabando una banda y
quiero abrir una nueva canción que tenga 16 camiones ya cargados
y listos para grabar. Y uno, por ejemplo,
tal vez haciendo podcasting y es una plantilla creada aquí para grabación y edición de
podcasts Ahora, ahora mismo no voy
a mirar ninguna de estas plantillas. En primer lugar, vamos
a crear una canción vacía. Ahora, vamos
a saltar por encima de la derecha por aquí y comprobar qué
otros detalles consiguió quién. Para que pueda darle un título a esta canción. Sólo llamémosla primera canción. Y por defecto va a guardar esto en mi carpeta de
documentos. Y luego en mi
carpeta Documentos hay una carpeta de estudio y
luego una carpeta de canciones. O puedo dar click aquí y navegar por mi sistema para encontrar otra
carpeta que quiera usar. Dejaré que se asiente
a este lugar. Al siguiente, puedo establecer
la frecuencia de muestreo. Como dije, puedes usar muestreo
más altas si
quieres una mejor resolución. Pero por ahora vamos a
dejarlo establecido en 44.1 khz, que es el estándar de
calidad de audio de CD Entonces para la resolución,
esto se establece en 16 bits, pero en realidad quiero
saltarlo hasta 24 bits porque quiero una mayor resolución de
mi audio en la que solo estoy trabajando al momento de grabar,
editar y mezclar. Y entonces lo que te voy a
mostrar, lo que se
puede hacer es cuando lo haces se mezclan y puedes
downsample a 16 bits Luego, basado en el tiempo, esto
puede ser en segundos, muestras, barras o fotogramas Entonces esto solo va
a ser lo que aparece en tu regla cuando
crees tu nueva canción. Por ahora, vamos a ver la barra 2, pero luego nos
meteremos en la canción. Te voy a mostrar cómo
puedes cambiar esto. Se puede establecer una duración de canción, dejará esto a los cinco minutos. Pero si vas a estar grabando una canción más corta
o más larga, puedes establecer la hora
aquí, pero sin embargo, en la canción puedes cambiar los puntos finales de la duración de
tu canción Madera. Se puede
configurar el tempo. Si quieres
cambiarlo, simplemente haz clic y pon otro tempo. Entonces digamos que vamos
a ir a 400 ppm y luego un compás de 44. Entonces, si usas cualquier otra firma de tiempo
diferente
o compases de
compás, puedes poner una silla. Y si conoces la clave de la canción, puedes seleccionar esta. Esto va a
ser útil cuando
te metes en cosas
como la pista de acordes. Pero por ahora, estamos
creando una nueva canción, no
tenemos que
volver a reescribir Entonces dejaremos esto en blanco. Ahora solo asegúrate de que
esta no esté comprobada. Sé que a veces esto
está marcado por defecto, pero por ahora realmente no
quieres tener esto marcado Lo que esto hace es que si cambias el tempo de
tu canción va a
estirar tus archivos de audio. O los va a
comprimir Todos, estirarlos para conformarse
al nuevo cambio de tempo. Pero esto puede traer un
montón de otros temas. Entonces, por ahora,
dejemos esto sin marcar. Y para las superposiciones de juego, esto también deja la puesta de sol Entonces eso es todo
listo por ahora. Entonces voy a hacer click Bien, y esto se va a abrir. El estudio quiere canciones y ya verás una plantilla en blanco. Así van, esta es la plantilla en blanco
para tu primera canción. Así que ahora en el siguiente video, déjame guiarte a través esta interfaz y
lo que es todo
5. Dando un vistazo a la interfaz: Ahora déjame guiarte por la interfaz para que sepas dónde está
todo al sol. Por ahora,
no tengo nada configurado aquí. Es sólo una canción en blanco. Entonces tal vez para demostrar
esto un poco mejor, voy a abrir una plantilla que realmente tiene algunas pistas para que puedas ver más
claramente qué es todo. Ahora, la belleza de
Studio One es que en realidad
puedes tener múltiples
canciones abiertas a la vez. Entonces lo que voy a hacer
es que voy a hacer clic aquí para saltar de nuevo
al menú de inicio. Y voy a dar click a nueva canción. Y esta vez voy
a crear una plantilla. Entonces digamos, ¿a qué
debemos ir? Vamos a elegir estos
diversos instrumentos y pistas de audio
listos para arreglar, porque esto me va a dar una combinación de instrumentos
y pistas de audio. Ahora puede que no
sepas lo que es eso ahora mismo, pero ya llegaremos. Esto solo
te va a dar una buena indicación de los diferentes tipos de pistas que puedes obtener
dentro de Studio one. Y entonces vamos a
darle un nuevo nombre a esto. Simplemente llamemos a
esto arreglo mixto y cambiemos eso a 100 y
todo lo demás está bien. Así que vamos a hacer clic en Bien, y ahora va a crear este nuevo proyecto para nosotros aquí. Ahora hay un montón
de cosas pasando aquí. Entonces lo que quiero hacer es
que solo quería cerrar esto y volver a saltar a
este ícono de Home por aquí. Entonces esto es más o menos lo que escuchaste hace un
momento con la canción. Ahora si voy por aquí, hecho
puedo saltar entre
las dos canciones que he creado. Entonces esta es mi canción en blanco. Y luego por aquí está esta plantilla de rango mixto
que he creado. Entonces, lo que
notarás de inmediato está por aquí es tu lista de canciones. Entonces verás todas tus pistas
que están en el proyecto, y algunas de ellas tienen
diferentes íconos. Por lo que este icono de una tecla de piano
es una pista de instrumentos. Y luego este pequeño
icono de aquí que parece una ola
como pista de audio. Ahora puedo hacer clic en este
botón de aquí para revelar todas las pistas
que están en el proyecto. Y como pueden ver, a
esto se le llama batería. Si hago clic en esto, lo oculta así
que no lo veo en el proyecto y puedo volver a hacer clic en
él para revelarlo. Entonces esa es la lista de pistas. Entonces este siguiente botón de
aquí es el Inspector. Puedo hacer clic en esto o puedo usar el atajo F4 para
abrir el inspector Ahora básicamente, aquí hay
muchos detalles, pero básicamente esto
solo te da parámetros y detalles
específicos pertenezcan
a la parte superior de la
pista que hayas seleccionado Entonces tengo una
pista de instrumentos seleccionada, y estas son todas las propiedades del
inspector para ello. Si voy a la
pista de audio de aquí abajo, verás que las
propiedades son diferentes. Entonces simplemente saltando de nuevo
aquí dice tambores, por ejemplo, esto tiene una base de tiempo y
luego un retraso, una transposición Pero si lo arrastro a la pista, aquí
veo diferentes átomos. No te preocupes demasiado si esto
no tiene mucho sentido. Solo quiero mostrarte que
puedes obtener información sobre diferentes pistas
dependiendo de qué pista
hayas seleccionado aquí. Por ahora, sólo voy a
minimizar eso o quitarlo. Entonces solo ves las
huellas por aquí. Ahora bien, esta gran área de
aquí es la vista de rango. Aquí vamos a poblar tus pistas con
bloques o regiones Eso va a determinar
tu arreglo y producción de tu hijo. Aquí arriba está tu línea de tiempo. Ahora bien, si hago clic derecho sobre él, puedo ver el basado en el tiempo Recuerda que al principio teníamos esa opción donde
estamos creando la canción. Podríamos tenerlo en segundos. Entonces ahí está el
basado en el tiempo y los segundos, o si lo cambio a barras, por
ejemplo, eso es lo que
realmente me gustó y cuantifico Se remonta al sesgo. Vamos a estar explorando esto basado en el tiempo y todo, mucho Wiki que solo te está
dando un resumen rápido Entonces aquí arriba está la ventana de tu
barra de herramientas. Aquí hay herramientas que puedes usar cuando estés trabajando
dentro del proyecto. Por aquí hay funciones que se relacionan con los
bloques y una base de tiempo. Tienes chasquidos que chasquean las cosas de acuerdo a la
grilla que hemos configurado Estos son algunos de los átomos como una almohadilla para raspar que
verás que es una gran característica. Y un reproductor de video, por ejemplo, si estás trabajando con video en, como viste, aquí, está saltando de nuevo
al menú de inicio. Se puede saltar de nuevo a cantado. Si estás trabajando con
el proyecto o espectáculo, puedes hacer clic entre estos dos. Así que en realidad puedes
tener canciones, proyectos y espectáculos abiertos
al mismo tiempo. Y puedes saltar
entre las pestañas. Por aquí hay otro panel que se puede abrir
en el lado derecho. Y dependiendo de lo que
hayas seleccionado aquí abajo, revela por aquí, tenemos el
panel Examinar seleccionado. Esta es la carpeta de inicio para que
puedas elegir lo que es un latón. A lo mejor voy a
navegar por algunos bucles, navegar por algunos archivos,
navegar por algunos instrumentos. Y luego yendo más allá, puedo saltar a estas pestañas de aquí para
darme aún más detalles. A lo mejor solo voy a ampliar esto para que veas esto
un poco más claramente. Se puede ver que aquí hay
pestañas extra que no vimos. Así que tienes
instrumentos que vienen con pre-servicio
que puedes usar Todos los instrumentos de terceros. Aquí están todos tus efectos
que puedes usar. Hay una selección de loops que puedes usar para
tus producciones. Puedes navegar por
tu máquina en busca archivos que quieras
incorporar al proyecto. También hay una
instalación en la nube donde puedes intercambiar
archivos de prisioneros dentro de la Nube o una utilidad de respaldo *** donde
puedes hacer una copia de seguridad de tus
proyectos en la nube. Después también hay una tienda, si quieres comprar
extensiones, dispositivos
adicionales para
la aplicación. Y luego pull son archivos de audio que existen dentro de tu proyecto. Entonces esto va a estar
al día del proyecto. Fueron todos estos otros que están mirando
en general a su sistema. Además, si hago clic aquí, se abre una consola mixta. Usted viendo que estos
medidores se encuentran aquí arriba, que son las entradas de mi
vocal que está entrando. Y entonces tienes el respeto de las pistas
relacionadas con las pistas y una silla trackless en
una especie de rango aquí para que
puedas mezclar tu canción Entonces finalmente, por
aquí hay una vista de edición. Entonces, si selecciono un archivo de audio, tengo un editor de audio de nuestro audio o un editor
para mis instrumentos. Como pueden ver también como hago clic cada uno al máximo
o lo minimiza, o simplemente puedo hacer clic aquí
para cambiar los corazones de cada panel o simplemente dar
clic para eliminarlo Y entonces finalmente aquí abajo
está el panel de trasplantes. Entonces usarás esto para cambiar la
configuración de tus proyectos. Mira las ubicaciones de sincronización. Tienes tu
funcionalidad de reproducción, parada y grabación y bucle que puedes usar. E incluso cosas como
puñetazo en la grabación, configurar un metrónomo y cambiar tu
compás, clave y tempo Entonces esa es una gran cantidad de información por la que
habíamos pasado, pero eso es solo un recorrido muy rápido por el diseño de la canción. Pero a medida que trabajas a través de los
videos y esta clase magistral, te volverás más
personalizado y familiar donde todo está
en cierto sentido, la cara Entonces ahora que ya
sabes lo que está
pasando con las canciones y una maquetación, comencemos a ver
cómo podemos empezar crear pistas o agregar
pistas a nuestra primera canción.
6. Comandos clave y atajos de teclado: Ahora de lo que quiero
hablar en este video antes meterme en la canción
y crear pistas es para la mayoría de las funciones que están
disponibles en Studio One. Hay atajos para ellos. Por ejemplo, si acabo de pasar el
cursor sobre una función, por
ejemplo, este es el
botón Reproducir o el botón Inicio Verás que el atajo
es la tecla de respuesta. Entonces si yo, si presiono
Enter o Barra espaciadora, obtienes el localizador o cabezal de
reproducción que se mueve Y si golpeo la barra espaciadora,
la detiene. O puedo usar el teclado numérico cero. Entonces por ejemplo, voy a presionar Enter que inicia la reproducción
en el teclado numérico, y luego presiono
cero y se detiene. Así que la reproducción se detiene.
Esos son atajos. Puedo saltar y
golpear cosas así, pero tu vida se va a
poner mucho más fácil si empiezas a aprender los atajos que están disponibles
dentro de la aplicación. A lo largo de esta
masterclass, voy a mencionar atajos
a medida que avanzamos Así que por favor presione esos
atajos y comience a memorizarlos y
familiarizarse con ellos para que pueda acelerar su flujo de trabajo y
ser más eficiente Con estudio uno. Por ejemplo, tienes
tus teclas de función. Si golpeo, si golpeo F2, va a
abrir el editor. Ahora bien, si salté
a la canción por aquí con múltiples pistas, si golpeo F2 va subiendo, tengo la batería seleccionada. Se va a abrir
el editor de instrumentos. Si selecciono un
archivo de audio y presiono F2, obtengo el editor de audio. Entonces esa es simplemente una excelente manera de abrir
a los editores. Si tres va a
abrir la consola de micrófonos. Si cuatro va a
abrir esa vista de inspector. Si cinco va a abrir
el navegador y ocultarlo. Lo mismo para F6 va a
abrir el navegador pero
mostrar los instrumentos Si siete va a
mostrar los efectos, si ocho los bucles, si ninguno, los archivos, si diez, el pool. Y como puedes ver, simplemente saltar entre estos
realmente va a
acelerar tu flujo de trabajo, lugar de
navegar con el mouse y hacer clic en
las cosas para cerrarlas. Ahora son realmente como
un montón de atajos. No voy a mencionarlos. Bien, ahora en este
video, como dije, voy a pasar por la
masterclass y a medida que vayamos, voy a mencionar cosas Pero si estás atascado
por algo, simplemente pasa el cursor sobre él
y verás el atajo Entonces estas son tus
herramientas y solo
usan números, así que 12345678 Y estoy saltando
a través de las herramientas. O si no sé algo, lo que puedo hacer es ir
al estudio un menú o al menú Archivo en la PC y bajar a atajos de
teclado. Ahora lo que esto hace es
sacar a colación las preferencias,
las generales, y en anogenital, tienes los atajos de
teclado Ahora aquí están todas las funciones que puedes hacer
dentro de Studio one. Pero como puedes ver, no
todo tiene un atajo para ello. Puedes asignar tus
propios atajos, pero voy a llegar a
eso en un poco más tarde. Ahora, digamos que quiero
saber cómo hacer zoom. Puedo tocar zoom. Y me muestra un montón
de atajos para hacer zoom. Ahora sé que esto tiene
mucho que tomar, pero básicamente lo que estoy tratando explicar es que si no
encuentras alguna función, mira cómo se llama la
función, y luego entra en tus atajos de
teclado arriba y debajo de la búsqueda, y puedes ver el atajo. Entonces, por ejemplo, si
quiero acercar, presione la letra E
en una hora de Zoom o presione la letra W.
Entonces, si hago eso, E está acercando y alejando Y puedes ver
eso si miras la regla basada en el tiempo de ahí, entonces acercar, Ahora otra cosa que solo quiero
mencionar es que tal vez
vienes de otra
DAW a una de estudio En realidad se puede cambiar
el esquema de mapeo. Entonces, por ejemplo, digamos que
vienes de la lógica al estudio uno y estás
usando lógicas, comandos de teclado Puedo saltar aquí abajo a la lógica. Y va a remapear mis claves para que sean
diferentes atajos Por ejemplo, el zoom in y
zoom out está en el lado de Mac, el comando y el escritor y comando y el error izquierdo. Ahora bien, esto hace que sea más fácil transición de
una DAW a la siguiente, pero en realidad son muy
recomendables que te
quedes con el
esquema de mapeo de
teclado studio one para que
puedas seguir junto con
lo que te estoy mostrando y solo te acostumbras al dominio de atajos
para la aplicación Entonces eso es solo una descripción
rápida de qué son los
atajos y cómo puedes cambiar los atajos
o tal vez buscarlos. Un atajo es más adelante en serie, te
mostraré cómo puedes
asignar tus propios atajos. Pero por ahora solo vamos a
adentrarnos en cómo trabajar dentro de una canción y luego lo
exploraremos un poco más tarde.
7. Creación de pistas de audio: Ahora que hemos creado
nuestra primera canción, déjame mostrarte cómo
puedes agregarle pistas. Como mencioné, esta es
la vista de pista de aquí. Entonces a medida que agregues pistas, va a poblar
tu teja las Y quiero centrarme primero
en cómo agregar pistas de audio. Eso es track agregado.
Puedes ir al menú de pistas aquí
arriba y hacer clic en Agregar pistas. O puedes usar el atajo T. Ahora esto abre la ventana de diálogo
de pistas de audio. Y por aquí, puedo elegir qué tipo de
pista quiero agregar, y puedo darle un nombre. Vamos a llamar a esta pista uno. Para fines de demostración, puedo elegir cuántas
pistas quiero agregar. Entonces para un anuncio más de uno, puedo aumentar esto arriba. Y luego puedo darle a las
pistas o colorear el formato. Puedo configurar el otro
mono o estéreo. Y luego aquí abajo, puedo
establecer la entrada y salida. Ahora esto es importante. Si estás sentado algunas
pistas para grabar, puedes configurar las
entradas correctas para que cuando agregues las pistas,
tengan las entradas correctas. Realmente sin duda solo
puedes grabar e irte. Pero por ahora
dejemos el conjunto en
la configuración predeterminada
y hagamos clic en Bien. Así que eso crea mi
primera pista de ahí. Ahora déjame mostrarte
algunas otras formas. Una forma más rápida que esa
es solo ir a Track. Y luego en vez de
ir a las pistas de aire, solo
voy a agregar pista de audio Mono. Entonces eso crea la pista de
audio para mí, pero no abre
la ventana de diálogo, solo crea una pista con el siguiente nombre
al que se rastrea y simplemente la llena Ahora, una tercera forma es que en
realidad puedo simplemente hacer clic derecho
en esta área gris de aquí, y esa misma selección de
pistas aparece por aquí. Entonces, si miras todavía,
atrae aplicaciones que puedes agregar. Y si hago clic con
el botón derecho sin embargo vienen las mismas opciones. Así que solo puedo hacer clic, Agregar pista de
audio, y ahí vamos. Tengo las tres pistas. Entonces esas son las
tres formas diferentes en las que puedes agregar pistas de audio. Ahora déjame mostrarte si
agregas varias pistas, como puedes ver, tienes
un color en cada pista aquí. Si voy a agregar pistas, puedo decir que dicen pista
para eso va a comenzar. Entonces, la siguiente pista que se
va a agregar es track full on Add. Digamos que solo
dicen diez pistas. Y quiero colorearlos automáticamente. Eso significa que cada pista
tendrá un color diferente. Y hago clic Bien,
y ahí vamos. Ellos son los dos nuevos temas. Lo que notarás
se llama atraer caída. Pero en realidad lo que
hizo fue darle una pista de audio
completa para
y en el nombre. Entonces tal vez una mejor manera de haberlo hecho hubiera sido ir a agregar pistas y simplemente
llamarlo audio. Digamos
algo más o tal vez digamos que estamos haciendo
algunas pistas de batería. Entonces yo diría que la batería tiene diez pistas y da clic en Aceptar.
Y ahí tenemos tambores. Y luego después de eso se le agrega el número y como se puede ver, también
se colorean las pistas. Ahora, lo que quiero
mostrarles ahora es cómo
pueden agregar audio a una pista. Entonces, si voy al panel Browse
y luego hago clic en loops, hay una selección de loops de audio que
viene con dos a uno Y estos loops de audio son
sumideros al tempo del proyecto. Entonces se estiran
o comprimen, determinados por la temperatura
de la pista original, y luego coinciden
con el tempo de aquí. Entonces, busquemos un bucle de batería tal vez
que queramos agregar, tal vez como un bucle de tambor de rock. Entonces iré a Irak, iré
a la batería y luego a loop. Ahora aquí hay una selección
de archivos de audio. Es tal vez confiar en algo
así como arena tambores mezclados uno. Puedo hacer clic en el
archivo de audio aquí o en las etiquetas Meta asociadas con el archivo de
audio cuando
busquemos tipos particulares, el nombre del archivo, las frecuencias de muestreo y las profundidades de bits. Y luego por aquí se puede ver que
el tempo se establece en 13397. Entonces ese es el archivo de audio
original. Pero mi proyecto está a 100 BPM. Entonces va a
tomar este archivo de audio
y el tiempo
lo estira para que el timbre. Ahora, ¿qué tal si
seleccionamos algunos tambores? Podemos audicionarlos por aquí. Quiero algo un poco más largo, eso es solo un poco completo. Entonces veamos esto. Sí, eso es mejor. Entonces aquí, las etiquetas omega que
están asociadas un archivo de audio si
buscamos tipos de sonidos. Y entonces como se puede ver, el temperamento del archivo
original es el 112 Pero studio one usa algo de tiempo
buscando con loops de audio. Entonces, si tomo esto y lo
arrastro a una pista, va a coincidir con
el tempo de mi proyecto. Entonces, para agregar archivos de audio, simplemente
puede
tomar el archivo y arrastrarlo a la pista
respectiva. Ahora studio one, ready luce
mucha funcionalidad de arrastrar y
soltar. Y lo hace mucho más fácil mientras se trabaja con la aplicación, sabiendo que muchas características y cosas que
puedes hacer soportan esto. Entonces hay un bucle de batería. Puedo minimizarlo. Y puedo volver a jugar. Y se está reproduciendo
por lotes al timbre. Ahora una cuarta forma en la que puedes crear pistas es lo
que quiero mostrarte aquí. Puedo buscar bucle. Voy a elegir
el mismo bucle, así que sólo voy a tomar esto. Sólo puedo arrastrarlo al espacio
vacío de aquí. Y va a crear una nueva
pista y editar archivo de audio. Mostrarte que
solo son una forma extra. Así que hay cuatro
formas diferentes en las que puedes agregar pistas. Una de ellas incluye arrastrar un archivo de audio a la
pista cuando la creas. Entonces ojalá eso te
dé una buena idea ahora sobre cómo crear pistas
de audio. Ahora vamos a
sumergirnos en algunas características y
funcionalidades más de las pistas de audio y lo que puedes hacer con ellas.
8. Configuración de metrónomo y grabación en una pista: Bienvenido de nuevo. En este video, quiero mostrarte
cómo puedes configurar tu metrónomo y
grabar una pista de audio Ahora la razón por
la que los dos van juntos es porque quieres un sentido
del tiempo y un Dios. Y eso es lo que
va a hacer clic el musulmán va a ser. Es un clic constante
que está sucediendo en el ritmo y eso te va a dar el tiempo que
necesitas cuando entres en
tus grabaciones. En primer lugar, vamos a elegir
lo que quieres hacer. Tengo que hacer loops de audio
aquí de loops de batería. Ya no quiero esto,
así que voy a
seleccionarlo y presionar la
tecla Eliminar y eso lo elimina. Además, otra cosa que quiero
mostrarte es que no
necesito estas pistas, así que he seleccionado
la primera pista, luego mantengo presionada, cambio
y selecciono la siguiente pista. Puedo hacer clic derecho sobre ellos y
decir eliminar pistas seleccionadas. Usaremos el atajo Shift T. Así que ahora me quedo con esta tráquea de tambor y en realidad
se crean
otra pista todavía, pero voy a estar
llamando a base porque voy a estar grabando
un bajo para ello Y solo asegúrate de
sentar la entrada correcta de que tienes tu instrumento
enchufado al dispositivo nuclear Por ejemplo, si voy
aquí a mi configuración de entrada
y salida de audio, tengo mi voz en elevación de entrada Ese es mi entrada uno
en mi dispositivo de audio. Y luego en la entrada dos. Se puede ver que hoy hay carne y ese es mi
bajo tocando. Pero no estás escuchando
nada porque no
he habilitado el
botón del monitor en la pista. Entonces en esta pista,
he establecido la entrada, que es la entrada R, la entrada dos. Y luego puedo dar click en este botón del monitor y
ver ahora cuando juego. Ahora quieres
asegurarte de que también estableces el nivel de entrada correcto. Ahora por aquí, tengo
al Inspector abierto. Entonces tal vez quieras abrir el inspector para que veas este medidor de nivel por aquí para que puedas revisar tus
niveles entrando. Entonces si solo toco mi base y subo el preamplificador
en nuestro dispositivo de audio Eso se va a poner en rojo y va a cortarse
y se va a distorsionar, y eso no es lo que queremos Así que solo haz clic aquí
para restablecer ese medidor de clips. Cualquier recorte o cualquier señal roja. Y si me cae un demasiado bajo,
el audio es demasiado suave. Ahora, voy a subirlo
solo para asegurarme de que
tengo un buen nivel de
audio entrando. Así que he montado mi base. Ahora, quiero configurar un click, pero antes de hacer eso,
quiero conocer este bucle. No quiero este salto justo
al principio
porque quiero un hueco antes solo para
darme un poco de espacio antes y un líder antes de comenzar
mi grabación. Para las herramientas de aquí arriba,
solo estoy seleccionando las herramientas de flecha. Me meteré en las
herramientas pero después, pero por ahora, solo asegúrate que la herramienta de flecha esté seleccionada. Voy a seleccionar este
clip y moverlo a, digamos barra cuatro. Eso está bien. Ahora voy a dar click
en mi pista de bajo. Y solo quiero presionar
el botón de la barra espaciadora, que va a
ser la reproducción Ahora no oigo nada. Pero si llego a cero, voy a saltar de nuevo
al principio. Y si bajo a mi barra de
Transporte aquí abajo, pueden
ver que puedo
habilitar el metrónomo Y si toco ahora, obtienes ese click del
metrónomo Ahora bien, si quiero cambiar algunos
ajustes del metrónomo, puedo dar click aquí y se puede ver que hay un acento
y luego el Entonces el acento es el indicado. Y en los beats están 23.4
del conteo del click. Para que pueda quitar este latido abajo en su acento aún más arriba. Así que ahora en nuestra reproducción. Entonces obtienes esos axiones.
Eso me gusta bastante, pero me parece que los
axiones son un poco ruidosos, así que solo voy
a rechazarlo y puedes elegir
diferentes sonidos Nosotros le mencionamos. Si ves aquí hay un
montón de cosas. A lo mejor quiero un cencerro
para los beats. Entonces lo que tendríamos ahora es esto. Eso es un poco raro. Pero solo quería mostrarte
que hay opciones. O incluso puedes cargar a
tu propio hijo a modo de clic. Pero en realidad me gusta el clic
predeterminado para el SAT. Entonces vamos a
tener un clip para los acentos y hago
clic en el beat. Ahora, lo más importante, cuando
quiero hablar es el pre-cáncer y
pre-roll para el Si tomo esto y lo
tengo puesto a, digamos 2 bar y se colocan
mi cabeza de juego por aquí. Ahora para grabar. Necesito grabar en la pista, y luego tengo que presionar
el botón de grabación. Ahora, mira lo que pasa. Aún no está pasando nada. Entonces mi pista de audio
empieza a grabar. Entonces eso me estaba dando
un pre conteo de 2 bar. Ahora
hablemos del pre-roll. Entonces solo voy a seleccionar
esta región que he hecho eliminada presionando
la tecla Delete,
entrando en el metrónomo, configurando de nuevo y
eligiendo Ahora, si tomo
pre-roll con 2 bar, ahora mira lo que pasa
cuando llego a disco Entonces el cabezal de reproducción está por encima de cuatro
y voy a golpear disco. El atajo para
esto es el Starkey. Starkey en el numpad
salta de nuevo a las barras, y voy a empezar Ahora, eso funciona bastante bien. Personalmente prefiero el
pre-roll y el preconsciente. Y la razón de
eso es si empiezas a grabar justo
desde aquí y
entras como slot pero temprano
y necesitas
moverte las cosas y
mover las cosas No tienes nada con qué trabajar. El pre-roll comenzará a
grabar a partir de cuando juegues, y luego lo capturaremos Ahora, otra cosa a
señalar es que
también se pueden armar los pre
recuentos por ahí. Entonces tenemos pre-roll
y precauciones. Entonces voy a dejar
el pre-roll encendido para 2 bar y quiero grabar en
la pista espacial Pero para darte una idea de los niveles que
vienen en la base, sólo
voy a pasar el cursor
sobre mi pista aquí Y puedo arrastrar esto hacia abajo para
hacer que esa caminata caliente sea más grande. Entonces, grabemos a un compañero. Voy a golpear disco
que el Starkey. Aquí vamos. Perfecto. Entonces eso es difícil grabarlo para atraer se
les otorga una parte de bajo Se puede ver en la
forma de onda aquí, que representa la forma
del audio que entra. Para que puedas ver los picos
y valles en ese audio. Y esa es una
cantidad decente de grabación. Si me pongo demasiado caliente, va a recortar el audio
y eso no es lo que queremos. Entonces así es como configurar tu metrónomo y cómo
grabar una pista Ahora, a continuación, echemos un
vistazo a algunas cosas más que
podemos hacer con pistas y audio
9. Las funciones de zoom: En el último video, viste como
pude grabar alguna pista de audio. Ahora, como pueden ver, el audio se va
fuera de nuestra vista. Ahora lo que quiero
mostrarte alguna función de zoom y búsqueda puede usar para ayudarte a ver tus regiones con
más claridad y simplemente ver todo
mejor que el arreglo Ahora probablemente una de
las formas más fáciles hacer zoom es simplemente pasar el cursor sobre esta área de la línea de tiempo aquí y hacer clic y arrastrar hacia arriba
o hacia abajo, y eso va
a acercar o alejar Entonces ese es nuestro punto de vista
y solo puedo arrastrar hacia arriba y veo mi
forma de onda con más claridad. Pero no es muy fácil de usar. Tienes que moverte hacia arriba y hacia abajo. Es muy rápido y es
muy fácil ir demasiado lejos. Y en drag backup, lo que
encuentro es otra manera
que es más fácil usar es usar los
atajos W y N, E W acerca los anuncios y E acerca. Y todo esto tiene que ver
con el zoom horizontal. También puede navegar
hacia abajo a la derecha por aquí y arrastrar el control deslizante. Por lo que esto también
acercará y alejará horizontalmente. Pero muchas veces eso
tampoco es lo mejor. Personalmente siguen prefiriendo W y E como la mejor manera de hacer zoom. Ahora bien, lo que también viste
en el video anterior fue cómo cambio esta pista de corazón para que pudiera ver esa onda se
forma más claramente. Ahora si tuviera que agregar
toda una selección de pistas, entonces digamos que voy
a agregar pistas y
quiero agregar pistas de audio. Y sólo voy a decir
por cantidad ridícula. Y sólo para ser ridículo, y digo 20 pistas, pistas
mono, y click. Bien, entonces ahí
tenemos un montón de
pistas y como pueden ver, no
puedo ver todo con claridad. Las alturas de la pista son demasiado grandes. No quiero
tener que entrar y cambiar la altura de cada pista. Entonces, lo que puedo hacer es
usar los atajos de zoom vertical. Entonces ese es Shift W. Así que si lo mantengo presionado,
me voy a alejar. Y como pueden ver,
es muy pequeña. O puedo usar Shift
E y simplemente acercar el zoom. Ahora realmente no
necesito todas esas pistas. Si quiero eliminar las pistas, sólo
puedo seleccionar
la primera pista. Sube a la pista que no
necesito, mantén presionada, cambia y presiona y
selecciona todas esas pistas. Y puedo hacer clic derecho sobre él y decir eliminar pistas seleccionadas. Pero el gran punto que quiero
mostrar es que tienes zoom
vertical y zoom
horizontal con esos atajos rápidos. Entonces W y E, o acercar
y alejar horizontalmente, donde W y E manteniendo presionada la tecla shift es acercar
y alejar verticalmente. Voy a entrar en más funciones de
zoom y atajos a medida que
avanzas por los videos Pero por ahora creo que ese es
un buen punto de partida para cómo acercar y alejar. Ahora en el siguiente video,
Empecemos a echar un vistazo a este control de
transporte y cómo podemos usarlo para navegar por nuestra área de
distribución y nuestro hijo
10. Revisando los controles de transporte: En este video, echemos un
vistazo a lo que tenemos
disponible en una flecha de
transporte aquí abajo. Lo primero que
quiero saltar por completo es el botón de activación de bucle. Entonces cuando hago clic en esto
activa un área de bucle, decir, cuando nuestra reproducción, va a hacer un bucle
entre ese punto. Por ejemplo, puedo tomar este localizador izquierdo del
punto de bucle y arrastrarlo a una barra. Y esto es chasquear porque sí
tengo habilitado el chasquido. Entonces puedo tomar los
puntos de rata y moverlo a, por ejemplo, por seis. Eso significa que mi área de bucle
está entre barra para, así que ese es el
localizador izquierdo y el sexo del jefe. Entonces ese es el bar,
esos son los beats. Y luego a medida que se hace incrementos
más pequeños, ahora si reproducido, solo
voy a
poner mi cabeza de juego aquí y presionar Barra espaciadora, o simplemente puedo presionar el botón de
reproducción Entonces es o barra espaciadora o
incluso en la tecla del panel numérico. Y va a volver
a entrar. Ahora, quiero recorrer regiones para
que sean más largas. Así que sólo voy
a tomar esto y arrastrarlo hasta el bar 12. Entonces vamos a dar
vueltas alrededor de la muerte para esta parte. Ahora, echemos un vistazo a algunas
de estas otras funciones. Yo solo quería saltar a eso primero porque
probablemente lo voy a estar usando mientras mostraba
algunas otras funciones. Entonces, comenzando por aquí, si has configurado un controlador de
teclado midi, que llegaremos cuando
entres a la sección midi. Aquí es donde puedes ver
si está funcionando correctamente. Entonces, si solo presiono algunas teclas
en mi controlador midi, verás que hay algunas notas
sobre notas de mensajes, lo que significa que está
recibiendo midi correctamente. Como puedes ver,
hay algunas entradas. Entonces por aquí, este es
un medidor de rendimiento. Entonces, cuando empiezas a
construir muchas pistas y has agregado muchos
complementos y automatización. Va a tomar un poco
de tensión en tu sistema. Y lo que puedes hacer
es que puedes reproducir. Y puedes echar un vistazo aquí a cómo está manejando tu sistema. Como pueden ver, realmente
no está pasando mucho aquí. Así que puedo hacer doble clic en esto
para que el medidor comparta mi uso de CPU
y mi uso de disco. Actualmente estamos sentados
en solo usando alrededor del 2%. Así que realmente nada por ahora. A medida que levantemos la canción, saltaré de nuevo a este monitor de
rendimiento y te mostraré cómo esto refleja más
tensión en el sistema. Pero solo mantén un ojo en eso. Es bueno saberlo. Entonces por aquí se puede ver la frecuencia de muestreo
de los proyectos. Es 44.1 khz. Si hago doble clic en esto, me
lleva a la configuración de la canción donde puedo entrar y cambiar esa frecuencia de muestreo si es necesario. Por ahora, voy a
mantenerlo ajustado a 44.1 khz. Aquí puedes ver
cuánto tiempo de grabación tienes en tu sistema. Esto es mostrar
el tiempo en segundos, y esto está mostrando en el transporte las
medidas y barras. Pero también puedo elegir ya sea
segundas muestras o fotogramas. Por ejemplo, si
trabajas en video, es posible que quieras configurar
esto en fotogramas para que
puedas sincronizarlo con
el video bastante bien. Pero para la mayor parte
de este curso, vamos a estar usando barras
o segundos. Aquí están tus funciones que puedes usar para
saltar en el proyecto. Como ya has visto. Tenemos juego. Tienes que detener
la reproducción del disco si
quieres grabar. Pero quiero mostrarte
estas funciones por aquí. Entonces esto va a saltar
a los marcadores anteriores. Ahora, no tengo
ninguna configuración de marcadores, pero lo que sí quiero
mostrarles es numérico. Si has configurado algún marcador, si haces clic en
este botón aquí, este tiene algunos
carriles diferentes como puedes ver. Ahora, quiero ver
la línea de marcador. No, no importa
qué proyecto
crees este aceite va
a ser un marcador de inicio. Y si alejo un marcador final, y puedo usar estos para saltar
al marcador anterior. Sólo hay un marcador, así que
va a saltar al inicio. Entonces si uso esto,
va a saltar todo el camino
hasta el marcador final. Ahora en realidad solo puedo
tomar eso y
arrastrarlo más cerca de otra
área en mi proyecto. Es decir, que aquí está el
comienzo aquí como el final. Así puedo saltar al inicio
y puedo saltar hasta el final. Ahora bien, si solo me acerco de nuevo, lo que puedo hacer es si simplemente
coloco mi cursor aquí, puedo usar estos botones para adelantar o rebobinar
rápidamente Entonces eso va a avanzar
rápidamente. Si solo me alejo un poco
hacia adelante rápido y/o aterrizo, esa es una buena manera de
navegar a través del guardabosques Si estoy jugando en, salté al casillero también. Y entonces este botón
va a saltar todo el camino a cero o
justo al principio. Entonces digamos que mi
punto de partida fue por aquí. Si le doy, esa tecla, saltará de nuevo
al principio. Pero si, por ejemplo,
si esta clave, que estoy de vuelta al
Inicio, ha tenido suerte. Entonces por aquí, esto te
está mostrando la posición de los localizadores izquierdo
y derecho Voy a saltarme el área de
pensiones por aquí. Ya viste el
metrónomo por aquí. Puedo establecer el compás
de la canción si es exigible o si estoy usando algunos
tipos diferentes de cronometraje, puedo hacer clic
aquí para cambiarla Por ejemplo, tal vez este
fue un proyecto séptuple. Al hacer clic en eso,
verá que la regla también cambia en
consecuencia. Pero este es un cuatro completo. Puedes configurar la clave de la canción. Si te metes en la pista principal, esto es muy útil
porque podrías establecer la clave de la canción y luego cambiar el código
HTML. Puedes hacer que tus regiones sigan esos cambios de código, pero
llegaremos a eso. Después está el tempo de la canción. Como ya
viste, he cambiado eso de 100, 212. Y luego finalmente por aquí, este es tu anuncio por metro. Y si algo es recorte, puedes obtener ese clip rojo indica y simplemente
puedes hacer clic en eso para borrar eso para asegurarte de que no estás
haciendo más recorte Así que mientras juego por aquí, eso realmente va a
entrar en rojo. Entonces voy a tener que
hacer algunos ajustes,
algunos de esos niveles en los
que nos vamos a meter. Y luego finalmente, por aquí, esta es mi salida
que puedo cambiar. Se sienta cero dB, pero puedo cambiar eso hacia abajo, pero por ahora, está bien. Y una canción como
salir en estéreo, si quiero comprobar alguna compatibilidad
mono. Así que tengo una
canción entera y quiero
comprobar si hay alguna cancelación de
fase o algo así o
cosas que van perdiendo en una o puedo usar eso
para revisar las cosas. Entonces eso es lo que es variable en este
panel de transporte de aquí. La mayoría de las veces
vamos a estar usando todo, pero es bueno solo
saber dónde está todo. Entonces ahora
que lo sabemos, sigamos adelante.
11. Pasando por las herramientas: En este video, quiero
repasar las herramientas
que están disponibles para ti que puedes
usar dentro de Studio one. Entonces esta es la barra de herramientas de aquí arriba. Y también si solo hago
clic derecho en un área, puedo ver las herramientas por aquí. Y junto a cada
herramienta está el atajo que puedes usar para
cambiar rápidamente a esa herramienta. Entonces primero, quiero
comenzar con la herramienta de flecha, y luego después de eso volveremos y
saltaremos de nuevo a la herramienta inteligente. Esta
es la herramienta de flecha. Lo que puedes hacer con
él es que puedes seleccionar una región y luego
puedes moverte. Y obviamente esta región o esta parte está
chasqueando a la grilla Entonces, si desmarco esto, esa parte se mueve más libremente y no va a
chasquear a nada Pero me gusta usar on la mayor parte
del tiempo y solo vez en cuando me gusta apagar la grilla y
mover las cosas? Y ahí vamos. Hay un chasquido a la grilla. Después junto a esto está
la herramienta Selección. Entonces con esto,
puedes arrastrar y hacer una selección, como
puedes ver ahí. Sólo estoy arrastrando esta parte por aquí y está
haciendo selecciones Si arrastro hasta aquí, es hacer una selección
sobre dos pistas. Ahora, lo que podrías hacer es hacer una
selección como esta. Y entonces solo puedo
arrastrar diciendo esa parte de
audio que estaba dentro la selección y
moverla alrededor. Por ejemplo, si lo
hiciera en algún lugar del centro e hiciera
lo mismo, sacaría esa parte. O si lo hice por encima de ambas vías, es mover ambas de esas. Así que solo una buena manera de
hacer algunas selecciones. Mei, tienes múltiples pistas, solo
puedes seleccionarlas y hacer una edición necesita
hacer ambas pistas. Por aquí, esta es la herramienta split, bastante
autoexplicativa A medida que voy así, estoy creando divisiones
en la región A lo mejor esa parte del tambor está ocupada, así que voy a ir a la base y en cada barra
voy a hacer un split. Y lo que esto me permite
hacer es tal vez saltar de nuevo a la herramienta de flecha y seleccionar
piezas intermedias. Entonces básicamente, con la
región se ha
cortado en múltiples partes y
puedo hacer selecciones y
hacer lo que fui a ellas. Al lado de esto está la herramienta de
borrador que simplemente borra cualquier pieza en la
que haga clic Entonces esta es la herramienta de mano gratuita. Pero si haces click aquí abajo, puedes ver otras formas
que puedes dibujar. Ahora, voy a
meterme en esta herramienta cuando entre en automatización y
dibujo de una automatización. Así que por ahora sólo
voy a saltarme eso, pero volveremos a eso. Este es el medio, así puedo silenciar cualquier parte en la que haga clic. Esta siguiente es la herramienta de plegado. No voy a entrar en demasiados detalles sobre esto ahora mismo. Pero básicamente con esto, puedes tomar audio
y tiempo, estirarlo. Entonces, si simplemente hago clic por aquí y arrastre, como pueden ver, está comprimiendo el audio después él y Tom estirando antes. Entonces, si juego,
esto va a ser más lento. Y entonces esto será más rápido. De igual manera, puedo tomar
la parte inicial y estirar eso y
habrá mucho más rápido. Ahora, vamos a repasar eso
hubiera sido con más detalle cuando
vayamos a lo largo del tiempo estiramientos
y transitorios. Y luego finalmente, esta
es la herramienta escuchada. Así puedo hacer clic en cualquier lugar
y escuchar el audio. Entonces si contesto a eso
y retoco la batería donde quiera que haga clic en
la batería al vender eso y tocarla
igual con la base. Así que es una buena manera solo de
audicionar pistas mientras te
desplazas por el área de
Arreglar y tu canción Ahora con las herramientas que sí
mencioné tienes algunos atajos. Entonces, si hago clic derecho, puedo ver los
atajos por aquí. Entonces yendo 1-8, puedo usar
eso para saltar entre clases. Entonces ahí está la herramienta de flecha, hay una selección,
hay una división. Ahí está el mudo. Y así sucesivamente. Pasando a la octava
llave, puedo saltar a través. Ahora en la herramienta puntero, también
puedo hacer clic en ella y elegir seleccionar una herramienta
alternativa. Eso es si mantengo presionado
comando o control. Así que tengo mi
herramienta de puntero seleccionada como valores predeterminados. Y a lo mejor quiero seleccionar la herramienta de
rango. Cuando voy a la herramienta
alternativa, tengo una pieza seleccionada. Si mantengo presionado el
comando o el control, cambia a la herramienta de selección de
región. Muy práctico y realmente
acelera tu flujo de trabajo. Obviamente tienes
otras opciones aquí. Entonces, sea cual sea tu
preferencia, tal vez incluso se divide. Para que pueda hacer clic en una región. Si mantengo presionado el comando, puedo hacer divisiones y luego
continuar con lo que quiero hacer Eso también, esa
también es una buena opción. Ahora bien, esta es la herramienta inteligente. Ahora mira lo que pasa aquí. Cuando hago clic en esto,
selecciona ambos estos dos. Así que se selecciona la herramienta de puntero de
flecha
y la herramienta de selección de rabia. Y también para mi herramienta alternativa,
tengo la herramienta split. Entonces con esta herramienta seleccionada,
cualquier alternativa, en realidad
tengo tres
herramientas que puedo usar. Así que mira, sólo
voy a arrastrar esta
parte del bajo un poco más alto. Para que pueda ver
esto con más claridad. Si pongo el cursor sobre el área inferior de las piezas,
tengo mi herramienta de flecha Ahora bien, si salto a la parte superior, tengo
mi herramienta Organizar, puedo hacer que una
selección de herramienta de llave salte aquí abajo, usa mi herramienta de puntero
para moverla. Y luego si mantengo presionado el comando, tengo mi herramienta de deslizamiento. Así que realmente una forma rápida y
eficiente con el trabajo. Entonces déjame mostrarte
eso una vez más. En la parte superior está la herramienta Organizar. Aquí abajo está la herramienta de puntos. Y si mantengo pulsado
comando o control, tengo la herramienta split. Por lo que todos estos son
medios para acelerar y
mejorar tu
flujo de trabajo cuando te metes en la edición en estudio uno. Entonces ese es el
menú Herramientas para ti. Ahora, saltemos por encima y
veamos algunas otras cosas.
12. 14 Uso de la piscina: En este video, quiero
platicar sobre la piscina y cómo puedes usarla y
la importancia de la misma. En mi área de Arreglar aquí, tengo dos pistas
y puedes ver que hay
archivos de audio en cada pista. Ahora, el pool controla cómo se
manejan
estos archivos de audio en su proyecto. Entonces, si voy al panel Examinar y navego
hasta la pestaña del pool, aquí se enumeran todos los archivos que se han usado para mi canción. Como puedes ver, aquí, están los drum loops
que se agregan en Australia más bien dicen loops de audio que se meten
en el proyecto. Y entonces aquí están todas
tus partes que he grabado o usarlas la canción. Ahora consulta cómo
están dispuestos estos archivos dentro de la piscina. Actualmente solo se establece un piso, es
decir, solo va a
enumerar todos los archivos de audio que hay en la canción. Si voy a pista, se ordena
en tipos de pistas. Entonces estas son pistas que no
han sido utilizadas. Entonces a pesar de que están
sentados en mi piscina, no los tengo
en mi área de campo de tiro. Aquí hay dos tomas base. Como puedes ver,
no hay nada en ellos. Entonces debo haber empezado a grabar y luego decidí parar. Y luego aquí hay otras
dos pistas que usamos para la base, pero tienen
diferentes nombres de pistas y luego la renombré Aquí está el bucle de audio
que he usado. Como puede ver,
esto no fue ya un salto que nuestra
estadística de prueba pero no usó. Y luego, uh, finalmente
recurrió a usar el mezclado para de la mezcla de tambores de
arena Y entonces obviamente,
aquí está mi pista de bajo. Puedo ordenarlo por arriba. Entonces estos son archivos de audio. No tengo ningún otro tipo de pistas que puedas
usar en estudio uno, pero a medida que construyas
diferentes tipos de pistas, se
enumerarán aquí. Ahora, lo importante de lo que
hablar es la ubicación de
tus archivos de audio. Puedo hacer clic derecho en un
archivo y decir localizar archivo. Entonces esto me va a
dejar saber que
ese bucle de audio está dentro de
la carpeta Paquetes. Puedo hacer clic derecho en otra
pista y decir localizar archivo. Y va a
abrir mi fuente, pero en una Mac y
mostrarme la ubicación. Entonces esto está en el archivo de medios. Entonces como pueden ver, aquí están mis documentos de nombre de usuario, canciones de
studio ones,
es la primera canción. Y luego dentro de la primera canción, hay una carpeta de medios y
todos los medios con los que se graba o se crea en
tu canción se almacenan aquí. Lo bueno de esto es
que lo ha desglosado para ti. Entonces aquí puedo minimizar estos, pero a medida que los maximizo,
se ven los archivos de audio. Entonces estos son los drum loops de la carpeta alternativa que son loops de audio que se utilizan. Y luego estos son los
otros archivos de audio que se
guardaron la carpeta de medios
dentro de mi canción. También puedo echar un
vistazo a las tomas de registro. Pero aún no hemos llegado a tomar como masa de vidrio. Pero cuando profundizas en eso, puedes hacer clic aquí y ver
todas tus diferentes tomas. Ahora, también puedo dar click en
una pista y eliminarla. Eso
lo va a quitar de la piscina. Pero no se ha usado mis
proyectos, así que está bien. También podría hacer clic derecho y
decir que se eliminaron los archivos no utilizados. Entonces, si solo voy a rastrear nuevo donde estaba
aquí, dice muescas Entonces estos son los archivos nazis. Entonces, si digo eliminado archivos
no utilizados, va a enumerar los archivos
para mí que no he usado. Y puedo
quitarlos de la canción. E incluso puedo eliminarlos
permanentemente. Por ejemplo, tal vez nuestra cita, un montón de archivos de audio. Yo no las usé. Ya no los quiero sentados
en mi máquina. Entonces podría hacer clic en eliminar archivos de forma permanente y los
eliminaré de nuestro sistema. Pero yo sólo voy a no
hacer eso y simplemente haga clic en sí. Y ahora que ha
limpiado mi piscina. Si selecciono una canción que esté actualmente en uso en la
canción y golpeo Eliminar, me
va a dejar saber
que ese clip todavía
se está usando y hacer un movimiento realmente
preguntándolo. Voy a hacer clic en No,
todavía quiero mantener
eso en mi canción. Y ese es un rápido desglose
de la piscina para ti. Como puedes ver, es
una herramienta muy útil para usar solo para borrar
archivos que
no están siendo utilizados dentro de tu canción o para ver qué archivos
se están usando. Ahora también solo ten cuidado de
no alejar los archivos. Si tuviera que dejar decir localizar este archivo y
tuviera que quitarlo, como digamos
que tomé eso y lo muevo a mi papelera si son abiertos por
Studio un proyecto de nuevo, diría
que falta
el archivo. Entonces déjame mostrarte eso. Permítanme hacer un ejemplo rápido. Lo que voy a hacer
es ir a quitar ese archivo y luego
abrir Studio uno de nuevo. Así que sólo dame un
segundo mientras hago eso. Bien, entonces aquí estoy de vuelta
en la ventana de inicio. Y voy a
pinchar en mi canción. Pero mira lo que pasa. Entonces eliminé ese archivo
base tres y ahora tiene algunos clips
faltantes. Puedo dar click en ese
archivo y localizarlo. A lo mejor he movido el archivo
y sé lo que es, entonces puedo localizarlo. O si he eliminado el archivo y ya no lo necesito en mi canción, simplemente
puedo hacer clic en eso
y eliminar el archivo. Además, si solo navego,
algunos son piscina aquí, puede ver que hay
un signo de interrogación cuando falta un archivo. Y también en el rango aquí, como pueden ver, aquí, está la parte de audio, pero no hay ningún archivo de audio dentro ella y dice archivo no encontrado. Así que solo asegúrate de no mover
archivos
accidentalmente porque, porque cuando
abres tu canción CD1, te
va a hacer saber
que faltan algunos archivos Y en el área de la alberca se puede encontrar que los archivos son
algunos que faltan ahí. Pero lo bueno de ello
es que puedes hacer clic derecho sobre él y reubicar el archivo Entonces lo mapea
al archivo correcto y lo vuelve a meter en la canción. O si lo moviste, simplemente muévalo de nuevo a
la carpeta de medios. Entonces ese es Studio uno puede volver a ver
el archivo, por ejemplo. Déjame hacerlo de nuevo rápido. Aquí estoy de vuelta otra vez
en la ventana de inicio. Y ahora si vuelvo a hacer clic en
mi primera canción, recoge ese archivo porque lo he
vuelto a colocar en la carpeta de medios. Ahora, otra cosa que
solo quiero
señalar es si arrastras un archivo de audio desde otra
ubicación a tu canción, por ejemplo, déjame tomar
este archivo aquí que está sentado en mi escritorio
y lo arrastraré. Así que crea una nueva pista aquí. Y déjame
mostrarte lo que pasa aquí. Entonces este es un archivo de audio
que no está en mi carpeta de medios. Si voy a la piscina y clic en este archivo por
aquí y voy a la ubicación. Se puede ver que no está
sentado en mi carpeta de medios, está sentado en mi escritorio. Si tuviera que ir a mi escritorio
y eliminar ese archivo, luego volver a abrir la canción, tendría que ganar los archivos
faltantes. Así que te recomiendo encarecidamente
si tienes archivos de audio
externos que
quieres introducir en tu proyecto, solo llévalos a la carpeta multimedia o simplemente
cópialos en la carpeta multimedia, la canción respectiva de
Fourier y luego arrástralos a Studio one Y es solo una forma más segura de trabajar para que no te falten archivos cuando
vuelvas a una canción en una etapa posterior. Así que eso es cubrir
la piscina para ti. Ahora pasemos a
ver algunas otras cosas.
13. Edición de pistas de audio: Ahora comencemos a
hablar de edición. Y vamos a enfocarnos en este video y edición
en el área de rango. Comenzando en esta pista de bajo, sólo
voy a arrastrar
la altura de la pista más grande. Y esto es en lo que nos
vamos a centrar. Esta es una parte de audio. Ahora la mejor manera de
pensar en esto es que se trata de un archivo de audio que se
encuentra dentro de uno aparte. Y puedes editar
cómo se
comporta este archivo de audio dentro de la parte Déjame mostrarte a lo que me refiero. Comenzando por la parte inferior, tienes tus manijas de audio. Lo que esto te permite hacer
es recortar y archivo de audio. Entonces tal vez no quiero que la
base empiece por ahí. Quiero que la base
empiece en bisectos. Entonces lo voy a arrastrar ahí y entonces ahí
es donde va a estar. Y eso es porque
tengo habilitado el chasquido. Si no tengo habilitado el
chasquido, entonces esto puede ser libremente y no
se está bloqueando a la rejilla Pero en realidad me gusta bastante
trabajar para hacer snapping y solo apagarlo cuando necesito
hacer alguna edición más fina Solo necesitamos
tal vez
traer las cosas un poco antes de
que choquen con las cosas. Ahora el atajo para alternar
esta red presente así
solo puedo presionar N y alternar
que lo necesitamos. Entonces lo volveré a encender. Y entonces puedo moverlo de nuevo a su posición superior en bafle De igual manera, en este
lado, tienes el asa para la
parte final, así puedo arrastrar eso. Y obviamente una cosa
importante a tener en cuenta es que esto no
es destructivo No estoy
editando permanentemente el val, simplemente cambiando
con sus manejadores. Entonces el archivo de audio reside
en la parte de audio, y solo estoy moviendo
este mango de audio para determinar dónde
termina esa fiesta. Después subiendo a la parte superior. En la parte superior izquierda aquí,
tienes tu desvanecimiento. Así puedo crear una parte de audio fade
in o no. Y a medida que cambio la longitud de fundido, ya ves como se ajusta la forma de
onda. Entonces, si arrastro esto
hasta aquí, ya ves que es un largo desvanecimiento Si solo esta parte
y la retoco, puedes escuchar como ese volumen de la base se está haciendo más fuerte Entonces ese es el fade-in. También puedo cambiar la
forma del desvanecimiento solo navegar
por aquí abajo
y cambiar esa curva. Aquí, se está moviendo a
una forma logarítmica, donde si la muevo
hacia el otro lado, estás obteniendo una curva
exponencial Entonces curva logarítmica, curva
exponencial. mejor a veces
quieres que el fade sea corto cuando comienza y
luego vuelve a desvanecerse lentamente. Entonces por eso querrías
cambiar la forma. Y obviamente yo,
acabas de obtener un desvanecimiento lineal. Lo mismo para la esquina superior
derecha aquí, puedes cambiar el fade
y la forma del fago Y luego por aquí está el volumen de tu
clip para la parte. Si arrastro esto hacia abajo, es cambiar el volumen
de la parte base. Si vuelvo a arrastrar eso hacia arriba. Así que pongámoslo
alrededor por aquí, reproducción. Puedo cambiar ese nivel. Esto funciona muy
bien si tienes tal vez una pequeña parte
que está sobresaliendo de ella, entonces podría ir
a mi herramienta de rebanada, hacer una pequeña división ahí. Entonces, si selecciono solo esa parte, entonces hay una parte, hay otra, y
aquí hay otra parte. Entonces, cuando te separas
con la herramienta de división, en realidad
estás creando
tres partes. Y entonces puedo entrar aquí
y cambiar el nivel sólo
por esa parte del clip. Voy a mostrar más de esto a medida que
me meta más adelante en la edición. Pero es algo
muy agradable
saber que es así de fácil entrar rápidamente y
cambiar las partes de volumen. Voy a deshacer esos cambios. Ahora
hablemos de recortar cuando tengas partes una al
lado de la otra Quiero tomar este
bucle de batería, hacerlo más grande también. Minimizar el tamaño de la base y
vendedor que vende los tambores. Puedo tomar el asa
para los tambores, acortando la barra R2 ocho Ahora quiero tirar
de otro clip. Entonces voy a ir a
los bucles del panel Browse. Y vamos a seleccionar mixto hasta donde se puede ver
esto como mixto cuatro. Y yo sólo voy
a tomar esta
parte de tambor y moverla por aquí. Ahora, quiero acortar esto. Vamos a acortarlo a la barra 11
y arrastrar esto por aquí. Entonces tengo que bombear partes. Esta parte de tambor por aquí,
y el servidor aquí. Ahora lo que quiero
mostrarles es cómo
funciona el embellecedor cuando tienes dos
partes una al lado de la otra. Si estoy en el fondo por
aquí y me muevo esto, lo que hago es cuando estoy
moviendo esto a la izquierda, es recortar la derecha
y extender la izquierda Déjame mover este cursor de cabeza de
juego para que veas
esto con mayor claridad. Entonces eso podría no
estar del todo claro. Entonces lo que voy a hacer
es cambiar el color. Entonces esto será rojo y
luego este será amarillo. Ahora bien, si me cierro por aquí abajo, ya
pueden ver lo que está pasando. Estoy extendiendo ese clip y
estoy extendiendo el otro clip. Ahora bien, esto solo sucede si estás flotando
sobre el fondo Si pongo el cursor sobre la parte superior, ¿
puedes ver esta pequeña
punta de flecha Cuando llegué a compartir, las dos puntas
de flecha son ¿qué? África aquí arriba. Este es genial. Si me muevo
hacia la derecha por aquí, sólo
va a recortar el rojo. Así que solo toma nota de
que nos bajamos en esta área y voy a flotar por allá.
Puedo recortar el rojo. Si me muevo al
amarillo, puedo recortar eso. Esto fue algo que me confundió
mucho al principio. Solo voy a ir
por aquí y
arrastrarme y estaría como, en realidad
no quiero hacer eso. Quiero acortar
solo el color rojo. Así que solo pasa el cursor sobre el área superior. Y puedes hacer eso. Ahora, como mencioné,
tienes desvanecimientos. Así que ese es el Fade In
este clip por aquí, si seleccioné como el sombrero Theta Pero si tienes partes
superpuestas, digamos
que tomo el rojo
y lo superpongo por aquí. Lo que puedes hacer es presionar X y él crea un fundido cruzado
entre dos partes Hay una característica muy
agradable y ordenada. Entonces si tengo este bucle de tambor, cervicalis es tomar escucha Pero quiero que se desvanezca
entre los dos. Puedo simplemente pasar el cursor
sobre el área superior, arrastrarla para que haya una llave
superpuesta x, y tengo un fundido cruzado Entonces es básicamente
mezclar entre los dos. Si hago una superposición mayor, presione X,
nos escuchará un poco más claramente. Ahora en realidad está
sucediendo ahí ya que puedes escuchar ambas partes
reproduciendo. También puedo simplemente cambiar la forma de ambas fases
cruzadas juntas. ¿Puedes ver eso? Los estoy haciendo ambos exponenciales
o ambos logarítmicos. Ahora obviamente esto no es
realmente lo que sonaría bien? Acabo de hacer una gran
área de fundido cruzado para que veas
la diferencia Entonces eso debería
darte ahora comprensión de recortar partes de audio,
ajustar sus mangos, ajustar los volúmenes de su palo, agregar fundidos y agregar fundidos cruzados sobre
partes superpuestas Voy a estar
metiendo en muchas más funciones de edición de audio. Pero por ahora esa es una buena
base desde donde podemos empezar
14. Uso de punzón automático en grabación: En este video, voy a
hablar de grabación de puñetazos. Ahora bien, si no sabes
qué es la grabación de pellizco, si has grabado un aparte, tal vez has cometido un error, o quieres cambiar
una sección de la misma, puedes establecer un punto, podemos grabar las partes,
grabar sobre ella. Por ejemplo, tal vez
he jugado en la
parte base incorrecta por aquí y quiero jugar
en una nueva parte. Puedo poner los puntos,
empezar a grabar y sólo cuando llegue a
esa zona, grabará. Así que es una gran
manera de entrar y corregir errores o
grabar nuevas ideas. Entonces en esta parte base, voy a grabar en
una nueva parte por aquí. Para ello, primero debes
usar los localizadores izquierdo y derecho y establecer dónde quieres que esté ese punto Entonces voy a
fijarlo en aproximadamente siete puntos. ¿Qué hay en algún
momento de algo? Eso es correcto. Y si solo me acerco, puedes ver que es una especie de golpear un área donde realmente están las
notas. Voy a alternar los snaps que
no tengo habilitado el chasquido, y luego voy a
arrastrar esto así que tengo una ubicación más mejor para
donde va a entrar en acción Entonces voy a
alejar el zoom y hacer lo mismo para el localizador correcto. Solo voy a encontrar un punto, mi cabeza de juego o cursor ahí, y luego solo ajusta eso. Entonces ahora podrías conocer estos
puntos como localizadores de bucle, es
decir, donde quiera que estén los localizadores izquierdo
y derecho, si habilitas el bucle, va a hacer un bucle
entre Ahora, se pueden utilizar
para otras funciones. Y eso es lo que vas
a ver ahora que eso se puede usar punch en localizadores de
grabación Entonces voy a
apagar el bucle. Y voy a volver
al principio. Voy a alternar el
chasquido otra vez. Pon mi cursor aquí. Y ahora voy a golpear a Record. Y cuando llego a disco, sólo
va a grabar de una
manera que he configurado ese localizador
izquierdo y derecho para que se muestre más claramente.
Sólo estoy bromeando. Acercar. Y voy a empezar
a reproducir. Sí. Y lo realmente bueno de grabación de
pensiones es
que vas a jugar con ese
papel que estás aquí. Y vas a conseguir
esa energía que tenías cuando hiciste
la primera grabación, luego va a puñetear en
esa grabación y
en tarjetas perforadas Entonces, a veces si
solo pones un cursor ahí y golpeas record, no
vas a
tener ese mismo tipo de energía que ella tenía
al entrar en él. Así que es muy agradable solo tocar y luego grabarlo de cualquier manera que esto funcione muy
bien para la mayoría de los instrumentos, pero particularmente con la voz. Porque, ya sabes,
las voces son bastante sensibles a la actuación Para que puedas tener al
vocalista cantando a lo largo que se meta en el mismo espacio
mental en el que estamos Golpean en la parte que
cometieron el error y
luego gráficos circulares. Pero basta platicar,
déjame mostrarte una acción. Entonces, para armar la grabación de pensiones, vas aquí abajo y golpeas auto punch o usas el atajo
I para activarlo y apagarlo. Bien, entonces lo tienen ahí. Tengo mi cursor aquí. Tengo mi base. Ahora voy a grabar. Entonces como viste ahí que
grabó en New Paltz, tengo salida,
tengo mi nueva grabación ahí Y luego esta parte de aquí. Entonces, si vendí el espacio, lo que noto aquí es el
nivel de ligeramente suave, podría haber tenido una configuración
diferente en mi preempt para la base, puedo usar ese
asa de volumen para volver a meterla Puedo usar ese volumen manejado para jalarlo hacia arriba y que
coincida con el nivel. Ahora estoy contento con la
actuación. Perfecto. Ahora, si no me gusta eso, puedo dar click en las
partes eliminadas. Y como dije, las partes
son no destructivas, así que siempre puedo traer de vuelta
la parte que tenía antes, pero estoy bastante contenta con eso Entonces voy a deshacer los
cambios. Deja eso ahí. Sólo una cosa más para
suavizar el rendimiento. Si solo acercas, se crea un
fundido cruzado muy pequeño entre los puntos Eso solo va a ayudar a
asegurar que no haya clips ni actuaciones
desiguales cuando salta de una
parte a la otra. Entonces esa es una característica muy agradable y ordenada del golpe de auditoría. Puedes ver si solo
selecciono la pieza, puedo ajustar ese fundido cruzado. Entonces es realmente agradable que
solo lo cree para ti, haciendo que la edición sea
mucho más fluida. Entonces eso es una grabación de puñetazos. Ahora siguiente, pasemos
a algunas otras cosas.
15. Grabación para tomar: En este video, te
voy a mostrar la grabación para tomar característica, y toma dos capas característica. Y cómo puedes usarlos para
permitirte grabar múltiples
despegues de una sección en tus arreglos y luego elegir entre las
diferentes tomas. Entonces por ejemplo, aquí
tengo una pista de guitarra. Y quiero poner la guitarra
sobre el bajo y la batería. Entonces quiero grabar una idea
que vaya a repasarla. Así que he configurado mis
localizadores de bucle desde la barra 42 por 12. Y también he añadido en
un pre-roll de una barra. Entonces, cuando comencé a grabar, va a comenzar el pre-roll en la barra tres y luego patear Pero lo que es más importante, mira lo que sucede cuando
va a este bucle, termina por aquí y retrocede y graba algunas
ideas diferentes y vas a ver cómo graba
las diferentes tomas. Y voy a parar la reproducción. Ahora, lo que notarás está
en la parte de audio de aquí, si hago clic en esto,
me muestra las diferentes tomas. Por lo que actualmente tiene la última
toma que se registran en. Entonces tomemos tres,
pero puedo saltar de nuevo para revelar tomar uno y tomar dos. Ahora puedo simplemente solo
esa pista de guitarra y reproducir y escuchar
las diferentes tomas. A apagar el
metrónomo y la reproducción. Toma dos
ritmos diferentes. Tomo tres. Entonces si por ejemplo,
podría hacer cosas como crear otra pista. Así que aquí tengo dos pistas de
guitarra. Puedo tomar esta parte y
copiarla manteniendo
pulsada Alt u Option Sets, copiando su parte hecha. Y ahora puedo elegir entre
las diferentes tomas. Entonces tal vez con esta pista de guitarra, quiero usar tomar dos. Bueno, éste,
quiero usar tomar uno. Obviamente
juegan diferente para ellos, pero te das la idea. Pero ahora déjame
mostrarte las tomas dos capas y por qué
eso tiene beneficioso. Entonces voy a deshacer esas
partes y esa grabación. Y quiero dar click en este icono de llave inglesa para
abrir las propiedades del registro. Y por aquí
tengo esta opción. El registro toma dos capas. Entonces siempre que se esté usando el
modo de grabación,
se va a grabar
toma dos capas, y esto es con pistas de un
instrumento. Pero por ahora vamos a echar un
vistazo al audio y en qué se diferencia eso de
lo que te mostré, Nana Voy a grabar de nuevo. Y luego voy a
hacer dos tomas distintas. Y luego te voy a mostrar
la diferencia cuando graba dos capas. Aquí vamos. Sólo voy a deshacer solo esas guitarras y
vamos a volver a tocar. Así que he grabado tres tomas
diferentes ahí. Y notarás que
crea estas capas. Y ahí están las tres etiquetas. Hay tres capas
diferentes. Así que tengo tres diferentes más sabrosas, tres capas diferentes Y tengo que tomar
tres seleccionados. Ahora, déjame
saltar al siguiente video. Hablaremos de comping. Ahora lo que es eso es que vas a estar eligiendo las
mejores partes de cada capa y
empujándolas hasta la parte principal para crear
una parte compuesta a partir de todos tus textos. Veamos esto
en el siguiente video.
16. Preparación de una edición: Entonces continuando desde donde dejamos en el último video, lo que viste
no fue capaz de los gustos, el modo de grabación de capas. Y luego grabó tres tomas diferentes a esta pista de guitarra y
grabó una de dos capas. Ahora, lo que puedes hacer ahora en
este video es elegir entre las mejores partes dentro de cada toma y empujarlas
hasta esta parte principal. Entonces, por ejemplo, podrías llamar a
tres tomas diferentes y obtener el mejor
rendimiento y luego empujarla hasta esta
parte de la pista. Ahora, echemos un
vistazo a cómo se hace esto. Entonces, si hago clic en esta
capa y hago clic en esa, va a empujar esa
capa hasta la parte principal. Así que cada vez que seleccione una capa diferente,
va a empujar eso hacia arriba. Pero aún tienes tus capas aquí entre las que
puedes elegir. Y si escuchas de nuevo, hay algunas partes donde sí
toqué algunos errores. Entonces voy a seleccionar
esta parte principal, saltando de nuevo ahí arriba
y tomar una escucha. ¿Oyes eso
por allá? Entonces tengo esa parte de ellos que
realmente no están contentos con. Voy a
acercarme. Y lo que puedes ver son estas notas de aquí. Ahora bien, ¿cómo puedo mejorar eso? Entonces tengo esta toma de control aquí, y tengo mi
herramienta de flecha seleccionada Pero si yo solo vuelo el cursor por
aquí y solo lo arrastro, lo
empuja hasta la parte principal Pero antes de hacer eso,
sólo voy a deshacer eso. Y voy a deshabilitar
snap porque quiero
obtener mejor detalle y no
tenerlo pisando a la grilla. Entonces voy a seleccionar eso. Y si juego de nuevo, perfecto. Entonces arregló esa nota
equivocada
en la que toqué y mejoré el rendimiento. Además, si hago zoom hacia arriba, crea algunos
desvanecimientos cruzados muy pequeños para suavizar la edición entre las
dos partes diferentes Entonces creo que ahí tienes
la idea. Simplemente puedes deslizar sobre las áreas y obtener un
mejor rendimiento. Por ejemplo, aquí tengo los hits
más cortos. Sólo voy a
empujar eso ahí arriba, tal vez cuatro por aquí. Yo puedo seleccionar eso. Y vamos
a escuchar y ver cuáles son las
partes que querrías seleccionar. A lo mejor meterla, pero eso no
me gustó. Y probemos un final
diferente. Esto termina por aquí. Ahí vamos. A mí me gusta esto. Entonces como puedes ver, cada capa, puedes ver qué partes han sido empujadas hacia arriba
a las partes principales. Y puedo deseleccionar eso
y reproducir esto. Lo miraría de dos maneras. A lo mejor fuiste a jugar a través un loop over part porque no
lo
estás haciendo del todo bien. Y puedes simplemente
recorrer, jugar el papel. Y si
cometes algunos errores, está bien. Simplemente puede retroceder nuevamente y grabar la parte y luego volver después y editar las capas y blip una nueva
parte principal que desee La otra cosa es que tal vez
quieras probar algunas ideas nuevas. Entonces, por ejemplo, la viste tocar diferentes
ritmos en esta guitarra Simplemente puedes elegir una
sección en tu canción, sentar los localizadores de bucle y simplemente golpear disco Y va a grabar un
montón de
capas diferentes para ti. Y puedes perderte todo
lo que quieras, dos ideas diferentes y luego
volver y escucharlo después y usar las capas del año para empujar
todo
de nuevo hacia arriba. Ahora otra cosa a señalar, sólo
puedo hacer clic derecho
en esta pista y elegir expandir las capas
o no expandirlas. Entonces solo voy
a hacer click en eso y solo voy a
minimizar todo. Así que sólo parece que tengo una pista. Nosotros hemos
hecho las ediciones. Pero si necesito volver en una etapa posterior en
cualquier momento, puedo hacer clic aquí
para revelar las capas o puedo hacer clic derecho
sobre ella y hacer clic en Expandir capas para revelarlas. Y notarás que
hay una ligera diferencia el aspecto a la pista. Entonces hay una pista con tus controles, y
esta es una capa. De hecho, puedes entrar
y solo cada capa. Pero aparte de eso,
solo las usas como capas para empujar hacia arriba
hasta la parte principal. Entonces así es como comp y edita a partir de capas y
construir una nueva parte a partir de ella. Ahora sigamos adelante y
veamos algunas otras características
17. Explorando el editor de audio: Ahora que ya has visto las
capacidades de edición de audio que
tienes con las partes de audio
dentro del área Organizar. A continuación, echemos un vistazo a lo que podemos hacer con el editor de audio. Ahora, con unas partes de audio,
si haces doble clic en
ella, se abre esta
vista en la parte inferior, que es el editor. Ahora, dependiendo de
lo que selecciones, abre una parte diferente. Entonces estoy haciendo doble clic en
una parte de audio y
me está revelando al editor de auditoría Ahora bien, las cosas son
bastante similares con respecto a la funcionalidad de
edición de audio. Entonces con esta parte de audio, puedo agregar algunos fades Puedo usar estas herramientas
aquí arriba para dividir los caminos. Y por ejemplo, seleccionar
diferentes partes, crear fundidos en él, cambiar el nivel del clip de volumen, y también, por ejemplo,
mover cosas alrededor Entonces eso es lo mismo. Ahora hablemos de la diferencia entre la
melodía, lo que puedes hacer. Entonces, antes que nada, puedes
expandir esto para tener una
vista de forma de onda más grande de tu audio. También lo puedo separar para que esté
en su propia ventana flotante. O incluso mejor aún, si
tengo una segunda pantalla, podría lanzar esto en
nuestra segunda pantalla
y convertirla en una vista de pantalla completa y simplemente tener
una vista mucho más grande de
la forma de onda de audio Además, a la izquierda de aquí, obtengo una lectura del nivel de dB En la parte superior siendo cero
db, baja hasta
el nivel más suave Ahora puedo arrastrar y cambiar eso, dice que todos ustedes, tal vez solo quiero
ver una vista más grande, pero no está cambiando nada con respecto al nivel de
entrada que entra. Y a medida que hago un cambio
el tamaño ahí, puedo ver que esto
se pone resaltado en amarillo y demuestra que esto es una
diferencia en el SAS. Así puedo arrastrar hacia arriba o arrastrar
esto hasta el fondo donde
vuelve a ser gris, vuelve a su tamaño original. Entonces, lo bueno de
esto es que obtienes una vista del tipo de espacio libre disponible y dónde
están los picos con respecto a su nivel Ahora otra cosa de la
que quería
hablar son las acciones. Entonces como mencioné, todas estas herramientas son iguales. Pero lo que puedes hacer
es ir a las acciones y aplicar algunas
acciones al audio. Entonces, si selecciono las partes, puedo ir a la acción
y aplicarlas. Ahora, puedo hacer lo
mismo en el error de rango. Así que permítanme adjuntar
esto nuevamente al editor. Puedo usar el atajo
F2 para minimizar eso. Si hago clic derecho en un clip, puedo bajar a Audio. Y tengo el mismo tipo de acciones que se pueden aplicar ahí. Pero el beneficio con
el editor es que
puedo hacer clic en un clip y
puedo ir a las acciones. Y aquí hay algunas
acciones extra allá que no
tengo disponibles para mí que
estaban en la otra. Entonces, por ejemplo, sólo
voy a deshacer la división que
hice por aquí. Voy a poner mi cabeza de juego
aquí en el bar cinco. Y lo que puedo hacer es que puedo ir a la acción y luego decir
fade into cursor. Ahora, eso fue sin problemas, en lugar de tener que agarrar la herramienta de fundido y arrastrarla allí. Ellos solo colocan bien
mi cabeza de juego una vez que tal vez sea
por seis esta vez. Y luego decir acción y
decir desvanecerse en cursor. Ahí vamos. Entonces tienes algunas acciones que realmente
pueden ayudar a acelerar tu flujo de trabajo. No voy a pasar por
todas las acciones, pero quizá a lo largo de
esta clase magistral, voy a saltar a algunas de estas y las verás más
en acción Una cosa, por ejemplo, es que a lo mejor quiero
revertir el audio. Ahora tengo una parte
de batería de audio invertida. Podría colocar mi
cursor ahí y luego ir a la acción y decir
fade ins cursor. Ahora tengo un bonito fundido en esa posición con una parte de audio
invertida. Entonces solo algunas
cosas muy rápidas que realmente pueden ayudar a acelerar y
agilizar el flujo de trabajo. Ahora bien, el otro
beneficio que quiero señalar es que se pueden
configurar diferentes intervalos son valores
cuantificados
entre los dos No me estoy metiendo en
cuantiles en este momento, pero de lo que quiero hablar
es de la vista de la grilla Entonces, si cambio esto a barra, cambia el tamaño de esta cuadrícula y los
intervalos entre ella. Entonces podría, por ejemplo, tener una cuadrícula de octava nota
por aquí y un área de rango. Pero tal vez aquí abajo
en el editor de audio, podría saltar a una cuadrícula de
16 notas, o incluso más pequeña porque
tengo una forma de onda grande, podría querer una resolución más fina Y luego puedo
entrar en el editor, acercar el zoom y obtener una resolución
mucho más fina de los intervalos
entre beats y compases Entonces eso te da una
idea del auditor. te preocupes demasiado
si es algo demasiado sentido porque
vamos a estar saltando de un lado a otro a
esta vista a lo largo
de esta clase magistral
18. Aspectos básicos de pista de instrumentos: En las siguientes
secciones, vamos a estar explorando instrumentos y pistas
de
instrumentos y en qué se diferencian de las pistas de audio con las que
se estaban trabajando actualmente. Entonces en este video, vamos
a repasar los conceptos básicos y luego ampliaremos eso y te
mostraremos cómo usarlos. Para agregar una pista de instrumentos. Vas al menú de pistas y puedes agregar una pista de
instrumento por aquí. Pero por defecto, no
se carga nada en él, por lo que es necesario cargarlo
instrumento en esta pista. Entonces voy a
navegar a mi navegador. Haga clic en los instrumentos de
aquí o en esta pestaña de aquí. Y luego Dannon pre-servicio. Estos son los instrumentos que vienen incluidos con
la aplicación. Voy a tomar presencia, que es un motor de muestreo. Y lo que tengo que hacer es arrastrar esto a la pista de instrumentos. Como he mencionado antes, hay mucha funcionalidad de arrastrar y soltar
en el estudio uno, y esta es una de ellas.
Así que voy a arrastrar eso. Y ahora esto abre la interfaz de usuario
para este instrumento. Si
se cierra accidentalmente, puedo simplemente hacer clic en el
pequeño icono del piano de
aquí y abre
el editor de instrumentos. Ahora bien, si toco en mi teclado
controlador midi, que te mostraré cómo
configurar en el siguiente video. Se puede ver que está
sonando en algunas notas. Puedo ver alguna actividad
aquí ya que golpea las notas, pero no hay una triste. Entonces con este instrumento, en particular, necesito
cargar primero un preset. Entonces voy a navegar
hasta esta beca de estudio de presencia, que dice,
haces piano de cola y abres el estudio de grado. Entonces ahora, cuando juego esto nuevo, ahí tienes. Eso es lo que un
instrumento rastreadores. Ahora, sólo voy a grabar
rápidamente algo en la pista y ya
verán en qué se diferencia esto. Así que sólo voy a arrastrar un poco
este marcador final. Y sólo voy a
grabar en esta pista. Entonces no quiero
nada más de registro habilitado. Ahora, no voy
a usar un click, solo
voy a
jugarlo y luego
castigar . Entonces aquí vamos. ¿Ves la
diferencia ahí? Lo que hago es simplemente arrastrar esta pista para que se
aline con los demás. Así es como se ve una
pista de instrumentos. Y estas son pistas de audio. Entonces, en las pistas de audio, tienes
partes de audio y contenidas dentro de la parte de audio
hay un archivo de audio. Y se puede ver la forma de onda que representa el
audio en su pista. Mientras que con una pista de
instrumentos, tienes una parte de instrumento. Y dentro de las partes del instrumento, si solo hago doble clic en esto, empina el
editor midi o editor musical Y aquí se puede
ver fangoso, sin datos. Al hacer clic en cada
pequeña nota ahí, se
puede ver que da
un pequeño llamado de todas las propiedades de ese archivo. Entonces, por ejemplo, este nodo de
aquí es un tres, y puedo ver las
cantidades de velocidad y en
qué acorde cae. Entonces obtienes mucho
detalle que puedes usar. Entonces lo grande es solo saber la diferencia
entre lo que estás diciendo. También en una pista de instrumentos, tienes este pequeño icono del piano. Estamos en los archivos de audio. Tienes este ícono por aquí. Ahora bien, eso es lo básico
de una pista de instrumentos. Ahora vamos a entrar en cómo configuramos nuestros controladores midi externos
para que podamos ingresar datos de notas
midi en la
pista para que sea empujada al instrumento y
el instrumento
reproduzca los datos que
se están tocando.
19. Configurar un controlador MIDI: Entonces ahora que ya sabes lo que es
una pista de instrumentos, vamos
a retroceder y quiero mostrarte cómo configuras tu búsqueda externa de
múltiples dispositivos puedes ingresar datos de notas midi en instrumentos, también
conocidos como sentarse un teclado midi o controlador
midi Así que conectado a mi sistema hay una clave de lanzamiento de innovación
MK a teclado de 61 teclas. Y esto lo tengo pasando vía
USB y computadora inteligente. Y por defecto en mi sistema y
detecta automáticamente el dispositivo. Ahora se asegura de que su dispositivo sea detectado
en su sistema. Y si hay algún
controlador que haya obtenido del fabricante
para la configuración, instálelos primero antes de
continuar con el siguiente paso. Una vez que tu
teclado externo esté enchufado y te
hayas asegurado de haber instalado los controladores
relevantes A continuación, ve al
estudio cuando menú, luego preferencias o ediciones en una PC, luego preferencias de baile Y a lo que se quiere navegar como este dispositivos externos. Entonces, si estás en la pestaña
general de aquí, simplemente haz clic en dispositivos externos. Esto va a enumerar
cualquier dispositivo que haya sido detectado y
sentarse a través del estudio uno. Entonces quiero agregar mi teclado. Puedo hacer clic en este
botón Agregar por aquí. Ahora aquí hay una lista de
fabricantes que se han configurado y hay
algunos dispositivos predeterminados. Entonces digamos por ejemplo, usando un dispositivo de archivo
y usando el LPD, puedes seleccionarlo y agregarlo Y editaré perfectamente
para tu dispositivo. Pero la innovación consciente,
no veo el nombre por aquí. Entonces lo que voy a
crear es un nuevo teclado. Aquí tienes tres opciones
diferentes. Se puede crear un nuevo teclado, que es un teclado
midi genérico. Se puede crear un nuevo instrumento. Entonces esto es conectarse a un instrumento midi
externo. A lo mejor tienes
un sintetizador externo que
incorporará a Studio uno Y luego, si tienes
una superficie de control, tal vez tengas una superficie de
control con algunos faders y
partes y quieras usarlas
para controlar los
parámetros dentro de Studio one, entonces puedes configurar
una superficie de control Pero para mis propósitos, es sólo un teclado. Y puedo dar algunos
detalles por aquí. El fabricante es innovación,
y el nombre del dispositivo, quiero llamar a esto la clave de
lanzamiento, MK a 61. Entonces puedo elegir qué canales
midi usar. Por defecto,
los tiene todos seleccionados. Pero si tienes varios dispositivos externos
diferentes conectados a tu sistema, es posible que quieras
enviar datos a su
alrededor en diferentes canales Midi. Por ejemplo, a lo mejor
tengo una caja de ritmos, vamos a usar eso
en el canal midi para solo. O tengo un pequeño controlador midi de 25
teclas, y quiero usar el canal
midi tres. Pero para esto, solo tengo
un teclado controlador midi, y voy a dejarlo
configurado para todos los canales. Entonces aquí puedes
elegir de dónde está recibiendo los datos
midi . Ahora estamos
hablando de Midea Quiero decir, cuando presionas una
tecla en tu teclado, está enviando datos a través
del USB a tu sistema. Entonces por aquí,
tengo mi clave de lanzamiento, la clave MK a 61, y ese es el lado
multiprotocolo de la misma También hay algunos filtros. A lo mejor quieres
filtrar algunos mensajes. Entonces por ejemplo, en mi controlador de
teclado,
el pitch bend, realmente no quiero que eso envíe la información a mi
sistema para poder marcar eso. Entonces no envía
tono ni datos. Y luego mandar a usted, sólo
voy a dejar
eso en blanco por ahora. También puedes dividir canales
servir, seleccionas esto, podrías dividir los
canales del alma, tal vez algunos de los canales
que quieras ir a este instrumento de manera cuando algunos de los otros para ir
a ningún instrumento. Voy a dejar eso
desmarcado por ahora porque no
vas a estar usando eso Y luego puedes configurarlo como tu entrada de instrumento predeterminada. decir, cada vez que crees
una nueva pista de instrumento, va a usar
esta como predeterminada. Ahora nuestras deudas, voy a marcar eso y luego
voy a dar click Bien. Entonces ahora debajo de mi lista
puedes ver que se detecta la clave de
lanzamiento MK 61, y está recibiendo de
este canal midi. Ahora si hago clic en Bien, si solo toco en este teclado, está enviando datos de video
a este instrumento. Entonces echemos un
vistazo más de cerca por aquí. En este instrumento. Este es el dispositivo de instrumento que la
pista del instrumento está enviando dos. Está usando todas las entradas, lo que significa que cualquier cosa debajo de
aquí va a usar, pero quería usar una entrada predeterminada
específica, que va a ser
mi clave de lanzamiento, MK 61. Entonces eso es perfecto. Estos son los canales grupales
que van a usar eso. Y entonces estas son las capas
que no necesito usar. Ahora, otra buena manera solo de
verificar de nuevo que todo está funcionando perfectamente bien es echar un
vistazo aquí al monitor de compañeros Cada vez que golpeaba a un
midianita, enviándolo. Ahora bien, si hago clic en
esto, se abre una ventana ampliada donde puedo ver todos los datos. Entonces estoy tocando un acorde, pero si solo aclaro esto ahora, toca F2, puedes ver que está ahí. F2 mostrando una nota
encendida y una nota desactivada. Por lo que es importante tener en cuenta que
cuando presionas una tecla de médico, así que presionada hacia abajo, obtiene
notas y luego la dejo ir Te quitas tu nota. Así que solo presionar una tecla en tu
teclado en realidad es enviar a Marino
información de datos a tu dispositivo. Toc y tontos rutean algunas cosas que no quiero ver Entonces tal vez no quiero ver
mis notas midi de vez en cuando. Entonces como estoy golpeando una llave, no
veo nada. Pero cuando muevo mi rueda de
modulación, ahí
se ven los datos de Marino. Y si aclaro las cosas, cuando muevo un controlador, déjeme hacerlo a despacio. Se pueden ver los datos de la nota y particularmente la información
relativa a ese dispositivo. En mi teclado controlador midi. Esa es suficiente
información por ahora. Solo quería
mostrarte primero cómo podríamos configurar un dispositivo externo, que es un nuevo teclado midi, y cómo ese teclado midi
se envía a un instrumento. Ahora, digamos que no tienes
un controlador de teclado midi, o tienes tu computadora portátil, MacBook y
vas a salir en el lugar. Así que tienes que hacer una especie
de cliente de configuración móvil para ese teclado contigo. ¿Qué haces? ¿Ahora? Ahí es donde entra en juego el
teclado virtual. Ahora vamos
a ver eso en el siguiente video.
20. Configuración y uso del teclado virtual de QWERTY: Como mencioné al
final del último video, si no tienes un controlador
midi o
vas a ser remoto y ubicación y no puedes
traerlo contigo. Puede utilizar el teclado de
consulta virtual. Déjame mostrarte cómo se configura
eso. Para llegar a este dispositivo.
Vas a tus preferencias. Luego, en
dispositivos externos, haga clic en Agregar y luego navegue hasta
la carpeta de preservicio Y aquí, puedes ver una lista de diferentes dispositivos de hardware de
pre-servicio Pero lo que estamos buscando
es el teclado QWERTY. Entonces voy a seleccionar eso. No necesito hacer
nada por aquí. Y voy a dar click Bien. Entonces voy a cerrar esto. Y luego en esta pista de
instrumentos, voy a quitar
esta parte del cuerpo. Y luego para la entrada midi, voy a poner esto
al teclado QWERTY. Y en teoría, si presiono los
botones de mi teclado, debería hacer algo,
pero no es porque sea un paso extra lo
que tengo que hacer. Necesito ir a mi
consola de mezclas haciendo clic en este botón de aquí o
usando el atajo si tres, luego presionando este
botón externo de aquí. Y lo que necesita hacer es
hacer doble clic en esto y en
los dispositivos externos para abrirlo. Ahora, con eso abierto, puedo usar el teclado o el teclado de computadora
justo frente a mí. Por ejemplo, si tengo un
portátil o un MacBook Pro, solo
puedo usar mi teclado
incorporado. Entonces tienes un montón de locales
diferentes
que puedes seleccionar. Entonces, si mantengo la cola presionada, pero si mantengo presionado sustain, tengo una nota sustentable
esa. Lo solté
y ya terminé. El sostener, puedo hacer curvas. Modulación. La modulación es triste. Puedo saltar arriba y abajo una
octava o subir una octava. Por aquí están los objetos punzantes o
planos, cómo lo vemos. Entonces esto va a ser C, Esto va a ser C-sharp Esto va a ser d.
Va a ser D-sharp, y va a
ser E, y así sucesivamente Entonces puedes seleccionar
la velocidad. Ahora bien, la forma de pensar
sobre la velocidad, esto sólo va a ser
una explicación muy rápida. Pero básicamente, la velocidad
determina lo duro que es un, fíjate que con un teclado
virtual, solo
estoy presionando el botón. Pero si estoy usando mi teclado
externo, estoy golpeando las teclas con
diferentes fortalezas. Donde por aquí se puede determinar qué es lo que importa su
filosofía. Las velocidades bajas
generalmente van a ser más suaves, agregar nodos filtrados Entonces voy a cambiar eso de
nuevo al teclado loco. Entonces por defecto se sienta AT, pero puedes rampa
eso hacia arriba o hacia abajo. Entonces ese es el teclado de
liquidez, muy sencillo, pero muy práctico de
usar si estás en movimiento. Ahora, también puedes fijar esta
ventana para que permanezca abierta. Lo que significa que en realidad puedo
cerrar este mezclador. Y esto está ahí para mí. Ahora está Putin
también es muy útil cuando te metes en
plug-ins Puedes imprimir cosas
para que se queden
encima de la oreja en la que
estás
trabajando y no desaparezcan y tienes que volver
a abrirlas de nuevo. Entonces ese es el teclado QWERTY. Y solo recuerda
que bajes a la entrada aquí para cambiar qué
dispositivo quieres. Entonces, mirando de nuevo mis
preferencias, tengo dos dispositivos
configurados actualmente, el teclado de consulta virtual y mi
clave de lanzamiento de innovación como teclado midi. Entonces voy a cambiar eso de
nuevo a mi dispositivo predeterminado. Y ahora podemos continuar
21. Creación de pistas de instrumentos: Entonces ahora que configuras tu teclado controlador
midi y conoces los conceptos básicos
sobre pistas de instrumentos. Profundicemos y
veamos qué podemos hacer. Entonces, como viste
antes, si quieres crear una pista de instrumentos, vas al menú de pistas y
agregas una pista de instrumentos. Pero por defecto, y nada viene instalado en su pista, no
tienes un instrumento asignado a ella.
Arrastrando esto hacia abajo. No hay nombre, es
decir, no es un instrumento dirigido
o LinkedIn. Entonces necesito ir al panel
de pinceles y a
la carpeta de instrumentos. Aquí están todos mis instrumentos incluyendo matemáticas, instrumentos de
terceros. Su estudio se puede
ver en mi sistema. Pero aquí abajo en esta carpeta de
pre-servicio, estos son los instrumentos de stock que vienen incluidos
con studio one Entonces, por ejemplo, este asunto, puedo tomar esto y
arrastrarlo a esta pista. Ahora esta pista está
asignada al mártir. Otras formas de grados pistas de
instrumentos es que puedes simplemente tomar estos instrumentos por aquí y arrastrarlos a un
espacio vacío por aquí. Eso crea la pista de insulina. Y un sentido para ti. Si voy a los presets en el SmartART y simplemente lo cambio Rastrea si un brazo eso y
luego armar esta pista. Ahora oirás al sintetizador. Eso como viste,
cambié los presets, lo que también puedes hacer es
navegar a instrumento Desplázate hacia abajo y toma uno de estos ajustes preestablecidos y arrástralo
a un área gris por aquí Ahora está cargado ese
instrumento y el preset. O incluso podrías tomar
el preset desde aquí y arrastrarlo directamente
al otro plug-in. Así que eso cambia ese
preset para ti. Eso es bastante ordenado.
Ahora bien, si quieres quitar una pista y esto es realmente lo
que quiero mostrarte. Entonces voy a cerrar esto. Y luego voy a hacer clic derecho en la pista
y decir Quitar pista. Eso ha quitado la pista. Pero si miras por aquí, todavía
puedo elegir entre
los instrumentos que he creado. Entonces esta es mi corbata, este es mi tatuaje. Y entonces la otra pista que
acabo de borrar no tenía hizo. Él tiene mi hechó. Dice el matatu, que
es una huelga por aquí. Todos saltan hasta el
primer sintetizador mártir. Entonces, básicamente, estas pistas no están fuertemente bloqueadas
al instrumento. De hecho, puede tener
otras pistas de instrumentos y puntero al instrumento. Si yo, por ejemplo, voy a esta consola de mezclas, se
puede ver que
tengo $0.03 por aquí Pero si hago clic derecho en una
pista y digo Quitar pista, aún conserva los instrumentos. Entonces, si tienes una herramienta de
seguimiento y eliminas en tu canción y no
quieres que esté vinculada al instrumento
y también quieres quitar el instrumento
de tu canción. Puedes hacer clic derecho
sobre él y decir Quitar pista e instrumentos. Le quitaron la pista y ésta le quitó la
instancia de la misma. Y yo soy la consola ECS. Entonces estas son solo algunas
cosas a tener en cuenta cuando estás trabajando
con instrumentos, cuando
los estás creando, cuando estás aprendiendo presets y cómo
quieres saltar entre ellos con diferentes pistas
dentro de tu Ranger Otra cosa a señalar
en el área de la consola de mezclas de
aquí es que puedo ocultar
mis instrumentos. Esta es probablemente
la vista predeterminada. Y luego cuando haces clic en
el instrumento de aquí, se revela para
mostrarte tus instrumentos. Estos están
atenuados porque
no están asignados a ninguna pista Entonces, si creo una nueva pista de
instrumentos, puedo elegir vincularla
a matatu Eso sale de ahí. Puedo hacer clic derecho por aquí, elegir otra pista de instrumentos. Esto puede ir a Mockito
que viene activo también. O puedo arrastrar
otra instancia de materia buscando los presets Entonces voy a ir por
este mejor donante. Ese va a ser el
instrumento lema que quiero usar Entonces ahí vamos. Ese es ese sonido.
Si no me gustó, siempre
puedo simplemente tomar
el preset y
arrastrarlo al plug-in y
cambiará el preset
dentro de ese plug-in. José Bell. En realidad , le resulta más fácil arrastrar la
paresia desde allí, luego tratando de desplazarse por
este menú preestablecido por Así que sólo vigilando
los instrumentos de aquí. Si tomo este Belmont no
tiene instrumentos y
opto por quitarlo, pero aun así me voy a
quedar con el instrumento que quita la pista Pero se puede ver que
los instrumentos que
anunciaron se apagaron en gris
porque no está vinculado a nada Y entonces obviamente
otra cosa importante que quiero mencionar es que
tienes mater aquí,
mi tatuaje Cynthia, en
realidad puedes hacer clic por
aquí y A lo mejor llama huele a que va a
haber el
quinto pecado en la canción Y luego este Mockito, puedes renombrarle
este por decir lugar Y en este mosquito, vamos a cambiarle el nombre
a chorus synth, solo algo al azar
para que podamos recordarlo Ahí. Puedes ver tus diferentes
instrumentos, les cambias el nombre. Puedes señalarlos con en la
pista de insulina de aquí, eligiendo a dónde fuiste para
apuntar los datos midi. Y eso prácticamente
lo cubre inmutarse cuando las pistas, realmente no
es demasiado complicado. Simplemente es bueno
saber dónde
está todo y cuando eliminas pistas todavía tenía conserva los instrumentos dentro de
la consola mixta. Ahora en el siguiente
video, echemos
un vistazo a lo que sucede cuando
grabamos en una pista de instrumentos y ¿qué pasa
con la Maddie
22. Grabación de MIDI a pistas de instrumentos: Ahora echemos un vistazo a cuándo
grabamos a una pista de instrumentos. Voy a quitar esta
pista e instrumentos. Entonces en esta pista de aquí, quiero abrir mi corbata y buscar un preset
diferente. A lo mejor yendo por este Dinah
campanas, probemos esto. Y eso va a funcionar. Así que
vamos a nuestra configuración de color. Vamos a configurar un
pre-roll de 2 barras. Entonces voy a
saltar al compás tres, aseguro de que el medio término esté armado y luego
voy a golpear a Record Bien, entonces ahí está
la mini grabación. Como puede ver, se ve
muy diferente
a las formas de onda de audio Tenemos el nicho de forma de onda
que podemos ver en la parte de audio, éramos las muchas partes. Tienes estas líneas que
representan datos midi. Y si hago doble
clic en esta parte, va a abrir
el editor midi. Y con esto, puedo editar
el dinero que he creado. Entonces, por ejemplo, aquí
tengo estas notas. El primero es f, a y luego C fuentes y
hacerlo monarca podría simplemente tomar estos nodos y
chug hacia abajo a G-sharp Y ahora tengo un menor. Poniéndoles la espalda,
tengo un mayor. Entonces todo es mostrarte cómo se representan
las notas,
lo que tocan. Y lo que puedes ver es que algunas cosas están llegando un poco temprano de las cosas un poco tarde. Y ahí es cuando
las herramientas de edición midi son útiles. Así podemos usar todas las herramientas
que tenemos a
nuestro alcance y al editor para perfeccionar nuestro rendimiento y realmente retocarlo y llevarlo
a donde queramos El siguiente video.
Empecemos a buscar herramientas de edición
midi
y high puede usarlas
23. Uso del editor de piano: En este video, echemos un
vistazo al editor de instrumentos medial. Entonces tengo una
pista de instrumentos por aquí. Y aquí hay una parte
con los datos de alguien en. Si hago doble clic en
esto, abre el panel inferior
revelando al editor. Y en los datos aquí se
muestra el midi piano roll. Puede que estés muy
familiarizado con esto, donde tienes un rollo de piano que te muestra las
notas de las teclas. Y luego a la derecha aquí, estos son tus datos de nota midi. Así que he tocado en
algunos acordes y
puedes ver las notas de cada acorde, y tienes que empezar
posición y una imposición Ahora el editor depende qué tipo de pistas
tengas churn Entonces por ejemplo, si solo voy
al navegador ahora voy a loops, y solo tomo un
loop de audio y arrastre ese año. Así crea una
pista de audio con un bucle. Esto ahora va a mostrar el editor de audio y la parte inferior. Entonces, dependiendo del
tipo de pista que hayas seleccionado se va a mostrar
al editor relevante. Entonces volviendo aquí, solo
voy a conocer esa parte de audio e ir
a la pista de instrumentos. Tienes algunas
herramientas muy similares que puedes usar aquí en tu editor midi que
ella tenía un editor de audio. Tengo mi herramienta de
selección de flechas. Podemos seleccionar nodos
y moverlo alrededor. También puedo pasar el cursor sobre
el final de los nodos y cambiar la longitud
y el punto de inicio Y lo que están viendo
aquí es el valor de la grilla. Entonces mi cuadrícula se establece en 1 barra, lo que considero para
considerar sus coordenadas, o notas octavas
y
octavas, se puede ver la cuadrícula cambiando. Entonces aquí están las notas 16 y los nodos
anti de tres segundos. Y si me acerco, verás esos
finos incrementos. Ahora, el uso necesita cambiar
a al valor que
quieras dependiendo de con qué
gametos trabajen Así que voy a
dejarlo ajustado a las
notas de cuarto y simplemente
volver a acercar de nuevo. Ahora lo que quiero mostrarles
es que tengo
habilitado el chasquido y una nota se ajustará
al cuarto de nota más cercano Como lo arrastraba. Eso brota ahí, chasquea ahí,
chasquea ahí, y así sucesivamente Si me quito el snap off
o uso el atajo n, entonces puedo
mover libremente estas notas midi alrededor con el
ajuste agregado a una cuadrícula Pero es bastante agradable
seguir chasqueando armado. Y sólo cuando se necesita usar un atajo y mover las cosas
fuera y luego habilitarlo de
nuevo para pisar las cosas de nuevo. También puedo dividir nodo. Entonces digamos que tomo este nodo y lo extiendo hasta aquí, y quiero dividirlo. Entonces seleccionaré la
herramienta de división o utilizaré el atajo para. Y ahora lo he dividido en dos nodos para que una
nota larga que la dibuje. Ahora tengo dos nodos donde puedo ajustar los puntos de inicio y
fin de los mismos. Puedo seleccionar la nota
y simplemente eliminarla. Entonces seleccionaré eso y presionaré
Eliminar y lo elimina. O si quiero conocer sus notas, puedo seleccionarla y necesitarla. Entonces, si quiero reunirme,
se seleccionan notas y puedo usar la Herramienta Mover o
puedo usar el atajo F5 Entonces mientras hago eso, es conocer esos nodos, saltando de nuevo a uno por aquí, puedo seleccionar nodos, obtener un cinco y darle a eso. Y en lugar de
tener un acorde aquí, tengo una nota
que está sonando. Además, tengo que dibujar herramienta. Y vamos a dibujar la herramienta
va a dibujar en función del enlace que he establecido para el valor de la cuadrícula de
cuantización Entonces eso es dibujarlo
en coordenadas. Si pongo eso en un bar, va a dibujar
en un bar entero. Ahora esto puede ponerse bastante desordenado a veces si estás
dibujando en algunas partes, no
quieres el Barnett largo, quieres un
intervalo más corto y tener que saltar aquí
para hacer cambios Entonces déjame mostrarte un atajo
que puedes usar para
ayudarte a saltar entre los
diferentes valores cuantificados Entonces, en lugar de tener que saltar
a través estos ajustes de cuantización
saltando a
tantos aquí en crea un atajo de teclado
me permite saltar entre estos, y esto es bastante fácil de hacer Entonces voy a ir al
estudio un menú y luego las preferencias de
Dan
o en el lado de la PC, Editar y luego Preferencias. Entonces aquí solo quieres
asegurarte de que tienes General y luego
tienes que atajos de teclado. Y aquí quiero
buscar cuantizar. Y lo que estoy buscando es el menú cuantizar y luego estas diferentes
subdivisiones aquí Entonces puedes ver que tienes una barra, tienes medios nodos,
coordenadas, notas octavas, notas
16 y anuncios de 30 segundos. Y con cada uno, se
puede habilitar un atajo. Entonces voy a hacer click
aquí y una misa triste, voy a darle a
Control en el Mac. Y uno, si le doy a Asignar. Y hay un
problema con esto como científico, tengo
un atajo de teclado. Me va a avisar. tu lado, solo tienes que asignarlo a una tecla que quieras usar y comprueba que no esté interfiriendo con ningún otro comando de teclado. Entonces el siguiente es un medio nodo. Entonces voy a ir a la tecla
Enter y hacer Control para firmar que las
notas octavas está aquí abajo. Voy a asignarle
eso a tres. Después las notas octavas o las notas
16 en un letrero
que tengo que controlar para. Entonces vayamos a
las segundas ayudas. Control para y Control F5. Así que hemos guardado los atajos. En realidad no voy
a necesitar 60 cuartos. Voy a aplicar
eso y dar clic en Bien. Ahora velad por aquí. Estoy presionando Control uno, salta de nuevo a la barra, control dos, medias notas control tres, control para control Cinco, saltando entre esos
diferentes valores de intervalo. Eso es bastante ordenado. Entonces, por ejemplo, puedo
presionar Control uno, ir a mi herramienta de dibujo,
ir por aquí,
dibujar a lo largo de nodos, entonces tal vez
ir hasta aquí, presionar Control. Tres intentos de octavos. Ve a esta barra aquí
y presiona Control 2.5 nota. Así que eso me permite saltar muy fácilmente entre esos diferentes valores
inculcar para la grilla También puedo simplemente ir
a mi herramienta de flecha menor alrededor de esos y
presionar eliminar o moverlos. Entonces eso es sólo un atajo
muy práctico. Lo que vamos a
estar viendo muchas maneras
de hacer las cosas
más eficientes y Alpha,
y esa es una forma de
ser eficientes es
cambiando ese valor cuantiles y saltando dos cosas
diferentes Ahora, ahora que ya
sabes cómo editar tus datos midi en
el siguiente video, echemos un vistazo a la
cuantificación y cómo
puedes usar esto para ayudar a
endurecer tus actuaciones midi
24. Cuantificación de MIDI y el panel de cuádruple: Bien, entonces ahora que viste cómo funciona
este editor de piano y algunas de las
herramientas que podrías usar. La siguiente gran cosa en la que meterse
es cuantificar notas midi. Ahora, primero determinemos
qué es la cuantificación, y luego te mostraré las
funciones que puedes usar para ayudarte a cuantificar
tus datos midi Echando un vistazo a
estas notas midi, puedes ver que tienes que
empezar y un punto final. Y algunos nodos son, ahí, sólo
hay una cabeza fuera de la
red o tal vez nuestra cama tarde. Y lo que puedes
hacer es usar la funcionalidad Cuantizar para tomar tus notas y
endurecer esos inicios y finales Entonces, por ejemplo, si
solo me acerco por aquí, esas notas no están
sentadas justo en la barra cuatro. Puedo usar la función
cuantizar para seleccionar esos nodos y
cuantificarlos y conseguir salten justo en la barra por
ahora
a veces quieres que las cosas
sean muy duras Y cuando digo duro cuantificado, sentado exactamente en la parrilla eran otras veces que quieres que
las cosas se desvíen,
te acerques un poco, pero no estar exactamente en la parrilla para que
puedas retener la actuación en vivo en la
que grabaste Pero esto es un poco descuidado. Entonces
veamos qué podemos hacer. Entonces voy a
seleccionar todas mis notas. Voy a establecer mi cuantil,
estableciendo dos coordenadas. Puedo ver los
valores de intervalo por aquí. Si salté a las octavas, eso es un poco demasiado fino para mí. Realmente no los necesito. Un salto hacia atrás para coordinar. Y luego voy a simplemente presionar el atajo
Q y S yendo a cuantificar mis nodos maestros justo en las coordenadas más cercanas ¿Ves eso? Sólo
voy a deshacer los cambios. Echa un vistazo aquí, aquí,
y estos por aquí. Y cuando presione Q, simplemente
empújelos a la derecha sobre la coordenada
más cercana. Entonces es bastante fácil de hacer. Eso es básicamente cuantificar. Podría tomar esas notas y tal vez elegir un valor de
cuantiles diferente Entonces podría decir tal vez
al 16 más cercano, nota, seleccionarlos todos usando
mercancía y golpeando Q. Pero hace lo mismo. Ahora bien, si tomé algo como estas notas por
aquí y las muevo,
tal vez ellas , y selecciono todas
las notas y presiono Cuantizar Mira cómo eso es saltarlo a la
nota 16 más cercana cuando en cambio, en realidad
quería ir por aquí. Entonces, lo que quieres hacer es
asegurarte de elegir la
medición de intervalo de cuantización correcta que quieras Basta con echar un vistazo a la longitud
V hay muchos nodos y
donde tipo de sentarse aquí,
coordinadores perfectamente bien Voy a pegarme a través de
todos y presionar cuantizar. Ahora bien, lo que esto está haciendo es cuantificar los nodos en un 100
por ciento, lo que
significa que va a
empujarlos directamente a la grilla Si quieres obtener
algunos detalles más finos y más control sobre la cuantificación, lo que puedes hacer es abrir el panel de
cuantiles por aquí, y solo vamos
a pegarnos para grid y pasar Así que aquí puedes elegir exactamente uno de los contratos de
tu desempeño. Ahora recuerda que
configuré estos atajos para las mediciones del
intervalo Cuantizar Si voy a controlar uno o
controlar a controlar tres, se
puede ver que estos
son los mismos intervalos. Entonces esa es una barra
que es medio nodos, coordenadas,
notas octavas, notas 16, la segunda y 64 noches. Entonces solo dame el
símbolo de la música para ese valor. Voy a ceñirme
a las coordenadas. Y por aquí, puedo elegir cómo quiero que se cuantifique eso Recto significa que va
a ser recto en la parrilla. Tienes algunas
cosas diferentes. Podemos agregar algo de swing o
darle una sensación de triplete. Nos meteremos en eso en un segundo. Ahora por aquí, quiero que la
estrella sea cuantificada al 100%. Si dejo caer esto tal vez
a cerca del 50 por ciento. Y selecciono todas mis notas. Y yo tenía P.
Se puede ver que está cuantificado mis notas, pero no exactamente en la cuadrícula Por lo que los jaló pero los dejó
todavía un poco flojos
en comparación con el inicio de
la actuación o la actuación en vivo
que se grabó primero. Para que puedas elegir qué tan duro
quieres cuantificar las cosas. También puedes optar por
cuantificar el final. Entonces digamos que quiero
tomar todos los n nodos y empujarlos a la coordenada
más cercana. Entonces ahí se cuantifican
los extremos y la estrella. Muy útil, o digamos, no cuantifico para empezar, pero quiero cuantificar
solo los extremos Entonces puedo seleccionar todos
los nodos, golpear Q. Y lo que se hace
es que ha desplazado los extremos de cada nodo a
las coordenadas más cercanas, pero no ha cuantificado
el comienzo Tienes alguna funcionalidad sobre cómo quieres trabajar esto. Por aquí, ya
tienes velocidad acuerdos de
velocidad con los carriles de
automatización de aquí. Ahora, cuando golpeas notas, puedes tener una velocidad
diferente. Y ese montaje de velocidad dispara los instrumentos
y de manera diferente. Por ejemplo, lo
más común
es que una velocidad baja
significa un volumen bajo. Voy a meterme en
velocidad unos cuantos videos que vienen, pero por ahora, eso es básicamente
lo que es esto por aquí. Puedes establecer qué tan altas pueden ser
las velocidades si
va a ser al 100% o menos
cuando la cuantizas Pero no me voy a
preocupar por eso por ahora. También puedes almacenar ajustes. Entonces estos son programadores. Digamos que para el programa
a, quiero coordenadas. Digamos que para el programa B son 1.5 notas que valen tal vez el inicio
establecido un poco más bajo. Entonces para C, puedo establecer
esto en las notas 16. Y para D, vamos a
tener esto en un bar. Así como salto entre cada cosa, se
puede ver que conserva los
ajustes. Puedes configurar algunas cantidades cuantificadas
programadas que
quieras y saltar por ellas
y luego aplicarlas. Ahora, me salté este tipo de trillizos
heterosexuales y
columpié cosa por aquí Echemos un vistazo
a esto. Pero primero solo
quiero programar en un patrón de batería rápido y
luego saltaremos de nuevo a esto. Así que acabo de agregar la máquina de
tambor de
impacto en una pista de instrumentos. Y he grabado en este patrón de batería
muy sencillo. Voy a volver a jugar
por ti. Es solo una trampa de patada y tiene
un doble clic en esto, puedes ver los datos de Menino Entonces de lo que quiero hablar ahora son los diferentes campos
que puedes agregar. Por ejemplo, el columpio
y los trillizos. Por el momento todo
es recto En las notas 16. Entonces, si selecciono notas 16,
para que puedas ver el día de la cuadrícula, si la cambio a nodos de color, puedes ver que hay menos espaciado entre
los saltos de intervalo. Entonces voy a ir por coordenadas porque
eso está
coincidiendo con esta patente de sombreros,
que son coordenadas. Puedo seleccionarlo todo y cuantificarlo y está
realmente cuantificado Pero lo que quiero
mostrarte es swing. Entonces, cuando r aumenta, bájalos hacia afuera, mira
cómo cambia la cuadrícula. Así que voy a tirar eso
hacia abajo y simplemente acercar mucho en esta cuadrícula y ver a
medida que aumente ese Zoom, algo así como empuja las cosas. Entonces con el swing,
creas un patrón de surco. Y eso cambia la
sensación de la pieza, pesar de que
todavía está en notas 16, has agregado un swing de 45% y va a sonar
ligeramente diferente. Así que voy a seleccionar
todos los nodos y presionar Cuantizar y
verás cómo empuja algunas de
esas 16 notas del alfabeto Suena así. Ahora bien, esto fue antes,
muy directo. Y luego
cuantificarlo al columpio. Voy a hacer eso otra vez con cantidades
crecientes y solo tocando la batería Así que vamos a tirar esto
hacia abajo en realidad primero. Entonces no hay columpio. Cuantizarlo. Y luego agregar
alrededor de un 70% de swing. Aquí vamos. Creo que se puede escuchar
lo que está pasando ahí. Ahora. Puedes agregar swing
o puedes
desarmarlo y moverlo de
directo a una sensación de triplete. Entonces echando un vistazo aquí, aquí es recto sin columpio, mirando la grilla. Y si voy a trillizos, en vez de tener
cuentas completas, 3-3,
0.2, lo que tienes
es que tienes 123456, así que se ha cambiado la cantidad del intervalo Entonces tienes seis subdivisiones entre esto en vez
de las cuatro rectas Entonces voy a tomar trillizos, seleccionar todos los nodos, y darle a eso y
empuja todo También dicen que empuja
los patrones más altos al triplete más cercano Entonces tal vez no
va a estar bien, pero creo que puedes
escuchar la diferencia. Yendo al quintillizo, eso es
aún más divisiones y
luego llevarlo incluso un paso
más allá, etc. Tableta aún más divisiones y luego llevarlo incluso un paso
más allá, etc. Entonces se puede ver que hay una subdivisión
muy diferente. Incluso puedes agregar algunos columpios. Voy a agregar algo de
swing con una tableta sip me siento muy extraño,
pero es genial. Puedes escuchar cómo
cambiaste eso que creció de un
patrón de surco recto
a algo con
un poco más de swing y un poco más de cambio
en la subdivisión Así es como usar funcionalidad
de cuantiles
y cuantizar
25. Uso de los carriles de velocidad: En este video,
quiero hablar sobre velocidad y editar la
velocidad y el carril de velocidad. Ahora bien esta es probablemente la característica que más se usan en el editor midi junto a escribir y programar en
los datos del nodo medio. Entonces, si quieres
ver la velocidad, baja aquí y
haces clic en este
signo más y esto abre
un carril de automatización. Y luego en el carril de automatización, puede elegir la capa de
velocidad. Aquí hay algunas otras
opciones que puedes seleccionar y ver
diferentes datos midi. Pero por ahora sólo nos quedamos
con la velocidad. Ahora antes de
adentrarnos en cómo editamos esto, hablemos de velocidad. Ahora probablemente la forma más
básica de pensar sobre la velocidad está vinculada al volumen. Si tienes una velocidad baja, va a
haber
un volumen bajo y una velocidad mayor
va a ser un volumen mayor. Ahora eso es un poco más a eso, pero sigamos
con esa idea con la velocidad vinculada al volumen. Así que tengo la batería
solo , y voy
a reproducirlos. Puedo seleccionar diferentes
datos de notas midi y se resalta para revelar esos nodos dentro
del carril de velocidad. Entonces digamos que quiero lazarme alrededor de estos sombreros altos y
luego los derribo. ¿Se oye cómo el
nivel de volumen se está volviendo más suave? De igual manera, si menciono esto, va a sonar como
el nivel de los contratados. Entonces una escalera. Hagámoslo a otra
parte del instrumento. Entonces voy a
reproducir, y esta vez voy a seleccionar las patadas. Ahora digamos que
quiero una patada más suave,
más bien una patada tenue. Puedo tomar esos sombreros y
bajarlos también. Es soleado, muy agradable. Así que solo hacer algunos cambios de
velocidad puede cambiar
drásticamente la forma que su instrumento midi responde. Ahora solo estoy seleccionando
una parte en la batería, por
ejemplo, estoy
seleccionando todos los sombreros, todos los datos de notas midi
y editándolos. Pero podría entrar y también
seleccionar solo las notas y editado todo seleccione el nodo
justo aquí y editado. Por ejemplo, tal vez algunas de
estas órbitas están permitidas. Se oye eso Esa es la
escalera y me estoy ajustando. A lo mejor quiero entrar
y ajustarlos también. Así que hay múltiples formas
de editar la velocidad. Pero lo que estoy
tratando de señalarles aquí es lo que hace la velocidad. Y al hacer cambios, cómo se pueden escuchar los cambios. Entonces, como empezamos
al principio del video, la velocidad está muy estrechamente
ligada al volumen, pero en realidad vinculada a
tenerla instrumentos que van a reaccionar ante un cambio de velocidad. La velocidad es
simplemente datos de notas midi. Y estos datos se están enviando
al instrumento para decirle al
instrumento que haga algo. Déjame mostrarte
otro instrumento y ella tenía reacciona a la velocidad. Algunos la respuesta o los tambores
y van a la parte espacial. Take lo escuchaba primero
antes de hacerle nada. Ahora voy a seleccionar
todas esas notas. Podría simplemente menos a su alrededor. O otra forma es mantener presionada la tecla Control o Comando a en la Mac y
seleccionando todos los nodos. Ahora voy a arrastrar esto. Entonces esta velocidad está haciendo
algo diferente. No suena como si fuera escalera. Pero lo que en realidad está
haciendo es
abrir el
filtro de corte de frecuencia en el Ahora eso puede sonar
un poco confuso. Entonces déjenme mostrar a lo que me refiero. Entonces este es el punto de corte. Entonces, si solo toco una nota
mientras abro esa carpeta, escuchar más de la frecuencia en esa base y nos vinculó el
filtro es el tapete de velocidad. Entonces cuando haya una
mayor velocidad va a abrir este filtro. Entonces con eso en mente, si haces clic en
este botón de aquí, va a suceder. Este complemento se encuentra en la parte superior. Voy a dejar caer estas notas. Si Apple es filosofía
aquí abajo y aumenta esto hacia arriba, va a tener menos efecto. Y eso lo va a
abrir más. Entonces la velocidad es una herramienta
muy creativa, dependiendo de cómo funcione
con el instrumento. La mayoría de las veces
ajustando la velocidad, solo
vas a cambiar algunos niveles de
volumen en
algunos instrumentos. Pero otras veces podrías notar cuando estás
aumentando eso,
que la arena o la calidad
tonal o el timbre en realidad también
están cambiando Así fue como se
diseñaron los instrumentos. Por ejemplo, con esta
base cuando juegas software, eso filtra el corte Y luego cuando es escalera, estás obteniendo más de esas
frecuencias de la base. Entonces eso es solo darte una muy buena velocidad de
comprensión. La mayoría de las veces
es posible que solo quieras entrar y solo editar
algunas de las partes. Por ejemplo, tal vez
solo quieras entrar en la batería y solo
seleccionar algunos nodos y encontrar algunos que tal vez
sean un poco demasiado ruidosos o necesites hacer
algunos otros escalera, entonces esa es una buena
manera de
entrar rápidamente en la velocidad
y editarlas. Entonces espero que ahora tengas
un buen entendimiento sobre qué
es la filosofía y cómo
puedes usarla en este carril de
automatización para mejorar tus
muchas actuaciones. Probablemente vas
a estar grabando o programando y tus datos de notas
midi. Y luego volver a
entrar y editar velocidades
26. Uso de la vista de batería: En este video, quiero
hablar sobre la vista de tambor. Entonces probablemente hayas
visto la vista del piano por aquí donde
tienes una parte fangosa Esta es una instancia de
la máquina de tambor de impacto. Y luego cuando hago
doble clic para abrirlo, obtienes este piano V de aquí. Ahora lo que ves
son las notas midi. Si pasas el cursor sobre las notas midi, también
ves el silencio del
baterista Entonces C1 es el golpe de patada, C2 es la ley de las serpientes, y así sucesivamente. Además, si haces que los datos de las notas
midi sean más grandes, también
verás los
nombres de cada sonido. Pero en realidad hay
una mejor vista para
ver tambor Maddie sin datos Y eso es si haces
clic por aquí y vas a la vista de tambor. Ahora bien, lo bueno de
esto es que no estás viendo la
longitud de la nota del tambor, solo
ves un solo hit porque si
piensas en un tambor, es solo un solo hit. Y aquí tiene la convención
de nomenclatura para cada tipo de tambor Para que se pueda ver claramente
lo que cada uno se inclina. Entonces por ejemplo,
ahí está el golpe de patada, aquí está la ley de las serpientes, aquí está el sombrero afilado. Y sólo puedo tocar sobre
cada uno para escuchar los sonidos. Entonces es una vista mucho más limpia
para la programación de batería. Entonces solo mostrándote
la ganancia alargada. Este es el golpe de patada. Ahora he asignado un atajo para poder saltar entre la
vista de piano y la vista de batería. Para la vista del piano, solo estoy
manteniendo pulsada la tecla Shift y una, me salta hacia atrás
y como puedes ver, está algo volteada
sobre su cabeza Entonces tienes el C1 aquí
y luego va a subir. Y puedes ver que
hay diferentes datos de longitud de
nota para cada nodo. Ahora, para la vista de batería, edite el atajo Shift para
saltar de nuevo a la vista de batería. Y simplemente
parece una forma de ver. Puedo ver exactamente dónde está cada
golpe y puedo ver la convención de nomenclatura para cada tambor en la caja de tambor de
impacto. Si solo quiero entrar y
programar en algunos datos más del nodo de
tambor, lo que puedo hacer es simplemente hacer clic derecho en
elegir la herramienta de pintura. Y esto va a
pintar en unas notas 16. Entonces por aquí, digamos que
solo quería hacer una trampa. Podría simplemente hacer clic ahí. Y va a poner todas esas notas justo
en la grilla ahí. Puedo saltar de nuevo a mi herramienta de flecha y simplemente cambiar
esas velocidades. Así que creo una especie
de rollo de trampa. Y luego si solo
vuelvo a la herramienta Paint, podría usar el atajo tres. Si solo
vuelvo a hacer clic en una nota, simplemente la elimina. Si nos fijamos en los
puntos, ese tipo de se vuelve como una baqueta Entonces cuando haces clic
crea los nodos de tambor. Y luego cuando vuelvas a
hacer clic en ellos, los
va a quitar. Así que una manera muy fácil de
programar y sus tambores específicamente con
los instrumentos que vienen liados
con pre-servicio Por ejemplo, como impacto, que es un instrumento de tambor. Si cargas eso,
va a cargar los nombres de
los medicamentos por ti y a
qué notas se le asigna. Si estás usando un instrumento de batería de
terceros, entonces lo que vas
a tener que hacer es probablemente elegir un tipo de asignaciones para
que puedas
construir un mapa de batería para
tu instrumento. Te lo voy a mostrar
en el siguiente video.
27. Canales de autobuses: Ahora en este video, solo
quería hablar sobre algunas opciones de
enrutamiento diferentes que ocurren dentro de Studio one
y la consola Max. Entonces digamos por ejemplo, quiero tomar todos estos
tambores y quiero
envolverlos a un túnel de autobuses. Después puedo seleccionar la pista, mantener pulsada la Mayús, seleccionar
esta última pista, hacer clic derecho sobre ella y luego decir agregar el mejor canal para las pistas
seleccionadas. Entonces eso crea esta pasión. Y por aquí,
puedo llamar a este tambor, así que solo estoy
haciendo doble clic en él y dándole un nombre diferente Y básicamente lo que eso significa es todas estas pistas están
pasando a la batería. Echa un vistazo aquí. Entonces mis pistas de batería, de hecho, el instrumento
va a la batería, que es el mejor canal. Y entonces los mejores canales
van a la salida principal. Así puedo ajustar el nivel de
volumen de los tambores con solo la
araña en los mejores canales. Entonces eso es solo
darte una indicación rápida
del enrutamiento que puede ocurrir
dentro de la siguiente consola. Ahora bien, si estaba cerca
de la consola de mezclas, se
puede ver que tengo
esas pistas por aquí, pero también tengo
el canal de autobuses. Pueden usar eso puedes ver porque si hago clic en por aquí, tengo una visibilidad vinculada
de pistas con la consola, que básicamente significa que
cualquiera que sea la pista que esté
en la consola de mezcla, también
puedes ver en
esta vista, obviamente
tienes
mucha más flexibilidad con las posibilidades de enrutamiento. Por ejemplo, digamos que tomo
estas claves y el plomo, sólo
voy a seleccionar
esas dos pistas. Voy a
hacer clic derecho sobre él y decir agregar autobús llegó tarde a las vías. Esto, voy a
decir llaves y plomo. Entonces básicamente las claves y el
plomo van a esta pista. Entonces lo que también puedo hacer es llevar esta pista de bajo y este
lema de aquí para decir, voy a agrupar esos
también a una pista Y voy a llamar a eso mis corbatas. Digamos eso por ahora. Entonces. Si solo le das
un vistazo al enrutamiento, tienes las claves
que van a entrar en estas claves y lead
y en la salida principal. Ahora mira esto. Voy a seleccionar la batería, las llaves y el plomo y la materia. Y voy a reventar
eso a otro canal. Y voy a
llamar a esto música. Así que solo quiero que venga toda
la música. Entonces, si tomamos una escucha,
tengo, por ejemplo, las llaves entrando en las llaves y las llevan desde las llaves
y tampoco lo es la música. La música, es la salida principal. Entonces, lo que solo estoy
tratando de señalar aquí es que
realmente tienes mucha flexibilidad al escribir
tus pistas por cómo salidas que van a
los canales de
Bus y luego de los mejores canales a
diferentes salidas, o incluso a los mejores canales, van a
profundizar en diferentes posibilidades de
enrutamiento Pero por ahora espero que solo te
dé una buena comprensión la personalización y flexibilidad que tienes
con la Max Console, tus pistas y posibilidades de
enrutamiento. Ahora en el siguiente
video, saltemos a la sección de inserción y
veamos qué podemos hacer ahí.
28. Uso de efectos de inserción: Ahora en este video,
hablemos de los insertos y el alto uso de
ellos y por qué usarlos. Entonces, lo importante que hay que explicar
sobre los insertos es aquí donde agregas efectos
que procesan tu pista. Entonces, por ejemplo, en
los efectos de inserción, aquí es donde agregarás
cosas como compresores y ecualizadores y
efectos de modulación para modificar un, alterar el sonido para que encaje dentro de la mezcla sobre cómo
quieres que suene Entonces por ejemplo, con
esto se hace un seguimiento, digamos que quiero
agregar un compresor. Lo que puedo hacer es hacer clic en
este signo más aquí. Y entonces esto viene
con un área en la que
puedo navegar por mi sistema
y encontrar un plug-in. Va a mostrar mis plug-ins
de terceros porque lo está ordenando
por proveedor O puedo navegar hasta
la carpeta de pre-servicio y ver los efectos de stock que
vienen con el pre-servicio O puedo optar por comprar piso. Así que solo enumera todos mis
complementos en mi sistema en una gran línea larga
en orden alfabético. Puedo elegir por
carpetas, subcarpetas, su archivarlas en diferentes
tipos de categorías Por ejemplo, si estoy
buscando algún efecto de retardo,
esto va a ser efectos de estudio
y delay más
cualquier efecto de terceros que
haya sido etiquetado como delay. Como viste, tienes vendedor
y luego tienes top. Así que top desglosa esto en
la parte superior del formato de plugin. Entonces para hacer uno lee plugins
VST o
plug-ins de unidad de audio en el Mac El Mac, puedo ver mis
plugins VST que son compatibles. Si V es t2 más t3
plugins mis unidades de audio, y luego los plugins de
pre-servicio Entonces, básicamente, estos son complementos de
terceros y luego
estos son complementos de stock Oponerse a la necesidad como la del
vendedor para que pueda navegar a los
diferentes tipos de proveedor y luego ella está enchufando Alternativamente,
también puedes simplemente escribir aquí. Por ejemplo, quiero
buscar compresor y luego
filtra cualquier tipo de otros plug-ins y te
muestra los que coincidirán con
lo que quieres hacer Este es el
compresor de stock de Studio one. Ahora bien, si solo solo estas
teclas y las vuelvo a reproducir, puedo ver que el audio está
entrando en el plug-in. Y luego puedo usar los diales en un plugin para alterar cómo esto
va a afectar al dispositivo Así que solo quiero aplicar un poco de compresión holgada
que está sucediendo. Y ahora tengo mi compresor, que es primero mi cadena. Entonces digamos que
quería agregar un ecualizador. Entonces lo que puedo hacer, otra forma de hacer esto es
ir al panel de latón, dando click sobre a efectos. Y aquí ves la misma vista
que te mostré antes. Tienes plano, estamos listas
todos los plugins en una fila. Tienes una carpeta donde
se descompone en las pestañas de
la carpeta en
la parte superior de los efectos, el proveedor y luego la parte superior. Entonces esto de aquí en un EQ, quiero ir por el pro EQ, ese es el ecualizador de acciones de uno. Ahora lo que me gusta de esta vista es que te da
estos pequeños iconos. Uno cómo se ve el efecto. Entonces voy a
bajar a pro EQ. Y ahí está. Sólo puedo tomar esto
y arrastrarlo. Y ahora este es el plug-in
pro EQ. Después del compresor. Podría entrar y hacer algunos
cambios en el plugin. Solo estoy filtrando las
frecuencias que quiero y luego atenuar y
potenciar algunas otras. Ahora, una cosa importante a
tener en cuenta es que
también puedes cambiar el
orden de encadenamiento de los plug-ins Entonces esto va audio
entrando en el compresor
y en el pre cue, y luego en la salida principal. Ahora bien, si quiero que el ecualizador
venga antes que el compresor, simplemente
puedo
simplemente arrastrarlo arriba. Y ahora he cambiado
el orden de encadenamiento. Entonces, lo que es importante tener en cuenta
es que los complementos vienen de arriba hacia abajo de manera serial
y luego van tras la salida También puedo pasar por alto los complementos. Entonces si solo hago clic en
sí, Eso es pasar por alto el ecualizador y eso es
pasar por alto el compresor Si hago doble clic para
abrir los efectos, aquí
tengo el bypass. Se puede ver cuando paso por alto
que todo se vuelve gris y luego puedo
habilitarlo de nuevo. Ahora, ¿qué pasa aquí? Si tengo el ecualizador abierto
y luego hago clic y abro el compresor que
cierra el ecualizador. Ahora hay un par
de formas en las que puedes ir saltando entre
diferentes plug-ins En primer lugar, solo quiero
habilitar este compresor. Y si miras en estas
pequeñas pestañas de aquí, solo
puedo saltar entre los
diferentes tipos de hechos. Por ejemplo, digamos
añadir un coro después de esto. Entonces tengo tres efectos.
Aquí está el coro. Puedo hacer algunos cambios. Entonces puedo saltar
al compresor, hacer algunos cambios ahí, y luego al ecualizador y
ajustar eso también. Ahora bien, si quieres ver
todos los efectos de una sola vez, lo que tienes que hacer
entonces son cacahuetes Entonces, si lo pones por aquí, va a permanecer abierto. Entonces puedo abrir
el compresor. Puedo hacer pan eso. Y luego puedo
abrir el curso. Ahora eso me permite ver los tres efectos
al mismo tiempo y puedo
hacer cambios en ellos. Y entonces ya no los
queremos. Simplemente puede hacer clic aquí para
que vuelva a su comportamiento normal
donde simplemente salta entre el otro plug-in
cuando se abre. Ahora también hay una mini vista. Entonces, si solo hago clic en esto, se abre esta
pequeña mini vista aquí. Y puedo ver la
forma de la cola. E incluso puedo hacerle
ajustes así. Puedo ver que no hay puntos
y hacer los ajustes. Obviamente la vista no es
tan grande como la del plugin, pero es genial solo tener tantas vistas a las
que
puedes saltar rápidamente. Puedo hacer clic de nuevo
para minimizarlo. Y luego ve aquí a
ver el compresor. Y luego da click por aquí para ver los otros parámetros
que están en el coro. Así puedo cambiar la profundidad, el espaciado y el retraso. Ahora otra cosa
que quiero señalar es, digamos nuestra ropa,
la consola mixta. Y presiono F4 para
abrir el inspector. Puedo ver esos mismos plugins
por aquí en el Inspector. Puedo ver que hay muchas vistas. Y entonces también puedo
abrir cada uno de los efectos. Y entonces también puedo simplemente cambiar el
orden de encadenamiento de cada plugin Ahora, si quieres saltar por algún cambio preestablecido que
ya se ha construido, puedes hacer clic en esta flecha
desplegable de aquí. Entonces por ejemplo, si solo
voy a la siguiente consola, voy a dar click por aquí. Digamos que quiero ir a,
¿Para qué deberíamos ir? Este algoritmo es sinth y
quiero una buena cadena de aplastamiento. Entonces ahora esto abre una
cadena con un Filtro Automático, coro, apuesto trituradora
y bastante lindo Y puedo armarlos
cuando quiera. Además, si no me gustan los cambios
que he hecho, tengo un historial de deshacer, así puedo deshacer eso. Y puedo volver a la
cadena de eventos que tuve. Si construí una cadena
que realmente me gusta, entonces simplemente puedo hacer clic aquí, navegar hasta el final
y la cadena de
efectos de tienda estatal y
darle un nombre. Entonces digamos que puedo
llamar a la cadena de llaves. Puedo elegir una subcarpeta. Entonces aquí están todas las subcarpetas. Podría tenerla bajo un bajo,
batería, guitarra, instrumentos. Lo dejaré tal vez debajo de
instrumentos y haga clic. Bien, y entonces puedo
recordarlo en cualquier otro momento. Para que pueda ir a los instrumentos. Y luego en instrumentos
allá, tengo mis llaves, Jane, y puedo
recordarlas arriba. Entonces espero que eso te dé un buen desbalance de
los efectos de inserción Y en lo alto puedes usarlos. Cómo puedes agregar tus
propios efectos de inserción y senderismo tiró una cadena, efectos de
bypass y
en Salvador y cadena. Una cosa que sí me olvidé es que en realidad también
puedo simplemente
hacer clic en la cosa aquí. Puedo eludir el efecto, lo que incluso puede desactivarlo
o eliminarlo. Entonces, si
lo deshabilito, se vuelve gris. Y luego si lo quito, lo quita de la cadena. Ahora, en el siguiente video,
hablemos de copiar y mover
en lugar de hechos alrededor.
29. Copiar y mover efectos de inserción: Entonces, en el último video, viste cómo podías usar
los efectos de inserción. Ahora en este video,
echemos un vistazo a cómo puedes copiar y
moverte en lugar de los efectos. Entonces digamos que te gustan las ediciones que hiciste
con esta bonita P. ¿ Y quieres aplicar esto
a otra pista también Simplemente puedo seleccionarlo, dar clic en él, arrastrarlo aquí. Copia eso
a través de mi cadena de plomo. Lo mismo con el coro. Sólo puedo arrastrarlo ahí. Y copia que crece
con los mismos ajustes. Ahora bien, si
quieres mover un plugin, entonces lo que necesitas hacer es
mantener pulsada la opción. Y mientras arrastras
mira lo que dice. Dice mover compresor. Entonces estoy moviendo el compresor
a mis instrumentos de impacto. Y lo que eso hace. Entonces lo que hace es
quitarlo de la pista original y
lo mueve a la nueva pista. Así que solo sé su mente si
solo me arrastro, estoy copiando. Pero si mantengo pulsada
Opción o Alt, mueve a la otra pista. Pensé que acababa de
mencionar que esa es una
gran manera de simplemente
mover las cosas. Por ejemplo, si me gusta
este compresor y
quiero aplicarlo a
todas estas otras pistas y simplemente arrastrar rápidamente
y un rapidito copia
a través de ese Así que solo es una
manera muy fácil de trabajar cuando se
quiere copiar a través múltiples efectos
en otras pistas. Ahora en el siguiente video,
vamos a seguir
adelante y echar un
vistazo a estos sentidos
30. Uso de canales de divisas: En este video, vamos a echar un
vistazo a cómo podemos crear canales
fijos y ¿para qué
usas un canal fijo? El último video, viste cómo
editamos los efectos de inserción. Ahora la mejor manera de pensar
probablemente en cómo usar un canal fijo
o cuándo usarlos, es si tienes una
pista y quieres
aplicar un desalojado específico, entonces probablemente puedas usar los efectos sobre
el efecto de
inserción Pero si quieres usar un efecto que se pueda compartir a
través de múltiples pistas, entonces ahí es donde en un
canal fijo te resulta útil. Entonces creas el efecto
en el canal de efectos. Y luego a partir de estos Envía
aquí, mandas niveles de estas pistas
a que afecte canal. Un gran ejemplo de
esto es cuando
usas una reverberación como canal de
efectos, y luego mandas a cada pista
esa reverberación para que obtengas un triste
coherente y todas las pistas y suerte existen
en la misma habitación Así que tomando ese ejemplo en mente, veamos cómo creamos
un canal fijo. Si voy por aquí y hago
clic en este menú desplegable, pueden
ver que puedo agregar otro canal
robusto y canal de efectos o BCAA
y todos los
canales Para ello, vamos
a crear una infección que cree un
canal fijo al final ahí. Ahora recuerda si
tienes esta opción para mantener tus
canales fijos a la derecha, entonces cada vez que
crees un efectivo, va a colocarlo
todo el camino a la derecha Ahora, voy a dar click por
aquí y quiero navegar hacia
abajo hasta la carpeta pre sourness. Quiero agregar la reverberación de la habitación,
reverberar por ahí. Y lo bueno
siempre es asegurarse cualquier efecto que coloques
en un canal fijo, que el estilo mixto con un wet mix esté
ajustado al 100 por ciento. Esto se establece en 100% por defecto,
lo que está perfectamente bien. Y sólo voy a mantener el parche predeterminado
que está cargado. Ahora bien, si voy a cruzar a
uno de mis canales, por ejemplo, tal vez
crucemos hasta los sombreros. Si hago clic en esto, puedo enviar esta pista de Hats
al canal fijo. Y cuando creo eso, crea este fader aquí, que es mi tabla de pecados Y esto determina cuánto de esa pista se va a
enviar al canal fijo. Yo sólo voy a hacer solo estos
sombreros y volver a jugarlo. Ahora a medida que aumente esto, se
puede escuchar esa
reverberación que viene a través Eso solo para arreglar las cosas, etiquetemos esta reverberación solo
para que tenga más sentido También cambia los nombres
en consecuencia en los mismos niveles. Y luego si elijo
agregar a una de las otras pistas ahora puedo ver el canal fijo. Así que voy a agregar algo de
reverberación a los símbolos también. Y en este día, agreguemos algo de
reverberación y reproducción Suena bien en esos
guantes añadiendo bastante. También miramos esta pista. Y luego en las teclas, ablandamiento de esas claves
añadiendo algo de reverberación Ahora lo que notarás
es cuando pistas en solitario, también solos la reverberación Así que no sólo estás
escuchando la señal seca. Si nuestro antiguo eso,
verás que la reverberación, el solo es verde y eso es
porque el modo seguro solo
ha sido habilitado Entonces para hacer eso, solo
mantengo presionado el turno, por ejemplo, si solo voy a las teclas y lo mantengo presionado Mayús. Ahora esa pista también se
inserta un modo seguro. Entonces, no importa qué rastreador
solo, también va a
usar solo las teclas. Pero realmente no necesito esta
pista en Modo Seguro Solar, así que solo voy
a quitar eso. Pero una buena cosa solo
para señalar es que, no importa cuántos
envíos crees, todos
ellos creados en Modo Seguro
Solar. Así que siempre estás
escuchando los efectos
del canal de efectos en la
pista que también vendes. Ahora quiero mostrarte otra
manera que es bastante agradable. Crea algunos canales fijos. Si voy a mi navegador
y selecciono un efecto. Entonces, por ejemplo, quiero agregar ahora un retraso, un canal fijo. Entonces quiero usar
este retraso de cuentas. Y si solo tomo
este efecto y lo
arrastro a la pista, se
puede ver que
agrega un canal fijo. Y lo que hace también es que nombra el canal de efectos,
el nombre del objeto. Entonces eso es mucho
más fácil que entrar y agregar un nuevo
canal fijo y luego tener que entrar y renombrarlo. Me gusta bastante esto simplemente
muy rápido y sencillo. Entonces considero esos
sombreros y escucho. Sólo un retraso de latido. Y también se agrega para
oyente. Voy a hacer clic aquí y
decir beat delay. Ahora si juego con la parte de atrás, va a cerrar
esos efectos de retardo y cerrar el navegador. Puedo escuchar sus
efectos al conocerlos. Eso es sin efectos. Y luego con los canales
fijos. Entonces eso es usar canales fijos. Por lo tanto, es una excelente manera de usar un efecto que se extiende
a través de múltiples pistas. Buenos ejemplos de efectos
que puedes usar, nuestras reverberaciones y retrasos porque
estos son un tipo de defectos que puedes compartir a través de pistas para traer un
sentido coherente al siguiente Entonces ahora que ya sabes
cómo tus insertos y canales
fijos y
desde que trabajamos a continuación, echemos un vistazo a
esta salida maestra y lo que hacemos aquí
con nuestros efectos
31. Cómo funciona la producción principal: Entonces en los últimos videos que la has visto en cambio afecta el trabajo, tiene efectos de envío funcionan más los controles en tu
fader por aquí, tenemos tu solo mudo
y luego grabar brazo, y luego cómo
puedes mover el fader Ahora bien, si estamos
hablando del enrutamiento, tienes audio que
entra en la pista, pasa
por los efectos de inserciones y luego es controlado por el fader de volumen en la pista Entonces también puedes
optar por enviar cantidades de cada pista a un envío de reverberación, y luego tus pistas
salen a la salida principal Ahora en la salida principal, tienes una sección de inserción. Para que puedas agregar, insertar efectos
en la pista por aquí. Y entonces tienes que publicar. Cuál es la diferencia
entre insertos y post insertará efectos
o efectos pre-fader,
y luego los post se fijan
o agregan después del Ahora bien, ¿qué significa esto? Bueno, lo que significa es que
estos efectos se procesan antes de que golpeen el fader de volumen en la salida maestra de aquí Por lo que este
fader de volumen maestro no tiene ninguna relación con el audio que está entrando en estos efectos de
inserción Entonces, por ejemplo, digamos que
quiero agregar un compresor. Y con este compresor solo
quería hacer algo de compresión suave en la salida y solo igualar algunos de los picos
y valles y audio Entonces solo algo de ligera compresión
pasando por ahí. Ahora bien este Vader, si lo muevo, sólo va a tener un efecto resultante
después de la compresión Entonces va a ser
compresión y luego
va a entrar en
el fader de volumen Ahora bien, si utilizo la sección post
efectos, digamos por ejemplo, quiero agregar un limitador Entonces voy a agregar el limitador
studio one. Y luego voy a hacer un
ligero aumento de ganancia. Simplemente deja caer el techo para que nada tenga un pico
por encima de este valor. Entonces tenemos ese
aumento del nivel de volumen y puedo ajustar
este fader de volumen y el limitador
va a estar sucediendo después de los ajustes de volumen
en este fader Entonces eso es realmente lo que solo
necesita entender sobre esta sección maestra y
el inserto y el post. Tienes la sección de inserción. Entonces la cadena de señal
pasa por estos efectos de inserción, luego al fader de volumen, y luego después del fader de volumen, tienes tus efectos posteriores Entonces esa es realmente la
diferencia entre la salida principal principal
y luego tus pistas. Tienes prácticamente
configuraciones similares y todo. Tienes tu solo mudo, tienes tu
fader de volumen, tu sección de inserción No tienes sensación
porque no vas a estar enviando tu app puesta de
nuevo en estos sentidos, Lo que sí tienes es
que puedes habilitar tu click, para que puedas activar y desactivar el
Click. Se puede ajustar el nivel de la clínica. Tal vez quieras la escalera de clic. También puedes consultar
tu mix y mono. Entonces si hago clic en esto, la salida va a tener un menos que pongo. En comparación con cuando
vuelve a dirigir. Obtienes unos micrófonos mucho más amplios. Ahora es bueno verificar realmente tus mezclas en mano solo para
verificar si son compatibles, si se
reproducen en un sistema de monitor. Así que es genial solo
verificar de vez en cuando, solo para hacer clic en esto y reproducir tu audio y solo
asegurarte de que nada se cancela y en
realidad estás escuchando la mayoría de
los elementos en menor importancia. Ahora bien, si quieres
saber más sobre la mezcla, tengo dos cursos
dedicados a mezclar y masterizar. Nos estamos metiendo en mucho más detalles sobre todas
estas cosas. Entonces, si definitivamente
quieres meterte en la mezcla, echa un vistazo a esos cursos. Pero por ahora
sólo vamos a ver lo básico
de esta consola
mixta. Y luego nos meteremos en alguna mezcla un poco más adelante
en este curso Entonces, lo que vas a estar haciendo en tu salida principal va a ser agregar fijo para finalizar
y pulir tu mezcla Entonces, por ejemplo,
es posible que desee
hacer algo de compresión holgada, cambios
generales en la mezcla,
algo de compresión leve. Aquí no estás haciendo
grandes cambios. Ahora hay que
pensar en esto con respecto a la masterización y mezcla Lo estás haciendo, te estás
mezclando por aquí. Y luego se puede hacer alguna
masterización básica sobre la salida principal Entonces esto es pequeños
cambios en tus micrófonos, no Studio uno tiene una
aplicación de masterización dedicada que puedes usar Entonces vas a estar haciendo la edición y
mezcla de tu canción. Y luego
pasarás al proyecto
con una aplicación de masterización de audio dedicada Ahora hay dos formas de
pensar sobre esto. Puedes elegir
dominar dentro de una canción, o puedes exportar
tu canción y
meterla en un proyecto y
hacer la masterización allí Definitivamente hay
algunas ventajas al trabajar en la página de proyectos. Tienes algunos medidores más
avanzados y está
más dedicado a un flujo de trabajo de
masterización Pero si se quiere
sumar algunos
procesos de Washington en esta salida principal, sólo para aumentar el nivel y solo hacer algunos ligeros cambios. Entonces por todos los medios, haz eso
y solo exporta tu suma. Entonces solo
depende de tu flujo de trabajo. Pero como verás cuando lleguemos más tarde a esta clase magistral, verás lo avanzada es
esta sección de proyectos si quieres
meterte en masterización Entonces eso es saltar un poco el
arma, pero solo quería darte una buena comprensión de
para qué se utiliza
esta salida principal y luego cómo puedes llevarlo más lejos al pasar
a los proyectos. Ahora vamos a sacar algunas otras
características que puedes hacer en la consola mixta y en realidad pueden ayudar a
mejorar tu flujo de trabajo.
32. Uso de carpetas y canales de autobús: En este video,
quiero hablar carpetas cableadas las necesitan
y altas las pueden usar. Ahora, cuando empiezas a
construir tus pistas, tu pista y puedes
llegar a ser bastante extensa. Y tu proyecto puede
llegar a ser bastante complejo. Y puedes usar carpetas para
permitirte introducir pistas en una carpeta de tipos similares de instrumentos para ayudarte a
organizar tu canción. Entonces, por ejemplo, tengo mis golpes de snare kick,
estos son mis tambores Si hago clic derecho por aquí, puedo desplazarme hacia abajo
hasta empacar la carpeta. Y lo que esto
va a hacer es que
va a empacar esas
pistas en esta carpeta. Entonces puedo dar click aquí para
revelar esas huellas dentro de ella. También puedo etiquetar esto
algo que tenga
más sentido , tambores sin etiquetar Y ahora si no
quiero ver mis tambores, solo
puedo minimizarlos aquí y puedo seguir trabajando
con otras pistas, pero aún así poder hacer click aquí para verlas cuando sea necesario. Te imaginas si
tienes, por ejemplo, 100 pistas y tu canción, puedes agruparlas en diferentes carpetas y simplemente
ayudar a organizar todas tus pistas. Ahora, también puedes mover
pistas fuera de una carpeta. Entonces digamos que ya no quiero estos tambores en esta carpeta. Puedo seleccionarlos. Y se puede ver que hay una forma jerárquica de las cosas
que apilaron. Así que tienes por aquí y
luego esto sale por aquí. Estas pistas están
dentro de la carpeta. Si tomo esto y
simplemente salto arriba, va a sacar estas
pistas de la carpeta. Y si necesito volver a mover
las cosas a la carpeta, sólo
puedo seleccionarlas de nuevo. Y a medida que pase el cursor por aquí, va a decir mover
las pistas a la carpeta Voy a reunirme con ellos rápidamente y solo
mostrarte algo más. Así fue como pude
empacar en una carpeta. Entonces voy a quitar eso. Y también si voy a rastrear todavía, se
puede ver que también
tengo la opción ahí empacar una carpeta o
agregar una pista de carpeta. Entonces, si acabo de editar lista de
verificación de carpetas por ejemplo, tengo eso por ahí y
voy a etiquetarlo tambores ahí. Tengo mi carpeta
y luego puedo seleccionar mis pistas para moverme dentro de ella. Entonces lo único
que es un poco problema es que existe el desacoplamiento de una carpeta para ser pistas que hace consola Entonces si voy por aquí, veo mis tambores ahí, pero minimizarlos y
voy a la consola de micrófonos. No veo mis tambores
porque se metieron en una carpeta. Ahora eso es raro. Los canales de autobús son útiles
en esta pequeña
ventana de diálogo de aquí. Si no lo estás viendo,
solo hazlo más grande. Puedes envolver tu carpeta
a un canal de autobús. Entonces si hago clic por aquí, puedo decir Agregar un canal de autobús. Y eso va a agregar un canal de bus para el
nombre de la carpeta. Entonces voy a decir
añadir mejor canal. Y esto ha creado
un canal de bus de batería. Si voy a mi Max Console, ahora tengo mis tambores por aquí. Y puedo hacer clic en esto
para ampliar y revelar mis tambores dentro de esa carpeta que está asignada al canal de graves de
batería. Entonces esa es solo una buena
manera de poder poner al día tu consola mixta también emparejándola con
un canal a la carpeta Otra cosa ordenada
es que puedes empacar carpetas dentro de carpetas. Entonces déjame mostrarte que
tengo estos tambores. Ahora digamos que quiero
crear una carpeta de música. Entonces voy a seleccionar todas
estas pistas por aquí. Y
los voy a empacar en una carpeta. Y sólo voy
a llamarlo música. Y estoy en contra crea
un canal de autobús para eso. Ahora, puedo tomar esta carpeta
y moverla a esa carpeta. Entonces lo que tenemos aquí es
que tienes la carpeta de música. Estas pistas están todas
en esa carpeta de música. Y luego con N,
esa carpeta de música
es carpeta de batería y lo revelan. Y estas son las pistas
dentro de la batería. Entonces estás viendo una estructura
jerárquica clara aquí de tus carpetas. Tienes la carpeta
principal de música. Tienes las pistas
dentro de la carpeta de música. Y luego hay
otra carpeta dentro de la carpeta de música que
tiene algunas otras pistas. Y obviamente
debido a que cada carpeta ha sido asignada
al canal bash, puedes agregar procesamiento
a su carpeta de bus Entonces por ejemplo,
tal vez en la batería, quiero agregar algo de compresión. Voy a marcar en un
ajuste de compresión para esos tambores. Y entonces estos
tambores van a la carpeta de música con
todas estas otras pistas. Y en esta
carpeta de música, podría, por ejemplo, agregar un ecualizador. Y otro EQ, quiero hacer un ligero dip en el área de 500 hz, tal vez un poco más alto, porque tengo algunas
voces que van a estar
repasando un R1, esas voces para sentarse en esta
zona justo por encima de la música Entonces digamos que agrego
una pista de audio. Esto va a estar arriba, así que no está dentro de esa carpeta. Y estas son las voces. Y en esta pista vocal, puedo añadir un ecualizador,
empujarlo hacia arriba en esa zona. Entonces las voces van a
ser protagónicas en esa zona. Pero obviamente en
la carpeta mixta con todas las pistas de música, he hecho un dip ahí para
hacer espacio para esa voz. Entonces espero que eso te haya dado
una idea al despertar ve esto, puedes tener diferentes pistas empacadas en diferentes carpetas Y dentro de esas carpetas, puedes tener
subcarpetas dentro de carpetas. Y en la consola Max, puedes ver las cosas fácilmente en
cómo se relaciona todo. Por ejemplo, todas estas
pistas están siendo enrutadas a la carpeta de música Y luego tienes tus pistas de
batería que están siendo enrutadas a
la carpeta de batería La carpeta Drums se enruta
a la carpeta de música. Tan rápido solo repasando
eso otra vez de la batería, mis pistas de batería otra vez
a mi carpeta de batería. El mejor canal, que
es la carpeta de tambores. La carpeta de batería, va a
salir al canal de música, que es esta carpeta de música de
aquí con las voces simplemente
van a salir
a la salida principal Como puedes ver,
las carpetas son una excelente manera ayudarte
a categorizar tus
pistas y organizarlas. Pero al mismo tiempo, un hijo a los canales de Bus para hacer procesamiento de
bus a esas
pistas dentro de las carpetas. Ahora, también tienes la opción rach tus pistas
o agregar un VC AHL Aún no he hablado de los canales
VCA, así que voy a
hablar de eso en el siguiente video y también
mostrarte cómo puedes crear una carpeta y llevar tus pistas en el canal VCA y
router a
33. Qué son los canales de VCA y por qué para nosotros: En este video,
quiero hablar sobre la diferencia entre canales de
bus y BCAA Ahora un VCA es un amplificador
controlado por voltaje. Pero la forma más sencilla de
pensar sobre un VCA es que es un
fader de control de volumen que puedes usar para controlar otras pistas Entonces, por ejemplo, si
llevo estas pistas
por aquí, el kick, snare y hats, y agrego un canal de bus para
las pistas seleccionadas Tengo el mejor canal
para la batería por aquí. Y si solo eso,
tengo la batería. Y puedo mover esto y cambiar
el volumen de los tambores. Y también puedo agregar
algo de procesamiento en él. Ese es un canal de sesgo. Ahora voy a
deshacer los cambios y ahora te voy a mostrar la
diferencia entre un VCA Entonces voy a sacar eso. No tengo esa justificación. ¿Se ha ido todo eso?
Sí, todo se ha ido. Entonces ahora lo que voy a hacer es que voy a seleccionar
las mismas pistas. Y soy un clic derecho
y digo agregar VCA o canales seleccionados Ahora esto me da un VCA aquí lo ha movido todo
el camino a la derecha Porque si revisas por aquí, quiero mantener mis canales
BCA a la derecha y lucir un poco diferente a los
canales bash porque el fader en eso es Rick Entonces así es como se puede
ver que es un fader VCA. Ahora mira estas pistas a
medida que las muevo. Entonces voy a
solo el fader VCA. Voy a
etiquetarlo tambores, VCA. Y voy a
cambiar el volumen. Como he movido el fader VCA, ajustando
proporcionalmente
estas pistas Entonces, lo bueno
del fader VCA es que
no estás agregando ningún procesamiento Es simplemente un control de volumen. Y lo que sea que empujes
en este destino de sí, como ser empujado a
estas pistas también. Ahora, fíjate en algo diferente. Cuando creé un canal de autobús
y lo
bajé, aún podía escuchar las reverberaciones porque estas Betas no se
estaban moviendo hacia Apenas el audio estaba siendo
empujado a través del canal del autobús. Y en ese canal de bus
tenía control
de volumen de esas pistas
básicamente siendo sumadas Entonces están siendo enviados aquí
y resumidos a Ebass2. Pero con el VCA, no voy mandar estas pistas al VCA Solo estoy usando el BCA para controlar el
volumen de estas pistas. Simplemente depende de
lo que quieras hacer. Si quieres tener
control de volumen sobre algunas pistas, pero no necesitas agregarles procesamiento de
bus. Entonces el fader VCA
puede ser el camino a seguir. Entonces tienes este
fader VCA donde está empujando los cambios en este fader de volumen a estas respectivas Ahora esa es la forma más sencilla
de explicar un fader VCA. Ahora cuando nos metamos en la automatización, voy a mostrarte cómo
puedes usar estos movimientos para llevar esa automatización
a estas pistas. Así que en realidad es una buena forma
de trabajar con la automatización. Pero por ahora
simplemente pensemos en ello
como un control de volumen para que
las pistas estén centradas. Voy a deshacer
ese fader VCA. Así que vamos a quitar
eso por aquí. Y solo quiero
mostrar otra cosa. Entonces cuando empacamos
pistas en una carpeta, así voy a seleccionar
estas pistas y decir pactos, la carpeta Tengo esa carpeta ahí
arriba para etiquetarlo tambores. Ahora tengo la opción de crear un canal de ráfaga para esto
llamado VCA para esta carpeta Esta vez,
voy a resbalar VCA. Entonces ahora lo que tengo, si
solo abro mi mezclador, es que tengo un parque Veda rojo
ahí en la pista Folder. decir, básicamente, si
solo abro esto, tengo un
fader VCA en mi carpeta Al tener control
de volumen de estas pistas, no
estamos agregando
ningún procesamiento. Me gusta así porque no
tengo que empujar todos mis faders VCA, aunque en el interior Y tengo este fader
justo antes de estas pistas. Y solo puedo esconderme y mostrar
esas pistas cuando lo necesite. Este es un camino a seguir si quieres que la carpeta
organice tus pistas, pero no necesitas procesar las pistas que están
empaquetadas en la carpeta. Esa es una explicación rápida
sobre los faders VCA, ¿cómo los usas, o
debería decir canales VCA Otras personas
los llaman faders VCA. Pero ese es un canal VCA. Pero te voy a mostrar
más cuando nos metamos en la
automatización en lo alto podemos usar estos faders VCA
para ayudarte a empujar automatización desde el fader
VCA o VCL, un canal a las otras pistas Pero por ahora, solo le dan una profundidad de
que un fader VCA sea un control de volumen para las pistas o
canales que se están empujando Se
34. Uso de pista de Tempo: Entonces cuando creas
tu primera canción, obtienes el
cuadro de diálogo que
aparece que te pregunta, por ejemplo, si acabo de crear
una nueva canción aquí, me
va a preguntar
por el tempo de la canción. Entonces, por defecto, está
sentado a las 01:20. Pero cuando creé esta canción, se configuró en 126. Y se puede ver ese bar
yendo a bailar de temperamento aquí. Y se puede ver la
entrada de timbre. También puedo hacer doble clic
aquí para cambiar el tempo. Entonces digamos que
quería que fueran 150. Podría entrar ahí y
crea un tempo más rápido. Si lo hago bastante drástico, Como digamos 200, se
puede ver temperamento Eso lo dije de vuelta al 126 y
quiero decir otra cosa. Quiero mostrarte cómo
puedes trabajar con una pista de tempo. Para que puedas crear tipos
adicionales de pistas si haces clic aquí. Estos son otros tipos
de pistas que
puedes crear para tu proyecto que no
tienen específicamente partes de ellas
como partes fangosas
y partes de audio Entonces como pueden ver aquí, puedo crear una pista de tempo. Lo que esto va
a hacer es crear un carril o línea temporal. Y en este carril, puedo ingresar mi tempo y hacer
cambios en la plantilla. Más importante, por ejemplo, tengo la configuración 126, pero digamos en el bar siete. Entonces eso es aproximadamente a mitad de camino a través de esta pequeña sección de
bucle por aquí, quiero aumentar el tempo,
va a tener un salto hacia arriba en tempo Lo que puedo hacer es simplemente
colocar mi cursor ahí. Y por aquí, voy
a hacer clic en el signo más. Y con mi cabeza
lectora todavía en esa posición, voy a ir aquí y
cambiar el tempo 236 Y como se puede ver
lo que hace, yo sólo voy a colocar mi cursor aquí, es que crea un nuevo punto en esta pista de tempo y
va a haber un aumento en la madera. Mira esto. Así que solo mantén un
ojo aquí como una reproducción. También voy a habilitar el click para que puedas
escuchar cómo
aumenta su tiempo . Así que mantén
un ojo todavía. Un salto hacia arriba en el timbre. Digamos por aquí, no volvería a
saltar. Entonces voy a hacer clic ahí,
hacer clic en el signo más, y luego cambiarlo a 146. Entonces ahora tenemos tres saltos
diferentes en Tampa. Salta a 136. Es 146. Además, si solo colocas
tu cursor donde has realizado estos
cambios de tempo y actúas como menos, se va a
deshacer de esos puntos. Así que me voy a deshacer de las deudas y voy a
deshacerme de eso. De igual manera, también podría simplemente seleccionar el área y hacer clic en
Eliminar y la mueve. Ahora otra cosa que puedes
hacer es una especie de rampas de manipulación. Entonces, para demostrarlo, sólo
estoy bromeando. Aumenta el tamaño
de la rampa de tempo. Y voy a crear
un punto por aquí. Y puedo hacer clic en el
signo más o en realidad puedo simplemente pasar el cursor por aquí
y hacer los puntos Entonces como pueden ver que está chasqueando y ahí estoy
haciendo un punto Voy a arrastrar hacia arriba. Y ahora básicamente lo
que tengo es una rampa de tempo. Además, si solo necesito cambiar cualquiera de las configuraciones
como esa es 139, puedo simplemente pasar el cursor por ahí y ponerla en esos
nuevos datos de nodo Y como pueden ver, hay un extra de puntos. Sólo puedo deshacerme de eso
haciendo doble clic en él. Entonces, por ejemplo,
vamos a hacer otro punto. Si solo arrastro eso, he
creado otro punto, solo haz doble clic
y lo elimina. Así que ahora si te
juego aquí dentro, tener un tempo ligeramente
aumenta con el
tiempo desde la barra de tres puntos en. Y también mirando aquí, se
puede ver que esa
lectura aumenta. Además, se puede cambiar la pendiente. Al pasar el cursor por encima de la era,
ahí está esta parte media. Y como arrastre, puedo hacer que la curva sea más
exponencial o más lineal
o más logarítmica Entonces eso es solo
cambiar la forma. Entonces si voy así, va a aumentar lentamente. Y a medida que llegue aquí,
va a aumentar mucho más rápido. Viendo esto en rampas arriba. Ahora. Ahí vamos. Puedes volverte bastante loco.
Podrías crear otro punto. Salta esto hacia arriba, tal vez salte
esto de nuevo aquí abajo otra vez, cambia las
formas de la curva lo que quieras. Pero honestamente en verdad
no vas a ir también. Es simplemente agradable
saber que tienes este conjunto de características en el que puedes
entrar y cambiar el tempo. Pero lo más probable es que lo que no, lo que vas a hacer es apegarte a un solo temperamento y tal vez
tener un salto de tempo. Pero lo que es realmente
agradable es si estás trabajando con más de
una canción dentro de una canción. Entonces por ejemplo, si
solo agarramos estas áreas, digamos, por ejemplo, esta es una canción y luego tienes otra
canción dentro de tu canción. Entonces dos canciones dentro de una canción, y tiene un cambio de timbre, entonces puedes simplemente mapearlo. Entonces por ejemplo, digamos
en la canción de aquí, si acabo de poner mi cursor ahí, esto va a ir a 140. Entonces mi primer soviético, mi proyecto es 126 y
pasa a la siguiente canción. Es a las 01:40 con múltiples mapas de
canciones en tu canción. Puedes trazar los
diferentes cambios de tempo. Entonces así es como usar
el tempo, la pista, el visor para editar, y luego hacer algunos
cambios en él.
35. Firmas de tiempo y clave: En el último video,
viste cómo podrías crear una pista de tempo a partir de
esta lista de aquí, hay una selección
de otros tipos de pistas que también puedes
crear. Por ejemplo, también puedes
crear una pista de firma. Y lo que esto te
permite hacer es mostrar e insertar el
compás o la firma clave. Por ahora sólo voy a quitar
esta pista de tempo. Así que voy a ir por
aquí y desmarcar tempo. Así que siempre ver es
la pista de la firma. Ahora bien, esta canción está en 44, así que por defecto, se establece en 44 y no estamos
creados la canción. Podría poner en el compás de
compás. Pero y si quieres cambiar la compás o poner
en una nueva compás, bueno, simplemente puedes
hacer click sobre esto. Atrae el
compás Edit y puedes cambiar lo que quieras para el
numerador y denominador Por ejemplo, tal vez esta pista está en FAR porque podría cambiar el numerador a cinco y ahora
es una compás FR4 O si quiero agregar un
nuevo cambio, por ejemplo, tal vez haya una sección por aquí y esto
cambie a bola de fuego Entonces puedo colocar mi cursor aquí, golpear el signo más en
una compás. Esto será 54. Y entonces como se puede ver,
el lector cambia. Y tal vez en el bar 18,
va a un 68. Entonces estoy ahí que
otra vez para insertar una firma de compás y
esto va a ser 68. Y como puede ver, la
cuadrícula cambia en consecuencia. Sólo para escuchar estos cambios, yo soy la reproducción y clic
pasando por el
45.68 completo y escucharás cómo salta entre las
diferentes firmas de tiempo Entonces lo que voy a hacer es
simplemente quitar estos y solo agregar algunas firmas de tiempo
diferentes para que puedas escuchar el clic. Por aquí está la caída
completa en por aquí y sumar en el 54. Entonces por aquí, voy a
sumar en los seis octavos. Si quiero editar
sus posiciones, sólo
puedo
arrastrarlas en consecuencia. Pero lo que quiero hacer es
simplemente colocar mi cursor aquí. Voy a reproducir
con el click. Así se puede escuchar la caída
completa entrando en la caída y luego
en los sucesivos. Aquí estamos con el for-for. Se puede escuchar ese clic
ahora en el fuego, por ahora en los seis octavos Para que puedas crear los
cambios de compás necesarios que
quieras en tu canción. A lo mejor usando swing,
más progresivo, donde se trata de firmas de
tiempo complejas, entonces puedes usar
esta entrada de ellas. Y también puedo simplemente dar click
sobre eso para eliminarlo. Y quiero
mostrarte una cosa más. Entonces, en lugar de agregar firmas de
tiempo, puedes agregar así
como firmas clave. Por ejemplo, sé que
la canción está en. Si voy a
colocar mi cursor
al principio y presionar
Insertar firma clave, y la canción está en F. Así que eso me está mostrando
el compás para cuatro y una clave
de la canción en F. Ahora si salto a otra
sección aquí y hay una firma de clave diferente o un cambio de clave. Yo puedo insertar eso. A lo mejor pasa de
F a una D. Ahí
podemos ver claramente
el compás y los cambios clave en la canción. Así es como usar las firmas de
tiempo y las firmas
clave y
ver este tipo de pista
36. Creación de una pista de marcadores y marcadores: En este video, echemos
un vistazo a cómo podemos crear una pista de marcadores
y crear marcadores. Voy a ir por aquí
y hacer clic en la firma de compás para mí esa pista de firma de tiempo, y voy a hacer clic en marcador. Entonces ahora tengo una pista de mercado. Y lo primero que quiero
mostrarte es por defecto, hay un marcador de inicio
y un final. Entonces, cuando creas tu canción, puedes establecer la
duración de la canción. Por ejemplo, si
voy a empezar y digo nueva canción para la duración de la canción, he fijado a 5 min. Entonces saltando de nuevo a
la canción de aquí, esta fue la marca de cinco minutos Ahora bien, si mi canción es más corta, puedo agarrar el final e iniciar
marcadores y cambiarlos. Por lo que siempre habrá
un marcador de inicio y fin. Pero si quieres
crear otros mercados, por
ejemplo, la canción
empieza de nuevo aquí, pero mi comienzo de
Marte estalló verso tal vez, por ejemplo, sólo está aquí. Para que pueda colocar mi cursor
ahí y golpear el signo más. Y también crea mercado. Entonces este es el mío,
este es Marker
to, podría hacer doble clic en
él para darle un nombre. Entonces esta será la primera. Y yo sólo voy a alejar el zoom. Y a lo mejor tengo otra
sección por aquí. Este será el coro
uno y el coro dos. Sólo para que las cosas sean más claras, solo
voy a
hacer clic en el Más y cambiar los colores para
que pueda ser azul. Puedo hacer clic aquí. Esto será de color rojo. Y estos dos serán, digamos, un azul diferente. Y entonces este
será el coro dos. Haremos esa tarifa también. Entonces aquí está esta. Voy a colocar mi cursor aquí. El signo más. Nombra a ese coro uno
En este será V2. Y entonces esto será cos t Así que lo bueno de los marcadores es que solo te da una muy buena indicación clara
de dónde está todo. Así que aquí está el inicio de mi canción, salta al verso uno, Entonces este curso a su
verso y coro t. En otra cosa ordenada está en esta
caja de información por aquí Entonces, si tengo mi mini pista de
instrumentos seleccionada, me da toda la
información para esa pista. Pero si voy a la pista del mercado, lo que es bastante agradable es que
puedo saltar entre marcadores, así que puedo simplemente dar click
por aquí, salta a V2. Eso salta a coro, verso, coro y fin,
lo que sea y saltos de estrellas Pero en el sol por aquí
acabo de copiar regiones cruzan. Rápidamente saltaré a
otra sección de ofertas, veremos cómo puedes crear marcadores y saltar entre
diferentes secciones en tu canción. Pero aquí solo
quería mostrarte cómo creo estos marcadores. Pero es muy
agradable que puedas ir aquí y simplemente saltar
entre los dos. O si no quieres un marcador, puedes simplemente
eliminarlo aquí también, todo haciendo clic por
aquí y eliminándolo. Entonces así es como crear marcadores. Son una gran manera de
navegar por una canción, que te mostraré más adelante, pero tuve que navegar, pero solo primero quiero
mostrarte cómo crear la pista de mercado
y crear marcadores
37. Creación y uso de la pista de arreglista: Ahora en este video,
quiero mostrarles cuál es la gama de rastreadores Ahora bien, esto puede ser un poco
confuso porque tienes tu pista de marcadores y en tu pista de mercado
puedes crear marcadores. Por ejemplo, tal vez esta
es la sección del verso. Este es el pre-curso, y luego esta es
la sección del curso Y luego puedes saltar entre los marcadores para saltar entre
las distintas secciones. rango de pista es
bastante similar, pero puedes hacer algunas cosas
únicas con él para mejorar realmente la
acumulación alta de tu arreglo. Entonces veamos la pista de
arreglos por aquí. Voy a ocultar la pista del mercado y
luego ver al arreglista. Ahora con el arreglista, solo
tienes que hacer clic donde quieras comenzar a hacer tu primer marcador o punto de
arreglo
dentro del arreglo Entonces por aquí,
voy a seleccionar la herramienta Pintar para
pintar en los puntos. Si vuelvo el cursor por
aquí, puedo hacer clic para crear un punto en
el arreglo Haré otro por aquí y otro por aquí. Entonces puedo saltar de nuevo
a mi herramienta de flecha, seleccionarlos y arrastrarlos hacia afuera. Entonces, por defecto,
crea una introducción, un verso y un curso Entonces por ejemplo, si voy aquí y
agrego otro punto
en el arreglo, eso va a crear un puente y luego eso va
a crear una arteria. Entonces esas son las
convenciones de nomenclatura predeterminadas que se
construyen dentro de Studio one Pero quiero cambiar el naming y
cambiarlos por cosas diferentes Entonces no sólo esos
dos. Y voy a ir a mi herramienta de puntero, herramienta de
doble puntero. Voy a ir a mi
herramienta de puntero que voy a hacer clic derecho en este
doble clic por aquí. Este es el primero. Entonces voy a hacer
clic derecho aquí. Y esto va
a ser un pre-coro. Y entonces este es mi curso. Así que solo jugando a través
de las diferentes secciones. Este es el verso. Después entrando en el pre-curso. Es una especie de sección de
acumulación aquí y luego golpea
en el curso Ahora, déjame mostrarte
las características únicas que puedes hacer con
la sección de arreglos. Digamos que quiero crear
un verso 2.6 sexo y partes que puedan
retenernos por aquí. Puedo arrastrarlo hasta aquí. Puedo mantener presionada la opción. Se puede ver que agrega
otra sección y ahora ha copiado el
verso a esa sección. Ahora sólo puedo hacer
clic derecho aquí y decir que hay dos. Ahora bien, si quiero
copiar el pre-coro y tener otro pre-coro, puedo hacer lo Y entonces tal vez después de esto, voy a tener un coro
doble al final Y ahora tengo un
arreglo que construí muy rápidamente simplemente arrastrando estas secciones de arreglos Pero digamos que quiero
cambiar las cosas. Digamos que quería ir
verso, coro, pre-coro, y solo puedo tomar que sea que son lisos Entonces estoy golpeando eso
luego manteniendo presionado el turno y arrastrándolos a través. Oh, digamos, quiero
pasar del coro directo
al pre-curso Y así el curso otra vez, lo que puedo hacer entonces es que puedo
tomar esta sección de precurso, arrastrar por aquí y
se puede ver que dice Reemplazar, dice Básico va a borrar ese segundo verso y
reemplazarlo con el pre-curso Ahora, déjame repasar este
botoncito de aquí. Entonces esto
te está mostrando el arreglo. Puedo saltar entre las dos secciones
distintas con solo hacer clic sobre ellas. Puedes ver a tu jugador salta
a las diferentes posiciones. Digamos que quiero que se duplique este
rumbo. Voy a seleccionarlo y darle esto y solo duplica
esa sección. Entonces digamos que
quiero duplicar esto. Solo me
aseguraré de que tengo este seleccionado y puedo duplicarlo. Entonces, esa es una
excelente manera de construir arreglos y
duplicar secciones y cambiar secciones, en lugar de tener que lidiar con piezas y mover todas
las partes alrededor Simplemente agarrando estos bloques de
arreglo por aquí y los
arrastras y
reordenando tus arreglos Y esto es con una canción
muy sencilla. Acabo de tener
123456 pistas aquí. Pero te puedes imaginar tal vez
si tuvieras como 40 pistas sobre pistas y él tuviera que
mover todas esas partes alrededor. Será mucho más fácil
simplemente usando el rango de pista y usando este salto
entre las secciones. Entonces así es como usar el arreglo
de pista y jalarlo hacia arriba. Eres una especie de bloques de
arreglo y cambia tus arreglos
38. Cómo automatizar un parámetro: En los siguientes videos,
o quieres hablar automatización, qué es, cómo puedes usarla y cómo tus producciones y canciones
pueden beneficiarse de ella. Entonces, si echamos un
vistazo al sol por aquí, solo
voy a sacar
a colación la consola de micrógrafos. Para que veas que he establecido todos los niveles o los
faders de volumen para cada pista Y a medida que juego,
se puede escuchar todo, pero todo es estático. Es decir, cada nivel se
establece en un nivel específico. Cada panorámica se establece en una posición específica y
los efectos no están cambiando. Pero, ¿y si
quieres, por ejemplo, un parámetro cambie con el tiempo? Por ejemplo, tal vez con esta línea de
plomo mientras la
retomo, quería aumentar
de nivel y volumen. Ahora es ahí donde entra en juego la
automatización. Y es bastante fácil de configurar. Así que solo tienes que elegir el parámetro
que deseas editar. Haz clic derecho sobre él y
eliges editar automatización. Ahora vigila mi viaje hasta
aquí mientras hago esto. Entonces la automatización y
lo que crea es que crea un
carril de automatización en mi tráquea Ahora puedo entrar, déjame hacer esta
pista un poco más grande. Y aquí tengo mi herramienta puntero
o flecha. Y puedo dibujar en puntos de nodo. Y puedo decir que tal vez
en el bar ocho, quería llegar a su máximo. Pero por aquí,
quiero sumergir esto. Entonces mientras juego, mira lo que sucede
en el rastreador de sueño. Puedes mirar aquí o aquí. Por lo que ese fader de volumen va
aumentando con el tiempo. Siguiendo esa automatización en la
que hemos dibujado. También puedo cambiar la forma
curva por aquí. Entonces eso va a
cambiar la curva. Por lo que patea mucho más rápido, luego se ralentiza a medida que
alcanza su máximo O inversamente, podría cambiar
la forma allá. O incluso podría
crear más puntos si quisiera a lo largo de la forma. Entonces tal vez quiero que
vuelva a bajar de nuevo por aquí. Y así en todas las copias de seguridad, tienes esa
flexibilidad de usar esta herramienta de flecha para dibujar
en la automatización. Ahora, solo quiero deshacerme de todo lo que hay y solo
mostrarte algunas cosas más. Así que aquí estamos de vuelta
a donde empezamos. Y si tuviera una, va a ocultar o
mostrar la automatización. Así que ya hice clic en este fader de volumen y elegí
editar la automatización No pude quitar
la automatización, y ahora no tengo
ninguna automatización. Pero a medida que presiono a, ves
que no muestra ninguna automatización. Ahora, otra forma de
hacer automatización es si vas a la
caja de control de aquí, solo asegúrate de haber
marcado recientemente tocado Ahora, digamos que muevo un fader. Primero, sólo voy
a mover esta pluma. Si miro aquí, me está revelando que
he movido la pluma. Ahora bien, si bajo a este canal
principal y muevo el fader de volumen, aquí
tengo el volumen Ahora bien, si hago clic y mantengo en este ícono de mano aquí y lo
arrastro a la pista, puedes ver que va a crear un carril de automatización de volumen para mí. Entonces tengo mi automatización de
volumen. Digamos que quiero
ir a la pluma. He hecho clic en la
sartén. Yo también puedo arrastrar
allí, y
puedo ver mi pluma. Ahora tengo dos
parámetros que he automatizado o elegido
agregar como automatización. Y puedo dar click aquí
para saltar entre ellos. Entonces voy a dar click
por aquí y crear ese mismo
aumento de volumen en esta pista. Y luego digamos que
salto
al bolígrafo y solo
quiero desplazarlo a través. Entonces voy a volver a hacer algunos puntos de nodo y
luego simplemente arrastrar esto hacia arriba. Entonces, lo que esto está haciendo
es que está haciendo un paneo desde levantamiento mientras me muevo a diferentes
puntos dentro de mi línea de tiempo, se
puede ver cómo está cambiando ese Veda
panoramico Entonces, si solo
toco esto de nuevo aquí, esa ventaja en el
volumen izquierdo subiendo, y está pagando
más a la derecha. Del mismo modo, si quisiera automatizar algunos parámetros
sobre mis efectos, solo
puedo abrir los efectos. Entonces este es el coro. Digamos que quiero
automatizar la profundidad. También puedo hacer clic derecho sobre él y decirlo automatización. Y ahí vamos. Tengo un
carril de automatización extra aquí para mi profundidad. Y eso también puedo aumentar. Entonces, si acabo de
abrir este curso, solo
voy a
pintarlo para que lo veas. Y entonces voy a
mantener un ojo en este canal principal de
aquí con un fader de volumen Y los padres que consiguieron
aquí
tres parámetros diferentes que se están
automatizando horas extras Entonces esos son los fundamentos
de la automatización. Tú eliges un parámetro
que quieras automatizar. Haga clic derecho sobre él, elija
editar la automatización. Y luego podrás ver la
automatización en la pista. Y si lo escondes,
puedes presionar a para ocultarlo y en un de
nuevo para revelarlo. Ahora en el siguiente video,
centrémonos en algunas formas más que
puedes dibujar en la automatización
39. Automatización de dibujo y edición: Siguiendo
el último video, viste cómo podríamos crear
automatización para parámetros. Y solo uso la herramienta flecha,
creo algunos puntos de nodo y
dibujo en alguna automatización. Ahora solo quiero
deshacer esa automatización, solo volviendo a nuestra automatización de volumen
inicial. Y lo que también puede hacer
es que también se puede utilizar la herramienta de pintura para dibujar
una automatización. Así que mira. A medida que dibujo, es
dibujar puntos de un nodo. Y a medida que
lo dejo ir, simplemente suaviza esa automatización y crea
un punto de automatización para ti. Puedo hacer algo
más drástico y
sigue adelante y crea
esa automatización para mí. Entonces mientras estoy jugando aquí, puedes ver cómo esto va a estar subiendo por todas partes. También tienes algunas herramientas
extra para dibujar. Entonces, si simplemente haces clic en este pequeño
menú desplegable de aquí, puedes dibujar en una herramienta de
línea que esté haciendo una línea de una selección. De igual manera, se puede utilizar
la herramienta de parábola. Así que esto es genial para crear
algún tipo de efectos de subida. Entonces eso es crear
la forma para ti. Obviamente, si
alguna vez has tenido más corto, básicamente
elijes tu
punto máximo mínimo anual para la subida. Y ves que tienes
todos esos puntos de nodo, pero es muy sencillo de hacer. Además, tengo una herramienta cuadrada. A medida que lo arrastre, va a
dibujar en forma de onda cuadrada. A medida que arrastre hacia arriba, va a hacerse más grande cuando
más pueda comprimirlo. Ahora, con esto
funciona muy bien, es si entro en la sartén, así que digamos que voy a la sartén y tal vez pueda simplemente
mandar a su pluma. Y a medida que arrastre por aquí, puedo crear automatización de la sartén yendo
de izquierda a derecha. Eso es muy útil para
crear efectos como ese. Si solo querías
saltar por el campo estéreo, alguna automatización, usa esa herramienta. De igual manera, tienes
una herramienta de triángulo. Entonces esto creará una forma de onda
triangular. Entonces lo mismo que una raíz cuadrada
pero solo con un triángulo. Y también hay forma de
onda. Misma metodología. Y luego asignar me gusta bastante el letrero porque hay una forma
bastante lisa. No es tan drástica como
la forma de onda cuadrada. Y luego, por último,
puedes transformarte. Entonces digamos que crea una
forma de onda por aquí. Y luego voy a la transformación. Lo que puedo hacer si la
transformación es puedo hacer una selección y luego puedo transformar esa
selección que he seleccionado. Entonces esta es solo una buena
manera de volver después de haber hecho
algo de automatización y solo ajustarla con algo de transformación de básicamente
los datos de automatización Así es como dibujar
y editar tu automatización
40. Crear pistas de automatización: Ahora te
habrás dado cuenta de esto antes, pero cuando vas
al menú de pistas, tienes tus pistas de audio,
tus pistas de instrumentos, pero también puedes crear
una pista de automatización. Así que mira, mientras hago esto, como hago clic aquí, crea una
pista de automatización vacía para mí. Entonces puedo, por ejemplo, digamos abrir
la consola de micrófonos, hacer clic en el volumen del lead. Lo tengo aquí arriba
en el control. Puedo arrastrar esto a
la pista de automatización. Así que ahora tengo una pista de
automatización separada para mi lead. Entonces podría ir aquí y decir automatización de volumen de
plomo. Y básicamente esto es desacoplar la automatización
de la pista Esto podría ser bueno
si solo quieres mantener separados
los dos procesos. Entonces tienes tu
pista por aquí, pero quieres tu automatización
en otra pista. Para que puedas entrar y dibujar
algunas cosas sobre él. Y se puede
ver claramente lo que está pasando, pero aún así ver lo que sucede en sus partes por
aquí en la pista principal. Esto podría ser algo
de preferencia, pero es posible que desee tener
su automatización desacoplada en
pistas de automatización
separadas en lugar de en sus pistas y
su canción como esta También otra cosa si
solo agarras un parámetro, así que volvamos a hacerlo. Así que me estoy deshaciendo de
esa pista de automatización y me estoy deshaciendo de la consola
Max ahí. Ahora bien, si solo digo haga clic en estas teclas y haga clic en la pluma. Así que aquí tengo la pluma. Si solo arrastro esto
a un espacio vacío, esto va a crear una pista de automatización para mí
con el conjunto de parámetros. Entonces eso es lo que
es una pista de
automatización y cómo puedes usarla. Como ya
mencioné, esto podría ser una cosa de preferencia donde no
tendrías tu automatización desacoplada de la pista
y separada para que puedas ver solo la automatización
y luego las pistas de video Pero es agradable saber que
puedes trabajar de cualquier manera.
41. Cómo explicar los modos de automatización: En este video, hablemos sobre los diferentes modos de automatización
y cómo puedes usarlos. En las
pistas anteriores, te mostré cómo podías crear automatización. Por ejemplo, hice una pista de
automatización por aquí y cómo se puede dibujar
en diferentes automatizaciones. Pero, ¿y si quieres dibujar esa automatización en tiempo real mientras
reproduces el audio Bueno, de eso es de lo que vamos
a estar hablando ahora. Así que solo voy a deshacer
los cambios hasta aquí, y por ahora solo voy a quitar esta pista de automatización. Acabamos de tener estas
huellas por aquí. Ahora voy a
abrir por Max Console. Y en tu consola mixta, tomemos esta
pista de claves, por ejemplo. Aquí abajo puedes ver
que tienes este auto apagado. Ahora bien, estos son los modos de
automatización entre los que
puedes elegir. Si hago clic aquí,
puedes ver que
tienes Leer, Tocar, Pestir. Y a la derecha. Ahora
comencemos con, ¿verdad? Entonces, lo que Riot va a
hacer es que va a escribir en cualquier automatización mientras mueves
parámetros durante la reproducción. Entonces, por ejemplo,
voy a reproducirme ahora. Sólo voy a
solo esas llaves. Y voy a
mover este
fader de volumen y ver qué pasa Entonces como puedes ver, es escritura y la
automatización tiene una reproducción. Entonces ese es el modo de escritura. Entonces escribiré en
más automatización. Y entonces si
vuelvo a leer, lo que va a hacer
es que va a leer la automatización que la
he escrito. Así se puede ver
el fader por aquí y por aquí para ver
que el movimiento
se ha grabado en sólo un
poco para demostrar las cosas, sólo
voy a
bajar la arena para arreglar porque se
desfilan un poco demasiado tiempo Entonces voy a deshacer
esa automatización y j, algunos de los otros
modos de movimiento. Avanzando. Echemos un vistazo lo que se traba. Entonces voy a volver a jugar. Y mientras juego,
voy a hacer un movimiento. Y mientras dejo ir el fader,
mira lo que pasa. Voy a dibujar. Y
luego voy a soltarlo. Y lo que pasa es que se va a aplacar al
último movimiento. Puedo volver a moverme.
Y luego se iban. Y en realidad, ese es el modo Latín. Básicamente,
cuando mueves un fader, va a agarrarse a
los movimientos que haces Y en cuanto
sueltes un fader o parámetro, se va a quedar en la última
posición que ella levantó Ahora, echa un vistazo a otra cosa. Vamos a echar un vistazo al tacto. Así que voy a dejar
esto por aquí y estamos reproduciendo y viendo
como hago cambios. Entonces esto es leer
la automatización. Voy a dejarlo
un rato y voy a tocarlo. Se graba en su automatización. Y a medida que lo dejo ir, se
remonta al estado anterior. Y luego puedo tocarlo de nuevo. Eso lo hace. Es
solo bucle hacia atrás otra vez. Entonces es leer la automatización. Agarra hace el toque
grabando n, y lo dejo ir. Y se remonta a la automatización
anterior. Entonces eso es realmente todo. Básicamente o vas a escribir en tu automatización. Puedes usar un pestillo para escribirlo y la izquierda
hasta el último movimiento, o puedes usar el toque. Me parece que un toque
funciona muy bien. Digamos
por ejemplo, has usado ratas y pestillo y has
grabado algo en, y quieres ir a
hacer un cambio rápido. Por ejemplo, digamos que
aquí
tengo esta área en blanco y quiero reproducir
y hacer algo de edición ahí. Entonces puedo reproducir
usando el modo táctil. Y cuando llegue a ese punto, puedo hacer el cambio. Y luego soltarlo y
continúa con fue. Y luego cuando hayas terminado con todos tus cambios de automatización, ahí es cuando
vuelves al modo de lectura. Y va a leer la automatización que los
has grabado. Pero ahora digamos que has
hecho algo de automatización, que en realidad no quiere se reproduzca leyendo
esa automatización. Bueno, ahí es cuando
vas al auto apagado. Ahora tendrá la
automatización en el carril. Pero si haces algún cambio, no
va a leer esos cambios que los has
grabado. Pero entonces siempre se puede
saltar de nuevo a leer. Y va a entrar
de nuevo y leer cosas. Y eso es simplemente hacer
con el fader de volumen. Digamos ahora quiero ir a
tocar y voy a usar el bolígrafo. Allí puedo hacer cambios. Los va a grabar en. Entonces puedo ir a mis faders. También va a hacer algunos cambios de
pecado. Entonces básicamente ahora,
si le echan un vistazo, tengo todas estas premisas
que han sido automatizadas. Y además, si solo hago
clic por aquí, lo que hace esto es que se expande para revelar todos los carriles
que han sido automatizados. Entonces solo para mostrarte eso
otra vez, puedo hacer clic en eso. Puedo presionar a para ocultar mi automatización para que no
haya automatización. Entonces pegué una vez más, va
a mostrar mi motivación. Y aquí está el carril
que quería ver. Pero si hago clic en este
botón de aquí, que es básicamente expandir
sobres se va a expandir para revelar
toda la automatización que han hecho para esas pistas. Entonces esos son los modos de
automatización y las diferencias entre
ellos y cómo ven la automatización y
expanden y ven todos los sobres para esa automatización que
has creado.
42. Vincular tu controlador MIDI: En este video,
quiero mostrarte cómo puedes usar tu controlador
midi, asignar estos dos parámetros en tu canción para que cuando
muevas los parámetros,
grabes la automatización
en las pistas. Entonces, primero echemos un
vistazo a nuestra canción. En la Sonya Si abro la consola de micrófonos, solo
quiero asegurarme de que
tengo pistas para todo aquí
en mi lista de pistas. Tengo la patada de impacto, pero no tengo el
bastón y los sombreros. Entonces, lo que voy a hacer es primero crear algunas
pistas de automatización para ellos. Y luego voy a ir
a arrastrar estos hasta aquí. Entonces están en la zona correcta. Entonces sube mi consola de mezclas. Y si solo muevo
la trampa por aquí, puedo agarrar la tarea para aquí y arrastrarla a
las pistas de automatización Eso es crear una pista de
automatización de volumen para mi trampa. Y lo mismo para los sombreros. Entonces solo puedo necesitar
algunas cosas arriba. Así que solo quiero tomar las llaves y luego arrastrarlas hasta aquí abajo. Tengo mis tambores
basados en llaves y mi plomo. Ahora echemos un
vistazo a cómo podemos crear las asignaciones con
el controlador midi. Voy a ir por aquí. Puedo ver qué dispositivos puedo
usar para controlar parámetros. Entonces, si solo hago clic en eso, se abre esta vista de dispositivos
externos. Y básicamente puedo
trazar los parámetros que
quiero usar para automatizar y
vincular a otros controles. Voy a hacer click midi Aprender. Y a medida que mueva una muñeca, va a agregarla a
esta vista de aquí. Así lo puedo ver y
puedo ver que es el control. Así que ahí tengo ocho
controles. Ahora lo que tengo que hacer es que sólo voy a mover
esto a un lado. Voy a
abrir mi consola de mezclas. Y primero lo que debes hacer es mover algo que
automatizarías. Entonces voy a mover
el volumen de patada, luego voy a
mover el control uno. Y luego voy a dar click por aquí para enlazar los dos. Ahora. Y voy a mover eso. Mira
cómo está moviendo el mercado. Entonces los dos están vinculados. Y entonces puedo hacer lo
mismo por la muñeca. Así que sólo voy a
mover la trampa y luego mover el volumen para
eso y vincular esos Así que el volumen de estancia está
vinculado al control dos. Entonces me voy a mover
controlado Tres. Mueve mis sombreros. Vincular eso. Mueve el control por mí si mi enlace base que
hemos controlado cinco, y luego mueve mis llaves. Enlace que luego se
mueve controla el sexo. Tenemos mi enlace principal que luego mueven el control
siete y mi empate. Eso es lo que quiero
vincular y mapear eso. Ahora bien, si solo echas un vistazo, medida que los muevo, tengo el control sobre ellos. E incluso con el estado
y tuvo severos se puede ver cómo está mostrando los cambios volumen
en el carril de
automatización. Entonces lo que voy a hacer ahora
es que voy a reproducir y solo asegurarme de que
mis modos de automatización estén ajustados a ratas
todas estas pistas. Y a medida que reproduzca, va a grabar en la
automatización en estas pistas. Sólo voy a
apagar midi Aprende para que no
esté dando click
en nada más. Y es agregar los parámetros. Y sólo voy
a cerrar esto. Y voy a reproducir
y mover estas fichas. Entonces, ¿puedes ver lo que
pasó ahí? Entonces a medida que muevo los diales, se hace automatización
para todas las pistas Y si voy a mi alma mexicana y solo le doy vuelta todo a modo de
lectura y reproducción. Vas a ver cómo
se va a mover eso y atacar la automatización
que borra. O podría entrar en modo táctil. Y luego si quería mover algunos parámetros y los
va a llamar. Entonces así es como puedes usar tu controlador midi
y los parámetros vinculados, dos parámetros en
tu canción y
búsqueda de pistas pueden grabar en
automatización en esas pistas. Dándote un enfoque mucho más
táctil donde tienes un control
práctico y solo te da un campo
diferente en comparación con la
automatización de dibujo y escritura con tu mouse
43. Exportación de tu canción: Hablemos de cómo
se puede exportar académicos hechos. Entonces has estado
trabajando en tu canción. Ya terminaste
todo con la mezcla. Y quiero exportarlo como un formato que puedas
reproducirlo y enviarlo y compartirlo. Entonces para hacer eso,
vas a ir al menú
de canciones y nosotros vamos a
ir al mixdown de exportación O podemos usar el atajo
Comando E o Control E. Y eso va a abrir
el cuadro de diálogo de
mezcla de exportación Y hay un par de
opciones distintas que tenemos. Empezando. Primero es la ubicación en la
que se
va a mezclar la exportación. Por defecto, esto va a
crear una carpeta mixdown en la carpeta con una canción como si quisieras navegar
a una carpeta diferente, puedes hacer clic aquí y navegar tu sistema a
una ubicación diferente Puedes darle a tu
hijo que va a exportar un nombre
único específico. Para fines de demostración. Sólo voy a llamar a
esta exportación mixta. Y luego también, una vez que
hayas bajado tus micrófonos, también
puedes optar por publicar directamente en estas plataformas. Entonces hay noción que es la
aplicación de notación musical por persona. Puedes subir a tu cuenta de esfera
preceptora. Si eres miembro de la esfera, puedes subirlo a SoundCloud Ahora puedes hacer esto
si has vinculado tu cuenta de SoundCloud a
studio one, eso es cierre. Volver a la página de inicio. Por aquí. R puede conectarse a SoundCloud. Ahora aún no lo he hecho, y te mostraré
en otro video, puedo conectarme a los clientes de
SoundCloud Y luego cuando estés exportando, puedes publicar directamente
en tus gatos de SoundCloud Ahora, volvamos a la canción. Voy a volver a usar el
atajo para abrirlo, que es Comando E o Control E. Y vamos a pasar por
algunas de las otras opciones. Entonces por ahora, no
voy a publicar. Entonces aquí abajo, puedes elegir el formato de archivo que
quieres exportar a ti. Entonces esto tiene una selección de
diferentes formatos de audio con pérdida y
sin pérdidas Sus formatos sin pérdidas, ¿
conoce los archivos AIF y Y luego caer por
aquí o formato con pérdidas. Por ejemplo, un MP3 es formato de audio
sin comprimir. Entonces hay cierta pérdida
y calidad de audio, pero aún así suenan muy
bien ya que los formatos que puedes usar para compartir con
el tamaño del archivo es más pequeño. Usted selecciona su formato. Y luego por aquí tengo algunas opciones extra que puedes elegir para la parte superior
del formato de archivo, para el que
hayas seleccionado. Entonces, por ejemplo, voy
a elegir una resolución de 16 bits porque esta es la resolución estándar de
CD. Y para frecuencias de muestreo
voy bajando a 44.1. Entonces este es el
estándar de calidad de audio de CD, de 16 bits a 44.1. Este proyecto se realizó
en 44 punto 1.24 bits. Así que va a agregar algo de downsampling para
downsample a los También podría, por ejemplo,
seleccionar otro formato. Entonces habrá dos formatos de
exportación al mismo tiempo. Podría elegir frecuencias de muestreo MP3. Voy a ceñirme a lo mismo. Puedo tener una tasa de bits
constante o una tasa de bits variable Quédate con constantes, y quiero el mayor retratar
posible para MP3 Luego, pasando a
la gama de expertos, tenemos un par de opciones
diferentes aquí. Se puede exportar
entre un bucle. Entonces eso depende de dónde estén establecidos los localizadores de
bucle. Entonces por ejemplo, si nuestro
seleccionamos y arreglamos aquí, solo
voy a
seleccionar la intro Y otro atajo es Shift P. Eso va a establecer los
localizadores de bucle para esa zona A lo mejor quiero extender esto. Puedo anuncios extendidos. Y luego si vuelvo al cuadro de diálogo de
exportación mixta y, si digo entre loop, va a exportar
todo el audio
de la canción entre
intro y verso uno Entonces las opciones que tenemos entre el inicio y el final de la
canción. Esto es bastante autoexplicativo
dondequiera que sean tus marcadores de inicio y fin o vaya a exportar entre
ahí Se puede exportar eso
entre cada marcador. Entonces, lo que esto va a hacer es dependiendo de cuántos
marcadores hayas configurado. Se va a hacer una
mezcla por separado para cada sesión. Entonces sería de principio a intro,
intro a verso, verso a
verso uno otra vez por allá Verso uno, coro uno y así sucesivamente. Y esta es simplemente una manera
muy agradable. Por ejemplo, si puedes
ir a un contexto en vivo, puedes mezclarla en cada
área de mercado y luego puedes
meternos en el software que estás usando
para la presentación en vivo y luego dejarlos caer y luego simplemente engañar a las diferentes
áreas cuando quieras
saltar a diferentes secciones
en el arreglo. Y entonces la opción final
es entre seleccionar marcadores. Así que por aquí puedes elegir qué marcadores
quieres exportar. Entonces tal vez entre coro
uno y este, quiero seleccionar
eso, y ese
va a ser mi rango de exportación Pero para esto, quiero establecer
el inicio y el final de la canción. Si empiezas es tal vez todo
el camino al principio. Simplemente puedes tomar eso y
arrastrarlo a una época cercana. Me gusta mantener un
poco de brecha entre el músculo de la primera barra
y a veces estamos adentro, tengo algo de maniobrabilidad
cuando muevo las cosas Así que he configurado mi marcador de
inicio y fin. Entonces ese es el
rango de exportación que voy a usar. Me está diciendo la duración
de este rango de exportación, que es de 4 min y 19 s. y luego finalmente,
vamos a pasar hasta las opciones en la
sección de aquí. Todas mis pistas van
a la salida principal. Entonces si abro mi mezclador principal, pesar de que he configurado todas estas carpetas diferentes que van a
diferentes autobuses. Todos finalmente
terminan pasando por
mi abertura principal. Ahora, sí tengo una
cadena de masterización con la que trabajo. Entonces, cuando estoy mezclando
y editando mi audio, me gusta tener una cadena de
masterización, pero entonces siempre puedo pasar por alto
estos si quiero ir a la sección de proyectos
y hacer masterización de
más de una pista y agregar
en una cadena de masterización diferente Si tuvieras otras salidas
que hayas configurado, podrías seleccionarlas aquí, pero solo tengo
la salida principal. También puedo optar por exportar
eso como un archivo mono, tal vez en una suma de comprobación compatibilidad
monarca en exportar eso como mono y check
out en algunos sistemas monetarios Podría hacer eso, pero
lo dejaré como estéreo. Ahora lo que viste
nana fue que tenía una cadena de masterización y nuestras victorias
y pasé por alto los efectos También puedo elegir
esta opción aquí para evitar cualquier efecto maestro. Entonces estoy haciendo mi
mezcla y edición. Tengo que dominar la cadena sobre eso estoy usando
como guía aproximada Cuando llego a esta opción de
exportación, puedo pasar por alto los efectos maestros si estoy enviando esto al
ingeniero de masterización y ellos
solo quieren la mezcla sin ningún
efecto de masterización que haya aplicado Entonces también puedes hacer un procesamiento
en tiempo real. decir, cuando estás
haciendo las bandas, va a bandas
en tiempo real. Ahora bien, esto funciona
especialmente útil si
tienes algunos
efectos externos y cosas enchufadas a tu sistema
y quieres
capturarlos también cuando estás
haciendo tu exportación No tengo ningún hardware
ni engranajes externos, así que voy a dejar
esto sin marcar También puedes escribir el
tempo en el archivo de audio. Entonces tengo un tempo de 60 BPM, es un cambio de tempo de
96 ppm por aquí Y si nuestra ira
escucha el audio, y tomo ese archivo de audio que he explotado
eso y lo meto en alguna otra aplicación de
audio que lee los metadatos Se leerán los metadatos
del tempo que se ha
incrustado en el archivo de audio. Si quisiera, podría
hacer la mezcla de exportación e importar esa pista de nuevo
a mi canción de aquí Por ejemplo, a
lo mejor quiero exportar el mixdown y jalarlo Tal vez edite cerca de la canción de RMN, y simplemente salta entre la mezcla y la hazaña finalizada mixta. Sólo estoy comparando
las diferencias. Esta opción es bastante náusea, cerrar para exportar. Entonces una vez hecho, la exportación sólo va a
cerrar el estilo de ventana. Entonces finalmente, tienes
esta opción aquí, superponer. Ahora bien, este es un poco
confuso, pero digamos que estuviste
entre marcadores selectivos, por ejemplo, entre, digamos, verso uno y el coro uno Bien, así que ya tenemos eso. Y se agrega una superposición de 1 s, básicamente eso
va a agregar 1 s de tiempo al final
de esa mezcla. Realmente no necesitamos esto en
el caso que estamos haciendo. Así que lo voy a dejar en los inicios de
la canción y al final del marcador. Y todo lo de dios está
cerrado a la exportación. Ahora voy a hacer click Bien,
y luego va a iniciar las exportaciones en tiempo no real Entonces no en tiempo real
va a hacer todo el procesamiento
en segundo plano Y luego verás cuando
terminemos que tenemos un archivo wav y
mp3 explotado de Amex. Con esta ventana,
me
va a mostrar cuánto tiempo lleva hacer el mixdown de exportación
y cualquier otra cosa Si tienes algún error
como algún recorte, habrá un cuadro de
diálogo de advertencia que
aparece en amarillo aquí mostrándote que parte
de tu audio ha recortado Si este es el caso, entonces
vas a tener que volver a saltar a tu mezcla. Vas a tener que
verificar qué pista está recortando la salida principal desde la
que estás exportando Sólo voy a
adelantar rápido hasta el final. Ahora nos estamos acercando
al final de las exportaciones. Terminamos nuestra mezcla ahí abajo. Si solo minimizo esto, aquí está la carpeta y ahí
está mi archivo MP3 y malware. Puedo hacer click en cada
uno para reproducirlo. Entonces aquí está el MP3 que es
imagen que he cargado. Diversión exportada. Puedo saltar al archivo web y reproducirlo.
Todo bien ahí. Y básicamente, como dije, cuando tienes una canción
y haces una exportación,
crea una carpeta mixdown
para ti, mis canciones aquí, y luego en la carpeta mixin
o las barras mixdown exportadas Entonces eso es solo una
buena categorización de agregar la subcarpeta Entonces así es como
exportar tus micrófonos hacia abajo. Ahora veamos algunas
otras opciones épicas
que puede hacer con la importación y exportación
44. Importación de archivos de otras canciones: Ahora permaneciendo en el tema
de las exportaciones importantes. En este video, echemos un
vistazo a cómo puedes importar archivos y pistas de otras canciones y proyectos
a tu canción actual. Entonces, por ejemplo, tengo una selección de estas
pistas en la canción. Ahora bien, si quiero
introducir algunas pistas o canales de
otro proyecto, lo que tengo que hacer es
ir al navegador. Y luego por ejemplo,
necesito navegar
a los archivos desde la pestaña de
archivos de aquí. Entonces, en mi carpeta de música, tengo estas pistas de entrada, y quiero ingresar pistas
de esta canción de mezcla de exportación En esto tienes
tres carpetas. Tienes pistas,
actuaciones y Presets. En cada uno hay diferentes
tipos de archivos. Entonces estas son todas las
pistas dentro del Sung. Estos son autobuses, y dentro de los autobuses están las vías
relacionadas. Entonces, por ejemplo, en
la carpeta base, tengo dos pistas de bajo aquí, y luego en la carpeta de pistas de
guitarra aquí, o más carpetas. Y en cada carpeta
o las pistas. Y se puede ver por el icono
WhatsApp atraído es. Entonces esta es una pista de instrumentos, esta es una pista de carpeta, y estas son pistas de audio. Solo recuerda este conjunto de iconos
que viste del video anterior. En realidad es muy simple. Todo lo que tienes que hacer es
tomar la pista y arrastrarla a un área en
tu cantada por aquí. Y ingresa esa pista, incluyendo todos los insertos y
puertos de audio o midi en la pista. Ahí vamos. Se tira en la
parte de audio para esa pista. Y esta es en realidad la
misma canción al mismo tempo. Si sacas la pista de otra canción con
un tempo diferente, las cosas importan, Atlanta. Pero como veis,
tengo la pista, sí, tengo el volumen,
tengo el cuadro. Todo está configurado. Ahora si yo, por ejemplo, elimino esta pista, así que
sólo voy a quitar eso. Y digamos que cojo toda
esta carpeta de guitarras
y la arrastre hasta aquí. Entonces van, Eso es
importante, la carpeta. Y si solo arrastro
esto por aquí, puedes ver el canal del autobús
que está asociado con él. Si explico las carpetas, aquí están las otras
carpetas y con en cada carpeta o las pistas
que están incrustadas dentro de ella. Y si hago clic en la carpeta, puedes ver que está ingresada
en todas las pistas Tiene el nivel correcto, tiene el paneo correcto Por lo que tira en muchos detalles. Ahora, uso esto es, trabajo en un montón de canciones
diferentes. Y digamos que quiero sacar
la batería de otra canción. Navego hasta esa canción. Voy a la pista y
estoy tirando de esos tambores. Si se sienta a un tempo diferente. Pero solo quiero esa pista de
instrumentos con
todos los ajustes. Yo sólo puedo ir y
quitar todas las partes. Entonces voy a quitar
todas esas partes. Y lo que me queda
son las pistas
y la configuración de las carpetas con toda su pendiente la información del volumen y sus plug-ins que
están en las pistas Así que es realmente una característica
súper práctica ahora se usa a diario, trabajando entre canciones donde se usa
una configuración de falta en cosas
específicas y solo
puedo sacarlas. Ahora bien, si solo echas un
vistazo a las otras cosas en las que puedes importar, solo
voy a eliminar
todas estas pistas, así que solo voy a seleccionarlas y eliminar las pistas seleccionadas. Así que volvemos a donde empezamos. Entonces tienes actuaciones, por ejemplo, bajo
el pad de lema Tengo estos archivos X de
música punteada. Y si los arrastro adentro, puedo simplemente arrastrarlo a
un área de aquí. Y el área de alcance
que está jalando. Nada asociado, sino
solo los datos de la nota midi. Entonces no hay datos
para esa parte, sino nada en la pista de Instrumentos. Así que podría tirar de mis propios
instrumentos sobre esto, pero tener los datos de notas
midi asociados con él. Y luego si acabo de quitar
esto y solo echar un vistazo a la otra cosa
que son los presets Por aquí. Puedo sacar presets para cualquiera de las pistas
que había seleccionado Entonces digamos por ejemplo, en el sensor de aquí, me gusta lo que he
hecho al respecto. Sólo puedo arrastrar eso y está tirando del
instrumento por mí. Entonces no todos los datos de nota
asociados. Yo tengo ese sintetizador, y
si me acabo de abrir, tiene todo lo que he
configurado para esa sentencia Así que realmente una característica útil. Y particularmente si solo
quieres sacar cosas de otras canciones, puedes usar esto
como te mostré. Tienes
pistas completas donde saca todas las partes de audio y partes del cuerpo e
instrumentos y complementos. O tienes las actuaciones
donde simplemente sacará, por
ejemplo, a los embarrados sin
datos sobre su desempeño O tienes presets
donde, por ejemplo, como aquí, puedes tirar solo
de los instrumentos Y como
mencioné, usé esto a diario y realmente lo encuentro útil porque podrías estar trabajando en una canción y te gustó lo que
hiciste con esa parte base, luego comienzas una nueva
canción y quieres recordar lo que hiciste
en esa parte base. Incluso podrías querer tomar
toda la parte de audio
asociada con él. Entonces puedes usar estos para
sacar de otros proyectos
45. ¿Cómo funcionan los bucles de audio: Ahora en este video,
hablemos de loops
de audio y los
altos pueden usarlos. Si vas
al panel Examinar, verás que aquí hay una pestaña de
bucles. Y luego en estos bucles, más específicamente
llamados loops de audio, que puedes usar como bloques que puedes introducir en
tu canción para ayudarte a obtener ideas para canciones y construir arreglos e
instrumentación de acumulación Por lo que estos se desglosan
en diferentes categorías. Esto es clasificar por estilo. Podría ordenar por instrumentos, así puedo ver todos los
diferentes tipos de instrumentos y así sucesivamente. Y tienes otros tres bloques
de clasificación por aquí. Entonces, por ejemplo, podría
decir ordenar por estilo, luego ordenar por instrumentos, y luego ordenar por carácter. Así que solo hay tres formas
de ordenar estos bucles. Entonces digamos que quiero ir por
algo que sea más EDM basado justo cuando
tomas algunas ideas de loop, tirarlas al arreglo como bloque de partida para una idea, para que una canción
comience con algunos tambores Entonces voy a ir aquí.
Y luego estos también se desglosan en
otras categorías. Lo que notarás es cuando
abras algunos de ellos, estos son solo archivos web. Entonces, si lo seleccionas y lo
acabas de audicionar, solo solo las caderas Pero si bajamos a la sección de
bucle de aquí, y estos son loops de audio, puede ver por el nombre de
archivo que ahí está
el nombre del archivo y luego la
extensión es ordenada Y puedo tomar
estos loops de audio. Y adicionalmente, solo
voy a hacer click en eso y audicionarlo. Entonces esta es una hoja de audio completa. Ahora, lo que notarás, hay más
etiquetas para el bucle. Estos son tambores tan
caracterizados como bucle electrónico
EDM y sin patada Entonces este es el bucle
que está audicionando bolsa. Y se puede ver que
el bucle bpm es de 128. Pero mi canción está ambientada en 110. Eso es a lo que se está
reproduciendo. Si esto lo aumento, se nota cómo se acelera el
loop, como en Tom, con
cómo configuré mi canción. Así que básicamente puedes audicionar hojas en la madera de tu canción Pero digamos eso a las 12. Ni una sola vez estoy contento con eso. Puedo tomar ese bucle y arrastrarlo y
crea una pista. Puedo reproducirlo
y ahí está el bucle. Ahora solo agreguemos
algunos otros lados. Entonces esa es la sección completa.
Esto sabe a estos sombreros. Sí, me gustan, así que los
voy a arrastrar también. Y entonces este es un loop de
percusión. Entonces tal vez tomando eso y
poniéndolo debajo de este bucle aquí arriba. Pero lo que me gustaría hacer es tal vez tener esto como bucle
de partida. Y luego estos dos
siguiendo eso. Arrastraré estos por
aquí y tomaré estos menores alrededor y los
arrastraré hasta el principio. Entonces ahora tenemos esto. Entonces para este bucle de sombreros y
patea cada año. Para que veas cómo puedo
usarlas como
bloques de construcción para
bajar ideas para tu canción. Ahora, probemos con
otro instrumento. A lo mejor quiero ir
por una parte de bajo. También iremos por un bucle
básico. Y podemos pasar por estas partes de
bajo y audiciones. Entonces aquí hay un bucle base
que está en C y 140 bpm. Tal vez sea confiar en las comidas.
Veamos esta no base, eso es un menor C-sharp Así que puedo arrastrar este de aquí
que es el doble de longitud. Entonces, si lo juego, ahora
vas a
tener estos sombreros. Hay una parte espacial entonces
estos bucles pateando por aquí. Y lo bueno es, es que todo cuando lo
sacas es coincidente con la grilla o
el tempo de la canción. Suena bien, pero
lo que me gustaría hacer es tal vez arrastrar estos por aquí, aumentar sus partes de cabeza. Entonces es el doble de longitud, luego toma esta parte base
duplicada por aquí. O simplemente puedo seleccionar partes
y presionar D para duplicarlas. Entonces ahí tenemos un poco
más de arreglo. Y creo que todo
se pone un poco más alto Así que en realidad podemos rastrear
y estos niveles bajan. Entonces como recorte
que puede dominar salida con los bucles Perfecto. Entonces así es como
usar los loops de audio. Estas son
herramientas realmente creativas con las que puedes usar solo
para ayudar a que fluyan algunas
ideas o inspiración. O tal vez muy buena la canción. Y solo quieres
algunas capas extra de instrumentos o
tipos de sonidos, entonces puedes saltar
por estos loops por aquí y empezar a
arrastrarlos a tus canciones Vea cómo funcionan
con su producción.
46. Creación y uso de bucles de música: Ahora quiero
hablar de loops musicales, cómo son beneficiosos y altos pueden usarlos
en tu flujo de trabajo. Estos son solo loops de audio. Entonces saqué estos
del navegador. El navegador, los
arrastré y
coincidieron con mi temperamento Y los uso como bloque inicial para
una idea para una canción. Ahora por aquí, he
creado un sintetizador mártir. Y en el sintetizador se
programan en una olla. Entonces hay una
parte de instrumento para eso. Entonces en el mezclador, Si le echa un vistazo aquí,
por aquí, por aquí, he hecho algunos ajustes
al nivel de volumen y he
agregado una cadena de efectos. Se ve que he marcado
en una trituradora de capullos. Hay algo de compresión por aquí con la forma de este compresor en
el canal justo. Y luego un limitador es
seguido por un efecto de coro. Un bonito lindo, nos hemos
saltado que algunos de los signos y acentuado
algunos de los otros Y luego un
poco de reverberación de habitación. Ahora, digamos que te
gusta este instrumento. A él le gustó la idea y
quieres guardarla para que
puedas recordarla en otras
canciones y liderar una suma. Entonces lo que puedes hacer es
abrir tu navegador, navegar a la carpeta de archivos. He creado una carpeta de
música libs, y puedo almacenar mis labios
musicales aquí Entonces para hacer eso, simplemente agarraste la parte fangosa y la
arrastras aquí Y puedes ver
que puedes exportar a esta carpeta y te
da dos opciones, ya sea loop de música o archivo midi. Si mantengo presionada Opción o Alt, puedo saltar entre las dos. Y si acabo de hacer archivo midi, sólo
va a
guardar los datos midi. Pero si elijo un musicalmente, va a guardar un archivo de música que
incluye los instrumentos, los datos midi y los
efectos de plug-in que has agregado Entonces voy a arrastrar ahí afuera y crea este instrumento. Ahora, voy a
crear una nueva canción. Así que sólo voy
a saltar de nuevo
al menú de inicio y
hacer una nueva canción. Aquí, tengo una nueva canción. Ahora. Si tomo este
bucle musical y lo arrastro hasta aquí, se ve que se ve
como la parte media. Pero a medida que me arrastraba, en realidad agrega el lema
sintetizador y Y tengo todos los ajustes
que se marcan con él, incluyendo los efectos de
modulación Y luego la
cadena de efectos como Esaú, tuve una trituradora de yemas
Efecto Canal el chorus EQ, y la Así que me
ha quitado todo. Entonces es genial que puedas
almacenar estos loops musicales y luego usarlos más tarde en
otras producciones y canciones. Ahora, déjame mostrarte
algo aún más genial. Si solo hago clic derecho sobre esto y digo mostrar el contenido
del paquete, aquí
tengo este pequeño menú
desplegable. Y ahora puedo entrar en cada átomo que esté dentro de
este bucle musical. Por ejemplo, si hago
clic por aquí, puedo ver todos los efectos. Estos son los instrumentos y
luego esta es la parte fangosa. Entonces digamos que solo quiero
las partes fangosas y
quiero ponerlas en una nueva pista
y agregar un nuevo instrumento Entonces sólo puedo llevarme las partes
fangosas de aquí. Así que hay tantas partes
arrastradas y
tengo la nueva parte y puedo
asignar un nuevo instrumento O tal vez solo quiero que dijera
la Martha, quiero tirar en
ese sentido que
agregué y luego comenzar a
agregar mis propios hechos. Y Maddie, puedo
arrastrar esto aquí. Y luego tengo sopa de tomate. Y entonces tal vez en
el sinth más inteligente en Agrega la presión arterial, el canal de grasa, o no quiero el coro, pero quiero Saldré de la
habitación, reverberaré eso. Y puedo arrastrar esto a mi pista de
insertos por aquí. Y ahora que agrega esos efectos con los ajustes se marcan en Entonces esto es una gran flexibilidad con el archivo de bucle de música y
lo que puedes hacer con él. Es hacia tus instrumentos, los datos midi y los efectos que has
marcado en esa pista Y puedes elegir
lo que quieras elegir de ese bucle musical cuando
estés saltando entre canciones. Si encuentras un
instrumento triste y una cadena de complementos y todo lo
que realmente es como, entonces definitivamente guárdalo como loop
musical porque
siempre puedes recordarlo en
momentos posteriores en otras canciones
47. Conclusión: Muchas gracias por ver esta clase y espero que disfruten su viaje con studio one y sus canciones y
sus producciones